Corel Designer X6 Mode d'emploi

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Corel Designer X6 Mode d'emploi | Fixfr
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Table des matières
Premiers pas
Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Installation de CorelDRAW Technical Suite et ses applications . . . . . . . . . . . . . .
Changement de langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des paramètres de démarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour de produits Corel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Service d’assistance technique Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
À propos de Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
5
6
7
7
7
Nouveautés de Corel DESIGNER X6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Accès aux acifs de conception technique et réaffectation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Illustrations techniques exécutées avec précision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Illustrations : style et cohérence au rendez-vous !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Communications respectueuses des normes techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Performances, vitesse et efficacité accrues. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Ressources d'apprentissage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Obtenir de l’aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l’Aide et des infobulles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Écran d’accueil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Guide de programmation de macros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Guide de déploiement réseau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ressources Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ressources de formation et d’intégration personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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29
29
30
30
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Corel DESIGNER termes et concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Corel DESIGNER fenêtre d’application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Corel DESIGNEROutils de l’espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . 59
Création et ouverture de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Table des matières
i
Acquisition d’images à partir de scanners et d’appareils photo numériques . . . . . 67
Annulation, rétablissement et répétition d’actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement. . . . . . . . . . 71
Aperçu de dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Choix d’un mode d’affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Utilisation des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Enregistrement des dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Sauvegarde et récupération de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Ajout et accès aux informations sur un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Fermeture de dessins et sortie de Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Recherche et gestion de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
Explorer Corel CONNECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Accès au contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Parcourir et rechercher un contenu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Affichage de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Utilisation d’un contenu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Installation de surfaces à motif et de polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Gestion de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Travail de précision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Utilisation de l’attraction magnétique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Utilisation de repères dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Utilisation des guides d'alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Utilisation des touches de contrainte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Utilisation des coordonnées d’objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Collaboration. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Utilisation de ConceptShare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Lignes, formes et contours
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau. . . . . . . . . . .149
Définition de valeurs de propriété par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Tracé de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Fermeture de plusieurs segments de ligne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
ii
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Tracé de légendes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tracé de lignes de connexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tracés de lignes de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Formatage de lignes et de contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies . . . . . . . .
Application de coups de pinceau de motif linéaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
159
165
171
177
182
185
188
190
Tracé de formes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195
Tracé de rectangles et de carrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires . . . . . . . . . . . .
Tracé de polygones et d’étoiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tracé de grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tracé de formes prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tracé de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessiner à l'aide de la reconnaissance de forme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
195
199
202
204
204
206
208
Mise en forme d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
Utilisation d’objets courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise en forme d’objets courbes à l’aide du mode Réflexion des points nodaux .
Recadrage, séparation et gommage d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Découpe d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles des
objets courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Soudure et intersection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de nouveaux objets à partir de limites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’objets PowerClip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d’un effet d’étalement et un maculage à des objets . . . . . . . . . . . .
Ajout d’effets de torsion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de l’effet de rugosité à des objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux . . . . . . .
Application d’effets de distorsion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Référence : Mise en forme d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Table des matières
211
218
219
227
228
232
233
234
241
245
246
249
251
253
257
iii
Projection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259
Présentation des modes de dessin par projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Utilisation de modes de dessin par projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Personnalisation des profils de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Objets, symboles et plans
Utilisation d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
Sélection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Modification des propriétés d’un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Copie, duplication et suppression d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Clonage d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Déplacement d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Rotation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Application d’un effet miroir aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Inclinaison d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Alignement et distribution d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Modification de l’ordre des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Association d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Combinaison d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Verrouillage d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Recherche et remplacement d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets . . . . . . . . . . . . . . 300
Insérer des codes à barres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303
Utilisation de symboles dans des dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Gestion de collections et de bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Création, modification et suppression de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Partage de symboles entre des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Référence : Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Création d’objets pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317
iv
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Exportation d’images bitmap pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement et application de présélections Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents . . . . . . . . . . .
Création de boutons réactifs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de signets et d’hyperliens à des documents. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets. . . . . . . . . . . . .
317
326
327
328
331
333
Utilisation de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335
Création de plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Modification des propriétés d’un plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Déplacement et copie de plans et d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Liaison et incorporation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347
Insertion d’objets liés ou incorporés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Modification d’objets liés ou incorporés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Manipulation des données des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .351
Configuration de la base de données d’un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Gestion des données d’objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Application de données CGM aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Couleur et surfaces
Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367
Mieux comprendre les modèles colorimétriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mieux comprendre la profondeur de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Choix de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la palette du document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création et modification des palettes de couleurs personnalisées. . . . . . . . . . . .
Organisation et affichage des palettes de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes .
Définition des propriétés des palettes de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
367
371
371
383
387
391
394
396
Surface des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .399
Application de surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Application de surfaces dégradées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Table des matières
v
Application de surfaces hachurées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Application de surfaces à motif. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
Application de surfaces à texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Application de textures Postscript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Application de surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Application de surfaces à des zones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Utilisation des surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Utilisation de la gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427
Mieux comprendre la gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Introduction à la gestion des couleurs dans Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . 434
Installation, chargement et intégration de profils de couleurs . . . . . . . . . . . . . . 439
Affectation de profils de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
Conversion de couleurs en d’autres profils de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
Sélection de paramètres de conversion des couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
Épreuvage à l’écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Utilisation de présélections de gestion des couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Utilisation de politiques de gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Gestion des couleurs à l’ouverture de documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers . . . . . . . . . . . . . . 454
Gestion des couleurs pour une impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Gestion des couleurs pour l’affichage en ligne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Effets spéciaux
Ajout d'effets 3D à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .461
Projection d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Application d’une perspective à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Création de reliefs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Création d’effets de biseau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
Création d'ombres portées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Dégradés d'objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Modification de la transparence des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487
vi
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Application de transparences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Application de modes de fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Utilisation d'objectifs sur des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495
Application d’objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Modification d’objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
Texte
Ajout et manipulation de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .503
Importation et collage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de texte artistique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de texte courant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de colonnes à des encadrés de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recherche, modification et conversion de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte. . . .
Déplacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Habillage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Accolage de texte à un tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d’un texte d’une version précédente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
504
506
507
513
514
518
520
521
523
526
527
528
532
533
Formatage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .535
Choix des types de caractères et des polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Formatage de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la couleur du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crénage d’une sélection de caractères. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la casse du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des fonctionnalités OpenType . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement de l’espacement des caractères et des mots . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes . . . . . . .
Ajouts de puces au texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Table des matières
535
539
542
545
546
547
555
557
559
vii
Insertion de lettrines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561
Modification de la position et de l’angle des caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Alignement de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
Ajout de tabulations et de retraits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568
Utilisation des styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
Application d’une césure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
Insertion de codes de formatage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574
Affichage de caractères non imprimables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576
Utilisation de texte de langues différentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577
Formatage de texte asiatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
Utilisation des règles de retour à la ligne pour le texte asiatique . . . . . . . . . . . . 578
Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique . . . . . . . . . . . . . 580
Formatage de texte multilingue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
Affichage correct de texte dans toutes les langues. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583
Gestion des polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .585
Substitution de polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585
Prévisualisation et affichage des polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587
Utilisation de Bitstream Font Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588
Utilisation des outils d’écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .591
Utilisation de Correction rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
Utilisation du correcteur d’orthographe et de Grammatik . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Utilisation du dictionnaire des synonymes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Utilisation des langues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 598
Personnalisation des outils d’écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Utilisation des styles de vérification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601
Utilisation des catégories d’erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604
Analyse d’un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Utilisation des listes de mots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Consultation des statistiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
Référence : Utilisation des outils d’écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
viii
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Gabarits et styles
Utilisation de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .621
Recherche de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des gabarits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
621
624
625
627
Utilisation des styles et des jeux de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .629
Création de styles et de jeux de styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de styles et de jeux de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de styles et de jeux de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des propriétés d’objet par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation et importation de feuilles de style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles . . . . . . . . .
Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique . . . . . . . . . .
Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles . . . . . . . . . .
630
634
635
637
639
640
641
641
Utilisation des styles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643
Création et application de styles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de styles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation et importation de styles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rupture du lien entre un style de couleurs et un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
643
648
650
650
Pages et mise en page
Utilisation des pages et des outils de mise en page. . . . . . . . . . . . . . . .653
Définition de la mise en page. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Choix d’un fond de page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de numéros de page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Étalonnage des règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration de la grille de document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration de la grille de ligne de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration des repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Table des matières
653
657
659
662
666
667
668
670
671
ix
Modification de repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674
Définition de l’échelle de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676
Utilisation de tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .679
Ajout de tableaux à un dessin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 679
Sélection, déplacement et exploration des éléments d’un tableau . . . . . . . . . . . 681
Insertion et suppression de rangées et de colonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau . . . . . . . . . . . 686
Formatage des tableaux et des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687
Utilisation de texte dans des tableaux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
Conversion de tableaux en texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
Fusion et fractionnement des tableaux et des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Manipulation des tableaux en tant qu’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694
Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plans aux tableaux . . . . . . . . . . . . . 695
Importation de tableaux dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696
Images bitmap
Utilisation de bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .699
Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
Importation d’images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702
Recadrage d’images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702
Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap. . . . . . . . . . 703
Redressement d’images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705
Utilisation de filigranes Digimarc pour identifier les images bitmap . . . . . . . . . 708
Suppression des traces de poussière et des éraflures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
Application d’effets spéciaux à des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . 713
Utilisation du laboratoire de réglage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715
Ajustement de la couleur et du ton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 723
Utilisation du filtre Courbe de teinte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 726
Transformation de la couleur et du ton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 728
Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . 729
Utilisation des modes couleur bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .731
x
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Modification du mode de couleurs des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d’images bitmap en images en noir et blanc. . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d’images bitmap en images deux tons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d’images bitmap en mode 256 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
731
732
733
736
Vectorisation de bitmaps et édition des résultats . . . . . . . . . . . . . . . . .741
Vectorisation d’images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
Commandes PowerTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745
Prévisualisation des résultats de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747
Ajustement des résultats de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . 752
Définition d’options de vectorisation par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755
Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des résultats de la
vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
Utilisation de fichiers bruts d'appareil photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .759
Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 759
Importation de fichiers bruts d’appareil photo dans Corel DESIGNER . . . . . . 760
Ajuster la couleur et le ton des fichiers d’appareil photo RAW. . . . . . . . . . . . . 763
Mettre au point et réduire le bruit des fichiers d’appareils photo RAW . . . . . . 767
Prévisualisation des fichiers bruts d’appareil photo et obtention d’informations sur
l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 768
Impression
Principes de base de l'impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .773
Impression de votre travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise en page de travaux d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prévisualisation des travaux d’impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de styles d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement d’un travail d’impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Impression précise des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Impression sur une imprimante PostScript. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d’une fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Afficher des résumés de vérification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Table des matières
773
775
776
778
779
781
785
788
794
xi
Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d'impression .797
Préparation d’un travail d’impression pour un fournisseur de service
d’impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
Utilisation des mises en page d’imposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
Impression des marques d’imprimante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802
Conservation des liens OPI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806
Impression de séparations de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806
Utilisation du recouvrement des couleurs et de la surimpression . . . . . . . . . . . . 809
Spécification des paramètres de recouvrement RIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813
Impression sur un film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817
Travailler avec un fournisseur de service d’impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817
Formats de fichiers
Importation et exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .821
Importation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 821
Exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
Utilisation de modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .831
Installation de XVL Studio 3D Corel Edition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 831
Importation de modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833
Insérer et ajuster des modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 834
Exportation au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .837
Exportation de documents sous forme de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 837
Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans des fichiers PDF . . . . . 842
Réduction de la taille des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 843
Utilisation de texte et de polices dans des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 845
Définition d’un format de codage pour des fichiers PDF. . . . . . . . . . . . . . . . . . 847
Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS . . . . . . . . . . . . . . . . . 847
Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation
des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 848
Définition des options de protection des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 849
Optimisation de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 852
Affichage des résumés de vérification de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
Préparation de fichiers PDF pour un prestataire d’impression . . . . . . . . . . . . . . 855
xii
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Utilisation d'applications de bureautique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .857
Importation de fichiers créés avec des applications de bureautique . . . . . . . . . . 857
Exportation de fichiers vers des applications de bureautique. . . . . . . . . . . . . . . 857
Ajout d’objets à des documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
Exportation au format HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .859
Définition des préférences relatives à l’exportation d’images au format HTML.
Création de texte compatible pour le Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prévisualisation et vérification des fichiers avant leur exportation
au format HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation au format HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
859
860
861
862
Formats de fichiers pris en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .865
Formats de fichiers pris en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867
Adobe Illustrator (AI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867
Police Adobe Type 1 (PFB) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
Bitmap Windows (BMP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 873
Bitmap OS/2 (BMP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 874
Métafichier graphique (CGM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
CorelDRAW (CDR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878
Corel Presentation Exchange (CMX) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878
Corel PHOTO-PAINT (CPT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880
Bibliothèque de symboles Corel (CSL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880
Ressource curseur (CUR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881
Microsoft Word (DOC, DOCX ou RTF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881
Microsoft Publisher (PUB). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 885
Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 ou DRW) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886
AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Drawing Interchange Format
(DXF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
PostScript encapsulé (EPS). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891
PostScript (PS ou PRN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 898
GIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900
HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
JPEG (JPG). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902
JPEG 2000 (JP2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
Table des matières
xiii
Kodak Photo CD Image (PCD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 905
PICT (PCT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
PaintBrush (PCX) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
Adobe Portable Document Format (PDF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 910
Fichier traceur HPGL (PLT). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913
Graphique réseau portable (PNG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 916
Adobe Photoshop (PSD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 917
Corel Painter (RIF). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919
Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 920
Adobe Flash (SWF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 927
TARGA (TGA) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 928
TIFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
Police TrueType (TTF). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
Fichiers Visio (VSD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931
WordPerfect Document (WPD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 932
Graphique WordPerfect (WPG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 932
Formats de fichiers bruts d’appareil photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
Bitmap compressé Wavelet (WI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
Windows Metafile Format (WMF). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
Formats de fichiers supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
Formats recommandés pour l’importation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
Formats recommandés pour l’exportation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938
Notes générales sur l’importation des fichiers texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938
Personnalisation et automatisation
Configuration des préférences de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .943
Désactivation des messages d’avertissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943
Affichage des informations relatives au système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943
Gestionnaire de récupération d’application Corel (Windows XP) . . . . . . . . . . . 944
Personnalisation Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .947
Enregistrement des paramètres par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
Utilisation de plusieurs espaces de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
Personnalisation des raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950
xiv
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Personnalisation des menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation des barres d’outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation de la barre de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation de la barre d’état . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation des signaux sonores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation des filtres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation des associations de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
954
956
961
963
965
966
967
Utilisation de macros pour l’automatisation des tâches . . . . . . . . . . . .969
Utilisation de macros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 969
Référence
Comparatif des fonctionnalités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .985
Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .989
Table des matières
xv
Premiers pas
Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Nouveautés de Corel DESIGNER X6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Ressources d'apprentissage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Recherche et gestion de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
Travail de précision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Collaboration. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Premiers pas
1
Bienvenue
Corel DESIGNER® est une application de précision de conception graphique qui a été
conçue pour répondre aux besoins des dessinateurs techniques. Son interface utilisateur
intuitive vous permet de rapidement maîtriser le produit pour obtenir des résultats
professionnels.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Installation de CorelDRAW Technical Suite et ses applications
• Changement de langue
• Modification des paramètres de démarrage
• Mise à jour de produits Corel
• Service d’assistance technique Corel
• À propos de Corel
Installation de CorelDRAW Technical Suite et ses applications
L’assistant d’installation de CorelDRAW Technical Suite facilite la mise en place des
applications et composants. Vous pouvez utiliser un assistant d’installation type pour
installer rapidement la suite ou vous pouvez personnaliser votre installation en
choisissant différentes options.
Vous pouvez aussi utiliser l’assistant d’installation pour :
• modifier l’installation actuelle en ajoutant ou supprimant des composants
• réparer votre installation actuelle en réinstallant l’ensemble des fonctions de
l’application
• désinstaller CorelDRAW Technical Suite
La réparation d’une installation est utile si vous rencontrez des problèmes lors de
l’utilisation de l’application ou que vous estimez que l’application n’a pas été installée
correctement. Avant de réparer une installation, essayez de rétablir les paramètres par
défaut de l'espace de travail actif en maintenant la touche F8 enfoncée au démarrage de
l'application.
Bienvenue
3
Pour installer CorelDRAW Technical Suite et ses applications
1 Fermez toutes les applications, y compris les programmes de détection de virus.
2 Insérez le DVD dans le lecteur correspondant.
(Windows® 7 and Windows 8®) Si l’assistant d’installation ne démarre pas
automatiquement, cliquez sur Démarrer dans la barre des tâches de Windows®,
puis tapez X:\autorun.exe dans la zone de recherche, X étant la lettre du lecteur
DVD.
(Windows® XP) Si l'assistant de l'installation ne démarre pas automatiquement,
cliquez sur Démarrer dans la barre des tâches de Windows, puis sur Exécuter.
Saisissez X:\autorun.exe, X étant la lettre correspondant au lecteur de DVD.
3 Lisez la licence, puis activez la case à cocher J’accepte les conditions dans
l’accord de licence.
4 Cliquez sur Suivant.
5 Entrez votre nom dans la zone Nom de l’utilisateur.
6 Entrez votre numéro de série dans la zone Numéro de série.
Le numéro de série ne fait pas la différence entre les majuscules et les minuscules.
7 Cliquez sur Suivant.
8 Suivez les instructions de l’assistant d’installation pour installer le logiciel.
Pour modifier une installation de CorelDRAW Technical Suite ou la réparer
1 Fermez toutes les applications.
2 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer` Panneau de
configuration.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Windows 7 et Windows 8) Cliquez sur Désinstaller un programme.
• (Windows XP) Cliquez sur Ajout/Suppression de programmes.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Windows 7 et Windows 8) Cliquez deux fois sur CorelDRAW Technical Suite
à la page Désinstaller ou changer un programme.
• (Windows XP) Dans la boîte de dialogue Ajout/Suppression de programmes,
sélectionnez CorelDRAW Technical Suite dans la liste et cliquez sur Modifier/
Supprimer.
5 Suivez les instructions qui s’affichent.
4
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour désintaller CorelDRAW Technical Suite
1 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de
configuration.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Windows 7 et Windows 8) Cliquez sur Désinstaller un programme.
• (Windows XP) Cliquez sur Ajout/Suppression de programmes.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Windows 7 et Windows 8) Cliquez deux fois sur CorelDRAW Technical Suite
à la page Désinstaller ou changer un programme.
• (Windows XP) Dans la boîte de dialogue Ajout/Suppression de programmes,
sélectionnez CorelDRAW Technical Suite dans la liste et cliquez sur Modifier/
Supprimer.
4 Activez l’option Supprimer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.
our désinstaller complètement le produit en supprimant les fichiers (présélections,
surfaces créées par l’utilisateur, fichiers personnalisés, etc.), cochez la case
Supprimer les fichiers utilisateur.
Changement de langue
Si vous avez installé une application dans plusieurs langues, vous pouvez modifier à tout
moment la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide.
Si vous n’avez pas installé de langue pour l’outil écriture quand vous avez installé le
produit la première fois, vous pouvez le faire maintenant.
Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Paramètres globaux.
3 Sélectionnez une langue dans la zone de liste Sélectionner la langue de
l’interface.
Si vous souhaitez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide lorsque
vous lancez l’application, cochez la case Me demander au prochain lancement de
l’application.
4 Relancez l’application.
Bienvenue
5
Pour ajouter une langue pour les outils d’écriture
1 Fermez toutes les applications ouvertes.
2 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de
configuration.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Windows 7 et Windows 8) Cliquez sur Désinstaller un programme.
• (Windows XP) Cliquez sur Ajout/Suppression de programmes.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Windows 7 et Windows 8) Cliquez deux fois sur CorelDRAW Technical Suite
à la page Désinstaller ou changer un programme.
• (Windows XP) Choisissez CorelDRAW Technical Suite dans la liste
Programmes actuellement installés, puis cliquez sur Modifier/Supprimer.
5 Activez l'option Modifier dans l'assistant d'installation, puis cliquez sur Suivant.
6 Dans l'onglet Fonctions, cliquez sur Outils d'écriture et choisissez la langue que
vous voulez installer en cochant la case correspondante.
7 Suivez les instructions de l’Assistant d’installation.
Modification des paramètres de démarrage
Vous pouvez préciser les paramètres de démarrage de Corel DESIGNER ; ces
paramètres déterminent l’affichage de l’application à son ouverture. Par exemple,
l’application peut s’ouvrir sur l’écran d’accueil ou dans un nouveau document vierge au
démarrage.
Pour modifier les paramètres de démarrage
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Générales.
3 Dans la zone Premiers pas, sélectionnez une option dans la zone de liste Au
démarrage de Corel DESIGNER X6.
Si vous souhaitez masquer la boîte de dialogue Créer un nouveau document au
démarrage d’un document, désactivez la case Afficher la boîte de dialogue
Nouveau document.
6
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Mise à jour de produits Corel
Pendant l’installation du produit, vous pouvez choisir l’option téléchargement des mises
à jour du produit et services. Après l’installation du produit, vous pouvez afficher des
informations sur les mises à jour en cliquant sur Aide ` Mises à jour.
Par défaut, vous recevez automatiquement un avertissement lorsque des actualités ou
des mises à jour du produit sont disponibles. En outre, l’application télécharge
automatiquement les nouvelles mises à jour du produit et vous demande si vous
souhaitez les installer. Toutefois, vous pouvez modifier ces paramètres de mise à jour à
tout moment.
Pour modifier les paramètres de mise à jour
1 Cliquez sur Aide ` Écran d’accueil.
2 Cliquez sur Paramètres en haut de la page Mise à jour.
3 Dans la fenêtre Paramètres de mise à jour, cochez les cases suivantes, en fonction
de vos besoins :
• Me signaler les mises à jour du produit, les actualités et les didacticiels
disponibles.
• Télécharger automatiquement les mises à jour du produit et me demander
avant de les installer.
Service d’assistance technique Corel
Les Services d’assistance technique Corel® permet d’obtenir rapidement des
informations précises sur les fonctions, les spécifications, les prix, la disponibilité, les
services et l’assistance technique relatifs aux produits Corel. Pour vous maintenir
informé sur le Service d’assistance technique disponible pour votre produit Corel, visitez
le site www.corel.fr/support.
À propos de Corel
Corel est l’un des principaux éditeurs dont les marques logicielles figurent parmi les plus
connues dans l’industrie. Offrant un portefeuille de produits innovateurs, le plus
complet aux rayons graphique, bureautique et médias numériques, la société en est
venue à se forger une solide réputation, celle de proposer des logiciels faciles à prendre
en main et permettant de franchir de nouveaux seuils de créativité et de productivité.
Bienvenue
7
L’industrie en a pris acte en nous décernant d’innombrables prix et distinctions pour
l’innovation, le design et le rapport qualité-prix.
Notre gamme de produits, prisés par des millions d’utilisateurs dans le monde entier,
comprend CorelDRAW® Graphics Suite, Corel® Painter®, Corel® PaintShop® Pro,
Corel® VideoStudio® et Corel® WordPerfect® Office. our plus d'informations,
rendez-vous sur le site www.corel.com.
8
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Nouveautés de Corel DESIGNER X6
Les nouveautés et améliorations que propose Corel DESIGNER X6 sont décrites sous
les rubriques suivantes :
• Accès aux acifs de conception technique et réaffectation
• Illustrations techniques exécutées avec précision
• Illustrations : style et cohérence au rendez-vous !
• Communications respectueuses des normes techniques
• Performances, vitesse et efficacité accrues
Accès aux acifs de conception technique et réaffectation
Du visionnage et l'ajout de modèles 3D à l'organisation et à la recherche de contenu,
Corel DESIGNER X6 apporte une vague d'améliorations qui vous aideront à réaffecter
votre collection d'actifs de conception technique.
Modèles 3D dans les illustrations Corel DESIGNER (Nouveauté !)
Vous pouvez insérer et visualiser dans les illustrations Corel DESIGNER des modèles
3D, grâce à XVL Player, une visionneuse 3D de fichiers XVL, embarquée dès l'interface.
Vous pouvez également régler la vue des modèles 3D en les faisant pivoter ou en variant
le niveau de zoom, selon vos besoins.
Nouveautés de Corel DESIGNER X6
9
Vous pouvez ajuster la vue d'un modèle 3D inséré.
Prise en charge des fichiers AutoCAD (DWG / DXF) 2013 (Amélioration !)
Les fichiers de dessin AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Dessin
Interchange Format (DXF), version 2013, peuvent être importés et exportés.
Prise en charge de fichiers Adobe CS6 et Microsoft Publisher 2010 (Amélioration !)
L'importation de fichiers Adobe® Illustrator® CS6, Adobe® Photoshop® CS6,
Microsoft® Publisher 2010 et Adobe® Acrobat® X a été améliorée de même que
l'exportation de fichiers Adobe Illustrator CS5 et Microsoft Publisher 2010. L' échange
de fichiers avec collègues et clients s'en trouvera largement facilité.
Bac multiples dans Corel CONNECT (Nouveauté !)
Corel® CONNECT™ vous permet de travailler avec plusieurs bacs, simultanément, et
vous facilite ainsi l'organisation des ressources destinées à divers projets. Les bacs se
partagent entre Corel DESIGNER, CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT et
Corel CONNECT, et vous pouvez y réunir, par exemple, le contenu tiré de dossiers ou
de sources en ligne.
Le maintien de plusieurs bacs vous permet aussi d'en spécialiser le contenu par projet ou
par type d'éléments, soit des photos, des images vectorielles et des icônes bitmap ou
encore des projets qui nécessitent tous ces éléments à la fois, et vous pouvez les organiser
de façon à pouvoir les retrouver efficacement. Pour vous faciliter encore plus la tâche,
vous pouvez ouvrir les fichiers à partir du bac pour en avoir un aperçu en taille réelle.
Vous pouvez également renommer les bacs et modifier le dossier par défaut dans lequel
ces derniers sont enregistrés.
10
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Fonctions de recherche de Corel CONNECT (Nouveauté !)
Corel CONNECT offre une nouvelle barre d’outils de recherche pour vous permettre
d’extraire instantanément des images à partir d’un site Web. Il vous suffit d'en saisir
l'adresse dans la zone de recherche et Corel CONNECT rassemble immédiatement
toutes les images identifiées par une balise HTML <img> sur le site Web et récupère
à votre profit des ressources utiles. Vous pouvez également saisir des termes de recherche
ou le chemin de dossier pour que Corel CONNECT recherche du contenu sur votre
ordinateur, réseau ou autres éférentiels en ligne.
Illustrations techniques exécutées avec précision
Avec ses nouveautés et améliorations, que ce soit ses outils de dessin, ses symboles, son
moteur de texte et ses fonctions d'alignement d'objets et de visionnage de modèles 3D
à l'échelle de dessin que vous voulez, Corel DESIGNER vous facilite mieux que jamais
les travaux de précision que sont les illustrations techniques.
Mesures dans l'espace projeté (Nouveauté !)
Vous pouvez maintenant mesurer objets et distances dans l'espace projeté à l'aide des
outils Cote.
Formes filetées et de cavité en vue projetée (Nouveauté !)
Avec les nouveaux outils Formes projetées, vous pouvez rapidement dessiner des formes
de filets et de cavités, des cylindres et des prismes, en vue projetée, et illustrer à merveille
des boulons, des écrous et des écrous-douilles. La longueur et le rayon de ces formes
projetées peuvent être ajustées, et vous pouvez aussi indiquer le point de début et de fin
des filets de même que le pas. Pour en savoir plus, consultez la section « Tracé de
formes » à la page 206.
Formes projetées
Nouveautés de Corel DESIGNER X6
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Symboles (Amélioration !)
Les symboles ont été améliorés pour prendre en charge la transparence des objets et les
styles.
Guides d’alignement (Nouveauté !)
Avec Corel DESIGNER X6, les nouveaux guides d’alignement, qui apparaissent à la
volée, vous aident à positionner rapidement les objets en proposant des alignements
possibles par rapport aux autres objets de votre illustration à l'écran. Les guides
d’alignement sont temporaires, parce qu'ils apparaissent lorsque vous créez,
redimensionnez ou déplacez des objets par rapport aux objets adjacents. Ils relient de
manière interactive les centres et les bords des objets, et vous pouvez également choisir
de les afficher à partir des bords d’un objet vers le centre d’un autre objet. Profitant
aussi des commandes Espacement intelligent et Cotation intelligente, vous pouvez
positionner, mettre à l'échelle et faire pivoter un objet avec précision par rapport à
d'autres objets à l'écran.
De plus, conçu pour vous faciliter la tâche, le nouveau menu fixe Guides dynamiques
et d'alignement permettent de modifier les paramètres par défaut de ces guides et de
les adapter à vos besoins. Par exemple, si vous travaillez sur un groupe d’objets, vous
pouvez afficher des guides d’alignement des objets individuels du groupe ou du groupe
dans son ensemble. Vous pouvez spécifier les marges des guides d'alignement et aligner
ainsi des objets à une distance déterminée, et vous pouvez afficher les guides
d'alignement de manière à suivre les marges uniquement, ou suivre les bords réels de
l'objet en plus de la marge.
Utilisation des guides d’alignement pour positionner rapidement des objets
12
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour en savoir plus sur les guides d'alignement, reportez-vous à la section « Utilisation
des guides d'alignement » à la page 125.
Menu fixe Alignement et Distribution (Nouveauté !)
Le nouveau menu fixe Alignement et distribution, qui remplace la boîte de dialogue
Aligner et distribuer, vous permet de voir toutes les options d'alignement possibles et
de voir instantanément l'effet des changements à mesure que vous modifiez les
paramètres. Par défaut, les objets sont alignés et distribués en fonction de leurs tracés.
La nouveauté consiste en ce que vous pouvez maintenant aligner et distribuer des objets
depuis le bord de leurs contours de même qu'aligner des objets avec un point de
référence en spécifiant ses coordonnées x et y exactes.
Échelle du dessin (Nouveauté !)
Identifier et modifier l'échelle du dessin, de la barre de propriétés, se fait rapidement
lorsque l'outil Sélecteur est actif et qu'aucun objet n'est sélectionné.
Zone de liste Échelle du dessin/resolution
Modèles 3D à l'échelle (Nouveauté !)
Vous pouvez importer des modèles 3D sous forme de graphiques vectoriels 2D et à
l'échelle de dessin souhaitée.
Prise en charge de scripts complexes (Amélioration !)
Avec Corel DESIGNER X6, la prise en charge des scripts complexes, embarquée dans
le moteur de texte remanié, assure la bonne typographie des glyphes utilisés par les
langues asiatiques et moyen-orientales.
Nouveautés de Corel DESIGNER X6
13
Les améliorations apportées au moteur de texte veillent à l'affichage correct des
glyphes multilingues dans vos documents.
Illustrations : style et cohérence au rendez-vous !
Les styles de couleur et les styles d'objet remaniés, les nouvelles harmonies de couleurs,
la numérotation des pages et la prise en charge du standard OpenType concourent à
assurer un formatage cohérent de vos illustrations.
Menu fixe Styles avec accès au moteur (Nouveauté !)
Dans Corel DESIGNER X6, le moteur de styles offre un nouveau menu fixe Styles
d'objet qui vous simplifie la création, l’application et la gestion des styles. Un style est
un ensemble de propriétés qui déterminent l’aspect des objets dans votre document.
Corel DESIGNER X6 offre également de nouveaux jeux de styles, à savoir des groupes
de styles qui assurent facilement le formatage cohérent d'objets multiples et font
produire des versions itératives et appliquer tout aussi rapidement une mise en forme
cohérente.
14
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez rapidement modifier l’apparence d’un objet en appliquant un jeu
de styles.
Vous pouvez créer et appliquer des styles et des jeux de styles à des objets graphiques, à
du texte artistique et du texte courant et à des objets créés à l’aide des outils Support
artistique. Par exemple, vous pouvez définir un style de contour en précisant ses
attributs, tels que l’épaisseur, la couleur et le type de ligne du contour. Pour les objets
texte, vous pouvez définir un style de caractère en définissant le type, le style et la taille
de la police, la couleur du texte et de l’arrière-plan, la position des caractères, les
majuscules, etc.
Les jeux de styles vous permettent de combiner plusieurs styles. Vous pouvez ainsi
associer simultanément des propriétés provenant de types de styles différents. Par
exemple, vous pouvez utiliser un jeu de styles pour définir les propriétés de surface et
de contour d’un objet graphique ou définir les styles de caractères et de paragraphe à
utiliser pour déterminer l’aspect d’un texte courant. Cela vous permet d’accélérer et de
faciliter les ajustements ultérieurs de ces propriétés et ces options s’avèrent
particulièrement pratiques pour créer des designs itératifs. Vous pouvez également
créer des styles enfants ou des jeux de styles enfants qui conservent uniquement
certaines propriétés du style parent ou du jeu de styles parent. Cette fonction s’avère
particulièrement utile lorsque vous travaillez sur de longs documents. Par exemple,
vous pouvez attribuer un style de caractère parent pour les en-têtes et un style de
caractère enfant pour les sous-titres.
Pour en savoir plus sur les propriétés d'objets, reportez-vous à la section « Utilisation
Nouveautés de Corel DESIGNER X6
15
des styles et des jeux de styles » à la page 629.
Styles de couleurs (Nouveauté !)
Le nouveau menu fixe Styles de couleurs vous permet d’ajouter les couleurs utilisées
dans un document comme des styles de couleurs. Il devient ainsi plus facile que jamais
d’implémenter une modification de couleur dans un projet. Pour créer un style de
couleurs à partir d’un objet, il vous suffit de faire glisser l’objet vers le menu fixe the
Styles de couleur. Si vous appliquez ce style de couleurs à d’autres objets, vous pouvez
modifier rapidement la couleur et appliquer instantanément ce style à tous les objets
qui lui sont liés.
En outre, vous pouvez rompre le lien entre un objet et son style de couleurs à tout
moment de façon à pouvoir modifier l’objet séparément. Vous pouvez également
convertir des styles de couleurs en modes de couleurs différents ou en couleurs non
quadri afin de préparer votre document pour l’impression.
Gestion des couleurs du document à l’aide du menu fixe Styles de couleurs
Harmonisation des couleurs (Nouveauté !)
Avec la nouvelle fonction d’harmonisation des couleurs, vous pouvez regrouper les
styles de couleurs d’un document de façon à pouvoir rapidement réaliser des designs
itératifs avec différentes nuances. En combinant deux ou plusieurs styles de couleurs
dans une harmonie, vous liez les couleurs entre elles en définissant une relation basée
sur la teinte. Vous pouvez ainsi modifier les couleurs de manière collective et modifier
la composition des couleurs de votre illustration en une seule étape pour préparer
rapidement de nombreux autres types de nuances. Vous pouvez également modifier les
styles de couleurs individuels d’une harmonie.
16
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
En outre, vous pouvez créer un type d’harmonie de couleurs spécial appelé dégradé. Le
dégradé est composé d’un style de couleurs principal et de nombreuses nuances de
cette couleur. Lorsque vous modifiez la couleur principale, les dégradés de couleurs
sont automatiquement ajustés proportionnellement au même niveau de modification
que la couleur principale. Cette fonction s’avère particulièrement utile lorsque vous
imprimez plusieurs variations de couleur de la même création.
L’harmonisation des couleurs vous permet de modifier facilement la
combinaison des couleurs.
Styles de halos (Nouveauté !)
Les halos sur courbes peuvent être enregistrés comme styles et appliqués à une courbe
dans un projet. Cliquez droit simplement sur une courbe avec halo, puis cliquez sur
Styles d'objet ` Nouveau style à partir de ` Halo.
Numérotation des pages (Nouveauté !)
Dans Corel DESIGNER X6, la nouvelle commande Insérer le numéro de page
permet d’ajouter instantanément des numéros de pages sur toutes les pages d’un
document, à partir d’une page donnée ou d’un nombre particulier. Cette flexibilité sera
très appréciée lorsque vous travaillez sur plusieurs fichiers Corel DESIGNER destinés à
former une seule publication.
Vous pouvez choisir entre plusieurs formats : alphabétique, numérique ou romain.
Vous pouvez également afficher les numéros de page en caractères minuscules ou
Nouveautés de Corel DESIGNER X6
17
majuscules. En outre, les numéros de page sont automatiquement mis à jour lorsque
vous ajoutez ou supprimez des pages de votre document. Vous pouvez également
insérer un numéro de page dans un texte artistique ou un texte courant existant. Pour
en savoir plus, consultez la section « Insertion de numéros de page » à la page 662.
Prise en charge des fonctionnalités avancées OpenType (Nouveauté !)
Avec Corel DESIGNER X6, et son moteur de texte remanié, vous pouvez tirer
meilleur parti des fonctions typographiques OpenType avancées, telles que les
variantes contextuelles et stylistiques, les fractions, les ligatures, les ordinaux, les
ornements, les petites majuscules ou les lettres ornées. Les polices OpenType sont
basées sur la norme Unicode, ce qui les rend idéales pour les travaux de conception,
quelle que soit votre plateforme de travail. En outre, les jeux de caractères étendus
offrent une prise en charge linguistique exceptionnelle.
Les polices OpenType vous permettent de sélectionner d’autres apparences pour
les caractères sélectionnés.
Les fonctionnalités OpenType sont accessibles à partir du menu fixe Gestionnaire de
propriétés. Elles vous permettent de choisir des options relatives aux aspects des
caractères individuels, ou glyphes, pour appliquer vos préférences stylistiques, à
condition toutefois que la police prenne en charge les fonctionnalités OpenType
avancées. Par exemple, vous pouvez appliquer un autre glyphe pour le nombre, la
fraction ou la ligature afin de donner un aspect particulier à votre texte. En plus de la
fonction OpenType interactive, Corel DESIGNER X6 propose aussi d'autres options
OpenType que vous pouvez appliquer à votre texte.
18
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Communications respectueuses des normes techniques
La prise en charge des fichiers CGM et SVG, à l'exportation, a été bonifiée et vous
simplifie encore plus la publication de vos illustrations dans les normes voulues par les
communications à vocation technique.
Prise en charge du format CGM (Amélioration !)
À l'exportation des fichiers CGM, vous pouvez conserver le niveau de détail et
l'utilisation bitmap pleine compression. De plus, il est plus facile d'exporter des fichiers
au format interactif WebCGM 2.x, ce qui préserve les attributs apsid et apsname dans
le fichier compagnon XCF (XML Companion File).
L'attribut apsname doit être ajouté au fichier objectdata.xml. Si vous l'ajoutez
(apsname ) dans le menu fixe Gestionnaire de données d'objet de Corel
DESIGNER, seul le nom du champ est capturé dans le fichier compagnon
XCF, non l'attribut apsname.
Exportation au format SVG (Amélioration !)
L'exportation au format SVG peur être automatisée et tous les paramètres des détails
seront préservés dans les fichiers exportés.
Performances, vitesse et efficacité accrues
Mise au point facile de légendes, meilleure interaction avec les vues 3D et outils de
sélection et d'édition améliorés d'objets... les apports de cette nouvelle version vous
feront réaliser des gains d'efficacitée et de productivité.
Création simplifiée de légendes (Nouveauté !)
Vous pouvez lier une légende à son objet source en faisant magnétiser la pointe de flèche
de la légende à un point d'attraction. Les légendes liées, également appelées « légendes
de connexion », sont attachées aux objets source de la même manière que les lignes de
connexion. Vous pouvez spécifier la manière dont les légendes liées suivent l'objet, à
savoir que De plus, tout texte de légende qui est basé sur les propriétés d'objet est
automatiquement mis à jour lorsque la source de propriétés d'objet en vient à changer.
Vous pouvez inclure des noms de champs dans le texte de légende et accéder aux
propriétés d'objet des formes de légende à partir du menu fixe Gestionnaire de
données d'objet.
Nouveautés de Corel DESIGNER X6
19
Placement interactif des vues 3D importés (Nouveauté !)
Lorsque vous importez des vues en 3D, vous pouvez les placer et les redimensionner tout
comme d'autres objets importés.
Outil Sélection à main levée (Nouveauté !)
Le nouvel outil Sélection à main levée vous permet de sélectionner des objets, surtout
dans les zones irrégulières, en délimitant une zone de sélection efficace.
Utilisation de l'outil Sélection à main levée pour sélectionner des objets
Menu fixe Gestionnaire de de propriétés, sensible au contexte (Nouveauté !)
Dans Corel DESIGNER X6, le menu fixe Gestionnaire de propriétés a été reconçu
et ne présente maintenant que les options et les propriétés de formatage liées aux
objets. Ce menu fixe regroupe tous les paramètres d’objet dans un seul emplacement et
vous permet ainsi de gagner du temps, car vous pouvez ajuster vos dessins plus
rapidement que jamais.
20
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Repensé, le menu fixe Propriétés de propriétés regroupe tous les paramètres
d’objet dans un seul emplacement.
Par exemple, si vous créez un rectangle, le menu fixe Gestionnaire de propriétés
présente automatiquement les options de formatage du contour, de la surface et des
angles, ainsi que les propriétés du rectangle. Si vous créez un encadré de texte, le menu
fixe affiche instantanément les options de formatage du caractère, du paragraphe et du
cadre, ainsi que les propriétés de l’encadré de texte.
Prise en charge des processeurs multicœurs (Nouveauté !)
Corel DESIGNER X6 a été optimisé pour prendre en charge les tout derniers
processeurs à plusieurs cœurs. Grâce à cette prise en charge étendue, vous pouvez
continuer à travailler pendant que la suite exécute en arrière-plan les tâches qui
utilisent beaucoup de ressources. Vous bénéficiez ainsi de performances rapides et
réactives, ce qui signifie moins de temps d’attente lorsque vous exportez des fichiers,
imprimez plusieurs documents ou copiez et collez des objets volumineux.
Prise en charge native 64 bits (Nouveauté !)
Corel DESIGNER X6 prend les processeurs 64 bits et accélère plus qu'auparavant le
Nouveautés de Corel DESIGNER X6
21
travail des fichiers volumineux.
Plans principaux (Nouveauté et amélioration !)
Avec Corel DESIGNER X6, les nouveaux plans principaux pour les pages impaires, les
pages paires et toutes les pages ont été améliorés et facilitent la création de modèles
spécifiques à la page pour vos documents de plusieurs pages. Si vous travaillez sur la
mise en page de documents de plusieurs pages, tels que des brochures ou des
prospectus, vous pouvez désormais insérer facilement des en-têtes, des pieds de page et
des numéros de page spécifiques à la page. Il est possible par exemple de faire en sorte
que l’en-tête affiché sur les pages paires soit différent de celui affiché sur les pages
impaires.
Exemples de mises en page comportant des plans principaux différents pour les
pages paires et impaires
Texte de paramètre fictif (Nouveauté !)
Avec Corel DESIGNER X6, plus précisément la nouvelle commande Insérer un texte
de paramètre fictif, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur
n’importe quel encadré de texte et le garnir immédiatement de texte de paramètre
fictif.. Vous pouvez ainsi évaluer plus facilement l’apparence de votre document avant
de finaliser son contenu.
Pour plus de commodité et de flexibilité, vous pouvez également utiliser le texte de
paramètre fictif dans n’importe quelle langue prise en charge par Corel DESIGNER. Il
vous suffit de créer un fichier RTF contenant le texte à utiliser et de l’enregistrer dans
le dossier par défaut de texte de paramètre fictif. Corel DESIGNER X6 utilise alors ce
texte chaque fois que vous sollicitez la commande Insérer un texte de paramètre
22
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
fictif. Pour en savoir plus, notamment la création d’un fichier de texte de paramètre
fictif personnalisé, reportez-vous à la section « Pour insérer un texte de paramètre
fictif » à la page 512.
Microsoft® Visual Basic® pour Applications 7.1 (Nouveauté !)
Microsoft® Visual Basic® pour Applications (7.1) permet de développer des solutions
personnalisées.
Nouveautés de Corel DESIGNER X6
23
Ressources d'apprentissage
Vous pouvez apprendre à utiliser le produit de différentes manières : en accédant à
l’Aide et aux infobulles; en suivant les didacticiels et en explorant les ressources du site
Web Corel (www.corel.com). Vous pouvez également lire le fichier Lisez-moi
(readme.html) installé avec le logiciel.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Obtenir de l’aide
• Utilisation de l’Aide et des infobulles
• Écran d’accueil
• Guide de programmation de macros
• Guide de déploiement réseau
• Ressources Web
• Ressources de formation et d’intégration personnalisées
Obtenir de l’aide
De nombreuses ressources didacticielles sont disponibles. Le tableau suivant peut vous
aider à déterminer les ressources didacticielles à consulter lorsque vous avez besoin
d’aide. Pour obtenir davantage d’informations sur certaines ressources, cliquez sur les
liens correspondants.
Pour
Reportez-vous à la section
Commencer l’apprentissage des applications
Didacticiels en ligne
Obtenir plus d’informations sur les outils et
fonctions des produits
Aide
Ressources Web
Écran d’accueil
Découvrir l’automatisation des tâches à
l’aide des macros
Guide de programmation de macros
Ressources d'apprentissage
25
Pour
Reportez-vous à la section
Rechercher des informations sur le
déploiement de la suite en réseau
Guide de déploiement réseau
Rechercher des informations sur les solutions
de formation et de workflow personnalisées
Ressources de formation et d’intégration
personnalisées
Rechercher des informations spécifiques sur
la dernière version de la suite
Fichier Lisez-moi installé avec le logiciel
Utilisation de l’Aide et des infobulles
L’Aide fournit des informations complètes sur les fonctions du produit à partir de
l’application. Si vous êtes connecté à Internet, l’application affiche l’aide disponible sur
le Web, qui contient les dernières mises à jour. Si aucune connexion Internet n’est
disponible, l’application affiche l’aide locale, qui a été copiée sur votre ordinateur lors de
l’installation du produit.
Vous pouvez parcourir la liste complète des rubriques et rechercher des outils et des
rubriques dans l’index ou des termes spécifiques. Vous pouvez également accéder à
Corel® Knowledge Base™ (Base de connaissances), sur le site Web de Corel, ainsi que
à d’autres ressources en ligne à partir de la fenêtre d’aide.
Les infobulles fournissent des informations utiles sur les commandes de l’application
lorsque vous placez le curseur sur les icônes, boutons et autres éléments de l’interface
utilisateur.
Conventions de la documentation
Le tableau ci-dessous décrit les principales conventions utilisées dans le guide de
l’utilisateur et l’Aide.
Convention
Description
Exemples
Menu ` Commande de
menu
Élément de menu et
commande de menu sur
lesquels vous devez cliquer
successivement
Cliquez sur Fichier `
Ouvrir.
26
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Convention
Description
Exemples
Une remarque présente des
informations importantes
relatives aux étapes qui la
précèdent. Elle peut, par
exemple, décrire les
conditions dans lesquelles la
procédure précédente doit
être exécutée.
Il est impossible de copier ou
de cloner un dégradé
composé.
Une astuce présente des
suggestions pour effectuer les
étapes précédentes. Elle peut
proposer d’autres moyens
d’effectuer les étapes
proposées ou d’autres
avantages ou utilisations de
la procédure décrite.
La découpe d’un objet
permet de réduire la taille de
fichier du dessin.
Si vous cliquez sur le bouton
Marges égales, vous devez
spécifier des valeurs dans les
zones Marges haut/gauche.
Vous pouvez changer le
nombre de témoins de la
grille de couleurs. Pour cela,
déplacez le curseur Taille.
Pour utiliser l’Aide
1 Cliquez sur Aide ` Rubriques d’aide.
2 Cliquez sur l’un des onglets suivants :
• Sommaire : permet de parcourir les rubriques de l’Aide. Pour ouvrir une
rubrique, cliquez sur son titre dans le panneau de gauche.
• Index : permet d’utiliser l’index pour rechercher une rubrique.
• Rechercher : permet de rechercher une expression ou un mot particulier dans la
totalité du texte de l’aide.
Vous pouvez également
Afficher l’aide sensible au contexte à partir
d’une boîte de dialogue
Cliquez sur le bouton Aide dans la boîte de
dialogue.
Imprimer une rubrique d’aide spécifique
Ouvrez une rubrique d’aide, cliquez sur la
page à imprimer, puis sur Imprimer en haut
de la fenêtre d’Aide.
Ressources d'apprentissage
27
Pour effectuer des recherches dans l’Aide
1 Cliquez sur Aide ` Rubriques d’aide.
2 Cliquez sur l’onglet Rechercher et entrez un mot ou une expression dans la zone
de recherche.
3 Sélectionnez une rubrique dans la liste qui s’affiche.
Si vos résultats de recherche ne contiennent aucune rubrique correspondante,
vérifiez que vous avez orthographié correctement le mot ou l’expression recherchés.
Notez que l’Aide en anglais utilise l’orthographe américaine (par exemple, «color»,
«favorite», «center» et «rasterize»); les recherches effectuées avec l’orthographe
britannique («colour», «favourite», «centre» et «rasterise») n’amènent donc aucun
résultat.
Pour accéder au guide de l’utilisateur au format PDF
• Dans le menu Démarrer de Windows, cliquez sur Démarrer ` Tous les
programmes ` CorelDRAW Technical Suite X6 ` Documentation ` Guide
de l'utilisateur de Corel DESIGNER (PDF).
Écran d’accueil
L'écran de bienvenue vous permet d’accéder rapidement aux ressources de l'application
et d'exécuter rapidement des tâches courantes, telles que l'ouverture de fichiers et la
création de fichiers à partir de gabarits. Vous pouvez vous renseigner sur les nouvelles
fonctionnalités de CorelDRAW Technical Suite, visionner les illustrations techniques
exposées à la page Galerie et recevoir les dernières mises à niveau produit.
De plus, les ressources suivantes sont accessibles en ligne, à partir de la page
Apprentissage, afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de Corel DESIGNER :
• Didacticiels : ils vous montrent comment dessiner avec précision, ajouter lignes de
cote et légendes, créer un schéma de câblage, ajouter un effet 3D à un dessin et plus
encore.
• Études de cas et livres blancs : ils vous montrent comment Corel DESIGNER aide
de nombreuses industries à fournir une documentation de haute qualité et vous
aide, par la même, à relever les défis inhérents à la création de documents
techniques.
28
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Conseils et astuces : ils mettent en évidence les outils et les raccourcis utiles et
constituent un point de départ à la découverte de certaines fonctionnalités de
CorelDRAW Technical Suite.
L'écran de bienvenue s'affiche au démarrage de Corel DESIGNER. Il est également
accessible après le démarrage de l’application.
Pour accéder à l'écran d'accueil
• Cliquez sur Aide ` Écran d’accueil.
Pour afficher et accéder aux ressources disponibles, cliquez sur les onglets.
Guide de programmation de macros
Le CorelDRAW Technical Suite X6 Guide de programmation de macros propose en la
matière une approche simple et efficace pour CorelDRAW Technical Suite X6. Vous
pouvez utiliser Microsoft® Visual Basic® pour Applications (VBA) ou les outils
Microsoft® Visual Studio® pour Applications (VSTA) pour créer des macros
permettant d’automatiser les tâches et de proposer des solutions personnalisées pour
Corel DESIGNER, CorelDRAW® et Corel® PHOTO-PAINT™.
Pour accéder au guide de programmation des macros
• Dans le menu Démarrer de Windows, cliquez sur Démarrer ` Tous les
programmes ` CorelDRAW Technical Suite X6 ` Documentation ` Guide
de programmation de macros (PDF).
Guide de déploiement réseau
Le CorelDRAW Technical Suite X6 Guide de déploiement constitue, étape par étape, une
ressource utile au déploiement de CorelDRAW Technical Suite X6 en réseau. Ce guide
est fourni aux clients qui achètent une licence multi-poste de
CorelDRAW Technical Suite X6 pour leur entreprise. Pour acheter une licence multiposte du logiciel et obtenir le guide de déploiement, contactez le service d’assistance
technique Corel.
Ressources d'apprentissage
29
Ressources Web
Les ressources suivantes, disponibles sur le Web, vous permettent de tirer le meilleur
parti de CorelDRAW Technical Suite :
• Base de connaissances Corel : articles écrits par l’équipe des services d’assistance
technique Corel, en réponse aux questions des utilisateurs de
CorelDRAW Technical Suite.
• Communauté CorelDRAW.com : environnement en ligne permettant de partager
votre expérience d’utilisation du produit, de poser des questions, et d’obtenir de
l’aide et des conseils de la part des autres utilisateurs.
• Ressources Apprentissage : une page Web offrant des liens vers des didacticiels, des
études de cas et autres ressources en ligne
Vous devez disposer d’une connexion Internet active pour y accéder.
Ressources de formation et d’intégration personnalisées
Corel Corporation a conclu des accords de formation avec des organismes indépendants.
Formation personnalisée aux produits Corel
Les formateurs professionnels Corel peuvent vous fournir une formation personnalisée
adaptée à votre environnement de travail pour vous aider à tirer le meilleur parti du
logiciel Corel installé. Ces experts vous aideront à développer un programme pratique
et spécifique aux besoins de votre organisation. Pour plus d’informations, rendez-vous
sur le site www.corel.com/customizedtraining.
Partenaires en formation Corel
Les partenaires en formation Corel® sont des organisations indépendantes et
officiellement agréées qui proposent des formations et des ressources didacticielles sur
les produits Corel. Elles sont situées dans le monde entier pour mieux vous servir. Pour
trouver le partenaire le plus proche, rendez-vous sur le site www.corel.com/
trainingpartners.
Partenaires technologiques de Corel
Les partenaires technologiques de Corel sont des organisations qui utilisent les
technologies Corel dans leurs produits, développent des applications optionnelles pour
les logiciels Corel ou intègrent des applications autonomes dans les solutions
technologiques Corel. Ce programme complet est spécialement conçu pour les
30
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
développeurs et les consultants. Il comprend tous les composants nécessaires à la
conception, au développement, au test et à la commercialisation de solutions
personnalisées liées aux produits Corel.
Pour plus d’informations sur les partenaires technologiques de Corel, contactez Corel
Corporation par courrier électronique à l’adresse [email protected].
Ressources d'apprentissage
31
Corel DESIGNER visite guidée de
l'espace de travail
En vous familiarisant avec la terminologie et l’espace de travail de Corel DESIGNER,
vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les concepts utilisés dans le présent
guide de l’utilisateur.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Corel DESIGNER termes et concepts
• Corel DESIGNER fenêtre d’application
• Corel DESIGNEROutils de l’espace de travail
Corel DESIGNER termes et concepts
Avant de commencer à utiliserCorel DESIGNER, il est préférable de connaître les
termes suivants :
Terme
Description
objet
Élément d’un dessin, tel qu’une image, une forme, une ligne, un
texte, une courbe, un symbole
dessin
Documents que vous créez dans Corel DESIGNER: dessins
techniques, schémas, diagrammes, etc.
graphique vectoriel
Dessin généré à partir d’algorithmes qui déterminent la
position, la longueur et la direction des lignes tracées
image bitmap
Image composée de grilles de pixels (ou points)
texte artistique
Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spéciaux,
tels que des ombres.
texte courant
Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de
formatage et que vous pouvez modifier en bloc.
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail
33
Corel DESIGNER fenêtre d’application
Lorsque vous lancez Corel DESIGNER, la fenêtre d’application s’ouvre et contient une
fenêtre de dessin. Le rectangle situé au centre de cette fenêtre représente la page de
dessin dans laquelle vous créez votre dessin. Bien que vous puissiez ouvrir
simultanément plusieurs fenêtres de dessin, vous pouvez uniquement appliquer des
commandes à la fenêtre de dessin active.
L’illustration ci-dessous représente la fenêtre d’application de Corel DESIGNER. Ses
divers éléments sont décrits à la suite de l’illustration.
Barre d’outils
Barre de titre
Barre de propriétés
Barre de
menus
Boîte à
outils
Règle
Menu
fixe
Fenêtre de
dessin
Page de
dessin
Palette
de
couleurs
Palette du
document
Navigateur de
document
Barre d’état
Navigateur
Composant
Description
Barre de menu
Zone contenant des options de menus déroulants.
Barre de propriétés
Barre amovible contenant les propriétés de l’outil ou de l’objet
actif. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de
propriétés Texte affiche des commandes permettant de créer et
de modifier du texte.
34
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Composant
Description
Barre d’outils
Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et
autres commandes.
Barre de titre
Zone affichant le titre du dessin en cours.
Règles
Bordures horizontale et verticale permettant de déterminer la
taille et la position d’objets sur un dessin.
Boîte à outils
Barre flottante contenant des outils pour créer et modifier les
objets d’un dessin.
Fenêtre de dessin
Zone située à l’extérieur de la page de dessin et délimitée par les
barres de défilement et les commandes de l’application.
Page de dessin
Zone rectangulaire située à l’intérieur de la fenêtre de dessin. Il
s’agit de la zone imprimable de votre surface de travail.
Menu fixe
Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles et
applicables pour un outil ou une tâche spécifique.
Palette de couleurs
Barre fixe contenant des témoins de couleur
Palette du document
Une palette de couleurs qui vous permet de suivre les couleurs
que vous utilisez dans votre document en les enregistrant pour
une utilisation ultérieure.
Barre d’état
Zone située au bas de la fenêtre de l’application, contenant des
informations sur les propriétés de l’objet, telles que le type, la
taille et la résolution. La barre d’état indique également la
position actuelle de la souris.
Navigateur de document
Zone située dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin,
contenant des commandes qui servent à se déplacer d’une page
à l’autre et à ajouter des pages.
Navigateur
Bouton situé dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin,
permettant d’ouvrir une plus petite zone d’affichage pour vous
aider à vous déplacer dans un dessin.
Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Affichage ` Barres
d’outils ` Barre d’état.
Pour afficher ou masquer les règles, reportez-vous à la section « Pour masquer
ou afficher les règles » à la page 666.
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail
35
Corel DESIGNEROutils de l’espace de travail
Les commandes de l’application sont accessibles par l’intermédiaire de la barre de
menus, des barres d’outils, de la boîte à outils, de la barre de propriétés et des menus
fixes. La barre de propriétés et les menus fixes permettent d’accéder aux commandes
propres à l’outil actif ou à la tâche en cours. Il est possible d’ouvrir, de fermer et de
déplacer la barre de propriétés, les menus fixes, les barres d’outils et la boîte à outils sur
l’écran à tout moment.
Vous pouvez personnaliser de nombreux outils de l’espace de travail en fonction de vos
besoins. Pour en savoir plus, consultez la section « Personnalisation Corel DESIGNER »
à la page 947.
Barre d’outils standard
La barre d’outils standard contient des boutons qui sont des raccourcis vers de
nombreuses commandes de menus.
Cette barre d’outils est affichée par défaut. Pour plus d’informations sur la
personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des barres d’outils, reportezvous à la section « Personnalisation des barres d’outils » à la page 956.
Cliquez sur ce bouton
Pour
Commencer un nouveau dessin
Ouvrir un dessin
Enregistrer un dessin
Imprimer un dessin
Couper les objets sélectionnés pour les placer dans le Pressepapiers
Copier les objets sélectionnés dans le Presse-papiers
Coller le contenu du Presse-papiers dans un dessin
36
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Cliquez sur ce bouton
Pour
Annuler une action
Rétablir une action annulée
Importer un dessin
Exporter un dessin
Définir un niveau de zoom
Démarrer les applications Corel
Accéder au site Web de la communauté d’utilisateurs des
applications graphiques Corel
Activez ou désactivez la case d’alignement automatique pour la
grille, les repères, les objets et les repères dynamiques
Ouvrez la boîte de dialogue Options
Plus d’informations sur les barres d’outils
Outre la barre d’outils standard, Corel DESIGNER comporte des barres d’outils
relatives à des tâches spécifiques. Par exemple, la barre d’outils Texte contient des
commandes ayant trait à l’utilisation de l’outil Texte. Si vous utilisez fréquemment une
barre d’outils, vous pouvez l’afficher en permanence dans l’espace de travail.
Le tableau ci-dessous décrit les barres d’outils autres que la barre d’outils standard.
Barre d’outils
Description
Texte
Comporte les commandes de mise en forme et d’alignement de
texte.
Zoom
Contient des commandes de zoom avant et arrière sur la page de
dessin.
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail
37
Barre d’outils
Description
Internet
Comporte des commandes ayant trait à des outils relatifs au
Web et destinées à la création de boutons réactifs et à la
publication sur Internet.
Fusion
Comporte des commandes destinées à fusionner des éléments
associant texte et dessin, telles que la création et le chargement
de fichiers de données, de champs de données de texte variable
et l’insertion de champs de fusion
Transformation
Comporte des commandes pour incliner, faire pivoter et refléter
des objets.
Macros
Comporte des commandes pour modifier, tester et exécuter des
macros
Présentation
Comprend des commandes, dont contenant PowerClip, encadré
texte, colonnes et guides d'alignement, relatives à la mise en
page de votre document.
Plan de dessin
Contient des commandes servant à choisir un plan de dessin et
un profil de dessin, et permettant d’accéder au menu fixe
Projection axiale. Cette barre d’outils est affichée par défaut.
Exploration de la boîte à outils
La boîte à outils Corel DESIGNER affiche dans sa partie supérieure l’outil actif et les
catégories d’outils disponibles. Le symbole signale qu’il existe des outils ou options
supplémentaires.
Lorsque vous choisissez un outil, tous les outils ou options supplémentaires apparaissent
dans la zone des options au bas de la boîte à outils. Pour activer un outil, sélectionnezle dans la zone des options.
38
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Par exemple, si vous cliquez sur le bouton Outils Courbe dans la zone supérieure, les
outils associés apparaissent dans la zone des options. Si vous cliquez dans cette zone sur
l’outil Ligne à 2 points, cet outil devient l’outil actif et son icône apparaît sur le bouton
Outils Courbe dans la zone supérieure.
Vous pouvez utiliser les menus contextuels à la place de la zone des options.
Cliquez sur Outils ` Options, sélectionnez Boîte à outils dans la liste des
catégories Espace de travail, puis activez l’option Afficher les groupes
d’outils sous forme de menus contextuels.
Le tableau suivant décrit les outils de la boîte à outils Corel DESIGNER.
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail
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Outils Sélecteur
L’outil Sélecteur permet de sélectionner, dimensionner,
incliner et faire pivoter des objets.
L’outil Sélection à main levée permet de sélectionner des
objets à l’aide d’une zone de sélection à main levée.
Outils Forme
L’outil Forme vous permet de modifier un objet courbe
ou caractère de texte en manipulant des points nodaux.
L’outil Transformation libre permet de transformer un
objet à l’aide des commandes Rotation libre, Angle de
réflexion libre, Mise à l’échelle libre et Inclinaison
libre de la barre de propriétés.
L’outil Étaler permet de déformer un objet vectoriel en
faisant glisser la souris le long de son contour.
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Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
L’outil Râteau permet de déformer le contour d’un objet
vectoriel en faisant glisser la souris le long de son
contour.
L’outil Maculage permet de former un objet en tirant les
extensions ou en créant des retraits le long de son
contour.
L’outil Torsion permet de créer des effets de torsion en
faisant glisser le curseur le long du bord des objets.
L’outil Attirer permet de former des objets en attirant
les points nodaux vers le curseur.
L’outil Repousser permet de former des objets en
éloignant les points nodaux du curseur.
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail
41
Outils Courbe
L’outil Ligne à 2 points permet de tracer un segment de
ligne droite par deux points.
L’outil Ligne multipoints permet de tracer des lignes et
des courbes, segment par segment, en mode Aperçu.
L’outil Main levée permet de tracer des segments
uniques de ligne et des courbes.
L’outil Courbe de Bézier permet de tracer des courbes
segment après segment.
L’outil B-spline permet de tracer des lignes courbes en
définissant des points de contrôle qui mettent la courbe
en forme sans la découper en segments.
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Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
L’outil Courbe par 3 points permet de tracer une
courbe en définissant les points de départ, de fin et de
milieu.
L’outil Plume permet de tracer des courbes en segments,
puis prévisualiser chaque segment alors que vous
dessinez.
L’outil Dessin assisté permet de convertir les formes
que vous tracez à main levée en forme de base et en
courbes lissées.
Outils Rectangle
L’outil Rectangle par 2 points permet de tracer des
rectangles en faisant glisser la souris en diagonale.
L’outil Rectangle par 3 points permet de tracer des
rectangles au niveau d’un angle.
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail
43
L’outil Papier millimétré permet de tracer une grille
semblable à celle d’un papier millimétré.
Outils Cercle
L’outil Cercle depuis centre permet de tracer un cercle
en définissant le centre et un point sur la circonférence.
L’outil Cercle par rayon permet de tracer un cercle en
entrant une valeur de rayon, puis en cliquant à
l’emplacement où créer le centre.
L’outil Cercle par 3 points permet de tracer un cercle
en définissant trois points sur la circonférence.
Outils Ellipse
L’outil Ellipse par 2 points permet de tracer une ellipse
en faisant glisser la souris en diagonale.
44
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
L’outil Ellipse par 3 points permet de tracer des ellipses
au niveau d’un angle.
Outils Polygone depuis centre
L’outil Polygone depuis centre permet de tracer un
polygone en faisant glisser la souris depuis le centre vers
un point (sommet) du polygone.
L’outil Étoile permet de dessiner des étoiles parfaites.
L’outil Étoile complexe permet de dessiner des étoiles
complexes dont les côtés se recoupent.
Outil Texte
L’outil Texte permet d’ajouter une ligne de texte, de
créer un encadré de texte courant et de taper votre texte
à l’intérieur, ou d’ajouter du texte le long d’un tracé si
vous sélectionnez une courbe.
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail
45
Outils Cote
L’outil Cote oblique permet de tracer des lignes de cote
inclinées.
L’outil Cote horizontale ou verticale permet de tracer
des lignes de cote verticales ou horizontales.
L’outil Cote angulaire permet de tracer des lignes de
cote angulaires.
L’outil Cote de segment permet d’afficher la distance
entre les points nodaux d’extrémité d’un ou de plusieurs
segments.
L’outil Cote radiale permet d’afficher le rayon d’un
cercle ou d’un arc de cercle.
46
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
L’outil Cote de diamètre permet d’afficher le diamètre
d’un cercle ou d’un arc de cercle.
Outils Légende
L’outil Ligne de légende à 1 segment permet de tracer
une légende avec une ligne de conduite.
L’outil Ligne de légende à 2 segments permet de tracer
une légende avec une ligne de conduite en deux
segments.
L’outil Ligne de légende à 3 segments permet de tracer
une légende avec une ligne de conduite en trois
segments.
Le bouton Source de texte permet d’entrer le texte des
légendes de manière interactive à partir du Pressepapiers, des propriétés de l’objet ou par incréments.
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail
47
Outils Connecteur
L’outil Connecteur de ligne droite permet de tracer
une ligne de connexion droite.
L’outil Connecteur à angle droit permet de tracer une
ligne de connexion à angle droit.
L’outil Connecteur rond à angle droit permet de tracer
une ligne de connexion à angle droit avec un angle
arrondi.
L’outil Connecteur en B-Spline permet de tracer une
ligne de connexion courbe en utilisant des points de
contrôle.
L’outil Connecteur en courbe Bézier permet de tracer
une ligne de connexion courbe segment après segment.
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Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
L’outil Édition de points d’ancrage permet de modifier
les points d’ancrage d’une ligne de connexion.
Outils Formes projetées
L'outil Filet vous permet de tracer des formes filetées en
vue projetée.
L'outil Cavité vous permet de tracer des formes de cavité
filetées en vue projetée.
L'outil Cylindre vous permet de dessiner des cylindres
en vue projetée.
L'outil Prisme vous permet de tracer des formes de
prismes en vue projetée.
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail
49
Outil Tableau
L’outil Tableau permet de tracer et de modifier des
tableaux.
Outils Formes parfaites™
L’outil Formes de base permet de choisir parmi un
ensemble complet de formes qui comprennent
notamment un hexagramme, un « smiley » et un
triangle rectangle.
L’outil Formes de flèches permet de dessiner des flèches
en choisissant leur forme, leur sens et le nombre de
pointes.
lL’outil Formes d’organigrammes permet de dessiner
des symboles d’organigrammes. Ces commandes sont
disponibles dans la barre de propriétés.
L’outil Formes diverses permet de dessiner des rubans
et des formes d’explosion. Ces commandes sont
disponibles dans la barre de propriétés.
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Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
L’outil Formes de légendes permet de dessiner des
légendes et des étiquettes. Ces commandes sont
disponibles dans la barre de propriétés.
Outils Motif linéaire
L'outil Motif linéaire, Pinceau permet d'appliquer des
coups de pinceau à une courbe, et de créer des flèches de
balayage ou autres objets similaires.
L'outil Motif linéaire, Vaporisateur permet de dessiner
des chaînes, des tuyaux, des conduites et autres objets
similaires.
L’outil Motif linéaire prédéfini permet de dessiner des
courbes à l’aide de coups de pinceau prédéfinis.
L’outil Calligraphique permet de dessiner des lignes
dont l’épaisseur varie par rapport à la direction de la
ligne et l’angle de la pointe de la plume.
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail
51
L’outil Pression permet de dessiner des lignes dont
l’épaisseur varie par rapport à la pression de la pointe de
la plume.
Outils interactifs
L’outil Relief permet d’appliquer des effets 3D aux
objets afin de créer l’illusion de profondeur.
L’outil Dégradé permet de transformer un objet en un
autre par l’intermédiaire d’une série de formes et de
couleurs transitoires.
L’outil Transparence permet d’appliquer une
transparence à un objet afin de révéler partiellement les
zones d’image en dessous.
L’outil Enveloppe permet de déformer un objet en lui
appliquant une enveloppe et en faisant glisser les points
nodaux de l’ enveloppe.
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Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
L’outil Ombre portée permet de créer l’illusion qu’un
objet bidimensionnel est éclairé, en lui ajoutant une
ombre. Vous pouvez régler diverses propriétés comme
l’adoucissement, l’opacité, le style de contour et la
couleur.
L’outil Projection permet de créer une série de formes
concentriques rayonnant à l’intérieur ou à l’extérieur des
bordures de l’objet.
L’outil Déformer permet de transformer des objets en
appliquant les effets Pousser-Tirer, Glissière ou Tornade.
Outils Suppression
L’outil Suppression de segment virtuel permet de
supprimer les parties des objets situées entre des lignes
qui se croisent.
L'outil Gomme permet de supprimer les zones
superflues d’un dessin.
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail
53
L’outil Couteau permet de découper un objet en deux
objets distincts.
L’outil Recadrer permet de supprimer des zones en
dehors d’une sélection.
Outils Surface interactif
L’outil Surface dégradée permet de remplir un objet
avec une progression de couleurs ou de tons.
L’outil Surface intelligente permet de créer des objets à
partir de zones fermées, puis de leur appliquer une
surface.
L’outil surface Maille permet de remplir un objet en
applicant des dégradés de plusieurs couleurs ou tones
disposés sur une grille de maille.
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Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Outils Pipette
L’outil Pipette de couleurs permet d’échantillonner une
couleur à partir d’un objet qui est situé dans la fenêtre de
dessin ou sur le bureau, puis de l’appliquer à d’autres
objets.
L’outil Pipette d’attributs permet de copier des
propriétés d’objet, telles qu’une épaisseur de ligne, une
taille et des effets, à partir d’un objet dans la fenêtre de
dessin, puis de les appliquer à d’autres objets.
Outil Zoom
L’outil Zoom permet de modifier le niveau
d’agrandissement dans la fenêtre de dessin.
Outil Panoramique
L’outil Panoramique permet de faire glisser des zones
cachées d’un dessin pour les afficher sans modifier le
niveau de zoom.
Barre de propriétés
La barre de propriétés affiche les fonctions les plus courantes relatives à l'outil actif ou à
la tâche en cours. la barre de propriétés change de contenu en fonction de l’outil ou de
la tâche. Par exemple, lorsque vous cliquez sur l’outil Texte de la boîte à outils, la barre
de propriétés contient uniquement des commandes relatives au texte, comme les outils
de texte, de formatage, alignement et d’édition.
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail
55
Vous pouvez personnaliser le contenu et la position de la barre de propriétés en fonction
de vos besoins. Pour en savoir plus, consultez la section « Personnalisation de la barre de
propriétés » à la page 961.
Boutons standard de la barre de propriétés
Le bouton Ajouter une présélection permet d’enregistrer les
paramètres actuels en vue de les réutiliser.
Le bouton Supprimer une présélection permet de supprimer
l'élément sélectionné dans la zone de liste Présélections.
Le bouton Surface permet d’ouvrir une boîte de dialogue dans
laquelle vous configurez une surface pour l’appliquer à un objet.
Le bouton Plume de contour ouvre une boîte de dialogue qui
permet de définir des propriétés de ligne.
Le bouton Propriétés géométriques ouvre le menu fixe
Gestionnaire de propriétés et permet de définir des
coordonnées pour l'objet sélectionné.
Le bouton Conserver les paramètres permet d’utiliser les
paramètres actuels comme valeurs par défaut pour les nouveaux
objets.
Menus fixes
Les menus fixes affichent les mêmes types de commande qu’une boîte de dialogue :
boutons de commande, options et zones de liste. À la différence de la plupart des boîtes
de dialogue, les menus fixes peuvent rester ouverts lors d’une session de travail sur un
document afin que vous puissiez accéder directement aux commandes et tester
différents effets.
Le menu fixe Gestionnaire de propriétés en est un exemple. Lorsque ce menu fixe est
ouvert, vous pouvez cliquer sur un objet dans la fenêtre de dessin pour en visualiser la
mise en forme, les cotes et autres propriétés.
56
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Les menus fixes peuvent être fixes ou flottants. La fixation d’un menu fixe consiste à
l’ancrer au bord de la fenêtre d’application. Le désancrage d’un menu fixe a pour effet
de le détacher des autres éléments de l’espace de travail, afin de faciliter son
déplacement. Vous pouvez également réduire les menus fixes pour gagner de l’espace
sur l’écran.
Barre d’état
La barre d’état affiche des informations sur les objets sélectionnés (telles que la largeur
et la hauteur, la position du curseur et les commandes pertinentes). Pendant que vous
dessinez une ligne ou une courbe autrement qu’à main levée, la longueur du segment
et la longueur totale de tous les segments sont affichées. Elle présente également des
informations sur les couleurs du document comme le profil de couleur et le statut
d’épreuve des couleurs.
Pour plus d’informations sur la personnalisation du contenu et de l’aspect de la barre
d’état, reportez-vous à la section « Personnalisation de la barre d’état » à la page 963.
L'illustration montre certaines des informations affichées dans la barre d'état.
Corel DESIGNER visite guidée de l'espace de travail
57
Fonctionnalités de base de
Corel DESIGNER
Corel DESIGNER vous permet de créer et de modifier des dessins. Dans cette section,
vous trouverez des informations sur les tâches communes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap
• Création et ouverture de dessins
• Acquisition d’images à partir de scanners et d’appareils photo numériques
• Annulation, rétablissement et répétition d’actions
• Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement
• Aperçu de dessins
• Choix d’un mode d’affichage
• Utilisation des vues
• Enregistrement des dessins
• Sauvegarde et récupération de fichiers
• Ajout et accès aux informations sur un dessin
• Fermeture de dessins et sortie de Corel DESIGNER
Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap
Les deux principaux types d’images générés par ordinateur sont les graphiques vectoriels
et les images bitmap. Les graphiques vectoriels sont composés de lignes et de courbes ;
ils sont générés à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la
longueur et la direction des lignes tracées. Les images bitmap (également appelées
images point à point) sont composées de petits carrés, appelés pixels. Chaque pixel est
appliqué à un emplacement d’une image et doté de valeurs de couleur numériques.
Les graphiques vectoriels conviennent particulièrement aux logos et illustrations car ils
sont indépendants de la résolution et peuvent être redimensionnés selon n’importe
quelle échelle, ou être imprimés et affichés à n’importe quelle résolution, sans perte de
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
59
détails ni de qualité. En outre, ils permettent de produire des contours prononcés et très
nets.
Les images bitmap sont parfaitement adaptées aux photos et aux tableaux numériques
car elles reproduisent fidèlement les gradations de couleurs. Les images bitmap
dépendent de la résolution : elles représentent un nombre fixe de pixels. Des images
ayant un bel aspect en taille réelle peuvent apparaître dentelées ou perdre en qualité
lorsqu’elles sont mises à l’échelle ou affichées/imprimées à une résolution plus élevée que
leur résolution d’origine.
Vous pouvez créer des graphiques vectoriels dans Corel DESIGNER. Vous pouvez
également importer des images bitmap (fichiers JPEG et TIFF, par exemple) dans
Corel DESIGNER et les ajouter à vos dessins. Pour plus d’informations sur l’utilisation
des images bitmap, reportez-vous à la section « Utilisation de bitmaps » à la page 699.
En haut : graphique vectoriel constitué de lignes et de surfaces. En bas : image
bitmap constituée de pixels.
Création et ouverture de dessins
Lorsque vous démarrez Corel DESIGNER, vous pouvez choisir l’espace de travail avec
lequel vous vous sentez le plus à l’aise. Par exemple, vous pouvez choisir un espace de
travail qui émule la présentation des applications CorelDRAW. Si vous êtes un nouvel
60
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
utilisateur de Corel DESIGNER, il est conseillé de choisir l’espace de travail par défaut,
sur lequel sont basées toutes les procédures de l’Aide et du guide de l’utilisateur.
Corel DESIGNER permet de commencer un nouveau dessin à partir d’une page vierge,
d’un gabarit ou d’un dessin existant. Si vous commencez à partir d’une page vierge, vous
êtes libre de spécifier tous les aspects du dessin. Le gabarit vous offre un point de départ
que vous pouvez ensuite personnaliser. L’application met à votre disposition plusieurs
gabarits qui se classent dans les catégories suivantes :
• ANSI (American National Standards Institute)
• Architecture
• DIN (Deutsches Institut für Normung)
• Ingénierie
• ISO (International Organization for Standardization®)
Pour savoir comment commencer un dessin à partir d’un gabarit, reportez-vous à la
section « Pour commencer un dessin à partir d’un gabarit » à la page 624. Pour plus
d’informations sur la création et l’utilisation de gabarits, reportez-vous à la section
« Utilisation de gabarits » à la page 621.
Remarques sur la création de nouveaux dessins
Lors de la création d’un nouveau dessin, Corel DESIGNER permet de spécifier des
paramètres de gestion des pages, du document et des couleurs. Une liste de paramètres
présélectionnés basés sur la façon dont vous souhaitez utiliser le dessin est disponible.
Ainsi, vous pouvez choisir l’option Web afin de créer un dessin pour Internet ou l’option
Par défaut CMJN pour créer un document destiné à une impression commerciale.
Cependant, si les paramètres présélectionnés ne conviennent pas au dessin que vous
souhaitez créer, vous pouvez également personnaliser les paramètres et les enregistrer
pour une utilisation ultérieure.
Remarques sur l’ouverture de dessins existants
Commencer un nouveau dessin sur la base d’un dessin existant vous permet de réutiliser
des objets et des paramètres de page. Corel DESIGNER vous permet d’ouvrir des
dessins enregistrés au format Corel DESIGNER (DSF ou DES), ainsi que des dessins et
des projets enregistrés sous divers formats tels que CorelDRAW (CDR), Adobe®
Illustrator® (AI), Adobe Portable Document Format (PDF), Encapsulated PostScript®
(EPS) et Computer Graphics Metafile (CGM). Néanmoins, selon leur type et leur
contenu, certains fichiers peuvent s’avérer impossibles à ouvrir. Dans ce cas, vous pouvez
essayer d’importer ces fichiers en tant qu’objets dans un dessin ouvert. Pour plus
d’informations sur les formats de fichiers que vous pouvez importer dans
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
61
Corel DESIGNER, reportez-vous à la section « Formats de fichiers pris en charge » à la
page 865.
Si le dessin que vous ouvrez provient d’une version antérieure de Corel DESIGNER et
contient du texte dans une langue différente de celle de votre système d’exploitation,
sélectionnez des paramètres de page de codes pour garantir la conversion correcte du
texte à la norme Unicode®. Ces paramètres de page de codes permettent d’afficher
correctement le texte utilisé en dehors de la fenêtre de dessin, tel que les mots clés, les
noms de fichiers et les entrées de texte des menus fixes Gestionnaire d’objets et
Gestionnaire de données d’objet. Pour afficher correctement le texte dans la fenêtre
de dessin, vous devez utiliser des paramètres de codage. Pour en savoir plus, consultez
la section « Affichage correct de texte dans toutes les langues » à la page 583.
Si le dessin que vous ouvrez contient un profil ICC (International Color Consortium®)
incorporé, le profil de couleurs intégré reste le profil de couleurs du document. Pour en
savoir plus, consultez la section « Mieux comprendre la gestion des couleurs » à la
page 427.
Si vous utilisez Windows 7 ou Windows 8, vous pouvez rechercher des dessins en
utilisant divers critères, tels que le nom du fichier, un titre, un objet, un auteur, un motclé, un commentaire, un texte contenu dans le fichier ainsi que d’autres propriétés du
fichier. Pour plus d’informations sur la recherche des fichiers sous Windows 7 ou
Windows 8, reportez-vous aux rubriques d'aide de Windows. Si vous utilisez Windows
XP, vous pouvez utiliser la fonction Windows Desktop Search pour rechercher des
fichiers. Pour plus d’informations sur la recherche de contenu, reportez-vous à la section
« Parcourir et rechercher un contenu » à la page 96.
Vous pouvez également afficher les versions précédentes d’un dessin.
Pour démarrer Corel DESIGNER
1 Cliquez sur Démarrer ` Tous les programmes ` CorelDRAW Technical
Suite X6 ` Corel DESIGNER X6.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un espace de travail, choisissez un espace
de travail dans la zone de liste.
Si vous ne souhaitez pas que la boîte de dialogue Sélectionner un espace de
travail apparaisse à chaque démarrage de Corel DESIGNER, cochez la case Ne pas
afficher cette boîte de dialogue au démarrage.
Les procédures de l’Aide sont basées sur l’espace de travail par défaut.
62
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour restaurer la boîte de dialogue Sélectionner un espace de travail, cliquez
sur Outils ` Personnalisation, puis sur Espace de travail et cochez la case
Sélectionner l’espace de travail au démarrage.
Pour commencer un dessin
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sur l'écran d’accueil, cliquez sur Démarrage rapide ` Nouveau document
vierge.
• Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier ` Nouveau.
2 Saisissez un nom dans la zone de texteNom.
3 Dans la zone de liste Destination présélectionnée, sélectionnez une destination
de sortie pour le dessin :
• Corel DESIGNER par défaut : applique les Corel DESIGNER paramètres par
défaut de création des graphiques destinés à l’impression
• Par défaut CMYK : applique les paramètres de création des graphiques destinés
à l’impression commerciale
• Par défaut RGB : applique les paramètres de création des graphiques destinés à
l’impression haute fidélité
• Web : applique les paramètres de création des graphiques destinés à Internet
• Personnalisé : vous permet de personnaliser les paramètres de destination d’un
document
Vous pouvez également
Modifier l’unité de mesure de la page
Sélectionnez une unité de mesure dans la
zone de liste Unités de dessin.
Changer la taille de la page
Sélectionnez une taille de page pour le dessin
dans la zone de liste Taille ou saisissez des
valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.
Modifier l’orientation de page
Cliquez sur l’un des boutons d’orientation
des pages suivants :
•Portrait
•Paysage
Définir le nombre de pages
Saisissez une valeur dans la zone Nombre de
pages.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
63
Vous pouvez également
Définir le mode de couleur par défaut du
document sur RVB ou CMJN
Sélectionnez un mode de couleurs dans la
zone de liste Mode de couleurs primaires.
Définir la résolution des effets qu’il faudra
probablement convertir en mode point à
point, comme la transparence, l’ombre
portée et les effets de biseau
Sélectionnez une résolution de rendu dans la
zone de liste Résolution de rendu.
Sélectionner le mode d’aperçu du dessin
Sélectionnez un mode d’aperçu dans la zone
de liste Mode Aperçu.
Sélectionner un profil RVB pour le dessin
Choisissez un profil RVB par défaut dans la
zone de liste Cotes linéaires.
Sélectionner un profil CMJN pour le dessin
Choisissez un profil CMJN par défaut dans la
zone de liste Cotes angulaires.
Sélectionner un profil de niveaux de gris
pour le dessin
Choisissez un profil de niveaux de gris par
défaut dans la zone de liste Profil de
niveaux de gris.
Sélectionner une méthode par défaut pour
associer les couleurs hors gamme à la gamme
Choisissez une option dans la zone de liste
Intention de rendu.
Si vous choisissez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs
primaires, le mode de couleurs que vous sélectionnez devient le mode de
couleurs par défaut du document. Le mode de couleurs par défaut affecte la
façon dont les couleurs s’assemblent pour former des effets comme les effets de
projection et de transparence. Ceci ne restreint pas le type de couleurs que vous
pouvez appliquer au dessin. Par exemple, si vous définissez le mode de couleur
sur RVB, vous pouvez appliquer des couleurs à partir de la palette de couleurs
CMJN au document.
Le mode de couleurs primaires définit également le mode de couleurs par
défaut à utiliser pour exporter les documents. Par exemple, si vous sélectionnez
le mode de couleur RVB et exportez le document au format JPEG, le mode de
couleurs est automatiquement défini sur RVB.
Les sélections qui apparaissent dans la zone Paramètres de couleurs de la
boîte de dialogue Créer un nouveau document reposent sur les sélections
64
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
spécifiées dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par
défaut.
Si vous ne souhaitez pas afficher la boîte de dialogue Création d’un nouveau
dessin et préférez utiliser les paramètres par défaut pour créer de nouveaux
dessins, sélectionnez la case Ne plus afficher cette boîte de dialogue.
Pour restaurer la boîte de dialogue Création d’un nouveau dessin lors de la
création de dessins, cliquez sur Outils ` Options, puis sur Général dans la liste
de catégories Espace de travail. Cochez ensuite la case Afficher la boîte de
dialogue Nouveau document.
Pour créer une présélection personnalisée
1 Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier ` Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Création d’un nouveau dessin, sélectionnez les
paramètres à enregistrer en tant que destination présélectionnée.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter une présélection, nommez la nouvelle
présélection de destination.
Vous pouvez supprimer une présélection de destination en sélectionnant le
nom présélectionné dans la zone de liste Destination présélectionnée, puis en
cliquant sur le bouton Supprimer la présélection.
Pour ouvrir un dessin
1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier.
3 Cliquez sur un nom de fichier.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
65
Vous pouvez également
Extraire un profil ICC (International Color
Consortium) incorporé du dossier de
couleurs dans lequel l’application est
installée.
Cochez la case Extraire le profil ICC
incorporé.
Conserver les plans et les pages lorsque vous
ouvrez des fichiers
Cochez la case Maintenir plans et pages.
Cette option n’est pas disponible pour tous
les formats de fichier.
Si vous ne cochez pas cette case, tous les
plans sont combinés dans un seul plan.
Cette option n’est pas disponible pour tous
les formats de fichier.
Afficher la miniature d’un dessin
(Windows 7 et Windows 8) Cliquez sur la
flèche en regard du bouton Vues, puis sur
Très grandes icônes, Grandes icônes,
Icônes moyennes ou Petites icônes.
(Windows XP) Effectuez l’une des
opérations suivantes :
•Cochez la case Aperçu.
•Cliquez sur le bouton Afficher le menu et
sélectionnez Miniatures.
Choisissez une page de codes
(Windows 7 et Windows 8) Choisissez une
page de codes dans la zone de liste
Sélectionner une page de code. Cette
option n’est pas disponible pour tous les
formats de fichier.
(Windows XP) Choisissez une page de codes
dans la zone de liste Page de codes.
Rechercher un dessin (Windows 7 et
Windows 8)
Saisissez un mot ou une expression dans la
zone de recherche.
La zone de recherche ne recherche des
fichiers que dans le dossier indiqué et ses
sous-dossiers. Pour rechercher un dessin à un
autre emplacement, vous devez d’abord vous
rendre dans le dossier où se trouve le dessin.
66
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Accéder à la version précédente d’un fichier
(Windows 7 et Windows 8)
Faites un clic droit sur un fichier puis cliquez
sur Restaurer les versions précédentes.
Vous pouvez accéder à une version
précédente d’un fichier uniquement si
Protection du système est activé.
Pour des informations détaillées sur la façon
d’accéder aux versions précédentes de
fichiers, reportez-vous à l’aide de Windows.
Pour ouvrir un fichier que vous avez récemment utilisé, cliquez sur Fichier `
Ouvrir un fichier récent, puis cliquez sur le nom du fichier.
Si vous avez plusieurs fichiers ouverts, vous pouvez passer de l'un à l'autre en
cliquant sur Fenêtre ` Document, puis cliquez sur le nom du fichier que vous
voulez afficher dans la fenêtre de dessin.
Acquisition d’images à partir de scanners et d’appareils photo
numériques
Vous pouvez charger des photos à partir d’appareils photo numériques et numériser des
images dans Corel DESIGNER.
Corel DESIGNER prend en charge les scanners utilisant Microsoft Windows Image
Acquisition (WIA), qui est une interface standard permettant le chargement d’images.
Si votre scanner ou appareil photo numérique ne prend pas en charge la technologie
WIA, utilisez le pilote TWAIN de votre scanner ou appareil photo numérique pour
charger des images. Le pilote TWAIN est pris en charge par les versions 32 bits et 64
bits de Corel DESIGNER. Les interfaces et options peuvent varier d’un logiciel à l’autre.
Pour savoir comment utiliser le logiciel associé à votre scanner ou à votre appareil photo
numérique, reportez-vous à la documentation de son fabricant.
Pour charger des photos à partir d’un appareil photo numérique
1 Connectez un appareil photo numérique à votre ordinateur.
2 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Sélectionner une source TWAIN
3 Sélectionnez un appareil photo numérique dans la zone Sources.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
67
4 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Acquérir.
5 Choisissez les images à charger dans la boîte de dialogue qui apparaît.
L'interface du pilote TWAIN de l'appareil numérique s'affiche pour permettre le
chargement des images. Les options proposées varient en fonction du modèle
d’appareil photo numérique utilisé.
6 Cliquez sur Obtenir les photos.
Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre appareil photo
numérique.
Pour charger d’autres photos au cours de la même session, cliquez sur Fichier
` Acquérir une image ` Acquérir.
Si votre appareil photo numérique ne prend pas en charge WIA ou n'est pas
doté d'un pilote TWAIN, vous pouvez néanmoins ouvrir des photos dans
Corel DESIGNER; pour cela, cliquez sur Fichier ` Importer, naviguez
jusqu'au répertoire de l'appareil, puis sélectionnez les photos à ouvrir.
Pour numériser des images
1 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image, puis cliquez sur l’une des commandes
suivantes :
• Sélectionner une source WIA : pour un scanner qui utilise un pilote WIA
(disponible uniquement sous Windows XP et les versions ultérieures)
• Sélectionner une source TWAIN : pour un scanner qui utilise un pilote
TWAIN
Une commande apparaît désactivée si un pilote de scanner WIA ou TWAIN
compatible n’est pas installé.
2 Sélectionnez un scanner dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
3 Cliquez sur Sélectionner.
4 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Acquérir.
5 Prévisualisez l’image, puis sélectionnez la zone à numériser.
WIA, associé à certains scanners, prend en charge la numérisation de plusieurs
zones pour séparer des fichiers.
6 Cliquez sur Numériser.
Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre scanner (OK ou
Envoyer, par exemple).
68
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
L’interface WIA est disponible uniquement pour le système d’exploitation
Windows XP et les versions ultérieures.
Pour numériser d’autres images au cours de la même session, cliquez sur
Fichier ` Acquérir une image ` Acquérir.
Annulation, rétablissement et répétition d’actions
Vous pouvez annuler les actions effectuées dans un dessin, en commençant par la plus
récente. Si le résultat d’une annulation ne vous convient pas, il est possible de rétablir
l’action. Le rétablissement de la dernière version enregistrée d’un dessin permet en outre
de supprimer une ou plusieurs actions. Certaines actions appliquées à des objets, telles
que l’étirement, le remplissage, le déplacement et la rotation, peuvent être répétées
pour en accroître l’effet visuel.
Menu fixe Annuler.
En personnalisant les paramètres d’annulation, vous pouvez augmenter ou réduire le
nombre d’actions à annuler ou rétablir.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
69
Pour annuler, rétablir ou répéter des actions
Pour
Procédez comme suit
Annuler une action
Cliquez sur Édition ` Annuler.
Rétablir une action
Cliquez sur Édition ` Rétablir.
Annuler ou rétablir une série d’actions
Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de
symboles. Dans le menu fixe Annuler,
cliquez sur l’action qui précède toutes les
actions à annuler ou sur la dernière action
annulée que vous souhaitez rétablir.
Revenir à la dernière version enregistrée d’un
dessin
Cliquez sur Fichier ` Revenir.
Répéter une action
Cliquez sur Édition ` Répéter.
Lorsque vous annulez une série d’actions dans le menu fixe Annuler, toutes les
actions répertoriées sous celle que vous sélectionnez sont également annulées.
Lorsque vous rétablissez une série d’actions dans le menu fixe Annuler, l’action
sélectionnée et toutes les actions précédentes sont rétablies.
Pour répéter une action portant sur un objet ou un groupe d’objets,
sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets, puis cliquez sur Édition ` Répéter.
Pour annuler ou rétablir une série d’actions, cliquez sur la flèche en regard du
bouton Annuler ou Rétablir de la barre d’outils Standard, puis
sélectionnez une action dans la liste qui s’affiche.
Pour définir les paramètres d’annulation
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Générales.
3 Dans la zone Niveaux d'annulation, entrez une valeur dans l’une des cases
suivantes ou dans les deux :
• Normal : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque la
commande Annuler est utilisée avec des objets vectoriels.
70
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Effets bitmap : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque vous
utilisez des effets bitmap.
La valeur que vous spécifiez n’est limitée que par les ressources de mémoire de
votre ordinateur. Plus la valeur indiquée est élevée, plus il faut de mémoire.
Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement
Vous pouvez modifier l’affichage d’un dessin en effectuant un zoom avant pour obtenir
une vue plus rapprochée ou un zoom arrière pour obtenir une vue globale. Faites
plusieurs essais avec différentes options de zoom pour déterminer la quantité de détails
qui vous convient.
Les méthodes de panoramique et de défilement permettent également d’afficher des
zones spécifiques d’un dessin. Lorsque vous travaillez à un niveau d’agrandissement
élevé ou sur des dessins de grande taille, vous risquez de ne pas voir le dessin dans sa
totalité. Le panoramique et le défilement vous permettent de déplacer la page dans la
fenêtre de dessin afin d’afficher les zones précédemment masquées.
Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière pendant que vous effectuez un
panoramique et inversement. De cette manière, vous pouvez éviter d’avoir à passer d’un
outil à l’autre.
Vous pouvez également utiliser le mode Panoramique rapide pour basculer d’un outil
actif vers l’outil Panoramique. Cette fonction vous permet d’effectuer un panoramique
sans devoir changer d’outils.
Si vous utilisez une souris à molette, celle-ci effectuera par défaut un zoom avant ou
arrière. Vous pouvez également utiliser la molette de la souris pour faire défiler la
fenêtre.
Vous pouvez définir les paramètres de zoom et de panoramique par défaut.
Pour effectuer un zoom
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Zoom
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Zoom avant
• Zoom arrière
• Zoom sur la sélection
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
71
• Zoom sur tous les objets
• Zoom à la page
• Zoom à la largeur de la page
• Zoom à la hauteur de la page
Le bouton Zoom sur la sélection est uniquement disponible si vous
sélectionnez un ou plusieurs objets avant de sélectionner l’outil Zoom.
Si aucune modification de texte n’est en cours, accédez à l’outil Zoom en
appuyant sur la touche Z.
L’outil Zoom vous permet également d’effectuer un zoom. Il vous suffit de
cliquer n’importe où dans la fenêtre de dessin ou de faire glisser la souris pour
sélectionner une zone spécifique à agrandir. Pour effectuer un zoom arrière,
cliquez droit dans la fenêtre de dessin ou faites glisser le bouton droit de la
souris pour sélectionner une zone délimitée.
Pour effectuer un zoom, vous pouvez également utiliser l’outil Panoramique
et cliquer deux fois dans la fenêtre de dessin. Pour effectuer un zoom arrière,
cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin.
Utilisez les raccourcis clavier suivants pour effectuer un zoom pendant une
tâche, par exemple pendant que vous tracez un objet :
• F2 : zoom avant autour du pointeur
• F3 : zoom arrière autour du pointeur
• F4 : zoom sur tous les objets
• F5 : actualise la fenêtre de dessin
• F6 : zoom sur les objets sélectionnés
• F7 : zoom sur la page
72
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Les raccourcis clavier F2 et F3 vous permettent d’effectuer un zoom avant ou
arrière autour du pointeur.
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Panoramique
.
2 Faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la zone qui vous intéresse
s’affiche.
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin pendant un zoom
avant sur le dessin, cliquez sur le bouton Navigateur dans l’angle inférieur
droit de la fenêtre de dessin.
Pour centrer rapidement la page dans la fenêtre de dessin, cliquez deux fois sur
l'outil Panoramique de la boîte à outils.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
73
Le Navigateur (en bas à droite) permet d’accéder à une partie spécifique d’un
dessin sans effectuer de zoom arrière.
Pour passer au mode Panoramique rapide
1 Cliquez sur une sélection, un dessin ou un outil de mise en forme et commencez à
l’utiliser.
2 Maintenez enfoncé le bouton central de la souris ou la molette, puis faites glisser le
curseur dans la fenêtre de dessin.
Pour défiler dans la fenêtre à l’aide de la molette de la souris
• Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour faire défiler l’image verticalement, appuyez sur la touche Alt.
• Pour faire défiler l’image horizontalement, appuyez sur la Ctrl.
La molette de souris ne peut servir au défilement que si l'option Défilement de
la souris est activée. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour définir les
paramètres par défaut de la molette de la souris » à la page 75.
Pour définir des paramètres de zoom par défaut
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail et sur Boîte à
outils, puis cliquez sur Outil Zoom, Panoramique.
74
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
3 Pour définir l’action de l’outil Zoom ou Panoramique lorsque vous cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin, activez l’une des options
suivantes :
• Zoom arrière : permet d’effectuer un zoom arrière de facteur 2.
• Menu contextuel : affiche un menu de commandes permettant d’effectuer un
zoom selon un niveau spécifique.
4 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque le zoom est réglé à 100 %,
cochez ou décochez la case Zoom relatif à 1:1.
• Lorsque cette option est activée, un zoom à 100 % affiche les dimensions réelles.
• Lorsqu’elle est désactivée, un zoom à 100 % affiche la page entière,
indépendamment des dimensions réelles.
5 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque vous effectuez un zoom avant et
arrière à l’aide de la molette, cochez ou décochez la case Centrer la souris en
effectuant un zoom avec la molette de la souris.
• Lorsque cette option est activée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur se
déplace vers le centre de l’écran lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à
l’aide de la molette.
• Lorsqu’elle est désactivée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur reste à la
même position lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la
molette.
Vous pouvez cliquer sur Étalonner les règles pour vous assurer qu'un
centimètre à l’écran équivaut à un centimètre dans la réalité. Pour en savoir
plus, consultez la section « Étalonnage des règles » à la page 667.
Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail, puis une fois
sur Affichage.
3 Pour définir l’action par défaut de la molette, sélectionnez Zoom ou Défilement
dans la zone de liste Action par défaut de la molette.
Aperçu de dessins
Vous pouvez afficher un aperçu d’un dessin pour le visualiser tel qu’il apparaîtra à
l’impression ou à l’exportation. Un aperçu vous montre uniquement les objets sur la
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
75
page de dessin et juste autour de la fenêtre de dessin, ainsi que tous les plans définis dans
le menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour obtenir une vue plus rapprochée de certains
objets, il vous suffit de les sélectionner et d’en faire un aperçu. Lorsque vous affichez un
aperçu d’objets sélectionnés, le reste du dessin est masqué.
Avant d’effectuer un aperçu, il est possible de définir le mode à utiliser. Le mode aperçu
influe sur la vitesse d’affichage de l’aperçu et sur la quantité de détails affichés dans la
fenêtre de dessin.
Par défaut, les bordures d’une page sont affichées dans la fenêtre de dessin ; vous pouvez
les masquer à tout moment. Dans le cas d’un dessin à imprimer, vous pouvez afficher la
zone qui sera effectivement imprimée, ainsi que le débordement (partie du dessin qui
s’étend au-delà des bordures de la page). Les débordements sont utiles lorsqu’un dessin
comporte un arrière-plan de page en couleur ou des objets positionnés sur la bordure de
la page. Les débordements empêchent l’apparition d’espaces blancs entre les bords d’un
dessin et le bord du papier après les opérations de coupe, reliure et découpe du
document.
Pour afficher un aperçu d’un dessin
• Cliquez sur Affichage ` Aperçu plein écran.
Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou
appuyez sur une touche quelconque.
Vous pouvez appuyer sur les touches Pg. Préc. et Pg. Suiv. pour prévisualiser
les pages d’un dessin qui en contient plusieurs.
Pour prévisualiser des objets sélectionnés
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Affichage ` Aperçu de la sélection.
Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou
appuyez sur une touche quelconque.
Si le mode Aperçu de la sélection est activé alors qu’aucun objet n’est
sélectionné, la fonction Aperçu plein écran affiche un écran vide.
76
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Une fois revenu à la fenêtre de l’application, vous pouvez désactiver le mode
Sélection seulement en cliquant sur Affichage ` Sélection seulement.
Pour choisir un mode d’aperçu plein écran
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.
3 Dans la zone Position et taille de l'image, activez l'une des options suivantes :
• Utiliser l’affichage normal : les dessins apparaissent sans les surfaces PostScript
ou les images bitmap à haute-résolution, et l’anticrénelage n’est pas utilisé.
• Utiliser l’affichage amélioré : les dessins apparaissent avec ou sans les surfaces
PostScript, et l’anticrénelage permet d’obtenir une version plus nette du dessin.
Pour afficher les surfaces PostScript dans un aperçu de dessin en mode
Amélioré, cochez la case Afficher les surfaces PostScript en vue améliorée.
Pour définir l’affichage de page
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Taille de la page.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Afficher la bordure de page : affiche les bordures de page.
• Afficher la zone de débordement : affiche la zone du dessin qui s’étend au-delà
de la bordure de la page. Pour modifier la zone de débordement, saisissez une
valeur dans la zone Débordement.
Vous devrez peut-être définir une limite de débordement dans le cadre de la
préparation d’un dessin en vue d’une impression professionnelle. Pour en savoir
plus, consultez la section « Pour définir une limite de débordement » à la
page 804.
Vous pouvez également cliquer sur Affichage ` Afficher ` Bordure de page
ou Affichage ` Afficher ` Débordement.
Pour afficher la zone imprimable d’un dessin, cliquez sur Affichage ` Afficher
` Zone imprimable. La zone imprimable est généralement indiquée par deux
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
77
lignes en pointillés à l’intérieur ou autour de la page, en fonction des
paramètres actifs de l’imprimante. La première indique la zone pouvant être
imprimée sur l’imprimante utilisée ; l’autre représente le format de papier
défini pour l’imprimante.
Choix d’un mode d’affichage
Au fur et à mesure de votre travail, Corel DESIGNER vous permet d’afficher un dessin
dans l’un des modes suivants :
• Fil de fer simple : affiche le contour du dessin en masquant les surfaces, les reliefs,
les projections, les ombres portées et les formes intermédiaires du dégradé ; les
images bitmap s’affichent en monochrome. Ce mode permet de prévisualiser
rapidement les éléments de base du dessin.
• Fil de fer : affiche un dessin en mode fil de fer simple ainsi que des formes
intermédiaires du dégradé.
• Brouillon : affiche les surfaces et les images bitmap à basse résolution. Ce mode
élimine certains détails pour privilégier les équilibres de couleurs du dessin.
• Normal : affiche un dessin sans les surfaces PostScript ni les images bitmap à haute
résolution. Ce mode permet une actualisation et une ouverture légèrement plus
rapides que le mode Amélioré.
• Amélioré : affiche un dessin avec les surfaces PostScript, les images bitmap à haute
résolution et les graphiques vectoriels anticrénelés.
• Pixels : affiche un rendu à base de pixels du dessin qui permet d’effectuer un zoom
sur une zone d’un objet, puis de positionner et définir la taille de l’objet avec plus de
précision. Cette vue vous permet également d’afficher le dessin tel qu’il apparaîtra à
l’exportation vers un format de fichier bitmap.
• Optimisé avec surimpressions : simule la couleur des zones dans lesquelles une
surimpression a été définie pour les objets se chevauchant ; affiche les surfaces
PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectoriels
anticrénelés. Pour plus d’informations sur la surimpression d’objets, reportez-vous à
la section « Pour surimprimer des objets sélectionnés » à la page 811.
• Rastériser les effets complexes : convertit l’affichage des effets complexes,
comme les transparences, les biseaux et les ombres portées, en vue Amélioré. Cette
fonction est utile si vous envisagez de prévisualiser l’impression des effets
complexes. Afin que les effets complexes soient correctement imprimés, il est
nécessaire de les convertir en mode point à point.
78
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Le mode d’affichage choisi influe sur la vitesse d’ouverture d’un dessin ou de son
affichage sur le moniteur. Par exemple, un dessin affiché en mode Fil de fer simple
s’actualise plus rapidement qu’un dessin affiché en mode Optimisé avec surimpressions.
De gauche à droite : Vues Fil de fer simple, Brouillon et Amélioré
Pour choisir un mode d’affichage
• Dans le menu Affichage, cliquez sur l’un des modes suivants :
• Fil de fer simple
• Fil de fer
• Brouillon
• Normal
• Amélioré
• Pixels
• Optimisé avec surimpressions
• Rastériser les effets complexes
Si vous utilisez la surimpression, il est important de prévisualiser les objets en
mode Optimisé avec surimpressions avant de lancer l’impression. Le type
d’objet que vous surimprimez et le type des couleurs que vous mélangez
déterminent la manière dont les couleurs surimprimées sont combinées. Pour
plus d’informations sur la surimpression, reportez-vous à la section
« Utilisation du recouvrement des couleurs et de la surimpression » à la
page 809.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
79
Pour définir le mode d’affichage par défaut, cliquez sur Outils ` Options, puis
sur Général dans la liste de catégories Document. Sélectionnez ensuite une
option dans la zone de liste Mode d’affichage.
Vous pouvez passer rapidement du mode d’affichage sélectionné au mode
précédent à l’aide des touches Maj + F9.
Utilisation des vues
Vous pouvez enregistrer une vue de n’importe quelle partie d’un dessin. Vous pouvez,
par exemple, enregistrer une vue d’un objet selon un agrandissement de 230 % pour y
revenir à tout moment.
Si un document contient plusieurs pages, vous pouvez les afficher simultanément à
l’aide de la vue Tri des pages. Il vous est également possible d’afficher des pages gauche
et droite consécutives simultanément à l’écran (pages doubles) et de créer des objets
s’étendant sur deux pages.
Pour enregistrer une vue
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de vues.
2 Utilisez les outils Zoom du menu fixe Gestionnaire de vues pour définir une vue.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter l’affichage actif
.
Vous pouvez également
Renommer une vue
Cliquez deux fois sur le nom de la vue, puis
saisissez un nouveau nom.
Supprimer une vue enregistrée
Cliquez sur une vue, puis sur le bouton
Supprimer l’affichage actif .
Si vous désactivez l'icône Page en regard d'une vue enregistrée dans le menu
fixe, Corel DESIGNER revient uniquement au niveau d'agrandissement, et
non à la page, lorsque vous revenez à cette vue. De la même manière, si vous
désactivez l'icône Loupe , Corel DESIGNER revient uniquement à la page et
non pas au niveau d'agrandissement.
80
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour enregistrer la vue active, sélectionnez l’outil Zoom ou Panoramique
dans la boîte à outils, cliquez sur la zone de liste Niveaux de zoom dans la
barre d’outils standard, saisissez un nom, puis appuyez sur Entrée.
Pour basculer vers une vue enregistrée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de vues.
2 Cliquez sur une vue dans le menu fixe Gestionnaire de vues.
Pour basculer vers une vue enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de liste
Niveaux de zoom de la barre d’outils.
Pour afficher toutes les pages d’un document de plusieurs pages
• Cliquez sur Affichage ` Affichage du tri des pages.
Pour revenir à la vue des pages par défaut, cliquez sur le bouton Vue Tri des pages
sur la barre de propriétés.
Pour afficher des pages doubles
1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page.
2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Disposition.
3 Cochez la casePages doubles.
4 Dans la zone de liste Commencer à, sélectionnez l’un des paramètres suivants :
• Côté gauche : le document commence sur une page gauche.
• Côté droit : le document commence sur une page droite.
Il est impossible d’afficher les pages doubles si le document utilise le style de
mise en page Cavalier ou Carte à pli supérieur, ou s’il contient plusieurs
orientations de page. L’option Côté gauche est disponible uniquement pour
les styles Page complète et Livre.
Lorsque vous sélectionnez la case Pages doubles le contenu des pages doubles
s’affiche sur une seule page. La structure des plans pour la page fusionnée est
basée sur la page de gauche. Les plans de la page de droite sont insérés audessus des plans de la page de gauche. Cette règle s’applique également si vous
changez l’ordre des pages. Si vous désélectionnez la case Pages doubles, les
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
81
plans et le contenu sont redistribués sur des pages séparées. Les objets sur deux
pages sont attribués à une page selon le point où se trouve le centre de l’objet.
Nous vous recommandons de ne pas basculer entre les pages individuelles et les
pages doubles dans le même document.
Enregistrement des dessins
Par défaut, les dessins sont enregistrés au format Corel DESIGNER (DES). Vous pouvez
aussi enregistrer le dessin dans d’autres formats de fichiers vectoriels. Si vous souhaitez
utiliser le dessin dans une autre application, vous devez l’enregistrer dans un format pris
en charge par cette dernière. Pour plus d’informations sur l’enregistrement de fichiers
dans d’autres formats, reportez-vous à la section « Exportation de fichiers » à la
page 827.
Lorsque vous enregistrez un dessin, Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des
informations de référence afin que vous puissiez rapidement organiser et retrouver vos
dessins ultérieurement. Dans Windows 7 et Windows 8, vous pouvez attacher des
balises (également appelées propriétés) comme un titre, un sujet ou un classement. Dans
Windows XP, vous pouvez attribuer des remarques et des mots-clés à un dessin.
Vous pouvez également enregistrer des objets sélectionnés dans un dessin. Pour les
dessins de grande taille, l’enregistrement des objets sélectionnés uniquement réduit la
taille du fichier, ce qui peut diminuer le délai de chargement du dessin.
Lorsque vous enregistrez un fichier, vous pouvez utiliser les options d’enregistrement
avancées pour définir la manière dont les images bitmap, les textures et les effets
vectoriels (dégradés et reliefs, par exemple) sont enregistrés avec le dessin.
Vous pouvez également enregistrer un dessin en tant que gabarit, ce qui vous permet de
créer d’autres dessins avec les mêmes propriétés. Pour plus d’informations sur
l’enregistrement d’un dessin sous forme de gabarit, reportez-vous à la section
« Utilisation de gabarits » à la page 621.
Pour enregistrer un dessin
1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous.
2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
82
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Si vous souhaitez enregistrer le dessin dans un format de fichier vectoriel autre que
(DES)Corel DESIGNER, sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste
Type de fichier.
