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AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation de la console Xbox 360®, du capteur Kinect® pour console Xbox 360 et des accessoires concernés pour obtenir toutes les informations importantes relatives à la santé et à la sécurité. www.xbox.com/support. Avertissement de Santé : Crise d’épilepsie liée à la photosensibilité I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. Avertissement important relatif à la santé : épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie entrainant des pertes de conscience dues à des stimulations lumineuses fortes: succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédents médicaux ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Les symptômes peuvent comprendre les suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles du visage, mouvement involontaire des bras ou des jambes, trouble de l’orientation, confusion, perte momentanée de conscience ou convulsions pouvant entraîner des blessures suite à une chute ou un choc avec des objets à proximité. Si vous présentez un de ces symptômes, cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin. Les parents doivent être particulièrement attentifs quant à la survenue de ces symptômes chez leurs enfants ou adolescents, plus vulnérables à de telles crises, en observant leur comportement ou en s’en enquérant auprès d’eux. Si vous-même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. TABLE DES MATIÈRES 2 MANETTE XBOX 360 2 2 2 3 EN ATTAQUE (COMMANDES DE BASE) EN DÉFENSE (COMMANDES DE BASE) EN ATTAQUE (COMMANDES AVANCÉES) EN DÉFENSE (COMMANDES AVANCÉES) 3 COMMANDE DE TIR ET STICK ANALOGIQUE 3 STICK ANALOGIQUE : TIR (QUAND LE BALLON SE TROUVE DANS LA MAIN DROITE) 4 STICK ANALOGIQUE : DRIBBLE (QUAND LE BALLON SE TROUVE DANS LA MAIN DROITE) 5 COMMANDES DÉFENSIVES 5 MOUVEMENTS AU POSTE 6 MOUVEMENTS DE PROTECTION 7 TIRS AU POSTE 7 PROTECT SHOTS 8 Commandes vocales Kinect 10 CRÉDITS DU JEU NBA 2K13 15 CRÉDITS MUSICAUX DE NBA 2K13 18GARANTIE LIMITÉE POUR LOGICIEL, ACCORD DE LICENCE ET DIVULGATION DES DONNÉES CONFIDENTIELLES 1 Veuillez noter que toutes les fonctionnalités en ligne de NBA 2K13 seront disponibles jusqu’en novembre 2013, même si nous nous réservons le droit de les modifier ou de les supprimer après un préavis de 30 jours. Consultez le site www.2ksports.com/serverstatus pour de plus amples informations. défense Commande En (commandes de base) Déplacer le joueur Commande w + C vers la gauche/droite w (lorsque vous êtes près du porteur du ballon qui ne dribble pas) Déplacement rapide w + x + L vers la gauche/droite Défense bras en l'air Mouvement de côté C dans n'importe quelle direction Orientez rapidement C vers la gauche/droite L C Déplacer le joueur Bras en l’air / Mouvement agressif Mouvement au-dessus de la tête Orientez rapidement N/A Naviguer entre stick analogique de dribble et stick analogique de tir Sprinter h Faute volontaire Mouvement vers l'avant Orientez rapidement C dans la direction du joueur w Intensité défensive x Sprinter Dispositifs de placement / Contrôle de l'écran y z Prise à deux Icône de passe Passe / Passe enchaînée / Feinte de passe A Hop Step B X Y Passage en force Écran Talents Coaching en direct - Remplacements m o s q Temps mort < Faute intentionnelle Pause > Pause Stick analogique : Dribbles et tirs Feinte de tir (appuyez rapidement) / Tir (appuyez) Poste Écran Talents Coaching en direct - Tactiques rapides Coaching en direct - Stratégie offensive Permutation d'icône Changer de joueur (le plus proche du ballon) Interception Contre / Rebond Coaching en direct - Tactiques défensives Coaching en direct - Stratégie défensive Coaching en direct - Remplacements En attaque (commandes avancées) C dans la direction opposée au joueur Flop Lors d’un passage en force (B), relâchez B, appuyez sur B Faute intentionnelle x + C vers la main de dribble COMMANDE DE TIR ET STICK ANALOGIQUE (TIR) : Utilisez les commandes de tir pour optimiser vos mouvements ! Par exemple, appuyez sur B quand vous êtes au poste et orientez le stick analogique gauche dans la direction opposée au panier pour réaliser un tir en Step Back. Faites la même chose en appuyant cette fois sur X pour réaliser un tir en fadeaway. Pour obtenir la liste des commandes et bien d'autres choses, téléchargez le manuel NBA 2K13 COMPLET à l'adresse www.2ksports.com/manual/NBA2K13. STICK ANALOGIQUE : TIR (QUAND LE BALLON SE TROUVE DANS LA MAIN DROITE) Action Stick analogique Commande de tir Contexte Tir en suspension w+C X Tous w + orientez rapidement C Appuyez rapidement sur X Tous Feinte de tir Action Commande Dispositifs de placement Appuyez rapidement sur y, puis appuyez rapidement sur la touche correspondant à l'icône du coéquipier de votre choix et choisissez le dispositif à partir du menu. Floater sans élan w + C vers le panier x+X Dribble sur place ou triple menace (midistance) Demander à un coéquipier de se démarquer Appuyez rapidement sur y, puis appuyez rapidement sur la touche correspondant à l'icône du coéquipier de votre choix et orientez C dans la direction vers laquelle vous souhaitez qu'il se démarque. 1 dribble + tir en suspension w + orientez deux fois rapidement C vers l'arrière, à gauche/droite Appuyez rapidement sur B (L pour sélectionner la direction), puis maintenez X Dribble sur place Contrôle de l'écran Maintenez y (plus ou moins longtemps pour effectuer un pick & roll, un pick & pop ou un écran rapide). Runner w + C dans la direction opposée au panier X + L dans la direction opposée au panier Déplacement (midistance) Tir en suspension w+C X Déplacement en profondeur ou latéral Contrôle de l'écran (icônes) Appuyez rapidement sur y, puis maintenez la touche correspondant à l'icône du joueur que vous souhaitez voir faire écran. Passe à rebond w+A Feinte de passe Appuyez deux fois rapidement sur A Alley-oop X + A (L pour sélectionner le destinataire, vers le panier pour un alley- Alley-oop contre la planche oop pour vous-même) Tir en step back Tir rapide après dégagement Claquette dunk ou Double-pas X + A, avec un coéquipier derrière vous A+B x+X Passe Maintenez z, puis orientez C pour faire la passe. Contrôle total des passes Appuyez rapidement sur z, maintenez la touche correspondant à l'icône du destinataire de la passe, puis déplacez-le avec L et relâchez la commande pour faire la passe (l'option de contrôle total des passes doit être activée dans le menu Paramètres manette). Tir en suspension après un dribble croisé en reculant Verrouillage du joueur sans ballon Appuyez rapidement sur y, puis appuyez sur la touche correspondant à l'icône du coéquipier dont vous souhaitez prendre le contrôle et appuyez rapidement sur z. Tir après un dribble renversé Passe et va 2 Action Marquer le changement de position Pressing sur le porteur de balle Manette Xbox 360 En attaque (commandes de base) En défense (commandes avancées) Tir en suspension w + orientez deux fois rapidement C dans la direction opposée au panier w + orientez deux fois rapidement C vers le panier w + orientez deux fois rapidement C avec de l’élan w + orientez deux fois rapidement C dans la direction opposée à votre élan w + C mouvement circulaire dans le sens horaire B + L dans la direction opposée au panier, puis maintenez X Déplacement latéral B + L vers le panier, puis maintenez X Déplacement latéral B + L avec de l'élan, puis maintenez X Déplacement latéral B + L dans la direction opposée à votre élan, puis maintenez X Appuyez deux fois rapidement sur B, puis maintenez X Déplacement latéral Dans la direction opposée au panier 3 Action Stick analogique Commande de tir Contexte Tir en suspension avec demi-spin w + C mouvement circulaire dans le sens antihoraire n/a