2K NBA 2K18 Manuel du propriétaire

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2K NBA 2K18 Manuel du propriétaire | Fixfr
IMPORTANTE MISE EN GARDE RELATIVE À
LA SANTÉ : ÉPILEPSIE PHOTOSENSIBLE
Pour un très faible pourcentage de personnes,
l’exposition à certains effets visuels, notamment les
lumières ou motifs clignotants qui peuvent apparaître
dans les jeux vidéo, risque de provoquer une crise
d’épilepsie. Même des personnes sans antécédents
épileptiques peuvent souffrir d’une affection non
diagnostiquée qui risque de provoquer une « crise
d’épilepsie photosensible » lorsqu’elles regardent
l’écran d’un jeu vidéo. Parmi les symptômes figurent
des étourdissements, des problèmes de vision, des
mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la
crispation ou le tremblement des bras ou des jambes,
la désorientation, la confusion, la perte de conscience
momentanée et une perte de connaissance ou des
convulsions pouvant causer des blessures dues à une
chute ou à un choc avec des objets à proximité.
Si vous ressentez l’un ou l’autre de ces symptômes,
cessez immédiatement de jouer et consultez un
médecin. Les parents doivent surveiller leurs enfants
et les interroger à propos des symptômes ci-dessus :
les enfants et les adolescents sont effectivement plus
sujets à ce genre de crise que les adultes. Pour réduire
le risque, il est conseillé de s’asseoir à bonne distance
de l’écran, d’utiliser un écran de petite taille, de jouer
dans une pièce bien éclairée et d’éviter de jouer en cas
de somnolence ou de fatigue. Si vous ou un membre
de votre famille avez des antécédents de crises
d’épilepsie, consultez un médecin avant de jouer.
TABLE DES MATIÈRES
1 SOUTIEN AU PRODUIT
1 COMMANDES
3
3
4
5
6
7
8
9
10
ATTAQUE DE BASE
DÉFENSE DE BASE
OFFENSIVE AVANCÉE
DÉFENSIVE AVANCÉE
PRO STICKMC : TIR
PRO STICKMC : DRIBBLER
TECHNIQUES AU POSTE
TIRS AU POSTE
COMMANDES DE DÉFENSE
11 CRÉDITS DU JEU - NBA 2K18
19 GARANTIE LOGICIEL LIMITÉE ET
ACCORD DE LICENCE
Soutien au produit :
http://support.2k.com
Veuillez noter que toutes les caractéristiques en ligne de NBA 2K18 devraient être disponibles
jusqu’au 31 décembre 2019, toutefois nous nous réservons le droit de modifier ou d’abandonner des
caractéristiques en ligne sur avis de 30 jours.
Allez à www.nba2k.com/status pour les détails.
COMMANDES
Les commandes indiquées dans ce manuel portent sur la manette sans fil Xbox One. Vous
pouvez utiliser d’autres manettes de jeu. La nomenclature des boutons de votre manette
peut varier. Consultez la documentation de votre manette ou la section Manettes de jeu du
panneau de commande Windows.
Au poste / Techniques
de dribble ou Défense
intensive
Sprinter
Passe icône /
Interchanger icône
Passe au-dessus de la tête /
Alley-Oop / Mener vers
panier ou Contrer / Rebondir
Appliquer
stratégies /
Commande
Écran ou Prise
à deux
Feinte de tir / Enjambée
(appui bref) / Tir (appui
plus long) / Intercepter
le ballon
Passe Rebond, Passe
Déplacer
le joueur
emander Temps
D
mort ou Faute
intentionnelle
ATH jeu
Plan de match offensif/
défensif
Conseil pendant l’action Stratégies offensives /
défensives
Conseil pendant l’action Remplacements
flashy ou Prendre le
contrôle
Passer / Passe
PRO STICKMC :
Techniques de
dribble / Tir / Passe
transversale /
Interchanger joueur (le
plus proche du ballon)
Bouton Menu
Mains en l’air /
Prendre le contrôle
Guide Xbox
1
MANETTE SANS
FIL XBOX ONE
LOGITECH RUMBLE PAD 2
Levier gauche
A/S/D/W
Bouton 1
5 sur le pavé numérique
Bouton 2
z
Bouton 3
1 sur le pavé numérique
Bouton 4
3 sur le pavé numérique
Bouton 5
S gauche
Bouton 6
E sur le pavé
numérique
Bouton 7
t
Bouton 8
+ sur le pavé numérique
Bouton 10
q
Bouton 9
u
BMD
Levier droit
2
CLAVIER
c/z/x/v
2/4/6/8
sur le pavé numérique
CLAVIER
DÉFENSE DE
BASE
Déplacer le joueur
A/S/D/W
Déplacer le joueur
PRO STICKMC :
Techniques de dribble /
Tir / Passe
2/4/6/8
sur le pavé
numérique
Mains en l’air /
Prendre le contrôle
Au poste / Techniques
de dribble
S gauche
Défense intensive
E sur le
Sprinter
Appliquer stratégies /
Commande Écran
t
Prise à deux
Passe icône
+ sur le pavé
numérique
Interchanger icône
z
Interchanger joueur
(le plus proche du
ballon)
1 sur le pavé
numérique
Prendre le contrôle
5 sur le pavé
numérique
Intercepter le
ballon (appuyer)
Faute intentionnelle
(maintenir)
3 sur le pavé
numérique
Contrer / Rebondir
ATTAQUE DE BASE
MANETTE
Sprinter
pavé numérique
Passer (appui bref) /
Passe transversale
(appuyer et maintenir)
Passe Rebond (appui
bref), Passe flashy
(deux appuis brefs),
Passe transversale
(appuyer et maintenir)
Tirer (appuyer) / Feinte
de tir / Enjambée (appui
bref) / Préparation
rotation (deux appuis
brefs)
Passe au-dessus de
la tête (appui bref),
Alley-Oop (deux
appuis brefs), Passe
transversale (appuyer
et maintenir)
ATH Jeu
m
c
ATH Jeu
Plan de match offensif
o
x
Plan de match
défensif
Conseil pendant
l’action - Stratégies
offensives
s
z
Conseil pendant
l’action Remplacements
q
v
Conseil pendant
l'action - Jeux
défensifs
Conseil pendant
l'action Remplacements
3
OFFENSIVE AVANCÉE
Stratégie de position
Appui bref sur
ou t, appui bref sur l’icône de joueur du
coéquipier souhaité, choisir la stratégie depuis le menu
Commande Écran
Appuyer sur
ou t et maintenir enfoncé. Utiliser
ou +
sur le pavé numérique pour choisir Roulade contre Fade et ou
e sur le pavé numérique pour choisir le côté de l’Écran
Passe Rebond
Appui bref sur
ou 1 sur le pavé numérique
Passe au-dessus de la
tête
Appui bref sur
ou 3 sur le pavé numérique
Passe flashy
Deux appuis brefs sur
ou sur le pavé numérique 1
Alley-Oop
Deux appuis brefs sur
ou 3 sur le pavé numérique
Mener vers passe au
panier
Appuyer sur et maintenir enfoncé pour forcer le
coéquipier sélectionné à accéder au panier et attendre qu’il
soit à portée ou relâcher pour forcer à effectuer la passe
Contrôle du receveur
Appuyer sur ou 1 sur le pavé numérique, puis utiliser
ou / S / D / W pour déplacer le receveur, relâcher ou 1
sur le pavé numérique pour forcer à effectuer la passe
Feinte de passe
+ ou 3 sur le pavé numérique + ou 1 sur le pavé
numérique (en étant debout ou en dribblant)
Passe en suspension
ou 5 sur le pavé numérique + z
Passe-et-va
Appuyer sur ou z et maintenir enfoncé pour garder
le contrôle du passeur, relâcher ou z pour lui
repasser le ballon
Claquette dunk ou
Double-pas / Exécuter un
Alley-Oop (lorsque vous
contrôlez le receveur)
Maintenir
Passe PRO STICKMC
Demander un temps mort
4
+
ou 5 sur le pavé numérique
+
Bouton Affichage
DÉFENSIVE AVANCÉE
Se déplacer
Déplacement latéral
rapide
Intercepter le ballon
+
+
Appui bref sur
Bloquer
Rebond
(ballon dans l’air)
Prendre le contrôle
Flop
Appuyer deux fois sur
Dribbler dans la foule
Maintenir
Mains en l’air
Maintenir
Empêcher la passe
Maintenir
Prise à deux
Maintenir
Icône Prise à deux
Appui bref sur , puis maintenir le bouton d’action du
coéquipier de la prise à deux
(en défense sans le ballon)
5
PRO STICKMC
Le PRO STICKMC vous confère un contrôle optimal de votre arsenal offensif.
PRO STICK™: SHOOTING
Action
Input
Tir en suspension
Orientez dans n’importe quelle direction vers le panier
pour un tir avec le panneau
Feinte de tir
Amorcer un tir en suspension, puis relâcher rapidement
Coureur / Flotteur
(Pénétration en dribble
portée moyenne)
Maintenir C dans la direction opposée au panier
Récupération enjambée
Appui bref sur pendant la pénétration en dribble (
détermine la direction de l’enjambée)
Préparation rotation
Deux appuis brefs sur quand le joueur est debout ou
effectue une pénétration en dribble
Tir déposé normal
(Pénétration en dribble vers
le panier)
Maintenir vers la gauche, la droite ou vers le panier tout en
dribblant (l’orientation du détermine la main qui termine
l’action)
Tir déposé avec pas euro
(Pénétration en dribble vers
le panier)
Double-pas avec
changement de main
(Pénétration en dribble
vers le panier)
Tir déposé inversé
(Pénétration en dribble
vers ligne de fond)
6
Deux appuis brefs sur tout en maintenant
qui ne tient pas le ballon
vers la main
Deux appuis brefs sur
qui tient le ballon
vers la main
Maintenir
tout en maintenant
vers la ligne de base
Dunks à 2 mains
(Pénétration en dribble
vers le panier)
Dunk main ne tenant
pas le ballon/dominante
(pénétration en dribble
vers panier)
Dunks extravagants
(Pénétration en dribble
vers le panier)
+ Maintenir vers la gauche ou la droite pour exécuter un
dunk avec cette main
Changement de tir dans
les airs
Commencer dunk/tir déposé; une fois dans les airs, orienter
dans n’importe quelle direction
Passage « Step
Through »
Feinte de tir, puis réorienter
+ Maintenir
+ Maintenir
vers le panier
dans la direction opposée au panier
avant la fin de la feinte
PRO STICKMC : DRIBBLER
Dans le tableau ci-dessous, les commandes se réfèrent à
.
