▼
Scroll to page 2
of
14
Réf. CS 2000 F 02 COMPAGNIE RIBOULEAU NOTICE D’UTILISATION DE LA CONSOLE CS 2000 TABLE DES MATIERES 1. DESCRIPTION DU SYSTEME ...................................................... 1 1.1. 1.2. 1.2.1. 1.2.2. 1.2.3. Description du système ........................................................................................ Les 3 fonctions de la console CS 2000 ............................................................... Compteur d’hectares ............................................................................................ Contrôleur de semis ............................................................................................. Commande de coupures de rangs ....................................................................... 1 1 1 2 2 2. NOTICE DE MONTAGE ................................................................ 2 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. Console électronique ........................................................................................... Connexion 12 volts sur batterie ........................................................................... Boîtier de dérivation ............................................................................................. Capteurs optiques ................................................................................................ Capteur d'impulsions pour la distance ................................................................. Modifications ........................................................................................................ 2 2 2 3 3 3 3. PRECAUTIONS ............................................................................. 4 3.1. 3.2. Précautions d'utilisation ....................................................................................... Précautions électriques ........................................................................................ 4 4 4. NOTICE D'UTILISATION .............................................................. 4 4.1. 4.2. 4.2.1. 4.2.2. 4.2.3. 4.2.4. 4.2.5. 4.2.6. 4.3. 4.3.1. 4.3.2. 4.3.3. 4.3.4. 4.3.5. 4.3.6. 4.3.7. 4.3.8. 4.4. 4.4.1. 4.5. 4.5.1 4.6. 4.7. Mise en route ....................................................................................................... Description des touches ....................................................................................... Touche "+/-" ......................................................................................................... Touche "largeur de travail" ................................................................................... Touche "nombre de rangs" .................................................................................. Touche "impulsions sur 100 mètres" ................................................................... Touche "nombre de graines/hectare" .................................................................. Touche "service" .................................................................................................. Description des touches ....................................................................................... Touche "marche/arrêt" ......................................................................................... Touche "départ" ................................................................................................... Touche "temps" .................................................................................................... Touche "surface" .................................................................................................. Touche "surface totale" ........................................................................................ Touche "rendement à l’hectare" ........................................................................... Touche "distance" ................................................................................................ Touche "vitesse" .................................................................................................. Touches de "contrôle des rangs" ......................................................................... Touche "arrêt du contrôle de certains rangs" ...................................................... Touches de "coupure de rangs par la droite ou par la gauche" .......................... Touche "coupure de rangs" ................................................................................. Touche "coupure de rangs aléatoire" ................................................................... Mode travail .......................................................................................................... 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 5. ENTRETIEN .................................................................................. 