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Copyright © 2013 Corel Corporation. Tous droits réservés. Guide de l’utilisateur de Corel DESIGNER® X6 Les caractéristiques, le prix, l’emballage, l’assistance technique et autres informations relatifs au produit (« caractéristiques ») ne se rapportent qu’à la version anglaise commercialisée dans le détail. Les caractéristiques de toutes les autres versions (y compris les versions en d’autres langues) peuvent être différentes. Ces informations sont fournies par Corel « telles quelles », sans aucune autre garantie ou condition, expresse ou implicite, notamment, mais sans s’y limiter, les garanties de bonne qualité marchande, de qualité satisfaisante, de qualité marchande ou d’adéquation à une utilisation particulière, ou celles résultant d’une loi, d’un règlement, des usages commerciaux, du cours habituel des transactions ou autres. Vous assumez tous les risques liés à l’utilisation ou aux résultats des informations fournies. Corel n’accepte aucune responsabilité envers vous ni aucune autre personne ou entité concernant des dommages indirects, annexes, spéciaux ou consécutifs, de quelque nature que ce soit, notamment, mais sans s’y limiter, la perte de chiffre d’affaires ou de bénéfices, la perte ou l’endommagement de données ou toute autre perte commerciale ou économique, même si Corel a été informé de la possibilité de tels dommages ou s’ils sont prévisibles. Corel n’est pas non plus responsable des dommages causés à des tiers. La responsabilité maximale cumulée de Corel envers vous ne peut dépasser le prix que vous avez payé pour acquérir la marchandise. Certains États et pays ne reconnaissent pas les exclusions ou les limites de responsabilité concernant les dommages annexes ou consécutifs. Il se peut donc que les limitations susmentionnées ne s’appliquent pas à vous. Corel, le logo Corel, la montgolfière Corel, CorelDRAW, Corel DESIGNER, Corel PHOTO-PAINT, ConceptShare, CorelTUTOR, Corel Application Recovery Manager, Corel CONNECT, Corel CAPTURE, Corel Digital Studio, Grammar As-You-Go, iGrafx, Knowledge Base, PaintShop Pro, Painter, Perfect Shapes, PowerClip, PowerTRACE, Presentations, Quattro Pro, QuickCorrect, Corel VideoStudio, Corel WinDVD, WinZip et WordPerfect sont des marques de commerce ou des marques déposées de Corel Corporation et/ou de ses filiales au Canada, aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Tous les autres noms de produits, de polices et de sociétés ainsi que les logos sont des marques commerciales ou des marques déposées de leurs détenteurs respectifs. 117080 Table des matières Premiers pas Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Installation de CorelDRAW Technical Suite et ses applications . . . . . . . . . . . . . . Changement de langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des paramètres de démarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise à jour de produits Corel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Service d’assistance technique Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . À propos de Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 5 6 7 7 7 Nouveautés de Corel DESIGNER X6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Accès aux acifs de conception technique et réaffectation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Illustrations techniques exécutées avec précision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Illustrations : style et cohérence au rendez-vous !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Communications respectueuses des normes techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Performances, vitesse et efficacité accrues. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Ressources d'apprentissage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Obtenir de l’aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l’Aide et des infobulles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Écran d’accueil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guide de programmation de macros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guide de déploiement réseau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ressources Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ressources de formation et d’intégration personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 26 28 29 29 30 30 Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Corel DESIGNER termes et concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Corel DESIGNER fenêtre d’application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Corel DESIGNEROutils de l’espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . 59 Création et ouverture de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Table des matières i Acquisition d’images à partir de scanners et d’appareils photo numériques . . . . . 67 Annulation, rétablissement et répétition d’actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement. . . . . . . . . . 71 Aperçu de dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Choix d’un mode d’affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Utilisation des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Enregistrement des dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Sauvegarde et récupération de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Ajout et accès aux informations sur un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Fermeture de dessins et sortie de Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Recherche et gestion de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 Explorer Corel CONNECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Accès au contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Parcourir et rechercher un contenu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Affichage de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Utilisation d’un contenu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Installation de surfaces à motif et de polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Gestion de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Travail de précision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111 Utilisation de l’attraction magnétique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Utilisation de repères dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Utilisation des guides d'alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Utilisation des touches de contrainte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Utilisation des coordonnées d’objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Collaboration. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Utilisation de ConceptShare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Lignes, formes et contours Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau. . . . . . . . . . .149 Définition de valeurs de propriété par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Tracé de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Fermeture de plusieurs segments de ligne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 ii Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Tracé de légendes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tracé de lignes de connexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tracés de lignes de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formatage de lignes et de contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies . . . . . . . . Application de coups de pinceau de motif linéaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 165 171 177 182 185 188 190 Tracé de formes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195 Tracé de rectangles et de carrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires . . . . . . . . . . . . Tracé de polygones et d’étoiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tracé de grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tracé de formes prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tracé de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dessiner à l'aide de la reconnaissance de forme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 199 202 204 204 206 208 Mise en forme d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211 Utilisation d’objets courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise en forme d’objets courbes à l’aide du mode Réflexion des points nodaux . Recadrage, séparation et gommage d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Découpe d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles des objets courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Soudure et intersection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de nouveaux objets à partir de limites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d’objets PowerClip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application d’un effet d’étalement et un maculage à des objets . . . . . . . . . . . . Ajout d’effets de torsion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de l’effet de rugosité à des objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux . . . . . . . Application d’effets de distorsion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Référence : Mise en forme d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Table des matières 211 218 219 227 228 232 233 234 241 245 246 249 251 253 257 iii Projection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 Présentation des modes de dessin par projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Utilisation de modes de dessin par projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Personnalisation des profils de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Objets, symboles et plans Utilisation d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269 Sélection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Modification des propriétés d’un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 Copie, duplication et suppression d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Clonage d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Déplacement d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Rotation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Application d’un effet miroir aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Inclinaison d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Alignement et distribution d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Modification de l’ordre des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Association d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Combinaison d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Verrouillage d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Recherche et remplacement d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets . . . . . . . . . . . . . . 300 Insérer des codes à barres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303 Utilisation de symboles dans des dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Gestion de collections et de bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 Création, modification et suppression de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 Partage de symboles entre des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Référence : Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Création d’objets pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317 iv Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Exportation d’images bitmap pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement et application de présélections Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents . . . . . . . . . . . Création de boutons réactifs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de signets et d’hyperliens à des documents. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets. . . . . . . . . . . . . 317 326 327 328 331 333 Utilisation de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335 Création de plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Modification des propriétés d’un plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Déplacement et copie de plans et d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 Liaison et incorporation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347 Insertion d’objets liés ou incorporés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 Modification d’objets liés ou incorporés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 Manipulation des données des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .351 Configuration de la base de données d’un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 Gestion des données d’objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Application de données CGM aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Couleur et surfaces Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367 Mieux comprendre les modèles colorimétriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mieux comprendre la profondeur de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la palette du document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création et modification des palettes de couleurs personnalisées. . . . . . . . . . . . Organisation et affichage des palettes de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes . Définition des propriétés des palettes de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 371 371 383 387 391 394 396 Surface des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .399 Application de surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399 Application de surfaces dégradées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 Table des matières v Application de surfaces hachurées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404 Application de surfaces à motif. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Application de surfaces à texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 Application de textures Postscript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Application de surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 Application de surfaces à des zones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421 Utilisation des surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 Utilisation de la gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427 Mieux comprendre la gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 Introduction à la gestion des couleurs dans Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . 434 Installation, chargement et intégration de profils de couleurs . . . . . . . . . . . . . . 439 Affectation de profils de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Conversion de couleurs en d’autres profils de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442 Sélection de paramètres de conversion des couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 Épreuvage à l’écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 Utilisation de présélections de gestion des couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448 Utilisation de politiques de gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450 Gestion des couleurs à l’ouverture de documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452 Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers . . . . . . . . . . . . . . 454 Gestion des couleurs pour une impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456 Gestion des couleurs pour l’affichage en ligne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457 Effets spéciaux Ajout d'effets 3D à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .461 Projection d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 Application d’une perspective à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465 Création de reliefs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467 Création d’effets de biseau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473 Création d'ombres portées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476 Dégradés d'objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480 Modification de la transparence des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487 vi Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Application de transparences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Application de modes de fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490 Utilisation d'objectifs sur des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 Application d’objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495 Modification d’objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498 Texte Ajout et manipulation de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .503 Importation et collage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de texte artistique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de texte courant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de colonnes à des encadrés de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base . . . . . . . . . . . . . . . . . Sélection du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recherche, modification et conversion de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte. . . . Déplacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Habillage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accolage de texte à un tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d’un texte d’une version précédente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504 506 507 513 514 518 520 521 523 526 527 528 532 533 Formatage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .535 Choix des types de caractères et des polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formatage de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la couleur du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crénage d’une sélection de caractères. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la casse du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des fonctionnalités OpenType . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustement de l’espacement des caractères et des mots . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes . . . . . . . Ajouts de puces au texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Table des matières 535 539 542 545 546 547 555 557 559 vii Insertion de lettrines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561 Modification de la position et de l’angle des caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563 Alignement de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564 Ajout de tabulations et de retraits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568 Utilisation des styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571 Application d’une césure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571 Insertion de codes de formatage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574 Affichage de caractères non imprimables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576 Utilisation de texte de langues différentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577 Formatage de texte asiatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577 Utilisation des règles de retour à la ligne pour le texte asiatique . . . . . . . . . . . . 578 Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique . . . . . . . . . . . . . 580 Formatage de texte multilingue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581 Affichage correct de texte dans toutes les langues. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583 Gestion des polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .585 Substitution de polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585 Prévisualisation et affichage des polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587 Utilisation de Bitstream Font Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588 Utilisation des outils d’écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .591 Utilisation de Correction rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591 Utilisation du correcteur d’orthographe et de Grammatik . . . . . . . . . . . . . . . . 594 Utilisation du dictionnaire des synonymes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597 Utilisation des langues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 598 Personnalisation des outils d’écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599 Utilisation des styles de vérification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601 Utilisation des catégories d’erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604 Analyse d’un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606 Utilisation des listes de mots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607 Consultation des statistiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611 Référence : Utilisation des outils d’écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612 viii Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Gabarits et styles Utilisation de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .621 Recherche de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des gabarits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621 624 625 627 Utilisation des styles et des jeux de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .629 Création de styles et de jeux de styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de styles et de jeux de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de styles et de jeux de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestion des propriétés d’objet par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportation et importation de feuilles de style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles . . . . . . . . . Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique . . . . . . . . . . Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles . . . . . . . . . . 630 634 635 637 639 640 641 641 Utilisation des styles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643 Création et application de styles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de styles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportation et importation de styles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rupture du lien entre un style de couleurs et un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643 648 650 650 Pages et mise en page Utilisation des pages et des outils de mise en page. . . . . . . . . . . . . . . .653 Définition de la mise en page. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix d’un fond de page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de numéros de page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Étalonnage des règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration de la grille de document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration de la grille de ligne de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration des repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Table des matières 653 657 659 662 666 667 668 670 671 ix Modification de repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674 Définition de l’échelle de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676 Utilisation de tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .679 Ajout de tableaux à un dessin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 679 Sélection, déplacement et exploration des éléments d’un tableau . . . . . . . . . . . 681 Insertion et suppression de rangées et de colonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684 Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau . . . . . . . . . . . 686 Formatage des tableaux et des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687 Utilisation de texte dans des tableaux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690 Conversion de tableaux en texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691 Fusion et fractionnement des tableaux et des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692 Manipulation des tableaux en tant qu’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694 Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plans aux tableaux . . . . . . . . . . . . . 695 Importation de tableaux dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696 Images bitmap Utilisation de bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .699 Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699 Importation d’images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702 Recadrage d’images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702 Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap. . . . . . . . . . 703 Redressement d’images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705 Utilisation de filigranes Digimarc pour identifier les images bitmap . . . . . . . . . 708 Suppression des traces de poussière et des éraflures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710 Application d’effets spéciaux à des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710 Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . 713 Utilisation du laboratoire de réglage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715 Ajustement de la couleur et du ton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 723 Utilisation du filtre Courbe de teinte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 726 Transformation de la couleur et du ton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 728 Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . 729 Utilisation des modes couleur bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .731 x Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Modification du mode de couleurs des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversion d’images bitmap en images en noir et blanc. . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversion d’images bitmap en images deux tons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversion d’images bitmap en mode 256 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 731 732 733 736 Vectorisation de bitmaps et édition des résultats . . . . . . . . . . . . . . . . .741 Vectorisation d’images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741 Commandes PowerTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745 Prévisualisation des résultats de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747 Ajustement des résultats de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748 Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . 752 Définition d’options de vectorisation par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755 Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des résultats de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757 Utilisation de fichiers bruts d'appareil photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .759 Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 759 Importation de fichiers bruts d’appareil photo dans Corel DESIGNER . . . . . . 760 Ajuster la couleur et le ton des fichiers d’appareil photo RAW. . . . . . . . . . . . . 763 Mettre au point et réduire le bruit des fichiers d’appareils photo RAW . . . . . . 767 Prévisualisation des fichiers bruts d’appareil photo et obtention d’informations sur l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 768 Impression Principes de base de l'impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .773 Impression de votre travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise en page de travaux d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prévisualisation des travaux d’impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de styles d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustement d’un travail d’impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impression précise des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impression sur une imprimante PostScript. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d’une fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Afficher des résumés de vérification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Table des matières 773 775 776 778 779 781 785 788 794 xi Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d'impression .797 Préparation d’un travail d’impression pour un fournisseur de service d’impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797 Utilisation des mises en page d’imposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798 Impression des marques d’imprimante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802 Conservation des liens OPI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806 Impression de séparations de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806 Utilisation du recouvrement des couleurs et de la surimpression . . . . . . . . . . . . 809 Spécification des paramètres de recouvrement RIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813 Impression sur un film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817 Travailler avec un fournisseur de service d’impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817 Formats de fichiers Importation et exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .821 Importation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 821 Exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827 Utilisation de modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .831 Installation de XVL Studio 3D Corel Edition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 831 Importation de modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833 Insérer et ajuster des modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 834 Exportation au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .837 Exportation de documents sous forme de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 837 Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans des fichiers PDF . . . . . 842 Réduction de la taille des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 843 Utilisation de texte et de polices dans des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 845 Définition d’un format de codage pour des fichiers PDF. . . . . . . . . . . . . . . . . . 847 Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS . . . . . . . . . . . . . . . . . 847 Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 848 Définition des options de protection des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 849 Optimisation de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 852 Affichage des résumés de vérification de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854 Préparation de fichiers PDF pour un prestataire d’impression . . . . . . . . . . . . . . 855 xii Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Utilisation d'applications de bureautique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .857 Importation de fichiers créés avec des applications de bureautique . . . . . . . . . . 857 Exportation de fichiers vers des applications de bureautique. . . . . . . . . . . . . . . 857 Ajout d’objets à des documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857 Exportation au format HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .859 Définition des préférences relatives à l’exportation d’images au format HTML. Création de texte compatible pour le Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prévisualisation et vérification des fichiers avant leur exportation au format HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportation au format HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 859 860 861 862 Formats de fichiers pris en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .865 Formats de fichiers pris en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867 Adobe Illustrator (AI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867 Police Adobe Type 1 (PFB) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872 Bitmap Windows (BMP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 873 Bitmap OS/2 (BMP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 874 Métafichier graphique (CGM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875 CorelDRAW (CDR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878 Corel Presentation Exchange (CMX) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878 Corel PHOTO-PAINT (CPT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880 Bibliothèque de symboles Corel (CSL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880 Ressource curseur (CUR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881 Microsoft Word (DOC, DOCX ou RTF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881 Microsoft Publisher (PUB). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 885 Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 ou DRW) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886 AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887 PostScript encapsulé (EPS). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891 PostScript (PS ou PRN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 898 GIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900 HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901 JPEG (JPG). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902 JPEG 2000 (JP2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903 Table des matières xiii Kodak Photo CD Image (PCD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 905 PICT (PCT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907 PaintBrush (PCX) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909 Adobe Portable Document Format (PDF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 910 Fichier traceur HPGL (PLT). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913 Graphique réseau portable (PNG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 916 Adobe Photoshop (PSD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 917 Corel Painter (RIF). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919 Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 920 Adobe Flash (SWF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 927 TARGA (TGA) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 928 TIFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930 Police TrueType (TTF). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930 Fichiers Visio (VSD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931 WordPerfect Document (WPD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 932 Graphique WordPerfect (WPG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 932 Formats de fichiers bruts d’appareil photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934 Bitmap compressé Wavelet (WI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934 Windows Metafile Format (WMF). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935 Formats de fichiers supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935 Formats recommandés pour l’importation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937 Formats recommandés pour l’exportation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938 Notes générales sur l’importation des fichiers texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938 Personnalisation et automatisation Configuration des préférences de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .943 Désactivation des messages d’avertissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943 Affichage des informations relatives au système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943 Gestionnaire de récupération d’application Corel (Windows XP) . . . . . . . . . . . 944 Personnalisation Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .947 Enregistrement des paramètres par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947 Utilisation de plusieurs espaces de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948 Personnalisation des raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950 xiv Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Personnalisation des menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation des barres d’outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation de la barre de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation de la barre d’état . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation des signaux sonores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation des filtres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation des associations de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 954 956 961 963 965 966 967 Utilisation de macros pour l’automatisation des tâches . . . . . . . . . . . .969 Utilisation de macros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 969 Référence Comparatif des fonctionnalités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .985 Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .989 Table des matières xv Premiers pas Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Nouveautés de Corel DESIGNER X6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Ressources d'apprentissage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 Recherche et gestion de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 Travail de précision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111 Collaboration. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Premiers pas 1 Bienvenue Corel DESIGNER® est une application de précision de conception graphique qui a été conçue pour répondre aux besoins des dessinateurs techniques. Son interface utilisateur intuitive vous permet de rapidement maîtriser le produit pour obtenir des résultats professionnels. Cette section contient les rubriques suivantes : • Installation de CorelDRAW Technical Suite et ses applications • Changement de langue • Modification des paramètres de démarrage • Mise à jour de produits Corel • Service d’assistance technique Corel • À propos de Corel Installation de CorelDRAW Technical Suite et ses applications L’assistant d’installation de CorelDRAW Technical Suite facilite la mise en place des applications et composants. Vous pouvez utiliser un assistant d’installation type pour installer rapidement la suite ou vous pouvez personnaliser votre installation en choisissant différentes options. Vous pouvez aussi utiliser l’assistant d’installation pour : • modifier l’installation actuelle en ajoutant ou supprimant des composants • réparer votre installation actuelle en réinstallant l’ensemble des fonctions de l’application • désinstaller CorelDRAW Technical Suite La réparation d’une installation est utile si vous rencontrez des problèmes lors de l’utilisation de l’application ou que vous estimez que l’application n’a pas été installée correctement. Avant de réparer une installation, essayez de rétablir les paramètres par défaut de l'espace de travail actif en maintenant la touche F8 enfoncée au démarrage de l'application. Bienvenue 3 Pour installer CorelDRAW Technical Suite et ses applications 1 Fermez toutes les applications, y compris les programmes de détection de virus. 2 Insérez le DVD dans le lecteur correspondant. (Windows® 7 and Windows 8®) Si l’assistant d’installation ne démarre pas automatiquement, cliquez sur Démarrer dans la barre des tâches de Windows®, puis tapez X:\autorun.exe dans la zone de recherche, X étant la lettre du lecteur DVD. (Windows® XP) Si l'assistant de l'installation ne démarre pas automatiquement, cliquez sur Démarrer dans la barre des tâches de Windows, puis sur Exécuter. Saisissez X:\autorun.exe, X étant la lettre correspondant au lecteur de DVD. 3 Lisez la licence, puis activez la case à cocher J’accepte les conditions dans l’accord de licence. 4 Cliquez sur Suivant. 5 Entrez votre nom dans la zone Nom de l’utilisateur. 6 Entrez votre numéro de série dans la zone Numéro de série. Le numéro de série ne fait pas la différence entre les majuscules et les minuscules. 7 Cliquez sur Suivant. 8 Suivez les instructions de l’assistant d’installation pour installer le logiciel. Pour modifier une installation de CorelDRAW Technical Suite ou la réparer 1 Fermez toutes les applications. 2 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer` Panneau de configuration. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Windows 7 et Windows 8) Cliquez sur Désinstaller un programme. • (Windows XP) Cliquez sur Ajout/Suppression de programmes. 4 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Windows 7 et Windows 8) Cliquez deux fois sur CorelDRAW Technical Suite à la page Désinstaller ou changer un programme. • (Windows XP) Dans la boîte de dialogue Ajout/Suppression de programmes, sélectionnez CorelDRAW Technical Suite dans la liste et cliquez sur Modifier/ Supprimer. 5 Suivez les instructions qui s’affichent. 4 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour désintaller CorelDRAW Technical Suite 1 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de configuration. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Windows 7 et Windows 8) Cliquez sur Désinstaller un programme. • (Windows XP) Cliquez sur Ajout/Suppression de programmes. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Windows 7 et Windows 8) Cliquez deux fois sur CorelDRAW Technical Suite à la page Désinstaller ou changer un programme. • (Windows XP) Dans la boîte de dialogue Ajout/Suppression de programmes, sélectionnez CorelDRAW Technical Suite dans la liste et cliquez sur Modifier/ Supprimer. 4 Activez l’option Supprimer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions. our désinstaller complètement le produit en supprimant les fichiers (présélections, surfaces créées par l’utilisateur, fichiers personnalisés, etc.), cochez la case Supprimer les fichiers utilisateur. Changement de langue Si vous avez installé une application dans plusieurs langues, vous pouvez modifier à tout moment la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide. Si vous n’avez pas installé de langue pour l’outil écriture quand vous avez installé le produit la première fois, vous pouvez le faire maintenant. Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Paramètres globaux. 3 Sélectionnez une langue dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface. Si vous souhaitez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide lorsque vous lancez l’application, cochez la case Me demander au prochain lancement de l’application. 4 Relancez l’application. Bienvenue 5 Pour ajouter une langue pour les outils d’écriture 1 Fermez toutes les applications ouvertes. 2 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de configuration. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Windows 7 et Windows 8) Cliquez sur Désinstaller un programme. • (Windows XP) Cliquez sur Ajout/Suppression de programmes. 4 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Windows 7 et Windows 8) Cliquez deux fois sur CorelDRAW Technical Suite à la page Désinstaller ou changer un programme. • (Windows XP) Choisissez CorelDRAW Technical Suite dans la liste Programmes actuellement installés, puis cliquez sur Modifier/Supprimer. 5 Activez l'option Modifier dans l'assistant d'installation, puis cliquez sur Suivant. 6 Dans l'onglet Fonctions, cliquez sur Outils d'écriture et choisissez la langue que vous voulez installer en cochant la case correspondante. 7 Suivez les instructions de l’Assistant d’installation. Modification des paramètres de démarrage Vous pouvez préciser les paramètres de démarrage de Corel DESIGNER ; ces paramètres déterminent l’affichage de l’application à son ouverture. Par exemple, l’application peut s’ouvrir sur l’écran d’accueil ou dans un nouveau document vierge au démarrage. Pour modifier les paramètres de démarrage 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Générales. 3 Dans la zone Premiers pas, sélectionnez une option dans la zone de liste Au démarrage de Corel DESIGNER X6. Si vous souhaitez masquer la boîte de dialogue Créer un nouveau document au démarrage d’un document, désactivez la case Afficher la boîte de dialogue Nouveau document. 6 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Mise à jour de produits Corel Pendant l’installation du produit, vous pouvez choisir l’option téléchargement des mises à jour du produit et services. Après l’installation du produit, vous pouvez afficher des informations sur les mises à jour en cliquant sur Aide ` Mises à jour. Par défaut, vous recevez automatiquement un avertissement lorsque des actualités ou des mises à jour du produit sont disponibles. En outre, l’application télécharge automatiquement les nouvelles mises à jour du produit et vous demande si vous souhaitez les installer. Toutefois, vous pouvez modifier ces paramètres de mise à jour à tout moment. Pour modifier les paramètres de mise à jour 1 Cliquez sur Aide ` Écran d’accueil. 2 Cliquez sur Paramètres en haut de la page Mise à jour. 3 Dans la fenêtre Paramètres de mise à jour, cochez les cases suivantes, en fonction de vos besoins : • Me signaler les mises à jour du produit, les actualités et les didacticiels disponibles. • Télécharger automatiquement les mises à jour du produit et me demander avant de les installer. Service d’assistance technique Corel Les Services d’assistance technique Corel® permet d’obtenir rapidement des informations précises sur les fonctions, les spécifications, les prix, la disponibilité, les services et l’assistance technique relatifs aux produits Corel. Pour vous maintenir informé sur le Service d’assistance technique disponible pour votre produit Corel, visitez le site www.corel.fr/support. À propos de Corel Corel est l’un des principaux éditeurs dont les marques logicielles figurent parmi les plus connues dans l’industrie. Offrant un portefeuille de produits innovateurs, le plus complet aux rayons graphique, bureautique et médias numériques, la société en est venue à se forger une solide réputation, celle de proposer des logiciels faciles à prendre en main et permettant de franchir de nouveaux seuils de créativité et de productivité. Bienvenue 7 L’industrie en a pris acte en nous décernant d’innombrables prix et distinctions pour l’innovation, le design et le rapport qualité-prix. Notre gamme de produits, prisés par des millions d’utilisateurs dans le monde entier, comprend CorelDRAW® Graphics Suite, Corel® Painter®, Corel® PaintShop® Pro, Corel® VideoStudio® et Corel® WordPerfect® Office. our plus d'informations, rendez-vous sur le site www.corel.com. 8 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Nouveautés de Corel DESIGNER X6 Les nouveautés et améliorations que propose Corel DESIGNER X6 sont décrites sous les rubriques suivantes : • Accès aux acifs de conception technique et réaffectation • Illustrations techniques exécutées avec précision • Illustrations : style et cohérence au rendez-vous ! • Communications respectueuses des normes techniques • Performances, vitesse et efficacité accrues Accès aux acifs de conception technique et réaffectation Du visionnage et l'ajout de modèles 3D à l'organisation et à la recherche de contenu, Corel DESIGNER X6 apporte une vague d'améliorations qui vous aideront à réaffecter votre collection d'actifs de conception technique. Modèles 3D dans les illustrations Corel DESIGNER (Nouveauté !) Vous pouvez insérer et visualiser dans les illustrations Corel DESIGNER des modèles 3D, grâce à XVL Player, une visionneuse 3D de fichiers XVL, embarquée dès l'interface. Vous pouvez également régler la vue des modèles 3D en les faisant pivoter ou en variant le niveau de zoom, selon vos besoins. Nouveautés de Corel DESIGNER X6 9 Vous pouvez ajuster la vue d'un modèle 3D inséré. Prise en charge des fichiers AutoCAD (DWG / DXF) 2013 (Amélioration !) Les fichiers de dessin AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Dessin Interchange Format (DXF), version 2013, peuvent être importés et exportés. Prise en charge de fichiers Adobe CS6 et Microsoft Publisher 2010 (Amélioration !) L'importation de fichiers Adobe® Illustrator® CS6, Adobe® Photoshop® CS6, Microsoft® Publisher 2010 et Adobe® Acrobat® X a été améliorée de même que l'exportation de fichiers Adobe Illustrator CS5 et Microsoft Publisher 2010. L' échange de fichiers avec collègues et clients s'en trouvera largement facilité. Bac multiples dans Corel CONNECT (Nouveauté !) Corel® CONNECT™ vous permet de travailler avec plusieurs bacs, simultanément, et vous facilite ainsi l'organisation des ressources destinées à divers projets. Les bacs se partagent entre Corel DESIGNER, CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT et Corel CONNECT, et vous pouvez y réunir, par exemple, le contenu tiré de dossiers ou de sources en ligne. Le maintien de plusieurs bacs vous permet aussi d'en spécialiser le contenu par projet ou par type d'éléments, soit des photos, des images vectorielles et des icônes bitmap ou encore des projets qui nécessitent tous ces éléments à la fois, et vous pouvez les organiser de façon à pouvoir les retrouver efficacement. Pour vous faciliter encore plus la tâche, vous pouvez ouvrir les fichiers à partir du bac pour en avoir un aperçu en taille réelle. Vous pouvez également renommer les bacs et modifier le dossier par défaut dans lequel ces derniers sont enregistrés. 10 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Fonctions de recherche de Corel CONNECT (Nouveauté !) Corel CONNECT offre une nouvelle barre d’outils de recherche pour vous permettre d’extraire instantanément des images à partir d’un site Web. Il vous suffit d'en saisir l'adresse dans la zone de recherche et Corel CONNECT rassemble immédiatement toutes les images identifiées par une balise HTML <img> sur le site Web et récupère à votre profit des ressources utiles. Vous pouvez également saisir des termes de recherche ou le chemin de dossier pour que Corel CONNECT recherche du contenu sur votre ordinateur, réseau ou autres éférentiels en ligne. Illustrations techniques exécutées avec précision Avec ses nouveautés et améliorations, que ce soit ses outils de dessin, ses symboles, son moteur de texte et ses fonctions d'alignement d'objets et de visionnage de modèles 3D à l'échelle de dessin que vous voulez, Corel DESIGNER vous facilite mieux que jamais les travaux de précision que sont les illustrations techniques. Mesures dans l'espace projeté (Nouveauté !) Vous pouvez maintenant mesurer objets et distances dans l'espace projeté à l'aide des outils Cote. Formes filetées et de cavité en vue projetée (Nouveauté !) Avec les nouveaux outils Formes projetées, vous pouvez rapidement dessiner des formes de filets et de cavités, des cylindres et des prismes, en vue projetée, et illustrer à merveille des boulons, des écrous et des écrous-douilles. La longueur et le rayon de ces formes projetées peuvent être ajustées, et vous pouvez aussi indiquer le point de début et de fin des filets de même que le pas. Pour en savoir plus, consultez la section « Tracé de formes » à la page 206. Formes projetées Nouveautés de Corel DESIGNER X6 11 Symboles (Amélioration !) Les symboles ont été améliorés pour prendre en charge la transparence des objets et les styles. Guides d’alignement (Nouveauté !) Avec Corel DESIGNER X6, les nouveaux guides d’alignement, qui apparaissent à la volée, vous aident à positionner rapidement les objets en proposant des alignements possibles par rapport aux autres objets de votre illustration à l'écran. Les guides d’alignement sont temporaires, parce qu'ils apparaissent lorsque vous créez, redimensionnez ou déplacez des objets par rapport aux objets adjacents. Ils relient de manière interactive les centres et les bords des objets, et vous pouvez également choisir de les afficher à partir des bords d’un objet vers le centre d’un autre objet. Profitant aussi des commandes Espacement intelligent et Cotation intelligente, vous pouvez positionner, mettre à l'échelle et faire pivoter un objet avec précision par rapport à d'autres objets à l'écran. De plus, conçu pour vous faciliter la tâche, le nouveau menu fixe Guides dynamiques et d'alignement permettent de modifier les paramètres par défaut de ces guides et de les adapter à vos besoins. Par exemple, si vous travaillez sur un groupe d’objets, vous pouvez afficher des guides d’alignement des objets individuels du groupe ou du groupe dans son ensemble. Vous pouvez spécifier les marges des guides d'alignement et aligner ainsi des objets à une distance déterminée, et vous pouvez afficher les guides d'alignement de manière à suivre les marges uniquement, ou suivre les bords réels de l'objet en plus de la marge. Utilisation des guides d’alignement pour positionner rapidement des objets 12 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour en savoir plus sur les guides d'alignement, reportez-vous à la section « Utilisation des guides d'alignement » à la page 125. Menu fixe Alignement et Distribution (Nouveauté !) Le nouveau menu fixe Alignement et distribution, qui remplace la boîte de dialogue Aligner et distribuer, vous permet de voir toutes les options d'alignement possibles et de voir instantanément l'effet des changements à mesure que vous modifiez les paramètres. Par défaut, les objets sont alignés et distribués en fonction de leurs tracés. La nouveauté consiste en ce que vous pouvez maintenant aligner et distribuer des objets depuis le bord de leurs contours de même qu'aligner des objets avec un point de référence en spécifiant ses coordonnées x et y exactes. Échelle du dessin (Nouveauté !) Identifier et modifier l'échelle du dessin, de la barre de propriétés, se fait rapidement lorsque l'outil Sélecteur est actif et qu'aucun objet n'est sélectionné. Zone de liste Échelle du dessin/resolution Modèles 3D à l'échelle (Nouveauté !) Vous pouvez importer des modèles 3D sous forme de graphiques vectoriels 2D et à l'échelle de dessin souhaitée. Prise en charge de scripts complexes (Amélioration !) Avec Corel DESIGNER X6, la prise en charge des scripts complexes, embarquée dans le moteur de texte remanié, assure la bonne typographie des glyphes utilisés par les langues asiatiques et moyen-orientales. Nouveautés de Corel DESIGNER X6 13 Les améliorations apportées au moteur de texte veillent à l'affichage correct des glyphes multilingues dans vos documents. Illustrations : style et cohérence au rendez-vous ! Les styles de couleur et les styles d'objet remaniés, les nouvelles harmonies de couleurs, la numérotation des pages et la prise en charge du standard OpenType concourent à assurer un formatage cohérent de vos illustrations. Menu fixe Styles avec accès au moteur (Nouveauté !) Dans Corel DESIGNER X6, le moteur de styles offre un nouveau menu fixe Styles d'objet qui vous simplifie la création, l’application et la gestion des styles. Un style est un ensemble de propriétés qui déterminent l’aspect des objets dans votre document. Corel DESIGNER X6 offre également de nouveaux jeux de styles, à savoir des groupes de styles qui assurent facilement le formatage cohérent d'objets multiples et font produire des versions itératives et appliquer tout aussi rapidement une mise en forme cohérente. 14 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez rapidement modifier l’apparence d’un objet en appliquant un jeu de styles. Vous pouvez créer et appliquer des styles et des jeux de styles à des objets graphiques, à du texte artistique et du texte courant et à des objets créés à l’aide des outils Support artistique. Par exemple, vous pouvez définir un style de contour en précisant ses attributs, tels que l’épaisseur, la couleur et le type de ligne du contour. Pour les objets texte, vous pouvez définir un style de caractère en définissant le type, le style et la taille de la police, la couleur du texte et de l’arrière-plan, la position des caractères, les majuscules, etc. Les jeux de styles vous permettent de combiner plusieurs styles. Vous pouvez ainsi associer simultanément des propriétés provenant de types de styles différents. Par exemple, vous pouvez utiliser un jeu de styles pour définir les propriétés de surface et de contour d’un objet graphique ou définir les styles de caractères et de paragraphe à utiliser pour déterminer l’aspect d’un texte courant. Cela vous permet d’accélérer et de faciliter les ajustements ultérieurs de ces propriétés et ces options s’avèrent particulièrement pratiques pour créer des designs itératifs. Vous pouvez également créer des styles enfants ou des jeux de styles enfants qui conservent uniquement certaines propriétés du style parent ou du jeu de styles parent. Cette fonction s’avère particulièrement utile lorsque vous travaillez sur de longs documents. Par exemple, vous pouvez attribuer un style de caractère parent pour les en-têtes et un style de caractère enfant pour les sous-titres. Pour en savoir plus sur les propriétés d'objets, reportez-vous à la section « Utilisation Nouveautés de Corel DESIGNER X6 15 des styles et des jeux de styles » à la page 629. Styles de couleurs (Nouveauté !) Le nouveau menu fixe Styles de couleurs vous permet d’ajouter les couleurs utilisées dans un document comme des styles de couleurs. Il devient ainsi plus facile que jamais d’implémenter une modification de couleur dans un projet. Pour créer un style de couleurs à partir d’un objet, il vous suffit de faire glisser l’objet vers le menu fixe the Styles de couleur. Si vous appliquez ce style de couleurs à d’autres objets, vous pouvez modifier rapidement la couleur et appliquer instantanément ce style à tous les objets qui lui sont liés. En outre, vous pouvez rompre le lien entre un objet et son style de couleurs à tout moment de façon à pouvoir modifier l’objet séparément. Vous pouvez également convertir des styles de couleurs en modes de couleurs différents ou en couleurs non quadri afin de préparer votre document pour l’impression. Gestion des couleurs du document à l’aide du menu fixe Styles de couleurs Harmonisation des couleurs (Nouveauté !) Avec la nouvelle fonction d’harmonisation des couleurs, vous pouvez regrouper les styles de couleurs d’un document de façon à pouvoir rapidement réaliser des designs itératifs avec différentes nuances. En combinant deux ou plusieurs styles de couleurs dans une harmonie, vous liez les couleurs entre elles en définissant une relation basée sur la teinte. Vous pouvez ainsi modifier les couleurs de manière collective et modifier la composition des couleurs de votre illustration en une seule étape pour préparer rapidement de nombreux autres types de nuances. Vous pouvez également modifier les styles de couleurs individuels d’une harmonie. 16 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 En outre, vous pouvez créer un type d’harmonie de couleurs spécial appelé dégradé. Le dégradé est composé d’un style de couleurs principal et de nombreuses nuances de cette couleur. Lorsque vous modifiez la couleur principale, les dégradés de couleurs sont automatiquement ajustés proportionnellement au même niveau de modification que la couleur principale. Cette fonction s’avère particulièrement utile lorsque vous imprimez plusieurs variations de couleur de la même création. L’harmonisation des couleurs vous permet de modifier facilement la combinaison des couleurs. Styles de halos (Nouveauté !) Les halos sur courbes peuvent être enregistrés comme styles et appliqués à une courbe dans un projet. Cliquez droit simplement sur une courbe avec halo, puis cliquez sur Styles d'objet ` Nouveau style à partir de ` Halo. Numérotation des pages (Nouveauté !) Dans Corel DESIGNER X6, la nouvelle commande Insérer le numéro de page permet d’ajouter instantanément des numéros de pages sur toutes les pages d’un document, à partir d’une page donnée ou d’un nombre particulier. Cette flexibilité sera très appréciée lorsque vous travaillez sur plusieurs fichiers Corel DESIGNER destinés à former une seule publication. Vous pouvez choisir entre plusieurs formats : alphabétique, numérique ou romain. Vous pouvez également afficher les numéros de page en caractères minuscules ou Nouveautés de Corel DESIGNER X6 17 majuscules. En outre, les numéros de page sont automatiquement mis à jour lorsque vous ajoutez ou supprimez des pages de votre document. Vous pouvez également insérer un numéro de page dans un texte artistique ou un texte courant existant. Pour en savoir plus, consultez la section « Insertion de numéros de page » à la page 662. Prise en charge des fonctionnalités avancées OpenType (Nouveauté !) Avec Corel DESIGNER X6, et son moteur de texte remanié, vous pouvez tirer meilleur parti des fonctions typographiques OpenType avancées, telles que les variantes contextuelles et stylistiques, les fractions, les ligatures, les ordinaux, les ornements, les petites majuscules ou les lettres ornées. Les polices OpenType sont basées sur la norme Unicode, ce qui les rend idéales pour les travaux de conception, quelle que soit votre plateforme de travail. En outre, les jeux de caractères étendus offrent une prise en charge linguistique exceptionnelle. Les polices OpenType vous permettent de sélectionner d’autres apparences pour les caractères sélectionnés. Les fonctionnalités OpenType sont accessibles à partir du menu fixe Gestionnaire de propriétés. Elles vous permettent de choisir des options relatives aux aspects des caractères individuels, ou glyphes, pour appliquer vos préférences stylistiques, à condition toutefois que la police prenne en charge les fonctionnalités OpenType avancées. Par exemple, vous pouvez appliquer un autre glyphe pour le nombre, la fraction ou la ligature afin de donner un aspect particulier à votre texte. En plus de la fonction OpenType interactive, Corel DESIGNER X6 propose aussi d'autres options OpenType que vous pouvez appliquer à votre texte. 18 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Communications respectueuses des normes techniques La prise en charge des fichiers CGM et SVG, à l'exportation, a été bonifiée et vous simplifie encore plus la publication de vos illustrations dans les normes voulues par les communications à vocation technique. Prise en charge du format CGM (Amélioration !) À l'exportation des fichiers CGM, vous pouvez conserver le niveau de détail et l'utilisation bitmap pleine compression. De plus, il est plus facile d'exporter des fichiers au format interactif WebCGM 2.x, ce qui préserve les attributs apsid et apsname dans le fichier compagnon XCF (XML Companion File). L'attribut apsname doit être ajouté au fichier objectdata.xml. Si vous l'ajoutez (apsname ) dans le menu fixe Gestionnaire de données d'objet de Corel DESIGNER, seul le nom du champ est capturé dans le fichier compagnon XCF, non l'attribut apsname. Exportation au format SVG (Amélioration !) L'exportation au format SVG peur être automatisée et tous les paramètres des détails seront préservés dans les fichiers exportés. Performances, vitesse et efficacité accrues Mise au point facile de légendes, meilleure interaction avec les vues 3D et outils de sélection et d'édition améliorés d'objets... les apports de cette nouvelle version vous feront réaliser des gains d'efficacitée et de productivité. Création simplifiée de légendes (Nouveauté !) Vous pouvez lier une légende à son objet source en faisant magnétiser la pointe de flèche de la légende à un point d'attraction. Les légendes liées, également appelées « légendes de connexion », sont attachées aux objets source de la même manière que les lignes de connexion. Vous pouvez spécifier la manière dont les légendes liées suivent l'objet, à savoir que De plus, tout texte de légende qui est basé sur les propriétés d'objet est automatiquement mis à jour lorsque la source de propriétés d'objet en vient à changer. Vous pouvez inclure des noms de champs dans le texte de légende et accéder aux propriétés d'objet des formes de légende à partir du menu fixe Gestionnaire de données d'objet. Nouveautés de Corel DESIGNER X6 19 Placement interactif des vues 3D importés (Nouveauté !) Lorsque vous importez des vues en 3D, vous pouvez les placer et les redimensionner tout comme d'autres objets importés. Outil Sélection à main levée (Nouveauté !) Le nouvel outil Sélection à main levée vous permet de sélectionner des objets, surtout dans les zones irrégulières, en délimitant une zone de sélection efficace. Utilisation de l'outil Sélection à main levée pour sélectionner des objets Menu fixe Gestionnaire de de propriétés, sensible au contexte (Nouveauté !) Dans Corel DESIGNER X6, le menu fixe Gestionnaire de propriétés a été reconçu et ne présente maintenant que les options et les propriétés de formatage liées aux objets. Ce menu fixe regroupe tous les paramètres d’objet dans un seul emplacement et vous permet ainsi de gagner du temps, car vous pouvez ajuster vos dessins plus rapidement que jamais. 20 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Repensé, le menu fixe Propriétés de propriétés regroupe tous les paramètres d’objet dans un seul emplacement. Par exemple, si vous créez un rectangle, le menu fixe Gestionnaire de propriétés présente automatiquement les options de formatage du contour, de la surface et des angles, ainsi que les propriétés du rectangle. Si vous créez un encadré de texte, le menu fixe affiche instantanément les options de formatage du caractère, du paragraphe et du cadre, ainsi que les propriétés de l’encadré de texte. Prise en charge des processeurs multicœurs (Nouveauté !) Corel DESIGNER X6 a été optimisé pour prendre en charge les tout derniers processeurs à plusieurs cœurs. Grâce à cette prise en charge étendue, vous pouvez continuer à travailler pendant que la suite exécute en arrière-plan les tâches qui utilisent beaucoup de ressources. Vous bénéficiez ainsi de performances rapides et réactives, ce qui signifie moins de temps d’attente lorsque vous exportez des fichiers, imprimez plusieurs documents ou copiez et collez des objets volumineux. Prise en charge native 64 bits (Nouveauté !) Corel DESIGNER X6 prend les processeurs 64 bits et accélère plus qu'auparavant le Nouveautés de Corel DESIGNER X6 21 travail des fichiers volumineux. Plans principaux (Nouveauté et amélioration !) Avec Corel DESIGNER X6, les nouveaux plans principaux pour les pages impaires, les pages paires et toutes les pages ont été améliorés et facilitent la création de modèles spécifiques à la page pour vos documents de plusieurs pages. Si vous travaillez sur la mise en page de documents de plusieurs pages, tels que des brochures ou des prospectus, vous pouvez désormais insérer facilement des en-têtes, des pieds de page et des numéros de page spécifiques à la page. Il est possible par exemple de faire en sorte que l’en-tête affiché sur les pages paires soit différent de celui affiché sur les pages impaires. Exemples de mises en page comportant des plans principaux différents pour les pages paires et impaires Texte de paramètre fictif (Nouveauté !) Avec Corel DESIGNER X6, plus précisément la nouvelle commande Insérer un texte de paramètre fictif, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur n’importe quel encadré de texte et le garnir immédiatement de texte de paramètre fictif.. Vous pouvez ainsi évaluer plus facilement l’apparence de votre document avant de finaliser son contenu. Pour plus de commodité et de flexibilité, vous pouvez également utiliser le texte de paramètre fictif dans n’importe quelle langue prise en charge par Corel DESIGNER. Il vous suffit de créer un fichier RTF contenant le texte à utiliser et de l’enregistrer dans le dossier par défaut de texte de paramètre fictif. Corel DESIGNER X6 utilise alors ce texte chaque fois que vous sollicitez la commande Insérer un texte de paramètre 22 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 fictif. Pour en savoir plus, notamment la création d’un fichier de texte de paramètre fictif personnalisé, reportez-vous à la section « Pour insérer un texte de paramètre fictif » à la page 512. Microsoft® Visual Basic® pour Applications 7.1 (Nouveauté !) Microsoft® Visual Basic® pour Applications (7.1) permet de développer des solutions personnalisées. Nouveautés de Corel DESIGNER X6 23 Ressources d'apprentissage Vous pouvez apprendre à utiliser le produit de différentes manières : en accédant à l’Aide et aux infobulles; en suivant les didacticiels et en explorant les ressources du site Web Corel (www.corel.com). Vous pouvez également lire le fichier Lisez-moi (readme.html) installé avec le logiciel. Cette section contient les rubriques suivantes : • Obtenir de l’aide • Utilisation de l’Aide et des infobulles • Écran d’accueil • Guide de programmation de macros • Guide de déploiement réseau • Ressources Web • Ressources de formation et d’intégration personnalisées Obtenir de l’aide De nombreuses ressources didacticielles sont disponibles. Le tableau suivant peut vous aider à déterminer les ressources didacticielles à consulter lorsque vous avez besoin d’aide. Pour obtenir davantage d’informations sur certaines ressources, cliquez sur les liens correspondants. Pour Reportez-vous à la section Commencer l’apprentissage des applications Didacticiels en ligne Obtenir plus d’informations sur les outils et fonctions des produits Aide Ressources Web Écran d’accueil Découvrir l’automatisation des tâches à l’aide des macros Guide de programmation de macros Ressources d'apprentissage 25 Pour Reportez-vous à la section Rechercher des informations sur le déploiement de la suite en réseau Guide de déploiement réseau Rechercher des informations sur les solutions de formation et de workflow personnalisées Ressources de formation et d’intégration personnalisées Rechercher des informations spécifiques sur la dernière version de la suite Fichier Lisez-moi installé avec le logiciel Utilisation de l’Aide et des infobulles L’Aide fournit des informations complètes sur les fonctions du produit à partir de l’application. Si vous êtes connecté à Internet, l’application affiche l’aide disponible sur le Web, qui contient les dernières mises à jour. Si aucune connexion Internet n’est disponible, l’application affiche l’aide locale, qui a été copiée sur votre ordinateur lors de l’installation du produit. Vous pouvez parcourir la liste complète des rubriques et rechercher des outils et des rubriques dans l’index ou des termes spécifiques. Vous pouvez également accéder à Corel® Knowledge Base™ (Base de connaissances), sur le site Web de Corel, ainsi que à d’autres ressources en ligne à partir de la fenêtre d’aide. Les infobulles fournissent des informations utiles sur les commandes de l’application lorsque vous placez le curseur sur les icônes, boutons et autres éléments de l’interface utilisateur. Conventions de la documentation Le tableau ci-dessous décrit les principales conventions utilisées dans le guide de l’utilisateur et l’Aide. Convention Description Exemples Menu ` Commande de menu Élément de menu et commande de menu sur lesquels vous devez cliquer successivement Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. 26 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Convention Description Exemples Une remarque présente des informations importantes relatives aux étapes qui la précèdent. Elle peut, par exemple, décrire les conditions dans lesquelles la procédure précédente doit être exécutée. Il est impossible de copier ou de cloner un dégradé composé. Une astuce présente des suggestions pour effectuer les étapes précédentes. Elle peut proposer d’autres moyens d’effectuer les étapes proposées ou d’autres avantages ou utilisations de la procédure décrite. La découpe d’un objet permet de réduire la taille de fichier du dessin. Si vous cliquez sur le bouton Marges égales, vous devez spécifier des valeurs dans les zones Marges haut/gauche. Vous pouvez changer le nombre de témoins de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez le curseur Taille. Pour utiliser l’Aide 1 Cliquez sur Aide ` Rubriques d’aide. 2 Cliquez sur l’un des onglets suivants : • Sommaire : permet de parcourir les rubriques de l’Aide. Pour ouvrir une rubrique, cliquez sur son titre dans le panneau de gauche. • Index : permet d’utiliser l’index pour rechercher une rubrique. • Rechercher : permet de rechercher une expression ou un mot particulier dans la totalité du texte de l’aide. Vous pouvez également Afficher l’aide sensible au contexte à partir d’une boîte de dialogue Cliquez sur le bouton Aide dans la boîte de dialogue. Imprimer une rubrique d’aide spécifique Ouvrez une rubrique d’aide, cliquez sur la page à imprimer, puis sur Imprimer en haut de la fenêtre d’Aide. Ressources d'apprentissage 27 Pour effectuer des recherches dans l’Aide 1 Cliquez sur Aide ` Rubriques d’aide. 2 Cliquez sur l’onglet Rechercher et entrez un mot ou une expression dans la zone de recherche. 3 Sélectionnez une rubrique dans la liste qui s’affiche. Si vos résultats de recherche ne contiennent aucune rubrique correspondante, vérifiez que vous avez orthographié correctement le mot ou l’expression recherchés. Notez que l’Aide en anglais utilise l’orthographe américaine (par exemple, «color», «favorite», «center» et «rasterize»); les recherches effectuées avec l’orthographe britannique («colour», «favourite», «centre» et «rasterise») n’amènent donc aucun résultat. Pour accéder au guide de l’utilisateur au format PDF • Dans le menu Démarrer de Windows, cliquez sur Démarrer ` Tous les programmes ` CorelDRAW Technical Suite X6 ` Documentation ` Guide de l'utilisateur de Corel DESIGNER (PDF). Écran d’accueil L'écran de bienvenue vous permet d’accéder rapidement aux ressources de l'application et d'exécuter rapidement des tâches courantes, telles que l'ouverture de fichiers et la création de fichiers à partir de gabarits. Vous pouvez vous renseigner sur les nouvelles fonctionnalités de CorelDRAW Technical Suite, visionner les illustrations techniques exposées à la page Galerie et recevoir les dernières mises à niveau produit. De plus, les ressources suivantes sont accessibles en ligne, à partir de la page Apprentissage, afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de Corel DESIGNER : • Didacticiels : ils vous montrent comment dessiner avec précision, ajouter lignes de cote et légendes, créer un schéma de câblage, ajouter un effet 3D à un dessin et plus encore. • Études de cas et livres blancs : ils vous montrent comment Corel DESIGNER aide de nombreuses industries à fournir une documentation de haute qualité et vous aide, par la même, à relever les défis inhérents à la création de documents techniques. 28 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Conseils et astuces : ils mettent en évidence les outils et les raccourcis utiles et constituent un point de départ à la découverte de certaines fonctionnalités de CorelDRAW Technical Suite. L'écran de bienvenue s'affiche au démarrage de Corel DESIGNER. Il est également accessible après le démarrage de l’application. Pour accéder à l'écran d'accueil • Cliquez sur Aide ` Écran d’accueil. Pour afficher et accéder aux ressources disponibles, cliquez sur les onglets. Guide de programmation de macros Le CorelDRAW Technical Suite X6 Guide de programmation de macros propose en la matière une approche simple et efficace pour CorelDRAW Technical Suite X6. Vous pouvez utiliser Microsoft® Visual Basic® pour Applications (VBA) ou les outils Microsoft® Visual Studio® pour Applications (VSTA) pour créer des macros permettant d’automatiser les tâches et de proposer des solutions personnalisées pour Corel DESIGNER, CorelDRAW® et Corel® PHOTO-PAINT™. Pour accéder au guide de programmation des macros • Dans le menu Démarrer de Windows, cliquez sur Démarrer ` Tous les programmes ` CorelDRAW Technical Suite X6 ` Documentation ` Guide de programmation de macros (PDF). Guide de déploiement réseau Le CorelDRAW Technical Suite X6 Guide de déploiement constitue, étape par étape, une ressource utile au déploiement de CorelDRAW Technical Suite X6 en réseau. Ce guide est fourni aux clients qui achètent une licence multi-poste de CorelDRAW Technical Suite X6 pour leur entreprise. Pour acheter une licence multiposte du logiciel et obtenir le guide de déploiement, contactez le service d’assistance technique Corel. Ressources d'apprentissage 29 Ressources Web Les ressources suivantes, disponibles sur le Web, vous permettent de tirer le meilleur parti de CorelDRAW Technical Suite : • Base de connaissances Corel : articles écrits par l’équipe des services d’assistance technique Corel, en réponse aux questions des utilisateurs de CorelDRAW Technical Suite. • Communauté CorelDRAW.com : environnement en ligne permettant de partager votre expérience d’utilisation du produit, de poser des questions, et d’obtenir de l’aide et des conseils de la part des autres utilisateurs. • Ressources Apprentissage : une page Web offrant des liens vers des didacticiels, des études de cas et autres ressources en ligne Vous devez disposer d’une connexion Internet active pour y accéder. Ressources de formation et d’intégration personnalisées Corel Corporation a conclu des accords de formation avec des organismes indépendants. Formation personnalisée aux produits Corel Les formateurs professionnels Corel peuvent vous fournir une formation personnalisée adaptée à votre environnement de travail pour vous aider à tirer le meilleur parti du logiciel Corel installé. Ces experts vous aideront à développer un programme pratique et spécifique aux besoins de votre organisation. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site www.corel.com/customizedtraining. Partenaires en formation Corel Les partenaires en formation Corel® sont des organisations indépendantes et officiellement agréées qui proposent des formations et des ressources didacticielles sur les produits Corel. Elles sont situées dans le monde entier pour mieux vous servir. Pour trouver le partenaire le plus proche, rendez-vous sur le site www.corel.com/ trainingpartners. Partenaires technologiques de Corel Les partenaires technologiques de Corel sont des organisations qui utilisent les technologies Corel dans leurs produits, développent des applications optionnelles pour les logiciels Corel ou intègrent des applications autonomes dans les solutions technologiques Corel. Ce programme complet est spécialement conçu pour les 30 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 développeurs et les consultants. Il comprend tous les composants nécessaires à la conception, au développement, au test et à la commercialisation de solutions personnalisées liées aux produits Corel. Pour plus d’informations sur les partenaires technologiques de Corel, contactez Corel Corporation par courrier électronique à l’adresse [email protected]. Ressources d'apprentissage 31 Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail En vous familiarisant avec la terminologie et l’espace de travail de Corel DESIGNER, vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les concepts utilisés dans le présent guide de l’utilisateur. Cette section contient les rubriques suivantes : • Corel DESIGNER termes et concepts • Corel DESIGNER fenêtre d’application • Corel DESIGNEROutils de l’espace de travail Corel DESIGNER termes et concepts Avant de commencer à utiliserCorel DESIGNER, il est préférable de connaître les termes suivants : Terme Description objet Élément d’un dessin, tel qu’une image, une forme, une ligne, un texte, une courbe, un symbole dessin Documents que vous créez dans Corel DESIGNER: dessins techniques, schémas, diagrammes, etc. graphique vectoriel Dessin généré à partir d’algorithmes qui déterminent la position, la longueur et la direction des lignes tracées image bitmap Image composée de grilles de pixels (ou points) texte artistique Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spéciaux, tels que des ombres. texte courant Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de formatage et que vous pouvez modifier en bloc. Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail 33 Corel DESIGNER fenêtre d’application Lorsque vous lancez Corel DESIGNER, la fenêtre d’application s’ouvre et contient une fenêtre de dessin. Le rectangle situé au centre de cette fenêtre représente la page de dessin dans laquelle vous créez votre dessin. Bien que vous puissiez ouvrir simultanément plusieurs fenêtres de dessin, vous pouvez uniquement appliquer des commandes à la fenêtre de dessin active. L’illustration ci-dessous représente la fenêtre d’application de Corel DESIGNER. Ses divers éléments sont décrits à la suite de l’illustration. Barre d’outils Barre de titre Barre de propriétés Barre de menus Boîte à outils Règle Menu fixe Fenêtre de dessin Page de dessin Palette de couleurs Palette du document Navigateur de document Barre d’état Navigateur Composant Description Barre de menu Zone contenant des options de menus déroulants. Barre de propriétés Barre amovible contenant les propriétés de l’outil ou de l’objet actif. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de propriétés Texte affiche des commandes permettant de créer et de modifier du texte. 34 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Composant Description Barre d’outils Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et autres commandes. Barre de titre Zone affichant le titre du dessin en cours. Règles Bordures horizontale et verticale permettant de déterminer la taille et la position d’objets sur un dessin. Boîte à outils Barre flottante contenant des outils pour créer et modifier les objets d’un dessin. Fenêtre de dessin Zone située à l’extérieur de la page de dessin et délimitée par les barres de défilement et les commandes de l’application. Page de dessin Zone rectangulaire située à l’intérieur de la fenêtre de dessin. Il s’agit de la zone imprimable de votre surface de travail. Menu fixe Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles et applicables pour un outil ou une tâche spécifique. Palette de couleurs Barre fixe contenant des témoins de couleur Palette du document Une palette de couleurs qui vous permet de suivre les couleurs que vous utilisez dans votre document en les enregistrant pour une utilisation ultérieure. Barre d’état Zone située au bas de la fenêtre de l’application, contenant des informations sur les propriétés de l’objet, telles que le type, la taille et la résolution. La barre d’état indique également la position actuelle de la souris. Navigateur de document Zone située dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin, contenant des commandes qui servent à se déplacer d’une page à l’autre et à ajouter des pages. Navigateur Bouton situé dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin, permettant d’ouvrir une plus petite zone d’affichage pour vous aider à vous déplacer dans un dessin. Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Affichage ` Barres d’outils ` Barre d’état. Pour afficher ou masquer les règles, reportez-vous à la section « Pour masquer ou afficher les règles » à la page 666. Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail 35 Corel DESIGNEROutils de l’espace de travail Les commandes de l’application sont accessibles par l’intermédiaire de la barre de menus, des barres d’outils, de la boîte à outils, de la barre de propriétés et des menus fixes. La barre de propriétés et les menus fixes permettent d’accéder aux commandes propres à l’outil actif ou à la tâche en cours. Il est possible d’ouvrir, de fermer et de déplacer la barre de propriétés, les menus fixes, les barres d’outils et la boîte à outils sur l’écran à tout moment. Vous pouvez personnaliser de nombreux outils de l’espace de travail en fonction de vos besoins. Pour en savoir plus, consultez la section « Personnalisation Corel DESIGNER » à la page 947. Barre d’outils standard La barre d’outils standard contient des boutons qui sont des raccourcis vers de nombreuses commandes de menus. Cette barre d’outils est affichée par défaut. Pour plus d’informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des barres d’outils, reportezvous à la section « Personnalisation des barres d’outils » à la page 956. Cliquez sur ce bouton Pour Commencer un nouveau dessin Ouvrir un dessin Enregistrer un dessin Imprimer un dessin Couper les objets sélectionnés pour les placer dans le Pressepapiers Copier les objets sélectionnés dans le Presse-papiers Coller le contenu du Presse-papiers dans un dessin 36 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Cliquez sur ce bouton Pour Annuler une action Rétablir une action annulée Importer un dessin Exporter un dessin Définir un niveau de zoom Démarrer les applications Corel Accéder au site Web de la communauté d’utilisateurs des applications graphiques Corel Activez ou désactivez la case d’alignement automatique pour la grille, les repères, les objets et les repères dynamiques Ouvrez la boîte de dialogue Options Plus d’informations sur les barres d’outils Outre la barre d’outils standard, Corel DESIGNER comporte des barres d’outils relatives à des tâches spécifiques. Par exemple, la barre d’outils Texte contient des commandes ayant trait à l’utilisation de l’outil Texte. Si vous utilisez fréquemment une barre d’outils, vous pouvez l’afficher en permanence dans l’espace de travail. Le tableau ci-dessous décrit les barres d’outils autres que la barre d’outils standard. Barre d’outils Description Texte Comporte les commandes de mise en forme et d’alignement de texte. Zoom Contient des commandes de zoom avant et arrière sur la page de dessin. Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail 37 Barre d’outils Description Internet Comporte des commandes ayant trait à des outils relatifs au Web et destinées à la création de boutons réactifs et à la publication sur Internet. Fusion Comporte des commandes destinées à fusionner des éléments associant texte et dessin, telles que la création et le chargement de fichiers de données, de champs de données de texte variable et l’insertion de champs de fusion Transformation Comporte des commandes pour incliner, faire pivoter et refléter des objets. Macros Comporte des commandes pour modifier, tester et exécuter des macros Présentation Comprend des commandes, dont contenant PowerClip, encadré texte, colonnes et guides d'alignement, relatives à la mise en page de votre document. Plan de dessin Contient des commandes servant à choisir un plan de dessin et un profil de dessin, et permettant d’accéder au menu fixe Projection axiale. Cette barre d’outils est affichée par défaut. Exploration de la boîte à outils La boîte à outils Corel DESIGNER affiche dans sa partie supérieure l’outil actif et les catégories d’outils disponibles. Le symbole signale qu’il existe des outils ou options supplémentaires. Lorsque vous choisissez un outil, tous les outils ou options supplémentaires apparaissent dans la zone des options au bas de la boîte à outils. Pour activer un outil, sélectionnezle dans la zone des options. 38 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Par exemple, si vous cliquez sur le bouton Outils Courbe dans la zone supérieure, les outils associés apparaissent dans la zone des options. Si vous cliquez dans cette zone sur l’outil Ligne à 2 points, cet outil devient l’outil actif et son icône apparaît sur le bouton Outils Courbe dans la zone supérieure. Vous pouvez utiliser les menus contextuels à la place de la zone des options. Cliquez sur Outils ` Options, sélectionnez Boîte à outils dans la liste des catégories Espace de travail, puis activez l’option Afficher les groupes d’outils sous forme de menus contextuels. Le tableau suivant décrit les outils de la boîte à outils Corel DESIGNER. Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail 39 Outils Sélecteur L’outil Sélecteur permet de sélectionner, dimensionner, incliner et faire pivoter des objets. L’outil Sélection à main levée permet de sélectionner des objets à l’aide d’une zone de sélection à main levée. Outils Forme L’outil Forme vous permet de modifier un objet courbe ou caractère de texte en manipulant des points nodaux. L’outil Transformation libre permet de transformer un objet à l’aide des commandes Rotation libre, Angle de réflexion libre, Mise à l’échelle libre et Inclinaison libre de la barre de propriétés. L’outil Étaler permet de déformer un objet vectoriel en faisant glisser la souris le long de son contour. 40 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 L’outil Râteau permet de déformer le contour d’un objet vectoriel en faisant glisser la souris le long de son contour. L’outil Maculage permet de former un objet en tirant les extensions ou en créant des retraits le long de son contour. L’outil Torsion permet de créer des effets de torsion en faisant glisser le curseur le long du bord des objets. L’outil Attirer permet de former des objets en attirant les points nodaux vers le curseur. L’outil Repousser permet de former des objets en éloignant les points nodaux du curseur. Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail 41 Outils Courbe L’outil Ligne à 2 points permet de tracer un segment de ligne droite par deux points. L’outil Ligne multipoints permet de tracer des lignes et des courbes, segment par segment, en mode Aperçu. L’outil Main levée permet de tracer des segments uniques de ligne et des courbes. L’outil Courbe de Bézier permet de tracer des courbes segment après segment. L’outil B-spline permet de tracer des lignes courbes en définissant des points de contrôle qui mettent la courbe en forme sans la découper en segments. 42 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 L’outil Courbe par 3 points permet de tracer une courbe en définissant les points de départ, de fin et de milieu. L’outil Plume permet de tracer des courbes en segments, puis prévisualiser chaque segment alors que vous dessinez. L’outil Dessin assisté permet de convertir les formes que vous tracez à main levée en forme de base et en courbes lissées. Outils Rectangle L’outil Rectangle par 2 points permet de tracer des rectangles en faisant glisser la souris en diagonale. L’outil Rectangle par 3 points permet de tracer des rectangles au niveau d’un angle. Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail 43 L’outil Papier millimétré permet de tracer une grille semblable à celle d’un papier millimétré. Outils Cercle L’outil Cercle depuis centre permet de tracer un cercle en définissant le centre et un point sur la circonférence. L’outil Cercle par rayon permet de tracer un cercle en entrant une valeur de rayon, puis en cliquant à l’emplacement où créer le centre. L’outil Cercle par 3 points permet de tracer un cercle en définissant trois points sur la circonférence. Outils Ellipse L’outil Ellipse par 2 points permet de tracer une ellipse en faisant glisser la souris en diagonale. 44 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 L’outil Ellipse par 3 points permet de tracer des ellipses au niveau d’un angle. Outils Polygone depuis centre L’outil Polygone depuis centre permet de tracer un polygone en faisant glisser la souris depuis le centre vers un point (sommet) du polygone. L’outil Étoile permet de dessiner des étoiles parfaites. L’outil Étoile complexe permet de dessiner des étoiles complexes dont les côtés se recoupent. Outil Texte L’outil Texte permet d’ajouter une ligne de texte, de créer un encadré de texte courant et de taper votre texte à l’intérieur, ou d’ajouter du texte le long d’un tracé si vous sélectionnez une courbe. Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail 45 Outils Cote L’outil Cote oblique permet de tracer des lignes de cote inclinées. L’outil Cote horizontale ou verticale permet de tracer des lignes de cote verticales ou horizontales. L’outil Cote angulaire permet de tracer des lignes de cote angulaires. L’outil Cote de segment permet d’afficher la distance entre les points nodaux d’extrémité d’un ou de plusieurs segments. L’outil Cote radiale permet d’afficher le rayon d’un cercle ou d’un arc de cercle. 46 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 L’outil Cote de diamètre permet d’afficher le diamètre d’un cercle ou d’un arc de cercle. Outils Légende L’outil Ligne de légende à 1 segment permet de tracer une légende avec une ligne de conduite. L’outil Ligne de légende à 2 segments permet de tracer une légende avec une ligne de conduite en deux segments. L’outil Ligne de légende à 3 segments permet de tracer une légende avec une ligne de conduite en trois segments. Le bouton Source de texte permet d’entrer le texte des légendes de manière interactive à partir du Pressepapiers, des propriétés de l’objet ou par incréments. Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail 47 Outils Connecteur L’outil Connecteur de ligne droite permet de tracer une ligne de connexion droite. L’outil Connecteur à angle droit permet de tracer une ligne de connexion à angle droit. L’outil Connecteur rond à angle droit permet de tracer une ligne de connexion à angle droit avec un angle arrondi. L’outil Connecteur en B-Spline permet de tracer une ligne de connexion courbe en utilisant des points de contrôle. L’outil Connecteur en courbe Bézier permet de tracer une ligne de connexion courbe segment après segment. 48 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 L’outil Édition de points d’ancrage permet de modifier les points d’ancrage d’une ligne de connexion. Outils Formes projetées L'outil Filet vous permet de tracer des formes filetées en vue projetée. L'outil Cavité vous permet de tracer des formes de cavité filetées en vue projetée. L'outil Cylindre vous permet de dessiner des cylindres en vue projetée. L'outil Prisme vous permet de tracer des formes de prismes en vue projetée. Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail 49 Outil Tableau L’outil Tableau permet de tracer et de modifier des tableaux. Outils Formes parfaites™ L’outil Formes de base permet de choisir parmi un ensemble complet de formes qui comprennent notamment un hexagramme, un « smiley » et un triangle rectangle. L’outil Formes de flèches permet de dessiner des flèches en choisissant leur forme, leur sens et le nombre de pointes. lL’outil Formes d’organigrammes permet de dessiner des symboles d’organigrammes. Ces commandes sont disponibles dans la barre de propriétés. L’outil Formes diverses permet de dessiner des rubans et des formes d’explosion. Ces commandes sont disponibles dans la barre de propriétés. 50 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 L’outil Formes de légendes permet de dessiner des légendes et des étiquettes. Ces commandes sont disponibles dans la barre de propriétés. Outils Motif linéaire L'outil Motif linéaire, Pinceau permet d'appliquer des coups de pinceau à une courbe, et de créer des flèches de balayage ou autres objets similaires. L'outil Motif linéaire, Vaporisateur permet de dessiner des chaînes, des tuyaux, des conduites et autres objets similaires. L’outil Motif linéaire prédéfini permet de dessiner des courbes à l’aide de coups de pinceau prédéfinis. L’outil Calligraphique permet de dessiner des lignes dont l’épaisseur varie par rapport à la direction de la ligne et l’angle de la pointe de la plume. Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail 51 L’outil Pression permet de dessiner des lignes dont l’épaisseur varie par rapport à la pression de la pointe de la plume. Outils interactifs L’outil Relief permet d’appliquer des effets 3D aux objets afin de créer l’illusion de profondeur. L’outil Dégradé permet de transformer un objet en un autre par l’intermédiaire d’une série de formes et de couleurs transitoires. L’outil Transparence permet d’appliquer une transparence à un objet afin de révéler partiellement les zones d’image en dessous. L’outil Enveloppe permet de déformer un objet en lui appliquant une enveloppe et en faisant glisser les points nodaux de l’ enveloppe. 52 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 L’outil Ombre portée permet de créer l’illusion qu’un objet bidimensionnel est éclairé, en lui ajoutant une ombre. Vous pouvez régler diverses propriétés comme l’adoucissement, l’opacité, le style de contour et la couleur. L’outil Projection permet de créer une série de formes concentriques rayonnant à l’intérieur ou à l’extérieur des bordures de l’objet. L’outil Déformer permet de transformer des objets en appliquant les effets Pousser-Tirer, Glissière ou Tornade. Outils Suppression L’outil Suppression de segment virtuel permet de supprimer les parties des objets situées entre des lignes qui se croisent. L'outil Gomme permet de supprimer les zones superflues d’un dessin. Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail 53 L’outil Couteau permet de découper un objet en deux objets distincts. L’outil Recadrer permet de supprimer des zones en dehors d’une sélection. Outils Surface interactif L’outil Surface dégradée permet de remplir un objet avec une progression de couleurs ou de tons. L’outil Surface intelligente permet de créer des objets à partir de zones fermées, puis de leur appliquer une surface. L’outil surface Maille permet de remplir un objet en applicant des dégradés de plusieurs couleurs ou tones disposés sur une grille de maille. 54 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Outils Pipette L’outil Pipette de couleurs permet d’échantillonner une couleur à partir d’un objet qui est situé dans la fenêtre de dessin ou sur le bureau, puis de l’appliquer à d’autres objets. L’outil Pipette d’attributs permet de copier des propriétés d’objet, telles qu’une épaisseur de ligne, une taille et des effets, à partir d’un objet dans la fenêtre de dessin, puis de les appliquer à d’autres objets. Outil Zoom L’outil Zoom permet de modifier le niveau d’agrandissement dans la fenêtre de dessin. Outil Panoramique L’outil Panoramique permet de faire glisser des zones cachées d’un dessin pour les afficher sans modifier le niveau de zoom. Barre de propriétés La barre de propriétés affiche les fonctions les plus courantes relatives à l'outil actif ou à la tâche en cours. la barre de propriétés change de contenu en fonction de l’outil ou de la tâche. Par exemple, lorsque vous cliquez sur l’outil Texte de la boîte à outils, la barre de propriétés contient uniquement des commandes relatives au texte, comme les outils de texte, de formatage, alignement et d’édition. Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail 55 Vous pouvez personnaliser le contenu et la position de la barre de propriétés en fonction de vos besoins. Pour en savoir plus, consultez la section « Personnalisation de la barre de propriétés » à la page 961. Boutons standard de la barre de propriétés Le bouton Ajouter une présélection permet d’enregistrer les paramètres actuels en vue de les réutiliser. Le bouton Supprimer une présélection permet de supprimer l'élément sélectionné dans la zone de liste Présélections. Le bouton Surface permet d’ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous configurez une surface pour l’appliquer à un objet. Le bouton Plume de contour ouvre une boîte de dialogue qui permet de définir des propriétés de ligne. Le bouton Propriétés géométriques ouvre le menu fixe Gestionnaire de propriétés et permet de définir des coordonnées pour l'objet sélectionné. Le bouton Conserver les paramètres permet d’utiliser les paramètres actuels comme valeurs par défaut pour les nouveaux objets. Menus fixes Les menus fixes affichent les mêmes types de commande qu’une boîte de dialogue : boutons de commande, options et zones de liste. À la différence de la plupart des boîtes de dialogue, les menus fixes peuvent rester ouverts lors d’une session de travail sur un document afin que vous puissiez accéder directement aux commandes et tester différents effets. Le menu fixe Gestionnaire de propriétés en est un exemple. Lorsque ce menu fixe est ouvert, vous pouvez cliquer sur un objet dans la fenêtre de dessin pour en visualiser la mise en forme, les cotes et autres propriétés. 56 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Les menus fixes peuvent être fixes ou flottants. La fixation d’un menu fixe consiste à l’ancrer au bord de la fenêtre d’application. Le désancrage d’un menu fixe a pour effet de le détacher des autres éléments de l’espace de travail, afin de faciliter son déplacement. Vous pouvez également réduire les menus fixes pour gagner de l’espace sur l’écran. Barre d’état La barre d’état affiche des informations sur les objets sélectionnés (telles que la largeur et la hauteur, la position du curseur et les commandes pertinentes). Pendant que vous dessinez une ligne ou une courbe autrement qu’à main levée, la longueur du segment et la longueur totale de tous les segments sont affichées. Elle présente également des informations sur les couleurs du document comme le profil de couleur et le statut d’épreuve des couleurs. Pour plus d’informations sur la personnalisation du contenu et de l’aspect de la barre d’état, reportez-vous à la section « Personnalisation de la barre d’état » à la page 963. L'illustration montre certaines des informations affichées dans la barre d'état. Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail 57 Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER Corel DESIGNER vous permet de créer et de modifier des dessins. Dans cette section, vous trouverez des informations sur les tâches communes. Cette section contient les rubriques suivantes : • Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap • Création et ouverture de dessins • Acquisition d’images à partir de scanners et d’appareils photo numériques • Annulation, rétablissement et répétition d’actions • Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement • Aperçu de dessins • Choix d’un mode d’affichage • Utilisation des vues • Enregistrement des dessins • Sauvegarde et récupération de fichiers • Ajout et accès aux informations sur un dessin • Fermeture de dessins et sortie de Corel DESIGNER Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap Les deux principaux types d’images générés par ordinateur sont les graphiques vectoriels et les images bitmap. Les graphiques vectoriels sont composés de lignes et de courbes ; ils sont générés à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la direction des lignes tracées. Les images bitmap (également appelées images point à point) sont composées de petits carrés, appelés pixels. Chaque pixel est appliqué à un emplacement d’une image et doté de valeurs de couleur numériques. Les graphiques vectoriels conviennent particulièrement aux logos et illustrations car ils sont indépendants de la résolution et peuvent être redimensionnés selon n’importe quelle échelle, ou être imprimés et affichés à n’importe quelle résolution, sans perte de Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 59 détails ni de qualité. En outre, ils permettent de produire des contours prononcés et très nets. Les images bitmap sont parfaitement adaptées aux photos et aux tableaux numériques car elles reproduisent fidèlement les gradations de couleurs. Les images bitmap dépendent de la résolution : elles représentent un nombre fixe de pixels. Des images ayant un bel aspect en taille réelle peuvent apparaître dentelées ou perdre en qualité lorsqu’elles sont mises à l’échelle ou affichées/imprimées à une résolution plus élevée que leur résolution d’origine. Vous pouvez créer des graphiques vectoriels dans Corel DESIGNER. Vous pouvez également importer des images bitmap (fichiers JPEG et TIFF, par exemple) dans Corel DESIGNER et les ajouter à vos dessins. Pour plus d’informations sur l’utilisation des images bitmap, reportez-vous à la section « Utilisation de bitmaps » à la page 699. En haut : graphique vectoriel constitué de lignes et de surfaces. En bas : image bitmap constituée de pixels. Création et ouverture de dessins Lorsque vous démarrez Corel DESIGNER, vous pouvez choisir l’espace de travail avec lequel vous vous sentez le plus à l’aise. Par exemple, vous pouvez choisir un espace de travail qui émule la présentation des applications CorelDRAW. Si vous êtes un nouvel 60 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 utilisateur de Corel DESIGNER, il est conseillé de choisir l’espace de travail par défaut, sur lequel sont basées toutes les procédures de l’Aide et du guide de l’utilisateur. Corel DESIGNER permet de commencer un nouveau dessin à partir d’une page vierge, d’un gabarit ou d’un dessin existant. Si vous commencez à partir d’une page vierge, vous êtes libre de spécifier tous les aspects du dessin. Le gabarit vous offre un point de départ que vous pouvez ensuite personnaliser. L’application met à votre disposition plusieurs gabarits qui se classent dans les catégories suivantes : • ANSI (American National Standards Institute) • Architecture • DIN (Deutsches Institut für Normung) • Ingénierie • ISO (International Organization for Standardization®) Pour savoir comment commencer un dessin à partir d’un gabarit, reportez-vous à la section « Pour commencer un dessin à partir d’un gabarit » à la page 624. Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation de gabarits, reportez-vous à la section « Utilisation de gabarits » à la page 621. Remarques sur la création de nouveaux dessins Lors de la création d’un nouveau dessin, Corel DESIGNER permet de spécifier des paramètres de gestion des pages, du document et des couleurs. Une liste de paramètres présélectionnés basés sur la façon dont vous souhaitez utiliser le dessin est disponible. Ainsi, vous pouvez choisir l’option Web afin de créer un dessin pour Internet ou l’option Par défaut CMJN pour créer un document destiné à une impression commerciale. Cependant, si les paramètres présélectionnés ne conviennent pas au dessin que vous souhaitez créer, vous pouvez également personnaliser les paramètres et les enregistrer pour une utilisation ultérieure. Remarques sur l’ouverture de dessins existants Commencer un nouveau dessin sur la base d’un dessin existant vous permet de réutiliser des objets et des paramètres de page. Corel DESIGNER vous permet d’ouvrir des dessins enregistrés au format Corel DESIGNER (DSF ou DES), ainsi que des dessins et des projets enregistrés sous divers formats tels que CorelDRAW (CDR), Adobe® Illustrator® (AI), Adobe Portable Document Format (PDF), Encapsulated PostScript® (EPS) et Computer Graphics Metafile (CGM). Néanmoins, selon leur type et leur contenu, certains fichiers peuvent s’avérer impossibles à ouvrir. Dans ce cas, vous pouvez essayer d’importer ces fichiers en tant qu’objets dans un dessin ouvert. Pour plus d’informations sur les formats de fichiers que vous pouvez importer dans Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 61 Corel DESIGNER, reportez-vous à la section « Formats de fichiers pris en charge » à la page 865. Si le dessin que vous ouvrez provient d’une version antérieure de Corel DESIGNER et contient du texte dans une langue différente de celle de votre système d’exploitation, sélectionnez des paramètres de page de codes pour garantir la conversion correcte du texte à la norme Unicode®. Ces paramètres de page de codes permettent d’afficher correctement le texte utilisé en dehors de la fenêtre de dessin, tel que les mots clés, les noms de fichiers et les entrées de texte des menus fixes Gestionnaire d’objets et Gestionnaire de données d’objet. Pour afficher correctement le texte dans la fenêtre de dessin, vous devez utiliser des paramètres de codage. Pour en savoir plus, consultez la section « Affichage correct de texte dans toutes les langues » à la page 583. Si le dessin que vous ouvrez contient un profil ICC (International Color Consortium®) incorporé, le profil de couleurs intégré reste le profil de couleurs du document. Pour en savoir plus, consultez la section « Mieux comprendre la gestion des couleurs » à la page 427. Si vous utilisez Windows 7 ou Windows 8, vous pouvez rechercher des dessins en utilisant divers critères, tels que le nom du fichier, un titre, un objet, un auteur, un motclé, un commentaire, un texte contenu dans le fichier ainsi que d’autres propriétés du fichier. Pour plus d’informations sur la recherche des fichiers sous Windows 7 ou Windows 8, reportez-vous aux rubriques d'aide de Windows. Si vous utilisez Windows XP, vous pouvez utiliser la fonction Windows Desktop Search pour rechercher des fichiers. Pour plus d’informations sur la recherche de contenu, reportez-vous à la section « Parcourir et rechercher un contenu » à la page 96. Vous pouvez également afficher les versions précédentes d’un dessin. Pour démarrer Corel DESIGNER 1 Cliquez sur Démarrer ` Tous les programmes ` CorelDRAW Technical Suite X6 ` Corel DESIGNER X6. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un espace de travail, choisissez un espace de travail dans la zone de liste. Si vous ne souhaitez pas que la boîte de dialogue Sélectionner un espace de travail apparaisse à chaque démarrage de Corel DESIGNER, cochez la case Ne pas afficher cette boîte de dialogue au démarrage. Les procédures de l’Aide sont basées sur l’espace de travail par défaut. 62 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour restaurer la boîte de dialogue Sélectionner un espace de travail, cliquez sur Outils ` Personnalisation, puis sur Espace de travail et cochez la case Sélectionner l’espace de travail au démarrage. Pour commencer un dessin 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sur l'écran d’accueil, cliquez sur Démarrage rapide ` Nouveau document vierge. • Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier ` Nouveau. 2 Saisissez un nom dans la zone de texteNom. 3 Dans la zone de liste Destination présélectionnée, sélectionnez une destination de sortie pour le dessin : • Corel DESIGNER par défaut : applique les Corel DESIGNER paramètres par défaut de création des graphiques destinés à l’impression • Par défaut CMYK : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression commerciale • Par défaut RGB : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression haute fidélité • Web : applique les paramètres de création des graphiques destinés à Internet • Personnalisé : vous permet de personnaliser les paramètres de destination d’un document Vous pouvez également Modifier l’unité de mesure de la page Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités de dessin. Changer la taille de la page Sélectionnez une taille de page pour le dessin dans la zone de liste Taille ou saisissez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur. Modifier l’orientation de page Cliquez sur l’un des boutons d’orientation des pages suivants : •Portrait •Paysage Définir le nombre de pages Saisissez une valeur dans la zone Nombre de pages. Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 63 Vous pouvez également Définir le mode de couleur par défaut du document sur RVB ou CMJN Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs primaires. Définir la résolution des effets qu’il faudra probablement convertir en mode point à point, comme la transparence, l’ombre portée et les effets de biseau Sélectionnez une résolution de rendu dans la zone de liste Résolution de rendu. Sélectionner le mode d’aperçu du dessin Sélectionnez un mode d’aperçu dans la zone de liste Mode Aperçu. Sélectionner un profil RVB pour le dessin Choisissez un profil RVB par défaut dans la zone de liste Cotes linéaires. Sélectionner un profil CMJN pour le dessin Choisissez un profil CMJN par défaut dans la zone de liste Cotes angulaires. Sélectionner un profil de niveaux de gris pour le dessin Choisissez un profil de niveaux de gris par défaut dans la zone de liste Profil de niveaux de gris. Sélectionner une méthode par défaut pour associer les couleurs hors gamme à la gamme Choisissez une option dans la zone de liste Intention de rendu. Si vous choisissez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs primaires, le mode de couleurs que vous sélectionnez devient le mode de couleurs par défaut du document. Le mode de couleurs par défaut affecte la façon dont les couleurs s’assemblent pour former des effets comme les effets de projection et de transparence. Ceci ne restreint pas le type de couleurs que vous pouvez appliquer au dessin. Par exemple, si vous définissez le mode de couleur sur RVB, vous pouvez appliquer des couleurs à partir de la palette de couleurs CMJN au document. Le mode de couleurs primaires définit également le mode de couleurs par défaut à utiliser pour exporter les documents. Par exemple, si vous sélectionnez le mode de couleur RVB et exportez le document au format JPEG, le mode de couleurs est automatiquement défini sur RVB. Les sélections qui apparaissent dans la zone Paramètres de couleurs de la boîte de dialogue Créer un nouveau document reposent sur les sélections 64 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 spécifiées dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut. Si vous ne souhaitez pas afficher la boîte de dialogue Création d’un nouveau dessin et préférez utiliser les paramètres par défaut pour créer de nouveaux dessins, sélectionnez la case Ne plus afficher cette boîte de dialogue. Pour restaurer la boîte de dialogue Création d’un nouveau dessin lors de la création de dessins, cliquez sur Outils ` Options, puis sur Général dans la liste de catégories Espace de travail. Cochez ensuite la case Afficher la boîte de dialogue Nouveau document. Pour créer une présélection personnalisée 1 Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier ` Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Création d’un nouveau dessin, sélectionnez les paramètres à enregistrer en tant que destination présélectionnée. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection. 4 Dans la boîte de dialogue Ajouter une présélection, nommez la nouvelle présélection de destination. Vous pouvez supprimer une présélection de destination en sélectionnant le nom présélectionné dans la zone de liste Destination présélectionnée, puis en cliquant sur le bouton Supprimer la présélection. Pour ouvrir un dessin 1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. 2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier. 3 Cliquez sur un nom de fichier. 4 Cliquez sur le bouton Ouvrir. Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 65 Vous pouvez également Extraire un profil ICC (International Color Consortium) incorporé du dossier de couleurs dans lequel l’application est installée. Cochez la case Extraire le profil ICC incorporé. Conserver les plans et les pages lorsque vous ouvrez des fichiers Cochez la case Maintenir plans et pages. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier. Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans un seul plan. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier. Afficher la miniature d’un dessin (Windows 7 et Windows 8) Cliquez sur la flèche en regard du bouton Vues, puis sur Très grandes icônes, Grandes icônes, Icônes moyennes ou Petites icônes. (Windows XP) Effectuez l’une des opérations suivantes : •Cochez la case Aperçu. •Cliquez sur le bouton Afficher le menu et sélectionnez Miniatures. Choisissez une page de codes (Windows 7 et Windows 8) Choisissez une page de codes dans la zone de liste Sélectionner une page de code. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier. (Windows XP) Choisissez une page de codes dans la zone de liste Page de codes. Rechercher un dessin (Windows 7 et Windows 8) Saisissez un mot ou une expression dans la zone de recherche. La zone de recherche ne recherche des fichiers que dans le dossier indiqué et ses sous-dossiers. Pour rechercher un dessin à un autre emplacement, vous devez d’abord vous rendre dans le dossier où se trouve le dessin. 66 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Accéder à la version précédente d’un fichier (Windows 7 et Windows 8) Faites un clic droit sur un fichier puis cliquez sur Restaurer les versions précédentes. Vous pouvez accéder à une version précédente d’un fichier uniquement si Protection du système est activé. Pour des informations détaillées sur la façon d’accéder aux versions précédentes de fichiers, reportez-vous à l’aide de Windows. Pour ouvrir un fichier que vous avez récemment utilisé, cliquez sur Fichier ` Ouvrir un fichier récent, puis cliquez sur le nom du fichier. Si vous avez plusieurs fichiers ouverts, vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur Fenêtre ` Document, puis cliquez sur le nom du fichier que vous voulez afficher dans la fenêtre de dessin. Acquisition d’images à partir de scanners et d’appareils photo numériques Vous pouvez charger des photos à partir d’appareils photo numériques et numériser des images dans Corel DESIGNER. Corel DESIGNER prend en charge les scanners utilisant Microsoft Windows Image Acquisition (WIA), qui est une interface standard permettant le chargement d’images. Si votre scanner ou appareil photo numérique ne prend pas en charge la technologie WIA, utilisez le pilote TWAIN de votre scanner ou appareil photo numérique pour charger des images. Le pilote TWAIN est pris en charge par les versions 32 bits et 64 bits de Corel DESIGNER. Les interfaces et options peuvent varier d’un logiciel à l’autre. Pour savoir comment utiliser le logiciel associé à votre scanner ou à votre appareil photo numérique, reportez-vous à la documentation de son fabricant. Pour charger des photos à partir d’un appareil photo numérique 1 Connectez un appareil photo numérique à votre ordinateur. 2 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Sélectionner une source TWAIN 3 Sélectionnez un appareil photo numérique dans la zone Sources. Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 67 4 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Acquérir. 5 Choisissez les images à charger dans la boîte de dialogue qui apparaît. L'interface du pilote TWAIN de l'appareil numérique s'affiche pour permettre le chargement des images. Les options proposées varient en fonction du modèle d’appareil photo numérique utilisé. 6 Cliquez sur Obtenir les photos. Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre appareil photo numérique. Pour charger d’autres photos au cours de la même session, cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Acquérir. Si votre appareil photo numérique ne prend pas en charge WIA ou n'est pas doté d'un pilote TWAIN, vous pouvez néanmoins ouvrir des photos dans Corel DESIGNER; pour cela, cliquez sur Fichier ` Importer, naviguez jusqu'au répertoire de l'appareil, puis sélectionnez les photos à ouvrir. Pour numériser des images 1 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image, puis cliquez sur l’une des commandes suivantes : • Sélectionner une source WIA : pour un scanner qui utilise un pilote WIA (disponible uniquement sous Windows XP et les versions ultérieures) • Sélectionner une source TWAIN : pour un scanner qui utilise un pilote TWAIN Une commande apparaît désactivée si un pilote de scanner WIA ou TWAIN compatible n’est pas installé. 2 Sélectionnez un scanner dans la boîte de dialogue qui s’affiche. 3 Cliquez sur Sélectionner. 4 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Acquérir. 5 Prévisualisez l’image, puis sélectionnez la zone à numériser. WIA, associé à certains scanners, prend en charge la numérisation de plusieurs zones pour séparer des fichiers. 6 Cliquez sur Numériser. Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre scanner (OK ou Envoyer, par exemple). 68 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 L’interface WIA est disponible uniquement pour le système d’exploitation Windows XP et les versions ultérieures. Pour numériser d’autres images au cours de la même session, cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Acquérir. Annulation, rétablissement et répétition d’actions Vous pouvez annuler les actions effectuées dans un dessin, en commençant par la plus récente. Si le résultat d’une annulation ne vous convient pas, il est possible de rétablir l’action. Le rétablissement de la dernière version enregistrée d’un dessin permet en outre de supprimer une ou plusieurs actions. Certaines actions appliquées à des objets, telles que l’étirement, le remplissage, le déplacement et la rotation, peuvent être répétées pour en accroître l’effet visuel. Menu fixe Annuler. En personnalisant les paramètres d’annulation, vous pouvez augmenter ou réduire le nombre d’actions à annuler ou rétablir. Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 69 Pour annuler, rétablir ou répéter des actions Pour Procédez comme suit Annuler une action Cliquez sur Édition ` Annuler. Rétablir une action Cliquez sur Édition ` Rétablir. Annuler ou rétablir une série d’actions Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de symboles. Dans le menu fixe Annuler, cliquez sur l’action qui précède toutes les actions à annuler ou sur la dernière action annulée que vous souhaitez rétablir. Revenir à la dernière version enregistrée d’un dessin Cliquez sur Fichier ` Revenir. Répéter une action Cliquez sur Édition ` Répéter. Lorsque vous annulez une série d’actions dans le menu fixe Annuler, toutes les actions répertoriées sous celle que vous sélectionnez sont également annulées. Lorsque vous rétablissez une série d’actions dans le menu fixe Annuler, l’action sélectionnée et toutes les actions précédentes sont rétablies. Pour répéter une action portant sur un objet ou un groupe d’objets, sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets, puis cliquez sur Édition ` Répéter. Pour annuler ou rétablir une série d’actions, cliquez sur la flèche en regard du bouton Annuler ou Rétablir de la barre d’outils Standard, puis sélectionnez une action dans la liste qui s’affiche. Pour définir les paramètres d’annulation 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Générales. 3 Dans la zone Niveaux d'annulation, entrez une valeur dans l’une des cases suivantes ou dans les deux : • Normal : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque la commande Annuler est utilisée avec des objets vectoriels. 70 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Effets bitmap : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque vous utilisez des effets bitmap. La valeur que vous spécifiez n’est limitée que par les ressources de mémoire de votre ordinateur. Plus la valeur indiquée est élevée, plus il faut de mémoire. Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement Vous pouvez modifier l’affichage d’un dessin en effectuant un zoom avant pour obtenir une vue plus rapprochée ou un zoom arrière pour obtenir une vue globale. Faites plusieurs essais avec différentes options de zoom pour déterminer la quantité de détails qui vous convient. Les méthodes de panoramique et de défilement permettent également d’afficher des zones spécifiques d’un dessin. Lorsque vous travaillez à un niveau d’agrandissement élevé ou sur des dessins de grande taille, vous risquez de ne pas voir le dessin dans sa totalité. Le panoramique et le défilement vous permettent de déplacer la page dans la fenêtre de dessin afin d’afficher les zones précédemment masquées. Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière pendant que vous effectuez un panoramique et inversement. De cette manière, vous pouvez éviter d’avoir à passer d’un outil à l’autre. Vous pouvez également utiliser le mode Panoramique rapide pour basculer d’un outil actif vers l’outil Panoramique. Cette fonction vous permet d’effectuer un panoramique sans devoir changer d’outils. Si vous utilisez une souris à molette, celle-ci effectuera par défaut un zoom avant ou arrière. Vous pouvez également utiliser la molette de la souris pour faire défiler la fenêtre. Vous pouvez définir les paramètres de zoom et de panoramique par défaut. Pour effectuer un zoom 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Zoom . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Zoom avant • Zoom arrière • Zoom sur la sélection Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 71 • Zoom sur tous les objets • Zoom à la page • Zoom à la largeur de la page • Zoom à la hauteur de la page Le bouton Zoom sur la sélection est uniquement disponible si vous sélectionnez un ou plusieurs objets avant de sélectionner l’outil Zoom. Si aucune modification de texte n’est en cours, accédez à l’outil Zoom en appuyant sur la touche Z. L’outil Zoom vous permet également d’effectuer un zoom. Il vous suffit de cliquer n’importe où dans la fenêtre de dessin ou de faire glisser la souris pour sélectionner une zone spécifique à agrandir. Pour effectuer un zoom arrière, cliquez droit dans la fenêtre de dessin ou faites glisser le bouton droit de la souris pour sélectionner une zone délimitée. Pour effectuer un zoom, vous pouvez également utiliser l’outil Panoramique et cliquer deux fois dans la fenêtre de dessin. Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin. Utilisez les raccourcis clavier suivants pour effectuer un zoom pendant une tâche, par exemple pendant que vous tracez un objet : • F2 : zoom avant autour du pointeur • F3 : zoom arrière autour du pointeur • F4 : zoom sur tous les objets • F5 : actualise la fenêtre de dessin • F6 : zoom sur les objets sélectionnés • F7 : zoom sur la page 72 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Les raccourcis clavier F2 et F3 vous permettent d’effectuer un zoom avant ou arrière autour du pointeur. Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Panoramique . 2 Faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la zone qui vous intéresse s’affiche. Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin pendant un zoom avant sur le dessin, cliquez sur le bouton Navigateur dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin. Pour centrer rapidement la page dans la fenêtre de dessin, cliquez deux fois sur l'outil Panoramique de la boîte à outils. Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 73 Le Navigateur (en bas à droite) permet d’accéder à une partie spécifique d’un dessin sans effectuer de zoom arrière. Pour passer au mode Panoramique rapide 1 Cliquez sur une sélection, un dessin ou un outil de mise en forme et commencez à l’utiliser. 2 Maintenez enfoncé le bouton central de la souris ou la molette, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre de dessin. Pour défiler dans la fenêtre à l’aide de la molette de la souris • Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour faire défiler l’image verticalement, appuyez sur la touche Alt. • Pour faire défiler l’image horizontalement, appuyez sur la Ctrl. La molette de souris ne peut servir au défilement que si l'option Défilement de la souris est activée. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris » à la page 75. Pour définir des paramètres de zoom par défaut 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail et sur Boîte à outils, puis cliquez sur Outil Zoom, Panoramique. 74 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 3 Pour définir l’action de l’outil Zoom ou Panoramique lorsque vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin, activez l’une des options suivantes : • Zoom arrière : permet d’effectuer un zoom arrière de facteur 2. • Menu contextuel : affiche un menu de commandes permettant d’effectuer un zoom selon un niveau spécifique. 4 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque le zoom est réglé à 100 %, cochez ou décochez la case Zoom relatif à 1:1. • Lorsque cette option est activée, un zoom à 100 % affiche les dimensions réelles. • Lorsqu’elle est désactivée, un zoom à 100 % affiche la page entière, indépendamment des dimensions réelles. 5 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette, cochez ou décochez la case Centrer la souris en effectuant un zoom avec la molette de la souris. • Lorsque cette option est activée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur se déplace vers le centre de l’écran lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette. • Lorsqu’elle est désactivée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur reste à la même position lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette. Vous pouvez cliquer sur Étalonner les règles pour vous assurer qu'un centimètre à l’écran équivaut à un centimètre dans la réalité. Pour en savoir plus, consultez la section « Étalonnage des règles » à la page 667. Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail, puis une fois sur Affichage. 3 Pour définir l’action par défaut de la molette, sélectionnez Zoom ou Défilement dans la zone de liste Action par défaut de la molette. Aperçu de dessins Vous pouvez afficher un aperçu d’un dessin pour le visualiser tel qu’il apparaîtra à l’impression ou à l’exportation. Un aperçu vous montre uniquement les objets sur la Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 75 page de dessin et juste autour de la fenêtre de dessin, ainsi que tous les plans définis dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour obtenir une vue plus rapprochée de certains objets, il vous suffit de les sélectionner et d’en faire un aperçu. Lorsque vous affichez un aperçu d’objets sélectionnés, le reste du dessin est masqué. Avant d’effectuer un aperçu, il est possible de définir le mode à utiliser. Le mode aperçu influe sur la vitesse d’affichage de l’aperçu et sur la quantité de détails affichés dans la fenêtre de dessin. Par défaut, les bordures d’une page sont affichées dans la fenêtre de dessin ; vous pouvez les masquer à tout moment. Dans le cas d’un dessin à imprimer, vous pouvez afficher la zone qui sera effectivement imprimée, ainsi que le débordement (partie du dessin qui s’étend au-delà des bordures de la page). Les débordements sont utiles lorsqu’un dessin comporte un arrière-plan de page en couleur ou des objets positionnés sur la bordure de la page. Les débordements empêchent l’apparition d’espaces blancs entre les bords d’un dessin et le bord du papier après les opérations de coupe, reliure et découpe du document. Pour afficher un aperçu d’un dessin • Cliquez sur Affichage ` Aperçu plein écran. Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque. Vous pouvez appuyer sur les touches Pg. Préc. et Pg. Suiv. pour prévisualiser les pages d’un dessin qui en contient plusieurs. Pour prévisualiser des objets sélectionnés 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Affichage ` Aperçu de la sélection. Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque. Si le mode Aperçu de la sélection est activé alors qu’aucun objet n’est sélectionné, la fonction Aperçu plein écran affiche un écran vide. 76 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Une fois revenu à la fenêtre de l’application, vous pouvez désactiver le mode Sélection seulement en cliquant sur Affichage ` Sélection seulement. Pour choisir un mode d’aperçu plein écran 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage. 3 Dans la zone Position et taille de l'image, activez l'une des options suivantes : • Utiliser l’affichage normal : les dessins apparaissent sans les surfaces PostScript ou les images bitmap à haute-résolution, et l’anticrénelage n’est pas utilisé. • Utiliser l’affichage amélioré : les dessins apparaissent avec ou sans les surfaces PostScript, et l’anticrénelage permet d’obtenir une version plus nette du dessin. Pour afficher les surfaces PostScript dans un aperçu de dessin en mode Amélioré, cochez la case Afficher les surfaces PostScript en vue améliorée. Pour définir l’affichage de page 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Taille de la page. 3 Activez l’une des options suivantes : • Afficher la bordure de page : affiche les bordures de page. • Afficher la zone de débordement : affiche la zone du dessin qui s’étend au-delà de la bordure de la page. Pour modifier la zone de débordement, saisissez une valeur dans la zone Débordement. Vous devrez peut-être définir une limite de débordement dans le cadre de la préparation d’un dessin en vue d’une impression professionnelle. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour définir une limite de débordement » à la page 804. Vous pouvez également cliquer sur Affichage ` Afficher ` Bordure de page ou Affichage ` Afficher ` Débordement. Pour afficher la zone imprimable d’un dessin, cliquez sur Affichage ` Afficher ` Zone imprimable. La zone imprimable est généralement indiquée par deux Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 77 lignes en pointillés à l’intérieur ou autour de la page, en fonction des paramètres actifs de l’imprimante. La première indique la zone pouvant être imprimée sur l’imprimante utilisée ; l’autre représente le format de papier défini pour l’imprimante. Choix d’un mode d’affichage Au fur et à mesure de votre travail, Corel DESIGNER vous permet d’afficher un dessin dans l’un des modes suivants : • Fil de fer simple : affiche le contour du dessin en masquant les surfaces, les reliefs, les projections, les ombres portées et les formes intermédiaires du dégradé ; les images bitmap s’affichent en monochrome. Ce mode permet de prévisualiser rapidement les éléments de base du dessin. • Fil de fer : affiche un dessin en mode fil de fer simple ainsi que des formes intermédiaires du dégradé. • Brouillon : affiche les surfaces et les images bitmap à basse résolution. Ce mode élimine certains détails pour privilégier les équilibres de couleurs du dessin. • Normal : affiche un dessin sans les surfaces PostScript ni les images bitmap à haute résolution. Ce mode permet une actualisation et une ouverture légèrement plus rapides que le mode Amélioré. • Amélioré : affiche un dessin avec les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectoriels anticrénelés. • Pixels : affiche un rendu à base de pixels du dessin qui permet d’effectuer un zoom sur une zone d’un objet, puis de positionner et définir la taille de l’objet avec plus de précision. Cette vue vous permet également d’afficher le dessin tel qu’il apparaîtra à l’exportation vers un format de fichier bitmap. • Optimisé avec surimpressions : simule la couleur des zones dans lesquelles une surimpression a été définie pour les objets se chevauchant ; affiche les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectoriels anticrénelés. Pour plus d’informations sur la surimpression d’objets, reportez-vous à la section « Pour surimprimer des objets sélectionnés » à la page 811. • Rastériser les effets complexes : convertit l’affichage des effets complexes, comme les transparences, les biseaux et les ombres portées, en vue Amélioré. Cette fonction est utile si vous envisagez de prévisualiser l’impression des effets complexes. Afin que les effets complexes soient correctement imprimés, il est nécessaire de les convertir en mode point à point. 78 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Le mode d’affichage choisi influe sur la vitesse d’ouverture d’un dessin ou de son affichage sur le moniteur. Par exemple, un dessin affiché en mode Fil de fer simple s’actualise plus rapidement qu’un dessin affiché en mode Optimisé avec surimpressions. De gauche à droite : Vues Fil de fer simple, Brouillon et Amélioré Pour choisir un mode d’affichage • Dans le menu Affichage, cliquez sur l’un des modes suivants : • Fil de fer simple • Fil de fer • Brouillon • Normal • Amélioré • Pixels • Optimisé avec surimpressions • Rastériser les effets complexes Si vous utilisez la surimpression, il est important de prévisualiser les objets en mode Optimisé avec surimpressions avant de lancer l’impression. Le type d’objet que vous surimprimez et le type des couleurs que vous mélangez déterminent la manière dont les couleurs surimprimées sont combinées. Pour plus d’informations sur la surimpression, reportez-vous à la section « Utilisation du recouvrement des couleurs et de la surimpression » à la page 809. Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 79 Pour définir le mode d’affichage par défaut, cliquez sur Outils ` Options, puis sur Général dans la liste de catégories Document. Sélectionnez ensuite une option dans la zone de liste Mode d’affichage. Vous pouvez passer rapidement du mode d’affichage sélectionné au mode précédent à l’aide des touches Maj + F9. Utilisation des vues Vous pouvez enregistrer une vue de n’importe quelle partie d’un dessin. Vous pouvez, par exemple, enregistrer une vue d’un objet selon un agrandissement de 230 % pour y revenir à tout moment. Si un document contient plusieurs pages, vous pouvez les afficher simultanément à l’aide de la vue Tri des pages. Il vous est également possible d’afficher des pages gauche et droite consécutives simultanément à l’écran (pages doubles) et de créer des objets s’étendant sur deux pages. Pour enregistrer une vue 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de vues. 2 Utilisez les outils Zoom du menu fixe Gestionnaire de vues pour définir une vue. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter l’affichage actif . Vous pouvez également Renommer une vue Cliquez deux fois sur le nom de la vue, puis saisissez un nouveau nom. Supprimer une vue enregistrée Cliquez sur une vue, puis sur le bouton Supprimer l’affichage actif . Si vous désactivez l'icône Page en regard d'une vue enregistrée dans le menu fixe, Corel DESIGNER revient uniquement au niveau d'agrandissement, et non à la page, lorsque vous revenez à cette vue. De la même manière, si vous désactivez l'icône Loupe , Corel DESIGNER revient uniquement à la page et non pas au niveau d'agrandissement. 80 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour enregistrer la vue active, sélectionnez l’outil Zoom ou Panoramique dans la boîte à outils, cliquez sur la zone de liste Niveaux de zoom dans la barre d’outils standard, saisissez un nom, puis appuyez sur Entrée. Pour basculer vers une vue enregistrée 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de vues. 2 Cliquez sur une vue dans le menu fixe Gestionnaire de vues. Pour basculer vers une vue enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de liste Niveaux de zoom de la barre d’outils. Pour afficher toutes les pages d’un document de plusieurs pages • Cliquez sur Affichage ` Affichage du tri des pages. Pour revenir à la vue des pages par défaut, cliquez sur le bouton Vue Tri des pages sur la barre de propriétés. Pour afficher des pages doubles 1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page. 2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Disposition. 3 Cochez la casePages doubles. 4 Dans la zone de liste Commencer à, sélectionnez l’un des paramètres suivants : • Côté gauche : le document commence sur une page gauche. • Côté droit : le document commence sur une page droite. Il est impossible d’afficher les pages doubles si le document utilise le style de mise en page Cavalier ou Carte à pli supérieur, ou s’il contient plusieurs orientations de page. L’option Côté gauche est disponible uniquement pour les styles Page complète et Livre. Lorsque vous sélectionnez la case Pages doubles le contenu des pages doubles s’affiche sur une seule page. La structure des plans pour la page fusionnée est basée sur la page de gauche. Les plans de la page de droite sont insérés audessus des plans de la page de gauche. Cette règle s’applique également si vous changez l’ordre des pages. Si vous désélectionnez la case Pages doubles, les Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 81 plans et le contenu sont redistribués sur des pages séparées. Les objets sur deux pages sont attribués à une page selon le point où se trouve le centre de l’objet. Nous vous recommandons de ne pas basculer entre les pages individuelles et les pages doubles dans le même document. Enregistrement des dessins Par défaut, les dessins sont enregistrés au format Corel DESIGNER (DES). Vous pouvez aussi enregistrer le dessin dans d’autres formats de fichiers vectoriels. Si vous souhaitez utiliser le dessin dans une autre application, vous devez l’enregistrer dans un format pris en charge par cette dernière. Pour plus d’informations sur l’enregistrement de fichiers dans d’autres formats, reportez-vous à la section « Exportation de fichiers » à la page 827. Lorsque vous enregistrez un dessin, Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des informations de référence afin que vous puissiez rapidement organiser et retrouver vos dessins ultérieurement. Dans Windows 7 et Windows 8, vous pouvez attacher des balises (également appelées propriétés) comme un titre, un sujet ou un classement. Dans Windows XP, vous pouvez attribuer des remarques et des mots-clés à un dessin. Vous pouvez également enregistrer des objets sélectionnés dans un dessin. Pour les dessins de grande taille, l’enregistrement des objets sélectionnés uniquement réduit la taille du fichier, ce qui peut diminuer le délai de chargement du dessin. Lorsque vous enregistrez un fichier, vous pouvez utiliser les options d’enregistrement avancées pour définir la manière dont les images bitmap, les textures et les effets vectoriels (dégradés et reliefs, par exemple) sont enregistrés avec le dessin. Vous pouvez également enregistrer un dessin en tant que gabarit, ce qui vous permet de créer d’autres dessins avec les mêmes propriétés. Pour plus d’informations sur l’enregistrement d’un dessin sous forme de gabarit, reportez-vous à la section « Utilisation de gabarits » à la page 621. Pour enregistrer un dessin 1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous. 2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 82 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Si vous souhaitez enregistrer le dessin dans un format de fichier vectoriel autre que (DES)Corel DESIGNER, sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. Vous pouvez également Enregistrer uniquement les objets sélectionnés Sélectionnez les objets, puis cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous et cochez la case Sélection uniquement. Localisez le dossier dans lequel vous voulez enregistrer le fichier, entrez le nom du fichier dans la zone Nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Ajouter des informations de référence (Windows 7 et Windows 8) Effectuez l’une des opérations suivantes : •Saisissez un titre, un sujet, une balise, un commentaire, un auteur ou un numéro de révision dans le champ correspondant. •Attribuez un classement au fichier. •Ajoutez-y des informations sur les droits d’auteur. Enregistrer des remarques ou des mots-clés avec le fichier (Windows XP) Entrez les remarques ou mots-clés dans la zone correspondante. Si la version d’essai de Corel DESIGNER que vous utilisez a expiré, vous ne pourrez pas enregistrer vos dessins. Si vous enregistrez un dessin dans une version précédente de Corel DESIGNER, certains effets non disponibles dans la version précédente de l’application peuvent disparaître. Pour enregistrer un dessin, cliquez sur Fichier ` Enregistrer. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer d’outils Standard. de la barre Pour utiliser les options avancées lors de l’enregistrement 1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous. 2 Cliquez sur Avancé. 3 Cochez l’une des cases suivantes : Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 83 • Enregistrer échange de présentation (CMX) : enregistre un dessin comme fichier Corel® Presentations™ Exchange (CMX) afin que vous puissiez l'ouvrir et le modifier dans d'autres applications Corel, telles que WordPerfect. • Utiliser la compression de bitmap : réduit la taille du fichier en compressant les effets bitmap, tels que les reliefs, les transparences et les ombres portées. • Utiliser la compression d’objet graphique : réduit la taille du fichier en compressant les objets vectoriels, tels que les polygones, rectangles, ellipses et formes parfaites. L’utilisation de la compression accroît les délais d’ouverture et d’enregistrement d’un dessin. 4 Si votre dessin contient des surfaces à texture, activez l’une des options suivantes : • Enregistrer les textures avec le fichier : enregistre les surfaces à texture personnalisées avec le fichier. • Reconstituer les textures à l'ouverture du fichier : recrée les surfaces à texture à l'ouverture du dessin enregistré. 5 Si votre dessin contient des dégradés et des reliefs, activez l’une des options suivantes : • Enregistrer dégradés et reliefs avec le fichier : enregistre tous les dégradés et reliefs contenus dans le dessin. • Reconstituer dégradés et reliefs à l’ouverture du fichier : recrée les dégradés et reliefs à l’ouverture du dessin enregistré. L’enregistrement des textures, dégradés et reliefs avec le fichier accroît la taille du fichier mais vous permet d’ouvrir et d’enregistrer un dessin plus rapidement. À l’inverse, la reconstitution des textures, dégradés et reliefs à l’ouverture d’un dessin enregistré réduit la taille du fichier mais accroît le délai d’enregistrement ou d’ouverture du dessin. Pour enregistrer un dessin compatible avec une ancienne version de Corel DESIGNER 1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous. 2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 4 Choisissez une version dans la zone de liste Version. 5 Cliquez sur Enregistrer. 84 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Si le dessin contient du texte, activez l’une des options suivantes dans la boîte de dialogue Enregistrer sous une version précédente : • Conserver l’apparence du texte : convertit le texte en courbes pour qu’il s’affiche correctement dans une version précédente de Corel DESIGNER. En revanche, vous ne pouvez plus le modifier. • Garder le texte modifiable : conserve le texte pour qu’il reste modifiable. Toutefois, cette option peut modifier l’aspect et le flux du texte lorsque celui-ci est ouvert dans une version précédente de Corel DESIGNER. Sauvegarde et récupération de fichiers Corel DESIGNER peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de vos dessins et vous inviter à les récupérer dans l’éventualité d’une erreur de système. La fonction de sauvegarde automatique enregistre les dessins que vous avez ouverts et modifiés. Au cours d’une session de travail sous Corel DESIGNER, vous pouvez définir les intervalles de sauvegarde automatique des fichiers et indiquer l’emplacement de sauvegarde dans le dossier temporaire (emplacement par défaut) ou dans un dossier spécifié. Lors du redémarrage de Corel DESIGNER, il vous sera possible de récupérer les fichiers de sauvegarde placés dans le dossier temporaire ou dans le dossier sélectionné après une erreur système. Si vous choisissez de ne pas récupérer le fichier de sauvegarde, ce dernier est automatiquement effacé lorsque vous quittez le programme. Pour définir des paramètres de sauvegarde automatique 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Enregistrer. 3 Cochez la case Sauvegarde automatique toutes les, puis entrez une valeur dans la zone de liste minute(s). 4 Dans la zone Toujours sauvegarder dans, activez l’une des options suivantes : • Dossier temporaire de l’utilisateur : permet d’enregistrer un fichier de sauvegarde automatique dans le dossier temporaire. • Dossier sélectionné : permet de spécifier le dossier de destination d’un fichier de sauvegarde automatique. Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 85 Vous pouvez également Créer un fichier de sauvegarde à chaque enregistrement Cochez la case Sauvegarde à l’enregistrement. Désactiver la fonction de sauvegarde automatique Choisissez Aucune dans la zone de liste minute(s). Les fichiers de sauvegarde automatique sont appelés SauvegardeAuto-denomdufichier. Vous pouvez les stocker dans le dossier de votre choix. Les fichiers de sauvegarde sont créés lorsque vous enregistrez un dessin. Ils sont appelés Sauvegarde_de_nomdufichier. Ils sont toujours stockés dans le même dossier que le dessin d’origine. Tous les fichiers, ouverts ou modifiés, d’un format de fichier autre que le format Corel DESIGNER (DES) sont sauvegardés en tant que fichiers Corel DESIGNER. Pour annuler la création d’un fichier de sauvegarde automatique, appuyez sur la touche Échap lors de l’enregistrement d’un fichier. Pour récupérer un fichier de sauvegarde 1 Redémarrez Corel DESIGNER. 2 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Récupération de fichier qui s’affiche. Cette boîte de dialogue s’affiche au démarrage après une erreur système. 3 Enregistrez et renommez le fichier dans le dossier sélectionné. Les fichiers récupérés sont appelés GraphicsX.des, X correspondant au numéro d’incrémentation. Si vous cliquez sur Annuler, Corel DESIGNER ne tiendra pas compte du fichier de sauvegarde et le supprimera lorsque vous quitterez le programme. Ajout et accès aux informations sur un dessin Corel DESIGNER vous permet d’ajouter à un dessin des informations de référence telles qu’un titre, un auteur, un sujet, des mots clés, un classement et des remarques. Bien que 86 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 l’ajout d’informations soit facultatif, cela simplifie l’organisation des documents et leur recherche ultérieure. L’application vous permet également d’accéder à d’autres informations importantes sur les documents, telles que le nombre de pages et de plans, les polices, les statistiques de texte et d’objet et les types d’objets contenus dans le dessin. Vous pouvez également afficher des informations relatives aux couleurs, telles que les profils de couleurs utilisés pour définir les couleurs du document, le mode de couleurs primaires et l’intention de rendu. Pour ajouter des informations sur un dessin 1 Cliquez sur Fichier ` Propriétés du document. 2 Saisissez du texte dans l’une des zones suivantes de la boîte de dialogue Propriétés du document : • Titre • Sujet • Auteur • Copyright • Mots-clés • Remarques 3 Pour indiquer un classement, choisissez-en un à partir de la zone de liste Classement. 4 Cliquez sur OK. Vous pouvez modifier les informations de dessin à tout moment. Pour accéder aux informations sur un dessin • Cliquez sur Fichier ` Propriétés du document. Fermeture de dessins et sortie de Corel DESIGNER Vous pouvez, à tout moment, fermer un ou plusieurs dessins avant de quitter Corel DESIGNER. Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER 87 Pour fermer des dessins Pour Procédez comme suit Fermer un dessin Cliquez sur Fichier ` Fermer. Fermer tous les dessins Cliquez sur Fichier ` Tout fermer. Si vous ne parvenez pas à fermer un document, cela signifie qu’une tâche (impression, enregistrement, etc.) est en cours ou a échoué. Consultez la barre d’état pour vérifier l’état de la tâche. Pour quitter Corel DESIGNER • Cliquez sur Fichier ` Quitter. Pour quitter Corel DESIGNER, appuyez sur Alt + F4. 88 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Recherche et gestion de contenu Corel DESIGNER permet d’accéder, de rechercher et de parcourir le contenu de CorelDRAW Technical Suite X6, une collection d’images clipart, de photos, de polices, de symboles, de cadres, de motifs et de listes d’images. En outre, vous pouvez retrouver un contenu stocké sur un ordinateur, sur un réseau local ou sur le site Web d’un fournisseur de contenu en ligne. Une fois le contenu trouvé, vous pouvez l’importer vers votre document, l’ouvrir avec l’application associée ou le regrouper dans un bac afin de l’utiliser plus tard comme référence. Corel DESIGNER est complètement intégré aux fonctionnalités de recherche proposées par Windows 7, Windows 8 et Windows Vista. Sur Windows XP, la fonction Windows Search doit être installée et en cours d’exécution pour rechercher un contenu à l’aide de mots-clés. Par défaut, l’application effectue la recherche dans tous les emplacements que Windows Search doit indexer. Pour plus d’informations sur la modification des options d’indexation dans Windows Search, reportez-vous à l’Aide de Windows. Vous pouvez télécharger Windows Search gratuitement depuis le Centre de téléchargement de Microsoft. Pour obtenir des informations supplémentaires, visitez http:// www.microsoft.com/windows/desktopsearch/downloads/default.mspx. Si vous utilisez un autre outil de recherche et d’indexation tiers (par exemple, Google Desktop) ou si Windows Search n’est pas installé, les fonctionnalités de recherche de l’application sont limitées. De ce fait, vous ne pouvez effectuer vos recherches que par nom de fichier. Cette section contient les rubriques suivantes : • Explorer Corel CONNECT • Accès au contenu • Parcourir et rechercher un contenu • Affichage de contenu • Utilisation d’un contenu • Installation de surfaces à motif et de polices • Gestion de contenu Recherche et gestion de contenu 89 Explorer Corel CONNECT Vous pouvez parcourir et rechercher un contenu à l’aide de Corel CONNECT. Corel CONNECT est disponible à la fois en tant qu’utilitaire autonome et en tant que menu fixe. Vous pouvez choisir le mode le plus adapté à votre flux de travail. L’image ci-après illustre les composants principaux de l’utilitaire Corel CONNECT : 14 13 12 11 10 9 8 7 1 6 2 3 5 4 Composant Description 1. Volet Bibliothèques Permet d’accéder au contenu fourni par Corel et ses partenaires 2. Volet Dossiers favoris Permet d’accéder rapidement aux dossiers fréquemment utilisés 3. Volet Dossiers Affiche une représentation de la structure de fichier disponible sur votre ordinateur 90 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Composant Description 4. Volet Bac Vous permet de regrouper des fichiers d’un ou plusieurs dossiers 5. Curseur Zoom Vous permet d’ajuster la taille des miniatures dans le volet d’affichage 6. Volet d’affichage Vous permet d’afficher en miniature des fichiers de contenu 7. Bouton Aide et options Vous permet d’ouvrir un menu de commandes pour accéder à l’Aide, configurer des bibliothèques de contenu, définir vos préférences et afficher des informations sur la version et la licence. 8. Bouton Accéder au dossier parent Vous permet d’accéder à un dossier parent du dossier actuel 9. Bouton Actualiser/Annuler Permet de réactualiser les résultats de votre dernière recherche ou d’initier une nouvelle recherche basée sur les critères que avez spécifiés. Lorsqu’une recherche est en cours, le bouton bascule vers le mode Annuler , ce qui vous permet d’arrêter une recherche à tout moment. 10. Zone Recherche et adresse Vous permet de rechercher des fichiers en utilisant des termes de recherche, en saisissant un chemin de dossier ou en indiquant une adresse Web 11. Barre d’outils Filtre Vous permet de choisir le type de contenu à afficher dans la zone d’affichage : des dossiers, des images vectorielles, des images bitmap, des polices ou des fichiers enregistrés sous des formats de fichier qui ne sont pas pris en charge par la suite 12. Bouton Configurer des bibliothèques de contenu Vous permet d’activer l’accès à des bibliothèques de contenu locales et en ligne 13. Bouton Suivant Vous renvoie à la page suivante du contenu 14. Bouton Précédent Vous renvoie à la page précédente du contenu Recherche et gestion de contenu 91 L’utilitaire de recherche comprend deux composants lorsqu’il est en mode menu fixe : Menus fixes Connexion et Bac. Le menu fixe Connexion présente deux modes d’affichage : volet unique et affichage intégral. En mode d’affichage intégral, tous les volets sont affichés. En mode de volet unique, seul le volet d’affichage, le volet Bibliothèques, le volet Dossiers favoris ou le volet Dossiers est affiché. Vous pouvez redimensionner le menu fixe pour afficher tous les volets ou basculer entre le volet d’affichage et les volets Bibliothèques, Dossiers favoris et Dossiers. 1 Menu fixe Connexion : volet d’affichage masqué (gauche) et volet de navigation masqué (droite). Cliquez sur la flèche de basculement (1) pour afficher ou masquer des volets. Redimensionnez le menu fixe pour afficher les deux volets. 92 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également personnaliser la taille et l’affichage des volets individuels. 1 2 3 La zone de préhension (1, 2, 3) vous permet de redimensionner un volet. Le volet Dossiers favoris permet de créer des raccourcis vers des dossiers auxquels vous accédez régulièrement. Vous pouvez ajouter des emplacements ou en supprimer dans le volet Dossiers favoris. Recherche et gestion de contenu 93 Pour démarrer Corel CONNECT Pour Procédez comme suit Démarrer l’utilitaire autonome Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Tous les programmes ` CorelDRAW Technical Suite X6 ` Corel CONNECT. Afficher ou masquer le menu fixe Connect Dans Corel DESIGNER, sélectionnez Fenêtre ` Connexion. Afficher ou masquer le menu fixe Bac Dans Corel DESIGNER, cliquez sur Fenêtre ` Bac. Pour redimensionner un volet • Pointez le curseur sur la zone de préhension du volet et lorsque celui-ci prend l’apparence d’une flèche bidirectionnelle, faites glisser le bord du volet. Pour afficher ou masquer un volet • Cliquez sur la flèche pour basculer entre l’affichage et le masquage du volet. Pour ajouter un emplacement au volet Dossiers favoris • Faites glisser un dossier du volet Bibliothèques, du volet Dossiers ou du volet d’affichage vers le volet Dossiers favoris. Vous pouvez également ajouter des emplacements au volet Favoris en cliquant droit sur un dossier dans le volet Bibliothèques ou Dossiers, puis en cliquant sur Ajouter aux favoris. Pour supprimer un emplacement du volet Dossiers favoris • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un emplacement du volet Dossiers favoris, puis cliquez sur Supprimer des favoris. 94 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Accès au contenu CorelDRAW Technical Suite fournit une bibliothèque de contenu qui comporte des images clipart, des polices, des photos, des cadres, des surfaces à motif et plus encore. Pour accéder à ce contenu, installez la bibliothèque de contenu sur votre ordinateur pendant l’installation du produit. La bibliothèque de contenu est installée dans le dossier Public\Documents publics\Corel\Content X6, ce qui vous facilite l'accès au contenu à partir de Corel DESIGNER, Corel CONNECT de CorelDRAW et de Corel PHOTO-PAINT. Vous pouvez également accéder à la bibliothèque de contenu de CorelDRAW Technical Suite à partir du DVD du produit. Pour accéder à des images clipart et d’autres contenus inclus dans un CD ou DVD d’une version précédente du logiciel, vous devez insérer le CD ou DVD, ou encore accéder au dossier dans lequel vous avez copié le contenu. Vous pouvez également trouver du contenu sur des sites Web de fournisseurs de contenu en ligne, tels que Flickr®, Fotolia et iStockphoto®. Vous pouvez désactiver ou rétablir l’accès à un fournisseur de contenu à tout moment. Les images que vous trouvez en ligne font souvent l’objet de restrictions d’utilisation et peuvent présenter un filigrane ou une faible résolution. Pour plus d’informations sur l’utilisation de ce type d’images, reportezvous à la section « Utilisation d’un contenu » à la page 102. Pour accéder à un contenu en ligne, vous devez accepter les conditions générales des fournisseurs de contenu. Notez que le contenu en ligne n’est pas disponible dans les lieux de travail disposant d’un accès Internet restreint. Pour accéder à une bibliothèque de contenu stockée sur un CD ou un DVD • Insérez le CD ou le DVD sur lequel figure le contenu. La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques. Pour accéder à une bibliothèque de contenu provenant d’un CD ou d’un DVD et copiée sur votre ordinateur 1 Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des bibliothèques de contenu . Un panneau d’avertissement s’affiche en regard de la bibliothèque de contenu pour indiquer que vous devez la configurer. 2 Cliquez sur une bibliothèque de contenu, puis sur Localiser et accédez au dossier dans lequel la bibliothèque est stockée. La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques. Recherche et gestion de contenu 95 Activer l’accès au contenu en ligne 1 Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des bibliothèques de contenu. 2 Dans le volet d’affichage, cliquez sur un fournisseur de contenu en ligne. 3 Cliquez sur Activer. 4 Consultez les conditions générales du fournisseur de contenu en ligne, puis cliquez sur Accepter. Vous pouvez également Désactiver l’accès à un fournisseur de contenu en ligne Décochez la case J’ai lu et j’accepte les conditions d’utilisation de tout contenu provenant de ce fournisseur. Le nom du fournisseur de contenu disparaît du volet Bibliothèques. Rétablir l’accès à un fournisseur de contenu en ligne Cliquez sur le bouton Configurer des bibliothèques de contenu, puis activez l’accès. Parcourir et rechercher un contenu Du menu fixe de Corel CONNECT, vous pouvez parcourir du contenu ou en rechercher à l’aide de mots-clés. Vous pouvez parcourir et rechercher un contenu dans un ou plusieurs emplacements sur votre ordinateur ou réseau local, mais également en ligne. Vous pouvez également accéder au contenu affiché précédemment. Recherche de contenu Vous pouvez effecteur une recherche par nom, catégorie (par exemple, des images clipart, des photos ou des polices) ou informations de référence (par exemple, des repères ou des remarques) associés à un fichier. Lorsque vous saisissez un terme dans la zone Recherche et adresse et que vous lancez une recherche, tous les fichiers correspondants s’affichent en miniatures dans le volet d’affichage. Par exemple, si vous saisissez le mot fleur, l’application filtre automatiquement tous les fichiers qui ne correspondent pas à votre recherche. Par conséquent, les fichiers affichés sont uniquement ceux dont le nom, la catégorie ou les repères associés contiennent le mot fleur. Vous pouvez aussi saisir des expressions ou plusieurs mots et affiner votre recherche à l’aide d’opérateurs booléens, 96 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 tels que AND, NOT et OR. Par exemple, vous pouvez trouver un contenu comportant à la fois des images de fleur et de soleil en saisissant fleurs AND soleil. Pour augmenter la vitesse de recherche d’un contenu local et améliorer les résultats, vous pouvez régler les options de Windows Search en ajoutant davantage d’emplacements à l’index. Vous pouvez également retrouver toutes les images d’une page Web en saisissant l’adresse Web. Par exemple, si vous saisissez www.corel.com, toutes les images qui apparaissent sur le site Web de Corel s’affichent. Affinage de la recherche Par défaut, les résultats de la recherche incluent tout contenu pertinent, tel que des graphiques vectoriels, des images bitmap et des polices. Vous pouvez affiner les résultats de la recherche en excluant certains contenus. Par exemple, si vous recherchez des graphiques, vous pouvez afficher uniquement les graphiques vectoriels ou les images bitmap. Si vous devez choisir une police pour votre projet, vous pouvez n’afficher que les polices. Vous pouvez élargir la portée de votre recherche tout comme l’annuler à tout moment. Pour parcourir un contenu • Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants : • Bibliothèques : vous permet de parcourir un contenu en ligne et local • Dossiers favoris : vous permet de parcourir vos emplacements favoris • Dossiers : vous permet de parcourir la structure de dossier disponible sur l’ordinateur Vous pouvez également Indiquer l’emplacement dans lequel vous souhaitez rechercher du contenu Saisissez ou collez un chemin dans la zone Recherche et adresse, puis appuyez sur la touche Entrée. La barre Recherche et adresse conserve uniquement le suivi des emplacements que vous saisissez manuellement. Pour supprimer tous les emplacements, cliquez sur la flèche déroulante, puis sur Effacer la liste. Vous ne pouvez parcourir que les contenus d’un dossier à la fois. Recherche et gestion de contenu 97 Pour rechercher un contenu 1 Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants : • Bibliothèques : vous permet de rechercher un contenu en ligne ou local, mais également un contenu sur un CD ou un DVD • Dossiers favoris : vous permet de rechercher un contenu dans vos emplacements favoris • Dossiers : vous permet de rechercher un contenu dans la structure de dossier disponible sur l’ordinateur 2 Saisissez un ou plusieurs mots dans la zone Recherche et adresse, puis appuyez sur Entrée. Les fichiers correspondant aux termes recherchés apparaissent dans le volet d’affichage. Pour rechercher une expression, entourez-la de guillemets. Vous pouvez également Rechercher un contenu dans plusieurs emplacements Cochez les cases des bibliothèques et des dossiers dans lesquels vous souhaitez effectuer une recherche, puis cliquez sur le bouton Actualiser . Afficher ou masquer les résultats correspondant à un emplacement Dans le volet d’affichage, cliquez sur la flèche Afficher/Masquer située à droite de l’emplacement. Définir le nombre de résultats de recherche en ligne à afficher Cliquez sur un fournisseur de contenu en ligne dans le volet Bibliothèques, puis saisissez un nombre dans la zone Résultats de la recherche dans la liste. Ce nombre détermine le nombre initial de résultats de la recherche qui s’affiche dans le volet d’affichage et le nombre de résultats supplémentaires qui s’affiche chaque fois que vous cliquez sur Plus de résultats de. 98 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Affiner une recherche à l’aide d’opérateurs booléens Saisissez l’un des opérateurs booléens suivants entre les termes à rechercher : AND : vous permet de rechercher un contenu comportant tous les termes de recherche dans la zone Recherche et adresse. Vous pouvez également utiliser le signe plus (+) à la place de l’opérateur AND. NOT : vous permet d’exclure un contenu ne comportant pas le terme de recherche qui se trouve après l’opérateur NOT. Vous pouvez également utiliser le signe plus (-) à la place de l’opérateur NOT. OR : vous permet de rechercher un contenu comportant au moins l’un des termes à rechercher Modifier les options de Windows Search Dans le volet d’affichage, cliquez sur Configurer Windows Search. 1 En cliquant sur la flèche Afficher/Masquer (1) vous pouvez afficher ou masquer les résultats de la recherche pour un emplacement spécifique. Recherche et gestion de contenu 99 Lorsque vous recherchez du contenu en ligne, les résultats de la recherche incluent uniquement les fichiers vectoriels et les images bitmap. Pour parcourir le dossier dans lequel est stocké un fichier ou pour accéder à la page Web source d’une image, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier, puis cliquez sur Ouvrir à l’emplacement de la source. Pour rechercher toutes les images sur une page Web • Saisissez une adresse Web (par exemple, www.corel.com) dans la zone Recherche et adresse. Pour affiner la recherche • Dans la barre d’outils Filtre, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Dossiers : permet de masquer ou d’afficher les dossiers dans les dossiers sélectionnés • Vecteurs : permet de masquer ou d’afficher les graphiques vectoriels pris en charge par la suite • Images bitmap : permet de masquer ou d’afficher les images bitmap prises en charge par la suite • Polices : permet de masquer ou d’afficher des polices TrueType (TTF), OpenType (OTF) et PostScript (PFB et PFM) • Autre : permet de masquer ou d’afficher les formats de fichier pris en charge par la suite Si le bouton apparaît comme sélectionné, cela signifie que la catégorie est incluse dans les résultats de la recherche. Pour accéder au contenu affiché précédemment • Cliquez sur le bouton Précédent ou le bouton Suivant . Vous pouvez également revenir aux résultats de recherche précédents en appuyant sur la touche Retour arrière. 100 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également accéder au contenu précédemment affiché en cliquant sur la flèche déroulante de la barre Recherche et adresse. Choisissez ensuite un emplacement dans la liste. La barre Recherche et adresse conserve uniquement le suivi des emplacements que vous saisissez manuellement. Pour arrêter une recherche • Cliquez sur le bouton Annuler la recherche . Affichage de contenu Les images clipart, les photos et les polices s’affichent en mode miniature dans le volet d’affichage. Vous pouvez sélectionner une, plusieurs ou toutes les miniatures. En plaçant le pointeur sur une miniature, vous pouvez afficher un aperçu plus grand. Vous pouvez également afficher les informations relatives au fichier, telles que le nom du fichier, la taille du fichier, la résolution de l'image et le mode de couleurs pour un contenu qui n’a pas été fourni par un fournisseur de contenu en ligne. Vous pouvez également prévisualiser les polices que vous trouvez. Le zoom sur les miniatures permet de reconnaître un fichier particulier plus facilement et plus rapidement. Pour sélectionner une miniature • Cliquez sur une miniature. Vous pouvez également Sélectionner plusieurs miniatures Effectuez l’une des opérations suivantes : •Faites glisser le curseur autour des miniatures que vous souhaitez sélectionner. •Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis dans le volet d’affichage, cliquez sur les miniatures que vous souhaitez sélectionner. •Cliquez sur une miniature et, en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur la dernière miniature dans la séquence que vous souhaitez sélectionner. Sélectionner toutes les miniatures Appuyez sur Ctrl + A. Recherche et gestion de contenu 101 Pour afficher les informations sur un fichier • Passez le curseur sur une miniature. Pour prévisualiser une police • Cliquez deux fois sur une miniature de police. Pour prévisualiser une police, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis cliquer sur Ouvrir. Pour ajuster la taille des miniatures • Faites glisser le curseur Zoom vers la gauche pour réduire la taille des miniatures ou vers la droite pour les augmenter. Utilisation d’un contenu Si vous souhaitez afficher ou modifier un fichier avant de l’intégrer dans votre projet, vous pouvez l’ouvrir dans CorelDRAW, Corel DESIGNER, Corel PHOTO-PAINT ou les applications associées. Vous pouvez insérer et placer un contenu dans votre document. Les images obtenues à partir de sources en ligne, telles qu’iStockphoto et Fotolia, peuvent faire l’objet d’un copyright et de restrictions d’utilisation. Ce type d’images, également appelées « images de maquette détaillée », présentent souvent une faible résolution ou un filigrane. Pour utiliser des images de maquette détaillée, vous devez d’abord demander à leur propriétaire si vous avez le droit de les utiliser et les acheter, le cas échéant. Vous pouvez ensuite remplacer les images de maquette détaillée dans votre document par les images achetées. Vous pouvez également afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée d’un document. En outre, dans Corel CONNECT, vous pouvez effectuer de nombreuses tâches (par exemple, renommer des fichiers, les imprimer, les compresser, les envoyer par courrier électronique ou les télécopier) qui sont disponibles par le biais du système d’exploitation Windows. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dans le volet d’affichage, puis choisissez une commande. Pour ouvrir un fichier • Sélectionnez une miniature, puis choisissez une action dans le tableau suivant. 102 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Ouvrir un fichier à l’aide de l’utilitaire Corel CONNECT Cliquez sur l'un des boutons suivants : •Ouvrir : vous permet d’ouvrir un fichier dans l’application à laquelle il est associé ou d’accéder à la page Web source d’une image en ligne •Ouvrir dans CorelDRAW ou Importer dans CorelDRAW : vous permet d’ouvrir ou d’importer un fichier dans CorelDRAW •Ouvrir dans Corel DESIGNER ou Importer dans Corel DESIGNER : vous permet d’ouvrir ou d’importer un fichier dans Corel DESIGNER •Ouvrir dans Corel PHOTO-PAINT : vous permet d’ouvrir un fichier dans Corel PHOTO-PAINT Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe Connexion Effectuez l’une des opérations suivantes : •En mode d'affichage intégral, cliquez sur le bouton Ouvrir . •En mode volet unique, cliquez sur le bouton Commandes de fichier , puis sur Ouvrir. Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe Bac Cliquez sur le bouton Ouvrir . Vous pouvez également ouvrir un fichier en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris, puis en choisissant l’option souhaitée. Vous pouvez aussi ouvrir plusieurs fichiers sélectionnés. Pour insérer un fichier dans un document actif Pour Procédez comme suit Insérer un fichier dans un document actif à l’aide de l’utilitaire Corel CONNECT Faites glisser un fichier à partir du Bac ou du volet d’affichage vers le document actif. Recherche et gestion de contenu 103 Pour Procédez comme suit Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du menu fixe Connexion Effectuez l’une des opérations suivantes : •Faites glisser un fichier depuis le volet d’affichage du menu fixe Connexion vers le document actif. •En mode volet unique, sélectionnez un fichier dans le volet d’affichage, cliquez sur le bouton Commandes de fichier , puis sur Importer et votre document. •En mode d’affichage intégral, sélectionnez un fichier dans le volet d’affichage, cliquez sur le bouton Importer et votre document. Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du menu fixe Bac Sélectionnez le fichier, puis cliquez sur l’un des boutons suivants du menu fixe Bac : •Importer : permet d’insérer un fichier en tant qu’objet intégré •Importer et lier : permet d’insérer un fichier en tant qu’objet lié •Importer à la position d’origine : vous permet d’importer et de placer un graphique vectoriel à la position d’origine où il a été créé par rapport à la page Notez que le bouton Importer n’est pas disponible dans l’utilitaire autonome. Insérer et placer un graphique vectoriel dans un document Cliquez sur le bouton Importer ou Importer et lier, puis effectuez l’une des opérations suivantes : •Faites glisser le graphique pour le placer et le redimensionner. •Appuyez sur la touche Entrée pour centrer le graphique sur la page. •Appuyez sur la barre d’espacement pour placer le graphique vectoriel à la position d’origine où il a été créé par rapport à la page. Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en le faisant glisser du volet d’affichage ou du menu fixe Bac vers le document actif. 104 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le fichier dans le volet d’affichage et en choisissant une commande d’importation. Vous pouvez également insérer plusieurs fichiers sélectionnés. Pour consulter, acheter et remplacer une image de maquette détaillée 1 Dans votre document, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image de maquette détaillée, puis cliquez sur Ouvrir la source de la maquette détaillée. 2 Sur le site Web du fournisseur de contenu en ligne, vérifiez si l’image fait l’objet d’un copyright et de restrictions d’utilisation. Si l’image est payante, vous devez l’acheter. 3 Dans votre document, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image de maquette détaillée, puis cliquez sur Remplacer l’image de maquette détaillée. 4 Accédez à l’image achetée, puis cliquez sur OK. Les transformations, telles que la mise à l’échelle, la rotation et le redimensionnement, qui ont été appliquées à l’image de maquette détaillée sont conservées dans l’image finale. Pour afficher une liste de toutes les images comp d’un document • Ouvrez un document, puis effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Fichier ` Imprimer et sur l’onglet Vérification (Problèmes), puis cliquez sur Certaines images peuvent posséder un copyright et être soumises à des restrictions d’utilisation. • Cliquez sur Fichier ` Propriétés du document. Lorsque vous exportez un document au format de fichier Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector Graphics (SVG), HTML ou PDF, vous pouvez afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée dans les résumés de vérification. Recherche et gestion de contenu 105 Installation de surfaces à motif et de polices Vous pouvez installer les images bitmap et les graphiques vectoriels (clipart) disponibles sous forme de surfaces à motif pour les utiliser ultérieurement. Vous pouvez également installer les polices que vous trouvez. Pour savoir comment trouver les surfaces à motif et les polices, voir « Pour parcourir un contenu » à la page 97 et « Pour rechercher un contenu » à la page 98. Pour installer un contenu comme une surface à motif Pour installer Procédez comme suit Une surface à motif bitmap Dans le volet d’affichage de Corel CONNECT ou le menu fixe Connect, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la miniature d’une image bitmap, puis cliquez sur Installer en tant que motif bitmap. Une surface à motif vectoriel Dans le volet d’affichage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la miniature d’un graphique vectoriel, puis cliquez sur Installer en tant que motif vectoriel. Les surfaces à motif bitmap sont installées dans le dossier Utilisateurs\[Nom de l’utilisateur]\Documents\Corel\CorelDRAW Graphics Suite\Bitmap Patterns. Les surfaces à motif vectoriel sont installées dans le dossier Utilisateurs\[Nom de l’utilisateur]\My Documents\Corel\Corel Content\Vector Patterns. Pour installer une police 1 Dans Corel CONNECT ou le menu fixe Connect, naviguez ou recherchez la police que vous voulez installer. 2 Dans le volet d'affichage, cliquez droit sur une miniature de police, puis cliquez sur Installer. La coche qui s’affiche dans le coin inférieur droit de la miniature de la police indique que cette police est installée. 106 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour désinstaller une police, cliquez droit sur la miniature correspondante, puis cliquez Désinstaller. Gestion de contenu Pour organiser votre contenu, vous pouvez utiliser des bacs ou ajouter des fichiers de contenu dans des dossiers spécifiques sur votre ordinateur. Le bac permet de regrouper des contenus de différents dossiers. Lorsque les fichiers sont référencés dans le bac, ils sont en réalité conservés dans leur emplacement d’origine. Vous pouvez ajouter ou supprimer du contenu depuis le bac. Le bac est partagé entre CorelDRAW, Corel DESIGNER, Corel PHOTO-PAINT et Corel CONNECT. Vous pouvez également ouvrir des fichiers à partir du bac pour les prévisualiser plus facilement. Vous pouvez créer des bacs de façon à pouvoir organiser votre contenu. Les bacs sont enregistrés dans votre dossier utilisateur et possèdent l’extension de fichier .Tray. Vous pouvez modifier le dossier par défaut dans lequel les bacs sont enregistrés. Par exemple, vous pouvez enregistrer un bac dans un dossier réseau pour le partager avec d’autres utilisateurs. Vous pouvez renommer les bacs pour leur donner des noms significatifs. Lorsque vous utilisez plusieurs bacs, vous pouvez en fermer quelques-uns temporairement pour éviter qu’ils ne vous encombrent. Vous pouvez facilement rouvrir un bac lorsque vous en avez besoin. De plus, vous pouvez charger un fichier de bac non répertorié dans les bacs disponibles. Un bac peut être supprimé à tout moment. Pour ajouter un contenu à un bac • Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le volet d’affichage, puis faites-les glisser vers le bac. Si vous souhaitez ouvrir un fichier à partir du bac, cliquez deux fois sur la miniature correspondante. Vous pouvez également faire glisser un contenu à partir d’un dossier de votre ordinateur vers le bac. Pour ajouter un contenu à un dossier • Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans la zone d’affichage, puis faites-les Recherche et gestion de contenu 107 glisser vers un dossier du volet Dossiers favoris ou Dossiers, ou n'importe quel dossier sur votre ordinateur. Vous pouvez faire glisser un contenu à partir d’un bac vers un dossier. Pour supprimer un contenu d’un bac • Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le bac, puis cliquez sur le bouton Supprimer du bac . Pour créer un bac • Cliquez sur le bouton Ajouter un nouveau bac inférieur droit du volet Bac. , qui est situé dans l’angle Par défaut, le bac est enregistré dans le dossier Utilisateurs\[Nom de l’utilisateur]\My Documents\Corel\Corel Content\Trays. Il est possible d’envoyer par courrier électronique les bacs comportant uniquement du contenu en ligne. Pour modifier le dossier dans lequel les bacs sont enregistrés 1 Cliquez sur la flèche située sur le bouton Aide et options, puis cliquez sur Options. 2 Saisissez un chemin dans la zone Emplacement du bac par défaut. Pour accéder à un dossier, cliquez sur le bouton Parcourir en regard de la zone Emplacement du bac par défaut. Pour partager un bac, vous pouvez l’enregistrer dans un dossier réseau. Pour utiliser des bacs Pour Procédez comme suit Sélectionner un bac Cliquez sur l’onglet Bac. 108 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Renommer un bac Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, cliquez sur Renommer, puis saisissez un nouveau nom. Ouvrir un bac Cliquez sur la flèche Tous les bacs, puis cliquez sur un bac. Un bac ouvert présente une coche en regard de son nom. Fermer un bac Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur Fermer. Charger un fichier de bac Cliquez sur la flèche Tous les bacs et sur Ouvrir le fichier du bac, puis accédez au fichier du bac. Naviguer entre plusieurs bacs Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la touche Tab. Supprimer un bac Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur Supprimer. Vous pouvez également fermer et supprimer un bac sélectionné à partir du menu Tous les bacs. Recherche et gestion de contenu 109 Travail de précision La précision est essentielle lorsque vous travaillez sur des graphiques techniques. Avec Corel DESIGNER, vous pouvez créer des objets précis et les placer correctement à l’aide de l’attraction magnétique, des touches de contrainte, des repères dynamiques et des coordonnées d’objet. Lorsque vous tracez ou modifiez des objets, l’attraction magnétique vous permet d’indiquer le placement exact d’un point. Si vous souhaitez limiter un objet à une forme particulière pendant que vous effectuez le tracé ou si vous voulez contrôler l’angle des lignes, vous pouvez utiliser les touches de contrainte. Par exemple, lorsque vous tracez un rectangle, vous pouvez utiliser des touches de contrainte pour que le rectangle devienne un carré. Vous pouvez utiliser ces fonctionnalités pour toutes les opérations de dessin et de modification. Par exemple, avant de faire pivoter un objet, vous pouvez attirer le point central vers l’angle d’un autre objet, puis faire pivoter l’objet autour de ce point. Les repères dynamiques sont temporaires ; vous les affichez à partir des points magnétiques dans les objets. Ils vous permettent de tracer et de positionner des objets avec précision. Par ailleurs, vous pouvez tracer et modifier des objets en indiquant des coordonnées d’objet. Cette section contient les rubriques suivantes : • Utilisation de l’attraction magnétique • Utilisation de repères dynamiques • Utilisation des guides d'alignement • Utilisation des touches de contrainte • Utilisation des coordonnées d’objet Utilisation de l’attraction magnétique L’attraction magnétique est le fait que le pointeur soit attiré par un point magnétique. Les points magnétiques sont des coordonnées de dessin mathématiques très précises. Travail de précision 111 Lorsque le pointeur s’approche d’un point magnétique, la source d’attraction de ce point est mise en surbrillance. La mise en surbrillance identifie le point magnétique comme étant la cible vers laquelle le pointeur sera attiré. Les points magnétiques sont également appelés « source d’attraction magnétique ». Le champ d’attraction de chaque point magnétique a un rayon de 10 pixels par défaut. Lorsque le pointeur entre dans un champ d’attraction, un indicateur de source d’attraction apparaît autour du point et le nom de cette source apparaît à l’écran. Vous pouvez activer et désactiver la magnétisation. Les raccourcis clavier d’attraction vous permettent d’activer un seul type d’attraction magnétique. Par défaut, les raccourcis clavier d’attraction sont les premières lettres des noms des candidats d’attraction magnétique. Lorsque vous maintenez enfoncée une touche de raccourci d’attraction, tous les autres points d’attraction magnétique deviennent inactifs. Par exemple, si vous maintenant la touche M enfoncée, seul le point d’attraction magnétique Milieu est actif. Si le pointeur se trouve dans les champs d’attraction de deux candidats d’attraction magnétique ou plus, le candidat d’attraction magnétique le plus près du pointeur est prioritaire. Si les candidats d’attraction magnétique sont à égale distance du pointeur, le pointeur est attiré par le candidat d’attraction magnétique ayant la priorité la plus élevée, selon le tableau suivant. Attraction magnétique indicateur source Candidat d’attraction magnétique Description Pixel Point sur la grille de pixels S Point nodal Point nodal dans un objet N Intersection Intersection géométrique de segments de ligne, d’arcs ou de repères I Milieu Milieu du segment de ligne M Quadrant Points à 0 °, 90 °, 180 °et 270 ° sur un cercle, une ellipse ou un arc Q 112 Touche de raccourci d’attraction Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Candidat d’attraction magnétique Description Attraction magnétique indicateur source Touche de raccourci d’attraction Tangente Point situé sur le bord extérieur d’un arc, d’un cercle ou d’une ellipse, où une ligne touche l’objet sans intersection avec celui-ci T Perpendiculaire Point situé sur le bord extérieur d’un segment, où une ligne est perpendiculaire à l’objet P Bord Point qui touche le bord perpendiculaire le plus proche (distance perpendiculaire entre pointeur et bord la plus faible) E Centre Centre de l’objet le plus proche (arc, polygone régulier ou centroïde de courbe) C Grille Point de la grille, visible ou invisible G Ligne de base de texte Point de la ligne de base d’un texte artistique ou courant B Absolu Emplacement du pointeur; bloque temporairement toutes les sources d’attraction magnétique A Les candidats d’attraction magnétique peuvent être définis comme étant actifs ou inactifs, et vous pouvez définir d’autres options pour personnaliser l’attraction magnétique. Travail de précision 113 Corel DESIGNER vous permet de contrôler le fonctionnement de l’attraction magnétique. Pour activer/désactiver l’attraction magnétique 1 Cliquez sur Outils ` Attraction. 2 Cochez ou désactivez la case Activer l’attraction. Vous pouvez également activer et désactiver l’attraction magnétique en appuyant sur les touches Alt + Z. Pour utiliser l’attraction magnétique 1 Placez le pointeur à côté de l’endroit où vous souhaitez utiliser l’attraction magnétique. 2 Cliquez sur la souris lorsque la source d’attraction est mise en surbrillance. Si vous déplacez le pointeur pour tracer une ligne ou sélectionner un objet, relâchez le bouton de la souris. 114 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Attirer un objet sur un autre objet Faites glisser un objet à côté de l’endroit où vous souhaitez utiliser l’attraction magnétique. Lorsque la source d’attraction est mise en surbrillance, relâchez le bouton de la souris. Attirer sur des repères magnétiques Placez le pointeur sur le bord d’un repère ou à l’intersection de deux repères. Pour désactiver l’attraction sur les repères magnétiques, cliquez sur Outils ` Attraction et désactivez le mode Bord sur la page Attraction magnétique de la boîte de dialogue Options. Pour définir des options d’attraction 1 Cliquez sur Outils ` Attraction. 2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Activez la magnétisation des objets aux éléments de la page (bords, milieux de bords et centre de la page) Cochez la case Aligner sur la page. Activer un candidat d’attraction magnétique Dans la zone Modes, cochez la case correspondante. Activer tous les candidats d’attraction magnétique Cliquez sur Tout sélectionner. Désactiver tous les candidats d’attraction magnétique sans désactiver l’attraction magnétique Cliquez sur Tout désélectionner. Afficher les indicateurs de source d’attraction Cochez la case Afficher les points d’attraction magnétiques. Afficher le nom de la source d’attraction Cochez la case Info-bulle. Travail de précision 115 Pour Procédez comme suit Changer la taille du champ d’attraction autour des candidats d’attraction magnétique Entrez une valeur dans la zone Rayon d’attraction. Utilisation de repères dynamiques Vous pouvez afficher des repères dynamiques pour vous aider à déplacer, aligner et tracer avec précision des objets par rapport à d’autres objets. Les repères dynamiques sont des repères temporaires que vous pouvez afficher à partir des points d’attraction dans les objets : centre, point nodal, quadrant et points nodaux d’extrémité de ligne de base de texte. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Utilisation de l’attraction magnétique » à la page 111. Vous pouvez également afficher les repères dynamiques tangentiels, perpendiculaires ou parallèles à des objets, ainsi que ceux qui sont des prolongements des segments de ligne. De gauche à droite : L’outil Rectangle par 2 points est utilisé pour afficher les repères dynamiques depuis un point d’attraction de centre, de quadrant et de tangente. 116 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Repère dynamique perpendiculaire (à gauche) et repère dynamique parallèle (à droite) Lorsque vous faites glisser un objet le long d’un repère dynamique, vous pouvez visualiser la distance entre cet objet et le point magnétique utilisé pour créer le repère dynamique. Vous pouvez alors positionner l’objet précisément. Les repères dynamiques vous permettent également de tracer des lignes parallèles et des objets liés à d’autres objets. Par ailleurs, vous pouvez afficher les repères dynamiques d’intersection et placer un objet à ce point d’intersection. Afficher l’angle à l’écran Afficher la distance à l’écran Un repère dynamique a été affiché depuis un point nodal du boulon à gauche. L’info-bulle située en regard du point nodal affiche l’angle du repère dynamique (0º) et la distance entre le point nodal et le pointeur (3,8 cm). Le boulon de droite a été déplacé le long du repère dynamique et positionné à exactement 3,8cm du point nodal utilisé pour créer le repère dynamique. Travail de précision 117 Les repères dynamiques comportent des divisions invisibles, appelées graduations, sur lesquelles gravite votre pointeur. Ces graduations vous permettent de déplacer des objets le long d’un repère dynamique avec précision. Vous pouvez ajuster l’espacement des graduations afin de l’adapter à vos besoins et désactiver la magnétisation sur les graduations. D’autres options sont à votre disposition pour les repères dynamiques. Ainsi, vous pouvez choisir d’afficher les repères dynamiques selon un ou plusieurs angles prédéfinis, ou selon des angles personnalisés définis par vous. Vous pouvez par ailleurs prévisualiser les paramètres d’angle. Il est possible aussi de changer le style de ligne de même que la couleur des repères. Lorsque vous n’avez plus besoin d’un repère dynamique en un angle donné, supprimez les paramètres de cet angle. Vous avez également la possibilité d’afficher des repères dynamiques qui sont des prolongements de segments de lignes. Segment de ligne Il s’agit d’un repère dynamique représentant le prolongement d’un segment de ligne. Vous pouvez à tout moment désactiver les repères dynamiques. Pour activer ou désactiver des repères dynamiques 1 Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement, puis sur le bouton Repères dynamiques . 2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d'alignement, cochez ou décochez la case dans le coin supérieur droit de la section Repères dynamiques. Vous pouvez également activer et désactiver les repères dynamiques en appuyant sur les touches Maj + Alt +D. 118 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour afficher les repères dynamiques 1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin. 2 Faites glisser le pointeur sur le point magnétique d’un point nodal, d’un centre, d’un quadrant ou d’un objet, puis en dehors de celui-ci. 3 Recommencez l’étape 2 avec d’autres objets pour afficher d’autres repères dynamiques. Les points magnétiques sur lesquels vous êtes passé avec le pointeur sont enregistrés dans une liste et utilisés pour créer des repères dynamiques. Vous pouvez également Procédez comme suit Afficher un repère dynamique tangentiel au bord d’un objet Faites glisser le pointeur sur le bord d’un objet. Lorsqu’un point d’attraction apparaît en surbrillance, appuyez sur la touche H. Affichez ensuite le repère dynamique en éloignant le pointeur du point d’attraction comme si vous souhaitiez tracer une tangente. Afficher un repère dynamique perpendiculaire à un objet Faites glisser le pointeur sur le bord d’un objet. Lorsqu’un point d’attraction est mis en surbrillance, appuyez sur la touche U. Affichez ensuite le repère dynamique en éloignant le pointeur du point d’attraction comme si vous souhaitiez tracer une ligne perpendiculaire. Travail de précision 119 Vous pouvez également Procédez comme suit Afficher un repère dynamique parallèle à un segment de ligne Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement, puis sur le bouton Repères dynamiques, et assurez-vous que la case Générer des repères parallèles est bien cochée. Commencez à tracer une ligne droite, puis éloignez le pointeur du bord d’un segment de ligne existant pour enregistrer l’angle. Affichez ensuite le repère dynamique en rapprochant de nouveau le pointeur du point d’attraction comme si vous souhaitiez tracer une ligne parallèle au segment de ligne sur lequel vous venez de pointer. Vous pouvez utiliser l'outil Ligne à 2 points , Ligne multipoints, ou Rectangle par 3 points pour afficher les repères dynamiques parallèles. Afficher un repère dynamique représentant le prolongement d’un segment de ligne Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement, puis sur le bouton Repères dynamiques, et cliquez sur le bouton Prolonger le long des droites. Placez le pointeur sur un point nodal d’extrémité du segment de ligne jusqu’à ce que le point d’attraction apparaisse en surbrillance. Affichez ensuite le repère dynamique en déplaçant le pointeur comme si vous souhaitiez prolonger le segment de ligne. Les points magnétiques de point nodal, de centre, de quadrant et de ligne de base de texte s’affichent uniquement lorsque les modes d’attraction magnétique leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes d’attraction magnétique, reportez-vous à la section « Utilisation de l’attraction magnétique » à la page 111. 120 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez éviter d’afficher trop de repères dynamiques en cliquant dans la fenêtre de dessin ou en appuyant sur Échap. Ces deux actions effacent la file d’attente des points. Vous pouvez utiliser les points magnétiques enregistrés dans la liste pour afficher des repères dynamiques qui se croisent. Commencez par afficher un repère dynamique, puis déplacez le pointeur le long de ce repère jusqu’à l’endroit où un repère dynamique d’intersection apparaîtrait à partir d’un point d’attraction enregistré. Pour positionner un objet par rapport à un autre objet 1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet. 2 Faites glisser l’objet vers un point d’attraction de point nodal, de centre, de quadrant ou de ligne de base de texte de l’objet cible. 3 Lorsque le point magnétique de l’objet cible est mis en surbrillance, faites glisse l’objet le long du repère dynamique afin de le positionner. Les points magnétiques de point nodal, de centre, de quadrant et de ligne de base de texte s’affichent uniquement lorsque les modes d’attraction magnétique leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes d’attraction magnétique, reportez-vous à la section « Utilisation de l’attraction magnétique » à la page 111. Pour tracer un objet par rapport à un autre objet 1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin. 2 Faites glisser le pointeur sur le point magnétique d’un point nodal, d’un centre, d’un quadrant ou d’un objet. 3 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, déplacez le pointeur pour afficher un repère dynamique. 4 Déplacez le pointeur le long du repère dynamique jusqu’au point souhaité, puis faites glisser la souris pour tracer un objet. Travail de précision 121 Pour tracer des lignes parallèles 1 Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement, puis sur le bouton Repères dynamiques . 2 Assurez-vous que la case Générer des repères parallèles est bien cochée. 3 Tracez une ligne droite ou un objet contenant des segments de ligne droite. 4 À l’aide de l’outil Ligne à 2 points ou Ligne multipoints , commencez par tracer une autre ligne droite, puis placez le pointeur sur le bord d’un segment de ligne droite existant. 5 Placez le pointeur à côté de l’endroit où vous souhaitez tracer la ligne parallèle. 6 Lorsqu’un repère dynamique parallèle apparaît, continuez à faire glisser le pointeur le long du repère jusqu’à ce que vous obteniez la longueur qui vous convient. Pour tracer une ligne parallèle, commencez par tracer une ligne droite (à gauche). Ensuite, placez le pointeur sur le bord d’un segment de ligne droite (au milieu). Enfin, replacez le pointeur à l’emplacement précédent jusqu’à ce qu’un repère dynamique parallèle apparaisse, puis faites glisser le repère jusqu’à ce que vous obteniez la longueur qui vous convient (à droite). Avec les repères dynamiques parallèles, vous pouvez également utiliser l’outil Rectangle par 3 points pour tracer des rectangles parallèles aux segments de ligne droite. Pour positionner un objet à l’intersection de repères dynamiques 1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet. 122 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Si vous souhaitez déplacer l’objet par rapport à un point magnétique spécifique, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit mis en surbrillance. 2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique d’un autre objet, puis continuez à faire glisser la souris jusqu’à ce qu’un repère dynamique apparaisse. Ne relâchez pas le bouton de la souris. 3 Faites glisser l’objet vers un autre point magnétique et ne relâchez pas le bouton de la souris. 4 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, continuez à faire glisser la souris jusqu’à ce qu’un autre repère dynamique apparaisse au niveau du point d’intersection des deux repères. 5 Lorsque le point d’intersection s’affiche, relâchez le bouton de la souris. Travail de précision 123 Pour définir des options pour les guides dynamiques 1 Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement. 2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d'alignement, cliquez sur le bouton Repères dynamiques . 3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Modifier le style de ligne des guides dynamiques Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne. Modifier la couleur des guides dynamiques Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur. Afficher ou masquer l’angle des guides dynamiques et la distance depuis le point magnétique utilisé pour créer le guide dynamique. Cliquez sur le bouton Afficher les infobulles . Aligner sur les divisions invisibles spécifiées le long du guide dynamique Cliquez sur le bouton Aligner à l'espacement de bord et entrez une valeur dans la zone Espacement de bord. Choisir les angles d’affichage des guides dynamiques Cochez ou décochez les cases d’angle. Ajouter un angle de repère dynamique personnalisé Entrez une valeur dans la zone Angle personnalisé, puis cliquez sur le bouton Ajouter un angle personnalisé . Supprimer un angle de repère dynamique Sélectionnez un repère dynamique dans la liste, puis cliquez sur le bouton Supprimer l'angle personnalisé . Afficher des guides dynamiques dans tous les angles disponibles Cliquez sur le bouton Tout sélectionner Désactiver les guides dynamiques dans tous les angles disponibles Cliquez sur le bouton Tout désélectionner . 124 Lorsque vous cochez une case d’angle, un aperçu du guide dynamique s’affiche dans la fenêtre Aperçu des repères. . Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Utilisation des guides d'alignement Vous pouvez aligner des objets de manière interactive sur la page de dessin grâce aux repères d’alignement. Les repères d’alignement sont des repères temporaires qui apparaissent lorsque vous créez, redimensionnez ou déplacez des objets par rapport aux objets adjacents. Bien que les repères dynamiques fournissent des mesures précises pour certaines illustrations techniques, les guides d’alignement permettent d’aligner rapidement ou précisément du texte ou des graphismes lors de la mise en page. Les repères d’alignement apparaissent lorsqu’un objet est déplacé. Les guides d’alignement vous aident à aligner les centres et les bords des objets. Si vous souhaitez aligner un objet à une distance définie par rapport au bord d’un autre objet, vous pouvez définir des marges pour les repères d’alignement. Vous pouvez également afficher les guides d’alignement de marges, en plus des autres guides d'alignement, ou désactiver tous les autres guides d'alignement et n'afficher que les guides d'alignement de marges. Les guides d'alignement des marges vous permettent d’utiliser des marges décalées, des marges incrustées ou les deux. Deux commandes distinctes pour les guides d’alignement des marges horizontale et verticales vous permettent de modifier les paramètres de l'une sans affecter l’autre. Travail de précision 125 Vous pouvez décaler (gauche) et incruster (droite) des guides d'alignement de la marge. Les guides d’alignement sont désactivés par défaut. Vous pouvez facilement activer ou désactiver les repères d’alignement aussi bien que modifier leurs paramètres par défaut. Vous pouvez choisir de faire apparaître les repères d’alignement soit pour les objets individuels d’un groupe, soit pour le périmètre de sélection de l’ensemble du groupe. La fonctionnalité Espacement intelligent vous permet d’arranger et de positionner avec précision un objet en lien avec d’autres objets à l’écran tandis que la Cotation intelligente vous permet de mettre à l’échelle et de faire pivoter intuitivement un objet en lien avec d’autres objets à l’écran. 126 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 La fonctionnalité Cotation intelligente affiche des indicateurs lorsqu’un objet est pivoté vers le même angle (haut) ou mis à l’échelle à la même dimension que l’objet le plus proche (bas). La fonctionnalité Espacement intelligent affiche les indicateurs lorsqu’un objet est équidistant de deux autres objets (gauche) ou présente le même espacement que les objets à l’écran les plus proches (droite). Travail de précision 127 Pour activer ou désactiver des repères d’alignement 1 Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement. 2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d'alignement, cliquez sur le bouton Repères dynamiques . 3 Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la section Guides dynamiques du menu fixe. Vous pouvez aussi activer ou désactiver les repères d’alignement en cliquant sur le bouton Repères d’alignement de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils Disposition, cliquez sur Disposition ` Barre d’outils Disposition ou sur Fenêtre ` Barres d’outils ` Disposition. Vous pouvez également activer les repères d’alignement en appuyant sur Maj + Alt + A. Pour modifier les paramètres des guides d'alignement 1 Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement. 2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d'alignement, cliquez sur le bouton Repères dynamiques . 3 Effectuez l’une des opérations suivantes. Pour Procédez comme suit Modifier la couleur des guides d'alignement Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur. Modifier le style de ligne des guides d'alignement Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne. Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le bord d’un autre objet Cliquez sur le bouton Bords d’objet Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le centre d’un autre objet Cliquez sur le bouton Centre d’objet Définir des repères pour aligner des objets individuels dans un groupe Cliquez sur le bouton Objets individuels d'un groupe . 128 . . Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Distribuer des objets à l’aide du même espacement que les objets à l’écran les plus proches Vérifiez que le bouton Espacement intelligent est activé et faites glisser l’objet jusqu’à ce que les indicateurs en forme de flèches apparaissent. Positionner un objet à équidistance de deux autres objets Vérifiez que le bouton Espacement intelligent est activé et faites glisser l’objet entre deux autres objets jusqu’à ce que les indicateurs en forme de flèches apparaissent. Mettre les objets aux mêmes cotes que les autres objets à l'écran Vérifiez que le bouton Cotation intelligente est activé et mettez l’objet à la bonne échelle jusqu’à ce que les indicateurs en forme de flèches apparaissent. Faire pivoter les objets dans le même angle que les autres objets pivotés à l'écran Vérifiez que le bouton Cotation intelligente est activé et faites pivoter l’objet jusqu’à ce que les indicateurs de rotation apparaissent. Vous pouvez accéder à certains réglages des guides d'alignement sur la barre d’outils Mise en page en cliquant sur le bouton Barre d'outils Mise en page . Pour ajouter des guides d'alignement de la marge 1 Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement. 2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d'alignement, cliquez sur le bouton Repères dynamiques . 3 Effectuez l’une des opérations suivantes. Pour Procédez comme suit Ajouter des guides d'alignement de la marge Cochez la case Marges. Si la case Marges ne s'affiche pas, cliquez sur la flèche située au bas de la section Guides d'alignement. Modifier la couleur de ligne des marges Ouvrez le sélecteur Couleur de la ligne de marge et choisissez une couleur. Travail de précision 129 Pour Procédez comme suit Modifier le style de ligne des marges Ouvrez le sélecteur Style de ligne de marge et choisissez un style de ligne. Définir des marges horizontales Saisissez une valeur dans la zone Marge horizontale, cliquez sur le bouton Marge horizontale et sélectionnez l’une des options suivantes : •Décaler à l'horizontale : permet de créer une marge de la distance spécifiée autour d’un objet •Insérer à l'horizontale : permet de créer une marge de la distance spécifiée dans un objet •Décaler et insérer à l'horizontale : permet de créer des marges de la distance spécifiée autour et dans un objet Définir des marges verticales Saisissez une valeur dans la zone Marge verticale, cliquez sur le bouton Marge verticale et sélectionnez l’une des options suivantes : •Décaler à la verticale : permet de créer une marge de la distance spécifiée autour d’un objet •Insérer à la verticale : permet de créer une marge de la distance spécifiée dans un objet •Décaler et insérer à la verticale : permet de créer des marges de la distance spécifiée autour et dans un objet Verrouiller le rapport entre les marges verticales et horizontales Cliquez sur le bouton Verrouiller le rapport Afficher uniquement les guides d'alignement de la marge Désactivez les boutons Bords d'objet , Centre d'objet , Espacement intelligent et Cotation intelligente , respectivement. 130 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Désactiver les marges horizontales Cliquez sur le bouton Marge horizontale et sélectionnez Aucune marge horizontale . Désactiver les marges verticales Cliquez sur le bouton Marge verticale, puis sélectionnez Aucune marge verticale . Utilisation des touches de contrainte Les touches de contrainte vous permettent de restreindre le tracé ou la modification des objets. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne, vous pouvez la contraindre à être parfaitement horizontale ou verticale. Vous pouvez également changer la touche utilisée comme touche de contrainte. Vous pouvez changer la touche de contrainte Ctrl et utiliser la touche Maj qui est la norme Windows. Pour contraindre un objet au cours d’opérations de tracé ou de modification • Commencez le tracé ou la modification et maintenez la touche Ctrl enfoncée. Si vous tracez ou modifiez une ligne, le mouvement du pointeur est limité à l’angle de contrainte spécifié. Si vous tracez ou modifiez un objet, la forme de l’objet est restreinte. Lors de cette opération, les rectangles deviennent des carrés, les ellipses des cercles ; la longueur des côtés des polygones est quant à elle uniformisée. Pour changer la direction d’une ligne que vous tracez, relâchez la touche Ctrl et déplacez le pointeur dans la direction de votre choix. Ensuite, maintenez de nouveau la touche Ctrl enfoncée pour restreindre le mouvement du pointeur à l’angle de contrainte. Pour changer l’angle de contrainte, cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Édition, puis entrez une valeur dans la zone Angle de contrainte. Travail de précision 131 Pour modifier la touche de contrainte 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, Boîte à outils, cliquez sur l’outil Sélecteur. 3 Activez l’une des options suivantes : • Corel DESIGNER traditionnel : Ctrl = Contrainte, Maj = Transformer à partir du centre : définit la touche Ctrl comme touche de contrainte • Norme Windows : Ctrl = Dupliquer/Conserver l’original, Maj = Contrainte : définit la touche Maj comme touche de contrainte Utilisation des coordonnées d’objet Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour tracer et modifier des formes et des lignes avec précision. L’aperçu direct de la fenêtre de dessin permet de voir les effets des ajustements que vous effectuez. Vous pouvez saisir des valeurs de coordonnées pour indiquer la position exacte, les dimensions et l’angle de rotation d’un objet. Vous pouvez également définir les attributs d’objet de manière interactive en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin. Tracé de rectangles et de carrés Pour tracer un rectangle avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est l’un des neuf points du rectangle (quatre points d’angle, quatre points intermédiaires ou un point central). Si vous faites pivoter le rectangle, le point d’origine est utilisé comme centre de rotation. Vous pouvez également indiquer l’angle de rotation, ainsi que la largeur et la hauteur d’un rectangle. Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position des angles inférieur gauche et supérieur droit du rectangle. Pour tracer un carré, vous pouvez indiquer le point d’origine, la longueur d’un côté et un angle de rotation. 132 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Gauche : Le point d’origine d’un rectangle apparaît sous la forme d’un point nodal dans l’aperçu direct. Vous pouvez sélectionner le point central, un angle ou le point intermédiaire comme point d’origine. Tracé d’ellipses et de cercles Pour tracer une ellipse avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est l’un des neuf points du périmètre de sélection qui peut être tracé autour de l’ellipse. Le point d’origine est utilisé comme centre de rotation. Vous pouvez également indiquer les diamètres d’ellipse qui sont la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour de l’ellipse, ainsi que l’angle de rotation. Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position exacte des angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre de sélection autour de l’ellipse. Pour tracer un cercle, vous pouvez indiquer le point d’origine, le diamètre et l’angle de rotation. Vous pouvez indiquer la largeur et la hauteur du périmètre de sélection pouvant être dessiné autour d’une ellipse. Travail de précision 133 Tracé de polygones Pour tracer un polygone, vous pouvez indiquer le nombre de côtés, l’angle de rotation ou le centre et les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du polygone. Le centre de l’ellipse englobante, également appelé «centre de sélection» est utilisé comme centre de rotation. Vous pouvez également tracer des polygones réguliers avec précision. Tous les côtés d’un polygone régulier sont de même longueur. Vous pouvez indiquer la longueur des côtés et l’angle de rotation, ou le centre et le diamètre du cercle englobant qui peut être tracé autour du polygone régulier. Vous pouvez indiquer les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du polygone. Tracé de lignes Vous pouvez tracer une ligne droite en utilisant l’une des deux méthodes. Avec la première méthode, vous indiquez le point de départ et le point de fin de la ligne. Avec la deuxième méthode, vous indiquez le point de départ et la longueur de la ligne, plus un angle de rotation. Vous pouvez créer des lignes complexes en indiquant les coordonnées de plusieurs points. Vous pouvez supprimer des points et modifier les coordonnées de points existants. Après avoir ajouté tous les points que vous souhaitez, vous pouvez fermer la ligne courbe en reliant son point de départ à son point de fin. 134 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Lignes droites et multipoints Modification d’objets existants Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour modifier des objets existants avec précision. Notez que lorsque vous modifiez un objet existant, il est remplacé par un nouvel objet. En conséquence, les transformations et effets suivants appliqués aux objets d’origine sont perdus : effets d’enveloppe, rotations et effets d’inclinaison. Par ailleurs, toutes les modifications apportées précédemment aux points nodaux d’un polygone sont perdus. Pour tracer ou modifier un rectangle à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez modifier un rectangle existant, sélectionnez le rectangle. 2 Cliquez sur le bouton Rectangle . 3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour définir le point d’origine du rectangle, cliquez sur un point dans la zone Origine. • Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y. • Pour définir la largeur et la hauteur du rectangle, entrez les valeurs dans les zones Taille de l’objet. • Pour définir uniquement la hauteur ou la largeur du rectangle et pour que les autres dimensions soient ajustées automatiquement en proportion, cochez la case En proportion. • Pour faire pivoter le rectangle selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle est utilisé comme centre de rotation. Travail de précision 135 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace le rectangle sélectionné par un nouveau rectangle Vous pouvez également Tracer un rectangle en indiquant la position exacte de ses angles inférieur gauche et supérieur droit Dans la zone Périmètre de sélection , saisissez des valeurs dans les zones x et y. Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle inférieur gauche. Le deuxième ensemble de zones contrôle la position de l’angle supérieur droit. Cette méthode de tracé des rectangles n’est disponible que si aucune rotation n’est appliquée. Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit d’un rectangle directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin supérieur droit interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier les dimensions du rectangle directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur l’un des boutons Définir les cotes interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier un carré à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez remplacer un carré existant, sélectionnez le carré. 2 Cliquez sur la flèche en bas du bouton Rectangle, puis sur le bouton Carré . 3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : 136 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine. • Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y. • Pour définir la longueur d’un côté, entrez une valeur dans la zone Taille de l’objet. • Pour faire pivoter le carré selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle est utilisé comme centre de rotation. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau carré à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace le carré sélectionné par un nouveau carré Vous pouvez également Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier la longueur d’un côté de carré directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier une ellipse à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Pour modifier une ellipse existante, sélectionnez-la. 2 Cliquez sur le bouton Ellipse . 3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour définir le point d’origine de l’ellipse, cliquez sur un point dans la zone Origine. • Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y. • Pour définir les diamètres (largeur et hauteur) de l’ellipse, entrez les valeurs dans les zones Taille de l’objet. Travail de précision 137 • Pour définir un seul diamètre et pour que les autres diamètres soient ajustés automatiquement en proportion, cochez la case En proportion. • Pour faire pivoter l’ellipse selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine de l’ellipse est utilisé comme centre de rotation. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne Vous pouvez également Tracer une ellipse en spécifiant les angles inférieur gauche et supérieur droite du périmètre de sélection autour d’une ellipse Dans la zone Périmètre de sélection, entrez des valeurs dans les zones x et y. Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle inférieur gauche du périmètre de sélection. Le deuxième ensemble de zones contrôle la position de l’angle supérieur droit du périmètre de sélection. Cette méthode de tracé des ellipses n’est disponible que si aucune rotation n’est appliquée à l’ellipse. Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre de sélection d’une ellipse directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin supérieur droit interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier les dimensions de l’ellipse directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. 138 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour tracer ou modifier un cercle à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez remplacer un cercle existant, sélectionnez le cercle. 2 Cliquez sur la flèche en bas du bouton Rectangle, puis sur le bouton Carré . 3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine. • Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y. • Pour définir le diamètre d’un cercle, entrez une valeur dans la zone Taille de l’objet. • Pour faire pivoter le cercle selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du cercle est utilisé comme centre de rotation. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace le cercle sélectionné par un nouveau cercle Vous pouvez également Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier le diamètre d’un cercle directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier un polygone à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le. 2 Cliquez sur le bouton Polygone . 3 Dans la section Taille de l’objet, entrez une valeur dans la zone Points ou côtés. Travail de précision 139 4 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. • Pour spécifier le centre du polygone, entrez des valeurs dans les zones x et y de la zone Ellipse englobante. Le centre du polygone est le centre de l’ellipse englobante qui peut être tracé autour du polygone. Le centre du polygone est utilisé comme centre de rotation. • Pour définir les diamètres de l’ellipse englobante autour du polygone, entrez les valeurs dans les zones Taille de l’objet dans la zone Ellipse englobante. • Pour définir un seul diamètre et pour que l’autre diamètre soit ajusté automatiquement en proportion, cochez la case En proportion. 5 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone Vous pouvez également Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier les diamètres de l’ellipse englobante directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier un polygone régulier à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le. 2 Cliquez sur la flèche en bas du bouton Polygone, puis sur le bouton Polygone régulier . 3 Dans la section Taille de l’objet, entrez une valeur dans la zone Points ou côtés. 4 Entrez une valeur dans la zone Longueur du côté. 5 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : 140 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. • Pour spécifier le centre du polygone, entrez des valeurs dans les zones x et y de la zone Cercle englobant. • Pour définir le diamètre du cercle englobant autour du polygone, entrez une valeur dans la zone Taille de l’objet. 6 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone Vous pouvez également Définir la longueur du côté directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier le diamètre du cercle englobant directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier une ligne droite à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez modifier une ligne existante, sélectionnez le rectangle. 2 Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points . 3 Pour spécifier le point de départ et le point de fin le long des règles x et y, entrez des valeurs dans les zones x et y de la zone Points. Dans l’aperçu direct, le point de départ est mis en surbrillance. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne Travail de précision 141 Vous pouvez également Tracer une ligne droite en indiquant son point de départ, sa longueur et son angle de rotation Dans la zone Points, saisissez des valeurs dans les zones x et y de Point de départ. Dans la section Taille de l’objet, entrez une valeur dans la zone Longueur de la ligne. Entrez ensuite une valeur dans la zone Angle de rotation. Définir le point de départ ou le point de fin d’une ligne directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Points, cliquez sur l’un des boutons Définir le point interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Définir la longueur de la ligne directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir la longueur de la ligne interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier une ligne multipoint à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez remplacer une ligne existante par une nouvelle ligne, sélectionnez la ligne. 2 Cliquez sur le bouton Ligne multipoints . 3 Cliquez sur le bouton Ajouter un point situé en bas du menu fixe Coordonnées de l’objet. 4 Effectuez l’un des ajustements suivants : • Pour indiquer la position exacte du point le long des règles x et y, entrez les valeurs dans les zones X et Y. • Pour ajouter un autre point, cliquez sur le bouton Ajouter un point , puis saisissez les valeurs dans les zones X et Y. 5 Après avoir indiqué tous les points nécessaires, cliquez sur l’une des options suivantes : 142 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne Vous pouvez également Spécifier la position d’un point directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées de l’objet. Cliquez sur le bouton Définir le point interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Supprimer un point Cliquez sur un point dans le menu fixe Coordonnées de l'objetet cliquez sur le bouton Supprimer le point . Connecter le point de départ et le point de fin d’une ligne Cliquez sur le bouton Fermeture automatique de la courbe . Utiliser les raccourcis clavier suivants pour créer une ligne multipoint rapidement : • Pour ajouter un point, cliquez dans la zone Points et appuyez sur la touche Insérer. • Pour supprimer un point sélectionné, appuyez sur la touche Suppr. • Pour activer la zone X ou Y d’un point sélectionné, appuyez sur la touche F2. • Pour passer d’une zone x à une zone y des points disponibles, appuyez sur la touche Tab plusieurs fois. • Pour passer d’une zone x à une zone y des points disponibles, appuyez sur la touche Tab plusieurs fois. • Pour activer le bouton Définir le point interactivement, cliquez deux fois sur un point du menu fixe. Travail de précision 143 Collaboration ConceptShare™ vous permet de partager des dessins et des idées avec vos clients et collègues dans un environnement Web. Vous pouvez créer des espaces de travail multiples, charger vos dessins et inviter d’autres personnes à faire des commentaires. Cette section contient la rubrique « Utilisation de ConceptShare » à la page 145. Utilisation de ConceptShare Vous pouvez accéder à ConceptShare depuis Corel DESIGNER en ouvrant un compte ConceptShare. Une fois que vous vous êtes connecté à votre compte et que vous avez créé un ou plusieurs espaces de travail, vous pouvez charger votre document dans l’un des espaces de travail créés. Chaque espace de travail peut contenir plusieurs documents ou créations. Vous pouvez ensuite inviter les autres utilisateurs dans un ou plusieurs de vos espaces de travail. Chaque espace de travail a des autorisations d’utilisateur séparées et les personnes qui ont accès à un espace de travail ont accès à tous les documents figurant dans cet espace de travail. Chaque personne autorisée à entrer dans votre espace de travail peut visualiser et annoter les éléments de la création que vous avez mis en ligne. Les utilisateurs peuvent également écrire des commentaires ou répondre à des commentaires précédemment postés par les autres utilisateurs. Si plusieurs utilisateurs sont connectés en même temps, ils peuvent interagir en temps réel, fournissant des commentaires instantanés. Pour plus d’informations, visitez le site Web de ConceptShare. Pour ouvrir un compte ConceptShare 1 Cliquez sur Fenêtre ` ConceptShare. Le menu fixe ConceptShare s’ouvre. 2 Cliquez sur le bouton S'inscrire. 3 Suivez les instructions. Collaboration 145 Il se peut que le contenu en ligne de ConceptShare ne soit pas disponible dans toutes les langues. Certaines langues, actuellement non disponibles, pourront l’être à une date ultérieure. Pour vous connecter à ConceptShare 1 Cliquez sur Fenêtre ` ConceptShare. Le menu fixe ConceptShare s’ouvre. 2 Entrez votre adresse électronique et votre mot de passe dans les zones de texte. 3 Cliquez sur le bouton Soumettre. Il se peut que le contenu en ligne de ConceptShare ne soit pas disponible dans toutes les langues. Certaines langues, actuellement non disponibles, pourront l’être à une date ultérieure. Vous pouvez également accéder à votre compte ConceptShare en ligne sur le site Web de ConceptShare. Pour publier la page actuelle dans un espace de travail ConceptShare 1 Assurez-vous d'être bien connecté à votre compte ConceptShare. Si vous vous êtes connecté depuis un navigateur et que vous souhaitez publier un document depuis Corel DESIGNER, vous devez vous connecter à nouveau depuis Corel DESIGNER. 2 Cliquez sur Fenêtre ` ConceptShare. Le menu fixe ConceptShare s’ouvre. 3 Choisissez un espace de travail et cliquez sur le lien Publier la page. Vous pouvez également publier la page actuelle vers un espace de travail en cliquant sur Fichier ` Publier la page sur ConceptShare, en cliquant droit sur l'onglet de la page au bas de l'écran et en choisissant Publier la page sur ConceptShare, ou en cliquant droit sur la page dans le menu fixe Gestionnaire d'objets et en choisissant Publier la page sur ConceptShare. 146 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Lignes, formes et contours Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau . . . . . . . . . . .149 Tracé de formes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195 Mise en forme d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211 Projection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 Lignes, formes et contours 147 Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des lignes et des coups de pinceau à l’aide d’un grand choix de techniques et d’outils. Après avoir tracé des lignes ou leur avoir appliqué des coups de pinceau, vous pouvez les formater. Il est également possible de formater le contour des objets. Le programme fournit des objets prédéfinis à vaporiser le long d’une ligne. Vous pouvez créer des lignes de connexion et de cote, ainsi que les légendes dans vos dessins. Cette section contient les rubriques suivantes : • Définition de valeurs de propriété par défaut • Tracé de lignes • Fermeture de plusieurs segments de ligne • Tracé de légendes • Tracé de lignes de connexion • Tracés de lignes de cote • Formatage de lignes et de contours • Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes • Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies • Application de coups de pinceau de motif linéaire • Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne Définition de valeurs de propriété par défaut Tous les objets que vous créez utilisent des valeurs de propriété par défaut, y compris le style de contour et la couleur de surface. Vous pouvez modifier les propriétés d’un objet sélectionné, mais les valeurs de propriété par défaut sont appliquées automatiquement lorsque vous tracez un nouvel objet. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 149 Vous avez différentes méthodes disponibles pour changer les valeurs de propriété par défaut. Pour changer les valeurs de propriété par défaut Pour Procédez comme suit Définir les valeurs de propriétés par défaut pour qu’elles soient identiques à celles de l’objet sélectionné Cliquez sur le bouton Conserver les paramètres de la barre de propriétés. Définir les valeurs de propriétés par défaut lorsqu’aucun élément n’est sélectionné Changez une propriété dans une barre de propriétés, une palette de couleurs, une boîte de dialogue ou un menu fixe. Par exemple, dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface dégradée pour que tous les nouveaux objets créés aient la surface dégradée que vous avez créée. Vous pouvez également cliquer sur une couleur dans la palette de couleurs pour changer la couleur de surface par défaut ou cliquer avec le bouton droit de la souris sur une couleur pour changer la couleur de contour par défaut. Définir la couleur de surface par défaut par déplacement Faites glisser une couleur de la palette et placez-la dans une zone vierge de la fenêtre de dessin. Vous pouvez aussi cliquer sur Outils ` Enregistrer en tant que paramètres par défaut pour enregistrer les paramètres actuels, ou vous pouvez accéder à la boîte de dialogue Options afin de définir des paramètres spécifiques. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement des paramètres par défaut » à la page 947. Tracé de lignes Vous pouvez tracer différents types de lignes, notamment des lignes droites, des lignes courbes, des lignes qui contiennent à la fois des segments droits et courbes, ainsi que des lignes droites perpendiculaires ou tangentes aux objets. Vous pouvez également tracer 150 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 des segments droits et courbes, puis ajouter un point nodal à la fois. Vous pouvez également tracer des segments courbes en indiquant la largeur et la hauteur. En utilisant des points de contrôle, vous pouvez facilement tracer une ligne courbe et des B-splines qui sont généralement des lignes courbes, continues et régulières. Les Bsplines touchent les premier et dernier points de contrôle et sont assemblés par les points intermédiaires. Cependant, contrairement aux points nodaux des courbes de Bézier, les points de contrôle ne vous permettent pas de définir les points par lesquels passe une courbe lorsque vous souhaitez aligner une courbe avec d’autres éléments de dessin. Les points de contrôle qui touchent la ligne sont appelés « fixes ». Les points de contrôle fixes fonctionnent comme des points d’ancrage. Les points de contrôle qui assemblent la ligne sans la toucher sont appelés « flottants ». Les premier et dernier points de contrôle sont toujours fixes sur les B-splines illimitées. Les points intermédiaires sont par défaut flottants, mais vous pouvez les fixer si vous souhaitez créer des lignes angulaires ou droites dans la B-spline. Vous pouvez modifier les B-splines terminées en utilisant les points de contrôle. Le tracé d’une courbe B-spline est déterminé par les points de contrôle que vous définissez. Certaines lignes disposent de points nodaux et de points de contrôle dont vous pouvez vous aider pour former des lignes à mesure que vous les dessinez. Pour en savoir plus sur les types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 211. Corel DESIGNER fournit des lignes prédéfinies qui vous permettent de créer des coups de pinceau épais dans un grand nombre de formes. Après avoir tracé une ligne prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets » à la page 399. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 151 Lorsque vous tracez des lignes à l’aide d’outils de courbe, vous pouvez masquer le périmètre de sélection qui apparaît autour des lignes que vous avez tracées. Les outils de courbe comprennent : les outils Motif linéaire, l'outil Main levée, l'outil Ligne à 2 points, l'outil Courbe de Bézier, l'outil Plume, l'outil Ligne multipoint, l'outil Bspline et l'outil Courbe par 3 points. Vous pouvez cacher le périmètre de sélection pour améliorer la fluidité du dessin de plusieurs lignes en succession rapide. Pour tracer une ligne droite 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points . 2 Placez le pointeur à l’endroit où vous voulez commencer la ligne, puis faites-le glisser pour tracer la ligne. Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur, la longueur et l’angle du segment apparaissent dans la barre d’état. Vous pouvez également Tracer une ligne en utilisant l’outil Ligne multipoints 152 Cliquez sur l’outil Ligne multipoints . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence puis là où vous souhaitez que se termine le premier segment. Cliquez pour ajouter des segments supplémentaires. Cliquez deux fois pour terminer la ligne. Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Tracer une ligne à l’aide de l’outil Plume Cliquez sur l’outil Plume . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence puis là où vous souhaitez que se termine le premier segment. Cliquez pour ajouter des segments supplémentaires. Cliquez deux fois pour terminer la ligne. Ajouter un segment de ligne à une ligne sélectionnée Avec l’outil Ligne à 2 points, pointez sur le point nodal de fin d’une ligne sélectionnée et faites glisser le pointeur pour tracer la ligne. Pour contraindre une ligne par deux points à être horizontale et verticale, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Vous pouvez changer l’angle de cette ligne en cliquant sur Outils ` Options, puis sur Édition dans la liste des catégories Espace de travail et en changeant la valeur de la case Angle de contrainte. Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir les points de début et de fin des lignes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Travail de précision » à la page 111. Pour tracer une ligne perpendiculaire 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne perpendiculaire à 2 points . 3 Cliquez sur le bord d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne. Si vous souhaitez tracer une ligne perpendiculaire à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le bouton de la souris lorsque le point magnétique perpendiculaire apparaît. Pour prolonger la ligne au-delà du deuxième objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique perpendiculaire apparaît et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 153 Tracé d’une ligne perpendiculaire Cette procédure ne peut pas être utilisée pour le tracé d’une ligne perpendiculaire à la ligne de base d’un objet texte. Vous pouvez également effectuer le tracé depuis une courbe existante pour tracer une ligne perpendiculaire. Pour tracer une ligne tangentielle 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne tangentielle à 2 points . 3 Cliquez sur le bord du segment courbe d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne tangentielle. Si vous souhaitez tracer une ligne tangentielle à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le bouton de la souris lorsque le point magnétique tangentiel apparaît. Lorsque le point magnétique du quadrant coïncide avec celui de la tangente, le point magnétique du quadrant apparaît. Pour prolonger la ligne au-delà du second objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique tangentiel apparaît, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où la ligne doit se terminer. 154 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Tracé de lignes tangentielles Le mode Ligne tangentielle à 2 points peut être utilisé pour tracer les côtés du cylindre. Pour tracer une ligne courbe 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Main levée . 2 Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez commencer la courbe, puis faites-le glisser pour tracer la ligne. Vous pouvez également Tracer une ligne courbe en utilisant l’outil Ligne multipoints Cliquez sur l’outil Ligne multipoints . Cliquez à l’emplacement où la courbe doit commencer, puis déplacez le pointeur sur la page de dessin. Cliquez deux fois pour terminer la courbe. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 155 Vous pouvez également Tracer une ligne courbe en utilisant l’outil Courbe de Bézier Cliquez sur l’outil Courbe de Bézier . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser le point de contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez que la ligne se courbe. Relâchez le bouton de la souris. Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant, puis faites glisser le point de contrôle pour créer la courbe souhaitée. Cliquez deux fois pour terminer la courbe. La longueur de la ligne apparaît dans la barre d’état au fur et à mesure du tracé. Tracer une ligne courbe à l’aide de l’outil Plume Cliquez sur l’outil Plume . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser la poignée de contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser la poignée de contrôle pour créer la courbe souhaitée. Cliquez deux fois pour terminer la courbe. Pour supprimer une partie d’une courbe à main levée avant de relâcher le bouton de la souris, maintenez la touche Maj enfoncée en revenant sur la ligne. Pour fermer une courbe ouverte, vous pouvez cliquer sur Disposition ` Joindre courbes. La distance entre les point de départ et le point de fin d'une courbe ouverte ne devrait pas dépasser la valeur Tolérance d'espacement dans le menu fixe Joindre courbes. Pour tracer une ligne courbe en spécifiant sa largeur et sa hauteur 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Courbe par 3 points . 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la courbe commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où elle doit se terminer. Les positions de départ et de fin apparaissent dans la barre d’état. 156 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 3 Relâchez le bouton de la souris, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le sommet de la courbe. Au fur et à mesure que vous placez le sommet, la longueur du segment apparaît dans la barre d’état. Pour tracer une B-spline 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil B-Spline . 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne. 3 Cliquez pour définir autant de points de contrôle que nécessaires pour former la ligne. Les points de contrôle sont par défaut flottants, mais vous pouvez les fixer sur la ligne en appuyant sur la touche V pendant que vous cliquez. 4 Cliquez deux fois pour terminer la ligne. Le fait d’appuyer sur la touche Échap annule la ligne au lieu de la terminer. Vous pouvez également Remodeler la ligne à l’aide de points de contrôle Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme et repositionnez les points de contrôle afin de remodeler la ligne. Rendre un point de contrôle flottant Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme , cliquez sur un point de contrôle fixe, puis sur le bouton Faire flotter le point de contrôle dans la barre de propriétés. Fixer un point de contrôle Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme , cliquez sur un point de contrôle fixe, puis sur le bouton Fixer des points de contrôle dans la barre de propriétés. Ajouter un point de contrôle Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme , puis cliquez deux fois le long d'une ligne de contrôle. Supprimer un point de contrôle Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme , puis cliquez deux fois sur le point de contrôle que vous souhaitez supprimer. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 157 Vous pouvez également Sélectionner plusieurs points de contrôle Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme et maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous cliquez sur les points de contrôle que vous souhaitez sélectionner. Si vous ajoutez une B-spline en sélectionnant le premier ou le dernier point de contrôle, le point de contrôle fixe devient automatiquement flottant lorsque vous tracez la nouvelle partie de la ligne. Vous pouvez convertir un point de contrôle flottant en point de contrôle fixe ou inversement en maintenant la touche V enfoncée alors que vous cliquez sur le point de contrôle à l'aide de l'outil Forme. Vous pouvez également ajouter des points de contrôle pendant le tracé d’une B-spline en appuyant sur la barre d’espacement au lieu de cliquer. En choisissant Disposition ` Conversion en courbes, vous pouvez convertir une ligne B-spline en courbe et la remodeler à l’aide de points nodaux. Après la conversion d’une ligne, vous ne pouvez plus la modifier à l’aide des points de contrôle de B-spline. Pour tracer une ligne prédéfinie 1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Motif linéaire, Présélection . 2 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Traits prédéfinis. 3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée. Pour définir la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Largeur du trait de la barre de propriétés. Pour masquer le périmètre de sélection lors de l’utilisation des outils de courbe 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils de courbe suivants : • Outils Motif linéaire • Main levée • Ligne à 2 points 158 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • courbe de Bézier • Plume • B-splines • Ligne multipoints • Courbe par 3 points 2 Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection de la barre de propriétés. Si vous masquez le périmètre de sélection lors de l’utilisation d’un outil de courbe, celui-ci reste masqué pour tous les outils de courbe. Par exemple, si vous masquez le périmètre de sélection lorsque vous utilisez l'outil Main levée, celui-ci reste masqué lorsque vous basculez vers l'outil Bézier. Il est également possible de masquer le périmètre de sélection lorsque vous utilisez les outils de courbe en cliquant sur Outils ` Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage et cochez la case Masquer le périmètre de sélection pour les outils de courbe. Fermeture de plusieurs segments de ligne La commande Disposition ` Joindre courbes vous permet de créer un objet fermé à partir de segments de lignes en sélectionnant les lignes à joindre et la forme de la ligne de connexion. Pour joindre des lignes, utilisez les points nodaux les plus proches entre les lignes. La ligne de connexion peut être droite ou courbe. Il est également possible de joindre des lignes en utilisant leurs points nodaux de départ et de fin. Le point nodal de fin de la première ligne sélectionnée est directement connecté au point nodal de début de la ligne sélectionnée la plus proche. Les lignes jointes adoptent les propriétés de la première ligne sélectionnée. Pour en savoir plus sur la fermeture de plusieurs segments de ligne, consultez la rubrique « Pour joindre des courbes » à la page 214. Tracé de légendes Vous pouvez tracer des légendes; il s’agit de lignes qui identifient des objets d'un dessin. Vous pouvez choisir parmi différentes fins de ligne, y compris des pointes de flèche et d’autres styles. Les légendes peuvent avoir un, deux ou trois segments de ligne avant le texte. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 159 Vous pouvez utiliser plusieurs styles pour le texte de légendes dans un dessin. forme de légendes Exemple Aucun boîte Ligne (encadré) Verticale et rectangle Cercle Carré Cercle et carré Triangle Vous pouvez améliorer les légendes de plusieurs manières. Par exemple, vous pouvez changer l’épaisseur et la couleur de la ligne, et ajuster l’espace entre la ligne et le texte. Vous pouvez saisir du texte, mais vous pouvez également l’insérer depuis le Pressepapiers ou depuis les propriétés d’objet, ou encore ajouter une valeur et l’augmenter lorsque vous ajoutez des légendes. Pour en savoir plus sur les propriétés d'objets, reportez-vous à la section « Manipulation des données des objets » à la page 351. Vous pouvez lier une légende à son objet source en faisant magnétiser la pointe de flèche de la légende à un point d'attraction. Les légendes liées, également appelées « légendes de connexion », sont attachées aux objets source de la même manière que les lignes de connexion. Lorsque vous déplacez l'objet source, la légende liée se déplace avec elle. Vous pouvez spécifier la manière dont les légendes liées suivent l'objet, à savoir que vous pouvez ajuster la longueur de la ligne de référence, laissant en place le texte de la légende, ou encore faire déplacer à la fois la ligne de référence et le texte de légende, préservant l'apparence du groupe de légende. Vous pouvez, à tout moment, rompre le lien entre une légende et son objet source à tout moment. De même, il est possible d’ajouter un halo derrière la légende. Un halo est un masque derrière la ligne de référence qui améliore la visibilité de cette ligne lorsqu’elle est au 160 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même couleur que la page, mais vous pouvez choisir la couleur. Des halos blancs sont appliqués aux légendes pour pouvoir aisément les distinguer des objets sous-jacents. Les légendes sont ajoutées sous forme de groupes liés. Vous pouvez scinder la légende si nécessaire. Il est possible d'en modifier les propriétés par défaut, telles que le style de légende, l'intervalle des légendes et la justification du halo, à partir du menu fixe Styles d'objet (Fenêtre ` Styles d'objet). Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour modifier les propriétés d’objet par défaut » à la page 637. Pour tracer une légende 1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis cliquez sur l’un des outils de légende suivants : • Ligne de légende à 1 segment • Ligne de légende à 2 segments • Ligne de légende à 3 segments 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence, puis là où vous souhaitez que se termine le premier segment. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 161 3 Cliquez pour terminer chaque segment de ligne. 4 Ajoutez le texte de légende. Vous pouvez également Modifier le style de la légende Sélectionnez une ligne de légende et choisissez un style dans la zone Début pointe de flèche de la barre de propriétés. Changer le style de police Sélectionnez un style dans la zone Style de ligne de la barre de propriétés. Changer la distance entre la ligne d’étiquette et le texte de la légende Entrez une valeur dans la zone Écart de la barre de propriétés. Pour ajouter du texte à une légende 1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis sur l’outil Source de texte . 2 Activez l’une des options suivantes : • Interactif : vous permet de saisir du texte à la fin de la ligne de légende • Presse-papiers : colle le texte du Presse-papiers dans la légende • Propriété d’objet : ajoute une propriété d’objet que vous choisissez, par exemple le nom de l’objet, à la légende Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour dessiner une légende affichant les propriétés de l'objet » à la page 164. • Incrément : ajoute une valeur numérique à la légende. La valeur est augmentée lorsque vous ajoutez des légendes et vous pouvez indiquer la valeur de début et le montant d’incrément pour chaque ajout. Les valeurs d’incrément que vous définissez s’appliquent uniquement au dessin actif. 162 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Si des propriétés sont associées à un objet, vous pouvez les afficher dans des légendes. Pour tracer une légende liée 1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis cliquez sur l’un des outils de légende suivants : • Ligne de légende à 1 segment • Ligne de légende à 2 segment • Ligne de légende à 3 segment 2 Cliquez sur le bouton Lier la légende de la barre de propriétés, puis sélectionnez l’une des options suivantes : • Changer la ligne de référence : ajuste la longueur de la ligne de référence, laissant en place le texte de la légende • Déplacer la légende liée : déplace la ligne de référence et le texte de la légende en même temps que l'objet 3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer la pointe de flèche, cliquez dessus lorsqu'un indicateur de source d’attraction apparaît et faites glisser le pointeur à l’endroit où vous souhaitez que le premier segment de ligne se termine. 4 Cliquez pour terminer chaque segment de ligne. 5 Ajoutez le texte de légende. Les liens entre les légendes et les objets ne sont pas conservés lorsqu'un dessin est enregistré dans une version antérieure à Corel DESIGNER. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 163 Pour rompre le lien entre une légende et un objet, cliquez sur le bouton Lier la légende de la barre de propriétés et choisissez Rompre la liaison de lien. Vous pouvez également cliquer droit sur la légende et sélectionner Rompre la liaison de légende dans le menu contextuel. Pour dessiner une légende affichant les propriétés de l'objet 1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis sur l’outil Source de texte . 2 Activez l'option Propriétés d'objet. 3 À l'aide d'un outil de légende, dessinez une légende. 4 Dans la boîte de dialogue Données de légende, cochez l'une des cases suivantes : • Inclure le nom du champ : incorpore le nom du champ (nom ou coût) dans le texte de légende • Maintenir à jour : actualise automatiquement le texte de légende lorsque les données d'objet sont modifiées et cette option n'est disponible que pour les légendes liées • Appliquer par défaut : utilise les paramètres actuels dans la boîte de dialogue pour les nouvelles légendes. La boîte de dialogue ne s'affichera pas lorsque vous dessinez d'autres légendes comprenant les données de l'objet. Vous pouvez modifier la manière dont les données d'objet s'affichent dans une légende en cliquant sur le bouton Données d'objet de légende de la barre de propriétés et en modifiant les paramètres comme vous le voulez. Pour ajouter un halo à une légende 1 À l'aide de 'outil Sélecteur, sélectionnez une légende. 