Vous pouvez également
Enregistrer uniquement les objets
sélectionnés
Sélectionnez les objets, puis cliquez sur
Fichier ` Enregistrer sous et cochez la case
Sélection uniquement. Localisez le dossier
dans lequel vous voulez enregistrer le fichier,
entrez le nom du fichier dans la zone Nom
de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Ajouter des informations de référence
(Windows 7 et Windows 8)
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Saisissez un titre, un sujet, une balise, un
commentaire, un auteur ou un numéro de
révision dans le champ correspondant.
•Attribuez un classement au fichier.
•Ajoutez-y des informations sur les droits
d’auteur.
Enregistrer des remarques ou des mots-clés
avec le fichier (Windows XP)
Entrez les remarques ou mots-clés dans la
zone correspondante.
Si la version d’essai de Corel DESIGNER que vous utilisez a expiré, vous ne
pourrez pas enregistrer vos dessins.
Si vous enregistrez un dessin dans une version précédente de
Corel DESIGNER, certains effets non disponibles dans la version précédente de
l’application peuvent disparaître.
Pour enregistrer un dessin, cliquez sur Fichier ` Enregistrer.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer
d’outils Standard.
de la barre
Pour utiliser les options avancées lors de l’enregistrement
1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous.
2 Cliquez sur Avancé.
3 Cochez l’une des cases suivantes :
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
83
• Enregistrer échange de présentation (CMX) : enregistre un dessin comme
fichier Corel® Presentations™ Exchange (CMX) afin que vous puissiez l'ouvrir et
le modifier dans d'autres applications Corel, telles que WordPerfect.
• Utiliser la compression de bitmap : réduit la taille du fichier en compressant
les effets bitmap, tels que les reliefs, les transparences et les ombres portées.
• Utiliser la compression d’objet graphique : réduit la taille du fichier en
compressant les objets vectoriels, tels que les polygones, rectangles, ellipses et
formes parfaites.
L’utilisation de la compression accroît les délais d’ouverture et d’enregistrement
d’un dessin.
4 Si votre dessin contient des surfaces à texture, activez l’une des options suivantes :
• Enregistrer les textures avec le fichier : enregistre les surfaces à texture
personnalisées avec le fichier.
• Reconstituer les textures à l'ouverture du fichier : recrée les surfaces à
texture à l'ouverture du dessin enregistré.
5 Si votre dessin contient des dégradés et des reliefs, activez l’une des options
suivantes :
• Enregistrer dégradés et reliefs avec le fichier : enregistre tous les dégradés et
reliefs contenus dans le dessin.
• Reconstituer dégradés et reliefs à l’ouverture du fichier : recrée les dégradés
et reliefs à l’ouverture du dessin enregistré.
L’enregistrement des textures, dégradés et reliefs avec le fichier accroît la taille
du fichier mais vous permet d’ouvrir et d’enregistrer un dessin plus rapidement.
À l’inverse, la reconstitution des textures, dégradés et reliefs à l’ouverture d’un
dessin enregistré réduit la taille du fichier mais accroît le délai d’enregistrement
ou d’ouverture du dessin.
Pour enregistrer un dessin compatible avec une ancienne version de Corel
DESIGNER
1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous.
2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
4 Choisissez une version dans la zone de liste Version.
5 Cliquez sur Enregistrer.
84
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Si le dessin contient du texte, activez l’une des options suivantes dans la boîte de
dialogue Enregistrer sous une version précédente :
• Conserver l’apparence du texte : convertit le texte en courbes pour qu’il
s’affiche correctement dans une version précédente de Corel DESIGNER. En
revanche, vous ne pouvez plus le modifier.
• Garder le texte modifiable : conserve le texte pour qu’il reste modifiable.
Toutefois, cette option peut modifier l’aspect et le flux du texte lorsque celui-ci
est ouvert dans une version précédente de Corel DESIGNER.
Sauvegarde et récupération de fichiers
Corel DESIGNER peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de vos
dessins et vous inviter à les récupérer dans l’éventualité d’une erreur de système.
La fonction de sauvegarde automatique enregistre les dessins que vous avez ouverts et
modifiés. Au cours d’une session de travail sous Corel DESIGNER, vous pouvez définir
les intervalles de sauvegarde automatique des fichiers et indiquer l’emplacement de
sauvegarde dans le dossier temporaire (emplacement par défaut) ou dans un dossier
spécifié.
Lors du redémarrage de Corel DESIGNER, il vous sera possible de récupérer les fichiers
de sauvegarde placés dans le dossier temporaire ou dans le dossier sélectionné après une
erreur système. Si vous choisissez de ne pas récupérer le fichier de sauvegarde, ce dernier
est automatiquement effacé lorsque vous quittez le programme.
Pour définir des paramètres de sauvegarde automatique
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Enregistrer.
3 Cochez la case Sauvegarde automatique toutes les, puis entrez une valeur dans la
zone de liste minute(s).
4 Dans la zone Toujours sauvegarder dans, activez l’une des options suivantes :
• Dossier temporaire de l’utilisateur : permet d’enregistrer un fichier de
sauvegarde automatique dans le dossier temporaire.
• Dossier sélectionné : permet de spécifier le dossier de destination d’un fichier de
sauvegarde automatique.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
85
Vous pouvez également
Créer un fichier de sauvegarde à chaque
enregistrement
Cochez la case Sauvegarde à
l’enregistrement.
Désactiver la fonction de sauvegarde
automatique
Choisissez Aucune dans la zone de liste
minute(s).
Les fichiers de sauvegarde automatique sont appelés SauvegardeAuto-denomdufichier. Vous pouvez les stocker dans le dossier de votre choix. Les
fichiers de sauvegarde sont créés lorsque vous enregistrez un dessin. Ils sont
appelés Sauvegarde_de_nomdufichier. Ils sont toujours stockés dans le
même dossier que le dessin d’origine.
Tous les fichiers, ouverts ou modifiés, d’un format de fichier autre que le format
Corel DESIGNER (DES) sont sauvegardés en tant que fichiers Corel
DESIGNER.
Pour annuler la création d’un fichier de sauvegarde automatique, appuyez sur
la touche Échap lors de l’enregistrement d’un fichier.
Pour récupérer un fichier de sauvegarde
1 Redémarrez Corel DESIGNER.
2 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Récupération de fichier qui s’affiche.
Cette boîte de dialogue s’affiche au démarrage après une erreur système.
3 Enregistrez et renommez le fichier dans le dossier sélectionné.
Les fichiers récupérés sont appelés GraphicsX.des, X correspondant au
numéro d’incrémentation.
Si vous cliquez sur Annuler, Corel DESIGNER ne tiendra pas compte du
fichier de sauvegarde et le supprimera lorsque vous quitterez le programme.
Ajout et accès aux informations sur un dessin
Corel DESIGNER vous permet d’ajouter à un dessin des informations de référence telles
qu’un titre, un auteur, un sujet, des mots clés, un classement et des remarques. Bien que
86
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
l’ajout d’informations soit facultatif, cela simplifie l’organisation des documents et leur
recherche ultérieure.
L’application vous permet également d’accéder à d’autres informations importantes sur
les documents, telles que le nombre de pages et de plans, les polices, les statistiques de
texte et d’objet et les types d’objets contenus dans le dessin. Vous pouvez également
afficher des informations relatives aux couleurs, telles que les profils de couleurs utilisés
pour définir les couleurs du document, le mode de couleurs primaires et l’intention de
rendu.
Pour ajouter des informations sur un dessin
1 Cliquez sur Fichier ` Propriétés du document.
2 Saisissez du texte dans l’une des zones suivantes de la boîte de dialogue Propriétés
du document :
• Titre
• Sujet
• Auteur
• Copyright
• Mots-clés
• Remarques
3 Pour indiquer un classement, choisissez-en un à partir de la zone de liste
Classement.
4 Cliquez sur OK.
Vous pouvez modifier les informations de dessin à tout moment.
Pour accéder aux informations sur un dessin
• Cliquez sur Fichier ` Propriétés du document.
Fermeture de dessins et sortie de Corel DESIGNER
Vous pouvez, à tout moment, fermer un ou plusieurs dessins avant de quitter
Corel DESIGNER.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
87
Pour fermer des dessins
Pour
Procédez comme suit
Fermer un dessin
Cliquez sur Fichier ` Fermer.
Fermer tous les dessins
Cliquez sur Fichier ` Tout fermer.
Si vous ne parvenez pas à fermer un document, cela signifie qu’une tâche
(impression, enregistrement, etc.) est en cours ou a échoué. Consultez la barre
d’état pour vérifier l’état de la tâche.
Pour quitter Corel DESIGNER
• Cliquez sur Fichier ` Quitter.
Pour quitter Corel DESIGNER, appuyez sur Alt + F4.
88
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Recherche et gestion de contenu
Corel DESIGNER permet d’accéder, de rechercher et de parcourir le contenu de
CorelDRAW Technical Suite X6, une collection d’images clipart, de photos, de polices,
de symboles, de cadres, de motifs et de listes d’images. En outre, vous pouvez retrouver
un contenu stocké sur un ordinateur, sur un réseau local ou sur le site Web d’un
fournisseur de contenu en ligne. Une fois le contenu trouvé, vous pouvez l’importer
vers votre document, l’ouvrir avec l’application associée ou le regrouper dans un bac
afin de l’utiliser plus tard comme référence.
Corel DESIGNER est complètement intégré aux fonctionnalités de recherche proposées
par Windows 7, Windows 8 et Windows Vista. Sur Windows XP, la fonction Windows
Search doit être installée et en cours d’exécution pour rechercher un contenu à l’aide de
mots-clés. Par défaut, l’application effectue la recherche dans tous les emplacements que
Windows Search doit indexer. Pour plus d’informations sur la modification des options
d’indexation dans Windows Search, reportez-vous à l’Aide de Windows. Vous pouvez
télécharger Windows Search gratuitement depuis le Centre de téléchargement de
Microsoft. Pour obtenir des informations supplémentaires, visitez http://
www.microsoft.com/windows/desktopsearch/downloads/default.mspx. Si vous utilisez
un autre outil de recherche et d’indexation tiers (par exemple, Google Desktop) ou si
Windows Search n’est pas installé, les fonctionnalités de recherche de l’application sont
limitées. De ce fait, vous ne pouvez effectuer vos recherches que par nom de fichier.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Explorer Corel CONNECT
• Accès au contenu
• Parcourir et rechercher un contenu
• Affichage de contenu
• Utilisation d’un contenu
• Installation de surfaces à motif et de polices
• Gestion de contenu
Recherche et gestion de contenu
89
Explorer Corel CONNECT
Vous pouvez parcourir et rechercher un contenu à l’aide de Corel CONNECT. Corel
CONNECT est disponible à la fois en tant qu’utilitaire autonome et en tant que menu
fixe. Vous pouvez choisir le mode le plus adapté à votre flux de travail.
L’image ci-après illustre les composants principaux de l’utilitaire Corel CONNECT :
14 13
12
11 10
9
8
7
1
6
2
3
5
4
Composant
Description
1. Volet Bibliothèques
Permet d’accéder au contenu fourni par
Corel et ses partenaires
2. Volet Dossiers favoris
Permet d’accéder rapidement aux dossiers
fréquemment utilisés
3. Volet Dossiers
Affiche une représentation de la structure de
fichier disponible sur votre ordinateur
90
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Composant
Description
4. Volet Bac
Vous permet de regrouper des fichiers d’un
ou plusieurs dossiers
5. Curseur Zoom
Vous permet d’ajuster la taille des miniatures
dans le volet d’affichage
6. Volet d’affichage
Vous permet d’afficher en miniature des
fichiers de contenu
7. Bouton Aide et options
Vous permet d’ouvrir un menu de
commandes pour accéder à l’Aide, configurer
des bibliothèques de contenu, définir vos
préférences et afficher des informations sur la
version et la licence.
8. Bouton Accéder au dossier parent
Vous permet d’accéder à un dossier parent du
dossier actuel
9. Bouton Actualiser/Annuler
Permet de réactualiser les résultats de votre
dernière recherche ou d’initier une nouvelle
recherche basée sur les critères que avez
spécifiés. Lorsqu’une recherche est en cours,
le bouton bascule vers le mode Annuler ,
ce qui vous permet d’arrêter une recherche à
tout moment.
10. Zone Recherche et adresse
Vous permet de rechercher des fichiers en
utilisant des termes de recherche, en
saisissant un chemin de dossier ou en
indiquant une adresse Web
11. Barre d’outils Filtre
Vous permet de choisir le type de contenu à
afficher dans la zone d’affichage : des
dossiers, des images vectorielles, des images
bitmap, des polices ou des fichiers enregistrés
sous des formats de fichier qui ne sont pas
pris en charge par la suite
12. Bouton Configurer des bibliothèques
de contenu
Vous permet d’activer l’accès à des
bibliothèques de contenu locales et en ligne
13. Bouton Suivant
Vous renvoie à la page suivante du contenu
14. Bouton Précédent
Vous renvoie à la page précédente du
contenu
Recherche et gestion de contenu
91
L’utilitaire de recherche comprend deux composants lorsqu’il est en mode menu fixe :
Menus fixes Connexion et Bac. Le menu fixe Connexion présente deux modes
d’affichage : volet unique et affichage intégral. En mode d’affichage intégral, tous les
volets sont affichés. En mode de volet unique, seul le volet d’affichage, le volet
Bibliothèques, le volet Dossiers favoris ou le volet Dossiers est affiché. Vous pouvez
redimensionner le menu fixe pour afficher tous les volets ou basculer entre le volet
d’affichage et les volets Bibliothèques, Dossiers favoris et Dossiers.
1
Menu fixe Connexion : volet d’affichage masqué (gauche) et volet de
navigation masqué (droite). Cliquez sur la flèche de basculement (1) pour
afficher ou masquer des volets. Redimensionnez le menu fixe pour afficher les
deux volets.
92
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également personnaliser la taille et l’affichage des volets individuels.
1
2
3
La zone de préhension (1, 2, 3) vous permet de redimensionner un volet.
Le volet Dossiers favoris permet de créer des raccourcis vers des dossiers auxquels vous
accédez régulièrement. Vous pouvez ajouter des emplacements ou en supprimer dans le
volet Dossiers favoris.
Recherche et gestion de contenu
93
Pour démarrer Corel CONNECT
Pour
Procédez comme suit
Démarrer l’utilitaire autonome
Dans la barre des tâches de Windows,
cliquez sur Démarrer ` Tous les
programmes ` CorelDRAW Technical
Suite X6 ` Corel CONNECT.
Afficher ou masquer le menu fixe Connect
Dans Corel DESIGNER, sélectionnez
Fenêtre ` Connexion.
Afficher ou masquer le menu fixe Bac
Dans Corel DESIGNER, cliquez sur Fenêtre
` Bac.
Pour redimensionner un volet
• Pointez le curseur sur la zone de préhension du volet et lorsque celui-ci prend
l’apparence d’une flèche bidirectionnelle, faites glisser le bord du volet.
Pour afficher ou masquer un volet
• Cliquez sur la flèche pour basculer entre l’affichage et le masquage du volet.
Pour ajouter un emplacement au volet Dossiers favoris
• Faites glisser un dossier du volet Bibliothèques, du volet Dossiers ou du volet
d’affichage vers le volet Dossiers favoris.
Vous pouvez également ajouter des emplacements au volet Favoris en cliquant
droit sur un dossier dans le volet Bibliothèques ou Dossiers, puis en cliquant
sur Ajouter aux favoris.
Pour supprimer un emplacement du volet Dossiers favoris
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un emplacement du volet Dossiers
favoris, puis cliquez sur Supprimer des favoris.
94
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Accès au contenu
CorelDRAW Technical Suite fournit une bibliothèque de contenu qui comporte des
images clipart, des polices, des photos, des cadres, des surfaces à motif et plus encore.
Pour accéder à ce contenu, installez la bibliothèque de contenu sur votre ordinateur
pendant l’installation du produit. La bibliothèque de contenu est installée dans le
dossier Public\Documents publics\Corel\Content X6, ce qui vous facilite l'accès au
contenu à partir de Corel DESIGNER, Corel CONNECT de CorelDRAW et de
Corel PHOTO-PAINT. Vous pouvez également accéder à la bibliothèque de contenu
de CorelDRAW Technical Suite à partir du DVD du produit.
Pour accéder à des images clipart et d’autres contenus inclus dans un CD ou DVD d’une
version précédente du logiciel, vous devez insérer le CD ou DVD, ou encore accéder au
dossier dans lequel vous avez copié le contenu.
Vous pouvez également trouver du contenu sur des sites Web de fournisseurs de contenu
en ligne, tels que Flickr®, Fotolia et iStockphoto®. Vous pouvez désactiver ou rétablir
l’accès à un fournisseur de contenu à tout moment. Les images que vous trouvez en ligne
font souvent l’objet de restrictions d’utilisation et peuvent présenter un filigrane ou une
faible résolution. Pour plus d’informations sur l’utilisation de ce type d’images, reportezvous à la section « Utilisation d’un contenu » à la page 102.
Pour accéder à un contenu en ligne, vous devez accepter les conditions générales des
fournisseurs de contenu. Notez que le contenu en ligne n’est pas disponible dans les
lieux de travail disposant d’un accès Internet restreint.
Pour accéder à une bibliothèque de contenu stockée sur un CD ou un DVD
• Insérez le CD ou le DVD sur lequel figure le contenu.
La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques.
Pour accéder à une bibliothèque de contenu provenant d’un CD ou d’un DVD
et copiée sur votre ordinateur
1 Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des bibliothèques
de contenu .
Un panneau d’avertissement s’affiche en regard de la bibliothèque de contenu pour
indiquer que vous devez la configurer.
2 Cliquez sur une bibliothèque de contenu, puis sur Localiser et accédez au dossier
dans lequel la bibliothèque est stockée.
La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques.
Recherche et gestion de contenu
95
Activer l’accès au contenu en ligne
1 Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des bibliothèques
de contenu.
2 Dans le volet d’affichage, cliquez sur un fournisseur de contenu en ligne.
3 Cliquez sur Activer.
4 Consultez les conditions générales du fournisseur de contenu en ligne, puis cliquez
sur Accepter.
Vous pouvez également
Désactiver l’accès à un fournisseur de
contenu en ligne
Décochez la case J’ai lu et j’accepte les
conditions d’utilisation de tout contenu
provenant de ce fournisseur.
Le nom du fournisseur de contenu disparaît
du volet Bibliothèques.
Rétablir l’accès à un fournisseur de contenu
en ligne
Cliquez sur le bouton Configurer des
bibliothèques de contenu, puis activez
l’accès.
Parcourir et rechercher un contenu
Du menu fixe de Corel CONNECT, vous pouvez parcourir du contenu ou en rechercher
à l’aide de mots-clés.
Vous pouvez parcourir et rechercher un contenu dans un ou plusieurs emplacements sur
votre ordinateur ou réseau local, mais également en ligne. Vous pouvez également
accéder au contenu affiché précédemment.
Recherche de contenu
Vous pouvez effecteur une recherche par nom, catégorie (par exemple, des images
clipart, des photos ou des polices) ou informations de référence (par exemple, des repères
ou des remarques) associés à un fichier. Lorsque vous saisissez un terme dans la zone
Recherche et adresse et que vous lancez une recherche, tous les fichiers correspondants
s’affichent en miniatures dans le volet d’affichage. Par exemple, si vous saisissez le mot
fleur, l’application filtre automatiquement tous les fichiers qui ne correspondent pas à
votre recherche. Par conséquent, les fichiers affichés sont uniquement ceux dont le nom,
la catégorie ou les repères associés contiennent le mot fleur. Vous pouvez aussi saisir des
expressions ou plusieurs mots et affiner votre recherche à l’aide d’opérateurs booléens,
96
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
tels que AND, NOT et OR. Par exemple, vous pouvez trouver un contenu comportant
à la fois des images de fleur et de soleil en saisissant fleurs AND soleil.
Pour augmenter la vitesse de recherche d’un contenu local et améliorer les résultats,
vous pouvez régler les options de Windows Search en ajoutant davantage
d’emplacements à l’index.
Vous pouvez également retrouver toutes les images d’une page Web en saisissant
l’adresse Web. Par exemple, si vous saisissez www.corel.com, toutes les images qui
apparaissent sur le site Web de Corel s’affichent.
Affinage de la recherche
Par défaut, les résultats de la recherche incluent tout contenu pertinent, tel que des
graphiques vectoriels, des images bitmap et des polices. Vous pouvez affiner les résultats
de la recherche en excluant certains contenus. Par exemple, si vous recherchez des
graphiques, vous pouvez afficher uniquement les graphiques vectoriels ou les images
bitmap. Si vous devez choisir une police pour votre projet, vous pouvez n’afficher que
les polices.
Vous pouvez élargir la portée de votre recherche tout comme l’annuler à tout moment.
Pour parcourir un contenu
• Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants :
• Bibliothèques : vous permet de parcourir un contenu en ligne et local
• Dossiers favoris : vous permet de parcourir vos emplacements favoris
• Dossiers : vous permet de parcourir la structure de dossier disponible sur
l’ordinateur
Vous pouvez également
Indiquer l’emplacement dans lequel vous
souhaitez rechercher du contenu
Saisissez ou collez un chemin dans la zone
Recherche et adresse, puis appuyez sur la
touche Entrée.
La barre Recherche et adresse conserve
uniquement le suivi des emplacements que
vous saisissez manuellement. Pour supprimer
tous les emplacements, cliquez sur la flèche
déroulante, puis sur Effacer la liste.
Vous ne pouvez parcourir que les contenus d’un dossier à la fois.
Recherche et gestion de contenu
97
Pour rechercher un contenu
1 Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants :
• Bibliothèques : vous permet de rechercher un contenu en ligne ou local, mais
également un contenu sur un CD ou un DVD
• Dossiers favoris : vous permet de rechercher un contenu dans vos
emplacements favoris
• Dossiers : vous permet de rechercher un contenu dans la structure de dossier
disponible sur l’ordinateur
2 Saisissez un ou plusieurs mots dans la zone Recherche et adresse, puis appuyez sur
Entrée.
Les fichiers correspondant aux termes recherchés apparaissent dans le volet
d’affichage.
Pour rechercher une expression, entourez-la de guillemets.
Vous pouvez également
Rechercher un contenu dans plusieurs
emplacements
Cochez les cases des bibliothèques et des
dossiers dans lesquels vous souhaitez
effectuer une recherche, puis cliquez sur le
bouton Actualiser .
Afficher ou masquer les résultats
correspondant à un emplacement
Dans le volet d’affichage, cliquez sur la
flèche Afficher/Masquer située à droite de
l’emplacement.
Définir le nombre de résultats de recherche
en ligne à afficher
Cliquez sur un fournisseur de contenu en
ligne dans le volet Bibliothèques, puis
saisissez un nombre dans la zone Résultats
de la recherche dans la liste. Ce nombre
détermine le nombre initial de résultats de la
recherche qui s’affiche dans le volet
d’affichage et le nombre de résultats
supplémentaires qui s’affiche chaque fois que
vous cliquez sur Plus de résultats de.
98
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Affiner une recherche à l’aide d’opérateurs
booléens
Saisissez l’un des opérateurs booléens
suivants entre les termes à rechercher :
AND : vous permet de rechercher un
contenu comportant tous les termes de
recherche dans la zone Recherche et
adresse. Vous pouvez également utiliser le
signe plus (+) à la place de l’opérateur
AND.
NOT : vous permet d’exclure un contenu ne
comportant pas le terme de recherche qui se
trouve après l’opérateur NOT. Vous pouvez
également utiliser le signe plus (-) à la place
de l’opérateur NOT.
OR : vous permet de rechercher un contenu
comportant au moins l’un des termes à
rechercher
Modifier les options de Windows Search
Dans le volet d’affichage, cliquez sur
Configurer Windows Search.
1
En cliquant sur la flèche Afficher/Masquer (1) vous pouvez afficher ou
masquer les résultats de la recherche pour un emplacement spécifique.
Recherche et gestion de contenu
99
Lorsque vous recherchez du contenu en ligne, les résultats de la recherche
incluent uniquement les fichiers vectoriels et les images bitmap.
Pour parcourir le dossier dans lequel est stocké un fichier ou pour accéder à la
page Web source d’une image, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
fichier, puis cliquez sur Ouvrir à l’emplacement de la source.
Pour rechercher toutes les images sur une page Web
• Saisissez une adresse Web (par exemple, www.corel.com) dans la zone Recherche
et adresse.
Pour affiner la recherche
• Dans la barre d’outils Filtre, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Dossiers : permet de masquer ou d’afficher les dossiers dans les dossiers
sélectionnés
• Vecteurs : permet de masquer ou d’afficher les graphiques vectoriels pris en
charge par la suite
• Images bitmap : permet de masquer ou d’afficher les images bitmap prises
en charge par la suite
• Polices : permet de masquer ou d’afficher des polices TrueType (TTF),
OpenType (OTF) et PostScript (PFB et PFM)
• Autre : permet de masquer ou d’afficher les formats de fichier pris en charge
par la suite
Si le bouton apparaît comme sélectionné, cela signifie que la catégorie est
incluse dans les résultats de la recherche.
Pour accéder au contenu affiché précédemment
• Cliquez sur le bouton Précédent
ou le bouton Suivant
.
Vous pouvez également revenir aux résultats de recherche précédents en
appuyant sur la touche Retour arrière.
100
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également accéder au contenu précédemment affiché en cliquant
sur la flèche déroulante de la barre Recherche et adresse. Choisissez ensuite
un emplacement dans la liste. La barre Recherche et adresse conserve
uniquement le suivi des emplacements que vous saisissez manuellement.
Pour arrêter une recherche
• Cliquez sur le bouton Annuler la recherche
.
Affichage de contenu
Les images clipart, les photos et les polices s’affichent en mode miniature dans le volet
d’affichage. Vous pouvez sélectionner une, plusieurs ou toutes les miniatures.
En plaçant le pointeur sur une miniature, vous pouvez afficher un aperçu plus grand.
Vous pouvez également afficher les informations relatives au fichier, telles que le nom
du fichier, la taille du fichier, la résolution de l'image et le mode de couleurs pour un
contenu qui n’a pas été fourni par un fournisseur de contenu en ligne. Vous pouvez
également prévisualiser les polices que vous trouvez. Le zoom sur les miniatures permet
de reconnaître un fichier particulier plus facilement et plus rapidement.
Pour sélectionner une miniature
• Cliquez sur une miniature.
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs miniatures
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser le curseur autour des
miniatures que vous souhaitez sélectionner.
•Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis
dans le volet d’affichage, cliquez sur les
miniatures que vous souhaitez sélectionner.
•Cliquez sur une miniature et, en
maintenant la touche Maj enfoncée,
cliquez sur la dernière miniature dans la
séquence que vous souhaitez sélectionner.
Sélectionner toutes les miniatures
Appuyez sur Ctrl + A.
Recherche et gestion de contenu
101
Pour afficher les informations sur un fichier
• Passez le curseur sur une miniature.
Pour prévisualiser une police
• Cliquez deux fois sur une miniature de police.
Pour prévisualiser une police, vous pouvez également cliquer avec le bouton
droit de la souris sur une miniature, puis cliquer sur Ouvrir.
Pour ajuster la taille des miniatures
• Faites glisser le curseur Zoom vers la gauche pour réduire la taille des miniatures
ou vers la droite pour les augmenter.
Utilisation d’un contenu
Si vous souhaitez afficher ou modifier un fichier avant de l’intégrer dans votre projet,
vous pouvez l’ouvrir dans CorelDRAW, Corel DESIGNER, Corel PHOTO-PAINT ou
les applications associées.
Vous pouvez insérer et placer un contenu dans votre document. Les images obtenues à
partir de sources en ligne, telles qu’iStockphoto et Fotolia, peuvent faire l’objet d’un
copyright et de restrictions d’utilisation. Ce type d’images, également appelées « images
de maquette détaillée », présentent souvent une faible résolution ou un filigrane. Pour
utiliser des images de maquette détaillée, vous devez d’abord demander à leur
propriétaire si vous avez le droit de les utiliser et les acheter, le cas échéant. Vous pouvez
ensuite remplacer les images de maquette détaillée dans votre document par les images
achetées. Vous pouvez également afficher une liste de toutes les images de maquette
détaillée d’un document.
En outre, dans Corel CONNECT, vous pouvez effectuer de nombreuses tâches (par
exemple, renommer des fichiers, les imprimer, les compresser, les envoyer par courrier
électronique ou les télécopier) qui sont disponibles par le biais du système d’exploitation
Windows. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dans le volet
d’affichage, puis choisissez une commande.
Pour ouvrir un fichier
• Sélectionnez une miniature, puis choisissez une action dans le tableau suivant.
102
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Ouvrir un fichier à l’aide de l’utilitaire Corel
CONNECT
Cliquez sur l'un des boutons suivants :
•Ouvrir
: vous permet d’ouvrir un
fichier dans l’application à laquelle il est
associé ou d’accéder à la page Web source
d’une image en ligne
•Ouvrir dans CorelDRAW ou Importer
dans CorelDRAW
: vous permet
d’ouvrir ou d’importer un fichier dans
CorelDRAW
•Ouvrir dans Corel DESIGNER ou
Importer dans Corel DESIGNER : vous
permet d’ouvrir ou d’importer un fichier
dans Corel DESIGNER
•Ouvrir dans Corel PHOTO-PAINT
: vous permet d’ouvrir un fichier dans
Corel PHOTO-PAINT
Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe
Connexion
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•En mode d'affichage intégral, cliquez sur le
bouton Ouvrir .
•En mode volet unique, cliquez sur le
bouton Commandes de fichier , puis
sur Ouvrir.
Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe Bac
Cliquez sur le bouton Ouvrir
.
Vous pouvez également ouvrir un fichier en cliquant dessus avec le bouton
droit de la souris, puis en choisissant l’option souhaitée.
Vous pouvez aussi ouvrir plusieurs fichiers sélectionnés.
Pour insérer un fichier dans un document actif
Pour
Procédez comme suit
Insérer un fichier dans un document actif à
l’aide de l’utilitaire Corel CONNECT
Faites glisser un fichier à partir du Bac ou du
volet d’affichage vers le document actif.
Recherche et gestion de contenu
103
Pour
Procédez comme suit
Insérer un fichier dans un document actif à
l’aide du menu fixe Connexion
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser un fichier depuis le volet
d’affichage du menu fixe Connexion vers
le document actif.
•En mode volet unique, sélectionnez un
fichier dans le volet d’affichage, cliquez sur
le bouton Commandes de fichier ,
puis sur Importer et votre document.
•En mode d’affichage intégral, sélectionnez
un fichier dans le volet d’affichage, cliquez
sur le bouton Importer
et votre
document.
Insérer un fichier dans un document actif à
l’aide du menu fixe Bac
Sélectionnez le fichier, puis cliquez sur l’un
des boutons suivants du menu fixe Bac :
•Importer
: permet d’insérer un fichier
en tant qu’objet intégré
•Importer et lier
: permet d’insérer un
fichier en tant qu’objet lié
•Importer à la position d’origine : vous
permet d’importer et de placer un
graphique vectoriel à la position d’origine
où il a été créé par rapport à la page
Notez que le bouton Importer n’est pas
disponible dans l’utilitaire autonome.
Insérer et placer un graphique vectoriel dans
un document
Cliquez sur le bouton Importer ou
Importer et lier, puis effectuez l’une des
opérations suivantes :
•Faites glisser le graphique pour le placer et
le redimensionner.
•Appuyez sur la touche Entrée pour centrer
le graphique sur la page.
•Appuyez sur la barre d’espacement pour
placer le graphique vectoriel à la position
d’origine où il a été créé par rapport à la
page.
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en le faisant
glisser du volet d’affichage ou du menu fixe Bac vers le document actif.
104
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en cliquant
avec le bouton droit de la souris sur le fichier dans le volet d’affichage et en
choisissant une commande d’importation.
Vous pouvez également insérer plusieurs fichiers sélectionnés.
Pour consulter, acheter et remplacer une image de maquette détaillée
1 Dans votre document, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image de
maquette détaillée, puis cliquez sur Ouvrir la source de la maquette détaillée.
2 Sur le site Web du fournisseur de contenu en ligne, vérifiez si l’image fait l’objet
d’un copyright et de restrictions d’utilisation. Si l’image est payante, vous devez
l’acheter.
3 Dans votre document, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image de
maquette détaillée, puis cliquez sur Remplacer l’image de maquette détaillée.
4 Accédez à l’image achetée, puis cliquez sur OK.
Les transformations, telles que la mise à l’échelle, la rotation et le
redimensionnement, qui ont été appliquées à l’image de maquette détaillée
sont conservées dans l’image finale.
Pour afficher une liste de toutes les images comp d’un document
• Ouvrez un document, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Fichier ` Imprimer et sur l’onglet Vérification (Problèmes), puis
cliquez sur Certaines images peuvent posséder un copyright et être
soumises à des restrictions d’utilisation.
• Cliquez sur Fichier ` Propriétés du document.
Lorsque vous exportez un document au format de fichier Adobe Illustrator
(AI), Scalable Vector Graphics (SVG), HTML ou PDF, vous pouvez afficher
une liste de toutes les images de maquette détaillée dans les résumés de
vérification.
Recherche et gestion de contenu
105
Installation de surfaces à motif et de polices
Vous pouvez installer les images bitmap et les graphiques vectoriels (clipart) disponibles
sous forme de surfaces à motif pour les utiliser ultérieurement. Vous pouvez également
installer les polices que vous trouvez.
Pour savoir comment trouver les surfaces à motif et les polices, voir « Pour parcourir un
contenu » à la page 97 et « Pour rechercher un contenu » à la page 98.
Pour installer un contenu comme une surface à motif
Pour installer
Procédez comme suit
Une surface à motif bitmap
Dans le volet d’affichage de Corel
CONNECT ou le menu fixe Connect,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur
la miniature d’une image bitmap, puis
cliquez sur Installer en tant que motif
bitmap.
Une surface à motif vectoriel
Dans le volet d’affichage, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur la miniature
d’un graphique vectoriel, puis cliquez sur
Installer en tant que motif vectoriel.
Les surfaces à motif bitmap sont installées dans le dossier Utilisateurs\[Nom
de l’utilisateur]\Documents\Corel\CorelDRAW Graphics Suite\Bitmap
Patterns.
Les surfaces à motif vectoriel sont installées dans le dossier Utilisateurs\[Nom
de l’utilisateur]\My Documents\Corel\Corel Content\Vector Patterns.
Pour installer une police
1 Dans Corel CONNECT ou le menu fixe Connect, naviguez ou recherchez la police
que vous voulez installer.
2 Dans le volet d'affichage, cliquez droit sur une miniature de police, puis cliquez sur
Installer.
La coche qui s’affiche dans le coin inférieur droit de la miniature de la police indique
que cette police est installée.
106
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour désinstaller une police, cliquez droit sur la miniature correspondante, puis
cliquez Désinstaller.
Gestion de contenu
Pour organiser votre contenu, vous pouvez utiliser des bacs ou ajouter des fichiers de
contenu dans des dossiers spécifiques sur votre ordinateur.
Le bac permet de regrouper des contenus de différents dossiers. Lorsque les fichiers sont
référencés dans le bac, ils sont en réalité conservés dans leur emplacement d’origine.
Vous pouvez ajouter ou supprimer du contenu depuis le bac. Le bac est partagé entre
CorelDRAW, Corel DESIGNER, Corel PHOTO-PAINT et Corel CONNECT. Vous
pouvez également ouvrir des fichiers à partir du bac pour les prévisualiser plus
facilement.
Vous pouvez créer des bacs de façon à pouvoir organiser votre contenu. Les bacs sont
enregistrés dans votre dossier utilisateur et possèdent l’extension de fichier .Tray. Vous
pouvez modifier le dossier par défaut dans lequel les bacs sont enregistrés. Par exemple,
vous pouvez enregistrer un bac dans un dossier réseau pour le partager avec d’autres
utilisateurs.
Vous pouvez renommer les bacs pour leur donner des noms significatifs. Lorsque vous
utilisez plusieurs bacs, vous pouvez en fermer quelques-uns temporairement pour éviter
qu’ils ne vous encombrent. Vous pouvez facilement rouvrir un bac lorsque vous en avez
besoin. De plus, vous pouvez charger un fichier de bac non répertorié dans les bacs
disponibles. Un bac peut être supprimé à tout moment.
Pour ajouter un contenu à un bac
• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le volet d’affichage, puis faites-les
glisser vers le bac.
Si vous souhaitez ouvrir un fichier à partir du bac, cliquez deux fois sur la miniature
correspondante.
Vous pouvez également faire glisser un contenu à partir d’un dossier de votre
ordinateur vers le bac.
Pour ajouter un contenu à un dossier
• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans la zone d’affichage, puis faites-les
Recherche et gestion de contenu
107
glisser vers un dossier du volet Dossiers favoris ou Dossiers, ou n'importe quel
dossier sur votre ordinateur.
Vous pouvez faire glisser un contenu à partir d’un bac vers un dossier.
Pour supprimer un contenu d’un bac
• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le bac, puis cliquez sur le bouton
Supprimer du bac .
Pour créer un bac
• Cliquez sur le bouton Ajouter un nouveau bac
inférieur droit du volet Bac.
, qui est situé dans l’angle
Par défaut, le bac est enregistré dans le dossier Utilisateurs\[Nom de
l’utilisateur]\My Documents\Corel\Corel Content\Trays.
Il est possible d’envoyer par courrier électronique les bacs comportant
uniquement du contenu en ligne.
Pour modifier le dossier dans lequel les bacs sont enregistrés
1 Cliquez sur la flèche située sur le bouton Aide et options, puis cliquez sur
Options.
2 Saisissez un chemin dans la zone Emplacement du bac par défaut.
Pour accéder à un dossier, cliquez sur le bouton Parcourir en regard de la zone
Emplacement du bac par défaut.
Pour partager un bac, vous pouvez l’enregistrer dans un dossier réseau.
Pour utiliser des bacs
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un bac
Cliquez sur l’onglet Bac.
108
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Renommer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le bac, cliquez sur Renommer, puis saisissez
un nouveau nom.
Ouvrir un bac
Cliquez sur la flèche Tous les bacs, puis
cliquez sur un bac.
Un bac ouvert présente une coche en regard
de son nom.
Fermer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le bac, puis cliquez sur Fermer.
Charger un fichier de bac
Cliquez sur la flèche Tous les bacs et sur
Ouvrir le fichier du bac, puis accédez au
fichier du bac.
Naviguer entre plusieurs bacs
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et
appuyez sur la touche Tab.
Supprimer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le bac, puis cliquez sur Supprimer.
Vous pouvez également fermer et supprimer un bac sélectionné à partir du
menu Tous les bacs.
Recherche et gestion de contenu
109
Travail de précision
La précision est essentielle lorsque vous travaillez sur des graphiques techniques. Avec
Corel DESIGNER, vous pouvez créer des objets précis et les placer correctement à
l’aide de l’attraction magnétique, des touches de contrainte, des repères dynamiques et
des coordonnées d’objet.
Lorsque vous tracez ou modifiez des objets, l’attraction magnétique vous permet
d’indiquer le placement exact d’un point. Si vous souhaitez limiter un objet à une forme
particulière pendant que vous effectuez le tracé ou si vous voulez contrôler l’angle des
lignes, vous pouvez utiliser les touches de contrainte. Par exemple, lorsque vous tracez
un rectangle, vous pouvez utiliser des touches de contrainte pour que le rectangle
devienne un carré.
Vous pouvez utiliser ces fonctionnalités pour toutes les opérations de dessin et de
modification. Par exemple, avant de faire pivoter un objet, vous pouvez attirer le point
central vers l’angle d’un autre objet, puis faire pivoter l’objet autour de ce point.
Les repères dynamiques sont temporaires ; vous les affichez à partir des points
magnétiques dans les objets. Ils vous permettent de tracer et de positionner des objets
avec précision. Par ailleurs, vous pouvez tracer et modifier des objets en indiquant des
coordonnées d’objet.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation de l’attraction magnétique
• Utilisation de repères dynamiques
• Utilisation des guides d'alignement
• Utilisation des touches de contrainte
• Utilisation des coordonnées d’objet
Utilisation de l’attraction magnétique
L’attraction magnétique est le fait que le pointeur soit attiré par un point magnétique.
Les points magnétiques sont des coordonnées de dessin mathématiques très précises.
Travail de précision
111
Lorsque le pointeur s’approche d’un point magnétique, la source d’attraction de ce point
est mise en surbrillance. La mise en surbrillance identifie le point magnétique comme
étant la cible vers laquelle le pointeur sera attiré. Les points magnétiques sont
également appelés « source d’attraction magnétique ».
Le champ d’attraction de chaque point magnétique a un rayon de 10 pixels par défaut.
Lorsque le pointeur entre dans un champ d’attraction, un indicateur de source
d’attraction apparaît autour du point et le nom de cette source apparaît à l’écran. Vous
pouvez activer et désactiver la magnétisation.
Les raccourcis clavier d’attraction vous permettent d’activer un seul type d’attraction
magnétique. Par défaut, les raccourcis clavier d’attraction sont les premières lettres des
noms des candidats d’attraction magnétique. Lorsque vous maintenez enfoncée une
touche de raccourci d’attraction, tous les autres points d’attraction magnétique
deviennent inactifs. Par exemple, si vous maintenant la touche M enfoncée, seul le point
d’attraction magnétique Milieu est actif.
Si le pointeur se trouve dans les champs d’attraction de deux candidats d’attraction
magnétique ou plus, le candidat d’attraction magnétique le plus près du pointeur est
prioritaire. Si les candidats d’attraction magnétique sont à égale distance du pointeur,
le pointeur est attiré par le candidat d’attraction magnétique ayant la priorité la plus
élevée, selon le tableau suivant.
Attraction
magnétique
indicateur
source
Candidat
d’attraction
magnétique
Description
Pixel
Point sur la grille de pixels
S
Point nodal
Point nodal dans un objet
N
Intersection
Intersection géométrique de
segments de ligne, d’arcs ou de
repères
I
Milieu
Milieu du segment de ligne
M
Quadrant
Points à 0 °, 90 °, 180 °et 270 ° sur
un cercle, une ellipse ou un arc
Q
112
Touche de
raccourci
d’attraction
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Candidat
d’attraction
magnétique
Description
Attraction
magnétique
indicateur
source
Touche de
raccourci
d’attraction
Tangente
Point situé sur le bord extérieur
d’un arc, d’un cercle ou d’une
ellipse, où une ligne touche l’objet
sans intersection avec celui-ci
T
Perpendiculaire
Point situé sur le bord extérieur
d’un segment, où une ligne est
perpendiculaire à l’objet
P
Bord
Point qui touche le bord
perpendiculaire le plus proche
(distance perpendiculaire entre
pointeur et bord la plus faible)
E
Centre
Centre de l’objet le plus proche
(arc, polygone régulier ou centroïde
de courbe)
C
Grille
Point de la grille, visible ou
invisible
G
Ligne de base de
texte
Point de la ligne de base d’un texte
artistique ou courant
B
Absolu
Emplacement du pointeur; bloque
temporairement toutes les sources
d’attraction magnétique
A
Les candidats d’attraction magnétique peuvent être définis comme étant actifs ou
inactifs, et vous pouvez définir d’autres options pour personnaliser l’attraction
magnétique.
Travail de précision
113
Corel DESIGNER vous permet de contrôler le fonctionnement de l’attraction
magnétique.
Pour activer/désactiver l’attraction magnétique
1 Cliquez sur Outils ` Attraction.
2 Cochez ou désactivez la case Activer l’attraction.
Vous pouvez également activer et désactiver l’attraction magnétique en
appuyant sur les touches Alt + Z.
Pour utiliser l’attraction magnétique
1 Placez le pointeur à côté de l’endroit où vous souhaitez utiliser l’attraction
magnétique.
2 Cliquez sur la souris lorsque la source d’attraction est mise en surbrillance.
Si vous déplacez le pointeur pour tracer une ligne ou sélectionner un objet, relâchez
le bouton de la souris.
114
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Attirer un objet sur un autre objet
Faites glisser un objet à côté de l’endroit où
vous souhaitez utiliser l’attraction
magnétique. Lorsque la source d’attraction
est mise en surbrillance, relâchez le bouton
de la souris.
Attirer sur des repères magnétiques
Placez le pointeur sur le bord d’un repère ou
à l’intersection de deux repères.
Pour désactiver l’attraction sur les repères
magnétiques, cliquez sur Outils `
Attraction et désactivez le mode Bord sur la
page Attraction magnétique de la boîte de
dialogue Options.
Pour définir des options d’attraction
1 Cliquez sur Outils ` Attraction.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Activez la magnétisation des objets aux
éléments de la page (bords, milieux de bords
et centre de la page)
Cochez la case Aligner sur la page.
Activer un candidat d’attraction magnétique
Dans la zone Modes, cochez la case
correspondante.
Activer tous les candidats d’attraction
magnétique
Cliquez sur Tout sélectionner.
Désactiver tous les candidats d’attraction
magnétique sans désactiver l’attraction
magnétique
Cliquez sur Tout désélectionner.
Afficher les indicateurs de source d’attraction
Cochez la case Afficher les points
d’attraction magnétiques.
Afficher le nom de la source d’attraction
Cochez la case Info-bulle.
Travail de précision
115
Pour
Procédez comme suit
Changer la taille du champ d’attraction
autour des candidats d’attraction
magnétique
Entrez une valeur dans la zone Rayon
d’attraction.
Utilisation de repères dynamiques
Vous pouvez afficher des repères dynamiques pour vous aider à déplacer, aligner et tracer
avec précision des objets par rapport à d’autres objets. Les repères dynamiques sont des
repères temporaires que vous pouvez afficher à partir des points d’attraction dans les
objets : centre, point nodal, quadrant et points nodaux d’extrémité de ligne de base de
texte. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section « Utilisation de l’attraction magnétique » à la
page 111.
Vous pouvez également afficher les repères dynamiques tangentiels, perpendiculaires ou
parallèles à des objets, ainsi que ceux qui sont des prolongements des segments de ligne.
De gauche à droite : L’outil Rectangle par 2 points est utilisé pour afficher
les repères dynamiques depuis un point d’attraction de centre, de quadrant et
de tangente.
116
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Repère dynamique perpendiculaire (à gauche) et repère dynamique parallèle (à
droite)
Lorsque vous faites glisser un objet le long d’un repère dynamique, vous pouvez
visualiser la distance entre cet objet et le point magnétique utilisé pour créer le repère
dynamique. Vous pouvez alors positionner l’objet précisément. Les repères dynamiques
vous permettent également de tracer des lignes parallèles et des objets liés à d’autres
objets. Par ailleurs, vous pouvez afficher les repères dynamiques d’intersection et placer
un objet à ce point d’intersection.
Afficher l’angle à l’écran
Afficher la distance à l’écran
Un repère dynamique a été affiché depuis un point nodal du boulon à gauche.
L’info-bulle située en regard du point nodal affiche l’angle du repère
dynamique (0º) et la distance entre le point nodal et le pointeur (3,8 cm). Le
boulon de droite a été déplacé le long du repère dynamique et positionné à
exactement 3,8cm du point nodal utilisé pour créer le repère dynamique.
Travail de précision
117
Les repères dynamiques comportent des divisions invisibles, appelées graduations, sur
lesquelles gravite votre pointeur. Ces graduations vous permettent de déplacer des
objets le long d’un repère dynamique avec précision. Vous pouvez ajuster l’espacement
des graduations afin de l’adapter à vos besoins et désactiver la magnétisation sur les
graduations. D’autres options sont à votre disposition pour les repères dynamiques.
Ainsi, vous pouvez choisir d’afficher les repères dynamiques selon un ou plusieurs angles
prédéfinis, ou selon des angles personnalisés définis par vous. Vous pouvez par ailleurs
prévisualiser les paramètres d’angle. Il est possible aussi de changer le style de ligne de
même que la couleur des repères. Lorsque vous n’avez plus besoin d’un repère
dynamique en un angle donné, supprimez les paramètres de cet angle. Vous avez
également la possibilité d’afficher des repères dynamiques qui sont des prolongements
de segments de lignes.
Segment de ligne
Il s’agit d’un repère dynamique représentant le prolongement d’un segment de ligne.
Vous pouvez à tout moment désactiver les repères dynamiques.
Pour activer ou désactiver des repères dynamiques
1 Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement, puis sur le bouton
Repères dynamiques .
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d'alignement, cochez ou décochez la
case dans le coin supérieur droit de la section Repères dynamiques.
Vous pouvez également activer et désactiver les repères dynamiques en
appuyant sur les touches Maj + Alt +D.
118
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour afficher les repères dynamiques
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
2 Faites glisser le pointeur sur le point magnétique d’un point nodal, d’un centre,
d’un quadrant ou d’un objet, puis en dehors de celui-ci.
3 Recommencez l’étape 2 avec d’autres objets pour afficher d’autres repères
dynamiques.
Les points magnétiques sur lesquels vous êtes passé avec le pointeur sont enregistrés
dans une liste et utilisés pour créer des repères dynamiques.
Vous pouvez également
Procédez comme suit
Afficher un repère dynamique tangentiel au
bord d’un objet
Faites glisser le pointeur sur le bord d’un
objet. Lorsqu’un point d’attraction apparaît
en surbrillance, appuyez sur la touche H.
Affichez ensuite le repère dynamique en
éloignant le pointeur du point d’attraction
comme si vous souhaitiez tracer une
tangente.
Afficher un repère dynamique
perpendiculaire à un objet
Faites glisser le pointeur sur le bord d’un
objet. Lorsqu’un point d’attraction est mis en
surbrillance, appuyez sur la touche U.
Affichez ensuite le repère dynamique en
éloignant le pointeur du point d’attraction
comme si vous souhaitiez tracer une ligne
perpendiculaire.
Travail de précision
119
Vous pouvez également
Procédez comme suit
Afficher un repère dynamique parallèle à un
segment de ligne
Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques
et d'alignement, puis sur le bouton
Repères dynamiques, et assurez-vous que
la case Générer des repères parallèles est
bien cochée. Commencez à tracer une ligne
droite, puis éloignez le pointeur du bord
d’un segment de ligne existant pour
enregistrer l’angle. Affichez ensuite le repère
dynamique en rapprochant de nouveau le
pointeur du point d’attraction comme si
vous souhaitiez tracer une ligne parallèle au
segment de ligne sur lequel vous venez de
pointer.
Vous pouvez utiliser l'outil Ligne à 2 points
, Ligne multipoints,
ou Rectangle
par 3 points
pour afficher les repères
dynamiques parallèles.
Afficher un repère dynamique représentant
le prolongement d’un segment de ligne
Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques
et d'alignement, puis sur le bouton
Repères dynamiques, et cliquez sur le
bouton Prolonger le long des droites.
Placez le pointeur sur un point nodal
d’extrémité du segment de ligne jusqu’à ce
que le point d’attraction apparaisse en
surbrillance. Affichez ensuite le repère
dynamique en déplaçant le pointeur comme
si vous souhaitiez prolonger le segment de
ligne.
Les points magnétiques de point nodal, de centre, de quadrant et de ligne de
base de texte s’affichent uniquement lorsque les modes d’attraction
magnétique leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les
points magnétiques et les modes d’attraction magnétique, reportez-vous à la
section « Utilisation de l’attraction magnétique » à la page 111.
120
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez éviter d’afficher trop de repères dynamiques en cliquant dans la
fenêtre de dessin ou en appuyant sur Échap. Ces deux actions effacent la file
d’attente des points.
Vous pouvez utiliser les points magnétiques enregistrés dans la liste pour
afficher des repères dynamiques qui se croisent. Commencez par afficher un
repère dynamique, puis déplacez le pointeur le long de ce repère jusqu’à
l’endroit où un repère dynamique d’intersection apparaîtrait à partir d’un point
d’attraction enregistré.
Pour positionner un objet par rapport à un autre objet
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
2 Faites glisser l’objet vers un point d’attraction de point nodal, de centre, de
quadrant ou de ligne de base de texte de l’objet cible.
3 Lorsque le point magnétique de l’objet cible est mis en surbrillance, faites glisse
l’objet le long du repère dynamique afin de le positionner.
Les points magnétiques de point nodal, de centre, de quadrant et de ligne de
base de texte s’affichent uniquement lorsque les modes d’attraction
magnétique leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les
points magnétiques et les modes d’attraction magnétique, reportez-vous à la
section « Utilisation de l’attraction magnétique » à la page 111.
Pour tracer un objet par rapport à un autre objet
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
2 Faites glisser le pointeur sur le point magnétique d’un point nodal, d’un centre,
d’un quadrant ou d’un objet.
3 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, déplacez le pointeur pour
afficher un repère dynamique.
4 Déplacez le pointeur le long du repère dynamique jusqu’au point souhaité, puis
faites glisser la souris pour tracer un objet.
Travail de précision
121
Pour tracer des lignes parallèles
1 Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement, puis sur le bouton
Repères dynamiques .
2 Assurez-vous que la case Générer des repères parallèles est bien cochée.
3 Tracez une ligne droite ou un objet contenant des segments de ligne droite.
4 À l’aide de l’outil Ligne à 2 points ou Ligne multipoints , commencez par
tracer une autre ligne droite, puis placez le pointeur sur le bord d’un segment de
ligne droite existant.
5 Placez le pointeur à côté de l’endroit où vous souhaitez tracer la ligne parallèle.
6 Lorsqu’un repère dynamique parallèle apparaît, continuez à faire glisser le pointeur
le long du repère jusqu’à ce que vous obteniez la longueur qui vous convient.
Pour tracer une ligne parallèle, commencez par tracer une ligne droite (à
gauche). Ensuite, placez le pointeur sur le bord d’un segment de ligne droite (au
milieu). Enfin, replacez le pointeur à l’emplacement précédent jusqu’à ce qu’un
repère dynamique parallèle apparaisse, puis faites glisser le repère jusqu’à ce
que vous obteniez la longueur qui vous convient (à droite).
Avec les repères dynamiques parallèles, vous pouvez également utiliser l’outil
Rectangle par 3 points pour tracer des rectangles parallèles aux segments
de ligne droite.
Pour positionner un objet à l’intersection de repères dynamiques
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
122
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Si vous souhaitez déplacer l’objet par rapport à un point magnétique spécifique,
déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit mis en surbrillance.
2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique d’un autre objet, puis continuez à
faire glisser la souris jusqu’à ce qu’un repère dynamique apparaisse.
Ne relâchez pas le bouton de la souris.
3 Faites glisser l’objet vers un autre point magnétique et ne relâchez pas le bouton de
la souris.
4 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, continuez à faire glisser la
souris jusqu’à ce qu’un autre repère dynamique apparaisse au niveau du point
d’intersection des deux repères.
5 Lorsque le point d’intersection s’affiche, relâchez le bouton de la souris.
Travail de précision
123
Pour définir des options pour les guides dynamiques
1 Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement.
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d'alignement, cliquez sur le bouton
Repères dynamiques .
3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Modifier le style de ligne des guides
dynamiques
Ouvrez le sélecteur Style de ligne et
choisissez un style de ligne.
Modifier la couleur des guides dynamiques
Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et
choisissez une couleur.
Afficher ou masquer l’angle des guides
dynamiques et la distance depuis le point
magnétique utilisé pour créer le guide
dynamique.
Cliquez sur le bouton Afficher les infobulles .
Aligner sur les divisions invisibles spécifiées
le long du guide dynamique
Cliquez sur le bouton Aligner à
l'espacement de bord et
entrez une
valeur dans la zone Espacement de bord.
Choisir les angles d’affichage des guides
dynamiques
Cochez ou décochez les cases d’angle.
Ajouter un angle de repère dynamique
personnalisé
Entrez une valeur dans la zone Angle
personnalisé, puis cliquez sur le bouton
Ajouter un angle personnalisé .
Supprimer un angle de repère dynamique
Sélectionnez un repère dynamique dans la
liste, puis cliquez sur le bouton Supprimer
l'angle personnalisé .
Afficher des guides dynamiques dans tous les
angles disponibles
Cliquez sur le bouton Tout sélectionner
Désactiver les guides dynamiques dans tous
les angles disponibles
Cliquez sur le bouton Tout désélectionner
.
124
Lorsque vous cochez une case d’angle, un
aperçu du guide dynamique s’affiche dans la
fenêtre Aperçu des repères.
.
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Utilisation des guides d'alignement
Vous pouvez aligner des objets de manière interactive sur la page de dessin grâce aux
repères d’alignement. Les repères d’alignement sont des repères temporaires qui
apparaissent lorsque vous créez, redimensionnez ou déplacez des objets par rapport aux
objets adjacents. Bien que les repères dynamiques fournissent des mesures précises pour
certaines illustrations techniques, les guides d’alignement permettent d’aligner
rapidement ou précisément du texte ou des graphismes lors de la mise en page.
Les repères d’alignement apparaissent lorsqu’un objet est déplacé.
Les guides d’alignement vous aident à aligner les centres et les bords des objets. Si vous
souhaitez aligner un objet à une distance définie par rapport au bord d’un autre objet,
vous pouvez définir des marges pour les repères d’alignement. Vous pouvez également
afficher les guides d’alignement de marges, en plus des autres guides d'alignement, ou
désactiver tous les autres guides d'alignement et n'afficher que les guides d'alignement
de marges.
Les guides d'alignement des marges vous permettent d’utiliser des marges décalées, des
marges incrustées ou les deux. Deux commandes distinctes pour les guides d’alignement
des marges horizontale et verticales vous permettent de modifier les paramètres de l'une
sans affecter l’autre.
Travail de précision
125
Vous pouvez décaler (gauche) et incruster (droite) des guides d'alignement de
la marge.
Les guides d’alignement sont désactivés par défaut. Vous pouvez facilement activer ou
désactiver les repères d’alignement aussi bien que modifier leurs paramètres par défaut.
Vous pouvez choisir de faire apparaître les repères d’alignement soit pour les objets
individuels d’un groupe, soit pour le périmètre de sélection de l’ensemble du groupe.
La fonctionnalité Espacement intelligent vous permet d’arranger et de positionner
avec précision un objet en lien avec d’autres objets à l’écran tandis que la Cotation
intelligente vous permet de mettre à l’échelle et de faire pivoter intuitivement un objet
en lien avec d’autres objets à l’écran.
126
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
La fonctionnalité Cotation intelligente affiche des indicateurs lorsqu’un objet
est pivoté vers le même angle (haut) ou mis à l’échelle à la même dimension que
l’objet le plus proche (bas).
La fonctionnalité Espacement intelligent affiche les indicateurs lorsqu’un objet
est équidistant de deux autres objets (gauche) ou présente le même espacement
que les objets à l’écran les plus proches (droite).
Travail de précision
127
Pour activer ou désactiver des repères d’alignement
1 Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement.
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d'alignement, cliquez sur le bouton
Repères dynamiques .
3 Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la section Guides
dynamiques du menu fixe.
Vous pouvez aussi activer ou désactiver les repères d’alignement en cliquant sur
le bouton Repères d’alignement de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir
la barre d’outils Disposition, cliquez sur Disposition ` Barre d’outils
Disposition ou sur Fenêtre ` Barres d’outils ` Disposition.
Vous pouvez également activer les repères d’alignement en appuyant sur Maj
+ Alt + A.
Pour modifier les paramètres des guides d'alignement
1 Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement.
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d'alignement, cliquez sur le bouton
Repères dynamiques .
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Modifier la couleur des guides d'alignement
Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et
choisissez une couleur.
Modifier le style de ligne des guides
d'alignement
Ouvrez le sélecteur Style de ligne et
choisissez un style de ligne.
Définir les repères de manière à aligner le
bord d’un objet sur le bord d’un autre objet
Cliquez sur le bouton Bords d’objet
Définir les repères de manière à aligner le
bord d’un objet sur le centre d’un autre objet
Cliquez sur le bouton Centre d’objet
Définir des repères pour aligner des objets
individuels dans un groupe
Cliquez sur le bouton Objets individuels
d'un groupe .
128
.
.
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Distribuer des objets à l’aide du même
espacement que les objets à l’écran les plus
proches
Vérifiez que le bouton Espacement
intelligent est
activé et faites glisser
l’objet jusqu’à ce que les indicateurs en forme
de flèches apparaissent.
Positionner un objet à équidistance de deux
autres objets
Vérifiez que le bouton Espacement
intelligent est activé et faites glisser l’objet
entre deux autres objets jusqu’à ce que les
indicateurs en forme de flèches apparaissent.
Mettre les objets aux mêmes cotes que les
autres objets à l'écran
Vérifiez que le bouton Cotation intelligente
est
activé et mettez l’objet à la bonne
échelle jusqu’à ce que les indicateurs en
forme de flèches apparaissent.
Faire pivoter les objets dans le même angle
que les autres objets pivotés à l'écran
Vérifiez que le bouton Cotation intelligente
est activé et faites pivoter l’objet jusqu’à ce
que les indicateurs de rotation apparaissent.
Vous pouvez accéder à certains réglages des guides d'alignement sur la barre
d’outils Mise en page en cliquant sur le bouton Barre d'outils Mise en page
.
Pour ajouter des guides d'alignement de la marge
1 Cliquez sur Outils ` Guides dynamiques et d'alignement.
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d'alignement, cliquez sur le bouton
Repères dynamiques .
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter des guides d'alignement de la marge
Cochez la case Marges. Si la case Marges ne
s'affiche pas, cliquez sur la flèche
située
au bas de la section Guides d'alignement.
Modifier la couleur de ligne des marges
Ouvrez le sélecteur Couleur de la ligne de
marge et choisissez une couleur.
Travail de précision
129
Pour
Procédez comme suit
Modifier le style de ligne des marges
Ouvrez le sélecteur Style de ligne de marge
et choisissez un style de ligne.
Définir des marges horizontales
Saisissez une valeur dans la zone Marge
horizontale, cliquez sur le bouton Marge
horizontale et sélectionnez l’une des options
suivantes :
•Décaler à l'horizontale
: permet de
créer une marge de la distance spécifiée
autour d’un objet
•Insérer à l'horizontale
: permet de
créer une marge de la distance spécifiée
dans un objet
•Décaler et insérer à l'horizontale
:
permet de créer des marges de la distance
spécifiée autour et dans un objet
Définir des marges verticales
Saisissez une valeur dans la zone Marge
verticale, cliquez sur le bouton Marge
verticale et sélectionnez l’une des options
suivantes :
•Décaler à la verticale
: permet de
créer une marge de la distance spécifiée
autour d’un objet
•Insérer à la verticale
: permet de créer
une marge de la distance spécifiée dans un
objet
•Décaler et insérer à la verticale
:
permet de créer des marges de la distance
spécifiée autour et dans un objet
Verrouiller le rapport entre les marges
verticales et horizontales
Cliquez sur le bouton Verrouiller le
rapport
Afficher uniquement les guides d'alignement
de la marge
Désactivez les boutons Bords d'objet ,
Centre d'objet , Espacement intelligent
et Cotation intelligente ,
respectivement.
130
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Désactiver les marges horizontales
Cliquez sur le bouton Marge horizontale et
sélectionnez Aucune marge horizontale
.
Désactiver les marges verticales
Cliquez sur le bouton Marge verticale, puis
sélectionnez Aucune marge verticale .
Utilisation des touches de contrainte
Les touches de contrainte vous permettent de restreindre le tracé ou la modification des
objets. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne, vous pouvez la contraindre à être
parfaitement horizontale ou verticale. Vous pouvez également changer la touche utilisée
comme touche de contrainte. Vous pouvez changer la touche de contrainte Ctrl et
utiliser la touche Maj qui est la norme Windows.
Pour contraindre un objet au cours d’opérations de tracé ou de modification
• Commencez le tracé ou la modification et maintenez la touche Ctrl enfoncée.
Si vous tracez ou modifiez une ligne, le mouvement du pointeur est limité à l’angle
de contrainte spécifié. Si vous tracez ou modifiez un objet, la forme de l’objet est
restreinte.
Lors de cette opération, les rectangles deviennent des carrés, les ellipses des
cercles ; la longueur des côtés des polygones est quant à elle uniformisée.
Pour changer la direction d’une ligne que vous tracez, relâchez la touche Ctrl
et déplacez le pointeur dans la direction de votre choix. Ensuite, maintenez de
nouveau la touche Ctrl enfoncée pour restreindre le mouvement du pointeur à
l’angle de contrainte.
Pour changer l’angle de contrainte, cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste
des catégories Espace de travail, cliquez sur Édition, puis entrez une valeur
dans la zone Angle de contrainte.
Travail de précision
131
Pour modifier la touche de contrainte
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, Boîte à outils, cliquez sur l’outil
Sélecteur.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Corel DESIGNER traditionnel : Ctrl = Contrainte, Maj = Transformer à
partir du centre : définit la touche Ctrl comme touche de contrainte
• Norme Windows : Ctrl = Dupliquer/Conserver l’original, Maj =
Contrainte : définit la touche Maj comme touche de contrainte
Utilisation des coordonnées d’objet
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour tracer et modifier des
formes et des lignes avec précision. L’aperçu direct de la fenêtre de dessin permet de voir
les effets des ajustements que vous effectuez.
Vous pouvez saisir des valeurs de coordonnées pour indiquer la position exacte, les
dimensions et l’angle de rotation d’un objet. Vous pouvez également définir les attributs
d’objet de manière interactive en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin.
Tracé de rectangles et de carrés
Pour tracer un rectangle avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est
l’un des neuf points du rectangle (quatre points d’angle, quatre points intermédiaires ou
un point central). Si vous faites pivoter le rectangle, le point d’origine est utilisé comme
centre de rotation. Vous pouvez également indiquer l’angle de rotation, ainsi que la
largeur et la hauteur d’un rectangle.
Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position des angles inférieur gauche
et supérieur droit du rectangle.
Pour tracer un carré, vous pouvez indiquer le point d’origine, la longueur d’un côté et
un angle de rotation.
132
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Gauche : Le point d’origine d’un rectangle apparaît sous la forme d’un point
nodal dans l’aperçu direct. Vous pouvez sélectionner le point central, un angle
ou le point intermédiaire comme point d’origine.
Tracé d’ellipses et de cercles
Pour tracer une ellipse avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est
l’un des neuf points du périmètre de sélection qui peut être tracé autour de l’ellipse. Le
point d’origine est utilisé comme centre de rotation.
Vous pouvez également indiquer les diamètres d’ellipse qui sont la largeur et la hauteur
du périmètre de sélection autour de l’ellipse, ainsi que l’angle de rotation. Si l’angle de
rotation est 0, vous pouvez indiquer la position exacte des angles inférieur gauche et
supérieur droit du périmètre de sélection autour de l’ellipse.
Pour tracer un cercle, vous pouvez indiquer le point d’origine, le diamètre et l’angle de
rotation.
Vous pouvez indiquer la largeur et la hauteur du périmètre de sélection pouvant
être dessiné autour d’une ellipse.
Travail de précision
133
Tracé de polygones
Pour tracer un polygone, vous pouvez indiquer le nombre de côtés, l’angle de rotation
ou le centre et les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du
polygone. Le centre de l’ellipse englobante, également appelé «centre de sélection» est
utilisé comme centre de rotation.
Vous pouvez également tracer des polygones réguliers avec précision. Tous les côtés d’un
polygone régulier sont de même longueur. Vous pouvez indiquer la longueur des côtés
et l’angle de rotation, ou le centre et le diamètre du cercle englobant qui peut être tracé
autour du polygone régulier.
Vous pouvez indiquer les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée
autour du polygone.
Tracé de lignes
Vous pouvez tracer une ligne droite en utilisant l’une des deux méthodes. Avec la
première méthode, vous indiquez le point de départ et le point de fin de la ligne. Avec
la deuxième méthode, vous indiquez le point de départ et la longueur de la ligne, plus
un angle de rotation.
Vous pouvez créer des lignes complexes en indiquant les coordonnées de plusieurs
points. Vous pouvez supprimer des points et modifier les coordonnées de points
existants. Après avoir ajouté tous les points que vous souhaitez, vous pouvez fermer la
ligne courbe en reliant son point de départ à son point de fin.
134
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Lignes droites et multipoints
Modification d’objets existants
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour modifier des objets
existants avec précision. Notez que lorsque vous modifiez un objet existant, il est
remplacé par un nouvel objet. En conséquence, les transformations et effets suivants
appliqués aux objets d’origine sont perdus : effets d’enveloppe, rotations et effets
d’inclinaison. Par ailleurs, toutes les modifications apportées précédemment aux points
nodaux d’un polygone sont perdus.
Pour tracer ou modifier un rectangle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez modifier un rectangle existant, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur le bouton Rectangle
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du rectangle, cliquez sur un point dans la zone
Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les
zones x et y.
• Pour définir la largeur et la hauteur du rectangle, entrez les valeurs dans les zones
Taille de l’objet.
• Pour définir uniquement la hauteur ou la largeur du rectangle et pour que les
autres dimensions soient ajustées automatiquement en proportion, cochez la case
En proportion.
• Pour faire pivoter le rectangle selon un angle défini, entrez une valeur dans la
zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle est utilisé comme centre
de rotation.
Travail de précision
135
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace le rectangle sélectionné par un nouveau rectangle
Vous pouvez également
Tracer un rectangle en indiquant la position
exacte de ses angles inférieur gauche et
supérieur droit
Dans la zone Périmètre de sélection ,
saisissez des valeurs dans les zones x et y.
Le premier ensemble de zones contrôle la
position de l’angle inférieur gauche. Le
deuxième ensemble de zones contrôle la
position de l’angle supérieur droit.
Cette méthode de tracé des rectangles n’est
disponible que si aucune rotation n’est
appliquée.
Définir les angles inférieur gauche et
supérieur droit d’un rectangle directement
dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Périmètre de sélection,
cliquez sur le bouton Définir le coin
inférieur gauche interactivement ou
Définir le coin supérieur droit
interactivement , puis cliquez dans la
fenêtre de dessin.
Définir le point d’origine directement dans la
fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point
d’origine interactivement , puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Spécifier les dimensions du rectangle
directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir les
cotes interactivement , puis faites glisser
le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un carré à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer un carré existant, sélectionnez le carré.
2 Cliquez sur la flèche en bas du bouton Rectangle, puis sur le bouton Carré
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
136
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone
Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les
zones x et y.
• Pour définir la longueur d’un côté, entrez une valeur dans la zone Taille de
l’objet.
• Pour faire pivoter le carré selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone
Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle est utilisé comme centre de
rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau carré à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace le carré sélectionné par un nouveau carré
Vous pouvez également
Définir le point d’origine directement dans la
fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point
d’origine interactivement , puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Spécifier la longueur d’un côté de carré
directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ellipse à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Pour modifier une ellipse existante, sélectionnez-la.
2 Cliquez sur le bouton Ellipse
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine de l’ellipse, cliquez sur un point dans la zone
Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les
zones x et y.
• Pour définir les diamètres (largeur et hauteur) de l’ellipse, entrez les valeurs dans
les zones Taille de l’objet.
Travail de précision
137
• Pour définir un seul diamètre et pour que les autres diamètres soient ajustés
automatiquement en proportion, cochez la case En proportion.
• Pour faire pivoter l’ellipse selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone
Angle de rotation. Le point d’origine de l’ellipse est utilisé comme centre de
rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne
Vous pouvez également
Tracer une ellipse en spécifiant les angles
inférieur gauche et supérieur droite du
périmètre de sélection autour d’une ellipse
Dans la zone Périmètre de sélection, entrez
des valeurs dans les zones x et y.
Le premier ensemble de zones contrôle la
position de l’angle inférieur gauche du
périmètre de sélection. Le deuxième
ensemble de zones contrôle la position de
l’angle supérieur droit du périmètre de
sélection.
Cette méthode de tracé des ellipses n’est
disponible que si aucune rotation n’est
appliquée à l’ellipse.
Définir les angles inférieur gauche et
supérieur droit du périmètre de sélection
d’une ellipse directement dans la fenêtre de
dessin
Dans la zone Périmètre de sélection,
cliquez sur le bouton Définir le coin
inférieur gauche interactivement ou
Définir le coin supérieur droit
interactivement , puis cliquez dans la
fenêtre de dessin.
Définir le point d’origine directement dans la
fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point
d’origine interactivement , puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Spécifier les dimensions de l’ellipse
directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir le
diamètre interactivement , puis faites
glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
138
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour tracer ou modifier un cercle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer un cercle existant, sélectionnez le cercle.
2 Cliquez sur la flèche en bas du bouton Rectangle, puis sur le bouton Carré
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone
Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les
zones x et y.
• Pour définir le diamètre d’un cercle, entrez une valeur dans la zone Taille de
l’objet.
• Pour faire pivoter le cercle selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone
Angle de rotation. Le point d’origine du cercle est utilisé comme centre de
rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace le cercle sélectionné par un nouveau cercle
Vous pouvez également
Définir le point d’origine directement dans la
fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point
d’origine interactivement , puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Spécifier le diamètre d’un cercle directement
dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un polygone à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur le bouton Polygone
.
3 Dans la section Taille de l’objet, entrez une valeur dans la zone Points ou côtés.
Travail de précision
139
4 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, entrez une valeur dans la
zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, entrez des valeurs dans les zones x et y de la
zone Ellipse englobante. Le centre du polygone est le centre de l’ellipse
englobante qui peut être tracé autour du polygone. Le centre du polygone est
utilisé comme centre de rotation.
• Pour définir les diamètres de l’ellipse englobante autour du polygone, entrez les
valeurs dans les zones Taille de l’objet dans la zone Ellipse englobante.
• Pour définir un seul diamètre et pour que l’autre diamètre soit ajusté
automatiquement en proportion, cochez la case En proportion.
5 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone
Vous pouvez également
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir le centre du polygone directement
dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du
polygone interactivement , puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Spécifier les diamètres de l’ellipse englobante
directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir le
diamètre interactivement , puis faites
glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un polygone régulier à l’aide des coordonnées
d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur la flèche en bas du bouton Polygone, puis sur le bouton Polygone
régulier .
3 Dans la section Taille de l’objet, entrez une valeur dans la zone Points ou côtés.
4 Entrez une valeur dans la zone Longueur du côté.
5 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
140
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, entrez une valeur dans la
zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, entrez des valeurs dans les zones x et y de la
zone Cercle englobant.
• Pour définir le diamètre du cercle englobant autour du polygone, entrez une
valeur dans la zone Taille de l’objet.
6 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone
Vous pouvez également
Définir la longueur du côté directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir le centre du polygone directement
dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du
polygone interactivement , puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Spécifier le diamètre du cercle englobant
directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne droite à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez modifier une ligne existante, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
3 Pour spécifier le point de départ et le point de fin le long des règles x et y, entrez des
valeurs dans les zones x et y de la zone Points.
Dans l’aperçu direct, le point de départ est mis en surbrillance.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne
Travail de précision
141
Vous pouvez également
Tracer une ligne droite en indiquant son
point de départ, sa longueur et son angle de
rotation
Dans la zone Points, saisissez des valeurs
dans les zones x et y de Point de départ.
Dans la section Taille de l’objet, entrez une
valeur dans la zone Longueur de la ligne.
Entrez ensuite une valeur dans la zone Angle
de rotation.
Définir le point de départ ou le point de fin
d’une ligne directement dans la fenêtre de
dessin
Dans la zone Points, cliquez sur l’un des
boutons Définir le point interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Définir la longueur de la ligne directement
dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le
bouton Définir la longueur de la ligne
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le
bouton Définir l’angle interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la
fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne multipoint à l’aide des coordonnées
d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer une ligne existante par une nouvelle ligne, sélectionnez
la ligne.
2 Cliquez sur le bouton Ligne multipoints
.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter un point situé en bas du menu fixe Coordonnées
de l’objet.
4 Effectuez l’un des ajustements suivants :
• Pour indiquer la position exacte du point le long des règles x et y, entrez les
valeurs dans les zones X et Y.
• Pour ajouter un autre point, cliquez sur le bouton Ajouter un point , puis
saisissez les valeurs dans les zones X et Y.
5 Après avoir indiqué tous les points nécessaires, cliquez sur l’une des options
suivantes :
142
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne
Vous pouvez également
Spécifier la position d’un point directement
dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur un point du menu fixe
Coordonnées de l’objet. Cliquez sur le
bouton Définir le point interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Supprimer un point
Cliquez sur un point dans le menu fixe
Coordonnées de l'objetet cliquez sur le
bouton Supprimer le point .
Connecter le point de départ et le point de
fin d’une ligne
Cliquez sur le bouton Fermeture
automatique de la courbe .
Utiliser les raccourcis clavier suivants pour créer une ligne multipoint
rapidement :
• Pour ajouter un point, cliquez dans la zone Points et appuyez sur la
touche Insérer.
• Pour supprimer un point sélectionné, appuyez sur la touche Suppr.
• Pour activer la zone X ou Y d’un point sélectionné, appuyez sur la
touche F2.
• Pour passer d’une zone x à une zone y des points disponibles, appuyez
sur la touche Tab plusieurs fois.
• Pour passer d’une zone x à une zone y des points disponibles, appuyez
sur la touche Tab plusieurs fois.
• Pour activer le bouton Définir le point interactivement, cliquez deux
fois sur un point du menu fixe.
Travail de précision
143
Collaboration
ConceptShare™ vous permet de partager des dessins et des idées avec vos clients et
collègues dans un environnement Web. Vous pouvez créer des espaces de travail
multiples, charger vos dessins et inviter d’autres personnes à faire des commentaires.
Cette section contient la rubrique « Utilisation de ConceptShare » à la page 145.
Utilisation de ConceptShare
Vous pouvez accéder à ConceptShare depuis Corel DESIGNER en ouvrant un compte
ConceptShare. Une fois que vous vous êtes connecté à votre compte et que vous avez
créé un ou plusieurs espaces de travail, vous pouvez charger votre document dans l’un
des espaces de travail créés. Chaque espace de travail peut contenir plusieurs
documents ou créations. Vous pouvez ensuite inviter les autres utilisateurs dans un ou
plusieurs de vos espaces de travail. Chaque espace de travail a des autorisations
d’utilisateur séparées et les personnes qui ont accès à un espace de travail ont accès à
tous les documents figurant dans cet espace de travail.
Chaque personne autorisée à entrer dans votre espace de travail peut visualiser et
annoter les éléments de la création que vous avez mis en ligne. Les utilisateurs peuvent
également écrire des commentaires ou répondre à des commentaires précédemment
postés par les autres utilisateurs. Si plusieurs utilisateurs sont connectés en même temps,
ils peuvent interagir en temps réel, fournissant des commentaires instantanés. Pour plus
d’informations, visitez le site Web de ConceptShare.
Pour ouvrir un compte ConceptShare
1 Cliquez sur Fenêtre ` ConceptShare.
Le menu fixe ConceptShare s’ouvre.
2 Cliquez sur le bouton S'inscrire.
3 Suivez les instructions.
Collaboration
145
Il se peut que le contenu en ligne de ConceptShare ne soit pas disponible dans
toutes les langues. Certaines langues, actuellement non disponibles, pourront
l’être à une date ultérieure.
Pour vous connecter à ConceptShare
1 Cliquez sur Fenêtre ` ConceptShare.
Le menu fixe ConceptShare s’ouvre.
2 Entrez votre adresse électronique et votre mot de passe dans les zones de texte.
3 Cliquez sur le bouton Soumettre.
Il se peut que le contenu en ligne de ConceptShare ne soit pas disponible dans
toutes les langues. Certaines langues, actuellement non disponibles, pourront
l’être à une date ultérieure.
Vous pouvez également accéder à votre compte ConceptShare en ligne sur le
site Web de ConceptShare.
Pour publier la page actuelle dans un espace de travail ConceptShare
1 Assurez-vous d'être bien connecté à votre compte ConceptShare.
Si vous vous êtes connecté depuis un navigateur et que vous souhaitez publier un
document depuis Corel DESIGNER, vous devez vous connecter à nouveau depuis
Corel DESIGNER.
2 Cliquez sur Fenêtre ` ConceptShare.
Le menu fixe ConceptShare s’ouvre.
3 Choisissez un espace de travail et cliquez sur le lien Publier la page.
Vous pouvez également publier la page actuelle vers un espace de travail en
cliquant sur Fichier ` Publier la page sur ConceptShare, en cliquant droit
sur l'onglet de la page au bas de l'écran et en choisissant Publier la page sur
ConceptShare, ou en cliquant droit sur la page dans le menu fixe
Gestionnaire d'objets et en choisissant Publier la page sur ConceptShare.
146
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Lignes, formes et contours
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau . . . . . . . . . . .149
Tracé de formes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195
Mise en forme d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
Projection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259
Lignes, formes et contours
147
Utilisation de lignes, de contours et
de coups de pinceau
Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des lignes et des coups de pinceau à l’aide
d’un grand choix de techniques et d’outils. Après avoir tracé des lignes ou leur avoir
appliqué des coups de pinceau, vous pouvez les formater. Il est également possible de
formater le contour des objets.
Le programme fournit des objets prédéfinis à vaporiser le long d’une ligne.
Vous pouvez créer des lignes de connexion et de cote, ainsi que les légendes dans vos
dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Définition de valeurs de propriété par défaut
• Tracé de lignes
• Fermeture de plusieurs segments de ligne
• Tracé de légendes
• Tracé de lignes de connexion
• Tracés de lignes de cote
• Formatage de lignes et de contours
• Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes
• Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies
• Application de coups de pinceau de motif linéaire
• Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne
Définition de valeurs de propriété par défaut
Tous les objets que vous créez utilisent des valeurs de propriété par défaut, y compris le
style de contour et la couleur de surface. Vous pouvez modifier les propriétés d’un objet
sélectionné, mais les valeurs de propriété par défaut sont appliquées automatiquement
lorsque vous tracez un nouvel objet.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
149
Vous avez différentes méthodes disponibles pour changer les valeurs de propriété par
défaut.
Pour changer les valeurs de propriété par défaut
Pour
Procédez comme suit
Définir les valeurs de propriétés par défaut
pour qu’elles soient identiques à celles de
l’objet sélectionné
Cliquez sur le bouton Conserver les
paramètres de la barre de propriétés.
Définir les valeurs de propriétés par défaut
lorsqu’aucun élément n’est sélectionné
Changez une propriété dans une barre de
propriétés, une palette de couleurs, une boîte
de dialogue ou un menu fixe. Par exemple,
dans le menu fixe Gestionnaire de
propriétés, cliquez sur le bouton Surface
dégradée pour que tous les nouveaux objets
créés aient la surface dégradée que vous avez
créée. Vous pouvez également cliquer sur
une couleur dans la palette de couleurs pour
changer la couleur de surface par défaut ou
cliquer avec le bouton droit de la souris sur
une couleur pour changer la couleur de
contour par défaut.
Définir la couleur de surface par défaut par
déplacement
Faites glisser une couleur de la palette et
placez-la dans une zone vierge de la fenêtre
de dessin.
Vous pouvez aussi cliquer sur Outils ` Enregistrer en tant que paramètres
par défaut pour enregistrer les paramètres actuels, ou vous pouvez accéder à
la boîte de dialogue Options afin de définir des paramètres spécifiques. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement des
paramètres par défaut » à la page 947.
Tracé de lignes
Vous pouvez tracer différents types de lignes, notamment des lignes droites, des lignes
courbes, des lignes qui contiennent à la fois des segments droits et courbes, ainsi que des
lignes droites perpendiculaires ou tangentes aux objets. Vous pouvez également tracer
150
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
des segments droits et courbes, puis ajouter un point nodal à la fois. Vous pouvez
également tracer des segments courbes en indiquant la largeur et la hauteur.
En utilisant des points de contrôle, vous pouvez facilement tracer une ligne courbe et
des B-splines qui sont généralement des lignes courbes, continues et régulières. Les Bsplines touchent les premier et dernier points de contrôle et sont assemblés par les points
intermédiaires. Cependant, contrairement aux points nodaux des courbes de Bézier, les
points de contrôle ne vous permettent pas de définir les points par lesquels passe une
courbe lorsque vous souhaitez aligner une courbe avec d’autres éléments de dessin.
Les points de contrôle qui touchent la ligne sont appelés « fixes ». Les points de contrôle
fixes fonctionnent comme des points d’ancrage. Les points de contrôle qui assemblent
la ligne sans la toucher sont appelés « flottants ». Les premier et dernier points de
contrôle sont toujours fixes sur les B-splines illimitées. Les points intermédiaires sont par
défaut flottants, mais vous pouvez les fixer si vous souhaitez créer des lignes angulaires
ou droites dans la B-spline. Vous pouvez modifier les B-splines terminées en utilisant les
points de contrôle.
Le tracé d’une courbe B-spline est déterminé par les points de contrôle que vous
définissez.
Certaines lignes disposent de points nodaux et de points de contrôle dont vous pouvez
vous aider pour former des lignes à mesure que vous les dessinez. Pour en savoir plus sur
les types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à
la page 211.
Corel DESIGNER fournit des lignes prédéfinies qui vous permettent de créer des coups
de pinceau épais dans un grand nombre de formes. Après avoir tracé une ligne
prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface. Pour plus d’informations sur
l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets » à la page 399.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
151
Lorsque vous tracez des lignes à l’aide d’outils de courbe, vous pouvez masquer le
périmètre de sélection qui apparaît autour des lignes que vous avez tracées. Les outils de
courbe comprennent : les outils Motif linéaire, l'outil Main levée, l'outil Ligne à 2
points, l'outil Courbe de Bézier, l'outil Plume, l'outil Ligne multipoint, l'outil Bspline et l'outil Courbe par 3 points.
Vous pouvez cacher le périmètre de sélection pour améliorer la fluidité du dessin
de plusieurs lignes en succession rapide.
Pour tracer une ligne droite
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Placez le pointeur à l’endroit où vous voulez commencer la ligne, puis faites-le
glisser pour tracer la ligne.
Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur, la longueur et l’angle du segment
apparaissent dans la barre d’état.
Vous pouvez également
Tracer une ligne en utilisant l’outil Ligne
multipoints
152
Cliquez sur l’outil Ligne multipoints .
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la
ligne commence puis là où vous souhaitez
que se termine le premier segment. Cliquez
pour ajouter des segments supplémentaires.
Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Tracer une ligne à l’aide de l’outil Plume
Cliquez sur l’outil Plume . Cliquez à
l’endroit où vous souhaitez que la ligne
commence puis là où vous souhaitez que se
termine le premier segment. Cliquez pour
ajouter des segments supplémentaires.
Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Ajouter un segment de ligne à une ligne
sélectionnée
Avec l’outil Ligne à 2 points, pointez sur le
point nodal de fin d’une ligne sélectionnée et
faites glisser le pointeur pour tracer la ligne.
Pour contraindre une ligne par deux points à être horizontale et verticale,
maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Vous
pouvez changer l’angle de cette ligne en cliquant sur Outils ` Options, puis
sur Édition dans la liste des catégories Espace de travail et en changeant la
valeur de la case Angle de contrainte.
Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir les points de début et de fin
des lignes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Travail de
précision » à la page 111.
Pour tracer une ligne perpendiculaire
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne perpendiculaire à 2
points .
3 Cliquez sur le bord d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous
souhaitez terminer la ligne.
Si vous souhaitez tracer une ligne perpendiculaire à deux objets, faites glisser le
pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le bouton de la souris lorsque le
point magnétique perpendiculaire apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du deuxième objet, maintenez la touche Ctrl
enfoncée lorsque le point magnétique perpendiculaire apparaît et faites glisser le
pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
153
Tracé d’une ligne perpendiculaire
Cette procédure ne peut pas être utilisée pour le tracé d’une ligne
perpendiculaire à la ligne de base d’un objet texte.
Vous pouvez également effectuer le tracé depuis une courbe existante pour
tracer une ligne perpendiculaire.
Pour tracer une ligne tangentielle
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne tangentielle à 2 points
.
3 Cliquez sur le bord du segment courbe d’un objet et faites glisser le pointeur
jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne tangentielle.
Si vous souhaitez tracer une ligne tangentielle à deux objets, faites glisser le
pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le bouton de la souris lorsque le
point magnétique tangentiel apparaît. Lorsque le point magnétique du quadrant
coïncide avec celui de la tangente, le point magnétique du quadrant apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du second objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée
lorsque le point magnétique tangentiel apparaît, puis faites glisser le pointeur
jusqu’à l’endroit où la ligne doit se terminer.
154
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Tracé de lignes tangentielles
Le mode Ligne tangentielle à 2 points peut être utilisé pour tracer les côtés du
cylindre.
Pour tracer une ligne courbe
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Main levée
.
2 Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez commencer la courbe, puis faites-le
glisser pour tracer la ligne.
Vous pouvez également
Tracer une ligne courbe en utilisant l’outil
Ligne multipoints
Cliquez sur l’outil Ligne multipoints .
Cliquez à l’emplacement où la courbe doit
commencer, puis déplacez le pointeur sur la
page de dessin. Cliquez deux fois pour
terminer la courbe.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
155
Vous pouvez également
Tracer une ligne courbe en utilisant l’outil
Courbe de Bézier
Cliquez sur l’outil Courbe de Bézier .
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer
le premier point nodal, puis faites glisser le
point de contrôle jusqu’à l’endroit où vous
souhaitez que la ligne se courbe. Relâchez le
bouton de la souris. Placez le pointeur à
l’endroit où vous souhaitez placer le point
nodal suivant, puis faites glisser le point de
contrôle pour créer la courbe souhaitée.
Cliquez deux fois pour terminer la courbe. La
longueur de la ligne apparaît dans la barre
d’état au fur et à mesure du tracé.
Tracer une ligne courbe à l’aide de l’outil
Plume
Cliquez sur l’outil Plume . Cliquez à
l’endroit où vous souhaitez placer le premier
point nodal, puis faites glisser la poignée de
contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez
placer le point nodal suivant. Relâchez le
bouton de la souris, puis faites glisser la
poignée de contrôle pour créer la courbe
souhaitée. Cliquez deux fois pour terminer la
courbe.
Pour supprimer une partie d’une courbe à main levée avant de relâcher le
bouton de la souris, maintenez la touche Maj enfoncée en revenant sur la ligne.
Pour fermer une courbe ouverte, vous pouvez cliquer sur Disposition `
Joindre courbes. La distance entre les point de départ et le point de fin d'une
courbe ouverte ne devrait pas dépasser la valeur Tolérance d'espacement dans
le menu fixe Joindre courbes.
Pour tracer une ligne courbe en spécifiant sa largeur et sa hauteur
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Courbe par 3 points
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la courbe commence, puis faites glisser la
souris vers l’endroit où elle doit se terminer.
Les positions de départ et de fin apparaissent dans la barre d’état.
156
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
3 Relâchez le bouton de la souris, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le
sommet de la courbe.
Au fur et à mesure que vous placez le sommet, la longueur du segment apparaît
dans la barre d’état.
Pour tracer une B-spline
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil B-Spline
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne.
3 Cliquez pour définir autant de points de contrôle que nécessaires pour former la
ligne.
Les points de contrôle sont par défaut flottants, mais vous pouvez les fixer sur la
ligne en appuyant sur la touche V pendant que vous cliquez.
4 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Le fait d’appuyer sur la touche Échap annule la ligne au lieu de la terminer.
Vous pouvez également
Remodeler la ligne à l’aide de points de
contrôle
Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme
et repositionnez les points de contrôle afin de
remodeler la ligne.
Rendre un point de contrôle flottant
Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme ,
cliquez sur un point de contrôle fixe, puis sur
le bouton Faire flotter le point de contrôle
dans la barre de propriétés.
Fixer un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme ,
cliquez sur un point de contrôle fixe, puis sur
le bouton Fixer des points de contrôle
dans la barre de propriétés.
Ajouter un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme ,
puis cliquez deux fois le long d'une ligne de
contrôle.
Supprimer un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme ,
puis cliquez deux fois sur le point de contrôle
que vous souhaitez supprimer.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
157
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs points de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme
et maintenez la touche Maj enfoncée
pendant que vous cliquez sur les points de
contrôle que vous souhaitez sélectionner.
Si vous ajoutez une B-spline en sélectionnant le premier ou le dernier point de
contrôle, le point de contrôle fixe devient automatiquement flottant lorsque
vous tracez la nouvelle partie de la ligne.
Vous pouvez convertir un point de contrôle flottant en point de contrôle fixe
ou inversement en maintenant la touche V enfoncée alors que vous cliquez sur
le point de contrôle à l'aide de l'outil Forme.
Vous pouvez également ajouter des points de contrôle pendant le tracé d’une
B-spline en appuyant sur la barre d’espacement au lieu de cliquer.
En choisissant Disposition ` Conversion en courbes, vous pouvez convertir
une ligne B-spline en courbe et la remodeler à l’aide de points nodaux. Après
la conversion d’une ligne, vous ne pouvez plus la modifier à l’aide des points de
contrôle de B-spline.
Pour tracer une ligne prédéfinie
1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Motif linéaire,
Présélection .
2 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Traits prédéfinis.
3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Pour définir la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Largeur du trait
de la barre de propriétés.
Pour masquer le périmètre de sélection lors de l’utilisation des outils de
courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils de courbe suivants :
• Outils Motif linéaire
• Main levée
• Ligne à 2 points
158
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• courbe de Bézier
• Plume
• B-splines
• Ligne multipoints
• Courbe par 3 points
2 Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
de la barre de propriétés.
Si vous masquez le périmètre de sélection lors de l’utilisation d’un outil de
courbe, celui-ci reste masqué pour tous les outils de courbe. Par exemple, si
vous masquez le périmètre de sélection lorsque vous utilisez l'outil Main levée,
celui-ci reste masqué lorsque vous basculez vers l'outil Bézier.
Il est également possible de masquer le périmètre de sélection lorsque vous
utilisez les outils de courbe en cliquant sur Outils ` Options. Dans la liste des
catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage et cochez la case Masquer
le périmètre de sélection pour les outils de courbe.
Fermeture de plusieurs segments de ligne
La commande Disposition ` Joindre courbes vous permet de créer un objet fermé à
partir de segments de lignes en sélectionnant les lignes à joindre et la forme de la ligne
de connexion.
Pour joindre des lignes, utilisez les points nodaux les plus proches entre les lignes. La
ligne de connexion peut être droite ou courbe. Il est également possible de joindre des
lignes en utilisant leurs points nodaux de départ et de fin. Le point nodal de fin de la
première ligne sélectionnée est directement connecté au point nodal de début de la ligne
sélectionnée la plus proche. Les lignes jointes adoptent les propriétés de la première
ligne sélectionnée. Pour en savoir plus sur la fermeture de plusieurs segments de ligne,
consultez la rubrique « Pour joindre des courbes » à la page 214.
Tracé de légendes
Vous pouvez tracer des légendes; il s’agit de lignes qui identifient des objets d'un dessin.
Vous pouvez choisir parmi différentes fins de ligne, y compris des pointes de flèche et
d’autres styles. Les légendes peuvent avoir un, deux ou trois segments de ligne avant le
texte.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
159
Vous pouvez utiliser plusieurs styles pour le texte de légendes dans un dessin.
forme de légendes
Exemple
Aucun
boîte
Ligne (encadré)
Verticale et rectangle
Cercle
Carré
Cercle et carré
Triangle
Vous pouvez améliorer les légendes de plusieurs manières. Par exemple, vous pouvez
changer l’épaisseur et la couleur de la ligne, et ajuster l’espace entre la ligne et le texte.
Vous pouvez saisir du texte, mais vous pouvez également l’insérer depuis le Pressepapiers ou depuis les propriétés d’objet, ou encore ajouter une valeur et l’augmenter
lorsque vous ajoutez des légendes. Pour en savoir plus sur les propriétés d'objets,
reportez-vous à la section « Manipulation des données des objets » à la page 351.
Vous pouvez lier une légende à son objet source en faisant magnétiser la pointe de flèche
de la légende à un point d'attraction. Les légendes liées, également appelées « légendes
de connexion », sont attachées aux objets source de la même manière que les lignes de
connexion. Lorsque vous déplacez l'objet source, la légende liée se déplace avec elle. Vous
pouvez spécifier la manière dont les légendes liées suivent l'objet, à savoir que vous
pouvez ajuster la longueur de la ligne de référence, laissant en place le texte de la
légende, ou encore faire déplacer à la fois la ligne de référence et le texte de légende,
préservant l'apparence du groupe de légende. Vous pouvez, à tout moment, rompre le
lien entre une légende et son objet source à tout moment.
De même, il est possible d’ajouter un halo derrière la légende. Un halo est un masque
derrière la ligne de référence qui améliore la visibilité de cette ligne lorsqu’elle est au
160
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même couleur que la
page, mais vous pouvez choisir la couleur.
Des halos blancs sont appliqués aux légendes pour pouvoir aisément les
distinguer des objets sous-jacents.
Les légendes sont ajoutées sous forme de groupes liés. Vous pouvez scinder la légende si
nécessaire.
Il est possible d'en modifier les propriétés par défaut, telles que le style de légende,
l'intervalle des légendes et la justification du halo, à partir du menu fixe Styles d'objet
(Fenêtre ` Styles d'objet). Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour
modifier les propriétés d’objet par défaut » à la page 637.
Pour tracer une légende
1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis cliquez sur l’un des outils de légende
suivants :
• Ligne de légende à 1 segment
• Ligne de légende à 2 segments
• Ligne de légende à 3 segments
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence, puis là où vous
souhaitez que se termine le premier segment.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
161
3 Cliquez pour terminer chaque segment de ligne.
4 Ajoutez le texte de légende.
Vous pouvez également
Modifier le style de la légende
Sélectionnez une ligne de légende et
choisissez un style dans la zone Début
pointe de flèche de la barre de propriétés.
Changer le style de police
Sélectionnez un style dans la zone Style de
ligne de la barre de propriétés.
Changer la distance entre la ligne d’étiquette
et le texte de la légende
Entrez une valeur dans la zone Écart de la
barre de propriétés.
Pour ajouter du texte à une légende
1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis sur l’outil Source de texte
.
2 Activez l’une des options suivantes :
• Interactif : vous permet de saisir du texte à la fin de la ligne de légende
• Presse-papiers : colle le texte du Presse-papiers dans la légende
• Propriété d’objet : ajoute une propriété d’objet que vous choisissez, par
exemple le nom de l’objet, à la légende Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Pour dessiner une légende affichant les propriétés de l'objet » à la
page 164.
• Incrément : ajoute une valeur numérique à la légende. La valeur est
augmentée lorsque vous ajoutez des légendes et vous pouvez indiquer la valeur de
début et le montant d’incrément pour chaque ajout. Les valeurs d’incrément que
vous définissez s’appliquent uniquement au dessin actif.
162
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Si des propriétés sont associées à un objet, vous pouvez les afficher dans des
légendes.
Pour tracer une légende liée
1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis cliquez sur l’un des outils de légende
suivants :
• Ligne de légende à 1 segment
• Ligne de légende à 2 segment
• Ligne de légende à 3 segment
2 Cliquez sur le bouton Lier la légende de la barre de propriétés, puis
sélectionnez l’une des options suivantes :
• Changer la ligne de référence : ajuste la longueur de la ligne de référence,
laissant en place le texte de la légende
• Déplacer la légende liée : déplace la ligne de référence et le texte de la légende
en même temps que l'objet
3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer la pointe de flèche, cliquez dessus
lorsqu'un indicateur de source d’attraction apparaît et faites glisser le pointeur à
l’endroit où vous souhaitez que le premier segment de ligne se termine.
4 Cliquez pour terminer chaque segment de ligne.
5 Ajoutez le texte de légende.
Les liens entre les légendes et les objets ne sont pas conservés lorsqu'un dessin
est enregistré dans une version antérieure à Corel DESIGNER.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
163
Pour rompre le lien entre une légende et un objet, cliquez sur le bouton Lier la
légende de la barre de propriétés et choisissez Rompre la liaison de lien.
Vous pouvez également cliquer droit sur la légende et sélectionner Rompre la
liaison de légende dans le menu contextuel.
Pour dessiner une légende affichant les propriétés de l'objet
1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis sur l’outil Source de texte
.
2 Activez l'option Propriétés d'objet.
3 À l'aide d'un outil de légende, dessinez une légende.
4 Dans la boîte de dialogue Données de légende, cochez l'une des cases suivantes :
• Inclure le nom du champ : incorpore le nom du champ (nom ou coût) dans le
texte de légende
• Maintenir à jour : actualise automatiquement le texte de légende lorsque les
données d'objet sont modifiées et cette option n'est disponible que pour les
légendes liées
• Appliquer par défaut : utilise les paramètres actuels dans la boîte de dialogue
pour les nouvelles légendes. La boîte de dialogue ne s'affichera pas lorsque vous
dessinez d'autres légendes comprenant les données de l'objet.
Vous pouvez modifier la manière dont les données d'objet s'affichent dans une
légende en cliquant sur le bouton Données d'objet de légende de la barre
de propriétés et en modifiant les paramètres comme vous le voulez.
Pour ajouter un halo à une légende
1 À l'aide de 'outil Sélecteur, sélectionnez une légende.
2 Cliquez sur le bouton Propriétés du halo
de la barre de propriétés.
3 Cochez la case Options de halo.
4 Modifiez les paramètres suivants selon vos besoins :
• Largeur : vous permet de préciser la largeur du halo sur chaque côté de la ligne
• Couleur : vous permet d’accéder à une palette de couleurs pour changer la
couleur du halo ou utiliser la couleur de la page
• Opacité : vous permet de contrôler la visibilité des objets sous le halo en
indiquant un pourcentage (les valeurs inférieures à 100 permettent la visibilité)
164
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Justification : vous permet de spécifier la position du halo par rapport à la ligne
de légende
Pour supprimer un halo d’un objet, sélectionnez le halo, cliquez sur le bouton
Propriétés du halo et désélectionnez la case Options de halo.
Pour scinder une légende
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la légende, puis cliquez sur Scinder la
légende.
Tracé de lignes de connexion
Vous pouvez tracer des lignes de connexion, appelées également « lignes de flux » dans
des organigrammes et des schémas de câblage pour lier des formes et présenter les liens
entre les différents éléments du dessin. Lorsque vous joignez une ligne de connexion à
un objet, elle reste jointe à l’objet même si vous le déplacez. Vous pouvez également
laisser une extrémité de ligne de connexion non jointe à aucun objet ou ajouter des
pointes de flèche aux lignes de connexion afin d’indiquer l’orientation du flux. Pour plus
d’informations sur le tracé de formes d’organigrammes, reportez-vous à la section
« Tracé de formes prédéfinies » à la page 204.
Il existe plusieurs types de lignes de connexion. Outre les lignes droites, vous pouvez
tracer des lignes de connexion à angle droit qui créent automatiquement des angles
droits lorsque vous les tracez. Vous pouvez choisir l’outil Ligne de connexion à angle
droit qui trace un angle droit avec un coin aigu ou l’outil Ligne de connexion à angle
droit arrondi qui trace un coin arrondi. Vous pouvez également tracer des lignes de
connexion courbes en utilisant l’outil Ligne de connexion B-Spline ou Ligne de
connexion de courbe Bézier.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
165
Ligne de
connexion à
angle droit
Ligne de
connexion droite
Exemples de lignes de connexion
Les lignes de connexion sont jointes aux objets par des points d’ancrage. Par défaut,
chaque objet comprend quatre points d’ancrage, situés sur les côtés supérieur, inférieur,
gauche et droit de l’objet. Chaque point d’ancrage apparaît sous la forme d’un petit
losange rouge sur l’objet. Vous pouvez déplacer un point d’ancrage le long du bord d’un
objet ou dans une zone à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet. Il est enfin possible
d’ajouter un point d’ancrage à un objet.
Les points d’ancrage apparaissent sous la forme de losanges rouges.
Lorsque vous déplacez un objet dans un dessin, la ligne de connexion est attirée par le
point d’ancrage disponible le plus proche. Lorsque vous ajoutez un point d’ancrage à un
objet, il n’est plus disponible en tant que point d’attraction magnétique pour les lignes
166
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
de connexion. Cependant, vous pouvez définir une propriété sur le point d’ancrage pour
qu’il soit disponible en tant que point d’attraction magnétique.
Vous pouvez définir un objet pour qu’il rejette les lignes de connexion à angle droit, à
angle droit arrondi et de B-spline. Si l’objet se trouve sur l’itinéraire d’une ligne de
connexion, la ligne de connexion l’entoure. Si l’itinéraire de la ligne de connexion
traverse l’objet, la ligne de connexion traverse l’objet. Les lignes de connexion de ligne
droite et de courbe de Bézier ne peuvent pas entourer les objets.
Il est possible d’ajouter des halos aux lignes de connexion. Un halo est un masque
derrière la ligne de connexion qui améliore la visibilité de cette ligne lorsqu’elle est au
premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même couleur que la
page, mais vous pouvez choisir la couleur. Les halos vous permettent également de
modifier une ligne de connexion sans qu’il soit nécessaire d’apporter d’autres
modifications aux points nodaux.
Vous pouvez également convertir des lignes de connexion en courbes. Lorsque vous
convertissez une ligne de connexion en courbe, le libellé de texte joint se change en objet
texte artistique.
Pour tracer une ligne de connexion droite
1 Cliquez sur le bouton Outils Connecteur et sélectionnez l'outil Connecteur de
ligne droite .
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence, puis faites glisser la
souris vers l’endroit où la ligne doit se terminer.
Vous pouvez également
Tracer une ligne de connexion à angle droit
Cliquez sur le bouton Outils Connecteur,
puis sur l'outil Connecteur à angle droit
ou l'outil Ligne de connexion à angle
droit
arrondi. Cliquez à l’endroit où vous
souhaitez que la ligne commence, puis faites
glisser la souris vers l’endroit où la ligne doit
se terminer.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
167
Vous pouvez également
Tracer une ligne de connexion courbe
Cliquez sur le bouton Outils Connecteur,
puis Outil Connecteur en B-Spline
ou
Outil Connecteur en courbe Bézier .
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la
ligne commence, puis faites glisser la souris
vers l’endroit où la ligne doit se terminer.
Pour modifier la forme de la ligne, changez
la position des points de contrôle.
Après avoir attiré une ligne de connexion à un point d’ancrage d’un objet, la
ligne de connexion restera toujours attirée par ce point d’ancrage, même si vous
déplacez l’objet dans le dessin. Pour que la ligne se connecte au point d’ancrage
disponible le plus proche lorsque vous déplacez l’objet, relâchez le bouton de la
souris pour terminer la ligne de connexion à l’intérieur de l’objet lorsque vous
tracez une ligne.
Pour changer l’orientation d’une ligne de connexion
1 Cliquez sur le bouton Outils Connecteur, puis sur Outil Édition de points
d’ancrage .
2 Cliquez sur le point d’ancrage depuis lequel vous souhaitez changer l’orientation de
la ligne de connexion.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ajuster l’orientation du point
d’ancrage .
4 Dans la zone Orientation du point d’ancrage, entrez l’une des valeurs suivantes :
• 0 : dirige la ligne de connexion vers la droite
• 90 : dirige la ligne de connexion vers le haut
• 180 : dirige la ligne de connexion vers la gauche
• 270 : dirige la ligne de connexion vers le bas
Vous ne pouvez changer l’orientation que des lignes de connexion à angle droit
et des courbes de Bézier.
168
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour ajouter un point d’ancrage à un objet
1 Cliquez sur le bouton Outils Connecteur, puis sur Outil Édition de points
d’ancrage .
2 Cliquez deux fois sur un objet pour ajouter le point d’ancrage.
Par défaut, les points d’ancrage que vous ajoutez à un objet ne sont pas
disponibles en tant que points magnétiques pour une ligne de connexion
lorsque vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour qu’un point d’ancrage
devienne un point d’échange, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Modifier
l’ancrage, puis cliquez sur le bouton Ancrage automatique de la barre de
propriétés.
Par défaut, la position du point d’ancrage est calculée par rapport à sa position
sur la page. Vous pouvez définir la position du point d’ancrage par rapport à
l’objet auquel il est joint, ce qui est particulièrement utile si vous souhaitez
définir des points d’ancrage de même position relative dans plusieurs objets.
Pour définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet, sélectionnez le
point d’ancrage à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage Dans la barre de
propriétés, cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet , puis saisissez les
coordonnées dans la zone Position d’ancrage.
Pour déplacer ou supprimer un point d’ancrage
Pour
Procédez comme suit
Déplacer le point d’ancrage le long du
périmètre d’un objet
Faites glisser le point d’ancrage vers un autre
point du périmètre.
Déplacer le point d’ancrage vers le milieu
d’un objet
Faites glisser le point d’ancrage vers un point
à l’intérieur de l’objet.
Supprimer un point d’ancrage
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le
bouton Supprimer l’ancrage .
Pour définir une ligne de connexion autour des objets
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
jointe.
, sélectionnez l’objet auquel la ligne de connexion est
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
169
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l'onglet Résumé.
4 Cochez la case Habiller la ligne de connexion.
Pour convertir une ligne de connexion en courbe
1 Sélectionnez la ligne de connexion et les objets auxquels elle est jointe.
2 Cliquez droit, puis sur Convertir en courbes.
Vous pouvez également convertir une courbe ou une forme, par exemple un
rectangle ou une ellipse, en ligne de connexion en cliquant sur Disposition `
Convertir en connecteur.
Pour ajouter un libellé de texte à une ligne de connexion
1 Cliquez sur le bouton Outils Connecteur et sélectionnez un outil Connecteur.
2 Cliquez deux fois sur la ligne de connexion.
Un curseur de texte apparaît.
3 Entrez le texte.
Lorsque vous déplacez la ligne de connexion, le libellé de texte reste joint à la
ligne.
Pour ajouter un halo à une ligne de connexion
1 À l'aide de l'outil Sélecteur,
, sélectionnez la ligne de connexion.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Propriétés du halo
.
3 Cochez la case Options de halo.
4 Modifiez les paramètres suivants selon vos besoins :
• Largeur : vous permet de préciser la largeur du halo sur chaque côté de la ligne
• Couleur : vous permet d’accéder à une palette de couleurs pour changer la
couleur du halo ou utiliser la couleur de la page
• Opacité : vous permet de contrôler la tranparence du halo et la visibilité des
objets sous le halo en indiquant un pourcentage (les valeurs inférieures à 100
permettent la visibilité)
170
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour supprimer un halo d’une ligne, sélectionnez la ligne, cliquez sur le bouton
Propriétés du halo et désactivez la case Options du halo.
Tracés de lignes de cote
Vous pouvez tracer des lignes de cote pour indiquer les mesures des objets d’un dessin
telles que la longueur, la largeur, la profondeur et la distance.
Les lignes de cote peuvent indiquer les mesures des objets d’un dessin.
Vous pouvez ajouter plusieurs types de lignes de cote :
• lignes de cote verticales ou horizontales mesurent la distance verticale (le long de
l’axe y) ou horizontale (le long de l’axe x) entre deux points nodaux
• lignes de cote parallèle : mesurent la distance réelle entre deux points nodaux
• lignes de cote angulaires : mesurent les angles
• lignes de cote de segment : mesurent la distance linéaire entre les points nodaux
d’extrémité d’un segment ou la distance linéaire entre les deux points nodaux les
plus éloignés dans plusieurs segments. Les lignes de cote de segment peuvent
également mesurer des segments successifs sélectionnés.
• lignes de cote radiales ou diamétrique : mesurent le rayon ou le diamètre d’un
cercle ou d’un cercle partiel.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
171
Vous pouvez mesurer la distance entre les points nodaux d’extrémité d’un
segment (à gauche) ou entre les deux points nodaux les plus éloignés dans
plusieurs segments (à droite).
Vous pouvez définir l’affichage des lignes et du texte de cote. Vous pouvez par exemple
choisir l’unité de mesure, indiquer la position et la police des unités de cote, et ajouter
un préfixe ou un suffixe au texte de cote. Vous pouvez également personnaliser les lignes
d’attache sur lesquelles s’appuient les lignes de cote. Vous pouvez indiquer la distance
entre les lignes d’attache et l’objet mesuré, ainsi que la longueur du dépassement de
l’extension. Le dépassement de l’extension est la partie de la ligne d’attache comprise
entre les flèches d’orientation.
