2K NBA 2K17 Manuel du propriétaire

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23 Des pages
2K NBA 2K17 Manuel du propriétaire | Fixfr
TABLE DES MATIÈRES
3 MISE EN ROUTE
3 SOUTIEN AU PRODUIT
5 COMMANDES
5
5
6
7
8
9
10
11
12
ATTAQUE DE BASE
DÉFENSE DE BASE
OFFENSIVE AVANCÉE
DÉFENSIVE AVANCÉE
PRO STICKMC : TIR
PRO STICKMC : DRIBBLER
COMMANDES DE DÉFENSE
TECHNIQUES AU POSTE
TIR AU POSTE
13 CRÉDITS DU JEU - NBA 2K17
21 GARANTIE LOGICIEL LIMITÉE ET
ACCORD DE LICENCE
2
MISE EN ROUTE
Système PlayStation®3
Démarrer un jeu : Avant toute utilisation, lisez attentivement les instructions du manuel fourni avec
le système de loisir interactif PS3MC. Ce manuel contient des informations concernant l’installation et
l’utilisation de votre système, ainsi que d’importantes informations relatives à la sécurité.
Vérifiez que l’interrupteur d’alimentation principale (situé au dos du système) est en position allumé (ON).
Insérez le jeu NBA 2K17 dans la fente du compartiment à disque, face imprimée vers le haut.
Sélectionnez l’icône représentant le logiciel sous l’option NBA 2K17 dans le menu d’accueil du système
PS3MC, puis appuyez sur la touche S. Reportez-vous à ce manuel pour obtenir des informations sur
l’utilisation de ce logiciel.
Quitter un jeu : Pendant le jeu, appuyez sur la touche PS de la manette sans fil et
maintenez-la enfoncée pendant au moins 2 secondes. Sélectionnez ensuite l’option « Quitter le
jeu » depuis l’écran qui s’est alors affiché.
Astuce
Pour retirer un disque, effleurez la touche d’éjection après avoir quitté le jeu.
Trophies (trophées) : gagnez, comparez et partagez les trophées que vous gagnez en accomplissant
certains défis du jeu. L'accès aux trophées nécessite un compte PlayStation®Network.
Données sauvegardées pour les logiciels au format PS3MC
Les données sauvegardées des logiciels au format PS3MC sont enregistrées sur le disque dur du système.
Les données sont affichées sous l’option « Utilitaire des données sauvegardées » sous le menu [Jeu].
Soutien au produit :
http://support.2k.com
Veuillez noter que toutes les caractéristiques en ligne de NBA 2K17 devraient
être disponibles jusqu’au 31 décembre 2018. Toutefois, nous nous réservons le
droit de modifier ou d’abandonner des caractéristiques en ligne sur avis de 30 jours.
Rendez-vous sur www.nba2k.com/status pour les détails.
3
Consultez les mises en garde sur la santé et la sécurité dans le menu Paramètres.
AVERTISSEMENT : PHOTOSENSIBILITÉ/ÉPILEPSIE/CONVULSIONS
Un infime pourcentage de gens est sujet à des convulsions lors d’une exposition à certaines images visuelles, y compris les lumières
ou motifs clignotants lors d’une partie de jeu vidéo. Meme sans antécédents de crises d’épilepsie ou de convulsions, certaines
personnes souffrent d’un problème de santé pouvant induire des convulsions épileptiques dues à une photosensibilité lorsqu’elles
jouent à des jeux vidéo. Si vous ou un membre de votre famille êtes épileptique ou avez déjà eu des convulsions, ARRÊTEZ
IMMÉDIATEMENT DE JOUER. Consultez un médecin si vous ou votre enfant souffrez de l’un des malaises suivants :
• étourdissements
• contraction oculaire ou faciale
• désorientation
• troubles de la vue
• confusion
• crise ou convulsions
• mouvements involontaires des
bras ou des jambes
REPRENEZ SEULEMENT APRÈS L’APPROBATION D’UN MÉDECIN.
_________________________________________________________________________________________
Pour réduire le risque de convulsions épileptiques dues à une photosensibilité
• Jouez dans un endroit clair, loin de l’écran de télévision.
• Évitez les télévisions à grand écran. Jouez plutôt sur l’écran de télévision le plus petit disponible.
• Évitez les utilisations prolongées du système PlayStationMD3. Prenez une pause de 15 minutes pour chaque heure de jeu.
• Évitez de jouer lorsque vous êtes fatigué ou somnolent.
_________________________________________________________________________________________
Arrêtez immédiatement de jouer si vous éprouvez l’un des symptômes suivants : étourdissement, nausée ou une sensation semblable
au mal des transports, de l’inconfort ou une douleur dans les yeux, les oreilles, les mains, les bras ou toute autre partie du corps. Si
ces symptômes persistent, consultez un médecin.
AVIS :
Soyez prudent lorsque vous utilisez la fonction sensible aux mouvements de la manette sans fil DUALSHOCKMD3. Lorsque vous utilisez la
fonction sensible aux mouvements de la manette sans fil DUALSHOCKMD3, faites attention aux points suivants. Si la manette frappe un
objet ou une personne, cela peut causer accidents, blessures ou dommages. Avant l’utilisation, assurez-vous que vous avez amplement
d’espaces. Lorsque vous utilisez la manette, tenez-la fermement pour éviter qu’elle puisse vous glisser des mains. Si vous utilisez une
manette branchée au système PS3MC par un câble USB, assurez-vous qu’il y ait assez d’espace pour le câble afin qu’il n’accroche pas un
objet ou une personne. Faites attention à ne pas debrancher le cable du système PS3MC lorsque vous utilisez la manette.
AVERTISSEMENT AUX UTILISATEURS DE TÉLÉVISION À PROJECTION :
Ne connectez pas votre système PS3 MC à un projecteur avant d’en avoir consulté son manuel d’utilisation, à moins qu’il ne soit de
type LCD. Autrement, cela pourrait provoquer des dommages permanents.
UTILISATION DE VOTRE DISQUE DE JEU PS3MC :
• Ne pas le plier l’écraser ou le submerger de liquide. • Ne pas le laisser en contact direct avec la lumière du soleil, près d’un
radiateur ou autre source de chaleur. • Gardez ce disque compact propre. Manipulez-le toujours par la tranche et rangez-le dans son
boîtier lorsque vous ne l’utilisez pas. Nettoyez le disque avec un chiffon non pelucheux sec et doux, en essuyant en lignes droites
du centre vers l’exterieur. N’employez jamais de solvants ou de nettoyeurs abrasifs.
4
COMMANDES
MANETTE SANS FIL DUALSHOCK®3
Attaque de base
Contrôle
Défense de base
Déplacer le joueur
Joystick
gauche
Déplacer le joueur
PRO STICK™ : Techniques de
dribble / Tir / Passe
Joystick
droit
Mains en l'air / « Shade » / Lutte
N/D
N
Contact excessif / Faute (ceinturer)
Modificateur de passe
W
Défense intensive
Sprinter
R
Sprinter
Appliquer stratégies
Q
Prise à deux
Passe icône
E
Interchanger icône
Passer / Passe-touche
S
Interchanger joueur (le plus
proche du ballon)
Commande Écran
A
Prendre le contrôle
Feinte de tir / Enjambée (appui bref)
/ Tir (appui plus long)
F
Intercepter le ballon
Au poste
D
Contrer / Rebondir
ATH Techniques individuelles
C
ATH Techniques individuelles
Conseil pendant l'action - Jeux
rapides
X
Conseil pendant l'action - Jeux
défensifs
Conseil pendant l'action Stratégies offensives
Z
Conseil pendant l'action Stratégies défensives
Conseil pendant l'action Remplacements
V
Conseil pendant l'action Remplacements
Temps d'arrêt
Pause
SELECT
START
Faute intentionnelle
Pause
5
OFFENSIVE AVANCÉE
6
Action
Entrée
Stratégie de position
Appui bref sur Q, appui bref sur l’icône de joueur du
coéquipier souhaité, choisir la stratégie depuis le menu
Indiquer au coéquipier de
couper
Appui bref sur Q, appui bref sur l’icône de joueur du
coéquipier souhaité, orienter le joystick droit dans la
direction souhaitée.
Commande Écran
Maintenir A (la durée de maintien détermine roulade ou
fade. Appuyez de nouveau sur A pour un écran rapide.)
Passe Rebond
W+S
Passe au-dessus de la
tête/Passe lobée
W+D
Passe flashy
W+A
Feinte de passe
F+S
Alley-Oop
W +F (le joystick gauche permet de choisir le receveur,
orienter vers l’anneau pour s’envoyer le ballon)
Alley-oop sur la planche
W +F, avec équipier en arrière
Passe-et-va
Maintenir S pour garder le contrôle du passeur,
relâcher S pour lui repasser le ballon
Dunk Putback ou tir
déposé
Maintenir F
Passe PRO STICKMC
W + joystick droit
DÉFENSIVE AVANCÉE
Action
Entrée
Se déplacer
Joystick gauche
Déplacement latéral
rapide
W + R + joystick gauche
Intercepter le ballon
Appui bref sur F
Bloquer
D
Rebond
D (ballon dans les airs)
Prendre le contrôle
A
Flop
Deux appuis brefs sur A
Faute (ceinturer)
Appuyer sur N
Défense intensive
W
Changer de position
« shade »
W + joystick droit vers la gauche/droite
Dribbler dans la foule
Maintenir W
Mains en l’air
Maintenir le joystick droit
Empêcher la passe
Maintenir le joystick droit (en défense sans le ballon)
Prise à deux
Q
7
PRO STICKMC
Le PRO STICKMC vous confère un contrôle optimal de votre arsenal offensif.