10 5.1 5.2 Console électronique ........................................................................................... Capteurs optiques ................................................................................................ 10 10 6. RECHERCHE D'INCIDENTS ........................................................ 11 6.1. 6.1.1. 6.2 6.3 6.4 6.4.1. 6.5. 6.6. La console ne s'allume pas .................................................................................. La console affiche HALP 88 ou HALP 00 ............................................................ La vitesse n'est pas affichée ................................................................................ La surface n'est pas affichée ............................................................................... La quantité de graines n'est pas affichée ............................................................ L’affichage "nombre graines/ha" ne correspond pas ........................................... La console affiche par exemple 4 au lieu de 8 rangs .......................................... Pas d'alarme en cas de défaut sur un rang ......................................................... 11 11 11 11 12 12 12 12 1. DESCRIPTION DU SYSTEME 1.1. Description du système La console CS 2000 peut posséder de une à trois fonctions principales : - Compteur d'hectares. - Contrôleur de semis (maximum 12 rangs). - Commande de coupure de rangs. L'appareil se compose des pièces suivantes : - une console installée dans le tracteur. - un boîtier de dérivation (installé sur le châssis du semoir) avec un câble de liaison allant jusqu’à la console du tracteur. - les capteurs optiques installés dans le soc (ou sur le boîtier) pour chaque rang avec un câble de liaison allant jusqu’au boîtier de dérivation. - un capteur A sert, lui, à compter le nombre de tours de roue. Il est installé avec son support au niveau de l'arbre moteur. 1.2. Les 3 fonctions de la console CS 2000 1.2.1. Compteur d'hectares La console indique les informations suivantes : - la surface travaillée et la surface total la vitesse de travail le temps travaillé le rendement (en ha/h) la distance parcourue (en km) Dans ce mode d'utilisation, se rapporter au chapitre 4.2.5. (page 6). 1 1.2.2. Contrôleur de semis La console contrôle chaque rang par rapport à une valeur de consigne. Si la valeur contrôlée est inférieure de 15 % à la consigne, elle le signale par une alarme sonore et visuelle. Elle affiche le numéro du rang défectueux ainsi que le nombre de graines par hectare (par mille). Grâce aux touches de contrôle des rangs, on peut momentanément arrêter le comptage d'un ou plusieurs rangs. 1.2.3. Commande de coupures de rangs La console commande le débrayage d’un ou plusieurs rangs. Elle arrête automatiquement le contrôle du passage des graines sur le ou les rangs coupés. 2. NOTICE DE MONTAGE 2.1. Console électronique La console est à monter avec son support dans le champ de vision du conducteur. La distance par rapport à un émetteur (C.B. ou autre) ou à une antenne d'émission doit être au minimum de un mètre. 2.2. Connexion 12 volts sur batterie La console doit être branchée directement à la batterie. Aucun autre appareil doit partager cette connexion. L'alimentation doit être protégée par un fusible de 16 ampères. Couleur des fils : 2.3. marron bleu = = + 12 Volt masse Boîtier de dérivation Les connexions du boîtier de dérivation et des capteurs sont effectuées en usine. 2 2.4. Capteurs optiques Les capteurs optiques sont installés sur les socs du semoir (ou sur le boîtier pour le NG Plus). La liaison est effectuée par le boîtier de dérivation et par un connecteur 4 fiches (un par rang). ATTENTION : Veillez à ce que le joint d'étanchéité soit bien mis sur le connecteur du capteur optique. Les câbles sont à protéger des frottements et des autres influences nuisibles. Dans le sens de la marche, le rang à gauche sera le N° 1. Couleur des fils : 2.5. blanc marron vert jaune = = = = (masse) (+ 12 V) (signal) (signal pour connecteur de shunt) Capteur d'impulsions pour la distance L'aimant est monté sur une bague. L’ensemble est ensuite placé sur l’axe six pans inférieur à l’intérieur du support aimant. La face rouge doit être dirigée vers le capteur. Le capteur doit être placé à une distance d'environ 5 mm de l'aimant. Dans le boîtier de dérivation, il y a une connexion pour chaque fil. 2.6. Modifications Pour passer d’un semoir 6 rangs à un 4 rangs, les travaux suivants sont à effectuer : - Arrêter la console. Démontage des rangs (ex. 2 et 5). Déconnecter le capteur optique à l'aide du connecteur 4 fiches. Mettre un connecteur de shunt à la place du connecteur du capteur optique. - Allumer la console. La console reçoit ainsi l'information que, dans ce cas, les rangs n° 2 et n° 5 ne sont plus présents. Ensuite, il faut modifier au niveau de la console le nombre de rangs ainsi que la largeur de travail. 