2K NBA 2K13 Manuel du propriétaire

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2K NBA 2K13 Manuel du propriétaire | Fixfr
AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation de
la console Xbox 360®, du capteur Kinect® pour console Xbox 360 et des accessoires
concernés pour obtenir toutes les informations importantes relatives à la santé et à
la sécurité. www.xbox.com/support.
Avertissement de Santé : Crise d’épilepsie liée à la photosensibilité
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous
que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre
écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran,
jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le
cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze
minutes toutes les heures.
II. Avertissement important relatif à la santé : épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie entrainant des
pertes de conscience dues à des stimulations lumineuses fortes: succession rapide
d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédents
médicaux ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Les
symptômes peuvent comprendre les suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles du visage, mouvement involontaire des bras ou
des jambes, trouble de l’orientation, confusion, perte momentanée de conscience
ou convulsions pouvant entraîner des blessures suite à une chute ou un choc avec
des objets à proximité.
Si vous présentez un de ces symptômes, cessez immédiatement de jouer et
consultez un médecin.
Les parents doivent être particulièrement attentifs quant à la survenue de ces
symptômes chez leurs enfants ou adolescents, plus vulnérables à de telles crises, en
observant leur comportement ou en s’en enquérant auprès d’eux.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
TABLE DES MATIÈRES
2 MANETTE XBOX 360
2
2
2
3
EN ATTAQUE (COMMANDES DE BASE)
EN DÉFENSE (COMMANDES DE BASE)
EN ATTAQUE (COMMANDES AVANCÉES)
EN DÉFENSE (COMMANDES AVANCÉES)
3 COMMANDE DE TIR ET STICK ANALOGIQUE
3
STICK ANALOGIQUE : TIR (QUAND LE BALLON SE TROUVE DANS
LA MAIN DROITE)
4
STICK ANALOGIQUE : DRIBBLE (QUAND LE BALLON SE TROUVE
DANS LA MAIN DROITE)
5
COMMANDES DÉFENSIVES
5
MOUVEMENTS AU POSTE
6
MOUVEMENTS DE PROTECTION
7
TIRS AU POSTE
7
PROTECT SHOTS
8 Commandes vocales Kinect
10 CRÉDITS DU JEU NBA 2K13
15 CRÉDITS MUSICAUX DE NBA 2K13
18GARANTIE LIMITÉE POUR LOGICIEL, ACCORD
DE LICENCE ET DIVULGATION DES DONNÉES
CONFIDENTIELLES
1
Veuillez noter que toutes les fonctionnalités en ligne de NBA 2K13 seront disponibles jusqu’en
novembre 2013, même si nous nous réservons le droit de les modifier ou de les supprimer après un préavis
de 30 jours. Consultez le site www.2ksports.com/serverstatus pour de plus amples informations.
défense
Commande En
(commandes de base)
Déplacer le joueur
Commande
w + C vers la gauche/droite
w (lorsque vous êtes près du porteur du ballon qui ne dribble pas)
Déplacement rapide
w + x + L vers la gauche/droite
Défense bras en l'air
Mouvement de côté
C dans n'importe quelle direction
Orientez rapidement C vers la gauche/droite
L
C
Déplacer le joueur
Bras en l’air / Mouvement agressif
Mouvement au-dessus de
la tête
Orientez rapidement
N/A
Naviguer entre stick analogique de dribble
et stick analogique de tir
Sprinter
h
Faute volontaire
Mouvement vers l'avant
Orientez rapidement C dans la direction du joueur
w
Intensité défensive
x
Sprinter
Dispositifs de placement / Contrôle de l'écran
y
z
Prise à deux
Icône de passe
Passe / Passe enchaînée / Feinte de passe
A
Hop Step
B
X
Y
Passage en force
Écran Talents
Coaching en direct - Remplacements
m
o
s
q
Temps mort
<
Faute intentionnelle
Pause
>
Pause
Stick analogique : Dribbles et tirs
Feinte de tir (appuyez rapidement) / Tir (appuyez)
Poste
Écran Talents
Coaching en direct - Tactiques rapides
Coaching en direct - Stratégie offensive
Permutation d'icône
Changer de joueur (le plus proche du
ballon)
Interception
Contre / Rebond
Coaching en direct - Tactiques défensives
Coaching en direct - Stratégie défensive
Coaching en direct - Remplacements
En attaque (commandes avancées)
C dans la direction opposée au joueur
Flop
Lors d’un passage en force (B), relâchez B, appuyez sur B
Faute intentionnelle
x + C vers la main de dribble
COMMANDE DE TIR ET STICK ANALOGIQUE (TIR) :
Utilisez les commandes de tir pour optimiser vos mouvements ! Par exemple,
appuyez sur B quand vous êtes au poste et orientez le stick analogique gauche
dans la direction opposée au panier pour réaliser un tir en Step Back. Faites la
même chose en appuyant cette fois sur X pour réaliser un tir en fadeaway. Pour
obtenir la liste des commandes et bien d'autres choses, téléchargez le manuel
NBA 2K13 COMPLET à l'adresse www.2ksports.com/manual/NBA2K13.
STICK ANALOGIQUE : TIR (QUAND LE BALLON SE
TROUVE DANS LA MAIN DROITE)
Action
Stick analogique
Commande de tir
Contexte
Tir en suspension
w+C
X
Tous
w + orientez rapidement
C
Appuyez rapidement
sur X
Tous
Feinte de tir
Action
Commande
Dispositifs de placement
Appuyez rapidement sur y, puis appuyez rapidement sur la touche
correspondant à l'icône du coéquipier de votre choix et choisissez le
dispositif à partir du menu.
Floater sans élan
w + C vers le panier
x+X
Dribble sur place ou
triple menace (midistance)
Demander à un coéquipier de se
démarquer
Appuyez rapidement sur y, puis appuyez rapidement sur la touche
correspondant à l'icône du coéquipier de votre choix et orientez C dans
la direction vers laquelle vous souhaitez qu'il se démarque.