PRO STICKMC : TIR
Action
Entrée
Tir en suspension
Maintenir le joystick droit dans n’importe quelle direction
Feinte de tir
Amorcer un tir en suspension, puis relâcher rapidement le
joystick droit
Coureur / Flotteur
(Pénétration en dribble
portée moyenne)
Saut avec pas
arrière (Pénétration
en dribble latérale)
Récupération
enjambée
Tir renversé
Tir en demirenversement
Tir déposé normal
(Pénétration en dribble
vers panier)
Tir déposé « Euro
Step » (Pénétration en
dribble vers panier)
8
Maintenir le joystick droit dans la direction opposée au panier
Maintenir le joystick droit dans la direction opposée au panier
Appui bref sur F pendant la pénétration en dribble (le joystick
gauche détermine la direction de l’enjambée)
Faire pivoter le joystick droit depuis la main tenant le ballon
(derrière le dos du joueur) puis maintenir
Faire pivoter le joystick droit en quart de cercle, depuis la main
tenant le ballon vers le panier, puis maintenir
Maintenir le joystick droit vers le panier
Maintenir le joystick droit dans la direction opposée (gauche/
droite)
Enjambée (Pénétration
en dribble vers panier)
R + Maintenir le joystick droit vers la gauche/droite
Tir déposé inversé
(Pénétration en dribble
vers ligne de base)
Maintenir le joystick droit vers la ligne de base
Dunks (Pénétration en
dribble vers panier)
R + Maintenir le joystick droit vers le panier
Changement de tir
dans les airs
Passage « Step
Through »
Commencer dunk/tir déposé; une fois dans les airs, orienter le
joystick droit dans n’importe quelle direction
Feinte de tir, puis réorienter le joystick droit avant la fin de la
feinte
PRO STICKMC : DRIBBLER
Action
Entrée
Contexte
Pas direct Triple
menace
Orienter rapidement le joystick droit vers
la gauche/droite/l'avant
Triple menace
Renversement Triple
menace
Faire pivoter le joystick droit
Triple menace
Pas arrière Triple
menace
R + Orienter rapidement le joystick
droit dans la direction opposée au panier
Triple menace
Bégayer
R + Orienter rapidement le joystick
droit vers le panier
Dribbler
Hésitation (rapide)
Orienter rapidement le joystick droit vers
la main qui tient le ballon
Dribbler
Hésitation (échapper)
R + orienter rapidement le joystick
droit vers la main qui tient le ballon
Dribbler
Entrée et sortie
Orienter rapidement le joystick droit vers
panier
Dribbler
Cross-over (avant)
Orienter rapidement le joystick droit vers
la main libre
Dribbler
Cross-over (entre les
jambes)
Orienter rapidement le joystick droit entre
la main libre et le dos du joueur
Dribbler
Derrière le dos
Orienter rapidement le joystick droit dans
la direction opposée au panier
Dribbler
Renversement
Faire pivoter le joystick droit depuis la
main tenant le ballon (derrière le dos
du joueur) puis revenir rapidement à la
position neutre
Dribbler
Demi-renversement
Faire pivoter le joystick droit en quart de
cercle, depuis la main tenant le ballon
vers le panier, puis revenir rapidement à
la position neutre
Dribbler
Pas arrière
R + Orienter rapidement le joystick
droit dans la direction opposée au panier
Dribbler
9
COMMANDES DE DÉFENSE
10
Action
Entrée
Contexte
Se déplacer
Joystick gauche
Tous
Déplacement latéral rapide
R + W + joystick
gauche
Tous
Intercepter le ballon
Appui bref sur F
Tous
Bloquer
D
Tous
Rebond
D (ballon dans les airs)
Tous
Prendre le contrôle
A
Tous
Flop
Deux appuis brefs sur A
Défense sur porteur
Faute (ceinturer)
Appuyer sur N
Tous
Défense intensive
W
Défense sur porteur
Changer de position
« shade »
W + joystick droit vers la
gauche/droite
Défense sur porteur
Dribbler dans la foule
Maintenir W
Défense sur porteur
Mains en l'air
Maintenir le joystick droit
Défense sur porteur
Empêcher passe
Maintenir le joystick droit
Défense sans ballon
Prise à deux
Q
Tous
TECHNIQUES AU POSTE (APPUYER SUR D POUR VOUS POSITIONNER AU
POSTE)
Action
Entrée
Déplacements au poste
Maintenir le joystick gauche
Retrait agressif
R + joystick gauche vers le panier
Crochet - Poste (courte portée)
Joystick droit vers le panier
Mouvement inversé - Poste (audelà courte portée)
Joystick droit vers la gauche ou la droite dans la
direction opposée au panier
Percée droit devant (depuis
immobile)
Joystick gauche vers la raquette ou la ligne de base + D
Pénétration (libérer) (depuis
dribble)
Joystick gauche vers la ligne de base + D
Percée vers raquette
R + joystick gauche vers la raquette
Percée vers la ligne de base
R + joystick gauche vers la ligne de base
Renversement rapide
Faire pivoter le joystick droit vers l'épaule ext.
Percée Crochet
Faire pivoter le joystick droit vers l'épaule int.
Feintes
Enjambée (poste)
Orienter rapidement le joystick droit dans n'importe
quelle direction (mais dans la direction opposée au
panier)
Maintenir le joystick gauche vers la gauche ou la droite,
dans la direction opposée au panier, puis appui bref
sur F
Pas arrière (poste)
Maintenir le joystick gauche dans la direction opposée
au panier, puis appui bref sur F
Enjambée arrière
Maintenir le joystick gauche vers la gauche ou la droite,
vers le panier, puis appui bref sur F
11
TIR AU POSTE
12
Action
Entrée
Crochet - Poste (courte
portée)
Joystick droit vers le panier
Mouvement inversé Poste (au-delà courte
portée)
Joystick droit vers la gauche ou la droite dans la direction
opposée au panier
Tir déposé « Step
Through »
Maintenir R puis orienter le joystick droit vers la gauche
ou la droite, dans la direction du panier
Mouvement inversé
« Shimmy »
Maintenir R puis orienter le joystick droit vers la gauche
ou la droite, dans la direction opposée au panier
Feinte de tir
Amorcer un des tirs indiqués ci-dessus, puis orienter le
joystick droit vers la position neutre
Tir de la ligne de base /
Passage « Step
Through »
Feinte de tir, puis réorienter le joystick droit avant la fin de
la feinte
CRÉDITS DU JEU - NBA 2K17
VISUAL CONCEPTS
ENTERTAINMENT,
INC.
VIRTUOS
PRODUCTEUR SÉNIOR
Xu Zhiyong
PRODUCTEUR
Tang Mengjia
DIRECTEUR TECHNIQUE
Shi Qiang
PROGRAMMEUR PRINCIPAL
Phang Chingyoong
PROGRAMMEURS
Han Shu
Gong Tianyi
Xing Bo
Qiao Xi
Data Manager
Fang Yuqin
ÉQUIPE DES GRAPHISMES
DIRECTEUR ARTISTIQUE
Yang Bo
INFOGRAPHISTE EN CHEF
Li Xiaoyi
INFOGRAPHISTES, CONCEPTION
Yin Yi
Zhao Hong
Luo YiLi
INFOGRAPHISTES, CINÉMATIQUES
Zhou Huajun
Shen Yingchao
Xu Jian
INFOGRAPHISTES, EFFETS VISUELS
Xu Jun
Diao Yuzhu
INFOGRAPHISTE, I.U.
Zhang Shuyuan
INFOGRAPHISTE, PERSONNAGES
Yao Meixiong
INFOGRAPHISTE, ENVIRONNEMENTS
Qiu Ziqian
ÉQUIPE AQ
DIRECTEUR, AQ
Bao Bo
RESPONSABLE D’ÉQUIPE, AQ
Xu Lichao
Gao Wenxin
ÉQUIPE AQ
Wang Xuan
Wang Quanqin
Song Yueyu
DIRECTION DU STUDIO
P.-D.G.
Gilles Langourieux
MANAGER DU STUDIO
Vivan Tian
DIRECTEUR, DÉVELOPPEMENT DES
GROUPES
Duncan Kershaw
ASSISTANCE INFORMATIQUE
Zheng Rui
VISUAL CONCEPTS NOVATO
INGÉNIEUR PRINCIPAL
Andrew Marrinson
DIRECTEUR ARTISTIQUE
Joseph Clark
INGÉNIERIE
INGÉNIEURS I.A.