2 Cliquez sur le bouton Propriétés du halo de la barre de propriétés. 3 Cochez la case Options de halo. 4 Modifiez les paramètres suivants selon vos besoins : • Largeur : vous permet de préciser la largeur du halo sur chaque côté de la ligne • Couleur : vous permet d’accéder à une palette de couleurs pour changer la couleur du halo ou utiliser la couleur de la page • Opacité : vous permet de contrôler la visibilité des objets sous le halo en indiquant un pourcentage (les valeurs inférieures à 100 permettent la visibilité) 164 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Justification : vous permet de spécifier la position du halo par rapport à la ligne de légende Pour supprimer un halo d’un objet, sélectionnez le halo, cliquez sur le bouton Propriétés du halo et désélectionnez la case Options de halo. Pour scinder une légende • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la légende, puis cliquez sur Scinder la légende. Tracé de lignes de connexion Vous pouvez tracer des lignes de connexion, appelées également « lignes de flux » dans des organigrammes et des schémas de câblage pour lier des formes et présenter les liens entre les différents éléments du dessin. Lorsque vous joignez une ligne de connexion à un objet, elle reste jointe à l’objet même si vous le déplacez. Vous pouvez également laisser une extrémité de ligne de connexion non jointe à aucun objet ou ajouter des pointes de flèche aux lignes de connexion afin d’indiquer l’orientation du flux. Pour plus d’informations sur le tracé de formes d’organigrammes, reportez-vous à la section « Tracé de formes prédéfinies » à la page 204. Il existe plusieurs types de lignes de connexion. Outre les lignes droites, vous pouvez tracer des lignes de connexion à angle droit qui créent automatiquement des angles droits lorsque vous les tracez. Vous pouvez choisir l’outil Ligne de connexion à angle droit qui trace un angle droit avec un coin aigu ou l’outil Ligne de connexion à angle droit arrondi qui trace un coin arrondi. Vous pouvez également tracer des lignes de connexion courbes en utilisant l’outil Ligne de connexion B-Spline ou Ligne de connexion de courbe Bézier. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 165 Ligne de connexion à angle droit Ligne de connexion droite Exemples de lignes de connexion Les lignes de connexion sont jointes aux objets par des points d’ancrage. Par défaut, chaque objet comprend quatre points d’ancrage, situés sur les côtés supérieur, inférieur, gauche et droit de l’objet. Chaque point d’ancrage apparaît sous la forme d’un petit losange rouge sur l’objet. Vous pouvez déplacer un point d’ancrage le long du bord d’un objet ou dans une zone à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet. Il est enfin possible d’ajouter un point d’ancrage à un objet. Les points d’ancrage apparaissent sous la forme de losanges rouges. Lorsque vous déplacez un objet dans un dessin, la ligne de connexion est attirée par le point d’ancrage disponible le plus proche. Lorsque vous ajoutez un point d’ancrage à un objet, il n’est plus disponible en tant que point d’attraction magnétique pour les lignes 166 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 de connexion. Cependant, vous pouvez définir une propriété sur le point d’ancrage pour qu’il soit disponible en tant que point d’attraction magnétique. Vous pouvez définir un objet pour qu’il rejette les lignes de connexion à angle droit, à angle droit arrondi et de B-spline. Si l’objet se trouve sur l’itinéraire d’une ligne de connexion, la ligne de connexion l’entoure. Si l’itinéraire de la ligne de connexion traverse l’objet, la ligne de connexion traverse l’objet. Les lignes de connexion de ligne droite et de courbe de Bézier ne peuvent pas entourer les objets. Il est possible d’ajouter des halos aux lignes de connexion. Un halo est un masque derrière la ligne de connexion qui améliore la visibilité de cette ligne lorsqu’elle est au premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même couleur que la page, mais vous pouvez choisir la couleur. Les halos vous permettent également de modifier une ligne de connexion sans qu’il soit nécessaire d’apporter d’autres modifications aux points nodaux. Vous pouvez également convertir des lignes de connexion en courbes. Lorsque vous convertissez une ligne de connexion en courbe, le libellé de texte joint se change en objet texte artistique. Pour tracer une ligne de connexion droite 1 Cliquez sur le bouton Outils Connecteur et sélectionnez l'outil Connecteur de ligne droite . 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où la ligne doit se terminer. Vous pouvez également Tracer une ligne de connexion à angle droit Cliquez sur le bouton Outils Connecteur, puis sur l'outil Connecteur à angle droit ou l'outil Ligne de connexion à angle droit arrondi. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où la ligne doit se terminer. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 167 Vous pouvez également Tracer une ligne de connexion courbe Cliquez sur le bouton Outils Connecteur, puis Outil Connecteur en B-Spline ou Outil Connecteur en courbe Bézier . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où la ligne doit se terminer. Pour modifier la forme de la ligne, changez la position des points de contrôle. Après avoir attiré une ligne de connexion à un point d’ancrage d’un objet, la ligne de connexion restera toujours attirée par ce point d’ancrage, même si vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour que la ligne se connecte au point d’ancrage disponible le plus proche lorsque vous déplacez l’objet, relâchez le bouton de la souris pour terminer la ligne de connexion à l’intérieur de l’objet lorsque vous tracez une ligne. Pour changer l’orientation d’une ligne de connexion 1 Cliquez sur le bouton Outils Connecteur, puis sur Outil Édition de points d’ancrage . 2 Cliquez sur le point d’ancrage depuis lequel vous souhaitez changer l’orientation de la ligne de connexion. 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ajuster l’orientation du point d’ancrage . 4 Dans la zone Orientation du point d’ancrage, entrez l’une des valeurs suivantes : • 0 : dirige la ligne de connexion vers la droite • 90 : dirige la ligne de connexion vers le haut • 180 : dirige la ligne de connexion vers la gauche • 270 : dirige la ligne de connexion vers le bas Vous ne pouvez changer l’orientation que des lignes de connexion à angle droit et des courbes de Bézier. 168 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour ajouter un point d’ancrage à un objet 1 Cliquez sur le bouton Outils Connecteur, puis sur Outil Édition de points d’ancrage . 2 Cliquez deux fois sur un objet pour ajouter le point d’ancrage. Par défaut, les points d’ancrage que vous ajoutez à un objet ne sont pas disponibles en tant que points magnétiques pour une ligne de connexion lorsque vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour qu’un point d’ancrage devienne un point d’échange, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage, puis cliquez sur le bouton Ancrage automatique de la barre de propriétés. Par défaut, la position du point d’ancrage est calculée par rapport à sa position sur la page. Vous pouvez définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet auquel il est joint, ce qui est particulièrement utile si vous souhaitez définir des points d’ancrage de même position relative dans plusieurs objets. Pour définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet, sélectionnez le point d’ancrage à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet , puis saisissez les coordonnées dans la zone Position d’ancrage. Pour déplacer ou supprimer un point d’ancrage Pour Procédez comme suit Déplacer le point d’ancrage le long du périmètre d’un objet Faites glisser le point d’ancrage vers un autre point du périmètre. Déplacer le point d’ancrage vers le milieu d’un objet Faites glisser le point d’ancrage vers un point à l’intérieur de l’objet. Supprimer un point d’ancrage Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Supprimer l’ancrage . Pour définir une ligne de connexion autour des objets 1 À l’aide de l’outil Sélecteur jointe. , sélectionnez l’objet auquel la ligne de connexion est 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 169 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l'onglet Résumé. 4 Cochez la case Habiller la ligne de connexion. Pour convertir une ligne de connexion en courbe 1 Sélectionnez la ligne de connexion et les objets auxquels elle est jointe. 2 Cliquez droit, puis sur Convertir en courbes. Vous pouvez également convertir une courbe ou une forme, par exemple un rectangle ou une ellipse, en ligne de connexion en cliquant sur Disposition ` Convertir en connecteur. Pour ajouter un libellé de texte à une ligne de connexion 1 Cliquez sur le bouton Outils Connecteur et sélectionnez un outil Connecteur. 2 Cliquez deux fois sur la ligne de connexion. Un curseur de texte apparaît. 3 Entrez le texte. Lorsque vous déplacez la ligne de connexion, le libellé de texte reste joint à la ligne. Pour ajouter un halo à une ligne de connexion 1 À l'aide de l'outil Sélecteur, , sélectionnez la ligne de connexion. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Propriétés du halo . 3 Cochez la case Options de halo. 4 Modifiez les paramètres suivants selon vos besoins : • Largeur : vous permet de préciser la largeur du halo sur chaque côté de la ligne • Couleur : vous permet d’accéder à une palette de couleurs pour changer la couleur du halo ou utiliser la couleur de la page • Opacité : vous permet de contrôler la tranparence du halo et la visibilité des objets sous le halo en indiquant un pourcentage (les valeurs inférieures à 100 permettent la visibilité) 170 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour supprimer un halo d’une ligne, sélectionnez la ligne, cliquez sur le bouton Propriétés du halo et désactivez la case Options du halo. Tracés de lignes de cote Vous pouvez tracer des lignes de cote pour indiquer les mesures des objets d’un dessin telles que la longueur, la largeur, la profondeur et la distance. Les lignes de cote peuvent indiquer les mesures des objets d’un dessin. Vous pouvez ajouter plusieurs types de lignes de cote : • lignes de cote verticales ou horizontales mesurent la distance verticale (le long de l’axe y) ou horizontale (le long de l’axe x) entre deux points nodaux • lignes de cote parallèle : mesurent la distance réelle entre deux points nodaux • lignes de cote angulaires : mesurent les angles • lignes de cote de segment : mesurent la distance linéaire entre les points nodaux d’extrémité d’un segment ou la distance linéaire entre les deux points nodaux les plus éloignés dans plusieurs segments. Les lignes de cote de segment peuvent également mesurer des segments successifs sélectionnés. • lignes de cote radiales ou diamétrique : mesurent le rayon ou le diamètre d’un cercle ou d’un cercle partiel. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 171 Vous pouvez mesurer la distance entre les points nodaux d’extrémité d’un segment (à gauche) ou entre les deux points nodaux les plus éloignés dans plusieurs segments (à droite). Vous pouvez définir l’affichage des lignes et du texte de cote. Vous pouvez par exemple choisir l’unité de mesure, indiquer la position et la police des unités de cote, et ajouter un préfixe ou un suffixe au texte de cote. Vous pouvez également personnaliser les lignes d’attache sur lesquelles s’appuient les lignes de cote. Vous pouvez indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet mesuré, ainsi que la longueur du dépassement de l’extension. Le dépassement de l’extension est la partie de la ligne d’attache comprise entre les flèches d’orientation. Dépassement de l’extension Ligne d’attache Distance par rapport à l’objet Par défaut, le texte de cote est dynamique. Si vous redimensionnez l’objet auquel une ligne de cote est jointe, le texte de cote est mis à jour automatiquement pour afficher la nouvelle taille. Vous pouvez néanmoins rendre le texte de cote statique si nécessaire. Lorsqu’une ligne de cote est si courte que ses flèches se superposent, l’application les place automatiquement à l’extérieur des lignes de conduite. 172 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Les flèches sont inversées lorsqu’une cote est trop petite. Pour plus d’informations sur le formatage de lignes, reportez-vous à la section « Formatage de lignes et de contours » à la page 177. Pour tracer une ligne de cote verticale, horizontale ou parallèle 1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis Cote horizontale ou verticale parallèle . ou Cote 2 Cliquez pour placer le point de début et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point de fin de la ligne de cote. 3 Déplacez le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez pour mettre en place le texte de cote. Par défaut, le texte de cote est centré sur la ligne de cote. Pour tracer une ligne de cote angulaire 1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis cliquez sur l'outil Cote angulaire . 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que les deux lignes de mesure de l’angle se croisent, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez que la première ligne se termine. 3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la seconde ligne se termine. 4 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le libellé de l’angle apparaisse. Pour tracer une ligne de cote de segment 1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis sur l’outil Cote de segment Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau . 173 2 Cliquez sur le segment que vous souhaitez mesurer. 3 Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez positionner la ligne de cote et cliquez sur l’emplacement où vous souhaitez placer le texte de cote. Vous pouvez également Mesurer la distance entre les deux points nodaux les plus distants dans plusieurs segments Cliquez sur l'outil Cote de segment , sélectionnez les segments à l’aide d’une zone de sélection, faites glisser le pointeur pour positionner la ligne de cote, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le texte de cote. Mesurer automatiquement des segments successifs Cliquez sur le bouton Cotation successive automatique de la barre de propriétés, puis sélectionnez les segments que vous souhaitez mesurer à l’aide d’une zone de sélection. Déplacez le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez à l'endroit où vous voulez placer le texte de cote. Les lignes de cote de segment peuvent être appliquées automatiquement à des segments successifs sélectionnés. Pour tracer une ligne de cote radiale ou diamétrique 1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis sur l'outil Cote radiale diamètre . 174 ou Cote de Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 2 Cliquez sur un cercle ou un arc circulaire, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez que la ligne change d’orientation. Vous pouvez maintenant la touche de contrainte enfoncée tout en faisant glisser le pointeur afin de restreindre la ligne de conduite à l’angle de contrainte courant. 3 Déplacez le pointeur, puis cliquez pour placer le texte de cote. Pour ajouter un symbole au texte de cote, choisissez un symbole dans la zone de liste Symbole de cote de la barre de propriétés. Si vous transformez un cercle en ellipse après avoir appliqué une ligne de cote radiale ou diamétrique, la mesure de cote n’apparaît pas. Lorsque vous retransformez l’ellipse en cercle, la mesure correcte apparaît. Exemples de lignes de cote radiale et diamétrique Pour définir l’affichage des unités de cote 1 Sélectionnez une ligne de cote. 2 Dans la barre de propriétés, choisissez des options dans les zones de liste suivantes : • Style de cote : permet de choisir des unités de cote fractionnelles, décimales ou standard. • Précision des cotes : permet de choisir le niveau de précision des mesures • Unités de cote : permet de choisir une unité de mesure Vous pouvez également Masquer les unités de cote Cliquez sur le bouton Afficher les unités . Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 175 Vous pouvez également Spécifier la position des unités de cote Cliquez sur le bouton Position du texte de la barre de propriétés, puis sur une position de texte. Modifier la taille en points et la police des unités de cote Sélectionnez le texte de cote à l'aide de l'outil Sélecteur . Dans la barre de propriétés, choisissez un style de police dans la zone de liste Police, puis entrez une valeur dans la zone Taille de police. Définir le préfixe ou le suffixe d’un texte de cote Entrez un préfixe ou un suffixe dans la zone Préfixe ou Suffixe de la barre de propriétés. Masquer ou afficher un zéro de début avec une valeur de cote Cliquez sur le bouton Afficher le zéro de début de la barre de propriétés. Le zéro de début apparaît dans les lignes de cote par défaut. Rendre un texte de cote statique Cliquez sur le bouton Cotation dynamique de la barre de propriétés. La plupart des contrôles de ligne de cote dans la barre de propriétés deviennent indisponibles. Si vous redimensionnez l’objet auquel une ligne de cote est jointe, le texte de ligne de cote n’est pas mis à jour. Pour personnaliser les lignes d’attache 1 Sélectionnez une ligne de cote. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Options de ligne d'attache . 3 Pour indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet, cochez la case Distance à partir de l’objet et entrez une valeur dans la zone Distance. 4 Pour indiquer la longueur du dépassement de l’extension, cochez la case Dépassement de l’extension et entrez une valeur dans la zone Distance. 176 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Formatage de lignes et de contours Il est possible de changer l’apparence des lignes et des contours. Ainsi, vous pouvez spécifier leur couleur, leur largeur, leur style, la forme des angles et le style de fin. Vous pouvez également supprimer une ligne ou en contour, et créer votre propre ligne ou style de contour. Le programme vous permet également de copier la couleur d’un contour sur d’autres objets et de convertir des contours en objets pour y ajouter une surface. Pour plus d’informations sur l’ajout de surface à des objets, reportez-vous à la section « Surface des objets » à la page 399. La définition de la limite des sommets pour les contours vous permet d’indiquer si un angle aigu est pointu (joint) ou biseauté (en saillie). styles de ligne Vous avez le choix entre différents styles de ligne. Les styles de ligne sont organisés en deux catégories : standard et améliorés. Les styles de ligne standard sont constitués exclusivement de tirets et d’espaces. Les tirets et les espaces varient pour créer des motifs différents. Vous pouvez utiliser un motif prédéfini ou créer un motif personnalisé. Chaque motif de style de ligne est défini par des unités. Il existe cinquante unités : chacune d’elles peut être « activée » (remplie) ou « désactivée » (vide) pour définir un motif contenant un maximum de dix tirets ou espaces. De plus, vous pouvez définir la longueur du motif. Lorsque vous augmentez ou réduisez la longueur du motif, les tirets et les espaces apparaissent plus ou moins longs car vous changez la taille des unités pour les adapter à la longueur de motif définie. La largeur de la ligne n’est pas modifiée si vous changez la longueur du motif. Dans la boîte de dialogue Modification du style de ligne, chaque case représente une unité qui peut être remplie pour créer un tiret ou laissée vide pour créer un espace. Vous pouvez déplacer le curseur blanc vers la droite afin d’augmenter le nombre d’unités de votre motif. Les styles de ligne améliorés sont constitués de formes, de zigzags ou de plusieurs lignes pour créer des motifs divers. Vous pouvez modifier un style de ligne amélioré en changeant la largeur des lignes ou celle du motif global. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 177 Lorsque vous appliquez un style de ligne amélioré à un objet avec une surface, la surface est contenue dans le tracé de l’objet, mais pas sur le contour. Par exemple, si vous avez un objet circulaire avec un style de ligne en zigzag, la surface ne se prolonge pas sur les points du zigzag. Ces dessins de poche utilisent un style de ligne standard (à gauche), un style de ligne amélioré avec des paramètres de largeur de motif peu élevés (au centre) et un style de ligne amélioré avec des paramètres de largeur de motif plus élevés (à droite). La surface est toujours contenue dans le tracé de l’objet, pas sur le contour de l’objet. Le contour créé par un style de ligne standard ou amélioré peut apparaît devant ou derrière une surface. Par exemple, vous souhaiterez peut-être que le contour apparaisse derrière une surface pour qu’il s’aligne au contour du bord externe de la surface. Dans le dessin de gauche, le contour est devant la surface. La largeur du contour étant centrée sur le tracé de l’objet, le contour couvre une partie de la surface de l’objet. Dans le dessin de droite, la largeur du contour est la même, mais le contour a été placé derrière la surface et, par conséquent, s’aligne sur le contour externe de l’objet. 178 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour définir des paramètres de lignes et de contours 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour . 3 Dans la zone Style de motif de la boîte de dialogue Plume de contour, cochez l'option Standard ou Amélioré. 4 Sélectionnez un style de ligne dans la zone de liste Motif. 5 Indiquez les paramètres souhaités. Pour Procédez comme suit Changer la couleur de ligne ou de contour Dans la zone Contourchoisissez une couleur dans le sélecteur de couleur. Changer la largeur de ligne ou de contour Dans la zone Contour, saisissez une valeur dans la zone Largeur. Changer la longueur d’un motif standard Dans la section Style de motif, entrez une valeur dans la zone Longueur. Changer la largeur d’un motif amélioré Dans la section Style de motif, entrez une valeur dans la zone Largeur. La valeur de la largeur du motif doit être supérieure à celle de la largeur du contour. Mettre la ligne ou le contour à l’échelle automatiquement si un objet est redimensionné Activez la case Mettre à l’échelle avec l’image. Positionner le contour en dessous de la surface Cochez la case Derrière la surface. Définir l’angle limite des sommets Entrez une valeur dans la zone Angle limite des sommets. Si la valeur Largeur du motif est trop faible, le motif risque de ne pas apparaître comme vous le souhaitez. Pour que le motif apparaisse sur votre objet, essayez d’augmenter la valeur Largeur du motif et de réduire la valeur Largeur du contour. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 179 Vous pouvez également définir les paramètres de ligne dans la barre de propriétés ou dans la zone Contour du menu fixe Gestionnaire de propriétés. Vous pouvez également changer la couleur d’une ligne ou d’un contour en cliquant avec le bouton droit sur un témoin de couleur dans la palette. Pour modifier un style de ligne standard 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour . 3 Dans la zone Style de motif, cochez la case Standard. 4 Sélectionnez un style de ligne dans la zone de liste Motif. 5 Cliquez sur Modifier le style. 6 Suivez les instructions de la boîte de dialogue Modification du style de ligne pour modifier le motif. 7 Cliquez sur Remplacer. Pour créer un style de ligne standard 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour . 3 Dans la zone Style de motif, cochez la case Standard. 4 Cliquez sur Modifier le style. 5 Suivez les instructions de la boîte de dialogue Modification du style de ligne pour créer un nouveau motif. 6 Cliquez sur le bouton Ajouter pour enregistrer votre nouveau motif dans le sélecteur Motif. Pour copier un contour sur un autre objet 1 À l’aide de l’outil Sélecteur contour. , sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier le 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et faites-le glisser sur le deuxième objet. 180 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Un contour bleu du premier objet suit le pointeur vers le deuxième objet. 3 Relâchez le bouton de la souris sur le deuxième objet et choisissez Copier le contour ici. Pour plus d’informations sur la copie des propriétés d’objets, reportez-vous à la section « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » à la page 277. Pour convertir un contour en objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Convertir contour en objet. Le dessin d’engrenage de gauche a une surface grise et un contour bleu. En convertissant le contour en objet, vous pouvez séparer le nouvel objet (au centre) de l’ancienne forme avec surface (à droite). Pour supprimer un contour d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Sur la barre de propriétés, choisissez Aucune dans la zone de liste Épaisseur de contour. Vous pouvez également supprimer le contour d'un objet en sélectionnant l'objet. Puis cliquez droit -sur l'échantillon Aucune couleur dans la palette de couleurs. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 181 Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes Les pointes de flèche vous permettent de mettre en valeur les points de début et de fin des lignes et des courbes. Vous pouvez spécifier les attributs d’une pointe de flèche avec précision. Par exemple, vous pouvez définir la taille exacte d’une pointe de flèche, et la décaler ou la faire pivoter selon un degré précis. Vous pouvez également retourner les pointes de flèche verticalement ou horizontalement. Vous pouvez enregistrer les attributs que vous avez spécifiés sous forme de pointes de flèche prédéfinies afin de les réutiliser ultérieurement. 1 2 3 4 5 Pointe de flèche sous sa forme d’origine (1), redimensionnée (2), avec un décalage de 60 % le long de l’axe x (3), retournée horizontalement (4) et pivotée à 90 degrés (5). Vous pouvez modifier les valeurs de pointes de flèche prédéfinies et créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’une pointe existante. Vous pouvez également créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet tel qu’une courbe ou une forme fermée. Lorsqu’une pointe de flèche prédéfinie n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer. Pour ajouter une pointe de flèche 1 Sélectionnez une ligne ou une courbe. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour . 3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue, ouvrez le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche, puis cliquez sur une forme de fin de ligne. 182 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Passer une pointe de flèche d’une extrémité de ligne ou de courbe à une autre Cliquez sur Options, puis Permuter les couleurs. Supprimer une pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe Cliquez sur Options, puis Permuter les couleurs. Vous pouvez également ajouter une pointe de flèche à l’aide du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche dans la barre de propriétés. Pour définir les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe 1 À l’aide de l’outil Sélecteur pointe de flèche. , sélectionnez une ligne ou une courbe ayant une 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour . Si vous souhaitez que les pointes de flèche de début et de fin aient les mêmes taille, décalage, angle de rotation et orientation, cochez la case Partager les attributs dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour. 3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options en dessous du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche, et cliquez sur Attributs. 4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, effectuez l’une des tâches du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Spécifier la taille d’une pointe de flèche Dans la zone Taille, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou Largeur. Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En proportion. Décaler une pointe de flèche Dans la zone Décalage, entrez des valeurs dans les zones X et Y. Créer une pointe de flèche en miroir Dans la zone Miroir, cochez la case Horizontalement ou Verticalement. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 183 Pour Procédez comme suit Faire pivoter une pointe de flèche Entrez un angle dans la zone Rotation. Enregistrer les attributs de pointe de flèche personnalisés sous forme de pointe de flèche prédéfinie Cochez la case Enregistrer en tant que pointe de flèche prédéfinie. Vous pouvez également accéder à la nouvelle pointe de flèche prédéfinie grâce aux sélecteurs Début pointe de flèche et Fin pointe de flèche de la barre de propriétés. La spécification des attributs d’une pointe de flèche ne change pas la pointe de flèche prédéfinie appliquée. Pour modifier une pointe de flèche prédéfinie 1 À l’aide de l’outil Sélecteur flèche. , sélectionnez un objet présentant une pointe de 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour . 3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options, puis Édition. 4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, spécifiez les attributs souhaités. Pour plus d’informations sur les attributs que vous pouvez spécifier, reportez-vous à la section « Pour définir les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe » à la page 183. Vous pouvez créer une pointe de flèche prédéfinie basée sur une pointe de flèche prédéfinie existante. Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options, puis Nouveau. Indiquez ensuite les attributs de votre choix dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, puis entrez un nom pour la pointe prédéfinie dans la zone Enregistrer la pointe de flèche. Pour supprimer une pointe de flèche prédéfinie, sélectionnez la pointe prédéfinie dans le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options, puis Supprimer. 184 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet 1 Sélectionnez un objet à utiliser comme pointe de flèche. 2 Cliquez sur Outils` Créer` Pointe de flèche. 3 Dans la boîte de dialogue Créer une pointe de flèche, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou Largeur. Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En proportion, puis saisissez des valeurs dans les deux zones Longueur et Largeur. Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies Corel DESIGNER vous permet de reproduire l’effet d’une plume calligraphique lors du tracé. L’épaisseur des lignes calligraphiques varie en fonction de la direction de la ligne et de l’angle de la pointe de la plume. Par défaut, les lignes calligraphiques se présentent comme des formes fermées tracées au crayon. Pour contrôler l’épaisseur d’une ligne calligraphique, modifiez l’angle de la ligne que vous tracez par rapport à un angle calligraphique spécifié. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne perpendiculaire à l’angle calligraphique, l’épaisseur de la ligne correspond à l’épaisseur maximale spécifiée pour la largeur de la plume. Les lignes tracées sur l’angle calligraphique ont, en revanche, peu d’épaisseur, voire pas du tout. En utilisant une souris ou une plume sensible à la pression et une tablette graphique, vous pouvez créer des lignes sensibles à la pression dont l’épaisseur varie. Les deux méthodes produisent des lignes dont les bords sont courbés et dont la largeur varie le long du tracé. Pour en savoir plus sur l’utilisation d’une plume sensible à la pression sur une tablette graphique, reportez-vous aux instructions du fabricant. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 185 Image dessinée à l’aide de deux types de lignes à motif linéaire : lignes calligraphiques (à gauche) et lignes prédéfinies plates (à droite). Vous pouvez utiliser des lignes prédéfinies pour créer des traits épais de formes variables.Après avoir tracé une ligne calligraphique ou prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportezvous à la section « Surface des objets » à la page 399. Pour tracer une ligne calligraphique 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis sur l'outil Calligraphique . 2 Entrez une valeur dans la zone Angle calligraphique de la barre de propriétés. 3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée. Vous pouvez également Définir la largeur de la ligne Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de propriétés. Lisser les bords de la ligne Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de propriétés. Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la mise à l’échelle Cliquez sur le bouton Mettre le coup de pinceau à l'échelle de l'objet de la barre de propriétés. Cacher le périmètre de sélection lors du dessin Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection de la barre de propriétés. 186 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’angle de la ligne que vous tracez par rapport à l’angle calligraphique détermine sa largeur réelle. Pour accéder aux lignes calligraphiques, vous pouvez également cliquer sur Effets ` Motifs linéaires, puis indiquer les paramètres choisis dans le menu fixe Motifs linéaires. Pour tracer une ligne sensible à la pression 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis sur Pression . Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut et Bas pour simuler des changements dans la pression de la plume et, par conséquent, changer la largeur de la ligne. 2 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée. Vous pouvez également Définir la largeur de la ligne Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de propriétés. Lisser les bords de la ligne Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de propriétés. Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la mise à l’échelle Cliquez sur le bouton Mettre le coup de pinceau à l'échelle de l'objet de la barre de propriétés. Cacher le périmètre de sélection lors du dessin Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection de la barre de propriétés. La largeur définie représente l'épaisseur maximale de la ligne. L’amplitude de la pression appliquée détermine sa largeur réelle. Pour tracer une ligne prédéfinie 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis sur Motif linéaire prédéfini . Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 187 2 Choisissez un préréglage dans la zone de liste Coup de pinceau préréglé de la barre de propriétés. 3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée. Vous pouvez également Définir la largeur de la ligne Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de propriétés. Lisser les bords de la ligne Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de propriétés. Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la mise à l’échelle Cliquez sur le bouton Mettre le coup de pinceau à l'échelle de l'objet de la barre de propriétés. Cacher le périmètre de sélection lors du dessin Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection de la barre de propriétés. Application de coups de pinceau de motif linéaire Corel DESIGNER offre une multitude de coups de pinceau prédéfinis, allant des coups de pinceau avec pointes de flèches à ceux remplis d’un motif. Lorsque vous tracez un coup de pinceau prédéfini, vous pouvez spécifier certains de ses attributs. Par exemple, il est possible de changer sa largeur et d’indiquer sa régularité (lissage). Vous pouvez également utiliser un objet ou un groupe d’objets vectoriels pour créer des coups de pinceau personnalisés. Lorsque vous créez un coup de pinceau personnalisé, vous pouvez l’enregistrer en tant que présélection. Pour appliquer un coup de pinceau prédéfini 1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Pinceau à motif linéaire . 2 Choisissez une catégorie de pinceau dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés. 3 Choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau de la barre de propriétés. 4 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée. 188 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Définir la largeur du coup de pinceau Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de propriétés. Lisser les bords du coup de pinceau Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de propriétés. Appliquer les transformations à l’épaisseur du coup de pinceau lors de la mise à l’échelle Cliquez sur le bouton Mettre le coup de pinceau à l'échelle de l'objet de la barre de propriétés. Cacher le périmètre de sélection lors du dessin Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection de la barre de propriétés. Pour accéder à un coup de pinceau ne figurant pas dans la zone de liste Coup de pinceau, cliquez sur le bouton Parcourir de la barre de propriétés et indiquez le chemin du fichier du coup de pinceau. Pour créer un coup de pinceau personnalisé 1 Sélectionnez un objet ou un ensemble d’objets associés. 2 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Pinceau à motif linéaire . 3 Cliquez sur l’objet ou l’ensemble d’objets associés. 4 Cliquez sur le bouton Enregistrer un trait à motif linéaire propriétés. de la barre de 5 Entrez un nom de fichier pour le coup de pinceau. 6 Cliquez sur Enregistrer. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 189 Exemple de pinceau à motif linéaire personnalisé Vous pouvez créer des coups de pinceau personnalisés en cliquant sur Fenêtre ` Motifs linéaires, puis en indiquant dans le menu fixe Motifs linéaires les paramètres désirés. Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne Corel DESIGNER permet de vaporiser une série d’objets le long d’une ligne. Il est possible de vaporiser des graphiques, du texte ou des images bitmap ou des symboles. Pour contrôler la façon dont la ligne vaporisée s’affiche, vous pouvez ajuster l’espacement entre les objets de manière à ce qu’ils se rapprochent ou s’éloignent les uns des autres. Vous êtes également libre de changer l’ordre des objets sur la ligne. Par exemple, lorsque vous vaporisez une série d’objets comprenant une étoile, un triangle et un carré, modifiez l’ordre de vaporisation de façon à ce que le carré apparaisse en premier, suivi du triangle et enfin de l’étoile. Le programme permet en outre de décaler la position des objets sur une ligne vaporisée en les faisant pivoter le long du tracé ou en les décalant dans une des quatre directions suivantes : alternance, gauche, aléatoire ou droite. Par exemple, vous pouvez choisir un décalage vers la gauche pour aligner les objets vaporisés à gauche du tracé. Vous pouvez également créer une liste de vaporisation avec des objets créés par vos soins. 190 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 L’outil Vaporisateur à motif linéaire vous permet de répéter des objets le long d’une ligne. Pour vaporiser une ligne 1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Vaporisateur à motif linéaire . 2 Choisissez une catégorie de motifs à vaporiser dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés. 3 Choisissez un motif à vaporiser dans la zone de liste Motif à vaporiser de la barre de propriétés. Si la liste de vaporisation requise ne figure pas dans la liste, cliquez sur le bouton Parcourir de la barre de propriétés pour sélectionner le dossier dans lequel le fichier est stocké. 4 Faites glisser la souris pour tracer la ligne. Vous pouvez également Ajuster le nombre d’objets à vaporiser à chaque point d’espacement Entrez un nombre dans la zone supérieure de la section Images par touche et espacement des images de la barre de propriétés. Ajuster l’espacement entre les touches Entrez un nombre dans la zone inférieure de la section Images par touche et espacement des images de la barre de propriétés. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 191 Vous pouvez également Définir l’ordre de vaporisation Choisissez un ordre de vaporisation dans la zone de liste Ordre de vaporisation de la barre de propriétés. Ajuster la taille des objets à vaporiser Saisissez un nombre dans la zone supérieure de la section Taille des objets vaporisés de la barre de propriétés. Augmenter ou réduire la taille des objets à vaporiser au fur et à mesure de leur progression sur la ligne Saisissez un nombre dans la zone inférieure de la section Taille des objets vaporisés de la barre de propriétés. Rétablir les paramètres enregistrés d’une liste de vaporisation Cliquez sur le bouton Réinitialiser les valeurs de la barre de propriétés. Appliquer les transformations à l’épaisseur du coup de pinceau lors de la mise à l’échelle Cliquez sur le bouton Mettre le coup de pinceau à l'échelle de l'objet de la barre de propriétés. Cacher le périmètre de sélection lors du dessin Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection de la barre de propriétés. L’augmentation de la taille des objets à vaporiser sur la ligne implique que ces objets seront de plus en plus grands au fur et à mesure de leur distribution sur le tracé. Les listes de vaporisation comportant des objets complexes utilisent plus de ressources système. Le programme met plus de temps à produire les lignes composées d’objets complexes qui augmentent la taille du fichier. L’utilisation de symboles pour chaque groupe de la liste peut aider à réduire la taille de fichier ainsi que les besoins en ressources système. Pour plus d’informations sur la création de symboles, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles » à la page 303. Pour faire pivoter les objets à vaporiser 1 Sélectionnez une liste de vaporisation. 2 Cliquez sur le bouton Rotation de la barre de propriétés. 3 Entrez une valeur entre zéro et 360 dans la zone Angle de rotation. 192 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour faire pivoter chaque objet de la vaporisation de manière incrémentielle, cochez la case the Incrément et entrez une valeur dans la zone prévue. 4 Activez l’une des options suivantes : • Relatif par rapport au chemin : fait pivoter les objets par rapport à la ligne. • Relatif par rapport à la page : fait pivoter les objets par rapport à la page. 5 Appuyez sur la touche Entrée. Pour décaler les objets à vaporiser 1 Sélectionnez une liste de vaporisation. 2 Cliquez sur le bouton Décalage de la barre de propriétés. 3 Cochez la case Utiliser le décalage pour décaler les objets par rapport au tracé de la ligne vaporisée. Pour ajuster la distance du décalage, entrez une nouvelle valeur dans la zone Décalage. 4 Choisissez une direction pour le décalage dans la zone de liste Direction. Par exemple, pour alterner entre la droite et la gauche de la ligne, sélectionnez l’option Alternance. Pour créer une liste de vaporisation 1 Cliquez sur Effets ` Motifs linéaires. 2 Sélectionnez un objet, un ensemble d’objets associés ou un symbole. 3 Cliquez sur le bouton Enregistrer du menu fixe Motifs linéaires. 4 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau coup de pinceau, activez l’option Vaporisateur d'objet. 5 Cliquez sur OK. 6 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 7 Cliquez sur Enregistrer. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 193 Tracé de formes Corel DESIGNER permet de tracer des formes simples que vous pouvez ensuite modifier à l’aide d’effets spéciaux et d’outils de façonnage. Cette section contient les rubriques suivantes : • Tracé de rectangles et de carrés • Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires • Tracé de polygones et d’étoiles • Tracé de grilles • Tracé de formes prédéfinies • Tracé de formes • Dessiner à l'aide de la reconnaissance de forme Tracé de rectangles et de carrés Corel DESIGNER vous permet de tracer des rectangles et des carrés. Il vous suffit pour cela de faire glisser la souris en diagonale à l'aide de l'outil Rectangle par 2 points ou d'indiquer la largeur et la hauteur avec l'outil Rectangle par 3 points. L’outil Rectangle par 3 points permet de tracer rapidement des rectangles en biais. Vous pouvez créer un rectangle par 3 points en commençant par tracer sa ligne de base puis sa hauteur. Le rectangle qui en résulte est incliné. Tracé de formes 195 Il est également possible de tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein. Vous pouvez modifier chaque angle individuellement ou appliquer les modifications à tous les angles. En outre, vous pouvez préciser la mise à l’échelle de tous les angles par rapport à l’objet. Vous pouvez également spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés. Mieux comprendre les angles arrondis, avec bavure et avec chanfrein L’arrondissement produit un angle arrondi, l’application d’une bavure remplace l’angle par un bord présentant une entaille courbée et l’application d’un chanfrein remplace l’angle par un bord droit, également appelé biseau. Les portes de l’armoire ont des styles différents appliqués aux angles. De gauche à droite : angles standard non modifiés, angles avec filet, angles avec bavure et angles avec chanfrein. Pour tracer des rectangles ou des carrés à angles arrondis, avec bavure ou chanfrein, vous devez spécifier la taille des angles. La taille des angles arrondis ou avec bavure détermine le rayon de l’angle. Le rayon est mesuré du centre de la courbe vers le périmètre. Plus les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus les angles sont arrondis ou possèdent une bavure profonde. Centre Périmètre Rayon Centre Périmètre De gauche à droite : rayon d’un angle arrondi et rayon d’angle avec bavure. 196 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 La valeur de taille d’application d’un chanfrein à un angle représente la distance séparant l'angle d'origine du chanfrein du bord chanfreiné. Plus les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus le bord chanfreiné est long. Distance Pour plus d’informations sur la modification des angles des objets courbés tels que les lignes, le texte ou les images bitmap, reportez-vous à la section« Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles des objets courbes » à la page 228.. Pour tracer un rectangle ou un carré en faisant glisser la souris en diagonale Pour Procédez comme suit tracer un rectangle Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle par 2 points . En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le rectangle atteigne la taille souhaitée. Tracer un carré Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle par 2 points . Tout en maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncés, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le carré atteigne la taille souhaitée. Vous pouvez dessiner un rectangle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Vous pouvez également dessiner un carré depuis son centre vers l’extérieur en maintenant les touches Maj + Ctrl enfoncées lorsque vous faites glisser la souris. Pour tracer un rectangle par 3 points 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle par 3 points Tracé de formes . 197 2 Dans la fenêtre de dessin, pointez à l’endroit où vous souhaitez commencer le rectangle, faites glisser la souris pour tracer la largeur, puis relâchez le bouton de la souris. 3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur, puis cliquez. Pour ajuster la taille du rectangle, entrez des valeurs dans les zones de Taille de l'objet dans la barre d'outils Transformation. Pour ouvrir la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage ` Barres d'outils ` Transformation. Pour limiter l’angle de la ligne de base à un incrément prédéfini, appelé angle de contrainte, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous faites glisser la souris. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la section « Pour contraindre un objet au cours d’opérations de tracé ou de modification » à la page 131. Pour tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein 1 Cliquez sur un rectangle ou un carré. 2 Cliquez sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés : • Angle arrondi : crée un angle arrondi • Angle festonné : remplace un angle par un bord présentant une entaille courbée • Angle chanfreiné : remplace un angle par un bord plat 3 Entrez des valeurs dans les zones Rayon de l'angle de la barre de propriétés. 4 Appuyez sur la touche Entrée. Vous pouvez également Appliquer les mêmes modification à tous les angles Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble de la barre de propriétés. Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet Cliquez sur le bouton Par rapport à l’espacement de l’angle de la barre de propriétés. 198 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Si vous modifiez les angles d’un rectangle ou d’un carré puis sauvegardez le fichier dans le format d’une version antérieure de Corel DESIGNER, la forme peut être convertie en courbes. Il est également possible de modifier les angles d’un rectangle ou d’un carré sélectionné à l’aide de l’outil Forme . Pour cela, cliquez sur un bouton d’option d’angle de la barre de propriétés, puis déplacez un point nodal d’angle en direction du centre de la forme. Pour ne modifier qu'un angle, enfoncez la touche Ctrl pendant que vous le faites glisser. Pour spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Cliquez deux fois sur Boîte à outils dans la liste des catégories Espace de travail. 3 Cliquez sur l'outil Rectangle . 4 Renseignez les champs de la section Sommets du rectangle. Vous pouvez également Appliquer les mêmes modification à tous les angles Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble . Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet Cliquez sur le bouton Par rapport à l'espacement à l'angle . Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires Vous pouvez tracer une ellipse en faisant glisser le curseur en diagonale ou en indiquant trois points. Vous pouvez également tracer un cercle en spécifiant trois points ou en indiquant le centre et un point du rayon. Une autre méthode de création d’une ellipse consiste à convertir un objet courbe. L’objet à convertir doit avoir une forme elliptique reconnaissable. Pour plus d’instructions, reportez-vous à « Pour convertir une courbe en ellipse » à la page 214. Tracé de formes 199 Le tracé d’un arc ou d’un diagramme circulaire est semblable au tracé d’un cercle ou d’une ellipse, à la différence près que vous déplacez les points d’extrémité de ligne pour créer la forme. Pour tracer une ellipse ou un cercle • Cliquez sur le bouton Outils Cercle ou Outils Ellipse, puis cliquez sur l’outil que vous souhaitez utiliser. Pour tracer un/une Procédez comme suit Cercle par 3 points Cliquez sur l’outil Cercle par 3 points . Faites glisser le pointeur pour définir l’axe du cercle, déplacez le pointeur et cliquez à l’endroit où vous souhaitez définir le troisième point. Cercle depuis centre Cliquez sur l’outil Cercle depuis centre . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre, faites glisser le curseur jusqu’à ce que le cercle ait la taille souhaitée, puis relâchez le bouton de la souris. Cercle par rayon Cliquez sur l’outil Cercle par rayon . Dans la boîte de dialogue Cercle, entrez une valeur pour le rayon, puis cliquez sur l’endroit où vous souhaitez placer le point central. Ellipse par 2 points Cliquez sur l'outil Ellipse par 2 points . Faites glisser le pointeur en diagonale jusqu’à ce que l’ellipse ait la taille souhaitée, puis relâchez le bouton de la souris. Ellipse par 3 points Cliquez sur l’outil Ellipse par 3 points . Faites glisser le pointeur pour indiquer l’axe de l’ellipse, puis relâchez le bouton de la souris. Déplacez le pointeur jusqu’à ce que le pointeur ait la taille et la forme que vous souhaitez, puis cliquez. 200 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Lorsque vous tracez un cercle, le fait de maintenir enfoncée la touche de contrainte lorsque vous déplacez le pointeur limite le mouvement à l’angle de contrainte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des touches de contrainte » à la page 131. Lorsque vous tracez une ellipse, le fait de maintenir enfoncée la touche de contrainte limite la forme à un cercle. Vous pouvez dessiner une ellipse par 2 points ou par 3 points depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée (si la touche de contrainte est Ctrl) lorsque vous faites glisser la souris. Pour tracer un arc ou un diagramme circulaire • Cliquez sur le bouton Outils Cercle ou Outils Ellipse, puis cliquez sur l’outil que vous souhaitez utiliser. Pour tracer un/une Procédez comme suit Arc Cliquez sur le bouton Arc de la barre de propriétés. En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’arc ait la forme souhaitée. Diagramme circulaire Cliquez sur le bouton Diagramme circulaire de la barre de propriétés. Faites glisser la souris sur la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le diagramme circulaire vous convienne. Pour que le tracé d'un arc soit possible, l'ellipse ou le cercle doit présenter un contour. Pour changer la direction de l’arc ou du diagramme circulaire sélectionné, cliquez sur le bouton Propriétés géométriques , puis sur Direction dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés. Tracé de formes 201 Tracé de polygones et d’étoiles Corel DESIGNER vous permet de tracer des polygones et deux types d’étoiles : parfaites et complexes. Vous pouvez tracer des polygones et des étoiles puis en modifier la forme. Par exemple, vous pouvez convertir un polygone en étoile en faisant glisser ses points nodaux ; vous pouvez également changer le nombre de côtés d’un polygone. Les étoiles parfaites, ressemblant aux étoiles traditionnelles, sont caractérisées par leur forme qu’il est possible de recouvrir entièrement d’une surface. Les étoiles complexes, formées de branches entrecroisées, produisent des résultats originaux lorsqu’une surface leur est appliquée. Il est également possible de tracer une forme d’étoile prédéfinie. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour tracer une forme prédéfinie » à la page 205. Pour tracer un polygone 1 Cliquez sur l’outil Polygone depuis centre . 2 Cliquez sur l’endroit où vous souhaitez avoir le centre, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le polygone atteigne la taille voulue. Exemple d’utilisation d’un polygone pour créer une noix Vous pouvez convertir un polygone en étoile en sélectionnant le polygone avec l'outil Forme, puis en cliquant sur un nœud à l’un des côtés, en faisant glisser le curseur depuis le centre du polygone. 202 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour tracer une étoile Pour Procédez comme suit tracer une étoile parfaite Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile , puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’étoile atteigne la taille souhaitée. Tracer une étoile complexe Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile complexe , puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’étoile atteigne la taille souhaitée. Pour modifier la forme d’un polygone Pour Procédez comme suit Modifier la forme d’un polygone Cliquez sur l’outil Forme , puis sur un point nodal de l’objet. Faites glisser le point nodal pour modifier la forme de l’objet. changer le nombre de côtés d’un polygone Sélectionnez un polygone. Entrez une valeur dans la zone Points ou côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Pour modifier une étoile Pour Procédez comme suit changer le nombre de points d’une étoile Sélectionnez une étoile, entrez une valeur dans la zone Points ou côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Modifier la forme d’une étoile Sélectionnez une étoile, cliquez sur l’outil Forme , puis faites glisser un point nodal sur l’étoile. Tracé de formes 203 Le mouvement du point nodal est limité lorsque vous utilisez l’outil Forme pour remodeler une étoile parfaite. Par ailleurs, vous ne pouvez ni ajouter ou supprimer des points nodaux sur les étoiles parfaites, ni convertir des segments de ligne en courbes. Tracé de grilles Vous pouvez tracer une grille et en définir le nombre de lignes et de colonnes. Une grille se compose d’un ensemble de rectangles que vous pouvez scinder. Pour tracer une grille 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur les bouton Outils Rectangle , puis sur l'outil Papier millimétré . 2 Saisissez des valeurs dans les zones Lignes et colonnes propriétés. dans la barre de 3 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer la grille. Si vous voulez tracer la grille de son point central vers l'extérieur, enfoncez la touche Maj pendant que vous faites glisser la souris. Si vous voulez tracer une grille carré, enfoncez la touche Ctrl alors que vous faites glisser la souris; si les lignes et les colonnes de la grille sont en nombre égal, les cellules seront carrées également. Pour dissocier une grille 1 Sélectionnez une grille à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Disposition ` Dissocier. Tracé de formes prédéfinies Vous pouvez tracer des formes prédéfinies, telles que des formes de base, des flèches et des étoiles à l’aide de la collection Formes parfaites. Les formes de base, les formes de flèches et les formes d’étoile comprennent des glyphes qui permettent de modifier leur apparence. 204 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez ajouter du texte à l’intérieur ou à l’extérieur de la forme. Il est possible par exemple, d’ajouter un libellé à l’intérieur d’un symbole d’organigramme. Pour tracer une forme prédéfinie 1 Cliquez sur le bouton des outils Formes parfaites, puis cliquez sur l’un des outils suivants : • Formes de base • Formes de flèches • Formes d’organigrammes • Formes diverses • Formes de légendes 2 Ouvrez le sélecteur Formes parfaites dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme. 3 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la forme ait la taille qui vous convient. Les formes parfaites peuvent être modifiées comme toute autre forme. Pour modifier une forme prédéfinie 1 Sélectionnez une forme contenant un glyphe. 2 Faites glisser un glyphe jusqu’à ce que la forme ait l’apparence souhaitée. Les triangles rectangles, les explosions et les organigrammes ne contiennent pas de glyphes. Pour ajouter du texte à une forme prédéfinie 1 Cliquez sur l’outil Texte . 2 Placez le curseur à l’intérieur des contours de la forme jusqu’à ce qu’il se transforme en curseur texte , puis cliquez dessus. 3 Entrez le texte et formatez la police à l’intérieur de la forme. Tracé de formes 205 Tracé de formes Vous pouvez dessiner des filets, des cavités, des cylindres et des prismes en vue projetée. Ces formes sont utiles pour illustrer des boulons, des écrous, écrous-douilles. Vous pouvez ajuster la longueur et le rayon des formes ainsi projetées en spécifiant les valeurs ou en jouant sur leurs poignées de contrôle dans la fenêtre de dessin. Avec les filets et les cavités, vous pouvez régler la distance entre le premier filet au début de l'objet et la distance entre le dernier filet à la fin de l'objet. Vous pouvez également définir le pas qui est, dans l'espace projeté, la distance séparant un filet d'un autre. Pour ce qui est des prismes, vous pouvez spécifier le nombre de côtés qu'ont les faces de base. Exemples de formes projetées Pour tracer une forme projetée 1 Cliquez sur le bouton des outils Formes projetées, puis cliquez sur l’un des outils suivants : • Filet • Cavité • Cylindre • Prisme 2 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin pour définir le rayon de la forme, puis déplacer le pointeur pour définir la longueur, et cliquez dessus. Pour modifier une forme projetée 1 Cliquez sur le bouton des outils Formes projetées, puis cliquez sur l’un des outils suivants : • Filet • Cavité 206 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Cylindre • Prisme 2 Cliquez sur la forme projetée, puis effectuez l'une des opérations suivantes. Pour Procédez comme suit Définir le rayon Entrez une valeur dans la partie supérieure de la case Rayon et longueur de la barre de propriétés. Définir la longueur Entrez une valeur dans la partie inférieure de la case Rayon et longueur de la barre de propriétés. Définir le pas du filet ou de la cavité Entrez une valeur dans la zone Pas. Définir la distance entre le début de la forme filetée ou de cavité et le premier filet Entrez une valeur dans la partie supérieure de la case Distance du début ou de la fin. Définir la distance entre la fin la forme filetée ou de cavité et le dernier filet Entrez une valeur dans la partie inférieure de la case Distance du début ou de la fin. Spécifier le nombre de côtés des faces de base d'un prisme Saisissez une valeur dans la zone Côtés. Les valeurs de rayon, de longueur et de distance sont appliquées à l'espace projeté. Pour ajuster une forme projetée à l'aide des poignées de contrôle 1 À l'aide d''un outil Forme projetée, cliquez sur la forme. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : Pour Procédez comme suit Ajuster le rayon de la forme Faites glisser la poignée de contrôle du rayon. Ajuster la longueur de la forme Faites glisser la poignée de contrôle de la longueur. Faire pivoter un prisme Faites glisser la poignée de contrôle du prisme. Tracé de formes 207 Utiliser les poignées de contrôle pour ajuster le rayon (gauche) et la longueur (droit) d'une forme filetée Dessiner à l'aide de la reconnaissance de forme Vous pouvez utiliser l’outil Dessin assisté pour tracer des formes à main levée pouvant être reconnues et converties en formes de base. Les rectangles et les ellipses sont transformés en objets Corel DESIGNER natifs ; les trapèzes et les parallélogrammes en objets Formes parfaites ; les lignes, les triangles, les carrés, les losanges, les cercles et les flèches en objets courbes. Lorsqu’un objet n’est pas converti en forme, il est lissé. Les objets et les courbes dessinés à l’aide de la reconnaissance des formes sont modifiables. Vous avez la possibilité de définir le niveau auquel Corel DESIGNER reconnaît les formes et les convertit en objets, ainsi que le niveau de lissage appliqué aux courbes. Vous pouvez définir le délai qui s'écoule entre l'application d'un trait et la mise en œuvre de la reconnaissance des formes. Par exemple, si le délai est défini sur une seconde et que vous tracez un cercle, la reconnaissance des formes prend effet une seconde après que vous avez tracé le cercle et relâché le bouton de la souris. Il est possible de faire des corrections pendant le tracé. Vous pouvez également modifier l’épaisseur et le style de ligne d’une forme tracée en utilisant la reconnaissance des formes. 208 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Les formes créées avec l'outil Dessin assisté sont reconnues et lissées. Pour tracer une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Dessin assisté . 2 Choisissez un niveau de reconnaissance dans la zone de liste Niveau de reconnaissance des formes de la barre de propriétés. 3 Choisissez un niveau de lissage dans la zone de liste Niveau de lissage intelligent de la barre de propriétés. 4 Tracez une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes. Pour définir le délai de reconnaissance des formes 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Boîte à outils. 3 Cliquez sur l’outil Dessin assisté. 4 Déplacez le curseur Délai d'application. Le curseur se déplace par incrément de 0,25 secondes et le délai maximum est de 2 secondes. Pour apporter une correction lors de l’utilisation de la reconnaissance des formes • Avant que le délai de reconnaissance ne soit écoulé, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le pointeur au-dessus de la zone à corriger. Relâchez la touche Maj pour continuer à dessiner. Tracé de formes 209 Vous devez commencer à effacer la forme ou la ligne à partir du dernier point tracé. Si vous tracez une forme à main levée constituée de plusieurs courbes, appuyez sur la touche Échap pour supprimer la dernière courbe tracée. Pour modifier l’épaisseur de contour d’un objet tracé en utilisant la reconnaissance des formes 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Dessin assisté . 2 Cliquez sur la forme. 3 Choisissez une épaisseur de contour dans la zone de liste Épaisseur de contour de la barre de propriétés. Lorsque vous superposez des lignes tracées à l'outil Dessin assisté, l'épaisseur de contour est déterminée par la moyenne correspondante. Vous pouvez modifier le style de ligne d’une forme tracée à l’aide de la reconnaissance des formes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir des paramètres de lignes et de contours » à la page 179. 210 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Mise en forme d'objets Vous pouvez mettre en forme des objets de plusieurs manières. Cette section contient les rubriques suivantes : • Utilisation d’objets courbes • Mise en forme d’objets courbes à l’aide du mode Réflexion des points nodaux • Recadrage, séparation et gommage d’objets • Découpe d’objets • Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles des objets courbes • Soudure et intersection d’objets • Création de nouveaux objets à partir de limites • Création d'objets PowerClip™ • Application d’un effet d’étalement et un maculage à des objets • Ajout d’effets de torsion • Application de l’effet de rugosité à des objets • Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux • Application d’effets de distorsion • Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes Pour plus d’informations sur l’utilisation de tracés et de sections, reportez-vous à la section « Référence : Mise en forme d’objets » à la page 257. Utilisation d’objets courbes Les objets peuvent être mis en forme par la manipulation de leurs nœuds ou points nodaux et leurs segments. Les points nodaux d’un objet sont les petits carrés qui apparaissent sur son contour. La ligne qui rejoint deux points nodaux est un segment. Le déplacement de segments d’objets permet d’ajuster grossièrement la forme de l’objet, tandis que le changement de position de ses points nodaux permet d’apporter des ajustements de précision. Mise en forme d'objets 211 À l’exception des lignes à main levée et des courbes de Bézier, la plupart des objets ajoutés à un dessin ne sont pas des objets courbes. Par conséquent, pour personnaliser la forme d’un objet, il est recommandé de le convertir en objet courbe. En convertissant des objets en courbes, vous pouvez les mettre en forme en ajoutant, supprimant, positionnant ou transformant leurs points nodaux. Vous pouvez joindre plusieurs courbes ou arcs ouverts pour les convertir en un seul objet courbe. Les objets courbes peuvent être convertis en ellipses s’ils ont une forme d’ellipse de base utilisable comme point de départ. La jonction de plusieurs segments de ligne peut constituer le point de départ de tracés plus complexes. Avant de manipuler les points nodaux d’un objet, vous devez les sélectionner. Lorsque vous utilisez des objets courbes, vous pouvez sélectionner un seul point nodal, plusieurs points nodaux ou tous les points nodaux de l’objet. La sélection de plusieurs points nodaux permet de mettre en forme différentes parties d’un objet simultanément. Lorsque vous ajoutez des points nodaux, vous augmentez le nombre de segments et vous contrôlez donc mieux la forme de l’objet. Vous pouvez supprimer certains points nodaux afin de simplifier la forme d’un objet. Lorsque vous créez un objet, il est constitué d’un ou de plusieurs tracés. Si vous utilisez un objet ouvert, tel qu’une courbe à main levée, vous pouvez joindre les points nodaux de ses extrémités. Lorsque vous joignez les points nodaux des extrémités, les deux points nodaux sont assemblés pour créer un objet fermé. Vous pouvez ajouter de la couleur à l’intérieur des tracés fermés que vous créez. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets » à la page 399. Si les tracés se composent de plusieurs sections, vous pouvez les scinder afin d’extraire une section. 212 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour plus d’informations sur la scission de tracés, reportez-vous à la section « Recadrage, séparation et gommage d’objets » à la page 219. Après avoir créé un objet courbe, vous pouvez aligner ses points nodaux horizontalement ou verticalement. Vous pouvez changer les points nodaux d’un objet courbe en quatre types de points nodaux différents : angulaire, lisse, symétrique ou linéaire. Avec les points nodaux angulaires, la ligne d’intersection prend la forme d’un angle ou d’un point lorsque vous ajustez la position des points de contrôle des points nodaux. Avec les points nodaux lisses, la ligne d’intersection prend la forme d’une courbe. Chaque point de contrôle peut être raccourci ou agrandi indépendamment, ce qui vous donne des angles plus petits ou plus grands. Avec les points nodaux symétriques, la ligne d’intersection prend la forme d’une courbe et croise le point nodal exactement au même angle. Les points nodaux linéaires vous permettent de mettre en forme des objets en modifiant la forme de leurs segments. Vous pouvez convertir un segment courbe en segment droit et réciproquement. Vous pouvez modifier la direction d’un segment en inversant la position de ses points nodaux de début et de fin. L’effet est visible seulement si les extrémités d’un segment sont différentes. Pour mettre en forme des objets, vous pouvez également étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter et incliner leurs points nodaux. Par exemple, il est possible de mettre à l’échelle les points nodaux d’angle d’un objet courbe afin de l’agrandir en respectant ses proportions. L’étirement, quant à lui, allonge un objet courbe pour que sa forme soit déformée. Vous pouvez également appliquer une rotation horaire ou anti-horaire à tout ou partie d'un objet courbe. Vous pouvez également incliner les points nodaux pour mettre en forme un objet courbe. Pour convertir des objets en objets courbes 1 Sélectionnez l’objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Convertir en courbes. Vous pouvez convertir du texte artistique en courbes afin de modifier les caractères individuellement. Mise en forme d'objets 213 Pour joindre des courbes 1 À l’aide de l’outil Sélecteur chaque objet. , maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez 2 Cliquez sur Disposition ` Joindre courbes. 3 Dans le menu fixe Joindre courbes, sélectionnez l’une des options suivantes : • Étendre • Chanfrein • Filet • courbe de Bézier 4 Cliquez sur le bouton Appliquer. Vous pouvez également Spécifiez la distance maximum entre les points d’extrémité Saisissez une valeur dans la zone Tolérance d’espacement. Définir le rayon Entrez une valeur dans la zone Rayon. Vous ne pouvez pas joindre des points intérieurs; les points d’extrémité sont les seuls à pouvoir être joints. Les points d’extrémité doivent être compris dans la tolérance spécifiée pour être joints. Si les points d’extrémité à joindre ne partagent pas les mêmes coordonnées, ils sont étirés jusqu’à ce qu’ils se rencontrent. Vous pouvez également connecter les sections d’un groupe d’objets, Il est également possible de sélectionner des courbes à l’aide d’une zone de sélection. Si les courbes sont sélectionnées de cette façon, les propriétés de l’objet supérieur d’une couche sont utilisées. Vous pouvez vérifier dans le menu fixe Gestionnaire d'objets quel objet est dessus. SI le menu fixe Gestionnaire d'objets n'est pas ouvert, cliques sur Fenêtre ` Gestionnaire d'objets. Pour convertir une courbe en ellipse 1 Sélectionnez l’objet courbe à convertir. 2 Cliquez sur Disposition ` Convertir en ellipse. 214 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour sélectionner un point nodal 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez un objet courbe. 3 Cliquez sur un point nodal. Vous pouvez également Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la zone de liste Mode de sélection, puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection à main levée Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la zone de liste Mode de sélection, puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Sélectionner plusieurs points nodaux Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque point nodal. Sélectionner tous les points nodaux d’une courbe sélectionnée Cliquez sur Édition ` Tout sélectionner ` Points nodaux. Désélectionner un point nodal Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur un point nodal sélectionné. Désélectionner plusieurs points nodaux Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque point nodal sélectionné. Désélectionner tous les points nodaux Cliquez sur un espace vide de la fenêtre de dessin. Lorsqu’une courbe est sélectionnée à l’aide de l’outil Forme, vous pouvez sélectionner le premier point nodal d’un objet courbe en appuyant sur la touche Origine ou le dernier point nodal en appuyant sur la touche Fin. Mise en forme d'objets 215 Pour ajouter ou supprimer un point nodal Pour Procédez comme suit Ajouter un point nodal Cliquez sur l’outil Forme , sélectionnez un objet courbe, puis cliquez deux fois à l’emplacement où vous souhaitez ajouter un point nodal. Supprimer un point nodal Cliquez sur l’outil Forme, sélectionnez un objet courbe, puis cliquez deux fois sur un point nodal. Pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet courbe 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . 2 Cliquez sur un objet courbe et effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour réduire le nombre de points nodaux sur l’ensemble de l’objet, cliquez sur le bouton Sélectionner tous les nœuds de la barre de propriétés. • Pour réduire le nombre de points nodaux d’une partie d’un objet courbe, sélectionnez la partie à modifier en traçant une zone de sélection. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Réduire les points nodaux dans la barre de propriétés afin de supprimer automatiquement les points nodaux redondants et ceux se chevauchant. • Pour définir le nombre de points nodaux à supprimer, déplacez le curseur Lissage de la courbe. Il se peut que la forme de l’objet courbe soit modifiée si vous supprimez un nombre important de points nodaux. Pour joindre les points nodaux de fin d’une section 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Cliquez sur une section. 3 Cliquez sur le bouton Fermer la courbe de la barre de propriétés. Vous pouvez fermer plusieurs sections en cliquant sur Disposition ` Joindre courbes. 216 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour joindre les points nodaux de plusieurs sections 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur un point nodal de chaque section. 3 Cliquez sur le bouton Étendre courbe à fermer de la barre de propriétés. Pour joindre des points nodaux d’objets courbes distincts, vous devez d’abord les combiner dans un seul objet courbe, puis joindre les points nodaux de fin des nouvelles sections. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets, reportez-vous à la section « Combinaison d’objets » à la page 297. Pour aligner des points nodaux 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez un objet courbe. 3 Appuyez sur la touche Maj, puis sélectionnez les points nodaux à aligner. 4 Cliquez sur le bouton Aligner les nœuds de la barre de propriétés. 5 Dans la boîte de dialogue Alignement de points nodaux, activez les options d’alignement de votre choix. Pour rendre un point nodal angulaire, lisse ou symétrique 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Cliquez sur un point nodal. 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Nœud angulaire • Nœud lisse • Nœud symétrique Vous pouvez également transformer un point nodal existant en un type de point nodal différent à l’aide de touches de raccourcis. Pour transformer un point nodal lisse en point nodal angulaire et inversement, cliquez sur le point nodal à l’aide de l’outil Forme et appuyez sur la touche C. Pour transformer un point nodal symétrique en point nodal lisse et inversement, cliquez sur le point nodal à l’aide de l’outil Forme et appuyez sur la touche S. Mise en forme d'objets 217 Pour manipuler les segments d’un objet courbe 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez un objet courbe. 3 Faites glisser un segment jusqu’à ce que sa forme vous convienne. Vous pouvez également Redresser un segment courbe Cliquez sur un segment courbe, puis sur le bouton Convertir en ligne de la barre de propriétés. Courber un segment droit Cliquez sur un segment droit, puis sur le bouton Convertir en courbe de la barre de propriétés. Modifier la direction d’une courbe Cliquez sur un segment, puis sur le bouton Inverser le sens de la barre de propriétés. Pour étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez un objet courbe. 3 Sélectionnez les points nodaux le long de la courbe à transformer. 4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Étirer ou redimensionner les nœuds • Rotation ou inclinaison des nœuds 5 Faites glisser les poignées appropriées pour transformer les points nodaux. Mise en forme d’objets courbes à l’aide du mode Réflexion des points nodaux Le mode Réflexion des points nodaux vous permet de modifier les points nodaux et répercuter à l’opposé les mêmes modifications sur les points nodaux correspondants. Par exemple, vous pouvez déplacer un point nodal vers la droite ; le point nodal correspondant se déplace vers la gauche en gardant la même distance. 218 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Ce procédé est utile lorsque vous souhaitez mettre en forme des objets courbes en reflétant les changements de gauche sur la droite et les changements de la partie supérieure sur la partie inférieure. En général, vous commencerez avec un objet courbe plus ou moins symétrique, ou avec deux objets courbes, le deuxième ayant été créé par effet miroir du premier. Pour mettre en forme un objet courbe à l’aide du mode Réflexion des points nodaux 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez les points nodaux correspondants à gauche, à droite, en haut et en bas. Pour sélectionner plusieurs points nodaux, faites glisser le pointeur pour les sélectionner ou cliquez sur un point nodal, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur chaque point nodal supplémentaire. 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Bouton Réfléchir les points nodaux verticalement • Bouton Réfléchir les points nodaux verticalement 4 Modifiez les points nodaux d’un seul côté. Les modifications se reflètent sur les points nodaux correspondants de l’autre côté. Pour mettre en forme plusieurs objets à l’aide du mode Réflexion des points nodaux, cliquez sur le premier objet et faites glisser le pointeur pour sélectionner les points nodaux ; vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et la maintenir enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du premier objet. Appuyez ensuite sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, cliquez sur le deuxième objet et faites glisser le pointeur pour sélectionner les points nodaux; vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et la maintenir enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du deuxième objet. Recadrage, séparation et gommage d’objets Il est possible de recadrer, séparer et gommer des parties d’objets. Recadrage d’objets Le recadrage permet de gommer rapidement des zones superflues d’objets et de graphiques importés, évitant ainsi d’avoir à dissocier des objets, séparer des groupes liés Mise en forme d'objets 219 ou convertir des objets en courbes. Vous pouvez recadrer des objets vectoriels et des images bitmap. Recadrage d’objets Le recadrage consiste à définir une zone rectangulaire (zone de recadrage) à conserver. Les parties de l’objet situées en dehors de cette zone sont supprimées. Vous pouvez définir la position et la taille exactes de la zone de recadrage, la redimensionner et la faire pivoter. Il est également possible de la supprimer. Vous pouvez recadrer uniquement les objets sélectionnés (sans affecter les autres objets du dessin), ou tous les objets figurant sur la page de dessin. Quelle que soit la méthode employée, les objets texte et les objets de forme concernés sont automatiquement convertis en courbes. Séparation d’objets Vous pouvez séparer une image bitmap ou un objet vectoriel en deux et le remettre en forme en redessinant son tracé. Vous pouvez séparer un objet fermé le long d’une ligne droite ou irrégulière. Corel DESIGNER vous permet de choisir de séparer un objet en deux ou de conserver un même objet mais composé de deux sections ou plus. Vous pouvez également préciser si vous souhaitez fermer les tracés automatiquement ou les garder. 220 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 L’outil Couteau crée deux objets distincts en coupant l’ellipse en deux. Les deux objets sont séparés et utilisés pour former la partie supérieure de la vis. Gommage de parties d’objets Vous pouvez gommer des parties superflues d’images bitmap et d’objets vectoriels. Cette opération entraîne la fermeture automatique des tracés concernés et convertit l’objet en courbes. Si vous effacez les lignes de connexion, vous créez des sections plutôt que des objets individuels. Vous pouvez également supprimer des portions d’objets, appelées segments de ligne virtuels, se trouvant entre les intersections. Par exemple, vous pouvez supprimer les boucles d’une ligne courbe ou supprimer les lignes intérieures des formes qui se superposent. Pour recadrer des objets 1 Sélectionnez les objets à recadrer. Si aucun objet n’est sélectionné sur la page de dessin, tous les objets sont recadrés. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Suppression, puis sur l’outil Recadrer . 3 Faites glisser la souris pour définir une zone de recadrage. 4 Cliquez deux fois à l’intérieur de la zone de recadrage. Vous pouvez également Définir la position exacte de la zone de recadrage Mise en forme d'objets Entrez des valeurs dans les zones Position du recadrage de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. 221 Vous pouvez également Définir la taille exacte de la zone de recadrage Entrez des valeurs dans les zones Taille du recadrage de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Faire pivoter la zone de recadrage Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés. Supprimer la zone de recadrage Cliquez sur le bouton Effacer la maille de la barre de propriétés. Le recadrage des objets figurant sur des plans verrouillés, masqués, Grille ou Repères est impossible. De même, il n’est pas possible de recadrer les objets OLE et Internet, les boutons réactifs ou le contenu des objets PowerClip™. Lors du recadrage, les groupes liés concernés, tels que projections, dégradés et reliefs, sont automatiquement scindés. Le déplacement, la rotation et le dimensionnement de la zone de recadrage sont identiques à ceux des autres objets. Pour déplacer la zone de recadrage, faitesla glisser vers un nouvel emplacement. Pour la dimensionner, faites glisser l’une de ses poignées . Pour la faire pivoter, cliquez dedans, puis faites glisser une poignée de rotation . Pour la supprimer, appuyez sur la touche Échap. Pour fractionner un objet 1 Cliquez sur le bouton Outils suppression, puis sur l’outil Couteau . 2 Placez l’outil Couteau sur le contour de l’objet, à l’endroit où vous souhaitez commencer à couper. L’outil Couteau se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est correctement en place. 3 Cliquez sur le contour pour commencer à couper. 4 Placez l’outil Couteau à l’endroit où vous souhaitez arrêter la découpe, puis cliquez une deuxième fois. 222 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Séparer un objet le long d’une courbe à main levée Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez commencer à couper, puis faites-le glisser à l’endroit où vous voulez terminer le découpage. Séparer un objet le long d’une ligne Bézier Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à couper l’objet, faites glisser la poignée de contrôle à l’endroit où vous souhaitez positionner le point nodal suivant puis cliquez. Continuez à cliquer pour ajouter plus de segments droits à la ligne. Si vous souhaitez ajouter un segment courbé, placez le curseur de votre souris là où vous souhaitez positionner un point nodal et faites glisser pour former la courbe. Pour contraindre la ligne à des incréments de 15 degrés, appuyez sur les touches Maj + Ctrl et maintenez-les enfoncées. Fractionner un objet en deux sous-tracés Cliquez sur le bouton Garder en tant qu’objet unique de la barre de propriétés. Fractionner un objet en n’en conservant qu’une seule partie Cliquez sur le contour de l’objet, à l’endroit où vous souhaitez que le découpage commence, puis faites pointer la souris vers l’endroit où il doit se terminer. Appuyez sur la touche Tab une ou deux fois afin de ne sélectionner que la partie de l’objet à conserver, puis cliquez. Par défaut, les objets se séparent en deux objets dont les tracés se ferment automatiquement. Lorsque vous utilisez l’outil Couteau sur un objet sélectionné, celui-ci se transforme en objet courbe. Mise en forme d'objets 223 Pour diviser un objet en segments égaux 1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez diviser. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Diviser en parties égales. 3 Dans le menu fixe Forme, indiquez les informations suivantes : • Divisions : nombre de segments de division de l’objet • Écart : espace entre chaque segment Si vous souhaitez grouper les segments après la division, cochez la case Associer les parties. Si vous souhaitez associer les segments en un objet, cochez la case Associer les parties . Désélectionnez la case si vous souhaitez que les segments soient des objets individuels. Si vous ne souhaitez pas supprimer l’objet d’origine, désélectionnez la case Supprimer les objets sélectionnés . 4 Cliquez sur le bouton Appliquer. Cette fonctionnalité crée une copie de l’objet et applique les divisions au nouvel objet. Si vous ne supprimez pas l’objet d’origine, vous aurez deux objets superposés et identiques. L’objet résultat hérite du bord de l’objet d’origine et de ses propriétés de surface. Vous pouvez diviser les courbes, les arcs, les rectangles et les polygones. Pour diviser d’autres objets, vous devez d’abord les convertir en courbes. Vous ne pouvez pas diviser les images. Il est possible de sélectionner plusieurs objets pour les diviser simultanément. Si vous cochez également la case Associer les parties , tous les objets que vous divisez sont regroupés en un seul groupe. 224 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour scinder un tracé Pour Procédez comme suit Scinder un tracé Cliquez sur l’outil Forme . Sélectionnez un point nodal, puis cliquez sur le bouton Disjoindre courbe de la barre de propriétés. Extraire un tracé rompu d’un objet Cliquez sur l’outil Forme . Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tracé, puis cliquez sur Scinder. Sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux représentant la partie du tracé que vous voulez extraire et cliquez sur le bouton Extraire une section de la barre de propriétés. Pour gommer des parties d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils suppression, puis sur l’outil Gomme . 3 Faites glisser le curseur sur l’objet. Vous pouvez également Modifier la taille de la pointe de la gomme Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de la gomme de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Modifier la forme de la pointe de la gomme Cliquez sur le bouton Forme de la gomme de la barre de propriétés. Conserver tous les points nodaux de la zone gommée Désactivez le bouton Réduire les nœuds de la barre de propriétés. Lorsque vous gommez des parties d’objets, tout tracé concerné est automatiquement fermé. Mise en forme d'objets 225 Pour effacer une partie d’un objet selon une ligne droite, cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à gommer, puis là où vous souhaitez finir de gommer. Appuyez sur la touche Ctrl pour contraindre l’angle de la ligne. Pour gommer une partie d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer deux fois sur cette partie à l’aide de l’outil Gomme. Pour supprimer un segment de ligne virtuel 1 Cliquez sur le bouton Outils Suppression, puis sur l’outil Suppression de segment virtuel . 2 Déplacez le pointeur vers le segment de ligne à supprimer. L’outil Suppression de segment virtuel se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est correctement en place. 3 Cliquez sur le segment de ligne Vous pouvez également Supprimer plusieurs segments de ligne simultanément Faites glisser le pointeur pour créer une zone de sélection englobant ou croisant tous les segments cibles. Supprimer un segment de ligne virtuel qui s’entrecroise avec une courbe Touche Alt enfoncée, faites glisser la souris pour tracer une courbe. Souder des segments de ligne Touche Maj enfoncée, cliquez sur les deux points d’arrivée qui se chevauchent. Vous pouvez également maintenir les touches Alt et Maj enfoncées et faire glisser le pointeur pour sélectionner les points nodaux qui se chevauchent au moyen d’une zone de sélection. L’outil Suppression de segment virtuel ne fonctionne pas sur les groupes liés (tels que les ombres portées), le texte ou les images. 226 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Découpe d’objets La découpe crée des objets de forme irrégulière en supprimant les zones qui se chevauchent. Vous pouvez découper pratiquement tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas découper du texte courant, des lignes de cotes ou des objets de base de clones. Avant de découper des objets, vous devez déterminer l’objet à découper (objet cible) et l’objet à utiliser pour effectuer la découpe (objet source). Par exemple, si vous souhaitez créer une découpe en forme d’étoile sur un objet carré, l’étoile est l’objet source car vous l’utilisez pour découper le carré. Le carré est l’objet cible, car il s’agit de l’objet à découper. L’objet source découpe la partie de l’objet cible qu’il chevauche. Par exemple, si vous découpez un rectangle en utilisant un cercle, la zone du rectangle couverte par le cercle est supprimée, créant une forme irrégulière. L’objet cible conserve ses attributs de surface et de contour. Corel DESIGNER propose plusieurs méthodes pour découper des objets. Vous pouvez utiliser un objet avant comme objet source pour découper un objet arrière, ou utiliser l’objet arrière pour découper un objet avant. Vous pouvez également supprimer les zones cachées d’objets qui se chevauchent afin que seules les zones visibles restent sur le dessin. La suppression des zones cachées permet de réduire la taille du fichier lorsque vous convertissez des graphiques vectoriels en images bitmap. Pour découper un objet 1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Découpe. 3 Dans le menu fixe Forme, cliquez sur Indiquer la cible. 4 Cliquez sur l’objet à découper. SI vous ne souhaitez pas supprimer les objets pendant la découpe, cochez la cas la case Supprimer l'objet sélectionné ou Supprimer l'objet cible dans le menu fixe Forme. Pour découper des objets avant et arrière 1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme, puis sur l’une des options suivantes : Mise en forme d'objets 227 • Arrière moins avant : pour supprimer l’objet avant de l’objet arrière. • Avant moins arrière : pour supprimer l’objet arrière de l’objet avant. 3 Cliquez sur Appliquer dans le menu fixe Forme. Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet Vitrail afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet Vitrail s’adapte à la nouvelle forme du contenant Vitrail. Pour plus d’informations sur les objets PowerClip, reportez-vous à la section « Création d’objets PowerClip » à la page 234. Le texte du tracé est converti en objet courbe avant sa découpe. Pour découper des zones d’objets qui se chevauchent 1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets à découper. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Simplifier. 3 Cliquez sur Appliquer dans le menu fixe Forme. Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet Vitrail afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet Vitrail s’adapte à la nouvelle forme du contenant Vitrail. Pour plus d’informations sur les objets PowerClip, reportez-vous à la section « Création d’objets PowerClip » à la page 234. Le texte du tracé est converti en objet courbe avant sa découpe. Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles des objets courbes Il est possible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à tout objet courbe, quelle que soit son origine (forme, lignes, texte ou image bitmap). L’application d’un filet produit un angle arrondi, celle d’une bavure arrondit et inverse l’angle pour créer une entaille et celle d’un chanfrein biseaute un angle pour qu’il apparaisse plat. En outre, Corel DESIGNER vous permet de prévisualiser les angles avant de leur appliquer les modifications. Pour plus d’informations sur la modification des angles des carrés et des rectangles, reportez-vous à la section « Tracé de rectangles et de carrés » à la page 195. 228 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Les portes de l’armoire ont des styles différents appliqués aux angles. De gauche à droite : angles standard non modifiés, angles avec filet, angles avec bavure et angles avec chanfrein. Lorsque vous appliquez un filet, une bavure ou un chanfrein à des formes non courbes, ces formes sont automatiquement converties en courbes. Les objets texte doivent être convertis en courbes manuellement, à l’aide de la commande Convertir en courbes. Les modifications s’appliquent à l’ensemble des angles, sauf si vous sélectionnez des points nodaux spécifiques. Il est impossible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à une courbe lisse ou symétrique ; l’angle doit être créé à partir de deux segments droits ou courbes se croisant à un angle inférieur à 180 degrés. Si la valeur de filet, bavure ou chanfrein est trop élevée, l’opération n’est pas réalisée sur tout ou partie des angles. Cela se produit lorsque les segments de ligne sont trop courts pour appliquer le rayon ou la distance du chanfrein. Même si les segments de ligne semblent assez longs au début de l’opération, gardez à l’esprit qu’ils se raccourcissent à mesure que le rayon ou les valeurs de chanfrein sont appliqués à l’objet. Mise en forme d'objets 229 Dans l’exemple ci-dessus, les cercles représentent les paramètres de rayon du filet. La ligne supérieure indique les filets proposés à gauche et les résultats correspondants à droite. Les lignes inférieures indiquent également les filets proposés à gauche, mais dans les résultats, à droite, tous les angles ne comportent pas de filet. Une fois que le premier filet est appliqué, l’opération ne peut pas se poursuivre sur l’angle suivant car le segment de ligne n’est pas assez long. Cet angle est alors ignoré, et un filet est appliqué à l’angle final. Pour arrondir les angles d’un objet au moyen d’un filet 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . • Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme . 2 Cliquez sur Fenêtre` Filet/Bavure/Chanfrein. 3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Filet. 4 Entrez une valeur dans la zone Rayon. Le rayon est utilisé pour créer un arc circulaire, dont le centre est situé à égale distance des deux côtés d’un angle. Plus les valeurs sont élevée, plus les angles sont arrondis. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné. 230 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Si vous avez un carré ou un rectangle, vous pouvez également arrondir tous les angles simultanément en faisant glisser un point nodal d’angle vers le centre de l’objet avec l’outil Forme est actif. La forme n’est pas convertie en courbes si vous utilisez cette méthode. Pour appliquer une bavure aux angles d’un objet 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . • Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme . 2 Cliquez sur Fenêtre ` Filet/Bavure/Chanfrein. 3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Bavure. 4 Entrez une valeur dans la zone Rayon. La valeur de rayon est mesurée à partir du point d’angle d’origine pour créer un arc avec bavure. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné. Pour appliquer un biseau aux angles d’un objet au moyen d’un chanfrein 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . • Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme . 2 Cliquez sur Fenêtre ` Filet/Bavure/Chanfrein. 3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Chanfrein. 4 Dans la zone Distance du chanfrein, entrez une valeur dans la zone A pour définir l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle d’origine. Mise en forme d'objets 231 Si vous ne souhaitez pas que le chanfrein soit à égale distance de l’angle d’origine, cliquez sur le bouton Verrouiller , puis entrez une autre valeur dans la case B. Les valeurs A et B sont appliquées en fonction de la direction du tracé de la ligne. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. Soudure et intersection d’objets La soudure et l’intersection d’objets permettent de créer des formes irrégulières. Vous pouvez souder pratiquement tous les objets ou créer une intersection sur tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas souder du texte courant, des lignes de cotes ou des objets de base de clones, ni créer des intersections sur tous ces types d’objets. La soudure permet d’associer des objets sous la forme d’un seul objet avec un contour unique. Le nouvel objet utilise le périmètre des objets soudés en tant que contour et adopte les propriétés de surface et de contour de l’objet cible. Toutes les lignes d’intersection disparaissent. Il est toujours possible de souder des objets, qu’ils se chevauchent ou non. Lorsque vous soudez des objets qui ne se chevauchent pas, ces derniers forment un groupe soudé qui présente les caractéristiques d’un objet unique. Dans les deux cas, l’objet soudé adopte les attributs de contour et de surface de l’objet cible. Lorsque vous soudez des objets comprenant des lignes d’intersection, l’objet se fractionne en plusieurs sections, mais conserve son apparence. L’intersection permet de créer un objet sur une zone où se chevauchent au moins deux objets. La forme de ce nouvel objet peut être simple ou complexe, selon les formes auxquelles vous appliquez l’intersection. Les attributs de surface et de contour du nouvel objet dépendent de l’objet défini comme objet cible. Pour souder un objet 1 Sélectionnez l’objet source ou les objets source le cas échéant. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Soudure. 3 Dans le menu fixe Forme, cliquez sur Indiquer la cible. 232 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 4 Cliquez sur l’objet à souder. SI vous ne souhaitez pas supprimer les objets, cochez la case Objet(s) sélectionné(s) ou Objet(s) cible. Pour appliquer une intersection à un objet 1 Sélectionnez l’objet source ou les objets source le cas échéant. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Intersection. 3 Dans le menu fixe Forme, cliquez sur Indiquer la cible. 4 Cliquez sur l’objet avec lequel vous souhaitez effectuer l’intersection. SI vous ne souhaitez pas supprimer les objets, cochez la case Objet(s) sélectionné(s) ou Objet(s) cible. Pour appliquer une intersection à plusieurs objets, sélectionnez les objets source à l’aide d’une zone de sélection. Création de nouveaux objets à partir de limites Vous pouvez tracer une limite autour des bords intérieur ou extérieur de formes complexes afin de créer un nouvel objet courbe fermé avec les propriétés courantes (épaisseur de ligne, couleur de surface, etc.). Pendant ce processus, si vous indiquez un point à l’extérieur des objets sélectionnés, un contour entoure le bord extérieur. Si vous indiquez un point à l’intérieur des objets sélectionnés, un contour est tracé autour des bords intérieurs. Si les objets ne se chevauchent pas, chaque objet est entouré séparément. Des messages d’erreur apparaissent si vous cliquez directement sur une ligne ou s’il n’y a pas suffisamment d’espace pour créer la limite. Les limites ne peuvent pas être tracées autour d’un texte, d’images bitmap ou de fins de ligne ouverte. Pour créer un nouvel objet à partir d’une limite 1 Sélectionnez les objets de la limite. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Limite. Mise en forme d'objets 233 Si vous souhaitez placer l’objet de la limite derrière les objets courants, activez l’option Placer derrière les objets sélectionnés dans le menu fixe Forme. 3 Cliquez sur Indiquer la cible. 4 Cliquez sur un point à l’extérieur ou à l’intérieur des objets sélectionnés. Si vous souhaitez supprimer les objets d’origine, sélectionnez l’option Supprimer les objets sélectionnés. Création d’objets PowerClip Corel DESIGNER permet de placer des objets vectoriels et des images bitmap, telles que des photos, dans d’autres objets ou contenants. Un contenant peut être n'importe quel objet, par exemple du texte artistique ou un rectangle. Lorsque l’objet est plus grand que le contenant, cet objet (ou contenu) est recadré pour épouser la forme du contenant. Un objet Vitrail est alors créé. Pour créer des objets Vitrail plus complexes, vous pouvez placer un objet Vitrail à l’intérieur d’un autre objet Vitrail afin de créer un objet Vitrail imbriqué. Il est également possible de copier le contenu d’un objet Vitrail dans un autre objet Vitrail. Vous pouvez créer un contenant PowerClip vide à partir d’un objet ou reconvertir un contenant PowerClip en objet. Il s’avère utile de créer des contenants PowerClip ou des encadrés de texte vides lorsque vous souhaitez définir la mise en page de votre document avant d’ajouter le contenu. Pour plus d’informations sur les encadrés de texte, reportezvous à la section « Ajout de texte courant » à la page 507. Après avoir créé un contenant PowerClip vide, vous pouvez y ajouter du contenu. Vous pouvez également ajouter du contenu à un contenant PowerClip qui contient déjà un autre objet. Après avoir créé un objet PowerClip, vous pouvez sélectionner ou modifier son contenu, ou encore repositionner le contenu à l’intérieur du contenant. Chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné, une barre d’outils flottante apparaît. La barre d’outils PowerClip permet de modifier, de sélectionner, d’extraire, de verrouiller ou de repositionner le contenu à l’intérieur du contenant. La barre d’outils apparaît chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné. 234 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez verrouiller le contenu PowerClip afin qu’il se déplace en même temps que le contenant. Pour supprimer ou modifier le contenu d’un objet PowerClip sans affecter le contenant, vous pouvez extraire le contenu. Vous pouvez définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu dans les contenants PowerClip, centrer le nouveau contenu et marquer les contenants PowerClip vides. Pour créer un objet PowerClip 1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez utiliser en tant que contenu PowerClip. 2 Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Placer dans le contenant. 3 Cliquez sur l’objet à utiliser comme contenant. Si vous souhaitez créer un objet PowerClip imbriqué, faites glisser l’objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip, puis maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la souris pour placer l’objet dans le contenant. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet ou un groupe d’objets, cliquer sur PowerClip à l’intérieur, puis cliquer sur l’objet à utiliser comme contenant. Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant dans sa position actuelle, il est automatiquement centré à l’intérieur du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils ` Options, choisissez Édition dans la liste de catégories Espace de travail, puis définissez les options que vous souhaitez dans la zone Contenant PowerClip. Pour créer un contenant PowerClip vide 1 Sélectionnez un objet à utiliser comme contenant. 2 Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Créer un contenant PowerClip vide. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’objet, choisir Type de contenant, puis cliquer sur Créer un contenant PowerClip vide. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Contenant PowerClip de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d'outils Disposition, cliquez Mise en forme d'objets 235 sur Affichage ` Barres d'outils ` Disposition ou Disposition ` Barre d'outils Disposition. Pour ajouter du contenu à un contenant PowerClip 1 Faites glisser un objet vers le contenant PowerClip. Lorsque l’objet se rapproche du contenant, ce dernier est mis en évidence. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip vide, relâchez le bouton de la souris. • Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip rempli, maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la souris. Vous pouvez également faire glisser du contenu vers le contenant PowerClip à partir de Corel CONNECT, directement, ou du menu fixe Connect. Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant, il est automatiquement centré à l’intérieur du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils ` Options, choisissez Édition dans la liste de catégories Espace de travail, puis définissez les options que vous souhaitez dans la zone Contenant PowerClip. Pour reconvertir un contenant PowerClip en objet • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contenant PowerClip, sélectionnez Type de contenant, puis cliquez sur Aucun. Le contenu de l’encadré est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire. Pour éviter de perdre le contenu, vous pouvez d’abord l’extraire de l’objet PowerClip. Vous pouvez aussi reconvertir un encadré de texte en objet en cliquant sur le bouton Aucun encadré de la barre d'outils Disposition. Pour ouvrir la barre d'outils Disposition, cliquez sur Affichage ` Barres d'outils ` Disposition ou Disposition ` Barre d'outils Disposition. 236 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour sélectionner le contenu d’un objet PowerClip 1 Sélectionnez l’objet PowerClip. La barre d’outils PowerClip apparaît. 2 Cliquez sur le bouton Sélectionner du contenu PowerClip de la barre d’outils PowerClip. Pour positionner le contenu à l’intérieur d’un contenant PowerClip 1 Sélectionnez un objet PowerClip. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Centrer le contenu à l’intérieur du contenant PowerClip Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Centrer le contenu. Ajuster le contenu proportionnellement à l’intérieur du contenant PowerClip Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Ajuster le contenu proportionnellement. Le contenu est redimensionné de façon à ce que sa cote la plus longue s’ajuste à l’intérieur du contenant. Le contenu n’est pas déformé et ses proportions sont conservées. Tout le contenu est visible, mais le contenant peut présenter des zones vides. Remplir le contenant PowerClip proportionnellement Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Remplir le contenant proportionnellement. Le contenu est redimensionné de façon à ce qu’il remplisse le contenant sans être déformé. Les proportions du contenu sont conservées. Le contenant est rempli, mais des parties du contenu peuvent se trouver à l’extérieur du contenant et ne sont pas visibles. Mise en forme d'objets 237 Pour Procédez comme suit Remplir le contenant PowerClip en étirant le contenu Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Étirer le contenu pour remplir le contenant. Le contenu est redimensionné et déformé de façon à ce qu’il remplisse le contenant. Les proportions du contenu ne sont pas conservées. Le contenant est rempli et tout le contenu est visible. Les commandes Ajuster le contenu proportionnellement, Remplir le contenant proportionnellement et Étirer le contenu pour remplir le contenant permettent de modifier le contenu PowerClip. Le contenu reste modifié même si vous l’extrayez du contenant. Vous pouvez également positionner le contenu en cliquant sur le bouton Ajuster le contenu de la barre d’outils PowerClip et sur une commande. Exemples de contenu PowerClip positionné à l’aide des commandes suivantes : Centrer le contenu (en haut à gauche), Ajuster le contenu proportionnellement (en haut à droite), Remplir le contenant proportionnellement (en bas à gauche) et Étirer le contenu pour remplir le contenant (en bas à droite). 238 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour copier le contenu d’un objet Vitrail 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` PowerClip à partir de. 3 Cliquez sur un objet Vitrail. Pour modifier le contenu d’un objet vitrail 1 Sélectionnez un objet Vitrail. 2 Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Modifier l’objet PowerClip. 3 Modifiez le contenu de l’objet vitrail. 4 Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Terminer l’édition de ce niveau. Pendant la modification, le contenant apparaît en mode Fil de fer et ne peut pas être sélectionné. Pour verrouiller ou déverrouiller le contenu d’un objet PowerClip 1 Sélectionnez un objet PowerClip. 2 Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Verrouiller le contenu dans PowerClip. Lorsque le contenu est déverrouillé, il est séparé du contenant et ce dernier peut alors être déplacé de manière indépendante. Lorsque vous déplacez le contenant alors que le contenu est verrouillé, le contenu ne bouge pas et reste invisible jusqu’à ce que vous déplaciez le contenant au-dessus. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet PowerClip et cliquer sur Verrouiller le contenu dans PowerClip, ou encore sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Verrouiller le contenu dans PowerClip de la barre d’outils PowerClip. Pour extraire le contenu d’un objet vitrail 1 Sélectionnez un objet Vitrail. 2 Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Extraire le contenu. Mise en forme d'objets 239 Dans un vitrail imbriqué, vous devez extraire le contenu de chaque niveau. Après l'extraction du contenu, le contenant PowerClip reste un contenant PowerClip vide. Vous pouvez également cliquer droit sur un objet PowerClip et cliquer sur Extraire le contenu ou encore sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Extraire le contenu de la barre d’outils PowerClip. Pour définir les options par défaut pour les contenants PowerClip 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la catégorie Espace de travail, cliquez sur Contenant PowerClip. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu dans un contenant PowerClip Dans la zone Faire glisser du contenu à l’intérieur de PowerClip, sélectionnez PowerClip avec contenu ou PowerClip vide dans la zone de liste, puis sélectionnez l’une des options suivantes : •Ignorer le contenant PowerClip : permet de placer le contenu en haut du contenant PowerClip, plutôt qu’à l’intérieur. •Ajouter du contenu à un contenant PowerClip •Remplacer le contenu existant (disponible uniquement pour les contenants PowerClip avec du contenu) 240 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Définir le comportement par défaut pour centrer le nouveau contenu dans un contenant PowerClip Dans la zone Centrer automatiquement le nouveau contenu, sélectionnez l’une des options suivantes : •Lorsque le contenu se trouve entièrement à l’extérieur du contenant : permet de centrer le contenu uniquement s’il dépasse les limites du contenant PowerClip et ne sera donc pas visible dans ce cas. •Toujours : permet de toujours centrer le nouveau contenu. •Jamais : permet de désactiver le centrage automatique. Marquer les contenants PowerClip vides Cochez la case Afficher les lignes dans les contenants PowerClip vides et sélectionnez l’une des options suivantes : •Toujours : permet d’afficher des lignes dans des contenants PowerClip vides sur l’écran et dans des documents imprimés ou exportés •À l’écran uniquement : permet d’afficher des lignes dans des contenants PowerClip vides uniquement sur l’écran Application d’un effet d’étalement et un maculage à des objets L’application d’un effet d’étalement et le maculage permettent de former un objet en tirant les extensions ou en créant des retraits le long de son contour. Avec l’effet d’étalement, les extensions et les retraits ressemblent à des faisceaux lumineux dont la largeur varie peu lorsque vous effectuez un glissement avec l’outil Étaler. Avec le maculage, les extensions et les retraits prennent une forme plus fluide dont la largeur diminue lorsque vous faites glisser l’outil Maculage. Application d’un effet d’étalement à des objets L’application d’un effet d’étalement permet de déformer un objet en faisant glisser son contour. Lorsque vous appliquez un effet d’étalement à un objet, vous pouvez contrôler l’étendue et la forme de la distorsion, en utilisant la tablette ou la souris. Mise en forme d'objets 241 L'effet d’étalement répond à la fois à l’angle de rotation (ou orientation) et à l’angle d’inclinaison du stylet (également appelé plume sensible à la pression). La rotation du stylet permet de modifier l’angle de l’effet d’étalement. L’inclinaison du stylet permet d’aplatir la pointe du pinceau et de modifier la forme de l’effet d’étalement. Si vous utilisez une souris, vous pouvez simuler l’orientation et l’inclinaison du stylet en spécifiant des valeurs. L’augmentation de l’angle d’orientation de 0 à 359 ° modifie l’angle du coup de pinceau. La diminution de l’angle d’inclinaison de 90 ° à 15 ° modifie la forme de l’effet d’étalement via l’aplatissement de la pointe du pinceau. Un effet d’étalement réagit à la pression du stylet sur une tablette : l’effet s’élargit lorsque la pression augmente et s’affine lorsque la pression diminue. Si vous préférez utiliser une souris, entrez des valeurs réelles pour simuler la pression d’un stylet sur une tablette. Les valeurs négatives définies jusqu’à -10 créent une distorsion rétrécissante, la valeur 0 maintient une largeur de coup de pinceau régulière et les valeurs positives définies jusqu’à 10 créent une distorsion croissante. Que vous utilisiez une tablette ou une souris, il est nécessaire de spécifier la taille de la pointe. Elle détermine la largeur de l’effet d’étalement appliqué à un objet. Vous pouvez appliquer un effet d’étalement à l’intérieur ou à l’extérieur d’un objet. Application d’un effet d’étalement à des objets 242 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Maculage d’objets Pour contrôler l’effet de maculage, vous pouvez définir la taille de la pointe du pinceau et le niveau d’effet à appliquer. En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique. Pour le maculage d’objets, vous pouvez utiliser des courbes lisses ou des courbes avec des angles aigus. Maculage d’un objet Pour appliquer un effet d’étalement à un objet 1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur le bouton Outils Forme de la boîte à outils, puis sur l'outil Étalier . 3 Faites glisser le contour afin de le déformer. Vous pouvez également Modifier la taille de la pointe du pinceau Saisissez une valeur dans la zone Taille de la pointe de la barre de propriétés. Modifier la taille de la pointe du pinceau lorsque vous utilisez une tablette Cliquez sur le bouton Pression de la plume de la barre de propriétés et appliquez une pression à la plume. Élargir ou rétrécir l’effet d’étalement Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone Dessécher de la barre de propriétés. Mise en forme d'objets 243 Vous pouvez également Spécifier la forme de l’effet d’étalement Entrez une valeur comprise entre 15 et 90 dans la zone Incliner de la barre de propriétés. Modifier la taille de l’étalement lorsque vous utilisez une tablette Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume de la barre de propriétés. Spécifier l’angle de la forme de la pointe pour l’application de l’effet d’étalement Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone Roulement de la barre de propriétés. Modifier l’angle de la forme de la pointe pour l’application de l’effet d’étalement lorsque vous utilisez une tablette Cliquez sur le bouton Roulement du stylet de la barre de propriétés. Appliquer un effet d’étalement à l’intérieur d’un objet Cliquez à l’extérieur de l’objet et faites glisser le pointeur vers l’intérieur. Appliquer un effet d’étalement à l’extérieur d’un objet Cliquez à l’intérieur de l’objet et faites glisser le curseur vers l’extérieur. Il est impossible d’appliquer un effet d’étalement à des objets Internet ou incorporés, des images liées, des grilles, des masques, des objets à surface Maille ou à des objets présentant des effets de dégradé et de projection. Pour voir les valeurs minimum et maximum des commandes d'application d'un effet d'étalement, cliquez droit sur la commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres. Pour maculer un objet 1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur le bouton Outils Forme de la boîte à outils, puis sur l'outil Étalier . 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour appliquer un effet de maculage à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites glisser la souris vers l’extérieur. 244 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Pour appliquer un effet de maculage à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites glisser le pointeur vers l’intérieur. Vous pouvez également Modifier le rayon de la pointe du pinceau Saisissez une valeur dans la zone Rayon de la pointe de la barre de propriétés. Définir le niveau de maculage Saisissez une valeur dans la zone Pression. Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler le niveau de maculage Cliquez sur le bouton Pression de la plume de la barre de propriétés. Utiliser des courbes lisses lors d’un maculage Cliquez sur le bouton Maculage adouci . Utiliser des courbes avec des angles aigus lors d’un maculage Cliquez sur le bouton Maculage pointu . La différence entre un maculage adouci et un maculage pointu est perceptible uniquement avec les valeurs de pression plus élevées. Ajout d’effets de torsion Vous pouvez ajouter des effets de torsion à des objets. Vous pouvez définir le rayon, la vitesse et la direction de l’effet de torsion. En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique pour modifier l’intensité de l’effet de torsion. Ajout d’un effet de torsion Mise en forme d'objets 245 Pour ajouter un effet de torsion à un objet 1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur le bouton Outils Forme de la boîte à outils, puis sur l'outil Étalier . 3 Cliquez sur le bord de l’objet et maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que la torsion ait la taille souhaitée. Pour positionner la torsion et modifier sa forme, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé. Vous pouvez également Définir le rayon de l’effet de torsion Saisissez une valeur dans la zone Rayon de la pointe de la barre de propriétés. Définir le débit auquel est appliqué l’effet de torsion Saisissez une valeur comprise entre 1 et 10 dans la zone Dessécher de la barre de propriétés. Définir la direction de l’effet de torsion Cliquez sur le bouton Torsion dans le sens anti-horaire ou Torsion dans le sens horaire . Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’intensité de l’effet de torsion Cliquez sur le bouton Pression de la plume de la barre de propriétés. Application de l’effet de rugosité à des objets L’effet de rugosité vous permet d’appliquer un bord dentelé ou pointu à des objets, notamment à des lignes, des courbes et du texte. Vous pouvez contrôler la taille, l’angle, la direction et le nombre des indentations, en utilisant une tablette ou une souris. L’effet de rugosité est déterminé par les mouvements du stylet (ou d’une plume sensible à la pression), par des paramètres fixes ou par l’application automatique de pics perpendiculaires à la ligne. L’inclinaison plus ou moins proche du stylet par rapport à la surface de la tablette permet d’augmenter et de diminuer la taille des pics. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’inclinaison compris entre 0 et 90º. Pour déterminer la direction des pics, vous pouvez modifier l’angle de rotation (ou roulement) du stylet lorsque vous appliquez l’effet de rugosité à un objet. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’orientation compris entre 0 et 359º. Il vous est également possible d’augmenter ou de diminuer le nombre de pics appliqués à mesure que vous faites glisser la souris. 246 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 L’effet de rugosité réagit également à la pression du stylet sur la tablette. Plus la pression exercée est grande, plus le nombre de pics créés est élevé dans la zone rugueuse. Si vous utilisez une souris, vous pouvez spécifier des valeurs simulant la pression du stylet. La taille de la pointe du pinceau peut également être modifiée. L’outil de rugosité vous permet d’appliquer des pics ou des dentelures à une partie d’un contour ou d’un tracé. Pour appliquer l’effet de l’outil Râteau à un objet 1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur le bouton Outils Forme, puis cliquez sur l’outil Râteau . 3 Pointez sur le contour de la zone à laquelle vous souhaitez appliquer l’effet de rugosité, puis faites glisser le contour afin de le déformer. Vous pouvez également Spécifier la taille des pics de l’effet de rugosité Entrez une valeur comprise entre 0,01 et 2,0 dans la zone Dimension de la pointe de la barre de propriétés. Modifier le nombre de pointes dans une zone à laquelle l’effet de l’outil Râteau est appliqué Entrez une valeur comprise entre 1 et 10 dans la zone Fréquence des pics de la barre de propriétés. Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse lorsque vous utilisez une tablette Cliquez sur le bouton Pression de la plume de la barre de propriétés. Mise en forme d'objets 247 Vous pouvez également Spécifier la hauteur des pics de rugosité Entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la zone Incliner de la barre de propriétés. Augmenter le nombre de pics de rugosité à mesure que vous faites glisser la souris Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone Dessécher de la barre de propriétés. Modifier la hauteur des pics de rugosité lorsque vous utilisez une tablette Cliquez sur le bouton Roulement du stylet de la barre de propriétés. Spécifier le sens des pics de rugosité Choisissez Direction fixe dans la zone de liste Sens des pics. Entrez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone Roulement du stylet de la barre de propriétés. Modifier la direction des pics de rugosité lorsque vous utilisez une tablette Choisissez Paramètre du stylet dans la zone de liste Sens des pics de la barre de propriétés. Créer des pics de rugosité perpendiculaires au tracé ou au contour Choisissez Auto dans la zone de liste Sens des pics de la barre de propriétés. Les objets auxquels sont appliquées des distorsions, des enveloppes et des perspectives sont convertis en objets courbes avant l’application de l’effet de rugosité. Pour faire réagir l'angle d'inclinaison et l'angle de roulement au stylet, cliquez droit sur l'objet rugueux avec l'outil Râteau, puis sélectionnez une commande dans le menu contextuel. Pour voir les valeurs minimum et maximum des commandes de rugosité, cliquez droit sur la commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres. 248 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux Les outils Attirer et Repousser permettent de mettre en forme des objets en attirant ou en éloignant des points nodaux. Pour contrôler l’effet de mise en forme, vous pouvez modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse d’attraction ou d’éloignement des points nodaux. En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique. Utilisation de l’outil Attirer pour former un objet Utilisation de l’outil Repousser pour former un objet Pour former un objet en attirant des points nodaux 1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur le bouton Outils Forme de la boîte à outils, puis sur l'outil Étalier Mise en forme d'objets . 249 3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé. Vous pouvez également Définir le rayon de la pointe du pinceau Saisissez une valeur dans la zone Rayon de la pointe de la barre de propriétés. Pour changer le rayon de la pointe du pinceau, vous pouvez également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe. Définir la vitesse d’attraction Saisissez une valeur dans la zone Débit. Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet Cliquez sur le bouton Pression de la plume de la barre de propriétés. Pour former un objet en éloignant des points nodaux 1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur le bouton Outils Forme de la boîte à outils, puis sur l'outil Étalier . 3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé. 250 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Définir le rayon de la pointe du pinceau Saisissez une valeur dans la zone Rayon de la pointe de la barre de propriétés. Pour changer le rayon de la pointe du pinceau, vous pouvez également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe. Définir la vitesse de l’effet Repousser Saisissez une valeur dans la zone Débit. Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet Cliquez sur le bouton Pression de la plume de la barre de propriétés. Application d’effets de distorsion Vous pouvez appliquer trois types d’effets de distorsion pour mettre en forme des objets. Effet de distorsion Description Pousser-Tirer Permet de pousser les bords d’un objet vers l’intérieur ou de les tirer vers l’extérieur. Glissière Permet d’appliquer un effet en dents de scie aux bords de l’objet. Vous pouvez régler l’amplitude et la fréquence de l’effet. Tornade Permet de faire pivoter un objet pour créer un effet de tourbillon. Vous pouvez choisir la direction, l’origine, l’angle et le degré de rotation du tourbillon. Une fois la distorsion appliquée à un objet, vous pouvez modifier l’effet en changeant son centre. Ce point est représenté par une poignée en forme de losange autour de laquelle une distorsion apparaît. Il ressemble à un compas dont le crayon se déplace autour d’un point fixe. Il est possible de placer le centre de la distorsion n’importe où Mise en forme d'objets 251 sur la fenêtre de dessin ou de la centrer au milieu d’un objet. La distorsion est ainsi distribuée de façon uniforme et la forme de l’objet varie en fonction de son centre. Vous pouvez créer un effet encore plus prononcé en appliquant une deuxième distorsion à un objet. En associant deux distorsions (par exemple, une distorsion Glissière sur une distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion d’origine. Corel DESIGNER permet également de supprimer ou de copier des effets de distorsion. Pour déformer un objet 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Distorsion . 2 Sur la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants et spécifiez les paramètres requis : • Distorsion Pousser-Tirer • Distorsion Glissière • Distorsion Tornade 3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la distorsion, puis faites glisser le curseur jusqu’à ce que la forme de l’objet vous convienne. Vous pouvez également Changer le centre de distorsion Faites glisser la poignée de déplacement en forme de losange vers un nouvel emplacement. Régler le nombre de points d’une distorsion Glissière Déplacez le curseur sur la poignée du centre de distorsion. Appliquer une distorsion prédéfinie Sélectionnez une distorsion prédéfinie dans la zone de liste Présélection de la barre de propriétés. Appliquer plusieurs distorsions à un objet Cliquez sur un autre type de distorsion sur la barre de propriétés, cliquez sur un objet, puis faites glisser le curseur. Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs à un objet. Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Centrer la distorsion la barre de propriétés. 252 de Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour supprimer une distorsion 1 Sélectionnez un objet déformé. 2 Cliquez sur Effets ` Supprimer la distorsion. Cette méthode de suppression annule la dernière distorsion appliquée. Pour supprimer une distorsion d'un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer la distortion de la barre de propriétés. Pour copier une distorsion 1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une distorsion. 2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Distorsion à partir de. 3 Cliquez sur un objet déformé. L'outil Pipette d'attributs permet également de copier l'effet. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour copier des propriétés d’un objet à l’autre » à la page 277. Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes Corel DESIGNER permet de mettre en forme des objets, y compris des lignes, du texte artistique et des encadrés de texte courant, en leur appliquant des enveloppes. Les enveloppes se composent de plusieurs points nodaux qui sont déplacés pour mettre en forme l’enveloppe et changer ainsi la forme de l’objet. Vous pouvez appliquer une enveloppe de base qui épouse les formes de l’objet ou une enveloppe prédéfinie. Après l’application d’une enveloppe, il est possible de la modifier ou d’ajouter une nouvelle enveloppe pour continuer à modifier la forme de l’objet. Corel DESIGNER permet en outre de copier et de supprimer des enveloppes. Pour modifier une enveloppe, ajoutez des points nodaux ou modifiez la position des points nodaux existants. L’ajout de points nodaux permet de mieux contrôler la forme de l’objet contenu dans l’enveloppe. Corel DESIGNER permet en outre de supprimer des points nodaux, d’en déplacer plusieurs simultanément, de changer le type des points nodaux et de transformer un segment d’enveloppe en une droite ou une courbe. Pour Mise en forme d'objets 253 plus d’informations sur les différents types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 211. En modifiant le mode de mappage, vous pouvez également changer la façon dont l’objet s’adapte à l’enveloppe. Il est possible, par exemple, d’étirer un objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de lui appliquer le mode de mappage horizontal afin de le compresser horizontalement et l’adapter ainsi à la forme de l’enveloppe. Pour appliquer une enveloppe 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Distorsion . 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Mode trait droit : crée des enveloppes à partir de lignes droites, ce qui donne aux objets un effet de perspective. • Mode arc simple : crée des enveloppes dont, un côté est en forme d’arc, ce qui donne aux objets un aspect concave ou convexe • Mode arc double : crée des enveloppes dont un ou plusieurs côtés sont en forme de S. • Mode sans contrainte : crée des enveloppes de forme libre sur lesquelles vous pouvez modifier les propriétés des points nodaux et ajouter ou supprimer des points nodaux. 4 Cliquez sur l’objet. 5 Faites glisser les points nodaux pour mettre en forme l’enveloppe. Pour réinitialiser l’enveloppe, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris. Vous pouvez également Appliquer une enveloppe prédéfinie Choisissez une présélection dans la zone de liste Présélection de la barre de propriétés. Appliquer une enveloppe à un objet qui en comporte déjà une Cliquez sur le bouton Ajouter une nouvelle enveloppe de la barre de propriétés, puis faites glisser les points nodaux afin de modifier la forme de l’enveloppe. Supprimer une enveloppe Cliquez sur Effets ` Supprimer l’enveloppe. 254 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Activez le bouton Conserver les lignes de la barre de propriétés pour ne pas convertir les lignes droites de l’objet en courbes. Pour copier une enveloppe 1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une enveloppe. 2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Enveloppe à partir de. 3 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’enveloppe. Vous pouvez également copier une enveloppe en sélectionnant un objet avec l’enveloppe à copier. Puis, cliquez sur le bouton Copier les propriétés de l'enveloppe de la barre de propriétés, lorsque l'outil Enveloppe est actif, et sélectionnez l'objet auquel vous voulez appliquer l'effet. Pour modifier les points nodaux et les segments d’une enveloppe 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Distorsion . 2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe. 3 Cliquez deux fois sur l’enveloppe pour ajouter un point nodal ou cliquez deux fois sur le point nodal à supprimer. Vous pouvez également Déplacer simultanément plusieurs points nodaux d’une enveloppe Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de propriétés, sélectionnez les points nodaux à supprimer à l'aide d'une zone de sélection, puis faites glisser les points nodaux vers leur nouvel emplacement. Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Mise en forme d'objets 255 Vous pouvez également Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection à main levée Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la zone de liste Mode de sélection, puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Déplacer des points nodaux opposés d’une distance égale et dans la même direction Appuyez sur la touche Maj, sélectionnez deux points nodaux opposés et faites-les glisser vers leur nouvel emplacement. Déplacer des points nodaux opposés d’une distance égale et dans des directions opposées Cliquez sur le bouton Mode arc simple ou Mode arc double de la barre de propriétés, afin qu'il apparaisse relevé, puis appuyez sur la touche Maj et faites glisser l'un des nœuds vers son nouvel emplacement. Changer le type de point nodal d’une enveloppe Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, puis cliquez sur l’un des boutons suivants : Nœud angulaire , Nœud lisse ou Nœud symétrique . Changer un segment d’enveloppe en ligne droite ou en courbe Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de propriétés, puis sur un segment de ligne et le bouton Convertir en ligne ou le bouton Convertir en courbe . Pour changer le mode de mappage 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Enveloppe . 2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe. 3 Dans la barre de propriétés, choisissez l'une des options suivantes dans la zone de liste Mode de mappage : • Horizontale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser horizontalement pour l’adapter à la forme de l’enveloppe. 256 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Originale : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de l’enveloppe. Les autres points nodaux correspondent de façon linéaire le long du bord de la zone de sélection de l’objet. • Modelable : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de l’enveloppe. • Verticale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser verticalement pour l’adapter à la forme de l’enveloppe. 4 Faites glisser les points nodaux ou les points de contrôle des points nodaux. Vous ne pouvez pas modifier le mode de mappage des encadrés de texte courant auxquels vous avez appliqué une enveloppe. Référence : Mise en forme d’objets Les objets créés dans Corel DESIGNER suivent un tracé qui définit leur forme. Si ce tracé est interrompu ou coupé, les sections sont conservées. Tracés et sections • Les tracés délimitent la forme des objets et se présentent généralement sous la forme d’une ou de plusieurs lignes ou segments courbes. Vous pouvez scinder les segments de ligne pour créer des sections. Même si elles ne sont plus reliées, les sections font toujours partie du tracé de définition de l’objet d’origine ; vous pouvez néanmoins extraire une section pour créer deux objets séparés : la section extraite et l’objet à partir duquel elle a été extraite. • Les sections sont les courbes et les formes fondamentales à l’aide desquelles se construit un objet courbe. Par exemple, un objet courbe composé de sections est souvent créé lorsque vous convertissez du texte en courbes. La lettre « O », par exemple, se compose de deux ellipses : l’ellipse extérieure qui définit la forme de la lettre et l’ellipse intérieure qui définit le «trou». Les ellipses sont des sections composant un objet courbe unique, à savoir «O». La création d’un objet avec sections présente un avantage principal : elle vous permet de produire des objets comportant des trous. Mise en forme d'objets 257 1 2 3 1) The letter “O” is converted to curves. 2) The resulting subpaths are the outside ellipse that defines the shape of the letter and the inside ellipse (tinted gray) that defines the hole. 3) In comparison, the black ellipse consists of a single path and cannot contain a “hole.” 258 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Projection d’objets L’application Corel DESIGNER vous permet de travailler dans des modes de dessin par projection. Vous pouvez utiliser des profils de dessin pour projeter des objets sur des plans de dessin et créer l’illusion d’une image en trois dimensions. Cette section contient les rubriques suivantes : • Présentation des modes de dessin par projection • Utilisation de modes de dessin par projection • Personnalisation des profils de dessin Présentation des modes de dessin par projection Corel DESIGNER fournit des profils de dessin prédéfinis pour qu’ils soient utilisés dans des modes de dessin par projection. Après avoir choisi un profil de dessin, vous pouvez tracer ou projeter des objets dans les trois plans de dessin (plan de dessus, plan avant et plan de droite) et créer l’illusion d’une image en trois dimensions. Lorsque vous fermez votre dessin, le dernier profil de dessin que vous avez utilisé est enregistré avec le dessin; ce profil de dessin sera activé automatiquement à la prochaine ouverture du fichier. Corel DESIGNER fournit 11 profils de dessin prédéfinis : • un plan isométrique (par défaut) • quatre plans dimétriques • quatre plans trimétriques • un plan en perspective cavalière oblique • un oblique cabinet Vous pouvez choisir un autre profil de dessin à tout moment; cependant, si vous changez les profils de dessin après avoir commencé un projet, la géométrie de vos objets existants ne sera pas modifiée. Projection d’objets 259 Si les profils de dessin prédéfinis ne répondent pas à vos besoins, vous pouvez créer de nouveaux profils ou modifier des profils existants. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Personnalisation des profils de dessin » à la page 264. Chaque profil de dessin par défaut est associé à un ensemble de trois nombres qui correspondent respectivement aux axes x, y et z. L’axe x est mesuré en degrés, dans le sens des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. L’axe y est mesuré en degrés, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de l’horizontale réelle qui est à 0° est. L’axe z est mesuré en degrés, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. Le profil de dessin isométrique, par exemple, a des mesures de (30,90,30) tandis que le profil de dessin en perspective cavalière oblique a des mesures de (0,90,45). Cette image présente un cube affiché avec huit profils de dessin différents. Rangée supérieure, de gauche à droite : Dimétrique (37,90,37) ; Dimétrique (16,90,37) ; Dimétrique (7,90,45) ; Dimétrique (15,90,15). Rangée inférieure, de gauche à droite : Trimétrique (12,90,23) ; Trimétrique (5,90,30) ; Trimétrique (45,90,7) ; Trimétrique4 (54,90,17) Vous pouvez choisir de travailler à partir de l’un des quatre plans de dessin : • orthographique : le dessin est réalisé sur un plan plat, par exemple le plan de dessin supérieur, avant ou droit • supérieur : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes x et z définis dans le profil de dessin • avant : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes x et y définis dans le profil de dessin 260 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • droit : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes y et z définis dans le profil de dessin Le plan de dessin par défaut est orthographique. Vous pouvez changer de plan de dessin à tout moment, mais vous ne pouvez activer qu'un seul plan à la fois. Cet exemple présente un profil de dessin. L’axe x se trouve à 37 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. L’axe y se trouve à 105 degrés, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de l’horizontale réelle. L’axe Z se trouve à 37 degrés dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. Par conséquent, le profil de dessin a une valeur de (37,105, 37). Utilisation de modes de dessin par projection Vous pouvez spécifier un mode de dessin par projection en choisissant des profils de dessin et des plans de dessin depuis la barre d’outils Plan de dessin. Cependant, vous ne pouvez avoir qu’un seul profil de dessin et qu’un seul plan de dessin actif à la fois. Vous pouvez tracer un objet dans un mode de dessin par projection ou projeter un objet sur un plan de dessin. Vous pouvez également annuler la projection d’un objet d’un plan de dessin; cette opération reconstruit l’objet comme s’il apparaissait dans une vue orthographique. Projection d’objets 261 Pour afficher ou masquer la barre d’outils Plan de dessin • Cliquez sur Affichage ` Barres d’outils ` Plan de dessin. Une coche en regard de la commande Plan de dessin indique que la barre d’outils Plan de dessin est affichée. Pour choisir un profil de dessin prédéfini • Dans la zone de liste Profils de dessin de la barre d’outils Plan de dessin, sélectionnez l’un des profils de dessin prédéfinis : • Oblique cabinet (0, 90, 60) • Cavalier oblique (0,90,45) • Dimétrique (37,90,37) • Dimétrique (16,90,37) • Dimétrique (7,90,42) • Dimétrique (15,90,15) • Isométrique (30,90,30) • Trimétrique (12,90,23) • Trimétrique (5,90,30) • Trimétrique (45,90,7) • Trimétrique (54,90,17) Pour choisir un plan de dessin • Dans la barre d’outils Plan de dessin, choisissez l’un des plans de dessin suivants : • Orthographique • Haut • Avant • Droite Pour tracer un objet dans un mode de dessin par projection 1 Dans la zone de liste Profils de dessin de la barre d’outils Plan de dessin, sélectionnez l’un des profils de dessin. 2 Dans la barre d'outils Plan de dessin, choisissez le plan de dessin Haut, Avant ou Droite . 3 Tracez un objet. 262 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour projeter un objet sur un plan de dessin 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Projet. 3 Dans le menu fixe Transformations, choisissez un projet dans la zone de liste. 4 Dans la zone Plan, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Haut : l’objet est projeté sur le plan supérieur • Avant : l’objet est projeté sur le plan avant • Droite : l’objet est projeté sur le plan de droite 5 Pour spécifier un point d’origine sur le dessin sur lequel l’objet sélectionné est projeté, effectuez l’une des opérations suivantes : • Saisissez des valeurs dans les zone X et Y pour spécifier la position de l'objet sur les axes horizontal et vertical. • Cliquez sur le bouton Définir le point en regard des cases X et Y, puis cliquez sur un point dans le dessin. • Activez la case Origine relative , puis cliquez sur le point du localiseur d'origine qui correspond au point sur l'objet à partir duquel vous voulez projeter l'objet. Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie, entrez 1 dans la case Copies. Il ne peut y avoir qu'une copie. 6 Cliquez sur le bouton Appliquer. L’application d’un contour à un objet projeté risque de produire des résultats inattendus. Il est recommandé d’appliquer un contour à l’objet dans son état non projeté, puis de projeter l’objet. Vous pouvez lier les groupes de contour en cliquant sur Disposition ` Scinder le groupe de contour. Pour annuler la projection d’un objet d’un plan de dessin 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Projet. 3 Dans le menu fixe Transformations, choisissez Annuler la projection dans la zone de liste. 4 Dans la zone Plan, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Haut : la projection de l’objet depuis le plan supérieur est annulée • Avant : la projection de l’objet depuis le plan avant est annulée • Droite : la projection de l’objet depuis le plan de droite est annulée Projection d’objets 263 5 Pour spécifier un point d’origine sur le dessin par rapport auquel il faut annuler la projection de l’objet sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes : • Saisissez des valeurs dans les zone X et Y pour spécifier la position de l'objet sur les axes horizontal et vertical. • Cliquez sur le bouton Définir le point en regard des cases X et Y, puis cliquez sur un point dans le dessin. • Activez la case Origine relative , puis cliquez sur le point du localiseur d'origine qui correspond au point sur l'objet à partir duquel vous voulez annuler la projection de l'objet. Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie, entrez 1 dans la case Copies . Il ne peut y avoir qu'une copie. 6 Cliquez sur le bouton Appliquer. Personnalisation des profils de dessin Vous pouvez utiliser le menu fixe Projection axiale pour créer et modifier des profils de dessin. Le menu fixe Projection axiale présente un aperçu en temps réel d’un cube : il représente la projection axiale et les échelles du profil de dessin choisi. Lorsque vous changez de profil de dessin ou que vous modifiez la projection axiale ou les échelles, l’aperçu est mis à jour automatiquement. Le menu fixe Projection axiale vous permet de définir les décalages en degrés des axes x, y et z. Pour plus d’informations sur le calcul de ces décalages, reportez-vous à la section « Présentation des modes de dessin par projection » à la page 259. Le menu fixe Projection axiale vous permet également de définir un facteur d’échelle pour chaque axe. Par exemple, si vous utilisez un profil de dessin avec une échelle de 50 % sur l’axe x, les projets par projection sont affichés à la moitié de leur taille d’origine le long de leur axe x. Vous pouvez créer un profil de dessin personnalisé à partir d’un profil existant. Vous pouvez également modifier des profils de dessin prédéfinis ou personnalisés, ou encore tous les supprimer. Pour afficher ou masquer le menu fixe Projection axiale • Cliquez sur Fenêtre ` Projection axiale. Une coche en regard de la commande Projection axiale indique que le menu fixe Projection axiale est affiché. 264 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour créer ou modifier un profil de dessin 1 Si le menu fixe Projection axiale n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre ` Projection axiale pour l’afficher. Si vous souhaitez modifier un profil de dessin, choisissez un profil dans la liste. 2 Dans le menu fixe Projection axiale, effectuez l’une des opérations suivantes : • Entrez une valeur comprise entre -360 et 360 dans la zone Angle de l’axe X. Répétez l’opération pour les axes y et z. • Cliquez sur le bouton Angle défini par l’utilisateur en regard de la zone Angle, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. 3 Entrez une valeur comprise entre 10 et 500 dans la zone Échelle de l’axe X. Répétez l’opération pour les axes y et z. 4 Cliquez sur le bouton Enregistrer . 5 Choisissez l’endroit où vous souhaitez enregistrer le fichier et entrez le nom du fichier dans la zone Nom de fichier. 6 Cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez créer un profil de dessin axonométrique personnalisé en demandant à l’application de calculer les valeurs d’échelle automatiquement. Pour ce faire, saisissez les valeurs dans les zones Angle de l’axe X, Angle de l’axe Y et Angle de l’axe Z, puis cochez la case Axonométrie automatique. Notez que la case Axonométrie automatique peut être désactivée pour certaines valeurs d’angle. Dans certains cas, vous devez d’abord régler les valeurs d’angle pour que cette option devienne disponible. Pour supprimer un profil de dessin 1 Dans le menu fixe Projection axiale, choisissez un profil de dessin dans la zone de liste. 2 Cliquez sur le bouton Supprimer Projection d’objets . 265 Objets, symboles et plans Utilisation d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269 Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303 Création d’objets pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317 Utilisation de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335 Liaison et incorporation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347 Manipulation des données des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .351 Objets, symboles et plans 267 Utilisation d'objets Les objets tiennent une place essentielle dans la création de dessins. Cette section contient les rubriques suivantes : • Sélection d’objets • Modification des propriétés d’un objet • Copie, duplication et suppression d’objets • Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets • Clonage d’objets • Déplacement d’objets • Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets • Rotation d’objets • Application d’un effet miroir aux objets • Inclinaison d’objets • Alignement et distribution d’objets • Modification de l’ordre des objets • Association d’objets • Combinaison d’objets • Verrouillage d’objets • Recherche et remplacement d’objets • Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets • Insérer des codes à barres Sélection d’objets Pour modifier un objet, vous devez d’abord le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des objets visibles ou masqués, sélectionner un seul objet dans un groupe ou un groupe imbriqué, ou sélectionner chaque objet dans l’ordre de création. Vous pouvez également sélectionner tous les objets simultanément ou désélectionner des objets. Utilisation d'objets 269 Une zone de sélection entoure l’objet sélectionné et un « X » apparaît dans son centre. Il est possible de sélectionner un seul objet dans un groupe. Vous pouvez sélectionner tous les objets à l’aide de l’outil Sélecteur. Toutefois, certains outils vous permettent seulement de sélectionner des objets appropriés à l’outil actif. Par exemple, si vous activez un outil Courbe, vous pouvez sélectionner n’importe quel objet courbe, mais aucun objet d’un autre type. Lorsque vous sélectionnez un objet, vous voyez apparaître soit une zone de sélection, avec poignées de rotation et d’inclinaison, soit les points nodaux de l’objet. En cliquant 270 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 sur un objet sélectionné, vous modifiez son mode de sélection. Les modes disponibles sont : • Glisser et mettre à l'échelle : une zone de sélection apparaît autour de l’objet. • Faire pivoter et incliner : des poignées de rotation et d’inclinaison apparaissent autour de l’objet. • Édition de formes : les points nodaux de l’objet apparaissent. Vous pouvez faire glisser, faire pivoter ou remodeler l’objet en utilisant ses points magnétiques, selon le mode de sélection actif. Reportez-vous à la section « Utilisation de l’attraction magnétique » à la page 111 pour obtenir la liste des points magnétiques. Pour sélectionner des objets Pour sélectionner Procédez comme suit Un objet Cliquez sur un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . Plusieurs objets Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet à sélectionner. Sélectionner des objets grâce à une zone de sélection de forme irrégulière Cliquez sur l’outil Sélection à main levée , puis cliquez et faites glisser le curseur de la souris autour des objets que vous souhaitez sélectionner. Les objets qui ne sont que partiellement inclus dans la zone de sélection ne sont pas sélectionnés. Pour sélectionner des objets qui ne sont que partiellement inclus dans la zone de sélection, maintenez la touche Alt enfoncée pendant que vous faites glisser la souris. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant l’opération si vous souhaitez que la zone de sélection soit de forme rectangulaire. Un objet en commençant par le premier objet créé et en se déplaçant vers le dernier objet créé Utilisation d'objets Appuyez sur les touches Maj et Tab jusqu'à ce qu'une zone de sélection s'affiche autour de l'objet à sélectionner. 271 Pour sélectionner Procédez comme suit Sélectionner un objet en commençant par le dernier objet créé et en se déplaçant vers le premier objet créé Appuyez sur la touche Tab jusqu’à ce qu’une zone de sélection s’affiche autour de l’objet à sélectionner. Tous les objets Appuyez sur Ctrl + A. Ou cliquez sur Édition ` Tout sélectionner ` Objets. Un objet dans un groupe Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un objet d’un groupe. Un objet dans un groupe imbriqué Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’objet à sélectionner jusqu’à ce qu’une zone de sélection l’entoure. Un objet masqué Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur l’objet de niveau supérieur jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet masqué à sélectionner. Plusieurs objets masqués Maintenez les touches Maj + Alt enfoncées et cliquez sur l’objet de niveau supérieur jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure les objets masqués à sélectionner. Un objet masqué dans un groupe Maintenez les touches Ctrl + Alt enfoncées et cliquez sur l’objet de niveau supérieur jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet masqué à sélectionner. La barre d’état affiche la description de chaque objet masqué au moment où vous le sélectionnez. Vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets en cliquant sur l’outil Sélecteur, puis en faisant glisser la souris autour des objets concernés. Cela correspond à la méthode « sélection à l'aide d'une zone de sélection ». Si vous maintenez enfoncée la touche Alt pendant que vous faites glisser la souris, les objets compris dans la zone de sélection sont également sélectionnés. 272 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour désélectionner des objets Pour désélectionner Procédez comme suit Tous les objets Appuyez sur Échap. Vous pouvez aussi cliquer sur l’outil Sélecteur , puis cliquer sur une zone vide dans la fenêtre de dessin. Un seul objet parmi plusieurs objets sélectionnés Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez l’objet avec l’outil Sélecteur. Modification des propriétés d’un objet Une fois que vous avez créé un objet, vous pouvez modifier ses propriétés. Vous disposez de différentes méthodes pour ce faire, notamment la barre de propriétés, la palette de couleurs et les boîtes de dialogue. Pour plus d’informations sur la modification de valeurs de propriété par défaut, reportez-vous à la section « Définition de valeurs de propriété par défaut » à la page 149. Vous pouvez en outre copier des propriétés d’objet, telles que le contour, la surface et les propriétés de texte, d’un objet à l’autre. Pour en savoir plus, consultez la section « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » à la page 277. Copie, duplication et suppression d’objets Corel DESIGNER offre plusieurs méthodes de copie d’objets. Lorsqu’un objet n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer. Coupe, copie et collage Vous pouvez couper ou copier un objet pour le placer dans le Presse-papiers, puis le coller dans un dessin ou une autre application. Quand vous coupez un objet, ce dernier est placé dans le Presse-papiers et est supprimé du dessin. Quand vous copiez un objet, ce dernier est placé dans le Presse-papiers mais l’original est conservé dans le dessin. Duplication La duplication d’un objet en place une copie directement dans la fenêtre de dessin, sans passer par le Presse-papiers. La duplication est plus rapide que le copier-coller. En outre, Utilisation d'objets 273 lorsque vous dupliquez un objet, vous pouvez définir la distance entre la copie et l’objet d’origine sur les axes x et y. Cette distance est appelée décalage. Duplication du décalage Copie d'objets à une position spécifique Vous pouvez créer plusieurs copies d’un objet simultanément et définir leur position, sans passer par le Presse-papiers. Par exemple, vous pouvez distribuer les copies d’un objet horizontalement (à droite ou à gauche de l’objet d’origine), ou verticalement (audessus ou en dessous de l’objet d’origine). Vous pouvez définir l’espacement entre les copies d’objets ou spécifier le décalage relatif appliqué aux copies lors de leur création. Pour couper ou copier un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes : • Couper • Copier Pour couper ou copier un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Couper ou Copier. Pour coller un objet dans un dessin • Cliquez sur Édition ` Coller. 274 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour dupliquer un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Dupliquer. L’objet dupliqué est placé sur l’objet d’origine, mais décalé. Lorsque vous dupliquez des objets pour la première fois, la boîte de dialogue Dupliquer le décalage apparaît. Pour définir la distance entre la copie et l’objet d’origine sur les axes x et y, entrez des valeurs dans les zones Décalage horizontal et Décalage vertical. • Une valeur de décalage de 0 place la copie sur l’original. • Des valeurs de décalage positives placent la copie au-dessus et à droite de l’original. • Des valeurs de décalage négatives placent la copie en dessous et à gauche de l’original. Si vous avez défini les touches Ctrl et Maj sur les normes Windows (Ctrl=Dupliquer/Laisser l’original, Maj=Contrainte), vous pouvez dupliquer un objet tout en plaçant l’objet dupliqué à l’endroit voulu dans la fenêtre de dessin. Pour ce faire, commencez par sélectionner l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur . Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, faites glisser l’objet vers l’emplacement où vous souhaitez le dupliquer, puis relâchez le bouton de la souris. Pour obtenir des informations sur le paramétrage des touches Ctrl et Maj sur les normes Windows, reportez-vous à la section « Pour modifier la touche de contrainte » à la page 132. Vous pouvez également dupliquer un objet sélectionné en appuyant sur les touches Ctrl et D. Vous pouvez modifier le décalage appliqué lors de la création de copies. Cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Général, puis entrez les valeurs dans les cases Horizontal et Vertical dans la zone Dupliquer le décalage. Pour supprimer un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Supprimer. Utilisation d'objets 275 Vous pouvez aussi supprimer un objet, en cliquant dessus et en appuyant sur Suppr. Pour créer des copies d’un objet à une position spécifique 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Reprendre et affiner. 3 Dans le menu fixe Reprise affinée, entrez une valeur dans la zone Nombre d’exemplaires. Pour Procédez comme suit Distribuer des copies d’objets horizontalement Dans la zone Paramètres verticaux, sélectionnez Sans décalage dans la zone de liste Mode. Dans la zone Décalage horizontal, sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode. Pour définir l’espacement entre les copies d’un objet, entrez une valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet à droite ou à gauche de l’original, sélectionnez Droite ou Gauche dans la zone de liste Direction. Distribuer des copies d’objets verticalement Dans la zone Paramètres horizontaux, sélectionnez Sans décalage dans la zone de liste Mode. Dans la zone Décalage vertical, sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode. Pour définir l’espacement entre les copies d’objets, entrez une valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet au-dessus ou en dessous de l’original, sélectionnez Haut ou Bas dans la zone de liste Direction. Décaler des copies d’objets selon une distance spécifique Dans les zones Décalage horizontal et Décalage vertical, sélectionnez Décalage dans la zone de liste Mode, puis entrez des valeurs dans les zones Distance. 276 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Plusieurs copies d’un objet sont décalées selon une distance spécifique. Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets Vous pouvez copier des propriétés d’objet, telles que le contour, la surface et les propriétés de texte, d’un objet à l’autre. Vous pouvez copier les transformations appliquées à un objet, telles que le dimensionnement, la rotation et le positionnement, ainsi que les effets associés à cet objet. Pour copier des propriétés d’un objet à l’autre 1 Cliquez sur le bouton outils Pipette, puis sur l’outil Pipette d’attributs . 2 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez l'une des cases suivantes : • Contour • Surface • Texte 3 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés. L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet. 4 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les propriétés. Les options activées dans les menus contextuels Transformations et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les propriétés. Utilisation d'objets 277 Pour copier des propriétés de surface ou de contour, ou les deux la fois, vous pouvez également cliquer droit sur un objet avec l'outil Sélecteur , le faire glisser sur un autre objet, puis sélectionner Copier la surface ici, Copier le contour ici ou Copier toutes les propriétés. Vous pouvez également copier des propriétés d’objet vers l’objet sélectionné en cliquant sur Édition ` Copier les propriétés à partir de, puis en cliquant sur l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés. Pour copier la taille, la position ou la rotation d’un objet vers un autre 1 Cliquez sur le bouton outils Pipette, puis sur l’outil Pipette d’attributs . 2 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez l'une des cases suivantes : • Taille • Rotation • Position 3 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les transformations. L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet. 4 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les transformations. Les options Propriétés et Effets activées dans la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les propriétés. Pour copier les effets d’un objet vers un autre 1 Cliquez sur le bouton outils Pipette, puis sur l’outil Pipette d’attributs . 2 Cliquez sur Effets de la barre de propriétés, puis cochez l'une des cases suivantes : • Perspective • Enveloppe • Dégradé • Relief • Projection • Objectif • Vitrail • Ombre portée 278 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Distorsion 3 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les effets. L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet. 4 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les effets. Les options Propriétés et Transformations activées dans la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les propriétés. Clonage d’objets Lorsque vous clonez un objet, vous en créez une copie qui est liée à l’original. Toutes les modifications apportées à l’objet d’origine s’appliquent automatiquement au clone. En revanche, les modifications apportées au clone ne sont pas appliquées automatiquement à l’original. Vous pouvez supprimer les modifications apportées au clone en revenant à l’original. Le clonage vous permet de modifier plusieurs copies d’un objet simultanément en modifiant l’objet de base. Ce genre de modification est particulièrement utile si vous souhaitez que certaines propriétés du clone (couleur de surface et de contour, par exemple) diffèrent de celles de l’objet de base, mais que d’autres propriétés (comme la forme) soient contrôlées par l’objet de base. Si vous souhaitez simplement utiliser le même objet plusieurs fois dans un dessin, optez pour des symboles plutôt que des clones ; cela vous permettra d’obtenir une taille de fichier plus simple à gérer. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles » à la page 303. Pour cloner un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Cloner. Vous pouvez également Sélectionner l’objet de base d’un clone Utilisation d'objets Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le clone, puis cliquez sur Sélectionner l’objet de base. 279 Vous pouvez également Sélectionner les clones d’un objet de base Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet de base, puis cliquez sur Sélectionner les clones. Vous pouvez cloner un objet de base plusieurs fois ; en revanche, il est impossible de cloner un clone. Pour rétablir l’objet de base d’un clone 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un clone modifié, puis cliquez sur Retour à l’objet de base. 2 Cochez l’une des cases suivantes : • Cloner la surface : rétablit les attributs de surface de l’objet de base. • Cloner le contour : rétablit les attributs de contour de l’objet de base. • Cloner la forme tracée : rétablit les attributs de forme de l’objet de base. • Cloner les transformations : rétablit les attributs de forme et de taille de l’objet de base. • Cloner le masque couleur bitmap : rétablit les paramètres de couleur de l’objet de base. Seules les propriétés du clone qui sont différentes de l’objet de base sont disponibles dans la boîte de dialogue Retour à l’objet de base. Déplacement d’objets Vous pouvez déplacer des objets en les faisant glisser, en définissant la distance et direction, ou par décalage. Vous pouvez également déplacer un objet pendant que vous le dessinez. Le super décalage et le micro décalage vous permettent de déplacer des objets par incréments pour les mettre en place. Par défaut, vous pouvez décaler les objets par incréments de 0,25 mm. Vous pouvez cependant modifier cette valeur en fonction de vos besoins. 280 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour déplacer un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Faire pivoter. Le menu fixe Transformation apparaît. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Horizontal et Vertical : entrez des valeurs de déplacement horizontal et vertical pour déplacer l’objet. • Longueur et Angle : entrez une distance et un angle pour déplacer l’objet. • Définir la distance interactivement : cliquez sur le bouton Définir la distance interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin pour indiquer la distance et l’angle de déplacement de l’objet. • Espace et direction : activez la seconde option du menu fixe, entrez la valeur de l’écart et choisissez la direction de déplacement de l’objet. Vous déplacez ainsi l’objet dans la direction sélectionnée, sur une distance égale à la hauteur ou à la largeur de son périmètre de sélection, plus l’espace indiqué. Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que vous créez, entrez un nombre dans la zone Copies. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer. Par défaut, le point d’origine (0,0) se trouve dans l’angle inférieur gauche de la page de dessin. Lorsque la case Position relative du menu fixe Transformations est activée, la position du point d'ancrage du centre est identifiée par 0,0 dans les cases H et V. Si une position différente est indiquée dans les cases H et V, les valeurs représentent un changement de la position actuelle de l’objet, mesuré par rapport au point d’ancrage du centre. Vous pouvez également déplacer l’objet sélectionné en le faisant glisser vers une autre position dans le dessin. Vous pouvez indiquer un emplacement précis pour l’objet en cliquant sur le bouton Propriétés géométriques dans la barre de propriétés et en entrant des valeurs dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés. Vous pouvez user de l'attraction magnétique pour déplacer un objet avec précision. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Travail de précision » à la page 111. Utilisation d'objets 281 Pour déplacer un objet en cours de tracé 1 Commencez à dessiner un objet. 2 Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sans relâcher le bouton gauche de la souris, et faites glisser l’objet inachevé vers sa nouvelle position. 3 Relâchez le bouton droit de la souris et continuez à dessiner. Déplacement d’un objet au cours du dessin Pour appliquer un décalage à un objet Pour Procédez comme suit Décaler un objet sélectionné selon la distance de décalage Appuyez sur une touche de direction. Décaler l’objet sélectionné d’une fraction de la distance de décalage (micro décalage) Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis appuyez sur une touche de direction. Décaler l’objet sélectionné selon un multiple de la distance de décalage (super décalage) Maintenez la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur une touche de direction. Pour définir les distances de décalage 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles. 3 Entrez une valeur dans la zone Décalage. 4 Entrez une valeur dans l’une des zones suivantes : 282 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Super décalage • Micro décalage Pour définir la distance de décalage, vous pouvez également désélectionner tous les objets et entrer une valeur dans la zone Distance de décalage de la barre de propriétés. Pour enregistrer les distances de décalage afin de les utiliser dans de nouveaux dessins, cliquez sur Outils ` Enregistrer en tant que paramètres par défaut. Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets Corel DESIGNER permet de dimensionner et de mettre à l’échelle des objets. Dans les deux cas, vous pouvez modifier proportionnellement les dimensions d’un objet en conservant son rapport hauteur/largeur. Vous pouvez modifier les dimensions d’un objet en définissant des valeurs ou en modifiant l’objet directement. La mise à l’échelle modifie les dimensions d’un objet selon un pourcentage précis. Les objets sont dimensionnés ou mis à l'échelle à partir du point d'origine de l'objet. Vous pouvez redéfinir le point d’ancrage d’un objet de son centre à n’importe laquelle de ses huit poignées de sélection. Il est également possible de définir une zone rectangulaire à l’intérieur de laquelle l’objet sera mis à l’échelle. Pour transformer la copie d'un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez surAffichage ` Barres d'outils ` Transformation. 3 Entrez des valeurs dans les zones Position des objets de la barre Transformation. Vous pouvez également Appliquer la mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet plutôt que des coordonnées x et y Utilisation d'objets Cliquez sur le bouton Par rapport à l'objet de la barre d'outils Transformation. 283 Vous pouvez également Définissez la taille d'un objet à l'aide du menu fixe Transformations. Cliquez sur Dispostion ` Transformations ` Taille, puis entrez les valeurs dans les cases X et Y pour définir la largeur et la hauteu de l'objet. Conservez le rapport hauteur/largeur original lorsque vous transformez l'objet. Dans le champ Transformations, cochez la case Proportionnel. Faire pivoter l’objet sélectionné autour de l’un de ses points Dans le menu fixe Transformations , cliquez sur le point du localiseur d'origine qui correspond au point sur l'objet à partir duquel vous voulez dimensionner l'objet. Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations aux copies que vous créez Dans le menu fixe Transformations, entrez un nombre dans la zone Copies Pour dimensionner un objet de façon interactive Pour Procédez comme suit Dimensionner un objet sélectionné Faites glisser ses poignées de sélection d’angle. Dimensionner un objet à partir de son centre Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection. Dimensionner un objet sélectionné en un multiple de sa taille d’origine Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection. Étirer un objet sélectionné pendant son dimensionnement Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection. Vous pouvez indiquer une taille précise pour l’objet en cliquant sur le bouton Propriétés géométriques dans la barre de propriétés et en entrant des valeurs dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés. Pour mettre à l’échelle un objet 1 Sélectionnez un objet. 284 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 2 Cliquez sur le bouton outils Forme dans la boîte à outils, puis sur l’outil Transformation libre . 3 Cliquez sur le bouton Mise à l’échelle libre de la barre de propriétés. Si vous voulez modifier le point de référence de l’objet que vous utilisez en mettant à l’échelle l’objet, recherchez l’icône Origine de l'objet de la barre de propriétés et cliquez sur la case qui correspond au point de référence que vous voulez définir. 4 Sur la barre de propriétés, entrez les valeurs dans les zones Facteur d’échelle oour indiquer le pourcentage utilisé pour mettre l’objet à l’échelle horizontalement ou verticalement. Pour conserver les proportions, cliquez sur le bouton Verrouiller le coefficient sur la barre de propriétés. Vous pouvez également Appliquer la mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet plutôt que des coordonnées x et y Cliquez sur le bouton Par rapport à l'objet de la barre d'outils Transformation. Pour ouvrir la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage ` Barres d'outils ` Transformation. Définissez la taille d'un objet à l'aide du menu fixe Transformations. Clquez sur Disposition ` Transformations ` Mise à l'échelle et miroir, puis entrez dans les cases X et Y les valeurs permettant la mise à l'échelle horizontale ou verticale de l'objet. Définir une zone rectangulaire dans laquelle mettre l’objet à l’échelle Dans le menu fixe Transformation, activez l’option Ajuster à la zone de sélection. Conservez le rapport hauteur/largeur original lorsque vous transformez l'objet. Dans le champ Transformations, cochez la case Proportionnel. Faire pivoter l’objet sélectionné autour de l’un de ses points Dans le menu fixe Transformations , cliquez sur le point du localiseur d'origine qui correspond au point sur l'objet à partir duquel vous voulez dimensionner l'objet. Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations aux copies que vous créez Dans le menu fixe Transformations, entrez un nombre dans la zone Copies Utilisation d'objets 285 Il est également possible de mettre un objet à l’échelle en faisant glisser l’une de ses poignées de sélection. Pour mettre un objet à l'échelle, vous pouvez également saisir les valeurs dans les zones Facteur d'échelle de la barre d'outils Transformation. Pour ouvrir la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage ` Barres d'outils ` Transformation. Rotation d’objets Vous pouvez faire pivoter un objet dans un dessin en indiquant l’angle de rotation. Il est également possible de définir le point du dessin autour duquel effectuer la rotation ou faire pivoter l’objet sélectionné autour d’un de ses propres points. Pour faire pivoter un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton outils Forme dans la boîte à outils, puis sur l’outil Transformation libre . 3 Cliquez sur le bouton Rotation libre de la barre de propriétés. Si vous voulez modifier le point de référence de l’objet que vous utilisez en mettant à l’échelle l’objet, recherchez l’icône Origine de l'objet de la barre de propriétés et cliquez sur la case qui correspond au point de référence que vous voulez définir. 4 Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés. Pour spécifier un point du dessin à faire pivoter, entrez les coordonnées dans les zones Centre de rotation de la barre de propriétés. Vous pouvez également Appliquer la rotation en fonction de la position de l’objet plutôt que des coordonnées x et y Appliquer une rotation à un objet à l’aide du menu fixe Transformation 286 Cliquez sur le bouton Par rapport à l'objet de la barre d'outils Transformation. Pour ouvrir la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage ` Barres d'outils ` Transformation. Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Faire pivoter. Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Indiquer deux points de l’angle en faisant glisser la souris Dans le menu fixe Transformations, cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement situé à côté de la zone Angle, puis faites glisser la souris dans la fenêtre du dessin. Spécifier le point du dessin autour duquel faire pivoter l’objet en cliquant Dans le menu fixe Transformations, cliquez sur le bouton Spécifier un point en regard des cases X et Y, puis cliquez sur un point du dessin. Faire pivoter l’objet sélectionné autour de l’un de ses points Dans la zone Centre du menu fixe Transformations, cochez la case Centre relatif , puis cliquez sur le point du localiseur d'origine qui correspond au centre de rotation à définir. Ajuster l’orientation de l’objet au cours de la rotation Dans le menu fixe Transformations, activez l'option Faire pivoter l'orientation . Conserver l’orientation de l’objet pendant la rotation Dans le menu fixe Transformations, activez l'option Conserver l'orientation . Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations à une copie Dans le menu fixe Transformations, entrez un nombre dans la zone Copies Pour faire pivoter un objet, vous pouvez également faire glisser l’une des poignées de rotation dans le sens horaire ou anti-horaire. Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre d’outils Transformation. Pour ouvrir la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage ` Barres d'outils ` Transformation. Application d’un effet miroir aux objets Corel DESIGNER permet de créer des images miroir des objets. L’application d’un effet miroir à un objet permet de le retourner de gauche à droite ou de haut en bas. Par défaut, le point d’ancrage se trouve au centre de l’objet. Utilisation d'objets 287 Pour appliquer un effet miroir à un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Mettre à l’échelle. 3 Dans le menu fixe Transformations, activez l'option Miroir horizontal l'option Miroir vertical . ou 4 Dans le menu fixe Transformations , cliquez sur le point du localiseur d'origine qui correspond au point sur l'objet à partir duquel vous voulez faire miroiter l'objet. Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie, entrez 1 dans la zone Copies du menu fixe Transformations. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l’objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Inclinaison d’objets L’inclinaison peut s’appliquer à l’objet verticalement, horizontalement ou les deux. Vous pouvez préciser l’angle d’inclinaison de l’objet. Vous pouvez également déplacer le point d’ancrage utilisé pour l’inclinaison et le dimensionnement, pour qu’il ne soit plus au centre de l’objet (position par défaut). Pour incliner un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton outils Forme dans la boîte à outils, puis sur l’outil Transformation libre . 3 Cliquez sur le bouton Inclinaison libre de la barre de propriétés. Si vous souhaitez incliner un objet et modifier son point de référence, recherchez l’icône Origine de l’objet de la barre de propriétés, puis cliquez sur la zone qui correspond au point de référence à définir. 4 Entrez des valeurs dans les zones Angle d’inclinaison de la barre de propriétés. 288 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Appliquer la rotation en fonction de la position de l’objet plutôt que des coordonnées x et y Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet de la barre de propriétés. Incliner un objet à l'aide du menu fixe Transformations Cliquez sur Dispostion ` Transformations ` Inclinaison, puis entrez les valeurs dans les cases X et Y pour incliner l'objet horizontalement ou verticalement. Faire pivoter l’objet sélectionné autour de l’un de ses points Dans le menu fixe Transformations, cochez la case Utiliser le point d'ancrage , puis cliquez sur le point du localiseur d'origine qui correspond au point de l'objet à partir duquel vous voulez incliner l'objet. Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations à une copie Dans le menu fixe Transformations, entrez un nombre dans la zone Copies Si vous déplacez le point d’ancrage d’inclinaison, vous pouvez le remettre au centre en cliquant sur Disposition ` Annuler les transformations. Pour incliner un objet de façon interactive, il suffit de faire glisser l’une de ses poignées d’inclinaison. Pour mettre un objet à l'échelle, vous pouvez également saisir les valeurs dans les zones Facteur d'échelle de la barre d'outils Transformation. Pour ouvrir la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage ` Barres d'outils ` Transformation. Alignement et distribution d’objets Corel DESIGNER permet d’aligner et de distribuer avec précision les objets dans un dessin. Dans le menu fixe Alignement et distribution, vous pouvez visualiser l’effet des modifications, instantanément, à mesure que vous modifiez les options. Par défaut, les objets sont alignés et distribués en fonction de leurs tracés. Désormais, vous pouvez aussi aligner et distribuer des objets depuis le bord de leurs contours. Utilisation d'objets 289 Vous pouvez aligner les objets les uns sur les autres ou sur des éléments de la page de dessin, tels que le centre, les bords et la grille. Les objets sont alignés sur d’autres objets par rapport à leur centre ou leurs bords. Vous pouvez aligner des objets avec un point de référence en spécifiant ses coordonnées x et y exactes. Corel DESIGNER permet d’aligner horizontalement ou verticalement plusieurs objets sur le centre de la page de dessin. Vous pouvez répartir les objets à intervalles réguliers dans la zone indiquée. Exemple d’alignement d’objets sur le centre les uns des autres Pour aligner des objets 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Alignement et distribution. 3 Dans la zone Alignement du menu fixe, cliquez sur l’un des boutons suivants pour utiliser le bord ou le centre d’un objet pour l’alignement. • Aligner à gauche : permet d’aligner les bords gauches des objets • Aligner au centre horizontalement : permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe vertical • Aligner à droite : permet d’aligner les bords droits des objets • Aligner en haut : permet d’aligner les bords supérieurs des objets • Aligner au centre verticalement : permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe horizontal • Aligner en bas : permet d’aligner les bords inférieurs des objets Pour aligner des objets à partir de leurs contours, cliquez sur le bouton Contour . 290 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 4 Dans la zone Aligner les objets à, effectuez l’une des tâches suivantes. Pour Procédez comme suit Aligner un objet avec un objet spécifique Cliquez sur le bouton Objets actifs . Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier objet sélectionné est le point de référence pour l’alignement des autres objets. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection, l’objet situé dans l’angle supérieur gauche de la sélection est utilisé comme référence. Aligner un objet avec le bord de la page Cliquez sur le bouton Bord de la page Aligner un objet avec le centre de la page Cliquez sur le bouton Vers le centre . . Pour aligner le centre de l’objet avec le centre de la page, assurez-vous que les boutons Aligner au centre horizontalement et Aligner au centre verticalement dans la zone Alignement sont activés. Aligner un objet avec la ligne de grille la plus proche Cliquez sur le bouton Grille Aligner un objet avec un point spécifié Cliquez sur le bouton Emplacement spécifié et entrez les valeurs dans les zones Indiquer les coordonnées. . Vous pouvez également spécifier un point de manière interactive en cliquant sur le bouton Spécifier un point et en cliquant dans la fenêtre du document. Utilisation d'objets 291 Pour Procédez comme suit Définir une option d’alignement pour les objets texte Dans la zone Texte, sélectionnez l’une des options suivantes : •Premère ligne : permet d’aligner le texte en utilisant la ligne de base de la première ligne •Dernière ligne : permet d’aligner le texte en utilisant la ligne de base de la dernière ligne •Périmètre de sélection : permet d’aligner le texte en fonction de son périmètre de sélection Pour aligner des objets sur un autre rapidement, sans utiliser le menu fixe Alignement et distribution, cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer, puis sélectionnez l'une des six premières commandes d’alignement. La lettre située en regard du nom de la commande indique le raccourci clavier à utiliser pour aligner les objets. Par exemple, la lettre L en regard de la commande Aligner à gauche indique que vous pouvez appuyer sur la touche L pour aligner les objets sur le point le plus à gauche de l’objet utilisé comme point de référence. Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir précisément le point d’alignement. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Travail de précision » à la page 111. Pour distribuer des objets 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Alignement et distribution. 3 Pour distribuer des objets horizontalement, cliquez sur l’un des boutons suivants: • Distribuer à gauche : espace les bords gauches des objets de manière uniforme • Distribuer au centre horizontalement : espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe horizontal • Distribuer à droite : espace les bords droits des objets de manière uniforme • Espacer horizontalement : insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe horizontal 292 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 4 Pour distribuer des objets verticalement, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Distribuer en haut : espace les bords supérieurs des objets de manière uniforme. • Distribuer au centre verticalement : espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe vertical • Distribuer en bas : espace les bords inférieurs des objets de manière uniforme • Espacer verticalement : insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe vertical 5 Pour sélectionner la zone sur laquelle sont distribués les objets, cliquez sur l’un des boutons suivants dans la zone Distribuer des objets sur : • Étendue de la sélection : distribue les objets sur la zone couverte par le périmètre de sélection les entourant. • Étendue de la page : distribue les objets sur la page de dessin. Modification de l’ordre des objets Il est possible de modifier l’ordre d’empilage des objets sur un plan en envoyant des objets vers l’arrière-plan ou le premier plan, ou en les plaçant derrière ou devant d’autres objets. Vous pouvez également placer précisément les objets dans l’ordre d’empilage et inverser l’ordre d’empilage de plusieurs objets. La modification de l’ordre d’empilage modifie l’aspect de ce graphique car l’objet vient au premier plan. (Conseil : Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser la souris pour sélectionner tous les objets qui figurent dans la zone ainsi tracée.) Utilisation d'objets 293 Pour modifier l’ordre des objets 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Ordre, puis sur l’une des options suivantes : • Mettre au premier plan de la page : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets de la page. • Mettre à l’arrière-plan de la page : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets de la page. • Mettre au premier plan : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets du plan actif. • Mettre à l’arrière-plan : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets du plan actif. • Vers l’avant : avance l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve devant tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé sur le plan supérieur. • Vers l’arrière : recule l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve derrière tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé vers le plan inférieur. • Devant : déplace l’objet sélectionné devant l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin. • Derrière : déplace l’objet sélectionné derrière l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin. Il est impossible de déplacer un objet vers un plan verrouillé (non modifiable) : l’objet se place sur le plan modifiable le plus proche. Par exemple, si vous appliquez la commande Mettre au premier plan de la page, et que le plan du dessus est verrouillé, l’objet est déplacé vers le plan modifiable le plus haut. Tous les objets du plan verrouillé demeurent devant l’objet. Tout objet sur la page principale apparaît par défaut par-dessus les objets des autres pages. Pour plus d’informations sur la réorganisation du contenu des plans de la page principale, reportez-vous à la section « Pour déplacer un plan » à la page 345. Si l’objet sélectionné est déjà positionné dans l’ordre d’empilage spécifié, la commande Ordre n’est pas disponible. Par exemple, si l’objet se trouve déjà devant tous les autres objets de la page, la commande Mettre au premier plan de la page n’est pas disponible. Pour inverser l’ordre de plusieurs objets 1 Sélectionnez les objets. 294 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 2 Cliquez sur Disposition ` Ordre ` Ordre inverse. Association d’objets Lorsque vous associez des objets, ils sont considérés comme une entité unique. Cela vous permet d’appliquer simultanément le même formatage ainsi que les autres propriétés à tous les objets du groupe. De plus, l’association permet d’éviter d’apporter des modifications par erreur à l’emplacement d’un objet en relation avec d’autres objets. Il est également possible de créer des groupes imbriqués en associant d’autres groupes existants. Lorsqu’ils sont groupés, les objets conservent leurs attributs propres. Vous pouvez ajouter des objets à un groupe, retirer des objets d’un groupe et supprimer des objets appartenant à un groupe. Vous pouvez également modifier individuellement les objets d’un groupe sans les dissocier. Pour modifier simultanément plusieurs objets d’un groupe, vous devez d’abord les dissocier. Si un groupe comprend des groupes imbriqués, vous pouvez dissocier tous les objets des groupes imbriqués simultanément. Pour associer des objets 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition ` Associer. Vous pouvez créer un groupe imbriqué en sélectionnant au moins deux groupes d’objets, puis en cliquant su Disposition ` Associer. Utilisation d'objets 295 La barre d’état indique qu’un groupe d’objets est sélectionné. Vous pouvez sélectionner des objets situés sur des plans différents pour les associer. Toutefois, une fois associés, ils demeurent sur un même plan, basé sur le dernier objet sélectionné. Vous pouvez aussi grouper des objets en faisant glisser un objet du menu fixe Gestionnaire d'objets vers un autre objet. Pour ajouter un objet à un groupe • Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, faites glisser le nom de l’objet sur le nom du groupe auquel vous souhaitez l’ajouter. Si le menu fixe Gestionnaire d'objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d'objets. Pour supprimer un objet d’un groupe • Cliquez deux fois sur le nom du groupe dans le menu fixe Gestionnaire d'objets et effectuez l'une des opérations suivantes : • Pour supprimer un objet d’un groupe, faites-le glisser en dehors du groupe dans la liste d’objets. • Pour supprimer un objet au sein d’un groupe, sélectionnez-le dans la liste d’objets, puis cliquez sur Édition ` Supprimer. Si le menu fixe Gestionnaire d'objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d'objets. Vous pouvez sélectionner un objet dans un groupe en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur l’objet. Vous pouvez ensuite appuyer sur la touche Supprimer pour supprimer cet objet du dessin. Pour modifier individuellement les objets d’un groupe 1 Cliquez sur l’outil Sélecteur . 2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un objet d’un groupe. 3 Modifiez l’objet. 296 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour sélectionner un objet du groupe, vous pouvez également cliquer sur son nom dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour accéder au menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. Pour dissocier des objets 1 Sélectionnez un ou plusieurs groupes. 2 Cliquez sur Disposition, puis sur l’une des commandes suivantes : • Dissocier : dissocie les objets isolés, mais laisse intacts les groupes imbriqués. • Tout dissocier : dissocie tous les objets, y compris ceux contenus dans des groupes imbriqués. Combinaison d’objets La combinaison de deux objets ou plus permet de créer un objet unique avec les mêmes attributs de surface et de contour. Cette fonction permet souvent de créer des objets avec des trous. Combinaison d’objets Il est possible de combiner des rectangles, des ellipses, des polygones, des étoiles, des spirales, des graphiques ou du texte afin de les convertir en un objet courbe unique. Pour modifier les attributs d’un objet combiné à partir d’objets distincts, vous pouvez le scinder. Il est également possible d’extraire une section d’un objet combiné afin de créer deux objets distincts. Pour créer un objet unique, vous pouvez également souder deux Utilisation d'objets 297 ou plusieurs objets. Pour plus d’informations sur la soudure d’objets, reportez-vous à la section « Soudure et intersection d’objets » à la page 232. Pour combiner des objets 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition ` Combiner. Les objets texte combinés se transforment en blocs de texte plus grands. Pour scinder un objet combiné 1 Sélectionnez un objet combiné. 2 Cliquez sur Disposition ` Scinder courbe. Lorsque vous éclatez un objet combiné contenant du texte artistique, le texte se divise d’abord en lignes, puis en mots. Le texte courant se divise en plusieurs paragraphes. Pour extraire une section d’un objet combiné 1 Sélectionnez un segment, un nœud ou un groupe de nœuds dans un objet combiné à l’aide de l’outil Forme . 2 Cliquez sur le bouton Extraire une section de la barre de propriétés. Le bouton Extraire section est disponible seulement si vous sélectionnez les points nodaux depuis une seule section. Si vous sélectionnez des points nodaux depuis plusieurs sections, l’outil sera désactivé. Une fois la section extraite, ses propriétés de surface et de contour sont supprimées de l’objet combiné. Verrouillage d’objets Le verrouillage d’objets permet d’empêcher tout déplacement, redimensionnement, transformation, application de surface ou autre modification accidentelle de ces objets. Vous pouvez verrouiller un ou plusieurs objets, ainsi que des objets associés. Pour 298 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 modifier un objet verrouillé, vous devez d’abord le déverrouiller. Vous pouvez déverrouiller un seul objet ou tous les objets verrouillés simultanément. Pour verrouiller un objet • Sélectionnez un objet, puis cliquez sur Disposition ` Verrouiller l’objet. Pour verrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Verrouiller l’objet. Pour déverrouiller des objets 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez sur Disposition puis sur l’une des options suivantes : • Déverrouiller l’objet • Déverrouiller tous les objets Pour déverrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris puis cliquer sur Déverrouiller l’objet. Recherche et remplacement d’objets Vous pouvez utiliser les assistants de recherche et de remplacement pour localiser et modifier des objets dans un dessin de grande taille. En fonction des critères de recherche que vous avez indiqués, l'Assistant de recherche vous aide, étape par étape, à trouver et à sélectionner des objets d’un dessin. Ces critères incluent : le type d’objet et les propriétés associées, les propriétés de surface et de contour, les effets vectoriels appliqués aux objets ou le nom d’objet ou de style. Par exemple, vous pouvez rechercher et sélectionner tous les rectangles à angles arrondis et sans surface, ou tout le texte d’un tracé. Vous pouvez aussi rechercher les objets contenant les mêmes propriétés qu’un objet sélectionné. Il est possible de modifier les critères de recherche au cours d’une recherche, ou de les enregistrer en vue d’une utilisation ultérieure. L’assistant de remplacement vous guide dans le processus de recherche d’objets contenant les propriétés que vous avez spécifiées, puis dans le remplacement de ces propriétés par d’autres. Par exemple, vous pouvez remplacer toutes les surfaces d’objet d’une certaine couleur par des surfaces d’une autre couleur. Vous pouvez aussi remplacer Utilisation d'objets 299 les modèles colorimétriques et les palettes de couleurs, les propriétés de contour et les attributs de texte (comme la police et la taille de la police). Vous avez également la possibilité de rechercher des mots spécifiques et de les remplacer par d’autres. Pour en savoir plus, consultez la section « Recherche, modification et conversion de texte » à la page 521. Pour rechercher et sélectionner des objets 1 Cliquez sur Édition ` Rechercher et remplacer ` Rechercher des objets. 2 Suivez les instructions de l’Assistant de recherche. Si vous enregistrez une recherche d’objet, vous pouvez réactiver la dernière recherche que vous avez effectuée en cliquant sur Modifier ` Rechercher et remplacer ` Recherche récente La réactivation d’une recherche ancienne qui a été enregistrée peut être effectuée de la manière suivante : cliquer sur Édition ` Rechercher et remplacer ` Rechercher des objets, activer l’option Charger la recherche à partir du disque dans l’Assistant de recherche, puis suivre les instructions de l’assistant. Pour remplacer des propriétés d’objet 1 Cliquez sur Édition ` Rechercher et remplacer ` Remplacer des objets. 2 Suivez les instructions de l’Assistant de remplacement. Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets Vous pouvez accéder à des informations géométriques, telles que la longueur, le périmètre et l’aire des objets. Vous pouvez également calculer le volume d’un objet en indiquant la profondeur voulue. Les informations géométriques de l’objet peuvent être copiées vers le Presse-papiers et affichées dans la fenêtre de dessin. Pour accéder aux informations géométriques 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Outils ` Informations géométriques. 300 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 3 Pour calculer le volume de l’objet sélectionné, entrez une valeur dans la zone Profondeur. Pour accéder aux informations géométriques d’un autre objet, sélectionnez cet objet, puis cliquez sur Actualiser dans la boîte de dialogue Informations géométriques. Pour afficher les informations géométriques dans la fenêtre de dessin 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Outils ` Informations géométriques. 3 Dans la boîte de dialogue Informations géométriques, cochez l’une des cases suivantes : • Périmètre • Zone 4 Cliquez sur Création de texte pour afficher la valeur copiée au-dessous de l’objet sélectionné dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez également Afficher les informations de volume Dans la zone Volume, entrez une valeur dans la zone Profondeur, cochez la case Volume, puis cliquez sur la case Création de texte. Remettre les valeurs de profondeur à zéro Dans la zone Volume, cliquez sur Réinitialiser. Modifier l’unité de mesure des valeurs Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités. Modifier le nombre de décimales dans une valeur Entrez le nombre de décimales dans la zone Précision (minimum 0, maximum 5). Vous pouvez copier les informations géométriques et les afficher dans un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin en cliquant sur Copie dans la boîte de dialogue Informations géométriques, puis en cliquant sur Édition ` Collage. Utilisation d'objets 301 Insérer des codes à barres L’Assistant de code-barre de Corel DESIGNER permet d’ajouter des codes à barres aux dessins. Un code à barres correspond à un groupe de barres, d’espaces et parfois de chiffres conçus pour être balayés et traités par la mémoire d’un ordinateur. Les codes à barres permettent principalement d’identifier des marchandises, des stocks ou des documents. L’Assistant de code-barre vous aide, étape par étape, à insérer un code à barres. Durant le processus, des informations supplémentaires sont également disponibles à partir de l’Aide de l’Assistant de code-barre. Pour insérer un code à barres 1 Cliquez sur Éditition ` Insérer un code-barre. 2 Suivez les instructions de l’Assistant de code-barre. Un code à barres est inséré dans un dessin en tant qu’objet. 302 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Utilisation de symboles Les symboles sont des graphiques définis une seule fois qu’il est possible de référencer à plusieurs reprises dans un dessin. L’utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois dans un dessin permet de réduire la taille du fichier correspondant. Avec cette application, vous pouvez effectuer des liens aux symboles qui ont déjà été créés, ou créer des objets et les enregistrer en tant que symboles internes dans un document. Les symboles que vous pouvez lier sont stockés dans des fichiers de bibliothèque qui ont une extension .csl. Chaque fois que vous insérez un symbole dans un dessin, vous créez une occurrence de ce symbole. Vous pouvez avoir plusieurs occurrences d’un symbole dans un dessin sans pour autant modifier de manière considérable la taille du fichier. La modification d’un dessin est plus facile et plus rapide, étant donné que les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes ses occurrences. Les définitions de symbole, ainsi que les informations sur les occurrences, sont stockées dans le fichier Corel DESIGNER (DES). Cette section contient les rubriques suivantes : • Utilisation de symboles dans des dessins • Gestion de collections et de bibliothèques • Création, modification et suppression de symboles • Partage de symboles entre des dessins Pour plus d’informations sur la modification des occurrences de symbole et sur les types d’objets non pris en charge, reportez-vous à la section « Référence : Utilisation de symboles » à la page 314. Utilisation de symboles dans des dessins Vous pouvez insérer un symbole dans un dessin, ce qui permet de créer une occurrence de symbole. Une occurrence de symbole peut être modifiée sans que cette modification Utilisation de symboles 303 n’ait d’incidence sur la définition du symbole dans la bibliothèque. Par exemple, vous pouvez modifier la taille et la position d’une occurrence de symbole, sans aucune incidence sur la définition du symbole. L’occurrence du symbole peut également être redimensionnée automatiquement pour s’ajuster à l’échelle du dessin. Pour obtenir la liste des propriétés d’objet pouvant être modifiées dans une occurrence de symbole, reportez-vous à la section « Modification d’occurrences de symbole » à la page 314. Si un symbole stocké dans une bibliothèque est modifié, vous pouvez mettre à jour le lien pour rafraîchir les occurrences du symbole. Il est possible de reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets, tout en préservant ses propriétés. Il est également possible de supprimer une occurrence de symbole et de purger les définitions de symboles inutilisées. Cette suppression permet d’éliminer toutes les définitions de symboles qui ne sont pas référencées dans un dessin. Vous utilisez le menu fixe Gestionnaire de symboles pour utiliser les symboles. 304 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Menu fixe Gestionnaire de symboles La zone d’aperçu affiche un symbole et les informations correspondantes, notamment : • nom • le nombre d’occurrences dans le document actif • le type de lien : lié : la définition du symbole est ajoutée depuis un fichier de bibliothèque interne : le symbole a été créé dans le document actif ou est devenu interne par la rupture d’un lien • le type de symbole : imbriqué ou non imbriqué Juste en dessous de la zone d’aperçu, une vue arborescente vous permet de voir toutes les définitions de symbole lié et interne du document actif, y compris les symboles qui n’ont pas d’occurrence. Vous pouvez également naviguer dans les bibliothèques de symboles. Utilisation de symboles 305 Exemples de symboles Pour localiser un symbole 1 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Gestionnaire de symboles. 2 Cliquez sur le document actif en haut de l’arborescence pour afficher les symboles du document en cours. Cliquez sur un dossier pour choisir une collection, puis sur une bibliothèque de symboles pour voir des symboles dans un fichier. Pour insérer une occurrence de symbole 1 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Gestionnaire de symboles. 2 Cliquez sur une bibliothèque de symboles dans l'arborescence. 3 Choisissez un symbole dans la liste Symboles. Pour mettre un symbole à l’échelle automatiquement en fonction de l’échelle du dessin en cours, assurez-vous que le bouton Échelle de dessin est activé. 4 Cliquez sur le bouton Insérer un symbole . Pour insérer une occurrence de symbole, vous pouvez également faire glisser un symbole depuis le menu fixe Gestionnaire de symboles vers la fenêtre de dessin. 306 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour modifier une occurrence de symbole 1 Sélectionnez un symbole dans la fenêtre du dessin. 2 Apportez les modifications nécessaires. Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont traités en tant que groupe. Il est impossible de modifier des objets individuels dans une occurrence de symbole. Seules certaines propriétés d’une occurrence de symbole peuvent être modifiées. Pour obtenir la liste des propriétés pouvant être modifiées, reportezvous à la section « Modification d’occurrences de symbole » à la page 314. Pour mettre à jour un lien 1 Sélectionnez un symbole dans le document actif. 2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Mise à jour depuis lien. Vous pouvez également cliquer sur Fenêtre ` Gestionnaire de liens et utiliser le menu fixe Liens et signets pour actualiser les liens vers les symboles. Un point d’exclamation est affiché à côté des objets devant être mis à jour. Pour reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets 1 Sélectionnez une occurrence de symbole. 2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Rétablir en objets. La définition du symbole reste dans le document actif. Vous pouvez également reconvertir une occurrence de symbole en un objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l’occurrence de symbole, puis en cliquant sur Rétablir en objets. Pour supprimer une occurrence de symbole 1 Sélectionnez une occurrence de symbole. 2 Appuyez sur la touche Supprimer. Utilisation de symboles 307 La définition du symbole reste dans le document actif. Pour purger des définitions de symboles inutilisées 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif. 2 Cliquez sur le bouton Purger les définitions inutilisées . Gestion de collections et de bibliothèques La plupart des symboles que vous utilisez ont déjà été créés et stockés dans des fichiers de bibliothèque qui sont regroupés dans des collections. Le menu fixe Gestionnaire de symboles permet d’afficher les bibliothèques et les collections qui figurent dans le dossier local Symboles. Il est possible d’ajouter des collections et des bibliothèques au dossier Symboles depuis un autre emplacement sur le réseau. Lorsque vous insérez un symbole externe ou local dans un dessin, une copie de la définition de symbole est ajoutée au document mais celle-ci reste liée au symbole source. Pour ajouter une collection ou une bibliothèque 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de symboles. 2 Dans l’arborescence, cliquez sur Symboles locaux ou sur Symboles en réseau. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter une bibliothèque . 4 Localisez et sélectionnez une collection ou une bibliothèque. 5 Cliquez sur OK. Par défaut, les fichiers de bibliothèques sont référencés depuis leur emplacement d’origine. Pour copier une bibliothèque dans le dossier Symboles utilisateurs (dans Données d'application pour votre inscription), cochez la case Copie locale de bibliothèques . Pour ajouter une collection, il est possible de cocher la case Copie récursive afin d’inclure les sous-dossiers. 308 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour supprimer une collection ou une bibliothèque 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur une collection ou sur une bibliothèque. 2 Appuyez sur la touche Supprimer. La collection ou la bibliothèque est supprimée de l’arborescence dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, mais les fichiers ne sont pas supprimés. Création, modification et suppression de symboles Les symboles internes peuvent être créés de trois manières : en créant un symbole sur une page de dessin vierge, en convertissant en symboles un ou plusieurs objets existants, ou en convertissant un symbole lié en symbole interne en rompant son lien. Il est possible de modifier un symbole ; toutes les modifications apportées affectent toutes les occurrences du symbole existant dans un dessin. Les symboles liés ne peuvent pas être modifiés dans le dessin, mais ils peuvent être modifiés directement dans le fichier de bibliothèque dans lequel ils sont stockés. Vous pouvez savoir si un symbole est lié ou non lié en observant la zone d’aperçu du menu fixe Gestionnaire de symboles. Si un symbole imbriqué contient une définition interne, vous pouvez modifier le symbole interne dans le dessin. Les symboles externes dans des symboles imbriqués peuvent également être modifiés, mais vous devez d’abord convertir les symboles externes en symboles internes. Pour plus d’informations sur la conversion de symboles externes en symboles internes, reportez-vous à la section « Pour rendre un symbole lié interne » à la page 310.. Vous pouvez également supprimer un symbole du dessin et supprimer toutes les occurrences. Pour convertir un objet en symbole 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Nouveau symbole. 3 Saisissez un nouveau nom pour le symbole. Les symboles ne peuvent pas s’étendre sur différents plans. Si vous convertissez des objets situés sur différents plans en un symbole, les objets sont combinés Utilisation de symboles 309 sur le plan supérieur de l’objet. Pour plus d’informations sur les plans, reportezvous à la section « Utilisation de plans » à la page 335. Pour convertir un ou plusieurs objets existants en un symbole, vous pouvez également faire glisser le ou les objets vers le menu fixe Gestionnaire de symboles. Le nom du symbole est ajouté automatiquement. Pour rendre un symbole lié interne 1 Sélectionnez un symbole. 2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Rompre le lien. S'il se trouve dans le dessin d’autres occurrences du symbole, le lien associé à toutes les occurrences sera rompu. Pour rendre un symbole lié interne, cliquez sur le symbole avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Rompre le lien. Pour modifier un symbole imbriqué 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez un symbole dans la liste Symboles. Pour nommer ou renommer le symbole, cliquez deux fois sur la zone de nom du symbole, puis entrez un nom. 2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole . 3 Modifiez les objets dans la page de dessin. 4 Cliquez sur l’onglet Terminer la modification de l’objet situé dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin. Les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes les occurrences du symbole existant dans le dessin actif. Vous ne pouvez pas ajouter de plan lorsque vous êtes en mode d’édition de symbole. 310 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Lorsque vous modifiez un symbole, vous pouvez insérer une occurrence d’un autre symbole, afin de créer un symbole imbriqué. En revanche, il est impossible d’insérer une occurrence du même symbole. Pour modifier un symbole lié 1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. 2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée. 3 Cliquez sur un nom de fichier de bibliothèque. Les fichiers de bibliothèques sont dotés de l’extension .csl. 4 Cliquez sur le bouton Ouvrir. 5 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez un symbole dans la liste Symboles. Pour renommer un symbole, cliquez de nouveau sur son nom et entrez-en un nouveau. 6 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole . 7 Modifiez les objets dans la page de dessin. 8 Cliquez sur l’onglet Terminer l’édition de l'objet situé dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin. 9 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer. Vous devez disposer de droits pour modifier des fichiers sur le réseau. Pour modifier un symbole imbriqué 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez le symbole imbriqué dans la liste Symboles. 2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole . 3 Modifiez les objets modifiables dans la page de dessin. 4 Cliquez sur l’onglet Terminer l’édition de l'objet situé dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin. Pendant que vous modifiez un symbole imbriqué, les symboles liés ne peuvent pas être modifiés. Utilisation de symboles 311 Pour supprimer un symbole d’un document 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez un symbole dans la liste Symboles. 2 Cliquez sur le bouton Supprimer un symbole . Lorsque vous supprimez un symbole, il est effacé du dessin actif et toutes ses occurrences sont supprimées du dessin. Si le symbole est lié, sa définition est effacée du document actif mais elle reste dans le fichier de bibliothèque. Partage de symboles entre des dessins Les symboles peuvent être stockés dans un dessin ou dans des fichiers de bibliothèque. Pour partager des symboles entre plusieurs dessins, il suffit de les copier et de les coller. La copie des symboles dans le Presse-papiers permet de conserver les originaux dans le dessin ou dans le fichier de bibliothèque. Vous pouvez également copier des occurrences d’un symbole dans le Presse-papiers et les coller à partir du Presse-papiers. Lorsque vous collez une occurrence de symbole, le symbole est placé dans le document actif et une occurrence du symbole est placée dans le dessin. Tout collage effectué par la suite place une autre occurrence du symbole dans le dessin sans l’ajouter au document. Les occurrences de symbole sont copiées, coupées et collées de la même manière que les autres objets. Pour en savoir plus, consultez la section « Copie, duplication et suppression d’objets » à la page 273. Vous pouvez exporter des symboles depuis un document et créer un fichier de bibliothèque, ou créer une bibliothèque de symboles depuis un fichier de dessin. Vous pouvez créer une bibliothèque en exportant la bibliothèque de symboles d’un document ou en enregistrant les symboles d’un dessin dans une nouvelle bibliothèque. Si vous placez le nouveau fichier dans un dossier partagé, les autres utilisateurs pourront utiliser les symboles. 312 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour copier, coller ou dupliquer des symboles Pour Procédez comme suit Copier des symboles dans le Presse-papier Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, sélectionnez le ou les symboles dans la liste Symboles, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Copier. Coller des symboles contenus dans le Pressepapier Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Coller. Dupliquer des symboles Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le symbole et cliquez sur Dupliquer. Pour exporter une bibliothèque de symboles 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif. 2 Cliquez sur le bouton Exporter une bibliothèque . 3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous voulez enregistrer le fichier de bibliothèque. 4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Pour créer une bibliothèque 1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer. 2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la bibliothèque. 3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Utilisation de symboles 313 Pour ajouter un symbole à une bibliothèque existante 1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. 2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée. 3 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier. 4 Cliquez sur le bouton Ouvrir. 5 Dans le Gestionnaire de symboles, choisissez le fichier de bibliothèque dans lequel vous souhaitez déposer un symbole. 6 Collez un symbole dans le document. 7 Enregistrez le fichier de bibliothèque. Référence : Utilisation de symboles Cette section de référence contient des informations supplémentaires sur l’utilisation des symboles. Modification d’occurrences de symbole Vous pouvez modifier les propriétés d’objet suivantes dans les occurrences de symbole. Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont traités collectivement en tant qu’objet unique, comme s’ils constituaient un groupe. Propriété Remarques Position Entrez des valeurs dans les zones Position des objets de la barre Transformation. Pour en savoir plus, consultez la section « Déplacement d’objets » à la page 280. Taille Entrez des valeurs de largeur et de hauteur dans les zones Taille des objets de la barre Transformation. Pour en savoir plus, consultez la section « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la page 283. Inclinaison Reportez-vous à la section « Inclinaison d’objets » à la page 288. 314 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Propriété Remarques Angle de rotation Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre d’outils Transformation. Pour en savoir plus, consultez la section « Rotation d’objets » à la page 286. Transparence Transparence uniforme uniquement. Cliquez sur l’onglet Symbole dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, puis déplacez le curseur Transparence. Pour en savoir plus, consultez la section « Application de transparences » à la page 487. Le curseur Transparence est désactivé si le symbole contient un objet auquel une transparence a déjà appliquée. Effet miroir Reportez-vous à la section « Application d’un effet miroir aux objets » à la page 287. Habillage de texte courant Dans la zone Résumé du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez une option dans la zone Habillage de texte courant. Reportez-vous à la section « Habillage de texte » à la page 527. Ordre Reportez-vous à la section « Modification de l’ordre des objets » à la page 293. Nom Le nom d’une occurrence s’affiche dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Cliquez deux fois dessus pour le modifier. Types d’objets non pris en charge Il est possible de convertir la plupart des objets de Corel DESIGNER en symboles, à l’exception des objets suivants : Type d’objet non pris en charge Remarques Objets liés ou incorporés Utilisation de symboles 315 Type d’objet non pris en charge Remarques Légendes Objets de contrôle dans des groupes liés Tous les objets associés d’un groupe lié doivent être inclus dans le symbole. Par exemple, si un objet comporte une ombre portée, vous ne pouvez pas convertir l’objet sans l’ombre portée. Images bitmap liées Fichiers PDF ou EPS placés Objet verrouillé Il est nécessaire de déverrouiller l’objet. Texte courant Lignes de connexion et de cote Ces lignes doivent être scindées ou incluses dans l’objet ou les objets liés. Repères Boutons réactifs 316 Vous ne pouvez pas convertir un bouton réactif en symbole; cependant, il est possible d’inclure une occurrence de symbole dans un état de bouton réactif. Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Création d’objets pour le Web Corel DESIGNER permet d’exporter des objets optimisés pour être affichés dans un navigateur Web. Vous pouvez également créer des boutons réactifs interactifs à partir d’objets Corel DESIGNER. De plus, vous pouvez ajouter des hyperliens et des signets à un dessin. Après avoir créé l’objet compatible avec le Web dans Corel DESIGNER, vous pouvez l’ajouter à un dessin à l’aide d’un outil de création de site Web. Il est également possible de l’exporter au format HTML. Pour en savoir plus, consultez la section « Exportation au format HTML » à la page 859. Cette section contient les rubriques suivantes : • Exportation d’images bitmap pour le Web • Enregistrement et application de présélections Web • Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents • Création de boutons réactifs • Ajout de signets et d’hyperliens à des documents • Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets Exportation d’images bitmap pour le Web Corel DESIGNER permet d’exporter les formats de fichier suivants qui sont compatibles avec le Web : GIF, PNG et JPEG. Lors de la définition des options d’exportation, vous pouvez prévisualiser une image selon quatre configurations différentes. Vous pouvez comparer les formats de fichiers, les paramètres prédéfinis, les vitesses de téléchargement, le taux de compression, la taille des fichiers, la qualité d’image et la gamme de couleurs. Pour étudier un aperçu, vous pouvez également utiliser les fonctions de zoom et de panoramique dans les fenêtres d’aperçu. Création d’objets pour le Web 317 2 4 3 5 1 6 7 8 9 Composant Description 1. Fenêtre d’aperçu Affiche un aperçu du document. 2. Modes d’aperçu Permet de prévisualiser les réglages dans un cadre unique ou divisé. 3. Outils Zoom et Panoramique Permet d’effectuer un zoom avant ou arrière sur le document affiché dans la fenêtre d’aperçu, d’effectuer un panoramique dans une image affichée à plus de 100 % de zoom et d’adapter l’image à la fenêtre d’aperçu. 4. Outil Pipette et échantillons de couleurs Permet d’échantillonner une couleur et d’afficher l’échantillon de couleur. 318 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Composant Description 5. Zone de liste Présélection Permet de choisir les paramètres présélectionnés d’un format de fichier. 6. Paramètres d’exportation Permet de personnaliser les paramètres d’exportation comme la couleur, les options d’affichage et la taille. 7. Informations sur le format Permet d’afficher des informations sur le format d’un fichier, disponibles pour chaque cadre d’aperçu. 8. informations sur les couleurs Affiche les valeurs d’une couleur sélectionnée. 9. Zone de liste Vitesse Permet de choisir une vitesse de connexion sur Internet pour l’enregistrement du fichier. Vous pouvez exporter des fichiers compatibles pour le Web à l’aide des paramètres présélectionnés. Cela vous permet d’optimiser le fichier sans modifier chaque paramètre. Vous pouvez également personnaliser les paramètres pour obtenir un résultat particulier. Par exemple, vous pouvez régler les couleurs, la qualité d’affichage ou la taille du fichier. Sélection d’un format de fichier compatible pour le Web Le tableau suivant sert de référence pour choisir un format de fichier compatible pour le Web. Format de fichier Idéal pour GIF Dessins au trait, texte et images contenant peu de couleurs ou des bords nets, telles que les images numérisées en noir et blanc ou les logos. Le format GIF propose plusieurs options graphiques avancées, telles que les arrière-plans transparents, les images entrelacées et les images animées. Ce format vous permet également de créer des palettes personnalisées de l’image. Création d’objets pour le Web 319 Format de fichier Idéal pour PNG Plusieurs types d’image, notamment les photos et les dessins au trait. Le format de fichier PNG (contrairement aux formats GIF et JPEG) prend en charge la composante alpha. Cela vous permet d’enregistrer des images transparentes avec des résultats de bonne qualité. JPEG Photos et images numérisées. La méthode de compression de fichier utilisée avec les fichiers JPEG permet de stocker une approximation d’une image, ce qui entraîne la perte de certaines données de l’image, mais qui ne compromet pas la qualité de la plupart des photos. Il est possible de définir la qualité d’une image lors de l’enregistrement. Plus la qualité de l’image est élevée, plus le fichier est volumineux. Exportation de documents 256 couleurs Sur les documents 256 couleurs, au format GIF 256 couleurs et PNG 8 bits, chaque pixel conserve sa véritable valeur de couleur. Il est ainsi possible de contrôler l’affichage des couleurs du fichier lors d’une exportation. Ces documents vous permettent également d’apporter de la transparence à un fichier associé à la palette en choisissant une couleur à partir de l’image et en le rendant transparent. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents » à la page 327. Pour ajuster la prévisualisation de l’exportation d’objets 1 Cliquez sur Fichier ` Exporter au Web. 2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Afficher l’image bitmap dans un seul cadre d’aperçu Cliquez sur le bouton Aperçu intégral de la barre d'outils Affichage. Afficher deux versions de l’image bitmap dans des cadres côte à côte Cliquez sur le bouton Deux aperçus verticaux . 320 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Afficher les deux versions de l’image bitmap avec deux cadres superposés Cliquez sur le bouton Deux aperçus horizontaux . Afficher quatre versions de l’image bitmap dans différents cadres Cliquez sur le bouton Quatre aperçus Ajuster une image bitmap dans la fenêtre d’aperçu Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la page . Afficher chaque pixel des données de l’image sur un seul écran de pixel Cliquez sur le bouton Zoom 1:1 pixel Afficher une image bitmap à sa taille réelle Cliquez sur le bouton Zoom à la taille réelle . Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image bitmap À l’aide de l’outil Panoramique , faites glisser l’image jusqu’à ce que la zone à afficher soit visible. Effectuer un zoom avant ou arrière À l’aide de l’outil Zoom avant ou Zoom arrière , cliquez dans la fenêtre d’aperçu. Modifier les options d’affichage de l’objet se trouvant dans un cadre d’aperçu Cliquez sur un cadre, puis choisissez d’autres paramètres d’exportation dans la zone prévue à cet effet. . . Pour exporter une image bitmap dans un format compatible avec le Web 1 Cliquez sur Fichier ` Exporter au Web. 2 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, choisissez des paramètres présélectionnés dans la zone de liste Présélection située dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue. Modifiez les options d’exportation dans la boîte de dialogue si vous souhaitez modifier les paramètres présélectionnés. 3 Cliquez sur Enregistrer sous. 4 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous voulez enregistrer le fichier. 5 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 6 Cliquez sur Enregistrer. Création d’objets pour le Web 321 Vous pouvez également Choisir un mode de couleurs Dans la zone Paramètres, sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs. Cette option n’est pas disponible pour le format de fichier GIF. Corriger les couleurs à l’aide du profil courant Dans la zone Avancé, cochez la case Corriger les couleurs à l’aide du profil courant. Vous pouvez également exporter une image dans un format compatible pour le Web en cliquant sur Fichier ` Exportation et en sélectionnant un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. Vous pouvez choisir une vitesse de connexion Internet dans la zone de liste Vitesse située en bas de la boîte de dialogue. Pour redimensionner un objet lors de l’exportation d’une image bitmap compatible avec le Web • Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Choisir une unité de mesure pour l’image bitmap Dans la zone Transformation, sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités. Définir les cotes de l’image bitmap Dans le champ Transformation, entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur. Redimensionner l’image bitmap selon un pourcentage précis de sa taille d’origine Dans le champ Transformation, entrez des valeurs dans les zones % largeur et % hauteur. Éviter les déformations en conservant le rapport largeur/hauteur de l’image bitmap Dans le champ Transformation, cochez la case Conserver les proportions. 322 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Définir la résolution de l’image bitmap Dans le champ Transformation, entrez une valeur dans la zone Résolution. Conserver la taille du fichier sur le disque dur lors de la modification de la résolution de l’image bitmap Dans le champ Transformation, cochez la case Conserver la taille. Pour personnaliser les options d’exportation d’une image bitmap au format JPEG 1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, sélectionnez JPEG dans la zone de liste Format. 2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Contrôler la qualité du document Dans la zone Paramètres, choisissez une option de qualité dans la zone de liste Qualité ou entrez une valeur de pourcentage. Choisir un paramètre de codage Dans la zone Paramètres, choisissez une option dans la zone de liste Sous-format. Rendre flou la transition entre les pixels adjacents de différentes couleurs Dans la zone Paramètres, entrez une valeur dans la zone Flou. Charger le fichier JPEG progressivement dans certains navigateurs pour afficher uniquement les parties de l’image avant que celle-ci ne soit complètement chargée Dans la zone Avancé, cochez la case Progressive. Utiliser des méthodes de codage optimisées afin de produire un fichier de la plus petite taille possible Dans la zone Avancé, cochez la case Optimiser. Vous pouvez également Appliquer les paramètres de couleurs du document Création d’objets pour le Web Dans la zone Avancé, cochez la case Utiliser les paramètres de couleurs du document. 323 Vous pouvez également Appliquer les paramètres d’épreuve de couleur au document Dans la zone Avancé, activez l’option Utiliser les paramètres d’épreuve de couleur. Activer la surimpression du noir lors d’une exportation vers CMJN Dans la zone Paramètres, cochez la case Surimprimer en noir. Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan de l’objet pour dégrader les bords des objets anticrénelés Dans la zone Paramètres, ouvrez le sélecteur de couleur Mat, puis cliquez sur une couleur. Pour définir les options de qualité d’affichage à utiliser pour exporter des images bitmap compatibles avec le Web • Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan de l’objet pour dégrader les bords des objets anticrénelés Dans la zone Paramètres, ouvrez le sélecteur de couleur Mat, puis cliquez sur une couleur. Lisser les bords de l’objet Dans la zone Avancé, cochez la case Anticrénelé. Charger le fichier progressivement dans certains navigateurs pour afficher uniquement les parties de l’image avant que celle-ci ne soit complètement chargée Dans la zone Avancé, cochez la case Entrelacé. Pour définir les paramètres de couleurs à utiliser pour exporter des images bitmap compatibles avec le Web • Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. 324 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Choisir un mode de couleurs Dans la zone Paramètres, sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs. Cette option n’est pas disponible pour le format de fichier GIF. Choisissez une palette de couleurs Dans la zone Paramètres , choisissez une palette dans la zone de liste Palette de couleurs. Spécifier un paramètre de juxtaposition et une quantité Dans la zone Paramètres, choisissez une option de juxtaposition dans la zone de liste Juxtaposition, puis entrez une valeur dans la zone. Corriger les couleurs à l’aide du profil courant Dans la zone Avancé, cochez la case Corriger les couleurs à l’aide du profil courant. Vous pouvez également Charger une palette de couleurs Dans la zone Paramètres, cliquez sur la flèche en regard de la zone de liste Palette de couleurs, puis cliquez sur Charger une palette. Échantillonner une couleur et l’ajouter à une palette de couleurs Cliquez sur l’option Pipette de la barre d’outils, puis cliquez sur la fenêtre de dessin pour choisir une couleur. Dans la zone Paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter la couleur échantillonnée à la palette . Ajouter ou modifier des couleurs Cliquez deux fois sur l’échantillon de couleur dans la palette de couleurs. Choisir le nombre de couleurs que vous souhaitez afficher Dans la zone Paramètres, choisissez une valeur dans la liste de zone Nombre de couleurs. Création d’objets pour le Web 325 Vous pouvez également Supprimer une couleur dans la palette de couleurs Dans la zone Paramètres , cliquez sur une couleur sur la palette de couleurs, puis sur le bouton Supprimer la couleur sélectionnée. Vous pouvez également ajouter de la transparence à un document associé à la palette en choisissant une couleur à partir de l’image et en le rendant transparent. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents » à la page 327. Enregistrement et application de présélections Web Les présélections Web permettent d’enregistrer des paramètres personnalisés à utiliser pour exporter des formats de fichier compatibles pour le Web. Pour enregistrer une présélection à utiliser pour exporter des images compatibles pour le Web 1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Format. 2 Sélectionnez les paramètres que vous souhaitez enregistrer comme présélection. 3 Cliquez sur la flèche en regard de la zone de liste Présélection, puis cliquez sur Enregistrer la présélection. 4 Entrez le nom de la présélection dans la zone Nom de fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Pour supprimer une présélection enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de liste Présélection, cliquez sur la flèche à côté de la zone de liste Présélection, puis cliquez sur Supprimer la présélection. 326 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour appliquer une présélection à utiliser pour exporter des images compatibles pour le Web 1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, cliquez sur la flèche en regard de la zone de liste Présélection, puis sur Charger la présélection. 2 Cliquez sur le nom du fichier. 3 Cliquez sur le bouton Ouvrir. Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents Corel DESIGNER permet d’exporter des images bitmap 256 couleurs aux couleurs et à l’arrière-plan transparents au format GIF 256 couleurs ou PNG 8 bits. Les pages Web présentant une couleur ou un motif d’arrière-plan font un usage intensif de ces images qui peuvent contenir des objets, pour les boutons et logos notamment. Si vous placez un objet à l’arrière-plan opaque sur une page Web, la couleur d’arrièreplan de l’objet apparaît sous la forme d’un rectangle sur la page. Lorsque l’arrière-plan d’un objet est transparent, il se confond avec le fond de la page. La fonction d’arrièreplan transparent d’un objet permet en outre de changer la couleur ou le motif d’arrièreplan d’une page Web sans avoir à changer également l’arrière-plan des objets. Vous pouvez créer une image GIF avec un arrière-plan transparent à utiliser sur une page Web. Création d’objets pour le Web 327 Pour enregistrer une image bitmap à l’arrière-plan transparent 1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, sélectionnez un format de fichier de 256 couleurs, par exemple un fichier GIF ou PNG 8 bits, dans la zone de liste Format. 2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Rendre transparent l’arrière-plan de l’objet Dans la zone Paramètres, cochez la case Transparence. Rendre une couleur sélectionnée transparente Cliquez sur l’option Pipette de la barre d’outils, puis cliquez sur l’image pour choisir une couleur. Dans la zone Paramètres, cliquez sur le bouton Rendre la couleur sélectionnée transparente . Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan de l’objet pour dégrader les bords des objets anticrénelés Dans la zone Paramètres, ouvrez le sélecteur de couleur Mat, puis cliquez sur une couleur. Pour obtenir des résultats optimaux, sélectionnez Aucune dans la zone de liste Juxtaposition de la zone Paramètres. Création de boutons réactifs Les boutons réactifs sont des objets interactifs qui changent d’apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus. Vous pouvez créer des boutons réactifs à l’aide d’objets. Pour créer un bouton réactif, il suffit d’ajouter et de modifier les états suivants : • Normal : état par défaut du bouton lorsque aucune activité de la souris n’y est associée. • Passage : état du bouton lorsque le pointeur est positionné dessus. • Cliqué : état du bouton lorsque vous cliquez dessus. Vous pouvez appliquer différentes propriétés d’objet à chaque état du bouton réactif. Vous pouvez également afficher un aperçu des états du bouton réactif. 328 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Boutons réactifs affichant l’état Normal (gauche), Passage (centre) et Cliqué (droite). Pour ajouter un objet de bouton réactif à une conception Web, vous devez d’abord enregistrer le bouton réactif au format SWF Macromedia® Flash®. Pour plus d’informations sur la création et la modification d’objets comme les boutons réactifs, reportez-vous à la section « Utilisation d'objets » à la page 269. Pour créer un bouton réactif 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets ` Bouton réactif ` Créer un bouton réactif. Pour modifier l’état du bouton réactif d’un objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Barre d’outils ` Internet. La barre d’outils Internet s’affiche. 2 Cliquez sur l’objet de bouton réactif pour le sélectionner. 3 Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Modifier le bouton réactif . 4 Dans la zone de liste État du bouton réactif actif, sélectionnez un état : • Normal • Passage • Bas 5 Modifiez les propriétés de l’objet, comme la couleur. Création d’objets pour le Web 329 6 Cliquez sur le bouton Terminer l’édition du bouton réactif . Vous pouvez également Supprimer un état du bouton réactif Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Supprime l’état du bouton réactif . Dupliquer un état de bouton réactif Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Dupliquer l’état . Annuler un bouton réactif Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Extraire tous les objets du bouton réactif . Spécifier le cadre qui s’affiche lorsque vous Dans la barre d'outils Internet, sélectionnez une image cible dans la zne de liste Image cliquez sur le bouton réactif cible. Il est impossible de fermer un dessin dans lequel vous modifiez un bouton réactif. Vous devez d’abord terminer la modification. Pour afficher les propriétés des boutons réactifs 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur la page et le plan sur lesquels se trouve le bouton réactif. 3 Cliquez sur le nom du bouton réactif et ouvrez les états Normal, Passage et Cliqué. Pour afficher l’aperçu des états d’un bouton réactif dans la page de dessin, cliquez sur le bouton Aperçu en direct des boutons réactifs dans la barre d’outils Internet. Pour quitter l’aperçu du bouton réactif afin de pouvoir le modifier, cliquez sur le bouton Aperçu en direct des boutons réactifs . Il est impossible d’annuler une opération lors de la prévisualisation d’un bouton réactif. 330 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Ajout de signets et d’hyperliens à des documents Corel DESIGNER permet d’ajouter des signets et des hyperliens à un document. Vous pouvez les appliquer à des objets, y compris des objets texte, des boutons réactifs et des images bitmap. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans des fichiers PDF » à la page 842. Signets Pour créer un lien interne dans un fichier, vous pouvez affecter un signet à du texte ou à un objet. Vous pouvez ensuite affecter un lien à un objet qui permet d’ouvrir le signet lorsque vous cliquez dessus. Hyperliens Il est enfin possible d’attribuer un hyperlien à un objet. L’hyperlien peut être une adresse Web, un serveur FTP, une adresse e-mail, un signet ou un fichier. Lorsque vous cliquez sur l’objet, il s’ouvre à l’emplacement indiqué dans l’application appropriée. Après avoir créé des hyperliens, vous pouvez les afficher et les contrôler. Vous pouvez également supprimer des liens et des signets. Lorsque vous utilisez du texte, vous pouvez affecter un hyperlien à la fois au texte artistique et au texte courant. Les hyperliens sont conservés lorsque vous exportez des fichiers vers des profils CGM Version 4. Pour plus d’informations sur l’exportation de fichiers CGM, reportez-vous à la section « Métafichier graphique (CGM) » à la page 875. Pour affecter un signet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Liens et signets. 2 Dans l'espace de travail, cliquez sur l'objet auquel vous souhaitez affecter un signet. 3 Cliquez sur le bouton Nouveau signet . 4 Saisissez le nom du signet dans le champ correspondant. Pour affecter un hyperlien à un objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Liens et signets. 2 Dans l’espace de travail, cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer un hyperlien. 3 Cliquez sur le bouton Nouveau lien . 4 Dans la zone de liste Type de lien, sélectionnez l’un des types de lien suivants : Création d’objets pour le Web 331 Types de lien http:// Saisissez l’adresse Web ou l’URL de la page Web à ouvrir lorsque vous cliquez sur le lien. ftp:// Saisissez l’adresse Web ou l’URL du serveur FTP à ouvrir lorsque vous cliquez sur le lien. mailto: Entrez une adresse électronique. file:// Cliquez sur le bouton Parcourir et recherchez le fichier à ouvrir lorsque vous cliquez sur le lien. signet Choisissez un signet que vous avez déjà créé dans la liste. Pour affecter un hyperlien à du texte 1 Cliquez sur Fenêtre ` Liens et signets. 2 À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez les caractères de texte auxquels vous souhaitez affecter un hyperlien. 3 Cliquez sur le bouton Nouveau lien . 4 Dans la zone de liste Type de lien, sélectionnez l’un des types de lien suivants : Pour affecter un hyperlien depuis la barre d’outils Internet, vous pouvez cliquer sur Affichage ` Barres d'outils ` Internet pour afficher la barre d'outils. Pour vérifier un lien 1 Cliquez sur Fenêtre ` Liens et signets. 2 Sélectionnez le lien à ouvrir. 3 Cliquez sur le bouton Ouvrir le lien . Pour supprimer un signet ou un lien 1 Cliquez sur Fenêtre ` Liens et signets. 2 Sélectionnez le lien ou le signet à supprimer. 332 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 3 Cliquez sur le bouton Supprimer . Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets Vous pouvez également définir une zone active qui suit le contour de l’objet ou qui remplit le périmètre de sélection de l’objet. Corel DESIGNER applique un motif de hachures croisées aux objets qui comportent un lien. Il est possible de modifier la couleur du motif de hachures croisées et de sa surface d’arrière-plan. De plus, vous pouvez ajouter du texte de remplacement aux objets pour les navigateurs texte uniquement ou les lecteurs d’écran. Pour définir une zone active 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Cliquez sur le bouton Internet . 3 Sélectionnez Lien dans la zone de liste Comportement, puis saisissez une adresse Web dans la zone URL. 4 Dans la zone Définir la zone active à l’aide de, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Forme : permet de définir la zone active à l’aide de la forme de l’objet • Sélection : permet de définir la zone active à l’aide du périmètre de sélection de l’objet 5 Ouvrez le sélecteur de couleur Hachures 6 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan , cliquez sur une couleur. , puis cliquez sur une couleur. Si vous sélectionnez d’abord un objet comportant un hyperlien, puis modifiez les couleurs de hachures croisées et d’arrière-plan de la zone active, les modifications s’appliquent uniquement à l’objet sélectionné. Pour ajouter du texte de remplacement à un objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Cliquez sur le bouton Internet . 3 Entrez le texte de remplacement dans la zone de texte Commentaires ALT. Création d’objets pour le Web 333 Utilisation de plans Vous pouvez utiliser des plans pour faciliter l’organisation et la disposition des objets dans des illustrations complexes. Cette section contient les rubriques suivantes : • Création de plans • Modification des propriétés d’un plan • Déplacement et copie de plans et d’objets Création de plans Tous les dessins Corel DESIGNER sont constitués d’objets empilés. L’ordre vertical de ces objets (en d’autres termes, l’ordre d’empilage) influence l’aspect du dessin. Une manière efficace d’organiser ces objets consiste à utiliser des couches invisibles appelées plans. Les dessins peuvent être assemblés en plaçant les objets sur différents niveaux ou plans. L’utilisation de plusieurs plans permet une organisation plus souple des objets de dessins complexes et facilite leur modification. Il est possible de diviser un dessin en plusieurs Utilisation de plans 335 plans, chacun d’entre eux comprenant une partie du contenu du dessin. Par exemple, vous pouvez utiliser des plans pour tracer le plan de l’architecture d’un bâtiment. Elle permet d’organiser les divers composants du bâtiment (par exemple, la plomberie, l’installation électrique, la structure) en les plaçant sur des plans différents. Plans locaux et plans principaux L’ensemble du contenu est placé sur un plan. Le contenu qui s’applique à une page spécifique est placé sur un plan local. Le contenu qui s’applique à toutes les pages d’un document peut être placé sur un plan global nommé plan principal. Les plans principaux sont conservés sur une page virtuelle que l’on appelle la Page principale. Le menu fixe Gestionnaire d’objets affiche la structure des plans par défaut. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent en haut. Vous pouvez créer des plans principaux pour toutes les pages, pour les pages paires ou pour les pages impaires. Par exemple, si vous placez du contenu sur un plan principal impair, ce contenu s’affichera sur toutes les pages impaires, mais pas sur les pages paires. Chaque nouveau fichier est créé avec une page par défaut (Page 1) et une Page Principale. La page par défaut contient les plans suivants : • Repères : stocke des repères spécifiques à la page (local). Tous les objets placés sur le plan Repères s’affichent uniquement en tant que contours et ces contours agissent comme des repères. • Plan 1 : représente le plan local par défaut. Lorsque vous dessinez des objets sur la page, ils sont ajoutés à ce plan à moins que vous ne choisissiez un autre plan. La Page Principale est une page virtuelle qui contient les informations qui s’appliquent à toutes les pages d’un document. Vous pouvez ajouter un ou plusieurs plans à une page principale pour contenir des éléments tels que des en-têtes, pieds de page ou un fond statique. Par défaut, une page principale comporte les plans suivants : 336 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Repères (toutes les pages) : contient les repères que l’on utilise pour toutes les pages du document. Tous les objets placés sur le plan Repères s’affichent uniquement en tant que contours et ces contours agissent comme des repères. • Bureau : contient des objets qui se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Ce plan vous permet de conserver des objets que vous pourriez souhaiter inclure ultérieurement au dessin. • Grille de document : contient la grille de document utilisée pour toutes les pages du document. Cette grille de document représente toujours le plan du dessous. Les plans par défaut sur une page principale ne peuvent pas être supprimés ou copiés. Les plans que vous ajoutez à la page principale apparaissent au premier plan de l’ordre d’empilage à moins que celui-ci n’ait été modifié dans la vue Page et plans en cours uniquement du menu fixe Gestionnaire d’objets (accessible au clic sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans). Pour ajouter un contenu à un plan, vous devez d’abord sélectionner le plan afin de l’activer. Affichage des plans, des pages et des objets Vous avez le choix entre différentes vues qui vous permettent d’afficher des pages, des plans ou tous les objets de votre document. La vue que vous choisissez dépend de la complexité de votre document et de la tâche que vous êtes en train d’accomplir. Par exemple, dans un long document de plusieurs pages, vous pouvez choisir une vue centrée sur la page et ainsi naviguer plus facilement dans le document et visualiser seulement une page à la fois. La vue Page et plans en cours uniquement vous permet de visualiser et de réorganiser tous les plans qui concernent la page courante, y compris les plans principaux. Pour créer un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils ` Gestionnaire d’objets. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Créer un plan local Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis sur le bouton Nouveau plan. Utilisation de plans 337 Pour Procédez comme suit Créer un plan principal pour toutes les pages Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis sur le bouton Nouveau plan principal (toutes les pages). Créer un plan principal pour les pages impaires Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis sur le bouton Nouveau plan principal (pages impaires). Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active est une page impaire. Créer un plan principal pour les pages paires Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis sur le bouton Nouveau plan principal (pages paires). Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active est une page paire. Pour utiliser un plan du dessin, vous devez d’abord l’activer en cliquant sur le nom du plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif. Lorsque vous commencez un dessin, le plan par défaut (Plan1) est le plan actif. Les plans principaux sont toujours ajoutés à la page principale. Le contenu ajouté à ces plans est visible sur toutes les pages du document, toutes les pages impaires ou toutes les pages paires, en fonction du type de plan principal que vous avez choisi. Les plans principaux impairs et pairs ne peuvent être créés dans la vue Pages doubles. Si vous avez créé des pages principales impaires et paires avant de basculer vers la vue Pages doubles, les pages principales impaires et paires seront converties en plans principaux pour toutes les pages. Pour plus d’informations sur les pages doubles, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles » à la page 81. 338 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour ajouter un plan, vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau plan du menu fixe Gestionnaire d'objets. Pour créer des plans principaux, vous pouvez également cliquer sur le bouton correspondant dans le menu fixe Gestionnaire d’objets : Nouveau plan principal (toutes les pages) , Nouveau plan principal (pages impaires) ou Nouveau plan principal (pages paires) . Pour utiliser n’importe quel plan comme plan principal, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du plan, puis cliquez sur Principal (toutes les pages), Principal (pages impaires) ou Principal (pages paires). Pour activer un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan. Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif. Par défaut, le plan actif est le Plan 1. Le nom du plan actif, ainsi que l’objet en cours de sélection, apparaissent dans la barre de statut située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour afficher des pages, des plans et des objets dans le menu fixe Gestionnaire d’objets 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils ` Gestionnaire d’objets. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Afficher des pages Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Afficher les pages. Utilisation de plans 339 Pour Procédez comme suit Afficher tous les plans de la page en cours Cliquez sur le nom d’une page, cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans , puis sur Page et plans en cours uniquement. Afficher tous les plans et objets sur toutes les pages Cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans , puis sur Tous les plans, objets et pages. Afficher des objets Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Agrandir pour afficher sélection. Le nom du plan actif, ainsi que l’objet en cours de sélection, apparaissent dans la barre de statut située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour supprimer un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur le nom d’un plan. 3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Supprimer plan. Lorsque vous supprimez un plan, vous supprimez également tous les objets qu’il contient. Si vous souhaitez conserver l’un de ces objets, placez-le sur un autre plan avant de supprimer le plan courant. Vous pouvez supprimer tout plan déverrouillé à l’exception des plans par défaut suivants : Grille de document, Bureau, Repères et Repères (toutes pages). Pour en savoir plus sur le verrouillage et le déverrouillage des plans, reportez-vous à la section « Pour définir les propriétés de modification d’un plan » à la page 343. 340 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour supprimer un plan, vous pouvez également cliquer sur son nom avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objetset sélectionner Supprimer. Modification des propriétés d’un plan Pour chaque nouveau plan créé, les propriétés d’affichage, de modification, d’impression et d’exportation sont activées par défaut. Vous pouvez modifier ces propriétés à tout moment. Vous pouvez également transformer un plan local en plan principal, ou un plan principal en plan local. Pour plus d’informations sur les plans principaux, reportezvous à la section « Création de plans » à la page 335. Permet d’afficher ou de masquer le plan Permet d’activer ou de désactiver l’impression et l’exportation d’un plan Permet de rendre un plan modifiable ou de le verrouiller pour empêcher toute modification Les icônes situées à gauche du nom d’un plan permettent de modifier les propriétés de ce plan. Affichage et masquage des plans Il est possible d’afficher ou de masquer les plans dans un dessin. Masquer un plan permet d’identifier et de modifier les objets des autres plans. Cela permet également de réduire le temps d’actualisation du dessin en cas de modification. Impression et exportation de plans Vous pouvez paramétrer les propriétés d’impression et d’exportation d’un plan afin de déterminer sa visibilité sur le dessin imprimé ou exporté. Notez que les plans masqués sont visibles sur la sortie finale lorsque les propriétés d’impression et d’exportation sont activées. Il est impossible d’imprimer ou d’exporter le plan Grille de document. Utilisation de plans 341 Définition des propriétés de modification d'un plan Vous pouvez autoriser la modification des objets sur tous les plans ou limiter la modification des objets au plan actif. Vous pouvez également verrouiller un plan pour empêcher toute modification accidentelle des objets qu’il contient. Lorsqu’un plan est verrouillé, il est impossible de le sélectionner ou de modifier les objets qui y figurent. Changement du nom des plans Il est possible de renommer des plans afin de préciser leur contenu, leur position dans l’ordre d’empilage et leur relation par rapport aux autres plans. Utilisation de la couleur du plan afin de visualiser les objets Il est possible de modifier la couleur du plan afin que les objets du plan soient affichés avec la couleur du plan lorsque le Mode d’affichage Fil de fer est activé. Par exemple, si vous placez divers composants d’un plan de l’architecture d’un bâtiment (la plomberie, l’installation électrique, la structure) sur des plans différents, vous pouvez utiliser la couleur du plan afin d’identifier rapidement à quel composant les objets appartiennent. Pour modifier les propriétés d’un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan, puis cliquez sur Propriétés. 3 Indiquez les paramètres souhaités. Pour afficher ou masquer un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer en regard du nom du plan. Le plan est masqué lorsque l’icône Afficher ou masquer est grisée. Les objets d’un plan masqué apparaissent sur le dessin imprimé ou exporté à moins que les propriétés d’impression et d’exportation ne soient désactivées. 342 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour afficher ou masquer un plan, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis cliquer sur Visible. Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur l’icône Activer ou désactiver l’impression et l’exportation regard du nom du plan. en Lorsque l’impression et l’exportation d’un plan sont désactivées, son contenu n’apparaît ni dans le dessin imprimé ou exporté ni dans les aperçus plein écran. Pour plus d’informations sur les aperçus plein écran, reportez-vous à la section « Aperçu de dessins » à la page 75. Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis cliquer sur Imprimable. Pour définir les propriétés de modification d’un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan que vous souhaitez modifier. Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer que le plan est actif. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Verrouiller ou déverrouiller un plan Cliquez sur l’icône Verrouiller ou déverrouiller en regard du nom du plan. Autoriser la modification sur tous les plans Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Modifier sur plusieurs plans. Utilisation de plans 343 Pour Procédez comme suit Autoriser la modification sur le plan actif uniquement Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis désactivez le bouton Modifier sur plusieurs plans. Si vous désactivez la modification sur plusieurs plans, seuls le plan actif et le plan Bureau sont disponibles. Il est impossible de sélectionner ou de modifier les objets des plans inactifs. Par exemple, si vous utilisez l’outil Sélecteur afin de sélectionner plusieurs objets figurant sur la page de dessin à l’aide d’une zone de sélection, seuls les objets du plan actif sont sélectionnés. Il est impossible de verrouiller ou de déverrouiller le plan Grille de document. Pour autoriser la modification sur tous les plans, vous pouvez également cliquer sur le bouton Modifier sur plusieurs plans du menu fixe Gestionnaire d'objets. La modification sur plusieurs plans est activée lorsque le bouton est enfoncé. Cliquez de nouveau sur le bouton pour limiter la modification au plan actif. Pour verrouiller ou déverrouiller un plan, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis cliquer sur Modifiable. Pour renommer un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du plan, puis sur Renommer. Pour renommer un plan, vous pouvez également cliquer deux fois sur son nom, puis en saisir un nouveau. Pour changer la couleur d’un plan • Dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, cliquez deux fois sur le témoin de couleur qui apparait à gauche du nom du plan et sélectionnez une couleur. 344 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Les objets du plan s'affichent dans la couleur du plan lorsque vous passez en mode d'affichage Fil de fer (Affichage ` Fil de fer). Pour afficher uniquement les objets d’un plan particulier en Mode d’affichage Fil de fer, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur son nom, sélectionner Propriétés dans le menu contextuel et cocher la case Remplacer la vue en couleur dans la boîte de dialogue des propriétés du plan. Déplacement et copie de plans et d’objets Il est possible de déplacer ou copier des plans sur une même page ou entre plusieurs pages. Vous pouvez déplacer ou copier des objets sélectionnés vers de nouveaux plans, y compris les plans de la page principale. Le déplacement et la copie de plans ont une incidence sur l’ordre d’empilage. Lorsque vous déplacez ou copiez un objet vers un plan inférieur au plan courant, cet objet devient l’objet supérieur de son nouveau plan. De la même façon, un objet déplacé ou copié vers un plan supérieur au plan courant devient l’objet inférieur de son nouveau plan. Pour déplacer un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans la liste des plans, faites glisser le nom d’un plan vers une autre position. Pour modifier l’ordre des plans principaux conformément aux plans locaux, affichez la liste de tous les plans de la page en cours et faites glisser un nom de plan vers un nouvel emplacement dans la liste de plans. Pour afficher tous les plans d’une page, cliquez sur le nom d’une page, puis sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans en haut du menu fixe Gestionnaire d’objets et sélectionnez Page et plans en cours uniquement. Pour copier un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans la liste des plans, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan à copier, puis cliquez sur Copier. Utilisation de plans 345 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan au-dessus duquel vous souhaitez placer le plan copié, puis cliquez sur Coller. Le plan et les objets qu’il contient sont collés sur le plan sélectionné. Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur un objet dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. 3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel • Déplacer vers le plan • Copier dans le plan , puis sur l’une des options suivantes : 4 Cliquez sur le plan cible. Lorsque vous déplacez des objets depuis ou vers un plan, le plan doit être déverrouillé. Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan, vous pouvez le faire glisser vers ce plan dans le menu fixe Gestionnaire d'objets. 346 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Liaison et incorporation d’objets La liaison et l’incorporation d’objets (Object linking and embedding - OLE) est une méthode d’échange d’informations entre les applications. L’utilisation d’OLE permet de prendre des objets sélectionnés ou un fichier entier dans une application, appelée application source, et de les placer dans une autre application, appelée application de destination. Les objets placés dans une application à l’aide d’OLE sont appelés objets OLE. Vous pouvez librement déplacer des objets et des fichiers entre des applications, tant qu’elles prennent en charge la méthode OLE. Corel DESIGNER permet de créer et de modifier les objets OLE ainsi que d’insérer des objets et des fichiers créés dans d’autres applications. La liaison produit des fichiers plus volumineux, mais est utile lorsque vous souhaitez utiliser un objet ou un fichier dans plusieurs fichiers. Pour modifier chaque instance de l’objet ou du fichier, il vous suffit de modifier l’objet dans l’application source. La liaison est également utile lorsque l’application de destination ne prend pas en charge directement les fichiers créés dans l’application source. L’incorporation est utile lorsque vous souhaitez inclure tous les objets dans un seul fichier. Cette section contient les rubriques suivantes : • Insertion d’objets liés ou incorporés • Modification d’objets liés ou incorporés Insertion d’objets liés ou incorporés Vous pouvez insérer un objet lié ou incorporé. Un objet lié reste rattaché à son fichier source contrairement à un objet incorporé qui n’est pas lié au fichier source mais intégré au nouveau fichier. Vous pouvez insérer un objet incorporé ou créer un objet incorporé. Vous pouvez également insérer un objet lié ou incorporé en le copiant dans l’application source et en le collant dans l’application de destination. Liaison et incorporation d’objets 347 Pour insérer un objet lié 1 Sélectionnez un objet dans l’application source. 2 Cliquez sur Édition ` Copier. 3 Dans Corel DESIGNER, cliquez sur Édition ` Collage spécial. 4 Activez l’option Coller avec liaison. Le fichier à partir duquel vous copiez l’objet dans l’application source doit être enregistré pour que vous puissiez insérer l’objet dans Corel DESIGNER. Pour insérer un objet incorporé 1 Cliquez sur Édition ` Insertion d’un nouvel objet. 2 Activez l’option Créer depuis un fichier. 3 Cliquez sur le bouton Parcourir. 4 Cliquez sur un nom de fichier. Vous pouvez également créer un objet incorporé. Pour cela, activez l’option Créer dans la boîte de dialogue Insertion d’un nouvel objet, puis sélectionnez l’application dans laquelle vous souhaitez créer l’objet à partir de la zone de liste Type d’objet. Vous pouvez également insérer un objet incorporé en le sélectionnant dans l’application source avant de le faire glisser dans la fenêtre d’application de Corel DESIGNER. Modification d’objets liés ou incorporés Vous pouvez modifier un objet lié ou incorporé. Un objet lié peut être modifié depuis son fichier source. Tout changement apporté au fichier source est automatiquement appliqué à l’objet lié. Il est également possible de modifier un objet lié. Par exemple, vous pouvez mettre à jour un objet lié, remplacer le fichier source d’un objet lié par un autre ou supprimer le lien entre un objet lié et son fichier source. Pour modifier un objet lié ou incorporé 1 Cliquez deux fois sur l’objet lié ou incorporé afin d’ouvrir l’application source. 348 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 2 Modifiez l’objet dans l’application source. 3 Enregistrez les modifications dans l’application source. 4 Fermez l’application source. 5 Revenez dans la fenêtre de l’application active afin de vérifier les modifications. Dans la majorité des cas, vous pouvez modifier les objets OLE uniquement dans l’application source. Si vous tentez d’en modifier un dans Corel DESIGNER, des restrictions s’appliquent. Selon la source de l’objet OLE, les opérations suivantes risquent de ne pas être possibles : pivoter, incliner, cloner, découper, souder, créer une intersection, combiner ou utiliser comme symboles. Il se peut que vous ne puissiez également pas appliquer les effets figurant dans le menu Effets aux objets OLE à l’exception des objets de type Vitrail. Vous pouvez uniquement dimensionner, déplacer et copier les objets OLE, et les placer dans des contenants de type Vitrail. Il est également possible de modifier des objets liés ou incorporés en démarrant l’application source, puis en ouvrant directement le fichier. Pour modifier un objet lié 1 Sélectionnez un objet lié à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Édition ` Liens. 3 Cliquez sur l'un des boutons suivants : • Mettre à jour : met à jour l’objet lié afin de refléter les modifications apportées au fichier source. • Ouvrir la source : permet d’ouvrir l’objet dans l’application source. • Changer la source : permet de diriger le lien vers un autre fichier. • Rompre le lien : permet de déconnecter le lien de manière à incorporer l’objet dans le fichier. Liaison et incorporation d’objets 349 Manipulation des données des objets Le Gestionnaire de données d’objet est un outil de création de zones actives sophistiqué particulièrement utile lorsque vous créez ou supervisez un projet de grande envergure. Vous pouvez entrer de nombreux types de données de projet relatives à des objets individuels ou à des groupes d’objets. Cette section contient les rubriques suivantes : • Configuration de la base de données d’un projet • Gestion des données d’objet • Application de données CGM aux objets Configuration de la base de données d’un projet Avant d’affecter des données de projet aux objets d’un dessin, vous devez déterminer les informations à afficher. Par défaut, Corel DESIGNER crée plusieurs champs de données, dont : Nom, Coût et Commentaires. Ces champs peuvent être modifiés ou supprimés si besoin est. Corel DESIGNER fournit également des champs communs ActiveCGM®, WebCGM et WebCGM S1000D. Lorsque vous importez ou exportez des fichiers CGM, les données d’objet sont conservées. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation des fichiers CGM, reportez-vous à la section « Métafichier graphique (CGM) » à la page 875. Les données d’objet sont également conservées lorsque vous importez ou exportez des fichiers SVG. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation des fichiers SVG, reportez-vous à la section « Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG) » à la page 920. Vous avez la possibilité de créer et d’affecter autant de champs de données que vous souhaitez, dans la mesure où ces champs utilisent des variables au format autorisé. Pour plus d’informations sur l’affectation de champs de données, reportez-vous à la section « Gestion des données d’objet » à la page 354. De plus, vous pouvez créer une structure Manipulation des données des objets 351 hiérarchique en ajoutant un champ enfant à un champ existant. Cependant, le champ choisi doit prendre en charge la création d’un champ enfant. À tout moment, vous pouvez modifier la définition d’un champ de données (le nom ou le format). Si vous avez besoin de champs personnalisés, définissez leur format à l’aide de quatre formats de champ de base : Général, Date/heure, Linéaire/angulaire et Numérique. Chacun de ces formats propose une série de paramètres courants. Si les formats prédéfinis de Corel DESIGNER ne fournissent pas les informations que vous souhaitez dans votre résumé de données, créez vos propres formats personnalisés à l’aide des variables disponibles pour le type de format que vous utilisez. Le format du champ que vous sélectionnez est utilisé pour tous les objets du dessin actif. Lorsque vous supprimez un champ, vous supprimez également toutes les données entrées pour ce champ dans le document actif et tout champ enfant associé à ce champ. Pour ajouter un champ de données 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de données d’objet. 2 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir l’éditeur de champs . 3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d’objet, cliquez sur Nouveau champ. 4 Cliquez deux fois sur la cellule Nom d’élément dans le nouveau champ. Choisissez un type d’élément dans la zone de liste et appuyez sur Entrée. 5 Cliquez deux fois sur la cellule Nom dans le nouveau champ. Entrez un nom pour le champ, puis appuyez sur la touche Entrée. Si vous souhaitez modifier la valeur du champ, cliquez deux fois sur la cellule Valeur par défaut, entrez une nouvelle valeur, puis appuyez sur la touche Entrée. Si vous souhaitez modifier la contrainte du champ, cliquez deux fois sur la cellule Contrainte, entrez une contrainte, puis appuyez sur la touche Entrée. 6 Cliquez deux fois sur la cellule Type dans le nouveau champ, puis choisissez l’un des types de format suivants dans la zone de liste : • Chaîne • Nombre • Événement • Action 352 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 7 Cliquez deux fois sur la cellule Cible dans le nouveau champ, puis choisissez l’une des cibles suivantes dans la zone de liste : • Généralités • ActiveCGM • WebCGM 8 Dans la zone Ajouter un champ, cochez l’une des cases suivantes ou les deux : • Paramètres par défaut de l’application : stocke le nouveau champ dans l’application ; • Paramètres par défaut du document : stocke le nouveau champ dans le document en cours. Vous pouvez également suivre cette procédure pour modifier les paramètres d’un champ de données existant. Vous pouvez également Ajouter un champ de données enfant à un champ existant Sélectionnez le champ de données auquel vous souhaitez ajouter un enfant, puis cliquez sur Nouveau champ enfant. Le champ choisi comme champ parent doit prendre en charge la création d’un champ enfant. Changer le format d’un champ de données Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du format, activez l’option située en regard du type de format à utiliser, puis choisissez un format dans la liste Type de format. Créer un format personnalisé pour un champ de données Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du format, activez l’option située en regard du type de format à créer. Entrez le format dans la zone Créer, puis appuyez sur la touche Entrée. Manipulation des données des objets 353 Vous pouvez également Supprimer un champ de données Choisissez le nom du champ de données dans la liste. Pour sélectionner plusieurs champs, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les noms dans la liste. Cliquez sur Supprimer les champs. Gestion des données d’objet Une fois que vous avez créé tous vos champs de données pour un dessin, vous pouvez créer une base de données à partir d’un gabarit. La base de données stocke toutes les données que vous appliquez aux objets de votre dessin. Vous pouvez faire votre choix parmi trois gabarits. Chaque gabarit enregistre les données dans un fichier XML balisé externe : vous pouvez donc stocker les données de différents flux de travaux simultanément. Le Gestionnaire de données d’objet fournit toutes les commandes et fonctionnalités dont vous avez besoin pour ajouter, modifier et supprimer les données d’objet, même les comportements appliqués à l’aide de la barre d’outils Internet. Vous pouvez utiliser les entrées de données d'un objet pour mettre à jour celles d'un autre objet. Cette fonction ne remplace pas les entrées de données d'un objet, mais elle annexe des champs et des données aux emplacements appropriés. Corel DESIGNER fournit également des champs communs ActiveCGM, WebCGM et WebCGM S1000D. Lorsque vous importez ou exportez des fichiers CGM, les données d’objet sont conservées. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation des fichiers CGM, reportez-vous à la section « Métafichier graphique (CGM) » à la page 875. Les données d’objet sont également conservées lorsque vous importez ou exportez des fichiers SVG. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation des fichiers SVG, reportez-vous à la section « Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG) » à la page 920. Pour sélectionner un gabarit de base de données 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de données d’objet. 2 Dans la zone de liste, choisissez l’un des gabarits suivants : 354 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Généralités • ActiveCGM • S1000D 4.0 • WebCGM Vous pouvez également afficher toutes les entrées de base de données existantes en choisissant Tout dans la zone de liste. Pour ajouter ou éditer des données pour un objet 1 Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de données d’objet. 3 Sélectionnez un champ de données. Une coche indique si ce champ est appliqué à l’objet sélectionné. Une icône indique le type de champ : • Texte • Nombre • Action • Événement 4 Entrez le texte dans la colonne Valeur du champ, puis appuyez sur la touche Entrée. 5 Cliquez deux fois sur la colonne Contrainte du champ et définissez une valeur de contrainte dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d’objet. 6 Répétez les étapes 3 à 5 pour ajouter des données à d’autres champs. Vous pouvez également Afficher ou masquer les comportements Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les comportements . Afficher ou masquer les données Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les données . Afficher les champs actifs uniquement Cliquez sur le bouton Afficher uniquement les champs actifs . Manipulation des données des objets 355 Vous pouvez également Copier les données d’un autre objet dans l’objet sélectionné Cliquez sur le bouton Copier les données de , puis cliquez sur l’objet depuis lequel vous souhaitez copier les données. Supprimer tous les champs Cliquez sur le bouton Supprimer tous les champs . Application de données CGM aux objets Cette section fournit un exemple des données CGM que vous pouvez appliquer aux objets. Elle est divisée en trois parties : • Exemples de commandes WebCGM • Exemples de commandes ActiveCGM • Exemples de commandes WebCGM S1000D Lorsque vous choisissez une action comme le type, l’un des éléments suivants peut fonctionner comme étant la valeur : • une ou plusieurs commandes ActiveCGM • Nom de sous-routine BasicScript® • commande du système d’exploitation • application externe Lorsque vous choisissez un événement comme le type, seules une ou plusieurs commandes Active CGM peuvent fonctionner comme étant la valeur. Exemples de commandes WebCGM button1press • • • • Type :événement Description : Se déclenche lorsque vous cliquez sur l’un des membres du groupe. Valeur : WebCGM_button1press ou l’une des actions WebCGM Contrainte : aucune contenu • Type : texte 356 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Description : Vous permet de déclarer la première priorité lorsque vous recherchez le contenu de texte d’un APS « para ». • Valeur : aucune • Contrainte : aucune cursorenter • Type : événement • Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace de deux pixels au maximum dans l’un des membres du groupe. • Valeur : WebCGM_cursorenter ou l’une des actions WebCGM • Contrainte : aucune cursorexit • Type : événement • Description : Se déclenche lorsque le pointeur sort de tous les membres du groupe. • Valeur : WebCGM_cursorexit ou l’une des actions WebCGM. • Contrainte : aucune hover • Type : événement • Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace sur un membre du groupe. • Valeur : l’une des actions WebCGM • Contrainte : aucune linkuri • Type : action • Description : Charge un fichier dans la fenêtre cible selon les indications de l’URI. • Valeur : une ou trois chaînes entrées par l’utilisateur • S’il s’agit d’une chaîne, elle représente l’URI. Par exemple : “http://www.corel.com” • S’il s’agit de trois chaînes, la première chaîne est l’URI, la deuxième est la chaîne vide et la troisième est l’image cible. Manipulation des données des objets 357 Par exemple : “http://www.corel.com” “” “_blank” Les images cibles sont les suivantes : • _blank : la visionneuse charge le contenu dans une nouvelle fenêtre • _self : la visionneuse charge le contenu dans la même fenêtre • _parent : la visionneuse charge l’ensemble d’images parent immédiat de la fenêtre active • _top : la visionneuse charge le contenu dans la fenêtre d’origine complète • Contrainte : aucune name • Type : texte • Description : Nomme le groupe. • Valeur : saisie de l’utilisateur Par exemple : “Corel Designer Group” • Contrainte : aucune region • Type :texte • Description : Fournit une région spatiale facultative, associée à un objet graphique, qui permet à l’utilisateur de sélectionner les opérations de l’objet. Vous pouvez définir des régions simples de type rectangle, ellipse, polygone et polycourbe de Bézier continue. • Pour un rectangle, deux points d’angle du port de vue sont fournis, comme dans (x1,y1) (x2,y2). Par exemple : -820084 215104 342822 867138 • Pour une ellipse, trois points sont fournis. Le premier point indique le centre de l’ellipse et les deux points restants indiquent les points CDP, comme dans (x1,y1) (x2,y2) (x3,y3). Par exemple : -275602 514233 -786474 514233 -275602 282324 • Pour un polygone, les points sont fournis, n étant le nombre de sommets du polygone utilisant la formule n*(x.y). • Pour une polycourbe de Bézier, les points sont fournis, n étant le nombre de segments cubiques contigus utilisant la formule 3n+1(x,y). Exemple (polycourbe de Bézier avec trois sommets) : 235270 712532 235270 235270 712532 712532 342822 87386 342822 87386 87386 -235270 87386 -235270 -235270 712532 342822 87386 87386 -235270 • Valeur : aucune 358 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Contrainte : aucune screentip • Type : texte • Description : Affiche la valeur sous la forme d’une info-bulle lorsque le pointeur est placé sur le groupe. • Valeur : saisie de l’utilisateur en tant que chaîne unique associée à un objet graphique ou un groupe Par exemple : “Voici une info-bulle” • Contrainte : aucune viewcontext • Type : nombre • Description : Permet à l’utilisateur d’indiquer la vue initiale d’un objet, lorsque vous placez le pointeur sur l’objet graphique qui contient cet attribut. La valeur de viewcontext indique les deux points d’angle du rectangle de port de vue sous la forme (x1,y1) (x2,y2), x1, y1 étant le point supérieur droit et x2, y2 étant le point inférieur gauche du rectangle de port de vue. Par exemple : -925688030 586990613 -799207691 509452731 • Valeur : saisie de l’utilisateur • Contrainte : aucune WebCGM_button1press • Type : action • Description : Efface toutes les zones de message usertip de la fenêtre cible. Par exemple : ‘eraseusertip;execute -extension “linkuri”’ • Valeur : eraseusertip;execute -ext • Contrainte : aucune WebCGM_cursorenter • Type : action • Description : Affiche la valeur usertip indiquée. Par exemple : ‘displayusertip -tip “<Voici une infobulle>”’ • Valeur : displayusertip -tip • Contrainte : aucune WebCGM_cursorexit • Type : action • Description : Efface toutes les zones de message usertip de la fenêtre cible. Manipulation des données des objets 359 • Valeur : eraseusertip • Contrainte : aucune Exemples de commandes ActiveCGM @ML_button1press • • • • Type : événement Description : Rend le groupe visible. Valeur : @ML_ToVisible Contrainte : aucune @ML_button1release • • • • Type :événement Description : Rend le groupe invisible. Valeur : @ML_ToInvisible Contrainte : aucune @ML_cursorenter • • • • Type : événement Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge. Valeur : @ML_ToRed Contrainte : aucune @ML_cursorexit • • • • Type : événement Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine. Valeur : @ML_ToNative Contrainte : aucune @ML_ToInvisible • • • • Type : action Description : Rend le groupe invisible. Valeur : changegroup -vis off Contrainte : fixe @ML_ToNative • Type : action • Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine. • Valeur : changegroup -co native 360 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Contrainte : fixe @ML_ToRed • • • • Type : action Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge. Valeur : changegroup -co red Contrainte : fixe @ML_ToVisible • • • • Type : action Description : Rend le groupe visible. Valeur : changegroup -vis on Contrainte : fixe button1press • • • • Type : événement Description : Se déclenche lorsque vous cliquez sur l’un des membres du groupe. Valeur : PressButton1 ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM Contrainte : aucune button1release • Type : événement • Description : Se déclenche lorsque vous relâchez le bouton gauche de la souris lorsque le pointeur est placé sur l’un des membres du groupe. • Valeur : ReleaseButton1 ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM • Contrainte : aucune cursorenter • Type : événement • Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace de deux pixels au maximum dans l’un des membres du groupe. • Valeur : ToRed ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM • Contrainte : aucune cursorexit • Type : événement • Description : Se déclenche lorsque le pointeur sort de tous les membres du groupe. • Valeur : ToNative ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM Manipulation des données des objets 361 • Contrainte : aucune description • Type : texte • Description : Ce comportement est indéfini. • Valeur : saisie de l’utilisateur Par exemple : “description de produit” • Contrainte : fixe Exemples de commandes WebCGM S1000D desc • Type : texte • Description : Ce comportement est indéfini. • Valeur : saisie de l’utilisateur Par exemple : “description de produit” • Contrainte : fixe linkuri • Type : action • Description : Charge un fichier dans la fenêtre cible selon les indications de l’URI. • Valeur : une ou trois chaînes entrées par l’utilisateur • S’il s’agit d’une chaîne, elle représente l’URI. Par exemple : “http://www.corel.com” • S’il s’agit de trois chaînes, la première chaîne est l’URI, la deuxième est la chaîne vide et la troisième est l’image cible. Par exemple : “http://www.corel.com” “” “_blank” Les images cibles sont les suivantes : • _blank : la visionneuse charge le contenu dans une nouvelle fenêtre • _self : la visionneuse charge le contenu dans la même fenêtre • _parent : la visionneuse charge l’ensemble d’images parent immédiat de la fenêtre active • _top : la visionneuse charge le contenu dans la fenêtre d’origine complète • Contrainte : aucune region • Type :texte 362 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Description : Fournit une région spatiale facultative, associée à un objet graphique, qui permet à l’utilisateur de sélectionner les opérations de l’objet. Vous pouvez définir des régions simples de type rectangle, ellipse, polygone et polycourbe de Bézier continue. • Pour un rectangle, deux points d’angle du port de vue sont fournis, comme dans (x1,y1) (x2,y2). Par exemple : -820084 215104 342822 867138 • Pour une ellipse, trois points sont fournis. Le premier point indique le centre de l’ellipse et les deux points restants indiquent les points CDP, comme dans (x1,y1) (x2,y2) (x3,y3). Par exemple : -275602 514233 -786474 514233 -275602 282324 • Pour un polygone, les points sont fournis, n étant le nombre de sommets du polygone utilisant la formule n*(x.y). • Pour une polycourbe de Bézier, les points sont fournis, n étant le nombre de segments cubiques contigus utilisant la formule 3n+1(x,y). Exemple (polycourbe de Bézier avec trois sommets) : 235270 712532 235270 235270 712532 712532 342822 87386 342822 87386 87386 -235270 87386 -235270 -235270 712532 342822 87386 87386 -235270 screentip • Type : texte • Description : Affiche la valeur sous la forme d’une info-bulle lorsque le pointeur est placé sur le groupe. • Valeur : saisie de l’utilisateur en tant que chaîne unique associée à un objet graphique ou un groupe Par exemple : “Voici une info-bulle” • Contrainte : aucune viewcontext • Type : nombre • Description : Permet à l’utilisateur d’indiquer la vue initiale d’un objet, lorsque vous placez le pointeur sur l’objet graphique qui contient cet attribut. La valeur de viewcontext indique les deux points d’angle du rectangle de port de vue sous la forme (x1,y1) (x2,y2), x1, y1 étant le point supérieur droit et x2, y2 étant le point inférieur gauche du rectangle de port de vue. Par exemple : -925688030 586990613 -799207691 509452731 • Valeur : saisie de l’utilisateur • Contrainte : aucune Manipulation des données des objets 363 Couleur et surfaces Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367 Surface des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .399 Utilisation de la gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427 Couleur et surfaces 365 Utilisation des couleurs Corel DESIGNER vous permet de choisir et de créer des couleurs à l’aide d’une grande variété de palettes, de mélangeurs de couleurs et de modèles colorimétriques normalisés. Vous pouvez stocker les couleurs fréquemment utilisées afin de les utiliser ultérieurement. Il vous suffit d’utiliser la palette du document ou de créer et de modifier les palettes de couleurs personnalisées. Vous pouvez également personnaliser l’affichage des palettes de couleurs à l’écran en modifiant la taille des témoins, le nombre de rangées et d’autres propriétés. Vous pouvez également créer et enregistrer des couleurs pour une utilisation ultérieure grâce aux styles de couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des styles de couleurs » à la page 643. Cette section contient les rubriques suivantes : • Mieux comprendre les modèles colorimétriques • Mieux comprendre la profondeur de couleur • Choix de couleurs • Utilisation de la palette du document • Création et modification des palettes de couleurs personnalisées • Organisation et affichage des palettes de couleurs • Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes • Définition des propriétés des palettes de couleurs Mieux comprendre les modèles colorimétriques Les modèles colorimétriques proposent diverses méthodes de définition des couleurs. Chacun de ces modèles utilise des composantes de couleurs spécifiques. Lorsque vous créez des graphiques, vous avez le choix entre différents modèles colorimétriques. Utilisation des couleurs 367 Modèle colorimétrique CMJN Le modèle colorimétrique CMJN, utilisé dans le domaine de l’impression, définit la couleur à l’aide des composantes cyan (C), magenta (M), jaune (J) et noir (N). Les valeurs de ces composantes sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage. Dans les modèles colorimétriques soustractifs, tels que CMJN, la couleur (c’est-à-dire l’encre) est ajoutée à une surface, telle qu’un papier blanc. Ensuite, la couleur « soustrait » la luminosité de la surface. Vous obtenez du noir pur lorsque la valeur de chaque composante (C, M, J) est égale à 100. Aucune couleur n’est ajoutée à la surface lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0. Ainsi, la surface elle-même apparaît, dans ce cas il s’agit du blanc. Le noir (N) est inclus dans le modèle colorimétrique à des fins d’impression, parce que l’encre noire est plus neutre et plus foncée que le mélange en quantité égale du cyan, du magenta et du jaune. Elle produit de ce fait des résultats plus précis, surtout pour le texte imprimé. En outre, l’encre noire est généralement moins chère que les encres de couleur. Le noir résulte de la combinaison des trois couleurs CMJ à leur intensité maximale. Modèle colorimétrique RVB Le modèle colorimétrique RVB utilise les composantes rouge (R), verte (V) et bleue (B) pour définir les quantités de lumière rouge, verte et bleue dans une couleur donnée. Dans une image 24 bits, chaque composante est exprimée sous forme de nombre compris entre 0 et 255. La plage de valeurs est plus importante dans une image présentant un taux de bits plus élevé, telle qu’une image 48 bits. La combinaison de ces composantes définit une couleur unique. 368 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Dans des modèles colorimétriques additifs, tels que RVB, la couleur est produite par la lumière transmise. Le modèle RVB est de ce fait utilisé sur des moniteurs qui mélangent les lumières rouge, bleue et verte de plusieurs façons afin de reproduire une large gamme de couleurs. Lorsque les lumières rouge, bleue et verte sont combinées à leur intensité maximale, l’œil perçoit la couleur blanche. En théorie, les couleurs restent rouge, bleue et verte, mais les pixels affichés sur un moniteur sont trop rapprochés et il est impossible de différencier les trois couleurs. Lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0, ce qui signifie une absence de lumière, la couleur perçue par l’œil est le noir. Le blanc résulte de la combinaison des trois couleurs RVB à leur intensité maximale. Le modèle RVB est le modèle colorimétrique le plus fréquemment utilisé car il permet de stocker et d’afficher une large gamme de couleurs. Modèle colorimétrique TSL Le modèle colorimétrique TSL définit la couleur à l’aide des composantes teinte (T), saturation (S) et luminosité (L). Le modèle TSL est également appelé TSV (avec les composantes teinte, saturation et valeur). La teinte décrit le pigment d’une couleur et est exprimée en degrés pour représenter son emplacement sur la roue chromatique standard. Par exemple, le rouge est à 0 degré, le jaune à 60 degrés, le vert à 120 degrés, le cyan à 180 degrés, le bleu à 240 degrés et le magenta à 300 degrés. La saturation décrit l’aspect vif ou terne d’une couleur. Les valeurs de saturation sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage (plus la valeur est élevée, plus la couleur est vive). La luminosité décrit la quantité de blanc dans la couleur. Tout comme les valeurs de saturation, les valeurs de luminosité sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage (plus la valeur est élevée, plus la couleur est lumineuse). Utilisation des couleurs 369 Modèle colorimétrique TSL Modèle colorimétrique Niveaux de gris Le modèle colorimétrique Niveaux de gris permet de définir une couleur à l’aide d’une seule composante appelée luminance. Elle se mesure par des valeurs comprises entre 0 et 255. Pour une même nuance de niveau de gris, les composantes rouge, verte et bleue correspondant au modèle colorimétrique RVB ont la même valeur. La conversion d’une photo couleur en mode Niveaux de gris permet d’obtenir une photo noir et blanc. Modèle colorimétrique Niveaux de gris 370 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Mieux comprendre la profondeur de couleur La profondeur de couleur se réfère au nombre maximum de couleurs qu’une image peut contenir. La profondeur de couleur est déterminée par la profondeur de bit d'une image (le nombre de bits binaires définit la nuance ou la couleur de chaque pixel d'une image bitmap). Par exemple, un pixel avec une profondeur de bit de 1 peut avoir deux valeurs : le noir et le blanc. Plus la profondeur de bit est grande, plus l’image peut contenir de couleurs, et plus la représentation des couleurs est précise. Par exemple, une image GIF de 8 bits peut contenir jusqu’à 256 couleurs, mais une image JPEG 24 bits peut contenir environ 16 millions de couleurs. D'ordinaire, les images RVB, en niveaux de gris et CMJN contiennent 8 bits de données par composante de couleur. C’est pourquoi une image RVB est souvent appelée RVB 24 bits (8 bits x 3 composantes), une image en niveaux de gris est appelée Niveaux de gris 8 bits (8 bits x composante) et une image CMJN est appelée CMJN 32 bits (8 bits x 4 composantes). Quel que soit le nombre de couleurs que peut contenir une image, l’affichage de l’image est limité au nombre le plus élevé de couleurs prises en charge par l’écran sur lequel elle est visualisée. Par exemple, un écran 8 bits ne peut afficher que 256 couleurs d’une image 24 bits. Choix de couleurs Pour choisir des couleurs de surface et de contour, sélectionnez une couleur à l’aide de la palette du document, des palettes de couleurs personnalisées, des palettes des bibliothèques de palettes, des visionneuses de couleurs ou des dégradés de couleurs. Lorsque vous voulez utilisez une couleur que contient un objet ou un document, vous pouvez l'échantillonner avec l'outil Pipette de couleur afin d'obtenir une correspondance parfaite. Pour plus d’informations sur l’application des couleurs de votre choix, reportez-vous aux sections « Application de surfaces uniformes » à la page 399 et « Formatage de lignes et de contours » à la page 177. Pour plus d’informations sur la création de couleurs pour une utilisation ultérieure, reportez-vous à la section « Utilisation des styles de couleurs » à la page 643. Palette de couleurs par défaut Une palette de couleurs est un ensemble d’échantillons de couleurs. Dans certains programmes, les palettes de couleurs sont appelées « palettes nuanciers ». Utilisation des couleurs 371 Dans Corel DESIGNER, la palette de couleurs par défaut est basée sur le mode de couleurs primaires du document. Par exemple, si le modèle colorimétrique primaire du document correspond à RVB, la palette de couleurs par défaut correspond également à RVB. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » à la page 367. Vous pouvez choisir le modèle colorimétrique par défaut lorsque vous créez un dessin. Vous pouvez à tout moment ouvrir et utiliser des palettes de couleurs supplémentaires. La palette de couleurs par défaut vous permet de sélectionner des couleurs de surface et de contour. Les couleurs de surface et de contour sélectionnées s’affichent dans les échantillons de couleurs de la barre d’état. Palette du document Lorsque vous créez un dessin, l’application génère automatiquement une palette vide appelée Palette du document. Elle vous permet d’effectuer le suivi des couleurs utilisées en les stockant avec votre document pour une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation de la palette du document » à la page 383. Bibliothèques de palettes et palettes de couleurs personnalisées Vous ne pouvez pas modifier directement les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Certaines d’entre elles sont fournies par des fabricants tiers, telles que PANTONE, HKS® Colors et TRUMATCH. Il peut être utile de disposer d’un nuancier de ces fabricants. Il s’agit d’une collection d’échantillons de couleurs qui montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée. 372 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 La palette PANTONE solid coated est un exemple de palette des bibliothèques de palettes de couleurs. Certaines palettes des bibliothèques de palettes (PANTONE, Couleurs HKS, TOYO®, DIC®, Focoltone et SpectraMaster®) sont des ensembles de couleurs non quadri. Si vous créez des séparations de couleurs au moment de l’impression, chaque couleur non quadri requiert un plateau d’impression distinct et cela peut modifier de manière significative le coût du travail d’impression. Si vous souhaitez utiliser des séparations de couleurs, mais que vous ne voulez pas recourir aux couleurs non quadri, vous pouvez les convertir en couleurs quadri lors de l’impression. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Impression de séparations de couleurs » à la page 806. Les palettes de couleurs personnalisées peuvent contenir les couleurs d’un modèle colorimétrique quelconque, notamment les palettes des bibliothèques de palettes (palette de couleur non quadri par exemple). Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalisée en vue d’une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations sur l’utilisation des palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux sections « Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » à la page 387 et « Organisation et affichage des palettes de couleurs » à la page 391. Utilisation des couleurs 373 Échantillonnage de couleurs Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un dessin, dans une palette ou sur votre bureau, vous pouvez l’échantillonner afin d’obtenir une correspondance parfaite. Par défaut, vous échantillonnez un seul pixel de la fenêtre de dessin. Visionneuses de couleurs Les visionneuses de couleurs fournissent une représentation d’une gamme de couleurs à l’aide de formes à une ou trois dimensions. La visionneuse de couleurs par défaut est basée sur le modèle colorimétrique TSL, mais vous pouvez l’utiliser pour choisir des couleurs CMJN, CMJ ou RVB. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » à la page 367. Exemple de visionneuse de couleurs Dégradés de couleurs Lorsque vous choisissez une couleur à l’aide de dégradés de couleurs, vous combinez des couleurs de base afin d’obtenir la couleur souhaitée. Le mélangeur de couleurs affiche une grille de couleurs qu’il crée à partir des quatre couleurs de base que vous choisissez. 374 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Exemple de dégradés de couleurs Choix de couleurs Web Vous pouvez utiliser des couleurs Web lorsque vous créez des documents à publier sur le Web. Dans Corel DESIGNER, vous pouvez définir des couleurs Web à l’aide des valeurs hexadécimales RVB (par exemple, #aa003f). Pour choisir une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut Pour Procédez comme suit Choisir une couleur de surface pour un objet sélectionné Cliquez sur un témoin de couleur. Choisir une couleur de contour pour un objet sélectionné Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un échantillon de couleurs. Effectuer votre choix parmi différentes nuances d’une couleur Cliquez sur un témoin de couleur en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour afficher un sélecteur de couleur contextuel, puis cliquez sur une couleur. Afficher d’autres couleurs dans la palette de couleurs par défaut Cliquez sur les flèches de défilement en haut et en bas de la palette de couleurs. Vous pouvez afficher les valeurs d'une couleurs en pointant sur un échantillon. Utilisation des couleurs 375 Pour afficher les noms plutôt que les valeurs des couleurs, cliquez sur le bouton du menu contextuel Options en haut de la palette par défaut, cliquez sur Afficher le nom des couleurs. Cette action désancre la palette de couleurs par défaut et affiche les noms des couleurs. Exemple de palette de couleurs contextuelle Pour choisir une couleur à l’aide d’une palette de couleurs 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface Boîte de dialogue Couleur de surface. , puis cliquez sur 3 Cliquez sur l’onglet Palettes. 4 Sélectionnez une palette de couleurs dans la zone de liste Palette. 5 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs. 6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs. Chaque échantillon de couleurs non quadri d'une palette de couleurs est identifié par un petit carré blanc. Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Pour plus d’informations sur la reproduction exacte des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation de la gestion des couleurs » à la page 427. 376 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour afficher ou masquer les noms des couleurs dans les boîtes de dialogue de surface, il vous suffit de cliquer sur Options, puis Afficher le nom des couleurs. Pour intervertir l'Ancienne couleur (de l'objet sélectionné) et la Nouvelle couleur (choisie dans la zone de sélection), cliquez sur Options, puis Permuter les couleurs. Pour accéder aux palettes de couleurs à partir du menu fixe Couleur, cliquez sur le bouton Afficher les palettes de couleurs et choisissez une palette dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleur est fermé, cliquez sur Fenêtre ` Couleur. Pour choisir une couleur à l’aide d’une visionneuse de couleurs 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface Boîte de dialogue Couleur de surface. , puis cliquez sur 3 Sur la page Modèles, sélectionnez un modèle colorimétrique dans la zone de liste Modèle. 4 Cliquez sur Options, puis Visionneuses de couleurs, et sélectionnez une visionneuse. 5 Déplacez le curseur de couleurs. 6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs. Vous pouvez également Choisir une couleur de contour Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour . Dans la zone Contour de la boîte de dialogue Plume de contour, choisissez une couleur dans le sélecteur de couleur. Si vous souhaitez voir plus options de couleur, cliquez sur Autre pour ouvrir la boîte de dialogue Sélection de couleurs. Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau Utilisation des couleurs Dans la boîte de dialogue Surface uniforme, cliquez sur le bouton Pipette puis sur le dessin ou le bureau. , 377 Vous pouvez également Permuter des couleurs Cliquez sur Options, puis Permuter les couleurs. Cela permet d’intervertir l’Ancienne couleur (la couleur actuelle de premier plan ou d’arrière-plan) et la Nouvelle couleur (choisie dans la zone de sélection des couleurs). Si vous choisissez une couleur hors la gamme de l'imprimante, Corel DESIGNER vous permet de la remplacer par une couleur figurant dans la gamme de l’imprimante. Pour remplacer la couleur, cliquez sur l'échantillon Ajouter la couleur à la gamme, qui s'affiche à gauche de l'échantillon Nouvelle couleur. Pour plus d’informations sur la correction des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation de la gestion des couleurs » à la page 427. Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Il est préférable d'utiliser le même modèle colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale. Pour accéder aux modèles colorimétriques à partir du menu fixe Couleur, vous pouvez cliquer sur le bouton Afficher les visionneues de couleurs et choisir un modèle colorimétrique dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleur est fermé, cliquez sur Fenêtre ` Couleur. 378 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Lorsque vous choisissez une couleur ne figurant pas dans la gamme de couleurs de l’imprimante, l’échantillon Ajouter la couleur à la gamme apparaît sous le bouton Pipette. Pour choisir une couleur à l’aide des dégradés de couleurs 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface Boîte de dialogue Couleur de surface. , puis cliquez sur 3 Cliquez sur l’onglet Mélangeurs. 4 Cliquez sur Options, puis Mélangeurs, et cliquez sur Dégradé de couleurs. 5 Ouvrez chaque sélecteur de couleurs, puis cliquez sur une couleur. 6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs. Utilisation des couleurs 379 Vous pouvez également Choisir une couleur de contour Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour . Dans la zone Contour de la boîte de dialogue Plume de contour, choisissez une couleur dans le sélecteur de couleur. Si vous souhaitez voir plus options de couleur, cliquez sur Autre pour ouvrir la boîte de dialogue Sélection de couleurs. Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau Dans la boîte de dialogue Surface uniforme, cliquez sur le bouton Pipette puis sur le dessin ou le bureau. , Seules les couleurs présentes dans la palette de couleurs par défaut peuvent être mélangées. Pour mélanger d’autres couleurs, vous devez changer la palette de couleurs par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour afficher une palette de couleurs personnalisée » à la page 393. Vous pouvez changer la taille des cellules de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez le curseur Taille. Pour intervertir l'Ancienne couleur (de l'objet sélectionné) et la Nouvelle couleur (choisie dans la zone de sélection), cliquez sur Options, puis Permuter les couleurs. Pour échantillonner une couleur 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette de couleurs . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • 1 × 1 : vous permet de choisir la couleur du pixel sur lequel vous cliquez. • 2 × 2 : vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 2 × 2 pixels. Le pixel sur lequel vous cliquez se trouve au centre de la zone d’échantillonnage. • 5 × 5 : vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 5 × 5 pixels 380 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour échantillonner une couleur à l’extérieur de la fenêtre de dessin, cliquez sur le bouton Sélectionner à partir du bureau de la barre de propriétés, puis sur une couleur du bureau. 3 Cliquez sur la couleur à échantillonner. L’outil Pipette de couleurs passe automatiquement en mode Appliquer un mode de couleurs. 4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Appliquer une couleur échantillonnée à un objet Placez le curseur sur un objet. Lorsque le curseur Appliquer la couleur se transforme en échantillon de couleur unie, cliquez dessus pour appliquer la couleur échantillonnée. Appliquer la couleur échantillonnée au contour d’un objet Placez le curseur sur le contour d'un objet. Lorsque le curseur se transforme en forme de contour , cliquez dessus pour appliquer la couleur échantillonnée. Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document Dans la barre de propriétés, cliquez sur Ajouter à la palette et choisissez Palette du document. Échantillonner une couleur supplémentaire Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Sélection de couleurs , puis sur la couleur à échantillonner. Vous pouvez également Faire glisser une couleur échantillonnée d’un objet vers un autre Faites glisser la couleur vers un autre objet. Appliquer une couleur échantillonnée de l'échantillon Couleur sélectionnée Faites glisser la couleur échantillonnée de l'échantillon Couleur sélectionnée vers l'objet. Appliquer une couleur échantillonnée de l'échantillon Surface uniforme dans le coin inférieur droit de la fenêtre de dessin. Faites glisser une couleur de l'échantillon Surface uniforme vers l'objet. Utilisation des couleurs 381 Vous pouvez également Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document Faites glisser la couleur échantillonnée de l'échantillon Couleur sélectionnée ou Surface uniforme vers la palette du document. Il arrive parfois que la couleur échantillonnée soit la couleur RVB ou CMJN la plus proche de la couleur d’origine plutôt qu’une correspondance exacte. Pour sélectionner une couleur Web 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Couleur. 3 Dans le menu fixe Couleurs, sélectionnez RVB dans la zone de liste. 4 Entrez ou collez une valeur dans la zone Valeur hex. Que vous utilisiez un format trois chiffres (#fff) ou un format six chiffres (#ffffff), la valeur finale est présentée au format six chiffres. 5 Cliquez sur l’un des boutons suivants : • Surface : permet d’appliquer la nouvelle couleur à l’objet sélectionné • Contour : permet d’appliquer la couleur au contour de l’objet Vous ne pouvez définir les valeurs hexadécimales des couleurs que lorsque vous utilisez les couleurs RVB. La couleur ne change pas si vous entrez une valeur hexadécimale incorrecte. Vous pouvez consulter les valeurs hexadécimales des couleurs dans la barre d’état. Vous pouvez également sélectionner des couleurs Web à l'aide de la boîte de dialogue the Sélection de couleurs (dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour, ouvrez le sélecteur de couleur dans la boîte de dialogue Plume de contour et cliquez sur Autre) et la boîte de dialogue Surface uniforme (dans la barre de propriétés, cliquez sur le boutonSurface et choisissez Boîte de dialogue Couleur de surface), qui vous permet de 382 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 visualiser et de copier les équivalents hexadécimaux des valeurs non hexadécimales des couleurs. Utilisation de la palette du document Lorsque vous commencez un nouveau dessin, une palette de couleurs vide, appelée palette du document, s’affiche dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de dessin. Chaque fois que vous utilisez une couleur dans votre dessin, celle-ci est automatiquement ajoutée à la palette du document. Vous pouvez cependant contrôler les couleurs à ajouter dans la palette du document. Il vous suffit de désactiver les mises à jour automatiques et d’ajouter les couleurs manuellement. Exemple de palette du document avant (ci-dessus) et après (ci-dessous) l'ajout de couleurs à un document. Vous pouvez ajouter des couleurs à partir d'une palette de couleurs, d'une image externe, d'un sélecteur de couleur ou d'une boîte de dialogue relative aux couleurs, telle que Surface uniforme. De plus, vous pouvez ajouter les couleurs d’une image ou d’un objet importé. Utilisation des couleurs 383 Image bitmap déplacée vers la palette du document en vue d’ajouter des couleurs. Lorsque vous ouvrez des documents créés avec une version précédente de Corel DESIGNER, seuls les styles de couleurs et les couleurs non quadri sont ajoutés à la palette du document. Vous pouvez cependant ajouter toutes les couleurs d'un dessin existant à la palette du document. Vous pouvez supprimer de la palette du document toutes les couleurs inutiles et inutilisées. Pour cela, supprimez les couleurs séparément ou réinitialisez la palette de façon à supprimer simultanément toutes les couleurs inutilisées. Pour désactiver l’ajout automatique de couleurs à la palette du document • Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel sur Mettre à jour automatiquement. , puis Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d'état située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Vous pouvez également cliquer sur Outils ` Personnalisation, sélectionner Palette de couleurs dans la liste de catégories Personnalisation et décocher la case Mettre automatiquement à jour la palette du document. 384 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour ajouter manuellement des couleurs à la palette du document Pour Procédez comme suit Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs Faites glisser une couleur d’une palette de couleurs ouverte vers la palette du document. Ajouter une couleur d’une image bitmap Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette, puis sur une couleur de l'image. Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette , enfoncez la touche Ctrl et, sns la relâcher, cliquez sur l'image pour ajouter les couleurs souhaitées. Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image ou d’un objet en les faisant glisser Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers la palette du document. Ajouter des couleurs à partir d’une sélection Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis sur Ajouter à partir de la sélection. Ajouter une couleur à partir d’une boîte de dialogue relative aux couleurs Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un témoin de couleur, puis sur la flèche en regard du bouton Ajouter à la palette, Palette du document et, enfin Ajouter à la palette. Déplacer un échantillon de couleurs Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position. Lorsque vous faites glisser des objets vectoriels vers la palette, pour la plupart, vous y ajoutez toutes les couleurs de l'objet. Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge. Utilisation des couleurs 385 Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d'état située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Pour ajouter les couleurs d’un dessin existant à la palette du document 1 Ouvrez un dessin. 2 Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis sur Ajouter à partir du document. Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d'état située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Si votre document comporte à la fois des images vectorielles et bitmap et si vous souhaitez n’ajouter que les couleurs des images vectorielles à la palette du document, entrez le chiffre 0 dans la boîte de dialogue Ajouter des couleurs tirées d’un bitmap. Si le dessin a été créé avec une version précédente de Corel DESIGNER et s’il contient des couleurs non quadri personnalisées, ces dernières s’affichent dans la palette du document. Pour supprimer une couleur de la palette du document 1 Cliquez sur un échantillon de couleur dans la palette du document. 2 Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis sur Supprimer la couleur. Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d'état située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Vous pouvez également supprimer de la palette du document toutes les couleurs qui ne sont plus utilisées. Pour cela, cliquez sur le button du menu contextuel , choisissez Palette et cliquez sur Réinitialiser la palette. Pour réinitialiser la palette du document • Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel choisissez Palette et cliquez sur Réinitialiser la palette. , Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d'état située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. 386 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour masquer la palette du document • Cliquez sur Fenêtre ` Palette de couleurs ` Palette du document. Même si vous masquez la palette du document, l’ajout automatique de couleurs reste activé. Création et modification des palettes de couleurs personnalisées Les palettes de couleurs personnalisées sont des collections de couleurs ou de styles de couleurs que vous enregistrez. Elles peuvent contenir les couleurs ou les styles de couleurs de n’importe quel modèle colorimétrique (couleurs non quadri par exemple) ou d’une palette de couleurs figurant dans les bibliothèques de palettes. Vous pouvez créer une palette personnalisée pour y stocker toutes les couleurs ou styles de couleurs nécessaires à un projet (courant ou futur). Il est facile de partager des palettes avec d'autres utilisateurs. Les palettes personnalisées sont accessibles depuis le dossier Palettes du navigateur de palette de couleurs. Vous pouvez créer une palette de couleurs personnalisée en choisissant chaque couleur ou style de couleurs, ou en utilisant les couleurs présentes dans un objet sélectionné ou dans l’ensemble d’un document. Vous pouvez également modifier, renommer et supprimer des palettes de couleurs personnalisées. Les palettes de couleurs personnalisées sont enregistrées au format XML et stockées dans le dossier Mes documents\Palettes. Pour créer une palette de couleurs personnalisée dans sa totalité 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de palettes de couleur. 2 Cliquez sur le bouton Créer une palette de couleurs vide . 3 Entrez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier. 4 Cliquez sur Enregistrer. 5 Dans le navigateur de palette de couleurs, choisissez la palette personnalisée que vous avez créée. 6 Cliquez sur le bouton Ouvre l'Éditeur de palette . 7 Dans la boîte de dialogue Éditeur de palette, cliquez sur Ajouter une couleur. Utilisation des couleurs 387 8 Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs, choisissez une couleur, puis cliquez sur Ajouter à la palette. Vous pouvez également Traiter la couleur comme une couleur non quadri Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur de palette, choisissez Non quadri sur la liste Traiter comme. Traiter la couleur comme une couleur quadri Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur de palette, choisissez Quadri sur la liste Traiter comme. Renommer une couleur Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs, puis entrez un nom de couleur dans la zone Nom. Pour ajouter une couleur à une palette de couleurs personnalisée 1 Ouvrez une palette de couleurs personnalisée 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs Faites glisser une couleur depuis une palette de couleurs ouverte vers la palette personnalisée. Ajouter une couleur à partir d’une image Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette , puis la couleur que vous voulez ajouter. Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette , enfoncez la touche Ctrl et, sans la relâcher, cliquez sur l'image pour ajouter les couleurs souhaitées. Ajouter plusieurs couleurs d’une image ou d’un objet Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers la palette personnalisée. 388 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Ajouter une couleur à partir d’une boîte de dialogue relative aux couleurs Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un témoin de couleur, puis sur la flèche en regard du bouton Ajouter à la palette, choisissez sur la laite le nom de votre palette personnalisée, puis cliquez sur Ajouter à la palette. Ajouter des couleurs à partir d’une sélection Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis sur Ajouter à partir de la sélection. Déplacer un échantillon de couleurs Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position. Lorsque vous faites glisser des objets vectoriels vers la palette, pour la plupart, vous y ajoutez toutes les couleurs de l'objet. Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge. Pour créer une palette de couleurs à partir d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Palette de couleurs ` Créer une palette à partir de la sélection. 3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 4 Cliquez sur Enregistrer. Pour créer une palette de couleurs à partir d’un document 1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Créer une palette à partir du document. 2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 3 Cliquez sur Enregistrer. Utilisation des couleurs 389 Pour modifier une palette de couleurs personnalisée 1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Éditeur de palette. 2 Sélectionnez une palette dans la zone de liste. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Ajouter une couleur Cliquez sur Ajouter une couleur. Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs, cliquez sur l'onglet Modèles, puis une couleur dans la zone de sélection de couleurs et Ajouter à la palette. Traiter une couleur comme une couleur non quadri Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur de palette, choisissez Non quadri sur la liste Traiter comme. Traiter une couleur comme une couleur quadri Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur de palette, choisissez Quadri sur la liste Traiter comme. Remplacer une couleur Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur, puis cliquez sur Modifier la couleur. Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs, cliquez sur l'onglet Modèles, puis une autre couleur dans la zone de sélection de couleurs. Supprimer une couleur Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur, puis cliquez sur Supprimer la couleur. Trier les couleurs Cliquez sur Trier les couleurs, puis sélectionnez une méthode de tri des couleurs. Déplacer une couleur Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position. Renommer une couleur Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs, puis entrez un nom de couleur dans la zone Nom. 390 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour supprimer plusieurs couleurs, enfoncez la touche Maj ou Ctrl et, sans la relâcher, sélectionnez les couleurs à supprimer, puis cliquez sur Supprimer la couleur. Si vous ajoutez une couleur quadri à la palette, mais que vous la traitez comme une couleur non quadri, elle devient alors une couleur non quadri et son nom est conservé. Cependant, si vous choisissez une couleur non quadri qui porte un nom déposé, par exemple une couleur PANTONE, et que vous la convertissez en couleur quadri, le nom déposé est remplacé par celui des composantes de couleurs correspondantes. Pour renommer une palette de couleurs personnalisée 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de palettes de couleur. 2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette personnalisée, puis cliquez sur Renommer. 3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée. Pour supprimer une palette de couleurs personnalisée 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de palettes de couleur. 2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette personnalisée, puis cliquez sur Supprimer. Organisation et affichage des palettes de couleurs Le navigateur de palette de couleurs est un menu fixe qui vous permet d'accéder rapidement aux palettes de couleurs disponibles, notamment la palette du document et la palette Styles de couleurs, et de créer des palettes de couleurs personnalisées. Les palettes de couleurs du navigateur de palette de couleurs sont divisées en deux dossiers principaux : Palettes et Bibliothèques de palettes. Utilisation des couleurs 391 Navigateur de palette de couleurs Vous pouvez utiliser le dossier Palettes pour stocker toutes les palettes de couleurs personnalisées que vous créez. Vous pouvez stocker des dossiers supplémentaires et organiser vos palettes de couleurs pour différents projets. Vous pouvez également copier ou déplacer une palette de couleurs dans un autre dossier. Vous pouvez ouvrir l’ensemble des palettes de couleurs et contrôler leur affichage. Le dossier Bibliothèques de palettes du navigateur de palettes de couleurs contient un vaste choix de palettes de couleurs prédéfinies. Vous ne pouvez pas modifier les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Vous pouvez, cependant, créer une palette de couleurs personnalisée en copiant une palette de couleur des bibliothèques de palettes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes » à la page 394. Pour ouvrir le navigateur de palette de couleurs • Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de palettes de couleur. 392 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour afficher une palette de couleurs personnalisée 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. 2 Dans le dossier Palettes, cliquez sur l'icône Afficher ou masquer en regard du nom de la palette personnalisée. Pour définir une palette de couleurs personnalisée comme palette par défaut, cliquez sur le bouton du menu contextuel de la palette personnalisée, puis sélectionnez Définir par défaut. Pour ouvrir une palette de couleurs personnalisée 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. 2 Cliquez sur le bouton Ouvre une palette . 3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels est stockée la palette de couleurs personnalisée. Pour ouvrir une palette de couleurs (fichier .cpl) créée avec une version précédente de Corel DESIGNER, sélectionnez Palette personnalisée héritée (.cpl) dans la zone de liste Type de fichier. 4 Cliquez sur la palette personnalisée. 5 Cliquez sur le bouton Ouvrir. Si la palette de couleurs personnalisée (.xml) a été enregistrée dans le dossier Palettes, vous pouvez l'ouvrir en cliquant sur Fenêtre ` Palettes de couleurs et la choisissant dans la liste. Lorsque vous ouvrez un fichier (.cpl) de palette personnalisée héritée, celui-ci est automatiquement converti en fichier .xml. La version .XML est stockée dans le dossier x:\Documents and Settings\Nom\Mes documents et s'affiche également dans le dossier Palettes du navigateur de palette de couleurs. Pour créer un dossier pour le stockage des palettes de couleurs personnalisées 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. 2 Cliquez sur le bouton Créer un nouveau dossier . 3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée. Utilisation des couleurs 393 Pour déplacer une palette de couleurs personnalisée, faites-la glisser vers le nouveau dossier. Pour couper ou copier une palette de couleurs personnalisée 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. 2 Dans le dossier Palettes, cliquez droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur l'un des éléments suivants : • Couper • Copier Pour coller la palette personnalisée dans un autre dossier, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier, puis cliquez sur Coller. Pour copier une palette des bibliothèques de palettes en vue de sa modification 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. 2 Faites glisser une palette des Bibliothèques de palettes vers le dossier Palettes. Une copie modifiable de la palette de couleurs s’affiche dans le dossier Palettes. Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes Les bibliothèques de palettes contiennent une collection de palettes de couleurs. Vous pouvez contrôler l’affichage des palettes de couleurs par défaut, notamment les palettes de couleurs Par défaut RGB et Par défaut CMYK. Les palettes de couleurs non quadri et quadri sont au nombre des principales bibliothèques de palettes incluses. La bibliothèque de couleurs quadri contient les palettes de couleurs RVB, CMJN et Niveaux de gris par défaut. Par ailleurs, vous pouvez accéder à des palettes de couleurs prédéfinies qui sont associées à un thème spécifique, tel que la nature. La bibliothèque de couleurs non quadri contient des palettes de couleurs fournies par des fabricants tiers, notamment Couleurs HKS, PANTONE®, Focoltone® et TOYO. Ces palettes de couleurs peuvent se révéler utiles lorsque vous devez appliquer des couleurs spécifiques approuvées par la société aux projets imprimés. Les bibliothèques de palettes de couleurs sont verrouillées et ne peuvent donc pas être modifiées. 394 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Bibliothèques de palettes Pour afficher ou masquer une palette de couleurs des bibliothèques de palettes 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. 2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez sur l'icône Afficher ou masquer en regard du nom de la palette de couleurs. Pour afficher des palettes de couleurs non quadri ou quadri 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. 2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez deux fois sur l'un des dossiers suivants : • Non quadri • Quadri Utilisation des couleurs 395 3 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer couleurs. en regard du nom de la palette de Définition des propriétés des palettes de couleurs Vous pouvez personnaliser les palettes de couleurs. Les palettes de couleurs peuvent être ancrées ou flottantes. Une palette de couleurs ancrée s’affiche sur le bord de la fenêtre d’application. Si vous la désancrez, elle flotte dans la fenêtre d’application et peut être déplacée facilement. Vous pouvez paramétrer le bouton droit de la souris pour qu'un clic sur un témoin de couleur affiche un menu contextuel ou définisse la couleur de contour. Vous pouvez par ailleurs ajuster la bordure et la taille des échantillons de couleurs, mais aussi afficher ou masquer la source Aucune couleur. Pour ancrer ou désancrer une palette de couleurs Pour Procédez comme suit Ancrer une palette de couleurs Cliquez en haut de la bordure de la palette de couleurs, puis faites glisser la palette vers un bord de la fenêtre d’application jusqu’à ce que le contour fin et noir de la barre d’outils s’affiche. Désancrer une palette de couleurs Cliquez sur la bordure de la palette de couleurs, puis faites glisser la palette en dehors du bord de la fenêtre d’application. Changer le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe Dans la palette, cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis Rangées, et choisissez une option dans la liste. Vous pouvez également changer le nombre de rangées d'une palette de couleurs fixe. Pour cela, cliquez sur Outils ` Personnalisation, puis Palette de couleurs dans la liste des catégories Personnalisation et entrez une valeur dans la zone Maximum de rangées de palette fixe. Dans une palette de couleurs, vous pouvez définir sept rangées au maximum. 396 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour paramétrer le bouton droit de la souris pour les échantillons de couleurs 1 Cliquez sur Outils ` Personnalisation. 2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs. 3 Cochez l’une des cases suivantes : • Menu contextuel • Définir la couleur de contour Même si vous cochez la case Définir la couleur de contour, vous pouvez toujours afficher le menu contextuel en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la bordure d’une palette de couleurs. Pour personnaliser les échantillons de couleurs 1 Cliquez sur Outils ` Personnalisation. 2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs. 3 Cochez ou désactivez l’une des cases suivantes : • Bordures larges • Grands témoins • Afficher la source « Aucune couleur » Vous pouvez également afficher les noms de couleurs dans les échantillons de couleurs en cliquant sur le bouton du menu contextuel , puis Afficher le nom des couleurs. Utilisation des couleurs 397 Surface des objets Il est possible d’ajouter des surfaces en couleur ou avec motifs, des textures et bien d’autres types de surfaces à l’intérieur des objets. Vous pouvez ensuite personnaliser ces surfaces et les définir comme surfaces par défaut de manière à ce que tous les objets que vous dessinez présentent la même surface. Cette section contient les rubriques suivantes : • Application de surfaces uniformes • Application de surfaces dégradées • Application de surfaces hachurées • Application de surfaces à motif • Application de surfaces à texture • Application de textures Postscript • Application de surfaces Maille • Application de surfaces à des zones • Utilisation des surfaces Application de surfaces uniformes Il est possible d’appliquer une surface uniforme à des objets. Les surfaces uniformes sont des couleurs unies à choisir ou à créer à l’aide de modèles colorimétriques ou de palettes de couleurs. Pour plus d’informations sur la création de couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs » à la page 367. Pour appliquer une surface uniforme 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. Si vous souhaitez mélanger des couleurs dans une surface uniforme, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une autre couleur de la palette. Surface des objets 399 Vous pouvez également choisir d’appliquer une surface uniforme en cliquant sur • Bouton Surface uniforme de la section Surface du menu fixe Propriétés d’objet • l'outil interactif Surface de la boîte à outils, puis l'outil Surface dégradée , et en choisissant Surface uniforme dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés. Application de surfaces dégradées Une surface dégradée consiste en une progression régulière entre deux couleurs (ou plus) ajoutant de la profondeur à un objet. Les surfaces dégradées sont aussi appelées surfaces dégradées progressives. Il existe quatre types de surfaces dégradées : linéaire, radiale, conique ou carrée. Une surface dégradée linéaire suit une ligne droite à travers l’objet, une surface dégradée conique donne l’illusion de lumière au contact d’un cône, une surface dégradée radiale suit des rayons à partir du centre de l’objet et une surface dégradée carrée suit des carrés concentriques à partir du centre de l’objet. Vous pouvez appliquer des surfaces dégradées prédéfinies, bicolores et personnalisées à des objets. Les surfaces dégradées personnalisées contiennent deux couleurs ou plus, qui peuvent être placées n’importe où dans la progression des couleurs. Il est possible d’enregistrer une surface dégradée personnalisée que vous avez créée en tant que surface dégradée prédéfinie. Lorsque vous appliquez une surface dégradée, vous pouvez définir les attributs du type de surface choisi, tels que la direction des dégradés de couleurs, l’angle, le point central, le milieu et le remplissage de la surface. Vous pouvez également ajuster la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée en spécifiant le nombre d’étapes de dégradé. Par défaut, le réglage des étapes de dégradé est verrouillé de sorte que la qualité d’impression de la surface dégradée soit déterminée en fonction de la valeur indiquée dans les paramètres d’impression et que la qualité d’affichage soit déterminée en fonction de la valeur par défaut que vous avez choisie. Cependant, vous pouvez déverrouiller le réglage des étapes de dégradé et indiquer une valeur qui s’applique à la fois à la qualité d’impression et à la qualité d’affichage de la surface. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en vue de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la page 779. 400 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour appliquer une surface dégradée prédéfinie 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface dégradée pour afficher les options de surface dégradée. 4 Sélectionnez un type de surface dégradée. 5 Cliquez sur la flèche pour afficher davantage d’options de surface. 6 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Présélections de surfaces. Vous pouvez ajouter une couleur à une surface dégradée en cliquant sur l'outil interactif Surface de la boîte à outils, puis l'outil Surface dégradée , et en faisant glisser une couleur de la palette de couleurs à la poignée vectorielle interactive d'un objet. Pour appliquer une surface dégradée bicolore 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface dégradée pour afficher les options de surface dégradée. 4 Sélectionnez un type de surface dégradée. 5 Activez l’option Dégradé bicolore. 6 Ouvrez le sélecteur de couleur De, puis cliquez sur une couleur. 7 Ouvrez le sélecteur de couleur À et cliquez sur une couleur. 8 Déplacez le curseur du milieu de la surface pour ajuster la progression des couleurs entre les couleurs de début et de fin d’une surface. 9 Cliquez sur la flèche pour afficher davantage d’options de surface. 10 Indiquez les paramètres souhaités. Pour appliquer une surface dégradée bicolore, vous pouvez également cliquer sur l'outil interactif Surface de la boîte à outils, puis l'outil Surface dégradée , et choisir une surface dégradée dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés. Surface des objets 401 Pour mélanger des couleurs dans une surface dégradée bicolore, cliquez sur l'outil Surface dégradée et sélectionnez l'une des poignées vectorielles interactives, enfoncez la touche Ctrl et cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. Pour ajouter une couleur à une surface dégradée, faites glisser une couleur de la palette vers la poignée vectorielle interactive d’un objet. Pour appliquer une surface dégradée personnalisée 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface dégradée pour afficher les options de surface dégradée. 4 Sélectionnez un type de surface dégradée. 5 Activez l’option Dégradé de couleurs personnalisé. 6 Cliquez sur le témoin de couleur de départ au-dessus de la bande de couleur, ouvrez le sélecteur de couleur Actuel, puis cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. 7 Cliquez sur le témoin de couleur de fin au-dessus de la bande de couleur, ouvrez le sélecteur de couleur Actuel, puis cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. 8 Pour ajuster le milieu des couleurs, cliquez deux fois entre les deux témoins de couleurs dans la bande de couleur, puis faites glisser le nouveau témoin de couleur. Si vous souhaitez préciser la position exacte du milieu, saisissez une valeur dans la zone Position. 9 Cliquez sur la flèche pour afficher davantage d’options de surface. 10 Indiquez les attributs souhaités. Vous pouvez également Ajouter une couleur intermédiaire 402 Cliquez sur un témoin de couleur intermédiaire au-dessus de la bande de couleur, ouvrez le sélecteur de couleur Actuel, puis cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Remplacer une couleur Cliquez sur le témoin de couleur correspondant au-dessus de la bande de couleur, ouvrez le sélecteur de couleur Actuel, puis cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. Supprimer une couleur intermédiaire Cliquez deux fois sur le témoin de couleur correspondant. Modifier la position d’une couleur intermédiaire Faites glisser le témoin de couleur vers un nouvel emplacement, au-dessus de la bande de couleur ou saisissez une valeur dans la zone Position. Définir d’autres attributs de surface Cliquez sur la flèche-bouton en bas de la zone Surface pour afficher d'autres options de surface, puis indiquez les attributs souhaités. Enregistrer la surface en tant que présélection Saisissez un nom dans la zone Présélections de surfaces , puis cliquez sur le bouton Ajouter une présélection . Si la zone Présélections de surfaces ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche en bas de la section Surface. Vous pouvez également cliquer sur l'outil interactif Surface de la boîte à outils, puis l'outil Surface , et faire glisser des couleurs de la palette de couleurs dans la fenêtre de document aux poignées interactives vectorielles de l'objet. Pour modifier la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil interactifSurface, puis l'outil Surface. 3 Dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés, choisissez l'une des surfaces dégradées suivantes : • Linéaire • Concentrique Surface des objets 403 • Conique • Carré 4 Cliquez sur le bouton Verrouiller les étapes de dégradé de la barre de propriétés, entrez une valeur dans la zone Étapes de dégradé, puis appuyez sur la touche Entrée. Lorsque la zone Étapes de dégradé est verrouillée, le nombre d’étapes de la surface dégradée imprimée est déterminé par la valeur spécifiée dans la boîte de dialogue Impression. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en vue de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la page 779. Pour définir la qualité d’affichage des surfaces dégradées 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail, puis une fois sur Affichage. 3 Entrez une valeur dans la zone Afficher les étapes de dégradé. Application de surfaces hachurées Vous pouvez remplir des objets avec des motifs de hachures afin de distinguer clairement des matières ou des relations d’objets dans un dessin. Par exemple, le dessin d’un plan de sol peut utiliser des hachures pour indiquer différentes matières ou pour indiquer l’endroit où deux revêtements se chevauchent. 404 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Les surfaces hachurées permettent d’indiquer différentes matières. Les surfaces hachurées sont composées de lignes vectorielles. Vous pouvez utiliser des surfaces hachurées prédéfinies ou modifier les surfaces en définissant des couleurs et des motifs de lignes différents pour le premier plan, ou encore en modifiant la couleur de l’arrière-plan. Lorsque vous modifiez des surfaces hachurées dans la boîte de dialogue Hachure, les modifications ne s’appliquent qu’à l’objet sélectionné. Vous pouvez également créer de nouvelles surfaces hachurées et les ajouter à une bibliothèque. Lorsque vous créez des surfaces hachurées, la surface sélectionnée est utilisée comme point de départ. Si aucune surface n’est sélectionnée, la surface par défaut est utilisée. Vous pouvez ajouter des lignes, indiquer des attributs de style de ligne, définir la position et l’angle des lignes, et contrôler l’espacement et le décalage de chaque occurrence d’une ligne. Vous pouvez utiliser des surfaces hachurées sur des objets projetés pour créer l’illusion d’une image en trois dimensions. Les surfaces hachurées utilisent le plan de dessin actif. Transformation et mise à l’échelle de surfaces hachurées Les surfaces hachurées peuvent conserver leurs propriétés indépendamment des modifications apportées à l’objet; elles peuvent également être transformées et mises à l’échelle avec l’objet. Si vous choisissez de transformer la surface hachurée avec l’objet, seules les transformations que vous appliquez à partir de ce point sont appliquées ; les transformations d’objet antérieures ne sont pas appliquées à la surface hachurée. Surface des objets 405 La surface hachurée d’origine (à gauche) n’est pas mise à l’échelle avec l’objet dans le premier exemple (au centre) et est mise à l’échelle avec l’objet dans le deuxième exemple (à droite). Alignement de surfaces hachurées Lorsque vous appliquez la même surface hachurée à plusieurs objets, vous pouvez conserver l’alignement de surface des objets indépendants ou aligner les surfaces. Les surfaces hachurées sont alignées dans le dessin de droite. Pour appliquer une surface hachurée 1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer ou modifier une surface hachurée. 2 Cliquez sur Édition ` Propriétés d’objet. 406 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface hachurée pour afficher les options de surface hachurée. 4 Cliquez sur le bouton Propriétés de surface hachurée . 5 Dans la boîte de dialogue Surface dégradée, sélectionnez une bibliothèque de surfaces hachurées dans la zone de liste Bibliothèque. 6 Choisissez une surface hachurée dans le sélecteur Surface situé en dessous de la zone de liste Bibliothèque. Si une surface hachurée est déjà appliquée à l’objet sélectionné, elle apparaît dans le sélecteur Surface. 7 Indiquez les attributs souhaités. Pour afficher un aperçu de la surface sur l’objet, cliquez sur Aperçu. Pour Procédez comme suit Changer la couleur de ligne Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de premier plan. Changer la couleur d’arrière-plan Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur d’arrière-plan. Changer l’interligne Dans la zone Surface, saisissez une valeur dans la zone Interligne. Les grands nombres augmentent la distance entre les lignes et les petits nombres la réduisent. Changer l’épaisseur de ligne Dans la zone Surface, saisissez une valeur dans la zone Épaisseur. Les grands nombres augmentent l’épaisseur de ligne et les petits nombres la réduisent. Lignes inclinées Entrez une valeur dans la zone Inclinaison pour définir l’inclinaison des lignes. Lignes pivotées Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter pour définir les degrés de la rotation des lignes. Lorsque vous modifiez une surface hachurée dans la boîte de dialogue Surface hachurée, les modifications ne s’appliquent qu’à l’objet sélectionné dans la fenêtre de dessin. Seules les hachures personnalisées créées dans la boîte de Surface des objets 407 dialogue Nouvelle hachure à partir de la sélection peuvent être ajoutées à une bibliothèque. Vous pouvez également appliquer une surface hachurée en cliquant sur l'outil interactif Surface de la boîte à outils. Ensuite, cliquez sur l'outil Surface dégradée et choisissez Surface hachurée dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés et indiquez les propriétés souhaitées. Pour créer une surface hachurée personnalisée 1 Cliquez sur Fenêtre` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface hachurée pour afficher les options de surface hachurée. 3 Cliquez sur le bouton Propriétés de surface hachurée . 4 Dans la boîte de dialogue Surface hachurée, cliquez sur Nouvelle hachure. La nouvelle surface hachurée est basée sur la surface courante. 5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle hachure à partir de la sélection, cliquez sur une ligne de la liste Lignes de hachurage pour la modifier. La ligne sélectionnée apparaît en rouge dans la fenêtre Aperçu de la hachure. Les lignes non sélectionnées apparaissent dans la couleur qui leur est appliquée. 6 Dans la zone Style de ligne, définissez les attributs souhaités. 7 Dans la zone Origine de la ligne, indiquez les informations suivantes : • Origine du point y : permet de positionner l’origine du point y de la ligne. Ce paramètre est important si vous avez plusieurs lignes dans la surface hachurée. La valeur Origine du point y peut être utilisée pour définir l’espacement entre les différentes lignes. Par exemple, pour qu’une nouvelle ligne ne soit pas positionnée directement sur une ligne existante, saisissez une nouvelle valeur dans la zone Origine du point y . • Origine du point x : permet de positionner l’origine du point x de la ligne. Ce paramètre est utile lorsque vous avez plusieurs lignes en pointillé et que vous souhaitez décaler les motifs des différentes lignes. Il n’a pas d’effet visible sur les lignes unies standard. 8 Dans la zone Angle des lignes, entrez une valeur pour définir l’angle de la ligne. 9 Entrez une valeur dans la zone Décalage pour décaler chaque occurrence d’une ligne. 408 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Ce paramètre est utile lorsque vous avez une ligne en pointillé et que vous souhaitez échelonner le motif. Il n’a pas d’effet visible sur les lignes unies standard. 10 Entrez une valeur dans la zone Espacement pour définir la distance entre chaque occurrence des lignes. La distance entre les lignes est définie depuis le tracé de la ligne, pas depuis le bord du contour. Si la valeur de largeur de contour est élevée et que la valeur Espacement est basse, les lignes risquent de se chevaucher. 11 Répétez les étapes 5 et 10 pour chaque ligne à modifier. 12 Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Surface hachurée, choisissez une bibliothèque dans la zone de liste Bibliothèque puis cliquez sur Ajouter à la bibliothèque. Vous pouvez également Ajouter des lignes Cliquez sur le bouton Ajouter . Lorsque vous ajoutez une nouvelle ligne, elle est créée directement sur la ligne précédente. Changez la valeur Origine du point y pour afficher la nouvelle ligne. Supprimer des lignes Dans la liste Lignes de hachurage, choisissez une ligne et cliquez sur le bouton Supprimer . Masquer ou afficher les lignes dans la fenêtre Aperçu de la hachure. Dans la liste Lignes de hachurage, cliquez sur l'icône Œil située à gauche du nom de la ligne. Lorsque l’œil est fermé, la ligne est masquée. Lorsque l’œil est ouvert, la ligne est affichée. Pour mettre à l’échelle ou transformer une surface hachurée avec un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface hachurée pour afficher les options de surface hachurée. 4 Cliquez sur le bouton Propriétés de surface hachurée . 5 Dans la boîte de dialogue Surface hachurée, activez l’une des options suivantes : Surface des objets 409 • Transformer la surface avec l’objet : transforme automatiquement la surface hachurée pour refléter toutes les transformations ultérieures appliquées à l’objet • Mettre à l’échelle la largeur de la ligne et l’objet : met à l’échelle automatiquement les lignes hachurées lorsque l’objet est redimensionné Pour aligner les surfaces hachurées de plusieurs objets 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets ayant la même surface hachurée. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface choisissez Boîte de dialogue Surface dégradée. , puis 3 Activez l’option Utiliser les coordonnées universelles. Application de surfaces à motif Vous pouvez appliquer une surface à motif bicolore, multicolore ou bitmap à un objet. Une surface à motif bicolore se compose uniquement des deux couleurs que vous avez choisies. Une surface à motif en couleur (également appelé « motif vectoriel ») est un graphique vectoriel plus complexe qui peut se composer de lignes et de surfaces. Une surface en couleur peut avoir un arrière-plan coloré ou transparent. Une surface à motif bitmap est une image bitmap dont la complexité est déterminée par sa taille, sa résolution d’image et sa profondeur de bits. Corel DESIGNER fournit une série de surfaces à motif en couleur (vecteur) et bitmap que vous pouvez rechercher et utiliser. Vous pouvez prévisualiser les miniatures des surfaces à motif disponibles. Pour en savoir plus, consultez la section « Accès au contenu » à la page 95. Vous pouvez également créer vos propres surfaces à motif. Par exemple, il est possible de créer des surfaces à motif à partir d’objets que vous avez dessinés ou d’images que vous avez importées. Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des surfaces à motif. Vous pouvez aussi définir exactement l’endroit où ces surfaces commencent en définissant l’origine de la mosaïque. Corel DESIGNER vous permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface. Vous pouvez appliquer un effet de miroir à la surface pour que les mosaïques se reflètent les unes dans les autres. Pour qu’un motif change en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se 410 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 transforme avec l’objet. Par exemple, si vous agrandissez l’objet, le motif s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n’augmente. Pour appliquer une surface à motifs bicolores 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface à motif pour afficher les options de surface à motif. 4 Dans la zone Type, cliquez sur le bouton Surface à motifs bicolores . 5 Choisissez une surface dans le sélecteur de surface à motif. 6 Ouvrez le sélecteur Couleur de premier plan et cliquez sur une couleur. 7 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur. Pour mélanger des couleurs dans une surface à motif bicolore, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la palette. Pour appliquer une surface à motif, vous pouvez également cliquer sur l'outil interactif Surface de la boîte à outils, puis l'outil Surface , et choisir Motif bicolore dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés. Pour modifier les couleurs de la surface, faites glisser des couleurs de la palette de couleurs aux poignées interactives. Vous pouvez mélanger les couleurs en appuyant sur la touche Ctrl alors que vous faites glisser une couleur aux poignées interactive. Pour appliquer une surface à motif multicolore ou bitmap 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface à motif pour afficher les options de surface à motif. 4 Dans la zone Type, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Surface à motif en couleur • Surface de motif bitmap 5 Choisissez une surface dans le sélecteur de surface à motif. Surface des objets 411 Pour appliquer une surface en couleur ou une surface à motif bitmap, vous pouvez également cliquer sur l'outil interactif Surface de la boîte à outils, puis l'outil Surface dégradée , et choisir une option dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés. Pour créer une surface à motifs bicolores 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface de dialogue Surface à motif . et choisissez la boîte 3 Activez l'option Bicolore. 4 Ouvrez les sélecteurs de couleurs suivants, puis cliquez sur une couleur : • Avant : permet de choisir la couleur du premier plan. • Arrière : permet de choisir la couleur de l’arrière-plan. 5 Cliquez sur Créer. 6 Dans la boîte de dialogue Éditeur de motifs bicolores, activez l’une des options suivantes dans la zone Taille de bitmap : • 16 x 16 : attribue à la grille une résolution de 16 x 16 carrés. • 32 x 32 : attribue à la grille une résolution de 32 x 32 carrés. • 64 x 64 : attribue à la grille une résolution de 64 x 64 carrés. 7 Dans la zone Taille de plume, activez l’une des options suivantes : • 1 x 1 : attribue à la plume une taille de 1 x 1 carré. • 2 x 2 : attribue à la plume une taille de 2 x 2 carrés. • 4 x 4 : attribue à la plume une taille de 4 x 4 carrés. • 8 x 8 : attribue à la plume une taille de 8 x 8 carrés. 8 Cliquez sur la grille pour activer un carré. Pour désactiver un carré, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Les carrés qui sont activés constituent le premier plan. Ceux qui sont désactivés constituent l’arrière-plan. Vous pouvez également créer un motif de premier plan en faisant glisser la souris à l’intérieur de la grille. Pour créer une surface à motifs bicolores à partir d’une image 1 Cliquez sur Outils ` Créer ` Surface à motif. 412 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 2 Activez l’option Bicolore. 3 Dans la zone Résolution, activez l’une des options suivantes : • Basse : permet de créer un motif bicolore de résolution faible. • Moyenne : permet de créer un motif bicolore de résolution moyenne. • Haute : permet de créer un motif bicolore de résolution élevée. 4 Cliquez sur OK. 5 Sélectionnez l’image ou la zone de l’image que vous souhaitez utiliser dans le motif. Pour créer une surface à motif multicolore à partir d’une image 1 Cliquez sur Outils ` Créer ` Surface à motif. 2 Sélectionnez l'option En couleur. 3 Cliquez sur OK. 4 Sélectionnez l’image ou la zone de l’image que vous souhaitez utiliser dans le motif. 5 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue qui s’affiche. 6 Dans la boîte de dialogue Enregistrement de motif vectoriel, saisissez un nom pour le motif dans la zone Nom de fichier. Les motifs en couleur peuvent avoir un arrière-plan transparent ou coloré. Pour créer une surface à motif à partir d’une image importée 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface de dialogue Surface à motif . et choisissez la boîte 3 Activez l’une des options suivantes : • Bicolore • En couleur • Bitmap 4 Cliquez sur Parcourir. 5 Dans la boîte de dialogue Importer, recherchez l’image que vous souhaitez utiliser, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier. Pour modifier la taille des mosaïques d’un motif 1 Sélectionnez un objet. Surface des objets 413 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface à motif pour afficher les options de surface à motif. 4 Sélectionnez un type de surface à motif. 5 Pour afficher davantage d’options de surface dégradée, cliquez sur la flèche située en dessous des boutons correspondant à la taille de la mosaïque. 6 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Largeur de mosaïque : vous permet de modifier la largeur des mosaïques d’un motif • Largeur de mosaïque : vous permet de modifier la largeur des mosaïques d’un motif Vous pouvez également Déplacer le centre de la surface à motif vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite Saisissez des valeurs dans les zones X et Y. Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque Activez l’option Décalage entre rangées ou Décalage entre colonnes, puis saisissez une valeur dans la zone % de la taille de mosaïque. Faire pivoter le motif selon un angle indiqué Saisissez une valeur dans la zone Faire pivoter le motif. Modifier la forme du motif Saisissez une valeur dans la zone Incliner le motif. Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les unes dans les autres Cochez la case Surface miroir. Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à motif Cochez la case Transformation d’objet. Pour modifier la taille des mosaïques de motif, vous pouvez également cliquer sur l'outil interactifSurface de la boîte à outils, puis l'outil Surface dégradée , et sélectionner un objet, puis cliquer sur le bouton Petite mosaïque pour motif, Mosaïque moyenne pour motif ou Grande mosaïque pour motif de la barre de propriétés. 414 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également incliner les mosaïques ou les faire pivoter en cliquant sur l'outil interactif Surface de la boîte à outils et sur l'outil Surface dégradée . Ensuite, choisissez un objet et faites glisser les poignées d'inclinaison ou de rotation pour changer l'apparence du motif. Application de surfaces à texture Une surface à texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. Corel DESIGNER offre des textures prédéfinies et chaque texture est dotée d’options que vous pouvez modifier. Pour personnaliser les textures, vous pouvez utiliser les couleurs des différents modèles colorimétriques et des différentes palettes à votre disposition. Les textures peuvent uniquement contenir des couleurs RVB. Cependant, il est possible d’utiliser d’autres modèles colorimétriques et palettes de couleurs comme référence pour la définition des couleurs. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » à la page 367. Vous pouvez modifier la taille des mosaïques d’une texture. En augmentant la résolution des mosaïques d’une texture, vous augmentez la précision de la surface. Vous pouvez aussi définir exactement l’endroit où ces surfaces commencent en définissant l’origine de la mosaïque. Corel DESIGNER vous permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface. Vous pouvez faire pivoter, incliner et ajuster la taille d’une mosaïque, ou encore modifier le centre de la texture pour créer une surface personnalisée. Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se transforme avec l’objet. Par exemple, si vous agrandissez l’objet comportant la surface, la texture s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n’augmente. Les surfaces à texture permettent d’améliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent également la taille du fichier et rallongent la durée d’impression. Vous devez donc les utiliser avec modération. Pour appliquer une surface à texture 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. Surface des objets 415 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface à texture pour afficher les options de surface à texture. 4 Sélectionnez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Surface à texture. 5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur de surface à texture. Pour créer une surface à texture personnalisée 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface de dialogue Surface à motif . et choisissez la boîte 3 Choisissez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèques de textures. 4 Choisissez une texture dans la liste Texture. 5 Indiquez les paramètres à appliquer dans la zone correspondant aux attributs de texture. Vous pouvez également Modifier la taille des mosaïques d’une texture Cliquez sur Mosaïque, puis entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur. Déplacer le centre de la surface à texture vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite Cliquez sur Mosaïque, puis entrez des valeurs dans les zones X et Y de la zone Origine. Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque Cliquez sur Mosaïque, puis activez l’option Rangée ou Colonne. Saisissez une valeur dans la zone % de la taille de mosaïque. Faire pivoter la surface à texture selon un angle indiqué Cliquez sur Mosaïque, puis entrez une valeur dans la zone Faire pivoter. Modifier la forme de la texture Cliquez sur Mosaïque, puis entrez une valeur dans la zone Incliner. Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à texture Cliquez sur Mosaïque, puis cochez la case Surface miroir. Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les unes dans les autres Cliquez sur Mosaïque, puis cochez la case Surface miroir. 416 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 S’il est possible de modifier une texture choisie dans la bibliothèque de textures et de l’enregistrer dans une autre bibliothèque, vous ne pouvez cependant pas enregistrer des textures dans la bibliothèque de textures, ni écraser des textures de cette bibliothèque. Il est possible d'enregistrer une texture personnalisée. Pour ce faire, cliquez sur le signe plus (+) dans la boîte de dialogue Surface à texture et entrez un nom dans la zone Nom de texture. Vous pouvez supprimer des mosaïques d’une texture en entrant « 0 » dans les zones X et Y de la section Origine. Vous avez également la possibilité de modifier une surface à texture dans la section Surface du menu fixe Gestionnaire de propriétés. Cliquez sur le bouton Surface à texture pour afficher les options de surface à texture, puis sur le bouton Propriétés de la surface à texture pour ouvrir la boîte de dialogue Surface à texture. Indiquez les paramètres souhaités. Application de textures Postscript Il est possible d’appliquer des textures PostScript à des objets. Une texture PostScript est conçue à l’aide du langage PostScript. Certaines sont très complexes. L’impression ou l’actualisation à l’écran des objets volumineux contenant des textures PostScript peut prendre du temps. Selon le mode d’affichage choisi, il se peut que les lettres «PS» soient affichées au lieu de la surface. Pour plus d’informations sur l’affichage des surfaces PostScript, reportez-vous à la section « Utilisation des vues » à la page 80. Lorsque vous appliquez une texture PostScript, vous pouvez changer plusieurs propriétés, telles que la taille, la largeur de ligne et la quantité de gris qui apparaît au premier plan et à l’arrière-plan de la texture. Pour appliquer une texture PostScript 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface Postscript pour afficher les options prévues. 4 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript. Surface des objets 417 Si vous souhaitez modifier les propriétés de la surface, cliquez sur le bouton Propriétés de la surface PostScript , puis indiquez les paramètres souhaités. Pour appliquer une surface PostScript, vous pouvez également cliquer sur l'outil interactif Surface de la boîte à outils, cliquer sur l'outil Surface dégradée et choisir Surface PostScript dans la zone de listeType de surface de la barre de propriétés, puis choisir une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript. Application de surfaces Maille L'application d'une surface Maille à un objet permet de créer des effets originaux. Par exemple, il est possible de créer des transitions de couleurs progressives dans toutes les directions sans devoir créer de dégradés ni de projections. Lorsque vous appliquez une surface Maille, vous spécifiez le nombre de colonnes et de lignes de la grille, ainsi que les points d’intersection de cette dernière. Une fois que vous avez créé un objet à mailles, vous pouvez modifier la grille de la surface Maille en ajoutant ou en supprimant des points nodaux et des intersections. Les mailles peuvent également être supprimées. Vous pouvez appliquer une surface Maille uniquement aux objets fermés ou aux tracés uniques. Pour appliquer une surface Maille à un objet complexe, vous devez d’abord créer un objet à surface Maille, puis l’associer à l’objet complexe afin de former un objet Vitrail. Pour plus d’informations sur l’utilisation des objets Vitrail, reportez-vous à la section « Création d’objets PowerClip » à la page 234. Vous pouvez ajouter de la couleur à une cellule d’une surface Maille et aux points d’intersection individuels ou encore mélanger des couleurs pour créer un aspect plus dégradé. De plus, vous pouvez lisser la couleur d’une surface Maille pour réduire l’apparence des bords tranchants. Vous pouvez également laisser les objets apparaître sous une zone sélectionnée en appliquant la transparence à la surface Maille. Pour appliquer des mailles à un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil interactifSurface, puis l'outil Surface Maille. 418 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 3 Entrez le nombre de colonnes dans la partie supérieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés. 4 Entrez le nombre de lignes dans la partie inférieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés, puis appuyez sur Entrée. 5 Ajustez les points nodaux de la grille à l’objet. Vous pouvez également Supprimer un point nodal ou une intersection Cliquez une fois à l’intérieur de la grille, puis sur le bouton Ajouter une intersection de la barre de propriétés. Vous pouvez aussi ajouter un point nodal ou d'intersection en cliquant deux fois à l'intérieur d'une grille. Supprimer un point nodal ou une intersection Cliquez sur un point nodal, puis sur le bouton Supprimer les nœuds de la barre de propriétés. Mettre en forme la surface Maille Faites glisser un point nodal vers son nouvel emplacement. Supprimer la surface Maille Cliquez sur le bouton Effacer la maille de la barre de propriétés. Si l’objet à mailles contient des couleurs, l’ajustement des points d’intersection de la maille affecte le dégradé de ces couleurs. Vous pouvez également sélectionner des points nodaux en créant une zone de sélection ou une zone de sélection à main levée pour mettre en forme toute une zone de la maille. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection, choisissez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection à main levée, choisissez Main levée dans la zone de liste Mode sélection, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée. Surface des objets 419 Pour ajouter une intersection, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez la placer. Vous pouvez également ajouter une ligne simple en cliquant deux fois sur une ligne. Pour colorer une maille 1 Sélectionnez un objet à surface Maille. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil interactif Surface Maille. , puis l'outil Surface 3 Faites glisser une couleur de la palette vers une cellule de l’objet. Vous pouvez également Appliquer de la couleur sur un point d’intersection d’une surface Maille Cliquez sur un nœud, puis une couleur dans la palette de couleurs. Vous pouvez également faire glisser une couleur de la palette vers un point d’intersection. Mélanger une couleur sur une surface Maille Sélectionnez une partie de la maille, appuyez sur la touche Ctrl, puis cliquez sur une couleur de la palette. Pour appliquer une couleur à une partie de la maille, vous pouvez également sélectionner les points nodaux souhaités au moyen d’une zone de sélection ou d’une zone de sélection à main levée. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection, choisissez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection à main levée, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode zone de sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée. Pour lisser l’apparence de la couleur dans une surface Maille 1 Sélectionnez un objet à surface Maille. 420 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil interactif Surface, puis l'outil Surface Maille . 3 Assurez-vous que le bouton Lisser la couleur de la maille propriétés, est activé. , de la barre de Pour appliquer la transparence à une surface Maille 1 Sélectionnez un objet à surface Maille. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil interactif Surface, puis l'outil Surface Maille . 3 Cliquez sur un point nodal pour sélectionner une partie de la maille. 4 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Transparence vers la droite pour augmenter la transparence de la zone sélectionnée. Application de surfaces à des zones L’outil Surface intelligente permet d’appliquer des surfaces à des zones fermées. Contrairement aux autres outils de surface, qui se limitent aux objets, l’outil Surface intelligente détecte les bords d’une zone, à partir desquels il crée un tracé fermé de manière à pouvoir remplir la zone. Si, par exemple, vous tracez une ligne à main levée qui s’entrecoupe pour former des boucles, l’outil Surface intelligente peut détecter les bords de ces boucles puis les remplir. Il est possible d’appliquer une surface à une zone entièrement délimitée par les tracés d’un ou de plusieurs objets. Dans l’exemple ci-dessus, la spirale initiale a été dupliquée et la copie décalée pour former des zones fermées qu’il est possible de remplir au moyen de l’outil Surface intelligente. En créant un tracé autour de la zone, l'outil Surface intelligente forme en fait un nouvel objet qu'il est possible de remplir, de déplacer, de copier ou de modifier. Dès lors, l’outil peut servir à deux fins différentes : remplir une zone ou créer un nouvel objet à partir d’une zone. Surface des objets 421 Bien qu’il serve principalement à remplir des zones, l’outil Surface intelligente permet également de créer de nouveaux objets. Dans l’exemple cidessus, les objets de départ, c’est-à-dire les deux spirales (à gauche), ont été supprimées (à droite) ; en revanche, les surfaces ont été conservées dans la mesure où chaque zone remplie est en fait un objet. Vous pouvez appliquer la surface et le contour par défaut à cette zone, utiliser la barre de propriétés pour définir une couleur de surface et un contour spécifiques ou créer un contour sans surface. Lorsque vous appliquez l’outil Surface intelligente sur des zones auxquelles des surfaces sont déjà appliquées, tenez compte des points suivants : • Un objet auquel une transparence est appliquée est considéré comme un objet entièrement transparent ; les tracés de toutes les zones de l’objet sont détectés, que la zone donnée apparaisse opaque ou non. • Les surfaces PostScript sont considérées comme transparentes ; les tracés de toutes les zones d’une surface PostScript sont détectés. • Toutes les surfaces autres que PostScript sont considérées comme opaques ; les tracés de ces surfaces ne sont pas détectés. Pour appliquer une surface à une zone fermée 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil interactif Surface, puis l'outil Surface intelligente . 2 Sur la barre de propriétés, sélectionnez l'une des options suivantes dans la zone de liste Options de surface : • Par défaut : permet d’appliquer le paramètre de contour par défaut. • Spécifier : permet de remplir une zone avec une couleur unie choisie dans le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés. • Aucune surface : permet de laisser la zone sans surface. 3 Dans la zone Options de contour, choisissez l’une des options suivantes : • Par défaut : permet d’appliquer le paramètre de contour par défaut. 422 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Spécifier : permet de choisir une épaisseur de ligne dans la zone Épaisseur de contour, ainsi qu’une couleur de ligne dans le sélecteur Couleur de contour. • Aucun contour : permet de laisser la zone sans contour. 4 Cliquez à l’intérieur de la zone fermée que vous souhaitez remplir. Un nouvel objet est créé à partir de la zone fermée et les options de surface et de contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui sont appliquées. Il apparaît par-dessus les objets existants du plan. Si vous cliquez en dehors de la zone fermée, un objet est créé à partir de tous les objets de la page et les options de surface et de contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui sont appliquées. L’épaisseur du contour est centrée sur le tracé d’un objet. Étant donné que l’outil Surface intelligente détecte les tracés et non les contours, les contours épais apparaissent partiellement recouverts par le nouvel objet. Pour révéler les contours d’origine, changez l’ordre d’empilage des objets Pour plus d’informations sur le changement de l’ordre d’empilage des objets, reportezvous à la section « Pour modifier l’ordre des objets » à la page 294. Utilisation des surfaces De nombreuses tâches sont communes à tous les types de surfaces. Vous pouvez notamment choisir une couleur de surface par défaut de façon à ce que tous les objets ajoutés à un dessin présentent la même surface. Il est également possible de supprimer une surface, de la copier dans d’autres objets ou de l’utiliser pour remplir une zone entourée d’une courbe ouverte. Pour choisir une couleur de surface par défaut 1 Cliquez sur une zone vide de la page de dessin pour désélectionner tous les objets. 2 Cliquez sur l’outil Rectangle ou Cercle. 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface boîte de dialogue Couleur de surface . , puis choisissez la 4 Dans la boîte de dialogue Surface uniforme, indiquez les paramètres de surface souhaités. Surface des objets 423 Pour modifier la couleur de surface par défaut, modifier les jeux de styles par défaut dans le menu fixe Styles d'objet. Pour en savoir plus, consultez la section « Gestion des propriétés d’objet par défaut » à la page 637. Pour supprimer une surface 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Aucune surface . Vous ne pouvez pas supprimer les surfaces maille de cette manière. Pour supprimer une surface maille d'un objet, sélectionnez l'objet avec l'outil Surface Maille et cliquez sur le bouton Effacer la maille de la barre de propriétés. Pour copier une surface dans un autre objet 1 À l’aide de l’outil Sélecteur surface. , sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier la 2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser le premier objet vers l’objet de destination, auquel vous souhaitez appliquer la surface. Un contour bleu du premier objet suit le pointeur vers l’objet de destination. 3 Lorsque le pointeur se transforme en réticule , relâchez la bouton de la souris, puis sélectionnez l'option Copier le contour ici, dans le menu contextuel. Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d'attributs pour copier une surface. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour copier des propriétés d’un objet à l’autre » à la page 277. Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant puis d’appliquer la couleur prélevée à un autre objet en tant que surface uniforme. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour échantillonner une couleur » à la page 380. 424 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour afficher des surfaces dans des courbes ouvertes 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Document, puis une fois sur Générales. 3 Cochez la case Remplir les courbes ouvertes. Surface des objets 425 Utilisation de la gestion des couleurs La gestion des couleurs permet de garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous travaillez sur des fichiers provenant de différentes sources et les faites sortir sur des périphériques différents. Cette section contient les rubriques suivantes : • Mieux comprendre la gestion des couleurs • Introduction à la gestion des couleurs dans Corel DESIGNER • Installation, chargement et intégration de profils de couleurs • Affectation de profils de couleurs • Conversion de couleurs en d’autres profils de couleurs • Sélection de paramètres de conversion des couleurs • Épreuvage à l’écran • Utilisation de présélections de gestion des couleurs • Utilisation de politiques de gestion des couleurs • Gestion des couleurs à l’ouverture de documents • Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers • Gestion des couleurs pour une impression • Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé • Gestion des couleurs pour l’affichage en ligne Mieux comprendre la gestion des couleurs Cette section fournit des réponses aux questions fréquemment posées sur la gestion des couleurs. Ces questions sont les suivantes : • Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ? • Qu'est-ce que la gestion des couleurs ? • Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ? • Comment démarrer la gestion des couleurs ? • Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? Utilisation de la gestion des couleurs 427 • Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ? • Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ? La création et le partage d’un document nécessitent l’utilisation de plusieurs outils. Par exemple, vous devez traiter un fichier créé à l’aide d’une autre application ou importer une image capturée à l’aide d’un appareil photo numérique ou d’un scanner. Une fois le document traité, vous pouvez l’imprimer ou l’envoyer par courrier électronique à un collègue pour vérification. Les manières d’interpréter les couleurs de chaque outil utilisé dans le workflow sont différentes. En outre, chaque outil possède sa propre gamme de couleurs disponibles, appelée espace couleur. Il s’agit d’un ensemble de chiffres qui définissent la représentation de chaque couleur. Exemple de workflow de document En d’autres termes, chaque outil a son propre langage pour interpréter et définir une couleur. Prenons par exemple une couleur parmi celles de l’espace couleur de votre appareil photo numérique : une couleur bleue RVB intense ayant comme valeurs : Rouge = 0, Vert = 0 et Bleue =255. Cette couleur peut apparaître différemment sur l’espace couleur de votre moniteur. Par ailleurs, elle peut ne pas avoir une correspondance sur l’espace couleur de votre imprimante. Par conséquent, lorsque votre document se déplace dans le workflow, la conversion de la couleur bleue intense échoue et sa reproduction n’est pas précise. Un système de gestion des couleurs est conçu pour améliorer la communication des couleurs dans le workflow pour que la couleur de la sortie corresponde à la couleur souhaitée. 