Action
Entrée
Contexte
Pas direct Triple menace
Orienter rapidement vers la
gauche/droite/l'avant
Triple menace
Renversement Triple menace
Faire pivoter
Triple menace
Pas arrière Triple menace
+ Orienter rapidement dans la
direction opposée au panier
Triple menace
Hésitation (rapide)
Orienter rapidement
qui tient le ballon
Dribbler
Entrée et sortie
+ orienter rapidement
panier
Cross-over (avant)
Orienter rapidement
libre
Cross-over (entre les jambes)
Orienter rapidement entre la main
libre et le dos du joueur
Dribbler
Derrière le dos
Orienter rapidement dans la
direction opposée au panier
Dribbler
Renversement
Demi-renversement
Pas arrière
vers la main
vers le
vers la main
Faire pivoter depuis la main tenant
le ballon (derrière le dos du joueur)
puis revenir rapidement à la position
neutre
Faire pivoter en quart de cercle,
depuis la main tenant le ballon vers
le panier, puis revenir rapidement à la
position neutre
+ Orienter rapidement dans la
direction opposée au panier
Dribbler
Dribbler
Dribbler
Dribbler
Dribbler
7
TECHNIQUES AU POSTE (APPUYER SUR
VOUS POSITIONNER AU POSTE)
8
POUR
Action
Entrée
Déplacements au poste
Maintenir
Renversement rapide
Faire pivoter
vers l’épaule ext.
Pénétration pour bras roulé
Faire pivoter
vers l’épaule int.
Feintes
Orienter rapidement dans n’importe quelle direction
(mais dans la direction opposée au panier)
Changer la main du dribble
Orienter rapidement
panier
dans la direction opposée au
Dribble « Pick-up »
Orienter rapidement
vers le panier
Enjambée (poste)
Maintenir vers la gauche ou la droite, dans la direction
opposée au panier, puis appui bref sur
Pas arrière (poste)
Maintenir dans la direction opposée au panier, puis
appui bref sur
Enjambée arrière
Maintenir vers la gauche ou la droite, vers le panier,
puis appui bref sur
TIRS AU POSTE
Action
Crochet - Poste (courte portée)
Feinte de bras roulé
Entrée
vers le panier (avec
+
en position neutre)
vers le panier (avec
en position neutre)
Mouvement inversé - Poste
(au-delà courte portée)
vers la gauche ou la droite dans la direction
opposée au panier
Double-pas au poste
Maintenir vers la gauche ou la droite vers le
panier (tout en maintenant en position non
neutre)
Tir déposé « Step Through »
vers le panier (tout en maintenant
panier)
Shimmy Fade
Maintenir puis orienter vers la gauche ou la
droite, dans la direction opposée au panier (avec
en position neutre)
Feinte de tir
Amorcer un des tirs indiqués ci-dessus, puis orienter
vers la position neutre
Tir de la ligne de base / Passage
« Step Through »
Feinte de tir, puis réorienter
vers le
avant la fin de la feinte
9
COMMANDES DE DÉFENSE
Action
Entrée
Contexte
Se déplacer
Déplacement latéral
rapide
Intercepter le ballon
Tous
+
Tous
Appui bref sur
Tous
+
Bloquer
Rebond
Tous
Tous
(ballon dans les airs)
Prendre le contrôle
Flop
Deux appuis brefs sur
Défense sur porteur
Défense intensive
Maintenir
Défense sur porteur
Dribbler dans la foule
Maintenir
dribbleur
+ Déplacer
Mains en l'air
Maintenir
direction
dans n’importe quelle
Empêcher la passe
Maintenir
direction
dans n’importe quelle
Prise à deux
10
Tous
vers le
Défense sur porteur
Défense sur porteur
Défense sans
ballon
Tous
CRÉDITS DU JEU - NBA 2K18
VISUAL CONCEPTS
ENTERTAINMENT,
INC.
INGÉNIEUR PRINCIPAL
Andrew Marrinson
DIRECTEUR ARTISTIQUE
Joel Friesch
INGÉNIERIE
INGÉNIEURS I.A.
Matt Hamre
Shawn Lee
Gordon Read
Eddie Park
Andrew Brown
Ben Hester
Karthik Krishnamurthy
David Brown
INGÉNIEURS I.A.
Tim Meekins
Johnnie Yang
Mark Horsley
Chris Larson
Nick Jones
Mark Roberts
Nate Bamberger
Evan Harsha
Tim Schroeder
Steven Fuller
David Copelovici
Engineers
Matthias Wloka
Engineers
Harlan Young
Paul Hale
Brad Jones
Barry LaVergne
Kijin Keum
Qiong Wang
Anthony Lundquist
Ian Citti
Jeff Brizzolara
Nathan DeGrand
Scott Kohn
Katherine Hayton
Kyung-Kun Ko
Wen Chi Gu
David Yu
Eleftherios “Leftos” Aslanoglou
Bihua “Bella” Qiu
Yu Gu
Arvind Gopalakrishnan
Kefei Lei
Ivan Gusev
Heem Patel
Doug Marien
Jingjing Wang
Kiran George
Kai-Chaun Hsiao
Igor Pevac
Anish Ramaswamy
Mark Chatfield
Goksu Ugur
Zongye Yang
Li Lin
Daniel Finch
John Friar
Pujan Dave
Tianyi Yang
Jacob Longazo
JD Minwong
Sagar Mistry
Sang-Won Kim
Alex Cordova
Dominic Nicholson
Kevin Dec
Evan Li
John Conover
Apurva Kumar
Kemi Peng
Chi-Hao Kuo
INGÉNIEURS STAGIAIRES
Kshitij Jain
Emre Findik
Samuel Flores
Zhen Feng
Alex Longazo
GROUPE TECHNOLOGIQUE
DIRECTEUR, TECHNOLOGIE
Tim Walter
INGÉNIEUR PRINCIPAL,
BIBLIOTHÈQUE
Ivar Olsen
INGÉNIEURS, BIBLIOTHÈQUE
Boris Kazanskii
Zhe Peng
Brian Ramagli
INGÉNIEUR LOGICIEL, OUTILS
MAYA
Andras Jambori
INGÉNIEURS, OUTILS
Prajwal Manjunath
INGÉNIEUR, OUTILS DE
COMPILATION
Nick Contini
PRODUCTION
PRODUCTEUR EXÉCUTIF
Jeff Thomas
PRODUCTEURS SÉNIORS
Asif Chaudhri
Erick Boenisch
Felicia Steenhouse
Ben Bishop
Rob Jones
Zach Timmerman
PRODUCTEUR, JOUABILITÉ
Mike Wang
PRODUCTION ET CONCEPTION
Jerson Sapida
Dion Peete
Jay Iwahashi
Jason Souza
Dan Indra
Joe Levesque
Abe Navarro
Jon Corl
Eric Dillard
Nino Samuel
Dan Bickley
Jesse Bean
Dave Zdyrko
Matt Underwood
Robert Nelson
Kurtis Hon
Erik O’Keady
Michael Stauffer
Scott O’Gallagher
Charles Williams
Jesse Hamburger
Pierre Luc-Grenon
Ben Horne
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Shane Coffin
Peter Cornforth
Grant Wilson
ÉQUIPE DES GRAPHISMES
RESPONSABLE, PERSONNAGES
Ann Sidenblad
INFOGRAPHISTES,
PERSONNAGES
Evan Ahlheim
Tim Auer
Andy Foster
Chris Darroca
Winnie Hsieh
Yuki Yamamura
INFOGRAPHIE SUPPLÉMENTAIRE,
PERSONNAGES
Matt Fagan
TECHNICIEN, SCAN 3D
Chris O’Neill
DIRECTEUR ARTISTIQUE,
TECHNIQUE
Stewart Graff
INFOGRAPHIE TECHNIQUE
Joe Hultgen
Bugi Kaigwa
Roger Ridley
Emre Yilmaz
Tenghao Wang
INFOGRAPHIE TECHNIQUE
SUPPLÉMENTAIRE
Crysta Frost
RESPONSABLE,
ENVIRONNEMENTS
John Lee
INFOGRAPHISTES,
ENVIRONNEMENTS
Tim Doonan
Tim Loucks
Ray Wong
Alfonso Villar
RESPONSABLE, ÉCLAIRAGE
Joe Clark
INFOGRAPHISTE, ÉCLAIRAGE
Randy Cooper
DIRECTEUR, ANIMATION
Roy Tse
ANIMATEUR PRINCIPAL, JEU
Elias “ELI” Figueroa
RESPONSABLE TECHNIQUE,
JOUABILITÉ
Jamie Wicks
ANIMATEURS
Eric Perrier
Wilster Phung
ANIMATION SUPPLÉMENTAIRE
Robert Firestone
Sam Yazaji
CAMÉRA, PRESTATION
Jonathan Lyons
CAMÉRA SUPPLÉMENTAIRE,
PRESTATION
Justin Mettam
11
RESPONSABLE, VISAGES
PRESTATION
Joel Flory
AUDIO SUPPLÉMENTAIRE
PRODUCTION SUPPORT
Brian Buel
ANIMATION, VISAGES
PRESTATION
Alex Bittner
Jean Lin
Rhea Shetty
Tim Waddy
POSTPRODUCTION AUDIO
SUPPLÉMENTAIRE
Casey Cameron
Paul Courselle
DIRECTEUR ARTISTIQUE I.U.
