Corel Draw Technical Suite 2020 Mode d'emploi

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Corel Draw Technical Suite 2020 Mode d'emploi | Fixfr
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Brevets : www.corel.com/patent
2102050
Table des matières
Premiers pas........................................................................................................................................................................................ 19
Installation de CorelDRAW Technical Suite
............................................................................................................................................ 21
Configuration requise..................................................................................................................................................................... 21
Préparation de l’installation............................................................................................................................................................ 22
Installer les applications CorelDRAW Technical Suite
........................................................................................................................22
Options d’installation......................................................................................................................................................................22
Modifier et réparer des installations............................................................................................................................................... 24
Désinstaller CorelDRAW Technical Suite
........................................................................................................................................... 25
FAQ................................................................................................................................................................................................ 25
Comptes et services Corel.....................................................................................................................................................................27
Authentification de CorelDRAW Technical Suite.............................................................................................................................. 27
Paramètres de compte....................................................................................................................................................................28
Mises à jour................................................................................................................................................................................... 28
Modification des informations d’identification de l’utilisateur......................................................................................................... 28
Service d’assistance technique Corel............................................................................................................................................... 29
Nouveautés de Corel DESIGNER 2020...................................................................................................................................................31
Précision......................................................................................................................................................................................... 31
Productivité.....................................................................................................................................................................................33
Exhaustivité.....................................................................................................................................................................................36
Ressources de formation.......................................................................................................................................................................39
Obtenir de l’aide............................................................................................................................................................................ 39
Aide et conseils sur les outils..........................................................................................................................................................40
Écran d’accueil............................................................................................................................................................................... 41
Site Web des développeurs.............................................................................................................................................................42
Guide de déploiement réseau.........................................................................................................................................................42
Ressources disponibles sur le Web..................................................................................................................................................42
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER......................................................................................................................... 43
Termes et concepts de Corel DESIGNER.......................................................................................................................................... 43
Fenêtre d’application de Corel DESIGNER....................................................................................................................................... 44
Barre d’outils standard................................................................................................................................................................... 46
Table des matières | 1
Plus d’informations sur les barres d’outils.......................................................................................................................................47
Exploration de la boîte à outils.......................................................................................................................................................48
Barre de propriétés......................................................................................................................................................................... 63
Menus fixes.................................................................................................................................................................................... 64
Barre d’état.................................................................................................................................................................................... 67
Sélection d’un espace de travail..................................................................................................................................................... 67
Démarrer et paramétrer........................................................................................................................................................................69
Démarrer et quitter Corel DESIGNER...............................................................................................................................................69
Modifier la langue.......................................................................................................................................................................... 70
Paramètres de démarrage............................................................................................................................................................... 70
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER......................................................................................................................................... 71
Graphiques vectoriels et images bitmap......................................................................................................................................... 71
Créer et ouvrir des dessins..............................................................................................................................................................72
Numériser des images.................................................................................................................................................................... 76
Travailler avec plusieurs dessins.......................................................................................................................................................76
Annuler, rétablir et répéter des actions...........................................................................................................................................77
Zoom, panoramique et défilement................................................................................................................................................. 78
Aperçu des dessins......................................................................................................................................................................... 81
Modes d’affichage..........................................................................................................................................................................82
Vues............................................................................................................................................................................................... 84
Enregistrer des dessins....................................................................................................................................................................85
Fichiers verrouillés...........................................................................................................................................................................87
Sauvegarder et récupérer des fichiers............................................................................................................................................. 87
Ajouter des informations sur le dessin et y accéder........................................................................................................................ 89
Fermeture des dessins.....................................................................................................................................................................89
Désactiver les messages d’avertissement......................................................................................................................................... 90
Modifier pendant l’impression, l’enregistrement et l’exportation de documents..............................................................................90
Outils de création et contenu...............................................................................................................................................................91
Types de contenu........................................................................................................................................................................... 91
Modification de l’emplacement du contenu................................................................................................................................... 92
Acquisition d’applications, de filtres optionnels et de contenus...................................................................................................... 92
2 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Rechercher des cliparts et d’autres images à l’aide du menu fixe Contenu CONNECT...................................................................... 93
Utiliser et gérer des images avec le menu fixe Contenu CONNECT.................................................................................................. 96
CONNECT Browser..........................................................................................................................................................................98
Rechercher du contenu via le CONNECT Browser..........................................................................................................................101
Afficher du contenu dans le CONNECT Browser........................................................................................................................... 103
Utiliser le contenu du CONNECT Browser..................................................................................................................................... 104
Gérer le contenu via le menu fixe Bac.......................................................................................................................................... 106
Synchroniser des bacs avec OneDrive........................................................................................................................................... 108
Travail de précision............................................................................................................................................................................. 111
Attraction magnétique..................................................................................................................................................................111
Repères dynamiques..................................................................................................................................................................... 115
Repères d’alignement................................................................................................................................................................... 121
Touches de contrainte.................................................................................................................................................................. 125
Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets.................................................................................... 126
Dispositifs à écran tactile et à molette................................................................................................................................................135
Tactile........................................................................................................................................................................................... 135
Dispositifs à molette..................................................................................................................................................................... 137
Collaboration...................................................................................................................................................................................... 145
Flux de travail collaboratif............................................................................................................................................................ 145
CorelDRAW.app, Corel DESIGNER et Corel Cloud.......................................................................................................................... 145
Examiner et formuler des commentaires.......................................................................................................................................146
Collaborer sur du texte.................................................................................................................................................................154
Utiliser un système de gestion de documents avec CorelDRAW Technical Suite................................................................................... 157
À propos des systèmes de gestion de documents.........................................................................................................................157
Démarrer avec Microsoft SharePoint............................................................................................................................................. 158
Extraire et archiver des documents depuis et vers une bibliothèque de documents....................................................................... 159
Afficher des documents et les propriétés d’un document............................................................................................................. 160
Lignes, formes et contours................................................................................................................................................................ 161
Lignes, contours et coups de pinceau................................................................................................................................................ 163
Définir des valeurs de propriété par défaut...................................................................................................................................164
Tracer des lignes........................................................................................................................................................................... 164
Table des matières | 3
Dessin parallèle.............................................................................................................................................................................170
L’illustration au trait épais et fin................................................................................................................................................... 172
Fermer plusieurs segments de ligne.............................................................................................................................................. 175
Légendes...................................................................................................................................................................................... 176
Ajouter des zones actives aux légendes........................................................................................................................................ 182
Lignes de connexion..................................................................................................................................................................... 184
Lignes de cote.............................................................................................................................................................................. 188
Formater des lignes et des contours............................................................................................................................................. 193
Copier, convertir, supprimer et remplacer des contours.................................................................................................................199
Ajouter des pointes de flèche aux lignes et aux courbes...............................................................................................................201
Ajouter des halos aux lignes et aux contours............................................................................................................................... 204
Lignes calligraphiques et prédéfinies.............................................................................................................................................205
Coups de pinceau à motif linéaire................................................................................................................................................ 207
Coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume.......................................................... 208
LiveSketch..................................................................................................................................................................................... 210
Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne......................................................................................................................215
Plumes et périphériques sensibles à la pression............................................................................................................................ 218
Prise en charge des tablettes plume et des périphériques compatibles RTS (Real-Time Stylus)........................................................ 219
Tracer des formes............................................................................................................................................................................... 221
Rectangles et carrés......................................................................................................................................................................221
Ellipses, cercles, arcs et diagrammes circulaires.............................................................................................................................224
Polygones et étoiles...................................................................................................................................................................... 227
Grilles........................................................................................................................................................................................... 229
Formes prédéfinies........................................................................................................................................................................229
Tracer des formes projetées.......................................................................................................................................................... 230
Utiliser la reconnaissance de forme.............................................................................................................................................. 232
Mise en forme d’objets...................................................................................................................................................................... 235
Objets courbes..............................................................................................................................................................................236
Sélectionner et déplacer des points nodaux..................................................................................................................................237
Aligner et distribuer des points nodaux........................................................................................................................................ 238
Manipuler les segments................................................................................................................................................................ 246
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Joindre des courbes......................................................................................................................................................................247
Copier et couper des segments.................................................................................................................................................... 248
Ajouter, supprimer et joindre des nœuds......................................................................................................................................249
Types de points nodaux................................................................................................................................................................ 250
Transformer des points nodaux.....................................................................................................................................................251
Scinder le tracé d’objets courbes.................................................................................................................................................. 252
Reflet des modifications sur les objets courbes............................................................................................................................. 253
Appliquer un effet d’étalement et de maculage à des objets........................................................................................................254
Donner un aspect rugueux aux objets.......................................................................................................................................... 256
Attirer ou repousser les nœuds pour la mise en forme.................................................................................................................258
Application d’effets de distorsion................................................................................................................................................. 259
Ajouter des effets de torsion........................................................................................................................................................ 261
Mettre en forme des objets à l’aide d’enveloppes........................................................................................................................ 262
Recadrer et gommer des objets....................................................................................................................................................270
Fractionner des objets.................................................................................................................................................................. 275
Découper des objets..................................................................................................................................................................... 277
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles................................................................................................ 279
Soudure et intersection d’objets................................................................................................................................................... 281
Objets PowerClip.......................................................................................................................................................................... 282
Enrouler des objets sur des cylindres et des ellipses......................................................................................................................288
Options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus........................................................................................................ 289
Dessin symétrique...............................................................................................................................................................................293
Créer une symétrie........................................................................................................................................................................293
Modifier la symétrie......................................................................................................................................................................296
Fusion des courbes dans des groupes de symétrie........................................................................................................................301
Supprimer la symétrie et les liens de symétrie...............................................................................................................................302
Projeter des objets..............................................................................................................................................................................305
À propos des modes de dessin par projection..............................................................................................................................305
Utilisation des modes de dessin par projection.............................................................................................................................307
Personnaliser des profils de dessin................................................................................................................................................ 309
Définir un plan de dessin projeté de manière interactive.............................................................................................................. 309
Table des matières | 5
Objets, symboles et plans..................................................................................................................................................................313
Objets.................................................................................................................................................................................................315
Sélectionner des objets................................................................................................................................................................. 315
Modification des propriétés d’un objet.........................................................................................................................................318
Copie, duplication et suppression d’objets....................................................................................................................................318
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets.........................................................................................................321
Création de nouveaux objets à partir de limites............................................................................................................................322
Adoucir des bords d’objet............................................................................................................................................................ 323
Clonage d’objets...........................................................................................................................................................................323
Déplacer des objets...................................................................................................................................................................... 324
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets.............................................................................................................................. 326
Rotation d’objets.......................................................................................................................................................................... 328
Application d’un effet miroir aux objets....................................................................................................................................... 330
Inclinaison d’objets....................................................................................................................................................................... 330
Aligner et distribuer des objets.....................................................................................................................................................331
Optimisation de l’objet................................................................................................................................................................. 335
Modification de l’ordre des objets................................................................................................................................................ 335
Accoler des objets à un tracé....................................................................................................................................................... 336
Association d’objets......................................................................................................................................................................342
Combinaison d’objets................................................................................................................................................................... 344
Verrouillage d’objets..................................................................................................................................................................... 345
Rechercher et remplacer des objets.............................................................................................................................................. 346
Masquer et afficher des objets..................................................................................................................................................... 348
Informations géométriques sur les objets..................................................................................................................................... 350
Insérer des codes-barres............................................................................................................................................................... 350
Codes QR............................................................................................................................................................................................353
Insérer des codes QR.................................................................................................................................................................... 353
Modifier des codes QR................................................................................................................................................................. 354
Valider les codes QR..................................................................................................................................................................... 357
Symboles............................................................................................................................................................................................ 359
Utiliser des symboles dans des dessins......................................................................................................................................... 359
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Créer, modifier et supprimer des symboles................................................................................................................................... 362
Partager des symboles entre des dessins.......................................................................................................................................365
Collections et bibliothèques de symboles......................................................................................................................................366
Référence : Utilisation de symboles...............................................................................................................................................367
Création d’objets pour le Web........................................................................................................................................................... 371
Créer des dessins parfaitement pixélisés pour le web....................................................................................................................371
Exportation d’images bitmap pour le Web................................................................................................................................... 372
Exportation et téléchargement d’images bitmap sur WordPress....................................................................................................378
Enregistrer et appliquer des présélections Web.............................................................................................................................379
Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents................................................................................................. 379
Texte compatible pour le Web...................................................................................................................................................... 380
Boutons réactifs............................................................................................................................................................................380
Signets et hyperliens.....................................................................................................................................................................382
Ajouter des zones actives et du texte de remplacement aux objets...............................................................................................383
Plans...................................................................................................................................................................................................385
Créer des plans.............................................................................................................................................................................385
Afficher des plans, des pages et des objets.................................................................................................................................. 389
Modifier les propriétés d’un plan................................................................................................................................................. 391
Rechercher, déplacer et copier des plans et des objets..................................................................................................................394
Liaison et incorporation d’objets........................................................................................................................................................ 397
Insertion d’objets liés ou incorporés............................................................................................................................................. 397
Modification des objets liés ou incorporés....................................................................................................................................398
Gestion et suivi des projets................................................................................................................................................................ 401
Configuration de la base de données d’un projet.........................................................................................................................401
Gestion des données d’objet........................................................................................................................................................ 403
Application de données CGM aux objets...................................................................................................................................... 404
Suivi de la durée du projet...........................................................................................................................................................409
Couleur et surfaces............................................................................................................................................................................415
Couleur...............................................................................................................................................................................................417
Modèles colorimétriques...............................................................................................................................................................417
Profondeur de couleur..................................................................................................................................................................419
Table des matières | 7
Choisir des couleurs......................................................................................................................................................................420
Rechercher et remplacer des couleurs...........................................................................................................................................425
Palette du document.................................................................................................................................................................... 427
Créer et modifier des palettes de couleurs....................................................................................................................................429
Organiser et afficher les palettes de couleurs............................................................................................................................... 431
Afficher ou masquer les palettes de couleurs............................................................................................................................... 433
Définir les propriétés d’une palette de couleurs............................................................................................................................ 435
Surfaces.............................................................................................................................................................................................. 437
Surfaces uniformes....................................................................................................................................................................... 438
Surfaces dégradées....................................................................................................................................................................... 438
Surfaces hachurées....................................................................................................................................................................... 443
Surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel.................................................................................................................................447
Surfaces à motifs bicolores........................................................................................................................................................... 451
Surfaces à texture.........................................................................................................................................................................453
Surfaces PostScript........................................................................................................................................................................454
Surfaces Maille............................................................................................................................................................................. 454
Appliquer des surfaces à des zones.............................................................................................................................................. 457
Travailler avec des surfaces........................................................................................................................................................... 458
Rechercher, gérer et enregistrer des surfaces et des transparences......................................................................................................461
Rechercher et afficher des surfaces et des transparences.............................................................................................................. 461
Gérer les surfaces et les transparences..........................................................................................................................................464
Enregistrer des surfaces et des transparences............................................................................................................................... 466
Gestion des couleurs.......................................................................................................................................................................... 469
À propos de la gestion des couleurs............................................................................................................................................ 469
Introduction à la gestion des couleurs..........................................................................................................................................473
Installer, charger et intégrer des profils de couleurs......................................................................................................................476
Affecter des profils de couleurs.................................................................................................................................................... 478
Convertir des couleurs en différents profils de couleurs................................................................................................................ 478
paramètres de conversion des couleurs........................................................................................................................................ 479
Épreuvage à l’écran...................................................................................................................................................................... 479
présélections de gestion des couleurs........................................................................................................................................... 481
8 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Politiques de gestion des couleurs................................................................................................................................................ 482
Gestion des couleurs à l’ouverture des documents....................................................................................................................... 483
Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers...................................................................................................... 484
Gestion des couleurs pour l’impression........................................................................................................................................ 485
Utiliser un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN................................................................................485
Gestion des couleurs pour un affichage en ligne..........................................................................................................................485
Effets spéciaux................................................................................................................................................................................... 487
Effets vectoriels et bitmap.................................................................................................................................................................. 489
Effets bitmap................................................................................................................................................................................ 489
Effets vectoriels.............................................................................................................................................................................494
Appliquer des effets bitmap......................................................................................................................................................... 496
Catégories d’effets spéciaux................................................................................................................................................................503
3-D............................................................................................................................................................................................... 503
Coups de pinceau artistiques........................................................................................................................................................507
Flou.............................................................................................................................................................................................. 513
Appareil photo............................................................................................................................................................................. 519
Transformation de couleur............................................................................................................................................................523
Projection..................................................................................................................................................................................... 525
Créatif...........................................................................................................................................................................................527
Personnalisée................................................................................................................................................................................ 533
Déformer...................................................................................................................................................................................... 534
Bruit............................................................................................................................................................................................. 539
Accentuation................................................................................................................................................................................ 542
Texture..........................................................................................................................................................................................544
Ajouter des effets 3D......................................................................................................................................................................... 551
Appliquer une projection à des objets.......................................................................................................................................... 551
Appliquer une perspective............................................................................................................................................................ 555
Créer des reliefs............................................................................................................................................................................ 557
Créer des effets de biseau............................................................................................................................................................ 560
Ajouter des ombres portées et des ombres intérieures................................................................................................................. 563
Ajouter des ombres de bloc......................................................................................................................................................... 568
Table des matières | 9
Créer des dégradés sur des objets................................................................................................................................................ 572
Transparence des objets......................................................................................................................................................................579
Transparence uniforme................................................................................................................................................................. 579
Transparence dégradée................................................................................................................................................................. 580
Transparence à motif.................................................................................................................................................................... 583
Transparence à texture..................................................................................................................................................................586
Copier, geler et supprimer des transparences................................................................................................................................587