Dans la direction opposée au panier Double-pas normal Euro Step et doublepas Double-pas - Hop Step w + C (C dans la direction dans laquelle vous voulez terminer le mouvement) w + orientez deux fois rapidement C dans une direction puis très vite dans la direction opposée w + orientez deux fois rapidement C dans la direction dans laquelle vous voulez terminer le mouvement X (L dans la direction dans laquelle vous voulez terminer le mouvement) En attaquant le panier Commande Contexte Se déplacer L Tous Déplacement rapide x+w+L Tous Interception X Y Y (ballon dans les airs) B Tous Rebond Passage en force Flop Appuyez rapidement sur B (L pour sélectionner la direction), puis maintenez X En attaquant le panier Faute volontaire Appuyez deux fois rapidement sur B Tous Tous Tous Défense sur le porteur Tous Intensité défensive Appuyez sur C w Défense sur le porteur Position de pressing gauche w + C vers la droite Défense sur le porteur Position de pressing droite w + C vers la gauche Défense sur le porteur Double-pas après un dribble renversé w + C mouvement circulaire Appuyez deux fois rapidement sur B, puis maintenez X Déplacement vers le panier ou debout à proximité Double-pas inversé w + C vers la ligne de fond X + L vers la ligne de fond En progressant le long de la ligne de fond Pressing sur le porteur de balle Dunks w+x+C x+X En attaquant le panier Mouvement vers la gauche Tous Dunk à 360° w + x + mouvement circulaire de C x + appuyez deux fois rapidement sur B, puis maintenez X Orientez rapidement C vers la gauche En attaquant le panier Mouvement vers la droite Orientez rapidement C vers la droite Tous Mouvement au-dessus de la tête Orientez rapidement C dans la direction opposée au tireur Tous Mouvement vers l'avant Orientez rapidement C vers le tireur Défense sur le porteur STICK ANALOGIQUE : DRIBBLE (QUAND LE BALLON SE TROUVE DANS LA MAIN DROITE) Action Commande Contexte Stepover/Jab Step triple menace C vers la gauche/droite Mouvement circulaire de C C dans la direction opposée au Triple menace Spin Out triple menace Dribble de démarrage triple menace Stutter Hésitation Intérieur/extérieur Orientez panier C vers le panier Orientez C vers la droite Orientez deux fois rapidement C vers votre main de dribble. Triple menace Triple menace En dribblant En dribblant En dribblant Crossover (vers l'avant) Orientez C vers la gauche En dribblant Crossover (entre les jambes) Orientez C vers l'arrière et la gauche En dribblant Dans le dos C dans la direction opposée au panier En dribblant Spin Crossover et dribble renversé Demi-Spin Dribble semi-renversé Step back 4 Action Contre Déplacement vers le panier ou latéral Appuyez deux fois rapidement sur X Commandes défensives Mouvement circulaire horaire de C Mouvement circulaire antihoraire de C Mouvement circulaire horaire -> antihoraire de C Mouvement circulaire antihoraire -> horaire de C L dans la direction opposée au panier En dribblant En dribblant En dribblant En dribblant En attaquant le panier Position de pressing centrale w + C dans la direction opposée au panier Maintenez w Défense sur le porteur Défense sur le porteur Lever les bras Maintenez C Défense sur le porteur Empêcher passe Maintenez C Défense sans ballon Prise à deux y Tous Mouvements au poste (appuyez sur Y pour vous positionner au poste) Commande À l'arrêt En dribblant En fin de dribble Maintenez L dans toutes les directions Mouvement arrière au poste Mouvement arrière au poste ~ Orientez rapidement L vers le panier Dribble de démarrage Un dribble arrière dos au panier en direction du panier ~ Dribble de démarrage Un dribble latéral vers la raquette ~ Dribble de démarrage Un dribble latéral vers la ligne de fond ~ Dribble de démarrage Un dribble dans la direction opposée au panier ~ Orientez rapidement L vers la raquette Orientez rapidement L vers la ligne de fond Orientez rapidement L dans la direction opposée Mouvements au poste Y Commande À l'arrêt En dribblant En fin de dribble L neutre + Y Retournement à l'intérieur Retournement à l'intérieur L vers le panier + Y Retournement à l'intérieur Dribble de désengagement Retournement et pénétration vers le panier Retournement à l'intérieur 5 Commande À l'arrêt L vers la raquette + Y Retournement à l'intérieur L vers la ligne de fond + Y Retournement à l'intérieur L à l'opposé du panier + Y Retournement à l'extérieur En dribblant Retournement et pénétration vers la raquette Retournement et pénétration vers la ligne de fond Dribble rapide de désengagement En fin de dribble Tirs au poste Retournement à l'intérieur COMMANDE de tir Retournement à l'intérieur Retournement à l'extérieur STICK ANALOGIQUE C : Mouvements au poste À l'arrêt En dribblant Bras roulé à gauche ou droite (près du panier) Fadeaway vers la gauche ou droite (à l'opposé du panier) Bras roulé à gauche ou droite (près du panier) Fadeaway vers la gauche ou droite (à l'opposé du panier) L dans n'importe quelle direction + appuyez deux fois rapidement sur X Feinte de tir à gauche ou à droite Feinte de tir à gauche ou à droite Feinte de tir à gauche ou à droite L vers la gauche ou la droite du panier + X L à l'opposé du panier vers la gauche ou droite + X En fin de dribble Bras roulé à gauche ou droite (près du panier) Fadeaway vers la gauche ou droite (à l'opposé du panier) Commande À l'arrêt En dribblant En fin de dribble C vers le panier C vers la raquette C vers la ligne de fond C dans la direction opposée Se pencher en arrière Feinte de l'épaule Se pencher en arrière Feinte Feinte de pénétration Feinte L vers l'avant, à gauche ou à droite + B puis X Drop Step à gauche ou à droite Drop Step à gauche ou à droite ~ Feinte Feinte de spin Feinte L à l'opposé du panier, à gauche ou à droite + B puis X Hop Shot à gauche ou à droite Hop Shot à gauche ou à droite ~ Créer de l'espace Feinte de pénétration Créer de l'espace L à l'opposé du panier + B Tir en Step Back Tir en Step Back ~ Pénétration pour bras roulé Pénétration pour bras roulé ~ Spin Spin ~ au panier MOUVEMENT CIRCULAIRE HORAIRE DE C MOUVEMENT CIRCULAIRE ANTIHORAIRE DE C Mouvements au poste x puis X STICK ANALOGIQUE Commande Action w + C vers la gauche ou la droite du panier Bras roulé à gauche ou droite Commande À l'arrêt En dribblant En fin de dribble w + C à l'opposé du panier vers la gauche ou la droite Fadeaway vers la gauche ou droite x + maintenir L vers le panier Mouvement arrière dos au panier Mouvement arrière dos au panier ~ w + C de gauche à droite ou de droite à gauche Feinte de tir à gauche ou à droite x + maintenir L vers la raquette Pénétration vers la raquette Pénétration vers la raquette ~ w + orientez deux fois rapidement C vers l'avant, à gauche/droite Drop Step à gauche ou à droite x + maintenir L vers la ligne de fond Pénétration vers la ligne de fond Pénétration vers la ligne de fond Hop Shot à gauche ou à droite ~ w + orientez deux fois rapidement C à gauche/droite x + maintenir L dans la direction opposée Dribble pour sortir du poste Dribble pour sortir du poste ~ Mouvements de protection Y Commande L neutre + Y L vers la droite du joueur + Y L vers l'avant du joueur + Y L vers l'arrière du joueur + Y L à la gauche du joueur + Y À l'arrêt En dribblant En fin de dribble Retournement à l'intérieur Retournement à l'intérieur Retournement à l'intérieur Retournement à l'intérieur Retournement à l'extérieur Dribble de protection (activer/désactiver) Retournement à l'intérieur Retournement à l'intérieur Retournement à l'intérieur Retournement à l'intérieur Retournement à l'extérieur Dos au dribbler Dribble vers l'avant normal Pénétration épaule extérieure (spin) Dribble en s'éloignant normal (retournement) Mouvements de protection x 6 Commande w + orientez deux fois rapidement C dans la direction