2K NBA 2K16 Manuel du propriétaire

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22 Des pages
2K NBA 2K16 Manuel du propriétaire | Fixfr
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou par votre
enfant.
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu
vidéo.
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran,
jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet
le cordon de raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
II. - Avertissement sur l’épilepsie.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes :
succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples,
d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles
jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même
qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes ellesmêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des
symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de
stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs
enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant
présentez un des symptômes suivants :
vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de
conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
TABLE DES MATIÈRES
1 ASSISTANCE TECHNIQUE
1 COMMANDES
3
3
4
5
6
7
8
9
EN ATTAQUE (COMMANDES DE BASE)
EN DÉFENSE (COMMANDES DE BASE)
EN ATTAQUE (COMMANDES AVANCÉES)
PRO STICK™ : TIR
PRO STICK™: DRIBBLE
COMMANDES DÉFENSIVES
MOUVEMENTS AU POSTE
TIRS AU POSTE
10 CRÉDITS DU JEU NBA 2K16
16GARANTIE LOGICIEL LIMITÉE
ET ACCORD DE LICENCE
Assistance technique :
http://support.2k.com
Veuillez noter que les fonctionnalités en ligne de NBA 2K16 seront accessibles
jusqu’au 31 décembre 2017, bien que nous nous réservions le droit de modifier ou
d’interrompre lesdites fonctionnalités en ligne après un préavis de 30 jours. Rendezvous sur www.2ksports.com/serverstatus pour plus d’informations.
Certaines fonctionnalités seront temporairement indisponibles
pendant l’installation initiale du jeu.
COMMANDES
Ce manuel fait référence à la manette Xbox 360® de Microsoft. D'autres manettes peuvent
être utilisées. Votre manette peut employer une terminologie différente pour chaque
touche. Reportez-vous au manuel de votre manette ou à la section Manettes de jeu du
panneau de configuration Windows.
x
w
y
<
>
`
Y
B
A
X
L
j
l
 C
h
1
MANETTE Xbox
360
2
LOGITECH RUMBLE PAD 2 CLAVIER
L
Joystick gauche
X
Bouton 1
Touche numérique 5
A
Bouton 2
z (Barre espace)
B
Bouton 3
Touche numérique 1
Y
Bouton 4
Touche numérique 3
w
Bouton 5
S (Maj.) gauche
x
Bouton 6
E (Entr)
y
Bouton 7
t
z
Bouton 8
Touche numérique +
>
Bouton 10
q (Échap)
<
Bouton 9
u (Pg. Préc)
l
BMD
C
Joystick droit
Q/S/D/Z
Touche numérique
c / z / x / v
Touche numérique 2 / 4
/6/8
EN ATTAQUE
MANETTE
CLAVIER
EN DÉFENSE
Déplacer le joueur
L
Q/S/D/Z
Déplacer le joueur
PRO STICK™ : Dribbles /
Tirs / Passes
C
Touche numérique
2/4/6/8
Quick Step/ Bras
en l'air
Se placer au poste
w
(Maj.) gauche
S
Intensité défensive/
Aide défensive
Sprinter
x
Touche numérique
E (Entr)
Sprinter
Demander une tactique /
Contrôle de l'écran
y
t
Prise à deux
Icône de passe
z
Touche numérique
+
Permutation d'icône
Passe / Passe enchaînée
A
Passe avec rebond /
Passe spectaculaire
B
Touche numérique
1
Passage en force
Tir (appuyer)
Feinte de tir / Hop (appuyer
rapidement) / Préparation
de dribble renversé
(double appui rapide)
X
Touche numérique
5
Interception
(appuyer)
Faute intentionnelle
(maintenir)
Passe lobée / Alley-Oop
Y
Touche numérique
3
Contre / Rebond
Tactique intelligente 2K
m
c
ATH de jeu
Objectifs principaux
o
x
Objectifs principaux
Tactiques en direct Stratégie offensive
s
z
Tactiques en direct Stratégie défensive
Remplacements en direct
q
v
Remplacements en
direct
Temps mort
<
u (Pg. Préc)
N/A
Pause
>
q (Échap)
Pause
z
(Barre espace)
Changer de joueur
(le plus proche du
ballon)
3
COMMANDES AVANCÉES – ATTAQUE
Tactique intelligente 2K
m ou c
Dispositif de placement
Appuyer rapidement sur y ou t, puis appuyer sur la
touche d'action du coéquipier choisi et choisir la tactique à
partir du menu
Contrôle de l'écran
pour choisir Roll vs. Fade et  ou touche numérique e
Maintenir y ou t. Utiliser  ou Touche numérique +
(Entr) pour choisir le côté de l'écran.
Passe avec rebond
Appuyer rapidement sur B ou touche numérique 1
Passe aérienne /
Passe lobée
Appuyer rapidement sur Y ou touche numérique 3
Passe spectaculaire
Appuyer deux fois rapidement sur B ou touche numérique
1
Feinte de passe
Y + B ou touche numérique 3 + touche numérique 1
Alley-oop
Appuyer deux fois rapidement sur Y ou touche numérique
3
(sur place ou lorsque vous attaquez le panier)
Maintenir B ou touche numérique 1 pour rapprocher
Dribble et passe suivie /
l'équipier sélectionné du ballon, attendre qu'il soit à portée
Passe de la main à la main pour faire une passe de la main à la main ou relâcher B ou
Touche numérique 1 pour forcer la passe plus tôt.
Passe vers le panier
Maintenir Y ou touche numérique 3 pour forcer l'équipier
sélectionné à se rendre au panier, attendre qu'il soit à portée
ou relâcher Y ou touche numérique 3 pour forcer la passe
plus tôt.
Passe et va
Maintenir A ou z (Barre espace) pour garder le
contrôle du passeur, relâcher A ou z (Barre espace)
pour lui repasser le ballon
Claquette dunk / Doublepas
Terminer alley-oop
Maintenir X ou touche numérique 5
(lorsque vous contrôlez le
receveur)
Passe PRO STICK™
4
+C
PRO STICK™
Le PRO STICK™ vous donne un contrôle plus fin que jamais sur votre arsenal de
mouvements d'attaque. Si vous utilisez une manette Xbox 360, utilisez C pour réaliser
des actions avec le PRO STICK™.
PRO STICK™ : TIR
Action
Commande
Tir en suspension
Maintenir
dans n'importe quelle direction (vers le panier
pour un bank shot)
Feinte de tir
Commencez un tir en suspension puis relâchez
rapidement
Runner / Floater
(déplacement midistance)
Maintenir
C dans la direction opposée au panier
Tir en step back
(déplacement latéral)
Maintenir
C dans la direction opposée au panier
Préparation saut
Appuyer rapidement sur X sur place ou lorsque vous
attaquez le panier ( détermine la direction du saut)
Préparation d’un dribble
renversé
Appuyer deux fois rapidement sur X sur place ou lorsque
vous attaquez le panier
Tir après un dribble
semi-renversé
Effectuer un quart de cercle avec
vers le panier, puis
revenir rapidement en position neutre
Double-pas normal
(en attaquant le panier)
vers la gauche, la droite ou vers le panier tout
Maintenir
détermine la dernière main)
en attaquant (
Euro Step et double-pas
(en attaquant le panier)
vers la gauche/droite, dans la direction
Maintenir
opposée au panier
Double-pas inversé
(en progressant le long
de la ligne de fond)
Maintenir
Dunks à 2 mains
(en attaquant le panier)
x + maintenir C vers le panier
Changement de tir dans
les airs
Initier un dunk ou un double-pas, appuyer sur
dans
n'importe quelle direction lorsque vous êtes dans les airs
Step Through
Réaliser une feinte de tir, puis maintenir
la fin de la feinte de tir
Dunk avec main
dominante / nondominante (en attaquant
le panier)
x + maintenir C vers la gauche ou la droite pour dunker
C
C
L
C
C
C
C
C vers la ligne de fond
C
C de nouveau avant
avec cette main
5
PRO STICK™ : DRIBBLE
Dans le tableau ci-dessous, les commandes se réfèrent à C.
6
Action
Commande
Contexte
1er pas triple menace
Orienter rapidement
vers la
gauche/la droite/l'avant
Triple menace
Dribble renversé triple
menace
Effectuer un mouvement circulaire
avec
puis revenir rapidement en
position neutre
Triple menace
Step back triple menace
x + appuyer rapidement sur C
Triple menace
Sizeup personnel
x + appuyer rapidement sur C dans
En dribblant
Hésitation (rapide)
Orienter rapidement
main de dribble
Intérieur/Extérieur
Appuyer rapidement sur
panier
C vers le
En dribblant
Crossover (vers l'avant)
Appuyer rapidement sur
main libre
C vers la
En dribblant
Crossover (entre les jambes)
de la
Appuyer rapidement sur
main opposée au ballon vers le dos
du joueur.