Modes de fusion.......................................................................................................................................................................... 588
Objectifs............................................................................................................................................................................................. 591
Appliquer des objectifs................................................................................................................................................................. 591
Modification d’objectifs................................................................................................................................................................ 594
Mosaïques.......................................................................................................................................................................................... 597
Mosaïques vectorielles (Effet Pointillizer)....................................................................................................................................... 597
Mosaïques Bitmap (effet PhotoCocktail)....................................................................................................................................... 601
Ajouter du mouvement et de la netteté............................................................................................................................................. 605
Effets d’impact............................................................................................................................................................................. 605
Texte...................................................................................................................................................................................................613
Ajouter et manipuler du texte............................................................................................................................................................ 615
Importer et coller du texte........................................................................................................................................................... 615
Texte artistique............................................................................................................................................................................. 617
Paragraphe de texte......................................................................................................................................................................618
Ajouter des colonnes à des encadrés de texte.............................................................................................................................. 622
Combiner et lier des encadrés de paragraphes de texte................................................................................................................623
Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base.............................................................................................................626
Sélection du texte.........................................................................................................................................................................627
Rechercher, modifier et conversion du texte................................................................................................................................. 628
Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte...................................................................................630
Déplacement de texte...................................................................................................................................................................632
Habillage de texte.........................................................................................................................................................................633
Accolage de texte à un tracé........................................................................................................................................................634
Caractères spéciaux, symboles et glyphes..................................................................................................................................... 636
10 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Incorporer des graphiques............................................................................................................................................................ 640
Texte hérité................................................................................................................................................................................... 641
Formater le texte................................................................................................................................................................................ 643
Choix des types de caractères et des polices.................................................................................................................................643
Formater les caractères................................................................................................................................................................. 646
Modification de la couleur du texte..............................................................................................................................................648
Crénage d’une sélection de caractères..........................................................................................................................................650
Modifier la casse du texte et la mise en majuscules......................................................................................................................650
Fonctionnalités OpenType............................................................................................................................................................. 652
Polices variables............................................................................................................................................................................ 657
Ajustement de l’espacement des caractères et des mots...............................................................................................................658
Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes........................................................................................ 660
Créez des listes à puces et à numéros.......................................................................................................................................... 661
Lettrine......................................................................................................................................................................................... 665
Modification de la position et de l’angle des caractères............................................................................................................... 666
Alignement de texte..................................................................................................................................................................... 667
Ajout de tabulations et de retraits................................................................................................................................................670
Styles de texte.............................................................................................................................................................................. 671
Application d’une césure.............................................................................................................................................................. 672
Codes de formatage..................................................................................................................................................................... 674
caractères non imprimables.......................................................................................................................................................... 675
Ajouter des équations........................................................................................................................................................................ 677
Utilisation de texte dans différentes langues.......................................................................................................................................679
Formater du texte asiatique.......................................................................................................................................................... 679
Règles relatives aux sauts de ligne pour les textes asiatiques.........................................................................................................680
Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique..................................................................................................... 681
Formatage de texte multilingue.................................................................................................................................................... 682
Afficher de texte correctement dans toutes les langues................................................................................................................ 683
Utilisation d’un texte traduit.........................................................................................................................................................683
Gérer les polices................................................................................................................................................................................. 685
Modifier la police par défaut........................................................................................................................................................685
Table des matières | 11
Substitution de polices................................................................................................................................................................. 686
Polices incorporées........................................................................................................................................................................687
Afficher les polices........................................................................................................................................................................688
Filtrer les polices........................................................................................................................................................................... 689
Rechercher des polices..................................................................................................................................................................691
Acquisition de polices supplémentaires.........................................................................................................................................692
Choisir des polices........................................................................................................................................................................ 693
Corel Font Manager......................................................................................................................................................................694
Outils d’écriture.................................................................................................................................................................................. 697
Correction rapide..........................................................................................................................................................................697
Correcteur orthographique et grammatical...................................................................................................................................699
Thésaurus..................................................................................................................................................................................... 701
Utilisation des langues..................................................................................................................................................................702
Personnaliser des outils d’écriture................................................................................................................................................. 703
Styles de vérification..................................................................................................................................................................... 704
Listes de mots.............................................................................................................................................................................. 704
Consulter des statistiques............................................................................................................................................................. 707
Référence : Outils d’écriture..........................................................................................................................................................707
Gabarits et styles............................................................................................................................................................................... 717
Gabarits.............................................................................................................................................................................................. 719
Utiliser des gabarits...................................................................................................................................................................... 719
Rechercher des gabarits................................................................................................................................................................720
Gérer les gabarits......................................................................................................................................................................... 722
Créer des gabarits.........................................................................................................................................................................724
Modifier des gabarits....................................................................................................................................................................724
Styles et jeux de styles........................................................................................................................................................................725
Créer des styles et des jeux de styles............................................................................................................................................ 726
Appliquer des styles et des jeux de styles..................................................................................................................................... 728
Modifier des styles et des jeux de styles....................................................................................................................................... 730
Gérer et appliquer les propriétés par défaut de l’objet................................................................................................................. 732
Exporter et importer des feuilles de style...................................................................................................................................... 734
12 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles............................................................................................. 734
Rechercher des objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique.......................................................................................... 735
Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles.............................................................................................. 735
Styles de couleurs...............................................................................................................................................................................737
Créer et appliquer des styles de couleurs......................................................................................................................................737
Modifier les styles de couleurs......................................................................................................................................................741
Afficher des styles de couleurs......................................................................................................................................................745
Exporter et importer des styles de couleurs.................................................................................................................................. 747
Rompre le lien entre un style de couleurs et un objet.................................................................................................................. 747
Pages et mise en page...................................................................................................................................................................... 749
Pages et outils de mise en page.........................................................................................................................................................751
Mise en page............................................................................................................................................................................... 751
Fond de page............................................................................................................................................................................... 754
Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages..................................................................................................................755
Insérer des numéros de page....................................................................................................................................................... 757
Règles........................................................................................................................................................................................... 759
Étalonnage des règles...................................................................................................................................................................761
Grille de document et grille de pixels........................................................................................................................................... 761
Grille de ligne de base................................................................................................................................................................. 763
Définir des repères........................................................................................................................................................................764
Modifier les repères...................................................................................................................................................................... 766
Échelle du dessin.......................................................................................................................................................................... 767
Tableaux..............................................................................................................................................................................................769
Ajouter des tableaux.....................................................................................................................................................................769
Sélectionner, déplacer et explorer des éléments d’un tableau........................................................................................................771
Insérer et supprimer des rangées et des colonnes.........................................................................................................................773
Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau................................................................................................ 775
Formater des tableaux et des cellules........................................................................................................................................... 775
Texte dans les tableaux................................................................................................................................................................. 777
Conversion de tableaux en texte...................................................................................................................................................778
Fusion et fractionnement des tableaux et des cellules...................................................................................................................779
Table des matières | 13
Manipulation des tableaux en tant qu’objets................................................................................................................................780
Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plans aux tableaux..................................................................................................... 780
Importer des tableaux...................................................................................................................................................................781
Images bitmap...................................................................................................................................................................................783
Travailler avec des images bitmap.......................................................................................................................................................785
Convertir des graphiques vectoriels en images bitmap..................................................................................................................785
Importation d’images bitmap....................................................................................................................................................... 787
Recadrer des images bitmaps....................................................................................................................................................... 787
Dimension et résolution des images bitmap................................................................................................................................. 788
Redresser des images bitmaps...................................................................................................................................................... 791
Correction des distorsions de perspective..................................................................................................................................... 793
Utiliser des filigranes Digimarc pour identifier les images bitmap..................................................................................................794
Suppression des artefacts et du bruit des images JPEG.................................................................................................................795
Supprimer des traces de poussière et des éraflures dans les images bitmap..................................................................................796
Changer et masquer les couleurs des images bitmap................................................................................................................... 796
Laboratoire de réglage d’images.................................................................................................................................................. 798
Ajuster la couleur et le ton...........................................................................................................................................................803
Filtre Courbe de teinte..................................................................................................................................................................810
Transformer la couleur et le teinte................................................................................................................................................813
Modifier des images bitmap avecCorel PHOTO-PAINT................................................................................................................... 814
Modes de couleurs des images bitmap.............................................................................................................................................. 817
Modifier le mode de couleurs des images bitmap........................................................................................................................ 817
Convertir des images bitmap en images en noir et blanc............................................................................................................. 818
Convertir des images bitmap en images deux tons.......................................................................................................................819
Convertir des images bitmap en mode 256 couleurs.................................................................................................................... 820
Vectorisation.......................................................................................................................................................................................823
Vectoriser des images bitmap....................................................................................................................................................... 823
Commandes PowerTRACE............................................................................................................................................................. 826
Prévisualisation des résultats de la vectorisation............................................................................................................................829
Ajustement des résultats de la vectorisation................................................................................................................................. 829
Ajuster les couleurs dans le résultat de la vectorisation.................................................................................................................832
14 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Options de vectorisation par défaut............................................................................................................................................. 834
Conseils pour la vectorisation d’images bitmap............................................................................................................................ 835
Fichiers RAW d’appareil photo........................................................................................................................................................... 837
Utiliser des fichiers RAW d’appareil photo....................................................................................................................................837
Importer des fichiers RAW d’appareil photo dans Corel DESIGNER............................................................................................... 838
Ajuster la couleur et le ton des fichiers RAW d’appareil photo..................................................................................................... 840
Mettre au point des fichiers RAW d’appareil photo et réduire le bruit.......................................................................................... 842
Prévisualiser des fichiers RAW d’appareil photo et obtenir des informations sur l’image................................................................843
Impression..........................................................................................................................................................................................845
Principes de base de l’impression....................................................................................................................................................... 847
Imprimer votre travail................................................................................................................................................................... 847
Mise en page des travaux d’impression........................................................................................................................................ 848
Aperçu des travaux d’impression.................................................................................................................................................. 849
Styles d’impression....................................................................................................................................................................... 850
Ajustement d’un travail d’impression............................................................................................................................................851
Impression des couleurs de façon précise..................................................................................................................................... 852
Imprimer sur une imprimante PostScript.......................................................................................................................................854
Fusion...........................................................................................................................................................................................856
résumés de vérification................................................................................................................................................................. 860
Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression.................................................................................................861
Préparer pour un fournisseur de services d’impression..................................................................................................................861
Mises en page de l’imposition......................................................................................................................................................862
Marques d’imprimante................................................................................................................................................................. 864
Maintenir les liens OPI..................................................................................................................................................................867
Séparations de couleurs................................................................................................................................................................867
Recouvrement des couleurs et surimpression................................................................................................................................ 868
Paramètres du recouvrement RIP.................................................................................................................................................. 871
Imprimer sur un film.................................................................................................................................................................... 874
Préparer des bannières pour l’impression......................................................................................................................................874
Travailler avec un fournisseur de services d’impression..................................................................................................................876
Table des matières | 15
Formats de fichiers............................................................................................................................................................................ 877
Importer et exporter des fichiers.........................................................................................................................................................879
Importer des fichiers.....................................................................................................................................................................879
Exporter des fichiers..................................................................................................................................................................... 882
Utilisation de modèles 3D.................................................................................................................................................................. 887
Installer XVL Studio Corel Edition................................................................................................................................................. 887
Importation de modèles 3D..........................................................................................................................................................888
Insérer et ajuster des modèles 3D................................................................................................................................................ 889
Exporter au format PDF...................................................................................................................................................................... 891
Exporter au format PDF................................................................................................................................................................ 891
Liens hypertexte, signets et miniatures dans un fichier PDF...........................................................................................................894
Réduire la taille des fichiers PDF................................................................................................................................................... 894
Texte et polices dans des fichiers PDF........................................................................................................................................... 896
Encoder les fichiers PDF................................................................................................................................................................897
Options d’affichage pour les fichiers EPS......................................................................................................................................898
Options de gestion des couleurs dans les fichiers PDF.................................................................................................................. 898
Options de sécurité PDF............................................................................................................................................................... 899
Optimiser les fichiers PDF............................................................................................................................................................. 901
Résumés de vérification PDF......................................................................................................................................................... 902
Préparer les fichiers PDF pour un prestataire d’impression............................................................................................................ 902
Travailler avec des applications de bureautique...................................................................................................................................905
Importer des fichiers créés avec des applications de bureautique..................................................................................................905
Exporter des fichiers vers des applications de bureautique............................................................................................................905
Ajouter des objets à des documents.............................................................................................................................................905
Formats de fichiers pris en charge......................................................................................................................................................907
Formats de fichiers 3D.................................................................................................................................................................. 908
Adobe Illustrator (AI).................................................................................................................................................................... 908
Police Adobe Type 1 (PFB).............................................................................................................................................................911
Bitmap Windows (BMP)................................................................................................................................................................912
Bitmap OS/2 (BMP).......................................................................................................................................................................913
Fichier Computer Graphics Metafile (CGM)...................................................................................................................................913
16 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
CorelDRAW (CDR)......................................................................................................................................................................... 915
Corel Presentation Exchange (CMX).............................................................................................................................................. 915
Corel PHOTO-PAINT (CPT)............................................................................................................................................................. 916
Bibliothèque de symboles Corel (CSL)........................................................................................................................................... 917
Ressource curseur (CUR)............................................................................................................................................................... 917
Microsoft Word (DOC, DOCX ou RTF).......................................................................................................................................... 917
Microsoft Publisher (PUB)............................................................................................................................................................. 919
Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 ou DRW).................................................................................................................................... 919
Formats AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF)...................................................... 920
PostScript encapsulé (EPS)............................................................................................................................................................ 923
PostScript (PS ou PRN)..................................................................................................................................................................927
GIF................................................................................................................................................................................................928
HTML............................................................................................................................................................................................928
Format JPEG (JPG)........................................................................................................................................................................ 929
JPEG 2000 (JP2)............................................................................................................................................................................930
Kodak Photo CD Image (PCD).......................................................................................................................................................931
Format PICT (PCT).........................................................................................................................................................................932
Format PaintBrush (PCX)............................................................................................................................................................... 933
Adobe Portable Document Format (PDF)...................................................................................................................................... 934
Fichier traceur HPGL (PLT)............................................................................................................................................................. 936
Graphique réseau portable (PNG)................................................................................................................................................. 937
Adobe Photoshop (PSD)............................................................................................................................................................... 938
Corel Painter (RIF)......................................................................................................................................................................... 939
Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG)............................................................................................................................... 940
Adobe Flash (SWF)....................................................................................................................................................................... 944
Format TARGA (TGA)....................................................................................................................................................................945
TIFF...............................................................................................................................................................................................946
Police TrueType (TTF)..................................................................................................................................................................... 947
Fichiers Visio (VSD)....................................................................................................................................................................... 947
Document WordPerfect (WPD)......................................................................................................................................................948
Graphique WordPerfect (WPG)..................................................................................................................................................... 948
Table des matières | 17
Formats de fichiers bruts d’appareil photo (RAW)........................................................................................................................ 949
Bitmap compressé Wavelet (WI)................................................................................................................................................... 949
Windows Metafile Format (WMF).................................................................................................................................................949
Format XLIFF (XML Localization Interchange)................................................................................................................................950
Formats de fichiers supplémentaires............................................................................................................................................. 950
Formats recommandés pour l’importation d’images..................................................................................................................... 951
Formats recommandés pour l’exportation de graphiques..............................................................................................................951
Notes générales sur l’importation des fichiers texte...................................................................................................................... 952
Personnalisation et automatisation....................................................................................................................................................953
Personnaliser Corel DESIGNER.............................................................................................................................................................955
Choisir des options....................................................................................................................................................................... 955
Enregistrer et restaurer les paramètres par défaut........................................................................................................................ 956
Créer des espaces de travail..........................................................................................................................................................957
Importer et exporter des espaces de travail.................................................................................................................................. 957
Personnaliser l’apparence de l’espace de travail............................................................................................................................ 958
Personnaliser les raccourcis clavier................................................................................................................................................ 960
Personnaliser les menus................................................................................................................................................................ 962
Personnaliser les barres d’outils et autres barres de commandes...................................................................................................963
Personnaliser la boîte à outils....................................................................................................................................................... 966
Personnaliser la barre de propriétés.............................................................................................................................................. 967
Personnaliser la barre d’état......................................................................................................................................................... 968
Personnaliser les filtres..................................................................................................................................................................969
Automatisation des tâches à l’aide de macros et de scripts................................................................................................................ 971
Macros......................................................................................................................................................................................... 971
Scripts JavaScript.......................................................................................................................................................................... 978
Référence........................................................................................................................................................................................... 981
Comparaison des fonctions................................................................................................................................................................ 983
Glossaire............................................................................................................................................................................................. 987
18 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Premiers pas
Installation de CorelDRAW Technical Suite
..............................................................................................................................................21
Comptes et services Corel...................................................................................................................................................................... 27
Nouveautés de Corel DESIGNER 2020....................................................................................................................................................31
Ressources de formation ...................................................................................................................................................................... 39
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER.......................................................................................................................... 43
Démarrer et paramétrer......................................................................................................................................................................... 69
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER.......................................................................................................................................... 71
Outils de création et contenu................................................................................................................................................................ 91
Travail de précision.............................................................................................................................................................................. 111
Dispositifs à écran tactile et à molette.................................................................................................................................................135
Collaboration....................................................................................................................................................................................... 145
Utiliser un système de gestion de documents avec CorelDRAW Technical Suite.................................................................................... 157
Premiers pas | 19
20 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Installation de CorelDRAW Technical Suite
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Configuration requise » (page 21)
• « Préparation de l’installation » (page 22)
• « Installer les applications » (page 22)CorelDRAW Technical Suite
• « Options d’installation » (page 22)
• « Modifier et réparer des installations » (page 24)
• « Désinstaller CorelDRAW Technical Suite » (page25)
• « FAQ » (page 25)
Configuration requise
La liste suivante présente la configuration minimale requise. Notez que, pour bénéficier de performances optimales, vous aurez besoin de
quantités de mémoire vive (RAM) et d’espace disque supérieures à celles indiquées dans la liste.
• Windows 10, Windows 8,1 ou Windows 7, versions 64 bits, avec dernières mises à jour et derniers Service Packs.
CorelDRAW Technical Suite 2019 prend en charge Windows 10, les versions 1903 et 1909 ainsi que les versions ultérieures qui seront
publiées pendant le cycle de vie de la suite.
• Intel Core i3/5/7/9 ou AMD Ryzen 3/5/7/9, Threadripper, EPYC
• Carte vidéo compatible OpenCL 2.2 (recommandée)
• 4 Go de RAM
• 7.4 Go d’espace disque pour les fichiers d’application
Les téléchargements électroniques de logiciels exigent davantage d’espace pour recevoir les fichiers d’installation décompressés et pour
l’installation réelle, qui comprend également les copies des fichiers source.