opposée au panier Tir en Step Back w + C mouvement circulaire horaire Pénétration et tir en Step Back w + C mouvement circulaire antihoraire Tir en Step Back après un dribble renversé PROTECT SHOTS COMMANDE de tir Commande À l'arrêt En dribblant En fin de dribble L vers la droite du joueur + X Tir en protection Tir en protection Tir en protection L vers la gauche du joueur + X Dribble de protection et tir par la gauche Dribble de protection et tir par la droite Fadeaway de protection Dribble de protection et tir par la gauche Dribble de protection et tir par la droite Fadeaway de protection L dans n'importe quelle direction + appuyez deux fois rapidement sur X Feinte de tir de protection à gauche ou à droite Feinte de tir de protection à gauche ou à droite Hop Shot latéral à gauche de protection Hop Shot latéral à droite de protection Hop Shot latéral à gauche de protection Hop Shot latéral à droite de protection Tir en Step Back de protection Tir en Step Back de protection L vers l'avant du joueur + X L vers l'arrière du joueur + X Commande À l'arrêt En dribblant En fin de dribble x + L à la droite du joueur Sprinter vers la droite Sprinter vers la droite ~ L vers l'avant du joueur + B x + L à l'avant du joueur Sprinter vers l'avant Sprinter vers l'avant ~ L vers l’arrière du joueur + B x + L à l'arrière du joueur Spin Out Spin Out ~ x + L à la gauche du joueur Sprinter vers la gauche Sprinter vers la gauche ~ L vers la gauche du joueur + B puis X Tir en protection Tir en protection Fadeaway de protection Feinte de tir de protection à gauche ou à droite Feinte de tir ~ ~ 7 STICK ANALOGIQUE Commande vocale Commande Action w + C à la droite du joueur Tir en protection w + C à l'avant du joueur Dribble de protection et tir par la gauche w + C à l'arrière du joueur w + C à la gauche du joueur w + C de gauche à droite ou de droite à gauche Action Défense – activé en modes normal et Ma CARRIÈRE "Gêner le porteur" Demander au coéquipier IA le plus proche de s'occuper du porteur de ballon, s'il ne le fait pas déjà. Dribble de protection et tir par la droite "Prise à deux" Demander une prise à deux avec l'IA Fadeaway de protection "Aide-moi" Pour demander de l'aide à vos équipiers Feinte de tir "Faute intentionnelle" Demander de commettre une faute intentionnelle w + orientez deux fois rapidement C vers l'arrière du joueur Hop Shot latéral à droite de protection "Remplacer Nom de famille / Nom complet / Poste du joueur" Remplacements (toujours activé sauf pour Ma CARRIÈRE) – Faire sortir un joueur du terrain w + orientez deux fois rapidement C vers l'avant du joueur Hop Shot latéral à gauche de protection "Faire entrer – Nom de famille / Nom complet du joueur du banc" Effectuer un remplacement par un joueur spécifique w + orientez deux fois rapidement C vers la gauche du joueur Tir en Step Back de protection w + C mouvement circulaire horaire Tir en demi-spin de protection Demander une stratégie défensive w + C mouvement circulaire antihoraire Spin Shot de protection "Homme à homme", "Zone 2-3", "Zone 3-2", "Zone 1-3-1", "Marquage demi-terrain", "Trappe demi-terrain", "Marquage terrain complet", "Trappe terrain complet" Attaque en mode Ma CARRIÈRE Commandes vocales Kinect "Demander un temps mort", "Temps mort" Demander un temps mort. Vous pouvez utiliser les commandes vocales Kinect pour réaliser toutes sortes d'action en cours de partie. "Alley-oop", "Fais-moi un alley" Demander un alley-oop "Passe-moi le ballon" "Passe le ballon à moi" "Passe le ballon à Nom de famille / Nom complet / Poste du joueur" Demander une passe Commande vocale Action Toujours activé "Changer de caméra" Passer à la caméra suivante "Douche de Gatorade" Arroser le coach lorsque la situation le permet "Siffle, p****n", "Y'a faute p****n", "C'est des c*******s", "Va te faire f****e", "C'est n'importe quoi" Faute technique – (faute technique attribuée au banc de l'équipe) – PAS D'EXPULSION après de multiples infractions (mais valable une seule fois par partie) En attaque 8 "Demander un temps mort" Demander un temps mort. "Demander" "Jeu au poste" pour " "LeBron James" Demander une tactique par type d'action ("demander" et "pour" sont facultatifs) "Isolement", "Jeu au poste", "Pick & roll", "3 points" Types d’action disponibles "Poste / Nom de famille / Nom complet du joueur" Nom utilisé "Remplacer Nom de famille / Nom complet / Poste du joueur" Remplacements (toujours activé) – Faire sortir un joueur du terrain "Faire entrer – Nom de famille / Nom complet du joueur du banc" Effectuer un remplacement par un joueur spécifique "Pick & Roll", "Isolement rapide", "Iso rapide" "Libérer le couloir", "Jeu rapide au poste", "Jeu rapide à trois points" "Démarquage vers le panier", "Démarquage en backdoor" Commandes de tactique rapide "Faire écran pour moi" "Faire bloc pour moi" Écran Rapide "Jeu rapide au poste", "Isolement rapide", "Iso rapide", "Libérer le couloir", "Jeu rapide à trois points" Demander une tactique rapide "Faire écran pour moi", "Faire bloc pour moi" Demander un écran rapide "Tirer le ballon" "Tirer ce tir" "Tenter ce tir" "Tirer maintenant" "Tirer" Demander un tir de l'IA 9 CRÉDITS DU JEU NBA 2K13 VISUAL CONCEPTS ENTERTAINMENT, INC. ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT : Producteur exécutif Jeff Thomas ÉQUIPE AUDIO VC : Directeur audio Joel Simmons Production & Design Asif Chaudhri Erick Boenisch Felicia Whitehouse Grant Wilson Rob Jones Zach Timmerman Kyle Lai-Fatt Jerson Sapida Mike Wang Dion Peete Ocie Henderson Jay Iwahashi Jason Souza Dan Indra Joe Levesque Ben Bishop Abe Navarro Jonathan Corl Ingénieur du son senior & Outils audio Daniel Gardopee Équipe graphismes VC Jonathan Gregory Winnie Hsieh Stephen Ytuarte Tim Loucks John Lee Eric Apel Fred Wong Roy Tse Elias Figueroa Paulette Trinh Derek Kurimoto Willie Phung Herman Fok Myra Lim David Lee Anthony Yau Quinn Kaneko Carrie Dinitz Justin Cook Chris Darroca Nathan Frigard Don Bhatarakamol Alex Steinberg Kurt Lai Journaliste Doris Burke Graphismes 2K China Julien Bares Liu Jing Su Lu Xu Xiao Qiang Liu Shan Mao Yi Ming Jin Yi CAPTURE DE MOUVEMENTS : Superviseur David Washburn Coordinateur Steve Park Spécialistes Jose Gutierrez Gil Espanto Anthony Tominia Kirill Mikhaylov 10 Ingénieur du son senior Todd Gunnerson Concepteur du son senior Randy Rivas Scénaristes Tor Unsworth Rhys Jones Audio supplémentaire Écriture script supplémentaire Kevin Asseo ÉQUIPE DE DIFFUSION & VOIX : Commentateur Kevin Harlan Analyste Couleur Clark Kellogg Annonceur studio Damon Bruce Annonceur Peter Barto I THINK YOU KNOW IM Hater PRoof IM SO DIRTY JOGGIN KEEP HATIN london grits Move On MUCH BETTER OPEN UP STAY HUNGRY SUPERCIZZLE Remerciements Craig Rettmer Sacramento State Marching Band Dialogues entre les joueurs Nick Powers Carney Lucas Michael Distad Will Dagnino Michael Turner Spencer Douglass Todd Bergmann Cecil Hendrix Sean Pacher Brian Shute Eric White Public Joshua Cervantes Reinard Coloma Stephen Bernad Justin Balague Joshua Balague Ryanson S. Aspiras Annonceur promo Tony Azzolino Conférence de presse Mark Middleton Mentor CJ Norde THÈME MUSICAL DE 2K SPORTS : The Contest et Network Sports Tonight Composés, créés et produits par Bill Kole The Comeback, The Rivalry et The Breakdown Composés par Joel Simmons Créés et produits par Bill Kole Thèmes 2K interprétés par CosmoSquad Beats d'orgue & musique Casey Cameron Musique Bukue One pour Funnyman Entertainment Chris "The Arsonist" Jenkins pour Fire Department Productions Nathan Runner Drew Drucker Eric Distad Francis Sameon Ken Sameon Christopher Nichols Jaymi Valdes Yusuf Hansia Jason Arnold Jordan Carson Byron Deme Thomas Brewer Michael McCoy Choong Man Kim Rebecca Friedman Savon Cleveland Andrew Dragos