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0$ 'Ѿ0/$'$./ 0- Copyright © 2018 Corel Corporation. Tous droits réservés. Guide de l’utilisateur CorelDRAW® 2018 Les caractéristiques, le prix, l’emballage, l’assistance technique et toute autre information relative au produit (« caractéristiques ») se rapportent exclusivement à la version anglaise commercialisée dans le détail. Les caractéristiques de toutes les autres versions (y compris les versions en d’autres langues) peuvent être différentes. Ces informations sont fournies par Corel « en l’état », sans aucune autre garantie ou condition, expresse ou implicite, notamment, mais sans s’y limiter, les garanties de qualité marchande, de qualité satisfaisante ou d’adéquation à une utilisation particulière, ou celles résultant d’une loi, d’un règlement, des usages commerciaux, du cours habituel des transactions ou autres. Vous assumez tous les risques liés à l’utilisation ou aux résultats des informations fournies. Corel ne saurait être tenu responsable envers vous ou toute autre personne ou entité concernant des dommages indirects, annexes, spéciaux ou consécutifs, de quelque nature que ce soit, notamment, mais sans s’y limiter, la perte de chiffre d’affaires ou de bénéfices, la perte ou l’endommagement de données ou toute autre perte commerciale ou économique, même si Corel a été informé de la possibilité de tels dommages ou s’ils sont prévisibles. En outre, Corel ne saurait être tenu responsable des réclamations formulées par des tiers. La responsabilité maximale cumulée de Corel envers vous ne peut dépasser le prix que vous avez payé pour acquérir la marchandise. Certains États et pays ne reconnaissent pas les exclusions ou les limites de responsabilité concernant les dommages annexes ou consécutifs. Il se peut donc que les limitations susmentionnées ne s’appliquent pas à vous. Corel, le logo Corel, le logo en forme de ballon Corel, Corel DESIGNER, CorelDRAW, le logo en forme de ballon CorelDRAW, Corel Font Manager, CAPTURE, CONNECT, LiveSketch, PaintShop, PaintShop Pro, Painter, PerfectShapes, PHOTO-PAINT, PowerClip, PowerTRACE, Presentations, Quattro, Quattro Pro, VideoStudio et WordPerfect sont des marques commerciales ou des marques déposées de Corel Corporation et/ou de ses filiales au Canada, aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Tous les autres noms de produits, de polices et de sociétés ainsi que les logos sont des marques commerciales ou des marques déposées de leurs détenteurs respectifs. Brevets : www.corel.com/patent 218018 Table des matières Premiers pas........................................................................................................................................................................................ 19 Installation de CorelDRAW Graphics Suite............................................................................................................................................ 21 Configuration requise..................................................................................................................................................................... 21 Préparation de l’installation............................................................................................................................................................ 22 Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite..................................................................................................................22 Options d’installation......................................................................................................................................................................22 Modification et réparation des installations.................................................................................................................................... 24 Désinstallation de CorelDRAW Graphics Suite................................................................................................................................. 25 Foire aux questions.........................................................................................................................................................................25 Comptes et services Corel.....................................................................................................................................................................27 Authentification de CorelDRAW Graphics Suite ............................................................................................................................... 27 Vérification des paramètres du compte.......................................................................................................................................... 28 Mise à jour de produits Corel.........................................................................................................................................................28 Modification des informations d’identification de l’utilisateur......................................................................................................... 28 Service d’assistance technique Corel............................................................................................................................................... 29 À propos de Corel.......................................................................................................................................................................... 29 Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite ............................................................................................................................................31 Outils créatifs..................................................................................................................................................................................31 Outils productifs............................................................................................................................................................................. 35 Outils innovants..............................................................................................................................................................................39 Nouveautés au fil des versions........................................................................................................................................................42 Ressources d’apprentissage...................................................................................................................................................................43 Obtenir de l’aide............................................................................................................................................................................ 43 Utilisation de l’Aide et des info-bulles............................................................................................................................................ 44 Utilisation des conseils....................................................................................................................................................................46 Écran d’accueil............................................................................................................................................................................... 46 Guide de démarrage rapide............................................................................................................................................................46 Conseils d’experts........................................................................................................................................................................... 47 Ressources de formation vidéo....................................................................................................................................................... 47 Site Web de la communauté des développeurs.............................................................................................................................. 47 Table des matières | 1 Guide de déploiement réseau.........................................................................................................................................................47 Ressources disponibles sur le Web..................................................................................................................................................47 Démarrage et configuration..................................................................................................................................................................49 Démarrage et fermeture de CorelDRAW......................................................................................................................................... 49 Modification de la langue.............................................................................................................................................................. 49 Modification des paramètres de démarrage....................................................................................................................................50 Fonctions de base de CorelDRAW........................................................................................................................................................ 51 Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap......................................................................................................... 51 Création et ouverture de dessins.................................................................................................................................................... 52 Numérisation d’images................................................................................................................................................................... 56 Utilisation de plusieurs dessins....................................................................................................................................................... 56 Annulation, rétablissement et répétition d’actions.......................................................................................................................... 57 Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement.............................................................................................58 Aperçu des dessins......................................................................................................................................................................... 61 Choix d’un mode d’affichage......................................................................................................................................................... 63 Utilisation des vues.........................................................................................................................................................................64 Enregistrement des dessins............................................................................................................................................................. 65 Utilisation des fichiers verrouillés.................................................................................................................................................... 68 Sauvegarde et récupération de fichiers........................................................................................................................................... 68 Ajout et accès aux informations sur un dessin................................................................................................................................69 Fermeture des dessins.....................................................................................................................................................................70 Exploration des tâches basiques..................................................................................................................................................... 70 Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW...............................................................................................................................73 Terminologie de CorelDRAW...........................................................................................................................................................73 Fenêtre d’application...................................................................................................................................................................... 74 Barre d’outils standard................................................................................................................................................................... 77 Exploration de la boîte à outils.......................................................................................................................................................80 Barre de propriétés......................................................................................................................................................................... 95 Menus fixes.................................................................................................................................................................................... 95 Barre d’état.................................................................................................................................................................................... 98 Sélection d’un espace de travail..................................................................................................................................................... 98 2 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs....................................................................................................................... 101 Acquisition d’applications, de filtres optionnels et de contenus.................................................................................................... 101 Recherche de contenu via le menu fixe CONNECT........................................................................................................................ 102 Accès au contenu......................................................................................................................................................................... 105 Parcourir et rechercher du contenu.............................................................................................................................................. 107 Affichage de contenu................................................................................................................................................................... 110 Utilisation d’un contenu............................................................................................................................................................... 111 Installation de polices................................................................................................................................................................... 113 Gestion de contenu...................................................................................................................................................................... 114 Synchronisation des bacs avec OneDrive.......................................................................................................................................115 Modification de l’emplacement du contenu................................................................................................................................. 117 Types de contenu......................................................................................................................................................................... 118 Périphériques tactiles et outils de la molette.......................................................................................................................................121 Utilisation des fonctions tactiles................................................................................................................................................... 121 Utilisation des outils de la molette............................................................................................................................................... 123 Lignes, formes et contours................................................................................................................................................................ 131 Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau.................................................................................................................. 133 Tracé de lignes..............................................................................................................................................................................133 Tracé de lignes calligraphiques et prédéfinies................................................................................................................................142 Croquis naturel avec ajustement intelligent des traits................................................................................................................... 144 Formatage des lignes et des contours.......................................................................................................................................... 150 Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes................................................................................................................... 156 Copie, conversion et suppression de contours.............................................................................................................................. 159 Application de coups de pinceau................................................................................................................................................. 160 Application de coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume.................................... 161 Vaporisation d’objets le long d’une ligne..................................................................................................................................... 163 Tracé de lignes de connexion et de légende................................................................................................................................. 166 Tracé de lignes de cote.................................................................................................................................................................169 Utilisation des plumes et des périphériques sensibles à la pression............................................................................................... 173 Tracé de formes..................................................................................................................................................................................177 Tracé de rectangles et de carrés................................................................................................................................................... 177 Table des matières | 3 Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires.................................................................................................... 180 Tracé de polygones et d’étoiles.....................................................................................................................................................182 Tracé de spirales........................................................................................................................................................................... 184 Tracé de grilles..............................................................................................................................................................................185 Tracé de formes prédéfinies.......................................................................................................................................................... 186 Dessiner à l’aide de la reconnaissance de formes......................................................................................................................... 187 Mise en forme d’objets...................................................................................................................................................................... 189 Utilisation d’objets courbes.......................................................................................................................................................... 190 Sélection et déplacement de points nodaux................................................................................................................................. 191 Alignement et distribution des nœuds..........................................................................................................................................193 Manipulation de segments........................................................................................................................................................... 200 Jonction de courbes..................................................................................................................................................................... 201 Copie et collage de segments.......................................................................................................................................................203 Ajout, suppression et jonction de nœuds..................................................................................................................................... 203 Utilisation des types de points nodaux......................................................................................................................................... 205 Transformation des points nodaux................................................................................................................................................206 Scission du tracé d’objets courbes................................................................................................................................................207 Reflet des modifications sur les objets courbes............................................................................................................................. 208 Inclinaison et étirement d’objets...................................................................................................................................................209 Application d’un effet d’étalement et de maculage à des objets.................................................................................................. 211 Application de l’effet de rugosité à des objets............................................................................................................................. 214 Lissage d’objets............................................................................................................................................................................ 216 Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux........................................................................................ 217 Application d’effets de distorsion................................................................................................................................................. 219 Ajout d’effets de torsion.............................................................................................................................................................. 221 Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes...............................................................................................................................222 Recadrage et gommage d’objets.................................................................................................................................................. 230 Coupe d’objets............................................................................................................................................................................. 234 Découpe d’objets..........................................................................................................................................................................237 Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles................................................................................................ 239 Soudure et intersection d’objets................................................................................................................................................... 241 4 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Création d’objets PowerClip..........................................................................................................................................................243 Configuration d’options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus................................................................................ 249 Dessin symétrique...............................................................................................................................................................................253 Création d’un groupe de symétrie................................................................................................................................................ 254 Modification d’un groupe de symétrie..........................................................................................................................................256 Fusion des courbes dans des groupes de symétrie........................................................................................................................261 Suppression de la symétrie et des liens de symétrie...................................................................................................................... 262 Objets, symboles et plans..................................................................................................................................................................265 Utilisation d’objets..............................................................................................................................................................................267 Sélection d’objets......................................................................................................................................................................... 268 Transformation d’objets................................................................................................................................................................ 271 Copie, duplication et suppression d’objets....................................................................................................................................274 Création d’objets à partir de zones fermées................................................................................................................................. 278 Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés......................................................................................................................... 278 Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets.................................................................................... 279 Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets.........................................................................................................287 Clonage d’objets...........................................................................................................................................................................289 Positionnement d’objets............................................................................................................................................................... 290 Alignement et distribution d’objets.............................................................................................................................................. 292 Application de l’optimisation d’objets.......................................................................................................................................... 295 Magnétisation d’objets................................................................................................................................................................. 296 Utilisation de repères dynamiques................................................................................................................................................ 299 Utilisation des repères d’alignement............................................................................................................................................. 303 Modification de l’ordre des objets................................................................................................................................................ 307 Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets.............................................................................................................................. 308 Rotation et application d’un effet miroir à des objets...................................................................................................................310 Modification d’objets à l’aide du menu fixe Propriétés d’objet..................................................................................................... 312 Accolage d’objets à un tracé........................................................................................................................................................ 314 Association d’objets......................................................................................................................................................................319 Combinaison d’objets................................................................................................................................................................... 321 Verrouillage d’objets..................................................................................................................................................................... 322 Table des matières | 5 Recherche et remplacement d’objets............................................................................................................................................ 323 Masquage et affichage des objets................................................................................................................................................ 323 Limitation du tracé d’objets..........................................................................................................................................................325 Insérer des codes-barres............................................................................................................................................................... 325 Insertion et modification des codes QR.............................................................................................................................................. 327 Insertion de codes QR.................................................................................................................................................................. 327 Modification de codes QR............................................................................................................................................................ 328 Validation des codes QR...............................................................................................................................................................331 Utilisation de plans.............................................................................................................................................................................333 Création de plans......................................................................................................................................................................... 333 Modification des propriétés d’un plan..........................................................................................................................................337 Déplacement et copie de plans et d’objets...................................................................................................................................341 Utilisation de symboles.......................................................................................................................................................................343 Création, modification et suppression de symboles.......................................................................................................................343 Utilisation de symboles dans des dessins...................................................................................................................................... 346 Gestion de collections et de bibliothèques....................................................................................................................................348 Référence : Utilisation de symboles...............................................................................................................................................349 Liaison et incorporation d’objets........................................................................................................................................................ 353 Insertion d’objets liés ou incorporés............................................................................................................................................. 353 Modification des objets liés ou incorporés....................................................................................................................................354 Gestion et suivi des projets................................................................................................................................................................ 357 Configuration de la base de données d’un projet.........................................................................................................................357 Affectation et copie de données d’objet.......................................................................................................................................358 Affichage d’un résumé des données d’objet.................................................................................................................................359 Suivi de la durée du projet...........................................................................................................................................................360 Couleur, surfaces et transparences.................................................................................................................................................... 367 Utilisation des couleurs.......................................................................................................................................................................369 Mieux comprendre les modèles colorimétriques............................................................................................................................369 Mieux comprendre la profondeur de couleur............................................................................................................................... 371 Choix des couleurs........................................................................................................................................................................372 Utilisation de la palette du document.......................................................................................................................................... 379 6 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Création et modification des palettes de couleurs personnalisées..................................................................................................382 Organisation et affichage des palettes de couleurs....................................................................................................................... 385 Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes............................................................................387 Définition des propriétés des palettes de couleurs........................................................................................................................ 388 Application de surfaces à des objets.................................................................................................................................................. 391 Application de surfaces uniformes................................................................................................................................................ 392 Application de surfaces dégradées................................................................................................................................................392 Application de surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel..........................................................................................................398 Application de surfaces à motifs bicolores....................................................................................................................................403 Application de surfaces à texture..................................................................................................................................................405 Application de surfaces PostScript................................................................................................................................................ 406 Application de surfaces Maille...................................................................................................................................................... 407 Application de surfaces à des zones............................................................................................................................................. 411 Utilisation des surfaces................................................................................................................................................................. 412 Modification de la transparence des objets........................................................................................................................................ 415 Application d’une transparence uniforme..................................................................................................................................... 416 Application d’une transparence dégradée.....................................................................................................................................417 Application d’une transparence à motif........................................................................................................................................420 Application d’une transparence à texture..................................................................................................................................... 423 Copie, gel et suppression des transparences.................................................................................................................................424 Application de modes de fusion...................................................................................................................................................425 Recherche, gestion et enregistrement de surfaces et transparences.................................................................................................... 429 Recherche et affichage des surfaces et transparences................................................................................................................... 429 Gestion des surfaces et des transparences.................................................................................................................................... 432 Enregistrement des surfaces et des transparences.........................................................................................................................434 Utilisation de la gestion des couleurs................................................................................................................................................. 437 Mieux comprendre la gestion des couleurs...................................................................................................................................437 Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW...............................................................................................................442 Installation, chargement et intégration de profils de couleurs.......................................................................................................445 Affectation des profils de couleurs............................................................................................................................................... 447 Conversion de couleurs en différents profils de couleurs...............................................................................................................447 Table des matières | 7 Sélection de paramètres de conversion des couleurs.....................................................................................................................448 Épreuvage à l’écran...................................................................................................................................................................... 448 Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs.............................................................................................................. 451 Utilisation des politiques de gestion des couleurs......................................................................................................................... 452 Gestion des couleurs à l’ouverture des documents....................................................................................................................... 454 Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers...................................................................................................... 455 Gestion des couleurs pour l’impression........................................................................................................................................ 455 Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé...................................................................................................................................... 456 Gestion des couleurs pour un affichage en ligne..........................................................................................................................456 Effets spéciaux................................................................................................................................................................................... 457 Utilisation d’objectifs avec des objets................................................................................................................................................. 459 Application d’objectifs.................................................................................................................................................................. 459 Modification d’objectifs................................................................................................................................................................ 461 Ajout d’effets 3D à un objet.............................................................................................................................................................. 463 Projection d’objets........................................................................................................................................................................ 463 Application de perspective............................................................................................................................................................466 Création de reliefs........................................................................................................................................................................ 469 Création d’effets de biseau...........................................................................................................................................................473 Création d’ombres portées........................................................................................................................................................... 475 Ajout d’ombres de bloc................................................................................................................................................................478 Dégradés d’objets.........................................................................................................................................................................481 Création de mosaïques....................................................................................................................................................................... 489 Création de mosaïques vectorielles avec l’effet Pointillizer.............................................................................................................489 Création de mosaïques bitmap avec l’effet PhotoCocktail............................................................................................................. 493 Renforcement du mouvement et de la netteté................................................................................................................................... 497 Ajout d’effets d’impact.................................................................................................................................................................497 Texte...................................................................................................................................................................................................505 Ajout et manipulation de texte...........................................................................................................................................................507 Importation et collage de texte.................................................................................................................................................... 507 Ajout de texte artistique............................................................................................................................................................... 509 8 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Ajout de texte courant................................................................................................................................................................. 510 Ajout de colonnes à des encadrés de texte.................................................................................................................................. 513 Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant..................................................................................................................... 515 Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base.............................................................................................................517 Sélection du texte.........................................................................................................................................................................518 Recherche, modification et conversion de texte............................................................................................................................ 519 Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte...................................................................................521 Déplacement de texte...................................................................................................................................................................523 Habillage de texte.........................................................................................................................................................................524 Accolage de texte à un tracé........................................................................................................................................................525 Insertion de caractères spéciaux, de symboles et de glyphes.........................................................................................................527 Incorporation de graphiques........................................................................................................................................................ 531 Utilisation d’un texte d’une version précédente............................................................................................................................ 532 Formatage de texte............................................................................................................................................................................ 533 Choix des types de caractères et des polices.................................................................................................................................533 Formatage de caractères...............................................................................................................................................................536 Modification de la couleur du texte..............................................................................................................................................538 Crénage d’une sélection de caractères..........................................................................................................................................540 Modification de la casse du texte................................................................................................................................................. 540 Utilisation des fonctionnalités OpenType.......................................................................................................................................541 Ajustement de l’espacement des caractères et des mots...............................................................................................................546 Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes........................................................................................ 548 Ajouts de puces au texte..............................................................................................................................................................549 Insertion de lettrines.....................................................................................................................................................................551 Modification de la position et de l’angle des caractères............................................................................................................... 552 Alignement de texte..................................................................................................................................................................... 553 Ajout de tabulations et de retraits................................................................................................................................................555 Utilisation des styles de texte........................................................................................................................................................557 Application d’une césure.............................................................................................................................................................. 557 Insertion de codes de formatage.................................................................................................................................................. 559 Affichage de caractères non imprimables..................................................................................................................................... 560 Table des matières | 9 Utilisation de texte dans différentes langues.......................................................................................................................................561 Formatage du texte asiatique....................................................................................................................................................... 561 Utilisation des règles relatives aux sauts de ligne pour les textes asiatiques................................................................................... 562 Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique..................................................................................................... 563 Formatage de texte multilingue.................................................................................................................................................... 564 Affichage de texte dans toutes les langues...................................................................................................................................565 Gestion des polices.............................................................................................................................................................................567 Modification de la police par défaut............................................................................................................................................ 567 Substitution de polices................................................................................................................................................................. 568 Incorporation de polices............................................................................................................................................................... 569 Affichage des polices....................................................................................................................................................................570 Filtrage des polices....................................................................................................................................................................... 571 Recherche de polices.................................................................................................................................................................... 573 Acquisition de polices supplémentaires.........................................................................................................................................574 Identification de polices................................................................................................................................................................575 Sélection des polices à l’aide de la zone Expérimentation des polices........................................................................................... 576 Utilisation de Corel Font Manager................................................................................................................................................ 578 Utilisation des outils d’écriture........................................................................................................................................................... 579 Utilisation de la fonction Correction rapide.................................................................................................................................. 579 Utilisation du correcteur d’orthographe et de Grammatik.............................................................................................................581 Utilisation du dictionnaire des synonymes.................................................................................................................................... 583 Utilisation des langues..................................................................................................................................................................584 Personnalisation des outils d’écriture............................................................................................................................................ 585 Utilisation des styles de vérification.............................................................................................................................................. 586 Utilisation des catégories d’erreurs............................................................................................................................................... 588 Analyse d’un dessin......................................................................................................................................................................589 Utilisation des listes de mots........................................................................................................................................................ 590 Consultation des statistiques........................................................................................................................................................ 593 Référence : Utilisation des outils d’écriture................................................................................................................................... 594 Gabarits et styles............................................................................................................................................................................... 599 Utilisation de gabarits.........................................................................................................................................................................601 10 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Recherche de gabarits.................................................................................................................................................................. 601 Utilisation de gabarits...................................................................................................................................................................603 Création de gabarits..................................................................................................................................................................... 604 Modification des gabarits............................................................................................................................................................. 605 Utilisation des styles et des jeux de styles...........................................................................................................................................607 Création de styles et de jeux de styles.......................................................................................................................................... 608 Application de styles et de jeux de styles......................................................................................................................................610 Modification de styles et de jeux de styles....................................................................................................................................611 Gestion des propriétés d’objet par défaut.................................................................................................................................... 612 Exportation et importation de feuilles de style..............................................................................................................................614 Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles............................................................................................. 614 Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique.............................................................................................. 615 Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles.............................................................................................. 615 Utilisation des styles de couleurs........................................................................................................................................................ 617 Créer et appliquer des styles de couleurs......................................................................................................................................617 Modification des styles de couleurs.............................................................................................................................................. 620 Affichage des styles de couleurs................................................................................................................................................... 625 Exportation et importation de styles de couleurs.......................................................................................................................... 627 Rupture du lien entre un style de couleurs et un objet.................................................................................................................627 Pages et mise en page...................................................................................................................................................................... 629 Utilisation des pages et des outils de mise en page........................................................................................................................... 631 Définition de la mise en page...................................................................................................................................................... 631 Choix d’un fond de page............................................................................................................................................................. 634 Ajout, duplication, renommage et suppression de pages..............................................................................................................635 Insertion de numéros de page......................................................................................................................................................638 Utilisation des règles.....................................................................................................................................................................640 Étalonnage des règles...................................................................................................................................................................642 Configuration de la grille de document........................................................................................................................................ 642 Configuration de la grille de ligne de base................................................................................................................................... 644 Configuration des repères.............................................................................................................................................................645 Modification des repères.............................................................................................................................................................. 648 Table des matières | 11 Définition de l’échelle du dessin................................................................................................................................................... 649 Utilisation de tableaux........................................................................................................................................................................ 651 Ajout de tableaux à un dessin......................................................................................................................................................651 Sélection, déplacement et exploration des éléments d’un tableau.................................................................................................653 Insertion et suppression de rangées et de colonnes......................................................................................................................655 Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau................................................................................................ 656 Formatage des tableaux et des cellules.........................................................................................................................................657 Utilisation de texte dans les tableaux............................................................................................................................................660 Conversion de tableaux en texte...................................................................................................................................................661 Fusion et fractionnement des tableaux et des cellules...................................................................................................................661 Manipulation des tableaux en tant qu’objets................................................................................................................................663 Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plans aux tableaux..................................................................................................... 663 Importation de tableaux dans un dessin.......................................................................................................................................664 Images bitmap...................................................................................................................................................................................667 Utilisation d’images bitmap................................................................................................................................................................ 669 Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap................................................................................................................ 669 Importation d’images bitmap....................................................................................................................................................... 671 Recadrage d’images bitmap......................................................................................................................................................... 671 Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap.............................................................................................672 Redressement d’images bitmap.................................................................................................................................................... 673 Correction des distorsions de perspective..................................................................................................................................... 676 Utilisation de filigranes Digimarc pour identifier les images bitmap.............................................................................................. 677 Suppression des traces de poussière et des éraflures dans les images bitmap............................................................................... 678 Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap.......................................................................................................... 678 Utilisation du laboratoire de réglage d’images............................................................................................................................. 680 Ajustement des couleurs et des tons............................................................................................................................................ 686 Utilisation du filtre Courbe de teinte............................................................................................................................................ 692 Transformation de la couleur et du ton........................................................................................................................................ 695 Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT........................................................................................................... 696 Application d’effets spéciaux à des images bitmap.......................................................................................................................697 Catégories d’effets spéciaux................................................................................................................................................................703 12 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Effets spéciaux 3D........................................................................................................................................................................ 703 Effets spéciaux de coups de pinceau artistiques............................................................................................................................708 Effets spéciaux de flou................................................................................................................................................................. 714 Effets spéciaux d’appareil photo................................................................................................................................................... 720 Effets spéciaux de transformation des couleurs............................................................................................................................ 724 Effets spéciaux de projection........................................................................................................................................................ 726 Effets spéciaux créatifs..................................................................................................................................................................728 Effets spéciaux personnalisés........................................................................................................................................................ 733 Effets spéciaux de déformation.....................................................................................................................................................735 Effets spéciaux de bruit................................................................................................................................................................ 740 Accentuation d’effets spéciaux..................................................................................................................................................... 744 Effets spéciaux de textures........................................................................................................................................................... 746 Utilisation des modes de couleurs des images bitmap........................................................................................................................753 Modification du mode de couleurs des images bitmap................................................................................................................ 753 Conversion d’images bitmap en images en noir et blanc..............................................................................................................754 Conversion d’images bitmap en images deux tons....................................................................................................................... 755 Conversion d’images bitmap en mode 256 couleurs.....................................................................................................................756 Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats de la vectorisation..................................................................................761 Vectorisation d’images bitmap..................................................................................................................................................... 761 Commandes PowerTRACE............................................................................................................................................................. 764 Prévisualisation des résultats de la vectorisation............................................................................................................................766 Ajustement des résultats de la vectorisation................................................................................................................................. 767 Ajuster les couleurs dans le résultat de la vectorisation.................................................................................................................769 Définition des options de vectorisation par défaut........................................................................................................................772 Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des résultats de la vectorisation................................................ 773 Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo...................................................................................................................................... 775 Utilisation des fichiers bruts d’appareil photo...............................................................................................................................775 Importation de fichiers bruts d’appareil photo dans CorelDRAW.................................................................................................. 776 Ajuster la couleur et le ton des fichiers bruts d’appareil photo..................................................................................................... 779 Mise au point et réduction du bruit des fichiers bruts d’appareil photo........................................................................................781 Prévisualisation des fichiers bruts d’appareil photo et obtention d’informations sur l’image.......................................................... 782 Table des matières | 13 Impression..........................................................................................................................................................................................785 Principes de base de l’impression....................................................................................................................................................... 787 Impression de votre travail........................................................................................................................................................... 787 Mise en page des travaux d’impression........................................................................................................................................ 788 Prévisualisation des travaux d’impression...................................................................................................................................... 789 Application des styles d’impression...............................................................................................................................................790 Ajustement d’un travail d’impression............................................................................................................................................791 Impression des couleurs de façon précise..................................................................................................................................... 792 Impression sur une imprimante PostScript.................................................................................................................................... 795 Utilisation d’une fusion d’impression............................................................................................................................................797 Affichage des résumés de vérification...........................................................................................................................................801 Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression.................................................................................................803 Préparation d’un travail d’impression pour un fournisseur de service d’impression........................................................................803 Utilisation des mises en page d’imposition................................................................................................................................... 804 Impression des marques d’imprimante......................................................................................................................................... 806 Conservation des liens OPI............................................................................................................................................................809 Impression des séparations de couleurs........................................................................................................................................ 809 Utilisation du recouvrement des couleurs et de la surimpression.................................................................................................. 810 Définition des paramètres de recouvrement RIP............................................................................................................................813 Impression sur un film..................................................................................................................................................................816 Préparation de bannières pour l’impression.................................................................................................................................. 816 Travail avec un fournisseur de services d’impression......................................................................................................................818 Graphiques Web................................................................................................................................................................................ 819 Création d’objets pour le Web........................................................................................................................................................... 821 Exportation d’images bitmap pour le Web................................................................................................................................... 821 Exportation et téléchargement d’images bitmap sur WordPress....................................................................................................828 Enregistrement et application de présélections Web..................................................................................................................... 829 Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents................................................................................................. 829 Création de texte compatible pour le Web................................................................................................................................... 830 Création de boutons réactifs........................................................................................................................................................ 831 14 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Ajout de signets et d’hyperliens à des documents........................................................................................................................ 832 Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets................................................................................................... 834 Formats de fichiers............................................................................................................................................................................ 837 Importation et exportation de fichiers................................................................................................................................................ 839 Importation de fichiers................................................................................................................................................................. 839 Exportation de fichiers..................................................................................................................................................................842 Exportation au format PDF................................................................................................................................................................. 845 Exportation de documents sous forme de fichiers PDF................................................................................................................. 845 Inclusion des hyperliens, signets et miniatures dans des fichiers PDF.............................................................................................848 Réduction de la taille des fichiers PDF.......................................................................................................................................... 848 Utilisation du texte et des polices dans des fichiers PDF............................................................................................................... 850 Définition d’un format de codage pour les fichiers PDF................................................................................................................851 Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS.............................................................................................................. 852 Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF........................................................................852 Définition des options de sécurité des fichiers PDF........................................................................................................................853 Optimisation de fichiers PDF.........................................................................................................................................................855 Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF..................................................................................................................856 Préparation de fichiers PDF pour un prestataire d’impression........................................................................................................856 Utilisation d’applications de bureautique............................................................................................................................................859 Importation de fichiers créés avec des applications de bureautique.............................................................................................. 859 Exportation de fichiers vers des applications de bureautique........................................................................................................ 859 Ajout d’objets à des documents...................................................................................................................................................859 Formats de fichiers pris en charge......................................................................................................................................................861 Adobe Illustrator (AI).................................................................................................................................................................... 862 Police Adobe Type 1 (PFB).............................................................................................................................................................865 Bitmap Windows (BMP)................................................................................................................................................................865 Bitmap OS/2 (BMP).......................................................................................................................................................................866 Métafichier graphique (CGM)....................................................................................................................................................... 866 CorelDRAW (CDR)......................................................................................................................................................................... 867 Corel Presentation Exchange (CMX).............................................................................................................................................. 868 Corel PHOTO-PAINT (CPT)............................................................................................................................................................. 868 Table des matières | 15 Bibliothèque de symboles Corel (CSL)........................................................................................................................................... 869 Ressource curseur (CUR)............................................................................................................................................................... 869 Microsoft Word (DOC, DOCX ou RTF).......................................................................................................................................... 869 Microsoft Publisher (PUB)............................................................................................................................................................. 871 Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 ou DRW).....................................................................................................................................872 Formats AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF)...................................................... 872 PostScript encapsulé (EPS)............................................................................................................................................................ 874 PostScript (PS ou PRN)..................................................................................................................................................................878 GIF................................................................................................................................................................................................879 Format JPEG (JPG)........................................................................................................................................................................ 880 JPEG 2000 (JP2)............................................................................................................................................................................881 Kodak Photo CD Image (PCD).......................................................................................................................................................882 Format PICT (PCT).........................................................................................................................................................................883 Format PaintBrush (PCX)............................................................................................................................................................... 884 Adobe Portable Document Format (PDF)...................................................................................................................................... 885 Fichier traceur HPGL (PLT)............................................................................................................................................................. 887 Graphique réseau portable (PNG)................................................................................................................................................. 888 Adobe Photoshop (PSD)............................................................................................................................................................... 889 Corel Painter (RIF)......................................................................................................................................................................... 890 Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG)............................................................................................................................... 891 Adobe Flash (SWF)....................................................................................................................................................................... 894 Format TARGA (TGA)....................................................................................................................................................................895 TIFF...............................................................................................................................................................................................896 Corel Paint Shop Pro (PSP)............................................................................................................................................................897 Police TrueType (TTF)..................................................................................................................................................................... 897 Fichiers Visio (VSD)....................................................................................................................................................................... 898 Document WordPerfect (WPD)......................................................................................................................................................898 Graphique WordPerfect (WPG)..................................................................................................................................................... 898 Formats de fichiers bruts (RAW) d’appareil photo........................................................................................................................ 899 Bitmap compressé Wavelet (WI)................................................................................................................................................... 899 Windows Metafile Format (WMF).................................................................................................................................................900 16 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Formats de fichiers supplémentaires............................................................................................................................................. 900 Formats recommandés pour l’importation d’images..................................................................................................................... 901 Formats recommandés pour l’exportation d’images......................................................................................................................902 Notes générales sur l’importation des fichiers texte...................................................................................................................... 902 Personnalisation et automatisation....................................................................................................................................................905 Configuration des préférences de base............................................................................................................................................... 907 Désactivation des messages d’avertissement................................................................................................................................. 907 Affichage des informations relatives au système........................................................................................................................... 907 Personnalisation de CorelDRAW..........................................................................................................................................................909 Enregistrement et restauration des paramètres par défaut............................................................................................................909 Création d’espaces de travail........................................................................................................................................................ 910 Importation et exportation d’espaces de travail............................................................................................................................ 911 Personnalisation de l’apparence de l’espace de travail.................................................................................................................. 912 Personnalisation des raccourcis clavier.......................................................................................................................................... 914 Personnalisation des menus.......................................................................................................................................................... 916 Personnalisation des barres d’outils.............................................................................................................................................. 917 Personnalisation de la boîte à outils............................................................................................................................................. 921 Personnalisation de la barre de propriétés.................................................................................................................................... 921 Personnalisation de la barre d’état............................................................................................................................................... 922 Personnalisation des filtres............................................................................................................................................................923 Personnalisation des associations de fichiers................................................................................................................................. 924 Automatisation des tâches à l’aide de macros....................................................................................................................................927 Utilisation de macros....................................................................................................................................................................927 Référence........................................................................................................................................................................................... 937 CorelDRAW pour les utilisateurs d’Adobe Illustrator........................................................................................................................... 939 Comparaison de la terminologie...................................................................................................................................................939 Comparaison des outils................................................................................................................................................................ 940 Utilisation de l’espace de travail d’Adobe Illustrator..................................................................................................................... 943 Glossaire............................................................................................................................................................................................. 945 Table des matières | 17 18 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Premiers pas Installation de CorelDRAW Graphics Suite............................................................................................................................................. 21 Comptes et services Corel...................................................................................................................................................................... 27 Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite ............................................................................................................................................. 31 Ressources d’apprentissage.................................................................................................................................................................... 43 Démarrage et configuration...................................................................................................................................................................49 Fonctions de base de CorelDRAW..........................................................................................................................................................51 Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW................................................................................................................................ 73 Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs........................................................................................................................ 101 Périphériques tactiles et outils de la molette........................................................................................................................................121 Premiers pas | 19 20 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Installation de CorelDRAW Graphics Suite Cette section contient les rubriques suivantes : • « Configuration requise » (page 21) • « Préparation de l’installation » (page 22) • « Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite » (page 22) • « Options d’installation » (page 22) • « Modification et réparation des installations » (page 24) • « Désinstallation de CorelDRAW Graphics Suite » (page 25) • « Foire aux questions » (page 25) Configuration requise La liste suivante présente la configuration minimale requise. Notez que, pour bénéficier de performances optimales, vous aurez besoin de quantités de mémoire vive (RAM) et d’espace disque supérieures à celles indiquées dans la liste. • Windows 7 SP1, Windows 8.1 ou Windows 10, versions 32 ou 64 bits, avec dernières mises à jour et derniers Service Packs • Intel Core i3/5/7 ou AMD Athlon 64 • 2 Go de RAM • 1 Go d’espace disque Les téléchargements électroniques de logiciels exigent davantage d’espace pour recevoir les fichiers d’installation décompressés et pour l’installation réelle, qui comprend également les copies des fichiers source. • Souris, tablette ou écran tactile multipoint • Résolution d’écran • 1 280 x 720, résolution d’écran à 100 % (96 ppp) • 1 920 x 1 080, à 150 % • 2560 x 1440, à 200% • Lecteur DVD (requis pour installer la version coffret du logiciel) • Microsoft .NET Framework 4.6 • Microsoft Internet Explorer 11 ou version ultérieure • Une liaison Internet est requise pour se connecter et authentifier CorelDRAW Graphics Suite, bénéficier des mises à jour de performances et de stabilité, accéder au contenu en ligne et exploiter certaines fonctions, par exemple les codes QR ou le Centre de contenu. Installation de CorelDRAW Graphics Suite | 21 Si Microsoft .NET Framework n’est pas déjà installé sur votre ordinateur, il le sera lors de l’installation du produit. Préparation de l’installation • Assurez-vous que la date et l’heure de votre système soient réglées correctement. • Assurez-vous que les dernières mises à jour sont installées sur votre système. • Fermez toutes les applications en cours d’exécution, y compris les programmes antivirus et les applications actives dans la zone de notification ou la barre des tâches Windows, au risque de ralentir l’installation, voire d’entraîner des erreurs. • Connectez-vous à l’aide d’un compte d’utilisateur doté de privilèges d’administration. • Assurez-vous d’avoir suffisamment d’espace disque disponible dans le lecteur sur lequel vous souhaitez installer l’application. • Pour éviter les conflits de fichiers et de mémoire, supprimez le contenu des dossiers TEMP du système. Pour accéder aux dossiers Temp, saisissez %temp% dans la zone Rechercher du menu Démarrer de Windows 7 SP1 ou Windows 10 ou du Bureau Windows 8.1. • Pour éviter tout conflit avec les versions précédentes, installez CorelDRAW® Graphics Suite dans son propre répertoire. Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite L’assistant d’installation facilite l’installation des applications et des composants de CorelDRAW Graphics Suite. Vous pouvez utiliser l’installation type pour installer rapidement la suite ou vous pouvez personnaliser votre installation en choisissant différentes options. Pour installer les applications CorelDRAW Graphics Suite 1 Fermez toutes les applications, y compris les programmes de détection de virus. Pour garantir une installation parfaite, nous vous conseillons de redémarrer Windows. Cette action garantit qu’aucun redémarrage n’est requis lors des dernières mises à jour système et qu’il n’y a aucun problème de mémoire. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Insérez le DVD dans le lecteur correspondant. Si l’assistant d’installation ne démarre pas automatiquement, accédez à la racine du DVD, localisez le fichier setup.exe et cliquez deux fois sur son entrée. Assurez-vous d’accéder au dossier correspondant à la version de votre système d’exploitation : x64 (version 64 bits) ou x86 (version 32 bits). • Téléchargez le produit à partir du lien fourni sur votre confirmation de commande. 3 Dans l’assistant d’installation, passez en revue le contrat de licence d’utilisateur final et les conditions d’utilisation en cliquant sur les liens correspondants. 4 Cochez la case J’accepte le contrat de licence d’utilisateur final et les conditions d’utilisation, puis cliquez sur Accepter. 5 Entrez votre nom dans la zone Nom complet. 6 Entrez votre numéro de série dans la zone Numéro de série. Le numéro de série ne fait pas la différence entre les majuscules et les minuscules, et les tirets ne sont pas obligatoires. 7 Cliquez sur Suivant. 8 Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran pour installer le logiciel. Options d’installation Vous avez le choix entre les deux types d’installation suivants : 22 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur • Installation standard : installe automatiquement les principaux programmes et utilitaires de la suite dans un emplacement par défaut du dossier Program Files. Si, par la suite, vous avez besoin d’un composant qui n’a pas été installé, vous pourrez modifier votre installation. • Installation personnalisée : permet de choisir d’autres fonctionnalités, d’exclure les composants dont vous n’avez pas besoin et de préciser l’emplacement d’installation de la suite. • Déploiement : pour les achats multipostes uniquement. Cette option vous permet de créer une image serveur afin d’installer le logiciel sur des stations de travail individuelles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Guide de déploiement CorelDRAW Graphics Suite 2018. Programmes Le tableau suivant répertorie les programmes installés par défaut. Pour exclure un programme de l’installation, vous devez sélectionner l’installation personnalisée. Programme Description CorelDRAW® Application graphique intuitive et polyvalente pour la création d’illustrations vectorielles, de logos et de mises en page de haute qualité Corel® PHOTO-PAINT® Éditeur complet d’images et de photos qui vous permet de retoucher et d’améliorer vos photos, et de créer des illustrations et dessins bitmap originaux Corel® CONNECT™ Application qui simplifie l’accès au contenu comme les images clipart, les photos et les polices Corel® CAPTURE™ Application facile d’emploi qui permet de capturer des images à partir de l’écran de votre ordinateur Corel Font Manager™ Application de recherche, d’organisation et de gestion des polices Fonctions et utilitaires du programme Le tableau suivant répertorie les fonctions du programme que vous pouvez installer. Selon les versions du logiciel, certains composants ne sont pas disponibles. Fonction ou utilitaire Description Remarques Assistant Recto/Verso Permet de configurer une imprimante pour l’impression recto verso Option incluse dans l’installation standard Microsoft Visual Basic pour Applications 7.1 Sous-ensemble de l’environnement de programmation Microsoft Visual Basic (VB), idéal pour les débutants Vous pouvez utiliser VBA pour créer des macros de base destinées à un usage personnel, mais vous pouvez également l’utiliser pour créer des projets de macro plus avancés. Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) Environnement de programmation intégré qui permet aux développeurs et aux autres experts en programmation d’exploiter Pour utiliser VSTA avec CorelDRAW Graphics Suite, vous devez avoir installé votre propre copie de Microsoft Visual Studio 2017. Installation de CorelDRAW Graphics Suite | 23 Fonction ou utilitaire Description VSTA pour créer des projets de macro plus avancés Remarques Si vous installez Microsoft Visual Studio après CorelDRAW Graphics Suite, réinstallez les fonctions VSTA en modifiant votre installation de CorelDRAW Graphics Suite. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Pour modifier ou réparer une installation de » à la page 25.CorelDRAW Graphics Suite Extension au shell de Windows Permet d’afficher les miniatures des fichiers Corel natifs tels que les fichiers CorelDRAW (CDR), Corel PHOTO-PAINT (CPT), de surface à motif (FILL) et autres fichiers natifs. Si vous avez déjà installé une version précédente de CorelDRAW Graphics Suite ou de CorelDRAW Technical Suite, cette option ne s’affiche pas dans l’assistant d’installation. GPL Ghostscript Cette fonction, vivement recommandée si vous importez des fichiers EPS et PDF dans vos documents, vous permet d’isoler et d’utiliser les différents éléments des fichiers EPS importés plutôt que les seules images d’en-tête. Elle améliore également l’importation des fichiers PDF générés par des applications tierces. Option incluse dans l’installation standard Modules linguistiques Permet d’utiliser les programmes et l’Aide dans plusieurs langues Cette option est uniquement incluse avec les versions multilingues du logiciel et requiert une installation personnalisée. Installer les raccourcis Bureau Ajoute les icônes des produits sur votre bureau pour faciliter l’accès Option incluse dans l’installation standard Copier les fichiers d’installation Permet de gérer et de mettre à jour le logiciel sans utiliser le disque d’installation Option incluse dans l’installation standard Modification et réparation des installations Vous pouvez aussi utiliser l’assistant d’installation pour : • modifier l’installation actuelle en ajoutant ou supprimant des composants, • réparer l’installation actuelle en corrigeant les erreurs telles que les fichiers manquants ou corrompus ou encore les raccourcis ou les entrées du Registre inexacts. La réparation d’une installation est utile si vous rencontrez des problèmes en utilisant l’application ou que vous estimez que celle-ci n’a pas été installée correctement. Avant de réparer une installation, essayez de rétablir les paramètres par défaut de l’espace de travail actif. Pour cela, maintenez la touche F8 enfoncée au démarrage de l’application. Notez que, lorsque vous réinitialisez l’espace de travail, toutes les préférences de ce dernier sont également réinitialisées. 24 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour modifier ou réparer une installation de CorelDRAW Graphics Suite 1 Fermez toutes les applications. 2 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme. 3 Cliquez deux fois sur le nom de la suite sur la page Désinstaller ou modifier un programme. 4 Activez l’option Modifier ou Réparer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions. Les fonctions et utilitaires du programme déjà installés ne s’affichent pas dans l’assistant ou leurs cases à cocher sont désactivées. Certaines fonctions, telles que Copier les fichiers d’installation et Installer les raccourcis Bureau, ne peuvent pas être ajoutées en modifiant l’installation. Désinstallation de CorelDRAW Graphics Suite Vous pouvez désinstaller CorelDRAW Graphics Suite à partir du Panneau de configuration. Si vous voulez désinstaller le produit, puis le réinstaller sur un autre ordinateur avec le même numéro de série, assurez-vous d’être connecté à Internet pendant la désinstallation. Cette opération réduira de un le nombre d’ordinateurs sur lesquels vous avez le droit d’installer le produit. Pour désinstaller CorelDRAW Graphics Suite 1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme. 2 Cliquez deux fois sur le nom de la suite sur la page Désinstaller ou modifier un programme. 3 Activez l’option Supprimer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions. Pour désinstaller complètement le produit en supprimant les fichiers (présélections, surfaces créées par l’utilisateur, fichiers personnalisés, etc.), cochez la case Supprimer les fichiers utilisateur. Vous devez désinstaller séparément tous les composants et toutes les applications supplémentaires installés avec la suite, par exemple Corel Graphics, Windows Shell Extension, GPL Ghostscript ou Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA). Foire aux questions Si votre question ne figure pas dans la liste ci-dessous, consultez le Service d’assistance technique Corel® et lancez une recherche dans la Base de connaissances Corel®. • « J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ? » (page25) • « Quelle est la différence entre une mise à niveau et une mise à jour ? » (page26) • « Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ? » (page26) • « Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je choisir ? » (page 26) • « Pourquoi dois-je mettre à jour mon système d’exploitation avec les mises à jour et les Service Packs les plus récents ? » (page26) • « Comment déployer » (page 26)CorelDRAW Graphics Suite« dans le réseau de mon entreprise ? » (page26) • « Comment changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide ? » (page26) J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ? Non, il n’est pas nécessaire de désinstaller la version précédente. Par défaut, la nouvelle version s’installe dans un autre dossier, ce qui vous permet de conserver les deux versions. Ne modifiez pas le dossier d’installation de manière à installer la mise à niveau et la version précédente dans le même dossier. Installation de CorelDRAW Graphics Suite | 25 Quelle est la différence entre une mise à niveau et une mise à jour ? Une mise à niveau permet d’installer la version majeure la plus récente du logiciel. Après la publication d’une version majeure, les mises à jour proposent généralement des correctifs et améliorent les performances et la stabilité. Les mises à jour ont le même nom que la version majeure si ce n’est qu’un numéro leur est ajouté, par exemple .1. Par défaut, l’application vous signale la mise à disposition d’une mise à jour du produit, mais vous pouvez aussi vérifier la présence de nouvelles mises à jour en cliquant sur Aide Mises à jour. Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ? Effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans le cas des versions téléchargeables, vérifiez le courrier électronique que Corel vous a envoyé lorsque vous avez acheté le produit. • Connectez-vous à votre compte corel.com pour accéder à la page Votre compte. • Si vous avez acheté une version en coffret, vérifiez le boîtier du disque d’installation. Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je choisir ? Reportez-vous à la section « Options d’installation » à la page 22. Pourquoi dois-je mettre à jour mon système d’exploitation avec les mises à jour et les Service Packs les plus récents ? Nous vous demandons d’installer les mises à jour et les Service Packs les plus récents pour : • protéger votre ordinateur contre les logiciels malveillants ; • résoudre les défauts et les problèmes de Windows ; • garantir une fonctionnalité parfaite du système d’exploitation et de votre logiciel Corel ; • respecter la configuration requise ; • accélérer le processus d’installation en évitant certains prérequis, comme .NET Framework 4.6 et Microsoft Visual C++ 2015 ; • réduire la probabilité de devoir redémarrer votre système d’exploitation ; • garantir que les pilotes du système sont à jour et optimisés pour la suite. Comment déployer CorelDRAW Graphics Suite dans le réseau de mon entreprise ? Si vous avez acheté plusieurs licences de CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez déployer les applications dans le réseau de votre organisation. Le Guide de déploiement CorelDRAW Graphics Suite 2018 contient plus d’informations sur l’installation en réseau. Pour acheter une licence multi-poste du logiciel, contactez le service d’assistance technique Corel®. Comment changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide ? Vous pouvez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’aide uniquement si vous avez acheté et installé une version multilingue de la suite. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide » à la page 50. 26 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Comptes et services Corel Cette section contient les rubriques suivantes : • « Authentification de CorelDRAW Graphics Suite » (page27) • « Vérification des paramètres du compte » (page 28) • « Mise à jour de produits Corel » (page 28) • « Modification des informations d’identification de l’utilisateur » (page 28) • « Service d’assistance technique Corel » (page 29) • « À propos de Corel » (page 29) Authentification de CorelDRAW Graphics Suite L’authentification vous permet d’accéder aux fonctions et contenus en ligne inclus dans votre logiciel. Il est possible d’authentifier CorelDRAW Graphics Suite après avoir installé la suite, avant de lancer une application ou pendant que vous utilisez une application. Pour authentifier CorelDRAW Graphics Suite, vous devez vous connecter à votre compte Corel.com. Cette opération associe votre produit à votre compte. Si vous n’avez pas encore de compte Corel.com ou si vous souhaitez associer votre produit à un nouveau compte, créez un compte avant de vous connecter. Une fois installé et authentifié, CorelDRAW Graphics Suite apparaît dans la page Votre compte du site Corel.com. Pour associer le produit à un autre compte, vous devez modifier vos informations d’identification. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification des informations d’identification de l’utilisateur » à la page 28. Pour effectuer l’authentification de CorelDRAW Graphics Suite 1 Cliquez sur le bouton Se connecter situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre de l’application. 2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour vous connecter, saisissez l’adresse e-mail et le mot de passe associés à votre compte Corel.com. Comptes et services Corel | 27 • Suivez les instructions indiquées pour créer un compte et vous connecter. Si vous disposez d’une connexion Internet, vous avez désormais accès aux fonctions et contenu en ligne. Vérification des paramètres du compte Pour vérifier les paramètres de votre compte, vous pouvez accéder à la page Votre compte depuis l’application. La page Votre compte présente davantage d’informations sur les produits associés à votre compte et vous permet d’accéder à l’assistance et de définir vos préférences en matière de communication. Si les paramètres de votre compte ne reflètent pas votre dernière transaction, vous pouvez actualiser votre compte à partir de l’application. Pour vérifier votre compte corel.com • Dans CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur Aide Paramètres de compte. Pour actualiser votre compte corel.com • Dans CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur Aide Actualiser votre compte. Mise à jour de produits Corel Les mises à jour des produits (anciennement service packs) améliorent notamment les performances et la stabilité, donc votre expérience du produit. Par défaut, vous recevez automatiquement un avertissement lorsque des actualités ou des mises à jour du produit sont disponibles. Vous pouvez personnaliser les paramètres de messagerie et de mise à jour. Par exemple, vous pouvez choisir la fréquence des mises à jour et offres : quotidienne, hebdomadaire, mensuelle ou pas du tout. Pour afficher des informations sur les mises à jour des produits, cliquez sur Aide Pour personnaliser les paramètres de mise à jour et de messagerie, cliquez sur Aide Mises à jour. Paramètres de messagerie. Modification des informations d’identification de l’utilisateur En tant qu’utilisateur et propriétaire de CorelDRAW Graphics Suite, vous devez connaître vos informations d’identification d’utilisateur : • Numéro de série de votre produit : ce numéro vous permet d’installer et de réinstaller le produit. Ce numéro de série identifie de façon unique la licence de votre produit. • Adresse e-mail associée à votre compte Corel.com. Une adresse e-mail et un mot de passe uniques sont nécessaires pour chaque compte Corel.com. Lorsque vous authentifiez votre produit pour pouvoir accéder aux fonctions et contenus en ligne, vous vous connectez à l’aide d’un compte Corel.com spécifique. Le produit est alors associé à ce compte et à son adresse e-mail. Cette section décrit deux cas typiques qui impliquent de modifier les paramètres de votre compte, puis de mettre à jour vos informations d’identification d’utilisateur dans le produit installé de sorte qu’ils correspondent aux paramètres du nouveau compte. Mettre à jour vos informations d’identification d’utilisateur permet d’être certain de ne plus avoir besoin de désinstaller et réinstaller le produit. Vous pouvez fusionner deux abonnements achetés avec le même compte Corel.com à des périodes distinctes pour que la date de renouvellement de ces deux abonnements soit alors identique. Dans ce cas, chaque abonnement est associé à un numéro de série distinct. Pour commencer, accédez à la page Votre compte et associez les deux abonnements à l’un des numéros de série. Modifiez ensuite les informations d’identification d’utilisateur dans le produit dont le numéro de série est à présent obsolète. 28 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Étape 1 : Accédez à la page Votre compte en vous connectant au site Corel.com, puis cliquez sur Fusionner dans la zone État du produit. Dans la page Abonnements, sélectionnez les abonnements à fusionner. Passez à la page Confirmer la sélection et choisissez le numéro de série que vous souhaitez conserver. Étape 2 : Lancez la version de CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT dont le numéro de série est désormais obsolète. Cliquez sur Outils Options, puis sur Informations d’identification de l’utilisateur dans la liste des catégories Paramètres globaux. Cliquez ensuite sur Modifier les informations d’identification puis, dans la boîte de dialogue, entrez le numéro de série choisi à l’étape 1. Deux de vos comptes Corel.com sont associés à des adresses e-mail distinctes et vous voulez les fusionner. Pour commencer, vous devez contacter le Service d’assistance technique Corel pour qu’il fusionne les deux comptes. Vous devrez ensuite mettre à jour votre adresse e-mail via le produit. Étape 1 : contactez le Service d’assistance technique Corel et demandez-leur de fusionner vos deux comptes. Vous serez invité à préciser l’adresse e-mail active pour vos comptes fusionnés. Si chaque compte comprend des abonnements ou des Programmes de mise à niveau, ces derniers sont associés à des numéros de série distincts. Vous devez donc en choisir un. Étape 2 : lancez la version de CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT à présent associée à un compte et une adresse e-mail obsolètes. Cliquez sur Outils Options, puis sur Informations d’identification de l’utilisateur dans la liste des catégories Paramètres globaux. Cliquez sur Modifier les informations d’identification puis saisissez l’adresse e-mail choisie pour votre compte fusionné dans la boîte de dialogue qui s’affiche. Entrez votre mot de passe. Au besoin, entrez le numéro de série choisi à l’étape 1. Service d’assistance technique Corel Le Service d’assistance technique de Corel permet d’obtenir rapidement des informations précises sur les fonctions, les spécifications, les prix, la disponibilité, les services et l’assistance technique relatifs aux produits Corel. Pour vous maintenir informé sur le Service d’assistance technique disponible pour votre produit Corel, visitez le site www.corel.fr/support. À propos de Corel Durant des années, Corel a fait preuve d’un esprit d’innovation contribuant au développement d’une gamme de produits primés, comprenant logiciels de graphisme, de dessin, de photo, de vidéo et de bureau. Nous nous sommes forgés une solide réputation en offrant des produits de haute qualité et faciles à utiliser et à prendre en main grâce auxquels les utilisateurs ont pu sensiblement améliorer leur productivité. Mais, par-dessus tout, nous avons bâti une solide relation avec notre communauté d’utilisateurs (des dizaines de millions), qui nous ont étonnés et ravis avec leurs créations réalisées à l’aide de notre logiciel. La gamme de produits de Corel comprend les logiciels CorelDRAW Graphics Suite, CorelDRAW Technical Suite, Corel® Painter®, Corel® PaintShop® Pro, Corel® VideoStudio®, WinDVD, Corel® WordPerfect® Office et WinZip. Pour plus d’informations sur Corel, rendez-vous sur le site www.corel.fr. Comptes et services Corel | 29 30 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite Les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités améliorées de CorelDRAW Graphics Suite2018 sont décrites dans les rubriques suivantes : • « Outils créatifs » (page 31) • « Outils productifs » (page 35) • « Outils innovants » (page 39) Pour plus d’informations sur les fonctions et outils introduits ou améliorés dans les versions précédentes de CorelDRAW Graphics Suite, reportez-vous à la section « Nouveautés au fil des versions » à la page 42. Outils créatifs Stimulez votre créativité avec le nouveau mode de dessin Symétrie, des effets uniques, de nouvelles options de lignes, et plus encore. Symétrie La symétrie est une partie critique du flux de travail graphique, car elle crée l’équilibre, l’harmonie et l’ordre. La symétrie est partout dans la nature, donc la plupart des éléments de conception sont basés sur ce concept. C’est pourquoi CorelDRAW 2018 introduit le mode de dessin Symétrie, qui augmentera votre productivité en automatisant ce processus habituellement très long. Ce mode vous permet de créer en temps réel une série de dessins symétriques, des objets simples ou plus complexes aux effets kaléidoscopiques. Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 31 Vous pouvez utiliser le mode Symétrie de deux façons. Vous pouvez travailler en mode Symétrie dès le début et commencer à dessiner de façon symétrique immédiatement. Vous pouvez également appliquer la symétrie à un objet ou un groupe d’objets existant, vecteur et bitmap. Le mode Symétrie peut être utilisé avec différents outils, vous conférant une liberté créative sans précédent. Que vous souhaitiez obtenir une symétrie dans les courbes, les formes, les objets ou le texte, vous êtes libre d’expérimenter et de jouer comme jamais auparavant. De plus, vous n’êtes pas limité à de simples outils de conception. L’utilisation de la transparence, des surfaces et plus encore dans une conception symétrique vous ouvre tout un monde de possibilités. Le contrôle de l’apparence de la symétrie est facilité. Vous pouvez ajouter des lignes de symétrie, régler l’angle de réflexion et déplacer les lignes de symétrie indépendamment des objets du groupe. Lorsque vous modifiez l’image d’origine ou que vous ajoutez de nouveaux points nodaux ou objets, les changements sont répétés et répercutés dans chaque copie. Ombre de bloc CorelDRAW est depuis longtemps apprécié des découpeurs de vinyle, des sérigraphistes et des fabricants d’enseignes, et leurs commentaires ont été indispensables au développement de chaque version de ce programme. Grâce à sa collaboration avec les professionnels de ces secteurs, CorelDRAW 2018 a imaginé l’outil Ombre de bloc, qui vous permet d’ajouter des ombres vectorielles continues aux objets et au texte. Cette fonctionnalité intuitive accélère les flux de travail de reprographie en réduisant considérablement le nombre de lignes et de points nodaux dans les ombres, en diminuant le temps nécessaire pour obtenir le fichier de sortie et en améliorant le résultat final. Les puissants paramètres de la barre de propriété vous permettent de spécifier la profondeur et la direction exactes de l’ombre ou de configurer ces propriétés de façon interactive dans le dessin pour obtenir l’aspect que vous souhaitez. La couleur de l’ombre de bloc est indépendante de l’objet mis en relief, et il n’y a donc aucune limite à votre créativité. L’option de surimpression permet également de s’assurer que les couleurs de l’ombre de bloc restent intactes sous le texte ou les objets auxquels une ombre de bloc est appliquée. 