Shawn Lee
Gordon Read
Eddie Park
Andrew Brown
Ben Hester
Karthik Krishnamurthy
INGÉNIEURS
Tim Meekins
Johnnie Yang
Matt Hamre
Mark Horsley
Chris Larson
Nick Jones
Mark Roberts
Nate Bamberger
Evan Harsha
Tim Schroeder
Steven Fuller
David Copelovici
Matthias Wloka
Brian Townsend
Harlan Young
Paul Hale
Brad Jones
Barry LaVergne
Kijin Keum
Qiong Wang
Cort Keefer
Anthony Lundquist
Ian Citti
Jeff Brizzolara
Nathan DeGrand
Scott Kohn
Srikkanth Jagannathan
Katherine Hayton
Kyung-Kun Ko
Wen Chi Gu
David Yu
Eleftherios “Leftos” Aslanoglou
Bihua “Bella” Qiu
Yang Liu
Yu Gu
Bo Liang
Arvind Gopalakrishnan
David Brown
Ivan Gusev
Michael Sharpe
Heem Patel
Doug Marien
Jon Lew
Jingjing Wang
Alex Hu
Kiran George
Kai-Chaun Hsiao
Prajwal Manjunath
Adam Burch
Andrew Meshekoff
Anish Ramaswamy
Mark Chatfield
Goksu Ugur
GROUPE TECHNOLOGIQUE
DIRECTEUR, TECHNOLOGIE
Tim Walter
INGÉNIEUR PRINCIPAL,
BIBLIOTHÈQUE
Ivar Olsen
INGÉNIEUR PRINCIPAL,
BIBLIOTHÈQUE DES OUTILS
Jason Dorie
INGÉNIEURS, BIBLIOTHÈQUE
Boris Kazanskii
Zhe Peng
Brian Ramagli
INGÉNIEUR SÉNIOR, OUTILS LOGICIEL
Romerik Rousseau
13
PRODUCTION
PRODUCTEUR EXÉCUTIF
Jeff Thomas
PRODUCTEURS SÉNIORS
Asif Chaudhri
Erick Boenisch
Felicia Steenhouse
Ben Bishop
Rob Jones
PRODUCTEUR, JOUABILITÉ
Mike Wang
PRODUCTION ET CONCEPTION
Robert Nelson
Jonathan Rivera
Zach Timmerman
Jerson Sapida
Dion Peete
Jay Iwahashi
Jason Souza
Dan Indra
Joe Levesque
Abe Navarro
Jon Corl
Kelly Wilson
Eric Dillard
Nino Samuel
Dan Bickley
Jesse Bean
Dave Zdyrko
Matt Underwood
Kyle Lai-Fatt
Kurtis Hon
Erik O’Keady
Michael Stauffer
Scott O’Gallagher
Charles Williams
Josh Morrison
Ben Horne
Himanshu Vartak
Shereif Fattouh
Brett Hawkins
ÉQUIPE DES GRAPHISMES
DIRECTRICE ARTISTIQUE,
PERSONNAGES
Heather Marshall
INFOGRAPHISTES, PERSONNAGES
Tyler Bronis
Winnie Hsieh
Tim Auer
Yuki Yamamura
Chris Darroca
Omar Sancristobal
Jeongcheol Shin
Evan Ahlheim
David Dame
DIRECTEUR ARTISTIQUE, TECHNIQUE
Pascal Hang
INFOGRAPHIE TECHNIQUE
Emre Yilmaz
14
Jesse Capper-Ream
Stewart Graff
RESPONSABLE, ENVIRONNEMENTS
John Lee
INFOGRAPHISTES, ENVIRONNEMENTS
Tim Doonan
Tim Loucks
Ray Wong
DIRECTEUR, ANIMATION
Roy Tse
PRODUCTRICE, ANIMATION
Stephanie Gene Morgan
ANIMATEUR PRINCIPAL, JEU
Elias Figueroa
RESPONSABLE TECHNIQUE,
JOUABILITÉ
Jamie Wicks
RESPONSABLE CRÉATIF,
PERFORMANCES
Mike Dacko
RESPONSABLE TECHNIQUE,
PERFORMANCES
Mike Dacko
ANIMATEURS
Ben Anderson
Joel Flory
Jonathan Lyons
Eric Perrier
Wilster Phung
ANIMATION SUPPLÉMENTAIRE
Alvin Geno
Santiago Nunez
ANIMATIONS FACIALES, TRAITEMENT
SUPPLÉMENTAIRE
Counter Punch Studios
Technicolor
DIRECTEUR ARTISTIQUE I.U.
Herman Fok
CONCEPTEURS PRINCIPAUX DE L’IU
Justin Cook
Ian Cofino
CONCEPTION VISUELLE, IU
Anthony Yau
Zhen Tan
INTERFACE UTILISATEUR
Quinn Kaneko
Myra Shadle
Carrie Michelle Dinitz Parecki
David Lee
Andy Mindler
Albert Carmona
Jeffrey Davis
Rob Simmons
Spencer Kopach
DIRECTEURS ARTISTIQUES, STUDIO
Matt Crysdale
Anton Dawson
PRODUCTRICE ARTISTIQUE
Karen Huang
CAPTURE DES VISAGES
Pixelgun Studio
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Matt Chalwell
Hectic Digital
Edge Art
Lemon Sky
Seed of Rock
Virtuos
Hydro74
Nicholas Apostoloff
Chuco Moreno
George Penenori
J Esparza
Steve Von Riepen
Andrew Chin
Alison Kellom
CINÉMATIQUE D’INTRO
Deva Studios
MUSIQUE DE LA CINÉMATIQUE
D’INTRO
Steven Emerson
ÉQUIPE AUDIO VC
DIRECTEUR, AUDIO
Joel Simmons
INGÉNIEUR SÉNIOR, AUDIO ET OUTILS
AUDIO
Daniel Gardopee
INGÉNIEURS SÉNIORS, AUDIO
Todd Gunnerson
Randy Rivas
SCÉNARISTES
Tor Unsworth
Rhys Jones
AUDIO SUPPLÉMENTAIRE
John Crysdale
ASSISTANT, PRODUCTION AUDIO
SUPPLÉMENTAIRE
Brian Buel
PUBLICATION AUDIO
SUPPLÉMENTAIRE
Casey Cameron
Mateo Baker
RÉDACTION SUPPLÉMENTAIRE DU
SCÉNARIO
Kevin Asseo
Sean Sullivan
Joe Galliani
Ryan Girard
ÉQUIPE DE RETRANSMISSION
ET DOUBLAGES
MANAGER TECHNIQUE
Steve Park
ANNONCEUR
Kevin Harlan
INGÉNIEUR II, PIPELINE
Charles Harris
ANALYSTES, COULEURS
Clark Kellogg
Greg Anthony
SUPERVISEUR, MÉDIA
Mateo Baker
JOURNALISTE (LIGNE DE TOUCHE)
Doris Burke
SPÉCALISTES I
Michelle Hill
Jeremy Wages
ASSISTANT I, AUDIO
Andrew Hanson
PRÉSENTATEUR, STUDIO
Ernie Johnson
OPÉRATEURS, CAMÉRAS
Alan Ricardez
Michael Montoya
Stephanie Sanchez
ANNONCEUR MICRO
Peter Barto
THÈME MUSICAL DE 2K SPORT
ANNONCEUR PROMO
Jay Styne
« THE CONTEST » ET « NETWORK
SPORTS TONIGHT »
Composés, créés et produits par Bill Kole
ANNONCEUR EN EXTÉRIEUR
CJ Norde
ANNONCEURS ESPAGNOLS
Sixto Miguel Serrano
Antoni Daimiel
Jorge Quiroga
SERVICE CAPTURE DE
MOUVEMENT
SUPERVISEUR
David Washburn
ASSISTANT DE PRODUCTION
Colin Duffy
MANAGER, PLATEAU
Anthony Tominia
TECHNICIENS II, PLATEAU
Jen Antonio
Emma Castles
Jeremy Schichtel
TECHNICIENS I, PLATEAU
Alexandra Grant
Christopher Barton
MANAGER DE PRODUCTION
Charles Ghislandi
SPÉCALISTES II
Jose Gutierrez
Gil Espanto
« THE COMEBACK », « THE RIVALRY »
ET « THE BREAKDOWN »
Composés par Joel Simmons. Créés et
produits par Bill Kole
THÈMES 2K INTERPRÉTÉS PAR
CosmoSquad
ORGUE D’ARÈNE, RYTHMES, MUSIQUE
ET BANDE-SON SUPPLÉMENTAIRES
Casey Cameron
CHANTEUSE, HYMNE NATIONAL
Linda Lind
ASSISTANCE, CAPTURE
SUPPLÉMENTAIRE
Christopher Jones
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Tim Anderson
Phil Johnson
Fresno State Bulldog
Marching Band
Greg Ortiz
Craig Rettmer
Aggie Pack
California Aggie
Marching Band
BROUHAHA DES JOUEURS
Donell Dshone Johnson Jr.