Colety Kaltschmidt Daniel Stafford Richard Brusa Megan Knapp Eliott Whitehurst Dustin Ragozzino Guido Sontori Billy Harris Leslie Peacock Rebekah Peacock Paulette Trinh Fox Studios Keith Fox Emily Seibert Jake Goodwin Blue 2K CHINA Manager général Julien Bares Directeur de produit Liu Jing Production Hu Gang Contrôle qualité Xiao Liang Contrôle qualité 2K China Responsable CQ Zhang Xi Kun Superviseur CQ Steve Manners Testeurs CQ Xiao Yao Gao You Ming Testeurs Wei Dan Qu Wei Lu Ting Ting Wang Yang Ren Jie Chen Deng Liang Remerciements Zhao Hong Wei Zhang Qing He Mashitup de Bukue One, produit par Amp Live It’s Time de Bukue One, produit par Ph-7 Ain’tNoBullHere, produit par Del the Funky Homosapien Produit par APLUS et AGEE pour Compound 7 Productions : 6TABS C7 H&G C7 L.O. C7 SHOWBOAT LIKE DAT TAKE DAT Produit par Chris "The Arsonist" Jenkins pour The Fire Department Productions All Hail Blaq Anthem BREAKOUT club test convinced Got Me GOTTA EAT 11 2K PUBLISHING 2K PUBLISHING Président Christoph Hartmann Designer graphique junior Christopher Maas Vice-président contrôle qualité Alex Plachowski Directeur des opérations David Ismailer Assistant de production marketing Ham Nguyen Responsable tests David Arnspiger VPS du développement sports Greg Thomas Video Production Manager J. Mateo Baker Resp. - Assistance technique Alexis Ladd Producteur exécutif Jeff Thomas Monteur vidéo Kenny Crosbie Resp. - Assistance technique Doug Rothman Production Robert Nelson Monteur vidéo junior Michael Howard Chef de test Casey Ferrell Directrice du développement produit Kate Kellogg Spécialiste capture Doug Tyler Chef assistance Nathan Bell Directeur technologique Jacob Hawley Chef de projet marketing Renee Ward Chef assistance Scott Sanford Architecte systèmes en ligne Louis Ewens Directeur de production - Création Jack Scalici Testeurs senior Matt Newhouse Coordinateur dév. produit Ben Kvalo Responsable de production senior - Création Chad Rocco Testeurs Chris Adams Vice-présidente senior marketing Sarah Anderson Responsable de production - Création Josh Orellana VP, Marketing sportif Jason Argent Responsable de l'engagement consommateur Ronnie Singh Vice-président marketing international Matthias Wehner Vice-président, développement commercial Kris Severson Directeur senior marketing & RP Chris Snyder Vice-président, juridique Peter Welch Responsable Marques senior Mark Goodrich Vice-président et conseil en affaires commerciales Brad Simon Responsable marque Andrew Blumberg Directeur opérationnel Dorian Rehfield Coordination marketing & RP Ryan Balke Spécialiste licences/opérations Xenia Mul Assistante marketing Rebecca Euphrat Direction de la recherche et de la planification Mike Salmon Direction des relations publiques pour l'Amérique du Nord Ryan Jones Responsable marketing, relations partenaires Dawn Burnell Directeur, production marketing Jackie Truong Directeur artistique, marketing Lesley Zinn Abarcar Directeur Internet Gabe Abarcar Concepteur Web Keith Echevarria Remerciements Chris Jones Todd Ingram Kendell Rogers Rick Shawalker Lori Durrant Jeremy Ford Daisy Amescua Michael Speiler 2K GAMES INTERNATIONAL Manager général Neil Ralley Assistant International PR Manager Sam Woodward International Marketing Manager Sian Evans Assistant International PR Executive Megan Rex International Product Managers Yvonne Dawson International Digital Marketing Manager Martin Moore International Product Managers Luis de la Camara Burditt Design Team James Crocker Tom Baker Sr. Director, International PR Markus Wilding Dale Bertheola David Antrim Lauren Hacaga Bill Lanker Jeremy Thompson Frankie Ludena Robert Klempner Michael Speiler Glenn Boyd Helmo Cardenas Rey Carmier Elias Coe Rodolfo Garcia Cris Maurera Kevin Norwood Tom Roseman CONTRÔLE QUALITÉ 2K INTERNATIONAL Supervision CQ localisation José Miñana Ingénieur mastering Wayne Boyce Technicien mastering Alan Vincent Chef de projet CQ localisation Oscar Pereira Supervision CQ localisation Karim Cherif Luigi Di Domenico Oscar Pereira Techniciens senior CQ localisation Florian Genthon Fabrizio Mariani Jose Olivares Elmar Schubert Techniciens CQ localisation Andrea De Luna Romero Carine Freund Chau Doan Christopher Funke Cristina La Mura Emilie Pelade Enrico Sette Harald Raschen Iris Loison Javier Vidal Pablo Menéndez Sergio Accettura Stefan Rossi ÉQUIPE 2K INTERNATIONAL Agnès Rosique Ben Lawrence Ben Seccombe Bernardo Hermoso Dan Cooke Diana Freitag Dominique Connolly Erica Denning Jan Sturm Jean-Paul Hardy Jesús Sotillo Lieke Mandemakers Matt RocheOlivier Troit Richie Churchill Sandra Melero Simon Turner Solenne Antien Stefan Eder TAKE-T WO INTERNATIONAL OPERATIONS Anthony Dodd Martin always Rickin Martin Nisha Verma Phil Anderton Robert Willis Denisa Polcerova 2K INTERNATIONAL DÉVELOPPEMENT PRODUIT Producteur international Iain Willows Responsable localisation Nathalie Mathews Assistant responsable localisation Arsenio Formoso 12 Équipes de localisation externes Around the Word Synthesis International Srl Synthesis Iberia Robert Böck 13 2K ASIA Directeur marketing Asie Karen Teo Responsable marketing Asie Diana Tan Responsable produit Asie Chris Jennings Responsable marketing Japon Takahiro Morita Responsable localisation Yosuke Yano Take-Two Asia Operations Eileen Chong Veronica Khuan Chermine Tan Fumiko Okura Take-Two Asia Business Development Julian Corbett Andrew Donovan Ellen Hsu Henry Park Satoshi Kashiwazaki NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION Vice-présidente senior en affaires commerciales et licences Vicky Picca Responsable senior en licences produits divertissement Matthew "Tiberius" Holt Vice-président partenariats marketing int. Brian Oliver Responsable senior partenariats marketing int. Rachel Henley Directrice senior en produits de divertissement Anne Hart Spécialiste partenariats marketing int. Kara Stetler REMERCIEMENTS Jordan Katz David Cox Équipe des ventes Take-Two Équipe ventes numériques Take-Two Équipe marketing des canaux de vente TakeTwo Siobhan Boes Hank Diamond Alan Lewis Daniel Einzig Christopher Fiumano Pedram Rahbari Jenn Kolbe Équipe 2K IS Seth Krauss Greg Gibson Équipe juridique Take-Two Jonathan Washburn David Boutry Ryan Dixon Juan Chavez Gail Hamrick Sharon Hunter Michele Shadid Zambezi Access Communications KD&E Contacts ligue Big Solutions Gwendoline Oliviero Remerciements de Visual Concepts Scott Patterson Matt Underwood Edwin Melendez Tous ceux de Operation Sports ACTEURS CAPTURE DE MOUVEMENTS Niveau NBA Rudy Gay Dwight Howard Andre Iguodala Shaun Livingston Corey Maggette Shaquille O’Neal Chris Paul Gerald Wallace Evan Turner Wesley Johnson Quincy Pondexter Basketteurs Grayson Boucher alias "The Professor" James "Flight" White Taurian Fontenette alias "Air Up There" Stan Fletcher Noah Ballou Deonte Huff Leigh Gayden Christopher Devine Joe Everly 14 Omar Wilkes Alain Laroche Terrence Hundley Shawn Malloy Charles “Beast” Rhodes Marquis Gilstrap Tim “TP” Parham Brian Laing Brandon Bush Quinnel Brown Kasib Powell Larry “Bone” Williams Terrance Todd Darren Brooks Drew Gibson Johnnie Bryant Patrick Sanders Calvin Henry Gerard Anderson Jesse Byrd Purnell Davis Matthew Elijah Snoop Dogg CRÉDITS MUSICAUX DE NBA 2K13 Montage musique Rick Fox - Fox Sound Studios Montage musique additionnel Keith Fox Emily Seibert Ali in the Jungle Interprété par The Hours Avec l'aimable autorisation d'Adeline Records Composé par Antony Genn et Martin Slattery Édité par Sony/ATV Tunes LLC au nom de Sony/ATV Music Publishing UK Limited, EMI Music Publishing / PMM/Adeline Records / EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) Sous licence de Adeline Records Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation. I Ain’t