• Souris, tablette ou écran tactile multipoint
• Résolution d’écran
•
1 280 x 720, résolution d’écran à 100 % (96 ppp)
•
1 920 x 1 080, à 150 %
•
2560 x 1440, à 200%
• Lecteur DVD (requis pour installer la version coffret du logiciel)
• Microsoft Internet Explorer 11 ou version ultérieure
• Une connexion Internet est requise pour installer et authentifier CorelDRAW® Technical Suite, bénéficier des mises à jour de
performances et de stabilité et exploiter certaines fonctions telles que les codes QR.
Installation de CorelDRAW Technical Suite| 21
Microsoft .NET Framework 4.7.2 est requis pour l’utilisation de certaines fonctionnalités, comme le navigateur CONNECT et le menu
fixe Bac.
Les fonctionnalités qui utilisent l’intelligence artificielle (AI) sont prises en charge uniquement dans la version 64 bits de CorelDRAW
Technical Suite.
Les polices variables ne sont prises en charge que sous Windows 10, versions 1803 et ultérieures.
Préparation de l’installation
• Assurez-vous que la date et l’heure de votre système soient réglées correctement.
• Assurez-vous que les dernières mises à jour sont installées sur votre système.
• Fermez toutes les applications en cours d’exécution, y compris les programmes antivirus et les applications actives dans la zone de
notification ou la barre des tâches Windows, au risque de ralentir l’installation, voire d’entraîner des erreurs.
• Connectez-vous à l’aide d’un compte d’utilisateur doté de privilèges d’administration.
• Assurez-vous d’avoir suffisamment d’espace disque disponible dans le lecteur sur lequel vous souhaitez installer l’application.
• Pour éviter les conflits de fichiers et de mémoire, supprimez le contenu des dossiers TEMP du système. Pour accéder aux dossiers Temp,
saisissez %temp% dans la zone Rechercher du menu Démarrer de Windows 7 SP1 ou Windows 10 ou du Bureau Windows 8.
• Vérifiez que votre installation est connectée à Internet.
• Pour éviter tout conflit avec les versions précédentes, installez CorelDRAW® Technical Suite dans son propre répertoire.
Installer les applications CorelDRAW Technical Suite
L’assistant d’installation de CorelDRAW Technical Suite facilite la mise en place des applications et composants. Vous pouvez utiliser
l’installation type pour installer rapidement la suite ou vous pouvez personnaliser votre installation en choisissant différentes options.
Pour installer des applications CorelDRAW Technical Suite
1 Fermez toutes les applications, y compris les programmes de détection de virus.
Pour garantir une installation parfaite, nous vous conseillons de redémarrer Windows. Cette action garantit qu’aucun redémarrage n’est
requis lors des dernières mises à jour système et qu’il n’y a aucun problème de mémoire.
2 Téléchargez le produit à partir du lien fourni sur votre confirmation de commande.
3 Suivez les instructions de l’assistant d’installation pour installer le logiciel.
Options d’installation
Vous avez le choix entre les deux types d’installation suivants :
• Installation standard : installe automatiquement les principaux programmes et utilitaires de la suite dans un emplacement par défaut du
dossier Program Files. Si, par la suite, vous avez besoin d’un composant qui n’a pas été installé, vous pourrez modifier votre installation.
• Installation personnalisée : permet de choisir d’autres fonctionnalités, d’exclure les composants dont vous n’avez pas besoin et de
préciser l’emplacement d’installation de la suite.
• Déploiement : pour les achats multipostes uniquement. Cette option permet de créer une image serveur afin d’installer le logiciel sur des
postes de travail individuels. Pour plus d’informations, reportez-vous au Guide de déploiement CorelDRAW Technical Suite 2020.
Programmes
Le tableau suivant répertorie les programmes installés par défaut. Pour exclure un programme de l’installation, vous devez sélectionner
l’installation personnalisée.
22 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Programme
Description
Corel DESIGNER™ 2020
Application de graphismes vectoriels complète, qui comprend des
outils d’illustration technique dédiés et une prise en charge des
sorties standard
CorelDRAW® 2020
Application graphique intuitive et polyvalente pour la création
d’illustrations vectorielles, de logos et de mises en page de haute
qualité
Corel PHOTO-PAINT™ 2020
Éditeur complet d’images et de photos qui vous permet de
retoucher et d’améliorer vos photos, et de créer des illustrations et
dessins bitmap originaux
Corel CAPTURE™ 2020
Application facile d’emploi qui permet de capturer des images à
partir de l’écran de votre ordinateur
Corel Font Manager™ 2020
Application de recherche, d’organisation et de gestion des polices
XVL Studio Corel Edition
Application de création 3D qui permet de créer des illustrations et
des rendus haute qualité à partir de fichiers DWG, 3DS et d’autres
formats 3D
XVL Player
Application qui permet de consulter des fichiers 3D
Fonctions et utilitaires du programme
Le tableau suivant répertorie les fonctions du programme que vous pouvez installer. Selon les versions du logiciel, certains composants ne
sont pas disponibles.
Fonction ou utilitaire
Description
Remarques
Microsoft Visual Basic pour Applications 7.1
Sous-ensemble de l’environnement de
programmation Microsoft Visual Basic (VB),
idéal pour les débutants
Vous pouvez utiliser VBA pour créer des
macros de base destinées à un usage
personnel, mais vous pouvez également
l’utiliser pour créer des projets de macro
plus avancés.
Microsoft Visual Studio Tools for
Applications (VSTA)
Environnement de programmation intégré
qui permet aux développeurs et aux autres
experts en programmation d’exploiter
VSTA pour créer des projets de macro plus
avancés
Pour utiliser VSTA avec CorelDRAW
Technical Suite, vous devez avoir installé
votre propre copie de Microsoft Visual
Studio 2019.
Si vous installez Microsoft Visual Studio
après CorelDRAW Technical Suite, réinstallez
les fonctions VSTA en modifiant votre
installation de CorelDRAW Graphics Suite.
Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Pour modifier ou
Installation de CorelDRAW Technical Suite| 23
Fonction ou utilitaire
Description
Remarques
réparer une installation » à la page
24.CorelDRAW Technical Suite
Extension au shell de Windows
Permet d’afficher les miniatures des fichiers
Corel natifs tels que les fichiers CorelDRAW
(CDR), Corel PHOTO-PAINT (CPT), de surface
à motif (FILL) et autres fichiers natifs.
Si vous avez déjà installé une version
précédente de CorelDRAW Graphics Suite
ou de CorelDRAW Technical Suite, cette
option ne s’affiche pas dans l’assistant
d’installation.
GPL Ghostscript
Cette fonction, vivement recommandée
si vous importez des fichiers EPS et PDF
dans vos documents, vous permet d’isoler
et d’utiliser les différents éléments des
fichiers EPS importés plutôt que les seules
images d’en-tête. Elle améliore également
l’importation des fichiers PDF générés par
des applications tierces.
Option incluse dans l’installation standard
Langues du produit
Permet d’utiliser les programmes et l’Aide
dans plusieurs langues
Cette option est uniquement incluse avec
les versions multilingues du logiciel et
requiert une installation personnalisée.
Installer les raccourcis Bureau
Ajoute les icônes des produits sur votre
bureau pour faciliter l’accès
Option incluse dans l’installation standard
Copier les fichiers d’installation
Permet de gérer et de mettre à jour le
logiciel sans utiliser le disque d’installation
Option incluse dans l’installation standard
Modifier et réparer des installations
Vous pouvez aussi utiliser l’assistant d’installation pour :
• modifier l’installation actuelle en ajoutant ou en supprimant des composants tels que des programmes ou des langues de produit
• réparer l’installation actuelle en corrigeant les erreurs telles que les fichiers manquants ou corrompus ou encore les raccourcis ou les
entrées du Registre inexacts.
La réparation d’une installation est utile si vous rencontrez des problèmes en utilisant l’application ou que vous estimez que celle-ci n’a pas
été installée correctement.
Avant de réparer une installation, essayez de rétablir les paramètres par défaut de l’espace de travail actif. Pour cela, maintenez la
touche F8 enfoncée au démarrage de l’application. Notez que, lorsque vous réinitialisez l’espace de travail, toutes les préférences de
ce dernier sont également réinitialisées.
Pour modifier ou réparer une installation CorelDRAW Technical Suite
1 Fermez toutes les applications.
2 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme.
24 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
3 Cliquez deux fois sur le nom de la suite sur la page Désinstaller ou modifier un programme.
4 Activez l’option Modifier ou Réparer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.
Les fonctions et utilitaires du programme déjà installés ne s’affichent pas dans l’assistant ou leurs cases à cocher peuvent sembler
désactivées.
Les langues du produit peuvent être sélectionnées sur la dernière page de l’assistant.
Certaines fonctions, telles que Copier les fichiers d’installation, ne peuvent pas être ajoutées en modifiant l’installation.
Désinstaller CorelDRAW Technical Suite
Vous pouvez désinstaller CorelDRAW Technical Suite à partir du Panneau de configuration. Si vous voulez désinstaller le produit, puis le
réinstaller sur un autre ordinateur avec le même numéro de série, assurez-vous d’être connecté à Internet pendant la désinstallation. Cette
opération réduira de un le nombre d’ordinateurs sur lesquels vous avez le droit d’installer le produit.
Pour désinstaller CorelDRAW Technical Suite
1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme.
2 Cliquez deux fois sur le nom de la suite sur la page Désinstaller ou modifier un programme.
3 Activez l’option Supprimer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.
Pour désinstaller complètement le produit en supprimant les fichiers (espaces de travail, présélections, surfaces créées par l’utilisateur,
fichiers personnalisés, etc.), cochez la case Supprimer les fichiers utilisateur.
Vous devez désinstaller séparément toutes les applications et tous les composants supplémentaires installés avec la suite, par exemple
XVL Studio Corel Edition, Corel Graphics, Windows Shell Extension ou Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA).
FAQ
Si votre question ne figure pas dans la liste de questions ci-dessous, consultez le Service d’assistance technique Corel®, et recherchez dans la
Base de connaissances Corel®.
• « J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ? » (page25)
• « Quelle est la différence entre une mise à niveau et une mise à jour ? » (page25)
• « Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ? » (page26)
• « Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je choisir ?
» (page 26)
• « Pourquoi dois-je mettre à jour mon système d’exploitation avec les mises à jour et les Service Packs les plus récents ? » (page26)
• « Comment déployer CorelDRAW Graphics Suite sur le réseau de mon entreprise ? » (page
26)
• « Comment changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide ? » (page26)
J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ?
Non, il n’est pas nécessaire de désinstaller la version précédente. Par défaut, la nouvelle version s’installe dans un autre dossier, ce qui
vous permet de conserver les deux versions. Ne modifiez pas le dossier d’installation de manière à installer la mise à niveau et la version
précédente dans le même dossier.
Quelle est la différence entre une mise à niveau et une mise à jour ?
Une mise à niveau permet d’installer la version majeure la plus récente du logiciel. Après la publication d’une version majeure, les mises
à jour proposent généralement des correctifs et améliorent les performances et la stabilité. Les mises à jour ont le même nom que la
version majeure si ce n’est qu’un numéro leur est ajouté, par exemple .1. Souvent, l’application installe les mises à jour nécessaires en
mode silencieux, mais vous pouvez aussi vérifier la présence de nouvelles mises à jour en cliquant sur Aide  Mises à jour.
Installation de CorelDRAW Technical Suite| 25
Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ?
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le cas des versions téléchargeables, vérifiez le courrier électronique que Corel vous a envoyé lorsque vous avez acheté le produit.
• Connectez-vous à votre compte corel.com pour accéder à la page Votre compte.
• Si vous avez acheté une version en coffret, vérifiez le boîtier du disque d’installation.
Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je choisir ?
Reportez-vous à la section « Options d’installation » à la page 22.
Pourquoi dois-je mettre à jour mon système d’exploitation avec les mises à jour et les Service Packs les plus récents ?
Nous vous demandons d’installer les mises à jour et les Service Packs les plus récents pour :
• protéger votre ordinateur contre les logiciels malveillants ;
• résoudre les défauts et les problèmes de Windows ;
• garantir une fonctionnalité parfaite du système d’exploitation et de votre logiciel Corel ;
• respecter la configuration requise ;
• Permet d’accélérer le processus d’installation
• réduire la probabilité de devoir redémarrer votre système d’exploitation ;
• garantir que les pilotes du système sont à jour et optimisés pour la suite.
Comment déployer CorelDRAW Graphics Suite sur le réseau de mon entreprise ?
Si vous avez acheté plusieurs licences de CorelDRAW Technical Suite, vous pouvez déployer les applications dans le réseau de votre
organisation.
Le Guide de déploiement CorelDRAW Technical Suite 2020 propose d’autres informations sur les installations en réseau. Pour acheter une
licence multi-poste du logiciel, contactez le Service d’assistance Corel®.
Comment changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide ?
Vous pouvez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’aide uniquement si vous avez acheté et installé une version multilingue
de la suite. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide » à la page
70.
26 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Comptes et services Corel
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Authentification de CorelDRAW Technical Suite » (page 27)
• « Paramètres de compte » (page 28)
• « Mises à jour » (page 28)
• « Modification des informations d’identification de l’utilisateur » (page 28)
• « Service d’assistance technique Corel » (page 29)
Authentification de CorelDRAW Technical Suite
L’authentification vous permet d’accéder aux fonctions et contenus en ligne inclus dans votre logiciel. Vous pouvez authentifier CorelDRAW
Technical Suite après avoir installé la suite, avant de lancer une application ou pendant que vous utilisez une application.
Pour authentifier CorelDRAW Technical Suite, vous devez vous connecter à votre compte Corel.com. Cette opération associe votre produit à
votre compte. Si vous n’avez pas encore de compte Corel.com ou si vous souhaitez associer votre produit à un nouveau compte, créez un
compte avant de vous connecter.
Une fois installé et authentifié, CorelDRAW Technical Suite apparaît dans la page Votre compte du site Corel.com. Pour associer le produit à
un autre compte, vous devez modifier vos informations d’identification. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification
des informations d’identification de l’utilisateur » à la page 28.
Pour authentifier CorelDRAW Technical Suite
1 Cliquez sur le bouton Se connecter situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre de l’application.
2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour vous connecter, saisissez l’adresse e-mail et le mot de passe associés à votre compte Corel.com.
• Suivez les instructions indiquées pour créer un compte et vous connecter.
Comptes et services Corel | 27
Si vous disposez d’une connexion Internet, vous avez désormais accès aux fonctions en ligne.
Paramètres de compte
Pour vérifier les paramètres de votre compte, vous pouvez accéder à la page Votre compte depuis l’application. La page Votre compte
présente davantage d’informations sur les produits associés à votre compte et vous permet d’accéder à l’assistance et de définir vos
préférences en matière de communication.
Si les paramètres de votre compte ne reflètent pas votre dernière transaction, vous pouvez actualiser votre compte à partir de l’application.
Pour vérifier votre compte corel.com
• Cliquez sur Aide
 Paramètres de compte.
Mises à jour
Les mises à jour des produits (anciennement service packs) améliorent notamment les performances et la stabilité, donc votre expérience du
produit. Par défaut, vous recevez automatiquement un avertissement lorsque des actualités ou des mises à jour du produit sont disponibles.
Vous pouvez personnaliser les paramètres de messagerie et de mise à jour. Par exemple, vous pouvez choisir la fréquence des mises à jour et
offres : quotidienne, hebdomadaire, mensuelle ou pas du tout.
Pour afficher des informations sur les mises à jour des produits, cliquez sur Aide
 Mises à jour.
Pour personnaliser les paramètres de mise à jour et de messagerie, cliquez sur Aide
 Paramètres de messagerie.
Modification des informations d’identification de l’utilisateur
En tant qu’utilisateur et propriétaire de CorelDRAW Technical Suite, vous devez connaître vos informations d’identification d’utilisateur :
• Numéro de série de votre produit : ce numéro vous permet d’installer et de réinstaller le produit. Ce numéro de série identifie de façon
unique la licence de votre produit.
• Adresse e-mail associée à votre compte Corel.com. Une adresse e-mail et un mot de passe uniques sont nécessaires pour chaque compte
Corel.com. Lorsque vous authentifiez votre produit pour pouvoir accéder aux fonctions et contenus en ligne, vous vous connectez à l’aide
d’un compte Corel.com spécifique. Le produit est alors associé à ce compte et à son adresse e-mail.
Cette section décrit deux cas typiques qui impliquent de modifier les paramètres de votre compte, puis de mettre à jour vos informations
d’identification d’utilisateur dans le produit installé de sorte qu’ils correspondent aux paramètres du nouveau compte. Mettre à jour vos
informations d’identification d’utilisateur permet d’être certain de ne plus avoir besoin de désinstaller et réinstaller le produit.
Vous pouvez fusionner deux abonnements achetés avec le même compte Corel.com à des périodes distinctes pour que la date de
renouvellement de ces deux abonnements soit alors identique.
Dans ce cas, chaque abonnement est associé à un numéro de série distinct. Pour commencer, accédez à la page Votre compte et associez
les deux abonnements à l’un des numéros de série. Modifiez ensuite les informations d’identification d’utilisateur dans le produit dont le
numéro de série est à présent obsolète.
Étape 1 : Accédez à la page Votre compte en vous connectant au site Corel.com, puis cliquez sur Fusionner dans la zone État du produit.
Dans la page Abonnements, sélectionnez les abonnements à fusionner. Passez à la page Confirmer la sélection et choisissez le numéro de
série que vous souhaitez conserver.
28 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Étape 2 : Lancez la version de CorelDRAW, Corel DESIGNER, ou Corel PHOTO-PAINT dont le numéro de série est désormais obsolète. Cliquez
sur Outils  Options  Globales.Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur ID utilisateur. Cliquez ensuite sur
Modifier les informations d’identification puis, dans la boîte de dialogue, entrez le numéro de série choisi à l’étape 1.
Deux de vos comptes Corel.com sont associés à des adresses e-mail distinctes et vous voulez les fusionner.
Pour commencer, vous devez contacter le Service d’assistance technique Corel pour qu’il fusionne les deux comptes. Vous devrez ensuite
mettre à jour votre adresse e-mail via le produit.
Étape 1 : contactez le Service d’assistance technique Corel et demandez-leur de fusionner vos deux comptes. Vous serez invité à préciser
l’adresse e-mail active pour vos comptes fusionnés. Si chaque compte comprend des abonnements ou des Programmes de mise à niveau, ces
derniers sont associés à des numéros de série distincts. Vous devez donc en choisir un.