Herman Fok
CONCEPTEUR PRINCIPAL DE L’IU
Justin Cook
CONCEPTION VISUELLE, IU
Zhen Xiong Tan
Anthony Yau
INTERFACE UTILISATEUR
Albert Carmona
Andrew Michael Chin
Blake Landry
David Lee
Jared Rubio Delamora
Jeffrey Davis
Myra Shadle
Quinn Kaneko
Rob Simmons
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX,
INTERFACE UTILISATEUR
Matt Chalwell
Chris O’Neil
DIRECTEURS ARTISTIQUES,
STUDIO
Matt Crysdale
Anton Dawson
PRODUCTRICES ARTISTIQUES
Karen Huang
Stephanie Gene Morgan
Corie Zhang
CAPTURE DES VISAGES
Pixelgun Studio
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
2K Mocap
Matt Chalwell
Lee Olsen
Miquel Carrasquillo
Scape Martinez
Tony Reynolds
Virtuos
XPEC Art Center
ÉQUIPE AUDIO VC
DIRECTEUR, AUDIO
Joel Simmons
INGÉNIEUR SÉNIOR, AUDIO ET
OUTILS AUDIO
Daniel Gardopee
INGÉNIEURS SÉNIORS, AUDIO
Todd Gunnerson
Randy Rivas
INGÉNIEUR, AUDIO
James Yanisko
SCÉNARISTES
Tor Unsworth
Rhys Jones
AUDIO SUPPLÉMENTAIRE
John Crysdale
ASSISTANT, AUDIO
Mason Thomas
12
RÉDACTION SUPPLÉMENTAIRE
DU SCÉNARIO
Kevin Asseo
Sean Sullivan
Dan Schultz
ÉQUIPE DE
RETRANSMISSION ET
DOUBLAGES
ANNONCEUR
Kevin Harlan
ANALYSTES, COULEURS
Greg Anthony
Brent Barry
Doris Burke
Clark Kellogg
Steve Smith
Chris Webber
INVITÉS SPÉCIAUX
Kobe Bryant
Kevin Garnett
JOURNALISTE (LIGNE DE
TOUCHE)
David Aldridge
PRÉSENTATEUR, STUDIO
Ernie Johnson
ANALYSTES, STUDIO
Shaquille O’Neal
Kenny Smith
ANNONCEUR MICRO
Peter Barto
ANNONCEURS PROMO
Jay Styne
Jimmy Hodson
ANNONCEURS ESPAGNOLS
Sixto Miguel Serrano
Antoni Daimiel
Jorge Quiroga
DISTRIBUTION - 2KTV
PRÉSENTATEUR ET PRODUCTEUR
Rachel A. DeMita
CAMÉRA PRINCIPALE ET
MONTAGE
Alan Palmer
EXPERT JEU ET PRODUCTEUR
Jonathan Smith
PRODUCTEUR
Jessica Teuscher
PRODUCTEUR DÉLÉGUÉ
Joel Simmons
MONTAGE ET CAMÉRA
Rodney Johnson
David Park
MONTAGE
Mary Dorochowicz
MONTAGE ET CAMÉRA
Rodney Johnson
David Park
GRAPHISTE PRINCIPAL
Jolan Wood
MÉLANGE AUDIO
James Yanisko
Brian Buel
CAMÉRA SUPPLÉMENTAIRE
Ian Levasseur
VC SOUTH
DIRECTEUR TECHNIQUE
Steve Ranck
CRÉATEUR DIRECTIF
Brian Silva
DIRECTEUR, DÉVELOPPEMENT
DU PRODUIT
Chien Yu
INGÉNIEURS
Mike Bowman
Thang Nguyen
David Msika
Dave Wagner
DISTRIBUTION ET ÉQUIPE,
MaCARRIÈRE
MonJOUEUR/DJ
Shane Paul McGhie
Shammy Wells
Cameron Bedford
B Fresh
Sherry Cola
Bryan Lee
Scott Allen Perry
Coach Draught
Donathan Walters
Boo Boo Thompson
Nelson Scott
Hannah Shapiro
Veronika West
Charlie Skiddoes
Tom Gelo
Aron Agrawal
Eli Ezra
Lil Juug
Siddharth Dhananjay
Derick Merrick/Erick Merrick
Charles Parker Newton
Doc Johnson
Byron Bowers
Jules Thompson
Brian Moses
Marco Spinelli
Jeremy Berrick Gotch
REPRÉSENTANT MIKE
Meghan Lennox
REPRÉSENTANT JORDAN
Ally Quinn
REPRÉSENTANT UNDER ARMOUR
Aly Trasher
REPRÉSENTANT ADIDAS
George Kareman
REPRÉSENTANT GLOBAL SHOE
Paul Ghiringhelli
REPRÉSENTANT GATORADE (TED)
Sam Cohan
REPRÉSENTANT MOUNTAIN DEW
Ben Knoll
DIRECTEUR, PUBLICITÉ/PHOTOS
PANNEAU D’AFFICHAGE
Matt Sampietro
ATM
Sheldon Bailey
MC TERRAIN D’ESSAI
Mason Thomas
Chris Ernst
INSCRIPTION, TERRAIN D’ESSAI
Kat Ann Nelson
DÉCOUVREUR DE TALENTS NBA
Roy Werner
COÉQUIPIER, TERRAIN D’ESSAI
Austin Simon
Rachel A. DeMita, dans son propre
rôle
Ronnie 2K, dans son propre rôle
ENTRAÎNEUR ÉQUIPE 1
Dennis Ruel
ENTRAÎNEUR ÉQUIPE 2
Ray Carbonel
EMPLOYÉ ALLEY-OOPS TATTOO
Danielle O’Dea
EMPLOYÉ SWAG’S
Melissa O’Keefe
EMPLOYÉ NBA STORE
Evan deRouin
EMPLOYÉ FOOT LOCKER
Joel Ferreira-Clifton
GARÇON DE SALLE, GATORADE
FUEL BAR
Xander McNally
GARÇON DE SALLE, JBL
HEADPHONE STORE
Jake Bohigian
SCÉNARISTES
Jason Concepcion
Jay Larson
Jamal Olori
SCÉNARIO SUPPLÉMENTAIRE ET
CORRECTION
Ben Bishop
SCÉNARIO SUPPLÉMENTAIRE
Dan Indra
Christian Papierniak
DIRECTEUR, CASTING
Dean Fronk
HISTOIRE MYGM
SCÉNARISTE
James Marceda
HISTOIRE DE
Erick Boenisch
RÉALISÉ PAR
Barry LaVergne
ORGUE ARÈNE, RYTHMES
Music, & Additional
MUSIQUE DANS LE JEU
Casey Cameron
Studio Show Music
Cody Mills
MUSIQUE, BEAT MACHINE
Gramoscope Music
ASSISTANCE, CAPTURE
SUPPLÉMENTAIRE
Christopher Jones
MANAGER, SCÈNE
Anthony Tominia
MANAGER SÉNIOR, PRODUCTION
David Voci
RECHERCHE ET
DÉVELOPPEMENT
J. Mateo Baker
MANAGER TECHNIQUE
Nateon Ajello
INGÉNIEUR, PIPELINE
Charles Harris III
BROUHAHA DES JOUEURS
Derek Breakfield
BROUHAHA DES JOUEURS
Michael Patterson
Gleb Kaminer
Marlon Cowart
Devin Glischinski
PJ King
Christian Nielson-Buckholdt
Dorian Lockett
Eric Larsen
Jacob Battersby Gordon
Donell Dshone Johnson Jr.
ASSISTANTS DE PRODUCTION
Marilyn Escobar
Erica Cunningham
Kenneth Ellis
BROUHAHA DE LA FOULE
Ben Anderson
Scott Darone
Marion Dreo
William Gale
Michael Howard
Anaoshak Khavarian
Kelsie Lahti
Ashley Landry
Wilster Phung
Adrianne Pugh
Jonathan Smith
Charles Williams
Niko Ackerman
Steven Baston
Marcus Boddy
Vincent Byrne Davis
Philip Floyd
Ben Hader
Daryll Jones
Khaleisheia Jones
Jesse Langland
Rolan Jed Negranza
Hana Ohira
Danielle Strickland
Joshua Cervantes
Reinard Coloma
Christopher Nichols
Jaymi Valdes
Rebecca Friedman
Daniel Stafford
Megan Knapp
INGÉNIEURS AUDIO, CAPTURE DE
MOUVEMENTS
Anthony Garcia
Daniel Morales
OPÉRATEURS, CAMÉRAS
Alan Ricardez
Michael Montoya
Stephanie Sanchez
TECHNICIENS II, SCÈNE
Jennie Antonio
Emma Castles
Jeremy Schichtel
ÉTOILES DE LA NBA
TECHNICIEN I, SCÈNE
Roy Matos
MANAGER, PRODUCTION
Evan deRouin
AUDIO SUPPLÉMENTAIRE
SUPERVISEUR
David Washburn
JOURNALISTES
Evan deRouin
Alexandra Grant
Christian Papierniak
DIRECTEUR
Christian Papierniak
OPÉRATEURS, CAMÉRAS
Alan Ricardez
Mike Montoya
Cody Flowers
Garrett Saur
Italo Robinson
Stephanie Sanchez
CHANTEUSE, HYMNE NATIONAL
Linda Lind
RÉALISATEUR ASSISTANT
Alexandra Grant
PRODUCTION
MAQUILLEUSES
Danielle O’Dea
Chrystal Linaja
Emily Jones
DÉPARTEMENT CAPTURE
DE MOUVEMENTS
FANATIQUE DJ
Christian Papierniak
Joel Embiid, dans son propre rôle
Devin Booker, dans son propre rôle
Karl-Anthony Towns, dans son
propre rôle
D’Angelo Russell, dans son propre
rôle
Isaiah Thomas, dans son propre
rôle
Kyrie Irving, dans son propre rôle
Kristaps Porzingis, dans son
propre rôle
Damian Lillard, dans son propre
rôle
Paul George, dans son propre rôle
DeMar DeRozan, dans son propre
rôle
Garrett Montgomery
CONSTRUCTION SCÈNE,
CAPTURE DE MOUVEMENTS
Viqui Peralta
EXPERTS II, CAPTURE DE
MOUVEMENTS
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto
EXPERTS I, CAPTURE DE
MOUVEMENTS
Jeremy Wages
Michelle Hill
13
Connor Vickers
Brian Bisby
MUSIQUE ET BANDE-SON
MACARRIÈRE
Linda Lind
« BURNING » ET « ALL NIGHT
LONG »
Composés et produits par Linda
Lind
THÈME MUSICAL DE 2K
SPORT
« THE CONTEST » ET « NETWORK
SPORTS TONIGHT »
Composés, créés et produits par
Bill Kole
« THE COMEBACK »,
« THE RIVALRY » ET « THE
BREAKDOWN »
Composés par Joel Simmons.