No Joke Interprété par Eric B. et Rakim Composé par Eric Barrier et William Griffin Édité par UNIVERSAL – SONGS OF POLYGRAM INTERNATIONAL, INC. (BMI) en son nom et Robert Hill Music 1901 Interprété par Phoenix Avec l'aimable autorisation de Glassnote Entertainment Group Composé par Laurent Mazzalai, Christian Mazzalai, Frederic Jean Joseph Moulin et Thomas Pablo Croquet Édité par Ghettoblaster SARL Administré par Kobalt Music Publishing America, Inc. Victory Interprété par Diddy (ft. The Notorious B.I.G. & Busta Rhymes) Avec l'aimable autorisation d'Atlantic Recording Corp. / Bad Boy Records En accord avec Warner Music Group Video Game Licensing P 1997 Bad Boy Records Composé par Bill Conti, Sean Combs, Christopher Wallace, Steven Jordan, Trevor Smith et Jason Phillips Édité par Starbus, LLC. / EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP), EMI U CATALOG INC. (ASCAP) et EMI UNART CATALOG INC. (BMI) Administré par Kobalt Music Publishing America, Inc. © 1997 STEVEN A. JORDAN MUSIC, INC. (ASCAP), T’ZIAH MUSIC (BMI), EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP), JUSTIN COMBS PUBLISHING (ASCAP), BIG POPPA MUSIC (ASCAP), EMI UNART MUSIC, INC. (BMI) ET JAE WONS PUBLISHING (ASCAP) TOUS DROITS AU NOM DE STEVEN A. JORDAN MUSIC, INC. ADMINISTRÉS PAR WB MUSIC CORP TOUS DROITS RÉSERVÉS {CONTIENT UN EXTRAIT DE «GOING THE DISTANCE» PAR BILL CONTI. EMI UNART MUSIC (ASCAP)} Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation. Around the World Interprété par Daft Punk Avec l'aimable autorisation de Daft Life Ltd./Virgin Music France Composé par Thomas Bangalter et Guy Manuel Homem Christo Édité par Universal Music – Z Songs (BMI) au nom de Imagem London Ltd. Sous licence de EMI Film & Television Music Shove It Interprété par Santigold, avec la participation de Spank Rock Composé par Santi White, Naeem Juwan et John Hill Édité par Downtown DLJ Songs (ASCAP) et Little Jerk (ASCAP) c/o Downtown Records / EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation. Amazing Interprété par Kanye West avec la participation de Young Jeezy Composé par Jeffrey Bhasker, Benjamin HudsonMcIldowie, Jay W. Jenkins, Malik Yusef El Shabbaz Jones, Dexter Raymond Jr. Mills et Kanye Omari West Édité par Sony/ATV Songs LLC / Way Above Music / Universal Music Corp. (ASCAP) en son nom et Jabriel Iz Myne / EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) / Éditeur(s) inconnu(s) Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation. Stillness Is the Move Interprété par Dirty Projectors Avec l'aimable autorisation de Domino Records Composé par David Longstreth (BMI) et Amber Coffman (SESAC) Édité par Domino Publishing Company of America, Inc. (BMI) / Memory Foam (SESAC) administré par Domino US Publishing Company (SESAC) The World is Yours Interprété par Nas Composé par Nasir Jones et Peter O. Phillips Édité par Universal Music – Z Tunes LLC au nom de Skematics Music, Inc. et Universal Music – Z Songs (ASCAP/BMI) et Pete Rock Publishing (ASCAP) c/o Reach Music Publishing Inc. Avec l'aimable autorisation de Columbia Records En accord avec Sony Music Licensing Viva La Vida Interprété par Coldplay Avec l'aimable autorisation de EMI Records Ltd. Composé par Guy Rupert Berryman, Jonathan Mark Buckland, William Champion et Christopher Anthony John Martin Édité par Universal Music – MGB Songs (ASCAP) au nom de Universal Music Publishing MGB Ltd. Sous licence de EMI Film & Television Music We Live in Brooklyn, Baby Interprété par Roy Ayers Composé par Harry Whitaker Avec le soutien de Missing Link Music (ASCAP) Stress Interprété par Justice Avec l'aimable autorisation d'Atlantic Recording Corp. / Because Music Composé par Gaspard Auge et Xavier De Rosnay Édité par Blue Mountain Music Ltd/Irish Town Songs (ASCAP) au nom de Because Editions En accord avec Warner Music Group Video Game Licensing P 2007 Ed Banger Records sous licence exclusive de Because Music The Bounce Interprété par Jay-Z featuring Kanye West Composé par Tim Mosley, Shawn Carter et William Pettaway Édité par EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) © 2002 WB MUSIC CORP. (ASCAP), EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI), LIL LU LU PUBLISHING (BMI) ET BILLEY PETTAWAY MUSIC (BMI) Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation. 15 Shook Ones Pt. II Interprété par Mobb Deep Composé par Albert Johnson et Kejuan Waliek Muchita Édité par Universal Music – MGB songs en son nom et Juvenile Hell/Universal Music – Careers en son nom et P. Noid Publishing (ASCAP/BMI) Avec l'aimable autorisation de RCA Records, division de Sony Music Entertainment En accord avec Sony Music Licensing Ima Boss (Instrumental) Interprété par Meek Mill Composé par William Roberts, Orlando Tucker et Robert Williams Avec l'aimable autorisation de Maybach Music Group / Warner Bros. Records En accord avec Warner Music Group Video Game Licensing P 2011 MMG/Warner Bros. Records Inc. Édité par EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) / Sony/ATV Songs LLC / First N Gold / Maybach Music Group © 2011 WB MUSIC CORP. (ASCAP), FOREVER RICH (ASCAP), REPRÉSENTANT D'ÉDITION ASCAP ROBERT WILLIAMS (ASCAP), 4 BLUNTS LIT AT ONCE PUBLISHING (BMI) ET ÉDITEUR INCONNU (NS) TOUS DROITS EN SON NOM, FOREVER RICH ET LE REPRÉSENTANT D'ÉDITION ASCAP ROBERT WILLIAMS ADMINISTRÉS PAR WB MUSIC CORP. Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation. Mercy Interprété par Kanye West avec la participation de Big Sean, Pusha T et 2 Chainz Composé par Sean Michael Anderson, Twilite Tone, Mike Dean, Tauheed Epps connu sous le nom professionnel de 2 Chainz, Stepan Taft, Terrence Le Varr Thornton, Kanye Omari West, *Denzie Beagle, */**Winston Riley, **Reggie Williams et ***James Thomas et compositeurs inconnus Édité par Sony/ATV Songs LLC / Neighborhood Pusha Publishing / Please Gimme My Publishing Inc. / RLFG Music / Songs of Universal Inc. (ASCAP/BMI) en son nom et FF To Def Publishing LLC. / *UniversalPolygram International Publishing, Inc. au nom de Dub Plate Music Publishers Ltd. / *The Royalty Network / Ty Epps Music (ASCAP) administré par Reservoir Media Music (ASCAP) / EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation. *Contient un extrait de "Dust A Sound Boy" compositeur(s) et éditeur(s) ainsi désignés * **Contient un extrait de "Cu-Oonuh" compositeur(s) et éditeur(s) ainsi désignés ** ***Contient un extrait de "Lambo" compositeur(s) et éditeur(s) ainsi désignés *** Elevation Interprété par U2 Composé par Adam Clayton, Dave Evans, Paul David Hewon et Larry Mullen Édité par UNIVERSAL POLYGRAM INTERNATIONA L PUBLISHING, INC. (ASCAP) au nom de UNIVERSAL MUSIC PUBLISHING INTERNATIONAL B.V. 16 On to the Next One Interprété par Jay-Z avec la participation de Swizz Beatz Composé par Michel Andre Auge Gaspard, Shawn C. Carter, Jessie Chaton, Xavier De Rosnay et Kasseem Dean Avec l'aimable autorisation d'Atlantic Recording Corp. / Roc Nation En accord avec Warner Music Group Video Game Licensing P 2009 Shawn Carter Édité par Universal Music – MGB Songs (ASCAP/ SESAC) au nom de Universal Music Publishing MGB France et Options/Universal Tunes- Division musicale de Universal, Inc. en son nom et Monza Ronza / EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation. Contient un extrait de : "D.A.N.C.E." Interprété par Justice Avec l'aimable autorisation d'Atlantic Recording Corp. / Because Music En accord avec Warner Music Group Video Game Licensing P 2007 Ed Banger Records sous licence exclusive de Because Music Jay-Z – Public Service Announcement Interprété par Jay-Z Composé par Shawn Carter, Justin Smith et Raymond Levin Édité par EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) Contient un extrait de "Little Boy Blues" composé par Raymond Levin Édité par Edgewater Music Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation. H.A.M. (Instrumental) Interprété par Composé par Lexus Arnel Lewis, Kanye Omari West, Mike Dean et Shawn C. Carter Édité par EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) et EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) © WARNER-TAMERLANE PUBLISHING CORP. (BMI), KIMANI MUSIC (BMI), PLEASE GIMME MY PUBLISHING INC. (BMI), CARTER BOYS MUSIC (ASCAP) ET ÉDITEUR INCONNU (NS) TOUS DROITS EN SON NOM ET KIMANI MUSIC ADMINISTRÉS PAR WARNER-TAMERLANE PUBLISHING CORP. Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation. We Major Interprété par Kanye West avec la participation de Nas et Really Doe Composé par Warryn S. Campbell, Nasir Jones, Maureen Elizabeth Reid, Russell W. Simmons, Lawrence Smith, Warren Trotter, Kanye Omari West, Antony Von Williams et Dontae Maurice Winslow Édité par Universal Music – Z Songs/Universal Music Corp./Songs of Universal, Inc. en son nom et Rush Music Corp. / Universal Tunes, A.D.O. Chansons de Universal Inc. en son nom et Notting Hill Songs USA / Universal Music Publishing Pty. Ltd. en son nom, Penafire Prod. et Ultra Empire Music (ASCAP/BMI/ SESAC) / EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) et EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation. Blow the Whistle Interprété par Too Short Avec l'aimable autorisation de RCA Records, division de Sony Music Entertainment En accord avec Sony Music Licensing Composé par Todd Anthony Shaw, La Marquis Jefferson, James Phillips, Craig D. Love et Jonathan H. Smith Édité par ME AND MARQ MUSIC (ASCAP) c/o BMG RIGHTS MANAGEMENT (US) LLC et Universal Music Z Songs en son nom et Srand Music (BMI) / EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) et EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) / Reservoir 416 (BMI) c/o Reservoir Media Management, Inc. Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation. Pump It Up (Freestyle) Interprété par Jay-Z Composé par Robert Earl Bell, Ronald N. Bell, George Melvin Brown, Joseph Anthony Budden, Shawn C. Carter, Robert Spike Mickens, Claydes Eugene Smith, Justin Gregory Smith, Dennis Thomas et Richard A. Westfield Produit par Just Blaze pour F.O.B. Entertainment/ N.Q.C. Direction, LLC Édité par Songs of Universal, Inc. (BMI) / N.Q.C. Music Publishing, LLC au nom de F.O.B. Music Publishing, LLC © 2010 WARNER-TAMERLANE PUBLISHING CORP. (BMI), OLD RIVER MUSIC, (BMI), ON TOP PUBLISHING (NS), FOB MUSIC PUBLISHING (ASCAP) ET CARTER BOYS MUSIC (ASCAP) TOUS DROITS EN SON NOM ET OLD RIVER MUSIC, ADMINISTRÉ PAR WARNER-TAMERLANE PUBLISHING CORP. TOUS DROITS RÉSERVÉS {CONTIENT UN EXTRAIT DE "PUMP IT UP" PAR ROBERT MICKENS, CLAYDES SMITH, RICHARD WESTFIELD, GEORGE BROWN, RONALD BELL, RONALD NATHAN BELL, JOSEPH ANTHONY BUDDEN ET JUSTIN SMITH. WARNER-TAMERLANE PUBLISHING CORP., OLD RIVER MUSIC, ON TOP PUBLISHING, FOB MUSIC PUBLISHING} Run This Town Interprété par Jay-Z avec la participation de Kanye West et Rihanna Avec l'aimable autorisation d'Atlantic Recording Corp. / Roc Nation En accord avec Warner Music Group Video Game Licensing P 2009 Shawn Carter Composé par Ernest Wilson, Sean Carter, Kanye West, Jeffrey Bhasker, Robyn Rihanna Fenty, *Anthanasios Alatas, *Christos Vlachakis, *Marinos Giamalakis, *Niko Grapsas et *Nikos Dounavis Édité par Sony/ATV Songs LLC / Way Above Music / Chrysalis Songs (BMI)/No ID Music (BMI) c/o BMG RIGHTS MANAGEMENT (US) LLC / EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) et EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) / Éditeur(s) inconnu(s) © 2010 WARNER CHAPPELL MUSIC GREECE LTD (AEPI) ET ÉDITEUR INCONNU (NS) TOUS DROITS RÉSERVÉS CE TRAVAIL CONTIENT UN EXTRAIT DE “SOMEDAY IN ATHENS” - ATHANASIOS ALATAS ET EIKONAXOS ALATAS. Compositeur(s) désigné(s) * Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation. ÉDITÉ PAR 2K SPORTS 2K Spor ts est une division de 2K, un label d'édition de Take-Two Interactive Soft ware. Toutes les marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Les noms et logos de toutes les salles sont les marques commerciales de leurs détenteurs respectifs et sont utilisés avec permission. Certaines marques commerciales mentionnées ici sont la propriété de American Airlines, Inc. utilisées sous licence de 2K Sports. Tous droits réservés. Copyright 2012 par STATS LLC. Toute utilisation ou distribution commerciale des éléments sous licence est strictement interdite sans l'autorisation écrite préalable de STATS LLC. Équipement de basket fourni par Gared Sports, fournisseur exclusif de paniers de basket des salles NBA. Ce logiciel est inspiré en partie du travail de l'Independent JPEG Group. Outils et support de localisation par XLOC, Inc. Un grand remerciement à Anne Hart, Matthew Holt et Brian Choi de NBA Entertainment, Inc. 17 GARANTIE LIMITÉE POUR LOGICIEL ; ACCORD DE LICENCE ET DIVULGATION DES DONNÉES CONFIDENTIELLES Ce document peut être sujet à des mises à jour, la version la plus récente se trouve sur www.taketwogames.com/eula. L’utilisation de ce Logiciel au-delà de 30 jours après la publication d’une version modifiée de ce document constitue une acceptation automatique des termes. CE LOGICIEL EST SOUS LICENCE ET NE VOUS EST PAS VENDU. EN INSTALLANT, COPIANT OU UTILISANT CE LOGICIEL (COMME DEFINI CI-DESSOUS), VOUS ACCEPTEZ D’ETRE LIE PAR LES TERMES DE LA PRESENTE GARANTIE LIMITEE POUR LOGICIEL ET DE L’ACCORD DE LICENCE (CI-APRES DENOMME « L’ACCORD »), AINSI QUE PAR LES TERMES CI-DESSOUS. LE « LOGICIEL » INCLUT TOUS LES LOGICIELS INCLUS DANS LE PRESENT ACCORD, LE(S) MANUEL(S) D’ACCOMPAGNEMENT, L’EMBALLAGE ET D’AUTRES SUPPORTS ECRITS, DOSSIERS, SUPPORTS OU DOCUMENTATION ELECTRONIQUES OU EN LIGNE, ET TOUTES LES COPIES DESDITS LOGICIELS ET DE LEURS SUPPORTS. PAR L’OUVERTURE, L’INSTALLATION ET/OU L’UTILISATION DU LOGICIEL AINSI QUE DE TOUT AUTRE SUPPORT INCLUS AVEC, VOUS ACCEPTEZ PAR LA PRESENTE LES TERMES DU PRESENT ACCORD AVEC TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (LE « DONNEUR DE LICENCE »). SI VOUS N’ACCEPTEZ PAS LES TERMES DE CET ACCORD, VOUS N’ETES PAS AUTORISE A INSTALLER, COPIER OU UTILISER CE LOGICIEL. I. LICENCE LICENCE. Sous réserve du présent accord et de ses conditions générales, le Donneur de licence vous concède par la présente le droit et la licence non exclusifs, non transférables et limités d’utiliser une copie du Logiciel pour votre usage personnel sur une seule console ou un seul ordinateur (sauf stipulation contraire). Vos droits acquis sont sujet à votre acceptation des termes du présent Accord. Les termes de votre licence sous cet Accord entrent en application à la date d’installation ou d’utilisation du Logiciel et expire à la date de disposition du Logiciel ou à la résiliation du présent Accord par le Donneur de licence. Votre licence prendra fin immédiatement en cas de contournement des protections utilisées par le Logiciel. Le Logiciel vous est donné en licence et vous reconnaissez dans le présent document qu’aucun titre ni propriété dans le Logiciel n’est transféré(e) ou cédé(e) et que le présent Accord ne sera pas interprété comme une vente de droits dans le Logiciel. Tous les droits non spécifiquement octroyés en vertu du présent Accord sont réservés par le Donneur de licence et, le cas échéant, par ses concédants. PROPRIETE. Le Donneur de licence conserve tout droit, titre et intérêt sur le présent Logiciel, y compris, sans s’y limiter, tous les droits d’auteur, marques commerciales, secrets commerciaux, noms commerciaux, droits de propriété, brevets, titres, codes informatiques, effets audiovisuels, thèmes, personnages, noms de personnages, histoires, dialogues, décors, travaux artistiques, effets