3 3. PRECAUTIONS 3.1. Précautions d'utilisation Cet appareil est uniquement prévu pour un usage agricole. Pour d'autres utilisations, la garantie ne sera pas prise en compte. 3.2. Précautions électriques Avant de brancher toute l’installation électrique sur le tracteur ou sur le semoir, il est impératif de déconnecter la console de la batterie. Ceci est également indispensable en cas de soudure sur le tracteur ou sur le semoir. 4. NOTICE D'UTILISATION 4.1. Mise en route A la mise en route de l'appareil, celui-ci se configure lors du démarrage et ensuite il affiche la dernière fonction avant l'arrêt. Pour que la console puisse calculer les valeurs nécessaires, elle a besoin des données du semoir : - Impulsions sur 100 mètres, largeur de travail, nombre de rangs et la consigne de graines par hectare. 4.2. Description des touches 4.2.1. Touche "+/-" En appuyant sur l’une de ces touches une première fois, l'affichage se met dans une position attente. On maintient appuyer l’une de ces touches pour faire défiler le chiffre affiché et on la relâche pour stopper le défilement. 4 4.2.2. Touche "largeur de travail" Entrer la largeur de travail : - Appuyer sur la touche "largeur de travail" - Afficher la valeur avec les touches "+/-" - Appuyer sur "Entrer" Ensuite, vous devrez vérifier cette valeur en appuyant sur la touche "largeur de travail" une nouvelle fois. 4.2.3. Touche "nombre de rangs" Il est possible de programmer de 1 à 12 rangs. - Appuyer sur la touche "nombre de rangs" - Sélectionner le nombre à l'aide des touches "+/-" - Appuyer sur "Entrer" 4.2.4. Touche "Impulsions sur 100 mètres" A l'aide de cette touche, on entre le nombre d'impulsions que le capteur A indique sur un trajet de 100 mètres. Il existe deux possibilités pour entrer cette donnée : 1. La valeur des impulsions sur 100 mètres est connue - Appuyer "Imp. 100 m" - Afficher la valeur à l'aide des touches "+/-" - Appuyer sur "Entrer" 2. La valeur des impulsions sur 100 mètres est inconnue - Mesurer et marquer une distance précise de 100 mètres. Mettre la machine au point de départ - Appuyer sur "Imp. 100 m" et "C" en même temps - Parcourir la distance de 100 mètres - Appuyer sur "Entrer" 5 4.2.5. Touche "nombre de graines / hectare" Dans le cas d’un compteur d’hectares : Pour cette utilisation, il faut toujours mettre le chiffre à 0. Le contrôle des rangs est arrêté dans ce cas. Dans le cas d’un contrôle de semis : On programme le nombre de graines par hectare. Procédure d'entrée : - Touche "nombre de graines/ha" - Sélectionner le nombre de graines divisé par 1000 à l'aide des touches "+/-" - Appuyer sur "Entrer" Cette valeur est entrée avec un facteur de 1000. C'est-à-dire pour 95.000 graines/ha, on entre le chiffre 95. 4.2.6. Touche "service" En appuyant sur cette touche, la console précise la source d’erreur. 4.3. Description des touches 4.3.1. Touche "marche/arrêt" Avec les touches 1 et 0, on allume et on éteint l'appareil. Si la tension tombe en dessous de 9 V, l'appareil se coupe automatiquement. 4.3.2. Touche "départ" Avec un appui simultané des touches "Entrer" et "C", on déclenche le démarrage ; c'est-à-dire que le compteur d'hectares, de distances et de temps sont remis à zéro. 6 4.3.3. Touche "temps" En appuyant sur cette touche, on affiche le temps de travail qui s'est écoulé depuis l'appui de la touche "départ". Si le tracteur est à l'arrêt et la console éteinte, la notion de temps est arrêtée. Après la mise en route de l'appareil, elle redémarre à nouveau. Pendant le travail, le temps peut être également arrêté, si on appuie une deuxième fois sur la touche "temps". Pour le relancer, on appuie une nouvelle fois sur cette touche. 4.3.4. Touche "surface" A l'aide de cette touche, on obtient l'affichage de la surface qui a été parcourue. Le comptage est interrompu si la console ne reçoit plus d’informations du capteur A. 4.3.5. Touche "surface totale" A l'aide de cette touche, on obtient la surface totale travaillée, par exemple dans une saison. Avant le début de la saison, on peut remettre cette valeur à zéro, en appuyant simultanément sur la touche "surface totale" et "C". 4.3.6. Touche "rendement à l’hectare" A l'aide de cette touche, on obtient le rendement à l'hectare instantané. 4.3.7. Touche "distance" A l'aide de cette touche, on obtient la distance parcourue depuis le démarrage. 7 4.3.8. Touche "vitesse" En appuyant sur cette touche, on obtient la vitesse instantanée. 4.4. Touches de "contrôle des rangs" 1 2 3 4.4.1. Touche "arrêt du contrôle de certains rangs" A l'aide de ces touches, on active et on désactive le nombre de rangs à surveiller. En appuyant sur la touche 1, on indique à la console que l’on souhaite couper les rangs à partir de la gauche. Ensuite à chaque pression sur cette touche, on coupe un rang supplémentaire. En appuyant sur la touche 2, on applique la même procédure que la touche 1, mais à partir de la droite. En appuyant sur la touche rangs. 