32 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Contrôle des angles des lignes et contours en pointillés Grâce aux retours de notre base d’utilisateurs fidèles, CorelDRAW 2018 confère plus de contrôle sur l’apparence des angles dans les objets, le texte et les symboles qui utilisent les lignes en pointillés. En plus de la configuration par défaut existante qui restitue les lignes en pointillés telles qu’elles ont été dessinées, vous pouvez choisir parmi deux nouvelles options pour créer des angles parfaitement conçus et définis. L’option Aligner les pointillés garantit qu’il n’y a aucun espace vide dans les coins et au début et à la fin d’une ligne ou d’un contour, en alignant les pointillés avec les points d’angle et d’extrémité. L’option Pointillés fixes crée des pointillés aux points d’extrémité et d’angle qui font la moitié de la taille du premier pointillé dans le motif de ligne. Outil Impact L’outil Impact vous aidera à ajouter un peu de fantaisie à votre conception. Inspirée des bandes dessinées et des romans graphiques, cette option est idéale pour ajouter rapidement et facilement des mouvement ou mettre en lumière un élément dans un dessin. En quelques clics, vous obtenez des résultats qui demandaient auparavant beaucoup de temps et de travail. L’outil Impact dispose de deux modes : le mode Parallèle pour ajouter des lignes « zoom » indiquant un mouvement, et le mode Radial pour ajouter un effet explosif. Ces effets sont des objets vectoriels très personnalisables et non destructeurs, qui peuvent être modifiés avec d’autres outils. Vous pouvez affiner de nombreux styles de lignes ou vous pouvez choisir des réglages aléatoires de l’outil pour une apparence plus naturelle. Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 33 Pointillizer En quelques clics, vous pouvez générer des mosaïques vectorielles de haute qualité à partir de n’importe quel nombre d’objets bitmap ou vectoriels sélectionnés, en utilisant l’effet Pointillizer. Inspirée de la technique de dessin pointilliste, dans laquelle plusieurs points se combinent pour former une image, cette option est idéale pour la création d’habillages de véhicules, de décoration de fenêtre et autres projets. La possibilité de définir le nombre, la taille et la forme des carreaux vous offre des possibilités créatives illimitées. Il existe de nombreuses autres options que vous pouvez essayer pour créer des dessins remarquables. Alors que les autres solutions permettent de produire des images pointillistes au format point à point, seul CorelDRAW permet de créer cet effet en tant que graphique vectoriel. PhotoCocktail Que vous créiez du matériel promotionnel, un souvenir de famille ou une œuvre d’art, l’effet PhotoCocktail vous permet de produire d’impressionnants collages photos de façon très simple. Commencez avec une photo ou un objet vectoriel comme base de votre mosaïque, puis choisissez une bibliothèque d’images bitmap qui serviront de carreaux de mosaïque, et PhotoCocktail s’occupe du reste. Vous contrôlez la façon dont tout se mélange, le résultat du collage et la résolution de la conception finale. 34 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Outils productifs Augmentez votre productivité grâce aux améliorations de performances et aux fonctions intuitives de haut niveau de CorelDRAW Graphics Suite2018. Temps de lancement Le temps de lancement a été réduit grâce à des améliorations de performances. Vous pouvez donc travailler plus rapidement que jamais. Aperçus vectoriels améliorés CorelDRAW Graphics Suite 2018 améliore votre productivité avec un rendu plus rapide des aperçus des outils, des courbes, des points nodaux et des poignées, des curseurs et commandes d’effets et du texte. Vous pouvez également ouvrir des fichiers volumineux plus rapidement et profiter d’une modification plus régulière des courbes complexes. Vous pouvez enfin travailler plus efficacement grâce aux aperçus des outils et objets qui sont plus visibles et faciles à utiliser. Travail plus rapide sur le texte et les polices Un rendu plus rapide du texte, en particulier du texte artistique, contribue à accélérer le processus de conception. De plus, les performances de la liste des polices dans CorelDRAW 2018 ont été améliorées pour vous permettre de trouver rapidement ce que vous cherchez. Travail plus rapide sur les polices stockées sur réseau Il est plus facile de trouver la police adaptée à son travail grâce aux améliorations apportées à Corel Font Manager, qui améliorent le suivi des polices stockées sur réseau. Activation/désactivation de la magnétisation Même si la magnétisation peut améliorer la productivité en offrant la possibilité de positionner précisément les éléments d’une conception, les utilisateurs nous ont indiqué qu’ils souhaitaient désactiver momentanément cette option durant certaines étapes de leur flux de travail. CorelDRAW 2018 permet ainsi de désactiver temporairement les options de magnétisation d’un clic sur le bouton Magnétisation désactivée. Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier pour activer ou désactiver la magnétisation (Alt +Q) ou désactiver la magnétisation lorsque vous repositionnez un élément sans relâcher le curseur (Q). Cela vous permet de déplacer facilement des objets dans la fenêtre de dessin, sans les contraintes de la magnétisation. Lorsque vous avez de nouveau besoin de la précision de la magnétisation, vous pouvez restaurer rapidement l’option en utilisant les mêmes commandes. Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 35 Alignement et distribution des points nodaux Depuis son ajout, le menu fixe Aligner et distribuer est devenu un outil indispensable pour les professionnels du graphisme, grâce à son accès rapide et facile et le gain de temps qu’il génère pour le positionnement d’objets. Dans CorelDRAW 2018, ces mêmes options d’alignement peuvent désormais être utilisées pour les points nodaux. Ce processus manuel et long est désormais réalisé facilement en quelques clics. Vous pouvez aligner les points nodaux à l’aide du périmètre de sélection, du bord ou du centre de la page, de la ligne de grille la plus proche ou d’un point spécifié. Vous pouvez également aligner des points nodaux à partir de courbes différentes. La distribution de points nodaux est simplifiée. Vous pouvez ajouter un espace égal entre des points nodaux, horizontalement ou verticalement, en utilisant la page de dessin ou le périmètre de sélection comme point de référence. Avertissement en cas d’échec d’intégration des polices Ce nouvel avertissement s’affiche lorsque vous enregistrez un fichier répertoriant des polices qui ne peuvent pas être intégrées, ce qui permet de gagner du temps. Il simplifie les flux de travail collaboratifs en identifiant toutes les polices dont un collègue aura besoin pour continuer à travailler sur le document. Filtres de polices en fonction des droits d’incorporation Vous pouvez gagner du temps et assurer le partage facile de fichiers grâce au nouveau filtre de polices Droits d’incorporation. Ce filtre vous permet de trier les polices en fonction de quatre autorisations d’incorporation des polices courantes, et donc de savoir dès le début les polices à utiliser ou à éviter pour les styles de texte. Le filtre vous donne une idée rapide de ce que les autres utilisateurs pourront faire avec le texte et les polices dans une conception que vous partagez avec eux. Vous pourrez savoir quelles polices ne peuvent pas être intégrées ou lesquelles les destinataires de la conception peuvent installer sur leur ordinateur, autoriser pour l’édition de textes ou seulement voir et imprimer. 36 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Application et gestion des surfaces et des transparences La façon dont les utilisateurs interagissent avec les fonctionnalités de conception a entraîné une refonte complète de CorelDRAW Graphics Suite 2018. Les sélecteurs Surfaces et transparences ont été repensés pour optimiser votre productivité et offrir de meilleures performances lors du travail et de la gestion des surfaces et transparences dans CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT. Une interface utilisateur simplifiée vous permet d’utiliser, de créer et de retrouver des surfaces et transparences plus rapidement. Vous pouvez télécharger de nouveaux packs de contenu, ajouter votre propre bibliothèque, migrer facilement un ensemble de fonctionnalités n’importe où, et modifier les propriétés de ces fonctionnalités dans cette Suite. De plus, vous pouvez utiliser des alias pour afficher du contenu stocké dans un autre dossier sur votre ordinateur, une clé USB ou un dossier réseau partagé. Pour trouver facilement les surfaces et transparences que vous utilisez souvent, il suffit de les marquer dans vos Favoris. Pour éviter toute confusion, vous pouvez déplacer les fonctionnalités inutilisées dans un nouveau dossier ou les supprimer. L’accès aux fonctionnalités que vous utilisez est simplifié. Vous pouvez afficher une liste de vos surfaces et transparences favorites ou récemment utilisées. Vous pouvez également rechercher et parcourir un pack, un dossier ou une liste à la fois. Si vous souhaitez élargir votre collection de surfaces, vous pouvez télécharger des autres packs de surfaces supplémentaires à partir de la boîte de dialogue Plus. Localisations des dossiers par défaut Pour faciliter la recherche et le partage des fonctionnalités de conception, vous pouvez choisir l’emplacement de stockage des contenus au lieu d’utiliser les dossiers par défaut. Suite à la demande des utilisateurs, CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT vous permettent désormais de personnaliser l’emplacement de stockage des surfaces, polices, listes d’images, cadres photo, modèles et bacs, y compris tous les éléments que vous avez créés ou acquis à partir de fournisseurs de contenus en ligne. Indicateur d’enregistrement de fichier Si vous travaillez sur plusieurs documents simultanément dans CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez maintenant savoir plus facilement quels fichiers contiennent des modifications non enregistrées. Un astérisque apparaît à côté du nom des fichiers non sauvegardés dans le menu Fenêtre, la barre de titre et l’onglet Document, pour que vous puissiez déterminer l’état de votre travail en un clin d’œil. Zoom bilinéaire Corel PHOTO-PAINT 2018 vous offre une autre option d’agrandissement bilinéaire grâce à l’ajout du zoom bilinéaire. Celui-ci ajoute des pixels en faisant la moyenne des valeurs de couleur des pixels environnants lors d’un zoom arrière, ce qui évite les bords irréguliers et améliore la qualité d’affichage et la netteté des images avec de petits détails. Personnalisation des aperçus et des modifications de courbes Dans CorelDRAW 2018, la personnalisation des points nodaux a été améliorée afin de faciliter le travail avec ces éléments dans les conceptions les plus complexes. Lorsque les points nodaux et les poignées deviennent difficiles à voir, à cause d’une couleur d’aperçu trop semblable à la couleur de fond, vous pouvez utiliser un raccourci clavier (Ctrl +Maj +I) pour remplacer la couleur principale par la couleur secondaire, et vice versa. Vous pouvez également choisir d’afficher les points nodaux non sélectionnés sans surface, puis d’activer ou de désactiver la surface du point nodal à l’aide d’un raccourci clavier (Ctrl +Maj +G). Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 37 Project Timer CorelDRAW 2018 dispose d’un nouvel outil conçu pour aider les graphistes professionnels à rester organisés, à facturer leurs clients correctement et à avoir un aperçu de leur fonctionnement. L’outil Project Timer permet de suivre le temps passé sur un projet de façon précise et non intrusive. Il apparaît sous forme de barre d’outils discrète au-dessus de la fenêtre de dessin et est entièrement personnalisable pour s’adapter à votre flux de travail. Il propose différents moyens de surveiller et d’enregistrer les tâches et les détails des projets. Les informations de suivi sont enregistrées avec le document et peuvent être exportées dans des formats de fichiers pouvant être ouverts dans des tableurs pour créer des rapports de temps. Accolage d’objets à un tracé Dans CorelDRAW 2018, vous pouvez accoler tout type d’objet à un tracé de votre choix. Les paramètres d’espacement et de rotation intelligents vous aident à personnaliser le positionnement des objets sur le tracé. Redressement de photos de manière interactive Lorsqu’un élément d’une photo, tel qu’un bâtiment ou une route, est un peu de travers, il dénote sur le cliché. Désormais, grâce au nouveau outil Redresser de Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez facilement améliorer ces photos. Cet outil vous permet de faire pivoter les images déformées de manière interactive en alignant la barre de redressement sur un élément dans la photo ou en indiquant un angle de rotation. Toutes les commandes sont facilement accessibles à l’écran ou sur la barre de propriétés, pour obtenir rapidement des résultats parfaits. Vous pouvez choisir de faire pivoter l’image horizontalement ou verticalement, ou de laisser Corel PHOTO-PAINT décider du mode de redressement le mieux adapté. L’outil Redresser peut également faire pivoter les lentilles, masques, objets et groupes d’objets. De plus, vous pouvez recadrer la photo lorsque vous l’alignez ou choisir de ne pas la rogner et de remplir les bords avec la couleur de fond. 38 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Perspective correcte de la photo de manière interactive Corel PHOTO-PAINT 2018 propose une nouvelle fonction interactive qui vous apporte la puissance et la polyvalence d’une lentille de correction d’inclinaison coûteuse. Avec l’outil Correction de perspective, les bâtiments, les paysages ou les objets des photos qui apparaissent dans une perspective incorrecte ou qui ont été pris dans un angle inadapté peuvent être corrigés. Dans la fenêtre de l’image, il vous suffit d’aligner les quatre points d’angle avec une forme rectangulaire pour ajuster tout le cliché. Vous pouvez également afficher des lignes de grille qui facilitent l’application de la règle des tiers lorsque vous corrigez la perspective. Amélioration des aperçus, curseurs et poignées dans Corel PHOTO-PAINT CorelDRAW Graphics Suite 2018 simplifie le dessin, l’application d’effets et l’édition d’images grâce à des aperçus améliorés, plus faciles à voir et à manipuler. Les outils vectoriels de Corel PHOTO-PAINT, comme l’outil Tracé et l’outil Ligne, ont également été mis à jour pour offrir une apparence plus claire et une meilleure définition des points nodaux et des poignées. Les aperçus améliorés permettent d’apporter plus efficacement des modifications en s’assurant que les pointes de pinceaux et les poignées d’effet se démarquent des couleurs d’arrière-plan de votre dessin. Vous travaillez facilement avec les surfaces, les transparences, les ombres portées et autres éléments interactifs grâce à des curseurs interactifs améliorés plus visibles. AfterShot HDR 3 Vous pouvez télécharger Corel AfterShot HDR 3 sans frais supplémentaires à partir de CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT et apprendre rapidement l’édition de photos de qualité professionnelle. Ce logiciel vous permet d’apporter facilement des corrections et améliorations à vos photos RAW ou JPEG, et d’appliquer des ajustements à des milliers de photos en un clic avec des outils de traitement par lots. Vous pouvez également créer des images à plage dynamique élevée (HDR) avec le module HDR, inclus dans AfterShot 3 HDR. Si vous recherchez des fonctionnalités de gestion et d’édition de photos plus avancées, vous pouvez mettre à niveau le logiciel vers la dernière version d’AfterShot Pro via le menu Plus. Écran d’accueil La nouvelle conception de l’écran d’accueil peut vous aider à lancer votre flux de travail lorsque vous démarrez CorelDRAW ou Corel PHOTOPAINT. Ce nouvel écran d’accueil vous permet de créer rapidement un nouveau document à partir de zéro dans les deux applications, à partir d’un modèle dans CorelDRAW ou des contenus du presse-papiers dans Corel PHOTO-PAINT. Vous pouvez aussi parcourir et ouvrir un fichier ou utiliser une nouvelle liste de documents récents qui affiche les miniatures et les propriétés de fichier. Toutes les options de l’espace de travail sont à votre disposition, pour que vous puissiez travailler immédiatement dans la disposition de l’interface utilisateur qui correspond le mieux à vos besoins. L’écran d’accueil amélioré fournit également un accès rapide aux informations sur les nouvelles fonctionnalités, les ressources d’apprentissage en ligne, la galerie de dessins originaux créés avec CorelDRAW Graphics Suite, ainsi que les fonctionnalités de conception, les polices, les applications et les plug-ins. Outils innovants Profitez de fonctionnalités et d’améliorations innovantes permettant de créer de superbes dessins et projets. Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 39 Ajout d’effets de perspective L’outil Ajouter un effet de perspective vous permet de créer une illusion de distance et de profondeur, grâce à l’application de perspective à des bitmaps, des objets vectoriels, ou les deux simultanément. Vous pouvez travailler avec rapidité et précision, car vous appliquez cet effet de manière interactive directement dans la fenêtre de dessin. L’option Ajouter un effet de perspective est un excellent outil pour les graphiques professionnels qui veulent exposer leurs œuvres dans des scénarios réels. Elle permet d’apercevoir l’apparence réelles d’un dessin sur un panneau publicitaire, une brochure, un emballage, un stand d’exposition, et autres. Cet outil vous permet enfin d’expérimenter et de jouer avec les effets. L’effet est appliqué de façon non destructive, et vous pouvez ainsi à tout moment l’éditer ou le supprimer et revenir à l’image d’origine. Application d’enveloppes à des bitmaps Cette option, appréciée depuis longtemps des graphistes professionnels, vous permet de façonner de manière interactive un objet en le plaçant dans une enveloppe et en faisant glisser ses points nodaux. CorelDRAW 2018 vous offre la possibilité et la liberté de modifier les images bitmap dont vous avez toujours disposées en travaillant avec des objets vectoriels. Vous pouvez assembler rapidement et facilement un bitmap à une illustration à l’aide des préréglages de l’enveloppe, ou en créer une et l’enregistrer pour la réutiliser plus tard. L’outil Enveloppe amélioré peut être utilisé sur un groupe d’objets, que ce soit des vecteurs, des images bitmap ou les deux, de manière nondestructive. Toutes les commandes dont vous avez besoin se trouvent sur le canevas et la barre de propriétés, et vous ne perdrez ainsi plus votre temps à naviguer parmi les différentes boîtes de dialogue. Les concepteurs peuvent rapidement échanger les images bitmap utilisées dans une enveloppe avec l’option Copier les propriétés de l’enveloppe, pour tester toutes les options et obtenir facilement l’apparence parfaite. De plus, vous pouvez transformer n’importe quel objet vectoriel en enveloppe avec l’option Créer une enveloppe à partir de. 40 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Outil LiveSketch amélioré Les utilisateurs apprécient l’outil LiveSketch pour la liberté de conception qu’il offre au niveau des courbes vectorielles à main levée. Cet outil révolutionnaire a été amélioré dans CorelDRAW 2018. La manière dont CorelDRAW analyse et règle les traits d’entrée a été améliorée, pour fournir des résultats plus prévisibles. Vous pouvez exploiter cette précision augmentée pour accélérer votre flux de travail et vous concentrer sur le processus créatif, grâce à un meilleur aperçu de votre travail sur l’écran. Pivotement du stylet ou de la plume pour effacer Si vous travaillez avec une plume ou un stylet, vous pouvez profiter des nombreux facteurs d’entrée en temps réel qui vous permettent d’effacer aussi facilement et précisément qu’avec une gomme de crayon. Vous pouvez varier la pression de l’appui pour obtenir différentes tailles de gomme, ainsi que l’inclinaison et le roulement pour jouer sur l’épaisseur et la rotation de la gomme. Tournez le stylet ou la plume pour activer l’outil Gomme et effacer à la volée sans accéder à la boîte à outils. Vous pouvez de plus utiliser l’outil Gomme sur la plupart des types d’objets et son utilisation est facilitée pour les groupes d’objets. Fusion HDR Vous pouvez maintenant accéder au module Fusion de plage dynamique élevée (HDR) dans AfterShot HDR 3, directement à partir du Labo de traitement RAW de Corel PHOTO-PAINT 2018. Ce module permet de combiner deux ou plusieurs photos de la même scène qui ont été prises avec des réglages d’exposition différents. Cette option vous permet d’accéder à une plus vaste gamme de tonalités pour créer des images finales impressionnantes. Publication dans WordPress Vous pouvez envoyer votre travail directement à une bibliothèque multimédia WordPress à partir de l’application CorelDRAW 2018. Cette nouvelle fonctionnalité vous permet de convertir les objets sélectionnés ou un projet entier en fichier JPEG, GIF ou PNG et de télécharger ensuite l’image sur un compte WordPress, sans jamais quitter CorelDRAW. Si vous avez plusieurs comptes ou sites WordPress, vous pouvez facilement spécifier l’emplacement de téléchargement de votre contenu. Aperçus vectoriels accélérés dans le processeur graphique Le repositionnement et l’édition de formes vectorielles complexes peut ralentir les ressources de votre système, en particulier lors de l’affichage des aperçus. Par défaut, l’unité centrale de traitement (CPU) de votre ordinateur est utilisée pour générer des aperçus vectoriels, mais vous pouvez maintenant choisir d’utiliser la carte graphique (GPU) pour cette opération. Le GPU est un processeur spécialisé qui accélère considérablement l’affichage, l’édition et la manipulation d’éléments graphiques. L’utilisation de ce processeur graphique garantit Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 41 un rendu plus rapide des aperçus des outils, des courbes et autres effets dans CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT. Le GPU varie selon les machines, et ces améliorations peuvent donc être plus ou moins perceptibles selon le matériel utilisé. Prise en charges des outils de la molette CorelDRAW Graphics Suite 2018 propose d’autres manières de travailler, grâce à la prise en charge améliorée des outils de la molette, tels que Microsoft Surface Dial. Laissez votre clavier de côté et profitez de l’interface utilisateur de l’écran contextuel. Dessinez de manière plus naturelle en utilisant une combinaison d’outils ergonomiques, tels que les outils de la molette, l’écran tactile ou le stylet. Ce flux de travail vous permet de basculer facilement entre les outils et les tâches en utilisant votre main non dominante, lorsque vous dessinez ou créez de l’autre main. Nouveautés au fil des versions Vous pouvez facilement identifier les fonctionnalités qui ont été améliorées ou introduites depuis la dernière version de CorelDRAW Graphics Suite que vous avez utilisée. Pour rechercher les nouveautés des précédentes versions de CorelDRAW Graphics Suite • Cliquez sur Aide Mettre en évidence les nouveautés, puis sur l’une des commandes suivantes : • Depuis la version 2017 : met en évidence les commandes de menu et les outils des fonctionnalités introduites ou améliorées dans cette version. • Depuis la version X7 : met en évidence les commandes de menu et les outils des fonctionnalités introduites ou améliorées dans les versions X7, X8, 2017 et 2018. • Depuis la version X6 : met en évidence les commandes de menu et les outils des fonctionnalités introduites ou améliorées dans les versions X6, X7, X8, 2017 et 2018. • Aucune nouveauté : supprime la mise en évidence des commandes de menu et outils dans la boîte à outils. 42 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Ressources d’apprentissage Vous pouvez apprendre à utiliser le produit de différentes manières : en lisant leGuide de démarrage rapide ; en accédant à l’Aide et aux info-bulles ; en visionnant les didacticiels vidéo ; et en explorant les ressources du site Web de Corelwww.corel.fr). ( Sur le site Web, vous pouvez bénéficier de conseils et de tutoriels supplémentaires. Vous pouvez également lire le fichier Lisez-moi (readme.html) installé avec le logiciel. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Obtenir de l’aide » (page 43) • « Utilisation de l’Aide et des info-bulles » (page 44) • « Utilisation des conseils » (page 46) • « Écran d’accueil » (page 46) • « Guide de démarrage rapide » (page 46) • « Conseils d’experts » (page 47) • « Ressources de formation vidéo » (page 47) • « Site Web de la communauté des développeurs » (page 47) • « Guide de déploiement réseau » (page 47) • « Ressources disponibles sur le Web » (page 47) Obtenir de l’aide De nombreuses ressources didacticielles sont disponibles. Le tableau suivant peut vous aider à déterminer les ressources didacticielles à consulter lorsque vous avez besoin d’aide. Pour obtenir davantage d’informations sur certaines ressources, cliquez sur les liens correspondants. Pour Reportez-vous à la section Commencer l’apprentissage des applications « Ressources de formation vidéo » à la page 47 « Guide de démarrage rapide » à la page 46 Découvrir les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités améliorées « Ressources de formation vidéo » à la page 47 Ressources d’apprentissage | 43 Pour Reportez-vous à la section Obtenir plus d’informations sur les outils et fonctions du produit « Utilisation de l’Aide et des info-bulles » à la page 44 « Ressources disponibles sur le Web » à la page 47 « Utilisation des conseils » à la page 46 Améliorer votre maîtrise de la suite au contact d’experts du domaine de la conception graphique « Conseils d’experts » à la page 47 Découvrir l’automatisation des tâches à l’aide des macros Site Web de la communauté des développeurs Rechercher des informations sur le déploiement de la suite en réseau « Guide de déploiement réseau » à la page 47 Rechercher des informations spécifiques sur la dernière version de la suite Fichier Lisez-moi installé avec le logiciel. Pour le trouver, accédez au dossier dans lequel le produit est installé, ouvrez le dossier Langues, puis le dossier de la langue souhaitée. « Ressources disponibles sur le Web » à la page 47 Utilisation de l’Aide et des info-bulles L’Aide fournit des informations complètes sur les fonctions du produit à partir de l’application. Si vous êtes connecté à Internet, l’application affiche l’aide disponible sur le Web, qui contient les dernières mises à jour. Si aucune connexion Internet n’est disponible, l’application affiche l’aide locale, qui a été copiée sur votre ordinateur lors de l’installation du produit. Vous pouvez parcourir toute la liste des rubriques ou faire une recherche de mots spécifiques. Vous pouvez également accéder à la Base de connaissances Corel sur le site Web de Corel, ainsi qu’à d’autres ressources en ligne depuis la fenêtre d’aide. Les info-bulles donnent des informations utiles sur les commandes de l’application lorsque vous placez le curseur sur les icônes, boutons et autres éléments de l’interface utilisateur. Conventions de la documentation Le tableau ci-dessous décrit les principales conventions utilisées dans la documentation. Convention Description Exemples Menu Élément de menu et commande de menu sur lesquels vous devez cliquer successivement. Cliquez sur Fichier Commande de menu 44 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Ouvrir. Convention Description Exemples Une remarque présente des informations importantes relatives aux étapes qui la précèdent. Elle peut, par exemple, décrire les conditions dans lesquelles la procédure précédente doit être exécutée. Il est impossible de copier ou de cloner un dégradé composé. Une astuce présente des suggestions pour effectuer les étapes précédentes. Elle peut proposer d’autres moyens d’effectuer les étapes proposées ou d’autres avantages ou utilisations de la procédure décrite. La découpe d’un objet permet de réduire la taille de fichier du dessin. Si vous cliquez sur le bouton Marges égales, vous devez spécifier des valeurs dans les zones Marges haut/gauche. Vous pouvez changer le nombre de témoins de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez le curseur Taille. Pour utiliser l’Aide 1 Cliquez sur Aide Aide sur le produit. 2 Cliquez sur l’un des onglets suivants : • Sommaire : permet de parcourir les rubriques de l’Aide. Pour ouvrir une rubrique, cliquez sur son titre dans le panneau de gauche. • Rechercher : permet de rechercher une expression ou un mot particulier dans la totalité du texte de l’aide. Vous pouvez également Afficher l’aide sensible au contexte à partir d’une boîte de dialogue Cliquez sur le bouton Aide dans la boîte de dialogue. Imprimer une rubrique d’aide spécifique Ouvrez une rubrique d’aide, cliquez sur la page à imprimer, puis sur Imprimer en haut de la fenêtre d’Aide. Pour accéder au système d’aide, vous pouvez également appuyer sur la touche F1. Pour effectuer des recherches dans l’Aide 1 Cliquez sur Aide Aide sur le produit. 2 Cliquez sur l’onglet Rechercher et entrez un mot ou une expression dans la zone de recherche. Par exemple, si vous recherchez des informations sur le mode de couleurs RVB, saisissez «RVB» pour afficher la liste des rubriques correspondantes. Pour rechercher une expression, saisissez l’expression et entourez-la de guillemets (par exemple, saisissez « repères dynamiques » ou « mode de couleurs »). 3 Sélectionnez une rubrique dans la liste qui s’affiche. Si vos résultats de recherche ne contiennent aucune rubrique correspondante, vérifiez que vous avez orthographié correctement le mot ou l’expression recherchés. Notez que l’Aide en anglais utilise l’orthographe américaine (par exemple, « color », « favorite », « center » et « rasterize »); les recherches effectuées avec l’orthographe britannique (« colour », « favourite », « centre » et « rasterise ») n’amènent donc aucun résultat. Ressources d’apprentissage | 45 Utilisation des conseils Les conseils donnent des informations sur les outils de la barre d’outils au sein même de l’application. Lorsque vous cliquez sur un outil, un conseil sur l’utilisation de l’outil sélectionné s’affiche. Si vous avez besoin d’informations complémentaires sur un outil, vous pouvez consulter les ressources d’apprentissage, par exemple une rubrique d’aide, une vidéo ou un didacticiel écrit. Les conseils sont affichés dans le menu fixe Conseils, situé à droite de la fenêtre de l’application. Vous pouvez cependant les masquer lorsque vous n’en avez plus besoin. Pour obtenir des informations sur l’utilisation des menus fixes, reportez-vous à la section « Menus fixes » à la page 95. Pour utiliser les conseils Pour Procédez comme suit Afficher ou masquer les conseils Cliquez sur Aide Conseils. Lorsque l’option Conseils est activée, le menu fixe Conseils s’affiche et fournit des informations sur l’outil actif de la boîte à outils. Afficher des informations relatives à un outil Cliquez sur l’outil ou effectuez une action au moyen d’un outil déjà actif. Obtenir des informations supplémentaires sur l’outil actif Dans la section En savoir plus, cliquez sur le lien conduisant à une rubrique d’aide, une vidéo ou un didacticiel documenté. Naviguer vers des rubriques précédemment visualisées Cliquez sur les boutons Précédent et Suivant en bas du menu fixe Conseils. Écran d’accueil L’écran d’accueil s’affiche au démarrage de l’application. À partir de l’écran d’accueil, vous pouvez démarrer rapidement ou ouvrir un document, sélectionner un espace de travail adapté à vos besoins, accéder à des vidéos d’apprentissage en ligne et autres ressources et vous inspirer des galeries de dessins originaux créés avec CorelDRAW. Pour accéder à l’écran d’accueil • Cliquez sur Aide Écran d’accueil. Pour accéder à l’écran d’accueil, vous pouvez également cliquer sur le bouton Écran d’accueil de la barre de propriétés. Pour masquer le bouton Écran d’accueil de la barre d’onglets, cliquez sur Outils Options, sélectionnez Général dans la liste des catégories Espace de travail, puis décochez la case Afficher l’écran d’accueil de la barre d’onglets. Guide de démarrage rapide Disponible au format PDF, le Guide de démarrage rapide vous aidera à prendre rapidement la suite en main en vous présentant les outils et fonctions utiles. 46 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également accéder au Guide de démarrage rapide en cliquant sur Aide Guide de démarrage rapide. Conseils d’experts La rubrique Conseils d’experts contient une série de didacticiels réalisés par des professionnels de la conception graphique qui utilisent CorelDRAW Graphics Suite au quotidien. Ces didacticiels en ligne sont directement disponiblesau format PDF via le site Web de Corel. Ressources de formation vidéo Vous pouvez accéder aux ressources didacticielles à partir de l’écran d’accueil et du menu Aide. Les didacticiels vous montrent comment réaliser des opérations de base, telles que le dessin, la mise en forme et la coloration d’objets dans CorelDRAW, ainsi que le masquage et le recadrage dans Corel PHOTO-PAINT. Ils vous permettent d’exploiter au mieux les fonctionnalités de symétrie, gestion de polices, surfaces et transparences, outils d’alignement, codes QR, effets bitmap et vectoriels, et plus encore. Certaines vidéos sont muettes, mais contiennent des légendes qui fournissent des conseils utiles et vous aident à comprendre les fonctions présentées. Que vous découvriez la suite ou l’utilisiez depuis longtemps, ces démonstrations et conseils se révèleront très utiles pour accroître votre productivité et élargir vos connaissances. Pour accéder à une vidéo • Cliquez sur Aide Didacticiels vidéo. Site Web de la communauté des développeurs Qu’il s’agisse d’automatiser des tâches à l’aide de macros, de créer des outils personnalisés ou de développer des solutions commerciales s’intégrant à CorelDRAW Graphics Suite, la richesse des ressources du nouveau site Web de la communauté des développeurs vous sera d’une aide précieuse : guide de programmation, documentation détaillée de référence de modèles d’objet avec exemples de code et articles de fond sur la programmation. Vous pouvez utiliser Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) ou Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) pour créer des macros et des solutions personnalisées pour CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT. Guide de déploiement réseau Le guide de déploiement de CorelDRAW Graphics Suite 2018constitue une ressource étape par étape pour le déploiement de CorelDRAW Graphics Suite 2018 en réseau. Ce guide est fourni aux clients qui achètent une licence multi-poste de CorelDRAW Graphics Suite 2018 pour leur entreprise. Pour acheter une licence multi-poste du logiciel et obtenir le guide de déploiement, contactez le service d’assistance technique Corel. Ressources disponibles sur le Web Les ressources suivantes, disponibles sur le Web, vous permettent de tirer le meilleur parti de CorelDRAW Graphics Suite : • Base de connaissances Corel : articles rédigés par l’équipe des services d’assistance technique Corel en réponse aux questions des utilisateurs • Community.CorelDRAW.com : environnement en ligne qui vous permet d’échanger des connaissances sur le produit, de poser des questions, et d’obtenir de l’aide et des conseils de la part des autres utilisateurs • Didacticiels sur le site Web Corel :didacticiels détaillés dans lesquels les experts de CorelDRAW Graphics Suite partagent leurs connaissances et leurs techniques. Ressources d’apprentissage | 47 Vous devez disposer d’une connexion Internet active pour accéder aux ressources disponibles sur le Web. 48 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Démarrage et configuration Cette section contient les rubriques suivantes : • « Démarrage et fermeture de CorelDRAW » (page 49) • « Modification de la langue » (page 49) • « Modification des paramètres de démarrage » (page 50) Démarrage et fermeture de CorelDRAW Vous pouvez lancer CorelDRAW depuis la barre des tâches de Windows et mettre fin à une session CorelDRAW à partir de la fenêtre de l’application. Pour démarrer et fermer CorelDRAW Pour Procédez comme suit Démarrer CorelDRAW Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Windows 7 et Windows 10) Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer CorelDRAW Graphics Suite 2018 • Quitter CorelDRAW Programmes CorelDRAW. (Windows 8) Cliquez sur la vignette CorelDRAW 2018 affichée sur le bureau. Cliquez sur Fichier Quitter. Modification de la langue Si vous avez installé une application dans plusieurs langues, vous pouvez modifier à tout moment la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide. Démarrage et configuration | 49 Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Paramètres globaux. 3 Sélectionnez une langue dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface. Si vous souhaitez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide lorsque vous lancez l’application, cochez la case Me demander au prochain lancement de l’application. 4 Relancez l’application. Si une seule langue est disponible dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface, vous devez commencer par installer les langues supplémentaires souhaitées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour modifier ou réparer une installation de » à la page 25.CorelDRAW Graphics Suite Modification des paramètres de démarrage Vous pouvez préciser les paramètres de démarrage de CorelDRAW. Ces paramètres déterminent l’affichage de l’application à son ouverture. Par exemple, l’application peut s’ouvrir sur l’écran d’accueil ou dans un nouveau document vierge au démarrage. Pour modifier les paramètres de démarrage 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Général. 3 Dans la zone Premier pas, choisissez une option dans la zone de liste Au démarrage de CorelDRAW. Si vous souhaitez masquer la boîte de dialogue Créer un nouveau document au démarrage des documents, décochez la case Afficher la boîte de dialogue Nouveau document. 50 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Fonctions de base de CorelDRAW CorelDRAW permet de créer et de modifier des dessins. Dans cette section, vous trouverez des informations sur les tâches communes. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap » (page 51) • « Création et ouverture de dessins » (page 52) • « Numérisation d’images » (page 56) • « Utilisation de plusieurs dessins » (page 56) • « Annulation, rétablissement et répétition d’actions » (page 57) • « Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement » (page 58) • « Aperçu des dessins » (page 61) • « Choix d’un mode d’affichage » (page 63) • « Utilisation des vues » (page 64) • « Enregistrement des dessins » (page 65) • « Utilisation des fichiers verrouillés » (page 68) • « Sauvegarde et récupération de fichiers » (page 68) • « Ajout et accès aux informations sur un dessin » (page 69) • « Fermeture des dessins » (page 70) • « Exploration des tâches basiques » (page 70) Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap Les deux principaux types d’images générés par ordinateur sont les graphiques vectoriels et les images bitmap. Les graphiques vectoriels sont composés de lignes et de courbes ; ils sont générés à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la direction des lignes tracées. Les images bitmap (également appelées images point à point) sont composées de petits carrés, appelés pixels. Chaque pixel est appliqué à un emplacement d’une image et doté de valeurs de couleur numériques. Les graphiques vectoriels conviennent particulièrement aux logos et illustrations car ils sont indépendants de la résolution et peuvent être redimensionnés selon n’importe quelle échelle, ou être imprimés et affichés à n’importe quelle résolution, sans perte de détails ni de qualité. En outre, ils permettent de produire des contours prononcés et très nets. Les images bitmap sont parfaitement adaptées aux photos et aux tableaux numériques car elles reproduisent fidèlement les gradations de couleurs. Les images bitmap dépendent de la résolution : elles représentent un nombre fixe de pixels. Des images ayant un bel aspect en taille réelle peuvent apparaître dentelées ou perdre en qualité lorsqu’elles sont mises à l’échelle ou affichées/imprimées à une résolution plus élevée que leur résolution d’origine. Fonctions de base de CorelDRAW | 51 Vous pouvez créer des graphiques vectoriels dans CorelDRAW. Vous pouvez également importer des images bitmap (fichiers JPEG et TIFF, par exemple) dans CorelDRAW et les ajouter à vos dessins. Pour plus d’informations sur l’utilisation des images bitmap, reportez-vous à la section « Utilisation d’images bitmap » à la page 669. En haut : graphique vectoriel constitué de lignes et de surfaces. En bas : image bitmap constituée de pixels. Création et ouverture de dessins CorelDRAW permet de commencer un nouveau dessin à partir d’une page vierge, d’un gabarit ou d’un dessin existant. Si vous commencez à partir d’une page vierge, vous êtes libre de spécifier tous les aspects du dessin. Le gabarit vous offre un point de départ que vous pouvez ensuite personnaliser. Pour plus d’informations sur la création d’un dessin à partir d’un gabarit, reportez-vous à la section « Pour commencer un document à partir d’un gabarit » à la page 603. Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation de gabarits, reportez-vous à la section « Utilisation de gabarits » à la page 601. Remarques sur la création de dessins Lorsque vous commencez un nouveau dessin, CorelDRAW vous permet de définir les paramètres de gestion des pages, du document et des couleurs. Une liste de paramètres présélectionnés basés sur la façon dont vous souhaitez utiliser le dessin est disponible. Ainsi, vous pouvez choisir l’option Web afin de créer un dessin pour Internet ou l’option Par défaut CMJN pour créer un document destiné à une impression commerciale. Cependant, si les paramètres présélectionnés ne conviennent pas au dessin que vous souhaitez créer, vous pouvez également personnaliser les paramètres et les enregistrer pour une utilisation ultérieure. Remarques sur l’ouverture de dessins existants En commençant un nouveau dessin à partir d’un dessin existant, vous pouvez réutiliser les objets et les paramètres de page de ce dernier. CorelDRAW permet d’ouvrir des dessins existants enregistrés au format CorelDRAW (CDR), ainsi que des dessins et des projets enregistrés dans divers formats de fichier, tels que Corel DESIGNER (DSF ou DES), Adobe Illustrator (AI), Adobe Portable Document Format (PDF), Encapsulated PostScript (EPS) et Computer Graphics Metafile (CGM). Néanmoins, selon leur type et leur contenu, certains fichiers peuvent s’avérer impossibles à ouvrir. Dans ce cas, vous pouvez essayer d’importer ces fichiers en tant qu’objets dans un dessin ouvert. Pour plus d’informations sur les formats de fichiers que vous pouvez importer dans CorelDRAW, reportez-vous à la section « Formats de fichiers pris en charge » à la page 861. Si le dessin que vous ouvrez provient d’une version antérieure de CorelDRAW et contient du texte dans une langue différente de celle de votre système d’exploitation, vous pouvez régler les paramètres de page de codes pour garantir que le texte est correctement converti, 52 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur conformément à la norme Unicode. Ces paramètres de page de codes permettent d’afficher correctement le texte utilisé en dehors de la fenêtre de dessin, tel que les mots-clés, les noms de fichier et les entrées de texte des menus fixes Gestionnaire d’objets et Gestionnaire de données d’objet. Pour afficher correctement le texte dans la fenêtre de dessin, vous devez utiliser des paramètres de codage. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Affichage de texte dans toutes les langues » à la page 565. Si le dessin que vous ouvrez contient un profil ICC (International Color Consortium) incorporé, le profil de couleurs intégré reste le profil de couleurs du document. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Mieux comprendre la gestion des couleurs » à la page 437. Vous pouvez rechercher des dessins en utilisant divers critères, tels que le nom du fichier, un titre, un objet, un auteur, un mot-clé, un commentaire, un texte contenu dans le fichier ainsi que d’autres propriétés du fichier. Pour plus d’informations sur la recherche de fichiers, reportez-vous à l’aide de Windows. Pour plus d’informations sur la recherche de contenu, reportez-vous à la section « Parcourir et rechercher du contenu » à la page 107. Vous pouvez également afficher les versions précédentes d’un dessin. Pour commencer un dessin 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sur l’écran d’accueil, cliquez sur Premiers pas Nouveau document. • Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier Nouveau. 2 Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom. 3 Dans la zone de liste Destination présélectionnée, sélectionnez une destination de sortie pour le dessin : • CorelDRAW par défaut : applique les paramètres CorelDRAW par défaut pour la création de graphiques destinés à l’impression. • Par défaut CMYK : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression commerciale. • Par défaut RGB : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression haute fidélité. • Web : applique les paramètres de création des graphiques destinés à Internet. • Personnalisé : permet de personnaliser les paramètres de destination d’un document. Vous pouvez également Modifier l’unité de mesure de la page Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités de dessin. Changer la taille de la page Sélectionnez une taille de page pour le dessin dans la zone de liste Taille ou saisissez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur. Modifier l’orientation de page Cliquez sur l’un des boutons d’orientation des pages suivants : •Portrait •Paysage Définir le nombre de pages Saisissez une valeur dans la zone Nombre de pages. Définir le mode de couleur par défaut du document sur RVB ou CMJN Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs primaires. Définir la résolution des effets qu’il faudra probablement convertir en mode point à point, comme la transparence, l’ombre portée et les effets de biseau Sélectionnez une résolution de rendu dans la zone de liste Résolution de rendu. Fonctions de base de CorelDRAW | 53 Vous pouvez également Sélectionner le mode d’aperçu du dessin Sélectionnez un mode d’aperçu dans la zone de liste Mode Aperçu. Sélectionner un profil RVB pour le dessin Dans la zone Paramètres de couleurs, sélectionnez un profil RVB par défaut dans la zone de liste Profil RVB. Sélectionner un profil CMJN pour le dessin Choisissez un profil CMJN par défaut dans la zone de liste Cotes angulaires. Sélectionner un profil de niveaux de gris pour le dessin Choisissez un profil de niveaux de gris par défaut dans la zone de liste Profil de niveaux de gris. Sélectionner une méthode par défaut pour associer les couleurs hors gamme à la gamme Choisissez une option dans la zone de liste Intention de rendu. Si vous choisissez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs primaires, ce dernier devient le mode de couleurs par défaut du document. Le mode de couleurs par défaut affecte la façon dont les couleurs s’assemblent pour former des effets comme les effets de projection et de transparence. Ceci ne restreint pas le type de couleurs que vous pouvez appliquer au dessin. Par exemple, si vous définissez le mode de couleur sur RVB, vous pouvez appliquer des couleurs à partir de la palette de couleurs CMJN au document. Le mode de couleurs primaires définit également le mode de couleurs par défaut à utiliser pour exporter les documents. Par exemple, si vous sélectionnez le mode de couleur RVB et exportez le document au format JPEG, le mode de couleurs est automatiquement défini sur RVB. Les sélections qui s’affichent dans la zone Paramètres de couleurs de la boîte de dialogue Créer un nouveau document reposent sur les sélections spécifiées dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut. Si vous ne souhaitez pas afficher la boîte de dialogue Créer un nouveau document et préférez utiliser les paramètres par défaut pour créer des dessins, cochez la case Ne plus afficher cette boîte de dialogue. Pour restaurer la boîte de dialogue Créer un nouveau document lors de la création de dessins, cliquez sur Outils Options, puis sur Général dans la liste de catégories Espace de travail. Cochez ensuite la case Afficher la boîte de dialogue Nouveau document. Pour créer une présélection personnalisée 1 Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau document, sélectionnez les paramètres à enregistrer en tant que destination présélectionnée. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection . 4 Dans la boîte de dialogue Ajouter une présélection, saisissez un nom de la nouvelle présélection de destination. Pour supprimer une présélection de destination, sélectionnez le nom présélectionné dans la zone de liste Destination présélectionnée, puis cliquez sur le bouton Supprimer la présélection. 54 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour ouvrir un dessin 1 Cliquez sur Fichier Ouvrir. 2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier. 3 Cliquez sur un nom de fichier. 4 Cliquez sur le bouton Ouvrir. Vous pouvez également Extraire un profil ICC (International Color Consortium) incorporé du dossier de couleurs dans lequel l’application est installée Cochez la case Extraire le profil ICC incorporé. Conserver les plans et les pages lorsque vous ouvrez des fichiers Cochez la case Maintenir plans et pages. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichiers. Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans un seul plan. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichiers. Afficher la miniature d’un dessin Cliquez sur la flèche en regard du bouton Vues, puis sur Très grandes icônes, Grandes icônes, Icônes moyennes ou Petites icônes. Choisir une page de codes Sélectionnez une page de codes dans la zone de liste Sélectionner une page de codes. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichiers. Rechercher un dessin Saisissez un mot ou une expression dans la zone de recherche. La zone de recherche ne recherche des fichiers que dans le dossier indiqué et ses sous-dossiers. Pour rechercher un dessin à un autre emplacement, vous devez d’abord vous rendre dans le dossier où se trouve le dessin. Accéder à la version précédente d’un fichier Faites un clic droit sur un fichier puis cliquez sur Restaurer les versions précédentes. Vous pouvez accéder à une version précédente d’un fichier uniquement si le service Protection du système est activé. Pour des informations détaillées sur la façon d’accéder aux versions précédentes de fichiers, reportez-vous à l’aide de Windows. Vous pouvez afficher les informations sur le fichier, telles que le numéro de version et le taux de compression. Par exemple, un taux de compression de 80 % signifie que la taille du fichier a été réduite de 80 % après l’enregistrement du fichier. Vous pouvez également savoir dans quelle application et en quelle langue la dernière version du dessin a été enregistrée ; vous pouvez aussi afficher les motsclés et les remarques associés au dessin. Fonctions de base de CorelDRAW | 55 Pour ouvrir un fichier que vous avez récemment utilisé, cliquez sur Fichier fichier. Ouvrir un fichier récent, puis cliquez sur le nom du Si plusieurs fichiers sont ouverts, vous pouvez passer de l’un à l’autre en cliquant sur Fenêtre, puis sur le nom du fichier à afficher dans la fenêtre de dessin. Numérisation d’images Il est possible de numériser des images dans CorelDRAW. CorelDRAW prend en charge les scanners utilisant Microsoft Windows Image Acquisition (WIA), qui est une interface standard permettant la numérisation d’images. Si votre scanner ne prend pas en charge WIA, mais dispose d’un pilote TWAIN compatible, vous pouvez utiliser ce pilote pour la numérisation d’images dans CorelDRAW. Le pilote TWAIN est pris en charge par les versions 32 bits et 64 bits de CorelDRAW. Notez toutefois qu’il existe peu de pilotes TWAIN pour la version 64 bits. Les interfaces et options peuvent varier d’un logiciel à l’autre. Pour plus d’informations sur l’utilisation du logiciel associé à votre scanner, reportez-vous à la documentation de son fabricant. Pour numériser des images 1 Cliquez sur Fichier Acquérir une image, puis cliquez sur l’une des commandes suivantes : • Sélectionner une source WIA : pour un scanner qui utilise un pilote WIA. • Sélectionner une source TWAIN : pour un scanner qui utilise un pilote TWAIN. Une commande apparaît désactivée si un pilote de scanner WIA ou TWAIN compatible n’est pas installé. 2 Sélectionnez un scanner dans la boîte de dialogue qui s’affiche. 3 Cliquez sur Sélectionner. 4 Cliquez sur Fichier Acquérir une image Acquérir. 5 Prévisualisez l’image, puis sélectionnez la zone à numériser. WIA, associé à certains scanners, prend en charge la numérisation de plusieurs zones pour séparer des fichiers. 6 Cliquez sur Numériser. Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre scanner (OK ou Envoyer, par exemple). Pour numériser d’autres images au cours de la même session, cliquez sur Fichier Acquérir une image Acquérir. Utilisation de plusieurs dessins Il est possible d’ouvrir plusieurs dessins dans une seule fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi en toute facilité gérer plusieurs dessins simultanément. Il est possible d’accéder à chaque dessin ouvert depuis son onglet situé en haut de la fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi commencer de nouveaux dessins. Les dessins ouverts s’affichent ancrés. Toutefois, vous pouvez désancrer un dessin de votre choix, puis le faire glisser à l’intérieur ou à l’extérieur de la fenêtre de dessin. Vous pouvez également organiser les dessins dans des fenêtres superposées (en cascade), côte à côte ou empilées verticalement. Pour utiliser plusieurs dessins 56 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit Basculer vers un autre dessin ouvert En haut de la fenêtre de dessin, cliquez sur l’onglet qui porte le nom de fichier de votre choix. Un astérisque après le nom de fichier indique que le fichier contient des modifications non enregistrées. Commencer un autre dessin Cliquez sur le bouton Nouveau, à gauche du dernier onglet de la fenêtre de dessin. Désancrer un dessin Faites glisser l’onglet vers un nouvel emplacement à l’intérieur ou à l’extérieur de la fenêtre d’application. Pour organiser plusieurs fenêtres de dessin • Cliquez sur Fenêtre, puis sur l’une des commandes suivantes : • En cascade : organise les dessins de sortes qu’ils se superposent et que les barres de titre soient visibles • Mosaïque horizontale : organise les dessins côte à côté • Mosaïque verticale : empile les dessins à la verticale Annulation, rétablissement et répétition d’actions Vous pouvez annuler les actions effectuées dans un dessin, en commençant par la plus récente. Si le résultat d’une annulation ne vous convient pas, il est possible de rétablir l’action. Le rétablissement de la dernière version enregistrée d’un dessin permet en outre de supprimer une ou plusieurs actions. Certaines actions appliquées à des objets, telles que l’étirement, le remplissage, le déplacement et la rotation, peuvent être répétées pour en accroître l’effet visuel. En personnalisant les paramètres d’annulation, vous pouvez augmenter ou réduire le nombre d’actions qu’il est possible d’annuler ou de rétablir. Pour annuler, rétablir ou répéter des actions Pour Procédez comme suit Annuler une action Cliquez sur Édition Annuler [dernière action]. Rétablir une action Cliquez sur Édition Rétablir. Annuler ou rétablir une série d’actions Cliquez sur Édition Gestionnaire d’annulations. Dans le menu fixe Gestionnaire d’annulations, cliquez sur l’action qui précède toutes les actions à annuler ou sur la dernière action annulée que vous souhaitez rétablir. Revenir à la dernière version enregistrée d’un dessin Cliquez sur Fichier Revenir. Répéter une action Cliquez sur Édition Répéter. Fonctions de base de CorelDRAW | 57 Lorsque vous annulez une série d’actions dans le menu fixe Gestionnaire d’annulations, toutes les actions répertoriées sous celle que vous sélectionnez sont également annulées. Lorsque vous rétablissez une série d’actions dans le menu fixe Gestionnaire d’annulations, l’action sélectionnée et toutes les actions précédentes sont rétablies. Pour répéter une action portant sur un objet ou un groupe d’objets, sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets, puis cliquez sur Édition Répéter. Pour annuler ou rétablir une série d’actions, cliquez sur la flèche en regard du bouton Annuler ou Rétablir de la barre d’outils Standard, puis sélectionnez une action dans la liste qui s’affiche. Pour définir les paramètres d’annulation 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Général. 3 Dans la zone Niveaux d’annulation, saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes : • Normal : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque la commande Annuler est utilisée avec des objets vectoriels. • Effets bitmap : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque vous utilisez des effets bitmap. La valeur que vous spécifiez n’est limitée que par les ressources de mémoire de votre ordinateur. Plus la valeur indiquée est élevée, plus il faut de mémoire. Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement Vous pouvez modifier l’affichage d’un dessin en effectuant un zoom avant pour obtenir une vue plus rapprochée ou un zoom arrière pour obtenir une vue globale. Faites plusieurs essais avec différentes options de zoom pour déterminer la quantité de détails qui vous convient. Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou arrière par incréments prédéfinis en utilisant les raccourcis clavier généralement pris en charge par les navigateurs Web et autres applications. Les fonctions de panoramique et de défilement permettent également d’afficher des zones spécifiques d’un dessin. Lorsque vous travaillez à un niveau d’agrandissement élevé ou sur des dessins de grande taille, vous risquez de ne pas voir le dessin dans sa totalité. Le panoramique et le défilement permettent de déplacer la page dans la fenêtre de dessin afin d’afficher les zones précédemment masquées. 58 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour effectuer un panoramique sur une grande image et en visualiser des zones spécifiques, utilisez l’outil Panoramique. Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière pendant que vous effectuez un panoramique et inversement. De cette manière, vous pouvez éviter d’avoir à passer d’un outil à l’autre. Vous pouvez également utiliser le mode Panoramique rapide pour basculer d’un outil actif vers l’outil Panoramique. Cette fonctionnalité permet d’effectuer un panoramique sans devoir changer d’outils. Si vous utilisez une souris à molette, celle-ci effectuera par défaut un zoom avant ou arrière. Vous pouvez également utiliser la molette de la souris pour faire défiler la fenêtre. Il est possible de définir les paramètres de zoom et de panoramique par défaut. Pour effectuer un zoom 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Zoom . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Effectuer un zoom avant • Effectuer un zoom arrière • Zoom sur la sélection • Zoom sur tous les objets • Zoom à la page • Zoom à la largeur de la page • Zoom à la hauteur de la page Le bouton Zoom sur la sélection est uniquement disponible si vous sélectionnez un ou plusieurs objets avant de cliquer sur l’outil Zoom. Si vous n’êtes pas en train de modifier le texte, accédez à l’outil Zoom en appuyant sur la touche Z. L’outil Zoom permet également d’effectuer un zoom. Il vous suffit de cliquer n’importe où dans la fenêtre de dessin ou de faire glisser la souris pour sélectionner une zone spécifique à agrandir. Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris Fonctions de base de CorelDRAW | 59 dans la fenêtre de dessin ou faites glisser le pointeur en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé pour sélectionner une zone spécifique. Pour effectuer un zoom avant, vous pouvez également utiliser l’outil Panoramique et cliquer deux fois dans la fenêtre de dessin. Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin. Pour effectuer un zoom avec les raccourcis clavier • Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour un zoom avant, appuyez sur Ctrl+(+). • Pour un zoom arrière, appuyez sur Ctrl+(-). Vous pouvez utiliser ces raccourcis clavier pour ajuster le niveau de zoom dans la fenêtre du document, mais aussi dans les boîtes de dialogue et les laboratoires qui comportent des fenêtres d’aperçu, par exemple la boîte de dialogue Aperçu avant impression, PowerTRACE, le Laboratoire de réglage d’images, etc. Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Panoramique . 2 Faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la zone qui vous intéresse s’affiche. Si aucune modification de texte n’est en cours, accédez à l’outil Panoramique en appuyant sur la touche H. Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin pendant un zoom avant sur le dessin, cliquez sur le bouton Navigateur dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin. Pour centrer rapidement la page dans la fenêtre de dessin, cliquez deux fois sur l’outil Panoramique de la boîte à outils. Le Navigateur permet d’accéder à une partie spécifique d’un dessin sans effectuer de zoom arrière. Pour passer au mode Panoramique rapide 1 Cliquez sur une sélection, un dessin ou un outil de mise en forme et commencez à l’utiliser. 2 Maintenez enfoncé le bouton central de la souris ou la molette, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre de dessin. Pour faire défiler la fenêtre à l’aide de la molette de la souris • Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour faire défiler l’image verticalement, appuyez sur la touche Alt en même temps que vous faites tourner la molette. • Pour faire défiler l’image horizontalement, appuyez sur la Ctrl en même temps que vous faites tourner la molette. 60 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Il est possible de faire défiler à l’aide de la molette de la souris uniquement si l’option Défilement de la souris est activée. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris » à la page 61. Pour définir des paramètres de zoom par défaut 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil Zoom, Panoramique. 3 Pour définir l’action de l’outil Zoom ou Panoramique lorsque vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin, activez l’une des options suivantes : • Zoom arrière : permet d’effectuer un zoom arrière de facteur 2. • Menu contextuel : affiche un menu de commandes permettant d’effectuer un zoom selon un niveau spécifique. 4 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque le zoom est réglé à 100 %, cochez ou décochez la case Zoom relatif à 1:1. • Lorsque cette option est activée, un zoom à 100 % affiche les dimensions réelles. • Lorsqu’elle est désactivée, un zoom à 100 % affiche la page entière, indépendamment des dimensions réelles. 5 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette, cochez ou décochez la case Centrer la souris en effectuant un zoom avec la molette de la souris. • Lorsque cette option est activée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur se déplace vers le centre de l’écran lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette. • Lorsqu’elle est désactivée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur reste à la même position lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette. Vous pouvez cliquer sur Étalonner les règles pour vous assurer qu’un centimètre à l’écran équivaut à un centimètre dans la réalité. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Étalonnage des règles » à la page 642. Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage. 3 Pour définir l’action par défaut de la molette, sélectionnez Zoom ou Défilement dans la zone de liste Action par défaut de la molette. Aperçu des dessins Vous pouvez afficher un aperçu d’un dessin pour le visualiser tel qu’il apparaîtra à l’impression ou à l’exportation. Un aperçu vous montre uniquement les objets sur la page de dessin et juste autour de la fenêtre de dessin, ainsi que tous les plans définis dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour obtenir une vue plus rapprochée de certains objets, il vous suffit de les sélectionner et d’en afficher un aperçu. Lorsque vous affichez un aperçu d’objets sélectionnés, le reste du dessin est masqué. Avant d’effectuer un aperçu, il est possible de définir le mode à utiliser. Le mode d’aperçu influe sur la vitesse d’affichage de l’aperçu et sur la quantité de détails affichés dans la fenêtre de dessin. Par défaut, les bordures d’une page sont affichées dans la fenêtre de dessin ; vous pouvez les masquer à tout moment. Dans le cas d’un dessin à imprimer, vous pouvez afficher la zone qui sera effectivement imprimée, ainsi que le débordement (partie du dessin qui s’étend audelà des bordures de la page). Les débordements sont utiles lorsqu’un dessin comporte un arrière-plan de page en couleur ou des objets positionnés sur la bordure de la page. Les débordements empêchent l’apparition d’espaces blancs entre les bords d’un dessin et le bord du papier après les opérations de coupe, reliure et découpe du document. Fonctions de base de CorelDRAW | 61 Pour afficher un aperçu d’un dessin • Cliquez sur Affichage Aperçu plein écran. Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque. Vous pouvez appuyer sur les touches Pg. Préc. et Pg. Suiv. pour prévisualiser les pages d’un dessin qui en contient plusieurs. Pour prévisualiser des objets sélectionnés 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Aperçu Aperçu de la sélection. Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque. Si le mode Aperçu de la sélection est activé alors qu’aucun objet n’est sélectionné, la fonctionnalité Aperçu plein écran affiche un écran vide. Pour choisir un mode d’aperçu plein écran 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage. 3 Dans la zone Aperçu plein écran, activez l’une des options suivantes : • Afficher la vue brouillon : les dessins apparaissent sans les surfaces PostScript ou les images bitmap à haute résolution, et l’anticrénelage n’est pas utilisé. • Utiliser l’affichage amélioré : les dessins apparaissent avec ou sans les surfaces PostScript, et l’anticrénelage permet d’obtenir une version plus nette du dessin. Pour afficher les surfaces PostScript dans un aperçu de dessin en mode Amélioré, cochez la case Afficher les surfaces PostScript en vue améliorée. Pour définir l’affichage de page 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Taille de la page. 3 Activez l’une des options suivantes : • Afficher le contour de page : affiche les bordures de page. • Afficher la zone de débordement : affiche la zone du dessin qui s’étend au-delà de la bordure de la page. Pour modifier la zone de débordement, saisissez une valeur dans la zone Débordement. Vous devrez peut-être définir une limite de débordement dans le cadre de la préparation d’un dessin en vue d’une impression professionnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir une limite de débordement » à la page 807. 62 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également cliquer sur Affichage Page Bordure de page ou sur Affichage Page Débordement. Pour afficher la zone imprimable d’un dessin, cliquez sur Affichage Page Zone imprimable. La zone imprimable est généralement indiquée par deux lignes en pointillés à l’intérieur ou autour de la page, en fonction des paramètres actifs de l’imprimante. La première indique la zone pouvant être imprimée sur l’imprimante utilisée ; l’autre représente le format de papier défini pour l’imprimante. Choix d’un mode d’affichage Au fur et à mesure de votre travail, CorelDRAW permet d’afficher un dessin dans l’un des modes suivants : • Fil de fer simple : affiche le contour du dessin en masquant lessurfaces, les reliefs, les projections, les ombres portées et les formes intermédiaires du dégradé ; les images bitmap s’affichent en monochrome. Ce mode permet de prévisualiser rapidement les éléments de base du dessin. • Fil de fer : affiche un dessin en mode fil de fer simple ainsi que des formes intermédiaires du dégradé. • Brouillon : affiche les surfaces et les images bitmap à basse résolution. Ce mode élimine certains détails pour privilégier les équilibres de couleurs du dessin. • Normal : affiche un dessin sans les surfacesPostScript ni les images bitmap à haute résolution. Ce mode permet une actualisation et une ouverture légèrement plus rapides que le mode Amélioré. • Amélioré : affiche le dessin avec les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectorielsanticrénelés. • Pixels : affiche un rendu à base de pixels du dessin qui permet d’effectuer un zoom sur une zone d’un objet, puis de positionner et définir la taille de l’objet avec plus de précision. Cette vue vous permet également d’afficher le dessin tel qu’il apparaîtra à l’exportation vers un format de fichier bitmap. • Optimisé avec surimpressions : simule la couleur des zones dans lesquelles une surimpression a été définie pour les objets se chevauchant ; affiche les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectorielsanticrénelés. Pour plus d’informations sur la surimpression d’objets, reportez-vous à la section « Pour surimprimer les séparations de couleurs sélectionnées » à la page 812. • Rastériser les effets complexes : convertit l’affichage des effets complexes, comme les transparences, les biseaux et les ombres portées, depuis la vue Amélioré. Cette fonction est utile si vous envisagez de prévisualiser l’impression des effets complexes. Afin que les effets complexes soient correctement imprimés, il est nécessaire de les convertir en mode point à point. Le mode d’affichage choisi influe sur la vitesse d’ouverture d’un dessin ou de son affichage sur le moniteur. Par exemple, un dessin affiché en mode Fil de fer simple s’actualise plus rapidement qu’un dessin affiché en mode Optimisé avec surimpressions. Mode d’affichage Fil de fer simple (à gauche) ; mode d’affichage Amélioré (au centre) et mode d’affichage Optimisé avec surimpressions (à droite). Une surimpression a été définie pour la surface du losange gris et l’ombre de la tasse. Pour choisir un mode d’affichage • Dans le menu Affichage, cliquez sur l’un des modes suivants : Fonctions de base de CorelDRAW | 63 • Fil de fer simple • Fil de fer • Brouillon • Normal • Amélioré • Pixels • Optimisé avec surimpressions • Rastériser les effets complexes Si vous utilisez la surimpression, il est important de prévisualiser les objets en mode Optimisé avec surimpressions avant de lancer l’impression. Le type d’objet que vous surimprimez et le type des couleurs que vous mélangez déterminent la manière dont les couleurs surimprimées sont combinées. Pour plus d’informations sur la surimpression, reportez-vous à la section « Utilisation du recouvrement des couleurs et de la surimpression » à la page 810. Pour définir le mode d’affichage par défaut, cliquez sur Outils Options, puis sur Général dans la liste de catégories Document. Sélectionnez ensuite une option dans la zone de liste Mode d’affichage. Vous pouvez passer rapidement du mode d’affichage sélectionné au mode précédent à l’aide des touches Maj + F9. Utilisation des vues Vous pouvez enregistrer une vue de n’importe quelle partie d’un dessin. Vous pouvez, par exemple, enregistrer une vue d’un objet selon un agrandissement de 230 % pour y revenir à tout moment. Si un document contient plusieurs pages, vous pouvez les afficher simultanément à l’aide de la vue Tri des pages. Il vous est également possible d’afficher des pages gauche et droite consécutives simultanément à l’écran (pages doubles) et de créer des objets s’étendant sur deux pages. Pour enregistrer une vue 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Gestionnaire de vues. 2 Cliquez sur le bouton Ajouter l’affichage actif . Vous pouvez également Renommer une vue Cliquez deux fois sur le nom de la vue, puis saisissez un nouveau nom. Supprimer une vue enregistrée Cliquez sur une vue, puis sur le bouton Supprimer l’affichage actif . Lorsque vous désactivez l’icône Page en regard d’une vue enregistrée dans le menu fixe, CorelDRAW revient uniquement au niveau d’agrandissement et non pas à la page, lors du retour à cette vue. De même, si vous désactivez l’icône Loupe CorelDRAWrevient uniquement à la page et non pas au niveau d’agrandissement. 64 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur , Vous pouvez également enregistrer la vue active en sélectionnant l’outil Zoom ou Panoramique dans la boîte à outils, en cliquant sur la zone de liste Niveau de zoom dans la barre d’outils standard, en saisissant un nom et en appuyant sur Entrée. Pour basculer vers une vue enregistrée 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Gestionnaire de vues. 2 Cliquez sur une vue dans le menu fixe Gestionnaire de vues. Pour basculer vers une vue enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de liste Niveaux de zoom de la barre d’outils standard. Pour afficher toutes les pages d’un document de plusieurs pages • Cliquez sur Affichage Affichage du tri des pages. Pour revenir à la vue des pages par défaut, cliquez sur le bouton Affichage du tri des pages de la barre de propriétés. Pour afficher des pages doubles 1 Cliquez sur Présentation Mise en page. 2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Disposition. 3 Cochez la case Pages doubles. 4 Dans la zone de liste Commencer à, sélectionnez l’un des paramètres suivants : • Côté gauche : le document commence sur une page gauche. • Côté droit : le document commence sur une page droite. Il est impossible d’afficher les pages doubles si le document utilise le style de mise en page Cavalier ou Carte à pli supérieur, ou s’il contient plusieurs orientations de page. L’option Côté gauche est disponible uniquement pour les styles Page complète et Livre. Lorsque vous cochez la case Pages doubles le contenu des pages doubles s’affiche sur une seule page. La structure des plans pour la page fusionnée est basée sur la page de gauche. Les plans de la page de droite sont insérés au-dessus des plans de la page de gauche. Cette règle s’applique également si vous changez l’ordre des pages. Si vous décochez la case Pages doubles, les plans et le contenu sont redistribués sur des pages séparées. Les objets sur deux pages sont attribués à une page selon le point où se trouve le centre de l’objet. Nous vous recommandons de ne pas basculer entre les pages individuelles et les pages doubles dans le même document. Enregistrement des dessins Par défaut, les dessins sont enregistrés au format CorelDRAW (CDR) et sont compatibles avec la dernière version de l’application. Vous pouvez également enregistrer un dessin pour qu’il soit compatible avec une version antérieure de CorelDRAW Graphics Suite et définir les options d’enregistrement. Ces options sont notamment utiles lorsque le fichier contient de nouvelles fonctionnalités de texte, de surface, de contour et de transparence qui ne sont pas prises en charge dans les versions antérieures. Vous pouvez aussi enregistrer le dessin dans d’autres formats de fichiers vectoriels. Si vous souhaitez utiliser le dessin dans une autre application, vous devez l’enregistrer dans un format pris en charge par cette dernière. Pour plus d’informations sur l’enregistrement de fichiers dans d’autres formats, reportez-vous à la section « Exportation de fichiers » à la page 842. L’application permet de savoir facilement si un dessin contient des modifications non enregistrées, grâce à l’ajout d’un astérisque après son nom de fichier. L’astérisque est ajouté dans les différents emplacements dans lesquels le nom du fichier apparaît, comme le menu de Windows, la barre de titre et l’onglet Document. Fonctions de base de CorelDRAW | 65 L’astérisque après le nom de fichier dans l’onglet Document indique que le fichier LoremIpsum_1.cdr contient des modifications non enregistrées. Le fichier LoremIpsum_2.cdr ne contient pas de modifications non enregistrées. Lorsque vous enregistrez un dessin, vous pouvez incorporer les polices utilisées afin de simplifier le partage de fichiers. Par défaut, CorelDRAW incorpore toutes les polices utilisées, sauf les polices asiatiques et celles qui n’incluent pas d’autorisations d’incorporation. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Gestion des polices » à la page 567. Lorsque vous enregistrez un dessin, CorelDRAW permet d’ajouter des informations de référence afin que vous puissiez rapidement organiser et retrouver vos dessins ultérieurement. Vous pouvez associer des balises (également appelées propriétés) comme un titre, un sujet ou un classement. Vous pouvez également enregistrer des objets sélectionnés dans un dessin. Pour les dessins de grande taille, l’enregistrement des objets sélectionnés uniquement réduit la taille du fichier, ce qui peut diminuer le délai de chargement du dessin. Lorsque vous enregistrez un fichier, vous pouvez utiliser les options d’enregistrement avancées pour définir la manière dont les images bitmap, les textures et les effets vectoriels (dégradés et reliefs, par exemple) sont enregistrés avec le dessin. Vous pouvez également enregistrer un dessin en tant que gabarit, ce qui vous permet de créer d’autres dessins avec les mêmes propriétés. Pour plus d’informations sur l’enregistrement d’un dessin sous forme de gabarit, reportez-vous à la section « Utilisation de gabarits » à la page 601. Pour enregistrer un dessin 1 Cliquez sur Fichier Enregistrer sous. 2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. Pour enregistrer le dessin dans un format de fichier vectoriel autre que CorelDRAW (CDR), sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. Vous pouvez également Enregistrer uniquement les objets sélectionnés Cochez la case Sélection uniquement. Cette option n’est disponible que si des objets ont été sélectionnés dans le dessin. Incorporer des polices Cochez la case Polices incorporées. Cette case n’est pas disponible si vous enregistrez le dessin dans une version antérieure de CorelDRAW. Ajout d’informations de référence 66 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Effectuez l’une des opérations suivantes : •Saisissez un titre et un objet dans la zone correspondante. •Attribuez un classement au fichier. Si la version d’essai de CorelDRAW que vous utilisez a expiré, vous ne pourrez pas enregistrer vos dessins. Si vous enregistrez un dessin dans une version précédente de CorelDRAW, certains effets non disponibles dans la version précédente de l’application peuvent disparaître. Pour enregistrer un dessin, cliquez sur Fichier Enregistrer. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer de la barre d’outils Standard. Pour utiliser les options avancées lors de l’enregistrement 1 Cliquez sur Fichier Enregistrer sous. 2 Cliquez sur Avancé. 3 Cochez l’une des cases suivantes : • Enregistrer échange de présentations (CMX) : enregistre un dessin en tant que fichier Corel® Presentations™ Exchange (CMX) afin que vous puissiez l’ouvrir et le modifier dans dans d’autres applications Corel, telles que WordPerfect • Utiliser la compression d’image bitmap : réduit la taille du fichier en compressant les effets bitmap, tels que les reliefs, les transparences et les ombres portées. • Utiliser la compression d’objet graphique : réduit la taille du fichier en compressant les objets vectoriels, tels que les polygones, rectangles, ellipses et formes parfaites. L’utilisation de la compression accroît les délais d’ouverture et d’enregistrement d’un dessin. 4 Si votre dessin contient des surfaces à texture, activez l’une des options suivantes : • Enregistrer les textures avec le fichier : enregistre les surfaces à texture personnalisées avec le fichier. • Reconstituer les textures à l’ouverture du fichier : recrée les surfaces à texture à l’ouverture du dessin enregistré. 5 Si votre dessin contient des dégradés et des reliefs, activez l’une des options suivantes : • Enregistrer dégradés et reliefs avec le fichier : enregistre tous les dégradés et reliefs contenus dans le dessin. • Reconstituer dégradés et reliefs à l’ouverture du fichier : recrée les dégradés et reliefs à l’ouverture du dessin enregistré. L’enregistrement des textures, dégradés et reliefs avec le fichier accroît la taille du fichier mais vous permet d’ouvrir et d’enregistrer un dessin plus rapidement. À l’inverse, la reconstitution des textures, dégradés et reliefs à l’ouverture d’un dessin enregistré réduit la taille du fichier mais accroît le délai d’enregistrement ou d’ouverture du dessin. Pour enregistrer un dessin compatible avec une ancienne version de CorelDRAW 1 Cliquez sur Fichier Enregistrer sous. 2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 4 Choisissez une version dans la zone de liste Version. 5 Cliquez sur Enregistrer. Si le dessin contient de nouvelles fonctionnalités, activez l’une des options suivantes dans la boîte de dialogue Enregistrer sous une version précédente : • Conserver l’aspect : préserve l’aspect du texte, des surfaces, des contours et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une version précédente de CorelDRAW. Toutefois, cette option risque de limiter l’édition. • Conserver le caractère modifiable : préserve le fichier modifiable. Cependant, cette option peut modifier l’apparence du texte, des contours, des surfaces et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une version précédente de CorelDRAW. Fonctions de base de CorelDRAW | 67 Vous pouvez également Spécifier les paramètres d’enregistrement Cliquez sur Outil Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Enregistrer, puis activez l’une des options suivantes : •Conserver l’aspect (convient aux modifications limitées) •Conserver le caractère modifiable (modification possible de l’aspect) Désactiver l’invite qui s’affiche lors de l’enregistrement dans une version antérieure Cliquez sur Outil Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Enregistrer, puis décochez la case Demander lors de l’enregistrement. Utilisation des fichiers verrouillés Dans un environnement professionnel, vous pouvez être amené à ouvrir un fichier verrouillé qui est déjà en cours d’édition par un autre utilisateur. Pour enregistrer un fichier verrouillé après l’avoir modifié, plusieurs méthodes existent : • Si le fichier a été modifié par l’autre utilisateur ou est encore ouvert, vous devez l’enregistrer sous un nouveau nom en cliquant sur Fichier Enregistrer sous. • Si l’autre utilisateur a fermé le fichier sans le modifier, vous pouvez enregistrer vos modifications en cliquant sur Fichier Enregistrer. Sauvegarde et récupération de fichiers CorelDRAW peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de vos dessins et vous inviter à les récupérer en cas d’erreur du système. La fonctionnalité de sauvegarde crée une copie du dessin lorsque vous enregistrez un dessin. Cette copie de sauvegarde ne contient pas les modifications que vous avez apportées depuis que vous avez ouvert le fichier. Les copies de sauvegarde sont appelées sauvegarde_de_nomdufichier. Elles sont stockées par défaut dans le même dossier que le dessin d’origine. Vous pouvez modifier l’emplacement des fichiers de sauvegarde. La fonction de sauvegarde automatique enregistre les dessins que vous avez ouverts et modifiés. Les fichiers de sauvegarde sont nommés automatiquement sauvegarde de fichier. Au cours d’une session de travail sous CorelDRAW, vous pouvez définir les intervalles de sauvegarde automatique des fichiers et indiquer l’emplacement de sauvegarde dans le dossier temporaire (emplacement par défaut) ou dans un dossier de votre choix. Lors du redémarrage de CorelDRAW, il vous sera possible de récupérer les fichiers de sauvegarde placés dans le dossier temporaire ou dans le dossier sélectionné après une erreur système. Si vous choisissez de ne pas récupérer le fichier de sauvegarde, ce dernier est automatiquement effacé lorsque vous quittez le programme. Pour configurer les paramètres de sauvegarde et de sauvegarde automatique 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Enregistrer. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Créer un fichier de sauvegarde avant d’enregistrer Cochez la case Sauvegarder le fichier d’origine avant d’enregistrer. 68 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit Modifiez l’emplacement des fichiers de sauvegarde Dans la zone Sauvegarder le fichier original dans, activez l’option Dossier sélectionné. Cliquez sur Parcourir et naviguez jusqu’au dossier souhaité. Définir des paramètres de sauvegarde automatique Pour définir la fréquence de la sauvegarde automatique du fichier, cochez la case Sauvegarder toutes les, puis sélectionnez une valeur dans la zone de liste Minutes. Pour choisir l’emplacement de sauvegarde automatique des fichiers, activez l’une des options suivantes dans la zone Toujours sauvegarder dans : •Dossier temporaire : permet d’enregistrer un fichier de sauvegarde automatique dans le dossier temporaire. •Dossier sélectionné : permet de spécifier le dossier de destination d’un fichier de sauvegarde automatique. Désactiver la fonction de sauvegarde automatique Choisissez Jamais dans la liste Minutes. Tous les fichiers ouverts ou modifiés qui ne sont pas au format CorelDRAW (CDR) sont sauvegardés en tant que fichiers CorelDRAW. Pour annuler la création d’un fichier de sauvegarde automatique, appuyez sur la touche Échap lors de l’enregistrement d’un fichier. Pour récupérer un fichier de sauvegarde 1 Redémarrez CorelDRAW. 2 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue de récupération de fichier qui s’affiche. Cette boîte de dialogue s’affiche au démarrage après une erreur système. 3 Enregistrez et renommez le fichier dans le dossier sélectionné. Si vous cliquez sur Annuler, CorelDRAW ne tiendra pas compte du fichier de sauvegarde et le supprimera lorsque vous quitterez le programme. Ajout et accès aux informations sur un dessin CorelDRAW permet d’ajouter à un dessin des informations de référence telles qu’un titre, un auteur, un sujet, des mots-clés, un classement et des remarques. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela simplifie l’organisation des documents et leur recherche ultérieure. L’application permet également d’accéder à d’autres informations importantes sur les documents, telles que le nombre de pages et de plans, les polices, les statistiques de texte et d’objet et les types d’objets contenus dans le dessin. Vous pouvez également afficher des informations relatives aux couleurs, telles que les profils de couleurs utilisés pour définir les couleurs du document, le mode de couleurs primaires et l’intention de rendu. Pour ajouter des informations sur un dessin 1 Cliquez sur Fichier Propriétés du document. Fonctions de base de CorelDRAW | 69 2 Saisissez du texte dans l’une des zones suivantes de la boîte de dialogue Propriétés du document : • Langue • Titre • Sujet • Auteur • Copyright • Mots-clés • Remarques 3 Pour indiquer un classement, choisissez-en un à partir de la zone de liste Classement. 4 Cliquez sur OK. Vous pouvez modifier les informations de dessin à tout moment. Pour accéder aux informations sur un dessin • Cliquez sur Fichier Propriétés du document. Fermeture des dessins Vous pouvez, à tout moment, fermer un ou plusieurs dessins avant de quitter CorelDRAW. Pour fermer des dessins Pour Procédez comme suit Fermer un dessin Cliquez sur Fichier Fermer Fermer tous les dessins Cliquez sur Fichier Tout fermer. Si vous ne parvenez pas à fermer un document, cela signifie qu’une tâche (impression, enregistrement, etc.) est en cours ou a échoué. Consultez la barre d’état pour vérifier l’état de la tâche. Vous pouvez également fermer un dessin en cliquant sur Fenêtre Fermer la fenêtre. Vous pouvez également fermer tous les dessins en cliquant sur Fenêtre Tout fermer. Exploration des tâches basiques CorelDRAW est doté d’un nombre quasiment illimité d’outils et de fonctionnalités qui simplifient la création de dessins. Le tableau suivant répertorie les fonctions de base de CorelDRAW afin de vous aider à démarrer. 70 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour plus d’informations sur les éléments suivants : Reportez-vous à la section Tracé de lignes « Formatage des lignes et des contours » à la page 150 Tracé de formes « Tracé de formes » à la page 177 Création et manipulation d’objets « Utilisation d’objets » à la page 267 Ajout de couleurs aux objets « Application de surfaces à des objets » à la page 391 Ajout de texte à un dessin « Ajout et manipulation de texte » à la page 507 Création de dessins destinés à Internet « Exportation d’images bitmap pour le Web » à la page 821 Impression de dessins « Principes de base de l’impression » à la page 787 Fonctions de base de CorelDRAW | 71 72 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW En vous familiarisant avec la terminologie et l’espace de travail de CorelDRAW, vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les concepts utilisés dans le présent guide de l’utilisateur. Dans cette section, vous apprendrez les points suivants : • « Terminologie de CorelDRAW » (page 73) • « Fenêtre d’application » (page 74) • « Barre d’outils standard » (page 77) • « Exploration de la boîte à outils » (page 80) • « Barre de propriétés » (page 95) • « Menus fixes » (page 95) • « Barre d’état » (page 98) • « Sélection d’un espace de travail » (page 98) Terminologie de CorelDRAW Avant de commencer à utiliser CorelDRAW, il est préférable de connaître les termes suivants : Terme Description Objet Élément d’un dessin, tel qu’une image, une forme, une ligne, du texte, une courbe, un symbole ou un plan Dessin Le travail que vous créez sous CorelDRAW ; par exemple, une composition personnalisée, des logos, des posters et des bulletins Graphique vectoriel Dessin généré à partir d’algorithmes qui déterminent la position, la longueur et la direction des lignes tracées Bitmap Image composée de grilles de pixels (ou points) Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 73 Terme Description Menu fixe Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles relatifs à un outil ou à une tâche spécifique Menu contextuel Bouton permettant d’ouvrir un ensemble d’outils ou d’éléments de menu associés Zone de liste Liste d’options qui se déroule vers le bas lorsque l’utilisateur clique sur le bouton présentant une flèche dirigée vers le bas Texte artistique Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spéciaux, tels que des ombres. Texte courant Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de formatage et que vous pouvez modifier en bloc. Fenêtre d’application Lorsque vous lancez CorelDRAW, la fenêtre d’application s’ouvre et affiche une fenêtre de dessin. Bien que vous puissiez ouvrir simultanément plusieurs fenêtres de dessin, vous pouvez uniquement appliquer des commandes à la fenêtre de dessin active. L’illustration ci-dessous représente la fenêtre d’application de CorelDRAW. 74 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Les nombres entourés correspondent à ceux du tableau suivant, qui décrit les principaux composants de la fenêtre d’application. Illustration de Tricia Flohr. Composant Description 1. Boîte à outils Barre fixe contenant des outils pour créer, remplir et modifier les objets d’un dessin. 2. Onglet Document Onglet qui s’affiche dans un document ouvert qui permet de basculer rapidement entre les documents. 3. Barre de titre Zone affichant le titre du dessin actuellement sélectionné. Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 75 Composant Description 4. Barre de menus Zone contenant des options de menus déroulants. 5. Barre d’outils Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et autres commandes. 6. Fenêtre de dessin Zone située à l’extérieur de la page de dessin et délimitée par les barres de défilement et les commandes de l’application. 7. Barre de propriétés Barre amovible contenant des commandes associées à l’outil ou à l’objet actif. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de propriétés Texte affiche des commandes permettant de créer et de modifier du texte. 8. Menu fixe Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles et applicables pour un outil ou une tâche spécifique. 9. Règles Bordures horizontale et verticale permettant de déterminer la taille et la position d’objets sur un dessin. 10. Palette du document Barre fixe contenant des témoins de couleur pour le document courant. 11. Navigateur de document Zone située dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre d’application, contenant les commandes permettant de se déplacer d’une page à l’autre et d’ajouter des pages. 12. Page de dessin Zone rectangulaire située à l’intérieur de la fenêtre de dessin. Il s’agit de la zone imprimable de votre surface de travail. 13. Barre d’état Zone située au bas de la fenêtre de l’application contenant des informations relatives aux propriétés de l’objet, telles que le type, la taille, la couleur, la surface et la résolution. La barre d’état indique également la position actuelle du curseur. 14. Navigateur Bouton situé dans l’angle inférieur droit permettant d’ouvrir une plus petite zone d’affichage pour vous aider à déplacer un dessin. 15. Palette de couleurs Barre fixe contenant des témoins de couleur 76 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Fenêtre Barres d’outils Barre d’état. Pour afficher ou masquer les règles, reportez-vous à la section « Pour masquer ou afficher les règles » à la page 641. Vous pouvez personnaliser l’apparence de l’espace de travail de l’application en définissant le niveau de mise à l’échelle, en choisissant un thème et en modifiant la couleur du bureau et des bordures de fenêtre. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Personnalisation de l’apparence de l’espace de travail » à la page 912. Barre d’outils standard La barre d’outils standard, qui s’affiche par défaut, contient des boutons et des commandes qui correspondent à des raccourcis de nombreuses commandes de menus. Pour plus d’informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des barres d’outils, reportez-vous à la section « Personnalisation des barres d’outils » à la page 917. Cliquez sur ce bouton Pour Commencer un nouveau dessin Ouvrir un dessin Enregistrer un dessin Imprimer un dessin Couper les objets sélectionnés pour les placer dans le Presse-papiers Copier les objets sélectionnés dans le Presse-papiers Coller le contenu du Presse-papiers dans un dessin Annuler une action Rétablir une action annulée Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 77 Cliquez sur ce bouton Pour Afficher le menu fixe CONNECT et rechercher du contenu, tel que des cliparts, des photos, des polices et plus encore Importer un dessin Exporter un dessin Publier au format PDF Définir un niveau de zoom Afficher un aperçu en plein écran Afficher ou masquer les règles Afficher ou masquer la grille Afficher ou masquer les repères Désactiver tous les alignements. Cliquez à nouveau pour rétablir les options d’alignement sélectionnées. Activer ou désactiver l’alignement automatique pour les pixels, la grille de document, la grille de ligne de base, les repères, les objets et la page Ouvrez la boîte de dialogue Options Démarrez les applications et filtres optionnels, ou accédez à la boîte de dialogue Plus pour télécharger d’autres outils créatifs. 78 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Plus d’informations sur les barres d’outils Outre la barre d’outils standard, CorelDRAW comporte des barres d’outils relatives à des tâches spécifiques. Par exemple, la barre d’outils Texte contient des commandes ayant trait à l’utilisation de l’outil Texte. Si vous utilisez fréquemment une barre d’outils, vous pouvez l’afficher en permanence dans l’espace de travail. Pour plus d’informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des barres d’outils, reportez-vous à la section « Personnalisation des barres d’outils » à la page 917. Le tableau qui suit décrit les barres d’outils autres que la barre d’outils standard. Barre d’outils Description Zoom Comporte des commandes permettant d’effectuer un zoom avant et arrière sur une page de dessin, en indiquant un pourcentage de la vue d’origine, en cliquant sur l’outil Zoom et en sélectionnant une vue de page. Texte Comporte les commandes de mise en forme et d’alignement de texte. Présentation Contient des commandes pour la conversion d’objets en cadres et encadrés de texte PowerClip, l’affichage des guides d’alignement ainsi que la configuration des marges et colonnes Transformation Comporte des commandes pour incliner, faire pivoter et refléter des objets. Fusion Comporte des commandes destinées à imprimer des éléments associant du texte à un dessin, telles que la création et le chargement de fichiers de données, la création de champs de données de texte variable et l’insertion de champs de fusion. Macros Comporte des commandes pour modifier, tester et exécuter des macros Internet Comporte des commandes ayant trait à des outils relatifs au Web et destinées à la création de boutons réactifs et à la publication sur Internet. Project Timer Contient des commandes qui vous permettent de suivre le temps passé sur les tâches du projet Pour afficher ou masquer une barre d’outils, cliquez sur Fenêtre Barres d’outils, puis sur le nom de la barre d’outils de votre choix. Pour verrouiller toutes les barres d’outils de manière à ne pas les déplacer par inadvertance, cliquez sur Fenêtre Ancrer les barres d’outils. Barres d’outils Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 79 Exploration de la boîte à outils La boîte à outils contient des outils permettant de dessiner et de modifier des images. Certains outils sont affichés par défaut tandis que d’autres sont regroupés dans des menus contextuels. Les menus contextuels contiennent un ensemble d’outils CorelDRAW associés. Une petite flèche de menu contextuel située dans l’angle inférieur droit d’un bouton de la boîte à outils permet d’indiquer un menu contextuel. Pour accéder aux outils dans un menu contextuel, cliquez sur la flèche interactive. Après avoir ouvert un menu contextuel, vous pouvez facilement consulter le contenu d’autres menus contextuels en utilisant un des boutons de la boîte à outils comportant une flèche interactive. Les menus contextuels fonctionnent comme des barres d’outils lorsque vous les faites glisser hors de la boîte à outils. Ceci vous permet de visualiser tous les outils associés au cours de votre travail. Dans l’espace de travail par défaut, cliquer sur la flèche interactive de l’outil Forme ouvre le menu contextuel Édition de formes. Certains outils de la boîte à outils ne s’affichent pas par défaut. Vous pouvez sélectionner les outils à afficher dans la boîte à outils. Localisation des outils dans la boîte à outils L’illustration ci-après présente les autres menus contextuels de la boîte à outils CorelDRAW par défaut et vous aidera à localiser plus facilement les différents outils. 80 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 81 Pour afficher ou masquer la boîte à outils, cliquez sur Fenêtre Barres d’outils Boîte à outils. Pour afficher ou masquer des outils dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide , puis activez ou désactivez les cases à cocher correspondantes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Personnalisation de la boîte à outils » à la page 921. Le tableau suivant décrit les outils de la boîte à outils CorelDRAW. Outils Sélecteur L’outil Sélecteur permet de sélectionner, de dimensionner, d’incliner et de faire pivoter des objets. L’outil Sélection à main levée permet de sélectionner des objets à l’aide d’une zone de sélection à main levée. L’outil Transformation libre permet de transformer un objet à l’aide des outils Rotation libre, Angle de réflexion libre, Mise à l’échelle libre et Inclinaison libre. Outils Édition de formes L’outil Forme permet de modifier la forme des objets. 82 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur L’outil Lissage permet de lisser des objets courbes pour supprimer les bords irréguliers et pour réduire le nombre de points nodaux. L’outil Maculage permet de former un objet en tirant les extensions ou en créant des retraits le long de son contour. L’outil Torsion permet de créer des effets de torsion en faisant glisser le curseur le long du bord des objets. L’outil Attirer permet de former des objets en attirant les points nodaux vers le curseur. L’outil Repousser permet de former des objets en éloignant les points nodaux du curseur. L’outil Étaler permet de déformer un objet vectoriel en faisant glisser la souris le long de son contour. Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 83 L’outil Râteau permet de déformer le contour d’un objet vectoriel en faisant glisser la souris le long de son contour. Outils Recadrer L’outil Recadrer permet de supprimer des parties d’objets superflues. L’outil Couteau permet de fractionner des objets, des groupes d’objets et des images bitmap le long de tout tracé défini. L’outil Suppression de segment virtuel permet de supprimer des parties d’objets qui sont entre des intersections. L’outil Gomme permet d’effacer des zones d’un dessin. Outils Zoom 84 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur L’outil Zoom permet de modifier le niveau d’agrandissement dans la fenêtre de dessin. L’outil Panoramique permet de déterminer la partie du dessin visible dans la fenêtre de dessin. Outils Courbe L’outil Main levée permet de tracer des segments uniques de ligne et des courbes. L’outil Ligne à 2 points permet de tracer un segment de ligne droite par deux points. L’outil Bézier permet de tracer des courbes segment après segment. Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 85 L’outil Plume permet de tracer des courbes segment par segment. L’outil B-spline permet de tracer des lignes courbes en définissant des points de contrôle qui mettent la courbe en forme sans la découper en segments. L’outil Polylignes permet de tracer des lignes et des courbes en mode Aperçu. L’outil Courbe par 3 points permet de tracer une courbe en définissant les points de départ, de fin et de milieu. L’outil Dessin assisté permet de convertir les formes que vous tracez à main levée en forme de base et en courbes lissées. L’outil LiveSketch permet de dessiner naturellement des croquis avec ajustement intelligent des traits. 86 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Outil Support artistique L’outil Support artistique permet d’accéder aux outils Présélection, Pinceau, Vaporisateur, Calligraphique et Expression. Outils Rectangle L’outil Rectangle permet de tracer des rectangles et des carrés. L’outil Rectangle par 3 points permet de tracer des rectangles au niveau d’un angle. Outils Ellipse L’outil Ellipse permet de tracer des ellipses et des cercles. Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 87 L’outil Ellipse par 3 points permet de tracer des ellipses au niveau d’un angle. Outils Objet L’outil Polygone permet de tracer des polygones et des étoiles symétriques. L’outil Étoile permet de dessiner des étoiles parfaites. L’outil Étoile complexe permet de dessiner des étoiles complexes dont les côtés se recoupent. L’outil Impact vous permet de créer des effets graphiques dans un style inspiré de la bande dessinée et des illustrations contemporaines. 88 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur L’outil Papier millimétré permet de tracer une grille semblable à celle d’un papier millimétré. L’outil Spirale permet de tracer des spirales symétriques et logarithmiques. L’outil Formes de base permet de choisir parmi un ensemble complet de formes qui comprennent notamment un hexagramme, un « smiley » et un triangle rectangle. L’outil Formes de flèches permet de dessiner des flèches dont la forme, le sens et le nombre de pointes varient. L’outil Formes d’organigrammes permet de dessiner des symboles d’organigrammes. L’outil Formes de bannières permet de dessiner des rubans et des formes d’explosion. Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 89 L’outil Formes de légendes permet de dessiner des légendes et des étiquettes. Outils Texte et Tableau L’outil Texte permet de saisir du texte directement à l’écran, sous forme de texte artistique ou de texte courant. L’outil Tableau permet de tracer et de modifier des tableaux. Outils Cote L’outil Cote parallèle permet de tracer des lignes de cote inclinées. L’outil Cote horizontale ou verticale permet de tracer des lignes de cote verticales ou horizontales. 90 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur L’outil Cote angulaire permet de tracer des lignes de cote angulaires. L’outil Cote de segment permet d’afficher la distance entre les points nodaux d’extrémité d’un ou de plusieurs segments. L’outil Légende à 3 points permet de tracer une légende avec une ligne de conduite en deux segments. Outils Connecteur L’outil Connecteur de ligne droite permet de tracer une ligne de connexion droite. L’outil Connecteur à angle droit permet de tracer une ligne de connexion à angle droit. Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 91 L’outil Connecteur d’angles droits arrondis permet de tracer une ligne de connexion à angle droit avec un angle arrondi. L’outil Modifier le point d’ancrage permet de modifier les points d’ancrage d’une ligne de connexion. Outils interactifs L’outil Ombre portée permet d’appliquer une ombre portée à un objet. L’outil Projection permet d’appliquer une projection à un objet. L’outil Dégradé permet de mélanger deux objets. 92 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur L’outil Distorsion permet d’appliquer à un objet une distorsion de type Pousser, Tirer, Glissière ou Tornade. L’outil Enveloppe permet de former un objet en faisant glisser les points nodaux de l’enveloppe. L’outil Relief permet d’appliquer une illusion de profondeur à des objets. L’outil Ombre de bloc vous permet d’ajouter des ombres vectorielles continues à des objets et du texte. Outil Transparence L’outil Transparence permet d’appliquer des transparences aux objets. Outils Pipette Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 93 L’outil Pipette de couleurs permet de sélectionner une couleur d’un objet et de la copier dans la fenêtre de dessin ou sur le bureau. L’outil Pipette d’attributs permet de sélectionner et de copier des propriétés d’objet, telles qu’une épaisseur de ligne, une taille et des effets, à partir d’un objet dans la fenêtre de dessin. Outils interactifs Surface L’outil interactif Surface permet d’appliquer des surfaces variées. L’outil Surface Maille permet d’appliquer un maillage à un objet. L’outil Surface intelligente permet de créer des objets à partir de zones fermées, puis de leur appliquer une surface. Outil Contour 94 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur L’outil Contour ouvre un menu contextuel permettant un accès rapide à des éléments tels que l’outil Plume de contour et la boîte de dialogue Couleur de contour. Cet outil ne s’affiche pas par défaut dans la boîte à outils. Pour plus d’informations sur l’affichage des outils, reportez-vous à la section « Pour personnaliser la boîte à outils » à la page 921. Outil Modifier la surface L’outil Modifier la surface vous permet d’accéder rapidement à la boîte de dialogue Modifier la surface. Cet outil ne s’affiche pas par défaut dans la boîte à outils. Pour plus d’informations sur l’affichage des outils, reportez-vous à la section « Pour personnaliser la boîte à outils » à la page 921. Barre de propriétés La barre de propriétés affiche les fonctions les plus courantes relatives à l’outil actif ou à la tâche en cours. Malgré son aspect de barre d’outils, la barre de propriétés change de contenu en fonction de l’outil ou de la tâche. Par exemple, lorsque vous cliquez sur l’outil Texte dans la boîte à outils, la barre de propriétés présente les commandes relatives au texte. Dans l’exemple ci-dessous, la barre de propriétés affiche les outils de texte, de mise en forme, d’alignement et d’édition. Vous pouvez personnaliser le contenu et la position de la barre de propriétés en fonction de vos besoins. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Personnalisation de la barre de propriétés » à la page 921. Pour afficher ou masquer la barre de propriétés, cliquez sur Fenêtre Barres d’outils Barre de propriétés. Pour afficher ou masquer des commandes dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide , puis activez ou désactivez les cases à cocher correspondantes. Menus fixes Les menus fixes affichent les mêmes types de commandes qu’une boîte de dialogue, à savoir des boutons, des options et des zones de liste. À la différence de la plupart des boîtes de dialogue, les menus fixes peuvent rester ouverts lors d’une session de travail sur un document afin que vous puissiez accéder directement aux commandes et tester différents effets. Les menus fixes contiennent des fonctionnalités similaires aux palettes dans d’autres programmes graphiques. Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 95 Les menus fixes peuvent être ancrés ou flottants. Un menu fixe est rattaché au bord de la fenêtre, d’une barre d’outils ou d’une palette de l’application. Un menu fixe flottant n’est rattaché à aucun élément de l’espace de travail. Si vous ouvrez plusieurs menus fixes, ils semblent imbriqués, un seul étant entièrement visible à la fois. Vous pouvez afficher rapidement le menu fixe de votre choix en cliquant sur son onglet. Vous pouvez déplacer les menus fixes, mais aussi les réduire pour gagner de l’espace à l’écran. Le menu fixe Propriétés d’objet en est un exemple. Lorsque ce menu fixe est ouvert, vous pouvez cliquer sur un objet dans la fenêtre de dessin afin d’accéder à plusieurs options de modification des propriétés d’objet. 96 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Dans cet exemple, les menus fixes Propriétés d’objet et Gestionnaire d’objets sont ancrés et imbriqués. Le menu fixe Transformations est flottant. Pour ouvrir un menu fixe • Cliquez sur Fenêtre Menus fixes, puis sélectionnez un menu fixe. Pour ouvrir ou fermer les menus fixes, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Personnalisation rapide , à droite du menu fixe, et activer ou désactiver les cases à cocher correspondantes. Vous pouvez également fermer un menu fixe en cliquant sur le bouton X dans sa barre de titre. Cliquer sur le bouton X dans la barre de titre d’un menu fixe ferme simultanément tous les menus fixes imbriqués. Pour ne fermer qu’un seul menu fixe, cliquez sur le bouton X dans l’onglet de ce menu. Pour déplacer des menus fixes Pour déplacer Procédez comme suit Un menu fixe Faites glisser son onglet vers un nouvel emplacement. Plusieurs menus fixes imbriqués Faites glisser la barre de titre du menu fixe actif vers un nouvel emplacement. Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 97 Pour ancrer un menu fixe flottant • Faites glisser sa barre de titre ou son onglet vers un bord de la fenêtre de dessin, puis positionnez le pointeur le long du bord. Lorsqu’un aperçu grisé de la position du menu fixe s’affiche, relâchez le bouton de la souris. Pour réduire un menu fixe • Cliquez sur le bouton Réduire le menu fixe dans la barre de titre du menu. Pour développer un menu fixe réduit, cliquez sur son onglet. Barre d’état La barre d’état affiche des informations sur les objets sélectionnés (par exemple, la couleur, le type de surface, le contour, la position du curseur et les commandes concernées). Elle présente également des informations sur les couleurs du document comme le profil de couleur et le statut d’épreuve des couleurs. Vous pouvez modifier le remplissage et le contour des objets sélectionnés en cliquant sur les icônes Surface barre d’état. et Contours de la Pour plus d’informations sur la personnalisation du contenu et de l’aspect de la barre d’état, reportez-vous à la section « Personnalisation de la barre d’état » à la page 922. Sélection d’un espace de travail CorelDRAW contient un éventail d’espaces de travail conçus pour vous aider à améliorer votre productivité. Un espace de travail est une configuration de paramètres définissant la disposition des barres de commandes, commandes et boutons lors de l’ouverture de l’application. Vous pouvez sélectionner un espace de travail dans l’écran d’accueil ou basculer vers un autre espace de travail au sein même de l’application. Dans CorelDRAW, les espaces de travail spécialisés sont configurés selon des workflows et des tâches précises, tels que la présentation de la page ou l’illustration. Leur objectif est de faciliter l’accès aux outils que vous utilisez le plus souvent. Le tableau suivant décrit les différents espaces de travail disponibles. Espace de travail Description Lite Cet espace de travail facilite l’accès aux outils de CorelDRAW utilisés le plus souvent. Si vous n’êtes pas familier avec CorelDRAW, l’espace de travail Lite convient parfaitement pour vous lancer. X6 Inspired Cet espace de travail est presque identique à l’espace de travail par défaut de CorelDRAW X6. Il convient bien aux utilisateurs CorelDRAW chevronnés qui souhaitent effectuer une transition sans heurt vers l’environnement à la fois moderne et familier de CorelDRAW2018. De nombreux éléments de cet espace de travail ont été optimisés en vue d’obtenir un workflow plus rationalisé. 98 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Espace de travail Description Default Repensé, cet espace de travail assure désormais une utilisation plus intuitive des outils et commandes. Il est idéal pour les utilisateurs habitués à d’autres logiciels de dessin vectoriel ou qui connaissent déjà bien CorelDRAW. Les rubriques d’aide sont basées sur l’espace de travail Par défaut. Touch Optimisé pour les appareils tactiles, l’espace de travail Touch est idéal pour le travail de terrain et les croquis. Réalisez vos tâches en utilisant la fonction tactile, la composition de numéros ou un stylet, sans avoir recours à une souris ou un clavier. Illustration Cet espace de travail offre une méthode plus intuitive et plus efficace pour créer des couvertures de livre, des annonces publicitaires, des storyboards et tout autre type d’illustrations. Présentation de la page Cet espace de travail a été optimisé pour l’organisation des graphiques et des objets texte, de sorte que vous puissiez créer des présentations fascinantes pour les cartes de visite, les supports promotionnels, les emballages de produit ou les documents de plusieurs pages (par exemple, brochures ou bulletins d’information). Adobe Illustrator Cet espace de travail a la même présentation que l’espace de travail d’Adobe Illustrator, et comprend les mêmes fonctionnalités CorelDRAW que sous Adobe Illustrator. Il est particulièrement utile si vous êtes récemment passé d’Adobe Illustrator à CorelDRAW et que vous n’êtes pas familier avec l’espace de travail de CorelDRAW. Si vous n’avez qu’un seul workflow, vous pouvez créer un espace de travail personnalisé adapté à vos besoins spécifiques. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Création d’espaces de travail » à la page 910. Pour choisir un espace de travail • Cliquez sur Fenêtre Espace de travail, puis sélectionnez l’un des espaces de travail disponibles. Vous pouvez également choisir un espace de travail dans l’écran d’accueil ou en cliquant sur Outils Personnalisation, puis sur Espace de travail dans la liste des catégories, et en cochant la case en regard d’un espace de travail dans la liste Espace de travail. Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 99 100 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs La boîte de dialogue Plus de CorelDRAW vous permet d’étoffer votre collection d’outils créatifs en achetant des applications, des filtres optionnels et des extensions ou en téléchargeant des outils et du contenu gratuits. Le menu fixe CONNECT vous permet de chercher et de gérer du contenu. Il vous permet d’accéder au Centre de contenu, d’y faire des recherches et de le parcourir, ainsi que les collections en ligne d’images clipart, de photos, de polices, de cadres, de surfaces et de listes d’images. En outre, vous pouvez retrouver un contenu stocké dans un ordinateur, sur un réseau local ou sur le site Web d’un fournisseur de contenu en ligne. Une fois le contenu trouvé, vous pouvez l’importer dans votre document, l’ouvrir avec l’application associée ou le regrouper dans un bac afin de l’utiliser plus tard comme référence. CorelDRAW est complètement intégré aux fonctionnalités de recherche proposées par Windows. Par défaut, l’application effectue la recherche dans tous les emplacements que Windows Search doit indexer. Pour plus d’informations sur la modification des options d’indexation dans Windows Search, reportez-vous à l’Aide de Windows. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Acquisition d’applications, de filtres optionnels et de contenus » (page 101) • « Recherche de contenu via le menu fixe CONNECT » (page 102) • « Accès au contenu » (page 105) • « Parcourir et rechercher du contenu » (page 107) • « Affichage de contenu » (page 110) • « Utilisation d’un contenu » (page 111) • « Installation de polices » (page 113) • « Gestion de contenu » (page 114) • « Synchronisation des bacs avec OneDrive » (page 115) • « Modification de l’emplacement du contenu » (page 117) • « Types de contenu » (page 118) Acquisition d’applications, de filtres optionnels et de contenus La boîte de dialogue Plus vous permet de télécharger des applications, des filtres optionnels ainsi que des contenus et des outils créatifs, tels que les packs de surfaces et les packs de polices, à partir de CorelDRAW. Les nouvelles offres sont mises à jour à mesure de leur disponibilité. Certains éléments sont gratuits, tandis que d’autres sont disponibles à l’achat. Les applications et les filtres optionnels doivent être installés. Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 101 Pour désinstaller une application ou un filtre optionnel, ouvrez le Panneau de configuration du système d’exploitation. AfterShot 3 HDR Vous pouvez télécharger Corel® AfterShot™ 3 HDR gratuitement à partir de CorelDRAW et apprendre rapidement l’édition de photos de qualité professionnelle. Ce logiciel vous permet d’apporter facilement des corrections et améliorations à vos photos RAW ou JPEG, et d’appliquer des ajustements à une ou des milliers de photos en un clic avec les outils de traitement par lots. Vous pouvez également créer des images à plage dynamique élevée (HDR) avec le module HDR, inclus dans AfterShot 3 HDR. Pour accéder à des fonctionnalités de gestion et d’édition de photos encore plus puissantes, vous pouvez mettre à niveau AfterShot Pro vers la dernière version à partir de la boîte de dialogue Plus. Restauration des achats Lorsque vous achetez un outil créatif, une coche s’affiche à côté de son nom. Si vous réinstallez CorelDRAW Graphics Suite ou si vous installez la suite sur un autre ordinateur, vous pouvez alors restaurer vos achats. Vous serez ainsi certain que les éléments déjà achetés apparaissent dans la boîte de dialogue Plus, afin de pouvoir les télécharger et les réinstaller. Pour accéder à la boîte de dialogue Plus • Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre d’outils standard, puis sur Plus. Pour télécharger AfterShot HDR 3 • Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre d’outils standard, puis sur AfterShot 3 HDR. Après le téléchargement d’AfterShot 3 HDR, vous pouvez lancer le logiciel depuis le bouton Démarrer de la barre d’outils standard. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’AfterShot 3 HDR, lancez l’application et accédez à l’Aide en appuyant sur la touche F1. Pour accéder à une application ou un filtre optionnel • Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre d’outils standard, puis sur l’application, le filtre optionnel ou l’extension que vous souhaitez utiliser. Pour restaurer vos achats 1 Cliquez sur Aide Restaurer les achats. 2 Entrez l’adresse e-mail utilisée pour ces achats dans la boîte de dialogue qui s’affiche, puis cliquez sur Continuer. La liste de vos achats apparaît. 3 Cliquez sur Fermer. La liste des offres de la boîte de dialogue Plus est mise à jour de manière à présenter les éléments que vous avez déjà achetés. 4 Téléchargez les éléments achetés désirés. Recherche de contenu via le menu fixe CONNECT Vous pouvez également parcourir et rechercher du contenu à l’aide du menu fixe CONNECT. Le menu fixe Bac vous permet de stocker du contenu pour un usage ultérieur. Le menu fixe CONNECT présente deux modes d’affichage : volet unique et affichage intégral. En mode d’affichage intégral, tous les volets sont affichés. En mode de volet unique, seul le volet d’affichage, le volet Bibliothèques, le volet Dossiers favoris ou le volet Dossiers est affiché. Vous pouvez redimensionner le menu fixe pour afficher tous les volets, ou basculer entre le volet d’affichage et les volets Bibliothèques, Dossiers favoris et Dossiers. 102 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Menu fixe CONNECT : volet d’affichage masqué (à gauche) et volet de navigation masqué (à droite). Cliquez sur la flèche de basculement (1) pour afficher ou masquer des volets. Redimensionnez le menu fixe pour afficher les deux volets. Vous pouvez personnaliser la taille et l’affichage des différents volets. Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 103 La zone de préhension (1, 2, 3) vous permet de redimensionner un volet. Le volet Dossiers favoris permet de créer des raccourcis vers des dossiers auxquels vous accédez régulièrement. Vous pouvez ajouter des emplacements ou en supprimer dans le volet Dossiers favoris. Pour afficher ou masquer les menus fixes CONNECT et Bac Pour Procédez comme suit Afficher ou masquer le menu fixe CONNECT Cliquez sur Fenêtre Menus fixes CONNECT. Afficher ou masquer le menu fixe Bac Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Bac. 104 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Le menu fixe CONNECT est également accessible depuis la barre d’outils standard et la commande de menu Fichier contenu. Rechercher du Pour redimensionner un volet • Pointez le curseur sur la zone de préhension du volet puis, dès qu’il prend l’apparence d’une flèche bidirectionnelle, faites glisser sa bordure. Pour afficher ou masquer un volet • Cliquez sur la flèche pour basculer entre l’affichage et le masquage du volet. Pour ajouter un emplacement au volet Dossiers favoris • Faites glisser un dossier du volet Bibliothèques, du volet Dossiers ou du volet d’affichage vers le volet Dossiers favoris. Vous pouvez également ajouter des emplacements au volet Dossiers favoris en cliquant avec le bouton droit sur un dossier dans le volet Bibliothèques ou Dossiers, puis en cliquant sur Ajouter aux favoris. Pour supprimer un emplacement du volet Dossiers favoris • Cliquez avec le bouton droit sur un emplacement du volet Dossiers favoris, puis cliquez sur Supprimer des favoris. Accès au contenu Vous pouvez accéder au contenu disponible dans Exchange ou sur les sites Web de fournisseurs de contenu en ligne. Vous pouvez également accéder au contenu des versions précédentes du logiciel, stocké sur un CD, un DVD ou dans un dossier. Utilisation du Centre de contenu Le Centre de contenu met à votre disposition une collection d’images clipart, de photos, de polices, de cadres, de motifs vectoriels et bitmap, et de listes d’images. Vous pouvez parcourir le contenu disponible ou effectuer des recherches par mots-clés, définir vos favoris, voter pour le contenu que vous appréciez ou copier du contenu Exchange dans votre dossier personnel. Pour pouvoir utiliser le contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com. Utilisation du contenu de fournisseurs de contenu en ligne Vous pouvez trouver du contenu sur les sites Web des fournisseurs de contenus en ligne tels que Flick®.r. Les images que vous trouvez en ligne font souvent l’objet de restrictions d’utilisation et peuvent présenter un filigrane ou une faible résolution. Pour plus d’informations sur l’utilisation de ce type d’images, reportez-vous à la section « Utilisation d’un contenu » à la page 111. Notez que le contenu en ligne n’est pas disponible dans les lieux de travail disposant d’un accès Internet restreint. Utilisation du contenu stocké sur un CD ou un DVD Pour accéder à des images clipart et d’autres contenus inclus dans un CD ou DVD d’une version précédente du logiciel, vous devez insérer le CD ou DVD, ou encore accéder au dossier dans lequel vous avez copié ce contenu. Pour utiliser le contenu Exchange 1 Cliquez sur Fichier Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT. 2 Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur Centre de contenu. Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 105 Les dossiers disponibles s’affichent dans le volet d’affichage. 3 Cliquez deux fois sur un dossier pour afficher son contenu. Les versions miniatures des fichiers s’affichent dans le volet d’affichage. 