sonores, œuvres musicales, et droits moraux. Le Logiciel est protégé par la loi américaine sur le droit d’auteur et les marques commerciales ainsi que par les lois et traités applicables dans le monde. Il est interdit de copier, reproduire ou distribuer le Logiciel de quelque façon que ce soit ou sur quelque support que ce soit, en totalité ou en partie, sans l’accord écrit préalable du Donneur de licence. Toute personne copiant, reproduisant ou distribuant le Logiciel en totalité ou en partie de quelque façon que ce soit ou sur quelque support que ce soit, enfreint volontairement toutes les lois sur le droit d’auteur et peut faire l’objet de sanctions civiles ou pénales aux Etats-Unis ou dans son pays. Sachez que les infractions à la loi américaine sur le droit d’auteur sont passibles d’amendes allant jusqu’à 150 000 dollars par infraction. Le Logiciel contient certains supports sous licence, et les concédants du Donneur de licence peuvent également protéger leurs droits dans le cas d’une violation du présent Accord. CONDITIONS DE LA LICENCE Vous acceptez de ne pas : a. Exploiter commercialement le Logiciel ; b. Distribuer, céder à bail, donner sous licence, vendre, louer ou transférer ou céder autrement le présent Logiciel, ou des copies de ce dernier, sans l’accord écrit exprès préalable du Donneur de licence ; c. Faire des copies du Logiciel en totalité ou en partie ; d. Faire des copies du Logiciel et les mettre à disposition sur un réseau pour son utilisation ou son téléchargement par des utilisateurs multiples ; e. Sauf spécification contraire fournie par le Logiciel ou le présent Accord, utiliser ou installer le Logiciel (ou permettre à autrui de le faire) sur un réseau, pour un usage en ligne, ou simultanément sur plusieurs consoles ; f. Copier le Logiciel sur un disque dur ou autre support de stockage afin de contourner l’exigence d’exécution du Logiciel à partir du CD-ROM ou du DVD-ROM inclus (cette interdiction ne s’applique pas aux copies totales ou partielles pouvant être réalisées par le Logiciel lui-même durant l’installation afin de fonctionner plus efficacement) ; g. Utiliser ou copier le Logiciel dans un centre de jeux électroniques ou tout autre site basé sur site, à condition que le Donneur de licence puisse vous proposer un accord de licence sur site séparé pour rendre le Logiciel disponible pour un usage commercial ; h. Rétro-concevoir, décompiler, désassembler ou modifier autrement le Logiciel en totalité ou en partie ; i. Retirer ou modifier tous les avis ou étiquettes de propriété placés sur ou dans le Logiciel ; et j. Transporter, exporter ou réexporter (directement ou indirectement) dans un pays auquel des lois sur l’exportation américaines ou des réglementations d’accompagnement interdisent de recevoir ledit Logiciel, ou qui enfreint autrement ces lois ou réglementations, modifiées à l’occasion. ACCES AUX CONTENUS ET/OU SERVICES SPECIAUX, NOTAMMENT LES EXEMPLAIRES NUMERIQUES. Le téléchargement du Logiciel, l’obtention d’un numéro de série unique, l’enregistrement du Logiciel, l’abonnement à des services tiers et/ou à un service du Donneur de licence (et notamment l’acceptation des conditions d’utilisation associés) peuvent être nécessaires pour accéder aux exemplaires numériques du Logiciel ou à certains contenus, services et/ou usages spéciaux (à débloquer, à télécharger, en ligne ou autre), collectivement désignés par le terme « Contenus spéciaux ». L’accès aux Contenus spéciaux est limité à un seul compte utilisateur par numéro de série, et cet accès ne peut pas être transféré, vendu ou réenregistré par un autre utilisateur, sauf stipulation contraire. Les dispositions de ce paragraphe remplacent et annulent tous les autres termes de cet Accord. 18 TRANSFERT DE COPIES PREENREGISTREES. Vous pouvez transférer la copie physique complète du Logiciel préenregistré, ainsi que sa documentation de manière permanente à une personne tiers, tant que vous ne conservez pas de copie (y compris des archives ou des sauvegardes) du Logiciel, de sa documentation ou de n’importe quelle partie de la documentation du Logiciel, et que le destinataire accepte les termes de cet accord. Les Contenus spéciaux, et notamment le contenu n’étant pas disponible sans numéro de série à usage unique, ne peuvent en aucun cas être transférés à un autre utilisateur, et les Contenus spéciaux sont susceptibles de ne plus fonctionner si l’exemplaire d’installation original est effacé ou si la copie préenregistré n’est pas disponible pour l’utilisateur. Le Logiciel est prévu pour un usage uniquement privé. MALGRE CE QUI PRECEDE, VOUS N’ETES PAS AUTORISE A TRANSFERER DES EXEMPLAIRES DU LOGICIEL AVANT SA SORTIE. PROTECTIONS TECHNIQUES. Le Logiciel peut être doté de mesures pour en contrôler l’accès, ou pour contrôler l’accès à certaines fonctionnalités ou certains contenus, afin d’éviter d’éventuelles copies non autorisées ou d’empêcher quiconque de dépasser les droits limités et les licences accordées dans le présent Accord. Si le Logiciel autorise l’accès à des Contenus spéciaux, seule une copie de ce Logiciel peut y avoir accès à la fois. Des termes et des conditions de licence additionnels peuvent être requis pour accéder aux services en ligne et au téléchargement des mises à jour et des patchs du Logiciel. Seul un Logiciel accompagné d’une licence valide peut être utilisé pour accéder aux services en ligne, et notamment pour télécharger des patchs et des mises à jour. L’utilisateur n’est pas autorisé à intervenir dans les mesures de contrôle d’accès ni à tenter de désactiver ou circonvenir à de tels paramètres de sécurité. Si vous tentez de désactiver ou de modifier les mesures de protections techniques, le Logiciel ne fonctionnera pas correctement. CONTENU CREE PAR L’UTILISATEUR : le Logiciel peut autoriser l’utilisateur à créer du contenu, cela peut inclure des cartes, des scénarios, des captures d’écran d’un design de voiture ou des vidéos des séances de jeu. En échange de l’utilisation du Logiciel, et à condition que vos contributions lors de l’utilisation du Logiciel soient en accord avec les droits en vigueur, vous cédez par la présente au Donneur de licence un droit international exclusif, perpétuel, irrévocable, entièrement transférable et sous-licenciable d’utilisation, de quelque manière que ce soit, de vos contributions au Logiciel et à ses produits et services dérivés, incluant les droits de reproduction, copie, adaptation, modification, exécution, affichage, édition, diffusion, transmission ou communication au grand public de toutes les manières, qu’elles soient connues ou inconnues, et de distribuer vos contributions sans aucun avis préalable ni aucune compensation pour toute la durée de la protection accordée par les droits sur la propriété intellectuelle en application des lois et des conventions internationales. Par la présente, vous renoncez à tous les droits moraux de paternité, de publication, de réputation ou d’attribution sur l’utilisation par le Donneur de licence ou les autres joueurs de tels biens en rapport avec le Logiciel, ses produits dérivés et ses services selon la loi en vigueur. Cet accord de licence est accordé au Donneur de licence, et la clause de renonciation des droits moraux ci-dessus perdurera même après la rupture de la présente licence. CONNEXION A INTERNET. Le Logiciel peut nécessiter une connexion à Internet pour accéder aux caractéristiques en ligne, à son authentification ou à d’autres fonctionnalités. Afin que certaines caractéristiques du Logiciel fonctionnent correctement, l’utilisateur pourrait avoir besoin de (a) posséder une connexion à Internet adaptée et permanente et/ou (b) un compte valide et actif pour un service en ligne comme indiqué