Étape 2 : lancez la version de CorelDRAW, Corel DESIGNER, ou Corel PHOTO-PAINT à présent associée à un compte et une adresse e-mail
obsolètes. Cliquez sur Outils  Options  Globales.Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur ID utilisateur.
Cliquez sur Modifier les informations d’identification puis saisissez l’adresse e-mail choisie pour votre compte fusionné dans la boîte de
dialogue qui s’affiche. Entrez votre mot de passe. Au besoin, entrez le numéro de série choisi à l’étape 1.
Service d’assistance technique Corel
Le Service d’assistance technique de Corel permet d’obtenir rapidement des informations précises sur les fonctions, les spécifications, les
prix, la disponibilité, les services et l’assistance technique relatifs aux produits Corel. Pour vous maintenir informé sur le Service d’assistance
technique disponible pour votre produit Corel, visitez le site www.corel.fr/support.
Comptes et services Corel | 29
30 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Nouveautés de Corel DESIGNER 2020
Les rubriques suivantes décrivent les nouvelles fonctions et les fonctions améliorées de Corel DESIGNER 2019 :
• « Précision » (page 31)
• « Productivité » (page 33)
• « Exhaustivité » (page 36)
Précision
Lorsqu’il s’agit de communiquer visuellement la façon dont quelque chose est conçu ou assemblé, la précision est primordiale. Corel
DESIGNER 2020 offre un éventail d’outils d’illustration et de conception précis pour créer des documents techniques détaillés avec des
spécifications exactes.
Nouveau ! Légendes sans lignes de référence
Ajoutez des légendes sans lignes de référence (segment) et personnalisez-les à l’aide des options appropriées disponibles pour les légendes
avec segments. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour placer une légende sans ligne de référence » à la page 179.
Nouveautés de Corel DESIGNER 2020| 31
Amélioration ! Légendes dans les groupes
Les légendes des groupes et des groupes imbriqués peuvent désormais utiliser les données d’objet comme source de texte de légende.
Amélioration ! Légendes dans les symboles
Les légendes ajoutées aux symboles peuvent utiliser les données d’objet du symbole comme source de texte de légende.
Nouveau ! Mettre à l’échelle les lignes de légende indépendamment du texte de légende
Redimensionnez les lignes de référence de légende sans mettre le texte de légende à l’échelle, en gardant la taille optimale du texte. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour mettre à l’échelle la ligne de référence indépendamment du texte de la légende » à la
page 181.
Nouveau ! Mettre à l’échelle les halos avec les contours
Vous pouvez maintenant verrouiller le rapport de largeur halo/contour, de sorte que chaque fois que la largeur du halo ou du contour est
modifiée, la largeur de l’autre s’ajuste automatiquement pour préserver le rapport. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Ajouter des halos aux lignes et aux contours » à la page 204.
Amélioration ! Halos appliqués aux courbes
Les halos appliqués aux courbes et aux objets se comportent désormais comme des halos appliqués aux légendes : Ils commencent à partir
de l’extrémité de la courbe ou du contour de l’objet.
Amélioration ! Appliquer des styles d’objet aux courbes
Les styles d’objet sont désormais appliqués correctement aux objets même après leur fractionnement avec l’outil couteau. Cette amélioration
facilite la mise à jour de toutes les courbes utilisant le même style d’objet.
32 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Amélioration ! Distribuer des objets
Il n’a jamais été aussi facile d’obtenir des présentations de page exactes et des conceptions précises dans Corel DESIGNER. La nouvelle
option Distribuer selon l’espacement simplifie la définition d’une dimension spécifique entre les objets lors de leur distribution. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour répartir les objets selon une distance spécifiée » à la page 334.
Productivité
Que vous soyez en train de créer des manuels d’utilisation complexes ou des schémas complexes, cette solution de conception technique
extrêmement efficace optimise votre temps et vos efforts. Bénéficiez d’un flux de travail homogène, lors de l’ouverture de fichiers source
en 2 et 3 dimensions, des photos, des documents et des données, ainsi que pour la production et la collaboration sur les communications
techniques, et leur publication.
Nouveau ! Illustration au trait épais et fin
Utilisez le nouveau mode d’illustration au trait épais et fin pour ajouter de la profondeur et des détails à vos illustrations techniques en un
rien de temps. Corel DESIGNER divise automatiquement les formes que vous dessinez et modifiez dans la vue projetée et applique des styles
de ligne épais et fins à leurs contours, ce qui facilite et accélère l’ajout de profondeur visuelle à une illustration. Vous pouvez personnaliser
les largeurs de ligne et permuter rapidement les lignes épaisses avec les fines, et vice versa. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « L’illustration au trait épais et fin » à la page 172.
Nouveau ! Enrouler des objets sur des cylindres et des ellipses
Corel DESIGNER vous permet d’enrouler en un clic un objet existant sur un cylindre ou une ellipse, en le projetant avec précision sur le plan
du cylindre ou de l’ellipse. Ajustez la position de l’objet enroulé en spécifiant des valeurs pour une plus grande précision ou en le faisant
glisser autour du cylindre ou de l’ellipse. Avec la nouvelle fonction Enrouler, les tâches complexes telles que l’application d’étiquettes, la
création d’objets à apparence creuse ou l’ajout d’éléments en relief sont désormais rapides et faciles. Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section « Enrouler des objets sur des cylindres et des ellipses » à la page 288.
Nouveautés de Corel DESIGNER 2020| 33
Nouveau ! Appliquer des zones actives aux légendes
Appliquez automatiquement des zones actives sur les tracés de légendes ou après ceux-ci, et gagnez un temps considérable pour les dessins
techniques exportés vers CGM. Avec les nouvelles options de légende, un ensemble de données d’objet par défaut peut être ajouté aux
légendes. De plus, vous pouvez personnaliser les champs et les valeurs de données d’objet par défaut. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Ajouter des zones actives aux légendes » à la page 182.
Amélioration ! Menu fixe de recherche et de remplacement
Le nouveau menu fixe Rechercher et remplacer propose une plage de recherche étendue, ce qui vous évite d’avoir à effectuer plusieurs
balayages dans le même fichier. Il existe également de nouvelles options permettant de gagner du temps pour rechercher et remplacer
simultanément la couleur ou le modèle de couleur d’un contour ou d’une surface, y compris les surfaces Maille. Pour plus d’informations,
reportez-vous aux sections « Rechercher et remplacer des couleurs » à la page 425 et « Rechercher et remplacer des objets » à la page
346.
Nouveau ! Flux de travail collaboratif et outils d’annotation*
Un nouveau flux de travail facilite plus que jamais la collaboration avec les collègues et les clients. Grâce aux nouvelles fonctionnalités de
collaboration dans Corel DESIGNER 2019 en association avec CorelDRAW.app et le Corel Cloud, les équipes peuvent facilement réviser les
conceptions, et les commentaires peuvent être mis en œuvre plus rapidement. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Flux de
travail collaboratif » à la page 145.
Les outils d’annotation dans le nouveau menu fixe Commentaires renforcent le travail d’équipe et permettent aux parties prenantes de
travailler ensemble. Vous pouvez ajouter une icône de remarque, marquer un document avec des flèches, des rectangles, des ellipses,
ainsi que des traits rectilignes et de forme libre. Ajoutez ensuite un commentaire pour clarifier chaque marquage. En outre, le menu fixe
Commentaires devient votre plate-forme de collaboration, où vous pouvez afficher les commentaires, y répondre et proposer des solutions.
Cela signifie également qu’il n’y a plus de fichiers PDF ou d’images marqués, ce qui vous fait gagner du temps et de l’espace à l’écran. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Examiner et formuler des commentaires » à la page 146.
34 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Lorsque vous révisez un dessin, vous pouvez vous connecter à l’aide de votre compte G Suite ou Office 365, ou d’un autre compte
professionnel qui authentifie vos commentaires. Vous pouvez également vous connecter en tant qu’invité et associer vos commentaires au
nom d’utilisateur que vous avez choisi.
* Les fonctionnalités de collaboration sont disponibles exclusivement avec un abonnement CorelDRAW Technical Suite, une licence avec
maintenance ou un plan d’achat supplémentaire pour les clients ayant une licence perpétuelle.
Nouveau ! Ombres internes
Vous pouvez appliquer des ombres internes aux éléments de conception pour leur donner une profondeur 3D. Le nouvel outil Ombre
intérieure vous permet de simuler la lumière tombant sur un objet en un clic, puis d’affiner l’ombre intérieure à l’aide de commandes
intuitives de la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Ajouter des ombres portées et des ombres
intérieures » à la page 563.
Amélioration ! Objets PowerClip
Les améliorations de performances vous permettent de travailler plus rapidement avec des dessins contenant beaucoup d’objets PowerClip.
Vous remarquerez un affichage plus rapide et des modifications plus fluides des conceptions les plus complexes.
Amélioration ! Navigation dans les options
Il est plus rapide et plus facile que jamais d’adapter votre environnement de conception à votre façon de travailler. En un seul clic, vous
pouvez basculer entre les options de l’ensemble de la suite, de l’application active ou du document en cours, ainsi que les paramètres du
comportement par défaut des outils couramment utilisés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Choisir des options » à la
page 955.
Amélioré ! Performances de l’objectif
L’application d’objectifs à des images bitmaps volumineuses dans Corel DESIGNER 2019 est améliorée pour éliminer tout problème
d’actualisation. De plus, vous pouvez manipuler rapidement les images bitmaps auxquelles des objectifs sont appliqués.
Nouveautés de Corel DESIGNER 2020| 35
Amélioré ! Effets Perspective et Flou radial
Les effets Flou radial et Perspective sont plus fluides et plus réactifs.
Amélioré ! Temps de démarrage
La première chose que vous remarquerez dans Corel DESIGNER 2019 est le démarrage plus rapide. La vitesse d’ouverture, de fermeture,
d’enregistrement, d’impression et d’exportation des documents les plus complexes est également améliorée.
Amélioré ! Interface utilisateur de la boîte de dialogue
En réponse aux commentaires des utilisateurs, les boîtes de dialogue ont été rendues plus cohérentes dans l’ensemble de la suite. Les
paramètres et commandes fréquemment utilisés sont plus faciles à trouver, ce qui vous permet de les localiser instantanément et de travailler
plus rapidement.
Exhaustivité
Vous pouvez faire confiance à cette suite complète d’applications de conception professionnelle pour tous vos besoins de communication
visuelle. Rédigez de la documentation technique, collaborez sur les conceptions et publiez des illustrations détaillées en toute simplicité.
Amélioration ! Importer et exporter des fichiers CGM
Les améliorations apportées à l’importation et à l’exportation de CGM garantissent une précision fiable pour les allers-retours. De plus,
vous pouvez désormais importer et exporter des fichiers S1000D 5.0. Vous avez également la possibilité d’inclure ou d’exclure des fichiers
compagnons (XCF), qui sont utilisés pour stocker des métadonnées et des attributs d’objet, lorsque vous exportez vers CGM version 4.
Amélioration ! Prise en charge PDF
Il est plus facile d’affiner les fichiers PDF dans Corel DESIGNER avant de les exporter grâce à un nouvel avertissement qui permet d’identifier
et de résoudre les problèmes. Il existe également un nouveau paramètre qui réduit la taille du PDF en rognant tout ce qui ne se trouve pas
sur la page de dessin. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour exclure des objets qui se trouvent à l’extérieur de la page de
dessin d’un fichier PDF » à la page 896.
Nouveau ! Prise en charge de Microsoft SharePoint 2019
L’accès direct à Microsoft SharePoint 2019 facilite l’extraction et l’archivage de vos documents à partir de CorelDRAW Technical Suite 2020.
Amélioration ! Aller-retour de texte
Corel DESIGNER et CorelDRAW.app offrent un flux de travail de texte homogène, ce qui évite toute disparité lors de l’affichage d’une
conception sur votre bureau ou sur l’application Web.
Amélioration ! Listes
Corel DESIGNER prend désormais en charge les listes à puces et à numéros à plusieurs niveaux dans le texte courant. La possibilité d’inclure
des sous-niveaux dans les listes à puces et à numéros vous permet de transmettre clairement des informations dans vos dessins et mises en
page. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Créez des listes à puces et à numéros » à la page 661.
36 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Nouveau ! Polices variables
Vous pouvez profiter de la flexibilité des polices variables OpenType, qui vous permettent d’affiner de manière interactive l’apparence d’une
police. Un fichier de police variable unique offre une gamme d’aspects qui nécessitaient plusieurs polices, ce qui peut réduire la taille du
fichier. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Polices variables » à la page 657.
Nouveau ! Vecteur progressif et objets bitmap
Le nouvel effet Adoucissement augmente progressivement la transparence des bords des objets vectoriels et bitmap en faisant en sorte que
les objets se fondent parfaitement dans une conception. Il est possible de personnaliser l’effet en définissant la largeur de l’adoucissement,
ainsi que la transparence du dégradé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Adoucir des bords d’objet » à la page 323.
Nouveautés de Corel DESIGNER 2020| 37
Nouveau ! Effets de style artistique
Les nouveaux effets Style artistique utilisent l’intelligence artificielle pour modifier une image ou un objet afin de produire une version stylisée
tout en préservant le contenu d’origine. Vous pouvez choisir parmi une gamme de préréglages d’AI en fonction des techniques de différents
artistes ou genres. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Style artistique » à la page 527.
Amélioration ! PowerTRACE
Les nouvelles fonctions assistées par l’intelligence artificielle de Corel PowerTRACE offrent les meilleurs résultats de conversion d’images
bitmap en images vectorielles. Vous pouvez désormais profiter d’options d’optimisation d’image de pointe qui vous aident à améliorer la
qualité d’une image bitmap lorsque vous la vectorisez. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Conseils pour la vectorisation
d’images bitmap » à la page 835.
Nouveau ! Suppression des artefacts JPEG
Vous pouvez tirer le meilleur parti des anciennes images grâce à de nouvelles techniques avancées d’apprentissage machine qui suppriment
les artefacts de compression et restituent les détails des couleurs, éliminant ainsi les modifications manuelles fastidieuses. De plus, ces
techniques permettent d’obtenir des résultats de vectorisation nettement meilleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Suppression des artefacts et du bruit des images JPEG » à la page 795.
Nouveau ! Effets objectif bitmap
Grâce à la technologie AI, Corel DESIGNER 2020 vous permet d’appliquer des effets bitmap en tant qu’objectifs. Le déplacement ou la
manipulation de l’objectif vous donne la liberté de positionner l’effet bitmap avec précision dans votre conception. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Appliquer des effets bitmap » à la page 496.
Nouveau ! Inférence locale
Vous pouvez travailler avec tous les modèles d’apprentissage machine dans CorelDRAW Technical Suite en utilisant le matériel de votre
ordinateur, de sorte qu’il n’est pas nécessaire d’avoir une connexion Internet.
38 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Ressources de formation
Vous pouvez apprendre à utiliser le produit de différentes manières : en utilisant l’Aide, les conseils et les infobulles, en visionnant
les didacticiels et en explorant les ressources du site Web de Corel (www.corel.com). Vous pouvez également lire le fichier Lisez-moi
(readme.html) installé avec le logiciel.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Obtenir de l’aide » (page 39)
• « Aide et conseils sur les outils » (page 40)
• « Écran d’accueil » (page 41)
• « Site Web des développeurs » (page 42)
• « Guide de déploiement réseau » (page 42)
• « Ressources disponibles sur le Web » (page 42)
Obtenir de l’aide
De nombreuses ressources didacticielles sont disponibles. Le tableau suivant peut vous aider à déterminer les ressources didacticielles
à consulter lorsque vous avez besoin d’aide. Pour obtenir davantage d’informations sur certaines ressources, cliquez sur les liens
correspondants.
Pour
Reportez-vous à la section
Obtenir plus d’informations sur les outils et fonctions du produit
« Aide et conseils sur les outils » à la page 40
« Ressources disponibles sur le Web » à la page 42
Apprendre à automatiser des tâches à l’aide de macros (ou de
scripts)
Site Web de la communauté des développeurs
Rechercher des informations sur le déploiement de la suite en
réseau
Guide de déploiement de CorelDRAW Technical Suite 2020
Ressources de formation | 39
Pour
Reportez-vous à la section
Rechercher des informations spécifiques sur la dernière version de
la suite
Fichier Lisez-moi (readme.html) installé avec le logiciel. Pour le
trouver, accédez au dossier dans lequel le produit est installé,
ouvrez le dossier Langues, puis le dossier de la langue souhaitée.
Conventions de la documentation
Le tableau ci-dessous décrit les principales conventions utilisées dans la documentation.
Convention
Menu
 Commande de menu
Description
Exemples
Élément de menu et commande de
menu sur lesquels vous devez cliquer
successivement.
Cliquez sur Fichier
Une remarque présente des informations
importantes relatives aux étapes qui la
précèdent. Elle peut, par exemple, décrire
les conditions dans lesquelles la procédure
précédente doit être exécutée.
Il est impossible de copier ou de cloner un
dégradé composé.
Une astuce présente des suggestions pour
effectuer les étapes précédentes. Elle peut
proposer d’autres moyens d’effectuer les
étapes proposées ou d’autres avantages ou
utilisations de la procédure décrite.
La découpe d’un objet permet de réduire la
taille de fichier du dessin.
 Ouvrir.
Si vous cliquez sur le bouton Marges
égales, vous devez spécifier des valeurs
dans les zones Marges haut/gauche.
Vous pouvez changer le nombre de témoins
de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez
le curseur Taille.
Aide et conseils sur les outils
L’Aide fournit des informations complètes sur les fonctions du produit à partir de l’application.
Vous pouvez parcourir toute la liste des rubriques ou faire une recherche de mots spécifiques. Vous pouvez également accéder à la Base de
connaissances Corel sur le site Web de Corel, ainsi qu’à d’autres ressources en ligne, comme des vidéos, depuis la fenêtre d’Aide.
Les info-bulles donnent des informations utiles sur les commandes de l’application lorsque vous placez le curseur sur les icônes, boutons et
autres éléments de l’interface utilisateur. Vous pouvez masquer toutes les info-bulles et les afficher à nouveau au besoin.
Pour utiliser l’Aide
1 Cliquez sur Aide
 Aide sur le produit.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Parcourez les rubriques de l’Aide
Rechercher un mot ou une phrase spécifique dans le texte intégral
de l’Aide
40 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur l’onglet Rechercher et entrez un mot ou une expression
dans la zone de recherche.