1 dribble + tir en
suspension
w + orientez deux fois
rapidement C vers
l'arrière, à gauche/droite
Appuyez rapidement sur
B (L pour sélectionner
la direction), puis
maintenez X
Dribble sur place
Contrôle de l'écran
Maintenez y (plus ou moins longtemps pour effectuer un pick & roll, un
pick & pop ou un écran rapide).
Runner
w + C dans la direction
opposée au panier
X + L dans la direction
opposée au panier
Déplacement (midistance)
Tir en suspension
w+C
X
Déplacement en
profondeur ou latéral
Contrôle de l'écran (icônes)
Appuyez rapidement sur y, puis maintenez la touche correspondant à
l'icône du joueur que vous souhaitez voir faire écran.
Passe à rebond
w+A
Feinte de passe
Appuyez deux fois rapidement sur A
Alley-oop
X + A (L pour sélectionner le destinataire, vers le panier pour un alley-
Alley-oop contre la planche
oop pour vous-même)
Tir en step back
Tir rapide après
dégagement
Claquette dunk ou Double-pas
X + A, avec un coéquipier derrière vous
A+B
x+X
Passe
Maintenez z, puis orientez C pour faire la passe.
Contrôle total des passes
Appuyez rapidement sur z, maintenez la touche correspondant à l'icône
du destinataire de la passe, puis déplacez-le avec L et relâchez la
commande pour faire la passe (l'option de contrôle total des passes doit
être activée dans le menu Paramètres manette).
Tir en suspension
après un dribble
croisé en reculant
Verrouillage du joueur sans
ballon
Appuyez rapidement sur y, puis appuyez sur la touche correspondant à
l'icône du coéquipier dont vous souhaitez prendre le contrôle et appuyez
rapidement sur z.
Tir après un dribble
renversé
Passe et va
2
Action
Marquer le changement de
position
Pressing sur le porteur de balle
Manette Xbox 360
En attaque
(commandes de base)
En défense (commandes avancées)
Tir en suspension
w + orientez deux fois
rapidement C dans la
direction opposée au
panier
w + orientez deux fois
rapidement C vers le
panier
w + orientez deux fois
rapidement C avec de
l’élan
w + orientez deux fois
rapidement C dans la
direction opposée à
votre élan
w + C mouvement
circulaire dans le sens
horaire
B + L dans la direction
opposée au panier, puis
maintenez X
Déplacement latéral
B + L vers le panier, puis
maintenez X
Déplacement latéral
B + L avec de l'élan, puis
maintenez X
Déplacement latéral
B + L dans la direction
opposée à votre élan, puis
maintenez X
Appuyez deux fois
rapidement sur B, puis
maintenez X
Déplacement latéral
Dans la direction opposée
au panier
3
Action
Stick analogique
Commande de tir
Contexte
Tir en suspension
avec demi-spin
w + C mouvement
circulaire dans le sens
antihoraire
n/a
Dans la direction opposée
au panier
Double-pas normal
Euro Step et doublepas
Double-pas - Hop Step
w + C (C dans la
direction dans laquelle
vous voulez terminer le
mouvement)
w + orientez deux fois
rapidement C dans une
direction puis très vite
dans la direction opposée
w + orientez deux fois
rapidement C dans la
direction dans laquelle
vous voulez terminer le
mouvement
X (L dans la direction
dans laquelle vous voulez
terminer le mouvement)
En attaquant le panier
Commande
Contexte
Se déplacer
L
Tous
Déplacement rapide
x+w+L
Tous
Interception
X
Y
Y (ballon dans les airs)
B
Tous
Rebond
Passage en force
Flop
Appuyez rapidement sur
B (L pour sélectionner
la direction), puis
maintenez X
En attaquant le panier
Faute volontaire
Appuyez deux fois rapidement
sur B
Tous
Tous
Tous
Défense sur le porteur
Tous
Intensité défensive
Appuyez sur C
w
Défense sur le porteur
Position de pressing gauche
w + C vers la droite
Défense sur le porteur
Position de pressing droite
w + C vers la gauche
Défense sur le porteur
Double-pas après un
dribble renversé
w + C mouvement
circulaire
Appuyez deux fois
rapidement sur B, puis
maintenez X
Déplacement vers le
panier ou debout à
proximité
Double-pas inversé
w + C vers la ligne de
fond
X + L vers la ligne de
fond
En progressant le long de
la ligne de fond
Pressing sur le porteur de balle
Dunks
w+x+C
x+X
En attaquant le panier
Mouvement vers la gauche
Tous
Dunk à 360°
w + x + mouvement
circulaire de C
x + appuyez deux fois
rapidement sur B, puis
maintenez X
Orientez rapidement C vers la
gauche
En attaquant le panier
Mouvement vers la droite
Orientez rapidement C vers la
droite
Tous
Mouvement au-dessus de la tête
Orientez rapidement C dans la
direction opposée au tireur
Tous
Mouvement vers l'avant
Orientez rapidement C vers le
tireur
Défense sur le porteur
STICK ANALOGIQUE : DRIBBLE (QUAND LE BALLON SE
TROUVE DANS LA MAIN DROITE)
Action
Commande
Contexte
Stepover/Jab Step triple menace
C vers la gauche/droite
Mouvement circulaire de C
C dans la direction opposée au
Triple menace
Spin Out triple menace
Dribble de démarrage triple
menace
Stutter
Hésitation
Intérieur/extérieur
Orientez
panier
C vers le panier
Orientez C vers la droite
Orientez deux fois rapidement C
vers votre main de dribble.