Dans le dos
dans la
Appuyer rapidement sur
direction opposée au panier
En dribblant
Dribble renversé
Effectuer un mouvement circulaire
avec
de la main de dribble en
passant dans le dos du joueur, puis
revenir rapidement en position neutre
En dribblant
Dribble semi-renversé
Effectuer un quart de cercle avec
vers le panier, puis revenir
rapidement en position neutre
C
En dribblant
Step back
x + appuyer rapidement sur C
En dribblant
C
C
dans la direction opposée au panier
n'importe quelle direction
C vers votre
C
C
C
dans la direction opposée au panier
En dribblant
En dribblant
COMMANDES DÉFENSIVES
Action
Commande
Contexte
Se déplacer
L
Tous
Quick step
Appuyer rapidement sur
Déplacement rapide
x+w+L
Tous
Interception
Appuyer rapidement sur X
Tous
Contre
Y
Tous
Rebond
Y (ballon dans les airs)
Tous
Passage en force
B
Tous
Flop
Appuyer deux fois rapidement sur B
Défense sur le
porteur
Intensité défensive
w
Défense sur le
porteur
Pressing sur le porteur
de balle
Maintenir w
Défense sur le
porteur
Aide défensive
dynamique
Maintenir w (appuyer plus fort pour
plus d'assistance)
Défense sur le
porteur
Lever les bras
Maintenir
Empêcher passe
Maintenir w
Défense sans
ballon
Prise à deux
y
Tous
C
C
Tous
Défense sur le
porteur
7
MOUVEMENTS AU POSTE (MAINTENIR  POUR
VOUS POSITIONNER AU POSTE)
8
Action
Commande
Mouvements au poste
Maintenir
Pénétration vers la raquette
x + L vers la raquette puis relâcher rapidement 
Pénétration vers la ligne de
fond
x + L vers la ligne de fond puis relâcher rapidement 
Dribble renversé rapide
Effectuer un mouvement circulaire avec
extérieure
C vers l'épaule
Pénétration pour bras roulé
Effectuer un mouvement circulaire avec
intérieure
C vers l'épaule
Feintes
Appuyer rapidement sur
au panier
Hop step au poste
Maintenir
vers la gauche ou la droite, dans une
direction opposée au panier, puis appuyer rapidement
sur X
Step back au poste
dans une direction opposée au panier, puis
Maintenir
appuyer rapidement sur X
Drop step
Maintenir
vers la gauche ou la droite, en direction du
panier, puis appuyer rapidement sur X
L
C dans une direction opposée
L
L
L
TIRS AU POSTE
Action
Commande
Bras roulé au poste (tir de près)
C en direction du panier (avec L en position
Fadeaway au poste (lorsque
vous êtes légèrement éloigné
du panier)
C vers la gauche ou la droite, dans une direction
Double pas au poste
Maintenir
vers la gauche ou la droite, en direction
incliné)
du panier, avec
Feinte et tir
Maintenir x puis incliner
vers la gauche ou la
droite, dans une direction opposée au panier
Feinte de tir
Initier l'un des tirs ci-dessus puis remettre
position neutre
Tir par en dessous / Step
Through
Réaliser une feinte de tir, puis appuyer de nouveau
avant la fin de la feinte de tir
sur
neutre)
opposée au panier
C
L
C
C en
C
9
CRÉDITS DU JEU NBA 2K16
VISUAL CONCEPTS
ENTERTAINMENT,
INC.
INGÉNIEUR PRINCIPAL
Andrew Marrinson
DIRECTEUR ARTISTIQUE
Joseph Clark
INGÉNIERIE
INGÉNIEURS IA
Shawn Lee
Gordon Read
Eddie Park
Andrew Brown
Ben Hester
Karthik Krishnamurthy
Tim Meekins
Johnnie Yang
Matt Hamre
Mark Horsley
Chris Larson
Nick Jones
Mark Roberts
Nate Bamberger
Evan Harsha
Tim Schroeder
Steven Fuller
David Copelovici
Matthias Wloka
Brian Townsend
Harlan Young
Paul Hale
Brad Jones
Barry LaVergne
Kijin Keum
Qiong Wang
Cort Keefer
Anthony Lundquist
Ian Citti
Jeff Brizzolara
Nathan DeGrand
Scott Kohn
Srikkanth Jagannathan
Katherine Hayton
Kyung-Kun Ko
Wen Chi Gu
David Yu
Eleftherios “Leftos” Aslanoglou
Bihua “Bella” Qiu
Yang Liu
Yu Gu
Bo Liang
Arvind Gopalakrishnan
David Brown
Ivan Gusev
Michael Sharpe
Heem Patel
Doug Marien
Jon Lew
Jingjing Wang
Alex Hu
Kiran George
Kai-Chaun Hsiao
Prajwal Manjunath
Adam Burch
Andrew Meshekoff
Anish Ramaswamy
Mark Chatfield
Goksu Ugur
GROUPE TECHNOLOGIQUE
DIRECTEUR TECHNOLOGIQUE
Tim Walter
INGÉNIEUR LIBRAIRIE PRINCIPAL
Ivar Olsen
10
RESPONSABLE OUTILS
INGÉNIEUR LIBRAIRIE
Jason Dorie
Boris Kazanskii
Zhe Peng
Brian Ramagli
INGÉNIEUR LOGICIEL - OUTILS
Romerik Rousseau
PRODUCTION
PRODUCTEUR EXÉCUTIF
Jeff Thomas
PRODUCTEURS PRINCIPAUX
Asif Chaudhri
Erick Boenisch
Felicia Steenhouse
Ben Bishop
Rob Jones
DIRECTEUR DU GAMEPLAY
Mike Wang
PRODUCTION & DESIGN
Zach Timmerman
Jerson Sapida
Dion Peete
Jay Iwahashi
Jason Souza
Dan Indra
Joe Levesque
Abe Navarro
Jon Corl
Kelly Wilson
Eric Dillard
Nino Samuel
Dan Bickley
Jesse Bean
Dave Zdyrko
Matt Underwood
Robert Nelson
Kyle Lai-Fatt
Kurtis Hon
Erik O’Keady
Michael Stauffer
Scott O’Gallagher
Charles Williams
Josh Morrison
Ben Horne
Himanshu Vartak
Shereif Fattouh
Brett Hawkins
ÉQUIPE GRAPHISMES
DIRECTEUR ARTISTIQUE
PERSONNAGES
Heather Marshall
INFOGRAPHISTE PERSONNAGES
Winnie Hsieh
Tyler Bronis
Tim Auer
Yuki Yamamura
Chris Darroca
Omar Sancristobal
Jeongcheol Shin
Evan Ahlheim
David Dame
INFOGRAPHISTE TECHNIQUE
PRINCIPAL
Pascal Hang
INFOGRAPHISTE TECHNIQUE
Emre Yilmaz
Jesse Capper-Ream
Stewart Graff
RESPONSABLE ENVIRONNEMENTS
John Lee
ARTISTE ENVIRONNEMENTS
Tim Doonan
Tim Loucks
Ray Wong
DIRECTEUR DE L’ANIMATION
Roy Tse
PRODUCTEUR DE L’ANIMATION
Stephanie Gene Morgan
ANIMATEUR GAMEPLAY PRINCIPAL
Elias Figueroa
RESPONSABLE TECHNIQUE
GAMEPLAY
Jamie Wicks
RESPONSABLE PERFORMANCE
CRÉATIVE
Mike Dacko
RESPONSABLE PERFORMANCE
TECHNIQUE
Derek Kurimoto
ANIMATEURS
Ben Anderson
Joel Flory
Jonathan Lyons
Eric Perrier
Wilster Phung
ANIMATION ADDITIONNELLE
Alvin Geno
Santiago Nunez
TRAITEMENT FACIAL ADDITIONNEL
Counter Punch Studios
Technicolor
DIRECTEUR ARTISTIQUE IU
Herman Fok
CHEF DE L’ÉQUIPE ARTISTIQUE IU
Justin Cook
Ian Cofino
DESIGN VISUEL IU
Anthony Yau
Zhen Tan
INTERFACE UTILISATEUR
Quinn Kaneko
Myra Shadle
Carrie Michelle Dinitz Parecki
David Lee
Andy Mindler
Albert Carmona
Jeffrey Davis
Rob Simmons
Spencer Kopach
DIRECTEUR ARTISTIQUE STUDIO
Matt Crysdale
Anton Dawson
PRODUCTEUR ARTISTIQUE
Karen Huang
CAPTURE FACIALE
Pixelgun Studio
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Matt Chalwell
Hectic Digital
Edge Art
Lemon Sky
Seed of Rock
Virtuos
Hydro74
Nicholas Apostoloff
Chuco Moreno
George Penenori
J Esparza
Steve Von Riepen
Andrew Chin
Alison Kellom
VIDÉO D’INTRODUCTION
Deva Studios
MUSIQUE DE LA VIDÉO
D’INTRODUCTION
Steven Emerson
ÉQUIPE AUDIO VC :
DIRECTEUR AUDIO
Joel Simmons
INGÉNIEUR DU SON SENIOR &
OUTILS AUDIO
Daniel Gardopee
INGÉNIEURS DU SON SENIOR
Todd Gunnerson
Randy Rivas
SCÉNARISTES
Tor Unsworth
Rhys Jones
AUDIO SUPPLÉMENTAIRE
John Crysdale
SUPPORT DE PRODUCTION AUDIO
SUPPLÉMENTAIRE
Brian Buel
CAMÉRA ET MONTEUR PRINCIPAL
Alan Palmer
COORDINATEUR PRODUCTION
Yves Hofer
EXPERT DU JEU ET PRODUCTEUR
Jonathan Smith
SUPERVISEUR SCRIPT
Virginia McCarthy
MONTEUR ET CAMÉRA
Rodney Johnson
David Park
ASSISTANT DE PRODUCTION
CAMÉRA
Jess Dela Merced
CAMÉRA ET MONTEUR
Bryan Fusco
SUPERVISEUR ÉDITION SONORE
Phil Stockton
RESPONSABLE GRAPHISMES
Jolan Wood
MIXAGE SON
Brian Buel
INGÉNIEUR DU SON
Paul Hsu
CAMÉRA SUPPLÉMENTAIRE
Ian Levasseur
ARTISTE MAQUILLAGE
Jeanne San Diego
ALEX IRIARTE
Marissa Vossen
CASTING VIVRE LE RÊVE
FREQ
Sarunas J. Jackson
CEE-CEE
Michelle Mitchenor
MS. MARTHA
Gina Breedlove
POST PRODUCTION
COORDINATEUR SON
Chris Fielder
ÉDITEUR MUSIQUE
Marvin Morris
COMPOSITEUR BANDE-SON
Bruce Hornsby
DESIGN DES COSTUMES
Ruth Carter
DOLLY GRIP
Carlos Lopez
Khamisi Norwood
ÉCRITURE SCRIPT
SUPPLÉMENTAIRE
Kevin Asseo
Sean Sullivan
Joe Galliani
VIC VAN LIER
Wade Wilson
YVETTE MENDENHALL
Anya Engel-Adams
GRIP
Jay Coakley
Rick Edmondson
Mike Best
Mark Monroe
Todd Stoneman
Marc Anderson
Jason Noel
Jim Haywood
GAFFER
Frank Strazlkowski
ÉQUIPE DE DIFFUSION
& VOIX
PROPRIÉTAIRE DE L’ÉQUIPE
Paul Ghiringhelli
ASSISTANT GAFFER
Mark Bassett
DOM PAGNOTTI
Al Palagonia
MONTEUR
Hye Mee Na
AGENT VASQUEZ
Gendell Hing-Hernandez
ASSISTANT ÉDITEUR
Holen Kahn
ASSISTANT DE PRODUCTION
Judith Sealy
Robert Rivers
Steven Chrabaszcz
POSTE AUDIO SUPPLÉMENTAIRE
Casey Cameron
Mateo Baker
COMMENTATEUR
Kevin Harlan
ANALYSTES COULEUR
Clark Kellogg
Greg Anthony
Steve Kerr
JOURNALISTE
Doris Burke
PRÉSENTATEUR STUDIO
Ernie Johnson
ANALYSTE STUDIO
Shaquille O’Neal
Kenny Smith
ANNONCEUR
Peter Barto
ANNONCEUR PROMO
Jay Styne
ANNONCEUR EXTÉRIEUR
CJ Norde
ANNONCEURS ESPAGNOLS
Sixto Miguel Serrano
ANTONI DAIMIEL
Jorge Quiroga
CASTING 2KTV
PRÉSENTATEUR ET PRODUCTEUR
Rachel A. DeMita
MR. PETE
Arthur Richardson
RECRUTEUR
Doug Boyd
Chris Marsol
Michael Abts
Blair Leatherwood
Bobby August Jr.