Dépassement de
l’extension
Ligne d’attache
Distance par rapport
à l’objet
Par défaut, le texte de cote est dynamique. Si vous redimensionnez l’objet auquel une
ligne de cote est jointe, le texte de cote est mis à jour automatiquement pour afficher la
nouvelle taille. Vous pouvez néanmoins rendre le texte de cote statique si nécessaire.
Lorsqu’une ligne de cote est si courte que ses flèches se superposent, l’application les
place automatiquement à l’extérieur des lignes de conduite.
172
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Les flèches sont inversées lorsqu’une cote est trop petite.
Pour plus d’informations sur le formatage de lignes, reportez-vous à la section
« Formatage de lignes et de contours » à la page 177.
Pour tracer une ligne de cote verticale, horizontale ou parallèle
1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis Cote horizontale ou verticale
parallèle .
ou Cote
2 Cliquez pour placer le point de début et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit
où vous souhaitez placer le point de fin de la ligne de cote.
3 Déplacez le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez pour mettre en
place le texte de cote.
Par défaut, le texte de cote est centré sur la ligne de cote.
Pour tracer une ligne de cote angulaire
1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis cliquez sur l'outil Cote angulaire
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que les deux lignes de mesure de l’angle se
croisent, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez que la
première ligne se termine.
3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la seconde ligne se termine.
4 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le libellé de l’angle apparaisse.
Pour tracer une ligne de cote de segment
1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis sur l’outil Cote de segment
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
.
173
2 Cliquez sur le segment que vous souhaitez mesurer.
3 Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez positionner la ligne de cote et
cliquez sur l’emplacement où vous souhaitez placer le texte de cote.
Vous pouvez également
Mesurer la distance entre les deux points
nodaux les plus distants dans plusieurs
segments
Cliquez sur l'outil Cote de segment ,
sélectionnez les segments à l’aide d’une zone
de sélection, faites glisser le pointeur pour
positionner la ligne de cote, puis cliquez à
l’endroit où vous souhaitez placer le texte de
cote.
Mesurer automatiquement des segments
successifs
Cliquez sur le bouton Cotation successive
automatique
de la barre de propriétés,
puis sélectionnez les segments que vous
souhaitez mesurer à l’aide d’une zone de
sélection. Déplacez le pointeur pour
positionner la ligne de cote et cliquez à
l'endroit où vous voulez placer le texte de
cote.
Les lignes de cote de segment peuvent être appliquées automatiquement à des
segments successifs sélectionnés.
Pour tracer une ligne de cote radiale ou diamétrique
1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis sur l'outil Cote radiale
diamètre .
174
ou Cote de
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
2 Cliquez sur un cercle ou un arc circulaire, puis faites glisser le pointeur jusqu’à
l’endroit où vous souhaitez que la ligne change d’orientation.
Vous pouvez maintenant la touche de contrainte enfoncée tout en faisant glisser le
pointeur afin de restreindre la ligne de conduite à l’angle de contrainte courant.
3 Déplacez le pointeur, puis cliquez pour placer le texte de cote.
Pour ajouter un symbole au texte de cote, choisissez un symbole dans la zone de
liste Symbole de cote de la barre de propriétés.
Si vous transformez un cercle en ellipse après avoir appliqué une ligne de cote
radiale ou diamétrique, la mesure de cote n’apparaît pas. Lorsque vous
retransformez l’ellipse en cercle, la mesure correcte apparaît.
Exemples de lignes de cote radiale et diamétrique
Pour définir l’affichage des unités de cote
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Dans la barre de propriétés, choisissez des options dans les zones de liste suivantes :
• Style de cote : permet de choisir des unités de cote fractionnelles, décimales ou
standard.
• Précision des cotes : permet de choisir le niveau de précision des mesures
• Unités de cote : permet de choisir une unité de mesure
Vous pouvez également
Masquer les unités de cote
Cliquez sur le bouton Afficher les unités
.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
175
Vous pouvez également
Spécifier la position des unités de cote
Cliquez sur le bouton Position du texte
de la barre de propriétés, puis sur une
position de texte.
Modifier la taille en points et la police des
unités de cote
Sélectionnez le texte de cote à l'aide de l'outil
Sélecteur . Dans la barre de propriétés,
choisissez un style de police dans la zone de
liste Police, puis entrez une valeur dans la
zone Taille de police.
Définir le préfixe ou le suffixe d’un texte de
cote
Entrez un préfixe ou un suffixe dans la zone
Préfixe ou Suffixe de la barre de propriétés.
Masquer ou afficher un zéro de début avec
une valeur de cote
Cliquez sur le bouton Afficher le zéro de
début
de la barre de propriétés.
Le zéro de début apparaît dans les lignes de
cote par défaut.
Rendre un texte de cote statique
Cliquez sur le bouton Cotation
dynamique
de la barre de propriétés.
La plupart des contrôles de ligne de cote
dans la barre de propriétés deviennent
indisponibles. Si vous redimensionnez l’objet
auquel une ligne de cote est jointe, le texte
de ligne de cote n’est pas mis à jour.
Pour personnaliser les lignes d’attache
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Options de ligne d'attache
.
3 Pour indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet, cochez la case
Distance à partir de l’objet et entrez une valeur dans la zone Distance.
4 Pour indiquer la longueur du dépassement de l’extension, cochez la case
Dépassement de l’extension et entrez une valeur dans la zone Distance.
176
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Formatage de lignes et de contours
Il est possible de changer l’apparence des lignes et des contours. Ainsi, vous pouvez
spécifier leur couleur, leur largeur, leur style, la forme des angles et le style de fin. Vous
pouvez également supprimer une ligne ou en contour, et créer votre propre ligne ou
style de contour.
Le programme vous permet également de copier la couleur d’un contour sur d’autres
objets et de convertir des contours en objets pour y ajouter une surface. Pour plus
d’informations sur l’ajout de surface à des objets, reportez-vous à la section « Surface des
objets » à la page 399.
La définition de la limite des sommets pour les contours vous permet d’indiquer si un
angle aigu est pointu (joint) ou biseauté (en saillie).
styles de ligne
Vous avez le choix entre différents styles de ligne. Les styles de ligne sont organisés en
deux catégories : standard et améliorés.
Les styles de ligne standard sont constitués exclusivement de tirets et d’espaces. Les
tirets et les espaces varient pour créer des motifs différents. Vous pouvez utiliser un motif
prédéfini ou créer un motif personnalisé. Chaque motif de style de ligne est défini par
des unités. Il existe cinquante unités : chacune d’elles peut être « activée » (remplie) ou
« désactivée » (vide) pour définir un motif contenant un maximum de dix tirets ou
espaces. De plus, vous pouvez définir la longueur du motif. Lorsque vous augmentez ou
réduisez la longueur du motif, les tirets et les espaces apparaissent plus ou moins longs
car vous changez la taille des unités pour les adapter à la longueur de motif définie. La
largeur de la ligne n’est pas modifiée si vous changez la longueur du motif.
Dans la boîte de dialogue Modification du style de ligne, chaque case
représente une unité qui peut être remplie pour créer un tiret ou laissée vide pour
créer un espace. Vous pouvez déplacer le curseur blanc vers la droite afin
d’augmenter le nombre d’unités de votre motif.
Les styles de ligne améliorés sont constitués de formes, de zigzags ou de plusieurs lignes
pour créer des motifs divers. Vous pouvez modifier un style de ligne amélioré en
changeant la largeur des lignes ou celle du motif global.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
177
Lorsque vous appliquez un style de ligne amélioré à un objet avec une surface, la surface
est contenue dans le tracé de l’objet, mais pas sur le contour. Par exemple, si vous avez
un objet circulaire avec un style de ligne en zigzag, la surface ne se prolonge pas sur les
points du zigzag.
Ces dessins de poche utilisent un style de ligne standard (à gauche), un style de
ligne amélioré avec des paramètres de largeur de motif peu élevés (au centre) et
un style de ligne amélioré avec des paramètres de largeur de motif plus élevés (à
droite). La surface est toujours contenue dans le tracé de l’objet, pas sur le
contour de l’objet.
Le contour créé par un style de ligne standard ou amélioré peut apparaît devant ou
derrière une surface. Par exemple, vous souhaiterez peut-être que le contour apparaisse
derrière une surface pour qu’il s’aligne au contour du bord externe de la surface.
Dans le dessin de gauche, le contour est devant la surface. La largeur du
contour étant centrée sur le tracé de l’objet, le contour couvre une partie de la
surface de l’objet. Dans le dessin de droite, la largeur du contour est la même,
mais le contour a été placé derrière la surface et, par conséquent, s’aligne sur le
contour externe de l’objet.
178
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour définir des paramètres de lignes et de contours
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Style de motif de la boîte de dialogue Plume de contour, cochez
l'option Standard ou Amélioré.
4 Sélectionnez un style de ligne dans la zone de liste Motif.
5 Indiquez les paramètres souhaités.
Pour
Procédez comme suit
Changer la couleur de ligne ou de contour
Dans la zone Contourchoisissez une couleur
dans le sélecteur de couleur.
Changer la largeur de ligne ou de contour
Dans la zone Contour, saisissez une valeur
dans la zone Largeur.
Changer la longueur d’un motif standard
Dans la section Style de motif, entrez une
valeur dans la zone Longueur.
Changer la largeur d’un motif amélioré
Dans la section Style de motif, entrez une
valeur dans la zone Largeur. La valeur de la
largeur du motif doit être supérieure à celle
de la largeur du contour.
Mettre la ligne ou le contour à l’échelle
automatiquement si un objet est
redimensionné
Activez la case Mettre à l’échelle avec
l’image.
Positionner le contour en dessous de la
surface
Cochez la case Derrière la surface.
Définir l’angle limite des sommets
Entrez une valeur dans la zone Angle limite
des sommets.
Si la valeur Largeur du motif est trop faible, le motif risque de ne pas
apparaître comme vous le souhaitez. Pour que le motif apparaisse sur votre
objet, essayez d’augmenter la valeur Largeur du motif et de réduire la valeur
Largeur du contour.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
179
Vous pouvez également définir les paramètres de ligne dans la barre de
propriétés ou dans la zone Contour du menu fixe Gestionnaire de
propriétés.
Vous pouvez également changer la couleur d’une ligne ou d’un contour en
cliquant avec le bouton droit sur un témoin de couleur dans la palette.
Pour modifier un style de ligne standard
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Style de motif, cochez la case Standard.
4 Sélectionnez un style de ligne dans la zone de liste Motif.
5 Cliquez sur Modifier le style.
6 Suivez les instructions de la boîte de dialogue Modification du style de ligne pour
modifier le motif.
7 Cliquez sur Remplacer.
Pour créer un style de ligne standard
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Style de motif, cochez la case Standard.
4 Cliquez sur Modifier le style.
5 Suivez les instructions de la boîte de dialogue Modification du style de ligne pour
créer un nouveau motif.
6 Cliquez sur le bouton Ajouter pour enregistrer votre nouveau motif dans le
sélecteur Motif.
Pour copier un contour sur un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
contour.
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier le
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et faites-le glisser sur le
deuxième objet.
180
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Un contour bleu du premier objet suit le pointeur vers le deuxième objet.
3 Relâchez le bouton de la souris sur le deuxième objet et choisissez Copier le
contour ici.
Pour plus d’informations sur la copie des propriétés d’objets, reportez-vous à la
section « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » à la
page 277.
Pour convertir un contour en objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Convertir contour en objet.
Le dessin d’engrenage de gauche a une surface grise et un contour bleu. En
convertissant le contour en objet, vous pouvez séparer le nouvel objet (au centre)
de l’ancienne forme avec surface (à droite).
Pour supprimer un contour d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Sur la barre de propriétés, choisissez Aucune dans la zone de liste Épaisseur de
contour.
Vous pouvez également supprimer le contour d'un objet en sélectionnant
l'objet. Puis cliquez droit -sur l'échantillon Aucune couleur dans la palette de
couleurs.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
181
Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes
Les pointes de flèche vous permettent de mettre en valeur les points de début et de fin
des lignes et des courbes. Vous pouvez spécifier les attributs d’une pointe de flèche avec
précision. Par exemple, vous pouvez définir la taille exacte d’une pointe de flèche, et la
décaler ou la faire pivoter selon un degré précis. Vous pouvez également retourner les
pointes de flèche verticalement ou horizontalement. Vous pouvez enregistrer les
attributs que vous avez spécifiés sous forme de pointes de flèche prédéfinies afin de les
réutiliser ultérieurement.
1
2
3
4
5
Pointe de flèche sous sa forme d’origine (1), redimensionnée (2), avec un
décalage de 60 % le long de l’axe x (3), retournée horizontalement (4) et
pivotée à 90 degrés (5).
Vous pouvez modifier les valeurs de pointes de flèche prédéfinies et créer une pointe de
flèche prédéfinie à partir d’une pointe existante. Vous pouvez également créer une
pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet tel qu’une courbe ou une forme fermée.
Lorsqu’une pointe de flèche prédéfinie n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer.
Pour ajouter une pointe de flèche
1 Sélectionnez une ligne ou une courbe.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue, ouvrez le sélecteur Début
pointe de flèche ou Fin pointe de flèche, puis cliquez sur une forme de fin de
ligne.
182
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Passer une pointe de flèche d’une extrémité
de ligne ou de courbe à une autre
Cliquez sur Options, puis Permuter les
couleurs.
Supprimer une pointe de flèche d’une ligne
ou d’une courbe
Cliquez sur Options, puis Permuter les
couleurs.
Vous pouvez également ajouter une pointe de flèche à l’aide du sélecteur
Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche dans la barre de propriétés.
Pour définir les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
pointe de flèche.
, sélectionnez une ligne ou une courbe ayant une
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour .
Si vous souhaitez que les pointes de flèche de début et de fin aient les mêmes taille,
décalage, angle de rotation et orientation, cochez la case Partager les attributs
dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour.
3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez
sur Options en dessous du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de
flèche, et cliquez sur Attributs.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, effectuez l’une des
tâches du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Spécifier la taille d’une pointe de flèche
Dans la zone Taille, saisissez une valeur dans
la zone Longueur ou Largeur.
Pour créer une pointe de flèche non
proportionnelle, désactivez la case En
proportion.
Décaler une pointe de flèche
Dans la zone Décalage, entrez des valeurs
dans les zones X et Y.
Créer une pointe de flèche en miroir
Dans la zone Miroir, cochez la case
Horizontalement ou Verticalement.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
183
Pour
Procédez comme suit
Faire pivoter une pointe de flèche
Entrez un angle dans la zone Rotation.
Enregistrer les attributs de pointe de flèche
personnalisés sous forme de pointe de flèche
prédéfinie
Cochez la case Enregistrer en tant que
pointe de flèche prédéfinie.
Vous pouvez également accéder à la nouvelle
pointe de flèche prédéfinie grâce aux
sélecteurs Début pointe de flèche et Fin
pointe de flèche de la barre de propriétés.
La spécification des attributs d’une pointe de flèche ne change pas la pointe de
flèche prédéfinie appliquée.
Pour modifier une pointe de flèche prédéfinie
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
flèche.
, sélectionnez un objet présentant une pointe de
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez
sur Options, puis Édition.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, spécifiez les attributs
souhaités.
Pour plus d’informations sur les attributs que vous pouvez spécifier, reportez-vous à
la section « Pour définir les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une
courbe » à la page 183.
Vous pouvez créer une pointe de flèche prédéfinie basée sur une pointe de flèche
prédéfinie existante. Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue
Plume de contour, cliquez sur Options, puis Nouveau. Indiquez ensuite les
attributs de votre choix dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de
flèche, puis entrez un nom pour la pointe prédéfinie dans la zone Enregistrer
la pointe de flèche.
Pour supprimer une pointe de flèche prédéfinie, sélectionnez la pointe
prédéfinie dans le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche
de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options, puis
Supprimer.
184
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet à utiliser comme pointe de flèche.
2 Cliquez sur Outils` Créer` Pointe de flèche.
3 Dans la boîte de dialogue Créer une pointe de flèche, saisissez une valeur dans la
zone Longueur ou Largeur.
Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En
proportion, puis saisissez des valeurs dans les deux zones Longueur et Largeur.
Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies
Corel DESIGNER vous permet de reproduire l’effet d’une plume calligraphique lors du
tracé. L’épaisseur des lignes calligraphiques varie en fonction de la direction de la ligne
et de l’angle de la pointe de la plume. Par défaut, les lignes calligraphiques se présentent
comme des formes fermées tracées au crayon. Pour contrôler l’épaisseur d’une ligne
calligraphique, modifiez l’angle de la ligne que vous tracez par rapport à un angle
calligraphique spécifié. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne perpendiculaire à
l’angle calligraphique, l’épaisseur de la ligne correspond à l’épaisseur maximale spécifiée
pour la largeur de la plume. Les lignes tracées sur l’angle calligraphique ont, en
revanche, peu d’épaisseur, voire pas du tout.
En utilisant une souris ou une plume sensible à la pression et une tablette graphique,
vous pouvez créer des lignes sensibles à la pression dont l’épaisseur varie. Les deux
méthodes produisent des lignes dont les bords sont courbés et dont la largeur varie le
long du tracé. Pour en savoir plus sur l’utilisation d’une plume sensible à la pression sur
une tablette graphique, reportez-vous aux instructions du fabricant.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
185
Image dessinée à l’aide de deux types de lignes à motif linéaire : lignes
calligraphiques (à gauche) et lignes prédéfinies plates (à droite).
Vous pouvez utiliser des lignes prédéfinies pour créer des traits épais de formes
variables.Après avoir tracé une ligne calligraphique ou prédéfinie, vous pouvez lui
appliquer une surface. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportezvous à la section « Surface des objets » à la page 399.
Pour tracer une ligne calligraphique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis sur l'outil
Calligraphique .
2 Entrez une valeur dans la zone Angle calligraphique de la barre de propriétés.
3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de
trait de la barre de propriétés.
Lisser les bords de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Lissage main
levée de la barre de propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur
de la ligne lors de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le coup de
pinceau à l'échelle de l'objet
de la barre
de propriétés.
Cacher le périmètre de sélection lors du
dessin
Cliquez sur le bouton Périmètre de
sélection de la barre de propriétés.
186
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’angle de la
ligne que vous tracez par rapport à l’angle calligraphique détermine sa largeur
réelle.
Pour accéder aux lignes calligraphiques, vous pouvez également cliquer sur
Effets ` Motifs linéaires, puis indiquer les paramètres choisis dans le menu
fixe Motifs linéaires.
Pour tracer une ligne sensible à la pression
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis sur
Pression .
Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut et Bas pour
simuler des changements dans la pression de la plume et, par conséquent, changer
la largeur de la ligne.
2 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de
trait de la barre de propriétés.
Lisser les bords de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Lissage main
levée de la barre de propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur
de la ligne lors de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le coup de
pinceau à l'échelle de l'objet
de la barre
de propriétés.
Cacher le périmètre de sélection lors du
dessin
Cliquez sur le bouton Périmètre de
sélection
de la barre de propriétés.
La largeur définie représente l'épaisseur maximale de la ligne. L’amplitude de
la pression appliquée détermine sa largeur réelle.
Pour tracer une ligne prédéfinie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis sur Motif
linéaire prédéfini .
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
187
2 Choisissez un préréglage dans la zone de liste Coup de pinceau préréglé de la
barre de propriétés.
3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de
trait de la barre de propriétés.
Lisser les bords de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Lissage main
levée de la barre de propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur
de la ligne lors de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le coup de
pinceau à l'échelle de l'objet
de la barre
de propriétés.
Cacher le périmètre de sélection lors du
dessin
Cliquez sur le bouton Périmètre de
sélection de la barre de propriétés.
Application de coups de pinceau de motif linéaire
Corel DESIGNER offre une multitude de coups de pinceau prédéfinis, allant des coups
de pinceau avec pointes de flèches à ceux remplis d’un motif. Lorsque vous tracez un
coup de pinceau prédéfini, vous pouvez spécifier certains de ses attributs. Par exemple,
il est possible de changer sa largeur et d’indiquer sa régularité (lissage).
Vous pouvez également utiliser un objet ou un groupe d’objets vectoriels pour créer des
coups de pinceau personnalisés. Lorsque vous créez un coup de pinceau personnalisé,
vous pouvez l’enregistrer en tant que présélection.
Pour appliquer un coup de pinceau prédéfini
1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Pinceau à
motif linéaire .
2 Choisissez une catégorie de pinceau dans la zone de liste Catégorie de la barre de
propriétés.
3 Choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau de la barre de
propriétés.
4 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée.
188
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Définir la largeur du coup de pinceau
Entrez une valeur dans la zone Largeur de
trait de la barre de propriétés.
Lisser les bords du coup de pinceau
Entrez une valeur dans la zone Lissage main
levée de la barre de propriétés.
Appliquer les transformations à l’épaisseur
du coup de pinceau lors de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le coup de
pinceau à l'échelle de l'objet
de la barre
de propriétés.
Cacher le périmètre de sélection lors du
dessin
Cliquez sur le bouton Périmètre de
sélection
de la barre de propriétés.
Pour accéder à un coup de pinceau ne figurant pas dans la zone de liste Coup
de pinceau, cliquez sur le bouton Parcourir de la barre de propriétés et
indiquez le chemin du fichier du coup de pinceau.
Pour créer un coup de pinceau personnalisé
1 Sélectionnez un objet ou un ensemble d’objets associés.
2 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Pinceau à
motif linéaire .
3 Cliquez sur l’objet ou l’ensemble d’objets associés.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrer un trait à motif linéaire
propriétés.
de la barre de
5 Entrez un nom de fichier pour le coup de pinceau.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
189
Exemple de pinceau à motif linéaire personnalisé
Vous pouvez créer des coups de pinceau personnalisés en cliquant sur Fenêtre
` Motifs linéaires, puis en indiquant dans le menu fixe Motifs linéaires les
paramètres désirés.
Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne
Corel DESIGNER permet de vaporiser une série d’objets le long d’une ligne. Il est
possible de vaporiser des graphiques, du texte ou des images bitmap ou des symboles.
Pour contrôler la façon dont la ligne vaporisée s’affiche, vous pouvez ajuster
l’espacement entre les objets de manière à ce qu’ils se rapprochent ou s’éloignent les uns
des autres. Vous êtes également libre de changer l’ordre des objets sur la ligne. Par
exemple, lorsque vous vaporisez une série d’objets comprenant une étoile, un triangle et
un carré, modifiez l’ordre de vaporisation de façon à ce que le carré apparaisse en
premier, suivi du triangle et enfin de l’étoile. Le programme permet en outre de décaler
la position des objets sur une ligne vaporisée en les faisant pivoter le long du tracé ou en
les décalant dans une des quatre directions suivantes : alternance, gauche, aléatoire ou
droite. Par exemple, vous pouvez choisir un décalage vers la gauche pour aligner les
objets vaporisés à gauche du tracé.
Vous pouvez également créer une liste de vaporisation avec des objets créés par vos soins.
190
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
L’outil Vaporisateur à motif linéaire vous permet de répéter des objets le
long d’une ligne.
Pour vaporiser une ligne
1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Vaporisateur à
motif linéaire .
2 Choisissez une catégorie de motifs à vaporiser dans la zone de liste Catégorie de la
barre de propriétés.
3 Choisissez un motif à vaporiser dans la zone de liste Motif à vaporiser de la barre
de propriétés.
Si la liste de vaporisation requise ne figure pas dans la liste, cliquez sur le bouton
Parcourir de la barre de propriétés pour sélectionner le dossier dans lequel le
fichier est stocké.
4 Faites glisser la souris pour tracer la ligne.
Vous pouvez également
Ajuster le nombre d’objets à vaporiser à
chaque point d’espacement
Entrez un nombre dans la zone supérieure de
la section Images par touche et
espacement des images de la barre de
propriétés.
Ajuster l’espacement entre les touches
Entrez un nombre dans la zone inférieure de
la section Images par touche et
espacement des images de la barre de
propriétés.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
191
Vous pouvez également
Définir l’ordre de vaporisation
Choisissez un ordre de vaporisation dans la
zone de liste Ordre de vaporisation de la
barre de propriétés.
Ajuster la taille des objets à vaporiser
Saisissez un nombre dans la zone supérieure
de la section Taille des objets vaporisés de
la barre de propriétés.
Augmenter ou réduire la taille des objets à
vaporiser au fur et à mesure de leur
progression sur la ligne
Saisissez un nombre dans la zone inférieure
de la section Taille des objets vaporisés de
la barre de propriétés.
Rétablir les paramètres enregistrés d’une
liste de vaporisation
Cliquez sur le bouton Réinitialiser les
valeurs de la barre de propriétés.
Appliquer les transformations à l’épaisseur
du coup de pinceau lors de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le coup de
pinceau à l'échelle de l'objet
de la barre
de propriétés.
Cacher le périmètre de sélection lors du
dessin
Cliquez sur le bouton Périmètre de
sélection
de la barre de propriétés.
L’augmentation de la taille des objets à vaporiser sur la ligne implique que ces
objets seront de plus en plus grands au fur et à mesure de leur distribution sur
le tracé.
Les listes de vaporisation comportant des objets complexes utilisent plus de
ressources système. Le programme met plus de temps à produire les lignes
composées d’objets complexes qui augmentent la taille du fichier. L’utilisation
de symboles pour chaque groupe de la liste peut aider à réduire la taille de
fichier ainsi que les besoins en ressources système. Pour plus d’informations sur
la création de symboles, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles »
à la page 303.
Pour faire pivoter les objets à vaporiser
1 Sélectionnez une liste de vaporisation.
2 Cliquez sur le bouton Rotation
de la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur entre zéro et 360 dans la zone Angle de rotation.
192
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour faire pivoter chaque objet de la vaporisation de manière incrémentielle, cochez
la case the Incrément et entrez une valeur dans la zone prévue.
4 Activez l’une des options suivantes :
• Relatif par rapport au chemin : fait pivoter les objets par rapport à la ligne.
• Relatif par rapport à la page : fait pivoter les objets par rapport à la page.
5 Appuyez sur la touche Entrée.
Pour décaler les objets à vaporiser
1 Sélectionnez une liste de vaporisation.
2 Cliquez sur le bouton Décalage
de la barre de propriétés.
3 Cochez la case Utiliser le décalage pour décaler les objets par rapport au tracé de
la ligne vaporisée.
Pour ajuster la distance du décalage, entrez une nouvelle valeur dans la zone
Décalage.
4 Choisissez une direction pour le décalage dans la zone de liste Direction.
Par exemple, pour alterner entre la droite et la gauche de la ligne, sélectionnez
l’option Alternance.
Pour créer une liste de vaporisation
1 Cliquez sur Effets ` Motifs linéaires.
2 Sélectionnez un objet, un ensemble d’objets associés ou un symbole.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrer du menu fixe Motifs linéaires.
4 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau coup de pinceau, activez l’option
Vaporisateur d'objet.
5 Cliquez sur OK.
6 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
193
Tracé de formes
Corel DESIGNER permet de tracer des formes simples que vous pouvez ensuite
modifier à l’aide d’effets spéciaux et d’outils de façonnage.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Tracé de rectangles et de carrés
• Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires
• Tracé de polygones et d’étoiles
• Tracé de grilles
• Tracé de formes prédéfinies
• Tracé de formes
• Dessiner à l'aide de la reconnaissance de forme
Tracé de rectangles et de carrés
Corel DESIGNER vous permet de tracer des rectangles et des carrés. Il vous suffit pour
cela de faire glisser la souris en diagonale à l'aide de l'outil Rectangle par 2 points ou
d'indiquer la largeur et la hauteur avec l'outil Rectangle par 3 points. L’outil
Rectangle par 3 points permet de tracer rapidement des rectangles en biais.
Vous pouvez créer un rectangle par 3 points en commençant par tracer sa ligne
de base puis sa hauteur. Le rectangle qui en résulte est incliné.
Tracé de formes
195
Il est également possible de tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec
bavure ou chanfrein. Vous pouvez modifier chaque angle individuellement ou appliquer
les modifications à tous les angles. En outre, vous pouvez préciser la mise à l’échelle de
tous les angles par rapport à l’objet. Vous pouvez également spécifier la taille des angles
par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés.
Mieux comprendre les angles arrondis, avec bavure et avec chanfrein
L’arrondissement produit un angle arrondi, l’application d’une bavure remplace l’angle
par un bord présentant une entaille courbée et l’application d’un chanfrein remplace
l’angle par un bord droit, également appelé biseau.
Les portes de l’armoire ont des styles différents appliqués aux angles. De gauche
à droite : angles standard non modifiés, angles avec filet, angles avec bavure et
angles avec chanfrein.
Pour tracer des rectangles ou des carrés à angles arrondis, avec bavure ou chanfrein, vous
devez spécifier la taille des angles. La taille des angles arrondis ou avec bavure détermine
le rayon de l’angle. Le rayon est mesuré du centre de la courbe vers le périmètre. Plus
les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus les angles sont arrondis ou possèdent une
bavure profonde.
Centre
Périmètre
Rayon
Centre
Périmètre
De gauche à droite : rayon d’un angle arrondi et rayon d’angle avec bavure.
196
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
La valeur de taille d’application d’un chanfrein à un angle représente la distance
séparant l'angle d'origine du chanfrein du bord chanfreiné. Plus les valeurs de taille
d’angle sont élevées, plus le bord chanfreiné est long.
Distance
Pour plus d’informations sur la modification des angles des objets courbés tels que les
lignes, le texte ou les images bitmap, reportez-vous à la section« Application d’un filet,
d’une bavure et d’un chanfrein aux angles des objets courbes » à la page 228..
Pour tracer un rectangle ou un carré en faisant glisser la souris en diagonale
Pour
Procédez comme suit
tracer un rectangle
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil
Rectangle par 2 points . En maintenant
son bouton enfoncé, faites glisser la souris
dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le
rectangle atteigne la taille souhaitée.
Tracer un carré
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil
Rectangle par 2 points . Tout en
maintenant la touche Ctrl et le bouton de la
souris enfoncés, faites glisser le pointeur dans
la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le carré
atteigne la taille souhaitée.
Vous pouvez dessiner un rectangle depuis son centre vers l’extérieur en
maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Vous
pouvez également dessiner un carré depuis son centre vers l’extérieur en
maintenant les touches Maj + Ctrl enfoncées lorsque vous faites glisser la
souris.
Pour tracer un rectangle par 3 points
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle par 3 points
Tracé de formes
.
197
2 Dans la fenêtre de dessin, pointez à l’endroit où vous souhaitez commencer le
rectangle, faites glisser la souris pour tracer la largeur, puis relâchez le bouton de la
souris.
3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur, puis cliquez.
Pour ajuster la taille du rectangle, entrez des valeurs dans les zones de Taille de
l'objet dans la barre d'outils Transformation. Pour ouvrir la barre d'outils
Transformation, cliquez sur Affichage ` Barres d'outils ` Transformation.
Pour limiter l’angle de la ligne de base à un incrément prédéfini, appelé angle
de contrainte, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous faites
glisser la souris. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de
contrainte, reportez-vous à la section « Pour contraindre un objet au cours
d’opérations de tracé ou de modification » à la page 131.
Pour tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou
chanfrein
1 Cliquez sur un rectangle ou un carré.
2 Cliquez sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Angle arrondi : crée un angle arrondi
• Angle festonné : remplace un angle par un bord présentant une entaille
courbée
• Angle chanfreiné : remplace un angle par un bord plat
3 Entrez des valeurs dans les zones Rayon de l'angle de la barre de propriétés.
4 Appuyez sur la touche Entrée.
Vous pouvez également
Appliquer les mêmes modification à tous les
angles
Cliquez sur le bouton Modifier les
sommets ensemble
de la barre de
propriétés.
Désactiver la mise à l’échelle des angles par
rapport à l’objet
Cliquez sur le bouton Par rapport à
l’espacement de l’angle
de la barre de
propriétés.
198
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Si vous modifiez les angles d’un rectangle ou d’un carré puis sauvegardez le
fichier dans le format d’une version antérieure de Corel DESIGNER, la forme
peut être convertie en courbes.
Il est également possible de modifier les angles d’un rectangle ou d’un carré
sélectionné à l’aide de l’outil Forme . Pour cela, cliquez sur un bouton
d’option d’angle de la barre de propriétés, puis déplacez un point nodal d’angle
en direction du centre de la forme. Pour ne modifier qu'un angle, enfoncez la
touche Ctrl pendant que vous le faites glisser.
Pour spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et
de carrés
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Cliquez deux fois sur Boîte à outils dans la liste des catégories Espace de travail.
3 Cliquez sur l'outil Rectangle .
4 Renseignez les champs de la section Sommets du rectangle.
Vous pouvez également
Appliquer les mêmes modification à tous les
angles
Cliquez sur le bouton Modifier les
sommets ensemble .
Désactiver la mise à l’échelle des angles par
rapport à l’objet
Cliquez sur le bouton Par rapport à
l'espacement à l'angle .
Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires
Vous pouvez tracer une ellipse en faisant glisser le curseur en diagonale ou en indiquant
trois points. Vous pouvez également tracer un cercle en spécifiant trois points ou en
indiquant le centre et un point du rayon.
Une autre méthode de création d’une ellipse consiste à convertir un objet courbe. L’objet
à convertir doit avoir une forme elliptique reconnaissable. Pour plus d’instructions,
reportez-vous à « Pour convertir une courbe en ellipse » à la page 214.
Tracé de formes
199
Le tracé d’un arc ou d’un diagramme circulaire est semblable au tracé d’un cercle ou
d’une ellipse, à la différence près que vous déplacez les points d’extrémité de ligne pour
créer la forme.
Pour tracer une ellipse ou un cercle
• Cliquez sur le bouton Outils Cercle ou Outils Ellipse, puis cliquez sur l’outil que
vous souhaitez utiliser.
Pour tracer un/une
Procédez comme suit
Cercle par 3 points
Cliquez sur l’outil Cercle par 3 points .
Faites glisser le pointeur pour définir l’axe du
cercle, déplacez le pointeur et cliquez à
l’endroit où vous souhaitez définir le
troisième point.
Cercle depuis centre
Cliquez sur l’outil Cercle depuis centre .
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer
le centre, faites glisser le curseur jusqu’à ce
que le cercle ait la taille souhaitée, puis
relâchez le bouton de la souris.
Cercle par rayon
Cliquez sur l’outil Cercle par rayon .
Dans la boîte de dialogue Cercle, entrez une
valeur pour le rayon, puis cliquez sur
l’endroit où vous souhaitez placer le point
central.
Ellipse par 2 points
Cliquez sur l'outil Ellipse par 2 points .
Faites glisser le pointeur en diagonale jusqu’à
ce que l’ellipse ait la taille souhaitée, puis
relâchez le bouton de la souris.
Ellipse par 3 points
Cliquez sur l’outil Ellipse par 3 points .
Faites glisser le pointeur pour indiquer l’axe
de l’ellipse, puis relâchez le bouton de la
souris. Déplacez le pointeur jusqu’à ce que le
pointeur ait la taille et la forme que vous
souhaitez, puis cliquez.
200
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Lorsque vous tracez un cercle, le fait de maintenir enfoncée la touche de
contrainte lorsque vous déplacez le pointeur limite le mouvement à l’angle de
contrainte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation
des touches de contrainte » à la page 131. Lorsque vous tracez une ellipse, le
fait de maintenir enfoncée la touche de contrainte limite la forme à un cercle.
Vous pouvez dessiner une ellipse par 2 points ou par 3 points depuis son centre
vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée (si la touche de
contrainte est Ctrl) lorsque vous faites glisser la souris.
Pour tracer un arc ou un diagramme circulaire
• Cliquez sur le bouton Outils Cercle ou Outils Ellipse, puis cliquez sur l’outil que
vous souhaitez utiliser.
Pour tracer un/une
Procédez comme suit
Arc
Cliquez sur le bouton Arc
de la barre de
propriétés. En maintenant son bouton
enfoncé, faites glisser la souris dans la fenêtre
de dessin jusqu’à ce que l’arc ait la forme
souhaitée.
Diagramme circulaire
Cliquez sur le bouton Diagramme
circulaire
de la barre de propriétés.
Faites glisser la souris sur la fenêtre de dessin
jusqu’à ce que le diagramme circulaire vous
convienne.
Pour que le tracé d'un arc soit possible, l'ellipse ou le cercle doit présenter un
contour.
Pour changer la direction de l’arc ou du diagramme circulaire sélectionné,
cliquez sur le bouton Propriétés géométriques , puis sur Direction dans
le menu fixe Gestionnaire de propriétés.
Tracé de formes
201
Tracé de polygones et d’étoiles
Corel DESIGNER vous permet de tracer des polygones et deux types d’étoiles :
parfaites et complexes. Vous pouvez tracer des polygones et des étoiles puis en modifier
la forme. Par exemple, vous pouvez convertir un polygone en étoile en faisant glisser ses
points nodaux ; vous pouvez également changer le nombre de côtés d’un polygone.
Les étoiles parfaites, ressemblant aux étoiles traditionnelles, sont caractérisées par leur
forme qu’il est possible de recouvrir entièrement d’une surface. Les étoiles complexes,
formées de branches entrecroisées, produisent des résultats originaux lorsqu’une surface
leur est appliquée.
Il est également possible de tracer une forme d’étoile prédéfinie. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour tracer une forme prédéfinie » à la
page 205.
Pour tracer un polygone
1 Cliquez sur l’outil Polygone depuis centre
.
2 Cliquez sur l’endroit où vous souhaitez avoir le centre, puis faites glisser le pointeur
dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le polygone atteigne la taille voulue.
Exemple d’utilisation d’un polygone pour créer une noix
Vous pouvez convertir un polygone en étoile en sélectionnant le polygone avec
l'outil Forme, puis en cliquant sur un nœud à l’un des côtés, en faisant glisser
le curseur depuis le centre du polygone.
202
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour tracer une étoile
Pour
Procédez comme suit
tracer une étoile parfaite
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil
Étoile , puis en maintenant le bouton de
la souris enfoncé, faites glisser le pointeur
dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que
l’étoile atteigne la taille souhaitée.
Tracer une étoile complexe
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil
Étoile complexe , puis en maintenant le
bouton de la souris enfoncé, faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce
que l’étoile atteigne la taille souhaitée.
Pour modifier la forme d’un polygone
Pour
Procédez comme suit
Modifier la forme d’un polygone
Cliquez sur l’outil Forme , puis sur un
point nodal de l’objet. Faites glisser le point
nodal pour modifier la forme de l’objet.
changer le nombre de côtés d’un polygone
Sélectionnez un polygone. Entrez une valeur
dans la zone Points ou côtés de la barre de
propriétés, puis appuyez sur la touche
Entrée.
Pour modifier une étoile
Pour
Procédez comme suit
changer le nombre de points d’une étoile
Sélectionnez une étoile, entrez une valeur
dans la zone Points ou côtés de la barre de
propriétés, puis appuyez sur la touche
Entrée.
Modifier la forme d’une étoile
Sélectionnez une étoile, cliquez sur l’outil
Forme , puis faites glisser un point nodal
sur l’étoile.
Tracé de formes
203
Le mouvement du point nodal est limité lorsque vous utilisez l’outil Forme
pour remodeler une étoile parfaite. Par ailleurs, vous ne pouvez ni ajouter ou
supprimer des points nodaux sur les étoiles parfaites, ni convertir des segments
de ligne en courbes.
Tracé de grilles
Vous pouvez tracer une grille et en définir le nombre de lignes et de colonnes. Une grille
se compose d’un ensemble de rectangles que vous pouvez scinder.
Pour tracer une grille
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur les bouton Outils Rectangle , puis sur l'outil
Papier millimétré .
2 Saisissez des valeurs dans les zones Lignes et colonnes
propriétés.
dans la barre de
3 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer la grille.
Si vous voulez tracer la grille de son point central vers l'extérieur, enfoncez la
touche Maj pendant que vous faites glisser la souris. Si vous voulez tracer une
grille carré, enfoncez la touche Ctrl alors que vous faites glisser la souris; si les
lignes et les colonnes de la grille sont en nombre égal, les cellules seront carrées
également.
Pour dissocier une grille
1 Sélectionnez une grille à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Disposition ` Dissocier.
Tracé de formes prédéfinies
Vous pouvez tracer des formes prédéfinies, telles que des formes de base, des flèches et
des étoiles à l’aide de la collection Formes parfaites. Les formes de base, les formes de
flèches et les formes d’étoile comprennent des glyphes qui permettent de modifier leur
apparence.
204
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez ajouter du texte à l’intérieur ou à l’extérieur de la forme. Il est possible par
exemple, d’ajouter un libellé à l’intérieur d’un symbole d’organigramme.
Pour tracer une forme prédéfinie
1 Cliquez sur le bouton des outils Formes parfaites, puis cliquez sur l’un des outils
suivants :
• Formes de base
• Formes de flèches
• Formes d’organigrammes
• Formes diverses
• Formes de légendes
2 Ouvrez le sélecteur Formes parfaites dans la barre de propriétés, puis cliquez sur
une forme.
3 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la forme ait la taille
qui vous convient.
Les formes parfaites peuvent être modifiées comme toute autre forme.
Pour modifier une forme prédéfinie
1 Sélectionnez une forme contenant un glyphe.
2 Faites glisser un glyphe jusqu’à ce que la forme ait l’apparence souhaitée.
Les triangles rectangles, les explosions et les organigrammes ne contiennent pas
de glyphes.
Pour ajouter du texte à une forme prédéfinie
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Placez le curseur à l’intérieur des contours de la forme jusqu’à ce qu’il se transforme
en curseur texte , puis cliquez dessus.
3 Entrez le texte et formatez la police à l’intérieur de la forme.
Tracé de formes
205
Tracé de formes
Vous pouvez dessiner des filets, des cavités, des cylindres et des prismes en vue projetée.
Ces formes sont utiles pour illustrer des boulons, des écrous, écrous-douilles.
Vous pouvez ajuster la longueur et le rayon des formes ainsi projetées en spécifiant les
valeurs ou en jouant sur leurs poignées de contrôle dans la fenêtre de dessin.
Avec les filets et les cavités, vous pouvez régler la distance entre le premier filet au début
de l'objet et la distance entre le dernier filet à la fin de l'objet. Vous pouvez également
définir le pas qui est, dans l'espace projeté, la distance séparant un filet d'un autre.
Pour ce qui est des prismes, vous pouvez spécifier le nombre de côtés qu'ont les faces de
base.
Exemples de formes projetées
Pour tracer une forme projetée
1 Cliquez sur le bouton des outils Formes projetées, puis cliquez sur l’un des outils
suivants :
• Filet
• Cavité
• Cylindre
• Prisme
2 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin pour définir le rayon de la forme,
puis déplacer le pointeur pour définir la longueur, et cliquez dessus.
Pour modifier une forme projetée
1 Cliquez sur le bouton des outils Formes projetées, puis cliquez sur l’un des outils
suivants :
• Filet
• Cavité
206
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Cylindre
• Prisme
2 Cliquez sur la forme projetée, puis effectuez l'une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Définir le rayon
Entrez une valeur dans la partie supérieure
de la case Rayon et longueur de la barre de
propriétés.
Définir la longueur
Entrez une valeur dans la partie inférieure de
la case Rayon et longueur de la barre de
propriétés.
Définir le pas du filet ou de la cavité
Entrez une valeur dans la zone Pas.
Définir la distance entre le début de la forme
filetée ou de cavité et le premier filet
Entrez une valeur dans la partie supérieure
de la case Distance du début ou de la fin.
Définir la distance entre la fin la forme filetée
ou de cavité et le dernier filet
Entrez une valeur dans la partie inférieure de
la case Distance du début ou de la fin.
Spécifier le nombre de côtés des faces de base
d'un prisme
Saisissez une valeur dans la zone Côtés.
Les valeurs de rayon, de longueur et de distance sont appliquées à l'espace
projeté.
Pour ajuster une forme projetée à l'aide des poignées de contrôle
1 À l'aide d''un outil Forme projetée, cliquez sur la forme.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour
Procédez comme suit
Ajuster le rayon de la forme
Faites glisser la poignée de contrôle du
rayon.
Ajuster la longueur de la forme
Faites glisser la poignée de contrôle de la
longueur.
Faire pivoter un prisme
Faites glisser la poignée de contrôle du
prisme.
Tracé de formes
207
Utiliser les poignées de contrôle pour ajuster le rayon (gauche) et la longueur
(droit) d'une forme filetée
Dessiner à l'aide de la reconnaissance de forme
Vous pouvez utiliser l’outil Dessin assisté pour tracer des formes à main levée pouvant
être reconnues et converties en formes de base. Les rectangles et les ellipses sont
transformés en objets Corel DESIGNER natifs ; les trapèzes et les parallélogrammes en
objets Formes parfaites ; les lignes, les triangles, les carrés, les losanges, les cercles et les
flèches en objets courbes. Lorsqu’un objet n’est pas converti en forme, il est lissé. Les
objets et les courbes dessinés à l’aide de la reconnaissance des formes sont modifiables.
Vous avez la possibilité de définir le niveau auquel Corel DESIGNER reconnaît les
formes et les convertit en objets, ainsi que le niveau de lissage appliqué aux courbes.
Vous pouvez définir le délai qui s'écoule entre l'application d'un trait et la mise en œuvre
de la reconnaissance des formes. Par exemple, si le délai est défini sur une seconde et que
vous tracez un cercle, la reconnaissance des formes prend effet une seconde après que
vous avez tracé le cercle et relâché le bouton de la souris.
Il est possible de faire des corrections pendant le tracé. Vous pouvez également modifier
l’épaisseur et le style de ligne d’une forme tracée en utilisant la reconnaissance des
formes.
208
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Les formes créées avec l'outil Dessin assisté sont reconnues et lissées.
Pour tracer une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Dessin assisté
.
2 Choisissez un niveau de reconnaissance dans la zone de liste Niveau de
reconnaissance des formes de la barre de propriétés.
3 Choisissez un niveau de lissage dans la zone de liste Niveau de lissage intelligent
de la barre de propriétés.
4 Tracez une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes.
Pour définir le délai de reconnaissance des formes
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Boîte à outils.
3 Cliquez sur l’outil Dessin assisté.
4 Déplacez le curseur Délai d'application.
Le curseur se déplace par incrément de 0,25 secondes et le délai maximum est
de 2 secondes.
Pour apporter une correction lors de l’utilisation de la reconnaissance des
formes
• Avant que le délai de reconnaissance ne soit écoulé, maintenez la touche Maj
enfoncée et faites glisser le pointeur au-dessus de la zone à corriger. Relâchez la
touche Maj pour continuer à dessiner.
Tracé de formes
209
Vous devez commencer à effacer la forme ou la ligne à partir du dernier point tracé.
Si vous tracez une forme à main levée constituée de plusieurs courbes, appuyez
sur la touche Échap pour supprimer la dernière courbe tracée.
Pour modifier l’épaisseur de contour d’un objet tracé en utilisant la
reconnaissance des formes
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Dessin assisté
.
2 Cliquez sur la forme.
3 Choisissez une épaisseur de contour dans la zone de liste Épaisseur de contour de
la barre de propriétés.
Lorsque vous superposez des lignes tracées à l'outil Dessin assisté, l'épaisseur
de contour est déterminée par la moyenne correspondante.
Vous pouvez modifier le style de ligne d’une forme tracée à l’aide de la
reconnaissance des formes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Pour définir des paramètres de lignes et de contours » à la page 179.
210
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Mise en forme d'objets
Vous pouvez mettre en forme des objets de plusieurs manières.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation d’objets courbes
• Mise en forme d’objets courbes à l’aide du mode Réflexion des points nodaux
• Recadrage, séparation et gommage d’objets
• Découpe d’objets
• Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles des objets courbes
• Soudure et intersection d’objets
• Création de nouveaux objets à partir de limites
• Création d'objets PowerClip™
• Application d’un effet d’étalement et un maculage à des objets
• Ajout d’effets de torsion
• Application de l’effet de rugosité à des objets
• Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux
• Application d’effets de distorsion
• Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes
Pour plus d’informations sur l’utilisation de tracés et de sections, reportez-vous à la
section « Référence : Mise en forme d’objets » à la page 257.
Utilisation d’objets courbes
Les objets peuvent être mis en forme par la manipulation de leurs nœuds ou points
nodaux et leurs segments. Les points nodaux d’un objet sont les petits carrés qui
apparaissent sur son contour. La ligne qui rejoint deux points nodaux est un segment.
Le déplacement de segments d’objets permet d’ajuster grossièrement la forme de l’objet,
tandis que le changement de position de ses points nodaux permet d’apporter des
ajustements de précision.
Mise en forme d'objets
211
À l’exception des lignes à main levée et des courbes de Bézier, la plupart des objets
ajoutés à un dessin ne sont pas des objets courbes. Par conséquent, pour personnaliser
la forme d’un objet, il est recommandé de le convertir en objet courbe. En convertissant
des objets en courbes, vous pouvez les mettre en forme en ajoutant, supprimant,
positionnant ou transformant leurs points nodaux. Vous pouvez joindre plusieurs
courbes ou arcs ouverts pour les convertir en un seul objet courbe. Les objets courbes
peuvent être convertis en ellipses s’ils ont une forme d’ellipse de base utilisable comme
point de départ.
La jonction de plusieurs segments de ligne peut constituer le point de départ de
tracés plus complexes.
Avant de manipuler les points nodaux d’un objet, vous devez les sélectionner. Lorsque
vous utilisez des objets courbes, vous pouvez sélectionner un seul point nodal, plusieurs
points nodaux ou tous les points nodaux de l’objet. La sélection de plusieurs points
nodaux permet de mettre en forme différentes parties d’un objet simultanément.
Lorsque vous ajoutez des points nodaux, vous augmentez le nombre de segments et vous
contrôlez donc mieux la forme de l’objet. Vous pouvez supprimer certains points nodaux
afin de simplifier la forme d’un objet.
Lorsque vous créez un objet, il est constitué d’un ou de plusieurs tracés. Si vous utilisez
un objet ouvert, tel qu’une courbe à main levée, vous pouvez joindre les points nodaux
de ses extrémités. Lorsque vous joignez les points nodaux des extrémités, les deux points
nodaux sont assemblés pour créer un objet fermé. Vous pouvez ajouter de la couleur à
l’intérieur des tracés fermés que vous créez. Pour plus d’informations sur l’application
de surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets » à la page 399. Si les tracés
se composent de plusieurs sections, vous pouvez les scinder afin d’extraire une section.
212
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour plus d’informations sur la scission de tracés, reportez-vous à la section « Recadrage,
séparation et gommage d’objets » à la page 219.
Après avoir créé un objet courbe, vous pouvez aligner ses points nodaux
horizontalement ou verticalement.
Vous pouvez changer les points nodaux d’un objet courbe en quatre types de points
nodaux différents : angulaire, lisse, symétrique ou linéaire. Avec les points nodaux
angulaires, la ligne d’intersection prend la forme d’un angle ou d’un point lorsque vous
ajustez la position des points de contrôle des points nodaux. Avec les points nodaux
lisses, la ligne d’intersection prend la forme d’une courbe. Chaque point de contrôle peut
être raccourci ou agrandi indépendamment, ce qui vous donne des angles plus petits ou
plus grands. Avec les points nodaux symétriques, la ligne d’intersection prend la forme
d’une courbe et croise le point nodal exactement au même angle. Les points nodaux
linéaires vous permettent de mettre en forme des objets en modifiant la forme de leurs
segments. Vous pouvez convertir un segment courbe en segment droit et
réciproquement.
Vous pouvez modifier la direction d’un segment en inversant la position de ses points
nodaux de début et de fin. L’effet est visible seulement si les extrémités d’un segment
sont différentes.
Pour mettre en forme des objets, vous pouvez également étirer, mettre à l’échelle, faire
pivoter et incliner leurs points nodaux. Par exemple, il est possible de mettre à l’échelle
les points nodaux d’angle d’un objet courbe afin de l’agrandir en respectant ses
proportions. L’étirement, quant à lui, allonge un objet courbe pour que sa forme soit
déformée. Vous pouvez également appliquer une rotation horaire ou anti-horaire à tout
ou partie d'un objet courbe. Vous pouvez également incliner les points nodaux pour
mettre en forme un objet courbe.
Pour convertir des objets en objets courbes
1 Sélectionnez l’objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Convertir en courbes.
Vous pouvez convertir du texte artistique en courbes afin de modifier les
caractères individuellement.
Mise en forme d'objets
213
Pour joindre des courbes
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
chaque objet.
, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez
2 Cliquez sur Disposition ` Joindre courbes.
3 Dans le menu fixe Joindre courbes, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Étendre
• Chanfrein
• Filet
• courbe de Bézier
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Vous pouvez également
Spécifiez la distance maximum entre les
points d’extrémité
Saisissez une valeur dans la zone Tolérance
d’espacement.
Définir le rayon
Entrez une valeur dans la zone Rayon.
Vous ne pouvez pas joindre des points intérieurs; les points d’extrémité sont les
seuls à pouvoir être joints.
Les points d’extrémité doivent être compris dans la tolérance spécifiée pour être
joints.
Si les points d’extrémité à joindre ne partagent pas les mêmes coordonnées, ils
sont étirés jusqu’à ce qu’ils se rencontrent.
Vous pouvez également connecter les sections d’un groupe d’objets,
Il est également possible de sélectionner des courbes à l’aide d’une zone de
sélection. Si les courbes sont sélectionnées de cette façon, les propriétés de
l’objet supérieur d’une couche sont utilisées. Vous pouvez vérifier dans le menu
fixe Gestionnaire d'objets quel objet est dessus. SI le menu fixe Gestionnaire
d'objets n'est pas ouvert, cliques sur Fenêtre ` Gestionnaire d'objets.
Pour convertir une courbe en ellipse
1 Sélectionnez l’objet courbe à convertir.
2 Cliquez sur Disposition ` Convertir en ellipse.
214
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour sélectionner un point nodal
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Cliquez sur un point nodal.
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs points nodaux en
créant une zone de sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez
Rectangulaire dans la zone de liste Mode
de sélection, puis tracez un cadre de
sélection par glisser-déplacer autour des
points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux en
créant une zone de sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez
Rectangulaire dans la zone de liste Mode
de sélection, puis tracez un cadre de
sélection par glisser-déplacer autour des
points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux
Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur
chaque point nodal.
Sélectionner tous les points nodaux d’une
courbe sélectionnée
Cliquez sur Édition ` Tout sélectionner `
Points nodaux.
Désélectionner un point nodal
Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur un
point nodal sélectionné.
Désélectionner plusieurs points nodaux
Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur
chaque point nodal sélectionné.
Désélectionner tous les points nodaux
Cliquez sur un espace vide de la fenêtre de
dessin.
Lorsqu’une courbe est sélectionnée à l’aide de l’outil Forme, vous pouvez
sélectionner le premier point nodal d’un objet courbe en appuyant sur la touche
Origine ou le dernier point nodal en appuyant sur la touche Fin.
Mise en forme d'objets
215
Pour ajouter ou supprimer un point nodal
Pour
Procédez comme suit
Ajouter un point nodal
Cliquez sur l’outil Forme , sélectionnez
un objet courbe, puis cliquez deux fois à
l’emplacement où vous souhaitez ajouter un
point nodal.
Supprimer un point nodal
Cliquez sur l’outil Forme, sélectionnez un
objet courbe, puis cliquez deux fois sur un
point nodal.
Pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un objet courbe et effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour réduire le nombre de points nodaux sur l’ensemble de l’objet, cliquez sur le
bouton Sélectionner tous les nœuds de la barre de propriétés.
• Pour réduire le nombre de points nodaux d’une partie d’un objet courbe,
sélectionnez la partie à modifier en traçant une zone de sélection.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Réduire les points nodaux dans la barre de propriétés afin de
supprimer automatiquement les points nodaux redondants et ceux se
chevauchant.
• Pour définir le nombre de points nodaux à supprimer, déplacez le curseur Lissage
de la courbe. Il se peut que la forme de l’objet courbe soit modifiée si vous
supprimez un nombre important de points nodaux.
Pour joindre les points nodaux de fin d’une section
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur une section.
3 Cliquez sur le bouton Fermer la courbe
de la barre de propriétés.
Vous pouvez fermer plusieurs sections en cliquant sur Disposition ` Joindre
courbes.
216
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour joindre les points nodaux de plusieurs sections
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur un point nodal de chaque section.
3 Cliquez sur le bouton Étendre courbe à fermer
de la barre de propriétés.
Pour joindre des points nodaux d’objets courbes distincts, vous devez d’abord
les combiner dans un seul objet courbe, puis joindre les points nodaux de fin
des nouvelles sections. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets,
reportez-vous à la section « Combinaison d’objets » à la page 297.
Pour aligner des points nodaux
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Appuyez sur la touche Maj, puis sélectionnez les points nodaux à aligner.
4 Cliquez sur le bouton Aligner les nœuds
de la barre de propriétés.
5 Dans la boîte de dialogue Alignement de points nodaux, activez les options
d’alignement de votre choix.
Pour rendre un point nodal angulaire, lisse ou symétrique
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un point nodal.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Nœud angulaire
• Nœud lisse
• Nœud symétrique
Vous pouvez également transformer un point nodal existant en un type de
point nodal différent à l’aide de touches de raccourcis. Pour transformer un
point nodal lisse en point nodal angulaire et inversement, cliquez sur le point
nodal à l’aide de l’outil Forme et appuyez sur la touche C. Pour transformer un
point nodal symétrique en point nodal lisse et inversement, cliquez sur le point
nodal à l’aide de l’outil Forme et appuyez sur la touche S.
Mise en forme d'objets
217
Pour manipuler les segments d’un objet courbe
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Faites glisser un segment jusqu’à ce que sa forme vous convienne.
Vous pouvez également
Redresser un segment courbe
Cliquez sur un segment courbe, puis sur le
bouton Convertir en ligne de la barre de
propriétés.
Courber un segment droit
Cliquez sur un segment droit, puis sur le
bouton Convertir en courbe
de la barre
de propriétés.
Modifier la direction d’une courbe
Cliquez sur un segment, puis sur le bouton
Inverser le sens
de la barre de
propriétés.
Pour étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Sélectionnez les points nodaux le long de la courbe à transformer.
4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Étirer ou redimensionner les nœuds
• Rotation ou inclinaison des nœuds
5 Faites glisser les poignées appropriées pour transformer les points nodaux.
Mise en forme d’objets courbes à l’aide du mode Réflexion des points
nodaux
Le mode Réflexion des points nodaux vous permet de modifier les points nodaux et
répercuter à l’opposé les mêmes modifications sur les points nodaux correspondants. Par
exemple, vous pouvez déplacer un point nodal vers la droite ; le point nodal
correspondant se déplace vers la gauche en gardant la même distance.
218
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Ce procédé est utile lorsque vous souhaitez mettre en forme des objets courbes en
reflétant les changements de gauche sur la droite et les changements de la partie
supérieure sur la partie inférieure.
En général, vous commencerez avec un objet courbe plus ou moins symétrique, ou avec
deux objets courbes, le deuxième ayant été créé par effet miroir du premier.
Pour mettre en forme un objet courbe à l’aide du mode Réflexion des points
nodaux
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez les points nodaux correspondants à gauche, à droite, en haut et en bas.
Pour sélectionner plusieurs points nodaux, faites glisser le pointeur pour les
sélectionner ou cliquez sur un point nodal, maintenez la touche Maj enfoncée, puis
cliquez sur chaque point nodal supplémentaire.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Bouton Réfléchir les points nodaux verticalement
• Bouton Réfléchir les points nodaux verticalement
4 Modifiez les points nodaux d’un seul côté.
Les modifications se reflètent sur les points nodaux correspondants de l’autre côté.
Pour mettre en forme plusieurs objets à l’aide du mode Réflexion des points
nodaux, cliquez sur le premier objet et faites glisser le pointeur pour
sélectionner les points nodaux ; vous pouvez également appuyer sur la touche
Maj et la maintenir enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du premier
objet. Appuyez ensuite sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, cliquez sur
le deuxième objet et faites glisser le pointeur pour sélectionner les points
nodaux; vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et la maintenir
enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du deuxième objet.
Recadrage, séparation et gommage d’objets
Il est possible de recadrer, séparer et gommer des parties d’objets.
Recadrage d’objets
Le recadrage permet de gommer rapidement des zones superflues d’objets et de
graphiques importés, évitant ainsi d’avoir à dissocier des objets, séparer des groupes liés
Mise en forme d'objets
219
ou convertir des objets en courbes. Vous pouvez recadrer des objets vectoriels et des
images bitmap.
Recadrage d’objets
Le recadrage consiste à définir une zone rectangulaire (zone de recadrage) à conserver.
Les parties de l’objet situées en dehors de cette zone sont supprimées. Vous pouvez
définir la position et la taille exactes de la zone de recadrage, la redimensionner et la faire
pivoter. Il est également possible de la supprimer.
Vous pouvez recadrer uniquement les objets sélectionnés (sans affecter les autres objets
du dessin), ou tous les objets figurant sur la page de dessin. Quelle que soit la méthode
employée, les objets texte et les objets de forme concernés sont automatiquement
convertis en courbes.
Séparation d’objets
Vous pouvez séparer une image bitmap ou un objet vectoriel en deux et le remettre en
forme en redessinant son tracé. Vous pouvez séparer un objet fermé le long d’une ligne
droite ou irrégulière. Corel DESIGNER vous permet de choisir de séparer un objet en
deux ou de conserver un même objet mais composé de deux sections ou plus. Vous
pouvez également préciser si vous souhaitez fermer les tracés automatiquement ou les
garder.
220
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
L’outil Couteau crée deux objets distincts en coupant l’ellipse en deux. Les
deux objets sont séparés et utilisés pour former la partie supérieure de la vis.
Gommage de parties d’objets
Vous pouvez gommer des parties superflues d’images bitmap et d’objets vectoriels.
Cette opération entraîne la fermeture automatique des tracés concernés et convertit
l’objet en courbes. Si vous effacez les lignes de connexion, vous créez des sections plutôt
que des objets individuels. Vous pouvez également supprimer des portions d’objets,
appelées segments de ligne virtuels, se trouvant entre les intersections. Par exemple,
vous pouvez supprimer les boucles d’une ligne courbe ou supprimer les lignes intérieures
des formes qui se superposent.
Pour recadrer des objets
1 Sélectionnez les objets à recadrer.
Si aucun objet n’est sélectionné sur la page de dessin, tous les objets sont recadrés.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Suppression, puis sur l’outil
Recadrer .
3 Faites glisser la souris pour définir une zone de recadrage.
4 Cliquez deux fois à l’intérieur de la zone de recadrage.
Vous pouvez également
Définir la position exacte de la zone de
recadrage
Mise en forme d'objets
Entrez des valeurs dans les zones Position
du recadrage de la barre de propriétés, puis
appuyez sur la touche Entrée.
221
Vous pouvez également
Définir la taille exacte de la zone de
recadrage
Entrez des valeurs dans les zones Taille du
recadrage de la barre de propriétés, puis
appuyez sur la touche Entrée.
Faire pivoter la zone de recadrage
Entrez une valeur dans la zone Angle de
rotation de la barre de propriétés.
Supprimer la zone de recadrage
Cliquez sur le bouton Effacer la maille de la
barre de propriétés.
Le recadrage des objets figurant sur des plans verrouillés, masqués, Grille ou
Repères est impossible. De même, il n’est pas possible de recadrer les objets
OLE et Internet, les boutons réactifs ou le contenu des objets PowerClip™.
Lors du recadrage, les groupes liés concernés, tels que projections, dégradés et
reliefs, sont automatiquement scindés.
Le déplacement, la rotation et le dimensionnement de la zone de recadrage sont
identiques à ceux des autres objets. Pour déplacer la zone de recadrage, faitesla glisser vers un nouvel emplacement. Pour la dimensionner, faites glisser l’une
de ses poignées . Pour la faire pivoter, cliquez dedans, puis faites glisser une
poignée de rotation .
Pour la supprimer, appuyez sur la touche Échap.
Pour fractionner un objet
1 Cliquez sur le bouton Outils suppression, puis sur l’outil Couteau
.
2 Placez l’outil Couteau sur le contour de l’objet, à l’endroit où vous souhaitez
commencer à couper.
L’outil Couteau se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est
correctement en place.
3 Cliquez sur le contour pour commencer à couper.
4 Placez l’outil Couteau à l’endroit où vous souhaitez arrêter la découpe, puis cliquez
une deuxième fois.
222
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Séparer un objet le long d’une courbe à main
levée
Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez
commencer à couper, puis faites-le glisser à
l’endroit où vous voulez terminer le
découpage.
Séparer un objet le long d’une ligne Bézier
Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la
enfoncée, cliquez à l’endroit où vous
souhaitez commencer à couper l’objet, faites
glisser la poignée de contrôle à l’endroit où
vous souhaitez positionner le point nodal
suivant puis cliquez. Continuez à cliquer
pour ajouter plus de segments droits à la
ligne.
Si vous souhaitez ajouter un segment courbé,
placez le curseur de votre souris là où vous
souhaitez positionner un point nodal et faites
glisser pour former la courbe.
Pour contraindre la ligne à des incréments de
15 degrés, appuyez sur les touches Maj +
Ctrl et maintenez-les enfoncées.
Fractionner un objet en deux sous-tracés
Cliquez sur le bouton Garder en tant
qu’objet unique de la barre de
propriétés.
Fractionner un objet en n’en conservant
qu’une seule partie
Cliquez sur le contour de l’objet, à l’endroit
où vous souhaitez que le découpage
commence, puis faites pointer la souris vers
l’endroit où il doit se terminer. Appuyez sur
la touche Tab une ou deux fois afin de ne
sélectionner que la partie de l’objet à
conserver, puis cliquez.
Par défaut, les objets se séparent en deux objets dont les tracés se ferment
automatiquement.
Lorsque vous utilisez l’outil Couteau sur un objet sélectionné, celui-ci se
transforme en objet courbe.
Mise en forme d'objets
223
Pour diviser un objet en segments égaux
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez diviser.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Diviser en parties égales.
3 Dans le menu fixe Forme, indiquez les informations suivantes :
• Divisions : nombre de segments de division de l’objet
• Écart : espace entre chaque segment
Si vous souhaitez grouper les segments après la division, cochez la case Associer les
parties.
Si vous souhaitez associer les segments en un objet, cochez la case Associer les
parties . Désélectionnez la case si vous souhaitez que les segments soient des objets
individuels.
Si vous ne souhaitez pas supprimer l’objet d’origine, désélectionnez la case
Supprimer les objets sélectionnés .
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Cette fonctionnalité crée une copie de l’objet et applique les divisions au nouvel
objet. Si vous ne supprimez pas l’objet d’origine, vous aurez deux objets
superposés et identiques.
L’objet résultat hérite du bord de l’objet d’origine et de ses propriétés de
surface.
Vous pouvez diviser les courbes, les arcs, les rectangles et les polygones. Pour
diviser d’autres objets, vous devez d’abord les convertir en courbes. Vous ne
pouvez pas diviser les images.
Il est possible de sélectionner plusieurs objets pour les diviser simultanément.
Si vous cochez également la case Associer les parties , tous les objets que vous
divisez sont regroupés en un seul groupe.
224
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour scinder un tracé
Pour
Procédez comme suit
Scinder un tracé
Cliquez sur l’outil Forme . Sélectionnez
un point nodal, puis cliquez sur le bouton
Disjoindre courbe de la barre de
propriétés.
Extraire un tracé rompu d’un objet
Cliquez sur l’outil Forme . Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur un tracé, puis
cliquez sur Scinder. Sélectionnez un
segment, un point nodal ou un groupe de
points nodaux représentant la partie du tracé
que vous voulez extraire et cliquez sur le
bouton Extraire une section de la barre
de propriétés.
Pour gommer des parties d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils suppression, puis sur l’outil Gomme
.
3 Faites glisser le curseur sur l’objet.
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe de la gomme
Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de
la gomme de la barre de propriétés, puis
appuyez sur la touche Entrée.
Modifier la forme de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Forme de la gomme
de la barre de propriétés.
Conserver tous les points nodaux de la zone
gommée
Désactivez le bouton Réduire les nœuds
de la barre de propriétés.
Lorsque vous gommez des parties d’objets, tout tracé concerné est
automatiquement fermé.
Mise en forme d'objets
225
Pour effacer une partie d’un objet selon une ligne droite, cliquez à l’endroit où
vous souhaitez commencer à gommer, puis là où vous souhaitez finir de
gommer. Appuyez sur la touche Ctrl pour contraindre l’angle de la ligne.
Pour gommer une partie d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer
deux fois sur cette partie à l’aide de l’outil Gomme.
Pour supprimer un segment de ligne virtuel
1 Cliquez sur le bouton Outils Suppression, puis sur l’outil Suppression de
segment virtuel .
2 Déplacez le pointeur vers le segment de ligne à supprimer.
L’outil Suppression de segment virtuel se met automatiquement en position
verticale lorsqu’il est correctement en place.
3 Cliquez sur le segment de ligne
Vous pouvez également
Supprimer plusieurs segments de ligne
simultanément
Faites glisser le pointeur pour créer une zone
de sélection englobant ou croisant tous les
segments cibles.
Supprimer un segment de ligne virtuel qui
s’entrecroise avec une courbe
Touche Alt enfoncée, faites glisser la souris
pour tracer une courbe.
Souder des segments de ligne
Touche Maj enfoncée, cliquez sur les deux
points d’arrivée qui se chevauchent. Vous
pouvez également maintenir les touches Alt
et Maj enfoncées et faire glisser le pointeur
pour sélectionner les points nodaux qui se
chevauchent au moyen d’une zone de
sélection.
L’outil Suppression de segment virtuel ne fonctionne pas sur les groupes liés
(tels que les ombres portées), le texte ou les images.
226
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Découpe d’objets
La découpe crée des objets de forme irrégulière en supprimant les zones qui se
chevauchent. Vous pouvez découper pratiquement tous les objets, y compris des objets
clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des
lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas découper du texte courant, des
lignes de cotes ou des objets de base de clones.
Avant de découper des objets, vous devez déterminer l’objet à découper (objet cible) et
l’objet à utiliser pour effectuer la découpe (objet source). Par exemple, si vous souhaitez
créer une découpe en forme d’étoile sur un objet carré, l’étoile est l’objet source car vous
l’utilisez pour découper le carré. Le carré est l’objet cible, car il s’agit de l’objet à
découper. L’objet source découpe la partie de l’objet cible qu’il chevauche. Par exemple,
si vous découpez un rectangle en utilisant un cercle, la zone du rectangle couverte par
le cercle est supprimée, créant une forme irrégulière. L’objet cible conserve ses attributs
de surface et de contour.
Corel DESIGNER propose plusieurs méthodes pour découper des objets. Vous pouvez
utiliser un objet avant comme objet source pour découper un objet arrière, ou utiliser
l’objet arrière pour découper un objet avant. Vous pouvez également supprimer les zones
cachées d’objets qui se chevauchent afin que seules les zones visibles restent sur le dessin.
La suppression des zones cachées permet de réduire la taille du fichier lorsque vous
convertissez des graphiques vectoriels en images bitmap.
Pour découper un objet
1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Découpe.
3 Dans le menu fixe Forme, cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur l’objet à découper.
SI vous ne souhaitez pas supprimer les objets pendant la découpe, cochez la cas
la case Supprimer l'objet sélectionné ou Supprimer l'objet cible dans le
menu fixe Forme.
Pour découper des objets avant et arrière
1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme, puis sur l’une des options suivantes :
Mise en forme d'objets
227
• Arrière moins avant : pour supprimer l’objet avant de l’objet arrière.
• Avant moins arrière : pour supprimer l’objet arrière de l’objet avant.
3 Cliquez sur Appliquer dans le menu fixe Forme.
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet Vitrail afin que l’objet
situé à l’intérieur de l’objet Vitrail s’adapte à la nouvelle forme du contenant
Vitrail. Pour plus d’informations sur les objets PowerClip, reportez-vous à la
section « Création d’objets PowerClip » à la page 234.
Le texte du tracé est converti en objet courbe avant sa découpe.
Pour découper des zones d’objets qui se chevauchent
1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets à découper.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Simplifier.
3 Cliquez sur Appliquer dans le menu fixe Forme.
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet Vitrail afin que l’objet
situé à l’intérieur de l’objet Vitrail s’adapte à la nouvelle forme du contenant
Vitrail. Pour plus d’informations sur les objets PowerClip, reportez-vous à la
section « Création d’objets PowerClip » à la page 234.
Le texte du tracé est converti en objet courbe avant sa découpe.
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles des
objets courbes
Il est possible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à tout objet courbe,
quelle que soit son origine (forme, lignes, texte ou image bitmap). L’application d’un
filet produit un angle arrondi, celle d’une bavure arrondit et inverse l’angle pour créer
une entaille et celle d’un chanfrein biseaute un angle pour qu’il apparaisse plat. En
outre, Corel DESIGNER vous permet de prévisualiser les angles avant de leur appliquer
les modifications. Pour plus d’informations sur la modification des angles des carrés et
des rectangles, reportez-vous à la section « Tracé de rectangles et de carrés » à la
page 195.
228
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Les portes de l’armoire ont des styles différents appliqués aux angles. De gauche
à droite : angles standard non modifiés, angles avec filet, angles avec bavure et
angles avec chanfrein.
Lorsque vous appliquez un filet, une bavure ou un chanfrein à des formes non courbes,
ces formes sont automatiquement converties en courbes. Les objets texte doivent être
convertis en courbes manuellement, à l’aide de la commande Convertir en courbes.
Les modifications s’appliquent à l’ensemble des angles, sauf si vous sélectionnez des
points nodaux spécifiques. Il est impossible d’appliquer un filet, une bavure ou un
chanfrein à une courbe lisse ou symétrique ; l’angle doit être créé à partir de deux
segments droits ou courbes se croisant à un angle inférieur à 180 degrés.
Si la valeur de filet, bavure ou chanfrein est trop élevée, l’opération n’est pas réalisée sur
tout ou partie des angles. Cela se produit lorsque les segments de ligne sont trop courts
pour appliquer le rayon ou la distance du chanfrein. Même si les segments de ligne
semblent assez longs au début de l’opération, gardez à l’esprit qu’ils se raccourcissent à
mesure que le rayon ou les valeurs de chanfrein sont appliqués à l’objet.
Mise en forme d'objets
229
Dans l’exemple ci-dessus, les cercles représentent les paramètres de rayon du
filet. La ligne supérieure indique les filets proposés à gauche et les résultats
correspondants à droite. Les lignes inférieures indiquent également les filets
proposés à gauche, mais dans les résultats, à droite, tous les angles ne comportent
pas de filet. Une fois que le premier filet est appliqué, l’opération ne peut pas se
poursuivre sur l’angle suivant car le segment de ligne n’est pas assez long. Cet
angle est alors ignoré, et un filet est appliqué à l’angle final.
Pour arrondir les angles d’un objet au moyen d’un filet
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur .
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil
Forme .
2 Cliquez sur Fenêtre` Filet/Bavure/Chanfrein.
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Filet.
4 Entrez une valeur dans la zone Rayon.
Le rayon est utilisé pour créer un arc circulaire, dont le centre est situé à égale
distance des deux côtés d’un angle. Plus les valeurs sont élevée, plus les angles sont
arrondis.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est
sélectionné.
230
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Si vous avez un carré ou un rectangle, vous pouvez également arrondir tous les
angles simultanément en faisant glisser un point nodal d’angle vers le centre de
l’objet avec l’outil Forme est actif. La forme n’est pas convertie en courbes si
vous utilisez cette méthode.
Pour appliquer une bavure aux angles d’un objet
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur .
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil
Forme .
2 Cliquez sur Fenêtre ` Filet/Bavure/Chanfrein.
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Bavure.
4 Entrez une valeur dans la zone Rayon.
La valeur de rayon est mesurée à partir du point d’angle d’origine pour créer un arc
avec bavure.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est
sélectionné.
Pour appliquer un biseau aux angles d’un objet au moyen d’un chanfrein
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur .
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil
Forme .
2 Cliquez sur Fenêtre ` Filet/Bavure/Chanfrein.
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Chanfrein.
4 Dans la zone Distance du chanfrein, entrez une valeur dans la zone A pour définir
l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle d’origine.
Mise en forme d'objets
231
Si vous ne souhaitez pas que le chanfrein soit à égale distance de l’angle d’origine,
cliquez sur le bouton Verrouiller , puis entrez une autre valeur dans la case B.
Les valeurs A et B sont appliquées en fonction de la direction du tracé de la ligne.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Soudure et intersection d’objets
La soudure et l’intersection d’objets permettent de créer des formes irrégulières. Vous
pouvez souder pratiquement tous les objets ou créer une intersection sur tous les objets,
y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets
uniques comprenant des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas souder
du texte courant, des lignes de cotes ou des objets de base de clones, ni créer des
intersections sur tous ces types d’objets.
La soudure permet d’associer des objets sous la forme d’un seul objet avec un contour
unique. Le nouvel objet utilise le périmètre des objets soudés en tant que contour et
adopte les propriétés de surface et de contour de l’objet cible. Toutes les lignes
d’intersection disparaissent.
Il est toujours possible de souder des objets, qu’ils se chevauchent ou non. Lorsque vous
soudez des objets qui ne se chevauchent pas, ces derniers forment un groupe soudé qui
présente les caractéristiques d’un objet unique. Dans les deux cas, l’objet soudé adopte
les attributs de contour et de surface de l’objet cible.
Lorsque vous soudez des objets comprenant des lignes d’intersection, l’objet se
fractionne en plusieurs sections, mais conserve son apparence.
L’intersection permet de créer un objet sur une zone où se chevauchent au moins deux
objets. La forme de ce nouvel objet peut être simple ou complexe, selon les formes
auxquelles vous appliquez l’intersection. Les attributs de surface et de contour du nouvel
objet dépendent de l’objet défini comme objet cible.
Pour souder un objet
1 Sélectionnez l’objet source ou les objets source le cas échéant.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Soudure.
3 Dans le menu fixe Forme, cliquez sur Indiquer la cible.
232
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
4 Cliquez sur l’objet à souder.
SI vous ne souhaitez pas supprimer les objets, cochez la case Objet(s)
sélectionné(s) ou Objet(s) cible.
Pour appliquer une intersection à un objet
1 Sélectionnez l’objet source ou les objets source le cas échéant.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Intersection.
3 Dans le menu fixe Forme, cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur l’objet avec lequel vous souhaitez effectuer l’intersection.
SI vous ne souhaitez pas supprimer les objets, cochez la case Objet(s)
sélectionné(s) ou Objet(s) cible.
Pour appliquer une intersection à plusieurs objets, sélectionnez les objets source
à l’aide d’une zone de sélection.
Création de nouveaux objets à partir de limites
Vous pouvez tracer une limite autour des bords intérieur ou extérieur de formes
complexes afin de créer un nouvel objet courbe fermé avec les propriétés courantes
(épaisseur de ligne, couleur de surface, etc.).
Pendant ce processus, si vous indiquez un point à l’extérieur des objets sélectionnés, un
contour entoure le bord extérieur. Si vous indiquez un point à l’intérieur des objets
sélectionnés, un contour est tracé autour des bords intérieurs. Si les objets ne se
chevauchent pas, chaque objet est entouré séparément. Des messages d’erreur
apparaissent si vous cliquez directement sur une ligne ou s’il n’y a pas suffisamment
d’espace pour créer la limite.
Les limites ne peuvent pas être tracées autour d’un texte, d’images bitmap ou de fins de
ligne ouverte.
Pour créer un nouvel objet à partir d’une limite
1 Sélectionnez les objets de la limite.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Limite.
Mise en forme d'objets
233
Si vous souhaitez placer l’objet de la limite derrière les objets courants, activez
l’option Placer derrière les objets sélectionnés dans le menu fixe Forme.
3 Cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur un point à l’extérieur ou à l’intérieur des objets sélectionnés.
Si vous souhaitez supprimer les objets d’origine, sélectionnez l’option
Supprimer les objets sélectionnés.
Création d’objets PowerClip
Corel DESIGNER permet de placer des objets vectoriels et des images bitmap, telles
que des photos, dans d’autres objets ou contenants. Un contenant peut être n'importe
quel objet, par exemple du texte artistique ou un rectangle. Lorsque l’objet est plus
grand que le contenant, cet objet (ou contenu) est recadré pour épouser la forme du
contenant. Un objet Vitrail est alors créé.
Pour créer des objets Vitrail plus complexes, vous pouvez placer un objet Vitrail à
l’intérieur d’un autre objet Vitrail afin de créer un objet Vitrail imbriqué. Il est
également possible de copier le contenu d’un objet Vitrail dans un autre objet Vitrail.
Vous pouvez créer un contenant PowerClip vide à partir d’un objet ou reconvertir un
contenant PowerClip en objet. Il s’avère utile de créer des contenants PowerClip ou des
encadrés de texte vides lorsque vous souhaitez définir la mise en page de votre document
avant d’ajouter le contenu. Pour plus d’informations sur les encadrés de texte, reportezvous à la section « Ajout de texte courant » à la page 507. Après avoir créé un contenant
PowerClip vide, vous pouvez y ajouter du contenu. Vous pouvez également ajouter du
contenu à un contenant PowerClip qui contient déjà un autre objet.
Après avoir créé un objet PowerClip, vous pouvez sélectionner ou modifier son contenu,
ou encore repositionner le contenu à l’intérieur du contenant. Chaque fois qu’un objet
PowerClip est sélectionné, une barre d’outils flottante apparaît.
La barre d’outils PowerClip permet de modifier, de sélectionner, d’extraire, de
verrouiller ou de repositionner le contenu à l’intérieur du contenant. La barre
d’outils apparaît chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné.
234
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez verrouiller le contenu PowerClip afin qu’il se déplace en même temps que
le contenant. Pour supprimer ou modifier le contenu d’un objet PowerClip sans affecter
le contenant, vous pouvez extraire le contenu.
Vous pouvez définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu dans les
contenants PowerClip, centrer le nouveau contenu et marquer les contenants PowerClip
vides.
Pour créer un objet PowerClip
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez utiliser en tant que contenu PowerClip.
2 Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Placer dans le contenant.
3 Cliquez sur l’objet à utiliser comme contenant.
Si vous souhaitez créer un objet PowerClip imbriqué, faites glisser l’objet PowerClip
à l’intérieur d’un autre objet PowerClip, puis maintenez la touche W enfoncée
pendant que vous relâchez le bouton de la souris pour placer l’objet dans le
contenant.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet
ou un groupe d’objets, cliquer sur PowerClip à l’intérieur, puis cliquer sur
l’objet à utiliser comme contenant.
Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du
contenant dans sa position actuelle, il est automatiquement centré à l’intérieur
du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur
Outils ` Options, choisissez Édition dans la liste de catégories Espace de
travail, puis définissez les options que vous souhaitez dans la zone Contenant
PowerClip.
Pour créer un contenant PowerClip vide
1 Sélectionnez un objet à utiliser comme contenant.
2 Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Créer un contenant PowerClip vide.
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’objet, choisir Type
de contenant, puis cliquer sur Créer un contenant PowerClip vide.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Contenant PowerClip de la
barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d'outils Disposition, cliquez
Mise en forme d'objets
235
sur Affichage ` Barres d'outils ` Disposition ou Disposition ` Barre
d'outils Disposition.
Pour ajouter du contenu à un contenant PowerClip
1 Faites glisser un objet vers le contenant PowerClip.
Lorsque l’objet se rapproche du contenant, ce dernier est mis en évidence.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip vide, relâchez le bouton de la
souris.
• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip rempli, maintenez la touche W
enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la souris.
Vous pouvez également faire glisser du contenu vers le contenant PowerClip à
partir de Corel CONNECT, directement, ou du menu fixe Connect.
Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du
contenant, il est automatiquement centré à l’intérieur du contenant pour le
rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils ` Options,
choisissez Édition dans la liste de catégories Espace de travail, puis définissez
les options que vous souhaitez dans la zone Contenant PowerClip.
Pour reconvertir un contenant PowerClip en objet
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contenant PowerClip, sélectionnez
Type de contenant, puis cliquez sur Aucun.
Le contenu de l’encadré est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet
ordinaire. Pour éviter de perdre le contenu, vous pouvez d’abord l’extraire de
l’objet PowerClip.
Vous pouvez aussi reconvertir un encadré de texte en objet en cliquant sur le
bouton Aucun encadré de la barre d'outils Disposition. Pour ouvrir la barre
d'outils Disposition, cliquez sur Affichage ` Barres d'outils ` Disposition
ou Disposition ` Barre d'outils Disposition.
236
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour sélectionner le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez l’objet PowerClip.
La barre d’outils PowerClip apparaît.
2 Cliquez sur le bouton Sélectionner du contenu PowerClip de la barre d’outils
PowerClip.
Pour positionner le contenu à l’intérieur d’un contenant PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Centrer le contenu à l’intérieur du contenant
PowerClip
Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Centrer
le contenu.
Ajuster le contenu proportionnellement à
l’intérieur du contenant PowerClip
Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Ajuster
le contenu proportionnellement.
Le contenu est redimensionné de façon à ce
que sa cote la plus longue s’ajuste à
l’intérieur du contenant. Le contenu n’est
pas déformé et ses proportions sont
conservées. Tout le contenu est visible, mais
le contenant peut présenter des zones vides.
Remplir le contenant PowerClip
proportionnellement
Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Remplir
le contenant proportionnellement.
Le contenu est redimensionné de façon à ce
qu’il remplisse le contenant sans être
déformé. Les proportions du contenu sont
conservées. Le contenant est rempli, mais des
parties du contenu peuvent se trouver à
l’extérieur du contenant et ne sont pas
visibles.
Mise en forme d'objets
237
Pour
Procédez comme suit
Remplir le contenant PowerClip en étirant le
contenu
Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Étirer le
contenu pour remplir le contenant.
Le contenu est redimensionné et déformé de
façon à ce qu’il remplisse le contenant. Les
proportions du contenu ne sont pas
conservées. Le contenant est rempli et tout le
contenu est visible.
Les commandes Ajuster le contenu proportionnellement, Remplir le
contenant proportionnellement et Étirer le contenu pour remplir le
contenant permettent de modifier le contenu PowerClip. Le contenu reste
modifié même si vous l’extrayez du contenant.
Vous pouvez également positionner le contenu en cliquant sur le bouton
Ajuster le contenu de la barre d’outils PowerClip et sur une commande.
Exemples de contenu PowerClip positionné à l’aide des commandes suivantes :
Centrer le contenu (en haut à gauche), Ajuster le contenu
proportionnellement (en haut à droite), Remplir le contenant
proportionnellement (en bas à gauche) et Étirer le contenu pour remplir
le contenant (en bas à droite).
238
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour copier le contenu d’un objet Vitrail
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` PowerClip à partir de.
3 Cliquez sur un objet Vitrail.
Pour modifier le contenu d’un objet vitrail
1 Sélectionnez un objet Vitrail.
2 Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Modifier l’objet PowerClip.
3 Modifiez le contenu de l’objet vitrail.
4 Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Terminer l’édition de ce niveau.
Pendant la modification, le contenant apparaît en mode Fil de fer et ne peut
pas être sélectionné.
Pour verrouiller ou déverrouiller le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Verrouiller le contenu dans PowerClip.
Lorsque le contenu est déverrouillé, il est séparé du contenant et ce dernier peut
alors être déplacé de manière indépendante. Lorsque vous déplacez le
contenant alors que le contenu est verrouillé, le contenu ne bouge pas et reste
invisible jusqu’à ce que vous déplaciez le contenant au-dessus.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet
PowerClip et cliquer sur Verrouiller le contenu dans PowerClip, ou encore
sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Verrouiller le contenu
dans PowerClip de la barre d’outils PowerClip.
Pour extraire le contenu d’un objet vitrail
1 Sélectionnez un objet Vitrail.
2 Cliquez sur Effets ` PowerClip ` Extraire le contenu.
Mise en forme d'objets
239
Dans un vitrail imbriqué, vous devez extraire le contenu de chaque niveau.
Après l'extraction du contenu, le contenant PowerClip reste un contenant
PowerClip vide.
Vous pouvez également cliquer droit sur un objet PowerClip et cliquer sur
Extraire le contenu ou encore sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le
bouton Extraire le contenu de la barre d’outils PowerClip.
Pour définir les options par défaut pour les contenants PowerClip
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la catégorie Espace de travail, cliquez sur Contenant PowerClip.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Définir le comportement par défaut pour
faire glisser du contenu dans un contenant
PowerClip
Dans la zone Faire glisser du contenu à
l’intérieur de PowerClip, sélectionnez
PowerClip avec contenu ou PowerClip
vide dans la zone de liste, puis sélectionnez
l’une des options suivantes :
•Ignorer le contenant PowerClip :
permet de placer le contenu en haut du
contenant PowerClip, plutôt qu’à
l’intérieur.
•Ajouter du contenu à un contenant
PowerClip
•Remplacer le contenu existant
(disponible uniquement pour les
contenants PowerClip avec du contenu)
240
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Définir le comportement par défaut pour
centrer le nouveau contenu dans un
contenant PowerClip
Dans la zone Centrer automatiquement le
nouveau contenu, sélectionnez l’une des
options suivantes :
•Lorsque le contenu se trouve
entièrement à l’extérieur du
contenant : permet de centrer le contenu
uniquement s’il dépasse les limites du
contenant PowerClip et ne sera donc pas
visible dans ce cas.
•Toujours : permet de toujours centrer le
nouveau contenu.
•Jamais : permet de désactiver le centrage
automatique.
Marquer les contenants PowerClip vides
Cochez la case Afficher les lignes dans les
contenants PowerClip vides et
sélectionnez l’une des options suivantes :
•Toujours : permet d’afficher des lignes
dans des contenants PowerClip vides sur
l’écran et dans des documents imprimés ou
exportés
•À l’écran uniquement : permet d’afficher
des lignes dans des contenants PowerClip
vides uniquement sur l’écran
Application d’un effet d’étalement et un maculage à des objets
L’application d’un effet d’étalement et le maculage permettent de former un objet en
tirant les extensions ou en créant des retraits le long de son contour. Avec l’effet
d’étalement, les extensions et les retraits ressemblent à des faisceaux lumineux dont la
largeur varie peu lorsque vous effectuez un glissement avec l’outil Étaler. Avec le
maculage, les extensions et les retraits prennent une forme plus fluide dont la largeur
diminue lorsque vous faites glisser l’outil Maculage.
Application d’un effet d’étalement à des objets
L’application d’un effet d’étalement permet de déformer un objet en faisant glisser son
contour. Lorsque vous appliquez un effet d’étalement à un objet, vous pouvez contrôler
l’étendue et la forme de la distorsion, en utilisant la tablette ou la souris.
Mise en forme d'objets
241
L'effet d’étalement répond à la fois à l’angle de rotation (ou orientation) et à l’angle
d’inclinaison du stylet (également appelé plume sensible à la pression). La rotation du
stylet permet de modifier l’angle de l’effet d’étalement. L’inclinaison du stylet permet
d’aplatir la pointe du pinceau et de modifier la forme de l’effet d’étalement. Si vous
utilisez une souris, vous pouvez simuler l’orientation et l’inclinaison du stylet en
spécifiant des valeurs. L’augmentation de l’angle d’orientation de 0 à 359 ° modifie
l’angle du coup de pinceau. La diminution de l’angle d’inclinaison de 90 ° à 15 ° modifie
la forme de l’effet d’étalement via l’aplatissement de la pointe du pinceau.
Un effet d’étalement réagit à la pression du stylet sur une tablette : l’effet s’élargit
lorsque la pression augmente et s’affine lorsque la pression diminue. Si vous préférez
utiliser une souris, entrez des valeurs réelles pour simuler la pression d’un stylet sur une
tablette. Les valeurs négatives définies jusqu’à -10 créent une distorsion rétrécissante, la
valeur 0 maintient une largeur de coup de pinceau régulière et les valeurs positives
définies jusqu’à 10 créent une distorsion croissante.
Que vous utilisiez une tablette ou une souris, il est nécessaire de spécifier la taille de la
pointe. Elle détermine la largeur de l’effet d’étalement appliqué à un objet.
Vous pouvez appliquer un effet d’étalement à l’intérieur ou à l’extérieur d’un objet.
Application d’un effet d’étalement à des objets
242
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Maculage d’objets
Pour contrôler l’effet de maculage, vous pouvez définir la taille de la pointe du pinceau
et le niveau d’effet à appliquer. En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet
numérique. Pour le maculage d’objets, vous pouvez utiliser des courbes lisses ou des
courbes avec des angles aigus.
Maculage d’un objet
Pour appliquer un effet d’étalement à un objet
1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur le bouton Outils Forme de la boîte à outils, puis sur l'outil Étalier
.
3 Faites glisser le contour afin de le déformer.
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe du pinceau
Saisissez une valeur dans la zone Taille de la
pointe
de la barre de propriétés.
Modifier la taille de la pointe du pinceau
lorsque vous utilisez une tablette
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de propriétés et appliquez une
pression à la plume.
Élargir ou rétrécir l’effet d’étalement
Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10
dans la zone Dessécher
de la barre de
propriétés.
Mise en forme d'objets
243
Vous pouvez également
Spécifier la forme de l’effet d’étalement
Entrez une valeur comprise entre 15 et 90
dans la zone Incliner
de la barre
de propriétés.
Modifier la taille de l’étalement lorsque vous
utilisez une tablette
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la
plume
de la barre de propriétés.
Spécifier l’angle de la forme de la pointe pour
l’application de l’effet d’étalement
Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359
dans la zone Roulement
de la
barre de propriétés.
Modifier l’angle de la forme de la pointe
pour l’application de l’effet d’étalement
lorsque vous utilisez une tablette
Cliquez sur le bouton Roulement du stylet
de la barre de propriétés.
Appliquer un effet d’étalement à l’intérieur
d’un objet
Cliquez à l’extérieur de l’objet et faites glisser
le pointeur vers l’intérieur.
Appliquer un effet d’étalement à l’extérieur
d’un objet
Cliquez à l’intérieur de l’objet et faites glisser
le curseur vers l’extérieur.
Il est impossible d’appliquer un effet d’étalement à des objets Internet ou
incorporés, des images liées, des grilles, des masques, des objets à surface Maille
ou à des objets présentant des effets de dégradé et de projection.
Pour voir les valeurs minimum et maximum des commandes d'application d'un
effet d'étalement, cliquez droit sur la commande correspondante de la barre de
propriétés, puis cliquez sur Paramètres.
Pour maculer un objet
1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur le bouton Outils Forme de la boîte à outils, puis sur l'outil Étalier
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer un effet de maculage à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur
de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites glisser la souris vers l’extérieur.
244
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Pour appliquer un effet de maculage à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur
de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites glisser le pointeur vers
l’intérieur.
Vous pouvez également
Modifier le rayon de la pointe du pinceau
Saisissez une valeur dans la zone Rayon de
la pointe de la barre de propriétés.
Définir le niveau de maculage
Saisissez une valeur dans la zone Pression.
Utiliser la pression d’un stylet numérique
pour contrôler le niveau de maculage
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de propriétés.
Utiliser des courbes lisses lors d’un maculage
Cliquez sur le bouton Maculage adouci
.
Utiliser des courbes avec des angles aigus
lors d’un maculage
Cliquez sur le bouton Maculage pointu
.
La différence entre un maculage adouci et un maculage pointu est perceptible
uniquement avec les valeurs de pression plus élevées.
Ajout d’effets de torsion
Vous pouvez ajouter des effets de torsion à des objets. Vous pouvez définir le rayon, la
vitesse et la direction de l’effet de torsion. En outre, vous pouvez utiliser la pression de
votre stylet numérique pour modifier l’intensité de l’effet de torsion.
Ajout d’un effet de torsion
Mise en forme d'objets
245
Pour ajouter un effet de torsion à un objet
1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur le bouton Outils Forme de la boîte à outils, puis sur l'outil Étalier
.
3 Cliquez sur le bord de l’objet et maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce
que la torsion ait la taille souhaitée.
Pour positionner la torsion et modifier sa forme, faites glisser la souris tout en
maintenant le bouton enfoncé.
Vous pouvez également
Définir le rayon de l’effet de torsion
Saisissez une valeur dans la zone Rayon de
la pointe de la barre de propriétés.
Définir le débit auquel est appliqué l’effet de
torsion
Saisissez une valeur comprise entre 1 et 10
dans la zone Dessécher de la barre de
propriétés.
Définir la direction de l’effet de torsion
Cliquez sur le bouton Torsion dans le sens
anti-horaire
ou Torsion dans le sens
horaire .
Utiliser la pression d’un stylet numérique
pour contrôler l’intensité de l’effet de torsion
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de propriétés.
Application de l’effet de rugosité à des objets
L’effet de rugosité vous permet d’appliquer un bord dentelé ou pointu à des objets,
notamment à des lignes, des courbes et du texte. Vous pouvez contrôler la taille, l’angle,
la direction et le nombre des indentations, en utilisant une tablette ou une souris.
L’effet de rugosité est déterminé par les mouvements du stylet (ou d’une plume sensible
à la pression), par des paramètres fixes ou par l’application automatique de pics
perpendiculaires à la ligne. L’inclinaison plus ou moins proche du stylet par rapport à la
surface de la tablette permet d’augmenter et de diminuer la taille des pics. Si vous
utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’inclinaison compris entre 0 et 90º.
Pour déterminer la direction des pics, vous pouvez modifier l’angle de rotation (ou
roulement) du stylet lorsque vous appliquez l’effet de rugosité à un objet. Si vous utilisez
une souris, vous pouvez définir un angle d’orientation compris entre 0 et 359º. Il vous
est également possible d’augmenter ou de diminuer le nombre de pics appliqués à
mesure que vous faites glisser la souris.
246
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
L’effet de rugosité réagit également à la pression du stylet sur la tablette. Plus la pression
exercée est grande, plus le nombre de pics créés est élevé dans la zone rugueuse. Si vous
utilisez une souris, vous pouvez spécifier des valeurs simulant la pression du stylet.
La taille de la pointe du pinceau peut également être modifiée.
L’outil de rugosité vous permet d’appliquer des pics ou des dentelures à une
partie d’un contour ou d’un tracé.
Pour appliquer l’effet de l’outil Râteau à un objet
1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur le bouton Outils Forme, puis cliquez sur l’outil Râteau
.
3 Pointez sur le contour de la zone à laquelle vous souhaitez appliquer l’effet de
rugosité, puis faites glisser le contour afin de le déformer.
Vous pouvez également
Spécifier la taille des pics de l’effet de
rugosité
Entrez une valeur comprise entre 0,01 et 2,0
dans la zone Dimension de la pointe
de la barre de propriétés.
Modifier le nombre de pointes dans une zone
à laquelle l’effet de l’outil Râteau est
appliqué
Entrez une valeur comprise entre 1 et 10
dans la zone Fréquence des pics
de
la barre de propriétés.
Modifier le nombre de pics dans une zone
rugueuse lorsque vous utilisez une tablette
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de propriétés.
Mise en forme d'objets
247
Vous pouvez également
Spécifier la hauteur des pics de rugosité
Entrez une valeur comprise entre 0 et 90
dans la zone Incliner
de la barre
de propriétés.
Augmenter le nombre de pics de rugosité à
mesure que vous faites glisser la souris
Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10
dans la zone Dessécher
de la barre de
propriétés.
Modifier la hauteur des pics de rugosité
lorsque vous utilisez une tablette
Cliquez sur le bouton Roulement du stylet
de la barre de propriétés.
Spécifier le sens des pics de rugosité
Choisissez Direction fixe dans la zone de
liste Sens des pics. Entrez une valeur
comprise entre 0 et 359 dans la zone
Roulement du stylet
de la barre de propriétés.
Modifier la direction des pics de rugosité
lorsque vous utilisez une tablette
Choisissez Paramètre du stylet dans la zone
de liste Sens des pics de la barre de
propriétés.
Créer des pics de rugosité perpendiculaires
au tracé ou au contour
Choisissez Auto dans la zone de liste Sens
des pics de la barre de propriétés.
Les objets auxquels sont appliquées des distorsions, des enveloppes et des
perspectives sont convertis en objets courbes avant l’application de l’effet de
rugosité.
Pour faire réagir l'angle d'inclinaison et l'angle de roulement au stylet, cliquez
droit sur l'objet rugueux avec l'outil Râteau, puis sélectionnez une commande
dans le menu contextuel.
Pour voir les valeurs minimum et maximum des commandes de rugosité,
cliquez droit sur la commande correspondante de la barre de propriétés, puis
cliquez sur Paramètres.
248
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux
Les outils Attirer et Repousser permettent de mettre en forme des objets en attirant
ou en éloignant des points nodaux. Pour contrôler l’effet de mise en forme, vous pouvez
modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse d’attraction ou d’éloignement des
points nodaux. En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique.
Utilisation de l’outil Attirer pour former un objet
Utilisation de l’outil Repousser pour former un objet
Pour former un objet en attirant des points nodaux
1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur le bouton Outils Forme de la boîte à outils, puis sur l'outil Étalier
Mise en forme d'objets
.
249
3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis
maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la forme du bord. Pour
obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton
enfoncé.
Vous pouvez également
Définir le rayon de la pointe du pinceau
Saisissez une valeur dans la zone Rayon de
la pointe de la barre de propriétés.
Pour changer le rayon de la pointe du
pinceau, vous pouvez également faire glisser
le pointeur dans la fenêtre du document en
maintenant la touche Maj enfoncée. Pour
réduire le rayon, faites glisser le pointeur vers
le centre de la pointe. Pour augmenter le
rayon, éloignez le pointeur du centre de la
pointe.
Définir la vitesse d’attraction
Saisissez une valeur dans la zone Débit.
Utiliser la pression d’un stylet numérique
pour contrôler l’effet
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de propriétés.
Pour former un objet en éloignant des points nodaux
1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur le bouton Outils Forme de la boîte à outils, puis sur l'outil Étalier
.
3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis
maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la forme du bord. Pour
obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton
enfoncé.
250
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Définir le rayon de la pointe du pinceau
Saisissez une valeur dans la zone Rayon de
la pointe de la barre de propriétés.
Pour changer le rayon de la pointe du
pinceau, vous pouvez également faire glisser
le pointeur dans la fenêtre du document en
maintenant la touche Maj enfoncée. Pour
réduire le rayon, faites glisser le pointeur vers
le centre de la pointe. Pour augmenter le
rayon, éloignez le pointeur du centre de la
pointe.
Définir la vitesse de l’effet Repousser
Saisissez une valeur dans la zone Débit.
Utiliser la pression d’un stylet numérique
pour contrôler l’effet
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de propriétés.
Application d’effets de distorsion
Vous pouvez appliquer trois types d’effets de distorsion pour mettre en forme des objets.
Effet de distorsion
Description
Pousser-Tirer
Permet de pousser les bords d’un objet vers
l’intérieur ou de les tirer vers l’extérieur.
Glissière
Permet d’appliquer un effet en dents de scie
aux bords de l’objet. Vous pouvez régler
l’amplitude et la fréquence de l’effet.
Tornade
Permet de faire pivoter un objet pour créer
un effet de tourbillon. Vous pouvez choisir la
direction, l’origine, l’angle et le degré de
rotation du tourbillon.
Une fois la distorsion appliquée à un objet, vous pouvez modifier l’effet en changeant
son centre. Ce point est représenté par une poignée en forme de losange autour de
laquelle une distorsion apparaît. Il ressemble à un compas dont le crayon se déplace
autour d’un point fixe. Il est possible de placer le centre de la distorsion n’importe où
Mise en forme d'objets
251
sur la fenêtre de dessin ou de la centrer au milieu d’un objet. La distorsion est ainsi
distribuée de façon uniforme et la forme de l’objet varie en fonction de son centre.
Vous pouvez créer un effet encore plus prononcé en appliquant une deuxième distorsion
à un objet. En associant deux distorsions (par exemple, une distorsion Glissière sur une
distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion d’origine. Corel DESIGNER
permet également de supprimer ou de copier des effets de distorsion.
Pour déformer un objet
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Distorsion
.
2 Sur la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants et spécifiez les
paramètres requis :
• Distorsion Pousser-Tirer
• Distorsion Glissière
• Distorsion Tornade
3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la distorsion, puis faites
glisser le curseur jusqu’à ce que la forme de l’objet vous convienne.
Vous pouvez également
Changer le centre de distorsion
Faites glisser la poignée de déplacement en
forme de losange vers un nouvel
emplacement.
Régler le nombre de points d’une distorsion
Glissière
Déplacez le curseur sur la poignée du centre
de distorsion.
Appliquer une distorsion prédéfinie
Sélectionnez une distorsion prédéfinie dans la
zone de liste Présélection de la barre de
propriétés.
Appliquer plusieurs distorsions à un objet
Cliquez sur un autre type de distorsion sur la
barre de propriétés, cliquez sur un objet, puis
faites glisser le curseur.
Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs à un objet.
Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Centrer la distorsion
la barre de propriétés.
252
de
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour supprimer une distorsion
1 Sélectionnez un objet déformé.
2 Cliquez sur Effets ` Supprimer la distorsion.
Cette méthode de suppression annule la dernière distorsion appliquée.
Pour supprimer une distorsion d'un objet sélectionné, vous pouvez également
cliquer sur le bouton Supprimer la distortion de la barre de propriétés.
Pour copier une distorsion
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une distorsion.
2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Distorsion à partir de.
3 Cliquez sur un objet déformé.
L'outil Pipette d'attributs permet également de copier l'effet. Pour en
savoir plus, consultez la section « Pour copier des propriétés d’un objet à
l’autre » à la page 277.
Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes
Corel DESIGNER permet de mettre en forme des objets, y compris des lignes, du texte
artistique et des encadrés de texte courant, en leur appliquant des enveloppes. Les
enveloppes se composent de plusieurs points nodaux qui sont déplacés pour mettre en
forme l’enveloppe et changer ainsi la forme de l’objet. Vous pouvez appliquer une
enveloppe de base qui épouse les formes de l’objet ou une enveloppe prédéfinie. Après
l’application d’une enveloppe, il est possible de la modifier ou d’ajouter une nouvelle
enveloppe pour continuer à modifier la forme de l’objet. Corel DESIGNER permet en
outre de copier et de supprimer des enveloppes.
Pour modifier une enveloppe, ajoutez des points nodaux ou modifiez la position des
points nodaux existants. L’ajout de points nodaux permet de mieux contrôler la forme
de l’objet contenu dans l’enveloppe. Corel DESIGNER permet en outre de supprimer
des points nodaux, d’en déplacer plusieurs simultanément, de changer le type des points
nodaux et de transformer un segment d’enveloppe en une droite ou une courbe. Pour
Mise en forme d'objets
253
plus d’informations sur les différents types de points nodaux, reportez-vous à la section
« Utilisation d’objets courbes » à la page 211.
En modifiant le mode de mappage, vous pouvez également changer la façon dont l’objet
s’adapte à l’enveloppe. Il est possible, par exemple, d’étirer un objet pour l’adapter aux
dimensions de base de l’enveloppe, puis de lui appliquer le mode de mappage horizontal
afin de le compresser horizontalement et l’adapter ainsi à la forme de l’enveloppe.
Pour appliquer une enveloppe
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Distorsion
.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mode trait droit : crée des enveloppes à partir de lignes droites, ce qui donne
aux objets un effet de perspective.
• Mode arc simple
: crée des enveloppes dont, un côté est en forme d’arc, ce
qui donne aux objets un aspect concave ou convexe
• Mode arc double : crée des enveloppes dont un ou plusieurs côtés sont en
forme de S.
• Mode sans contrainte : crée des enveloppes de forme libre sur lesquelles vous
pouvez modifier les propriétés des points nodaux et ajouter ou supprimer des
points nodaux.
4 Cliquez sur l’objet.
5 Faites glisser les points nodaux pour mettre en forme l’enveloppe.
Pour réinitialiser l’enveloppe, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le
bouton de la souris.
Vous pouvez également
Appliquer une enveloppe prédéfinie
Choisissez une présélection dans la zone de
liste Présélection de la barre de propriétés.
Appliquer une enveloppe à un objet qui en
comporte déjà une
Cliquez sur le bouton Ajouter une nouvelle
enveloppe
de la barre de propriétés, puis
faites glisser les points nodaux afin de
modifier la forme de l’enveloppe.
Supprimer une enveloppe
Cliquez sur Effets ` Supprimer
l’enveloppe.
254
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Activez le bouton Conserver les lignes de la barre de propriétés pour ne
pas convertir les lignes droites de l’objet en courbes.
Pour copier une enveloppe
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une enveloppe.
2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Enveloppe à partir de.
3 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’enveloppe.
Vous pouvez également copier une enveloppe en sélectionnant un objet avec
l’enveloppe à copier. Puis, cliquez sur le bouton Copier les propriétés de
l'enveloppe de la barre de propriétés, lorsque l'outil Enveloppe est actif, et
sélectionnez l'objet auquel vous voulez appliquer l'effet.
Pour modifier les points nodaux et les segments d’une enveloppe
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Distorsion
.
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Cliquez deux fois sur l’enveloppe pour ajouter un point nodal ou cliquez deux fois
sur le point nodal à supprimer.
Vous pouvez également
Déplacer simultanément plusieurs points
nodaux d’une enveloppe
Cliquez sur le bouton Mode sans
contrainte
de la barre de propriétés,
sélectionnez les points nodaux à supprimer à
l'aide d'une zone de sélection, puis faites
glisser les points nodaux vers leur nouvel
emplacement.
Sélectionner plusieurs points nodaux en
créant une zone de sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez
Rectangulaire dans la zone de liste Mode
sélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points
nodaux que vous souhaitez sélectionner.
Mise en forme d'objets
255
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs points nodaux en
créant une zone de sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez
Rectangulaire dans la zone de liste Mode
de sélection, puis tracez un cadre de
sélection par glisser-déplacer autour des
points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Déplacer des points nodaux opposés d’une
distance égale et dans la même direction
Appuyez sur la touche Maj, sélectionnez
deux points nodaux opposés et faites-les
glisser vers leur nouvel emplacement.
Déplacer des points nodaux opposés d’une
distance égale et dans des directions
opposées
Cliquez sur le bouton Mode arc simple
ou Mode arc double de la barre de
propriétés, afin qu'il apparaisse relevé, puis
appuyez sur la touche Maj et faites glisser
l'un des nœuds vers son nouvel
emplacement.
Changer le type de point nodal d’une
enveloppe
Cliquez sur le bouton Mode sans
contrainte de la barre de propriétés afin
qu’il apparaisse enfoncé, puis cliquez sur l’un
des boutons suivants : Nœud angulaire ,
Nœud lisse
ou Nœud symétrique .
Changer un segment d’enveloppe en ligne
droite ou en courbe
Cliquez sur le bouton Mode sans
contrainte de la barre de propriétés, puis sur
un segment de ligne et le bouton Convertir
en ligne
ou le bouton Convertir en
courbe .
Pour changer le mode de mappage
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Enveloppe
.
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Dans la barre de propriétés, choisissez l'une des options suivantes dans la zone de
liste Mode de mappage :
• Horizontale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de
l’enveloppe, puis de le compresser horizontalement pour l’adapter à la forme de
l’enveloppe.
256
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Originale : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de
sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de l’enveloppe. Les autres points
nodaux correspondent de façon linéaire le long du bord de la zone de sélection de
l’objet.
• Modelable : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de
sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de l’enveloppe.
• Verticale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de
l’enveloppe, puis de le compresser verticalement pour l’adapter à la forme de
l’enveloppe.
4 Faites glisser les points nodaux ou les points de contrôle des points nodaux.
Vous ne pouvez pas modifier le mode de mappage des encadrés de texte
courant auxquels vous avez appliqué une enveloppe.
Référence : Mise en forme d’objets
Les objets créés dans Corel DESIGNER suivent un tracé qui définit leur forme. Si ce
tracé est interrompu ou coupé, les sections sont conservées.