Triple menace
Triple menace
En dribblant
En dribblant
En dribblant
Crossover (vers l'avant)
Orientez
C vers la gauche
En dribblant
Crossover (entre les jambes)
Orientez C vers l'arrière et la gauche
En dribblant
Dans le dos
C dans la direction opposée au
panier
En dribblant
Spin
Crossover et dribble renversé
Demi-Spin
Dribble semi-renversé
Step back
4
Action
Contre
Déplacement vers le
panier ou latéral
Appuyez deux fois
rapidement sur X
Commandes défensives
Mouvement circulaire horaire de C
Mouvement circulaire antihoraire
de C
Mouvement circulaire horaire ->
antihoraire de C
Mouvement circulaire antihoraire
-> horaire de C
L dans la direction opposée au
panier
En dribblant
En dribblant
En dribblant
En dribblant
En attaquant le panier
Position de pressing centrale
w + C dans la direction opposée
au panier
Maintenez w
Défense sur le porteur
Défense sur le porteur
Lever les bras
Maintenez C
Défense sur le porteur
Empêcher passe
Maintenez C
Défense sans ballon
Prise à deux
y
Tous
Mouvements au poste (appuyez sur Y pour
vous positionner au poste)
Commande
À l'arrêt
En dribblant
En fin de dribble
Maintenez L dans toutes les
directions
Mouvement arrière
au poste
Mouvement arrière
au poste
~
Orientez rapidement L vers
le panier
Dribble de démarrage
Un dribble arrière dos
au panier en direction
du panier
~
Dribble de démarrage
Un dribble latéral vers
la raquette
~
Dribble de démarrage
Un dribble latéral vers
la ligne de fond
~
Dribble de démarrage
Un dribble dans la
direction opposée au
panier
~
Orientez rapidement L vers la
raquette
Orientez rapidement L vers la
ligne de fond
Orientez rapidement L dans la
direction opposée
Mouvements au poste Y
Commande
À l'arrêt
En dribblant
En fin de dribble
L neutre + Y
Retournement à
l'intérieur
Retournement à
l'intérieur
L vers le panier + Y
Retournement à
l'intérieur
Dribble de
désengagement
Retournement et
pénétration vers le
panier
Retournement à
l'intérieur
5
Commande
À l'arrêt
L vers la raquette + Y
Retournement à
l'intérieur
L vers la ligne de fond + Y
Retournement à
l'intérieur
L à l'opposé du panier + Y
Retournement à
l'extérieur
En dribblant
Retournement et
pénétration vers la
raquette
Retournement et
pénétration vers la
ligne de fond
Dribble rapide de
désengagement
En fin de dribble
Tirs au poste
Retournement à
l'intérieur
COMMANDE de tir
Retournement à
l'intérieur
Retournement à
l'extérieur
STICK ANALOGIQUE C : Mouvements au poste
À l'arrêt
En dribblant
Bras roulé à gauche
ou droite (près du
panier)
Fadeaway vers la
gauche ou droite (à
l'opposé du panier)
Bras roulé à gauche
ou droite (près du
panier)
Fadeaway vers la
gauche ou droite (à
l'opposé du panier)
L dans n'importe quelle
direction + appuyez deux fois
rapidement sur X
Feinte de tir à gauche
ou à droite
Feinte de tir à gauche
ou à droite
Feinte de tir à gauche
ou à droite
L vers la gauche ou la droite
du panier + X
L à l'opposé du panier vers la
gauche ou droite + X
En fin de dribble
Bras roulé à gauche ou
droite (près du panier)
Fadeaway vers la
gauche ou droite (à
l'opposé du panier)
Commande
À l'arrêt
En dribblant
En fin de dribble
C vers le panier
C vers la raquette
C vers la ligne de fond
C dans la direction opposée
Se pencher en arrière
Feinte de l'épaule
Se pencher en arrière
Feinte
Feinte de pénétration
Feinte
L vers l'avant, à gauche ou à
droite + B puis X
Drop Step à gauche ou
à droite
Drop Step à gauche ou
à droite
~
Feinte
Feinte de spin
Feinte
L à l'opposé du panier, à
gauche ou à droite + B puis X
Hop Shot à gauche ou
à droite
Hop Shot à gauche ou
à droite
~
Créer de l'espace
Feinte de pénétration
Créer de l'espace
L à l'opposé du panier + B
Tir en Step Back
Tir en Step Back
~
Pénétration pour bras
roulé
Pénétration pour bras
roulé
~
Spin
Spin
~
au panier
MOUVEMENT CIRCULAIRE
HORAIRE DE C
MOUVEMENT CIRCULAIRE
ANTIHORAIRE DE C
Mouvements au poste x
puis X
STICK ANALOGIQUE
Commande
Action
w + C vers la gauche ou la droite du panier
Bras roulé à gauche ou droite
Commande
À l'arrêt
En dribblant
En fin de dribble
w + C à l'opposé du panier vers la gauche ou la
droite
Fadeaway vers la gauche ou droite
x + maintenir L vers le panier
Mouvement arrière
dos au panier
Mouvement arrière
dos au panier
~
w + C de gauche à droite ou de droite à gauche
Feinte de tir à gauche ou à droite
x + maintenir L vers la
raquette
Pénétration vers la
raquette
Pénétration vers la
raquette
~
w + orientez deux fois rapidement C vers l'avant, à
gauche/droite
Drop Step à gauche ou à droite
x + maintenir L vers la ligne
de fond
Pénétration vers la
ligne de fond
Pénétration vers la
ligne de fond
Hop Shot à gauche ou à droite
~
w + orientez deux fois rapidement C à gauche/droite
x + maintenir L dans la
direction opposée
Dribble pour sortir
du poste
Dribble pour sortir
du poste
~
Mouvements de protection Y
Commande
L neutre + Y
L vers la droite du joueur + Y
L vers l'avant du joueur + Y
L vers l'arrière du joueur + Y
L à la gauche du joueur + Y
À l'arrêt
En dribblant
En fin de dribble
Retournement à
l'intérieur
Retournement à
l'intérieur
Retournement à
l'intérieur
Retournement à
l'intérieur
Retournement à
l'extérieur
Dribble de protection
(activer/désactiver)
Retournement à
l'intérieur
Retournement à
l'intérieur
Retournement à
l'intérieur
Retournement à
l'intérieur
Retournement à
l'extérieur
Dos au dribbler
Dribble vers l'avant
normal
Pénétration épaule
extérieure (spin)