Salvatore Calanni Jr.
George Philip Psarras
Lucas Hatton
Vicky Wang
Teddy Spencer
Serene Lee
Geoffrey Nola
PRODUCTION VIVRE LE
RÊVE
DIRECTEUR
Spike Lee
DIRECTEUR PHOTOGRAPHIE
Kerwin DeVonish
Cliff Charles
1ER ASSISTANT CAMÉRA
Pete Lau
Nick Schwyter
Casting
Kim Coleman
PRODUCTEUR EXÉCUTIF
Jason Sokoloff
ACCESSOIRES
Josh Miller
ARTISTE STORYBOARD
Hillam Bradford
ÉCRITURE SUPPLÉMENTAIRE
Ben Bishop
DÉPARTEMENT CAPTURE
DE MOUVEMENTS SUPERVISEUR
David Washburn
ASSISTANT DE PRODUCTION
Colin Duffy
RESPONSABLE DE SCÈNE
Anthony Tominia
TECHNICIEN DE SCÈNE II
Jen Antonio
Emma Castles
Jeremy Schichtel
TECHNICIEN DE SCÈNE I
Alexandra Grant
Christopher Barton
RESPONSABLE DE PRODUCTION
Charles Ghislandi
11
SPÉCIALISTE II
Jose Gutierrez
Gil Espanto
Ryan Girard
SPÉCIALISTE I
Michelle Hill
Jeremy Wages
RESPONSABLE TECHNIQUE
Steve Park
INGÉNIEUR PIPELINE II
Charles Harris
SUPERVISEUR MÉDIA
Mateo Baker
ASSISTANT SON I
Andrew Hanson
OPÉRATEURS CAMÉRA
Alan Ricardez
Michael Montoya
Stephanie Sanchez
THÈME MUSICAL
DE 2K SPORTS:
«THE CONTEST» ET «NETWORK
SPORTS TONIGHT»
Composés, créés et produits par
Bill Kole
«THE COMEBACK», «THE RIVALRY»
ET «THE BREAKDOWN»
Composés par Joel Simmons. Créés
et produits par Bill Kole
THÈMES 2K INTERPRÉTÉS PAR
CosmoSquad
MUSIQUE DE SALLE,
ORGUE, RYTHMIQUE
ET AUTRES SONS
MUSIQUE EN JEU
Casey Cameron
MUSIQUE DE CHARGEMENT ET DU
STUDIO DE SPECTACLE MON PARC
Cody Mills
CHANTEUSE HYMNE NATIONAL
Natalie Major
SUPPORT CAPTURE
ADDITIONNELLE
Christopher Jones
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Tim Anderson
Phil Johnson
Fresno State Bulldog
Marching Band
Greg Ortiz
Craig Rettmer
Aggie Pack
California Aggie
Marching Band
DIALOGUES ENTRE LES JOUEURS
Donell Dshone Johnson Jr.
Sean Lasatar
Shane Meston
Matt Pymm
Nick Powers
Carney Lucas
Michael Distad
Will Dagnino
Michael Turner
Spencer Douglass
Todd Bergmann
Cecil Hendrix
Sean Pacher
Brian Shute
Eric White
12
PUBLIC
Ben Anderson
Scott Darone
Marion Dreo
William Gale
Michael Howard
Anaoshak Khavarian
Kelsie Lahti
Ashley Landry
Wilster Phung
Adrianne Pugh
Jonathan Smith
Charles Williams
Niko Ackerman
Steven Baston
Marcus Boddy
Vincent Byrne Davis
Philip Floyd
Ben Hader
Daryll Jones
Khaleisheia Jones
Jesse Langland
Rolan Jed Negranza
Hana Ohira
Danielle Strickland
Joshua Cervantes
Reinard Coloma
Christopher Nichols
Jaymi Valdes
Rebecca Friedman
Daniel Stafford
Megan Knapp
Leslie Peacock
2K
PRÉSIDENT
Christoph Hartmann
DIRECTEUR DES OPÉRATIONS
David Ismailer
VPS DES OPÉRATIONS SPORTS
Jason Argent
PRÉSIDENT DU DÉVELOPPEMENT
SPORTS
Greg Thomas
2K CREATIVE
DEVELOPMENT
VP, CREATIVE DEVELOPMENT
Josh Atkins
DIRECTEUR CRÉATIF
Eric Simonich
DIRECTEUR PRODUCTION CRÉATIVE
Jack Scalici
RESPONSABLE PRODUCTION
CRÉATIVE
Josh Orellana
COORDINATEUR PRODUCTION
CRÉATIVE
Kaitlin Bleier
2K MARKETING TEAM
VICE-PRÉSIDENT MARKETING
PRINCIPAL
Sarah Anderson
VICE-PRÉSIDENT MARKETING
INTERNATIONAL
Matthias Wehner
VICE-PRÉSIDENT MARKETING
Alfie Brody
DIRECTEUR MARKETING
Mike Rhinehart
RESPONSABLES MARQUE
Andrew Blumberg
William Inglis
VP DES COMMUNICATIONS,
AMÉRIQUES
Ryan Jones
RESPONSABLE COMMUNICATIONS
SENIOR
Ryan Peters
DIRECTEUR SENIOR,
PRODUCTION MARKETING
Jackie Truong
RESPONSABLE ASSOCIÉ
PRODUCTION MARKETING
Ham Nguyen
ASSISTANT PRODUCTION
MARKETING
Nelson Chao
CONCEPTEUR GRAPHIQUE
PRINCIPAL
Christopher Maas
RESPONSABLE PRODUCTION VIDÉO
Kenny Crosbie
ÉDITEUR VIDÉO / CONCEPTEURS
GRAPHISMES DYNAMIQUES
Michael Regelean
CONCEPTEURS GRAPHISMES
Eric Neff
MONTEUR VIDÉO
Peter Koeppen
MONTEURS VIDÉO ASSOCIÉS
Doug Tyler
Nick Pylvanainen
DIRECTEUR ARTISTIQUE, WEB
Gabe Abarcar
DIRECTEUR WEB
Nate Schaumberg
CONCEPTEUR WEB
Keith Echevarria
ASSISTANTS PRODUCTION
CRÉATIVE
William Gale
Cathy Neeley
Megan Rohr
DÉVELOPPEUR WEB
Alex Beuscher
DIRECTION DE LA RECHERCHE
ET DE LA PLANIFICATION
Mike Salmon
RESPONSABLES CHAÎNES
MARKETING
Anna Nguyen
Marc McCurdy
ANALYSTE DE MARCHÉ PRINCIPAL
David Rees
ANALYSTE ERGONOMIE
Jordan Limor
ASSISTANT TEST UTILISATEUR
Jonathan Bonillas
PRODUCTEUR WEB
Tiffany Nelson
COORDINATEUR MARCHÉ
NUMÉRIQUE
Kelsie Lahti
DIRECTEUR ÉVÉNEMENTS SENIOR
Lesley Zinn Abarcar
RESPONSABLE ÉVÉNEMENTS
David Iskra
ADMINISTRATEUR SYSTÈMES
Fernando Ramirez
RESPONSABLE COMMUNAUTÉ
ET MÉDIAS SOCIAUX SENIOR
Ronnie Singh
ADMINISTRATEURS SYSTÈMES
JUNIOR
Tareq Abbassi
Scott Alexander
Davis Krieghoff
COORDINATEUR COMMUNAUTÉ
ET MÉDIAS SOCIAUX
Chris Manning
DIRECTEUR SERVICE CLIENT
Ima Somers
RESPONSABLE SERVICE CLIENT
David Eggers
ANALYSTE INFORMATIQUE
Michael Caccia
2K INTERNATIONAL
MANAGER GÉNÉRAL
Neil Ralley
COORDINATEUR BASE DE DONNÉES
D’INFORMATIONS
Mike Thompson
CHEF DE PRODUIT INTERNATIONAL
Ediz Basol
RESPONSABLE PARTENARIATS
ET LICENCES PRINCIPAL
Jessica Hopp
RESPONSABLE RELATIONS
PUBLIQUES INTERNATIONALES
Wouter van Vugt
RESPONSABLE MARCHÉ
PARTENAIRES
Dawn Earp
EXÉCUTIF COMMUNAUTÉ ET
SOCIAL INTERNATIONAL
Catherine Vandier
COORDINATEUR MARCHÉ
NUMÉRIQUE
Ashley Landry
RESPONSABLE CONTENU ET
MÉDIAS SOCIAUX INTERNATIONAUX
Ibrahim Bhatti
ASSISTANTE MARKETING
Jessica Perez
DÉVELOPPEMENT PRODUIT
2K INTERNATIONAL
ASSISTANT ADMINISTRATIF
Dino Sulprizio
OPÉRATIONS 2K
VICE-PRÉSIDENT DES
OPÉRATIONS STUDIO
Kate Kellogg
VPS, CONSEIL SENIOR
Peter Welch
PRODUCTEUR INTERNATIONAL
Mark Ward
RESPONSABLE LOCALISATION
Nathalie Mathews
ASSISTANT DU RESPONSABLE
LOCALISATION
Emma Lepeut
CONSEIL
Justyn Sanderford
ÉQUIPES DE LOCALISATION
EXTERNES
La Marque Rose
Synthesis International Srl
Synthesis Iberia
Robert Böck
Local Heroes
Keywords International
VICE-PRÉSIDENT DU
DÉVELOPPEMENT DE
L’ENTREPRISE
Steve Lux
ÉQUIPE DE CONCEPTION
James Crocker
Tom Baker
James Quinlan
DIRECTEUR DES OPÉRATIONS
Dorian Rehfield
ÉQUIPE 2K INTERNATIONAL