428 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 1 3 2 4 Les couleurs sont définies par leur espace couleur. 1. Espace couleur Lab. 2. Espace couleur sRVB, affiché sur l’espace couleur Lab. 3. Espace couleur U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4. Espace couleur ProPhoto RVB Qu'est-ce que la gestion des couleurs ? La gestion des couleurs est un processus qui vous permet de prévoir et de contrôler la reproduction des couleurs, indépendamment de la source ou la destination du document Elle garantit une représentation plus précise des couleurs lorsqu’un document est affiché, modifié, partagé, exporté dans un autre format ou imprimé. Un système de gestion des couleurs, également appelé moteur de couleur, utilise des profils de couleurs pour convertir les valeurs de couleur d’une source vers une autre. Ainsi, il convertit les couleurs affichées sur le moniteur en couleurs pouvant être reproduites par une imprimante. Les profils de couleurs définissent l’espace couleur des moniteurs, des scanners, des appareils photo numériques, des imprimantes et des applications utilisés pour créer ou modifier des documents. Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ? Si votre document requiert une représentation précise des couleurs, il peut être nécessaire de découvrir plus en détail la gestion des couleurs. Vous devez également tenir compte de la complexité de votre workflow et de la destination finale de vos documents. Il se peut que la gestion des couleurs ne soit pas aussi importante si vos documents sont uniquement conçus pour être affichés en ligne. Cependant, la gestion des couleurs est indispensable si vous envisagez d’ouvrir des documents dans une autre application ou si vous créez des documents en vue de les imprimer ou de produire plusieurs types de sortie. Utilisation de la gestion des couleurs 429 La gestion des couleurs vous permet d’effectuer les opérations suivantes : • reproduire des couleurs homogènes dans le workflow, notamment lorsque vous ouvrez des documents créés dans d’autres applications ; • reproduire des couleurs homogènes lorsque vous partagez des fichiers avec les autres ; • prévisualiser (ou effectuer « un épreuvage à l’écran ») des couleurs avant de les envoyer à leur destination finale, telle qu’une presse d’imprimerie, une imprimante de bureau ou le Web ; • réduire le temps nécessaire pour ajuster et corriger des documents lorsqu’ils sont envoyés vers des destinations différentes. Un système de gestion des couleurs ne garantit pas la correspondance identique des couleurs, mais améliore leur précision de manière significative. Comment démarrer la gestion des couleurs ? Voici quelques suggestions concernant l’ajout de la gestion des couleurs au workflow : • Assurez-vous que votre moniteur affiche les couleurs exactes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page 431. • Installez les profils de couleurs des périphériques d’entrée ou de sortie à utiliser. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Installation, chargement et intégration de profils de couleurs » à la page 439. • Familiarisez-vous avec les fonctions de gestion des couleurs deCorel DESIGNER. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs produisent des couleurs de bonne qualité. Vous pouvez cependant les modifier afin de les adapter à un workflow spécifique Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Introduction à la gestion des couleurs dans Corel DESIGNER » à la page 434. • Faites l’épreuvage à l’écran des documents pour prévisualiser les résultats finaux à l’écran. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Épreuvage à l’écran » à la page 444. • Intégrez des profils de couleurs lorsque vous enregistrez ou exportez des fichiers. De cette façon, vous pouvez garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous affichez, modifiez ou reproduisez des fichiers. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Installation, chargement et intégration de profils de couleurs » à la page 439. 430 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? Il est nécessaire d’étalonner et de profiler le moniteur pour assurer la précision des couleurs. Lorsque vous étalonnez un moniteur, vous le configurez pour afficher des couleurs conformément à une norme de précision établie. Après l’étalonnage, vous pouvez créer un profil de couleurs du moniteur, qui décrit la manière dont ce dernier interprète les couleurs. En général, ce profil de couleur personnalisé est installé sur votre système d’exploitation via le logiciel de profilage. Il devient ainsi possible de le partager avec d’autres périphériques ou applications. L’association de l’étalonnage et du profilage garantit la précision des couleurs : Si un moniteur n’est pas correctement étalonné, le profil de couleur correspondant n’est pas utile. L’étalonnage et le profilage sont complexes et requièrent généralement des périphériques d’étalonnage tiers, tels que des colorimètres et des logiciels spécialisés. Par ailleurs, un mauvais étalonnage peut avoir des conséquences néfastes. Recherchez des techniques et produits de gestion des couleurs pour en savoir plus sur l’étalonnage de moniteur et sur les profils de couleurs personnalisés. Vous pouvez également consulter la documentation fournie avec votre système d’exploitation ou votre moniteur. La façon dont vous percevez la couleur affichée par le moniteur est également importante pour la gestion de l’homogénéité des couleurs. Votre perception est influencée par l’environnement dans lequel vous affichez les documents. Voici quelques méthodes permettant de créer un environnement d’affichage approprié : • Assurez-vous que le flux de lumière de la pièce est homogène. Par exemple, si la pièce est trop ensoleillée, utilisez une nuance ou dans la mesure du possible travaillez dans une pièce dépourvue de fenêtres. • Utilisez une couleur neutre, tel que le gris pour l’arrière-plan du moniteur ou appliquez une image en niveaux de gris. Évitez d’utiliser des fonds et des économiseurs d’écran colorés. • Ne portez pas de vêtement clair pouvant altérer l’affichage des couleurs sur le moniteur. Par exemple, le port d’un t-shirt blanc qui se reflète sur le moniteur peut altérer votre perception de la couleur. Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ? Lorsque vous affectez un profil de couleurs, les valeurs ou les numéros de la couleur ne sont pas modifiés dans le document. L’application utilise plutôt le profil de couleurs pour interpréter les couleurs du document. Cependant, lorsque vous convertissez des couleurs en profil de couleurs différent, les valeurs des couleurs du document sont modifiées. Utilisation de la gestion des couleurs 431 La meilleure pratique consiste à choisir un espace couleur approprié lorsque vous créez un document et à utiliser le même profil de couleurs tout au long du workflow. Vous ne devez ni affecter des profils de couleurs ni convertir des couleurs en profils de couleurs différents lorsque vous travaillez sur un document. Pour plus d’informations, reportezvous aux sections « Affectation de profils de couleurs » à la page 441 et « Conversion de couleurs en d’autres profils de couleurs » à la page 442. Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? Un système de gestion des couleurs peut convertir efficacement les couleurs du document sur plusieurs périphériques. Cependant, lorsqu’un système de gestion de couleurs convertit les couleurs d’un espace couleur vers un autre, il se peut qu’il ne parvienne pas à faire correspondre certaines couleurs. Une défaillance se produit lors d’une conversion car certaines couleurs de la source ne correspondent pas à la plage (ou la gamme) de l’espace couleur cible. Par exemple, les couleurs bleue et rouge vif affichées sur le moniteur ne se trouvent pas dans la gamme de couleurs que l’imprimante peut reproduire. Ces couleurs « hors gamme » peuvent modifier de façon significative l’apparence du document, selon la façon dont elles sont interprétées par le système de gestion des couleurs. Chaque système de gestion des couleurs utilise quatre méthodes pour interpréter les couleurs hors gamme et les mapper avec la gamme de l’espace couleur cible. Ces méthodes sont appelées « intentions de rendu ». Le choix d’une intention de rendu dépend du contenu graphique du document. Espace couleur sRVB Espace couleur U.S. Web Coated (SWOP) v2 432 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Couleurs hors gamme Il peut arriver que de nombreuses couleurs d’un document sRVB puissent être hors gamme pour l’espace couleur U.S. Web Coated (SWOP) v2. Les couleurs hors gamme sont mappées avec la gamme en fonction de l’intention de rendu. Les intentions de rendu suivantes sont disponibles : • L’intention de rendu colorimétrique relative est adaptée aux logos et autres graphiques qui ne contiennent que quelques couleurs hors gamme. Les couleurs source hors gamme sont mappées avec les couleurs les plus proches dans la gamme cible. Cette intention de rendu est à l’origine du décalage du point blanc. Si vous imprimez sur un papier blanc, la blancheur du papier est utilisée pour reproduire les zones blanches du document. Par conséquent, cette intention de rendu est idéale si vous allez imprimer votre document. • L’intention de rendu colorimétrique absolue est adaptée aux logos ou autres graphiques qui requièrent des couleurs très précises. Si aucune correspondance n’est trouvée pour les couleurs source, la correspondance la plus proche possible est alors utilisée. Les intentions de rendu Colorimétrique absolue et Colorimétrique relative sont identiques. Toutefois l’intention de rendu Colorimétrique absolue conserve le point blanc lors de la conversion, mais ne permet pas d’ajuster la blancheur du papier. Cette intention de rendu est principalement utilisée pour l’épreuve. • L’intention de rendu perceptuelle est adaptée aux photos et images bitmap qui contiennent de nombreuses couleurs hors gamme. L’apparence générale des couleurs est conservée si vous modifiez toutes les couleurs, y compris les couleurs appartenant à la gamme, pour qu’elles correspondent à la plage des couleurs cible. Utilisation de la gestion des couleurs 433 Cette intention de rendu maintient les relations entre les couleurs afin de produire les meilleurs résultats. • L’intention de rendu Saturation produit des couleurs unies plus concentrées dans des graphiques professionnels, tels que des organigrammes ou des graphiques. Les couleurs peuvent être moins précises que celles produites par d’autres intentions de rendu. Le nombre de couleurs hors gamme (indiqué par le recouvrement vert) peut influencer votre choix d‘intention de rendu. Gauche : L’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée pour cette photo qui contient un faible pourcentage de couleurs hors gamme. Droite : l’intention de rendu Perceptuel est idéale pour cette photo qui contient un grand nombre de couleurs hors gamme. Introduction à la gestion des couleurs dans Corel DESIGNER Corel DESIGNER dispose de deux types de paramètres de gestion des couleurs : paramètres par défaut de la gestion des couleurs et paramètres des couleurs du document. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs contrôlent les couleurs des nouveaux documents et de tous les documents qui ne contiennent pas de profils de couleurs (également appelés « documents non balisés »). Les documents créés au moyen de versions antérieures de Corel DESIGNER sont considérés comme non balisés. Les paramètres des couleurs du document affectent uniquement les couleurs du document actif. Paramètres par défaut de la gestion des couleurs Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs sont essentiels à la production de couleurs homogènes. 434 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Présélections : si vous n’êtes pas encore familiarisé avec la gestion des couleurs et créez des dessins pour une sortie spécifique, vous pouvez choisir une présélection pour pouvoir commencer avec les paramètres appropriés de gestion des couleurs, tels que les profils de couleurs par défaut ou les paramètres de conversion de couleurs. Citons comme exemple la présélection Pré-presse – Amérique du Nord, adaptée aux projets devant être imprimés par les fournisseurs de services d’impression en Amérique du Nord et la présélection Web – Europe, adaptée aux projets Web créés en Europe. Pour plus d’informations sur les présélections de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation de présélections de gestion des couleurs » à la page 448. • Profils de couleurs par défaut : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris dans les nouveaux documents et les documents non balisés. Vous pouvez modifier ces paramètres de sorte que tous les nouveaux documents utilisent les profils de couleurs que vous spécifiez. Dans certaines applications, les profils de couleurs par défaut sont appelés « profils d’espace de travail ». • Mode de couleurs primaires : permet de déterminer la palette de couleurs du document qui s’affiche lorsque vous ouvrez ou créez un document, ainsi que le mode de couleurs par défaut d’un document exporté en tant qu’image bitmap. Le mode de couleurs primaires est configuré pour tous les documents nouveaux et non balisés, mais vous pouvez modifier ce paramètre pour le document actif dans la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document. Notez que pour le mode de couleurs primaires, les couleurs ne sont pas limitées à un mode de couleurs unique dans un document Corel DESIGNER. • Intention de rendu : vous permet de choisir une méthode de mappage des couleurs hors gamme dans les nouveaux documents et les documents non balisés. Si l’intention de rendu par défaut n’est pas adaptée au document actif, vous pouvez la modifier dans la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document. Pour plus d’informations sur le choix de l’intention de rendu appropriée pour vos projets, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page 432. • Paramètres de conversion des couleurs : utilisés lorsque vous convertissez des couleurs d’un profil de couleurs vers un autre pour contrôler la correspondance des couleurs. Par exemple, vous pouvez modifier le moteur de couleur ou spécifier des options pour la conversion de couleurs noires pures dans des documents RVB, CMJN, Lab ou de niveaux de gris. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » à la page 443. • Définition des couleurs non quadri : vous permet d’afficher des couleurs non quadri en utilisant leurs valeurs de couleur Lab, CMJN ou RVB. Ces valeurs de Utilisation de la gestion des couleurs 435 couleur alternatives sont également utilisées lorsque les couleurs non quadri sont converties en couleurs quadri. • Politiques de gestion des couleurs : permettent de gérer les couleurs des fichiers que vous ouvrez, importez ou collez dans un document actif. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation de politiques de gestion des couleurs » à la page 450. Boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut Paramètres de couleurs du document Vous pouvez afficher et modifier les paramètres de couleurs du document actif sans affecter les documents nouveaux ou balisés. Vous pouvez voir quels sont les profils de couleurs affectés au document et quels sont les profils de couleurs par défaut de l’application. Les profils de couleurs affectés à un document actif déterminent l’espace couleur du document correspondant aux couleurs RVB, CMJN et en niveaux de gris. Vous pouvez également affecter d’autres profils de couleurs au document actif ou convertir les couleurs correspondantes en profils de couleurs spécifiques. Pour plus d’informations sur l’affectation de profils de couleurs, reportez-vous à la section « Affectation de profils de couleurs » à la page 441. Pour plus d’informations sur la 436 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 conversion de couleurs d’un document en d’autres profils de couleurs, reportez-vous à la section « Conversion de couleurs en d’autres profils de couleurs » à la page 442. Boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document Par ailleurs, vous pouvez modifier le mode de couleurs primaires et l’intention de rendu du document actif. Obtenir de l’aide Vous pouvez rechercher des informations sur chaque commande disponible dans les boîtes de dialogue Profils de couleurs par défaut et Paramètres de couleurs du document en pointant le curseur sur la commande et en affichant la description dans la zone Description. Utilisation de la gestion des couleurs 437 Pour accéder aux paramètres de gestion des couleurs par défaut • Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut. Pour modifier les profils de couleurs par défaut 1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut. 2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut, choisissez un profil de couleurs dans les zones de liste suivantes : • RVB : décrit les couleurs RVB des nouveaux documents et des documents non balisés • CMJN : décrit les couleurs CMJN des nouveaux documents et des documents non balisés • Niveaux de gris : décrit les couleurs de niveaux de gris des nouveaux documents et des documents non balisés Vous pouvez également Modifier le mode de couleurs primaires Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs primaires. La modification du mode de couleurs primaires dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut n’affecte pas le document actif. Modifier l’intention de rendu Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention de rendu. Pour accéder aux paramètres de couleurs du document • Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres de document. Vous pouvez également consulter les paramètres de couleurs du document dans la boîte de dialogue Propriétés du document en cliquant sur Fichier ` Propriétés du document. La barre d’état affiche les profils de couleurs qui sont utilisés dans le document actif. 438 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Installation, chargement et intégration de profils de couleurs Pour garantir la précision des couleurs, un système de gestion des couleurs nécessite des profils conformes à la norme ICC pour les moniteurs, les périphériques d’entrée, les moniteurs externes, les périphériques de sortie et les documents. • Profils de couleurs pour moniteur : permettent de définir l’espace couleur utilisé par votre moniteur pour afficher des couleurs de document. Corel DESIGNER utilise le profil de moniteur principal qui est affecté au système d’exploitation. Le profil du moniteur est très important pour la précision des couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page 431. • Profils de couleurs pour périphérique d’entrée : utilisés sur des périphériques d’entrée tels que des scanners ou des appareils photo numériques. Ces profils de couleurs permettent de définir les couleurs autorisées à être capturées via des périphériques d’entrée spécifiques. • Profils de couleurs d’affichage : incluent des profils de moniteur qui ne sont pas associés à votre moniteur sur le système d’exploitation. Ces profils de couleurs sont particulièrement utiles si vous souhaitez effectuer l’épreuvage à l’écran des documents sur des moniteurs non connectés à votre ordinateur. • Profils de couleurs pour périphériques de sortie : permettent de définir l’espace couleur des périphériques de sortie, tels que des imprimantes de bureau ou des presses d’imprimerie. Ces profils permettent de mapper avec précision les couleurs du document avec les couleurs du périphérique de sortie via le système de gestion des couleurs. • Profils de couleurs du document : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris d’un document. Les documents qui contiennent des profils de couleurs sont également appelés « documents balisés ». Recherche de profils de couleurs Plusieurs profils de couleurs sont installés via votre application ou peuvent être générés à l’aide d’un logiciel de profilage. Les fabricants de moniteurs, de scanners, d’appareils photo numériques et d’imprimantes fournissent également des profils de couleurs. En outre, vous pouvez accéder à des profils de couleurs à partir de sites Web tels que : • http://www.color.org/findprofile.xalter : il s’agit du site Web de International Color Consortium (ICC) qui peut vous aider à rechercher des profils de couleurs standard fréquemment utilisés. Utilisation de la gestion des couleurs 439 • http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads : il s'agit du site Web de European Color Initiative (ECI) qui fournit des profils ISO standard ainsi que des profils spécifiques utilisés en Europe. • http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm : ce site Web fournit des profils ICC pour plusieurs types de moniteurs LCD (Affichage à cristaux liquides) et permettent d’obtenir des couleurs homogènes. Toutefois, si la précision des couleurs est essentielle pour votre workflow, vous devez étalonner et profiler votre moniteur au lieu d’utiliser des profils de moniteurs aisément disponibles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page 431. Installation et chargement de profils de couleurs Si vous ne disposez pas du profil de couleurs requis, vous pouvez l’installer ou le charger dans l’application. Lorsque vous installez un profil de couleurs, il est ajouté au dossier Couleur du système d’exploitation. Lorsque vous chargez un profil de couleurs, il est ajouté au dossier Couleur de l’application. CorelDRAW Graphics Suite permet d’accéder aux profils de couleurs des deux dossiers Couleur. Intégration des profils de couleurs Lorsque vous enregistrez ou exportez un document dans un format de fichier prenant en charge des profils de couleurs, ces derniers sont intégrés par défaut dans le fichier Si vous incorporez un profil de couleurs, celui-ci est associé au document afin de s’assurer de partager les mêmes couleurs utilisées avec tous ceux qui affichent ou impriment le document. Pour installer un profil de couleurs • Dans l’Explorateur de Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un profil de couleurs, puis cliquez sur Install profile (Installer un profil). Pour charger un profil de couleurs 1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut. 2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut, sélectionnez Charger les profils de couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN ou Niveaux de gris. 3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, naviguez vers le profil de couleurs. 440 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Une fois le chargement d’un profil de couleurs terminé, vous pouvez y accéder à partir du menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur, de la boîte de dialogueImprimer ou de la boîte de dialogue Paramètre de couleurs du document. Notez que vous pouvez charger un profil de couleurs d’un mode de couleurs à partir de n’importe quelle zone de liste : RVB, CMJN ou Niveaux de gris. Cependant, une fois le chargement du profil terminé, vous pouvez y accéder uniquement à partir de la zone de liste du mode de couleurs respectif. Par exemple, vous pouvez charger un profil de couleurs RVB à partir de la zone de liste CMJN, mais le profil est accessible uniquement dans la zone de liste RVB. Vous pouvez également charger un profil de couleurs à l’aide de la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document. Pour intégrer un profil de couleurs 1 Cliquez sur Fichier, puis sur l’une des commandes suivantes : • Enregistrer sous • Exporter • Exporter pour le Web 2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cochez la case Corriger les couleurs à l’aide du profil courant. Lorsque vous enregistrez ou exportez un fichier au format de fichier DES (Corel DESIGNER) ou PDF (Adobe Portable Document Format), vous pouvez intégrer jusqu'à trois profils de couleurs. La taille d’un document augmente à la suite de l’intégration d’un profil de couleurs. Pour éviter une augmentation inutile de la taille du fichier, Corel DESIGNER prend en charge uniquement l'intégration de profils de couleurs qui sont utilisés dans le document. Par exemple, si votre document contient uniquement des objets RVB, seul le profil de couleurs RVB est intégré. Affectation de profils de couleurs Lorsque vous ouvrez ou importez un document dont un profil de couleurs est manquant, par défaut, un profil de couleurs est automatiquement affecté au document via Utilisation de la gestion des couleurs 441 l’application. Si le document est associé à un profil de couleurs non adapté à la destination requise, vous pouvez lui affecter un profil de couleurs différent. Par exemple, si le document est conçu pour être affiché sur le Web ou imprimé sur une imprimante de bureau, vous devez vous assurer que le profil RVB du document correspond à sRVB. Si le document doit être imprimé, le profil Adobe RVB (1998) est le mieux adapté. En effet, il offre une gamme plus étendue et de bons résultats lorsque des couleurs RVB sont converties en un espace couleur CMJN. Lorsque vous affectez un profil de couleurs différent à un document, les couleurs peuvent apparaître différemment, même si leurs valeurs restent les mêmes. Gauche : Le profil de couleurs SWOP 2006_Coated3v2.icc est affecté au document actif. Droite : lorsque le profil de couleurs Japan Color 2002 Newspaper est affecté au document, les couleurs paraissent beaucoup moins saturées. Pour affecter des profils de couleurs à un document 1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres de document. 2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document, activez l’option Affecter d’autres profils de couleurs. 3 Sélectionnez des profils de couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN et Niveaux de gris. Conversion de couleurs en d’autres profils de couleurs Lorsque vous convertissez les couleurs du document d’un profil de couleurs vers un autre, les valeurs de ces couleurs sont modifiées en fonction de l’intention de rendu, mais 442 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 leur apparence est conservée. Il est nécessaire de convertir les couleurs pour que les couleurs de l’espace couleur source et celles de l’espace couleur cible soient les plus proches possible. Étant donné que plusieurs conversions de couleurs détériorent la précision, il est recommandé de convertir les couleurs en une seule fois. Attendez que le document soit prêt pour déterminer le profil de couleurs à utiliser pour la sortie finale. Par exemple, si vous créez un document dans l’espace couleur Adobe® RVB (1998) et planifiez de le publier sur le Web, vous pouvez convertir les couleurs du document en l’espace couleur sRVB. Vous pouvez choisir le moteur de gestion des couleurs à utiliser pour convertir les couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » à la page 443. Pour convertir des couleurs en d’autres profils de couleurs 1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres de document. 2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document, activez l’option Convertir les couleurs du document en nouveaux profils de couleurs. 3 Sélectionnez un profil de couleurs dans la zone de liste RVB, CMJN ou Niveaux de gris. 4 Choisissez une intention de rendu adaptée dans la zone de liste Intention de rendu. Pour plus d’informations sur les intentions de rendu disponibles, reportezvous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page 432. Sélection de paramètres de conversion des couleurs Lorsque vous choisissez des profils de couleur, Microsoft® Image Color Management (ICM) utilise le module de gestion des couleurs (CMM, Color Management Module) par défaut pour que les couleurs soient les plus proches possible d’un périphérique à l’autre. Les modules de gestion des couleurs sont également appelés « moteurs de couleur ». Sous Windows Vista, vous pouvez également utiliser le module de gestion des couleurs WCS (Windows Color System). Par ailleurs, vous pouvez utiliser le module de gestion des couleurs Adobe® s’il est installé sur votre ordinateur. Pour télécharger et installer le CMM Adobe, visitez le site web d'Adobe. Utilisation de la gestion des couleurs 443 Gestion des couleurs de niveaux de gris ou noires pures Vous pouvez conserver le noir pur dans l’espace couleur cible lors d’une conversion de couleurs. Par exemple, si vous convertissez un document RVB en un espace couleur CMJN, vous pouvez mapper le noir RVB pur (R = 0, V = 0, B = 0) avec des noirs CMJN purs (N = 100). Cette option est recommandée pour des documents de niveaux de gris ou des documents qui contiennent essentiellement du texte. Notez que la conservation du noir pur lors de la conversion des couleurs peut permettre de créer des bords unis de couleur noire dans les effets et les surfaces de dégradé qui contiennent du noir. Par défaut, les couleurs de niveaux de gris sont converties en composante noire (N) CMJN. Grâce à processus, toutes les couleurs de niveaux de gris sont imprimées avec des nuances de noir. En outre, aucune encre de couleur cyan, magenta ou jaune n’est gaspillée lors de l’impression. Pour sélectionner des paramètres de conversion des couleurs 1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut. 2 Dans la zone Paramètres de conversion des couleurs, sélectionnez un moteur de couleur dans la zone de liste Moteur de couleur. Vous pouvez également Procédez comme suit Conserver le noir pur de l’espace couleur source dans l’espace couleur cible Cochez la case Conserver le noir pur. Mapper des couleurs de niveaux de gris avec du noir CMJN lors de la conversion Cochez la case Mapper le gris en CMJN. Épreuvage à l’écran L’épreuvage à l’écran donne un aperçu d’un document lorsque celui-ci est reproduit par une imprimante spécifique ou affiché sur un moniteur particulier. Contrairement à la technique « épreuvage sur papier » utilisée dans un workflow d’impression traditionnel, l’épreuvage à l’écran vous permet de consulter le résultat final tout en économisant de l’encre et du papier. Vous pouvez vérifier si le profil de couleurs du document est adapté ou non à une imprimante ou à un moniteur spécifique afin d’éviter des résultats indésirables. 444 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Gauche (haut) : un profil de couleurs RVB est affecté au document. Centre et droite : Si vous affectez un profil CMJN précis, vous pouvez simuler la sortie imprimée à l’écran. Si vous souhaitez simuler les couleurs de sortie d’un périphérique, vous devez choisir le profil de couleurs de ce dernier. Les espaces couleur du document et du périphérique étant différents, il se peut que certaines couleurs du document ne correspondent pas à la gamme de l’espace couleur du périphérique. Vous pouvez activer l’avertissement de gamme, qui vous permet de prévisualiser les couleurs ne pouvant pas être reproduites de manière précise par le périphérique. Lorsque l’avertissement de gamme est activé, un recouvrement met en évidence toutes les couleurs hors gamme du périphérique en cours de simulation. Vous pouvez modifier la couleur du recouvrement hors gamme ou le rendre plus transparent pour voir les couleurs sous-jacentes. L’avertissement de gamme met en évidence les couleurs qu’une imprimante ou un moniteur ne peut pas reproduire avec précision. Utilisation de la gestion des couleurs 445 Vous pouvez modifier la méthode d’importation des couleurs hors gamme vers la gamme de profils d’épreuvage en modifiant l’intention de rendu. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page 432. Vous pouvez conserver les valeurs des couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de gris du document lors d’un épreuvage à l’écran. Par exemple, si vous effectuez l’épreuvage à l’écran d’un document à imprimer sur une presse d’imprimerie, vous pouvez conserver les valeurs des couleurs CMJN du document d’origine dans la prévisualisation. Dans ce cas, toutes les couleurs sont mises à jour à l’écran, mais seules les valeurs des couleurs de niveaux de gris et RVB du document sont modifiées dans la prévisualisation. La conservation des valeurs des couleurs CMJN permet d’éviter des conversions de couleurs imprévues lors de l’impression finale. Si vous devez effectuer régulièrement l’épreuvage de documents à l’écran pour une sortie spécifique, vous pouvez créer et enregistrer des présélections personnalisées d’épreuve. Vous pouvez supprimer à tout moment celles qui ne sont plus utilisées. Vous pouvez enregistrer des prévisualisations en les exportant au format de fichier JPEG, TIFF, PDF (Adobe Portable Document Format) ou CPT (Corel PHOTO-PAINT). Vous pouvez également imprimer les épreuves. Par défaut, l’épreuvage à l’écran est désactivé lorsque vous créez un nouveau document ou en ouvrez un autre. Cependant, vous pouvez programmer l’épreuvage à l’écran pour qu’il s’active par défaut à tout moment. Pour activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran • Cliquez sur Outils ` Couleurs d’épreuve. Lorsque vous activez l’épreuvage à l’écran, l’affichage est différent pour les couleurs de la fenêtre du document, les palettes de couleurs et les boîtes de dialogue des fenêtres d’aperçu. La simulation d’une impression peut rendre ternes les couleurs sur l’écran. En effet, toutes les couleurs sont importées dans un espace couleur CMJN dont la gamme est inférieure à celle d’un espace couleur RVB. Vous pouvez également activer ou désactiver l'épreuvage à l'écran en cliquant sur le bouton Couleurs d'épreuve de la barre d'état. 446 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour spécifier des paramètres de prévisualisation 1 Cliquez sur Outils ` Paramètres d’épreuve de couleur. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes. Pour Procédez comme suit Simuler l’impression sur un périphérique spécifique Dans la zone de liste Simuler l’environnement, sélectionnez le profil de couleurs du périphérique. Conserver les valeurs des couleurs spécifiques Cochez la case Conserver les nombres. En fonction du profil de couleurs de la zone Simuler l’environnement, la case à cocher vous permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN, RVB ou de niveaux de gris. Modifier l’intention de rendu Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention de rendu. Activez l’avertissement de gamme Dans la zone Avertissement de gamme, cochez la case Couleurs hors gamme. Modifier la couleur du recouvrement hors gamme Dans la zone Avertissement de gamme, sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleur. Modifier la transparence du recouvrement hors gamme Dans la zone Avertissement de gamme, entrez une valeur dans la zone Transparence. La valeur doit être comprise entre 1 et 100. Enregistrer une présélection personnalisée de l’épreuve Choisissez les paramètres que vous souhaitez, cliquez sur le bouton Enregistrer , puis entrez un nom dans la boîte de dialogue Enregistrer la présélection sous. Les paramètres hors gamme ne sont pas inclus dans la présélection de l’épreuve. Choisir une présélection d’épreuve Dans la zone de liste Présélection de l’épreuve, choisissez une présélection. Supprimer une présélection d’épreuve Cliquez sur le bouton Supprimer Utilisation de la gestion des couleurs . 447 La précision de la simulation dépend de facteurs tels que la qualité de votre moniteur, le profil de couleurs du moniteur et du périphérique de sortie et la lumière ambiante de votre lieu de travail. Pour exporter une prévisualisation 1 Cliquez sur Outils ` Paramètres d’épreuve de couleur. 2 Sur le menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur, cliquez sur le bouton Exporter la prévisualisation. 3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 4 Dans la zone de liste Type de fichier, sélectionnez l’une des options suivantes : • JPG - Bitmaps JPEG • PDF - Adobe Portable Document Format • TIF - TIFF Bitmap • CPT - Image Corel PHOTO-PAINT 5 Sélectionnez les paramètres de votre choix dans la boîte de dialogue qui s’affiche. Pour imprimer une épreuve 1 Cliquez sur Outils ` Paramètres d’épreuve de couleur. 2 Sur le menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur, cliquez sur le bouton Imprimer l’épreuve. Pour activer l’épreuvage à l’écran par défaut 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage. 3 Cochez la case Couleurs d’épreuve par défaut. Utilisation de présélections de gestion des couleurs L’application est fournie avec des présélections de gestion des couleurs. Il s’agit des profils de couleur par défaut qui sont appliqués aux nouveaux documents et aux documents non balisés. Vous pouvez choisir une présélection de gestion des couleurs adaptée à la région géographique où un document est créé ou adaptée à l’emplacement de la sortie finale correspondante. 448 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également créer vos propres présélections, ce qui vous permet de conserver vos sélections de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut et de les réutiliser dans d’autres documents. Lorsqu’une présélection n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer. Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux documents 1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut. 2 Choisissez l’une des présélections de gestion des couleurs suivantes dans la zone de liste Présélections : • Généralités - Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Amérique du Nord. • Généralités – Europe : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Europe. • Pré-presse – Europe : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Europe. • Web – Europe : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Europe. • Généralités – Japon : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie au Japon. • Pré-presse – Japon : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression au Japon. • Web – Japon : adaptée aux conceptions Web qui sont créées au Japon. • Gestion minimale des couleurs : permet de conserver les valeurs initiales des couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris lors de l’ouverture, l’importation ou le collage de documents. • Pré-presse – Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Amérique du Nord. • Web – Amérique du Nord : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Amérique du Nord. • Simuler Gestion des couleurs désactivée : produit les résultats de la conversion de couleurs par la présélection Gestion des couleurs désactivée disponible dans les versions antérieures de Corel DESIGNER • Simuler CorelDRAW Technical Suite X4 : affiche les couleurs telles qu’elles apparaissent dans CorelDRAW Technical Suite X4 Pour ajouter une présélection de gestion des couleurs 1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut. Utilisation de la gestion des couleurs 449 2 Modifiez des profils de couleurs par défaut. 3 Cliquez sur le bouton Enregistrer en regard de la zone de liste Présélections. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrement du style de gestion des couleurs, entrez un nom dans la zone Enregistrement de style sous. Pour supprimer une présélection de gestion des couleurs 1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut. 2 Sélectionnez une option prédéfinie dans la zone de liste Présélections. 3 Cliquez sur le bouton Supprimer . Utilisation de politiques de gestion des couleurs Les politiques de gestion des couleurs permettent de déterminer la gestion des couleurs dans les documents que vous ouvrez et utilisez dans une application. Dans Corel DESIGNER, vous pouvez définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de documents et une autre pour l’importation et le collage de fichiers et d’objets dans le document actif. La politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de fichiers permet de déterminer les profils de couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de gris utilisés dans chaque fichier que vous souhaitez ouvrir. Par défaut, l’application utilise les profils de couleurs intégrés dans le fichier. Vous pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs par défaut au fichier ou convertir les couleurs du fichier en profils de couleurs par défaut. Par défaut, la politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers permet de convertir les couleurs RVB ou de niveaux de gris des fichiers en profils de couleurs du document. Elle permet également d’affecter le profil de couleurs CMJN du document aux fichiers dont le mode est CMJN. Vous pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs du document au fichier ou de convertir les couleurs du document actif en profils de couleurs qui sont intégrés au fichier. Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les fichiers que vous ouvrez ou importez, ou ils peuvent contenir des profils de couleurs incompatibles avec les profils de couleurs par défaut. Par défaut, l’application n’est pas programmée pour vous notifier que des profils de couleurs sont manquants ou incompatibles. Toutefois, elle choisit une gestion des couleurs qui donne de bons résultats. Vous pouvez néanmoins activer des messages d’avertissement si vous souhaitez contrôler entièrement les couleurs de vos documents. 450 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de documents 1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut. 2 Dans la section Ouvrir de la zone Politiques de gestion des couleurs, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB : • Utiliser le profil de couleurs intégré : permet de conserver le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier. Cette option est recommandée puisqu’elle permet de conserver l’apparence d’origine des couleurs RVB et des valeurs des couleurs RVB du document. • Affecter le profil de couleurs par défaut : permet de définir des couleurs pour le document à l’aide du profil des couleurs RVB par défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais l’apparence des couleurs RVB peut changer. • Convertir en profil de couleurs par défaut : permet de convertir des couleurs en profil de couleurs RVB par défaut. L’apparence des couleurs RVB des documents est conservée, mais les valeurs des couleurs peuvent changer. 3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Ouvrir, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les documents. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB. 4 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Ouvrir, choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris dans les documents. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB. Pour définir une politique de gestion des couleurs à utiliser pour importer et coller des fichiers 1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut. 2 Dans la section Importer et coller de la zone Politiques de gestion des couleurs, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB : • Convertir en profil de couleur du document : permet de convertir les couleurs RVB du fichier importé ou collé en profil de couleurs RVB du document actif. Cette option est utilisée lorsque le fichier importé contient un profil de couleurs qui ne correspond pas au profil de couleurs du document. • Affecter le profil de couleur au document : permet d’affecter le profil de couleurs RVB du document au fichier importé ou collé. Les valeurs des couleurs RVB du fichier sont conservées, mais l’apparence des couleurs peut changer. • Utiliser le profil de couleur intégré : permet d’utiliser le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier et conserver ainsi les valeurs des couleurs RVB et Utilisation de la gestion des couleurs 451 l’apparence du fichier importé ou collé. Cette option permet de convertir les couleurs du document vers le profil de couleurs intégré dans le fichier importé ou collé. 3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Importer et coller, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les fichiers importés ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB. 4 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Importer et coller, choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris dans les fichiers importés ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB. Pour activer des messages d’avertissement de profils de couleurs incompatibles ou manquants 1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut. 2 Dans la zone Politiques de gestion des couleurs, cochez l’une des cases suivantes des zones Ouvrir et Importer et coller : • Avertir en cas d’incompatibilité du profil de couleurs • Avertir en cas d’absence de profil de couleur Gestion des couleurs à l’ouverture de documents La politique de gestion des couleurs par défaut pour l’ouverture de documents permet de conserver tous les documents balisés que vous ouvrez et d’affecter les profils de couleurs par défaut aux documents non balisés. Si vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant ou qui contient des profils de couleurs incompatibles avec les profils de couleurs par défaut de l’application, Corel DESIGNER choisit automatiquement un mode de gestion des couleurs en fonction de la politique de gestion des couleurs. Si vous êtes familiarisé avec la gestion des couleurs, vous pouvez afficher des avertissements sur les profils de couleurs manquants et incompatibles et choisir d’autres options de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’activation des avertissements, reportez-vous à la section « Pour activer des messages d’avertissement de profils de couleurs incompatibles ou manquants » à la page 452. Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants Le document que vous ouvrez peut prendre en charge un ou plusieurs modes de couleurs et peut ne pas être associé à un ou plusieurs profils de couleurs. Par exemple, un 452 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 document Corel DESIGNER (DES) ou PDF peut contenir trois types d’objets : RVB, CMJN et Niveaux de gris. Par conséquent, il peut manquer jusqu’à trois types de profils de couleurs pour ce type de document. Les options suivantes sont disponibles lorsque vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant et des avertissements sur les profils de couleurs manquants sont activés. • Affecter le profil de couleur : permet d’affecter un profil de couleurs au document. Cette option permet de conserver les valeurs des couleurs, mais l’apparence de ces dernières peut changer. Par exemple, si le profil de couleurs RVB est manquant dans le document, le profil de couleurs RVB par défaut de l’application est affecté par défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais les couleurs RVB peuvent ne pas apparaître comme celles de la conception d’origine. Vous pouvez également choisir un profil de couleurs différent du profil de couleurs par défaut de l’application. Vous devez uniquement utiliser cette option si vous connaissez l’espace couleur original du document et que vous avez installé le profil de couleurs associé. • Convertir en profil de couleur par défaut : lorsqu’elle est combinée avec la commande Affecter le profil de couleur, cette option permet de convertir le profil de couleurs affecté aux couleurs en profil de couleurs par défaut. Les couleurs apparaissent comme elles devraient apparaître dans l’espace couleur affecté, mais leurs valeurs peuvent changer. Corel DESIGNER affiche cette boîte de dialogue d’avertissement s’il manque un document dans un profil de couleurs RVB. Utilisation de la gestion des couleurs 453 Ouverture de documents avec des profils de couleurs incompatibles Lorsqu’un document contient un profil de couleurs incompatible avec le profil de couleurs par défaut, vous pouvez choisir l’une des options suivantes : • Utiliser le profil de couleur intégré : cette option permet de s’assurer que les valeurs des couleurs sont conservées et sont affichées comme ce qui a été initialement prévu. • Ignorer le profil de couleurs intégré et utiliser le profil de couleurs par défaut : l’affectation du profil de couleurs par défaut permet de conserver les valeurs des couleurs, mais peut modifier l’apparence des couleurs. • Convertir le profil de couleurs intégré en profil de couleurs par défaut : cette option permet de convertir les couleurs du profil de couleurs intégré en profil de couleurs par défaut. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs peuvent changer. Cette option est recommandée si vous avez déjà configuré des options de gestion des couleurs adaptées à votre workflow. Supposons que vous créez des graphiques pour le Web et choisissez sRVB comme espace couleur par défaut de l’application. L’activation de cette option permet de s’assurer que le document utilise l’espace couleur sRVB et que les couleurs du document sont homogènes et adaptées pour le Web. Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants et incompatibles Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les documents qui prennent en charge plusieurs modes de couleurs de la même manière qu’ils peuvent en contenir d’autres qui sont incompatibles. Par exemple, un profil de couleurs RVB peut être manquant dans un document qui contient des objets de couleurs RVB, Niveaux de gris et CMJN et qui peut également contenir un profil de couleurs CMJN incompatible. Dans de tels cas, des boîtes de dialogue d’avertissement s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de couleurs manquants et incompatibles. Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers La politique de couleur par défaut pour importer et coller des fichiers permet de convertir les couleurs des fichiers importés et collés en profil de couleurs du document actif. Si le profil de couleurs du fichier importé ou collé correspond au profil de couleurs du document actif, aucune couleur n’est convertie. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation de politiques de gestion des couleurs » à la page 450. 454 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Cependant, vous pouvez choisir d’afficher des avertissements sur les profils manquants et incompatibles et configurer d’autres options de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’affichage des avertissements, reportez-vous à la section « Pour activer des messages d’avertissement de profils de couleurs incompatibles ou manquants » à la page 452. Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants Si des profils de couleurs sont manquants dans un fichier, vous pouvez choisir d’affecter des profils de couleurs spécifiques au fichier et de convertir par la suite les couleurs associées en profils de couleurs du document. Les valeurs des couleurs du fichier sont modifiées. Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs incompatibles Si un fichier contient des profils de couleurs qui sont incompatibles avec le profil de couleurs du document, les options disponibles sont les suivantes : • Ignorer le profil de couleurs intégré et affecter le profil de couleurs du document : les valeurs des couleurs sont conservées, mais l’apparence des couleurs peut changer. • Convertir le profil de couleur intégré en profil de couleur du document (option par défaut) : les couleurs du fichier importé sont converties de l’espace couleur intégré en espace couleur du document. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs peuvent changer. • Convertir les couleurs du document en profil de couleur intégré : les couleurs du document sont converties en profil de couleurs intégré du fichier importé. L’apparence et les valeurs des couleurs du fichier importé ou collé sont conservées. Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants et incompatibles Des profils de couleurs peuvent être manquants dans certains fichiers, qui peuvent contenir à la fois des profils de couleurs incompatibles. Dans de tels cas, des boîtes de dialogue s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de couleurs manquants et incompatibles. Gestion des couleurs pour une impression Par défaut, Corel DESIGNER ne convertit pas les couleurs lorsqu’un document est imprimé. L’imprimante reçoit les valeurs des couleurs et interprète les couleurs. Utilisation de la gestion des couleurs 455 Cependant, si un profil de couleurs est associé à l’imprimante dans le système d’exploitation, Corel DESIGNER détecte le profil de couleurs et l’utilise pour convertir les couleurs du document en l’espace couleur de l’imprimante. Si vous avez une imprimante PostScript, vous pouvez programmer Corel DESIGNER ou l’imprimante PostScript à exécuter les conversions de couleurs requises. Lorsque Corel DESIGNER gère la conversion de couleur, les couleurs du document sont converties de l’espace couleur affecté en l’espace couleur de l’imprimante PostScript. Notez que vous devez désactiver la gestion des couleurs dans le pilote d’imprimante. Autrement, la gestion des couleurs est appliquée à la fois au niveau de l’application et de l’imprimante. Par conséquent, les couleurs du document sont corrigées deux fois, ce qui provoque des changements de couleurs. Lorsqu’une conversion de couleurs de document est exécutée sur l’imprimante PostScript, la fonction de gestion des couleurs du pilote d’imprimante doit être activée. Seules les imprimantes PostScript et les moteurs RIP qui prennent en charge les conversions des couleurs sur l’imprimante peuvent être utilisées dans cette méthode avancée. Même si la taille du fichier augmente, cette méthode a pour avantage de garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous envoyez le même travail d’impression à d’autres fournisseurs de service d’impression. Pour plus d’informations sur la reproduction des couleurs pour une impression, reportez-vous à la section « Impression précise des couleurs » à la page 781. Vous pouvez également gérer les couleurs des fichiers PDF que vous créez pour une publication commerciale. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » à la page 848. Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé Souvent, il peut arriver que vous utilisiez les valeurs des couleurs CMJN dans vos projets. Pour garantir la fidélité de la reproduction des couleurs, vous pouvez obtenir ces valeurs des couleurs CMJN à partir d’un nuancier des couleurs. La conservation de ces valeurs des couleurs CMJN tout au long de l’impression permet d’éviter des conversions indésirables de couleurs et de garantir la fidélité de la reproduction des couleurs par rapport au dessin d’origine. Un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN est également appelé workflow CMJN « sécurisé ». Corel DESIGNER garantit un workflow CMJN sécurisé. Les valeurs des couleurs CMJN sont conservées par défaut dans tout document que vous ouvrez, importez ou 456 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 collez. Les valeurs des couleurs CMJN sont également conservées par défaut lorsque vous imprimez des documents. Dans certains cas, il est peut-être nécessaire d’ignorer le workflow CMJN sécurisé et de conserver l’apparence des couleurs CMJN lorsque vous ouvrez, importez ou collez des documents. Cette option est utile lorsque vous souhaitez afficher les couleurs d’origine d’un dessin sur l’écran ou visualiser une copie imprimée sur une imprimante de bureau. Pour conserver l’apparence des couleurs CMJN, vous pouvez établir des politiques de gestion des couleurs à utiliser pour convertir des couleurs CMJN dans des documents que vous ouvrez, importez ou collez. De plus, lorsque vous imprimez sur une imprimante PostScript, vous pouvez convertir des couleurs CMJN au profil de couleurs de l’imprimante en décochant la case Conserver les numéros CMJN sur la page Couleur de la boîte de dialogue Imprimer. Gestion des couleurs pour l’affichage en ligne La gestion des couleurs pour un affichage en ligne peut être plus complexe que celle des couleurs pour une impression. Les documents et images sur le Web sont affichés sur une grande variété de moniteurs qui sont souvent non étalonnés. En outre, la plupart des navigateurs Web ne prennent pas en charge la gestion des couleurs. Par conséquent, les profils de couleurs intégrés dans des fichiers sont ignorés. Lorsque vous créez des documents à utiliser exclusivement sur le Web, nous vous conseillons d’utiliser le profil de couleurs sRVB pour vos documents et de choisir des couleurs RVB. Si un document contient un profil de couleurs différent, vous devez convertir les couleurs du document en couleurs sRVB avant de l’enregistrer et de l’utiliser sur le Web. Lorsque vous créez un fichier PDF pour un affichage en ligne, vous pouvez intégrer des profils de couleurs dans le fichier pour reproduire de façon homogène des couleurs dans Adobe® Reader® et Adobe® Acrobat®. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir les options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » à la page 848. Lorsque vous créez un document qui est destiné à un affichage en ligne, vous pouvez choisir une présélection qui vous permettra d’obtenir de bons résultats de couleur. De plus, Corel DESIGNER propose des présélections de gestion des couleurs pour les documents Web. Pour plus d’informations sur le choix d’une présélection de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux documents » à la page 449. Utilisation de la gestion des couleurs 457 Effets spéciaux Ajout d'effets 3D à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .461 Modification de la transparence des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487 Utilisation d'objectifs sur des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 Effets spéciaux 459 Ajout d'effets 3D à un objet Vous pouvez créer une illusion de profondeur tridimensionnelle (3D) dans les objets en leur appliquant des effets de projection, de perspective, de relief, de biseau ou d'ombre portée. Cette section contient les rubriques suivantes : • Projection d'objets • Application d’une perspective à des objets • Création de reliefs • Création d’effets de biseau • Création d'ombres portées • Dégradés d'objets Projection d'objets La projection d'un objet permet de créer des lignes concentriques qui progressent vers l'intérieur vers l’extérieur de celui-ci, Corel DESIGNERvous permet également de définir le nombre de lignes de projection ainsi que la distance qui les sépare. Outre la création d’effets 3D intéressants, vous pouvez utiliser les projections pour créer des contours pouvant être découpés et les envoyer sur des périphériques tels que les tables traçantes, les machines à graver et les massicots pour vinyle. Après l’application d’un effet de projection à un objet, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres de projection vers un autre objet. Avec le clonage, les modifications apportées à l’objet de base s’appliquent automatiquement au clone. Vous pouvez également changer la couleur de la surface comprise entre les lignes de projection, ainsi que celle du contour des lignes de projection. Vous pouvez définir une progression de couleurs dans un effet de projection de sorte qu'une couleur s'harmonise avec une autre. Cette progression de couleur peut suivre un tracé en ligne droite, en sens horaire ou en sens anti-horaire dans la gamme de couleurs de votre choix. Ajout d'effets 3D à un objet 461 Vous pouvez également choisir l’apparence des coins de projection. Par exemple, vous pouvez utiliser des angles pointus ou arrondis, ou encore appliquer un biseau (forme carrée ou rectangulaire) sur les angles prononcés. Vous pouvez séparer un objet de ses lignes de projection. Une projection centrée a été appliquée à l’armoire de droite. Le nombre de lignes de projection peut être modifié, ainsi que la distance entre les lignes. Une projection extérieure a été appliquée à l’objet ci-dessus. Notez qu’une projection extérieure commence par le bord extérieur de l’objet. 462 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour appliquer une projection à un objet 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l'outil Projection . 2 Cliquez sur un objet ou sur un ensemble d’objets associés, puis faites glisser la poignée de départ vers le centre de l’objet pour créer une projection vers l’intérieur ou vers l’extérieur de l’objet pour créer une projection vers l’extérieur. 3 Déplacez le curseur de l’objet pour définir le nombre d’étapes de projection. Vous pouvez également Ajouter des lignes de projection au centre de l’objet sélectionné Cliquez sur le bouton Vers le centre Spécifier le nombre de lignes de projection Cliquez sur le bouton Projection intérieure ou Projection extérieure de la barre de propriétés, puis entrez une valeur dans la zone Projection par étapes de la barre de propriétés. Spécifier la distance entre les lignes de projection Entrez une valeur dans la zone Projection par décalage de la barre de propriétés. Accélérer la progression des lignes de projection Cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés, puis déplacez le curseur de l'objet. Utiliser des angles de projection pointus Cliquez sur le bouton Angles à sommet Utiliser des angles de projection arrondis Cliquez sur le bouton Angles arrondis . . . L’effet de cette commande est plus évident avec les projections extérieures. Utiliser des angles de projection biseautés Cliquez sur le bouton Angles biseautés . Pour créer des projections, vous pouvez également cliquer sur Effets ` Projection, puis indiquer les paramètres souhaités dans le menu fixe Projection. Pour copier ou cloner une projection 1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de projection. Ajout d'effets 3D à un objet 463 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes : • Copier l’effet ` Projection à partir de • Cloner l’effet ` Projection à partir de 3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier ou cloner l’effet de projection. Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d'attributs pour copier une projection. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 278. Pour définir la couleur de surface d’un objet de projection 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l'outil Projection . 2 Sélectionnez un objet de projection. 3 Ouvrez le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur. Si vous ne pouvez pas appliquer la couleur de surface, assurez-vous que l’option Couleur de surface est activée dans la barre d’état. Si l’objet d’origine comporte une surface dégradée, un second sélecteur apparaît. Pour accélérer la vitesse de progression de la couleur de surface, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés. Pour changer la couleur du centre de la projection, faites glisser une couleur de la palette de couleurs vers la poignée de fin de la surface. Pour spécifier la couleur de contour de l’objet de projection 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l'outil Projection . 2 Sélectionnez un objet de projection. 3 Ouvrez le sélecteur de couleur Contour de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur. Pour définir la progression de la surface 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l'outil Projection . 2 Sélectionnez un objet de projection. 3 Cliquez sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés : 464 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Couleurs de projection linéaires • Couleurs de projection dans le sens horaire • Couleurs de projection dans le sens antihoraire Pour séparer un objet de ses lignes de projection 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez un objet projeté. 2 Cliquez sur Disposition ` Scinder projection de groupe. Application d’une perspective à des objets Pour créer un effet de perspective, rétrécissez un ou deux côtés d’un objet. Cet effet donne l’impression que l’objet s’éloigne dans une ou deux directions, créant ainsi une perspective à un point ou une perspective à deux points. Il est possible d’ajouter des effets de perspective à des objets ou à des objets associés. Vous pouvez également ajouter un effet de perspective à des groupes liés, tels que des projections, des dégradés et des reliefs. Il est en revanche impossible d’en appliquer au texte courant, aux images bitmap ou aux symboles. Le graphique d’origine (à gauche) avec application d’une perspective à un point (au centre) et à deux points (à droite). Après avoir appliqué un effet de perspective, vous pouvez le copier sur d’autres objets du dessin, l’ajuster ou le supprimer de l’objet. Ajout d'effets 3D à un objet 465 Pour appliquer une perspective Pour Appliquer une perspective à un point Cliquez sur Effets ` Ajouter une perspective. Appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser un nœud. Appliquer une perspective à deux points Cliquez sur Effets ` Ajouter une perspective. Faites glisser les nœuds à l’extérieur de la grille pour appliquer l’effet souhaité. Pour limiter le mouvement du point nodal à ses axes horizontal et vertical et créer un effet de perspective à un point, appuyez sur la touche Ctrl. Pour déplacer des points nodaux opposés de la même distance dans des directions opposées, faites-les glisser en maintenant les touches Ctrl et Maj. Pour copier l’effet de perspective d’un objet 1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de perspective. 2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Perspective à partir de. 3 Sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier l’effet de perspective. Vous pouvez aussi utiliser l'outil Pipette d'attributs pour copier un effet de perspective. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 278. Pour ajuster la perspective 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme 2 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective. 3 Faites glisser un point nodal vers une nouvelle position. Vous pouvez également ajuster une perspective en faisant glisser l’un des points de fuite ou les deux. 466 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour déplacer des points nodaux opposés de la même distance dans des directions opposées, faites-les glisser en maintenant les touches Ctrl + Maj enfoncées. Pour supprimer un effet de perspective d’un objet 1 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective. 2 Cliquez sur Effets ` Supprimer la perspective. Création de reliefs Vous pouvez donner un aspect tridimensionnel aux objets en y créant des reliefs, c'està-dire en projetant des points d'un objet et les joignant, ce qui donne une illusion tridimensionnelle Corel DESIGNER et vous permet aussi d'appliquer un relief vectoriel à un objet d'un groupe. Après avoir créé un relief, vous pouvez copier ou cloner ses attributs et les appliquer à un objet sélectionné. Le clonage et la copie transfèrent les attributs de relief d’un objet à un autre. Cependant, les paramètres du relief cloné ne peuvent pas être modifiés indépendamment de l’objet de base. Pour modifier une forme en relief, faites-la pivoter, modifiez son orientation, modifiez sa profondeur et arrondissez ses angles. Corel DESIGNER vous permet également de supprimer une mise en relief vectorielle. Biseaux Un bord biseauté, appliqué à un relief, crée aussi l'illusion tridimensionnelle du fait que le biseau donne l’impression que les bords en relief de l’objet sont coupés à un certain angle. Pour contrôler l’effet, spécifiez les valeurs d’angle et de profondeur du biseau. Vous pouvez créer un effet de biseau sans mettre un objet en relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Création d’effets de biseau » à la page 473. Surfaces de relief Il est possible d’appliquer des surfaces à un relief, dans son ensemble, ou uniquement aux surfaces en relief. Vous pouvez couvrir chaque plan de façon individuelle avec la surface ou draper la surface de manière à ce qu’elle couvre l’intégralité de l’objet sans en altérer le motif ou la texture. Ajout d'effets 3D à un objet 467 De gauche à droite : forme simple, forme à laquelle une surface unie en relief a été appliquée, forme à laquelle une surface dégradée en relief a été appliquée et qui a fait l’objet d’une rotation. Éclairage Il est possible d’accentuer les reliefs en leur appliquant des sources lumineuses. Vous pouvez ainsi ajouter jusqu’à trois sources à diriger sur l’objet en relief avec une intensité variable. Lorsque les sources lumineuses ne sont plus nécessaires, elles peuvent être supprimées. Points de fuite Vous pouvez créer un relief vectoriel dans lequel les lignes du relief convergent vers un point de fuite. Il est possible de copier le point de fuite d’un relief vectoriel dans un autre objet de manière à donner l’impression que les deux objets s’éloignent vers le même point. 468 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Reliefs ayant le même point de fuite Il est possible d’attribuer différents points de fuite à deux reliefs. Reliefs ayant des points de fuite différents Pour créer un relief 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l’outil Relief . 3 Choisissez une présélection dans la zone de liste Présélections de la barre de propriétés. 4 Sélectionnez un type de relief dans la zone de liste Types de reliefs de la barre de propriétés. 5 Sélectionnez un objet. Ajout d'effets 3D à un objet 469 6 Faites glisser les poignées de sélection de l'objet pour définir la direction et la profondeur du relief. Pour réinitialiser le relief, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris. Pour copier ou cloner un relief 1 Sélectionnez l’objet à mettre en relief. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l'une des options suivantes : • Copier l'effet ` Relief à partir de • Cloner l'effet` Relief à partir de 3 Cliquez sur un objet dont vous souhaitez copier les propriétés de relief. L’outil Pipette d’attributs sert également à copier un relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 278. Pour modifier la forme d'un relief vectoriel Pour Procédez comme suit Faire pivoter un relief Sélectionnez un objet en relief. Cliquez sur le bouton Rotation du relief de la barre de propriétés. Faites glisser le relief dans la direction voulue. Modifier la direction d’un relief À l'aide de l'outil Relief , cliquez sur un relief. Cliquez sur le point de fuite, puis faites-le glisser dans la direction voulue. Modifier la profondeur d’un relief À l’aide de l’outil Relief , cliquez sur un relief. Faites glisser le curseur entre les poignées vectorielles interactives. Arrondir les angles d’un rectangle ou d’un carré en relief Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil Forme . Faites glisser un point nodal d’angle le long du contour du rectangle ou du carré. 470 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour supprimer un relief vectoriel 1 Sélectionnez un objet en relief. 2 Cliquez sur Effets ` Effacer l'extrusion. Pour supprimer un relief vectoriel, vous pouvez également cliquer sur le bouton Effacer l'extrusion de la barre de propriétés. Pour appliquer une surface à un relief 1 Sélectionnez un objet en relief avec l'outil Relief 2 Cliquez sur le bouton Couleur d’extrusion . de la barre de propriétés. 3 Cliquez sur l'un des boutons suivants : • Utiliser une surface d'objet : applique la surface de l'objet au relief • Utiliser une couleur unie : applique une couleur unie au relief. • Utiliser l'ombrage de couleur : applique une surface dégradée au relief. Vous pouvez appliquer à un objet un motif ou une texture, sans rupture, en cochant la case Surfaces drapées, avant de cliquer sur le bouton Utiliser la surface de l'objet. Pour appliquer des bords biseautés à un relief 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l’outil Relief . 2 Sélectionnez un objet en relief. 3 Cliquez sur le bouton Biseaux d’extrusion de la barre de propriétés. 4 Cochez la case Utiliser le biseau. 5 Entrez une valeur dans la zone Profondeur de biseau. 6 Entrez une valeur dans la zone Angle de biseau. Vous pouvez également définir la profondeur et l’angle de biseau à l’aide de la zone Affichage interactif du biseau située sous la case Utiliser le biseau. Pour afficher le biseau uniquement et masquer le relief, cochez la case Afficher le biseau uniquement. Ajout d'effets 3D à un objet 471 Pour ajouter une source d’éclairage à un relief 1 Sélectionnez un objet en relief. 2 Cliquez sur le bouton Éclairage du relief de la barre de propriétés. 3 Cliquez sur l’un des trois boutons Éclairage . Les sources d’éclairage apparaissent dans la fenêtre d’aperçu sous forme de cercles numérotés. 4 Faites glisser les cercles numérotés dans la fenêtre Aperçu de l'intensité lumineuse pour positionner les sources d'éclairage. Pour créer des ombres plus réalistes, cochez la case Toute la gamme de couleurs. Vous pouvez également Ajuster l’intensité d’une source d’éclairage Sélectionnez une source d'éclairage dans la fenêtre Aperçu de l'intensité lumineuse, puis déplacez le curseur Intensité. Supprimer une source d’éclairage Cliquez sur un bouton Éclairage actif. Pour changer le point de fuite d'un relief Pour Procédez comme suit Verrouiller un point de fuite Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option PF verrouillé à l’objet ou PF verrouillé à la page. Copier un point de fuite Cliquez deux fois sur l’objet en relief dont vous voulez changer le point de fuite. Dans la zone de liste Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option Copier PF de. Sélectionnez l’objet en relief comportant le point de fuite à copier. 472 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Définir un point de fuite pour deux reliefs Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option Point de fuite partagé. Sélectionnez l’objet en relief comportant le point de fuite à partager. Création d’effets de biseau Un effet de biseau donne une profondeur en 3D à un graphique ou à un objet texte en faisant apparaître ses bords inclinés (coupés en biseau). Les effets de biseau, pouvant contenir à la fois des couleurs non quadri et des couleurs quadri (CMJN), sont parfaitement adaptés à l’impression. Un effet de biseau peut être supprimé à tout moment. Les effets de biseau peuvent être appliqués aux objets vectoriels et au texte, mais pas aux images bitmap. Styles de biseau Vous avez le choix entre les styles de biseau suivants : • Bords adoucis : crée des surfaces biseautées qui apparaissent nuancées dans certaines zones. • En relief : fait apparaître un objet en relief. Ajout d'effets 3D à un objet 473 De gauche à droite : Objet sans effet de biseau avec un effet de biseau à bord adoucis et un effet de biseau Estampage Surfaces en biseau La largeur de la surface biseautée détermine l’intensité de l’effet de biseau. Lumière et couleur Un objet auquel un effet de biseau est appliqué semble éclairé par une lumière ambiante blanche et un projecteur (spot). La lumière ambiante est de faible intensité et peut être modifiée. Le spot est également blanc par défaut, mais vous pouvez changer sa couleur, son intensité et son emplacement. La modification de la couleur du spot agit sur la couleur des surfaces biseautées. Lorsque variée, l'intensité du spot fait éclaircir ou assombrir les surfaces biseautées. Le déplacement du spot détermine les surfaces biseautées qui apparaissent éclairées. Il suffit de spécifier la direction et l’altitude du spot pour définir son emplacement. La direction détermine la position de la source lumineuse dans le plan de l’objet (par exemple, à gauche ou à droite d’un objet). L’altitude définit la hauteur du spot par rapport au plan de l’objet. Ainsi, vous pouvez placer le spot au même niveau que la ligne d'horizon (altitude de 0°) ou directement au-dessus de l’objet (altitude de 90°). Vous pouvez, en outre, changer la couleur des surfaces biseautées qui se trouvent dans l’ombre en spécifiant une couleur d’ombre. Pour créer un effet de biseau à bords adoucis 1 Sélectionnez un objet fermé auquel une surface a été appliquée. 474 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 2 Cliquez sur Effets ` Biseau. 3 Dans le menu fixe Biseau, choisissez Bords adoucis dans la zone de liste Style. 4 Activez l’une des options Décalage du biseau suivantes : • Vers le centre : permet de créer des surfaces biseautées qui se rencontrent au milieu de l’objet. • Distance : permet de spécifier la largeur des surfaces biseautées. Entrez une valeur dans la zone Distance. Vous pouvez également Changer la couleur des surfaces biseautées dans l’ombre Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de l’ombre. Les surfaces biseautées prennent le ton de la couleur d’ombre spécifiée. Choisir une couleur de spot Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière Modifier l’intensité du spot Déplacez le curseur Intensité. Définir la position du spot Déplacez l’un des curseurs suivants : •Direction •Altitude Les valeurs de direction sont comprises entre 0 et 360°, tandis que les valeurs d’altitude sont comprises entre 0 et 90°. La valeur d’altitude la plus faible (0°) place le spot sur le plan de l’objet, et la valeur d’altitude la plus élevée (90°) le place juste au-dessus de l’objet. Pour une valeur d’altitude donnée, il est possible de changer la position du spot en modifiant la valeur de direction. Par exemple, à une altitude de 45°, les valeurs de direction suivantes déplacent le spot comme indiqué : • 45° place le spot en haut à droite. • 135° place le spot en haut à gauche. • 225° place le spot en bas à gauche. • 315° place le spot en bas à droite. Plus le spot est proche du plan de l’objet (faible altitude), plus l’effet de la couleur de l’ombre est marqué. Ajout d'effets 3D à un objet 475 Pour créer un effet d'estampage 1 Sélectionnez un objet fermé auquel une surface a été appliquée. 2 Cliquez sur Effets ` Biseau. 3 Dans la zone de liste Style du menu fixe Biseau, choisissez Estampage. 4 Dans la zone Distance, entrez une valeur peu élevée. 5 Pour modifier l’intensité du spot, déplacez le curseur Intensité. 6 Pour spécifier la direction du spot, déplacez le curseur Direction. 7 Cliquez sur le bouton Appliquer. Pour créer un effet de biseau plus prononcé, entrez une valeur plus élevée dans la zone Distance, puis appliquez l'effet de nouveau. Vous pouvez également Choisir une couleur d’ombre Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de l'ombre. Choisir une couleur de spot Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière L’effet de biseau Estampage est obtenu par la création de deux copies d’un objet. Les copies sont décalées dans des directions opposées : l’une vers la source lumineuse et l’autre à l’opposé. La couleur de la copie orientée vers le spot est un dégradé des couleurs du spot et de l’objet et varie en fonction de l’intensité lumineuse. La couleur de la copie éloignée du spot est un dégradé à 50 % des couleurs de l’ombre et de l’objet. Le curseur Altitude est désactivé pour le style de biseau Estampage. Pour supprimer un effet de biseau 1 Sélectionnez un objet auquel un effet de biseau a été appliqué. 2 Cliquez sur Effets ` Supprimer l’effet. Création d'ombres portées Les ombres portées simulent l’effet d’une lumière sur un objet suivant l’une de ces cinq perspectives particulières : à plat, droite, gauche, inférieure et supérieure. Vous pouvez 476 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 ajouter des ombres portées à la plupart des objets ou groupes d’objets, notamment au texte artistique, au texte courant et aux images bitmap. Les ombres portées créées dans Corel DESIGNER sont particulièrement adaptées aux impressions, mais elles ne conviennent pas aux périphériques tels que les massicots pour vinyle et les tables traçantes. De tels projets nécessitent des ombres pouvant être découpées. Pour ajouter une ombre pouvant être découpée à un objet, vous devez dupliquer l’objet, remplir l’objet dupliqué avec une couleur foncée, puis placer cet objet derrière l'objet original. Lorsque vous ajoutez une ombre portée, vous pouvez modifier sa perspective et ajuster ses attributs, tels que la couleur, l'opacité, le niveau de fondu, l'angle et l'adoucissement. Ombre portée appliquée à un objet L'effet d'adoucissement atténue les bords d'une ombre portée. Ajout d'effets 3D à un objet 477 Après avoir créé une ombre portée, vous pouvez la copier vers un autre objet sélectionné ou la cloner. Lorsque vous copiez une ombre portée, l’original et la copie ne sont pas reliés et peuvent être modifiés indépendamment l’un de l’autre. Le clonage, en revanche, permet d’appliquer automatiquement les attributs d’ombre portée de l’objet de base à son clone. La séparation de l'ombre portée et de l'objet vous permet de mieux contrôler l'ombre portée elle-même. Ainsi, vous pouvez modifier l’ombre portée comme vous le feriez pour une transparence. Pour plus d’informations sur la modification d’une transparence, reportez-vous à la section « Application de transparences » à la page 487. Comme pour les transparences, il est possible d’appliquer un mode de fusion à une ombre portée afin de contrôler la manière dont la couleur d’une ombre portée se mélange à la couleur de l’objet situé en dessous. Il est possible de supprimer une ombre portée. Pour ajouter une ombre portée 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Ombre portée . 2 Cliquez sur un objet. 3 Faites-le glisser depuis son centre ou l’un de ses côtés jusqu’à ce que l’ombre portée atteigne la taille qui vous convient. 4 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés. Il n’est pas possible d’ajouter des ombres portées à des groupes liés, tels que les objets dégradés, projetés, biseautés et en relief, ou les objets créés avec l’outil Motif linéaire, Pinceau , ni à d'autres ombres portées. Pour ajouter une ombre découpable 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Dupliquer. 3 Cliquez sur une couleur foncée dans la palette de couleurs. 4 Cliquez sur Disposition ` Ordre ` Derrière, puis cliquez sur l’original pour placer l’objet dupliqué derrière l’objet original. 5 Définir la position de l’objet dupliqué. 478 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour copier ou cloner une ombre portée 1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier ou cloner une ombre portée. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l'une des options suivantes : • Copier l’effet ` Ombre portée à partir de • Cloner l’effet ` Ombre portée à partir de 3 Cliquez sur l’ombre portée de l’objet souhaité. Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d'attributs pour copier une ombre portée. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 278. Pour séparer une ombre portée d'un objet 1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Scinder le groupe d'ombres portées. 3 Faites glisser l’ombre portée. Pour appliquer un mode de fusion à une ombre portée 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Ombre portée . 2 Sélectionnez un objet doté d’une ombre portée, puis choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Opération de transparence de la barre de propriétés. Le mode de fusion par défaut Multiplier produit des ombres portées d’aspect naturel. Pour supprimer une ombre portée 1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet. 2 Cliquez sur Effets ` Supprimer l’ombre portée. Pour supprimer une ombre portée d’un objet, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer l'ombre portée de la barre de propriétés. Ajout d'effets 3D à un objet 479 Dégradés d'objets Corel DESIGNER permet de créer des dégradés, tels que les dégradés sur ligne droite ou le long d’un tracé, et les dégradés composés. Les dégradés sont souvent utilisés pour créer des ombres et des éclairages réalistes dans les objets. Les zones claires et les ombres de l'objet à droite ont été créées à l'aide de dégradés. Un dégradé sur ligne droite présente une progression de forme et de taille d'un objet à un autre. Les couleurs de contour et de surface des objets intermédiaires progressent sur un tracé en ligne droite dans toute la gamme des couleurs. Les contours des objets intermédiaires présentent une progression en épaisseur et forme. Après avoir créé un dégradé, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres sur d’autres objets. Lorsque vous copiez un dégradé, l’objet adopte tous les paramètres relatifs au dégradé à l’exception des attributs de contour et de surface. Lorsque vous clonez un dégradé, les modifications apportées au dégradé d’origine (appelé aussi objet de base) sont également appliquées au clone. 480 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Utilisez des dégradés sur ligne droite pour créer des graphiques dont l’apparence imite le verre. Le bouton réactif (à gauche) contient un dégradé d’objets dégradés qui se chevauchent étroitement. Vous pouvez placer des objets le long de l’ensemble ou d’une partie de la forme d’un tracé et ajouter un ou plusieurs objets à un dégradé afin de créer un dégradé composé. Le dégradé sur ligne droite (en haut) est accolé à un tracé courbe (en bas). Pour modifier l'aspect d'un dégradé, vous pouvez ajuster le nombre de ses objets intermédiaires, ainsi que leur espacement, la progression de la couleur du dégradé, les points nodaux auxquels le dégradé correspond, le tracé du dégradé et les objets de début et de fin. Vous pouvez fusionner les composants d’un dégradé séparé ou composé afin de créer un objet unique. Il est possible de scinder ou de supprimer un dégradé. Ajout d'effets 3D à un objet 481 En faisant correspondre les points nodaux, vous pouvez contrôler l’aspect d’un dégradé. Pour appliquer un dégradé à des objets Pour Procédez comme suit Appliquer un dégradé le long d’une droite Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Dégradé . Sélectionnez le premier objet et faites-le glisser sur le deuxième objet. Si vous souhaitez réinitialiser le dégradé, appuyez sur la touche Échap pendant le déplacement. Appliquer un dégradé à un objet le long d’un tracé à main levée Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Dégradé . Sélectionnez le premier objet. Enfoncez la touche Alt et, sans la relâcher, faites glisser le curseur pour dessiner une ligne jusqu'au deuxième objet. Accoler un dégradé à un tracé Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Dégradé . Cliquez sur le dégradé. Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés. Cliquez sur Nouveau tracé. À l’aide de la flèche courbe, cliquez sur le tracé sur lequel vous souhaitez placer le dégradé. 482 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Étirer le dégradé sur l’intégralité du tracé Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé. Cliquez sur le bouton Autres options de fusion de la barre de propriétés, puis cochez la case Dégradé sur tout le tracé. Créer un dégradé composé À l'aide de l'outil Dégradé, faites glisser un objet vers l'objet de début ou de fin d'un autre dégradé. Pour copier ou cloner un dégradé 1 Sélectionnez les deux objets que vous souhaitez utiliser dans le dégradé. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes : • Copier l’effet ` Dégradé depuis • Cloner l’effet ` Dégradé depuis 3 Sélectionnez le dégradé dont vous souhaitez copier ou cloner les attributs. Vous ne pouvez pas copier ou cloner un dégradé composé. Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d'attributs pour copier un dégradé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier des propriétés d’un objet à l’autre » à la page 277. Pour définir le nombre d'objets intermédiaires d'un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés. 3 Appuyez sur la touche Entrée. Pour choisir la vitesse d'accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant. Ajout d'effets 3D à un objet 483 Pour définir la distance entre les objets d'un dégradé pour l'accoler à un tracé 1 Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé. 2 Cliquez sur le bouton Espacement de fusion de la barre de propriétés. 3 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés. 4 Appuyez sur la touche Entrée. Si vous avez utilisé la commande Dégradé sur tout le tracé, le bouton Espacement de dégradé n'est pas disponible. Pour choisir la vitesse d'accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant. Pour définir la progression des couleurs dans un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Fusion directe • Fusion dans le sens horaire • Fusion dans le sens antihoraire Vous ne pouvez pas créer de progressions de couleurs à l'aide d'objets fusionnés contenant des surfaces bitmap, des textures, des surfaces de motifs ou des surfaces PostScript. Pour définir la vitesse de transformation des couleurs du premier au dernier objet, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés, puis déplacez les curseurs correspondants. Pour faire correspondre les points nodaux d'un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Cliquez sur le bouton Autres options de fusion de la barre de propriétés et cliquez sur Faire correspondre les points nodaux. 484 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 3 Cliquez sur un point nodal de l’objet de début et de l’objet de fin. Pour utiliser les points de début et de fin d'un dégradé Pour Procédez comme suit Sélectionner l’objet de début ou de fin Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Objets de début et de fin de la barre de propriétés, puis cliquez sur Afficher le début ou sur Afficher la fin. Modifier l’objet de début ou de fin d’un dégradé Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Objets de début et de fin de la barre de propriétés, puis cliquez sur Nouveau début ou sur Nouvelle fin. Cliquez sur l’objet en dehors du dégradé à utiliser comme objet de début ou de fin du dégradé. Fusionner l’objet de début ou de fin d’un dégradé composé ou séparé Appuyez sur la touche Ctrl et, sans la relâcher, cliquez sur un objet intermédiaire dans un dégradé, puis sur un objet de début ou de fin. Cliquez sur le bouton Autres options de fusion de la barre de propriétés. Si vous avez sélectionné l’objet de début, cliquez sur le bouton Début de fusion . Si vous avez sélectionné l’objet de fin, cliquez sur le bouton Fin de fusion . Pour inverser la direction du dégradé, cliquez sur Disposition ` Ordre ` Inversion. Pour modifier le tracé du dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé cliquez sur Nouveau tracé. de la barre de propriétés, puis 3 Cliquez sur le tracé à utiliser pour le dégradé. Ajout d'effets 3D à un objet 485 Vous pouvez également Séparer un dégradé d’un tracé Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés, puis sur le bouton Séparer du tracé. Modifier le tracé d’un dégradé à main levée sélectionné Cliquez sur le tracé du dégradé à l’aide de l’outil Forme et faites glisser l'un des nœuds du tracé. Pour sélectionner le tracé du dégradé, cliquez sur le bouton Propriétés du tracé , puis cliquez sur Afficher le tracé. Pour séparer un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Cliquez sur le bouton Autres options de fusion 3 Cliquez sur le bouton Séparer de la barre de propriétés. . 4 Cliquez sur l'objet intermédiaire à l'endroit où vous souhaitez séparer le dégradé. Il est impossible de séparer un dégradé sur l’objet intermédiaire adjacent à l’objet de début ou à celui de fin. Pour supprimer un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Cliquez sur Effets ` Supprimer le dégradé. Pour supprimer un dégradé sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer le dégradé de la barre de propriétés. 486 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Modification de la transparence des objets Vous pouvez appliquer une transparence à un objet afin de laisser transparaître tous les objets se trouvant derrière. L’application Corel DESIGNER vous permet également d’indiquer comment la couleur de l’objet transparent doit se combiner à celle de l’objet qu’il recouvre. Cette section contient les rubriques suivantes : • Application de transparences • Application de modes de fusion Application de transparences Lorsque vous appliquez une transparence à un objet, vous rendez les objets qui se trouvent en dessous partiellement visibles. Vous pouvez appliquer des transparences à partir du même type de surface que celui appliqué aux objets : uniforme, dégradée, texture et motif. Pour plus d’informations sur ces surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets » à la page 399. Par défaut, le programme applique toutes les transparences à la surface et au contour de l’objet. Toutefois, vous pouvez choisir d’appliquer la transparence uniquement au contour ou à la surface de l’objet. Vous pouvez également copier une transparence d’un objet à l’autre. Lorsque vous placez une transparence sur un objet, vous pouvez le geler. Ainsi, la vue de l’objet se déplace en même temps que la transparence. Pour appliquer une transparence uniforme 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence . 3 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’option Uniforme de la zone de liste Type de transparence. Modification de la transparence des objets 487 4 Entrez une valeur dans la zone Transparence de départ de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Cliquez sur une couleur de la palette de couleurs pour l'appliquer à la transparence. Pour appliquer une transparence dégradée 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence . 3 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options de transparence dégradée suivantes dans la zone de liste Type de transparence : • Linéaire • Concentrique • Conique • Carré 4 Repositionnez les poignées vectorielles interactives qui apparaissent ou pointez sur l’endroit de l’objet où la transparence doit commencer, puis faites glisser la souris jusqu’à l’endroit où elle doit se terminer. Pour réinitialiser la transparence, appuyez sur la touche Echap avant de relâcher le bouton de la souris. 5 Entrez une valeur dans la zone Point central de transparence de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Pour créer une transparence dégradée personnalisée, faites glisser les couleurs, dont les nuances sont convertibles en nuances de gris, de la palette de couleurs vers les poignées vectorielles interactives de l’objet . Pour appliquer une transparence de texture 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs de la Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil interactif Transparence . 3 Sélectionnez l’option Texture dans la zone de liste Type de transparence de la barre de propriétés. 488 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 4 Choisissez un échantillon dans la zone de liste Bibliothèque de textures de la barre de propriétés. 5 Ouvrez le sélecteur Modèle de transparence de la barre de propriétés, puis cliquez sur une texture. 6 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Transparence de départ : permet de modifier l’opacité de la couleur de départ. • Transparence d’arrivée : permet de modifier l’opacité de la couleur d’arrivée. Pour appliquer une transparence à motif 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs de la Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil interactif Transparence . 3 Dans la zone de liste Type de transparence de la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes : • Motif bicolore : image simple composée de pixels activés ou désactivés. Les seules couleurs incluses dans l’image sont celles que vous avez choisies. • Motif en couleur : image composée de lignes et de surfaces à la place de points de couleur tels que les images bitmap. Ces graphiques vectoriels sont plus réguliers et plus complexes que les images bitmap. Ils sont en outre plus faciles à manipuler. • Motif bitmap : image couleur composée de motifs constitués de pixels clairs et foncés ou de différentes couleurs dans un tableau rectangulaire. 4 Ouvrez le sélecteur Modèle de transparence de la barre de propriétés, puis cliquez sur un motif. 5 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Transparence de départ • Transparence d’arrivée Pour spécifier l’étendue d’une transparence 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs de la Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil interactif Transparence . 2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence. 3 Dans la zone de liste Cible de la transparence de la barre de propriétés, choisissez l’une des options suivantes : • Surface Modification de la transparence des objets 489 • Contour • Tout Pour copier une transparence sur un autre objet 1 Sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier la transparence. 2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Objectif à partir de. 3 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier la transparence. Pour geler le contenu d’une transparence 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs de la Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil interactif Transparence . 2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence. 3 Cliquez sur le bouton Gel de la transparence de la barre de propriétés. La vue de l’objet qui se trouve sous la transparence se déplace avec elle. Cependant, l’objet lui-même demeure inchangé. Application de modes de fusion Il est possible d’appliquer un mode de fusion à une transparence afin de déterminer la façon dont la couleur d’une transparence est combinée à celle de l’objet qu’elle recouvre. Les modes de fusion disponibles pour les transparences ci-dessous sont également applicables aux ombres portées. Mode de fusion Description Normal Applique la couleur de transparence sur la couleur de base. Ajouter Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de base. Soustraire Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de base, puis soustrait 255. 490 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Mode de fusion Description Différencier Soustrait la couleur de transparence de la couleur de base, puis multiplie le résultat par 255. Si la valeur de la couleur de transparence est 0, le résultat est toujours égal à 255. Multiplier Multiplie la couleur de base par la couleur de transparence, puis divise le résultat par 255. L’effet obtenu est un assombrissement de la transparence, sauf si vous appliquez une couleur sur du blanc. La multiplication du noir avec toute autre couleur donne du noir. La multiplication du blanc avec toute autre couleur laisse la couleur inchangée. Diviser Divise la couleur de base par la couleur de transparence ou, inversement, divise la couleur de transparence par la couleur de base, en fonction de la couleur qui a la valeur la plus élevée. Si plus clair Remplace les pixels de base dont la couleur est plus foncée par la couleur de transparence. Les pixels de base plus clairs que la couleur de transparence ne sont pas affectés. Si plus sombre Remplace les pixels de base dont la couleur est plus claire par la couleur de transparence. Les pixels de base plus foncés que la couleur de transparence ne sont pas affectés. Appliquer texture Convertit la couleur de transparence en niveaux de gris, puis multiplie la valeur de niveau de gris par la couleur de base. Couleur Utilise les valeurs de teinte et de saturation de la couleur source et la valeur de luminance de la couleur de base pour créer une nouvelle couleur. Ce mode de fusion est l’opposé du mode de fusion Luminance. Modification de la transparence des objets 491 Mode de fusion Description Teinte Utilise la teinte de la couleur de transparence, ainsi que la saturation et la luminance de la couleur de base. Si vous ajoutez de la couleur à une image en niveaux de gris, aucune modification n’est apportée, car les couleurs sont désaturées. Saturation Utilise la luminance et la teinte de la couleur de base, ainsi que la saturation de la couleur de transparence. Luminance Utilise la teinte et la saturation de la couleur de base, ainsi que la luminance de la couleur de transparence. Inversion Utilise la couleur complémentaire de la couleur de transparence. Si la valeur d’une couleur de transparence est 127, aucune modification n’est apportée, car cette valeur de couleur est au centre de la roue chromatique. AND logique Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne AND. OR logique Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne OR. XOR logique Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne XOR. Derrière Applique la couleur source aux parties transparentes de l’image. Vous obtenez le même effet qu’en observant les couleurs à travers les zones d’un négatif 35 mm sans couche argentée. 492 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Mode de fusion Description Filtre Inverse les valeurs des couleurs source et de base, les multiplie, puis inverse le résultat. La nouvelle couleur est toujours plus claire que la couleur de base. Recouvrement Multiplie ou filtre la couleur source en fonction de la valeur de la couleur de base. Lumière douce Applique une lumière douce et diffuse à la couleur de base. Lumière dure Applique une lumière intense et directe à la couleur de base. Esquiver couleur Simule la technique photo appelée « esquiver » qui éclaircit des zones de l’image en diminuant l’exposition. Brûler couleur Simule la technique photo appelée « brûler » qui assombrit des zones de l’image en augmentant l’exposition. Exclure Exclut la couleur de la transparence de la couleur de base. Ce mode de fusion est similaire au mode Différence. Rouge Applique la couleur de transparence à la composante rouge des objets RVB. Vert Applique la couleur de transparence à la composante verte des objets RVB. Bleu Applique la couleur de transparence à la composante bleue des objets RVB. Pour appliquer un mode de fusion à une transparence 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence . 2 Sélectionnez un objet comportant une transparence. 3 Choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Opération de transparence de la barre de propriétés. Modification de la transparence des objets 493 Utilisation d'objectifs sur des objets Les objectifs contiennent des effets créatifs qui vous permettent de changer l’aspect d’un objet sans le transformer réellement. Cette section contient les rubriques suivantes : • Application d’objectifs • Modification d’objectifs Application d’objectifs Les objectifs modifient l’apparence de la zone de l’objet située en dessous et non les propriétés et les attributs réels de l’objet. Vous pouvez appliquer des objectifs à tout objet vectoriel, tel qu’un rectangle, une ellipse, un tracé fermé ou un polygone. Vous pouvez également changer l’aspect de texte artistique et d’images bitmap. Lorsque vous appliquez un objectif à un objet vectoriel, l’objectif devient lui-même une image vectorielle. Si vous placez un objectif sur une image bitmap, il devient également une image bitmap. Une fois un objectif appliqué, vous pouvez le copier et l’utiliser avec un autre objet. Voici les types d’objectifs applicables aux objets. Objectif Description Éclaircissement Permet d’éclaircir et d’obscurcir les zones d’un objet et de définir le taux de luminosité et d’obscurité. Ajout de couleur Permet de simuler un modèle de lumière additif. Les couleurs des objets situés sous l’objectif sont ajoutées à la couleur de l’objectif comme si vous mélangiez des couleurs de lumière. Vous pouvez choisir la couleur et la quantité de couleur à ajouter. Utilisation d'objectifs sur des objets 495 Objectif Description Limite de couleur Permet de visualiser une zone d’objet en laissant passer uniquement le noir et la couleur de l’objectif. Par exemple, si vous placez un objectif Limite de couleur vert sur une image bitmap, toutes les couleurs, à l’exception du vert et du noir, sont filtrées sur toute la zone d’action de l’objectif. Carte couleur personnalisée Permet de changer toutes les couleurs de la zone d’objet située sous l’objectif en une couleur définie entre deux couleurs spécifiées. Vous pouvez choisir les couleurs de début et de fin de la gamme, ainsi que la manière dont se fera la progression entre ces deux couleurs. Cette progression peut suivre un tracé direct, vers l’avant ou vers l’arrière à travers le spectre de couleurs. Œil panoramique Permet de déformer, agrandir ou réduire les objets situés sous l’objectif, en fonction de la valeur de pourcentage spécifié. Carte thermique Permet de créer un effet d’image infrarouge en imitant les niveaux de chaleur des couleurs comprises dans les zones d’objet situées sous l’objectif. Inversion Permet de changer les couleurs situées sous l’objectif en leurs couleurs CMJN complémentaires. Les couleurs complémentaires sont des couleurs opposées les unes aux autres sur la roue chromatique. Agrandissement Permet d’agrandir une zone d’un objet selon une valeur spécifiée. L’objectif Agrandissement écrase la surface d’origine de l’objet, ce qui lui confère un aspect transparent. 496 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Objectif Description Niveaux de gris nuancés Permet de transformer les couleurs des zones d’objet situées sous l’objectif en niveaux de gris équivalents. Les objectifs Niveaux de gris nuancés sont particulièrement utiles pour créer des effets sépia. Transparence Permet de donner à un objet l’aspect d’un morceau de film ou de verre teinté de couleur. Fil de fer Permet d’afficher la zone d’objet située sous l’objectif avec la couleur de contour ou de surface choisie. Par exemple, si vous avez défini un contour rouge et une surface bleue, toutes les zones situées sous l’objectif ont des contours rouges et des surfaces bleues. Pour appliquer un objectif 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets ` Objectif. 3 Sélectionnez un type d’objectif dans la zone de liste du menu fixe Objectif. 4 Indiquez les paramètres souhaités. Vous ne pouvez pas appliquer un effet d’objectif directement à des groupes liés, tels que des objets projetés, des objets biseautés, des objets en relief, du texte courant ou des objets créés à l’aide des outils Motif linéaire. Pour prévisualiser les différents types d’objectifs en temps réel, sans les appliquer automatiquement à un dessin, cliquez sur le bouton Verrouiller, puis choisissez un objectif et les paramètres à prévisualiser. Une fois que vous avez trouvé l’objectif que vous souhaitez utiliser, cliquez sur Appliquer ou cliquez à nouveau sur le bouton Verrouiller afin d’appliquer automatiquement l’objectif lors de la prévisualisation. Utilisation d'objectifs sur des objets 497 Pour copier un objectif 1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier l’objectif. 2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Objectif à partir de. 3 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’objectif. Modification d’objectifs Vous pouvez modifier un objectif afin de changer la manière dont il affecte la zone qu’il recouvre. Par exemple, vous pouvez changer son point de vue, indiqué par un X dans la fenêtre de dessin, pour afficher toute autre partie du dessin. Le point de vue représente le point central des éléments visualisés à travers l’objectif. Vous pouvez placer l’objectif à tout endroit de la fenêtre de dessin, mais il affecte toujours la zone qui entoure le marqueur du point de vue. Par exemple, vous pouvez utiliser le marqueur du point de vue sur un objectif Agrandissement afin d’agrandir une partie de carte. Vous pouvez également afficher un objectif uniquement aux endroits où il chevauche d’autres objets ou l’arrière-plan. Ainsi, l’effet n’est pas visible aux endroits où l’objectif couvre des espaces vides (blancs) dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez geler l’affichage courant d’un objectif pour le déplacer sans modifier ce qui est vu à travers. En outre, les modifications apportées aux zones recouvertes par l’objectif n’ont aucun effet sur l’affichage. Pour modifier un objectif 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets ` Objectif. 3 Cochez la case Point de vue du menu fixe Objectif. Pour afficher un objectif uniquement aux endroits où il recouvre d’autres objets, cochez la case Supprimer la face. 4 Cliquez sur le bouton Modifier pour afficher le marqueur du point de vue. 5 Faites glisser le marqueur du point de vue de la fenêtre de dessin vers son nouvel emplacement. 6 Cliquez sur le bouton Fin. Pour geler la vue courante d’un objectif, cochez la case Gelé. 7 Cliquez sur le bouton Appliquer. 498 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 La case Supprimer la face n’est pas disponible pour les objectifs Œil panoramique et Agrandissement. Utilisation d'objectifs sur des objets 499 Texte Ajout et manipulation de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .503 Formatage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .535 Utilisation de texte de langues différentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577 Gestion des polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .585 Utilisation des outils d’écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .591 Texte 501 Ajout et manipulation de texte Corel DESIGNER propose divers moyens d'ajouter et de manipuler du texte (autrement dit, plusieurs solutions de « saisie »). Vous pouvez créer deux types d’objet texte : du texte artistique et du texte courant. Le texte artistique est utile si vous envisagez d’ajouter un seul mot ou une courte ligne de texte. Le texte courant est adapté si vous prévoyez de créer des documents riches en texte, tels que des bulletins d’informations ou des brochures. Vous pouvez modifier la position et l’aspect d’un texte. Vous pouvez, par exemple, accoler le texte à un tracé, l’habiller autour d’un objet ou le faire pivoter. Vous pouvez également formater l’aspect des caractères et paragraphes. Pour en savoir plus, consultez la section « Formatage de texte » à la page 535. Cette section contient les rubriques suivantes : • Importation et collage de texte • Ajout de texte artistique • Ajout de texte courant • Ajout de colonnes à des encadrés de texte • Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant • Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base • Sélection du texte • Recherche, modification et conversion de texte • Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte • Déplacement de texte • Habillage de texte • Accolage de texte à un tracé • Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux • Utilisation d’un texte d’une version précédente Ajout et manipulation de texte 503 Importation et collage de texte Vous pouvez importer du texte dans un document nouveau ou existant. Cela vous permet de créer du texte dans un logiciel de traitement de texte puis de l’ajouter à un Corel DESIGNER document. Corel DESIGNER prend en charge les formats de fichiers suivants : • ANSI Text (TXT) • Fichiers Microsoft Word Document (DOC) • Fichiers Microsoft Word Open XML Document (DOCX) • WordPerfect file (WPD) • Fichiers Rich Text Format (RTF) Lorsque vous importez ou collez du texte, vous avez la possibilité de conserver ou de supprimer les polices et le formatage. La conservation des polices permet de garantir que le texte importé ou collé conserve sa police d’origine. La conservation du formatage conserve les informations de formatage, telles que les puces et les colonnes. Si vous choisissez de supprimer les polices et le formatage, les propriétés du texte sélectionné sont appliquées au texte importé ou collé. Si aucun texte n’est sélectionné, les propriétés de police et de formatage par défaut sont appliquées au texte importé ou collé. Pour plus d’informations sur l’importation de fichiers, reportez-vous à la section « Importation de fichiers » à la page 821. Pour plus d’informations sur le collage, reportez-vous à la section « Pour coller un objet dans un dessin » à la page 274. Le curseur d’importation de texte vous permet d’insérer du texte sur la page de dessin. Vous pouvez importer du texte dans un encadré de texte sélectionné. Si vous n’avez pas sélectionné d’encadré de texte, le texte importé est automatiquement inséré dans un nouvel encadré de texte, dans la fenêtre du document. Par défaut, la taille d’un encadré de texte ne change pas, quelle que soit la quantité de texte que vous ajoutez. Tout texte dépassant l’encadré est masqué et ce dernier devient rouge jusqu’à ce que vous l’agrandissiez ou le liiez à un autre encadré. Vous pouvez régler la taille du texte, afin 504 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 que celui-ci soit parfaitement ajusté à l’encadré. Pour en savoir plus, consultez la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 514. Pour importer du texte dans un document 1 À l’aide de l’outil Texte , placez le curseur dans l’encadré de texte dans lequel vous souhaitez importer le texte. Si le document ne contient pas d’encadré de texte, ignorez l’étape 1 et passez à l’étape 2. 2 Cliquez sur Fichier ` Importer. 3 Sélectionnez le lecteur et le dossier contenant le fichier. 4 Cliquez sur le nom du fichier. 5 Cliquez sur Importer. 6 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options suivantes : • Conserver les polices et le format • Conserver le format uniquement • Supprimer les polices et le format Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case Forcer le noir dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque vous sélectionnez une option qui conserve le formatage du texte. 7 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Placez le curseur d’importation sur la page de dessin, puis cliquez. • Cliquez et faites glisser la souris sur la page de dessin afin de définir la taille de l’encadré de texte. • Appuyez sur la barre d’espacement afin de positionner le texte importé à l’emplacement par défaut. Pour plus d’informations sur l’importation d’un format de fichier spécifique, reportez-vous à la section « Formats de fichiers pris en charge » à la page 865. Pour coller du texte dans un document 1 Copiez ou coupez du texte. 2 Cliquez sur Édition ` Coller. Ajout et manipulation de texte 505 3 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options suivantes : • Conserver les polices et le format • Conserver le format uniquement • Supprimer les polices et le format Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case Forcer le noir dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque vous sélectionnez une option qui conserve le formatage du texte. Si vous choisissez de conserver les polices, mais que le texte importé requiert une police non installée sur votre ordinateur, le système de correspondances de polices PANOSE la remplace. Pour en savoir plus, consultez la section « Substitution de polices » à la page 585. Vous pouvez également définir des options de césure pour le texte importé. Pour plus d’informations sur les options de césure, reportez-vous à la section « Pour créer une définition personnalisée pour la césure facultative » à la page 573. Si vous souhaitez utiliser les mêmes options de formatage à chaque importation ou collage de texte, cochez la case Ne plus afficher cet avertissement. Pour réactiver l’avertissement, cliquez sur Outils ` Options, puis sur Avertissements dans la liste de catégories Espace de travail. Cochez ensuite la case Au collage et à l’importation du texte. Ajout de texte artistique Le texte artistique est utile si vous comptez ajouter des mots simples ou de courtes lignes de texte (des titres par exemple) à un document. Vous pouvez par la suite appliquer un grand nombre d’effets au texte artistique, comme des ombres portées ou une projection. Le texte artistique apparaît dans un périmètre de sélection de la fenêtre du document 506 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez ajouter du texte artistique le long d’un tracé ouvert ou fermé ou accoler un texte artistique à un tracé. Pour en savoir plus, consultez la section « Accolage de texte à un tracé » à la page 528. De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour affecter un hyperlien à du texte » à la page 332. Pour ajouter du texte artistique • Sélectionnez l’outil Texte saisissez votre texte. , cliquez n’importe où dans la fenêtre de dessin et Vous pouvez convertir du texte artistique en texte courant. Il vous suffit de sélectionner le texte artistique à l’aide de l’outil Sélecteur et de cliquer sur Texte ` Convertir en texte courant. Ajout de texte courant Pour ajouter du texte courant dans un document, vous devez utiliser des encadrés de texte. Le texte courant, également appelé « bloc de texte », est généralement réservé aux corps de texte plus grands qui nécessitent un formatage plus élaboré. Ainsi, vous pouvez utiliser du texte courant lorsque vous créez des brochures, des bulletins d’informations, des catalogues ou d’autres documents riches en texte. Vous pouvez insérer un encadré de texte directement dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez également placer du texte à l’intérieur d’un objet graphique, ce qui vous permet d’augmenter le nombre de formes que vous pouvez utiliser comme encadrés de texte. Vous pouvez créer un encadré de texte à partir d’un objet fermé, puis saisir du texte à l’intérieur de cet encadré. Vous pouvez à tout moment séparer l’encadré de l’objet, afin de pouvoir les modifier séparément. Vous pouvez aussi reconvertir un encadré de texte en objet. Si vous souhaitez consulter la disposition de votre document avant d’ajouter le contenu final, vous pouvez remplir les encadrés avec un texte de paramètre fictif temporaire. Vous pouvez également utiliser du texte de paramètre fictif personnalisé. Par défaut, un encadré de texte a une taille fixe, quelle que soit la quantité de texte que vous ajoutez. Vous pouvez augmenter ou réduire la taille de l’encadré, afin que le texte soit ajusté à ce dernier. Si vous ajoutez plus de texte que ce qu’un encadré ne peut contenir, le texte dépasse la limite inférieure droite de l’encadré, mais reste masqué. La Ajout et manipulation de texte 507 couleur de l’encadré devient rouge pour vous alerter de la présence d’un texte supplémentaire. Il est possible de corriger manuellement le débordement : il suffit d’augmenter la taille de l’encadré, d’ajuster la taille du texte et la largeur de la colonne ou de lier l’encadré à un autre encadré de texte. Pour en savoir plus, consultez la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 514. L’encadré de texte devient rouge pour indiquer la présence de texte supplémentaire. Vous pouvez également choisir d’ajuster automatiquement la taille en points du texte afin qu’il entre parfaitement dans l’encadré. Si le texte déborde, Corel DESIGNER réduit automatiquement la taille en points; si vous saisissez un petit texte, l’application l’étend pour remplir l'encadré. La taille en points du texte de l’encadré (gauche) a été automatiquement ajustée pour qu’il entre parfaitement dans l’encadré (droite). Vous pouvez également modifier le formatage des encadrés de texte courant sélectionnés et de tous les encadrés auxquels ils sont liés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte » à la page 517. Vous pouvez également aligner du texte à l’intérieur d’un encadré de texte 508 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 par le biais de la grille de ligne de base. Pour en savoir plus, consultez la section « Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 518. De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte courant. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour affecter un hyperlien à du texte » à la page 332. Vous pouvez également modifier l’orientation du texte asiatique. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour sélectionner l’orientation du texte asiatique » à la page 578. Texte courant placé à l’intérieur d’un objet. Pour ajouter du texte courant 1 Cliquez sur l’outil Texte . 2 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin afin de dimensionner l’encadré de texte courant. 3 Saisissez le texte dans l’encadré de texte. Ajout et manipulation de texte 509 Vous pouvez également Définir la largeur de colonne de l’encadré de texte pour l’ajuster automatiquement au corps du texte Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Encadré pour afficher les commandes qui s'y rattachent. Dans la zone Encadré, cliquez sur les boutons correspondant aux Colonnes. Dans la boîte de dialogue Paramètres de colonnes, activez l’option Ajuster automatiquement la largeur de l’image. Appliquer une couleur d’arrière-plan à un encadré de texte Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur. Un encadré de texte rouge indique que le texte déborde. Pour corriger manuellement le débordement, augmentez la taille de l’encadré, ajustez la taille du texte ou liez l’encadré à un autre encadré de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 514. Pour corriger automatiquement le débordement, cliquez sur Texte ` Encadré de texte courant ` Ajuster le texte à l'encadré. Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur pour ajuster la taille d’un encadré de texte courant. Cliquez sur l’encadré de texte et tirez sur les poignées de sélection. Pour créer un encadré à partir d’un objet 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sélectionnez l'outil Sélecteur , puis cliquez sur l’objet dans lequel vous souhaitez insérer un encadré de texte. • Tracez une forme fermée à l’aide d’un outil Forme. 2 Sélectionnez l’objet, puis cliquez sur Texte ` Encadré de texte courant ` Créer un encadré de texte vide. 510 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Créer un encadré de texte à partir d’un objet à l’aide de l’outil Texte Cliquez sur l’outil Texte . Déplacez le pointeur sur le contour de l’objet et cliquez sur l’objet lorsque le pointeur se transforme en pointeur Insérer dans l’objet . Saisissez le texte dans l’encadré de texte. Créer un encadré de texte à partir d’un objet, depuis le menu qui apparaît après un clic droit Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis cliquez sur Type d'encadré ` Créer un encadré de texte vide. Créer un encadré de texte à partir d’un objet, par le biais de la barre d’outils Disposition Cliquez sur Affichage ` Barres d'outils ` Disposition ou Disposition ` Barre d'outils Disposition. Sélectionnez l'outil Sélecteur , puis cliquez sur l’objet dans lequel vous souhaitez insérer un encadré de texte. Cliquez sur le bouton Encadré de texte. Pour reconvertir un encadré de texte en objet • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’encadré de texte, sélectionnez Type d’encadré, puis cliquez sur Aucun. Le contenu de l’encadré est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Contenant PowerClip de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d'outils Disposition, cliquez sur Affichage ` Barres d'outils ` Disposition ou Disposition ` Barre d'outils Disposition. Pour séparer un encadré de texte d’un objet 1 Cliquez sur l’outil Sélecteur . 2 Sélectionnez l’objet contenant l’encadré de texte. 3 Cliquez sur Disposition ` Scinder texte courant dans un tracé. Ajout et manipulation de texte 511 Vous pouvez désormais déplacer ou modifier séparément l’encadré de texte et l’objet. Lorsque vous séparez un encadré de texte de certains objets (p. ex. ellipses ou étoiles), le texte ne conserve pas la forme de l’objet. Le texte peut également être contenu dans un encadré de texte rectangulaire standard. Pour insérer un texte de paramètre fictif 1 Sélectionnez un encadré de texte vide. 2 Cliquez sur Texte ` Encadré de texte courant ` Insérer un texte de paramètre fictif. Pour personnaliser le texte de paramètre fictif, créez du texte dans un logiciel de traitement de texte ou une application texte, puis enregistrez le document au format placeholder.rtf. Stockez ensuite le fichier dans le dossier Utilisateurs suivant : My Documents\Corel\Corel Content. La prochaine fois que vous lancerez l’application, le texte de paramètre fictif personnalisé sera inséré dans l’encadré de texte. Cependant, si vous enregistrez le fichier sous un nom de fichier incorrect ou dans le mauvais dossier, le texte de paramètre fictif par défaut (Lorem ipsum) est inséré dans l’encadré de texte. Pour insérer un texte de paramètre fictif dans plusieurs encadrés, cliquez sur l’outil Sélecteur , sélectionnez les encadrés de texte tout en maintenant la touche Majenfoncée, puis cliquez sur Texte ` Encadré de texte courant ` Insérer un texte de paramètre fictif. Vous pouvez également sélectionner un encadré de texte vide, cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Insérer un texte de paramètre fictif. Pour annuler l’insertion d’un texte de paramètre fictif, cliquez sur Édition ` Annuler l'insertion de paramètre fictif. Pour ajuster le texte de façon à remplir l’encadré de texte 1 Sélectionnez un encadré de texte. 2 Cliquez sur Texte ` Encadré de texte courant ` Ajuster le texte à l’encadré. 512 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Si vous choisissez d’ajuster un texte à un encadré lié à d’autres encadrés, l’application ajuste la taille du texte dans l’ensemble des encadrés de texte liés. Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 514. Ajout de colonnes à des encadrés de texte Vous pouvez présenter du texte dans des colonnes. Vous pouvez créer des colonnes de tailles égales ou différentes, ainsi que des gouttières. Vous pouvez également appliquer un enchaînement de texte de droite à gauche aux colonnes pour un texte bidirectionnel (bidi), tel qu’un texte en arabe et hébreu (notez que cette option n’est disponible que pour certaines langues). Le texte de l’encadré (gauche) a été présenté dans deux colonnes (droite). Pour ajouter des colonnes à un encadré de texte 1 Sélectionnez un encadré de texte courant. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Encadré pour afficher les commandes qui s'y rattachent. 4 Cliquez sur le bouton Paramètres de colonnes . 5 Saisissez une valeur dans la zone Nombre de colonnes de la boîte de dialogue Paramètres de colonnes. Pour redimensionner les colonnes d’un encadré de texte 1 Cliquez sue l'outil Texte Ajout et manipulation de texte et sélectionnez un encadré texte avec colonnes. 513 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour modifier l’enchaînement d’un texte bidirectionnel dans des colonnes 1 Sélectionnez un encadré de texte courant. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Encadré pour afficher les commandes qui s'y rattachent. 4 Cochez la case Colonnes de droite à gauche. L’option Colonnes de droite à gauche n’est disponible que pour les langues bidirectionnelles, telles que l’hébreu et l’arabe. Le clavier recommandé doit également être installé. Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant Vous pouvez combiner des encadrés de texte. Vous pouvez également scinder des encadrés de texte en sous-composants (colonnes, paragraphes, puces, lignes, mots et caractères). Chaque fois que vous scindez un encadré de texte, les sous-composants sont placés dans des encadrés de texte distincts. La liaison d’encadrés de texte permet de diriger le texte de débordement d’un encadré vers un autre. Si vous redimensionnez un encadré lié ou si vous modifiez la taille du texte, la quantité de texte dans l’encadré suivant s’ajuste automatiquement. Vous pouvez lier des encadrés de texte avant ou après la saisie du texte. Il n’est pas possible de lier du texte artistique. Cependant, vous pouvez lier un encadré de texte courant à un objet ouvert ou fermé. Lorsque vous liez un encadré à un objet ouvert, tel qu’une ligne, le texte suit le tracé de la ligne. Lorsque vous liez un encadré de texte à un objet fermé, tel qu’un rectangle, un encadré de texte est inséré et le texte est dirigé à l’intérieur de l’objet. Si le texte sort du tracé ouvert ou du tracé fermé, vous pouvez le lier à un autre encadré ou objet. Vous pouvez également le lier à des encadrés ou objets existants sur d’autres pages ou créer un encadré lié au même emplacement, sur une autre page. Après avoir lié des encadrés de texte, vous pouvez rediriger l’enchaînement d’un objet ou d’un encadré vers un autre. Lorsque vous sélectionnez un encadré de texte ou un objet, une flèche bleue indique la direction de l’enchaînement du texte. Il est possible de masquer ou d’afficher ces flèches. 514 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez faire suivre le texte d’un encadré de texte (ou d’un objet) à un autre en liant le texte. Vous pouvez supprimer les liens existant entre plusieurs encadrés et entre des encadrés et des objets. Lorsque deux encadrés seulement sont liés et que vous supprimez la liaison, le texte de débordement est fusionné à nouveau dans le premier encadré. Si vous supprimez la liaison d’un encadré faisant partie d’une série d’encadrés liés, l’enchaînement est redirigé vers l’encadré ou l’objet suivant. Par défaut, le formatage du texte courant, comme les colonnes, les lettrines et les puces, est uniquement appliqué aux encadrés de texte sélectionnés. Vous pouvez toutefois modifier vos paramètres afin d’appliquer le formatage à tous les encadrés de texte liés ou à tous les encadrés sélectionnés et liés consécutivement. Si vous appliquez par exemple des colonnes au texte d’un encadré, vous pouvez choisir d’appliquer ces colonnes au texte de tous les encadrés liés. Pour combiner ou scinder des encadrés de texte courant 1 Sélectionnez un encadré de texte. Lorsque vous combinez des encadrés de texte, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez les encadrés de texte suivants à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Disposition, puis sur l’une des options suivantes : • Combiner • Scinder Il est impossible de combiner des encadrés de texte avec des enveloppes, du texte accolé à un tracé et des encadrés de texte liés. Ajout et manipulation de texte 515 Si vous sélectionnez en premier un encadré de texte contenant des colonnes, l’encadré de texte associé comportera également des colonnes. Pour lier des encadrés de texte courant et des objets 1 Sélectionnez l’encadré de texte de départ à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur l’onglet Flux de texte situé au bas de l’encadré de texte ou de l’objet. Si l’encadré de texte ne peut pas contenir tout le texte, l’onglet contient une flèche et l’encadré de texte devient rouge. 3 Lorsque le pointeur se transforme en pointeur Lier à , effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet sur la même page, cliquez sur l’encadré de texte ou l’objet dans lequel vous souhaitez continuer à afficher le flux de texte. • Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet existant sur une autre page, cliquez sur l’onglet Page correspondant dans le navigateur de document, puis sur l’encadré de texte ou l’objet. • Pour créer un encadré lié sur une autre page, cliquez sur l’onglet Page correspondant dans le navigateur de document, puis placez le curseur sur la zone de la page de dessin correspondant à l’emplacement du premier encadré. Lorsqu’un aperçu de l’encadré s’affiche, cliquez pour créer l’encadré lié. Le nouvel encadré a la même taille et position que l’encadré d’origine. Si vous cliquez ailleurs sur la page, la taille de l’encadré de texte créé correspond à celle de la page entière. Si un encadré de texte est lié, l’onglet Flux de texte change et une flèche bleue indique la direction du flux de texte. Si le texte lié se trouve sur une autre page, le numéro de page et une ligne bleue en pointillés apparaissent. Pour masquer ou afficher ces indicateurs, reportez-vous à la section « Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte » à la page 517. Pour lier correctement des encadrés de texte, assurez-vous de désactiver le dimensionnement automatique des encadrés. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour ajouter du texte courant » à la page 509. 516 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour rediriger le flux de texte vers un autre encadré de texte courant ou objet 1 Sélectionnez l’outil Sélecteur , puis cliquez sur l’onglet Flux de texte au bas de l’encadré ou de l’objet contenant le flux de texte à modifier. situé 2 Sélectionnez le nouvel encadré ou objet dans lequel vous souhaitez continuer à afficher le flux de texte. Pour supprimer des liaisons entre des encadrés de texte ou des objets • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un encadré lié, puis cliquez sur Annuler la liaison des encadrés de texte courant. Vous pouvez déconnecter les encadrés liés sur différentes pages uniquement s’ils se trouvent sur des pages doubles. Pour supprimer des liaisons, cliquez sur un encadré de texte, puis sur Disposition ` Scinder texte. Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste de catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de texte courant. Pour masquer ou afficher les indicateurs de flux du texte, décochez ou cochez la case Afficher la liaison des encadrés de texte. 3 Dans la zone Appliquer le formatage des encadrés de texte, activez l’une des options suivantes : • À tous les encadrés liés : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés et à tous les encadrés de texte qui leur sont liés. • Aux encadrés sélectionnés uniquement : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés uniquement. • Aux encadrés sélectionnés et aux suivants : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés et à tous les encadrés de texte liés ultérieurement à ces derniers. Ajout et manipulation de texte 517 Vous pouvez également Afficher et masquer des encadrés de texte Cliquez sur Outils ` Options, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories Espace de travail. Activez la liste de contrôle Afficher les encadrés de textes. Activer l’agrandissement et la réduction automatiques des encadrés pour les ajuster au texte Cliquez sur Outils ` Options, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories Espace de travail. Cochez la case Augmenter et réduire encadrés de texte courant pour les ajuster au texte. Veiller à ce que tous les encadrés de texte soient compatibles avec le Web Cliquez sur Outils ` Options, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories Espace de travail. Cochez la case Rendre tous les cadres de texte courant compatibles pour le Web. Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base Vous pouvez aligner du texte dans un encadré ou dans différents encadrés par le biais de la grille de ligne de base. Cette fonction est utile, par exemple, lorsque vous souhaitez aligner deux encadrés de texte (ou plus) qui contiennent plusieurs polices, tailles de police et espacements. Tous les objets peuvent se magnétiser à la grille de ligne de base ; seuls les encadrés de texte peuvent s’aligner à une grille de ligne de base. L’alignement est activé ou désactivé pour l’ensemble des objets (dans les paramètres de la grille). L’alignement est activé ou désactivé pour chaque encadré (dans les paramètres de l’encadré de texte). Pour plus d’informations sur l’affichage ou le masquage de la grille de ligne de base, l’activation ou la désactivation de l’alignement, la modification de la couleur de la grille et la définition de l’interligne, reportez-vous à la section « Configuration de la grille de ligne de base » à la page 670. 518 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Les colonnes de texte avec des polices et des tailles de police différentes (à gauche) sont alignées à l’aide de la grille de ligne de base (à droite). Lorsque vous alignez du texte courant sur la grille de ligne de base, l’interligne est automatiquement ajusté afin que les lignes du texte reposent sur la grille de ligne de base. Lorsqu’un texte est aligné sur la grille de ligne de base, l’interligne est contrôlé selon la grille, plutôt qu’en fonction des propriétés du texte précédemment définies. Pour plus d’informations sur l’interligne, reportez-vous à la section « Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes » à la page 557. Vous pouvez définir un ou plusieurs encadrés de texte à aligner sur la grille de ligne de base. Lorsque cette option est activée, le texte de l’encadré est aligné sur la grille de ligne de base lorsqu’une partie ou l’intégralité de l’encadré chevauche la page de dessin. Si vous déplacez entièrement l’encadré en dehors de la page de dessin, le texte n’est plus aligné sur la grille de ligne de base. Si vous alignez un encadré de texte sur la grille de ligne de base et que vous le liez à un autre encadré, les deux encadrés sont alors alignés sur la grille de ligne de base. Si vous alignez l’un des encadrés déjà liés sur la grille de ligne de base, seul l’encadré sélectionné est aligné. Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 514. Ajout et manipulation de texte 519 Pour aligner du texte courant sur la grille de ligne de base 1 Cliquez sur Affichage ` Grille ` Grille de ligne de base. 2 Sélectionnez un encadré de texte. 3 Cliquez sur Texte ` Aligner sur la grille de ligne de base. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’encadré de texte et sélectionner l’option Aligner sur la grille de ligne de base. Vous pouvez aligner simultanément plusieurs encadrés sélectionnés. Sélection du texte Corel DESIGNER vous permet de sélectionner du texte afin d’en modifier des caractères spécifiques ou de le transformer en objet. Ainsi, vous pouvez sélectionner des caractères spécifiques afin d’en modifier la police ou sélectionner un objet texte, tel qu’un encadré de texte, pour le déplacer, le redimensionner ou le faire pivoter. Pour sélectionner un objet texte Pour Procédez comme suit Sélectionner un texte artistique Sélectionnez l’outil Sélecteur cliquez sur le texte artistique. , puis Sélectionner un encadré de texte Sélectionnez l’outil Sélecteur cliquez sur l’encadré de texte. , puis Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur pour sélectionner plusieurs objets texte. Touche Maj enfoncée, cliquez sur chaque objet texte. Pour sélectionner du texte en vue de sa modification Pour Procédez comme suit Sélectionner des caractères spécifiques du texte artistique ou courant en vue de les modifier Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte . 520 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Sélectionner un encadré de texte en vue de le modifier Sélectionnez l’outil Texte sur l’encadré de texte. , puis cliquez Recherche, modification et conversion de texte Vous pouvez rechercher du texte dans un document et le remplacer automatiquement. Vous pouvez aussi rechercher des caractères spéciaux, tels qu’un tiret cadratin ou un tiret facultatif. Il est possible de modifier du texte directement dans la fenêtre de dessin ou dans une boîte de dialogue. Corel DESIGNER vous permet de convertir du texte artistique en texte courant pour disposer d’options de formatage supplémentaires, ainsi que du texte courant en texte artistique lorsque vous voulez appliquer des effets spéciaux. Vous pouvez également convertir du texte artistique et du texte courant en courbes. En transformant les caractères en lignes ou en objets courbes, vous pouvez ajouter, supprimer ou déplacer les points nodaux de chaque caractère afin d’en modifier la forme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 211. Lorsque vous convertissez du texte en courbes, l’aspect du texte est conservé, notamment la police, le style, la position et la rotation des caractères, l’espacement, ainsi que tout autre paramètre et effet de texte. Tous les objets texte liés sont également convertis en courbes. Si vous convertissez du texte courant situé dans un encadré de taille fixe en courbes, tout le texte qui dépasse de l’encadré est supprimé. Pour plus d’informations sur l’ajustement du texte à un encadré de texte, reportez-vous à la section « Formatage de texte » à la page 535. Pour rechercher du texte 1 Cliquez sur Édition ` Rechercher et remplacer ` Rechercher le texte. 2 Saisissez le texte à rechercher dans la zone Rechercher. Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj. min.. 3 Cliquez sur Rechercher Suivant. Ajout et manipulation de texte 521 Pour rechercher des caractères spéciaux, cliquez sur la pointe de flèche droite située à côté de la zone Rechercher, sélectionnez un caractère spécial, puis cliquez sur Rechercher suivant. Pour rechercher et remplacer du texte 1 Cliquez sur Édition ` Rechercher et remplacer ` Remplacer du texte. 2 Saisissez le texte à rechercher dans la zone Rechercher. Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj. min.. 3 Saisissez le texte de remplacement dans la zone Remplacer par. 4 Cliquez sur l'un des boutons suivants : • Suivant : recherche l’occurrence suivante du texte spécifié dans la zone Rechercher. • Remplacer : remplace l'occurrence sélectionnée du texte spécifié dans la zone Rechercher. Si aucune occurrence n’est sélectionnée, le bouton Remplacer permet de rechercher l'occurrence suivante. • Tout remplacer : remplace toutes les occurrences du texte spécifié dans la zone Rechercher. Pour modifier du texte 1 Cliquez sur l’outil Texte . 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Modifier un texte artistique Cliquez dans le texte artistique. Modifier un texte courant Cliquez dans l’encadré de texte. Vous ne pouvez pas modifier du texte qui a été converti en courbes. Pour modifier du texte, cliquez sur Texte ` Mofidier et modifiez le texte dans la boîte de dialogue Modifier le texte. 522 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour convertir du texte Pour Procédez comme suit Convertir du texte courant en texte artistique Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur , puis cliquez sur Texte ` Convertir en texte artistique. Convertir du texte artistique en texte courant Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur , puis cliquez sur Texte ` Convertir en texte courant. Convertir du texte artistique ou courant en courbes Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur , puis cliquez sur Disposition ` Convertir en courbes. Il est impossible de convertir du texte courant en texte artistique lorsqu’il se trouve dans un encadré lié ou lorsque des effets spéciaux lui ont été appliqués. Vous pouvez également convertir du texte en courbes. Pour cela, cliquez sur l’outil Sélecteur , cliquez avec le bouton droit de la souris sur le texte, puis cliquez sur Convertir en courbes. Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte Vous pouvez décaler verticalement ou horizontalement les caractères d’un texte artistique ou courant, de même que les faire pivoter, afin de produire des effets intéressants. Vous pouvez redresser les caractères dans leur position d’origine et rétablir des caractères décalés verticalement sur la ligne de base. Vous pouvez aussi mettre en miroir ou retourner les caractères d’un texte artistique ou courant. Pour ajuster la position d’un objet texte entier accolé à un tracé de type cercle ou ligne à main levée, reportez-vous à la section « Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé » à la page 530. Ajout et manipulation de texte 523 Caractères après rotation Pour décaler ou faire pivoter un caractère 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez le ou les caractères. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère pour afficher les options qui se rattachent au caractère. Pour accéder au menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Cliquez sur la flèche supplémentaires. située en bas de la zone Caractère pour afficher des options 4 Entrez une valeur dans l’une des zones suivantes : • Décalage horizontal des caractères : un nombre positif décale les caractères vers la droite tandis qu’un nombre négatif les décale vers la gauche. • Décalage vertical des caractères : un nombre positif décale les caractères vers le haut, tandis qu’un nombre négatif les décale vers le bas. • Angle des caractères : un nombre positif fait pivoter les caractères dans le sens anti-horaire, tandis qu’un nombre négatif les fait pivoter dans le sens horaire. Vous pouvez également utiliser l’outil Forme pour décaler ou faire pivoter des caractères. Sélectionnez le nœud ou les points nodaux des caractères, puis entrez les valeurs dans la zone Décalage horizontal , Décalage vertical ou Angle des caractères de la barre de propriétés. 524 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour redresser un caractère ayant subi un décalage ou une rotation 1 À l'aide de l'outil Texte , sélectionnez un ou plusieurs caractères. 2 Cliquez sur Texte ` Redresser le texte. Pour rétablir un caractère décalé verticalement sur la ligne de base 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le menu contextuel de l’outil Forme 2 Cliquez sur l’outil Forme . . 3 Sélectionnez l’objet texte, puis le point nodal à gauche du caractère décalé. 4 Cliquez sur Texte ` Aligner sur la ligne de base. Pour appliquer un effet miroir au texte 1 À l'aide de l'outil Sélecteur, sélectionnez un objet texte. 2 Cliquez sur Affichage ` Barres d’outils ` Transformation. 3 Dans la barre d'outils Filtre, cliquez sur l'un des boutons suivants : • Miroir horizontal : permet de retourner les caractères de texte de gauche à droite • Miroir vertical : permet de retourner les caractères de texte de haut en bas Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l’objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Vous pouvez également retourner le texte accolé à un tracé. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour appliquer un effet miroir à du texte accolé à un tracé » à la page 531. De gauche à droite : texte au format d’origine, texte avec effet miroir vertical et texte avec effet miroir horizontal Ajout et manipulation de texte 525 Pour retourner du texte en faisant glisser la souris en diagonale 1 À l'aide de l'outil Texte , sélectionnez l'encadré de texte artistique ou courant. 2 Faites glisser une poignée de sélection centrale sur le texte jusqu’à la poignée d’angle du côté opposé. Déplacement de texte Corel DESIGNER vous permet de déplacer du texte courant d'un encadré à l'autre et du texte artistique d’un objet de texte artistique à l’autre. Inversement, vous pouvez déplacer du texte courant vers un objet texte artistique ou du texte artistique vers un encadré de texte courant. Pour déplacer un objet texte 1 Cliquez sur l’outil Sélecteur . 2 Faites glisser l’objet texte vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin. Pour déplacer une sélection de texte 1 Cliquez sur l’outil Texte . 2 Sélectionnez le texte à déplacer. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Déplacer du texte dans le même objet texte Faites glisser le texte vers un nouvel emplacement dans l’objet texte. Le curseur de texte apparaît pour indiquer le point d’insertion. Déplacer le texte vers un autre objet texte. Faites glisser le texte vers un autre objet texte. Le curseur de texte apparaît pour indiquer le point d’insertion. Déplacer ou copier le texte sélectionné vers un autre objet texte Cliquez sur le bouton droit de la souris, faites glisser le texte vers un nouvel emplacement, relâchez le bouton de la souris, puis cliquez sur Copier ici ou Déplacer ici 526 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Déplacer librement chaque caractère dans la fenêtre de dessin Cliquez sur l’outil Forme , sélectionnez l’objet texte et faites glisser la poignée de sélection d’un caractère dans l’angle inférieur gauche du caractère. Habillage de texte Pour en modifier la forme, vous pouvez habiller un texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte. Vous pouvez habiller du texte à l’aide des styles d’habillage de projection ou de carré. Les styles d’habillage de projection suivent la courbe de l’objet. Les styles d’habillage de carré suivent le périmètre de sélection de l’objet. Vous pouvez également ajuster la quantité d’espace comprise entre le texte courant et l’objet ou le texte, ainsi que supprimer tout style d’habillage précédemment appliqué. Texte habillé autour d’un objet à l’aide du style d’habillage de projection Pour habiller du texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte 1 Sélectionnez l’objet ou le texte autour duquel vous souhaitez habiller du texte. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l'onglet Résumé. 4 Choisissez un style d’habillage dans la zone de liste Habillage de texte. Pour modifier la quantité d’espace comprise entre l’habillage de texte et l’objet ou le texte, modifiez la valeur de la zone Décalage habillage de texte. 5 Cliquez sur l’outil Texte et faites glisser le curseur sur l’objet ou le texte pour créer un encadré de texte courant. 6 Saisissez le texte dans l’encadré de texte. Ajout et manipulation de texte 527 Pour habiller du texte courant existant autour d’un objet sélectionné, appliquez un style d’habillage à l’objet, puis faites glisser l’encadré de texte sur l’objet. Pour supprimer un style d’habillage 1 Sélectionnez le texte habillé ou l’objet qu’il habille. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l'onglet Résumé. 4 Choisissez Aucun dans la zone de liste Habillage de texte. Accolage de texte à un tracé Vous pouvez ajouter du texte artistique le long du tracé d’un objet ouvert (par exemple, une ligne) ou d’un objet fermé (par exemple, un carré). Vous pouvez également accoler un texte existant à un tracé. En revanche, un texte courant se trouvant dans un encadré ne peut être accolé qu’aux tracés ouverts. Une fois cette opération effectuée, vous pouvez définir la position du texte par rapport au tracé. Par exemple, vous pouvez mettre en miroir le texte horizontalement, verticalement ou les deux. L’espacement des graduations vous permet de définir une distance précise entre le texte et le tracé. Corel DESIGNER traite le texte accolé à un tracé en tant qu’objet unique ; cependant, vous pouvez séparer le texte de l’objet lorsque vous ne souhaitez plus qu’il fasse partie du tracé. Lorsque vous séparez du texte d’un tracé courbe ou fermé, le texte garde la forme de l’objet auquel il était accolé. Vous pouvez aussi modifier séparément les propriétés du texte et du tracé. Le texte reprend son apparence d’origine lorsque vous le redressez. 528 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Texte et courbe en tant qu’objets distincts (en haut à gauche) ; choix d’un tracé avec l’outil Accoler le texte au tracé (en haut au milieu) ; alignement du texte en l’accolant au tracé (en haut à droite) ; texte accolé au tracé (en bas à gauche) ; signaux interactifs sur la distance de décalage (en bas au milieu) et étirement du texte et de la courbe de 200 % horizontalement (en bas à droite). Pour ajouter du texte le long d’un tracé 1 Sélectionnez un tracé à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Texte ` Accoler le texte au tracé. Le curseur de texte est inséré sur le tracé. Si le tracé est ouvert, il est inséré au début du tracé. Si le tracé est fermé, il est inséré au centre du tracé. 3 Saisissez le texte le long du tracé. Il est impossible d’ajouter du texte au tracé d’un autre objet texte. Pour accoler du texte à un tracé, cliquez sur l’outil Texte et pointez sur le tracé. Lorsque le pointeur devient un pointeur Accolage au tracé, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le texte débute et commencez la saisie. Pour accoler du texte à un tracé : 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez un objet texte. 2 Cliquez sur Texte ` Accoler le texte au tracé. Le pointeur se transforme en pointeur Accoler le texte au tracé . En déplaçant le pointeur sur le tracé, vous aurez un aperçu de l’endroit où le texte sera accolé. 3 Cliquez sur un tracé. Ajout et manipulation de texte 529 Lorsque le texte est accolé à un tracé fermé, il est centré sur ce tracé. Lorsqu’il est accolé à un tracé ouvert, il démarre au point d’insertion. Il est possible d’accoler du texte artistique à un tracé ouvert ou fermé. En revanche, vous ne pouvez accoler du texte courant qu’aux tracés ouverts. Il est impossible d’accoler le texte au tracé d’un autre objet texte. Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez le texte accolé à un tracé. 2 Choisissez un paramètre dans les zones de liste suivantes de la barre de propriétés : • Orientation du texte : indique comment le texte se courbe pour suivre le tracé. • Distance à partir du tracé : distance entre le texte et le tracé. • Décalage : position horizontale du texte le long du tracé. Vous pouvez également Utiliser l’espacement des graduations pour accroître l’écart entre le tracé et le texte par incréments spécifiques Sélectionnez le texte. Dans la barre de propriétés, cliquez sur Graduations magnétiques, activez l’option Graduations magnétiques activées, puis saisissez une valeur dans la zone Espacement des graduations. Lorsque vous éloignez le texte du tracé, cela modifie l’incrément que vous avez défini dans la zone Espacement des graduations. Lors du déplacement du texte, l’écart entre le texte et le tracé s’affiche en dessous du texte d’origine. Modifier la position horizontale du texte accolé 530 Avec l'outil Forme , sélectionnez le texte et faites glisser les points nodaux des caractères à repositionner. Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Déplacer le texte accolé le long ou à côté du tracé Passant à l'outil Sélecteur , faites glisser le glyphe rouge qui apparaît en regard du texte. Lorsque vous faites glisser le glyphe sur le tracé, un aperçu du texte s’affiche. Lorsque vous éloignez le glyphe du tracé, l’écart entre l’aperçu du texte et le tracé s’affiche. Pour appliquer un effet miroir à du texte accolé à un tracé 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , cliquez sur le texte accolé à un tracé. 2 Dans la zone Texte miroir de la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Texte miroir horizontal : permet de retourner les caractères de texte de gauche à droite. • Texte miroir vertical : permet de retourner les caractères du texte de haut en bas. Pour appliquer une rotation de 180 degrés à du texte accolé à un tracé, cliquez sur les boutons Texte miroir horizontal et Texte miroir vertical. Pour séparer du texte d’un tracé 1 Sélectionnez le texte accolé et le tracé à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Disposition ` Éclatement du texte. Pour redresser du texte 1 Sélectionnez le texte accolé et le tracé à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Disposition ` Éclatement du texte. 3 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur. 4 Cliquez sur Texte ` Redresser le texte. Ajout et manipulation de texte 531 Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux Il est possible d’incorporer un objet graphique ou une image bitmap dans du texte. Cet objet graphique ou cette image bitmap est alors traité comme un caractère de texte. Par conséquent, selon le type de texte dans lequel l’objet graphique est incorporé, il est possible de lui appliquer des options de formatage. Vous pouvez également supprimer un objet incorporé d’un texte ; l’objet retrouve alors son aspect d’origine. Vous pouvez ajouter des caractères spéciaux, sous forme d’objets texte ou d’objets graphiques. Lorsque vous ajoutez des caractères spéciaux en tant que texte, vous pouvez les formater de la même manière qu’un texte ordinaire. Les caractères spéciaux ajoutés en tant qu’objets graphiques sont des courbes. Il est possible par conséquent de les modifier comme tous les autres objets graphiques. Pour incorporer un objet graphique dans du texte 1 Sélectionnez un objet graphique. 2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes : • Couper • Copier 3 À l’aide de l’outil Texte graphique. , cliquez à l’endroit où vous souhaitez incorporer l’objet 4 Cliquez sur Édition ` Coller. Pour supprimer un objet incorporé d’un texte 1 À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez un objet incorporé. 2 Cliquez sur Édition ` Couper. 3 Cliquez sur l’outil Sélecteur , puis en dehors de l’objet texte. 4 Cliquez sur Édition ` Coller. Pour ajouter un caractère spécial en tant qu’objet texte 1 À l’aide de l’outil Texte spécial. , cliquez à l’endroit où vous souhaitez ajouter le caractère 2 Cliquez sur Texte ` Insérer un caractère spécial. 3 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police dans la zone de liste Police. 532 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 4 Cliquez deux fois sur un caractère dans la liste. La taille du caractère est déterminée par la taille de police du texte. Le menu fixe Insérer un caractère présente les raccourcis clavier à votre disposition pour ajouter des caractères spéciaux. Pour ajouter un caractère spécial en tant qu’objet graphique 1 Cliquez sur Texte ` Insérer un caractère spécial. 2 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police dans la zone de liste Police. 3 Saisissez une valeur dans la zone Taille du caractère. 4 Faites glisser un caractère spécial depuis la liste vers la page de dessin. Le caractère spécial inséré utilise le style de graphique par défaut. Pour plus d’informations sur les styles de graphiques, reportez-vous à la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 629. Utilisation d’un texte d’une version précédente Si un document contient du texte et a été créé dans une version antérieure de Corel DESIGNER, telle que Corel DESIGNER X5, vous devez actualiser le texte afin que vous puissiez tirer par des options OpenType, notamment l'alignement du texte à la grille de ligne de base. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Utilisation des fonctionnalités OpenType » à la page 547 et « Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 518. Pour mettre à jour un texte d’une version précédente 1 Ouvrez le document contenant le texte de l’ancienne version. Une barre d’outils de mise à jour apparaît en haut de la fenêtre de dessin. 2 Cliquez sur Mettre à jour. Pour annuler la mise à jour, cliquez sur Annuler dans la barre d’outils de mise à jour. Cependant, une fois que vous avez modifié le texte de l’ancienne version, cette option n’est plus disponible. Ajout et manipulation de texte 533 Lorsqu'un texte hérité d'une ancienne version est mis à jour, le déroulé et la mise e page pourraient changer. Pour le mettre à jour, cliquez sur le bouton Mettre à jour, dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet. 534 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Formatage de texte L’application Corel DESIGNER vous permet d’utiliser du texte pour créer des documents ou annoter des dessins. Cette section contient les rubriques suivantes : • Choix des types de caractères et des polices • Formatage de caractères • Modification de la couleur du texte • Crénage d’une sélection de caractères • Modification de la casse du texte • Utilisation des fonctionnalités OpenType • Ajustement de l’espacement des caractères et des mots • Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes • Ajouts de puces au texte • Insertion de lettrines • Modification de la position et de l’angle des caractères • Alignement de texte • Ajout de tabulations et de retraits • Utilisation des styles de texte • Application d’une césure • Insertion de codes de formatage • Affichage de caractères non imprimables Choix des types de caractères et des polices Le texte représente un élément important dans la conception et dans la mise en page de documents. Dans Corel DESIGNER, vous pouvez choisir le type de caractère qui convient le mieux à votre projet. Vous pouvez définir la taille et le style de la police. De plus, vous pouvez utiliser une police OpenType pour obtenir un style unique et Formatage de texte 535 distinctif. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des fonctionnalités OpenType » à la page 547. L’unité de mesure par défaut pour le texte est le point. Vous pouvez cependant modifier l’unité de mesure aussi bien pour le dessin actif que pour tout dessin futur. Pour plus d’informations sur la prévisualisation des polices, reportez-vous à la section « Prévisualisation et affichage des polices » à la page 587. Polices et types de caractères « Police » et « type de caractère » sont deux termes typographiques souvent utilisés de manière interchangeable. Ils ne possèdent pourtant pas la même signification. Une police est un ensemble de caractères incluant des lettres, nombres et divers symboles correspondant à une variation d’un type de caractère, par exemple en gras ou en italique. Un type de caractère, pouvant aussi être appelé une famille de polices, est constitué de plusieurs polices partageant des caractéristiques de conception similaires. En d’autres mots, la police est le mécanisme qui vous permet de représenter les caractères à l’écran ou à l’impression, alors que le type de caractère, qui incarne le style et l’identité visuelle des caractères, fait référence à la conception et au style des caractères. Le tableau suivant dresse une liste de quelques exemples de types de caractères et de police. Tout comme en typographie, la police est un mécanisme de distribution, alors que le type de caractère est une œuvre créative. Type de caractère (famille Police de polices) Helvetica Helvetica Bold-Italic Times New Roman Normal Verdana Verdana Bold-Italic Sélection d’un type de caractère Les types de caractères existent en de nombreuses formes et tailles différentes, et possèdent des caractéristiques et des qualités expressives uniques. Choisir le type de caractère idéal est un enjeu artistique important, car le caractère peut donner le ton du reste du projet. Il peut de plus améliorer aussi bien qu’entraver l’efficacité de la communication. Par exemple, si vous concevez une affiche avec un type de caractère difficile à lire ou conférant un message incorrect, il est possible que votre message n’atteigne pas efficacement le public ciblé. Voici quelques conseils de base pour choisir le type de caractère idéal : 536 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Choisissez un type de caractère qui correspond parfaitement au ton de votre conception. • Choisissez un type de caractère approprié à la sortie finale de votre conception (par ex. sur le Web ou sur impression). • Limitez le nombre de types de caractères différents dans votre document. En règle générale, n’utilisez pas plus de trois ou quatre types de caractères différents dans un document. • Assurez-vous que les caractères du type sélectionné sont faciles à lire et à reconnaître. • Choisissez un type de caractère approprié à l’âge du public ciblé. • Assurez-vous que le type de caractères utilisé dans les titres se démarque facilement et qu’il garde bonne allure une fois affiché à des tailles plus grandes. • Assurez-vous que le type de caractère utilisé dans le corps du texte améliore la lisibilité. • Choisissez un type de caractère prenant en charge plusieurs langues si vous travaillez sur des documents multilingues. Pour modifier la police 1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte . Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère pour afficher les options qui se rattachent au caractère. 3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés , effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Choisir un type de caractère Choisissez un type de caractère dans la zone de liste Police. Définir la taille de la police Saisissez une valeur dans la zone Taille de la police. Changer le style de police Choisissez un style dans la zone de liste Style de police. Formatage de texte 537 Pour Procédez comme suit Utiliser des lignes pour représenter le texte d’une taille inférieure à une taille de police spécifiée Cliquez sur Outils ` Options, cliquez sur Texte dans la liste de catégories Espace de travail, puis saisissez une valeur dans la zone Simuler le texte sous. La méthode consistant à « simuler » le texte permet d’augmenter la vitesse d’affichage, ce qui peut servir lors de la création de prototypes de documents ou de dessins. Pour rendre le texte de nouveau lisible, il suffit de réduire la valeur de simulation ou d'y faire un zoom avant. Il est également possible de modifier la police et sa taille par le biais de la barre de propriétés. Vous pouvez également modifier le style de la police du texte sélectionné en cliquant sur le bouton Gras , Italique ou Souligné de la barre de propriétés. Pour redimensionner du texte 1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte . 2 Sélectionnez une taille de police dans la zone de liste Taille de la police de la barre de propriétés. Vous pouvez également Redimensionner du texte artistique grâce à l’outil Sélecteur Cliquez sur l’outil Sélecteur , puis faites glisser une des poignées d’angle. Redimensionner le texte d’un paragraphe grâce à l’outil Sélecteur Cliquez sur l’outil Sélecteur , appuyez sur Alt, puis faites glisser une des poignées d’angle. Augmenter la taille du texte Appuyez sur Verr Num pour activer le pavé numérique de votre clavier et utilisez l'outil Texte pour sélectionner le texte. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur 8 sur le pavé numérique. 538 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Diminuer la taille du texte Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte . Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur 2 sur le pavé numérique. Définir un incrément de redimensionnement du texte Cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste de catégories Espace de travail, cliquez sur Texte, puis saisissez une valeur dans la zone Incrément de texte clavier. Modifier l’unité de mesure par défaut Cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Texte, puis sélectionnez une unité dans la zone de liste Unités de texte par défaut . Vous pouvez aussi redimensionner le texte à partir de la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés en choisissant une taille dans la zone de liste Taille de la police. Formatage de caractères Vous pouvez modifier la position et l’apparence des caractères en les affichant en indice ou en exposant, ce qui s’avère utile lorsqu’un dessin contient des notations scientifiques. Si vous avez sélectionné une police OpenType prenant en charge les indices et exposants, vous pouvez appliquer la fonctionnalité OpenType. Cependant, si vous sélectionnez une police (y compris une police OpenType) qui ne prend pas en charge les indices et les exposants, vous pouvez appliquer une version synthétisée du caractère, produite par Corel DESIGNER en altérant les caractéristiques du caractère de la police par défaut. Pour en savoir plus, consultez la section « Utilisation des fonctionnalités OpenType » à la page 547. Formatage de texte 539 2 1 Texte artistique après application des indices (1) et exposants (2) Vous pouvez également ajouter des lignes de soulignement, de formatage barré ou de surlignement à des caractères sélectionnés. 1 2 3 Texte artistique après l’ajout de lignes de soulignement (1), de formatage barré (2) et de surlignement (3) au texte, avec des styles de ligne simple et double. Si vous souhaitez réutiliser le formatage du texte sélectionné, vous pouvez utiliser des styles ou copier les attributs du texte, puis les coller sur une autre sélection de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 629 et « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » à la page 277. Vous pouvez modifier le comportement du curseur texte qui s’affiche à l’écran et activer la surbrillance du texte, une fonction utile pour le du formatage du texte. Vous pouvez également modifier la couleur du texte et ajouter un arrière-plan de couleur aux encadrés de texte courant, au périmètre de sélection d’un texte artistique ou de caractères sélectionnés. 540 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour insérer du texte en exposant ou en indice 1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte . Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère pour afficher les options qui se rattachent au caractère. 3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Position. • Aucune : désactive toutes les fonctionnalités de la liste • Exposant (auto) : applique la fonctionnalité OpenType si la police la prend en charge ou applique une version synthétisée si la police ne prend pas en charge les exposants. • Indice (auto) : applique la fonctionnalité OpenType si la police la prend en charge ou applique une version synthétisée si la police ne prend pas en charge les indices. • Exposant (synthétisé) : applique une version synthétisée de la fonctionnalité d’exposant, similaire à celle des versions précédentes de Corel DESIGNER • Indice (synthétisé) : applique une version synthétisée de la fonctionnalité d’indice, similaire à celle des versions précédentes de Corel DESIGNER Certaines polices OpenType pourraient sembler offrir certaines caractéristiques qui ne sont pas prises en charge. Tel est le cas, par exemple, des indices et des exposants qui ne sont pas pris en charge. Si vous appliquez l'une des ces polices OpenType, Corel DESIGNER ne peut en fournir une version synthétisée. Pour souligner, surligner ou barrer du texte 1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte . Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le bouton Caractère pour afficher les options qui se rattachent au caractère. 3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le bouton en forme de flèche situé en bas de la zone Caractère pour afficher les options de caractères supplémentaires. 4 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Formatage de texte 541 Pour Procédez comme suit Souligner le texte Cliquez sur le bouton Souligné et choisissez un style dans la zone de liste. Tracer une ligne sur le texte sélectionné Choisissez un style dans la zone de liste Caractère barré. Tracer une ligne au-dessus du texte sélectionné Choisissez un style dans la zone de liste Ligne au-dessus du caractère. Pour modifier le comportement du curseur texte 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Texte. 3 Dans la zone Curseur texte, cochez l’une des cases suivantes : • Mise en évidence des changements de formatage • Curseur texte amélioré Modification de la couleur du texte Vous pouvez modifier rapidement la couleur de la surface et du contour du texte. Vous pouvez modifier la couleur de la surface, du contour et de l’arrière-plan du texte. Vous pouvez modifier la couleur des caractères individuels, d’un bloc de texte ou de tous les caractères d’un objet texte. De gauche à droite : La couleur d’arrière-plan est appliquée au texte artistique, au texte courant et à des caractères sélectionnés. 542 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour modifier rapidement la couleur d’un objet texte 1 À l'aide de l'outil Sélecteur , cliquez sur un objet texte pour le sélectionner. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Pour remplir les caractères d’un objet texte avec une couleur Cliquez sur n'importe quel échantillon de couleur de la palette de couleurs par défaut ou faites glisser un échantillon de couleur vers l'objet texte. Pour appliquer une couleur de contour à tous les caractères d’un objet texte Cliquez droit sur n’importe quel échantillon de couleur sur la palette de couleurs par défaut ou faites glisser un échantillon de couleur vers la bordure d'un caractère de l'objet texte. Pour changer la couleur d’une sélection de texte 1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte . Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le bouton Caractère pour afficher les options qui se rattachent au caractère. 3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés , effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Choisir une couleur de surface Dans la zone Couleur du texte, cliquez sur le bouton Type de surface, choisissez une surface, cliquez sur le sélecteur Couleur du texte , puis cliquez sur une couleur. Modifier les paramètres de surface Dans la zone Couleur de texte, cliquez sur le bouton Paramètres de surface , puis modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue. Formatage de texte 543 Pour Procédez comme suit Choisir une couleur de surface d’arrière-plan Dans la zone Couleur du texte, cliquez sur le bouton Type de surface, choisissez une surface, cliquez sur le sélecteur Couleur du texte , puis cliquez sur une couleur. Modifier les paramètres de surface d’arrièreplan Dans la zone Couleur d’arrière-plan du texte, cliquez sur le bouton Paramètres de surface, puis modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue. Choisir une épaisseur de contour Dans la zone Couleur de contour du texte, cliquez sur le bouton Épaisseur de contour et choisissez une option dans la liste. Choisir une couleur de contour Dans la zone Couleur de contour du texte, cliquez sur le sélecteur Couleur de contour, puis cliquez sur une couleur. Modifier les paramètres de contour de ligne Dans la zone Couleur de contour du texte, cliquez sur le bouton Paramètres de contour , puis modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue Plume de contour. Pour ajouter une couleur d’arrière-plan au texte Pour Procédez comme suit Ajoutez une couleur d’arrière-plan au texte courant ou artistique Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur . Ouvrez le sélecteur de couleur d’arrière-plan de zone de texte de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur. Ajoutez une couleur d’arrière-plan aux caractères spécifiques Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur . Ouvrez le sélecteur de couleur d’arrière-plan de zone de texte de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur. 544 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également ajouter une couleur d’arrière-plan au texte en utilisant les contrôles de couleur d'arrière-plan dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés. Pour accéder au menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. Crénage d’une sélection de caractères Vous pouvez appliquer un crénage à des paires de caractères sélectionnés. Le crénage consiste à repositionner deux caractères pour équilibrer l’espace optique les séparant. Le crénage est, par exemple, fréquemment utilisé pour réduire l’espace au sein des paires de caractères comme AW, WA, VA ou TA. Ces paires de caractères sont appelées « paires de crénage ». Le crénage augmente la lisibilité et permet d’équilibrer et de proportionner les lettres, notamment avec les plus grandes tailles de police. Diminuer le crénage entre deux caractères Pour appliquer un crénage au texte 1 À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez les caractères auxquels vous souhaitez appliquer un crénage. Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le bouton Caractère pour afficher les options qui se rattachent au caractère. 3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, entrez une valeur dans la zone Crénage de sélection. Les valeurs négatives réduisent l’espacement entre les caractères tandis que les valeurs positives l’augmentent. Formatage de texte 545 Modification de la casse du texte Corel DESIGNER vous permet de modifier la casse d’un texte courant ou d’un texte artistique. Par exemple, vous pouvez appliquer des petites majuscules aux acronymes de manière à les harmoniser avec le texte. Si vous appliquez la mise en majuscules par défaut, le texte se démarque trop et gêne la lisibilité. Dans l’exemple suivant, l’adjectif « précises » est affiché avec une mise en majuscule par défaut et en petites majuscules. Majuscules par défaut Petites majuscules Le cours commence à 9 h 00 PRÉCISES en salle 132. Le cours commence à 9 h 00 PRÉCISES en salle 132. Vous pouvez contrôler la casse des mots, des phrases ou des paragraphes dans le texte sélectionné. Par exemple, vous pouvez appliquer la casse Première Lettre Majuscule pour mettre la première lettre de chaque mot en majuscule. Cette technique de formatage peut servir dans des en-têtes, comme les titres de livres ou de chapitres. Vous pouvez automatiquement convertir la casse du texte en minuscules ou en majuscules sans supprimer ni resaisir de lettres. Par exemple, si vous avez accidentellement appuyé sur la touche Verr Maj et saisi du texte en majuscules, vous pouvez le convertir en minuscules sans avoir à le resaisir. Pour modifier la casse du texte 1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte . Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le bouton Caractère pour afficher les options qui se rattachent au caractère. 3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le bouton Majuscules, puis cliquez sur l'une des options suivantes : • Aucune : désactive toutes les fonctionnalités de la liste • Tout en majuscules : remplace toutes les lettres en minuscule par leur équivalent en majuscule • Caractères de titrage : applique la version OpenType de la fonctionnalité si celle-ci est prise en charge par la police • Petites majuscules (auto) : applique la version OpenType de la fonctionnalité si celle-ci est prise en charge par la police 546 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Tout en petites majuscules : remplace les caractères par une version réduite de leur équivalent en majuscules • Petites majuscules à partir de majuscules : applique la version OpenType de la fonctionnalité si celle-ci est prise en charge par la police • Petites majuscules (synthétisées) : applique une version synthétisée des petites majuscules, similaire à celle des versions précédentes de Corel DESIGNER Si vous choisissez une police non-OpenType prenant en charge les styles de majuscules, Corel DESIGNER fournit une version synthétisée des styles Petites majuscules et Tout en petites majuscules. Certaines polices OpenType pourraient sembler offrir certaines caractéristiques qui ne sont pas prises en charge. Vous pouvez aussi modifier la casse du texte en sélectionnant un caractère ou un bloc de texte, en cliquant sur Texte ` Changer la casse, puis en activant une option dans la boîte de dialogue Changer la casse. Utilisation des fonctionnalités OpenType Corel DESIGNER prend en charge les polices OpenType, ce qui vous permet de profiter de leurs fonctionnalités typographiques avancées. Les fonctionnalités OpenType vous permettent de choisir une apparence alternative pour un caractère individuel (également appelé un glyphe) ou une séquence de caractères. Par exemple, vous pouvez choisir des glyphes alternatifs pour les nombres, les fractions ou les jeux de ligatures. Vous pouvez accéder aux commandes et options OpenType dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés. Vous pouvez aussi laisser Corel DESIGNER vous demander quelles fonctionnalités OpenType doivent être appliquées en activant l’option OpenType interactif. Lorsque vous sélectionnez du texte, un indicateur en forme de flèche apparaît en dessous du texte lorsqu’une fonctionnalité OpenType est disponible. Vous pouvez cliquer sur cet indicateur pour accéder à la liste des fonctionnalités OpenType les plus communes disponibles pour le texte sélectionné. Formatage de texte 547 1 2 Un clic sur l’indicateur OpenType interactif (1) affiche la liste des fonctionnalités OpenType les plus communes disponibles pour le texte sélectionné. La spécification de polices OpenType a été créée en collaboration par Adobe et par Microsoft. Les polices OpenType sont basées sur Unicode et étendent les capacités des technologies de polices plus anciennes. Les avantages les plus évidents d’OpenType sont : • la prise en charge multiplateforme (Windows et Mac) • la disponibilité de jeux de caractères étendus offrant une meilleure prise en charge linguistique et des fonctionnalités typographiques avancées • une coexistence avec les polices Type 1 (PostScript) et TrueType • la prise en charge d’une limite plus élevée (64 000) pour le nombre de glyphes Fonctionnalités OpenType Le tableau suivant décrit les fonctionnalités OpenType que vous pouvez appliquer dans Corel DESIGNER à condition que la fonctionnalité en question soit incluse dans la police. De plus, Corel DESIGNER fournit aussi des versions synthétisées de certaines fonctionnalités OpenType liées aux majuscules et à la position des caractères. Par exemple, si une police ne prend pas en charge une fonctionnalité telle que les petites 548 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 majuscules, Corel DESIGNER produit sa propre version du glyphe en appliquant une mise à l'échelle de la police. Fonctionnalité OpenType Majuscules Position Description Change la casse du texte, une fonction utile pour l’insertion de titres et d’acronymes Affiche les caractères sous forme d’exposants ou d’indices, une fonction utile pour l’insertion de notes de bas de page ou de symboles mathématiques. Si vous sélectionnez une police OpenType ne prenant pas en charge les exposants et les indices (ou une police nonOpenType), vous pouvez appliquer un glyphe synthétisé. Styles numériques Inclut des fonctionnalités permettant de contrôler l’apparence des chiffres Styles numériques : Alignement proportionnel Affiche des chiffres de largeur variable, ce qui facilite l’insertion de chiffres dans le corps du texte. Cependant, les chiffres disposent d’une hauteur fixe correspondant généralement à celle des lettres majuscules. Styles numériques : Alignement tabulaire Affiche des chiffres ayant une largeur, une hauteur et un espacement égaux, ce qui facilite l’alignement et l’affichage du texte dans un tableau Formatage de texte Exemple Petites majuscules Exposant Voir les exemples ci-dessous 549 Fonctionnalité OpenType Description Exemple Styles numériques : Alignement proportionnel Affiche des chiffres de largeur et de hauteur variables. Ce style est le plus adapté pour l’utilisation de chiffres en conjonction avec du texte comportant différentes casses. Styles numériques : Alignement tabulaire Affiche des chiffres de largeur égale, mais de hauteur variable. Fraction Affiche des nombres séparés par une barre oblique sous forme de fractions. Le nombre de fractions disponibles varie d’une police à l’autre. N’appliquez cette fonctionnalité qu’aux nombres à afficher sous forme de fraction. Fraction : Numérateur Affiche un numérateur, par exemple 456/, sous forme de glyphe de fraction. Cette fonction est utile pour afficher une fraction non standard (par exemple 456/789) sous forme de fraction. Utilisez la fonctionnalité Numérateur de concert avec la fonctionnalité Dénominateur pour afficher les fractions non standard sous forme de fractions. 550 Voir les exemples ci-dessous Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Fonctionnalité OpenType Description Fraction : Dénominateur Affiche un dénominateur, par exemple /789, sous forme de glyphe de fraction. Cette fonction est utile pour afficher une fraction non standard (par exemple 456/789) sous forme de fraction. Utilisez la fonctionnalité Dénominateur de concert avec la fonctionnalité Numérateur pour afficher les fractions non standard sous forme de fractions. Fraction : Fraction Affiche les fractions standard sous forme de fractions Fraction : Autre fraction Affiche une fraction en utilisant une ligne de division horizontale plutôt qu’une barre oblique Ordinaux Affiche les ordinaux grâce à un nombre suivi d’un suffixe en exposant. Par exemple, vous pouvez afficher « premier » sous la forme 1er ou « deuxième » sous la forme 2e. N’appliquez cette fonctionnalité qu’au texte à afficher en tant qu’ordinal. Zéro barré Affiche le chiffre zéro sous une forme comportant une barre oblique pour faciliter la distinction avec la lettre O. Cette fonctionnalité peut servir pour afficher des nombres dans des rapports financiers. Formatage de texte Exemple Non disponible 551 Fonctionnalité OpenType Description Exemple Ornements Remplace un caractère par un ornement créé par le concepteur de la police pour correspondre au motif de la police. Non disponible Variantes stylistiques Applique un dessin alternatif aux caractères Jeux stylistiques Applique un dessin alternatif à une sélection de texte Variantes de lettres italiques ornées Insère des caractères calligraphiques décoratifs Variantes contextuelles Vous permet de peaufiner le texte en appliquant un dessin alternatif à un seul caractère ou à une série de caractères en fonction des caractères adjacents. Vous pouvez par exemple appliquer cette fonctionnalité à du texte basé sur un script pour lui donner une apparence plus naturelle. Non disponible Formes sensibles à la casse Modifie la position des marques de ponctuation de manière à les aligner sur du texte en majuscules ou sur des nombres alignés Non disponible 552 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Fonctionnalité OpenType Description Exemple Ligatures standard Remplace une paire de lettres (ou une séquence de lettres) par un glyphe unique appelé ligature. De nombreuses polices OpenType contiennent des ligatures standard pour fi, fl, ff, ffi et ffl. Leur but est d’améliorer la lisibilité du texte. Ligatures discrétionnaires Remplace une combinaison de lettres non standard par une ligature. Les ligatures discrétionnaires sont conçues pour être décoratives et ne sont pas prises en charge par la majorité des polices OpenType. Ligatures contextuelles Insère le glyphe qui correspond le mieux aux caractères adjacents. Les ligatures contextuelles sont conçues pour améliorer la lisibilité en améliorant le comportement de la liaison entre les caractères d’une ligature. Non disponible Ligatures historiques Remplace une paire de lettres ou une séquence de lettres par une ligature basée sur des usages historiques. Les ligatures historiques sont conçues pour être décoratives et ne sont pas prises en charge par la majorité des polices OpenType. Les ligatures historiques les plus communément utilisées sont composées de la lettre s associée à une autre lettre, comme par exemple sh, si, sl, ss et st. Non disponible Formatage de texte 553 Fonctionnalité OpenType Formes historiques Description Exemple Remplace des caractères modernes par des caractères communément utilisés dans les documents historiques. Les formes historiques sont utiles pour recréer des textes historiques. Non disponible Pour appliquer une fonctionnalité OpenType sur du texte 1 Sélectionnez un seul caractère ou une série de caractères grâce à l’outil Texte . Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le bouton Caractère pour afficher les options qui se rattachent au caractère. 3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur un bouton de fonctionnalité OpenType, puis choisissez si possible une fonctionnalité dans la liste. Certaines polices OpenType pourraient sembler offrir certaines caractéristiques qui ne sont pas prises en charge. Pour activer l’indicateur de fonctionnalités OpenType à l’écran • Cliquez sur l'outil Texte de propriétés. , puis sur le bouton OpenType interactif de la barre Si une fonctionnalité OpenType est disponible pour le texte sélectionné, une flèche s’affiche sous le texte. Vous pouvez également Afficher la liste des fonctionnalités OpenType les plus communes à l’écran 554 Cliquez sur la flèche en dessous du texte dans la fenêtre du document. Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Appliquer une fonctionnalité OpenType à une sélection de texte Placez le curseur sur une option de la liste de fonctionnalités OpenType et cliquez sur une option. Ajustement de l’espacement des caractères et des mots Vous pouvez améliorer la lisibilité du texte en ajustant l’espacement des caractères et des mots. Lorsque les caractères ou les mots sont trop proches ou trop éloignés les uns des autres, ils deviennent difficiles à lire. Corel DESIGNER vous offre plusieurs outils différents permettant de contrôler l’espacement du texte. Espacement des caractères Vous pouvez modifier l’espacement entre les caractères (également appelé « espacement des lettres ») dans un bloc de texte. Par exemple, appliquer une justification complète à un bloc de texte insère un surplus d’espace entre les caractères et crée ainsi un déséquilibre visuel. Pour améliorer la lisibilité, vous pouvez réduire l’espacement des caractères. Un espacement trop important entre les caractères (à gauche) rend le texte difficile à lire. Diminuer l’espacement des caractères (à droite) améliore la lisibilité. Si vous souhaitez modifier l’espacement entre plusieurs caractères, vous devez ajuster le crénage. Pour en savoir plus, consultez la section « Crénage d’une sélection de caractères » à la page 545. Formatage de texte 555 Espacement des mots Vous pouvez aussi ajuster l’espacement entre les mots. Un espacement réduit entre les mots peut rendre difficile la distinction entre les mots individuels dans un paragraphe (à gauche). Un espacement des mots plus important (à droite) facilite la lecture du paragraphe. Pour ajuster l’espacement des caractères 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Avec l’outil Texte , placez le curseur dans un bloc de texte. • Passant à l’outil Sélecteur , cliquez sur un objet texte artistique ou sur un encadré de texte. Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, saisissez une valeur dans la zone Espacement entre les caractères. Les valeurs d’ajustement de l’espacement représentent un pourcentage du caractère d’espacement. Les valeurs Caractère sont comprises entre -100 et 2 000 %. Toutes les autres valeurs sont comprises entre 0 et 2 000 %. Pour modifier l’espacement des caractères, vous pouvez également cliquer sur l’outil Forme , puis sélectionner l'objet texte et faire glisser la flèche interactive Espacement horizontal située dans l'angle inférieur droit de l'objet texte. 556 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour ajuster l’espacement des mots 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Avec l’outil Texte , placez le curseur dans un bloc de texte. • Passant à l’outil Sélecteur , cliquez sur un objet texte artistique ou sur un encadré de texte. Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, saisissez une valeur dans la zone Espacement des mots. Vous pouvez également modifier l’espacement des mots en cliquant sur l’outil Forme , en gardant la touche Maj appuyée, en sélectionnant l’objet texte, puis en faisant glisser la flèche interactive d’Espacement horizontal située dans l’angle inférieur droit de l’objet texte. Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes Vous pouvez modifier l’espacement entre les lignes d’un texte, également appelé « interlignage ». Lorsque vous modifiez l’interlignage d’un texte artistique, votre modification s’applique uniquement aux lignes de texte séparées par un retour forcé. L’interlignage du texte courant ne s’applique qu’aux lignes de texte faisant partie du même paragraphe. 1 2 Un interlignage correctement équilibré (1) peut améliorer la lisibilité du texte. Un interlignage insuffisant peut réduire la lisibilité en faisant se chevaucher les lettres (2). Formatage de texte 557 Dans Corel DESIGNER, vous pouvez aussi modifier l’interlignage d’un objet texte grâce à l’outil Forme. Ajustement proportionnel de l’interlignage grâce à l’outil Forme Vous pouvez modifier l’espacement entre les paragraphes, une fonction utile pour le calibrage du texte. Si un paragraphe est situé au sommet ou en bas d’un encadré, l’espacement ne s’applique pas à l’espace situé entre le texte du paragraphe et l’encadré. L’espacement entre les lignes de la liste à puces (à gauche) a été élargi en ajustant l’espacement avant et après le paragraphe (à droite). Pour ajuster l’interlignage 1 Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte . Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez l’une des unités de mesure suivantes : • % hauteur caract : vous permet de définir une valeur de pourcentage relative à la taille des caractères • Points : vous permet d’utiliser des points 558 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • % taille en points : vous permet de définir une valeur de pourcentage relative à la taille en points des caractères 4 Saisissez une valeur dans la zone Espacement des lignes. Vous pouvez également modifier l’espacement entre les lignes en cliquant sur l’outil Forme , en sélectionnant l’objet texte, puis en faisant glisser la flèche interactive d’Espacement vertical située dans l’angle inférieur droit de l’objet texte. Pour ajuster l’espacement entre les paragraphes 1 Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte . Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez une unité de mesure pour l'interlignage dans la zone de liste Unités d'espacement vertical. 4 Entrez une valeur dans l’une des zones suivantes : • Espacement avant le paragraphe : vous permet de définir l’espace à insérer avant le texte courant • Espacement après le paragraphe : vous permet de définir l’espace à insérer après le texte courant Vous pouvez aussi utiliser cette procédure pour ajuster l’espacement entre les éléments d’une liste à puces. Ajouts de puces au texte Il est possible d’utiliser des listes à puces pour mettre en forme les informations. Vous pouvez habiller du texte autour de puces, ou décaler une puce du texte pour créer un retrait négatif. Corel DESIGNER vous permet de personnaliser les puces en modifiant leur taille, leur position et leur distance par rapport au texte. Vous pouvez également modifier l’espacement entre les éléments d’une liste à puces. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour ajuster l’interlignage » à la page 558. Formatage de texte 559 Trois paragraphes (à gauche) ont été convertis en liste à puces (à droite) Vous pouvez supprimer une puce sans supprimer le texte. Pour ajouter des puces 1 À l'aide de l’outil Texte , sélectionnez le texte courant. Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton-flèche situé en bas de la zone Paragraphe pour afficher des options supplémentaires. 4 Cochez la case Puces. 5 Cliquez sur le bouton Paramètres des puces. 6 Dans la boîte de dialogue Puces, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Consulter un aperçu du texte à puces Cochez la case Aperçu. Choisir une police Dans la zone Aspect, sélectionnez une police dans la zone de liste Police. Sélectionner un symbole Ouvrez le sélecteur Symbole et cliquez sur un symbole. Définir une taille de puce Saisissez une valeur dans la zone Taille. 560 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Ajuster la position des puces Saisissez une valeur dans la zone Décalage de la ligne de base. Définir la distance depuis l’encadré de texte Dans la zone Espacement, saisissez une valeur dans la zone Puce depuis l’encadré de texte. Définir la distance entre la puce et le texte Saisissez une valeur dans la zone Texte depuis puce. Vous pouvez également Ajouter une puce avec un retrait négatif Cochez la case Utiliser le style à retrait négatif pour les listes à puces. Changer la couleur d’une puce Sélectionnez la puce à l’aide de l’outil Texte , puis cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. Supprimer les puces Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, décochez la case Puces. Les puces sont insérées au début de chaque nouvelle ligne précédée d’un retour. Vous pouvez ajuster l’espacement entre les paragraphes à puces en augmentant ou en réduisant l’espace avant ou après un paragraphe. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour ajuster l’espacement entre les paragraphes » à la page 559. Insertion de lettrines Lorsque vous appliquez des lettrines (ou majuscules initiales) à des paragraphes, la première lettre de ces paragraphes est agrandie et incorporée dans le corps du texte. Vous pouvez modifier les différents paramètres d’une lettrine pour la personnaliser. Par exemple, il est possible de modifier la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte ou de spécifier le nombre de lignes de texte qui apparaissent à côté de la lettrine. La lettrine peut être supprimée à tout moment sans effacer la lettre. Formatage de texte 561 Une lettrine peut être intégrée (à gauche) ou en retrait négatif (à droite). Vous pouvez consulter un aperçu de la lettrine avant de l’ajouter à un dessin. Les modifications que vous effectuez sont temporairement appliquées au texte de la fenêtre de dessin pour vous permettre d’avoir un aperçu de l’apparence de la lettrine une fois insérée. Pour ajouter une lettrine 1 Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte . Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton-flèche situé en bas de la zone Paragraphe pour afficher des options supplémentaires. 4 Cochez la case Lettrines. 5 Cliquez sur le bouton Paramètres des lettrines. 6 Dans la boîte de dialogue Lettrine, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit : Spécifier le nombre de lignes apparaissant à côté de la lettrine Dans la zone Aspect, saisissez une valeur dans le champ Nombre de lignes à côté de la lettrine. 562 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit : Définir la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte Dans la zone Aspect, saisissez une valeur dans le champ Espace après lettrine. Cette valeur définit l’espace situé à droite de la lettrine. Consulter un aperçu de la lettrine Cochez la case Aperçu. Décaler la lettrine par rapport au corps du texte Cochez la case Appliquer le retrait négatif à la lettrine. Supprimer des lettrines Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, décochez la case Lettrines. Modification de la position et de l’angle des caractères Vous pouvez modifier l’aspect du texte en déplaçant les caractères horizontalement ou verticalement, ce qui change la position des caractères sélectionnés par rapport aux caractères adjacents. Vous pouvez aussi faire pivoter les caractères en définissant un angle de rotation. Plusieurs exemples de texte ayant subi des rotations Pour décaler un caractère 1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte . Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. Formatage de texte 563 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère pour afficher les options qui se rattachent au caractère. 3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton-flèche situé en bas de la zone Caractère pour afficher des options supplémentaires. 4 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Décaler des caractères horizontalement Saisissez une valeur dans la zone Décalage horizontal des caractères. Décaler des caractères verticalement Saisissez une valeur dans la zone Décalage vertical des caractères. Pour faire pivoter un caractère 1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte . Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère pour afficher les options qui se rattachent au caractère. 3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton-flèche situé en bas de la zone Caractère pour afficher des options supplémentaires. 4 Saisissez une valeur dans la zone Angle des caractères. Alignement de texte Corel DESIGNER vous permet d’aligner du texte de différentes manières. Vous pouvez aligner le texte courant aussi bien horizontalement que verticalement par rapport à l’encadré de texte correspondant. Vous pouvez aligner le texte courant sur la grille de ligne de base. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 518. Vous pouvez aussi aligner du texte sur un objet sélectionné. 564 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Il est possible d’aligner un objet texte avec d’autres objets en utilisant la ligne de base de la première ou de la dernière ligne ou du bord de l’encadré de texte. Il est possible d’aligner le texte artistique horizontalement, mais pas verticalement. Lorsque vous alignez du texte artistique, la totalité de l’objet texte est alignée par rapport au périmètre de sélection. Si les caractères n’ont pas été déplacés horizontalement, l’absence d’alignement produit les mêmes résultats qu’un alignement à gauche. Formatage de texte 565 Le texte artistique est aligné à l’intérieur du périmètre de sélection, qui est représenté par huit poignées de sélection (carrés noirs). Le texte situé en haut est aligné à gauche ; celui situé en bas est aligné à droite. Pour aligner du texte horizontalement 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez le texte que vous souhaitez aligner. • Cliquez sur l’objet texte artistique ou sur l’encadré de texte que vous souhaitez aligner grâce à l’outil Sélecteur . Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Aucun : applique le paramètre d’alignement par défaut • Aligner à gauche : aligne le texte sur le côté gauche de l’encadré de texte ou du périmètre de sélection du texte artistique • Centre : centre le texte à l’intérieur de l’encadré de texte • Aligner à droite : aligne le texte sur le côté droit de l’encadré de texte ou du périmètre de sélection du texte artistique • Justification complète : aligne le texte, à l’exception de la dernière ligne, avec les côtés gauche et droit de l’encadré de texte • Justification forcée : aligne le texte, y compris la dernière ligne, avec les côtés gauche et droit de l’encadré de texte 566 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour aligner le texte horizontalement, cliquez sur le bouton Alignement horizontal de la barre de propriétés, puis sélectionnez un style d’alignement dans la zone de liste. La barre de propriétés affiche alors une icône correspondant au style d’alignement actif. Vous pouvez aligner simultanément plusieurs paragraphes dans un même encadré de texte en les sélectionnant avec l’outil Texte , puis en choisissant un style d’alignement. Pour ajouter du texte courant verticalement 1 Sélectionnez l’outil Sélecteur , puis cliquez sur un encadré de texte. Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Encadré pour afficher les commandes qui s'y rattachent. 3 Dans la zone Encadré du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez une option d'alignement dans la zone de liste Alignement vertical. Pour aligner le texte verticalement, cliquez sur le bouton Alignement vertical de la barre de propriétés, puis sélectionnez un style d’alignement dans la zone de liste. La barre de propriétés affiche alors l’icône d’alignement correspondant au style d’alignement actif. Pour aligner du texte sur un objet 1 Grâce à l’outil Sélecteur puis cliquez sur l’objet. , gardez la touche Maj appuyée, cliquez sur l’objet texte 2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Aligner et distribuer. 3 Dans la zone Plan, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Première ligne : utilise le texte sur la ligne de base de la première ligne du texte pour aligner les objets • Dernière ligne : utilise le texte sur la ligne de base de la dernière ligne du texte pour aligner les objets • Périmètre de sélection : aligne le texte sur son périmètre de sélection 4 Dans la zone Aligner les objets à, cliquez sur le bouton Objets actifs Formatage de texte . 567 5 Dans la zone Alignement, cliquez sur l’un des boutons suivants pour utiliser le bord ou le centre d’un objet pour l’alignement. • Aligner à gauche : permet d’aligner les bords gauches des objets • Aligner au centre horizontalement : permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe vertical • Aligner à droite : permet d’aligner les bords droits des objets • Aligner en haut : permet d’aligner les bords supérieurs des objets • Aligner au centre verticalement : permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe horizontal • Aligner en bas : permet d’aligner les bords inférieurs des objets Pour aligner des objets à partir de leurs contours, cliquez sur le bouton Contour . Si vous sélectionnez les objets texte les uns après les autres, le dernier objet sélectionné est le point de référence pour l’alignement des autres objets. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection avant de les aligner, l’objet situé dans l’angle supérieur gauche de la sélection est utilisé. Si vous avez appliqué une transformation linéaire, telle qu’une rotation, et que vous procédez à un alignement des objets sur une ligne de base, les objets s’alignent sur le point de ligne de base du premier bord de l’objet texte. Ajout de tabulations et de retraits Vous pouvez modifier les taquets de tabulation existants en modifiant leur alignement. Vous pouvez également ajouter un repère de texte afin d’insérer automatiquement des points ou tout autre caractère avant chaque taquet de tabulation. Vous pouvez de plus ajouter de nouveaux taquets de tabulation et supprimer des taquets de tabulation existants. L’application d’un retrait modifie l’espace qui existe entre un encadré de texte et le texte qu’il contient. Il est également possible d’ajouter ou de supprimer des retraits sans avoir à effacer le texte ou à le saisir de nouveau. Vous pouvez mettre en retrait la totalité d’un paragraphe, la première ligne uniquement ou la totalité d’un paragraphe à l’exception de la première ligne (retrait négatif). Vous pouvez également mettre le texte en retrait par rapport au bord droit de l’encadré. 568 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour modifier un taquet de tabulation 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton-flèche situé en bas de la zone Paragraphe pour afficher des options supplémentaires. 4 Cliquez sur le bouton Paramètres de tabulation. 5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Modifier l’alignement des taquets de tabulation Cliquez sur la cellule dans la colonne Alignement, puis choisissez une option d’alignement dans la zone de liste. Définir des taquets de tabulation avec un repère de texte Cliquez sur la cellule dans la colonne Repères de texte, puis choisissez Activé dans la zone de liste. Supprimer un taquet de tabulation Cliquez sur la cellule, puis sur Supprimer. Modifier le caractère de tête par défaut Cliquez sur Options de repère de texte, ouvrez le sélecteur Caractère, puis cliquez sur un caractère. Modifier l’espacement du repère de texte par défaut Cliquez sur Options de repère de texte, puis saisissez une valeur dans la zone Espacement. Vous pouvez également ajouter, déplacer ou supprimer des taquets de tabulation sur la règle horizontale située en haut de la fenêtre de dessin. Cliquez pour ajouter un taquet de tabulation, faites glisser un repère sur la règle pour la déplacer ou en dehors pour la supprimer. Pour plus d’informations sur les règles, reportez-vous à la section « Utilisation des règles » à la page 666. Pour ajouter un taquet de tabulation 1 À l'aide de l’outil Texte Formatage de texte , sélectionnez le texte courant. 569 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 4 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton-flèche situé en bas de la zone Paragraphe pour afficher des options supplémentaires. 5 Cliquez sur le bouton Paramètres de tabulation. 6 Cliquez sur Ajouter. 7 Cliquez sur la nouvelle cellule dans la colonne Tabulations, puis saisissez une valeur. Pour mettre en retrait du texte courant 1 À l'aide de l’outil Texte , sélectionnez le texte courant. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 4 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, saisissez des valeurs dans les zones suivantes : • Retrait de la première ligne : met la première ligne du texte en retrait par rapport au côté gauche de l’encadré • Retrait de la ligne à gauche : crée un retrait négatif par rapport au côté gauche de l’encadré de texte. Toutes les lignes sauf la première sont mises en retrait • Retrait de la ligne à droite : met le texte en retrait par rapport au côté droit de l’encadré Vous pouvez supprimer les retraits en saisissant le chiffre zéro (0) dans les zones Retrait de la première ligne, Retrait de la ligne à gauche et Retrait de la ligne à droite. Pour mettre en retrait un paragraphe entier, vous pouvez saisir la même valeur dans les zones Retrait de la première ligne et Retrait de la ligne à gauche. 570 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Utilisation des styles de texte Corel DESIGNER offre des capacités de style avancées qui vous permettent de mettre en forme le texte de votre document avec rapidité, facilité et cohérence. Un style est une collection d’attributs de mise en forme qui définit des propriétés d’objet telles que les propriétés de texte artistique ou de texte courant. Par exemple, pour définir un style de caractère, vous pouvez définir entre autres un type, un style et une taille de police, une couleur de texte et d’arrière-plan, une position de caractère, une lettrine. Vous pouvez créer des styles ainsi que des jeux de styles pour le texte. Vous pouvez également modifier le style de texte par défaut, de façon à ce que tout nouveau texte artistique ou courant possède les mêmes propriétés. Par exemple, modifiez le type ou la taille de la police ou mettez le texte en gras ou en italique. Pour en savoir plus, consultez la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 629. Application d’une césure La césure peut être utilisée pour scinder un mot si ce dernier ne passe pas intégralement à la fin d’une ligne. Vous pouvez appliquer une césure automatiquement en utilisant une définition de césure prédéfinie associée à vos paramètres personnels de césure. Vous pouvez définir le nombre minimal de caractères avant et après un tiret. Vous pouvez également indiquer le nombre de caractères dans la « zone critique » qui correspond à la zone à la fin de la ligne où la césure peut intervenir. Vous pouvez insérer un tiret facultatif dans un mot pour scinder un mot précis en fin de ligne. Vous pouvez également créer des définitions personnalisées qui précisent l’emplacement des tirets facultatifs dans des mots spécifiques que vous saisissiez, colliez ou importiez ces mots dans l’application. Pour appliquer automatiquement une césure à du texte courant 1 Avec l'outil Texte , sélectionnez l'encadré de texte ou le texte courant. Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton-flèche situé en bas de la zone Paragraphe pour afficher des options supplémentaires. Formatage de texte 571 4 Cochez la case Césure. 5 Cliquez sur le bouton Paramètres de césure. 6 Dans la boîte de dialogue Paramètres de césure, cochez la case Césure automatique du texte courant. La césure peut être utilisée pour toutes les langues prises en charge par les outils d’écriture que vous avez installés avec l’application. Pour plus d’informations sur les modules de langues, reportez-vous à la section « Utilisation des langues » à la page 598. Si le paragraphe ne comporte aucune césure après l’application de la césure, vous devrez peut-être modifier les paramètres de césure. Pour modifier les paramètres de césure 1 Avec l'outil Texte , sélectionnez l'encadré de texte ou le texte courant. Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton-flèche situé en bas de la zone Paragraphe pour afficher des options supplémentaires. 4 Assurez-vous que la case Césure est cochée, puis cliquez sur le bouton Paramètres de césure. 5 Dans la boîte de dialogue Paramètres de césure, effectuez une ou plusieurs tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous : Pour Procédez comme suit Appliquer une césure aux mots commençant par une majuscule Cochez la case Diviser les mots en majuscules. Appliquer une césure aux mots en majuscules Cochez la case Tout en majuscules. 572 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Définir une longueur minimale des mots pour la césure automatique Dans la section Césure des mots et critères, entrez une valeur dans la zone Longueur minimale du mot. Cette valeur représente le nombre minimal de caractères que les mots comportant une césure doivent contenir. Définir le nombre minimal de caractères avant un tiret Dans la section Césure des mots et critères, entrez une valeur dans la zone Nombre de caractères minimum avant. Définir le nombre minimal de caractères suivant un tiret Dans la section Césure des mots et critères, entrez une valeur dans la zone Nombre de caractères minimum après. Définissez la « zone critique » dans la zone Césure des mots et critères, entrez une valeur dans la case Distance depuis la marge droite. Cette valeur représente le nombre de caractères présents dans la zone critique. Tout mot qui ne rentre pas dans cette zone est scindé avec un tiret ou renvoyé à la ligne suivante. Pour insérer un tiret facultatif 1 À l’aide de l’outil Texte un tiret facultatif. , cliquez sur un mot dans lequel vous souhaitez insérer 2 Cliquez sur Texte ` Insertion du code de formatage ` Tiret facultatif. Pour insérer un tiret facultatif, appuyez sur les touches Ctrl + -. Pour créer une définition personnalisée pour la césure facultative 1 Cliquez sur Texte ` Insertion du code de formatage ` Tirets facultatifs personnalisés. 2 Dans la zone Mot, entrez le mot pour lequel vous souhaitez définir la césure. Le texte que vous entrez dans la zone Mot est simultanément inséré dans la zone Mot césure. Formatage de texte 573 3 Dans la zone Mot césure, cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer le tiret facultatif, puis appuyez sur la touche - (tiret). 4 Cliquez sur Ajouter une définition. Vous pouvez également Créer une définition de césure personnalisée adaptée au clavier d’une langue spécifique Cochez la case Afficher toutes les langues, puis sélectionnez une option de langue dans la zone de liste Langue. Insérer automatiquement des tirets facultatifs personnalisés lors de la saisie Cochez la case Lors de la saisie. Insérer automatiquement des tirets facultatifs personnalisés lors de la saisie, du collage ou de l’importation de texte Cochez la case Au collage et à l’importation de texte. Supprimer une définition de césure facultative personnalisée Cliquez sur Supprimer une définition. La définition de césure personnalisée s’applique à la langue spécifiée dans la zone de liste Langue. Vous pouvez sélectionner une autre langue sans affecter votre clavier. Vous pouvez créer une définition de césure facultative personnalisée en sélectionnant un mot dans le document. Le mot apparaît dans la zone Mot de la boîte de dialogue Tirets facultatifs personnalisés. Après avoir inséré le tiret facultatif dans la zone Mot césure, vous pouvez l’appliquer en cliquant sur Appliquer à la sélection. Il est possible de rechercher et de remplacer les tirets facultatifs. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Pour rechercher du texte » à la page 521 et « Pour rechercher et remplacer du texte » à la page 522. Insertion de codes de formatage Il est possible d’insérer des codes de formatage tels que des tirets cadratins et des espaces insécables. Dans certains programmes, les codes de formatage sont également appelés « symboles ». Le tableau suivant répertorie les codes de formatage disponibles et les raccourcis clavier correspondants. 574 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Code de formatage Raccourci clavier Cadratin Ctrl + Maj + M Demi-cadratin Ctrl + Maj + N Quart de cadratin Ctrl + Alt + Espace Espace insécable Ctrl + Maj + Espace Tabulation Tabulation Saut de colonne ou saut d’encadré Ctrl + Entrée Tiret cadratin Alt + _ Tiret demi-cadratin Alt + - Trait d’union insécable Ctrl + Maj + - Tiret facultatif Ctrl + - Toutes les touches de raccourcis pour les codes de formatage sont personnalisables. Pour plus d’informations sur la personnalisation de ces touches de raccourcis, reportez-vous à la catégorie de commandes Texte de la section « Pour affecter un raccourci clavier à une commande » à la page 951. Il est possible de rechercher et de remplacer les codes de formatage. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Pour rechercher du texte » à la page 521 et « Pour rechercher et remplacer du texte » à la page 522. Pour insérer un code de formatage 1 À l’aide de l’outil Texte , cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer un caractère ou un espace afin d’y positionner votre pointeur. 2 Cliquez sur Texte ` Insertion du code de formatage, puis choisissez un code de formatage dans le menu qui apparaît. Le menu Insertion du code de formatage est uniquement disponible si l’outil Texte est actif. Formatage de texte 575 Pour insérer un autre caractère non répertorié dans le menu Insertion du code de formatage, cliquez sur Texte ` Insérer un caractère spécial, puis cliquez sur le caractère dans le menu fixe Insérer un caractère. Affichage de caractères non imprimables Vous pouvez afficher les caractères non imprimables, tels que les espaces, les tabulations et les codes de formatage. Par exemple, si vous choisissez d’afficher les caractères non imprimables, un espace apparaît sous la forme d’un petit point noir, une espace insécable est représentée par un cercle et un espace cadratin par un trait. Lorsque cette option est activée, les caractères non imprimables s’affichent uniquement lorsque vous ajoutez ou modifiez du texte. Pour afficher les caractères non imprimables • Cliquez sur Texte ` Afficher les caractères non imprimables. Vous pouvez également afficher les caractères non imprimables en cliquant sur Outils ` Options, puis en choisissant Texte dans la liste des catégories Espace de travail et en cochant la case Afficher les caractères non imprimables. 576 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Utilisation de texte de langues différentes Si vous exploitez Corel DESIGNERsur un système d'exploitation asiatique ou si votre système d'exploitation prend en charge les langues asiatiques, vous pouvez tirer profit des fonctions de formatage de texte asiatique que propose Corel DESIGNER. Cette section contient les rubriques suivantes : • Formatage de texte asiatique • Utilisation des règles de retour à la ligne pour le texte asiatique • Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique • Formatage de texte multilingue • Affichage correct de texte dans toutes les langues Formatage de texte asiatique La saisie de caractères asiatiques est uniquement prise en charge dans Corel DESIGNERlorsque vous utilisez un système d’exploitation asiatique ou lorsqu’un logiciel de prise en charge de langues est installé sur un système d’exploitation non asiatique. Lorsque vous saisissez du texte, vous pouvez choisir la police et l’orientation de texte par défaut (horizontale ou verticale). Lorsque vous saisissez du texte artistique ou courant, le programme applique le style de texte artistique ou courant par défaut. Pour choisir une police asiatique par défaut 1 Cliquez sur l’outil Texte . 2 Appuyez sur Esc pour vous assurer qu’aucun objet n’a été sélectionné. 3 Sélectionnez une méthode de saisie dans l'éditeur de méthode d’entrée (Input Method Editor - IME) de la barre d’état Windows. Si la barre de langue Windows s’affiche, vous pouvez sélectionner une méthode d’entrée dans cette dernière . 4 Sélectionnez une police dans la zone Liste des polices de la barre de propriétés. Utilisation de texte de langues différentes 577 5 Choisissez un style de police dans la zone de liste Style de police. Pour sélectionner l’orientation du texte asiatique 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez l’encadré contenant le texte dont vous souhaitez modifier l’orientation. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Encadré pour afficher les commandes qui s'y rattachent. 4 Sélectionnez l’une des options d’orientation suivantes dans la zone de liste Orientation du texte : • Horizontal • Vertical Par défaut, l’orientation de texte en langue asiatique est horizontale. Lorsque vous passez d’une orientation horizontale à une orientation verticale, les soulignés deviennent des barrés à gauche et les surlignés deviennent des barrés à droite. Le paramètre de l’orientation du texte s’applique à l’objet texte dans sa totalité. Un même objet texte ne peut contenir du texte avec des orientations différentes. Si votre système d’exploitation prend en charge le texte asiatique, vous pouvez également modifier l’orientation du texte en cliquant sur le bouton Orientation verticale du texte ou Orientation horizontale du texte de la barre d'outils Texte. Utilisation des règles de retour à la ligne pour le texte asiatique Corel DESIGNER comporte des règles relatives aux sauts de ligne à utiliser avec le texte asiatique lorsque vous employez un système d’exploitation asiatique. Dans la plupart des langues asiatiques, une ligne de texte peut être coupée en deux caractères quelconques, exception faite de certains types de caractères. En effet, certains caractères ne peuvent pas figurer en début de ligne. Ces caractères s'appellent « caractères de tête ». D’autres caractères, appelés « caractères suivants », ne peuvent pas figurer en fin de ligne. Le texte passera à la ligne après le caractère ou avant le caractère précédant le 578 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 caractère suivant. D’autres encore ne passent pas à la ligne, mais dépassent les marges de droite et du bas : ce sont les « caractères de dépassement ». Pour appliquer une ou plusieurs règles relatives aux sauts de ligne, il suffit d’activer l’une des règles. Pour personnaliser ces règles, vous pouvez ajouter ou supprimer des caractères ou encore rétablir les règles par défaut. Pour activer ou désactiver les règles de retour à la ligne 1 Cliquez sur Texte ` Règles de retour à la ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Règles des sauts de ligne pour les textes asiatiques, cochez l’une des cases suivantes : • Caractères de tête : permet de s’assurer que le texte ne passe pas à la ligne avant les caractères indiqués dans la liste • Caractères suivants : permet de s’assurer que le texte ne passe pas à la ligne après les caractères indiqués dans la liste • Caractères de dépassement : permet de s'assurer que les caractères indiqués dans la liste peuvent dépasser les marges de la ligne. Pour afficher l’élément de menu Règles de retour à la ligne, vous devez disposer d’un système d’exploitation prenant en charge le texte asiatique. Pour ajouter ou supprimer des caractères dans une règle de retour à la ligne 1 Cliquez sur Texte ` Règles de retour à la ligne. 2 Entrez ou supprimez les caractères dans la zone appropriée. Pour afficher l’élément de menu Règles de retour à la ligne, vous devez disposer d’un système d’exploitation prenant en charge le texte asiatique. Pour rétablir les paramètres par défaut d’une règle de retour à la ligne 1 Cliquez sur Texte ` Règles de retour à la ligne. 2 Cliquez sur le bouton Réinitialiser en regard d’une règle. Pour afficher l’élément de menu Règles de retour à la ligne, vous devez disposer d’un système d’exploitation prenant en charge le texte asiatique. Utilisation de texte de langues différentes 579 Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique Vous pouvez appliquer au texte asiatique les fonctionnalités typographiques OpenType avancées. Celles-ci sont accessibles depuis la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés (Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés). Le tableau suivant répertorie les fonctionnalités OpenType que vous pouvez utiliser avec le texte asiatique, à condition que les fonctionnalités en question soient incluses dans la police. Fonctionnalité OpenType Description Largeurs asiatiques Modifie la largeur en espaçant ou remplaçant les glyphes La fonctionnalité de ponctuation Centered CJK permet de centrer les marques de ponctuation horizontalement et verticalement. Formes asiatiques Remplace les caractères sélectionnés par une forme de glyphe différente. Les formes ne peuvent pas être combinées. Mesure verticale asiatique La fonctionnalité de mesure verticale alternative permet de centrer les caractères plus courts verticalement en fonction des caractères hauts. Cette fonctionnalité s’applique également aux glyphes Latin de grande largeur. La fonctionnalité de mesure verticale alternative permet de centrer les caractères verticalement en fonction des caractères mihauts. Variantes kana horizontales Se substitue au glyphe kana standard avec un glyphe kana horizontal Variantes Kana verticales Remplace le glyphe kana standard par un glyphe kana vertical Variantes verticales et rotation Remplace les caractères par des formes adaptées pour le texte vertical, souvent en les faisant pivoter à 90 degrés 580 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Fonctionnalité OpenType Description Formes d’annotation alternatives Applique une forme d’annotation aux caractères sélectionnés. Cette fonctionnalité OpenType s’applique au texte latin et asiatique. Formatage de texte multilingue Corel DESIGNER propose des commandes qui vous permettent de formater du texte dans différentes langues. Pour limiter les modifications de police, de style et de taille au texte latin, asiatique ou arabe uniquement, sélectionnez un type de script. Par exemple, pour modifier la taille de la police d’un texte coréen dans un document contenant à la fois du texte anglais et coréen, vous pouvez sélectionner le type de script asiatique, puis modifier la taille de la police. La nouvelle taille de police est appliquée au texte coréen uniquement. La taille de la police du texte anglais n’est pas affectée. Vous pouvez également activer l’enchaînement de texte de droite à gauche lorsque vous utilisez des langues bidirectionnelles, telles que des langues arabes. De plus, vous pouvez combiner un texte latin avec un texte asiatique ou arabe dans un même objet texte et définir l’espacement entre les deux mots. Pour limiter les modifications de propriétés de police au texte multilingue 1 À l'aide de l’outil Texte , sélectionnez le texte courant. Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère pour afficher les options qui se rattachent au caractère. 3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, sélectionnez dans la zone the Groupe de langues et liste de scripts l’une des options linguistiques suivantes : • Toutes les langues • Latine • Asiatique • Arabe 4 Modifiez les propriétés de la police. Utilisation de texte de langues différentes 581 La zone Groupe de langues et liste de scripts est uniquement disponible si vous utilisez un système d’exploitation asiatique ou arabe, ou si un logiciel de prise en charge de langues est installé sur le système d’exploitation. Pour définir un enchaînement de texte de droite à gauche dans un encadré de texte 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Avec l’outil Texte , placez le curseur dans un bloc de texte. • Passant à l’outil Sélecteur , cliquez sur un objet texte artistique ou sur un encadré de texte. Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez une option dans la zone Direction du texte. L’option Direction du texte est uniquement disponible (et visible) si vous utilisez un système d’exploitation arabe ou si un logiciel de prise en charge de langues est installé sur un système d’exploitation non arabe. Vous pouvez également modifier la direction du flux de texte dans des colonnes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour modifier l’enchaînement d’un texte bidirectionnel dans des colonnes » à la page 514. Pour définir l’espacement entre un texte latin et un texte asiatique 1 À l'aide de l'outil Texte latin et asiatique. , sélectionnez le paragraphe qui réunit à la fois du texte 2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe pour afficher les options de paragraphe. 3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, entrez des valeurs dans la zone Espacement entre les langues. 582 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 La valeur de l’espacement entre les langues est définie en fonction du pourcentage d’un espace normal. Par exemple, pour représenter deux espaces, saisissez la valeur 200. Affichage correct de texte dans toutes les langues Dans Corel DESIGNER, tout texte ajouté à un document est codé à l’aide du jeu de caractères Unicode. Lorsque vous ouvrez ou importez un dessin contenant du texte, Corel DESIGNER convertit le système de codage utilisé dans le fichier en Unicode. Si vous importez par exemple un ancien document qui contient du texte ANSI 8 bits utilisant une page de codes spécifique (p. ex. 949 ANSI/OEM - coréen), Corel DESIGNER convertit la page de codes 949 en Unicode. Si la page de codes n’est pas indiquée lorsque vous ouvrez un document, Corel DESIGNER utilise une page de codes par défaut pour convertir le texte. Une partie du texte risque alors de ne pas s’afficher correctement dans Corel DESIGNER. Toutefois, pour afficher correctement le texte, sélectionnez-le et utilisez la page de codes appropriée pour le reconvertir en Unicode. Les paramètres de codage n’affectent pas l’affichage du texte en dehors de la fenêtre de dessin, par exemple les mots-clés, les noms de fichiers et les entrées de texte dans les menus fixes Gestionnaire d’objets et Gestionnaire de données d’objets. Pour ces types de texte, vous devez utiliser les paramètres de page de codes de la boîte de dialogue Ouvrir ou Importer afin de définir les caractères appropriés. Pour plus d’informations sur l’utilisation des paramètres de la page de codes, reportez-vous à la section « Création et ouverture de dessins » à la page 60. Pour afficher le texte correctement dans toutes les langues 1 À l'aide de l'outil Texte , sélectionnez l’objet texte qui s’affiche mal. 2 Cliquez sur Texte ` Codage. 3 Dans la boîte de dialogue Codage de texte, sélectionnez l’option Autre encodage. 4 Dans la liste Autre encodage, sélectionnez le paramètre de codage qui permet d’afficher le texte correctement. La fenêtre d’aperçu affiche le texte avec le paramètre de codage sélectionné. Utilisation de texte de langues différentes 583 Si vous modifiez le codage, vous pouvez utiliser des polices Unicode, même si votre texte d’origine utilisait des polices non Unicode. 584 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Gestion des polices Corel DESIGNER vous permet de gérer vos polices. Cette section contient les rubriques suivantes : • Substitution de polices • Prévisualisation et affichage des polices • Utilisation de Bitstream Font Navigator Substitution de polices Vous pouvez utiliser le système de correspondances de polices PANOSE pour accéder à la liste des polices qui peuvent être substituées aux polices utilisées dans un dessin, mais qui ne sont pas installées sur votre ordinateur. Il est possible de définir des options de correspondances de polices. Vous pouvez appliquer la correspondance de polices au texte seul, ou au fichier de texte et aux styles. Vous pouvez également la désactiver. Lors de l’utilisation de cette fonction, vous pouvez accepter la police de substitution par défaut ou en choisir une autre pour remplacer la police qui vous manque. Vous avez la possibilité d’appliquer une substitution temporaire ou permanente au dessin. Vous pouvez établir une liste d’exceptions aux substitutions de polices. Ces exceptions permettent de ne pas tenir compte des substitutions de polices recommandées par la fonction PANOSE de correspondance des polices. Une liste d’exceptions peut s’avérer utile lorsque vous partagez des dessins entre deux plates-formes, car il arrive parfois que l’orthographe d’une police varie en fonction de la plate-forme. Pour définir des options de correspondances de polices 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Polices. Gestion des polices 585 3 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE. 4 Dans la boîte de dialogue Préférences de correspondances de polices PANOSE, activez l’une des options suivantes : • Texte : permet de sélectionner des substitutions de polices pour le texte du document et applique les substitutions de polices par défaut aux styles de texte. • Texte et styles : permet de sélectionner des substitutions de polices pour le texte du document et les styles de texte. • Ne plus afficher : permet d’appliquer des substitutions de polices par défaut au texte du document et aux styles de texte. Pour utiliser les correspondances de polices PANOSE 1 Ouvrez un dessin. Si le dessin contient des polices manquantes, la boîte de dialogue Police substituée aux polices absentes s’ouvre. Le nom de la police manquante apparaît dans la liste Police absente, et la substitution recommandée dans la liste Police substituée. 2 Activez l’une des options suivantes : • Temporaire : remplace la police manquante par celle de substitution pour la session en cours du dessin. • Permanente : remplace la police manquante par celle de substitution de façon permanente. Lorsque vous enregistrez et que vous rouvrez le fichier, la nouvelle police est utilisée. Pour remplacer une police manquante 1 Ouvrez un dessin. Si le dessin contient des polices manquantes, la boîte de dialogue Résultats des correspondances de polices s’affiche. 2 Activez l’option Substituer la police à. 3 Activez l’une des options suivantes : • Afficher les polices sur la même page de codes que la police absente : affiche uniquement les polices manquantes prenant en charge la page de codes du dessin actif. • Afficher toutes les polices : affiche toutes les polices manquantes. 4 Choisissez une police manquante dans la liste du même nom. 5 Choisissez une police dans la liste Substituer la police à. 6 Activez l’une des options suivantes : 586 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Temporaire : remplace la police manquante par celle de substitution pour la session en cours du dessin. • Permanente : rend la substitution de polices permanente dans le document. Lorsque vous enregistrez et que vous rouvrez le fichier, la nouvelle police est utilisée. Pour conserver les substitutions de polices, cochez la case Enregistrer cette exception en vue d’une correspondance ultérieure. Pour substituer une même police à plusieurs polices manquantes, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous sélectionnez les polices dans la liste Police manquante de la boîte de dialogue Police substituée aux polices absentes. Pour établir la liste des exceptions aux substitutions de polices 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Polices. 3 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE. 4 Dans la boîte de dialogue Préférences de correspondances de polices PANOSE, cliquez sur Exceptions. 5 Entrez le nom de la police manquante dans la zone du même nom de la boîte de dialogue Exceptions aux correspondances de polices PANOSE. 6 Sélectionnez une police installée sur votre ordinateur dans la zone de liste Police substituée. Prévisualisation et affichage des polices Corel DESIGNER vous permet de prévisualiser les polices avant de les utiliser. Vous pouvez par ailleurs prévisualiser une police dans tous ses styles disponibles, notamment le gras et l’italique. Pour prévisualiser une police 1 Cliquez sur l’outil Texte . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur la zone de liste Police. Le nom de la police s’affiche dans la police correspondante. Gestion des polices 587 Le nom des polices de symboles s’affiche dans la police par défaut de l’interface utilisateur ; des exemples de la police de symbole apparaissent à droite de son nom. Pour prévisualiser les différents styles d’une police, tels que le gras et l’italique, pointez le curseur vers la flèche du menu contextuel `, en regard du nom de la police. Pour afficher les polices d’un document 1 Cliquez sur Texte ` Options de la liste des polices. 2 Cochez la case Afficher uniquement les polices du document. Seules les polices utilisées dans le dessin actif apparaissent dans la zone de liste Police de la barre de propriétés lorsque l’outil Texte est actif. Les dernières polices utilisées apparaissent en haut de la zone de liste Police. Par défaut, la liste affiche les cinq dernières polices utilisées. Pour modifier le nombre de polices affichées dans cette liste, entrez une valeur dans la zone Nombre de polices utilisées et affichées les plus récemment. Il est possible d’afficher un maximum de 20 polices récemment utilisées. Utilisation de Bitstream Font Navigator Bitstream Font Navigator est le système de gestion de polices fourni avec votre application. Il vous permet de stocker jusqu’à 2 000 polices dans une base de données (« catalogue »). Vous pouvez accéder rapidement aux polices, les organiser et les afficher avant de les utiliser. Pour plus d’informations, reportez-vous à l’Aide de Bitstream Font Navigator. Pour démarrer Bitstream Font Navigator • Depuis la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Programmes ` CorelDRAW Technical Suite X6 ` Bitstream Police Navigateur. 588 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour accéder à l’Aide de Bitstream Font Navigator • Dans Bitstream Font Navigator, cliquez sur Aide ` Rubriques d'aide. Gestion des polices 589 Utilisation des outils d’écriture Vous pouvez utiliser les outils d’écriture pour corriger les erreurs d’orthographe et de grammaire, corriger les erreurs automatiquement et affiner votre style rédactionnel. Cette section contient les rubriques suivantes : • Utilisation de Correction rapide • Utilisation du correcteur d’orthographe et de Grammatik • Utilisation du dictionnaire des synonymes • Utilisation des langues • Personnalisation des outils d’écriture • Utilisation des styles de vérification • Utilisation des catégories d’erreurs • Analyse d’un dessin • Utilisation des listes de mots • Consultation des statistiques Pour plus d’informations sur l’utilisation des outils d’écriture, reportez-vous à la section « Référence : Utilisation des outils d’écriture » à la page 612. Utilisation de Correction rapide Correction rapide® corrige automatiquement les mots mal orthographiés et les erreurs de majuscules. Pour personnaliser Correction rapide, spécifiez les types d’erreurs à corriger automatiquement. Dans Corel DESIGNER, les guillemets qui sont appliqués au texte varient en fonction de la langue que vous avez sélectionnée. Vous pouvez personnaliser les guillemets pour différentes langues en utilisant QuickCorrect. Par exemple, vous pouvez modifier le style des guillemets doubles, simples et droits pour une langue. L’ajout de mots à Correction rapide vous permet de remplacer des mots et des abréviations pour lesquels vous faites souvent des fautes de frappe. La prochaine fois que Utilisation des outils d’écriture 591 vous ferez l’erreur en question, Correction rapide la corrigera automatiquement. Vous pouvez utiliser cette fonction pour créer des raccourcis vers les mots et expressions que vous utilisez souvent. Par exemple, vous pouvez stocker l’expression «pour information» sous l’abréviation «PI» de manière à ce que chaque fois que vous tapez «PI» suivi d’un espace, cette abréviation soit remplacée par l’expression. Il est possible d’indiquer à Correction rapide d’ajouter les corrections apportées avec le correcteur d’orthographe à sa liste de mots de façon à ce que la prochaine fois que vous ferez la même faute dans le mot, il soit automatiquement corrigé. Vous pouvez également annuler une correction apportée à l’aide de Correction rapide. Pour personnaliser la fonction Correction rapide 1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Correction rapide. 2 Cochez l’une des cases suivantes : • Majuscule en début de phrase • Remplacer la seconde majuscule d’un mot par une minuscule • Initiales des jours en majuscules • Hyperlien automatique • Remplacer le texte pendant la saisie L’option Remplacer la seconde majuscule d’un mot par une minuscule n’applique aucun changement lorsqu’une majuscule est suivie d’un espace ou d’un point ou si un mot contient d’autres majuscules. Au lieu de cocher la case Majuscule en début de phrase, vous pouvez également modifier la casse du texte pour obtenir une casse normale. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour modifier la casse du texte » à la page 546. Pour personnaliser les guillemets pour différentes langues 1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Correction rapide. 2 Choisissez une langue dans la zone de liste Langues. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. 592 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour Procédez comme suit Remplacer les guillemets droits par des guillemets typographiques («courbes») Cochez la case Remplacer les guillemets droits par des guillemets typographiques. Insérer des guillemets droits lorsque le guillemet suit un nombre Cochez la case Utiliser des guillemets droits après les nombres. Modifier l’apparence des guillemets simples Choisissez un style de guillemet dans les zones de liste Ouverture et Fermeture, ou entrez un caractère dans chacune des zones. Modifier l’apparence des guillemets doubles Choisissez un style de guillemet dans les zones de liste Ouverture et Fermeture, ou entrez un caractère dans chacune des zones. Les guillemets droits sont parfois utilisés pour représenter les pieds (’) et les pouces ("). Pour ajouter des mots à la fonction Correction rapide 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Correction rapide. 2 Cochez la case Remplacer le texte pendant la saisie. 3 Dans la zone Remplacer, saisissez le texte à remplacer. 4 Entrez le texte de remplacement dans la case Par. 5 Cliquez sur Ajouter. Vous pouvez utiliser cette fonction pour créer des raccourcis vers les mots et expressions que vous utilisez souvent. Entrez une abréviation dans la zone Remplacer, puis entrez le mot ou l’expression dans la zone Par. Pour ajouter des corrections orthographiques à Correction rapide 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Orthographe. 3 Cochez la case Ajouter les corrections à Correction rapide. Utilisation des outils d’écriture 593 Pour annuler une correction apportée à l’aide de Correction rapide • Cliquez sur Édition ` Annuler Correction rapide. Utilisation du correcteur d’orthographe et de Grammatik Les outils d’écriture vous permettent de vérifier votre texte de nombreuses manières. Le correcteur d’orthographe et Grammatik permettent de vérifier l’orthographe et la grammaire d’un dessin entier, d’une partie d’un dessin ou du texte sélectionné uniquement. Vous pouvez modifier du texte manuellement, puis reprendre la vérification du dessin. Le correcteur d’orthographe et Grammatik proposent deux moyens de remplacer les mots ou expressions : soit vous sélectionnez un mot, soit vous définissez un remplacement automatique. La définition de mots de remplacement automatique est utile pour les mots souvent mal orthographiés. Les mots de remplacement automatique sont enregistrés dans un fichier de liste de mots utilisateur. Pour plus d’informations sur les fichiers de listes de mots utilisateur, reportez-vous à la section « Utilisation des listes de mots » à la page 607. Vous pouvez ignorer une faute une fois, mais signaler les occurrences suivantes ou ignorer la faute pour le restant de la session de relecture. Pour vérifier l’orthographe ou la grammaire dans un dessin tout entier 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik 2 Sélectionnez l’option Document dans la zone de liste Vérifier. 3 Cliquez sur Démarrer. Pour vérifier l’orthographe ou la grammaire dans une partie d’un dessin 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik 2 Dans la zone de liste Vérifier, choisissez l’une des options suivantes : • Paragraphe • Texte sélectionné 594 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Phrase • Mot 3 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Début : commence une nouvelle vérification. • Reprendre : poursuit une vérification interrompue. Les options disponibles dans le menu contextuel Vérifier varient selon le type du dessin vérifié. Pour vérifier l’orthographe ou la grammaire du texte sélectionné 1 Sélectionnez le texte que vous souhaitez vérifier. 2 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik La commande Démarrage automatique est activée par défaut pour le correcteur d’orthographe et pour Grammatik. Pour désactiver la commande Lancement automatique, cliquez sur Options ` Lancement automatique. Pour vérifier un dessin, vous devez cliquer sur le bouton Début dans la boîte de dialogue Outils d'écriture. Pour modifier du texte manuellement 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik 2 Lorsque le correcteur d’orthographe ou de grammaire s’arrête sur un mot ou sur une expression, cliquez à l’endroit où vous souhaitez apporter des changements. 3 Modifiez le texte. Pour remplacer un mot ou une expression 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik 2 Lorsque le correcteur d’orthographe ou de grammaire s’arrête, choisissez un mot ou une expression dans la liste Remplacements. Utilisation des outils d’écriture 595 3 Cliquez sur Remplacer. Si le correcteur d’orthographe ne propose aucun mot de remplacement, vous pouvez modifier le texte manuellement dans la zone Remplacer par. Pour définir des textes de remplacement automatiques 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik 2 Lorsque le correcteur orthographique ou grammatical s’arrête sur un mot, cliquez sur Remplacement auto. Pour ignorer une erreur d’orthographe ou de grammaire une fois 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik 2 Lorsque le correcteur orthographique ou grammatical s’arrête, cliquez sur Ignorer une fois. Pour ignorer toutes les occurrences d’une erreur 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik 2 Lorsque le correcteur orthographique ou grammatical s’arrête, cliquez sur Ignorer tout. Pour ignorer toutes les occurrences d’un mot lors de chaque relecture, ajoutezle dans une liste de mots utilisateur. Pour plus d’informations sur les fichiers de listes de mots utilisateur, reportez-vous à la section « Utilisation des listes de mots » à la page 607. 596 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Utilisation du dictionnaire des synonymes Vous pouvez utiliser le dictionnaire des synonymes pour définir votre style d’écriture. Le dictionnaire des synonymes propose des options de recherche, telles que les synonymes, les antonymes et les mots proches. Vous pouvez remplacer un mot à l’aide du dictionnaire des synonymes. Lorsque vous recherchez un mot, le dictionnaire des synonymes fournit une courte définition, ainsi que la liste des mots correspondant à l’option de recherche sélectionnée. Le dictionnaire des synonymes établit également un historique des mots que vous avez recherchés. Chaque fois que vous démarrez le dictionnaire des synonymes, une nouvelle liste d’historique démarre. Le dictionnaire des synonymes remplace automatiquement un mot par un mot suggéré, mais vous pouvez également l’employer pour insérer des mots. Pour remplacer un mot 1 Sélectionnez un mot. 2 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Thésaurus. 3 Cliquez sur Rechercher. 4 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur une définition, puis une fois sur un mot. 5 Cliquez sur Remplacer. Vous pouvez également Rechercher des mots suggérés par le dictionnaire des synonymes Consultez les définitions dans le panneau situé à droite des mots suggérés. Rechercher un mot quelconque Entrez un mot dans la zone de liste située en haut de la page Dictionnaire des synonymes. Cliquez sur Rechercher. Rechercher les mots vérifiés récemment Choisissez un mot dans la zone de liste située en haut de la page Dictionnaire des synonymes. Dans certains cas, vous êtes invité à sélectionner la forme correcte du mot que vous souhaitez insérer. Cette invite apparaît lorsque le mot que vous souhaitez remplacer s’écrit de la même façon au présent et au passé (par exemple, «finit»), Utilisation des outils d’écriture 597 ou lorsqu’il peut être utilisé dans diverses parties du discours (par exemple, «livre», qui peut être soit un nom soit un verbe). Utilisez les flèches vers la droite et vers la gauche pour faire défiler les listes de mots. Pour insérer un mot 1 Dans le dessin, cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer le mot. 2 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Thésaurus. 3 Entrez un mot dans la zone du haut de la page Dictionnaire des synonymes. 4 Cliquez sur Rechercher. 5 Choisissez un mot dans la zone de liste. 6 Cliquez sur Insérer. Dans certains cas, vous êtes invité à sélectionner la forme correcte du mot que vous souhaitez insérer. Cette invite apparaît lorsque le mot que vous souhaitez remplacer s’écrit de la même façon au présent et au passé (par exemple, «finit»), ou lorsqu’il peut être utilisé dans diverses parties du discours (par exemple, «livre», qui peut être soit un nom soit un verbe). Utilisation des langues Un dessin peut contenir du texte en plusieurs langues.Par exemple, si l’anglais est la langue par défaut de votre ordinateur et que vous avez aussi installé un module de langue française, vous pouvez utiliser les outils d’écriture pour effectuer une vérification orthographique ou grammaticale de vos textes anglais et français. Lorsque vous exécutez le correcteur d’orthographe ou Grammatik, Corel DESIGNER vérifie les mots, les expressions et les phrases en fonction de la langue qui leur a été attribuée. Ceci permet d’éviter que les mots d’origine étrangère ne soient traités comme étant mal orthographiés. Vous pouvez utiliser les outils d’écriture de la même manière que lorsque le texte est rédigé dans une seule langue. Lors de l’installation de l’application, vous pouvez choisir une ou plusieurs langues pour les outils d’écriture. Si vous n’avez pas procédé à l’installation personnalisée pour inclure des langues supplémentaires, seule la langue par défaut des outils d’écriture est installée. 598 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour plus d’informations sur l’installation d’un module de langue d’outils d’écriture, reportez-vous à la section « Changement de langue » à la page 5. Il est également possible de vérifier les conventions de présentation d’une autre langue. Par exemple, le correcteur d’orthographe peut faire en sorte de formater toutes les dates d’un dessin selon les conventions utilisées en anglais (ex. : « April 12, 2005 »). De nombreuses langues prennent en charge la césure. Cette dernière permet de réduire l’effet de vide le long de la marge droite en coupant un mot situé en fin de ligne au lieu de le renvoyer à la ligne suivante. Vous pouvez également spécifier les guillemets à utiliser pour différentes langues. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour personnaliser les guillemets pour différentes langues » à la page 592. Pour attribuer une langue à du texte 1 Sélectionnez le texte. 2 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Langue. 