Pour
Procédez comme suit
Par exemple, si vous recherchez des informations sur le mode de
couleurs RVB, saisissez « RVB » pour afficher la liste des rubriques
correspondantes.
Sélectionnez une rubrique dans la liste qui s’affiche.
Astuce : Si vos résultats de recherche ne contiennent aucune
rubrique correspondante, vérifiez que vous avez orthographié
correctement le mot ou l’expression recherchés. Notez que l’Aide
en anglais utilise l’orthographe américaine (par exemple, « color »,
« favorite », « center » et « rasterize »); les recherches effectuées
avec l’orthographe britannique (« colour », « favourite », « centre »
et « rasterise ») n’amènent donc aucun résultat.
Imprimer une rubrique d’aide spécifique
Ouvrez la page que vous souhaitez imprimer et cliquez sur
Imprimer en haut de la fenêtre d’Aide.
Pour accéder au système d’aide, vous pouvez également appuyer sur la touche F1.
Affichez l’aide contextuelle depuis une boîte de dialogue en cliquant sur le bouton Aide dans la boîte de dialogue.
Pour accéder au Guide de l’utilisateur 2020 de Corel DESIGNER
• Cliquez sur Aide
 Guide de l’utilisateur.
Vous devez disposer d’une connexion Internet active pour accéder au Guide de l’utilisateur. Si vous travaillez souvent hors ligne,
téléchargez le Mode d’emploi depuis le site Web product.corel.com.
Pour masquer et afficher les info-bulles
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Cliquez sur Affichage.
3 Dans la zone Autres contrôles, décochez ou cochez la case Afficher les info-bulles.
Écran d’accueil
L’écran d’accueil s’affiche au démarrage de l’application. À partir de l’écran d’accueil, vous pouvez démarrer rapidement ou ouvrir un
document, sélectionner un espace de travail adapté à vos besoins, accéder à des vidéos et ressources d’apprentissage en ligne, etc. En outre,
la découverte des fichiers peut vous aider à démarrer rapidement avec l’application.
Pour accéder à l’écran d’accueil
• Cliquez sur Aide
 Écran d’accueil.
Ressources de formation | 41
Pour accéder à l’écran d’accueil, vous pouvez également cliquer sur le bouton Écran d’accueil de la barre de propriétés.
Site Web des développeurs
Qu’il s’agisse d’automatiser des tâches à l’aide de macros ou de scripts, de créer des outils personnalisés ou de développer des solutions
commerciales s’intégrant à CorelDRAW Technical Suite, la richesse des ressources du nouveau site Web de la communauté des développeurs
vous sera d’une aide précieuse : guide de programmation, documentation détaillée de référence de modèles d’objet avec exemples de code
et articles de fond sur la programmation.
Vous pouvez utiliser Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) ou Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) afin de créer des
macros qui automatisent les tâches et apportent des solutions personnalisées pour Corel DESIGNER, CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT.
Guide de déploiement réseau
Le Guide de déploiement de CorelDRAW Graphics Suite 2020 vous guide pas à pas tout au long du déploiement réseau de
CorelDRAW Technical Suite 2019. Ce guide est fourni aux clients qui achètent une licence multi-poste de CorelDRAW Technical Suite 2019
pour leur entreprise. Pour acheter une licence multi-poste du logiciel et obtenir le guide de déploiement, contactez le service d’assistance
technique Corel.
Ressources disponibles sur le Web
Les ressources suivantes, disponibles sur le Web, vous permettent de tirer le meilleur parti de CorelDRAW Technical Suite :
• Base de connaissances Corel : articles rédigés par l’équipe des services d’assistance technique Corel en réponse aux questions des
utilisateurs
• Community.CorelDRAW.com : environnement en ligne qui vous permet d’échanger des connaissances sur le produit, de poser des
questions, et d’obtenir de l’aide et des conseils de la part des autres utilisateurs
• Didacticiels sur le site Web Corel: ils vous montrent comment utiliser les outils de base et fournissent des conseils pour rationaliser votre
flux de travail et améliorer vos dessins
Vous devez disposer d’une connexion Internet active pour accéder aux ressources disponibles sur le Web.
42 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Présentation de l’espace de travail de Corel
DESIGNER
En vous familiarisant avec la terminologie et l’espace de travail de Corel DESIGNER, vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les
concepts de ce guide de l’utilisateur.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Termes et concepts de Corel DESIGNER » (page 43)
• « Fenêtre d’application de Corel DESIGNER » (page 44)
• « Barre d’outils standard » (page 46)
• « Plus d’informations sur les barres d’outils » (page 47)
• « Exploration de la boîte à outils » (page 48)
• « Menus fixes » (page 64)
• « Barre d’état » (page 67)
• « Sélection d’un espace de travail » (page 67)
Termes et concepts de Corel DESIGNER
Avant de commencer à utiliser Corel DESIGNER, il est préférable de connaître les termes suivants:
Terme
Description
objet
Élément d’un dessin, tel qu’une image, une forme, une ligne, un
texte, une courbe, un symbole
tracé
Travail que vous créez dans Corel DESIGNER : par exemple, dessins
techniques, schémas, diagrammes, etc.
graphique vectoriel
Dessin généré à partir d’algorithmes qui déterminent la position, la
longueur et la direction des lignes tracées
image bitmap
Image composée de grilles de pixels (ou points)
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER | 43
Terme
Description
texte artistique
Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spéciaux, tels
que des ombres.
texte courant
Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de
formatage et que vous pouvez modifier en bloc.
Fenêtre d’application de Corel DESIGNER
Lorsque vous lancez Corel DESIGNER, la fenêtre d’application s’ouvre et contient une fenêtre de dessin. Le rectangle situé au centre de cette
fenêtre représente la page de dessin dans laquelle vous créez votre dessin Bien que vous puissiez ouvrir simultanément plusieurs fenêtres de
dessin, vous pouvez uniquement appliquer des commandes à la fenêtre de dessin active.
La Corel DESIGNER fenêtre d’application et ses divers éléments sont décrits ci-dessous.
44 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Composant
Description
Barre de menus
Zone contenant des options de menus déroulants.
Barre de propriétés
Barre amovible contenant les propriétés de l’outil ou de l’objet
actif. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de
propriétés Texte affiche des commandes permettant de créer et de
modifier du texte.
Barre d’outils
Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et autres
commandes.
Barre de titre
Zone affichant le titre du dessin en cours.
Règles
Bordures horizontale et verticale permettant de déterminer la taille
et la position d’objets sur un dessin.
Boîte à outils
Barre contenant les outils nécessaires pour créer et modifier les
objets d’un dessin.
Fenêtre de dessin
Zone située à l’extérieur de la page de dessin et délimitée par les
barres de défilement et les commandes de l’application.
Page de dessin
Zone rectangulaire située à l’intérieur de la fenêtre de dessin. Il
s’agit de la zone imprimable de votre surface de travail.
Menu fixe
Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles et
applicables pour un outil ou une tâche spécifique.
Palette de couleurs
Barre fixe contenant des témoins de couleur
Barre d’état
Zone située au bas de la fenêtre de l’application, contenant des
informations sur les propriétés de l’objet, telles que le type, la
taille et la résolution. La barre d’état indique également la position
actuelle de la souris.
Navigateur de document
Zone située dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin,
contenant des commandes qui servent à se déplacer d’une page à
l’autre et à ajouter des pages.
Navigateur
Bouton situé dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin,
permettant d’ouvrir une plus petite zone d’affichage pour vous
aider à vous déplacer dans un dessin.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER | 45
Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Barre d’état.
Pour plus d’informations sur l’affichage ou le masquage des règles, reportez-vous à la section « Pour masquer ou afficher les règles »
à la page 760.
Barre d’outils standard
La barre d’outils standard contient des boutons qui sont des raccourcis vers de nombreuses commandes de menus.
Cette barre d’outils est affichée par défaut. Pour plus d’informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des
barres d’outils, reportez-vous à la section « Personnaliser les barres d’outils et autres barres de commandes » à la page 963.
Cliquez sur ce bouton
Pour
Commencer un nouveau dessin
Ouvrir un dessin
Enregistrer un dessin
Imprimer un dessin
Couper les objets sélectionnés pour les placer dans le Presse-papiers
Copier les objets sélectionnés dans le Presse-papiers
Coller le contenu du Presse-papiers dans un dessin
Annuler une action
Rétablir une action annulée
Importer un dessin
46 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur ce bouton
Pour
Exporter un dessin
Publier au format PDF
Afficher le menu fixe Plus et rechercher du contenu, tel que des
cliparts, des photos, des polices et plus encore
Démarrez les applications, filtres optionnels et extensions Corel ; ou
accédez à la boîte de dialogue Plus pour télécharger d’autres outils
créatifs.
Définir un niveau de zoom
Activez ou désactivez la case d’alignement automatique pour la
grille, les repères, les objets et les repères dynamiques
Vous permet d’accéder aux options de la suite, de l’application et
de l’espace de travail
La barre d’outils Plan de dessin apparaît à droite de la barre d’outils standard. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Plan de
dessin » à la page 48.
Plus d’informations sur les barres d’outils
Outre la barre d’outils standard, Corel DESIGNER comporte des barres d’outils relatives à des tâches spécifiques. Par exemple, la barre
d’outils Texte contient des commandes ayant trait à l’utilisation de l’outil Texte. Si vous utilisez fréquemment une barre d’outils, vous pouvez
l’afficher en permanence dans l’espace de travail.
Le tableau ci-dessous décrit les barres d’outils autres que la barre d’outils standard.
Barre d’outils
Description
Texte
Comporte les commandes de mise en forme et d’alignement de
texte.
Zoom
Contient des commandes de zoom avant et arrière sur la page de
dessin.
Internet
Comporte des commandes ayant trait à des outils relatifs au Web
et destinées à la création de boutons réactifs et à la publication sur
Internet.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER | 47
Barre d’outils
Description
Fusion
Contient les commandes permettant de fusionner des éléments
associant texte et dessin, telles que la création et le chargement
de fichiers de données, de champs de données de texte variable et
l’insertion de champs de fusion
Transformation
Comporte des commandes pour incliner, faire pivoter et refléter des
objets.
Macros
Comporte des commandes pour modifier, tester et exécuter des
macros
Mise en page
Comprend des commandes, dont contenant PowerClip, encadré
texte, colonnes et repères d’alignement, relatives à la mise en page
de votre document.
Plan de dessin
Contient des commandes servant à choisir un plan de dessin et un
profil de dessin, et permettant d’accéder au menu fixe Projection
axiale. Cette barre d’outils est affichée par défaut.
Dessin parallèle
Contient les commandes qui permettent de tracer des courbes
parallèles
Exploration de la boîte à outils
La boîte à outils contient des outils permettant de dessiner et de modifier des images. Certains outils sont affichés par défaut tandis que
d’autres sont regroupés dans des menus contextuels. Les menus contextuels contiennent les outils Corel DESIGNER associés. Une petite
flèche de menu contextuel située dans l’angle inférieur droit d’un bouton de la boîte à outils permet d’indiquer un menu contextuel. Pour
accéder aux outils dans un menu contextuel, cliquez sur la flèche interactive. Après avoir ouvert un menu contextuel, vous pouvez facilement
consulter le contenu d’autres menus contextuels en utilisant un des boutons de la boîte à outils comportant une flèche interactive. Les
menus contextuels fonctionnent comme des barres d’outils lorsque vous les faites glisser hors de la boîte à outils. Ceci vous permet de
visualiser tous les outils associés au cours de votre travail.
Dans l’espace de travail par défaut, cliquer sur la flèche interactive de l’outil Forme ouvre le menu contextuel Édition de formes.
Certains outils de la boîte à outils ne s’affichent pas par défaut. Vous pouvez sélectionner les outils à afficher dans la boîte à outils.
48 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour afficher ou masquer la boîte à outils, cliquez sur Fenêtre
 Barres d’outils  Boîte à outils.
Pour afficher ou masquer des outils dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide
, puis activez ou
désactivez les cases à cocher correspondantes.
Localisation des outils dans la boîte à outils
L’illustration ci-après présente les autres menus contextuels de la boîte à outils Corel DESIGNER par défaut et vous aidera à localiser plus
facilement les différents outils.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER | 49
50 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Outils
Le tableau suivant décrit les outils de la boîte à outils Corel DESIGNER.
Outils Sélecteur
L’outil Sélecteur permet de sélectionner,
dimensionner, incliner et faire pivoter des
objets.
L’outil Sélection à main levée permet de
sélectionner des objets à l’aide d’une zone
de sélection à main levée.
Outils Forme
L’outil Forme permet de modifier un
objet courbe ou un caractère de texte en
manipulant des points nodaux.
L’outil Transformation libre permet
de transformer un objet à l’aide des
commandes Rotation libre, Réflexion
d’angle libre, Mise à l’échelle libre et
Inclinaison libre de la barre de propriétés.
L’outil Étaler permet de déformer un objet
vectoriel en faisant glisser la souris le long
de son contour.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER | 51
L’outil Râteau permet de déformer le bord
d’un objet vectoriel en faisant glisser la
souris le long de son contour.
L’outil Maculage permet de former un objet
en tirant les extensions ou en créant des
retraits le long de son contour.
L’outil Torsion permet de créer des effets de
torsion en faisant glisser le curseur le long
du bord des objets.
Les outils Attirer et repousser permettent
de mettre en forme des objets en attirant
ou en éloignant des points nodaux du
curseur.
Outils Courbe
L’outil Ligne à 2 points permet de tracer un
segment de ligne droite par deux points.
L’outil Ligne multipoints permet de tracer
des lignes et des courbes, segment par
segment, en mode Aperçu.
52 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
L’outil Main levée permet de tracer des
segments uniques de ligne et des courbes.
L’outil Bézier permet de tracer des courbes
segment après segment.
L’outil B-spline permet de tracer des lignes
courbes en définissant des points de
contrôle qui mettent la courbe en forme
sans la découper en segments.
L’outil Courbe par 3 points permet de
tracer une courbe en définissant les points
de départ, de fin et de milieu.
L’outil Plume permet de tracer des courbes
en segments et de prévisualiser chaque
segment à mesure que vous dessinez.
L’outil Dessin assisté permet de convertir
les formes que vous tracez à main levée en
forme de base et en courbes lissées.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER | 53
L’outil LiveSketch permet de dessiner
naturellement des croquis avec ajustement
intelligent des traits.
Outils Motif linéaire
L’outil Pinceau à motif linéaire permet
d’appliquer des coups de pinceau à une
courbe, et de créer des flèches de balayage
ou autres objets similaires.
L’outil Vaporisateur à motif linéaire permet
de dessiner des chaînes, des tuyaux, des
conduites et autres objets similaires.
L’outil Motif linéaire prédéfini permet de
dessiner des courbes à l’aide de coups de
pinceau prédéfinis.
L’outil Calligraphique permet de tracer des
lignes dont l’épaisseur varie par rapport à la
direction de la ligne et l’angle de la pointe
de la plume.
L’outil Expression vous permet de modifier
l’aspect du coup de pinceau à l’aide de la
pression, de l’inclinaison et du roulement de
votre stylet.
Outils Rectangle
54 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
L’outil Rectangle permet de tracer des
rectangles en faisant glisser la souris en
diagonale.
L’outil Rectangle par 3 points permet de
tracer des rectangles au niveau d’un angle.
L’outil Papier millimétré permet de tracer
une grille semblable à celle d’un papier
millimétré.
Outils Polygone depuis centre
L’outil Polygone permet de tracer un
polygone en faisant glisser la souris depuis
le centre vers un point (sommet) du
polygone.
L’outil Étoile permet de dessiner des étoiles
parfaites et complexes dont les côtés se
recoupent.
L’outil Impact vous permet de créer des
effets graphiques dans un style inspiré
de la bande dessinée et des illustrations
contemporaines.
Outils Cercle
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER | 55
L’outil Cercle depuis centre permet de
tracer un cercle en définissant le centre et
un point sur la circonférence.
L’outil Cercle par rayon permet de tracer
un cercle en entrant une valeur de rayon,
puis en cliquant à l’emplacement où créer le
centre.
L’outil Cercle par 3 points permet de tracer
un cercle en définissant trois points sur la
circonférence.
Outils Ellipse
L’outil Ellipse permet de tracer une ellipse
en faisant glisser la souris en diagonale.
L’outil Ellipse par 3 points permet de tracer
des ellipses au niveau d’un angle.
Outils Cote
L’outil Cote parallèle permet de tracer des
lignes de cote inclinées.
56 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
L’outil Cote horizontale ou verticale
permet de tracer des lignes de cote
verticales ou horizontales.
L’outil Cote angulaire permet de tracer des
lignes de cote angulaires.
L’outil Cote de segment permet d’afficher
la distance entre les points nodaux
d’extrémité d’un ou de plusieurs segments.
L’outil Cote radiale permet d’afficher le
rayon d’un cercle ou d’un arc de cercle.
L’outil Cote de diamètre permet d’afficher
le diamètre d’un cercle ou d’un arc de
cercle.
Outils Légende
L’outil Ligne de légende à 1 segment
permet de tracer une légende avec un
interlignage à un segment.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER | 57
L’outil Ligne de légende à 2 segments
permet de tracer une légende avec un
interlignage de 2 segments.
L’outil Ligne de légende à 3 segments
permet de tracer une légende avec un
interlignage de trois segments.
Outils Connecteur
L’outil Connecteur permet de tracer des
lignes de connexion droites.
L’outil Connecteur à angle droit, accessible
dans la barre de propriétés, permet de
tracer une ligne de connexion à angle droit.
L’outil Connecteur d’angles droits
arrondis, accessible dans la barre de
propriétés, permet de tracer une ligne de
connexion à angle droit avec des angles
arrondis.
L’outil Connecteur B-Spline, accessible dans
la barre de propriétés, permet de tracer une
ligne de connexion courbe en utilisant des
points de contrôle.
58 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
L’outil Connecteur en courbe Bézier,
accessible dans la barre de propriétés,
permet de tracer une ligne de connexion
courbe segment après segment.
L’outil Modifier le point d’ancrage permet
de modifier les points d’ancrage d’une ligne
de connexion.
Outils Formes projetées
L’outil Filet vous permet de tracer des
formes filetées en vue projetée.
L’outil Cavité vous permet de tracer des
formes de cavité filetées en vue projetée.