Adam Merrett
Agnès Rosique
Alan Moore
Aaron Cooper
Belinda Crowe
Ben Seccombe
Bernardo Hermoso
Carlo Volz
Caroline Rajcom
Chris Jennings
Chris White
Dan Cooke
Daniel Hill
Dennis de Bruin
Devon Stanton
Diana Freitag
Jan Sturm
Jean-Paul Hardy
Jesús Sotillo
Lieke Mandemakers
Maria Martinez
Oliver Keller
Sandra Melero
Simon Turner
Stefan Eder
Tim Smith
Warner Guinée
DIRECTEUR ET CONSEIL SENIOR,
AFFAIRES COMMERCIALES 2K
Jerry Wang
SPÉCIALISTE LICENCES/
OPÉRATIONS
Xenia Mul
RESPONSABLE DES OPÉRATIONS
Ben Kvalo
COORDINATEUR DES OPÉRATIONS
Peter Driscoll
2K INFORMATIQUE
DIRECTEUR, 2K INFORMATIQUE
Rob Roudebush
RESPONSABLE INFORMATIQUE
Bob Jones
INGÉNIEUR RÉSEAU/SYSTÈMES
SENIOR
Russel Mains
INGÉNIEURS SYSTÈMES
Jon Heysek
Lee Ryan
TAKE-TWO OPÉRATIONS
INTERNATIONALES
Anthony Dodd
Nisha Verma
Phil Anderton
Richard Kelly
2K ASIA
DIRECTEUR DE LA PUBLICATION
ASIE SENIOR
Jason Wong
RESPONSABLE MARKETING
ASIE SENIOR
Diana Tan
RESPONSABLE MARKETING ASIE
Daniel Tan
RESPONSABLE MARKETING JAPON
Maho Sawashima
PRODUCTEUR EXÉCUTIF
Rohan Ishwarlal
PRODUCTEUR EXÉCUTIF
Sharon Lim
RESPONSABLE LOCALISATION
Yosuke Yano
COORDINATEUR LOCALISATION
Pierre Guijarro
ASSISTANT LOCALISATION
Yasutaka Arita
TAKE-TWO ASIA
OPÉRATIONS
Eileen Chong
Veronica Khuan
Chermine Tan
Takako Davis
Ryoko Hayashi
TAKE-TWO ASIA
DÉVELOPPEMENT COMMERCIAL
Erik Ford
Syn Chua
Ellen Hsu
Kelvin Ahn
Paul Adachi
Fumiko Okura
Hidekatsu Tani
Fred Johnson
Julius Chen
Ken Tilakaratna
Albert Hoolsema
ASSURANCE QUALITÉ 2K
VICE-PRÉSIDENT
ASSURANCE QUALITÉ
Alex Plachowski
RESPONSABLE DES TESTS
ASSURANCE QUALITÉ
Jeremy Ford
RESPONSABLE DES TESTS
ASSURANCE QUALITÉ ÉQUIPES DE SUPPORT
Scott Sanford
CHEF DE PROJET
Shane Coffin
TESTEUR PRINCIPAL
Chris Adams
Nathan Bell
TESTEURS PRINCIPAUX ASSOCIÉS
Alexander Coffin
Jorge Corpeño
Phylicia Fletcher
13
Ruben Gonzalez
Luis Nieves
Dewayne Roberto Wilbert Jr.
Jordan Wineinger
TESTEURS SENIOR
Ashley Carey
David Drake
Andrew Garrett
Zack Gartner
Ana Garza
Tim Jones
Robert Klempner
Philip Lui
Robert Marrazzo
Nicole Millette
Michael Newsom
Michelle Paredes
Marcial Pasek
Bar Peretz
Kristine Romine
Jeffrey Schrader
Jonathan Williams
TESTEURS ASSURANCE QUALITÉ
Travis Allen
Mailanee Anderson
TJ Anderson
Charlene Artuz
Eduardo Bancud
Steven Barling
Christopher Bautista
Robbie Bautista
Kyle Bellas
Michael Bond
Corey Bradley
Sampson Brier
Osvaldo Carrillo-Ureno
Matt Cates
Kyle Cobos
Nathan Craig
Joshua Collins
Hugh Cortney
Cassandra Del Hoyo
Bryce Fernandez
Jan Flugum
Zach Griffin
Henry Hall
Justin Handley
John Hanifzai
Pele Henderson
Daniel Im
Greg Jefferson
Chris Johnson
Jemel Jordan-Butler
Adam Junior
Casey Kautz
Johnathon Lak
David Lotruglio
Jason Maidman
Joshua Manes
Cesar Martinez
Quincy McGee
Lin Mei
Enrique Meza
Joe Nelms
Eddie Niecikowski
Philip Owens
Josh Ray
Brian Reiss
Chris Rippey
Erick Rogers
Max Rohrer
Gabbi Ronquillo
Robert San Agustin
Daniel Smyth
Michael Snee
John Spatafora
Allan Thomas
Washington Thompson III
Dominic Villas
Anthony Wair
Justin Ward
Alexis White
Anthony Zaragoza
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Leslie Cullum
Alex Belk
Louis Napolitano
Joe Bettis
David Barksdale
Ashley Fountaine
Rachel Hajewski
Chris Jones
Kris Jolly
Juan Corral
Eric Chung
Todd Ingram
ASSURANCE QUALITÉ 2K
INTERNATIONAL
RESPONSABLE AQ LOCALISATION
José Miñana
INGÉNIEUR MASTERING
Wayne Boyce
TECHNICIEN MASTERING
Alan Vincent
CHEF AQ PRINCIPAL
Oscar Pereira
CHEF DE PROJET AQ LOCALISATION
Fabrizio Mariani
RESPONSABLES AQ LOCALISATION
Karim Cherif
Elmar Schubert
Florian Genthon
RESPONSABLE AQ LOCALISATION
ASSOCIÉ
Cristina La Mura
TECHNICIENS SENIOR AQ
LOCALISATION
Alba Loureiro
Christopher Funke
Enrico Sette
Harald Raschen
Jihye Kim
Johanna Cohen
Jose Olivares
Pierre Tissot
TECHNICIENS AQ LOCALISATION
Christiane Molin
David Swan
Dimitri Gerard
Etienne Dumont
Gabriel Uriarte
Giuliano Cataford
Iris Loison
Javier Vidal
Julien Le Tohic
Julio Calle Arpon
Luca Magni
Manuel Aguayo
Martin Schücker
Namer Merli
Nicolas Bonin
Norma Hernandez
Pablo Menéndez
Roland Habersack
Rüdiger Kolb
Samuel Franca
Seon Hee C. Anderson
Sergio Accettura
Shawn Williams-Brown
Sherif Mahdy Farrag
Stefan Rossi
Timothy Cooper
CONTRÔLE QUALITÉ 2K
CHINA
DIRECTEUR AQ
Zhang Xi Kun
14
SUPERVISEUR CQ
Steve Manners
RESPONSABLES AQ
Gao You Ming
Huang Cheng
TESTEURS AQ SENIOR
Wang Yi Min
Zhu Ya Hua
Shao Bang Zhu
TESTEURS AQ
Bai Gui Long
Cai Kuang Yu
Cao Kui
Cheng Feng
Cheng Qing
Deng Chen Chao
Deng Jian
Deng Yang
Hu Die
Huang Cheng
Huang Hua
Jiang Xiao Yu
Kong Wei Yu
Lai Yi Peng
Li Gang
Li Han
Li San Ying
Li Tong
Liu Jun Duo
Long Fu Yu
Luo Hao Ran
Luo Ting
Luo Yi
Luo Zhi Hui
Wu Di
Wu Tao
Xiang Gao Jie
Xiao Yi
Xin De Hua
Xu Lei
Yang Hui
Yang Ke
Yin Ting
Yin Xia
Zhang Biao
Zhang Hao Bin
Zhang Jiu Si
Zhang Peng
Zhang Rui Bin
Zhang Wei
Zhang Yong Bin
Zhou Dan
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Zhao Hong Wei
Hu Xiang
Xie Ya Xi
Su Wan Qing
Li Hua
ASSURANCE QUALITÉ
LOCALISATION 2K CHINA
RESPONSABLE AQ
Du Jing
TESTEUR AQ PRINCIPAL
Shigekazu Tsuuchi
TESTEURS AQ SENIOR
Zhu Jian
Chu Jin Dan
TESTEURS AQ
Qin Qi
Tan Liu Yang
Kan Liang
Ning Xu
Cho Hyunmin
TESTEURS AQ JUNIOR
Yu Lei
Zhou Qian Yu
Hu Meng Meng
Li Ling Li
Zhao Yu
Mao Ling Jie
Bai Xue
Yan Yan
Wu Heng
Tang Shu
Jin Xiong Jie
Song Shi Xue
Wang Ce
Liu Kun Peng
Zou Zhuo Ke
Tang Dan Ru
INGÉNIEURS INFORMATIQUE
Zhao Hong Wei
Hu Xiang
FOX STUDIOS
Rick Fox
Michael Weber
Tim Schmidt
Cal Halter
Keith Fox
Dustin Smith
Joe Schmidt
NATIONAL BASKETBALL
ASSOCIATION
PRÉSIDENT, OPÉRATIONS
GLOBALES ET MERCHANDISING
Salvatore LaRocca
VICE-PRÉSIDENT EXÉCUTIF
PARTENARIATS MARKETING INT.
Emilio Collins
VICE-PRÉSIDENT PARTENARIATS
MARKETING INT.