3, on obtient à nouveau le contrôle de tous Le contrôle de tous les rangs est automatiquement réactivé à chaque fin de rang. 4.5. Touches de "coupure de rangs par la droite ou par la gauche" 4.5.1. Touche "coupure de rangs" On appuie sur la touche 1 ou 2 pour sélectionner une coupure de rangs par la droite ou par la gauche. Ensuite en appuyant sur les touches "+" ou "-", on débraye ou on embraye le nombre de rangs souhaité. La console arrête automatiquement le contrôle du passage des graines sur le ou les rangs coupés. En appuyant sur la touche 3, on embraye à nouveau tous les rangs. 8 4.6. Touche de "coupure de rangs aléatoire" On maintient appuyer la touche "coupure de rangs aléatoire" pendant 5 secondes. On arrive ensuite dans un mode qui nous permet de déterminer le ou les rangs à débrayer. En appuyant sur les touches "+" ou "-", on met le rang N° 1 (le rang à gauche du semoir) soit en position 0 (débrayé), soit en position 1 (embrayé). Pour passer au rang suivant, on appuie sur la touche "Entrer". Après avoir attribué le chiffre 0 ou 1 à tous les rangs, on appuie une dernière fois sur la touche "Entrer" pour débrayer le ou les rangs sélectionnés. La console arrête automatiquement le contrôle du passage des graines sur le ou les rangs coupés. En appuyant sur la touche 3, on embraye à nouveau tous les rangs. Exemple pour un semoir 6 rangs où l’on souhaite couper les rangs N°4 et N°6 : 1:1 2:1 3:1 4 : 0 (le rang N°4 est débrayé) 5:1 6 : 0 (le rang N°6 est débrayé) Appuyer ensuite sur la touche "Entrer". 4.7. Mode travail Après avoir rentré les données dans la console, il suffit de procéder au démarrage ; c'est-à-dire appuyer sur la touche "Input" et "C" en même temps. Voir 4.3.2. Pendant le travail, la console affiche automatiquement le nombre de graines par hectare et le numéro du rang. Toutes les 5 secondes, elle affiche le rang suivant. Si la console détecte un défaut sur un rang, le numéro du rang est affiché et une alarme sonore est déclenchée. En appuyant sur une touche de fonction, on obtient l'affichage pendant 5 secondes de la valeur souhaitée. Après, la console se remet automatiquement sur la fonction "nombre de graines/ha" et "n° du rang". 9 5. ENTRETIEN 5.1. Console électronique A la fin du semis, elle doit être stockée dans une pièce chauffée. 5.2. Capteurs optiques Si les capteurs optiques sont encrassés, on doit les nettoyer à l'aide d'une brosse souple avec de l'eau additionnée d'un produit vaisselle. Il est important de les essuyer ensuite avec un torchon propre. Ce nettoyage concerne uniquement l’émetteur et le récepteur du capteur. 10 6. RECHERCHE D'INCIDENTS Pour la recherche d'incidents, procéder dans l'ordre suivant : DEFAUT 6.1. CAUSE La console électronique ne s'allume pas. Inversion de polarités. Rupture d’alimentation. 6.1.1. 6.2. 6.3. La console affiche HALP 88 ou HALP 00. La vitesse n'est pas affichée. La surface affichée. n'est SOLUTION Vérifier la polarité. Vérifier le câble et le raccordement batterie ainsi que le fusible. L’appareil ne s'allume toujours pas. Retourner la console. Défaut de mémoire. Retourner la console. Le nombre impulsions/100M n’est pas entré. Entrer impulsions/100 M. Voir 4.2.4. Vérifier la distance du capteur par rapport à l'aimant (5 mm). La face rouge de l’aimant doit être dirigée vers le capteur. Fixer l’aimant avec une vis non magnétique. Le capteur vitesse ne donne pas d'impulsions à Vérifier le câblage du boîtier la console. Le cercle au de dérivation. niveau de l’écran ne vert = gn = signal clignote pas. marron = br = + 12 V blanc = ws = 0V Capteur défectueux à remplacer. Console défectueuse à retourner. Boîtier de dérivation défectueux à retourner. pas La largeur de travail n’est Entrer largeur de travail. pas entrée. Voir 4.2.2. 11 DEFAUT 6.4. La quantité de graines n'est pas affichée. 6.4.1. L’affichage "nombre graines/ha" ne correspond pas. 6.5. La console affiche par exemple de 4 au lieu de 8 rangs. Pas d'alarme en cas de défaut sur un rang. 6.6. CAUSE SOLUTION Problème sur le semoir. Les capteurs optiques sont encrassés. Voir 5.2. Vérifier le câblage du boîtier de dérivation. vert = gn = signal Les capteurs optiques ne marron = br = + 12 V donnent pas d'impulsions blanc = ws = 0 V à la console. Capteur optique défectueux à remplacer. Console défectueuse à retourner. Boîtier de dérivation défectueux à retourner. Les rangs sont mal réglés. Les capteurs optiques donnent des impulsions Les capteurs optiques sont irrégulières à la console. encrassés. Voir 5.2. Le nombre de rangs est mal enregistré. Entrer le nombre de rangs. Voir 4.2.3. Le nombre de rangs est incorrecte. Le nombre de graines à l’hectare n’est pas entré. Entrer le nombre de rangs correct. Voir 4.2.3. Entrer la consigne nombre de graines/ha. Voir 4.2.5. 12