Dribble en s'éloignant
normal (retournement)
Mouvements de protection x
6
Commande
w + orientez deux fois rapidement C dans la
direction opposée au panier
Tir en Step Back
w + C mouvement circulaire horaire
Pénétration et tir en Step Back
w + C mouvement circulaire antihoraire
Tir en Step Back après un dribble renversé
PROTECT SHOTS
COMMANDE de tir
Commande
À l'arrêt
En dribblant
En fin de dribble
L vers la droite du joueur + X
Tir en protection
Tir en protection
Tir en protection
L vers la gauche du joueur + X
Dribble de protection
et tir par la gauche
Dribble de protection
et tir par la droite
Fadeaway de
protection
Dribble de protection
et tir par la gauche
Dribble de protection
et tir par la droite
Fadeaway de
protection
L dans n'importe quelle
direction + appuyez deux fois
rapidement sur X
Feinte de tir de
protection à gauche ou
à droite
Feinte de tir de
protection à gauche ou
à droite
Hop Shot latéral à
gauche de protection
Hop Shot latéral à
droite de protection
Hop Shot latéral à
gauche de protection
Hop Shot latéral à
droite de protection
Tir en Step Back de
protection
Tir en Step Back de
protection
L vers l'avant du joueur + X
L vers l'arrière du joueur + X
Commande
À l'arrêt
En dribblant
En fin de dribble
x + L à la droite du joueur
Sprinter vers la droite
Sprinter vers la droite
~
L vers l'avant du joueur + B
x + L à l'avant du joueur
Sprinter vers l'avant
Sprinter vers l'avant
~
L vers l’arrière du joueur + B
x + L à l'arrière du joueur
Spin Out
Spin Out
~
x + L à la gauche du joueur
Sprinter vers la
gauche
Sprinter vers la
gauche
~
L vers la gauche du joueur +
B puis X
Tir en protection
Tir en protection
Fadeaway de
protection
Feinte de tir de
protection à gauche ou
à droite
Feinte de tir
~
~
7
STICK ANALOGIQUE
Commande vocale
Commande
Action
w + C à la droite du joueur
Tir en protection
w + C à l'avant du joueur
Dribble de protection et tir par la gauche
w + C à l'arrière du joueur
w + C à la gauche du joueur
w + C de gauche à droite ou de droite à gauche
Action
Défense – activé en modes normal et Ma CARRIÈRE
"Gêner le porteur"
Demander au coéquipier IA le plus proche de s'occuper du
porteur de ballon, s'il ne le fait pas déjà.
Dribble de protection et tir par la droite
"Prise à deux"
Demander une prise à deux avec l'IA
Fadeaway de protection
"Aide-moi"
Pour demander de l'aide à vos équipiers
Feinte de tir
"Faute intentionnelle"
Demander de commettre une faute intentionnelle
w + orientez deux fois rapidement C vers l'arrière
du joueur
Hop Shot latéral à droite de protection
"Remplacer Nom de famille / Nom
complet / Poste du joueur"
Remplacements (toujours activé sauf pour Ma CARRIÈRE) – Faire
sortir un joueur du terrain
w + orientez deux fois rapidement C vers l'avant
du joueur
Hop Shot latéral à gauche de protection
"Faire entrer – Nom de famille / Nom
complet du joueur du banc"
Effectuer un remplacement par un joueur spécifique
w + orientez deux fois rapidement C vers la gauche
du joueur
Tir en Step Back de protection
w + C mouvement circulaire horaire
Tir en demi-spin de protection
Demander une stratégie défensive
w + C mouvement circulaire antihoraire
Spin Shot de protection
"Homme à homme", "Zone 2-3",
"Zone 3-2", "Zone 1-3-1", "Marquage
demi-terrain", "Trappe demi-terrain",
"Marquage terrain complet", "Trappe
terrain complet"
Attaque en mode Ma CARRIÈRE
Commandes vocales Kinect
"Demander un temps mort", "Temps
mort"
Demander un temps mort.
Vous pouvez utiliser les commandes vocales Kinect pour réaliser toutes sortes
d'action en cours de partie.
"Alley-oop", "Fais-moi un alley"
Demander un alley-oop
"Passe-moi le ballon"
"Passe le ballon à moi"
"Passe le ballon à Nom de famille /
Nom complet / Poste du joueur"
Demander une passe
Commande vocale
Action
Toujours activé
"Changer de caméra"
Passer à la caméra suivante
"Douche de Gatorade"
Arroser le coach lorsque la situation le permet
"Siffle, p****n", "Y'a faute p****n",
"C'est des c*******s", "Va te faire
f****e", "C'est n'importe quoi"
Faute technique – (faute technique attribuée au banc de l'équipe)
– PAS D'EXPULSION après de multiples infractions (mais valable
une seule fois par partie)
En attaque
8
"Demander un temps mort"
Demander un temps mort.
"Demander" "Jeu au poste" pour "
"LeBron James"
Demander une tactique par type d'action ("demander" et "pour"
sont facultatifs)
"Isolement", "Jeu au poste", "Pick &
roll", "3 points"
Types d’action disponibles
"Poste / Nom de famille / Nom complet
du joueur"
Nom utilisé
"Remplacer Nom de famille / Nom
complet / Poste du joueur"
Remplacements (toujours activé) – Faire sortir un joueur du
terrain
"Faire entrer – Nom de famille / Nom
complet du joueur du banc"
Effectuer un remplacement par un joueur spécifique
"Pick & Roll", "Isolement rapide", "Iso
rapide"
"Libérer le couloir", "Jeu rapide au
poste", "Jeu rapide à trois points"
"Démarquage vers le panier",
"Démarquage en backdoor"
Commandes de tactique rapide
"Faire écran pour moi"
"Faire bloc pour moi"
Écran Rapide
"Jeu rapide au poste", "Isolement
rapide", "Iso rapide", "Libérer le
couloir", "Jeu rapide à trois points"
Demander une tactique rapide
"Faire écran pour moi", "Faire bloc
pour moi"
Demander un écran rapide
"Tirer le ballon"
"Tirer ce tir"
"Tenter ce tir"
"Tirer maintenant"
"Tirer"
Demander un tir de l'IA
9
CRÉDITS DU JEU NBA 2K13
VISUAL CONCEPTS ENTERTAINMENT, INC.
ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT :
Producteur exécutif
Jeff Thomas
ÉQUIPE AUDIO VC :
Directeur audio
Joel Simmons
Production & Design
Asif Chaudhri
Erick Boenisch
Felicia Whitehouse
Grant Wilson
Rob Jones
Zach Timmerman
Kyle Lai-Fatt
Jerson Sapida
Mike Wang
Dion Peete
Ocie Henderson
Jay Iwahashi
Jason Souza
Dan Indra
Joe Levesque
Ben Bishop
Abe Navarro
Jonathan Corl
Ingénieur du son senior & Outils audio
Daniel Gardopee
Équipe graphismes VC
Jonathan Gregory
Winnie Hsieh
Stephen Ytuarte
Tim Loucks
John Lee
Eric Apel
Fred Wong
Roy Tse
Elias Figueroa
Paulette Trinh
Derek Kurimoto
Willie Phung
Herman Fok
Myra Lim
David Lee
Anthony Yau
Quinn Kaneko
Carrie Dinitz
Justin Cook
Chris Darroca
Nathan Frigard
Don Bhatarakamol
Alex Steinberg
Kurt Lai
Journaliste
Doris Burke
Graphismes 2K China
Julien Bares
Liu Jing
Su Lu
Xu Xiao Qiang
Liu Shan
Mao Yi Ming
Jin Yi
CAPTURE DE MOUVEMENTS :
Superviseur
David Washburn
Coordinateur
Steve Park
Spécialistes
Jose Gutierrez
Gil Espanto
Anthony Tominia
Kirill Mikhaylov
10
Ingénieur du son senior
Todd Gunnerson
Concepteur du son senior
Randy Rivas
Scénaristes
Tor Unsworth
Rhys Jones
Audio supplémentaire
Écriture script supplémentaire
Kevin Asseo
ÉQUIPE DE DIFFUSION & VOIX :
Commentateur
Kevin Harlan
Analyste Couleur
Clark Kellogg
Annonceur studio
Damon Bruce
Annonceur
Peter Barto
I THINK YOU KNOW
IM Hater PRoof
IM SO DIRTY
JOGGIN
KEEP HATIN
london grits
Move On
MUCH BETTER
OPEN UP
STAY HUNGRY
SUPERCIZZLE
Remerciements
Craig Rettmer
Sacramento State Marching Band
Dialogues entre les joueurs
Nick Powers
Carney Lucas
Michael Distad
Will Dagnino
Michael Turner
Spencer Douglass
Todd Bergmann
Cecil Hendrix
Sean Pacher
Brian Shute
Eric White
Public
Joshua Cervantes
Reinard Coloma
Stephen Bernad
Justin Balague
Joshua Balague
Ryanson S. Aspiras
Annonceur promo
Tony Azzolino
Conférence de presse
Mark Middleton
Mentor
CJ Norde
THÈME MUSICAL DE 2K SPORTS :
The Contest et Network Sports Tonight
Composés, créés et produits par Bill Kole
The Comeback, The Rivalry et The Breakdown
Composés par Joel Simmons
Créés et produits par Bill Kole
Thèmes 2K interprétés par CosmoSquad
Beats d'orgue & musique
Casey Cameron
Musique
Bukue One pour Funnyman Entertainment
Chris "The Arsonist" Jenkins pour Fire
Department Productions
Nathan Runner
Drew Drucker
Eric Distad
Francis Sameon
Ken Sameon
Christopher Nichols
Jaymi Valdes
Yusuf Hansia
Jason Arnold
Jordan Carson
Byron Deme
Thomas Brewer
Michael McCoy
Choong Man Kim
Rebecca Friedman
Savon Cleveland
Andrew Dragos
Colety Kaltschmidt
Daniel Stafford
Richard Brusa
Megan Knapp
Eliott Whitehurst
Dustin Ragozzino
Guido Sontori
Billy Harris
Leslie Peacock
Rebekah Peacock
Paulette Trinh
Fox Studios
Keith Fox
Emily Seibert
Jake Goodwin
Blue
2K CHINA
Manager général
Julien Bares
Directeur de produit
Liu Jing
Production
Hu Gang
Contrôle qualité
Xiao Liang
Contrôle qualité 2K China
Responsable CQ
Zhang Xi Kun
Superviseur CQ
Steve Manners
Testeurs CQ
Xiao Yao
Gao You Ming
Testeurs
Wei Dan
Qu Wei
Lu Ting Ting
Wang Yang
Ren Jie
Chen Deng Liang
Remerciements
Zhao Hong Wei
Zhang Qing He
Mashitup de Bukue One, produit par Amp Live
It’s Time de Bukue One, produit par Ph-7
Ain’tNoBullHere, produit par Del the Funky
Homosapien
Produit par APLUS et AGEE
pour Compound 7 Productions :
6TABS
C7 H&G
C7 L.O.