Andrew Kelly
VICE-PRÉSIDENTE AFFAIRES
COMMERCIALES ET LÉGALES
Hrishi Karthikeyan
VICE-PRÉSIDENT, LICENCES
Matt Holt
RESPONSABLE SENIOR AFFAIRES
COMMERCIALES ET LÉGALES
Vince Kearney
COORDINATEUR SENIOR, LICENCES
Greg Brownstein
SPÉCIALISTE LICENCES
Wonnie Song
DIRECTEUR DE COMPTE SENIOR,
MÉDIAS GLOBAUX
Artie Cutrone
COORDINATEUR PARTENARIATS
MARKETING INT.
Jen Murphy
ACTEURS CAPTURE DE
MOUVEMENTS
TALENTS NBA
Harrison Barnes
Kent Bazemore
Trey Burke
Isaiah Canaan
Will Cherry
Stephen Curry
Brandon Davies
Dante Exum
Ryan Hollins
Orlando Johnson
Ben McLemore
James Nunnally
Austin Rivers
Lance Stephenson
Evan Turner
Dion Waiters
BASKETTEURS
Antonio Biglow
Josh Bitton
Jake Bohigian
Myree “Reemix” Bowden
Michael Bowens, Jr.
Justin Brown
Dominic Calegari
Collin Chiverton
Joell Crawford
Roy Giles
Dominique Grant
Tim Harris
Justin Herold
Pe’Shon Howard
Allen Huddleston
Tony Johnson
John Jordan
Jawon Mack
Mike McChristian
Corey McIntosh
Mikh McKinney
Xander McNally
Aalim Moor
Kareem Nitoto
Michael Nunnally
Jayson Obazuaye
Scott O’Gallagher
Jerald “J.P.” Pruitt
Michael Purdie
Chris Reaves
Jordan Richardson
Patrick “Pat The Roc” Robinson
Nick Ross
Franklin Session
Les Smith
Ryan Sypkens
Dominique Taplin
Dar Tucker
Christian Williams
Roshun Wynne, Jr.
DANSEUSES SACRAMENTO KINGS
Megan Beeson
Brittney Bliatout
Andrea Cabrera
Roxanne Cortez
Angela Inouye
Katerina Kountouris
Moira Niesman
Lynsi Teixeira
Isela Perez
Tammier Porter
DANSEURS MON PARC
Judson Laipply
Eric “Kidd Strobe” Bassett
Gary “Noh-Justice” Morgan
David “Kid David” Shreibman
Tony Ly
DANSEURS ADDITIONNELS
Jennifer Carrico
Christopher Williams
Rachel Lee
Taylor Lee
MASCOTTE
Todd Maroldo
ACTEURS EXPRESSIONS FACIALES
Allen Huddleston
Sarunas J. Jackson
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Anna Choi
Na Yeon Kim
John Dickson
Tim Parham
Carlos “Los” Smothers
Billy “Dunkademics” Doran
Darren Moore
Kammron Taylor
Rachel DeMita
Ben Pensack
Pensack Sports
Management Group
REMERCIEMENTS DE VISUAL
CONCEPTS
Strauss Zelnick
Karl Slatoff
Lainie Goldstein
Seth Krauss
Dan Emerson
Jordan Katz
David Cox
Scott Patterson
Équipe des ventes Take-Two
Équipe ventes numériques Take-Two
Équipe marketing des canaux de
vente Take-Two
Siobhan Boes
Hank Diamond
Alan Lewis
Daniel Einzig
Christopher Fiumano
Pedram Rahbari
Jenn Kolbe
Équipe 2K IS
Greg Gibson
Équipe juridique Take-Two
Chris McCown
Naty Hoffman
Mark James
Jack Liun
David Boutry
Barry Charleton
Mehmet Turan
Juan Chavez
Rajesh Joseph
Gaurav Singh
Gail Hamrick
Tony MacNeill
Christina Vu
Chris Bigelow
Brooke Grabrian
Katie Nelson
Chris Burton
Betsy Ross
Pete Anderson
Oliver Hall
Maria Zamaniego
Nicholas Crowley
Nicole Hillenbrand
Danielle Williams
Ariel Owens-Barham
Mark Little
Jean-Sébastien Ferey
Jordan Moy
Jason Cruz
Access Communications
KD&E
Operation Sports
Steve Smith
Zsolt Mathe
David Cook
Ferdinand Schober
Cameron Goodwin
Simon Cooke
Joe Waters
Aditya Toney
Tracy Hackney
Sandra Smith Congdon
Chris Casanova
Dan Black
Ethan Abeles
The Lee Family
Davidson College
Arizona State University
University of Kansas
UCLA
University of Louisville
Georgetown University
University of Arizona
University of Connecticut
University of Michigan
Villanova University
University of Texas
University of Wisconsin
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GARANTIE LOGICIEL LIMITÉE ET ACCORD DE LICENCE
Cette garantie logiciel limitée et cet accord de licence (ci-après l’»Accord») peuvent être mis à jour régulièrement. La dernière version en date sera postée
sur le site www.take2games.com/eula (ci-après le «Site Internet»). Votre utilisation du Logiciel après la publication d’un Accord révisé constitue votre
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SUPPORTS ÉCRITS, DOSSIERS, SUPPORTS OU DOCUMENTATION ÉLECTRONIQUES OU EN LIGNE, ET TOUTES LES COPIES DESDITS LOGICIELS ET DE
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exemple : ordinateur, appareil portable ou console de jeu), sauf stipulation contraire expresse dans la documentation du Logiciel. Vos droits de licence sont sujets
à votre acceptation des termes du présent Accord. Les termes de votre licence sous cet Accord entrent en application à la date d’installation ou d’utilisation du
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Le Logiciel vous est proposé sous licence, et ne vous est pas vendu, et vous acceptez par la présente qu’aucun titre ou propriété du logiciel ne vous soit transféré
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et droits moraux. Le Logiciel est protégé par la loi américaine sur le droit d’auteur et les marques commerciales ainsi que par les lois et traités applicables dans
le monde. Il est interdit de copier, reproduire ou distribuer le Logiciel de quelque façon que ce soit ou sur quelque support que ce soit, en totalité ou en partie,
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aux États-Unis ou dans son pays. Sachez que les infractions à la loi américaine sur le droit d’auteur sont passibles d’amendes allant jusqu’à 150 000$ (USD) par
infraction. Le Logiciel contient certains supports sous licence, et les concédants du Donneur de licence peuvent également protéger leurs droits dans le cas d’une
violation du présent Accord. Les droits non expressément accordés par cet Accord sont conserves par le Donneur de licence et, si applicable, ses concédants.
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Enfreindre n’importe quel terme, charte, licence ou code de conduite pour une ou plusieurs fonctionnalités en ligne du Logiciel ; ou
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contraire. Les dispositions de ce paragraphe prévalent sur tous les autres termes du présent Accord.
TRANSFERT DE LA LICENCE D’UNE COPIE PRÉ-ENREGISTRÉE : Vous pouvez transférer l’intégralité de la copie physique du Logiciel pré-enregistré et sa
documentation jointe de façon permanente à une autre personne, tant que vous ne conservez aucune copie (y compris les copies d’archives ou de sauvegarde)
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présent Accord. Le transfert de la licence de la copie pré-enregistrée peut nécessiter certaines démarches de votre part, comme indiqué dans la documentation
du Logiciel. Vous ne pouvez pas transférer, vendre, céder à bail, donner sous licence, louer ou convertir en une monnaie virtuelle convertible de la Monnaie
virtuelle ou des Biens virtuels, sauf mention contraire dans le présent Accord ou autorisation écrite préalable du Donneur de licence. Les Fonctionnalités
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Fonctionnalités spéciales peuvent cesser de fonctionner si la copie d’installation originale du Logiciel est supprimée ou si l’utilisateur ne dispose pas de la
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mesures peuvent comprendre l’incorporation de dispositifs de gestion de licence, d’activation du produit et autres technologies de sécurité dans le Logiciel,
ainsi que le contrôle de l’utilisation, y compris, mais sans s’y limiter, l’heure, la date, l’accès, ou d’autres contrôles, parades, numéros de série et/ou autres
dispositifs de sécurité conçus pour empêcher l’accès, l’utilisation et la copie non autorisés du Logiciel ou de toute portion ou composante de celui-ci, y compris
tout manquement au présent Accord. Le Donneur de licence se réserve le droit de contrôler l’utilisation du Logiciel à tout moment. Vous ne pouvez pas interférer
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spéciales à la fois. Des conditions et inscriptions supplémentaires peuvent être nécessaires pour accéder aux services en ligne et pour télécharger les mises à
jour et correctifs du Logiciel. Seul un Logiciel disposant d’une licence valide peut être utilisé pour accéder aux services en ligne, y compris au téléchargement des
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mises à jour et correctifs. Sauf si le droit en vigueur l’interdit, le Donneur de licence peut limiter, suspendre ou mettre fin à la licence accordée par les présentes
et accéder au Logiciel, y compris, mais sans s’y limiter, à tous les services et produits liés, à tout moment et sans préavis, pour quelque raison que ce soit.
CONTENU CRÉÉ PAR L’UTILISATEUR : le Logiciel peut vous autoriser à créer du contenu, y compris mais sans s’y limiter des cartes, scénarios, captures d’écran,
designs de voiture, objets ou vidéos de séquences de jeu. En échange de l’utilisation du Logiciel, et à condition que vos contributions lors de l’utilisation du Logiciel
soient en accord avec les droits en vigueur, vous cédez par la présente au Donneur de licence un droit international exclusif, perpétuel, irrévocable, entièrement
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sans s’y limiter, les droits de reproduction, copie, adaptation, modification, exécution, affichage, édition, diffusion, transmission ou communication au grand
public de toutes les manières, qu’elles soient connues ou inconnues, et de distribuer vos contributions sans aucun avis préalable ni aucune compensation pour
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vous renoncez à, et acceptez de ne jamais revendiquer, tous les droits moraux de paternité, de publication, de réputation ou d’attribution sur l’utilisation par
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licence est accordé au Donneur de licence, et la clause ci-dessus concernant les droits moraux applicables perdurera même après la rupture du présent Accord.