dans la documentation du Logiciel, incluant mais ne se limitant pas à une plate-forme tierce, aux services du Donneur de licence ou à une de ses filiales. Si vous ne disposez pas de tels comptes, certaines caractéristiques du Logiciel peuvent ne pas ou ne plus fonctionner correctement, que ce soit en partie ou dans leur intégralité. II. COLLECTE ET USAGE DES INFORMATIONS. En installant et en utilisant le Logiciel, vous donnez votre accord pour la collecte et l’usage des informations, et notamment (lorsque c’est applicable) pour le transfert de toutes données depuis le Donneur de Licence et ses filiales en direction d’un pays à l’extérieur de l’Union Européenne et de la C.E.E. Si vous vous connectez à Internet quand vous utilisez le présent Logiciel, à l’aide d’un réseau associé à une plate-forme de jeu, le Donneur de licence peut récupérer des informations des fabricants du matériel ou des plates-formes de jeu et peut collecter automatiquement certaines informations depuis votre ordinateur. Ces informations peuvent inclure, sans s’y limiter, les identifiants d’utilisateur (tels que les pseudos et les noms d’écran), les scores des jeux, les résultats des jeux, la performance du jeu, les sites visités, les listes d’amis, l’adresse MAC du matériel, l’adresse de protocole Internet et votre utilisation de diverses fonctionnalités du jeu. Toutes les informations collectées par le Donneur de licence sont supposées être anonymes et ne divulguent pas votre identité ni constituent des informations personnelles. Cependant, si vous incluez des informations personnelles (comme votre vrai nom) dans votre ID d’utilisateur, ces informations personnelles sont automatiquement transmises au Donneur de licence et utilisées comme suit. Les informations collectées par le Donneur de licence peuvent être placées par le Donneur de licence sur des sites Web publics, partagées avec des fabricants de matériel, des plates-formes hôtes, des partenaires marketing du Donneur de licence ou utilisées par ce dernier dans tout autre but licite. Si vous ne voulez pas que vos informations personnelles soient partagées ainsi, vous ne devez pas utiliser le présent Logiciel. III. GARANTIE GARANTIE LIMITEE : Le Donneur de licence vous garantit (si vous êtes l’acheteur initial et d’origine du Logiciel) que le support de stockage d’origine du Logiciel est exempt de tout vice matériel et de fabrication, pour un usage et un entretien normal, pendant 90 jours à compter de la date d’achat. Le Donneur de licence vous garantit que ce Logiciel est compatible avec un ordinateur personnel répondant à la configuration minimale requise décrite dans la documentation du Logiciel ou qu’il a été certifié par le producteur du support de jeu comme compatible avec le support de jeu pour lequel il a été édité ; cependant, si le matériel, les logiciels, la connexion à Internet et l’utilisation individuelle subissent des modifications, le Donneur de licence ne peut pas garantir le fonctionnement optimal du Logiciel sur votre ordinateur ou votre support de jeu. Le Donneur de licence ne garantit pas que le Logiciel sera exempt de toute interférence ; que le Logiciel répondra à vos attentes ; que le fonctionnement du Logiciel sera ininterrompu ou ne comportera aucune erreur, ou que le Logiciel sera compatible avec des programmes ou du matériel tiers ou que les éventuelles erreurs du Logiciel seront corrigées. Aucune notice orale ou écrite fournie par le Donneur de licence ni aucun représentant autorisé ne peuvent constituer une garantie. Certaines juridictions ne permettant pas l’exclusion ou les limitations sur des garanties implicites ou les limitations sur les droits légaux applicables d’un utilisateur, une partie ou l’ensemble des exclusions et des limitations ci-dessus peuvent ne pas s’appliquer à vous. Si, pour une raison quelconque, vous découvrez un défaut dans le support de stockage durant la période de garantie, le Donneur de licence accepte de remplacer gratuitement tout Logiciel s’avérant défectueux durant la période de garantie tant que le Logiciel est fabriqué par le Donneur de licence. Si le Logiciel n’est plus disponible, le Donneur de licence se réserve le droit de le remplacer par un Logiciel similaire de valeur égale ou supérieure. Cette garantie est limitée au support de stockage contenant le Logiciel fourni à l’origine par le Donneur de licence et ne s’applique pas à l’usure normale. La présente garantie ne s’applique pas et est nulle si le vice est dû à un usage abusif, inapproprié ou à un mauvais entretien. Toutes les garanties implicites prescrites par la loi sont expressément limitées à la période de 90 jours décrite ci-dessus. Excepté ce qui précède, la présente garantie remplace toutes les autres garanties, orales ou écrites, explicites ou implicites, y compris toute autre garantie de qualité marchande, d’adéquation à un but particulier ou de non-contrefaçon, et aucune autre déclaration ou garantie d’aucune sorte ne lie le Donneur de licence. Si vous renvoyez le Logiciel sous la garantie limitée ci-dessus, veuillez envoyer le Logiciel d’origine uniquement à l’adresse ci-dessous et indiquer : votre nom et l’adresse pour le renvoi ; une photocopie du justificatif de paiement daté ; et une courte lettre décrivant le vice et le système sur lequel vous exploitez le Logiciel. EN AUCUN CAS LE DONNEUR DE LICENCE N’EST RESPONSABLE DE DOMMAGES SPECIAUX, ACCESSOIRES OU INDIRECTS RESULTANT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DU DYSFONCTIONNEMENT DU PRESENT LOGICIEL, Y COMPRIS LES DOMMAGES MATERIELS, LA PERTE DE CLIENTELE, LA DEFAILLANCE OU LE DYSFONCTIONNEMENT D’ORDINATEUR ET, DANS LA MESURE OU LA LOI L’AUTORISE, LES DOMMAGES ET INTERETS POUR BLESSURES CORPORELLES, MEME SI LE DONNEUR DE LICENCE A ETE INFORME DE LA POSSIBILITE DESDITS DOMMAGES. LA RESPONSABILITE DU DONNEUR DE LICENCE NE DEPASSE PAS LE PRIX REEL PAYE POUR L’UTILISATION DU LOGICIEL. 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Si l’une des dispositions de cet Accord est considérée non applicable pour une raison quelconque, ladite disposition est revue uniquement dans la mesure nécessaire pour la rendre applicable. Les dispositions restantes du présent Accord ne sont pas affectées. LOI APPLICABLE. Cet Accord est régi par les lois de l’état de New York, telles qu’appliquées dans l’Etat de New York et entre les résidents dudit Etat, hormis disposition fédérale contraire. A moins que le Donneur de licence ne renonce expressément à appliquer la loi locale pour l’instance particulière, la juridiction unique et exclusive et le lieu de juridiction pour d’éventuelles actions pénales relatives au sujet du présent contrat se situe dans l’Etat et la cour fédérale du lieu de la principale activité financière du Donneur de licence (Comté de New York, New York, U.S.A.). Les deux parties consentent à la juridiction de ces cours et acceptent que la procédure ait lieu de la manière décrite dans la présente pour tout préavis autorisé par la loi fédérale ou celle de l’Etat de New York. Les parties acceptent que la Convention des Nations Unies sur les contrats de vente internationale de marchandises (Vienne, 1980) ne s’applique pas à cet accord ou à n’importe quel litige ou transaction provenant de cet accord. SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS RELATIVES A LA PRESENTE LICENCE, VOUS POUVEZ CONTACTER PAR ECRIT TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012. © 2005-2012 Take-Two Interactive Software et ses filiales. Tous droits réservés. 2K Sports, le logo 2K Sports et Take-Two Interactive Software sont des marques commerciales et/ou des marques déposées de Take-Two Interactive Software, Inc. 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