Sean Lasatar
Shane Meston
Matt Pymm
Nick Powers
Carney Lucas
Michael Distad
Will Dagnino
Michael Turner
Spencer Douglass
Todd Bergmann
Cecil Hendrix
Sean Pacher
Brian Shute
Eric White
BROUHAHA DE LA FOULE
Ben Anderson
Scott Darone
Marion Dreo
William Gale
Michael Howard
Anaoshak Khavarian
Kelsie Lahti
Ashley Landry
Wilster Phung
Adrianne Pugh
Jonathan Smith
Charles Williams
Niko Ackerman
Steven Baston
Marcus Boddy
Vincent Byrne Davis
Philip Floyd
Ben Hader
Daryll Jones
Khaleisheia Jones
Jesse Langland
Rolan Jed Negranza
Hana Ohira
Danielle Strickland
Joshua Cervantes
Reinard Coloma
Christopher Nichols
Jaymi Valdes
Rebecca Friedman
Daniel Stafford
Megan Knapp
Leslie Peacock
2K
PRÉSIDENT
Christoph Hartmann
DIRECTEUR DE L’EXPLOITATION
David Ismailer
V.-P. SÉNIOR, OPÉRATIONS SPORTIVES
Jason Argent
PRÉSIDENT, DÉVELOPPEMENT DES
SPORTS
Greg Thomas
2K DÉVELOPPEMENT CRÉATIF
V.-P., DÉVELOPPEMENT CRÉATIF
Josh Atkins
DIRECTEUR CRÉATIF
Eric Simonich
15
DIRECTEUR SÉNIOR, PRODUCTION
CRÉATIVE
Jack Scalici
MANAGER SÉNIOR, PRODUCTION
CRÉATIVE
Josh Orellana
ASSISTANTS, PRODUCTION CRÉATIVE
William Gale
Cathy Neeley
Megan Rohr
DIRECTEUR, RECHERCHE ET
PLANIFICATION
Mike Salmon
EXPERT SÉNIOR EN ÉTUDE DE
MARCHÉ
David Rees
CONCEPTEUR GRAPHIQUE SÉNIOR
Christopher Maas
MANAGER, SERVICE CLIENTÈLE
David Eggers
DIRECTRICE DE PROJET
Heidi Oas
COORDINATEUR, SERVICE CLIENTS
Jamie Neves
CONCEPTEUR GRAPHIQUE
Derek Beecham
RESPONSABLE, SERVICE CLIENTS
Crystal Pittman
DIRECTEUR, PRODUCTION VIDÉO
Kenny Crosbie
ASSOCIÉS SÉNIORS, SERVICE
CLIENTS
Alicia Nielsen
Ryosuke Kurosawa
MONTEUR VIDÉO / CONCEPTEUR,
GRAPHIQUE DE MOUVEMENTS
Michael Regelean
CONCEPTEUR GRAPHIQUE
Eric Neff
COORDINATEUR, BASE DE
CONNAISSANCE
Mike Thompson
MONTEUR VIDÉO
Peter Koeppen
DIRECTRICE, PARTENARIATS ET
LICENCES
Jessica Hopp
MONTEURS VIDÉO EN SECOND
Doug Tyler
Nick Pylvanainen
MANAGER ASSOCIÉ, PARTENARIATS
ET LICENCES
Ashley Landry
2K - ÉQUIPE MARKETING
DIRECTEUR ARTISTIQUE, SITE WEB
Gabe Abarcar
MANAGER, PROJETS
INTERNATIONAUX
Ben Kvalo
V.-P. SÉNIOR, COMMERCIALISATION
Sarah Anderson
CONCEPTEUR SÉNIOR, SITE WEB
Keith Echevarria
V.-P., MARKETING INTERNATIONAL
Matthias Wehner
DÉVELOPPEUR SÉNIOR, WEB
Alex Beuscher
V.-P., COMMERCIALISATION
Alfie Brody
PRODUCTRICE, WEB
Tiffany Nelson
DIRECTEUR MARKETING
Mike Rhinehart
MANAGER MARKETING, CANAUX
DE VENTE
Anna Nguyen
MANAGER, TESTS UTILISATEUR
Francesca Reyes
CHERCHEUR, UTILISATEUR
Jonathan Bonillas
MANAGERS SÉNIORS, MARQUE
Andrew Blumberg
William Inglis
MANAGER MARKETING
Marc McCurdy
V.-P. COMMUNICATIONS AMÉRIQUE
Ryan Jones
EXPERT, MARKETING PARTENAIRES
Kelsie Lahti
DIRECTEUR SÉNIOR,
COMMUNICATIONS
Ryan Peters
DIRECTRICE SÉNIORE, ÉVÉNEMENTS
Lesley Zinn Abarcar
DIRECTRICE SÉNIORE, PRODUCTION
MARKETING
Jackie Truong
MANAGER, PRODUCTION MARKETING
Ham Nguyen
ASSISTANT, PRODUCTION
MARKETING
Nelson Chao
16
MANAGER, ÉVÉNEMENTS
David Iskra
DIRECTEUR, MARKETING NUMÉRIQUE
Ronnie Singh
MANAGER, MÉDIA SOCIAL
Chris Manning
DIRECTRICE, SERVICE CLIENTÈLE
Ima Somers
MANAGER ASSOCIÉ
Michael Howard
ASSISTANT, MARKETING
Jessica Perez
OPÉRATIONS 2K
V.-P. SÉNIOR, SERVICE JURIDIQUE
Peter Welch
DIRECTEUR SÉNIOR ET AVOCAT,
AFFAIRES COMMERCIALES DE 2K
Jerry Wang
AVOCATS
Justyn Sanderford
Aaron Epstein
V.-P., OPÉRATIONS DE PUBLICATION
Steve Lux
DIRECTRICE, OPÉRATIONS DES
LABELS
Rachel DiPaola
DIRECTEUR, ANALYSES
Mehmet Turan
ANALYSTE SÉNIOR
Tuomo Nikulainen
DIRECTRICE DES OPÉRATIONS
Dorian Rehfield
MANAGER, MARKETING
PARTENAIRES
Dawn Earp
EXPERT, LICENCE/OPÉRATIONS
Xenia Mul
COORDINATEUR DES OPÉRATIONS
Aaron Hiscox
TI - 2K
DIRECTEUR SÉNIOR, TI 2K
Rob Roudebush
MANAGER SÉNIOR, TI
Bob Jones
INGÉNIEUR SÉNIOR, SYSTÈMES/
RÉSEAU
Russel Mains
INGÉNIEUR SÉNIOR, SYSTÈMES
Jon Heysek
INGÉNIEUR, SYSTÈMES DE SÉCURITÉ
Lee Ryan
INGÉNIEUR, RÉSEAU
Don Claybrook
ADMINISTRATEURS, SYSTÈMES
Fernando Ramirez
Tareq Abbassi
Scott Alexander
Davis Krieghoff
ANALYSTE INFORMATIQUE
Michael Caccia
2K INTERNATIONAL
V.-P., PUBLICATION ET OPÉRATIONS
Murray Pannell
RESPONSABLE, MARKETING
INTERNATIONAL DES PRODUITS
David Halse
MANAGER, PRODUIT INTERNATIONAL
Aurelien PalleGamage
MANAGER, RP INTERNATIONALES
Wouter van Vugt
MANAGER, MÉDIAS SOCIAUX ET
COMMUNAUTÉ INTERNATIONAUX
Catherine Vandier
MANAGER, TERRITOIRES
INTERNATIONAUX
Warner Guinee
2K INTERNATIONAL DÉVELOPPEMENT DU PRODUIT
DIRECTEUR MARKETING, ASIE
Diana Tan
PRODUCTEUR INTERNATIONAL
Mark Ward
MANAGER SÉNIOR DE MARQUE, ASIE
Tracey Chua
DIRECTRICE, SERVICES CRÉATIFS ET
LOCALISATION
Nathalie Mathews
MANAGER MARKETING, ASIE
Daniel Tan
MANAGER, PROJET DE LOCALISATION
Emma Lepeut
ÉQUIPES DE LOCALISATION EXTERNE
La Marque Rose
Effective Media GmbH
Synthesis Iberia
Synthesis International Srl
Claude Esmein
Xavier Kemmlein
Softclub
ÉQUIPE 2K INTERNATIONAL
Agnes Rosique
Alan Moore
Aaron Cooper
Belinda Crowe
Ben Seccombe
Carlo Volz
Carlos Villasante
Caroline Rajcom
Charley Grafton-Chuck
Dan Cooke
Dennis de Bruin
Devon Stanton
Diana Freitag
Francois Bouvard
Gemma Woolnough
Jan Sturm
Jean-Paul Hardy
John Ballantyne
Julien Brossat
Lieke Mandemakers
Maria Martinez
Roger Langford
Sandra Melero
Sean Phillips
Simon Turner
Stefan Eder
Zaida Gomez
ÉQUIPE DE CONCEPTION
Tom Baker
James Quinlan
TAKE-TWO INTERNATIONAL OPÉRATIONS
Anthony Dodd
Martin Alway
Nisha Verma
Denisa Polcerova
Robert Willis
2K ASIE
MANAGER GÉNÉRAL, ASIE
Jason Wong
CADRE SÉNIOR, PRODUITS
Rohan Ishwarlal
MANAGERS MARKETING, JAPON
Maho Sawashima
Takahiro Morita
Hide Shimizu
MANAGER MARKETING, CORÉE
Dina Chung
MANAGER SÉNIOR, LOCALISATION
Yosuke Yano
OPÉRATIONS TAKE-TWO ASIE
Eileen Chong
OPÉRATIONS
Veronica Khuan
Chermine Tan
Takako Davis
Ryoko Hayashi
TAKE-TWO ASIE
DÉVELOPPEMENT COMMERCIAL
Erik Ford
Syn Chua
Ellen Hsu
Paul Adachi
Fumiko Okura
Hidekatsu Tani
Fred Johnson
Julius Chen
Ken Tilakaratna
Albert Hoolsema
ASSURANCE QUALITÉ 2K
V.-P. SÉNIOR, ASSURANCE QUALITÉ
Alex Plachowski
MANAGER, TESTS ASSURANCE
QUALITÉ
Jeremy Ford
TESTEUR PRINCIPAL, AQ
Luis Nieves
ASSURANCE QUALITÉ 2K
CHENGDU
DIRECTEUR, AQ
Zhang Xi Kun
17
MANAGER, TESTS AQ
Steve Manners
RESPONSABLE PROJET, AQ
Gao You Ming
TESTEUR PRINCIPAL ASSOCIÉ
Wang Yi Min
TESTEURS, AQ
Andi Cable
Cao Kui
Cheng Qing
Chen Jie Yu
Chen Tai Ji
Justin Handley
Li Gang
Tian Cheng
Wang Jing
Yang Wen Jing
Zhang Yong Bin
Zhou Dan
Zhu Ming
MANAGER, AQ LOCALISATION
Du Jing
RESPONSABLE PROJET, AQ
LOCALISATION