CONNEXION À INTERNET. Le Logiciel peut nécessiter une connexion à Internet pour accéder aux caractéristiques en ligne, à son authentification ou à
d’autres fonctionnalités.
COMPTES UTILISATEURS : Afin d’utiliser le Logiciel ou une fonctionnalité de celui-ci, ou pour que certaines fonctionnalités du Logiciel fonctionnent correctement,
il peut être nécessaire de disposer d’un compte utilisateur sur un service en ligne, comme un compte sur une plateforme de jeux tierce ou un réseau social,
(«Compte tiers»), ou un compte auprès du Donneur de licence ou d’un de ses affiliés, comme indiqué dans la documentation du Logiciel, et de garder ce compte
actif et en règle. Si vous n’entretenez pas ces comptes, certaines fonctionnalités du Logiciel peuvent ne pas fonctionner ou cesser de fonctionner correctement,
en intégralité ou en partie. Le Logiciel peut aussi nécessiter la création d’un compte utilisateur exclusivement pour le Logiciel auprès du Donneur de licence ou de
l’un de ses affiliés («Compte utilisateur») afin d’accéder au Logiciel et à ses fonctionnalités. Votre connexion au Compte utilisateur peut être liée à un Compte tiers.
Vous êtes responsable de l’usage et de la sécurité de vos Comptes utilisateurs et de tout Compte tiers dont vous vous servez pour accéder au Logiciel et l’utiliser.
ARGENT ET BIENS VIRTUELS
Si le Logiciel vous permet d’acheter et/ou de gagner en jouant une licence pour utiliser de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels, les conditions générales
supplémentaires suivantes s’appliquent.
MONNAIE VIRTUELLE ET BIENS VIRTUELS : Le Logiciel peut permettre à un utilisateur (i) d’utiliser une monnaie virtuelle fictive comme moyen d’échange
exclusivement au sein du Logiciel («Monnaie virtuelle») et (ii) d’obtenir l’accès à (et certains droits limités pour utiliser) des biens virtuels au sein du Logiciel
(«Biens virtuels»). Indépendamment de la terminologie utilisée, la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels représentent un droit de licence limité régi par le présent
Accord. Sous réserve des termes et du respect du présent Accord, le Donneur de licence vous concède par la présente un droit et une licence non exclusifs,
non transférables, non sujets à sous-licence et limités d’utiliser la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels obtenus par vous pour votre utilisation personnelle du
jeu, exclusivement au sein du Logiciel. Sauf si le droit en vigueur l’interdit, la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels que vous obtenez vous sont proposés sous
licence, et vous acceptez par la présente qu’aucun titre ou propriété de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels ne vous soit transféré ou assigné. Cet Accord
ne saurait constituer la vente des droits de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels.
La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont pas de valeur équivalente en monnaie réelle et ne peuvent se substituer à la monnaie réelle. Vous reconnaissez
et acceptez que le Donneur de licence puisse modifier ou agir de façon à changer la valeur apparente de, ou le prix d’achat de toute Monnaie virtuelle et/ou
Biens virtuels à tout moment, sauf dans les cas interdits par le droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont pas soumis à des frais en cas
d’absence d’utilisation ; toutefois, la licence accordée par les présentes pour la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels pendra fin conformément aux conditions
générales du présent Accord et à la documentation du Logiciel, quand le Donneur de licence cessera de fournir le Logiciel, ou si cet Accord prend fin pour une
autre raison. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, se réserve le droit d’appliquer des frais pour le droit d’accéder à la Monnaie virtuelle ou aux Biens
virtuels ou de les utiliser et/ou peut distribuer la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels avec ou sans frais.
GAGNER ET ACHETER DE LA MONNAIE VIRTUELLE ET DES BIENS VIRTUELS : Vous pouvez avoir la possibilité d’acheter de la Monnaie virtuelle ou de gagner
de la Monnaie virtuelle auprès du Donneur de licence si vous accomplissez certaines activités ou exploits au sein du Logiciel. Par exemple, le Donneur de licence
peut fournir de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels s’ils accomplissent une activité en jeu, comme atteindre un nouveau niveau, achever une tâche en
jeu, ou créer du contenu. Une fois obtenus, la Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels seront crédités sur votre Compte utilisateur. Vous pouvez uniquement
acheter de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels au sein du Logiciel ou par le biais d’une plateforme, d’un magasin en ligne tiers participant, ou de tout autre
magasin autorisé par le Donneur de licence (tous regroupés sous le terme «Magasin de logiciels»). L’achat et l’utilisation de monnaie ou de biens dans le jeu
par le biais d’un Magasin de logiciels sont soumis aux documents régissant le Magasin de logiciels, incluant mais sans s’y limiter, les Conditions d’utilisation et
l’Accord utilisateur. La licence de ce service en ligne vous a été concédée par le Magasin de logiciels. Le Donneur de licence peut proposer des remises ou des
promotions sur l’achat de Monnaie virtuelle, et ces remises et promotions peuvent être modifiées ou interrompues par le Donneur de licence à tout moment
et sans préavis. Après un achat autorisé de Monnaie virtuelle dans un Magasin d’applications, le montant de Monnaie virtuelle acheté sera crédité sur votre
Compte utilisateur. Le Donneur de licence établira un montant maximal que vous pouvez dépenser pour acheter de la Monnaie virtuelle par transaction et/ou
par jour, qui peut varier selon le Logiciel en question. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut imposer des limitations supplémentaires au montant
de Monnaie virtuelle que vous pouvez acheter ou utiliser, à la façon dont vous pouvez utiliser la Monnaie virtuelle et au montant maximal de Monnaie virtuelle
pouvant être crédité sur votre Compte utilisateur. Tous les achats de Monnaie virtuelle effectués par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre seule
responsabilité, que vous les ayez autorisés ou non.
CALCUL DU SOLDE : Vous pouvez consulter votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur en vous connectant à
celui-ci. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’effectuer tous les calculs en ce qui concerne la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels
disponibles dans votre Compte utilisateur. De plus, le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de déterminer le montant de Monnaie virtuelle
crédité et débité sur votre Compte utilisateur suite à l’achat de Biens virtuels ou pour d’autres raisons, et la façon de procéder. Le Donneur de licence s’efforce
d’effectuer ces calculs de façon cohérente et raisonnable, et vous reconnaissez et acceptez par la présente que la détermination par le Donneur de licence du
solde de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur est définitive, à moins que vous puissiez fournir des preuves au Donneur de licence
que ces calculs sont ou ont été délibérément faux.
UTILISER LA MONNAIE VIRTUELLE ET LES BIENS VIRTUELS : La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels achetés dans le jeu peuvent être utilisés
ou perdus par les joueurs au cours de leur partie, conformément au règlement du jeu applicable à la monnaie et aux biens, qui peut varier selon le Logiciel
en question. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont utilisables qu’au sein du Logiciel, et le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut limiter
l’utilisation de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels à un seul jeu. Les utilisations et objectifs autorisés de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels
peuvent changer à tout moment. Votre Monnaie virtuelle et/ou vos Biens virtuels disponibles affichés dans votre Compte utilisateur seront réduits à chaque
fois que vous utilisez de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels au sein du Logiciel. L’utilisation de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels constitue
un retrait sur le solde de votre Monnaie virtuelle et/ou de vos Biens virtuels dans votre Compte utilisateur. Vous devez disposer de suffisamment de Monnaie
virtuelle et/ou de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur afin d’effectuer une transaction au sein du Logiciel. La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels
de votre Compte utilisateur peuvent être réduits sans préavis dans le cas de certains événements liés à votre utilisation du logiciel : par exemple, vous pouvez
perdre de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels si vous perdez une partie ou si votre personnage meurt. Toutes les utilisations de Monnaie virtuelle et/
ou de Biens virtuels effectuées par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre responsabilité, que vous les ayez autorisées ou non. Vous devez prévenir
immédiatement le Donneur de licence si vous découvrez une utilisation non autorisée de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels effectuée par le biais de votre
Compte utilisateur en envoyant une demande d’assistance.
PAS D’ÉCHANGE : La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne peuvent être échangés que contre des biens et services en jeu. Vous ne pouvez pas vendre,
céder à bail, donner sous licence, louer ou convertir en une monnaie virtuelle convertible de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle
et les Biens virtuels ne peuvent être échangés que contre des biens ou services en jeu et ne sont pas échangeables contre des sommes d’argent, une valeur
monétaire ou d’autres biens auprès du Donneur de licence ou de toute autre personne physique ou morale à quelque moment que ce soit, sauf mention contraire
dans les présentes ou obligation dans le cadre du droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont aucune valeur monétaire, et ni le Donneur de
licence ni toute autre personne physique ou morale n’a l’obligation d’échanger votre Monnaie virtuelle ou vos Biens virtuels contre quoi que ce soit de valeur,
y compris, mais sans s’y limiter, de la monnaie réelle.
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PAS DE REMBOURSEMENT : Tous les achats de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sont définitifs et en aucun cas ces achats ne sont remboursables,
transférables ou échangeables. Sauf dans les cas interdits par le droit en vigueur, le Donneur de licence a le droit absolu de gérer, réguler, contrôler, modifier,
suspendre et/ou éliminer la Monnaie Virtuelle et/ou les Biens Virtuels comme il l’estime nécessaire à sa seule discrétion, et le Donneur de licence ne sera pas
responsable envers vous ou quiconque quant à l’exercice de ces droits.