4 Pour afficher plus d’informations sur un fichier, pointez la souris sur une miniature. 5 Cliquez sur une miniature. Une fenêtre locale s’affiche. 6 Dans la fenêtre locale, effectuez l’une des actions du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Rechercher un contenu par mot-clé Cliquez sur l’un des mots-clés associés à un fichier pour lancer une recherche basée sur ce mot-clé. Les résultats de la recherche incluent tous les types de contenu présents dans le contenu Exchange et balisés avec ce mot-clé. Pour limiter les résultats de la recherche à des types de contenu spécifiques (par exemple des types bitmap, vectoriels ou de polices), cliquez sur le bouton correspondant dans la barre d’outils Filtre. Copier des surfaces, des motifs, des listes d’images et des cadres photo issus du contenu Exchange dans votre dossier personnel Cliquez sur le bouton Plus d’options Copier dans Personnel , puis sur le bouton . Le contenu est copié dans le dossier correspondant du dossier My Documents\Corel\Contenu Corel. Marquer comme favori Cliquez sur le bouton Favori . Pour retirer un contenu de vos favoris, cliquez sur le bouton Retirer des favoris . Voter pour promouvoir ou rétrograder un contenu Cliquez sur le bouton Promouvoir Signaler un contenu inapproprié Cliquez sur le bouton Plus d’options Indicateur Empêcher l’affichage d’un fichier dans les recherches ultérieures . Pour pouvoir utiliser le contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com. Pour accéder à une bibliothèque de contenu stockée sur un CD ou un DVD 1 Cliquez sur Fichier Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT. 106 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur , puis sur le bouton . Cliquez sur le bouton Plus d’options Masquer ou Rétrograder , puis sur le bouton . 2 Insérez le CD ou le DVD sur lequel figure le contenu. La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques. Pour accéder à une bibliothèque de contenu provenant d’un CD ou d’un DVD et copiée sur votre ordinateur 1 Cliquez sur Fichier Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT. 2 Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des bibliothèques de contenu . Un panneau d’avertissement s’affiche en regard de la bibliothèque de contenu pour indiquer que vous devez la configurer. 3 Cliquez sur une bibliothèque de contenu, puis sur Localiser et accédez au dossier dans lequel la bibliothèque est stockée. La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques. Parcourir et rechercher du contenu Le menu fixe CONNECT vous permet de parcourir du contenu ou d’en rechercher à l’aide de mots-clés. Vous pouvez parcourir et rechercher un contenu dans un ou plusieurs emplacements sur votre ordinateur ou réseau local, mais également en ligne. Vous pouvez également accéder au contenu affiché précédemment. Recherche de contenu Vous pouvez effecteur une recherche par nom, catégorie (par exemple, des images clipart, des photos ou des polices) ou informations de référence (par exemple, des repères ou des remarques) associés à un fichier. Lorsque vous saisissez un terme dans la zone Recherche et adresse et que vous lancez une recherche, tous les fichiers correspondants s’affichent en miniatures dans le volet d’affichage. Par exemple, si vous saisissez le mot fleur, l’application filtre automatiquement tous les fichiers qui ne correspondent pas à votre recherche. Par conséquent, les fichiers affichés sont uniquement ceux dont le nom, la catégorie ou les repères associés contiennent le mot fleur. Vous pouvez aussi saisir des expressions ou plusieurs mots et affiner votre recherche à l’aide d’opérateurs booléens, tels que AND, NOT et OR. Par exemple, vous pouvez trouver un contenu comportant à la fois des images de fleurs et de soleil en saisissant fleurs AND soleil. Pour plus d’informations sur l’ajout de repères et d’informations de référence, reportez-vous à la section « Pour ajouter des informations sur un dessin » à la page 69. Pour augmenter la vitesse de recherche d’un contenu local et améliorer les résultats, vous pouvez régler les options de Windows Search en ajoutant davantage d’emplacements à l’index. Vous pouvez également retrouver toutes les images d’une page Web en saisissant son URL. Par exemple, si vous saisissez www.corel.com, toutes les images qui apparaissent sur le site Web de Corel s’affichent. Affinage de la recherche Par défaut, les résultats de la recherche incluent tout contenu pertinent, tel que des graphiques vectoriels, des images bitmap et des polices. Pour affiner les résultats, vous pouvez exclure du contenu. Par exemple, si vous recherchez des graphiques, vous pouvez afficher uniquement les graphiques vectoriels ou les images bitmap. Si vous devez choisir une police pour votre projet, vous pouvez n’afficher que les polices. Vous pouvez élargir la portée de votre recherche tout comme l’annuler à tout moment. Pour parcourir un contenu 1 Cliquez sur Fichier Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT. 2 Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants : • Bibliothèques : vous permet de parcourir un contenu en ligne et local • Dossiers favoris : vous permet de parcourir vos emplacements favoris • Dossiers : vous permet de parcourir l’arborescence de dossiers disponible sur l’ordinateur Vous ne pouvez parcourir que les contenus d’un dossier à la fois. Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 107 Pour définir l’emplacement dans lequel vous souhaitez rechercher du contenu, saisissez ou coller un chemin dans la zone Recherche et adresse, puis appuyez sur la touche Entrée. La barre Recherche et adresse conserve uniquement le suivi des emplacements que vous saisissez manuellement. Pour supprimer tous les emplacements, cliquez sur la flèche déroulante, puis sur Effacer la liste. Pour rechercher un contenu 1 Cliquez sur Fichier Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT. 2 Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants : • Bibliothèques : vous permet de rechercher un contenu en ligne ou local, mais également un contenu sur un CD ou un DVD • Dossiers favoris : vous permet de rechercher un contenu dans vos emplacements favoris • Dossiers : vous permet de rechercher du contenu dans l’arborescence de dossiers disponible sur l’ordinateur. 3 Saisissez un ou plusieurs mots dans la zone Recherche et adresse, puis appuyez sur Entrée. Les fichiers correspondant aux termes recherchés apparaissent dans le volet d’affichage. Pour rechercher une expression, entourez-la de guillemets. Vous pouvez également Rechercher un contenu dans plusieurs emplacements Cochez les cases des bibliothèques et des dossiers dans lesquels vous souhaitez effectuer une recherche, puis cliquez sur le bouton Actualiser . Afficher ou masquer les résultats de la recherche pour un emplacement Dans le volet d’affichage, cliquez sur la flèche Afficher/Masquer située à droite de l’emplacement. Indiquer le nombre de résultats à afficher pour la recherche en ligne Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer les bibliothèques de contenus . Cliquez sur un fournisseur de contenus en ligne, puis choisissez un nombre dans la zone de liste Résultats de la recherche. Ce nombre détermine le nombre initial de résultats de la recherche qui s’affiche dans le volet d’affichage et le nombre de résultats supplémentaires qui s’affiche chaque fois que vous cliquez sur Plus de résultats de. Affiner une recherche à l’aide d’opérateurs booléens Saisissez l’un des opérateurs booléens suivants entre les termes à rechercher : AND : vous permet de rechercher un contenu comportant tous les termes de recherche dans la zone Recherche et adresse. Vous pouvez également utiliser le signe plus (+) à la place de l’opérateur AND. NOT : vous permet d’exclure un contenu ne comportant pas le terme de recherche qui se trouve après l’opérateur NOT. Vous pouvez également utiliser le signe moins (-) à la place de l’opérateur NOT. OR : vous permet de rechercher un contenu comportant au moins l’un des termes à rechercher 108 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur En cliquant sur la flèche Afficher/Masquer (1) vous pouvez afficher ou masquer les résultats de la recherche pour un emplacement spécifique. Lorsque vous recherchez du contenu en ligne, les résultats de la recherche incluent uniquement les fichiers vectoriels et les images bitmap. Pour parcourir le dossier dans lequel est stocké un fichier ou pour accéder à la page Web source d’une image, cliquez avec le bouton droit sur le fichier, puis choisissez Ouvrir à l’emplacement de la source. Pour rechercher toutes les images d’une page Web 1 Cliquez sur Fichier Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT. 2 Saisissez une adresse Web (par exemple, www.corel.com) dans la zone Recherche et adresse. Pour affiner votre recherche • Dans la barre d’outils Filtre, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Dossiers : permet de masquer ou d’afficher les dossiers contenus dans les dossiers sélectionnés • Fichiers de dessins vectoriels • Fichiers bitmap • Fichiers de polices • Autres fichiers : permet de masquer ou d’afficher les graphiques vectoriels pris en charge par la suite logicielle : permet de masquer ou d’afficher les images bitmap prises en charge par la suite logicielle : permet de masquer ou d’afficher les polices TrueType (TTF), OpenType (OTF) et PostScript (PFB et PFM) : permet de masquer ou d’afficher les formats de fichier non pris en charge par la suite logicielle Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 109 Si le bouton apparaît comme sélectionné, cela signifie que la catégorie est incluse dans les résultats de la recherche. Pour arrêter une recherche • Cliquez sur le bouton Annuler la recherche . Affichage de contenu Les images clipart, les photos et les polices s’affichent en mode miniature dans le volet d’affichage. Vous pouvez sélectionner une, plusieurs ou toutes les miniatures. En plaçant le pointeur sur une miniature, vous pouvez afficher un aperçu plus grand. Vous pouvez également afficher les informations relatives au fichier, telles que son nom, sa taille, la résolution de l’image et le mode de couleurs pour un contenu qui n’a pas été fourni par un fournisseur de contenu en ligne. Vous pouvez également prévisualiser les polices que vous trouvez. Le zoom sur les miniatures permet de reconnaître un fichier particulier plus facilement et plus rapidement. Pour sélectionner une miniature 1 Rechercher ou parcourir du contenu dans le menu fixe CONNECT. 2 Cliquez sur une miniature. Vous pouvez également Sélectionner plusieurs miniatures Effectuez l’une des opérations suivantes : •Faites glisser le curseur autour des miniatures que vous souhaitez sélectionner. •Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis dans le volet d’affichage, cliquez sur les miniatures que vous souhaitez sélectionner. •Cliquez sur une miniature et, en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur la dernière miniature dans la séquence que vous souhaitez sélectionner. Sélectionner toutes les miniatures Appuyez sur Ctrl + A. Pour afficher les informations sur un fichier • Passez le curseur sur une miniature. Pour prévisualiser une police • Cliquez deux fois sur une miniature de police. Pour prévisualiser une police, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis cliquer sur Ouvrir. Pour ajuster la taille des miniatures • Faites glisser le curseur Zoom vers la gauche pour réduire la taille des miniatures ou vers la droite pour l’augmenter. 110 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Utilisation d’un contenu Si vous souhaitez consulter ou modifier un fichier avant de l’intégrer dans votre projet, vous pouvez l’ouvrir dans CorelDRAW, Corel PHOTOPAINT ou les applications associées. Vous pouvez insérer et placer un contenu dans votre document. Les images obtenues à partir de sources en ligne, telles que Flickr, peuvent faire l’objet d’un copyright et de restrictions d’utilisation. Ce type d’images, également appelées « images de maquette détaillée », présentent souvent une faible résolution ou un filigrane. Pour utiliser des images de maquette détaillée, vous devez d’abord demander à leur propriétaire si vous y êtes autorisé et les acheter, le cas échéant. Vous pouvez ensuite remplacer les images de maquette détaillée dans votre document par les images achetées. Vous pouvez afficher la liste de toutes les images de maquette détaillée d’un document. Pour ouvrir un fichier 1 Cliquez sur Fichier Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT. 2 Recherchez ou localisez du contenu. 3 Sélectionnez une miniature, puis effectuez l’une des actions du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe CONNECT Effectuez l’une des opérations suivantes : • En mode d’affichage intégral, cliquez sur le bouton Ouvrir . •En mode de volet unique, cliquez sur le bouton Commandes de fichier Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe Bac , puis sur Ouvrir. Cliquez sur le bouton Ouvrir . Vous pouvez également ouvrir un fichier en cliquant dessus avec le bouton droit, puis en sélectionnant l’option souhaitée. Vous pouvez aussi ouvrir plusieurs fichiers sélectionnés. Pour insérer un fichier dans un document actif Pour Procédez comme suit Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du menu fixe CONNECT Effectuez l’une des opérations suivantes : •Faites glisser un fichier à partir du volet d’affichage du menu fixe CONNECT vers le document actif pour insérer le fichier en tant qu’objet intégré. •En mode de volet unique, sélectionnez un fichier dans le volet d’affichage, cliquez sur le bouton Commandes de fichier , puis sur Importer pour insérer ce fichier en tant qu’objet intégré ou sur Importer et lier pour l’insérer en tant qu’objet lié et finalement, cliquez dans votre document. •En mode d’affichage intégral, sélectionnez un fichier dans le volet d’affichage, cliquez sur le bouton Importer pour insérer le fichier en tant qu’objet intégré ou sur le bouton Importer et lier Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 111 Pour Procédez comme suit pour l’insérer en tant qu’objet lié et finalement, cliquez dans votre document. Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du menu fixe Bac Sélectionnez le fichier et cliquez sur l’un des boutons suivants du menu fixe Bac : • Importer : permet d’insérer un fichier en tant qu’objet intégré • Importer et lier : permet d’insérer un fichier en tant qu’objet lié •Importer à la position d’origine : vous permet d’importer et de placer un graphique vectoriel à la position d’origine où il a été créé par rapport à la page Notez que les boutons Importer ne sont pas disponibles dans l’utilitaire autonome. Insérer et placer un graphique vectoriel dans un document Cliquez sur le bouton Importer ou Importer et lier, puis effectuez l’une des opérations suivantes : •Faites glisser le graphique pour le placer et redimensionnez-le. •Appuyez sur la touche Entrée pour centrer le graphique sur la page. •Appuyez sur la barre d’espacement pour placer le graphique vectoriel à la position d’origine où il a été créé par rapport à la page. Pour plus d’informations sur l’insertion d’objets intégrés et liés, reportez-vous à la section « Liaison et incorporation d’objets » à la page 353. Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en le faisant glisser du volet d’affichage ou du menu fixe Bac vers le document actif. Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en cliquant avec le bouton droit sur son entrée dans le volet d’affichage et en choisissant une commande d’importation. Vous pouvez également insérer plusieurs fichiers sélectionnés. Pour consulter, acheter et remplacer une image de maquette détaillée 1 Dans votre document, cliquez sur une image de maquette détaillée, puis sur le bouton Ouvrir la source de la maquette détaillée dans la barre d’outils qui s’affiche sous l’image de maquette détaillée. 2 Sur le site Web du fournisseur de contenu en ligne, vérifiez si cette image fait l’objet d’un copyright et de restrictions d’utilisation. Si elle est payante, vous devez l’acheter. 3 Dans votre document, sélectionnez l’image de maquette détaillée, puis cliquez sur le bouton Remplacer l’image de maquette détaillée dans la barre d’outils qui s’affiche sous l’image de maquette détaillée. 4 Accédez à l’image achetée, puis cliquez sur Importer. 112 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Les transformations, telles que la mise à l’échelle, la rotation et le redimensionnement, qui ont été appliquées à l’image de maquette détaillée sont conservées dans l’image finale. Cependant, les effets, tels que les enveloppes, les distorsions, la perspective, ainsi que les effets bitmap et les réglages, ne sont pas conservés. Vous pouvez également accéder aux commandes Ouvrir la source de la maquette détaillée et Remplacer l’image de maquette détaillée en cliquant avec le bouton droit sur l’image de maquette détaillée. Pour afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée d’un document • Ouvrez un document, puis effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Fichier Imprimer et sur l’onglet Vérification (Problèmes), puis cliquez sur Certaines images peuvent posséder un copyright et être soumises à des restrictions d’utilisation. • Cliquez sur Fichier Propriétés du document. Lorsque vous exportez un document au format de fichier Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector Graphics (SVG), HTML ou PDF, vous pouvez afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée dans les résumés de vérification. Installation de polices Vous pouvez installer les polices que vous trouvez, mais également des familles de polices. Pour plus d’informations sur la recherche de polices, reportez-vous aux sections « Pour parcourir un contenu » à la page 107 et « Pour rechercher un contenu » à la page 108. Pour installer des polices 1 Cliquez sur Fichier Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT. 2 Recherchez la police à installer. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans le volet d’affichage, cliquez avec le bouton droit sur la miniature de la police, puis choisissez Installer. La coche qui s’affiche dans le coin inférieur droit de la miniature de la police indique que cette police est installée. • Pour installer une famille de polices, cliquez avec le bouton droit sur la miniature correspondante, puis choisissez Installer la famille de polices. Pour installer une police à partir de la collection Centre de contenu, vous devez vous connecter à l’aide de votre compte Corel.com pour authentifier votre produit. Pour désinstaller une police, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la miniature correspondante, puis cliquez sur Désinstaller. Vous pouvez aussi utiliser Corel Font Manager pour installer ou télécharger des polices en ligne. Les polices installées sont ensuite disponibles dans toutes les applications de votre ordinateur. Les polices téléchargées sont uniquement disponibles dans CorelDRAW Graphics Suite. Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 113 Gestion de contenu Pour organiser votre contenu, vous pouvez utiliser des bacs ou ajouter des fichiers de contenu dans des dossiers spécifiques sur votre ordinateur. Le bac permet de regrouper des contenus de différents dossiers. Lorsque les fichiers sont référencés dans le bac, ils sont en réalité conservés dans leur emplacement d’origine. Vous pouvez ajouter ou supprimer du contenu depuis le bac. Le bac est partagé entre CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT et Corel CONNECT. Vous pouvez également ouvrir des fichiers à partir du bac pour les prévisualiser plus facilement. Vous pouvez renommer les bacs pour leur donner des noms significatifs. Lorsque vous utilisez plusieurs bacs, vous pouvez en fermer quelques-uns temporairement pour éviter qu’ils ne vous encombrent. Vous pouvez facilement rouvrir un bac lorsque vous en avez besoin. De plus, vous pouvez charger un fichier de bac non répertorié dans les bacs disponibles. Un bac peut être supprimé à tout moment. Pour ajouter du contenu à un bac 1 Cliquez sur Fichier Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT. 2 Recherchez ou localisez du contenu. 3 Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le volet d’affichage, puis faites-les glisser vers le bac. Si vous souhaitez ouvrir un fichier à partir du bac, cliquez deux fois sur la miniature correspondante. Vous pouvez également faire glisser un contenu depuis un dossier de votre ordinateur vers le bac. Pour ajouter un contenu à un dossier • Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans la zone d’affichage, puis faites-les glisser vers un dossier du volet Dossiers favoris ou Dossiers, ou n’importe quel dossier de votre ordinateur. Vous pouvez faire glisser un contenu à partir d’un bac vers un dossier. Pour retirer un contenu d’un bac • Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le bac, puis cliquez sur le bouton Supprimer du bac . Pour créer un bac • Cliquez sur le bouton Ajouter un nouveau bac , situé dans l’angle inférieur droit du volet Bac. Par défaut, les bacs sont enregistrés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel Content\Trays. Il est possible d’envoyer par courrier électronique les bacs comportant uniquement du contenu en ligne. Pour utiliser des bacs Pour Procédez comme suit Sélectionner un bac Cliquez sur l’onglet Bac. 114 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit Renommer un bac Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, cliquez sur Renommer, puis saisissez un nouveau nom. Ouvrir un bac Cliquez sur la flèche Tous les bacs, puis cliquez sur un bac. Un bac ouvert présente une coche en regard de son nom. Fermer un bac Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur Fermer. Charger un fichier de bac Cliquez sur la flèche Tous les bacs et sur Ouvrir le fichier du bac, puis accédez au fichier du bac. Supprimer un bac Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur Supprimer. Vous pouvez également fermer et supprimer un bac sélectionné à partir du menu Tous les bacs. Synchronisation des bacs avec OneDrive Vous pouvez synchroniser vos bacs avec OneDrive et accéder ainsi à votre contenu à partir d’autres ordinateurs ou périphériques mobiles. Pour utiliser cette fonction, vous devez disposer d’un compte OneDrive. Une fois que vous êtes connecté, tous vos dossiers OneDrive s’affichent dans le volet Bibliothèques de menu fixe CONNECT et le volet d’affichage vous permet de voir leur contenu. Lorsque vous supprimez des fichiers dans des bacs, ces fichiers sont également supprimés sur OneDrive lors de la synchronisation des bacs. Une fois connecté, vos dossiers OneDrive s’affichent dans le volet Bibliothèques. Les bacs sont stockés dans le dossier Documents\Corel\Corel Content\Trays. Vous pouvez modifier l’emplacement par défaut dans lequel les bacs sont enregistrés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification de l’emplacement du contenu » à la page 117. Chaque bac est stocké sous forme de dossier distinct. Si les bacs n’ont jamais été synchronisés sur OneDrive, chaque dossier de bac contient des raccourcis qui conduisent aux fichiers ajoutés à ce bac, mais les véritables fichiers restent dans leur emplacement d’origine. Toutefois, lorsque vous synchronisez les bacs sur OneDrive, tous les fichiers ajoutés aux bacs sont copiés de leur emplacement d’origine vers leur dossier de bac respectif. Lorsque vous synchronisez les bacs sur OneDrive, les fichiers synchronisés s’affichent dans le dossier OneDrive suivant : OneDrive\Apps\Corel \Trays. Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 115 Pour synchroniser les bacs avec OneDrive 1 Cliquez sur Fichier Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT. 2 Cliquez sur OneDrive dans le volet Bibliothèques. 3 Lorsque vous y êtes invité, connectez-vous. Lors de votre première connexion, vous êtes invité à autoriser le service Cloud de Corel (Corel Cloud Service) à accéder à votre compte. Vous pouvez toujours modifier ce paramètre en vous connectant à OneDrive en ligne et en définissant les applications autorisées à accéder à votre compte. 4 Lorsqu’un message vous demande si vous souhaitez activer la synchronisation des bacs, cliquez sur Oui. 5 Assurez-vous que la case Activer la synchronisation des bacs avec OneDrive sur cet ordinateur soit activée, puis choisissez une option dans la zone de liste Fréquence de synchronisation. Vos dossiers et contenus OneDrive sont visibles dans le volet d’affichage. Vous pouvez également Charger des fichiers sur OneDrive Faites glisser les fichiers du volet d’affichage ou du bureau vers un dossier OneDrive. Vous pouvez également faire glisser des fichiers vers un bac. Si les bacs sont synchronisés, les fichiers qu’ils contiennent sont automatiquement chargés dans OneDrive. Importer des fichiers dans votre document depuis OneDrive Sélectionnez le fichier dans le volet d’affichage, puis cliquez sur le bouton Importer , ou faites glisser le fichier vers un document CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT ouvert. Retirer des fichiers d’un dossier OneDrive synchronisé Sélectionnez le fichier dans le bac, puis cliquez sur le bouton Supprimer du bac . Lors de la synchronisation du bac, ce fichier est retiré de l’emplacement synchronisé dans OneDrive. Lorsque vous supprimez un fichier dans un dossier OneDrive synchronisé, le fichier issu du dossier de bac local est envoyé dans la Corbeille lors de la synchronisation des bacs. Accéder à OneDrive en ligne Dans le volet d’affichage, cliquez avec le bouton droit sur un fichier ou un dossier OneDrive, puis choisissez Ouvrir à l’emplacement de la source dans le menu contextuel. OneDrive s’ouvre dans un navigateur, où vous pouvez alors gérer vos fichiers et dossiers OneDrive. Afficher les propriétés d’un fichier dans un dossier OneDrive Cliquez avec le bouton droit sur ce fichier et sélectionnez Propriétés. Afficher les propriétés d’un dossier OneDrive Cliquez avec le bouton droit sur un espace vide du volet d’affichage et sélectionnez Propriétés. 116 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des Se déconnecter de OneDrive bibliothèques de contenu , puis sur Se déconnecter dans la zone OneDrive. En cas de conflit entre deux fichiers du même nom lors de la synchronisation des bacs, les deux fichiers sont conservés et un numéro est ajouté au nom du second fichier. Lorsque vous n’activez pas la synchronisation des bacs, vos dossiers OneDrive restent visibles dans Corel CONNECT et vous pouvez tout de même charger et télécharger des fichiers. Les icônes de l’onglet Bac précisent l’état de synchronisation du bac : hors connexion ou synchronisé , erreur , en cours de synchronisation . Il est possible d’activer ou de désactiver directement la synchronisation des bacs depuis le menu fixe Bac en cliquant sur la flèche Tous les bacs située dans l’angle inférieur gauche, puis sur Synchroniser avec OneDrive. Modification de l’emplacement du contenu Les surfaces, les polices, les listes d’images, les cadres photo, les modèles et les bacs sont enregistrés dans vos dossiers Documents\Corel \Corel Content\[Content Type]. Vous pouvez modifier l’emplacement d’une partie ou de l’ensemble de ces fichiers de contenu en naviguant dans les différents dossiers. Par exemple, vous pouvez choisir d’enregistrer les modèles et les polices dans un nouvel emplacement, mais de laisser les autres fichiers contenus dans votre dossier Documents\Corel\Corel Content. Lorsque vous modifiez un emplacement de contenu, vous pouvez choisir de déplacer les fichiers de contenus de l’ancien emplacement vers le nouvel emplacement. Vous pouvez redéfinir un ou plusieurs emplacements de contenus vers leurs dossiers par défaut à partir de la boîte de dialogue Options. Vous pouvez également réinitialiser tous les emplacements de contenus lorsque vous réinitialisez l’application à sa configuration par défaut en appuyant sur F8 au démarrage. Avec cette méthode, tous les fichiers enregistrés dans des emplacements personnalisés restent à la même place. Pour restaurer vos emplacements de contenus personnalisés, vous devez parcourir à nouveau leurs dossiers respectifs. Pour modifier un emplacement de contenu 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Paramètres globaux, cliquez sur Emplacements de fichiers. 3 Cliquez sur l’emplacement que vous souhaitez modifier, puis sur le bouton Parcourir , situé à droite du chemin du fichier. 4 Dans la boîte de dialogue Parcourir le dossier, accédez au dossier souhaité. Si vous voulez déplacer les fichiers de contenus enregistrés à un ancien emplacement vers le nouveau dossier, cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue Déplacer contenu. Vous pouvez également Redéfinir l’emplacement d’un seul type de contenu Cliquez sur le nom du type de contenu, puis sur Réinitialiser. Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 117 Vous pouvez également Réinitialiser les emplacements de plusieurs types de contenus Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur les types de contenus souhaités, puis sur Réinitialiser. Types de contenu Les différents types de contenu incluent entre autres les polices, les images clipart, les photos, les cadres interactifs, les motifs vectoriels, les motifs à bitmap, les cadres photo et les listes d’images. Exemples de polices Exemples d’images clipart Exemples de photos Exemples d’images interactives Exemples de motifs vectoriels 118 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Exemples de motifs bitmap Exemples de cadres photo Exemples de listes d’images Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 119 120 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Périphériques tactiles et outils de la molette Cette section contient les rubriques suivantes : • « Utilisation des fonctions tactiles » (page 121) • « Utilisation des outils de la molette » (page 123) Pour plus d’informations sur l’utilisation d’une plume et d’un stylet avec CorelDRAW, reportez-vous à « Utilisation des plumes et des périphériques sensibles à la pression » à la page 173. Utilisation des fonctions tactiles CorelDRAW prend en charge les gestes tactiles, un espace de travail Touch et le changement automatique d’espace de travail pour vous aider à exploiter au mieux votre périphérique tactile. Gestes Vous pouvez utiliser des gestes courants sur votre périphérique tactile pour faire défiler, zoomer et effectuer un panorama dans un document, ainsi que pour accéder à des outils groupés dans des menus contextuels. Le tableau suivant décrit la réalisation des tâches communes avec les fonctions tactiles. Pour Procédez comme suit… Faire défiler un document Appuyez sur l’écran avec deux doigts et faites glisser dans la direction souhaitée. Effectuer un zoom avant ou arrière Écartez vos deux doigts vers l’extérieur pour effectuer un zoom avant et rapprochez-les pour effectuer un zoom arrière. Zoom et défilement simultanés Écartez ou rapprochez vos deux doigts tout en faisant glisser dans la direction souhaitée. Choisir un outil dans un menu contextuel Dans la boîte à outils, appuyez sur le bouton du menu contextuel, puis sur l’outil souhaité. Périphériques tactiles et outils de la molette | 121 Espace de travail Touch Optimisé pour les appareils tactiles, l’espace de travail Touch est idéal pour le travail de terrain et les croquis. Il vous permet de réaliser vos tâches en utilisant la fonction tactile, des numéros et un stylet, sans avoir recours à une souris ou un clavier. L’espace de travail Touch dispose d’une interface utilisateur simplifiée qui vous présente uniquement les outils et les commandes les plus utilisés sur une tablette. L’espace de travail Touch présente les différences suivantes avec les autres espaces de travail disponibles : • Les boutons et les éléments de l’interface utilisateur sont plus grands pour plus d’ergonomie. • La boîte à outils a été modifiée pour n’inclure que les outils les plus utilisés. • La boîte à outils vous permet d’accéder aux commandes Annuler et Rétablir, ainsi que Copier, Coller et Supprimer. • La barre de menus ne se trouve plus en haut de la fenêtre principale. Vous pouvez accéder aux commandes du menu en cliquant sur le bouton Menu dans le coin supérieur gauche de la barre d’état. • La barre d’état vous permet de modifier rapidement le niveau de zoom et d’accéder aux commandes et les menus fixes courants. L’espace de travail Touch dans CorelDRAW Basculement entre les espaces de travail Touch et Bureau Le mode Tablette est une fonctionnalité de Windows qui optimise l’interface utilisateur pour les périphériques tactiles. Généralement, le mode Tablette s’active lorsque vous détachez une tablette de sa base. Lorsqu’une tablette est attachée à sa base, elle se trouve en mode Bureau. Sous Windows 10, CorelDRAW bascule automatiquement vers l’espace de travail Touch lorsque le mode Tablette est activé. Lorsque 122 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur le mode Tablette est désactivé, l’application bascule vers un espace de travail de bureau. Choisissez l’espace de travail à utiliser en mode Bureau et celui à utiliser en mode Tablette. Vous pouvez désactiver le changement automatique d’espace de travail. En outre, vous pouvez afficher et masquer les règles des modes Bureau et Tablette indépendamment en fonction de votre flux de travail. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour afficher ou masquer les règles dans les modes Bureau et Tablette » à la page 642. Comme d’autres espaces de travail, l’espace de travail Touch peut être sélectionné dans le menu Fenêtre Espace de travail. Pour définir les options afin de basculer entre le mode Bureau et le mode Tablette 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Mode Tablette. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit… Activer ou désactiver le changement automatique d’espace de travail en basculant entre le mode Bureau et le mode Tablette Cochez ou décochez la case Basculer automatiquement entre les espaces de travail Tablette et Bureau. Le changement automatique d’espace de travail n’est pas disponible pour Windows 8 ou Windows 7. Pour basculer vers l’espace de travail Touch, vous devez le sélectionner manuellement (Fenêtre Espace de travail). Définir l’espace de travail pour le mode Tablette Sélectionnez un espace de travail dans la zone de liste Mode Tablette. Définir l’espace de travail pour le mode Bureau Sélectionnez un espace de travail dans la zone de liste Mode Bureau. Pour sélectionner l’espace de travail Touch • Cliquez sur Fenêtre Espace de travail Touch Touch. Utilisation des outils de la molette Avec CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez profiter de la molette Microsoft Surface Dial et d’autres dispositifs similaires pour vous concentrer sur vos tâches créatives. Particulièrement utile combinée à un stylet, cette molette vous aide à dessiner et à réaliser vos créations de façon naturelle et ergonomique. Tout en tenant le stylet de votre main dominante pour réaliser vos croquis et conceptions, vous pouvez très facilement changer d’outil ou de tâche à l’aide de l’autre main. Deux modes d’utilisation de la molette sont disponibles : hors écran (la molette est placée sur votre bureau) et à l’écran (la molette est placée directement sur l’écran). Pour en savoir plus sur la configuration des outils de la molette, reportez-vous aux instructions du fabricant. Mode hors écran Lorsque la molette est en mode hors écran, son interface à l’écran vous permet d’effectuer des zooms avant/arrière et d’utiliser les fonctions d’annulation et de rétablissement de la dernière action effectuée. En outre, vous pouvez désormais parcourir les pages de votre document et modifier l’ordre des objets en déplaçant des objets sélectionnés devant ou derrière d’autres objets. Enfin, votre molette peut vous aider à Périphériques tactiles et outils de la molette | 123 utiliser l’outil LiveSketch de façon plus efficace. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les molettes et l’outil LiveSketch » à la page 126. En mode hors écran, l’interface utilisateur à l’écran de la Surface Dial est CorelDRAW. Mode à l’écran Dans le mode à l’écran (lorsque vous placez la molette directement sur l’écran), l’interface utilisateur à l’écran est conçue pour simuler la palette 256 couleurs d’un auteur. Ainsi, vous accédez rapidement aux outils et aux commandes via les panneaux Outil et Propriété. Pour sélectionner un outil ou une commande sur l’interface utilisateur à l’écran, vous pouvez utiliser le stylet ou tout simplement appuyer dessus sur un appareil tactile. Le panneau Outil par défaut vous permet de basculer entre les outils suivants : Sélecteur, Gomme, Rectangle, Ellipse, Texte, Plume et Bézier. Vous pouvez également accéder à des commandes fréquemment utilisées tels que Supprimer, Conversion en courbes et Soudure. À partir du panneau Propriété, vous pouvez ajuster les paramètres des objets, des outils et des documents. Vous pouvez par exemple modifier les dimensions et l’orientation d’un document, ainsi que l’unité de mesure. 124 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Le panneau Outil (1) et le panneau Propriété (2) apparaissent lorsque vous placez la molette dans la fenêtre de dessin. Le panneau Propriété est semblable à la barre de propriétés. Il intègre des commandes propres à l’outil et à l’objet sélectionnés. Chaque fois que vous changez d’outil dans le panneau Outil, le panneau Propriété est mis à jour pour vous donner la possibilité de modifier les propriétés des objets et des outils à la volée. Par exemple, si un objet est sélectionné dans la fenêtre de dessin, vous pouvez utiliser le panneau Propriété pour ajuster rapidement la largeur, la hauteur et l’épaisseur de contour de l’objet, ainsi que pour inverser et faire pivoter l’objet. De plus, si vous avez besoin d’ajuster des valeurs de propriété, vous pouvez vous aider de la molette pour les affiner plus précisément. Périphériques tactiles et outils de la molette | 125 Le panneau Propriété affiche les commandes qui vous permettent de modifier l’objet sélectionné (un rectangle dans cet exemple). Pour personnaliser le panneau Outil en fonction de votre flux de travail et disposer d’une collection d’outils complète et ergonomique à portée de main, vous pouvez supprimer, ajouter et réorganiser des outils. À gauche : le panneau Outil par défaut. À droite : un panneau Outil personnalisé. Dans cet exemple, de nouveaux outils (Recadrer, Couteau et Dessin assisté) ont été ajoutés ; le bouton Supprimer a été retiré ; les outils ont été réorganisés. Les molettes et l’outil LiveSketch Votre molette peut s’avérer particulièrement utile lorsque vous réalisez des croquis à l’aide de l’outil LiveSketch. En mode hors écran, vous pouvez utiliser la molette pour annuler et rétablir facilement vos coups de pinceau. En mode à l’écran, vous pouvez ajuster le temps nécessaire pour affiner vos coups de pinceau et définir d’autres propriétés de l’outil et des coups de pinceau. De plus, il ne sera pas nécessaire de réinitialiser le chronomètre à l’aide du clavier, et vos coups de pinceaux seront instantanément ajustés dans les deux modes de la molette. 126 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Le panneau Propriété affiche les commandes associées à l’outil LiveSketch. Pour utiliser une molette en mode hors écran 1 Appuyez sur la molette pour afficher le menu à l’écran, puis relâchez la pression. 2 Faites pivoter la molette pour sélectionner l’une des commandes suivantes sur le menu à l’écran, puis cliquez dessus. • Zoom : permet d’effectuer des zooms avant et arrière. • Annulation : permet d’annuler ou de rétablir la dernière action effectuée. • LiveSketch : permet d’annuler et d’ajuster instantanément les coups de pinceau à l’aide de l’outil LiveSketch. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour utiliser l’outil LiveSketch avec une molette en mode hors écran » à la page 129. • Ordre des objets : permet de déplacer l’objet sélectionné vers le haut ou vers le bas dans l’ordre d’empilement. • Page : permet de parcourir les pages de votre document 3 Faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens anti-horaire pour réaliser votre tâche. Pour choisir des outils et ajuster des propriétés à l’aide d’une molette en mode à l’écran 1 Saisissez la molette et placez-la sur l’écran de la main non dominante. Les panneaux Outil et Propriété s’affichent en regard de la molette. 2 Réalisez l’une des opérations du tableau suivant à l’aide d’un stylet ou d’une souris. Pour Procédez comme suit Ajuster les propriétés d’un document Vérifiez qu’aucun objet n’est sélectionné dans la fenêtre de dessin. Sélectionnez l’outil Sélecteur dans le panneau Outil. Dans le panneau Propriété, sélectionnez une commande. Pour ajuster les valeurs, faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens anti-horaire. Périphériques tactiles et outils de la molette | 127 Pour Procédez comme suit Choisir un outil Sélectionnez un outil dans le panneau Outil. Ajuster les propriétés d’un objet et d’un outil Sélectionnez la commande de votre choix dans le panneau Propriété. Pour ajuster les valeurs, faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens anti-horaire. Pour supprimer, convertir ou souder des objets à l’aide d’une molette en mode à l’écran 1 Placez la molette sur l’écran Les panneaux Outil et Propriété s’affichent en regard de la molette. 2 Réalisez l’une des opérations du tableau suivant à l’aide d’un stylet ou d’une souris. Pour Procédez comme suit Supprimer un objet sélectionné Sélectionnez le bouton Supprimer Convertir des objets sélectionnés en courbes Sélectionnez le bouton Conversion en courbes dans le panneau Outil. dans le panneau Outil. Souder des objets sélectionnés Sélectionnez le bouton Soudure dans le panneau Outil. Pour personnaliser le panneau Outil 1 Placez la molette sur l’écran Les panneaux Outil et Propriété s’affichent en regard de la molette. 2 À l’aide du stylet ou de la souris, sélectionnez Modifier dans le panneau Outil. Le panneau Personnalisation s’ouvre. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Ajouter un outil Faites glisser l’outil du panneau Personnalisation vers le panneau Outil. Supprimer un outil Faites glisser l’outil en dehors du panneau Outil. Repositionner un outil Faites glisser l’outil sur un nouvel emplacement dans le panneau Outil. 128 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Ajoutez, supprimez et réorganisez des outils pour personnaliser le panneau Outil. Pour utiliser l’outil LiveSketch avec une molette en mode hors écran 1 Dans CorelDRAW, appuyez sur l’outil LiveSketch dans la boîte à outils. 2 Appuyez sur la molette pour faire apparaître le menu à l’écran, faites pivoter la molette pour sélectionner LiveSketch, puis cliquez. 3 Commencez à tracer des croquis, puis effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour annuler ou rétablir des coups de pinceau, faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens anti-horaire. • Pour ajuster instantanément un coup de pinceau avant l’expiration du délai d’attente, cliquez dessus. Pour utiliser l’outil LiveSketch avec une molette en mode à l’écran 1 Dans CorelDRAW, appuyez sur l’outil LiveSketch dans la boîte à outils. 2 Placez la molette sur l’écran pour afficher le menu à l’écran. 3 Effectuez, au choix, l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Ajuster les paramètres de LiveSketch À l’aide d’un stylet ou d’une souris, sélectionnez la commande de votre choix dans le panneau Propriété. Pour ajuster les valeurs, faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens antihoraire. Réinitialiser le chronomètre et ajuster instantanément les coups de pinceau Tout en réalisant des croquis à l’aide de l’outil LiveSketch, cliquez sur la molette lorsque vous souhaitez finaliser le coup de pinceau avant l’expiration du délai d’attente. En l’absence de molette, vous pouvez réinitialiser le temps et ajuster les coups de pinceau instantanément en appuyant sur Entrée. Périphériques tactiles et outils de la molette | 129 130 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Lignes, formes et contours Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau................................................................................................................... 133 Tracé de formes................................................................................................................................................................................... 177 Mise en forme d’objets....................................................................................................................................................................... 189 Dessin symétrique................................................................................................................................................................................ 253 Lignes, formes et contours | 131 132 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau CorelDRAW vous permet d’ajouter des lignes et des coups de pinceau à l’aide d’un grand choix de techniques et d’outils. Après avoir tracé des lignes ou leur avoir appliqué des coups de pinceau, vous pouvez les formater. Il est également possible de formater le contour des objets. CorelDRAW fournit des objets prédéfinis à vaporiser le long d’une ligne. Vous pouvez en outre créer des lignes de flux et de cote dans vos dessins. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Tracé de lignes » (page 133) • « Tracé de lignes calligraphiques et prédéfinies » (page 142) • « Croquis naturel avec ajustement intelligent des traits » (page 144) • « Formatage des lignes et des contours » (page 150) • « Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes » (page 156) • « Copie, conversion et suppression de contours » (page 159) • « Application de coups de pinceau » (page 160) • « Application de coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume » (page 161) • « Vaporisation d’objets le long d’une ligne » (page 163) • « Tracé de lignes de connexion et de légende » (page 166) • « Tracé de lignes de cote » (page 169) • « Utilisation des plumes et des périphériques sensibles à la pression » (page 173) Il est également possible de tracer des lignes en utilisant la reconnaissance de forme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Dessiner à l’aide de la reconnaissance de formes » à la page 187. Vous pouvez également dessiner des lignes avec précision à l’aide des coordonnées des objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets » à la page 279. Tracé de lignes Une ligne est un tracé reliant deux points. Les lignes peuvent comporter plusieurs segments courbes ou droits. Les segments de ligne sont reliés par des points nodaux, représentés par des petits carrés. CorelDRAW propose divers outils de dessin qui permettent de tracer des droites et des courbes, ainsi que des lignes composées à la fois de segments droits et courbes. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 133 Outils Main levée et Polylignes Les outils Main levée et Polylignes vous permettent de tracer des lignes à main levée, comme si vous dessiniez un croquis sur un carnet. En cas d’erreur lors du tracé de courbes à main levée, vous pouvez effacer immédiatement la partie erronée, puis reprendre votre dessin. Il est possible de contraindre le tracé des droites ou les segments de droite à des lignes droites verticales ou horizontales. L’outil Main levée vous permet d’agir sur la régularité de la courbe que vous dessinez et d’ajouter des segments à une ligne déjà tracée. Il est toutefois préférable d’utiliser l’outil Polylignes pour dessiner rapidement une ligne complexe formée de plusieurs segments droits et courbes alternées. Outre le tracé de lignes à main levée et les segments droits, vous pouvez utiliser l’outil Polylignes pour dessiner des arcs de cercle. Certains paramètres permettent de contrôler le comportement des outils Main levée et Polylignes. Vous pouvez, par exemple, modifier la régularité par défaut d’une courbe tracée à l’aide de ces outils. Outil Ligne à 2 points Vous pouvez tracer des lignes droites à l’aide de l’outil Ligne à 2 points. Cet outil vous permet également de créer des droites perpendiculaires ou tangentes à des objets. Outils Bézier et Plume Les outils Bézier et Plume vous permettent de tracer des lignes segment par segment, en plaçant chaque point nodal avec précision et en contrôlant la forme de chaque segment courbe. Vous pouvez prévisualiser les segments de droite que vous dessinez avec l’outil Plume. Tracez des lignes à plusieurs segments avec l’outil Bézier en cliquant chaque fois que vous souhaitez changer la direction d’une ligne. Tracez des courbes avec l’outil Bézier en faisant glisser les poignées de contrôle aux extrémités de la courbe de Bézier. 134 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Outil B-spline En utilisant des points de contrôle, vous pouvez facilement tracer une ligne courbe et des B-splines qui sont généralement des lignes courbes, continues et régulières. Les B-splines touchent les premier et dernier points de contrôle et sont assemblés par les points intermédiaires. Cependant, contrairement aux points nodaux des courbes de Bézier, les points de contrôle ne vous permettent pas de définir les points par lesquels passe une courbe lorsque vous souhaitez aligner une courbe sur d’autres éléments de dessin. Les points de contrôle qui touchent la ligne sont appelés « fixes ». Les points de contrôle fixes fonctionnent comme des points d’ancrage. Les points de contrôle qui assemblent la ligne sans la toucher sont appelés « flottants ». Les premier et dernier points de contrôle sont toujours fixes sur les B-splines illimitées. Les points intermédiaires sont flottants par défaut, mais vous pouvez les ancrer si vous souhaitez créer des lignes angulaires ou droites dans la B-spline. Vous pouvez modifier les B-splines terminées en utilisant les points de contrôle. Le tracé d’une courbe B-spline est déterminé par les points de contrôle que vous définissez. Outil Courbe par 3 points L’outil Courbe par 3 points vous permet de tracer des courbes simples en indiquant leur largeur et leur hauteur. Il est également pratique pour créer rapidement des arcs sans manipuler de points nodaux. Pour tracer une ligne courbe, spécifiez sa largeur (à gauche), puis définissez sa hauteur et cliquez sur la page (à droite). Outils Dessin assisté L’outil Dessin assisté vous permet de tracer des droites et des courbes en utilisant la reconnaissance des formes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Dessiner à l’aide de la reconnaissance de formes » à la page 187. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 135 Utilisation des points nodaux et des poignées de contrôle Certaines lignes sont dotées de points nodaux et de poignées de contrôle dont vous pouvez vous aider pour former des lignes à mesure que vous les dessinez. Pour plus d’informations sur les types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 190. Masquage du périmètre de sélection Lorsque vous tracez des lignes à l’aide d’outils de courbe, vous pouvez masquer le périmètre de sélection qui apparaît autour des lignes que vous avez tracées. Les outils de courbe comprennent les outils Main levée, Ligne à 2 points, Bézier, Support artistique, Plume, B-Spline, Polylignes et Courbe par 3 points. Vous pouvez masquer le périmètre de sélection de sorte que l’application rapide et successive des coups de pinceau Support artistique sur le dessin soit plus fluide. Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Main levée 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Main levée . 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Tracer une ligne courbe Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la courbe, puis faites glisser la souris. Tracer une ligne droite Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne puis à celui où vous souhaitez la terminer. Contrôler la régularité d’une ligne courbe Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de propriétés. Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses. Déplacer une ligne Maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et faites glisser la ligne vers sa nouvelle position. Placer la copie d’une ligne dans le dessin Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser la ligne vers sa nouvelle position. Cliquez sur Copier ici. 136 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit Ajouter des segments à une ligne existante Cliquez sur le point nodal de fin de la ligne sélectionnée, puis à l’endroit où vous souhaitez terminer le nouveau segment. Créer une forme fermée à partir de deux ou plusieurs lignes reliées Sur une ligne composée de deux segments, cliquez successivement sur le point nodal de fin et le point nodal de début. Pour limiter une ligne créée à l’aide de l’outil Main levée à un angle prédéfini, appelé angle de contrainte, maintenez la touche Ctrl enfoncée alors que vous faites glisser la souris. Cette fonction est très utile pour tracer des lignes droites verticales et horizontales. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la section « Pour modifier l’angle de contrainte » à la page 325. Pour effacer une partie d’une ligne courbe à main levée avant de relâcher le bouton de la souris, maintenez la touche Maj enfoncée en revenant sur la ligne. Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Polylignes 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polylignes . 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence puis là où vous souhaitez qu’il se termine. • Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment commence, puis faites glisser la souris sur la page de dessin. Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire et alterner entre segments courbes et droits. 3 Cliquez deux fois pour terminer la ligne. Vous pouvez également Repositionner une ligne pendant le tracé Maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et faites glisser la ligne vers sa nouvelle position. Placer la copie d’une ligne dans le dessin Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser la ligne vers sa nouvelle position. Cliquez sur Copier ici. Pour fermer un objet ouvert, cliquez sur le bouton Fermer la courbe dans la barre de propriétés. Pour tracer un arc à l’aide de l’outil Polylignes 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polylignes . 2 Cliquez dans la fenêtre de dessin, puis relâchez le bouton de la souris. 3 Maintenez la touche Alt enfoncée, puis déplacez le pointeur de manière à créer un arc. 4 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez pour terminer l’arc, et relâchez la touche Alt pour revenir au mode de dessin à main levée. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 137 • Cliquez pour terminer l’arc, puis, sans relâcher la touche Alt, déplacez le pointeur pour dessiner un autre arc. 5 Cliquez deux fois pour terminer la ligne. Vous pouvez maintenir simultanément les deux touches Ctrl et Alt pour limiter l’arc par incrément de 15 degrés ou tout autre angle prédéfini, appelé angle de contrainte. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la section « Limitation du tracé d’objets » à la page 325. Pour tracer une ligne droite à l’aide de l’outil Ligne à 2 points 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points . 2 Placez le pointeur à l’endroit où vous voulez commencer la ligne, puis faites-le glisser pour tracer la ligne. Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur, la longueur et l’angle du segment apparaissent dans la barre d’état. Si vous effectuez un ajout à une ligne, la longueur totale de tous les segments apparaît également. Pour tracer une ligne perpendiculaire 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne perpendiculaire à 2 points . 3 Cliquez sur le bord d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne. Si vous souhaitez tracer une ligne perpendiculaire à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le bouton de la souris lorsque le point magnétique perpendiculaire apparaît. Pour prolonger la ligne au-delà du deuxième objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique perpendiculaire apparaît et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne. Cette procédure ne peut pas être utilisée pour le tracé d’une ligne perpendiculaire à la ligne de base d’un objet texte. Vous pouvez également effectuer le tracé depuis une courbe existante pour tracer une ligne perpendiculaire. Tracé de lignes perpendiculaires Pour tracer une ligne tangentielle 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne tangentielle à 2 points 138 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur . 3 Cliquez sur le bord du segment courbe d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne tangentielle. Si vous souhaitez tracer une ligne tangentielle à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le bouton de la souris lorsque le point magnétique tangentiel apparaît. Lorsque le point magnétique du quadrant coïncide avec celui de la tangente, le point magnétique du quadrant apparaît. Pour prolonger la ligne au-delà du second objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique tangentiel apparaît, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où la ligne doit se terminer. Le mode Ligne tangentielle à 2 points peut être utilisé pour tracer les côtés du cylindre. Tracé de lignes tangentielles Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Bézier 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Bézier . 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser la poignée de contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser la poignée de contrôle pour créer la courbe. • Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis là où vous souhaitez qu’il se termine. Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire. 3 Appuyez sur la barre d’espacement pour terminer la ligne. Vous pouvez également Tracer un segment courbe suivi d’un segment droit Tracez un segment courbe, cliquez deux fois sur le point nodal de fin, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez terminer le segment droit. Tracer un segment droit suivi d’un segment courbe Tracez un segment droit. Cliquez sur l’extrémité du segment, faites glisser la souris vers l’endroit souhaité, puis relâchez le bouton de la souris. Faites glisser la souris pour tracer une courbe. Changer l’angle d’une courbe par incréments prédéfinis au fur et à mesure du tracé Faites glisser une poignée de contrôle en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 139 Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Plume 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Plume . 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser la poignée de contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser la poignée de contrôle pour créer la courbe souhaitée. • Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis là où vous souhaitez qu’il se termine. Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire et alterner entre segments courbes et droits. Pour plus d’informations sur l’alternance des segments courbes et droits, reportez-vous à la section « Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Bézier » à la page 139. 3 Cliquez deux fois pour terminer la ligne. Vous pouvez également Prévisualiser une ligne pendant le tracé Activez le bouton Mode Aperçu de la barre de propriétés. Cliquez sur la page de dessin, puis relâchez le bouton de la souris. Déplacez la souris, puis cliquez pour terminer la ligne. Ajouter un point nodal à une ligne Activez le bouton Ajouter ou supprimer automatiquement des nœuds de la barre de propriétés. Placez le pointeur sur la ligne à l’endroit où vous souhaitez ajouter un point nodal, puis cliquez lorsque le pointeur adopte l’état Ajouter des nœuds Supprimer un point nodal d’une ligne . Pointez la souris sur un point nodal, puis cliquez lorsque le pointeur adopte l’état Supprimer les nœuds . Pour tracer une B-spline 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil B-Spline . 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne. 3 Cliquez pour définir autant de points de contrôle que nécessaires pour former la ligne. Les points de contrôle sont par défaut flottants, mais vous pouvez les fixer sur la ligne en appuyant sur la touche V pendant que vous cliquez. 4 Cliquez deux fois pour terminer la ligne. Un appui sur la touche Échap annule la ligne au lieu de la terminer. Vous pouvez également Remodeler la ligne à l’aide de points de contrôle Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme , puis repositionnez les points de contrôle afin de remodeler la ligne. 140 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également Rendre un point de contrôle flottant Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme . Cliquez ensuite sur un point de contrôle fixe, puis sur le bouton Faire flotter des points de contrôle Fixer un point de contrôle dans la barre de propriétés. Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme . Cliquez ensuite sur un point de contrôle flottant, puis sur le bouton Fixer des points de contrôle Ajouter un point de contrôle de la barre de propriétés. Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme , puis cliquez deux fois le long d’une ligne de contrôle. Supprimer un point de contrôle Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme , puis cliquez deux fois sur le point de contrôle que vous souhaitez supprimer. Sélectionner plusieurs points de contrôle Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme et maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous cliquez sur les points de contrôle que vous souhaitez sélectionner. Si vous ajoutez une B-spline en sélectionnant le premier ou le dernier point de contrôle, le point de contrôle fixe devient automatiquement flottant lorsque vous tracez la nouvelle partie de la ligne. Vous pouvez également ajouter des points de contrôle pendant le tracé d’une B-spline en appuyant sur la barre d’espacement au lieu de cliquer. Pour tracer une courbe à l’aide de l’outil Courbe par 3 points 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Courbe par 3 points . 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la courbe commence, puis faites glisser la souris jusqu’à l’endroit où vous voulez qu’elle se termine. 3 Relâchez le bouton de la souris, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la courbe. Vous pouvez également Tracer une courbe circulaire Maintenez la touche Ctrl enfoncée lors du tracé. Tracer une courbe symétrique Maintenez la touche Maj enfoncée lors du tracé. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 141 Pour définir des options pour les outils Main levée et Bézier 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils, puis sur l’outil Main levée/Bézier. 3 Déplacez le curseur Lissage main levée pour définir la régularité par défaut des lignes courbes. Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses. Cliquez deux fois sur l’outil Main levée ou Bézier pour afficher la page Main levée/Bézier de la boîte de dialogue Options. Pour masquer le périmètre de sélection lors de l’utilisation des outils de courbe 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils de courbe suivants : • Main levée • Ligne à 2 points • Bézier • Support artistique • Plume • B-splines • Polylignes • Courbe par 3 points 2 Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection dans la barre de propriétés. Si vous masquez le périmètre de sélection lors de l’utilisation d’un outil de courbe, il reste masqué pour tous les outils de courbe. Par exemple, si vous masquez le périmètre de sélection lorsque vous utilisez l’outil Main levée, celui-ci reste masqué lorsque vous basculez vers l’outil Bézier. Pour masquer le périmètre de sélection, cliquez sur Outils Options. Cliquez ensuite sur Affichage dans la liste de catégories Espace de travail, puis cochez la case Masquer le périmètre de sélection des outils de courbe. Tracé de lignes calligraphiques et prédéfinies CorelDRAW vous permet de reproduire l’effet d’une plume calligraphique lors du tracé. L’épaisseur des lignes calligraphiques varie en fonction de la direction de la ligne et de l’angle de la pointe de la plume. Par défaut, les lignes calligraphiques se présentent comme des formes fermées tracées au crayon. Pour contrôler l’épaisseur d’une ligne calligraphique, modifiez l’angle de la ligne que vous tracez par rapport à l’angle calligraphique choisi. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne perpendiculaire à l’angle calligraphique, l’épaisseur de la ligne correspond à l’épaisseur maximale spécifiée pour la largeur de la plume. Les lignes tracées sur l’angle calligraphique ont, en revanche, peu d’épaisseur, voire pas du tout. 142 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur La plume calligraphique vous permet de tracer des lignes de différentes épaisseurs. CorelDRAW permet de tracer des lignes sensibles à la pression dont l’épaisseur est variable. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Application de coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume » à la page 161. Fleur dessinée à l’aide de trois types de lignes de support artistique : lignes calligraphiques (à gauche), lignes sensibles à la pression d’épaisseur variable (au centre) et lignes prédéfinies plates (à droite). CorelDRAW fournit des lignes prédéfinies qui vous permettent de créer des coups de pinceau épais dans un grand nombre de formes. Après avoir tracé une ligne calligraphique ou prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface comme vous le feriez avec tout autre objet. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Application de surfaces à des objets » à la page 391. Pour tracer une ligne calligraphique 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique 2 Cliquez sur le bouton Calligraphique . dans la barre de propriétés. 3 Entrez une valeur dans la zone Angle calligraphique de la barre de propriétés. 4 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée. Vous pouvez également Définir la largeur de la ligne Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de propriétés. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 143 Vous pouvez également Lisser les bords de la ligne Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de propriétés. Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la mise à l’échelle Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet dans la barre de propriétés. La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’angle de la ligne que vous tracez par rapport à l’angle calligraphique détermine sa largeur réelle. Pour tracer une ligne prédéfinie 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique 2 Cliquez sur le bouton Présélection . dans la barre de propriétés. 3 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Traits prédéfinis. 4 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée. Vous pouvez également Définir la largeur de la ligne Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de propriétés. Lisser les bords de la ligne Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de propriétés. Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la mise à l’échelle Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet dans la barre de propriétés. Vous pouvez également choisir des lignes prédéfinies depuis le menu fixe Support artistique. Pour ouvrir le menu fixe Support artistique, cliquez sur Effets Support artistique. Croquis naturel avec ajustement intelligent des traits L’outil LiveSketch associe la simplicité et la rapidité d’exécution d’un croquis à main levée à l’ajustement intelligent des traits et au dessin vectoriel. Lorsque vous dessinez un croquis, CorelDRAW analyse les propriétés, l’ordonnancement temporel et la proximité de vos traits d’entrée, les ajuste et les convertit en courbes de Bézier. Idéal pour les croquis et dessins rapides, l’outil LiveSketch accélère votre flux de travail et vous permet de vous concentrer sur le processus de création. Au lieu de vous préoccuper des points nodaux et des poignées, et de passer d’un outil à l’autre, donnez libre cours à votre créativité et obtenez le résultat escompté de façon rapide et efficace. Vous ne devez plus numériser ni dessiner vos croquis. Vous pouvez esquisser dès le départ vos idées et vos concepts de dessin à l’aide des courbes vectorielles. 144 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Que vous soyez un maître du croquis ou que vous commenciez, CorelDRAW peut ajuster vos traits et vous aider à rapidement concrétiser vos idées. Illustration d’Andrew Stacey. CorelDRAW prend en charge les styles de dessin les plus courants : traits légèrement superposés, traits pliés (griffonner d’avant en arrière sur la surface, avec dédoublement des lignes), rayures (dessiner rapidement des traits courts l’un après l’autre pour obtenir de longues lignes et de grandes formes). Traits avant (en haut) et après (en bas) ajustement : traits légèrement superposés (à gauche), traits pliés (au centre), rayures (à droite) Pour exploiter au mieux l’outil LiveSketch, utilisez le stylet et adaptez CorelDRAW à votre style de croquis. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 145 Vous pouvez indiquer le temps nécessaire pour activer l’ajustement des traits après avoir dessiné un ou plusieurs traits. Par exemple, si vous définissez le minuteur sur une seconde et tracez quelques traits, ces traits seront ajustés une seconde après avoir fini de les tracer. Le minuteur crée une fenêtre temporelle dans laquelle les traits discrets sont analysés et convertis en courbes. Testez le minuteur pour trouver un paramètre qui correspond au mieux à la rapidité d’exécution et au style de vos croquis. Si vous utilisez plusieurs petits traits pour tracer une plus grande ligne, définissez un court délai pour créer vos courbes directement. Vous pouvez également prolonger le délai à 5 secondes et profiter de l’aperçu direct pour afficher vos traits d’entrée et les modifier. Définir un délai plus long vous donne également plus de temps pour manipuler vos lignes. Avec le minuteur réglé sur 0 milliseconde (à gauche), les traits successifs sont convertis en courbes discrètes. Avec le minuteur réglé sur 1 seconde (à droite), les traits successifs sont combinés dans une seule courbe. Vous pouvez réinitialiser le minuteur et ajuster les traits avant l’écoulement du temps spécifié. Vous pouvez également supprimer des traits avant leur ajustement. Pendant votre composition, vous souhaiterez peut-être redessiner les lignes existantes pour modifier leur position, les modeler ou simplement les peaufiner. CorelDRAW vous permet de modifier les courbes existantes en les ajoutant à votre croquis en tant que nouveaux traits d’entrée. Vous pouvez spécifier la largeur de la zone modifiable autour des courbes déjà dessinées. Lorsque vous dessinez un croquis dans cette zone, les courbes existantes sont traitées avec les autres traits d’entrée et sont réajustées. Lorsque vous dessinez un croquis dépassant la distance spécifiée, vos traits d’entrée sont ajoutés sous la forme de nouveaux objets. Un trait existant (à gauche) ; un nouveau trait (en bleu) est tracé près du trait existant (au centre) ; le trait existant est étendu et réajusté (à droite). 146 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Lorsque vous déplacez le pointeur dans la zone modifiable d’une courbe existante, la courbe est mise en surbrillance pour indiquer que vous pouvez la modifier. Si vous devez dessiner un croquis près des lignes existantes ou dessiner sur les traits pour les renforcer, vous pouvez désactiver temporairement ou définitivement l’ajustement des traits en fonction de la proximité. Les traits sont alors ajoutés sous la forme d’objets séparés. Désactivez l’association de traits en fonction de la proximité pour que vos traits restent séparés. Lorsque vous ajoutez une courbe existante à un croquis, la courbe obtenue hérite des propriétés de la courbe existante. Une courbe créée avec l’outil Support artistique (à gauche) ; le nouveau trait tracé avec l’outil LiveSketch se trouve à proximité du seuil du trait existant (au centre) ; le trait obtenu hérite des propriétés de la courbe existante (à droite). À certains moments, vous devrez peut-être définir l’étendue complète d’une forme ou d’un objet avec une seule courbe. Toutefois, il peut s’avérer difficile de conserver des lignes lisses sur une longue distance ou sur une longue courbe sans soulever le stylet de la tablette ou relâcher le bouton de la souris. CorelDRAW vous aide à travailler avec des lignes continues en créant une courbe homogène à partir de traits que vous tracez dans l’intervalle de temps spécifié. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 147 Un exemple d’un objet créé à partir de traits associés dans une seule courbe. Notez que CorelDRAW traite uniquement les traits d’entrée se trouvant dans le délai spécifié. Vous devrez donc peut-être ajuster le minuteur en fonction de la rapidité d’exécution de vos croquis. Au fur et à mesure que vous dessinez votre croquis et que vous améliorez la précision et l’apparence des lignes, vous devrez peut-être effacer les courbes ou parties de courbes existantes. Passez facilement au mode Effacer en retournant le stylet (si votre stylet est pourvu d’un côté Gomme), puis revenez au mode Croquis en retournant à nouveau le stylet. Notez que si une courbe est sélectionnée, vous effacerez seulement des parties de cette courbe. Si vous voulez effacer une partie de votre dessin, assurez-vous de désélectionner tous les objets avant d’utiliser la gomme du stylet. Pour plus d’informations sur la désélection d’objets, reportez-vous à la section « Pour désélectionner des objets » à la page 271. Si votre stylet n’a pas de gomme ou si vous travaillez avec une souris, vous pouvez effacer des courbes avec l’outil Gomme. Pour plus d’informations sur l’effacement de courbes de Bézier, reportez-vous à la section « Pour effacer une partie d’une image » à la page 232. Par défaut, CorelDRAW affiche une représentation du trait ajusté lorsque vous dessinez. Si vous trouvez l’aperçu direct trop gênant, vous pouvez le masquer. En mode Aperçu, CorelDRAW affiche le trait ajusté (en noir) avant l’écoulement du délai et le traitement des traits d’entrée (en bleu). Vous pouvez contrôler le niveau de lissage appliqué aux courbes. 148 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour dessiner des croquis avec l’outil LiveSketch 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil LiveSketch . 2 Ajustez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés. 3 Dessinez un croquis dans la fenêtre de document. Vous pouvez accéder à l’outil LiveSketch en appuyer sur la touche S de votre clavier. Pour définir un délai avant l’ajustement des traits d’entrée • Déplacez le curseur Minuteur. Par défaut, le délai est de 1 000 millisecondes ou 1 seconde. Le délai minimum s’élève à 0 millisecondes et le délai maximum à 5 secondes. Cliquer sur un autre outil avant l’écoulement du délai spécifié entraîne l’ajustement des traits. Appuyez sur Entrée pour réinitialiser le minuteur et ajuster les traits avant l’écoulement du délai spécifié. Appuyez sur Échap pour supprimer un trait d’entrée avant son ajustement. Définir un délai plus long vous donne plus de temps pour manipuler vos lignes. Pour réajuster une courbe existante 1 Cliquez sur le bouton bascule Inclure des courbes dans la barre de propriétés pour l’activer. 2 Déplacez le curseur Distance depuis la courbe pour régler la distance à laquelle les courbes existantes sont incluses dans un croquis sous la forme de nouveaux traits d’entrée. 3 Dessinez sur un trait existant pour le modifier. Pour désactiver temporairement l’ajustement des traits en fonction de la proximité, maintenez la touche Maj enfoncée et tracez un ou plusieurs traits. Pour désactiver définitivement l’ajustement des traits en fonction de la proximité, cliquez sur le bouton bascule Inclure des courbes dans la barre de propriétés. Par défaut, le seuil de distance est de 5 pixels. La valeur minimale s’élève à 0 pixel et la valeur maximale à 40 pixels. Pour créer une seule courbe à partir de traits 1 Cliquez sur le bouton Créer une seule courbe dans la barre de propriétés pour permettre la conversion des traits d’entrée en une ligne continue. 2 Dessinez un croquis dans la fenêtre de document. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 149 Pour obtenir de meilleurs résultats, définissez un délai plus long. CorelDRAW traite uniquement les traits se trouvant dans le délai spécifique. Pour effacer une courbe 1 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Effacer une zone d’un dessin Désélectionnez tous les objets sur la page de dessin. Effacer certaines parties d’une courbe Sélectionnez la courbe. Remarque : La dernière courbe que vous avez dessinée avant de relever le stylet de la tablette est automatiquement sélectionnée par défaut. 2 Retournez le stylet pour basculer automatiquement vers le mode Effacer, et effacez les zones inutiles. Pour effacer une courbe ou des parties d’une courbe lorsque votre stylet n’est pas pourvu d’une extrémité Gomme ou lorsque vous utilisez une souris, sélectionnez l’outil Gomme dans la boîte à outils et faites-le glisser sur la partie que vous souhaitez effacer. Vous pouvez modifier la taille et la forme de la pointe de la gomme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour effacer une partie d’une image » à la page 232. Pour afficher ou masquer un aperçu de la courbe obtenue • Cliquez sur le bouton Mode Aperçu de la barre de propriétés. Pour contrôler le lissage d’une courbe • Entrez une valeur dans la zone Lissage de la courbe de la barre de propriétés. Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses. Formatage des lignes et des contours Les lignes sont traitées comme des contours de formes fermées (par ex., ellipses et polygones). Dans certains programmes, les contours sont appelés coups de pinceau ou lignes épaisses. Pour modifier l’aspect des lignes et contours, utilisez les commandes de la section Contour du menu fixe Propriétés d’objet, de la boîte de dialogue Plume de contour et de la barre de propriétés. Ainsi, vous pouvez spécifier, entre autres, leur couleur, leur largeur ou encore leur style. Les styles de ligne prédéfinis, disponibles dans CorelDRAW, sont unis ou en pointillés. Angles et extrémités Vous pouvez également choisir un style de sommet pour spécifier la forme du sommet des lignes, ainsi qu’un style de fin de ligne pour modifier l’aspect des extrémités de lignes. 150 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Différents styles de sommets ont été appliqués aux triangles de la rangée du haut et à ceux de la rangée du bas. Différentes fins de ligne ont été appliquées aux lignes situées dans l’angle supérieur droit. Des pointes de flèche ont été appliquées aux lignées situées dans l’angle inférieur droit. Pour les lignes et contours en pointillés, l’option Tirets par défaut applique des pointillés le long d’une ligne et d’un contour sans aucun réglage pour les angles et l’extrémité. Toutefois, vous pouvez contrôler l’apparence des tirets à l’extrémité et dans les angles à l’aide de deux options supplémentaires. L’option Aligner les tirets aligne les pointillés avec l’extrémité et les angles, de sorte qu’il n’y a pas d’espace vide dans les angles ni au début et à la fin d’une ligne ou d’un contour. L’option Tirets fixes crée des pointillés de longueur fixe aux extrémités et aux angles. Limite des sommets Lorsque les lignes d’un objet se rejoignent à angles aigus, vous pouvez définir l’angle limite de leurs sommets afin de déterminer leur forme. Un sommet dont l’angle est supérieur à la limite des sommets est pointu (joint), tandis qu’un sommet dont l’angle est inférieur à cette limite est biseauté (en saillie). Paramètres Derrière la surface, Mettre à l’échelle avec l’objet et Surimprimer le contour Un contour s’applique par défaut sur la surface d’un objet, mais il est possible de l’appliquer derrière la surface, celle-ci étant alors superposée au contour. Il est par ailleurs possible de lier l’épaisseur du contour à la taille d’un objet, auquel cas toute variation de taille de l’objet se répercute sur l’épaisseur du contour. De plus, vous pouvez régler le contour afin qu’il soit imprimé par-dessus les couleurs sousjacentes, sans supprimer ces dernières lors de l’impression. Position du contour Vous pouvez spécifier la position du contour en le plaçant à l’extérieur ou à l’intérieur de l’objet, ou en le centrant de sorte qu’il recouvre de manière égale l’extérieur et l’intérieur de l’objet. L’effet des options de position des contours est plus évident lorsque les contours sont épais. Vous pouvez spécifier la position du contour. Options de contour de gauche à droite : à l’extérieur, centré, à l’intérieur. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 151 Styles de ligne et contours calligraphiques Vous pouvez créer des styles de ligne personnalisés et modifier les styles de lignes prédéfinis disponibles. Il est également possible de créer des contours calligraphiques. Un contour calligraphique varie en épaisseur, ce qui produit l’effet d’un dessin réalisé à la main. Propriétés de ligne et de contour par défaut Les propriétés par défaut de ligne et de contour pour chaque nouvel objet sont les suivantes : • Couleur noire • Ligne continue • Styles de sommets et fins de lignes droites • Contour centré • Aucune pointe de flèche • Contour appliqué sur la surface d’un objet • Contour indépendant de la taille de l’objet Vous pouvez modifier à tout moment ces propriétés de ligne et de contour par défaut. Contours à découper Pour créer un contour pouvant être découpé sur des périphériques, tels que des tables traçantes, des massicots pour vinyle et des périphériques d’impression/de découpe, vous devez attribuer le nom de la couleur prédéfinie appropriée (généralement CutContour), indiquée par le fabricant du périphérique. Notez que les contours à découper ne sont pas imprimés lorsqu’ils sont identifiés par le processeur RIP ou le périphérique d’impression/ de découpe. Pour imprimer les contours, vous pouvez utiliser la commande Objet Mise en forme reportez-vous à la section « Pour créer un cadre autour d’objets sélectionnés » à la page 279. Limite. Pour plus d’informations, Pour modifier la couleur d’une ligne ou d’un contour 1 Sélectionnez une ligne ou un objet comportant un contour. 2 Cliquez avec le bouton droit sur une couleur de la palette affichée à l’écran. Pour définir des paramètres de lignes et de contours 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Propriétés d’objet. 3 Saisissez une valeur dans la zone Largeur de la section Contour. Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour. Pour modifier la couleur, ouvrez le sélecteur de couleur, puis cliquez sur une couleur. 4 Sélectionnez un style de ligne dans la zone Style. Vous pouvez également Modifier l’unité de mesure de l’épaisseur du contour Sélectionnez une unité de mesure dans la zone Unités du contour. Définir la forme des sommets Cliquez sur l’un des boutons suivants : • Angles à sommet : permet de créer des angles pointus • Angles arrondis • Angles biseautés 152 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur : permet de créer des angles arrondis : permet de créer des angles en saillie Vous pouvez également Angles de gauche à droite : en pointe, arrondis et biseautés. Définir l’aspect des fins de lignes des tracés ouverts Cliquez sur l’un des boutons suivants : • Extrémité carrée : permet de créer des extrémités carrées • Extrémité arrondie arrondies • Extrémité carrée étendue : permet de créer des extrémités : permet de créer des extrémités carrées qui étendent la longueur de la ligne Fins de ligne de gauche à droite : Extrémité carrée, Extrémité carrée étendue et Extrémité arrondie. Contrôler les angles et extrémités de lignes et contours en pointillés Cliquez sur l’un des boutons suivants : • Bouton Aligner les tirets : aligne les tirets sur les extrémités et les angles des lignes et contours. • Bouton Tirets fixes : crée des tirets de longueur fixe dans les angles et les extrémités. Ces tirets font la moitié de la longueur du premier tiret de la ligne pointillée. Astuce : Le bouton Tirets par défaut , activé par défaut, étend de manière régulière les tirets le long de la ligne ou du contour sans aucun réglage. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 153 Vous pouvez également Options Pointillés du haut vers le bas : Tirets par défaut, Aligner les tirets et Tirets fixes. Définir l’angle limite des sommets pour les lignes qui se croisent dans des angles aigus Entrez une valeur dans la zone Angle limite des sommets. Lignes se croisant dans le même angle aigu. À gauche : L’angle est supérieur à la limite des sommets, créant un angle pointu. À droite : L’angle est inférieur à la limite des sommets, créant un angle biseauté. Spécifier la position du contour Cliquez sur l’un des boutons suivants : • Contour extérieur : place le contour à l’extérieur de l’objet. • Contour centré : centre le contour le long du bord de l’objet. • Contour intérieur Appliquer un contour derrière la surface d’un objet : place le contour à l’intérieur de l’objet. Cochez la case Derrière la surface. Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour. La case Derrière la surface est décochée (à gauche) et cochée (à droite). Lier l’épaisseur du contour à la taille d’un objet Cochez la case Mettre à l’échelle avec l’objet. Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour. 154 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également De gauche à droite : Objet d’origine ; objet mis à l’échelle avec l’option Mettre à l’échelle avec l’objet désactivée : il n’y a aucun changement d’épaisseur de contour ; objet mis à l’échelle avec l’option Mettre à l’échelle avec l’objet activée. Régler le contour pour qu’il soit imprimé par-dessus les couleurs sous-jacentes pendant l’impression Cochez la case Surimprimer le contour. Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour. Vous pouvez également définir des paramètres de lignes et de contours dans la boîte de dialogue Plume de contour. Pour accéder à la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez deux fois sur l’icône Contour dans la barre d’état ou appuyez sur la touche F12. Pour modifier l’épaisseur du contour d’un objet sélectionné, entrez une valeur dans la zone Épaisseur de contour de la barre de propriétés. Pour créer ou modifier un style de ligne 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la section Contour du menu fixe Propriétés d’objet (Fenêtre opérations du tableau suivant. Menus fixes Propriétés d’objet), procédez à l’une des Pour Procédez comme suit… Créer un style de ligne Cliquez sur le bouton Paramètres , puis déplacez le curseur vers la boîte de dialogue Modification du style de ligne. Cliquez sur les zones situées à gauche du curseur pour spécifier la position et la fréquence des points dans le style de ligne que vous créez. Cliquez sur Ajouter. Modifier un style de ligne Choisissez un style de ligne dans la zone de liste Style, puis cliquez sur le bouton Paramètres . Créez un style de ligne dans la boîte de dialogue Modification du style de ligne, puis cliquez sur Remplacer. Pour créer un contour calligraphique 1 Sélectionnez un objet. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 155 2 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Propriétés d’objet. 3 Dans la section Contour, cliquez sur l’un des boutons suivants pour définir la forme des angles : • Angles à sommet • Angles arrondis • Angles biseautés Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour. 4 Saisissez une valeur dans la zone Étirement afin de modifier l’épaisseur de la pointe de la plume. Si la zone Étirer ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour. Les valeurs autorisées sont comprises entre 1 et 100 (100 étant le paramètre par défaut). Une faible valeur rend les pointes carrées rectangulaires et les pointes arrondies ovales, produisant ainsi un effet calligraphique plus prononcé. 5 Saisissez une valeur dans la zone Incliner la pointe afin de changer l’orientation de la plume par rapport à la surface de dessin. Pour rétablir les valeurs initiales Étirer et Incliner la pointe, cliquez sur le bouton Par défaut. Vous pouvez également créer un contour calligraphique dans la boîte de dialogue Plume de contour. Pour accéder à la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez deux fois sur l’icône Contour dans la barre d’état. Pour modifier les valeurs Étirement et Angle, vous pouvez également faire glisser la souris dans la zone d’aperçu Forme de pointe. Pour définir les propriétés de ligne et de contour de nouveaux objets 1 À l’aide de l’outil Sélecteur, cliquez sur un espace vide dans la fenêtre de dessin pour désélectionner tous les objets. 2 Cliquez deux fois sur l’icône Contour dans la barre d’état. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres par défaut du document, cochez les cases correspondant aux objets et au texte dont vous souhaitez modifier les paramètres par défaut, puis cliquez sur OK. 4 Définissez les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Plume de contour. Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes Les pointes de flèche vous permettent de mettre en valeur les points de début et de fin des lignes et des courbes. Vous pouvez spécifier les attributs d’une pointe de flèche avec précision. Par exemple, vous pouvez définir la taille exacte d’une pointe de flèche, et la décaler ou la faire pivoter selon un degré précis. Vous pouvez également retourner les pointes de flèche verticalement ou horizontalement. Vous pouvez enregistrer les attributs que vous avez spécifiés sous forme de pointes de flèche prédéfinies afin de les réutiliser ultérieurement. 156 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pointe de flèche sous sa forme d’origine (1), redimensionnée (2), avec un décalage de 60 % le long de l’axe x (3), retournée horizontalement (4) et en rotation à 90 degrés (5). Vous pouvez modifier les valeurs des pointes de flèche prédéfinies et créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’une pointe existante. Vous pouvez également créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet tel qu’une courbe ou une forme fermée. Lorsqu’une pointe de flèche prédéfinie n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer. Pour ajouter une pointe de flèche 1 Sélectionnez une ligne ou une courbe. 2 Ouvrez le sélecteur Début pointe de flèche dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme de fin de ligne. 3 Ouvrez le sélecteur Fin pointe de flèche, puis cliquez sur une forme de fin de ligne. Pour supprimer une pointe de flèche, sélectionnez l’option Aucune pointe de flèche dans le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche. Vous pouvez également ajouter des pointes de flèche depuis la boîte de dialogue Plume de contour ou la section Contour du menu fixe Propriétés d’objet. Pour définir les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe 1 À l’aide de l’outil Sélecteur 2 Cliquez sur Fenêtre , sélectionnez une ligne ou une courbe ayant une pointe de flèche. Menus fixes Propriétés d’objet. 3 Dans la section Contour, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche en regard du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche, puis cliquez sur Attributs. Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour. Si le bouton Paramètres de la pointe de flèche ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour. Si vous souhaitez que les pointes de flèche de début et de fin aient les mêmes tailles, décalage, angle de rotation et orientation, cochez la case Partager les attributs. 4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, effectuez l’une des tâches du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Spécifier la taille d’une pointe de flèche Dans la zone Taille, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou Largeur. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 157 Pour Procédez comme suit Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En proportion. Décaler une pointe de flèche Dans la zone Décalage, entrez des valeurs dans les zones X et Y. Créer une pointe de flèche en miroir Dans la zone Miroir, cochez la case Horizontalement ou Verticalement. Faire pivoter une pointe de flèche Entrez un angle dans la zone Rotation. Enregistrer les attributs de pointe de flèche personnalisés sous forme de pointe de flèche prédéfinie Cochez la case Enregistrer en tant que pointe de flèche prédéfinie. Vous pouvez également accéder à la nouvelle pointe de flèche prédéfinie grâce aux sélecteurs Début pointe de flèche et Fin pointe de flèche de la barre de propriétés. Pour faire basculer des pointes de flèche d’une extrémité de ligne ou de courbe vers une autre, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche, puis sur Permuter. Pour supprimer une pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche, puis sur Aucun. Pour modifier une pointe de flèche prédéfinie 1 À l’aide de l’outil Sélecteur 2 Cliquez sur Fenêtre , sélectionnez un objet présentant une pointe de flèche. Menus fixes Propriétés d’objet. 3 Dans la section Contour, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche en regard du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche, puis cliquez sur Modifier. Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour. Si le sélecteur Début pointe de flèche ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour. 4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, spécifiez les attributs souhaités. Vous pouvez créer une pointe de flèche prédéfinie basée sur une pointe de flèche prédéfinie existante. Cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche, puis sur Nouveau. Indiquez ensuite les attributs de votre choix dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, puis entrez un nom pour la pointe prédéfinie dans la zone Enregistrer la pointe de flèche. Pour supprimer une pointe de flèche prédéfinie, sélectionnez-la à l’aide du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche. Cliquez ensuite sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche, puis sur Supprimer. Pour créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet 1 Sélectionnez un objet à utiliser comme pointe de flèche. 2 Cliquez sur Outils Créer Pointe de flèche. 158 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 3 Dans la boîte de dialogue Créer une pointe de flèche, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou Largeur. Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En proportion, puis saisissez des valeurs dans les deux zones Longueur et Largeur. Copie, conversion et suppression de contours CorelDRAW vous permet de copier les propriétés d’un contour pour d’autres objets. Vous pouvez également convertir un contour en objet et supprimer un contour. La conversion d’un contour en objet produit un objet fermé sans surface adoptant la forme du contour. Vous pouvez appliquer des surfaces et des effets spéciaux au nouvel objet. Pour copier les propriétés d’un contour dans un autre objet 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier le contour. 2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser l’objet source vers l’objet cible auquel vous souhaitez appliquer ce contour. Un contour bleu de l’objet d’origine suit le pointeur jusqu’au nouvel objet. 3 Lorsque le pointeur se transforme en réticule , relâchez le bouton de la souris, puis sélectionnez l’option Copier le contour ici dans le menu contextuel. Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs pour copier les propriétés d’un contour. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet à l’autre » à la page 287. Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant, puis d’appliquer cette couleur prélevée au contour d’un autre objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour échantillonner une couleur » à la page 378. Pour convertir un contour en objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Convertir contour en objet. Le contour devient un objet fermé sans surface indépendant de la surface d’origine de l’objet. Si vous voulez appliquer une surface au nouvel objet, elle sera appliquée à la zone du contour original de l’objet. Une étoile avec un contour appliqué (à gauche) ; le contour a été converti en un objet indépendant de la surface d’origine (au centre) ; une surface dégradée a été appliquée au nouvel objet fermé. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 159 Vous pouvez également convertir un contour en objet en pressant la combinaison de touches Ctrl + Maj + Q. Pour supprimer le contour d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Sur la barre de propriétés, choisissez Aucune dans la zone de liste Épaisseur de contour. Pour supprimer le contour d’un objet, vous pouvez également sélectionner l’objet, puis cliquer avec le bouton droit sur l’échantillon Aucune couleur dans la palette de couleurs. Application de coups de pinceau CorelDRAW offre une multitude de coups de pinceau prédéfinis, allant des coups de pinceau avec pointes de flèches à ceux remplis d’un motif arc-en-ciel. Lorsque vous tracez un coup de pinceau prédéfini, vous pouvez spécifier certains de ses attributs. Par exemple, il est possible de changer sa largeur et d’indiquer sa régularité (lissage). Vous pouvez également utiliser un objet ou un groupe d’objets vectoriels pour créer des coups de pinceau personnalisés. Lorsque vous créez un coup de pinceau personnalisé, vous pouvez l’enregistrer en tant que présélection. L’image ci-dessus a été créée à l’aide de plusieurs types de coups de pinceau de largeurs différentes. Pour appliquer un coup de pinceau prédéfini 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique 2 Cliquez sur le bouton Pinceau . dans la barre de propriétés. 3 Choisissez une catégorie de pinceau dans la zone de liste Catégorie. 4 Choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau. 5 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée. Vous pouvez également Définir la largeur du coup de pinceau 160 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de propriétés. Vous pouvez également Lisser les bords du coup de pinceau Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de propriétés. Appliquer des transformations à l’épaisseur du coup de pinceau lors de la mise à l’échelle Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet dans la barre de propriétés. Pour accéder à un coup de pinceau ne figurant pas dans la zone de liste Coup de pinceau, cliquez sur le bouton Parcourir de la barre de propriétés et indiquez le chemin du fichier du coup de pinceau. Vous pouvez également choisir des coups de pinceau depuis le menu fixe Support artistique. Pour ouvrir le menu fixe Support artistique, cliquez sur Effets Support artistique. Pour créer un coup de pinceau personnalisé 1 Sélectionnez un objet ou un ensemble d’objets associés. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique . 3 Cliquez sur le bouton Pinceau de la barre de propriétés. 4 Cliquez sur l’objet ou l’ensemble d’objets associés. 5 Cliquez sur le bouton Enregistrer le trait de support artistique dans la barre de propriétés. 6 Entrez un nom de fichier pour le coup de pinceau. 7 Cliquez sur Enregistrer. Pour accéder aux coups de pinceau personnalisés depuis la barre de propriétés, sélectionnez Personnaliser dans la zone de liste Catégorie. Les coups de pinceau personnalisés s’affichent dans la zone de liste Coup de pinceau. Pour supprimer un coup de pinceau personnalisé, sélectionnez Personnaliser dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés, puis choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau. Cliquez ensuite sur le bouton Supprimer Application de coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume Vous pouvez appliquer des coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume si votre stylet ou votre plume prend en charge ces fonctions. La pression de la plume permet de modifier la taille de la pointe du pinceau. L’inclinaison de la plume permet de modifier l’aplatissement de la pointe du pinceau, et le roulement permet d’en modifier la rotation. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 161 . Le mode Expression de l’outil Support artistique vous permet de modifier l’aspect du coup de pinceau à l’aide de la pression, de l’inclinaison et du roulement de votre stylet. Vous pouvez utiliser simultanément la pression, l’inclinaison et le roulement de la plume, ou vous pouvez uniquement utiliser une ou deux de ces fonctions. Par exemple, vous pouvez utiliser la pression de la plume pour modifier la taille de la pointe du pinceau, mais désactiver l’inclinaison de la plume pour que l’aplatissement de la pointe du pinceau reste inchangé. Vous pouvez définir une valeur fixe pour que l’inclinaison de la plume aplatisse la pointe. Désactiver la pression de la plume vous permet de définir une taille de pointe fixe. Désactiver le roulement de la plume vous permet d’utiliser une pointe à rotation fixe. Pour appliquer un coup de pinceau qui réagit à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique 2 Cliquez sur le bouton Expression . dans la barre de propriétés. 3 Assurez-vous que les boutons suivants sont activés dans la barre de propriétés : • Pression de la plume :permet de modifier la taille de la pointe du pinceau. Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par conséquent, la largeur du trait. • Inclinaison de la plume :permet de modifier l’aplatissement de la pointe. • Roulement de la plume : permet de modifier la rotation de la pointe du pinceau. 4 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée. Vous pouvez également Modifier la largeur du trait Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de propriétés. Modifier la largeur du trait lors de la mise à l’échelle de l’objet Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet dans la barre de propriétés. La largeur définie représente la largeur maximale du trait. La pression exercée détermine la taille réelle de la pointe du pinceau. Vous pouvez uniquement utiliser l’inclinaison et le roulement de la plume pour modifier les coups de pinceau si votre stylet ou votre plume prend en charge ces fonctions. 162 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour utiliser une pointe de pinceau de largeur, aplatissement ou rotation fixe 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique 2 Cliquez sur le bouton Expression . dans la barre de propriétés. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit… Définir la taille de la pointe du pinceau Cliquez sur le bouton Pression de la plume de la barre de propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone Largeur du trait. Aplatir la pointe du pinceau en utilisant une valeur fixe pour l’inclinaison de la plume Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume de la barre de propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone Angle d’inclinaison. Utilisez une valeur comprise entre 15 et 90°. Faire pivoter la pointe du pinceau en utilisant une valeur fixe pour le roulement de la plume Cliquez sur le bouton Roulement de la plume de la barre de propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone Angle de roulement. Vaporisation d’objets le long d’une ligne CorelDRAW permet de vaporiser une série d’objets le long d’une ligne. Vous pouvez importer non seulement des graphiques et des objets texte, mais aussi des images bitmap et des symboles afin de les vaporiser le long d’une ligne. Pour contrôler la façon dont la ligne vaporisée s’affiche, vous pouvez ajuster l’espacement entre les objets de sorte qu’ils se rapprochent ou s’éloignent les uns des autres. Vous êtes également libre de changer l’ordre des objets sur la ligne. Par exemple, lorsque vous vaporisez une série d’objets comprenant une étoile, un triangle et un carré, modifiez l’ordre de vaporisation de sorte que le carré apparaisse en premier, suivi du triangle et enfin de l’étoile. CorelDRAW permet en outre de décaler la position des objets sur une ligne vaporisée en les faisant pivoter le long du tracé ou en les décalant dans l’une des quatre directions suivantes : alternance, gauche, aléatoire ou droite. Par exemple, vous pouvez choisir un décalage vers la gauche pour aligner les objets que vous vaporisez à gauche du tracé. Vous pouvez également créer un nouveau motif à vaporiser avec des objets créés par vos soins. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 163 Objets vaporisés le long d’une ligne courbe (à gauche). Les objets et la ligne ont été modifiés après la vaporisation des objets (droite). Pour vaporiser un motif 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique 2 Cliquez sur le bouton Vaporisateur . dans la barre de propriétés. 3 Choisissez une catégorie de motifs à vaporiser dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés. 4 Choisissez un motif à vaporiser dans la zone de liste Motif à vaporiser de la barre de propriétés. 5 Faites glisser la souris pour tracer la ligne. Vous pouvez également Ajuster le nombre d’objets à vaporiser à chaque point d’espacement Saisissez un nombre dans la zone supérieure de la section Images par touche et espacement des images de la barre de propriétés. Ajuster l’espacement entre les touches Entrez un nombre dans la zone inférieure de la section Images par touche et espacement des images de la barre de propriétés. Définir l’ordre de vaporisation Choisissez un ordre de vaporisation dans la zone de liste Ordre de vaporisation de la barre de propriétés. Ajuster la taille des objets à vaporiser Saisissez un nombre dans la zone supérieure de la section Taille des objets vaporisés de la barre de propriétés. Augmenter ou réduire la taille des objets vaporisés au fur et à mesure de leur progression sur la ligne Saisissez un nombre dans la zone inférieure de la section Taille des objets vaporisés de la barre de propriétés. Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne vaporisée lors de la mise à l’échelle Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet 164 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur dans la barre de propriétés. L’augmentation de la taille des objets vaporisés sur la ligne implique que ces objets seront de plus en plus grands à mesure de leur distribution sur le tracé. Les motifs à vaporiser comportant des objets complexes utilisent plus de ressources système. CorelDRAW met plus de temps à produire les lignes composées d’objets complexes qui augmentent la taille du fichier. L’utilisation de symboles pour chaque groupe de la liste peut aider à réduire la taille du fichier, ainsi que les besoins en ressources système. Pour plus d’informations sur la création de symboles, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles » à la page 343. Vous pouvez également choisir des motifs à vaporiser depuis le menu fixe Support artistique. Pour ouvrir le menu fixe Support artistique, cliquez sur Effets Support artistique. Pour faire pivoter les lignes vaporisées 1 Sélectionnez le motif à vaporiser que vous souhaitez ajuster. 2 Cliquez sur le bouton Rotation dans la barre de propriétés. 3 Entrez une valeur comprise entre 0 et 360 dans la zone Angle de la barre de propriétés. Pour faire pivoter chaque objet de la vaporisation de manière incrémentielle, cochez la case Utiliser l’incrément et entrez une valeur dans la zone Incrément. 4 Activez l’une des options suivantes : • Relatif par rapport au chemin : fait pivoter les objets par rapport à la ligne. • Relatif par rapport à la page : fait pivoter les objets par rapport à la page. 5 Appuyez sur la touche Entrée. Pour décaler les lignes vaporisées 1 Sélectionnez un motif à vaporiser. 2 Cliquez sur le bouton Décalage dans la barre de propriétés. 3 Cochez la case Utiliser le décalage pour décaler les objets par rapport au tracé de la ligne vaporisée. Pour ajuster la distance du décalage, entrez une nouvelle valeur dans la zone Décalage. 4 Choisissez une direction pour le décalage dans la zone de liste Direction du décalage. Par exemple, pour alterner entre la droite et la gauche de la ligne, sélectionnez l’option Alternance. Pour créer un motif vaporisé 1 Cliquez sur Effets Support artistique. 2 Sélectionnez un objet, un ensemble d’objets associés ou un symbole. 3 Cliquez sur le bouton Enregistrer du menu fixe Support artistique. 4 Sélectionnez l’option Vaporisateur d’objet. 5 Cliquez sur OK. 6 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 7 Cliquez sur Enregistrer. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 165 Les motifs vaporisés sont enregistrés en tant que fichiers CorelDRAW (CDR). Pour y accéder, sélectionnez Personnaliser dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés Support artistique, puis choisissez un motif vaporisé dans la zone de liste Motif vaporisé. Pour supprimer un motif vaporisé personnalisé, sélectionnez-le dans la zone de liste Motif vaporisé de la barre de propriétés, puis cliquez sur le bouton Supprimer . Tracé de lignes de connexion et de légende Vous pouvez tracer des lignes de connexion entre les objets. Les objets restent connectés par ces lignes, même si vous déplacez l’un des objets ou les deux. Les lignes de connexion, également appelées « lignes de flux », sont utilisées dans les dessins techniques comme les diagrammes, les organigrammes et les schémas. Pour plus d’informations sur le tracé de formes d’organigramme, reportez-vous à la section « Tracé de formes prédéfinies » à la page 186. Il existe trois types de lignes de connexion. Vous pouvez tracer une ligne de connexion droite. Vous pouvez également tracer des lignes de connexion à angle droit avec un angle aigu ou arrondi. Vous pouvez modifier les lignes de connexion en déplaçant, ajoutant ou supprimant des segments. Utilisez les commandes de la barre de propriétés pour modifier la largeur et le style d’une ligne de connexion et pour appliquer des pointes de flèche. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Formatage des lignes et des contours » à la page 150. Il est également possible de modifier la couleur des lignes de connexion. Lorsque vous déplacez des objets, leurs lignes de connexion restent attachées. Vous pouvez tracer des lignes de légende qui permettent d’identifier des objets et d’attirer l’attention sur eux. 166 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Exemples de légendes Pour utiliser les lignes de connexion et de légende avec précision, il convient de les magnétiser à des points nodaux spécifiques sur les objets. Pour plus d’informations sur la magnétisation et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296. Pour tracer une ligne de connexion entre deux objets ou plus 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton de l’outil Connecteur de ligne droite, puis sur l’un des outils suivants : • Outil Connecteur de ligne droite • Outil Connecteur à angle droit : permet de créer une ligne de connexion droite avec n’importe quel angle. : permet de créer une ligne de connexion composée de segments verticaux et horizontaux à angles droits. • Outil Connecteur d’angles droits arrondis : permet de créer une ligne de connexion composée d’éléments verticaux et horizontaux à angles droits arrondis. 2 Faites glisser la souris depuis le point nodal d’un objet vers celui d’un autre objet. Vous pouvez également Déplacer un segment horizontal sur une ligne de connexion angulaire À l’aide de l’outil Forme Déplacer un point de fin d’une ligne de connexion angulaire À l’aide de l’outil Forme , sélectionnez une ligne de connexion, puis faites glisser le point nodal central sur le segment que vous souhaitez déplacer. , faites glisser un point nodal de fin le long du bord d’un objet. Ajouter un segment sur une ligne de connexion angulaire À l’aide de l’outil Forme , faites glisser un point nodal d’angle. Supprimer un segment d’une ligne de connexion angulaire À l’aide de l’outil Forme , faites glisser un point nodal d’angle sur le point nodal le plus proche. Pour changer l’orientation d’une ligne de connexion 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Modifier l’ancrage . 2 Cliquez sur le point d’ancrage depuis lequel vous souhaitez changer l’orientation de la ligne de connexion. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 167 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ajuster l’orientation du point d’ancrage . 4 Dans la zone Ajuster l’orientation du point d’ancrage, saisissez l’une des valeurs suivantes : • 0 : dirige la ligne de connexion vers la droite • 90 : dirige la ligne de connexion vers le haut • 180 : dirige la ligne de connexion vers la gauche • 270 : dirige la ligne de connexion vers le bas Vous pouvez changer l’orientation des lignes de connexion à angle droit uniquement. Pour ajouter un point d’ancrage à un objet 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Modifier l’ancrage . 2 Cliquez deux fois sur un objet pour ajouter le point d’ancrage. Par défaut, les points d’ancrage que vous ajoutez à un objet ne sont pas disponibles en tant que points magnétiques pour une ligne de connexion lorsque vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour qu’un point d’ancrage devienne un point d’échange, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage, puis cliquez sur le bouton Ancrage automatique dans la barre de propriétés. Par défaut, la position du point d’ancrage est calculée par rapport à sa position sur la page. Vous pouvez définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet auquel il est joint, ce qui est particulièrement utile si vous souhaitez définir des points d’ancrage de même position relative dans plusieurs objets. Pour définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet, sélectionnez le point d’ancrage à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage . Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet puis saisissez les coordonnées dans la zone Position d’ancrage. Pour déplacer ou supprimer un point d’ancrage Pour Procédez comme suit Déplacer le point d’ancrage le long du périmètre d’un objet À l’aide de l’outil Modifier l’ancrage , faites glisser le point d’ancrage vers un autre point du périmètre. Déplacer le point d’ancrage vers le milieu d’un objet Faites glisser le point d’ancrage vers un point à l’intérieur de l’objet. Supprimer un point d’ancrage Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Supprimer l’ancrage . Pour définir une ligne de connexion autour des objets 1 À l’aide de l’outil Sélecteur 2 Cliquez sur Fenêtre , sélectionnez l’objet auquel la ligne de connexion est jointe. Menus fixes Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur Résumé pour afficher des options supplémentaires. 4 Cochez la case Habiller la ligne de connexion. 168 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur , La ligne de connexion autour d’un objet doit être jointe à l’objet par au moins une extrémité. Pour ajouter un libellé de texte à une ligne de connexion 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils suivants : • Outil Connecteur de ligne droite • Outil Connecteur à angle droit • Outil Connecteur à angle droit arrondi 2 Cliquez deux fois sur la ligne de connexion. Un curseur de texte apparaît. 3 Entrez le texte. Lorsque vous déplacez la ligne de connexion, le libellé de texte reste joint à la ligne. Pour tracer une légende 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Légende à 3 points . L’outil Légende à 3 points se trouve dans le menu contextuel Outils Cote. 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le premier segment de la légende commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où vous souhaitez qu’il se termine. 3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le second segment se termine. Un curseur de texte apparaît à la fin de la ligne de légende pour signaler l’endroit où saisir le libellé de l’objet. 4 Entrez le texte de la légende. Vous pouvez également Modifier la forme de la légende Sélectionnez une forme de pinceau dans le sélecteur Formes de légendes de la barre de propriétés. Changer la distance entre la forme et le texte de la légende Saisissez une valeur dans la zone Intervalle. Si vous souhaitez modifier la ligne de légende et le texte de légende indépendamment l’un de l’autre (en tant que ligne ou objet texte), commencez par séparer la ligne de légende du texte de légende en cliquant sur Objet Scinder la légende. Tracé de lignes de cote Vous pouvez tracer des lignes de cote pour indiquer la distance comprise entre deux points d’un dessin ou les dimensions d’un objet. Vous pouvez ajouter plusieurs types de lignes de cote : • Les lignes de cote parallèles mesurent la distance réelle entre deux points nodaux. • Les lignes de cote verticales ou horizontales mesurent la distance verticale (le long de l’axe y) ou horizontale (le long de l’axe x) entre deux points nodaux. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 169 • Les lignes de cote angulaires mesurent les angles. • Les lignes de cote de segment mesurent la distance linéaire entre les points nodaux d’extrémité d’un segment ou la distance linéaire entre les deux points nodaux les plus éloignés dans plusieurs segments. Les lignes de cote de segment peuvent également mesurer des segments successifs sélectionnés. Lignes de cote de gauche à droite : angulaires, horizontales et verticales Vous pouvez définir l’affichage des lignes et du texte de cote. Vous pouvez par exemple choisir l’unité de mesure, indiquer la position et la police des unités de cote, et ajouter un préfixe ou un suffixe au texte de cote. Vous pouvez par ailleurs définir les valeurs par défaut de toutes les lignes de cote que vous créez. Vous pouvez personnaliser les lignes d’attache sur lesquelles reposent les lignes de cote. Vous pouvez indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet mesuré, ainsi que la longueur du dépassement de l’extension. Le dépassement de l’extension est la partie de la ligne d’attache comprise entre les flèches d’orientation. Pour personnaliser les lignes de cote, indiquez la distance par rapport à l’objet, ainsi que les valeurs du dépassement de l’extension et de la ligne d’attache. Par défaut, le texte de cote est dynamique. Si vous redimensionnez l’objet auquel une ligne de cote est jointe, le texte de cote est mis automatiquement à jour pour afficher la nouvelle taille. Vous pouvez néanmoins rendre le texte de cote statique si nécessaire. Pour pouvoir utiliser les lignes de cote avec précision, il convient de les magnétiser à des points nodaux spécifiques sur les objets. Pour plus d’informations sur la magnétisation et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296. Pour tracer une ligne de cote verticale, horizontale ou oblique 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour tracer une ligne de cote parallèle, cliquez sur l’outil Cote parallèle dans la boîte à outils. • Pour tracer une ligne de cote verticale ou horizontale, cliquez sur l’outil Cote horizontale ou verticale . 2 Cliquez pour placer le point de début et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point de fin de la ligne de cote. 170 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 3 Déplacez le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez pour mettre en place le texte de cote. Par défaut, le texte de cote est centré sur la ligne de cote. Pour tracer une ligne de cote angulaire 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur la flèche située dans l’angle inférieur droit du bouton de l’outil Cote parallèle menu contextuel Outils Cote, puis cliquez sur l’outil Cote angulaire pour ouvrir le . 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que les deux lignes de mesure de l’angle se croisent, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez que la première ligne se termine. 3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la seconde ligne se termine. 4 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le libellé de l’angle apparaisse. Pour tracer une ligne de cote de segment 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur la flèche située dans l’angle inférieur droit du bouton de l’outil Cote parallèle menu contextuel Outils Cote, puis cliquez sur l’outil Cote de segment pour ouvrir le . 2 Cliquez sur le segment que vous souhaitez mesurer. 3 Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez positionner la ligne de cote et cliquez sur l’emplacement où vous souhaitez placer le texte de cote. Vous pouvez également Mesurer la distance entre les deux points nodaux les plus distants dans plusieurs segments Cliquez sur l’outil Cote de segment Mesurer automatiquement des segments successifs Cliquez sur le bouton Cotation successive automatique , sélectionnez les segments à l’aide d’une zone de sélection, faites glisser le pointeur pour positionner la ligne de cote, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le texte de cote. dans la barre de propriétés, puis sélectionnez les segments que vous souhaitez mesurer à l’aide d’une zone de sélection. Faites glisser le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le texte de cote. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 171 Les lignes de cote de segment peuvent être appliquées automatiquement à des segments successifs sélectionnés. Pour définir l’affichage des unités de cote 1 Sélectionnez une ligne de cote. 2 Dans la barre de propriétés, choisissez des options dans les zones de liste suivantes : • Style de cote :permet de choisir des unités de cote fractionnelles, décimales ou standard. • Précision des cotes : permet de choisir le niveau de précision des mesures. • Unités de cote : permet de choisir une unité de mesure. Vous pouvez également Masquer les unités de cote Cliquez sur le bouton Afficher les unités . Spécifier la position des unités de cote Cliquez sur le bouton Position du texte dans la barre de propriétés, puis sur une position de texte. Modifier la taille en points et la police des unités de cote Sélectionnez le texte de cote à l’aide de l’outil Sélecteur . Dans la barre de propriétés, choisissez un style de police dans la zone de liste Police, puis entrez une valeur dans la zone Taille de police. Définir le préfixe ou le suffixe d’un texte de cote Entrez un préfixe ou un suffixe dans la zone Préfixe ou Suffixe de la barre de propriétés. Masquer ou afficher un zéro de début avec une valeur de cote Cliquez sur le bouton Zéro non significatif dans la barre de propriétés. (Le zéro de début apparaît dans les lignes de cote par défaut.) Rendre un texte de cote statique Cliquez sur le bouton Cotation dynamique . La plupart des contrôles de ligne de cote dans la barre de propriétés deviennent indisponibles. Si vous redimensionnez l’objet auquel une ligne de cote est jointe, le texte de ligne de cote n’est pas mis à jour. 172 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour définir les propriétés par défaut des nouvelles lignes de cote 1 Dans la boîte à outils, cliquez deux fois sur le bouton de l’outil Cote parallèle . La page de l’outil Cote de la boîte de dialogue Options apparaît. 2 Spécifiez le style, la précision et les unités de cote, ainsi que le préfixe et le suffixe du texte de cote. Pour personnaliser les lignes d’attache 1 Sélectionnez une ligne de cote. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Options de ligne d’attache . 3 Pour indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet, cochez la case Distance à partir de l’objet et entrez une valeur dans la zone Distance. 4 Pour indiquer la longueur du dépassement de l’extension, cochez la case Dépassement de l’extension et entrez une valeur dans la zone Distance. Utilisation des plumes et des périphériques sensibles à la pression Dans CorelDRAW, les outils suivants vous permettent d’utiliser la pression de votre stylet, de votre plume sensible à la pression ou autre : Support artistique (mode Expression), Gomme, Maculage, Torsion, Attirer, Repousser, Râteau et Frottis. En outre, vous pouvez modifier les coups de pinceau en utilisant l’inclinaison et le roulement de la plume avec les outils Support artistique (mode Expression), Gomme, Râteau et Frottis. Notez que vous pouvez uniquement utiliser l’inclinaison et le roulement de la plume si votre stylet ou votre plume prend en charge ces fonctions. Pression et paramètres de plume Lorsque vous utilisez un stylet ou une tablette plume sensible à la pression avec CorelDRAW, la pression exercée conditionne la largeur des traits. Comme chaque personne dessine ses traits avec une force et une pression qui lui sont propres, vous pouvez adapter l’application à la force de votre main en définissant les Paramètres de plume. Des paramètres de plume correctement configurés se révèleront particulièrement utiles si vous avez un toucher léger. Lorsqu’un un trait léger ne laisse aucune trace, régler les paramètres de plume vous permet d’augmenter la sensibilité de certains outils. De même, les changements brusques de largeur de traits indiquent que vous devez ajuster vos paramètres de plume dans la page Paramètres de plume de la boîte de dialogue Options. Vous pouvez conserver ces paramètres de plume pour les réutiliser ultérieurement. Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 173 Vous pouvez adapter les paramètres de plume à la force de votre main. Inclinaison et roulement L’inclinaison de la plume vous permet de modifier l’aplatissement de la pointe. Si vous ne souhaitez pas faire varier l’aplatissement de la pointe, désactivez l’inclinaison de la plume et spécifiez une valeur fixe pour l’angle d’inclinaison afin de déterminer l’aplatissement de la pointe. Le roulement de la plume vous permet d’utiliser la direction dans laquelle le stylet est incliné pour modifier la rotation de la pointe. Vous pouvez désactiver le roulement de la plume et définir une valeur fixe pour l’angle de roulement afin de faire pivoter la pointe. RTS (Real-Time Stylus) et WinTab Vous pouvez profiter pleinement des fonctions de pression et d’inclinaison de votre tablette plume ou de votre périphérique compatible RTS pour maîtriser vos traits. CorelDRAW prend également en charge l’interface RTS (Real-Time Stylus), introduite avec Windows 7. Si vous disposez d’une tablette graphique ou d’un périphérique compatible Wacom, vous pouvez continuer à utiliser l’interface WinTab pour obtenir un résultat optimal. Pour ajuster les paramètres de plume 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Paramètres globaux, cliquez sur Paramètres de plume. 