C7 SHOWBOAT
LIKE DAT TAKE DAT
Produit par Chris "The Arsonist" Jenkins pour The
Fire Department Productions
All Hail
Blaq Anthem
BREAKOUT
club test
convinced
Got Me
GOTTA EAT
11
2K PUBLISHING
2K PUBLISHING
Président
Christoph Hartmann
Designer graphique junior
Christopher Maas
Vice-président contrôle qualité
Alex Plachowski
Directeur des opérations
David Ismailer
Assistant de production marketing
Ham Nguyen
Responsable tests
David Arnspiger
VPS du développement sports
Greg Thomas
Video Production Manager
J. Mateo Baker
Resp. - Assistance technique
Alexis Ladd
Producteur exécutif
Jeff Thomas
Monteur vidéo
Kenny Crosbie
Resp. - Assistance technique
Doug Rothman
Production
Robert Nelson
Monteur vidéo junior
Michael Howard
Chef de test
Casey Ferrell
Directrice du développement produit
Kate Kellogg
Spécialiste capture
Doug Tyler
Chef assistance
Nathan Bell
Directeur technologique
Jacob Hawley
Chef de projet marketing
Renee Ward
Chef assistance
Scott Sanford
Architecte systèmes en ligne
Louis Ewens
Directeur de production - Création
Jack Scalici
Testeurs senior
Matt Newhouse
Coordinateur dév. produit
Ben Kvalo
Responsable de production senior - Création
Chad Rocco
Testeurs
Chris Adams
Vice-présidente senior marketing
Sarah Anderson
Responsable de production - Création
Josh Orellana
VP, Marketing sportif
Jason Argent
Responsable de l'engagement consommateur
Ronnie Singh
Vice-président marketing international
Matthias Wehner
Vice-président, développement commercial
Kris Severson
Directeur senior marketing & RP
Chris Snyder
Vice-président, juridique
Peter Welch
Responsable Marques senior
Mark Goodrich
Vice-président et conseil en affaires commerciales
Brad Simon
Responsable marque
Andrew Blumberg
Directeur opérationnel
Dorian Rehfield
Coordination marketing & RP
Ryan Balke
Spécialiste licences/opérations
Xenia Mul
Assistante marketing
Rebecca Euphrat
Direction de la recherche et de la planification
Mike Salmon
Direction des relations publiques pour l'Amérique
du Nord
Ryan Jones
Responsable marketing, relations partenaires
Dawn Burnell
Directeur, production marketing
Jackie Truong
Directeur artistique, marketing
Lesley Zinn Abarcar
Directeur Internet
Gabe Abarcar
Concepteur Web
Keith Echevarria
Remerciements
Chris Jones
Todd Ingram
Kendell Rogers
Rick Shawalker
Lori Durrant
Jeremy Ford
Daisy Amescua
Michael Speiler
2K GAMES INTERNATIONAL
Manager général
Neil Ralley
Assistant International PR Manager
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International Marketing Manager
Sian Evans
Assistant International PR Executive
Megan Rex
International Product Managers
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International Digital Marketing Manager
Martin Moore
International Product Managers
Luis de la Camara Burditt
Design Team
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Sr. Director, International PR
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Dale Bertheola
David Antrim
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Bill Lanker
Jeremy Thompson
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Robert Klempner
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Helmo Cardenas
Rey Carmier
Elias Coe
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Kevin Norwood
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CONTRÔLE QUALITÉ 2K INTERNATIONAL
Supervision CQ localisation
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Ingénieur mastering
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Technicien mastering
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Chef de projet CQ localisation
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Supervision CQ localisation
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Luigi Di Domenico
Oscar Pereira
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Jose Olivares
Elmar Schubert
Techniciens CQ localisation
Andrea De Luna Romero
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Chau Doan
Christopher Funke
Cristina La Mura
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Harald Raschen
Iris Loison
Javier Vidal
Pablo Menéndez
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ÉQUIPE 2K INTERNATIONAL
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Ben Seccombe
Bernardo Hermoso
Dan Cooke
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Jan Sturm
Jean-Paul Hardy
Jesús Sotillo
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Solenne Antien
Stefan Eder
TAKE-T WO INTERNATIONAL OPERATIONS
Anthony Dodd
Martin always
Rickin Martin
Nisha Verma
Phil Anderton
Robert Willis
Denisa Polcerova
2K INTERNATIONAL DÉVELOPPEMENT PRODUIT
Producteur international
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Responsable localisation
Nathalie Mathews
Assistant responsable localisation
Arsenio Formoso
12
Équipes de localisation externes
Around the Word
Synthesis International Srl
Synthesis Iberia
Robert Böck
13
2K ASIA
Directeur marketing Asie
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Responsable marketing Asie
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Responsable produit Asie
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Chermine Tan
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Take-Two Asia Business Development
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divertissement
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Responsable senior partenariats marketing int.
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Directrice senior en produits de divertissement
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Spécialiste partenariats marketing int.
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REMERCIEMENTS
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Équipe des ventes Take-Two
Équipe ventes numériques Take-Two
Équipe marketing des canaux de vente TakeTwo
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Hank Diamond
Alan Lewis
Daniel Einzig
Christopher Fiumano
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Jenn Kolbe
Équipe 2K IS
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Greg Gibson
Équipe juridique Take-Two
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Sharon Hunter
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Access Communications
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Remerciements de Visual Concepts
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Edwin Melendez
Tous ceux de Operation Sports
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Niveau NBA
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Andre Iguodala
Shaun Livingston
Corey Maggette
Shaquille O’Neal
Chris Paul
Gerald Wallace
Evan Turner
Wesley Johnson
Quincy Pondexter
Basketteurs
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alias "The Professor"
James "Flight" White
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alias "Air Up There"
Stan Fletcher
Noah Ballou
Deonte Huff
Leigh Gayden
Christopher Devine
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14
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Charles “Beast” Rhodes
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Brian Laing
Brandon Bush
Quinnel Brown
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Drew Gibson
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15
Shook Ones Pt. II
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On to the Next One
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sécurité. Si vous tentez de désactiver ou de modifier les mesures de protections
techniques, le Logiciel ne fonctionnera pas correctement.
CONTENU CREE PAR L’UTILISATEUR : le Logiciel peut autoriser l’utilisateur à créer
du contenu, cela peut inclure des cartes, des scénarios, des captures d’écran d’un
design de voiture ou des vidéos des séances de jeu. En échange de l’utilisation du
Logiciel, et à condition que vos contributions lors de l’utilisation du Logiciel soient en
accord avec les droits en vigueur, vous cédez par la présente au Donneur de licence
un droit international exclusif, perpétuel, irrévocable, entièrement transférable et
sous-licenciable d’utilisation, de quelque manière que ce soit, de vos contributions
au Logiciel et à ses produits et services dérivés, incluant les droits de reproduction,
copie, adaptation, modification, exécution, affichage, édition, diffusion, transmission
ou communication au grand public de toutes les manières, qu’elles soient connues
ou inconnues, et de distribuer vos contributions sans aucun avis préalable ni aucune
compensation pour toute la durée de la protection accordée par les droits sur la
propriété intellectuelle en application des lois et des conventions internationales.