Zhu Jian
TESTEURS PRINCIPAUX, AQ
LOCALISATION
Chu Jin Dan
Shigekazu Tsuuchi
TESTEURS AQ, LOCALISATION
Xiao Yi
Zhou Qian Yu
Zhao Yu
Wang Ce
Tan Liu Yang
Bai Xue
Tang Shu
Jin Xiong Jie
Hu Meng Meng
Zou Zhuo Ke
Mao Ling Jie
Li Ling Li
Liu Kun Peng
Tang Dan Ru
Chen Xue Mei
Zhao Jin Yi
Ou Xu
Wang Rui
Pan Zhi Xiong
Qin Qi
Kan Liang
Cho Hyunmin
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Zhao Hong Wei
Hu Xiang
Bai Gui Long
Xie Ya Xi
Su Wan Qing
Wang He Fei
Li Hua
18
Zhang Pei
ENVOI ET ASSISTANCE AQ, 2K
MANAGER, TESTS AQ
Scott Sanford
TESTEURS PRINCIPAUX, AQ
Chris Adams
Nathan Bell
TESTEURS PRINCIPAUX ASSOCIÉS, AQ
Jordan Wineinger
Joshua Collins
Zack Gartner
TESTEURS SÉNIORS AQ
Adam Junior
Andrew Garrett
David Drake
Greg Jefferson
Kristine Naces
Robert Klempner
Nicole Millette
Michelle Paredes
Ana Garza
Ashley Carey
Brian Reiss
TESTEURS AQ
Alexis White
Anthony Zaragoza
Charlene Artuz
Douglas Reilly
Bryan Fritz
Hugo Dominguez
Sacha Moctezuma
Zachary Little
Wenceslao Concina
Brandon Peterson
Brian Reiss
2K INTERNATIONAL ASSURANCE QUALITÉ
MANAGER, AQ, LOCALISATION
José Miñana
INGÉNIEUR, MATRIÇAGE
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TECHNICIEN, MATRIÇAGE
Alan Vincent
RESPONSABE ASSOCIÉ AQ,
LOCALISATION
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TECHNICIENS SÉNIORS AQ,
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Enrico Sette
Harald Raschen
Johanna Cohen
Sergio Accettura
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David Sung
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Ernesto Rodriguez-Cruz
Etienne Dumont
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Iris Loison
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Martin Schucker
Matteo Lanteri
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Patricia Ramon
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Cal Halter
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NATIONAL
BASKETBALL
ASSOCIATION
RESPONSABLE PROJET AQ,
LOCALISATION
Alba Loureiro
PRÉSIDENT, PARTENARIATS
INTERNATIONAUX
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SUPERVISEURS AQ, LOCALISATION
Elmar Schubert
Florian Genthon
Jose Olivares
VICE-PRÉSIDENT, AFFAIRES
COMMERCIALES ET JURIDIQUES
Hrishi Karthikeyan
MANAGER SÉNIOR, AFFAIRES
COMMERCIALES ET JURIDIQUES
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VICE-PRÉSIDENT., PARTENARIATS
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PARTENARIATS INTERNATIONAUX
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INTERNATIONAUX
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MANAGER, PARTENARIATS
INTERNATIONAUX
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PARTENARIATS INTERNATIONAUX
Harley Opolinsky
PARTENARIATS INTERNATIONAUX
Daniel Lupin
EXPERT, PARTENARIATS
INTERNATIONAUX
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PARTENARIATS INTERNATIONAUX
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DE MOUVEMENTS
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Trey Burke
Isaiah Canaan
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Dante Exum
Ryan Hollins
Orlando Johnson
Ben McLemore
James Nunnally
Austin Rivers
Lance Stephenson
Evan Turner
Dion Waiters
JOUEURS DE BASKETBALL
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Josh Bitton
Jake Bohigian
Myree “Reemix” Bowden
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Justin Brown
Dominic Calegari
Collin Chiverton
Joell Crawford
Roy Giles
Dominique Grant
Tim Harris
Justin Herold
Pe’Shon Howard
Allen Huddleston
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Jawon Mack
Mike McChristian
Corey McIntosh
Mikh McKinney
Xander McNally
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Kareem Nitoto
Michael Nunnally
Jayson Obazuaye
Scott O’Gallagher
Jerald “J.P.” Pruitt
Michael Purdie
Chris Reaves
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Patrick “Pat The Roc”
Robinson
Nick Ross
Franklin Session
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Dominique Taplin
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Christian Williams
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Megan Beeson
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utilisateur (défini ci-dessous) par numéro de série, et l’accès aux Fonctionnalités spéciales ne peut être transféré, vendu, cédé à bail, donné sous licence, loué, converti en une monnaie virtuelle convertible ou ré-enregistré par un
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accepte les termes du présent Accord. Le transfert de la licence de la copie pré-enregistrée peut nécessiter certaines démarches de votre part, comme indiqué dans la documentation du Logiciel. Vous ne pouvez pas transférer,
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accordée par les présentes et accéder au Logiciel, y compris, mais sans s’y limiter, à tous les services et produits liés, à tout moment et sans préavis, pour quelque raison que ce soit.
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biens en rapport avec le Logiciel, ses produits dérivés et ses services selon la loi en vigueur. Cet accord de licence est accordé au Donneur de licence, et la clause ci-dessus concernant les droits moraux applicables perdurera
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d’un de ses affiliés, comme indiqué dans la documentation du Logiciel, et de garder ce compte actif et en règle. Si vous n’entretenez pas ces comptes, certaines fonctionnalités du Logiciel peuvent ne pas fonctionner ou cesser
de fonctionner correctement, en intégralité ou en partie. Le Logiciel peut aussi nécessiter la création d’un compte utilisateur exclusivement pour le Logiciel auprès du Donneur de licence ou de l’un de ses affiliés (“Compte
utilisateur”) afin d’accéder au Logiciel et à ses fonctionnalités. Votre connexion au Compte utilisateur peut être liée à un Compte tiers. Vous êtes responsable de l’usage et de la sécurité de vos Comptes utilisateurs et de tout
Compte tiers dont vous vous servez pour accéder au Logiciel et l’utiliser.
MONNAIE VIRTUELLE ET BIENS VIRTUELS
Si le Logiciel vous permet d’acheter et/ou de gagner en jouant une licence pour utiliser de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels, les conditions générales supplémentaires constituant la section suivante s’appliquent.