3 À l’aide de votre stylet, tracez au moins trois traits en allant du moins de pression possible au plus de pression possible. Pour conserver ce jeu de paramètres, cliquez sur Enregistrer. Pour configurer l’interface d’une tablette plume 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Paramètres globaux, cliquez sur Paramètres de plume. 3 Choisissez l’une des options de tablette suivantes : • WinTab : recommandé pour les tablettes plume ou les périphériques compatibles Wacom 174 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur • Real-Time Stylus : recommandé pour les tablettes plume ou les périphériques qui utilisent l’interface RTS de Windows 7 et des versions ultérieures Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 175 176 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Tracé de formes CorelDRAW permet de tracer des formes simples que vous pouvez ensuite modifier à l’aide d’effets spéciaux et d’outils de remodelage. Dans cette section, vous apprendrez les points suivants : • « Tracé de rectangles et de carrés » (page 177) • « Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires » (page 180) • « Tracé de polygones et d’étoiles » (page 182) • « Tracé de spirales » (page 184) • « Tracé de grilles » (page 185) • « Tracé de formes prédéfinies » (page 186) • « Dessiner à l’aide de la reconnaissance de formes » (page 187) Vous pouvez également dessiner des formes avec précision à l’aide des coordonnées des objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets » à la page 279. Tracé de rectangles et de carrés CorelDRAW vous permet de tracer des rectangles et des carrés. Il vous suffit pour cela de faire glisser la souris en diagonale à l’aide de l’outil Rectangle ou d’indiquer la largeur et la hauteur de la forme avec l’outil Rectangle par 3 points. L’outil Rectangle par 3 points permet de tracer rapidement des rectangles en biais. Vous pouvez créer un rectangle par 3 points en commençant par tracer sa ligne de base puis sa hauteur. Le rectangle obtenu est incliné. Il est également possible de tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein. Vous pouvez modifier chaque angle individuellement ou appliquer les modifications à tous les angles. En outre, vous pouvez préciser la mise à l’échelle de tous les angles par rapport à l’objet. Vous pouvez également spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés. Tracé de formes | 177 Mieux comprendre les angles arrondis, avec bavure et avec chanfrein L’arrondissement produit un angle arrondi, l’application d’une bavure remplace l’angle par un bord présentant une entaille courbée et l’application d’un chanfrein remplace l’angle par un bord droit, également appelé biseau. De gauche à droite : angles standard non modifiés, angles arrondis, angles avec bavure et angles avec chanfrein. Pour tracer des rectangles ou des carrés à angles arrondis, avec bavure ou chanfrein, vous devez spécifier la taille des angles. La taille des angles arrondis ou avec bavure détermine le rayon de l’angle. Le rayon est mesuré du centre de la courbe vers le périmètre. Plus les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus les angles sont arrondis ou possèdent une bavure profonde. De gauche à droite : rayon d’un angle arrondi et rayon d’angle avec bavure. La valeur de taille d’application d’un chanfrein à un angle représente la distance permettant de définir l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle d’origine. Plus les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus le bord chanfreiné est long. Pour plus d’informations sur la modification des angles des objets courbes tels que les lignes, le texte ou les images bitmap, reportez-vous à la section « Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles » à la page 239. Pour tracer un rectangle ou un carré en faisant glisser la souris en diagonale Pour Procédez comme suit Tracer un rectangle Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle . En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le rectangle atteigne la taille souhaitée. Tracer un carré Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle . Tout en maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncés, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le carré atteigne la taille souhaitée. 178 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez dessiner un rectangle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Vous pouvez également dessiner un carré depuis son centre vers l’extérieur en maintenant les touches Maj + Ctrl enfoncées lorsque vous faites glisser la souris. Cliquez deux fois sur l’outil Rectangle pour créer un rectangle couvrant la page entière. Pour tracer un rectangle en spécifiant sa hauteur et sa largeur 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle par 3 points . 2 Dans la fenêtre de dessin, pointez à l’endroit où vous souhaitez commencer le rectangle, faites glisser la souris pour tracer la largeur, puis relâchez le bouton de la souris. 3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur, puis cliquez. Pour ajuster la taille du rectangle, entrez des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de propriétés. Pour limiter l’angle de la ligne de base à un incrément prédéfini, appelé angle de contrainte, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous faites glisser la souris. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la section « Pour modifier l’angle de contrainte » à la page 325. Pour tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein 1 Cliquez sur un rectangle ou un carré. 2 Cliquez sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés : • Angle arrondi • Angle festonné • Angle chanfreiné : crée un angle arrondi : remplace un angle par un bord présentant une entaille courbée. : remplace un angle par un bord plat. 3 Entrez des valeurs dans les zones Rayon de l’angle de la barre de propriétés. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer. Vous pouvez également Appliquer les mêmes modification à tous les angles Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble de la barre de propriétés. Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet Cliquez sur le bouton Par rapport à l’espacement de l’angle dans la barre de propriétés. Il est également possible de modifier les angles d’un rectangle ou d’un carré sélectionné à l’aide de l’outil Forme . Pour cela, cliquez sur un bouton d’option d’angle dans la barre de propriétés, puis déplacez un point nodal d’angle en direction du centre de la Tracé de formes | 179 forme. Si vous souhaitez modifier un seul angle, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis déplacez un point nodal vers le centre de la forme. Pour spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Cliquez deux fois sur Boîte à outils dans la liste des catégories Espace de travail. 3 Cliquez sur l’outil Rectangle. 4 Renseignez les champs de la section Sommets du rectangle. Vous pouvez également Appliquer les mêmes modification à tous les angles Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet Dans la zone Sommets de l’échelle, cliquez sur le bouton Par rapport à l’espacement de l’angle . . Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires Vous pouvez tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale à l’aide de l’outil Ellipse. Il est également possible de tracer une ellipse en spécifiant sa largeur et sa hauteur à l’aide de l’outil Ellipse par 3 points. L’outil Ellipse par 3 points vous permet de tracer rapidement une ellipse en biais, ce qui vous dispense de la faire pivoter. L’outil Ellipse vous permet de tracer un nouvel arc ou un nouveau diagramme circulaire ; il vous permet également de tracer une ellipse ou un cercle, puis de transformer cet élément en arc ou diagramme circulaire. Il est également possible de modifier les propriétés par défaut des nouveaux objets tracés à l’aide de l’outil Ellipse. Vous pouvez ainsi définir les propriétés par défaut de manière à contraindre le tracé des nouvelles formes à des arcs ou des diagrammes circulaires. L’outil Ellipse par 3 points vous permet de créer une ellipse en commençant par tracer son axe puis sa hauteur. Cette méthode permet de tracer des ellipses en biais. Pour tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale Pour Procédez comme suit Tracer une ellipse Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse . En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’ellipse ait la forme souhaitée. 180 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit Tracer un cercle Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse . Tout en maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncés, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le cercle atteigne la taille souhaitée. Vous pouvez dessiner une ellipse ou un cercle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Pour tracer une ellipse en spécifiant sa largeur et sa hauteur 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse par 3 points . 2 Dans la fenêtre de dessin, faites glisser la souris pour tracer l’axe de l’ellipse selon l’angle souhaité. L’axe passe par le centre de l’ellipse et détermine sa largeur. 3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur de l’ellipse, puis cliquez. Pour tracer un arc ou un diagramme circulaire Pour Procédez comme suit Tracer un arc Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse le bouton Arc . Cliquez sur de la barre de propriétés. En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’arc ait la forme souhaitée. Tracer un diagramme circulaire Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse le bouton Diagramme circulaire . Cliquez sur dans la barre de propriétés. Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le diagramme circulaire ait la forme souhaitée. Pour que le tracé d’un arc soit possible, l’ellipse ou le cercle doit présenter un contour. Pour changer la direction de l’arc ou du diagramme circulaire sélectionné, cliquez sur le bouton Modifier le sens dans la barre de propriétés. Vous pouvez limiter le mouvement du point nodal à des incréments de 15 degrés en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous déplacez la souris. Tracé de formes | 181 Pour créer un diagramme circulaire à l’aide de l’outil Forme, faites glisser le point nodal de l’ellipse (à gauche) vers l’intérieur de l’ellipse (au centre). Pour créer un arc, faites glisser le point nodal vers l’extérieur de l’ellipse (à droite). Pour modifier les propriétés par défaut des nouveaux objets tracés à l’aide de l’outil Ellipse 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils puis sur l’outil Ellipse. 3 Pour transformer les nouveaux objets en arcs ou en diagrammes circulaires, activez l’une des options suivantes : • diagramme circulaire • arc 4 Entrez des valeurs dans les zones Angle de départ et Angle d’arrivée. 5 Pour définir la direction de tous les nouveaux arcs ou diagrammes circulaires, activez l’une des options suivantes : • Sens horaire • Sens anti-horaire Tracé de polygones et d’étoiles CorelDRAW vous permet de tracer des polygones et deux types d’étoiles : parfaites et complexes. Les étoiles parfaites, ressemblant aux étoiles traditionnelles, sont caractérisées par leur forme qu’il est possible de recouvrir entièrement d’une surface. Les étoiles complexes, formées de branches entrecroisées, produisent des résultats originaux lorsqu’une surface leur est appliquée. De gauche à droite : un polygone, une étoile parfaite et une étoile complexe, ayant chacun une surface dégradée appliquée Les polygones et les étoiles sont modifiables. Vous pouvez, par exemple, modifier le nombre de côtés d’un polygone ou le nombre de points d’une étoile et améliorer la netteté des points d’une étoile. Vous pouvez également utiliser l’outil Forme pour modifier la forme des polygones et des étoiles complexes, comme vous le feriez pour tout autre objet courbe. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’objets 182 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur courbes, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 190.. Il est également possible de transformer, dans une certaine limite, les étoiles parfaites. Pour tracer un polygone • Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polygone , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le polygone atteigne la taille souhaitée. Vous pouvez tracer un polygone depuis son centre en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Vous pouvez tracer un polygone symétrique en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Pour tracer une étoile Pour Procédez comme suit Tracer une étoile parfaite Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile , puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’étoile atteigne la taille souhaitée. Tracer une étoile complexe Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile complexe , puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’étoile atteigne la taille souhaitée. Vous pouvez tracer une étoile depuis son centre en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Vous pouvez tracer une étoile symétrique en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Pour modifier un polygone Pour Procédez comme suit Changer le nombre de côtés d’un polygone Sélectionnez un polygone, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Transformer un polygone en étoile Sélectionnez un polygone, cliquez sur l’outil Forme , puis faites glisser un point nodal sur le polygone jusqu’à ce que l’étoile ait la forme souhaitée. Tracé de formes | 183 De gauche à droite : l’outil Forme a été utilisé pour transformer un polygone en étoile remodelable en un objet courbe. Les branches de l’étoile ont ensuite été converties en courbes puis ajustées pour obtenir une forme d’étoile de mer. Pour modifier une étoile Pour Procédez comme suit Changer le nombre de points d’une étoile Sélectionnez une étoile, entrez une valeur dans la zone Points ou côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Améliorer la netteté des points d’une étoile Sélectionnez une étoile, puis entrez une valeur dans la zone Netteté de la barre de propriétés. Modifier la forme d’une étoile Sélectionnez une étoile, cliquez sur l’outil Forme , puis faites glisser un point nodal sur l’étoile. Le mouvement du point nodal est limité lorsque vous utilisez l’outil Forme pour remodeler une étoile parfaite. Par ailleurs, vous ne pouvez ni ajouter ou supprimer des points nodaux sur les étoiles parfaites, ni convertir des segments de ligne en courbes. Tracé de spirales Il existe deux types de spirales : les spirales symétriques et les spirales logarithmiques. Les spirales symétriques s’élargissent de façon régulière de sorte que la distance entre chaque révolution reste constante. Les spirales logarithmiques s’élargissent de sorte que la distance d’une révolution à la suivante augmente en permanence. Vous pouvez définir le rythme auquel une spirale logarithmique s’élargit en progressant vers l’extérieur. 184 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Spirale symétrique (à gauche) et spirale logarithmique (à droite) Pour tracer une spirale 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Spirale . 2 Entrez une valeur dans la zone Révolutions de spirale de la barre de propriétés. 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Spirale symétrique • Spirale logarithmique Déplacez le curseur Facteur d’expansion spirale pour modifier le rythme auquel la spirale s’élargit à mesure qu’elle progresse vers l’extérieur. 4 Faites glisser la souris en diagonale dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la spirale atteigne la taille requise. Vous pouvez tracer une spirale depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Pour dessiner une spirale avec des dimensions horizontale et verticale égales, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Tracé de grilles Vous pouvez tracer une grille et en définir le nombre de lignes et de colonnes. Une grille se compose d’un ensemble de rectangles que vous pouvez scinder. Pour tracer une grille 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Papier millimétré 2 . Saisissez des valeurs dans les parties supérieure et inférieure de la zone Colonnes et lignes de la barre de propriétés. La valeur du haut indique le nombre de colonnes, tandis que celle du bas indique le nombre de lignes. 3 Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez placer la grille. 4 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer la grille. Pour tracer la grille depuis son point central vers l’extérieur, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris ; pour tracer une grille avec des cellules carrées, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Tracé de formes | 185 Pour dissocier une grille 1 Sélectionnez une grille à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Cliquez sur Objet . Dissocier. Pour scinder une grille, vous pouvez également cliquer sur le bouton Dissocier de la barre de propriétés. Tracé de formes prédéfinies La collection Formes parfaites™ permet de tracer des formes prédéfinies. Certaines formes, en particulier les formes de base, de flèches, de bannières et de légendes, ont des poignées en forme de losange appelées glyphes. Vous pouvez faire glisser un glyphe pour modifier l’aspect d’une forme. L’outil Forme vous permet de faire glisser un glyphe pour modifier une forme. Vous pouvez ajouter du texte à l’intérieur ou à l’extérieur de la forme. Il est possible par exemple d’ajouter un libellé à l’intérieur d’un symbole d’organigramme ou d’une légende. Pour tracer une forme prédéfinie 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils suivants : • Formes de base • Formes de flèche • Formes d’organigrammes • Formes de bannières • Formes de légendes 2 Ouvrez le sélecteur Formes parfaites dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme. 3 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la forme ait la taille qui vous convient. Comme les autres formes, les formes tracées à l’aide d’un outil Formes parfaites sont modifiables. 186 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour modifier une forme prédéfinie 1 Sélectionnez une forme contenant un glyphe. 2 Faites glisser un glyphe jusqu’à atteindre la forme qui vous convient. Les formes à angle droit, les cœurs, les éclairs, les explosions et les organigrammes ne contiennent pas de glyphes. Pour ajouter du texte à une forme prédéfinie 1 Cliquez sur l’outil Texte . 2 Placez le curseur à l’intérieur des contours de la forme jusqu’à ce qu’il se transforme en curseur texte . 3 Entrez le texte dans la forme, choisissez une police, puis formatez le texte. Dessiner à l’aide de la reconnaissance de formes Vous pouvez utiliser l’outil Dessin assisté pour tracer des formes à main levée pouvant être reconnues et converties en formes de base. Les rectangles et les ellipses sont transformés en objets CorelDRAW natifs ; les trapèzes et les parallélogrammes en objets Formes parfaites ; les lignes, les triangles, les carrés, les losanges, les cercles et les flèches en objets courbes. Lorsqu’un objet n’est pas converti en forme, il est lissé. Les objets et les courbes dessinés à l’aide de la reconnaissance des formes sont modifiables. Vous avez la possibilité de définir le niveau auquel CorelDRAW reconnaît les formes et les convertit en objets, ainsi que le niveau de lissage appliqué aux courbes. Vous pouvez définir le délai qui s’écoule entre l’application d’un trait et la mise en œuvre de la reconnaissance des formes. Par exemple, si le délai est défini sur une seconde et que vous tracez un cercle, la reconnaissance des formes prend effet une seconde après que vous avez tracé le cercle. Il est possible de faire des corrections pendant le tracé. Vous pouvez également modifier l’épaisseur et le style de ligne d’une forme tracée en utilisant la reconnaissance des formes. Les formes créées à l’aide de l’outil Dessin assisté sont reconnues et lissées. Pour tracer une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente . 2 Choisissez un niveau de reconnaissance dans la zone de liste Niveau de reconnaissance des formes de la barre de propriétés. 3 Choisissez un niveau de lissage dans la zone de liste Niveau de lissage intelligent de la barre de propriétés. 4 Tracez une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes. Tracé de formes | 187 La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque l’outil Dessin assisté est sélectionné. Pour définir le délai de reconnaissance des formes 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil Dessin assisté. 3 Déplacez le curseur Délai d’application. Le délai minimum s’élève à 10 millisecondes et le délai maximum à 2 secondes. Pour apporter une correction lors de l’utilisation de la reconnaissance des formes • Avant que le délai de reconnaissance ne soit écoulé, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le pointeur au-dessus de la zone à corriger. Vous devez commencer à effacer la forme ou la ligne à partir du dernier point tracé. Si vous tracez une forme à main levée constituée de plusieurs courbes, appuyez sur la touche Échap pour supprimer la dernière courbe tracée. Pour modifier l’épaisseur de contour d’un objet tracé en utilisant la reconnaissance des formes 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente . 2 Cliquez sur la forme. 3 Choisissez une épaisseur de contour dans la zone de liste Épaisseur de contour de la barre de propriétés. La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque l’outil Dessin assisté est sélectionné. Lorsque vous superposez des lignes tracées à l’aide de l’outil Dessin assisté, l’épaisseur du contour est déterminée par la moyenne correspondante. Vous pouvez modifier le style de ligne d’une forme tracée à l’aide de la reconnaissance des formes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir des paramètres de lignes et de contours » à la page 152. 188 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Mise en forme d’objets CorelDRAW vous offre plusieurs méthodes pour mettre en forme des objets. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Utilisation d’objets courbes » (page 190) • « Sélection et déplacement de points nodaux » (page 191) • « Alignement et distribution des nœuds » (page 193) • « Manipulation de segments » (page 200) • « Jonction de courbes » (page 201) • « Copie et collage de segments » (page 203) • « Ajout, suppression et jonction de nœuds » (page 203) • « Utilisation des types de points nodaux » (page 205) • « Transformation des points nodaux » (page 206) • « Scission du tracé d’objets courbes » (page 207) • « Reflet des modifications sur les objets courbes » (page 208) • « Inclinaison et étirement d’objets » (page 209) • « Application d’un effet d’étalement et de maculage à des objets » (page 211) • « Application de l’effet de rugosité à des objets » (page 214) • « Lissage d’objets » (page 216) • « Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux » (page 217) • « Application d’effets de distorsion » (page 219) • « Ajout d’effets de torsion » (page 221) • « Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes » (page 222) • « Recadrage et gommage d’objets » (page 230) • « Coupe d’objets » (page 234) • « Découpe d’objets » (page 237) • « Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles » (page 239) • « Soudure et intersection d’objets » (page 241) • « Création d’objets PowerClip » (page 243) • « Configuration d’options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus » (page 249) Mise en forme d’objets | 189 Utilisation d’objets courbes Un objet courbe est doté de points nodaux et de poignées de contrôle qui permettent d’en modifier la forme. Un objet courbe peut se présenter sous toute forme, y compris une ligne droite ou courbe. Les points nodaux d’un objet sont les petites formes qui apparaissent sur son contour. La ligne qui rejoint deux points nodaux est un segment. Les segments peuvent être courbes ou droits. Chaque point nodal est doté d’une poignée de contrôle pour chaque segment courbe qui lui est rattaché. Ces poignées de contrôle permettent d’ajuster la courbe d’un segment. Les éléments d’une courbe : les poignées de contrôle, les segments et les points nodaux. Les objets courbes créés dans CorelDRAW suivent un tracé qui définit leur forme. Un tracé peut être ouvert (comme une ligne) ou fermé (comme une ellipse) et peut parfois même inclure des sections. Pour plus d’informations sur les tracés et les sections, reportez-vous à la section « Scission du tracé d’objets courbes » à la page 207. La plupart des objets ajoutés à un dessin ne sont pas des objets courbes, à l’exception des spirales, des lignes à main levée et des lignes Bézier. Par conséquent, pour personnaliser la forme d’un objet ou d’un objet texte, il est recommandé de le convertir en objet courbe. Vous pouvez afficher les propriétés d’un objet courbe dans le menu fixe Propriétés d’objet. Pour convertir des objets en objets courbes 1 Sélectionnez l’objet. 2 Cliquez sur Objet Convertir en courbes. Vous pouvez convertir du texte artistique en courbes afin de modifier les caractères individuellement. Les images bitmap ne peuvent pas être converties en objets courbes. Pour afficher les propriétés d’une courbe 1 Sélectionnez l’objet courbe. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la partie supérieure du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Courbe. 190 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour convertir un objet en objet courbe, vous pouvez également le sélectionner, puis cliquer sur le bouton Convertir en courbes de la barre de propriétés. Sélection et déplacement de points nodaux Vous pouvez sélectionner un seul point nodal, plusieurs points nodaux ou tous les points nodaux de l’objet. La sélection de plusieurs points nodaux permet de mettre en forme différentes parties d’un objet simultanément. Vous pouvez sélectionner des points nodaux en les incluant dans une zone de sélection rectangulaire ou de forme irrégulière. Il est utile de créer une zone de sélection à main levée pour sélectionner des points nodaux spécifiques dans des courbes complexes. Si un point nodal est sélectionné sur des segments courbes, des poignées de contrôle apparaissent. Pour modifier la forme d’un segment courbe, déplacez ses points nodaux et ses poignées de contrôle. En règle générale, une poignée de contrôle se présente sous la forme d’une pointe de flèche bleue unie (à gauche). Lorsqu’une poignée de contrôle chevauche un point nodal, elle se présente sous la forme d’une pointe de flèche bleue vide à côté du point nodal (à droite). Vous pouvez déplacer un point nodal en spécifiant ses coordonnées. L’outil Forme est généralement utilisé pour le déplacement des points nodaux. Vous pouvez également paramétrer une option afin d’utiliser les outils Sélecteur et Bézier pour sélectionner et déplacer des points nodaux. Pour sélectionner un point nodal 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez un objet courbe. 3 Cliquez sur un point nodal. Vous pouvez également Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection à main levée Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par Mise en forme d’objets | 191 Vous pouvez également glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Sélectionner plusieurs points nodaux Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur chaque point nodal. Sélectionner tous les points nodaux d’un objet courbe sélectionné Cliquez sur Édition Sélectionner des points nodaux consécutifs En maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur le premier point nodal, puis sur le dernier que vous souhaitez sélectionner. Tout sélectionner Points nodaux. Pour modifier la direction dans laquelle les points nodaux sont sélectionnés, cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Sélectionner le point nodal qui suit ou qui précède un point nodal sélectionné Appuyez sur la touche Tab ou sur les touches Maj + Tab. Désélectionner un point nodal Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un point nodal sélectionné. Désélectionner plusieurs points nodaux Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur chaque point nodal sélectionné. Désélectionner tous les points nodaux Cliquez sur un espace non utilisé de la fenêtre de dessin. Pour sélectionner un point nodal, vous pouvez également utiliser l’outil Sélecteur . Pour ce faire, cliquez sur Outils , Main levée , Bézier ou Polylignes Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Points nodaux et poignées, et assurez-vous que la case Activer le suivi des points nodaux est cochée. Cliquez sur un objet courbe, déplacez le pointeur sur un point nodal de manière à faire apparaître le curseur d’état de la forme de l’outil, puis cliquez sur le point nodal. Veuillez noter que lorsque la case à cocher Activer le suivi des points nodaux est sélectionnée, vous ne pouvez plus sélectionner un objet en cliquant sur ses points nodaux et en les déplaçant. Pour sélectionner tous les points nodaux d’une courbe sélectionnée, cliquez deux fois sur l’outil Forme. Pour déplacer un point nodal 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Forme . 2 Faites glisser le point nodal jusqu’à ce que sa forme vous convienne. Pour déplacer un point nodal, vous pouvez également utiliser l’outil Sélecteur . Pour ce faire, cliquez sur Outils , Main levée , Bézier ou Polylignes Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Points nodaux et poignées, et assurez-vous que la case Activer le suivi des points nodaux est cochée. Cliquez sur un objet courbe, déplacez le 192 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur pointeur sur un point nodal de manière à faire apparaître le curseur d’état de la forme de l’outil, puis faites glisser le point nodal. Pour spécifier les valeurs de coordonnées d’un point nodal 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez un point nodal d’un objet de courbe. 3 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Coordonnées de l’objet. 4 Cliquez sur le bouton Courbe multipoint . 5 Saisissez des valeurs dans les zones X et Y pour spécifier la position exacte du point sur les règles x et y. 6 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouvel objet de courbe à la fenêtre de dessin. • Remplacer l’objet : remplace l’objet de courbe sélectionné par un nouvel objet. Alignement et distribution des nœuds CorelDRAW vous permet d’aligner et de distribuer rapidement des nœuds sur une ou plusieurs courbes. Vous devez d’abord choisir un point de référence. Ce point de référence peut être le périmètre de sélection, le bord ou le centre de la page, la ligne de grille la plus proche ou un point spécifié. Mise en forme d’objets | 193 1 2 3 4 5 6 Les nœuds d’une courbe (1) sont alignés à gauche par rapport au périmètre de sélection de tous les nœuds actifs (2), le bord (3) ou le centre de la page (4), la ligne de grille la plus proche (5) ou un point spécifié (6). Après avoir défini un point de référence, vous pouvez choisir une option d’alignement. Vous pouvez aligner des nœuds à gauche, à droite, en haut, en bas ou le long d’un axe horizontal ou vertical. 194 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 1 2 3 4 5 6 Les nœuds actifs dans une courbe (en haut à gauche) sont alignés à gauche (1), à droite (3), en haut (4), en bas (6) et le long d’un axe vertical (2) et horizontal (5) par rapport au périmètre de sélection. Vous pouvez aligner les nœuds de courbes différentes. Mise en forme d’objets | 195 Les nœuds sélectionnés dans les deux courbes sont alignés par rapport à un point spécifié. Lorsque vous alignez des nœuds dans une sélection, l’alignement est basé sur la moyenne du périmètre de sélection des nœuds actifs. CorelDRAW aligne les nœuds dans l’ordre dans lequel ils apparaissent le long d’une courbe et non dans l’ordre dans lequel vous les sélectionnez, car il peut être très long de sélectionner des nœuds un par un dans des objets complexes avec des centaines de nœuds. Vous pouvez modifier l’ordre des nœuds en inversant le sens de l’objet courbe. La distribution de nœuds ajoute un espacement égal entre les nœuds, horizontalement ou verticalement. Vous pouvez distribuer les nœuds dans le périmètre de sélection qui les contient ou sur la page de dessin. 196 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 1 2 3 4 Les nœuds sont répartis horizontalement (1 et 3) et verticalement (2 et 4) dans le périmètre de sélection qui les entoure (1 et 2) et sur l’ensemble de la page (3 et 4). CorelDRAW distribue des nœuds dans l’ordre dans lequel ils apparaissent le long d’une courbe. Mise en forme d’objets | 197 1 4 1 2 2 3 4 3 1 4 1 2 2 3 3 1 4 1 2 2 3 3 4 4 De haut en bas : Les nœuds d’une courbe (en haut à gauche et en haut à droite) sont distribués horizontalement (au milieu) ou verticalement (en bas) en fonction de l’ordre dans lequel les nœuds apparaissent le long de la courbe. Pour aligner des points nodaux 1 Sélectionnez les nœuds à l’aide de l’outil Forme . 2 Dans le menu fixe Aligner et distribuer (Fenêtre Menus fixes l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant : Aligner et distribuer), sélectionnez un point de référence en suivant Pour Procédez comme suit Aligner des nœuds par rapport au périmètre de sélection des nœuds actifs Cliquez sur le bouton Nœuds actifs dans la zone Aligner les nœuds sur. Remarque : Lorsque vous sélectionnez des nœuds le long d’une courbe, ceux-ci sont alignés dans l’ordre dans lequel ils apparaissent le long de la courbe. Pour modifier la direction d’une courbe, cliquez sur le bouton Inverser le sens Forme de la barre de propriétés. 198 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur dans l’outil Pour Procédez comme suit Aligner des nœuds avec le bord de la page Cliquez sur le bouton Bord de la page dans la zone Aligner les nœuds sur. Aligner des nœuds avec le centre de la page Cliquez sur le bouton Centre de la page dans la zone Aligner les nœuds sur. Astuce : Pour aligner des nœuds sur le centre de la page, assurezvous que les boutons Aligner horizontalement verticalement et Aligner situés dans la zone Alignement sont activés. 3 Dans la zone Alignement du menu fixe, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Aligner à gauche : pour aligner les nœuds à gauche • Aligner horizontalement : pour aligner les nœuds le long d’un axe horizontal • Aligner à droite : pour aligner les nœuds à droite • Aligner en haut : pour aligner les nœuds en haut • Aligner verticalement • Aligner en bas : pour aligner les nœuds le long d’un axe vertical : pour aligner les nœuds en bas Vous pouvez également Aligner un nœud avec la ligne de grille la plus proche Cliquez sur le bouton Grille dans la zone Aligner les nœuds sur. Aligner un nœud avec un point spécifié Cliquez sur le bouton Point spécifié dans la zone Aligner les nœuds sur et saisissez des valeurs dans la zone Spécifier les coordonnées. Astuce : Vous pouvez également spécifier un point de manière interactive en cliquant sur le bouton Spécifier un point et en cliquant dans la fenêtre du document. Définir une option d’alignement pour les nœuds texte Dans la zone Texte, sélectionnez l’une des options suivantes : • Première ligne : permet d’aligner le texte en utilisant la ligne de base de la première ligne • Dernière ligne : permet d’aligner le texte en utilisant la ligne de base de la dernière ligne • Périmètre de sélection : permet d’aligner le texte en fonction de son périmètre de sélection Mise en forme d’objets | 199 Vous pouvez également aligner les nœuds dans la sélection active, verticalement et horizontalement, en cliquant sur le bouton Alignement des nœuds de la barre de propriétés, et en activant une ou plusieurs options d’alignement dans la boîte de dialogue Alignement de nœuds. Pour distribuer des nœuds 1 Sélectionnez les nœuds à l’aide de l’outil Forme . 2 Dans le menu fixe Aligner et distribuer (Fenêtre Menus fixes Aligner et distribuer), cliquez sur l’un des boutons suivants dans la zone Distribuer des nœuds sur pour sélectionner la zone dans laquelle les nœuds sont distribués : • Étendue de la sélection • Étendue de la page : distribue les nœuds sur la zone couverte par le périmètre de sélection les contenant. : distribue les nœuds sur la page de dessin. 3 Pour distribuer des nœuds horizontalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution horizontale. 4 Pour distribuer des nœuds verticalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution verticale. Les nœuds n’ayant pas de largeur ni de hauteur réelle, le fait de cliquer sur le bouton de distribution horizontale ou verticale permet de placer un espacement égal entre les nœuds le long d’un axe horizontal ou vertical, respectivement. Manipulation de segments Pour modifier la forme d’un objet, vous pouvez déplacer ses segments courbes. Vous pouvez également régler le lissage de ces derniers. Vous pouvez modifier la direction d’un objet courbe en inversant la position de ses points nodaux de début et de fin. L’effet n’est transparent que lorsque les extrémités d’un objet courbe sont différentes. Par exemple, lorsqu’une pointe de flèche est dirigée vers le point nodal de fin d’un objet courbe, la modification de la direction provoque le déplacement de la pointe de flèche vers le point nodal de début. Modification de la direction d’une courbe Pour manipuler les segments d’un objet courbe 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme 2 Cliquez sur un objet courbe. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. 200 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur . Pour Procédez comme suit Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle sans affecter l’emplacement du point nodal Cliquez sur un point nodal, puis faites glisser l’une des poignées de contrôle. Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle tout en déplaçant un point nodal Cliquez sur un nœud. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser l’une des poignées de contrôle. Vous pouvez également Cliquez sur un segment courbe, puis sur le bouton Convertir en Redresser un segment courbe ligne de la barre de propriétés. Cliquez sur un segment droit, puis sur le bouton Convertir en Courber un segment droit courbe de la barre de propriétés. Lisser un segment Cliquez sur un point nodal, puis déplacez le curseur Lissage de la courbe de la barre de propriétés. Pour lisser tous les segments d’un objet courbe, sélectionnez tous ses points nodaux avant de déplacer le curseur Lissage de la courbe. Modifier la direction d’un objet courbe Cliquez sur un segment, puis sur le bouton Inverser le sens de la barre de propriétés. Jonction de courbes Vous pouvez joindre des segments de courbe ou de ligne pour créer des courbes plus complexes et des objets fermés. La forme des lignes de connexion dépend du mode choisi : Étendre, Chanfrein, Filet ou Courbe de Bézier. Les lignes dans le coin supérieur gauche ont été jointes en utilisant différents modes. Modes de gauche à droite : Étendre, Chanfrein, Filet ou Courbe de Bézier. Vous pouvez également définir la tolérance d’espacement, c’est-à-dire, la distance maximale entre des extrémités qui peuvent être jointes. Lorsque la distance entre des extrémités est supérieure à la tolérance d’espacement, ces deux extrémités ne peuvent être jointes. Lorsque vous joignez des courbes, la courbe obtenue prend les propriétés du dernier objet sélectionné. Mise en forme d’objets | 201 La jonction de courbes et de segments de ligne peut constituer le point de départ de tracés plus complexes. Pour joindre des courbes 1 Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez chaque objet à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Cliquez sur Objet . Joindre courbes. 3 Dans le menu fixe Joindre courbes, choisissez l’un des modes suivants dans la zone de liste : • Étendre • Chanfrein • Filet • Courbe de Bézier 4 Cliquez sur le bouton Appliquer. Si les courbes ne sont pas jointes, vous devez augmenter la tolérance d’espacement. Vous pouvez également Définir la tolérance d’espacement Saisissez une valeur dans la zone Tolérance d’espacement. Définir le rayon Entrez une valeur dans la zone Rayon. Cette commande est uniquement disponible dans le mode Filet. Vous ne pouvez pas joindre des points intérieurs; les points d’extrémité sont les seuls à pouvoir être joints. Si les points d’extrémité à joindre ne partagent pas les mêmes coordonnées, ils sont étirés jusqu’à ce qu’ils se rencontrent. Vous pouvez également connecter les sections d’un groupe d’objets, mais aussi sélectionner des lignes à l’aide d’une zone de sélection. Dans ce cas, les propriétés utilisées sont celles de l’objet inférieur dans la hiérarchie du plan. Pour déterminer l’objet se trouvant en haut de la hiérarchie, ouvrez le menu fixe Gestionnaire d’objets en cliquant sur Fenêtre Menus fixes 202 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Gestionnaire d’objets. Copie et collage de segments Vous pouvez copier et couper des segments de courbe, puis de les coller en tant qu’objets, ce qui facilite l'extraction des sections ou la création de formes adjacentes ayant des contours similaires. Un segment de courbe a été copié (à gauche), puis collé en tant qu'objet (à droite). Pour copier ou couper un segment de courbe 1 Sélectionnez l’objet courbe. 2 À l'aide de l'outil Forme , sélectionnez les points nodaux sur un segment de courbe, puis appuyez sur l'une des combinaisons de touches suivantes : • Ctrl + C pour copier le segment de courbe • Ctrl + X pour couper le segment de courbe • Ctrl +D pour dupliquer le segment de courbe à une distance de décalage spécifique Pour coller le segment de courbe, appuyez sur Ctrl + V. Ajout, suppression et jonction de nœuds Lorsque vous ajoutez des points nodaux, vous augmentez le nombre de segments et vous contrôlez donc mieux la forme de l’objet. Vous pouvez supprimer certains points nodaux afin de simplifier la forme d’un objet. Les objets courbes comportant un trop grand nombre de points nodaux sont difficiles à modifier et leur sortie sur des équipements tels que les coupeuses vinyle, les tables traçantes et les systèmes de gravure par fraise est complexe. Il est possible de réduire le nombre de points nodaux d’un objet courbe de façon automatique. Cette opération supprime les points nodaux se chevauchant et lisse les objets courbes. Cette fonctionnalité est en particulier utile pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet importé depuis d’autres applications. Mise en forme d’objets | 203 Réduction du nombre de points nodaux pour lisser un segment courbe Vous pouvez joindre les points nodaux des extrémités d’un tracé ouvert comme une ligne afin de créer un objet fermé. Cette fonctionnalité est pratique si vous souhaitez remplir un objet avec une couleur car vous ne pouvez appliquer des surfaces qu’à l’intérieur des objets fermés. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Application de surfaces à des objets » à la page 391. Vous pouvez aligner les points nodaux d’un objet courbe horizontalement ou verticalement. Alignement de points nodaux horizontalement Pour ajouter ou supprimer un point nodal Pour Procédez comme suit Ajouter un point nodal Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme , sélectionnez un objet courbe, puis cliquez deux fois à l’emplacement où vous souhaitez ajouter un point nodal. Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme, sélectionnez un objet courbe, puis cliquez deux fois sur un point nodal. Supprimer un point nodal Pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet courbe 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . 2 Cliquez sur un objet courbe, puis effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour réduire le nombre de points nodaux sur l’ensemble de l’objet, cliquez sur le bouton Sélectionner tous les nœuds de la barre de propriétés. • Pour réduire le nombre de points nodaux d’une partie d’un objet courbe, sélectionnez la partie à modifier en traçant une zone de sélection. 204 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Réduire les points nodaux dans la barre de propriétés afin de supprimer automatiquement les points nodaux redondants et ceux se chevauchant. • Pour définir le nombre de points nodaux à supprimer, déplacez le curseur Lissage de la courbe. Il se peut que la forme de l’objet courbe soit modifiée si vous supprimez un nombre important de points nodaux. Pour joindre les points nodaux de fin d’une section 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . 2 Cliquez sur une section. 3 Cliquez sur le bouton Fermer la courbe de la barre de propriétés. Pour fermer plusieurs sections dans un objet, cliquez sur Objet Joindre courbes et sélectionnez des paramètres dans le menu fixe Joindre courbes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Jonction de courbes » à la page 201. Pour joindre les points nodaux de plusieurs sections 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . 2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un point nodal de chaque section. 3 Cliquez sur le bouton Étendre courbe à fermer de la barre de propriétés. Pour joindre des points nodaux d’objets courbes distincts, vous devez d’abord les combiner dans un seul objet courbe, puis joindre les points nodaux des nouvelles sections. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets, reportez-vous à la section « Combinaison d’objets » à la page 321. Utilisation des types de points nodaux Vous pouvez modifier les points nodaux d’un objet courbe en trois types de points nodaux différents : angulaire, lisse et symétrique. Le comportement des poignées de contrôle diffère selon le type de point nodal choisi. Les points nodaux angulaires permettent de créer des transitions prononcées (coins ou angles aigus, par exemple) dans un objet courbe. Vous pouvez déplacer les poignées de contrôle d’un point nodal angulaire indépendamment les unes des autres, afin de modifier la ligne d’un seul côté du point nodal. Dans le cas de points nodaux lisses, les lignes traversant le point nodal prennent la forme d’une courbe, ce qui crée une transition progressive entre les segments de ligne. Les poignées de contrôle d’un point nodal lisse sont toujours directement opposées mais peuvent être situées à des distances différentes du point nodal. Les points nodaux symétriques sont semblables aux points nodaux lisses. Ils créent une transition progressive entre les segments de ligne, mais permettent également de donner la même apparence de courbe aux lignes des deux côtés d’un point nodal. Les poignées de contrôle des points nodaux symétriques sont directement opposées et situées à égale distance du point nodal. Mise en forme d’objets | 205 Chaque type de point nodal se présente sous une forme différente : les points nodaux lisses comme des cercles, les points nodaux angulaires comme des carrés et les points nodaux symétriques comme des losanges. Pour mettre en forme un objet courbe à l'aide de points nodaux angulaires, lisses ou symétriques 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . 2 Cliquez sur un point nodal. 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Nœud angulaire • Nœud lisse • Nœud symétrique 4 Faites glisser les poignées de contrôle du point nodal. Vous pouvez également transformer un point nodal existant en un type de point nodal différent à l’aide de touches de raccourcis. Pour transformer un point nodal lisse en point nodal angulaire et inversement, cliquez sur le point nodal à l’aide de l’outil Forme et appuyez sur la touche C. Pour transformer un point nodal symétrique en point nodal lisse et inversement, cliquez sur le point nodal à l’aide de l’outil Forme et appuyez sur la touche S. Transformation des points nodaux Pour mettre en forme des objets, vous pouvez étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter et incliner leurs points nodaux. Par exemple, il est possible de mettre à l’échelle les points nodaux d’angle d’un objet courbe afin de l’agrandir en respectant ses proportions. Vous pouvez également appliquer une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse à tout ou partie d’un objet courbe. 206 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Étirement de points nodaux. Pour étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez un objet courbe. 3 Sélectionnez les points nodaux le long de la courbe à transformer. 4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Étirer ou redimensionner les nœuds • Rotation ou inclinaison des nœuds 5 Faites glisser les poignées appropriées pour transformer les points nodaux. Scission du tracé d’objets courbes Vous pouvez scinder des sections d’un objet courbe. Tracés Les tracés délimitent la forme des objets et se présentent généralement sous la forme d’une ou plusieurs lignes ou segments courbes. Vous pouvez scinder les segments de ligne pour créer des sections. Même si elles ne sont plus reliées, les sections font toujours partie du tracé de définition de l’objet d’origine. Vous pouvez néanmoins extraire une section pour créer deux objets distincts : la section extraite et l’objet à partir duquel elle a été extraite. Sections Les sections sont les courbes et les formes fondamentales à l’aide desquelles se construit un objet courbe. Par exemple, un objet courbe composé de sections est souvent créé lorsque vous convertissez du texte en courbes. La lettre « O », par exemple, se compose de deux ellipses : l’ellipse extérieure qui définit la forme de la lettre et l’ellipse intérieure qui définit le « trou ». Les ellipses sont des sections composant un objet courbe unique, à savoir « O ». La création d’un objet avec sections présente un avantage principal : elle permet de produire des objets comportant des trous. Dans l’exemple suivant, vous pouvez visualiser des objets situés sous le centre de la lettre « O ». Mise en forme d’objets | 207 1) La lettre « O » est convertie en courbes. 2) Les sections obtenues correspondent à l’ellipse extérieure qui définit la forme de la lettre et à l’ellipse intérieure (grisée) qui définit le « trou ». 3) Par opposition, l’ellipse noire se compose d’un seul tracé et ne peut pas comporter de « trou ». Pour scinder un tracé Pour Procédez comme suit Scinder un tracé Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . Sélectionnez un point nodal sur le tracé, puis cliquez sur le bouton Disjoindre courbe Extraire un tracé rompu d’un objet de la barre de propriétés. Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tracé, puis cliquez sur Scinder. Sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux représentant la partie du tracé que vous voulez extraire et cliquez sur le bouton Extraire une section de la barre de propriétés. Lorsque vous scindez un tracé dans un objet courbe, les sections qui en résultent continuent à faire partie de l’objet en question. Lorsque vous extrayez un tracé d’un objet, vous créer deux objets distincts. Reflet des modifications sur les objets courbes Pour refléter les modifications effectuées sur des objets courbes avec le mode Réflexion des points nodaux, vous devez modifier les points nodaux et répercuter à l’opposé les mêmes modifications sur les points nodaux correspondants. Par exemple, vous pouvez déplacer un point nodal vers la droite ; le point nodal correspondant se déplace vers la gauche en gardant la même distance. Cette fonctionnalité est utile lorsque vous souhaitez mettre en forme un objet courbe et refléter les modifications à gauche, à droite, en haut et en bas de l’objet. Pour refléter des modifications, vous devez sélectionner deux objets courbes (dont l’un a été créé par application d’un effet miroir), ou un objet symétrique. Pour plus d’informations sur l’application d’un effet miroir aux objets, reportez-vous à la section « Rotation et application d’un effet miroir à des objets » à la page 310. Vous devez ensuite définir le sens de réflexion des modifications : réflexion horizontale (le long d’un axe de symétrie vertical) ou réflexion verticale (le long d’un axe de symétrie horizontal). Enfin, vous devez sélectionner les points nodaux correspondants appropriés pour que les modifications soient répercutées sur les objets sélectionnés. 208 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur À gauche : Deux points nodaux correspondants ont été sélectionnés sur deux objets courbes en miroir. À droite : Lorsque l’utilisateur déplace les poignées de contrôle bleues, la transformation se répercute sur les poignées de contrôle correspondantes (en rouge). Pour refléter des modifications dans des objets courbes 1 Sélectionnez des objets courbes en miroir ou un objet courbe symétrique à l’aide de l’outil Sélecteur. 2 Cliquez sur l’outil Forme . 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Réflexion horizontale des points nodaux : permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir a été appliqué horizontalement. • Réflexion verticale des points nodaux : permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir a été appliqué verticalement. 4 Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionnez les points nodaux correspondants à gauche et à droite, ou en haut et en bas. 5 Modifiez les points nodaux d’un seul côté. Les modifications se reflètent sur les points nodaux correspondants de l’autre côté. Pour mettre en forme plusieurs objets à l’aide du mode Réflexion des points nodaux, cliquez sur le premier objet et faites glisser le pointeur pour sélectionner les points nodaux; vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et la maintenir enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du premier objet. Appuyez ensuite sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, cliquez sur le deuxième objet et faites glisser le pointeur pour sélectionner les points nodaux. Vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et la maintenir enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du deuxième objet. Inclinaison et étirement d’objets Vous pouvez incliner et étirer des objets dans CorelDRAW. Pour incliner un objet, il suffit d’indiquer son angle d’inclinaison. L’étirement d’un objet consiste à en modifier les dimensions horizontale et verticale de façon non proportionnelle. CorelDRAW permet également de déplacer le point d’ancrage de sa position centrale par défaut pour l’inclinaison et le dimensionnement d’un objet. Mise en forme d’objets | 209 Inclinaison horizontale d’un objet Étirement horizontal d’un objet Pour incliner un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre • Cliquez sur Fenêtre Barres d’outils 3 Cliquez sur le bouton Inclinaison libre . Transformation. de la barre de propriétés. 4 Saisissez des valeurs dans les zones Angle d’inclinaison de la barre de propriétés pour indiquer le nombre de degrés auquel vous souhaitez incliner l’objet, horizontalement ou verticalement. Pour appliquer une mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet, plutôt que des coordonnées x et y, cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet de la barre de propriétés. Pour incliner un objet de façon interactive, il suffit de faire glisser l’une de ses poignées d’inclinaison . Si les poignées d’inclinaison ne s’affichent pas, cliquez à nouveau sur l’objet sélectionné, puis pointez sur les poignées centrales. Vous pouvez également accéder aux options d’inclinaison à partir du menu fixe Transformation en cliquant sur Objet Transformations Inclinaison. 210 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour étirer un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Transformations Taille. 3 Désactivez la case Non proportionnelle. 4 Dans le menu fixe Transformations, entrez une valeur dans les zones suivantes : • H : permet de spécifier la largeur de l’objet sélectionné. • V : permet de spécifier la hauteur de l’objet sélectionné. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. Les nouvelles valeurs entrées pour l’étirement d’un objet constituent la base du nouveau rapport entre les dimensions horizontale et verticale de l’objet. Lorsque vous cochez la case Proportionnel, tout redimensionnement de l’objet est calculé selon ces nouvelles proportions. Pour rétablir les proportions d’origine de l’objet avant de le transformer, cochez la case Proportionnel, puis saisissez les valeurs d’origine. Pour modifier les cotes des objets de façon proportionnelle, cochez la case En proportion, saisissez une valeur dans la zone H ou V, puis appuyez sur Entrée. Vous pouvez également étirer un objet à partir de son centre en appuyant sur la touche Maj, puis en faisant glisser une poignée de sélection d’angle. Il est également possible d’étirer un objet par incrément de 100 % en appuyant sur la touche Ctrl, puis en faisant glisser une poignée de sélection d’angle. Application d’un effet d’étalement et de maculage à des objets L’application d’un effet d’étalement et le maculage permettent de former un objet en tirant les extensions ou en créant des retraits le long de son contour. Avec l’effet d’étalement, les extensions et les retraits ressemblent à des faisceaux lumineux dont la largeur varie peu lorsque vous effectuez un glissement avec l’outil Étaler. Avec le maculage, les extensions et les retraits prennent une forme plus fluide dont la largeur diminue lorsque vous faites glisser l’outil Maculage. Application d’un effet d’étalement à des objets Lorsque vous appliquez un effet d’étalement à un objet, il est possible de contrôler l’étendue et la forme de la distorsion, quelle que soit la méthode utilisée (commandes du stylet de la tablette graphique ou paramètres de la souris). L’effet Étaler répond à la fois à l’angle de rotation (ou orientation) et à l’angle d’inclinaison du stylet de la tablette graphique. La rotation du stylet permet de modifier l’angle de l’effet d’étalement. L’inclinaison du stylet permet d’aplatir la pointe du pinceau et de modifier la forme de l’effet d’étalement. Si vous utilisez une souris, vous pouvez simuler l’orientation et l’inclinaison du stylet en spécifiant des valeurs. L’augmentation de l’angle d’orientation de 0 à 359 ° modifie l’angle du coup de pinceau. La diminution de l’angle d’inclinaison de 90 ° à 15 ° modifie la forme de l’effet d’étalement via l’aplatissement de la pointe du pinceau. Un effet d’étalement réagit à la pression du stylet sur une tablette : l’effet s’élargit lorsque la pression augmente et s’affine lorsque la pression diminue. Si vous préférez utiliser une souris, saisissez des valeurs réelles pour simuler la pression d’un stylet sur une tablette graphique. Les valeurs négatives définies jusqu’à -10 créent une distorsion rétrécissante, la valeur 0 maintient une largeur de coup de pinceau régulière et les valeurs positives définies jusqu’à 10 créent une distorsion croissante. Mise en forme d’objets | 211 Les rayons du soleil et les brins d’herbe ont été créés en faisant glisser le pointeur vers l’extérieur à l’aide de l’outil Étaler. Les nuages ont été créés en faisant glisser le pointeur vers l’intérieur. Que vous utilisiez un stylet ou une souris, vous pouvez indiquer la taille de la pointe. Elle détermine la largeur de l’effet d’étalement appliqué à un objet. Maculage d’objets Pour contrôler l’effet de maculage, vous pouvez définir la taille de la pointe du pinceau et le niveau d’effet à appliquer. En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique. Pour le maculage d’objets, vous pouvez utiliser des courbes lisses ou des courbes avec des angles aigus. Maculage d’un objet. Pour appliquer un effet d’étalement à un objet 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étaler . . 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour appliquer un effet d’étalement à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’intérieur de l’objet. • Pour appliquer un effet d’étalement à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’extérieur de l’objet. 212 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe Modifier la taille de la pointe du pinceau de la barre de propriétés. Modifier la taille de la pointe du pinceau lorsque vous utilisez un stylet graphique Cliquez sur le bouton Pression de la plume Élargir ou rétrécir l’effet d’étalement Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone de la barre de propriétés et appliquez une pression au stylet. Dessécher de la barre de propriétés. Spécifier la forme de l’effet d’étalement Entrez une valeur comprise entre 15 et 90 dans la zone Inclinaison de la plume de la barre de propriétés. Modifier la forme de l’effet d’étalement lorsque vous utilisez un stylet graphique Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume Spécifier l’angle de la forme de la pointe pour l’application de l’effet d’étalement Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone Roulement de la plume de la barre de propriétés. Modifier l’angle de la forme en pointe pour appliquer l’effet d’étalement lorsque vous utilisez un stylet graphique Cliquez sur le bouton Roulement de la plume de la barre de propriétés. de la barre de propriétés. Il est impossible d’appliquer un effet d’étalement à des objets Internet ou incorporés, des images liées, des grilles, des masques, des objets à surface Maille ou à des objets présentant des effets de dégradé et de projection. Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes d’application d’un effet d’étalement, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres. Pour maculer un objet 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Maculage . . 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour appliquer un effet de maculage à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites glisser le pointeur vers l’extérieur. • Pour appliquer un effet de maculage à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites glisser le pointeur vers l’intérieur. Mise en forme d’objets | 213 Vous pouvez également Modifier la taille de la pointe du pinceau Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre de propriétés. Définir le niveau de maculage Saisissez une valeur dans la zone Pression. Utiliser la pression d’une plume numérique pour contrôler le niveau de maculage Cliquez sur le bouton Pression de la plume Utiliser des courbes lisses lors d’un maculage Cliquez sur le bouton Maculage adouci . Utiliser des courbes avec des angles aigus lors d’un maculage Cliquez sur le bouton Maculage pointu . de la barre de propriétés. La différence entre un maculage adouci et un maculage pointu est perceptible uniquement avec les valeurs Pression plus élevées. Application de l’effet de rugosité à des objets L’effet de rugosité permet d’appliquer un bord dentelé ou pointu à des objets, notamment à des lignes, des courbes et du texte. Il est possible de contrôler la taille, l’angle, la direction et le nombre des indentations, quelle que soit la méthode utilisée (le stylet d’une tablette graphique ou les paramètres de la souris). L’effet de rugosité est déterminé par les mouvements du stylet d’une tablette graphique, par des paramètres fixes ou par l’application automatique de pics perpendiculaires à la ligne. L’inclinaison plus ou moins proche du stylet par rapport à la surface de la tablette permet d’augmenter et de diminuer la taille des pointes. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’inclinaison compris entre 0 et 90 °. Pour déterminer la direction des pics, vous pouvez modifier l’angle de rotation (ou roulement) du stylet lorsque vous appliquez l’effet de rugosité à un objet. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’orientation compris entre 0 et 359 °. Il vous est également possible d’augmenter ou de diminuer le nombre de pics appliqués à mesure que vous faites glisser la souris. L’effet de rugosité réagit également à la pression du stylet sur la tablette. Plus la pression exercée est grande, plus le nombre de pics créés est élevé dans la zone rugueuse. Si vous utilisez une souris, vous pouvez spécifier des valeurs simulant la pression du stylet. La taille de la pointe du pinceau peut également être modifiée. 214 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur L’outil de rugosité permet d’appliquer des pics ou des dentelures à une partie d’un contour ou d’un tracé. Pour appliquer l’effet de rugosité à un objet 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Râteau . . 3 Pointez sur le contour de la zone à laquelle vous souhaitez appliquer l’effet de rugosité, puis faites glisser le contour afin de le déformer. Vous pouvez également Spécifier la taille des pics de l’effet de rugosité Saisissez une valeur comprise entre 0,01 et 5 cm dans la zone Taille de la pointe de la barre de propriétés. Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse Entrez une valeur comprise entre 1 et 10 dans la zone Fréquence des pics de la barre de propriétés. Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse lorsque vous utilisez un stylet graphique Cliquez sur le bouton Pression de la plume Spécifier la hauteur des pics de rugosité Entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la zone Inclinaison de la plume de la barre de propriétés. Augmenter le nombre de pics de rugosité à mesure que vous faites glisser la souris Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone Dessécher de la barre de propriétés. Modifier la hauteur des pics de rugosité lorsque vous utilisez un stylet graphique Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume de la barre de propriétés. de la barre de propriétés. Mise en forme d’objets | 215 Vous pouvez également Spécifier le sens des pics de rugosité Choisissez Direction fixe dans la zone de liste Sens des pics. Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone Roulement de la barre de propriétés. Modifier le sens des pics de rugosité lorsque vous utilisez un stylet graphique Choisissez Paramètre du stylet dans la zone de liste Sens des pics de la barre de propriétés. Créer des pics de rugosité perpendiculaires au tracé ou au contour Choisissez Auto dans la zone de liste Sens des pics de la barre de propriétés. Les objets auxquels sont appliquées des distorsions, des enveloppes et des perspectives sont convertis en objets courbes avant l’application de l’effet de rugosité. Pour faire réagir l'angle d'inclinaison et l'angle d'orientation au stylet de la tablette graphique, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet auquel est appliqué l'effet de l'outil Râteau, puis sélectionnez une commande dans le sous-menu. Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes de rugosité, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres. Lissage d’objets Il est possible de lisser des objets courbes pour supprimer les bords irréguliers et pour réduire le nombre de points nodaux. Vous pouvez également lisser des formes, telles que des rectangles ou des polygones, afin de leur donner une apparence organique tracée à la main. Pour contrôler l’effet de lissage, vous pouvez modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse à laquelle l’effet est appliqué. En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique. Le texte converti en courbes (en haut) et le même texte lissé avec l’outil Lissage (en bas). 216 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Lissage de bords irréguliers (à gauche) ; application de l’apparence organique aux formes (à droite). Pour lisser un objet 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Lissage . . 3 Faites glisser le pointeur le long du bord de l’objet. Vous pouvez également Définir la taille de la pointe du pinceau Saisissez une valeur dans la zone Taille de la pointe de la barre de propriétés . Pour modifier la taille de la pointe du pinceau, vous pouvez également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire la taille, faites glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter la taille, éloignez le pointeur du centre de la pointe. Définir la vitesse de l’effet de lissage Saisissez une valeur dans la zone Débit . Vous pouvez également maintenir la touche Alt enfoncée et faire glisser le pointeur pour afficher un curseur de l’image qui permet de définir la vitesse de l’effet de lissage de manière interactive. Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet Cliquez sur le bouton Pression de la plume de la barre de propriétés. Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux Les outils Attirer et Repousser permettent de mettre en forme des objets en attirant ou en éloignant des points nodaux. Pour contrôler l’effet de mise en forme, vous pouvez modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse d’attraction ou d’éloignement des points nodaux. En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique. Mise en forme d’objets | 217 Utilisation de l’outil Attirer pour former un objet. Utilisation de l’outil Repousser pour former un objet. Pour former un objet via l’attraction des points nodaux 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Attirer . . 3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé. Vous pouvez également Définir la taille de la pointe du pinceau Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre de propriétés. Pour modifier la taille de la pointe du pinceau, vous pouvez également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe. Définir la vitesse d’attraction 218 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Saisissez une valeur dans la zone Débit. Vous pouvez également Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet Cliquez sur le bouton Pression de la plume de la barre de propriétés. Pour former un objet via le repoussement des points nodaux 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Repousser . . 3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé. Vous pouvez également Définir le rayon de la pointe du pinceau Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre de propriétés. Pour modifier le rayon de la pointe du pinceau, vous pouvez également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe. Définir la vitesse de l’effet de repoussement Saisissez une valeur dans la zone Débit. Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet Cliquez sur le bouton Pression de la plume de la barre de propriétés. Application d’effets de distorsion Vous pouvez appliquer trois types d’effets de distorsion pour mettre desobjets en forme. Effet de distorsion Description Pousser-Tirer Permet de pousser les bords d’un objet vers l’intérieur ou de les tirer vers l’extérieur. Glissière Permet d’appliquer un effet en dent de scie aux bords d’un objet. Vous pouvez régler l’amplitude et la fréquence de l’effet. Tornade Permet de faire pivoter un objet pour créer un effet de tourbillon. Vous pouvez choisir la direction, l’angle et le degré de rotation du tourbillon. Mise en forme d’objets | 219 De gauche à droite : image d’origine ; avec les distorsions Glissière et Tornade ; avec la distorsion Tirer. Une fois la distorsion appliquée à un objet, vous pouvez modifier l’effet en changeant son centre. Ce point est représenté par une poignée en forme de losange autour de laquelle une distorsion apparaît. Il ressemble à un compas dont le crayon se déplace autour d’un point fixe. Il est possible de placer le centre de la distorsion n’importe où sur la fenêtre de dessin ou de la centrer au milieu d’un objet. La distorsion est ainsi distribuée de façon uniforme et la forme de l’objet varie en fonction de son centre. Vous pouvez créer un effet encore plus prononcé en appliquant une deuxième distorsion à un objet. En associant deux distorsions (par exemple, une distorsion Glissière sur une distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion d’origine. CorelDRAW permet également de supprimer ou de copier des effets de distorsion. Pour déformer un objet 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Distorsion . 2 Sur la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants et spécifiez les paramètres requis : • Distorsion Pousser-Tirer • Distorsion Glissière • Distorsion Tornade 3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la distorsion, puis faites glisser le curseur jusqu’à ce que la forme de l’objet vous convienne. Vous pouvez également Changer le centre de distorsion Faites glisser la poignée de déplacement en forme de losange vers un nouvel emplacement. Régler le nombre de points d’une distorsion Glissière Déplacez le curseur sur la poignée du centre de distorsion. Appliquer une distorsion prédéfinie Sélectionnez une distorsion prédéfinie dans la zone de liste Présélection de la barre de propriétés. Appliquer plusieurs distorsions à un objet Cliquez sur un autre type de distorsion sur la barre de propriétés, cliquez sur un objet, puis faites glisser le curseur. Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs à un objet. 220 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Centrer la distorsion de la barre de propriétés. Pour modifier l’effet de distorsion, vous pouvez utiliser les commandes vectorielles interactives. En haut à gauche : Effet glissière appliqué à un cercle. En haut à droite : Effets Glissière caractérisés par une fréquence plus élevée appliquée (les pics sont plus nombreux). En bas : Résultats de l’application de l’effet glissière. Pour supprimer une distorsion 1 Sélectionnez un objet déformé. 2 Cliquez sur Effets Supprimer la distorsion. Cette méthode de suppression annule la dernière distorsion. Pour supprimer une distorsion d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer la distorsion de la barre de propriétés. Pour copier une distorsion 1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une distorsion. 2 Cliquez sur Effets Copier l’effet Distorsion à partir de. 3 Cliquez sur un objet déformé. L’outil Pipette permet également de copier l’effet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 288. Ajout d’effets de torsion Vous pouvez ajouter des effets de torsion à des objets. Vous pouvez définir le rayon, la vitesse et la direction de l’effet de torsion. En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique pour modifier l’intensité de l’effet de torsion. Mise en forme d’objets | 221 Ajout d’un effet de torsion Pour ajouter un effet de torsion à un objet 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Torsion . . 3 Cliquez sur le bord de l’objet et maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que la torsion ait la taille souhaitée. Pour positionner la torsion et modifier sa forme, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé. Vous pouvez également Définir le rayon de l’effet de torsion Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre de propriétés. Définir le débit auquel est appliqué l’effet de torsion Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100 dans la zone Débit de la barre de propriétés. Définir la direction de l’effet de torsion Cliquez sur le bouton Torsion dans le sens anti-horaire Torsion dans le sens horaire Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’intensité de l’effet de torsion ou . Cliquez sur le bouton Pression de la plume de la barre de propriétés. Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes CorelDRAW permet de mettre en forme des objets, y compris des lignes, du texte artistique et des encadrés de texte courant et des images bitmap en leur appliquant des enveloppes. Les enveloppes se composent de plusieurs points nodaux qui sont déplacés pour mettre en forme l’enveloppe et changer ainsi la forme de l’objet. 222 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur L’image bitmap d’origine (à gauche) avec une enveloppe (à droite). L’enveloppe est appliquée de façon non destructive ; vous pouvez ainsi à tout moment l’éditer ou la supprimer et revenir à l’image d’origine. Vous pouvez appliquer une enveloppe de base qui épouse les formes de l’objet ou une enveloppe prédéfinie. Une enveloppe prédéfinie a été appliquée à un groupe d’images bitmap. Si aucun des préréglages ne correspond à vos besoins, vous pouvez créer une enveloppe personnalisée et l’enregistrer pour l’utiliser ultérieurement. Les préréglages d’enveloppe sont enregistrés en tant que fichiers de Présélection (.PST) et sont stockés dans le dossier \AppData\Roaming\Corel\CorelDRAW Graphics Suite 2018\Draw\Presets\Envelope. Mise en forme d’objets | 223 Une enveloppe personnalisée (3) est créée à partir de la forme d’un objet vectoriel (1) et appliquée à une image bitmap (2). CorelDRAW permet en outre de copier et de supprimer des enveloppes. Après l’application d’une enveloppe, il est possible de la modifier ou d’en créer une nouvelle pour continuer à déformer l’objet. Pour modifier une enveloppe, ajoutez des points nodaux ou modifiez la position des points nodaux existants. L’ajout de points nodaux permet de mieux contrôler la forme de l’objet contenu dans l’enveloppe. CorelDRAW permet également de supprimer des points nodaux, d’en déplacer plusieurs simultanément, de changer le type des points nodaux et de transformer un segment d’enveloppe en une droite ou une courbe. Pour plus d’informations sur les différents types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 190. En modifiant le mode de mappage, vous pouvez également changer la façon dont l’objet s’adapte à l’enveloppe. Il est possible, par exemple, d’étirer un objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de lui appliquer le mode de mappage horizontal afin de le compresser horizontalement et l’adapter ainsi à la forme de l’enveloppe. Différents modes de mappage sont disponibles uniquement pour les objets vectoriels. Lorsque vous appliquez une enveloppe à une image bitmap, les poignées des angles du périmètre de sélection de l’image bitmap sont mappées aux nœuds des angles de l’enveloppe. Pour appliquer une enveloppe 1 Sélectionnez un objet. 224 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe . 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Mode trait droit : crée desenveloppes à partir de lignes droites, ce qui donne aux objets un effet de perspective. • Mode arc simple : crée des enveloppes dont un côté est en forme d’arc, ce qui donne aux objets un aspect concave ou convexe. • Mode arc double : crée des enveloppes dont un ou plusieurs côtés sont en forme de S. • Mode sans contrainte : crée des enveloppes de forme libre sur lesquelles vous pouvez modifier les propriétés des points nodaux et ajouter ou supprimer des points nodaux. 4 Cliquez sur l’objet. 5 Faites glisser les points nodaux pour mettre en forme l’enveloppe. Pour réinitialiser l’enveloppe, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris. Vous pouvez également Appliquer une enveloppe prédéfinie Cliquez sur la zone de liste Ajouter une présélection de la barre de propriétés et cliquez sur une forme d’enveloppe. Appliquer une enveloppe à un objet qui en comporte déjà une Cliquez sur le bouton Ajouter nouvelle enveloppe de la barre de propriétés, puis faites glisser les points nodaux afin de modifier la forme de l’enveloppe. Supprimer une enveloppe Cliquez sur Effets Effacer l’enveloppe. L’application d’une enveloppe à un paragraphe de texte vous permet de modifier uniquement la forme du cadre de texte. Pour mettre en forme le texte à l’intérieur du cadre, vous pouvez transformer le cadre en courbe après l’édition et le formatage du contenu. Pour plus d’informations sur la conversion d’objets en courbes, reportez-vous à la section « Pour convertir des objets en objets courbes » à la page 190. Notez que lorsque vous avez converti un cadre en courbe, vous ne pouvez plus modifier le texte. Pour appliquer une forme à des caractères individuels avec une enveloppe, utilisez le texte artistique. Vous ne pouvez pas appliquer une enveloppe à une image bitmap contenant une enveloppe. Pour appliquer une enveloppe, vous pouvez également utiliser le menu fixe Enveloppe (Effets Activez le bouton Conserver les lignes Enveloppe). dans la barre de propriétés pour éviter de convertir les lignes droites de l’objet vectoriel en courbes. Pour créer une enveloppe basée sur la forme d’un autre objet 1 Sélectionnez un objet sur lequel vous souhaitez appliquer une enveloppe. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe 3 Cliquez sur le bouton Créer une enveloppe à partir de . de la barre de propriétés. 4 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez créer une enveloppe. Mise en forme d’objets | 225 L’enveloppe est appliquée à l’objet sélectionné à l’étape 1. Pour enregistrer l’enveloppe pour une utilisation future, cliquez sur le bouton Ajouter une présélection sur la barre de propriétés, saisissez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez créer une enveloppe uniquement à partir d’une courbe fermée. Pour copier une enveloppe 1 Sélectionnez un objet sur lequel vous souhaitez appliquer une enveloppe. 2 Cliquez sur Effets Copier l’effet Enveloppe à partir de. 3 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’enveloppe. Pour copier une enveloppe, vous pouvez également sélectionner un objet, cliquer sur le bouton Copier les propriétés de l’enveloppe dans la barre des propriétés, puis sélectionner l’objet comportant l’enveloppe à copier. L’outil Pipette permet également de copier une enveloppe. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 288. Pour modifier les points nodaux et les segments d’une enveloppe 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe . 2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe. 3 Cliquez deux fois sur l’enveloppe pour ajouter unpoint nodal ou cliquez deux fois sur le point nodal à supprimer. Vous pouvez également Déplacer simultanément plusieurs points nodaux d’une enveloppe Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de propriétés, sélectionnez les points nodaux à supprimer à l’aide d’une zone de sélection, puis faites glisser les points nodaux vers leur nouvel emplacement. Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection à main levée Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Déplacer deux points nodaux opposés d’une distance égale et dans la même direction Cliquez sur le bouton Mode trait droit ou Mode arc double , Mode arc simple de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse relevé, appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser l’un des points nodaux vers son nouvel emplacement. 226 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également Le déplacement de points nodaux angulaires déforme l’enveloppe. Déplacement de points nodaux centraux Remarque : Cette fonction s’applique uniquement à certaines enveloppes prédéfinies avec des nœuds symétriques. Déplacer deux points nodaux opposés d’une distance égale et dans des directions opposées Cliquez sur le bouton Mode trait droit ou Mode arc double , Mode arc simple de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse relevé, appuyez sur la touche Maj et faites glisser l’un des points nodaux vers son nouvel emplacement. Mise en forme d’objets | 227 Vous pouvez également Déplacement de points nodaux angulaires Déplacement de points nodaux centraux Remarque : Cette fonction s’applique uniquement à certaines enveloppes prédéfinies avec des nœuds symétriques. Déplacer tous les nœuds opposés symétriquement vers ou à l’opposé d’un point central Cliquez sur le bouton Mode trait droit ou Mode arc double , Mode arc simple de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse relevé, appuyez sur la touche Ctrl + Maj et faites glisser l’un des points nodaux vers son nouvel emplacement. 228 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également Le déplacement de tous les points nodaux angulaires étend l’enveloppe horizontalement ou verticalement. Le déplacement de tous les points nodaux centraux permet de pousser les bords de l’enveloppe vers l’intérieur ou l’extérieur. Remarque : Cette fonction s’applique uniquement à certaines enveloppes prédéfinies avec des nœuds symétriques. Changer le type de point nodal d’une enveloppe Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, puis cliquez sur l’un des boutons suivants : Nœud angulaire Nœud symétrique Changer un segment d’enveloppe en ligne droite ou en courbe , Nœud lisse ou . Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, cliquez sur un segment Mise en forme d’objets | 229 Vous pouvez également de ligne, puis cliquez sur le bouton Convertir en ligne Convertir en courbe . Remarque : Les boutons Convertir en ligne courbe ou et Convertir en sont désactivés lorsque vous appliquez une enveloppe à une image bitmap. Si vous fractionnez, cadrez ou effacer des parties d’un objet avec une enveloppe, vous ne pourrez plus modifier l’enveloppe. Si vous modifiez une image bitmap avec une enveloppe dans Corel PHOTO-PAINT, ou si vous copiez une image bitmap avec une enveloppe et la collez dans Corel PHOTO-PAINT ou dans une version antérieure de CorelDRAW, l’enveloppe ne sera plus modifiable. Pour changer le mode de mappage 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe . 2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe. 3 Dans la barre de propriétés, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Mode de mappage : • Horizontale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser horizontalement pour l’adapter à la forme de l’enveloppe. • Originale : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet auxpoints nodaux d’angle de l’enveloppe. Les autres points nodaux correspondent de façon linéaire le long du bord de la zone de sélection de l’objet. • Modelable : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de l’enveloppe. • Verticale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser verticalement pour l’adapter à la forme de l’enveloppe. 4 Faites glisser les points nodaux ou les poignées de contrôle. Vous ne pouvez pas changer le mode de mappage des encadrés de texte courant après leur avoir appliqué une enveloppe. Recadrage et gommage d’objets Il est possible de recadrer et de gommer des parties d’objet. Recadrage d’objets Le recadrage permet de gommer rapidement des zones superflues d’objets et de graphiques importés, évitant ainsi d’avoir à dissocier des objets, séparer des groupes liés ou convertir des objets en courbes. Vous pouvez recadrer des objets vectoriels et des images bitmap. 230 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Recadrage d’objets Le recadrage consiste à définir une zone rectangulaire (zone de recadrage) à conserver. Les parties de l’objet situées en dehors de cette zone sont supprimées. Vous pouvez définir la position et la taille exactes de la zone de recadrage, la redimensionner et la faire pivoter. Il est également possible de la supprimer. Vous pouvez recadrer uniquement les objets sélectionnés (sans affecter les autres objets du dessin), ou tous les objets figurant sur la page de dessin. Quelle que soit la méthode employée, les objets texte et les objets de forme concernés sont automatiquement convertis en courbes. Effacement de certaines parties d’une image CorelDRAW permet de gommer des parties superflues d’images bitmap et d’objets vectoriels. L’outil Gomme fonctionne comme la gomme d’un crayon en effaçant toute partie de l’image sur laquelle vous cliquez et déplacez le curseur. Si vous voulez effacer tout ou partie d’un objet spécifique, vous devez le sélectionner. Lorsqu’aucun objet n’est sélectionné, l’outil Gomme supprime toutes les parties du dessin sur lesquelles vous faites glisser la gomme. Pour plus d’informations sur la sélection d’objets, reportez-vous à la section « Sélection d’objets » à la page 268. L’effacement entraîne la fermeture automatique des tracés concernés et convertit l’objet en courbes. Si vous effacez des lignes de connexion, CorelDRAW crée des sections plutôt que des objets. Vous ne pouvez pas effacer les objets avec des contours, des dégradés, des ombres portées, des ombres de bloc et des reliefs. Lorsque vous travaillez avec une plume ou un stylet, vous pouvez utiliser la pression pour varier la taille de la pointe de la gomme. Si votre plume ou stylet prend en charge l’inclinaison et le roulement, vous pouvez utiliser ces fonctionnalités pour faire varier l’aplatissement et la rotation de la pointe de la gomme. Vous pouvez également définir des valeurs fixes pour l’angle d’inclinaison et l’angle d’orientation afin que l’aplatissement et la rotation de la pointe ne changent pas. Vous pouvez utiliser votre stylet pour faire varier la taille et l’aplatissement de la pointe de la gomme. Mise en forme d’objets | 231 Suppression de segments de ligne virtuels Vous pouvez également supprimer des segments de ligne virtuels qui représentent des parties d’objets se chevauchant. Ainsi, vous pouvez supprimer une boucle dans une ligne qui se traverse elle-même ou des boucles dans des segments de ligne sur lesquels deux objets ou plus se chevauchent. Pour recadrer un objet ou une photo importée 1 Sélectionnez l’objet ou la photo importée que vous souhaitez recadrer. Vous pouvez sélectionner plusieurs objets. Si aucun objet n’est sélectionné sur la page de dessin, tous les objets du dessin sont recadrés. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer . 3 Faites glisser la souris pour définir une zone de recadrage. 4 Cliquez deux fois à l’intérieur de la zone de recadrage. Vous pouvez également Définir la position exacte de la zone de recadrage Entrez des valeurs dans les zones Position du recadrage de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Définir la taille exacte de la zone de recadrage Entrez des valeurs dans les zones Taille du recadrage de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Faire pivoter la zone de recadrage Entrez des valeurs dans la zone Angle de rotation. Supprimer la zone de recadrage Cliquez sur le bouton Effacer la zone de sélection de recadrage. Le recadrage des objets figurant sur des plans verrouillés, masqués, Grille ou Repères est impossible. De même, il n’est pas possible de recadrer les objets OLE et Internet, les boutons réactifs ou le contenu des objets PowerClip. Lors du recadrage, les groupes liés concernés (tels que les projections, les dégradés et les reliefs) sont automatiquement séparés. Le déplacement, la rotation et le dimensionnement de la zone de recadrage sont identiques à ceux des autres objets. Pour déplacer la zone de recadrage, faites-la glisser vers un nouvel emplacement. Pour dimensionner la zone de recadrage, faites glisser l’une de ses poignées. Pour la faire pivoter, cliquez dedans, puis faites glisser une poignée de rotation Pour la supprimer, appuyez sur la touche Échap. Pour effacer une partie d’une image 1 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Effacer une zone d’un dessin Désélectionnez tous les objets. Gommer des parties d’un objet Sélectionnez l’objet. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : 232 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur . • Si vous utilisez une souris, cliquez sur l’outil Gomme dans la boîte à outils. • Si vous utilisez un stylet, retournez le stylet pour passer automatiquement en mode Effacement. 3 Faites glisser le stylet sur la zone à effacer. Vous pouvez également Modifier la taille de la pointe de la gomme Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de la gomme de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Modifier la forme de la pointe de la gomme Cliquez sur le bouton Pointe ronde ou Pointe carrée de la barre de propriétés. Modifier la largeur de la pointe de la gomme Cliquez sur le bouton Pression de la plume de la barre de propriétés pour l’activer. La largeur maximale de la pointe de la gomme est déterminée par la valeur spécifiée dans la zone Épaisseur de la gomme. Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par conséquent, la largeur de la pointe de la gomme. Modifier l’aplatissement de la pointe de la gomme Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume de la barre de propriétés pour l’activer. Aplatir la pointe de la gomme en définissant une valeur fixe pour l’inclinaison de la plume Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume de la barre de propriétés pour le désactiver, puis saisissez une valeur dans la zone Angle d’inclinaison. Vous pouvez spécifier une valeur comprise entre 15 et 90. Moins la valeur est élevée, plus la pointe est aplatie. Modifier la rotation de la pointe de la gomme Cliquez sur le bouton Roulement de la plume de la barre de propriétés pour l’activer. Faire pivoter la pointe de la gomme en définissant une valeur fixe pour la rotation de la plume Cliquez sur le bouton Rotation de la plume de la barre de propriétés pour le désactiver, puis saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Vous pouvez spécifier une valeur comprise entre 0 et 359. Conserver tous les points nodaux de la zone gommée Désactivez le bouton Réduire les nœuds de la barre de propriétés. Lorsque vous gommez des parties d’objets, tout tracé concerné est automatiquement fermé. Mise en forme d’objets | 233 Pour effacer une partie d’un objet selon une ligne droite, cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à gommer, puis là où vous souhaitez finir de gommer. Appuyez sur la touche Ctrl pour contraindre l’angle de la ligne. Pour gommer une partie d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer deux fois sur cette partie à l’aide de l’outil Gomme. Pour supprimer un segment de ligne virtuel 1 Dans la boîte à outils, sélectionnez l’outil Suppression de segment virtuel . 2 Déplacez le pointeur vers le segment de ligne à supprimer. L’outil Suppression de segment virtuel se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est correctement en place. 3 Cliquez sur le segment de ligne. Pour supprimer plusieurs segments de ligne en même temps, cliquez et faites glisser le pointeur afin d’englober dans une zone de sélection tous les segments de ligne à supprimer. Vous pouvez également Supprimer plusieurs segments de ligne simultanément Faites glisser le pointeur pour créer une zone de sélection englobant ou croisant tous les segments cibles. Supprimer un segment de ligne virtuel qui s’entrecroise avec une courbe Maintenez la touche Alt enfoncée, puis faites glisser le pointeur pour tracer une courbe. Souder des segments de ligne Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur les deux points d’arrivée qui se chevauchent. Vous pouvez également maintenir les touches Alt et Maj enfoncées et faire glisser le pointeur pour sélectionner les points nodaux qui se chevauchent au moyen d’une zone de sélection. L’outil Suppression de segment virtuel ne fonctionne pas sur les groupes liés tels que les ombres portées, le texte ou les images. Suppression de segments de ligne virtuels Coupe d’objets Vous pouvez découper du texte, des objets vectoriels et des images bitmap. Vous pouvez couper des objets individuels ou des groupes d’objets, à main levée ou en suivant des lignes droites ou des courbes de Bézier. 234 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur (De haut en bas) Trois modes de coupe d’objets sont disponibles : Bézier, Ligne à 2 points et Main levée. Vous pouvez par ailleurs écarter les nouveaux objets issus de la découpe les uns des autres ou les faire se chevaucher. Cette image bitmap a été scindée en deux le long d’une ligne tracée à main levée. La valeur de l’écart a été spécifiée avant le découpage de l’image. Lorsque vous fractionnez un objet à l’aide de l’outil Couteau , CorelDRAW vous permet de choisir entre convertir les contours en objets courbes ou les conserver tels quels. Par défaut, l’application choisit automatiquement l’option préservant au mieux leur apparence. Vous pouvez choisir les options de contour dans la barre de propriétés. Lorsque vous fractionnez des objets qui contiennent des lignes en pointillé, des pointes de flèches ou des fins de lignes, l’option Convertir en objets préserve mieux l’apparence des contours. Si vous choisissez l’option Automatique pour ce type d’objets, CorelDRAW convertit les contours en objets. Mise en forme d’objets | 235 En haut : Le contour (dans cet exemple, une ligne en pointillé avec des pointes de flèche) a été converti en objets après la découpe pour mieux préserver son aspect d’origine. En bas : L’utilisation de l’option Conserver les contours génère deux lignes dotées de pointes de flèche à leur extrémité. Pour fractionner un objet 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Couteau . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Mode Ligne à 2 points : pour découper l’objet le long d’une ligne droite. Pour contraindre la ligne à des incréments de 15 degrés, maintenez les touches Maj + Ctrlenfoncées. • Mode Main levée : pour découper l’objet le long d’une ligne tracée à main levée. 3 Faites glisser le curseur sur l’objet ou le groupe d’objets à fractionner. Vous pouvez également Fractionner un objet le long d’une ligne Bézier Cliquez sur le bouton Mode Bézier dans la barre de propriétés. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à couper l’objet, faites glisser la poignée de contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez positionner le point nodal suivant, puis cliquez. Continuez à cliquer pour ajouter d’autres segments droits à la ligne. Pour ajouter un segment courbe, positionnez le pointeur là où le point nodal doit être placé et faites-le glisser pour former la courbe. Pour contraindre la ligne à des incréments de 15 degrés, maintenez les touches Maj + Ctrlenfoncées. Créer un écart ou un chevauchement entre les nouveaux objets Dans la barre de propriétés, choisissez Écart ou Chevauchement dans la zone de liste Envergure de la coupe. Entrez une valeur dans la zone Largeur. Choisir des options de contour Dans la barre de propriétés, choisissez une option dans la zone de liste Options du contour. 236 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Lorsque vous fractionnez un objet à l’aide de l’outil Couteau, les nouveaux objets deviennent des objets courbes. Découpe d’objets La découpe crée des objets de forme irrégulière en supprimant les zones qui se chevauchent. Vous pouvez découper pratiquement tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas découper du texte courant, des traits de cote ou des objets de base de clones. Avant de découper des objets, vous devez déterminer l’objet à découper (objet cible) et l’objet à utiliser pour effectuer la découpe (objet source). Par exemple, si vous souhaitez créer une découpe en forme d’étoile sur un objet carré, l’étoile est l’objet source car vous l’utilisez pour découper le carré. Le carré est l’objet cible, car il s’agit de l’objet à découper. L’objet source découpe la partie de l’objet cible qu’il chevauche. L’objet cible conserve ses attributs de surface et de contour. Par exemple, si vous découpez un rectangle recouvert par un cercle, la zone du rectangle couverte par le cercle est supprimée afin de créer une forme irrégulière. CorelDRAW propose plusieurs méthodes pour découper des objets. Vous pouvez utiliser un objet avant en tant qu’objet source pour découper un objet situé dessous et inversement. Vous pouvez également supprimer les zones cachées d’objets qui se chevauchent afin que seules les zones visibles restent sur le dessin. La suppression des zones cachées permet de réduire la taille du fichier lorsque vous convertissez des graphiques vectoriels en images bitmap. La découpe permet de réduire le nombre d’objets dans un dessin. Au lieu d’ajouter des yeux et des taches à l’insecte, des zones (illustrées à gauche en gris) sont découpées afin de révéler l’arrière-plan noir (à droite). Mise en forme d’objets | 237 La lettre A est l’objet avant utilisé pour découper l’objet arrière. Une silhouette partielle de la lettre est créée dans le logo (à droite). Le cercle permet de découper le rectangle. Pour découper un objet 1 Sélectionnez les objets source. 2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet cible. 3 Cliquez sur Objet Forme Découpe. Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Disposition. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection, CorelDRAW découpe l’objet sélectionné le plus bas. Si vous sélectionnez plusieurs objets individuellement, le dernier objet sélectionné est découpé. Pour découper des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer sur le bouton Découpe de la barre de propriétés. Pour découper des objets avant et arrière 1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible. 238 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 2 Cliquez sur Objet Forme, puis sur l’un des boutons suivants : • Avant moins arrière : pour supprimer l’objet arrière de l’objet avant. • Arrière moins avant : pour supprimer l’objet avant de l’objet arrière. Dans l’espace de travail Classique, ces commandes apparaissent sous le menu Disposition. Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à la nouvelle forme du contenant PowerClip. Pour plus d’informations sur les objets PowerClip, reportez-vous à la section « Création d’objets PowerClip » à la page 243. Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, les dégradés, les projections et les reliefs, sont convertis en objets courbes avant la découpe. Pour découper des zones d’objets qui se chevauchent 1 Sélectionnez les objets à découper à l’aide d’une zone de sélection. 2 Cliquez sur Objet Forme Simplifier. Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Disposition. Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à la nouvelle forme. Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, les dégradés, les projections et les reliefs, sont convertis en objets courbes avant la découpe. Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles Il est possible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à tout objet courbe, quelle que soit son origine (forme, lignes, texte ou image bitmap). L’application d’un filet produit un angle arrondi, l’ajout d’une bavure arrondit et inverse l’angle pour créer une entaille, tandis que la création d’un chanfrein applique un effet de biseau à un angle pour qu’il apparaisse plat. CorelDRAW permet également d’afficher un aperçu des angles avant de leur appliquer les modifications. Pour plus d’informations sur la modification des angles des carrés et des rectangles, reportez-vous à la section « Tracé de rectangles et de carrés » à la page 177. Filet, chanfrein et bavure appliqués à diverses formes. Si vous modifiez les angles d’une forme non courbe, cette dernière est automatique convertie en courbes. Les modifications s’appliquent à l’ensemble des angles, sauf si vous sélectionnez des points nodaux spécifiques. Vous devez toutefois convertir un objet en courbes manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes avant de pouvoir sélectionner des points nodaux individuellement. Il est Mise en forme d’objets | 239 impossible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à une courbe lisse ou symétrique ; l’angle doit être créé à partir de deux segments droits ou courbes se croisant à un angle inférieur à 180 degrés. L’opération n’est pas appliquée aux angles si la valeur de filet, bavure ou chanfrein est trop élevée. Cela se produit lorsque les segments de ligne sont trop courts pour appliquer le rayon ou la distance du chanfrein. Lors de la définition des valeurs relatives à ces opérations, gardez à l’esprit que, bien que les segments de ligne puissent sembler assez longs au début de l’opération, ils se raccourcissent à mesure que le rayon ou les valeurs de chanfrein sont appliqués à l’objet. Dans cet exemple, les cercles représentent les paramètres de rayon du filet. La ligne supérieure indique les filets proposés à gauche et les résultats correspondants à droite. La ligne inférieure indique les filets proposés à gauche, mais dans les résultats, à droite, tous les angles ne comportent pas de filet. Une fois que le premier filet est appliqué, l’opération ne peut pas se poursuivre sur l’angle suivant car le segment de ligne n’est pas assez long. Cet angle est alors ignoré, et un filet est appliqué à l’angle final. Pour arrondir les angles d’un objet au moyen d’un filet 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . • Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme 2 Cliquez sur Fenêtre . Filet/Bavure/Chanfrein. 3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Bavure. 4 Entrez une valeur dans la zone Rayon. Le rayon est utilisé pour créer un arc circulaire, dont le centre est situé à égale distance des deux côtés d’un angle. Plus les valeurs sont élevées, plus les angles sont arrondis. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné. Si vous avez un carré ou un rectangle, vous pouvez également arrondir tous les angles simultanément en faisant glisser un point nodal d’angle vers le centre de l’objet avec l’outil Forme actif. La forme n’est pas convertie en courbes si vous utilisez cette méthode. Pour appliquer une bavure aux angles d’un objet 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . • Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme 240 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur . 2 Cliquez sur Fenêtre Filet/Bavure/Chanfrein. 3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Bavure. 4 Entrez une valeur dans la zone Rayon. La valeur de rayon est mesurée à partir du point d’angle d’origine pour créer un arc avec bavure. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné. Pour appliquer un biseau aux angles d’un objet au moyen d’un chanfrein 1 À l'aide de l'outil Sélecteur 2 Cliquez sur Fenêtre , sélectionnez l'objet. Menus fixes Filet/Bavure/Chanfrein. 3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez Chanfrein dans la zone de liste Opération. 4 Dans la zone Distance du chanfrein, entrez une valeur dans la zone A pour définir l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle d’origine. Si vous ne souhaitez pas que les extrémités du chanfrein soient à égale distance de l’angle d’origine, cliquez sur le bouton Verrouiller , puis entrez une autre valeur dans la case B. Les valeurs A et B sont appliquées en fonction de la direction du tracé de la ligne. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. Pour sélectionner des points nodaux individuels à l’aide de l’outil Forme , vous devez tout d’abord convertir l’objet en courbes manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes. Soudure et intersection d’objets La soudure et l’intersection d’objets permettent de créer des formes irrégulières. Vous pouvez souder pratiquement tous les objets ou créer une intersection sur tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas souder du texte courant, des traits de cotes ou des objets de base de clones, ni créer des intersections sur tous ces types d’objets. La soudure permet d’associer des objets sous la forme d’un seul objet avec un contour unique. Le nouvel objet utilise le périmètre des objets soudés en tant que contour et adopte les propriétés de surface et de contour de l’objet cible. Toutes les lignes d’intersection disparaissent. Il est toujours possible de souder des objets, qu’ils se chevauchent ou non. Lorsque vous soudez des objets qui ne se chevauchent pas, ces derniers forment un groupe soudé qui présente les caractéristiques d’un objet unique. Dans les deux cas, l’objet soudé adopte les attributs de contour et de surface de l’objet cible. Mise en forme d’objets | 241 Lorsque vous soudez des objets comprenant des lignes d’intersection, l’objet se fractionne en plusieurs sections, mais conserve son apparence. Les feuilles sont soudées à la pomme afin de former un seul contour d’objet. L’intersection permet de créer un objet sur une zone où se chevauchent au moins deux objets. La forme de ce nouvel objet peut être simple ou complexe, selon les formes auxquelles vous appliquez l’intersection. Les attributs de surface et de contour du nouvel objet dépendent de l’objet défini comme objet cible. Pour souder des objets 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source. 2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet cible. 3 Cliquez sur Objet Forme Soudure. Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Disposition. Le nouvel objet a les propriétés de contour et de surface de l’objet cible. Pour souder des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer sur le bouton Soudure de la barre de propriétés. Pour créer une intersection entre des objets 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source. 2 Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez l’objet cible. 3 Cliquez sur Objet Forme Intersection. Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Disposition. Le nouvel objet, créé à partir des parties se chevauchant des objets source et cible, a les propriétés de contour et de surface de l’objet cible. Vous pouvez également créer des intersections entre des objets en sélectionnant les objets source et cible, puis cliquer sur le bouton Intersection de la barre de propriétés. 242 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour créer une intersection entre des groupes d’objets 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source à l’aide d’une zone de sélection. 2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet cible. 3 Cliquez sur Objet Forme Intersection. Pour créer des intersections entre des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer sur le bouton Intersection de la barre de propriétés. Création d’objets PowerClip CorelDRAW permet de placer des objets vectoriels et des images bitmap, telles que des photos, dans d’autres objets ou contenants. Un contenant peut être n’importe quel objet, par exemple du texte artistique ou un rectangle. Lorsque l’objet est plus grand que le contenant, cet objet (ou contenu) est recadré pour épouser la forme du contenant. Un objet vitrail est alors créé. Objets avant de devenir des objets PowerClip : du texte artistique et une image bitmap. Dans l’objet PowerClip, le texte artistique est le contenant et l’image bitmap, le contenu. L’image bitmap est mise en forme en fonction des lettres du texte artistique. Mise en forme d’objets | 243 Le rectangle est utilisé comme un cadre et l’arbre est placé à l’intérieur pour créer un objet PowerClip. Pour créer des objets PowerClip plus complexes, vous pouvez placer un objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip afin de créer un objet PowerClip imbriqué. Vous pouvez également copier le contenu d’un objet PowerClip dans un autre objet PowerClip. Vous pouvez créer un contenant PowerClip vide à partir d’un objet ou reconvertir un contenant PowerClip en objet. Il s’avère utile de créer des contenants PowerClip ou des encadrés de texte vides lorsque vous souhaitez définir la mise en page de votre document avant d’ajouter le contenu. Pour plus d’informations sur les encadrés de texte, reportez-vous à la section « Ajout de texte courant » à la page 510. Après avoir créé un contenant PowerClip vide, vous pouvez y ajouter du contenu. Vous pouvez également ajouter du contenu à un contenant PowerClip qui contient déjà un autre objet. Créer des contenants PowerClip et des encadrés de texte vides est utile lorsque vous souhaitez visualiser votre mise en page avant d’ajouter le contenu. Après avoir créé un objet PowerClip, vous pouvez sélectionner ou modifier son contenu, ou encore repositionner le contenu à l’intérieur du contenant. Chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné, une barre d’outils flottante s’affiche. La barre d’outils PowerClip permet de modifier, de sélectionner, d’extraire, de verrouiller ou de repositionner le contenu à l’intérieur du contenant. La barre d’outils s’affiche chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné. Vous pouvez verrouiller le contenu PowerClip afin qu’il se déplace en même temps que le contenant. Pour supprimer ou modifier le contenu d’un objet PowerClip sans affecter le contenant, vous pouvez extraire le contenu. Vous pouvez définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu dans un contenant PowerClip, pour centrer le nouveau contenu et marquer les contenants PowerClip vides. Pour créer un objet PowerClip 1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez utiliser en tant que contenu PowerClip. 2 Cliquez sur Objet PowerClip Placer dans le contenant. Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Effets. 244 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 3 Cliquez sur l’objet à utiliser comme contenant. Si vous souhaitez créer un objet PowerClip imbriqué, faites glisser l’objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip, puis maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la souris pour placer cet objet dans le contenant. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet ou un groupe d’objets, cliquer sur PowerClip à l’intérieur, puis cliquer sur l’objet à utiliser comme contenant. Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant dans sa position actuelle, il est automatiquement centré à l’intérieur du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils Options, choisissez Édition dans la liste de catégories Espace de travail, puis définissez les options que vous souhaitez dans la zone Contenant PowerClip. Pour créer un contenant PowerClip vide 1 Sélectionnez un objet à utiliser comme contenant. 2 Cliquez sur Objet PowerClip Créer un contenant PowerClip vide. Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Effets. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’objet, choisir Type de contenant, puis cliquer sur Créer un contenant PowerClip vide. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Contenant PowerClip de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils Disposition, cliquez sur Fenêtre Barres d’outils Disposition. Pour ajouter du contenu à un contenant PowerClip 1 Faites glisser un objet vers le contenant PowerClip. Lorsque l’objet se rapproche du contenant, ce dernier est mis en évidence. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip vide, relâchez le bouton de la souris. • Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip rempli, maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la souris. Vous pouvez également faire glisser du contenu vers le contenant PowerClip directement à partir de Corel CONNECT ou à partir du menu fixe Plus. Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant, il est automatiquement centré à l’intérieur du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils Options, choisissez Contenant PowerClip dans la liste de catégories Espace de travail, puis définissez les options que vous souhaitez dans la zone Centrer automatiquement le nouveau contenu. Pour reconvertir un contenant PowerClip en objet • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contenant PowerClip, sélectionnez Type de contenant, puis cliquez sur Aucun. Le contenu du contenant est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire. Pour éviter de perdre le contenu, vous pouvez d’abord l’extraire de l’objet PowerClip. Mise en forme d’objets | 245 Vous pouvez également cliquer sur le bouton Aucune image de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils Disposition, cliquez sur Fenêtre Barres d’outils Disposition. Pour sélectionner le contenu d’un objet PowerClip 1 Sélectionnez l’objet PowerClip. La barre d’outils PowerClip s’affiche. 2 Cliquez sur le bouton Sélectionner du contenu de la barre d’outils PowerClip. Pour placer du contenu à l’intérieur d’un contenant PowerClip 1 Sélectionnez un objet PowerClip. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Centrer le contenu à l’intérieur du contenant PowerClip Cliquez sur Objet Ajuster le contenu proportionnellement à l’intérieur du contenant PowerClip Cliquez sur Objet PowerClip proportionnellement. PowerClip Centrer le contenu. Ajuster le contenu Le contenu est redimensionné de façon à ce que sa cote la plus longue s’ajuste à l’intérieur du contenant. Le contenu n’est pas déformé et ses proportions sont conservées. Tout le contenu est visible, mais le contenant peut présenter des zones vides. Remplir le contenant PowerClip proportionnellement Cliquez sur Objet PowerClip proportionnellement. Remplir le contenant Le contenu est redimensionné de façon à ce qu’il remplisse le contenant sans être déformé. Les proportions du contenu sont conservées. Le contenant est rempli, mais des parties du contenu peuvent se trouver à l’extérieur du contenant et ne sont pas visibles. Remplir le contenant PowerClip en étirant le contenu Cliquez sur Objet contenant. PowerClip Étirer le contenu pour remplir le Le contenu est redimensionné et déformé de façon à ce qu’il remplisse le contenant. Les proportions du contenu ne sont pas conservées. Le contenant est rempli et tout le contenu est visible. Les commandes Ajuster le contenu proportionnellement, Remplir le contenant proportionnellement et Étirer le contenu pour remplir le contenant permettent de modifier le contenu PowerClip. Le contenu reste modifié même si vous l’extrayez du contenant. Vous pouvez également positionner le contenu en cliquant sur le bouton Flèche de la barre d’outils PowerClip et sur une commande. 246 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Exemples de contenu PowerClip positionné à l’aide des commandes suivantes : Centrer le contenu (en haut à gauche), Ajuster le contenu proportionnellement (en haut à droite), Remplir le contenant proportionnellement (en bas à gauche) et Étirer le contenu pour remplir le contenant (en bas à droite). Pour copier le contenu d’un objet PowerClip 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet PowerClip Copier PowerClip à partir de. 3 Cliquez sur un objet vitrail. Pour modifier le contenu d’un objet vitrail 1 Sélectionnez un objet PowerClip. 2 Cliquez sur Objet PowerClip Modifier l’objet PowerClip. 3 Modifiez le contenu de l’objet PowerClip. 4 Cliquez sur Objet PowerClip Terminer l’édition de PowerClip. Pendant la modification du contenu, le contenant s’affiche en mode Fil de fer et ne peut être sélectionné ni modifié. Vous pouvez également cliquer deux fois sur l’objet PowerClip pour pouvoir le modifier ou sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Modifier l’objet PowerClip de la barre d’outils PowerClip. Lorsque vous avez terminé de modifier le contenu, cliquez sur le bouton Terminer l’édition de PowerClip. Pour verrouiller ou déverrouiller le contenu d’un objet PowerClip 1 Sélectionnez un objet PowerClip. 2 Cliquez sur Objet PowerClip Verrouiller le contenu dans PowerClip. Mise en forme d’objets | 247 Lorsque vous déplacez le contenant alors que le contenu est verrouillé, le contenu ne bouge pas et reste invisible jusqu’à ce que vous déplaciez le contenant au-dessus. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet PowerClip et cliquer sur Verrouiller le contenu dans PowerClip, ou encore sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Verrouiller le contenu dans PowerClip de la barre d’outils PowerClip. Pour extraire le contenu d’un objet PowerClip 1 Sélectionnez un objet PowerClip. 2 Cliquez sur Objet PowerClip Extraire le contenu. Le contenu reste dans le même emplacement, mais il est séparé du contenant. Le contenant PowerClip demeure un contenant PowerClip vide. Dans un vitrail imbriqué, vous devez extraire le contenu de chaque niveau. Vous pouvez également sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Extraire le contenu de la barre d’outils PowerClip. Pour définir les options par défaut des contenants PowerClip 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la catégorie Espace de travail, cliquez sur Contenant PowerClip. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu dans un contenant PowerClip Dans la zone Faire glisser le contenu dans PowerClip, sélectionnez PowerClip avec du contenu ou PowerClip vide dans la zone de liste, puis sélectionnez l’une des options suivantes : •Ignorer le contenant PowerClip : permet de placer le contenu en haut du contenant PowerClip, plutôt qu’à l’intérieur. •Ajouter du contenu à un contenant PowerClip •Remplacer le contenu existant (disponible uniquement pour les contenants PowerClip avec du contenu) Définir le comportement par défaut pour centrer le nouveau contenu dans un contenant PowerClip Dans la zone Centrer automatiquement le nouveau contenu, sélectionnez l’une des options suivantes : •Lorsque le contenu se trouve complètement en dehors du cadre : permet de centrer le contenu uniquement s’il dépasse les limites du contenant PowerClip et ne sera donc pas visible dans ce cas. •Toujours : permet de toujours centrer le nouveau contenu. •Jamais : permet de désactiver le centrage automatique. 248 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit Marquer les contenants PowerClip vides Cochez la case Afficher les lignes dans les cadres PowerClip vides et sélectionnez l’une des options suivantes : •Toujours : permet d’afficher des lignes dans des contenants PowerClip vides sur l’écran et dans des documents imprimés ou exportés. •À l’écran uniquement : permet d’afficher des lignes dans des contenants PowerClip vides uniquement sur l’écran. Configuration d’options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus La page Points nodaux et poignées de la boîte de dialogue Options (Outils Options) vous permet de personnaliser l’apparence des points nodaux, des poignées et des aperçus vectoriels en fonction de vos préférences, ce qui permet facilement de modifier des points nodaux et d’appliquer des effets et des transformations vectoriels. Paramètres généraux Vous pouvez modifier la taille et la forme des points nodaux, et vous pouvez masquer ou afficher la direction de la courbe lors de l’édition. Trois tailles prédéfinies sont disponibles pour les points nodaux et les poignées : petite, moyenne et grande. Par défaut, chacun des trois types de points nodaux a une forme différente. Les points nodaux angulaires se présentent sous forme de carrés, les points nodaux lisses comme des cercles et les points nodaux symétriques comme des diamants. Vous pouvez modifier la forme de chaque type de point nodal, en choisissant parmi les formes suivantes : triangles, diamants, cercles et polygones. Pour plus d’informations sur les différents types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation des types de points nodaux » à la page 205. Par défaut, chaque type de point nodal se présente sous une forme différente : cercle, carré ou diamant. La direction de la courbe est indiquée par l’orientation des points nodaux d’extrémité. L’outil Forme est généralement utilisé pour sélectionner et déplacer des points nodaux. Vous pouvez activer le suivi des points nodaux et déplacer les points nodaux à l’aide des outils Sélecteur , Main levée , Polylignes ou Bézier . Paramètres de couleur Le schéma de couleurs par défaut utilise le bleu comme couleur principale et le rouge comme couleur secondaire pour l’affichage des points nodaux, des poignées de contrôle et des aperçus lors de l’édition. La couleur principale est utilisée dans la première courbe sélectionnée. Lorsque vous sélectionnez d’autres courbes avec l’outil Forme, ces courbes s’affichent en rouge, la couleur secondaire. En outre, le schéma de couleurs par défaut applique une zone claire blanche pour améliorer la visibilité. Cette couleur blanc clair est également utilisée pour remplir les points nodaux non sélectionnés et faire ressortir les aperçus vectoriels. Vous pouvez également choisir d’afficher les nœuds non sélectionnés sans surface. Mise en forme d’objets | 249 Avec le schéma de couleurs par défaut, la couleur principale des points nodaux, des poignées et des aperçus est le bleu (à droite). La couleur secondaire, le rouge, est utilisée pour toute courbe supplémentaire sélectionnée avec l’outil Forme (à gauche). Les points nodaux non sélectionnés sont remplis en blanc, la couleur du surligneur. Lorsque les nœuds et les poignées deviennent difficiles à voir sur des arrière-plans complexes, vous pouvez utiliser un raccourci clavier (Ctrl +Maj+I ) pour remplacer la couleur principale par la couleur secondaire, et vice versa. Vous pouvez également basculer entre l’affichage des nœuds non sélectionnés avec et sans surface en utilisant un raccourci clavier (Ctrl +Maj +G). Nœuds non sélectionnés affichés avec une surface (à gauche) et sans surface (à droite). Vous pouvez créer un schéma de couleurs personnalisé en modifiant les couleurs principale et secondaire. De plus, vous pouvez masquer la surbrillance des aperçus. Pour distinguer plus facilement les types de points nodaux, vous pouvez configurer l’application pour qu’elle affiche chaque type de point nodal dans une couleur différente. Processeur graphique pour les aperçus vectoriels Par défaut, l’unité centrale de traitement de votre ordinateur est utilisée pour générer des aperçus vectoriels. Vous pouvez configurer l’application pour utiliser à la place l’unité de traitement graphique. L’utilisation du processeur graphique pour les aperçus vectoriels peut améliorer les performances sur certains ordinateurs. Pour configurer des options générales pour les points nodaux, les poignées et les aperçus 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Points nodaux et poignées. 3 Dans la zone Paramètres généraux, effectuez les tâches indiquées dans le tableau suivant. 250 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit… Modifier la taille du point nodal Choisissez une taille dans la zone de liste Taille des points nodaux. Modifier les formes des points nodaux Dans les zones de liste Forme des points nodaux, choisissez une forme pour chaque type de point nodal : angulaire, lisse et symétrique. Revenir aux formes de points nodaux par défaut En regard des zones de liste Forme des points nodaux, cliquez sur Réinitialiser. Afficher ou masquer la direction des courbes sélectionnées Cochez ou décochez la case Afficher la direction de la courbe lors de l’édition. Sélectionner et déplacer des points nodaux en utilisant les outils Cochez la case Activer le suivi des points nodaux. Sélecteur , Main levée , Polylignes ou Bézier Afficher les points nodaux non sélectionnés sans surface Décochez la case Afficher les points nodaux non sélectionnés avec surface. Pour basculer entre les paramètres de couleurs pour les nœuds, les poignées et les aperçus en utilisant les raccourcis clavier 1 Sélectionnez les nœuds souhaités avec l’outil Forme. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit… Remplacer la couleur principale par la couleur secondaire et vice versa Appuyez sur Ctrl +Maj +I. Basculer entre l’affichage des nœuds non sélectionnés avec surface et sans surface Appuyez sur Ctrl +Maj +G. Pour choisir un schéma de couleurs 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Points nodaux et poignées. 3 Dans la zone Couleurs, choisissez l’un des schémas de couleurs suivants dans la zone de liste Schéma de couleurs : • Default • Personnalisée • Les commandes sous la zone de liste Schéma de couleurs ne deviennent disponibles que lorsque vous avez choisi Personnalisé dans la zone de liste Schéma de couleurs. Mise en forme d’objets | 251 Pour créer un schéma de couleurs personnalisé pour les points nodaux, les poignées et les aperçus 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Points nodaux et poignées. 3 Dans la zone Couleurs, choisissez Personnalisé dans la zone de liste Schéma de couleurs. 4 Ouvrez les sélecteurs de couleur suivants et sélectionnez une couleur. • Couleur principale : utilisée dans les points nodaux et les poignées lorsqu’un objet est sélectionné pour l’édition. Lorsque vous sélectionnez plusieurs objets à éditer, la couleur principale est utilisée pour les points nodaux et les poignées du premier objet sélectionné. • Couleur secondaire : utilisée dans les points nodaux et les poignées lorsque de nouveaux objets sont sélectionnés pour l’édition avec l’outil Forme ou lorsque vous éditez des effets vectoriels comme des reliefs. Vous pouvez également Masquer la couleur du surligneur des aperçus vectoriels Décochez la case Afficher le surligneur. Afficher chaque type de point nodal dans une couleur différente Cochez la case Afficher les types de points nodaux dans différentes couleurs. Revenir aux couleurs principale et secondaire par défaut Cliquez sur Réinitialiser en regard des sélecteurs Couleur principale et Couleur secondaire. Le bouton Réinitialiser est disponible uniquement pour les schémas de couleurs personnalisés. Pour utiliser le processeur graphique pour les aperçus vectoriels 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Cliquez sur Global. 3 Cochez la case Utiliser le processeur graphique pour les aperçus vectoriels. 252 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Dessin symétrique CorelDRAW vous permet de créer des dessins et objets symétriques en temps réel, et d’augmenter ainsi votre productivité en automatisant un flux de travail habituellement très long. Si vous voulez créer de simples objets symétriques ou une conception kaléidoscopique complexe, le mode Dessin symétrique vous fournit les commandes nécessaires pour accomplir votre tâche. Vous pouvez inclure les objets vectoriels et bitmap dans vos dessins symétriques. Exemples de dessins symétriques simples et plus complexes en utilisant des objets vectoriels Dessin symétrique | 253 Dessin symétrique utilisant des bitmaps Cette section contient les rubriques suivantes : • « Création d’un groupe de symétrie » (page 254) • « Modification d’un groupe de symétrie » (page 256) • « Fusion des courbes dans des groupes de symétrie » (page 261) • « Suppression de la symétrie et des liens de symétrie » (page 262) Création d’un groupe de symétrie Pour créer un groupe de symétrie, vous pouvez convertir un objet existant en groupe de symétrie ou démarrer à partir de zéro en dessinant des objets en mode Symétrie. Les objets que vous convertissez ou dessinez sont considérés comme des objets primaires ; les objets générés par la symétrie sont des copies d’objets. CorelDRAW propose la symétrie miroir, qui vous permet de créer des formes et des courbes identiques qui sont représentées en miroir ou réfléchies sur un ensemble de plans. Dans le mode de symétrie en miroir par défaut, les objets primaires se reflètent le long d’une seule ligne de symétrie. Si vous souhaitez créer un dessin plus complexe, vous pouvez ajouter plus de lignes de symétrie. Symétrie à une ligne (à gauche) ; symétrie à plusieurs lignes (à droite) Lors de la création d’un groupe de symétrie à partir de zéro, vous pouvez commencer par configurer les plans de symétrie. Vous pouvez ajouter d’autres lignes de symétrie pour créer plus de copies d’objets. De plus, vous pouvez déplacer et faire pivoter les lignes de symétrie en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin ou en indiquant des valeurs dans la barre de propriétés. Chaque groupe de symétrie possède 254 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur un centre de symétrie, qui est indiqué par un curseur circulaire lorsque les lignes de symétrie sont sélectionnées. Avec plusieurs lignes de symétrie, le point d’intersection des lignes de symétrie est le centre de symétrie. Les lignes de symétrie pivotent autour du centre de symétrie. Vous pouvez déplacer le centre de symétrie en le faisant glisser ou spécifier son emplacement exact à l’aide des coordonnées x et y. De gauche à droite : Ligne de symétrie par défaut, ajout d’une ligne de symétrie, rotation des lignes de symétrie. Pour plus d’informations sur la modification de groupes de symétrie, reportez-vous à la section « Modification d’un groupe de symétrie » à la page 256. Pour créer un groupe de symétrie à partir d’objets 1 Sélectionnez ou dessinez une courbe ou une forme. 2 Cliquez sur Objet Symétrie Créer une nouvelle symétrie. Une ligne de symétrie apparaît dans la fenêtre de dessin et l’objet primaire est dupliqué et réfléchi. Modifiez l’objet primaire ou ajoutez d’autres objets. 3 Cliquez sur Objet Symétrie Terminer la modification de la symétrie. Pour réfléchir correctement un objet avec un contour calligraphique, vous devez d’abord lier l’épaisseur du contour à la taille de l’objet. Pour ce faire, sélectionnez l’objet, double-cliquez sur l’icône Contour dans le coin inférieur droit de la fenêtre de l’application, puis cochez la case Mettre à l’échelle avec l’objet dans la boîte de dialogue Plume de contour. Vous pouvez également créer un groupe de symétrie à partir d’un objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis sur Créer une nouvelle symétrie. Vous pouvez créer un groupe de symétrie à partir de plusieurs formes et courbes. Pour créer un groupe de symétrie miroir à partir de zéro 1 Cliquez sur Objet Symétrie Créer une nouvelle symétrie. Pour ajouter d’autres lignes de symétrie et obtenir un groupe de symétrie plus complexe, saisissez un nombre dans la zone Lignes miroir de la barre de propriétés. Vous pouvez utiliser jusqu’à 12 lignes de symétrie. Vous pouvez également ajuster les lignes de symétrie. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour configurer les plans de symétrie » à la page 255. 2 Dessinez une courbe ou une forme. Pour configurer les plans de symétrie 1 Cliquez sur Objet Symétrie Créer une nouvelle symétrie. Dessin symétrique | 255 Si vous souhaitez modifier les plans de symétrie dans un groupe de symétrie existant, cliquez sur Objet symétrie. Symétrie Modifier la 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit… Spécifier le nombre de lignes de symétrie Saisissez une valeur dans la zone Lignes miroir de la barre de propriétés. Il est possible d’ajouter jusqu’à 12 lignes de symétrie. Repositionner une ligne de symétrie Choisissez l’outil Sélecteur , puis cliquez sur la ligne de symétrie dans la fenêtre de dessin. Faire pivoter une ligne de symétrie À l’aide de l’outil Sélecteur , cliquez deux fois sur la ligne de symétrie et faites glisser la poignée de rotation. Astuce : Vous pouvez également faire pivoter une ligne de symétrie en saisissant une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés. Saisissez des valeurs dans les zones X et Y. Indiquer le centre de symétrie Cette action repositionne les lignes de symétrie. Modification d’un groupe de symétrie Vous pouvez modifier les groupes de symétrie de l’une des façons suivantes : en modifiant les objets dans le groupe de symétrie ; en ajoutant, repositionnant et pivotant les lignes de symétrie ; et en modifiant le groupe de symétrie comme une entité unique. Lors de la modification d’un groupe de symétrie, vous pouvez afficher un aperçu du contour des copies de l’objet uniquement, pour un rendu plus rapide. Cette vue permet d’identifier les objets primaires. Vous pouvez également prévisualiser les copies d’objets en tant qu’objets pleins avec les mêmes surfaces, contours et effets appliqués aux objets primaires. Vous pouvez basculer rapidement entre les deux modes d’aperçu. Pour évaluer les résultats plus facilement, vous pouvez aussi masquer les lignes de symétrie. Aperçu des copies d’objets avec les contours (à gauche) et les objets pleins (à droite) 256 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur et l’outil Forme pour modifier les objets d’un groupe de symétrie. Lorsque vous modifiez la forme des objets primaires avec l’outil Forme, les aperçus vectoriels apparaissent dans la couleur principale par défaut, et les contours de la copie de l’objet apparaissent dans la couleur secondaire par défaut. Pour plus d’informations sur ces couleurs d’aperçu et leur modification, reportez-vous à la section « Configuration d’options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus » à la page 249. Les aperçus vectoriels des objets primaires apparaissent dans la couleur principale par défaut lorsque vous modifiez la forme des objets avec l’outil Forme. Vous pouvez appliquer des surfaces, des effets et des transparences aux objets primaires. Toutes les modifications apportées aux objets primaires sont réfléchies sur les copies d’objets. Vous pouvez ajouter des objets dans le groupe de symétrie et supprimer les objets dont vous n’avez plus besoin. De plus, vous pouvez faire glisser des objets dans un groupe de symétrie, même si le groupe n’est pas en mode Modifier la symétrie. Modification d’un groupe de symétrie Dessin symétrique | 257 La modification des lignes de symétrie affecte la position et l’orientation des éléments dans le groupe de symétrie. Vous pouvez ajouter d’autres lignes de symétrie pour obtenir plus de copies d’objets. Vous pouvez également déplacer les lignes de symétrie pour augmenter ou diminuer la distance entre les objets primaires et les copies d’objets, et vous pouvez faire pivoter les lignes de symétrie. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour configurer les plans de symétrie » à la page 255. Déplacez la ligne de symétrie pour modifier la distance entre les objets primaires et les copies d’objets. Rotation de la ligne de symétrie Comme dans tout groupe d’objets, vous pouvez déplacer, faire pivoter et réduire ou augmenter la symétrie comme une entité unique, en conservant la relation spatiale entre les éléments. Vous pouvez également appliquer des surfaces et des transparences à l’ensemble du groupe de symétrie et modifier les propriétés des contours. Le groupe de symétrie à gauche est mis à l’échelle (au milieu), puis tourné (à droite) avec l’outil Sélecteur. Lorsque vous modifiez un groupe de symétrie, vous pouvez facilement magnétiser des objets à la ligne de symétrie, car la commande Affichage Magnétiser Lignes de symétrie est activée par défaut. Cette fonctionnalité vous permet de fusionner des courbes ouvertes et 258 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur de créer des formes fermées dans votre dessin symétrique. Si vous ne voulez pas magnétiser les objets modifiés à la ligne de symétrie, vous pouvez désactiver la magnétisation aux lignes de symétrie. Pour modifier les objets d’un groupe de symétrie 1 Sélectionnez un groupe de symétrie. La barre d’outils de symétrie flottante apparaît sous le groupe de symétrie. 2 Cliquez sur le bouton Modifier la symétrie dans la barre d’outils. 3 Modifiez les objets primaires dans le groupe en utilisant l’outil Forme et l’outil Sélecteur . Vous pouvez également appliquer des surfaces, des transparences et des effets tels que des contours, des enveloppes, des dégradés et des distorsions. 4 Ajoutez et supprimez des objets si nécessaire. 5 Cliquez sur le bouton Terminer la modification de la symétrie sous le groupe de symétrie. Vous pouvez également Afficher les copies d’objets en tant que contours ou objets pleins Cliquez sur le bouton Afficher l’aperçu complet de la barre de propriétés pour l’activer ou le désactiver. Afficher ou masquer les lignes de symétrie Cliquez sur le bouton Afficher les lignes de symétrie de la barre de propriétés pour l’activer ou le désactiver. Vous pouvez commencer la modification d’un groupe de symétrie en double-cliquant sur le groupe ou en cliquant sur Objet Symétrie Modifier la symétrie. Vous pouvez également activer le mode Modifier la symétrie en cliquant sur un groupe de symétrie sélectionné tout en maintenant enfoncée la touche Ctrl. Vous pouvez également terminer la modification d’un groupe de symétrie en cliquant sur Objet modification de la symétrie. Symétrie Terminer la Pour faire glisser un objet dans un groupe de symétrie contenant des objets • Faites glisser l’objet sur le groupe de symétrie, maintenez enfoncée la touche W, puis relâchez le bouton de la souris. Pour faire glisser un objet dans un groupe de symétrie vide • Faites glisser l’objet sur le groupe de symétrie, puis relâchez le bouton de la souris. Pour modifier un groupe de symétrie en tant qu’entité unique 1 Sélectionnez l’outil Sélecteur , puis cliquez sur le groupe de symétrie. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit… Déplacer le groupe de symétrie Faites glisser le groupe vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin. Dessin symétrique | 259 Pour Procédez comme suit… Mettre à l’échelle le groupe de symétrie Faites glisser une poignée de sélection d’angle. Faire pivoter le groupe de symétrie Cliquez de nouveau sur le groupe de symétrie afin d’afficher les poignées de rotation et faites glisser l’une de ces poignées. Appliquer une surface à un groupe de symétrie Cliquez sur l’outil Surface interactive , et faites glisser le curseur sur le groupe de symétrie. Pour plus d’informations sur les surfaces, reportez-vous à la section « Application de surfaces à des objets » à la page 391. L’application d’une surface à un groupe de symétrie modifie la surface de chaque objet du groupe de symétrie. Les surfaces à motif vectoriel et bitmap ne sont pas réfléchies. Application d’une surface à un groupe de symétrie Appliquer une transparence à un groupe de symétrie Cliquez sur l’outil Transparence , et choisissez les paramètres de transparence dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations sur les transparences, reportez-vous à la section « Modification de la transparence des objets » à la page 415. Application d’une transparence uniforme à un groupe de symétrie La transparence remplace toutes les transparences appliquées à des objets individuels dans le groupe. Les transparences à motif vectoriel et bitmap ne sont pas réfléchies. Ajouter un contour au groupe de symétrie Double-cliquez sur l’icône Contour de la barre d’état, puis configurez les propriétés de contour souhaitées dans la boîte de dialogue Plume de contour. Pour plus d’informations sur les 260 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit… contours, reportez-vous à la section « Formatage des lignes et des contours » à la page 150. L’ajout d’un contour à un groupe de symétrie modifie les contours de chaque objet du groupe de symétrie. Pour conserver la symétrie, l’inclinaison et l’étirement d’un groupe de symétrie ne sont pas autorisés. Vous pouvez déplacer, redimensionner et faire pivoter un groupe de symétrie avec précision en utilisant les commandes de la barre de propriétés. Pour désactiver la magnétisation à des lignes de symétrie • En mode Modifier la symétrie, cliquez sur Affichage Magnétiser Lignes de symétrie. La désactivation de la magnétisation à des lignes de symétrie ne permet pas de fusionner des courbes dans des groupes de symétrie. Pour plus d’informations sur les options de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296. Fusion des courbes dans des groupes de symétrie Si vous souhaitez appliquer une surface à une courbe ouverte et sa copie en miroir, vous devez les fusionner en une seule courbe. Pour une fusion réussie, les points d’extrémité des courbes doivent être magnétisés à la ligne de symétrie. De gauche à droite : Création d’une courbe ouverte ; magnétisation des points d’extrémité à la ligne de symétrie ; remplissage de la courbe fusionnée. Dessin symétrique | 261 Lorsque deux courbes sont fusionnées, le remplissage de la première courbe est appliqué à la courbe réfléchie. Cependant, les points nodaux apparaissent uniquement sur la courbe primaire de l’objet fusionné. Vous pouvez ajuster la forme de l’objet fusionné en manipulant les points nodaux de la courbe primaire. Pour fusionner les courbes ouvertes dans un groupe de symétrie 1 Cliquez sur Objet Symétrie Modifier la symétrie. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Fusionner les courbes ouvertes . 3 Cliquez sur la courbe ouverte que vous souhaitez fusionner avec sa copie en miroir. Si les points d’extrémité de la courbe ne croisent pas la ligne de symétrie, faites-les glisser avec l’outil Forme jusqu’à ce qu’ils soient magnétisés à la ligne de symétrie. S’il est difficile de magnétiser les points d’extrémité de la courbe primaire à la ligne de symétrie, vérifiez que la commande Magnétiser aux lignes de symétrie est activée (Affichage Magnétiser Lignes de symétrie). Seul l’ensemble de courbes sélectionné est fusionné en un seul objet. Les courbes ouvertes non sélectionnées ne sont pas affectées. Vous pouvez annuler la fusion en cliquant sur le bouton Fusionner les courbes ouvertes sur la barre de propriétés pour le désactiver. Suppression de la symétrie et des liens de symétrie Si vous souhaitez supprimer toutes les copies d’objets d’un groupe de symétrie et conserver uniquement les objets primaires, vous pouvez supprimer la symétrie. De gauche à droite : Groupe de symétrie en mode Modifier ; groupe de symétrie en état normal ; la symétrie est supprimée, conservant uniquement les objets primaires. Après avoir terminé un groupe de symétrie, vous pouvez rendre certains de ses éléments non symétriques. Pour ce faire, vous devez supprimer le lien de symétrie du groupe de symétrie pour le convertir en groupe d’objets normal. Vous pouvez ensuite modifier les objets individuels du groupe. 262 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Le lien de symétrie est supprimé dans le groupe de symétrie à gauche. Puis, certains objets sont redimensionnés et d’autres sont supprimés (à droite). Pour supprimer la symétrie d’un groupe de symétrie 1 Sélectionnez un groupe de symétrie. 2 Cliquez sur le bouton Supprimer la symétrie , qui apparaît en dessous ou au-dessus du groupe de symétrie. Toutes les copies d’objets sont supprimées. Vous pouvez également supprimer le lien de symétrie en cliquant sur Objet Symétrie Supprimer la symétrie. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un groupe de symétrie, puis sur Supprimer la symétrie. Pour supprimer le lien de symétrie d’un groupe de symétrie 1 Sélectionnez un groupe de symétrie. 2 Cliquez sur le bouton Supprimer le lien de symétrie sur la barre d’outils flottante qui s’affiche en dessous ou au-dessus du groupe de symétrie. Lorsque le lien de symétrie est supprimé, le groupe de symétrie devient un groupe d’objets normal. Vous pouvez également supprimer le lien de symétrie en cliquant sur Objet Symétrie Supprimer le lien de symétrie. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un groupe de symétrie, puis sur supprimer le lien de symétrie. Dessin symétrique | 263 264 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Objets, symboles et plans Utilisation d’objets............................................................................................................................................................................... 267 Insertion et modification des codes QR............................................................................................................................................... 327 Utilisation de plans.............................................................................................................................................................................. 333 Utilisation de symboles........................................................................................................................................................................ 343 Liaison et incorporation d’objets..........................................................................................................................................................353 Gestion et suivi des projets..................................................................................................................................................................357 Objets, symboles et plans | 265 266 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Utilisation d’objets Les objets tiennent une place essentielle dans la création de dessins. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Sélection d’objets » (page 268) • « Transformation d’objets » (page 271) • « Copie, duplication et suppression d’objets » (page 274) • « Création d’objets à partir de zones fermées » (page 278) • « Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés » (page 278) • « Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets » (page 279) • « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » (page 287) • « Clonage d’objets » (page 289) • « Positionnement d’objets » (page 290) • « Alignement et distribution d’objets » (page 292) • « Application de l’optimisation d’objets » (page 295) • « Magnétisation d’objets » (page 296) • « Utilisation de repères dynamiques » (page 299) • « Utilisation des repères d’alignement » (page 303) • « Modification de l’ordre des objets » (page 307) • « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » (page 308) • « Rotation et application d’un effet miroir à des objets » (page 310) • « Modification d’objets à l’aide du menu fixe Propriétés d’objet » (page 312) • « Accolage d’objets à un tracé » (page 314) • « Association d’objets » (page 319) • « Combinaison d’objets » (page 321) • « Verrouillage d’objets » (page 322) • « Recherche et remplacement d’objets » (page 323) • « Masquage et affichage des objets » (page 323) • « Limitation du tracé d’objets » (page 325) • « Insérer des codes-barres » (page 325) Utilisation d’objets | 267 Sélection d’objets Pour modifier un objet, vous devez avant tout le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des objets visibles, des objets masqués de la vue par d’autres objets ou un objet unique dans un groupe ou un groupe imbriqué. Vous pouvez également sélectionner des objets selon leur ordre de création, sélectionner tous les objets simultanément et désélectionner des objets. Un périmètre de sélection entoure l’objet sélectionné et une croix « X » apparaît dans son centre. Il est possible de sélectionner un objet appartenant à un groupe. Vous pouvez sélectionner les objets de votre choix en les entourant d’une zone de sélection rectangulaire ou de forme irrégulière. Sélection d’objets avec une zone de sélection rectangulaire (en haut) et une zone de sélection de forme irrégulière (en bas). Vous pouvez créer des groupes de sélection vous permettant de sélectionner simultanément plusieurs objets sans avoir à les regrouper. Les groupes de sélection sont associés à des chiffres allant de 0 à 9 et sont enregistrés avec le document. Lorsque vous appuyez sur le chiffre 268 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur associé à un groupe de sélection, tous les objets de ce groupe sont sélectionnés. Vous pouvez également sélectionner tous les objets d’un groupe de sélection et effectuer un zoom sur ceux-ci. Vous pouvez ajouter des objets à un groupe de sélection. En règle générale, vous sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur. Par défaut, tous les objets sont considérés comme remplis de sorte que vous pouvez sélectionner n’importe quel objet sans surface en cliquant sur son contour ou dans la zone environnant son contour. Vous pouvez toutefois modifier ce comportement par défaut de manière à pouvoir sélectionner les objets sans surface en cliquant simplement sur leurs contours. La modification du comportement par défaut est utile lorsque vous utilisez des illustrations au trait et que vous devez fréquemment sélectionner des objets qui apparaissent sous d’autres objets. Pour sélectionner des objets Pour Procédez comme suit Sélectionner un objet Cliquez sur l’outil Sélecteur puis sur l’objet. Sélectionner plusieurs objets Cliquez sur l’outil Sélecteur , maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur chaque objet que vous souhaitez sélectionner. Sélectionner des objets grâce à une zone de sélection rectangulaire Cliquez sur l’outil Sélecteur , puis cliquez et faites glisser le curseur de la souris autour des objets que vous souhaitez sélectionner. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant l’opération si vous souhaitez que la zone de sélection soit de forme carrée. Sélectionner des objets grâce à une zone de sélection de forme irrégulière Cliquez sur l’outil Sélection à main levée , puis cliquez et faites glisser le curseur de la souris autour des objets que vous souhaitez sélectionner. Les objets qui ne sont que partiellement inclus dans la zone de sélection ne sont pas sélectionnés. Pour sélectionner des objets qui ne sont que partiellement inclus dans la zone de sélection, maintenez la touche Alt enfoncée pendant que vous faites glisser la souris. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant l’opération si vous souhaitez que la zone de sélection soit de forme rectangulaire. Sélectionner un objet tout en vérifiant les objets par ordre de création, en commençant par le premier objet créé Cliquez sur l’outil Sélecteur Sélectionner un objet tout en vérifiant les objets par ordre de création, en commençant par le dernier objet créé Cliquez sur l’outil Sélecteur , puis appuyez sur les touches Maj + Tabulation une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet que vous souhaitez sélectionner. , puis appuyez sur la touche Tabulation une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet que vous souhaitez sélectionner. Utilisation d’objets | 269 Pour Procédez comme suit Sélectionner tous les objets Cliquez sur Édition Sélectionner un objet dans un groupe Maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur Tout sélectionner Objets. , puis sur un objet d’un groupe. Sélectionner un objet dans un groupe imbriqué Maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur , puis sur l’objet à une ou plusieurs reprises jusqu’à ce qu’une zone de sélection l’entoure. Sélectionner un objet masqué de la vue par d’autres objets Maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur ou sur l’outil Sélection à main levée , puis sur le tout premier objet une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet masqué. Sélectionner plusieurs objets masqués Maintenez les touches Maj + Alt enfoncées, cliquez sur l’outil Sélecteur ou sur l’outil Sélection à main levée , puis sur le tout premier objet une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure les objets masqués. Sélectionner un objet masqué dans un groupe Maintenez les touches Ctrl + Alt enfoncées, cliquez sur l’outil Sélecteur , puis sur le tout premier objet une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet masqué. La barre d’état affiche la description de chaque objet masqué au moment où vous le sélectionnez. Pour créer un groupe de sélection 1 Cliquez sur l’outil Sélecteur , maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur chaque objet que vous souhaitez inclure dans le groupe de sélection. 2 Appuyez sur Ctrl + sur un chiffre allant de 0 à 9. Le chiffre que vous avez choisi est associé au nouveau groupe de sélection. Vous pouvez également Sélectionner tous les objets d’un groupe de sélection Appuyez sur le chiffre associé au groupe de sélection. Sélectionner tous les objets d’un groupe de sélection et effectuer un zoom sur ceux-ci Appuyez deux fois sur le chiffre associé au groupe de sélection. 270 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également Ajouter un objet au groupe de sélection Sélectionnez l’objet, puis appuyez sur Alt + le chiffre associé au groupe de sélection. Pour désélectionner des objets Pour Procédez comme suit Désélectionner tous les objets Cliquez sur l’outil Sélecteur , puis cliquez sur une zone vide dans la fenêtre de dessin. Désélectionner un seul objet parmi plusieurs objets sélectionnés Maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur , puis sur l’objet. Pour modifier le mode de sélection des objets sans surface 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils Outil Sélecteur. 3 Activez ou désactivez la case Considérer tous les objets comme remplis. En activant cette case à cocher, vous pouvez sélectionner un objet sans surface en cliquant sur son contour ou dans la zone environnant son contour. Si cette case est désélectionnée, vous sélectionnez un objet sans surface en cliquant uniquement sur son contour. À l’aide de l’outil Sélecteur, vous pouvez également cliquer sur le bouton Considérer tous les objets comme remplis de la barre de propriétés lorsqu’aucun objet n’a été sélectionné. Transformation d’objets L’apparence des objets dans la fenêtre de dessin peut être modifiée en utilisant les transformations suivantes. Transformation Exemple Redimensionnement : permet de modifier la largeur et la hauteur d’un objet. Utilisation d’objets | 271 Transformation Mise à l’échelle : permet de dimensionner un objet en fonction d’un pourcentage de sa taille d’origine. Inclinaison : permet d’incliner un objet dans une direction. Étirement : permet de modifier la hauteur et la largeur d’un objet de façon non proportionnelle. Rotation : permet de faire pivoter un objet autour de son centre de rotation ou d’un point relatif à sa position. Mise en miroir : permet de créer une image miroir horizontale ou verticale d’un objet. 272 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Exemple Transformation d’objets de manière interactive Il est possible de transformer un objet à l’aide de la souris et l’outil Sélecteur. Cette méthode est la plus rapide, mais elle n’est pas recommandée si vous souhaitez transformer un objet avec précision. Autres méthodes pour transformer les objets Vous pouvez transformer un objet des façons suivantes : • Pour des résultats plus précis, vous pouvez sélectionner un objet avec l’outil Sélecteur et ajuster les paramètres à partir de la barre de propriétés. Par exemple, vous pouvez spécifier un angle de rotation précis ou spécifier la taille d’un objet. • Le menu fixe Transformation permet de transformer des objets avec précision et d’appliquer la transformation à la copie d’un objet qui est créée automatiquement. Cette fonctionnalité permet de tester des transformations sans affecter l’objet d’origine. Pour accéder au menu fixe Transformation, cliquez sur Objet Transformations, puis cliquez sur une commande. • La barre d’outils Transformation permet également de transformer des objets avec précision. Pour accéder à la barre d’outils Transformation, cliquez sur Fenêtres Barres d’outils Transformation. Chacune de ces méthodes permet d’appliquer des transformations à un seul objet ou à plusieurs objets simultanément. Effacer et rétablir des transformations Toutes les transformations peuvent être effacées simultanément à tout moment. Pour plus d’informations sur Reportez-vous à la section Dimensionnement et mise à l’échelle « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la page 308 Inclinaison et étirement « Inclinaison et étirement d’objets » à la page 209 Rotation et mise en miroir « Rotation et application d’un effet miroir à des objets » à la page 310 Pour transformer un objet de façon interactive 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur. Le périmètre de sélection de l’objet apparaît. Le périmètre de sélection dispose de huit poignées de sélection qui permettent de redimensionner, d’étirer et de mettre l’objet en miroir. Si vous cliquez à nouveau sur l’objet, de nouvelles poignées apparaissent. Elles permettent de faire pivoter et d’incliner l’objet. Types de poignées : sélection (1), rotation (2) et inclinaison (3). 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Utilisation d’objets | 273 Pour Procédez comme suit Redimensionner ou mettre à l’échelle un objet Faites glisser une poignée de sélection d’angle. Étirer un objet Faites glisser une poignée de sélection du milieu. Incliner un objet Cliquez sur l’objet afin d’afficher les poignées d’inclinaison et faites glisser une de ces poignées. Faire pivoter un objet Cliquez sur l’objet afin d’afficher les poignées de rotation et faites glisser une de ces poignées. Mettre un objet en miroir Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis faites glisser une poignée de sélection vers la direction opposée de l’objet. Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que vous créez, saisissez un nombre dans la zone Copies du menu fixe Transformation. Effacer toutes les transformations appliquées à un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Transformations Annuler les transformations. Il est possible d’annuler la commande Annuler les transformations en cliquant sur Édition Annuler Annuler les transformations. Copie, duplication et suppression d’objets CorelDRAW offre plusieurs méthodes de copie d’objets. Lorsqu’un objet n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer. Coupe, copie et collage Vous pouvez couper ou copier un objet pour le placer dans le Presse-papiers, puis le coller dans un dessin ou une autre application. Quand vous coupez un objet, ce dernier est placé dans le Presse-papiers et est supprimé du dessin. Quand vous copiez un objet, ce dernier est placé dans le Presse-papiers mais l’original est conservé dans le dessin. Duplication La duplication d’un objet en place une copie directement dans la fenêtre de dessin, sans passer par le Presse-papiers. La duplication est plus rapide que le copier-coller. En outre, lorsque vous dupliquez un objet, vous pouvez définir la distance entre la copie et l’objet d’origine sur les axes x et y. Cette distance est appelée décalage. 274 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez appliquer une transformation (une rotation, un dimensionnement ou une inclinaison, par exemple) à la copie d’un objet sans que l’objet d’origine en soit affecté. Si vous décidez finalement de conserver l’objet d’origine, vous pouvez supprimer la copie. Copie d’objets à une position spécifique Vous pouvez créer plusieurs copies d’un objet simultanément et définir leur position, sans passer par le Presse-papiers. Par exemple, vous pouvez distribuer les copies d’un objet horizontalement (à droite ou à gauche de l’objet d’origine), ou verticalement (au-dessus ou en dessous de l’objet d’origine). Vous pouvez définir l’espacement entre les copies d’objets ou spécifier le décalage relatif appliqué aux copies lors de leur création. Copie rapide d’objets D’autres méthodes vous permettent de créer rapidement des copies d’un objet, sans passer par le Presse-papiers. Vous pouvez utiliser le signe plus (+) du pavé numérique pour placer une copie d’un objet sur l’objet d’origine ; vous pouvez également appuyer sur la barre d’espacement ou cliquer avec le bouton droit de la souris tout en faisant glisser un objet pour en créer instantanément des copies. Pour couper ou copier un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes : • Couper • Copier Pour couper ou copier un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Couper ou Copier. Pour coller un objet dans un dessin • Cliquez sur Édition Coller. Vous pouvez utiliser cette procédure pour coller un objet à partir d’une autre application. Pour coller un objet à partir d’un fichier enregistré dans un format non pris en charge ou définir des options pour l’objet collé, cliquez sur Édition Collage spécial. Pour plus d’informations sur le collage d’objets à partir d’autres applications, reportez-vous à la section « Liaison et incorporation d’objets » à la page 353. Pour dupliquer un objet 1 Sélectionnez un objet. Utilisation d’objets | 275 2 Cliquez sur Édition Dupliquer. Lorsque vous dupliquez des objets pour la première fois, la boîte de dialogue Dupliquer le décalage apparaît. Pour définir la distance entre la copie et l’objet d’origine sur les axes x et y, saisissez des valeurs dans les zones Décalage horizontal et Décalage vertical. • Une valeur de décalage de 0 place la copie sur l’original. • Des valeurs de décalage positives placent la copie au-dessus et à droite de l’original. • Des valeurs de décalage négatives placent la copie en dessous et à gauche de l’original. Dupliquer un objet permet de créer des ombres portées découpables pour les équipements tels que les découpeuses de vinyle et les tables traçantes. Vous pouvez modifier le décalage appliqué lors de la création de copies. Pour ce faire, cliquez sur Outils Options, sélectionnez Général dans la liste de catégories Document, puis saisissez des valeurs dans les zones Horizontal et Vertical. Vous pouvez également dupliquer un objet sélectionné en appuyant sur les touches Ctrl et D. Pour créer des copies d’un objet à une position spécifique 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition Reprendre et affiner. 3 Dans le menu fixe Reprise affinée, saisissez une valeur dans la zone Nombre d’exemplaires, puis cliquez sur Appliquer. Pour Procédez comme suit Distribuer des copies d’objets horizontalement Dans la zone Paramètres verticaux, sélectionnez Sans décalage dans la zone de liste Mode. Dans la zone Paramètres horizontaux, sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode. Pour définir l’espacement entre les copies d’un objet, saisissez une valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet à droite ou à gauche de l’original, sélectionnez Droite ou Gauche dans la zone de liste Direction. Distribuer des copies d’objets verticalement Dans la zone Paramètres horizontaux, sélectionnez Sans décalage dans la zone de liste Mode. Dans la zone Paramètres verticaux, sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode. Pour définir l’espacement entre les copies d’objets, saisissez une valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet audessus ou en dessous de l’original, sélectionnez Haut ou Bas dans la zone de liste Direction. Décaler des copies d’objets selon une distance spécifique Dans les zones Paramètres horizontaux et Paramètres verticaux, sélectionnez Décalage dans la zone de liste Mode, puis entrez des valeurs dans les zones Distance. 276 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Plusieurs copies d’un objet sont décalées selon une distance spécifique. Vous pouvez accéder au menu fixe Reprendre et affiner en appuyant sur Ctrl + Maj + D. Pour créer rapidement des copies d’objets 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Appuyez sur la barre d’espacement tout en déplaçant, faisant pivoter ou transformant l’objet. Vous pouvez également Placer une copie d’un objet sur l’original Appuyez sur le signe plus (+) du pavé numérique. Créer une seule copie en utilisant la souris ou un stylet. Tandis que vous déplacez, faites pivoter ou transformez l’objet, cliquez avec le bouton droit de la souris puis relâchez les deux boutons. Pour transformer la copie d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Transformations, puis sur une commande. 3 Choisissez des paramètres dans le menu fixe Transformation. 4 Tapez 1 dans la case Copies. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. Pour annuler une transformation, sélectionnez l’objet concerné, puis cliquez sur Objet transformations. Transformations Annuler les Pour supprimer un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition Supprimer. Utilisation d’objets | 277 Pour récupérer un objet supprimé, vous devez utiliser la commande Annuler. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Annulation, rétablissement et répétition d’actions » à la page 57. Pour supprimer un objet, vous pouvez également le sélectionner, puis appuyer sur la touche Suppr. Création d’objets à partir de zones fermées Vous pouvez créer des objets à partir de zones entourées par d’autres objets. Par exemple, si vous tracez une ligne à main levée se traversant elle-même pour créer des boucles, vous pouvez créer un objet à partir de la forme délimitée par la boucle. Il est possible de créer un objet à la forme de la zone si cette dernière est entièrement fermée, peu importe le nombre de formes et de lignes qui l’entourent. Pour plus d’informations sur la création d’objets à partir de zones fermées, reportez-vous à la section « Application de surfaces à des zones » à la page 411. L’outil Surface intelligente permet de délimiter les zones créées par les deux objets en forme de spirale (à gauche) pour que les nouveaux objets soient créés à partir des zones fermées. Dans cet exemple, les spirales d’origine sont supprimées (à droite) et les objets créés sont conservés. Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés Vous pouvez créer automatiquement un tracé autour d’objets sélectionnés sur un plan afin de créer un cadre. Ce cadre peut être utilisé à des fins diverses (par exemple, pour produire des lignes de découpe ou de repère). Le cadre est formé par un tracé fermé qui suit la forme des objets sélectionnés. Le nouvel objet adopte les propriétés de surface et de contour par défaut. Vous pouvez créer un cadre autour d’objets sélectionnés (à gauche). Le cadre est créé en tant que nouvel objet (au centre) pouvant être utilisé comme ligne de découpe ou de repère pour l’élaboration d’un logo (à droite). 278 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour créer un cadre autour d’objets sélectionnés 1 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer un cadre. 2 Cliquez sur Objet Forme Limite. Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Disposition. Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour tracer et modifier des formes et des lignes avec précision. L’aperçu direct de la fenêtre de dessin permet de voir les effets des ajustements que vous effectuez. Vous pouvez saisir des valeurs de coordonnées pour indiquer la position exacte, les dimensions et l’angle de rotation d’un objet. Vous pouvez également définir les attributs d’objet de manière interactive en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin. Tracé de rectangles et de carrés Pour tracer un rectangle avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est l’un des neuf points du rectangle (quatre points d’angle, quatre points intermédiaires ou un point central). Si vous faites pivoter le rectangle, le point d’origine est utilisé comme centre de rotation. Vous pouvez également indiquer l’angle de rotation, ainsi que la largeur et la hauteur d’un rectangle. Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position des angles inférieur gauche et supérieur droit du rectangle. Pour tracer un carré, vous pouvez indiquer le point d’origine, la longueur d’un côté et un angle de rotation. À gauche : Le point d’origine d’un rectangle apparaît sous la forme d’un point nodal dans l’aperçu direct. Vous pouvez sélectionner le point central, un angle ou le point intermédiaire comme point d’origine. Tracé d’ellipses et de cercles Pour tracer une ellipse avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui sera l’un des neuf points du périmètre de sélection qui peut être tracé autour de l’ellipse. Le point d’origine est utilisé comme centre de rotation. Vous pouvez également indiquer les diamètres d’ellipse qui sont la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour de l’ellipse, ainsi que l’angle de rotation. Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position exacte des angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre de sélection autour de l’ellipse. Pour tracer un cercle, vous pouvez indiquer le point d’origine, le diamètre et l’angle de rotation. Utilisation d’objets | 279 Vous pouvez indiquer la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour d’une ellipse. Tracé de polygones Pour tracer un polygone, vous pouvez indiquer le nombre de côtés, l’angle de rotation ou le centre et les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du polygone. Le centre de l’ellipse englobante, également appelé « centre de sélection » est utilisé comme centre de rotation. Vous pouvez également tracer des polygones réguliers avec précision. Tous les côtés d’un polygone régulier sont de même longueur. Vous pouvez indiquer la longueur des côtés et l’angle de rotation, ou le centre et le diamètre du cercle englobant qui peut être tracé autour du polygone régulier. Vous pouvez indiquer les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du polygone. Tracé de lignes Vous pouvez tracer une ligne droite en utilisant l’une des deux méthodes. Avec la première méthode, vous indiquez le point de départ et le point de fin de la ligne. Avec la deuxième méthode, vous indiquez le point de départ et la longueur de la ligne, plus un angle de rotation. Vous pouvez créer des lignes complexes en indiquant les coordonnées de plusieurs points. Vous pouvez supprimer des points et modifier les coordonnées de points existants. Après avoir ajouté tous les points que vous souhaitez, vous pouvez fermer la ligne courbe en reliant son point de départ à son point de fin. 280 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Lignes droites et multipoints Modification d’objets existants Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour modifier des objets existants avec précision. Notez que lorsque vous modifiez un objet existant, il est remplacé par un nouvel objet. En conséquence, les transformations et effets suivants appliqués aux objets d’origine sont perdus : effets d’enveloppe, rotations et effets d’inclinaison. Par ailleurs, toutes les modifications apportées précédemment aux points nodaux d’un polygone sont perdus. Pour tracer ou modifier un rectangle à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez modifier un rectangle existant, sélectionnez le rectangle. 2 Cliquez sur le bouton Rectangle . 3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour définir le point d’origine du rectangle, cliquez sur un point dans la zone Origine. • Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y. • Pour définir la largeur et la hauteur du rectangle, entrez les valeurs dans les zones Taille de l’objet. • Pour définir uniquement la hauteur ou la largeur du rectangle et pour que les autres dimensions soient ajustées automatiquement en proportion, cochez la case En proportion. • Pour faire pivoter le rectangle selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle est utilisé comme centre de rotation. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin. • Remplacer l’objet : remplace le rectangle sélectionné par un nouveau rectangle. Vous pouvez également Tracer un rectangle en indiquant la position exacte de ses angles inférieur gauche et supérieur droit Dans la zone Périmètre de sélection, saisissez des valeurs dans les zones x et y. Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle inférieur gauche. Le deuxième ensemble de zones contrôle la position de l’angle supérieur droit. Cette méthode de tracé des rectangles n’est disponible que si aucune rotation n’est appliquée. Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit d’un rectangle directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin Utilisation d’objets | 281 Vous pouvez également supérieur droit interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier les dimensions du rectangle directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur l’un des boutons Définir les cotes interactivement Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier un carré à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez remplacer un carré existant, sélectionnez le carré. 2 Cliquez sur la flèche située en dessous du bouton Rectangle, puis cliquez sur le bouton Carré . 3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine. • Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y. • Pour définir la longueur d’un côté, saisissez une valeur dans la zone Taille de l’objet. • Pour faire pivoter le carré selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle est utilisé comme centre de rotation. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau carré à la fenêtre de dessin. • Remplacer l’objet : remplace le carré sélectionné par un nouveau carré. Vous pouvez également Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier la longueur d’un côté de carré directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier une ellipse à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Coordonnées de l’objet. Pour modifier une ellipse existante, sélectionnez-la. 282 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur , puis , puis 2 Cliquez sur le bouton Ellipse . 3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour définir le point d’origine de l’ellipse, cliquez sur un point dans la zone Origine. • Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y. • Pour définir les diamètres (largeur et hauteur) de l’ellipse, saisissez les valeurs dans les zones Taille de l’objet. • Pour définir un seul diamètre et pour que les autres diamètres soient ajustés automatiquement en proportion, cochez la case En proportion. • Pour faire pivoter l’ellipse selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine de l’ellipse est utilisé comme centre de rotation. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin. • Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne. Vous pouvez également Tracer une ellipse en spécifiant les angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre de sélection autour d’une ellipse Dans la zone Périmètre de sélection, saisissez des valeurs dans les zones x et y. Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle inférieur gauche du périmètre de sélection. La deuxième paire de champs contrôle la position de l’angle supérieur droit du périmètre de sélection. Cette méthode de tracé des ellipses n’est disponible que si aucune rotation n’est appliquée à l’ellipse. Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre de sélection d’une ellipse directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin supérieur droit interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier les dimensions de l’ellipse directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier un cercle à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez remplacer un cercle existant, sélectionnez le cercle. 2 Cliquez sur la flèche située sous le bouton Ellipse, puis cliquez sur le bouton Cercle . 3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : Utilisation d’objets | 283 • Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine. • Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y. • Pour définir le diamètre d’un cercle, saisissez une valeur dans la zone Taille de l’objet. • Pour faire pivoter le cercle selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du cercle est utilisé comme centre de rotation. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau cercle à la fenêtre de dessin. • Remplacer l’objet : remplace le cercle sélectionné par un nouveau cercle. Vous pouvez également Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier le diamètre d’un cercle directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier un polygone à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Coordonnées de l’objet. Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le. 2 Cliquez sur le bouton Polygone . 3 Dans la zone Taille de l’objet, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés. 4 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. • Pour spécifier le centre du polygone, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Ellipse englobante. Le centre du polygone est le centre de l’ellipse englobante qui peut être tracé autour du polygone. Le centre du polygone est utilisé comme centre de rotation. • Pour définir les diamètres de l’ellipse englobante autour du polygone, saisissez les valeurs dans les zones Taille de l’objet dans la zone Ellipse englobante. • Pour définir un seul diamètre et pour que l’autre diamètre soit ajusté automatiquement en proportion, cochez la case En proportion. 5 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin. • Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone. Vous pouvez également Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. 284 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur , puis Vous pouvez également Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone interactivement Spécifier les diamètres de l’ellipse englobante directement dans la fenêtre de dessin , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier un polygone régulier à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Coordonnées de l’objet. Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le. 2 Cliquez sur la flèche située en dessous du bouton Polygone, puis cliquez sur le bouton Polygone régulier . 3 Dans la zone Taille de l’objet, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés. 4 Saisissez une valeur dans la zone Longueur du côté. 5 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. • Pour spécifier le centre du polygone, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Cercle englobant. • Pour définir le diamètre du cercle englobant autour du polygone, entrez une valeur dans la zone Taille de l’objet. 6 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin. • Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone. Vous pouvez également Définir la longueur du côté directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone interactivement Spécifier le diamètre du cercle englobant directement dans la fenêtre de dessin , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier une ligne droite à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez modifier une ligne existante, sélectionnez le rectangle. 2 Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points . 3 Pour spécifier le point de départ et le point de fin le long des règles x et y, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Points. Utilisation d’objets | 285 Dans l’aperçu direct, le point de départ est mis en surbrillance. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin. • Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne. Vous pouvez également Tracer une ligne droite en indiquant son point de départ, sa longueur et son angle de rotation Dans la zone Points, saisissez des valeurs dans les zones x et y de Point de départ. Dans la section Taille de l’objet, saisissez une valeur dans la zone Longueur de la ligne. Saisissez ensuite une valeur dans la zone Angle de rotation. Définir le point de départ ou le point de fin d’une ligne directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Points, cliquez sur l’un des boutons Définir le point Définir la longueur de la ligne directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir la interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. longueur de la ligne interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier une ligne multipoints à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez remplacer une ligne existante par une nouvelle ligne, sélectionnez la ligne. 2 Cliquez sur le bouton Ligne multipoints . 3 Cliquez sur le bouton Ajouter un point situé en bas du menu fixe Coordonnées de l’objet. 4 Effectuez l’un des ajustements suivants : • Pour indiquer la position exacte du point le long des règles x et y, entrez les valeurs dans les zones x et y. • Pour ajouter un autre point, cliquez sur le bouton Ajouter un point , puis saisissez les valeurs dans les zones x et y. 5 Après avoir indiqué tous les points nécessaires, cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin. • Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne. Vous pouvez également Spécifier la position d’un point directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées de l’objet. Cliquez sur le bouton Définir le point interactivement dans la fenêtre de dessin. 286 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur , puis cliquez Vous pouvez également Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées de l’objet, puis Supprimer un point sur le bouton Supprimer un point Connecter le point de départ et le point de fin d’une ligne . Cliquez sur le bouton Fermer/ouvrir la courbe . Utiliser les raccourcis clavier suivants pour créer une ligne multipoints rapidement : • Pour ajouter un point, cliquez dans la zone Points et appuyez sur la touche Inser. • Pour supprimer un point sélectionné, appuyez sur la touche Suppr. • Pour activer la zone x ou y d’un point sélectionné, appuyez sur la touche F2. • Pour passer d’une zone x à une zone y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur la touche Tab plusieurs fois. • Pour revenir en arrière dans les zones x ou y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur les touches Maj + Tab plusieurs fois. • Pour activer le bouton Définir le point interactivement, cliquez deux fois sur un point du menu fixe. Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets CorelDRAW permet de copier les attributs d’un objet dans un autre. Vous pouvez ainsi copier les propriétés d’un objet, telles que ses propriétés de contour, de surface et de texte. Vous pouvez également copier les transformations appliquées à un objet, telles que le dimensionnement, la rotation et le positionnement. Il est enfin possible de copier les effets appliqués à un objet. Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet à l’autre 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs . 2 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes : • Contour • Surface • Texte 3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés. L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet. 4 Cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer les propriétés copiées. Les options activées dans les menus contextuels Transformations et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les propriétés. Utilisation d’objets | 287 Pour copier des propriétés de surface ou de contour, ou ces deux types de propriétés à la fois, cliquez sur un objet avec l’outil Sélecteur , faites-le glisser sur un autre objet, puis sélectionnez l’option Copier la surface ici, Copier le contour ici ou Copier toutes les propriétés. Pour copier la taille, la position ou la rotation d’un objet vers un autre 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs . 2 Cliquez sur le menu contextuel Transformations de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes : • Taille • Rotation • Position 3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les transformations. L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet. 4 Cliquez sur l’objet dans auquel vous souhaitez appliquer les transformations copiées. Les options activées dans les menus contextuels Propriétés et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les propriétés. Pour copier les effets d’un objet vers un autre 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs . 2 Cliquez sur le menu contextuel Effets de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes : • Perspective • Enveloppe • Dégradé • Relief • Projection • Objectif • Vitrail • Ombre portée • Distorsion 3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les effets. L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet. 4 Cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer les effets copiés. Les options activées dans les menus contextuels Propriétés et Transformations de la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les propriétés. 288 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Clonage d’objets Lorsque vous clonez un objet, vous en créez une copie qui est liée à l’original. Toutes les modifications apportées à l’objet d’origine s’appliquent automatiquement au clone. En revanche, les modifications apportées au clone ne sont pas appliquées automatiquement à l’original. Vous pouvez supprimer les modifications apportées au clone en revenant à l’original. Le clonage permet de modifier plusieurs copies d’un objet simultanément en modifiant l’objet de base. Ce genre de modification est particulièrement utile si vous souhaitez que certaines propriétés du clone (couleur de surface et de contour, par exemple) diffèrent de celles de l’objet de base mais que d’autres propriétés (comme la forme) soient contrôlées par l’objet de base. Si vous souhaitez simplement utiliser le même objet plusieurs fois dans un dessin, optez pour des symboles plutôt que des clones ; cela vous permettra d’obtenir une taille de fichier plus simple à gérer. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles » à la page 343. L’objet présenté à gauche a été cloné deux fois. Des surfaces et des contours différents ont été appliqués aux clones. La forme du clone situé à droite a été modifiée. Pour cloner un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition Cloner. Vous pouvez également Sélectionner l’objet de base d’un clone Cliquez avec le bouton droit sur le clone, puis choisissez Sélectionner l’objet de base. Sélectionner les clones d’un objet de base Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet de base, puis cliquez sur Sélectionner les clones. Vous pouvez cloner un objet de base plusieurs fois ; en revanche, il est impossible de cloner un clone. Pour rétablir l’objet de base d’un clone 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un clone modifié, puis cliquez sur Retour à l’objet de base. 2 Cochez l’une des cases suivantes : • Cloner la surface : rétablit les attributs de surface de l’objet de base. • Cloner le contour : rétablit les attributs de contour de l’objet de base. • Cloner la forme tracée : rétablit les attributs de forme de l’objet de base. Utilisation d’objets | 289 • Cloner les transformations : rétablit les attributs de forme et de taille de l’objet de base. • Cloner le masque couleur bitmap : rétablit les paramètres de couleur de l’objet de base. Seules les propriétés du clone qui sont différentes de l’objet de base sont disponibles dans la boîte de dialogue Retour à l’objet de base. Positionnement d’objets Pour positionner des objets, faites-les glisser vers un nouvel emplacement, décalez-les ou spécifiez leurs coordonnées verticale et horizontale. Le décalage permet de déplacer un objet par incréments à l’aide des touches de direction. La valeur de l’incrément est appelée « distance de décalage ». Le micro décalage permet de déplacer un objet selon une fraction de la distance de décalage. Le super décalage permet de déplacer un objet selon un multiple de la distance de décalage. Par défaut, vous pouvez déplacer les objets par incréments de 2,5 mm. Vous pouvez cependant modifier cette valeur en fonction de vos besoins. Vous pouvez modifier les valeurs de micro décalage et de super décalage. Pour positionner un objet, vous pouvez définir les coordonnées horizontale et verticale relatives au point d’ancrage du centre de l’objet ou de tout autre point d’ancrage. Vous pouvez également déplacer un objet vers une autre page. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour déplacer un objet vers une autre page » à la page 637. Pour déplacer un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Pointez vers le centre du périmètre de sélection. 3 Lorsque le curseur de positionnement apparaît, faites glisser l’objet vers un nouvel emplacement dans le dessin. Vous pouvez déplacer l’objet vers une autre page en faisant glisser l’objet sur l’onglet d’un numéro de page en bas de la fenêtre du document, puis en faisant glisser l’objet dans la fenêtre du document. Pour déplacer un objet en cours de tracé 1 Commencez à tracer une forme telle qu’un rectangle, une ellipse ou un polygone. 2 Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sans relâcher le bouton gauche de la souris, et faites glisser l’objet inachevé vers sa nouvelle position. 3 Relâchez le bouton droit de la souris et continuez à dessiner. 290 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Déplacement d’un objet au cours du dessin. Pour appliquer un décalage à un objet Pour Procédez comme suit Décaler un objet sélectionné selon la distance de décalage Appuyez sur une touche de direction. Décaler un objet sélectionné selon une fraction de la distance de décalage (micro décalage) Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis appuyez sur une touche de direction. Décaler un objet sélectionné selon un multiple de la distance de décalage (super décalage) Maintenez la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur une touche de direction. Pour définir les distances de décalage 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles. 3 Entrez une valeur dans la zone Décalage. 4 Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes : • Super décalage • Micro décalage Pour définir la distance de décalage, vous pouvez également désélectionner tous les objets et entrer une valeur dans la zone Distance de décalage de la barre de propriétés. Pour enregistrer les distances de décalage afin de les utiliser dans de nouveaux dessins, cliquez sur Outils paramètres par défaut. Enregistrer en tant que Pour positionner un objet selon des coordonnées x et y 1 Sélectionnez un objet. Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un point du bouton Origine d’objet dans la barre de propriétés. 2 Saisissez des valeurs dans les zones suivantes : • x : permet de positionner l’objet par rapport à l’axe horizontal (x). • y : permet de positionner l’objet par rapport à l’axe vertical (y). Utilisation d’objets | 291 Les valeurs x et y indiquent la position exacte de l’origine de l’objet. 3 Appuyez sur la touche Entrée. L’origine d’objet, appelée aussi « point d’ancrage » ou « point de référence », peut être soit le centre d’un objet, soit l’une des poignées de sélection de l’objet. L’origine d’objet reste immobile lorsque vous modifiez la position d’un objet en saisissant des valeurs dans les zones x et y de la barre de propriétés. Pour positionner un objet en modifiant le point d’ancrage 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Transformations Position. 3 Désactivez la case Position relative dans le menu fixe Transformation. 4 Saisissez des valeurs dans les zones suivantes : • H : permet d’indiquer une valeur correspondant à la position d’un objet sur l’axe horizontal. • V : permet d’indiquer une valeur correspondant à la position d’un objet sur l’axe vertical. 5 Cochez la case qui correspond au point d’ancrage que vous souhaitez définir. 6 Cliquez sur le bouton Appliquer. Par défaut, le point d’origine (0,0) se trouve dans le coin inférieur gauche de la page de dessin. Lorsque la case Position relative du menu fixe Transformation est cochée, la position du point d’ancrage du centre est identifiée par 0,0 dans les cases H et V. Si une position différente est indiquée dans les cases H et V, les valeurs représentent un changement de la position actuelle de l’objet, mesuré par rapport au point d’ancrage du centre. Alignement et distribution d’objets CorelDRAW permet d’aligner et de distribuer avec précision les objets d’un dessin. Vous pouvez aligner des objets les uns sur les autres et sur des éléments de la page de dessin, tels que le centre, les bords et la grille. Les objets sont alignés sur d’autres objets par rapport à leur centre ou leurs bords. Il est possible d’aligner horizontalement ou verticalement plusieurs objets sur le centre de la page de dessin. Il est également possible d’organiser un ou plusieurs objets le long du bord de la page et par rapport au point le plus proche d’une grille. Vous pouvez aussi aligner des objets avec un point de référence en spécifiant ses coordonnées x et y exactes. La distribution d’objets ajoute automatiquement un espacement entre ces objets en fonction de leur largeur, hauteur et point central. Vous pouvez distribuer les objets de sorte que leurs points centraux ou bords sélectionnés (par exemple, bord supérieur ou droit) se positionnent à intervalles réguliers. Vous pouvez aussi distribuer les objets en les espaçant de manière uniforme. Vous pouvez distribuer les objets au sein de leur périmètre de sélection ou sur la page entière. 292 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Des objets dispersés (à gauche) sont alignés verticalement et distribués de façon égale (à droite). Pour aligner les objets 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Objet Aligner et distribuer Aligner et distribuer. 3 Dans la zone Alignement du menu fixe, cliquez sur l’un des boutons suivants pour utiliser le bord ou le centre d’un objet pour l’alignement. • Aligner à gauche : permet d’aligner les bords gauches des objets • Aligner au centre horizontalement : permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe vertical • Aligner à droite : permet d’aligner les bords droits des objets • Aligner en haut : permet d’aligner les bords supérieurs des objets • Aligner au centre verticalement • Aligner en bas : permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe horizontal : permet d’aligner les bords inférieurs des objets Pour aligner des objets à partir de leurs contours, cliquez sur le bouton Contour . 4 Dans la zone Aligner les objets sur, effectuez l’une des tâches suivantes. Pour Procédez comme suit Aligner un objet avec un objet spécifique Cliquez sur le bouton Objets actifs . Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier objet sélectionné est le point de référence pour l’alignement des autres objets. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection, l’objet situé dans l’angle supérieur gauche de la sélection est utilisé comme référence. Aligner un objet avec le bord de la page Cliquez sur le bouton Bord de la page Aligner un objet avec le centre de la page Cliquez sur le bouton Centre de la page . . Pour aligner un objet sur le centre de la page, veillez à ce que les boutons Aligner au centre horizontalement et Aligner au Utilisation d’objets | 293 Pour Procédez comme suit centre verticalement situés dans la zone Alignement soient activés. Aligner un objet avec la ligne de grille la plus proche Cliquez sur le bouton Grille Aligner un objet avec un point spécifié Cliquez sur le bouton Emplacement spécifié . et saisissez les valeurs dans les zones Indiquer les coordonnées. Vous pouvez également spécifier un point de manière interactive en cliquant sur le bouton Spécifier un point et en cliquant dans la fenêtre du document. Définir une option d’alignement pour les objets texte Dans la zone Texte, sélectionnez l’une des options suivantes : • Première ligne : permet d’aligner le texte en utilisant la ligne de base de la première ligne. • Dernière ligne : permet d’aligner le texte en utilisant la ligne de base de la dernière ligne. • Périmètre de sélection : permet d’aligner le texte en fonction de son périmètre de sélection. Pour aligner des objets sur un autre rapidement, sans utiliser le menu fixe Alignement et distribution, cliquez sur Objet Aligner et distribuer, puis sélectionnez l’une des six premières commandes d’alignement. La lettre située en regard du nom de la commande indique le raccourci clavier à utiliser pour aligner les objets. Par exemple, la lettre L en regard de la commande Aligner à gauche indique que vous pouvez appuyer sur la touche L pour aligner les objets sur le point le plus à gauche de l’objet utilisé comme point de référence. Pour aligner tous les objets sur le centre de la page, verticalement et horizontalement, appuyez sur la touche P. Pour distribuer des objets 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Objet Aligner et distribuer Aligner et distribuer. 3 Pour distribuer des objets horizontalement, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Distribuer à gauche : espace les bords gauches des objets de manière uniforme. • Distribuer au centre horizontalement • Distribuer à droite : espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe horizontal. : espace les bords droits des objets de manière uniforme. • Espacer horizontalement : insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe horizontal. 4 Pour distribuer des objets verticalement, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Distribuer en haut : espace les bords supérieurs des objets de manière uniforme. • Distribuer au centre verticalement • Distribuer en bas : espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe vertical. : espace les bords inférieurs des objets de manière uniforme. 294 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur • Espacer verticalement : insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe vertical. 5 Pour sélectionner la zone sur laquelle sont distribués les objets, cliquez sur l’un des boutons suivants dans la zone Distribuer des objets sur : • Étendue de la sélection • Étendue de la page : distribue les objets sur la zone couverte par le périmètre de sélection les entourant. : distribue les objets sur la page de dessin. Ligne du haut : Options de distribution des objets dans le sens horizontal. 1) L’option Gauche permet d’espacer les bords gauches de manière uniforme. 2) L’option Centre permet d’espacer les points centraux de manière uniforme. Ligne du bas : Options de distribution des objets dans le sens vertical. 3) L’option Haut permet d’espacer les bords supérieurs de manière uniforme. 4) L’option Centre permet d’espacer les points centraux de manière uniforme. Application de l’optimisation d’objets L’optimisation d’objets permet d’améliorer le rendu de l’objet en alignant son affichage de manière à le faire correspondre à la grille de pixels. Par exemple, si vous créez un bouton pour le Web, vous pouvez activer l’optimisation de l’objet pour garantir que celui-ci sera net et précis une fois exporté en tant que bitmap. L’affichage par pixels d’un carré (à gauche) comportant un contour d’une épaisseur de 1 pixel, créé sans optimisation de l’objet. Une copie du même carré (à droite) après l’application de l’optimisation de l’objet. Pour appliquer l’optimisation de l’objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Optimisation de l’objet. Utilisation d’objets | 295 Magnétisation d’objets Lorsque vous tracez ou déplacez un objet, vous pouvez le magnétiser sur un autre objet du dessin. L’objet cible dispose alors d’un ensemble de points magnétiques. Lorsque le pointeur s’approche d’un point magnétique, celui-ci est mis en surbrillance, indiquant qu’il s’agit de la cible sur laquelle le pointeur va effectuer la magnétisation. Vous pouvez magnétiser des objets sur d’autres objets, sur des éléments de la page (par exemple, le centre de la page), sur la grille du document, sur la grille de pixels, sur la grille de ligne de base et sur les repères. Lors de la modification de groupes de symétrie, vous pouvez également magnétiser des objets aux lignes de symétrie. Ces options de magnétisation peuvent être activées ou désactivées dans le menu Affichage et à partir du bouton Magnétiser dans la barre d’outils standard. Lorsque vous avez besoin de désactiver les options de magnétisation sélectionnées temporairement, vous pouvez désactiver toutes les magnétisation à partir du bouton Magnétisation désactivée de la barre d’outils standard ou du menu Affichage. Pour restaurer les options de magnétisation sélectionnées, vous pouvez activer la magnétisation en utilisant les mêmes commandes. Pour magnétiser un objet sur un autre de façon très précise, commencez par magnétiser le pointeur sur un point magnétique de l’objet, puis magnétisez l’objet sur un point magnétique de l’objet cible. Par exemple, vous pouvez magnétiser le pointeur sur le centre d’un rectangle, puis faire glisser le rectangle à partir de son centre et le magnétiser sur le centre d’un autre rectangle. Le pointeur a été magnétisé sur un point nodal de la feuille (en haut), puis la feuille a été déplacée de façon à se magnétiser sur le point nodal de fin de la branche (en bas). Les modes de magnétisation déterminent les points magnétiques que vous pouvez utiliser sur un objet. Le tableau ci-dessous présente des descriptions de tous les modes de magnétisation disponibles. Mode de magnétisation Description Point nodal Permet d’effectuer la magnétisation sur un point nodal d’un objet. Intersection Permet d’effectuer la magnétisation sur l’intersection géométrique d’objets. Milieu Permet d’effectuer la magnétisation sur le milieu d’un segment de ligne. Quadrant Permet d’effectuer la magnétisation sur des points placés à 0 °, 90 °, 180 ° ou 270 ° sur un cercle, une ellipse ou un arc. 296 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Indicateur du mode de magnétisation Mode de magnétisation Description Indicateur du mode de magnétisation Tangente Permet d’effectuer la magnétisation sur un point situé sur le bord extérieur d’un arc, d’un cercle ou d’une ellipse, où une ligne touche l’objet sans entrer en intersection avec celui-ci. Perpendiculaire Permet d’effectuer la magnétisation sur un point situé sur le bord extérieur d’un segment, où une ligne est perpendiculaire à l’objet. Bord Permet d’effectuer la magnétisation sur un point touchant le bord d’un objet. Centre Permet d’effectuer la magnétisation sur le centre de l’objet le plus proche (arc, polygone régulier ou centroïde de courbe). Ligne de base de texte Permet d’effectuer la magnétisation sur un point de la ligne de base d’un texte artistique ou courant. Vous pouvez définir plusieurs configurations de magnétisation. Par exemple, vous pouvez désactiver certains ou tous les modes de magnétisation pour que l’application soit plus rapide. Vous pouvez également définir un seuil d’attraction (distance à partir du pointeur à laquelle un point magnétique devient actif). Pour activer/désactiver la magnétisation • Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous : Pour Procédez comme suit Activer la magnétisation pour tous les objets Cliquez sur Affichage Magnétiser Objets. Activer la magnétisation d’objets aux éléments de la page (bords, milieux des bords et centre de la page) Cliquez sur Affichage Magnétiser Page. Activer la magnétisation des objets à la grille de pixels Cliquez sur Affichage Magnétiser Pixels. Cette option est disponible uniquement lorsque l’affichage des pixels est activé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Choix d’un mode d’affichage » à la page 63. Activer la magnétisation des objets à la grille du document Cliquez sur Affichage Magnétiser Grille de document. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Configuration de la grille de document » à la page 642. Utilisation d’objets | 297 Pour Procédez comme suit Activer la magnétisation des objets à la grille de ligne de base Cliquez sur Affichage Magnétiser Grille de ligne de base. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Configuration de la grille de ligne de base » à la page 644. Activer la magnétisation des objets sur les repères Cliquez sur Affichage Magnétiser Repères. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Configuration des repères » à la page 645. Activer la magnétisation d’objets sur des lignes de symétrie Cliquez sur Affichage Magnétiser Lignes de symétrie. Cette option est disponible uniquement en mode Symétrie. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification d’un groupe de symétrie » à la page 256. Une coche située en regard de la commande de magnétisation indique que la magnétisation est activée. Vous pouvez également appuyer sur Alt + Zpour activer ou désactiver la magnétisation aux objets, ou sur Ctrl + Ypour activer ou désactiver la magnétisation à la grille du document. Vous pouvez également activer ou désactiver les modes de magnétisation à partir du bouton Magnétiser sur la barre d’outils standard. Pour désactiver et activer la magnétisation • Cliquez sur Afficher Magnétisation désactivée. Lorsqu’une coche s’affiche en regard de la commande, toutes les magnétisations sont désactivées. Les commandes du menu Affichage Magnétiser et le bouton Magnétiser de la barre d’outils standard sont grisés. Cliquez de nouveau sur la commande Affichage Magnétiser pour activer toutes les magnétisations et restaurer toutes les options de magnétisation sélectionnées. Vous pouvez également désactiver et activer toutes les options de magnétisation sélectionnées en appuyant sur Alt + Q ou en cliquant sur le bouton Magnétiser de la barre d’outils standard. Pour désactiver temporairement la magnétisation lorsque vous déplacez un objet, maintenez la touche Q enfoncée. Pour magnétiser des objets 1 Sélectionnez l’objet à magnétiser sur l’objet cible. 2 Déplacez le pointeur de la souris sur l’objet jusqu’à ce que le point magnétique soit mis en surbrillance. 3 Rapprochez l’objet de l’objet cible jusqu’à ce que le point magnétique de l’objet cible s’affiche en surbrillance. Pour magnétiser un objet que vous tracez, faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le point magnétique de l’objet cible s’affiche en surbrillance. 298 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour ajuster les paramètres de magnétisation 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Objets magnétiques. 3 Sur la page Objets magnétiques de la boîte de dialogue Options, activez une ou plusieurs cases de mode dans la zone Modes. Pour activer tous les modes de magnétisation, cliquez sur Tout sélectionner. Pour désactiver tous les modes de magnétisation sans désactiver la fonction de magnétisation, cliquez sur Tout désélectionner. 4 Saisissez une valeur dans la zone Seuil d’attraction pour définir le rayon, en pixel, du champ d’attraction autour du pointeur. Vous pouvez également Afficher ou masquer les indicateurs des modes de magnétisation Cochez ou décochez la case Afficher les points d’attraction magnétiques. Afficher ou masquer les info-bulles Activez ou désactivez la case Info-bulle. Utilisation de repères dynamiques Vous pouvez afficher des repères dynamiques. Ces repères vous aident à déplacer, aligner et tracer avec précision des objets par rapport à d’autres objets. Il s’agit de repères temporaires que vous pouvez extraire des points magnétiques suivants : centre, point nodal, quadrant et ligne de base de texte. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296. Lorsque vous faites glisser un objet le long d’un repère dynamique, vous pouvez visualiser la distance entre cet objet et le point magnétique utilisé pour créer le repère dynamique, et ainsi placer l’objet avec précision. Les repères dynamiques permettent de placer les objets les uns par rapport aux autres lorsque vous les dessinez. Il est également possible d’afficher des repères dynamiques qui se croisent et de placer ensuite un objet à l’intersection. Un repère dynamique a été extrait d’un point nodal de l’objet à gauche. L’info-bulle située en regard du point nodal affiche l’angle du repère dynamique (0 º) et la distance entre le point nodal et le pointeur (3,8 cm). L’objet de droite a été déplacé le long du repère dynamique et positionné à exactement 3,8 cm du point nodal utilisé pour créer le repère dynamique. Les repères dynamiques comportent des divisions invisibles, appelées graduations, sur lesquelles gravite votre pointeur. Ces graduations permettent de déplacer des objets avec précision le long d’un repère dynamique. Vous pouvez ajuster l’espacement des graduations afin de l’adapter à vos besoins et désactiver la magnétisation sur les graduations. D’autres options sont à votre disposition pour les repères dynamiques. Ainsi, vous pouvez choisir d’afficher les repères dynamiques selon un ou plusieurs angles prédéfinis, ou selon des angles personnalisés définis par vous. Vous pouvez par ailleurs prévisualiser les paramètres d’angle. Vous pouvez aussi personnaliser la couleur et le style de ligne des repères dynamiques. Lorsque vous n’avez plus besoin d’un repère dynamique en un angle donné, supprimez les paramètres de cet angle. Vous avez également la possibilité d’afficher des repères dynamiques qui sont des prolongements de segments de lignes. Utilisation d’objets | 299 Il s’agit d’un repère dynamique représentant le prolongement d’un segment de ligne. Vous pouvez à tout moment désactiver les repères dynamiques. Pour activer ou désactiver des repères dynamiques • Cliquez sur Affichage Repères dynamiques. Une coche en regard de la commande Repères dynamiques indique que ces repères sont activés. Vous pouvez également activer et désactiver les repères dynamiques en appuyant sur les touches Maj + Alt +D. Pour afficher les repères dynamiques 1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin. 2 Faites glisser le pointeur sur un point magnétique d’un objet, puis en dehors de celui-ci. 3 Recommencez l’étape 2 avec d’autres objets pour afficher d’autres repères dynamiques. Les points magnétiques sur lesquels vous avez pointé le curseur de votre souris sont enregistrés dans une liste et utilisés pour créer des repères dynamiques. Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296. Pour ne pas afficher trop de repères dynamiques, vous pouvez à tout moment effacer la liste des points. Pour cela, cliquez dans la fenêtre de dessin ou appuyez sur Échap. Vous pouvez utiliser les points magnétiques enregistrés dans la liste pour afficher des repères dynamiques qui se croisent. Pour ce faire, affichez un repère dynamique, puis déplacez le pointeur le long de ce repère jusqu’à l’emplacement où un repère dynamique d’intersection doit apparaître à partir d’un point magnétique enregistré. Pour placer un objet par rapport à un autre objet 1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet. Si vous souhaitez déplacer l’objet par rapport à un point magnétique spécifique, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit mis en surbrillance. 300 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique (centre, point nodal, quadrant et ligne de base de texte) de l’objet cible. 3 Lorsque le point magnétique de l’objet cible est mis en surbrillance, faites glisse l’objet le long du repère dynamique afin de le positionner. Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296. Pour tracer un objet par rapport à un autre objet 1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin. 2 Faites glisser le pointeur sur un point magnétique d’un objet. 3 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, déplacez le pointeur pour afficher un repère dynamique. 4 Déplacez le pointeur le long du repère dynamique jusqu’au point souhaité, puis faites glisser la souris pour tracer un objet. Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296. Pour placer un objet à l’intersection de repères dynamiques 1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet. Si vous souhaitez utiliser un point magnétique spécifique pour déplacer l’objet, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit mis en surbrillance. 2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique d’un autre objet, faites glisser la souris pour afficher un repère dynamique tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé. 3 Faites glisser l’objet vers un autre point magnétique. Lorsque ce point est mis en surbrillance, faites glisser la souris pour afficher un autre repère dynamique au niveau du point d’intersection des deux repères. 4 Lorsque le point d’intersection s’affiche, relâchez le bouton de la souris. Dans l’exemple suivant, les repères dynamiques croisés servent à positionner une ellipse. L’ellipse a tout d’abord été déplacée à partir de son point magnétique central (à gauche) vers le bord de l’autre carton, puis vers la droite pour afficher un repère dynamique (à droite). Utilisation d’objets | 301 Ensuite, l’ellipse a été déplacée vers le bord du carton, puis vers le bas pour afficher un autre repère dynamique (à gauche). L’ellipse a finalement été placée au niveau du point d’intersection des repères dynamiques (à droite). Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296. Pour définir des options pour les guides dynamiques 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Guides dynamiques et d’alignement. 2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement, cliquez sur le bouton Guides dynamiques . 3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Activer ou désactiver les guides dynamiques Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la section Guides dynamiques du menu fixe. Modifier le style de ligne des guides dynamiques Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne. Modifier la couleur des guides dynamiques Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur. Afficher ou masquer l’angle des guides dynamiques et la distance depuis le point magnétique utilisé pour créer le guide dynamique. Cliquez sur le bouton Afficher les info-bulles Afficher des guides dynamiques qui sont des prolongements de segments de lignes Cliquez sur le bouton Étendre sur un segment Aligner sur les divisions invisibles spécifiées le long du guide dynamique Cliquez sur le bouton Aligner à l’espacement de bord Choisir les angles d’affichage des guides dynamiques Cochez ou décochez les cases d’angle. . . entrez une valeur dans la zone Espacement de bord. Lorsque vous cochez une case d’angle, un aperçu du guide dynamique s’affiche dans la fenêtre Aperçu des repères. 302 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur et Pour Procédez comme suit Ajouter un angle de repère dynamique personnalisé Entrez une valeur dans la zone Angle personnalisé, puis cliquez sur le bouton Ajouter un angle personnalisé Supprimer un angle de repère dynamique . Sélectionnez un repère dynamique dans la liste, puis cliquez sur le bouton Supprimer l’angle personnalisé Afficher des guides dynamiques dans tous les angles disponibles Cliquez sur le bouton Tout sélectionner Désactiver les guides dynamiques dans tous les angles disponibles Cliquez sur le bouton Tout désélectionner . . . Utilisation des repères d’alignement Vous pouvez aligner des objets de manière interactive sur la page de dessin grâce aux repères d’alignement. Les repères d'alignement sont des repères temporaires qui apparaissent lorsque vous créez, redimensionnez ou déplacez des objets par rapport aux objets adjacents. Bien que les repères dynamiques fournissent des mesures précises pour certaines illustrations techniques, les repères d'alignement permettent d’aligner rapidement ou précisément du texte ou des graphismes lors de la mise en page. Les repères d’alignement vous aident à aligner le centre d’un objet sur celui d’un autre (centre à centre) ou le bord d’un objet sur celui d’un autre (bord à bord). Par ailleurs, vous pouvez aligner le bord d’un objet sur le centre d’un autre objet (bord à centre). Les repères d’alignement apparaissent lorsqu’un objet est déplacé. Si vous souhaitez aligner un objet à une distance définie par rapport au bord d’un autre objet, vous pouvez définir des marges pour les repères d’alignement. Une fois les marges définies, vous pouvez définir l’apparence des repères des bords : ils peuvent suivre soit les marges, soit à la fois les marges et les bords de l’objet. Les repères d'alignement des marges permettent d’utiliser les marges de décalage ou d’insertion, ou les deux. Deux commandes distinctes pour les repères d'alignement des marges horizontale et verticales vous permettent de modifier les paramètres de l’une sans affecter l’autre. Utilisation d’objets | 303 Vous pouvez décaler (à gauche) et incruster (à droite) des repères d’alignement pour les marges. Les repères d'alignement sont désactivés par défaut. Vous pouvez facilement activer ou désactiver les repères d'alignement aussi bien que modifier leurs paramètres par défaut, notamment la couleur et le style de ligne. Vous pouvez choisir d’afficher les repères d'alignement soit pour les objets individuels d’un groupe, soit pour le périmètre de sélection de l’ensemble du groupe. La fonctionnalité Espacement intelligent permet d’organiser et de positionner avec précision un objet en lien avec d’autres objets à l’écran. La fonctionnalité Cotation intelligente permet de mettre à l’échelle et de faire pivoter intuitivement un objet en lien avec d’autres objets à l’écran. La fonctionnalité Cotation intelligente affiche des indicateurs lorsqu’un objet est pivoté vers le même angle (haut) ou mis à l’échelle à la même dimension que l’objet le plus proche (bas). 304 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur La fonctionnalité Espacement intelligent affiche les indicateurs lorsqu’un objet est équidistant de deux autres objets (gauche) ou présente le même espacement que les objets à l’écran les plus proches (droite). Pour activer ou désactiver les repères d’alignement • Cliquez sur Affichage Repères d’alignement. Une coche en regard de la commande Repères d’alignement indique que ces repères sont activés. Vous pouvez aussi activer ou désactiver les repères d’alignement en cliquant sur le bouton Repères d’alignement dans la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils Disposition, cliquez sur Fenêtre Barres d’outils Disposition. Vous pouvez également activer les repères d’alignement en appuyant sur Maj + Alt + . A Pour modifier les paramètres des repères d’alignement 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Guides dynamiques et d’alignement. 2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement, cliquez sur le bouton Guides d’alignement . 3 Effectuez l’une des opérations suivantes. Pour Procédez comme suit Activer ou désactiver les repères d’alignement Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la section Repères d’alignement. Modifier la couleur des repères d’alignement Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur. Modifier le style de ligne des repères d’alignement Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne. Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le bord d’un autre objet Cliquez sur le bouton Bords d’objet Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le centre d’un autre objet Cliquez sur le bouton Centre d’objet . . Utilisation d’objets | 305 Pour Procédez comme suit Définir des repères pour aligner des objets individuels dans un groupe Cliquez sur le bouton Objets individuels d’un groupe Distribuer des objets à l’aide du même espacement que les objets à l’écran les plus proches Vérifiez que le bouton Espacement intelligent Positionner un objet à équidistance de deux autres objets Vérifiez que le bouton Espacement intelligent est activé et faites glisser l’objet entre deux autres objets jusqu’à ce que les indicateurs en forme de flèches apparaissent. Mettre les objets aux mêmes cotes que les autres objets à l’écran Vérifiez que le bouton Cotation intelligente . est activé et faites glisser l’objet jusqu’à ce que les indicateurs en forme de flèches apparaissent. est activé et mettez l’objet à la bonne échelle jusqu’à ce que les indicateurs en forme de flèches apparaissent. Faire pivoter les objets dans le même angle que les autres objets pivotés à l’écran Vérifiez que le bouton Cotation intelligente est activé et faites pivoter l’objet jusqu’à ce que les indicateurs de rotation apparaissent. Vous pouvez accéder à la plupart des commandes des repères d’alignement dans la barre d’outils Mise en page en cliquant sur le bouton Barre d’outils Mise en page . Pour ajouter des repères d’alignement pour les marges 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Guides dynamiques et d’alignement. 2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement, cliquez sur le bouton Guides d’alignement . 3 Effectuez l’une des opérations suivantes. Pour Procédez comme suit Ajouter des repères d’alignement pour les marges Cochez la case Marges. Si la case à cocher Marges ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située au bas de la section Guides d’alignement. Modifier la couleur de ligne des marges Ouvrez le sélecteur Couleur de la ligne de marge et choisissez une couleur. Modifier le style de ligne des marges Ouvrez le sélecteur Style de ligne de marge et choisissez un style de ligne. 306 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit Définir des marges horizontales Saisissez une valeur dans la zone Marge horizontale, cliquez sur le bouton Marge horizontale et sélectionnez l’une des options suivantes : • Décaler à l’horizontale : permet de créer une marge de la distance spécifiée autour d’un objet • Insérer à l’horizontale : permet de créer une marge de la distance spécifiée dans un objet • Décaler et insérer à l’horizontale : permet de créer des marges de la distance spécifiée autour et dans un objet Définir des marges verticales Saisissez une valeur dans la zone Marge verticale, cliquez sur le bouton Marge verticale et sélectionnez l’une des options suivantes : • Décaler à la verticale : permet de créer une marge de la distance spécifiée autour d’un objet • Insérer à la verticale : permet de créer une marge de la distance spécifiée dans un objet • Décaler et insérer à la verticale : permet de créer des marges de la distance spécifiée autour et dans un objet Verrouiller le rapport entre les marges verticales et horizontales Cliquez sur le bouton Verrouiller le rapport . Afficher uniquement les repères d’alignement des marges Désactivez les boutons Bords d’objet et Cotation intelligente Espacement intelligent Désactiver les marges horizontales , . Cliquez sur le bouton Marge horizontale et sélectionnez Aucune marge horizontale Désactiver les marges verticales , Centre d’objet . Cliquez sur le bouton Marge verticale et sélectionnez Aucune marge verticale . Modification de l’ordre des objets Il est possible de modifier l’ordre d’empilage des objets sur un plan ou une page. Pour cela, placez des objets derrière ou devant d’autres objets. Vous pouvez également placer précisément les objets dans l’ordre d’empilage et inverser l’ordre d’empilage de plusieurs objets. Utilisation d’objets | 307 Les quatre objets (à gauche) sont ordonnés de haut en bas afin de créer l’image finale (à droite). Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Ordre, puis sur l’une des commandes suivantes : • Mettre au premier plan de la page : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets de la page. • Mettre à l’arrière-plan de la page : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets de la page. • Mettre au premier plan : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets du plan actif. • Mettre à l’arrière-plan : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets du plan actif. • Vers l’avant : avance l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve devant tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé sur le plan supérieur. • Vers l’arrière : recule l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve derrière tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé vers le plan inférieur. • Devant : déplace l’objet sélectionné devant l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin. • Derrière : déplace l’objet sélectionné derrière l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin. Il est impossible de déplacer un objet vers un plan verrouillé (non modifiable) : l’objet se place sur le plan modifiable le plus proche. Par exemple, si vous appliquez la commande Mettre au premier plan de la page, et que le plan du dessus est verrouillé, l’objet est déplacé vers le plan modifiable le plus haut. Tous les objets du plan verrouillé demeurent devant l’objet. Tout objet sur la page principale apparaît par défaut par-dessus les objets des autres pages. Pour plus d’informations sur la réorganisation du contenu des plans de la page principale, reportez-vous à la section « Pour déplacer un plan » à la page 341. Si l’objet sélectionné est déjà positionné dans l’ordre d’empilage spécifié, la commande Ordre n’est pas disponible. Par exemple, si l’objet se trouve déjà devant tous les autres objets de la page, la commande Mettre au premier plan de la page n’est pas disponible. Pour inverser l’ordre de plusieurs objets 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Objet Ordre Ordre inverse. Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets CorelDRAW permet de dimensionner et de mettre à l’échelle des objets. Dans les deux cas, vous modifiez proportionnellement les dimensions d’un objet en conservant son rapport hauteur/largeur. Vous pouvez modifier les dimensions d’un objet en définissant des valeurs précises ou en modifiant l’objet de manière interactive. Lors de la mise à l’échelle d’un objet, ses dimensions sont modifiées selon un pourcentage indiqué. 308 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour dimensionner un objet Pour Procédez comme suit Dimensionner un objet sélectionné Faites glisser ses poignées de sélection d’angle. Définir une taille précise Saisissez des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de propriétés. Dimensionner un objet à partir de son centre Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection d’angle. Dimensionner un objet sélectionné en un multiple de sa taille d’origine Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection d’angle. Étirer et dimensionner un objet sélectionné de façon simultanée Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection d’angle. Le point d’ancrage d’un objet, également appelé « origine d’objet », reste immobile lorsque vous redimensionnez l’objet en saisissant des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de propriétés. Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un point du bouton Origine d’objet dans la barre de propriétés. Pour dimensionner un objet, vous pouvez également cliquer sur Objet menu fixe Transformations. Transformations Taille et saisir les valeurs à partir du Pour mettre un objet à l’échelle 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre 3 Cliquez sur le bouton Mise à l’échelle libre . de la barre de propriétés. Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un point du bouton Origine d’objet dans la barre de propriétés. 4 Saisissez le pourcentage par rapport auquel vous souhaitez mettre l’objet à l’échelle dans les zones Facteur d’échelle de la barre de propriétés. Vous pouvez également Appliquer la mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet plutôt que des coordonnées x et y Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet Mettre un objet à l’échelle à l’aide du menu fixe Transformations Cliquez sur Fenêtre effet miroir. de la barre de propriétés. Menus fixes Transformations Échelle et Utilisation d’objets | 309 Vous pouvez également Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations à une copie Cliquez sur le bouton Appliquer à la copie de la barre de propriétés ou saisissez un nombre dans la zone Copies du menu fixe Transformations . L’origine d’objet, appelée aussi « point d’ancrage » ou « point de référence », peut être soit le centre d’un objet, soit l’une des poignées de sélection de l’objet. L’origine d’objet reste immobile lorsque vous mettez un objet à l’échelle en saisissant des valeurs dans la zone Facteur d’échelle de la barre de propriétés. Il est également possible de mettre un objet à l’échelle en faisant glisser l’une de ses poignées de sélection d’angle. Vous pouvez mettre un objet à l’échelle à l’aide de l’outil Transformation. Pour ouvrir la barre d’outils, cliquez sur Fenêtre d’outils Barres Transformation. Rotation et application d’un effet miroir à des objets CorelDRAW permet de faire pivoter des objets ou de leur appliquer un effet miroir. Pour faire pivoter un objet, il suffit d’indiquer des coordonnées horizontale et verticale. Il est possible de déplacer le centre de rotation vers des coordonnées précises sur la règle ou vers un point par rapport à la position actuelle de l’objet. Rotation d’objets autour d’un seul point L’application d’un effet miroir à un objet permet de le retourner de gauche à droite ou de haut en bas. Par défaut, le point d’ancrage d’un effet miroir se trouve au centre de l’objet. 310 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Application d’un effet miroir de haut en bas à un objet. Pour faire pivoter un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre 3 Cliquez sur le bouton Rotation libre . de la barre de propriétés. 4 Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés. Vous pouvez également Appliquer la rotation en fonction de la position de l’objet plutôt que des coordonnées x et y Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet Utiliser les poignées de rotation pour faire pivoter un objet Cliquez deux fois sur l’objet avec l’outil Sélecteur pour afficher les poignées de rotation. Faites glisser une poignée de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse. Appliquer une rotation à un objet à l’aide du menu fixe Transformations Cliquez sur Fenêtre de la barre de propriétés. Menus fixes Transformations Rotation. Pour afficher et paramétrer le centre relatif d’un objet, vous pouvez également cliquer sur l’objet pour afficher les poignées de rotation et faire glisser la poignée du centre relatif (cercle avec un point au milieu) vers un nouvel emplacement. Pour définir le centre relatif d’un objet à son emplacement d’origine, vous pouvez cocher la case Centre relatif du menu fixe Transformations, puis cliquer sur l’option du centre dans la zone au-dessous de la case. Vous pouvez appliquer une rotation à un objet à l’aide de l’outil Transformation. Pour ouvrir la barre d’outils, cliquez sur Fenêtre Barres d’outils Transformation. Pour faire pivoter un objet autour d’une coordonnée de règle 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Transformations Rotation. 3 Désactivez la case Centre relatif. 4 Entrez une valeur dans la zone Angle. Utilisation d’objets | 311 5 Entrez des valeurs dans les zones Centre suivantes : • H : permet de préciser un point sur la règle horizontale autour duquel l’objet pivote. • V : permet de préciser un point sur la règle verticale autour duquel l’objet pivote. 6 Appuyez sur la touche Entrée. Pour appliquer un effet miroir à un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Transformations Échelle et effet miroir. 3 Dans le menu fixe Transformations, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Refléter horizontalement • Refléter verticalement : permet de retourner l’objet de gauche à droite. : permet de retourner l’objet de haut en bas. Lorsque vous souhaitez retourner l’objet à partir d’un point d’ancrage précis, cochez la case correspondant au nouveau point d’ancrage à définir. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer. Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l’objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Pour mettre en miroir un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur les boutons Refléter horizontalement ou Refléter verticalement de la barre de propriétés. Modification d’objets à l’aide du menu fixe Propriétés d’objet Le menu fixe Propriétés d’objet présente les options et les propriétés de formatage liées aux objets, et permet ainsi de modifier les propriétés d’objet depuis un seul emplacement. Par exemple, si vous créez un rectangle, le menu fixe Propriétés d’objet présente automatiquement les options de formatage du contour, de la surface, de la transparence et des angles, ainsi que les propriétés du rectangle. Si vous créez un encadré de texte, le menu fixe affiche instantanément les options de formatage du caractère, du paragraphe et du cadre, ainsi que les propriétés de l’encadré de texte. Vous pouvez accéder rapidement aux propriétés que vous voulez modifier à l’aide des commandes situées en haut du menu fixe Propriétés d’objet. En outre, deux modes d’affichage sont disponibles : Défilement et Tabulation. Le mode Défilement affiche toutes les propriétés d’objet appropriées, et permet de faire défiler les options de votre choix. Le mode Tabulation n’affiche qu’un seul groupe de propriétés d’objet, en masquant toutes les autres options. Par exemple, vous pouvez afficher uniquement les options de surface, puis cliquer sur le bouton Contour pour n’afficher que les options de contour. 312 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Dans cet exemple, le menu fixe Propriétés d’objet affiche les propriétés modifiables d’un rectangle sélectionné en mode Tabulation (gauche) et mode Défilement (droite). Si les objets ont un contour, une surface ou d’autres styles appliqués, les indicateurs de style s’affichent en regard de la propriété du menu fixe Propriétés d’objet. Vous pouvez masquer les indicateurs de style pour économiser de l’espace. Pour utiliser le menu fixe Propriétés d’objet 1 Sélectionnez un objet. Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre Menus fixes Propriétés d’objet. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes. Pour Procédez comme suit Afficher les propriétés de l’objet que vous voulez modifier Cliquez sur le bouton correspondant en haut du menu fixe. Basculer entre le mode Défilement et Tabulation Cliquez sur le bouton Mode Défilement/Tabulation. Utilisation d’objets | 313 Pour Procédez comme suit Afficher ou masquer les indicateurs de style Cliquez sur le bouton Indicateurs de style. Accolage d’objets à un tracé La fonctionnalité Accoler des objets à un tracé vous permet d’afficher n’importe quel type et nombre d’objets sur le tracé de votre choix. Les paramètres de distribution et de rotation intelligents vous aident à personnaliser le positionnement des objets sur le tracé. Vous pouvez distribuer des objets le long d’un tracé selon le même écart et en espaçant régulièrement leurs points de référence tels que le centre de rotation ou l’origine de l’objet. Vous pouvez appliquer une rotation aux objets pour suivre le tracé. Vous pouvez également utiliser des options supplémentaires telles que différents styles et angles de rotation pour créer des effets uniques. Accolage d’objets à un tracé Pour accoler des objets à un tracé 1 À l’aide de l’outil Sélecteur, sélectionnez les objets que vous souhaitez accoler à un tracé. 2 Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur le tracé. Si vous ne sélectionnez pas de tracé, le dernier objet sélectionné à l’étape 1 est utilisé comme tracé. 3 Cliquez sur Objets Accoler des objets au tracé. 4 Dans le menu fixe Accoler des objets à un tracé, choisissez les paramètres souhaités. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. 314 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Les objets utilisables en tant que tracés incluent des courbes, des rectangles, des ellipses, des polygones, du texte artistique et des groupes d’objets. Si un groupe contient un objet qui n’est pas utilisable comme tracé, cet objet non valide est exclu. Les objets sélectionnés sont accolés au tracé des objets restants du groupe. L’ordre d’empilement des objets et du tracé dépend de l’ordre de création. Si vous dessinez d’abord le tracé, il apparaît derrière les objets. Si vous dessinez le tracé en dernier, il s’affiche au-dessus des objets. L’accolage de groupes liés, tels que les ombres portées, les groupes Support artistique et les dégradés, à un tracé peut produire des résultats inattendus. Pour utiliser des B-splines et des lignes de connexion comme tracés, vous devez préalablement les convertir en courbes. Vous pouvez également accéder au menu fixe Accoler des objets à un tracé à partir du menu Fenêtre Menus fixes ou en cliquant sur le bouton Personnalisation rapide d’un menu fixe et en cochant la case Accoler des objets à un tracé. Pour accoler un dégradé à un tracé, nous vous recommandons d’utiliser une autre méthode. Cliquez sur l’outil Dégradé, puis sur le bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés. Choisissez Nouveau tracé, puis cliquez sur un tracé. Pour choisir des paramètres d’Accoler des objets à un tracé Utilisez les commandes du menu fixe Accoler des objets à un tracé (Objets placement des objets sur le tracé et créer des effets uniques. Accoler des objets à un tracé) pour personnaliser le Objets Conserver l’état initial : Cochez cette case pour accoler des copies des objets au tracé sélectionné et conserver les objets d’origine. Doublons : Accoler des objets à un tracé permet de créer automatiquement des copies supplémentaires des objets sélectionnés et de les placer sur le tracé. Indiquez le nombre de copies supplémentaires à accoler au tracé dans la zone Doublons. Grouper tous les objets : Cochez cette case si vous souhaitez grouper les objets après leur placement sur le tracé. Le tracé n’est pas inclus dans le groupe afin de pouvoir le déplacer ou le supprimer facilement. Cet effet a été créé en accolant un rectangle et 350 copies de rectangle au tracé d’un objet texte. Tracé Traiter comme contigu :Cette option n’a d’effet que lorsque vous souhaitez accoler des objets à des tracés fermés ou des tracés constitués de sous-tracés ouverts. Positionnement d’objets Ordre : Cette zone de liste vous permet de choisir l’ordre dans lequel les objets sélectionnés s’affichent sur le tracé. Les objets peuvent être placés dans l’ordre dans lequel ils ont été sélectionnés ou dans l’ordre inverse. Vous pouvez également les placer en fonction de leur taille, de leur largeur ou de leur hauteur. Utilisation d’objets | 315 Options d’ordre illustrées de gauche à droite : Sélection : Suivre l’ordre de sélection, Sélection : ordre inverse et Zone : petite à grande. Distribution : Cette zone de liste vous permet de choisir une méthode de distribution. Vous pouvez distribuer des objets en insérant un espace égal entre eux (Espacement d’objet uniforme). Vous pouvez également distribuer les objets en espaçant régulièrement les points de référence sélectionnés. La méthode Espacement d’objet uniforme applique le même écart entre les objets du tracé. Points de référence : Un objet est ancré (accolé) au tracé par son point de référence. La zone de liste Référence vous permet de choisir le centre de rotation de chaque objet ou l’origine de l’objet comme point de référence. L’origine de l’objet, appelée aussi « point d’ancrage », peut être soit le centre d’un objet, soit l’un des huit autres points du périmètre de sélection de l’objet. Pour modifier le point d’origine, il suffit de cliquer sur un autre point dans la commande Origine. 316 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Méthode d’espacement de l’origine de l’objet. Le point d’origine de l’objet est modifié pour créer un effet de feuilles suspendues à une branche. Options de rotation Suivre le tracé : Cochez cette case pour faire pivoter les objets afin qu’ils suivent la courbe du tracé. En termes plus techniques, l’angle de rotation de chaque objet correspond à l’angle tangentiel de l’emplacement sur la courbe où l’objet est placé. Les objets font l’objet d’une rotation pour suivre la courbe du tracé (en haut) ; les objets sont placés sur le tracé sans rotation (en bas). Ignorer la rotation initiale : Cette commande vous permet d’effacer toutes les rotations précédentes appliquées aux objets avant leur placement sur le tracé. Utilisation d’objets | 317 En haut : Une rotation est appliquée au clipart original. Au milieu : Ce dernier est accolé à un tracé droit, ignorant la rotation appliquée. En bas : Le clipart est accolé au tracé, en préservant sa rotation. Les commandes suivantes vous permettent d’améliorer la rotation de l’objet sur le tracé. Style : Choisissez parmi plusieurs styles de rotation pour créer différents effets de rotation. Le style Uniforme vous permet d’ajouter la même rotation à chaque objet du tracé en spécifiant une valeur dans la zone Angle de départ. Le style Progressif s’associe aux zones Angle de départ et Angle de rotation pour ajouter une rotation qui change le long du tracé. Si vous souhaitez créer un effet de rotation plus naturel avec des angles de rotation aléatoires, vous pouvez choisir Gigue ou Gigue progressive. Vous pouvez spécifier la plage des rotations aléatoires. À gauche : Avec le style Uniforme, le même angle de rotation est ajouté à chaque objet du tracé. À droite : Avec le style Progressif, l’angle de rotation ajouté change pour chaque objet. Direction : Par défaut, la rotation ajoutée est appliquée dans le sens antihoraire. Pour modifier la direction, cochez la case Sens horaire. Angle de départ : Ajoutez un angle de rotation à chaque objet. Angle de rotation : Cette commande est associée aux styles Progressif et Gigue progressive. Elle vous permet d’ajouter un angle de rotation à chaque objet, allant de 0º à la valeur spécifiée. Supposons que vous voulez accoler un objet et trois doublons à un tracé et que vous spécifiez un angle de rotation de 180º. Cet angle de rotation applique une rotation supplémentaire de 0º au premier objet, de 60º au deuxième objet, de 120º au troisième objet et de 180º au dernier objet. 318 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Style de rotation progressive avec un angle de départ de 5° et un angle de rotation de 180° Révolutions : Autre façon d’appliquer une rotation progressive aux objets du tracé. Une révolution est égale à 360º. Plage : Cette commande est disponible lorsque les styles Gigue et Gigue progressive sont sélectionnés. Spécifiez une plage de valeurs pour les rotations aléatoires utilisées pour créer la gigue. Par exemple, avec une valeur de 15º, les angles de rotation varient entre 15º et -15º. Exemples de styles de rotation Gigue (en haut) et Gigue progressive (en bas) avec une plage de 30° Association d’objets Les objets associés sont considérés comme une seule unité mais ils conservent leurs attributs respectifs. L’association d’objets permet d’appliquer simultanément le même formatage, les mêmes propriétés et autres modifications à tous les objets du groupe. De plus, l’association permet d’éviter d’apporter des modifications par erreur à l’emplacement d’un objet en relation avec d’autres objets. Il est également possible de créer des groupes imbriqués en associant d’autres groupes existants. Lorsqu’ils sont groupés, les objets individuels conservent leurs attributs propres. Utilisation d’objets | 319 Vous pouvez ajouter des objets à un groupe, retirer des objets d’un groupe et supprimer des objets appartenant à un groupe. Vous pouvez également modifier individuellement les objets d’un groupe sans les dissocier. Pour modifier simultanément plusieurs objets d’un groupe, vous devez d’abord les dissocier. Si un groupe comprend des groupes imbriqués, vous pouvez dissocier tous les objets des groupes imbriqués simultanément. Pour regrouper des objets 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Objet Associer Regrouper les objets. La barre d’état indique qu’un groupe d’objets est sélectionné. Vous pouvez sélectionner des objets situés sur des plans différents pour les associer. Toutefois, une fois associés, ils demeurent sur un même plan et sont empilés. Pour créer un groupe imbriqué, sélectionnez au moins deux groupes d’objets, puis cliquez sur Objet Associer Regrouper les objets. Vous pouvez aussi regrouper des objets en faisant glisser un objet du menu fixe Gestionnaire d’objets vers un autre objet. Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre Menus fixes Gestionnaire d’objets. Pour associer des objets, vous pouvez également cliquer sur le bouton Associer de la barre de propriétés. Pour ajouter un objet à un groupe • Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, faites glisser l’objet vers le groupe. Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre Menus fixes Gestionnaire d’objets. Pour supprimer un objet d’un groupe • Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, faites glisser un objet hors du groupe. Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre Menus fixes Gestionnaire d’objets. Pour supprimer un objet au sein d’un groupe, sélectionnez-le dans la liste d’objets, puis cliquez sur Édition Supprimer. Pour modifier un objet dans un groupe 1 Cliquez sur l’outil Sélecteur . 2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez sur un objet du groupe pour le sélectionner. 3 Modifiez l’objet. Pour sélectionner un objet du groupe, vous pouvez aussi cliquer sur l’objet en question dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre Menus fixes Pour dissocier des objets 1 Sélectionnez un ou plusieurs groupes. 2 Cliquez sur Objet Associer, puis sélectionnez l’une des options suivantes : 320 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Gestionnaire d’objets. • Dissocier les objets : scinde un groupe en objets individuels, ou un groupe imbriqué en plusieurs groupes. • Dissocier tous les objets : scinde un groupe (ou plusieurs) en objets individuels, y compris les objets contenus dans des groupes imbriqués. Sélectionnez Dissocier tous les objets pour dissocier également tous les groupes imbriqués. Pour conserver les groupes imbriqués, sélectionnez Dissocier les objets. Pour dissocier des objets, vous pouvez également cliquer sur le bouton Dissocier de la barre de propriétés. Pour dissocier tous les groupes imbriqués au sein d’un groupe, cliquez sur le bouton Tout dissocier de la barre de propriétés. Combinaison d’objets La combinaison de deux objets ou plus permet de créer un objet unique avec les mêmes attributs de surface et de contour. Il est possible de combiner des rectangles, des ellipses, des polygones, des étoiles, des spirales, des graphiques ou du texte afin de les convertir en un objet courbe unique. Pour modifier les attributs d’un objet combiné à partir d’objets distincts, vous pouvez le scinder. Il est également possible d’extraire une section d’un objet combiné afin de créer deux objets distincts. Pour créer un objet unique, vous pouvez également souder deux ou plusieurs objets. Pour plus d’informations sur la soudure d’objets, reportez-vous à la section « Soudure et intersection d’objets » à la page 241. Les deux objets (à gauche) sont combinés pour créer un objet unique (à droite). Le nouvel objet adopte les propriétés de surface et de contour du dernier objet sélectionné. Pour combiner des objets 1 Sélectionnez les objets à combiner. 2 Cliquez sur Objet Combiner. Les objets texte combinés se transforment en blocs de texte plus grands. Pour combiner des objets sélectionnés, vous pouvez également cliquer sur le bouton Combiner Pour fermer les lignes ouvertes dans un objet combiné, cliquez sur Objet menu fixe Joindre les courbes. de la barre de propriétés. Joindre les courbes et sélectionnez les paramètres dans le Utilisation d’objets | 321 Pour scinder un objet combiné 1 Sélectionnez un objet combiné. 2 Cliquez sur Objet Scinder courbe. Lorsque vous scindez un objet combiné contenant du texte artistique, le texte se divise d’abord en lignes, puis en mots. Le texte courant se divise en plusieurs paragraphes. Pour extraire une section d’un objet combiné 1 Cliquez sur l’outil Forme , puis sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux dans un objet combiné. 2 Cliquez sur le bouton Extraire une section de la barre de propriétés. Une fois la section extraite, ses propriétés de surface et de contour sont supprimées de l’objet combiné. Verrouillage d’objets Le verrouillage d’objets permet d’empêcher tout déplacement, tout redimensionnement, toute transformation, toute application de surface ou toute autre modification accidentelle de ces objets. Vous pouvez verrouiller un ou plusieurs objets, ainsi que des objets associés. Pour modifier un objet verrouillé, vous devez d’abord le déverrouiller. Vous pouvez déverrouiller un seul objet ou tous les objets verrouillés simultanément. Pour verrouiller un objet • Sélectionnez un objet, puis cliquez sur Objet Verrouiller Verrouiller l’objet. Vous ne pouvez pas verrouiller d’objets liés comme les dégradés, les projections ou le texte dans un objet. De même, vous ne pouvez pas ancrer d’objets dans les groupes ou les groupes liés. Pour verrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Verrouiller l’objet. Vous pouvez également verrouiller un objet en cliquant sur l’icône de verrouillage située en regard du nom de l’objet dans le menu fixe Objets. Pour déverrouiller des objets 1 Sélectionnez un objet ou un groupe d’objets verrouillé. 2 Cliquez sur Objet Verrouiller, puis sur l’une des options suivantes : • Déverrouiller l’objet • Déverrouiller tous les objets Pour déverrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Déverrouiller l’objet. Vous pouvez également déverrouiller plusieurs objets verrouillés en les faisant glisser dans la deuxième colonne du menu fixe Objets. 322 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Recherche et remplacement d’objets Vous pouvez utiliser les assistants de recherche et de remplacement pour localiser et modifier des objets dans un dessin de grande taille. En fonction des critères de recherche que vous avez indiqués, l’assistant de recherche vous aide, étape par étape, à trouver et à sélectionner des objets d’un dessin. Ces critères incluent : le type d’objet et les propriétés associées, les propriétés de surface et de contour, les effets vectoriels appliqués aux objets ou le nom d’objet ou de style. Par exemple, vous pouvez rechercher et sélectionner tous les rectangles à angles arrondis et sans surface, ou tout le texte d’un tracé. Vous pouvez aussi rechercher les objets contenant les mêmes propriétés qu’un objet sélectionné. Il est possible de modifier les critères de recherche au cours d’une recherche, ou de les enregistrer en vue d’une utilisation ultérieure. L’assistant de remplacement vous guide dans le processus de recherche d’objets contenant les propriétés que vous avez spécifiées, puis dans le remplacement de ces propriétés par d’autres. Par exemple, vous pouvez remplacer toutes les surfaces d’objet d’une certaine couleur par des surfaces d’une autre couleur. Vous pouvez aussi remplacer les modèles colorimétriques et les palettes de couleurs, les propriétés de contour et les attributs de texte (comme la police et la taille de la police). Vous avez également la possibilité de rechercher des mots spécifiques et de les remplacer par d’autres. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Recherche, modification et conversion de texte » à la page 519. Pour rechercher et sélectionner des objets 1 Cliquez sur Édition Rechercher et remplacer Rechercher des objets. 2 Suivez les instructions de l’assistant de recherche. Vous pouvez aussi accéder à l’assistant de recherche en appuyant sur Ctrl + .F Pour remplacer des propriétés d’objet 1 Cliquez sur Édition Rechercher et remplacer Remplacer des objets. 2 Suivez les instructions de l’assistant de remplacement. Masquage et affichage des objets CorelDRAW vous permet de masquer des objets et des groupes d'objets, ce qui facilite la modification d'objets dans des projets complexes et l'expérimentation de vos designs. Utilisation d’objets | 323 Vous pouvez masquer et afficher des objets. Pour masquer un objet 1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez masquer. 2 Cliquez sur Objet Masquer Masquer l’objet. Lorsqu’un objet est masqué, dans le menu fixe Objets une icône Œil s’affiche en regard du nom de l’objet. Vous pouvez également accéder à l'option Masquer l'objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un objet. Pour afficher des objets masqués • Cliquez sur Objet Masquer, puis sélectionnez l’une des options suivantes : • Afficher l'objet • Afficher tous les objets Vous pouvez également afficher un objet masqué en cliquant sur l’icône Œil située en regard du nom de l’objet dans le menu fixe Objets. Vous pouvez également afficher plusieurs objets masqués en cliquant et en faisant glisser les icônes Œil en regard des noms des objets. 324 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Limitation du tracé d’objets Vous pouvez restreindre le mode de tracé et de modification des objets en utilisant une touche de contrainte lors du tracé. Par exemple, vous pouvez appuyer sur une touche de contrainte pour forcer un rectangle à prendre la forme d’un carré, une ellipse celle d’un cercle ou une ligne droite celle d’une ligne parfaitement horizontale ou verticale. Par défaut, l’application utilise la touche Ctrl pour contraindre la forme ou l’angle des objets ; la touche Maj sert généralement à tracer des formes en les éloignant de leur centre d’origine. Vous pouvez néanmoins remplacer à tout moment la touche de contrainte par défaut par la touche Maj. L’utilisation d’une touche de contrôle permet de tracer ou de faire pivoter un objet, ou les points nodaux et les poignées de contrôle d’un objet, selon un incrément prédéfini. L’incrément est appelé angle de contrainte. Par défaut, l’angle de contrainte est de 15 degrés ; vous pouvez modifier cette valeur selon vos besoins. Pour contraindre des objets au cours d’opérations de tracé ou de modification Pour Procédez comme suit Contraindre une forme à adopter une largeur et une hauteur égales Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, tracez un objet en diagonale. Utiliser un incrément prédéfini (angle de contrainte) pour tracer ou faire pivoter un objet Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, déplacez le pointeur pour tracer ou faire pivoter l’objet. Lors de cette opération, les rectangles deviennent des carrés, les ellipses des cercles ; la longueur des côtés des polygones est quant à elle uniformisée. Pour modifier la touche de contrainte 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils, puis cliquez sur Outil Sélecteur. 3 Dans la zone Touches Ctrl et Maj, cochez l’une des options suivantes : • CorelDRAW traditionnel : permet d’utiliser la touche Ctrl en tant que touche de contrainte et la touche Maj pour tracer des formes en les éloignant de leur centre d’origine. • Windows standard : permet d’utiliser la touche Maj en tant que touche de contrainte et la touche Ctrl pour appliquer des transformations aux copies d’un objet, sans affecter l’original. Pour modifier l’angle de contrainte 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Édition. 3 Entrez une valeur dans la zone Angle de contrainte. Insérer des codes-barres L’assistant de code-barre de CorelDRAW permet d’ajouter des codes-barres aux dessins. Un code-barres correspond à un groupe de barres, d’espaces et parfois de chiffres conçus pour être balayés et traités par la mémoire d’un ordinateur. Les codes-barres permettent principalement d’identifier des marchandises, des stocks ou des documents. Utilisation d’objets | 325 L’assistant de code-barre vous aide, étape par étape, à insérer un code-barres. Durant le processus, des informations supplémentaires sont également disponibles dans l’Aide de l’assistant de code-barre. Vous pouvez également insérer des codes QR. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Insertion de codes QR » à la page 327. Pour insérer un code à barres 1 Cliquez sur Objet Insérer un code-barres. Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Modifier. 2 Suivez les instructions de l’Assistant de code-barre. Si vous avez besoin d’aide pour sélectionner les options, cliquez sur le bouton Aide de l’assistant de code-barre. Un code-barres est inséré dans un dessin en tant qu’objet. 326 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Insertion et modification des codes QR Un code QR (Quick Response, réponse rapide) est une sorte de code-barre contenant des informations en 2D. En règle générale, un code QR contient des points (également appelés des « pixels ») disposés sous forme d’un carré et qui s’affichent sur un fond contrastant. Lisible rapidement, un code QR stocke de nombreuses informations, telles que des adresses de sites Web, des numéros de téléphone et des messages. Avec l’utilisation généralisée de Smartphones, les codes QR ont gagné en popularité dans les domaines de publicité et de conditionnement. Pour en savoir plus sur un produit, numérisez un code QR sur votre Smartphone et accédez rapidement au site de la marque. Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Insertion de codes QR » (page 327) • « Modification de codes QR » (page 328) • « Validation des codes QR » (page 331) Insertion de codes QR CorelDRAW permet d’insérer des codes QR avec des informations intégrées, telles qu’une adresse de site Web, une adresse e-mail, un numéro de téléphone, un message textuel, une géolocalisation ou du texte standard. Après avoir inséré un code QR, vous pouvez le modifier et le valider. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Modification de codes QR » à la page 328 et « Validation des codes QR » à la page 331. Exemple d’un code QR Insertion et modification des codes QR | 327 Pour insérer un code QR 1 Cliquez sur Objet Insérer un code QR. Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Modifier. 2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de code QR : • URL : permet de spécifier une URL d’un site Web. • Adresse e-mail : permet d’indiquer une adresse e-mail lorsque vous souhaitez utiliser le code QR pour générer un e-mail vierge. • Numéro de téléphone : permet de préciser un numéro de téléphone pour le code QR. Selon le lecteur QR utilisé, la numérisation du code peut lancer, sur votre autorisation, la composition du numéro depuis un Smartphone. • SMS : permet d’inclure un message SMS (Short Message Service) via la saisie d’un numéro de téléphone et d’un message. Sur votre autorisation, le lecteur QR peut lancer l’envoi du SMS vers le numéro de téléphone indiqué. • Contact : permet de préciser les coordonnées au format vCard ou meCard. Dans la zone de liste Type de carte de visite, sélectionnez vCard ou meCard, puis saisissez les coordonnées dans les zones appropriées. Avec votre accord, il est possible d’ajouter automatiquement ces coordonnées au carnet d’adresses de votre téléphone. • Événement de calendrier : permet de planifier un événement en indiquant son nom, le lieu, une date/heure de début et de fin. Il est possible, sur votre autorisation, d’ajouter l’événement à votre calendrier. • Géolocalisation : permet d’afficher un lieu géographique en précisant les valeurs de latitude et de longitude. • Texte normal : permet d’ajouter du texte normal (non formaté). Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte. Modification de codes QR Après avoir inséré un code QR, vous pouvez utiliser le menu fixe Propriétés d’objet pour personnaliser le remplissage des pixels, le remplissage d’arrière-plan, le contour des pixels, la forme de pixel et l’arrondi d’angle. Lorsque vous personnalisez la forme des pixels, les marqueurs (trois grands carrés dans les angles, ainsi qu’un ou plusieurs carrés plus petits à l’intérieur du motif du code) restent inchangés afin de préserver la lisibilité du code. Il est également possible de définir une marge autour du code QR ou de souder les pixels. Un code QR avec des formes de pixels personnalisées et du texte ajouté. Les marqueurs restent inchangés. 328 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur De gauche à droite : Couleur de remplissage des pixels personnalisée ; couleur d’arrièreplan et de remplissage des pixels personnalisée ; couleur de contour et de remplissage des pixels personnalisée, ainsi que largeur de contour des pixels personnalisée De gauche à droite : codes QR avec pixels en forme de cercles, de diamants et d’étoiles Correction d’erreurs Des effets visuels, des logos ou du texte ajoutés à un code QR peuvent lui donner un aspect artistique. Cependant, un scanner risque de les considérer comme des erreurs. Utilisez les paramètres de correction d’erreurs afin de réduire le risque d’erreur lors de la numérisation du code QR. Par exemple, si une partie du motif de pixel est recouverte par une image ou du texte, la correction d’erreurs duplique quelques données marquées afin de les récupérer. Quatre niveaux de correction sont disponibles. Vous pouvez déplacer, redimensionner, mettre à l’échelle et aligner un code QR comme tout autre objet. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Utilisation d’objets » à la page 267. Avec les codes QR, vous pouvez utiliser des styles pour contrôler l’apparence du remplissage ou du contour et d’autres propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 607. Il est également possible de changer l’apparence par défaut d’un code QR en modifiant les propriétés d’objet par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Gestion des propriétés d’objet par défaut » à la page 612. Pour modifier un code QR 1 Cliquez deux fois sur le code QR. 2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, effectuez l’une des tâches suivantes. Pour Procédez comme suit Appliquer un remplissage aux pixels du code QR Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type de remplissage des pixels, puis choisissez un remplissage dans le sélecteur Couleur de remplissage des pixels. Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le bouton Paramètres de remplissage des pixels situé en regard du sélecteur de couleur de pixel, puis définissez les paramètres de remplissage. Insertion et modification des codes QR | 329 Pour Procédez comme suit Appliquer un remplissage à l’arrière-plan Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type de remplissage d’arrière-plan, puis choisissez un remplissage dans le sélecteur Couleur de remplissage d’arrière-plan. Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le bouton Paramètres de remplissage d’arrière-plan situé en regard du sélecteur de couleur d’arrière-plan, puis définissez les paramètres de remplissage. Définir la largeur du contour des pixels et sa couleur Saisissez une valeur dans la zone Largeur de contour des pixels, puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur Couleur de contour des pixels. Si vous souhaitez personnaliser le contour, cliquez sur le bouton Paramètres de contour des pixels situé en regard du sélecteur de couleur de contour, puis définissez les paramètres de contour. Définir la marge autour du code QR Saisissez une valeur dans la zone Marge. Choisir une forme de pixel Sélectionnez une forme dans le sélecteur Forme de pixel. Pour définir le pourcentage de remplissage des pixels, saisissez une valeur dans la zone Facteur de surface des pixels. Souder les pixels Cliquez sur la flèche située en bas de la section Code QR pour la développer, puis cochez la case Souder les pixels. Définir l’arrondi de l’angle des pixels Cliquez sur la flèche située en bas de la section Code QR pour la développer, puis saisissez une valeur dans la zone Arrondi de pixel. Lorsque vous modifiez le remplissage, assurez-vous qu’il existe un contraste important entre les pixels et l’arrière-plan pour éviter toute erreur lors de la numérisation du code. Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte. Pour ajouter un objet texte ou graphique à un code QR 1 Sélectionnez l’objet texte ou graphique que vous souhaitez ajouter. 2 Déplacez l’objet dans le code QR. Si l’objet se trouve derrière le code QR, modifiez l’ordre d’empilage en utilisant la commande Objet Pour définir un niveau de correction d’erreurs 1 Cliquez deux fois sur un code QR. 330 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Ordre. 2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche située en bas de la section Code QR pour la développer, puis sélectionnez une option dans la zone de liste Niveau de correction d’erreurs. Les niveaux de correction d’erreurs définissent le pourcentage d’informations d’un code QR qu’il est possible de restaurer en cas de perte. • Mini : restaure 7 % des informations. • Moyen : restaure 15 % des informations. • Quartile : restaure 25 % des informations. • Maxi : restaure 30 % des informations. Les niveaux de correction supérieurs dupliquent un pourcentage d’informations plus important, ce qui peut limiter la quantité de nouvelles informations stockées dans un code QR. Ceci risque de poser problème pour les codes QR qui avoisinent ou incluent déjà la quantité maximale d’informations avant que la correction d’erreurs de niveau élevé ne soit appliquée. Dans ce cas, vous êtes invité à réduire le niveau de correction ou la quantité des données stockées dans le code QR. Validation des codes QR Après avoir inséré et formaté un code QR, vous pouvez le valider pour vous assurer que les scanners et les lecteurs de code QR sont en mesure de le lire. Pour valider un code QR 1 Cliquez deux fois sur le code QR. 2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur Valider. Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte. Pour valider un code QR qui n’a pas été généré dans CorelDRAW, cliquez sur Objet Valider un code-barres, puis sélectionnez le code QR. Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Modifier. Insertion et modification des codes QR | 331 332 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Utilisation de plans Les plans vous permettent d’organiser et d’arranger des objets dans des illustrations complexes. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Création de plans » (page 333) • « Modification des propriétés d’un plan » (page 337) • « Déplacement et copie de plans et d’objets » (page 341) Création de plans Tous les dessins CorelDRAW sont constitués d’objets empilés. L’ordre vertical de ces objets (en d’autres termes, l’ordre d’empilage) influence l’aspect du dessin. Une manière efficace d’organiser ces objets consiste à utiliser des couches invisibles appelées plans. Les dessins peuvent être assemblés en plaçant les objets sur différents niveaux ou plans. L'utilisation de plusieurs plans permet une organisation plus souple des objets de dessins complexes et facilite leur modification. Il est possible de diviser un dessin en plusieurs plans, chacun d’entre eux comprenant une partie du contenu du dessin. Par exemple, vous pouvez utiliser des plans pour tracer le plan de l’architecture d’un bâtiment. Elle permet d’organiser les divers composants du bâtiment (par exemple, la plomberie, l’installation électrique, la structure) en les plaçant sur des plans différents. Utilisation de plans | 333 Plans locaux et plans principaux L’ensemble du contenu est placé sur un plan. Le contenu qui s’applique à une page spécifique est placé sur un plan local. Le contenu qui s’applique à toutes les pages d’un document peut être placé sur un plan global nommé plan principal. Les plans principaux sont conservés sur une page virtuelle que l’on appelle la Page principale. Le menu fixe Gestionnaire d’objets affiche la structure des plans par défaut. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent en haut. Vous pouvez créer des plans principaux pour toutes les pages, pour les pages paires ou pour les pages impaires. Par exemple, si vous placez du contenu sur un plan principal impair, ce contenu s’affichera sur toutes les pages impaires, mais pas sur les pages paires. Chaque nouveau fichier est créé avec une page par défaut (Page 1) et une Page Principale. La page par défaut contient les plans suivants : • Repères : stocke lesrepères spécifiques à la page (local). Tous les objets placés sur le plan Repères s’affichent uniquement en tant que contours et ces contours agissent comme des repères. • Plan 1 : représente le plan local par défaut. Lorsque vous dessinez des objets sur la page, ils sont ajoutés à ce plan à moins que vous ne choisissiez un autre plan. La Page Principale est une page virtuelle qui contient les informations qui s’appliquent à toutes les pages d’un document. Vous pouvez ajouter un ou plusieurs plans à une page principale pour contenir des éléments tels que des en-têtes, pieds de page ou un fond statique. Par défaut, une page principale comporte les plans suivants : • Repères (toutes les pages) : contient les repères que l’on utilise pour toutes les pages du document. Tous les objets placés sur le plan Repères s’affichent uniquement en tant que contours et ces contours agissent comme des repères. 334 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur • Bureau : contient des objets qui se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Ce plan vous permet de conserver des objets que vous pourriez souhaiter inclure ultérieurement au dessin. • Grille de document : contient lagrille de document utilisée pour toutes les pages du document. Cette grille de document représente toujours le plan du dessous. Les plans par défaut sur une page principale ne peuvent pas être supprimés ou copiés. Pour ajouter un contenu à un plan, vous devez d’abord sélectionner le plan afin de l’activer. Affichage des plans, des pages et des objets Vous avez le choix entre différentes vues qui vous permettent d’afficher des pages, des plans ou tous les objets de votre document. La vue que vous choisissez dépend de la complexité de votre document et de la tâche que vous êtes en train d’accomplir. Par exemple, dans un long document de plusieurs pages, vous pouvez choisir une vue centrée sur la page et ainsi naviguer plus facilement dans le document et visualiser seulement une page à la fois. La vue Page et plans en cours uniquement vous permet de visualiser et de réorganiser tous les plans qui concernent la page courante, y compris les plans principaux. Pour plus d’informations sur l’incidence des vues en page double sur les plans, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles » à la page 65. Pour plus d’informations sur l’incidence sur les plans d’un enregistrement de fichier dans une version antérieure de CorelDRAW, reportezvous à la section « Pour enregistrer un dessin » à la page 66. Pour créer un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet Gestionnaire d’objets. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Créer un plan local Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur le bouton Nouveau plan. Créer un plan principal pour toutes les pages Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur le bouton Nouveau plan principal (toutes les pages). Créer un plan principal pour les pages impaires Dans le coin supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur le bouton Nouveau plan principal (pages impaires). Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active est une page impaire. Créer un plan principal pour les pages paires Dans le coin supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur le bouton Nouveau plan principal (pages paires). Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active est une page paire. Utilisation de plans | 335 Pour utiliser un plan du dessin, vous devez d’abord l’activer en cliquant sur le nom du plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif. Lorsque vous commencez un dessin, le plan par défaut (Plan1) est le plan actif. Les plans principaux sont toujours ajoutés à la page principale. Le contenu ajouté à ces plans est visible sur toutes les pages du document, toutes les pages impaires ou toutes les pages paires, en fonction du type de plan principal que vous avez choisi. Les plans principaux impairs et pairs ne peuvent être créés dans la vue Pages doubles. Si vous avez créé des pages principales impaires et paires avant de basculer vers la vue Pages doubles, les plans principaux impairs et pairs seront convertis en plans principaux pour toutes les pages. Pour plus d’informations sur les pages doubles, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles » à la page 65. Pour ajouter un plan, vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau plan du menu fixe Gestionnaire d’objets. Vous pouvez également créer de nouveaux plans principaux en ouvrant le menu contextuel en bas du menu fixe Gestionnaire d’objets et en cliquant sur le bouton correspondant : Nouveau plan principal (toutes les pages) (pages impaires) ou Nouveau plan principal (pages paires) , Nouveau plan principal . Pour utiliser n’importe quel plan comme plan principal, cliquez avec le bouton droit sur le nom du plan, puis cliquez sur Principal (toutes les pages), Principal (pages impaires) ou Principal (pages paires). Pour activer un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan. Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif. Par défaut, le plan actif est le Plan 1. Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour afficher des pages, des plans et des objets dans le menu fixe Gestionnaire d’objets 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet Gestionnaire d’objets. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Afficher des pages Cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis sur Afficher les pages. Afficher tous les plans de la page en cours Cliquez sur le nom d’une page, cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans uniquement. 336 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur , puis sur Page et plans en cours Pour Procédez comme suit Afficher tous les plans et objets sur toutes les pages Cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans , puis sur Tous les plans, objets et pages. Afficher les objets sélectionnés dans le menu fixe Gestionnaire d’objets Cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis sur Agrandir pour afficher sélection. Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du menu fixe Gestionnaire d’objets. Si vous souhaitez visualiser un document qui contient des pages doubles, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles » à la page 65. Pour supprimer un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur le nom d’un plan. 3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Supprimer plan. Lorsque vous supprimez un plan, vous supprimez également tous les objets qu’il contient. Si vous souhaitez conserver l’un de ces objets, placez-le sur un autre plan avant de supprimer le plan courant. Vous pouvez supprimer tout plan déverrouillé à l’exception des plans par défaut suivants : Grille de document, Bureau, Repères et Repères (toutes les pages). Pour plus d’informations sur le verrouillage et le déverrouillage des plans, reportez-vous à la section « Pour définir les propriétés de modification d’un plan » à la page 339. Pour supprimer un plan, vous pouvez également cliquer sur son nom avec le bouton droit dans le menu fixe Gestionnaire d’objets et sélectionner Supprimer. Modification des propriétés d’un plan Pour chaque nouveau plan créé, les propriétés d’affichage, de modification, d’impression et d’exportation sont activées par défaut. Vous pouvez modifier ces propriétés à tout moment. Vous pouvez également transformer un plan local en plan principal, ou un plan principal en plan local. Pour plus d’informations sur les plans principaux, reportez-vous à la section « Création de plans » à la page 333. Utilisation de plans | 337 Les icônes situées à gauche du nom d’un plan permettent de modifier les propriétés de ce plan. Affichage et masquage des plans Il est possible d’afficher ou de masquer les plans dans un dessin. Masquer un plan permet d’identifier et de modifier les objets des autres plans. Cela permet également de réduire le temps d’actualisation du dessin en cas de modification. Impression et exportation de plans Vous pouvez paramétrer les propriétés d’impression et d’exportation d’un plan afin de déterminer sa visibilité sur le dessin imprimé ou exporté. Notez que les plans masqués sont visibles sur la sortie finale lorsque les propriétés d’impression et d’exportation sont activées. Il est impossible d’imprimer ou d’exporter le plan Grille de document. Définition des propriétés de modification d’un plan Vous pouvez autoriser la modification des objets sur tous les plans ou limiter la modification des objets au plan actif. Vous pouvez également verrouiller un plan pour empêcher toute modification accidentelle des objets qu’il contient. Lorsqu’un plan est verrouillé, il est impossible de le sélectionner ou de modifier les objets qui y figurent. Changement du nom des plans Il est possible de renommer des plans afin de préciser leur contenu, leur position dans l’ordre d’empilage et leur relation par rapport aux autres plans. Utilisation de la couleur du plan afin de visualiser les objets Il est possible de modifier la couleur du plan afin que les objets du plan soient affichés avec la couleur du plan lorsque le Mode d’affichage Fil de fer est activé. Par exemple, si vous placez divers composants d’un plan de l’architecture d’un bâtiment (la plomberie, l’installation électrique, la structure) sur des plans différents, vous pouvez utiliser la couleur du plan afin d’identifier rapidement à quel composant les objets appartiennent. Pour plus d’informations sur le mode d’affichage Fil de fer, reportez-vous à la section « Choix d’un mode d’affichage » à la page 63 338 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour modifier les propriétés d’un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez avec le bouton droit sur le plan, puis choisissez Propriétés. 3 Indiquez les paramètres souhaités. Pour afficher ou masquer un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet 2 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer Gestionnaire d’objets. en regard du nom du plan. Le plan est masqué lorsque l’icône Afficher ou masquer est grisée. Les objets d’un plan masqué apparaissent sur le dessin imprimé ou exporté à moins que les propriétés d’impression et d’exportation ne soient désactivées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan » à la page 339. Pour afficher ou masquer un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis sélectionner Visible. Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur l’icône Activer ou désactiver l’impression et l’exportation en regard du nom du plan. Lorsque l’impression et l’exportation d’un plan sont désactivées, son contenu n’apparaît ni dans le dessin imprimé ou exporté ni dans les aperçus plein écran.Pour plus d’informations sur les aperçus plein écran, reportez-vous à la section « Aperçu des dessins » à la page 61. Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis sélectionner Imprimable. Pour définir les propriétés de modification d’un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan que vous souhaitez modifier. Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer que le plan est actif. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Verrouiller ou déverrouiller un plan Cliquez sur l’icône Verrouiller ou déverrouiller en regard du nom du plan. Utilisation de plans | 339 Pour Procédez comme suit Autoriser la modification sur tous les plans Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Modifier sur plusieurs plans. Autoriser la modification sur le plan actif uniquement Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis désactivez le bouton Modifier sur plusieurs plans. Si vous désactivez la modification sur plusieurs plans, seuls le plan actif et le plan Bureau sont disponibles. Il est impossible de sélectionner ou de modifier les objets des plans inactifs. Par exemple, si vous utilisez l’outil Sélecteur pour sélectionner plusieurs objets figurant sur la page de dessin à l’aide d’une zone de sélection, seuls les objets du plan actif sont sélectionnés. Il est impossible de verrouiller ou de déverrouiller le plan Grille de document. Pour autoriser la modification sur tous les plans, vous pouvez également cliquer sur le bouton Modifier sur plusieurs plans du menu fixe Gestionnaire d’objets. La modification sur plusieurs plans est activée lorsque le bouton est enfoncé. Cliquez de nouveau sur le bouton pour limiter la modification au plan actif. Pour verrouiller ou déverrouiller un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis sélectionner Modifiable. Pour renommer un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez avec le bouton droit sur le nom du plan, puis choisissez Renommer. Il est possible que les noms des plans ne soient pas conservés lorsque vous enregistrez un fichier CorelDRAW Graphics Suite dans une version antérieure. Pour renommer un plan, vous pouvez également cliquer deux fois sur son nom, puis en saisir un nouveau. Pour changer la couleur d’un plan • Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez deux fois sur le témoin de couleur qui apparait à gauche du nom du plan et sélectionnez une couleur. Les objets du plan s’affichent dans la couleur du plan lorsque vous passez en Mode d’affichage Fil de fer (Affichage Fil de fer). Pour afficher uniquement les objets d’un plan particulier en Mode d’affichage Fil de fer, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur son nom, sélectionner Propriétés dans le menu contextuel et cocher la case Remplacer la vue en couleur dans la boîte de dialogue des propriétés du plan. 340 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Déplacement et copie de plans et d’objets Il est possible de déplacer ou copier des plans sur une même page ou entre plusieurs pages. Vous pouvez déplacer ou copier des objets sélectionnés vers de nouveaux plans, y compris les plans de la page principale. Le déplacement et la copie de plans ont une incidence sur l’ordre d’empilage. Lorsque vous déplacez ou copiez un objet vers un plan inférieur au plan courant, cet objet devient l’objet supérieur de son nouveau plan. De la même façon, un objet déplacé ou copié vers un plan supérieur au plan courant devient l’objet inférieur de son nouveau plan. Pour déplacer un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet Gestionnaire d’objets. 2 Dans la liste des plans, faites glisser le nom d’un plan vers une autre position. Pour modifier l’ordre des plans principaux conformément aux plans locaux, affichez la liste de tous les plans de la page en cours et faites glisser un nom de plan vers un nouvel emplacement dans la liste de plans. Pour afficher tous les plans d’une page, cliquez sur le nom d’une page, puis sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans en haut du menu fixe Gestionnaire d’objets et sélectionnez Page et plans en cours uniquement. Pour copier un plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet Gestionnaire d’objets. 2 Dans la liste des plans, cliquez avec le bouton droit sur le plan à copier, puis choisissez Copier. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan au-dessus duquel vous souhaitez placer le plan copié, puis cliquez sur Coller. Le plan et les objets qu’il contient sont collés sur le plan sélectionné. Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan 1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur un objet dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. 3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur l’une des options suivantes : • Déplacer vers le plan • Copier dans le plan 4 Cliquez sur le plan cible. Lorsque vous déplacez des objets depuis ou vers un plan, le plan doit être déverrouillé. Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan, vous pouvez le faire glisser vers ce plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Il est également possible de déplacer un objet vers un autre plan à l’aide de la commande Ordre. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage » à la page 308. Utilisation de plans | 341 342 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Utilisation de symboles L’application CorelDRAW permet de créer des objets et de les enregistrer en tant que symboles. Les symboles sont définis une seule fois et il est possible de les référencer à multiples reprises dans un dessin. Chaque fois que vous insérez un symbole dans un dessin, vous créez une occurrence de ce symbole. Les définitions de symbole, ainsi que les informations sur les occurrences, sont stockées dans le Gestionnaire de symboles, qui est inclus dans le fichier CorelDRAW (CDR). L’utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois dans un dessin permet de réduire la taille du fichier correspondant. Dans cette section, vous apprendrez les points suivants : • « Création, modification et suppression de symboles » (page 343) • « Utilisation de symboles dans des dessins » (page 346) • « Gestion de collections et de bibliothèques » (page 348) Pour plus d’informations sur la modification des occurrences de symbole et sur les types d’objets non pris en charge, reportez-vous à la section « Référence : Utilisation de symboles » à la page349. Pour plus d’informations sur l’utilisation des caractères spéciaux, reportez-vous à la section « Incorporation de graphiques » à la page 531. Création, modification et suppression de symboles Les symboles sont des objets définis une seule fois qu’il est possible de référencer à plusieurs reprises dans un dessin. Vous pouvez avoir plusieurs occurrences d’un symbole dans un dessin sans pour autant modifier de manière considérable la taille du fichier. Les symboles permettent de modifier un dessin plus facilement et plus rapidement, étant donné que les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes ses occurrences. Utilisation de symboles | 343 L’utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois permet de réduire la taille du fichier correspondant. Les symboles sont créés à partir des objets. Lorsque vous convertissez un objet en symbole, le nouveau symbole obtenu est ajouté au menu fixe Gestionnaire de symboles et l’objet sélectionné devient une occurrence. Vous pouvez également créer un symbole à partir de plusieurs objets. Il est possible de convertir la plupart des objets de CorelDRAW en symboles, à quelques exceptions près. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Types d’objets non pris en charge » à la page 350. Les symboles que vous créez dans un dessin sont enregistrés avec le fichier CorelDRAW (CDR). En outre, vous pouvez créer des bibliothèques de symboles, qui contiennent les symboles pouvant être partagés entre plusieurs dessins. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Gestion de collections et de bibliothèques » à la page 348. Les symboles peuvent être modifiés : les modifications apportées affectent toutes les occurrences du symbole dans le dessin. Les poignées de sélection des symboles sont différentes de celles des objets. Celles des symboles sont bleues et celles des objets sont noires. Lorsque vous insérez un symbole à partir d’une bibliothèque externe, une copie du symbole est ajoutée au dessin actif, mais elle reste liée au symbole source. Vous pouvez modifier un symbole lié ou décider de rompre le lien avec la bibliothèque externe et rendre le symbole interne. Lorsque le lien est rompu, la copie locale du symbole reste dans le dessin en tant que symbole interne. Le symbole interne peut être modifié indépendamment du symbole de la bibliothèque externe. Il est possible de supprimer un symbole. Lorsque vous supprimez un symbole utilisé dans un document, toutes les occurrences du symbole sont supprimées de ce document. Vous pouvez également supprimer tous les symboles stockés dans la bibliothèque du document qui ne sont pas utilisés dans le document. Pour créer un symbole 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez sur Objet Symbole Nouveau symbole. 3 Dans la boîte de dialogue Création d’un nouveau symbole, saisissez un nom pour le symbole. Les symboles ne peuvent pas s’étendre sur différents plans. Si vous convertissez des objets situés sur différents plans en un symbole, les objets sont combinés sur le plan supérieur de l’objet. Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section « Utilisation de plans » à la page 333. Les objets ne peuvent pas tous être convertis en symboles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Types d’objets non pris en charge » à la page 350. Pour convertir un ou plusieurs objets existants en un symbole, vous pouvez également faire glisser le ou les objets vers le menu fixe Gestionnaire de symboles. Pour ouvrir le menu fixe, cliquez sur Objet 344 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Symbole Gestionnaire de symboles. Pour modifier un symbole 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, choisissez un symbole dans la liste. Pour ouvrir le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur Objet 2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole Symbole Gestionnaire de symboles. . 3 Modifiez les objets dans la page de dessin. 4 Cliquez sur l’onglet Terminer l’édition du symbole situé dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin. Les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes les occurrences du symbole existant dans le dessin actif. En mode d’édition de symbole, vous ne pouvez pas ajouter de plans ou enregistrer un dessin. Pour modifier un symbole, vous pouvez également sélectionner une occurrence dans la fenêtre de dessin, puis cliquer sur le bouton Modifier un symbole situé sur la barre de propriétés ou maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis cliquer sur le symbole en question. Pour modifier un symbole lié, cliquez sur Fichier Ouvrir. Choisissez le lecteur ou le dossier correspondant à la bibliothèque qui contient le symbole à modifier. Cliquez sur un nom de fichier de bibliothèque (.csl), puis cliquez sur Ouvrir. Le symbole s’affiche dans le menu fixe Gestionnaire de symboles et vous pouvez le sélectionner et le modifier comme n’importe quel autre symbole. Vous devez disposer de droits pour modifier des fichiers sur le réseau. Pour renommer un symbole, cliquez deux fois sur son nom dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, puis saisissez un nouveau nom. Lorsque vous modifiez un symbole, vous pouvez insérer une occurrence d’un autre symbole, afin de créer un symbole imbriqué. En revanche, il est impossible d’insérer une occurrence du même symbole. Pour rendre un symbole lié interne 1 Sélectionnez un symbole dans la fenêtre du dessin. 2 Cliquez sur Objet Symbole Rompre le lien. Lorsque d’autres occurrences du symbole figurent dans le dessin, il est possible de rompre le lien associé à toutes les occurrences. Si vous effectuez cette opération, le symbole interne s’applique alors à toutes les occurrences. Pour rendre un symbole lié interne, cliquez sur le symbole avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Rompre le lien. Pour supprimer un symbole 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, choisissez un symbole dans la liste. 2 Cliquez sur le bouton Supprimer un symbole . Lorsque vous supprimez un symbole, toutes les occurrences du symbole sont supprimées du dessin. Utilisation de symboles | 345 Pour supprimer les symboles inutilisés 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le nom du document actif. 2 Cliquez sur le bouton Purger les définitions inutilisées . Utilisation de symboles dans des dessins Vous pouvez insérer un symbole dans un dessin, ce qui permet de créer une occurrence de symbole. Vous pouvez modifier certaines propriétés d’une occurrence de symbole, telles que sa taille et sa position, sans affecter la définition du symbole stockée dans la bibliothèque. Pour obtenir une liste complète des propriétés que vous pouvez modifier, reportez-vous à la section « Modification d’occurrences de symbole » à la page 349. Vous pouvez reconvertir une occurrence de symbole en objet tout en conservant ses propriétés. Vous pouvez partager des symboles entre plusieurs dessins. La copie des symboles dans le Presse-papiers permet de conserver les originaux dans la bibliothèque. Vous pouvez également copier des occurrences d’un symbole dans le Presse-papiers et les coller à partir du Pressepapiers. Lorsque vous collez une occurrence de symbole, le symbole est placé dans la bibliothèque et une occurrence du symbole est placée dans le dessin. Tout collage effectué par la suite place une autre occurrence du symbole dans le dessin sans l’ajouter à la bibliothèque. Si vous collez une occurrence de symbole modifiée dans un dessin, la nouvelle occurrence collée conserve les propriétés de l’occurrence d’origine, et la nouvelle définition du symbole dans la bibliothèque conserve les propriétés du symbole d’origine. Les occurrences de symbole sont copiées et collées de la même manière que les autres objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Copie, duplication et suppression d’objets » à la page 274. Vous pouvez également exporter des symboles vers une bibliothèque externe qui peut être partagée entre plusieurs dessins. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Gestion de collections et de bibliothèques » à la page 348. Vous pouvez également supprimer une occurrence de symbole. Pour insérer une occurrence de symbole 1 Pour ouvrir le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur Objet Symbole Gestionnaire de symboles. Pour mettre un symbole à l’échelle automatiquement en fonction de l’échelle du dessin en cours, assurez-vous que le bouton Échelle de dessin est activé. 2 Sélectionnez un symbole dans la liste. 3 Cliquez sur le bouton Insérer un symbole . Pour plus d’informations sur l’utilisation des caractères spéciaux, reportez-vous à la section « Incorporation de graphiques » à la page 531. Pour insérer une occurrence de symbole, vous pouvez également faire glisser un symbole depuis le menu fixe Gestionnaire de symboles vers la fenêtre de dessin. Pour modifier une occurrence de symbole 1 Sélectionnez une occurrence de symbole. 2 Apportez les modifications nécessaires. Seules certaines propriétés d’une occurrence de symbole peuvent être modifiées. Pour obtenir une liste des propriétés pouvant être modifiées, reportez-vous à la section « Modification d’occurrences de symbole » à la page 349.. Pour modifier d’autres propriétés, vous pouvez reconvertir l’occurrence de symbole en objet ou modifier le symbole lui-même. 346 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont traités en tant que groupe. Il est impossible de modifier des objets individuels dans une occurrence de symbole. Lorsque vous sélectionnez une occurrence de symbole, il vous est possible de modifier de nombreuses propriétés d’objet dans la barre de propriétés. Pour convertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets 1 Sélectionnez une occurrence de symbole. 2 Cliquez sur Objet Symbole Rétablir en objets. Le symbole reste dans le menu fixe Gestionnaire de symboles. Pour reconvertir une occurrence de symbole en un objet, vous pouvez également cliquer sur l’occurrence de symbole avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Rétablir en objets. Pour partager des symboles entre plusieurs dessins Pour Procédez comme suit Copier des symboles dans le Presse-papier Ouvrez le document source. Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, sélectionnez un ou plusieurs symboles dans la liste, cliquez sur son entrée avec le bouton droit, puis cliquez sur Copier. Coller des symboles contenus dans le Presse-papier Ouvrez le document cible. Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Coller. Le nom du premier symbole collé est « Symbol1 » et un numéro supérieur est annexé aux noms des copies effectuées par la suite : « Symbol2 », « Symbol3 » et ainsi de suite. Pour supprimer une occurrence de symbole 1 Sélectionnez une occurrence de symbole. 2 Appuyez sur la touche Supprimer. Le symbole reste dans le menu fixe Gestionnaire de symboles. Utilisation de symboles | 347 Gestion de collections et de bibliothèques Les symboles que vous créez dans un dessin sont enregistrés avec le fichier CorelDRAW. Si vous souhaitez utiliser les symboles dans d’autres dessins ou les partager avec d’autres utilisateurs, vous pouvez les enregistrer ou les exporter au format CSL (Corel Symbol Library) et créer ainsi une bibliothèque de symboles. Lorsque vous enregistrez un dessin au format CSL (Corel Symbol Library), toutes les occurrences de symbole sont enregistrées avec le document. Lorsque vous exportez une bibliothèque, seuls les symboles sont enregistrés avec le document. Le menu fixe Gestionnaire de symboles affiche les bibliothèques qui figurent dans le dossier local Symboles. Le dossier Symboles est l’emplacement par défaut des bibliothèques de symboles personnalisés qui ont été exportées à partir de CorelDRAW et des bibliothèques importées qui sont copiées en local. Les symboles qui sont utilisés dans le document s’affichent en dessous du nom de fichier du document dans le menu fixe Gestionnaire de symboles. Vous pouvez ajouter des bibliothèques et des collections (groupes de fichiers de bibliothèques) à votre dessin. Vous pouvez également supprimer des bibliothèques et des collections. Vous pouvez ajouter des symboles à une bibliothèque existante. Pour créer une bibliothèque de symboles 1 Créez les symboles souhaités. 2 Cliquez sur Fichier Enregistrer. 3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la bibliothèque. 4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier. 5 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 6 Cliquez sur Enregistrer. Tous les symboles et occurrences de symbole sont enregistrés avec le document. Vous pouvez également cliquer sur le nom du document actif dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, puis cliquer sur le bouton Exporter une bibliothèque . Lorsque vous exportez une bibliothèque, seuls les symboles sont enregistrés avec le document. Pour ajouter une collection ou une bibliothèque à un dessin 1 Dans l’arborescence du dossier du menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur Symboles locaux ou Symboles en réseau. 2 Cliquez sur le bouton Ajouter une bibliothèque . 3 Repérez et sélectionnez une collection ou une bibliothèque. 4 Cliquez sur OK. Par défaut, les fichiers de bibliothèques sont référencés depuis leur emplacement d’origine. Pour copier une bibliothèque dans le dossier Symboles, cochez la case Copie locale des bibliothèques. Pour ajouter une collection, il est possible de cocher la case Copie récursive afin d’inclure les sous-dossiers. 348 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour supprimer une collection ou une bibliothèque 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur une collection ou sur une bibliothèque. 2 Appuyez sur la touche Supprimer. La collection ou la bibliothèque est supprimée de l’arborescence du dossier dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, mais les fichiers ne sont pas supprimés. Pour ajouter un symbole à une bibliothèque existante 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le symbole et cliquez sur Copier. 2 Cliquez sur Fichier Ouvrir. 3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée. 4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier. 5 Choisissez le fichier de bibliothèque dans lequel vous souhaitez ajouter un symbole. 6 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, puis cliquez sur Coller. 7 Enregistrez le fichier de bibliothèque. Référence : Utilisation de symboles Modification d’occurrences de symbole Vous pouvez modifier les propriétés d’objet suivantes dans les occurrences de symbole. Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont traités collectivement en tant qu’objet unique, comme s’ils constituaient un groupe. Propriété Remarques Position Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Positionnement d’objets » à la page 290. Taille Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la page 308. Échelle Le pourcentage se rapporte à la définition du symbole. Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la page 308. Inclinaison Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Inclinaison et étirement d’objets » à la page 209. Angle de rotation Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Rotation et application d’un effet miroir à des objets » à la page 310. Utilisation de symboles | 349 Propriété Remarques Transparence Transparence uniforme uniquement. Modifiable dans la section Symbole du menu fixe Propriétés d’objet. Miroir Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Rotation et application d’un effet miroir à des objets » à la page 310. Habillage de texte Modifiable dans la section Résumé du menu fixe Propriétés d’objet. Modifiable également dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour habiller du texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte » à la page 524. Ordre Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification de l’ordre des objets » à la page 307. Nom Le nom d’une occurrence s’affiche dans le menu fixe Gestionnaire de symboles. Cliquez deux fois dessus pour le modifier. Types d’objets non pris en charge Il est possible de convertir la plupart des objets de CorelDRAW en symboles, à l’exception des objets suivants : Type d’objet non pris en charge Remarques Objets liés ou incorporés Inclusions de codes-barres Objets comportant des objectifs qui n’utilisent pas l’option Gelé Les objectifs doivent utiliser l’option Gelé. Objets de commande dans des groupes liés (tels que les ombres portées, les projections, les dégradés, les biseaux et les reliefs) Tous les objets associés d’un groupe lié doivent être inclus dans le symbole. Par exemple, si un objet comporte une ombre portée, vous ne pouvez pas le convertir sans cette ombre portée. Vous avez également la possibilité de scinder le groupe. Objets avec effets Support artistique appliqués Les effets de vaporisation doivent être scindés en objets courbes. D’autres effets Support artistique doivent être scindés ou convertis en tant que groupe lié. Les effets de vaporisation qui contiennent des transparences ne peuvent être convertis en symboles. Champs de fusion Images bitmap liées Fichiers PDF ou EPS placés 350 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Type d’objet non pris en charge Remarques Objet verrouillé Il est nécessaire de déverrouiller l’objet. Texte courant Lignes de connexion et de cote Ces lignes doivent être scindées ou incluses dans l’objet ou les objets liés. Repères Boutons réactifs Vous ne pouvez pas convertir un bouton réactif en symbole ; cependant, il est possible d’inclure une occurrence de symbole dans un état de bouton réactif. Objets avec transparence ou effets de transparence appliqués Les effets de transparence doivent être convertis en image bitmap. Utilisation de symboles | 351 352 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Liaison et incorporation d’objets La liaison et l’incorporation d’objets (Object linking and embedding, OLE) est une méthode d’échange d’informations entre les applications. L’utilisation d’OLE permet d’extraire des objets sélectionnés ou un fichier entier dans une application, appelée application source, et de les placer dans une autre application, appelée application de destination. Vous pouvez librement déplacer des objets et des fichiers entre des applications, tant qu’elles prennent en charge la méthode OLE. CorelDRAW permet de créer et de modifier les objets OLE ainsi que d’insérer des objets et des fichiers créés dans d’autres applications. La liaison produit des fichiers plus volumineux, mais est utile lorsque vous souhaitez utiliser un objet ou un fichier dans plusieurs fichiers. Pour modifier chaque instance de l’objet ou du fichier, il vous suffit de modifier l’objet dans l’application source. La liaison est également utile lorsque l’application de destination ne prend pas en charge directement les fichiers créés dans l’application source. L’incorporation est utile lorsque vous souhaitez inclure tous les objets dans un seul fichier. Les objets incorporés ne sont pas liés au fichier source ; la taille du fichier correspondant est donc plus petite dans l’application de destination. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Insertion d’objets liés ou incorporés » (page 353) • « Modification des objets liés ou incorporés » (page 354) Insertion d’objets liés ou incorporés CorelDRAW permet d’insérer des fichiers CorelDRAW en tant qu’objets liés ou incorporés dans d’autres applications. Vous pouvez également insérer un objet lié ou incorporé dans CorelDRAW. Un objet lié reste rattaché à son fichier source contrairement à un objet incorporé qui n’est pas lié au fichier source, mais intégré au document actif. Pour insérer un objet lié 1 Dans CorelDRAW, sélectionnez un objet. Assurez-vous au préalable que vous avez enregistré le fichier. 2 Cliquez sur Édition Copier. 3 Cliquez sur Édition Collage spécial dans l’application de destination. 4 Activez l’option Coller avec liaison. Liaison et incorporation d’objets | 353 Pour insérer un objet lié dans le dessin actif depuis une autre application, cliquez sur Objet Insertion d’un nouvel objet. Dans la boîte de dialogue Insertion d’un nouvel objet, activez l’option Créer depuis un fichier, parcourez les dossiers vers le fichier à insérer, puis cochez la case Lien. Pour insérer un objet incorporé 1 Dans l’application de destination, cliquez sur Objet Insertion d’un nouvel objet. 2 Activez l’option Créer depuis un fichier. 3 Cliquez sur le bouton Parcourir. 4 Cliquez sur un nom de fichier. Vous pouvez également créer un objet incorporé. Pour cela, activez l’option Créer, puis sélectionnez l’application dans laquelle vous souhaitez créer l’objet à partir de la zone de liste Type d’objet. Vous pouvez également insérer un objet incorporé en le sélectionnant dans l’application source avant de le faire glisser dans la fenêtre de l’application cible. Modification des objets liés ou incorporés Vous pouvez modifier un objet lié ou incorporé. Un objet lié peut être modifié via son fichier source. Toute modification apportée au fichier source est automatiquement appliquée à l’objet lié. Il est également possible de modifier un objet lié. Par exemple, vous pouvez mettre à jour un objet lié, remplacer le fichier source d’un objet lié par un autre ou supprimer le lien entre un objet lié et son fichier source. Pour modifier un objet lié ou incorporé 1 Cliquez deux fois sur l’objet lié ou incorporé afin d’ouvrir l’application source. 2 Modifiez l’objet dans l’application source. 3 Enregistrez les modifications dans l’application source. 4 Fermez l’application source. 5 Revenez dans la fenêtre de l’application active afin de vérifier les modifications. Dans la majorité des cas, vous pouvez uniquement modifier les objets OLE dans l’application source. Si vous tentez d’en modifier un dans CorelDRAW, des restrictions s’appliquent. Selon la source de l’objet OLE, les opérations suivantes risquent de ne pas être possibles : pivoter, incliner, cloner, découper, souder, créer une intersection, combiner ou utiliser comme symboles. Il se peut que vous ne puissiez également pas appliquer les effets figurant dans le menu Effets aux objets OLE à l’exception des objets PowerClip. Vous pouvez uniquement dimensionner, déplacer, copier les objets OLE et les placer dans des contenants de type Vitrail. Il est également possible de modifier des objets liés ou incorporés en démarrant l’application source, puis en ouvrant directement le fichier. Pour modifier un objet lié 1 Sélectionnez un objet lié à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Cliquez sur Objet Liens. 354 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur . 3 Cliquez sur l’un des boutons suivants : • Mettre à jour : met à jour l’objet lié afin de refléter les modifications apportées au fichier source. • Ouvrir la source : permet d’ouvrir l’objet dans l’application source. • Changer la source : permet de diriger le lien vers un autre fichier. • Rompre le lien : permet de déconnecter le lien de manière à incorporer l’objet dans le fichier. Liaison et incorporation d’objets | 355 356 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Gestion et suivi des projets Le Gestionnaire de données d’objet est un outil de gestion de projets sophistiqué particulièrement utile lorsque vous créez ou supervisez un projet de grande envergure. Le Gestionnaire de données d’objet se comporte comme un petit tableur, tel que Quattro Pro ou Microsoft Excel, au sein de votre application de graphisme. Vous pouvez ainsi effectuer le suivi de dépenses, de délais, missions, états avancement ou tout autre type de données à organiser. Vous pouvez entrer de nombreux types de données de projet relatives à des objets individuels ou à des groupes d’objets. Project Timer offre un moyen rapide, automatisé et non intrusif pour suivre le temps passé sur un projet. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Configuration de la base de données d’un projet » (page 357) • « Affectation et copie de données d’objet » (page 358) • « Affichage d’un résumé des données d’objet » (page 359) • « Suivi de la durée du projet » (page 360) Configuration de la base de données d’un projet Avant d’affecter des données de projet aux objets d’un dessin, vous devez déterminer les informations à afficher. Par défaut, CorelDRAW crée quatre champs de données : Nom, Coût, Commentaires et CDRStaticID. Il est possible de modifier ou de supprimer les trois premiers champs si besoin est. Le champ CDRStaticID est masqué ; il est utilisé par CorelDRAW pour identifier des objets et vous ne pouvez pas le modifier, ni le supprimer. Vous avez la possibilité de créer et d’affecter autant de champs de données que vous souhaitez, dans la mesure où ces champs utilisent des variables au format autorisé. Pour plus d’informations sur l’affectation de champs de données, reportez-vous à la section « Affectation et copie de données d’objet » à la page 358. À tout moment, vous pouvez modifier la définition d’un champ de données (le nom ou le format). Si vous avez besoin de champs personnalisés, définissez leur format à l’aide de quatre formats de champ de base : Général, Date/heure, Linéaire/angulaire et Numérique. Chacun de ces formats propose une série de paramètres courants. Si les formats prédéfinis de CorelDRAW ne fournissent pas les informations que vous souhaitez dans votre résumé de données, créez vos propres formats personnalisés à l’aide des variables disponibles pour le type de format que vous utilisez. Le format du champ que vous sélectionnez est utilisé pour tous les objets du dessin actif. Il est également possible de supprimer tous les champs de données, à l’exception des champs Nom et CDRStaticID. Lorsque vous supprimez un champ, vous supprimez également toutes les données entrées pour ce champ dans le document actif. Gestion et suivi des projets | 357 Pour ajouter un champ de données 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Gestionnaire de données d’objet. 2 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir l’éditeur de champs . 3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d’objet, cliquez sur Créer un nouveau champ. 4 Pour modifier le nom du champ que vous avez créé, cliquez deux fois sur le champ, entrez un nouveau nom et appuyez sur la touche Entrée. 5 Dans la zone Ajouter un champ, cochez l’une des cases suivantes ou les deux : • Paramètres par défaut du document : stocke le nouveau champ dans le document en cours. • Paramètres par défaut de l’application : stocke le nouveau champ dans l’application. Vous pouvez également suivre cette procédure pour modifier les paramètres d’un champ de données existant. Vous pouvez également Changer le format d’un champ de données Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du format, activez l’option en regard du type de format à utiliser, puis sélectionnez un format dans la liste. Créer un format personnalisé pour un champ de données Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du format, activez l’option située en regard du type de format à créer. Entrez le format dans la zone Créer, puis appuyez sur la touche Entrée. Supprimer un champ de données Sélectionnez le nom du champ de données dans la liste, puis cliquez sur Supprimer. Pour sélectionner plusieurs champs, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les noms dans la liste. Affectation et copie de données d’objet Une fois que vous avez créé tous vos champs de données pour un dessin, vous pouvez créer une base de données. Le menu fixe Données d’objet et le Gestionnaire de données d’objets (feuille de calcul lancée depuis le menu fixe Données d’objet) proposent toutes les commandes et fonctions nécessaires pour ajouter et modifier des informations d’objet. Le menu fixe Données d’objet convient parfaitement à la saisie de données pour des objets individuels. Il vous permet d’ajouter, de modifier et de supprimer des données d’objet. En revanche, le Gestionnaire de données d’objet convient mieux si vous saisissez et modifiez des données pour plusieurs objets. Il offre la plupart des fonctions d’édition disponibles dans les tableurs renommés. Vous pouvez utiliser les entrées de données d’un objet pour mettre à jour celles d’un autre objet. Cette fonction ne remplace pas les entrées de données d’un objet, mais elle annexe des champs et des données aux emplacements appropriés. Pour ajouter ou éditer des données pour un objet 1 Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes 358 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur . Gestionnaire de données d’objet. 3 Sélectionnez un champ de données. Entrez le texte dans la colonne Valeur du champ, puis appuyez sur la touche Entrée. 4 Répétez l’étape 3 pour ajouter des données à d’autres champs. Vous pouvez également Supprimer un seul champ Cliquez sur le bouton Supprimer un champ Supprimer tous les champs Cliquez sur le bouton Supprimer tous les champs . . Pour ajouter ou modifier des données pour plusieurs objets 1 Sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes . Gestionnaire de données d’objet. 3 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de calcul . 4 Dans la fenêtre Gestionnaire de données d’objet, cliquez sur une cellule, puis saisissez les données appropriées. Appuyez sur Entrée pour affecter l’entrée à la cellule, aux champs et aux objets. Pour copier des données d’un objet à l’autre 1 À l’aide de l’outil Sélecteur 2 Cliquez sur Fenêtre , sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier des données. Menus fixes Gestionnaire de données d’objet. 3 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Copier les données de . 4 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier des données. Affichage d’un résumé des données d’objet Le Gestionnaire de données d’objet fournit les commandes et fonctions nécessaires à l’affichage de votre résumé de données d’objet. Il résume les informations affectées aux objets d’un dessin. Vous pouvez l’utiliser pour afficher et éditer des données associées à un objet individuel. Cependant, son principal objectif est de vous aider à afficher et à gérer de grandes quantités de données associées à plusieurs objets contenus dans divers groupes d’un dessin. Il est possible de modifier l’affichage des données d’objet : • Vous pouvez afficher des sous-totaux de groupes individuels pour des champs partagés par plusieurs groupes. Utilisez cette commande lorsque plusieurs groupes d’objets sont affichés dans une feuille de données. Elle s’applique uniquement aux champs dont le format est numérique. • Pour créer une distinction visuelle entre des groupes dans une colonne, vous pouvez placer un retrait de deux espaces avant les données relatives aux objets dans les groupes. • Vous pouvez utiliser le Gestionnaire de données d’objet pour calculer automatiquement le total des valeurs d’une colonne sélectionnée. Le total s’affiche au bas de la colonne. Le Gestionnaire de données d’objet vous permet d’accéder à toutes les fonctionnalités d’impression de l’application. Vous avez ainsi la possibilité d’effectuer des impressions rapides ou d’utiliser des paramètres d’impression spécifiques. Pour afficher un résumé des données d’objet 1 Sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur . Pour afficher un résumé des données des objets pour l’ensemble du document, cliquez sur Édition Tout sélectionner Objets. Gestion et suivi des projets | 359 2 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Gestionnaire de données d’objet. 3 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de calcul . Le résumé de données d’objet s’affiche dans la fenêtre Gestionnaire de données d’objet. Vous pouvez également Afficher ou masquer des sous-totaux de groupes Sélectionnez la colonne en cliquant sur son en-tête, puis cliquez sur Options de champs Sous-totaux de groupes. Une coche située en regard de la commande Sous-totaux de groupes indique que les sous-totaux de groupes sont affichés en italique. Mettre en retrait ou aligner des groupes dans une colonne Sélectionnez la colonne en cliquant sur son en-tête, puis cliquez sur Options de champs Afficher la hiérarchie. Une coche située en regard de la commande Afficher la hiérarchie indique que les groupes sont mis en retrait dans une colonne. Afficher ou masquer la somme des valeurs d’une colonne Sélectionnez la colonne en cliquant sur son en-tête, puis cliquez sur Options de champs Afficher les totaux. Une coche située en regard de la commande Afficher les totaux indique que la somme des valeurs d’une colonne est affichée. Imprimer le résumé de données d’objet Cliquez sur Fichier Imprimer. Sélectionnez une imprimante dans la zone de liste Imprimante. Entrez un nombre dans la zone Nombre de copies. Pour plus d’informations sur les fonctionnalités d’impression de CorelDRAW, reportez-vous à la section « Principes de base de l’impression » à la page 787. Suivi de la durée du projet La fonctionnalité Minuteur de projet vous permet de suivre facilement le temps passé sur un projet. Pour affiner les enregistrements de suivi, vous pouvez ajouter des tâches et suivre le temps passé sur chacune d’entre elles. Vous pouvez donner à une tâche un nom significatif et vous pouvez modifier un journal de tâches en réinitialisant le compteur ou en spécifiant la durée de la tâche et la date de début et de fin. Les informations de suivi, enregistrées avec le document, sont facilement accessibles. Vous pouvez également enregistrer les enregistrements de suivi au format CSV (Comma-Separated Values) ou TXT (texte), afin de pouvoir les ouvrir et les mettre en forme dans un tableur en vue de créer des rapports de feuille de temps. D’autres paramètres vous permettent de personnaliser le Minuteur de projet en fonction de votre flux de travail. Vous pouvez définir des préférences d’automatisation, indiquer l’activation et la méthode du suivi de l’inactivité et simplifier davantage la barre d’outils Minuteur de projet en masquant des éléments d’interface utilisateur. La barre d’outils Minuteur de projet s’affiche en dessous de la barre d’outils standard. 360 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur La flèche de la barre d’outils Minuteur de projet permet d’afficher et de masquer le panneau Minuteur de projet, dans lequel vous pouvez ajouter et modifier des tâches et accéder aux différents paramètres. Pour suivre le temps passé sur un projet 1 Ouvrez ou démarrez le projet que vous souhaitez suivre. 2 Cliquez sur le bouton Suivi/Pause/Désactivé de la barre d’outils Minuteur de projet. Si la barre d’outils Project Timer n’apparaît pas, cliquez sur Fenêtres Barres d’outils Project Timer. 3 Commencer à travailler sur le projet. Le bouton Suivi/Pause/Désactivé de la barre d’outils indique si une tâche fait l’objet d’un suivi. Ce bouton affiche les états suivants : • : indique que le suivi est désactivé Gestion et suivi des projets | 361 • • : indique que la tâche active fait l’objet d’un suivi : indique que le suivi de la tâche active a été suspendu temporairement et que le Minuteur de projet n’effectue actuellement pas d’enregistrement. En fonction des réglages du Minuteur de projet, cela peut se produire lorsque le Minuteur de projet est ouvert ou qu’un autre document est actif. Pour plus d’informations sur les paramètres, reportez-vous à la section « Pour ajuster les paramètres du Minuteur de projet » à la page 364. Pour ajouter, activer, supprimer, modifier ou déplacer une tâche • Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet et dans le panneau Minuteur de projet, exécutez l’une des tâches du tableau suivant. Lorsque vous avez terminé, cliquez à l’extérieur du panneau Minuteur de projet pour le masquer. Pour Procédez comme suit Ajouter une tâche Cliquez sur Nouveau. Modifier la tâche suivie Choisissez le type de tâche que vous voulez suivre dans la liste des tâches et cliquez sur Activer. La liste des tâches affiche la tâche comme Active pour indiquer qu’il s’agit désormais de la tâche suivie. Vous pouvez également double-cliquer sur une tâche pour l’activer. Supprimer une tâche Sélectionnez la tâche, puis cliquez sur Supprimer. Vous pouvez également supprimer la tâche sélectionnée en appuyant sur la touche Supprimer . Renommer une tâche Cliquez deux fois sur le nom de la tâche dans la liste des tâches et saisissez un nouveau nom. Modifier la durée de la tâche Cliquez deux fois sur le champ Heure enregistrée et spécifiez la durée souhaitée. Remarques : La liste des tâches vous permet de modifier uniquement la durée d’une tâche non active (non suivie). Pour modifier la tâche active, vous devez utiliser la boîte de dialogue Modifier la tâche active. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour modifier la tâche active » à la page 363. La modification de la durée de la tâche ne met pas à jour la date et l’heure de début et de fin. Modifier la date et l’heure de début et de fin Cliquez deux fois sur le champ Dates de la tâche et spécifiez la date et l’heure de début et de fin souhaitées. Remarques : La liste des tâches vous permet de modifier uniquement l’heure et la date de début et de fin d’une tâche non active. Pour modifier la tâche active, vous devez utiliser la boîte de dialogue Modifier la tâche active. La modification de la date et de l’heure de début et de fin de la tâche ne met pas à jour sa durée. 362 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit Déplacer la tâche sélectionnée vers le haut ou le bas dans la liste Sélectionnez une tâche et cliquez sur le bouton Haut Bas ou . Pour modifier la tâche active Vous pouvez réinitialiser le minuteur de la tâche active. Vous pouvez également modifier l’heure et la date de début ou de fin ou la durée de la tâche. 1 Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet. 2 Cliquez sur l’onglet Modifier, puis exécutez une tâche du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Réinitialiser la minuterie de la tâche active à 0 Cliquez sur Réinitialiser le compteur. Modifier les informations de tâche Cliquez sur Modifier la tâche, puis effectuez l’une des actions suivantes : •Saisissez un nouveau nom de tâche dans la zone Nom. •Saisissez des valeurs dans les zones Temps enregistré pour indiquer le temps total consacré à la tâche. La première zone affiche les heures, la deuxième, les minutes et la troisième, les secondes. •Indiquez l’heure et la date de début et de fin de la tâche dans les zones Début et Fin. La durée de la tâche enregistrée n’est pas liée aux heures et aux dates de début et de fin. La modification de la valeur de la zone Heure enregistrée ne met pas à jour les zones Début et Fin et vice versa. Pour créer un rapport de feuille de temps Vous pouvez enregistrer les informations de suivi au format CSV ou TXT. Vous pouvez ensuite ouvrir et mettre en forme le fichier dans Microsoft Excel ou d’autres tableurs. 1 Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d'outils Minuteur de projet. 2 Cliquez sur le bouton Options d’exportation , puis sur l’une des commandes suivantes : • Exporter au format CSV : pour enregistrer la feuille de temps au format CSV. Les fichiers CSV conservent les informations dans un format à structure tabulaire semblable à celui des feuilles de calcul. Contrairement aux tableurs, ils ne peuvent contenir qu’une seule feuille et ne prennent pas en charge les options de formatage et les formules. Les fichiers CSV exportés à partir du Minuteur de projet utilisent des virgules comme séparateurs de champ. • Exportation au format TXT (séparation par des virgules) : pour enregistrer la feuille de temps au format TXT qui utilise des virgules comme séparateurs de champ Gestion et suivi des projets | 363 3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, localisez le dossier où vous souhaitez enregistrer le fichier et saisissez un nom de fichier. 4 Ouvrez et mettez en forme le fichier dans un tableur. Pour ajuster les paramètres du Minuteur de projet La boîte de dialogue Paramètres du minuteur de projet vous permet de définir le lancement ou l’interruption automatique du suivi par le Minuteur de projet en réponse à des actions ou des modifications spécifiques. En outre, les paramètres d’inactivité vous permettent de décider comment traiter les périodes pendant lesquelles le projet est ouvert, mais sans modifications du document enregistré. Par exemple, vous pouvez définir l’affichage d’une invite ou l’interruption du suivi par le Minuteur de projet après une certaine période d’inactivité. Vous pouvez également personnaliser la barre du Minuteur de projet en affichant et en masquant des commandes. 1 Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet pour afficher le panneau Minuteur de projet. 2 Cliquez sur le bouton Options du Minuteur de projet projet s’affiche. et cliquez sur Paramètres. La boîte de dialogue Paramètres du Minuteur de 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du Minuteur de projet, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Définissez le lancement automatique du suivi par le Minuteur de projet à l’exécution d’une action spécifique Dans la zone Automatisation, cochez les cases suivantes sous Lancer l’enregistrement lorsque : •Le document est ouvert •Un document est créé •La tâche est activée Définir les préférences d’inactivité Dans la zone Détection de l’inactivité, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste En cas d’inactivité : •Invite : pour afficher une invite après une certaine période d’inactivité •Interrompre le minuteur : pour interrompre l’enregistrement après la période d’inactivité spécifiée et reprendre le suivi lorsque vous continuez à travailler sur le document •Toujours suivre : pour ne pas tenir compte de l’inactivité et enregistrer toute la durée en tant que travail Indiquer le délai d’inactivité à partir duquel interrompre le minuteur ou afficher une invite Dans la zone Tolérance d’inactivité, saisissez une valeur. Interrompre automatiquement le suivi dans certaines circonstances Cochez les cases suivantes sous Interrompre l’enregistrement lorsque : •CorelDRAW est réduit et inactif •Un autre document est actif •Le panneau Minuteur de projet est ouvert L’enregistrement reprend lorsque vous continuez à travailler sur le document. Personnaliser la barre d’outils Minuteur de projet 364 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Dans la zone Apparence de la barre d’outils, cochez ou décochez l’une des cases suivantes : •Bouton Suivre/Interrompre/Désactivé : Pour afficher ou masquer le bouton Suivre/Interrompre/Désactivé •Nom de la tâche : pour afficher ou masquer le nom de la tâche suivie Pour Procédez comme suit •Minuteur : pour afficher ou masquer le minuteur affichant la durée de la tâche en cours Pour répondre à l’invite d’inactivité Si aucune modification n’est apportée au document pendant un certain temps, le Minuteur de projet vous invite par défaut à décider comment suivre ce temps d’inactivité. L’invite s’affiche dès que la durée de tolérance d’inactivité est écoulée. • Dans la boîte de dialogue Inactivité détectée , activez l’une des options suivantes : • Ignorer : pour supprimer l’ensemble de la période d’inactivité de l’enregistrement de suivi • Suivre comme travail : pour enregistrer la période d’inactivité comme temps de travail. Cette option est utile pour suivre le temps consacré aux tâches liées au projet, mais non exécutées dans CorelDRAW. Par exemple, vous avez peut-être effectué des recherches sur le projet ou parlé longuement avec un client au téléphone. Par conséquent, vous souhaitez suivre le temps consacré à ces tâches, même si vous n’avez apporté aucune modification au projet lui-même. • Personnalisé : pour journaliser une durée personnalisée. Dans la boîte de dialogue Journal d’activité personnalisé, spécifiez la durée (en minutes) que vous souhaitez suivre en tant que travail. Par exemple, vous avez peut-être quitté votre bureau pendant une heure. Si vous avez travaillé pendant 20 minutes durant cette heure à des tâches liées au projet, vous pouvez choisir de journaliser uniquement 20 minutes. Les 40 autres minutes seront ignorées. Si vous souhaitez que le Minuteur de projet mémorise votre choix et l’applique à toute inactivité future, cochez la case Mémoriser et ne plus demander avant de cliquer sur un bouton de la boîte de dialogue. Cette action supprime toutes les invites d’inactivité. Pour afficher à nouveau les invites, vous devez modifier les préférences d’inactivité dans la boîte de dialogue Paramètres du Minuteur de projet. Dans la zone Détection d’inactivité, sélectionnez Invite dans la zone de liste En cas d’inactivité. Boîte de dialogue Journal d’activité personnalisé Gestion et suivi des projets | 365 366 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Couleur, surfaces et transparences Utilisation des couleurs........................................................................................................................................................................369 Application de surfaces à des objets....................................................................................................................................................391 Modification de la transparence des objets......................................................................................................................................... 415 Recherche, gestion et enregistrement de surfaces et transparences......................................................................................................429 Utilisation de la gestion des couleurs.................................................................................................................................................. 437 Couleur, surfaces et transparences | 367 368 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Utilisation des couleurs CorelDRAW vous permet de choisir et de créer des couleurs à l’aide d’une grande variété de palettes, de mélangeurs de couleurs et de modèles colorimétriques normalisés. Vous pouvez stocker les couleurs fréquemment utilisées afin de les exploiter ultérieurement. Il vous suffit d’utiliser la palette du document, ou de créer et de modifier les palettes de couleurs personnalisées. Vous pouvez également personnaliser l’affichage des palettes de couleurs à l’écran en modifiant la taille des témoins, le nombre de rangées et d’autres propriétés. Vous pouvez aussi créer des styles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des styles de couleurs » à la page 617. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » (page 369) • « Mieux comprendre la profondeur de couleur » (page 371) • « Choix des couleurs » (page 372) • « Utilisation de la palette du document » (page 379) • « Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » (page 382) • « Organisation et affichage des palettes de couleurs » (page 385) • « Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes » (page 387) • « Définition des propriétés des palettes de couleurs » (page 388) Mieux comprendre les modèles colorimétriques Les modèles colorimétriques sont une méthode précise de définition des couleurs. Chacun de ces modèles utilise des composantes de couleurs spécifiques. Lorsque vous créez des graphiques, vous avez le choix entre différents modèles colorimétriques. Modèle colorimétrique CMJN Le modèle colorimétrique CMJN, utilisé dans le domaine de l’impression, définit la couleur à l’aide des composantes cyan (C), magenta (M), jaune (J) et noir (N). Les valeurs de ces composantes sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage. Dans les modèles colorimétriques soustractifs, tels que CMJN, la couleur (c’est-à-dire l’encre) est ajoutée à une surface, telle qu’un papier blanc. Ensuite, la couleur « soustrait » la luminosité de la surface. Vous obtenez du noir pur lorsque la valeur de chaque composante (C, M, J) est égale à 100. Aucune couleur n’est ajoutée à la surface lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0. Ainsi, la surface elle-même apparaît, dans ce cas il s’agit du blanc. Le noir (N) est inclus dans le modèle colorimétrique à des fins d’impression. En effet, l’encre noire est plus neutre et plus sombre que le mélange en quantité égale du cyan, du magenta et du jaune. Elle produit de ce fait des résultats plus précis, surtout pour le texte imprimé. En outre, l’encre noire est généralement moins chère que les encres de couleur. Utilisation des couleurs | 369 Le noir résulte de la combinaison des trois couleurs CMJ à leur intensité maximale. Modèle colorimétrique RVB Le modèle colorimétrique RVB utilise les composantes rouge (R), verte (V) et bleue (B) pour définir les quantités de lumière rouge, verte et bleue dans une couleur donnée. Dans une image 24 bits, chaque composante est exprimée sous forme de nombre compris entre 0 et 255. La plage de valeurs est plus importante dans une image présentant un taux de bits plus élevé, telle qu’une image 48 bits. La combinaison de ces composantes définit une couleur unique. Dans des modèles colorimétriques additifs, tels que RVB, la couleur est produite par la lumière transmise. Le modèle RVB est de ce fait utilisé sur des moniteurs qui mélangent les lumières rouge, bleue et verte de plusieurs façons afin de reproduire une large gamme de couleurs. Lorsque les lumières rouge, bleue et verte sont combinées à leur intensité maximale, l’œil perçoit la couleur blanche. En théorie, les couleurs restent rouge, bleue et verte, mais les pixels affichés sur un moniteur sont trop rapprochés et il est impossible de différencier les trois couleurs. Lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0, ce qui signifie une absence de lumière, la couleur perçue par l’œil est le noir. Le blanc résulte de la combinaison des trois couleurs RVB à leur intensité maximale. Le modèle RVB est le modèle colorimétrique le plus fréquemment utilisé, car il permet de stocker et d’afficher une large gamme de couleurs. Modèle colorimétrique TSL Le modèle colorimétrique TSL définit la couleur à l’aide des composantes teinte (T), saturation (S) et luminosité (L). Le modèle TSL est également appelé TSV (avec les composantes teinte, saturation et valeur). La teinte décrit le pigment d’une couleur et est exprimée en degrés pour représenter son emplacement sur la roue chromatique standard. Par exemple, le rouge est à 0 degré, le jaune à 60 degrés, le vert à 120 degrés, le cyan à 180 degrés, le bleu à 240 degrés et le magenta à 300 degrés. La saturation décrit l’aspect vif ou terne d’une couleur. Les valeurs de saturation sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage (plus la valeur est élevée, plus la couleur est vive). La luminosité décrit la quantité de blanc dans la couleur. Tout comme les valeurs de 370 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur saturation, les valeurs de luminosité sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage (plus la valeur est élevée, plus la couleur est lumineuse). Modèle colorimétrique TSL Modèle colorimétrique Niveaux de gris Le modèle colorimétrique Niveaux de gris définit la couleur à l’aide d’une seule composante appelée luminance. Elle se mesure par des valeurs comprises entre 0 et 255 dans les images 255 bits. Les composantes rouge, verte et bleue correspondant au modèle colorimétrique RVB sont de valeur égale pour chaque nuance en niveaux de gris. La conversion d’une photo couleur en mode Niveaux de gris permet d’obtenir une photo noir et blanc. Modèle colorimétrique Niveaux de gris Mieux comprendre la profondeur de couleur La profondeur de couleur se réfère au nombre maximum de couleurs qu’une image peut contenir. La profondeur de couleur est déterminée par la profondeur de bit d’une image (le nombre de bits binaires définit la nuance ou la couleur de chaque pixel d’une image bitmap). Par exemple, un pixel avec une profondeur de bit de 1 peut avoir deux valeurs : le noir et le blanc. Plus la profondeur de bit est grande, plus l’image peut contenir de couleurs, et plus la représentation des couleurs est précise. Par exemple, une image GIF 8 bits peut contenir jusqu’à 256 couleurs, mais une image JPEG 24 bits peut contenir environ 16 millions de couleurs. Habituellement, les images RVB, en niveaux de gris et CMJN contiennent 8 bits de données par composante de couleur. C’est pourquoi une image RVB est souvent appelée RVB 24 bits (8 bits x 3 composantes), une image en niveaux de gris est appelée Niveaux de gris 8 bits (8 bits x composante) et une image CMJN est appelée CMJN 32 bits (8 bits x 4 composantes). Quel que soit le nombre de couleurs que peut contenir une image, l’image affichée est limitée au nombre le plus élevé de couleurs prises en charge par l’écran sur lequel elle est visualisée. Par exemple, un écran 8 bits ne peut afficher que 256 couleurs d’une image 24 bits. Utilisation des couleurs | 371 Choix des couleurs Pour choisir des couleurs de surface et de contour, sélectionnez une couleur à l’aide de la palette du document, des palettes de couleurs personnalisées, des palettes des bibliothèques de palettes, des visionneuses de couleurs ou des dégradés de couleurs. Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un objet ou un document, vous pouvez l’échantillonner à l’aide de l’outil Pipette de couleurs afin d’obtenir une correspondance parfaite. Pour plus d’informations sur l’application des couleurs de votre choix, reportez-vous aux sections « Application de surfaces uniformes » à la page 392 et « Formatage des lignes et des contours » à la page 150. Pour plus d’informations sur l’enregistrement de couleurs pour une utilisation ultérieure, reportez-vous à la section « Utilisation des styles de couleurs » à la page 617. Palette de couleurs par défaut Une palette de couleurs est un ensemble d’échantillons de couleurs. Dans certains logiciels, les palettes de couleurs sont appelées « palettes nuanciers ». Dans CorelDRAW, la palette de couleurs par défaut est basée sur le mode de couleurs primaires du document. Par exemple, si le modèle colorimétrique primaire du document correspond à RVB, la palette de couleurs par défaut correspond également à RVB. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » à la page 369. Vous pouvez choisir le modèle colorimétrique par défaut lorsque vous créez un dessin. Vous pouvez à tout moment ouvrir et utiliser des palettes de couleurs supplémentaires. La palette de couleurs par défaut vous permet de sélectionner des couleurs de surface et de contour. Les couleurs de surface et de contour sélectionnées s’affichent dans les échantillons de couleurs de la barre d’état. Palette du document Lorsque vous créez un dessin, l’application génère automatiquement une palette vide appelée Palette du document. Elle vous permet d’effectuer le suivi des couleurs utilisées en les stockant avec votre document pour une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation de la palette du document » à la page 379. Bibliothèques de palettes et palettes de couleurs personnalisées Vous ne pouvez pas modifier directement les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Certaines d’entre elles sont fournies par des fabricants tiers, telles que PANTONE, Couleurs HKS et TRUMATCH. Il peut être utile de disposer d’un nuancier de ces fabricants. Il s’agit d’une collection d’échantillons de couleurs qui montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée. La palette PANTONE solid coated est un exemple de palette des bibliothèques de palettes de couleurs. 372 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Certaines palettes des bibliothèques de palettes (PANTONE, Couleurs HKS, TOYO, DIC, Focoltone et SpectraMaster) sont des ensembles de couleurs non quadri. Si vous créez des séparations de couleurs au moment de l’impression, chaque couleur non quadri requiert un plateau d’impression distinct et cela peut modifier de manière significative le coût du travail d’impression. Si vous souhaitez utiliser des séparations de couleurs, mais que vous ne voulez pas recourir aux couleurs non quadri, vous pouvez les convertir en couleurs quadri lors de l’impression. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Impression des séparations de couleurs » à la page 809. Les palettes de couleurs personnalisées peuvent contenir les couleurs d’un modèle colorimétrique quelconque, notamment les palettes des bibliothèques de palettes (palette de couleur non quadri par exemple). Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalisée en vue d’une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations sur l’utilisation des palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux sections « Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » à la page 382 et « Organisation et affichage des palettes de couleurs » à la page 385. Échantillonnage de couleurs Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un dessin, dans une palette ou sur votre bureau, vous pouvez l’échantillonner afin d’obtenir une correspondance parfaite. Par défaut, vous échantillonnez un seul pixel de la fenêtre de dessin. Visionneuses de couleurs Les visionneuses de couleurs fournissent une représentation d’une gamme de couleurs à l’aide de formes à une ou trois dimensions. La visionneuse de couleurs par défaut est basée sur le modèle colorimétrique TSL, mais vous pouvez l’utiliser pour choisir des couleurs CMJN, CMJ ou RVB. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » à la page 369. Exemple de visionneuse de couleurs Dégradés de couleurs Lorsque vous choisissez une couleur à l’aide de dégradés de couleurs, vous combinez des couleurs de base afin d’obtenir la couleur souhaitée. Le mélangeur de couleurs affiche une grille de couleurs qu’il crée à partir des quatre couleurs de base que vous choisissez. Utilisation des couleurs | 373 Exemple de dégradés de couleurs Choix de couleurs Web Vous pouvez utiliser des couleurs Web lorsque vous créez des documents à publier sur le Web. Dans CorelDRAW, vous pouvez définir des couleurs Web à l’aide des valeurs hexadécimales RVB (par exemple, #aa003f). Pour choisir une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut Pour Procédez comme suit Choisir une couleur de surface pour un objet sélectionné Cliquez sur un témoin de couleur. Choisir une couleur de contour pour un objet sélectionné Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un échantillon de couleurs. Choisir parmi les différentes nuances d’une couleur Cliquez sur un témoin de couleur en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour afficher un sélecteur de couleur contextuel, puis cliquez sur une couleur. Afficher d’autres couleurs dans la palette de couleurs par défaut Cliquez sur les flèches de défilement en haut et en bas de la palette de couleurs. Pointez sur un échantillon pour afficher la valeur de la couleur correspondante. Pour afficher les noms plutôt que les valeurs des couleurs, cliquez sur le bouton du menu contextuel Options en haut de la palette par défaut, puis sur Afficher le nom des couleurs. Cette action désancre la palette de couleurs par défaut et affiche les noms des couleurs. 374 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Exemple de palette de couleurs contextuelle Pour choisir une couleur à l’aide d’une palette de couleurs 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface dans la barre d’état. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton Surface uniforme. 4 Cliquez sur l’onglet Palettes . 5 Sélectionnez une palette de couleurs dans la zone de liste Palette. 6 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs. 7 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs. Vous pouvez également Afficher ou masquer le nom des couleurs Cochez ou décochez la case Afficher le nom des couleurs. Remplacer la couleur de référence (couleur d’origine de l’objet sélectionné) par la nouvelle couleur Cliquez sur le bouton Permuter des couleurs. Choisir une couleur de contour Cliquez deux fois sur le bouton Contour dans la barre d’état. Dans la boîte de dialogue Plume de contour, ouvrez le sélecteur de couleur et cliquez sur Plus. Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs, répétez les étapes 4 à 7. Chaque échantillon de couleurs non quadri d’une palette de couleurs est identifié par un petit carré blanc . Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Pour plus d’informations sur la reproduction exacte des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation de la gestion des couleurs » à la page 437. Pour accéder aux palettes de couleurs à partir du menu fixe Couleurs, cliquez sur le bouton Afficher les palettes de couleurs choisissez une palette dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleurs est fermé, cliquez sur Fenêtre Menus fixes et Couleur. Utilisation des couleurs | 375 Pour choisir une couleur à l’aide d’une visionneuse de couleurs 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface dans la barre d’état. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton Surface uniforme. 4 Cliquez sur l’onglet Modèles . 5 Sélectionnez un modèle colorimétrique dans la zone de liste Modèle. 6 Sélectionnez une visionneuse de couleurs dans la zone de liste Visionneuses de couleurs. 7 Déplacez le curseur de couleurs. 8 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs. Vous pouvez également Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau Cliquez sur le bouton Pipette , puis cliquez sur le dessin ou le bureau. Remplacer la couleur de référence (couleur d’origine de l’objet sélectionné) par la nouvelle couleur Cliquez sur le bouton Permuter des couleurs. Si vous sélectionnez une couleur en dehors de la gamme de l’imprimante, CorelDRAW vous permet de la remplacer par une même couleur qui appartient à cette gamme. Pour remplacer la couleur, cliquez sur le bouton Ajouter la couleur à la gamme, affiché à gauche de l’échantillon Nouvelle couleur. Pour plus d’informations sur la correction des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation de la gestion des couleurs » à la page 437. Il est recommandé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un même dessin : les couleurs seront ainsi plus cohérentes et il sera plus facile de prédire correctement les couleurs de la sortie finale. Il est préférable d’utiliser le même modèle colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale. 376 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Lorsque vous choisissez une couleur ne figurant pas dans la gamme de couleurs de l’imprimante, le bouton Ajouter la couleur à la gamme apparaît sous le bouton Pipette. Pour accéder aux modèles colorimétriques à partir du menu fixe Couleur, vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher les visionneuses de couleurs sur Fenêtre Menus fixes et choisir un modèle colorimétrique dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleurs est fermé, cliquez Couleur. Pour choisir une couleur à l’aide de dégradés de couleurs 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface dans la barre d’état. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton Surface uniforme . 4 Cliquez sur l’onglet Mélangeurs. 5 Choisissez Dégradé de couleurs dans la zone de liste Mélangeurs. 6 Ouvrez chaque sélecteur de couleurs, puis cliquez sur une couleur. 7 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs. Vous pouvez également Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau Cliquez sur le bouton Pipette , puis cliquez sur le dessin ou le bureau. Seules les couleurs présentes dans la palette de couleurs par défaut peuvent être mélangées. Pour mélanger d’autres couleurs, vous devez changer la palette de couleurs par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour afficher ou masquer une palette de couleurs personnalisée » à la page 385. Utilisation des couleurs | 377 Vous pouvez changer la taille des cellules de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez le curseur Taille. Pour échantillonner une couleur 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette de couleurs . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • 1 × 1 : vous permet de choisir la couleur du pixel sur lequel vous cliquez. • 2 × 2 : vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 2 × 2 pixels. Le pixel sur lequel vous cliquez se trouve au centre de la zone d’échantillonnage. • 5 × 5 : vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 5 × 5 pixels. Pour échantillonner une couleur à l’extérieur de la fenêtre de dessin, cliquez sur Sélectionner à partir du bureau dans la barre de propriétés, puis sur une couleur du bureau. 3 Cliquez sur la couleur à échantillonner. L’outil Pipette de couleurs passe automatiquement en mode Appliquer un mode de couleurs. 4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Appliquer une couleur échantillonnée à un objet Placez le curseur sur un objet. Lorsque le curseur Appliquer la couleur se transforme en échantillon de couleur unie , cliquez pour appliquer la couleur échantillonnée. Appliquer la couleur échantillonnée au contour d’un objet Placez le curseur sur le contour d’un objet. Lorsque le curseur Appliquer la couleur se transforme en forme de contour , cliquez pour appliquer la couleur échantillonnée. Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document Dans la barre de propriétés, cliquez sur la flèche en regard de l’option Ajouter à la palette et sélectionnez Palette du document. Échantillonner une couleur supplémentaire Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Sélection de couleurs , puis sur la couleur à échantillonner. Vous pouvez également Faire glisser une couleur échantillonnée d’un objet vers un autre Faites glisser la couleur vers un autre objet. Appliquer une couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur sélectionnée de la barre de propriétés Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur sélectionnée vers l’objet. Appliquer une couleur échantillonnée de l’échantillon Surface uniforme dans le coin inférieur droit de la fenêtre de dessin Faites glisser une couleur de l’échantillon Surface uniforme vers l’objet. 378 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur sélectionnée ou Surface uniforme vers la palette du document. Il arrive parfois que la couleur échantillonnée soit la couleur RVB ou CMJN la plus proche de la couleur d’origine plutôt qu’une correspondance exacte. Pour sélectionner une couleur Web 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Couleur. 3 Dans le menu fixe Couleurs, sélectionnez RVB dans la zone de liste. 4 Entrez ou collez une valeur dans la zone Valeur hexa. Que vous utilisiez un format trois chiffres (#fff) ou un format six chiffres (#ffffff), la valeur finale est présentée au format six chiffres. 5 Cliquez sur l’un des boutons suivants : • Surface : permet d’appliquer la nouvelle couleur à l’objet sélectionné. • Contour : permet d’appliquer la couleur au contour de l’objet. Vous ne pouvez définir les valeurs hexadécimales des couleurs que lorsque vous utilisez les couleurs RVB. La couleur ne change pas si vous entrez une valeur hexadécimale incorrecte. Vous pouvez consulter les valeurs hexadécimales des couleurs dans la barre d’état. Vous pouvez également sélectionner des couleurs Web dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs (dans la barre d’état, cliquez deux fois sur le bouton Plume de contour, ouvrez le sélecteur de Couleur de la boîte de dialogue Plume de contour, puis cliquez sur Plus) et dans la boîte de dialogue Modifier la surface (dans la barre d’état, cliquez deux fois sur le bouton Surface, puis cliquez sur le bouton Surface uniforme). Ces boîtes de dialogue vous permettent de visualiser et de copier les équivalents hexadécimaux des valeurs de couleurs non-hexadécimales. Utilisation de la palette du document Lorsque vous commencez un nouveau dessin, une palette de couleurs vide, appelée palette du document, semble ancrée dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin. Chaque fois que vous utilisez une couleur dans votre dessin, celle-ci est automatiquement ajoutée à la palette du document. Vous pouvez cependant contrôler les couleurs à ajouter dans la palette du document. Il vous suffit de désactiver les mises à jour automatiques et d’ajouter les couleurs manuellement. Vous pouvez ajouter des couleurs à partir d’une palette de couleurs, d’une image externe, d’un sélecteur de couleur ou d’une boîte de dialogue relative aux couleurs, telle que Surface uniforme. De plus, vous pouvez ajouter les couleurs d’une image ou d’un objet importé. Utilisation des couleurs | 379 Faites glisser une image bitmap vers la palette du document pour ajouter des couleurs. Lorsque vous ouvrez des documents créés dans CorelDRAW X4 ou dans une version antérieure du logiciel, seules les couleurs non quadri personnalisées et un maximum de 100 styles de couleurs de l’ancienne version sont ajoutés à la palette du document. Les styles de l’ancienne version sont ajoutés à la palette en tant que couleurs normales. Vous pouvez supprimer de la palette du document toutes les couleurs inutiles et inutilisées. Pour cela, supprimez les couleurs séparément ou réinitialisez la palette de façon à supprimer simultanément toutes les couleurs inutilisées. Vous pouvez aussi ajouter toutes les couleurs d’un dessin existant à la palette du document. La palette du document est automatiquement enregistrée avec le document. Si vous renommez le fichier .cdr par .zip, la palette de couleurs du document (DocumentPalette.xml) est insérée dans le package .zip. Pour désactiver l’ajout automatique de couleurs à la palette du document • Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur Mettre à jour automatiquement. Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application. Vous pouvez également cliquer sur Outils Personnalisation, sélectionner Palette de couleurs dans la liste de catégories Personnalisation et décocher la case Mettre automatiquement à jour la palette du document. Pour ajouter manuellement des couleurs à la palette du document Pour Procédez comme suit Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs Faites glisser une couleur d’une palette de couleurs ouverte vers la palette du document. Ajouter une couleur d’une image bitmap Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette, puis sur une couleur de l’image. 380 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette , maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’image afin d’ajouter les couleurs souhaitées. Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image ou d’un objet en les faisant glisser Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers la palette du document. Ajouter des couleurs à partir d’une sélection Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur Ajouter à partir de la sélection. Ajouter une couleur à partir d’une boîte de dialogue relative aux couleurs Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un échantillon de couleurs, puis sur la flèche située en regard de Ajouter à la palette. Choisissez Palette du document, puis cliquez sur Ajouter à la palette. Déplacer un échantillon de couleurs Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position dans la palette du document. Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette. Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge. Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application. Pour ajouter les couleurs d’un dessin existant à la palette du document 1 Ouvrez un dessin. 2 Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur Ajouter à partir du document. Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application. Si le dessin a été créé avec une version précédente de CorelDRAW et s’il contient des couleurs non quadri personnalisées, ces dernières s’affichent dans la palette du document. Si votre document comporte à la fois des images vectorielles et bitmap, et si vous souhaitez n’ajouter que les couleurs des images vectorielles à la palette du document, entrez le chiffre 0 dans la boîte de dialogue Ajouter des couleurs tirées d’un bitmap. Pour retirer une couleur de la palette du document 1 Cliquez sur un échantillon de couleur dans la palette du document. Utilisation des couleurs | 381 2 Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur Supprimer une couleur. Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application. Vous pouvez également supprimer toutes les couleurs devenues inutiles dans la palette du document. Pour cela, cliquez sur le bouton du menu contextuel, choisissez Palette, puis cliquez sur Réinitialiser la palette. Pour réinitialiser la palette du document • Dans la palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel, sélectionnez Palette, puis cliquez sur Réinitialiser la palette. Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application. Pour masquer la palette du document • Cliquez sur Fenêtre Palette de couleurs Palette du document. Même si vous masquez la palette du document, l’ajout automatique des couleurs reste activé. Création et modification des palettes de couleurs personnalisées Les palettes de couleurs personnalisées sont des collections de couleurs ou de styles de couleurs que vous enregistrez. Elles peuvent contenir les couleurs ou les styles de couleurs de n’importe quel modèle colorimétrique (couleurs non quadri par exemple) ou palette de couleurs figurant dans les bibliothèques de palettes. Vous pouvez créer une palette personnalisée pour y stocker toutes les couleurs ou styles de couleurs nécessaires à un projet (courant ou futur). Il est facile de partager des palettes de couleurs avec d’autres personnes. Les palettes personnalisées sont accessibles depuis le dossier Palettes du navigateur de palette de couleurs. Vous pouvez créer une palette de couleurs personnalisée en choisissant chaque couleur ou style de couleurs, ou en utilisant les couleurs présentes dans un objet sélectionné ou dans l’ensemble d’un document. Vous pouvez également modifier, renommer et supprimer des palettes de couleurs personnalisées. Les palettes de couleurs personnalisées sont enregistrées au format XML et stockées dans le dossier Mes documents\Palettes. Pour créer une palette de couleurs personnalisée dans sa totalité 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Navigateur de palette de couleurs. 2 Cliquez sur le bouton Crée une palette de couleurs vide . 3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 4 Cliquez sur Enregistrer. 5 Dans le Navigateur de palette de couleurs, choisissez la palette personnalisée que vous avez créée. 6 Cliquez sur le bouton Ouvre l’éditeur de palette . 7 Dans la boîte de dialogue Traitement par lot, cliquez sur Ajouter un script. 8 Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs, choisissez une couleur, puis cliquez sur Ajouter à la palette. 382 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également Traiter la couleur comme une couleur non quadri Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur de palette, sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme. Traiter la couleur comme une couleur quadri Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur de palette, sélectionnez Quadri dans la liste Traiter comme. Renommer une couleur Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs de la boîte de dialogue Éditeur de palette, puis entrez un nom dans la zone Nom. Pour ajouter une couleur à une palette de couleurs personnalisée 1 Ouvrez une palette de couleurs personnalisée 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs Faites glisser une couleur depuis une palette de couleurs ouverte vers la palette personnalisée. Ajouter une couleur à partir d’une image Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette , puis sur la couleur à ajouter. Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette , maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’image afin d’ajouter les couleurs souhaitées. Ajouter plusieurs couleurs d’une image ou d’un objet Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers la palette personnalisée. Ajouter une couleur à partir d’une boîte de dialogue relative aux couleurs Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un échantillon de couleurs, puis sur la flèche située en regard de Ajouter à la palette. Choisissez le nom de votre palette personnalisée dans la liste, puis cliquez sur Ajouter à la palette. Ajouter des couleurs à partir d’une sélection Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur Ajouter à partir de la sélection. Déplacer un échantillon de couleurs Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position dans la palette. Utilisation des couleurs | 383 Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette. Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge. Pour créer une palette de couleurs à partir d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre Palettes de couleurs Créer une palette à partir de la sélection. 3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 4 Cliquez sur Enregistrer. Pour créer une palette de couleurs à partir d’un document 1 Cliquez sur Fenêtre Palettes de couleurs Créer une palette à partir du document. 2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 3 Cliquez sur Enregistrer. Pour modifier une palette de couleurs personnalisée 1 Cliquez sur Fenêtre Palettes de couleurs Éditeur de palette. 2 Sélectionnez une palette dans la zone de liste. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Ajouter une couleur Cliquez sur Ajouter une couleur. Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs, ouvrez l’onglet Modèles et cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs, puis sur Ajouter à la palette. Traiter une couleur comme une couleur non quadri Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur de palette, sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme. Traiter une couleur comme une couleur quadri Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur de palette, sélectionnez Quadri dans la liste Traiter comme. Remplacer une couleur Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur, puis cliquez sur Modifier la couleur. Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs, cliquez sur l’onglet Modèles, puis sur une nouvelle couleur de la zone de sélection des couleurs. Supprimer une couleur Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur, puis cliquez sur Supprimer la couleur. Trier les couleurs Cliquez sur Trier les couleurs, puis sélectionnez une méthode de tri des couleurs. 384 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit Déplacer une couleur Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position. Renommer une couleur Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs, puis entrez un nom de couleur dans la zone Nom. Pour supprimer plusieurs couleurs, maintenez la touche Maj ou Ctrl enfoncée, sélectionnez les couleurs à supprimer, puis cliquez sur Supprimer une couleur. Si vous ajoutez une couleur quadri à la palette, mais que vous la traitez comme une couleur non quadri, elle devient alors une couleur non quadri et son nom est conservé. Cependant, si vous choisissez une couleur non quadri qui porte un nom déposé, par exemple une couleur PANTONE, et que vous la convertissez en couleur quadri, le nom déposé est remplacé par celui des composantes de couleurs correspondantes. Pour renommer une palette de couleurs personnalisée 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Navigateur de palette de couleurs. 2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur Renommer. 3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée. Pour supprimer une palette de couleurs personnalisée 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Navigateur de palette de couleurs. 2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur Supprimer. Organisation et affichage des palettes de couleurs Le navigateur de palettes de couleurs est un menu fixe qui vous permet d’accéder rapidement aux palettes de couleurs disponibles, notamment à la palette du document, ainsi qu’à la palette Styles de couleurs, et de créer des palettes de couleurs personnalisées. Les palettes de couleurs du navigateur de palette de couleurs sont divisées en deux dossiers principaux : Palettes et Bibliothèques de palettes. Vous pouvez utiliser le dossier Palettes pour stocker toutes les palettes de couleurs personnalisées que vous créez. Vous pouvez stocker des dossiers supplémentaires et organiser vos palettes de couleurs pour différents projets. Vous pouvez également copier ou déplacer une palette de couleurs vers un autre dossier. Vous pouvez ouvrir l’ensemble des palettes de couleurs et contrôler leur affichage. Le dossier Bibliothèques de palettes du navigateur de palettes de couleurs contient un vaste choix de palettes de couleurs prédéfinies. Vous ne pouvez pas modifier les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Vous pouvez cependant créer une palette de couleurs personnalisée en copiant une palette de couleurs du dossier Bibliothèques de palettes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes » à la page 387. Pour ouvrir le navigateur de palette de couleurs • Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Navigateur de palette de couleurs. Pour afficher ou masquer une palette de couleurs personnalisée 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. Utilisation des couleurs | 385 2 Dans le dossier Palettes, cliquez sur l’icône Afficher ou masquer en regard du nom de la palette personnalisée. Pour définir une palette de couleurs personnalisée en tant que palette par défaut, cliquez sur le bouton du menu contextuel et sélectionnez Définir par défaut. Pour ouvrir une palette de couleurs personnalisée 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. 2 Cliquez sur le bouton Ouvre une palette . 3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels est stockée la palette de couleurs personnalisée. Pour ouvrir une palette de couleurs (fichier .cpl) créée avec une version précédente de CorelDRAW, sélectionnez Palette personnalisée héritée (.cpl) dans la zone de liste Type de fichier. 4 Cliquez sur la palette personnalisée. 5 Cliquez sur le bouton Ouvrir. Lorsque vous ouvrez un fichier (.cpl) de palette personnalisée héritée, celui-ci est automatiquement converti au format XML (.xml). La version XML est stockée dans le dossier x:\Documents and Settings\Nom\Mes documents. Elle s’affiche également dans le dossier Palettes du navigateur de palette de couleurs. Si la palette de couleurs personnalisée (.xml) a été enregistrée dans le dossier Palettes, vous pouvez l’ouvrir en cliquant sur Fenêtre Palettes de couleurs et en la choisissant dans la liste. Pour créer un dossier pour le stockage des palettes de couleurs personnalisées 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. 2 Cliquez sur le bouton Créer un dossier . 3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée. Pour déplacer une palette de couleurs personnalisée, faites-la glisser vers le nouveau dossier. Pour couper ou copier une palette de couleurs personnalisée 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. 2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur l’un des éléments suivants : • Couper • Copier Pour coller la palette personnalisée dans un autre dossier, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier, puis cliquez sur Coller. Pour copier une palette des bibliothèques de palettes en vue de sa modification 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. 2 Faites glisser une palette du dossier Bibliothèques de palettes vers le dossier Palettes. Une copie modifiable de la palette de couleurs s’affiche dans le dossier Palettes. 386 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes Les bibliothèques de palettes contiennent une collection de palettes de couleurs. Vous pouvez contrôler l’affichage des palettes de couleurs par défaut, notamment des palettes de couleurs RVB et CMJN par défaut. Les principales bibliothèques de palettes incluses sont les palettes Couleur quadri et couleur non quadri. La bibliothèque de couleurs quadri contient les palettes de couleurs RVB, CMJN et Niveaux de gris par défaut. Par ailleurs, vous pouvez accéder à des palettes de couleurs prédéfinies qui sont associées à un thème spécifique, tel que la nature. La bibliothèque de couleurs non quadri contient des palettes de couleurs fournies par des fabricants tiers, notamment Couleurs HKS, PANTONE®, Focoltone® et TOYO. Ces palettes de couleurs peuvent s’avérer utiles lorsque vous devez appliquer des couleurs spécifiques approuvées par votre société pour les projets imprimés. Les bibliothèques de palettes de couleurs sont verrouillées et ne peuvent donc pas être modifiées. Bibliothèques de palettes Utilisation des couleurs | 387 Pour afficher ou masquer une palette de couleurs des bibliothèques de palettes 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. 2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez sur l’icône Afficher ou masquer en regard du nom de la palette de couleurs. Pour afficher des palettes de couleurs non quadri ou quadri 1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs. 2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez deux fois sur l’un des dossiers suivants : • Non quadri • Quadri 3 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer en regard du nom de la palette de couleurs. Définition des propriétés des palettes de couleurs Vous pouvez personnaliser les palettes de couleurs. Les palettes de couleurs peuvent être ancrées ou flottantes. Une palette de couleurs ancrée s’affiche sur le bord de la fenêtre d’application. Si vous la désancrez, elle flotte dans la fenêtre d’application et peut être déplacée facilement. Vous pouvez paramétrer le bouton droit de la souris pour qu’un clic sur un témoin de couleur affiche un menu contextuel ou définisse la couleur de contour. Vous pouvez par ailleurs ajuster la bordure et la taille des échantillons de couleurs, mais aussi afficher ou masquer la source Aucune couleur. Pour ancrer ou désancrer une palette de couleurs Pour Procédez comme suit Ancrer une palette de couleurs Cliquez en haut de la bordure de la palette de couleurs, puis faites glisser la palette vers un bord de la fenêtre d’application jusqu’à ce que le contour fin et noir de la barre d’outils s’affiche. Désancrer une palette de couleurs Cliquez sur la bordure en pointillés de la palette de couleurs, puis faites glisser la palette en dehors du bord de la fenêtre d’application. Changer le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe Dans la palette, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis sur Rangées et choisissez une option dans la liste. Vous pouvez également modifier le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe. Il vous suffit pour cela de cliquer sur Outils Personnalisation, de sélectionner Palette de couleurs dans la liste des catégories Personnalisation et d’entrer une valeur dans la zone Maximum de rangées de palette fixe. Dans une palette de couleurs, vous pouvez définir sept rangées au maximum. Pour paramétrer le bouton droit de la souris pour les échantillons de couleurs 1 Cliquez sur Outils Personnalisation. 388 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs. 3 Cochez l’une des cases suivantes : • Menu contextuel • Définir la couleur de contour Même si vous cochez la case Définir la couleur de contour, vous pouvez toujours afficher le menu contextuel en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la bordure d’une palette de couleurs. Pour personnaliser les échantillons de couleurs 1 Cliquez sur Outils Personnalisation. 2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs. 3 Cochez ou désactivez l’une des cases suivantes : • Bordures larges • Grands témoins • Afficher la source « Aucune couleur » Vous pouvez également afficher les noms de couleurs dans les échantillons de couleurs. Il vous suffit de cliquer sur le bouton du menu contextuel dans une palette de couleurs et de sélectionner Afficher le nom des couleurs. Utilisation des couleurs | 389 390 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Application de surfaces à des objets Il est possible d’appliquer des surfaces de couleur, des surfaces à motifs, des textures et bien d’autres types de surfaces à l’intérieur des objets et des autres types de zones fermées. Vous pouvez ensuite personnaliser ces surfaces et les définir comme surfaces par défaut de manière à ce que tous les objets que vous dessinez présentent la même surface. Exemples de surface : uniforme, dégradé linéaire, dégradé elliptique, motif vectoriel, motif bitmap, bicolore, texture et PostScript Cette section contient les rubriques suivantes : • « Application de surfaces uniformes » (page 392) • « Application de surfaces dégradées » (page 392) • « Application de surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel » (page 398) • « Application de surfaces à motifs bicolores » (page 403) • « Application de surfaces à texture » (page 405) • « Application de surfaces PostScript » (page 406) • « Application de surfaces Maille » (page 407) • « Application de surfaces à des zones » (page 411) • « Utilisation des surfaces » (page 412) Application de surfaces à des objets | 391 Application de surfaces uniformes Il est possible d’appliquer une surface uniforme à des objets. Les surfaces uniformes sont des couleurs unies à choisir ou à créer à l’aide de modèles colorimétriques ou de palettes de couleurs. Pour plus d’informations sur la création de couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs » à la page 369. Pour appliquer une surface uniforme 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. Si vous souhaitez mélanger des couleurs dans une surface uniforme, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une autre couleur de la palette. Pour choisir une surface uniforme, vous pouvez également cliquer sur • le bouton Surface uniforme • l’outil interactif Surface dans la section Surface du menu fixe Propriétés d’objet de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface uniforme de la barre de propriétés. Application de surfaces dégradées Une surface dégradée consiste en une progression régulière entre deux couleurs (ou plus) ajoutant de la profondeur à un objet. Les surfaces dégradées sont aussi appelées surfaces dégradées progressives. Il existe quatre types de surfaces dégradées : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire. Une surface dégradée linéaire suit une ligne droite à travers l’objet, une surface dégradée conique donne l’illusion de lumière au contact d’un cône, une surface dégradée elliptique suit des ellipses concentriques à partir du centre de l’objet et une surface dégradée rectangulaire suit des rectangles concentriques à partir du centre de l’objet. Il existe quatre types de surfaces dégradées (de gauche à droite) : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire. L’application vous fournit un ensemble de surfaces dégradées disponibles. Vous pouvez parcourir les surfaces dégradées disponibles, effectuer une recherche par mot-clé, marquer les surfaces dans vos favoris et les trier. Vous pouvez également télécharger des packs de surfaces supplémentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Recherche et affichage des surfaces et transparences » à la page 429. Vous pouvez modifier les surfaces dégradées en fonction de vos besoins et créer vos propres surfaces. Les surfaces dégradées peuvent contenir deux couleurs ou plus, qui peuvent être placées n’importe où dans la progression des couleurs. Vous pouvez définir les attributs de la surface tels que la direction des dégradés de couleurs, l’angle, le point central et le milieu de la surface. Vous pouvez également définir la largeur et la hauteur de la surface sous forme de pourcentage de celles de l’objet. De plus, vous pouvez lisser, incliner, faire pivoter, répéter et appliquer une symétrie à une surface. 