Par la présente, vous renoncez à tous les droits moraux de paternité, de publication,
de réputation ou d’attribution sur l’utilisation par le Donneur de licence ou les autres
joueurs de tels biens en rapport avec le Logiciel, ses produits dérivés et ses services
selon la loi en vigueur. Cet accord de licence est accordé au Donneur de licence, et
la clause de renonciation des droits moraux ci-dessus perdurera même après la
rupture de la présente licence.
CONNEXION A INTERNET. Le Logiciel peut nécessiter une connexion à Internet
pour accéder aux caractéristiques en ligne, à son authentification ou à d’autres
fonctionnalités. Afin que certaines caractéristiques du Logiciel fonctionnent
correctement, l’utilisateur pourrait avoir besoin de (a) posséder une connexion à
Internet adaptée et permanente et/ou (b) un compte valide et actif pour un service
en ligne comme indiqué dans la documentation du Logiciel, incluant mais ne se
limitant pas à une plate-forme tierce, aux services du Donneur de licence ou à une
de ses filiales. Si vous ne disposez pas de tels comptes, certaines caractéristiques
du Logiciel peuvent ne pas ou ne plus fonctionner correctement, que ce soit en
partie ou dans leur intégralité.
II. COLLECTE ET USAGE DES INFORMATIONS.
En installant et en utilisant le Logiciel, vous donnez votre accord pour la collecte et
l’usage des informations, et notamment (lorsque c’est applicable) pour le transfert
de toutes données depuis le Donneur de Licence et ses filiales en direction d’un pays
à l’extérieur de l’Union Européenne et de la C.E.E. Si vous vous connectez à Internet
quand vous utilisez le présent Logiciel, à l’aide d’un réseau associé à une plate-forme
de jeu, le Donneur de licence peut récupérer des informations des fabricants du
matériel ou des plates-formes de jeu et peut collecter automatiquement certaines
informations depuis votre ordinateur. Ces informations peuvent inclure, sans s’y
limiter, les identifiants d’utilisateur (tels que les pseudos et les noms d’écran), les
scores des jeux, les résultats des jeux, la performance du jeu, les sites visités, les
listes d’amis, l’adresse MAC du matériel, l’adresse de protocole Internet et votre
utilisation de diverses fonctionnalités du jeu. Toutes les informations collectées
par le Donneur de licence sont supposées être anonymes et ne divulguent pas votre
identité ni constituent des informations personnelles. Cependant, si vous incluez
des informations personnelles (comme votre vrai nom) dans votre ID d’utilisateur,
ces informations personnelles sont automatiquement transmises au Donneur de
licence et utilisées comme suit.
Les informations collectées par le Donneur de licence peuvent être placées par
le Donneur de licence sur des sites Web publics, partagées avec des fabricants
de matériel, des plates-formes hôtes, des partenaires marketing du Donneur
de licence ou utilisées par ce dernier dans tout autre but licite. Si vous ne voulez
pas que vos informations personnelles soient partagées ainsi, vous ne devez pas
utiliser le présent Logiciel.
III. GARANTIE
GARANTIE LIMITEE : Le Donneur de licence vous garantit (si vous êtes l’acheteur
initial et d’origine du Logiciel) que le support de stockage d’origine du Logiciel est
exempt de tout vice matériel et de fabrication, pour un usage et un entretien normal,
pendant 90 jours à compter de la date d’achat. Le Donneur de licence vous garantit que
ce Logiciel est compatible avec un ordinateur personnel répondant à la configuration
minimale requise décrite dans la documentation du Logiciel ou qu’il a été certifié
par le producteur du support de jeu comme compatible avec le support de jeu pour
lequel il a été édité ; cependant, si le matériel, les logiciels, la connexion à Internet
et l’utilisation individuelle subissent des modifications, le Donneur de licence ne
peut pas garantir le fonctionnement optimal du Logiciel sur votre ordinateur ou votre
support de jeu. Le Donneur de licence ne garantit pas que le Logiciel sera exempt de
toute interférence ; que le Logiciel répondra à vos attentes ; que le fonctionnement
du Logiciel sera ininterrompu ou ne comportera aucune erreur, ou que le Logiciel
sera compatible avec des programmes ou du matériel tiers ou que les éventuelles
erreurs du Logiciel seront corrigées. Aucune notice orale ou écrite fournie par
le Donneur de licence ni aucun représentant autorisé ne peuvent constituer une
garantie. Certaines juridictions ne permettant pas l’exclusion ou les limitations
sur des garanties implicites ou les limitations sur les droits légaux applicables d’un
utilisateur, une partie ou l’ensemble des exclusions et des limitations ci-dessus
peuvent ne pas s’appliquer à vous.
Si, pour une raison quelconque, vous découvrez un défaut dans le support de
stockage durant la période de garantie, le Donneur de licence accepte de remplacer
gratuitement tout Logiciel s’avérant défectueux durant la période de garantie
tant que le Logiciel est fabriqué par le Donneur de licence. Si le Logiciel n’est plus
disponible, le Donneur de licence se réserve le droit de le remplacer par un Logiciel
similaire de valeur égale ou supérieure. Cette garantie est limitée au support de
stockage contenant le Logiciel fourni à l’origine par le Donneur de licence et ne
s’applique pas à l’usure normale. La présente garantie ne s’applique pas et est nulle
si le vice est dû à un usage abusif, inapproprié ou à un mauvais entretien. Toutes les
garanties implicites prescrites par la loi sont expressément limitées à la période
de 90 jours décrite ci-dessus.
Excepté ce qui précède, la présente garantie remplace toutes les autres garanties,
orales ou écrites, explicites ou implicites, y compris toute autre garantie de qualité
marchande, d’adéquation à un but particulier ou de non-contrefaçon, et aucune autre
déclaration ou garantie d’aucune sorte ne lie le Donneur de licence.