LA MONNAIE VIRTUELLE ET LES BIENS VIRTUELS : Le Logiciel peut permettre à un utilisateur (i) d’utiliser une monnaie virtuelle fictive comme moyen d’échange exclusivement au sein du Logiciel (“Monnaie virtuelle”) et
(ii) d’obtenir l’accès à (et certains droits limités pour utiliser) des biens virtuels au sein du Logiciel (“Biens virtuels”). Indépendamment de la terminologie utilisée, la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels représentent un droit
de licence limité régi par le présent Accord. Sous réserve des termes et du respect du présent Accord, le Donneur de licence vous concède par la présente un droit et une licence non exclusifs, non transférables, non sujets à
sous-licence et limités d’utiliser la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels obtenus par vous pour votre utilisation personnelle du jeu, exclusivement au sein du Logiciel. Sauf si le droit en vigueur l’interdit, la Monnaie virtuelle et
les Biens virtuels que vous obtenez vous sont proposés sous licence, et vous acceptez par la présente qu’aucun titre ou propriété de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels ne vous soit transféré ou assigné. Cet Accord ne
saurait constituer la vente des droits de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont pas de valeur équivalente en monnaie réelle et ne peuvent se substituer à la monnaie réelle. Vous
reconnaissez et acceptez que le Donneur de licence puisse modifier ou agir de façon à changer la valeur apparente de, ou le prix d’achat de toute Monnaie virtuelle et/ou Biens virtuels à tout moment, sauf dans les cas interdits
21
par le droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont pas soumis à des frais en cas d’absence d’utilisation ; toutefois, la licence accordée par les présentes pour la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels pendra
fin conformément aux conditions générales du présent Accord et à la documentation du Logiciel, quand le Donneur de licence cessera de fournir le Logiciel, ou si cet Accord prend fin pour une autre raison. Le Donneur de licence,
à sa seule discrétion, se réserve le droit d’appliquer des frais pour le droit d’accéder à la Monnaie virtuelle ou aux Biens virtuels ou de les utiliser et/ou peut distribuer la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels avec ou sans frais.
GAGNER ET ACHETER de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels : Vous pouvez avoir la possibilité d’acheter de la Monnaie virtuelle ou de gagner de la Monnaie virtuelle auprès du Donneur de licence si vous
accomplissez certaines activités ou exploits au sein du Logiciel. Par exemple, le Donneur de licence peut fournir de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels s’ils accomplissent une activité en jeu, comme atteindre un nouveau
niveau, achever une tâche en jeu, ou créer du contenu. Une fois obtenus, la Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels seront crédités sur votre Compte utilisateur. Vous pouvez uniquement acheter de la Monnaie virtuelle et des
Biens virtuels au sein du Logiciel ou par le biais d’une plateforme, d’un magasin en ligne tiers participant, ou de tout autre magasin autorisé par le Donneur de licence (tous regroupés sous le terme “Magasin de logiciels”). L’achat
et l’utilisation de monnaie ou de biens dans le jeu par le biais d’un Magasin de logiciels sont soumis aux documents régissant le Magasin de logiciels, incluant mais sans s’y limiter, les Conditions d’utilisation et l’Accord utilisateur.
La licence de ce service en ligne vous a été concédée par le Magasin de logiciels. Le Donneur de licence peut proposer des remises ou des promotions sur l’achat de Monnaie virtuelle, et ces remises et promotions peuvent être
modifiées ou interrompues par le Donneur de licence à tout moment et sans préavis. Après un achat autorisé de Monnaie virtuelle dans un Magasin d’applications, le montant de Monnaie virtuelle acheté sera crédité sur votre
Compte utilisateur. Le Donneur de licence établira un montant maximal que vous pouvez dépenser pour acheter de la Monnaie virtuelle par transaction et/ou par jour, qui peut varier selon le Logiciel en question. Le Donneur de
licence, à sa seule discrétion, peut imposer des limitations supplémentaires au montant de Monnaie virtuelle que vous pouvez acheter ou utiliser, à la façon dont vous pouvez utiliser la Monnaie virtuelle et au montant maximal
de Monnaie virtuelle pouvant être crédité sur votre Compte utilisateur. Tous les achats de Monnaie virtuelle effectués par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre seule responsabilité, que vous les ayez autorisés ou non.
CALCUL DU SOLDE : Vous pouvez consulter votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur en vous connectant à celui-ci. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion,
d’effectuer tous les calculs en ce qui concerne la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur. De plus, le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de déterminer le montant
de Monnaie virtuelle crédité et débité sur votre Compte utilisateur suite à l’achat de Biens virtuels ou pour d’autres raisons, et la façon de procéder. Le Donneur de licence s’efforce d’effectuer ces calculs de façon cohérente et
raisonnable, et vous reconnaissez et acceptez par la présente que la détermination par le Donneur de licence du solde de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur est définitive, à moins que vous puissiez
fournir des preuves au Donneur de licence que ces calculs sont ou ont été délibérément faux.
UTILISER LA MONNAIE VIRTUELLE ET LES BIENS VIRTUELS : La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels achetés dans le jeu peuvent être utilisés ou perdus par les joueurs au cours de leur partie, conformément au
règlement du jeu applicable à la monnaie et aux biens, qui peut varier selon le Logiciel en question. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont utilisables qu’au sein du Logiciel, et le Donneur de licence, à sa seule discrétion,
peut limiter l’utilisation de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels à un seul jeu. Les utilisations et objectifs autorisés de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels peuvent changer à tout moment. Votre Monnaie virtuelle et/
ou vos Biens virtuels disponibles affichés dans votre Compte utilisateur seront réduits à chaque fois que vous utilisez de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels au sein du Logiciel. L’utilisation de Monnaie virtuelle et/ou
de Biens virtuels constitue un retrait sur le solde de votre Monnaie virtuelle et/ou de vos Biens virtuels dans votre Compte utilisateur. Vous devez disposer de suffisamment de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels sur votre
Compte utilisateur afin d’effectuer une transaction au sein du Logiciel. La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels de votre Compte utilisateur peuvent être réduits sans préavis dans le cas de certains événements liés à votre
utilisation du logiciel : par exemple, vous pouvez perdre de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels si vous perdez une partie ou si votre personnage meurt. Toutes les utilisations de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels
effectuées par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre responsabilité, que vous les ayez autorisées ou non. Vous devez prévenir immédiatement le Donneur de licence si vous découvrez une utilisation non autorisée de
Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels effectuée par le biais de votre Compte utilisateur en envoyant une demande d’assistance sur www.take2games.com/support.
PAS D’ÉCHANGE : La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne peuvent être échangés que contre des biens et services en jeu. Vous ne pouvez pas vendre, céder à bail, donner sous licence, louer ou convertir en une monnaie
virtuelle convertible de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont échangeables que contre des biens et services en jeu et ne sont pas échangeables contre des sommes d’argent,
une valeur monétaire ou d’autres biens auprès du Donneur de licence ou de toute autre personne physique ou morale à quelque moment que ce soit, sauf mention contraire dans les présentes ou obligation dans le cadre du droit
en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont aucune valeur monétaire, et ni le Donneur de licence ni toute autre personne physique ou morale n’a l’obligation d’échanger votre Monnaie virtuelle ou vos Biens virtuels
contre quoi que ce soit de valeur, y compris, mais sans s’y limiter, de la monnaie réelle.
PAS DE REMBOURSEMENT : Tous les achats de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sont définitifs et en aucun cas ces achats ne sont remboursables, transférables ou échangeables. Sauf dans les cas interdits par le droit
en vigueur, le Donneur de licence a le droit absolu de gérer, réguler, contrôler, modifier, suspendre et/ou éliminer la Monnaie Virtuelle et/ou les Biens Virtuels comme il l’estime nécessaire à sa seule discrétion, et le Donneur de
licence ne sera pas responsable envers vous ou quiconque quant à l’exercice de ces droits.
PAS DE TRANSFERTS : Tout transfert, commerce, vente ou échange de Monnaie virtuelle ou Biens virtuels avec qui que ce soit, autrement qu’au sein du jeu à l’aide du Logiciel comme expressément autorisé par le Donneur de
licence (“Transactions non autorisées”) y compris sans s’y limiter entre autres utilisateurs du Logiciel, n’est pas approuvé par le Donneur de licence et est strictement interdit. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule
discrétion, de mettre fin, suspendre ou modifier votre Compte utilisateur et vos Monnaie virtuelle et Biens virtuels et de mettre fin à cet Accord si vous participez à, aidez lors de, ou demandez toute Transaction non autorisée.
Tous les utilisateurs qui participent à de telles activités le font à leurs risques et périls et acceptent par la présente d’indemniser et de tenir à couvert le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants,
cadres, directeurs, employés et agents de tous préjudices, pertes et dépenses découlant directement ou indirectement de telles actions. Vous reconnaissez que le Donneur de licence puisse demander que le Magasin
d’applications en question arrête, suspende, mette fin, interrompe ou inverse toute Transaction non autorisée, indépendamment du moment où la Transaction non autorisée a eu lieu (ou doit avoir lieu) s’il a des soupçons ou des
preuves de fraude, de manquements à cet Accord, de manquements à toute loi ou règlement en vigueur, ou de tout acte intentionnel visant à interférer ou ayant pour effet ou pour effet potentiel d’interférer de quelque façon que
ce soit avec le fonctionnement du Logiciel. Si nous croyons ou avons des raisons de vous suspecter d’avoir participé à une Transaction non autorisée, vous acceptez de plus que le Donneur de licence puisse, à sa seule discrétion,
restreindre votre accès à votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur, ou suspendre votre Compte utilisateur et vos droits sur la Monnaie virtuelle, les Biens virtuels, et les autres objets
liés à votre Compte utilisateur.
LIEU : La Monnaie virtuelle n’est disponible que pour les clients de certains lieux. Vous ne pouvez pas acheter ou utiliser de Monnaie virtuelle si vous ne vous trouvez pas dans un lieu valide.