3 Dans la boîte de dialogue Choix de langues, choisissez une langue dans la liste. Vous pouvez attribuer une langue à des mots, des phrases ou des paragraphes sélectionnés. Pour utiliser les outils d’écriture pour la langue sélectionnée dans la boîte de dialogue Choix de langues, le module de cette langue doit être installé. Pour savoir quelle langue est attribuée à un texte, sélectionnez ce texte et examinez le code de langue à trois lettres qui s’affiche dans la barre d’état. Personnalisation des outils d’écriture Vous pouvez personnaliser le mode de vérification orthographique dans un dessin.Par exemple, vous pouvez définir comment le correcteur d’orthographe démarre, recherche les mots mal orthographiés, les fautes de casse, les doublons ou les mots contenant des nombres. Vous pouvez personnaliser le mode de vérification de la grammaire par l’outil Grammatik dans un dessin.Par exemple, vous pouvez personnaliser Grammatik de manière à ce qu’il démarre automatiquement, qu’il affiche un message avant de Utilisation des outils d’écriture 599 remplacer automatiquement des mots et qu’il affiche des suggestions orthographiques pour les mots mal écrits. Vous pouvez personnaliser le dictionnaire des synonymes de manière à ce qu’il recherche des mots ou se ferme automatiquement. Le dictionnaire des synonymes peut également être personnalisé afin qu’il émette des suggestions d’orthographe pour des mots mal orthographiés et affiche plusieurs listes de propositions de mots. Pour définir les options de la vérification orthographique 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Vérification orthographique. 2 Cliquez sur Options, puis sur l’une des options suivantes : • Démarrage automatique • Signal sonore pour les fautes d’orthographe • Revérifier tout le texte • Rechercher les mots contenant des nombres • Rechercher les doublons • Rechercher les erreurs de casse • Avertir avant le remplacement automatique • Afficher les suggestions phonétiques Les options choisies seront appliquées la prochaine fois que vous ouvrirez le correcteur d’orthographe. Pour définir les options de l’outil Grammatik 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options, puis sur l’une des options suivantes : • Démarrage automatique • Avertir avant le remplacement automatique • Suggérer des termes de remplacement Les options choisies seront appliquées la prochaine fois que vous ouvrirez Grammatik. Pour définir les options du dictionnaire des synonymes 1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Thésaurus. 600 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 2 Cliquez sur Options, puis sur l’une des options suivantes : • Recherche automatique • Fermeture automatique • Assistant de correction Les options choisies seront appliquées la prochaine fois que vous ouvrirez le dictionnaire des synonymes. Utilisation des styles de vérification Un style de vérification est une règle de style d’écriture prédéfini appliquée à un dessin. L’utilisation d’un style de vérification vous permet de vérifier un dessin présentant un type d’écriture spécifique. Par exemple, vous pouvez choisir le style de vérification publicitaire pour vérifier un document publicitaire ou tout autre document marketing. Il est possible de créer, supprimer, modifier et rétablir un style de vérification. Vous pouvez spécifier un nombre maximum d’éléments lorsque Grammatik vérifie la grammaire d’un dessin.Par exemple, vous pouvez spécifier le nombre maximum de groupes prépositionnels acceptés par Grammatik. Le fait de choisir un niveau de langue permet à Grammatik de vérifier un dessin selon un usage strict ou simple de la langue et de la syntaxe.Chaque style de vérification s’accompagne d’un niveau de langue par défaut. Chaque niveau de langue se concentre sur un style d’écriture différent. Vous avez le choix entre trois niveaux de langue: familier, standard ou surveillé. Pour sélectionner un style de vérification 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification. 3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez l’une des options suivantes : • Orthographe plus • Vérification rapide • Vérification stricte • Courrier officiel • Courrier informel • Document scientifique Utilisation des outils d’écriture 601 • Présentation • Travail universitaire • Publicité • Littérature • Grammaire instantanée™ 4 Cliquez sur Sélectionner. Un style de vérification reste effectif jusqu’à ce que vous le désactiviez ou que vous en choisissiez un autre. Pour créer un style de vérification 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification. 3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez l’option Très stricte. 4 Cliquez sur le bouton Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Modifier les styles de vérification, désélectionnez les cases à cocher de la liste Catégories d’erreurs correspondant aux catégories que vous ne souhaitez pas inclure. 6 Modifiez les paramètres souhaités. 7 Cliquez sur Enregistrer sous. 8 Dans la boîte de dialogue Enregistrer comme style de vérification, entrez un nom dans la zone Nom du style personnalisé. Pour supprimer un style de vérification 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification. 3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style dans la liste. 4 Vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer. Il est possible de supprimer des styles de vérification personnalisés, mais pas ceux prédéfinis. 602 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour modifier un style de vérification 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification. 3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style de vérification. 4 Cliquez sur le bouton Modifier. 5 Modifiez les paramètres souhaités. 6 Cliquez sur Enregistrer. Lorsque vous enregistrez un style de vérification modifié, un astérisque (*) apparaît à côté du nom du style. Pour rétablir un style de vérification modifié 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification. 3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style de vérification modifié dans la liste. 4 Cliquez sur le bouton Modifier. 5 Cliquez sur Rétablir. Pour enregistrer un style de vérification modifié ou rétabli sous un nouveau nom, cliquez sur Enregistrer sous, puis saisissez le nouveau nom dans la boîte de dialogue Enregistrer comme style de vérification. Il est impossible de rétablir les paramètres par défaut des styles de vérification personnalisés enregistrés sous un nouveau nom. Pour spécifier le nombre maximum d’éléments spécifiques 1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification. 3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style dans la liste. 4 Cliquez sur le bouton Modifier. 5 Dans la zone Maximum admis, entrez une valeur dans une ou plusieurs des zones suivantes : Utilisation des outils d’écriture 603 • Groupes prépositionnels • Mots vagues • Phrase longue • Vérifier les chiffres inférieurs ou égaux à • Non utilisé Définissez la valeur Vérifier les chiffres inférieurs ou égaux à sur zéro si vous ne voulez pas que les chiffres soient assimilés à des erreurs. Pour modifier le niveau de langue 1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification. 3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style dans la liste. 4 Cliquez sur le bouton Modifier. 5 Dans la zone Niveau de style, sélectionnez l’une des options suivantes : • Familier • Standard • Surveillé Utilisation des catégories d’erreurs Les catégories d’erreurs contiennent des groupes de règles de grammaire et de style. Grammatik utilise les catégories d’erreurs pour détecter les erreurs d’écriture courantes. Vous avez la possibilité d’activer ou de désactiver les catégories d’erreurs à tout moment au cours d’une session Grammatik. Pendant la session de relecture courante, Grammatik ignore toutes les erreurs associées à une catégorie désactivée. Vous pouvez également choisir les catégories d’erreurs à appliquer pendant une session Grammatik ou enregistrer un nouvel ensemble de règles comme style de vérification. Pour activer une catégorie 1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Activer les catégories. 3 Dans la boîte de dialogue Activer les catégories, choisissez les catégories d’erreurs à activer dans la liste Règles. 604 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 La commande Activer les catégories est disponible uniquement si vous avez désactivé une catégorie d’erreur au cours de la vérification. Sinon, elle est grisée. Pour désactiver une catégorie 1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik. 2 Lancez une nouvelle session de vérification grammaticale. 3 Lorsque Grammatik signale une erreur que vous ne souhaitez pas relever, cliquez sur Désactiver. Pour ajouter des catégories d’erreurs 1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification. 3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style dans la liste. 4 Cliquez sur le bouton Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Modifier les styles de vérification, cochez les cases en regard des catégories de la liste Catégories d’erreurs que vous souhaitez ajouter. Pour enregistrer un ensemble de catégories d’erreurs en tant que nouveau style de vérification 1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Enregistrer les catégories. 3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer les catégories, cliquez sur Enregistrer sous. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer comme style de vérification, entrez un nom dans la zone Nom du style personnalisé. L’option Enregistrer les catégories est disponible uniquement lorsqu’une catégorie a été désactivée. Utilisation des outils d’écriture 605 Analyse d’un dessin Grammatik permet d’analyser la structure grammaticale du texte d’un dessin. Vous pouvez analyser des parties d’une phrase ou des parties d’un discours. Lorsque Grammatik analyse une phrase, il attribue une partie de la phrase à chaque mot ou groupe de mots. Grammatik utilise l’analyse syntaxique qui permet de visualiser les parties d’une phrase. Lorsque Grammatik analyse un texte, il attribue une partie du discours à chaque mot d’une phrase. Vous pouvez afficher les catégories syntaxiques que Grammatik attribue à une phrase. Vous pouvez afficher un rapport de dénombrement pour analyser un style d’écriture. Ce rapport indique le nombre de mots trop longs ainsi que les paragraphes longs et compliqués qui risquent de rendre la compréhension du lecteur difficile. Vous pouvez également afficher un rapport des erreurs détectées pour analyser un style d’écriture. Ce rapport répertorie les types d’erreurs détectées dans un dessin et indique le nombre d’occurrences de chaque erreur. Il peut également servir à identifier les types de problèmes grammaticaux fréquents dans un dessin. Le rapport de lisibilité vous permet d’analyser le niveau d’aptitude requis pour que le lecteur comprenne le texte dans un dessin. Pour analyser la lisibilité d’un dessin, Grammatik compare le texte à un document de comparaison. Vous pouvez choisir parmi les trois documents de comparaison Grammatik proposés ou ajouter un document de comparaison personnalisé. Pour afficher l’analyse syntaxique 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Analyse ` Analyse syntaxique. L’emplacement du curseur détermine la phrase qui s’affiche dans l’analyse syntaxique. Pour afficher les catégories syntaxiques 1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Analyse ` Catégories syntaxiques. L’emplacement du curseur détermine la phrase qui s’affiche dans la boîte de dialogue Catégories syntaxiques. 606 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour afficher un rapport de dénombrement 1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Analyse ` Dénombrements. Pour afficher un rapport des erreurs détectées 1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Analyse ` Erreurs détectées. Pour afficher la lisibilité d’un dessin 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik. 2 Cliquez sur Options ` Analyse ` Lisibilité. 3 Dans la boîte de dialogue Lisibilité, choisissez un document de comparaison dans la zone de liste Document de comparaison. Pour ajouter un document de comparaison 1 Ouvrez le dessin à utiliser comme document de comparaison. 2 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik. 3 Cliquez sur Options ` Analyse ` Lisibilité. 4 Dans la boîte de dialogue Lisibilité, cliquez sur Ajouter un document. Grammatik permet d’ajouter un seul document de comparaison personnalisé. Si vous ajoutez un deuxième document, le premier document de comparaison personnalisé est écrasé. Utilisation des listes de mots Une liste de mots est une liste comprenant des mots et des expressions. Elle est utilisée lorsque vous vérifiez un texte à l’aide des outils d’écriture. Les outils d’écriture consultent deux types de listes de mots : les listes de mots utilisateur et les listes de mots principales. À chaque langue correspond une liste de mots utilisateur par défaut. Vous pouvez personnaliser les listes de mots utilisateur en ajoutant, supprimant ou remplaçant des mots. Les listes de mots principales sont des listes de mots spécialisés Utilisation des outils d’écriture 607 utilisées par le correcteur d’orthographe pour une langue, un domaine ou une entreprise spécifique. Les listes de mots utilisateur peuvent vous aider à réviser un texte. Vous pouvez utiliser jusqu’à 10 listes de mots utilisateur simultanément. Par exemple, si vous souhaitez que le correcteur d’orthographe consulte à la fois les listes de mots principales pour le français standard et le français canadien, choisissez les deux listes. Si vous pratiquez une profession médicale, vous pouvez sélectionner une liste de mots médicaux provenant d’une autre source que Corel et prise en charge par les outils d’écriture. À chaque langue prise en charge par le correcteur d’orthographe correspond une liste de mots principale par défaut. Les listes de mots utilisateur actives sont consultées en premier lieu. Si le mot ou l’expression est introuvable, les listes de mots principales actives sont consultées. Vous pouvez ajouter, désactiver ou supprimer des listes de mots. Vous pouvez ajouter un mot à une liste de mots utilisateur de manière à ce que le mot ne soit pas détecté comme une erreur. Vous pouvez également ajouter des mots de remplacement à une liste de mots utilisateur, laquelle vous permet de choisir un terme de remplacement lorsque le correcteur d’orthographe ou Grammatik s’arrête sur un mot. Vous pouvez modifier ou supprimer des mots d’une liste de mots utilisateur à tout moment. Pour choisir une liste de mots utilisateur 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik 2 Cliquez sur Options ` Listes de mots utilisateur. 3 Cochez la case Listes de mots utilisateur. S’il existe une seule liste de mots utilisateur, aucune case à cocher n’apparaît. La liste de mots utilisateur par défaut pour la langue est toujours activée. Pour ajouter une liste de mots utilisateur 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik 608 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 2 Cliquez sur Options ` Listes de mots utilisateur. 3 Cliquez dans les listes de mots utilisateur à l’endroit où vous souhaitez placer la nouvelle liste de mots. 4 Cliquez sur Ajouter une liste. 5 Dans la boîte de dialogue Ajouter une liste de mots utilisateur, choisissez la nouvelle liste. 6 Cliquez sur le bouton Ouvrir. L’extension du nom de fichier d’une liste de mots utilisateur est .uwl. Lorsque vous vérifiez un dessin, les listes de mots utilisateur sont analysées dans l’ordre où elles apparaissent dans la boîte de dialogue Listes de mots utilisateur. Pour désactiver une liste de mots utilisateur 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik 2 Cliquez sur Options ` Listes de mots utilisateur. 3 Désélectionnez la case correspondant à une liste de mots utilisateur. La liste de mots utilisateur par défaut pour la langue est toujours activée. Pour supprimer une liste de mots utilisateur 1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Vérification orthographique. 2 Cliquez sur Options ` Liste de mots utilisateur. 3 Choisissez une liste de mots utilisateur. 4 Cliquez sur Supprimer la liste. Il est impossible de supprimer la liste de mots de la langue par défaut. Pour ajouter un mot à une liste de mots utilisateur 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : Utilisation des outils d’écriture 609 • Vérification orthographique • Grammatik 2 Cliquez sur Options ` Liste de mots utilisateur. 3 Dans la boîte de dialogue Listes de mots utilisateur, choisissez une liste. 4 Entrez un mot dans la zone Mot/expression. 5 Pour ajouter un mot de remplacement, saisissez-le dans la zone Remplacer par. 6 Cliquez sur Ajouter une entrée. 7 Cliquez sur Fermer. Dans le correcteur d’orthographe, les mots de remplacement apparaissent dans la zone Remplacements. Cliquez sur Ajouter dans l’onglet Vérification orthographique ou Grammatik pour ajouter le mot à la liste de mots utilisateur courante. Vous pouvez également ajouter de courtes expressions à une liste de mots utilisateur. Pour ajouter des propositions de mots à une liste de mots utilisateur 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik 2 Cliquez sur Options ` Liste de mots utilisateur. 3 Dans la boîte de dialogue Listes de mots utilisateur, choisissez une liste. 4 Entrez un mot dans la zone Mot/expression. 5 Entrez un mot de remplacement dans la zone Remplacer par. 6 Cliquez sur Ajouter une entrée. 7 Cliquez sur Fermer. Vous pouvez également ajouter de courtes expressions à une liste de mots utilisateur. 610 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour modifier un mot ou une expression dans une liste de mots utilisateur 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik 2 Cliquez sur Options ` Liste de mots utilisateur. 3 Choisissez la liste de mots utilisateur qui contient le mot ou l’expression à modifier. 4 Choisissez le mot ou l’expression à modifier. 5 Modifiez le mot ou l’expression dans la zone Remplacer par. 6 Cliquez sur Remplacer l’entrée. Si la liste de mots à modifier n’apparaît pas dans la boîte de dialogue Listes de mots utilisateur, cliquez sur Ajouter une liste pour ouvrir la liste. Pour supprimer un mot ou une expression d’une liste de mots utilisateur 1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes : • Vérification orthographique • Grammatik 2 Cliquez sur Options ` Liste de mots utilisateur. 3 Choisissez la liste de mots à modifier. 4 Choisissez le mot ou l’expression à supprimer. 5 Cliquez sur Supprimer une entrée. Consultation des statistiques Vous pouvez consulter les statistiques d’un texte afin de compter certains éléments, tels que les lignes, les mots, les caractères, ainsi que le nom des polices et styles utilisés. Vous pouvez afficher les statistiques soit pour des objets de texte sélectionnés, soit pour le dessin entier. Si vous n’avez pas sélectionné de texte, tous les éléments de texte du dessin, y compris les espaces et les tabulations, sont comptabilisés. Pour compter les éléments de texte d’un dessin entier 1 Cliquez sur un espace vide de la fenêtre de dessin. 2 Cliquez sur Texte ` Statistiques de texte. Utilisation des outils d’écriture 611 Vous pouvez également Compter les éléments de texte de la partie sélectionnée Sélectionnez un bloc de texte. Cliquez sur Texte ` Statistiques de texte. Pour afficher des informations relatives aux styles utilisés, cochez la case Afficher les statistiques de style. Référence : Utilisation des outils d’écriture Notation utilisée dans Grammatik Des informations supplémentaires sur les catégories syntaxiques sont disponibles dans la section suivante : • Analyse des parties d’une phrase Analyse des parties d’une phrase Grammatik utilise les notations suivantes pour identifier les catégories syntaxiques ou les parties d’une phrase : Notation dans Terme grammatical Grammatik Commentaire 3v verbe au présent à la troisième personne Les phrases suivantes utilisent la forme verbale au présent à la troisième personne: «He waits.» «She brushes her hair.» «Does it sing?» <> ponctuation La ponctuation clarifie le sens d’une phrase ou d’un énoncé. Exemples : •point (.) •virgule (,) •point d’interrogation (?) abrv abréviation Une abréviation correspond à la version courte d’un mot. Par exemple, «etc.» est l’abréviation de «et cetera». 612 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Notation dans Terme grammatical Grammatik Commentaire adj adjectif Un adjectif qualifie un nom. Exemple : un « bon » livre. adv adverbe Un adverbe qualifie un verbe ou un adjectif. Examples : •aller «vite» •un « très » bon livre. aux auxiliaire Un auxiliaire correspond à une forme du verbe «être» ou du verbe «avoir». Exemples : •«a» fait •«est» venu •«était» arrivé bv base verbale Une base verbale correspond à une forme verbale non conjuguée (infinitif) ou suivant un auxiliaire modal («peut»). c/s comparatif/superlatif Les comparatifs et les superlatifs sont des formes d’adjectifs ou d’adverbes qui indiquent un degré de comparaison. Examples : •plus heureux •le plus lent cj conjonction Une conjonction permet de regrouper des mots, des expressions ou des propositions. Examples : •le livre «et» le stylo •Je veux partir «parce que» c’est tard. dét déterminant Un déterminant est un type d’adjectif. Examples : •un •une •le •certains •ces •des complément d’objet direct complément d’objet direct Un complément d’objet direct reçoit l’action. Exemple : Bob a ouvert «la boîte». Utilisation des outils d’écriture 613 Notation dans Terme grammatical Grammatik Commentaire ij interjection Une interjection est une exclamation. Examples : •Salut! •Oh! •Hé! complément d’objet indirect complément d’objet indirect Un objet indirect indique «à qui» ou «pour qui» l’action de la phrase survient. Examples : • Robert «lui» a donné une pomme. •Je «lui» ai envoyé une carte postale. inf infinitif coupé Un infinitif coupé est un verbe à la forme infinitive qui est coupé par des modificateurs. Par exemple, dans l’infinitif coupé «se la donner», le complément «la» coupe l’infinitif «se donner». proposition principale proposition principale Une proposition principale se suffit à ellemême et est porteuse de sens sans avoir recours à d’autres composants de phrase. Examples : • Partons en pique-nique aujourd’hui à moins qu’il ne pleuve. (proposition principale: Partons en pique-nique aujourd’hui») •Quand ils n’ont pas école, les enfants jouent. (proposition principale: «les enfants jouent») mod modal Un modal est un type d’auxiliaire. Examples : • devra •doit •peut •devrait •pourrait num nombre Un nombre exprime une quantité. Examples : •«trois» garçons •«497» jours •«62» pour cent 614 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Notation dans Terme grammatical Grammatik Commentaire phrasal phrasal preposition A phrasal preposition is a preposition that belongs to, but is separated from, a verb phrase. Example : put the book « down ». np nom pluriel Un nom pluriel correspond à la forme plurielle d’un nom. Examples : • livres •enfants poss possessive noun A possessive noun shows ownership. It is used as an adjective to modify another noun. Examples : • “dog’s” leg •,“students’” cars •,“Joe’s” son ppt participe passé Un participe passé correspond à la forme passée d’un verbe. Example : Il a « écrit » une note. grp prép groupe prépositionnel Un groupe prépositionnel correspond à une préposition et à son objet, auxquels s’ajoutent des modificatifs. Les groupes prépositionnels fonctionnent comme des adjectifs, des adverbes ou des noms. Example : Nous sommes revenus « pour le deuxième spectacle ». p-prés participe présent Un participe présent est une forme verbale qui peut fonctionner comme partie de groupe verbal ou comme adjectif. Il suffit généralement d’ajouter «ant» à la base verbale. Examples : •en « écrivant » un livre, •en « allant » se coucher. •Les avocats ont présenté des arguments «convaincants». Utilisation des outils d’écriture 615 Notation dans Terme grammatical Grammatik Commentaire prn pronom Un pronom remplace un nom. Examples : •I •moi •toi •le mien •toi-même •ces •qui •que vp passé Le passé exprime des actions qui se sont déjà produites. Examples : •Il « écrivit » un livre. •Nous « allâmes » au magasin. proposition relative proposition relative Une proposition relative est un type de proposition subordonnée qui se comporte comme un adjectif, étant donné qu’elle décrit le nom ou le pronom qui la précède. Une proposition relative débute généralement par un pronom relatif, tel que «qui», «que» ou «dont». Example : Les employés «qui ont bien travaillé» ont été récompensés. prn rel pronom relatif Un pronom relatif introduit une proposition subordonnée et la relie à une proposition indépendante. Examples : Le bruit «que» vous avez entendu a été provoqué par le garçon «qui» habite à côté. ns nom singulier Un nom singulier correspond au nom d’une personne, d’un lieu, d’une chose ou d’un concept. Examples : •Tom •Le Canada •stylo •santé 616 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Notation dans Terme grammatical Grammatik Commentaire sujet sujet Le sujet d’une proposition effectue l’action. Un sujet peut être constitué d’un ou de plusieurs mots. Examples : •« Jean » a couru. •«Les chats» ont miaulé. •«Tous les enfants et leurs mères» ont fait la sieste. proposition subordonnée proposition subordonnée Une proposition subordonnée dépend d’une autre proposition. Elle complète la signification d’une autre proposition. Example : Nous tiendrons la réunion aujourd’hui, « puisque tout le monde est présent ». proposition complétive proposition complétive Une proposition complétive est une proposition subordonnée spéciale commençant par « que ». Example : Nous étions certains « que tu nous paierais ». verbe ou groupe verbal verbe ou groupe verbal Un verbe ou un groupe verbal indique une action. Les verbes peuvent contenir un ou plusieurs mots, mais Grammatik utilise «groupe verbal» lorsque le verbe comporte plusieurs mots. Examples : •Jean « a couru ». •Il «est parti». proposition interrogative proposition interrogative Une proposition interrogative est une proposition subordonnée qui commence par un adverbe interrogatif tel que «quand», «où», «pourquoi» ou «comment». Une proposition interrogative peut se comporter comme un nom, un adverbe ou un adjectif. Examples : •Saviez-vous «où elle irait»? •Peux-tu me dire «quand tu viendras»? Utilisation des outils d’écriture 617 Gabarits et styles Utilisation de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .621 Utilisation des styles et des jeux de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .629 Utilisation des styles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643 Gabarits et styles 619 Utilisation de gabarits Un gabarit correspond à un ensemble de styles et de paramètres de mise en page qui déterminent la mise en page et l’apparence d’un dessin. Les gabarits sont parfois appelés « modèles ». Vous pouvez utiliser les gabarits prédéfinis fournis avec Corel DESIGNER. Vous pouvez également créer et utiliser des gabarits personnalisés. Cette section contient les rubriques suivantes : • Recherche de gabarits • Utilisation de gabarits • Création de gabarits • Modification des gabarits Recherche de gabarits Corel DESIGNER vous simplifie la recherche de gabarits. Recherche Vous pouvez effectuer une recherche par nom, catégorie ou informations de référence associés à un gabarit. Par exemple, si vous entrez «contemporain» dans le champ de texte, l’application exclut automatiquement tous les fichiers non pertinents et n’affiche que ceux contenant «contemporain» dans le nom du gabarit, la catégorie ou les notes du créateur associées au fichier. Par défaut, l’application recherche tous les emplacements que la fonction Recherche instantanée (sous Windows 7 et Vista) ou Windows® Desktop Search (sous Windows XP) est configuré pour indexer. Vous pouvez également parcourir les gabarits dans d’autres emplacements que la fonction Recherche instantanée ou Windows Search ne doit pas indexer. Pour plus d’informations sur la configuration de la recherche instantanée sous Windows 7 et Vista, reportez-vous à l’aide de Windows. Pour plus d’informations sur la fonction Windows Search, consultez le site Web de Microsoft®. Utilisation de gabarits 621 Vous pouvez annuler une recherche à tout moment. Filtrage des résultats de la recherche Vous pouvez limiter les résultats de la recherche en utilisant différents critères, tels que le type de document (brochure, prospectus, bulletin d’information ou carte postale p. ex.) et le secteur (hôtellerie ou commerce au détail p. ex.) Vous pouvez choisir de n’afficher que les gabarits que vous avez créés ou tous les gabarits (les gabarits inclus dans Corel DESIGNER et fournis par des créateurs tiers, ainsi que ceux que vous avez créés). Affichage des gabarits et des informations sur les gabarits Vous pouvez agrandir la taille des miniatures afin de reconnaître plus facilement et plus rapidement un gabarit spécifique. Vous pouvez également la réduire pour afficher instantanément davantage de résultats. Lorsque vous sélectionnez un gabarit dans la zone d’affichage, des informations supplémentaires s’affichent sur la catégorie, le style, la pagination et les options de plis du gabarit, ainsi que les notes du créateur relatives à l’usage prévu. Pour rechercher des gabarits 1 Cliquez sur Fichier ` Nouveau à partir de gabarit. 2 Dans la boîte de dialogue Nouveau à partir du gabarit, saisissez un mot dans la zone de recherche, puis appuyez sur Entrée. Les miniatures correspondant au terme recherché apparaissent dans le volet Gabarits. 3 Dans la zone de liste Vue par du volet Filtre, choisissez l’une des catégories suivantes : • Type : trie les gabarits par type de document (brochure, prospectus ou bulletin d’information) • Secteur : trie les gabarits en fonction du secteur auquel ils sont destinés (tourisme, vente au détail ou services) 4 Dans la liste des catégories, cliquez sur une catégorie. Pour afficher tous les gabarits (les gabarits inclus dans Corel DESIGNER, ceux créés par des créateurs tiers et ceux créés par vous-même ou par d’autres), cliquez sur Tout. Pour n’afficher que les gabarits que vous avez créés, cliquez sur Mes gabarits. 622 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Les gabarits personnalisés, qui ne contiennent aucune information relative à la catégorie, s’affichent dans Mes gabarits. Si les composants d’intégration Corel DESIGNER shell ne sont pas installés (en d’autres termes, si vous avez désactivé l’option Windows Shell Extension dans Utilitaires de l’assistant de configuration pendant une installation personnalisée), vous ne pouvez rechercher des gabarits que par nom de fichier (et pas par nom, mot-clé ou autres informations de référence). Si vous utilisez Windows XP et que vous n’avez pas installé la fonction Windows Search, l’application effectue une recherche par nom de fichier uniquement dans les dossiers et sous-dossiers suivants : Si vous utilisez Windows XP et que vous installez Windows Search après avoir installé Corel DESIGNER, vous devez ajouter l'emplacement de l'installation de CorelDRAW Technical Suite aux emplacements indexés de Windows Search. Pour plus d’informations sur la modification des options de recherche dans Windows Search, reportez-vous à la section consacrée à la définition des emplacements de recherche dans l’Aide de Windows Search. Vous pouvez télécharger Windows Search gratuitement depuis le Centre de téléchargement de Microsoft. Pour plus d’informations, consultez la page http://www.microsoft.com/windows/desktopsearch/downloads/default.mspx. Pour démarrer une recherche, vous pouvez également saisir le terme à rechercher dans la zone de recherche et cliquer sur le bouton Lancer la recherche . Pour afficher des gabarits et des informations sur les gabarits 1 Cliquez sur Fichier ` Nouveau à partir de gabarit. 2 Recherchez les gabarits dans la boîte de dialogue Nouveau à partir du gabarit. 3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Augmenter ou réduire la taille des miniatures Faites glisser le curseur Zoom vers la droite ou vers la gauche. Utilisation de gabarits 623 Pour Procédez comme suit Afficher des détails sur un gabarit Cliquez sur une miniature dans le volet Gabarits. Les détails du gabarit s’affichent dans le volet Détails du gabarit. Si le volet Détails du gabarit est masqué, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les détails du gabarit pour l’afficher. Afficher les notes du créateur Cliquez sur une miniature dans le volet Gabarits. Les notes du créateur s’affichent dans le volet Notes du créateur. Imprimer les notes du créateur Cliquez sur le bouton Imprimer les notes du créateur dans l’angle inférieur gauche du volet Notes du créateur. S’il n’y a pas de notes associées à un gabarit, le bouton Imprimer les notes du créateur est désactivé. Utilisation de gabarits Lorsque vous créez un document à partir d’un gabarit au moyen de la commande Fichier ` Nouveau à partir du gabarit, Corel DESIGNER effectue la mise en page en fonction des paramètres de mise en page du gabarit, puis charge l’ensemble des objets et styles du gabarit dans le nouveau document. Vous pouvez ainsi rechercher et parcourir les gabarits. Si vous ne souhaitez utiliser que les styles figurant dans un gabarit, vous pouvez créer un document vide à l’aide de la commande Fichier ` Ouvrir. Par ailleurs, vous pouvez à tout moment importer les styles figurant dans un gabarit dans un document. Pour commencer un dessin à partir d’un gabarit 1 Cliquez sur Fichier ` Nouveau à partir du gabarit. 2 Recherchez ou parcourez les gabarits. 3 Sélectionnez un gabarit dans la liste Gabarits. 624 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 4 Cliquez sur le bouton Ouvrir. Pour plus d’informations sur la recherche de gabarits, reportez-vous à la section « Pour rechercher des gabarits » à la page 622. Pour créer un document à partir d’un gabarit, vous pouvez également cliquer sur Fichier ` Ouvrir, rechercher le gabarit, cliquer deux fois dessus et cochez la case Nouveau à partir du gabarit dans la boîte de dialogue Ouvrir. Si vous ne souhaitez utiliser que les styles figurant dans le gabarit, décochez la case Avec le contenu. Pour importer les styles figurant dans un gabarit dans un document 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Styles d’objet, ouvrez le menu contextuel Importer, exporter ou enregistrer les valeurs par défaut, puis cliquez sur le bouton Importer feuille de style . 3 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit. 4 Cliquez sur le gabarit qui contient les styles que vous souhaitez charger. 5 Cliquez sur le bouton Ouvrir. Seuls les styles figurant dans le gabarit sont importés. Les paramètres de mise en page et les objets enregistrés avec le gabarit sont ignorés. Les attributs des objets existants sont conservés. Création de gabarits Si les gabarits prédéfinis ne répondent pas à vos besoins, vous pouvez créer vos propres gabarits, en fonction des documents que vous utilisez souvent. Supposons, par exemple, que vous rédigiez régulièrement un bulletin. Vous pouvez alors en enregistrer les paramètres de mise en page et les styles sous la forme d’un gabarit. Lorsque vous enregistrez un gabarit, Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des informations de référence, comme la pagination, les plis, la catégorie, le secteur et autres notes importantes. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela vous permet d’organiser et de localiser les gabarits plus facilement par la suite. Par exemple, ajouter des notes descriptives à un gabarit vous permet ensuite de le rechercher en entrant une partie du texte des notes. Utilisation de gabarits 625 Pour créer un gabarit 1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer comme gabarit. 2 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier. 3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le gabarit. 4 Cliquez sur Enregistrer. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés du gabarit, spécifiez les options souhaitées : • Nom : attribuez un nom à votre gabarit. Ce nom apparaîtra avec la miniature dans le volet Gabarits. • Asymétrique : choisissez une option de pagination. • Plis : choisissez un pli dans la liste ou choisissez Autre et entrez le type de pli dans la zone de texte à côté de la zone de liste Plis. • Type : choisissez une option dans la liste ou choisissez Autre, puis entrez le type de gabarit dans la zone de texte à côté de la zone de liste Type. • Secteur : choisissez une option dans la liste ou choisissez Autre et entrez le secteur auquel est destiné le gabarit. • Notes du créateur : entrez des informations importantes sur l’usage prévu du gabarit. Si vous cliquez sur Annuler, vous fermez la boîte de dialogue Propriétés du gabarit sans enregistrer le gabarit. Si vous enregistrez un gabarit dans une version antérieure de CorelDRAW Technical Suite (12.5 ou antérieure), vous ne pouvez pas ajouter d’informations de référence. La zone de texte Notes du créateur prend en charge le langage HTML, vous pouvez donc y coller du contenu tel que des images et des hyperliens. Les graphiques collés depuis un fichier HTML sont référencés à partir de leur emplacement d’origine et ne sont pas incorporés dans le document Corel DESIGNER. Par conséquent, si vous prévoyez de partager un gabarit avec d’autres personnes, veillez à ce qu’elles aient accès à l’emplacement des images. Si vous collez du texte formaté (également appelé « texte mis en forme ») à partir d’un fichier Rich Text Format (RTF) ou HTML, les propriétés de mise en forme du texte sont préservées. Si vous ne voulez pas ajouter d’informations de référence, cliquez sur OK sans spécifier d’options. 626 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également entrer des notes du créateur en copiant du contenu d’un autre document et en le collant dans la zone de texte Notes du créateur. Pour mettre en forme du texte dans la zone de texte Notes du créateur, utilisez les touches de raccourcis suivantes : • Ctrl + B : met le texte sélectionné en gras • Ctrl + I : met le texte sélectionné en italique • Ctrl + U : souligne le texte sélectionné • Ctrl + K : permet d’attribuer un hyperlien au texte sélectionné Modification des gabarits Vous pouvez modifier un gabarit en apportant des changements aux styles, aux paramètres de mise en page ou aux objets. Par exemple, si vous choisissez un gabarit et souhaitez l’améliorer, vous pouvez lui ajouter des styles que vous avez créés ou extraits d’un autre gabarit. Pour plus d’informations sur la modification de styles, reportez-vous à la section « Modification de styles et de jeux de styles » à la page 635. Pour plus d’informations sur la configuration des options de mise en page, reportez-vous à la section « Définition de la mise en page » à la page 653. Pour modifier un gabarit 1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. Si vous utilisez Windows XP, choisissez CDT – Gabarit CorelDRAW dans la zone de liste Type de fichier. 2 Recherchez le dossier dans lequel se trouve le gabarit. Si vous utilisez Windows XP, vous pouvez prévisualiser le contenu d'un gabarit en cochant la case Aperçu. 3 Cliquez deux fois sur le nom du gabarit. 4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, cochez la case Ouvrir pour l’édition. Utilisation de gabarits 627 Utilisation des styles et des jeux de styles Corel DESIGNER propose des fonctionnalités de style avancées qui vous permettent de mettre en forme vos documents avec rapidité, facilité et cohérence. Vous pouvez créer et appliquer des styles ainsi que des jeux de styles à plusieurs types d’objets : objets graphiques, texte artistique et courant, légendes et cotes, ainsi que tout objet créé à l’aide des outils Support artistique. Les styles et les jeux de styles sont des groupes d’attributs qui définissent l’apparence des objets. Lorsque vous appliquez un style ou un jeu de styles à un objet, tous les attributs définis dans ce style sont aussitôt appliqués à l’objet. Cela vous permet de mettre en forme plusieurs objets différents simultanément et de réduire ainsi sensiblement vos délais de configuration et de production. De plus, lorsque vous modifiez un style ou un jeu de styles, tous les objets définis par ce style sont automatiquement mis à jour. Vous pouvez aussi exporter des styles et des jeux de styles sous forme de feuilles de style pour les utiliser dans d’autres documents, ou importer des styles et des jeux de styles depuis des feuilles de style précédemment enregistrées. Cette section contient les rubriques suivantes : • Création de styles et de jeux de styles • Application de styles et de jeux de styles • Modification de styles et de jeux de styles • Gestion des propriétés d’objet par défaut • Exportation et importation de feuilles de style • Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles • Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique • Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles Utilisation des styles et des jeux de styles 629 Création de styles et de jeux de styles Un style est un groupe d’attributs de mise en forme qui définit une propriété de l’objet telle que la surface ou le contour. Par exemple, pour définir un style de contour, vous pouvez indiquer des attributs tels que l’épaisseur, la couleur et le type de ligne du contour. Pour définir un style de caractère, vous pouvez choisir entre autres le type de police, le style et la taille de la police, la couleur du texte et de l’arrière-plan du texte, la position des caractères ainsi que l’utilisation des majuscules ou des minuscules. Corel DESIGNER vous permet de créer et d’appliquer des styles de surface, de contour, de paragraphe, de caractère et d’encadré de texte. Corel DESIGNER vous permet de regrouper des styles en jeux de styles. Un jeu de styles est une collection de styles vous permettant de définir l’apparence d’un objet. Par exemple, vous pouvez créer un jeu de styles contenant un style de surface et un style de contour, que vous pouvez ensuite appliquer à des objets graphiques tels que des rectangles, des ellipses ou des courbes. Vous pouvez créer les styles selon deux méthodes. Vous pouvez soit créer un style ou un jeu de styles à partir de la mise en forme d’un objet de votre choix, soit créer un style ou un jeu de styles de toutes pièces en définissant des attributs d’objet dans le menu fixe Styles d’objet. Dans Corel DESIGNER, les styles peuvent contenir d’autres styles. Un style qui en contient un autre est appelé un style parent. Un style contenu dans un autre est appelé un style enfant. Bien que les propriétés soient automatiquement héritées du style parent, il est possible de remplacer les propriétés héritées par un style enfant et de définir des propriétés propres à ce dernier. Lorsque vous modifiez le style parent, le style enfant est automatiquement mis à jour. Si vous définissez des attributs propres aux styles enfants, ces attributs ne sont plus liés au style parent et ne sont donc pas modifiés lorsque vous modifiez le style parent. La relation parent-enfant s’applique également aux jeux de styles. Les styles enfants et les styles parents peuvent être utilisés dans les documents auxquels vous devez appliquer régulièrement des modifications globales et dont les objets doivent partager certains attributs. Par exemple, si vous travaillez sur un long document et que vous souhaitez que les titres et les sous-titres possèdent une mise en forme similaire, vous pouvez créer un style de caractère parent pour les titres et un style de caractère enfant pour les sous-titres. Les styles parents et enfants peuvent partager la même couleur et le même type de police mais posséder des tailles différentes. Si vous choisissez une couleur différente ou un type de police différent pour le style parent, les titres aussi 630 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 bien que les sous-titres seront automatiquement mis à jour. Les sous-titres apparaîtront cependant toujours plus petits que les titres. Pour créer un style à partir d’un objet 1 Sélectionnez l’outil Sélecteur la souris. , puis cliquez sur un objet avec le bouton droit de 2 Cliquez sur Styles d'objet, puis Nouveau style à partir de, et cliquez sur un type de style. 3 Dans la boîte de dialogue Nouveau style à partir de, saisissez un nom dans la zone Nom du nouveau style. Si le menu fixe Styles d’objet n’est pas ouvert, cochez la case Ouvrir le menu fixe Styles d’objet dans la boîte de dialogue Nouveau style à partir de. Vous pouvez aussi créer un style à partir d’un objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le dossier Styles du menu fixe Styles d’objet, en sélectionnant Nouveau à partir de l’objet sélectionné, puis en sélectionnant un type de style. Pour créer un jeu de styles à partir d’un objet 1 Sélectionnez l’outil Sélecteur la souris. , puis cliquez sur un objet avec le bouton droit de 2 Cliquez sur Styles d'objet, puis sur Nouveau jeu de styles à partir de. 3 Dans la boîte de dialogue Nouveau jeu de styles à partir de, saisissez un nom dans la zone Nom du nouveau jeu de styles. Si le menu fixe Styles d'objet n'est pas ouvert, cochez la case Ouvrir le menu fixe Styles d'objet dans la boîte de dialogue Nouveau jeu de styles à partir de. Vous pouvez aussi créer un jeu de styles à partir d’un objet en faisant glisser ce dernier vers le dossier Jeux de styles du menu fixe Styles d’objet. Si vous faites glisser l’objet vers un jeu de styles existant dans le dossier Jeux de styles, les Utilisation des styles et des jeux de styles 631 attributs de l’objet remplacent ceux du jeu de styles et tous les objets auxquels le jeu de styles a été appliqué sont automatiquement mis à jour. Pour définir un style 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Styles d’objet, cliquez sur le bouton Nouveau style , puis sélectionnez un type de style. Le style apparaît dans le dossier Styles sous un nom attribué par l’application, par exemple « Surface 1 ». 3 Indiquez les attributs de style souhaités. Vous pouvez également Renommer un style Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style, puis cliquez sur Renommer, entrez un nouveau nom et appuyez sur la touche Entrée. Supprimer un style Effectuez l’une des opérations suivantes : •Sélectionnez un style dans le dossier Styles, puis cliquez sur le bouton Supprimer . •Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style, puis cliquez sur Supprimer. Dupliquer un style Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style, puis cliquez sur Dupliquer. Créer un style enfant Effectuez l’une des opérations suivantes : •Sélectionnez un style dans le dossier Styles, puis cliquez sur le bouton Nouveau style enfant . • Cliquez sur un style avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Nouveau style enfant. Pour définir un jeu de styles 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 632 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 2 Dans le menu fixe Styles d’objet, cliquez sur le bouton Nouveau jeu de styles pour créer un jeu de styles vide auquel vous pouvez ensuite ajouter des styles. Le jeu de styles apparaît dans le dossier Jeux de styles sous un nom attribué par l’application, par exemple « Jeu de styles 1 ». 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur le bouton Ajouter ou supprimer un style en regard du jeu de styles, puis sélectionnez les types de styles que vous souhaitez ajouter au jeu de styles. Définissez ensuite les propriétés de chaque style. • Faites glisser des styles existants depuis le dossier Styles vers le nouveau jeu de styles. Vous pouvez également Renommer un jeu de styles Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de styles du dossier Jeux de styles, puis cliquez sur Renommer, saisissez un nouveau nom et appuyez sur la touche Entrée. Supprimer un jeu de styles Effectuez l’une des opérations suivantes : •Sélectionnez un jeu de styles dans le dossier Jeux de styles, puis cliquez sur le bouton Supprimer . •Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de styles, puis cliquez sur Supprimer. Dupliquer un jeu de styles Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de styles, puis cliquez sur Dupliquer. Créer un jeu de styles enfant Effectuez l’une des opérations suivantes : •Sélectionnez un jeu de styles dans le dossier Jeu de styles, puis cliquez sur le bouton Nouveau jeu de styles enfant . •Cliquez sur un style avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Nouveau jeu de styles enfant. Utilisation des styles et des jeux de styles 633 Application de styles et de jeux de styles Lorsque vous appliquez un style ou un jeu de styles à un objet, celui-ci hérite uniquement des attributs définis par le style ou par le jeu de styles. Par exemple, si vous appliquez un style de contour, le contour de l’objet sera modifié mais les autres attributs garderont leurs valeurs respectives. Vous pouvez appliquer des styles et des jeux de styles grâce aux menus fixes Styles d’objet et Propriétés d’objet. Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, les attributs définis par un style apparaissent avec un indicateur de source vert comportant une ligne verticale en son milieu . (L’indicateur de source est le petit carré en regard du nom d’attribut.) Si aucun style n’est appliqué, l’indicateur de source est vide . Si un attribut du style appliqué a été remplacé, l’indicateur de source est orange et comporte une ligne horizontale en son milieu . Pour appliquer un style ou un jeu de styles à un objet 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 3 Dans le menu fixe Styles d’objet, sélectionnez un style ou un jeu de styles, puis cliquez sur le bouton Appliquer à la sélection. Vous pouvez aussi appliquer un style en cliquant sur un indicateur de source en regard d’une propriété de l’objet (contour, surface, paragraphe ou encadré) dans le menu fixe Propriétés d’objet, puis en sélectionnant un style dans la liste. 634 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour appliquer un style ou un jeu de styles à un objet sélectionné, vous pouvez aussi utiliser l’une des méthodes suivantes : • Dans le menu fixe Styles d’objet, cliquez deux fois sur un style ou sur un jeu de styles. • Cliquez droit sur l'objet, sélectionnez Styles d’objet, puis Appliquer le style, et sélectionnez un style ou un jeu de styles dans la liste. • Dans le menu fixe Styles d’objet, cliquez sur un style ou sur un jeu de styles avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Appliquer le style ou Appliquer le jeu de styles. • Dans le menu fixe Styles d’objet, sélectionnez un style ou un jeu de styles, puis faites-le glisser vers l’objet. Modification de styles et de jeux de styles Vous pouvez modifier un style ou un jeu de styles soit en modifiant ses attributs dans le menu fixe Styles d’objet, soit en modifiant les attributs d’un objet lié au style ou au jeu de styles avant d’appliquer ces modifications au style ou au jeu de styles. Vous pouvez aussi modifier un style ou un jeu de styles en copiant les attributs d’un objet vers le style ou le jeu de styles. Vous pouvez remplacer les attributs d’un style. Lorsque vous remplacez un attribut, celui-ci n’est plus lié à la définition du style : les modifications du style n’affectent plus l’objet jusqu’à ce que vous supprimiez le remplacement. Pour modifier un style 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Styles d’objet, ouvrez le dossier Styles puis sélectionnez un style. 3 Modifiez les attributs souhaités dans la zone Propriétés des styles du menu fixe Styles d’objet. Pour modifier un jeu de styles 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Styles d’objet, ouvrez le dossier Jeux de styles puis sélectionnez un jeu de styles. Utilisation des styles et des jeux de styles 635 3 Cliquez sur le bouton Ajouter ou supprimer un style en regard du jeu de styles, puis sélectionnez le type de style que vous souhaitez ajouter ou supprimer du jeu de styles. Des coches s’affichent en regard des types de styles inclus dans le jeu de styles. Vous pouvez modifier les styles inclus dans le jeu de styles dans la zone Propriétés des styles du menu fixe Styles d’objet. Pour modifier un style ou un jeu de styles en modifiant un objet 1 À l’aide de l’outil Sélecteur ou un jeu de styles. , sélectionnez un objet auquel est appliqué un style 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Modifiez les propriétés de l’objet dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés. 4 Dans la fenêtre du document, cliquez droit sur l'objet, sélectionnez Styles d'objet dans le menu contextuel, puis Appliquer le style. Les nouveaux attributs de l’objet remplacent ceux des styles ou des jeux de styles associés à l’objet. Pour modifier un style ou un jeu de styles en copiant les propriétés d’un objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Faites glisser un objet depuis la fenêtre du document vers le nom du style ou du jeu de styles dans le menu fixe Styles d’objet. Vous pouvez aussi copier les propriétés d’un objet vers un style ou vers un jeu de styles en cliquant sur le style ou sur le jeu de styles avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Styles d’objet, en sélectionnant Copier les propriétés à partir de, puis en cliquant sur un objet de la fenêtre du document. Pour remplacer un attribut du style 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez un objet auquel est appliqué un style. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, modifiez un attribut d’objet défini par un style. 636 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 L’indicateur de source en regard de l’attribut passe de vert avec une ligne verticale à orange avec une ligne horizontale , ce qui indique que l’attribut de l’objet n’est plus défini par le style. Pour supprimer un remplacement de style, effectuez l’une des actions suivantes : • Cliquez sur l’indicateur de source , puis sélectionnez Revenir. • Dans la fenêtre du document, cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris à l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez Styles d’objet dans le menu contextuel, puis sélectionnez Réinitialiser le style. Gestion des propriétés d’objet par défaut Les propriétés d’objet par défaut de Corel DESIGNER contrôlent l’apparence du texte et des objets graphiques dans le document actif. Par exemple, lorsque vous installez Corel DESIGNER pour la première fois, les propriétés par défaut des objets graphiques indiquent que chaque nouvel objet graphique comporte un contour noir et aucune surface. Vous pouvez modifier les propriétés par défaut des types d’objets suivants : support artistique, texte artistique, légende, cote, objet graphique et texte courant. Lorsque vous modifiez les valeurs par défaut, Corel DESIGNER enregistre automatiquement ces modifications dans le document courant. Si vous souhaitez utiliser les paramètres personnalisés dans les documents que vous créerez ultérieurement, vous pouvez définir ces paramètres comme paramètres par défaut. Vous pouvez définir les styles d’objet, jeux de styles, styles de couleurs ou propriétés d’objet par défaut du dessin actif en tant que nouveaux paramètres de document par défaut. Pour modifier les propriétés d’objet par défaut 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Styles d’objet, ouvrez le dossier Propriétés d’objet par défaut puis sélectionnez l'un des types d'objets suivants : • Support artistique • Texte artistique • Légende Utilisation des styles et des jeux de styles 637 • Cote • Graphique • Texte courant 3 Modifiez les attributs souhaités. Toutes les modifications que vous effectuez sont appliquées aux nouveaux objets du document actif et sont automatiquement enregistrées avec le document. Vous pouvez également Annuler les modifications en remplaçant les propriétés par défaut sélectionnées par les valeurs par défaut des nouveaux documents Effectuez l’une des opérations suivantes : •Cliquez sur le bouton Rétablir les valeurs par défaut des nouveaux documents en regard du type d’objet. •Cliquez sur le type d’objet avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Rétablir les valeurs par défaut des nouveaux documents. Annuler les modifications des propriétés d’objet par défaut sur tous les types d’objet en rétablissant les valeurs par défaut des nouveaux documents Effectuez l’une des opérations suivantes : •Cliquez sur le bouton Tout réinitialiser sur les valeurs par défaut d’un nouveau document en regard du dossier Propriétés d'objet par défaut. •Cliquez sur le dossier Propriétés d’objet par défaut avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Tout réinitialiser sur les valeurs par défaut d’un nouveau document. Définir les propriétés d’objet sélectionnées comme paramètres par défaut des nouveaux documents Effectuez l’une des opérations suivantes : •Cliquez sur le bouton Définir comme valeurs par défaut des nouveaux documents en regard du type d'objet. •Cliquez sur le type d’objet avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Définir comme valeurs par défaut des nouveaux documents. Vous pouvez également modifier les propriétés d’objet par défaut en modifiant n’importe quel objet de la fenêtre du document. Cliquez sur le dossier Propriétés d’objet par défaut avec le bouton droit de la souris dans le menu 638 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 fixe Styles d’objet, puis sélectionnez Mettre à jour les propriétés par défaut lors de la modification des objets. Toute modification appliquée à un objet devient le paramètre par défaut pour les nouveaux objets. Pour définir les paramètres du style courant comme valeurs par défaut des nouveaux documents 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Styles d'objet, cliquez sur le bouton Importer, exporter ou enregistrer les valeurs par défaut , puis sur Définir comme valeurs par défaut des nouveaux documents. 3 Cochez les cases en regard des paramètres que vous souhaitez enregistrer en tant que valeurs par défaut pour les nouveaux documents. Vous pouvez aussi enregistrer des paramètres en tant que paramètres par défaut pour les nouveaux documents grâce à la boîte de dialogue Options. Pour en savoir plus, consultez la section « Enregistrement des paramètres par défaut » à la page 947. Exportation et importation de feuilles de style Vous pouvez utiliser les styles et jeux de styles dans d’autres documents en les exportant vers un fichier de feuille de style (.cdss) de Corel DESIGNER. La feuille de style contient tous les styles d’objet, jeux de styles, styles de couleurs et propriétés d’objet par défaut du document actif. Vous pouvez aussi utiliser les styles et les jeux de styles d’autres documents en important la feuille de style dans laquelle ils ont été enregistrés. Pour exporter une feuille de style 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Styles d'objet, cliquez sur le bouton Importer, exporter ou enregistrer les valeurs par défaut , puis sur Exporter feuille de style. 3 Dans la boîte de dialogue Exporter feuille de style, sélectionnez le dossier vers lequel vous souhaitez enregistrer la feuille de style. 4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier. 5 Cliquez sur Exporter. Utilisation des styles et des jeux de styles 639 6 Cochez les cases correspondant aux paramètres que vous souhaitez exporter à partir du document. Pour importer une feuille de style 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Styles d'objet, cliquez sur le bouton Importer, exporter ou enregistrer les valeurs par défaut , puis sur Importer feuille de style. 3 Dans la boîte de dialogue Importer feuille de style, sélectionnez le dossier dans lequel est stockée la feuille de style. 4 Sélectionnez le nom du fichier, puis cliquez sur Importer. 5 Cochez les cases correspondant aux paramètres que vous souhaitez importer dans le document. Vous pouvez aussi importer des styles et des jeux de styles à partir d’un fichier CorelDRAW existant en sélectionnant le fichier dans la boîte de dialogue Corel DESIGNERImporter feuille de style, puis en cliquant sur le bouton Importer. Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles Vous pouvez attribuer un raccourci clavier à un style ou à un jeu de styles. Lorsque vous activez le raccourci clavier, Corel DESIGNER applique le style ou le jeu de styles à l’objet sélectionné. Un raccourci clavier peut inclure jusqu’à quatre touches différentes. Si un raccourci clavier est déjà attribué à une autre commande, vous pouvez remplacer le paramètre existant. Pour plus d’informations sur l’utilisation des raccourcis clavier, reportez-vous à la section « Personnalisation des raccourcis clavier » à la page 950. Pour attribuer un raccourci clavier à un style ou à un jeu de styles 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Styles d’objet, cliquez sur un style ou sur un jeu de styles avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Attribuer un raccourci clavier. 640 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 La boîte de dialogue Options s’ouvre sur l’onglet Touches de raccourcis de la page Commandes et l’option Application de styles de la zone de liste supérieure est sélectionnée. 3 Sélectionnez le style ou le jeu de styles auquel vous souhaitez attribuer un raccourci. Si vous avez déjà attribué un raccourci clavier au style sélectionné, le raccourci est affiché dans la zone Touches de raccourcis courantes. 4 Cliquez dans la zone Nouvelle touche de raccourci, puis appuyez sur une combinaison de touches. Si cette combinaison de touches est déjà affectée à une autre commande, cette dernière est indiquée dans la zone Affectation courante. 5 Cliquez sur Assigner. Si le même raccourci clavier est déjà affecté à une autre commande, la seconde affectation écrase la première. Si vous cochez la case Naviguer vers conflit d’affectation, vous pouvez accéder automatiquement à la commande dont vous avez réaffecté le raccourci et attribuer un nouveau raccourci à cette commande. Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique Corel DESIGNER vous permet de trouver un objet comportant un style ou un jeu de styles spécifique dans le dessin actif. Par exemple, vous pouvez rechercher tous les objets texte utilisant un style de titre spécifique. Pour rechercher des objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Styles d’objet, ouvrez le dossier de styles ou de jeux de styles contenant un style ou un jeu de styles spécifique. 3 Cliquez sur le style ou sur le jeu de styles avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Sélectionner des objets utilisant un style. Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles Vous pouvez rompre le lien entre un objet et le style ou le jeu de styles qui lui est appliqué. Lorsque vous rompez le lien, l’objet garde son apparence courante. Les Utilisation des styles et des jeux de styles 641 modifications ultérieures du style ou du jeu de styles n’affecteront pas les attributs de l’objet. Pour rompre le lien entre un objet et un style ou un jeu de styles • Dans la fenêtre du document, cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris à l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez Styles d’objet dans le menu contextuel, puis cliquez sur Rompre le lien avec le style. Si la commande Rompre le lien avec le style n’est pas disponible, aucun style ni jeu de styles n’est appliqué à cet objet. Vous pouvez aussi rompre le lien entre un objet et un style en cliquant sur l’indicateur de source en regard de la propriété comportant un style (contour, surface, paragraphe, caractère ou encadré) dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, puis en choisissant Sans style. 642 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Utilisation des styles de couleurs Un style de couleurs correspond à une couleur enregistrée et appliquée à des objets dans un document. Chaque fois que vous mettez un style de couleurs à jour, tous les objets utilisant ce style de couleurs sont aussi mis à jour. Les styles de couleurs vous permettent d’appliquer des couleurs personnalisées facilement et de manière cohérente. Cette section contient les rubriques suivantes : • Création et application de styles de couleurs • Modification de styles de couleurs • Exportation et importation de styles de couleurs • Rupture du lien entre un style de couleurs et un objet Création et application de styles de couleurs Vous pouvez créer des styles de couleurs à partir des couleurs d’un objet existant ou en partant de zéro. Lorsque vous créez un nouveau style de couleurs, celui-ci est enregistré dans le document actif ainsi que dans la palette Styles de couleurs. Après avoir créé un style de couleurs, vous pouvez l’appliquer aux objets du document. Corel DESIGNER vous permet d’accéder aux styles de couleurs disponibles à l’aide de différentes commandes : le menu fixe Styles de couleurs, le menu fixe Styles d’objet, le menu fixe Gestionnaire de propriétés, la palette Styles de couleurs et la Palette du document. (Un style de couleurs est automatiquement ajouté à la Palette du document lorsque vous l’appliquez à un objet.) Les styles de couleurs peuvent être combinés en groupes nommés harmonies. L’harmonisation vous permet de lier des styles de couleurs selon leurs ressemblances de teinte et de les modifier tous ensemble. En modifiant les styles de couleurs d’une harmonie, il est possible de créer rapidement une variété de nuances alternatives en modifiant les couleurs de concert. Vous pouvez aussi altérer la composition des couleurs de votre œuvre en une seule étape. Utilisation des styles de couleurs 643 Corel DESIGNER vous permet de créer un type d’harmonie de couleurs spécialel appelé un dégradé. Un dégradé est composé d’une couleur principale ainsi que d’un certain nombre de tons de ce style de couleurs. Dans la plupart des modèles et palettes de couleurs disponibles, les styles de couleurs dérivés présentent la même teinte que les styles de couleurs principaux, mais possèdent des niveaux de saturation et de luminosité différents. Avec les palettes PANTONE MATCHING SYSTEM® et Couleurs non quadri personnalisées, le style de couleurs principal et les styles de couleurs dérivés sont liés entre eux, mais ont des niveaux de teinte différents. Vous pouvez créer une harmonie à partir des couleurs d’un objet existant ou en partant de zéro. Corel DESIGNER vous permet aussi de sélectionner tous les styles de couleurs non utilisés dans le document ou de fusionner les styles de couleurs non désirés avec d’autres. Vous pouvez également convertir des styles de couleurs en différents modes de couleurs ou en couleurs non quadri afin de préparer votre document pour l’impression. Pour créer un style ou une harmonie de couleurs depuis un objet sélectionné 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs. 3 Dans le menu fixe Styles de couleurs, cliquez sur le bouton Nouveau style de couleurs , puis sélectionnez Nouveau à partir de l’objet sélectionné. 4 Dans la boîte de dialogue Créer des styles de couleurs, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone Créer un style de couleurs à partir de : • Surface de l’objet : crée un style de couleurs à partir de la couleur de la surface de l’objet • Contour de l’objet : crée un style de couleurs à partir de la couleur du contour de l’objet • Surface et contour : crée des styles de couleurs à partir des couleurs de la surface et du contour de l’objet 5 Pour regrouper les nouveaux styles de couleurs selon les teintes de saturation et de valeur similaires, cochez la case Regrouper les styles de couleurs pour créer des harmonies, puis indiquez le nombre d’harmonies dans la zone de saisie. Si vous souhaitez convertir les styles de couleurs vers un autre mode de couleurs, cochez la case Convertir tous les styles de couleurs en, puis choisissez un mode de couleurs dans la zone de liste. 644 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez aussi créer des styles ou des harmonies de couleurs à partir d’un objet sélectionné en utilisant l’une des méthodes suivantes : • Faites glisser l’objet sélectionné vers la partie supérieure de la zone grise du menu fixe Styles de couleurs pour créer des styles de couleurs indépendants, ou faites glisser l’objet vers la partie inférieure de la zone grise pour créer des styles de couleurs regroupés en tant qu’harmonies. Saisissez ensuite les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Créer des styles de couleurs. • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet dans la fenêtre du document, puis sélectionnez Styles de couleurs ` Nouveau à partir de l’objet sélectionné. Saisissez ensuite les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Créer des styles de couleurs. • Cliquez sur le bouton en forme de flèche de la palette Styles de couleurs, puis sélectionnez Ajouter à partir de la sélection. Pour créer un style de couleur 1 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs. 2 Faites glisser un échantillon depuis n’importe quelle palette ouverte vers la partie supérieure de la zone grise du menu fixe Styles de couleurs. Si vous souhaitez créer des styles de couleurs à partir de toutes les couleurs de votre document, effectuez l’une des actions suivantes : • Dans le menu fixe Styles de couleurs, cliquez sur le bouton Nouveau style de couleurs , puis sélectionnez Nouveau à partir du document. • Dans la fenêtre du document, cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris à l’aide de l’outil Sélecteur , puis sélectionnez Styles de couleurs`Nouveau à partir du document. • Dans la palette Styles de couleurs, cliquez sur le bouton en forme de flèche , puis sélectionnez Ajouter à partir du document. Vous pouvez aussi créer un style de couleurs en cliquant sur le bouton Nouveau style de couleurs , en choisissant Nouveau style de couleurs, puis une couleur dans l'Éditeur de couleur. L’Éditeur de couleur offre plusieurs options permettant de choisir la bonne couleur : l’outil Pipette, les Utilisation des styles de couleurs 645 visionneuses de couleurs, les curseurs et les palettes. Pour plus d’informations sur le choix des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs » à la page 367. Pour créer une harmonie de couleurs 1 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs. 2 Dans le menu fixe Styles de couleurs, cliquez sur le bouton Nouvelle harmonie de couleurs , puis sélectionnez Nouvelle harmonie de couleurs. Une icône de dossier représentant l’harmonie de couleurs apparaît dans la zone inférieure de la zone grise. 3 Faites glisser les échantillons de couleurs ou de styles de couleurs vers le dossier de l’harmonie. Vous pouvez aussi dupliquer une harmonie en sélectionnant le dossier correspondant dans le menu fixe Styles de couleurs . Puis, cliquez sur le bouton Nouvelle harmonie de couleurs et sélectionnez Dupliquer l'harmonie. Vous pouvez redimensionner la zone Harmonisation des couleurs afin que vous puissiez voir les harmonies de couleurs disponibles, sans les parcourir, en pointant le curseur sur la zone de préhension du volet et, lorsque celui-ci devient une flèche bidirectionnelle, faites glisser le bord du volet. Pour créer un dégradé 1 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs. 2 Dans le menu fixe Styles de couleurs, sélectionnez un style de couleurs à utiliser comme couleur principale du dégradé. 3 Cliquez sur le bouton Nouvelle harmonie de couleurs Nouveau dégradé. , puis sélectionnez 4 Dans la boîte de dialogue Nouveau dégradé, saisissez le nombre de tons dans la zone Nombre de couleurs. 5 Ajustez le curseur Proximité de tons. Déplacez ce curseur vers la gauche pour créer des tons très différents ; déplacez-le vers la droite pour créer des tons très similaires. 6 Activez l’une des options suivantes : 646 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Tons plus clairs : permet de créer des tons plus clairs que la couleur principale • Tons plus sombres : permet de créer des tons plus sombres que la couleur principale • Les deux : permet de créer un nombre égal de tons clairs et sombres Pour appliquer un style de couleurs 1 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs. 2 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 3 Dans le menu fixe Styles de couleurs, effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez deux fois sur un style de couleurs pour appliquer une surface. • Cliquez sur un style de couleurs avec le bouton droit de la souris pour appliquer un contour. Vous pouvez également Supprimer un style de couleurs Sélectionnez le style de couleurs, puis cliquez sur le bouton Supprimer . Fusionner les styles de couleurs sélectionnés avec le dernier style de couleurs sélectionné Cliquez sur le bouton Fusionner Permuter des styles de couleurs Sélectionnez deux styles de couleurs dans le menu fixe Styles de couleurs, puis cliquez sur le bouton Permuter les styles de couleurs . Le style de couleurs de la surface devient celui du contour de l’objet et le style de couleurs du contour devient celui de la surface de l’objet. Sélectionner tous les styles de couleurs qui ne sont pas utilisés dans le document Cliquez sur le bouton Sélectionner les styles inutilisés . . Vous pouvez aussi appliquer un style de couleurs à un objet sélectionné en utilisant l’une des méthodes suivantes : • Dans l’une des palettes Styles de couleurs ou Document, cliquez sur un style de couleurs avec le bouton gauche de la souris pour appliquer une surface ou avec le bouton droit pour appliquer un contour. Pour Utilisation des styles de couleurs 647 ouvrir la palette Styles de couleurs, cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Palette Styles de couleurs. • Faites glisser un style de couleurs depuis une palette ou depuis le menu fixe Styles de couleurs vers l’objet. • Dans les sections Contour ou Surface du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l’indicateur de source près du sélecteur de couleur, puis effectuez votre choix dans la liste des styles de couleurs précédemment créés. • Vous pouvez également appliquer un style de couleurs à partir du menu fixe Styles d'objet, si le style d’objet appliqué à l’objet contient un attribut de couleur tel qu’une surface ou un contour. Dans le menu fixe Styles d'objet, cliquez sur l’indicateur de source près du sélecteur de couleur, puis effectuez votre choix dans la liste des styles de couleurs précédemment créés. Modification de styles de couleurs Vous pouvez modifier aussi bien un style de couleurs individuel qu’un style de couleurs faisant partie d’une harmonie. Lorsque vous modifiez une harmonie, vous pouvez soit modifier simultanément les styles de couleurs en maintenant leur relation, soit modifier des styles de couleurs individuels dans l’harmonie. Lorsque vous modifiez la teinte d’une couleur principale dans un gradient, tous les tons dérivés sont mis à jour en fonction de la nouvelle teinte et des valeurs de saturation et de luminosité d’origine. Pour modifier un style de couleurs 1 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs. 2 Dans le menu fixe Styles de couleurs, sélectionnez un style de couleurs individuel ou faisant partie d’une harmonie. 3 Modifiez le style de couleurs grâce aux commandes disponibles dans l’Éditeur de couleur ou dans l’Éditeur d’harmonie : l’outil Pipette, les visionneuses de couleurs, les curseurs et les palettes. Pour plus d’informations sur le choix des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs » à la page 367. 648 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également Renommer un style de couleurs Sélectionnez le style de couleurs dans le menu fixe Styles de couleurs, puis saisissez un nouveau nom dans la zone de nom en haut du menu fixe. Convertir un style de couleurs vers un autre mode de couleurs Cliquez sur le bouton Convertir , puis sélectionnez un mode de couleurs dans le menu contextuel. Convertir un style de couleurs vers une couleur non quadri Cliquez sur le bouton Convertir , puis sélectionnez Convertir en couleurs non quadri. Pour modifier une harmonisation des couleurs 1 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs. 2 Dans le menu fixe Styles de couleurs, cliquez sur un dossier d’harmonie. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans l’Éditeur d’harmonie, cliquez sur un anneau de sélection et faites-le glisser pour modifier les styles de couleurs de l’harmonie Pour contraindre le mouvement de l’anneau de sélection, enfoncez la touche Ctrl pendant que vous le faites glisser et préservez ainsi la saturation d'origine, ou encore la touche Maj afin de conserver la teinte d'origine. • Dans l’Éditeur de couleur, sélectionnez une couleur grâce aux commandes disponibles : l’outil Pipette, les visionneuses de couleurs, les curseurs et les palettes. Pour plus d’informations sur le choix des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs » à la page 367. 4 Dans l’Éditeur d’harmonie, déplacez le curseur Luminosité pour modifier la teinte de la couleur. Si vous souhaitez préciser la position exacte du milieu, saisissez une valeur dans la zone Luminosité. Pour modifier un style de couleurs individuel dans l’harmonie, sélectionnez le style en cliquant sur l’échantillon correspondant dans le dossier de l’harmonie ou en sélectionnant l’échantillon ou l’anneau de sélection correspondant dans l’Éditeur d’harmonie. Utilisation des styles de couleurs 649 Vous pouvez redimensionner la zone Harmonisation des couleurs afin que vous puissiez voir les harmonies de couleurs disponibles, sans les parcourir, en pointant le curseur sur la zone de préhension du volet et, lorsque celui-ci devient une flèche bidirectionnelle, faites glisser le bord du volet. Vous pouvez réorganiser les harmonies de couleurs en les faisant glisser. Exportation et importation de styles de couleurs Vous pouvez réutiliser des styles de couleurs en les ajoutant à des palettes personnalisées, en les enregistrant en tant que paramètres par défaut pour les nouveaux documents, ou en les exportant vers une feuille de style. Vous pouvez également importer des styles de couleurs à partir d’autres documents. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » à la page 387, « Gestion des propriétés d’objet par défaut » à la page 637 et « Exportation et importation de feuilles de style » à la page 639. Rupture du lien entre un style de couleurs et un objet Lorsque vous rompez le lien entre un style de couleurs et un objet, les propriétés des couleurs de ce dernier ne sont plus dérivées du style de couleurs. Vous pouvez alors modifier le style de couleurs sans modifier l’objet. Pour rompre le lien entre un style de couleurs et un objet • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet à l’aide de l’outil Sélecteur , puis cliquez sur Styles de couleurs ` Rompre le lien avec les styles de couleurs. Vous pouvez aussi rompre le lien avec un style de couleurs dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés. Cliquez sur l’indicateur de source près du sélecteur de couleur dans les sections Contour ou Surface du menu fixe Gestionnaire de propriétés, puis sélectionnez Rompre le lien avec le style de couleur. 650 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pages et mise en page Utilisation des pages et des outils de mise en page. . . . . . . . . . . . . . . .653 Utilisation de tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .679 Pages et mise en page 651 Utilisation des pages et des outils de mise en page Corel DESIGNER vous permet de spécifier le format, l’orientation, l’unité d’échelle et le fond de la page de dessin. Il vous est possible de personnaliser et d’afficher des grilles et des repères de page qui vous aident à organiser des objets et à les positionner à des emplacements précis. Les règles vous aident à positionner des grilles, des repères et des objets selon une échelle utilisant les unités de votre choix. Il vous est également possible d’ajouter et de supprimer des pages. Les paramètres et les outils de mise en page sont totalement personnalisables et peuvent s’utiliser par défaut pour d’autres dessins. Cette section contient les rubriques suivantes : • Définition de la mise en page • Choix d’un fond de page • Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages • Insertion de numéros de page • Utilisation des règles • Étalonnage des règles • Configuration de la grille de document • Configuration de la grille de ligne de base • Configuration des repères • Modification de repères • Définition de l’échelle de dessin Définition de la mise en page Vous pouvez commencer un dessin en spécifiant les paramètres relatifs au format et à l’orientation de la page, mais aussi au style de la mise en page. Les options choisies lors de la définition de la mise en page pourront vous servir par défaut pour tous les nouveaux dessins. Vous pouvez aussi ajuster les paramètres de taille et d’orientation de la page afin qu’ils correspondent aux réglages de papier standard pour l’impression. Utilisation des pages et des outils de mise en page 653 Taille de la page Il existe deux possibilités pour définir la taille de la page : vous pouvez soit choisir une taille de page prédéfinie, soit créer la vôtre. CorelDRAW vous propose de nombreuses tailles de page prédéfinies, dont le format Légal, enveloppe, affiche ou encore page Web. Si aucune taille de page prédéfinie ne vous convient, vous pouvez créer une taille de page personnalisée en spécifiant les dimensions du dessin. Vous pouvez enregistrer des tailles de page personnalisées en tant que présélections afin de les utiliser ultérieurement et vous pouvez supprimer toute taille de page prédéfinie personnalisée dont vous n’avez plus besoin. Orientation de la page Vous avez le choix entre l’orientation Paysage et l’orientation Portrait. Avec l’orientation Paysage, la largeur du dessin est supérieure à sa hauteur, tandis qu’avec l’orientation Portrait, la hauteur est supérieure à la largeur. Toute page ajoutée à un dessin adopte l’orientation active. Vous pouvez néanmoins modifier l’orientation de chaque page à tout moment. Styles de mise en page Le style de mise en page par défaut (Page complète) traite chaque page d’un document comme une page unique et l’imprime dès lors sur une feuille unique. Certains styles de mise en page sont spécifiques aux publications comportant plusieurs pages, notamment les fascicules et les brochures. Les styles de mise en page multipage (Livre, Fascicule, Cavalier, Carte à pli latéral, Carte à pli supérieur et Brochure à pli triple) scindent le format de page en deux parties, ou plus, de tailles égales. Chaque partie est traitée comme une page distincte. La décomposition d’une page en plusieurs parties présente l’avantage de pouvoir éditer chaque page en orientation portrait et séquentiellement dans la fenêtre de dessin, quelle que soit la mise en page requise pour imprimer le document. Au moment d’imprimer, l’application dispose automatiquement les pages selon le type d’impression et de reliure requis. Styles d’étiquette Vous avez le choix entre 800 présélections de formats d’étiquettes de divers fabricants d’étiquettes. Vous pouvez prévisualiser les dimensions des étiquettes et observer leur disposition sur une impression. Si vous ne trouvez pas le style d’étiquette qui vous convient dans Corel DESIGNER, vous pouvez modifier un style existant ou créer votre propre style puis l’enregistrer. 654 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour définir la taille et l’orientation de page 1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page. La boîte de dialogue Options apparaît et présente la page Taille de la page. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Choisir une taille de page prédéfinie Choisissez une taille d’image dans la zone de liste Taille. Faire correspondre la taille et l’orientation de la page aux paramètres d’imprimante Cliquez sur le bouton Obtenir la taille de la page à partir de l’imprimante. Définir une taille de page personnalisée Entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur. Définir l’orientation de la page Cliquez sur le bouton Paysage ou Portrait. Définir la taille et l’orientation d’une page individuelle dans un document de plusieurs pages Assurez-vous que la page à modifier s’affiche dans la fenêtre de dessin, sélectionnez une taille et une orientation de page et cochez la case Appliquer la taille à la page actuelle uniquement. Afficher la bordure de la page Cochez la case Afficher le contour de page. Ajouter un encadré autour de la page Cliquez sur Ajouter. Sélectionner une résolution de rendu pour le document Sélectionnez une résolution dans la zone de liste Résolution du rendu. Définir une limite de débordement Cochez la case Afficher la zone de débordement, puis entrez une valeur dans la zone Débordement. Pour spécifier le format et l’orientation de la page, vous pouvez également cliquer sur Affichage ` Vue Tri des pages puis ajuster les commandes de la barre de propriétés. Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Options. Pour afficher la page Taille de la page, cliquez deux fois sur l’ombre de la page de dessin. Utilisation des pages et des outils de mise en page 655 Pour ajouter ou supprimer des tailles de page prédéfinies personnalisées 1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page. La boîte de dialogue Options apparaît et présente la page Taille de la page. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Ajouter un format de page prédéfini personnalisé Définissez une taille de page personnalisée dans les zones Largeur et Hauteur, cliquez sur le bouton Enregistrer et saisissez un nom pour la page personnalisée dans la zone Enregistrer le type de page personnalisée sous. La taille de page prédéfinie personnalisée apparaît dans la zone de liste Taille. Supprimer une taille de page prédéfinie Sélectionnez un type de papier dans la zone de liste Taille, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Si l’outil Sélecteur est activé et qu’aucun objet n’est sélectionné, vous pouvez également ajouter ou supprimer des tailles de page prédéfinies personnalisées en cliquant sur Modifier cette liste dans la partie inférieure de la zone de liste Taille de la page sur la barre de propriétés. Pour sélectionner un style de mise en page 1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page. La boîte de dialogue Options apparaît et présente la page Taille de la page. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Disposition. 3 Choisissez un style de mise en page dans la zone de liste Présentation. Chaque style de mise en page est accompagné d’une brève description et d’une illustration. Pour utiliser un style d’étiquette 1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page. 656 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Étiquette, puis activez l’option Étiquettes. 3 Choisissez un nom de fabricant dans la liste. 4 Choisissez le style d’étiquette souhaité dans la liste. Pour personnaliser le style d’étiquette, cliquez sur Personnaliser l’étiquette, puis définissez la taille de l’étiquette, les marges, les gouttières, ainsi que le nombre d’étiquettes par feuille. Pour enregistrer le style d’étiquette personnalisé ainsi créé, cliquez sur le bouton Ajouter, puis nommez ce nouveau style d'étiquette dans la zone Enregistrer sous. Il est impossible d’utiliser des styles d’étiquette dans un dessin comportant plusieurs pages. Pour obtenir un résultat optimal, choisissez le format de papier Lettre et l’orientation Portrait avant d’appliquer un style d’étiquette. Pour enregistrer la mise en page courante comme celle par défaut 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Document. 3 Cochez la case Enregistrer les options par défaut pour les nouveaux documents . 4 Cochez la case Options de page. Choix d’un fond de page Vous pouvez choisir la couleur et le type de fond d’un dessin. Par exemple, pour obtenir un fond uniforme, vous pouvez utiliser une couleur unie. Pour obtenir un fond plus complexe ou plus dynamique, vous pouvez utiliser des images bitmap. Si vous choisissez une image bitmap en guise de fond, elle est par défaut incorporée au dessin (option recommandée). Vous pouvez toutefois lier l’image bitmap au dessin, de sorte que si vous modifiez ultérieurement l’image source, la modification soit automatiquement répercutée dans le dessin. Si vous envoyez un dessin avec une image liée, vous devez également faire parvenir à votre correspondant l’image liée. Utilisation des pages et des outils de mise en page 657 Vous pouvez imprimer et exporter une image bitmap de fond ou, afin d’économiser les ressources de votre ordinateur, exporter et imprimer un dessin sans son image bitmap de fond. Lorsqu’un fond n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer. Pour utiliser une couleur unie en tant que fond 1 Cliquez sur Présentation ` Fond de page. 2 Activez l’option Uni. 3 Ouvrez le sélecteur et cliquez sur une couleur. Lors de l’exportation de fichiers au format bitmap, la couleur de l’arrière-plan est utilisée pour l’anticrénelage des bords. Si les images bitmap sont de forme irrégulière et destinées à être placées sur un fond autre que blanc, il est recommandé de sélectionner une couleur d’arrière-plan de page assortie aux images. Par exemple, si vous envisagez de placer l’image bitmap exportée sur un fond bleu, vous pouvez choisir une couleur bleue similaire comme arrièreplan de la page. Pour utiliser une image bitmap en tant que fond 1 Cliquez sur Présentation ` Fond de page. 2 Activez l’option Image bitmap. 3 Cliquez sur Parcourir. 4 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké. 5 Cliquez deux fois sur le nom du fichier. 6 Dans la boîte de dialogue Options, activez l’une des options suivantes : • Lié : permet de lier l’image bitmap au dessin de façon à ce que les modifications apportées au fichier source soient répercutées sur l’image bitmap utilisée comme fond. • Incorporé : permet d’incorporer l’image bitmap dans le dessin de façon que les modifications apportées au fichier source ne soient pas répercutées sur l’image bitmap servant de fond. Pour imprimer et exporter le fond avec les dessins, cochez la case Imprimer et exporter le fond. 7 Activez l’une des options suivantes : 658 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Taille par défaut : permet d’utiliser la taille en cours de l’image bitmap. • Taille personnalisée : permet de définir les dimensions de l’image bitmap en saisissant des valeurs dans les zones H et V. Pour définir des valeurs de hauteur et de largeur non proportionnelles, désactivez la case Conserver les proportions. Si l’image bitmap est plus petite que la page de dessin, elle apparaît en mosaïque sur la page. Si elle est plus grande, elle est recadrée pour contenir sur la page. Une image bitmap de fond n’est pas un objet et n’est pas modifiable. Pour supprimer un fond 1 Cliquez sur Présentation ` Fond de page. 2 Activez l’option Aucun fond. Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des pages à un dessin ou de dupliquer des pages existantes. Vous pouvez également renommer les pages et supprimer une page individuelle ou une plage de pages. Il est également possible de déplacer des objets d’une page à l’autre. Lorsque vous dupliquez une page, vous pouvez choisir de copier uniquement la structure du plan de la page ou de copier les plans et tous les objets qu’ils contiennent. Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section « Utilisation de plans » à la page 335. Vous pouvez par ailleurs utiliser la vue Tri des pages pour la gestion des pages pendant l’affichage de leur contenu. Cette vue permet de modifier l’ordre des pages et de copier, d’ajouter, de renommer ou de supprimer des pages. Pour ajouter une page 1 Cliquez sur Présentation ` Insérer une page. 2 Dans la zone Pages, tapez le nombre de pages que vous souhaitez ajouter dans la zone Nombre de pages. Utilisation des pages et des outils de mise en page 659 3 Pour placer la nouvelle page avant ou après la page en cours, activez l’une des options suivantes : • Avant • Après Pour insérer une page avant ou après une page autre que la page active, tapez le numéro de la page dans la zone Page existante. Vous pouvez également Spécifier la taille de la page Choisissez une taille d’image dans la zone de liste Taille. Définir une taille de page personnalisée Entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur. Définir l’orientation de la page Cliquez sur le bouton Paysage ou Portrait. Vous pouvez également insérer une page avant ou après la page en cours en cliquant sur l’un des boutons Ajouter page dans le navigateur de document. Pour ajouter une page, vous pouvez aussi : cliquer avec le bouton droit de la souris sur un onglet de page du navigateur de document, puis cliquer sur Insérer une page après ou Insérer une page avant. Pour dupliquer une page 1 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom de la page que vous souhaitez dupliquer. Si le Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur Présentation ` Dupliquer une page. 3 Dans la zone Insérer une nouvelle page de la boîte de dialogue Dupliquer une page, sélectionnez l’une des options suivantes : • Avant la page sélectionnée • Après la page sélectionnée 4 Dans la partie inférieure de la boîte de dialogue, sélectionnez l’une des options suivantes : • Copier uniquement les plans : permet de dupliquer la structure du plan sans copier le contenu des plans 660 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Copier les plans et leur contenu : permet de dupliquer les plans et tout leur contenu Vous pouvez également dupliquer une page en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom de la page et en sélectionnant Dupliquer la page. Pour renommer une page 1 Cliquez sur Présentation ` Renommer une page. 2 Dans la zone Nom de la page, entrez le nom de la page. Pour renommer une page dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez deux fois sur le nom de la page, puis entrez un nouveau nom. Pour accéder au menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. Pour supprimer une page 1 Cliquez sur Présentation ` Renommer une page. 2 Dans la boîte de dialogue Suppression de pages, saisissez le numéro de la page à supprimer. Pour supprimer une plage de pages, cochez la case Jusqu’à la page et entrez le numéro de la dernière page à supprimer dans la zone Jusqu’à la page. Pour changer l’ordre des pages • Faites glisser les onglets de page du navigateur de document. Pour déplacer un objet vers une autre page 1 Faites glisser l’objet vers l’onglet de page approprié du navigateur de document. La page de destination apparaît dans la fenêtre de dessin. 2 Sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser l’objet pour le positionner sur la page. Utilisation des pages et des outils de mise en page 661 Pour déplacer un objet vers une autre page, vous pouvez également faire glisser le nom de l’objet depuis le menu fixe Gestionnaire d’objets vers le nom d’un plan de la page de destination. Pour gérer les pages pendant l’affichage de leur contenu 1 Cliquez sur Affichage ` Affichage du tri des pages. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Changer l’ordre des pages Faites glisser une page vers un nouvel emplacement. Copier une page Cliquez sur le bouton droit de la souris, faites glisser la page vers un nouvel emplacement, relâchez le bouton de la souris, puis cliquez sur Copier ici. Ajouter une page Cliquez sur une page avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer une page avant ou Insérer une page après. Renommer une page Cliquez sur le nom de la page situé sous la page sélectionnée, puis entrez un nouveau nom. Supprimer une page Cliquez sur une page avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Supprimer la page. Rétablir la vue normale Cliquez deux fois sur une page. Vous pouvez également copier une page en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la page et en sélectionnant Dupliquer la page. Insertion de numéros de page Vous pouvez insérer des numéros de page sur la page en cours, toutes les pages, toutes les pages impaires ou toutes les pages paires. Lorsque vous insérez des numéros de page 662 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 sur plusieurs pages, un nouveau plan principal est automatiquement créé et le numéro de la page est placé dessus. Le plan principal peut être un plan principal pour toutes les pages, pour toutes les pages impaires ou pour toutes les pages paires. Pour plus d’informations sur les plans principaux, reportez-vous à la section « Création de plans » à la page 335. Les numéros de page sont automatiquement mis à jour lorsque vous ajoutez ou supprimez des pages de votre document. Vous pouvez également insérer un numéro de page dans un texte artistique ou un texte courant existant. Si le texte se trouve sur un plan local, le numéro de page est inséré uniquement sur la page en cours. Si le texte se trouve sur un plan principal, le numéro de la page fait partie intégrante du plan principal et s’affiche sur toutes les pages où le plan principal est visible. Pour plus d’informations sur les textes artistiques et les textes courants, reportez-vous à la section « Ajout et manipulation de texte » à la page 503. Si les numéros de page se trouvent sur un plan principal, vous pouvez masquer le numéro de page sur une page spécifique en masquant le plan principal sur cette page. Vous pouvez modifier les paramètres de numéros de page par défaut avant ou après l’insertion des numéros de page sur votre document. Par exemple, vous pouvez commencer le comptage de pages à partir d’un nombre spécifique différent de 1. Cela se révèle particulièrement utile si vous souhaitez créer plusieurs fichiers Corel DESIGNER qui seront rassemblés dans une publication. Vous pouvez également définir s’il faut commencer la numérotation de page à partir de la première page ou d’une autre page. Par exemple, si vous choisissez de commencer la numérotation de page à partir de la page 3, la page 3 affiche le chiffre 1. Si vous insérez une nouvelle page entre 1 et 2, elle devient la nouvelle page 2, tandis que l’ancienne page 2 devient la page 3 , la page sur laquelle le premier numéro de page s’affiche. Vous pouvez également choisir entre divers styles de numéros de page couramment utilisés. Lorsque vous effectuez un enregistrement dans une version antérieure de Corel DESIGNER, les numéros de page sont conservés en tant que texte artistique modifiable. Toutefois, si vous ajoutez ou supprimez une page, le nombre de pages ne sera pas mis à jour. Manipulation des numéros de page en tant qu’objets Les numéros de page sont des objets texte artistique (sauf si vous les insérez dans un texte courant) qui peuvent être modifiés et manipulés comme tout autre objet texte artistique. Par exemple, vous pouvez redimensionner, mettre à l’échelle ou faire pivoter Utilisation des pages et des outils de mise en page 663 un numéro de page, modifier sa couleur ou appliquer des effets, tels que des surfaces à texture ou une ombre portée. Si le numéro de page se trouve sur un plan principal et que vous y appliquez des transformations, cela affecte tous les numéros de page. Le tableau suivant répertorie les diverses méthodes pour manipuler les numéros de page en tant qu’objets. Vous pouvez Pour plus d’informations, consultez la section Redimensionner et mettre à l’échelle un numéro de page « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la page 283 Faire pivoter un numéro de page « Rotation d’objets » à la page 286 Appliquer un effet miroir à un numéro de page « Application d’un effet miroir aux objets » à la page 287 Modifier la couleur d’un numéro de page « Choix de couleurs » à la page 371 Appliquer une texture à un numéro de page « Application de surfaces à texture » à la page 415 Appliquer une ombre portée à un numéro de page « Création d'ombres portées » à la page 476 Pour insérer un numéro de page • Cliquez sur Disposition ` Insérer le numéro de page et choisissez l’une des options suivantes : • Sur le plan actif : permet d’insérer un numéro de page sur le plan actuellement sélectionné dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Si le plan actif est un plan principal, les numéros de page sont insérés sur toutes les pages du document où le plan principal est visible. Si le plan actif est un plan local, le numéro de page est inséré sur la page en cours uniquement. • Sur toutes les pages : permet d’insérer les numéros de page sur toutes les pages. Le numéro de page est inséré sur un nouveau plan principal. • Sur toutes les pages impaires : permet d’insérer les numéros de page sur toutes les pages impaires. Le numéro de page est inséré sur un nouveau plan principal pages impaires. 664 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Sur toutes les pages paires : permet d’insérer les numéros de page sur toutes les pages paires. Le numéro de page est inséré sur un nouveau plan principal pages paires. Le numéro de page est centré au bas de la page. Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, le numéro de page s’affiche en tant qu’objet texte artistique avec le nom « Numéro de page ». Vous pouvez insérer des numéros de page sur des pages impaires uniquement si la page en cours est une page impaire. De même, vous pouvez insérer des numéros de page sur des pages paires uniquement si la page en cours est une page paire. Pour déplacer le numéro de page n’importe où sur la page, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Sélecteur et faites-le glisser vers un nouvel emplacement. Si vous déplacez un numéro de page en dehors de la page de dessin, le numéro de page prend la forme d’un croisillon (#). Si vous le placez ensuite sur une autre page, il affiche le numéro correct de la page. Vous pouvez également insérer un numéro de page à l’intérieur d’un objet texte existant. Utilisez l’outil Texte pour saisir du texte artistique ou un texte courant. Le curseur étant à l’intérieur de l’objet texte, cliquez sur Disposition ` Insérer le numéro de page ` Sur le plan actif. Le numéro de page est ajouté en tant que partie du texte existant et ne s’affiche pas en tant qu’objet séparé dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour masquer le numéro de page sur une seule page 1 Sélectionnez la page dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Si le Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans , puis cliquez sur Page et plans en cours uniquement. Seuls les plans sur la page en cours sont affichés. Les modifications que vous apportez à la visibilité du plan dans cette vue affectent uniquement la page en cours. 3 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer à côté du plan principal sur lequel se trouve l’objet correspondant au numéro de page. Utilisation des pages et des outils de mise en page 665 L’application masque le numéro de page de la page en cours, mais la page est toujours incluse dans le comptage de page. Toutes les autres pages continuent à afficher leur numéro de page. Pour modifier les paramètres de numéro de page 1 Cliquez sur Disposition ` Paramètres de la numérotation des pages. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de la numérotation des pages, choisissez l’une des options suivantes. • Commencer au numéro : permet de commencer la numérotation de pages à partir d’un nombre spécifique • Commencer à la page : permet de définir la page à partir de laquelle commencer la numérotation des pages • Style : permet de choisir parmi des styles de numéros de page couramment utilisés Utilisation des règles Les règles s’affichent dans la fenêtre de dessin. Elles vous aident à dessiner, dimensionner et aligner des objets de façon précise. Il est possible de masquer les règles ou de les déplacer vers un autre endroit de la fenêtre de dessin. Vous pouvez également personnaliser les paramètres des règles afin de les adapter à vos besoins. Par exemple, vous pouvez définir l’origine des règles, l’unité de mesure utilisée et le nombre de subdivisions (graduations) à afficher dans chaque marque d’unité. Par défaut, Corel DESIGNER emploie les unités utilisées sur les règles pour les distances de duplication et de décalage. Vous pouvez toutefois modifier les paramètres par défaut et définir des unités différentes pour les règles et les autres mesures. Pour plus d’informations sur le décalage, reportez-vous à la section « Déplacement d’objets » à la page 280. Pour masquer ou afficher les règles • Cliquez sur Affichage ` Règles. Une coche située à côté de la commande Règles indique que les règles sont affichées. 666 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour déplacer une règle • Touche Maj enfoncée, déplacez une règle vers son nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin. Pour personnaliser les paramètres des règles 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Règles. 3 Dans la zone Unités, sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Horizontale. Pour utiliser une unité de mesure différente pour la règle verticale, décochez la case Mêmes unités pour les règles horizontale et verticale, puis choisissez une unité de mesure dans la zone de liste Verticale. 4 Dans la section Origine, entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Horizontal • Vertical 5 Entrez une valeur dans la zone Graduations. Si vous changez l’unité de mesure des règles, l’unité de mesure des distances de décalage change aussi automatiquement, sauf si vous avez décoché au préalable la case Mêmes unités pour la distance de duplication, le décalage et les règles dans la zone Décalage. Pour accéder directement aux paramètres de règles, cliquez deux fois sur une règle. Pour spécifier les paramètres de décalage, entrez des valeurs dans les zones Décalage, Super décalage et Micro décalage de la section Décalage. Étalonnage des règles Vous pouvez décider qu’un centimètre à l’écran équivaut à un centimètre dans la réalité. Un tel choix vous permet d’utiliser des distances réelles qui, contrairement aux distances relatives, ne dépendent pas de la résolution de l’écran. Cet outil est particulièrement utile lors de l’utilisation du zoom à l’échelle 1:1 ou si vous travaillez sur des pictogrammes. Utilisation des pages et des outils de mise en page 667 Avant d’effectuer cette opération, vous devez, à l’aide d’une règle en plastique transparent, comparer les distances réelles aux distances figurant à l’écran. Cette règle doit utiliser la même unité de mesure que celle définie pour les règles Corel DESIGNER. Pour plus d’informations sur les paramètres des règles, reportezvous à la section « Utilisation des règles » à la page 666. Pour étalonner les règles selon les distances réelles 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Boîte à outils, puis cliquez sur l'outil Zoom/Main. 3 Cliquez sur Étalonner les règles. 4 Placez une règle en plastique transparent sous la règle horizontale de l’écran. 5 Cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas de la zone Horizontale pour faire correspondre l’unité de mesure de la règle à l’écran à celle de la règle réelle. 6 Placez la règle en plastique à côté de la règle verticale de l’écran. 7 Cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas de la zone Verticale pour faire correspondre l’unité de mesure de la règle à l’écran à celle de la règle réelle. Configuration de la grille de document La grille de document est un ensemble non imprimable de lignes s’entrecoupant, que vous pouvez afficher dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez utiliser la grille de document pour aligner et définir précisément la position des objets. Vous pouvez personnaliser l’apparence de la grille de document en modifiant son affichage et son espacement. L’affichage de la grille permet de visualiser la grille de document sous forme de lignes ou de points. L’espacement permet de définir la distance entre les lignes de la grille. Les options d’espacement reposent sur l’unité de mesure utilisée pour la règle. Par exemple, si l’unité de mesure de la règle est définie sur les pouces, les options d’espacement sont en pouces. Si l’unité de mesure de la règle est le pixel ou si vous avez activé l’aperçu Pixel, vous pouvez spécifier la couleur et l’opacité de la grille de pixels. Pour plus d’informations sur l’aperçu Pixel, reportez-vous à la section « Choix d’un mode d’affichage » à la page 78. 668 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Vous pouvez également magnétiser des objets sur la grille de document ou la grille de pixels pour qu’ils s’accolent aux lignes lorsque vous les déplacez. Pour afficher ou masquer la grille de document • Cliquez sur Affichage ` Grille ` Grille de ligne de base. Une coche à côté de la commande Grille de document indique que la grille de document est affichée. Pour définir l’affichage de la grille 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Grille. 3 Cochez la case Afficher grille, puis activez l’une des options suivantes : • Sous forme de lignes • Sous forme de points Pour définir l’espacement de la grille 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Grille. 3 Dans la zone Grille de document, saisissez une valeur dans la zone Horizontale. Si vous souhaitez modifier l’intervalle d’espacement de la grille ou le nombre de lignes affichées par unité de mesure, choisissez une option dans la zone de liste. Les options reposent sur l’unité de mesure utilisée pour la règle. 4 Entrez une valeur dans la zone Verticale. L’unité de mesure d’espacement de la grille est la même que celle utilisée pour les règles. Pour plus d’informations sur les paramètres des règles, reportez-vous à la section « Pour personnaliser les paramètres des règles » à la page 667. Pour changer la couleur et l’opacité de la grille de pixels 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Grille. 3 Dans la zone Grille de pixels, ouvrez le sélecteur de couleur, puis cliquez sur une couleur. Utilisation des pages et des outils de mise en page 669 4 Déplacez le curseur Opacité vers la droite pour augmenter l’opacité de la grille. Vous pouvez désactiver la case Afficher grille (800 % ou +) si vous ne souhaitez pas afficher les pixels lors de l’affichage en zoom automatique avec un facteur de zoom supérieur ou égal à 800 %. Pour magnétiser des objets sur la grille de document 1 Dans la barre à outils standard, cliquez sur Magnétiser, puis activez la case Aligner à la grille du document. 2 Déplacez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur . Pour magnétiser des objets sur la grille de pixels 1 Dans la barre à outils standard, cliquez sur Magnétiser, puis activez la case Aligner au pixel. 2 Déplacez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur . Cette option est disponible uniquement lorsque l’affichage des pixels est activé. Pour en savoir plus, consultez la section « Choix d’un mode d’affichage » à la page 78. Configuration de la grille de ligne de base Les repères de la grille de ligne de base traversent la page de dessin et suivent le modèle d’un cahier ligné. Vous pouvez afficher ou masquer la grille de ligne de base, activer ou désactiver le magnétisme, modifier la couleur de la grille et définir l’espacement des lignes. Par défaut, l’interligne est de 14 points. Tous les objets peuvent se magnétiser à la grille de ligne de base ; seuls les encadrés de texte peuvent s’aligner à une grille de ligne de base. Pour en savoir plus, consultez la section « Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 518. Pour afficher ou masquer la grille de ligne de base • Cliquez sur Affichage ` Grille ` Grille de ligne de base. Une coche à côté de l’option Grille de ligne de base indique que la grille de ligne de base est affichée. 670 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour définir l’espacement et la couleur de la grille de ligne de base 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Grille. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Définir l’espacement Dans la zone Grille de ligne de base, saisissez une valeur dans la zone Espacement. Définir une distance à partir du haut Saisissez une valeur dans la zone À partir du haut. Si vous définissez cette valeur sur 0, la première ligne de la grille de ligne de base chevauche le bord supérieur de la page de dessin. Définir une couleur Ouvrez le sélecteur de couleur et choisissez une couleur. Pour activer ou désactiver la magnétisation sur la grille de ligne de base • Dans la barre à outils standard, cliquez sur Magnétiser, puis activez la case Aligner sur la grille de ligne de base. Configuration des repères Les repères sont des lignes qui peuvent être placées n’importe où dans la fenêtre de dessin pour faciliter le positionnement d’objets. Dans certaines applications, on utilise d’autres termes pour qualifier les repères. Un repère peut être de trois sortes : horizontal, vertical et oblique. Par défaut, l’application affiche les repères que vous ajoutez à la fenêtre de dessin, mais vous pouvez les masquer à tout moment. Vous pouvez également utiliser des objets comme repères. Vous pouvez définir les repères pour des pages individuelles ou pour le document dans son ensemble. Pour plus d’informations sur les repères locaux et principaux, reportezvous à la section « Plans locaux et plans principaux » à la page 336. Utilisation des pages et des outils de mise en page 671 Vous pouvez ajouter un repère n’importe où dans la fenêtre de dessin, mais aussi ajouter des repères prédéfinis. Il existe deux types de repères prédéfinis : les présélections Corel et les présélections personnalisées. Une présélection Corel propose, par exemple, des repères qui délimitent des marges de 2,5 cm. Les présélections personnalisées sont des repères dont vous spécifiez l’emplacement. Par exemple, vous pouvez ajouter des repères prédéfinis affichant des marges à une distance spécifiée ou définissant une mise en page par colonnes ou en grille. Vous pouvez à tout moment supprimer les repères. Les repères utilisent l’unité de mesure spécifiée pour les règles. Pour en savoir plus sur les paramètres des règles, reportez-vous à la section « Pour personnaliser les paramètres des règles » à la page 667. Pour afficher ou masquer les repères • Cliquez sur Affichage ` Repères. Une coche à côté de la commande Repères indique que les repères sont affichés. Vous pouvez afficher ou masquer les repères en cliquant sur Outils ` Repères, puis le bouton Afficher ou masquer les repères . Vous pouvez accéder également au menu fixeRepères en cliquant droit sur une règle, puis en cliquant sur Configurer les repères. Pour ajouter un repère horizontal ou vertical 1 Cliquez sur Outils ` Repères. 2 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de repère : • Horizontal • Vertical 3 Indiquez l’emplacement du repère dans la zone x ou y. 4 Cliquez sur Ajouter. Pour ajouter un repère, vous pouvez également faire glisser votre curseur depuis la règle horizontale ou verticale dans la fenêtre de dessin. Pour ajouter un repère angulaire 1 Cliquez sur Outils ` Repères. 2 Sélectionnez Angulaire dans la zone de liste Type de repère 672 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 3 Indiquez l’emplacement du repère dans les zones x et y. 4 Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. 5 Cliquez sur Ajouter. Pour ajouter un repère angulaire, vous pouvez également le faire glisser depuis la règle horizontale ou verticale dans la fenêtre de dessin, puis saisir une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés. Pour utiliser un objet en tant que repère 1 Dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, cliquez sur le plan Repères de la page souhaitée. Si le menu fixe Gestionnaire d'objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d'objets. 2 Faites glisser l’objet que vous souhaitez utiliser en tant que repère et positionnez-le. Pour définir des repères pour le document dans son ensemble 1 Dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, cliquez sur Repères (toutes les pages) dans la Page principale. SI le menu fixe Gestionnaire d'objets n'est pas ouvert, cliques sur Fenêtre ` Gestionnaire d'objets. 2 Dans la fenêtre de dessin, ajouter les repères souhaités. Les repères que vous avez définis sur le plan Repères (toutes les pages) de la Page principale s’affichent sur toutes les pages du document. Ces repères s’ajoutent à tout autre repère que vous avez défini sur les pages individuelles. Pour ajouter des repères prédéfinis 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Document, Repères, cliquez sur Présélections. 3 Activez l’une des options suivantes : • Présélections Corel • Présélections personnalisées 4 Pour définir les paramètres des repères, cochez les cases correspondantes. Utilisation des pages et des outils de mise en page 673 Si vous activez l'option Présélections personnalisées , indiquez les valeurs dans les zones Marges, Colonnes ou Grille. 5 Cliquez sur Appliquer présélections. Pour supprimer un repère 1 Cliquez sur Outils ` Repères. 2 Sélectionnez un repère dans la liste. Vous pouvez sélectionner plusieurs repères en maintenant enfoncée la touche Ctrl pendant que vous cliquez. 3 Cliquez sur le bouton Supprimer le repère . Vous pouvez également supprimer des repères individuels en les faisant glisser hors de la fenêtre du document ou en cliquant sur l'outil Sélecteur, puis sur sur Supprimer. Pour supprimer un repère prédéfini, cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste de catégories Document, Repères, cliquez sur Présélections. Désélectionnez la case située à côté du repère prédéfini que vous souhaitez supprimer. Pour aligner des objets sur les repères 1 Dans la barre à outils standard, cliquez sur Magnétiser, puis activez la case Aligner aux repères. 2 Faites glisser l'objet au repère. Pour magnétiser le centre d’un objet à un repère, sélectionnez l’objet, puis déplacezle au-dessus du repère jusqu’à ce que son centre de rotation s’accole au repère. Vous pouvez également aimanter des objets et des zones modifiables à un repère en cliquant sur Outils ` Repères, puis sur le bouton Aligner aux repères . Modification de repères Une fois que vous avez ajouté le repère, vous pouvez le sélectionner, le déplacer, le faire pivoter, le verrouiller en position ou le supprimer. Il est possible aussi de changer le style de ligne de même que la couleur des repères. 674 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 Pour modifier un repère Pour Procédez comme suit Sélectionner un seul repère Cliquez sur le repère à l’aide de l’outil Sélecteur . Sélectionnez tous les repères d’une page Cliquez sur Édition ` Tout sélectionner ` Repères. Les repères locaux et les repères principaux sont sélectionnés. Pour faire pivoter un repère 1 Cliquez sur Outils ` Repères. 2 Sélectionnez le repère. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes. Pour Procédez comme suit Déplacer un repère Indiquez le nouvel emplacement du repère dans les zones x et y, puis cliquez sur Modifier. Faites glisser un repère vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin. Faire pivoter un repère Sélectionnez Angulaire dans la zone de liste Type de repère, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation et cliquez sur Modifier. Cliquez deux fois sur le repère à l’aide de l’outil Sélecteur , puis faites pivoter le repère lorsque les poignées d’inclinaison s’affichent. Pour verrouiller ou déverrouiller des repères • Cliquez droit sur le repère, puis cliquez sur Verrouiller l'objet ou Déverrouiller l'objet. Utilisation des pages et des outils de mise en page 675 Vous pouvez également cliquer sur Outils ` Repères, puis cliquer sur le bouton Verrouiller le repère . Pour définir le style de ligne et la couleur d’un repère 1 Cliquez sur Outils ` Repères. 2 Ouvrez le sélecteur Couleur du repère et choisissez une couleur. 3 Ouvrez le sélecteur Style du repère et choisissez un style de ligne. Définition de l’échelle de dessin Vous pouvez sélectionner une échelle de dessin prédéfinie ou personnalisée de sorte que les distances du dessin soient proportionnelles aux distances réelles. Par exemple, vous pouvez spécifier qu’une distance de 1 po (2,5 cm) sur le dessin équivaille à 1 m dans la réalité. Une échelle de dessin prédéfinie vous permet de définir des échelles basiques telles que 1:2 ou 1:10, tandis qu’une échelle de dessin personnalisée vous permet de spécifier toutes les distances sur la page de dessin de sorte qu’elles correspondent aux distances réelles. Vous pouvez ainsi définir une échelle plus précise incluant des chiffres décimaux, tels que 4,5 sur 10,6. Les échelles de dessin sont particulièrement utiles lors de la création de dessins techniques ou de plans architecturaux comportant des lignes de cote. Pour plus d’informations sur les lignes de cote, reportez-vous à la section « Tracés de lignes de cote » à la page 171. Pour choisir une échelle de dessin prédéfinie 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Règles. 3 Cliquez sur Modifier l'échelle. 4 Dans la zone de liste Échelles spécifiques, sélectionnez une échelle de dessin. Pour créer une échelle de dessin personnalisée 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Règles. 3 Cliquez sur Modifier l'échelle. 676 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 4 Dans la zone de liste Échelles spécifiques, cliquez sur l’option Personnaliser. 5 Indiquez les paramètres souhaités. Le bouton Modifier l’échelle n’est pas disponible si les unités de mesure des règles sont exprimées en pixels. Si une valeur autre que 1:1 est attribuée à l’échelle de dessin, les unités de la règle verticale sont identiques à celles de la règle horizontale. Utilisation des pages et des outils de mise en page 677 Utilisation de tableaux Un tableau met à disposition une présentation structurée permettant d’exposer du texte ou des images au sein d’un dessin. Vous pouvez tracer un tableau vous-même ou en créer un à partir de texte courant. Vous pouvez changer facilement l’apparence d’un tableau en changeant ses propriétés et son formatage. De plus, comme les tableaux sont des objets, vous pouvez les utiliser de diverses façons. Il est également possible d’importer des tableaux existants à partir d’un fichier texte ou d’une feuille de calcul. Cette section contient les rubriques suivantes : • Ajout de tableaux à un dessin • Sélection, déplacement et exploration des éléments d’un tableau • Insertion et suppression de rangées et de colonnes • Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau • Formatage des tableaux et des cellules • Utilisation de texte dans des tableaux • Conversion de tableaux en texte • Fusion et fractionnement des tableaux et des cellules • Manipulation des tableaux en tant qu’objets • Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plans aux tableaux • Importation de tableaux dans un dessin Ajout de tableaux à un dessin Dans Corel DESIGNER, vous avez la possibilité d’ajouter un tableau à un dessin, permettant ainsi une présentation structurée de texte et d’images. Vous pouvez tracer un tableau vous-même ou en créer un à partir de texte existant. Utilisation de tableaux 679 Dans cet exemple, un tableau a été utilisé pour créer le bloc de titre d’un dessin. Pour ajouter un tableau à un dessin 1 Cliquez sur l’outil Tableau . 2 Saisissez des valeurs dans les zones Lignes et colonnes dans la barre de propriétés. La valeur du haut indique le nombre de rangées, tandis que celle du bas indique le nombre de colonnes. 3 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer le tableau. Pour créer un tableau, cliquez sur Tableau ` Créer un nouveau tableau, puis entrez les valeurs dans les zones Nombre de rangées, Nombre de colonnes, Hauteur et Largeur. Pour créer un tableau à partir d’un texte 1 Cliquez sur l’outil Sélecteur . 2 Sélectionnez le texte à convertir en tableau. 3 Cliquez sur Tableau ` Convertir le texte en tableau. 4 Dans la zone Créer des colonnes en fonction du séparateur suivant, sélectionnez l’une des options suivantes : • Virgules : crée une colonne lorsqu’une virgule apparaît et une rangée lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît. • Tabulations : crée une colonne lorsqu’une tabulation apparaît et une rangée lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît. 680 Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6 • Paragraphes : crée une colonne lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît. • Défini par l’utilisateur : crée une colonne lorsqu’un marqueur spécifique apparaît et une rangée lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît. Si vous activez l’option Défini par l’utilisateur, vous devez saisir un caractère dans la zone Défini par l’utilisateur. Si vous ne saisissez aucun caractère dans la zone Défini par l’utilisateur, une seule colonne est créée et chaque paragraphe de texte crée une rangée de tableau. Vous pouvez également convertir un tableau en texte. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour convertir un tableau en texte » à la page 692. Sélection, déplacement et exploration des éléments d’un tableau Vous devez sélectionner un tableau, des rangées, des colonnes ou des cellules avant d’insérer des rangées ou des colonnes, de modifier les propriétés de bordure du tableau, d’ajouter une couleur de surface d’arrière-plan ou de modifier d’autres propriétés du tableau. Dans un tableau, il est possi