Créés et produits par Bill Kole
THÈMES 2K
Interprétés par CosmoSquad
ORGUE D’ARÈNE, RYTHMES,
MUSIQUE ET BANDE-SON
SUPPLÉMENTAIRES
Casey Cameron
MUSIQUE DE CHARGEMENT
MYPARK ET MUSIQUE STUDIO
SHOW
Cody Mills
CHANTEUSE, HYMNE NATIONAL
Linda Lind
ASSISTANCE, CAPTURE
SUPPLÉMENTAIRE
Christopher Jones
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Tim Anderson
Phil Johnson
Fresno State Bulldog
Marching Band
Greg Ortiz
Craig Rettmer
Aggie Pack
California Aggie
Marching Band
BROUHAHA DES JOUEURS
Derek Breakfield
Michael Patterson
Gleb Kaminer
Marlon Cowart
Devin Glischinski
PJ King
Christian Nielson-Buckholdt
Dorian Lockett
Eric Larsen
Jacob Battersby Gordon
Donell Dshone Johnson Jr.
Sean Lasatar
Shane Meston
Matt Pymm
Nick Powers
Carney Lucas
Michael Distad
Will Dagnino
Michael Turner
Spencer Douglass
Todd Bergmann
Cecil Hendrix
Sean Pacher
Brian Shute
Eric White
BROUHAHA DE LA FOULE
Ben Anderson
Scott Darone
14
Marion Dreo
William Gale
Michael Howard
Anaoshak Khavarian
Kelsie Lahti
Ashley Landry
Wilster Phung
Adrianne Pugh
Jonathan Smith
Charles Williams
Niko Ackerman
Steven Baston
Marcus Boddy
Vincent Byrne Davis
Philip Floyd
Ben Hader
Daryll Jones
Khaleisheia Jones
Jesse Langland
Rolan Jed Negranza
Hana Ohira
Danielle Strickland
Joshua Cervantes
Reinard Coloma
Christopher Nichols
Jaymi Valdes
Rebecca Friedman
Daniel Stafford
Megan Knapp
Leslie Peacock
MANAGERS SÉNIORS, MARQUE
Andrew Blumberg
William Inglis
2K
CONCEPTEUR GRAPHIQUE
Chris Cratty
PRÉSIDENT
David Ismailer
DIRECTEUR, PRODUCTION VIDÉO
Kenny Crosbie
V.-P. SÉNIOR, OPÉRATIONS
SPORTIVES
Jason Argent
MONTEURS VIDÉO /
CONCEPTEURS, GRAPHIQUE DE
MOUVEMENTS
Michael Regelean
Eric Neff
PRÉSIDENT, DÉVELOPPEMENT
DES SPORTS
Greg Thomas
2K DÉVELOPPEMENT
CRÉATIF
V.-P., DÉVELOPPEMENT CRÉATIF
Josh Atkins
DIRECTEUR CRÉATIF
Eric Simonich
DIRECTEUR SÉNIOR,
PRODUCTION CRÉATIVE
Jack Scalici
MANAGER SÉNIOR, PRODUCTION
CRÉATIVE
Josh Orellana
ASSISTANTS, PRODUCTION
CRÉATIVE
William Gale
Cathy Neeley
Megan Rohr
EXPERT SÉNIOR EN ÉTUDE DE
MARCHÉ
David Rees
MANAGER, TESTS UTILISATEUR
Francesca Reyes
V.-P. COMMUNICATIONS
AMÉRIQUE
Ryan Jones
DIRECTEUR SÉNIOR,
COMMUNICATIONS
Ryan Peters
DIRECTRICE SÉNIOR,
PRODUCTION MARKETING
Jackie Truong
DIRECTRICE DE PROJET
Heidi Oas
MANAGER, PRODUCTION
MARKETING
Ham Nguyen
CONCEPTEUR DE PRODUCTION
Nelson Chao
CONCEPTEUR GRAPHIQUE
SÉNIOR
Christopher Maas
MONTEUR VIDÉO
Shane McDonald
MANAGER ASSOCIÉ,
PRODUCTION VIDÉO
Nick Pylvanainen
DIRECTEUR ARTISTIQUE, SITE
WEB
Gabe Abarcar
CONCEPTEUR SÉNIOR, SITE WEB
Keith Echevarria
DÉVELOPPEUR, WEB
Gryphon Myers
PRODUCTRICE, WEB
Tiffany Nelson
MANAGER SÉNIOR, CANAL
MARKETING
Anna Nguyen
MARKETING, CANAUX DE VENTE
Marc McCurdy
EXPERT, MARKETING
PARTENAIRES
Kelsie Lahti
CHERCHEUR, UTILISATEUR
Jonathan Bonillas
DIRECTEUR, MARKETING
NUMÉRIQUE
Ronnie Singh
2K - ÉQUIPE MARKETING
MANAGER, MÉDIA SOCIAL
Chris Manning
V.-P., COMMERCIALISATION
Alfie Brody
MANAGER ASSOCIÉ
Michael Howard
DIRECTEUR MARKETING
Mike Rhinehart
ASSISTANT, MARKETING
Jessica Perez
DIRECTRICE SÉNIOR,
PARTENARIATS ET LICENCES
Jessica Hopp
MANAGER, PARTENARIATS ET
LICENCES
Greg Brownstein
MANAGER ASSOCIÉ,
PARTENARIATS ET LICENCES
Ashley Landry
MANAGER ASSOCIÉ,
PARTENARIATS
Aaron Hiscox
DIRECTRICE SÉNIOR, EXPOS ET
ÉVÉNEMENTS
Leslie Zinn Abarcar
MANAGER, ÉVÉNEMENTS
David Iskra
DIRECTRICE, SERVICE CLIENTÈLE
Ima Somers
MANAGER SÉNIOR, COR
Vaclav Dolezal
MANAGER PRINCIPAL, PROJET
Emma Lepeut
MANAGER SÉNIOR, TI
Lee Ryan
MANAGER SÉNIOR, CONCEPTION
Tom Baker
MANAGER EN LIGNE
Scott Darone
CONCEPTEUR GRAPHIQUE
James Quinlan
INGÉNIEUR, RÉSEAU
Don Claybrook
ÉQUIPES DE LOCALISATION
EXTERNE
Around the Word
Robert Böck
Synthesis Iberia
Synthesis International Srl
INGÉNIEURS, SYSTÈME
Joseph Davila
Manish Patel
Petr Fiala
Peter Pribylinec
Radek Trojan
ADMINISTRATEURS, SYSTÈMES
Fernando Ramirez
Tareq Abbassi
Scott Alexander
Davis Krieghoff
Joseph Thompson
MANAGER, SERVICE CLIENTÈLE
David Eggers
EXPERT, ASSISTANCE
INFORMATIQUE
Christopher Smith
COORDINATEUR, BASE DE
CONNAISSANCE
Mike Thompson
ANALYSTE INFORMATIQUE
Michael Caccia
RESPONSABLE, SERVICE CLIENTS
Crystal Pittman
2K INTERNATIONAL
ASSOCIÉS SÉNIORS, SERVICE
CLIENTS
Alicia Nielsen
Ryosuke Kurosawa
OPÉRATIONS 2K
V.-P. SÉNIOR, SERVICE JURIDIQUE
Peter Welch
AVOCATS
Justyn Sanderford
Aaron Epstein
V.-P., OPÉRATIONS DE
PUBLICATION
Steve Lux
DIRECTEUR, ANALYSES
Mehmet Turan
ANALYSTE SÉNIOR, DONNÉES
Adam Dobrin
ANALYSTE SÉNIOR
Tuomo Nikulainen
DIRECTRICE DES OPÉRATIONS
Dorian Rehfield
EXPERT, LICENCE/OPÉRATIONS
Xenia Mul
V.-P., PUBLICATION ET
OPÉRATIONS
Murray Pannell
DIRECTEUR, COMMUNICATION ET
MARKETING INTERNATIONAUX
Jon Rooke
RESPONSABLE, MARKETING
INTERNATIONAL DES PRODUITS
David Halse
MANAGER SÉNIOR, MARQUE
INTERNATIONALE
Aurélien PalleGamage
MANAGER JUNIOR, MARQUE
INTERNATIONALE
James Dodd
CHEF, COMMUNICATIONS
INTERNATIONALES
Wouter van Vugt
MANAGER, COMMUNICATIONS
INTERNATIONALES
Amy White
MANAGER SOCIAL, COMMUNAUTÉS
INTERNATIONALES
Roy Boateng
COMMUNICATIONS ET
MARKETING TERRITOIRE
2K INTERNATIONAL
Aaron Cooper
Agnès Rosique
Alison Gram
Alan Moore
Ben Seccombe
Carlo Volz
Carlos Villasante
Caroline Rajcom
Dave Blank
Dennis de Bruin
Gemma Woolnough
Jan Sturm
Jean-Paul Hardy
John Ballantyne
Julien Brossat
Maria Martinez
Roger Langford
Sandra Mauri
Sandra Melero
Sean Phillips
Simon Turner
Stefan Eder
Warner Guinée
Yoona Kim
Zaida Gómez
TAKE-TWO INTERNATIONAL OPÉRATIONS
Anthony Dodd
Phil Anderton
Nisha Verma
Denisa Polcerova
Robert Willis
2K ASIE
MANAGER GÉNÉRAL, ASIE
Jason Wong
DIRECTEUR MARKETING, ASIE
Diana Tan
MANAGER MARKETING, ASIE
Daniel Tan
MANAGER MARKETING, JAPON
Maho Sawashima
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Dan Warren
MANAGER MARKETING, CHINE
Calvin Shen
DIRECTEUR SÉNIOR, TI 2K
Rob Roudebush
2K INTERNATIONAL DÉVELOPPEMENT DU
PRODUIT
MANAGER MARKETING, CORÉE
Dina Chung
DIRECTEUR TECHNIQUE
Russell Mains
PRODUCTEUR INTERNATIONAL
Mark Ward
MANAGER SÉNIOR, TI
Bob Jones
SERVICES CRÉATIFS
2K INTERNATIONAL
TI - 2K
MANAGER SÉNIOR, INGÉNIERIE
Jon Heysek
DIRECTRICE, SERVICES CRÉATIFS