Tracés et sections
• Les tracés délimitent la forme des objets et se présentent généralement sous la
forme d’une ou de plusieurs lignes ou segments courbes. Vous pouvez scinder les
segments de ligne pour créer des sections. Même si elles ne sont plus reliées, les
sections font toujours partie du tracé de définition de l’objet d’origine ; vous pouvez
néanmoins extraire une section pour créer deux objets séparés : la section extraite et
l’objet à partir duquel elle a été extraite.
• Les sections sont les courbes et les formes fondamentales à l’aide desquelles se
construit un objet courbe. Par exemple, un objet courbe composé de sections est
souvent créé lorsque vous convertissez du texte en courbes. La lettre « O », par
exemple, se compose de deux ellipses : l’ellipse extérieure qui définit la forme de la
lettre et l’ellipse intérieure qui définit le «trou». Les ellipses sont des sections
composant un objet courbe unique, à savoir «O». La création d’un objet avec
sections présente un avantage principal : elle vous permet de produire des objets
comportant des trous.
Mise en forme d'objets
257
1
2
3
1) The letter “O” is converted to curves. 2) The resulting subpaths are the
outside ellipse that defines the shape of the letter and the inside ellipse (tinted
gray) that defines the hole. 3) In comparison, the black ellipse consists of a
single path and cannot contain a “hole.”
258
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Projection d’objets
L’application Corel DESIGNER vous permet de travailler dans des modes de dessin
par projection. Vous pouvez utiliser des profils de dessin pour projeter des objets sur des
plans de dessin et créer l’illusion d’une image en trois dimensions.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Présentation des modes de dessin par projection
• Utilisation de modes de dessin par projection
• Personnalisation des profils de dessin
Présentation des modes de dessin par projection
Corel DESIGNER fournit des profils de dessin prédéfinis pour qu’ils soient utilisés dans
des modes de dessin par projection. Après avoir choisi un profil de dessin, vous pouvez
tracer ou projeter des objets dans les trois plans de dessin (plan de dessus, plan avant et
plan de droite) et créer l’illusion d’une image en trois dimensions. Lorsque vous fermez
votre dessin, le dernier profil de dessin que vous avez utilisé est enregistré avec le dessin;
ce profil de dessin sera activé automatiquement à la prochaine ouverture du fichier.
Corel DESIGNER fournit 11 profils de dessin prédéfinis :
• un plan isométrique (par défaut)
• quatre plans dimétriques
• quatre plans trimétriques
• un plan en perspective cavalière oblique
• un oblique cabinet
Vous pouvez choisir un autre profil de dessin à tout moment; cependant, si vous changez
les profils de dessin après avoir commencé un projet, la géométrie de vos objets existants
ne sera pas modifiée.
Projection d’objets
259
Si les profils de dessin prédéfinis ne répondent pas à vos besoins, vous pouvez créer de
nouveaux profils ou modifier des profils existants. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Personnalisation des profils de dessin » à la page 264.
Chaque profil de dessin par défaut est associé à un ensemble de trois nombres qui
correspondent respectivement aux axes x, y et z. L’axe x est mesuré en degrés, dans le
sens des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. L’axe y est
mesuré en degrés, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de l’horizontale
réelle qui est à 0° est. L’axe z est mesuré en degrés, dans le sens inverse des aiguilles
d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. Le profil de dessin
isométrique, par exemple, a des mesures de (30,90,30) tandis que le profil de dessin en
perspective cavalière oblique a des mesures de (0,90,45).
Cette image présente un cube affiché avec huit profils de dessin différents.
Rangée supérieure, de gauche à droite : Dimétrique (37,90,37) ;
Dimétrique (16,90,37) ; Dimétrique (7,90,45) ; Dimétrique
(15,90,15).
Rangée inférieure, de gauche à droite : Trimétrique (12,90,23) ;
Trimétrique (5,90,30) ; Trimétrique (45,90,7) ; Trimétrique4
(54,90,17)
Vous pouvez choisir de travailler à partir de l’un des quatre plans de dessin :
• orthographique : le dessin est réalisé sur un plan plat, par exemple le plan de dessin
supérieur, avant ou droit
• supérieur : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes x et z définis
dans le profil de dessin
• avant : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes x et y définis dans le
profil de dessin
260
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• droit : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes y et z définis dans le
profil de dessin
Le plan de dessin par défaut est orthographique. Vous pouvez changer de plan de dessin
à tout moment, mais vous ne pouvez activer qu'un seul plan à la fois.
Cet exemple présente un profil de dessin. L’axe x se trouve à 37 degrés dans le
sens des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y.
L’axe y se trouve à 105 degrés, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
à partir de l’horizontale réelle. L’axe Z se trouve à 37 degrés dans le sens
inverse des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe
y. Par conséquent, le profil de dessin a une valeur de (37,105, 37).
Utilisation de modes de dessin par projection
Vous pouvez spécifier un mode de dessin par projection en choisissant des profils de
dessin et des plans de dessin depuis la barre d’outils Plan de dessin. Cependant, vous
ne pouvez avoir qu’un seul profil de dessin et qu’un seul plan de dessin actif à la fois.
Vous pouvez tracer un objet dans un mode de dessin par projection ou projeter un objet
sur un plan de dessin. Vous pouvez également annuler la projection d’un objet d’un plan
de dessin; cette opération reconstruit l’objet comme s’il apparaissait dans une vue
orthographique.
Projection d’objets
261
Pour afficher ou masquer la barre d’outils Plan de dessin
• Cliquez sur Affichage ` Barres d’outils ` Plan de dessin.
Une coche en regard de la commande Plan de dessin indique que la barre d’outils
Plan de dessin est affichée.
Pour choisir un profil de dessin prédéfini
• Dans la zone de liste Profils de dessin de la barre d’outils Plan de dessin,
sélectionnez l’un des profils de dessin prédéfinis :
• Oblique cabinet (0, 90, 60)
• Cavalier oblique (0,90,45)
• Dimétrique (37,90,37)
• Dimétrique (16,90,37)
• Dimétrique (7,90,42)
• Dimétrique (15,90,15)
• Isométrique (30,90,30)
• Trimétrique (12,90,23)
• Trimétrique (5,90,30)
• Trimétrique (45,90,7)
• Trimétrique (54,90,17)
Pour choisir un plan de dessin
• Dans la barre d’outils Plan de dessin, choisissez l’un des plans de dessin suivants :
• Orthographique
• Haut
• Avant
• Droite
Pour tracer un objet dans un mode de dessin par projection
1 Dans la zone de liste Profils de dessin de la barre d’outils Plan de dessin,
sélectionnez l’un des profils de dessin.
2 Dans la barre d'outils Plan de dessin, choisissez le plan de dessin Haut, Avant ou
Droite .
3 Tracez un objet.
262
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour projeter un objet sur un plan de dessin
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Projet.
3 Dans le menu fixe Transformations, choisissez un projet dans la zone de liste.
4 Dans la zone Plan, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Haut : l’objet est projeté sur le plan supérieur
• Avant : l’objet est projeté sur le plan avant
• Droite : l’objet est projeté sur le plan de droite
5 Pour spécifier un point d’origine sur le dessin sur lequel l’objet sélectionné est
projeté, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Saisissez des valeurs dans les zone X et Y pour spécifier la position de l'objet sur
les axes horizontal et vertical.
• Cliquez sur le bouton Définir le point en regard des cases X et Y, puis cliquez
sur un point dans le dessin.
• Activez la case Origine relative , puis cliquez sur le point du localiseur
d'origine qui correspond au point sur l'objet à partir duquel vous voulez projeter
l'objet.
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie,
entrez 1 dans la case Copies. Il ne peut y avoir qu'une copie.
6 Cliquez sur le bouton Appliquer.
L’application d’un contour à un objet projeté risque de produire des résultats
inattendus. Il est recommandé d’appliquer un contour à l’objet dans son état
non projeté, puis de projeter l’objet. Vous pouvez lier les groupes de contour en
cliquant sur Disposition ` Scinder le groupe de contour.
Pour annuler la projection d’un objet d’un plan de dessin
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Projet.
3 Dans le menu fixe Transformations, choisissez Annuler la projection dans la
zone de liste.
4 Dans la zone Plan, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Haut : la projection de l’objet depuis le plan supérieur est annulée
• Avant : la projection de l’objet depuis le plan avant est annulée
• Droite : la projection de l’objet depuis le plan de droite est annulée
Projection d’objets
263
5 Pour spécifier un point d’origine sur le dessin par rapport auquel il faut annuler la
projection de l’objet sélectionné, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Saisissez des valeurs dans les zone X et Y pour spécifier la position de l'objet sur
les axes horizontal et vertical.
• Cliquez sur le bouton Définir le point en regard des cases X et Y, puis cliquez
sur un point dans le dessin.
• Activez la case Origine relative , puis cliquez sur le point du localiseur
d'origine qui correspond au point sur l'objet à partir duquel vous voulez annuler
la projection de l'objet.
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie,
entrez 1 dans la case Copies . Il ne peut y avoir qu'une copie.
6 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Personnalisation des profils de dessin
Vous pouvez utiliser le menu fixe Projection axiale pour créer et modifier des profils de
dessin. Le menu fixe Projection axiale présente un aperçu en temps réel d’un cube : il
représente la projection axiale et les échelles du profil de dessin choisi. Lorsque vous
changez de profil de dessin ou que vous modifiez la projection axiale ou les échelles,
l’aperçu est mis à jour automatiquement.
Le menu fixe Projection axiale vous permet de définir les décalages en degrés des axes
x, y et z. Pour plus d’informations sur le calcul de ces décalages, reportez-vous à la
section « Présentation des modes de dessin par projection » à la page 259. Le menu fixe
Projection axiale vous permet également de définir un facteur d’échelle pour chaque
axe. Par exemple, si vous utilisez un profil de dessin avec une échelle de 50 % sur l’axe
x, les projets par projection sont affichés à la moitié de leur taille d’origine le long de
leur axe x.
Vous pouvez créer un profil de dessin personnalisé à partir d’un profil existant. Vous
pouvez également modifier des profils de dessin prédéfinis ou personnalisés, ou encore
tous les supprimer.
Pour afficher ou masquer le menu fixe Projection axiale
• Cliquez sur Fenêtre ` Projection axiale.
Une coche en regard de la commande Projection axiale indique que le menu fixe
Projection axiale est affiché.
264
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour créer ou modifier un profil de dessin
1 Si le menu fixe Projection axiale n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre `
Projection axiale pour l’afficher.
Si vous souhaitez modifier un profil de dessin, choisissez un profil dans la liste.
2 Dans le menu fixe Projection axiale, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Entrez une valeur comprise entre -360 et 360 dans la zone Angle de l’axe X.
Répétez l’opération pour les axes y et z.
• Cliquez sur le bouton Angle défini par l’utilisateur en regard de la zone
Angle, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
3 Entrez une valeur comprise entre 10 et 500 dans la zone Échelle de l’axe X.
Répétez l’opération pour les axes y et z.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrer
.
5 Choisissez l’endroit où vous souhaitez enregistrer le fichier et entrez le nom du
fichier dans la zone Nom de fichier.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez créer un profil de dessin axonométrique personnalisé en
demandant à l’application de calculer les valeurs d’échelle automatiquement.
Pour ce faire, saisissez les valeurs dans les zones Angle de l’axe X, Angle de
l’axe Y et Angle de l’axe Z, puis cochez la case Axonométrie automatique.
Notez que la case Axonométrie automatique peut être désactivée pour
certaines valeurs d’angle. Dans certains cas, vous devez d’abord régler les
valeurs d’angle pour que cette option devienne disponible.
Pour supprimer un profil de dessin
1 Dans le menu fixe Projection axiale, choisissez un profil de dessin dans la zone de
liste.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer
Projection d’objets
.
265
Objets, symboles et plans
Utilisation d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303
Création d’objets pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317
Utilisation de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335
Liaison et incorporation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347
Manipulation des données des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .351
Objets, symboles et plans
267
Utilisation d'objets
Les objets tiennent une place essentielle dans la création de dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Sélection d’objets
• Modification des propriétés d’un objet
• Copie, duplication et suppression d’objets
• Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets
• Clonage d’objets
• Déplacement d’objets
• Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets
• Rotation d’objets
• Application d’un effet miroir aux objets
• Inclinaison d’objets
• Alignement et distribution d’objets
• Modification de l’ordre des objets
• Association d’objets
• Combinaison d’objets
• Verrouillage d’objets
• Recherche et remplacement d’objets
• Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets
• Insérer des codes à barres
Sélection d’objets
Pour modifier un objet, vous devez d’abord le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des
objets visibles ou masqués, sélectionner un seul objet dans un groupe ou un groupe
imbriqué, ou sélectionner chaque objet dans l’ordre de création. Vous pouvez également
sélectionner tous les objets simultanément ou désélectionner des objets.
Utilisation d'objets
269
Une zone de sélection entoure l’objet sélectionné et un « X » apparaît dans son
centre.
Il est possible de sélectionner un seul objet dans un groupe.
Vous pouvez sélectionner tous les objets à l’aide de l’outil Sélecteur. Toutefois, certains
outils vous permettent seulement de sélectionner des objets appropriés à l’outil actif. Par
exemple, si vous activez un outil Courbe, vous pouvez sélectionner n’importe quel objet
courbe, mais aucun objet d’un autre type.
Lorsque vous sélectionnez un objet, vous voyez apparaître soit une zone de sélection,
avec poignées de rotation et d’inclinaison, soit les points nodaux de l’objet. En cliquant
270
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
sur un objet sélectionné, vous modifiez son mode de sélection. Les modes disponibles
sont :
• Glisser et mettre à l'échelle : une zone de sélection apparaît autour de l’objet.
• Faire pivoter et incliner : des poignées de rotation et d’inclinaison apparaissent
autour de l’objet.
• Édition de formes : les points nodaux de l’objet apparaissent.
Vous pouvez faire glisser, faire pivoter ou remodeler l’objet en utilisant ses points
magnétiques, selon le mode de sélection actif. Reportez-vous à la section « Utilisation
de l’attraction magnétique » à la page 111 pour obtenir la liste des points magnétiques.
Pour sélectionner des objets
Pour sélectionner
Procédez comme suit
Un objet
Cliquez sur un objet à l’aide de l’outil
Sélecteur .
Plusieurs objets
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez
sur chaque objet à sélectionner.
Sélectionner des objets grâce à une zone de
sélection de forme irrégulière
Cliquez sur l’outil Sélection à main levée
, puis cliquez et faites glisser le curseur de
la souris autour des objets que vous souhaitez
sélectionner.
Les objets qui ne sont que partiellement
inclus dans la zone de sélection ne sont pas
sélectionnés.
Pour sélectionner des objets qui ne sont que
partiellement inclus dans la zone de
sélection, maintenez la touche Alt enfoncée
pendant que vous faites glisser la souris.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant
l’opération si vous souhaitez que la zone de
sélection soit de forme rectangulaire.
Un objet en commençant par le premier
objet créé et en se déplaçant vers le dernier
objet créé
Utilisation d'objets
Appuyez sur les touches Maj et Tab jusqu'à
ce qu'une zone de sélection s'affiche autour
de l'objet à sélectionner.
271
Pour sélectionner
Procédez comme suit
Sélectionner un objet en commençant par le
dernier objet créé et en se déplaçant vers le
premier objet créé
Appuyez sur la touche Tab jusqu’à ce qu’une
zone de sélection s’affiche autour de l’objet à
sélectionner.
Tous les objets
Appuyez sur Ctrl + A.
Ou cliquez sur Édition ` Tout sélectionner
` Objets.
Un objet dans un groupe
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez
sur un objet d’un groupe.
Un objet dans un groupe imbriqué
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez
sur l’objet à sélectionner jusqu’à ce qu’une
zone de sélection l’entoure.
Un objet masqué
Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez
sur l’objet de niveau supérieur jusqu’à ce
qu’une zone de sélection entoure l’objet
masqué à sélectionner.
Plusieurs objets masqués
Maintenez les touches Maj + Alt enfoncées
et cliquez sur l’objet de niveau supérieur
jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure
les objets masqués à sélectionner.
Un objet masqué dans un groupe
Maintenez les touches Ctrl + Alt enfoncées
et cliquez sur l’objet de niveau supérieur
jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure
l’objet masqué à sélectionner.
La barre d’état affiche la description de chaque objet masqué au moment où
vous le sélectionnez.
Vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets en cliquant sur
l’outil Sélecteur, puis en faisant glisser la souris autour des objets concernés.
Cela correspond à la méthode « sélection à l'aide d'une zone de sélection ».
Si vous maintenez enfoncée la touche Alt pendant que vous faites glisser la
souris, les objets compris dans la zone de sélection sont également sélectionnés.
272
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour désélectionner des objets
Pour désélectionner
Procédez comme suit
Tous les objets
Appuyez sur Échap.
Vous pouvez aussi cliquer sur l’outil
Sélecteur , puis cliquer sur une zone vide
dans la fenêtre de dessin.
Un seul objet parmi plusieurs objets
sélectionnés
Maintenez la touche Maj enfoncée et
sélectionnez l’objet avec l’outil Sélecteur.
Modification des propriétés d’un objet
Une fois que vous avez créé un objet, vous pouvez modifier ses propriétés. Vous disposez
de différentes méthodes pour ce faire, notamment la barre de propriétés, la palette de
couleurs et les boîtes de dialogue. Pour plus d’informations sur la modification de
valeurs de propriété par défaut, reportez-vous à la section « Définition de valeurs de
propriété par défaut » à la page 149.
Vous pouvez en outre copier des propriétés d’objet, telles que le contour, la surface et les
propriétés de texte, d’un objet à l’autre. Pour en savoir plus, consultez la section « Copie
d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » à la page 277.
Copie, duplication et suppression d’objets
Corel DESIGNER offre plusieurs méthodes de copie d’objets. Lorsqu’un objet n’est plus
nécessaire, vous pouvez le supprimer.
Coupe, copie et collage
Vous pouvez couper ou copier un objet pour le placer dans le Presse-papiers, puis le
coller dans un dessin ou une autre application. Quand vous coupez un objet, ce dernier
est placé dans le Presse-papiers et est supprimé du dessin. Quand vous copiez un objet,
ce dernier est placé dans le Presse-papiers mais l’original est conservé dans le dessin.
Duplication
La duplication d’un objet en place une copie directement dans la fenêtre de dessin, sans
passer par le Presse-papiers. La duplication est plus rapide que le copier-coller. En outre,
Utilisation d'objets
273
lorsque vous dupliquez un objet, vous pouvez définir la distance entre la copie et l’objet
d’origine sur les axes x et y. Cette distance est appelée décalage.
Duplication du décalage
Copie d'objets à une position spécifique
Vous pouvez créer plusieurs copies d’un objet simultanément et définir leur position,
sans passer par le Presse-papiers. Par exemple, vous pouvez distribuer les copies d’un
objet horizontalement (à droite ou à gauche de l’objet d’origine), ou verticalement (audessus ou en dessous de l’objet d’origine). Vous pouvez définir l’espacement entre les
copies d’objets ou spécifier le décalage relatif appliqué aux copies lors de leur création.
Pour couper ou copier un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes :
• Couper
• Copier
Pour couper ou copier un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le
bouton droit de la souris, puis cliquer sur Couper ou Copier.
Pour coller un objet dans un dessin
• Cliquez sur Édition ` Coller.
274
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour dupliquer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Dupliquer.
L’objet dupliqué est placé sur l’objet d’origine, mais décalé.
Lorsque vous dupliquez des objets pour la première fois, la boîte de dialogue
Dupliquer le décalage apparaît. Pour définir la distance entre la copie et l’objet
d’origine sur les axes x et y, entrez des valeurs dans les zones Décalage horizontal
et Décalage vertical.
• Une valeur de décalage de 0 place la copie sur l’original.
• Des valeurs de décalage positives placent la copie au-dessus et à droite de
l’original.
• Des valeurs de décalage négatives placent la copie en dessous et à gauche de
l’original.
Si vous avez défini les touches Ctrl et Maj sur les normes Windows
(Ctrl=Dupliquer/Laisser l’original, Maj=Contrainte), vous pouvez
dupliquer un objet tout en plaçant l’objet dupliqué à l’endroit voulu dans la
fenêtre de dessin. Pour ce faire, commencez par sélectionner l’objet à l’aide de
l’outil Sélecteur . Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, faites glisser
l’objet vers l’emplacement où vous souhaitez le dupliquer, puis relâchez le
bouton de la souris. Pour obtenir des informations sur le paramétrage des
touches Ctrl et Maj sur les normes Windows, reportez-vous à la section « Pour
modifier la touche de contrainte » à la page 132.
Vous pouvez également dupliquer un objet sélectionné en appuyant sur les
touches Ctrl et D.
Vous pouvez modifier le décalage appliqué lors de la création de copies. Cliquez
sur Outils ` Options. Dans la liste des catégories Document, cliquez sur
Général, puis entrez les valeurs dans les cases Horizontal et Vertical dans la
zone Dupliquer le décalage.
Pour supprimer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Supprimer.
Utilisation d'objets
275
Vous pouvez aussi supprimer un objet, en cliquant dessus et en appuyant sur
Suppr.
Pour créer des copies d’un objet à une position spécifique
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Reprendre et affiner.
3 Dans le menu fixe Reprise affinée, entrez une valeur dans la zone Nombre
d’exemplaires.
Pour
Procédez comme suit
Distribuer des copies d’objets
horizontalement
Dans la zone Paramètres verticaux,
sélectionnez Sans décalage dans la zone de
liste Mode. Dans la zone Décalage
horizontal, sélectionnez Espacement entre
objets dans la zone de liste Mode. Pour
définir l’espacement entre les copies d’un
objet, entrez une valeur dans la zone
Distance. Pour placer les copies d’un objet à
droite ou à gauche de l’original, sélectionnez
Droite ou Gauche dans la zone de liste
Direction.
Distribuer des copies d’objets verticalement
Dans la zone Paramètres horizontaux,
sélectionnez Sans décalage dans la zone de
liste Mode. Dans la zone Décalage vertical,
sélectionnez Espacement entre objets dans
la zone de liste Mode. Pour définir
l’espacement entre les copies d’objets, entrez
une valeur dans la zone Distance. Pour
placer les copies d’un objet au-dessus ou en
dessous de l’original, sélectionnez Haut ou
Bas dans la zone de liste Direction.
Décaler des copies d’objets selon une
distance spécifique
Dans les zones Décalage horizontal et
Décalage vertical, sélectionnez Décalage
dans la zone de liste Mode, puis entrez des
valeurs dans les zones Distance.
276
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Plusieurs copies d’un objet sont décalées selon une distance spécifique.
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets
Vous pouvez copier des propriétés d’objet, telles que le contour, la surface et les
propriétés de texte, d’un objet à l’autre. Vous pouvez copier les transformations
appliquées à un objet, telles que le dimensionnement, la rotation et le positionnement,
ainsi que les effets associés à cet objet.
Pour copier des propriétés d’un objet à l’autre
1 Cliquez sur le bouton outils Pipette, puis sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez
l'une des cases suivantes :
• Contour
• Surface
• Texte
3 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les
attributs de l’objet.
4 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les propriétés.
Les options activées dans les menus contextuels Transformations et Effets de
la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les
propriétés.
Utilisation d'objets
277
Pour copier des propriétés de surface ou de contour, ou les deux la fois, vous
pouvez également cliquer droit sur un objet avec l'outil Sélecteur , le faire
glisser sur un autre objet, puis sélectionner Copier la surface ici, Copier le
contour ici ou Copier toutes les propriétés.
Vous pouvez également copier des propriétés d’objet vers l’objet sélectionné en
cliquant sur Édition ` Copier les propriétés à partir de, puis en cliquant sur
l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés.
Pour copier la taille, la position ou la rotation d’un objet vers un autre
1 Cliquez sur le bouton outils Pipette, puis sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez
l'une des cases suivantes :
• Taille
• Rotation
• Position
3 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les transformations.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les
attributs de l’objet.
4 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les transformations.
Les options Propriétés et Effets activées dans la barre de propriétés sont
également appliquées lorsque vous copiez les propriétés.
Pour copier les effets d’un objet vers un autre
1 Cliquez sur le bouton outils Pipette, puis sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur Effets de la barre de propriétés, puis cochez l'une des cases suivantes :
• Perspective
• Enveloppe
• Dégradé
• Relief
• Projection
• Objectif
• Vitrail
• Ombre portée
278
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Distorsion
3 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les effets.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les
attributs de l’objet.
4 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les effets.
Les options Propriétés et Transformations activées dans la barre de
propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les propriétés.
Clonage d’objets
Lorsque vous clonez un objet, vous en créez une copie qui est liée à l’original. Toutes les
modifications apportées à l’objet d’origine s’appliquent automatiquement au clone. En
revanche, les modifications apportées au clone ne sont pas appliquées automatiquement
à l’original. Vous pouvez supprimer les modifications apportées au clone en revenant à
l’original.
Le clonage vous permet de modifier plusieurs copies d’un objet simultanément en
modifiant l’objet de base. Ce genre de modification est particulièrement utile si vous
souhaitez que certaines propriétés du clone (couleur de surface et de contour, par
exemple) diffèrent de celles de l’objet de base, mais que d’autres propriétés (comme la
forme) soient contrôlées par l’objet de base.
Si vous souhaitez simplement utiliser le même objet plusieurs fois dans un dessin, optez
pour des symboles plutôt que des clones ; cela vous permettra d’obtenir une taille de
fichier plus simple à gérer. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la
section « Utilisation de symboles » à la page 303.
Pour cloner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Cloner.
Vous pouvez également
Sélectionner l’objet de base d’un clone
Utilisation d'objets
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le clone, puis cliquez sur Sélectionner
l’objet de base.
279
Vous pouvez également
Sélectionner les clones d’un objet de base
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l’objet de base, puis cliquez sur Sélectionner
les clones.
Vous pouvez cloner un objet de base plusieurs fois ; en revanche, il est
impossible de cloner un clone.
Pour rétablir l’objet de base d’un clone
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un clone modifié, puis cliquez sur
Retour à l’objet de base.
2 Cochez l’une des cases suivantes :
• Cloner la surface : rétablit les attributs de surface de l’objet de base.
• Cloner le contour : rétablit les attributs de contour de l’objet de base.
• Cloner la forme tracée : rétablit les attributs de forme de l’objet de base.
• Cloner les transformations : rétablit les attributs de forme et de taille de l’objet
de base.
• Cloner le masque couleur bitmap : rétablit les paramètres de couleur de l’objet
de base.
Seules les propriétés du clone qui sont différentes de l’objet de base sont
disponibles dans la boîte de dialogue Retour à l’objet de base.
Déplacement d’objets
Vous pouvez déplacer des objets en les faisant glisser, en définissant la distance et
direction, ou par décalage. Vous pouvez également déplacer un objet pendant que vous
le dessinez.
Le super décalage et le micro décalage vous permettent de déplacer des objets par
incréments pour les mettre en place. Par défaut, vous pouvez décaler les objets par
incréments de 0,25 mm. Vous pouvez cependant modifier cette valeur en fonction de
vos besoins.
280
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour déplacer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Faire pivoter.
Le menu fixe Transformation apparaît.
3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
• Horizontal et Vertical : entrez des valeurs de déplacement horizontal et vertical
pour déplacer l’objet.
• Longueur et Angle : entrez une distance et un angle pour déplacer l’objet.
• Définir la distance interactivement : cliquez sur le bouton Définir la distance
interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin pour
indiquer la distance et l’angle de déplacement de l’objet.
• Espace et direction : activez la seconde option du menu fixe, entrez la valeur de
l’écart et choisissez la direction de déplacement de l’objet. Vous déplacez ainsi
l’objet dans la direction sélectionnée, sur une distance égale à la hauteur ou à la
largeur de son périmètre de sélection, plus l’espace indiqué.
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que
vous créez, entrez un nombre dans la zone Copies.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Par défaut, le point d’origine (0,0) se trouve dans l’angle inférieur gauche de la
page de dessin. Lorsque la case Position relative du menu fixe
Transformations est activée, la position du point d'ancrage du centre est
identifiée par 0,0 dans les cases H et V. Si une position différente est indiquée
dans les cases H et V, les valeurs représentent un changement de la position
actuelle de l’objet, mesuré par rapport au point d’ancrage du centre.
Vous pouvez également déplacer l’objet sélectionné en le faisant glisser vers
une autre position dans le dessin.
Vous pouvez indiquer un emplacement précis pour l’objet en cliquant sur le
bouton Propriétés géométriques dans la barre de propriétés et en entrant
des valeurs dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés.
Vous pouvez user de l'attraction magnétique pour déplacer un objet avec
précision. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Travail de précision
» à la page 111.
Utilisation d'objets
281
Pour déplacer un objet en cours de tracé
1 Commencez à dessiner un objet.
2 Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sans relâcher le bouton gauche de la
souris, et faites glisser l’objet inachevé vers sa nouvelle position.
3 Relâchez le bouton droit de la souris et continuez à dessiner.
Déplacement d’un objet au cours du dessin
Pour appliquer un décalage à un objet
Pour
Procédez comme suit
Décaler un objet sélectionné selon la distance
de décalage
Appuyez sur une touche de direction.
Décaler l’objet sélectionné d’une fraction de
la distance de décalage (micro décalage)
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis
appuyez sur une touche de direction.
Décaler l’objet sélectionné selon un multiple
de la distance de décalage (super décalage)
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis
appuyez sur une touche de direction.
Pour définir les distances de décalage
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles.
3 Entrez une valeur dans la zone Décalage.
4 Entrez une valeur dans l’une des zones suivantes :
282
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Super décalage
• Micro décalage
Pour définir la distance de décalage, vous pouvez également désélectionner
tous les objets et entrer une valeur dans la zone Distance de décalage de la
barre de propriétés.
Pour enregistrer les distances de décalage afin de les utiliser dans de nouveaux
dessins, cliquez sur Outils ` Enregistrer en tant que paramètres par défaut.
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets
Corel DESIGNER permet de dimensionner et de mettre à l’échelle des objets. Dans les
deux cas, vous pouvez modifier proportionnellement les dimensions d’un objet en
conservant son rapport hauteur/largeur. Vous pouvez modifier les dimensions d’un objet
en définissant des valeurs ou en modifiant l’objet directement. La mise à l’échelle
modifie les dimensions d’un objet selon un pourcentage précis.
Les objets sont dimensionnés ou mis à l'échelle à partir du point d'origine de l'objet. Vous
pouvez redéfinir le point d’ancrage d’un objet de son centre à n’importe laquelle de ses
huit poignées de sélection.
Il est également possible de définir une zone rectangulaire à l’intérieur de laquelle l’objet
sera mis à l’échelle.
Pour transformer la copie d'un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez surAffichage ` Barres d'outils ` Transformation.
3 Entrez des valeurs dans les zones Position des objets de la barre Transformation.
Vous pouvez également
Appliquer la mise à l’échelle en fonction de
la position de l’objet plutôt que des
coordonnées x et y
Utilisation d'objets
Cliquez sur le bouton Par rapport à l'objet
de la barre d'outils Transformation.
283
Vous pouvez également
Définissez la taille d'un objet à l'aide du
menu fixe Transformations.
Cliquez sur Dispostion ` Transformations
` Taille, puis entrez les valeurs dans les cases
X et Y pour définir la largeur et la hauteu de
l'objet.
Conservez le rapport hauteur/largeur
original lorsque vous transformez l'objet.
Dans le champ Transformations, cochez la
case Proportionnel.
Faire pivoter l’objet sélectionné autour de
l’un de ses points
Dans le menu fixe Transformations ,
cliquez sur le point du localiseur d'origine
qui correspond au point sur l'objet à partir
duquel vous voulez dimensionner l'objet.
Laisser l’objet original intact et appliquer les
transformations aux copies que vous créez
Dans le menu fixe Transformations, entrez
un nombre dans la zone Copies
Pour dimensionner un objet de façon interactive
Pour
Procédez comme suit
Dimensionner un objet sélectionné
Faites glisser ses poignées de sélection
d’angle.
Dimensionner un objet à partir de son centre
Maintenez la touche Maj enfoncée et faites
glisser l’une des poignées de sélection.
Dimensionner un objet sélectionné en un
multiple de sa taille d’origine
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites
glisser l’une des poignées de sélection.
Étirer un objet sélectionné pendant son
dimensionnement
Maintenez la touche Alt enfoncée et faites
glisser l’une des poignées de sélection.
Vous pouvez indiquer une taille précise pour l’objet en cliquant sur le bouton
Propriétés géométriques dans la barre de propriétés et en entrant des
valeurs dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés.
Pour mettre à l’échelle un objet
1 Sélectionnez un objet.
284
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
2 Cliquez sur le bouton outils Forme dans la boîte à outils, puis sur l’outil
Transformation libre .
3 Cliquez sur le bouton Mise à l’échelle libre de la barre de propriétés.
Si vous voulez modifier le point de référence de l’objet que vous utilisez en mettant
à l’échelle l’objet, recherchez l’icône Origine de l'objet de la barre de propriétés
et cliquez sur la case qui correspond au point de référence que vous voulez définir.
4 Sur la barre de propriétés, entrez les valeurs dans les zones Facteur d’échelle oour
indiquer le pourcentage utilisé pour mettre l’objet à l’échelle horizontalement ou
verticalement.
Pour conserver les proportions, cliquez sur le bouton Verrouiller le coefficient
sur la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Appliquer la mise à l’échelle en fonction de
la position de l’objet plutôt que des
coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l'objet
de la barre d'outils Transformation.
Pour ouvrir la barre d'outils
Transformation, cliquez sur Affichage `
Barres d'outils ` Transformation.
Définissez la taille d'un objet à l'aide du
menu fixe Transformations.
Clquez sur Disposition ` Transformations
` Mise à l'échelle et miroir, puis entrez
dans les cases X et Y les valeurs permettant
la mise à l'échelle horizontale ou verticale de
l'objet.
Définir une zone rectangulaire dans laquelle
mettre l’objet à l’échelle
Dans le menu fixe Transformation, activez
l’option Ajuster à la zone de sélection.
Conservez le rapport hauteur/largeur
original lorsque vous transformez l'objet.
Dans le champ Transformations, cochez la
case Proportionnel.
Faire pivoter l’objet sélectionné autour de
l’un de ses points
Dans le menu fixe Transformations ,
cliquez sur le point du localiseur d'origine
qui correspond au point sur l'objet à partir
duquel vous voulez dimensionner l'objet.
Laisser l’objet original intact et appliquer les
transformations aux copies que vous créez
Dans le menu fixe Transformations, entrez
un nombre dans la zone Copies
Utilisation d'objets
285
Il est également possible de mettre un objet à l’échelle en faisant glisser l’une
de ses poignées de sélection.
Pour mettre un objet à l'échelle, vous pouvez également saisir les valeurs dans
les zones Facteur d'échelle de la barre d'outils Transformation. Pour ouvrir
la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage ` Barres d'outils `
Transformation.
Rotation d’objets
Vous pouvez faire pivoter un objet dans un dessin en indiquant l’angle de rotation. Il est
également possible de définir le point du dessin autour duquel effectuer la rotation ou
faire pivoter l’objet sélectionné autour d’un de ses propres points.
Pour faire pivoter un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton outils Forme dans la boîte à outils, puis sur l’outil
Transformation libre .
3 Cliquez sur le bouton Rotation libre de la barre de propriétés.
Si vous voulez modifier le point de référence de l’objet que vous utilisez en mettant
à l’échelle l’objet, recherchez l’icône Origine de l'objet de la barre de propriétés
et cliquez sur la case qui correspond au point de référence que vous voulez définir.
4 Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés.
Pour spécifier un point du dessin à faire pivoter, entrez les coordonnées dans les
zones Centre de rotation de la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Appliquer la rotation en fonction de la
position de l’objet plutôt que des
coordonnées x et y
Appliquer une rotation à un objet à l’aide du
menu fixe Transformation
286
Cliquez sur le bouton Par rapport à l'objet
de la barre d'outils Transformation.
Pour ouvrir la barre d'outils
Transformation, cliquez sur Affichage `
Barres d'outils ` Transformation.
Cliquez sur Disposition `
Transformations ` Faire pivoter.
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Indiquer deux points de l’angle en faisant
glisser la souris
Dans le menu fixe Transformations, cliquez
sur le bouton Définir l’angle
interactivement
situé à côté de la zone
Angle, puis faites glisser la souris dans la
fenêtre du dessin.
Spécifier le point du dessin autour duquel
faire pivoter l’objet en cliquant
Dans le menu fixe Transformations, cliquez
sur le bouton Spécifier un point
en
regard des cases X et Y, puis cliquez sur un
point du dessin.
Faire pivoter l’objet sélectionné autour de
l’un de ses points
Dans la zone Centre du menu fixe
Transformations, cochez la case Centre
relatif , puis cliquez sur le point du
localiseur d'origine qui correspond au centre
de rotation à définir.
Ajuster l’orientation de l’objet au cours de la
rotation
Dans le menu fixe Transformations, activez
l'option Faire pivoter l'orientation .
Conserver l’orientation de l’objet pendant la
rotation
Dans le menu fixe Transformations, activez
l'option Conserver l'orientation .
Laisser l’objet original intact et appliquer les
transformations à une copie
Dans le menu fixe Transformations, entrez
un nombre dans la zone Copies
Pour faire pivoter un objet, vous pouvez également faire glisser l’une des
poignées de rotation dans le sens horaire ou anti-horaire.
Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre d’outils
Transformation. Pour ouvrir la barre d'outils Transformation, cliquez sur
Affichage ` Barres d'outils ` Transformation.
Application d’un effet miroir aux objets
Corel DESIGNER permet de créer des images miroir des objets. L’application d’un effet
miroir à un objet permet de le retourner de gauche à droite ou de haut en bas. Par
défaut, le point d’ancrage se trouve au centre de l’objet.
Utilisation d'objets
287
Pour appliquer un effet miroir à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Mettre à l’échelle.
3 Dans le menu fixe Transformations, activez l'option Miroir horizontal
l'option Miroir vertical .
ou
4 Dans le menu fixe Transformations , cliquez sur le point du localiseur d'origine
qui correspond au point sur l'objet à partir duquel vous voulez faire miroiter l'objet.
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie,
entrez 1 dans la zone Copies du menu fixe Transformations.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également
faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l’objet tout en
maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Inclinaison d’objets
L’inclinaison peut s’appliquer à l’objet verticalement, horizontalement ou les deux. Vous
pouvez préciser l’angle d’inclinaison de l’objet. Vous pouvez également déplacer le point
d’ancrage utilisé pour l’inclinaison et le dimensionnement, pour qu’il ne soit plus au
centre de l’objet (position par défaut).
Pour incliner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton outils Forme dans la boîte à outils, puis sur l’outil
Transformation libre .
3 Cliquez sur le bouton Inclinaison libre de la barre de propriétés.
Si vous souhaitez incliner un objet et modifier son point de référence, recherchez
l’icône Origine de l’objet de la barre de propriétés, puis cliquez sur la zone qui
correspond au point de référence à définir.
4 Entrez des valeurs dans les zones Angle d’inclinaison de la barre de propriétés.
288
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Appliquer la rotation en fonction de la
position de l’objet plutôt que des
coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
de la barre de propriétés.
Incliner un objet à l'aide du menu fixe
Transformations
Cliquez sur Dispostion ` Transformations
` Inclinaison, puis entrez les valeurs dans
les cases X et Y pour incliner l'objet
horizontalement ou verticalement.
Faire pivoter l’objet sélectionné autour de
l’un de ses points
Dans le menu fixe Transformations, cochez
la case Utiliser le point d'ancrage , puis
cliquez sur le point du localiseur d'origine
qui correspond au point de l'objet à partir
duquel vous voulez incliner l'objet.
Laisser l’objet original intact et appliquer les
transformations à une copie
Dans le menu fixe Transformations, entrez
un nombre dans la zone Copies
Si vous déplacez le point d’ancrage d’inclinaison, vous pouvez le remettre au
centre en cliquant sur Disposition ` Annuler les transformations.
Pour incliner un objet de façon interactive, il suffit de faire glisser l’une de ses
poignées d’inclinaison.
Pour mettre un objet à l'échelle, vous pouvez également saisir les valeurs dans
les zones Facteur d'échelle de la barre d'outils Transformation. Pour ouvrir
la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage ` Barres d'outils `
Transformation.
Alignement et distribution d’objets
Corel DESIGNER permet d’aligner et de distribuer avec précision les objets dans un
dessin. Dans le menu fixe Alignement et distribution, vous pouvez visualiser l’effet
des modifications, instantanément, à mesure que vous modifiez les options. Par défaut,
les objets sont alignés et distribués en fonction de leurs tracés. Désormais, vous pouvez
aussi aligner et distribuer des objets depuis le bord de leurs contours.
Utilisation d'objets
289
Vous pouvez aligner les objets les uns sur les autres ou sur des éléments de la page de
dessin, tels que le centre, les bords et la grille. Les objets sont alignés sur d’autres objets
par rapport à leur centre ou leurs bords. Vous pouvez aligner des objets avec un point
de référence en spécifiant ses coordonnées x et y exactes.
Corel DESIGNER permet d’aligner horizontalement ou verticalement plusieurs objets
sur le centre de la page de dessin.
Vous pouvez répartir les objets à intervalles réguliers dans la zone indiquée.
Exemple d’alignement d’objets sur le centre les uns des autres
Pour aligner des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Alignement et distribution.
3 Dans la zone Alignement du menu fixe, cliquez sur l’un des boutons suivants pour
utiliser le bord ou le centre d’un objet pour l’alignement.
• Aligner à gauche : permet d’aligner les bords gauches des objets
• Aligner au centre horizontalement : permet d’aligner les centres des objets
le long d’un axe vertical
• Aligner à droite : permet d’aligner les bords droits des objets
• Aligner en haut : permet d’aligner les bords supérieurs des objets
• Aligner au centre verticalement
: permet d’aligner les centres des objets le
long d’un axe horizontal
• Aligner en bas : permet d’aligner les bords inférieurs des objets
Pour aligner des objets à partir de leurs contours, cliquez sur le bouton Contour
.
290
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
4 Dans la zone Aligner les objets à, effectuez l’une des tâches suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Aligner un objet avec un objet spécifique
Cliquez sur le bouton Objets actifs
.
Si vous sélectionnez les objets les uns après
les autres, le dernier objet sélectionné est le
point de référence pour l’alignement des
autres objets. Si vous sélectionnez les objets à
l’aide d’une zone de sélection, l’objet situé
dans l’angle supérieur gauche de la sélection
est utilisé comme référence.
Aligner un objet avec le bord de la page
Cliquez sur le bouton Bord de la page
Aligner un objet avec le centre de la page
Cliquez sur le bouton Vers le centre
.
.
Pour aligner le centre de l’objet avec le
centre de la page, assurez-vous que les
boutons Aligner au centre
horizontalement
et Aligner au centre
verticalement
dans la zone Alignement
sont activés.
Aligner un objet avec la ligne de grille la
plus proche
Cliquez sur le bouton Grille
Aligner un objet avec un point spécifié
Cliquez sur le bouton Emplacement
spécifié
et entrez les valeurs dans les
zones Indiquer les coordonnées.
.
Vous pouvez également spécifier un point de
manière interactive en cliquant sur le bouton
Spécifier un point et en cliquant dans la
fenêtre du document.
Utilisation d'objets
291
Pour
Procédez comme suit
Définir une option d’alignement pour les
objets texte
Dans la zone Texte, sélectionnez l’une des
options suivantes :
•Premère ligne : permet d’aligner le texte
en utilisant la ligne de base de la première
ligne
•Dernière ligne : permet d’aligner le texte
en utilisant la ligne de base de la dernière
ligne
•Périmètre de sélection : permet d’aligner
le texte en fonction de son périmètre de
sélection
Pour aligner des objets sur un autre rapidement, sans utiliser le menu fixe
Alignement et distribution, cliquez sur Disposition ` Aligner et
distribuer, puis sélectionnez l'une des six premières commandes d’alignement.
La lettre située en regard du nom de la commande indique le raccourci clavier
à utiliser pour aligner les objets. Par exemple, la lettre L en regard de la
commande Aligner à gauche indique que vous pouvez appuyer sur la touche
L pour aligner les objets sur le point le plus à gauche de l’objet utilisé comme
point de référence.
Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir précisément le point
d’alignement. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Travail de
précision » à la page 111.
Pour distribuer des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Alignement et distribution.
3 Pour distribuer des objets horizontalement, cliquez sur l’un des boutons suivants:
• Distribuer à gauche : espace les bords gauches des objets de manière
uniforme
• Distribuer au centre horizontalement : espace de manière uniforme les
points centraux des objets le long d’un axe horizontal
• Distribuer à droite : espace les bords droits des objets de manière uniforme
• Espacer horizontalement : insère des intervalles réguliers entre les objets le
long d’un axe horizontal
292
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
4 Pour distribuer des objets verticalement, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Distribuer en haut : espace les bords supérieurs des objets de manière
uniforme.
• Distribuer au centre verticalement : espace de manière uniforme les points
centraux des objets le long d’un axe vertical
• Distribuer en bas : espace les bords inférieurs des objets de manière
uniforme
• Espacer verticalement : insère des intervalles réguliers entre les objets le
long d’un axe vertical
5 Pour sélectionner la zone sur laquelle sont distribués les objets, cliquez sur l’un des
boutons suivants dans la zone Distribuer des objets sur :
• Étendue de la sélection : distribue les objets sur la zone couverte par le
périmètre de sélection les entourant.
• Étendue de la page : distribue les objets sur la page de dessin.
Modification de l’ordre des objets
Il est possible de modifier l’ordre d’empilage des objets sur un plan en envoyant des
objets vers l’arrière-plan ou le premier plan, ou en les plaçant derrière ou devant d’autres
objets. Vous pouvez également placer précisément les objets dans l’ordre d’empilage et
inverser l’ordre d’empilage de plusieurs objets.
La modification de l’ordre d’empilage modifie l’aspect de ce graphique car
l’objet vient au premier plan. (Conseil : Maintenez la touche Alt enfoncée et
faites glisser la souris pour sélectionner tous les objets qui figurent dans la zone
ainsi tracée.)
Utilisation d'objets
293
Pour modifier l’ordre des objets
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Ordre, puis sur l’une des options suivantes :
• Mettre au premier plan de la page : place l’objet sélectionné devant tous les
autres objets de la page.
• Mettre à l’arrière-plan de la page : place l’objet sélectionné derrière tous les
autres objets de la page.
• Mettre au premier plan : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets
du plan actif.
• Mettre à l’arrière-plan : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets
du plan actif.
• Vers l’avant : avance l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve
devant tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé sur le plan supérieur.
• Vers l’arrière : recule l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve
derrière tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé vers le plan inférieur.
• Devant : déplace l’objet sélectionné devant l’objet sur lequel vous cliquez dans la
fenêtre de dessin.
• Derrière : déplace l’objet sélectionné derrière l’objet sur lequel vous cliquez dans
la fenêtre de dessin.
Il est impossible de déplacer un objet vers un plan verrouillé (non modifiable) :
l’objet se place sur le plan modifiable le plus proche. Par exemple, si vous
appliquez la commande Mettre au premier plan de la page, et que le plan du
dessus est verrouillé, l’objet est déplacé vers le plan modifiable le plus haut.
Tous les objets du plan verrouillé demeurent devant l’objet.
Tout objet sur la page principale apparaît par défaut par-dessus les objets des
autres pages. Pour plus d’informations sur la réorganisation du contenu des
plans de la page principale, reportez-vous à la section « Pour déplacer un plan »
à la page 345.
Si l’objet sélectionné est déjà positionné dans l’ordre d’empilage spécifié, la
commande Ordre n’est pas disponible. Par exemple, si l’objet se trouve déjà
devant tous les autres objets de la page, la commande Mettre au premier plan
de la page n’est pas disponible.
Pour inverser l’ordre de plusieurs objets
1 Sélectionnez les objets.
294
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
2 Cliquez sur Disposition ` Ordre ` Ordre inverse.
Association d’objets
Lorsque vous associez des objets, ils sont considérés comme une entité unique. Cela vous
permet d’appliquer simultanément le même formatage ainsi que les autres propriétés à
tous les objets du groupe. De plus, l’association permet d’éviter d’apporter des
modifications par erreur à l’emplacement d’un objet en relation avec d’autres objets. Il
est également possible de créer des groupes imbriqués en associant d’autres groupes
existants.
Lorsqu’ils sont groupés, les objets conservent leurs attributs propres.
Vous pouvez ajouter des objets à un groupe, retirer des objets d’un groupe et supprimer
des objets appartenant à un groupe. Vous pouvez également modifier individuellement
les objets d’un groupe sans les dissocier. Pour modifier simultanément plusieurs objets
d’un groupe, vous devez d’abord les dissocier. Si un groupe comprend des groupes
imbriqués, vous pouvez dissocier tous les objets des groupes imbriqués simultanément.
Pour associer des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Disposition ` Associer.
Vous pouvez créer un groupe imbriqué en sélectionnant au moins deux groupes
d’objets, puis en cliquant su Disposition ` Associer.
Utilisation d'objets
295
La barre d’état indique qu’un groupe d’objets est sélectionné.
Vous pouvez sélectionner des objets situés sur des plans différents pour les
associer. Toutefois, une fois associés, ils demeurent sur un même plan, basé sur
le dernier objet sélectionné.
Vous pouvez aussi grouper des objets en faisant glisser un objet du menu fixe
Gestionnaire d'objets vers un autre objet.
Pour ajouter un objet à un groupe
• Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, faites glisser le nom de l’objet sur le nom
du groupe auquel vous souhaitez l’ajouter.
Si le menu fixe Gestionnaire d'objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire d'objets.
Pour supprimer un objet d’un groupe
• Cliquez deux fois sur le nom du groupe dans le menu fixe Gestionnaire d'objets et
effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour supprimer un objet d’un groupe, faites-le glisser en dehors du groupe dans
la liste d’objets.
• Pour supprimer un objet au sein d’un groupe, sélectionnez-le dans la liste
d’objets, puis cliquez sur Édition ` Supprimer.
Si le menu fixe Gestionnaire d'objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire d'objets.
Vous pouvez sélectionner un objet dans un groupe en maintenant la touche
Ctrl enfoncée et en cliquant sur l’objet. Vous pouvez ensuite appuyer sur la
touche Supprimer pour supprimer cet objet du dessin.
Pour modifier individuellement les objets d’un groupe
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un objet d’un groupe.
3 Modifiez l’objet.
296
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour sélectionner un objet du groupe, vous pouvez également cliquer sur son
nom dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour accéder au menu fixe
Gestionnaire d’objets, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
Pour dissocier des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs groupes.
2 Cliquez sur Disposition, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Dissocier : dissocie les objets isolés, mais laisse intacts les groupes imbriqués.
• Tout dissocier : dissocie tous les objets, y compris ceux contenus dans des
groupes imbriqués.
Combinaison d’objets
La combinaison de deux objets ou plus permet de créer un objet unique avec les mêmes
attributs de surface et de contour. Cette fonction permet souvent de créer des objets avec
des trous.
Combinaison d’objets
Il est possible de combiner des rectangles, des ellipses, des polygones, des étoiles, des
spirales, des graphiques ou du texte afin de les convertir en un objet courbe unique. Pour
modifier les attributs d’un objet combiné à partir d’objets distincts, vous pouvez le
scinder. Il est également possible d’extraire une section d’un objet combiné afin de créer
deux objets distincts. Pour créer un objet unique, vous pouvez également souder deux
Utilisation d'objets
297
ou plusieurs objets. Pour plus d’informations sur la soudure d’objets, reportez-vous à la
section « Soudure et intersection d’objets » à la page 232.
Pour combiner des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Disposition ` Combiner.
Les objets texte combinés se transforment en blocs de texte plus grands.
Pour scinder un objet combiné
1 Sélectionnez un objet combiné.
2 Cliquez sur Disposition ` Scinder courbe.
Lorsque vous éclatez un objet combiné contenant du texte artistique, le texte
se divise d’abord en lignes, puis en mots. Le texte courant se divise en plusieurs
paragraphes.
Pour extraire une section d’un objet combiné
1 Sélectionnez un segment, un nœud ou un groupe de nœuds dans un objet combiné
à l’aide de l’outil Forme .
2 Cliquez sur le bouton Extraire une section de la barre de propriétés.
Le bouton Extraire section est disponible seulement si vous sélectionnez les points
nodaux depuis une seule section. Si vous sélectionnez des points nodaux depuis
plusieurs sections, l’outil sera désactivé.
Une fois la section extraite, ses propriétés de surface et de contour sont
supprimées de l’objet combiné.
Verrouillage d’objets
Le verrouillage d’objets permet d’empêcher tout déplacement, redimensionnement,
transformation, application de surface ou autre modification accidentelle de ces objets.
Vous pouvez verrouiller un ou plusieurs objets, ainsi que des objets associés. Pour
298
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
modifier un objet verrouillé, vous devez d’abord le déverrouiller. Vous pouvez
déverrouiller un seul objet ou tous les objets verrouillés simultanément.
Pour verrouiller un objet
• Sélectionnez un objet, puis cliquez sur Disposition ` Verrouiller l’objet.
Pour verrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton
droit de la souris et cliquer sur Verrouiller l’objet.
Pour déverrouiller des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez sur Disposition puis sur l’une des options suivantes :
• Déverrouiller l’objet
• Déverrouiller tous les objets
Pour déverrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le
bouton droit de la souris puis cliquer sur Déverrouiller l’objet.
Recherche et remplacement d’objets
Vous pouvez utiliser les assistants de recherche et de remplacement pour localiser et
modifier des objets dans un dessin de grande taille.
En fonction des critères de recherche que vous avez indiqués, l'Assistant de recherche
vous aide, étape par étape, à trouver et à sélectionner des objets d’un dessin. Ces critères
incluent : le type d’objet et les propriétés associées, les propriétés de surface et de
contour, les effets vectoriels appliqués aux objets ou le nom d’objet ou de style. Par
exemple, vous pouvez rechercher et sélectionner tous les rectangles à angles arrondis et
sans surface, ou tout le texte d’un tracé. Vous pouvez aussi rechercher les objets
contenant les mêmes propriétés qu’un objet sélectionné. Il est possible de modifier les
critères de recherche au cours d’une recherche, ou de les enregistrer en vue d’une
utilisation ultérieure.
L’assistant de remplacement vous guide dans le processus de recherche d’objets
contenant les propriétés que vous avez spécifiées, puis dans le remplacement de ces
propriétés par d’autres. Par exemple, vous pouvez remplacer toutes les surfaces d’objet
d’une certaine couleur par des surfaces d’une autre couleur. Vous pouvez aussi remplacer
Utilisation d'objets
299
les modèles colorimétriques et les palettes de couleurs, les propriétés de contour et les
attributs de texte (comme la police et la taille de la police).
Vous avez également la possibilité de rechercher des mots spécifiques et de les remplacer
par d’autres. Pour en savoir plus, consultez la section « Recherche, modification et
conversion de texte » à la page 521.
Pour rechercher et sélectionner des objets
1 Cliquez sur Édition ` Rechercher et remplacer ` Rechercher des objets.
2 Suivez les instructions de l’Assistant de recherche.
Si vous enregistrez une recherche d’objet, vous pouvez réactiver la dernière
recherche que vous avez effectuée en cliquant sur Modifier ` Rechercher et
remplacer ` Recherche récente
La réactivation d’une recherche ancienne qui a été enregistrée peut être
effectuée de la manière suivante : cliquer sur Édition ` Rechercher et
remplacer ` Rechercher des objets, activer l’option Charger la recherche
à partir du disque dans l’Assistant de recherche, puis suivre les instructions
de l’assistant.
Pour remplacer des propriétés d’objet
1 Cliquez sur Édition ` Rechercher et remplacer ` Remplacer des objets.
2 Suivez les instructions de l’Assistant de remplacement.
Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets
Vous pouvez accéder à des informations géométriques, telles que la longueur, le
périmètre et l’aire des objets. Vous pouvez également calculer le volume d’un objet en
indiquant la profondeur voulue. Les informations géométriques de l’objet peuvent être
copiées vers le Presse-papiers et affichées dans la fenêtre de dessin.
Pour accéder aux informations géométriques
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Outils ` Informations géométriques.
300
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
3 Pour calculer le volume de l’objet sélectionné, entrez une valeur dans la zone
Profondeur.
Pour accéder aux informations géométriques d’un autre objet, sélectionnez cet
objet, puis cliquez sur Actualiser dans la boîte de dialogue Informations
géométriques.
Pour afficher les informations géométriques dans la fenêtre de dessin
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Outils ` Informations géométriques.
3 Dans la boîte de dialogue Informations géométriques, cochez l’une des cases
suivantes :
• Périmètre
• Zone
4 Cliquez sur Création de texte pour afficher la valeur copiée au-dessous de l’objet
sélectionné dans la fenêtre de dessin.
Vous pouvez également
Afficher les informations de volume
Dans la zone Volume, entrez une valeur
dans la zone Profondeur, cochez la case
Volume, puis cliquez sur la case Création de
texte.
Remettre les valeurs de profondeur à zéro
Dans la zone Volume, cliquez sur
Réinitialiser.
Modifier l’unité de mesure des valeurs
Sélectionnez une unité de mesure dans la
zone de liste Unités.
Modifier le nombre de décimales dans une
valeur
Entrez le nombre de décimales dans la zone
Précision (minimum 0, maximum 5).
Vous pouvez copier les informations géométriques et les afficher dans un
nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin en cliquant sur Copie dans la
boîte de dialogue Informations géométriques, puis en cliquant sur Édition
` Collage.
Utilisation d'objets
301
Insérer des codes à barres
L’Assistant de code-barre de Corel DESIGNER permet d’ajouter des codes à barres aux
dessins. Un code à barres correspond à un groupe de barres, d’espaces et parfois de
chiffres conçus pour être balayés et traités par la mémoire d’un ordinateur. Les codes à
barres permettent principalement d’identifier des marchandises, des stocks ou des
documents.
L’Assistant de code-barre vous aide, étape par étape, à insérer un code à barres. Durant
le processus, des informations supplémentaires sont également disponibles à partir de
l’Aide de l’Assistant de code-barre.
Pour insérer un code à barres
1 Cliquez sur Éditition ` Insérer un code-barre.
2 Suivez les instructions de l’Assistant de code-barre.
Un code à barres est inséré dans un dessin en tant qu’objet.
302
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Utilisation de symboles
Les symboles sont des graphiques définis une seule fois qu’il est possible de référencer à
plusieurs reprises dans un dessin. L’utilisation de symboles pour des objets qui
apparaissent de nombreuses fois dans un dessin permet de réduire la taille du fichier
correspondant.
Avec cette application, vous pouvez effectuer des liens aux symboles qui ont déjà été
créés, ou créer des objets et les enregistrer en tant que symboles internes dans un
document. Les symboles que vous pouvez lier sont stockés dans des fichiers de
bibliothèque qui ont une extension .csl.
Chaque fois que vous insérez un symbole dans un dessin, vous créez une occurrence de
ce symbole. Vous pouvez avoir plusieurs occurrences d’un symbole dans un dessin sans
pour autant modifier de manière considérable la taille du fichier. La modification d’un
dessin est plus facile et plus rapide, étant donné que les modifications apportées à un
symbole sont automatiquement répercutées sur toutes ses occurrences. Les définitions
de symbole, ainsi que les informations sur les occurrences, sont stockées dans le fichier
Corel DESIGNER (DES).
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation de symboles dans des dessins
• Gestion de collections et de bibliothèques
• Création, modification et suppression de symboles
• Partage de symboles entre des dessins
Pour plus d’informations sur la modification des occurrences de symbole et sur les types
d’objets non pris en charge, reportez-vous à la section « Référence : Utilisation de
symboles » à la page 314.
Utilisation de symboles dans des dessins
Vous pouvez insérer un symbole dans un dessin, ce qui permet de créer une occurrence
de symbole. Une occurrence de symbole peut être modifiée sans que cette modification
Utilisation de symboles
303
n’ait d’incidence sur la définition du symbole dans la bibliothèque. Par exemple, vous
pouvez modifier la taille et la position d’une occurrence de symbole, sans aucune
incidence sur la définition du symbole. L’occurrence du symbole peut également être
redimensionnée automatiquement pour s’ajuster à l’échelle du dessin.
Pour obtenir la liste des propriétés d’objet pouvant être modifiées dans une occurrence
de symbole, reportez-vous à la section « Modification d’occurrences de symbole » à la
page 314.
Si un symbole stocké dans une bibliothèque est modifié, vous pouvez mettre à jour le
lien pour rafraîchir les occurrences du symbole.
Il est possible de reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets, tout
en préservant ses propriétés. Il est également possible de supprimer une occurrence de
symbole et de purger les définitions de symboles inutilisées. Cette suppression permet
d’éliminer toutes les définitions de symboles qui ne sont pas référencées dans un dessin.
Vous utilisez le menu fixe Gestionnaire de symboles pour utiliser les symboles.
304
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Menu fixe Gestionnaire de symboles
La zone d’aperçu affiche un symbole et les informations correspondantes, notamment :
• nom
• le nombre d’occurrences dans le document actif
• le type de lien :
lié : la définition du symbole est ajoutée depuis un fichier de bibliothèque
interne : le symbole a été créé dans le document actif ou est devenu interne par la
rupture d’un lien
• le type de symbole : imbriqué ou non imbriqué
Juste en dessous de la zone d’aperçu, une vue arborescente vous permet de voir toutes
les définitions de symbole lié et interne du document actif, y compris les symboles qui
n’ont pas d’occurrence. Vous pouvez également naviguer dans les bibliothèques de
symboles.
Utilisation de symboles
305
Exemples de symboles
Pour localiser un symbole
1 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Gestionnaire de symboles.
2 Cliquez sur le document actif en haut de l’arborescence pour afficher les symboles
du document en cours.
Cliquez sur un dossier pour choisir une collection, puis sur une bibliothèque de
symboles pour voir des symboles dans un fichier.
Pour insérer une occurrence de symbole
1 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Gestionnaire de symboles.
2 Cliquez sur une bibliothèque de symboles
dans l'arborescence.
3 Choisissez un symbole dans la liste Symboles.
Pour mettre un symbole à l’échelle automatiquement en fonction de l’échelle du
dessin en cours, assurez-vous que le bouton Échelle de dessin est activé.
4 Cliquez sur le bouton Insérer un symbole
.
Pour insérer une occurrence de symbole, vous pouvez également faire glisser un
symbole depuis le menu fixe Gestionnaire de symboles vers la fenêtre de
dessin.
306
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour modifier une occurrence de symbole
1 Sélectionnez un symbole dans la fenêtre du dessin.
2 Apportez les modifications nécessaires.
Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de
symbole sont traités en tant que groupe. Il est impossible de modifier des objets
individuels dans une occurrence de symbole.
Seules certaines propriétés d’une occurrence de symbole peuvent être
modifiées. Pour obtenir la liste des propriétés pouvant être modifiées, reportezvous à la section « Modification d’occurrences de symbole » à la page 314.
Pour mettre à jour un lien
1 Sélectionnez un symbole dans le document actif.
2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Mise à jour depuis lien.
Vous pouvez également cliquer sur Fenêtre ` Gestionnaire de liens et utiliser
le menu fixe Liens et signets pour actualiser les liens vers les symboles. Un
point d’exclamation est affiché à côté des objets devant être mis à jour.
Pour reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Rétablir en objets.
La définition du symbole reste dans le document actif.
Vous pouvez également reconvertir une occurrence de symbole en un objet en
cliquant avec le bouton droit de la souris sur l’occurrence de symbole, puis en
cliquant sur Rétablir en objets.
Pour supprimer une occurrence de symbole
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Appuyez sur la touche Supprimer.
Utilisation de symboles
307
La définition du symbole reste dans le document actif.
Pour purger des définitions de symboles inutilisées
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif.
2 Cliquez sur le bouton Purger les définitions inutilisées
.
Gestion de collections et de bibliothèques
La plupart des symboles que vous utilisez ont déjà été créés et stockés dans des fichiers
de bibliothèque qui sont regroupés dans des collections.
Le menu fixe Gestionnaire de symboles permet d’afficher les bibliothèques et les
collections qui figurent dans le dossier local Symboles. Il est possible d’ajouter des
collections et des bibliothèques au dossier Symboles depuis un autre emplacement sur
le réseau. Lorsque vous insérez un symbole externe ou local dans un dessin, une copie de
la définition de symbole est ajoutée au document mais celle-ci reste liée au symbole
source.
Pour ajouter une collection ou une bibliothèque
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de symboles.
2 Dans l’arborescence, cliquez sur Symboles locaux ou sur Symboles en réseau.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter une bibliothèque
.
4 Localisez et sélectionnez une collection ou une bibliothèque.
5 Cliquez sur OK.
Par défaut, les fichiers de bibliothèques sont référencés depuis leur
emplacement d’origine. Pour copier une bibliothèque dans le dossier Symboles
utilisateurs (dans Données d'application pour votre inscription), cochez la
case Copie locale de bibliothèques .
Pour ajouter une collection, il est possible de cocher la case Copie récursive
afin d’inclure les sous-dossiers.
308
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour supprimer une collection ou une bibliothèque
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur une collection ou sur
une bibliothèque.
2 Appuyez sur la touche Supprimer.
La collection ou la bibliothèque est supprimée de l’arborescence dans le menu
fixe Gestionnaire de symboles, mais les fichiers ne sont pas supprimés.
Création, modification et suppression de symboles
Les symboles internes peuvent être créés de trois manières : en créant un symbole sur
une page de dessin vierge, en convertissant en symboles un ou plusieurs objets existants,
ou en convertissant un symbole lié en symbole interne en rompant son lien.
Il est possible de modifier un symbole ; toutes les modifications apportées affectent
toutes les occurrences du symbole existant dans un dessin. Les symboles liés ne peuvent
pas être modifiés dans le dessin, mais ils peuvent être modifiés directement dans le
fichier de bibliothèque dans lequel ils sont stockés. Vous pouvez savoir si un symbole est
lié ou non lié en observant la zone d’aperçu du menu fixe Gestionnaire de symboles.
Si un symbole imbriqué contient une définition interne, vous pouvez modifier le
symbole interne dans le dessin. Les symboles externes dans des symboles imbriqués
peuvent également être modifiés, mais vous devez d’abord convertir les symboles
externes en symboles internes. Pour plus d’informations sur la conversion de symboles
externes en symboles internes, reportez-vous à la section « Pour rendre un symbole lié
interne » à la page 310..
Vous pouvez également supprimer un symbole du dessin et supprimer toutes les
occurrences.
Pour convertir un objet en symbole
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Nouveau symbole.
3 Saisissez un nouveau nom pour le symbole.
Les symboles ne peuvent pas s’étendre sur différents plans. Si vous convertissez
des objets situés sur différents plans en un symbole, les objets sont combinés
Utilisation de symboles
309
sur le plan supérieur de l’objet. Pour plus d’informations sur les plans, reportezvous à la section « Utilisation de plans » à la page 335.
Pour convertir un ou plusieurs objets existants en un symbole, vous pouvez
également faire glisser le ou les objets vers le menu fixe Gestionnaire de
symboles. Le nom du symbole est ajouté automatiquement.
Pour rendre un symbole lié interne
1 Sélectionnez un symbole.
2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Rompre le lien.
S'il se trouve dans le dessin d’autres occurrences du symbole, le lien associé à toutes
les occurrences sera rompu.
Pour rendre un symbole lié interne, cliquez sur le symbole avec le bouton droit
de la souris et sélectionnez Rompre le lien.
Pour modifier un symbole imbriqué
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et
sélectionnez un symbole dans la liste Symboles.
Pour nommer ou renommer le symbole, cliquez deux fois sur la zone de nom du
symbole, puis entrez un nom.
2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole
.
3 Modifiez les objets dans la page de dessin.
4 Cliquez sur l’onglet Terminer la modification de l’objet situé dans l’angle
inférieur gauche de la fenêtre de dessin.
Les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées
sur toutes les occurrences du symbole existant dans le dessin actif.
Vous ne pouvez pas ajouter de plan lorsque vous êtes en mode d’édition de
symbole.
310
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Lorsque vous modifiez un symbole, vous pouvez insérer une occurrence d’un
autre symbole, afin de créer un symbole imbriqué. En revanche, il est
impossible d’insérer une occurrence du même symbole.
Pour modifier un symbole lié
1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée.
3 Cliquez sur un nom de fichier de bibliothèque.
Les fichiers de bibliothèques sont dotés de l’extension .csl.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
5 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et
sélectionnez un symbole dans la liste Symboles.
Pour renommer un symbole, cliquez de nouveau sur son nom et entrez-en un
nouveau.
6 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole
.
7 Modifiez les objets dans la page de dessin.
8 Cliquez sur l’onglet Terminer l’édition de l'objet situé dans l’angle inférieur
gauche de la fenêtre de dessin.
9 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer.
Vous devez disposer de droits pour modifier des fichiers sur le réseau.
Pour modifier un symbole imbriqué
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et
sélectionnez le symbole imbriqué dans la liste Symboles.
2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole
.
3 Modifiez les objets modifiables dans la page de dessin.
4 Cliquez sur l’onglet Terminer l’édition de l'objet situé dans l’angle inférieur
gauche de la fenêtre de dessin.
Pendant que vous modifiez un symbole imbriqué, les symboles liés ne peuvent
pas être modifiés.
Utilisation de symboles
311
Pour supprimer un symbole d’un document
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et
sélectionnez un symbole dans la liste Symboles.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer un symbole
.
Lorsque vous supprimez un symbole, il est effacé du dessin actif et toutes ses
occurrences sont supprimées du dessin.
Si le symbole est lié, sa définition est effacée du document actif mais elle reste
dans le fichier de bibliothèque.
Partage de symboles entre des dessins
Les symboles peuvent être stockés dans un dessin ou dans des fichiers de bibliothèque.
Pour partager des symboles entre plusieurs dessins, il suffit de les copier et de les coller.
La copie des symboles dans le Presse-papiers permet de conserver les originaux dans le
dessin ou dans le fichier de bibliothèque.
Vous pouvez également copier des occurrences d’un symbole dans le Presse-papiers et
les coller à partir du Presse-papiers. Lorsque vous collez une occurrence de symbole, le
symbole est placé dans le document actif et une occurrence du symbole est placée dans
le dessin. Tout collage effectué par la suite place une autre occurrence du symbole dans
le dessin sans l’ajouter au document. Les occurrences de symbole sont copiées, coupées
et collées de la même manière que les autres objets. Pour en savoir plus, consultez la
section « Copie, duplication et suppression d’objets » à la page 273.
Vous pouvez exporter des symboles depuis un document et créer un fichier de
bibliothèque, ou créer une bibliothèque de symboles depuis un fichier de dessin. Vous
pouvez créer une bibliothèque en exportant la bibliothèque de symboles d’un document
ou en enregistrant les symboles d’un dessin dans une nouvelle bibliothèque. Si vous
placez le nouveau fichier dans un dossier partagé, les autres utilisateurs pourront utiliser
les symboles.
312
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour copier, coller ou dupliquer des symboles
Pour
Procédez comme suit
Copier des symboles dans le Presse-papier
Dans le menu fixe Gestionnaire de
symboles, sélectionnez le ou les symboles
dans la liste Symboles, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris, puis cliquez sur
Copier.
Coller des symboles contenus dans le Pressepapier
Dans le menu fixe Gestionnaire de
symboles cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis cliquez sur Coller.
Dupliquer des symboles
Dans le menu fixe Gestionnaire de
symboles, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le symbole et cliquez sur
Dupliquer.
Pour exporter une bibliothèque de symboles
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif.
2 Cliquez sur le bouton Exporter une bibliothèque
.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous voulez enregistrer le fichier de
bibliothèque.
4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour créer une bibliothèque
1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer.
2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la
bibliothèque.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de
fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Utilisation de symboles
313
Pour ajouter un symbole à une bibliothèque existante
1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée.
3 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de
fichier.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
5 Dans le Gestionnaire de symboles, choisissez le fichier de bibliothèque dans
lequel vous souhaitez déposer un symbole.
6 Collez un symbole dans le document.
7 Enregistrez le fichier de bibliothèque.
Référence : Utilisation de symboles
Cette section de référence contient des informations supplémentaires sur l’utilisation des
symboles.
Modification d’occurrences de symbole
Vous pouvez modifier les propriétés d’objet suivantes dans les occurrences de symbole.
Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont
traités collectivement en tant qu’objet unique, comme s’ils constituaient un groupe.
Propriété
Remarques
Position
Entrez des valeurs dans les zones Position
des objets de la barre Transformation.
Pour en savoir plus, consultez la section
« Déplacement d’objets » à la page 280.
Taille
Entrez des valeurs de largeur et de hauteur
dans les zones Taille des objets de la barre
Transformation. Pour en savoir plus,
consultez la section « Dimensionnement et
mise à l’échelle d’objets » à la page 283.
Inclinaison
Reportez-vous à la section « Inclinaison
d’objets » à la page 288.
314
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Propriété
Remarques
Angle de rotation
Entrez une valeur dans la zone Angle de
rotation de la barre d’outils
Transformation. Pour en savoir plus,
consultez la section « Rotation d’objets » à la
page 286.
Transparence
Transparence uniforme uniquement. Cliquez
sur l’onglet Symbole dans le menu fixe
Gestionnaire de propriétés, puis déplacez
le curseur Transparence. Pour en savoir
plus, consultez la section « Application de
transparences » à la page 487.
Le curseur Transparence est désactivé si le
symbole contient un objet auquel une
transparence a déjà appliquée.
Effet miroir
Reportez-vous à la section « Application
d’un effet miroir aux objets » à la page 287.
Habillage de texte courant
Dans la zone Résumé du menu fixe
Gestionnaire de propriétés, choisissez une
option dans la zone Habillage de texte
courant. Reportez-vous à la section
« Habillage de texte » à la page 527.
Ordre
Reportez-vous à la section « Modification de
l’ordre des objets » à la page 293.
Nom
Le nom d’une occurrence s’affiche dans le
menu fixe Gestionnaire d’objets. Cliquez
deux fois dessus pour le modifier.
Types d’objets non pris en charge
Il est possible de convertir la plupart des objets de Corel DESIGNER en symboles, à
l’exception des objets suivants :
Type d’objet non pris en charge
Remarques
Objets liés ou incorporés
Utilisation de symboles
315
Type d’objet non pris en charge
Remarques
Légendes
Objets de contrôle dans des groupes liés
Tous les objets associés d’un groupe lié
doivent être inclus dans le symbole. Par
exemple, si un objet comporte une ombre
portée, vous ne pouvez pas convertir l’objet
sans l’ombre portée.
Images bitmap liées
Fichiers PDF ou EPS placés
Objet verrouillé
Il est nécessaire de déverrouiller l’objet.
Texte courant
Lignes de connexion et de cote
Ces lignes doivent être scindées ou incluses
dans l’objet ou les objets liés.
Repères
Boutons réactifs
316
Vous ne pouvez pas convertir un bouton
réactif en symbole; cependant, il est possible
d’inclure une occurrence de symbole dans un
état de bouton réactif.
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Création d’objets pour le Web
Corel DESIGNER permet d’exporter des objets optimisés pour être affichés dans un
navigateur Web. Vous pouvez également créer des boutons réactifs interactifs à partir
d’objets Corel DESIGNER. De plus, vous pouvez ajouter des hyperliens et des signets
à un dessin.
Après avoir créé l’objet compatible avec le Web dans Corel DESIGNER, vous pouvez
l’ajouter à un dessin à l’aide d’un outil de création de site Web. Il est également possible
de l’exporter au format HTML. Pour en savoir plus, consultez la section « Exportation
au format HTML » à la page 859.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Exportation d’images bitmap pour le Web
• Enregistrement et application de présélections Web
• Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents
• Création de boutons réactifs
• Ajout de signets et d’hyperliens à des documents
• Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets
Exportation d’images bitmap pour le Web
Corel DESIGNER permet d’exporter les formats de fichier suivants qui sont
compatibles avec le Web : GIF, PNG et JPEG.
Lors de la définition des options d’exportation, vous pouvez prévisualiser une image
selon quatre configurations différentes. Vous pouvez comparer les formats de fichiers,
les paramètres prédéfinis, les vitesses de téléchargement, le taux de compression, la taille
des fichiers, la qualité d’image et la gamme de couleurs. Pour étudier un aperçu, vous
pouvez également utiliser les fonctions de zoom et de panoramique dans les fenêtres
d’aperçu.
Création d’objets pour le Web
317
2
4
3
5
1
6
7
8
9
Composant
Description
1. Fenêtre d’aperçu
Affiche un aperçu du document.
2. Modes d’aperçu
Permet de prévisualiser les réglages dans un
cadre unique ou divisé.
3. Outils Zoom et Panoramique
Permet d’effectuer un zoom avant ou arrière
sur le document affiché dans la fenêtre
d’aperçu, d’effectuer un panoramique dans
une image affichée à plus de 100 % de zoom
et d’adapter l’image à la fenêtre d’aperçu.
4. Outil Pipette et échantillons de couleurs
Permet d’échantillonner une couleur et
d’afficher l’échantillon de couleur.
318
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Composant
Description
5. Zone de liste Présélection
Permet de choisir les paramètres
présélectionnés d’un format de fichier.
6. Paramètres d’exportation
Permet de personnaliser les paramètres
d’exportation comme la couleur, les options
d’affichage et la taille.
7. Informations sur le format
Permet d’afficher des informations sur le
format d’un fichier, disponibles pour chaque
cadre d’aperçu.
8. informations sur les couleurs
Affiche les valeurs d’une couleur
sélectionnée.
9. Zone de liste Vitesse
Permet de choisir une vitesse de connexion
sur Internet pour l’enregistrement du fichier.
Vous pouvez exporter des fichiers compatibles pour le Web à l’aide des paramètres
présélectionnés. Cela vous permet d’optimiser le fichier sans modifier chaque paramètre.
Vous pouvez également personnaliser les paramètres pour obtenir un résultat
particulier. Par exemple, vous pouvez régler les couleurs, la qualité d’affichage ou la
taille du fichier.
Sélection d’un format de fichier compatible pour le Web
Le tableau suivant sert de référence pour choisir un format de fichier compatible pour le
Web.
Format de fichier
Idéal pour
GIF
Dessins au trait, texte et images contenant peu de couleurs ou des
bords nets, telles que les images numérisées en noir et blanc ou les
logos.
Le format GIF propose plusieurs options graphiques avancées,
telles que les arrière-plans transparents, les images entrelacées et les
images animées. Ce format vous permet également de créer des
palettes personnalisées de l’image.
Création d’objets pour le Web
319
Format de fichier
Idéal pour
PNG
Plusieurs types d’image, notamment les photos et les dessins au
trait.
Le format de fichier PNG (contrairement aux formats GIF et
JPEG) prend en charge la composante alpha. Cela vous permet
d’enregistrer des images transparentes avec des résultats de bonne
qualité.
JPEG
Photos et images numérisées.
La méthode de compression de fichier utilisée avec les fichiers JPEG
permet de stocker une approximation d’une image, ce qui entraîne
la perte de certaines données de l’image, mais qui ne compromet
pas la qualité de la plupart des photos. Il est possible de définir la
qualité d’une image lors de l’enregistrement. Plus la qualité de
l’image est élevée, plus le fichier est volumineux.
Exportation de documents 256 couleurs
Sur les documents 256 couleurs, au format GIF 256 couleurs et PNG 8 bits, chaque
pixel conserve sa véritable valeur de couleur. Il est ainsi possible de contrôler l’affichage
des couleurs du fichier lors d’une exportation. Ces documents vous permettent
également d’apporter de la transparence à un fichier associé à la palette en choisissant
une couleur à partir de l’image et en le rendant transparent. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan
transparents » à la page 327.
Pour ajuster la prévisualisation de l’exportation d’objets
1 Cliquez sur Fichier ` Exporter au Web.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Afficher l’image bitmap dans un seul cadre
d’aperçu
Cliquez sur le bouton Aperçu intégral
de la barre d'outils Affichage.
Afficher deux versions de l’image bitmap
dans des cadres côte à côte
Cliquez sur le bouton Deux aperçus
verticaux .
320
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Afficher les deux versions de l’image bitmap
avec deux cadres superposés
Cliquez sur le bouton Deux aperçus
horizontaux .
Afficher quatre versions de l’image bitmap
dans différents cadres
Cliquez sur le bouton Quatre aperçus
Ajuster une image bitmap dans la fenêtre
d’aperçu
Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la
page .
Afficher chaque pixel des données de l’image
sur un seul écran de pixel
Cliquez sur le bouton Zoom 1:1 pixel
Afficher une image bitmap à sa taille réelle
Cliquez sur le bouton Zoom à la taille
réelle .
Effectuer un panoramique sur une autre zone
de l’image bitmap
À l’aide de l’outil Panoramique , faites
glisser l’image jusqu’à ce que la zone à
afficher soit visible.
Effectuer un zoom avant ou arrière
À l’aide de l’outil Zoom avant
ou Zoom
arrière , cliquez dans la fenêtre d’aperçu.
Modifier les options d’affichage de l’objet se
trouvant dans un cadre d’aperçu
Cliquez sur un cadre, puis choisissez d’autres
paramètres d’exportation dans la zone
prévue à cet effet.
.
.
Pour exporter une image bitmap dans un format compatible avec le Web
1 Cliquez sur Fichier ` Exporter au Web.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, choisissez des paramètres
présélectionnés dans la zone de liste Présélection située dans le coin supérieur droit
de la boîte de dialogue.
Modifiez les options d’exportation dans la boîte de dialogue si vous souhaitez
modifier les paramètres présélectionnés.
3 Cliquez sur Enregistrer sous.
4 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous voulez enregistrer le fichier.
5 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Création d’objets pour le Web
321
Vous pouvez également
Choisir un mode de couleurs
Dans la zone Paramètres, sélectionnez un
mode de couleurs dans la zone de liste Mode
de couleurs.
Cette option n’est pas disponible pour le
format de fichier GIF.
Corriger les couleurs à l’aide du profil
courant
Dans la zone Avancé, cochez la case
Corriger les couleurs à l’aide du profil
courant.
Vous pouvez également exporter une image dans un format compatible pour
le Web en cliquant sur Fichier ` Exportation et en sélectionnant un format
de fichier dans la zone de liste Type de fichier.
Vous pouvez choisir une vitesse de connexion Internet dans la zone de liste
Vitesse située en bas de la boîte de dialogue.
Pour redimensionner un objet lors de l’exportation d’une image bitmap
compatible avec le Web
• Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, effectuez une ou plusieurs des tâches
répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Choisir une unité de mesure pour l’image
bitmap
Dans la zone Transformation, sélectionnez
une unité de mesure dans la zone de liste
Unités.
Définir les cotes de l’image bitmap
Dans le champ Transformation, entrez des
valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.
Redimensionner l’image bitmap selon un
pourcentage précis de sa taille d’origine
Dans le champ Transformation, entrez des
valeurs dans les zones % largeur et %
hauteur.
Éviter les déformations en conservant le
rapport largeur/hauteur de l’image bitmap
Dans le champ Transformation, cochez la
case Conserver les proportions.
322
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Définir la résolution de l’image bitmap
Dans le champ Transformation, entrez une
valeur dans la zone Résolution.
Conserver la taille du fichier sur le disque dur
lors de la modification de la résolution de
l’image bitmap
Dans le champ Transformation, cochez la
case Conserver la taille.
Pour personnaliser les options d’exportation d’une image bitmap au format
JPEG
1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, sélectionnez JPEG dans la zone de
liste Format.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Contrôler la qualité du document
Dans la zone Paramètres, choisissez une
option de qualité dans la zone de liste
Qualité ou entrez une valeur de
pourcentage.
Choisir un paramètre de codage
Dans la zone Paramètres, choisissez une
option dans la zone de liste Sous-format.
Rendre flou la transition entre les pixels
adjacents de différentes couleurs
Dans la zone Paramètres, entrez une valeur
dans la zone Flou.
Charger le fichier JPEG progressivement
dans certains navigateurs pour afficher
uniquement les parties de l’image avant que
celle-ci ne soit complètement chargée
Dans la zone Avancé, cochez la case
Progressive.
Utiliser des méthodes de codage optimisées
afin de produire un fichier de la plus petite
taille possible
Dans la zone Avancé, cochez la case
Optimiser.
Vous pouvez également
Appliquer les paramètres de couleurs du
document
Création d’objets pour le Web
Dans la zone Avancé, cochez la case Utiliser
les paramètres de couleurs du document.
323
Vous pouvez également
Appliquer les paramètres d’épreuve de
couleur au document
Dans la zone Avancé, activez l’option
Utiliser les paramètres d’épreuve de
couleur.
Activer la surimpression du noir lors d’une
exportation vers CMJN
Dans la zone Paramètres, cochez la case
Surimprimer en noir.
Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan
de l’objet pour dégrader les bords des objets
anticrénelés
Dans la zone Paramètres, ouvrez le
sélecteur de couleur Mat, puis cliquez sur
une couleur.
Pour définir les options de qualité d’affichage à utiliser pour exporter des
images bitmap compatibles avec le Web
• Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, effectuez une ou plusieurs des tâches
répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan
de l’objet pour dégrader les bords des objets
anticrénelés
Dans la zone Paramètres, ouvrez le
sélecteur de couleur Mat, puis cliquez sur
une couleur.
Lisser les bords de l’objet
Dans la zone Avancé, cochez la case
Anticrénelé.
Charger le fichier progressivement dans
certains navigateurs pour afficher
uniquement les parties de l’image avant que
celle-ci ne soit complètement chargée
Dans la zone Avancé, cochez la case
Entrelacé.
Pour définir les paramètres de couleurs à utiliser pour exporter des images
bitmap compatibles avec le Web
• Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, effectuez une ou plusieurs des tâches
répertoriées dans le tableau ci-dessous.
324
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Choisir un mode de couleurs
Dans la zone Paramètres, sélectionnez un
mode de couleurs dans la zone de liste Mode
de couleurs.
Cette option n’est pas disponible pour le
format de fichier GIF.
Choisissez une palette de couleurs
Dans la zone Paramètres , choisissez une
palette dans la zone de liste Palette de
couleurs.
Spécifier un paramètre de juxtaposition et
une quantité
Dans la zone Paramètres, choisissez une
option de juxtaposition dans la zone de liste
Juxtaposition, puis entrez une valeur dans
la zone.
Corriger les couleurs à l’aide du profil
courant
Dans la zone Avancé, cochez la case
Corriger les couleurs à l’aide du profil
courant.
Vous pouvez également
Charger une palette de couleurs
Dans la zone Paramètres, cliquez sur la
flèche en regard de la zone de liste Palette
de couleurs, puis cliquez sur Charger une
palette.
Échantillonner une couleur et l’ajouter à une
palette de couleurs
Cliquez sur l’option Pipette de la barre
d’outils, puis cliquez sur la fenêtre de dessin
pour choisir une couleur. Dans la zone
Paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter
la couleur échantillonnée à la palette .
Ajouter ou modifier des couleurs
Cliquez deux fois sur l’échantillon de couleur
dans la palette de couleurs.
Choisir le nombre de couleurs que vous
souhaitez afficher
Dans la zone Paramètres, choisissez une
valeur dans la liste de zone Nombre de
couleurs.
Création d’objets pour le Web
325
Vous pouvez également
Supprimer une couleur dans la palette de
couleurs
Dans la zone Paramètres , cliquez sur une
couleur sur la palette de couleurs, puis sur le
bouton Supprimer la couleur
sélectionnée.
Vous pouvez également ajouter de la transparence à un document associé à la
palette en choisissant une couleur à partir de l’image et en le rendant
transparent. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Exportation
d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents » à la page 327.
Enregistrement et application de présélections Web
Les présélections Web permettent d’enregistrer des paramètres personnalisés à utiliser
pour exporter des formats de fichier compatibles pour le Web.
Pour enregistrer une présélection à utiliser pour exporter des images
compatibles pour le Web
1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, sélectionnez un format de fichier dans
la zone de liste Format.
2 Sélectionnez les paramètres que vous souhaitez enregistrer comme présélection.
3 Cliquez sur la flèche en regard de la zone de liste Présélection, puis cliquez sur
Enregistrer la présélection.
4 Entrez le nom de la présélection dans la zone Nom de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour supprimer une présélection enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de
liste Présélection, cliquez sur la flèche à côté de la zone de liste Présélection,
puis cliquez sur Supprimer la présélection.
326
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour appliquer une présélection à utiliser pour exporter des images
compatibles pour le Web
1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, cliquez sur la flèche en regard de la
zone de liste Présélection, puis sur Charger la présélection.
2 Cliquez sur le nom du fichier.
3 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents
Corel DESIGNER permet d’exporter des images bitmap 256 couleurs aux couleurs et à
l’arrière-plan transparents au format GIF 256 couleurs ou PNG 8 bits. Les pages Web
présentant une couleur ou un motif d’arrière-plan font un usage intensif de ces images
qui peuvent contenir des objets, pour les boutons et logos notamment.
Si vous placez un objet à l’arrière-plan opaque sur une page Web, la couleur d’arrièreplan de l’objet apparaît sous la forme d’un rectangle sur la page. Lorsque l’arrière-plan
d’un objet est transparent, il se confond avec le fond de la page. La fonction d’arrièreplan transparent d’un objet permet en outre de changer la couleur ou le motif d’arrièreplan d’une page Web sans avoir à changer également l’arrière-plan des objets.
Vous pouvez créer une image GIF avec un arrière-plan transparent à utiliser
sur une page Web.
Création d’objets pour le Web
327
Pour enregistrer une image bitmap à l’arrière-plan transparent
1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, sélectionnez un format de fichier de
256 couleurs, par exemple un fichier GIF ou PNG 8 bits, dans la zone de liste
Format.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Rendre transparent l’arrière-plan de l’objet
Dans la zone Paramètres, cochez la case
Transparence.
Rendre une couleur sélectionnée
transparente
Cliquez sur l’option Pipette de la barre
d’outils, puis cliquez sur l’image pour choisir
une couleur. Dans la zone Paramètres,
cliquez sur le bouton Rendre la couleur
sélectionnée transparente .
Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan
de l’objet pour dégrader les bords des objets
anticrénelés
Dans la zone Paramètres, ouvrez le
sélecteur de couleur Mat, puis cliquez sur
une couleur.
Pour obtenir des résultats optimaux, sélectionnez Aucune dans la zone de liste
Juxtaposition de la zone Paramètres.
Création de boutons réactifs
Les boutons réactifs sont des objets interactifs qui changent d’apparence lorsque vous
cliquez ou pointez dessus. Vous pouvez créer des boutons réactifs à l’aide d’objets.
Pour créer un bouton réactif, il suffit d’ajouter et de modifier les états suivants :
• Normal : état par défaut du bouton lorsque aucune activité de la souris n’y est
associée.
• Passage : état du bouton lorsque le pointeur est positionné dessus.
• Cliqué : état du bouton lorsque vous cliquez dessus.
Vous pouvez appliquer différentes propriétés d’objet à chaque état du bouton réactif.
Vous pouvez également afficher un aperçu des états du bouton réactif.
328
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Boutons réactifs affichant l’état Normal (gauche), Passage (centre) et
Cliqué (droite).
Pour ajouter un objet de bouton réactif à une conception Web, vous devez d’abord
enregistrer le bouton réactif au format SWF Macromedia® Flash®. Pour plus
d’informations sur la création et la modification d’objets comme les boutons réactifs,
reportez-vous à la section « Utilisation d'objets » à la page 269.
Pour créer un bouton réactif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets ` Bouton réactif ` Créer un bouton réactif.
Pour modifier l’état du bouton réactif d’un objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Barre d’outils ` Internet.
La barre d’outils Internet s’affiche.
2 Cliquez sur l’objet de bouton réactif pour le sélectionner.
3 Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Modifier le bouton réactif
.
4 Dans la zone de liste État du bouton réactif actif, sélectionnez un état :
• Normal
• Passage
• Bas
5 Modifiez les propriétés de l’objet, comme la couleur.
Création d’objets pour le Web
329
6 Cliquez sur le bouton Terminer l’édition du bouton réactif
.
Vous pouvez également
Supprimer un état du bouton réactif
Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur
le bouton Supprime l’état du bouton
réactif .
Dupliquer un état de bouton réactif
Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur
le bouton Dupliquer l’état .
Annuler un bouton réactif
Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur
le bouton Extraire tous les objets du
bouton réactif .
Spécifier le cadre qui s’affiche lorsque vous Dans la barre d'outils Internet, sélectionnez
une image cible dans la zne de liste Image
cliquez sur le bouton réactif
cible.
Il est impossible de fermer un dessin dans lequel vous modifiez un bouton
réactif. Vous devez d’abord terminer la modification.
Pour afficher les propriétés des boutons réactifs
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur la page et le plan sur lesquels se trouve le bouton réactif.
3 Cliquez sur le nom du bouton réactif et ouvrez les états Normal, Passage et
Cliqué.
Pour afficher l’aperçu des états d’un bouton réactif dans la page de dessin,
cliquez sur le bouton Aperçu en direct des boutons réactifs dans la barre
d’outils Internet. Pour quitter l’aperçu du bouton réactif afin de pouvoir le
modifier, cliquez sur le bouton Aperçu en direct des boutons réactifs . Il
est impossible d’annuler une opération lors de la prévisualisation d’un bouton
réactif.
330
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Ajout de signets et d’hyperliens à des documents
Corel DESIGNER permet d’ajouter des signets et des hyperliens à un document. Vous
pouvez les appliquer à des objets, y compris des objets texte, des boutons réactifs et des
images bitmap. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Insertion
d’hyperliens, de signets et de miniatures dans des fichiers PDF » à la page 842.
Signets
Pour créer un lien interne dans un fichier, vous pouvez affecter un signet à du texte ou
à un objet. Vous pouvez ensuite affecter un lien à un objet qui permet d’ouvrir le signet
lorsque vous cliquez dessus.
Hyperliens
Il est enfin possible d’attribuer un hyperlien à un objet. L’hyperlien peut être une adresse
Web, un serveur FTP, une adresse e-mail, un signet ou un fichier. Lorsque vous cliquez
sur l’objet, il s’ouvre à l’emplacement indiqué dans l’application appropriée. Après avoir
créé des hyperliens, vous pouvez les afficher et les contrôler. Vous pouvez également
supprimer des liens et des signets. Lorsque vous utilisez du texte, vous pouvez affecter
un hyperlien à la fois au texte artistique et au texte courant.
Les hyperliens sont conservés lorsque vous exportez des fichiers vers des profils CGM
Version 4. Pour plus d’informations sur l’exportation de fichiers CGM, reportez-vous à
la section « Métafichier graphique (CGM) » à la page 875.
Pour affecter un signet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Liens et signets.
2 Dans l'espace de travail, cliquez sur l'objet auquel vous souhaitez affecter un signet.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau signet
.
4 Saisissez le nom du signet dans le champ correspondant.
Pour affecter un hyperlien à un objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Liens et signets.
2 Dans l’espace de travail, cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer un
hyperlien.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau lien
.
4 Dans la zone de liste Type de lien, sélectionnez l’un des types de lien suivants :
Création d’objets pour le Web
331
Types de lien
http://
Saisissez l’adresse Web ou l’URL de la page
Web à ouvrir lorsque vous cliquez sur le lien.
ftp://
Saisissez l’adresse Web ou l’URL du serveur
FTP à ouvrir lorsque vous cliquez sur le lien.
mailto:
Entrez une adresse électronique.
file://
Cliquez sur le bouton Parcourir et recherchez
le fichier à ouvrir lorsque vous cliquez sur le
lien.
signet
Choisissez un signet que vous avez déjà créé
dans la liste.
Pour affecter un hyperlien à du texte
1 Cliquez sur Fenêtre ` Liens et signets.
2 À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez les caractères de texte auxquels vous
souhaitez affecter un hyperlien.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau lien
.
4 Dans la zone de liste Type de lien, sélectionnez l’un des types de lien suivants :
Pour affecter un hyperlien depuis la barre d’outils Internet, vous pouvez
cliquer sur Affichage ` Barres d'outils ` Internet pour afficher la barre
d'outils.
Pour vérifier un lien
1 Cliquez sur Fenêtre ` Liens et signets.
2 Sélectionnez le lien à ouvrir.
3 Cliquez sur le bouton Ouvrir le lien
.
Pour supprimer un signet ou un lien
1 Cliquez sur Fenêtre ` Liens et signets.
2 Sélectionnez le lien ou le signet à supprimer.
332
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets
Vous pouvez également définir une zone active qui suit le contour de l’objet ou qui
remplit le périmètre de sélection de l’objet. Corel DESIGNER applique un motif de
hachures croisées aux objets qui comportent un lien. Il est possible de modifier la couleur
du motif de hachures croisées et de sa surface d’arrière-plan. De plus, vous pouvez
ajouter du texte de remplacement aux objets pour les navigateurs texte uniquement ou
les lecteurs d’écran.
Pour définir une zone active
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
2 Cliquez sur le bouton Internet
.
3 Sélectionnez Lien dans la zone de liste Comportement, puis saisissez une adresse
Web dans la zone URL.
4 Dans la zone Définir la zone active à l’aide de, cliquez sur l’un des boutons
suivants :
• Forme : permet de définir la zone active à l’aide de la forme de l’objet
• Sélection : permet de définir la zone active à l’aide du périmètre de sélection de
l’objet
5 Ouvrez le sélecteur de couleur Hachures
6 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan
, cliquez sur une couleur.
, puis cliquez sur une couleur.
Si vous sélectionnez d’abord un objet comportant un hyperlien, puis modifiez
les couleurs de hachures croisées et d’arrière-plan de la zone active, les
modifications s’appliquent uniquement à l’objet sélectionné.
Pour ajouter du texte de remplacement à un objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
2 Cliquez sur le bouton Internet
.
3 Entrez le texte de remplacement dans la zone de texte Commentaires ALT.
Création d’objets pour le Web
333
Utilisation de plans
Vous pouvez utiliser des plans pour faciliter l’organisation et la disposition des objets
dans des illustrations complexes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Création de plans
• Modification des propriétés d’un plan
• Déplacement et copie de plans et d’objets
Création de plans
Tous les dessins Corel DESIGNER sont constitués d’objets empilés. L’ordre vertical de
ces objets (en d’autres termes, l’ordre d’empilage) influence l’aspect du dessin. Une
manière efficace d’organiser ces objets consiste à utiliser des couches invisibles appelées
plans.
Les dessins peuvent être assemblés en plaçant les objets sur différents niveaux ou
plans.
L’utilisation de plusieurs plans permet une organisation plus souple des objets de dessins
complexes et facilite leur modification. Il est possible de diviser un dessin en plusieurs
Utilisation de plans
335
plans, chacun d’entre eux comprenant une partie du contenu du dessin. Par exemple,
vous pouvez utiliser des plans pour tracer le plan de l’architecture d’un bâtiment. Elle
permet d’organiser les divers composants du bâtiment (par exemple, la plomberie,
l’installation électrique, la structure) en les plaçant sur des plans différents.
Plans locaux et plans principaux
L’ensemble du contenu est placé sur un plan. Le contenu qui s’applique à une page
spécifique est placé sur un plan local. Le contenu qui s’applique à toutes les pages d’un
document peut être placé sur un plan global nommé plan principal. Les plans
principaux sont conservés sur une page virtuelle que l’on appelle la Page principale.
Le menu fixe Gestionnaire d’objets affiche la structure des plans par défaut.
Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent en haut.
Vous pouvez créer des plans principaux pour toutes les pages, pour les pages paires ou
pour les pages impaires. Par exemple, si vous placez du contenu sur un plan principal
impair, ce contenu s’affichera sur toutes les pages impaires, mais pas sur les pages paires.
Chaque nouveau fichier est créé avec une page par défaut (Page 1) et une Page
Principale. La page par défaut contient les plans suivants :
• Repères : stocke des repères spécifiques à la page (local). Tous les objets placés sur
le plan Repères s’affichent uniquement en tant que contours et ces contours
agissent comme des repères.
• Plan 1 : représente le plan local par défaut. Lorsque vous dessinez des objets sur la
page, ils sont ajoutés à ce plan à moins que vous ne choisissiez un autre plan.
La Page Principale est une page virtuelle qui contient les informations qui s’appliquent
à toutes les pages d’un document. Vous pouvez ajouter un ou plusieurs plans à une page
principale pour contenir des éléments tels que des en-têtes, pieds de page ou un fond
statique. Par défaut, une page principale comporte les plans suivants :
336
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Repères (toutes les pages) : contient les repères que l’on utilise pour toutes les
pages du document. Tous les objets placés sur le plan Repères s’affichent
uniquement en tant que contours et ces contours agissent comme des repères.
• Bureau : contient des objets qui se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Ce plan
vous permet de conserver des objets que vous pourriez souhaiter inclure
ultérieurement au dessin.
• Grille de document : contient la grille de document utilisée pour toutes les pages
du document. Cette grille de document représente toujours le plan du dessous.
Les plans par défaut sur une page principale ne peuvent pas être supprimés ou copiés.
Les plans que vous ajoutez à la page principale apparaissent au premier plan de l’ordre
d’empilage à moins que celui-ci n’ait été modifié dans la vue Page et plans en cours
uniquement du menu fixe Gestionnaire d’objets (accessible au clic sur le bouton Vue
du Gestionnaire de plans).
Pour ajouter un contenu à un plan, vous devez d’abord sélectionner le plan afin de
l’activer.
Affichage des plans, des pages et des objets
Vous avez le choix entre différentes vues qui vous permettent d’afficher des pages, des
plans ou tous les objets de votre document. La vue que vous choisissez dépend de la
complexité de votre document et de la tâche que vous êtes en train d’accomplir. Par
exemple, dans un long document de plusieurs pages, vous pouvez choisir une vue
centrée sur la page et ainsi naviguer plus facilement dans le document et visualiser
seulement une page à la fois. La vue Page et plans en cours uniquement vous permet
de visualiser et de réorganiser tous les plans qui concernent la page courante, y compris
les plans principaux.
Pour créer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils `
Gestionnaire d’objets.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Créer un plan local
Dans l’angle supérieur droit du menu fixe
Gestionnaire d’objets, cliquez sur le
bouton du menu contextuel , puis sur le
bouton Nouveau plan.
Utilisation de plans
337
Pour
Procédez comme suit
Créer un plan principal pour toutes les pages
Dans l’angle supérieur droit du menu fixe
Gestionnaire d’objets, cliquez sur le
bouton du menu contextuel , puis sur le
bouton Nouveau plan principal (toutes
les pages).
Créer un plan principal pour les pages
impaires
Dans l’angle supérieur droit du menu fixe
Gestionnaire d’objets, cliquez sur le
bouton du menu contextuel , puis sur le
bouton Nouveau plan principal (pages
impaires).
Cette commande est disponible uniquement
lorsque la page active est une page impaire.
Créer un plan principal pour les pages paires
Dans l’angle supérieur droit du menu fixe
Gestionnaire d’objets, cliquez sur le
bouton du menu contextuel , puis sur le
bouton Nouveau plan principal (pages
paires).
Cette commande est disponible uniquement
lorsque la page active est une page paire.
Pour utiliser un plan du dessin, vous devez d’abord l’activer en cliquant sur le
nom du plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Le nom du plan
apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif. Lorsque
vous commencez un dessin, le plan par défaut (Plan1) est le plan actif.
Les plans principaux sont toujours ajoutés à la page principale. Le contenu
ajouté à ces plans est visible sur toutes les pages du document, toutes les pages
impaires ou toutes les pages paires, en fonction du type de plan principal que
vous avez choisi.
Les plans principaux impairs et pairs ne peuvent être créés dans la vue Pages
doubles. Si vous avez créé des pages principales impaires et paires avant de
basculer vers la vue Pages doubles, les pages principales impaires et paires
seront converties en plans principaux pour toutes les pages. Pour plus
d’informations sur les pages doubles, reportez-vous à la section « Pour afficher
des pages doubles » à la page 81.
338
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour ajouter un plan, vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau
plan du menu fixe Gestionnaire d'objets.
Pour créer des plans principaux, vous pouvez également cliquer sur le bouton
correspondant dans le menu fixe Gestionnaire d’objets : Nouveau plan
principal (toutes les pages) , Nouveau plan principal (pages impaires)
ou Nouveau plan principal (pages paires) .
Pour utiliser n’importe quel plan comme plan principal, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur le nom du plan, puis cliquez sur Principal (toutes les
pages), Principal (pages impaires) ou Principal (pages paires).
Pour activer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils `
Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan.
Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif.
Par défaut, le plan actif est le Plan 1.
Le nom du plan actif, ainsi que l’objet en cours de sélection, apparaissent dans
la barre de statut située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Le
nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du
menu fixe Gestionnaire d’objets.
Pour afficher des pages, des plans et des objets dans le menu fixe
Gestionnaire d’objets
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils `
Gestionnaire d’objets.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Afficher des pages
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Afficher les pages.
Utilisation de plans
339
Pour
Procédez comme suit
Afficher tous les plans de la page en cours
Cliquez sur le nom d’une page, cliquez sur le
bouton Vue du Gestionnaire de plans ,
puis sur Page et plans en cours
uniquement.
Afficher tous les plans et objets sur toutes les
pages
Cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire
de plans , puis sur Tous les plans, objets
et pages.
Afficher des objets
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Agrandir pour afficher
sélection.
Le nom du plan actif, ainsi que l’objet en cours de sélection, apparaissent dans
la barre de statut située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Le
nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du
menu fixe Gestionnaire d’objets.
Pour supprimer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils `
Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur le nom d’un plan.
3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Supprimer plan.
Lorsque vous supprimez un plan, vous supprimez également tous les objets
qu’il contient. Si vous souhaitez conserver l’un de ces objets, placez-le sur un
autre plan avant de supprimer le plan courant.
Vous pouvez supprimer tout plan déverrouillé à l’exception des plans par
défaut suivants : Grille de document, Bureau, Repères et Repères (toutes
pages). Pour en savoir plus sur le verrouillage et le déverrouillage des plans,
reportez-vous à la section « Pour définir les propriétés de modification d’un
plan » à la page 343.
340
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour supprimer un plan, vous pouvez également cliquer sur son nom avec le
bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objetset
sélectionner Supprimer.
Modification des propriétés d’un plan
Pour chaque nouveau plan créé, les propriétés d’affichage, de modification, d’impression
et d’exportation sont activées par défaut. Vous pouvez modifier ces propriétés à tout
moment. Vous pouvez également transformer un plan local en plan principal, ou un
plan principal en plan local. Pour plus d’informations sur les plans principaux, reportezvous à la section « Création de plans » à la page 335.
Permet d’afficher ou
de masquer le plan
Permet d’activer ou de
désactiver l’impression et
l’exportation d’un plan
Permet de rendre un
plan modifiable ou de le
verrouiller pour
empêcher toute
modification
Les icônes situées à gauche du nom d’un plan permettent de modifier les
propriétés de ce plan.
Affichage et masquage des plans
Il est possible d’afficher ou de masquer les plans dans un dessin. Masquer un plan
permet d’identifier et de modifier les objets des autres plans. Cela permet également de
réduire le temps d’actualisation du dessin en cas de modification.
Impression et exportation de plans
Vous pouvez paramétrer les propriétés d’impression et d’exportation d’un plan afin de
déterminer sa visibilité sur le dessin imprimé ou exporté. Notez que les plans masqués
sont visibles sur la sortie finale lorsque les propriétés d’impression et d’exportation sont
activées. Il est impossible d’imprimer ou d’exporter le plan Grille de document.
Utilisation de plans
341
Définition des propriétés de modification d'un plan
Vous pouvez autoriser la modification des objets sur tous les plans ou limiter la
modification des objets au plan actif. Vous pouvez également verrouiller un plan pour
empêcher toute modification accidentelle des objets qu’il contient. Lorsqu’un plan est
verrouillé, il est impossible de le sélectionner ou de modifier les objets qui y figurent.
Changement du nom des plans
Il est possible de renommer des plans afin de préciser leur contenu, leur position dans
l’ordre d’empilage et leur relation par rapport aux autres plans.
Utilisation de la couleur du plan afin de visualiser les objets
Il est possible de modifier la couleur du plan afin que les objets du plan soient affichés
avec la couleur du plan lorsque le Mode d’affichage Fil de fer est activé. Par exemple, si
vous placez divers composants d’un plan de l’architecture d’un bâtiment (la plomberie,
l’installation électrique, la structure) sur des plans différents, vous pouvez utiliser la
couleur du plan afin d’identifier rapidement à quel composant les objets appartiennent.
Pour modifier les propriétés d’un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils `
Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan, puis cliquez sur Propriétés.
3 Indiquez les paramètres souhaités.
Pour afficher ou masquer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils `
Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer en regard du nom du plan.
Le plan est masqué lorsque l’icône Afficher ou masquer est grisée.
Les objets d’un plan masqué apparaissent sur le dessin imprimé ou exporté à
moins que les propriétés d’impression et d’exportation ne soient désactivées.
342
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour afficher ou masquer un plan, vous pouvez également cliquer dessus avec
le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis
cliquer sur Visible.
Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils `
Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur l’icône Activer ou désactiver l’impression et l’exportation
regard du nom du plan.
en
Lorsque l’impression et l’exportation d’un plan sont désactivées, son contenu
n’apparaît ni dans le dessin imprimé ou exporté ni dans les aperçus plein écran.
Pour plus d’informations sur les aperçus plein écran, reportez-vous à la section
« Aperçu de dessins » à la page 75.
Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan, vous pouvez
également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe
Gestionnaire d’objets, puis cliquer sur Imprimable.
Pour définir les propriétés de modification d’un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils `
Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan que vous
souhaitez modifier.
Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer que le plan est actif.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Verrouiller ou déverrouiller un plan
Cliquez sur l’icône Verrouiller ou
déverrouiller
en regard du nom du plan.
Autoriser la modification sur tous les plans
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Modifier sur plusieurs plans.
Utilisation de plans
343
Pour
Procédez comme suit
Autoriser la modification sur le plan actif
uniquement
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis désactivez le bouton Modifier sur
plusieurs plans.
Si vous désactivez la modification sur plusieurs plans, seuls le plan actif et le
plan Bureau sont disponibles. Il est impossible de sélectionner ou de modifier
les objets des plans inactifs. Par exemple, si vous utilisez l’outil Sélecteur afin
de sélectionner plusieurs objets figurant sur la page de dessin à l’aide d’une zone
de sélection, seuls les objets du plan actif sont sélectionnés.
Il est impossible de verrouiller ou de déverrouiller le plan Grille de document.
Pour autoriser la modification sur tous les plans, vous pouvez également cliquer
sur le bouton Modifier sur plusieurs plans du menu fixe Gestionnaire
d'objets. La modification sur plusieurs plans est activée lorsque le bouton est
enfoncé. Cliquez de nouveau sur le bouton pour limiter la modification au plan
actif.
Pour verrouiller ou déverrouiller un plan, vous pouvez également cliquer dessus
avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis
cliquer sur Modifiable.
Pour renommer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils `
Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du plan, puis sur Renommer.
Pour renommer un plan, vous pouvez également cliquer deux fois sur son nom,
puis en saisir un nouveau.
Pour changer la couleur d’un plan
• Dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, cliquez deux fois sur le témoin de
couleur qui apparait à gauche du nom du plan et sélectionnez une couleur.
344
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Les objets du plan s'affichent dans la couleur du plan lorsque vous passez en mode
d'affichage Fil de fer (Affichage ` Fil de fer).
Pour afficher uniquement les objets d’un plan particulier en Mode d’affichage
Fil de fer, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur
son nom, sélectionner Propriétés dans le menu contextuel et cocher la case
Remplacer la vue en couleur dans la boîte de dialogue des propriétés du plan.
Déplacement et copie de plans et d’objets
Il est possible de déplacer ou copier des plans sur une même page ou entre plusieurs
pages. Vous pouvez déplacer ou copier des objets sélectionnés vers de nouveaux plans, y
compris les plans de la page principale.