Si vous renvoyez le Logiciel sous la garantie limitée ci-dessus, veuillez envoyer
le Logiciel d’origine uniquement à l’adresse ci-dessous et indiquer : votre nom et
l’adresse pour le renvoi ; une photocopie du justificatif de paiement daté ; et une
courte lettre décrivant le vice et le système sur lequel vous exploitez le Logiciel.
EN AUCUN CAS LE DONNEUR DE LICENCE N’EST RESPONSABLE DE DOMMAGES
SPECIAUX, ACCESSOIRES OU INDIRECTS RESULTANT DE LA POSSESSION, DE
L’USAGE OU DU DYSFONCTIONNEMENT DU PRESENT LOGICIEL, Y COMPRIS
LES DOMMAGES MATERIELS, LA PERTE DE CLIENTELE, LA DEFAILLANCE OU
LE DYSFONCTIONNEMENT D’ORDINATEUR ET, DANS LA MESURE OU LA LOI
L’AUTORISE, LES DOMMAGES ET INTERETS POUR BLESSURES CORPORELLES,
MEME SI LE DONNEUR DE LICENCE A ETE INFORME DE LA POSSIBILITE
DESDITS DOMMAGES. LA RESPONSABILITE DU DONNEUR DE LICENCE
NE DEPASSE PAS LE PRIX REEL PAYE POUR L’UTILISATION DU LOGICIEL.
CERTAINS ETATS/PAYS N’AUTORISENT PAS LES LIMITATIONS DE LA DUREE
D’UNE GARANTIE IMPLICITE ET/OU L’EXCLUSION OU LA LIMITATION DES
DOMMAGES ACCESSOIRES OU INDIRECTS. IL EST DONC POSSIBLE QUE LES
LIMITATIONS SUSMENTIONNEES ET/OU L’EXCLUSION OU LIMITATION DE
RESPONSABILITE NE VOUS CONCERNENT PAS. LA PRESENTE GARANTIE
VOUS DONNE DES DROITS LEGAUX SPECIFIQUES, ET VOUS POUVEZ DISPOSER
D’AUTRES DROITS VARIANT D’UNE JURIDICTION A L’AUTRE.
RESILIATION : Le présent Accord reste en vigueur à moins qu’il ne soit résilié par
vous-même, par le donneur de licence, ou automatiquement si vous ne respectez
pas les présentes conditions générales. En cas de résiliation, vous devrez détruire
ou renvoyer la copie physique du Logiciel au Donneur de licence, et détruire de
façon permanente toutes les copies du Logiciel, sa documentation, les supports
associés et tous les composants en votre possession ou sous votre contrôle, et
notamment présents sur un serveur client ou un ordinateur sur lequel le Logiciel
aurait été installé.
DROITS RESTREINTS DU GOUVERNEMENT AMERICAIN : Le Logiciel et la
documentation ont été entièrement développés à l’aide de fonds privés et sont
fournis en tant que « Logiciel informatique commercial » ou « Logiciel informatique
restreint ». L’utilisation, la copie ou la divulgation par le gouvernement américain ou
un sous-traitant du gouvernement américain est soumis aux restrictions exposées au
sous-paragraphe ( c)(1)(ii) des clauses Droits relatifs aux données techniques et aux
logiciels informatiques (Rights in Technical Data and Computer Software) du DFARS
252.227-7013 ou exposées dans le sous-paragraphe (c)(1) et (2) des clauses Droits
restreints relatifs aux logiciels informatiques commerciaux (Commercial Computer
Software Restricted Rights) du FAR 52.227-19, le cas échéant. Le Contractant/
Fabricant est le Donneur de licence sur le site indiqué ci-dessous.
RECOURS EN EQUITE : Par la présente, vous acceptez que, si les conditions du
présent Accord ne sont pas spécifiquement exécutées, le Donneur de licence subit
un préjudice irréparable. En conséquence, vous acceptez que le Donneur de licence
soit habilité, sans obligation, autre garantie, preuve de préjudices, à des recours
en équité appropriés concernant l’une des clauses du présent Accord, outre les
autres recours disponibles.
INDEMNISATION : Vous acceptez d’indemniser, de défendre et de tenir à couvert
le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres,
directeurs, employés et agents de tous préjudices, pertes et dépenses découlant
directement ou indirectement de vos actes et omissions à agir lors de l’utilisation
du Logiciel conformément aux termes de l’Accord.
DIVERS : Le présent Accord constitue l’intégralité de l’accord relatif à la présente
licence entre les parties et remplace et annule tous les accords et déclarations
antérieurs signés entre elles. Il ne peut être modifié que par un document écrit
exécuté par les deux parties. Si l’une des dispositions de cet Accord est considérée
non applicable pour une raison quelconque, ladite disposition est revue uniquement
dans la mesure nécessaire pour la rendre applicable. Les dispositions restantes du
présent Accord ne sont pas affectées.
LOI APPLICABLE. Cet Accord est régi par les lois de l’état de New York, telles
qu’appliquées dans l’Etat de New York et entre les résidents dudit Etat, hormis
disposition fédérale contraire. A moins que le Donneur de licence ne renonce
expressément à appliquer la loi locale pour l’instance particulière, la juridiction
unique et exclusive et le lieu de juridiction pour d’éventuelles actions pénales
relatives au sujet du présent contrat se situe dans l’Etat et la cour fédérale du lieu
de la principale activité financière du Donneur de licence (Comté de New York, New
York, U.S.A.). Les deux parties consentent à la juridiction de ces cours et acceptent
que la procédure ait lieu de la manière décrite dans la présente pour tout préavis
autorisé par la loi fédérale ou celle de l’Etat de New York. Les parties acceptent
que la Convention des Nations Unies sur les contrats de vente internationale de
marchandises (Vienne, 1980) ne s’applique pas à cet accord ou à n’importe quel
litige ou transaction provenant de cet accord.
SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS RELATIVES A LA PRESENTE LICENCE, VOUS
POUVEZ CONTACTER PAR ECRIT TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC.
622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012.
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ne peuvent pas être utilisées, en totalité ou en partie, sans l’autorisation préalable et
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traitement automatisé d’informations nominatives (base de données).
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