ET LOCALISATION
Nathalie Mathews
CADRES SÉNIORS, PRODUITS
Rohan Ishwarlal
Alicia Ng
ASSISTANT MARKETING, JAPON
Yukiko Hanzawa
MANAGER SÉNIOR, LOCALISATION
Yosuke Yano
15
COORDINATEURS, LOCALISATION
Pierre Guijarro
Mao Iwai
TAKE-TWO ASIE
OPÉRATIONS
Eileen Chong
Veron Khuan
Chermine Tan
Takako Davis
Ryoko Hayashi
DÉVELOPPEMENT COMMERCIAL
Erik Ford
Syn Chua
Paul Adachi
Fumiko Okura
Hidekatsu Tani
Aiki Kihara
Ken Tilakaratna
Anna Choi
Cynthia Lee
Hyun Jookyoung
ASSURANCE QUALITÉ 2K
V.-P. SÉNIOR, ASSURANCE
QUALITÉ
Alex Plachowski
DIRECTEUR, TESTS ASSURANCE
QUALITÉ
Scott Sanford
MANAGER, TESTS ASSURANCE
QUALITÉ
Jeremy Ford
ÉQUIPES D’ASSISTANCE
Scott Sanford
Ian Moore
MANAGER, TESTS ASSURANCE
QUALITÉ - ÉQUIPES
D’ASSISTANCE
Josh Lagerson
RESPONSABLE DE PROJET
Luis Nieves
TESTEURS PRINCIPAUX, ÉQUIPES
D’ASSISTANCE
Chris Adams
Nathan Bell
Ashley Carey
Phylicia Fletcher
Timothy Erbil
TESTEURS PRINCIPAUX
ASSOCIÉS
Alexander Coffi n
Joshua Collins
Jeffrey Schrader
Ana Garza
Michelle Paredes
Jordan Wineinger
Steve Yun
TESTEURS SÉNIORS
Philip Lui
Thomas Sammons
Tim Parham
Rob Marrazzo
Johnathon Lak
Anthony Wair
Adam Junior
Cory Waterman
James Schindler
Joshua Brown-Sage
Jemel Jordan-Butler
Shaylea Gallagher
Cassandra Del Hoyo
Bar Peretz
Greg Jefferson
Kristine Naces
16
Andrew Garrett
Bryan Fritz
Hugo Dominguez
Robert Klempner
Brian Reiss
TESTEURS, ASSURANCE QUALITÉ
Eduardo Bancud
Deion Cyriacks
Taylor Galauska
Austin Anderson
Bobby Cofi eld
Max Ehrlich
Jessica Mitchell
Scott Luedtke
Charles Maidman
Edward Niecikowski
Richard Pugh
Jeff Mott
Darwin Layco
Dolores Reynolds
Kyle Bellas
Charlene Artuz
Jasun Graf
Bryce Fernandez
Douglas Reilly
Julian Molina
David Dalie
Charles Golangco
Josh Hull
Alexandro Calderon
Zachary Little
Sommer Sherfey
Jace McEwen
Daniel Walsh
Arthur Garza-Trevino
Derek Hayes
Dejon Cage
Isaiah Cardenas
Andre Cruz
Nicolas Demoranville
Cameron Ess-Haghabadi
Michaela Galindo
Brianna Hughes
Maranatha Malonzo
Maximiliano Martinez
Drew Morris
Nicholas Beauparlant
In Sin (Tiffany) Cheong
Reginald Clark
Zachary Conover
Michelle Foley
Sierra Roberts
Adam Schaefer
Wenceslao Concina
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Leslie Cullum
Alex Belk
Louis Napolitano
Joe Bettis
David Barksdale
Rachel McGrew
Chris Jones
Juan Corral
Cam Steed
Travis Allen
Candice Javellonar
Jeremy Richards
2K INTERNATIONAL ASSURANCE QUALITÉ
MANAGER, AQ, LOCALISATION
José Miñana
INGÉNIEUR, MATRIÇAGE
Wayne Boyce
TECHNICIEN, MATRIÇAGE
Alan Vincent
RESPONSABLE SÉNIOR AQ,
LOCALISATION
Oscar Pereira
RESPONSABLE PROJET AQ,
LOCALISATION
Oscar Pereira
SUPERVISEURS AQ,
LOCALISATION
Elmar Schubert
Florian Genthon
Jose Olivares
Sergio Accettura
TECHNICIENS SÉNIORS AQ,
LOCALISATION
Christopher Funke
Harald Raschen
Namer Merli
Pablo Menéndez
TECHNICIENS AQ, LOCALISATION
Antoine Grelin
Benny Johnson
Clément Mosca
Daniel Im
David Sung
Dimitri Gerard
Dmitry Kuzmin
Ernesto Rodriguez-Cruz
Etienne Dumont
Frédéric Créhin
Gabriel Uriarte
Gian Marco Romano
Javier Vidal
Julio Calle Arpon
Luca Magni
Luca Rungi
Manuel Aguayo
Martin Schücker
Matteo Lanteri
Nicolas Bonin
Noriko Staton
Patricia Ramón
Samuel França
Sarah Dembet
Seon Hee C. Anderson
Shawn Williams-Brown
Sherif Mahdy Farrag
Stefan Rossi
Stefanie Schwamberger
Timothy Cooper
Toni López
Tristan Breeden
Will Vossler
Yury Fesechka
2K CHINE - ASSURANCE
QUALITÉ
DIRECTEUR, AQ
Zhang Xi Kun
MANAGER AQ
Steve Manners
RESPONSABLE AQ
Gao You Ming
RESPONSABLES ASSOCIÉS, AQ
Huang Cheng
Wang Yi Min
TESTEURS AQ
Chen Ji Zhou
Chen Jie Yu
Chen Si Yu
Chen Tai Ji
Fan Fu Qiang
Fu Ting Yao
Gong Yi Ren
Huang Hua
Jia Jun Yu
Jiang Xiao Yu
Tian Meng Qi
Long Fu Yu
Wan Yue
Wu Di
Xie Zhong Hao
Xin De Hua
Xu Rui
Yang Wen Jing
Yue Chang Yue
Zhang Wei
Zhang Yin Xue
Zhang Yong Bin
Zhao Ju Hao
Zhou Dan
VICE-PRÉSIDENT.,
PARTENARIATS
INTERNATIONAUX
Matt Holt
ASSURANCE QUALITÉ
TRADUCTION 2K CHINE
EXPERTE, PARTENARIATS
INTERNATIONAUX
Mary O’Laughlin
DIRECTEUR, AQ
Zhang Xi Kun
MANAGER, AQ
Du Jing
RESPONSABLE, PROJET
Zhu Jian
TESTEURS PRINCIPAUX, AQ
Chu Jin Dan
Shigekazu Tsuuchi
TESTEURS SÉNIORS, AQ
Qin Qi
Kan Liang
Cho Hyunmin
TESTEURS AQ
Zhao Yu
Wang Ce
Tan Liu Yang
Bai Xue
Tang Shu
Jin Xiong Jie
Hu Meng Meng
Li Ling Li
Chen Xue Mei
Zhao Jin Yi
Ou Xu
Wang Rui
Guo Xi
Jia Kang
Dai Fang Jie
Huang Hai
INGÉNIEURS INFORMATIQUE
Zhao Hong Wei
Hu Xiang
Wang Peng
FOX STUDIOS
Rick Fox
Michael Weber
Tim Schmidt
Cal Halter
Keith Fox
Dustin Smith
Joe Schmidt
NATIONAL
BASKETBALL
ASSOCIATION
PRÉSIDENT, PARTENARIATS
INTERNATIONAUX
Salvatore LaRocca
VICE-PRÉSIDENT, AFFAIRES
COMMERCIALES ET JURIDIQUES
Hrishi Karthikeyan
MANAGER SÉNIOR, AFFAIRES
COMMERCIALES ET JURIDIQUES
Vince Kearney
VICE-PRÉSIDENT
DÉLÉGUÉ, PARTENARIATS
INTERNATIONAUX
Emilio Collins
DIRECTRICE, PARTENARIATS
INTERNATIONAUX
Adrienne O’Keeffe
COORDINATRICE, PARTENARIATS
INTERNATIONAUX
Harley Opolinsky
COORDINATEUR
ASSOCIÉ, PARTENARIATS
INTERNATIONAUX
Daniel Lupin
ACTEURS CAPTURE DE
MOUVEMENTS
Karl-Anthony Towns
D’Angelo Russell
Glenn Robinson III
Marquese Chriss
Aaron Gordon
Zach LaVine
Ben McLemore
Austin Rivers
Lance Stephenson
Evan Turner
Dion Waiters
JOUEURS DE BASKETBALL
Trev Abraham
Josh Akognon
Dakarai Allen
Josh Amey
Doug Anderson
Dominic Artis
Dominique Barnes
Charles Boozer
Grayson “The Professor” Boucher
Myree “Reemix” Bowden
C.J. Brown
Jerry Brown
Michael Bryson
Lydell Cardwell
Amir Carraway
Christian Cavanaugh
Collin Chiverton
Marqus Crawford
James Davis
Cody Demps
Treaven Duffy
E.J. Farris
Brian Goins
Vincent Golson
Tim Harris
Tyler Idowu
Chuks Iroegbu
Rae Jackson
Darin Johnson
Tajai Johnson
Theo Johnson
Tony Johnson
Chris Jones
Erik Kinney
Carson MackNate Maxey
Corey McIntosh
Arron Mollet
Marcus MorganLangston MorrisWalker
Devin Murphy
Chris Murry
Devon Mynhier
Scott O’Gallagher
Akachi Okugo
Herman Pratt IV
Jerald “J.P.” Pruitt
Jeff Remmington
Dulani Robinson
Joey Rodriguez
Morgan Sabia
Julian Scott
Matt Scott
Austin Simon
Chris Smith
Gary “G” Smith
Jordan Southerland
Kammron Taylor
T.J. Taylor
Kyi Thomas
Elijah White
Larry Wickett
Roshun Wynne, Jr.