Pas de transferts : Tout transfert, commerce, vente ou échange de Monnaie virtuelle ou Biens virtuels avec qui que ce soit, autrement qu’au sein du jeu à
l’aide du Logiciel comme expressément autorisé par le Donneur de licence («Transactions non autorisées») y compris sans s’y limiter entre autres utilisateurs
du Logiciel, n’est pas approuvé par le Donneur de licence et est strictement interdit. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de mettre
fin, suspendre ou modifier votre Compte utilisateur et vos Monnaie virtuelle et Biens virtuels et de mettre fin à cet Accord si vous participez à, aidez lors de, ou
demandez toute Transaction non autorisée. Tous les utilisateurs qui participent à de telles activités le font à leurs risques et périls et acceptent par la présente
d’indemniser et de tenir à couvert le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés et agents de tous
préjudices, pertes et dépenses découlant directement ou indirectement de telles actions. Vous reconnaissez que le Donneur de licence puisse demander que
le Magasin d’applications en question arrête, suspende, mette fin, interrompe ou inverse toute Transaction non autorisée, indépendamment du moment où la
Transaction non autorisée a eu lieu (ou doit avoir lieu) s’il a des soupçons ou des preuves de fraude, de manquements à cet Accord, de manquements à toute loi
ou règlement en vigueur, ou de tout acte intentionnel visant à interférer ou ayant pour effet ou pour effet potentiel d’interférer de quelque façon que ce soit avec
le fonctionnement du Logiciel. Si nous croyons ou avons des raisons de vous suspecter d’avoir participé à une Transaction non autorisée, vous acceptez de plus
que le Donneur de licence puisse, à sa seule discrétion, restreindre votre accès à votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte
utilisateur, ou suspendre votre Compte utilisateur et vos droits sur la Monnaie virtuelle, les Biens virtuels, et les autres objets liés à votre Compte utilisateur.
LIEU : La Monnaie virtuelle n’est disponible que pour les clients de certains lieux. Vous ne pouvez pas acheter ou utiliser de Monnaie virtuelle si vous ne vous
trouvez pas dans un lieu valide.
CONDITIONS DU MAGASIN DE LOGICIELS
Le présent Accord et l’obtention du Logiciel par le biais d’un Magasin de logiciels (dont l’achat de Monnaie virtuelle ou de Biens virtuels) sont soumis aux
conditions générales supplémentaires établies sur ou dans ou requises par le Magasin de logiciels en question, et toutes ces conditions générales en vigueur
sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. Le Donneur de licence n’a aucune responsabilité envers vous en ce qui concerne les frais
bancaires, de carte de crédit ou autres liés à vos transactions d’achat au sein du Logiciel ou par le biais d’un Magasin de logiciels. Toutes ces transactions sont
administrées par le Magasin de logiciels et non par le Donneur de licence. Le Donneur de licence se désiste expressément de toute responsabilité vis-à-vis
de ces transactions, et vous acceptez que votre seul recours en ce qui concerne toutes les transactions soit par le biais du Magasin de logiciels concerné.
Le présent Accord est conclu entre vous et le Donneur de licence uniquement, et non avec un Magasin de logiciels. Vous reconnaissez que le Magasin de logiciels
n’a aucune obligation envers vous de fournir des services de maintenance ou d’assistance concernant le Logiciel. À l’exception de ce qui précède, et dans la
limite maximale autorisée par la loi applicable, le Magasin de logiciels n’aura aucune autre obligation de garantie, de quelque façon que ce soit, en relation avec
le Logiciel. Toute réclamation en relation avec le Logiciel liée à la responsabilité du produit, tout manquement de se conformer aux conditions réglementaires
ou à la loi applicable, toutes réclamations issues d’une loi de protection du consommateur ou assimilée, ou toute violation de la propriété intellectuelle sont
régis par le présent Accord, et le Magasin de logiciels ne saurait être tenu pour responsable de telles réclamations. Vous devez respecter les Conditions
d’utilisation du Magasin de logiciels ainsi que tout autre règlement ou charte applicables au Magasin de logiciels. La licence du Logiciel n’est pas transférable
et doit être utilisée avec le Logiciel uniquement sur un appareil compatible que vous possédez ou contrôlez. Vous certifiez que vous ne résidez pas dans un pays
ou une zone géographique sous embargo des États-Unis ou que vous ne figurez pas sur la liste des Ressortissants spécifiquement désignés du ministère des
Finances des États-Unis ni sur la liste des Entités interdites ou des Personnes interdites du ministère du Commerce des États-Unis. Le Magasin de logiciels est
un bénéficiaire tiers du présent Accord et peut faire valoir le présent Accord contre vous.
COLLECTE ET UTILISATION DES INFORMATIONS
Par l’installation et l’utilisation du Logiciel, vous acceptez les conditions de collecte et d’utilisation des informations établies dans cette section et dans la
Charte de confidentialité du Donneur de licence, y compris (le cas échéant) (i) le transfert de toutes informations personnelles et autres au Donneur de licence,
ses affiliés, fournisseurs et partenaires commerciaux, et à certains autres tiers comme les autorités gouvernementales des États-Unis et d’autres pays situés
en-dehors de l’Europe ou de votre pays d’origine, y compris des pays pouvant avoir des normes moins strictes en ce qui concerne la protection de la vie privée
; (ii) l’affichage public de vos données, comme l’identification du contenu que vous avez créé ou l’affichage de vos scores, classements, exploits, et autres
données de jeu sur des sites internet et autres plateformes ; (iii) le partage de vos données de jeu avec les fabricants de matériel, hébergeurs de plateformes
et partenaires commerciaux du Donneur de licence ; et (iv) d’autres d’utilisations et divulgations de vos informations personnelles ou autres comme indiqué
dans la Charte de confidentialité susnommée, modifiée à l’occasion. Si vous ne voulez pas que vos informations soient utilisées ou partagées de cette façon,
vous ne devriez pas utiliser le Logiciel.
Aux fins des questions de confidentialité des données, y compris la collecte, l’utilisation, la divulgation et le transfert de vos informations personnelles et autres,
la Charte de confidentialité disponible sur http://www. take2games.com/privacy/fr, modifiée à l’occasion, prévaut sur toute autre disposition du présent Accord.
GARANTIE
GARANTIE LIMITÉE : Le Donneur de licence vous garantit (si vous êtes l’acheteur initial et d’origine du Logiciel mais pas si le Logiciel pré-enregistré et sa
documentation jointe vous ont été transférés par l’acheteur d’origine) que le support de stockage d’origine du Logiciel est exempt de tout vice matériel et
de fabrication, pour un usage et un entretien normal, pendant 90 jours à compter de la date d’achat. Le Donneur de licence vous garantit que ce Logiciel est
compatible avec un ordinateur personnel répondant à la configuration minimale requise décrite dans la documentation du Logiciel ou qu’il a été certifié par le
producteur du support de jeu comme compatible avec le support de jeu pour lequel il a été édité. Cependant, si le matériel, les logiciels, la connexion à Internet
et l’utilisation individuelle subissent des modifications, le Donneur de licence ne peut pas garantir le fonctionnement optimal du Logiciel sur votre ordinateur
ou votre support de jeu. Le Donneur de licence ne garantit pas que le Logiciel sera exempt de toute interférence ; que le Logiciel répondra à vos attentes ; que le
fonctionnement du Logiciel sera ininterrompu ou ne comportera aucune erreur, ou que le Logiciel sera compatible avec des programmes ou du matériel tiers
ou que les éventuelles erreurs du Logiciel seront corrigées. Aucune notice orale ou écrite fournie par le Donneur de licence ni aucun représentant autorisé ne
peuvent constituer une garantie. Certaines juridictions ne permettant pas l’exclusion ou les limitations sur des garanties implicites ou les limitations sur les
droits légaux applicables d’un utilisateur, une partie ou l’ensemble des exclusions et des limitations ci-dessus peuvent ne pas s’appliquer à vous.
Si, pour une raison quelconque, vous découvrez un défaut dans le support de stockage durant la période de garantie, le Donneur de licence accepte de remplacer
gratuitement tout Logiciel s’avérant défectueux durant la période de garantie tant que le Logiciel est fabriqué par le Donneur de licence. Si le Logiciel n’est
plus disponible, le Donneur de licence se réserve le droit de le remplacer par un Logiciel similaire de valeur égale ou supérieure. Cette garantie est limitée au
support de stockage contenant le Logiciel fourni à l’origine par le Donneur de licence et ne s’applique pas à l’usure normale. La présente garantie ne s’applique
pas et est nulle si le vice est dû à un usage abusif, inapproprié ou à un mauvais entretien. Toutes les garanties implicites prescrites par la loi sont expressément
limitées à la période de 90 jours décrite ci-dessus.
Excepté ce qui précède, la présente garantie remplace toutes les autres garanties, orales ou écrites, explicites ou implicites, y compris toute autre garantie de
qualité marchande, d’adéquation à un but particulier ou de non-contrefaçon, et aucune autre déclaration ou garantie d’aucune sorte ne lie le Donneur de licence.
Si vous renvoyez le Logiciel sous la garantie limitée ci-dessus, veuillez envoyer le Logiciel d’origine uniquement à l’adresse ci-dessous et indiquer : votre nom et
l’adresse pour le renvoi ; une photocopie du justificatif de paiement daté ; et une courte lettre décrivant le vice et le système sur lequel vous exploitez le Logiciel.
INDEMNISATION
Vous acceptez d’indemniser, de défendre et de tenir à couvert le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs,
employés et agents de tous préjudices, pertes et dépenses découlant directement ou indirectement de vos actes et omissions à agir lors de l’utilisation du
Logiciel conformément aux termes de l’Accord.
EN AUCUN CAS LE DONNEUR DE LICENCE N’EST RESPONSABLE DE DOMMAGES SPÉCIAUX, ACCESSOIRES OU INDIRECTS RÉSULTANT DE LA POSSESSION,
DE L’USAGE OU DU DYSFONCTIONNEMENT DU PRÉSENT LOGICIEL, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES DOMMAGES MATÉRIELS, LA PERTE DE
CLIENTÈLE, LA DÉFAILLANCE OU LE DYSFONCTIONNEMENT D’ORDINATEUR ET, DANS LA MESURE OÙ LA LOI L’AUTORISE, LES DOMMAGES POUR
BLESSURES CORPORELLES, LES DOMMAGES MATÉRIELS, OU LA PERTE DE PROFITS OU LES DOMMAGES PUNITIFS À L’ÉGARD DE TOUTES CAUSES
D’ACTION RÉSULTANT OU ASSOCIÉES AU PRÉSENT ACCORD OU AU PRÉSENT LOGICIEL, QUE CE SOIT EN VERTU DU CONTRAT; DE LA RESPONSABILITÉ
DÉLICTUELLE (NOTAMMENT LA NÉGLIGENCE), DE LA RESPONSABILITÉ STRICTE, OU DE TOUT AUTRE CAS DE FIGURE, MÊME SI LE DONNEUR DE LICENCE
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A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DESDITS DOMMAGES. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ DU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUS CES DOMMAGES
(SAUF SI UNE LOI APPLICABLE L’EXIGE) NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL PAYÉ PAR VOUS POUR L’UTILISATION DU LOGICIEL.
EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ GLOBALE DU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUT OU PARTIE DES RÉCLAMATIONS SUSMENTIONNÉES, QUELLE QUE
SOIT LA FORME DE L’ACTION, NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL LE PLUS ÉLEVÉ PAYÉ PAR VOUS AU DONNEUR DE LICENCE AU COURS DES DOUZE (12)
MOIS PRÉCÉDENTS, POUR TOUT CE QUI PEUT ÊTRE ASSOCIÉ AU PRÉSENT LOGICIEL, OU LA SOMME MAXIMALE DE 200$ (USD).
CERTAINS ÉTATS/PAYS N’AUTORISENT PAS LES LIMITATIONS DE LA DURÉE D’UNE GARANTIE IMPLICITE ET/OU L’EXCLUSION OU LA LIMITATION DE
RESPONSABILITÉ DES DOMMAGES ACCESSOIRES OU INDIRECTS, DE MORT OU DE BLESSURES PERSONNELLES RÉSULTANT D’UNE NÉGLIGENCE,
D’UNE FRAUDE OU D’UNE MAUVAISE CONDUITE VOLONTAIRE. IL EST DONC POSSIBLE QUE LES LIMITATIONS SUSMENTIONNÉES ET/OU L’EXCLUSION
OU LIMITATION DE RESPONSABILITÉ NE VOUS CONCERNENT PAS. LA PRÉSENTE GARANTIE VOUS DONNE DES DROITS LÉGAUX SPÉCIFIQUES, ET VOUS
POUVEZ DISPOSER D’AUTRES DROITS VARIANT D’UNE JURIDICTION À L’AUTRE.
NOUS N’AVONS PAS ET NE POUVONS PAS AVOIR DE CONTRÔLE SUR LE FLUX DE DONNÉES QUI ENTRE OU SORT DE NOTRE RÉSEAU ET D’AUTRES
PORTIONS D’INTERNET, DES RÉSEAUX SANS FIL OU D’AUTRES RÉSEAUX TIERS. CE FLUX DÉPEND EN GRANDE PARTIE DES PERFORMANCES D’INTERNET
ET DE SERVICES SANS FIL FOURNIS OU CONTRÔLÉS PAR DES TIERS. PARFOIS, LES ACTIONS OU L’ABSENCE D’ACTION DE CES TIERS PEUT NUIRE À OU
INTERROMPRE VOTRE CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANS FIL, OU À DES PARTIES DE CEUX-CI. NOUS NE POUVONS PAS GARANTIR QUE DE
TELS ÉVÉNEMENTS NE SE PRODUIRONT PAS. C’EST POURQUOI NOUS NOUS DÉSISTONS DE TOUTE RESPONSABILITÉ ÉMANANT DE OU LIÉE AUX ACTIONS
OU ABSENCE D’ACTION DE TIERS QUI NUISENT À OU INTERROMPENT VOTRE CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANS FIL OU À DES PARTIES DE
CEUX-CI OU L’UTILISATION DU LOGICIEL ET DES SERVICES ET PRODUITS LIÉS.
RÉSILIATION
Le présent Accord restera en vigueur jusqu’à sa résiliation par vous ou par le Donneur de licence. Cet Accord prendra automatiquement fin quand le Donneur
de licence cessera de gérer les serveurs du Logiciel (pour les jeux exclusivement en ligne), si le Donneur de licence détermine ou croit que votre utilisation du
Logiciel comprend ou peut comprendre une fraude, du blanchiment d’argent ou tout autre activité illicite, ou si vous ne respectez pas les conditions générales
du présent Accord, y compris mais sans s’y limiter, les Conditions de la licence ci-dessus. Vous pouvez résilier cet Accord à tout moment en (i) demandant au
Donneur de licence de résilier et supprimer votre Compte utilisateur servant à accéder au Logiciel ou à l’utiliser selon la méthode indiquée dans les Conditions
d’utilisation ou (ii) en détruisant et/ou supprimant toutes les copies du Logiciel en votre possession, sous votre garde ou sous votre contrôle. La suppression
du Logiciel de votre plateforme de jeu ne supprimera pas les informations associées à votre Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens
virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si vous réinstallez le Logiciel à l’aide du même Compte utilisateur, vous pouvez toujours avoir accès à vos anciennes
informations du Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Cependant, sauf dans les cas où le
droit en vigueur l’interdit, si votre Compte utilisateur est supprimé suite à la résiliation de cet Accord pour quelque raison que ce soit, toute la Monnaie virtuelle
et/ou tous les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur seront également supprimés, et vous ne pourrez plus utiliser le Logiciel ni la Monnaie virtuelle
et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si le présent Accord est résilié suite à un manquement de votre part, le Donneur de licence peut vous
interdire de vous réinscrire ou d’accéder de nouveau au Logiciel. En cas de résiliation du présent Accord, vous devez détruire ou rendre la copie physique du
Logiciel au Donneur de licence, ainsi que détruire de façon permanente toutes les copies du Logiciel, de la documentation jointe, des éléments liés, et toutes
ses composantes en votre possession ou sous votre contrôle, y compris sur tous les serveurs clients, ordinateurs, dispositifs de jeu ou appareil mobile sur
lesquels il a été installé. À la résiliation de cet Accord, vos droits d’utilisation du Logiciel, y compris la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels associés à votre
Compte utilisateur, seront immédiatement résiliés, et vous devrez cesser toute utilisation du Logiciel. La résiliation de cet Accord n’affectera pas vos droits
ou obligations conférés par cet Accord.
DROITS RESTREINTS DU GOUVERNEMENT AMÉRICAIN
Le Logiciel et la documentation ont été entièrement développés à l’aide de fonds privés et sont fournis en tant que «Logiciel informatique commercial» ou
«Logiciel informatique restreint». L’utilisation, la copie ou la divulgation par le gouvernement américain ou un sous-traitant du gouvernement américain est
soumis aux restrictions exposées au sous-paragraphe ( c)(1)(ii) des clauses Droits relatifs aux données techniques et aux logiciels informatiques (Rights in
Technical Data and Computer Software) du DFARS 252.227-7013 ou exposées dans le sous-paragraphe (c)(1) et (2) des clauses Droits restreints relatifs aux
logiciels informatiques commerciaux (Commercial Computer Software Restricted Rights) du FAR 52.227-19, le cas échéant. Le Contractant/Fabricant est le
Donneur de licence sur le site indiqué ci-dessous.
RECOURS EN ÉQUITÉ
Par la présente, vous acceptez que, si les conditions du présent Accord ne sont pas spécifiquement exécutées, le Donneur de licence subit un préjudice
irréparable. En conséquence, vous acceptez que le Donneur de licence soit habilité, sans obligation, autre garantie ou preuve de préjudices, à des recours en équité
appropriés concernant l’une des clauses du présent Accord, incluant toute mesure injonctive temporaire ou permanente, en plus des autres recours disponibles.
TAXES ET DÉPENSES
Vous serez responsable de et devrez payer et indemniser et tenir à couvert le Donneur de licence et tous ses affiliés, cadres, directeurs et employés de tous
impôts, taxes et ponctions de toute sorte imposés par un organisme gouvernemental sur les transactions évoquées par les présentes, y compris les intérêts
et pénalités qui s’y appliquent (autres que les impôts sur le revenu net du Donneur de licence), qu’ils aient été inclus ou non dans toute facture qui vous ait été
envoyée par le Donneur de licence. Vous fournirez une copie de tout certificat d’exonération au Donneur de licence si vous avez droit à une exonération. Tous les
coûts et dépenses que vous encourez en rapport avec vos activités dans le cadre des présentes, le cas échéant, sont de votre seule responsabilité. Le Donneur
de licence ne saurait vous rembourser aucune dépense, et vous tiendrez le Donneur de licence à couvert de telles demandes.
CONDITIONS D’UTILISATION
Tout accès au Logiciel et utilisation de celui-ci sont soumis au présent Accord, à la documentation jointe au Logiciel, aux Conditions d’utilisation du Donneur de
licence et à la Charte de confidentialité du Donneur de licence, et toutes les conditions générales des Conditions d’utilisation sont incorporées aux présentes par
le biais de cette référence. L’ensemble de ces documents représente l’intégralité de l’accord entre vous et le Donneur de licence en ce qui concerne l’utilisation
du Logiciel et des services et produits liés, et annule et remplace tout accord antérieur entre vous et le Donneur de licence, écrit ou verbal. Dans le cas où cet
Accord et les Conditions d’utilisation seraient contradictoires, c’est cet Accord qui prévaut.
DIVERS
Si l’une des dispositions de cet Accord est considérée non applicable pour une raison quelconque, ladite disposition est revue uniquement dans la mesure
nécessaire pour la rendre applicable. Les dispositions restantes du présent Accord ne sont pas affectées.
LOI APPLICABLE
Cet Accord est régi (sans prendre en compte les conflits ou le choix des principes légaux) par les lois de l’État de New York, telles qu’appliquées dans l’État de
New York et entre les résidents dudit État, hormis disposition fédérale contraire. À moins que le Donneur de licence ne renonce expressément à appliquer la loi
locale pour l’instance particulière, la juridiction unique et exclusive et le lieu de juridiction pour d’éventuelles actions pénales relatives au sujet du présent contrat
se situe dans l’État et la cour fédérale du lieu de la principale activité financière du Donneur de licence (Comté de New York, New York, U.S.A.). Vous et le Donneur
de licence consentez à la juridiction de ces cours et acceptez que la procédure ait lieu de la manière décrite dans la présente pour tout préavis autorisé par la
loi fédérale ou celle de l’État de New York. Vous et le Donneur de licence acceptez que la Convention des Nations Unies sur les contrats de vente internationale
de marchandises (Vienne, 1980) ne s’applique pas à cet accord ou à n’importe quel litige ou transaction provenant de cet accord.
VOUS AVEZ DES QUESTIONS RELATIVES AU PRÉSENT ACCORD, VOUS POUVEZ CONTACTER PAR ÉCRIT : TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE,
INC. 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012.
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