L’outil Cylindre vous permet de dessiner
des cylindres en vue projetée.
L’outil Prisme vous permet de tracer des
formes de prismes en vue projetée.
Outil Tableau
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER | 59
L’outil Tableau permet de tracer et de
modifier des tableaux.
Outil Formes communes
L’outil Formes communes permet de
choisir parmi un ensemble complet de
formes, y compris des flèches, symboles
d’organigramme, bannières et formes de
légendes.
Outil Texte
L’outil Texte permet d’ajouter une ligne
de texte, de créer un encadré de texte
courant et de taper du texte à l’intérieur,
ou d’ajouter du texte le long d’un tracé
lorsqu’une courbe est sélectionnée.
Outils Effet
L’outil Relief permet d’appliquer des
effets 3D aux objets pour donner une
illusion de profondeur.
L’outil Dégradé permet de transformer un
objet en un autre par l’intermédiaire d’une
série de formes et de couleurs transitoires.
L’outil Transparence permet d’appliquer
une transparence à un objet afin de révéler
partiellement les zones d’image en dessous.
60 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
L’outil Enveloppe permet de déformer un
objet en lui appliquant une enveloppe et en
faisant glisser ses points nodaux.
L’outil Ombre portée permet de créer
l’illusion qu’un objet bidimensionnel est
éclairé, en lui ajoutant une ombre. Vous
pouvez régler diverses propriétés comme
l’adoucissement, l’opacité, le style de
contour et la couleur.
L’outil Ombre de bloc vous permet
d’ajouter des ombres vectorielles continues
à des objets et du texte.
L’outil Projection permet de créer une
série de formes concentriques rayonnant à
l’intérieur ou à l’extérieur des bordures de
l’objet.
L’outil Déformer permet de transformer des
objets en appliquant les effets Pousser-Tirer,
Glissière ou Tornade.
Outils Suppression
L’outil Suppression de segment virtuel
permet de supprimer les parties des objets
situées entre des lignes qui se croisent.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER | 61
L’outil Gomme permet d’effacer les zones
superflues d’un dessin.
L’outil Couteau vous permet de scinder des
objets vectoriels, du texte et des images
bitmap à main levée ou le long de lignes
droites ou de lignes de Bézier.
L’outil Recadrer permet de retirer des zones
d’une sélection.
Outils interactifs Surface
L’outil Surface interactive permet de
remplir un objet avec un dégradé de
couleurs ou de tons.
L’outil Surface intelligente permet de créer
des objets à partir de zones fermées, puis
de leur appliquer une surface.
L’outil Surface Maille permet de remplir
un objet en appliquant un mélange de
couleurs ou d’ombres disposées sur une
grille maillée.
Outils Pipette
62 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
L’outil Pipette de couleurs permet
d’échantillonner une couleur à partir d’un
objet situé dans la fenêtre de dessin ou sur
le bureau, puis de l’appliquer à d’autres
objets.
L’outil Pipette d’attributs permet de copier
des propriétés d’un objet, telles qu’une
épaisseur de ligne, une taille et des effets, à
partir d’un objet dans la fenêtre de dessin,
puis de les appliquer à d’autres objets.
Outil Zoom
L’outil Zoom permet de modifier le niveau
d’agrandissement de la fenêtre de dessin.
Outil Panoramique
L’outil Panoramique permet de faire glisser
des zones cachées d’un dessin pour les
afficher sans modifier le niveau de zoom.
Barre de propriétés
La barre de propriétés affiche les fonctions les plus courantes relatives à l’outil actif ou à la tâche en cours. Le contenu de la barre de
propriétés change en fonction de l’outil ou de la tâche. Par exemple, lorsque vous cliquez sur l’outil Texte de la boîte à outils, la barre de
propriétés contient uniquement des commandes relatives au texte, comme les outils de texte, de formatage, d’alignement et d’édition.
Vous pouvez personnaliser le contenu et la position de la barre de propriétés en fonction de vos besoins, ou encore lui ajouter des
commandes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Personnaliser la barre de propriétés » à la page 967.
Boutons standard de la barre de propriétés
Le bouton Ajouter une présélection permet d’enregistrer les
paramètres actuels en vue de les réutiliser.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER | 63
Le bouton Supprimer la présélection permet de supprimer
des présélections créées par l’utilisateur dans la zone de liste
Présélections.
Le bouton Surface permet d’ouvrir une boîte de dialogue dans
laquelle vous configurez une surface pour l’appliquer à un objet.
Le bouton Plume de contour ouvre une boîte de dialogue qui
permet de définir des propriétés de ligne.
Le bouton Propriétés géométriques ouvre le menu fixe Propriétés
et permet de définir les coordonnées de l’objet sélectionné.
Le bouton Conserver les paramètres permet d’utiliser les
paramètres actuels comme valeurs par défaut des nouveaux objets.
Menus fixes
Les menus fixes affichent les mêmes types de commande qu’une boîte de dialogue: boutons de commande, options et zones de liste. À la
différence de la plupart des boîtes de dialogue, les menus fixes peuvent rester ouverts lors d’une session de travail sur un document afin que
vous puissiez accéder directement aux commandes et tester différents effets.
Le menu fixe Propriétés, connu sous le nom de menu fixe Gestionnaire de propriétés dans les versions précédentes, en est un exemple.
Lorsque ce menu fixe est ouvert, vous pouvez cliquer sur un objet dans la fenêtre de dessin pour en visualiser la mise en forme, les cotes et
autres propriétés.
64 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Menu fixe Propriétés
Les menus fixes peuvent être ancrés ou flottants. Un menu fixe est rattaché au bord de la fenêtre, d’une barre d’outils ou d’une palette de
l’application. Un menu fixe flottant n’est rattaché à aucun élément de l’espace de travail. Si vous ouvrez plusieurs menus fixes, ils semblent
imbriqués, un seul étant entièrement visible à la fois. Vous pouvez afficher rapidement le menu fixe de votre choix en cliquant sur son onglet.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER | 65
À gauche : menus fixes imbriqués et ancrés. À droite : menu fixe flottant. Pour ancrer un menu fixe flottant, cliquez sur
sa barre de titre et faites glisser le pointeur jusque sur le côté de la fenêtre de dessin. Pour fermer un menu fixe, cliquez
sur le bouton X dans l’angle supérieur droit. Pour réduire ou agrandir un menu fixe, cliquez sur l’onglet de ce menu.
Vous pouvez déplacer les menus fixes, mais aussi les réduire pour gagner de l’espace à l’écran.
Pour ouvrir un menu fixe
• Cliquez sur Fenêtre, puis sur le nom d’un menu fixe.
Pour ouvrir ou fermer les menus fixes, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Personnalisation rapide
, à droite du menu fixe,
et activer ou désactiver les cases à cocher correspondantes.
Vous pouvez également fermer un menu fixe en cliquant sur le bouton X dans sa barre de titre. Cliquer sur le bouton X dans la barre
de titre d’un menu fixe ferme simultanément tous les menus fixes imbriqués. Pour ne fermer qu’un seul menu fixe, cliquez sur le
bouton X dans l’onglet de ce menu.
Pour déplacer un menu fixe
• Faites glisser son onglet vers un nouvel emplacement.
Pour déplacer plusieurs menus fixes imbriqués
• Faites glisser la barre de titre du menu fixe actif vers un nouvel emplacement.
Pour ancrer un menu fixe flottant
• Faites glisser sa barre de titre ou son onglet vers un bord de la fenêtre de dessin, puis positionnez le pointeur le long du bord. Lorsqu’un
aperçu grisé de la position du menu fixe s’affiche, relâchez le bouton de la souris.
Pour réduire un menu fixe
• Cliquez sur l’onglet du menu fixe.
66 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour développer un menu fixe réduit, cliquez sur son onglet.
Barre d’état
La barre d’état affiche des informations sur les objets sélectionnés ou sur l’outil actif. Pendant que vous dessinez une ligne ou une courbe
autrement qu’à main levée, la longueur du segment et la longueur totale de tous les segments sont affichées. La barre d’état présente
également des informations sur les couleurs et le statut d’épreuve des couleurs.
Pour plus d’informations sur la personnalisation du contenu et de l’aspect de la barre d’état, reportez-vous à la section « Personnaliser la
barre d’état » à la page 968.
La barre d’état affiche des informations sur l’objet sélectionné.
Sélection d’un espace de travail
Corel DESIGNER contient un éventail d’espaces de travail spécialisés conçus pour vous aider à améliorer votre productivité. Un espace de
travail est une configuration de paramètres définissant la disposition des barres de commandes, commandes et boutons lors de l’ouverture
de l’application. Vous pouvez sélectionner un espace de travail dans l’écran d’accueil ou dans le menu Fenêtre
 Espace de travail.
Dans Corel DESIGNER, les espaces de travail spécialisés sont configurés selon des workflows et des tâches précises, tels que la présentation
de la page ou l’illustration. Leur objectif est de faciliter l’accès aux outils que vous utilisez le plus souvent.
Le tableau suivant décrit les différents espaces de travail disponibles.
Espace de travail
Description
Valeur par défaut
L’espace de travail par défaut a été entièrement repensé pour que
l’emplacement des outils et des commandes soit plus intuitif. Cet
espace de travail est idéal pour les utilisateurs habitués à d’autres
logiciels de dessin vectoriel ou qui maîtrisent déjà Corel DESIGNER.
Les rubriques d’aide sont basées sur l’espace de travail Par défaut.
Micrografx Designer 9
L’espace de travail de Micrografx Designer 9 est idéal pour les
utilisateurs qui préfèrent l’aspect de Micrografx Designer 9.
Tactile
Optimisé pour les appareils tactiles, l’espace de travail Tactile est
idéal pour le travail de terrain et les croquis. Réalisez vos tâches en
utilisant la fonction tactile, la composition de numéros ou un stylet,
sans avoir recours à une souris ou un clavier.
Dessin technique
L’espace de travail Dessin technique est optimisé pour les
utilisateurs qui créent des manuels techniques et des catalogues de
composants interactifs.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER | 67
Espace de travail
Description
Diagrammes
L’espace de travail Diagrammes propose des outils et une mise en
page essentiels pour la création de diagrammes.
CorelDRAW
L’espace de travail de CorelDRAW peut simplifier votre transition
entre CorelDRAW et Corel DESIGNER.
Adobe Illustrator
Cet espace de travail a la même présentation que l’espace de travail
d’Adobe Illustrator, et comprend les mêmes fonctionnalités Corel
DESIGNER que sous Adobe Illustrator. Il est particulièrement utile si
vous êtes récemment passé d’Adobe Illustrator à Corel DESIGNER
et que vous n’êtes pas familier avec l’espace de travail de Corel
DESIGNER.
Si vous n’avez qu’un seul flux de travail, vous pouvez créer un espace de travail personnalisé adapté à vos besoins spécifiques. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Créer des espaces de travail » à la page 957.
Pour choisir un espace de travail
• Cliquez sur Fenêtre
 Espace de travail, puis sélectionnez l’un des espaces de travail disponibles.
Vous pouvez également choisir un espace de travail dans l’écran d’accueil ou dans la boîte de dialogue Espaces de travail (Outils
Espaces de travail).
68 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur

Démarrer et paramétrer
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Démarrer et quitter Corel DESIGNER » (page 69)
• « Modifier la langue » (page 70)
• « Paramètres de démarrage » (page 70)
Démarrer et quitter Corel DESIGNER
Vous pouvez lancer Corel DESIGNER depuis la barre de tâches Windows et mettre fin à une session Corel DESIGNER à partir de la fenêtre de
l’application.
Pour démarrer et quitter Corel DESIGNER
Pour
Procédez comme suit
Démarrer Corel DESIGNER
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•
(Windows 7 et Windows 10) Dans la barre de tâches
Windows, cliquez sur Démarrer
 Programmes 
 Corel DESIGNER
CorelDRAW Technical Suite 2020
2020.
•
Quitter Corel DESIGNER
(Windows 8) Cliquez sur la vignette Corel DESIGNER
2020 affichée sur votre bureau.
Cliquez sur Fichier
 Quitter.
Démarrer et paramétrer | 69
Modifier la langue
Si vous avez installé une application dans plusieurs langues, vous pouvez modifier à tout moment la langue de l’interface utilisateur et de
l’Aide.
Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide
1 Cliquez sur Outils
 Options  Globales.
2 Cliquez sur Général.
3 Choisissez une langue dans la zone de liste Langue de l’interface utilisateur.
Si vous souhaitez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide lorsque vous lancez l’application, cochez la case Me demander
au prochain lancement de l’application.
4 Relancez l’application.
Si une seule langue est disponible dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface, vous devez commencer par installer les
langues supplémentaires souhaitées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour modifier ou réparer une installation »
à la page 24.CorelDRAW Technical Suite
Paramètres de démarrage
Vous pouvez préciser les paramètres de démarrage de Corel DESIGNER ; ces paramètres déterminent l’affichage de l’application à son
ouverture. Par exemple, l’application peut s’ouvrir sur l’écran d’accueil ou dans un nouveau document vierge au démarrage.
Pour modifier les paramètres de démarrage
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Cliquez sur Général.
3 Dans la zone Premiers pas, sélectionnez une option dans la zone de liste Au démarrage de Corel DESIGNER.
Si vous souhaitez masquer la boîte de dialogue Créer un nouveau document au démarrage des documents, décochez la case Afficher
la boîte de dialogue Nouveau document.
70 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
Corel DESIGNER permet de créer et de modifier des dessins. Dans cette section, vous trouverez des informations sur les tâches communes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Graphiques vectoriels et images bitmap » (page 71)
• « Créer et ouvrir des dessins » (page 72)
• « Numériser des images » (page 76)
• « Travailler avec plusieurs dessins » (page 76)
• « Annuler, rétablir et répéter des actions » (page 77)
• « Zoom, panoramique et défilement » (page 78)
• « Aperçu des dessins » (page 81)
• « Modes d’affichage » (page 82)
• « Vues » (page 84)
• « Enregistrer des dessins » (page 85)
• « Fichiers verrouillés » (page 87)
• « Sauvegarder et récupérer des fichiers » (page 87)
• « Ajouter des informations sur le dessin et y accéder » (page 89)
• « Fermeture des dessins » (page 89)
• « Désactiver les messages d’avertissement » (page 90)
• « Pour afficher des informations relatives au système » (page 90)
• « Modifier pendant l’impression, l’enregistrement et l’exportation de documents » (page 90)
Graphiques vectoriels et images bitmap
Les deux principaux types d’images générés par ordinateur sont les graphiques vectoriels et les images bitmap. Les graphiques vectoriels
sont composés de lignes et de courbes ; ils sont générés à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la
direction des lignes tracées. Les images bitmap (également appelées images point à point) sont composées de petits carrés, appelés pixels.
Chaque pixel est appliqué à un emplacement d’une image et doté de valeurs de couleur numériques.
Les graphiques vectoriels conviennent particulièrement aux logos et illustrations car ils sont indépendants de la résolution et peuvent être
redimensionnés selon n’importe quelle échelle, ou être imprimés et affichés à n’importe quelle résolution, sans perte de détails ni de qualité.
En outre, ils permettent de produire des contours prononcés et très nets.
Les images bitmap sont parfaitement adaptées aux photos et aux tableaux numériques car elles reproduisent fidèlement les gradations de
couleurs. Les images bitmap dépendent de la résolution : elles représentent un nombre fixe de pixels. Des images ayant un bel aspect en
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER | 71
taille réelle peuvent apparaître dentelées ou perdre en qualité lorsqu’elles sont mises à l’échelle ou affichées/imprimées à une résolution plus
élevée que leur résolution d’origine.
Vous pouvez créer des graphiques vectoriels dans Corel DESIGNER. Vous pouvez également importer des images bitmap (fichiers JPEG et
TIFF, par exemple) dans Corel DESIGNER et les ajouter à vos dessins. Pour plus d’informations sur l’utilisation des images bitmap, reportezvous à la section « Travailler avec des images bitmap » à la page 785.
En haut : graphique vectoriel constitué de lignes et de surfaces. En bas : image bitmap constituée de pixels.
Créer et ouvrir des dessins
Lorsque vous démarrez Corel DESIGNER, vous pouvez choisir l’espace de travail avec lequel vous vous sentez le plus à l’aise. Par exemple,
vous pouvez choisir un espace de travail qui a l’aspect de CorelDRAW. Si vous débutez avec Corel DESIGNER, commencez par l’espace de
travail par défaut, sur lequel sont basées toutes les procédures de l’Aide et du guide de l’utilisateur.
Corel DESIGNER permet de commencer un nouveau dessin à partir d’une page vierge, d’un gabarit ou d’un dessin existant. Si vous
commencez à partir d’une page vierge, vous êtes libre de spécifier tous les aspects du dessin. Le gabarit vous offre un point de départ que
vous pouvez ensuite personnaliser. L’application met à votre disposition plusieurs gabarits qui se classent dans les catégories suivantes :
• ANSI (American National Standards Institute)
• Architecture
• DIN (Deutsches Institut für Normung)
• Ingénierie
• ISO (International Organization for Standardization)
Pour en savoir plus sur la création d’un dessin à partir d’un gabarit, reportez-vous à la section « Pour commencer un document à partir d’un
gabarit » à la page 719.
Remarques sur la création de dessins
Lors de la création d’un nouveau dessin, Corel DESIGNER permet de spécifier des paramètres de gestion des pages, du document et des
couleurs. Une liste de paramètres présélectionnés basés sur la façon dont vous souhaitez utiliser le dessin est disponible. Ainsi, vous pouvez
choisir l’option Web afin de créer un dessin pour Internet ou l’option Par défaut CMJN pour créer un document destiné à une impression
commerciale. Cependant, si les paramètres présélectionnés ne conviennent pas au dessin que vous souhaitez créer, vous pouvez également
personnaliser les paramètres et les enregistrer pour une utilisation ultérieure.
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Remarques sur l’ouverture de dessins existants
En commençant un nouveau dessin à partir d’un dessin existant, vous pouvez réutiliser les objets et les paramètres de page de ce dernier.