Le déplacement et la copie de plans ont une incidence sur l’ordre d’empilage. Lorsque
vous déplacez ou copiez un objet vers un plan inférieur au plan courant, cet objet devient
l’objet supérieur de son nouveau plan. De la même façon, un objet déplacé ou copié vers
un plan supérieur au plan courant devient l’objet inférieur de son nouveau plan.
Pour déplacer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils `
Gestionnaire d’objets.
2 Dans la liste des plans, faites glisser le nom d’un plan vers une autre position.
Pour modifier l’ordre des plans principaux conformément aux plans locaux,
affichez la liste de tous les plans de la page en cours et faites glisser un nom de
plan vers un nouvel emplacement dans la liste de plans. Pour afficher tous les
plans d’une page, cliquez sur le nom d’une page, puis sur le bouton Vue du
Gestionnaire de plans en haut du menu fixe Gestionnaire d’objets et
sélectionnez Page et plans en cours uniquement.
Pour copier un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils `
Gestionnaire d’objets.
2 Dans la liste des plans, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan à copier,
puis cliquez sur Copier.
Utilisation de plans
345
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan au-dessus duquel vous souhaitez
placer le plan copié, puis cliquez sur Coller.
Le plan et les objets qu’il contient sont collés sur le plan sélectionné.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Outils `
Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur un objet dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel
• Déplacer vers le plan
• Copier dans le plan
, puis sur l’une des options suivantes :
4 Cliquez sur le plan cible.
Lorsque vous déplacez des objets depuis ou vers un plan, le plan doit être
déverrouillé.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan, vous pouvez le faire glisser
vers ce plan dans le menu fixe Gestionnaire d'objets.
346
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Liaison et incorporation d’objets
La liaison et l’incorporation d’objets (Object linking and embedding - OLE) est une
méthode d’échange d’informations entre les applications. L’utilisation d’OLE permet
de prendre des objets sélectionnés ou un fichier entier dans une application, appelée
application source, et de les placer dans une autre application, appelée application de
destination. Les objets placés dans une application à l’aide d’OLE sont appelés objets
OLE. Vous pouvez librement déplacer des objets et des fichiers entre des applications,
tant qu’elles prennent en charge la méthode OLE.
Corel DESIGNER permet de créer et de modifier les objets OLE ainsi que d’insérer des
objets et des fichiers créés dans d’autres applications.
La liaison produit des fichiers plus volumineux, mais est utile lorsque vous souhaitez
utiliser un objet ou un fichier dans plusieurs fichiers. Pour modifier chaque instance de
l’objet ou du fichier, il vous suffit de modifier l’objet dans l’application source. La liaison
est également utile lorsque l’application de destination ne prend pas en charge
directement les fichiers créés dans l’application source. L’incorporation est utile lorsque
vous souhaitez inclure tous les objets dans un seul fichier.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Insertion d’objets liés ou incorporés
• Modification d’objets liés ou incorporés
Insertion d’objets liés ou incorporés
Vous pouvez insérer un objet lié ou incorporé. Un objet lié reste rattaché à son fichier
source contrairement à un objet incorporé qui n’est pas lié au fichier source mais intégré
au nouveau fichier. Vous pouvez insérer un objet incorporé ou créer un objet incorporé.
Vous pouvez également insérer un objet lié ou incorporé en le copiant dans l’application
source et en le collant dans l’application de destination.
Liaison et incorporation d’objets
347
Pour insérer un objet lié
1 Sélectionnez un objet dans l’application source.
2 Cliquez sur Édition ` Copier.
3 Dans Corel DESIGNER, cliquez sur Édition ` Collage spécial.
4 Activez l’option Coller avec liaison.
Le fichier à partir duquel vous copiez l’objet dans l’application source doit être
enregistré pour que vous puissiez insérer l’objet dans Corel DESIGNER.
Pour insérer un objet incorporé
1 Cliquez sur Édition ` Insertion d’un nouvel objet.
2 Activez l’option Créer depuis un fichier.
3 Cliquez sur le bouton Parcourir.
4 Cliquez sur un nom de fichier.
Vous pouvez également créer un objet incorporé. Pour cela, activez l’option
Créer dans la boîte de dialogue Insertion d’un nouvel objet, puis
sélectionnez l’application dans laquelle vous souhaitez créer l’objet à partir de
la zone de liste Type d’objet.
Vous pouvez également insérer un objet incorporé en le sélectionnant dans
l’application source avant de le faire glisser dans la fenêtre d’application de
Corel DESIGNER.
Modification d’objets liés ou incorporés
Vous pouvez modifier un objet lié ou incorporé. Un objet lié peut être modifié depuis
son fichier source. Tout changement apporté au fichier source est automatiquement
appliqué à l’objet lié. Il est également possible de modifier un objet lié. Par exemple,
vous pouvez mettre à jour un objet lié, remplacer le fichier source d’un objet lié par un
autre ou supprimer le lien entre un objet lié et son fichier source.
Pour modifier un objet lié ou incorporé
1 Cliquez deux fois sur l’objet lié ou incorporé afin d’ouvrir l’application source.
348
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
2 Modifiez l’objet dans l’application source.
3 Enregistrez les modifications dans l’application source.
4 Fermez l’application source.
5 Revenez dans la fenêtre de l’application active afin de vérifier les modifications.
Dans la majorité des cas, vous pouvez modifier les objets OLE uniquement dans
l’application source. Si vous tentez d’en modifier un dans Corel DESIGNER,
des restrictions s’appliquent. Selon la source de l’objet OLE, les opérations
suivantes risquent de ne pas être possibles : pivoter, incliner, cloner, découper,
souder, créer une intersection, combiner ou utiliser comme symboles. Il se peut
que vous ne puissiez également pas appliquer les effets figurant dans le menu
Effets aux objets OLE à l’exception des objets de type Vitrail. Vous pouvez
uniquement dimensionner, déplacer et copier les objets OLE, et les placer dans
des contenants de type Vitrail.
Il est également possible de modifier des objets liés ou incorporés en démarrant
l’application source, puis en ouvrant directement le fichier.
Pour modifier un objet lié
1 Sélectionnez un objet lié à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Édition ` Liens.
3 Cliquez sur l'un des boutons suivants :
• Mettre à jour : met à jour l’objet lié afin de refléter les modifications apportées
au fichier source.
• Ouvrir la source : permet d’ouvrir l’objet dans l’application source.
• Changer la source : permet de diriger le lien vers un autre fichier.
• Rompre le lien : permet de déconnecter le lien de manière à incorporer l’objet
dans le fichier.
Liaison et incorporation d’objets
349
Manipulation des données des
objets
Le Gestionnaire de données d’objet est un outil de création de zones actives sophistiqué
particulièrement utile lorsque vous créez ou supervisez un projet de grande envergure.
Vous pouvez entrer de nombreux types de données de projet relatives à des objets
individuels ou à des groupes d’objets.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Configuration de la base de données d’un projet
• Gestion des données d’objet
• Application de données CGM aux objets
Configuration de la base de données d’un projet
Avant d’affecter des données de projet aux objets d’un dessin, vous devez déterminer les
informations à afficher. Par défaut, Corel DESIGNER crée plusieurs champs de
données, dont : Nom, Coût et Commentaires. Ces champs peuvent être modifiés ou
supprimés si besoin est.
Corel DESIGNER fournit également des champs communs ActiveCGM®, WebCGM
et WebCGM S1000D. Lorsque vous importez ou exportez des fichiers CGM, les
données d’objet sont conservées. Pour plus d’informations sur l’importation et
l’exportation des fichiers CGM, reportez-vous à la section « Métafichier graphique
(CGM) » à la page 875.
Les données d’objet sont également conservées lorsque vous importez ou exportez des
fichiers SVG. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation des fichiers
SVG, reportez-vous à la section « Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG) » à la
page 920.
Vous avez la possibilité de créer et d’affecter autant de champs de données que vous
souhaitez, dans la mesure où ces champs utilisent des variables au format autorisé. Pour
plus d’informations sur l’affectation de champs de données, reportez-vous à la section
« Gestion des données d’objet » à la page 354. De plus, vous pouvez créer une structure
Manipulation des données des objets
351
hiérarchique en ajoutant un champ enfant à un champ existant. Cependant, le champ
choisi doit prendre en charge la création d’un champ enfant.
À tout moment, vous pouvez modifier la définition d’un champ de données (le nom ou
le format).
Si vous avez besoin de champs personnalisés, définissez leur format à l’aide de quatre
formats de champ de base : Général, Date/heure, Linéaire/angulaire et Numérique.
Chacun de ces formats propose une série de paramètres courants. Si les formats
prédéfinis de Corel DESIGNER ne fournissent pas les informations que vous souhaitez
dans votre résumé de données, créez vos propres formats personnalisés à l’aide des
variables disponibles pour le type de format que vous utilisez. Le format du champ que
vous sélectionnez est utilisé pour tous les objets du dessin actif.
Lorsque vous supprimez un champ, vous supprimez également toutes les données
entrées pour ce champ dans le document actif et tout champ enfant associé à ce champ.
Pour ajouter un champ de données
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de données d’objet.
2 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir l’éditeur de
champs .
3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d’objet, cliquez sur
Nouveau champ.
4 Cliquez deux fois sur la cellule Nom d’élément dans le nouveau champ. Choisissez
un type d’élément dans la zone de liste et appuyez sur Entrée.
5 Cliquez deux fois sur la cellule Nom dans le nouveau champ. Entrez un nom pour
le champ, puis appuyez sur la touche Entrée.
Si vous souhaitez modifier la valeur du champ, cliquez deux fois sur la cellule
Valeur par défaut, entrez une nouvelle valeur, puis appuyez sur la touche Entrée.
Si vous souhaitez modifier la contrainte du champ, cliquez deux fois sur la cellule
Contrainte, entrez une contrainte, puis appuyez sur la touche Entrée.
6 Cliquez deux fois sur la cellule Type dans le nouveau champ, puis choisissez l’un des
types de format suivants dans la zone de liste :
• Chaîne
• Nombre
• Événement
• Action
352
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
7 Cliquez deux fois sur la cellule Cible dans le nouveau champ, puis choisissez l’une
des cibles suivantes dans la zone de liste :
• Généralités
• ActiveCGM
• WebCGM
8 Dans la zone Ajouter un champ, cochez l’une des cases suivantes ou les deux :
• Paramètres par défaut de l’application : stocke le nouveau champ dans
l’application ;
• Paramètres par défaut du document : stocke le nouveau champ dans le
document en cours.
Vous pouvez également suivre cette procédure pour modifier les paramètres
d’un champ de données existant.
Vous pouvez également
Ajouter un champ de données enfant à un
champ existant
Sélectionnez le champ de données auquel
vous souhaitez ajouter un enfant, puis
cliquez sur Nouveau champ enfant.
Le champ choisi comme champ parent doit
prendre en charge la création d’un champ
enfant.
Changer le format d’un champ de données
Sélectionnez le champ de données, puis
cliquez sur Modifier dans la zone Format.
Dans la boîte de dialogue Définition du
format, activez l’option située en regard du
type de format à utiliser, puis choisissez un
format dans la liste Type de format.
Créer un format personnalisé pour un champ
de données
Sélectionnez le champ de données, puis
cliquez sur Modifier dans la zone Format.
Dans la boîte de dialogue Définition du
format, activez l’option située en regard du
type de format à créer.
Entrez le format dans la zone Créer, puis
appuyez sur la touche Entrée.
Manipulation des données des objets
353
Vous pouvez également
Supprimer un champ de données
Choisissez le nom du champ de données dans
la liste. Pour sélectionner plusieurs champs,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez
sur les noms dans la liste.
Cliquez sur Supprimer les champs.
Gestion des données d’objet
Une fois que vous avez créé tous vos champs de données pour un dessin, vous pouvez
créer une base de données à partir d’un gabarit. La base de données stocke toutes les
données que vous appliquez aux objets de votre dessin. Vous pouvez faire votre choix
parmi trois gabarits. Chaque gabarit enregistre les données dans un fichier XML balisé
externe : vous pouvez donc stocker les données de différents flux de travaux
simultanément.
Le Gestionnaire de données d’objet fournit toutes les commandes et fonctionnalités
dont vous avez besoin pour ajouter, modifier et supprimer les données d’objet, même les
comportements appliqués à l’aide de la barre d’outils Internet.
Vous pouvez utiliser les entrées de données d'un objet pour mettre à jour celles d'un
autre objet. Cette fonction ne remplace pas les entrées de données d'un objet, mais elle
annexe des champs et des données aux emplacements appropriés.
Corel DESIGNER fournit également des champs communs ActiveCGM, WebCGM et
WebCGM S1000D. Lorsque vous importez ou exportez des fichiers CGM, les données
d’objet sont conservées. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation des
fichiers CGM, reportez-vous à la section « Métafichier graphique (CGM) » à la
page 875.
Les données d’objet sont également conservées lorsque vous importez ou exportez des
fichiers SVG. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation des fichiers
SVG, reportez-vous à la section « Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG) » à la
page 920.
Pour sélectionner un gabarit de base de données
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de données d’objet.
2 Dans la zone de liste, choisissez l’un des gabarits suivants :
354
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Généralités
• ActiveCGM
• S1000D 4.0
• WebCGM
Vous pouvez également afficher toutes les entrées de base de données existantes
en choisissant Tout dans la zone de liste.
Pour ajouter ou éditer des données pour un objet
1 Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de données d’objet.
3 Sélectionnez un champ de données.
Une coche indique si ce champ est appliqué à l’objet sélectionné.
Une icône indique le type de champ :
• Texte
• Nombre
• Action
• Événement
4 Entrez le texte dans la colonne Valeur du champ, puis appuyez sur la touche
Entrée.
5 Cliquez deux fois sur la colonne Contrainte du champ et définissez une valeur de
contrainte dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d’objet.
6 Répétez les étapes 3 à 5 pour ajouter des données à d’autres champs.
Vous pouvez également
Afficher ou masquer les comportements
Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les
comportements .
Afficher ou masquer les données
Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les
données .
Afficher les champs actifs uniquement
Cliquez sur le bouton Afficher uniquement
les champs actifs .
Manipulation des données des objets
355
Vous pouvez également
Copier les données d’un autre objet dans
l’objet sélectionné
Cliquez sur le bouton Copier les données
de , puis cliquez sur l’objet depuis lequel
vous souhaitez copier les données.
Supprimer tous les champs
Cliquez sur le bouton Supprimer tous les
champs .
Application de données CGM aux objets
Cette section fournit un exemple des données CGM que vous pouvez appliquer aux
objets. Elle est divisée en trois parties :
• Exemples de commandes WebCGM
• Exemples de commandes ActiveCGM
• Exemples de commandes WebCGM S1000D
Lorsque vous choisissez une action comme le type, l’un des éléments suivants
peut fonctionner comme étant la valeur :
• une ou plusieurs commandes ActiveCGM
• Nom de sous-routine BasicScript®
• commande du système d’exploitation
• application externe
Lorsque vous choisissez un événement comme le type, seules une ou plusieurs
commandes Active CGM peuvent fonctionner comme étant la valeur.
Exemples de commandes WebCGM
button1press
•
•
•
•
Type :événement
Description : Se déclenche lorsque vous cliquez sur l’un des membres du groupe.
Valeur : WebCGM_button1press ou l’une des actions WebCGM
Contrainte : aucune
contenu
• Type : texte
356
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Description : Vous permet de déclarer la première priorité lorsque vous recherchez
le contenu de texte d’un APS « para ».
• Valeur : aucune
• Contrainte : aucune
cursorenter
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace de deux pixels au
maximum dans l’un des membres du groupe.
• Valeur : WebCGM_cursorenter ou l’une des actions WebCGM
• Contrainte : aucune
cursorexit
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque le pointeur sort de tous les membres du
groupe.
• Valeur : WebCGM_cursorexit ou l’une des actions WebCGM.
• Contrainte : aucune
hover
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace sur un membre du
groupe.
• Valeur : l’une des actions WebCGM
• Contrainte : aucune
linkuri
• Type : action
• Description : Charge un fichier dans la fenêtre cible selon les indications de l’URI.
• Valeur : une ou trois chaînes entrées par l’utilisateur
• S’il s’agit d’une chaîne, elle représente l’URI.
Par exemple : “http://www.corel.com”
• S’il s’agit de trois chaînes, la première chaîne est l’URI, la deuxième est la chaîne
vide et la troisième est l’image cible.
Manipulation des données des objets
357
Par exemple : “http://www.corel.com” “” “_blank”
Les images cibles sont les suivantes :
• _blank : la visionneuse charge le contenu dans une nouvelle fenêtre
• _self : la visionneuse charge le contenu dans la même fenêtre
• _parent : la visionneuse charge l’ensemble d’images parent immédiat
de la fenêtre active
• _top : la visionneuse charge le contenu dans la fenêtre d’origine
complète
• Contrainte : aucune
name
• Type : texte
• Description : Nomme le groupe.
• Valeur : saisie de l’utilisateur
Par exemple : “Corel Designer Group”
• Contrainte : aucune
region
• Type :texte
• Description : Fournit une région spatiale facultative, associée à un objet
graphique, qui permet à l’utilisateur de sélectionner les opérations de l’objet. Vous
pouvez définir des régions simples de type rectangle, ellipse, polygone et
polycourbe de Bézier continue.
• Pour un rectangle, deux points d’angle du port de vue sont fournis, comme dans
(x1,y1) (x2,y2).
Par exemple : -820084 215104 342822 867138
• Pour une ellipse, trois points sont fournis. Le premier point indique le centre de
l’ellipse et les deux points restants indiquent les points CDP, comme dans (x1,y1)
(x2,y2) (x3,y3).
Par exemple : -275602 514233 -786474 514233 -275602 282324
• Pour un polygone, les points sont fournis, n étant le nombre de sommets du
polygone utilisant la formule n*(x.y).
• Pour une polycourbe de Bézier, les points sont fournis, n étant le nombre de
segments cubiques contigus utilisant la formule 3n+1(x,y).
Exemple (polycourbe de Bézier avec trois sommets) : 235270 712532 235270
235270
712532
712532 342822 87386 342822 87386
87386
-235270 87386 -235270
-235270 712532
342822 87386 87386 -235270
• Valeur : aucune
358
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Contrainte : aucune
screentip
• Type : texte
• Description : Affiche la valeur sous la forme d’une info-bulle lorsque le pointeur
est placé sur le groupe.
• Valeur : saisie de l’utilisateur en tant que chaîne unique associée à un objet
graphique ou un groupe
Par exemple : “Voici une info-bulle”
• Contrainte : aucune
viewcontext
• Type : nombre
• Description : Permet à l’utilisateur d’indiquer la vue initiale d’un objet, lorsque
vous placez le pointeur sur l’objet graphique qui contient cet attribut.
La valeur de viewcontext indique les deux points d’angle du rectangle de port de
vue sous la forme (x1,y1) (x2,y2), x1, y1 étant le point supérieur droit et x2, y2
étant le point inférieur gauche du rectangle de port de vue.
Par exemple : -925688030 586990613 -799207691 509452731
• Valeur : saisie de l’utilisateur
• Contrainte : aucune
WebCGM_button1press
• Type : action
• Description : Efface toutes les zones de message usertip de la fenêtre cible.
Par exemple : ‘eraseusertip;execute -extension “linkuri”’
• Valeur : eraseusertip;execute -ext
• Contrainte : aucune
WebCGM_cursorenter
• Type : action
• Description : Affiche la valeur usertip indiquée.
Par exemple : ‘displayusertip -tip “<Voici une infobulle>”’
• Valeur : displayusertip -tip
• Contrainte : aucune
WebCGM_cursorexit
• Type : action
• Description : Efface toutes les zones de message usertip de la fenêtre cible.
Manipulation des données des objets
359
• Valeur : eraseusertip
• Contrainte : aucune
Exemples de commandes ActiveCGM
@ML_button1press
•
•
•
•
Type : événement
Description : Rend le groupe visible.
Valeur : @ML_ToVisible
Contrainte : aucune
@ML_button1release
•
•
•
•
Type :événement
Description : Rend le groupe invisible.
Valeur : @ML_ToInvisible
Contrainte : aucune
@ML_cursorenter
•
•
•
•
Type : événement
Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge.
Valeur : @ML_ToRed
Contrainte : aucune
@ML_cursorexit
•
•
•
•
Type : événement
Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine.
Valeur : @ML_ToNative
Contrainte : aucune
@ML_ToInvisible
•
•
•
•
Type : action
Description : Rend le groupe invisible.
Valeur : changegroup -vis off
Contrainte : fixe
@ML_ToNative
• Type : action
• Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine.
• Valeur : changegroup -co native
360
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Contrainte : fixe
@ML_ToRed
•
•
•
•
Type : action
Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge.
Valeur : changegroup -co red
Contrainte : fixe
@ML_ToVisible
•
•
•
•
Type : action
Description : Rend le groupe visible.
Valeur : changegroup -vis on
Contrainte : fixe
button1press
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque vous cliquez sur l’un des membres du groupe.
Valeur : PressButton1 ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
Contrainte : aucune
button1release
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque vous relâchez le bouton gauche de la souris
lorsque le pointeur est placé sur l’un des membres du groupe.
• Valeur : ReleaseButton1 ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
• Contrainte : aucune
cursorenter
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace de deux pixels au
maximum dans l’un des membres du groupe.
• Valeur : ToRed ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
• Contrainte : aucune
cursorexit
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque le pointeur sort de tous les membres du
groupe.
• Valeur : ToNative ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
Manipulation des données des objets
361
• Contrainte : aucune
description
• Type : texte
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : saisie de l’utilisateur
Par exemple : “description de produit”
• Contrainte : fixe
Exemples de commandes WebCGM S1000D
desc
• Type : texte
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : saisie de l’utilisateur
Par exemple : “description de produit”
• Contrainte : fixe
linkuri
• Type : action
• Description : Charge un fichier dans la fenêtre cible selon les indications de l’URI.
• Valeur : une ou trois chaînes entrées par l’utilisateur
• S’il s’agit d’une chaîne, elle représente l’URI.
Par exemple : “http://www.corel.com”
• S’il s’agit de trois chaînes, la première chaîne est l’URI, la deuxième est la chaîne
vide et la troisième est l’image cible.
Par exemple : “http://www.corel.com” “” “_blank”
Les images cibles sont les suivantes :
• _blank : la visionneuse charge le contenu dans une nouvelle fenêtre
• _self : la visionneuse charge le contenu dans la même fenêtre
• _parent : la visionneuse charge l’ensemble d’images parent immédiat
de la fenêtre active
• _top : la visionneuse charge le contenu dans la fenêtre d’origine
complète
• Contrainte : aucune
region
• Type :texte
362
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Description : Fournit une région spatiale facultative, associée à un objet
graphique, qui permet à l’utilisateur de sélectionner les opérations de l’objet. Vous
pouvez définir des régions simples de type rectangle, ellipse, polygone et
polycourbe de Bézier continue.
• Pour un rectangle, deux points d’angle du port de vue sont fournis, comme dans
(x1,y1) (x2,y2).
Par exemple : -820084 215104 342822 867138
• Pour une ellipse, trois points sont fournis. Le premier point indique le centre de
l’ellipse et les deux points restants indiquent les points CDP, comme dans (x1,y1)
(x2,y2) (x3,y3).
Par exemple : -275602 514233 -786474 514233 -275602 282324
• Pour un polygone, les points sont fournis, n étant le nombre de sommets du
polygone utilisant la formule n*(x.y).
• Pour une polycourbe de Bézier, les points sont fournis, n étant le nombre de
segments cubiques contigus utilisant la formule 3n+1(x,y).
Exemple (polycourbe de Bézier avec trois sommets) : 235270 712532 235270
235270
712532
712532 342822 87386 342822 87386
87386
-235270 87386 -235270
-235270 712532
342822 87386 87386 -235270
screentip
• Type : texte
• Description : Affiche la valeur sous la forme d’une info-bulle lorsque le pointeur
est placé sur le groupe.
• Valeur : saisie de l’utilisateur en tant que chaîne unique associée à un objet
graphique ou un groupe
Par exemple : “Voici une info-bulle”
• Contrainte : aucune
viewcontext
• Type : nombre
• Description : Permet à l’utilisateur d’indiquer la vue initiale d’un objet, lorsque
vous placez le pointeur sur l’objet graphique qui contient cet attribut.
La valeur de viewcontext indique les deux points d’angle du rectangle de port de
vue sous la forme (x1,y1) (x2,y2), x1, y1 étant le point supérieur droit et x2, y2
étant le point inférieur gauche du rectangle de port de vue.
Par exemple : -925688030 586990613 -799207691 509452731
• Valeur : saisie de l’utilisateur
• Contrainte : aucune
Manipulation des données des objets
363
Couleur et surfaces
Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367
Surface des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .399
Utilisation de la gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427
Couleur et surfaces
365
Utilisation des couleurs
Corel DESIGNER vous permet de choisir et de créer des couleurs à l’aide d’une grande
variété de palettes, de mélangeurs de couleurs et de modèles colorimétriques
normalisés. Vous pouvez stocker les couleurs fréquemment utilisées afin de les utiliser
ultérieurement. Il vous suffit d’utiliser la palette du document ou de créer et de
modifier les palettes de couleurs personnalisées.
Vous pouvez également personnaliser l’affichage des palettes de couleurs à l’écran en
modifiant la taille des témoins, le nombre de rangées et d’autres propriétés.
Vous pouvez également créer et enregistrer des couleurs pour une utilisation ultérieure
grâce aux styles de couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des styles de couleurs » à la page 643.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Mieux comprendre les modèles colorimétriques
• Mieux comprendre la profondeur de couleur
• Choix de couleurs
• Utilisation de la palette du document
• Création et modification des palettes de couleurs personnalisées
• Organisation et affichage des palettes de couleurs
• Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes
• Définition des propriétés des palettes de couleurs
Mieux comprendre les modèles colorimétriques
Les modèles colorimétriques proposent diverses méthodes de définition des couleurs.
Chacun de ces modèles utilise des composantes de couleurs spécifiques. Lorsque vous
créez des graphiques, vous avez le choix entre différents modèles colorimétriques.
Utilisation des couleurs
367
Modèle colorimétrique CMJN
Le modèle colorimétrique CMJN, utilisé dans le domaine de l’impression, définit la
couleur à l’aide des composantes cyan (C), magenta (M), jaune (J) et noir (N). Les valeurs
de ces composantes sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage.
Dans les modèles colorimétriques soustractifs, tels que CMJN, la couleur (c’est-à-dire
l’encre) est ajoutée à une surface, telle qu’un papier blanc. Ensuite, la couleur
« soustrait » la luminosité de la surface. Vous obtenez du noir pur lorsque la valeur de
chaque composante (C, M, J) est égale à 100. Aucune couleur n’est ajoutée à la surface
lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0. Ainsi, la surface elle-même
apparaît, dans ce cas il s’agit du blanc. Le noir (N) est inclus dans le modèle
colorimétrique à des fins d’impression, parce que l’encre noire est plus neutre et plus
foncée que le mélange en quantité égale du cyan, du magenta et du jaune. Elle produit
de ce fait des résultats plus précis, surtout pour le texte imprimé. En outre, l’encre noire
est généralement moins chère que les encres de couleur.
Le noir résulte de la combinaison des trois couleurs CMJ à leur intensité
maximale.
Modèle colorimétrique RVB
Le modèle colorimétrique RVB utilise les composantes rouge (R), verte (V) et bleue (B)
pour définir les quantités de lumière rouge, verte et bleue dans une couleur donnée.
Dans une image 24 bits, chaque composante est exprimée sous forme de nombre
compris entre 0 et 255. La plage de valeurs est plus importante dans une image
présentant un taux de bits plus élevé, telle qu’une image 48 bits. La combinaison de ces
composantes définit une couleur unique.
368
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Dans des modèles colorimétriques additifs, tels que RVB, la couleur est produite par la
lumière transmise. Le modèle RVB est de ce fait utilisé sur des moniteurs qui mélangent
les lumières rouge, bleue et verte de plusieurs façons afin de reproduire une large
gamme de couleurs. Lorsque les lumières rouge, bleue et verte sont combinées à leur
intensité maximale, l’œil perçoit la couleur blanche. En théorie, les couleurs restent
rouge, bleue et verte, mais les pixels affichés sur un moniteur sont trop rapprochés et il
est impossible de différencier les trois couleurs. Lorsque la valeur de chaque composante
est égale à 0, ce qui signifie une absence de lumière, la couleur perçue par l’œil est le noir.
Le blanc résulte de la combinaison des trois couleurs RVB à leur intensité
maximale.
Le modèle RVB est le modèle colorimétrique le plus fréquemment utilisé car il permet
de stocker et d’afficher une large gamme de couleurs.
Modèle colorimétrique TSL
Le modèle colorimétrique TSL définit la couleur à l’aide des composantes teinte (T),
saturation (S) et luminosité (L). Le modèle TSL est également appelé TSV (avec les
composantes teinte, saturation et valeur). La teinte décrit le pigment d’une couleur et
est exprimée en degrés pour représenter son emplacement sur la roue chromatique
standard. Par exemple, le rouge est à 0 degré, le jaune à 60 degrés, le vert à 120 degrés,
le cyan à 180 degrés, le bleu à 240 degrés et le magenta à 300 degrés.
La saturation décrit l’aspect vif ou terne d’une couleur. Les valeurs de saturation sont
comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage (plus la valeur est élevée, plus la
couleur est vive). La luminosité décrit la quantité de blanc dans la couleur. Tout comme
les valeurs de saturation, les valeurs de luminosité sont comprises entre 0 et 100 et
exprimées en pourcentage (plus la valeur est élevée, plus la couleur est lumineuse).
Utilisation des couleurs
369
Modèle colorimétrique TSL
Modèle colorimétrique Niveaux de gris
Le modèle colorimétrique Niveaux de gris permet de définir une couleur à l’aide d’une
seule composante appelée luminance. Elle se mesure par des valeurs comprises entre 0
et 255. Pour une même nuance de niveau de gris, les composantes rouge, verte et bleue
correspondant au modèle colorimétrique RVB ont la même valeur. La conversion d’une
photo couleur en mode Niveaux de gris permet d’obtenir une photo noir et blanc.
Modèle colorimétrique Niveaux de gris
370
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Mieux comprendre la profondeur de couleur
La profondeur de couleur se réfère au nombre maximum de couleurs qu’une image peut
contenir. La profondeur de couleur est déterminée par la profondeur de bit d'une image
(le nombre de bits binaires définit la nuance ou la couleur de chaque pixel d'une image
bitmap). Par exemple, un pixel avec une profondeur de bit de 1 peut avoir deux valeurs :
le noir et le blanc. Plus la profondeur de bit est grande, plus l’image peut contenir de
couleurs, et plus la représentation des couleurs est précise. Par exemple, une image GIF
de 8 bits peut contenir jusqu’à 256 couleurs, mais une image JPEG 24 bits peut
contenir environ 16 millions de couleurs.
D'ordinaire, les images RVB, en niveaux de gris et CMJN contiennent 8 bits de données
par composante de couleur. C’est pourquoi une image RVB est souvent appelée RVB 24
bits (8 bits x 3 composantes), une image en niveaux de gris est appelée Niveaux de gris
8 bits (8 bits x composante) et une image CMJN est appelée CMJN 32 bits (8 bits x 4
composantes).
Quel que soit le nombre de couleurs que peut contenir une image, l’affichage de l’image
est limité au nombre le plus élevé de couleurs prises en charge par l’écran sur lequel elle
est visualisée. Par exemple, un écran 8 bits ne peut afficher que 256 couleurs d’une
image 24 bits.
Choix de couleurs
Pour choisir des couleurs de surface et de contour, sélectionnez une couleur à l’aide de la
palette du document, des palettes de couleurs personnalisées, des palettes des
bibliothèques de palettes, des visionneuses de couleurs ou des dégradés de couleurs.
Lorsque vous voulez utilisez une couleur que contient un objet ou un document, vous
pouvez l'échantillonner avec l'outil Pipette de couleur afin d'obtenir une
correspondance parfaite.
Pour plus d’informations sur l’application des couleurs de votre choix, reportez-vous aux
sections « Application de surfaces uniformes » à la page 399 et « Formatage de lignes et
de contours » à la page 177. Pour plus d’informations sur la création de couleurs pour
une utilisation ultérieure, reportez-vous à la section « Utilisation des styles de couleurs »
à la page 643.
Palette de couleurs par défaut
Une palette de couleurs est un ensemble d’échantillons de couleurs. Dans certains
programmes, les palettes de couleurs sont appelées « palettes nuanciers ».
Utilisation des couleurs
371
Dans Corel DESIGNER, la palette de couleurs par défaut est basée sur le mode de
couleurs primaires du document. Par exemple, si le modèle colorimétrique primaire du
document correspond à RVB, la palette de couleurs par défaut correspond également à
RVB. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les
modèles colorimétriques » à la page 367. Vous pouvez choisir le modèle colorimétrique
par défaut lorsque vous créez un dessin. Vous pouvez à tout moment ouvrir et utiliser
des palettes de couleurs supplémentaires.
La palette de couleurs par défaut vous permet de sélectionner des couleurs de surface et
de contour. Les couleurs de surface et de contour sélectionnées s’affichent dans les
échantillons de couleurs de la barre d’état.
Palette du document
Lorsque vous créez un dessin, l’application génère automatiquement une palette vide
appelée Palette du document. Elle vous permet d’effectuer le suivi des couleurs utilisées
en les stockant avec votre document pour une utilisation ultérieure. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation de la palette du document » à la
page 383.
Bibliothèques de palettes et palettes de couleurs personnalisées
Vous ne pouvez pas modifier directement les palettes de couleurs des bibliothèques de
palettes. Certaines d’entre elles sont fournies par des fabricants tiers, telles que
PANTONE, HKS® Colors et TRUMATCH. Il peut être utile de disposer d’un
nuancier de ces fabricants. Il s’agit d’une collection d’échantillons de couleurs qui
montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée.
372
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
La palette PANTONE solid coated est un exemple de palette des bibliothèques
de palettes de couleurs.
Certaines palettes des bibliothèques de palettes (PANTONE, Couleurs HKS, TOYO®,
DIC®, Focoltone et SpectraMaster®) sont des ensembles de couleurs non quadri. Si
vous créez des séparations de couleurs au moment de l’impression, chaque couleur non
quadri requiert un plateau d’impression distinct et cela peut modifier de manière
significative le coût du travail d’impression. Si vous souhaitez utiliser des séparations de
couleurs, mais que vous ne voulez pas recourir aux couleurs non quadri, vous pouvez les
convertir en couleurs quadri lors de l’impression. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Impression de séparations de couleurs » à la page 806.
Les palettes de couleurs personnalisées peuvent contenir les couleurs d’un modèle
colorimétrique quelconque, notamment les palettes des bibliothèques de palettes
(palette de couleur non quadri par exemple). Vous pouvez enregistrer une palette de
couleurs personnalisée en vue d’une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations sur
l’utilisation des palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux sections «
Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » à la page 387 et
« Organisation et affichage des palettes de couleurs » à la page 391.
Utilisation des couleurs
373
Échantillonnage de couleurs
Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un dessin, dans une palette ou sur votre
bureau, vous pouvez l’échantillonner afin d’obtenir une correspondance parfaite. Par
défaut, vous échantillonnez un seul pixel de la fenêtre de dessin.
Visionneuses de couleurs
Les visionneuses de couleurs fournissent une représentation d’une gamme de couleurs à
l’aide de formes à une ou trois dimensions. La visionneuse de couleurs par défaut est
basée sur le modèle colorimétrique TSL, mais vous pouvez l’utiliser pour choisir des
couleurs CMJN, CMJ ou RVB. Pour plus d’informations sur les modèles
colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles
colorimétriques » à la page 367.
Exemple de visionneuse de couleurs
Dégradés de couleurs
Lorsque vous choisissez une couleur à l’aide de dégradés de couleurs, vous combinez des
couleurs de base afin d’obtenir la couleur souhaitée. Le mélangeur de couleurs affiche
une grille de couleurs qu’il crée à partir des quatre couleurs de base que vous choisissez.
374
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Exemple de dégradés de couleurs
Choix de couleurs Web
Vous pouvez utiliser des couleurs Web lorsque vous créez des documents à publier sur
le Web. Dans Corel DESIGNER, vous pouvez définir des couleurs Web à l’aide des
valeurs hexadécimales RVB (par exemple, #aa003f).
Pour choisir une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut
Pour
Procédez comme suit
Choisir une couleur de surface pour un objet
sélectionné
Cliquez sur un témoin de couleur.
Choisir une couleur de contour pour un objet
sélectionné
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
un échantillon de couleurs.
Effectuer votre choix parmi différentes
nuances d’une couleur
Cliquez sur un témoin de couleur en
maintenant le bouton de la souris enfoncé
pour afficher un sélecteur de couleur
contextuel, puis cliquez sur une couleur.
Afficher d’autres couleurs dans la palette de
couleurs par défaut
Cliquez sur les flèches de défilement en haut
et en bas de la palette de couleurs.
Vous pouvez afficher les valeurs d'une couleurs en pointant sur un échantillon.
Utilisation des couleurs
375
Pour afficher les noms plutôt que les valeurs des couleurs, cliquez sur le bouton
du menu contextuel Options en haut de la palette par défaut, cliquez sur
Afficher le nom des couleurs. Cette action désancre la palette de couleurs par
défaut et affiche les noms des couleurs.
Exemple de palette de couleurs contextuelle
Pour choisir une couleur à l’aide d’une palette de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
Boîte de dialogue Couleur de surface.
, puis cliquez sur
3 Cliquez sur l’onglet Palettes.
4 Sélectionnez une palette de couleurs dans la zone de liste Palette.
5 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de
sélection des couleurs.
6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Chaque échantillon de couleurs non quadri d'une palette de couleurs est
identifié par un petit carré blanc.
Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les
couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les
couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Pour plus d’informations sur
la reproduction exacte des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation de
la gestion des couleurs » à la page 427.
376
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour afficher ou masquer les noms des couleurs dans les boîtes de dialogue de
surface, il vous suffit de cliquer sur Options, puis Afficher le nom des
couleurs.
Pour intervertir l'Ancienne couleur (de l'objet sélectionné) et la Nouvelle
couleur (choisie dans la zone de sélection), cliquez sur Options, puis Permuter
les couleurs.
Pour accéder aux palettes de couleurs à partir du menu fixe Couleur, cliquez
sur le bouton Afficher les palettes de couleurs et choisissez une palette
dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleur est fermé, cliquez sur Fenêtre `
Couleur.
Pour choisir une couleur à l’aide d’une visionneuse de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
Boîte de dialogue Couleur de surface.
, puis cliquez sur
3 Sur la page Modèles, sélectionnez un modèle colorimétrique dans la zone de liste
Modèle.
4 Cliquez sur Options, puis Visionneuses de couleurs, et sélectionnez une
visionneuse.
5 Déplacez le curseur de couleurs.
6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Vous pouvez également
Choisir une couleur de contour
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le
bouton Plume de contour . Dans la zone
Contour de la boîte de dialogue Plume de
contour, choisissez une couleur dans le
sélecteur de couleur.
Si vous souhaitez voir plus options de
couleur, cliquez sur Autre pour ouvrir la
boîte de dialogue Sélection de couleurs.
Échantillonner une couleur du dessin ou du
bureau
Utilisation des couleurs
Dans la boîte de dialogue Surface
uniforme, cliquez sur le bouton Pipette
puis sur le dessin ou le bureau.
,
377
Vous pouvez également
Permuter des couleurs
Cliquez sur Options, puis Permuter les
couleurs. Cela permet d’intervertir
l’Ancienne couleur (la couleur actuelle de
premier plan ou d’arrière-plan) et la
Nouvelle couleur (choisie dans la zone de
sélection des couleurs).
Si vous choisissez une couleur hors la gamme de l'imprimante,
Corel DESIGNER vous permet de la remplacer par une couleur figurant dans
la gamme de l’imprimante. Pour remplacer la couleur, cliquez sur l'échantillon
Ajouter la couleur à la gamme, qui s'affiche à gauche de l'échantillon
Nouvelle couleur. Pour plus d’informations sur la correction des couleurs,
reportez-vous à la section « Utilisation de la gestion des couleurs » à la
page 427.
Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les
couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les
couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Il est préférable d'utiliser le
même modèle colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale.
Pour accéder aux modèles colorimétriques à partir du menu fixe Couleur, vous
pouvez cliquer sur le bouton Afficher les visionneues de couleurs et
choisir un modèle colorimétrique dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleur
est fermé, cliquez sur Fenêtre ` Couleur.
378
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Lorsque vous choisissez une couleur ne figurant pas dans la gamme de couleurs
de l’imprimante, l’échantillon Ajouter la couleur à la gamme apparaît
sous le bouton Pipette.
Pour choisir une couleur à l’aide des dégradés de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
Boîte de dialogue Couleur de surface.
, puis cliquez sur
3 Cliquez sur l’onglet Mélangeurs.
4 Cliquez sur Options, puis Mélangeurs, et cliquez sur Dégradé de couleurs.
5 Ouvrez chaque sélecteur de couleurs, puis cliquez sur une couleur.
6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Utilisation des couleurs
379
Vous pouvez également
Choisir une couleur de contour
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le
bouton Plume de contour . Dans la zone
Contour de la boîte de dialogue Plume de
contour, choisissez une couleur dans le
sélecteur de couleur.
Si vous souhaitez voir plus options de
couleur, cliquez sur Autre pour ouvrir la
boîte de dialogue Sélection de couleurs.
Échantillonner une couleur du dessin ou du
bureau
Dans la boîte de dialogue Surface
uniforme, cliquez sur le bouton Pipette
puis sur le dessin ou le bureau.
,
Seules les couleurs présentes dans la palette de couleurs par défaut peuvent être
mélangées. Pour mélanger d’autres couleurs, vous devez changer la palette de
couleurs par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour
afficher une palette de couleurs personnalisée » à la page 393.
Vous pouvez changer la taille des cellules de la grille de couleurs. Pour cela,
déplacez le curseur Taille.
Pour intervertir l'Ancienne couleur (de l'objet sélectionné) et la Nouvelle
couleur (choisie dans la zone de sélection), cliquez sur Options, puis Permuter
les couleurs.
Pour échantillonner une couleur
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette de couleurs
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• 1 × 1 : vous permet de choisir la couleur du pixel sur lequel vous cliquez.
• 2 × 2 : vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone
d’échantillonnage de 2 × 2 pixels. Le pixel sur lequel vous cliquez se trouve au
centre de la zone d’échantillonnage.
• 5 × 5 : vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone
d’échantillonnage de 5 × 5 pixels
380
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour échantillonner une couleur à l’extérieur de la fenêtre de dessin, cliquez sur le
bouton Sélectionner à partir du bureau de la barre de propriétés, puis sur une
couleur du bureau.
3 Cliquez sur la couleur à échantillonner.
L’outil Pipette de couleurs passe automatiquement en mode Appliquer un mode
de couleurs.
4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Appliquer une couleur échantillonnée à un
objet
Placez le curseur sur un objet. Lorsque le
curseur Appliquer la couleur
se
transforme en échantillon de couleur unie,
cliquez dessus pour appliquer la couleur
échantillonnée.
Appliquer la couleur échantillonnée au
contour d’un objet
Placez le curseur sur le contour d'un objet.
Lorsque le curseur se transforme en forme de
contour , cliquez dessus pour appliquer la
couleur échantillonnée.
Ajouter la couleur échantillonnée à la palette
du document
Dans la barre de propriétés, cliquez sur
Ajouter à la palette et choisissez Palette du
document.
Échantillonner une couleur supplémentaire
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le
bouton Sélection de couleurs , puis sur
la couleur à échantillonner.
Vous pouvez également
Faire glisser une couleur échantillonnée d’un
objet vers un autre
Faites glisser la couleur vers un autre objet.
Appliquer une couleur échantillonnée de
l'échantillon Couleur sélectionnée
Faites glisser la couleur échantillonnée de
l'échantillon Couleur sélectionnée vers
l'objet.
Appliquer une couleur échantillonnée de
l'échantillon Surface uniforme dans le coin
inférieur droit de la fenêtre de dessin.
Faites glisser une couleur de l'échantillon
Surface uniforme vers l'objet.
Utilisation des couleurs
381
Vous pouvez également
Ajouter la couleur échantillonnée à la palette
du document
Faites glisser la couleur échantillonnée de
l'échantillon Couleur sélectionnée ou
Surface uniforme vers la palette du
document.
Il arrive parfois que la couleur échantillonnée soit la couleur RVB ou CMJN la
plus proche de la couleur d’origine plutôt qu’une correspondance exacte.
Pour sélectionner une couleur Web
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Couleur.
3 Dans le menu fixe Couleurs, sélectionnez RVB dans la zone de liste.
4 Entrez ou collez une valeur dans la zone Valeur hex.
Que vous utilisiez un format trois chiffres (#fff) ou un format six chiffres (#ffffff),
la valeur finale est présentée au format six chiffres.
5 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface : permet d’appliquer la nouvelle couleur à l’objet sélectionné
• Contour : permet d’appliquer la couleur au contour de l’objet
Vous ne pouvez définir les valeurs hexadécimales des couleurs que lorsque vous
utilisez les couleurs RVB.
La couleur ne change pas si vous entrez une valeur hexadécimale incorrecte.
Vous pouvez consulter les valeurs hexadécimales des couleurs dans la barre
d’état.
Vous pouvez également sélectionner des couleurs Web à l'aide de la boîte de
dialogue the Sélection de couleurs (dans la barre de propriétés, cliquez sur le
bouton Plume de contour, ouvrez le sélecteur de couleur dans la boîte de
dialogue Plume de contour et cliquez sur Autre) et la boîte de dialogue
Surface uniforme (dans la barre de propriétés, cliquez sur le boutonSurface
et choisissez Boîte de dialogue Couleur de surface), qui vous permet de
382
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
visualiser et de copier les équivalents hexadécimaux des valeurs non
hexadécimales des couleurs.
Utilisation de la palette du document
Lorsque vous commencez un nouveau dessin, une palette de couleurs vide, appelée
palette du document, s’affiche dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de dessin.
Chaque fois que vous utilisez une couleur dans votre dessin, celle-ci est
automatiquement ajoutée à la palette du document. Vous pouvez cependant contrôler
les couleurs à ajouter dans la palette du document. Il vous suffit de désactiver les mises
à jour automatiques et d’ajouter les couleurs manuellement.
Exemple de palette du document avant (ci-dessus) et après (ci-dessous) l'ajout
de couleurs à un document.
Vous pouvez ajouter des couleurs à partir d'une palette de couleurs, d'une image externe,
d'un sélecteur de couleur ou d'une boîte de dialogue relative aux couleurs, telle que
Surface uniforme. De plus, vous pouvez ajouter les couleurs d’une image ou d’un objet
importé.
Utilisation des couleurs
383
Image bitmap déplacée vers la palette du document en vue d’ajouter des
couleurs.
Lorsque vous ouvrez des documents créés avec une version précédente de
Corel DESIGNER, seuls les styles de couleurs et les couleurs non quadri sont ajoutés à
la palette du document. Vous pouvez cependant ajouter toutes les couleurs d'un dessin
existant à la palette du document.
Vous pouvez supprimer de la palette du document toutes les couleurs inutiles et
inutilisées. Pour cela, supprimez les couleurs séparément ou réinitialisez la palette de
façon à supprimer simultanément toutes les couleurs inutilisées.
Pour désactiver l’ajout automatique de couleurs à la palette du document
• Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel
sur Mettre à jour automatiquement.
, puis
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d'état située
dans la partie inférieure de la fenêtre d’application.
Vous pouvez également cliquer sur Outils ` Personnalisation, sélectionner
Palette de couleurs dans la liste de catégories Personnalisation et décocher
la case Mettre automatiquement à jour la palette du document.
384
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour ajouter manuellement des couleurs à la palette du document
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur d’une autre palette de
couleurs
Faites glisser une couleur d’une palette de
couleurs ouverte vers la palette du
document.
Ajouter une couleur d’une image bitmap
Dans la palette du document, cliquez sur le
bouton Pipette, puis sur une couleur de
l'image.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une
image
Dans la palette du document, cliquez sur le
bouton Pipette , enfoncez la touche Ctrl
et, sns la relâcher, cliquez sur l'image pour
ajouter les couleurs souhaitées.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une
image ou d’un objet en les faisant glisser
Faites glisser une image ou un objet depuis la
fenêtre de dessin vers la palette du
document.
Ajouter des couleurs à partir d’une sélection
Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la
palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel , puis sur Ajouter à
partir de la sélection.
Ajouter une couleur à partir d’une boîte de
dialogue relative aux couleurs
Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un
témoin de couleur, puis sur la flèche en
regard du bouton Ajouter à la palette,
Palette du document et, enfin Ajouter à la
palette.
Déplacer un échantillon de couleurs
Faites glisser un échantillon de couleurs vers
une nouvelle position.
Lorsque vous faites glisser des objets vectoriels vers la palette, pour la plupart,
vous y ajoutez toutes les couleurs de l'objet. Lorsque vous faites glisser une
image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez
ajouter à la palette. Si un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à
motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises en
charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.
Utilisation des couleurs
385
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d'état située
dans la partie inférieure de la fenêtre d’application.
Pour ajouter les couleurs d’un dessin existant à la palette du document
1 Ouvrez un dessin.
2 Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis
sur Ajouter à partir du document.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d'état située
dans la partie inférieure de la fenêtre d’application.
Si votre document comporte à la fois des images vectorielles et bitmap et si vous
souhaitez n’ajouter que les couleurs des images vectorielles à la palette du
document, entrez le chiffre 0 dans la boîte de dialogue Ajouter des couleurs
tirées d’un bitmap.
Si le dessin a été créé avec une version précédente de Corel DESIGNER et s’il
contient des couleurs non quadri personnalisées, ces dernières s’affichent dans
la palette du document.
Pour supprimer une couleur de la palette du document
1 Cliquez sur un échantillon de couleur dans la palette du document.
2 Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis
sur Supprimer la couleur.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d'état située
dans la partie inférieure de la fenêtre d’application.
Vous pouvez également supprimer de la palette du document toutes les
couleurs qui ne sont plus utilisées. Pour cela, cliquez sur le button du menu
contextuel , choisissez Palette et cliquez sur Réinitialiser la palette.
Pour réinitialiser la palette du document
• Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel
choisissez Palette et cliquez sur Réinitialiser la palette.
,
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d'état située
dans la partie inférieure de la fenêtre d’application.
386
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour masquer la palette du document
• Cliquez sur Fenêtre ` Palette de couleurs ` Palette du document.
Même si vous masquez la palette du document, l’ajout automatique de couleurs
reste activé.
Création et modification des palettes de couleurs personnalisées
Les palettes de couleurs personnalisées sont des collections de couleurs ou de styles de
couleurs que vous enregistrez. Elles peuvent contenir les couleurs ou les styles de
couleurs de n’importe quel modèle colorimétrique (couleurs non quadri par exemple) ou
d’une palette de couleurs figurant dans les bibliothèques de palettes. Vous pouvez créer
une palette personnalisée pour y stocker toutes les couleurs ou styles de couleurs
nécessaires à un projet (courant ou futur).
Il est facile de partager des palettes avec d'autres utilisateurs. Les palettes personnalisées
sont accessibles depuis le dossier Palettes du navigateur de palette de couleurs.
Vous pouvez créer une palette de couleurs personnalisée en choisissant chaque couleur
ou style de couleurs, ou en utilisant les couleurs présentes dans un objet sélectionné ou
dans l’ensemble d’un document. Vous pouvez également modifier, renommer et
supprimer des palettes de couleurs personnalisées.
Les palettes de couleurs personnalisées sont enregistrées au format XML et stockées
dans le dossier Mes documents\Palettes.
Pour créer une palette de couleurs personnalisée dans sa totalité
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de palettes de couleur.
2 Cliquez sur le bouton Créer une palette de couleurs vide
.
3 Entrez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
5 Dans le navigateur de palette de couleurs, choisissez la palette personnalisée que
vous avez créée.
6 Cliquez sur le bouton Ouvre l'Éditeur de palette
.
7 Dans la boîte de dialogue Éditeur de palette, cliquez sur Ajouter une couleur.
Utilisation des couleurs
387
8 Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs, choisissez une couleur, puis
cliquez sur Ajouter à la palette.
Vous pouvez également
Traiter la couleur comme une couleur non
quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la
boîte de dialogue Éditeur de palette,
choisissez Non quadri sur la liste Traiter
comme.
Traiter la couleur comme une couleur quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la
boîte de dialogue Éditeur de palette,
choisissez Quadri sur la liste Traiter
comme.
Renommer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de
sélection des couleurs, puis entrez un nom de
couleur dans la zone Nom.
Pour ajouter une couleur à une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez une palette de couleurs personnalisée
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur d’une autre palette de
couleurs
Faites glisser une couleur depuis une palette
de couleurs ouverte vers la palette
personnalisée.
Ajouter une couleur à partir d’une image
Dans la palette personnalisée, cliquez sur le
bouton Pipette , puis la couleur que vous
voulez ajouter.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une
image
Dans la palette personnalisée, cliquez sur le
bouton Pipette , enfoncez la touche Ctrl
et, sans la relâcher, cliquez sur l'image pour
ajouter les couleurs souhaitées.
Ajouter plusieurs couleurs d’une image ou
d’un objet
Faites glisser une image ou un objet depuis la
fenêtre de dessin vers la palette
personnalisée.
388
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur à partir d’une boîte de
dialogue relative aux couleurs
Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un
témoin de couleur, puis sur la flèche en
regard du bouton Ajouter à la palette,
choisissez sur la laite le nom de votre palette
personnalisée, puis cliquez sur Ajouter à la
palette.
Ajouter des couleurs à partir d’une sélection
Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la
palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel , puis sur Ajouter à
partir de la sélection.
Déplacer un échantillon de couleurs
Faites glisser un échantillon de couleurs vers
une nouvelle position.
Lorsque vous faites glisser des objets vectoriels vers la palette, pour la plupart,
vous y ajoutez toutes les couleurs de l'objet. Lorsque vous faites glisser une
image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez
ajouter à la palette. Si un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à
motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises en
charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Palette de couleurs ` Créer une palette à partir de la
sélection.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un document
1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Créer une palette à partir du
document.
2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
3 Cliquez sur Enregistrer.
Utilisation des couleurs
389
Pour modifier une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Éditeur de palette.
2 Sélectionnez une palette dans la zone de liste.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur
Cliquez sur Ajouter une couleur. Dans la
boîte de dialogue Sélection de couleurs,
cliquez sur l'onglet Modèles, puis une
couleur dans la zone de sélection de couleurs
et Ajouter à la palette.
Traiter une couleur comme une couleur non
quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la
boîte de dialogue Éditeur de palette,
choisissez Non quadri sur la liste Traiter
comme.
Traiter une couleur comme une couleur
quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la
boîte de dialogue Éditeur de palette,
choisissez Quadri sur la liste Traiter
comme.
Remplacer une couleur
Dans la zone de sélection des couleurs,
sélectionnez une couleur, puis cliquez sur
Modifier la couleur. Dans la boîte de
dialogue Sélection de couleurs, cliquez sur
l'onglet Modèles, puis une autre couleur
dans la zone de sélection de couleurs.
Supprimer une couleur
Dans la zone de sélection des couleurs,
sélectionnez une couleur, puis cliquez sur
Supprimer la couleur.
Trier les couleurs
Cliquez sur Trier les couleurs, puis
sélectionnez une méthode de tri des couleurs.
Déplacer une couleur
Faites glisser un échantillon de couleurs vers
une nouvelle position.
Renommer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de
sélection des couleurs, puis entrez un nom de
couleur dans la zone Nom.
390
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour supprimer plusieurs couleurs, enfoncez la touche Maj ou Ctrl et, sans la
relâcher, sélectionnez les couleurs à supprimer, puis cliquez sur Supprimer la
couleur.
Si vous ajoutez une couleur quadri à la palette, mais que vous la traitez comme
une couleur non quadri, elle devient alors une couleur non quadri et son nom
est conservé. Cependant, si vous choisissez une couleur non quadri qui porte un
nom déposé, par exemple une couleur PANTONE, et que vous la convertissez
en couleur quadri, le nom déposé est remplacé par celui des composantes de
couleurs correspondantes.
Pour renommer une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de palettes de couleur.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette
personnalisée, puis cliquez sur Renommer.
3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée.
Pour supprimer une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de palettes de couleur.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette
personnalisée, puis cliquez sur Supprimer.
Organisation et affichage des palettes de couleurs
Le navigateur de palette de couleurs est un menu fixe qui vous permet d'accéder
rapidement aux palettes de couleurs disponibles, notamment la palette du document et
la palette Styles de couleurs, et de créer des palettes de couleurs personnalisées. Les
palettes de couleurs du navigateur de palette de couleurs sont divisées en deux dossiers
principaux : Palettes et Bibliothèques de palettes.
Utilisation des couleurs
391
Navigateur de palette de couleurs
Vous pouvez utiliser le dossier Palettes pour stocker toutes les palettes de couleurs
personnalisées que vous créez. Vous pouvez stocker des dossiers supplémentaires et
organiser vos palettes de couleurs pour différents projets. Vous pouvez également copier
ou déplacer une palette de couleurs dans un autre dossier. Vous pouvez ouvrir l’ensemble
des palettes de couleurs et contrôler leur affichage.
Le dossier Bibliothèques de palettes du navigateur de palettes de couleurs contient un
vaste choix de palettes de couleurs prédéfinies. Vous ne pouvez pas modifier les palettes
de couleurs des bibliothèques de palettes. Vous pouvez, cependant, créer une palette de
couleurs personnalisée en copiant une palette de couleur des bibliothèques de palettes.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Affichage ou masquage des
palettes de couleurs des bibliothèques de palettes » à la page 394.
Pour ouvrir le navigateur de palette de couleurs
• Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de palettes de couleur.
392
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour afficher une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez sur l'icône Afficher ou masquer en regard du
nom de la palette personnalisée.
Pour définir une palette de couleurs personnalisée comme palette par défaut,
cliquez sur le bouton du menu contextuel
de la palette personnalisée, puis
sélectionnez Définir par défaut.
Pour ouvrir une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Cliquez sur le bouton Ouvre une palette
.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels est stockée la palette de couleurs
personnalisée.
Pour ouvrir une palette de couleurs (fichier .cpl) créée avec une version précédente
de Corel DESIGNER, sélectionnez Palette personnalisée héritée (.cpl) dans la
zone de liste Type de fichier.
4 Cliquez sur la palette personnalisée.
5 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Si la palette de couleurs personnalisée (.xml) a été enregistrée dans le dossier
Palettes, vous pouvez l'ouvrir en cliquant sur Fenêtre ` Palettes de couleurs
et la choisissant dans la liste.
Lorsque vous ouvrez un fichier (.cpl) de palette personnalisée héritée, celui-ci
est automatiquement converti en fichier .xml. La version .XML est stockée
dans le dossier x:\Documents and Settings\Nom\Mes documents et
s'affiche également dans le dossier Palettes du navigateur de palette de
couleurs.
Pour créer un dossier pour le stockage des palettes de couleurs
personnalisées
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Cliquez sur le bouton Créer un nouveau dossier
.
3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée.
Utilisation des couleurs
393
Pour déplacer une palette de couleurs personnalisée, faites-la glisser vers le nouveau
dossier.
Pour couper ou copier une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur
l'un des éléments suivants :
• Couper
• Copier
Pour coller la palette personnalisée dans un autre dossier, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur le dossier, puis cliquez sur Coller.
Pour copier une palette des bibliothèques de palettes en vue de sa
modification
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Faites glisser une palette des Bibliothèques de palettes vers le dossier Palettes.
Une copie modifiable de la palette de couleurs s’affiche dans le dossier Palettes.
Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de
palettes
Les bibliothèques de palettes contiennent une collection de palettes de couleurs. Vous
pouvez contrôler l’affichage des palettes de couleurs par défaut, notamment les palettes
de couleurs Par défaut RGB et Par défaut CMYK. Les palettes de couleurs non quadri
et quadri sont au nombre des principales bibliothèques de palettes incluses.
La bibliothèque de couleurs quadri contient les palettes de couleurs RVB, CMJN et
Niveaux de gris par défaut. Par ailleurs, vous pouvez accéder à des palettes de couleurs
prédéfinies qui sont associées à un thème spécifique, tel que la nature. La bibliothèque
de couleurs non quadri contient des palettes de couleurs fournies par des fabricants tiers,
notamment Couleurs HKS, PANTONE®, Focoltone® et TOYO. Ces palettes de
couleurs peuvent se révéler utiles lorsque vous devez appliquer des couleurs spécifiques
approuvées par la société aux projets imprimés. Les bibliothèques de palettes de couleurs
sont verrouillées et ne peuvent donc pas être modifiées.
394
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Bibliothèques de palettes
Pour afficher ou masquer une palette de couleurs des bibliothèques de
palettes
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez sur l'icône Afficher ou
masquer en regard du nom de la palette de couleurs.
Pour afficher des palettes de couleurs non quadri ou quadri
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez deux fois sur l'un des dossiers
suivants :
• Non quadri
• Quadri
Utilisation des couleurs
395
3 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer
couleurs.
en regard du nom de la palette de
Définition des propriétés des palettes de couleurs
Vous pouvez personnaliser les palettes de couleurs.
Les palettes de couleurs peuvent être ancrées ou flottantes. Une palette de couleurs
ancrée s’affiche sur le bord de la fenêtre d’application. Si vous la désancrez, elle flotte
dans la fenêtre d’application et peut être déplacée facilement.
Vous pouvez paramétrer le bouton droit de la souris pour qu'un clic sur un témoin de
couleur affiche un menu contextuel ou définisse la couleur de contour. Vous pouvez par
ailleurs ajuster la bordure et la taille des échantillons de couleurs, mais aussi afficher ou
masquer la source Aucune couleur.
Pour ancrer ou désancrer une palette de couleurs
Pour
Procédez comme suit
Ancrer une palette de couleurs
Cliquez en haut de la bordure de la palette
de couleurs, puis faites glisser la palette vers
un bord de la fenêtre d’application jusqu’à ce
que le contour fin et noir de la barre d’outils
s’affiche.
Désancrer une palette de couleurs
Cliquez sur la bordure de la palette de
couleurs, puis faites glisser la palette en
dehors du bord de la fenêtre d’application.
Changer le nombre de rangées d’une palette
de couleurs fixe
Dans la palette, cliquez sur le bouton du
menu contextuel , puis Rangées, et
choisissez une option dans la liste.
Vous pouvez également changer le nombre de rangées d'une palette de
couleurs fixe. Pour cela, cliquez sur Outils ` Personnalisation, puis Palette
de couleurs dans la liste des catégories Personnalisation et entrez une valeur
dans la zone Maximum de rangées de palette fixe. Dans une palette de
couleurs, vous pouvez définir sept rangées au maximum.
396
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour paramétrer le bouton droit de la souris pour les échantillons de
couleurs
1 Cliquez sur Outils ` Personnalisation.
2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs.
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Menu contextuel
• Définir la couleur de contour
Même si vous cochez la case Définir la couleur de contour, vous pouvez
toujours afficher le menu contextuel en cliquant avec le bouton droit de la
souris sur la bordure d’une palette de couleurs.
Pour personnaliser les échantillons de couleurs
1 Cliquez sur Outils ` Personnalisation.
2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs.
3 Cochez ou désactivez l’une des cases suivantes :
• Bordures larges
• Grands témoins
• Afficher la source « Aucune couleur »
Vous pouvez également afficher les noms de couleurs dans les échantillons de
couleurs en cliquant sur le bouton du menu contextuel , puis Afficher le
nom des couleurs.
Utilisation des couleurs
397
Surface des objets
Il est possible d’ajouter des surfaces en couleur ou avec motifs, des textures et bien
d’autres types de surfaces à l’intérieur des objets. Vous pouvez ensuite personnaliser ces
surfaces et les définir comme surfaces par défaut de manière à ce que tous les objets que
vous dessinez présentent la même surface.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Application de surfaces uniformes
• Application de surfaces dégradées
• Application de surfaces hachurées
• Application de surfaces à motif
• Application de surfaces à texture
• Application de textures Postscript
• Application de surfaces Maille
• Application de surfaces à des zones
• Utilisation des surfaces
Application de surfaces uniformes
Il est possible d’appliquer une surface uniforme à des objets. Les surfaces uniformes sont
des couleurs unies à choisir ou à créer à l’aide de modèles colorimétriques ou de palettes
de couleurs. Pour plus d’informations sur la création de couleurs, reportez-vous à la
section « Utilisation des couleurs » à la page 367.
Pour appliquer une surface uniforme
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs.
Si vous souhaitez mélanger des couleurs dans une surface uniforme, maintenez la
touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une autre couleur de la palette.
Surface des objets
399
Vous pouvez également choisir d’appliquer une surface uniforme en cliquant
sur
• Bouton Surface uniforme de la section Surface du menu fixe
Propriétés d’objet
• l'outil interactif Surface de la boîte à outils, puis l'outil Surface
dégradée , et en choisissant Surface uniforme dans la zone de liste
Type de surface de la barre de propriétés.
Application de surfaces dégradées
Une surface dégradée consiste en une progression régulière entre deux couleurs (ou plus)
ajoutant de la profondeur à un objet. Les surfaces dégradées sont aussi appelées surfaces
dégradées progressives.
Il existe quatre types de surfaces dégradées : linéaire, radiale, conique ou carrée. Une
surface dégradée linéaire suit une ligne droite à travers l’objet, une surface dégradée
conique donne l’illusion de lumière au contact d’un cône, une surface dégradée radiale
suit des rayons à partir du centre de l’objet et une surface dégradée carrée suit des carrés
concentriques à partir du centre de l’objet.
Vous pouvez appliquer des surfaces dégradées prédéfinies, bicolores et personnalisées à
des objets. Les surfaces dégradées personnalisées contiennent deux couleurs ou plus, qui
peuvent être placées n’importe où dans la progression des couleurs. Il est possible
d’enregistrer une surface dégradée personnalisée que vous avez créée en tant que surface
dégradée prédéfinie.
Lorsque vous appliquez une surface dégradée, vous pouvez définir les attributs du type
de surface choisi, tels que la direction des dégradés de couleurs, l’angle, le point central,
le milieu et le remplissage de la surface. Vous pouvez également ajuster la qualité
d’impression et d’affichage d’une surface dégradée en spécifiant le nombre d’étapes de
dégradé. Par défaut, le réglage des étapes de dégradé est verrouillé de sorte que la
qualité d’impression de la surface dégradée soit déterminée en fonction de la valeur
indiquée dans les paramètres d’impression et que la qualité d’affichage soit déterminée
en fonction de la valeur par défaut que vous avez choisie. Cependant, vous pouvez
déverrouiller le réglage des étapes de dégradé et indiquer une valeur qui s’applique à la
fois à la qualité d’impression et à la qualité d’affichage de la surface. Pour plus
d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en vue de
l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la
page 779.
400
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour appliquer une surface dégradée prédéfinie
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
dégradée pour afficher les options de surface dégradée.
4 Sélectionnez un type de surface dégradée.
5 Cliquez sur la flèche
pour afficher davantage d’options de surface.
6 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Présélections de surfaces.
Vous pouvez ajouter une couleur à une surface dégradée en cliquant sur l'outil
interactif Surface de la boîte à outils, puis l'outil Surface dégradée , et en
faisant glisser une couleur de la palette de couleurs à la poignée vectorielle
interactive d'un objet.
Pour appliquer une surface dégradée bicolore
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
dégradée pour afficher les options de surface dégradée.
4 Sélectionnez un type de surface dégradée.
5 Activez l’option Dégradé bicolore.
6 Ouvrez le sélecteur de couleur De, puis cliquez sur une couleur.
7 Ouvrez le sélecteur de couleur À et cliquez sur une couleur.
8 Déplacez le curseur du milieu de la surface pour ajuster la progression des couleurs
entre les couleurs de début et de fin d’une surface.
9 Cliquez sur la flèche
pour afficher davantage d’options de surface.
10 Indiquez les paramètres souhaités.
Pour appliquer une surface dégradée bicolore, vous pouvez également cliquer
sur l'outil interactif Surface de la boîte à outils, puis l'outil Surface dégradée
, et choisir une surface dégradée dans la zone de liste Type de surface de la
barre de propriétés.
Surface des objets
401
Pour mélanger des couleurs dans une surface dégradée bicolore, cliquez sur
l'outil Surface dégradée et sélectionnez l'une des poignées vectorielles
interactives, enfoncez la touche Ctrl et cliquez sur une couleur dans la palette
de couleurs. Pour ajouter une couleur à une surface dégradée, faites glisser une
couleur de la palette vers la poignée vectorielle interactive d’un objet.
Pour appliquer une surface dégradée personnalisée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
dégradée pour afficher les options de surface dégradée.
4 Sélectionnez un type de surface dégradée.
5 Activez l’option Dégradé de couleurs personnalisé.
6 Cliquez sur le témoin de couleur de départ au-dessus de la bande de couleur, ouvrez
le sélecteur de couleur Actuel, puis cliquez sur une couleur dans la palette de
couleurs.
7 Cliquez sur le témoin de couleur de fin au-dessus de la bande de couleur, ouvrez le
sélecteur de couleur Actuel, puis cliquez sur une couleur dans la palette de
couleurs.
8 Pour ajuster le milieu des couleurs, cliquez deux fois entre les deux témoins de
couleurs dans la bande de couleur, puis faites glisser le nouveau témoin de couleur.
Si vous souhaitez préciser la position exacte du milieu, saisissez une valeur dans la
zone Position.
9 Cliquez sur la flèche pour afficher davantage d’options de surface.
10 Indiquez les attributs souhaités.
Vous pouvez également
Ajouter une couleur intermédiaire
402
Cliquez sur un témoin de couleur
intermédiaire au-dessus de la bande de
couleur, ouvrez le sélecteur de couleur
Actuel, puis cliquez sur une couleur dans la
palette de couleurs.
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Remplacer une couleur
Cliquez sur le témoin de couleur
correspondant au-dessus de la bande de
couleur, ouvrez le sélecteur de couleur
Actuel, puis cliquez sur une couleur dans la
palette de couleurs.
Supprimer une couleur intermédiaire
Cliquez deux fois sur le témoin de couleur
correspondant.
Modifier la position d’une couleur
intermédiaire
Faites glisser le témoin de couleur vers un
nouvel emplacement, au-dessus de la bande
de couleur ou saisissez une valeur dans la
zone Position.
Définir d’autres attributs de surface
Cliquez sur la flèche-bouton
en bas de la
zone Surface pour afficher d'autres options
de surface, puis indiquez les attributs
souhaités.
Enregistrer la surface en tant que
présélection
Saisissez un nom dans la zone Présélections
de surfaces , puis cliquez sur le bouton
Ajouter une présélection .
Si la zone Présélections de surfaces ne
s’affiche pas, cliquez sur la flèche
en bas
de la section Surface.
Vous pouvez également cliquer sur l'outil interactif Surface de la boîte à outils,
puis l'outil Surface , et faire glisser des couleurs de la palette de couleurs
dans la fenêtre de document aux poignées interactives vectorielles de l'objet.
Pour modifier la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil interactifSurface, puis l'outil Surface.
3 Dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés, choisissez l'une des
surfaces dégradées suivantes :
• Linéaire
• Concentrique
Surface des objets
403
• Conique
• Carré
4 Cliquez sur le bouton Verrouiller les étapes de dégradé de la barre de
propriétés, entrez une valeur dans la zone Étapes de dégradé, puis appuyez sur la
touche Entrée.
Lorsque la zone Étapes de dégradé est verrouillée, le nombre d’étapes de la
surface dégradée imprimée est déterminé par la valeur spécifiée dans la boîte de
dialogue Impression. Pour plus d’informations sur la définition des étapes
d’une surface dégradée en vue de l’impression, reportez-vous à la section
« Ajustement d’un travail d’impression » à la page 779.
Pour définir la qualité d’affichage des surfaces dégradées
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail, puis une fois
sur Affichage.
3 Entrez une valeur dans la zone Afficher les étapes de dégradé.
Application de surfaces hachurées
Vous pouvez remplir des objets avec des motifs de hachures afin de distinguer clairement
des matières ou des relations d’objets dans un dessin. Par exemple, le dessin d’un plan
de sol peut utiliser des hachures pour indiquer différentes matières ou pour indiquer
l’endroit où deux revêtements se chevauchent.
404
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Les surfaces hachurées permettent d’indiquer différentes matières.
Les surfaces hachurées sont composées de lignes vectorielles. Vous pouvez utiliser des
surfaces hachurées prédéfinies ou modifier les surfaces en définissant des couleurs et des
motifs de lignes différents pour le premier plan, ou encore en modifiant la couleur de
l’arrière-plan. Lorsque vous modifiez des surfaces hachurées dans la boîte de dialogue
Hachure, les modifications ne s’appliquent qu’à l’objet sélectionné. Vous pouvez
également créer de nouvelles surfaces hachurées et les ajouter à une bibliothèque.
Lorsque vous créez des surfaces hachurées, la surface sélectionnée est utilisée comme
point de départ. Si aucune surface n’est sélectionnée, la surface par défaut est utilisée.
Vous pouvez ajouter des lignes, indiquer des attributs de style de ligne, définir la
position et l’angle des lignes, et contrôler l’espacement et le décalage de chaque
occurrence d’une ligne.
Vous pouvez utiliser des surfaces hachurées sur des objets projetés pour créer l’illusion
d’une image en trois dimensions. Les surfaces hachurées utilisent le plan de dessin actif.
Transformation et mise à l’échelle de surfaces hachurées
Les surfaces hachurées peuvent conserver leurs propriétés indépendamment des
modifications apportées à l’objet; elles peuvent également être transformées et mises à
l’échelle avec l’objet. Si vous choisissez de transformer la surface hachurée avec l’objet,
seules les transformations que vous appliquez à partir de ce point sont appliquées ; les
transformations d’objet antérieures ne sont pas appliquées à la surface hachurée.
Surface des objets
405
La surface hachurée d’origine (à gauche) n’est pas mise à l’échelle avec l’objet
dans le premier exemple (au centre) et est mise à l’échelle avec l’objet dans le
deuxième exemple (à droite).
Alignement de surfaces hachurées
Lorsque vous appliquez la même surface hachurée à plusieurs objets, vous pouvez
conserver l’alignement de surface des objets indépendants ou aligner les surfaces.
Les surfaces hachurées sont alignées dans le dessin de droite.
Pour appliquer une surface hachurée
1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer ou modifier une surface hachurée.
2 Cliquez sur Édition ` Propriétés d’objet.
406
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
hachurée pour afficher les options de surface hachurée.
4 Cliquez sur le bouton Propriétés de surface hachurée
.
5 Dans la boîte de dialogue Surface dégradée, sélectionnez une bibliothèque de
surfaces hachurées dans la zone de liste Bibliothèque.
6 Choisissez une surface hachurée dans le sélecteur Surface situé en dessous de la
zone de liste Bibliothèque.
Si une surface hachurée est déjà appliquée à l’objet sélectionné, elle apparaît dans le
sélecteur Surface.
7 Indiquez les attributs souhaités.
Pour afficher un aperçu de la surface sur l’objet, cliquez sur Aperçu.
Pour
Procédez comme suit
Changer la couleur de ligne
Choisissez une couleur dans le sélecteur
Couleur de premier plan.
Changer la couleur d’arrière-plan
Choisissez une couleur dans le sélecteur
Couleur d’arrière-plan.
Changer l’interligne
Dans la zone Surface, saisissez une valeur
dans la zone Interligne. Les grands nombres
augmentent la distance entre les lignes et les
petits nombres la réduisent.
Changer l’épaisseur de ligne
Dans la zone Surface, saisissez une valeur
dans la zone Épaisseur. Les grands nombres
augmentent l’épaisseur de ligne et les petits
nombres la réduisent.
Lignes inclinées
Entrez une valeur dans la zone Inclinaison
pour définir l’inclinaison des lignes.
Lignes pivotées
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter
pour définir les degrés de la rotation des
lignes.
Lorsque vous modifiez une surface hachurée dans la boîte de dialogue Surface
hachurée, les modifications ne s’appliquent qu’à l’objet sélectionné dans la
fenêtre de dessin. Seules les hachures personnalisées créées dans la boîte de
Surface des objets
407
dialogue Nouvelle hachure à partir de la sélection peuvent être ajoutées à
une bibliothèque.
Vous pouvez également appliquer une surface hachurée en cliquant sur l'outil
interactif Surface de la boîte à outils. Ensuite, cliquez sur l'outil Surface
dégradée et choisissez Surface hachurée dans la zone de liste Type de
surface de la barre de propriétés et indiquez les propriétés souhaitées.
Pour créer une surface hachurée personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre` Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
hachurée pour afficher les options de surface hachurée.
3 Cliquez sur le bouton Propriétés de surface hachurée
.
4 Dans la boîte de dialogue Surface hachurée, cliquez sur Nouvelle hachure.
La nouvelle surface hachurée est basée sur la surface courante.
5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle hachure à partir de la sélection, cliquez sur
une ligne de la liste Lignes de hachurage pour la modifier.
La ligne sélectionnée apparaît en rouge dans la fenêtre Aperçu de la hachure. Les
lignes non sélectionnées apparaissent dans la couleur qui leur est appliquée.
6 Dans la zone Style de ligne, définissez les attributs souhaités.
7 Dans la zone Origine de la ligne, indiquez les informations suivantes :
• Origine du point y : permet de positionner l’origine du point y de la ligne. Ce
paramètre est important si vous avez plusieurs lignes dans la surface hachurée. La
valeur Origine du point y peut être utilisée pour définir l’espacement entre les
différentes lignes. Par exemple, pour qu’une nouvelle ligne ne soit pas
positionnée directement sur une ligne existante, saisissez une nouvelle valeur
dans la zone Origine du point y .
• Origine du point x : permet de positionner l’origine du point x de la ligne. Ce
paramètre est utile lorsque vous avez plusieurs lignes en pointillé et que vous
souhaitez décaler les motifs des différentes lignes. Il n’a pas d’effet visible sur les
lignes unies standard.
8 Dans la zone Angle des lignes, entrez une valeur pour définir l’angle de la ligne.
9 Entrez une valeur dans la zone Décalage pour décaler chaque occurrence d’une
ligne.
408
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Ce paramètre est utile lorsque vous avez une ligne en pointillé et que vous souhaitez
échelonner le motif. Il n’a pas d’effet visible sur les lignes unies standard.
10 Entrez une valeur dans la zone Espacement pour définir la distance entre chaque
occurrence des lignes.
La distance entre les lignes est définie depuis le tracé de la ligne, pas depuis le bord
du contour. Si la valeur de largeur de contour est élevée et que la valeur
Espacement est basse, les lignes risquent de se chevaucher.
11 Répétez les étapes 5 et 10 pour chaque ligne à modifier.
12 Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Surface hachurée, choisissez
une bibliothèque dans la zone de liste Bibliothèque puis cliquez sur Ajouter à la
bibliothèque.
Vous pouvez également
Ajouter des lignes
Cliquez sur le bouton Ajouter . Lorsque
vous ajoutez une nouvelle ligne, elle est créée
directement sur la ligne précédente. Changez
la valeur Origine du point y pour afficher la
nouvelle ligne.
Supprimer des lignes
Dans la liste Lignes de hachurage,
choisissez une ligne et cliquez sur le bouton
Supprimer .
Masquer ou afficher les lignes dans la fenêtre
Aperçu de la hachure.
Dans la liste Lignes de hachurage, cliquez
sur l'icône Œil
située à gauche du nom de
la ligne. Lorsque l’œil est fermé, la ligne est
masquée. Lorsque l’œil est ouvert, la ligne
est affichée.
Pour mettre à l’échelle ou transformer une surface hachurée avec un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
hachurée pour afficher les options de surface hachurée.
4 Cliquez sur le bouton Propriétés de surface hachurée
.
5 Dans la boîte de dialogue Surface hachurée, activez l’une des options suivantes :
Surface des objets
409
• Transformer la surface avec l’objet : transforme automatiquement la surface
hachurée pour refléter toutes les transformations ultérieures appliquées à l’objet
• Mettre à l’échelle la largeur de la ligne et l’objet : met à l’échelle
automatiquement les lignes hachurées lorsque l’objet est redimensionné
Pour aligner les surfaces hachurées de plusieurs objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets ayant la même surface hachurée.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface
choisissez Boîte de dialogue Surface dégradée.
, puis
3 Activez l’option Utiliser les coordonnées universelles.
Application de surfaces à motif
Vous pouvez appliquer une surface à motif bicolore, multicolore ou bitmap à un objet.
Une surface à motif bicolore se compose uniquement des deux couleurs que vous avez
choisies. Une surface à motif en couleur (également appelé « motif vectoriel ») est un
graphique vectoriel plus complexe qui peut se composer de lignes et de surfaces. Une
surface en couleur peut avoir un arrière-plan coloré ou transparent. Une surface à motif
bitmap est une image bitmap dont la complexité est déterminée par sa taille, sa
résolution d’image et sa profondeur de bits.
Corel DESIGNER fournit une série de surfaces à motif en couleur (vecteur) et bitmap
que vous pouvez rechercher et utiliser. Vous pouvez prévisualiser les miniatures des
surfaces à motif disponibles. Pour en savoir plus, consultez la section « Accès au
contenu » à la page 95.
Vous pouvez également créer vos propres surfaces à motif. Par exemple, il est possible
de créer des surfaces à motif à partir d’objets que vous avez dessinés ou d’images que
vous avez importées.
Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des surfaces à motif. Vous pouvez aussi
définir exactement l’endroit où ces surfaces commencent en définissant l’origine de la
mosaïque. Corel DESIGNER vous permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface.
Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par
rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface.
Vous pouvez appliquer un effet de miroir à la surface pour que les mosaïques se reflètent
les unes dans les autres. Pour qu’un motif change en même temps que l’objet
comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se
410
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
transforme avec l’objet. Par exemple, si vous agrandissez l’objet, le motif s’agrandit
également sans que le nombre de mosaïques n’augmente.
Pour appliquer une surface à motifs bicolores
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface à
motif pour afficher les options de surface à motif.
4 Dans la zone Type, cliquez sur le bouton Surface à motifs bicolores
.
5 Choisissez une surface dans le sélecteur de surface à motif.
6 Ouvrez le sélecteur Couleur de premier plan et cliquez sur une couleur.
7 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur.
Pour mélanger des couleurs dans une surface à motif bicolore, maintenez la
touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la palette.
Pour appliquer une surface à motif, vous pouvez également cliquer sur l'outil
interactif Surface de la boîte à outils, puis l'outil Surface , et choisir Motif
bicolore dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés. Pour
modifier les couleurs de la surface, faites glisser des couleurs de la palette de
couleurs aux poignées interactives. Vous pouvez mélanger les couleurs en
appuyant sur la touche Ctrl alors que vous faites glisser une couleur aux
poignées interactive.
Pour appliquer une surface à motif multicolore ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface à
motif pour afficher les options de surface à motif.
4 Dans la zone Type, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface à motif en couleur
• Surface de motif bitmap
5 Choisissez une surface dans le sélecteur de surface à motif.
Surface des objets
411
Pour appliquer une surface en couleur ou une surface à motif bitmap, vous
pouvez également cliquer sur l'outil interactif Surface de la boîte à outils, puis
l'outil Surface dégradée , et choisir une option dans la zone de liste Type
de surface de la barre de propriétés.
Pour créer une surface à motifs bicolores
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
de dialogue Surface à motif .
et choisissez la boîte
3 Activez l'option Bicolore.
4 Ouvrez les sélecteurs de couleurs suivants, puis cliquez sur une couleur :
• Avant : permet de choisir la couleur du premier plan.
• Arrière : permet de choisir la couleur de l’arrière-plan.
5 Cliquez sur Créer.
6 Dans la boîte de dialogue Éditeur de motifs bicolores, activez l’une des options
suivantes dans la zone Taille de bitmap :
• 16 x 16 : attribue à la grille une résolution de 16 x 16 carrés.
• 32 x 32 : attribue à la grille une résolution de 32 x 32 carrés.
• 64 x 64 : attribue à la grille une résolution de 64 x 64 carrés.
7 Dans la zone Taille de plume, activez l’une des options suivantes :
• 1 x 1 : attribue à la plume une taille de 1 x 1 carré.
• 2 x 2 : attribue à la plume une taille de 2 x 2 carrés.
• 4 x 4 : attribue à la plume une taille de 4 x 4 carrés.
• 8 x 8 : attribue à la plume une taille de 8 x 8 carrés.
8 Cliquez sur la grille pour activer un carré. Pour désactiver un carré, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris.
Les carrés qui sont activés constituent le premier plan. Ceux qui sont désactivés
constituent l’arrière-plan.
Vous pouvez également créer un motif de premier plan en faisant glisser la
souris à l’intérieur de la grille.
Pour créer une surface à motifs bicolores à partir d’une image
1 Cliquez sur Outils ` Créer ` Surface à motif.
412
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
2 Activez l’option Bicolore.
3 Dans la zone Résolution, activez l’une des options suivantes :
• Basse : permet de créer un motif bicolore de résolution faible.
• Moyenne : permet de créer un motif bicolore de résolution moyenne.
• Haute : permet de créer un motif bicolore de résolution élevée.
4 Cliquez sur OK.
5 Sélectionnez l’image ou la zone de l’image que vous souhaitez utiliser dans le motif.
Pour créer une surface à motif multicolore à partir d’une image
1 Cliquez sur Outils ` Créer ` Surface à motif.
2 Sélectionnez l'option En couleur.
3 Cliquez sur OK.
4 Sélectionnez l’image ou la zone de l’image que vous souhaitez utiliser dans le motif.
5 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
6 Dans la boîte de dialogue Enregistrement de motif vectoriel, saisissez un nom
pour le motif dans la zone Nom de fichier.
Les motifs en couleur peuvent avoir un arrière-plan transparent ou coloré.
Pour créer une surface à motif à partir d’une image importée
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
de dialogue Surface à motif .
et choisissez la boîte
3 Activez l’une des options suivantes :
• Bicolore
• En couleur
• Bitmap
4 Cliquez sur Parcourir.
5 Dans la boîte de dialogue Importer, recherchez l’image que vous souhaitez utiliser,
puis cliquez deux fois sur le nom du fichier.
Pour modifier la taille des mosaïques d’un motif
1 Sélectionnez un objet.
Surface des objets
413
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface à
motif pour afficher les options de surface à motif.
4 Sélectionnez un type de surface à motif.
5 Pour afficher davantage d’options de surface dégradée, cliquez sur la flèche située
en dessous des boutons correspondant à la taille de la mosaïque.
6 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Largeur de mosaïque : vous permet de modifier la largeur des mosaïques d’un
motif
• Largeur de mosaïque : vous permet de modifier la largeur des mosaïques d’un
motif
Vous pouvez également
Déplacer le centre de la surface à motif vers
le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la
droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Définir un décalage entre rangées ou
colonnes sous forme de pourcentage par
rapport à la largeur ou la hauteur de la
mosaïque
Activez l’option Décalage entre rangées ou
Décalage entre colonnes, puis saisissez une
valeur dans la zone % de la taille de
mosaïque.
Faire pivoter le motif selon un angle indiqué
Saisissez une valeur dans la zone Faire
pivoter le motif.
Modifier la forme du motif
Saisissez une valeur dans la zone Incliner le
motif.
Organiser les mosaïques de manière à ce
qu’elles se reflètent les unes dans les autres
Cochez la case Surface miroir.
Appliquer les modifications apportées à
l’objet à la surface à motif
Cochez la case Transformation d’objet.
Pour modifier la taille des mosaïques de motif, vous pouvez également cliquer
sur l'outil interactifSurface de la boîte à outils, puis l'outil Surface dégradée
, et sélectionner un objet, puis cliquer sur le bouton Petite mosaïque pour
motif, Mosaïque moyenne pour motif ou Grande mosaïque pour motif de
la barre de propriétés.
414
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également incliner les mosaïques ou les faire pivoter en cliquant
sur l'outil interactif Surface de la boîte à outils et sur l'outil Surface dégradée
. Ensuite, choisissez un objet et faites glisser les poignées d'inclinaison ou de
rotation pour changer l'apparence du motif.
Application de surfaces à texture
Une surface à texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner
aux objets un aspect naturel. Corel DESIGNER offre des textures prédéfinies et chaque
texture est dotée d’options que vous pouvez modifier. Pour personnaliser les textures,
vous pouvez utiliser les couleurs des différents modèles colorimétriques et des différentes
palettes à votre disposition. Les textures peuvent uniquement contenir des couleurs
RVB. Cependant, il est possible d’utiliser d’autres modèles colorimétriques et palettes
de couleurs comme référence pour la définition des couleurs. Pour plus d’informations
sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les
modèles colorimétriques » à la page 367.
Vous pouvez modifier la taille des mosaïques d’une texture. En augmentant la résolution
des mosaïques d’une texture, vous augmentez la précision de la surface. Vous pouvez
aussi définir exactement l’endroit où ces surfaces commencent en définissant l’origine de
la mosaïque. Corel DESIGNER vous permet aussi de décaler les mosaïques d’une
surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première
mosaïque par rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de
la surface.
Vous pouvez faire pivoter, incliner et ajuster la taille d’une mosaïque, ou encore modifier
le centre de la texture pour créer une surface personnalisée.
Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, vous
avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se transforme avec l’objet. Par
exemple, si vous agrandissez l’objet comportant la surface, la texture s’agrandit
également sans que le nombre de mosaïques n’augmente.
Les surfaces à texture permettent d’améliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent
également la taille du fichier et rallongent la durée d’impression. Vous devez donc les
utiliser avec modération.
Pour appliquer une surface à texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
Surface des objets
415
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface à
texture pour afficher les options de surface à texture.
4 Sélectionnez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Surface à texture.
5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur de surface à texture.
Pour créer une surface à texture personnalisée
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
de dialogue Surface à motif .
et choisissez la boîte
3 Choisissez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèques de
textures.
4 Choisissez une texture dans la liste Texture.
5 Indiquez les paramètres à appliquer dans la zone correspondant aux attributs de
texture.
Vous pouvez également
Modifier la taille des mosaïques d’une
texture
Cliquez sur Mosaïque, puis entrez des
valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.
Déplacer le centre de la surface à texture vers
le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la
droite
Cliquez sur Mosaïque, puis entrez des
valeurs dans les zones X et Y de la zone
Origine.
Définir un décalage entre rangées ou
colonnes sous forme de pourcentage par
rapport à la largeur ou la hauteur de la
mosaïque
Cliquez sur Mosaïque, puis activez l’option
Rangée ou Colonne. Saisissez une valeur
dans la zone % de la taille de mosaïque.
Faire pivoter la surface à texture selon un
angle indiqué
Cliquez sur Mosaïque, puis entrez une
valeur dans la zone Faire pivoter.
Modifier la forme de la texture
Cliquez sur Mosaïque, puis entrez une
valeur dans la zone Incliner.
Appliquer les modifications apportées à
l’objet à la surface à texture
Cliquez sur Mosaïque, puis cochez la case
Surface miroir.
Organiser les mosaïques de manière à ce
qu’elles se reflètent les unes dans les autres
Cliquez sur Mosaïque, puis cochez la case
Surface miroir.
416
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
S’il est possible de modifier une texture choisie dans la bibliothèque de textures
et de l’enregistrer dans une autre bibliothèque, vous ne pouvez cependant pas
enregistrer des textures dans la bibliothèque de textures, ni écraser des textures
de cette bibliothèque.
Il est possible d'enregistrer une texture personnalisée. Pour ce faire, cliquez sur
le signe plus (+) dans la boîte de dialogue Surface à texture et entrez un nom
dans la zone Nom de texture.
Vous pouvez supprimer des mosaïques d’une texture en entrant « 0 » dans les
zones X et Y de la section Origine.
Vous avez également la possibilité de modifier une surface à texture dans la
section Surface du menu fixe Gestionnaire de propriétés. Cliquez sur le
bouton Surface à texture pour afficher les options de surface à texture, puis
sur le bouton Propriétés de la surface à texture pour ouvrir la boîte de
dialogue Surface à texture. Indiquez les paramètres souhaités.
Application de textures Postscript
Il est possible d’appliquer des textures PostScript à des objets. Une texture PostScript
est conçue à l’aide du langage PostScript. Certaines sont très complexes. L’impression
ou l’actualisation à l’écran des objets volumineux contenant des textures PostScript peut
prendre du temps. Selon le mode d’affichage choisi, il se peut que les lettres «PS» soient
affichées au lieu de la surface. Pour plus d’informations sur l’affichage des surfaces
PostScript, reportez-vous à la section « Utilisation des vues » à la page 80.
Lorsque vous appliquez une texture PostScript, vous pouvez changer plusieurs
propriétés, telles que la taille, la largeur de ligne et la quantité de gris qui apparaît au
premier plan et à l’arrière-plan de la texture.
Pour appliquer une texture PostScript
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
Postscript pour afficher les options prévues.
4 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript.
Surface des objets
417
Si vous souhaitez modifier les propriétés de la surface, cliquez sur le bouton
Propriétés de la surface PostScript , puis indiquez les paramètres souhaités.
Pour appliquer une surface PostScript, vous pouvez également cliquer sur
l'outil interactif Surface de la boîte à outils, cliquer sur l'outil Surface
dégradée et choisir Surface PostScript dans la zone de listeType de
surface de la barre de propriétés, puis choisir une surface dans la zone de liste
Textures des surfaces PostScript.
Application de surfaces Maille
L'application d'une surface Maille à un objet permet de créer des effets originaux. Par
exemple, il est possible de créer des transitions de couleurs progressives dans toutes les
directions sans devoir créer de dégradés ni de projections. Lorsque vous appliquez une
surface Maille, vous spécifiez le nombre de colonnes et de lignes de la grille, ainsi que
les points d’intersection de cette dernière. Une fois que vous avez créé un objet à mailles,
vous pouvez modifier la grille de la surface Maille en ajoutant ou en supprimant des
points nodaux et des intersections. Les mailles peuvent également être supprimées.
Vous pouvez appliquer une surface Maille uniquement aux objets fermés ou aux tracés
uniques. Pour appliquer une surface Maille à un objet complexe, vous devez d’abord
créer un objet à surface Maille, puis l’associer à l’objet complexe afin de former un objet
Vitrail. Pour plus d’informations sur l’utilisation des objets Vitrail, reportez-vous à la
section « Création d’objets PowerClip » à la page 234.
Vous pouvez ajouter de la couleur à une cellule d’une surface Maille et aux points
d’intersection individuels ou encore mélanger des couleurs pour créer un aspect plus
dégradé.
De plus, vous pouvez lisser la couleur d’une surface Maille pour réduire l’apparence des
bords tranchants. Vous pouvez également laisser les objets apparaître sous une zone
sélectionnée en appliquant la transparence à la surface Maille.
Pour appliquer des mailles à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil interactifSurface, puis l'outil Surface
Maille.
418
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
3 Entrez le nombre de colonnes dans la partie supérieure de la zone Taille de la grille
de la barre de propriétés.
4 Entrez le nombre de lignes dans la partie inférieure de la zone Taille de la grille de
la barre de propriétés, puis appuyez sur Entrée.
5 Ajustez les points nodaux de la grille à l’objet.
Vous pouvez également
Supprimer un point nodal ou une
intersection
Cliquez une fois à l’intérieur de la grille, puis
sur le bouton Ajouter une intersection de
la barre de propriétés.
Vous pouvez aussi ajouter un point nodal ou
d'intersection en cliquant deux fois à
l'intérieur d'une grille.
Supprimer un point nodal ou une
intersection
Cliquez sur un point nodal, puis sur le
bouton Supprimer les nœuds
de la
barre de propriétés.
Mettre en forme la surface Maille
Faites glisser un point nodal vers son nouvel
emplacement.
Supprimer la surface Maille
Cliquez sur le bouton Effacer la maille
de la barre de propriétés.
Si l’objet à mailles contient des couleurs, l’ajustement des points d’intersection
de la maille affecte le dégradé de ces couleurs.
Vous pouvez également sélectionner des points nodaux en créant une zone de
sélection ou une zone de sélection à main levée pour mettre en forme toute une
zone de la maille. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de
sélection, choisissez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la
barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection
autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner
des points nodaux au moyen d’une zone de sélection à main levée, choisissez
Main levée dans la zone de liste Mode sélection, puis faites glisser la souris
pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner. Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner entre
les modes de sélection Rectangulaire et Main levée.
Surface des objets
419
Pour ajouter une intersection, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez la
placer. Vous pouvez également ajouter une ligne simple en cliquant deux fois
sur une ligne.
Pour colorer une maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil interactif Surface
Maille.
, puis l'outil Surface
3 Faites glisser une couleur de la palette vers une cellule de l’objet.
Vous pouvez également
Appliquer de la couleur sur un point
d’intersection d’une surface Maille
Cliquez sur un nœud, puis une couleur dans
la palette de couleurs.
Vous pouvez également faire glisser une
couleur de la palette vers un point
d’intersection.
Mélanger une couleur sur une surface Maille
Sélectionnez une partie de la maille, appuyez
sur la touche Ctrl, puis cliquez sur une
couleur de la palette.
Pour appliquer une couleur à une partie de la maille, vous pouvez également
sélectionner les points nodaux souhaités au moyen d’une zone de sélection ou
d’une zone de sélection à main levée. Pour sélectionner des points nodaux au
moyen d’une zone de sélection, choisissez Rectangulaire dans la zone de liste
Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer
un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner.
Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection à main
levée, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode zone de sélection
de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de
sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Appuyez
sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection
Rectangulaire et Main levée.
Pour lisser l’apparence de la couleur dans une surface Maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
420
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil interactif Surface, puis l'outil Surface
Maille .
3 Assurez-vous que le bouton Lisser la couleur de la maille
propriétés, est activé.
, de la barre de
Pour appliquer la transparence à une surface Maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil interactif Surface, puis l'outil Surface
Maille .
3 Cliquez sur un point nodal pour sélectionner une partie de la maille.
4 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Transparence vers la droite pour
augmenter la transparence de la zone sélectionnée.
Application de surfaces à des zones
L’outil Surface intelligente permet d’appliquer des surfaces à des zones fermées.
Contrairement aux autres outils de surface, qui se limitent aux objets, l’outil Surface
intelligente détecte les bords d’une zone, à partir desquels il crée un tracé fermé de
manière à pouvoir remplir la zone. Si, par exemple, vous tracez une ligne à main levée
qui s’entrecoupe pour former des boucles, l’outil Surface intelligente peut détecter les
bords de ces boucles puis les remplir. Il est possible d’appliquer une surface à une zone
entièrement délimitée par les tracés d’un ou de plusieurs objets.
Dans l’exemple ci-dessus, la spirale initiale a été dupliquée et la copie décalée
pour former des zones fermées qu’il est possible de remplir au moyen de l’outil
Surface intelligente.
En créant un tracé autour de la zone, l'outil Surface intelligente forme en fait un
nouvel objet qu'il est possible de remplir, de déplacer, de copier ou de modifier. Dès lors,
l’outil peut servir à deux fins différentes : remplir une zone ou créer un nouvel objet à
partir d’une zone.
Surface des objets
421
Bien qu’il serve principalement à remplir des zones, l’outil Surface
intelligente permet également de créer de nouveaux objets. Dans l’exemple cidessus, les objets de départ, c’est-à-dire les deux spirales (à gauche), ont été
supprimées (à droite) ; en revanche, les surfaces ont été conservées dans la mesure
où chaque zone remplie est en fait un objet.
Vous pouvez appliquer la surface et le contour par défaut à cette zone, utiliser la barre
de propriétés pour définir une couleur de surface et un contour spécifiques ou créer un
contour sans surface.
Lorsque vous appliquez l’outil Surface intelligente sur des zones auxquelles des
surfaces sont déjà appliquées, tenez compte des points suivants :
• Un objet auquel une transparence est appliquée est considéré comme un objet
entièrement transparent ; les tracés de toutes les zones de l’objet sont détectés, que
la zone donnée apparaisse opaque ou non.
• Les surfaces PostScript sont considérées comme transparentes ; les tracés de toutes
les zones d’une surface PostScript sont détectés.
• Toutes les surfaces autres que PostScript sont considérées comme opaques ; les
tracés de ces surfaces ne sont pas détectés.
Pour appliquer une surface à une zone fermée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil interactif Surface, puis l'outil Surface
intelligente .
2 Sur la barre de propriétés, sélectionnez l'une des options suivantes dans la zone de
liste Options de surface :
• Par défaut : permet d’appliquer le paramètre de contour par défaut.
• Spécifier : permet de remplir une zone avec une couleur unie choisie dans le
sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés.
• Aucune surface : permet de laisser la zone sans surface.
3 Dans la zone Options de contour, choisissez l’une des options suivantes :
• Par défaut : permet d’appliquer le paramètre de contour par défaut.
422
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Spécifier : permet de choisir une épaisseur de ligne dans la zone Épaisseur de
contour, ainsi qu’une couleur de ligne dans le sélecteur Couleur de contour.
• Aucun contour : permet de laisser la zone sans contour.
4 Cliquez à l’intérieur de la zone fermée que vous souhaitez remplir.
Un nouvel objet est créé à partir de la zone fermée et les options de surface et de
contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui sont appliquées. Il apparaît
par-dessus les objets existants du plan.
Si vous cliquez en dehors de la zone fermée, un objet est créé à partir de tous
les objets de la page et les options de surface et de contour sélectionnées dans
la barre de propriétés lui sont appliquées.
L’épaisseur du contour est centrée sur le tracé d’un objet. Étant donné que
l’outil Surface intelligente détecte les tracés et non les contours, les contours
épais apparaissent partiellement recouverts par le nouvel objet. Pour révéler les
contours d’origine, changez l’ordre d’empilage des objets Pour plus
d’informations sur le changement de l’ordre d’empilage des objets, reportezvous à la section « Pour modifier l’ordre des objets » à la page 294.
Utilisation des surfaces
De nombreuses tâches sont communes à tous les types de surfaces. Vous pouvez
notamment choisir une couleur de surface par défaut de façon à ce que tous les objets
ajoutés à un dessin présentent la même surface. Il est également possible de supprimer
une surface, de la copier dans d’autres objets ou de l’utiliser pour remplir une zone
entourée d’une courbe ouverte.
Pour choisir une couleur de surface par défaut
1 Cliquez sur une zone vide de la page de dessin pour désélectionner tous les objets.
2 Cliquez sur l’outil Rectangle ou Cercle.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
boîte de dialogue Couleur de surface .
, puis choisissez la
4 Dans la boîte de dialogue Surface uniforme, indiquez les paramètres de surface
souhaités.
Surface des objets
423
Pour modifier la couleur de surface par défaut, modifier les jeux de styles par
défaut dans le menu fixe Styles d'objet. Pour en savoir plus, consultez la
section « Gestion des propriétés d’objet par défaut » à la page 637.
Pour supprimer une surface
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Aucune
surface .
Vous ne pouvez pas supprimer les surfaces maille de cette manière. Pour
supprimer une surface maille d'un objet, sélectionnez l'objet avec l'outil
Surface Maille et cliquez sur le bouton Effacer la maille de la barre de
propriétés.
Pour copier une surface dans un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
surface.
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier la
2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser le premier objet vers l’objet de
destination, auquel vous souhaitez appliquer la surface.
Un contour bleu du premier objet suit le pointeur vers l’objet de destination.
3 Lorsque le pointeur se transforme en réticule , relâchez la bouton de la souris,
puis sélectionnez l'option Copier le contour ici, dans le menu contextuel.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d'attributs pour copier une
surface. Pour en savoir plus, consultez la section « Pour copier des propriétés
d’un objet à l’autre » à la page 277.
Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant puis
d’appliquer la couleur prélevée à un autre objet en tant que surface uniforme.
Pour en savoir plus, consultez la section « Pour échantillonner une couleur » à
la page 380.
424
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour afficher des surfaces dans des courbes ouvertes
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Document, puis une fois sur
Générales.
3 Cochez la case Remplir les courbes ouvertes.
Surface des objets
425
Utilisation de la gestion des
couleurs
La gestion des couleurs permet de garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous
travaillez sur des fichiers provenant de différentes sources et les faites sortir sur des
périphériques différents.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Mieux comprendre la gestion des couleurs
• Introduction à la gestion des couleurs dans Corel DESIGNER
• Installation, chargement et intégration de profils de couleurs
• Affectation de profils de couleurs
• Conversion de couleurs en d’autres profils de couleurs
• Sélection de paramètres de conversion des couleurs
• Épreuvage à l’écran
• Utilisation de présélections de gestion des couleurs
• Utilisation de politiques de gestion des couleurs
• Gestion des couleurs à l’ouverture de documents
• Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers
• Gestion des couleurs pour une impression
• Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé
• Gestion des couleurs pour l’affichage en ligne
Mieux comprendre la gestion des couleurs
Cette section fournit des réponses aux questions fréquemment posées sur la gestion des
couleurs. Ces questions sont les suivantes :
• Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ?
• Qu'est-ce que la gestion des couleurs ?
• Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ?
• Comment démarrer la gestion des couleurs ?
• Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ?
Utilisation de la gestion des couleurs
427
• Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de
couleurs ?
• Qu’est-ce qu’une intention de rendu ?
Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ?
La création et le partage d’un document nécessitent l’utilisation de plusieurs outils. Par
exemple, vous devez traiter un fichier créé à l’aide d’une autre application ou importer
une image capturée à l’aide d’un appareil photo numérique ou d’un scanner. Une fois le
document traité, vous pouvez l’imprimer ou l’envoyer par courrier électronique à un
collègue pour vérification. Les manières d’interpréter les couleurs de chaque outil utilisé
dans le workflow sont différentes. En outre, chaque outil possède sa propre gamme de
couleurs disponibles, appelée espace couleur. Il s’agit d’un ensemble de chiffres qui
définissent la représentation de chaque couleur.
Exemple de workflow de document
En d’autres termes, chaque outil a son propre langage pour interpréter et définir une
couleur. Prenons par exemple une couleur parmi celles de l’espace couleur de votre
appareil photo numérique : une couleur bleue RVB intense ayant comme valeurs :
Rouge = 0, Vert = 0 et Bleue =255. Cette couleur peut apparaître différemment sur
l’espace couleur de votre moniteur. Par ailleurs, elle peut ne pas avoir une
correspondance sur l’espace couleur de votre imprimante. Par conséquent, lorsque votre
document se déplace dans le workflow, la conversion de la couleur bleue intense échoue
et sa reproduction n’est pas précise. Un système de gestion des couleurs est conçu pour
améliorer la communication des couleurs dans le workflow pour que la couleur de la
sortie corresponde à la couleur souhaitée.
428
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
1
3
2
4
Les couleurs sont définies par leur espace couleur. 1. Espace couleur Lab.
2. Espace couleur sRVB, affiché sur l’espace couleur Lab. 3. Espace couleur
U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4. Espace couleur ProPhoto RVB
Qu'est-ce que la gestion des couleurs ?
La gestion des couleurs est un processus qui vous permet de prévoir et de contrôler la
reproduction des couleurs, indépendamment de la source ou la destination du document
Elle garantit une représentation plus précise des couleurs lorsqu’un document est
affiché, modifié, partagé, exporté dans un autre format ou imprimé.
Un système de gestion des couleurs, également appelé moteur de couleur, utilise des
profils de couleurs pour convertir les valeurs de couleur d’une source vers une autre.
Ainsi, il convertit les couleurs affichées sur le moniteur en couleurs pouvant être
reproduites par une imprimante. Les profils de couleurs définissent l’espace couleur des
moniteurs, des scanners, des appareils photo numériques, des imprimantes et des
applications utilisés pour créer ou modifier des documents.
Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ?
Si votre document requiert une représentation précise des couleurs, il peut être
nécessaire de découvrir plus en détail la gestion des couleurs. Vous devez également tenir
compte de la complexité de votre workflow et de la destination finale de vos documents.
Il se peut que la gestion des couleurs ne soit pas aussi importante si vos documents sont
uniquement conçus pour être affichés en ligne. Cependant, la gestion des couleurs est
indispensable si vous envisagez d’ouvrir des documents dans une autre application ou si
vous créez des documents en vue de les imprimer ou de produire plusieurs types de
sortie.
Utilisation de la gestion des couleurs
429
La gestion des couleurs vous permet d’effectuer les opérations suivantes :
• reproduire des couleurs homogènes dans le workflow, notamment lorsque vous
ouvrez des documents créés dans d’autres applications ;
• reproduire des couleurs homogènes lorsque vous partagez des fichiers avec les
autres ;
• prévisualiser (ou effectuer « un épreuvage à l’écran ») des couleurs avant de les
envoyer à leur destination finale, telle qu’une presse d’imprimerie, une imprimante
de bureau ou le Web ;
• réduire le temps nécessaire pour ajuster et corriger des documents lorsqu’ils sont
envoyés vers des destinations différentes.
Un système de gestion des couleurs ne garantit pas la correspondance identique des
couleurs, mais améliore leur précision de manière significative.
Comment démarrer la gestion des couleurs ?
Voici quelques suggestions concernant l’ajout de la gestion des couleurs au workflow :
• Assurez-vous que votre moniteur affiche les couleurs exactes. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur
sont-elles appropriées ? » à la page 431.
• Installez les profils de couleurs des périphériques d’entrée ou de sortie à utiliser.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Installation, chargement et
intégration de profils de couleurs » à la page 439.
• Familiarisez-vous avec les fonctions de gestion des couleurs deCorel DESIGNER.
Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs produisent des couleurs de
bonne qualité. Vous pouvez cependant les modifier afin de les adapter à un
workflow spécifique Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Introduction à la gestion des couleurs dans Corel DESIGNER » à la page 434.
• Faites l’épreuvage à l’écran des documents pour prévisualiser les résultats finaux à
l’écran. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Épreuvage à l’écran »
à la page 444.
• Intégrez des profils de couleurs lorsque vous enregistrez ou exportez des fichiers. De
cette façon, vous pouvez garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous affichez,
modifiez ou reproduisez des fichiers. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Installation, chargement et intégration de profils de couleurs » à la
page 439.
430
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ?
Il est nécessaire d’étalonner et de profiler le moniteur pour assurer la précision des
couleurs. Lorsque vous étalonnez un moniteur, vous le configurez pour afficher des
couleurs conformément à une norme de précision établie. Après l’étalonnage, vous
pouvez créer un profil de couleurs du moniteur, qui décrit la manière dont ce dernier
interprète les couleurs. En général, ce profil de couleur personnalisé est installé sur votre
système d’exploitation via le logiciel de profilage. Il devient ainsi possible de le partager
avec d’autres périphériques ou applications. L’association de l’étalonnage et du profilage
garantit la précision des couleurs : Si un moniteur n’est pas correctement étalonné, le
profil de couleur correspondant n’est pas utile.
L’étalonnage et le profilage sont complexes et requièrent généralement des
périphériques d’étalonnage tiers, tels que des colorimètres et des logiciels spécialisés. Par
ailleurs, un mauvais étalonnage peut avoir des conséquences néfastes. Recherchez des
techniques et produits de gestion des couleurs pour en savoir plus sur l’étalonnage de
moniteur et sur les profils de couleurs personnalisés. Vous pouvez également consulter
la documentation fournie avec votre système d’exploitation ou votre moniteur.
La façon dont vous percevez la couleur affichée par le moniteur est également
importante pour la gestion de l’homogénéité des couleurs. Votre perception est
influencée par l’environnement dans lequel vous affichez les documents. Voici quelques
méthodes permettant de créer un environnement d’affichage approprié :
• Assurez-vous que le flux de lumière de la pièce est homogène. Par exemple, si la
pièce est trop ensoleillée, utilisez une nuance ou dans la mesure du possible
travaillez dans une pièce dépourvue de fenêtres.