DANSEURS MYPARK
Denzel “Meechie” Harris
Daquan “Toosi” High
Judson Laipply
Eric “Kidd Strobe” Bassett
Gary “Noh-Justice” Morgan
David “Kid David” Shreibman
Tony Ly
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Hameed Ali
Billy “Dunkademics” Doran
Simon Enciso
Nate Garth
Allen Huddleston II
Tony Husary
Aalim Moor
James Nunnally
Michael Nunnally
Calvin Otiono
Chris Roberts
Franklin Session
Carlos Smothers
Ryan Sypkens
Jay Washington
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
VISUAL CONCEPTS
Strauss Zelnick
Karl Slatoff
Lainie Goldstein
Dan Emerson
Jordan Katz
David Cox
Steve Glickstein
Scott Patterson
Équipe des ventes Take-Two
Équipe des ventes numériques
Take-Two
Équipe de canaux de vente TakeTwo
Siobhan Boes
Hank Diamond
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Daniel Einzig
Christopher Fiumano
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Jenn Kolbe
Greg Gibson
Équipe juridique Take-Two
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(ii) d’obtenir l’accès à (et certains droits limités pour utiliser) des biens virtuels au sein du Logiciel (“Biens virtuels”). Indépendamment de la terminologie utilisée, la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels représentent un droit
de licence limité régi par le présent Accord. Sous réserve des termes et du respect du présent Accord, le Donneur de licence vous concède par la présente un droit et une licence non exclusifs, non transférables, non sujets à
sous-licence et limités d’utiliser la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels obtenus par vous pour votre utilisation personnelle du jeu, exclusivement au sein du Logiciel. Sauf si le droit en vigueur l’interdit, la Monnaie virtuelle et
les Biens virtuels que vous obtenez vous sont proposés sous licence, et vous acceptez par la présente qu’aucun titre ou propriété de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels ne vous soit transféré ou assigné. Cet Accord ne
saurait constituer la vente des droits de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont pas de valeur équivalente en monnaie réelle et ne peuvent se substituer à la monnaie réelle. Vous
reconnaissez et acceptez que le Donneur de licence puisse modifier ou agir de façon à changer la valeur apparente de, ou le prix d’achat de toute Monnaie virtuelle et/ou Biens virtuels à tout moment, sauf dans les cas interdits
par le droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont pas soumis à des frais en cas d’absence d’utilisation ; toutefois, la licence accordée par les présentes pour la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels pendra
fin conformément aux conditions générales du présent Accord et à la documentation du Logiciel, quand le Donneur de licence cessera de fournir le Logiciel, ou si cet Accord prend fin pour une autre raison. Le Donneur de licence,
à sa seule discrétion, se réserve le droit d’appliquer des frais pour le droit d’accéder à la Monnaie virtuelle ou aux Biens virtuels ou de les utiliser et/ou peut distribuer la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels avec ou sans frais.
GAGNER ET ACHETER de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels : Vous pouvez avoir la possibilité d’acheter de la Monnaie virtuelle ou de gagner de la Monnaie virtuelle auprès du Donneur de licence si vous
accomplissez certaines activités ou exploits au sein du Logiciel. Par exemple, le Donneur de licence peut fournir de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels s’ils accomplissent une activité en jeu, comme atteindre un nouveau
niveau, achever une tâche en jeu, ou créer du contenu. Une fois obtenus, la Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels seront crédités sur votre Compte utilisateur. Vous pouvez uniquement acheter de la Monnaie virtuelle et des
Biens virtuels au sein du Logiciel ou par le biais d’une plateforme, d’un magasin en ligne tiers participant, ou de tout autre magasin autorisé par le Donneur de licence (tous regroupés sous le terme “Magasin de logiciels”). L’achat
et l’utilisation de monnaie ou de biens dans le jeu par le biais d’un Magasin de logiciels sont soumis aux documents régissant le Magasin de logiciels, incluant mais sans s’y limiter, les Conditions d’utilisation et l’Accord utilisateur.
La licence de ce service en ligne vous a été concédée par le Magasin de logiciels. Le Donneur de licence peut proposer des remises ou des promotions sur l’achat de Monnaie virtuelle, et ces remises et promotions peuvent être
modifiées ou interrompues par le Donneur de licence à tout moment et sans préavis. Après un achat autorisé de Monnaie virtuelle dans un Magasin d’applications, le montant de Monnaie virtuelle acheté sera crédité sur votre
Compte utilisateur. Le Donneur de licence établira un montant maximal que vous pouvez dépenser pour acheter de la Monnaie virtuelle par transaction et/ou par jour, qui peut varier selon le Logiciel en question. Le Donneur de
licence, à sa seule discrétion, peut imposer des limitations supplémentaires au montant de Monnaie virtuelle que vous pouvez acheter ou utiliser, à la façon dont vous pouvez utiliser la Monnaie virtuelle et au montant maximal de
Monnaie virtuelle pouvant être crédité sur votre Compte utilisateur. Tous les achats de Monnaie virtuelle effectués par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre seule responsabilité, que vous les ayez autorisés ou non.
CALCUL DU SOLDE : Vous pouvez consulter votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur en vous connectant à celui-ci. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion,
d’effectuer tous les calculs en ce qui concerne la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur. De plus, le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de déterminer le montant
de Monnaie virtuelle crédité et débité sur votre Compte utilisateur suite à l’achat de Biens virtuels ou pour d’autres raisons, et la façon de procéder. Le Donneur de licence s’efforce d’effectuer ces calculs de façon cohérente et
raisonnable, et vous reconnaissez et acceptez par la présente que la détermination par le Donneur de licence du solde de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur est définitive, à moins que vous puissiez
fournir des preuves au Donneur de licence que ces calculs sont ou ont été délibérément faux.
UTILISER LA MONNAIE VIRTUELLE ET LES BIENS VIRTUELS : La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels achetés dans le jeu peuvent être utilisés ou perdus par les joueurs au cours de leur partie, conformément au
règlement du jeu applicable à la monnaie et aux biens, qui peut varier selon le Logiciel en question. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont utilisables qu’au sein du Logiciel, et le Donneur de licence, à sa seule discrétion,
peut limiter l’utilisation de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels à un seul jeu. Les utilisations et objectifs autorisés de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels peuvent changer à tout moment. Votre Monnaie virtuelle et/ou
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vos Biens virtuels disponibles affichés dans votre Compte utilisateur seront réduits à chaque fois que vous utilisez de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels au sein du Logiciel. L’utilisation de Monnaie virtuelle et/ou de Biens
virtuels constitue un retrait sur le solde de votre Monnaie virtuelle et/ou de vos Biens virtuels dans votre Compte utilisateur. Vous devez disposer de suffisamment de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels sur votre Compte
utilisateur afin d’effectuer une transaction au sein du Logiciel. La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels de votre Compte utilisateur peuvent être réduits sans préavis dans le cas de certains événements liés à votre utilisation
du logiciel : par exemple, vous pouvez perdre de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels si vous perdez une partie ou si votre personnage meurt. Toutes les utilisations de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels effectuées par
le biais de votre Compte utilisateur sont de votre responsabilité, que vous les ayez autorisées ou non. Vous devez prévenir immédiatement le Donneur de licence si vous découvrez une utilisation non autorisée de Monnaie virtuelle
et/ou de Biens virtuels effectuée par le biais de votre Compte utilisateur en envoyant une demande d’assistance sur www.take2games.com/support.
PAS D’ÉCHANGE : La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne peuvent être échangés que contre des biens et services en jeu. Vous ne pouvez pas vendre, céder à bail, donner sous licence, louer ou convertir en une monnaie
virtuelle convertible de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont échangeables que contre des biens et services en jeu et ne sont pas échangeables contre des sommes d’argent,
une valeur monétaire ou d’autres biens auprès du Donneur de licence ou de toute autre personne physique ou morale à quelque moment que ce soit, sauf mention contraire dans les présentes ou obligation dans le cadre du droit
en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont aucune valeur monétaire, et ni le Donneur de licence ni toute autre personne physique ou morale n’a l’obligation d’échanger votre Monnaie virtuelle ou vos Biens virtuels
contre quoi que ce soit de valeur, y compris, mais sans s’y limiter, de la monnaie réelle.
PAS DE REMBOURSEMENT : Tous les achats de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sont définitifs et en aucun cas ces achats ne sont remboursables, transférables ou échangeables. Sauf dans les cas interdits par le droit
en vigueur, le Donneur de licence a le droit absolu de gérer, réguler, contrôler, modifier, suspendre et/ou éliminer la Monnaie Virtuelle et/ou les Biens Virtuels comme il l’estime nécessaire à sa seule discrétion, et le Donneur de
licence ne sera pas responsable envers vous ou quiconque quant à l’exercice de ces droits.