Corel DESIGNER permet d’ouvrir des dessins existants enregistrés au format Corel DESIGNER (DSF or DES), ainsi que des dessins et des
projets enregistrés dans divers formats de fichier, tels que CorelDRAW (CDR), Adobe Illustrator (AI), Adobe Portable Document Format (PDF),
Encapsulated PostScript (EPS) et Computer Graphics Metafile (CGM). Néanmoins, selon leur type et leur contenu, certains fichiers peuvent
s’avérer impossibles à ouvrir. Dans ce cas, vous pouvez essayer d’importer ces fichiers en tant qu’objets dans un dessin ouvert.Pour en savoir
plus sur les formats de fichiers que vous pouvez importer dans Corel DESIGNER, reportez-vous à la section « Formats de fichiers pris en
charge » à la page 907.
Si le dessin que vous ouvrez provient d’une version antérieure de Corel DESIGNER et contient du texte dans une langue différente de celle
de votre système d’exploitation, vous pouvez régler les paramètres de page de code pour garantir que le texte est correctement converti,
conformément à la norme Unicode. Ces paramètres de page de codes permettent d’afficher correctement le texte utilisé en dehors de la
fenêtre de dessin, tel que les mots-clés, les noms de fichier et les entrées de texte dans les menus fixes Objets et Données d’objet. Pour
afficher correctement le texte dans la fenêtre de dessin, vous devez utiliser des paramètres de codage. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Afficher de texte correctement dans toutes les langues » à la page 683.
Si le dessin que vous ouvrez contient un profil ICC (International Color Consortium) incorporé, le profil de couleurs intégré reste le profil de
couleurs du document. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « À propos de la gestion des couleurs » à la page 469.
Vous pouvez rechercher des dessins en utilisant divers critères, tels que le nom du fichier, un titre, un objet, un auteur, un mot-clé, un
commentaire, un texte contenu dans le fichier ainsi que d’autres propriétés du fichier. Pour plus d’informations sur la recherche de fichiers,
reportez-vous à l’aide de Windows.
Vous pouvez également afficher les versions précédentes d’un dessin.
Pour commencer un dessin
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sur l’écran d’accueil, cliquez sur Premiers pas
 Nouveau document.
• Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier  Nouveau.
2 Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom.
3 Dans la zone de liste Destination présélectionnée, sélectionnez une destination de sortie pour le dessin :
• Corel DESIGNER par défault : applique les paramètres Corel DESIGNER par défaut de création des graphiques destinés à l’impression
• Par défaut CMYK : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression commerciale.
• Par défaut RGB : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression haute fidélité.
• Web : applique les paramètres de création des graphiques destinés à Internet.
• Personnalisé : permet de personnaliser les paramètres de destination d’un document.
Vous pouvez également
Modifier l’unité de mesure de la page
Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités de
dessin.
Changer la taille de la page
Sélectionnez une taille de page pour le dessin dans la zone de liste
Taille ou saisissez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.
Modifier l’orientation de page
Cliquez sur l’un des boutons d’orientation des pages suivants :
•Portrait
•Paysage
Définir le nombre de pages
Saisissez une valeur dans la zone Nombre de pages.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER | 73
Vous pouvez également
Définir le mode de couleur par défaut du document sur RVB ou
CMJN
Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de
couleurs primaires.
Définir la résolution des effets qu’il faudra probablement convertir
en mode point à point, comme la transparence, l’ombre portée et
les effets de biseau
Sélectionnez une résolution de rendu dans la zone de liste
Résolution de rendu.
Sélectionner le mode d’aperçu du dessin
Sélectionnez un mode d’aperçu dans la zone de liste Mode
Aperçu.
Sélectionner un profil RVB pour le dessin
Dans la zone Paramètres de couleurs, sélectionnez un profil RVB
par défaut dans la zone de liste Profil RVB.
Sélectionner un profil CMJN pour le dessin
Choisissez un profil CMJN par défaut dans la zone de liste Cotes
angulaires.
Sélectionner un profil de niveaux de gris pour le dessin
Choisissez un profil de niveaux de gris par défaut dans la zone de
liste Profil de niveaux de gris.
Sélectionner une méthode par défaut pour associer les couleurs
hors gamme à la gamme
Choisissez une option dans la zone de liste Intention de rendu.
Si vous choisissez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs primaires, ce dernier devient le mode de couleurs
par défaut du document. Le mode de couleurs par défaut affecte la façon dont les couleurs s’assemblent pour former des effets
comme les effets de projection et de transparence. Ceci ne restreint pas le type de couleurs que vous pouvez appliquer au dessin. Par
exemple, si vous définissez le mode de couleur sur RVB, vous pouvez appliquer des couleurs à partir de la palette de couleurs CMJN
au document.
Le mode de couleurs primaires définit également le mode de couleurs par défaut à utiliser pour exporter les documents. Par exemple,
si vous sélectionnez le mode de couleur RVB et exportez le document au format JPEG, le mode de couleurs est automatiquement
défini sur RVB.
Les sélections qui s’affichent dans la zone Paramètres de couleurs de la boîte de dialogue Créer un nouveau document reposent
sur les sélections spécifiées dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut.
Si vous ne souhaitez pas afficher la boîte de dialogue Créer un nouveau document et préférez utiliser les paramètres par défaut
pour créer des dessins, cochez la case Ne plus afficher cette boîte de dialogue.
Pour restaurer la boîte de dialogue Créer un nouveau document lors de la création de dessins, cliquez sur Outils
DESIGNER, cliquez sur Général, puis cochez la case Afficher la boîte de dialogue Nouveau document.
 Options  Corel
Pour créer une présélection personnalisée
1 Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier
 Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau document, sélectionnez les paramètres à enregistrer en tant que destination
présélectionnée.
74 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
3 Cliquez sur le bouton
en regard de la zone de liste Présélection, puis cliquez sur Enregistrer la présélection.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter une présélection, saisissez un nom de la nouvelle présélection de destination.
Pour supprimer une présélection de destination, sélectionnez le nom de la présélection dans la zone de liste Présélection, puis cliquez
et sur Supprimer la présélection.
sur le bouton
Pour ouvrir un dessin
1 Cliquez sur Fichier
 Ouvrir.
2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier.
3 Cliquez sur un nom de fichier.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Vous pouvez également
Extraire un profil ICC (International Color Consortium) incorporé du
dossier de couleurs dans lequel l’application est installée
Cochez la case Extraire le profil ICC incorporé.
Conserver les plans et les pages lorsque vous ouvrez des fichiers
Cochez la case Maintenir plans et pages.
Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichiers.
Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans
un seul plan.
Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichiers.
Afficher la miniature d’un dessin
Cliquez sur la flèche en regard du bouton Vues, puis sur Très
grandes icônes, Grandes icônes, Icônes moyennes ou Petites
icônes.
Choisir une page de codes
Sélectionnez une page de codes dans la zone de liste Sélectionner
une page de codes. Cette option n’est pas disponible pour tous les
formats de fichiers.
Rechercher un dessin
Saisissez un mot ou une expression dans la zone de recherche.
La zone de recherche ne recherche des fichiers que dans le dossier
indiqué et ses sous-dossiers. Pour rechercher un dessin à un autre
emplacement, vous devez d’abord vous rendre dans le dossier où
se trouve le dessin.
Accéder à la version précédente d’un fichier
Faites un clic droit sur un fichier puis cliquez sur Restaurer les
versions précédentes.
Vous pouvez accéder à une version précédente d’un fichier
uniquement si le service Protection du système est activé.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER | 75
Vous pouvez également
Pour des informations détaillées sur la façon d’accéder aux versions
précédentes de fichiers, reportez-vous à l’aide de Windows.
Pour ouvrir un fichier que vous avez récemment utilisé, cliquez sur Fichier  Ouvrir un fichier récent, puis cliquez sur le nom du
fichier. Pour effacer la liste des fichiers récemment ouverts, cliquez sur Fichier  Ouvert récemment  Effacer le menu.
Si vous avez plusieurs fichiers ouverts, vous pouvez passer de l’un à l’autre en cliquant sur Fenêtre
fichier que vous souhaitez afficher dans la fenêtre de dessin.
 Document, puis sur le nom du
Numériser des images
Vous pouvez numériser des images dans Corel DESIGNER à l’aide d’un pilote compatible TWAIN. Corel DESIGNER prend en charge les
scanners utilisant Microsoft Windows Image Acquisition
(WIA), qui est une interface standard permettant la numérisation d’images.
Si votre scanner ne prend pas en charge WIA, mais dispose d’un pilote TWAIN compatible, vous pouvez utiliser ce dernier pour numériser
des images dans Corel DESIGNER. Le pilote TWAIN est pris en charge par les versions 32 bits et 64 bits de Corel DESIGNER. Notez toutefois
qu’il existe peu de pilotes TWAIN pour la version 64 bits.
Les interfaces et options peuvent varier d’un logiciel à l’autre. Pour plus d’informations sur l’utilisation du logiciel associé à votre scanner,
reportez-vous à la documentation de son fabricant.
Pour numériser des images
1 Cliquez sur Fichier
 Acquérir une Image, puis cliquez sur l’une des commandes suivantes :
• Sélectionner une source WIA : pour un scanner qui utilise un pilote WIA.
• Sélectionner une source TWAIN : pour un scanner qui utilise un pilote TWAIN.
Une commande apparaît désactivée si un pilote de scanner WIA ou TWAIN compatible n’est pas installé.
2 Sélectionnez un scanner dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
3 Cliquez sur Sélectionner.
4 Cliquez sur Fichier
 Acquérir une image  Acquérir.
5 Prévisualisez l’image, puis sélectionnez la zone à numériser.
WIA, associé à certains scanners, prend en charge la numérisation de plusieurs zones pour séparer des fichiers.
6 Cliquez sur Numériser.
Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre scanner (OK ou Envoyer, par exemple).
Pour numériser d’autres images au cours de la même session, cliquez sur Fichier
 Acquérir une image  Acquérir.
Travailler avec plusieurs dessins
Il est possible d’ouvrir plusieurs dessins dans une seule fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi en toute facilité gérer plusieurs dessins
simultanément. Il est possible d’accéder à chaque dessin ouvert depuis son onglet situé en haut de la fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi
commencer de nouveaux dessins.
Les dessins ouverts s’affichent ancrés. Toutefois, vous pouvez désancrer un dessin de votre choix, puis le faire glisser à l’intérieur ou à
l’extérieur de la fenêtre de dessin.
76 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également organiser les dessins dans des fenêtres superposées (en cascade), côte à côte ou empilées verticalement.
Pour utiliser plusieurs dessins
Pour
Procédez comme suit
Basculer vers un autre dessin ouvert
En haut de la fenêtre de dessin, cliquez sur l’onglet qui porte le
nom de fichier de votre choix.
Un astérisque après le nom de fichier indique que le fichier contient
des modifications non enregistrées.
Commencer un autre dessin
Cliquez sur le bouton Nouveau, à gauche du dernier onglet de la
fenêtre de dessin.
Désancrer un dessin
Faites glisser l’onglet vers un nouvel emplacement à l’intérieur ou à
l’extérieur de la fenêtre d’application.
Pour organiser plusieurs fenêtres de dessin
• Cliquez sur Fenêtre, puis sur l’une des commandes suivantes :
• En cascade : organise les dessins de sorte qu’ils se superposent et que les barres de titre soient visibles
• Mosaïque horizontale : organise les dessins côte à côté
• Mosaïque verticale : empile les dessins à la verticale
Annuler, rétablir et répéter des actions
Vous pouvez annuler les actions effectuées dans un dessin, en commençant par la plus récente. Si le résultat d’une annulation ne vous
convient pas, il est possible de rétablir l’action. Le rétablissement de la dernière version enregistrée d’un dessin permet en outre de supprimer
une ou plusieurs actions. Certaines actions appliquées à des objets, telles que l’étirement, le remplissage, le déplacement et la rotation,
peuvent être répétées pour en accroître l’effet visuel.
En personnalisant les paramètres d’annulation, vous pouvez augmenter ou réduire le nombre d’actions qu’il est possible d’annuler ou de
rétablir.
Pour annuler, rétablir ou répéter des actions
Pour
Procédez comme suit
Annuler une action
Cliquez sur Édition
 Annuler [dernière action].
Rétablir une action
Cliquez sur Édition
 Rétablir.
Annuler ou rétablir une série d’actions
Cliquez sur Fenêtre  Historique. Dans le menu fixe Historique,
cliquez sur l’action qui précède toutes les actions à annuler ou sur
la dernière action annulée que vous souhaitez rétablir.
Revenir à la dernière version enregistrée d’un dessin
Cliquez sur Fichier
 Revenir.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER | 77
Pour
Procédez comme suit
Répéter une action
Cliquez sur Édition
 Répéter.
Lorsque vous annulez une série d’actions dans le menu fixe Historique, toutes les actions répertoriées sous celle que vous
sélectionnez sont également annulées.
Lorsque vous rétablissez une série d’actions dans le menu fixe Historique, l’action sélectionnée et toutes les actions précédentes sont
rétablies.
Pour répéter une action portant sur un objet ou un groupe d’objets, sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets, puis cliquez sur
Édition  Répéter.
Pour annuler ou rétablir une série d’actions, cliquez sur la flèche en regard du bouton Annuler
ou Rétablir
de la barre
d’outils Standard, puis sélectionnez une action dans la liste qui s’affiche.
Pour définir les paramètres d’annulation
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Général.
3 Dans la zone Annuler les niveaux, entrez une valeur dans la zone Normal pour spécifier le nombre d’actions pouvant être inversées
lorsque vous utilisez la commande Annuler avec des objets vectoriels.
La valeur que vous spécifiez n’est limitée que par les ressources de mémoire de votre ordinateur. Plus la valeur que vous spécifiez est
élevée, plus la quantité de mémoire nécessaire est importante
Zoom, panoramique et défilement
Vous pouvez modifier l’affichage d’un dessin en effectuant un zoom avant pour obtenir une vue plus rapprochée ou un zoom arrière pour
obtenir une vue globale. Faites plusieurs essais avec différentes options de zoom pour déterminer la quantité de détails qui vous convient.
Les fonctions de panoramique et de défilement permettent également d’afficher des zones spécifiques d’un dessin. Lorsque vous travaillez à
un niveau d’agrandissement élevé ou sur des dessins de grande taille, vous risquez de ne pas voir le dessin dans sa totalité. Le panoramique
et le défilement permettent de déplacer la page dans la fenêtre de dessin afin d’afficher les zones précédemment masquées.
Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière pendant que vous effectuez un panoramique et inversement. De cette manière, vous
pouvez éviter d’avoir à passer d’un outil à l’autre.
Vous pouvez également utiliser le mode Panoramique rapide pour basculer d’un outil actif vers l’outil Panoramique. Cette fonctionnalité
permet d’effectuer un panoramique sans devoir changer d’outils.
Si vous utilisez une souris à molette, celle-ci effectuera par défaut un zoom avant ou arrière. Vous pouvez également utiliser la molette de la
souris pour faire défiler la fenêtre.
Il est possible de définir les paramètres de zoom et de panoramique par défaut.
78 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour effectuer un zoom
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Zoom
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Effectuer un zoom avant
• Effectuer un zoom arrière
• Zoom sur la sélection
• Zoom sur tous les objets
• Zoom à la page
• Zoom à la largeur de la page
• Zoom à la hauteur de la page
Le bouton Zoom sur la sélection est uniquement disponible si vous sélectionnez un ou plusieurs objets avant de cliquer sur l’outil
Zoom.
Vous pouvez également effectuer un zoom avant, un zoom arrière et un zoom sur tous les objets à l’aide des commandes de zoom
du menu Affichage.
Si vous n’êtes pas en train de modifier le texte, accédez à l’outil Zoom en appuyant sur la touche Z.
L’outil Zoom permet également d’effectuer un zoom. Il vous suffit de cliquer n’importe où dans la fenêtre de dessin ou de faire glisser
la souris pour sélectionner une zone spécifique à agrandir. Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris
dans la fenêtre de dessin ou faites glisser le pointeur en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé pour sélectionner une zone
spécifique.
Pour effectuer un zoom avant, vous pouvez également utiliser l’outil Panoramique
et cliquer deux fois dans la fenêtre de dessin.
Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin.
Utilisez les raccourcis clavier suivants pour effectuer un zoom pendant une tâche, par exemple pendant que vous tracez un objet :
• F2 : zoom avant autour du pointeur
• F3 : zoom arrière autour du pointeur
• F4 : zoom sur tous les objets
• F5 : actualise la fenêtre de dessin
• F6 : zoom sur les objets sélectionnés
• F7 : zoom sur la page
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER | 79
Les raccourcis clavier F2 et F3 vous permettent d’effectuer un zoom avant ou arrière autour du pointeur.
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Panoramique
.
2 Faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la zone qui vous intéresse s’affiche.
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin pendant un zoom avant sur le dessin, cliquez sur le bouton Navigateur
dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin.
Pour centrer rapidement la page dans la fenêtre de dessin, cliquez deux fois sur l’outil Panoramique de la boîte à outils.
Le Navigateur (en bas à droite) permet d’accéder à une partie spécifique d’un dessin sans effectuer de zoom arrière.
Pour passer au mode Panoramique rapide
1 Cliquez sur une sélection, un dessin ou un outil de mise en forme et commencez à l’utiliser.
2 Maintenez enfoncé le bouton central de la souris ou la molette, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre de dessin.
Pour définir des paramètres de zoom par défaut
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Zoom/Panoramique.
3 Pour définir l’action de l’outil Zoom ou Panoramique lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin,
activez l’une des options suivantes :
• Zoom arrière : permet d’effectuer un zoom arrière de facteur 2.
80 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
• Menu contextuel : affiche un menu de commandes permettant d’effectuer un zoom selon un niveau spécifique.
4 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque le zoom est réglé à 100 %, cochez ou décochez la case Zoom relatif à 1:1.
• Lorsque cette option est activée, un zoom à 100 % affiche les dimensions réelles.
• Lorsqu’elle est désactivée, un zoom à 100 % affiche la page entière, indépendamment des dimensions réelles.
5 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette, cochez ou décochez la
case Centrer la souris en effectuant un zoom avec la molette de la souris.
• Lorsque cette option est activée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur se déplace vers le centre de l’écran lorsque vous effectuez
un zoom avant et arrière à l’aide de la molette.
• Lorsqu’elle est désactivée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur reste à la même position lorsque vous effectuez un zoom avant et
arrière à l’aide de la molette.
Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Affichage.
3 Pour définir l’action par défaut de la molette, sélectionnez Zoom ou Défilement dans la zone de liste Action par défaut de la molette.