• Utilisez une couleur neutre, tel que le gris pour l’arrière-plan du moniteur ou
appliquez une image en niveaux de gris. Évitez d’utiliser des fonds et des
économiseurs d’écran colorés.
• Ne portez pas de vêtement clair pouvant altérer l’affichage des couleurs sur le
moniteur. Par exemple, le port d’un t-shirt blanc qui se reflète sur le moniteur peut
altérer votre perception de la couleur.
Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de
couleurs ?
Lorsque vous affectez un profil de couleurs, les valeurs ou les numéros de la couleur ne
sont pas modifiés dans le document. L’application utilise plutôt le profil de couleurs
pour interpréter les couleurs du document. Cependant, lorsque vous convertissez des
couleurs en profil de couleurs différent, les valeurs des couleurs du document sont
modifiées.
Utilisation de la gestion des couleurs
431
La meilleure pratique consiste à choisir un espace couleur approprié lorsque vous créez
un document et à utiliser le même profil de couleurs tout au long du workflow. Vous ne
devez ni affecter des profils de couleurs ni convertir des couleurs en profils de couleurs
différents lorsque vous travaillez sur un document. Pour plus d’informations, reportezvous aux sections « Affectation de profils de couleurs » à la page 441 et « Conversion de
couleurs en d’autres profils de couleurs » à la page 442.
Qu’est-ce qu’une intention de rendu ?
Un système de gestion des couleurs peut convertir efficacement les couleurs du
document sur plusieurs périphériques. Cependant, lorsqu’un système de gestion de
couleurs convertit les couleurs d’un espace couleur vers un autre, il se peut qu’il ne
parvienne pas à faire correspondre certaines couleurs. Une défaillance se produit lors
d’une conversion car certaines couleurs de la source ne correspondent pas à la plage (ou
la gamme) de l’espace couleur cible. Par exemple, les couleurs bleue et rouge vif affichées
sur le moniteur ne se trouvent pas dans la gamme de couleurs que l’imprimante peut
reproduire. Ces couleurs « hors gamme » peuvent modifier de façon significative
l’apparence du document, selon la façon dont elles sont interprétées par le système de
gestion des couleurs. Chaque système de gestion des couleurs utilise quatre méthodes
pour interpréter les couleurs hors gamme et les mapper avec la gamme de l’espace
couleur cible. Ces méthodes sont appelées « intentions de rendu ». Le choix d’une
intention de rendu dépend du contenu graphique du document.
Espace couleur sRVB Espace couleur U.S. Web
Coated (SWOP) v2
432
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Couleurs hors gamme
Il peut arriver que de nombreuses couleurs d’un document sRVB puissent être
hors gamme pour l’espace couleur U.S. Web Coated (SWOP) v2. Les couleurs
hors gamme sont mappées avec la gamme en fonction de l’intention de rendu.
Les intentions de rendu suivantes sont disponibles :
• L’intention de rendu colorimétrique relative est adaptée aux logos et autres
graphiques qui ne contiennent que quelques couleurs hors gamme. Les couleurs
source hors gamme sont mappées avec les couleurs les plus proches dans la gamme
cible. Cette intention de rendu est à l’origine du décalage du point blanc. Si vous
imprimez sur un papier blanc, la blancheur du papier est utilisée pour reproduire les
zones blanches du document. Par conséquent, cette intention de rendu est idéale si
vous allez imprimer votre document.
• L’intention de rendu colorimétrique absolue est adaptée aux logos ou autres
graphiques qui requièrent des couleurs très précises. Si aucune correspondance n’est
trouvée pour les couleurs source, la correspondance la plus proche possible est alors
utilisée. Les intentions de rendu Colorimétrique absolue et Colorimétrique
relative sont identiques. Toutefois l’intention de rendu Colorimétrique absolue
conserve le point blanc lors de la conversion, mais ne permet pas d’ajuster la
blancheur du papier. Cette intention de rendu est principalement utilisée pour
l’épreuve.
• L’intention de rendu perceptuelle est adaptée aux photos et images bitmap qui
contiennent de nombreuses couleurs hors gamme. L’apparence générale des
couleurs est conservée si vous modifiez toutes les couleurs, y compris les couleurs
appartenant à la gamme, pour qu’elles correspondent à la plage des couleurs cible.
Utilisation de la gestion des couleurs
433
Cette intention de rendu maintient les relations entre les couleurs afin de produire
les meilleurs résultats.
• L’intention de rendu Saturation produit des couleurs unies plus concentrées dans
des graphiques professionnels, tels que des organigrammes ou des graphiques. Les
couleurs peuvent être moins précises que celles produites par d’autres intentions de
rendu.
Le nombre de couleurs hors gamme (indiqué par le recouvrement vert) peut
influencer votre choix d‘intention de rendu. Gauche : L’intention de rendu
Colorimétrique relative est adaptée pour cette photo qui contient un faible
pourcentage de couleurs hors gamme. Droite : l’intention de rendu Perceptuel
est idéale pour cette photo qui contient un grand nombre de couleurs hors
gamme.
Introduction à la gestion des couleurs dans Corel DESIGNER
Corel DESIGNER dispose de deux types de paramètres de gestion des couleurs :
paramètres par défaut de la gestion des couleurs et paramètres des couleurs du
document. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs contrôlent les couleurs
des nouveaux documents et de tous les documents qui ne contiennent pas de profils de
couleurs (également appelés « documents non balisés »). Les documents créés au moyen
de versions antérieures de Corel DESIGNER sont considérés comme non balisés. Les
paramètres des couleurs du document affectent uniquement les couleurs du document
actif.
Paramètres par défaut de la gestion des couleurs
Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs sont essentiels à la production de
couleurs homogènes.
434
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Présélections : si vous n’êtes pas encore familiarisé avec la gestion des couleurs et
créez des dessins pour une sortie spécifique, vous pouvez choisir une présélection
pour pouvoir commencer avec les paramètres appropriés de gestion des couleurs,
tels que les profils de couleurs par défaut ou les paramètres de conversion de
couleurs. Citons comme exemple la présélection Pré-presse – Amérique du
Nord, adaptée aux projets devant être imprimés par les fournisseurs de services
d’impression en Amérique du Nord et la présélection Web – Europe, adaptée aux
projets Web créés en Europe. Pour plus d’informations sur les présélections de
gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation de présélections de
gestion des couleurs » à la page 448.
• Profils de couleurs par défaut : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN
et de niveaux de gris dans les nouveaux documents et les documents non balisés.
Vous pouvez modifier ces paramètres de sorte que tous les nouveaux documents
utilisent les profils de couleurs que vous spécifiez. Dans certaines applications, les
profils de couleurs par défaut sont appelés « profils d’espace de travail ».
• Mode de couleurs primaires : permet de déterminer la palette de couleurs du
document qui s’affiche lorsque vous ouvrez ou créez un document, ainsi que le
mode de couleurs par défaut d’un document exporté en tant qu’image bitmap. Le
mode de couleurs primaires est configuré pour tous les documents nouveaux et non
balisés, mais vous pouvez modifier ce paramètre pour le document actif dans la
boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document. Notez que pour le
mode de couleurs primaires, les couleurs ne sont pas limitées à un mode de couleurs
unique dans un document Corel DESIGNER.
• Intention de rendu : vous permet de choisir une méthode de mappage des
couleurs hors gamme dans les nouveaux documents et les documents non balisés. Si
l’intention de rendu par défaut n’est pas adaptée au document actif, vous pouvez la
modifier dans la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document. Pour
plus d’informations sur le choix de l’intention de rendu appropriée pour vos projets,
reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page 432.
• Paramètres de conversion des couleurs : utilisés lorsque vous convertissez des
couleurs d’un profil de couleurs vers un autre pour contrôler la correspondance des
couleurs. Par exemple, vous pouvez modifier le moteur de couleur ou spécifier des
options pour la conversion de couleurs noires pures dans des documents RVB,
CMJN, Lab ou de niveaux de gris. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » à la page 443.
• Définition des couleurs non quadri : vous permet d’afficher des couleurs non
quadri en utilisant leurs valeurs de couleur Lab, CMJN ou RVB. Ces valeurs de
Utilisation de la gestion des couleurs
435
couleur alternatives sont également utilisées lorsque les couleurs non quadri sont
converties en couleurs quadri.
• Politiques de gestion des couleurs : permettent de gérer les couleurs des fichiers
que vous ouvrez, importez ou collez dans un document actif. Pour plus
d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section
« Utilisation de politiques de gestion des couleurs » à la page 450.
Boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut
Paramètres de couleurs du document
Vous pouvez afficher et modifier les paramètres de couleurs du document actif sans
affecter les documents nouveaux ou balisés. Vous pouvez voir quels sont les profils de
couleurs affectés au document et quels sont les profils de couleurs par défaut de
l’application. Les profils de couleurs affectés à un document actif déterminent l’espace
couleur du document correspondant aux couleurs RVB, CMJN et en niveaux de gris.
Vous pouvez également affecter d’autres profils de couleurs au document actif ou
convertir les couleurs correspondantes en profils de couleurs spécifiques. Pour plus
d’informations sur l’affectation de profils de couleurs, reportez-vous à la section
« Affectation de profils de couleurs » à la page 441. Pour plus d’informations sur la
436
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
conversion de couleurs d’un document en d’autres profils de couleurs, reportez-vous à
la section « Conversion de couleurs en d’autres profils de couleurs » à la page 442.
Boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document
Par ailleurs, vous pouvez modifier le mode de couleurs primaires et l’intention de rendu
du document actif.
Obtenir de l’aide
Vous pouvez rechercher des informations sur chaque commande disponible dans les
boîtes de dialogue Profils de couleurs par défaut et Paramètres de couleurs du
document en pointant le curseur sur la commande et en affichant la description dans
la zone Description.
Utilisation de la gestion des couleurs
437
Pour accéder aux paramètres de gestion des couleurs par défaut
• Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut.
Pour modifier les profils de couleurs par défaut
1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut, choisissez un profil de couleurs dans
les zones de liste suivantes :
• RVB : décrit les couleurs RVB des nouveaux documents et des documents non
balisés
• CMJN : décrit les couleurs CMJN des nouveaux documents et des documents
non balisés
• Niveaux de gris : décrit les couleurs de niveaux de gris des nouveaux documents
et des documents non balisés
Vous pouvez également
Modifier le mode de couleurs primaires
Sélectionnez un mode de couleurs dans la
zone de liste Mode de couleurs primaires.
La modification du mode de couleurs
primaires dans la boîte de dialogue
Paramètres de gestion des couleurs par
défaut n’affecte pas le document actif.
Modifier l’intention de rendu
Choisissez une intention de rendu dans la
zone de liste Intention de rendu.
Pour accéder aux paramètres de couleurs du document
• Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres de document.
Vous pouvez également consulter les paramètres de couleurs du document
dans la boîte de dialogue Propriétés du document en cliquant sur Fichier `
Propriétés du document.
La barre d’état affiche les profils de couleurs qui sont utilisés dans le document
actif.
438
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Installation, chargement et intégration de profils de couleurs
Pour garantir la précision des couleurs, un système de gestion des couleurs nécessite des
profils conformes à la norme ICC pour les moniteurs, les périphériques d’entrée, les
moniteurs externes, les périphériques de sortie et les documents.
• Profils de couleurs pour moniteur : permettent de définir l’espace couleur utilisé par
votre moniteur pour afficher des couleurs de document. Corel DESIGNER utilise le
profil de moniteur principal qui est affecté au système d’exploitation. Le profil du
moniteur est très important pour la précision des couleurs. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur
sont-elles appropriées ? » à la page 431.
• Profils de couleurs pour périphérique d’entrée : utilisés sur des périphériques
d’entrée tels que des scanners ou des appareils photo numériques. Ces profils de
couleurs permettent de définir les couleurs autorisées à être capturées via des
périphériques d’entrée spécifiques.
• Profils de couleurs d’affichage : incluent des profils de moniteur qui ne sont pas
associés à votre moniteur sur le système d’exploitation. Ces profils de couleurs sont
particulièrement utiles si vous souhaitez effectuer l’épreuvage à l’écran des
documents sur des moniteurs non connectés à votre ordinateur.
• Profils de couleurs pour périphériques de sortie : permettent de définir l’espace
couleur des périphériques de sortie, tels que des imprimantes de bureau ou des
presses d’imprimerie. Ces profils permettent de mapper avec précision les couleurs
du document avec les couleurs du périphérique de sortie via le système de gestion
des couleurs.
• Profils de couleurs du document : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et
de niveaux de gris d’un document. Les documents qui contiennent des profils de
couleurs sont également appelés « documents balisés ».
Recherche de profils de couleurs
Plusieurs profils de couleurs sont installés via votre application ou peuvent être générés
à l’aide d’un logiciel de profilage. Les fabricants de moniteurs, de scanners, d’appareils
photo numériques et d’imprimantes fournissent également des profils de couleurs. En
outre, vous pouvez accéder à des profils de couleurs à partir de sites Web tels que :
• http://www.color.org/findprofile.xalter : il s’agit du site Web de International Color
Consortium (ICC) qui peut vous aider à rechercher des profils de couleurs standard
fréquemment utilisés.
Utilisation de la gestion des couleurs
439
• http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads : il s'agit du site Web de European
Color Initiative (ECI) qui fournit des profils ISO standard ainsi que des profils
spécifiques utilisés en Europe.
• http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm : ce site Web fournit des
profils ICC pour plusieurs types de moniteurs LCD (Affichage à cristaux liquides) et
permettent d’obtenir des couleurs homogènes. Toutefois, si la précision des couleurs
est essentielle pour votre workflow, vous devez étalonner et profiler votre moniteur
au lieu d’utiliser des profils de moniteurs aisément disponibles. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur
sont-elles appropriées ? » à la page 431.
Installation et chargement de profils de couleurs
Si vous ne disposez pas du profil de couleurs requis, vous pouvez l’installer ou le charger
dans l’application. Lorsque vous installez un profil de couleurs, il est ajouté au dossier
Couleur du système d’exploitation. Lorsque vous chargez un profil de couleurs, il est
ajouté au dossier Couleur de l’application. CorelDRAW Graphics Suite permet
d’accéder aux profils de couleurs des deux dossiers Couleur.
Intégration des profils de couleurs
Lorsque vous enregistrez ou exportez un document dans un format de fichier prenant
en charge des profils de couleurs, ces derniers sont intégrés par défaut dans le fichier Si
vous incorporez un profil de couleurs, celui-ci est associé au document afin de s’assurer
de partager les mêmes couleurs utilisées avec tous ceux qui affichent ou impriment le
document.
Pour installer un profil de couleurs
• Dans l’Explorateur de Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
profil de couleurs, puis cliquez sur Install profile (Installer un profil).
Pour charger un profil de couleurs
1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut, sélectionnez Charger les profils de
couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN ou Niveaux de gris.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, naviguez vers le profil de couleurs.
440
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Une fois le chargement d’un profil de couleurs terminé, vous pouvez y accéder
à partir du menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur, de la boîte de
dialogueImprimer ou de la boîte de dialogue Paramètre de couleurs du
document.
Notez que vous pouvez charger un profil de couleurs d’un mode de couleurs à
partir de n’importe quelle zone de liste : RVB, CMJN ou Niveaux de gris.
Cependant, une fois le chargement du profil terminé, vous pouvez y accéder
uniquement à partir de la zone de liste du mode de couleurs respectif. Par
exemple, vous pouvez charger un profil de couleurs RVB à partir de la zone de
liste CMJN, mais le profil est accessible uniquement dans la zone de liste RVB.
Vous pouvez également charger un profil de couleurs à l’aide de la boîte de
dialogue Paramètres de couleurs du document.
Pour intégrer un profil de couleurs
1 Cliquez sur Fichier, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Enregistrer sous
• Exporter
• Exporter pour le Web
2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cochez la case Corriger les couleurs à
l’aide du profil courant.
Lorsque vous enregistrez ou exportez un fichier au format de fichier DES
(Corel DESIGNER) ou PDF (Adobe Portable Document Format), vous pouvez
intégrer jusqu'à trois profils de couleurs.
La taille d’un document augmente à la suite de l’intégration d’un profil de
couleurs. Pour éviter une augmentation inutile de la taille du fichier,
Corel DESIGNER prend en charge uniquement l'intégration de profils de
couleurs qui sont utilisés dans le document. Par exemple, si votre document
contient uniquement des objets RVB, seul le profil de couleurs RVB est intégré.
Affectation de profils de couleurs
Lorsque vous ouvrez ou importez un document dont un profil de couleurs est manquant,
par défaut, un profil de couleurs est automatiquement affecté au document via
Utilisation de la gestion des couleurs
441
l’application. Si le document est associé à un profil de couleurs non adapté à la
destination requise, vous pouvez lui affecter un profil de couleurs différent. Par exemple,
si le document est conçu pour être affiché sur le Web ou imprimé sur une imprimante
de bureau, vous devez vous assurer que le profil RVB du document correspond à sRVB.
Si le document doit être imprimé, le profil Adobe RVB (1998) est le mieux adapté. En
effet, il offre une gamme plus étendue et de bons résultats lorsque des couleurs RVB sont
converties en un espace couleur CMJN.
Lorsque vous affectez un profil de couleurs différent à un document, les couleurs
peuvent apparaître différemment, même si leurs valeurs restent les mêmes.
Gauche : Le profil de couleurs SWOP 2006_Coated3v2.icc est affecté au
document actif. Droite : lorsque le profil de couleurs Japan Color 2002
Newspaper est affecté au document, les couleurs paraissent beaucoup moins
saturées.
Pour affecter des profils de couleurs à un document
1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres de document.
2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document, activez
l’option Affecter d’autres profils de couleurs.
3 Sélectionnez des profils de couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN et Niveaux
de gris.
Conversion de couleurs en d’autres profils de couleurs
Lorsque vous convertissez les couleurs du document d’un profil de couleurs vers un
autre, les valeurs de ces couleurs sont modifiées en fonction de l’intention de rendu, mais
442
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
leur apparence est conservée. Il est nécessaire de convertir les couleurs pour que les
couleurs de l’espace couleur source et celles de l’espace couleur cible soient les plus
proches possible.
Étant donné que plusieurs conversions de couleurs détériorent la précision, il est
recommandé de convertir les couleurs en une seule fois. Attendez que le document soit
prêt pour déterminer le profil de couleurs à utiliser pour la sortie finale. Par exemple, si
vous créez un document dans l’espace couleur Adobe® RVB (1998) et planifiez de le
publier sur le Web, vous pouvez convertir les couleurs du document en l’espace couleur
sRVB.
Vous pouvez choisir le moteur de gestion des couleurs à utiliser pour convertir les
couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Sélection de paramètres
de conversion des couleurs » à la page 443.
Pour convertir des couleurs en d’autres profils de couleurs
1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres de document.
2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document, activez
l’option Convertir les couleurs du document en nouveaux profils de couleurs.
3 Sélectionnez un profil de couleurs dans la zone de liste RVB, CMJN ou Niveaux de
gris.
4 Choisissez une intention de rendu adaptée dans la zone de liste Intention de
rendu. Pour plus d’informations sur les intentions de rendu disponibles, reportezvous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page 432.
Sélection de paramètres de conversion des couleurs
Lorsque vous choisissez des profils de couleur, Microsoft® Image Color Management
(ICM) utilise le module de gestion des couleurs (CMM, Color Management Module) par
défaut pour que les couleurs soient les plus proches possible d’un périphérique à l’autre.
Les modules de gestion des couleurs sont également appelés « moteurs de couleur ».
Sous Windows Vista, vous pouvez également utiliser le module de gestion des couleurs
WCS (Windows Color System). Par ailleurs, vous pouvez utiliser le module de gestion
des couleurs Adobe® s’il est installé sur votre ordinateur. Pour télécharger et installer
le CMM Adobe, visitez le site web d'Adobe.
Utilisation de la gestion des couleurs
443
Gestion des couleurs de niveaux de gris ou noires pures
Vous pouvez conserver le noir pur dans l’espace couleur cible lors d’une conversion de
couleurs. Par exemple, si vous convertissez un document RVB en un espace couleur
CMJN, vous pouvez mapper le noir RVB pur (R = 0, V = 0, B = 0) avec des noirs
CMJN purs (N = 100). Cette option est recommandée pour des documents de
niveaux de gris ou des documents qui contiennent essentiellement du texte. Notez que
la conservation du noir pur lors de la conversion des couleurs peut permettre de créer
des bords unis de couleur noire dans les effets et les surfaces de dégradé qui
contiennent du noir.
Par défaut, les couleurs de niveaux de gris sont converties en composante noire (N)
CMJN. Grâce à processus, toutes les couleurs de niveaux de gris sont imprimées avec
des nuances de noir. En outre, aucune encre de couleur cyan, magenta ou jaune n’est
gaspillée lors de l’impression.
Pour sélectionner des paramètres de conversion des couleurs
1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Paramètres de conversion des couleurs, sélectionnez un moteur de
couleur dans la zone de liste Moteur de couleur.
Vous pouvez également
Procédez comme suit
Conserver le noir pur de l’espace couleur
source dans l’espace couleur cible
Cochez la case Conserver le noir pur.
Mapper des couleurs de niveaux de gris avec
du noir CMJN lors de la conversion
Cochez la case Mapper le gris en CMJN.
Épreuvage à l’écran
L’épreuvage à l’écran donne un aperçu d’un document lorsque celui-ci est reproduit par
une imprimante spécifique ou affiché sur un moniteur particulier. Contrairement à la
technique « épreuvage sur papier » utilisée dans un workflow d’impression traditionnel,
l’épreuvage à l’écran vous permet de consulter le résultat final tout en économisant de
l’encre et du papier. Vous pouvez vérifier si le profil de couleurs du document est adapté
ou non à une imprimante ou à un moniteur spécifique afin d’éviter des résultats
indésirables.
444
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Gauche (haut) : un profil de couleurs RVB est affecté au document. Centre et
droite : Si vous affectez un profil CMJN précis, vous pouvez simuler la sortie
imprimée à l’écran.
Si vous souhaitez simuler les couleurs de sortie d’un périphérique, vous devez choisir le
profil de couleurs de ce dernier. Les espaces couleur du document et du périphérique
étant différents, il se peut que certaines couleurs du document ne correspondent pas à
la gamme de l’espace couleur du périphérique. Vous pouvez activer l’avertissement de
gamme, qui vous permet de prévisualiser les couleurs ne pouvant pas être reproduites
de manière précise par le périphérique. Lorsque l’avertissement de gamme est activé, un
recouvrement met en évidence toutes les couleurs hors gamme du périphérique en cours
de simulation. Vous pouvez modifier la couleur du recouvrement hors gamme ou le
rendre plus transparent pour voir les couleurs sous-jacentes.
L’avertissement de gamme met en évidence les couleurs qu’une imprimante ou
un moniteur ne peut pas reproduire avec précision.
Utilisation de la gestion des couleurs
445
Vous pouvez modifier la méthode d’importation des couleurs hors gamme vers la
gamme de profils d’épreuvage en modifiant l’intention de rendu. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la
page 432.
Vous pouvez conserver les valeurs des couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de gris du
document lors d’un épreuvage à l’écran. Par exemple, si vous effectuez l’épreuvage à
l’écran d’un document à imprimer sur une presse d’imprimerie, vous pouvez conserver
les valeurs des couleurs CMJN du document d’origine dans la prévisualisation. Dans ce
cas, toutes les couleurs sont mises à jour à l’écran, mais seules les valeurs des couleurs de
niveaux de gris et RVB du document sont modifiées dans la prévisualisation. La
conservation des valeurs des couleurs CMJN permet d’éviter des conversions de couleurs
imprévues lors de l’impression finale.
Si vous devez effectuer régulièrement l’épreuvage de documents à l’écran pour une
sortie spécifique, vous pouvez créer et enregistrer des présélections personnalisées
d’épreuve. Vous pouvez supprimer à tout moment celles qui ne sont plus utilisées.
Vous pouvez enregistrer des prévisualisations en les exportant au format de fichier
JPEG, TIFF, PDF (Adobe Portable Document Format) ou CPT
(Corel PHOTO-PAINT). Vous pouvez également imprimer les épreuves.
Par défaut, l’épreuvage à l’écran est désactivé lorsque vous créez un nouveau document
ou en ouvrez un autre. Cependant, vous pouvez programmer l’épreuvage à l’écran pour
qu’il s’active par défaut à tout moment.
Pour activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran
• Cliquez sur Outils ` Couleurs d’épreuve.
Lorsque vous activez l’épreuvage à l’écran, l’affichage est différent pour les
couleurs de la fenêtre du document, les palettes de couleurs et les boîtes de
dialogue des fenêtres d’aperçu.
La simulation d’une impression peut rendre ternes les couleurs sur l’écran. En
effet, toutes les couleurs sont importées dans un espace couleur CMJN dont la
gamme est inférieure à celle d’un espace couleur RVB.
Vous pouvez également activer ou désactiver l'épreuvage à l'écran en cliquant
sur le bouton Couleurs d'épreuve de la barre d'état.
446
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour spécifier des paramètres de prévisualisation
1 Cliquez sur Outils ` Paramètres d’épreuve de couleur.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Simuler l’impression sur un périphérique
spécifique
Dans la zone de liste Simuler
l’environnement, sélectionnez le profil de
couleurs du périphérique.
Conserver les valeurs des couleurs spécifiques
Cochez la case Conserver les nombres.
En fonction du profil de couleurs de la zone
Simuler l’environnement, la case à cocher
vous permet de conserver les valeurs des
couleurs CMJN, RVB ou de niveaux de gris.
Modifier l’intention de rendu
Choisissez une intention de rendu dans la
zone de liste Intention de rendu.
Activez l’avertissement de gamme
Dans la zone Avertissement de gamme,
cochez la case Couleurs hors gamme.
Modifier la couleur du recouvrement hors
gamme
Dans la zone Avertissement de gamme,
sélectionnez une couleur dans le sélecteur de
couleur.
Modifier la transparence du recouvrement
hors gamme
Dans la zone Avertissement de gamme,
entrez une valeur dans la zone
Transparence.
La valeur doit être comprise entre 1 et 100.
Enregistrer une présélection personnalisée de
l’épreuve
Choisissez les paramètres que vous souhaitez,
cliquez sur le bouton Enregistrer , puis
entrez un nom dans la boîte de dialogue
Enregistrer la présélection sous.
Les paramètres hors gamme ne sont pas
inclus dans la présélection de l’épreuve.
Choisir une présélection d’épreuve
Dans la zone de liste Présélection de
l’épreuve, choisissez une présélection.
Supprimer une présélection d’épreuve
Cliquez sur le bouton Supprimer
Utilisation de la gestion des couleurs
.
447
La précision de la simulation dépend de facteurs tels que la qualité de votre
moniteur, le profil de couleurs du moniteur et du périphérique de sortie et la
lumière ambiante de votre lieu de travail.
Pour exporter une prévisualisation
1 Cliquez sur Outils ` Paramètres d’épreuve de couleur.
2 Sur le menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur, cliquez sur le bouton
Exporter la prévisualisation.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Dans la zone de liste Type de fichier, sélectionnez l’une des options suivantes :
• JPG - Bitmaps JPEG
• PDF - Adobe Portable Document Format
• TIF - TIFF Bitmap
• CPT - Image Corel PHOTO-PAINT
5 Sélectionnez les paramètres de votre choix dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
Pour imprimer une épreuve
1 Cliquez sur Outils ` Paramètres d’épreuve de couleur.
2 Sur le menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur, cliquez sur le bouton
Imprimer l’épreuve.
Pour activer l’épreuvage à l’écran par défaut
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.
3 Cochez la case Couleurs d’épreuve par défaut.
Utilisation de présélections de gestion des couleurs
L’application est fournie avec des présélections de gestion des couleurs. Il s’agit des
profils de couleur par défaut qui sont appliqués aux nouveaux documents et aux
documents non balisés. Vous pouvez choisir une présélection de gestion des couleurs
adaptée à la région géographique où un document est créé ou adaptée à l’emplacement
de la sortie finale correspondante.
448
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également créer vos propres présélections, ce qui vous permet de conserver
vos sélections de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut
et de les réutiliser dans d’autres documents. Lorsqu’une présélection n’est plus
nécessaire, vous pouvez la supprimer.
Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux
documents
1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut.
2 Choisissez l’une des présélections de gestion des couleurs suivantes dans la zone de
liste Présélections :
• Généralités - Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur
plusieurs types de sortie en Amérique du Nord.
• Généralités – Europe : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs
types de sortie en Europe.
• Pré-presse – Europe : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les
fournisseurs de service d’impression en Europe.
• Web – Europe : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Europe.
• Généralités – Japon : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types
de sortie au Japon.
• Pré-presse – Japon : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les
fournisseurs de service d’impression au Japon.
• Web – Japon : adaptée aux conceptions Web qui sont créées au Japon.
• Gestion minimale des couleurs : permet de conserver les valeurs initiales des
couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris lors de l’ouverture, l’importation ou le
collage de documents.
• Pré-presse – Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront imprimés par
les fournisseurs de service d’impression en Amérique du Nord.
• Web – Amérique du Nord : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en
Amérique du Nord.
• Simuler Gestion des couleurs désactivée : produit les résultats de la
conversion de couleurs par la présélection Gestion des couleurs désactivée
disponible dans les versions antérieures de Corel DESIGNER
• Simuler CorelDRAW Technical Suite X4 : affiche les couleurs telles qu’elles
apparaissent dans CorelDRAW Technical Suite X4
Pour ajouter une présélection de gestion des couleurs
1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut.
Utilisation de la gestion des couleurs
449
2 Modifiez des profils de couleurs par défaut.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrer
en regard de la zone de liste Présélections.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrement du style de gestion des couleurs,
entrez un nom dans la zone Enregistrement de style sous.
Pour supprimer une présélection de gestion des couleurs
1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut.
2 Sélectionnez une option prédéfinie dans la zone de liste Présélections.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Utilisation de politiques de gestion des couleurs
Les politiques de gestion des couleurs permettent de déterminer la gestion des couleurs
dans les documents que vous ouvrez et utilisez dans une application. Dans
Corel DESIGNER, vous pouvez définir une politique de gestion des couleurs pour
l’ouverture de documents et une autre pour l’importation et le collage de fichiers et
d’objets dans le document actif.
La politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de fichiers permet de déterminer
les profils de couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de gris utilisés dans chaque fichier que
vous souhaitez ouvrir. Par défaut, l’application utilise les profils de couleurs intégrés
dans le fichier. Vous pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs par défaut
au fichier ou convertir les couleurs du fichier en profils de couleurs par défaut.
Par défaut, la politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de
fichiers permet de convertir les couleurs RVB ou de niveaux de gris des fichiers en profils
de couleurs du document. Elle permet également d’affecter le profil de couleurs CMJN
du document aux fichiers dont le mode est CMJN. Vous pouvez également choisir
d’affecter les profils de couleurs du document au fichier ou de convertir les couleurs du
document actif en profils de couleurs qui sont intégrés au fichier.
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les fichiers que vous ouvrez ou
importez, ou ils peuvent contenir des profils de couleurs incompatibles avec les profils
de couleurs par défaut. Par défaut, l’application n’est pas programmée pour vous notifier
que des profils de couleurs sont manquants ou incompatibles. Toutefois, elle choisit une
gestion des couleurs qui donne de bons résultats. Vous pouvez néanmoins activer des
messages d’avertissement si vous souhaitez contrôler entièrement les couleurs de vos
documents.
450
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de
documents
1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut.
2 Dans la section Ouvrir de la zone Politiques de gestion des couleurs, choisissez
l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB :
• Utiliser le profil de couleurs intégré : permet de conserver le profil de couleurs
RVB intégré dans le fichier. Cette option est recommandée puisqu’elle permet de
conserver l’apparence d’origine des couleurs RVB et des valeurs des couleurs RVB
du document.
• Affecter le profil de couleurs par défaut : permet de définir des couleurs pour
le document à l’aide du profil des couleurs RVB par défaut. Les valeurs des
couleurs RVB sont conservées, mais l’apparence des couleurs RVB peut changer.
• Convertir en profil de couleurs par défaut : permet de convertir des couleurs
en profil de couleurs RVB par défaut. L’apparence des couleurs RVB des
documents est conservée, mais les valeurs des couleurs peuvent changer.
3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Ouvrir, choisissez une option de gestion des
couleurs CMJN dans les documents. Les options sont similaires à celles disponibles
pour les couleurs RVB.
4 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Ouvrir, choisissez une option de
gestion des couleurs de niveaux de gris dans les documents. Les options sont
similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
Pour définir une politique de gestion des couleurs à utiliser pour importer et
coller des fichiers
1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut.
2 Dans la section Importer et coller de la zone Politiques de gestion des
couleurs, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB :
• Convertir en profil de couleur du document : permet de convertir les
couleurs RVB du fichier importé ou collé en profil de couleurs RVB du document
actif. Cette option est utilisée lorsque le fichier importé contient un profil de
couleurs qui ne correspond pas au profil de couleurs du document.
• Affecter le profil de couleur au document : permet d’affecter le profil de
couleurs RVB du document au fichier importé ou collé. Les valeurs des couleurs
RVB du fichier sont conservées, mais l’apparence des couleurs peut changer.
• Utiliser le profil de couleur intégré : permet d’utiliser le profil de couleurs
RVB intégré dans le fichier et conserver ainsi les valeurs des couleurs RVB et
Utilisation de la gestion des couleurs
451
l’apparence du fichier importé ou collé. Cette option permet de convertir les
couleurs du document vers le profil de couleurs intégré dans le fichier importé ou
collé.
3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Importer et coller, choisissez une option de
gestion des couleurs CMJN dans les fichiers importés ou collés. Les options sont
similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
4 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Importer et coller, choisissez une
option de gestion des couleurs de niveaux de gris dans les fichiers importés ou
collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
Pour activer des messages d’avertissement de profils de couleurs
incompatibles ou manquants
1 Cliquez sur Outils ` Gestion des couleurs ` Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Politiques de gestion des couleurs, cochez l’une des cases suivantes
des zones Ouvrir et Importer et coller :
• Avertir en cas d’incompatibilité du profil de couleurs
• Avertir en cas d’absence de profil de couleur
Gestion des couleurs à l’ouverture de documents
La politique de gestion des couleurs par défaut pour l’ouverture de documents permet
de conserver tous les documents balisés que vous ouvrez et d’affecter les profils de
couleurs par défaut aux documents non balisés.
Si vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant ou qui contient
des profils de couleurs incompatibles avec les profils de couleurs par défaut de
l’application, Corel DESIGNER choisit automatiquement un mode de gestion des
couleurs en fonction de la politique de gestion des couleurs. Si vous êtes familiarisé avec
la gestion des couleurs, vous pouvez afficher des avertissements sur les profils de
couleurs manquants et incompatibles et choisir d’autres options de gestion des couleurs.
Pour plus d’informations sur l’activation des avertissements, reportez-vous à la section
« Pour activer des messages d’avertissement de profils de couleurs incompatibles ou
manquants » à la page 452.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants
Le document que vous ouvrez peut prendre en charge un ou plusieurs modes de couleurs
et peut ne pas être associé à un ou plusieurs profils de couleurs. Par exemple, un
452
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
document Corel DESIGNER (DES) ou PDF peut contenir trois types d’objets : RVB,
CMJN et Niveaux de gris. Par conséquent, il peut manquer jusqu’à trois types de profils
de couleurs pour ce type de document.
Les options suivantes sont disponibles lorsque vous ouvrez un document dont un profil
de couleurs est manquant et des avertissements sur les profils de couleurs manquants
sont activés.
• Affecter le profil de couleur : permet d’affecter un profil de couleurs au
document. Cette option permet de conserver les valeurs des couleurs, mais
l’apparence de ces dernières peut changer. Par exemple, si le profil de couleurs RVB
est manquant dans le document, le profil de couleurs RVB par défaut de
l’application est affecté par défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées,
mais les couleurs RVB peuvent ne pas apparaître comme celles de la conception
d’origine. Vous pouvez également choisir un profil de couleurs différent du profil de
couleurs par défaut de l’application. Vous devez uniquement utiliser cette option si
vous connaissez l’espace couleur original du document et que vous avez installé le
profil de couleurs associé.
• Convertir en profil de couleur par défaut : lorsqu’elle est combinée avec la
commande Affecter le profil de couleur, cette option permet de convertir le profil
de couleurs affecté aux couleurs en profil de couleurs par défaut. Les couleurs
apparaissent comme elles devraient apparaître dans l’espace couleur affecté, mais
leurs valeurs peuvent changer.
Corel DESIGNER affiche cette boîte de dialogue d’avertissement s’il manque
un document dans un profil de couleurs RVB.
Utilisation de la gestion des couleurs
453
Ouverture de documents avec des profils de couleurs incompatibles
Lorsqu’un document contient un profil de couleurs incompatible avec le profil de
couleurs par défaut, vous pouvez choisir l’une des options suivantes :
• Utiliser le profil de couleur intégré : cette option permet de s’assurer que les
valeurs des couleurs sont conservées et sont affichées comme ce qui a été
initialement prévu.
• Ignorer le profil de couleurs intégré et utiliser le profil de couleurs par
défaut : l’affectation du profil de couleurs par défaut permet de conserver les
valeurs des couleurs, mais peut modifier l’apparence des couleurs.
• Convertir le profil de couleurs intégré en profil de couleurs par défaut : cette
option permet de convertir les couleurs du profil de couleurs intégré en profil de
couleurs par défaut. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs
peuvent changer. Cette option est recommandée si vous avez déjà configuré des
options de gestion des couleurs adaptées à votre workflow. Supposons que vous
créez des graphiques pour le Web et choisissez sRVB comme espace couleur par
défaut de l’application. L’activation de cette option permet de s’assurer que le
document utilise l’espace couleur sRVB et que les couleurs du document sont
homogènes et adaptées pour le Web.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants et incompatibles
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les documents qui prennent en
charge plusieurs modes de couleurs de la même manière qu’ils peuvent en contenir
d’autres qui sont incompatibles. Par exemple, un profil de couleurs RVB peut être
manquant dans un document qui contient des objets de couleurs RVB, Niveaux de gris
et CMJN et qui peut également contenir un profil de couleurs CMJN incompatible.
Dans de tels cas, des boîtes de dialogue d’avertissement s’ouvrent. Elles contiennent des
options relatives aux profils de couleurs manquants et incompatibles.
Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers
La politique de couleur par défaut pour importer et coller des fichiers permet de
convertir les couleurs des fichiers importés et collés en profil de couleurs du document
actif. Si le profil de couleurs du fichier importé ou collé correspond au profil de couleurs
du document actif, aucune couleur n’est convertie. Pour plus d’informations sur les
politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation de politiques
de gestion des couleurs » à la page 450.
454
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Cependant, vous pouvez choisir d’afficher des avertissements sur les profils manquants
et incompatibles et configurer d’autres options de gestion des couleurs. Pour plus
d’informations sur l’affichage des avertissements, reportez-vous à la section « Pour
activer des messages d’avertissement de profils de couleurs incompatibles ou
manquants » à la page 452.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants
Si des profils de couleurs sont manquants dans un fichier, vous pouvez choisir d’affecter
des profils de couleurs spécifiques au fichier et de convertir par la suite les couleurs
associées en profils de couleurs du document. Les valeurs des couleurs du fichier sont
modifiées.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs incompatibles
Si un fichier contient des profils de couleurs qui sont incompatibles avec le profil de
couleurs du document, les options disponibles sont les suivantes :
• Ignorer le profil de couleurs intégré et affecter le profil de couleurs du
document : les valeurs des couleurs sont conservées, mais l’apparence des couleurs
peut changer.
• Convertir le profil de couleur intégré en profil de couleur du document
(option par défaut) : les couleurs du fichier importé sont converties de l’espace
couleur intégré en espace couleur du document. L’apparence des couleurs est
conservée, mais leurs valeurs peuvent changer.
• Convertir les couleurs du document en profil de couleur intégré : les couleurs
du document sont converties en profil de couleurs intégré du fichier importé.
L’apparence et les valeurs des couleurs du fichier importé ou collé sont conservées.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants et
incompatibles
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans certains fichiers, qui peuvent
contenir à la fois des profils de couleurs incompatibles. Dans de tels cas, des boîtes de
dialogue s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de couleurs
manquants et incompatibles.
Gestion des couleurs pour une impression
Par défaut, Corel DESIGNER ne convertit pas les couleurs lorsqu’un document est
imprimé. L’imprimante reçoit les valeurs des couleurs et interprète les couleurs.
Utilisation de la gestion des couleurs
455
Cependant, si un profil de couleurs est associé à l’imprimante dans le système
d’exploitation, Corel DESIGNER détecte le profil de couleurs et l’utilise pour convertir
les couleurs du document en l’espace couleur de l’imprimante.
Si vous avez une imprimante PostScript, vous pouvez programmer Corel DESIGNER
ou l’imprimante PostScript à exécuter les conversions de couleurs requises. Lorsque
Corel DESIGNER gère la conversion de couleur, les couleurs du document sont
converties de l’espace couleur affecté en l’espace couleur de l’imprimante PostScript.
Notez que vous devez désactiver la gestion des couleurs dans le pilote d’imprimante.
Autrement, la gestion des couleurs est appliquée à la fois au niveau de l’application et
de l’imprimante. Par conséquent, les couleurs du document sont corrigées deux fois, ce
qui provoque des changements de couleurs.
Lorsqu’une conversion de couleurs de document est exécutée sur l’imprimante
PostScript, la fonction de gestion des couleurs du pilote d’imprimante doit être activée.
Seules les imprimantes PostScript et les moteurs RIP qui prennent en charge les
conversions des couleurs sur l’imprimante peuvent être utilisées dans cette méthode
avancée. Même si la taille du fichier augmente, cette méthode a pour avantage de
garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous envoyez le même travail d’impression
à d’autres fournisseurs de service d’impression.
Pour plus d’informations sur la reproduction des couleurs pour une impression,
reportez-vous à la section « Impression précise des couleurs » à la page 781.
Vous pouvez également gérer les couleurs des fichiers PDF que vous créez pour une
publication commerciale. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » à
la page 848.
Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé
Souvent, il peut arriver que vous utilisiez les valeurs des couleurs CMJN dans vos
projets. Pour garantir la fidélité de la reproduction des couleurs, vous pouvez obtenir ces
valeurs des couleurs CMJN à partir d’un nuancier des couleurs. La conservation de ces
valeurs des couleurs CMJN tout au long de l’impression permet d’éviter des conversions
indésirables de couleurs et de garantir la fidélité de la reproduction des couleurs par
rapport au dessin d’origine. Un workflow qui permet de conserver les valeurs des
couleurs CMJN est également appelé workflow CMJN « sécurisé ».
Corel DESIGNER garantit un workflow CMJN sécurisé. Les valeurs des couleurs
CMJN sont conservées par défaut dans tout document que vous ouvrez, importez ou
456
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
collez. Les valeurs des couleurs CMJN sont également conservées par défaut lorsque
vous imprimez des documents.
Dans certains cas, il est peut-être nécessaire d’ignorer le workflow CMJN sécurisé et de
conserver l’apparence des couleurs CMJN lorsque vous ouvrez, importez ou collez des
documents. Cette option est utile lorsque vous souhaitez afficher les couleurs d’origine
d’un dessin sur l’écran ou visualiser une copie imprimée sur une imprimante de bureau.
Pour conserver l’apparence des couleurs CMJN, vous pouvez établir des politiques de
gestion des couleurs à utiliser pour convertir des couleurs CMJN dans des documents
que vous ouvrez, importez ou collez. De plus, lorsque vous imprimez sur une
imprimante PostScript, vous pouvez convertir des couleurs CMJN au profil de couleurs
de l’imprimante en décochant la case Conserver les numéros CMJN sur la page
Couleur de la boîte de dialogue Imprimer.
Gestion des couleurs pour l’affichage en ligne
La gestion des couleurs pour un affichage en ligne peut être plus complexe que celle des
couleurs pour une impression. Les documents et images sur le Web sont affichés sur une
grande variété de moniteurs qui sont souvent non étalonnés. En outre, la plupart des
navigateurs Web ne prennent pas en charge la gestion des couleurs. Par conséquent, les
profils de couleurs intégrés dans des fichiers sont ignorés.
Lorsque vous créez des documents à utiliser exclusivement sur le Web, nous vous
conseillons d’utiliser le profil de couleurs sRVB pour vos documents et de choisir des
couleurs RVB. Si un document contient un profil de couleurs différent, vous devez
convertir les couleurs du document en couleurs sRVB avant de l’enregistrer et de
l’utiliser sur le Web.
Lorsque vous créez un fichier PDF pour un affichage en ligne, vous pouvez intégrer des
profils de couleurs dans le fichier pour reproduire de façon homogène des couleurs dans
Adobe® Reader® et Adobe® Acrobat®. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour définir les options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers
PDF » à la page 848.
Lorsque vous créez un document qui est destiné à un affichage en ligne, vous pouvez
choisir une présélection qui vous permettra d’obtenir de bons résultats de couleur. De
plus, Corel DESIGNER propose des présélections de gestion des couleurs pour les
documents Web. Pour plus d’informations sur le choix d’une présélection de gestion des
couleurs, reportez-vous à la section « Pour choisir une présélection de gestion des
couleurs pour de nouveaux documents » à la page 449.
Utilisation de la gestion des couleurs
457
Effets spéciaux
Ajout d'effets 3D à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .461
Modification de la transparence des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487
Utilisation d'objectifs sur des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495
Effets spéciaux
459
Ajout d'effets 3D à un objet
Vous pouvez créer une illusion de profondeur tridimensionnelle (3D) dans les objets en
leur appliquant des effets de projection, de perspective, de relief, de biseau ou d'ombre
portée.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Projection d'objets
• Application d’une perspective à des objets
• Création de reliefs
• Création d’effets de biseau
• Création d'ombres portées
• Dégradés d'objets
Projection d'objets
La projection d'un objet permet de créer des lignes concentriques qui progressent vers
l'intérieur vers l’extérieur de celui-ci, Corel DESIGNERvous permet également de
définir le nombre de lignes de projection ainsi que la distance qui les sépare.
Outre la création d’effets 3D intéressants, vous pouvez utiliser les projections pour créer
des contours pouvant être découpés et les envoyer sur des périphériques tels que les
tables traçantes, les machines à graver et les massicots pour vinyle.
Après l’application d’un effet de projection à un objet, vous pouvez copier ou cloner ses
paramètres de projection vers un autre objet. Avec le clonage, les modifications
apportées à l’objet de base s’appliquent automatiquement au clone. Vous pouvez
également changer la couleur de la surface comprise entre les lignes de projection, ainsi
que celle du contour des lignes de projection. Vous pouvez définir une progression de
couleurs dans un effet de projection de sorte qu'une couleur s'harmonise avec une autre.
Cette progression de couleur peut suivre un tracé en ligne droite, en sens horaire ou en
sens anti-horaire dans la gamme de couleurs de votre choix.
Ajout d'effets 3D à un objet
461
Vous pouvez également choisir l’apparence des coins de projection. Par exemple, vous
pouvez utiliser des angles pointus ou arrondis, ou encore appliquer un biseau (forme
carrée ou rectangulaire) sur les angles prononcés.
Vous pouvez séparer un objet de ses lignes de projection.
Une projection centrée a été appliquée à l’armoire de droite. Le nombre de
lignes de projection peut être modifié, ainsi que la distance entre les lignes.
Une projection extérieure a été appliquée à l’objet ci-dessus. Notez qu’une
projection extérieure commence par le bord extérieur de l’objet.
462
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour appliquer une projection à un objet
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l'outil Projection
.
2 Cliquez sur un objet ou sur un ensemble d’objets associés, puis faites glisser la
poignée de départ vers le centre de l’objet pour créer une projection vers l’intérieur
ou vers l’extérieur de l’objet pour créer une projection vers l’extérieur.
3 Déplacez le curseur de l’objet pour définir le nombre d’étapes de projection.
Vous pouvez également
Ajouter des lignes de projection au centre de
l’objet sélectionné
Cliquez sur le bouton Vers le centre
Spécifier le nombre de lignes de projection
Cliquez sur le bouton Projection intérieure
ou Projection extérieure
de la barre
de propriétés, puis entrez une valeur dans la
zone Projection par étapes de la barre de
propriétés.
Spécifier la distance entre les lignes de
projection
Entrez une valeur dans la zone Projection
par décalage de la barre de propriétés.
Accélérer la progression des lignes de
projection
Cliquez sur le bouton Accélération des
objets et des couleurs
de la barre de
propriétés, puis déplacez le curseur de l'objet.
Utiliser des angles de projection pointus
Cliquez sur le bouton Angles à sommet
Utiliser des angles de projection arrondis
Cliquez sur le bouton Angles arrondis
.
.
.
L’effet de cette commande est plus évident
avec les projections extérieures.
Utiliser des angles de projection biseautés
Cliquez sur le bouton Angles biseautés
.
Pour créer des projections, vous pouvez également cliquer sur Effets `
Projection, puis indiquer les paramètres souhaités dans le menu fixe
Projection.
Pour copier ou cloner une projection
1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de projection.
Ajout d'effets 3D à un objet
463
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet ` Projection à partir de
• Cloner l’effet ` Projection à partir de
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier ou cloner l’effet de projection.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d'attributs pour copier une
projection. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier
les effets d’un objet vers un autre » à la page 278.
Pour définir la couleur de surface d’un objet de projection
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l'outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Ouvrez le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur
une couleur.
Si vous ne pouvez pas appliquer la couleur de surface, assurez-vous que l’option
Couleur de surface est activée dans la barre d’état.
Si l’objet d’origine comporte une surface dégradée, un second sélecteur apparaît.
Pour accélérer la vitesse de progression de la couleur de surface, cliquez sur le
bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés.
Pour changer la couleur du centre de la projection, faites glisser une couleur de
la palette de couleurs vers la poignée de fin de la surface.
Pour spécifier la couleur de contour de l’objet de projection
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l'outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Ouvrez le sélecteur de couleur Contour de la barre de propriétés, puis cliquez sur
une couleur.
Pour définir la progression de la surface
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l'outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
464
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Couleurs de projection linéaires
• Couleurs de projection dans le sens horaire
• Couleurs de projection dans le sens antihoraire
Pour séparer un objet de ses lignes de projection
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez un objet projeté.
2 Cliquez sur Disposition ` Scinder projection de groupe.
Application d’une perspective à des objets
Pour créer un effet de perspective, rétrécissez un ou deux côtés d’un objet. Cet effet
donne l’impression que l’objet s’éloigne dans une ou deux directions, créant ainsi une
perspective à un point ou une perspective à deux points.
Il est possible d’ajouter des effets de perspective à des objets ou à des objets associés.
Vous pouvez également ajouter un effet de perspective à des groupes liés, tels que des
projections, des dégradés et des reliefs. Il est en revanche impossible d’en appliquer au
texte courant, aux images bitmap ou aux symboles.
Le graphique d’origine (à gauche) avec application d’une perspective à un point
(au centre) et à deux points (à droite).
Après avoir appliqué un effet de perspective, vous pouvez le copier sur d’autres objets
du dessin, l’ajuster ou le supprimer de l’objet.
Ajout d'effets 3D à un objet
465
Pour appliquer une perspective
Pour
Appliquer une perspective à un point
Cliquez sur Effets ` Ajouter une
perspective. Appuyez sur la touche Ctrl et
faites glisser un nœud.
Appliquer une perspective à deux points
Cliquez sur Effets ` Ajouter une
perspective. Faites glisser les nœuds à
l’extérieur de la grille pour appliquer l’effet
souhaité.
Pour limiter le mouvement du point nodal à ses axes horizontal et vertical et
créer un effet de perspective à un point, appuyez sur la touche Ctrl.
Pour déplacer des points nodaux opposés de la même distance dans des
directions opposées, faites-les glisser en maintenant les touches Ctrl et Maj.
Pour copier l’effet de perspective d’un objet
1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de perspective.
2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Perspective à partir de.
3 Sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier l’effet de perspective.
Vous pouvez aussi utiliser l'outil Pipette d'attributs pour copier un effet de
perspective. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier
les effets d’un objet vers un autre » à la page 278.
Pour ajuster la perspective
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
2 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.
3 Faites glisser un point nodal vers une nouvelle position.
Vous pouvez également ajuster une perspective en faisant glisser l’un des points
de fuite ou les deux.
466
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour déplacer des points nodaux opposés de la même distance dans des
directions opposées, faites-les glisser en maintenant les touches Ctrl + Maj
enfoncées.
Pour supprimer un effet de perspective d’un objet
1 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.
2 Cliquez sur Effets ` Supprimer la perspective.
Création de reliefs
Vous pouvez donner un aspect tridimensionnel aux objets en y créant des reliefs, c'està-dire en projetant des points d'un objet et les joignant, ce qui donne une illusion
tridimensionnelle Corel DESIGNER et vous permet aussi d'appliquer un relief vectoriel
à un objet d'un groupe.
Après avoir créé un relief, vous pouvez copier ou cloner ses attributs et les appliquer à
un objet sélectionné. Le clonage et la copie transfèrent les attributs de relief d’un objet
à un autre. Cependant, les paramètres du relief cloné ne peuvent pas être modifiés
indépendamment de l’objet de base.
Pour modifier une forme en relief, faites-la pivoter, modifiez son orientation, modifiez sa
profondeur et arrondissez ses angles.
Corel DESIGNER vous permet également de supprimer une mise en relief vectorielle.
Biseaux
Un bord biseauté, appliqué à un relief, crée aussi l'illusion tridimensionnelle du fait que
le biseau donne l’impression que les bords en relief de l’objet sont coupés à un certain
angle. Pour contrôler l’effet, spécifiez les valeurs d’angle et de profondeur du biseau.
Vous pouvez créer un effet de biseau sans mettre un objet en relief. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Création d’effets de biseau » à la page 473.
Surfaces de relief
Il est possible d’appliquer des surfaces à un relief, dans son ensemble, ou uniquement
aux surfaces en relief. Vous pouvez couvrir chaque plan de façon individuelle avec la
surface ou draper la surface de manière à ce qu’elle couvre l’intégralité de l’objet sans en
altérer le motif ou la texture.
Ajout d'effets 3D à un objet
467
De gauche à droite : forme simple, forme à laquelle une surface unie en relief a
été appliquée, forme à laquelle une surface dégradée en relief a été appliquée et
qui a fait l’objet d’une rotation.
Éclairage
Il est possible d’accentuer les reliefs en leur appliquant des sources lumineuses. Vous
pouvez ainsi ajouter jusqu’à trois sources à diriger sur l’objet en relief avec une intensité
variable. Lorsque les sources lumineuses ne sont plus nécessaires, elles peuvent être
supprimées.
Points de fuite
Vous pouvez créer un relief vectoriel dans lequel les lignes du relief convergent vers un
point de fuite. Il est possible de copier le point de fuite d’un relief vectoriel dans un autre
objet de manière à donner l’impression que les deux objets s’éloignent vers le même
point.
468
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Reliefs ayant le même point de fuite
Il est possible d’attribuer différents points de fuite à deux reliefs.
Reliefs ayant des points de fuite différents
Pour créer un relief
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l’outil Relief
.
3 Choisissez une présélection dans la zone de liste Présélections de la barre de
propriétés.
4 Sélectionnez un type de relief dans la zone de liste Types de reliefs de la barre de
propriétés.
5 Sélectionnez un objet.
Ajout d'effets 3D à un objet
469
6 Faites glisser les poignées de sélection de l'objet pour définir la direction et la
profondeur du relief.
Pour réinitialiser le relief, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton
de la souris.
Pour copier ou cloner un relief
1 Sélectionnez l’objet à mettre en relief.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l'une des options suivantes :
• Copier l'effet ` Relief à partir de
• Cloner l'effet` Relief à partir de
3 Cliquez sur un objet dont vous souhaitez copier les propriétés de relief.
L’outil Pipette d’attributs sert également à copier un relief. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers
un autre » à la page 278.
Pour modifier la forme d'un relief vectoriel
Pour
Procédez comme suit
Faire pivoter un relief
Sélectionnez un objet en relief. Cliquez sur le
bouton Rotation du relief
de la barre de
propriétés. Faites glisser le relief dans la
direction voulue.
Modifier la direction d’un relief
À l'aide de l'outil Relief , cliquez sur un
relief. Cliquez sur le point de fuite, puis
faites-le glisser dans la direction voulue.
Modifier la profondeur d’un relief
À l’aide de l’outil Relief , cliquez sur un
relief. Faites glisser le curseur entre les
poignées vectorielles interactives.
Arrondir les angles d’un rectangle ou d’un
carré en relief
Dans la boîte à outils, cliquez sur l'outil
Forme . Faites glisser un point nodal
d’angle le long du contour du rectangle ou
du carré.
470
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour supprimer un relief vectoriel
1 Sélectionnez un objet en relief.
2 Cliquez sur Effets ` Effacer l'extrusion.
Pour supprimer un relief vectoriel, vous pouvez également cliquer sur le bouton
Effacer l'extrusion de la barre de propriétés.
Pour appliquer une surface à un relief
1 Sélectionnez un objet en relief avec l'outil Relief
2 Cliquez sur le bouton Couleur d’extrusion
.
de la barre de propriétés.
3 Cliquez sur l'un des boutons suivants :
• Utiliser une surface d'objet : applique la surface de l'objet au relief
• Utiliser une couleur unie : applique une couleur unie au relief.
• Utiliser l'ombrage de couleur : applique une surface dégradée au relief.
Vous pouvez appliquer à un objet un motif ou une texture, sans rupture, en
cochant la case Surfaces drapées, avant de cliquer sur le bouton Utiliser la
surface de l'objet.
Pour appliquer des bords biseautés à un relief
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l’outil Relief
.
2 Sélectionnez un objet en relief.
3 Cliquez sur le bouton Biseaux d’extrusion
de la barre de propriétés.
4 Cochez la case Utiliser le biseau.
5 Entrez une valeur dans la zone Profondeur de biseau.
6 Entrez une valeur dans la zone Angle de biseau.
Vous pouvez également définir la profondeur et l’angle de biseau à l’aide de la
zone Affichage interactif du biseau
située sous la case Utiliser le
biseau.
Pour afficher le biseau uniquement et masquer le relief, cochez la case Afficher
le biseau uniquement.
Ajout d'effets 3D à un objet
471
Pour ajouter une source d’éclairage à un relief
1 Sélectionnez un objet en relief.
2 Cliquez sur le bouton Éclairage du relief
de la barre de propriétés.
3 Cliquez sur l’un des trois boutons Éclairage .
Les sources d’éclairage apparaissent dans la fenêtre d’aperçu sous forme de cercles
numérotés.
4 Faites glisser les cercles numérotés dans la fenêtre Aperçu de l'intensité
lumineuse pour positionner les sources d'éclairage.
Pour créer des ombres plus réalistes, cochez la case Toute la gamme de couleurs.
Vous pouvez également
Ajuster l’intensité d’une source d’éclairage
Sélectionnez une source d'éclairage dans la
fenêtre Aperçu de l'intensité lumineuse,
puis déplacez le curseur Intensité.
Supprimer une source d’éclairage
Cliquez sur un bouton Éclairage actif.
Pour changer le point de fuite d'un relief
Pour
Procédez comme suit
Verrouiller un point de fuite
Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans
la zone de liste Propriétés du point de
fuite de la barre de propriétés, sélectionnez
l’option PF verrouillé à l’objet ou PF
verrouillé à la page.
Copier un point de fuite
Cliquez deux fois sur l’objet en relief dont
vous voulez changer le point de fuite. Dans
la zone de liste Propriétés du point de
fuite de la barre de propriétés, sélectionnez
l’option Copier PF de. Sélectionnez l’objet
en relief comportant le point de fuite à
copier.
472
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Définir un point de fuite pour deux reliefs
Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans
la zone de liste Propriétés du point de
fuite de la barre de propriétés, sélectionnez
l’option Point de fuite partagé.
Sélectionnez l’objet en relief comportant le
point de fuite à partager.
Création d’effets de biseau
Un effet de biseau donne une profondeur en 3D à un graphique ou à un objet texte en
faisant apparaître ses bords inclinés (coupés en biseau). Les effets de biseau, pouvant
contenir à la fois des couleurs non quadri et des couleurs quadri (CMJN), sont
parfaitement adaptés à l’impression.
Un effet de biseau peut être supprimé à tout moment.
Les effets de biseau peuvent être appliqués aux objets vectoriels et au texte, mais pas aux
images bitmap.
Styles de biseau
Vous avez le choix entre les styles de biseau suivants :
• Bords adoucis : crée des surfaces biseautées qui apparaissent nuancées dans
certaines zones.
• En relief : fait apparaître un objet en relief.
Ajout d'effets 3D à un objet
473
De gauche à droite : Objet sans effet de biseau avec un effet de biseau à bord
adoucis et un effet de biseau Estampage
Surfaces en biseau
La largeur de la surface biseautée détermine l’intensité de l’effet de biseau.
Lumière et couleur
Un objet auquel un effet de biseau est appliqué semble éclairé par une lumière ambiante
blanche et un projecteur (spot). La lumière ambiante est de faible intensité et peut être
modifiée. Le spot est également blanc par défaut, mais vous pouvez changer sa couleur,
son intensité et son emplacement. La modification de la couleur du spot agit sur la
couleur des surfaces biseautées. Lorsque variée, l'intensité du spot fait éclaircir ou
assombrir les surfaces biseautées. Le déplacement du spot détermine les surfaces
biseautées qui apparaissent éclairées.
Il suffit de spécifier la direction et l’altitude du spot pour définir son emplacement. La
direction détermine la position de la source lumineuse dans le plan de l’objet (par
exemple, à gauche ou à droite d’un objet). L’altitude définit la hauteur du spot par
rapport au plan de l’objet. Ainsi, vous pouvez placer le spot au même niveau que la ligne
d'horizon (altitude de 0°) ou directement au-dessus de l’objet (altitude de 90°).
Vous pouvez, en outre, changer la couleur des surfaces biseautées qui se trouvent dans
l’ombre en spécifiant une couleur d’ombre.
Pour créer un effet de biseau à bords adoucis
1 Sélectionnez un objet fermé auquel une surface a été appliquée.
474
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
2 Cliquez sur Effets ` Biseau.
3 Dans le menu fixe Biseau, choisissez Bords adoucis dans la zone de liste Style.
4 Activez l’une des options Décalage du biseau suivantes :
• Vers le centre : permet de créer des surfaces biseautées qui se rencontrent au
milieu de l’objet.
• Distance : permet de spécifier la largeur des surfaces biseautées. Entrez une
valeur dans la zone Distance.
Vous pouvez également
Changer la couleur des surfaces biseautées
dans l’ombre
Choisissez une couleur dans le sélecteur de
Couleur de l’ombre.
Les surfaces biseautées prennent le ton de la
couleur d’ombre spécifiée.
Choisir une couleur de spot
Choisissez une couleur dans le sélecteur de
Couleur de la lumière
Modifier l’intensité du spot
Déplacez le curseur Intensité.
Définir la position du spot
Déplacez l’un des curseurs suivants :
•Direction
•Altitude
Les valeurs de direction sont comprises entre
0 et 360°, tandis que les valeurs d’altitude
sont comprises entre 0 et 90°.
La valeur d’altitude la plus faible (0°) place le spot sur le plan de l’objet, et la
valeur d’altitude la plus élevée (90°) le place juste au-dessus de l’objet.
Pour une valeur d’altitude donnée, il est possible de changer la position du spot
en modifiant la valeur de direction. Par exemple, à une altitude de 45°, les
valeurs de direction suivantes déplacent le spot comme indiqué :
• 45° place le spot en haut à droite.
• 135° place le spot en haut à gauche.
• 225° place le spot en bas à gauche.
• 315° place le spot en bas à droite.
Plus le spot est proche du plan de l’objet (faible altitude), plus l’effet de la
couleur de l’ombre est marqué.
Ajout d'effets 3D à un objet
475
Pour créer un effet d'estampage
1 Sélectionnez un objet fermé auquel une surface a été appliquée.
2 Cliquez sur Effets ` Biseau.
3 Dans la zone de liste Style du menu fixe Biseau, choisissez Estampage.
4 Dans la zone Distance, entrez une valeur peu élevée.
5 Pour modifier l’intensité du spot, déplacez le curseur Intensité.
6 Pour spécifier la direction du spot, déplacez le curseur Direction.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour créer un effet de biseau plus prononcé, entrez une valeur plus élevée dans la
zone Distance, puis appliquez l'effet de nouveau.
Vous pouvez également
Choisir une couleur d’ombre
Choisissez une couleur dans le sélecteur de
Couleur de l'ombre.
Choisir une couleur de spot
Choisissez une couleur dans le sélecteur de
Couleur de la lumière
L’effet de biseau Estampage est obtenu par la création de deux copies d’un
objet. Les copies sont décalées dans des directions opposées : l’une vers la source
lumineuse et l’autre à l’opposé. La couleur de la copie orientée vers le spot est
un dégradé des couleurs du spot et de l’objet et varie en fonction de l’intensité
lumineuse. La couleur de la copie éloignée du spot est un dégradé à 50 % des
couleurs de l’ombre et de l’objet.
Le curseur Altitude est désactivé pour le style de biseau Estampage.
Pour supprimer un effet de biseau
1 Sélectionnez un objet auquel un effet de biseau a été appliqué.
2 Cliquez sur Effets ` Supprimer l’effet.
Création d'ombres portées
Les ombres portées simulent l’effet d’une lumière sur un objet suivant l’une de ces cinq
perspectives particulières : à plat, droite, gauche, inférieure et supérieure. Vous pouvez
476
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
ajouter des ombres portées à la plupart des objets ou groupes d’objets, notamment au
texte artistique, au texte courant et aux images bitmap.
Les ombres portées créées dans Corel DESIGNER sont particulièrement adaptées aux
impressions, mais elles ne conviennent pas aux périphériques tels que les massicots pour
vinyle et les tables traçantes. De tels projets nécessitent des ombres pouvant être
découpées. Pour ajouter une ombre pouvant être découpée à un objet, vous devez
dupliquer l’objet, remplir l’objet dupliqué avec une couleur foncée, puis placer cet objet
derrière l'objet original. Lorsque vous ajoutez une ombre portée, vous pouvez modifier
sa perspective et ajuster ses attributs, tels que la couleur, l'opacité, le niveau de fondu,
l'angle et l'adoucissement.
Ombre portée appliquée à un objet
L'effet d'adoucissement atténue les bords d'une ombre portée.
Ajout d'effets 3D à un objet
477
Après avoir créé une ombre portée, vous pouvez la copier vers un autre objet sélectionné
ou la cloner. Lorsque vous copiez une ombre portée, l’original et la copie ne sont pas
reliés et peuvent être modifiés indépendamment l’un de l’autre. Le clonage, en revanche,
permet d’appliquer automatiquement les attributs d’ombre portée de l’objet de base à
son clone.
La séparation de l'ombre portée et de l'objet vous permet de mieux contrôler l'ombre
portée elle-même. Ainsi, vous pouvez modifier l’ombre portée comme vous le feriez
pour une transparence. Pour plus d’informations sur la modification d’une transparence,
reportez-vous à la section « Application de transparences » à la page 487.
Comme pour les transparences, il est possible d’appliquer un mode de fusion à une
ombre portée afin de contrôler la manière dont la couleur d’une ombre portée se
mélange à la couleur de l’objet situé en dessous.
Il est possible de supprimer une ombre portée.
Pour ajouter une ombre portée
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Ombre portée
.
2 Cliquez sur un objet.
3 Faites-le glisser depuis son centre ou l’un de ses côtés jusqu’à ce que l’ombre portée
atteigne la taille qui vous convient.
4 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés.
Il n’est pas possible d’ajouter des ombres portées à des groupes liés, tels que les
objets dégradés, projetés, biseautés et en relief, ou les objets créés avec l’outil
Motif linéaire, Pinceau , ni à d'autres ombres portées.
Pour ajouter une ombre découpable
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Dupliquer.
3 Cliquez sur une couleur foncée dans la palette de couleurs.
4 Cliquez sur Disposition ` Ordre ` Derrière, puis cliquez sur l’original pour
placer l’objet dupliqué derrière l’objet original.
5 Définir la position de l’objet dupliqué.
478
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour copier ou cloner une ombre portée
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier ou cloner une ombre portée.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l'une des options suivantes :
• Copier l’effet ` Ombre portée à partir de
• Cloner l’effet ` Ombre portée à partir de
3 Cliquez sur l’ombre portée de l’objet souhaité.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d'attributs pour copier une
ombre portée. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour
copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 278.
Pour séparer une ombre portée d'un objet
1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Scinder le groupe d'ombres portées.
3 Faites glisser l’ombre portée.
Pour appliquer un mode de fusion à une ombre portée
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Ombre portée
.
2 Sélectionnez un objet doté d’une ombre portée, puis choisissez un mode de fusion
dans la zone de liste Opération de transparence de la barre de propriétés.
Le mode de fusion par défaut Multiplier produit des ombres portées d’aspect
naturel.
Pour supprimer une ombre portée
1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet.
2 Cliquez sur Effets ` Supprimer l’ombre portée.
Pour supprimer une ombre portée d’un objet, vous pouvez également cliquer
sur le bouton Supprimer l'ombre portée de la barre de propriétés.
Ajout d'effets 3D à un objet
479
Dégradés d'objets
Corel DESIGNER permet de créer des dégradés, tels que les dégradés sur ligne droite
ou le long d’un tracé, et les dégradés composés. Les dégradés sont souvent utilisés pour
créer des ombres et des éclairages réalistes dans les objets.
Les zones claires et les ombres de l'objet à droite ont été créées à l'aide de
dégradés.
Un dégradé sur ligne droite présente une progression de forme et de taille d'un objet à
un autre. Les couleurs de contour et de surface des objets intermédiaires progressent sur
un tracé en ligne droite dans toute la gamme des couleurs. Les contours des objets
intermédiaires présentent une progression en épaisseur et forme.
Après avoir créé un dégradé, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres sur d’autres
objets. Lorsque vous copiez un dégradé, l’objet adopte tous les paramètres relatifs au
dégradé à l’exception des attributs de contour et de surface. Lorsque vous clonez un
dégradé, les modifications apportées au dégradé d’origine (appelé aussi objet de base)
sont également appliquées au clone.
480
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Utilisez des dégradés sur ligne droite pour créer des graphiques dont l’apparence
imite le verre. Le bouton réactif (à gauche) contient un dégradé d’objets
dégradés qui se chevauchent étroitement.
Vous pouvez placer des objets le long de l’ensemble ou d’une partie de la forme d’un
tracé et ajouter un ou plusieurs objets à un dégradé afin de créer un dégradé composé.
Le dégradé sur ligne droite (en haut) est accolé à un tracé courbe (en bas).
Pour modifier l'aspect d'un dégradé, vous pouvez ajuster le nombre de ses objets
intermédiaires, ainsi que leur espacement, la progression de la couleur du dégradé, les
points nodaux auxquels le dégradé correspond, le tracé du dégradé et les objets de début
et de fin. Vous pouvez fusionner les composants d’un dégradé séparé ou composé afin de
créer un objet unique.
Il est possible de scinder ou de supprimer un dégradé.
Ajout d'effets 3D à un objet
481
En faisant correspondre les points nodaux, vous pouvez contrôler l’aspect d’un
dégradé.
Pour appliquer un dégradé à des objets
Pour
Procédez comme suit
Appliquer un dégradé le long d’une droite
Cliquez sur le bouton Outils interactifs,
puis cliquez sur l’outil Dégradé .
Sélectionnez le premier objet et faites-le
glisser sur le deuxième objet. Si vous
souhaitez réinitialiser le dégradé, appuyez
sur la touche Échap pendant le
déplacement.
Appliquer un dégradé à un objet le long d’un
tracé à main levée
Cliquez sur le bouton Outils interactifs,
puis cliquez sur l’outil Dégradé .
Sélectionnez le premier objet. Enfoncez la
touche Alt et, sans la relâcher, faites glisser le
curseur pour dessiner une ligne jusqu'au
deuxième objet.
Accoler un dégradé à un tracé
Cliquez sur le bouton Outils interactifs,
puis cliquez sur l’outil Dégradé . Cliquez
sur le dégradé. Cliquez sur le bouton
Propriétés du tracé
de la barre de
propriétés. Cliquez sur Nouveau tracé. À
l’aide de la flèche courbe, cliquez sur le tracé
sur lequel vous souhaitez placer le dégradé.
482
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Étirer le dégradé sur l’intégralité du tracé
Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un
tracé. Cliquez sur le bouton Autres options
de fusion
de la barre de propriétés, puis
cochez la case Dégradé sur tout le tracé.
Créer un dégradé composé
À l'aide de l'outil Dégradé, faites glisser un
objet vers l'objet de début ou de fin d'un
autre dégradé.
Pour copier ou cloner un dégradé
1 Sélectionnez les deux objets que vous souhaitez utiliser dans le dégradé.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet ` Dégradé depuis
• Cloner l’effet ` Dégradé depuis
3 Sélectionnez le dégradé dont vous souhaitez copier ou cloner les attributs.
Vous ne pouvez pas copier ou cloner un dégradé composé.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d'attributs pour copier un
dégradé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier des
propriétés d’un objet à l’autre » à la page 277.
Pour définir le nombre d'objets intermédiaires d'un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés.
3 Appuyez sur la touche Entrée.
Pour choisir la vitesse d'accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le
bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés
et déplacez le curseur correspondant.
Ajout d'effets 3D à un objet
483
Pour définir la distance entre les objets d'un dégradé pour l'accoler à un
tracé
1 Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé.
2 Cliquez sur le bouton Espacement de fusion
de la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés.
4 Appuyez sur la touche Entrée.
Si vous avez utilisé la commande Dégradé sur tout le tracé, le bouton
Espacement de dégradé n'est pas disponible.
Pour choisir la vitesse d'accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le
bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés
et déplacez le curseur correspondant.
Pour définir la progression des couleurs dans un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Fusion directe
• Fusion dans le sens horaire
• Fusion dans le sens antihoraire
Vous ne pouvez pas créer de progressions de couleurs à l'aide d'objets fusionnés
contenant des surfaces bitmap, des textures, des surfaces de motifs ou des
surfaces PostScript.
Pour définir la vitesse de transformation des couleurs du premier au dernier
objet, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs de la
barre de propriétés, puis déplacez les curseurs correspondants.
Pour faire correspondre les points nodaux d'un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Autres options de fusion de la barre de propriétés et
cliquez sur Faire correspondre les points nodaux.
484
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
3 Cliquez sur un point nodal de l’objet de début et de l’objet de fin.
Pour utiliser les points de début et de fin d'un dégradé
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner l’objet de début ou de fin
Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le
bouton Objets de début et de fin
de la
barre de propriétés, puis cliquez sur Afficher
le début ou sur Afficher la fin.
Modifier l’objet de début ou de fin d’un
dégradé
Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le
bouton Objets de début et de fin de la
barre de propriétés, puis cliquez sur
Nouveau début ou sur Nouvelle fin.
Cliquez sur l’objet en dehors du dégradé à
utiliser comme objet de début ou de fin du
dégradé.
Fusionner l’objet de début ou de fin d’un
dégradé composé ou séparé
Appuyez sur la touche Ctrl et, sans la
relâcher, cliquez sur un objet intermédiaire
dans un dégradé, puis sur un objet de début
ou de fin. Cliquez sur le bouton Autres
options de fusion
de la barre de
propriétés. Si vous avez sélectionné l’objet de
début, cliquez sur le bouton Début de
fusion . Si vous avez sélectionné l’objet de
fin, cliquez sur le bouton Fin de fusion .
Pour inverser la direction du dégradé, cliquez sur Disposition ` Ordre `
Inversion.
Pour modifier le tracé du dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé
cliquez sur Nouveau tracé.
de la barre de propriétés, puis
3 Cliquez sur le tracé à utiliser pour le dégradé.
Ajout d'effets 3D à un objet
485
Vous pouvez également
Séparer un dégradé d’un tracé
Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé
de la barre de propriétés, puis sur le
bouton Séparer du tracé.
Modifier le tracé d’un dégradé à main levée
sélectionné
Cliquez sur le tracé du dégradé à l’aide de
l’outil Forme et
faites glisser l'un des
nœuds du tracé.
Pour sélectionner le tracé du dégradé, cliquez sur le bouton Propriétés du
tracé , puis cliquez sur Afficher le tracé.
Pour séparer un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Autres options de fusion
3 Cliquez sur le bouton Séparer
de la barre de propriétés.
.
4 Cliquez sur l'objet intermédiaire à l'endroit où vous souhaitez séparer le dégradé.
Il est impossible de séparer un dégradé sur l’objet intermédiaire adjacent à
l’objet de début ou à celui de fin.
Pour supprimer un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur Effets ` Supprimer le dégradé.
Pour supprimer un dégradé sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le
bouton Supprimer le dégradé de la barre de propriétés.
486
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Modification de la transparence
des objets
Vous pouvez appliquer une transparence à un objet afin de laisser transparaître tous les
objets se trouvant derrière. L’application Corel DESIGNER vous permet également
d’indiquer comment la couleur de l’objet transparent doit se combiner à celle de l’objet
qu’il recouvre.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Application de transparences
• Application de modes de fusion
Application de transparences
Lorsque vous appliquez une transparence à un objet, vous rendez les objets qui se
trouvent en dessous partiellement visibles. Vous pouvez appliquer des transparences à
partir du même type de surface que celui appliqué aux objets : uniforme, dégradée,
texture et motif. Pour plus d’informations sur ces surfaces, reportez-vous à la section
« Surface des objets » à la page 399.
Par défaut, le programme applique toutes les transparences à la surface et au contour de
l’objet. Toutefois, vous pouvez choisir d’appliquer la transparence uniquement au
contour ou à la surface de l’objet.
Vous pouvez également copier une transparence d’un objet à l’autre.
Lorsque vous placez une transparence sur un objet, vous pouvez le geler. Ainsi, la vue
de l’objet se déplace en même temps que la transparence.
Pour appliquer une transparence uniforme
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence
.
3 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’option Uniforme de la zone de liste
Type de transparence.
Modification de la transparence des objets
487
4 Entrez une valeur dans la zone Transparence de départ de la barre de propriétés,
puis appuyez sur la touche Entrée.
Cliquez sur une couleur de la palette de couleurs pour l'appliquer à la
transparence.
Pour appliquer une transparence dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence
.
3 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options de transparence dégradée
suivantes dans la zone de liste Type de transparence :
• Linéaire
• Concentrique
• Conique
• Carré
4 Repositionnez les poignées vectorielles interactives qui apparaissent ou pointez sur
l’endroit de l’objet où la transparence doit commencer, puis faites glisser la souris
jusqu’à l’endroit où elle doit se terminer.
Pour réinitialiser la transparence, appuyez sur la touche Echap avant de relâcher le
bouton de la souris.
5 Entrez une valeur dans la zone Point central de transparence de la barre de
propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Pour créer une transparence dégradée personnalisée, faites glisser les couleurs,
dont les nuances sont convertibles en nuances de gris, de la palette de couleurs
vers les poignées vectorielles interactives de l’objet
.
Pour appliquer une transparence de texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs de la Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil
interactif Transparence .
3 Sélectionnez l’option Texture dans la zone de liste Type de transparence de la
barre de propriétés.
488
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
4 Choisissez un échantillon dans la zone de liste Bibliothèque de textures de la
barre de propriétés.
5 Ouvrez le sélecteur Modèle de transparence de la barre de propriétés, puis cliquez
sur une texture.
6 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Transparence de départ : permet de modifier l’opacité de la couleur de départ.
• Transparence d’arrivée : permet de modifier l’opacité de la couleur d’arrivée.
Pour appliquer une transparence à motif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs de la Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil
interactif Transparence .
3 Dans la zone de liste Type de transparence de la barre de propriétés, sélectionnez
l’une des options suivantes :
• Motif bicolore : image simple composée de pixels activés ou désactivés. Les
seules couleurs incluses dans l’image sont celles que vous avez choisies.
• Motif en couleur : image composée de lignes et de surfaces à la place de points
de couleur tels que les images bitmap. Ces graphiques vectoriels sont plus
réguliers et plus complexes que les images bitmap. Ils sont en outre plus faciles à
manipuler.
• Motif bitmap : image couleur composée de motifs constitués de pixels clairs et
foncés ou de différentes couleurs dans un tableau rectangulaire.
4 Ouvrez le sélecteur Modèle de transparence de la barre de propriétés, puis cliquez
sur un motif.
5 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Transparence de départ
• Transparence d’arrivée
Pour spécifier l’étendue d’une transparence
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs de la Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil
interactif Transparence .
2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.
3 Dans la zone de liste Cible de la transparence de la barre de propriétés, choisissez
l’une des options suivantes :
• Surface
Modification de la transparence des objets
489
• Contour
• Tout
Pour copier une transparence sur un autre objet
1 Sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier la transparence.
2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Objectif à partir de.
3 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier la transparence.
Pour geler le contenu d’une transparence
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs de la Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil
interactif Transparence .
2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.
3 Cliquez sur le bouton Gel de la transparence
de la barre de propriétés.
La vue de l’objet qui se trouve sous la transparence se déplace avec elle.
Cependant, l’objet lui-même demeure inchangé.
Application de modes de fusion
Il est possible d’appliquer un mode de fusion à une transparence afin de déterminer la
façon dont la couleur d’une transparence est combinée à celle de l’objet qu’elle recouvre.
Les modes de fusion disponibles pour les transparences ci-dessous sont également
applicables aux ombres portées.
Mode de fusion
Description
Normal
Applique la couleur de transparence sur la
couleur de base.
Ajouter
Ajoute les valeurs de la couleur de
transparence et de la couleur de base.
Soustraire
Ajoute les valeurs de la couleur de
transparence et de la couleur de base, puis
soustrait 255.
490
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Mode de fusion
Description
Différencier
Soustrait la couleur de transparence de la
couleur de base, puis multiplie le résultat par
255. Si la valeur de la couleur de
transparence est 0, le résultat est toujours
égal à 255.
Multiplier
Multiplie la couleur de base par la couleur de
transparence, puis divise le résultat par 255.
L’effet obtenu est un assombrissement de la
transparence, sauf si vous appliquez une
couleur sur du blanc. La multiplication du
noir avec toute autre couleur donne du noir.
La multiplication du blanc avec toute autre
couleur laisse la couleur inchangée.
Diviser
Divise la couleur de base par la couleur de
transparence ou, inversement, divise la
couleur de transparence par la couleur de
base, en fonction de la couleur qui a la valeur
la plus élevée.
Si plus clair
Remplace les pixels de base dont la couleur
est plus foncée par la couleur de
transparence. Les pixels de base plus clairs
que la couleur de transparence ne sont pas
affectés.
Si plus sombre
Remplace les pixels de base dont la couleur
est plus claire par la couleur de transparence.
Les pixels de base plus foncés que la couleur
de transparence ne sont pas affectés.
Appliquer texture
Convertit la couleur de transparence en
niveaux de gris, puis multiplie la valeur de
niveau de gris par la couleur de base.
Couleur
Utilise les valeurs de teinte et de saturation
de la couleur source et la valeur de
luminance de la couleur de base pour créer
une nouvelle couleur. Ce mode de fusion est
l’opposé du mode de fusion Luminance.
Modification de la transparence des objets
491
Mode de fusion
Description
Teinte
Utilise la teinte de la couleur de
transparence, ainsi que la saturation et la
luminance de la couleur de base. Si vous
ajoutez de la couleur à une image en niveaux
de gris, aucune modification n’est apportée,
car les couleurs sont désaturées.
Saturation
Utilise la luminance et la teinte de la couleur
de base, ainsi que la saturation de la couleur
de transparence.
Luminance
Utilise la teinte et la saturation de la couleur
de base, ainsi que la luminance de la couleur
de transparence.
Inversion
Utilise la couleur complémentaire de la
couleur de transparence. Si la valeur d’une
couleur de transparence est 127, aucune
modification n’est apportée, car cette valeur
de couleur est au centre de la roue
chromatique.
AND logique
Convertit les couleurs de base et de
transparence en valeurs binaires, puis leur
applique la formule algébrique booléenne
AND.
OR logique
Convertit les couleurs de base et de
transparence en valeurs binaires, puis leur
applique la formule algébrique booléenne
OR.
XOR logique
Convertit les couleurs de base et de
transparence en valeurs binaires, puis leur
applique la formule algébrique booléenne
XOR.
Derrière
Applique la couleur source aux parties
transparentes de l’image. Vous obtenez le
même effet qu’en observant les couleurs à
travers les zones d’un négatif 35 mm sans
couche argentée.
492
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Mode de fusion
Description
Filtre
Inverse les valeurs des couleurs source et de
base, les multiplie, puis inverse le résultat. La
nouvelle couleur est toujours plus claire que
la couleur de base.
Recouvrement
Multiplie ou filtre la couleur source en
fonction de la valeur de la couleur de base.
Lumière douce
Applique une lumière douce et diffuse à la
couleur de base.
Lumière dure
Applique une lumière intense et directe à la
couleur de base.
Esquiver couleur
Simule la technique photo appelée
« esquiver » qui éclaircit des zones de l’image
en diminuant l’exposition.
Brûler couleur
Simule la technique photo appelée « brûler »
qui assombrit des zones de l’image en
augmentant l’exposition.
Exclure
Exclut la couleur de la transparence de la
couleur de base. Ce mode de fusion est
similaire au mode Différence.
Rouge
Applique la couleur de transparence à la
composante rouge des objets RVB.
Vert
Applique la couleur de transparence à la
composante verte des objets RVB.
Bleu
Applique la couleur de transparence à la
composante bleue des objets RVB.
Pour appliquer un mode de fusion à une transparence
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence
.
2 Sélectionnez un objet comportant une transparence.
3 Choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Opération de transparence de
la barre de propriétés.
Modification de la transparence des objets
493
Utilisation d'objectifs sur des
objets
Les objectifs contiennent des effets créatifs qui vous permettent de changer l’aspect
d’un objet sans le transformer réellement.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Application d’objectifs
• Modification d’objectifs
Application d’objectifs
Les objectifs modifient l’apparence de la zone de l’objet située en dessous et non les
propriétés et les attributs réels de l’objet. Vous pouvez appliquer des objectifs à tout
objet vectoriel, tel qu’un rectangle, une ellipse, un tracé fermé ou un polygone. Vous
pouvez également changer l’aspect de texte artistique et d’images bitmap. Lorsque vous
appliquez un objectif à un objet vectoriel, l’objectif devient lui-même une image
vectorielle. Si vous placez un objectif sur une image bitmap, il devient également une
image bitmap.
Une fois un objectif appliqué, vous pouvez le copier et l’utiliser avec un autre objet.
Voici les types d’objectifs applicables aux objets.
Objectif
Description
Éclaircissement
Permet d’éclaircir et d’obscurcir les zones
d’un objet et de définir le taux de luminosité
et d’obscurité.
Ajout de couleur
Permet de simuler un modèle de lumière
additif. Les couleurs des objets situés sous
l’objectif sont ajoutées à la couleur de
l’objectif comme si vous mélangiez des
couleurs de lumière. Vous pouvez choisir la
couleur et la quantité de couleur à ajouter.
Utilisation d'objectifs sur des objets
495
Objectif
Description
Limite de couleur
Permet de visualiser une zone d’objet en
laissant passer uniquement le noir et la
couleur de l’objectif. Par exemple, si vous
placez un objectif Limite de couleur vert sur
une image bitmap, toutes les couleurs, à
l’exception du vert et du noir, sont filtrées
sur toute la zone d’action de l’objectif.
Carte couleur personnalisée
Permet de changer toutes les couleurs de la
zone d’objet située sous l’objectif en une
couleur définie entre deux couleurs
spécifiées. Vous pouvez choisir les couleurs de
début et de fin de la gamme, ainsi que la
manière dont se fera la progression entre ces
deux couleurs. Cette progression peut suivre
un tracé direct, vers l’avant ou vers l’arrière à
travers le spectre de couleurs.
Œil panoramique
Permet de déformer, agrandir ou réduire les
objets situés sous l’objectif, en fonction de la
valeur de pourcentage spécifié.
Carte thermique
Permet de créer un effet d’image infrarouge
en imitant les niveaux de chaleur des
couleurs comprises dans les zones d’objet
situées sous l’objectif.
Inversion
Permet de changer les couleurs situées sous
l’objectif en leurs couleurs CMJN
complémentaires. Les couleurs
complémentaires sont des couleurs opposées
les unes aux autres sur la roue chromatique.
Agrandissement
Permet d’agrandir une zone d’un objet selon
une valeur spécifiée. L’objectif
Agrandissement écrase la surface d’origine
de l’objet, ce qui lui confère un aspect
transparent.
496
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Objectif
Description
Niveaux de gris nuancés
Permet de transformer les couleurs des zones
d’objet situées sous l’objectif en niveaux de
gris équivalents. Les objectifs Niveaux de
gris nuancés sont particulièrement utiles
pour créer des effets sépia.
Transparence
Permet de donner à un objet l’aspect d’un
morceau de film ou de verre teinté de
couleur.
Fil de fer
Permet d’afficher la zone d’objet située sous
l’objectif avec la couleur de contour ou de
surface choisie. Par exemple, si vous avez
défini un contour rouge et une surface bleue,
toutes les zones situées sous l’objectif ont des
contours rouges et des surfaces bleues.
Pour appliquer un objectif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets ` Objectif.
3 Sélectionnez un type d’objectif dans la zone de liste du menu fixe Objectif.
4 Indiquez les paramètres souhaités.
Vous ne pouvez pas appliquer un effet d’objectif directement à des groupes liés,
tels que des objets projetés, des objets biseautés, des objets en relief, du texte
courant ou des objets créés à l’aide des outils Motif linéaire.
Pour prévisualiser les différents types d’objectifs en temps réel, sans les
appliquer automatiquement à un dessin, cliquez sur le bouton Verrouiller,
puis choisissez un objectif et les paramètres à prévisualiser. Une fois que vous
avez trouvé l’objectif que vous souhaitez utiliser, cliquez sur Appliquer ou
cliquez à nouveau sur le bouton Verrouiller afin d’appliquer automatiquement
l’objectif lors de la prévisualisation.
Utilisation d'objectifs sur des objets
497
Pour copier un objectif
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier l’objectif.
2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Objectif à partir de.
3 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’objectif.
Modification d’objectifs
Vous pouvez modifier un objectif afin de changer la manière dont il affecte la zone qu’il
recouvre. Par exemple, vous pouvez changer son point de vue, indiqué par un X dans la
fenêtre de dessin, pour afficher toute autre partie du dessin. Le point de vue représente
le point central des éléments visualisés à travers l’objectif. Vous pouvez placer l’objectif
à tout endroit de la fenêtre de dessin, mais il affecte toujours la zone qui entoure le
marqueur du point de vue. Par exemple, vous pouvez utiliser le marqueur du point de
vue sur un objectif Agrandissement afin d’agrandir une partie de carte.
Vous pouvez également afficher un objectif uniquement aux endroits où il chevauche
d’autres objets ou l’arrière-plan. Ainsi, l’effet n’est pas visible aux endroits où l’objectif
couvre des espaces vides (blancs) dans la fenêtre de dessin.
Vous pouvez geler l’affichage courant d’un objectif pour le déplacer sans modifier ce qui
est vu à travers. En outre, les modifications apportées aux zones recouvertes par
l’objectif n’ont aucun effet sur l’affichage.
Pour modifier un objectif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets ` Objectif.
3 Cochez la case Point de vue du menu fixe Objectif.
Pour afficher un objectif uniquement aux endroits où il recouvre d’autres objets,
cochez la case Supprimer la face.
4 Cliquez sur le bouton Modifier pour afficher le marqueur du point de vue.
5 Faites glisser le marqueur du point de vue de la fenêtre de dessin vers son nouvel
emplacement.
6 Cliquez sur le bouton Fin.
Pour geler la vue courante d’un objectif, cochez la case Gelé.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
498
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
La case Supprimer la face n’est pas disponible pour les objectifs Œil
panoramique et Agrandissement.
Utilisation d'objectifs sur des objets
499
Texte
Ajout et manipulation de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .503
Formatage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .535
Utilisation de texte de langues différentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577
Gestion des polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .585
Utilisation des outils d’écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .591
Texte
501
Ajout et manipulation de texte
Corel DESIGNER propose divers moyens d'ajouter et de manipuler du texte
(autrement dit, plusieurs solutions de « saisie »). Vous pouvez créer deux types d’objet
texte : du texte artistique et du texte courant. Le texte artistique est utile si vous
envisagez d’ajouter un seul mot ou une courte ligne de texte. Le texte courant est
adapté si vous prévoyez de créer des documents riches en texte, tels que des bulletins
d’informations ou des brochures.
Vous pouvez modifier la position et l’aspect d’un texte. Vous pouvez, par exemple,
accoler le texte à un tracé, l’habiller autour d’un objet ou le faire pivoter. Vous pouvez
également formater l’aspect des caractères et paragraphes. Pour en savoir plus, consultez
la section « Formatage de texte » à la page 535.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Importation et collage de texte
• Ajout de texte artistique
• Ajout de texte courant
• Ajout de colonnes à des encadrés de texte
• Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant
• Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base
• Sélection du texte
• Recherche, modification et conversion de texte
• Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte
• Déplacement de texte
• Habillage de texte
• Accolage de texte à un tracé
• Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux
• Utilisation d’un texte d’une version précédente
Ajout et manipulation de texte
503
Importation et collage de texte
Vous pouvez importer du texte dans un document nouveau ou existant. Cela vous
permet de créer du texte dans un logiciel de traitement de texte puis de l’ajouter à un
Corel DESIGNER document. Corel DESIGNER prend en charge les formats de fichiers
suivants :
• ANSI Text (TXT)
• Fichiers Microsoft Word Document (DOC)
• Fichiers Microsoft Word Open XML Document (DOCX)
• WordPerfect file (WPD)
• Fichiers Rich Text Format (RTF)
Lorsque vous importez ou collez du texte, vous avez la possibilité de conserver ou de
supprimer les polices et le formatage. La conservation des polices permet de garantir que
le texte importé ou collé conserve sa police d’origine. La conservation du formatage
conserve les informations de formatage, telles que les puces et les colonnes. Si vous
choisissez de supprimer les polices et le formatage, les propriétés du texte sélectionné
sont appliquées au texte importé ou collé. Si aucun texte n’est sélectionné, les propriétés
de police et de formatage par défaut sont appliquées au texte importé ou collé. Pour plus
d’informations sur l’importation de fichiers, reportez-vous à la section « Importation de
fichiers » à la page 821. Pour plus d’informations sur le collage, reportez-vous à la
section « Pour coller un objet dans un dessin » à la page 274.
Le curseur d’importation de texte vous permet d’insérer du texte sur la page de
dessin.
Vous pouvez importer du texte dans un encadré de texte sélectionné. Si vous n’avez pas
sélectionné d’encadré de texte, le texte importé est automatiquement inséré dans un
nouvel encadré de texte, dans la fenêtre du document. Par défaut, la taille d’un encadré
de texte ne change pas, quelle que soit la quantité de texte que vous ajoutez. Tout texte
dépassant l’encadré est masqué et ce dernier devient rouge jusqu’à ce que vous
l’agrandissiez ou le liiez à un autre encadré. Vous pouvez régler la taille du texte, afin
504
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
que celui-ci soit parfaitement ajusté à l’encadré. Pour en savoir plus, consultez la section
« Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 514.
Pour importer du texte dans un document
1 À l’aide de l’outil Texte , placez le curseur dans l’encadré de texte dans lequel
vous souhaitez importer le texte.
Si le document ne contient pas d’encadré de texte, ignorez l’étape 1 et passez à
l’étape 2.
2 Cliquez sur Fichier ` Importer.
3 Sélectionnez le lecteur et le dossier contenant le fichier.
4 Cliquez sur le nom du fichier.
5 Cliquez sur Importer.
6 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options
suivantes :
• Conserver les polices et le format
• Conserver le format uniquement
• Supprimer les polices et le format
Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case Forcer le noir
dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque vous sélectionnez une
option qui conserve le formatage du texte.
7 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Placez le curseur d’importation sur la page de dessin, puis cliquez.
• Cliquez et faites glisser la souris sur la page de dessin afin de définir la taille de
l’encadré de texte.
• Appuyez sur la barre d’espacement afin de positionner le texte importé à
l’emplacement par défaut.
Pour plus d’informations sur l’importation d’un format de fichier spécifique,
reportez-vous à la section « Formats de fichiers pris en charge » à la page 865.
Pour coller du texte dans un document
1 Copiez ou coupez du texte.
2 Cliquez sur Édition ` Coller.
Ajout et manipulation de texte
505
3 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options
suivantes :
• Conserver les polices et le format
• Conserver le format uniquement
• Supprimer les polices et le format
Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case Forcer le noir
dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque vous sélectionnez une
option qui conserve le formatage du texte.
Si vous choisissez de conserver les polices, mais que le texte importé requiert
une police non installée sur votre ordinateur, le système de correspondances de
polices PANOSE la remplace. Pour en savoir plus, consultez la section
« Substitution de polices » à la page 585.
Vous pouvez également définir des options de césure pour le texte importé.
Pour plus d’informations sur les options de césure, reportez-vous à la section
« Pour créer une définition personnalisée pour la césure facultative » à la
page 573.
Si vous souhaitez utiliser les mêmes options de formatage à chaque importation
ou collage de texte, cochez la case Ne plus afficher cet avertissement. Pour
réactiver l’avertissement, cliquez sur Outils ` Options, puis sur
Avertissements dans la liste de catégories Espace de travail. Cochez ensuite
la case Au collage et à l’importation du texte.
Ajout de texte artistique
Le texte artistique est utile si vous comptez ajouter des mots simples ou de courtes lignes
de texte (des titres par exemple) à un document. Vous pouvez par la suite appliquer un
grand nombre d’effets au texte artistique, comme des ombres portées ou une projection.
Le texte artistique apparaît dans un périmètre de sélection de la fenêtre du
document
506
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez ajouter du texte artistique le long d’un tracé ouvert ou fermé ou accoler un
texte artistique à un tracé. Pour en savoir plus, consultez la section « Accolage de texte
à un tracé » à la page 528.
De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte. Pour en savoir plus, consultez la
section « Pour affecter un hyperlien à du texte » à la page 332.
Pour ajouter du texte artistique
• Sélectionnez l’outil Texte
saisissez votre texte.
, cliquez n’importe où dans la fenêtre de dessin et
Vous pouvez convertir du texte artistique en texte courant. Il vous suffit de
sélectionner le texte artistique à l’aide de l’outil Sélecteur et de cliquer sur
Texte ` Convertir en texte courant.
Ajout de texte courant
Pour ajouter du texte courant dans un document, vous devez utiliser des encadrés de
texte. Le texte courant, également appelé « bloc de texte », est généralement réservé
aux corps de texte plus grands qui nécessitent un formatage plus élaboré. Ainsi, vous
pouvez utiliser du texte courant lorsque vous créez des brochures, des bulletins
d’informations, des catalogues ou d’autres documents riches en texte.
Vous pouvez insérer un encadré de texte directement dans la fenêtre de dessin. Vous
pouvez également placer du texte à l’intérieur d’un objet graphique, ce qui vous permet
d’augmenter le nombre de formes que vous pouvez utiliser comme encadrés de texte.
Vous pouvez créer un encadré de texte à partir d’un objet fermé, puis saisir du texte à
l’intérieur de cet encadré. Vous pouvez à tout moment séparer l’encadré de l’objet, afin
de pouvoir les modifier séparément. Vous pouvez aussi reconvertir un encadré de texte
en objet.
Si vous souhaitez consulter la disposition de votre document avant d’ajouter le contenu
final, vous pouvez remplir les encadrés avec un texte de paramètre fictif temporaire.
Vous pouvez également utiliser du texte de paramètre fictif personnalisé.
Par défaut, un encadré de texte a une taille fixe, quelle que soit la quantité de texte que
vous ajoutez. Vous pouvez augmenter ou réduire la taille de l’encadré, afin que le texte
soit ajusté à ce dernier. Si vous ajoutez plus de texte que ce qu’un encadré ne peut
contenir, le texte dépasse la limite inférieure droite de l’encadré, mais reste masqué. La
Ajout et manipulation de texte
507
couleur de l’encadré devient rouge pour vous alerter de la présence d’un texte
supplémentaire. Il est possible de corriger manuellement le débordement : il suffit
d’augmenter la taille de l’encadré, d’ajuster la taille du texte et la largeur de la colonne
ou de lier l’encadré à un autre encadré de texte. Pour en savoir plus, consultez la section
« Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 514.
L’encadré de texte devient rouge pour indiquer la présence de texte
supplémentaire.
Vous pouvez également choisir d’ajuster automatiquement la taille en points du texte
afin qu’il entre parfaitement dans l’encadré. Si le texte déborde, Corel DESIGNER
réduit automatiquement la taille en points; si vous saisissez un petit texte, l’application
l’étend pour remplir l'encadré.
La taille en points du texte de l’encadré (gauche) a été automatiquement
ajustée pour qu’il entre parfaitement dans l’encadré (droite).
Vous pouvez également modifier le formatage des encadrés de texte courant sélectionnés
et de tous les encadrés auxquels ils sont liés. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte » à la
page 517. Vous pouvez également aligner du texte à l’intérieur d’un encadré de texte
508
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
par le biais de la grille de ligne de base. Pour en savoir plus, consultez la section
« Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 518.
De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte courant. Pour en savoir plus,
consultez la section « Pour affecter un hyperlien à du texte » à la page 332. Vous pouvez
également modifier l’orientation du texte asiatique. Pour en savoir plus, consultez la
section « Pour sélectionner l’orientation du texte asiatique » à la page 578.
Texte courant placé à l’intérieur d’un objet.
Pour ajouter du texte courant
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin afin de dimensionner l’encadré de
texte courant.
3 Saisissez le texte dans l’encadré de texte.
Ajout et manipulation de texte
509
Vous pouvez également
Définir la largeur de colonne de l’encadré de
texte pour l’ajuster automatiquement au
corps du texte
Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de
propriétés. Dans le menu fixe
Gestionnaire de propriétés, cliquez sur
le bouton Encadré
pour afficher les
commandes qui s'y rattachent. Dans la zone
Encadré, cliquez sur les boutons
correspondant aux Colonnes. Dans la boîte
de dialogue Paramètres de colonnes,
activez l’option Ajuster automatiquement
la largeur de l’image.
Appliquer une couleur d’arrière-plan à un
encadré de texte
Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan
et cliquez sur une couleur.
Un encadré de texte rouge indique que le texte déborde. Pour corriger
manuellement le débordement, augmentez la taille de l’encadré, ajustez la
taille du texte ou liez l’encadré à un autre encadré de texte. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés
de texte courant » à la page 514. Pour corriger automatiquement le
débordement, cliquez sur Texte ` Encadré de texte courant ` Ajuster le
texte à l'encadré.
Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur pour ajuster la taille d’un encadré de
texte courant. Cliquez sur l’encadré de texte et tirez sur les poignées de
sélection.
Pour créer un encadré à partir d’un objet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l'outil Sélecteur , puis cliquez sur l’objet dans lequel vous
souhaitez insérer un encadré de texte.
• Tracez une forme fermée à l’aide d’un outil Forme.
2 Sélectionnez l’objet, puis cliquez sur Texte ` Encadré de texte courant ` Créer
un encadré de texte vide.
510
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Créer un encadré de texte à partir d’un objet
à l’aide de l’outil Texte
Cliquez sur l’outil Texte . Déplacez le
pointeur sur le contour de l’objet et cliquez
sur l’objet lorsque le pointeur se transforme
en pointeur Insérer dans l’objet .
Saisissez le texte dans l’encadré de texte.
Créer un encadré de texte à partir d’un objet,
depuis le menu qui apparaît après un clic
droit
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l’objet, puis cliquez sur Type d'encadré `
Créer un encadré de texte vide.
Créer un encadré de texte à partir d’un objet,
par le biais de la barre d’outils Disposition
Cliquez sur Affichage ` Barres d'outils `
Disposition ou Disposition ` Barre
d'outils Disposition. Sélectionnez l'outil
Sélecteur , puis cliquez sur l’objet dans
lequel vous souhaitez insérer un encadré de
texte. Cliquez sur le bouton Encadré de
texte.
Pour reconvertir un encadré de texte en objet
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’encadré de texte, sélectionnez Type
d’encadré, puis cliquez sur Aucun.
Le contenu de l’encadré est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet
ordinaire.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Contenant PowerClip de la
barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d'outils Disposition, cliquez
sur Affichage ` Barres d'outils ` Disposition ou Disposition ` Barre
d'outils Disposition.
Pour séparer un encadré de texte d’un objet
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Sélectionnez l’objet contenant l’encadré de texte.
3 Cliquez sur Disposition ` Scinder texte courant dans un tracé.
Ajout et manipulation de texte
511
Vous pouvez désormais déplacer ou modifier séparément l’encadré de texte et
l’objet.
Lorsque vous séparez un encadré de texte de certains objets (p. ex. ellipses ou
étoiles), le texte ne conserve pas la forme de l’objet. Le texte peut également
être contenu dans un encadré de texte rectangulaire standard.
Pour insérer un texte de paramètre fictif
1 Sélectionnez un encadré de texte vide.
2 Cliquez sur Texte ` Encadré de texte courant ` Insérer un texte de paramètre
fictif.
Pour personnaliser le texte de paramètre fictif, créez du texte dans un logiciel
de traitement de texte ou une application texte, puis enregistrez le document
au format placeholder.rtf. Stockez ensuite le fichier dans le dossier Utilisateurs
suivant : My Documents\Corel\Corel Content. La prochaine fois que vous
lancerez l’application, le texte de paramètre fictif personnalisé sera inséré dans
l’encadré de texte. Cependant, si vous enregistrez le fichier sous un nom de
fichier incorrect ou dans le mauvais dossier, le texte de paramètre fictif par
défaut (Lorem ipsum) est inséré dans l’encadré de texte.
Pour insérer un texte de paramètre fictif dans plusieurs encadrés, cliquez sur
l’outil Sélecteur , sélectionnez les encadrés de texte tout en maintenant la
touche Majenfoncée, puis cliquez sur Texte ` Encadré de texte courant `
Insérer un texte de paramètre fictif.
Vous pouvez également sélectionner un encadré de texte vide, cliquer avec le
bouton droit de la souris et sélectionner Insérer un texte de paramètre fictif.
Pour annuler l’insertion d’un texte de paramètre fictif, cliquez sur Édition `
Annuler l'insertion de paramètre fictif.
Pour ajuster le texte de façon à remplir l’encadré de texte
1 Sélectionnez un encadré de texte.
2 Cliquez sur Texte ` Encadré de texte courant ` Ajuster le texte à l’encadré.
512
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Si vous choisissez d’ajuster un texte à un encadré lié à d’autres encadrés,
l’application ajuste la taille du texte dans l’ensemble des encadrés de texte liés.
Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la
section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 514.
Ajout de colonnes à des encadrés de texte
Vous pouvez présenter du texte dans des colonnes. Vous pouvez créer des colonnes de
tailles égales ou différentes, ainsi que des gouttières. Vous pouvez également appliquer
un enchaînement de texte de droite à gauche aux colonnes pour un texte bidirectionnel
(bidi), tel qu’un texte en arabe et hébreu (notez que cette option n’est disponible que
pour certaines langues).
Le texte de l’encadré (gauche) a été présenté dans deux colonnes (droite).
Pour ajouter des colonnes à un encadré de texte
1 Sélectionnez un encadré de texte courant.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Encadré
pour afficher les commandes qui s'y rattachent.
4 Cliquez sur le bouton Paramètres de colonnes
.
5 Saisissez une valeur dans la zone Nombre de colonnes de la boîte de dialogue
Paramètres de colonnes.
Pour redimensionner les colonnes d’un encadré de texte
1 Cliquez sue l'outil Texte
Ajout et manipulation de texte
et sélectionnez un encadré texte avec colonnes.
513
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour modifier l’enchaînement d’un texte bidirectionnel dans des colonnes
1 Sélectionnez un encadré de texte courant.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Encadré
pour afficher les commandes qui s'y rattachent.
4 Cochez la case Colonnes de droite à gauche.
L’option Colonnes de droite à gauche n’est disponible que pour les langues
bidirectionnelles, telles que l’hébreu et l’arabe. Le clavier recommandé doit
également être installé.
Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant
Vous pouvez combiner des encadrés de texte. Vous pouvez également scinder des
encadrés de texte en sous-composants (colonnes, paragraphes, puces, lignes, mots et
caractères). Chaque fois que vous scindez un encadré de texte, les sous-composants sont
placés dans des encadrés de texte distincts.
La liaison d’encadrés de texte permet de diriger le texte de débordement d’un encadré
vers un autre. Si vous redimensionnez un encadré lié ou si vous modifiez la taille du
texte, la quantité de texte dans l’encadré suivant s’ajuste automatiquement. Vous
pouvez lier des encadrés de texte avant ou après la saisie du texte.
Il n’est pas possible de lier du texte artistique. Cependant, vous pouvez lier un encadré
de texte courant à un objet ouvert ou fermé. Lorsque vous liez un encadré à un objet
ouvert, tel qu’une ligne, le texte suit le tracé de la ligne. Lorsque vous liez un encadré
de texte à un objet fermé, tel qu’un rectangle, un encadré de texte est inséré et le texte
est dirigé à l’intérieur de l’objet. Si le texte sort du tracé ouvert ou du tracé fermé, vous
pouvez le lier à un autre encadré ou objet. Vous pouvez également le lier à des encadrés
ou objets existants sur d’autres pages ou créer un encadré lié au même emplacement,
sur une autre page.
Après avoir lié des encadrés de texte, vous pouvez rediriger l’enchaînement d’un objet
ou d’un encadré vers un autre. Lorsque vous sélectionnez un encadré de texte ou un
objet, une flèche bleue indique la direction de l’enchaînement du texte. Il est possible
de masquer ou d’afficher ces flèches.
514
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez faire suivre le texte d’un encadré de texte (ou d’un objet) à un
autre en liant le texte.
Vous pouvez supprimer les liens existant entre plusieurs encadrés et entre des encadrés
et des objets. Lorsque deux encadrés seulement sont liés et que vous supprimez la
liaison, le texte de débordement est fusionné à nouveau dans le premier encadré. Si vous
supprimez la liaison d’un encadré faisant partie d’une série d’encadrés liés,
l’enchaînement est redirigé vers l’encadré ou l’objet suivant.
Par défaut, le formatage du texte courant, comme les colonnes, les lettrines et les puces,
est uniquement appliqué aux encadrés de texte sélectionnés. Vous pouvez toutefois
modifier vos paramètres afin d’appliquer le formatage à tous les encadrés de texte liés
ou à tous les encadrés sélectionnés et liés consécutivement. Si vous appliquez par
exemple des colonnes au texte d’un encadré, vous pouvez choisir d’appliquer ces
colonnes au texte de tous les encadrés liés.
Pour combiner ou scinder des encadrés de texte courant
1 Sélectionnez un encadré de texte.
Lorsque vous combinez des encadrés de texte, maintenez la touche Maj enfoncée et
sélectionnez les encadrés de texte suivants à l’aide de l’outil Sélecteur .
2 Cliquez sur Disposition, puis sur l’une des options suivantes :
• Combiner
• Scinder
Il est impossible de combiner des encadrés de texte avec des enveloppes, du
texte accolé à un tracé et des encadrés de texte liés.
Ajout et manipulation de texte
515
Si vous sélectionnez en premier un encadré de texte contenant des colonnes,
l’encadré de texte associé comportera également des colonnes.
Pour lier des encadrés de texte courant et des objets
1 Sélectionnez l’encadré de texte de départ à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur l’onglet Flux de texte situé au bas de l’encadré de texte ou de
l’objet.
Si l’encadré de texte ne peut pas contenir tout le texte, l’onglet contient une flèche
et l’encadré de texte devient rouge.