PAS DE TRANSFERTS : Tout transfert, commerce, vente ou échange de Monnaie virtuelle ou Biens virtuels avec qui que ce soit, autrement qu’au sein du jeu à l’aide du Logiciel comme expressément autorisé par le Donneur
de licence (“Transactions non autorisées”) y compris sans s’y limiter entre autres utilisateurs du Logiciel, n’est pas approuvé par le Donneur de licence et est strictement interdit. Le Donneur de licence se réserve le droit, à
sa seule discrétion, de mettre fin, suspendre ou modifier votre Compte utilisateur et vos Monnaie virtuelle et Biens virtuels et de mettre fin à cet Accord si vous participez à, aidez lors de, ou demandez toute Transaction non
autorisée. Tous les utilisateurs qui participent à de telles activités le font à leurs risques et périls et acceptent par la présente d’indemniser et de tenir à couvert le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés,
contractants, cadres, directeurs, employés et agents de tous préjudices, pertes et dépenses découlant directement ou indirectement de telles actions. Vous reconnaissez que le Donneur de licence puisse demander que le
Magasin d’applications en question arrête, suspende, mette fin, interrompe ou inverse toute Transaction non autorisée, indépendamment du moment où la Transaction non autorisée a eu lieu (ou doit avoir lieu) s’il a des soupçons
ou des preuves de fraude, de manquements à cet Accord, de manquements à toute loi ou règlement en vigueur, ou de tout acte intentionnel visant à interférer ou ayant pour effet ou pour effet potentiel d’interférer de quelque
façon que ce soit avec le fonctionnement du Logiciel. Si nous croyons ou avons des raisons de vous suspecter d’avoir participé à une Transaction non autorisée, vous acceptez de plus que le Donneur de licence puisse, à sa seule
discrétion, restreindre votre accès à votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur, ou suspendre votre Compte utilisateur et vos droits sur la Monnaie virtuelle, les Biens virtuels, et les
autres objets liés à votre Compte utilisateur.
LIEU : La Monnaie virtuelle n’est disponible que pour les clients de certains lieux. Vous ne pouvez pas acheter ou utiliser de Monnaie virtuelle si vous ne vous trouvez pas dans un lieu valide.
CONDITIONS DU MAGASIN DE LOGICIELS
Le présent Accord et l’obtention du Logiciel par le biais d’un Magasin de logiciels (dont l’achat de Monnaie virtuelle ou de Biens virtuels) sont soumis aux conditions générales supplémentaires établies sur ou dans ou requises par
le Magasin de logiciels en question, et toutes ces conditions générales en vigueur sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. Le Donneur de licence n’a aucune responsabilité envers vous en ce qui concerne les
frais bancaires, de carte de crédit ou autres liés à vos transactions d’achat au sein du Logiciel ou par le biais d’un Magasin de logiciels. Toutes ces transactions sont administrées par le Magasin de logiciels et non par le Donneur
de licence. Le Donneur de licence se désiste expressément de toute responsabilité vis-à-vis de ces transactions, et vous acceptez que votre seul recours en ce qui concerne toutes les transactions soit par le biais du Magasin de
logiciels concerné. Le présent Accord est conclu entre vous et le Donneur de licence uniquement, et non avec un Magasin de logiciels. Vous reconnaissez que le Magasin de logiciels n’a aucune obligation envers vous de fournir
des services de maintenance ou d’assistance concernant le Logiciel. À l’exception de ce qui précède, et dans la limite maximale autorisée par la loi applicable, le Magasin de logiciels n’aura aucune autre obligation de garantie,
de quelque façon que ce soit, en relation avec le Logiciel. Toute réclamation en relation avec le Logiciel liée à la responsabilité du produit, tout manquement de se conformer aux conditions réglementaires ou à la loi applicable,
toutes réclamations issues d’une loi de protection du consommateur ou assimilée, ou toute violation de la propriété intellectuelle sont régis par le présent Accord, et le Magasin de logiciels ne saurait être tenu pour responsable
de telles réclamations. Vous devez respecter les Conditions d’utilisation du Magasin de logiciels ainsi que tout autre règlement ou charte applicables au Magasin de logiciels. La licence du Logiciel n’est pas transférable et doit
être utilisée avec le Logiciel uniquement sur un appareil compatible que vous possédez ou contrôlez. Vous certifiez que vous ne résidez pas dans un pays ou une zone géographique sous embargo des États-Unis ou que vous ne
figurez pas sur la liste des Ressortissants spécifiquement désignés du ministère des Finances des États-Unis ni sur la liste des Entités interdites ou des Personnes interdites du ministère du Commerce des États-Unis. Le Magasin
de logiciels est un bénéficiare tiers du présent Accord et peut faire valoir le présent Accord contre vous.
COLLECTE ET UTILISATION DES INFORMATIONS
Par l’installation et l’utilisation du Logiciel, vous acceptez les conditions de collecte et d’utilisation des informations établies dans cette section et dans la Charte de confidentialité du Donneur de licence, y compris (le cas échéant)
(i) le transfert de toutes informations personnelles et autres au Donneur de licence, ses affiliés, fournisseurs et partenaires commerciaux, et à certains autres tiers comme les autorités gouvernementales des États-Unis et
d’autres pays situés en-dehors de l’Europe ou de votre pays d’origine, y compris des pays pouvant avoir des normes moins strictes en ce qui concerne la protection de la vie privée ; (ii) l’affichage public de vos données, comme
l’identification du contenu que vous avez créé ou l’affichage de vos scores, classements, exploits, et autres données de jeu sur des sites internet et autres plateformes ; (iii) le partage de vos données de jeu avec les fabricants de
matériel, hébergeurs de plateformes et partenaires commerciaux du Donneur de licence ; et (iv) d’autres d’utilisations et divulgations de vos informations personnelles ou autres comme indiqué dans la Charte de confidentialité
susnommée, modifiée à l’occasion. Si vous ne voulez pas que vos informations soient utilisées ou partagées de cette façon, vous ne devriez pas utiliser le Logiciel. Aux fins des questions de confidentialité des données, y compris
la collecte, l’utilisation, la divulgation et le transfert de vos informations personnelles et autres, la Charte de confidentialité disponible sur http://www.take2games.com/privacy/fr , modifiée à l’occasion, prévaut sur toute autre
disposition du présent Accord.
GARANTIE
GARANTIE LIMITÉE : Le Donneur de licence vous garantit (si vous êtes l’acheteur initial et d’origine du Logiciel mais pas si le Logiciel pré-enregistré et sa documentation jointe vous ont été transférés par l’acheteur d’origine)
que le support de stockage d’origine du Logiciel est exempt de tout vice matériel et de fabrication, pour un usage et un entretien normal, pendant 90 jours à compter de la date d’achat. Le Donneur de licence vous garantit que ce
Logiciel est compatible avec un ordinateur personnel répondant à la configuration minimale requise décrite dans la documentation du Logiciel ou qu’il a été certifié par le producteur du support de jeu comme compatible avec le
support de jeu pour lequel il a été édité ; cependant, si le matériel, les logiciels, la connexion à Internet et l’utilisation individuelle subissent des modifications, le Donneur de licence ne peut pas garantir le fonctionnement optimal
du Logiciel sur votre ordinateur ou votre support de jeu. Le Donneur de licence ne garantit pas que le Logiciel sera exempt de toute interférence ; que le Logiciel répondra à vos attentes ; que le fonctionnement du Logiciel sera
ininterrompu ou ne comportera aucune erreur, ou que le Logiciel sera compatible avec des programmes ou du matériel tiers ou que les éventuelles erreurs du Logiciel seront corrigées. Aucune notice orale ou écrite fournie par
le Donneur de licence ni aucun représentant autorisé ne peuvent constituer une garantie. Certaines juridictions ne permettant pas l’exclusion ou les limitations sur des garanties implicites ou les limitations sur les droits légaux
applicables d’un utilisateur, une partie ou l’ensemble des exclusions et des limitations ci-dessus peuvent ne pas s’appliquer à vous. Si, pour une raison quelconque, vous découvrez un défaut dans le support de stockage durant
la période de garantie, le Donneur de licence accepte de remplacer gratuitement tout Logiciel s’avérant défectueux durant la période de garantie tant que le Logiciel est fabriqué par le Donneur de licence. Si le Logiciel n’est plus
disponible, le Donneur de licence se réserve le droit de le remplacer par un Logiciel similaire de valeur égale ou supérieure. Cette garantie est limitée au support de stockage contenant le Logiciel fourni à l’origine par le Donneur
de licence et ne s’applique pas à l’usure normale. La présente garantie ne s’applique pas et est nulle si le vice est dû à un usage abusif, inapproprié ou à un mauvais entretien. Toutes les garanties implicites prescrites par la loi
sont expressément limitées à la période de 90 jours décrite ci-dessus. Excepté ce qui précède, la présente garantie remplace toutes les autres garanties, orales ou écrites, explicites ou implicites, y compris toute autre garantie
de qualité marchande, d’adéquation à un but particulier ou de non-contrefaçon, et aucune autre déclaration ou garantie d’aucune sorte ne lie le Donneur de licence. Si vous renvoyez le Logiciel sous la garantie limitée ci-dessus,
veuillez envoyer le Logiciel d’origine uniquement à l’adresse ci-dessous et indiquer : votre nom et l’adresse pour le renvoi ; une photocopie du justificatif de paiement daté ; et une courte lettre décrivant le vice et le système sur
lequel vous exploitez le Logiciel.