CONDITIONS DU MAGASIN DE LOGICIELS
Le présent Accord et l’obtention du Logiciel par le biais d’un Magasin de logiciels (dont l’achat de Monnaie virtuelle ou de Biens virtuels) sont soumis aux conditions générales supplémentaires établies sur ou dans ou requises
par le Magasin de logiciels en question, et toutes ces conditions générales en vigueur sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. Le Donneur de licence n’a aucune responsabilité envers vous en ce qui
concerne les frais bancaires, de carte de crédit ou autres liés à vos transactions d’achat au sein du Logiciel ou par le biais d’un Magasin de logiciels. Toutes ces transactions sont administrées par le Magasin de logiciels et non
par le Donneur de licence. Le Donneur de licence se désiste expressément de toute responsabilité vis-à-vis de ces transactions, et vous acceptez que votre seul recours en ce qui concerne toutes les transactions soit par le
biais du Magasin de logiciels concerné. Le présent Accord est conclu entre vous et le Donneur de licence uniquement, et non avec un Magasin de logiciels. Vous reconnaissez que le Magasin de logiciels n’a aucune obligation
envers vous de fournir des services de maintenance ou d’assistance concernant le Logiciel. À l’exception de ce qui précède, et dans la limite maximale autorisée par la loi applicable, le Magasin de logiciels n’aura aucune autre
obligation de garantie, de quelque façon que ce soit, en relation avec le Logiciel. Toute réclamation en relation avec le Logiciel liée à la responsabilité du produit, tout manquement de se conformer aux conditions réglementaires
ou à la loi applicable, toutes réclamations issues d’une loi de protection du consommateur ou assimilée, ou toute violation de la propriété intellectuelle sont régis par le présent Accord, et le Magasin de logiciels ne saurait être
tenu pour responsable de telles réclamations. Vous devez respecter les Conditions d’utilisation du Magasin de logiciels ainsi que tout autre règlement ou charte applicables au Magasin de logiciels. La licence du Logiciel n’est
pas transférable et doit être utilisée avec le Logiciel uniquement sur un appareil compatible que vous possédez ou contrôlez. Vous certifiez que vous ne résidez pas dans un pays ou une zone géographique sous embargo des
États-Unis ou que vous ne figurez pas sur la liste des Ressortissants spécifiquement désignés du ministère des Finances des États-Unis ni sur la liste des Entités interdites ou des Personnes interdites du ministère du Commerce
des États-Unis. Le Magasin de logiciels est un bénéficiare tiers du présent Accord et peut faire valoir le présent Accord contre vous.
COLLECTE ET UTILISATION DES INFORMATIONS
Par l’installation et l’utilisation du Logiciel, vous acceptez les conditions de collecte et d’utilisation des informations établies dans cette section et dans la Charte de confidentialité du Donneur de licence, y compris (le cas
échéant) (i) le transfert de toutes informations personnelles et autres au Donneur de licence, ses affiliés, fournisseurs et partenaires commerciaux, et à certains autres tiers comme les autorités gouvernementales des États-Unis
et d’autres pays situés en-dehors de l’Europe ou de votre pays d’origine, y compris des pays pouvant avoir des normes moins strictes en ce qui concerne la protection de la vie privée ; (ii) l’affichage public de vos données, comme
l’identification du contenu que vous avez créé ou l’affichage de vos scores, classements, exploits, et autres données de jeu sur des sites internet et autres plateformes ; (iii) le partage de vos données de jeu avec les fabricants de
matériel, hébergeurs de plateformes et partenaires commerciaux du Donneur de licence ; et (iv) d’autres d’utilisations et divulgations de vos informations personnelles ou autres comme indiqué dans la Charte de confidentialité
susnommée, modifiée à l’occasion. Si vous ne voulez pas que vos informations soient utilisées ou partagées de cette façon, vous ne devriez pas utiliser le Logiciel. Aux fins des questions de confidentialité des données, y compris
la collecte, l’utilisation, la divulgation et le transfert de vos informations personnelles et autres, la Charte de confidentialité disponible sur http://www.take2games.com/privacy/fr , modifiée à l’occasion, prévaut sur toute autre
disposition du présent Accord.
GARANTIE
GARANTIE LIMITÉE : Le Donneur de licence vous garantit (si vous êtes l’acheteur initial et d’origine du Logiciel mais pas si le Logiciel pré-enregistré et sa documentation jointe vous ont été transférés par l’acheteur d’origine)
que le support de stockage d’origine du Logiciel est exempt de tout vice matériel et de fabrication, pour un usage et un entretien normal, pendant 90 jours à compter de la date d’achat. Le Donneur de licence vous garantit que ce
Logiciel est compatible avec un ordinateur personnel répondant à la configuration minimale requise décrite dans la documentation du Logiciel ou qu’il a été certifié par le producteur du support de jeu comme compatible avec le
support de jeu pour lequel il a été édité ; cependant, si le matériel, les logiciels, la connexion à Internet et l’utilisation individuelle subissent des modifications, le Donneur de licence ne peut pas garantir le fonctionnement optimal
du Logiciel sur votre ordinateur ou votre support de jeu. Le Donneur de licence ne garantit pas que le Logiciel sera exempt de toute interférence ; que le Logiciel répondra à vos attentes ; que le fonctionnement du Logiciel sera
ininterrompu ou ne comportera aucune erreur, ou que le Logiciel sera compatible avec des programmes ou du matériel tiers ou que les éventuelles erreurs du Logiciel seront corrigées. Aucune notice orale ou écrite fournie par
le Donneur de licence ni aucun représentant autorisé ne peuvent constituer une garantie. Certaines juridictions ne permettant pas l’exclusion ou les limitations sur des garanties implicites ou les limitations sur les droits légaux
applicables d’un utilisateur, une partie ou l’ensemble des exclusions et des limitations ci-dessus peuvent ne pas s’appliquer à vous. Si, pour une raison quelconque, vous découvrez un défaut dans le support de stockage durant
la période de garantie, le Donneur de licence accepte de remplacer gratuitement tout Logiciel s’avérant défectueux durant la période de garantie tant que le Logiciel est fabriqué par le Donneur de licence. Si le Logiciel n’est plus
disponible, le Donneur de licence se réserve le droit de le remplacer par un Logiciel similaire de valeur égale ou supérieure. Cette garantie est limitée au support de stockage contenant le Logiciel fourni à l’origine par le Donneur
de licence et ne s’applique pas à l’usure normale. La présente garantie ne s’applique pas et est nulle si le vice est dû à un usage abusif, inapproprié ou à un mauvais entretien. Toutes les garanties implicites prescrites par la loi
sont expressément limitées à la période de 90 jours décrite ci-dessus. Excepté ce qui précède, la présente garantie remplace toutes les autres garanties, orales ou écrites, explicites ou implicites, y compris toute autre garantie
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de qualité marchande, d’adéquation à un but particulier ou de non-contrefaçon, et aucune autre déclaration ou garantie d’aucune sorte ne lie le Donneur de licence. Si vous renvoyez le Logiciel sous la garantie limitée ci-dessus,
veuillez envoyer le Logiciel d’origine uniquement à l’adresse ci-dessous et indiquer : votre nom et l’adresse pour le renvoi ; une photocopie du justificatif de paiement daté ; et une courte lettre décrivant le vice et le système sur
lequel vous exploitez le Logiciel.