3 Lorsque le pointeur se transforme en pointeur Lier à , effectuez l’une des
opérations suivantes :
• Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet sur la même page, cliquez
sur l’encadré de texte ou l’objet dans lequel vous souhaitez continuer à afficher le
flux de texte.
• Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet existant sur une autre page,
cliquez sur l’onglet Page correspondant dans le navigateur de document, puis sur
l’encadré de texte ou l’objet.
• Pour créer un encadré lié sur une autre page, cliquez sur l’onglet Page
correspondant dans le navigateur de document, puis placez le curseur sur la zone
de la page de dessin correspondant à l’emplacement du premier encadré.
Lorsqu’un aperçu de l’encadré s’affiche, cliquez pour créer l’encadré lié. Le nouvel
encadré a la même taille et position que l’encadré d’origine. Si vous cliquez
ailleurs sur la page, la taille de l’encadré de texte créé correspond à celle de la
page entière.
Si un encadré de texte est lié, l’onglet Flux de texte change et une flèche
bleue indique la direction du flux de texte. Si le texte lié se trouve sur une autre
page, le numéro de page et une ligne bleue en pointillés apparaissent. Pour
masquer ou afficher ces indicateurs, reportez-vous à la section « Pour définir
des préférences de formatage pour des encadrés de texte » à la page 517.
Pour lier correctement des encadrés de texte, assurez-vous de désactiver le
dimensionnement automatique des encadrés. Pour en savoir plus, consultez la
section « Pour ajouter du texte courant » à la page 509.
516
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour rediriger le flux de texte vers un autre encadré de texte courant ou
objet
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur , puis cliquez sur l’onglet Flux de texte
au bas de l’encadré ou de l’objet contenant le flux de texte à modifier.
situé
2 Sélectionnez le nouvel encadré ou objet dans lequel vous souhaitez continuer à
afficher le flux de texte.
Pour supprimer des liaisons entre des encadrés de texte ou des objets
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un encadré lié, puis cliquez sur
Annuler la liaison des encadrés de texte courant.
Vous pouvez déconnecter les encadrés liés sur différentes pages uniquement
s’ils se trouvent sur des pages doubles.
Pour supprimer des liaisons, cliquez sur un encadré de texte, puis sur
Disposition ` Scinder texte.
Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste de catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Encadré de texte courant.
Pour masquer ou afficher les indicateurs de flux du texte, décochez ou cochez la case
Afficher la liaison des encadrés de texte.
3 Dans la zone Appliquer le formatage des encadrés de texte, activez l’une des
options suivantes :
• À tous les encadrés liés : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte
sélectionnés et à tous les encadrés de texte qui leur sont liés.
• Aux encadrés sélectionnés uniquement : permet d’appliquer le formatage aux
encadrés de texte sélectionnés uniquement.
• Aux encadrés sélectionnés et aux suivants : permet d’appliquer le formatage
aux encadrés de texte sélectionnés et à tous les encadrés de texte liés
ultérieurement à ces derniers.
Ajout et manipulation de texte
517
Vous pouvez également
Afficher et masquer des encadrés de texte
Cliquez sur Outils ` Options, cliquez deux
fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de
texte courant dans la liste de catégories
Espace de travail. Activez la liste de
contrôle Afficher les encadrés de textes.
Activer l’agrandissement et la réduction
automatiques des encadrés pour les ajuster
au texte
Cliquez sur Outils ` Options, cliquez deux
fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de
texte courant dans la liste de catégories
Espace de travail. Cochez la case
Augmenter et réduire encadrés de texte
courant pour les ajuster au texte.
Veiller à ce que tous les encadrés de texte
soient compatibles avec le Web
Cliquez sur Outils ` Options, cliquez deux
fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de
texte courant dans la liste de catégories
Espace de travail. Cochez la case Rendre
tous les cadres de texte courant
compatibles pour le Web.
Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base
Vous pouvez aligner du texte dans un encadré ou dans différents encadrés par le biais de
la grille de ligne de base. Cette fonction est utile, par exemple, lorsque vous souhaitez
aligner deux encadrés de texte (ou plus) qui contiennent plusieurs polices, tailles de
police et espacements.
Tous les objets peuvent se magnétiser à la grille de ligne de base ; seuls les encadrés de
texte peuvent s’aligner à une grille de ligne de base. L’alignement est activé ou désactivé
pour l’ensemble des objets (dans les paramètres de la grille). L’alignement est activé ou
désactivé pour chaque encadré (dans les paramètres de l’encadré de texte). Pour plus
d’informations sur l’affichage ou le masquage de la grille de ligne de base, l’activation
ou la désactivation de l’alignement, la modification de la couleur de la grille et la
définition de l’interligne, reportez-vous à la section « Configuration de la grille de ligne
de base » à la page 670.
518
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Les colonnes de texte avec des polices et des tailles de police différentes (à gauche)
sont alignées à l’aide de la grille de ligne de base (à droite).
Lorsque vous alignez du texte courant sur la grille de ligne de base, l’interligne est
automatiquement ajusté afin que les lignes du texte reposent sur la grille de ligne de
base. Lorsqu’un texte est aligné sur la grille de ligne de base, l’interligne est contrôlé
selon la grille, plutôt qu’en fonction des propriétés du texte précédemment définies.
Pour plus d’informations sur l’interligne, reportez-vous à la section « Ajustement de
l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes » à la page 557.
Vous pouvez définir un ou plusieurs encadrés de texte à aligner sur la grille de ligne de
base. Lorsque cette option est activée, le texte de l’encadré est aligné sur la grille de ligne
de base lorsqu’une partie ou l’intégralité de l’encadré chevauche la page de dessin. Si
vous déplacez entièrement l’encadré en dehors de la page de dessin, le texte n’est plus
aligné sur la grille de ligne de base.
Si vous alignez un encadré de texte sur la grille de ligne de base et que vous le liez à un
autre encadré, les deux encadrés sont alors alignés sur la grille de ligne de base. Si vous
alignez l’un des encadrés déjà liés sur la grille de ligne de base, seul l’encadré sélectionné
est aligné. Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la
section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 514.
Ajout et manipulation de texte
519
Pour aligner du texte courant sur la grille de ligne de base
1 Cliquez sur Affichage ` Grille ` Grille de ligne de base.
2 Sélectionnez un encadré de texte.
3 Cliquez sur Texte ` Aligner sur la grille de ligne de base.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’encadré
de texte et sélectionner l’option Aligner sur la grille de ligne de base.
Vous pouvez aligner simultanément plusieurs encadrés sélectionnés.
Sélection du texte
Corel DESIGNER vous permet de sélectionner du texte afin d’en modifier des
caractères spécifiques ou de le transformer en objet. Ainsi, vous pouvez sélectionner des
caractères spécifiques afin d’en modifier la police ou sélectionner un objet texte, tel
qu’un encadré de texte, pour le déplacer, le redimensionner ou le faire pivoter.
Pour sélectionner un objet texte
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un texte artistique
Sélectionnez l’outil Sélecteur
cliquez sur le texte artistique.
, puis
Sélectionner un encadré de texte
Sélectionnez l’outil Sélecteur
cliquez sur l’encadré de texte.
, puis
Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur pour sélectionner plusieurs objets
texte. Touche Maj enfoncée, cliquez sur chaque objet texte.
Pour sélectionner du texte en vue de sa modification
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner des caractères spécifiques du
texte artistique ou courant en vue de les
modifier
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte
.
520
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un encadré de texte en vue de le
modifier
Sélectionnez l’outil Texte
sur l’encadré de texte.
, puis cliquez
Recherche, modification et conversion de texte
Vous pouvez rechercher du texte dans un document et le remplacer automatiquement.
Vous pouvez aussi rechercher des caractères spéciaux, tels qu’un tiret cadratin ou un tiret
facultatif. Il est possible de modifier du texte directement dans la fenêtre de dessin ou
dans une boîte de dialogue.
Corel DESIGNER vous permet de convertir du texte artistique en texte courant pour
disposer d’options de formatage supplémentaires, ainsi que du texte courant en texte
artistique lorsque vous voulez appliquer des effets spéciaux.
Vous pouvez également convertir du texte artistique et du texte courant en courbes. En
transformant les caractères en lignes ou en objets courbes, vous pouvez ajouter,
supprimer ou déplacer les points nodaux de chaque caractère afin d’en modifier la forme.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la
page 211.
Lorsque vous convertissez du texte en courbes, l’aspect du texte est conservé,
notamment la police, le style, la position et la rotation des caractères, l’espacement, ainsi
que tout autre paramètre et effet de texte. Tous les objets texte liés sont également
convertis en courbes. Si vous convertissez du texte courant situé dans un encadré de
taille fixe en courbes, tout le texte qui dépasse de l’encadré est supprimé. Pour plus
d’informations sur l’ajustement du texte à un encadré de texte, reportez-vous à la
section « Formatage de texte » à la page 535.
Pour rechercher du texte
1 Cliquez sur Édition ` Rechercher et remplacer ` Rechercher le texte.
2 Saisissez le texte à rechercher dans la zone Rechercher.
Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case
Correspondance maj. min..
3 Cliquez sur Rechercher Suivant.
Ajout et manipulation de texte
521
Pour rechercher des caractères spéciaux, cliquez sur la pointe de flèche droite
située à côté de la zone Rechercher, sélectionnez un caractère spécial, puis
cliquez sur Rechercher suivant.
Pour rechercher et remplacer du texte
1 Cliquez sur Édition ` Rechercher et remplacer ` Remplacer du texte.
2 Saisissez le texte à rechercher dans la zone Rechercher.
Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case
Correspondance maj. min..
3 Saisissez le texte de remplacement dans la zone Remplacer par.
4 Cliquez sur l'un des boutons suivants :
• Suivant : recherche l’occurrence suivante du texte spécifié dans la zone
Rechercher.
• Remplacer : remplace l'occurrence sélectionnée du texte spécifié dans la zone
Rechercher. Si aucune occurrence n’est sélectionnée, le bouton Remplacer
permet de rechercher l'occurrence suivante.
• Tout remplacer : remplace toutes les occurrences du texte spécifié dans la zone
Rechercher.
Pour modifier du texte
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Modifier un texte artistique
Cliquez dans le texte artistique.
Modifier un texte courant
Cliquez dans l’encadré de texte.
Vous ne pouvez pas modifier du texte qui a été converti en courbes.
Pour modifier du texte, cliquez sur Texte ` Mofidier et modifiez le texte dans
la boîte de dialogue Modifier le texte.
522
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour convertir du texte
Pour
Procédez comme suit
Convertir du texte courant en texte
artistique
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil
Sélecteur , puis cliquez sur Texte `
Convertir en texte artistique.
Convertir du texte artistique en texte
courant
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil
Sélecteur , puis cliquez sur Texte `
Convertir en texte courant.
Convertir du texte artistique ou courant en
courbes
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil
Sélecteur , puis cliquez sur Disposition
` Convertir en courbes.
Il est impossible de convertir du texte courant en texte artistique lorsqu’il se
trouve dans un encadré lié ou lorsque des effets spéciaux lui ont été appliqués.
Vous pouvez également convertir du texte en courbes. Pour cela, cliquez sur
l’outil Sélecteur , cliquez avec le bouton droit de la souris sur le texte, puis
cliquez sur Convertir en courbes.
Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du
texte
Vous pouvez décaler verticalement ou horizontalement les caractères d’un texte
artistique ou courant, de même que les faire pivoter, afin de produire des effets
intéressants. Vous pouvez redresser les caractères dans leur position d’origine et rétablir
des caractères décalés verticalement sur la ligne de base. Vous pouvez aussi mettre en
miroir ou retourner les caractères d’un texte artistique ou courant.
Pour ajuster la position d’un objet texte entier accolé à un tracé de type cercle ou ligne
à main levée, reportez-vous à la section « Pour ajuster la position du texte accolé à un
tracé » à la page 530.
Ajout et manipulation de texte
523
Caractères après rotation
Pour décaler ou faire pivoter un caractère
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez le ou les caractères.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
pour afficher les options qui se rattachent au caractère.
Pour accéder au menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
3 Cliquez sur la flèche
supplémentaires.
située en bas de la zone Caractère pour afficher des options
4 Entrez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Décalage horizontal des caractères : un nombre positif décale les caractères
vers la droite tandis qu’un nombre négatif les décale vers la gauche.
• Décalage vertical des caractères : un nombre positif décale les caractères vers
le haut, tandis qu’un nombre négatif les décale vers le bas.
• Angle des caractères : un nombre positif fait pivoter les caractères dans le sens
anti-horaire, tandis qu’un nombre négatif les fait pivoter dans le sens horaire.
Vous pouvez également utiliser l’outil Forme pour décaler ou faire pivoter
des caractères. Sélectionnez le nœud ou les points nodaux des caractères, puis
entrez les valeurs dans la zone Décalage horizontal , Décalage vertical
ou Angle des caractères de la barre de propriétés.
524
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour redresser un caractère ayant subi un décalage ou une rotation
1 À l'aide de l'outil Texte
, sélectionnez un ou plusieurs caractères.
2 Cliquez sur Texte ` Redresser le texte.
Pour rétablir un caractère décalé verticalement sur la ligne de base
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le menu contextuel de l’outil Forme
2 Cliquez sur l’outil Forme
.
.
3 Sélectionnez l’objet texte, puis le point nodal à gauche du caractère décalé.
4 Cliquez sur Texte ` Aligner sur la ligne de base.
Pour appliquer un effet miroir au texte
1 À l'aide de l'outil Sélecteur, sélectionnez un objet texte.
2 Cliquez sur Affichage ` Barres d’outils ` Transformation.
3 Dans la barre d'outils Filtre, cliquez sur l'un des boutons suivants :
• Miroir horizontal : permet de retourner les caractères de texte de gauche à
droite
• Miroir vertical : permet de retourner les caractères de texte de haut en bas
Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également
faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l’objet tout en
maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Vous pouvez également retourner le texte accolé à un tracé. Pour en savoir
plus, consultez la section « Pour appliquer un effet miroir à du texte accolé à
un tracé » à la page 531.
De gauche à droite : texte au format d’origine, texte avec effet miroir vertical
et texte avec effet miroir horizontal
Ajout et manipulation de texte
525
Pour retourner du texte en faisant glisser la souris en diagonale
1 À l'aide de l'outil Texte
, sélectionnez l'encadré de texte artistique ou courant.
2 Faites glisser une poignée de sélection centrale sur le texte jusqu’à la poignée
d’angle du côté opposé.
Déplacement de texte
Corel DESIGNER vous permet de déplacer du texte courant d'un encadré à l'autre et
du texte artistique d’un objet de texte artistique à l’autre. Inversement, vous pouvez
déplacer du texte courant vers un objet texte artistique ou du texte artistique vers un
encadré de texte courant.
Pour déplacer un objet texte
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Faites glisser l’objet texte vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin.
Pour déplacer une sélection de texte
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Sélectionnez le texte à déplacer.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Déplacer du texte dans le même objet texte
Faites glisser le texte vers un nouvel
emplacement dans l’objet texte. Le curseur
de texte apparaît pour indiquer le point
d’insertion.
Déplacer le texte vers un autre objet texte.
Faites glisser le texte vers un autre objet
texte. Le curseur de texte apparaît pour
indiquer le point d’insertion.
Déplacer ou copier le texte sélectionné vers
un autre objet texte
Cliquez sur le bouton droit de la souris, faites
glisser le texte vers un nouvel emplacement,
relâchez le bouton de la souris, puis cliquez
sur Copier ici ou Déplacer ici
526
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Déplacer librement chaque caractère dans la
fenêtre de dessin
Cliquez sur l’outil Forme , sélectionnez
l’objet texte et faites glisser la poignée de
sélection d’un caractère dans l’angle inférieur
gauche du caractère.
Habillage de texte
Pour en modifier la forme, vous pouvez habiller un texte courant autour d’un objet, d’un
texte artistique ou d’un encadré de texte. Vous pouvez habiller du texte à l’aide des styles
d’habillage de projection ou de carré. Les styles d’habillage de projection suivent la
courbe de l’objet. Les styles d’habillage de carré suivent le périmètre de sélection de
l’objet. Vous pouvez également ajuster la quantité d’espace comprise entre le texte
courant et l’objet ou le texte, ainsi que supprimer tout style d’habillage précédemment
appliqué.
Texte habillé autour d’un objet à l’aide du style d’habillage de projection
Pour habiller du texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou
d’un encadré de texte
1 Sélectionnez l’objet ou le texte autour duquel vous souhaitez habiller du texte.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l'onglet Résumé.
4 Choisissez un style d’habillage dans la zone de liste Habillage de texte.
Pour modifier la quantité d’espace comprise entre l’habillage de texte et l’objet ou
le texte, modifiez la valeur de la zone Décalage habillage de texte.
5 Cliquez sur l’outil Texte et faites glisser le curseur sur l’objet ou le texte pour
créer un encadré de texte courant.
6 Saisissez le texte dans l’encadré de texte.
Ajout et manipulation de texte
527
Pour habiller du texte courant existant autour d’un objet sélectionné, appliquez
un style d’habillage à l’objet, puis faites glisser l’encadré de texte sur l’objet.
Pour supprimer un style d’habillage
1 Sélectionnez le texte habillé ou l’objet qu’il habille.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l'onglet Résumé.
4 Choisissez Aucun dans la zone de liste Habillage de texte.
Accolage de texte à un tracé
Vous pouvez ajouter du texte artistique le long du tracé d’un objet ouvert (par exemple,
une ligne) ou d’un objet fermé (par exemple, un carré). Vous pouvez également accoler
un texte existant à un tracé. En revanche, un texte courant se trouvant dans un encadré
ne peut être accolé qu’aux tracés ouverts.
Une fois cette opération effectuée, vous pouvez définir la position du texte par rapport
au tracé. Par exemple, vous pouvez mettre en miroir le texte horizontalement,
verticalement ou les deux. L’espacement des graduations vous permet de définir une
distance précise entre le texte et le tracé.
Corel DESIGNER traite le texte accolé à un tracé en tant qu’objet unique ; cependant,
vous pouvez séparer le texte de l’objet lorsque vous ne souhaitez plus qu’il fasse partie
du tracé. Lorsque vous séparez du texte d’un tracé courbe ou fermé, le texte garde la
forme de l’objet auquel il était accolé. Vous pouvez aussi modifier séparément les
propriétés du texte et du tracé.
Le texte reprend son apparence d’origine lorsque vous le redressez.
528
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Texte et courbe en tant qu’objets distincts (en haut à gauche) ; choix d’un tracé
avec l’outil Accoler le texte au tracé (en haut au milieu) ; alignement du texte
en l’accolant au tracé (en haut à droite) ; texte accolé au tracé (en bas à
gauche) ; signaux interactifs sur la distance de décalage (en bas au milieu) et
étirement du texte et de la courbe de 200 % horizontalement (en bas à droite).
Pour ajouter du texte le long d’un tracé
1 Sélectionnez un tracé à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Texte ` Accoler le texte au tracé.
Le curseur de texte est inséré sur le tracé. Si le tracé est ouvert, il est inséré au début
du tracé. Si le tracé est fermé, il est inséré au centre du tracé.
3 Saisissez le texte le long du tracé.
Il est impossible d’ajouter du texte au tracé d’un autre objet texte.
Pour accoler du texte à un tracé, cliquez sur l’outil Texte et pointez sur le
tracé. Lorsque le pointeur devient un pointeur Accolage au tracé, cliquez à
l’endroit où vous souhaitez que le texte débute et commencez la saisie.
Pour accoler du texte à un tracé :
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez un objet texte.
2 Cliquez sur Texte ` Accoler le texte au tracé.
Le pointeur se transforme en pointeur Accoler le texte au tracé . En déplaçant
le pointeur sur le tracé, vous aurez un aperçu de l’endroit où le texte sera accolé.
3 Cliquez sur un tracé.
Ajout et manipulation de texte
529
Lorsque le texte est accolé à un tracé fermé, il est centré sur ce tracé. Lorsqu’il est
accolé à un tracé ouvert, il démarre au point d’insertion.
Il est possible d’accoler du texte artistique à un tracé ouvert ou fermé. En
revanche, vous ne pouvez accoler du texte courant qu’aux tracés ouverts.
Il est impossible d’accoler le texte au tracé d’un autre objet texte.
Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez le texte accolé à un tracé.
2 Choisissez un paramètre dans les zones de liste suivantes de la barre de propriétés :
• Orientation du texte : indique comment le texte se courbe pour suivre le tracé.
• Distance à partir du tracé : distance entre le texte et le tracé.
• Décalage : position horizontale du texte le long du tracé.
Vous pouvez également
Utiliser l’espacement des graduations pour
accroître l’écart entre le tracé et le texte par
incréments spécifiques
Sélectionnez le texte. Dans la barre de
propriétés, cliquez sur Graduations
magnétiques, activez l’option Graduations
magnétiques activées, puis saisissez une
valeur dans la zone Espacement des
graduations.
Lorsque vous éloignez le texte du tracé, cela
modifie l’incrément que vous avez défini
dans la zone Espacement des graduations.
Lors du déplacement du texte, l’écart entre le
texte et le tracé s’affiche en dessous du texte
d’origine.
Modifier la position horizontale du texte
accolé
530
Avec l'outil Forme , sélectionnez le texte
et faites glisser les points nodaux des
caractères à repositionner.
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Déplacer le texte accolé le long ou à côté du
tracé
Passant à l'outil Sélecteur , faites glisser
le glyphe rouge qui apparaît en regard du
texte.
Lorsque vous faites glisser le glyphe sur le
tracé, un aperçu du texte s’affiche. Lorsque
vous éloignez le glyphe du tracé, l’écart entre
l’aperçu du texte et le tracé s’affiche.
Pour appliquer un effet miroir à du texte accolé à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez sur le texte accolé à un tracé.
2 Dans la zone Texte miroir de la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons
suivants :
• Texte miroir horizontal : permet de retourner les caractères de texte de
gauche à droite.
• Texte miroir vertical : permet de retourner les caractères du texte de haut en
bas.
Pour appliquer une rotation de 180 degrés à du texte accolé à un tracé, cliquez
sur les boutons Texte miroir horizontal et Texte miroir vertical.
Pour séparer du texte d’un tracé
1 Sélectionnez le texte accolé et le tracé à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Disposition ` Éclatement du texte.
Pour redresser du texte
1 Sélectionnez le texte accolé et le tracé à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Disposition ` Éclatement du texte.
3 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur.
4 Cliquez sur Texte ` Redresser le texte.
Ajout et manipulation de texte
531
Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux
Il est possible d’incorporer un objet graphique ou une image bitmap dans du texte. Cet
objet graphique ou cette image bitmap est alors traité comme un caractère de texte. Par
conséquent, selon le type de texte dans lequel l’objet graphique est incorporé, il est
possible de lui appliquer des options de formatage. Vous pouvez également supprimer
un objet incorporé d’un texte ; l’objet retrouve alors son aspect d’origine.
Vous pouvez ajouter des caractères spéciaux, sous forme d’objets texte ou d’objets
graphiques. Lorsque vous ajoutez des caractères spéciaux en tant que texte, vous pouvez
les formater de la même manière qu’un texte ordinaire. Les caractères spéciaux ajoutés
en tant qu’objets graphiques sont des courbes. Il est possible par conséquent de les
modifier comme tous les autres objets graphiques.
Pour incorporer un objet graphique dans du texte
1 Sélectionnez un objet graphique.
2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes :
• Couper
• Copier
3 À l’aide de l’outil Texte
graphique.
, cliquez à l’endroit où vous souhaitez incorporer l’objet
4 Cliquez sur Édition ` Coller.
Pour supprimer un objet incorporé d’un texte
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez un objet incorporé.
2 Cliquez sur Édition ` Couper.
3 Cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis en dehors de l’objet texte.
4 Cliquez sur Édition ` Coller.
Pour ajouter un caractère spécial en tant qu’objet texte
1 À l’aide de l’outil Texte
spécial.
, cliquez à l’endroit où vous souhaitez ajouter le caractère
2 Cliquez sur Texte ` Insérer un caractère spécial.
3 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police dans la zone de
liste Police.
532
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
4 Cliquez deux fois sur un caractère dans la liste.
La taille du caractère est déterminée par la taille de police du texte.
Le menu fixe Insérer un caractère présente les raccourcis clavier à votre
disposition pour ajouter des caractères spéciaux.
Pour ajouter un caractère spécial en tant qu’objet graphique
1 Cliquez sur Texte ` Insérer un caractère spécial.
2 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police dans la zone de
liste Police.
3 Saisissez une valeur dans la zone Taille du caractère.
4 Faites glisser un caractère spécial depuis la liste vers la page de dessin.
Le caractère spécial inséré utilise le style de graphique par défaut. Pour plus
d’informations sur les styles de graphiques, reportez-vous à la section
« Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 629.
Utilisation d’un texte d’une version précédente
Si un document contient du texte et a été créé dans une version antérieure de
Corel DESIGNER, telle que Corel DESIGNER X5, vous devez actualiser le texte afin
que vous puissiez tirer par des options OpenType, notamment l'alignement du texte à
la grille de ligne de base. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections «
Utilisation des fonctionnalités OpenType » à la page 547 et « Alignement de texte à
l’aide de la grille de ligne de base » à la page 518.
Pour mettre à jour un texte d’une version précédente
1 Ouvrez le document contenant le texte de l’ancienne version.
Une barre d’outils de mise à jour apparaît en haut de la fenêtre de dessin.
2 Cliquez sur Mettre à jour.
Pour annuler la mise à jour, cliquez sur Annuler dans la barre d’outils de mise à
jour. Cependant, une fois que vous avez modifié le texte de l’ancienne version, cette
option n’est plus disponible.
Ajout et manipulation de texte
533
Lorsqu'un texte hérité d'une ancienne version est mis à jour, le déroulé et la
mise e page pourraient changer.
Pour le mettre à jour, cliquez sur le bouton Mettre à jour, dans la zone
Caractère du menu fixe Propriétés d’objet.
534
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Formatage de texte
L’application Corel DESIGNER vous permet d’utiliser du texte pour créer des
documents ou annoter des dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Choix des types de caractères et des polices
• Formatage de caractères
• Modification de la couleur du texte
• Crénage d’une sélection de caractères
• Modification de la casse du texte
• Utilisation des fonctionnalités OpenType
• Ajustement de l’espacement des caractères et des mots
• Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes
• Ajouts de puces au texte
• Insertion de lettrines
• Modification de la position et de l’angle des caractères
• Alignement de texte
• Ajout de tabulations et de retraits
• Utilisation des styles de texte
• Application d’une césure
• Insertion de codes de formatage
• Affichage de caractères non imprimables
Choix des types de caractères et des polices
Le texte représente un élément important dans la conception et dans la mise en page de
documents. Dans Corel DESIGNER, vous pouvez choisir le type de caractère qui
convient le mieux à votre projet. Vous pouvez définir la taille et le style de la police. De
plus, vous pouvez utiliser une police OpenType pour obtenir un style unique et
Formatage de texte
535
distinctif. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des
fonctionnalités OpenType » à la page 547. L’unité de mesure par défaut pour le texte
est le point. Vous pouvez cependant modifier l’unité de mesure aussi bien pour le dessin
actif que pour tout dessin futur. Pour plus d’informations sur la prévisualisation des
polices, reportez-vous à la section « Prévisualisation et affichage des polices » à la
page 587.
Polices et types de caractères
« Police » et « type de caractère » sont deux termes typographiques souvent utilisés de
manière interchangeable. Ils ne possèdent pourtant pas la même signification. Une
police est un ensemble de caractères incluant des lettres, nombres et divers symboles
correspondant à une variation d’un type de caractère, par exemple en gras ou en italique.
Un type de caractère, pouvant aussi être appelé une famille de polices, est constitué de
plusieurs polices partageant des caractéristiques de conception similaires. En d’autres
mots, la police est le mécanisme qui vous permet de représenter les caractères à l’écran
ou à l’impression, alors que le type de caractère, qui incarne le style et l’identité visuelle
des caractères, fait référence à la conception et au style des caractères.
Le tableau suivant dresse une liste de quelques exemples de types de caractères et de
police. Tout comme en typographie, la police est un mécanisme de distribution, alors
que le type de caractère est une œuvre créative.
Type de caractère (famille
Police
de polices)
Helvetica
Helvetica Bold-Italic
Times New Roman
Normal
Verdana
Verdana Bold-Italic
Sélection d’un type de caractère
Les types de caractères existent en de nombreuses formes et tailles différentes, et
possèdent des caractéristiques et des qualités expressives uniques. Choisir le type de
caractère idéal est un enjeu artistique important, car le caractère peut donner le ton du
reste du projet. Il peut de plus améliorer aussi bien qu’entraver l’efficacité de la
communication. Par exemple, si vous concevez une affiche avec un type de caractère
difficile à lire ou conférant un message incorrect, il est possible que votre message
n’atteigne pas efficacement le public ciblé.
Voici quelques conseils de base pour choisir le type de caractère idéal :
536
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Choisissez un type de caractère qui correspond parfaitement au ton de votre
conception.
• Choisissez un type de caractère approprié à la sortie finale de votre conception (par
ex. sur le Web ou sur impression).
• Limitez le nombre de types de caractères différents dans votre document. En règle
générale, n’utilisez pas plus de trois ou quatre types de caractères différents dans un
document.
• Assurez-vous que les caractères du type sélectionné sont faciles à lire et à
reconnaître.
• Choisissez un type de caractère approprié à l’âge du public ciblé.
• Assurez-vous que le type de caractères utilisé dans les titres se démarque facilement
et qu’il garde bonne allure une fois affiché à des tailles plus grandes.
• Assurez-vous que le type de caractère utilisé dans le corps du texte améliore la
lisibilité.
• Choisissez un type de caractère prenant en charge plusieurs langues si vous
travaillez sur des documents multilingues.
Pour modifier la police
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte .
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
pour afficher les options qui se rattachent au caractère.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés , effectuez une
ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Choisir un type de caractère
Choisissez un type de caractère dans la zone
de liste Police.
Définir la taille de la police
Saisissez une valeur dans la zone Taille de la
police.
Changer le style de police
Choisissez un style dans la zone de liste Style
de police.
Formatage de texte
537
Pour
Procédez comme suit
Utiliser des lignes pour représenter le texte
d’une taille inférieure à une taille de police
spécifiée
Cliquez sur Outils ` Options, cliquez sur
Texte dans la liste de catégories Espace de
travail, puis saisissez une valeur dans la zone
Simuler le texte sous.
La méthode consistant à « simuler » le texte permet d’augmenter la vitesse
d’affichage, ce qui peut servir lors de la création de prototypes de documents
ou de dessins. Pour rendre le texte de nouveau lisible, il suffit de réduire la
valeur de simulation ou d'y faire un zoom avant.
Il est également possible de modifier la police et sa taille par le biais de la barre
de propriétés.
Vous pouvez également modifier le style de la police du texte sélectionné en
cliquant sur le bouton Gras , Italique ou Souligné de la barre de
propriétés.
Pour redimensionner du texte
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte
.
2 Sélectionnez une taille de police dans la zone de liste Taille de la police de la barre
de propriétés.
Vous pouvez également
Redimensionner du texte artistique grâce à
l’outil Sélecteur
Cliquez sur l’outil Sélecteur , puis faites
glisser une des poignées d’angle.
Redimensionner le texte d’un paragraphe
grâce à l’outil Sélecteur
Cliquez sur l’outil Sélecteur , appuyez sur
Alt, puis faites glisser une des poignées
d’angle.
Augmenter la taille du texte
Appuyez sur Verr Num pour activer le pavé
numérique de votre clavier et utilisez l'outil
Texte
pour sélectionner le texte.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et
appuyez sur 8 sur le pavé numérique.
538
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Diminuer la taille du texte
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte
. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et
appuyez sur 2 sur le pavé numérique.
Définir un incrément de redimensionnement
du texte
Cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste
de catégories Espace de travail, cliquez sur
Texte, puis saisissez une valeur dans la zone
Incrément de texte clavier.
Modifier l’unité de mesure par défaut
Cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste
des catégories Espace de travail, cliquez sur
Texte, puis sélectionnez une unité dans la
zone de liste Unités de texte par défaut .
Vous pouvez aussi redimensionner le texte à partir de la zone Caractère du
menu fixe Gestionnaire de propriétés en choisissant une taille dans la zone
de liste Taille de la police.
Formatage de caractères
Vous pouvez modifier la position et l’apparence des caractères en les affichant en indice
ou en exposant, ce qui s’avère utile lorsqu’un dessin contient des notations scientifiques.
Si vous avez sélectionné une police OpenType prenant en charge les indices et exposants,
vous pouvez appliquer la fonctionnalité OpenType. Cependant, si vous sélectionnez une
police (y compris une police OpenType) qui ne prend pas en charge les indices et les
exposants, vous pouvez appliquer une version synthétisée du caractère, produite par
Corel DESIGNER en altérant les caractéristiques du caractère de la police par défaut.
Pour en savoir plus, consultez la section « Utilisation des fonctionnalités OpenType » à
la page 547.
Formatage de texte
539
2
1
Texte artistique après application des indices (1) et exposants (2)
Vous pouvez également ajouter des lignes de soulignement, de formatage barré ou de
surlignement à des caractères sélectionnés.
1
2
3
Texte artistique après l’ajout de lignes de soulignement (1), de formatage barré
(2) et de surlignement (3) au texte, avec des styles de ligne simple et double.
Si vous souhaitez réutiliser le formatage du texte sélectionné, vous pouvez utiliser des
styles ou copier les attributs du texte, puis les coller sur une autre sélection de texte.
Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Utilisation des styles et des jeux
de styles » à la page 629 et « Copie d’effets, de transformations et de propriétés
d’objets » à la page 277.
Vous pouvez modifier le comportement du curseur texte qui s’affiche à l’écran et activer
la surbrillance du texte, une fonction utile pour le du formatage du texte.
Vous pouvez également modifier la couleur du texte et ajouter un arrière-plan de
couleur aux encadrés de texte courant, au périmètre de sélection d’un texte artistique ou
de caractères sélectionnés.
540
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour insérer du texte en exposant ou en indice
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte .
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
pour afficher les options qui se rattachent au caractère.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez l’une
des options suivantes dans la zone de liste Position.
• Aucune : désactive toutes les fonctionnalités de la liste
• Exposant (auto) : applique la fonctionnalité OpenType si la police la prend en
charge ou applique une version synthétisée si la police ne prend pas en charge les
exposants.
• Indice (auto) : applique la fonctionnalité OpenType si la police la prend en
charge ou applique une version synthétisée si la police ne prend pas en charge les
indices.
• Exposant (synthétisé) : applique une version synthétisée de la fonctionnalité
d’exposant, similaire à celle des versions précédentes de Corel DESIGNER
• Indice (synthétisé) : applique une version synthétisée de la fonctionnalité
d’indice, similaire à celle des versions précédentes de Corel DESIGNER
Certaines polices OpenType pourraient sembler offrir certaines caractéristiques
qui ne sont pas prises en charge. Tel est le cas, par exemple, des indices et des
exposants qui ne sont pas pris en charge. Si vous appliquez l'une des ces polices
OpenType, Corel DESIGNER ne peut en fournir une version synthétisée.
Pour souligner, surligner ou barrer du texte
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte .
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le bouton Caractère
pour afficher les options qui se rattachent au caractère.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le
bouton en forme de flèche situé en bas de la zone Caractère pour afficher les
options de caractères supplémentaires.
4 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Formatage de texte
541
Pour
Procédez comme suit
Souligner le texte
Cliquez sur le bouton Souligné
et
choisissez un style dans la zone de liste.
Tracer une ligne sur le texte sélectionné
Choisissez un style dans la zone de liste
Caractère barré.
Tracer une ligne au-dessus du texte
sélectionné
Choisissez un style dans la zone de liste
Ligne au-dessus du caractère.
Pour modifier le comportement du curseur texte
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Texte.
3 Dans la zone Curseur texte, cochez l’une des cases suivantes :
• Mise en évidence des changements de formatage
• Curseur texte amélioré
Modification de la couleur du texte
Vous pouvez modifier rapidement la couleur de la surface et du contour du texte. Vous
pouvez modifier la couleur de la surface, du contour et de l’arrière-plan du texte. Vous
pouvez modifier la couleur des caractères individuels, d’un bloc de texte ou de tous les
caractères d’un objet texte.
De gauche à droite : La couleur d’arrière-plan est appliquée au texte
artistique, au texte courant et à des caractères sélectionnés.
542
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour modifier rapidement la couleur d’un objet texte
1 À l'aide de l'outil Sélecteur
, cliquez sur un objet texte pour le sélectionner.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Pour remplir les caractères d’un objet texte
avec une couleur
Cliquez sur n'importe quel échantillon de
couleur de la palette de couleurs par défaut
ou faites glisser un échantillon de couleur
vers l'objet texte.
Pour appliquer une couleur de contour à tous
les caractères d’un objet texte
Cliquez droit sur n’importe quel échantillon
de couleur sur la palette de couleurs par
défaut ou faites glisser un échantillon de
couleur vers la bordure d'un caractère de
l'objet texte.
Pour changer la couleur d’une sélection de texte
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte .
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le bouton Caractère
pour afficher les options qui se rattachent au caractère.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés , effectuez une
ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Choisir une couleur de surface
Dans la zone Couleur du texte, cliquez sur le
bouton Type de surface, choisissez une
surface, cliquez sur le sélecteur Couleur du
texte , puis cliquez sur une couleur.
Modifier les paramètres de surface
Dans la zone Couleur de texte, cliquez sur le
bouton Paramètres de surface , puis
modifiez les paramètres dans la boîte de
dialogue.
Formatage de texte
543
Pour
Procédez comme suit
Choisir une couleur de surface d’arrière-plan
Dans la zone Couleur du texte, cliquez sur le
bouton Type de surface, choisissez une
surface, cliquez sur le sélecteur Couleur du
texte , puis cliquez sur une couleur.
Modifier les paramètres de surface d’arrièreplan
Dans la zone Couleur d’arrière-plan du texte,
cliquez sur le bouton Paramètres de
surface, puis modifiez les paramètres dans la
boîte de dialogue.
Choisir une épaisseur de contour
Dans la zone Couleur de contour du texte,
cliquez sur le bouton Épaisseur de contour
et choisissez une option dans la liste.
Choisir une couleur de contour
Dans la zone Couleur de contour du texte,
cliquez sur le sélecteur Couleur de contour,
puis cliquez sur une couleur.
Modifier les paramètres de contour de ligne
Dans la zone Couleur de contour du texte,
cliquez sur le bouton Paramètres de
contour , puis modifiez les paramètres
dans la boîte de dialogue Plume de
contour.
Pour ajouter une couleur d’arrière-plan au texte
Pour
Procédez comme suit
Ajoutez une couleur d’arrière-plan au texte
courant ou artistique
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil
Sélecteur . Ouvrez le sélecteur de couleur
d’arrière-plan de zone de texte de la barre
de propriétés, puis cliquez sur une couleur.
Ajoutez une couleur d’arrière-plan aux
caractères spécifiques
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil
Sélecteur . Ouvrez le sélecteur de couleur
d’arrière-plan de zone de texte de la barre
de propriétés, puis cliquez sur une couleur.
544
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également ajouter une couleur d’arrière-plan au texte en utilisant
les contrôles de couleur d'arrière-plan dans la zone Caractère du menu fixe
Gestionnaire de propriétés. Pour accéder au menu fixe Gestionnaire de
propriétés, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
Crénage d’une sélection de caractères
Vous pouvez appliquer un crénage à des paires de caractères sélectionnés. Le crénage
consiste à repositionner deux caractères pour équilibrer l’espace optique les séparant. Le
crénage est, par exemple, fréquemment utilisé pour réduire l’espace au sein des paires
de caractères comme AW, WA, VA ou TA. Ces paires de caractères sont appelées
« paires de crénage ». Le crénage augmente la lisibilité et permet d’équilibrer et de
proportionner les lettres, notamment avec les plus grandes tailles de police.
Diminuer le crénage entre deux caractères
Pour appliquer un crénage au texte
1 À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez les caractères auxquels vous souhaitez
appliquer un crénage.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le bouton Caractère
pour afficher les options qui se rattachent au caractère.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, entrez une
valeur dans la zone Crénage de sélection.
Les valeurs négatives réduisent l’espacement entre les caractères tandis que les
valeurs positives l’augmentent.
Formatage de texte
545
Modification de la casse du texte
Corel DESIGNER vous permet de modifier la casse d’un texte courant ou d’un texte
artistique. Par exemple, vous pouvez appliquer des petites majuscules aux acronymes de
manière à les harmoniser avec le texte. Si vous appliquez la mise en majuscules par
défaut, le texte se démarque trop et gêne la lisibilité. Dans l’exemple suivant, l’adjectif
« précises » est affiché avec une mise en majuscule par défaut et en petites majuscules.
Majuscules par défaut
Petites majuscules
Le cours commence à 9 h 00 PRÉCISES en
salle 132.
Le cours commence à 9 h 00 PRÉCISES en
salle 132.
Vous pouvez contrôler la casse des mots, des phrases ou des paragraphes dans le texte
sélectionné. Par exemple, vous pouvez appliquer la casse Première Lettre Majuscule
pour mettre la première lettre de chaque mot en majuscule. Cette technique de
formatage peut servir dans des en-têtes, comme les titres de livres ou de chapitres.
Vous pouvez automatiquement convertir la casse du texte en minuscules ou en
majuscules sans supprimer ni resaisir de lettres. Par exemple, si vous avez
accidentellement appuyé sur la touche Verr Maj et saisi du texte en majuscules, vous
pouvez le convertir en minuscules sans avoir à le resaisir.
Pour modifier la casse du texte
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte .
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le bouton Caractère
pour afficher les options qui se rattachent au caractère.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le
bouton Majuscules, puis cliquez sur l'une des options suivantes :
• Aucune : désactive toutes les fonctionnalités de la liste
• Tout en majuscules : remplace toutes les lettres en minuscule par leur
équivalent en majuscule
• Caractères de titrage : applique la version OpenType de la fonctionnalité si
celle-ci est prise en charge par la police
• Petites majuscules (auto) : applique la version OpenType de la fonctionnalité si
celle-ci est prise en charge par la police
546
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Tout en petites majuscules : remplace les caractères par une version réduite de
leur équivalent en majuscules
• Petites majuscules à partir de majuscules : applique la version OpenType de la
fonctionnalité si celle-ci est prise en charge par la police
• Petites majuscules (synthétisées) : applique une version synthétisée des
petites majuscules, similaire à celle des versions précédentes de
Corel DESIGNER
Si vous choisissez une police non-OpenType prenant en charge les styles de
majuscules, Corel DESIGNER fournit une version synthétisée des styles Petites
majuscules et Tout en petites majuscules.
Certaines polices OpenType pourraient sembler offrir certaines caractéristiques
qui ne sont pas prises en charge.
Vous pouvez aussi modifier la casse du texte en sélectionnant un caractère ou
un bloc de texte, en cliquant sur Texte ` Changer la casse, puis en activant
une option dans la boîte de dialogue Changer la casse.
Utilisation des fonctionnalités OpenType
Corel DESIGNER prend en charge les polices OpenType, ce qui vous permet de profiter
de leurs fonctionnalités typographiques avancées. Les fonctionnalités OpenType vous
permettent de choisir une apparence alternative pour un caractère individuel
(également appelé un glyphe) ou une séquence de caractères. Par exemple, vous pouvez
choisir des glyphes alternatifs pour les nombres, les fractions ou les jeux de ligatures.
Vous pouvez accéder aux commandes et options OpenType dans la zone Caractère du
menu fixe Gestionnaire de propriétés. Vous pouvez aussi laisser Corel DESIGNER
vous demander quelles fonctionnalités OpenType doivent être appliquées en activant
l’option OpenType interactif. Lorsque vous sélectionnez du texte, un indicateur en forme
de flèche apparaît en dessous du texte lorsqu’une fonctionnalité OpenType est
disponible. Vous pouvez cliquer sur cet indicateur pour accéder à la liste des
fonctionnalités OpenType les plus communes disponibles pour le texte sélectionné.
Formatage de texte
547
1
2
Un clic sur l’indicateur OpenType interactif (1) affiche la liste des
fonctionnalités OpenType les plus communes disponibles pour le texte
sélectionné.
La spécification de polices OpenType a été créée en collaboration par Adobe et par
Microsoft. Les polices OpenType sont basées sur Unicode et étendent les capacités des
technologies de polices plus anciennes. Les avantages les plus évidents d’OpenType
sont :
• la prise en charge multiplateforme (Windows et Mac)
• la disponibilité de jeux de caractères étendus offrant une meilleure prise en charge
linguistique et des fonctionnalités typographiques avancées
• une coexistence avec les polices Type 1 (PostScript) et TrueType
• la prise en charge d’une limite plus élevée (64 000) pour le nombre de glyphes
Fonctionnalités OpenType
Le tableau suivant décrit les fonctionnalités OpenType que vous pouvez appliquer dans
Corel DESIGNER à condition que la fonctionnalité en question soit incluse dans la
police.
De plus, Corel DESIGNER fournit aussi des versions synthétisées de certaines
fonctionnalités OpenType liées aux majuscules et à la position des caractères. Par
exemple, si une police ne prend pas en charge une fonctionnalité telle que les petites
548
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
majuscules, Corel DESIGNER produit sa propre version du glyphe en appliquant une
mise à l'échelle de la police.
Fonctionnalité
OpenType
Majuscules
Position
Description
Change la casse du texte, une
fonction utile pour l’insertion de
titres et d’acronymes
Affiche les caractères sous forme
d’exposants ou d’indices, une
fonction utile pour l’insertion de
notes de bas de page ou de
symboles mathématiques. Si
vous sélectionnez une police
OpenType ne prenant pas en
charge les exposants et les
indices (ou une police nonOpenType), vous pouvez
appliquer un glyphe synthétisé.
Styles numériques
Inclut des fonctionnalités
permettant de contrôler
l’apparence des chiffres
Styles numériques :
Alignement
proportionnel
Affiche des chiffres de largeur
variable, ce qui facilite l’insertion
de chiffres dans le corps du texte.
Cependant, les chiffres disposent
d’une hauteur fixe correspondant
généralement à celle des lettres
majuscules.
Styles numériques :
Alignement tabulaire
Affiche des chiffres ayant une
largeur, une hauteur et un
espacement égaux, ce qui facilite
l’alignement et l’affichage du
texte dans un tableau
Formatage de texte
Exemple
Petites majuscules
Exposant
Voir les exemples ci-dessous
549
Fonctionnalité
OpenType
Description
Exemple
Styles numériques :
Alignement
proportionnel
Affiche des chiffres de largeur et
de hauteur variables. Ce style est
le plus adapté pour l’utilisation
de chiffres en conjonction avec
du texte comportant différentes
casses.
Styles numériques :
Alignement tabulaire
Affiche des chiffres de largeur
égale, mais de hauteur variable.
Fraction
Affiche des nombres séparés par
une barre oblique sous forme de
fractions. Le nombre de fractions
disponibles varie d’une police à
l’autre. N’appliquez cette
fonctionnalité qu’aux nombres à
afficher sous forme de fraction.
Fraction :
Numérateur
Affiche un numérateur, par
exemple 456/, sous forme de
glyphe de fraction. Cette
fonction est utile pour afficher
une fraction non standard (par
exemple 456/789) sous forme de
fraction. Utilisez la
fonctionnalité Numérateur de
concert avec la fonctionnalité
Dénominateur pour afficher les
fractions non standard sous
forme de fractions.
550
Voir les exemples ci-dessous
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Fonctionnalité
OpenType
Description
Fraction :
Dénominateur
Affiche un dénominateur, par
exemple /789, sous forme de
glyphe de fraction. Cette
fonction est utile pour afficher
une fraction non standard (par
exemple 456/789) sous forme de
fraction. Utilisez la
fonctionnalité Dénominateur de
concert avec la fonctionnalité
Numérateur pour afficher les
fractions non standard sous
forme de fractions.
Fraction : Fraction
Affiche les fractions standard
sous forme de fractions
Fraction : Autre
fraction
Affiche une fraction en utilisant
une ligne de division horizontale
plutôt qu’une barre oblique
Ordinaux
Affiche les ordinaux grâce à un
nombre suivi d’un suffixe en
exposant. Par exemple, vous
pouvez afficher « premier » sous
la forme 1er ou « deuxième »
sous la forme 2e. N’appliquez
cette fonctionnalité qu’au texte à
afficher en tant qu’ordinal.
Zéro barré
Affiche le chiffre zéro sous une
forme comportant une barre
oblique pour faciliter la
distinction avec la lettre O. Cette
fonctionnalité peut servir pour
afficher des nombres dans des
rapports financiers.
Formatage de texte
Exemple
Non disponible
551
Fonctionnalité
OpenType
Description
Exemple
Ornements
Remplace un caractère par un
ornement créé par le concepteur
de la police pour correspondre au
motif de la police.
Non disponible
Variantes stylistiques
Applique un dessin alternatif
aux caractères
Jeux stylistiques
Applique un dessin alternatif à
une sélection de texte
Variantes de lettres
italiques ornées
Insère des caractères
calligraphiques décoratifs
Variantes
contextuelles
Vous permet de peaufiner le
texte en appliquant un dessin
alternatif à un seul caractère ou à
une série de caractères en
fonction des caractères adjacents.
Vous pouvez par exemple
appliquer cette fonctionnalité à
du texte basé sur un script pour
lui donner une apparence plus
naturelle.
Non disponible
Formes sensibles à la
casse
Modifie la position des marques
de ponctuation de manière à les
aligner sur du texte en
majuscules ou sur des nombres
alignés
Non disponible
552
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Fonctionnalité
OpenType
Description
Exemple
Ligatures standard
Remplace une paire de lettres
(ou une séquence de lettres) par
un glyphe unique appelé
ligature. De nombreuses polices
OpenType contiennent des
ligatures standard pour fi, fl, ff,
ffi et ffl. Leur but est d’améliorer
la lisibilité du texte.
Ligatures
discrétionnaires
Remplace une combinaison de
lettres non standard par une
ligature. Les ligatures
discrétionnaires sont conçues
pour être décoratives et ne sont
pas prises en charge par la
majorité des polices OpenType.
Ligatures
contextuelles
Insère le glyphe qui correspond
le mieux aux caractères
adjacents. Les ligatures
contextuelles sont conçues pour
améliorer la lisibilité en
améliorant le comportement de
la liaison entre les caractères
d’une ligature.
Non disponible
Ligatures historiques
Remplace une paire de lettres ou
une séquence de lettres par une
ligature basée sur des usages
historiques. Les ligatures
historiques sont conçues pour
être décoratives et ne sont pas
prises en charge par la majorité
des polices OpenType. Les
ligatures historiques les plus
communément utilisées sont
composées de la lettre s associée
à une autre lettre, comme par
exemple sh, si, sl, ss et st.
Non disponible
Formatage de texte
553
Fonctionnalité
OpenType
Formes historiques
Description
Exemple
Remplace des caractères
modernes par des caractères
communément utilisés dans les
documents historiques. Les
formes historiques sont utiles
pour recréer des textes
historiques.
Non disponible
Pour appliquer une fonctionnalité OpenType sur du texte
1 Sélectionnez un seul caractère ou une série de caractères grâce à l’outil Texte .
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés , cliquez sur le bouton Caractère
pour afficher les options qui se rattachent au caractère.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur un
bouton de fonctionnalité OpenType, puis choisissez si possible une fonctionnalité
dans la liste.
Certaines polices OpenType pourraient sembler offrir certaines caractéristiques
qui ne sont pas prises en charge.
Pour activer l’indicateur de fonctionnalités OpenType à l’écran
• Cliquez sur l'outil Texte
de propriétés.
, puis sur le bouton OpenType interactif
de la barre
Si une fonctionnalité OpenType est disponible pour le texte sélectionné, une flèche
s’affiche sous le texte.
Vous pouvez également
Afficher la liste des fonctionnalités
OpenType les plus communes à l’écran
554
Cliquez sur la flèche
en dessous du texte
dans la fenêtre du document.
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Appliquer une fonctionnalité OpenType à
une sélection de texte
Placez le curseur sur une option de la liste de
fonctionnalités OpenType et cliquez sur une
option.
Ajustement de l’espacement des caractères et des mots
Vous pouvez améliorer la lisibilité du texte en ajustant l’espacement des caractères et des
mots. Lorsque les caractères ou les mots sont trop proches ou trop éloignés les uns des
autres, ils deviennent difficiles à lire. Corel DESIGNER vous offre plusieurs outils
différents permettant de contrôler l’espacement du texte.
Espacement des caractères
Vous pouvez modifier l’espacement entre les caractères (également appelé « espacement
des lettres ») dans un bloc de texte. Par exemple, appliquer une justification complète à
un bloc de texte insère un surplus d’espace entre les caractères et crée ainsi un
déséquilibre visuel. Pour améliorer la lisibilité, vous pouvez réduire l’espacement des
caractères.
Un espacement trop important entre les caractères (à gauche) rend le texte
difficile à lire. Diminuer l’espacement des caractères (à droite) améliore la
lisibilité.
Si vous souhaitez modifier l’espacement entre plusieurs caractères, vous devez ajuster le
crénage. Pour en savoir plus, consultez la section « Crénage d’une sélection de
caractères » à la page 545.
Formatage de texte
555
Espacement des mots
Vous pouvez aussi ajuster l’espacement entre les mots.
Un espacement réduit entre les mots peut rendre difficile la distinction entre les
mots individuels dans un paragraphe (à gauche). Un espacement des mots plus
important (à droite) facilite la lecture du paragraphe.
Pour ajuster l’espacement des caractères
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Avec l’outil Texte , placez le curseur dans un bloc de texte.
• Passant à l’outil Sélecteur , cliquez sur un objet texte artistique ou sur un
encadré de texte.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, saisissez une
valeur dans la zone Espacement entre les caractères.
Les valeurs d’ajustement de l’espacement représentent un pourcentage du
caractère d’espacement. Les valeurs Caractère sont comprises entre -100 et 2
000 %. Toutes les autres valeurs sont comprises entre 0 et 2 000 %.
Pour modifier l’espacement des caractères, vous pouvez également cliquer sur
l’outil Forme , puis sélectionner l'objet texte et faire glisser la flèche
interactive Espacement horizontal située dans l'angle inférieur droit de
l'objet texte.
556
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour ajuster l’espacement des mots
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Avec l’outil Texte , placez le curseur dans un bloc de texte.
• Passant à l’outil Sélecteur , cliquez sur un objet texte artistique ou sur un
encadré de texte.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, saisissez une
valeur dans la zone Espacement des mots.
Vous pouvez également modifier l’espacement des mots en cliquant sur l’outil
Forme , en gardant la touche Maj appuyée, en sélectionnant l’objet texte,
puis en faisant glisser la flèche interactive d’Espacement horizontal située
dans l’angle inférieur droit de l’objet texte.
Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes
Vous pouvez modifier l’espacement entre les lignes d’un texte, également appelé
« interlignage ». Lorsque vous modifiez l’interlignage d’un texte artistique, votre
modification s’applique uniquement aux lignes de texte séparées par un retour forcé.
L’interlignage du texte courant ne s’applique qu’aux lignes de texte faisant partie du
même paragraphe.
1
2
Un interlignage correctement équilibré (1) peut améliorer la lisibilité du texte.
Un interlignage insuffisant peut réduire la lisibilité en faisant se chevaucher
les lettres (2).
Formatage de texte
557
Dans Corel DESIGNER, vous pouvez aussi modifier l’interlignage d’un objet texte
grâce à l’outil Forme.
Ajustement proportionnel de l’interlignage grâce à l’outil Forme
Vous pouvez modifier l’espacement entre les paragraphes, une fonction utile pour le
calibrage du texte. Si un paragraphe est situé au sommet ou en bas d’un encadré,
l’espacement ne s’applique pas à l’espace situé entre le texte du paragraphe et l’encadré.
L’espacement entre les lignes de la liste à puces (à gauche) a été élargi en
ajustant l’espacement avant et après le paragraphe (à droite).
Pour ajuster l’interlignage
1 Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte .
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez
l’une des unités de mesure suivantes :
• % hauteur caract : vous permet de définir une valeur de pourcentage relative à
la taille des caractères
• Points : vous permet d’utiliser des points
558
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• % taille en points : vous permet de définir une valeur de pourcentage relative à
la taille en points des caractères
4 Saisissez une valeur dans la zone Espacement des lignes.
Vous pouvez également modifier l’espacement entre les lignes en cliquant sur
l’outil Forme , en sélectionnant l’objet texte, puis en faisant glisser la flèche
interactive d’Espacement vertical située dans l’angle inférieur droit de
l’objet texte.
Pour ajuster l’espacement entre les paragraphes
1 Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte .
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez
une unité de mesure pour l'interlignage dans la zone de liste Unités d'espacement
vertical.
4 Entrez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Espacement avant le paragraphe : vous permet de définir l’espace à insérer
avant le texte courant
• Espacement après le paragraphe : vous permet de définir l’espace à insérer
après le texte courant
Vous pouvez aussi utiliser cette procédure pour ajuster l’espacement entre les
éléments d’une liste à puces.
Ajouts de puces au texte
Il est possible d’utiliser des listes à puces pour mettre en forme les informations. Vous
pouvez habiller du texte autour de puces, ou décaler une puce du texte pour créer un
retrait négatif. Corel DESIGNER vous permet de personnaliser les puces en modifiant
leur taille, leur position et leur distance par rapport au texte. Vous pouvez également
modifier l’espacement entre les éléments d’une liste à puces. Pour en savoir plus,
consultez la section « Pour ajuster l’interlignage » à la page 558.
Formatage de texte
559
Trois paragraphes (à gauche) ont été convertis en liste à puces (à droite)
Vous pouvez supprimer une puce sans supprimer le texte.
Pour ajouter des puces
1 À l'aide de l’outil Texte , sélectionnez le texte courant.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le
bouton-flèche situé en bas de la zone Paragraphe pour afficher des options
supplémentaires.
4 Cochez la case Puces.
5 Cliquez sur le bouton Paramètres des puces.
6 Dans la boîte de dialogue Puces, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le
tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Consulter un aperçu du texte à puces
Cochez la case Aperçu.
Choisir une police
Dans la zone Aspect, sélectionnez une police
dans la zone de liste Police.
Sélectionner un symbole
Ouvrez le sélecteur Symbole et cliquez sur
un symbole.
Définir une taille de puce
Saisissez une valeur dans la zone Taille.
560
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Ajuster la position des puces
Saisissez une valeur dans la zone Décalage
de la ligne de base.
Définir la distance depuis l’encadré de texte
Dans la zone Espacement, saisissez une
valeur dans la zone Puce depuis l’encadré
de texte.
Définir la distance entre la puce et le texte
Saisissez une valeur dans la zone Texte
depuis puce.
Vous pouvez également
Ajouter une puce avec un retrait négatif
Cochez la case Utiliser le style à retrait
négatif pour les listes à puces.
Changer la couleur d’une puce
Sélectionnez la puce à l’aide de l’outil Texte
, puis cliquez sur une couleur dans la
palette de couleurs.
Supprimer les puces
Dans la zone Paragraphe du menu fixe
Gestionnaire de propriétés, décochez la
case Puces.
Les puces sont insérées au début de chaque nouvelle ligne précédée d’un retour.
Vous pouvez ajuster l’espacement entre les paragraphes à puces en augmentant
ou en réduisant l’espace avant ou après un paragraphe. Pour en savoir plus,
consultez la section « Pour ajuster l’espacement entre les paragraphes » à la
page 559.
Insertion de lettrines
Lorsque vous appliquez des lettrines (ou majuscules initiales) à des paragraphes, la
première lettre de ces paragraphes est agrandie et incorporée dans le corps du texte.
Vous pouvez modifier les différents paramètres d’une lettrine pour la personnaliser. Par
exemple, il est possible de modifier la distance comprise entre la lettrine et le corps du
texte ou de spécifier le nombre de lignes de texte qui apparaissent à côté de la lettrine.
La lettrine peut être supprimée à tout moment sans effacer la lettre.
Formatage de texte
561
Une lettrine peut être intégrée (à gauche) ou en retrait négatif (à droite).
Vous pouvez consulter un aperçu de la lettrine avant de l’ajouter à un dessin. Les
modifications que vous effectuez sont temporairement appliquées au texte de la fenêtre
de dessin pour vous permettre d’avoir un aperçu de l’apparence de la lettrine une fois
insérée.
Pour ajouter une lettrine
1 Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte .
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le
bouton-flèche situé en bas de la zone Paragraphe pour afficher des options
supplémentaires.
4 Cochez la case Lettrines.
5 Cliquez sur le bouton Paramètres des lettrines.
6 Dans la boîte de dialogue Lettrine, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le
tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit :
Spécifier le nombre de lignes apparaissant à
côté de la lettrine
Dans la zone Aspect, saisissez une valeur
dans le champ Nombre de lignes à côté de
la lettrine.
562
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit :
Définir la distance comprise entre la lettrine
et le corps du texte
Dans la zone Aspect, saisissez une valeur
dans le champ Espace après lettrine.
Cette valeur définit l’espace situé à droite de
la lettrine.
Consulter un aperçu de la lettrine
Cochez la case Aperçu.
Décaler la lettrine par rapport au corps du
texte
Cochez la case Appliquer le retrait négatif
à la lettrine.
Supprimer des lettrines
Dans la zone Paragraphe du menu fixe
Gestionnaire de propriétés, décochez la
case Lettrines.
Modification de la position et de l’angle des caractères
Vous pouvez modifier l’aspect du texte en déplaçant les caractères horizontalement ou
verticalement, ce qui change la position des caractères sélectionnés par rapport aux
caractères adjacents.
Vous pouvez aussi faire pivoter les caractères en définissant un angle de rotation.
Plusieurs exemples de texte ayant subi des rotations
Pour décaler un caractère
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte .
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
Formatage de texte
563
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
pour afficher les options qui se rattachent au caractère.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le
bouton-flèche situé en bas de la zone Caractère pour afficher des options
supplémentaires.
4 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Décaler des caractères horizontalement
Saisissez une valeur dans la zone Décalage
horizontal des caractères.
Décaler des caractères verticalement
Saisissez une valeur dans la zone Décalage
vertical des caractères.
Pour faire pivoter un caractère
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte grâce à l’outil Texte .
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
pour afficher les options qui se rattachent au caractère.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le
bouton-flèche situé en bas de la zone Caractère pour afficher des options
supplémentaires.
4 Saisissez une valeur dans la zone Angle des caractères.
Alignement de texte
Corel DESIGNER vous permet d’aligner du texte de différentes manières. Vous pouvez
aligner le texte courant aussi bien horizontalement que verticalement par rapport à
l’encadré de texte correspondant. Vous pouvez aligner le texte courant sur la grille de
ligne de base. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Alignement de
texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 518. Vous pouvez aussi aligner du
texte sur un objet sélectionné.
564
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Il est possible d’aligner un objet texte avec d’autres objets en utilisant la ligne
de base de la première ou de la dernière ligne ou du bord de l’encadré de texte.
Il est possible d’aligner le texte artistique horizontalement, mais pas verticalement.
Lorsque vous alignez du texte artistique, la totalité de l’objet texte est alignée par
rapport au périmètre de sélection. Si les caractères n’ont pas été déplacés
horizontalement, l’absence d’alignement produit les mêmes résultats qu’un alignement
à gauche.
Formatage de texte
565
Le texte artistique est aligné à l’intérieur du périmètre de sélection, qui est
représenté par huit poignées de sélection (carrés noirs). Le texte situé en haut est
aligné à gauche ; celui situé en bas est aligné à droite.
Pour aligner du texte horizontalement
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez le texte que vous souhaitez aligner.
• Cliquez sur l’objet texte artistique ou sur l’encadré de texte que vous souhaitez
aligner grâce à l’outil Sélecteur .
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des
boutons suivants :
• Aucun : applique le paramètre d’alignement par défaut
• Aligner à gauche : aligne le texte sur le côté gauche de l’encadré de texte ou du
périmètre de sélection du texte artistique
• Centre : centre le texte à l’intérieur de l’encadré de texte
• Aligner à droite : aligne le texte sur le côté droit de l’encadré de texte ou du
périmètre de sélection du texte artistique
• Justification complète : aligne le texte, à l’exception de la dernière ligne, avec
les côtés gauche et droit de l’encadré de texte
• Justification forcée : aligne le texte, y compris la dernière ligne, avec les côtés
gauche et droit de l’encadré de texte
566
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour aligner le texte horizontalement, cliquez sur le bouton Alignement
horizontal de la barre de propriétés, puis sélectionnez un style d’alignement
dans la zone de liste. La barre de propriétés affiche alors une icône
correspondant au style d’alignement actif.
Vous pouvez aligner simultanément plusieurs paragraphes dans un même
encadré de texte en les sélectionnant avec l’outil Texte , puis en choisissant
un style d’alignement.
Pour ajouter du texte courant verticalement
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur , puis cliquez sur un encadré de texte.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Encadré
pour afficher les commandes qui s'y rattachent.
3 Dans la zone Encadré du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez une
option d'alignement dans la zone de liste Alignement vertical.
Pour aligner le texte verticalement, cliquez sur le bouton Alignement vertical
de la barre de propriétés, puis sélectionnez un style d’alignement dans la zone
de liste. La barre de propriétés affiche alors l’icône d’alignement correspondant
au style d’alignement actif.
Pour aligner du texte sur un objet
1 Grâce à l’outil Sélecteur
puis cliquez sur l’objet.
, gardez la touche Maj appuyée, cliquez sur l’objet texte
2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Aligner et distribuer.
3 Dans la zone Plan, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Première ligne : utilise le texte sur la ligne de base de la première ligne du
texte pour aligner les objets
• Dernière ligne : utilise le texte sur la ligne de base de la dernière ligne du
texte pour aligner les objets
• Périmètre de sélection : aligne le texte sur son périmètre de sélection
4 Dans la zone Aligner les objets à, cliquez sur le bouton Objets actifs
Formatage de texte
.
567
5 Dans la zone Alignement, cliquez sur l’un des boutons suivants pour utiliser le
bord ou le centre d’un objet pour l’alignement.
• Aligner à gauche : permet d’aligner les bords gauches des objets
• Aligner au centre horizontalement : permet d’aligner les centres des objets
le long d’un axe vertical
• Aligner à droite : permet d’aligner les bords droits des objets
• Aligner en haut : permet d’aligner les bords supérieurs des objets
• Aligner au centre verticalement
: permet d’aligner les centres des objets le
long d’un axe horizontal
• Aligner en bas : permet d’aligner les bords inférieurs des objets
Pour aligner des objets à partir de leurs contours, cliquez sur le bouton Contour
.
Si vous sélectionnez les objets texte les uns après les autres, le dernier objet
sélectionné est le point de référence pour l’alignement des autres objets. Si vous
sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection avant de les aligner,
l’objet situé dans l’angle supérieur gauche de la sélection est utilisé.
Si vous avez appliqué une transformation linéaire, telle qu’une rotation, et que
vous procédez à un alignement des objets sur une ligne de base, les objets
s’alignent sur le point de ligne de base du premier bord de l’objet texte.
Ajout de tabulations et de retraits
Vous pouvez modifier les taquets de tabulation existants en modifiant leur alignement.
Vous pouvez également ajouter un repère de texte afin d’insérer automatiquement des
points ou tout autre caractère avant chaque taquet de tabulation. Vous pouvez de plus
ajouter de nouveaux taquets de tabulation et supprimer des taquets de tabulation
existants.
L’application d’un retrait modifie l’espace qui existe entre un encadré de texte et le texte
qu’il contient. Il est également possible d’ajouter ou de supprimer des retraits sans avoir
à effacer le texte ou à le saisir de nouveau. Vous pouvez mettre en retrait la totalité d’un
paragraphe, la première ligne uniquement ou la totalité d’un paragraphe à l’exception
de la première ligne (retrait négatif). Vous pouvez également mettre le texte en retrait
par rapport au bord droit de l’encadré.
568
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour modifier un taquet de tabulation
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le
bouton-flèche situé en bas de la zone Paragraphe pour afficher des options
supplémentaires.
4 Cliquez sur le bouton Paramètres de tabulation.
5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Modifier l’alignement des taquets de
tabulation
Cliquez sur la cellule dans la colonne
Alignement, puis choisissez une option
d’alignement dans la zone de liste.
Définir des taquets de tabulation avec un
repère de texte
Cliquez sur la cellule dans la colonne
Repères de texte, puis choisissez Activé
dans la zone de liste.
Supprimer un taquet de tabulation
Cliquez sur la cellule, puis sur Supprimer.
Modifier le caractère de tête par défaut
Cliquez sur Options de repère de texte,
ouvrez le sélecteur Caractère, puis cliquez
sur un caractère.
Modifier l’espacement du repère de texte par
défaut
Cliquez sur Options de repère de texte,
puis saisissez une valeur dans la zone
Espacement.
Vous pouvez également ajouter, déplacer ou supprimer des taquets de
tabulation sur la règle horizontale située en haut de la fenêtre de dessin. Cliquez
pour ajouter un taquet de tabulation, faites glisser un repère sur la règle pour
la déplacer ou en dehors pour la supprimer. Pour plus d’informations sur les
règles, reportez-vous à la section « Utilisation des règles » à la page 666.
Pour ajouter un taquet de tabulation
1 À l'aide de l’outil Texte
Formatage de texte
, sélectionnez le texte courant.
569
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
4 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le
bouton-flèche situé en bas de la zone Paragraphe pour afficher des options
supplémentaires.
5 Cliquez sur le bouton Paramètres de tabulation.
6 Cliquez sur Ajouter.
7 Cliquez sur la nouvelle cellule dans la colonne Tabulations, puis saisissez une
valeur.
Pour mettre en retrait du texte courant
1 À l'aide de l’outil Texte
, sélectionnez le texte courant.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
4 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, saisissez des valeurs
dans les zones suivantes :
• Retrait de la première ligne : met la première ligne du texte en retrait par
rapport au côté gauche de l’encadré
• Retrait de la ligne à gauche : crée un retrait négatif par rapport au côté gauche
de l’encadré de texte. Toutes les lignes sauf la première sont mises en retrait
• Retrait de la ligne à droite : met le texte en retrait par rapport au côté droit de
l’encadré
Vous pouvez supprimer les retraits en saisissant le chiffre zéro (0) dans les zones
Retrait de la première ligne, Retrait de la ligne à gauche et Retrait de la
ligne à droite.
Pour mettre en retrait un paragraphe entier, vous pouvez saisir la même valeur
dans les zones Retrait de la première ligne et Retrait de la ligne à gauche.
570
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Utilisation des styles de texte
Corel DESIGNER offre des capacités de style avancées qui vous permettent de mettre
en forme le texte de votre document avec rapidité, facilité et cohérence. Un style est une
collection d’attributs de mise en forme qui définit des propriétés d’objet telles que les
propriétés de texte artistique ou de texte courant. Par exemple, pour définir un style de
caractère, vous pouvez définir entre autres un type, un style et une taille de police, une
couleur de texte et d’arrière-plan, une position de caractère, une lettrine. Vous pouvez
créer des styles ainsi que des jeux de styles pour le texte. Vous pouvez également
modifier le style de texte par défaut, de façon à ce que tout nouveau texte artistique ou
courant possède les mêmes propriétés. Par exemple, modifiez le type ou la taille de la
police ou mettez le texte en gras ou en italique. Pour en savoir plus, consultez la section
« Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 629.
Application d’une césure
La césure peut être utilisée pour scinder un mot si ce dernier ne passe pas intégralement
à la fin d’une ligne. Vous pouvez appliquer une césure automatiquement en utilisant une
définition de césure prédéfinie associée à vos paramètres personnels de césure. Vous
pouvez définir le nombre minimal de caractères avant et après un tiret. Vous pouvez
également indiquer le nombre de caractères dans la « zone critique » qui correspond à
la zone à la fin de la ligne où la césure peut intervenir.
Vous pouvez insérer un tiret facultatif dans un mot pour scinder un mot précis en fin de
ligne. Vous pouvez également créer des définitions personnalisées qui précisent
l’emplacement des tirets facultatifs dans des mots spécifiques que vous saisissiez, colliez
ou importiez ces mots dans l’application.
Pour appliquer automatiquement une césure à du texte courant
1 Avec l'outil Texte , sélectionnez l'encadré de texte ou le texte courant.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le
bouton-flèche situé en bas de la zone Paragraphe pour afficher des options
supplémentaires.
Formatage de texte
571
4 Cochez la case Césure.
5 Cliquez sur le bouton Paramètres de césure.
6 Dans la boîte de dialogue Paramètres de césure, cochez la case Césure
automatique du texte courant.
La césure peut être utilisée pour toutes les langues prises en charge par les outils
d’écriture que vous avez installés avec l’application. Pour plus d’informations
sur les modules de langues, reportez-vous à la section « Utilisation des
langues » à la page 598.
Si le paragraphe ne comporte aucune césure après l’application de la césure,
vous devrez peut-être modifier les paramètres de césure.
Pour modifier les paramètres de césure
1 Avec l'outil Texte , sélectionnez l'encadré de texte ou le texte courant.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le
bouton-flèche situé en bas de la zone Paragraphe pour afficher des options
supplémentaires.
4 Assurez-vous que la case Césure est cochée, puis cliquez sur le bouton Paramètres
de césure.
5 Dans la boîte de dialogue Paramètres de césure, effectuez une ou plusieurs tâches
répertoriées dans le tableau ci-dessous :
Pour
Procédez comme suit
Appliquer une césure aux mots commençant
par une majuscule
Cochez la case Diviser les mots en
majuscules.
Appliquer une césure aux mots en
majuscules
Cochez la case Tout en majuscules.
572
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Définir une longueur minimale des mots
pour la césure automatique
Dans la section Césure des mots et
critères, entrez une valeur dans la zone
Longueur minimale du mot.
Cette valeur représente le nombre minimal
de caractères que les mots comportant une
césure doivent contenir.
Définir le nombre minimal de caractères
avant un tiret
Dans la section Césure des mots et
critères, entrez une valeur dans la zone
Nombre de caractères minimum avant.
Définir le nombre minimal de caractères
suivant un tiret
Dans la section Césure des mots et
critères, entrez une valeur dans la zone
Nombre de caractères minimum après.
Définissez la « zone critique »
dans la zone Césure des mots et critères,
entrez une valeur dans la case Distance
depuis la marge droite. Cette valeur
représente le nombre de caractères présents
dans la zone critique. Tout mot qui ne rentre
pas dans cette zone est scindé avec un tiret
ou renvoyé à la ligne suivante.
Pour insérer un tiret facultatif
1 À l’aide de l’outil Texte
un tiret facultatif.
, cliquez sur un mot dans lequel vous souhaitez insérer
2 Cliquez sur Texte ` Insertion du code de formatage ` Tiret facultatif.
Pour insérer un tiret facultatif, appuyez sur les touches Ctrl + -.
Pour créer une définition personnalisée pour la césure facultative
1 Cliquez sur Texte ` Insertion du code de formatage ` Tirets facultatifs
personnalisés.
2 Dans la zone Mot, entrez le mot pour lequel vous souhaitez définir la césure.
Le texte que vous entrez dans la zone Mot est simultanément inséré dans la zone
Mot césure.
Formatage de texte
573
3 Dans la zone Mot césure, cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer le tiret
facultatif, puis appuyez sur la touche - (tiret).
4 Cliquez sur Ajouter une définition.
Vous pouvez également
Créer une définition de césure personnalisée
adaptée au clavier d’une langue spécifique
Cochez la case Afficher toutes les langues,
puis sélectionnez une option de langue dans
la zone de liste Langue.
Insérer automatiquement des tirets
facultatifs personnalisés lors de la saisie
Cochez la case Lors de la saisie.
Insérer automatiquement des tirets
facultatifs personnalisés lors de la saisie, du
collage ou de l’importation de texte
Cochez la case Au collage et à
l’importation de texte.
Supprimer une définition de césure
facultative personnalisée
Cliquez sur Supprimer une définition.
La définition de césure personnalisée s’applique à la langue spécifiée dans la
zone de liste Langue. Vous pouvez sélectionner une autre langue sans affecter
votre clavier.
Vous pouvez créer une définition de césure facultative personnalisée en
sélectionnant un mot dans le document. Le mot apparaît dans la zone Mot de
la boîte de dialogue Tirets facultatifs personnalisés. Après avoir inséré le
tiret facultatif dans la zone Mot césure, vous pouvez l’appliquer en cliquant sur
Appliquer à la sélection.
Il est possible de rechercher et de remplacer les tirets facultatifs. Pour plus
d’informations, reportez-vous aux sections « Pour rechercher du texte » à la
page 521 et « Pour rechercher et remplacer du texte » à la page 522.
Insertion de codes de formatage
Il est possible d’insérer des codes de formatage tels que des tirets cadratins et des espaces
insécables. Dans certains programmes, les codes de formatage sont également appelés
« symboles ». Le tableau suivant répertorie les codes de formatage disponibles et les
raccourcis clavier correspondants.
574
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Code de formatage
Raccourci clavier
Cadratin
Ctrl + Maj + M
Demi-cadratin
Ctrl + Maj + N
Quart de cadratin
Ctrl + Alt + Espace
Espace insécable
Ctrl + Maj + Espace
Tabulation
Tabulation
Saut de colonne ou saut d’encadré
Ctrl + Entrée
Tiret cadratin
Alt + _
Tiret demi-cadratin
Alt + -
Trait d’union insécable
Ctrl + Maj + -
Tiret facultatif
Ctrl + -
Toutes les touches de raccourcis pour les codes de formatage sont personnalisables. Pour
plus d’informations sur la personnalisation de ces touches de raccourcis, reportez-vous à
la catégorie de commandes Texte de la section « Pour affecter un raccourci clavier à une
commande » à la page 951.
Il est possible de rechercher et de remplacer les codes de formatage. Pour plus
d’informations, reportez-vous aux sections « Pour rechercher du texte » à la page 521 et
« Pour rechercher et remplacer du texte » à la page 522.
Pour insérer un code de formatage
1 À l’aide de l’outil Texte , cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer un
caractère ou un espace afin d’y positionner votre pointeur.
2 Cliquez sur Texte ` Insertion du code de formatage, puis choisissez un code de
formatage dans le menu qui apparaît.
Le menu Insertion du code de formatage est uniquement disponible si l’outil
Texte est actif.
Formatage de texte
575
Pour insérer un autre caractère non répertorié dans le menu Insertion du code
de formatage, cliquez sur Texte ` Insérer un caractère spécial, puis cliquez
sur le caractère dans le menu fixe Insérer un caractère.
Affichage de caractères non imprimables
Vous pouvez afficher les caractères non imprimables, tels que les espaces, les tabulations
et les codes de formatage. Par exemple, si vous choisissez d’afficher les caractères non
imprimables, un espace apparaît sous la forme d’un petit point noir, une espace insécable
est représentée par un cercle et un espace cadratin par un trait. Lorsque cette option est
activée, les caractères non imprimables s’affichent uniquement lorsque vous ajoutez ou
modifiez du texte.
Pour afficher les caractères non imprimables
• Cliquez sur Texte ` Afficher les caractères non imprimables.
Vous pouvez également afficher les caractères non imprimables en cliquant sur
Outils ` Options, puis en choisissant Texte dans la liste des catégories Espace
de travail et en cochant la case Afficher les caractères non imprimables.
576
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Utilisation de texte de langues
différentes
Si vous exploitez Corel DESIGNERsur un système d'exploitation asiatique ou si votre
système d'exploitation prend en charge les langues asiatiques, vous pouvez tirer profit
des fonctions de formatage de texte asiatique que propose Corel DESIGNER.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Formatage de texte asiatique
• Utilisation des règles de retour à la ligne pour le texte asiatique
• Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique
• Formatage de texte multilingue
• Affichage correct de texte dans toutes les langues
Formatage de texte asiatique
La saisie de caractères asiatiques est uniquement prise en charge dans
Corel DESIGNERlorsque vous utilisez un système d’exploitation asiatique ou lorsqu’un
logiciel de prise en charge de langues est installé sur un système d’exploitation non
asiatique. Lorsque vous saisissez du texte, vous pouvez choisir la police et l’orientation
de texte par défaut (horizontale ou verticale). Lorsque vous saisissez du texte artistique
ou courant, le programme applique le style de texte artistique ou courant par défaut.
Pour choisir une police asiatique par défaut
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Appuyez sur Esc pour vous assurer qu’aucun objet n’a été sélectionné.
3 Sélectionnez une méthode de saisie dans l'éditeur de méthode d’entrée (Input
Method Editor - IME) de la barre d’état Windows.
Si la barre de langue Windows s’affiche, vous pouvez sélectionner une méthode
d’entrée dans cette dernière .
4 Sélectionnez une police dans la zone Liste des polices de la barre de propriétés.
Utilisation de texte de langues différentes
577
5 Choisissez un style de police dans la zone de liste Style de police.
Pour sélectionner l’orientation du texte asiatique
1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez l’encadré contenant le texte dont vous
souhaitez modifier l’orientation.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Encadré
pour afficher les commandes qui s'y rattachent.
4 Sélectionnez l’une des options d’orientation suivantes dans la zone de liste
Orientation du texte :
• Horizontal
• Vertical
Par défaut, l’orientation de texte en langue asiatique est horizontale.
Lorsque vous passez d’une orientation horizontale à une orientation verticale,
les soulignés deviennent des barrés à gauche et les surlignés deviennent des
barrés à droite.
Le paramètre de l’orientation du texte s’applique à l’objet texte dans sa totalité.
Un même objet texte ne peut contenir du texte avec des orientations
différentes.
Si votre système d’exploitation prend en charge le texte asiatique, vous pouvez
également modifier l’orientation du texte en cliquant sur le bouton
Orientation verticale du texte ou Orientation horizontale du texte
de la barre d'outils Texte.
Utilisation des règles de retour à la ligne pour le texte asiatique
Corel DESIGNER comporte des règles relatives aux sauts de ligne à utiliser avec le texte
asiatique lorsque vous employez un système d’exploitation asiatique. Dans la plupart
des langues asiatiques, une ligne de texte peut être coupée en deux caractères
quelconques, exception faite de certains types de caractères. En effet, certains caractères
ne peuvent pas figurer en début de ligne. Ces caractères s'appellent « caractères de
tête ». D’autres caractères, appelés « caractères suivants », ne peuvent pas figurer en fin
de ligne. Le texte passera à la ligne après le caractère ou avant le caractère précédant le
578
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
caractère suivant. D’autres encore ne passent pas à la ligne, mais dépassent les marges
de droite et du bas : ce sont les « caractères de dépassement ».
Pour appliquer une ou plusieurs règles relatives aux sauts de ligne, il suffit d’activer l’une
des règles. Pour personnaliser ces règles, vous pouvez ajouter ou supprimer des
caractères ou encore rétablir les règles par défaut.
Pour activer ou désactiver les règles de retour à la ligne
1 Cliquez sur Texte ` Règles de retour à la ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Règles des sauts de ligne pour les textes asiatiques,
cochez l’une des cases suivantes :
• Caractères de tête : permet de s’assurer que le texte ne passe pas à la ligne avant
les caractères indiqués dans la liste
• Caractères suivants : permet de s’assurer que le texte ne passe pas à la ligne
après les caractères indiqués dans la liste
• Caractères de dépassement : permet de s'assurer que les caractères indiqués
dans la liste peuvent dépasser les marges de la ligne.
Pour afficher l’élément de menu Règles de retour à la ligne, vous devez
disposer d’un système d’exploitation prenant en charge le texte asiatique.
Pour ajouter ou supprimer des caractères dans une règle de retour à la ligne
1 Cliquez sur Texte ` Règles de retour à la ligne.
2 Entrez ou supprimez les caractères dans la zone appropriée.
Pour afficher l’élément de menu Règles de retour à la ligne, vous devez
disposer d’un système d’exploitation prenant en charge le texte asiatique.
Pour rétablir les paramètres par défaut d’une règle de retour à la ligne
1 Cliquez sur Texte ` Règles de retour à la ligne.
2 Cliquez sur le bouton Réinitialiser en regard d’une règle.
Pour afficher l’élément de menu Règles de retour à la ligne, vous devez
disposer d’un système d’exploitation prenant en charge le texte asiatique.
Utilisation de texte de langues différentes
579
Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique
Vous pouvez appliquer au texte asiatique les fonctionnalités typographiques OpenType
avancées. Celles-ci sont accessibles depuis la zone Caractère du menu fixe
Gestionnaire de propriétés (Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés). Le tableau
suivant répertorie les fonctionnalités OpenType que vous pouvez utiliser avec le texte
asiatique, à condition que les fonctionnalités en question soient incluses dans la police.
Fonctionnalité OpenType
Description
Largeurs asiatiques
Modifie la largeur en espaçant ou remplaçant
les glyphes
La fonctionnalité de ponctuation Centered
CJK permet de centrer les marques de
ponctuation horizontalement et
verticalement.
Formes asiatiques
Remplace les caractères sélectionnés par une
forme de glyphe différente. Les formes ne
peuvent pas être combinées.
Mesure verticale asiatique
La fonctionnalité de mesure verticale
alternative permet de centrer les caractères
plus courts verticalement en fonction des
caractères hauts. Cette fonctionnalité
s’applique également aux glyphes Latin de
grande largeur.
La fonctionnalité de mesure verticale
alternative permet de centrer les caractères
verticalement en fonction des caractères mihauts.
Variantes kana horizontales
Se substitue au glyphe kana standard avec
un glyphe kana horizontal
Variantes Kana verticales
Remplace le glyphe kana standard par un
glyphe kana vertical
Variantes verticales et rotation
Remplace les caractères par des formes
adaptées pour le texte vertical, souvent en les
faisant pivoter à 90 degrés
580
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Fonctionnalité OpenType
Description
Formes d’annotation alternatives
Applique une forme d’annotation aux
caractères sélectionnés. Cette fonctionnalité
OpenType s’applique au texte latin et
asiatique.
Formatage de texte multilingue
Corel DESIGNER propose des commandes qui vous permettent de formater du texte
dans différentes langues. Pour limiter les modifications de police, de style et de taille au
texte latin, asiatique ou arabe uniquement, sélectionnez un type de script. Par exemple,
pour modifier la taille de la police d’un texte coréen dans un document contenant à la
fois du texte anglais et coréen, vous pouvez sélectionner le type de script asiatique, puis
modifier la taille de la police. La nouvelle taille de police est appliquée au texte coréen
uniquement. La taille de la police du texte anglais n’est pas affectée. Vous pouvez
également activer l’enchaînement de texte de droite à gauche lorsque vous utilisez des
langues bidirectionnelles, telles que des langues arabes. De plus, vous pouvez combiner
un texte latin avec un texte asiatique ou arabe dans un même objet texte et définir
l’espacement entre les deux mots.
Pour limiter les modifications de propriétés de police au texte multilingue
1 À l'aide de l’outil Texte , sélectionnez le texte courant.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
pour afficher les options qui se rattachent au caractère.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, sélectionnez
dans la zone the Groupe de langues et liste de scripts l’une des options
linguistiques suivantes :
• Toutes les langues
• Latine
• Asiatique
• Arabe
4 Modifiez les propriétés de la police.
Utilisation de texte de langues différentes
581
La zone Groupe de langues et liste de scripts est uniquement disponible si
vous utilisez un système d’exploitation asiatique ou arabe, ou si un logiciel de
prise en charge de langues est installé sur le système d’exploitation.
Pour définir un enchaînement de texte de droite à gauche dans un encadré
de texte
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Avec l’outil Texte , placez le curseur dans un bloc de texte.
• Passant à l’outil Sélecteur , cliquez sur un objet texte artistique ou sur un
encadré de texte.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez
une option dans la zone Direction du texte.
L’option Direction du texte est uniquement disponible (et visible) si vous
utilisez un système d’exploitation arabe ou si un logiciel de prise en charge de
langues est installé sur un système d’exploitation non arabe.
Vous pouvez également modifier la direction du flux de texte dans des
colonnes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour modifier
l’enchaînement d’un texte bidirectionnel dans des colonnes » à la page 514.
Pour définir l’espacement entre un texte latin et un texte asiatique
1 À l'aide de l'outil Texte
latin et asiatique.
, sélectionnez le paragraphe qui réunit à la fois du texte
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, entrez des
valeurs dans la zone Espacement entre les langues.
582
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
La valeur de l’espacement entre les langues est définie en fonction du
pourcentage d’un espace normal. Par exemple, pour représenter deux espaces,
saisissez la valeur 200.
Affichage correct de texte dans toutes les langues
Dans Corel DESIGNER, tout texte ajouté à un document est codé à l’aide du jeu de
caractères Unicode. Lorsque vous ouvrez ou importez un dessin contenant du texte,
Corel DESIGNER convertit le système de codage utilisé dans le fichier en Unicode. Si
vous importez par exemple un ancien document qui contient du texte ANSI 8 bits
utilisant une page de codes spécifique (p. ex. 949 ANSI/OEM - coréen),
Corel DESIGNER convertit la page de codes 949 en Unicode. Si la page de codes n’est
pas indiquée lorsque vous ouvrez un document, Corel DESIGNER utilise une page de
codes par défaut pour convertir le texte. Une partie du texte risque alors de ne pas
s’afficher correctement dans Corel DESIGNER. Toutefois, pour afficher correctement le
texte, sélectionnez-le et utilisez la page de codes appropriée pour le reconvertir en
Unicode.
Les paramètres de codage n’affectent pas l’affichage du texte en dehors de la fenêtre de
dessin, par exemple les mots-clés, les noms de fichiers et les entrées de texte dans les
menus fixes Gestionnaire d’objets et Gestionnaire de données d’objets. Pour ces
types de texte, vous devez utiliser les paramètres de page de codes de la boîte de dialogue
Ouvrir ou Importer afin de définir les caractères appropriés. Pour plus d’informations
sur l’utilisation des paramètres de la page de codes, reportez-vous à la section « Création
et ouverture de dessins » à la page 60.
Pour afficher le texte correctement dans toutes les langues
1 À l'aide de l'outil Texte
, sélectionnez l’objet texte qui s’affiche mal.
2 Cliquez sur Texte ` Codage.
3 Dans la boîte de dialogue Codage de texte, sélectionnez l’option Autre encodage.
4 Dans la liste Autre encodage, sélectionnez le paramètre de codage qui permet
d’afficher le texte correctement.
La fenêtre d’aperçu affiche le texte avec le paramètre de codage sélectionné.
Utilisation de texte de langues différentes
583
Si vous modifiez le codage, vous pouvez utiliser des polices Unicode, même si
votre texte d’origine utilisait des polices non Unicode.
584
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Gestion des polices
Corel DESIGNER vous permet de gérer vos polices.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Substitution de polices
• Prévisualisation et affichage des polices
• Utilisation de Bitstream Font Navigator
Substitution de polices
Vous pouvez utiliser le système de correspondances de polices PANOSE pour accéder à
la liste des polices qui peuvent être substituées aux polices utilisées dans un dessin, mais
qui ne sont pas installées sur votre ordinateur.
Il est possible de définir des options de correspondances de polices. Vous pouvez
appliquer la correspondance de polices au texte seul, ou au fichier de texte et aux styles.
Vous pouvez également la désactiver. Lors de l’utilisation de cette fonction, vous pouvez
accepter la police de substitution par défaut ou en choisir une autre pour remplacer la
police qui vous manque. Vous avez la possibilité d’appliquer une substitution temporaire
ou permanente au dessin.
Vous pouvez établir une liste d’exceptions aux substitutions de polices. Ces exceptions
permettent de ne pas tenir compte des substitutions de polices recommandées par la
fonction PANOSE de correspondance des polices. Une liste d’exceptions peut s’avérer
utile lorsque vous partagez des dessins entre deux plates-formes, car il arrive parfois que
l’orthographe d’une police varie en fonction de la plate-forme.
Pour définir des options de correspondances de polices
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Polices.
Gestion des polices
585
3 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE.
4 Dans la boîte de dialogue Préférences de correspondances de polices PANOSE,
activez l’une des options suivantes :
• Texte : permet de sélectionner des substitutions de polices pour le texte du
document et applique les substitutions de polices par défaut aux styles de texte.
• Texte et styles : permet de sélectionner des substitutions de polices pour le texte
du document et les styles de texte.
• Ne plus afficher : permet d’appliquer des substitutions de polices par défaut au
texte du document et aux styles de texte.
Pour utiliser les correspondances de polices PANOSE
1 Ouvrez un dessin.
Si le dessin contient des polices manquantes, la boîte de dialogue Police substituée
aux polices absentes s’ouvre. Le nom de la police manquante apparaît dans la liste
Police absente, et la substitution recommandée dans la liste Police substituée.
2 Activez l’une des options suivantes :
• Temporaire : remplace la police manquante par celle de substitution pour la
session en cours du dessin.
• Permanente : remplace la police manquante par celle de substitution de façon
permanente. Lorsque vous enregistrez et que vous rouvrez le fichier, la nouvelle
police est utilisée.
Pour remplacer une police manquante
1 Ouvrez un dessin.
Si le dessin contient des polices manquantes, la boîte de dialogue Résultats des
correspondances de polices s’affiche.
2 Activez l’option Substituer la police à.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Afficher les polices sur la même page de codes que la police absente :
affiche uniquement les polices manquantes prenant en charge la page de codes du
dessin actif.
• Afficher toutes les polices : affiche toutes les polices manquantes.
4 Choisissez une police manquante dans la liste du même nom.
5 Choisissez une police dans la liste Substituer la police à.
6 Activez l’une des options suivantes :
586
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Temporaire : remplace la police manquante par celle de substitution pour la
session en cours du dessin.
• Permanente : rend la substitution de polices permanente dans le document.
Lorsque vous enregistrez et que vous rouvrez le fichier, la nouvelle police est
utilisée.
Pour conserver les substitutions de polices, cochez la case Enregistrer cette
exception en vue d’une correspondance ultérieure.
Pour substituer une même police à plusieurs polices manquantes, maintenez la
touche Maj enfoncée lorsque vous sélectionnez les polices dans la liste Police
manquante de la boîte de dialogue Police substituée aux polices absentes.
Pour établir la liste des exceptions aux substitutions de polices
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Polices.
3 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE.
4 Dans la boîte de dialogue Préférences de correspondances de polices PANOSE,
cliquez sur Exceptions.
5 Entrez le nom de la police manquante dans la zone du même nom de la boîte de
dialogue Exceptions aux correspondances de polices PANOSE.
6 Sélectionnez une police installée sur votre ordinateur dans la zone de liste Police
substituée.
Prévisualisation et affichage des polices
Corel DESIGNER vous permet de prévisualiser les polices avant de les utiliser. Vous
pouvez par ailleurs prévisualiser une police dans tous ses styles disponibles, notamment
le gras et l’italique.
Pour prévisualiser une police
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur la zone de liste Police.
Le nom de la police s’affiche dans la police correspondante.
Gestion des polices
587
Le nom des polices de symboles s’affiche dans la police par défaut de l’interface
utilisateur ; des exemples de la police de symbole apparaissent à droite de son
nom.
Pour prévisualiser les différents styles d’une police, tels que le gras et l’italique,
pointez le curseur vers la flèche du menu contextuel `, en regard du nom de la
police.
Pour afficher les polices d’un document
1 Cliquez sur Texte ` Options de la liste des polices.
2 Cochez la case Afficher uniquement les polices du document.
Seules les polices utilisées dans le dessin actif apparaissent dans la zone de liste
Police de la barre de propriétés lorsque l’outil Texte est actif.
Les dernières polices utilisées apparaissent en haut de la zone de liste Police.
Par défaut, la liste affiche les cinq dernières polices utilisées. Pour modifier le
nombre de polices affichées dans cette liste, entrez une valeur dans la zone
Nombre de polices utilisées et affichées les plus récemment. Il est possible
d’afficher un maximum de 20 polices récemment utilisées.
Utilisation de Bitstream Font Navigator
Bitstream Font Navigator est le système de gestion de polices fourni avec votre
application. Il vous permet de stocker jusqu’à 2 000 polices dans une base de données
(« catalogue »). Vous pouvez accéder rapidement aux polices, les organiser et les afficher
avant de les utiliser. Pour plus d’informations, reportez-vous à l’Aide de Bitstream Font
Navigator.
Pour démarrer Bitstream Font Navigator
• Depuis la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Programmes `
CorelDRAW Technical Suite X6 ` Bitstream Police Navigateur.
588
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour accéder à l’Aide de Bitstream Font Navigator
• Dans Bitstream Font Navigator, cliquez sur Aide ` Rubriques d'aide.
Gestion des polices
589
Utilisation des outils d’écriture
Vous pouvez utiliser les outils d’écriture pour corriger les erreurs d’orthographe et de
grammaire, corriger les erreurs automatiquement et affiner votre style rédactionnel.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation de Correction rapide
• Utilisation du correcteur d’orthographe et de Grammatik
• Utilisation du dictionnaire des synonymes
• Utilisation des langues
• Personnalisation des outils d’écriture
• Utilisation des styles de vérification
• Utilisation des catégories d’erreurs
• Analyse d’un dessin
• Utilisation des listes de mots
• Consultation des statistiques
Pour plus d’informations sur l’utilisation des outils d’écriture, reportez-vous à la section
« Référence : Utilisation des outils d’écriture » à la page 612.
Utilisation de Correction rapide
Correction rapide® corrige automatiquement les mots mal orthographiés et les erreurs
de majuscules. Pour personnaliser Correction rapide, spécifiez les types d’erreurs à
corriger automatiquement.
Dans Corel DESIGNER, les guillemets qui sont appliqués au texte varient en fonction
de la langue que vous avez sélectionnée. Vous pouvez personnaliser les guillemets pour
différentes langues en utilisant QuickCorrect. Par exemple, vous pouvez modifier le
style des guillemets doubles, simples et droits pour une langue.
L’ajout de mots à Correction rapide vous permet de remplacer des mots et des
abréviations pour lesquels vous faites souvent des fautes de frappe. La prochaine fois que
Utilisation des outils d’écriture
591
vous ferez l’erreur en question, Correction rapide la corrigera automatiquement. Vous
pouvez utiliser cette fonction pour créer des raccourcis vers les mots et expressions que
vous utilisez souvent. Par exemple, vous pouvez stocker l’expression «pour information»
sous l’abréviation «PI» de manière à ce que chaque fois que vous tapez «PI» suivi d’un
espace, cette abréviation soit remplacée par l’expression.
Il est possible d’indiquer à Correction rapide d’ajouter les corrections apportées avec le
correcteur d’orthographe à sa liste de mots de façon à ce que la prochaine fois que vous
ferez la même faute dans le mot, il soit automatiquement corrigé.
Vous pouvez également annuler une correction apportée à l’aide de Correction rapide.
Pour personnaliser la fonction Correction rapide
1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Correction rapide.
2 Cochez l’une des cases suivantes :
• Majuscule en début de phrase
• Remplacer la seconde majuscule d’un mot par une minuscule
• Initiales des jours en majuscules
• Hyperlien automatique
• Remplacer le texte pendant la saisie
L’option Remplacer la seconde majuscule d’un mot par une minuscule
n’applique aucun changement lorsqu’une majuscule est suivie d’un espace ou
d’un point ou si un mot contient d’autres majuscules.
Au lieu de cocher la case Majuscule en début de phrase, vous pouvez
également modifier la casse du texte pour obtenir une casse normale. Pour en
savoir plus, consultez la section « Pour modifier la casse du texte » à la
page 546.
Pour personnaliser les guillemets pour différentes langues
1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Correction rapide.
2 Choisissez une langue dans la zone de liste Langues.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
592
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour
Procédez comme suit
Remplacer les guillemets droits par des
guillemets typographiques («courbes»)
Cochez la case Remplacer les guillemets
droits par des guillemets
typographiques.
Insérer des guillemets droits lorsque le
guillemet suit un nombre
Cochez la case Utiliser des guillemets
droits après les nombres.
Modifier l’apparence des guillemets simples
Choisissez un style de guillemet dans les
zones de liste Ouverture et Fermeture, ou
entrez un caractère dans chacune des zones.
Modifier l’apparence des guillemets doubles
Choisissez un style de guillemet dans les
zones de liste Ouverture et Fermeture, ou
entrez un caractère dans chacune des zones.
Les guillemets droits sont parfois utilisés pour représenter les pieds (’) et les
pouces (").
Pour ajouter des mots à la fonction Correction rapide
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Correction rapide.
2 Cochez la case Remplacer le texte pendant la saisie.
3 Dans la zone Remplacer, saisissez le texte à remplacer.
4 Entrez le texte de remplacement dans la case Par.
5 Cliquez sur Ajouter.
Vous pouvez utiliser cette fonction pour créer des raccourcis vers les mots et
expressions que vous utilisez souvent. Entrez une abréviation dans la zone
Remplacer, puis entrez le mot ou l’expression dans la zone Par.
Pour ajouter des corrections orthographiques à Correction rapide
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Orthographe.
3 Cochez la case Ajouter les corrections à Correction rapide.
Utilisation des outils d’écriture
593
Pour annuler une correction apportée à l’aide de Correction rapide
• Cliquez sur Édition ` Annuler Correction rapide.
Utilisation du correcteur d’orthographe et de Grammatik
Les outils d’écriture vous permettent de vérifier votre texte de nombreuses manières. Le
correcteur d’orthographe et Grammatik permettent de vérifier l’orthographe et la
grammaire d’un dessin entier, d’une partie d’un dessin ou du texte sélectionné
uniquement.
Vous pouvez modifier du texte manuellement, puis reprendre la vérification du dessin.
Le correcteur d’orthographe et Grammatik proposent deux moyens de remplacer les
mots ou expressions : soit vous sélectionnez un mot, soit vous définissez un
remplacement automatique. La définition de mots de remplacement automatique est
utile pour les mots souvent mal orthographiés. Les mots de remplacement automatique
sont enregistrés dans un fichier de liste de mots utilisateur. Pour plus d’informations sur
les fichiers de listes de mots utilisateur, reportez-vous à la section « Utilisation des listes
de mots » à la page 607.
Vous pouvez ignorer une faute une fois, mais signaler les occurrences suivantes ou
ignorer la faute pour le restant de la session de relecture.
Pour vérifier l’orthographe ou la grammaire dans un dessin tout entier
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Sélectionnez l’option Document dans la zone de liste Vérifier.
3 Cliquez sur Démarrer.
Pour vérifier l’orthographe ou la grammaire dans une partie d’un dessin
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Dans la zone de liste Vérifier, choisissez l’une des options suivantes :
• Paragraphe
• Texte sélectionné
594
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Phrase
• Mot
3 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Début : commence une nouvelle vérification.
• Reprendre : poursuit une vérification interrompue.
Les options disponibles dans le menu contextuel Vérifier varient selon le type
du dessin vérifié.
Pour vérifier l’orthographe ou la grammaire du texte sélectionné
1 Sélectionnez le texte que vous souhaitez vérifier.
2 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
La commande Démarrage automatique est activée par défaut pour le correcteur
d’orthographe et pour Grammatik. Pour désactiver la commande Lancement
automatique, cliquez sur Options ` Lancement automatique. Pour vérifier un
dessin, vous devez cliquer sur le bouton Début dans la boîte de dialogue Outils
d'écriture.
Pour modifier du texte manuellement
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Lorsque le correcteur d’orthographe ou de grammaire s’arrête sur un mot ou sur
une expression, cliquez à l’endroit où vous souhaitez apporter des changements.
3 Modifiez le texte.
Pour remplacer un mot ou une expression
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Lorsque le correcteur d’orthographe ou de grammaire s’arrête, choisissez un mot ou
une expression dans la liste Remplacements.
Utilisation des outils d’écriture
595
3 Cliquez sur Remplacer.
Si le correcteur d’orthographe ne propose aucun mot de remplacement, vous
pouvez modifier le texte manuellement dans la zone Remplacer par.
Pour définir des textes de remplacement automatiques
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Lorsque le correcteur orthographique ou grammatical s’arrête sur un mot, cliquez
sur Remplacement auto.
Pour ignorer une erreur d’orthographe ou de grammaire une fois
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Lorsque le correcteur orthographique ou grammatical s’arrête, cliquez sur Ignorer
une fois.
Pour ignorer toutes les occurrences d’une erreur
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Lorsque le correcteur orthographique ou grammatical s’arrête, cliquez sur Ignorer
tout.
Pour ignorer toutes les occurrences d’un mot lors de chaque relecture, ajoutezle dans une liste de mots utilisateur. Pour plus d’informations sur les fichiers de
listes de mots utilisateur, reportez-vous à la section « Utilisation des listes de
mots » à la page 607.
596
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Utilisation du dictionnaire des synonymes
Vous pouvez utiliser le dictionnaire des synonymes pour définir votre style d’écriture. Le
dictionnaire des synonymes propose des options de recherche, telles que les synonymes,
les antonymes et les mots proches.
Vous pouvez remplacer un mot à l’aide du dictionnaire des synonymes. Lorsque vous
recherchez un mot, le dictionnaire des synonymes fournit une courte définition, ainsi
que la liste des mots correspondant à l’option de recherche sélectionnée. Le dictionnaire
des synonymes établit également un historique des mots que vous avez recherchés.
Chaque fois que vous démarrez le dictionnaire des synonymes, une nouvelle liste
d’historique démarre.
Le dictionnaire des synonymes remplace automatiquement un mot par un mot suggéré,
mais vous pouvez également l’employer pour insérer des mots.
Pour remplacer un mot
1 Sélectionnez un mot.
2 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Thésaurus.
3 Cliquez sur Rechercher.
4 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur une définition, puis une fois sur un
mot.
5 Cliquez sur Remplacer.
Vous pouvez également
Rechercher des mots suggérés par le
dictionnaire des synonymes
Consultez les définitions dans le panneau
situé à droite des mots suggérés.
Rechercher un mot quelconque
Entrez un mot dans la zone de liste située en
haut de la page Dictionnaire des
synonymes. Cliquez sur Rechercher.
Rechercher les mots vérifiés récemment
Choisissez un mot dans la zone de liste située
en haut de la page Dictionnaire des
synonymes.
Dans certains cas, vous êtes invité à sélectionner la forme correcte du mot que
vous souhaitez insérer. Cette invite apparaît lorsque le mot que vous souhaitez
remplacer s’écrit de la même façon au présent et au passé (par exemple, «finit»),
Utilisation des outils d’écriture
597
ou lorsqu’il peut être utilisé dans diverses parties du discours (par exemple,
«livre», qui peut être soit un nom soit un verbe).
Utilisez les flèches vers la droite et vers la gauche pour faire défiler les listes de
mots.
Pour insérer un mot
1 Dans le dessin, cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer le mot.
2 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Thésaurus.
3 Entrez un mot dans la zone du haut de la page Dictionnaire des synonymes.
4 Cliquez sur Rechercher.
5 Choisissez un mot dans la zone de liste.
6 Cliquez sur Insérer.
Dans certains cas, vous êtes invité à sélectionner la forme correcte du mot que
vous souhaitez insérer. Cette invite apparaît lorsque le mot que vous souhaitez
remplacer s’écrit de la même façon au présent et au passé (par exemple, «finit»),
ou lorsqu’il peut être utilisé dans diverses parties du discours (par exemple,
«livre», qui peut être soit un nom soit un verbe).
Utilisation des langues
Un dessin peut contenir du texte en plusieurs langues.Par exemple, si l’anglais est la
langue par défaut de votre ordinateur et que vous avez aussi installé un module de
langue française, vous pouvez utiliser les outils d’écriture pour effectuer une vérification
orthographique ou grammaticale de vos textes anglais et français. Lorsque vous
exécutez le correcteur d’orthographe ou Grammatik, Corel DESIGNER vérifie les mots,
les expressions et les phrases en fonction de la langue qui leur a été attribuée. Ceci
permet d’éviter que les mots d’origine étrangère ne soient traités comme étant mal
orthographiés. Vous pouvez utiliser les outils d’écriture de la même manière que lorsque
le texte est rédigé dans une seule langue.
Lors de l’installation de l’application, vous pouvez choisir une ou plusieurs langues pour
les outils d’écriture. Si vous n’avez pas procédé à l’installation personnalisée pour inclure
des langues supplémentaires, seule la langue par défaut des outils d’écriture est installée.
598
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour plus d’informations sur l’installation d’un module de langue d’outils d’écriture,
reportez-vous à la section « Changement de langue » à la page 5.
Il est également possible de vérifier les conventions de présentation d’une autre langue.
Par exemple, le correcteur d’orthographe peut faire en sorte de formater toutes les dates
d’un dessin selon les conventions utilisées en anglais (ex. : « April 12, 2005 »).
De nombreuses langues prennent en charge la césure. Cette dernière permet de réduire
l’effet de vide le long de la marge droite en coupant un mot situé en fin de ligne au lieu
de le renvoyer à la ligne suivante.
Vous pouvez également spécifier les guillemets à utiliser pour différentes langues. Pour
en savoir plus, consultez la section « Pour personnaliser les guillemets pour différentes
langues » à la page 592.
Pour attribuer une langue à du texte
1 Sélectionnez le texte.
2 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Langue.
3 Dans la boîte de dialogue Choix de langues, choisissez une langue dans la liste.
Vous pouvez attribuer une langue à des mots, des phrases ou des paragraphes
sélectionnés.
Pour utiliser les outils d’écriture pour la langue sélectionnée dans la boîte de
dialogue Choix de langues, le module de cette langue doit être installé.
Pour savoir quelle langue est attribuée à un texte, sélectionnez ce texte et
examinez le code de langue à trois lettres qui s’affiche dans la barre d’état.
Personnalisation des outils d’écriture
Vous pouvez personnaliser le mode de vérification orthographique dans un dessin.Par
exemple, vous pouvez définir comment le correcteur d’orthographe démarre, recherche
les mots mal orthographiés, les fautes de casse, les doublons ou les mots contenant des
nombres.
Vous pouvez personnaliser le mode de vérification de la grammaire par l’outil
Grammatik dans un dessin.Par exemple, vous pouvez personnaliser Grammatik de
manière à ce qu’il démarre automatiquement, qu’il affiche un message avant de
Utilisation des outils d’écriture
599
remplacer automatiquement des mots et qu’il affiche des suggestions orthographiques
pour les mots mal écrits.
Vous pouvez personnaliser le dictionnaire des synonymes de manière à ce qu’il recherche
des mots ou se ferme automatiquement. Le dictionnaire des synonymes peut également
être personnalisé afin qu’il émette des suggestions d’orthographe pour des mots mal
orthographiés et affiche plusieurs listes de propositions de mots.
Pour définir les options de la vérification orthographique
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Vérification orthographique.
2 Cliquez sur Options, puis sur l’une des options suivantes :
• Démarrage automatique
• Signal sonore pour les fautes d’orthographe
• Revérifier tout le texte
• Rechercher les mots contenant des nombres
• Rechercher les doublons
• Rechercher les erreurs de casse
• Avertir avant le remplacement automatique
• Afficher les suggestions phonétiques
Les options choisies seront appliquées la prochaine fois que vous ouvrirez le
correcteur d’orthographe.
Pour définir les options de l’outil Grammatik
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options, puis sur l’une des options suivantes :
• Démarrage automatique
• Avertir avant le remplacement automatique
• Suggérer des termes de remplacement
Les options choisies seront appliquées la prochaine fois que vous ouvrirez
Grammatik.
Pour définir les options du dictionnaire des synonymes
1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Thésaurus.
600
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
2 Cliquez sur Options, puis sur l’une des options suivantes :
• Recherche automatique
• Fermeture automatique
• Assistant de correction
Les options choisies seront appliquées la prochaine fois que vous ouvrirez le
dictionnaire des synonymes.
Utilisation des styles de vérification
Un style de vérification est une règle de style d’écriture prédéfini appliquée à un dessin.
L’utilisation d’un style de vérification vous permet de vérifier un dessin présentant un
type d’écriture spécifique. Par exemple, vous pouvez choisir le style de vérification
publicitaire pour vérifier un document publicitaire ou tout autre document marketing.
Il est possible de créer, supprimer, modifier et rétablir un style de vérification.