INDEMNISATION
Vous acceptez d’indemniser, de défendre et de tenir à couvert le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés et agents de tous préjudices, pertes et dépenses découlant
directement ou indirectement de vos actes et omissions à agir lors de l’utilisation du Logiciel conformément aux termes de l’Accord. EN AUCUN CAS LE DONNEUR DE LICENCE N’EST RESPONSABLE DE DOMMAGES
SPÉCIAUX, ACCESSOIRES OU INDIRECTS RÉSULTANT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DU DYSFONCTIONNEMENT DU PRÉSENT LOGICIEL, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES DOMMAGES
MATÉRIELS, LA PERTE DE CLIENTÈLE, LA DÉFAILLANCE OU LE DYSFONCTIONNEMENT D’ORDINATEUR ET, DANS LA MESURE OÙ LA LOI L’AUTORISE, LES DOMMAGES POUR BLESSURES CORPORELLES, LES
DOMMAGES MATÉRIELS, OU LA PERTE DE PROFITS OU LES DOMMAGES PUNITIFS À L’ÉGARD DE TOUTES CAUSES D’ACTION RÉSULTANT OU ASSOCIÉES AU PRÉSENT ACCORD OU AU PRÉSENT LOGICIEL, QUE
CE SOIT EN VERTU DU CONTRAT, DE LA RESPONSABILITÉ DÉLICTUELLE (NOTAMMENT LA NÉGLIGENCE), DE LA RESPONSABILITÉ STRICTE, OU DE TOUT AUTRE CAS DE FIGURE, MÊME SI LE DONNEUR DE
LICENCE A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DESDITS DOMMAGES. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ DU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUS CES DOMMAGES (SAUF SI UNE LOI APPLICABLE L’EXIGE) NE
SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL PAYÉ PAR VOUS POUR L’UTILISATION DU LOGICIEL. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ GLOBALE DU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUT OU PARTIE DES RÉCLAMATIONS
SUSMENTIONNÉES, QUELLE QUE SOIT LA FORME DE L’ACTION, NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL LE PLUS ÉLEVÉ PAYÉ PAR VOUS AU DONNEUR DE LICENCE AU COURS DES DOUZE (12) MOIS PRÉCÉDENTS,
POUR TOUT CE QUI PEUT ÊTRE ASSOCIÉ AU PRÉSENT LOGICIEL, OU LA SOMME MAXIMALE DE 200$ (USD). CERTAINS ÉTATS/PAYS N’AUTORISENT PAS LES LIMITATIONS DE LA DURÉE D’UNE GARANTIE
IMPLICITE ET/OU L’EXCLUSION OU LA LIMITATION DE RESPONSABILITÉ DES DOMMAGES ACCESSOIRES OU INDIRECTS, DE MORT OU DE BLESSURES PERSONNELLES RÉSULTANT D’UNE NÉGLIGENCE, D’UNE
FRAUDE OU D’UNE MAUVAISE CONDUITE VOLONTAIRE. IL EST DONC POSSIBLE QUE LES LIMITATIONS SUSMENTIONNÉES ET/OU L’EXCLUSION OU LIMITATION DE RESPONSABILITÉ NE VOUS CONCERNENT
PAS. LA PRÉSENTE GARANTIE VOUS DONNE DES DROITS LÉGAUX SPÉCIFIQUES, ET VOUS POUVEZ DISPOSER D’AUTRES DROITS VARIANT D’UNE JURIDICTION À L’AUTRE. NOUS N’AVONS PAS ET NE POUVONS
PAS AVOIR DE CONTRÔLE SUR LE FLUX DE DONNÉES QUI ENTRE OU SORT DE NOTRE RÉSEAU ET D’AUTRES PORTIONS D’INTERNET, DES RÉSEAUX SANS FIL OU D’AUTRES RÉSEAUX TIERS. CE FLUX DÉPEND EN
GRANDE PARTIE DES PERFORMANCES D’INTERNET ET DE SERVICES SANS FIL FOURNIS OU CONTRÔLÉS PAR DES TIERS. PARFOIS, LES ACTIONS OU L’ABSENCE D’ACTION DE CES TIERS PEUVENT NUIRE À
OU INTERROMPRE VOTRE CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANS FIL, OU À DES PARTIES DE CEUX-CI. NOUS NE POUVONS PAS GARANTIR QUE DE TELS ÉVÉNEMENTS NE SE PRODUIRONT PAS. C’EST
POURQUOI NOUS NOUS DÉSISTONS DE TOUTE RESPONSABILITÉ ÉMANANT DE OU LIÉE AUX ACTIONS OU ABSENCE D’ACTION DE TIERS QUI NUISENT À OU INTERROMPENT VOTRE CONNEXION À INTERNET, À
DES SERVICES SANS FIL OU À DES PARTIES DE CEUX-CI OU L’UTILISATION DU LOGICIEL ET DES SERVICES ET PRODUITS LIÉS.
RÉSILIATION
Le présent Accord restera en vigueur jusqu’à sa résiliation par vous ou par le Donneur de licence. Cet Accord prendra automatiquement fin quand le Donneur de licence cessera de gérer les serveurs du Logiciel (pour les jeux
exclusivement en ligne), si le Donneur de licence détermine ou croit que votre utilisation du Logiciel comprend ou peut comprendre une fraude, du blanchiment d’argent ou tout autre activité illicite, ou si vous ne respectez pas les
conditions générales du présent Accord, y compris mais sans s’y limiter, les Conditions de la licence ci-dessus. Vous pouvez résilier cet Accord à tout moment en (i) demandant au Donneur de licence de résilier et supprimer votre
Compte utilisateur servant à accéder au Logiciel ou à l’utiliser selon la méthode indiquée dans les Conditions d’utilisation ou (ii) en détruisant et/ou supprimant toutes les copies du Logiciel en votre possession, sous votre garde
ou sous votre contrôle. La suppression du Logiciel de votre plateforme de jeu ne supprimera pas les informations associées à votre Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte
utilisateur. Si vous réinstallez le Logiciel à l’aide du même Compte utilisateur, vous pouvez toujours avoir accès à vos anciennes informations du Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés
à votre Compte utilisateur. Cependant, sauf dans les cas où le droit en vigueur l’interdit, si votre Compte utilisateur est supprimé suite à la résiliation de cet Accord pour quelque raison que ce soit, toute la Monnaie virtuelle et/
ou tous les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur seront également supprimés, et vous ne pourrez plus utiliser le Logiciel ni la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si le présent
Accord est résilié suite à un manquement de votre part, le Donneur de licence peut vous interdire de vous réinscrire ou d’accéder de nouveau au Logiciel. En cas de résiliation du présent Accord, vous devez détruire ou rendre la
copie physique du Logiciel au Donneur de licence, ainsi que détruire de façon permanente toutes les copies du Logiciel, de la documentation jointe, des éléments liés, et toutes ses composantes en votre possession ou sous votre
contrôle, y compris sur tous les serveurs clients, ordinateurs, dispositifs de jeu ou appareil mobile sur lesquels il a été installé. À la résiliation de cet Accord, vos droits d’utilisation du Logiciel, y compris la Monnaie virtuelle ou les
Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur, seront immédiatement résiliés, et vous devrez cesser toute utilisation du Logiciel. La résiliation de cet Accord n’affectera pas vos droits ou obligations conférés par cet Accord.
DROITS RESTREINTS DU GOUVERNEMENT AMÉRICAIN. Le Logiciel et la documentation ont été entièrement développés à l’aide de fonds privés et sont fournis en tant que « Logiciel informatique commercial » ou
« Logiciel informatique restreint ». L’utilisation, la copie ou la divulgation par le gouvernement américain ou un sous-traitant du gouvernement américain sont soumises aux restrictions exposées au sous-paragraphe (c)(1)(ii)
des clauses Droits relatifs aux données techniques et aux logiciels informatiques (Rights in Technical Data and Computer Software) du DFARS 252.227-7013 ou exposées dans le sous-paragraphe (c)(1) et (2) des clauses Droits
restreints relatifs aux logiciels informatiques commerciaux (Commercial Computer Software Restricted Rights) du FAR 52.227-19, le cas échéant. Le Contractant/Fabricant est le Donneur de licence sur le site indiqué ci-dessous.
RECOURS EN ÉQUITÉ. Par la présente, vous acceptez que, si les conditions du présent Accord ne sont pas spécifiquement exécutées, le Donneur de licence subit un préjudice irréparable. En conséquence, vous acceptez que
le Donneur de licence soit habilité, sans obligation, autre garantie ou preuve de préjudices, à des recours en équité appropriés concernant l’une des clauses du présent Accord, incluant toute mesure injonctive temporaire ou
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permanente, en plus des autres recours disponibles.
TAXES ET DÉPENSES. Vous serez responsable de et devrez payer et indemniser et tenir à couvert le Donneur de licence et tous ses affiliés, cadres, directeurs et employés de tous impôts, taxes et ponctions de toute sorte
imposés par un organisme gouvernemental sur les transactions évoquées par les présentes, y compris les intérêts et pénalités qui s’y appliquent (autres que les impôts sur le revenu net du Donneur de licence), qu’ils aient été
inclus ou non dans toute facture qui vous ait été envoyée par le Donneur de licence. Vous fournirez une copie de tout certificat d’exonération au Donneur de licence si vous avez droit à une exonération. Tous les coûts et dépenses
que vous encourez en rapport avec vos activités dans le cadre des présentes, le cas échéant, sont de votre seule responsabilité. Le Donneur de licence ne saurait vous rembourser aucune dépense, et vous tiendrez le Donneur
de licence à couvert de telles demandes.
CONDITIONS D’UTILISATION. Tout accès au Logiciel et utilisation de celui-ci sont soumis au présent Accord, à la documentation jointe au Logiciel, aux Conditions d’utilisation du Donneur de licence et à la Charte de
confidentialité du Donneur de licence, et toutes les conditions générales des Conditions d’utilisation sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. L’ensemble de ces documents représente l’intégralité de l’accord
entre vous et le Donneur de licence en ce qui concerne l’utilisation du Logiciel et des services et produits liés, et annule et remplace tout accord antérieur entre vous et le Donneur de licence, écrit ou verbal. Dans le cas où cet
Accord et les Conditions d’utilisation seraient contradictoires, c’est cet Accord qui prévaut.
DIVERS. Si l’une des dispositions de cet Accord est considérée non applicable pour une raison quelconque, ladite disposition est revue uniquement dans la mesure nécessaire pour la rendre applicable. Les dispositions restantes
du présent Accord ne sont pas affectées.
LOI APPLICABLE. Cet Accord est régi par les lois de l’État de New York, telles qu’appliquées dans l’État de New York et entre les résidents dudit État, hormis disposition fédérale contraire. À moins que le Donneur de licence ne
renonce expressément à appliquer la loi locale pour l’instance particulière, la juridiction unique et exclusive et le lieu de juridiction pour d’éventuelles actions pénales relatives au sujet du présent contrat se situent dans l’État et la
cour fédérale du lieu de la principale activité financière du Donneur de licence (Comté de New York, New York, U.S.A.). Vous et le Donneur de licence consentez à la juridiction de ces cours et acceptez que la procédure ait lieu de
la manière décrite dans la présente pour tout préavis autorisé par la loi fédérale ou celle de l’État de New York. Vous et le Donneur de licence acceptez que la Convention des Nations Unies sur les contrats de vente internationale
de marchandises (Vienne, 1980) ne s’applique pas à cet accord ou à n’importe quel litige ou transaction provenant de cet accord.
SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS RELATIVES AU PRÉSENT ACCORD, VOUS POUVEZ CONTACTER PAR ÉCRIT TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012.
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