INDEMNISATION
Vous acceptez d’indemniser, de défendre et de tenir à couvert le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés et agents de tous préjudices, pertes et dépenses découlant
directement ou indirectement de vos actes et omissions à agir lors de l’utilisation du Logiciel conformément aux termes de l’Accord. EN AUCUN CAS LE DONNEUR DE LICENCE N’EST RESPONSABLE DE DOMMAGES
SPÉCIAUX, ACCESSOIRES OU INDIRECTS RÉSULTANT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DU DYSFONCTIONNEMENT DU PRÉSENT LOGICIEL, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES DOMMAGES
MATÉRIELS, LA PERTE DE CLIENTÈLE, LA DÉFAILLANCE OU LE DYSFONCTIONNEMENT D’ORDINATEUR ET, DANS LA MESURE OÙ LA LOI L’AUTORISE, LES DOMMAGES POUR BLESSURES CORPORELLES, LES
DOMMAGES MATÉRIELS, OU LA PERTE DE PROFITS OU LES DOMMAGES PUNITIFS À L’ÉGARD DE TOUTES CAUSES D’ACTION RÉSULTANT OU ASSOCIÉES AU PRÉSENT ACCORD OU AU PRÉSENT LOGICIEL, QUE
CE SOIT EN VERTU DU CONTRAT, DE LA RESPONSABILITÉ DÉLICTUELLE (NOTAMMENT LA NÉGLIGENCE), DE LA RESPONSABILITÉ STRICTE, OU DE TOUT AUTRE CAS DE FIGURE, MÊME SI LE DONNEUR DE
LICENCE A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DESDITS DOMMAGES. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ DU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUS CES DOMMAGES (SAUF SI UNE LOI APPLICABLE L’EXIGE) NE
SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL PAYÉ PAR VOUS POUR L’UTILISATION DU LOGICIEL. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ GLOBALE DU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUT OU PARTIE DES RÉCLAMATIONS
SUSMENTIONNÉES, QUELLE QUE SOIT LA FORME DE L’ACTION, NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL LE PLUS ÉLEVÉ PAYÉ PAR VOUS AU DONNEUR DE LICENCE AU COURS DES DOUZE (12) MOIS PRÉCÉDENTS,
POUR TOUT CE QUI PEUT ÊTRE ASSOCIÉ AU PRÉSENT LOGICIEL, OU LA SOMME MAXIMALE DE 200$ (USD). CERTAINS ÉTATS/PAYS N’AUTORISENT PAS LES LIMITATIONS DE LA DURÉE D’UNE GARANTIE
IMPLICITE ET/OU L’EXCLUSION OU LA LIMITATION DE RESPONSABILITÉ DES DOMMAGES ACCESSOIRES OU INDIRECTS, DE MORT OU DE BLESSURES PERSONNELLES RÉSULTANT D’UNE NÉGLIGENCE, D’UNE
FRAUDE OU D’UNE MAUVAISE CONDUITE VOLONTAIRE. IL EST DONC POSSIBLE QUE LES LIMITATIONS SUSMENTIONNÉES ET/OU L’EXCLUSION OU LIMITATION DE RESPONSABILITÉ NE VOUS CONCERNENT
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GRANDE PARTIE DES PERFORMANCES D’INTERNET ET DE SERVICES SANS FIL FOURNIS OU CONTRÔLÉS PAR DES TIERS. PARFOIS, LES ACTIONS OU L’ABSENCE D’ACTION DE CES TIERS PEUVENT NUIRE À
OU INTERROMPRE VOTRE CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANS FIL, OU À DES PARTIES DE CEUX-CI. NOUS NE POUVONS PAS GARANTIR QUE DE TELS ÉVÉNEMENTS NE SE PRODUIRONT PAS. C’EST
POURQUOI NOUS NOUS DÉSISTONS DE TOUTE RESPONSABILITÉ ÉMANANT DE OU LIÉE AUX ACTIONS OU ABSENCE D’ACTION DE TIERS QUI NUISENT À OU INTERROMPENT VOTRE CONNEXION À INTERNET, À
DES SERVICES SANS FIL OU À DES PARTIES DE CEUX-CI OU L’UTILISATION DU LOGICIEL ET DES SERVICES ET PRODUITS LIÉS.
RÉSILIATION
Le présent Accord restera en vigueur jusqu’à sa résiliation par vous ou par le Donneur de licence. Cet Accord prendra automatiquement fin quand le Donneur de licence cessera de gérer les serveurs du Logiciel (pour les jeux
exclusivement en ligne), si le Donneur de licence détermine ou croit que votre utilisation du Logiciel comprend ou peut comprendre une fraude, du blanchiment d’argent ou tout autre activité illicite, ou si vous ne respectez pas les
conditions générales du présent Accord, y compris mais sans s’y limiter, les Conditions de la licence ci-dessus. Vous pouvez résilier cet Accord à tout moment en (i) demandant au Donneur de licence de résilier et supprimer votre
Compte utilisateur servant à accéder au Logiciel ou à l’utiliser selon la méthode indiquée dans les Conditions d’utilisation ou (ii) en détruisant et/ou supprimant toutes les copies du Logiciel en votre possession, sous votre garde
ou sous votre contrôle. La suppression du Logiciel de votre plateforme de jeu ne supprimera pas les informations associées à votre Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte
utilisateur. Si vous réinstallez le Logiciel à l’aide du même Compte utilisateur, vous pouvez toujours avoir accès à vos anciennes informations du Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés
à votre Compte utilisateur. Cependant, sauf dans les cas où le droit en vigueur l’interdit, si votre Compte utilisateur est supprimé suite à la résiliation de cet Accord pour quelque raison que ce soit, toute la Monnaie virtuelle et/
ou tous les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur seront également supprimés, et vous ne pourrez plus utiliser le Logiciel ni la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si le présent
Accord est résilié suite à un manquement de votre part, le Donneur de licence peut vous interdire de vous réinscrire ou d’accéder de nouveau au Logiciel. En cas de résiliation du présent Accord, vous devez détruire ou rendre la
copie physique du Logiciel au Donneur de licence, ainsi que détruire de façon permanente toutes les copies du Logiciel, de la documentation jointe, des éléments liés, et toutes ses composantes en votre possession ou sous votre
contrôle, y compris sur tous les serveurs clients, ordinateurs, dispositifs de jeu ou appareil mobile sur lesquels il a été installé. À la résiliation de cet Accord, vos droits d’utilisation du Logiciel, y compris la Monnaie virtuelle ou les
Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur, seront immédiatement résiliés, et vous devrez cesser toute utilisation du Logiciel. La résiliation de cet Accord n’affectera pas vos droits ou obligations conférés par cet Accord.
DROITS RESTREINTS DU GOUVERNEMENT AMÉRICAIN. Le Logiciel et la documentation ont été entièrement développés à l’aide de fonds privés et sont fournis en tant que « Logiciel informatique
commercial » ou « Logiciel informatique restreint ». L’utilisation, la copie ou la divulgation par le gouvernement américain ou un sous-traitant du gouvernement américain sont soumises aux restrictions exposées au sousparagraphe (c)(1)(ii) des clauses Droits relatifs aux données techniques et aux logiciels informatiques (Rights in Technical Data and Computer Software) du DFARS 252.227-7013 ou exposées dans le sous-paragraphe (c)(1) et
(2) des clauses Droits restreints relatifs aux logiciels informatiques commerciaux (Commercial Computer Software Restricted Rights) du FAR 52.227-19, le cas échéant. Le Contractant/Fabricant est le Donneur de licence sur
le site indiqué ci-dessous.
RECOURS EN ÉQUITÉ. Par la présente, vous acceptez que, si les conditions du présent Accord ne sont pas spécifiquement exécutées, le Donneur de licence subit un préjudice irréparable. En conséquence, vous acceptez que
le Donneur de licence soit habilité, sans obligation, autre garantie ou preuve de préjudices, à des recours en équité appropriés concernant l’une des clauses du présent Accord, incluant toute mesure injonctive temporaire ou
permanente, en plus des autres recours disponibles.
TAXES ET DÉPENSES. Vous serez responsable de et devrez payer et indemniser et tenir à couvert le Donneur de licence et tous ses affiliés, cadres, directeurs et employés de tous impôts, taxes et ponctions de toute sorte
imposés par un organisme gouvernemental sur les transactions évoquées par les présentes, y compris les intérêts et pénalités qui s’y appliquent (autres que les impôts sur le revenu net du Donneur de licence), qu’ils aient été
inclus ou non dans toute facture qui vous ait été envoyée par le Donneur de licence. Vous fournirez une copie de tout certificat d’exonération au Donneur de licence si vous avez droit à une exonération. Tous les coûts et dépenses
que vous encourez en rapport avec vos activités dans le cadre des présentes, le cas échéant, sont de votre seule responsabilité. Le Donneur de licence ne saurait vous rembourser aucune dépense, et vous tiendrez le Donneur de
licence à couvert de telles demandes.
CONDITIONS D’UTILISATION. Tout accès au Logiciel et utilisation de celui-ci sont soumis au présent Accord, à la documentation jointe au Logiciel, aux Conditions d’utilisation du Donneur de licence et à la Charte de
confidentialité du Donneur de licence, et toutes les conditions générales des Conditions d’utilisation sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. L’ensemble de ces documents représente l’intégralité de l’accord
entre vous et le Donneur de licence en ce qui concerne l’utilisation du Logiciel et des services et produits liés, et annule et remplace tout accord antérieur entre vous et le Donneur de licence, écrit ou verbal. Dans le cas où cet
Accord et les Conditions d’utilisation seraient contradictoires, c’est cet Accord qui prévaut.
DIVERS. Si l’une des dispositions de cet Accord est considérée non applicable pour une raison quelconque, ladite disposition est revue uniquement dans la mesure nécessaire pour la rendre applicable. Les dispositions
restantes du présent Accord ne sont pas affectées.
LOI APPLICABLE. Cet Accord est régi par les lois de l’État de New York, telles qu’appliquées dans l’État de New York et entre les résidents dudit État, hormis disposition fédérale contraire. À moins que le Donneur de
licence ne renonce expressément à appliquer la loi locale pour l’instance particulière, la juridiction unique et exclusive et le lieu de juridiction pour d’éventuelles actions pénales relatives au sujet du présent contrat se situent dans
l’État et la cour fédérale du lieu de la principale activité financière du Donneur de licence (Comté de New York, New York, U.S.A.). Vous et le Donneur de licence consentez à la juridiction de ces cours et acceptez que la procédure
ait lieu de la manière décrite dans la présente pour tout préavis autorisé par la loi fédérale ou celle de l’État de New York. Vous et le Donneur de licence acceptez que la Convention des Nations Unies sur les contrats de vente
internationale de marchandises (Vienne, 1980) ne s’applique pas à cet accord ou à n’importe quel litige ou transaction provenant de cet accord.
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