Vous pouvez spécifier un nombre maximum d’éléments lorsque Grammatik vérifie la
grammaire d’un dessin.Par exemple, vous pouvez spécifier le nombre maximum de
groupes prépositionnels acceptés par Grammatik.
Le fait de choisir un niveau de langue permet à Grammatik de vérifier un dessin selon
un usage strict ou simple de la langue et de la syntaxe.Chaque style de vérification
s’accompagne d’un niveau de langue par défaut. Chaque niveau de langue se concentre
sur un style d’écriture différent. Vous avez le choix entre trois niveaux de langue:
familier, standard ou surveillé.
Pour sélectionner un style de vérification
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez l’une des options
suivantes :
• Orthographe plus
• Vérification rapide
• Vérification stricte
• Courrier officiel
• Courrier informel
• Document scientifique
Utilisation des outils d’écriture
601
• Présentation
• Travail universitaire
• Publicité
• Littérature
• Grammaire instantanée™
4 Cliquez sur Sélectionner.
Un style de vérification reste effectif jusqu’à ce que vous le désactiviez ou que
vous en choisissiez un autre.
Pour créer un style de vérification
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez l’option Très stricte.
4 Cliquez sur le bouton Modifier.
5 Dans la boîte de dialogue Modifier les styles de vérification, désélectionnez les
cases à cocher de la liste Catégories d’erreurs correspondant aux catégories que
vous ne souhaitez pas inclure.
6 Modifiez les paramètres souhaités.
7 Cliquez sur Enregistrer sous.
8 Dans la boîte de dialogue Enregistrer comme style de vérification, entrez un
nom dans la zone Nom du style personnalisé.
Pour supprimer un style de vérification
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style dans la liste.
4 Vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer.
Il est possible de supprimer des styles de vérification personnalisés, mais pas
ceux prédéfinis.
602
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour modifier un style de vérification
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style de vérification.
4 Cliquez sur le bouton Modifier.
5 Modifiez les paramètres souhaités.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Lorsque vous enregistrez un style de vérification modifié, un astérisque (*)
apparaît à côté du nom du style.
Pour rétablir un style de vérification modifié
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style de vérification
modifié dans la liste.
4 Cliquez sur le bouton Modifier.
5 Cliquez sur Rétablir.
Pour enregistrer un style de vérification modifié ou rétabli sous un nouveau nom,
cliquez sur Enregistrer sous, puis saisissez le nouveau nom dans la boîte de
dialogue Enregistrer comme style de vérification.
Il est impossible de rétablir les paramètres par défaut des styles de vérification
personnalisés enregistrés sous un nouveau nom.
Pour spécifier le nombre maximum d’éléments spécifiques
1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style dans la liste.
4 Cliquez sur le bouton Modifier.
5 Dans la zone Maximum admis, entrez une valeur dans une ou plusieurs des zones
suivantes :
Utilisation des outils d’écriture
603
• Groupes prépositionnels
• Mots vagues
• Phrase longue
• Vérifier les chiffres inférieurs ou égaux à
• Non utilisé
Définissez la valeur Vérifier les chiffres inférieurs ou égaux à sur zéro si vous
ne voulez pas que les chiffres soient assimilés à des erreurs.
Pour modifier le niveau de langue
1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style dans la liste.
4 Cliquez sur le bouton Modifier.
5 Dans la zone Niveau de style, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Familier
• Standard
• Surveillé
Utilisation des catégories d’erreurs
Les catégories d’erreurs contiennent des groupes de règles de grammaire et de style.
Grammatik utilise les catégories d’erreurs pour détecter les erreurs d’écriture courantes.
Vous avez la possibilité d’activer ou de désactiver les catégories d’erreurs à tout moment
au cours d’une session Grammatik. Pendant la session de relecture courante,
Grammatik ignore toutes les erreurs associées à une catégorie désactivée. Vous pouvez
également choisir les catégories d’erreurs à appliquer pendant une session Grammatik
ou enregistrer un nouvel ensemble de règles comme style de vérification.
Pour activer une catégorie
1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Activer les catégories.
3 Dans la boîte de dialogue Activer les catégories, choisissez les catégories d’erreurs
à activer dans la liste Règles.
604
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
La commande Activer les catégories est disponible uniquement si vous avez
désactivé une catégorie d’erreur au cours de la vérification. Sinon, elle est grisée.
Pour désactiver une catégorie
1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik.
2 Lancez une nouvelle session de vérification grammaticale.
3 Lorsque Grammatik signale une erreur que vous ne souhaitez pas relever, cliquez
sur Désactiver.
Pour ajouter des catégories d’erreurs
1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style dans la liste.
4 Cliquez sur le bouton Modifier.
5 Dans la boîte de dialogue Modifier les styles de vérification, cochez les cases en
regard des catégories de la liste Catégories d’erreurs que vous souhaitez ajouter.
Pour enregistrer un ensemble de catégories d’erreurs en tant que nouveau
style de vérification
1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Enregistrer les catégories.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer les catégories, cliquez sur Enregistrer
sous.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer comme style de vérification, entrez un
nom dans la zone Nom du style personnalisé.
L’option Enregistrer les catégories est disponible uniquement lorsqu’une
catégorie a été désactivée.
Utilisation des outils d’écriture
605
Analyse d’un dessin
Grammatik permet d’analyser la structure grammaticale du texte d’un dessin. Vous
pouvez analyser des parties d’une phrase ou des parties d’un discours. Lorsque
Grammatik analyse une phrase, il attribue une partie de la phrase à chaque mot ou
groupe de mots. Grammatik utilise l’analyse syntaxique qui permet de visualiser les
parties d’une phrase. Lorsque Grammatik analyse un texte, il attribue une partie du
discours à chaque mot d’une phrase. Vous pouvez afficher les catégories syntaxiques que
Grammatik attribue à une phrase.
Vous pouvez afficher un rapport de dénombrement pour analyser un style d’écriture. Ce
rapport indique le nombre de mots trop longs ainsi que les paragraphes longs et
compliqués qui risquent de rendre la compréhension du lecteur difficile.
Vous pouvez également afficher un rapport des erreurs détectées pour analyser un style
d’écriture. Ce rapport répertorie les types d’erreurs détectées dans un dessin et indique
le nombre d’occurrences de chaque erreur. Il peut également servir à identifier les types
de problèmes grammaticaux fréquents dans un dessin.
Le rapport de lisibilité vous permet d’analyser le niveau d’aptitude requis pour que le
lecteur comprenne le texte dans un dessin. Pour analyser la lisibilité d’un dessin,
Grammatik compare le texte à un document de comparaison. Vous pouvez choisir parmi
les trois documents de comparaison Grammatik proposés ou ajouter un document de
comparaison personnalisé.
Pour afficher l’analyse syntaxique
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Analyse ` Analyse syntaxique.
L’emplacement du curseur détermine la phrase qui s’affiche dans l’analyse
syntaxique.
Pour afficher les catégories syntaxiques
1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Analyse ` Catégories syntaxiques.
L’emplacement du curseur détermine la phrase qui s’affiche dans la boîte de
dialogue Catégories syntaxiques.
606
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour afficher un rapport de dénombrement
1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Analyse ` Dénombrements.
Pour afficher un rapport des erreurs détectées
1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Analyse ` Erreurs détectées.
Pour afficher la lisibilité d’un dessin
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture ` Grammatik.
2 Cliquez sur Options ` Analyse ` Lisibilité.
3 Dans la boîte de dialogue Lisibilité, choisissez un document de comparaison dans
la zone de liste Document de comparaison.
Pour ajouter un document de comparaison
1 Ouvrez le dessin à utiliser comme document de comparaison.
2 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Grammatik.
3 Cliquez sur Options ` Analyse ` Lisibilité.
4 Dans la boîte de dialogue Lisibilité, cliquez sur Ajouter un document.
Grammatik permet d’ajouter un seul document de comparaison personnalisé.
Si vous ajoutez un deuxième document, le premier document de comparaison
personnalisé est écrasé.
Utilisation des listes de mots
Une liste de mots est une liste comprenant des mots et des expressions. Elle est utilisée
lorsque vous vérifiez un texte à l’aide des outils d’écriture. Les outils d’écriture
consultent deux types de listes de mots : les listes de mots utilisateur et les listes de mots
principales. À chaque langue correspond une liste de mots utilisateur par défaut. Vous
pouvez personnaliser les listes de mots utilisateur en ajoutant, supprimant ou
remplaçant des mots. Les listes de mots principales sont des listes de mots spécialisés
Utilisation des outils d’écriture
607
utilisées par le correcteur d’orthographe pour une langue, un domaine ou une entreprise
spécifique.
Les listes de mots utilisateur peuvent vous aider à réviser un texte. Vous pouvez utiliser
jusqu’à 10 listes de mots utilisateur simultanément. Par exemple, si vous souhaitez que
le correcteur d’orthographe consulte à la fois les listes de mots principales pour le
français standard et le français canadien, choisissez les deux listes. Si vous pratiquez une
profession médicale, vous pouvez sélectionner une liste de mots médicaux provenant
d’une autre source que Corel et prise en charge par les outils d’écriture. À chaque langue
prise en charge par le correcteur d’orthographe correspond une liste de mots principale
par défaut. Les listes de mots utilisateur actives sont consultées en premier lieu. Si le mot
ou l’expression est introuvable, les listes de mots principales actives sont consultées.
Vous pouvez ajouter, désactiver ou supprimer des listes de mots.
Vous pouvez ajouter un mot à une liste de mots utilisateur de manière à ce que le mot
ne soit pas détecté comme une erreur. Vous pouvez également ajouter des mots de
remplacement à une liste de mots utilisateur, laquelle vous permet de choisir un terme
de remplacement lorsque le correcteur d’orthographe ou Grammatik s’arrête sur un
mot.
Vous pouvez modifier ou supprimer des mots d’une liste de mots utilisateur à tout
moment.
Pour choisir une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Cliquez sur Options ` Listes de mots utilisateur.
3 Cochez la case Listes de mots utilisateur.
S’il existe une seule liste de mots utilisateur, aucune case à cocher n’apparaît.
La liste de mots utilisateur par défaut pour la langue est toujours activée.
Pour ajouter une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
608
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
2 Cliquez sur Options ` Listes de mots utilisateur.
3 Cliquez dans les listes de mots utilisateur à l’endroit où vous souhaitez placer la
nouvelle liste de mots.
4 Cliquez sur Ajouter une liste.
5 Dans la boîte de dialogue Ajouter une liste de mots utilisateur, choisissez la
nouvelle liste.
6 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
L’extension du nom de fichier d’une liste de mots utilisateur est .uwl.
Lorsque vous vérifiez un dessin, les listes de mots utilisateur sont analysées dans
l’ordre où elles apparaissent dans la boîte de dialogue Listes de mots
utilisateur.
Pour désactiver une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Cliquez sur Options ` Listes de mots utilisateur.
3 Désélectionnez la case correspondant à une liste de mots utilisateur.
La liste de mots utilisateur par défaut pour la langue est toujours activée.
Pour supprimer une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte ` Outils d'écriture ` Vérification orthographique.
2 Cliquez sur Options ` Liste de mots utilisateur.
3 Choisissez une liste de mots utilisateur.
4 Cliquez sur Supprimer la liste.
Il est impossible de supprimer la liste de mots de la langue par défaut.
Pour ajouter un mot à une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
Utilisation des outils d’écriture
609
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Cliquez sur Options ` Liste de mots utilisateur.
3 Dans la boîte de dialogue Listes de mots utilisateur, choisissez une liste.
4 Entrez un mot dans la zone Mot/expression.
5 Pour ajouter un mot de remplacement, saisissez-le dans la zone Remplacer par.
6 Cliquez sur Ajouter une entrée.
7 Cliquez sur Fermer.
Dans le correcteur d’orthographe, les mots de remplacement apparaissent dans
la zone Remplacements.
Cliquez sur Ajouter dans l’onglet Vérification orthographique ou
Grammatik pour ajouter le mot à la liste de mots utilisateur courante.
Vous pouvez également ajouter de courtes expressions à une liste de mots
utilisateur.
Pour ajouter des propositions de mots à une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Cliquez sur Options ` Liste de mots utilisateur.
3 Dans la boîte de dialogue Listes de mots utilisateur, choisissez une liste.
4 Entrez un mot dans la zone Mot/expression.
5 Entrez un mot de remplacement dans la zone Remplacer par.
6 Cliquez sur Ajouter une entrée.
7 Cliquez sur Fermer.
Vous pouvez également ajouter de courtes expressions à une liste de mots
utilisateur.
610
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour modifier un mot ou une expression dans une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Cliquez sur Options ` Liste de mots utilisateur.
3 Choisissez la liste de mots utilisateur qui contient le mot ou l’expression à modifier.
4 Choisissez le mot ou l’expression à modifier.
5 Modifiez le mot ou l’expression dans la zone Remplacer par.
6 Cliquez sur Remplacer l’entrée.
Si la liste de mots à modifier n’apparaît pas dans la boîte de dialogue Listes de
mots utilisateur, cliquez sur Ajouter une liste pour ouvrir la liste.
Pour supprimer un mot ou une expression d’une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte ` Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Cliquez sur Options ` Liste de mots utilisateur.
3 Choisissez la liste de mots à modifier.
4 Choisissez le mot ou l’expression à supprimer.
5 Cliquez sur Supprimer une entrée.
Consultation des statistiques
Vous pouvez consulter les statistiques d’un texte afin de compter certains éléments, tels
que les lignes, les mots, les caractères, ainsi que le nom des polices et styles utilisés. Vous
pouvez afficher les statistiques soit pour des objets de texte sélectionnés, soit pour le
dessin entier. Si vous n’avez pas sélectionné de texte, tous les éléments de texte du
dessin, y compris les espaces et les tabulations, sont comptabilisés.
Pour compter les éléments de texte d’un dessin entier
1 Cliquez sur un espace vide de la fenêtre de dessin.
2 Cliquez sur Texte ` Statistiques de texte.
Utilisation des outils d’écriture
611
Vous pouvez également
Compter les éléments de texte de la partie
sélectionnée
Sélectionnez un bloc de texte. Cliquez sur
Texte ` Statistiques de texte.
Pour afficher des informations relatives aux styles utilisés, cochez la case
Afficher les statistiques de style.
Référence : Utilisation des outils d’écriture
Notation utilisée dans Grammatik
Des informations supplémentaires sur les catégories syntaxiques sont disponibles dans
la section suivante :
• Analyse des parties d’une phrase
Analyse des parties d’une phrase
Grammatik utilise les notations suivantes pour identifier les catégories syntaxiques ou
les parties d’une phrase :
Notation dans
Terme grammatical
Grammatik
Commentaire
3v
verbe au présent à la
troisième personne
Les phrases suivantes utilisent la forme verbale
au présent à la troisième personne:
«He waits.»
«She brushes her hair.»
«Does it sing?»
<>
ponctuation
La ponctuation clarifie le sens d’une phrase ou
d’un énoncé. Exemples :
•point (.)
•virgule (,)
•point d’interrogation (?)
abrv
abréviation
Une abréviation correspond à la version courte
d’un mot. Par exemple, «etc.» est l’abréviation
de «et cetera».
612
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Notation dans
Terme grammatical
Grammatik
Commentaire
adj
adjectif
Un adjectif qualifie un nom. Exemple : un
« bon » livre.
adv
adverbe
Un adverbe qualifie un verbe ou un adjectif.
Examples :
•aller «vite»
•un « très » bon livre.
aux
auxiliaire
Un auxiliaire correspond à une forme du verbe
«être» ou du verbe «avoir». Exemples :
•«a» fait
•«est» venu
•«était» arrivé
bv
base verbale
Une base verbale correspond à une forme
verbale non conjuguée (infinitif) ou suivant un
auxiliaire modal («peut»).
c/s
comparatif/superlatif
Les comparatifs et les superlatifs sont des
formes d’adjectifs ou d’adverbes qui indiquent
un degré de comparaison. Examples :
•plus heureux
•le plus lent
cj
conjonction
Une conjonction permet de regrouper des
mots, des expressions ou des propositions.
Examples :
•le livre «et» le stylo
•Je veux partir «parce que» c’est tard.
dét
déterminant
Un déterminant est un type d’adjectif.
Examples :
•un
•une
•le
•certains
•ces
•des
complément
d’objet direct
complément d’objet
direct
Un complément d’objet direct reçoit l’action.
Exemple : Bob a ouvert «la boîte».
Utilisation des outils d’écriture
613
Notation dans
Terme grammatical
Grammatik
Commentaire
ij
interjection
Une interjection est une exclamation.
Examples :
•Salut!
•Oh!
•Hé!
complément
d’objet indirect
complément d’objet
indirect
Un objet indirect indique «à qui» ou «pour
qui» l’action de la phrase survient. Examples :
• Robert «lui» a donné une pomme.
•Je «lui» ai envoyé une carte postale.
inf
infinitif coupé
Un infinitif coupé est un verbe à la forme
infinitive qui est coupé par des modificateurs.
Par exemple, dans l’infinitif coupé «se la
donner», le complément «la» coupe l’infinitif
«se donner».
proposition
principale
proposition principale
Une proposition principale se suffit à ellemême et est porteuse de sens sans avoir recours
à d’autres composants de phrase. Examples :
• Partons en pique-nique aujourd’hui à moins
qu’il ne pleuve. (proposition principale:
Partons en pique-nique aujourd’hui»)
•Quand ils n’ont pas école, les enfants jouent.
(proposition principale: «les enfants
jouent»)
mod
modal
Un modal est un type d’auxiliaire. Examples :
• devra
•doit
•peut
•devrait
•pourrait
num
nombre
Un nombre exprime une quantité. Examples :
•«trois» garçons
•«497» jours
•«62» pour cent
614
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Notation dans
Terme grammatical
Grammatik
Commentaire
phrasal
phrasal preposition
A phrasal preposition is a preposition that
belongs to, but is separated from, a verb
phrase. Example : put the book « down ».
np
nom pluriel
Un nom pluriel correspond à la forme plurielle
d’un nom. Examples :
• livres
•enfants
poss
possessive noun
A possessive noun shows ownership. It is used
as an adjective to modify another noun.
Examples :
• “dog’s” leg
•,“students’” cars
•,“Joe’s” son
ppt
participe passé
Un participe passé correspond à la forme
passée d’un verbe. Example : Il a « écrit » une
note.
grp prép
groupe prépositionnel
Un groupe prépositionnel correspond à une
préposition et à son objet, auxquels s’ajoutent
des modificatifs. Les groupes prépositionnels
fonctionnent comme des adjectifs, des
adverbes ou des noms. Example : Nous
sommes revenus « pour le deuxième
spectacle ».
p-prés
participe présent
Un participe présent est une forme verbale qui
peut fonctionner comme partie de groupe
verbal ou comme adjectif. Il suffit
généralement d’ajouter «ant» à la base verbale.
Examples :
•en « écrivant » un livre,
•en « allant » se coucher.
•Les avocats ont présenté des arguments
«convaincants».
Utilisation des outils d’écriture
615
Notation dans
Terme grammatical
Grammatik
Commentaire
prn
pronom
Un pronom remplace un nom. Examples :
•I
•moi
•toi
•le mien
•toi-même
•ces
•qui
•que
vp
passé
Le passé exprime des actions qui se sont déjà
produites. Examples :
•Il « écrivit » un livre.
•Nous « allâmes » au magasin.
proposition
relative
proposition relative
Une proposition relative est un type de
proposition subordonnée qui se comporte
comme un adjectif, étant donné qu’elle décrit
le nom ou le pronom qui la précède. Une
proposition relative débute généralement par
un pronom relatif, tel que «qui», «que» ou
«dont». Example : Les employés «qui ont bien
travaillé» ont été récompensés.
prn rel
pronom relatif
Un pronom relatif introduit une proposition
subordonnée et la relie à une proposition
indépendante. Examples : Le bruit «que» vous
avez entendu a été provoqué par le garçon
«qui» habite à côté.
ns
nom singulier
Un nom singulier correspond au nom d’une
personne, d’un lieu, d’une chose ou d’un
concept. Examples :
•Tom
•Le Canada
•stylo
•santé
616
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Notation dans
Terme grammatical
Grammatik
Commentaire
sujet
sujet
Le sujet d’une proposition effectue l’action. Un
sujet peut être constitué d’un ou de plusieurs
mots. Examples :
•« Jean » a couru.
•«Les chats» ont miaulé.
•«Tous les enfants et leurs mères» ont fait la
sieste.
proposition
subordonnée
proposition
subordonnée
Une proposition subordonnée dépend d’une
autre proposition. Elle complète la
signification d’une autre proposition.
Example : Nous tiendrons la réunion
aujourd’hui, « puisque tout le monde est
présent ».
proposition
complétive
proposition complétive
Une proposition complétive est une
proposition subordonnée spéciale commençant
par « que ». Example : Nous étions certains
« que tu nous paierais ».
verbe ou groupe
verbal
verbe ou groupe verbal
Un verbe ou un groupe verbal indique une
action. Les verbes peuvent contenir un ou
plusieurs mots, mais Grammatik utilise
«groupe verbal» lorsque le verbe comporte
plusieurs mots. Examples :
•Jean « a couru ».
•Il «est parti».
proposition
interrogative
proposition
interrogative
Une proposition interrogative est une
proposition subordonnée qui commence par un
adverbe interrogatif tel que «quand», «où»,
«pourquoi» ou «comment». Une proposition
interrogative peut se comporter comme un
nom, un adverbe ou un adjectif. Examples :
•Saviez-vous «où elle irait»?
•Peux-tu me dire «quand tu viendras»?
Utilisation des outils d’écriture
617
Gabarits et styles
Utilisation de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .621
Utilisation des styles et des jeux de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .629
Utilisation des styles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643
Gabarits et styles
619
Utilisation de gabarits
Un gabarit correspond à un ensemble de styles et de paramètres de mise en page qui
déterminent la mise en page et l’apparence d’un dessin. Les gabarits sont parfois
appelés « modèles ».
Vous pouvez utiliser les gabarits prédéfinis fournis avec Corel DESIGNER. Vous pouvez
également créer et utiliser des gabarits personnalisés.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Recherche de gabarits
• Utilisation de gabarits
• Création de gabarits
• Modification des gabarits
Recherche de gabarits
Corel DESIGNER vous simplifie la recherche de gabarits.
Recherche
Vous pouvez effectuer une recherche par nom, catégorie ou informations de référence
associés à un gabarit. Par exemple, si vous entrez «contemporain» dans le champ de
texte, l’application exclut automatiquement tous les fichiers non pertinents et n’affiche
que ceux contenant «contemporain» dans le nom du gabarit, la catégorie ou les notes
du créateur associées au fichier.
Par défaut, l’application recherche tous les emplacements que la fonction Recherche
instantanée (sous Windows 7 et Vista) ou Windows® Desktop Search (sous Windows
XP) est configuré pour indexer. Vous pouvez également parcourir les gabarits dans
d’autres emplacements que la fonction Recherche instantanée ou Windows Search ne
doit pas indexer. Pour plus d’informations sur la configuration de la recherche
instantanée sous Windows 7 et Vista, reportez-vous à l’aide de Windows. Pour plus
d’informations sur la fonction Windows Search, consultez le site Web de Microsoft®.
Utilisation de gabarits
621
Vous pouvez annuler une recherche à tout moment.
Filtrage des résultats de la recherche
Vous pouvez limiter les résultats de la recherche en utilisant différents critères, tels que
le type de document (brochure, prospectus, bulletin d’information ou carte postale p.
ex.) et le secteur (hôtellerie ou commerce au détail p. ex.) Vous pouvez choisir de
n’afficher que les gabarits que vous avez créés ou tous les gabarits (les gabarits inclus
dans Corel DESIGNER et fournis par des créateurs tiers, ainsi que ceux que vous avez
créés).
Affichage des gabarits et des informations sur les gabarits
Vous pouvez agrandir la taille des miniatures afin de reconnaître plus facilement et plus
rapidement un gabarit spécifique. Vous pouvez également la réduire pour afficher
instantanément davantage de résultats. Lorsque vous sélectionnez un gabarit dans la
zone d’affichage, des informations supplémentaires s’affichent sur la catégorie, le style,
la pagination et les options de plis du gabarit, ainsi que les notes du créateur relatives à
l’usage prévu.
Pour rechercher des gabarits
1 Cliquez sur Fichier ` Nouveau à partir de gabarit.
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau à partir du gabarit, saisissez un mot dans la
zone de recherche, puis appuyez sur Entrée.
Les miniatures correspondant au terme recherché apparaissent dans le volet
Gabarits.
3 Dans la zone de liste Vue par du volet Filtre, choisissez l’une des catégories
suivantes :
• Type : trie les gabarits par type de document (brochure, prospectus ou bulletin
d’information)
• Secteur : trie les gabarits en fonction du secteur auquel ils sont destinés
(tourisme, vente au détail ou services)
4 Dans la liste des catégories, cliquez sur une catégorie.
Pour afficher tous les gabarits (les gabarits inclus dans Corel DESIGNER, ceux
créés par des créateurs tiers et ceux créés par vous-même ou par d’autres), cliquez
sur Tout. Pour n’afficher que les gabarits que vous avez créés, cliquez sur Mes
gabarits.
622
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Les gabarits personnalisés, qui ne contiennent aucune information relative à la
catégorie, s’affichent dans Mes gabarits.
Si les composants d’intégration Corel DESIGNER shell ne sont pas installés (en
d’autres termes, si vous avez désactivé l’option Windows Shell Extension
dans Utilitaires de l’assistant de configuration pendant une installation
personnalisée), vous ne pouvez rechercher des gabarits que par nom de fichier
(et pas par nom, mot-clé ou autres informations de référence).
Si vous utilisez Windows XP et que vous n’avez pas installé la fonction
Windows Search, l’application effectue une recherche par nom de fichier
uniquement dans les dossiers et sous-dossiers suivants :
Si vous utilisez Windows XP et que vous installez Windows Search après avoir
installé Corel DESIGNER, vous devez ajouter l'emplacement de l'installation
de CorelDRAW Technical Suite aux emplacements indexés de Windows
Search. Pour plus d’informations sur la modification des options de recherche
dans Windows Search, reportez-vous à la section consacrée à la définition des
emplacements de recherche dans l’Aide de Windows Search.
Vous pouvez télécharger Windows Search gratuitement depuis le Centre de
téléchargement de Microsoft. Pour plus d’informations, consultez la page
http://www.microsoft.com/windows/desktopsearch/downloads/default.mspx.
Pour démarrer une recherche, vous pouvez également saisir le terme à
rechercher dans la zone de recherche et cliquer sur le bouton Lancer la
recherche .
Pour afficher des gabarits et des informations sur les gabarits
1 Cliquez sur Fichier ` Nouveau à partir de gabarit.
2 Recherchez les gabarits dans la boîte de dialogue Nouveau à partir du gabarit.
3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Augmenter ou réduire la taille des
miniatures
Faites glisser le curseur Zoom vers la droite
ou vers la gauche.
Utilisation de gabarits
623
Pour
Procédez comme suit
Afficher des détails sur un gabarit
Cliquez sur une miniature dans le volet
Gabarits. Les détails du gabarit s’affichent
dans le volet Détails du gabarit.
Si le volet Détails du gabarit est masqué,
cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les
détails du gabarit
pour l’afficher.
Afficher les notes du créateur
Cliquez sur une miniature dans le volet
Gabarits. Les notes du créateur s’affichent
dans le volet Notes du créateur.
Imprimer les notes du créateur
Cliquez sur le bouton Imprimer les notes
du créateur
dans l’angle inférieur
gauche du volet Notes du créateur.
S’il n’y a pas de notes associées à un gabarit,
le bouton Imprimer les notes du créateur
est désactivé.
Utilisation de gabarits
Lorsque vous créez un document à partir d’un gabarit au moyen de la commande
Fichier ` Nouveau à partir du gabarit, Corel DESIGNER effectue la mise en page en
fonction des paramètres de mise en page du gabarit, puis charge l’ensemble des objets
et styles du gabarit dans le nouveau document. Vous pouvez ainsi rechercher et
parcourir les gabarits.
Si vous ne souhaitez utiliser que les styles figurant dans un gabarit, vous pouvez créer
un document vide à l’aide de la commande Fichier ` Ouvrir.
Par ailleurs, vous pouvez à tout moment importer les styles figurant dans un gabarit
dans un document.
Pour commencer un dessin à partir d’un gabarit
1 Cliquez sur Fichier ` Nouveau à partir du gabarit.
2 Recherchez ou parcourez les gabarits.
3 Sélectionnez un gabarit dans la liste Gabarits.
624
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Pour plus d’informations sur la recherche de gabarits, reportez-vous à la section
« Pour rechercher des gabarits » à la page 622.
Pour créer un document à partir d’un gabarit, vous pouvez également cliquer
sur Fichier ` Ouvrir, rechercher le gabarit, cliquer deux fois dessus et cochez
la case Nouveau à partir du gabarit dans la boîte de dialogue Ouvrir. Si vous
ne souhaitez utiliser que les styles figurant dans le gabarit, décochez la case
Avec le contenu.
Pour importer les styles figurant dans un gabarit dans un document
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Styles d’objet, ouvrez le menu contextuel Importer, exporter
ou enregistrer les valeurs par défaut, puis cliquez sur le bouton Importer
feuille de style .
3 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit.
4 Cliquez sur le gabarit qui contient les styles que vous souhaitez charger.
5 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Seuls les styles figurant dans le gabarit sont importés. Les paramètres de mise
en page et les objets enregistrés avec le gabarit sont ignorés. Les attributs des
objets existants sont conservés.
Création de gabarits
Si les gabarits prédéfinis ne répondent pas à vos besoins, vous pouvez créer vos propres
gabarits, en fonction des documents que vous utilisez souvent. Supposons, par exemple,
que vous rédigiez régulièrement un bulletin. Vous pouvez alors en enregistrer les
paramètres de mise en page et les styles sous la forme d’un gabarit.
Lorsque vous enregistrez un gabarit, Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des
informations de référence, comme la pagination, les plis, la catégorie, le secteur et autres
notes importantes. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela vous permet
d’organiser et de localiser les gabarits plus facilement par la suite. Par exemple, ajouter
des notes descriptives à un gabarit vous permet ensuite de le rechercher en entrant une
partie du texte des notes.
Utilisation de gabarits
625
Pour créer un gabarit
1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer comme gabarit.
2 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier.
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le gabarit.
4 Cliquez sur Enregistrer.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés du gabarit, spécifiez les options souhaitées :
• Nom : attribuez un nom à votre gabarit. Ce nom apparaîtra avec la miniature
dans le volet Gabarits.
• Asymétrique : choisissez une option de pagination.
• Plis : choisissez un pli dans la liste ou choisissez Autre et entrez le type de pli
dans la zone de texte à côté de la zone de liste Plis.
• Type : choisissez une option dans la liste ou choisissez Autre, puis entrez le type
de gabarit dans la zone de texte à côté de la zone de liste Type.
• Secteur : choisissez une option dans la liste ou choisissez Autre et entrez le
secteur auquel est destiné le gabarit.
• Notes du créateur : entrez des informations importantes sur l’usage prévu du
gabarit.
Si vous cliquez sur Annuler, vous fermez la boîte de dialogue Propriétés du
gabarit sans enregistrer le gabarit.
Si vous enregistrez un gabarit dans une version antérieure de
CorelDRAW Technical Suite (12.5 ou antérieure), vous ne pouvez pas ajouter
d’informations de référence.
La zone de texte Notes du créateur prend en charge le langage HTML, vous
pouvez donc y coller du contenu tel que des images et des hyperliens. Les
graphiques collés depuis un fichier HTML sont référencés à partir de leur
emplacement d’origine et ne sont pas incorporés dans le document
Corel DESIGNER. Par conséquent, si vous prévoyez de partager un gabarit
avec d’autres personnes, veillez à ce qu’elles aient accès à l’emplacement des
images. Si vous collez du texte formaté (également appelé « texte mis en
forme ») à partir d’un fichier Rich Text Format (RTF) ou HTML, les propriétés
de mise en forme du texte sont préservées.
Si vous ne voulez pas ajouter d’informations de référence, cliquez sur OK sans
spécifier d’options.
626
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également entrer des notes du créateur en copiant du contenu
d’un autre document et en le collant dans la zone de texte Notes du créateur.
Pour mettre en forme du texte dans la zone de texte Notes du créateur,
utilisez les touches de raccourcis suivantes :
• Ctrl + B : met le texte sélectionné en gras
• Ctrl + I : met le texte sélectionné en italique
• Ctrl + U : souligne le texte sélectionné
• Ctrl + K : permet d’attribuer un hyperlien au texte sélectionné
Modification des gabarits
Vous pouvez modifier un gabarit en apportant des changements aux styles, aux
paramètres de mise en page ou aux objets. Par exemple, si vous choisissez un gabarit et
souhaitez l’améliorer, vous pouvez lui ajouter des styles que vous avez créés ou extraits
d’un autre gabarit. Pour plus d’informations sur la modification de styles, reportez-vous
à la section « Modification de styles et de jeux de styles » à la page 635. Pour plus
d’informations sur la configuration des options de mise en page, reportez-vous à la
section « Définition de la mise en page » à la page 653.
Pour modifier un gabarit
1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
Si vous utilisez Windows XP, choisissez CDT – Gabarit CorelDRAW dans la zone
de liste Type de fichier.
2 Recherchez le dossier dans lequel se trouve le gabarit.
Si vous utilisez Windows XP, vous pouvez prévisualiser le contenu d'un gabarit en
cochant la case Aperçu.
3 Cliquez deux fois sur le nom du gabarit.
4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, cochez la case Ouvrir pour l’édition.
Utilisation de gabarits
627
Utilisation des styles et des jeux de
styles
Corel DESIGNER propose des fonctionnalités de style avancées qui vous permettent
de mettre en forme vos documents avec rapidité, facilité et cohérence. Vous pouvez
créer et appliquer des styles ainsi que des jeux de styles à plusieurs types d’objets :
objets graphiques, texte artistique et courant, légendes et cotes, ainsi que tout objet
créé à l’aide des outils Support artistique.
Les styles et les jeux de styles sont des groupes d’attributs qui définissent l’apparence
des objets. Lorsque vous appliquez un style ou un jeu de styles à un objet, tous les
attributs définis dans ce style sont aussitôt appliqués à l’objet. Cela vous permet de
mettre en forme plusieurs objets différents simultanément et de réduire ainsi
sensiblement vos délais de configuration et de production. De plus, lorsque vous
modifiez un style ou un jeu de styles, tous les objets définis par ce style sont
automatiquement mis à jour.
Vous pouvez aussi exporter des styles et des jeux de styles sous forme de feuilles de style
pour les utiliser dans d’autres documents, ou importer des styles et des jeux de styles
depuis des feuilles de style précédemment enregistrées.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Création de styles et de jeux de styles
• Application de styles et de jeux de styles
• Modification de styles et de jeux de styles
• Gestion des propriétés d’objet par défaut
• Exportation et importation de feuilles de style
• Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles
• Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique
• Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles
Utilisation des styles et des jeux de styles
629
Création de styles et de jeux de styles
Un style est un groupe d’attributs de mise en forme qui définit une propriété de l’objet
telle que la surface ou le contour. Par exemple, pour définir un style de contour, vous
pouvez indiquer des attributs tels que l’épaisseur, la couleur et le type de ligne du
contour. Pour définir un style de caractère, vous pouvez choisir entre autres le type de
police, le style et la taille de la police, la couleur du texte et de l’arrière-plan du texte, la
position des caractères ainsi que l’utilisation des majuscules ou des minuscules.
Corel DESIGNER vous permet de créer et d’appliquer des styles de surface, de contour,
de paragraphe, de caractère et d’encadré de texte.
Corel DESIGNER vous permet de regrouper des styles en jeux de styles. Un jeu de
styles est une collection de styles vous permettant de définir l’apparence d’un objet. Par
exemple, vous pouvez créer un jeu de styles contenant un style de surface et un style de
contour, que vous pouvez ensuite appliquer à des objets graphiques tels que des
rectangles, des ellipses ou des courbes.
Vous pouvez créer les styles selon deux méthodes. Vous pouvez soit créer un style ou un
jeu de styles à partir de la mise en forme d’un objet de votre choix, soit créer un style ou
un jeu de styles de toutes pièces en définissant des attributs d’objet dans le menu fixe
Styles d’objet.
Dans Corel DESIGNER, les styles peuvent contenir d’autres styles. Un style qui en
contient un autre est appelé un style parent. Un style contenu dans un autre est appelé
un style enfant. Bien que les propriétés soient automatiquement héritées du style
parent, il est possible de remplacer les propriétés héritées par un style enfant et de définir
des propriétés propres à ce dernier. Lorsque vous modifiez le style parent, le style enfant
est automatiquement mis à jour. Si vous définissez des attributs propres aux styles
enfants, ces attributs ne sont plus liés au style parent et ne sont donc pas modifiés
lorsque vous modifiez le style parent. La relation parent-enfant s’applique également
aux jeux de styles.
Les styles enfants et les styles parents peuvent être utilisés dans les documents auxquels
vous devez appliquer régulièrement des modifications globales et dont les objets doivent
partager certains attributs. Par exemple, si vous travaillez sur un long document et que
vous souhaitez que les titres et les sous-titres possèdent une mise en forme similaire,
vous pouvez créer un style de caractère parent pour les titres et un style de caractère
enfant pour les sous-titres. Les styles parents et enfants peuvent partager la même
couleur et le même type de police mais posséder des tailles différentes. Si vous choisissez
une couleur différente ou un type de police différent pour le style parent, les titres aussi
630
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
bien que les sous-titres seront automatiquement mis à jour. Les sous-titres apparaîtront
cependant toujours plus petits que les titres.
Pour créer un style à partir d’un objet
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur
la souris.
, puis cliquez sur un objet avec le bouton droit de
2 Cliquez sur Styles d'objet, puis Nouveau style à partir de, et cliquez sur un type
de style.
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau style à partir de, saisissez un nom dans la zone
Nom du nouveau style.
Si le menu fixe Styles d’objet n’est pas ouvert, cochez la case Ouvrir le menu
fixe Styles d’objet dans la boîte de dialogue Nouveau style à partir de.
Vous pouvez aussi créer un style à partir d’un objet en cliquant avec le bouton
droit de la souris sur le dossier Styles du menu fixe Styles d’objet, en
sélectionnant Nouveau à partir de l’objet sélectionné, puis en sélectionnant
un type de style.
Pour créer un jeu de styles à partir d’un objet
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur
la souris.
, puis cliquez sur un objet avec le bouton droit de
2 Cliquez sur Styles d'objet, puis sur Nouveau jeu de styles à partir de.
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau jeu de styles à partir de, saisissez un nom
dans la zone Nom du nouveau jeu de styles.
Si le menu fixe Styles d'objet n'est pas ouvert, cochez la case Ouvrir le menu
fixe Styles d'objet dans la boîte de dialogue Nouveau jeu de styles à partir
de.
Vous pouvez aussi créer un jeu de styles à partir d’un objet en faisant glisser ce
dernier vers le dossier Jeux de styles du menu fixe Styles d’objet. Si vous faites
glisser l’objet vers un jeu de styles existant dans le dossier Jeux de styles, les
Utilisation des styles et des jeux de styles
631
attributs de l’objet remplacent ceux du jeu de styles et tous les objets auxquels
le jeu de styles a été appliqué sont automatiquement mis à jour.
Pour définir un style
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Styles d’objet, cliquez sur le bouton Nouveau style , puis
sélectionnez un type de style.
Le style apparaît dans le dossier Styles sous un nom attribué par l’application, par
exemple « Surface 1 ».
3 Indiquez les attributs de style souhaités.
Vous pouvez également
Renommer un style
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
un style, puis cliquez sur Renommer, entrez
un nouveau nom et appuyez sur la touche
Entrée.
Supprimer un style
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Sélectionnez un style dans le dossier
Styles, puis cliquez sur le bouton
Supprimer .
•Cliquez avec le bouton droit de la souris
sur un style, puis cliquez sur Supprimer.
Dupliquer un style
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
un style, puis cliquez sur Dupliquer.
Créer un style enfant
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Sélectionnez un style dans le dossier
Styles, puis cliquez sur le bouton
Nouveau style enfant .
• Cliquez sur un style avec le bouton droit
de la souris, puis cliquez sur Nouveau
style enfant.
Pour définir un jeu de styles
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
632
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
2 Dans le menu fixe Styles d’objet, cliquez sur le bouton Nouveau jeu de styles
pour créer un jeu de styles vide auquel vous pouvez ensuite ajouter des styles.
Le jeu de styles apparaît dans le dossier Jeux de styles sous un nom attribué par
l’application, par exemple « Jeu de styles 1 ».
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Ajouter ou supprimer un style en regard du jeu de
styles, puis sélectionnez les types de styles que vous souhaitez ajouter au jeu de
styles. Définissez ensuite les propriétés de chaque style.
• Faites glisser des styles existants depuis le dossier Styles vers le nouveau jeu de
styles.
Vous pouvez également
Renommer un jeu de styles
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
un jeu de styles du dossier Jeux de styles,
puis cliquez sur Renommer, saisissez un
nouveau nom et appuyez sur la touche
Entrée.
Supprimer un jeu de styles
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Sélectionnez un jeu de styles dans le
dossier Jeux de styles, puis cliquez sur le
bouton Supprimer .
•Cliquez avec le bouton droit de la souris
sur un jeu de styles, puis cliquez sur
Supprimer.
Dupliquer un jeu de styles
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
un jeu de styles, puis cliquez sur Dupliquer.
Créer un jeu de styles enfant
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Sélectionnez un jeu de styles dans le
dossier Jeu de styles, puis cliquez sur le
bouton Nouveau jeu de styles
enfant .
•Cliquez sur un style avec le bouton droit
de la souris, puis cliquez sur Nouveau jeu
de styles enfant.
Utilisation des styles et des jeux de styles
633
Application de styles et de jeux de styles
Lorsque vous appliquez un style ou un jeu de styles à un objet, celui-ci hérite
uniquement des attributs définis par le style ou par le jeu de styles. Par exemple, si vous
appliquez un style de contour, le contour de l’objet sera modifié mais les autres attributs
garderont leurs valeurs respectives.
Vous pouvez appliquer des styles et des jeux de styles grâce aux menus fixes Styles
d’objet et Propriétés d’objet.
Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, les attributs définis par un style
apparaissent avec un indicateur de source vert comportant une ligne verticale en son
milieu . (L’indicateur de source est le petit carré en regard du nom d’attribut.) Si
aucun style n’est appliqué, l’indicateur de source est vide . Si un attribut du style
appliqué a été remplacé, l’indicateur de source est orange et comporte une ligne
horizontale en son milieu .
Pour appliquer un style ou un jeu de styles à un objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
3 Dans le menu fixe Styles d’objet, sélectionnez un style ou un jeu de styles, puis
cliquez sur le bouton Appliquer à la sélection.
Vous pouvez aussi appliquer un style en cliquant sur un indicateur de source en
regard d’une propriété de l’objet (contour, surface, paragraphe ou encadré)
dans le menu fixe Propriétés d’objet, puis en sélectionnant un style dans la
liste.
634
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour appliquer un style ou un jeu de styles à un objet sélectionné, vous pouvez
aussi utiliser l’une des méthodes suivantes :
• Dans le menu fixe Styles d’objet, cliquez deux fois sur un style ou sur
un jeu de styles.
• Cliquez droit sur l'objet, sélectionnez Styles d’objet, puis Appliquer le
style, et sélectionnez un style ou un jeu de styles dans la liste.
• Dans le menu fixe Styles d’objet, cliquez sur un style ou sur un jeu de
styles avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Appliquer le
style ou Appliquer le jeu de styles.
• Dans le menu fixe Styles d’objet, sélectionnez un style ou un jeu de
styles, puis faites-le glisser vers l’objet.
Modification de styles et de jeux de styles
Vous pouvez modifier un style ou un jeu de styles soit en modifiant ses attributs dans le
menu fixe Styles d’objet, soit en modifiant les attributs d’un objet lié au style ou au jeu
de styles avant d’appliquer ces modifications au style ou au jeu de styles.
Vous pouvez aussi modifier un style ou un jeu de styles en copiant les attributs d’un objet
vers le style ou le jeu de styles.
Vous pouvez remplacer les attributs d’un style. Lorsque vous remplacez un attribut,
celui-ci n’est plus lié à la définition du style : les modifications du style n’affectent plus
l’objet jusqu’à ce que vous supprimiez le remplacement.
Pour modifier un style
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Styles d’objet, ouvrez le dossier Styles puis sélectionnez un
style.
3 Modifiez les attributs souhaités dans la zone Propriétés des styles du menu fixe
Styles d’objet.
Pour modifier un jeu de styles
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Styles d’objet, ouvrez le dossier Jeux de styles puis sélectionnez
un jeu de styles.
Utilisation des styles et des jeux de styles
635
3 Cliquez sur le bouton Ajouter ou supprimer un style en regard du jeu de
styles, puis sélectionnez le type de style que vous souhaitez ajouter ou supprimer du
jeu de styles.
Des coches s’affichent en regard des types de styles inclus dans le jeu de styles.
Vous pouvez modifier les styles inclus dans le jeu de styles dans la zone Propriétés
des styles du menu fixe Styles d’objet.
Pour modifier un style ou un jeu de styles en modifiant un objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
ou un jeu de styles.
, sélectionnez un objet auquel est appliqué un style
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Modifiez les propriétés de l’objet dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés.
4 Dans la fenêtre du document, cliquez droit sur l'objet, sélectionnez Styles d'objet
dans le menu contextuel, puis Appliquer le style.
Les nouveaux attributs de l’objet remplacent ceux des styles ou des jeux de styles
associés à l’objet.
Pour modifier un style ou un jeu de styles en copiant les propriétés d’un
objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Faites glisser un objet depuis la fenêtre du document vers le nom du style ou du jeu
de styles dans le menu fixe Styles d’objet.
Vous pouvez aussi copier les propriétés d’un objet vers un style ou vers un jeu
de styles en cliquant sur le style ou sur le jeu de styles avec le bouton droit de
la souris dans le menu fixe Styles d’objet, en sélectionnant Copier les
propriétés à partir de, puis en cliquant sur un objet de la fenêtre du
document.
Pour remplacer un attribut du style
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez un objet auquel est appliqué un style.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, modifiez un attribut d’objet défini par un
style.
636
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
L’indicateur de source en regard de l’attribut passe de vert avec une ligne verticale
à orange avec une ligne horizontale , ce qui indique que l’attribut de l’objet
n’est plus défini par le style.
Pour supprimer un remplacement de style, effectuez l’une des actions
suivantes :
• Cliquez sur l’indicateur de source , puis sélectionnez Revenir.
• Dans la fenêtre du document, cliquez sur l’objet avec le bouton droit de
la souris à l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez Styles d’objet
dans le menu contextuel, puis sélectionnez Réinitialiser le style.
Gestion des propriétés d’objet par défaut
Les propriétés d’objet par défaut de Corel DESIGNER contrôlent l’apparence du texte
et des objets graphiques dans le document actif. Par exemple, lorsque vous installez
Corel DESIGNER pour la première fois, les propriétés par défaut des objets graphiques
indiquent que chaque nouvel objet graphique comporte un contour noir et aucune
surface.
Vous pouvez modifier les propriétés par défaut des types d’objets suivants : support
artistique, texte artistique, légende, cote, objet graphique et texte courant. Lorsque vous
modifiez les valeurs par défaut, Corel DESIGNER enregistre automatiquement ces
modifications dans le document courant. Si vous souhaitez utiliser les paramètres
personnalisés dans les documents que vous créerez ultérieurement, vous pouvez définir
ces paramètres comme paramètres par défaut.
Vous pouvez définir les styles d’objet, jeux de styles, styles de couleurs ou propriétés
d’objet par défaut du dessin actif en tant que nouveaux paramètres de document par
défaut.
Pour modifier les propriétés d’objet par défaut
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Styles d’objet, ouvrez le dossier Propriétés d’objet par défaut
puis sélectionnez l'un des types d'objets suivants :
• Support artistique
• Texte artistique
• Légende
Utilisation des styles et des jeux de styles
637
• Cote
• Graphique
• Texte courant
3 Modifiez les attributs souhaités.
Toutes les modifications que vous effectuez sont appliquées aux nouveaux objets du
document actif et sont automatiquement enregistrées avec le document.
Vous pouvez également
Annuler les modifications en remplaçant les
propriétés par défaut sélectionnées par les
valeurs par défaut des nouveaux documents
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Cliquez sur le bouton Rétablir les valeurs
par défaut des nouveaux documents
en regard du type d’objet.
•Cliquez sur le type d’objet avec le bouton
droit de la souris, puis sélectionnez
Rétablir les valeurs par défaut des
nouveaux documents.
Annuler les modifications des propriétés
d’objet par défaut sur tous les types d’objet
en rétablissant les valeurs par défaut des
nouveaux documents
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Cliquez sur le bouton Tout réinitialiser
sur les valeurs par défaut d’un nouveau
document en regard
du dossier
Propriétés d'objet par défaut.
•Cliquez sur le dossier Propriétés d’objet
par défaut avec le bouton droit de la
souris, puis cliquez sur Tout réinitialiser
sur les valeurs par défaut d’un nouveau
document.
Définir les propriétés d’objet sélectionnées
comme paramètres par défaut des nouveaux
documents
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Cliquez sur le bouton Définir comme
valeurs par défaut des nouveaux
documents en regard
du type d'objet.
•Cliquez sur le type d’objet avec le bouton
droit de la souris, puis cliquez sur Définir
comme valeurs par défaut des
nouveaux documents.
Vous pouvez également modifier les propriétés d’objet par défaut en modifiant
n’importe quel objet de la fenêtre du document. Cliquez sur le dossier
Propriétés d’objet par défaut avec le bouton droit de la souris dans le menu
638
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
fixe Styles d’objet, puis sélectionnez Mettre à jour les propriétés par défaut
lors de la modification des objets. Toute modification appliquée à un objet
devient le paramètre par défaut pour les nouveaux objets.
Pour définir les paramètres du style courant comme valeurs par défaut des
nouveaux documents
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Styles d'objet, cliquez sur le bouton Importer, exporter ou
enregistrer les valeurs par défaut , puis sur Définir comme valeurs par
défaut des nouveaux documents.
3 Cochez les cases en regard des paramètres que vous souhaitez enregistrer en tant
que valeurs par défaut pour les nouveaux documents.
Vous pouvez aussi enregistrer des paramètres en tant que paramètres par
défaut pour les nouveaux documents grâce à la boîte de dialogue Options.
Pour en savoir plus, consultez la section « Enregistrement des paramètres par
défaut » à la page 947.
Exportation et importation de feuilles de style
Vous pouvez utiliser les styles et jeux de styles dans d’autres documents en les exportant
vers un fichier de feuille de style (.cdss) de Corel DESIGNER. La feuille de style contient
tous les styles d’objet, jeux de styles, styles de couleurs et propriétés d’objet par défaut
du document actif. Vous pouvez aussi utiliser les styles et les jeux de styles d’autres
documents en important la feuille de style dans laquelle ils ont été enregistrés.
Pour exporter une feuille de style
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Styles d'objet, cliquez sur le bouton Importer, exporter ou
enregistrer les valeurs par défaut , puis sur Exporter feuille de style.
3 Dans la boîte de dialogue Exporter feuille de style, sélectionnez le dossier vers
lequel vous souhaitez enregistrer la feuille de style.
4 Saisissez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier.
5 Cliquez sur Exporter.
Utilisation des styles et des jeux de styles
639
6 Cochez les cases correspondant aux paramètres que vous souhaitez exporter à partir
du document.
Pour importer une feuille de style
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Styles d'objet, cliquez sur le bouton Importer, exporter ou
enregistrer les valeurs par défaut , puis sur Importer feuille de style.
3 Dans la boîte de dialogue Importer feuille de style, sélectionnez le dossier dans
lequel est stockée la feuille de style.
4 Sélectionnez le nom du fichier, puis cliquez sur Importer.
5 Cochez les cases correspondant aux paramètres que vous souhaitez importer dans le
document.
Vous pouvez aussi importer des styles et des jeux de styles à partir d’un fichier
CorelDRAW existant en sélectionnant le fichier dans la boîte de dialogue
Corel DESIGNERImporter feuille de style, puis en cliquant sur le bouton
Importer.
Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles
Vous pouvez attribuer un raccourci clavier à un style ou à un jeu de styles. Lorsque vous
activez le raccourci clavier, Corel DESIGNER applique le style ou le jeu de styles à
l’objet sélectionné. Un raccourci clavier peut inclure jusqu’à quatre touches différentes.
Si un raccourci clavier est déjà attribué à une autre commande, vous pouvez remplacer
le paramètre existant.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des raccourcis clavier, reportez-vous à la section
« Personnalisation des raccourcis clavier » à la page 950.
Pour attribuer un raccourci clavier à un style ou à un jeu de styles
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Styles d’objet, cliquez sur un style ou sur un jeu de styles avec le
bouton droit de la souris, puis cliquez sur Attribuer un raccourci clavier.
640
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
La boîte de dialogue Options s’ouvre sur l’onglet Touches de raccourcis de la
page Commandes et l’option Application de styles de la zone de liste supérieure
est sélectionnée.
3 Sélectionnez le style ou le jeu de styles auquel vous souhaitez attribuer un raccourci.
Si vous avez déjà attribué un raccourci clavier au style sélectionné, le raccourci est
affiché dans la zone Touches de raccourcis courantes.
4 Cliquez dans la zone Nouvelle touche de raccourci, puis appuyez sur une
combinaison de touches.
Si cette combinaison de touches est déjà affectée à une autre commande, cette
dernière est indiquée dans la zone Affectation courante.
5 Cliquez sur Assigner.
Si le même raccourci clavier est déjà affecté à une autre commande, la seconde
affectation écrase la première. Si vous cochez la case Naviguer vers conflit
d’affectation, vous pouvez accéder automatiquement à la commande dont
vous avez réaffecté le raccourci et attribuer un nouveau raccourci à cette
commande.
Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique
Corel DESIGNER vous permet de trouver un objet comportant un style ou un jeu de
styles spécifique dans le dessin actif. Par exemple, vous pouvez rechercher tous les objets
texte utilisant un style de titre spécifique.
Pour rechercher des objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Styles d’objet, ouvrez le dossier de styles ou de jeux de styles
contenant un style ou un jeu de styles spécifique.
3 Cliquez sur le style ou sur le jeu de styles avec le bouton droit de la souris, puis
sélectionnez Sélectionner des objets utilisant un style.
Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles
Vous pouvez rompre le lien entre un objet et le style ou le jeu de styles qui lui est
appliqué. Lorsque vous rompez le lien, l’objet garde son apparence courante. Les
Utilisation des styles et des jeux de styles
641
modifications ultérieures du style ou du jeu de styles n’affecteront pas les attributs de
l’objet.
Pour rompre le lien entre un objet et un style ou un jeu de styles
• Dans la fenêtre du document, cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris
à l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez Styles d’objet dans le menu
contextuel, puis cliquez sur Rompre le lien avec le style.
Si la commande Rompre le lien avec le style n’est pas disponible, aucun style
ni jeu de styles n’est appliqué à cet objet.
Vous pouvez aussi rompre le lien entre un objet et un style en cliquant sur
l’indicateur de source en regard de la propriété comportant un style (contour,
surface, paragraphe, caractère ou encadré) dans le menu fixe Gestionnaire de
propriétés, puis en choisissant Sans style.
642
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Utilisation des styles de couleurs
Un style de couleurs correspond à une couleur enregistrée et appliquée à des objets
dans un document. Chaque fois que vous mettez un style de couleurs à jour, tous les
objets utilisant ce style de couleurs sont aussi mis à jour. Les styles de couleurs vous
permettent d’appliquer des couleurs personnalisées facilement et de manière cohérente.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Création et application de styles de couleurs
• Modification de styles de couleurs
• Exportation et importation de styles de couleurs
• Rupture du lien entre un style de couleurs et un objet
Création et application de styles de couleurs
Vous pouvez créer des styles de couleurs à partir des couleurs d’un objet existant ou en
partant de zéro. Lorsque vous créez un nouveau style de couleurs, celui-ci est enregistré
dans le document actif ainsi que dans la palette Styles de couleurs.
Après avoir créé un style de couleurs, vous pouvez l’appliquer aux objets du document.
Corel DESIGNER vous permet d’accéder aux styles de couleurs disponibles à l’aide de
différentes commandes : le menu fixe Styles de couleurs, le menu fixe Styles d’objet, le
menu fixe Gestionnaire de propriétés, la palette Styles de couleurs et la Palette du
document. (Un style de couleurs est automatiquement ajouté à la Palette du document
lorsque vous l’appliquez à un objet.)
Les styles de couleurs peuvent être combinés en groupes nommés harmonies.
L’harmonisation vous permet de lier des styles de couleurs selon leurs ressemblances de
teinte et de les modifier tous ensemble. En modifiant les styles de couleurs d’une
harmonie, il est possible de créer rapidement une variété de nuances alternatives en
modifiant les couleurs de concert. Vous pouvez aussi altérer la composition des couleurs
de votre œuvre en une seule étape.
Utilisation des styles de couleurs
643
Corel DESIGNER vous permet de créer un type d’harmonie de couleurs spécialel appelé
un dégradé. Un dégradé est composé d’une couleur principale ainsi que d’un certain
nombre de tons de ce style de couleurs. Dans la plupart des modèles et palettes de
couleurs disponibles, les styles de couleurs dérivés présentent la même teinte que les
styles de couleurs principaux, mais possèdent des niveaux de saturation et de luminosité
différents. Avec les palettes PANTONE MATCHING SYSTEM® et Couleurs non
quadri personnalisées, le style de couleurs principal et les styles de couleurs dérivés sont
liés entre eux, mais ont des niveaux de teinte différents.
Vous pouvez créer une harmonie à partir des couleurs d’un objet existant ou en partant
de zéro.
Corel DESIGNER vous permet aussi de sélectionner tous les styles de couleurs non
utilisés dans le document ou de fusionner les styles de couleurs non désirés avec d’autres.
Vous pouvez également convertir des styles de couleurs en différents modes de couleurs
ou en couleurs non quadri afin de préparer votre document pour l’impression.
Pour créer un style ou une harmonie de couleurs depuis un objet sélectionné
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs.
3 Dans le menu fixe Styles de couleurs, cliquez sur le bouton Nouveau style de
couleurs , puis sélectionnez Nouveau à partir de l’objet sélectionné.
4 Dans la boîte de dialogue Créer des styles de couleurs, sélectionnez l’une des
options suivantes dans la zone Créer un style de couleurs à partir de :
• Surface de l’objet : crée un style de couleurs à partir de la couleur de la surface
de l’objet
• Contour de l’objet : crée un style de couleurs à partir de la couleur du contour
de l’objet
• Surface et contour : crée des styles de couleurs à partir des couleurs de la surface
et du contour de l’objet
5 Pour regrouper les nouveaux styles de couleurs selon les teintes de saturation et de
valeur similaires, cochez la case Regrouper les styles de couleurs pour créer des
harmonies, puis indiquez le nombre d’harmonies dans la zone de saisie.
Si vous souhaitez convertir les styles de couleurs vers un autre mode de
couleurs, cochez la case Convertir tous les styles de couleurs en, puis
choisissez un mode de couleurs dans la zone de liste.
644
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez aussi créer des styles ou des harmonies de couleurs à partir d’un
objet sélectionné en utilisant l’une des méthodes suivantes :
• Faites glisser l’objet sélectionné vers la partie supérieure de la zone grise
du menu fixe Styles de couleurs pour créer des styles de couleurs
indépendants, ou faites glisser l’objet vers la partie inférieure de la zone
grise pour créer des styles de couleurs regroupés en tant qu’harmonies.
Saisissez ensuite les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue
Créer des styles de couleurs.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet dans la fenêtre du
document, puis sélectionnez Styles de couleurs ` Nouveau à partir
de l’objet sélectionné. Saisissez ensuite les paramètres souhaités dans
la boîte de dialogue Créer des styles de couleurs.
• Cliquez sur le bouton en forme de flèche de la palette Styles de
couleurs, puis sélectionnez Ajouter à partir de la sélection.
Pour créer un style de couleur
1 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs.
2 Faites glisser un échantillon depuis n’importe quelle palette ouverte vers la partie
supérieure de la zone grise du menu fixe Styles de couleurs.
Si vous souhaitez créer des styles de couleurs à partir de toutes les couleurs de
votre document, effectuez l’une des actions suivantes :
• Dans le menu fixe Styles de couleurs, cliquez sur le bouton Nouveau
style de couleurs , puis sélectionnez Nouveau à partir du
document.
• Dans la fenêtre du document, cliquez sur un objet avec le bouton droit
de la souris à l’aide de l’outil Sélecteur , puis sélectionnez Styles de
couleurs`Nouveau à partir du document.
• Dans la palette Styles de couleurs, cliquez sur le bouton en forme de
flèche , puis sélectionnez Ajouter à partir du document.
Vous pouvez aussi créer un style de couleurs en cliquant sur le bouton
Nouveau style de couleurs , en choisissant Nouveau style de couleurs,
puis une couleur dans l'Éditeur de couleur. L’Éditeur de couleur offre
plusieurs options permettant de choisir la bonne couleur : l’outil Pipette, les
Utilisation des styles de couleurs
645
visionneuses de couleurs, les curseurs et les palettes. Pour plus d’informations
sur le choix des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs »
à la page 367.
Pour créer une harmonie de couleurs
1 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs.
2 Dans le menu fixe Styles de couleurs, cliquez sur le bouton Nouvelle harmonie
de couleurs , puis sélectionnez Nouvelle harmonie de couleurs.
Une icône de dossier représentant l’harmonie de couleurs apparaît dans la zone
inférieure de la zone grise.
3 Faites glisser les échantillons de couleurs ou de styles de couleurs vers le dossier de
l’harmonie.
Vous pouvez aussi dupliquer une harmonie en sélectionnant le dossier
correspondant dans le menu fixe Styles de couleurs . Puis, cliquez sur le
bouton Nouvelle harmonie de couleurs et sélectionnez Dupliquer
l'harmonie.
Vous pouvez redimensionner la zone Harmonisation des couleurs afin que
vous puissiez voir les harmonies de couleurs disponibles, sans les parcourir, en
pointant le curseur sur la zone de préhension du volet et, lorsque celui-ci
devient une flèche bidirectionnelle, faites glisser le bord du volet.
Pour créer un dégradé
1 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs.
2 Dans le menu fixe Styles de couleurs, sélectionnez un style de couleurs à utiliser
comme couleur principale du dégradé.
3 Cliquez sur le bouton Nouvelle harmonie de couleurs
Nouveau dégradé.
, puis sélectionnez
4 Dans la boîte de dialogue Nouveau dégradé, saisissez le nombre de tons dans la
zone Nombre de couleurs.
5 Ajustez le curseur Proximité de tons.
Déplacez ce curseur vers la gauche pour créer des tons très différents ; déplacez-le
vers la droite pour créer des tons très similaires.
6 Activez l’une des options suivantes :
646
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Tons plus clairs : permet de créer des tons plus clairs que la couleur principale
• Tons plus sombres : permet de créer des tons plus sombres que la couleur
principale
• Les deux : permet de créer un nombre égal de tons clairs et sombres
Pour appliquer un style de couleurs
1 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs.
2 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
3 Dans le menu fixe Styles de couleurs, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez deux fois sur un style de couleurs pour appliquer une surface.
• Cliquez sur un style de couleurs avec le bouton droit de la souris pour appliquer
un contour.
Vous pouvez également
Supprimer un style de couleurs
Sélectionnez le style de couleurs, puis cliquez
sur le bouton Supprimer .
Fusionner les styles de couleurs sélectionnés
avec le dernier style de couleurs sélectionné
Cliquez sur le bouton Fusionner
Permuter des styles de couleurs
Sélectionnez deux styles de couleurs dans le
menu fixe Styles de couleurs, puis cliquez
sur le bouton Permuter les styles de
couleurs . Le style de couleurs de la
surface devient celui du contour de l’objet et
le style de couleurs du contour devient celui
de la surface de l’objet.
Sélectionner tous les styles de couleurs qui ne
sont pas utilisés dans le document
Cliquez sur le bouton Sélectionner les
styles inutilisés .
.
Vous pouvez aussi appliquer un style de couleurs à un objet sélectionné en
utilisant l’une des méthodes suivantes :
• Dans l’une des palettes Styles de couleurs ou Document, cliquez sur
un style de couleurs avec le bouton gauche de la souris pour appliquer
une surface ou avec le bouton droit pour appliquer un contour. Pour
Utilisation des styles de couleurs
647
ouvrir la palette Styles de couleurs, cliquez sur Fenêtre ` Palettes de
couleurs ` Palette Styles de couleurs.
• Faites glisser un style de couleurs depuis une palette ou depuis le menu
fixe Styles de couleurs vers l’objet.
• Dans les sections Contour ou Surface du menu fixe Gestionnaire de
propriétés, cliquez sur l’indicateur de source près du sélecteur de
couleur, puis effectuez votre choix dans la liste des styles de couleurs
précédemment créés.
• Vous pouvez également appliquer un style de couleurs à partir du menu
fixe Styles d'objet, si le style d’objet appliqué à l’objet contient un
attribut de couleur tel qu’une surface ou un contour. Dans le menu fixe
Styles d'objet, cliquez sur l’indicateur de source près du sélecteur de
couleur, puis effectuez votre choix dans la liste des styles de couleurs
précédemment créés.
Modification de styles de couleurs
Vous pouvez modifier aussi bien un style de couleurs individuel qu’un style de couleurs
faisant partie d’une harmonie.
Lorsque vous modifiez une harmonie, vous pouvez soit modifier simultanément les
styles de couleurs en maintenant leur relation, soit modifier des styles de couleurs
individuels dans l’harmonie.
Lorsque vous modifiez la teinte d’une couleur principale dans un gradient, tous les tons
dérivés sont mis à jour en fonction de la nouvelle teinte et des valeurs de saturation et
de luminosité d’origine.
Pour modifier un style de couleurs
1 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs.
2 Dans le menu fixe Styles de couleurs, sélectionnez un style de couleurs individuel
ou faisant partie d’une harmonie.
3 Modifiez le style de couleurs grâce aux commandes disponibles dans l’Éditeur de
couleur ou dans l’Éditeur d’harmonie : l’outil Pipette, les visionneuses de
couleurs, les curseurs et les palettes.
Pour plus d’informations sur le choix des couleurs, reportez-vous à la section
« Utilisation des couleurs » à la page 367.
648
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également
Renommer un style de couleurs
Sélectionnez le style de couleurs dans le
menu fixe Styles de couleurs, puis saisissez
un nouveau nom dans la zone de nom en
haut du menu fixe.
Convertir un style de couleurs vers un autre
mode de couleurs
Cliquez sur le bouton Convertir , puis
sélectionnez un mode de couleurs dans le
menu contextuel.
Convertir un style de couleurs vers une
couleur non quadri
Cliquez sur le bouton Convertir , puis
sélectionnez Convertir en couleurs non
quadri.
Pour modifier une harmonisation des couleurs
1 Cliquez sur Fenêtre ` Styles de couleurs.
2 Dans le menu fixe Styles de couleurs, cliquez sur un dossier d’harmonie.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans l’Éditeur d’harmonie, cliquez sur un anneau de sélection et faites-le glisser
pour modifier les styles de couleurs de l’harmonie Pour contraindre le mouvement
de l’anneau de sélection, enfoncez la touche Ctrl pendant que vous le faites glisser
et préservez ainsi la saturation d'origine, ou encore la touche Maj afin de
conserver la teinte d'origine.
• Dans l’Éditeur de couleur, sélectionnez une couleur grâce aux commandes
disponibles : l’outil Pipette, les visionneuses de couleurs, les curseurs et les
palettes. Pour plus d’informations sur le choix des couleurs, reportez-vous à la
section « Utilisation des couleurs » à la page 367.
4 Dans l’Éditeur d’harmonie, déplacez le curseur Luminosité pour modifier la
teinte de la couleur.
Si vous souhaitez préciser la position exacte du milieu, saisissez une valeur dans la
zone Luminosité.
Pour modifier un style de couleurs individuel dans l’harmonie, sélectionnez le
style en cliquant sur l’échantillon correspondant dans le dossier de l’harmonie
ou en sélectionnant l’échantillon ou l’anneau de sélection correspondant dans
l’Éditeur d’harmonie.
Utilisation des styles de couleurs
649
Vous pouvez redimensionner la zone Harmonisation des couleurs afin que
vous puissiez voir les harmonies de couleurs disponibles, sans les parcourir, en
pointant le curseur sur la zone de préhension du volet et, lorsque celui-ci
devient une flèche bidirectionnelle, faites glisser le bord du volet.
Vous pouvez réorganiser les harmonies de couleurs en les faisant glisser.
Exportation et importation de styles de couleurs
Vous pouvez réutiliser des styles de couleurs en les ajoutant à des palettes personnalisées,
en les enregistrant en tant que paramètres par défaut pour les nouveaux documents, ou
en les exportant vers une feuille de style. Vous pouvez également importer des styles de
couleurs à partir d’autres documents. Pour plus d’informations, reportez-vous aux
sections « Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » à la
page 387, « Gestion des propriétés d’objet par défaut » à la page 637 et « Exportation
et importation de feuilles de style » à la page 639.
Rupture du lien entre un style de couleurs et un objet
Lorsque vous rompez le lien entre un style de couleurs et un objet, les propriétés des
couleurs de ce dernier ne sont plus dérivées du style de couleurs. Vous pouvez alors
modifier le style de couleurs sans modifier l’objet.
Pour rompre le lien entre un style de couleurs et un objet
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur Styles de couleurs ` Rompre le lien avec les styles de
couleurs.
Vous pouvez aussi rompre le lien avec un style de couleurs dans le menu fixe
Gestionnaire de propriétés. Cliquez sur l’indicateur de source près du
sélecteur de couleur dans les sections Contour ou Surface du menu fixe
Gestionnaire de propriétés, puis sélectionnez Rompre le lien avec le style
de couleur.
650
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pages et mise en page
Utilisation des pages et des outils de mise en page. . . . . . . . . . . . . . . .653
Utilisation de tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .679
Pages et mise en page
651
Utilisation des pages et des outils
de mise en page
Corel DESIGNER vous permet de spécifier le format, l’orientation, l’unité d’échelle et
le fond de la page de dessin. Il vous est possible de personnaliser et d’afficher des grilles
et des repères de page qui vous aident à organiser des objets et à les positionner à des
emplacements précis. Les règles vous aident à positionner des grilles, des repères et des
objets selon une échelle utilisant les unités de votre choix. Il vous est également
possible d’ajouter et de supprimer des pages.
Les paramètres et les outils de mise en page sont totalement personnalisables et peuvent
s’utiliser par défaut pour d’autres dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Définition de la mise en page
• Choix d’un fond de page
• Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages
• Insertion de numéros de page
• Utilisation des règles
• Étalonnage des règles
• Configuration de la grille de document
• Configuration de la grille de ligne de base
• Configuration des repères
• Modification de repères
• Définition de l’échelle de dessin
Définition de la mise en page
Vous pouvez commencer un dessin en spécifiant les paramètres relatifs au format et à
l’orientation de la page, mais aussi au style de la mise en page. Les options choisies lors
de la définition de la mise en page pourront vous servir par défaut pour tous les
nouveaux dessins. Vous pouvez aussi ajuster les paramètres de taille et d’orientation de
la page afin qu’ils correspondent aux réglages de papier standard pour l’impression.
Utilisation des pages et des outils de mise en page
653
Taille de la page
Il existe deux possibilités pour définir la taille de la page : vous pouvez soit choisir une
taille de page prédéfinie, soit créer la vôtre. CorelDRAW vous propose de nombreuses
tailles de page prédéfinies, dont le format Légal, enveloppe, affiche ou encore page Web.
Si aucune taille de page prédéfinie ne vous convient, vous pouvez créer une taille de page
personnalisée en spécifiant les dimensions du dessin.
Vous pouvez enregistrer des tailles de page personnalisées en tant que présélections afin
de les utiliser ultérieurement et vous pouvez supprimer toute taille de page prédéfinie
personnalisée dont vous n’avez plus besoin.
Orientation de la page
Vous avez le choix entre l’orientation Paysage et l’orientation Portrait. Avec l’orientation
Paysage, la largeur du dessin est supérieure à sa hauteur, tandis qu’avec l’orientation
Portrait, la hauteur est supérieure à la largeur. Toute page ajoutée à un dessin adopte
l’orientation active. Vous pouvez néanmoins modifier l’orientation de chaque page à
tout moment.
Styles de mise en page
Le style de mise en page par défaut (Page complète) traite chaque page d’un document
comme une page unique et l’imprime dès lors sur une feuille unique. Certains styles de
mise en page sont spécifiques aux publications comportant plusieurs pages, notamment
les fascicules et les brochures. Les styles de mise en page multipage (Livre, Fascicule,
Cavalier, Carte à pli latéral, Carte à pli supérieur et Brochure à pli triple) scindent le
format de page en deux parties, ou plus, de tailles égales. Chaque partie est traitée
comme une page distincte. La décomposition d’une page en plusieurs parties présente
l’avantage de pouvoir éditer chaque page en orientation portrait et séquentiellement
dans la fenêtre de dessin, quelle que soit la mise en page requise pour imprimer le
document. Au moment d’imprimer, l’application dispose automatiquement les pages
selon le type d’impression et de reliure requis.
Styles d’étiquette
Vous avez le choix entre 800 présélections de formats d’étiquettes de divers fabricants
d’étiquettes. Vous pouvez prévisualiser les dimensions des étiquettes et observer leur
disposition sur une impression. Si vous ne trouvez pas le style d’étiquette qui vous
convient dans Corel DESIGNER, vous pouvez modifier un style existant ou créer votre
propre style puis l’enregistrer.
654
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour définir la taille et l’orientation de page
1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page.
La boîte de dialogue Options apparaît et présente la page Taille de la page.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Choisir une taille de page prédéfinie
Choisissez une taille d’image dans la zone de
liste Taille.
Faire correspondre la taille et l’orientation de
la page aux paramètres d’imprimante
Cliquez sur le bouton Obtenir la taille de la
page à partir de l’imprimante.
Définir une taille de page personnalisée
Entrez des valeurs dans les zones Largeur et
Hauteur.
Définir l’orientation de la page
Cliquez sur le bouton Paysage ou Portrait.
Définir la taille et l’orientation d’une page
individuelle dans un document de plusieurs
pages
Assurez-vous que la page à modifier s’affiche
dans la fenêtre de dessin, sélectionnez une
taille et une orientation de page et cochez la
case Appliquer la taille à la page actuelle
uniquement.
Afficher la bordure de la page
Cochez la case Afficher le contour de page.
Ajouter un encadré autour de la page
Cliquez sur Ajouter.
Sélectionner une résolution de rendu pour le
document
Sélectionnez une résolution dans la zone de
liste Résolution du rendu.
Définir une limite de débordement
Cochez la case Afficher la zone de
débordement, puis entrez une valeur dans
la zone Débordement.
Pour spécifier le format et l’orientation de la page, vous pouvez également
cliquer sur Affichage ` Vue Tri des pages puis ajuster les commandes de la
barre de propriétés.
Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Options. Pour afficher la
page Taille de la page, cliquez deux fois sur l’ombre de la page de dessin.
Utilisation des pages et des outils de mise en page
655
Pour ajouter ou supprimer des tailles de page prédéfinies personnalisées
1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page.
La boîte de dialogue Options apparaît et présente la page Taille de la page.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter un format de page prédéfini
personnalisé
Définissez une taille de page personnalisée
dans les zones Largeur et Hauteur, cliquez
sur le bouton Enregistrer et saisissez un
nom pour la page personnalisée dans la zone
Enregistrer le type de page personnalisée
sous.
La taille de page prédéfinie personnalisée
apparaît dans la zone de liste Taille.
Supprimer une taille de page prédéfinie
Sélectionnez un type de papier dans la zone
de liste Taille, puis cliquez sur le bouton
Supprimer.
Si l’outil Sélecteur est activé et qu’aucun objet n’est sélectionné, vous pouvez
également ajouter ou supprimer des tailles de page prédéfinies personnalisées
en cliquant sur Modifier cette liste dans la partie inférieure de la zone de liste
Taille de la page sur la barre de propriétés.
Pour sélectionner un style de mise en page
1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page.
La boîte de dialogue Options apparaît et présente la page Taille de la page.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Disposition.
3 Choisissez un style de mise en page dans la zone de liste Présentation.
Chaque style de mise en page est accompagné d’une brève description et d’une
illustration.
Pour utiliser un style d’étiquette
1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page.
656
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Étiquette, puis activez l’option
Étiquettes.
3 Choisissez un nom de fabricant dans la liste.
4 Choisissez le style d’étiquette souhaité dans la liste.
Pour personnaliser le style d’étiquette, cliquez sur Personnaliser l’étiquette, puis
définissez la taille de l’étiquette, les marges, les gouttières, ainsi que le nombre
d’étiquettes par feuille.
Pour enregistrer le style d’étiquette personnalisé ainsi créé, cliquez sur le bouton
Ajouter, puis nommez ce nouveau style d'étiquette dans la zone Enregistrer
sous.
Il est impossible d’utiliser des styles d’étiquette dans un dessin comportant
plusieurs pages.
Pour obtenir un résultat optimal, choisissez le format de papier Lettre et
l’orientation Portrait avant d’appliquer un style d’étiquette.
Pour enregistrer la mise en page courante comme celle par défaut
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Document.
3 Cochez la case Enregistrer les options par défaut pour les nouveaux
documents .
4 Cochez la case Options de page.
Choix d’un fond de page
Vous pouvez choisir la couleur et le type de fond d’un dessin. Par exemple, pour obtenir
un fond uniforme, vous pouvez utiliser une couleur unie. Pour obtenir un fond plus
complexe ou plus dynamique, vous pouvez utiliser des images bitmap.
Si vous choisissez une image bitmap en guise de fond, elle est par défaut incorporée au
dessin (option recommandée). Vous pouvez toutefois lier l’image bitmap au dessin, de
sorte que si vous modifiez ultérieurement l’image source, la modification soit
automatiquement répercutée dans le dessin. Si vous envoyez un dessin avec une image
liée, vous devez également faire parvenir à votre correspondant l’image liée.
Utilisation des pages et des outils de mise en page
657
Vous pouvez imprimer et exporter une image bitmap de fond ou, afin d’économiser les
ressources de votre ordinateur, exporter et imprimer un dessin sans son image bitmap
de fond.
Lorsqu’un fond n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer.
Pour utiliser une couleur unie en tant que fond
1 Cliquez sur Présentation ` Fond de page.
2 Activez l’option Uni.
3 Ouvrez le sélecteur et cliquez sur une couleur.
Lors de l’exportation de fichiers au format bitmap, la couleur de l’arrière-plan
est utilisée pour l’anticrénelage des bords. Si les images bitmap sont de forme
irrégulière et destinées à être placées sur un fond autre que blanc, il est
recommandé de sélectionner une couleur d’arrière-plan de page assortie aux
images. Par exemple, si vous envisagez de placer l’image bitmap exportée sur
un fond bleu, vous pouvez choisir une couleur bleue similaire comme arrièreplan de la page.
Pour utiliser une image bitmap en tant que fond
1 Cliquez sur Présentation ` Fond de page.
2 Activez l’option Image bitmap.
3 Cliquez sur Parcourir.
4 Recherchez le dossier dans lequel le fichier est stocké.
5 Cliquez deux fois sur le nom du fichier.
6 Dans la boîte de dialogue Options, activez l’une des options suivantes :
• Lié : permet de lier l’image bitmap au dessin de façon à ce que les modifications
apportées au fichier source soient répercutées sur l’image bitmap utilisée comme
fond.
• Incorporé : permet d’incorporer l’image bitmap dans le dessin de façon que les
modifications apportées au fichier source ne soient pas répercutées sur l’image
bitmap servant de fond.
Pour imprimer et exporter le fond avec les dessins, cochez la case Imprimer et
exporter le fond.
7 Activez l’une des options suivantes :
658
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Taille par défaut : permet d’utiliser la taille en cours de l’image bitmap.
• Taille personnalisée : permet de définir les dimensions de l’image bitmap en
saisissant des valeurs dans les zones H et V.
Pour définir des valeurs de hauteur et de largeur non proportionnelles, désactivez la
case Conserver les proportions.
Si l’image bitmap est plus petite que la page de dessin, elle apparaît en
mosaïque sur la page. Si elle est plus grande, elle est recadrée pour contenir sur
la page.
Une image bitmap de fond n’est pas un objet et n’est pas modifiable.
Pour supprimer un fond
1 Cliquez sur Présentation ` Fond de page.
2 Activez l’option Aucun fond.
Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages
Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des pages à un dessin ou de dupliquer des
pages existantes. Vous pouvez également renommer les pages et supprimer une page
individuelle ou une plage de pages. Il est également possible de déplacer des objets
d’une page à l’autre.
Lorsque vous dupliquez une page, vous pouvez choisir de copier uniquement la
structure du plan de la page ou de copier les plans et tous les objets qu’ils contiennent.
Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section « Utilisation de plans »
à la page 335.
Vous pouvez par ailleurs utiliser la vue Tri des pages pour la gestion des pages pendant
l’affichage de leur contenu. Cette vue permet de modifier l’ordre des pages et de copier,
d’ajouter, de renommer ou de supprimer des pages.
Pour ajouter une page
1 Cliquez sur Présentation ` Insérer une page.
2 Dans la zone Pages, tapez le nombre de pages que vous souhaitez ajouter dans la
zone Nombre de pages.
Utilisation des pages et des outils de mise en page
659
3 Pour placer la nouvelle page avant ou après la page en cours, activez l’une des
options suivantes :
• Avant
• Après
Pour insérer une page avant ou après une page autre que la page active, tapez le
numéro de la page dans la zone Page existante.
Vous pouvez également
Spécifier la taille de la page
Choisissez une taille d’image dans la zone de
liste Taille.
Définir une taille de page personnalisée
Entrez des valeurs dans les zones Largeur et
Hauteur.
Définir l’orientation de la page
Cliquez sur le bouton Paysage ou Portrait.
Vous pouvez également insérer une page avant ou après la page en cours en
cliquant sur l’un des boutons Ajouter page dans le navigateur de document.
Pour ajouter une page, vous pouvez aussi : cliquer avec le bouton droit de la
souris sur un onglet de page du navigateur de document, puis cliquer sur
Insérer une page après ou Insérer une page avant.
Pour dupliquer une page
1 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom de la page que vous
souhaitez dupliquer.
Si le Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire
d’objets.
2 Cliquez sur Présentation ` Dupliquer une page.
3 Dans la zone Insérer une nouvelle page de la boîte de dialogue Dupliquer une
page, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Avant la page sélectionnée
• Après la page sélectionnée
4 Dans la partie inférieure de la boîte de dialogue, sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Copier uniquement les plans : permet de dupliquer la structure du plan sans
copier le contenu des plans
660
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Copier les plans et leur contenu : permet de dupliquer les plans et tout leur
contenu
Vous pouvez également dupliquer une page en cliquant avec le bouton droit de
la souris sur le nom de la page et en sélectionnant Dupliquer la page.
Pour renommer une page
1 Cliquez sur Présentation ` Renommer une page.
2 Dans la zone Nom de la page, entrez le nom de la page.
Pour renommer une page dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez
deux fois sur le nom de la page, puis entrez un nouveau nom. Pour accéder au
menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire
d’objets.
Pour supprimer une page
1 Cliquez sur Présentation ` Renommer une page.
2 Dans la boîte de dialogue Suppression de pages, saisissez le numéro de la page à
supprimer.
Pour supprimer une plage de pages, cochez la case Jusqu’à la page et entrez le
numéro de la dernière page à supprimer dans la zone Jusqu’à la page.
Pour changer l’ordre des pages
• Faites glisser les onglets de page du navigateur de document.
Pour déplacer un objet vers une autre page
1 Faites glisser l’objet vers l’onglet de page approprié du navigateur de document.
La page de destination apparaît dans la fenêtre de dessin.
2 Sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser l’objet pour le positionner sur la
page.
Utilisation des pages et des outils de mise en page
661
Pour déplacer un objet vers une autre page, vous pouvez également faire glisser
le nom de l’objet depuis le menu fixe Gestionnaire d’objets vers le nom d’un
plan de la page de destination.
Pour gérer les pages pendant l’affichage de leur contenu
1 Cliquez sur Affichage ` Affichage du tri des pages.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Changer l’ordre des pages
Faites glisser une page vers un nouvel
emplacement.
Copier une page
Cliquez sur le bouton droit de la souris, faites
glisser la page vers un nouvel emplacement,
relâchez le bouton de la souris, puis cliquez
sur Copier ici.
Ajouter une page
Cliquez sur une page avec le bouton droit de
la souris, puis cliquez sur Insérer une page
avant ou Insérer une page après.
Renommer une page
Cliquez sur le nom de la page situé sous la
page sélectionnée, puis entrez un nouveau
nom.
Supprimer une page
Cliquez sur une page avec le bouton droit de
la souris, puis cliquez sur Supprimer la
page.
Rétablir la vue normale
Cliquez deux fois sur une page.
Vous pouvez également copier une page en cliquant avec le bouton droit de la
souris sur la page et en sélectionnant Dupliquer la page.
Insertion de numéros de page
Vous pouvez insérer des numéros de page sur la page en cours, toutes les pages, toutes
les pages impaires ou toutes les pages paires. Lorsque vous insérez des numéros de page
662
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
sur plusieurs pages, un nouveau plan principal est automatiquement créé et le numéro
de la page est placé dessus. Le plan principal peut être un plan principal pour toutes les
pages, pour toutes les pages impaires ou pour toutes les pages paires. Pour plus
d’informations sur les plans principaux, reportez-vous à la section « Création de plans »
à la page 335.
Les numéros de page sont automatiquement mis à jour lorsque vous ajoutez ou
supprimez des pages de votre document.
Vous pouvez également insérer un numéro de page dans un texte artistique ou un texte
courant existant. Si le texte se trouve sur un plan local, le numéro de page est inséré
uniquement sur la page en cours. Si le texte se trouve sur un plan principal, le numéro
de la page fait partie intégrante du plan principal et s’affiche sur toutes les pages où le
plan principal est visible. Pour plus d’informations sur les textes artistiques et les textes
courants, reportez-vous à la section « Ajout et manipulation de texte » à la page 503.
Si les numéros de page se trouvent sur un plan principal, vous pouvez masquer le
numéro de page sur une page spécifique en masquant le plan principal sur cette page.
Vous pouvez modifier les paramètres de numéros de page par défaut avant ou après
l’insertion des numéros de page sur votre document. Par exemple, vous pouvez
commencer le comptage de pages à partir d’un nombre spécifique différent de 1. Cela
se révèle particulièrement utile si vous souhaitez créer plusieurs fichiers
Corel DESIGNER qui seront rassemblés dans une publication.
Vous pouvez également définir s’il faut commencer la numérotation de page à partir de
la première page ou d’une autre page. Par exemple, si vous choisissez de commencer la
numérotation de page à partir de la page 3, la page 3 affiche le chiffre 1. Si vous insérez
une nouvelle page entre 1 et 2, elle devient la nouvelle page 2, tandis que l’ancienne
page 2 devient la page 3 , la page sur laquelle le premier numéro de page s’affiche.
Vous pouvez également choisir entre divers styles de numéros de page couramment
utilisés.
Lorsque vous effectuez un enregistrement dans une version antérieure de
Corel DESIGNER, les numéros de page sont conservés en tant que texte artistique
modifiable. Toutefois, si vous ajoutez ou supprimez une page, le nombre de pages ne sera
pas mis à jour.
Manipulation des numéros de page en tant qu’objets
Les numéros de page sont des objets texte artistique (sauf si vous les insérez dans un
texte courant) qui peuvent être modifiés et manipulés comme tout autre objet texte
artistique. Par exemple, vous pouvez redimensionner, mettre à l’échelle ou faire pivoter
Utilisation des pages et des outils de mise en page
663
un numéro de page, modifier sa couleur ou appliquer des effets, tels que des surfaces à
texture ou une ombre portée.
Si le numéro de page se trouve sur un plan principal et que vous y appliquez des
transformations, cela affecte tous les numéros de page.
Le tableau suivant répertorie les diverses méthodes pour manipuler les numéros de page
en tant qu’objets.
Vous pouvez
Pour plus d’informations, consultez la
section
Redimensionner et mettre à l’échelle un
numéro de page
« Dimensionnement et mise à l’échelle
d’objets » à la page 283
Faire pivoter un numéro de page
« Rotation d’objets » à la page 286
Appliquer un effet miroir à un numéro de
page
« Application d’un effet miroir aux objets » à
la page 287
Modifier la couleur d’un numéro de page
« Choix de couleurs » à la page 371
Appliquer une texture à un numéro de page
« Application de surfaces à texture » à la
page 415
Appliquer une ombre portée à un numéro de
page
« Création d'ombres portées » à la page 476
Pour insérer un numéro de page
• Cliquez sur Disposition ` Insérer le numéro de page et choisissez l’une des
options suivantes :
• Sur le plan actif : permet d’insérer un numéro de page sur le plan actuellement
sélectionné dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Si le plan actif est un plan
principal, les numéros de page sont insérés sur toutes les pages du document où
le plan principal est visible. Si le plan actif est un plan local, le numéro de page
est inséré sur la page en cours uniquement.
• Sur toutes les pages : permet d’insérer les numéros de page sur toutes les pages.
Le numéro de page est inséré sur un nouveau plan principal.
• Sur toutes les pages impaires : permet d’insérer les numéros de page sur toutes
les pages impaires. Le numéro de page est inséré sur un nouveau plan principal
pages impaires.
664
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Sur toutes les pages paires : permet d’insérer les numéros de page sur toutes les
pages paires. Le numéro de page est inséré sur un nouveau plan principal pages
paires.
Le numéro de page est centré au bas de la page.
Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, le numéro de page s’affiche en tant
qu’objet texte artistique avec le nom « Numéro de page ».
Vous pouvez insérer des numéros de page sur des pages impaires uniquement
si la page en cours est une page impaire. De même, vous pouvez insérer des
numéros de page sur des pages paires uniquement si la page en cours est une
page paire.
Pour déplacer le numéro de page n’importe où sur la page, sélectionnez-le à
l’aide de l’outil Sélecteur et faites-le glisser vers un nouvel emplacement. Si
vous déplacez un numéro de page en dehors de la page de dessin, le numéro de
page prend la forme d’un croisillon (#). Si vous le placez ensuite sur une autre
page, il affiche le numéro correct de la page.
Vous pouvez également insérer un numéro de page à l’intérieur d’un objet texte
existant. Utilisez l’outil Texte pour saisir du texte artistique ou un texte
courant. Le curseur étant à l’intérieur de l’objet texte, cliquez sur Disposition
` Insérer le numéro de page ` Sur le plan actif. Le numéro de page est
ajouté en tant que partie du texte existant et ne s’affiche pas en tant qu’objet
séparé dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
Pour masquer le numéro de page sur une seule page
1 Sélectionnez la page dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
Si le Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire
d’objets.
2 Cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans , puis cliquez sur Page et
plans en cours uniquement.
Seuls les plans sur la page en cours sont affichés. Les modifications que vous
apportez à la visibilité du plan dans cette vue affectent uniquement la page en
cours.
3 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer à côté du plan principal sur lequel se
trouve l’objet correspondant au numéro de page.
Utilisation des pages et des outils de mise en page
665
L’application masque le numéro de page de la page en cours, mais la page est
toujours incluse dans le comptage de page. Toutes les autres pages continuent à
afficher leur numéro de page.
Pour modifier les paramètres de numéro de page
1 Cliquez sur Disposition ` Paramètres de la numérotation des pages.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de la numérotation des pages, choisissez
l’une des options suivantes.
• Commencer au numéro : permet de commencer la numérotation de pages à
partir d’un nombre spécifique
• Commencer à la page : permet de définir la page à partir de laquelle
commencer la numérotation des pages
• Style : permet de choisir parmi des styles de numéros de page couramment
utilisés
Utilisation des règles
Les règles s’affichent dans la fenêtre de dessin. Elles vous aident à dessiner, dimensionner
et aligner des objets de façon précise. Il est possible de masquer les règles ou de les
déplacer vers un autre endroit de la fenêtre de dessin. Vous pouvez également
personnaliser les paramètres des règles afin de les adapter à vos besoins. Par exemple,
vous pouvez définir l’origine des règles, l’unité de mesure utilisée et le nombre de
subdivisions (graduations) à afficher dans chaque marque d’unité.
Par défaut, Corel DESIGNER emploie les unités utilisées sur les règles pour les
distances de duplication et de décalage. Vous pouvez toutefois modifier les paramètres
par défaut et définir des unités différentes pour les règles et les autres mesures. Pour plus
d’informations sur le décalage, reportez-vous à la section « Déplacement d’objets » à la
page 280.
Pour masquer ou afficher les règles
• Cliquez sur Affichage ` Règles.
Une coche située à côté de la commande Règles indique que les règles sont
affichées.
666
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour déplacer une règle
• Touche Maj enfoncée, déplacez une règle vers son nouvel emplacement dans la
fenêtre de dessin.
Pour personnaliser les paramètres des règles
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Règles.
3 Dans la zone Unités, sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste
Horizontale.
Pour utiliser une unité de mesure différente pour la règle verticale, décochez la case
Mêmes unités pour les règles horizontale et verticale, puis choisissez une unité
de mesure dans la zone de liste Verticale.
4 Dans la section Origine, entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Horizontal
• Vertical
5 Entrez une valeur dans la zone Graduations.
Si vous changez l’unité de mesure des règles, l’unité de mesure des distances de
décalage change aussi automatiquement, sauf si vous avez décoché au préalable
la case Mêmes unités pour la distance de duplication, le décalage et les
règles dans la zone Décalage.
Pour accéder directement aux paramètres de règles, cliquez deux fois sur une
règle.
Pour spécifier les paramètres de décalage, entrez des valeurs dans les zones
Décalage, Super décalage et Micro décalage de la section Décalage.
Étalonnage des règles
Vous pouvez décider qu’un centimètre à l’écran équivaut à un centimètre dans la réalité.
Un tel choix vous permet d’utiliser des distances réelles qui, contrairement aux distances
relatives, ne dépendent pas de la résolution de l’écran. Cet outil est particulièrement
utile lors de l’utilisation du zoom à l’échelle 1:1 ou si vous travaillez sur des
pictogrammes.
Utilisation des pages et des outils de mise en page
667
Avant d’effectuer cette opération, vous devez, à l’aide d’une règle en plastique
transparent, comparer les distances réelles aux distances figurant à l’écran. Cette règle
doit utiliser la même unité de mesure que celle définie pour les règles
Corel DESIGNER. Pour plus d’informations sur les paramètres des règles, reportezvous à la section « Utilisation des règles » à la page 666.
Pour étalonner les règles selon les distances réelles
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Boîte à outils,
puis cliquez sur l'outil Zoom/Main.
3 Cliquez sur Étalonner les règles.
4 Placez une règle en plastique transparent sous la règle horizontale de l’écran.
5 Cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas de la zone Horizontale
pour faire correspondre l’unité de mesure de la règle à l’écran à celle de la règle
réelle.
6 Placez la règle en plastique à côté de la règle verticale de l’écran.
7 Cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas de la zone Verticale pour
faire correspondre l’unité de mesure de la règle à l’écran à celle de la règle réelle.
Configuration de la grille de document
La grille de document est un ensemble non imprimable de lignes s’entrecoupant, que
vous pouvez afficher dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez utiliser la grille de document
pour aligner et définir précisément la position des objets.
Vous pouvez personnaliser l’apparence de la grille de document en modifiant son
affichage et son espacement. L’affichage de la grille permet de visualiser la grille de
document sous forme de lignes ou de points. L’espacement permet de définir la distance
entre les lignes de la grille. Les options d’espacement reposent sur l’unité de mesure
utilisée pour la règle. Par exemple, si l’unité de mesure de la règle est définie sur les
pouces, les options d’espacement sont en pouces.
Si l’unité de mesure de la règle est le pixel ou si vous avez activé l’aperçu Pixel, vous
pouvez spécifier la couleur et l’opacité de la grille de pixels. Pour plus d’informations sur
l’aperçu Pixel, reportez-vous à la section « Choix d’un mode d’affichage » à la page 78.
668
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Vous pouvez également magnétiser des objets sur la grille de document ou la grille de
pixels pour qu’ils s’accolent aux lignes lorsque vous les déplacez.
Pour afficher ou masquer la grille de document
• Cliquez sur Affichage ` Grille ` Grille de ligne de base.
Une coche à côté de la commande Grille de document indique que la grille de
document est affichée.
Pour définir l’affichage de la grille
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Grille.
3 Cochez la case Afficher grille, puis activez l’une des options suivantes :
• Sous forme de lignes
• Sous forme de points
Pour définir l’espacement de la grille
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Grille.
3 Dans la zone Grille de document, saisissez une valeur dans la zone Horizontale.
Si vous souhaitez modifier l’intervalle d’espacement de la grille ou le nombre de
lignes affichées par unité de mesure, choisissez une option dans la zone de liste. Les
options reposent sur l’unité de mesure utilisée pour la règle.
4 Entrez une valeur dans la zone Verticale.
L’unité de mesure d’espacement de la grille est la même que celle utilisée pour
les règles. Pour plus d’informations sur les paramètres des règles, reportez-vous
à la section « Pour personnaliser les paramètres des règles » à la page 667.
Pour changer la couleur et l’opacité de la grille de pixels
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Grille.
3 Dans la zone Grille de pixels, ouvrez le sélecteur de couleur, puis cliquez sur une
couleur.
Utilisation des pages et des outils de mise en page
669
4 Déplacez le curseur Opacité vers la droite pour augmenter l’opacité de la grille.
Vous pouvez désactiver la case Afficher grille (800 % ou +) si vous ne
souhaitez pas afficher les pixels lors de l’affichage en zoom automatique avec un
facteur de zoom supérieur ou égal à 800 %.
Pour magnétiser des objets sur la grille de document
1 Dans la barre à outils standard, cliquez sur Magnétiser, puis activez la case Aligner
à la grille du document.
2 Déplacez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur
.
Pour magnétiser des objets sur la grille de pixels
1 Dans la barre à outils standard, cliquez sur Magnétiser, puis activez la case Aligner
au pixel.
2 Déplacez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur
.
Cette option est disponible uniquement lorsque l’affichage des pixels est activé.
Pour en savoir plus, consultez la section « Choix d’un mode d’affichage » à la
page 78.
Configuration de la grille de ligne de base
Les repères de la grille de ligne de base traversent la page de dessin et suivent le modèle
d’un cahier ligné. Vous pouvez afficher ou masquer la grille de ligne de base, activer ou
désactiver le magnétisme, modifier la couleur de la grille et définir l’espacement des
lignes. Par défaut, l’interligne est de 14 points. Tous les objets peuvent se magnétiser à
la grille de ligne de base ; seuls les encadrés de texte peuvent s’aligner à une grille de
ligne de base. Pour en savoir plus, consultez la section « Alignement de texte à l’aide de
la grille de ligne de base » à la page 518.
Pour afficher ou masquer la grille de ligne de base
• Cliquez sur Affichage ` Grille ` Grille de ligne de base.
Une coche à côté de l’option Grille de ligne de base indique que la grille de ligne
de base est affichée.
670
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour définir l’espacement et la couleur de la grille de ligne de base
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Grille.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Définir l’espacement
Dans la zone Grille de ligne de base,
saisissez une valeur dans la zone
Espacement.
Définir une distance à partir du haut
Saisissez une valeur dans la zone À partir du
haut.
Si vous définissez cette valeur sur 0, la
première ligne de la grille de ligne de base
chevauche le bord supérieur de la page de
dessin.
Définir une couleur
Ouvrez le sélecteur de couleur et choisissez
une couleur.
Pour activer ou désactiver la magnétisation sur la grille de ligne de base
• Dans la barre à outils standard, cliquez sur Magnétiser, puis activez la case Aligner
sur la grille de ligne de base.
Configuration des repères
Les repères sont des lignes qui peuvent être placées n’importe où dans la fenêtre de
dessin pour faciliter le positionnement d’objets. Dans certaines applications, on utilise
d’autres termes pour qualifier les repères.
Un repère peut être de trois sortes : horizontal, vertical et oblique. Par défaut,
l’application affiche les repères que vous ajoutez à la fenêtre de dessin, mais vous pouvez
les masquer à tout moment. Vous pouvez également utiliser des objets comme repères.
Vous pouvez définir les repères pour des pages individuelles ou pour le document dans
son ensemble. Pour plus d’informations sur les repères locaux et principaux, reportezvous à la section « Plans locaux et plans principaux » à la page 336.
Utilisation des pages et des outils de mise en page
671
Vous pouvez ajouter un repère n’importe où dans la fenêtre de dessin, mais aussi ajouter
des repères prédéfinis. Il existe deux types de repères prédéfinis : les présélections Corel
et les présélections personnalisées. Une présélection Corel propose, par exemple, des
repères qui délimitent des marges de 2,5 cm. Les présélections personnalisées sont des
repères dont vous spécifiez l’emplacement. Par exemple, vous pouvez ajouter des repères
prédéfinis affichant des marges à une distance spécifiée ou définissant une mise en page
par colonnes ou en grille. Vous pouvez à tout moment supprimer les repères.
Les repères utilisent l’unité de mesure spécifiée pour les règles. Pour en savoir plus sur
les paramètres des règles, reportez-vous à la section « Pour personnaliser les paramètres
des règles » à la page 667.
Pour afficher ou masquer les repères
• Cliquez sur Affichage ` Repères.
Une coche à côté de la commande Repères indique que les repères sont affichés.
Vous pouvez afficher ou masquer les repères en cliquant sur Outils ` Repères,
puis le bouton Afficher ou masquer les repères .
Vous pouvez accéder également au menu fixeRepères en cliquant droit sur une
règle, puis en cliquant sur Configurer les repères.
Pour ajouter un repère horizontal ou vertical
1 Cliquez sur Outils ` Repères.
2 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de repère :
• Horizontal
• Vertical
3 Indiquez l’emplacement du repère dans la zone x ou y.
4 Cliquez sur Ajouter.
Pour ajouter un repère, vous pouvez également faire glisser votre curseur
depuis la règle horizontale ou verticale dans la fenêtre de dessin.
Pour ajouter un repère angulaire
1 Cliquez sur Outils ` Repères.
2 Sélectionnez Angulaire dans la zone de liste Type de repère
672
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
3 Indiquez l’emplacement du repère dans les zones x et y.
4 Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation.
5 Cliquez sur Ajouter.
Pour ajouter un repère angulaire, vous pouvez également le faire glisser depuis
la règle horizontale ou verticale dans la fenêtre de dessin, puis saisir une valeur
dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés.
Pour utiliser un objet en tant que repère
1 Dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, cliquez sur le plan Repères de la page
souhaitée.
Si le menu fixe Gestionnaire d'objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre `
Gestionnaire d'objets.
2 Faites glisser l’objet que vous souhaitez utiliser en tant que repère et positionnez-le.
Pour définir des repères pour le document dans son ensemble
1 Dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, cliquez sur Repères (toutes les pages)
dans la Page principale.
SI le menu fixe Gestionnaire d'objets n'est pas ouvert, cliques sur Fenêtre `
Gestionnaire d'objets.
2 Dans la fenêtre de dessin, ajouter les repères souhaités.
Les repères que vous avez définis sur le plan Repères (toutes les pages) de la
Page principale s’affichent sur toutes les pages du document. Ces repères
s’ajoutent à tout autre repère que vous avez défini sur les pages individuelles.
Pour ajouter des repères prédéfinis
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Document, Repères, cliquez sur Présélections.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Présélections Corel
• Présélections personnalisées
4 Pour définir les paramètres des repères, cochez les cases correspondantes.
Utilisation des pages et des outils de mise en page
673
Si vous activez l'option Présélections personnalisées , indiquez les valeurs dans
les zones Marges, Colonnes ou Grille.
5 Cliquez sur Appliquer présélections.
Pour supprimer un repère
1 Cliquez sur Outils ` Repères.
2 Sélectionnez un repère dans la liste.
Vous pouvez sélectionner plusieurs repères en maintenant enfoncée la touche Ctrl
pendant que vous cliquez.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer le repère
.
Vous pouvez également supprimer des repères individuels en les faisant glisser
hors de la fenêtre du document ou en cliquant sur l'outil Sélecteur, puis sur sur
Supprimer.
Pour supprimer un repère prédéfini, cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste
de catégories Document, Repères, cliquez sur Présélections. Désélectionnez
la case située à côté du repère prédéfini que vous souhaitez supprimer.
Pour aligner des objets sur les repères
1 Dans la barre à outils standard, cliquez sur Magnétiser, puis activez la case Aligner
aux repères.
2 Faites glisser l'objet au repère.
Pour magnétiser le centre d’un objet à un repère, sélectionnez l’objet, puis déplacezle au-dessus du repère jusqu’à ce que son centre de rotation s’accole au repère.
Vous pouvez également aimanter des objets et des zones modifiables à un
repère en cliquant sur Outils ` Repères, puis sur le bouton Aligner aux
repères .
Modification de repères
Une fois que vous avez ajouté le repère, vous pouvez le sélectionner, le déplacer, le faire
pivoter, le verrouiller en position ou le supprimer. Il est possible aussi de changer le style
de ligne de même que la couleur des repères.
674
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
Pour modifier un repère
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un seul repère
Cliquez sur le repère à l’aide de l’outil
Sélecteur .
Sélectionnez tous les repères d’une page
Cliquez sur Édition ` Tout sélectionner `
Repères. Les repères locaux et les repères
principaux sont sélectionnés.
Pour faire pivoter un repère
1 Cliquez sur Outils ` Repères.
2 Sélectionnez le repère.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Déplacer un repère
Indiquez le nouvel emplacement du repère
dans les zones x et y, puis cliquez sur
Modifier.
Faites glisser un repère vers un nouvel
emplacement dans la fenêtre de dessin.
Faire pivoter un repère
Sélectionnez Angulaire dans la zone de liste
Type de repère, entrez une valeur dans la
zone Angle de rotation et cliquez sur
Modifier.
Cliquez deux fois sur le repère à l’aide de
l’outil Sélecteur , puis faites pivoter le
repère lorsque les poignées d’inclinaison
s’affichent.
Pour verrouiller ou déverrouiller des repères
• Cliquez droit sur le repère, puis cliquez sur Verrouiller l'objet ou Déverrouiller
l'objet.
Utilisation des pages et des outils de mise en page
675
Vous pouvez également cliquer sur Outils ` Repères, puis cliquer sur le
bouton Verrouiller le repère .
Pour définir le style de ligne et la couleur d’un repère
1 Cliquez sur Outils ` Repères.
2 Ouvrez le sélecteur Couleur du repère et choisissez une couleur.
3 Ouvrez le sélecteur Style du repère et choisissez un style de ligne.
Définition de l’échelle de dessin
Vous pouvez sélectionner une échelle de dessin prédéfinie ou personnalisée de sorte que
les distances du dessin soient proportionnelles aux distances réelles. Par exemple, vous
pouvez spécifier qu’une distance de 1 po (2,5 cm) sur le dessin équivaille à 1 m dans la
réalité. Une échelle de dessin prédéfinie vous permet de définir des échelles basiques
telles que 1:2 ou 1:10, tandis qu’une échelle de dessin personnalisée vous permet de
spécifier toutes les distances sur la page de dessin de sorte qu’elles correspondent aux
distances réelles. Vous pouvez ainsi définir une échelle plus précise incluant des chiffres
décimaux, tels que 4,5 sur 10,6.
Les échelles de dessin sont particulièrement utiles lors de la création de dessins
techniques ou de plans architecturaux comportant des lignes de cote. Pour plus
d’informations sur les lignes de cote, reportez-vous à la section « Tracés de lignes de
cote » à la page 171.
Pour choisir une échelle de dessin prédéfinie
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Règles.
3 Cliquez sur Modifier l'échelle.
4 Dans la zone de liste Échelles spécifiques, sélectionnez une échelle de dessin.
Pour créer une échelle de dessin personnalisée
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Règles.
3 Cliquez sur Modifier l'échelle.
676
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
4 Dans la zone de liste Échelles spécifiques, cliquez sur l’option Personnaliser.
5 Indiquez les paramètres souhaités.
Le bouton Modifier l’échelle n’est pas disponible si les unités de mesure des
règles sont exprimées en pixels.
Si une valeur autre que 1:1 est attribuée à l’échelle de dessin, les unités de la
règle verticale sont identiques à celles de la règle horizontale.
Utilisation des pages et des outils de mise en page
677
Utilisation de tableaux
Un tableau met à disposition une présentation structurée permettant d’exposer du
texte ou des images au sein d’un dessin. Vous pouvez tracer un tableau vous-même ou
en créer un à partir de texte courant. Vous pouvez changer facilement l’apparence d’un
tableau en changeant ses propriétés et son formatage. De plus, comme les tableaux
sont des objets, vous pouvez les utiliser de diverses façons. Il est également possible
d’importer des tableaux existants à partir d’un fichier texte ou d’une feuille de calcul.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Ajout de tableaux à un dessin
• Sélection, déplacement et exploration des éléments d’un tableau
• Insertion et suppression de rangées et de colonnes
• Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau
• Formatage des tableaux et des cellules
• Utilisation de texte dans des tableaux
• Conversion de tableaux en texte
• Fusion et fractionnement des tableaux et des cellules
• Manipulation des tableaux en tant qu’objets
• Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plans aux tableaux
• Importation de tableaux dans un dessin
Ajout de tableaux à un dessin
Dans Corel DESIGNER, vous avez la possibilité d’ajouter un tableau à un dessin,
permettant ainsi une présentation structurée de texte et d’images. Vous pouvez tracer
un tableau vous-même ou en créer un à partir de texte existant.
Utilisation de tableaux
679
Dans cet exemple, un tableau a été utilisé pour créer le bloc de titre d’un dessin.
Pour ajouter un tableau à un dessin
1 Cliquez sur l’outil Tableau
.
2 Saisissez des valeurs dans les zones Lignes et colonnes dans la barre de propriétés.
La valeur du haut indique le nombre de rangées, tandis que celle du bas indique le
nombre de colonnes.
3 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer le tableau.
Pour créer un tableau, cliquez sur Tableau ` Créer un nouveau tableau, puis
entrez les valeurs dans les zones Nombre de rangées, Nombre de colonnes,
Hauteur et Largeur.
Pour créer un tableau à partir d’un texte
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Sélectionnez le texte à convertir en tableau.
3 Cliquez sur Tableau ` Convertir le texte en tableau.
4 Dans la zone Créer des colonnes en fonction du séparateur suivant,
sélectionnez l’une des options suivantes :
• Virgules : crée une colonne lorsqu’une virgule apparaît et une rangée lorsqu’un
symbole de paragraphe apparaît.
• Tabulations : crée une colonne lorsqu’une tabulation apparaît et une rangée
lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît.
680
Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER X6
• Paragraphes : crée une colonne lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît.
• Défini par l’utilisateur : crée une colonne lorsqu’un marqueur spécifique
apparaît et une rangée lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît.
Si vous activez l’option Défini par l’utilisateur, vous devez saisir un caractère dans
la zone Défini par l’utilisateur.
Si vous ne saisissez aucun caractère dans la zone Défini par l’utilisateur, une
seule colonne est créée et chaque paragraphe de texte crée une rangée de
tableau.
Vous pouvez également convertir un tableau en texte. Pour en savoir plus,
consultez la section « Pour convertir un tableau en texte » à la page 692.
Sélection, déplacement et exploration des éléments d’un tableau
Vous devez sélectionner un tableau, des rangées, des colonnes ou des cellules avant
d’insérer des rangées ou des colonnes, de modifier les propriétés de bordure du tableau,
d’ajouter une couleur de surface d’arrière-plan ou de modifier d’autres propriétés du
tableau. Dans un tableau, il est possi

Manuels associés