392 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez modifier les propriétés de la surface dans le menu fixe Propriétés d’objet. De gauche à droite : Objet avec une surface à dégradé linéaire appliquée. Une autre couleur est ajoutée à la surface. La surface est redimensionnée à 50 % de la largeur et de la hauteur de l’objet, puis répétée et mise en miroir. Enfin, la surfacé est pivotée à 45 degrés. Application de surfaces à des objets | 393 Après avoir modifié une surface dégradée, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Enregistrement des surfaces et des transparences » à la page 434. Vous pouvez ajuster la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée en spécifiant le nombre d’étapes de dégradé. Par défaut, le réglage des étapes de dégradé est verrouillé de sorte que la qualité d’impression de la surface dégradée soit déterminée en fonction de la valeur indiquée dans les paramètres d’impression et que la qualité d’affichage soit déterminée en fonction de la valeur par défaut que vous avez choisie. Cependant, vous pouvez déverrouiller le réglage des étapes de dégradé et indiquer une valeur qui s’applique à la fois à la qualité d’impression et à la qualité d’affichage de la surface. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en vue de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la page 791. Pour appliquer une surface dégradée 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la section Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Surface dégradée pour afficher les options de surface dégradée. 4 Ouvrez le sélecteur Surface et double-cliquez sur une miniature de surface. Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les surfaces dans le sélecteur Surface, consultez « Pour rechercher, filtrer et trier des surfaces et transparences » à la page 430. Vous pouvez également appliquer une surface en cliquant sur une miniature de surface dans le sélecteur Surface. Cette action applique la surface sans fermer le sélecteur Surface. Pour ajouter une couleur à une surface dégradée, cliquez sur l’outil interactif Surface de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface dégradée de la barre de propriétés et faites glisser une couleur de la palette vers la poignée vectorielle interactive d’un objet. Pour créer une surface dégradée 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la section Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Surface dégradée pour afficher les options de surface dégradée. 4 Pour sélectionner un type de surface dégradée, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Surface dégradée linéaire • Surface dégradée elliptique • Surface dégradée conique • Surface dégradée rectangulaire 5 Cliquez sur le point nodal de début situé au-dessus de la bande de couleurs, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal situé sous la bande de couleurs et choisissez une couleur. 394 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 6 Cliquez sur le point nodal de fin situé au-dessus de la bande de couleurs, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et choisissez une couleur. 7 Déplacez le curseur du milieu situé au-dessous de la bande de couleurs afin de définir le point qui sera considéré comme le milieu des deux couleurs. 8 Cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau pour enregistrer la surface ou continuez la modification de la surface en exécutant une tâche dans le tableau suivant. Pour Procédez comme suit Modifier la transparence d’une couleur Sélectionnez le point nodal correspondant, puis entrez une valeur dans la zone Transparence du point nodal. Ajouter une couleur intermédiaire Cliquez deux fois sur la bande de couleurs, à l’endroit même où vous souhaitez ajouter un point nodal. Une fois le nouveau point nodal sélectionné, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et choisissez une couleur. Modifier la position d’une couleur intermédiaire Faites glisser le point nodal correspondant vers un nouvel emplacement, au-dessus de la bande de couleur, ou saisissez une valeur dans la zone Position du point nodal. Supprimer une couleur intermédiaire Cliquez deux fois sur le point nodal correspondant. Définir le mode de dégradé des couleurs entre deux points nodaux Sélectionnez les deux points nodaux ou le point central entre les deux couleurs, cliquez sur le bouton Sens du dégradé, puis choisissez une option dans la liste : •Dégradé de couleurs linéaire : permet d’effectuer un dégradé entre les couleurs de début et de fin en suivant un tracé direct à travers la roue chromatique. •Dégradé de couleurs dans le sens horaire : permet de fondre les couleurs le long d’un tracé horaire dans la roue chromatique. •Dégradé de couleurs dans le sens antihoraire : permet de fondre les couleurs le long d’un tracé antihoraire dans la roue chromatique. Application de surfaces à des objets | 395 Pour Procédez comme suit Les options de dégradé de couleurs suivantes sont illustrées cidessous de gauche à droite : Dégradé de couleurs linéaire, dégradé de couleurs dans le sens horaire, dégradé de couleurs dans le sens antihoraire. Appliquer un effet miroir, répéter ou inverser la surface Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche située en bas de la section Surface pour afficher davantage d’options de surface, puis sur l’un des boutons suivants : • Répéter et appliquer un effet miroir • Répéter • Inverser la surface Astuce : Pour revenir à l’état par défaut de la surface, cliquez sur . Surface dégradée par défaut L’effet de répétition et de mise en miroir ne peut être vu que si la surface est plus petite que l’objet. L’illustration suivante montre une surface par défaut (1), la même surface redimensionnée puis répétée et mise en miroir (2), la surface redimensionnée et répétée (3), et la surface inversée (4). Définir la vitesse du dégradé entre deux couleurs de la surface Déplacez le curseur Accélération. Créer des transitions de couleurs plus régulières entre les points nodaux de la surface dégradée Cliquez sur le bouton Lissage Définir la largeur et la hauteur de la surface sous forme de pourcentage de celles de l’objet Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur de la surface. Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite Saisissez des valeurs dans les zones X et Y. Incliner la surface selon l’angle défini Entrez une valeur dans la zone Incliner. 396 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur . Pour Procédez comme suit Dans cet exemple, la surface est inclinée à 15 degrés. Faire pivoter la progression de couleurs dans le sens horaire ou antihoraire Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter. Autoriser l’inclinaison ou l’étirement de la surface sans respect des proportions Cochez la case Mise à l’échelle et inclinaison libres. Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets combinés Cochez la case Remplir en zigzags. Imprimer la surface au-dessus des couleurs sous-jacentes Cochez la case Surimprimer la surface. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison d’objets » à la page 321. Vous pouvez également appliquer une surface dégradée personnalisée en cliquant sur l’outil interactif Surface dans la boîte à outils, puis en faisant glisser les couleurs de la palette affichée dans la fenêtre du document sur les poignées vectorielles interactives de l’objet. Pour mélanger des couleurs, sélectionnez l’une des poignées vectorielles interactives, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la palette. Pour modifier la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée 1 Sélectionnez un objet auquel une surface dégradée a été appliquée. 2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche située en bas de la section Surface pour afficher davantage d’options de surface. 3 Cliquez sur le bouton Définir par défaut pour déverrouiller les étapes de dégradé, puis entrez une valeur dans la zone Étapes de dégradé. Plus cette valeur est élevée, plus la transition est régulière entre les couleurs. Lorsque la zone Étapes de dégradé est verrouillée, le nombre d’étapes de la surface dégradée imprimée est déterminé par la valeur spécifiée dans la boîte de dialogue Impression. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en vue de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la page 791. Pour définir la qualité d’affichage des surfaces dégradées 1 Cliquez sur Outils Options. Application de surfaces à des objets | 397 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail, puis une fois sur Affichage. 3 Entrez une valeur dans la zone Afficher les étapes de dégradé. Application de surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel Vous pouvez appliquer une surface à motif vectoriel, bitmap ou bicolore à un objet. Une surface à motif multicolore est un graphique vectoriel plus complexe composé de lignes et de surfaces. Une surface vectorielle peut avoir un arrière-plan coloré ou transparent. Une surface à motif bitmap est une image bitmap dont la complexité est déterminée par sa taille, sa résolution d’image et sa profondeur de bits. Pour plus d’informations sur les surfaces bicolores, reportez-vous à la section « Application de surfaces à motifs bicolores » à la page 403. CorelDRAW met une collection de motifs vectoriels et bitmap à votre disposition. Vous pouvez parcourir les surfaces à motif disponibles, effectuer une recherche par mot-clé, marquer les surfaces dans vos favoris et les trier. Vous pouvez également télécharger des packs de surfaces supplémentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Recherche et affichage des surfaces et transparences » à la page 429. Exemples de surfaces à motif vectoriel Exemples de surfaces à motif bitmap Modification de surfaces à motif Vous pouvez modifier les surfaces à motif en fonction de vos besoins. Vous pouvez par exemple modifier la taille de la surface à motif ou déplacer le centre du motif vers la gauche ou la droite et le haut ou le bas. CorelDRAW permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. 398 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur De gauche à droite : Une surface à motif vectoriel d’origine. Le centre de la mosaïque à motif est déplacé vers la droite (au milieu). Le centre de la mosaïque est déplacé vers le bas (à droite). Vous pouvez appliquer un effet de miroir à la surface pour que les mosaïques se reflètent les unes dans les autres. Pour qu’un motif change en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se transforme avec l’objet. Par exemple, si vous agrandissez l’objet, le motif s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n’augmente. La luminosité et le contraste des motifs bitmap peuvent être ajustés. Vous pouvez également créer un dégradé homogène linéaire ou radial entre les mosaïques à motif bitmap et vous pouvez lisser la transition de couleur entre les mosaïques en faisant correspondre leurs bords. Vous pouvez également ajuster les paramètres de motif, tels que la luminosité, la luminance et le contraste des couleurs du motif. Création de surfaces de motifs Vous pouvez également créer vos propres motifs. Les motifs vectoriels et bitmap se composent d’unités plus petites appelées mosaïques. Selon la taille de l’objet, le motif de la surface est constitué d’une ou plusieurs mosaïques. qui se répètent en remplissant l’objet pour créer le motif. Pour créer un nouveau motif, sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme mosaïque ou utilisez une image importée comme source de la mosaïque. Après avoir modifié un nouveau motif, vous pouvez l’enregistrer afin de le réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement des surfaces et des transparences » à la page 434. Pour appliquer une surface à motif vectoriel ou bitmap 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Surface à motif vectoriel • Surface à motif bitmap 4 Ouvrez le sélecteur Surface et double-cliquez sur une miniature de motif. Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les surfaces dans le sélecteur Surface, consultez « Pour rechercher, filtrer et trier des surfaces et transparences » à la page 430. Vous pouvez également appliquer une surface en cliquant sur une miniature de surface dans le sélecteur Surface. Cette action applique la surface sans fermer le sélecteur Surface. Il est également possible d’appliquer une surface à motif vectoriel ou bitmap en cliquant sur l’outil interactif Surface de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface à motif vectoriel ou Surface à motif bitmap de la barre de propriétés, et en sélectionnant une surface dans le sélecteur Surface. Application de surfaces à des objets | 399 Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir de l’espace de travail 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Surface à motif vectoriel • Surface à motif bitmap 4 Cliquez sur le bouton Nouveau à partir du document . 5 Sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme motif. Cette zone peut inclure des objets ou des parties d’objets que vous avez dessinés. 6 Cliquez sur le bouton Accepter présent au-dessous de la sélection, puis sur OK dans la boîte de dialogue qui s’affiche. Pour enregistrer le motif, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau . Les motifs vectoriels peuvent avoir un arrière-plan transparent ou coloré. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvelle source à partir de l’espace de travail et sélectionner une zone du document à utiliser comme source de la mosaïque. Dans ce cas, les paramètres actuellement définis dans la zone Transformations du menu fixe Propriétés d’objet seront appliqués au nouveau motif. Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir d’une image importée 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Surface à motif vectoriel • Surface à motif bitmap 4 Cliquez sur le bouton Nouvelle source à partir du fichier . 5 Dans la boîte de dialogue Importer, recherchez l’image que vous souhaitez utiliser, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier. Pour modifier une surface à motif vectoriel ou bitmap 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Surface à motif vectoriel • Surface à motif bitmap 4 Cliquez sur la flèche située au bas de la zone Surface pour afficher d’autres options de surface à motif. 5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. 400 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les unes dans les autres Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal Mosaïques en miroir vertical ou . Cette illustration montre une surface à motif (à gauche) mise en miroir horizontalement (au milieu), et verticalement (à droite). Définir la hauteur et la largeur des mosaïques de motif Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur de la surface. Cette illustration montre l’effet d’une réduction de la taille d’une mosaïque de motif. Déplacer le centre de la surface à motif vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite Saisissez des valeurs dans les zones X et Y. Incliner ou faire pivoter le motif selon un angle défini Saisissez une valeur dans la zone Incliner ou la zone Faire pivoter. La surface à motif de cette illustration est inclinée de 15 degrés (au milieu) et pivotée de 15 degrés (à droite). Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées entre colonnes ou Décalage , puis saisissez une valeur dans la zone % de la taille de mosaïque. Application de surfaces à des objets | 401 Pour Procédez comme suit Cette illustration montre un décalage de colonne de 50 % (au milieu) et un décalage de rang de 50 % (à droite). Appliquer des transformations apportées à un objet à une surface à motif Cochez la case Transformer avec l’objet. Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets combinés Cochez la case Remplir en zigzags. Régler d’autres propriétés d’une surface à motif bitmap Reportez-vous à la section « Pour régler les transitions de couleurs, la luminosité et le contraste d’une surface à motif bitmap » à la page 402. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison d’objets » à la page 321. Vous pouvez également cliquez sur l’outil interactif Surface dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés. Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur l’outil Surface interactive dans la boîte à outils, sélectionnez un objet, puis faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier l’aspect du motif. Pour régler les transitions de couleurs, la luminosité et le contraste d’une surface à motif bitmap 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Surface à motif bitmap . 4 Cliquez sur la flèche située au bas de la zone Surface pour afficher d’autres options de surface à motif. 5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Créer un dégradé radial ou linéaire homogène Dans la zone Sans raccord, cliquez sur le bouton Dégradé radial ou Dégradé linéaire , puis déplacez le curseur. Lisser la transition des couleurs entre les bords opposés de la mosaïque à motif Cochez la case Correspondance des bords et déplacez le curseur. Augmenter ou réduire la luminosité du motif Cochez la case Luminosité, puis déplacez le curseur. 402 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit Augmenter ou réduire le contraste des niveaux de gris du motif Cochez la case Luminance, puis déplacez le curseur. Augmenter ou réduire le contraste des couleurs du motif Cochez la case Couleurs, puis déplacez le curseur. Application de surfaces à motifs bicolores Une surface à motif bicolore se compose uniquement des deux couleurs que vous avez choisies. En plus de spécifier les couleurs, vous appliquer à la surface un effet miroir vertical ou horizontal et vous pouvez définir la taille des surfaces mosaïques. Vous pouvez également incliner et faire pivoter la surface et vous pouvez déplacer son centre. Exemples de surfaces à motif bicolore Surface bicolore appliquée à un objet (à gauche). Ensuite, la surface est redimensionnée (au milieu), et pivotée (à droite). Vous pouvez créer votre propre surface à motif à partir des objets dans la fenêtre de dessin en utilisant les commandes Outils Surface à motif. Créer Pour appliquer une surface à motifs bicolores 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Surface à motifs bicolores . 4 Choisissez une surface dans le sélecteur Surface. 5 Ouvrez le sélecteur Couleur de premier plan et cliquez sur une couleur. 6 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur. Application de surfaces à des objets | 403 Si vous souhaitez modifier les attributs de la surface bicolore, cliquez sur la flèche en bas de la section Surface et procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les unes dans les autres Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal Mosaïques en miroir vertical ou . Définir la hauteur et la largeur des mosaïques de motif Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur de la surface. Déplacer le centre de la surface à motif vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite Saisissez des valeurs dans les zones X et Y. Faire pivoter le motif selon un angle indiqué Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter. Incliner le motif selon l’angle défini Entrez une valeur dans la zone Incliner. Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées entre colonnes ou Décalage , puis saisissez une valeur dans la zone % de la taille de mosaïque. Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à motif Cochez la case Transformer avec l’objet. Toutes les transformations appliquées à l’objet, telles que le redimensionnement et la rotation, peuvent être appliquées à la surface. Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets combinés Cochez la case Remplir en zigzags. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison d’objets » à la page 321. Pour mélanger des couleurs dans une surface à motif bicolore, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la palette. Il est également possible d’appliquer une surface en cliquant sur l’outil Surface interactive dans la boîte à outils, puis sur le bouton Surface à motifs bicolores dans la barre de propriétés. Pour modifier les couleurs de la surface, faites glisser des couleurs de la palette vers les poignées interactives. Pour combiner des couleurs, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous faites glisser une couleur vers les poignées interactives. Pour créer une surface à motifs bicolores 1 Cliquez sur Outils Créer Surface à motif. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un motif, activez l’option Bicolore et cliquez sur OK. 404 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 3 Dans la fenêtre de dessin, sélectionnez le motif ou la zone que vous souhaitez utiliser pour la surface. 4 Cliquez sur le bouton Accepter présent au-dessous de la sélection, puis sur OK dans la boîte de dialogue qui s’affiche. 5 Redémarrez CorelDRAW. 6 La nouvelle surface à motifs bicolores est accessible à partir du sélecteur Surface dans le menu fixe Propriétés d’objet. Application de surfaces à texture Une texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. Vous pouvez utiliser des surfaces à texture existantes, telles que l’eau, les minéraux et les nuages. Vous pouvez modifier les couleurs des surfaces à texture. Les textures peuvent uniquement contenir des couleurs RVB. Cependant, il est possible d’utiliser d’autres modèles colorimétriques et palettes de couleurs comme référence pour le choix des couleurs. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » à la page 369. Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des surfaces à texture. En augmentant la résolution des mosaïques d’une texture, vous augmentez la précision de la surface. Pour indiquer avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. CorelDRAW permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface. Vous pouvez faire pivoter, incliner et ajuster la taille d’une mosaïque, ou encore modifier le centre de la texture. Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se transforme avec l’objet. Par exemple, si vous agrandissez l’objet comportant la surface, la texture s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n’augmente. Les surfaces à texture permettent d’améliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent également la taille du fichier et rallongent la durée d’impression. Vous devez donc les utiliser avec modération. Exemples de surfaces à texture Pour appliquer une surface à texture 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs bicolores , puis sur le bouton Surface à texture pour afficher les options de surface à texture. 4 Choisissez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèque de textures 5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur de surface. Pour modifier la texture, cliquez sur le bouton Modifier la surface . Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, effectuez l’une des actions répertoriées dans le tableau suivant. Application de surfaces à des objets | 405 Pour Procédez comme suit Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les unes dans les autres Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Mosaïques en Modifier la taille de la surface Cliquez sur Transformations, puis entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur de la surface. Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite Cliquez sur Transformations, puis saisissez des valeurs dans les zones X et Y. Faire pivoter la surface selon un angle défini Cliquez sur Transformations, puis saisissez une valeur dans la zone Faire pivoter. Incliner la surface selon l’angle défini Cliquez sur Transformations, puis saisissez une valeur dans la zone Incliner. Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Décalage des miroir horizontal lignes ou Mosaïques en miroir vertical ou Décalage des colonnes . . Saisissez une valeur dans la zone % de la taille de mosaïque. Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à texture Cliquez sur Transformations et cochez la case Transformer avec l’objet. Définir la résolution de l’image bitmap de la surface à texture Cliquez sur Options, puis saisissez une valeur dans la zone Résolution bitmap. Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets combinés Cochez la case Remplir en zigzags. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison d’objets » à la page 321. Pour appliquer une surface à texture, vous pouvez aussi cliquer sur l’outil interactif Surface de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface à texture de la barre de propriétés et utiliser les commandes de cette dernière. Application de surfaces PostScript Il est possible d’appliquer des surfaces à texture PostScript à des objets. Une surface à texture PostScript est conçue à l’aide du langage PostScript. Certaines sont très complexes. L’impression ou l’actualisation à l’écran des objets volumineux contenant des textures PostScript peut donc prendre du temps. Selon le mode d’affichage choisi, il se peut que les lettres « PS » soient affichées au lieu de la surface. Pour plus d’informations sur l’affichage des surfaces PostScript, reportez-vous à la section « Utilisation des vues » à la page 64. Lorsque vous appliquez une texture PostScript, vous pouvez changer plusieurs propriétés, tels que la taille, la largeur de ligne et la quantité de gris qui apparaît au premier plan et à l’arrière-plan de la texture. 406 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Exemples de surfaces PostScript Pour appliquer une surface PostScript 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs bicolores bouton Surface PostScript , puis sur le pour afficher les options de surface PostScript. 4 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript. Si vous souhaitez modifier les propriétés de la surface, cliquez sur le bouton Modifier la surface , puis indiquez les paramètres souhaités. Pour appliquer une surface PostScript, vous pouvez aussi cliquer sur l’outil interactif Surface , puis sur le bouton Surface PostScript de la barre de propriétés et sélectionner une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript. Application de surfaces Maille L’application d’une surface Maille à un objet permet de créer des effets originaux. Par exemple, il est possible de créer des transitions de couleurs progressives dans toutes les directions sans devoir créer de dégradés ni de projections. Lorsque vous appliquez une surface Maille, vous spécifiez le nombre de colonnes et de lignes de la grille, ainsi que les points d’intersection de cette dernière. Une fois que vous avez créé un objet à mailles, vous pouvez modifier la grille de la surface Maille en ajoutant ou en supprimant des points nodaux et des intersections. Les mailles peuvent également être supprimées. Application de surfaces à des objets | 407 Une surface Maille est appliquée au vase. L’outil Maille permet de créer des transitions de couleurs progressives. Vous pouvez appliquer une surface Maille uniquement aux objets fermés ou aux tracés uniques. Pour appliquer une surface Maille à un objet complexe, vous devez d’abord créer un objet à surface Maille, puis l’associer à l’objet complexe afin de former un objet Vitrail. Pour plus d’informations sur l’utilisation des objets Vitrail, reportez-vous à la section « Création d’objets PowerClip » à la page 243. Vous pouvez ajouter de la couleur à une cellule d’une surface Maille et aux points d’intersection individuels, ou encore mélanger des couleurs pour créer un aspect plus dégradé. À gauche : ajout d’une couleur à une surface Maille. À droite : le déplacement d’un point d’intersection dans une surface Maille vous permet d’ajuster la progression des couleurs. 408 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur De plus, vous pouvez lisser la couleur d’une surface Maille pour réduire l’apparence des bords tranchants. Vous pouvez également laisser les objets apparaître sous une zone sélectionnée en appliquant la transparence à la surface Maille. Les surfaces Maille ont été utilisées dans cette illustration d’Ariel Garaza Díaz, basée sur une photographie de Rikk Flohr. Pour appliquer des mailles à un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille . 3 Entrez le nombre de colonnes dans la partie supérieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés. 4 Entrez le nombre de lignes dans la partie inférieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés, puis appuyez sur Entrée. 5 Ajustez les points nodaux de la grille sur l’objet. Vous pouvez également Ajouter un point nodal ou une intersection Cliquez une fois à l’intérieur de la grille, puis sur le bouton Ajouter une intersection dans la barre de propriétés. Il est également possible d’ajouter un point nodal ou une intersection en cliquant deux fois à l’intérieur de la grille. Supprimer un point nodal ou une intersection Cliquez sur un point nodal, puis sur le bouton Supprimer les nœuds dans la barre de propriétés. Mettre en forme la surface Maille Faites glisser un point nodal vers son nouvel emplacement. Supprimer la surface Maille Cliquez sur le bouton Effacer la maille de la barre de propriétés. Application de surfaces à des objets | 409 Si l’objet à mailles contient des couleurs, l’ajustement des points d’intersection de la maille affecte le dégradé de ces couleurs. Vous pouvez également sélectionner des points nodaux en créant une zone de sélection ou une zone de sélection à main levée pour mettre en forme toute une zone de la maille. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection, choisissez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection à main levée, choisissez Main levée dans la zone de liste Mode sélection, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée. Pour ajouter une intersection ou un point nodal, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez placer l’élément en question. Vous pouvez également ajouter une ligne simple en cliquant deux fois sur une ligne. Pour colorer une maille 1 Sélectionnez un objet à surface Maille. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille . 3 Faites glisser une couleur de la palette vers une cellule de l’objet. Vous pouvez également Appliquer de la couleur sur un point nodal d’une surface Maille Cliquez sur un point nodal, puis sur une couleur de la palette. Vous pouvez également faire glisser une couleur de la palette vers un point nodal. Sélectionnez une partie de la maille, appuyez sur la touche Ctrl, puis cliquez sur une couleur de la palette. Mélanger une couleur sur une surface Maille Pour appliquer une couleur à une partie de la maille, vous pouvez également sélectionner les points nodaux souhaités au moyen d’une zone de sélection ou d’une zone de sélection à main levée. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection, choisissez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection à main levée, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode de sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée. Pour créer des transitions de couleurs progressives au sein d’une surface Maille 1 Sélectionnez un objet à surface Maille. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille 3 Assurez-vous que le bouton Lisser la couleur de la maille Pour appliquer la transparence à une surface Maille 1 Sélectionnez un objet à surface Maille. 410 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur . est activé dans la barre de propriétés. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille . 3 Cliquez sur un point nodal pour sélectionner une partie de la maille. 4 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Transparence vers la droite pour augmenter la transparence de la zone sélectionnée. Application de surfaces à des zones L’outil Surface intelligente permet d’appliquer des surfaces à des zones fermées. Contrairement aux autres outils de surface, qui se limitent aux objets, l’outil Surface intelligente détecte les bords d’une zone, à partir desquels il crée un tracé fermé de manière à pouvoir remplir cette zone. Si, par exemple, vous tracez une ligne à main levée qui s’entrecoupe pour former des boucles, l’outil Surface intelligente peut détecter les bords de ces boucles puis les remplir. Dans l’exemple ci-dessus, la spirale initiale a été dupliquée et la copie décalée pour former des zones fermées qu’il est possible de remplir au moyen de l’outil Surface intelligente. Utilisation de l’outil Surface intelligente pour remplir les zones fermées En créant un tracé autour de la zone, l’outil Surface intelligente forme en fait un nouvel objet qu’il est possible de remplir, de déplacer, de copier ou de modifier. Dès lors, l’outil peut servir à deux fins différentes : remplir une zone ou créer un nouvel objet à partir d’une zone. Bien qu’il serve principalement à remplir des zones, l’outil Surface intelligente permet également de créer de nouveaux objets. Dans l’exemple ci-dessus, les objets de départ, c’est-à-dire les deux spirales (à gauche), ont été supprimées (à droite) ; en revanche, les surfaces ont été conservées dans la mesure où chaque zone remplie est en fait un objet. Vous pouvez appliquer la surface et le contour par défaut à cette zone, utiliser la barre de propriétés pour définir une couleur de surface spécifique et un contour précis ou créer un contour sans surface. Lorsque vous appliquez l’outil Surface intelligente sur des zones auxquelles des surfaces sont déjà appliquées, tenez compte des points suivants : Application de surfaces à des objets | 411 • Un objet auquel une transparence est appliquée est considéré comme un objet entièrement transparent ; les tracés de toutes ses zones sont détectés, que ces zones soient opaques ou non. • Les surfaces PostScript sont considérées comme transparentes ; les tracés de toutes les zones d’une surface PostScript sont détectés. • Toutes les surfaces autres que PostScript sont considérées comme opaques ; les tracés de ces surfaces ne sont pas détectés. Pour appliquer une surface à une zone fermée 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente . 2 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Surface : • Par défaut : permet d’appliquer les paramètres de surface par défaut. • Spécifier : permet de remplir une zone avec une couleur unie choisie dans le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés. • Aucune surface : permet de laisser la zone sans surface. 3 Dans la zone Contour, choisissez l’une des options suivantes : • Par défaut : permet d’appliquer les paramètres de contour par défaut. • Spécifier : permet de choisir une épaisseur de ligne dans la zone Épaisseur de contour, ainsi qu’une couleur de ligne dans le sélecteur Couleur de contour. • Aucun contour : permet de laisser la zone sans contour. 4 Cliquez à l’intérieur de la zone fermée que vous souhaitez remplir. Un nouvel objet est créé à partir de la zone fermée et les options de surface et de contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui sont appliquées. Il apparaît par-dessus les objets existants du plan. Si vous cliquez en dehors de la zone fermée, un objet est créé à partir de tous les objets de la page et les options de surface et de contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui sont appliquées. L’épaisseur du contour est centrée sur le tracé d’un objet. Étant donné que l’outil Surface intelligente détecte les tracés et non les contours, les contours épais apparaissent partiellement recouverts par le nouvel objet. Pour révéler les contours d’origine, changez l’ordre d’empilage des objets. Pour plus d’informations sur le changement de l’ordre d’empilage des objets, reportez-vous à la section « Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage » à la page 308. Utilisation des surfaces De nombreuses tâches sont communes à tous les types de surfaces. Vous pouvez notamment choisir une couleur de surface par défaut de façon à ce que tous les objets ajoutés à un dessin présentent la même surface. Il est également possible de supprimer une surface, de la copier dans d’autres objets ou de l’utiliser pour remplir une zone entourée d’une courbe ouverte. Lorsque vous souhaitez appliquer une même surface à d’autres objets d’un dessin ou modifier simultanément les attributs de surface de plusieurs objets, vous pouvez enregistrer les paramètres de surface sous forme de style. Pour plus d’informations sur les styles, reportez-vous à la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 607. Pour choisir une couleur de surface par défaut 1 Cliquez sur une zone vide de la page de dessin pour désélectionner tous les objets. 2 Dans la barre d’état, cliquez deux fois sur l’icône Couleur de surface . 3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, choisissez un type et une couleur de surface, puis cliquez sur OK. 4 Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres par défaut du document, cochez les cases correspondant aux types d’objet dont vous souhaitez modifier la surface par défaut. 412 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour modifier la couleur de surface par défaut, modifier les jeux de styles par défaut dans le menu fixe Styles d’objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Gestion des propriétés d’objet par défaut » à la page 612. Pour supprimer une surface 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Aucune surface . Cette procédure ne permet pas de supprimer des surfaces Maille. Pour retirer une surface Maille d’un objet, sélectionnez cet objet à l’aide de l’outil Surface Maille , puis cliquez sur le bouton Effacer la maille dans la barre de propriétés. Pour copier une surface dans un autre objet 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier la surface. 2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser l’objet vers l’objet de destination auquel vous souhaitez appliquer la surface. Le contour bleu du premier objet suit le pointeur vers l’objet de destination. 3 Lorsque le pointeur se transforme en réticule , relâchez le bouton de la souris, puis sélectionnez l’option Copier la surface ici dans le menu contextuel. Vous pouvez également cliquer sur l’outil interactif Surface , sélectionner l’objet auquel vous souhaitez appliquer une surface copiée, cliquer sur le bouton Copier la surface dans la barre de propriétés, puis sur l’objet dont vous souhaitez copier la surface. Vous pouvez aussi utiliser l’outil Pipette d’attributs pour copier une surface. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet à l’autre » à la page 287. Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant, puis d’appliquer la couleur prélevée à un autre objet en tant que surface uniforme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour échantillonner une couleur » à la page 378. Pour afficher des surfaces dans des courbes ouvertes 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Document, puis une fois sur Générales. 3 Cochez la case Remplir les courbes ouvertes. Application de surfaces à des objets | 413 414 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Modification de la transparence des objets Lorsque vous appliquez une transparence à un objet, vous rendez les objets qui se trouvent en dessous partiellement visibles. Vous pouvez appliquer des transparences à partir du même type de surface que celui appliqué aux objets :uniforme, dégradée, hachurée, texture et motif. Pour plus d’informations sur ces surfaces, reportez-vous à la section « Application de surfaces à des objets » à la page 391. Exemples de différents types de transparences, y compris uniforme, dégradée et à motif. Modification de la transparence des objets | 415 La transparence est rangée en plans au-dessus de la surface Maille pour créer de la profondeur et des zones claires. CorelDRAW vous permet également d’indiquer comment la couleur de l’objet transparent doit se combiner à celle de l’objet qu’il recouvre via l’application des modes de fusion. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Application d’une transparence uniforme » (page 416) • « Application d’une transparence dégradée » (page 417) • « Application d’une transparence à motif » (page 420) • « Application d’une transparence à texture » (page 423) • « Copie, gel et suppression des transparences » (page 424) • « Application de modes de fusion » (page 425) Application d’une transparence uniforme La transparence uniforme affecte les valeurs de transparence de tous les pixels de l’objet ou de la zone modifiable selon une amplitude égale. Une transparence uniforme a été appliquée à l’objet texte. Pour appliquer une transparence uniforme 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Transparence uniforme 4 Pour accroître ou réduire la transparence, déplacez le curseur Transparence. 416 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur . Cliquez sur une couleur de la palette de couleurs pour l’appliquer à la transparence. Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence ou Contour . dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés. Application d’une transparence dégradée La transparence dégradée permet d’estomper la transparence d’un objet en passant d’une valeur de transparence à une autre. La transparence dégradée peut être linéaire, elliptique, conique ou rectangulaire. De gauche à droite : Objet d’origine avec une transparence linéaire, elliptique, conique et rectangulaire appliquée. L’application vous fournit un ensemble de transparences dégradées. Vous pouvez parcourir les transparences disponibles, effectuer une recherche par mot-clé, marquer les transparences dans vos favoris et les trier. Vous pouvez également télécharger des packs de surfaces supplémentaires, qui peuvent être utilisés en tant que transparences. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Recherche et affichage des surfaces et transparences » à la page 429. Pour créer une transparence dégradée, il suffit d’ajouter et de supprimer des points nodaux et d’indiquer la valeur de transparence pour chacun d’eux. Vous pouvez également inverser, appliquer un effet miroir, redimensionner ou incliner une transparence dégradée, ou encore appliquer d’autres transformations. Après avoir créé une transparence dégradée, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Enregistrement des surfaces et des transparences » à la page 434. Pour appliquer une transparence dégradée 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Transparence dégradée pour afficher les options de transparence dégradée. 4 Ouvrez le sélecteur Transparence et double cliquez sur une miniature. Cette action applique la transparence et ferme le sélecteur Transparence. Pour appliquer la transparence sans fermer le sélecteur Transparence, cliquez sur la miniature de la transparence. Modification de la transparence des objets | 417 Vous pouvez également Appliquer la transparence uniquement à la surface ou au contour de l’objet Cliquez sur le bouton Surface Modifier la transparence Cliquez sur le bouton Modifier la transparence ou le bouton Contour dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet. dans le menu fixe Propriétés d’objet et définissez les paramètres souhaités. Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés pour appliquer une transparence dégradée. Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les transparences dans le sélecteur Transparence, consultez « Pour rechercher, filtrer et trier des surfaces et transparences » à la page 430. Pour créer une transparence dégradée 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Transparence dégradée pour afficher les options de transparence dégradée. 4 Pour sélectionner un type de transparence dégradée, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Transparence dégradée linéaire • Transparence dégradée elliptique • Transparence dégradée conique • Transparence dégradée rectangulaire 5 Cliquez sur le premier point nodal au-dessus de la bande de niveaux de gris et entrez une valeur dans la zone Transparence du point nodal. 6 Cliquez sur le dernier point nodal au-dessus de la bande de niveaux de gris et entrez une valeur dans la zone Transparence du point nodal. 7 Déplacez le curseur du milieu situé sous la bande de niveaux de gris afin de définir le point central de la transparence. Vous pouvez également Modifier la transparence du point central Sélectionnez le point nodal central, puis entrez une valeur dans la zone Transparence du point nodal. Ajouter une transparence intermédiaire Cliquez deux fois sur la bande de niveaux de gris à l’endroit où vous souhaitez ajouter un point nodal. Sélectionnez le nouveau point nodal, puis entrez une valeur dans la zone Transparence du point nodal. 418 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également Modifier la position d’une transparence intermédiaire Faites glisser le point nodal correspondant vers un nouvel emplacement, au-dessus de la bande de niveaux de gris, ou saisissez une valeur dans la zone Position de point nodal. Supprimer une transparence intermédiaire Cliquez deux fois sur le point nodal correspondant. Autoriser l’inclinaison ou l’étirement de la transparence sans respect des proportions Cliquez sur le bouton Mise à l’échelle et inclinaison libres Appliquer un effet miroir, répéter ou inverser la transparence Cliquez sur le bouton Modifier la transparence . , puis sur l’un des boutons suivants : • Répéter et appliquer un effet miroir • Répéter • Inverser la transparence Spécifier le nombre d’étapes utilisées pour afficher ou imprimer la transparence dégradée Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis sur le bouton Définir par défaut pour déverrouiller les étapes de dégradé, puis saisissez une valeur dans la zone Étapes de dégradé. Définir la vitesse du dégradé entre deux niveaux d’opacité de transparence Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis déplacez le curseur Accélération. Créer des transitions de couleurs plus régulières entre les points nodaux de la surface dégradée Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis sur le bouton Définir la largeur et la hauteur de la transparence sous forme de pourcentage de celles de l’objet Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis saisissez des valeurs dans les zones Largeur de la transparence et Hauteur de la transparence. Déplacer le centre de la transparence vers le haut, le bas, la gauche ou la droite Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis saisissez des valeurs dans les zones X et Y. Incliner la transparence selon un angle défini Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis saisissez une valeur dans la zone Incliner. Faire pivoter la transparence selon un angle indiqué Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis saisissez une valeur dans la zone Faire pivoter. Lisse . 8 Pour enregistrer la transparence, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet. Modification de la transparence des objets | 419 Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface Vous pouvez également cliquer sur l’outil Transparence ou Contour . dans la boîte à outils. Pour ajuster la transparence, utilisez les commandes de la barre de propriétés ou les poignées vectorielles interactives qui s’affichent sur l’objet. Vous pouvez aussi faire glisser des couleurs, qui sont alors converties en niveaux de gris, de la palette de couleurs vers les points nodaux de la transparence. Lorsque l’outil Transparence est sélectionné, vous pouvez également faire glisser des couleurs vers les poignées vectorielles interactives de l’objet. Application d’une transparence à motif Il existe trois types de transparence à motif : motif vectoriel, motif bitmap et motif bicolore. Les transparences à motif vectoriel sont des images composées de lignes et de surfaces à la place de points de couleur comme pour les images bitmap. Ces graphiques vectoriels sont plus réguliers et plus complexes que les images bitmap. Ils sont en outre plus faciles à manipuler. Les transparences à motif bitmap sont des images couleur composées de motifs constitués de pixels clairs et foncés ou de différentes couleurs dans un tableau rectangulaire. Les transparences à motif bicolore sont des images simples composées de pixels activés ou désactivés. Les seules couleurs incluses dans l’image sont celles que vous avez choisies. De gauche à droite : Objet d’origine avec une transparence à motif vectoriel, motif bitmap et motif bicolore appliquée. Vous pouvez choisir des transparences à motif à partir d’une bibliothèque personnelle ou partagée. Vous pourrez parcourir les motifs de transparences disponibles, effectuer une recherche par mot-clé, marquer les motifs dans vos favoris et trier les motifs. Vous pouvez également télécharger des packs de surfaces supplémentaires, qui peuvent être utilisés en tant que motifs de transparences. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Recherche et affichage des surfaces et transparences » à la page 429. Vous pouvez modifier les transparences à motif en fonction de vos besoins. Par exemple, vous pouvez créer des motifs homogènes et ajuster leurs paramètres, tels que la configuration des pixels le long du bord de la mosaïque, ainsi que la luminosité, la luminance et le contraste des couleurs du motif. Vous pouvez également créer vos propres motifs. Vous pouvez par exemple créer des motifs à partir de zones de l’espace de travail ou d’images que vous avez importées. Les motifs vectoriels et bitmap se composent d’unités plus petites appelées mosaïques. Selon la taille de l’objet, la transparence est constituée d’une ou plusieurs mosaïques. qui se répètent en remplissant l’objet pour créer le motif. Après avoir modifié ou créé une transparence à motif, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement des surfaces et des transparences » à la page 434. 420 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour appliquer une transparence à motif vectoriel ou bitmap 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Transparence à motif vectoriel • Transparence à motif bitmap 4 Ouvrez le sélecteur Transparence et double cliquez sur une miniature. Cette action applique la transparence et ferme le sélecteur Transparence. Pour appliquer la transparence sans fermer le sélecteur Transparence, cliquez sur la miniature de la transparence. Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les transparences dans le sélecteur Transparence, consultez « Pour rechercher, filtrer et trier des surfaces et transparences » à la page 430. Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence ou Contour . dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés. Pour modifier ou créer une transparence à motif vectoriel ou bitmap 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Transparence à motif vectoriel • Transparence à motif bitmap 4 Cliquez sur le bouton Modifier la transparence . 5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les unes dans les autres Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal Mosaïques en miroir vertical Créer un dégradé radial ou linéaire homogène ou . Dans la zone Sans raccord, cliquez sur le bouton Dégradé radial ou Dégradé linéaire , puis déplacez le curseur. Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif bitmap. Modification de la transparence des objets | 421 Pour Procédez comme suit Lisser la transition des couleurs entre les bords opposés de la mosaïque à motif Cochez la case Correspondance des bords et déplacez le curseur. Augmenter ou réduire la luminosité du motif Cochez la case Luminosité, puis déplacez le curseur. Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif bitmap. Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif bitmap. Augmenter ou réduire le contraste des niveaux de gris du motif Cochez la case Luminance, puis déplacez le curseur. Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif bitmap. Augmenter ou réduire le contraste des couleurs du motif Cochez la case Couleurs, puis déplacez le curseur. Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif bitmap. Définir la largeur et la hauteur de la transparence sous forme de pourcentage de celles de l’objet Saisissez des valeurs dans les zones Largeur de la transparence et Hauteur de la transparence. Déplacer le centre de la transparence vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite Saisissez des valeurs dans les zones X et Y. Faire pivoter la transparence selon un angle indiqué Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter. Incliner la transparence selon un angle défini Entrez une valeur dans la zone Incliner. Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées entre colonnes ou Décalage , puis saisissez une valeur dans la zone % de la taille de mosaïque. Appliquer à la transparence les modifications apportées à l’objet Cochez la case Transformer avec l’objet. Créer un motif de transparence à partir de l’espace de travail Cliquez sur le bouton Nouvelle source à partir de l’espace de travail , puis sur OK et sélectionnez une zone du document à utiliser comme source de la mosaïque. Créer un motif de transparence à partir d’une image Cliquez sur le bouton Nouvelle source à partir du fichier . Dans la boîte de dialogue Importer, recherchez l’image que vous souhaitez utiliser, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier. 422 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour enregistrer la transparence modifiée, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence . dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés. Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur l’outil Transparence dans la boîte à outils, sélectionnez un objet, puis faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier l’aspect du motif. Pour appliquer une transparence à motif bicolore 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Transparence à motif bicolore . 4 Sélectionnez un motif dans le sélecteur Transparence. 5 Saisissez des valeurs dans les zones Transparence du premier plan et Transparence de l’arrière-plan. Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface Pour modifier le motif, cliquez sur le bouton Modifier la transparence Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence ou Contour . et définissez les paramètres souhaités. dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés. Application d’une transparence à texture Vous pouvez utiliser les textures pour créer des effets de transparence. Vous pouvez utiliser des textures existantes, telles que de l’eau, des minéraux ou des nuages, ou modifier une texture pour créer votre propre transparence à texture. Une transparence de texture est appliquée à l’objet remplie en vert clair. Lors de la modification d’une texture, vous pouvez modifier ses paramètres, tels que le lissage, la densité, la luminosité et les couleurs. Les paramètres varient d’une texture à l’autre. Vous pouvez aussi appliquer d’autres transformations, par exemple un effet miroir ou encore redimensionner ou décaler les mosaïques d’une texture. Après avoir modifié une texture, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement. Modification de la transparence des objets | 423 Pour appliquer une transparence à texture 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Transparence à motif bicolore , puis cliquez sur le bouton Transparence à texture pour afficher les options de transparence à texture. 4 Sélectionnez une collection de textures dans la liste Bibliothèque de textures. 5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur Transparence. Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface Pour modifier la texture, cliquez sur le bouton Modifier la transparence Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence ou Contour . et définissez les paramètres souhaités. dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés. Copie, gel et suppression des transparences Vous pouvez copier une transparence d’un objet à l’autre. Lorsque vous souhaitez appliquer une même transparence à d’autres objets d’un dessin ou modifier simultanément les attributs de transparence de plusieurs objets, vous pouvez enregistrer les paramètres de transparence sous forme de style. Pour plus d’informations sur les styles, reportez-vous à la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 607. Lorsque vous placez une transparence sur un objet, vous pouvez le geler. Ainsi, la vue de l’objet se déplace en même temps que la transparence. Vous pouvez également supprimer la transparence d’un objet. Lorsque la transparence est gelée, la vue de l’objet se déplace avec elle. Pour copier une transparence à partir d’un autre objet 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transparence . 2 Sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier la transparence. 3 Cliquez sur le bouton Copier la transparence dans la barre de propriétés. 4 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier la transparence. 424 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour geler le contenu d’une transparence 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transparence . 2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence. 3 Cliquez sur le bouton Gel de la transparence de la barre de propriétés. La vue de l’objet qui se trouve sous la transparence se déplace avec elle. Cependant, l’objet lui-même demeure inchangé. Pour supprimer une transparence 1 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence. 2 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Aucune transparence . Application de modes de fusion Il est possible d’appliquer un mode de fusion à une transparence afin de déterminer la façon dont la couleur d’une transparence est combinée à celle de l’objet qu’elle recouvre. Les modes de fusion disponibles pour les transparences ci-dessous sont également applicables aux ombres portées. Mode de fusion Description Normal Applique la couleur de transparence sur la couleur de base. Ajouter Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de base. Soustraire Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de base, puis soustrait 255. Différencier Soustraie la couleur de transparence de la couleur de base, puis multiplie par 255. Si la valeur de la couleur de transparence est égale à 0, le résultat sera toujours 255. Multiplier Multiplie la couleur de base par la couleur de transparence, puis divise par 255. Cette opération a un effet assombrissant, sauf si vous appliquez une couleur à du blanc. La multiplication du noir avec toute autre couleur donne du noir. La multiplication du blanc avec toute autre couleur laisse la couleur inchangée. Diviser Divise la couleur de base par la couleur de transparence ou, inversement, divise la couleur de transparence par la couleur de base, en fonction de la couleur qui a la valeur la plus élevée. Modification de la transparence des objets | 425 Mode de fusion Description Si plus clair Remplace les pixels de base dont la couleur est plus foncée par la couleur de transparence. Les pixels de base plus clairs que la couleur de transparence ne sont pas affectés. Si plus sombre Remplace les pixels de base dont la couleur est plus claire par la couleur de transparence. Les pixels de base plus foncés que la couleur de transparence ne sont pas affectés. Appliquer texture Convertit la couleur de transparence en niveaux de gris, puis multiplie la valeur de niveau de gris par la couleur de base. Couleur Utilise les valeurs de teinte et de saturation de la couleur source et la valeur de luminance de la couleur de base pour créer une nouvelle couleur. Ce mode de fusion est l’opposé du mode de fusion Luminance. Teinte Utilise la teinte de la couleur de transparence, ainsi que la saturation et la luminance de la couleur de base. Si vous ajoutez de la couleur à une image en niveaux de gris, aucune modification n’est apportée, car les couleurs sont désaturées. Saturation Utilise la luminance et la teinte de la couleur de base, ainsi que la saturation de la couleur de transparence. Luminance Utilise la teinte et la saturation de la couleur de base, ainsi que la luminance de la couleur de transparence. Inversion Utilise la couleur complémentaire de la couleur de transparence. Si la couleur de transparence a une valeur égale à 127, aucune modification n’est apportée, car cette valeur de couleur est au centre de la roue chromatique. AND logique Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne AND. OR logique Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne OR. XOR logique Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne XOR. Derrière Applique la couleur source aux parties transparentes de l’image. Vous obtenez le même effet qu’en observant les couleurs à travers les zones d’un négatif 35 mm sans couche argentée. 426 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Mode de fusion Description Filtre Inverse les valeurs des couleurs source et de base, les multiplie, puis inverse le résultat. La nouvelle couleur est toujours plus claire que la couleur de base. Recouvrement Multiplie ou filtre la couleur source en fonction de la valeur de la couleur de base. Lumière douce Applique une lumière douce et diffuse à la couleur de base. Lumière dure Applique une lumière intense et directe à la couleur de base. Esquiver couleur Simule la technique photo appelée « esquiver » qui éclaircit des zones de l’image en diminuant l’exposition. Brûler couleur Simule la technique photo appelée « brûler » qui assombrit des zones de l’image en augmentant l’exposition. Exclure Exclut la couleur de la transparence de la couleur de base. Ce mode de fusion est similaire au mode Différence. Rouge Applique la couleur de transparence à la composante rouge des objets RVB. Vert Applique la couleur de transparence à la composante verte des objets RVB. Bleu Applique la couleur de transparence à la composante bleue des objets RVB. Pour appliquer un mode de fusion à une transparence 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Mode de fusion de la zone Transparence. Vous pouvez également cliquer sur l’outil Transparence dans la boîte à outils et choisir un mode de fusion dans la zone de liste Mode de fusion de la barre de propriétés. Modification de la transparence des objets | 427 428 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Recherche, gestion et enregistrement de surfaces et transparences Lors de l’utilisation de motifs vectoriels, motifs bitmap ou surfaces dégradées et transparences, vous pouvez accéder à votre bibliothèque locale personnelle, ainsi qu’aux dossiers locaux pour parcourir, rechercher et enregistrer les motifs de surfaces et transparences. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Recherche et affichage des surfaces et transparences » (page 429) • « Gestion des surfaces et des transparences » (page 432) • « Enregistrement des surfaces et des transparences » (page 434) Recherche et affichage des surfaces et transparences CorelDRAW vous permet d’utiliser, parcourir et rechercher des motifs vectoriels, motifs bitmap, et surfaces dégradées disponibles localement sur votre ordinateur, vos périphériques portables et dossiers en réseau. Ces surfaces peuvent aussi être utilisées comme motifs de transparence. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification de la transparence des objets » à la page 415. Pour vous aider à démarrer, Corel propose des surfaces locales répertoriées dans Contenu utilisateur dans les sélecteurs Surface et Transparence. Ces surfaces sont stockées dans votre dossier Documents\Corel\Corel Content\Fills. Si vous souhaitez élargir votre collection de surfaces, vous pouvez télécharger des packs de surfaces supplémentaires à partir de la boîte de dialogue Plus. Pour accéder aux surfaces et motifs enregistrés dans les dossiers locaux en dehors de votre dossier Documents\Corel\Corel Content\Fills, vous pouvez créer des liens vers ces dossiers dans les sélecteurs Surface et Transparence. Ces liens sont connus sous le nom d’alias. Les alias peuvent de plus être utilisés pour accéder à des surfaces enregistrées sur des emplacements partagés, ainsi que sur des périphériques de stockage secondaires comme les clés USB et les disques durs portables. Vous pouvez également afficher une liste de vos surfaces et transparences favorites ou récemment utilisées. Vous pouvez rechercher et parcourir un pack, un dossier ou une liste à la fois. Vous pouvez également parcourir et rechercher l’intégralité de votre bibliothèque Contenu utilisateur en activant l’option Recherche récursive. Lorsque vous copiez un dossier qui contient de nombreuses surfaces sur votre ordinateur, l’opération d’indexation de Windows peut prendre un certain temps. Pour visualiser, parcourir et rechercher des surfaces dans un dossier immédiatement, il peut être nécessaire de réindexer le dossier. Recherche, gestion et enregistrement de surfaces et transparences | 429 Pour trouver des surfaces et transparences plus facilement, vous pouvez les filtrer en fonction des catégories suivantes : Abstrait, Animaux, Fleurs, Nature, entre autres. Vous pouvez également trier les surfaces et transparences par nom et date à laquelle elles ont été créées ou modifiées. Le sélecteur Surface vous permet de rechercher, parcourir et gérer les surfaces locales et partagées. Les surfaces et transparences apparaissent sous forme de miniatures. En positionnant votre curseur sur une miniature, vous pouvez visualiser le nom et l’emplacement du fichier. Vous pouvez régler la taille des miniatures pour un aperçu plus facile et plus rapide des surfaces et transparences. Vous pouvez de plus redimensionner le sélecteur Surface ou Transparence pour afficher plus de miniatures à la fois. Pour plus d’informations sur les surfaces, reportez-vous à la section « Application de surfaces à des objets » à la page 391. Pour rechercher, filtrer et trier des surfaces et transparences 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet,cliquez sur l’un des boutons suivants de la section Surface ou Transparence : • Surface dégradée ou Transparence dégradée • Surface à motif vectoriel • Surface à motif bitmap ou Transparence à motif vectoriel ou Transparence à motif bitmap 4 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence. 5 Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez le pack local, le dossier, l’emplacement réseau ou la liste que vous souhaitez parcourir ou rechercher. Les éléments sous Contenu utilisateur affichent les packs de surfaces fournis par Corel et tous les packs de surfaces et surfaces que vous avez ajoutés. Saisissez un mot-clé dans la zone Rechercher, puis appuyez sur la touche Entrée. 430 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également Naviguer ou rechercher tous les éléments de votre bibliothèque Contenu utilisateur Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez Contenu utilisateur. Cliquez sur le bouton Modifier , puis sur Recherche récursive. Réindexer un dossier Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez Contenu utilisateur ou un alias. Cliquez sur le bouton Modifier , puis sur Réindexer le dossier. Afficher les 25 surfaces et motifs les plus utilisés récemment Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez Récent. Voir vos surfaces et transparences favorites Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez Favoris. Pour plus d’informations sur la définition d’une surface dans les favoris, reportez-vous à la section « Pour gérer les surfaces et les transparences » à la page 433. Filtrer les surfaces et transparences Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez un pack sous Contenu utilisateur ou un alias. Choisissez une catégorie dans la zone de liste Filtre. Trier les surfaces et transparences Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez un pack sous Contenu utilisateur ou un alias. Ouvrez la zone de liste Trier par située en regard de la zone de liste Filtre et choisissez l’une des options suivantes : •Nom : trie les surfaces et transparences par le nom de remplissage, dans l’ordre alphabétique. •Date de création : trie les surfaces et transparences par leur date de création, en commençant par la dernière créée. •Dernière modification : trie les surfaces et transparences par leur date de modification, en commençant par la dernière modifiée. Les surfaces et transparences de votre liste Favoris sont automatiquement triées par la date à laquelle vous les avez définies dans les favoris, en commençant par la dernière surface ou transparence ajoutée aux Favoris. Les surfaces et transparences de votre liste Récent sont automatiquement triées par la date à laquelle vous les avez utilisées, en commençant par la dernière surface ou transparence utilisée. Cette procédure s’applique uniquement aux motifs vectoriels, aux motifs bitmap et aux surfaces et transparences dégradées. Pour télécharger et ajouter un nouveau pack de surfaces et de transparences 1 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés d’objet. 2 Ouvrez la zone de liste Choisir la source du contenu, et cliquez sur Ajouter nouvelle. Recherche, gestion et enregistrement de surfaces et transparences | 431 3 Cliquez sur Plus. 4 Dans la boîte de dialogue Plus, cliquez sur le pack de surfaces souhaité. 5 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Acheter, puis suivez les instructions qui s’affichent pour acheter cet élément. • Cliquez sur Télécharger si cet élément est inclus dans votre produit ou votre abonnement. Pour ajouter un alias à un emplacement qui contient des surfaces et transparences 1 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés d’objet. 2 Ouvrez la zone de liste Choisir la source du contenu, et cliquez sur Ajouter nouvelle. 3 Cliquez sur Créer un alias. 4 Dans la boîte de dialogue Localiser la bibliothèque de surfaces, parcourez le dossier ou l’emplacement souhaité. 5 Cliquez sur Sélectionner un dossier. Pour afficher le nom de fichier et l’emplacement d’une surface ou d’une transparence • Dans le sélecteur Surface ou Transparence, pointez vers une miniature. L’emplacement d’une surface ou transparence peut également s’afficher en bas du sélecteur Surface ou Transparence. Pour ajuster la taille des miniatures de surfaces ou transparences • Dans le sélecteur Surface ou Transparence, déplacez le curseur de la Taille de miniature. Vous pouvez également régler la taille des miniatures progressivement en cliquant sur les boutons Miniatures plus petites ou Miniatures plus grandes. Pour redimensionner le sélecteur Surface ou Transparence • Faites glisser le coin inférieur droit du sélecteur Surface ou Transparence. Vous pouvez augmenter la largeur du sélecteur en faisant glisser son côté droit et vous pouvez augmenter sa hauteur en faisant glisser son côté inférieur. Gestion des surfaces et des transparences Les sélecteurs Surface et Transparence vous permettent de gérer la liste de vos packs et alias locaux (liens vers des dossiers locaux, emplacements en réseau et périphériques de stockage secondaires). Par exemple, vous pouvez renommer les packs ou les alias et vous pouvez supprimer les alias de la liste. Si un alias ne fonctionne plus car le dossier de la surface a été déplacé, vous pouvez naviguer jusqu’au nouvel emplacement pour restaurer le lien. Pour retrouver simplement les surfaces et transparences que vous aimez, vous pouvez les définir comme favorites. De plus, vous pouvez afficher et modifier les propriétés d’une surface ou d’une transparence. Par exemple, vous pouvez modifier son nom et la langue et vous pouvez ajouter de nouvelles balises (mots-clés) et supprimer les balises existantes. Lorsque vous n’avez plus besoin d’une surface ou d’une transparence, supprimez-la. 432 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour mettre à jour la liste des packs de surfaces dans les sélecteurs Surface et Transparence 1 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence dans la barre de propriétés ou la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés d’objet. 2 Choisissez un pack de surfaces à partir de la zone de liste Choisir la source du contenu sous le Contenu utilisateur. 3 Cliquez sur le bouton Modifier , puis suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant. Pour Procédez comme suit… Renommer un pack de surfaces Cliquez sur Renommer, puis dans la boîte de dialogue Renommer le pack ou l’alias, tapez un nom dans la zone Nom. Ouvrir le pack de surfaces dans l’explorateur Windows Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier. Supprimer un pack de surfaces Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier. Sélectionnez le dossier qui contient le pack dans l’explorateur Windows, cliquez dessus avec le bouton droit, puis cliquez sur Supprimer. Cette action efface le pack de surfaces et le supprime de la liste des sélecteurs Surface et Transparence. Pour mettre à jour la liste des alias dans les sélecteurs Surface et Transparence 1 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence dans la barre de propriétés ou la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés d’objet. 2 Choisissez un alias dans la zone de liste Choisir la source du contenu. 3 Cliquez sur le bouton Modifier , puis suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant. Pour Procédez comme suit… Accéder à un dossier qui a été déplacé ou renommé Cliquez sur Parcourir et naviguez jusqu’au dossier contenant les surfaces. Renommer l’alias Cliquez sur Renommer, puis dans la boîte de dialogue Renommer le pack ou l’alias, tapez un nom dans la zone Nom. Supprimer un alias de la liste Cliquez sur le bouton Supprimer. Ouvrir le dossier dans l’explorateur Windows Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier. Pour gérer les surfaces et les transparences 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet,cliquez sur l’un des boutons suivants de la section Surface ou Transparence : • Surface dégradée ou Transparence dégradée Recherche, gestion et enregistrement de surfaces et transparences | 433 • Surface à motif vectoriel • Surface à motif bitmap ou Transparence à motif vectoriel ou Transparence à motif bitmap 4 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence. 5 Effectuez l’une des actions du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Désigner une surface ou un motif comme favori Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis cliquez sur Favoris. Modifier le nom d’une surface ou d’un motif de votre bibliothèque locale ou les balises qui lui sont associées Cliquez sur une miniature avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Propriétés. Dans la boîte de dialogue Propriétés, choisissez l’une des options suivantes : •Choisissez une langue dans la zone de liste Langue. •Entrez un nouveau nom dans la zone Nom. •Choisissez une catégorie dans la zone de liste Catégorie pour catégoriser la surface ou le motif. •Ajoutez ou supprimez des balises dans la zone Repères. Supprimer une surface ou un motif de votre bibliothèque locale Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis cliquez sur Supprimer. Cette procédure s’applique uniquement aux motifs vectoriels, aux motifs bitmap et aux surfaces et transparences dégradées. Enregistrement des surfaces et des transparences Après avoir créé ou modifié un motif de surface ou de transparence, vous pouvez l’enregistrer et lui ajouter des métadonnées, telles que des balises (mots-clés) dans la langue de votre choix. Les surfaces et les motifs sont enregistrés dans un format de fichier particulier d’extension .fill, qui préserve les informations relatives aux transformations qui leur ont été appliquées. Pour enregistrer une surface ou transparence personnalisée 1 Dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau . Ce bouton est disponible pour les surfaces et transparences dégradées, à motif vectoriel et à motif bitmap, mais pas pour les surfaces et transparences à motif bicolore, à texture ni PostScript. Pour plus d’informations sur les surfaces à motif bicolore, reportez-vous à la section « Pour créer une surface à motifs bicolores » à la page 404. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un [type de surface] personnalisé, choisissez une langue dans la zone de liste, entrez le nom de la surface ou du motif, puis entrez les balises (mots-clés) que vous souhaitez lui associer. Les surfaces et motifs stockés dans votre bibliothèque personnelle sont enregistrés dans le dossier Documents\Corel\Corel Content \Fills. Vous pouvez modifier l’emplacement par défaut dans lequel les surfaces et motifs sont enregistrés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification de l’emplacement du contenu » à la page 117. 434 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également enregistrer une surface ou une transparence en cliquant sur le bouton Enregistrer une surface personnalisée dans le sélecteur Surface ou Transparence. La surface ou la transparence est enregistrée à l’emplacement sélectionné dans la zone de liste Choisir la source du contenu dans le sélecteur Surface ou Transparence. Si vous avez sélectionné Récent dans la zone de liste Choisir la source du contenu, la surface ou la transparence est enregistrée dans le dossier Documents \Corel\Corel Content\Fills. Recherche, gestion et enregistrement de surfaces et transparences | 435 436 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Utilisation de la gestion des couleurs La gestion des couleurs permet de garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous travaillez sur des fichiers provenant de différentes sources et de les restituer sur des périphériques différents. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Mieux comprendre la gestion des couleurs » (page 437) • « Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW » (page 442) • « Installation, chargement et intégration de profils de couleurs » (page 445) • « Affectation des profils de couleurs » (page 447) • « Conversion de couleurs en différents profils de couleurs » (page 447) • « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » (page 448) • « Épreuvage à l’écran » (page 448) • « Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs » (page 451) • « Utilisation des politiques de gestion des couleurs » (page 452) • « Gestion des couleurs à l’ouverture des documents » (page 454) • « Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers » (page 455) • « Gestion des couleurs pour l’impression » (page 455) • « Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé » (page 456) • « Gestion des couleurs pour un affichage en ligne » (page 456) Mieux comprendre la gestion des couleurs Cette section fournit des réponses aux questions fréquemment posées sur la gestion des couleurs. Ces questions sont les suivantes : • « Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ? » (page438) • « Qu’est-ce que la gestion des couleurs ? » (page438) • « Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ? » (page439) • « Comment démarrer la gestion des couleurs ? » (page439) • « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » (page439) • « Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ? » (page440) • « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » (page440) Utilisation de la gestion des couleurs | 437 Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ? La création et le partage d’un document nécessitent l’utilisation de plusieurs outils. Par exemple, vous devez traiter un fichier créé à l’aide d’une autre application ou importer une image capturée à l’aide d’un appareil photo numérique ou d’un scanner. Une fois le document traité, vous pouvez l’imprimer ou l’envoyer par courrier électronique à un collègue pour vérification. Les manières d’interpréter les couleurs de chaque outil utilisé dans le workflow sont différentes. En outre, chaque outil possède sa propre gamme de couleurs disponibles, appelée espace couleur. Il s’agit d’un ensemble de chiffres qui définissent la représentation de chaque couleur. Exemple de workflow de document En d’autres termes, chaque outil a son propre langage pour interpréter et définir une couleur. Imaginons une couleur de l’espace couleur de votre appareil photo : une couleur bleue intense associée aux valeurs Rouge = 0, Vert = 0 et Bleu = 255. Cette couleur peut apparaître différemment sur l’espace couleur de votre moniteur.. Par ailleurs, elle peut ne pas avoir une correspondance sur l’espace couleur de votre imprimante. Par conséquent, lorsque votre document se déplace dans le workflow, la conversion de la couleur bleue intense échoue et sa reproduction n’est pas précise. Un système de gestion des couleurs est conçu pour améliorer la communication des couleurs dans le workflow pour que la couleur de la sortie corresponde à la couleur souhaitée. Les couleurs sont définies par leur espace couleur. 1. Espace couleur Lab. 2. Espace couleur sRVB, affiché sur l’espace couleur Lab. 3. Espace couleur U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4. Espace couleur ProPhoto RVB. Qu’est-ce que la gestion des couleurs ? La gestion des couleurs est un processus qui vous permet de prévoir et de contrôler la reproduction des couleurs, indépendamment de la source ou la destination du document Elle garantit une représentation plus précise des couleurs lorsqu’un document est affiché, modifié, partagé, exporté dans un autre format ou imprimé. Un système de gestion des couleurs, également appelé moteur de couleur, utilise des profils de couleurs pour convertir les valeurs de couleur d’une source vers une autre. Ainsi, il convertit les couleurs affichées sur le moniteur en couleurs pouvant être reproduites par une imprimante. Les profils de couleurs définissent l’espace couleur des moniteurs, des scanners, des appareils photo numériques, des imprimantes et des applications utilisés pour créer ou modifier des documents. 438 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ? Si votre document requiert une représentation précise des couleurs, il peut être nécessaire de découvrir plus en détail la gestion des couleurs. Vous devez également tenir compte de la complexité de votre workflow et de la destination finale de vos documents. Il se peut que la gestion des couleurs ne soit pas aussi importante si vos documents sont uniquement conçus pour être affichés en ligne. Cependant, la gestion des couleurs est indispensable si vous envisagez d’ouvrir des documents dans une autre application ou si vous créez des documents en vue de les imprimer ou de produire plusieurs types de sortie. La gestion des couleurs vous permet d’effectuer les opérations suivantes : • reproduire des couleurs homogènes dans le workflow, notamment lorsque vous ouvrez des documents créés dans d’autres applications ; • reproduire des couleurs homogènes lorsque vous partagez des fichiers avec les autres ; • prévisualiser (ou effectuer « un épreuvage à l’écran ») des couleurs avant de les envoyer à leur destination finale, telle qu’une presse d’imprimerie, une imprimante de bureau ou le Web ; • réduire le temps nécessaire pour ajuster et corriger des documents lorsqu’ils sont envoyés vers des destinations différentes. Un système de gestion des couleurs ne garantit pas la correspondance identique des couleurs, mais améliore leur précision de manière significative. Comment démarrer la gestion des couleurs ? Voici quelques suggestions concernant l’ajout de la gestion des couleurs au workflow : • Assurez-vous que votre moniteur affiche les couleurs exactes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page439. • Installez les profils de couleurs des périphériques d’entrée ou de sortie à utiliser. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Installation, chargement et intégration de profils de couleurs » à la page 445. • Familiarisez-vous avec les fonctions de gestion des couleurs de CorelDRAW. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs produisent des couleurs de bonne qualité. Vous pouvez cependant les modifier afin de les adapter à un workflow spécifique Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW » à la page 442. • Faites l’épreuvage à l’écran des documents pour prévisualiser les résultats finaux à l’écran. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Épreuvage à l’écran » à la page 448. • Intégrez des profils de couleurs lorsque vous enregistrez ou exportez des fichiers. De cette façon, vous pouvez garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous affichez, modifiez ou reproduisez des fichiers. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Installation, chargement et intégration de profils de couleurs » à la page 445. Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? Il est nécessaire d’étalonner et de profiler le moniteur pour assurer la précision des couleurs. Lorsque vous étalonnez un moniteur, vous le configurez pour afficher des couleurs conformément à une norme de précision établie. Après l’étalonnage, vous pouvez créer un profil de couleurs du moniteur, qui décrit la manière dont ce dernier interprète les couleurs. En général, ce profil de couleur personnalisé est installé sur votre système d’exploitation via le logiciel de profilage. Il devient ainsi possible de le partager avec d’autres périphériques ou applications. L’association de l’étalonnage et du profilage garantit la précision des couleurs : Si un moniteur n’est pas correctement étalonné, le profil de couleur correspondant n’est pas utile. L’étalonnage et le profilage sont complexes et requièrent généralement des périphériques d’étalonnage tiers, tels que des colorimètres et des logiciels spécialisés. Par ailleurs, un mauvais étalonnage peut avoir des conséquences néfastes. Recherchez des techniques et produits de gestion des couleurs pour en savoir plus sur l’étalonnage de moniteur et sur les profils de couleurs personnalisés. Vous pouvez également consulter la documentation fournie avec votre système d’exploitation ou votre moniteur. La façon dont vous percevez la couleur affichée par le moniteur est également importante pour la gestion de l’homogénéité des couleurs. Votre perception est influencée par l’environnement dans lequel vous affichez les documents. Voici quelques méthodes permettant de créer un environnement d’affichage approprié : • Assurez-vous que le flux de lumière de la pièce est homogène. Par exemple, si la pièce est trop ensoleillée, utilisez une nuance ou dans la mesure du possible travaillez dans une pièce dépourvue de fenêtres. • Utilisez une couleur neutre, tel que le gris pour l’arrière-plan du moniteur ou appliquez une image en niveaux de gris. Évitez d’utiliser des fonds et des économiseurs d’écran colorés. • Ne portez pas de vêtement clair pouvant altérer l’affichage des couleurs sur le moniteur. Par exemple, le port d’un t-shirt blanc qui se reflète sur le moniteur peut altérer votre perception de la couleur. Utilisation de la gestion des couleurs | 439 Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ? Lorsque vous affectez un profil de couleurs, les valeurs ou les numéros de la couleur ne sont pas modifiés dans le document. L’application utilise plutôt le profil de couleurs pour interpréter les couleurs du document. Cependant, lorsque vous convertissez des couleurs en profil de couleurs différent, les valeurs des couleurs du document sont modifiées. La meilleure pratique consiste à choisir un espace couleur approprié lorsque vous créez un document et à utiliser le même profil de couleurs tout au long du workflow. Vous ne devez ni affecter des profils de couleurs ni convertir des couleurs en profils de couleurs différents lorsque vous travaillez sur un document. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Affectation des profils de couleurs » à la page 447 et « Conversion de couleurs en différents profils de couleurs » à la page 447. Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? Un système de gestion des couleurs peut convertir efficacement les couleurs du document sur plusieurs périphériques. Cependant, lorsqu’un système de gestion de couleurs convertit les couleurs d’un espace couleur vers un autre, il se peut qu’il ne parvienne pas à faire correspondre certaines couleurs. Une défaillance se produit lors d’une conversion car certaines couleurs de la source ne correspondent pas à la plage (ou la gamme) de l’espace couleur cible. Par exemple, les couleurs bleue et rouge vif affichées sur le moniteur ne se trouvent pas dans la gamme de couleurs que l’imprimante peut reproduire. Ces couleurs « hors gamme » peuvent modifier de façon significative l’apparence du document, selon la façon dont elles sont interprétées par le système de gestion des couleurs. Chaque système de gestion des couleurs utilise quatre méthodes pour interpréter les couleurs hors gamme et les mapper avec la gamme de l’espace couleur cible. Ces méthodes sont appelées « intentions de rendu ». Le choix d’une intention de rendu dépend du contenu graphique du document. 440 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Il peut arriver que de nombreuses couleurs d’un document sRVB puissent être hors gamme pour l’espace couleur U.S. Web Coated (SWOP) v2. Les couleurs hors gamme sont mappées avec la gamme en fonction de l’intention de rendu. Les intentions de rendu suivantes sont disponibles : • L’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée aux logos ou autres graphiques qui contiennent un faible pourcentage de couleurs hors gamme. Les couleurs source hors gamme sont mappées avec les couleurs les plus proches dans la gamme cible. Cette intention de rendu est à l’origine du décalage du point blanc. Si vous imprimez sur un papier blanc, la blancheur du papier est utilisée pour reproduire les zones blanches du document. Par conséquent, cette intention de rendu est idéale si vous allez imprimer votre document. • L’intention de rendu colorimétrique absolue est adaptée aux logos ou autres graphiques qui requièrent des couleurs très précises. Si aucune correspondance n’est trouvée pour les couleurs source, la correspondance la plus proche possible est alors utilisée. Les intentions de rendu Colorimétrique absolue et Colorimétrique relative sont identiques. Toutefois l’intention de rendu Colorimétrique absolue conserve le point blanc lors de la conversion, mais ne permet pas d’ajuster la blancheur du papier. Cette intention de rendu est principalement utilisée pour l’épreuve. • L’intention de rendu Perceptuel est adaptée aux photos et images bitmap qui contiennent un pourcentage élevé de couleurs hors gamme. L’apparence générale des couleurs est conservée si vous modifiez toutes les couleurs, y compris les couleurs appartenant à la gamme, pour qu’elles correspondent à la plage des couleurs cible. Cette intention de rendu maintient les relations entre les couleurs afin de produire les meilleurs résultats. • L’intention de rendu Saturation produit des couleurs unies plus concentrées dans des graphiques professionnels, tels que des organigrammes ou des graphiques. Les couleurs peuvent être moins précises que celles produites par d’autres intentions de rendu. Le nombre de couleurs hors gamme (indiqué par le recouvrement vert) peut influencer votre choix d‘intention de rendu. À gauche : l’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée pour cette Utilisation de la gestion des couleurs | 441 photo qui contient un faible pourcentage de couleurs hors gamme. À droite : l’intention de rendu Perceptuel est idéale pour cette photo qui contient un grand nombre de couleurs hors gamme. Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW CorelDRAW dispose de deux types de paramètres de gestion des couleurs : paramètres par défaut de la gestion des couleurs et paramètres des couleurs du document. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs contrôlent les couleurs des nouveaux documents et de tous les documents qui ne contiennent pas de profils de couleurs (également appelés « documents non balisés »). Les documents créés au moyen de versions antérieures de CorelDRAW sont considérés comme non balisés. Les paramètres des couleurs du document affectent uniquement les couleurs du document actif. Paramètres par défaut de la gestion des couleurs Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs sont essentiels à la production de couleurs homogènes. • Présélections : si vous n’êtes pas encore familiarisé avec la gestion des couleurs et créez des dessins pour une sortie spécifique, vous pouvez choisir une présélection pour pouvoir commencer avec les paramètres appropriés de gestion des couleurs, tels que les profils de couleurs par défaut ou les paramètres de conversion de couleurs. Citons comme exemple la présélection Pré-presse – Amérique du Nord, adaptée aux projets devant être imprimés par les fournisseurs de services d’impression en Amérique du Nord et la présélection Web – Europe, adaptée aux projets Web créés en Europe. Pour plus d’informations sur les présélections de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs » à la page 451. • Profils de couleurs par défaut : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris dans les nouveaux documents et les documents non balisés. Vous pouvez modifier ces paramètres de sorte que tous les nouveaux documents utilisent les profils de couleurs que vous spécifiez. Dans certaines applications, les profils de couleurs par défaut sont appelés « profils d’espace de travail ». • Mode de couleurs primaires : permet de déterminer la palette de couleurs du document qui s’affiche lorsque vous ouvrez ou créez un document, ainsi que le mode de couleurs par défaut d’un document exporté en tant qu’image bitmap. Le mode de couleurs primaires est configuré pour tous les documents nouveaux et non balisés, mais vous pouvez modifier ce paramètre pour le document actif dans la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document. Notez que pour le mode de couleurs primaires, les couleurs ne sont pas limitées à un mode de couleurs unique dans un document CorelDRAW. • Intention de rendu : permet de choisir une méthode de mappage des couleurs hors gamme dans les nouveaux documents et les documents non balisés. Si l’intention de rendu par défaut n’est pas adaptée au document actif, vous pouvez la modifier dans la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document. Pour plus d’informations sur le choix de l’intention de rendu appropriée pour vos projets, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page440. • Paramètres de conversion des couleurs : utilisés lorsque vous convertissez des couleurs d’un profil de couleurs vers un autre pour contrôler la correspondance des couleurs. Par exemple, vous pouvez modifier le moteur de couleur ou spécifier des options pour la conversion de couleurs noires pures dans des documents RVB, CMJN, Lab ou de niveaux de gris. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » à la page 448. • Définition des couleurs non quadri : vous permet d’afficher des couleurs non quadri en utilisant leurs valeurs de couleur Lab, CMJN ou RVB. Ces valeurs de couleur alternatives sont également utilisées lorsque les couleurs non quadri sont converties en couleurs quadri. • Politiques de gestion des couleurs : permettent de gérer les couleurs des fichiers que vous ouvrez, importez ou collez dans un document actif. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des politiques de gestion des couleurs » à la page 452. 442 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut Paramètres de couleurs du document Vous pouvez afficher et modifier les paramètres de couleurs du document actif sans affecter les documents nouveaux ou balisés. Vous pouvez voir quels sont les profils de couleurs affectés au document et quels sont les profils de couleurs par défaut de l’application. Les profils de couleurs affectés à un document actif déterminent l’espace couleur du document correspondant aux couleurs RVB, CMJN et en niveaux de gris. Vous pouvez également affecter d’autres profils de couleurs au document actif ou convertir les couleurs correspondantes en profils de couleurs spécifiques. Pour plus d’informations sur l’affectation de profils de couleurs, reportez-vous à la section « Affectation des profils de couleurs » à la page 447. Pour plus d’informations sur la conversion de couleurs d’un document en d’autres profils de couleurs, reportezvous à la section « Conversion de couleurs en différents profils de couleurs » à la page 447. Utilisation de la gestion des couleurs | 443 Boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document Par ailleurs, vous pouvez modifier le mode de couleurs primaires et l’intention de rendu du document actif. Obtenir de l’aide Vous pouvez rechercher des informations sur chaque commande disponible dans les boîtes de dialogue Profils de couleurs par défaut et Paramètres de couleurs du document en pointant le curseur sur la commande et en affichant la description dans la zone Description. Pour accéder aux paramètres de gestion des couleurs par défaut • Cliquez sur Outils Gestion des couleurs Paramètres par défaut. Pour modifier les profils de couleurs par défaut 1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs 444 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Paramètres par défaut. 2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut, choisissez un profil de couleurs dans les zones de liste suivantes : • RVB : décrit les couleurs RVB des nouveaux documents et des documents non balisés • CMJN : décrit les couleurs CMJN des nouveaux documents et des documents non balisés • Niveaux de gris : décrit les couleurs de niveaux de gris des nouveaux documents et des documents non balisés Vous pouvez également Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs primaires. Modifier le mode de couleurs primaires La modification du mode de couleurs primaires dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut n’affecte pas le document actif. Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention de rendu. Modifier l’intention de rendu Pour accéder aux paramètres des couleurs du document • Cliquez sur Outils Gestion des couleurs Paramètres du document. Pour afficher les profils de couleurs utilisés dans le document actif sur la barre d’état, cliquez sur le bouton du menu contextuel dans la barre d’état, puis choisissez Informations sur les couleurs. Vous pouvez également consulter les paramètres de couleurs du document dans la boîte de dialogue Propriétés du document en cliquant sur Fichier Propriétés du document. Installation, chargement et intégration de profils de couleurs Pour garantir la précision des couleurs, un système de gestion des couleurs nécessite des profils conformes à la norme ICC pour les moniteurs, les périphériques d’entrée, les moniteurs externes, les périphériques de sortie et les documents. • Profils de couleurs pour moniteur : permettent de définir l’espace couleur utilisé par votre moniteur pour afficher des couleurs de document. CorelDRAW utilise le profil du moniteur principal qui est affecté par le système d’exploitation. Le profil du moniteur est très important pour la précision des couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page439. • Profils de couleurs pour périphérique d’entrée : utilisés sur des périphériques d’entrée tels que des scanners ou des appareils photo numériques. Ces profils de couleurs permettent de définir les couleurs autorisées à être capturées via des périphériques d’entrée spécifiques. • Profils de couleurs d’affichage : incluent des profils de moniteur qui ne sont pas associés à votre moniteur sur le système d’exploitation. Ces profils de couleurs sont particulièrement utiles si vous souhaitez effectuer l’épreuvage à l’écran des documents sur des moniteurs non connectés à votre ordinateur. • Profils de couleurs pour périphériques de sortie : permettent de définir l’espace couleur des périphériques de sortie, tels que des imprimantes de bureau ou des presses d’imprimerie. Ces profils permettent de mapper avec précision les couleurs du document avec les couleurs du périphérique de sortie via le système de gestion des couleurs. • Profils de couleurs du document : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris d’un document. Les documents qui contiennent des profils de couleurs sont également appelés « documents balisés ». Utilisation de la gestion des couleurs | 445 Recherche de profils de couleurs Plusieurs profils de couleurs sont installés via votre application ou peuvent être générés à l’aide d’un logiciel de profilage. Les fabricants de moniteurs, de scanners, d’appareils photo numériques et d’imprimantes fournissent également des profils de couleurs. En outre, vous pouvez accéder à des profils de couleurs à partir de sites Web tels que : • http://www.color.org/findprofile.xalter : il s’agit du site Web du International Color Consortium (ICC) qui peut vous aider à rechercher des profils de couleurs standard fréquemment utilisés. • http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads : il s’agit du site Web de la European Color Initiative (ECI) qui fournit des profils ISO standard, ainsi que des profils spécifiques utilisés en Europe. • http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm : ce site Web fournit des profils ICC pour plusieurs types de moniteurs LCD (Affichage à cristaux liquides) qui permettent d’obtenir des couleurs homogènes. Toutefois, si la précision des couleurs est essentielle pour votre workflow, vous devez étalonner et profiler votre moniteur au lieu d’utiliser des profils de moniteurs aisément disponibles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page439. Installation et chargement de profils de couleurs Si vous ne disposez pas du profil de couleurs requis, vous pouvez l’installer ou le charger dans l’application. Lorsque vous installez un profil de couleurs, celui-ci est ajouté au dossier Couleur du système d’exploitation. Lorsque vous chargez un profil de couleurs, celui-ci est ajouté au dossier Couleur de l’application. Dans CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez accéder aux profils de couleurs des deux dossiers Couleur. Intégration des profils de couleurs Lorsque vous enregistrez ou exportez un document dans un format de fichier prenant en charge des profils de couleurs, ces derniers sont intégrés par défaut dans le fichier Si vous incorporez un profil de couleurs, celui-ci est associé au document afin de s’assurer de partager les mêmes couleurs utilisées avec tous ceux qui affichent ou impriment le document. Pour installer un profil de couleurs • Dans l’Explorateur Windows, cliquez avec le bouton droit sur un profil de couleurs, puis sélectionnez Installer un profil. Pour charger un profil de couleurs 1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs Paramètres par défaut. 2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut, sélectionnez Charger les profils de couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN ou Niveaux de gris. 3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, naviguez vers le profil de couleurs. Une fois le chargement d’un profil de couleurs terminé, vous pouvez y accéder à partir du menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur, de la boîte de dialogueImprimer ou de la boîte de dialogue Paramètre de couleurs du document. Notez que vous pouvez charger un profil de couleurs d’un mode de couleurs à partir de n’importe quelle zone de liste : RVB, CMJN ou Niveaux de gris. Cependant, une fois le chargement du profil terminé, vous pouvez y accéder uniquement à partir de la zone de liste du mode de couleurs respectif. Par exemple, vous pouvez charger un profil de couleurs RVB à partir de la zone de liste CMJN, mais le profil est accessible uniquement dans la zone de liste RVB. Vous pouvez également charger un profil de couleurs à l’aide de la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document. Pour intégrer un profil de couleurs 1 Cliquez sur Fichier, puis sur l’une des commandes suivantes : • Enregistrer sous • Exporter 446 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur • Exporter pour Web 2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cochez la case Intégrer les profils de couleurs. Lorsque vous enregistrez ou exportez un fichier CorelDRAW (CDR) ou PDF (Adobe Portable Document Format), vous pouvez intégrer jusqu’à trois profils de couleurs. La taille d’un document augmente à la suite de l’intégration d’un profil de couleurs. Pour éviter une augmentation inutile de la taille du fichier, CorelDRAW incorpore uniquement les profils de couleurs qui sont utilisés dans le document. Par exemple, si votre document contient uniquement des objets RVB, seul le profil de couleurs RVB est intégré. Affectation des profils de couleurs Lorsque vous ouvrez ou importez un document dont un profil de couleurs est manquant, par défaut, un profil de couleurs est automatiquement affecté au document via l’application. Si le document est associé à un profil de couleurs non adapté à la destination requise, vous pouvez lui affecter un profil de couleurs différent. Par exemple, si le document est conçu pour être affiché sur le Web ou imprimé sur une imprimante de bureau, vous devez vous assurer que le profil RVB du document correspond à sRVB. Si le document doit être imprimé, le profil Adobe RVB (1998) est le mieux adapté. En effet, il offre une gamme plus étendue et de bons résultats lorsque des couleurs RVB sont converties en un espace couleur CMJN. Lorsque vous affectez un profil de couleurs différent à un document, les couleurs peuvent apparaître différemment, même si leurs valeurs restent les mêmes. À gauche : Le profil de couleurs SWOP 2006_Coated3v2.icc est affecté au document actif. À droite : Lorsque le profil de couleurs Japan Color 2002 Newspaper est affecté au document, les couleurs paraissent beaucoup moins saturées. Pour affecter des profils de couleurs à un document 1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs Paramètres du document. 2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document, activez l’option Affecter d’autres profils de couleurs. 3 Sélectionnez des profils de couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN et Niveaux de gris. Conversion de couleurs en différents profils de couleurs Lorsque vous convertissez les couleurs du document d’un profil de couleurs vers un autre, les valeurs de ces couleurs sont modifiées en fonction de l’intention de rendu, mais leur apparence est conservée. Il est nécessaire de convertir les couleurs pour que les couleurs de l’espace couleur source et celles de l’espace couleur cible soient les plus proches possible. Étant donné que plusieurs conversions de couleurs détériorent la précision, il est recommandé de convertir les couleurs en une seule fois. Attendez que le document soit prêt pour déterminer le profil de couleurs à utiliser pour la sortie finale. Par exemple, si vous créez un Utilisation de la gestion des couleurs | 447 document dans l’espace couleur Adobe RVB (1998) et planifiez de le publier sur le Web, vous pouvez convertir ses couleurs en l’espace couleur sRVB. Vous pouvez choisir le moteur de gestion des couleurs à utiliser pour convertir les couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » à la page 448. Pour convertir des couleurs en d’autres profils de couleurs 1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs Paramètres du document. 2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document, activez l’option Convertir les couleurs du document en nouveaux profils de couleurs. 3 Sélectionnez un profil de couleurs dans la zone de liste RVB, CMJN ou Niveaux de gris. 4 Choisissez une intention de rendu adaptée dans la zone de liste Intention de rendu. Pour plus d’informations sur les intentions de rendu disponibles, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page440. Sélection de paramètres de conversion des couleurs Lorsque vous choisissez des profils de couleurs, Microsoft Image Color Management (ICM) utilise le module de gestion des couleurs (CMM, Color Management Module) par défaut pour que les couleurs soient les plus proches possible d’un périphérique à l’autre. Les modules de gestion des couleurs sont également appelés « moteurs de couleur ». Vous pouvez également utiliser le module de gestion des couleurs Adobe® CMM s’il est installé sur votre ordinateur. Gestion des couleurs de niveaux de gris ou noires pures Vous pouvez conserver le noir pur dans l’espace couleur cible lors d’une conversion de couleurs. Par exemple, si vous convertissez un document RVB en un espace couleur CMJN, vous pouvez mapper le noir RVB pur (R = 0, V = 0, B = 0) avec des noirs CMJN purs (N = 100). Cette option est recommandée pour des documents de niveaux de gris ou des documents qui contiennent essentiellement du texte. Notez que la conservation du noir pur lors de la conversion des couleurs peut permettre de créer des bords unis de couleur noire dans les effets et les surfaces de dégradé qui contiennent du noir. Par défaut, les couleurs de niveaux de gris sont converties en composante noire (N) CMJN. Grâce à processus, toutes les couleurs de niveaux de gris sont imprimées avec des nuances de noir. En outre, aucune encre de couleur cyan, magenta ou jaune n’est gaspillée lors de l’impression. Pour sélectionner des paramètres de conversion des couleurs 1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs Paramètres par défaut. 2 Dans la zone Paramètres de conversion des couleurs, sélectionnez un moteur de couleur dans la zone de liste Moteur de couleur. Vous pouvez également Procédez comme suit Conserver le noir pur de l’espace couleur source dans l’espace couleur cible Cochez la case Conserver le noir pur. Mapper des couleurs de niveaux de gris avec du noir CMJN lors de la conversion Cochez la case Mapper le gris en CMJN. Épreuvage à l’écran L’épreuvage à l’écran donne un aperçu d’un document lorsque celui-ci est reproduit par une imprimante spécifique ou affiché sur un moniteur particulier. Contrairement à la technique « épreuvage sur papier » utilisée dans un workflow d’impression traditionnel, l’épreuvage 448 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur à l’écran vous permet de consulter le résultat final tout en économisant de l’encre et du papier. Vous pouvez vérifier si le profil de couleurs du document est adapté ou non à une imprimante ou à un moniteur spécifique afin d’éviter des résultats indésirables. Gauche (haut) : un profil de couleurs RVB est affecté au document. Centre et droite : Si vous affectez un profil CMJN précis, vous pouvez simuler la sortie imprimée à l’écran. Si vous souhaitez simuler les couleurs de sortie d’un périphérique, vous devez choisir le profil de couleurs de ce dernier. Les espaces couleur du document et du périphérique étant différents, il se peut que certaines couleurs du document ne correspondent pas à la gamme de l’espace couleur du périphérique. Vous pouvez activer l’avertissement de gamme, qui vous permet de prévisualiser les couleurs ne pouvant pas être reproduites de manière précise par le périphérique. Lorsque l’avertissement de gamme est activé, un recouvrement met en évidence toutes les couleurs hors gamme du périphérique en cours de simulation. Vous pouvez modifier la couleur du recouvrement hors gamme ou le rendre plus transparent pour voir les couleurs sous-jacentes. L’avertissement de gamme met en évidence les couleurs qu’une imprimante ou un moniteur ne peut pas reproduire avec précision. Vous pouvez modifier la méthode d’importation des couleurs hors gamme vers la gamme de profils d’épreuvage en modifiant l’intention de rendu. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page440. Vous pouvez conserver les valeurs des couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de gris du document lors d’un épreuvage à l’écran. Par exemple, si vous effectuez l’épreuvage à l’écran d’un document à imprimer sur une presse d’imprimerie, vous pouvez conserver les valeurs des couleurs CMJN du document d’origine dans la prévisualisation. Dans ce cas, toutes les couleurs sont mises à jour à l’écran, mais seules les valeurs des couleurs de niveaux de gris et RVB du document sont modifiées dans la prévisualisation. La conservation des valeurs des couleurs CMJN permet d’éviter des conversions de couleurs imprévues lors de l’impression finale. Si vous devez effectuer régulièrement l’épreuvage de documents à l’écran pour une sortie spécifique, vous pouvez créer et enregistrer des présélections personnalisées d’épreuve. Vous pouvez supprimer à tout moment celles qui ne sont plus utilisées. Vous pouvez enregistrer des prévisualisations en les exportant au format de fichier JPEG, TIFF, PDF (Adobe Portable Document Format) ou CPT (Corel PHOTO-PAINT). Vous pouvez également imprimer les épreuves. Utilisation de la gestion des couleurs | 449 Par défaut, l’épreuvage à l’écran est désactivé lorsque vous créez un nouveau document ou en ouvrez un autre. Cependant, vous pouvez programmer l’épreuvage à l’écran pour qu’il s’active par défaut à tout moment. Pour activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran • Cliquez sur Affichage Couleurs d’épreuve. Lorsque vous activez l’épreuvage à l’écran, l’affichage est différent pour les couleurs de la fenêtre du document, les palettes de couleurs et les boîtes de dialogue des fenêtres d’aperçu. La simulation d’une impression peut rendre ternes les couleurs sur l’écran. En effet, toutes les couleurs sont importées dans un espace couleur CMJN dont la gamme est inférieure à celle d’un espace couleur RVB. Vous pouvez également activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran en cliquant sur le bouton Couleurs d’épreuve de la barre d’état. Pour spécifier des paramètres de prévisualisation 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Paramètres d’épreuve de couleur. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes. Pour Procédez comme suit Simuler l’impression sur un périphérique spécifique Dans la zone de liste Simuler l’environnement, sélectionnez le profil de couleurs du périphérique. Conserver les valeurs des couleurs spécifiques Cochez la case Conserver les nombres. En fonction du profil de couleurs de la zone Simuler l’environnement, la case à cocher vous permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN, RVB ou de niveaux de gris. Modifier l’intention de rendu Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention de rendu. Activer l’avertissement de gamme Dans la zone Avertissement de gamme, cochez la case Couleurs hors gamme. Modifier la couleur du recouvrement hors gamme Dans la zone Avertissement de gamme, sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleur. Modifier la transparence du recouvrement hors gamme Dans la zone Avertissement de gamme, entrez une valeur dans la zone Transparence. La valeur doit être comprise entre 1 et 100. 450 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit Enregistrer une présélection personnalisée de l’épreuve Choisissez les paramètres que vous souhaitez, cliquez sur le bouton Enregistrer , puis entrez un nom dans la zone Enregistrer la présélection sous. Les paramètres hors gamme ne sont pas inclus dans la présélection de l’épreuve. Choisir une présélection d’épreuve Dans la zone de liste Présélection de l’épreuve, choisissez une présélection. Supprimer une présélection d’épreuve Cliquez sur le bouton Supprimer . La précision de la simulation dépend de facteurs tels que la qualité de votre moniteur, le profil de couleurs de ce moniteur et du périphérique de sortie, et la lumière ambiante de votre lieu de travail. Pour exporter une prévisualisation 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Paramètres d’épreuve de couleur. 2 Sur le menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur, cliquez sur le bouton Exporter la prévisualisation. 3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 4 Dans la zone de liste Type de fichier, sélectionnez l’une des options suivantes : • JPG - Bitmaps JPEG • PDF - Adobe Portable Document Format • TIF - TIFF Bitmap • CPT - Image Corel PHOTO-PAINT 5 Sélectionnez les paramètres de votre choix dans la boîte de dialogue qui s’affiche. Pour imprimer une épreuve 1 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Paramètres d’épreuve de couleur. 2 Sur le menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur, cliquez sur le bouton Imprimer l’épreuve. Pour activer l’épreuvage à l’écran par défaut 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage. 3 Cochez la case Couleurs d’épreuve par défaut. Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs L’application est fournie avec des présélections de gestion des couleurs. Il s’agit des profils de couleur par défaut qui sont appliqués aux nouveaux documents et aux documents non balisés. Vous pouvez choisir une présélection de gestion des couleurs adaptée à la région géographique où un document est créé ou adaptée à l’emplacement de la sortie finale correspondante. Utilisation de la gestion des couleurs | 451 Vous pouvez également créer vos propres présélections, ce qui vous permet de conserver vos sélections de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut et de les réutiliser dans d’autres documents. Lorsqu’une présélection n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer. Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux documents 1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs Paramètres par défaut. 2 Choisissez l’une des présélections de gestion des couleurs suivantes dans la zone de liste Présélections : • Généralités - Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Amérique du Nord. • Généralités – Europe : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Europe. • Pré-presse – Europe : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Europe. • Web – Europe : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Europe. • Généralités – Japon : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie au Japon. • Pré-presse – Japon : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression au Japon. • Web – Japon : adaptée aux conceptions Web qui sont créées au Japon. • Gestion minimale des couleurs : permet de conserver les valeurs initiales des couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris lors de l’ouverture, l’importation ou le collage de documents. • Pré-presse – Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Amérique du Nord. • Web – Amérique du Nord : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Amérique du Nord. • Simuler la désactivation de la gestion des couleurs : produit les mêmes résultats de conversion des couleurs que la présélection Gestion des couleurs désactivée, disponible dans les versions antérieures de CorelDRAW • Simuler CorelDRAW Graphics Suite X4 : affiche les couleurs comme dans CorelDRAW Graphics Suite X4 Pour ajouter une présélection de gestion des couleurs 1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs Paramètres par défaut. 2 Modifiez des profils de couleurs par défaut. 3 Cliquez sur le bouton Enregistrer en regard de la zone de liste Présélections. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrement du style de gestion des couleurs, entrez un nom dans la zone Enregistrement de style sous. Pour supprimer une présélection de gestion des couleurs 1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs Paramètres par défaut. 2 Sélectionnez une option prédéfinie dans la zone de liste Présélections. 3 Cliquez sur le bouton Supprimer . Utilisation des politiques de gestion des couleurs Les politiques de gestion des couleurs permettent de déterminer la gestion des couleurs dans les documents que vous ouvrez et utilisez dans une application. Dans CorelDRAW, vous pouvez définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de documents et une autre pour l’importation et le collage de fichiers et d’objets dans le document actif. La politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de fichiers permet de déterminer les profils de couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de gris utilisés dans chaque fichier que vous souhaitez ouvrir. Par défaut, l’application utilise les profils de couleurs intégrés dans le fichier. Vous pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs par défaut au fichier ou convertir les couleurs du fichier en profils de couleurs par défaut. 452 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Par défaut, la politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers permet de convertir les couleurs RVB ou de niveaux de gris des fichiers en profils de couleurs du document. Elle permet également d’affecter le profil de couleurs CMJN du document aux fichiers dont le mode est CMJN. Vous pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs du document au fichier ou de convertir les couleurs du document actif en profils de couleurs qui sont intégrés au fichier. Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les fichiers que vous ouvrez ou importez. Sinon, ces derniers peuvent contenir des profils de couleurs qui ne correspondent pas aux profils de couleurs par défaut. Par défaut, l’application n’est pas programmée pour vous notifier que des profils de couleurs sont manquants ou incompatibles. Toutefois, elle choisit une gestion des couleurs qui donne de bons résultats. Vous pouvez néanmoins activer des messages d’avertissement si vous souhaitez contrôler entièrement les couleurs de vos documents. Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture des documents 1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs Paramètres par défaut. 2 Dans la section Ouvrir de la zone Politiques de gestion des couleurs, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB : • Utiliser le profil de couleurs intégré : permet de conserver le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier. Cette option est recommandée puisqu’elle permet de conserver l’apparence d’origine des couleurs RVB et des valeurs des couleurs RVB du document. • Affecter le profil de couleurs par défaut : permet de définir des couleurs pour le document à l’aide du profil des couleurs RVB par défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais l’apparence des couleurs RVB peut changer. • Convertir en profil de couleurs par défaut : permet de convertir des couleurs en profil de couleurs RVB par défaut. L’apparence des couleurs RVB des documents est conservée, mais les valeurs des couleurs peuvent changer. 3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Ouvrir, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les documents. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB. 4 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Ouvrir, choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris dans les documents. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB. Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers 1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs Paramètres par défaut. 2 Dans la section Importer et coller de la zone Politiques de gestion des couleurs, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB : • Convertir en profil de couleur du document : permet de convertir les couleurs RVB du fichier importé ou collé en profil de couleurs RVB du document actif. Cette option est utilisée lorsque le fichier importé contient un profil de couleurs qui ne correspond pas au profil de couleurs du document. • Affecter le profil de couleur au document : permet d’affecter le profil de couleurs RVB du document au fichier importé ou collé. Les valeurs des couleurs RVB du fichier sont conservées, mais l’apparence des couleurs peut changer. • Utiliser le profil de couleur intégré : permet d’utiliser le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier et conserver ainsi les valeurs des couleurs RVB et l’apparence du fichier importé ou collé. Cette option permet de convertir les couleurs du document vers le profil de couleurs intégré dans le fichier importé ou collé. 3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Importer et coller, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les fichiers importés ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB. 4 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Importer et coller, choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris dans les fichiers importés ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB. Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants 1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs Paramètres par défaut. 2 Dans la zone Politiques de gestion des couleurs, cochez l’une des cases suivantes des zones Ouvrir et Importer et coller : • Avertir en cas d’incompatibilité du profil de couleurs • Avertir en cas d’absence de profil de couleur Utilisation de la gestion des couleurs | 453 Gestion des couleurs à l’ouverture des documents La politique de gestion des couleurs par défaut pour l’ouverture de documents permet de conserver tous les documents balisés que vous ouvrez et d’affecter les profils de couleurs par défaut aux documents non balisés. Si vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant ou qui contient des profils de couleurs incompatibles avec les profils de couleurs par défaut de l’application, CorelDRAW choisit automatiquement un mode de gestion des couleurs en fonction de la politique de gestion des couleurs. Si vous êtes familiarisé avec la gestion des couleurs, vous pouvez afficher des avertissements sur les profils de couleurs manquants et incompatibles et choisir d’autres options de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’activation des avertissements, reportez-vous à la section « Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants » à la page 453. Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants Le document que vous ouvrez peut prendre en charge un ou plusieurs modes de couleurs et peut ne pas être associé à un ou plusieurs profils de couleurs. Par exemple, un document CorelDRAW (CDR) ou PDF peut contenir trois types d’objets : RVB, CMJN et Niveaux de gris. Par conséquent, il peut manquer jusqu’à trois types de profils de couleurs pour ce type de document. Les options suivantes sont disponibles lorsque vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant et pour lequel des avertissements sur les profils de couleurs manquants sont activés. • Affecter le profil de couleur : permet d’affecter un profil de couleurs au document. Cette option permet de conserver les valeurs des couleurs, mais l’apparence de ces dernières peut changer. Par exemple, si le profil de couleurs RVB est manquant dans le document, le profil de couleurs RVB par défaut de l’application est affecté par défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais les couleurs RVB peuvent ne pas apparaître comme celles de la conception d’origine. Vous pouvez également choisir un profil de couleurs différent du profil de couleurs par défaut de l’application. Vous devez uniquement utiliser cette option si vous connaissez l’espace couleur original du document et que vous avez installé le profil de couleurs associé. • Convertir en profil de couleur par défaut : lorsqu’elle est combinée avec la commande Affecter le profil de couleur, cette option permet de convertir le profil de couleurs affecté aux couleurs en profil de couleurs par défaut. Les couleurs apparaissent comme elles devraient apparaître dans l’espace couleur affecté, mais leurs valeurs peuvent changer. Ouverture de documents avec des profils de couleurs incompatibles Lorsqu’un document contient un profil de couleurs incompatible avec le profil de couleurs par défaut, vous pouvez choisir l’une des options suivantes : • Utiliser le profil de couleur intégré : cette option permet de s’assurer que les valeurs des couleurs sont conservées et sont affichées comme ce qui a été initialement prévu. • Ignorer le profil de couleurs intégré et utiliser le profil de couleurs par défaut : l’affectation du profil de couleurs par défaut permet de conserver les valeurs des couleurs, mais peut modifier l’apparence des couleurs. • Convertir le profil de couleurs intégré en profil de couleurs par défaut : cette option permet de convertir les couleurs du profil de couleurs intégré en profil de couleurs par défaut. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs peuvent changer. Cette option est recommandée si vous avez déjà configuré des options de gestion des couleurs adaptées à votre workflow. Supposons que vous créez des graphiques pour le Web et choisissez sRVB comme espace couleur par défaut de l’application. L’activation de cette option permet de s’assurer que le document utilise l’espace couleur sRVB et que les couleurs du document sont homogènes et adaptées pour le Web. Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les documents qui prennent en charge plusieurs modes de couleurs de la même manière qu’ils peuvent en contenir d’autres qui sont incompatibles. Par exemple, un profil de couleurs RVB peut être manquant dans un document qui contient des objets de couleurs RVB, Niveaux de gris et CMJN et qui peut également contenir un profil de couleurs CMJN incompatible. Dans de tels cas, des boîtes de dialogue d’avertissement s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de couleurs manquants et incompatibles. 454 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers La politique de couleur par défaut pour importer et coller des fichiers permet de convertir les couleurs des fichiers importés et collés en profil de couleurs du document actif. Si le profil de couleurs du fichier importé ou collé correspond au profil de couleurs du document actif, aucune couleur n’est convertie. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des politiques de gestion des couleurs » à la page 452. Cependant, vous pouvez choisir d’afficher des avertissements sur les profils manquants et incompatibles et configurer d’autres options de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’affichage des avertissements, reportez-vous à la section « Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants » à la page 453. Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants Si des profils de couleurs sont manquants dans un fichier, vous pouvez choisir d’affecter des profils de couleurs spécifiques au fichier et de convertir par la suite les couleurs associées en profils de couleurs du document. Les valeurs des couleurs du fichier sont modifiées. Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs incompatibles Si un fichier contient des profils de couleurs qui sont incompatibles avec le profil de couleurs du document, les options disponibles sont les suivantes : • Ignorer le profil de couleurs intégré et affecter le profil de couleurs du document : les valeurs des couleurs sont conservées, mais l’apparence des couleurs peut changer. • Convertir le profil de couleur intégré en profil de couleur du document (option par défaut) : les couleurs du fichier importé sont converties de l’espace couleur intégré en espace couleur du document. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs peuvent changer. • Convertir les couleurs du document en profil de couleur intégré : les couleurs du document sont converties en profil de couleurs intégré du fichier importé. L’apparence et les valeurs des couleurs du fichier importé ou collé sont conservées. Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles Des profils de couleurs peuvent être manquants dans certains fichiers, qui peuvent contenir à la fois des profils de couleurs incompatibles. Dans de tels cas, des boîtes de dialogue s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de couleurs manquants et incompatibles. Gestion des couleurs pour l’impression Par défaut, CorelDRAW ne convertit pas les couleurs lorsqu’un document est imprimé. L’imprimante reçoit les valeurs des couleurs et interprète les couleurs. Cependant, si un profil de couleurs est associé à l’imprimante dans le système d’exploitation, CorelDRAW détecte le profil de couleurs et l’utilise pour convertir les couleurs du document en l’espace couleur de l’imprimante. Si vous avez une imprimante PostScript, vous pouvez programmer CorelDRAW ou l’imprimante PostScript pour exécuter les conversions de couleurs requises. Lorsque CorelDRAW gère la conversion de couleur, les couleurs du document sont converties de l’espace couleur affecté en l’espace couleur de l’imprimante PostScript. Notez que vous devez désactiver la gestion des couleurs dans le pilote d’imprimante. Autrement, la gestion des couleurs est appliquée à la fois au niveau de l’application et de l’imprimante. Par conséquent, les couleurs du document sont corrigées deux fois, ce qui provoque des changements de couleurs. Lorsqu’une conversion de couleurs de document est exécutée sur l’imprimante PostScript, la fonction de gestion des couleurs du pilote d’imprimante doit être activée. Seules les imprimantes PostScript et les moteurs RIP qui prennent en charge les conversions des couleurs sur l’imprimante peuvent être utilisées dans cette méthode avancée. Même si la taille du fichier augmente, cette méthode a pour avantage de garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous envoyez le même travail d’impression à d’autres fournisseurs de service d’impression. Pour plus d’informations sur la reproduction des couleurs pour l’impression, reportez-vous à la section « Impression des couleurs de façon précise » à la page 792. Vous pouvez également gérer les couleurs des fichiers PDF que vous créez pour une publication commerciale. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » à la page 852. Utilisation de la gestion des couleurs | 455 Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé Souvent, il peut arriver que vous utilisiez les valeurs des couleurs CMJN dans vos projets. Pour garantir la fidélité de la reproduction des couleurs, vous pouvez obtenir ces valeurs des couleurs CMJN à partir d’un nuancier des couleurs. La conservation de ces valeurs des couleurs CMJN tout au long de l’impression permet d’éviter des conversions indésirables de couleurs et de garantir la fidélité de la reproduction des couleurs par rapport au dessin d’origine. Un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN est également appelé workflow CMJN « sécurisé ». CorelDRAW garantit un workflow CMJN sécurisé. Les valeurs des couleurs CMJN sont conservées par défaut dans tout document que vous ouvrez, importez ou collez. Les valeurs des couleurs CMJN sont également conservées par défaut lorsque vous imprimez des documents. Dans certains cas, il est peut-être nécessaire d’ignorer le workflow CMJN sécurisé et de conserver l’apparence des couleurs CMJN lorsque vous ouvrez, importez ou collez des documents. Cette option est utile lorsque vous souhaitez afficher les couleurs d’origine d’un dessin sur l’écran ou visualiser une copie imprimée sur une imprimante de bureau. Pour conserver l’apparence des couleurs CMJN, vous pouvez établir des politiques de gestion des couleurs à utiliser pour convertir des couleurs CMJN dans des documents que vous ouvrez, importez ou collez. De plus, lorsque vous imprimez sur une imprimante PostScript, vous pouvez convertir des couleurs CMJN au profil de couleurs de l’imprimante en décochant la case Conserver les numéros CMJN sur la page Couleur de la boîte de dialogue Imprimer. Gestion des couleurs pour un affichage en ligne La gestion des couleurs pour un affichage en ligne peut être plus complexe que celle des couleurs pour une impression. Les documents et images sur le Web sont affichés sur une grande variété de moniteurs qui sont souvent non étalonnés. En outre, la plupart des navigateurs Web ne prennent pas en charge la gestion des couleurs. Par conséquent, les profils de couleurs intégrés dans les fichiers sont ignorés. Lorsque vous créez des documents à utiliser exclusivement sur le Web, nous vous conseillons d’utiliser le profil de couleurs sRVB et de choisir des couleurs RVB. Si un document contient un profil de couleurs différent, vous devez convertir les couleurs du document en couleurs sRVB avant de l’enregistrer et de l’utiliser sur le Web. Lorsque vous créez un fichier PDF pour un affichage en ligne, vous pouvez intégrer des profils de couleurs dans le fichier pour reproduire de façon homogène des couleurs dans Adobe Reader et Adobe Acrobat. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section« Pour définir les options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » à la page 852. Lorsque vous créez un document destiné à être affiché en ligne, vous pouvez choisir une présélection qui vous permettra d’obtenir des couleurs de bonne qualité. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour commencer un dessin » à la page 53. De plus, CorelDRAW est fourni avec des présélections de gestion des couleurs pour les documents Web. Pour plus d’informations sur le choix d’une présélection de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux documents » à la page 452. 456 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Effets spéciaux Utilisation d’objectifs avec des objets.................................................................................................................................................. 459 Ajout d’effets 3D à un objet............................................................................................................................................................... 463 Création de mosaïques........................................................................................................................................................................ 489 Renforcement du mouvement et de la netteté.................................................................................................................................... 497 Effets spéciaux | 457 458 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Utilisation d’objectifs avec des objets Les objectifs contiennent des effets créatifs qui vous permettent de changer l’aspect d’un objet sans le transformer réellement. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Application d’objectifs » (page 459) • « Modification d’objectifs » (page 461) Application d’objectifs Les objectifs modifient l’apparence de la zone de l’objet située en dessous, et non les propriétés et les attributs réels de l’objet. Vous pouvez appliquer des objectifs à tout objet vectoriel, tel qu’un rectangle, une ellipse, un tracé fermé ou un polygone. Vous pouvez également changer l’aspect de texte artistique et d’images bitmap. Lorsque vous appliquez un objectif à un objet vectoriel, l’objectif devient lui-même une image vectorielle. Si vous placez un objectif sur une image bitmap, il devient également une image bitmap. Une fois un objectif appliqué, vous pouvez le copier et l’utiliser avec un autre objet. Types d’objectifs appliqués à l’original (extrême gauche) : (de gauche à droite) Carte thermique, Agrandissement et Carte couleur personnalisée Voici les types d’objectifs applicables aux objets. Utilisation d’objectifs avec des objets | 459 Objectif Description Éclaircissement Permet d’éclaircir et d’obscurcir les zones d’un objet et de définir le taux de luminosité et d’obscurité. Ajout de couleur Permet de simuler un modèle de lumière additif. Les couleurs des objets situés sous l’objectif sont ajoutées à la couleur de l’objectif comme si vous mélangiez des couleurs de lumière. Vous pouvez choisir la couleur et la quantité de couleur à ajouter. Limite de couleur Permet de visualiser une zone d’objet en laissant passer uniquement le noir et la couleur de l’objectif. Par exemple, si vous placez un objectif Limite de couleur vert sur une image bitmap, toutes les couleurs, à l’exception du vert et du noir, sont filtrées sur toute la zone d’action de l’objectif. Carte couleur personnalisée Permet de changer toutes les couleurs de la zone d’objet située sous l’objectif en une couleur définie entre deux couleurs spécifiées. Vous pouvez choisir les couleurs de début et de fin de la gamme, ainsi que la manière dont se fera la progression entre ces deux couleurs. Cette progression peut suivre un tracé direct, vers l’avant ou vers l’arrière à travers le spectre de couleurs. Œil panoramique Permet de déformer, agrandir ou réduire les objets situés sous l’objectif, en fonction de la valeur de pourcentage spécifié. Carte thermique Permet de créer un effet d’image infrarouge en imitant les niveaux de chaleur des couleurs comprises dans les zones d’objet situées sous l’objectif. Inversion Permet de changer les couleurs situées sous l’objectif en leurs couleurs CMJN complémentaires. Les couleurs complémentaires sont des couleurs opposées les unes aux autres sur la roue chromatique. Agrandissement Permet d’agrandir une zone d’un objet selon une valeur spécifiée. L’objectif Agrandissement écrase la surface d’origine de l’objet, ce qui lui confère un aspect transparent. Niveaux de gris nuancés Permet de transformer les couleurs des zones d’objet situées sous l’objectif en niveaux de gris équivalents. Les objectifs Niveaux de gris nuancés sont particulièrement utiles pour créer des effets sépia. Transparence Permet de donner à un objet l’aspect d’un morceau de film ou de verre teinté de couleur. Fil de fer Permet d’afficher la zone d’objet située sous l’objectif avec la couleur de contour ou de surface choisie. Par exemple, si vous avez 460 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Objectif Description défini un contour rouge et une surface bleue, toutes les zones situées sous l’objectif ont des contours rouges et des surfaces bleues. Pour appliquer un objectif 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets Objectif. 3 Sélectionnez un type d’objectif dans la zone de liste du menu fixe Objectif. 4 Indiquez les paramètres souhaités. Vous ne pouvez pas appliquer un effet d’objectif directement à des groupes liés, tels que des objets projetés, biseautés ou en relief, des ombres portées, du texte courant ou des objets créés à l’aide de l’outil Support artistique . Pour prévisualiser les différents types d’objectifs en temps réel, sans les appliquer automatiquement à un dessin, cliquez sur le bouton Verrouiller, puis choisissez un objectif et les paramètres à prévisualiser. Une fois que vous avez trouvé l’objectif que vous souhaitez utiliser, cliquez sur Appliquer ou cliquez à nouveau sur le bouton Verrouiller afin d’appliquer automatiquement l’objectif lors de la prévisualisation. Pour copier un objectif 1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier l’objectif. 2 Cliquez sur Effets Copier l’effet Objectif à partir de. 3 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’objectif. Modification d’objectifs Vous pouvez modifier un objectif afin de changer la manière dont il affecte la zone qu’il recouvre. Par exemple, vous pouvez changer son point de vue, indiqué par un X dans la fenêtre de dessin, pour afficher toute autre partie du dessin. Le point de vue représente le point central des éléments visualisés à travers l’objectif. Vous pouvez placer l’objectif à tout endroit de la fenêtre de dessin, mais il affecte toujours la zone qui entoure le marqueur du point de vue. Par exemple, vous pouvez utiliser le marqueur du point de vue sur un objectif Agrandissement afin d’agrandir une partie de carte. Vous pouvez également afficher un objectif uniquement aux endroits où il chevauche d’autres objets ou l’arrière-plan. Ainsi, l’effet n’est pas visible aux endroits où l’objectif couvre des espaces vides (blancs) dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez geler l’affichage courant d’un objectif pour le déplacer sans modifier ce qui est vu à travers. En outre, les modifications apportées aux zones recouvertes par l’objectif n’ont aucun effet sur l’affichage. Pour modifier un objectif 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets Objectif. 3 Cochez la case Point de vue du menu fixe Objectif. Pour afficher un objectif uniquement aux endroits où il recouvre d’autres objets, cochez la case Supprimer la face. 4 Cliquez sur le bouton Modifier pour afficher le marqueur du point de vue. Utilisation d’objectifs avec des objets | 461 5 Faites glisser le marqueur du point de vue de la fenêtre de dessin vers son nouvel emplacement. 6 Cliquez sur le bouton Fin. Pour geler la vue courante d’un objectif, cochez la case Gelé. 7 Cliquez sur le bouton Appliquer. La case Supprimer la face n’est pas disponible pour les objectifs Œil panoramique et Agrandissement. 462 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Ajout d’effets 3D à un objet Vous pouvez créer une illusion de profondeur tridimensionnelle (3D) dans les objets en appliquant des effets de projection, de perspective, de relief, de biseau ou d’ombre portée. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Projection d’objets » (page 463) • « Application de perspective » (page 466) • « Création de reliefs » (page 469) • « Création d’effets de biseau » (page 473) • « Création d’ombres portées » (page 475) • « Ajout d’ombres de bloc » (page 478) • « Dégradés d’objets » (page 481) Projection d’objets La projection d’un objet permet de créer des lignes concentriques qui progressent vers l’intérieur ou l’extérieur de celui-ci. CorelDRAW vous permet également de définir le nombre de lignes de projection, ainsi que la distance qui les sépare. Outre la création d’effets 3D intéressants, vous pouvez utiliser les projections pour créer des contours pouvant être découpés et les envoyer sur des périphériques tels que les tables traçantes, les machines à graver et les massicots pour vinyle. Après l’application d’un effet de projection à un objet, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres de projection vers un autre objet. Vous avez également la possibilité de modifier la couleur de la surface comprise entre les lignes de projection, ainsi que celle des lignes de projection. Vous pouvez définir une progression de couleurs dans un effet de projection (passage progressif d’une couleur à une autre). Cette progression de couleur peut suivre un tracé en ligne droite, en sens horaire ou en sens anti-horaire à travers la gamme de couleurs de votre choix. Vous pouvez également choisir l’apparence des angles de projection. Par exemple, vous pouvez utiliser des angles pointus ou arrondis, ou encore appliquer un biseau (forme carrée ou rectangulaire) sur les angles prononcés. Vous pouvez séparer un objet de ses lignes de projection. Ajout d’effets 3D à un objet | 463 Une projection centrée a été appliquée à l’objet ci-dessus. Le nombre de lignes de projection peut être modifié, ainsi que la distance entre les lignes. Une projection extérieure a été appliquée à l’objet ci-dessus. Notez qu’une projection extérieure commence par le bord extérieur de l’objet. Pour appliquer une projection à un objet 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection . 2 Cliquez sur un objet ou sur un ensemble d’objets associés, puis faites glisser la poignée de départ vers le centre de l’objet pour créer une projection vers l’intérieur ou vers l’extérieur de l’objet pour créer une projection vers l’extérieur. 3 Déplacez le curseur de l’objet pour définir le nombre d’étapes de projection. Vous pouvez également Ajouter des lignes de projection au centre de l’objet sélectionné Cliquez sur le bouton Vers le centre Spécifier le nombre de lignes de projection Cliquez sur le bouton Projection intérieure extérieure . ou Projection de la barre de propriétés, puis entrez une valeur dans la zone Projection par étapes. Spécifier la distance entre les lignes de projection 464 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Entrez une valeur dans la zone Projection par décalage de la barre de propriétés. Vous pouvez également Cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs Accélérer la progression des lignes de projection de la barre de propriétés, puis déplacez le curseur de l’objet. Utiliser des angles de projection pointus Cliquez sur le bouton Angles à sommet Utiliser des angles de projection arrondis Cliquez sur le bouton Angles arrondis . . L’effet de cette commande est plus évident avec les projections extérieures. Utiliser des angles de projection biseautés Cliquez sur le bouton Angles biseautés Pour créer des projections, vous pouvez également cliquer sur Effets menu fixe Projection. . Projection, puis indiquer les paramètres souhaités dans le Pour copier ou cloner une projection 1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de projection. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes : • Copier l’effet Projection à partir de • Cloner l’effet Projection à partir de 3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier ou cloner l’effet de projection. Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs pour copier une projection. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 288. Pour définir la couleur de surface d’un objet de projection 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection . 2 Sélectionnez un objet de projection. 3 Ouvrez le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur. Si vous ne pouvez pas appliquer la couleur de surface, assurez-vous que l’option Couleur de surface soit activée dans la barre d’état. Si l’objet d’origine comporte une surface dégradée, un second sélecteur apparaît. Pour accélérer la vitesse de progression de la couleur de surface, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés. Pour changer la couleur du centre de la projection, faites glisser une couleur de la palette de couleurs vers la poignée de fin de la surface. Ajout d’effets 3D à un objet | 465 Pour spécifier la couleur de contour de l’objet de projection 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection . 2 Sélectionnez un objet de projection. 3 Ouvrez le sélecteur de Couleur de contour dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur. Pour définir la progression de la surface 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection . 2 Sélectionnez un objet de projection. 3 Cliquez sur le bouton Couleurs de projection de la barre de propriétés, puis sur l’un des boutons suivants : • Couleurs de projection linéaires • Couleurs de projection dans le sens horaire • Couleurs de projection dans le sens antihoraire Pour séparer un objet de ses lignes de projection 1 À l’aide de l’outil Sélecteur 2 Cliquez sur Objet , sélectionnez un objet projeté. Scinder projection de groupe. Application de perspective L’ajout de perspective aux objets crée une illusion de distance et de profondeur. Pour créer un effet de perspective, rétrécissez un ou deux côtés d’un objet. Cet effet donne l’impression que l’objet s’éloigne dans une ou deux directions, créant ainsi uneperspective à un point ou une perspective à deux points. Le graphique d’origine (à gauche) avec application d’une perspective à un point (au centre) et à deux points (à droite). CorelDRAW vous permet d’utiliser la perspective avec les objets vectoriels et bitmap. Vous pouvez ajouter une perspective à une image bitmap de manière interactive dans la fenêtre de dessin. 466 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Une perspective à deux points (en bas à gauche) est appliquée à une image bitmap (en haut à gauche). La perspective est appliquée de façon non destructive ; vous pouvez ainsi à tout moment l’éditer ou la supprimer et revenir à l’image d’origine. Après avoir ajouté une perspective aux images bitmap, vous pouvez les transformer et les manipuler comme vous le feriez avec d’autres objets vectoriels. Pour plus d’informations sur la transformation d’objets, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets » à la page 267. Il est possible d’ajouter des effets de perspective à des objets ou à des objets associés. Ajout d’effets 3D à un objet | 467 Une perspective est appliquée à un groupe d’objets vectoriels et bitmap Vous pouvez également ajouter un effet de perspective à des groupes liés, tels que des projections, des dégradés et des reliefs. En revanche, vous ne pouvez pas ajouter d’effets de perspective au texte courant ni aux symboles. Vous pouvez ajuster la perspective en déplaçant les points nodaux sur la grille de perspective ou les points de fuite. Le déplacement d’un point nodal vous permet de modifier une perspective à deux points ; le déplacement d’un point de fuite permet de modifier une perspective à un point. Après avoir appliqué un effet de perspective, vous pouvez le copier sur d’autres objets du dessin, l’ajuster ou le retirer de l’objet. Pour appliquer une perspective Pour Appliquer une perspective à un point Cliquez sur Effets Ajouter une perspective. Appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser un point nodal. Appliquer une perspective à deux points Cliquez sur Effets Ajouter une perspective. Faites glisser les points nodaux sur l’extérieur de la grille pour appliquer l’effet souhaité. Pour limiter le mouvement du point nodal à ses axes horizontal et vertical afin de créer un effet de perspective à un point, appuyez sur la touche Ctrl. Appuyez sur Ctrl + Maj tout en faisant glisser deux points nodaux adjacents symétriquement vers ou à l’opposé d’un point central. Cette opération est utile lorsque vous souhaitez déformer une image symétrique. 468 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour copier l’effet de perspective d’un objet 1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de perspective. 2 Cliquez sur Effets Copier l’effet Perspective à partir de. 3 Sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier l’effet de perspective. L’outil Pipette d’attributs permet également de copier un effet de perspective. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 288. Pour ajuster la perspective 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective. 3 Faites glisser un point nodal vers une nouvelle position. Pour limiter le mouvement du point nodal à ses axes horizontal et vertical afin de créer un effet de perspective à un point, appuyez sur la touche Ctrl. La coupe, le recadrage ou la suppression de parties d’un objet avec la perspective aplatit l’effet de perspective, et vous ne pourrez plus la modifier. Vous pouvez également ajuster une perspective à un point en faisant glisser un point de fuite. Appuyez sur Ctrl + Maj tout en faisant glisser des points nodaux adjacents pour les rapprocher ou les écarter le long d’un axe horizontal ou vertical. Cette opération est utile lorsque vous voulez réaliser un effet de perspective symétrique. Pour retirer un effet de perspective d’un objet 1 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective. 2 Cliquez sur Effets Supprimer la perspective. Création de reliefs La création de reliefs permet de donner un aspect tridimensionnel aux objets. Pour créer des reliefs, vous projetez des points d’un objet et vous les joignez, ce qui donne ainsi une illusion tridimensionnelle. CorelDRAW vous permet également d’appliquer un relief vectoriel à un objet d’un groupe. Après avoir créé un relief, vous pouvez copier ou cloner ses attributs sur un objet sélectionné. Le clonage et la copie transfèrent les attributs de relief d’un objet à un autre. Cependant, les paramètres du relief cloné ne peuvent pas être modifiés indépendamment de l’objet de base. Pour modifier une forme en relief, faites-la pivoter et arrondissez ses angles. CorelDRAW vous permet également de supprimer une mise en relief vectorielle. Biseaux Pour créer une illusion tridimensionnelle, vous pouvez également appliquer un bord biseauté à un relief. Le biseau donne l’illusion que les bords en relief de l’objet sont coupés selon un certain angle. Pour contrôler l’effet, spécifiez les valeurs d’angle et de profondeur du biseau. Ajout d’effets 3D à un objet | 469 Vous pouvez créer un effet de biseau sans mettre un objet en relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section« Création d’effets de biseau » à la page 473. Surfaces de relief Il est possible d’appliquer des surfaces à la totalité d’un relief ou uniquement aux surfaces en relief. Vous pouvez couvrir chaque plan de façon individuelle avec la surface ou draper la surface de sorte qu’elle couvre l’intégralité de l’objet sans en altérer le motif ni la texture. De gauche à droite : forme simple, forme à laquelle une surface unie en relief a été appliquée, forme à laquelle une surface dégradée en relief a été appliquée et qui a fait l’objet d’une rotation. Éclairage Il est possible d’accentuer les reliefs en leur appliquant des sources lumineuses. Vous pouvez ainsi ajouter jusqu’à trois sources à diriger sur l’objet en relief avec une intensité variable. Lorsque les sources lumineuses ne sont plus nécessaires, supprimez-les. Points de fuite Vous pouvez créer un relief vectoriel dans lequel les lignes du relief convergent vers un point de fuite. Il est possible de copier le point de fuite d’un relief vectoriel dans un autre objet de manière à donner l’impression que les deux objets s’éloignent vers le même point. Il est également possible d’attribuer différents points de fuite à plusieurs reliefs. Reliefs ayant des points de fuite différents Pour créer un relief 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Relief . . 3 Choisissez une présélection dans la zone de liste Présélections de la barre de propriétés. 470 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 4 Sélectionnez un type de relief dans la zone de liste Types de reliefs de la barre de propriétés. Pour réinitialiser le relief, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris. Vous pouvez également créer un relief à l’aide du menu fixe Relief (Effets Relief). Pour copier ou cloner un relief 1 Sélectionnez l’objet à mettre en relief. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes : • Copier l’effet Relief à partir de • Cloner l’effet Relief à partir de 3 Cliquez sur un objet dont vous souhaitez copier les propriétés de relief. L’outil Pipette d’attributs permet également de copier un relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 288. Pour modifier la forme d’un relief vectoriel Pour Procédez comme suit Faire pivoter un relief Sélectionnez un objet en relief. Cliquez sur le bouton Rotation du relief de la barre de propriétés. Faites glisser le relief dans la direction voulue. Modifier la direction d’un relief À l’aide de l’outil Relief , cliquez sur un relief. Cliquez sur le point de fuite, puis faites-le glisser dans la direction voulue. Modifier la profondeur d’un relief À l’aide de l’outil Relief , cliquez sur un relief. Faites glisser le curseur entre les poignées vectorielles interactives. Arrondir les angles d’un rectangle ou d’un carré en relief Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . Faites glisser un point nodal d’angle le long du contour du rectangle ou du carré. Pour retirer un relief vectoriel 1 Sélectionnez un objet en relief. 2 Cliquez sur Effets Effacer l’extrusion. Pour supprimer un relief vectoriel, vous pouvez également cliquer sur le bouton Effacer l’extrusion de la barre de propriétés. Ajout d’effets 3D à un objet | 471 Pour appliquer une surface à un relief 1 Sélectionnez un objet en relief à l’aide de l’outil Relief . 2 Cliquez sur le bouton Couleur d’extrusion de la barre de propriétés. 3 Cliquez sur l’un des boutons suivants : • Utiliser une surface d’objet • Utiliser une couleur unie : applique la surface de l’objet au relief. : applique une couleur unie au relief. • Utiliser l’ombrage de couleur : applique une surface dégradée au relief. Vous pouvez appliquer un motif ou une texture sans rupture à un objet. Pour cela, cochez la case Surfaces drapées avant de cliquer sur le bouton Utiliser la surface de l’objet. Pour appliquer des bords biseautés à un relief 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Relief . 2 Sélectionnez un objet en relief. 3 Cliquez sur le bouton Biseaux d’extrusion de la barre de propriétés. 4 Cochez la case Utiliser le biseau. 5 Entrez une valeur dans la zone Profondeur de biseau. 6 Entrez une valeur dans la zone Angle de biseau. Vous pouvez également définir la profondeur et l’angle de biseau à l’aide de la zone Affichage interactif du biseau située sous la case Utiliser le biseau. Pour afficher le biseau uniquement et masquer le relief, cochez la case Afficher le biseau uniquement. Pour ajouter une source d’éclairage à un relief 1 Sélectionnez un objet en relief. 2 Cliquez sur le bouton Éclairage de l’extrusion 3 Cliquez sur l’un des trois boutons Lumière de la barre de propriétés. . Les sources d’éclairage apparaissent sous forme de cercles numérotés dans la fenêtre d’aperçu. 4 Faites glisser les cercles numérotés dans la fenêtre Aperçu de l’intensité lumineuse pour positionner les sources d’éclairage. Pour créer des ombres plus réalistes, cochez la case Toute la gamme de couleurs. Vous pouvez également Ajuster l’intensité d’une source d’éclairage Sélectionnez une source d’éclairage dans la fenêtre Aperçu de l’intensité lumineuse, puis déplacez le curseur Intensité. Supprimer une source d’éclairage Cliquez sur un bouton Éclairage actif. 472 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour changer le point de fuite d’un relief Pour Procédez comme suit Verrouiller un point de fuite Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option PF verrouillé à l’objet ou PF verrouillé à la page. Copier un point de fuite Cliquez deux fois sur l’objet en relief dont vous voulez changer le point de fuite. Dans la zone de liste Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option Copier PF de. Sélectionnez l’objet en relief comportant le point de fuite à copier. Définir un point de fuite pour deux reliefs Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option Point de fuite partagé. Sélectionnez l’objet en relief comportant le point de fuite à partager. Création d’effets de biseau Un effet de biseau donne une profondeur en 3D à un graphique ou à un objet texte en faisant apparaître ses bords inclinés (coupés en biseau). Les effets de biseau, pouvant contenir à la fois des couleurs non quadri et des couleurs quadri (CMJN), sont parfaitement adaptés à l’impression. Il est possible de supprimer un effet de biseau à tout moment. Les effets de biseau peuvent être appliqués aux objets vectoriels et au texte artistique, mais pas aux images bitmap. Styles de biseau Vous avez le choix entre les styles de biseau suivants : • Bords adoucis : crée des surfaces biseautées qui apparaissent nuancées dans certaines zones. • En relief : fait apparaître un objet en relief. De gauche à droite : Logo sans effet de biseau avec un effet de biseau à bord adoucis et un effet de biseau Estampage Surfaces biseautées La largeur de la surface biseautée détermine l’intensité de l’effet de biseau. Ajout d’effets 3D à un objet | 473 Lumière et couleur Un objet auquel un effet de biseau est appliqué semble éclairé par une lumière ambiante blanche et un projecteur ponctuel (spot). La lumière ambiante est de faible intensité et peut être modifiée. Le spot est également blanc par défaut, mais vous pouvez changer sa couleur, son intensité et son emplacement. La modification de la couleur du spot agit sur la couleur des surfaces biseautées. La variation de l’intensité du spot entraîne un éclaircissement ou un assombrissement des surfaces biseautées. Le déplacement du spot détermine les surfaces biseautées qui apparaissent éclairées. Il suffit de spécifier la direction et l’altitude du spot pour définir son emplacement. La direction détermine la position de la source lumineuse dans le plan de l’objet (par exemple, à gauche ou à droite d’un objet). L’altitude définit la hauteur du spot par rapport au plan de l’objet. Ainsi, vous pouvez placer le spot au même niveau que la ligne d’horizon (altitude de 0°) ou directement au-dessus de l’objet (altitude de 90°). Vous pouvez, en outre, changer la couleur des surfaces biseautées qui se trouvent dans l’ombre en spécifiant une couleur d’ombre. Pour créer un effet de biseau à bords adoucis 1 Sélectionnez un objet fermé auquel une surface a été appliquée. 2 Cliquez sur Effets Biseau. 3 Dans le menu fixe Biseau, choisissez Bords adoucis dans la zone de liste Style. 4 Activez l’une des options Décalage du biseau suivantes : • Vers le centre : permet de créer des surfaces biseautées qui se rencontrent au milieu de l’objet. • Distance : permet de spécifier la largeur des surfaces biseautées. Entrez une valeur dans la zone Distance. Vous pouvez également Changer la couleur des surfaces biseautées dans l’ombre Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de l’ombre. Les surfaces biseautées prennent le ton de la couleur d’ombre spécifiée. Choisir une couleur de spot Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière. Modifier l’intensité du spot Déplacez le curseur Intensité. Définir la position du spot Déplacez l’un des curseurs suivants : •Direction •Altitude Les valeurs de direction sont comprises entre 0 et 360 °, tandis que les valeurs d’altitude sont comprises entre 0 et 90 °. Les effets de biseau ne peuvent être appliqués qu’à du texte artistique. Vous pouvez convertir du texte artistique en texte courant. Il vous suffit de sélectionner le texte artistique à l’aide de l’outil Sélecteur et de cliquer sur Texte Convertir en texte courant. La valeur d’altitude la plus faible (0 °) place le spot sur le plan de l’objet, et la valeur d’altitude la plus élevée (90 °) le place juste audessus de l’objet. Plus le spot est proche du plan de l’objet (faible altitude), plus l’effet de la couleur d’ombre est marqué. Pour une valeur d’altitude donnée, il est possible de changer la position du spot en modifiant la valeur de direction. Par exemple, à une altitude de 45 °, les valeurs de direction suivantes déplacent le spot comme indiqué : • 45 ° place le spot en haut à droite. 474 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur • 135 ° place le spot en haut à gauche. • 225 ° place le spot en bas à gauche. • 315 ° place le spot en bas à droite. Pour créer un effet d’estampage 1 Sélectionnez un objet fermé auquel une surface a été appliquée. 2 Cliquez sur Effets Biseau. 3 Dans la zone de liste Style du menu fixe Biseau, choisissez Estampage. 4 Dans la zone Distance, entrez une valeur peu élevée. 5 Pour modifier l’intensité du spot, déplacez le curseur Intensité. 6 Pour spécifier la direction du spot, déplacez le curseur Direction. 7 Cliquez sur le bouton Appliquer. Pour créer un effet de biseau plus prononcé, entrez une valeur plus élevée dans la zone Distance, puis appliquez l’effet de nouveau. Vous pouvez également Choisir une couleur d’ombre Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de l’ombre. Choisir une couleur de spot Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière. L’effet de biseau Estampage est obtenu par la création de deux copies d’un objet. Ces copies sont décalées dans des directions opposées : l’une vers la source lumineuse et l’autre à l’opposé. La couleur de la copie orientée vers le spot est un dégradé des couleurs du spot et de l’objet, et varie en fonction de l’intensité lumineuse. La couleur de la copie éloignée du spot est un dégradé à 50 % des couleurs de l’ombre et de l’objet. Le curseur Altitude est désactivé pour le style de biseau Estampage. Pour retirer un effet de biseau 1 Sélectionnez un objet auquel un effet de biseau a été appliqué. 2 Cliquez sur Effets Supprimer l’effet. Création d’ombres portées Les ombres portées simulent l’effet d’une lumière sur un objet suivant l’une de ces cinq perspectives particulières : à plat, droite, gauche, inférieure et supérieure. Vous pouvez ajouter des ombres portées à la plupart des objets ou groupes d’objets, notamment au texte artistique, au texte courant et aux images bitmap. Vous pouvez également utiliser des reliefs pour créer des ombres. Les ombres portées et les reliefs créés dans CorelDRAW sont particulièrement adaptés aux impressions, mais ne conviennent pas aux périphériques tels que les massicots pour vinyle et les tables traçantes. De tels projets nécessitent des ombres pouvant être découpées. Pour ajouter une ombre pouvant être découpée à un objet, vous devez utiliser une ombre de bloc. Pour plus d’informations sur les ombres de bloc, reportez-vous à la section « Ajout d’ombres de bloc » à la page 478. Vous pouvez également créer une ombre pouvant être découpée en dupliquant un objet, en remplissant le doublon avec une couleur sombre et en le plaçant derrière l’objet original. Lorsque vous ajoutez une ombre portée, vous pouvez modifier sa perspective et ajuster ses attributs, tels que la couleur, l’opacité, le niveau de fondu, l’angle et l’adoucissement. Ajout d’effets 3D à un objet | 475 Ombre portée appliquée à un objet L’effet d’adoucissement atténue les bords d’une ombre portée. Les ombres portées semblent plus réalistes lorsqu’elles utilisent l’adoucissement du flou gaussien, qui est l’option par défaut. Pour modifier l’adoucissement des ombres portées, utilisez le bouton Sens de l’adoucissement dans la barre de propriétés. Options d’adoucissement des ombres portées Après avoir créé une ombre portée, vous pouvez copier ou cloner ses attributs sur un objet sélectionné. Lorsque vous copiez une ombre portée, l’original et la copie sont dissociés et peuvent être modifiés indépendamment l’un de l’autre. L’effet d’adoucissement atténue les bords d’une ombre portée. La séparation de l’ombre portée et de l’objet vous permet de mieux contrôler l’ombre portée elle-même. Ainsi, vous pouvez modifier l’ombre portée comme vous le feriez pour une transparence. Pour plus d’informations sur la modification d’une transparence, reportez-vous à la section « Modification de la transparence des objets » à la page 415. 476 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Comme pour les transparences, il est possible d’appliquer un mode de fusion à une ombre portée afin de contrôler la manière dont la couleur d’une ombre portée se mélange à la couleur de l’objet situé en dessous. Pour plus d’informations sur les modes de fusion, reportezvous à la section « Application de modes de fusion » à la page 425. Il est possible de supprimer une ombre portée. Pour ajouter une ombre portée 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ombre portée . 2 Cliquez sur un objet. 3 Faites-le glisser depuis son centre ou l’un de ses côtés jusqu’à ce que l’ombre portée atteigne la taille qui vous convient. 4 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés. Il n’est pas possible d’ajouter des ombres portées à des groupes liés, tels que les objets dégradés, projetés, biseautés et en relief, ou les objets créés à l’aide de l’outil Support artistique , ni à d’autres ombres portées. Pour ajouter une ombre pouvant être découpée 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition Dupliquer. 3 Cliquez sur une couleur foncée dans la palette de couleurs. 4 Cliquez sur Objet Ordre Derrière, puis cliquez sur l’original pour placer l’objet dupliqué derrière l’objet original. 5 Définissez la position de l’objet dupliqué. Vous pouvez également créer une ombre pouvant être découpée en utilisant l’outil Ombre de bloc . Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour ajouter une ombre de bloc » à la page 479. Pour copier ou cloner une ombre portée 1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier ou cloner une ombre portée. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes : • Copier l’effet Ombre portée à partir de • Cloner l’effet Ombre portée à partir de 3 Cliquez sur l’ombre portée de l’objet souhaité. Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs pour copier une ombre portée. Pour plus d’informations, reportez- vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 288. Pour séparer une ombre portée d’un objet 1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet. 2 Cliquez sur Objet Scinder le groupe d’ombres portées. 3 Faites glisser l’ombre portée. Ajout d’effets 3D à un objet | 477 Pour appliquer un mode de fusion à une ombre portée 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ombre portée . 2 Sélectionnez un objet doté d’une ombre portée, puis choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Mode de fusion de la barre de propriétés. Le mode de fusion par défaut Multiplier produit des ombres portées d’aspect naturel. Pour supprimer une ombre portée 1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet. 2 Cliquez sur Effets Supprimer l’ombre portée. Pour supprimer une ombre portée d’un objet, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer l’ombre portée de la barre de propriétés. Ajout d’ombres de bloc L’outil Ombre de bloc de CorelDRAW vous permet d’ajouter des ombres unies aux objets et au texte. Contrairement aux ombres portées et au relief, les ombres de bloc sont constituées de lignes simples, ce qui les rend idéales pour la composition d’enseignes et la sérigraphie. Texte avec ombre de bloc L’outil Ombre de bloc se trouve dans le menu contextuel Outil interactif. 478 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez régler la profondeur et le sens d’une ombre de bloc, et modifier sa couleur. Une ombre de bloc peut contenir des trous, que vous pouvez toutefois retirer pour obtenir un objet courbe uni. Par défaut, une ombre de bloc est générée à partir du contour de l’objet. Vous pouvez également choisir d’ignorer les contours et de démarrer l’ombre de bloc à partir du bord de l’objet. L’effet de cette option est particulièrement utile lorsque l’objet a un contour épais. Vous pouvez de plus étendre une ombre de bloc générée à partir du contour de l’objet. En haut : Texte original. Dans la rangée du bas, différentes ombres de bloc sont ajoutées au texte. En bas à gauche : L’ombre de bloc s’étend à partir du contour de l’objet. Au milieu : L’ombre de bloc ne tient pas compte des contours. En bas à droite : L’ombre de bloc est étendue. Si vous prévoyez d’imprimer ou d’exporter votre document, vous pouvez spécifier les paramètres de l’ombre de bloc pour l’adapter à vos besoins. Par exemple, vous pouvez définir une ombre de bloc pour la surimpression, c’est-à-dire pour qu’elle s’imprime par-dessus les objets sous-jacents. De même, il est possible de supprimer les zones de chevauchement entre l’objet et son ombre de bloc lors de l’exportation ou de l’impression du document. Vous pouvez supprimer les ombres de bloc des objets à tout moment. Pour ajouter une ombre de bloc 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ombre de bloc . 2 Cliquez sur l’objet et faites-le glisser dans la direction souhaitée jusqu’à ce que l’ombre ait la taille voulue. Pour modifier une ombre de bloc 1 À l’aide de l’outil Ombre de bloc , cliquez sur l’objet. 2 Effectuez, au choix, l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit Ajuster la profondeur de l’ombre de bloc Entrez une valeur dans la zone Profondeur. Astuce : Vous pouvez ajuster la profondeur en faisant glisser la poignée vectorielle dans la fenêtre de dessin. Ajout d’effets 3D à un objet | 479 Pour Procédez comme suit Ajustement de la profondeur d’une ombre de bloc Définir le sens d’une ombre de bloc Entrez une valeur dans la zone Direction. Cette valeur définit l’angle de l’ombre de bloc par rapport à l’objet. Astuce : Vous pouvez également modifier la direction d’une ombre de bloc en faisant glisser la poignée triangulaire dans la fenêtre de dessin. Modifier la couleur d’une ombre de bloc Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de l’ombre de bloc de la barre de propriétés. Astuce : Pour modifier la couleur, vous pouvez aussi faire glisser une couleur depuis la palette de couleurs vers la poignée vectorielle dans la fenêtre de dessin. Supprimer les trous d’une ombre de bloc Cliquez sur le bouton Supprimer les trous de la barre de propriétés pour l’activer. En haut : Une ombre de bloc avec des trous d’ombre. En bas : La même ombre de bloc avec les trous d’ombre supprimés. Développer une ombre de bloc générée à partir des contours Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Générer à partir du contour de l’objet pour l’activer. Entrez une valeur dans la zone Agrandir ombre de bloc de la barre de propriétés. 480 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour Procédez comme suit L’ombre sur le bloc à droite est élargie. Ignorer les contours lors de la génération d’une ombre de bloc Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Générer à partir du contour de l’objet pour le désactiver. Pour définir des options d’impression et d’exportation pour les ombres de bloc 1 À l’aide de l’outil Ombre de bloc , cliquez sur l’objet. 2 Effectuez, au choix, l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour Procédez comme suit… Définir une ombre de bloc pour qu’elle s’imprime par-dessus les objets sous-jacents Cliquez sur le bouton Surimprimer l’ombre de bloc Découper les zones de chevauchement entre l’objet et l’ombre de bloc Cliquez sur le bouton Simplifier . . La ligne du bas montre une ombre de bloc qui a été découpée pour supprimer la zone où le texte et l’ombre de bloc se chevauchent. Pour supprimer une ombre de bloc 1 À l’aide de l’outil Ombre de bloc, cliquez sur l’ombre de bloc. 2 Cliquez sur le bouton Supprimer l’ombre de bloc dans la barre de propriétés. Dégradés d’objets CorelDRAW permet de créer des dégradés, tels que les dégradés sur ligne droite ou le long d’un tracé, et les dégradés composés. Les dégradés sont souvent utilisés pour créer des ombres et des éclairages réalistes dans les objets. Ajout d’effets 3D à un objet | 481 Les éclairages et les ombres dans l’objet à droite ont été créés à l’aide de dégradés. Un dégradé sur ligne droite présente une progression de forme et de taille d’un objet à un autre. Les couleurs de contour et de surface des objets intermédiaires progressent sur un tracé en ligne droite à travers le spectre des couleurs. Les contours des objets intermédiaires présentent une progression en épaisseur et forme. Après avoir créé un dégradé, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres sur d’autres objets. Lorsque vous copiez un dégradé, l’objet adopte tous les paramètres relatifs au dégradé à l’exception des attributs de contour et de surface. Lorsque vous clonez un dégradé, les modifications apportées au dégradé d’origine (également appelé objet de base) sont également appliquées au clone. Utilisez des dégradés sur ligne droite pour créer des graphiques dont l’apparence imite le verre. Le bouton réactif (à gauche) contient un dégradé d’objets dégradés qui se chevauchent étroitement. Vous pouvez placer des objets le long de l’ensemble ou d’une partie de la forme d’un tracé et ajouter un ou plusieurs objets à un dégradé afin de créer un dégradé composé. 482 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Le dégradé sur ligne droite (en haut) est accolé à un tracé courbe (en bas). Pour modifier l’aspect d’un dégradé, vous pouvez ajuster le nombre de ses objets intermédiaires, ainsi que leur espacement, la progression de la couleur du dégradé, les points nodaux auxquels le dégradé correspond, le tracé du dégradé et les objets de début et de fin. Vous pouvez fusionner les composants d’un dégradé séparé ou composé afin de créer un objet unique. Le dégradé composé est constitué de trois dégradés. Il est possible de scinder ou de supprimer un dégradé. En faisant correspondre les points nodaux, vous pouvez contrôler l’aspect d’un dégradé. Deux points nodaux du polygone sont mis en correspondance avec deux points nodaux de l’étoile, ce qui permet d’obtenir une transition plus progressive (en bas). Pour appliquer un dégradé à des objets Ajout d’effets 3D à un objet | 483 Pour Procédez comme suit Appliquer un dégradé le long d’une droite Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé . Sélectionnez le premier objet et faites-le glisser sur le deuxième objet. Si vous souhaitez réinitialiser le dégradé, appuyez sur la touche Échap pendant le déplacement. Appliquer un dégradé à un objet le long d’un tracé à main levée Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé. Sélectionnez le premier objet. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser le curseur pour dessiner une ligne jusqu’au deuxième objet. Accoler un dégradé à un tracé Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé sur le bouton Propriétés du tracé . Cliquez de la barre de propriétés. Cliquez sur Nouveau tracé. À l’aide de la flèche courbe, cliquez sur le tracé sur lequel vous souhaitez placer le dégradé. Étirer le dégradé sur l’intégralité du tracé Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé. Cliquez sur le bouton Autres options de fusion de la barre de propriétés, puis cochez la case Dégradé sur tout le tracé. Créer un dégradé composé À l’aide de l’outil Dégradé, faites glisser un objet vers l’objet de début ou de fin d’un autre dégradé. Vous pouvez également appliquer un dégradé à des objets à l’aide du menu fixe Dégradé (Effets Dégradé). Pour copier ou cloner un dégradé 1 Sélectionnez les deux objets que vous souhaitez utiliser dans le dégradé. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes : • Copier l’effet Dégradé depuis • Cloner l’effet Dégradé depuis 3 Sélectionnez le dégradé dont vous souhaitez copier ou cloner les attributs. Vous ne pouvez pas copier ou cloner un dégradé composé. Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs pour copier un dégradé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 288. Pour définir le nombre d’objets intermédiaires d’un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 484 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur 2 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés. 3 Appuyez sur la touche Entrée. Pour choisir la vitesse d’accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant. Pour définir la distance entre les objets d’un dégradé pour l’accoler à un tracé 1 Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé. 2 Cliquez sur le bouton Espacement de fusion de la barre de propriétés. 3 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés. 4 Appuyez sur la touche Entrée. Si vous avez utilisé la commande Dég. sur tout le tracé, le bouton Espacement de dégradé n’est pas disponible. Pour choisir la vitesse d’accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant. Pour définir la progression des couleurs dans un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Fusion directe • Fusion dans le sens horaire • Fusion dans le sens antihoraire Vous ne pouvez pas créer de progressions de couleurs à l’aide d’objets dégradés contenant des textures, ou des surfaces de motifs, bitmap ou PostScript. Pour définir la vitesse de transformation des couleurs du premier au dernier objet, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs de la barre de propriétés, puis déplacez les curseurs correspondants. Pour faire correspondre les points nodaux d’un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Cliquez sur le bouton Autres options de fusion de la barre de propriétés et cliquez sur Faire correspondre les points nodaux. 3 Cliquez sur un point nodal de l’objet de début et de l’objet de fin. Ajout d’effets 3D à un objet | 485 Pour utiliser les points de début et de fin d’un dégradé Pour Procédez comme suit Sélectionner l’objet de début ou de fin Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Objets de début et de fin de la barre de propriétés, puis cliquez sur Afficher le début ou sur Afficher la fin. Modifier l’objet de début ou de fin d’un dégradé Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Objets de début et de fin de la barre de propriétés, puis cliquez sur Nouveau début ou sur Nouvelle fin. Cliquez sur l’objet en dehors du dégradé à utiliser comme objet de début ou de fin du dégradé. Fusionner l’objet de début ou de fin d’un dégradé composé ou séparé Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur un objet intermédiaire dans un dégradé, puis sur un objet de début ou de fin. Cliquez sur le bouton Autres options de fusion de la barre de propriétés. Si vous avez sélectionné l’objet de début, cliquez sur le bouton Début de fusion . Si vous avez sélectionné l’objet de fin, cliquez sur le bouton Fin de fusion Pour inverser la direction du dégradé, cliquez sur Objet Ordre . Inversion. Pour modifier le tracé du dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés, puis sur Nouveau tracé. 3 Cliquez sur le tracé à utiliser pour le dégradé. Vous pouvez également Séparer un dégradé d’un tracé Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés, puis sur le bouton Séparer du tracé. Modifier le tracé d’un dégradé à main levée sélectionné Cliquez sur le tracé du dégradé à l’aide de l’outil Forme faites glisser l’un des points nodaux du tracé. Pour sélectionner le tracé du dégradé, cliquez sur le bouton Propriétés du tracé 486 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur , puis sur Afficher le tracé. et Pour séparer un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Cliquez sur le bouton Autres options de fusion 3 Cliquez sur le bouton Séparer de la barre de propriétés. . 4 Cliquez sur l’objet intermédiaire à l’endroit où vous souhaitez séparer le dégradé. Il est impossible de séparer un dégradé sur l’objet intermédiaire adjacent à l’objet de début ou à celui de fin. Pour supprimer un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Cliquez sur Effets Supprimer le dégradé. Pour supprimer un dégradé sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer le dégradé de la barre de propriétés. Ajout d’effets 3D à un objet | 487 488 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Création de mosaïques Les effets Pointillizer et PhotoCocktail vous permettent de créer des mosaïques à partir d’objets et d’images. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Création de mosaïques vectorielles avec l’effet Pointillizer » (page 489) • « Création de mosaïques bitmap avec l’effet PhotoCocktail » (page 493) Création de mosaïques vectorielles avec l’effet Pointillizer L’effet Pointillizer vous permet de créer des mosaïques vectorielles de haute qualité à partir d’une sélection d’un nombre quelconque d’objets vectoriels ou bitmap. Que vous souhaitiez créer des motifs de trame simili ou des effets artistiques proches du pointillisme, cet effet vous apportera l’inspiration et les outils nécessaires à la création de dessins remarquables. Mosaïque vectorielle réalisée avec Pointillizer Les mosaïques vectorielles réalisées avec Pointillizer se révèlent idéales pour les projets d’habillage de véhicule et de décoration de vitrine. Un large choix de commandes vous permet d’ajuster vos dessins jusqu’à la perfection. Pour créer une mosaïque vectorielle 1 Sélectionnez un objet vectoriel ou un bitmap. Vous pouvez également sélectionner plusieurs objets ou groupes d’objets. Création de mosaïques | 489 2 Cliquez sur Effets Pointillizer. 3 Définissez les paramètres désirés dans le menu fixe Pointillizer. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer. Si vous souhaitez annuler le processus de rendu, appuyez sur Échap. Pour ajuster une mosaïque vectorielle Pour personnaliser et affiner votre mosaïque vectorielle, utilisez l’une des commandes du menu fixe Pointillizer. Densité : Cette commande vous permet d’ajuster le nombre de carreaux par pouce carré. Valeur de densité : 5 Valeur de densité : 10 Valeur de densité : 18 Échelle : Cette commande vous permet d’ajuster la taille de tous les carreaux en augmentant ou en réduisant l’échelle. Les valeurs supérieures à 1 (valeur par défaut) augmentent la taille des carreaux, tandis que les valeurs inférieures à 1 en réduisent la taille. Valeur d’échelle : 1 Valeur d’échelle : 1 2 Valeur d’échelle : 0,8 Angle de trame : Servez-vous de cette commande pour faire pivoter chaque rangée de carreaux autour de l’axe horizontal en fonction de l’angle que vous définissez. Les valeurs positives font pivoter les rangées dans le sens anti-horaire. Angle de trame : 0º 490 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Angle de trame : 30º Angle de trame : -30º Conserver l’état initial : Lorsque vous cochez la case Conserver l’état initial, l’image source est préservée et la mosaïque vectorielle (résultat) est placée au-dessus. Désactivez cette case à cocher si vous voulez que cette source soit automatiquement supprimée après la création de la mosaïque. Limiter les couleurs : Cochez cette case pour choisir le nombre de couleurs à utiliser dans le rendu de la mosaïque. Pour spécifier le nombre maximal de couleurs générant le résultat, entrez une valeur dans la zone Nombre. Source (original) Lorsque l’option Limiter les couleurs est désactivée Lorsque le nombre maximal de couleurs est défini sur 8 Options de vectorisation Pour personnaliser la mosaïque, faites votre choix parmi la sélection d’algorithmes de vectorisation. L’option Méthode vous permet de choisir une technique d’interprétation de l’image source. Trois méthodes de vectorisation sont disponibles : Uniforme (natte blanche), Modulation de la taille 1 (opacité) et Modulation de la taille 2 (luminosité). • L’option Uniforme (natte blanche) génère la mosaïque à l’aide de carreaux de même taille. Les transparences s’estompent sur le fond blanc. • L’option Modulation de la taille 1 (opacité) reproduit l’image source sous la forme d’une série de carreaux de taille variable en fonction des valeurs d’opacité échantillonnées. Plus les zones sont opaques (moins elles sont transparentes), plus les carreaux sont grands. • Modulation de la taille 2 (luminosité) reproduit l’image source en fonction de ses valeurs de luminosité. Les zones les plus claires de l’image source sont reproduites sous forme de carreaux plus petits, tandis que les zones les plus sombres deviennent des carreaux plus grands. Création de mosaïques | 491 Source Uniforme (natte blanche) Modulation de la taille 1 (opacité) Modulation de la taille 2 (luminosité) L’option Fusionner les objets adjacents permet de spécifier le nombre maximal de carreaux de couleur similaire à combiner en un même carreau. Ce paramètre n’a d’effet que si l’espace disponible est suffisant. Original Nombre maximal : 1 Nombre maximal : 5 L’option Souder les objets adjacents vous permet de souder entre eux les carreaux qui se chevauchent. Cochez cette case pour obtenir un rendu par regroupements de couleurs. Désactivez-la pour conserver davantage de détails. Original Option de soudure activée Option de soudure désactivée Forme La zone de liste Forme vous permet de sélectionner l’une des formes de carreau prédéfinies, par exemple un cercle ou un carré. Pour utiliser une forme de carreau personnalisée, procédez comme suit : 1 Cliquez sur Personnalisée dans la zone de liste Forme. 2 Cliquez ensuite sur Sélection au bas de la zone Aperçu. 3 Cliquez sur une courbe fermée dans la fenêtre de dessin. La forme de carreau sélectionnée s’affiche dans la zone Aperçu. 492 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Carreaux carrés Carreaux circulaires Carreaux personnalisés Création de mosaïques bitmap avec l’effet PhotoCocktail L’effet PhotoCocktail vous permet de transformer vos photos et illustrations vectorielles en mosaïques uniques composées d’images sélectionnées. Conversion d’une illustration en mosaïque composée d’images (éléments d’un travail original d’Ariel Garaza Díaz) Vous pouvez personnaliser votre mosaïque en ajustant le nombre de carreaux et le degré de mélange de votre photo ou illustration vectorielle aux carreaux de la mosaïque. Vous pouvez créer la mosaïque sous la forme d’une seule image bitmap ou de carreaux de bitmap facilement modifiables. Plusieurs méthodes vous permettent de contrôler la qualité de la mosaïque. Pour créer une mosaïque à partir d’images bitmap ou d’objets vectoriels 1 Sélectionnez l’image de référence (bitmap, objet vectoriel ou groupe d’objets) que vous souhaitez recréer en tant que mosaïque. 2 Cliquez sur Effets PhotoCocktail. 3 Dans le menu fixe PhotoCocktail, cliquez sur Parcourir dans la zone Bibliothèque et accédez à la bibliothèque d’images, le dossier qui contient les images à utiliser comme carreaux. Cliquez sur Sélectionner un dossier. PhotoCocktail indexe les images et indique le nombre d’entre elles utilisables comme carreaux. La commande Chemin indique l’emplacement de la bibliothèque d’images sélectionnée. 4 Choisissez les paramètres souhaités. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. Création de mosaïques | 493 Pour choisir des paramètres Des commandes supplémentaires du menu fixe PhotoCocktail vous permettent de personnaliser l’effet. Référence Conserver l’état initial : Cochez cette case si vous voulez conserver l’image ou les objets de référence après l’application de l’effet. Décochez la case pour supprimer l’image de référence et ne conserver que la mosaïque. Densité de grille Colonnes : Cette case vous permet de spécifier le nombre de colonnes de carreaux à inclure dans la mosaïque. Plus le nombre est grand, plus il y a de détails dans la mosaïque. Rangées : Indique le nombre de rangées à inclure dans la mosaïque. Ce nombre est calculé automatiquement en fonction de la valeur de la zone Colonnes. À gauche : Mosaïque avec une faible densité de grille (moins de colonnes et de rangées) ; à droite : Mosaïque avec une densité de grille élevée Optimisation Vous pouvez recréer l’image de référence avec plus de précision en appliquant un effet de dégradé. Le dégradé permet de superposer l’image de référence sur les carreaux de mosaïque. Dégradé : Cette case permet d’indiquer le niveau de dégradé des couleurs de référence avec les couleurs de la mosaïque. Des valeurs plus élevées augmentent la similitude de la mosaïque avec l’image de référence. 494 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur À gauche : Pas de dégradé ; à droite : Niveau élevé de dégradé appliqué Doublons Vous pouvez utiliser des carreaux en double dans la mosaïque finale. Autoriser les doublons : Cochez cette case pour reproduire les carreaux de la mosaïque finale. Vous pouvez spécifier le nombre minimum de carreaux qui entourent les carreaux en double dans la zone Distance min. Sortie Les commandes de sortie vous permettent de définir la composition et la qualité de la mosaïque finale. Composition : Cette zone de liste vous permet de choisir une des options suivantes : • Bitmap unique transforme la mosaïque en image point à point unique, à laquelle est intégrée un effet de dégradé. • Pile bitmap produit une image point à point unique avec l'effet de dégradé en plan au-dessus en tant qu'objet unique. • Tableau bitmap crée un groupe de carreaux bitmap, avec l’effet de dégradé en plan au-dessus en tant qu’objet unique. Bords : Cette liste vous permet de choisir une méthode de traitement des carreaux incomplets sur les bords. Par exemple, vous pouvez supprimer les carreaux incomplets des bords de la mosaïque finale ou étirer la sortie pour correspondre à l’image de référence. L’étirement de la sortie donne des carreaux de mosaïque rectangulaires plutôt que carrés. À gauche : Les carreaux sont étirés pour correspondre aux dimensions de l’image de référence ; à droite : les carreaux partiels le long du bord inférieur sont supprimés. Priorité : Cette zone de liste vous permet de choisir l’une des méthodes d’ajustement de la qualité de sortie suivantes : • La méthode Faire correspondre le PPP du document génère automatiquement une mosaïque possédant la même résolution PPP (points par pouce) que le document actif. • La méthode PPP personnalisé vous permet de spécifier le PPP de la mosaïque finale dans la zone PPP. Création de mosaïques | 495 • La méthode Dimensions de carreau personnalisées vous permet de spécifier la largeur de chaque carreau dans la première zone Carreau. La hauteur de carreau est automatiquement calculée. Les dimensions des carreaux sont indiquées en pixels. • Les Dimensions de sortie personnalisées vous permettent de spécifier la largeur de la mosaïque finale dans la première zone Illustration. La hauteur est calculée automatiquement. Les dimensions maximales d’une mosaïque sont 15 000 x 15 000 pixels. La résolution PPP de la mosaïque est influencée par la densité de grille et les dimensions de la mosaïque. La taille des carreaux est un bon indicateur de la qualité d’impression. Plus la taille des carreaux est élevée, meilleure est la qualité. La division de la taille de la mosaïque en pixels par la densité de grille vous donne la taille des carreaux en pixels. 496 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Renforcement du mouvement et de la netteté L’outil Impact vous permet de créer des effets graphiques dans un style inspiré de la bande dessinée et des illustrations contemporaines. De tels effets sont parfaits pour renforcer l’impact, le mouvement ou la netteté des dessins ou des illustrations. Effets créés à l’aide de l’outil Impact Cette section contient la rubrique « Ajout d’effets d’impact » à la page 497. Ajout d’effets d’impact Deux styles d’effet d’impact sont disponibles : radial et parallèle. Les effets radiaux peuvent être utilisés pour ajouter une perspective ou effectuer une mise au point sur un élément de conception. Les effets parallèles permettent d’ajouter de l’énergie ou de représenter un mouvement. Renforcement du mouvement et de la netteté | 497 Effets d’impact : parallèle (à gauche) et radial (à droite) Vous pouvez modeler l’effet d’impact en ajoutant des limites intérieures et extérieures. Pour personnaliser l’effet, vous pouvez faire pivoter les lignes d’effet et modifier la largeur de la ligne et l’interlignage, ainsi que la forme de chaque trait. Vous pouvez également définir les paramètres de ligne de manière aléatoire pour un aspect plus naturel. Par exemple, les lignes peuvent démarrer et s’arrêter aléatoirement dans les limites d’un effet. Les effets sont des objets vectoriels, modifiables avec d’autres outils de CorelDRAW. Par exemple, vous pouvez déformer ou remodeler les lignes d’effet. Vous pouvez également modifier l’effet de couleur. Pour ajouter un effet d’impact 1 Cliquez sur l’outil Impact dans la boîte à outils. 2 Dans la barre de propriétés, choisissez Radial ou Parallèle dans la zone de liste Style d’effet. 3 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin. Pour redimensionner l’effet, faites glisser le nœud bleu le long de son bord. 4 Ajustez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations sur l’ajout de limites, reportez-vous à la section « Pour ajouter et supprimer des limites d’effet » à la page 498. Pour plus d’informations sur les paramètres de ligne et d’interlignage, voir « Pour ajuster des paramètres supplémentaires » à la page 500. Pour ajouter et supprimer des limites d’effet Vous pouvez contraindre l’effet à l’intérieur de limites intérieures et extérieures à l’aide d’autres objets comme des formes de référence. Les objets de référence ne sont pas connectés à l’effet et peut être déplacés, masqués ou supprimés, sans modifier l’apparence de l’effet. 1 Sélectionnez l’effet. 2 Positionnez l’effet derrière les objets de référence, exactement où vous voulez qu’il apparaisse. Pour placer l’effet derrière les objets, vous pouvez utiliser la commande appropriée dans le menu Objet l’arrière-plan ). 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. 498 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Ordre (par exemple, Mettre à Pour Procédez comme suit Ajouter une limite intérieure Cliquez sur le bouton Limite intérieure de la barre de propriétés, puis cliquez sur l’objet de référence dans la fenêtre de dessin. Cette action façonne le bord intérieur de l’effet, en créant un écart avec la forme de l’objet sélectionné. Lorsque l’objet de référence n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer. Supprimer la limite intérieure Cliquez sur le bouton Supprimer la limite intérieure . L’écart est supprimé de l’effet, mais l’objet de référence utilisé comme limite intérieure n’est pas supprimé. Ajouter une limite extérieure Cliquez sur le bouton Limite extérieure , puis cliquez sur l’objet de référence dans la fenêtre de dessin. Cette action contraint l’effet à l’intérieur du périmètre de sélection de l’objet de référence. Lorsque l’objet de référence n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer. Supprimer la limite extérieure Cliquez sur le bouton Supprimer la limite extérieure pour rétablir la forme originale de l’effet. Cette action rétablit la forme originale de l’effet, mais ne supprime pas l’objet de référence utilisé pour définir la limite extérieure. Les objets suivants ne sont pas utilisables pour définir des limites : les symboles, les objets dans des encadrés de texte, les objets groupés, l’effet d’impact lui-même et d’autres effets d’impact. Le remodelage des objets de référence après leur utilisation en tant que limites d’effet ne remodèle pas les limites. Si vous devez remodeler les limites, vous devez les supprimer, puis les ajouter à nouveau. Renforcement du mouvement et de la netteté | 499 Dans cet exemple, une ellipse grise est utilisée pour définir la limite intérieure de l’effet (à gauche). L’ellipse est ensuite supprimée (à droite). Dans cet exemple, le rectangle rouge est utilisé pour définir la limite extérieure de l’effet (à gauche). La limite extérieure est alors supprimée et la forme originale de l’effet est restaurée (à droite). Pour ajuster des paramètres supplémentaires Les commandes de la barre de propriétés vous permettent de personnaliser les lignes et l’interlignage de l’effet. Angle de rotation : Saisissez une valeur pour indiquer l’angle des lignes dans l’effet (style parallèle) ou faites pivoter les lignes autour du bord intérieur (style radial). Notez que la rotation peut être appliquée à des effets radiaux uniquement s’il existe une limite intérieure en fonction de laquelle les faire pivoter. 500 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur De gauche à droite : Effets parallèles et radiaux sans rotation, avec rotation à 15° et rotation à 45º Points de départ et d’arrivée : Ce bouton vous permet de démarrer et d’arrêter chaque ligne de façon aléatoire dans les limites de l’effet. Cliquez sur le bouton et cochez l’une des cases suivantes : Points de départ aléatoires et Points d’arrivée aléatoires. Lorsque ces cases sont décochées, toutes les lignes d’effet démarrent et s’arrêtent aux bords de la limite. De gauche à droite : Avant et après la définition aléatoire des points de départ et d’arrivée d’un effet Largeur de ligne : Saisissez les valeurs dans les zones Min et Max pour définir la largeur minimale et maximale des lignes de l’effet. La valeur minimale ne doit pas dépasser la valeur maximale. Incréments de largeur : Définissez le nombre d’incréments entre la largeur minimale et maximale. Lorsque la valeur est 0, l’effet ne contient que deux types de lignes : la largeur maximum et la largeur minimum. Un chiffre supérieur ajoute des lignes de largeur croissante entre les lignes les plus fines et les plus épaisses. Par exemple, une valeur de 2 ajoute deux lignes entre chaque ligne de largeur minimale et maximale. Renforcement du mouvement et de la netteté | 501 À gauche : Valeur d’incrément de largeur de 0. À droite : Valeur d’incrément de largeur de 2. Deux lignes sont ajoutées entre les lignes les plus épaisses et les plus fines de l’effet. Aléatoire : Cliquez sur ce bouton pour rendre aléatoire l’ordre des lignes dans l’effet. Les lignes ne s’affichent plus selon un motif récurrent de la plus fine à la plus épaisse. De gauche à droite : Avant et après l’ordonnancement aléatoire des lignes. Interlignage : Saisissez les valeurs dans les zones Min et Max pour définir l’espace minimal et maximal entre les lignes de l’effet. La valeur minimale ne doit pas dépasser la valeur maximale. Incréments d’espacement : Définissez le nombre d’incréments entre l’interlignage minimum et maximum. Avec une valeur de 0, il n’existe que deux types d’espacement entre les lignes : maximum et minimum. Les valeurs de 1 et supérieures créent d’autres types d’interlignage. Ordre d’espacement aléatoire : Cochez cette case pour rendre aléatoire l’ordre de l’espacement supplémentaire entre l’interlignage minimum et maximum. 502 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur À gauche : L’effet comprend deux types d’interlignage alternatifs : maximum et minimum. Au milieu : D’autres variations d’interlignage (incréments d’espacement) sont ajoutées. À droite : Les variations d’interlignage apparaissent dans un ordre aléatoire. Style de ligne : Cette liste vous permet de choisir une forme de ligne. Le même effet d’impact avec l’application de quatre styles de ligne différents Point le plus large : Disponible pour les styles de ligne à largeur variable, cette case vous permet de définir la position du point de ligne le plus large. Plus cette valeur est élevée, plus les points les plus larges sont proches des points d’extrémité des lignes. Renforcement du mouvement et de la netteté | 503 De gauche à droite : Une valeur haute et une valeur basse du paramètre de point le plus large Pour modifier un effet d’impact en tant qu’objet vectoriel Vous pouvez redimensionner, transformer et déplacer un effet comme n’importe quel autre objet dans CorelDRAW. Vous pouvez également utiliser l’outil Forme pour modifier des lignes dans l’effet. Vous pouvez également modifier la ligne et la couleur de contour des effets. 1 Sélectionnez l’effet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Transformer un effet Faites glisser les poignées de sélection sur le périmètre de sélection pour dimensionner, étirer et appliquer un effet miroir à l’objet. Cliquez à nouveau sur l’effet pour afficher de nouvelles poignées et faites glisser une poignée pour faire pivoter ou incliner l’effet. Modifier des lignes à l’aide de l’outil Forme Cliquez sur Objet Fractionner la forme de l’effet d’impact. Dissociez ensuite les lignes en appuyant sur Ctrl + U. Cliquez sur l’outil Forme et modifiez les lignes en ajoutant, en supprimant et en manipulant des nœuds. Modifier la couleur de l’effet Pour modifier la couleur de la ligne, cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs à l’écran. Pour ajouter une couleur de contour aux lignes de l’effet, cliquez avec le bouton droit sur une couleur dans la palette de couleurs à l’écran. Chaque fois que vous réglez un paramètre sur la barre de propriétés de l’outil Impact, l’effet est redessiné et certaines des modifications apportées avec les outils d’édition vectorielle risquent d’être perdues. C’est pourquoi nous vous recommandons d’apporter des modifications supplémentaires uniquement après avoir terminé de régler les paramètres de l’effet d’impact. 504 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Texte Ajout et manipulation de texte............................................................................................................................................................507 Formatage de texte..............................................................................................................................................................................533 Utilisation de texte dans différentes langues........................................................................................................................................561 Gestion des polices..............................................................................................................................................................................567 Utilisation des outils d’écriture.............................................................................................................................................................579 Texte | 505 506 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Ajout et manipulation de texte CorelDRAW propose plusieurs moyens pour ajouter et manipuler du texte (autrement dit, plusieurs solutions de « saisie »). Vous pouvez créer deux types d’objet texte du : texte artistique et du texte courant. Le texte artistique est utile si vous envisagez d’ajouter un seul mot ou une courte ligne de texte. Le texte courant est adapté si vous prévoyez de créer des documents riches en texte, tels que des bulletins d’informations ou des brochures. Vous pouvez modifier la position et l’aspect d’un texte. Vous pouvez, par exemple, accoler le texte à un tracé, l’habiller autour d’un objet ou le faire pivoter. Vous pouvez également formater l’aspect des caractères et paragraphes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Formatage de texte » à la page 533. Cette section contient les rubriques suivantes : • « Importation et collage de texte » (page 507) • « Ajout de texte artistique » (page 509) • « Ajout de texte courant » (page 510) • « Ajout de colonnes à des encadrés de texte » (page 513) • « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » (page 515) • « Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » (page 517) • « Sélection du texte » (page 518) • « Recherche, modification et conversion de texte » (page 519) • « Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte » (page 521) • « Déplacement de texte » (page 523) • « Habillage de texte » (page 524) • « Accolage de texte à un tracé » (page 525) • « Insertion de caractères spéciaux, de symboles et de glyphes » (page 527) • « Incorporation de graphiques » (page 531) • « Utilisation d’un texte d’une version précédente » (page 532) Importation et collage de texte Vous pouvez importer du texte dans un document nouveau ou existant. Vous pouvez ainsi créer du texte dans un logiciel de traitement de texte puis l’ajouter à un document CorelDRAW. CorelDRAW prend en charge les formats de fichier texte suivants : • ANSI Text (TXT) • Fichiers Microsoft Word Document (DOC) • Fichiers Microsoft Word Open XML Document (DOCX) Ajout et manipulation de texte | 507 • WordPerfect file (WPD) • Fichiers Rich Text Format (RTF) Lorsque vous importez ou collez du texte, vous avez la possibilité de conserver ou de supprimer les polices et le formatage. La conservation des polices permet de garantir que le texte importé ou collé conserve sa police d’origine. La conservation du formatage conserve les informations de formatage, telles que les puces et les colonnes. Si vous choisissez de supprimer les polices et le formatage, les propriétés du texte sélectionné sont appliquées au texte importé ou collé. Si aucun texte n’est sélectionné, les propriétés de police et de formatage par défaut sont appliquées au texte importé ou collé. Pour plus d’informations sur l’importation de fichiers, reportez-vous à la section « Importation de fichiers » à la page 839. Pour plus d’informations sur le collage, reportez-vous à la section « Pour coller un objet dans un dessin » à la page 275. Le curseur d’importation de texte permet de positionner le texte sur la page de dessin. Vous pouvez importer du texte dans un encadré de texte sélectionné. Si vous n’avez pas sélectionné d’encadré de texte, le texte importé est automatiquement inséré dans un nouvel encadré de texte, dans la fenêtre du document. Par défaut, la taille d’un encadré de texte ne change pas, quelle que soit la quantité de texte que vous ajoutez. Tout texte dépassant l’encadré est masqué et ce dernier devient rouge jusqu’à ce que vous l’agrandissiez ou le liiez à un autre encadré. Vous pouvez régler la taille du texte, afin que celui-ci soit parfaitement ajusté à l’encadré. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 515. Pour importer du texte dans un document 1 À l’aide de l’outil Texte , placez le curseur dans l’encadré de texte dans lequel vous souhaitez importer le texte. Si le document ne contient pas d’encadré de texte, ignorez l’étape 1 et passez à l’étape 2. 2 Cliquez sur Fichier Importer. 3 Sélectionnez le lecteur et le dossier contenant le fichier. 4 Cliquez sur le nom du fichier. 5 Cliquez sur Importer. 6 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options suivantes : • Conserver les polices et le format • Conserver le format uniquement • Supprimer les polices et le format Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case Forcer le noir dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque vous sélectionnez une option qui conserve le formatage du texte. 7 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Placez le curseur d’importation sur la page de dessin, puis cliquez. • Cliquez et faites glisser la souris sur la page de dessin afin de définir la taille de l’encadré de texte. • Appuyez sur la barre d’espacement afin de positionner le texte importé à l’emplacement par défaut. 508 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour plus d’informations sur l’importation d’un format de fichier spécifique, reportez-vous à la section « Formats de fichiers pris en charge » à la page 861. Pour coller du texte dans un document 1 Copiez ou coupez du texte. 2 Cliquez sur Édition Coller. 3 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options suivantes : • Conserver les polices et le format • Conserver le format uniquement • Supprimer les polices et le format Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case Forcer le noir dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque vous sélectionnez une option qui conserve le formatage du texte. Si vous choisissez de conserver les polices, mais que le texte importé requiert une police non installée sur votre ordinateur, le système de correspondances de polices PANOSE la remplace. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Substitution de polices » à la page 568. Vous pouvez également définir des options de césure pour le texte importé. Pour plus d’informations sur les options de césure, reportez-vous à la section « Pour créer une définition personnalisée pour la césure facultative » à la page 558. Si vous souhaitez utiliser les mêmes options de formatage à chaque importation ou collage de texte, cochez la case Ne plus afficher cet avertissement. Pour réactiver l’avertissement, cliquez sur Outils Options, puis sur Avertissements dans la liste de catégories Espace de travail. Cochez ensuite la case Au collage et à l’importation du texte. Ajout de texte artistique Le texte artistique est utile si vous comptez ajouter des mots simples ou de courtes lignes de texte (des titres par exemple) à un document. Vous pouvez par la suite appliquer un grand nombre d’effets au texte artistique, comme des ombres portées ou une projection. Le texte artistique apparaît dans un périmètre de sélection de la fenêtre du document Vous pouvez ajouter du texte artistique le long d’un tracé ouvert ou fermé, ou accoler un texte artistique existant à un tracé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Accolage de texte à un tracé » à la page 525. De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour affecter un hyperlien à du texte » à la page 833. Pour ajouter du texte artistique • Sélectionnez l’outil Texte , cliquez n’importe où dans la fenêtre de dessin et saisissez votre texte. Ajout et manipulation de texte | 509 Vous pouvez convertir du texte artistique en texte courant. Il vous suffit de sélectionner le texte artistique à l’aide de l’outil Sélecteur et de cliquer sur Texte Conversion en texte courant. Ajout de texte courant Pour ajouter du texte courant dans un document, vous devez utiliser des encadrés de texte. Le texte courant, également appelé « bloc de texte », est généralement réservé aux corps de texte plus grands qui nécessitent un formatage plus élaboré. Ainsi, vous pouvez utiliser du texte courant lorsque vous créez des brochures, des bulletins d’informations, des catalogues ou d’autres documents riches en texte. Vous pouvez insérer un encadré de texte directement dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez également placer du texte à l’intérieur d’un objet graphique, ce qui vous permet d’augmenter le nombre de formes que vous pouvez utiliser comme encadrés de texte. Vous pouvez créer un encadré de texte à partir d’un objet fermé, puis saisir du texte à l’intérieur de cet encadré. Vous pouvez à tout moment séparer l’encadré de l’objet, afin de pouvoir les modifier séparément. Vous pouvez aussi reconvertir un encadré de texte en objet. Si vous souhaitez consulter la disposition de votre document avant d’ajouter le contenu final, vous pouvez remplir les encadrés avec un texte de paramètre fictif temporaire. Vous pouvez également utiliser du texte de paramètre fictif personnalisé. Texte courant placé à l’intérieur d’un objet. Vous pouvez rendre l’objet invisible en supprimant son contour. Par défaut, un encadré de texte a une taille fixe, quelle que soit la quantité de texte que vous ajoutez. Vous pouvez augmenter ou réduire la taille de l’encadré, afin que le texte soit ajusté à ce dernier. Si vous ajoutez plus de texte que ce qu’un encadré ne peut contenir, le texte dépasse la limite inférieure droite de l’encadré, mais reste masqué. La couleur de l’encadré devient rouge pour vous alerter de la présence d’un texte supplémentaire. Il est possible de corriger manuellement le débordement : il suffit d’augmenter la taille de l’encadré, d’ajuster la taille du texte et la largeur de la colonne ou de lier l’encadré à un autre encadré de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 515. L’encadré de texte devient rouge pour indiquer la présence de texte supplémentaire. 510 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Vous pouvez également choisir d’ajuster automatiquement la taille en points du texte afin qu’il entre parfaitement dans l’encadré. Si le texte déborde, CorelDRAW réduit automatiquement la taille en points ; si vous saisissez un petit texte, l’application l’étend pour remplir l’encadré. La taille en points du texte de l’encadré (gauche) a été automatiquement ajustée pour qu’il entre parfaitement dans l’encadré (droite). Vous pouvez également modifier le formatage des encadrés de texte courant sélectionnés et de tous les encadrés auxquels ils sont liés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte » à la page 517. Vous pouvez également aligner du texte à l’intérieur d’un encadré de texte par le biais de la grille de ligne de base. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 517. De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte courant. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour affecter un hyperlien à du texte » à la page 833. Vous pouvez également modifier l’orientation du texte asiatique. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Pour sélectionner l’orientation du texte asiatique » à la page 561. Pour ajouter du texte courant 1 Cliquez sur l’outil Texte . 2 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin afin de dimensionner l’encadré de texte courant. 3 Saisissez le texte dans l’encadré de texte. Vous pouvez également Définir la largeur de colonne de l’encadré de texte pour l’ajuster automatiquement au corps du texte Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Propriétés d’objet. Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Encadré afin d’afficher les options relatives à l’encadré. Dans la zone Encadré, cliquez sur les boutons correspondant aux Colonnes. Dans la boîte de dialogue Paramètres de colonnes, activez l’option Ajuster automatiquement la largeur de l’image. Appliquer une couleur d’arrière-plan à un encadré de texte Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur. Un encadré de texte rouge indique que le texte déborde. Pour corriger manuellement le débordement, augmentez la taille de l’encadré, ajustez la taille du texte ou liez cet encadré à un autre encadré de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 515. Pour corriger automatiquement le débordement, cliquez sur Texte Encadré de texte courant Ajuster le texte à l’encadré. Ajout et manipulation de texte | 511 Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur pour ajuster la taille d’un encadré de texte courant. Cliquez sur l’encadré de texte et tirez sur les poignées de sélection. Pour créer un encadré à partir d’un objet 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sélectionnez l’outil Sélecteur , puis cliquez sur l’objet dans lequel vous souhaitez insérer un encadré de texte. • Tracez une forme fermée à l’aide d’un outil de dessin. 2 Sélectionnez l’objet, puis cliquez sur Texte Encadré de texte courant Créer un encadré de texte vide. Vous pouvez également Créer un encadré de texte à partir d’un objet à l’aide de l’outil Texte Cliquez sur l’outil Texte . Déplacez le pointeur sur le contour de l’objet et cliquez sur l’objet lorsque le pointeur se transforme en pointeur Insérer dans l’objet . Saisissez le texte dans l’encadré de texte. Créer un encadré de texte à partir d’un objet, depuis le menu qui s’affiche après un clic droit Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis cliquez sur Créer un encadré de texte à partir d’un objet, par le biais de la barre d’outils Disposition Cliquez sur Fenêtre Type d’encadré l’outil Sélecteur Créer un encadré de texte vide. Barres d’outils Disposition. Sélectionnez , puis cliquez sur l’objet dans lequel vous souhaitez insérer un encadré de texte. Cliquez sur le bouton Encadré de texte. Pour reconvertir un encadré de texte en objet • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’encadré de texte, sélectionnez Type d’encadré, puis cliquez sur Aucun. Le contenu du contenant est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Aucune image de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils Disposition, cliquez sur Fenêtre Barres d’outils Disposition. Pour séparer un encadré de texte d’un objet 1 Cliquez sur l’outil Sélecteur . 2 Sélectionnez l’objet contenant l’encadré de texte. 3 Cliquez sur Objet Scinder texte courant dans un tracé. Vous pouvez désormais déplacer ou modifier séparément l’encadré de texte et l’objet. 512 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Lorsque vous séparez un encadré de texte de certains objets (p. ex. ellipses ou étoiles), le texte ne conserve pas la forme de l’objet. Le texte peut également être contenu dans un encadré de texte rectangulaire standard. Pour insérer un texte de paramètre fictif 1 Sélectionnez un encadré de texte vide. 2 Cliquez sur Texte Encadré de texte courant Insérer un texte de paramètre fictif. Pour personnaliser le texte de paramètre fictif, créez du texte dans un logiciel de traitement de texte ou une application texte, puis enregistrez le document au format placeholder.rtf. Stockez ensuite le fichier dans le dossier Utilisateurs suivant : Mes documents \Corel\Corel Content. La prochaine fois que vous lancerez l’application, le texte de paramètre fictif personnalisé sera inséré dans l’encadré de texte. Cependant, si vous enregistrez le fichier sous un nom de fichier incorrect ou dans le mauvais dossier, le texte de paramètre fictif par défaut (Lorem ipsum) est inséré dans l’encadré de texte. Pour insérer un texte de paramètre fictif dans plusieurs encadrés, cliquez sur l’outil Sélecteur tout en maintenant la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur Texte fictif. Encadré de texte courant , sélectionnez les encadrés de texte Insérer un texte de paramètre Vous pouvez également sélectionner un encadré de texte vide, cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Insérer un texte de paramètre fictif. Lorsque vous insérez un texte de paramètre fictif dans le premier encadré des encadrés liés, le texte de paramètre fictif est inséré dans tous les encadrés. Vous pouvez annuler cette insertion en cliquant sur Édition Annuler l’insertion du texte de paramètre fictif. Pour ajuster le texte de façon à remplir l’encadré 1 Sélectionnez un encadré de texte. 2 Cliquez sur Texte Encadré de texte courant Ajuster le texte à l’encadré. Si vous choisissez d’ajuster un texte à un encadré lié à d’autres encadrés, l’application ajuste la taille du texte dans l’ensemble des encadrés de texte liés. Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 515. Ajout de colonnes à des encadrés de texte Vous pouvez présenter du texte dans des colonnes. Les colonnes sont utiles si vous prévoyez de concevoir des projets riches en texte, tels que des bulletins d’informations, des magazines ou des journaux. Vous pouvez créer des colonnes de tailles égales ou différentes, ainsi que des gouttières. Vous pouvez également appliquer un enchaînement de texte de droite à gauche aux colonnes pour un texte bidirectionnel (bidi), tel qu’un texte en arabe et hébreu (notez que cette option n’est disponible que pour certaines langues). Ajout et manipulation de texte | 513 Le texte de l’encadré (gauche) a été présenté dans deux colonnes (droite). Pour ajouter des colonnes à un encadré de texte 1 Sélectionnez un encadré de texte courant. 2 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Encadré afin d’afficher les options relatives à l’encadré. 4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de colonnes. Pour redimensionner les colonnes d’un encadré de texte 1 Cliquez sur l’outil Texte , puis sélectionnez un encadré de texte contenant des colonnes. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Ajuster manuellement la largeur d’une colonne et d’une gouttière Cliquez sur l’outil Texte . Faites glisser une poignée de sélection latérale de colonne. Définir une largeur de colonne et de gouttière spécifique Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Encadré afin d’afficher les options relatives à l’encadré. Cliquez sur le bouton Colonnes , puis saisissez des valeurs dans la zone Largeur ou Gouttière. Créer automatiquement des colonnes de même largeur Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Encadré afin d’afficher les options relatives à l’encadré. Cliquez sur le bouton Colonnes , puis cochez la case Colonnes de même largeur. Pour modifier l’enchaînement d’un texte bidirectionnel dans des colonnes 1 Sélectionnez un encadré de texte courant. 2 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Encadré 4 Cochez la case Colonnes de droite à gauche. 514 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur afin d’afficher les options relatives à l’encadré. L’option Colonnes de droite à gauche n’est disponible que pour les langues bidirectionnelles, telles que l’hébreu et l’arabe. Le clavier approprié doit également être installé. Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant Vous pouvez combiner des encadrés de texte. Vous pouvez également scinder des encadrés de texte en sous-composants (colonnes, paragraphes, puces, lignes, mots et caractères). Chaque fois que vous scindez un encadré de texte, les sous-composants sont placés dans des encadrés de texte distincts. La liaison d’encadrés de texte permet de diriger le texte de débordement d’un encadré vers un autre. Si vous redimensionnez un encadré lié ou si vous modifiez la taille du texte, la quantité de texte dans l’encadré suivant s’ajuste automatiquement. Vous pouvez lier des encadrés de texte avant ou après la saisie du texte. Il n’est pas possible de lier du texte artistique. Cependant, vous pouvez lier un encadré de texte courant à un objet ouvert ou fermé. Lorsque vous liez un encadré à un objet ouvert, tel qu’une ligne, le texte suit le tracé de la ligne. Lorsque vous liez un encadré de texte à un objet fermé, tel qu’un rectangle, un encadré de texte est inséré et le texte est dirigé à l’intérieur de l’objet. Si le texte sort du tracé ouvert ou du tracé fermé, vous pouvez le lier à un autre encadré ou objet. Vous pouvez également le lier à des encadrés ou objets existants sur d’autres pages ou créer un encadré lié au même emplacement, sur une autre page. Après avoir lié des encadrés de texte, vous pouvez rediriger l’enchaînement d’un objet ou d’un encadré vers un autre. Lorsque vous sélectionnez un encadré de texte ou un objet, une flèche bleue indique la direction de l’enchaînement du texte. Il est possible de masquer ces flèches ou de les afficher. Vous pouvez faire suivre le texte d’un encadré de texte (ou d’un objet) à un autre en liant le texte. Vous pouvez supprimer les liens existant entre plusieurs encadrés et entre des encadrés et des objets. Lorsque deux encadrés seulement sont liés et que vous supprimez la liaison, le texte de débordement reste dans le deuxième encadré. Si vous supprimez un encadré faisant partie d’une série d’encadrés liés, l’enchaînement est redirigé vers l’encadré ou l’objet suivant. Par défaut, le formatage du texte courant, comme les colonnes, les lettrines et les puces, est uniquement appliqué aux encadrés de texte sélectionnés. Vous pouvez toutefois modifier vos paramètres afin d’appliquer le formatage à tous les encadrés de texte liés ou à tous les encadrés sélectionnés et liés consécutivement. Si vous appliquez par exemple des colonnes au texte d’un encadré, vous pouvez choisir d’appliquer ces colonnes au texte de tous les encadrés liés. Pour combiner ou scinder des encadrés de texte courant 1 Sélectionnez un encadré de texte. Lorsque vous combinez des encadrés de texte, maintenez la touche Maj enfoncée, puis sélectionnez les encadrés de texte suivants à l’aide de l’outil Sélecteur . Ajout et manipulation de texte | 515 2 Cliquez sur Objet, puis sur l’un des boutons suivants : • Combiner • Scinder Il est impossible de combiner des encadrés de texte avec des enveloppes, du texte accolé à un tracé et des encadrés de texte liés. Si vous sélectionnez en premier un encadré de texte contenant des colonnes, l’encadré de texte associé comportera également des colonnes. Pour lier des encadrés de texte courant et des objets 1 Sélectionnez l’encadré de texte de départ à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Cliquez sur l’onglet Flux de texte . situé au bas de l’encadré de texte ou de l’objet. Si l’encadré de texte ne peut pas contenir tout le texte, l’onglet contient une flèche 3 Lorsque le pointeur se transforme en pointeur Lier à et l’encadré de texte devient rouge. , effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet sur la même page, cliquez sur l’encadré de texte ou l’objet dans lequel vous souhaitez continuer à afficher le flux de texte. • Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet figurant sur une autre page, cliquez sur l’onglet Page correspondant dans le navigateur de document, puis sur l’encadré de texte ou l’objet. • Pour créer un encadré lié sur une autre page, cliquez sur l’onglet Page correspondant dans le navigateur de document, puis placez le curseur sur la zone de la page de dessin correspondant à l’emplacement du premier encadré. Lorsqu’un aperçu de l’encadré s’affiche, cliquez pour créer l’encadré lié. Le nouvel encadré a la même taille et position que celui d’origine. Si vous cliquez ailleurs sur la page, la taille de l’encadré de texte créé correspond à celle de la page entière. Si un encadré de texte est lié, l’onglet Flux de texte change , et une flèche bleue indique la direction du flux de texte. Si le texte lié se trouve sur une autre page, le numéro de page et une ligne bleue en pointillés apparaissent. Pour masquer ou afficher ces indicateurs, reportez-vous à la section « Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte » à la page 517. Pour lier correctement des encadrés de texte, assurez-vous de désactiver le dimensionnement automatique des encadrés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour ajouter du texte courant » à la page 511. Pour rediriger le flux de texte vers un autre encadré ou objet 1 Sélectionnez l’outil Sélecteur , puis cliquez sur l’onglet Flux de texte situé au bas de l’encadré ou de l’objet contenant le flux de texte à modifier. 2 Sélectionnez le nouvel encadré ou objet dans lequel vous souhaitez continuer à afficher le flux de texte. Pour supprimer des liaisons entre des encadrés de texte ou des objets 1 À l’aide de l’outil Sélecteur, sélectionnez les encadrés ou les objets liés. 2 Cliquez sur Texte Encadré de texte courant Séparer. Vous pouvez déconnecter les encadrés liés sur différentes pages uniquement s’ils se trouvent sur des pages doubles. Pour supprimer des liaisons, cliquez sur un encadré de texte, puis sur Objet 516 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Éclatement du texte. Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste de catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de texte courant. Pour masquer ou afficher les indicateurs de flux du texte, décochez ou cochez la case Afficher la liaison des encadrés de texte. 3 Dans la zone Lors de la modification, appliquez la mise en forme de l’encadré de texte, activez l’une des options suivantes : • Tous les encadrés liés : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés et à tous les encadrés de texte qui leur sont liés. • Encadrés sélectionnés uniquement : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés uniquement. • Encadrés sélectionnés et suivants : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés et à tous les encadrés de texte liés ultérieurement à ces derniers. Vous pouvez également Afficher et masquer des encadrés de texte Cliquez sur Outils Options, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories Espace de travail. Cochez la case Afficher les encadrés de textes. Activer l’agrandissement et la réduction automatiques des encadrés pour les ajuster au texte Cliquez sur Outils Options, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories Espace de travail. Cochez la case Augmenter et réduire encadrés de texte courant pour les ajuster au texte. Veiller à ce que tous les encadrés de texte soient compatibles avec le Web Cliquez sur Outils Options, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories Espace de travail. Cochez la case Rendre tous les cadres de texte courant compatibles pour le Web. Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base Vous pouvez aligner du texte dans un encadré ou dans différents encadrés par le biais de la grille de ligne de base. Cette fonction est utile, par exemple, lorsque vous souhaitez aligner deux encadrés de texte (ou plus) qui contiennent plusieurs polices, tailles de police et espacements. Tous les objets peuvent se magnétiser à la grille de ligne de base ; seuls les encadrés de texte peuvent s’aligner à une grille de ligne de base. L’alignement est activé ou désactivé pour l’ensemble des objets (dans les paramètres de la grille). L’alignement est activé ou désactivé pour chaque encadré (dans les paramètres de l’encadré de texte). Pour plus d’informations sur l’affichage ou le masquage de la grille de ligne de base, l’activation ou la désactivation de l’alignement, la modification de la couleur de la grille et la définition de l’interligne, reportez-vous à la section « Configuration de la grille de ligne de base » à la page 644. Ajout et manipulation de texte | 517 Les colonnes de texte avec des polices et des tailles de police différentes (à gauche) sont alignées à l’aide de la grille de ligne de base (à droite). Lorsque vous alignez du texte courant sur la grille de ligne de base, l’interligne est automatiquement ajusté afin que les lignes du texte reposent sur la grille de ligne de base. Lorsqu’un texte est aligné sur la grille de ligne de base, l’interligne est contrôlé selon la grille, plutôt qu’en fonction des propriétés du texte précédemment définies. Pour plus d’informations sur l’interligne, reportez-vous à la section « Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes » à la page 548. Vous pouvez définir un ou plusieurs encadrés de texte à aligner sur la grille de ligne de base. Lorsque cette option est activée, le texte de l’encadré est aligné sur la grille de ligne de base lorsqu’une partie ou l’intégralité de l’encadré chevauche la page de dessin. Si vous déplacez entièrement l’encadré en dehors de la page de dessin, le texte n’est plus aligné sur la grille de ligne de base. Si vous alignez un encadré de texte sur la grille de ligne de base et que vous le liez à un autre encadré, les deux encadrés sont alors alignés sur la grille de ligne de base. Si vous alignez l’un des encadrés déjà liés sur la grille de ligne de base, seul l’encadré sélectionné est aligné. Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 515. Pour aligner du texte courant sur la grille de ligne de base 1 Cliquez sur Affichage Grille Grille de ligne de base. 2 Sélectionnez un encadré de texte. 3 Cliquez sur Texte Aligner sur la grille de ligne de base. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’encadré de texte et sélectionner l’option Aligner sur la grille de ligne de base. Vous pouvez aligner simultanément plusieurs encadrés sélectionnés. Sélection du texte CorelDRAW permet de sélectionner du texte afin d’en modifier des caractères spécifiques ou de le transformer en objet. Ainsi, vous pouvez sélectionner des caractères spécifiques afin d’en modifier la police ou sélectionner un objet texte, tel qu’un encadré de texte, pour le déplacer, le redimensionner ou le faire pivoter. 518 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Pour sélectionner un objet texte Pour Procédez comme suit Sélectionner un texte artistique Sélectionnez l’outil Sélecteur , puis cliquez sur le texte artistique. Sélectionner un encadré de texte Sélectionnez l’outil Sélecteur , puis cliquez sur l’encadré de texte. Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur pour sélectionner plusieurs objets texte. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet texte. Pour sélectionner du texte en vue de sa modification Pour Procédez comme suit Sélectionner des caractères spécifiques du texte artistique ou courant en vue de les modifier Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte Sélectionner un encadré de texte en vue de le modifier Sélectionnez l’outil Texte . , puis cliquez sur l’encadré de texte. Recherche, modification et conversion de texte Vous pouvez rechercher du texte dans un document et le remplacer automatiquement. Vous pouvez aussi rechercher des caractères spéciaux, tels qu’un tiret cadratin ou un tiret facultatif. Il est possible de modifier du texte directement dans la fenêtre de dessin ou dans une boîte de dialogue. D’autres options de formatage sont disponibles pour le texte courant. Pour appliquer ces options de formatage à un texte artistique, vous devez d’abord convertir le texte artistique en texte courant. De même, vous pouvez appliquer des effets spéciaux au texte courant en le convertissant en texte artistique. La conversion d’un texte peut entraîner la perte de tous les formatages. Vous pouvez également convertir du texte artistique et du texte courant en courbes. En transformant les caractères en lignes ou en objets courbes, vous pouvez ajouter, supprimer ou déplacer les points nodaux de chaque caractère afin d’en modifier la forme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 190. Lorsque vous convertissez du texte en courbes, l’aspect du texte est conservé, notamment la police, le style, la position et la rotation des caractères, l’espacement, ainsi que tout autre paramètre et effet de texte. Tous les objets texte liés sont également convertis en courbes. Si vous convertissez du texte courant situé dans un encadré de taille fixe en courbes, tout le texte qui dépasse de l’encadré est supprimé. Pour plus d’informations sur l’ajustement du texte à un encadré de texte, reportez-vous à la section « Formatage de texte » à la page 533. Pour rechercher du texte 1 Cliquez sur Édition Rechercher et remplacer Rechercher le texte. 2 Saisissez le texte à rechercher dans la zone Rechercher. Ajout et manipulation de texte | 519 Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min. 3 Cliquez sur Rechercher suivant. Pour rechercher des caractères spéciaux, cliquez sur la pointe de flèche droite située à côté de la zone Rechercher, sélectionnez un caractère spécial, puis cliquez sur Rechercher suivant. Pour rechercher et remplacer du texte 1 Cliquez sur Édition Rechercher et remplacer Remplacer le texte. 2 Saisissez le texte à rechercher dans la zone Rechercher. Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min. Pour rechercher uniquement des mots entiers, cochez la case Rechercher seulement les mots entiers. 3 Saisissez le texte de remplacement dans la zone Remplacer par. 4 Cliquez sur l’un des boutons suivants : • Rechercher suivant : recherche l’occurrence suivante du texte spécifié dans la zone Rechercher. • Remplacer : remplace l’occurrence sélectionnée du texte spécifié dans la zone Rechercher. Si aucune occurrence n’est sélectionnée, le bouton Remplacer permet de rechercher l’occurrence suivante. • Tout remplacer : remplace toutes les occurrences du texte spécifié dans la zone Rechercher. Pour modifier du texte 1 Cliquez sur l’outil Texte . 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Modifier un texte artistique Cliquez dans le texte artistique. Modifier un texte courant Cliquez dans l’encadré de texte. Vous ne pouvez pas modifier du texte qui a été converti en courbes. Pour modifier du texte, cliquez sur Texte Modifier le texte. Modifier le texte et apportez les modifications au texte dans la boîte de dialogue Pour convertir du texte Pour Procédez comme suit Convertir du texte courant en texte artistique Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur sur Texte 520 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur Convertir en texte artistique. , puis cliquez Pour Procédez comme suit Convertir du texte artistique en texte courant Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur sur Texte Convertir du texte artistique ou courant en courbes , puis cliquez Convertir en texte courant. Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur sur Objet , puis cliquez Convertir en courbes. Il est impossible de convertir du texte courant en texte artistique lorsqu’il se trouve dans un encadré lié, présente un débordement de texte ou lorsque des effets spéciaux lui ont été appliqués. Vous pouvez également convertir du texte en courbes. Pour cela, cliquez sur l’outil Sélecteur , cliquez avec le bouton droit de la souris sur le texte, puis cliquez sur Convertir en courbes. Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte Vous pouvez décaler verticalement ou horizontalement les caractères d’un texte artistique ou courant, de même que les faire pivoter, afin de produire des effets intéressants. Vous pouvez redresser les caractères dans leur position d’origine et rétablir des caractères décalés verticalement sur la ligne de base. Vous pouvez aussi mettre en miroir ou retourner les caractères d’un texte artistique ou courant. Pour ajuster la position d’un objet texte entier accolé à un tracé de type cercle ou ligne à main levée, reportez-vous à la section « Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé » à la page 526. Caractères après rotation Pour décaler ou faire pivoter un caractère 1 À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez un ou plusieurs caractères. 2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Caractère Pour afficher le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur Fenêtre 3 Cliquez sur la flèche afin d’afficher les options relatives aux caractères. Menus fixes Propriétés d’objet. située en bas de la zone Caractère pour afficher des options supplémentaires. Ajout et manipulation de texte | 521 4 Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes : • Décalage horizontal des caractères : un nombre positif décale les caractères vers la droite tandis qu’un nombre négatif les décale vers la gauche. • Décalage vertical des caractères : un nombre positif décale les caractères vers le haut, tandis qu’un nombre négatif les décale vers le bas. • Angle des caractères : un nombre positif fait pivoter les caractères dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, tandis qu’un nombre négatif les fait pivoter dans le sens des aiguilles d’une montre. Vous pouvez également utiliser l’outil Forme pour décaler ou faire pivoter des caractères. Sélectionnez un ou plusieurs points nodaux de caractère, puis saisissez des valeurs dans la zone Décalage horizontal des caractères, Décalage vertical des caractères ou Angle des caractères de la barre de propriétés. Pour redresser un caractère ayant subi un décalage ou une rotation 1 À l’aide de l’outil Texte 2 Cliquez sur Texte , sélectionnez un ou plusieurs caractères. Redresser le texte. Pour rétablir un caractère décalé verticalement sur la ligne de base 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le menu contextuel de l’outil Forme 2 Cliquez sur l’outil Forme . . 3 Sélectionnez l’objet texte, puis le point nodal à gauche du caractère décalé. 4 Cliquez sur Texte Aligner sur la ligne de base. Pour appliquer un effet miroir au texte 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez un objet texte. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Miroir horizontal • Miroir vertical : permet de retourner les caractères de texte de gauche à droite. : permet de retourner les caractères de texte de haut en bas. Pour appliquer un effet miroir à du texte, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l’objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Vous pouvez également retourner le texte accolé à un tracé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour appliquer un effet miroir à du texte accolé à un tracé » à la page 527. 522 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur De gauche à droite : texte au format d’origine, texte avec effet miroir vertical et texte avec effet miroir horizontal Pour retourner du texte en faisant glisser la souris en diagonale 1 À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez l’encadré de texte artistique ou courant. 2 Faites glisser une poignée de sélection centrale sur le texte jusqu’à la poignée d’angle du côté opposé. Déplacement de texte CorelDRAW propose différentes méthodes de déplacement de texte. Si vous sélectionnez du texte en tant qu’objet, tel qu’un bloc de texte artistique ou un encadré de texte, vous pouvez le déplacer vers un nouvel emplacement, comme vous le feriez avec tout autre objet. Vous pouvez également déplacer une sélection de texte courant d’un encadré de texte vers un autre ou déplacer du texte artistique d’un objet texte artistique vers un autre. Inversement, vous pouvez déplacer du texte courant vers un objet texte artistique ou du texte artistique vers un encadré de texte courant. Pour déplacer un objet texte 1 Cliquez sur l’outil Sélecteur . 2 Faites glisser l’objet texte vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin. Pour déplacer une sélection de texte 1 Cliquez sur l’outil Texte . 2 Sélectionnez le texte à déplacer. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour Procédez comme suit Déplacer du texte dans le même objet texte Faites glisser le texte vers un nouvel emplacement dans l’objet texte. Le curseur de texte s’affiche pour indiquer le point d’insertion. Déplacer le texte vers un autre objet texte. Faites glisser le texte vers un autre objet texte. Le curseur de texte s’affiche pour indiquer le point d’insertion. Déplacer ou copier le texte sélectionné vers un autre objet texte Cliquez sur le bouton droit de la souris, faites glisser le texte vers un nouvel emplacement, relâchez le bouton de la souris, puis cliquez sur Copier ici ou Déplacer ici Ajout et manipulation de texte | 523 Pour Procédez comme suit Déplacer librement chaque caractère dans la fenêtre de dessin Cliquez sur l’outil Forme , sélectionnez l’objet texte et faites glisser la poignée de sélection d’un caractère dans l’angle inférieur gauche du caractère. Habillage de texte Pour en modifier la forme, vous pouvez habiller un texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte. Vous pouvez habiller du texte à l’aide des styles d’habillage de projection ou de carré. Les styles d’habillage de projection suivent la courbe de l’objet. Les styles d’habillage de carré suivent le périmètre de sélection de l’objet. Vous pouvez également ajuster la quantité d’espace comprise entre le texte courant et l’objet ou le texte, ainsi que supprimer tout style d’habillage précédemment appliqué. Texte habillé autour d’un objet à l’aide du style d’habillage de projection (à gauche) et du style d’habillage de carré (à droite). Pour habiller du texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte 1 Sélectionnez l’objet ou le texte autour duquel vous souhaitez habiller du texte. 2 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Résumé afin d’afficher les options d’habillage. 4 Choisissez un style d’habillage dans la zone de liste Habiller le texte courant. Pour modifier la quantité d’espace comprise entre l’habillage de texte et l’objet ou le texte, modifiez la valeur de la zone Décalage de l’habillage de texte. 5 Cliquez sur l’outil Texte et faites glisser le curseur sur l’objet ou le texte pour créer un encadré de texte courant. 6 Saisissez le texte dans l’encadré de texte. Pour habiller du texte courant existant autour d’un objet sélectionné, appliquez un style d’habillage à l’objet, puis faites glisser l’encadré de texte sur l’objet. Pour supprimer un style d’habillage 1 Sélectionnez le texte habillé ou l’objet qu’il habille. 2 Cliquez sur Fenêtre Menus fixes Propriétés d’objet. 3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Résumé 4 Choisissez Aucun dans la zone de liste Habillage de texte. 524 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur afin d’afficher les options d’habillage. Accolage de texte à un tracé Vous pouvez ajouter du texte artistique le long du tracé d’un objet ouvert (par exemple, une ligne) ou d’un objet fermé (par exemple, un carré). Vous pouvez également accoler un texte existant à un tracé. En revanche, un texte courant se trouvant dans un encadré ne peut être accolé qu’aux tracés ouverts. Une fois cette opération effectuée, vous pouvez définir la position du texte par rapport au tracé. Par exemple, vous pouvez mettre en miroir le texte horizontalement, verticalement ou les deux. L’espacement des graduations permet de définir une distance précise entre le texte et le tracé. CorelDRAW traite le texte accolé à un tracé en tant qu’objet unique. Cependant, vous pouvez séparer le texte de l’objet lorsque vous ne souhaitez plus qu’il fasse partie du tracé. Lorsque vous séparez du texte d’un tracé courbe ou fermé, le texte garde la forme de l’objet auquel il était accolé. Vous pouvez aussi modifier séparément les propriétés du texte et du tracé. Le texte reprend son apparence d’origine lorsque vous le redressez. Texte et courbe en tant qu’objets distincts (en haut à gauche) ; choix d’un tracé avec le pointeur Accoler le texte au tracé (en haut au milieu) ; alignement du texte en l’accolant au tracé (en haut à droite) ; texte accolé au tracé (en bas à gauche) ; signaux interactifs sur la distance de décalage (en bas au milieu) et étirement du texte et de la courbe de 200 % horizontalement (en bas à droite). Pour ajouter du texte le long d’un tracé 1 Sélectionnez un tracé à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Cliquez sur Texte . Accoler le texte au tracé. Le curseur de texte est inséré sur le tracé. Si le tracé est ouvert, il est inséré au début du tracé. Si le tracé est fermé, il est inséré au centre du tracé. 3 Saisissez le texte le long du tracé. Il est impossible d’ajouter du texte au tracé d’un autre objet texte. Pour accoler du texte à un tracé, cliquez sur l’outil Texte le texte au tracé et pointez sur le tracé. Lorsque le pointeur devient un pointeur Accoler , cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le texte débute et commencez la saisie. Ajout et manipulation de texte | 525 Pour accoler du texte à un tracé 1 À l’aide de l’outil Sélecteur 2 Cliquez sur Texte , sélectionnez un objet texte. Accoler le texte au tracé. Le pointeur se transforme en pointeur Accoler le texte au tracé . En déplaçant le pointeur sur le tracé, vous aurez un aperçu de l’endroit où le texte sera accolé. 3 Cliquez sur un tracé. Lorsque le texte est accolé à un tracé fermé, il est centré sur ce tracé. Lorsqu’il est accolé à un tracé ouvert, il démarre au point d’insertion. Il est possible d’accoler du texte artistique à un tracé ouvert ou fermé. En revanche, vous ne pouvez accoler du texte courant qu’aux tracés ouverts. Il est impossible d’accoler le texte au tracé d’un autre objet texte. Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez le texte accolé à un tracé. 2 Choisissez un paramètre dans les zones de liste suivantes de la barre de propriétés : • Orientation du texte : indique comment le texte se courbe pour suivre le tracé. • Distance à partir du tracé : distance entre le texte et le tracé. • Décalage : position horizontale du texte le long du tracé. Vous pouvez également Utiliser l’espacement des graduations pour accroître l’écart entre le tracé et le texte par incréments spécifiques Sélectionnez le texte. Dans la barre de propriétés, cliquez sur Graduations magnétiques, activez l’option Graduations magnétiques activées, puis saisissez une valeur dans la zone Espacement des graduations. Lorsque vous éloignez le texte du tracé, cela modifie l’incrément que vous avez défini dans la zone Espacement des graduations. Lors du déplacement du texte, l’écart entre le texte et le tracé s’affiche sous le texte d’origine. Modifier la position horizontale du texte accolé À l’aide de l’outil Forme , sélectionnez le texte et faites glisser les points nodaux des caractères que vous souhaitez repositionner. Déplacer le texte accolé le long ou à côté du tracé À l’aide de l’outil Sélecteur , déplacez le glyphe rouge qui s’affic