Pour faire défiler la fenêtre à l’aide de la molette de la souris
• Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour faire défiler l’image verticalement, appuyez sur la touche Maj en même temps que vous faites tourner la molette.
• Pour faire défiler l’image horizontalement, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en tournant la molette.
Il est possible de faire défiler à l’aide de la molette de la souris uniquement si l’option Défilement de la souris est activée. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris » à la page 81.
Aperçu des dessins
Vous pouvez afficher un aperçu d’un dessin pour le visualiser tel qu’il apparaîtra à l’impression ou à l’exportation. Un aperçu vous montre
uniquement les objets sur la page de dessin et juste autour de la fenêtre de dessin, ainsi que tous les plans définis dans le menu fixe Objets.
Pour obtenir une vue plus rapprochée de certains objets, il vous suffit de les sélectionner et d’en afficher un aperçu. Lorsque vous affichez un
aperçu d’objets sélectionnés, le reste du dessin est masqué.
Avant d’effectuer un aperçu, il est possible de définir le mode à utiliser. Le mode d’aperçu influe sur la vitesse d’affichage de l’aperçu et sur la
quantité de détails affichés dans la fenêtre de dessin.
Par défaut, les bordures d’une page sont affichées dans la fenêtre de dessin ; vous pouvez les masquer à tout moment. Dans le cas d’un
dessin à imprimer, vous pouvez afficher la zone qui sera effectivement imprimée, ainsi que le débordement (partie du dessin qui s’étend audelà des bordures de la page). Les débordements sont utiles lorsqu’un dessin comporte un arrière-plan de page en couleur ou des objets
positionnés sur la bordure de la page. Les débordements empêchent l’apparition d’espaces blancs entre les bords d’un dessin et le bord du
papier après les opérations de coupe, reliure et découpe du document.
Pour afficher un aperçu d’un dessin
• Cliquez sur Aperçu
 Aperçu plein écran.
Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque.
Vous pouvez appuyer sur les touches Pg. Préc. et Pg. Suiv. pour prévisualiser les pages d’un dessin qui en contient plusieurs.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER | 81
Pour prévisualiser des objets sélectionnés
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Aperçu
 Aperçu de la sélection.
Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque.
Si le mode Aperçu de la sélection est activé alors qu’aucun objet n’est sélectionné, la fonctionnalité Aperçu plein écran affiche un
écran vide.
Une fois de retour à la fenêtre de l’application, vous pouvez désactiver le mode Sélection seulement en cliquant sur Affichage
Aperçu de la sélection.

Pour choisir un mode d’aperçu plein écran
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Affichage.
3 Dans la zone Aperçu plein écran, activez l’une des options suivantes :
• Afficher la vue normale : les dessins apparaissent sans les surfaces PostScript ou les images bitmap à haute résolution, et
l’anticrénelage n’est pas utilisé.
• Utiliser l’affichage amélioré — les dessins apparaissent avec ou sans les surfaces PostScript, et l’anticrénelage permet d’obtenir une
version plus nette du dessin.
Pour définir l’affichage de page
1 Cliquez sur Mise en page
 Options de document.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Taille de l’image.
3 Cochez ou décochez les cases à cocher suivantes :
• Afficher les bordures de page — affiche les bordures de page.
• Afficher la zone de débordement — affiche la zone du dessin qui s’étend au-delà de la bordure de la page. Pour modifier la zone de
débordement, saisissez une valeur dans la zone Débordement.
Vous devrez peut-être définir une limite de débordement dans le cadre de la préparation d’un dessin en vue d’une impression
professionnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir une limite de débordement » à la page 865.
Vous pouvez également cliquer sur Affichage
 Page  Bordure de page ou sur Affichage  Page  Débordement.
Pour afficher la zone imprimable d’un dessin, cliquez sur Affichage  Page  Zone imprimable. La zone imprimable est
généralement indiquée par deux lignes en pointillés à l’intérieur ou autour de la page, en fonction des paramètres actifs de
l’imprimante. La première indique la zone pouvant être imprimée sur l’imprimante utilisée ; l’autre représente le format de papier
défini pour l’imprimante.
Modes d’affichage
Au fur et à mesure de votre travail, Corel DESIGNER permet d’afficher un dessin dans l’un des modes suivants :
82 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
• Fil de fer : affiche le contour du dessin en masquant lessurfaces, extrusions, contours et ombres portées ; affiche également les images
bitmap en monochrome. Ce mode permet de prévisualiser rapidement les éléments de base du dessin.
• Normal : affiche un dessin sans les surfacesPostScript ni les images bitmap à haute résolution. Ce mode permet une actualisation et une
ouverture légèrement plus rapides que le mode Amélioré.
• Amélioré : affiche le dessin avec les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectorielsanticrénelés.
• Pixels : affiche un rendu à base de pixels du dessin qui permet d’effectuer un zoom sur une zone d’un objet, puis de positionner et
définir la taille de l’objet avec plus de précision. Cette vue vous permet également d’afficher le dessin tel qu’il apparaîtra à l’exportation
vers un format de fichier bitmap.
• Optimisé avec surimpressions : simule la couleur des zones dans lesquelles une surimpression a été définie pour les objets se
chevauchant ; affiche les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectorielsanticrénelés. Pour plus
d’informations sur la surimpression d’objets, reportez-vous à la section « Pour surimprimer les séparations de couleurs sélectionnées » à
la page 870.
• Rastériser les effets complexes : convertit l’affichage des effets complexes, comme les transparences, les biseaux et les ombres portées,
depuis la vue Amélioré. Cette fonction est utile si vous envisagez de prévisualiser l’impression des effets complexes. Afin que les effets
complexes soient correctement imprimés, il est nécessaire de les convertir en mode point à point.
Le mode d’affichage choisi influe sur la vitesse d’ouverture d’un dessin ou de son affichage sur le moniteur. Par exemple, un dessin affiché en
mode Fil de fer simple s’actualise plus rapidement qu’un dessin affiché en mode Optimisé avec surimpressions.
De gauche à droite : Vues Fil de fer, Brouillon et Amélioré
Pour choisir un mode d’affichage
• Dans le menu Affichage, cliquez sur l’un des modes suivants :
• Fil de fer
• Normal
• Amélioré
• Pixels
• Optimisé avec surimpressions
• Rastériser les effets complexes
Si vous utilisez la surimpression, il est important de prévisualiser les objets en mode Optimisé avec surimpressions avant de lancer
l’impression. Le type d’objet que vous surimprimez et le type des couleurs que vous mélangez déterminent la manière dont les
couleurs surimprimées sont combinées. Pour plus d’informations sur la surimpression, reportez-vous à la section « Recouvrement des
couleurs et surimpression » à la page 868.
Pour définir le mode d’affichage par défaut, cliquez sur Mise en page Options  de document, cliquez sur Général et choisissez une
option dans la zone de liste Mode d’affichage.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER | 83
Vous pouvez passer rapidement du mode d’affichage sélectionné au mode précédent à l’aide des touches Maj + F9.
Vues
Vous pouvez enregistrer une vue de n’importe quelle partie d’un dessin. Vous pouvez, par exemple, enregistrer une vue d’un objet selon un
agrandissement de 230 % pour y revenir à tout moment.
Si un document contient plusieurs pages, vous pouvez les afficher simultanément à l’aide de la vue Tri des pages. Il vous est également
possible d’afficher des pages gauche et droite consécutives simultanément à l’écran (pages doubles) et de créer des objets s’étendant sur
deux pages.
Pour enregistrer une vue
1 Cliquez sur Fenêtre
 Vues.
2 Utilisez les outils Zoom du menu fixe Vues pour définir une vue.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter l’affichage actif
.
Vous pouvez également
Renommer une vue
Cliquez deux fois sur le nom de la vue, puis saisissez un nouveau
nom.
Supprimer une vue enregistrée
Cliquez sur une vue, puis sur le bouton Supprimer l’affichage actif
.
Vous pouvez également enregistrer la vue active en sélectionnant l’outil Zoom ou Panoramique dans la boîte à outils, en cliquant sur
la zone de liste Niveau de zoom dans la barre d’outils standard, en saisissant un nom et en appuyant sur Entrée.
Pour basculer vers une vue enregistrée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Vues.
2 Cliquez sur une vue dans le menu fixe Vues.
Pour basculer vers une vue enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de liste Niveaux de zoom de la barre d’outils standard.
Pour afficher toutes les pages d’un document de plusieurs pages
• Cliquez sur Affichage
 Affichage du tri des pages.
Pour revenir à la vue des pages par défaut, cliquez sur le bouton Vue Tri des pages dans la barre de propriétés.
Pour afficher des pages doubles
1 Cliquez sur Présentation
 Mise en page.
84 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
2 Cochez la case Pages doubles.
3 Dans la zone de liste Commencer à, sélectionnez l’un des paramètres suivants :
• Côté gauche : le document commence sur une page gauche.
• Côté droit : le document commence sur une page droite.
Il est impossible d’afficher les pages doubles si le document utilise le style de mise en page Cavalier ou Carte à pli supérieur, ou s’il
contient plusieurs orientations de page. L’option Côté gauche est disponible uniquement pour les styles Page complète et Livre.
Lorsque vous cochez la case Pages doubles le contenu des pages doubles s’affiche sur une seule page. La structure des plans pour
la page fusionnée est basée sur la page de gauche. Les plans de la page de droite sont insérés au-dessus des plans de la page de
gauche. Cette règle s’applique également si vous changez l’ordre des pages. Si vous décochez la case Pages doubles, les plans et le
contenu sont redistribués sur des pages séparées. Les objets sur deux pages sont attribués à une page selon le point où se trouve le
centre de l’objet.
Nous vous recommandons de ne pas basculer entre les pages individuelles et les pages doubles dans le même document.
Enregistrer des dessins
Par défaut, les dessins sont enregistrés au format Corel DESIGNER (DES). Vous pouvez aussi enregistrer le dessin dans d’autres formats de
fichiers vectoriels. Si vous souhaitez utiliser le dessin dans une autre application, vous devez l’enregistrer dans un format pris en charge par
cette dernière. Pour plus d’informations sur l’enregistrement de fichiers dans d’autres formats, reportez-vous à la section « Exporter des
fichiers » à la page 882.
L’astérisque après le nom de fichier dans l’onglet Document indique que le fichier LoremIpsum_1.des contient des
modifications non enregistrées. Le fichier LoremIpsum_2.des ne contient pas de modifications non enregistrées.
Lorsque vous enregistrez un dessin, vous pouvez incorporer les polices utilisées afin de simplifier le partage de fichiers. Par défaut, Corel
DESIGNER incorpore toutes les polices utilisées, sauf les polices asiatiques et celles qui n’incluent pas d’autorisations d’incorporation.Pour en
savoir plus, reportez-vous à la section « Gérer les polices » à la page 685.
Lorsque vous enregistrez un dessin, Corel DESIGNER permet d’ajouter des informations de référence afin que vous puissiez rapidement
organiser et retrouver vos dessins ultérieurement. Vous pouvez associer des balises (également appelées propriétés) comme un titre, un sujet
ou un classement.
Vous pouvez également enregistrer des objets sélectionnés dans un dessin. Pour les dessins de grande taille, l’enregistrement des objets
sélectionnés uniquement réduit la taille du fichier, ce qui peut diminuer le délai de chargement du dessin.
Lorsque vous enregistrez un fichier, vous pouvez utiliser les options d’enregistrement avancées pour définir la manière dont les images
bitmap, les textures et les effets vectoriels (dégradés et reliefs, par exemple) sont enregistrés avec le dessin.
Vous pouvez également enregistrer un dessin en tant que gabarit, ce qui vous permet de créer d’autres dessins avec les mêmes propriétés.
Pour plus d’informations sur l’enregistrement d’un dessin sous forme de gabarit, reportez-vous à la section « Gabarits » à la page 719.
Pour enregistrer un dessin
1 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer sous.
2 Entrez un nom de fichier dans la zone .
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER | 85
Si vous souhaitez enregistrer le dessin dans un format de fichier vectoriel autre que DES - Corel DESIGNER, sélectionnez un format de
fichier dans la zone de liste Type de fichier.
Vous pouvez également
Cochez la case Sélection uniquement.
Enregistrer uniquement les objets sélectionnés
Cette option n’est disponible que si des objets ont été sélectionnés
dans le dessin.
Cochez la case Polices incorporées.
Incorporer des polices
Cette case n’est pas disponible si vous enregistrez le dessin dans
une version antérieure de CorelDRAW.
Ajout d’informations de référence
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Saisissez un titre et un objet dans la zone correspondante.
•Attribuez un classement au fichier.
Si la version d’essai de Corel DESIGNER que vous utilisez a expiré, vous ne pourrez pas enregistrer vos dessins.
Si vous enregistrez un dessin dans une version précédente de Corel DESIGNER, certains effets non disponibles dans la version
précédente de l’application peuvent disparaître.
Pour enregistrer un dessin, cliquez sur Fichier
 Enregistrer.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer
de la barre d’outils Standard.
Pour utiliser les options avancées lors de l’enregistrement
1 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer sous.
2 Cliquez sur Avancé.
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Enregistrer échange de présentations (CMX) — enregistre un dessin en tant que fichier Corel® Présentations™ Exchange (CMX) afin
que vous puissiez l’ouvrir et le modifier dans d’autres applications Corel, telles que WordPerfect
• Utiliser la compression d’image bitmap : réduit la taille du fichier en compressant les effets bitmap, tels que les reliefs, les
transparences et les ombres portées.
• Utiliser la compression d’objet graphique : réduit la taille du fichier en compressant les objets vectoriels, tels que les polygones,
rectangles, ellipses et formes parfaites.
L’utilisation de la compression accroît les délais d’ouverture et d’enregistrement d’un dessin.
4 Si votre dessin contient des surfaces à texture, activez l’une des options suivantes :
• Enregistrer les textures avec le fichier — enregistre les surfaces à texture personnalisées avec le fichier.
• Reconstituer les textures à l’ouverture du fichier — recrée les surfaces à texture à l’ouverture du dessin enregistré.
5 Si votre dessin contient des dégradés et des reliefs, activez l’une des options suivantes :
• Enregistrer dégradés et reliefs avec le fichier — enregistre tous les dégradés et reliefs contenus dans le dessin.
• Reconstituer dégradés et reliefs à l’ouverture du fichier — recrée les dégradés et reliefs à l’ouverture du dessin enregistré.
86 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
L’enregistrement des textures, dégradés et reliefs avec le fichier accroît la taille du fichier mais vous permet d’ouvrir et d’enregistrer
un dessin plus rapidement. À l’inverse, la reconstitution des textures, dégradés et reliefs à l’ouverture d’un dessin enregistré réduit la
taille du fichier mais accroît le délai d’enregistrement ou d’ouverture du dessin.
Pour enregistrer un dessin compatible avec une ancienne version de Corel DESIGNER
1 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer sous.
2 Entrez un nom de fichier dans la zone .
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
4 Choisissez une version dans la zone de liste Version.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Si le dessin contient de nouvelles fonctionnalités, activez l’une des options suivantes dans la boîte de dialogue Enregistrer sous une
version précédente :
• Conserver l’aspect : préserve l’aspect du texte, des surfaces, des contours et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une
version précédente de Corel DESIGNER. Toutefois, cette option risque de limiter l’édition.
• Conserver le caractère modifiable : préserve le fichier modifiable. Cette option peut cependant modifier l’apparence du texte, des
contours, des surfaces et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une version précédente de Corel DESIGNER.
Vous pouvez également
Spécifier les paramètres d’enregistrement
Cliquez sur Outils  Options  Corel DESIGNER. Cliquez sur
Enregistrer, puis activez l’une des options suivantes :
•Conserver l’aspect (convient aux modifications limitées)
•Conserver le caractère modifiable (modification possible de
l’aspect)
Désactiver l’invite qui s’affiche lors de l’enregistrement dans une
version antérieure
Cliquez sur Outils  Options  Corel DESIGNER. Cliquez
sur Enregistrer, et décochez la case Demander lors de
l’enregistrement.
Fichiers verrouillés
Dans un environnement professionnel, vous pouvez être amené à ouvrir un fichier verrouillé qui est déjà en cours d’édition par un autre
utilisateur. Pour enregistrer un fichier verrouillé après l’avoir modifié, plusieurs méthodes existent :
• Si le fichier a été modifié par l’autre utilisateur ou est encore ouvert, vous devez l’enregistrer sous un nouveau nom en cliquant sur
Fichier  Enregistrer sous.
• Si l’autre utilisateur a fermé le fichier sans le modifier, vous pouvez enregistrer vos modifications en cliquant sur Fichier  Enregistrer.
Sauvegarder et récupérer des fichiers
Corel DESIGNER peut enregistrer des copies de sauvegarde de vos dessins et vous inviter à les récupérer en cas d’erreur du système.
La fonctionnalité de sauvegarde crée une copie du dessin lorsque vous enregistrez un dessin. Cette copie de sauvegarde ne contient
pas les modifications que vous avez apportées depuis que vous avez ouvert le fichier. Les copies de sauvegarde sont appelées
sauvegarde_de_nomdufichier. Elles sont stockées par défaut dans le même dossier que le dessin d’origine. Vous pouvez modifier
l’emplacement des fichiers de sauvegarde.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER | 87
La fonction de sauvegarde automatique enregistre les dessins que vous avez ouverts et modifiés. Les fichiers de sauvegarde sont nommés
automatiquement sauvegarde de fichier. Au cours d’une session de travail dans Corel DESIGNER, vous pouvez définir les intervalles de
sauvegarde automatique des fichiers et indiquer l’emplacement de sauvegarde dans le dossier temporaire (emplacement par défaut) ou
dans un dossier de votre choix. Lors du redémarrage de Corel DESIGNER,vous pourrez récupérer les fichiers de sauvegarde placés dans le
dossier temporaire ou dans le dossier sélectionné après une erreur système. Si vous choisissez de ne pas récupérer le fichier de sauvegarde, ce
dernier est automatiquement effacé lorsque vous quittez le programme.
Pour configurer les paramètres de sauvegarde et de sauvegarde automatique
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Enregistrer.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Créer un fichier de sauvegarde avant d’enregistrer
Cochez la case Sauvegarder le fichier d’origine avant
d’enregistrer.
Modifiez l’emplacement des fichiers de sauvegarde
Dans la zone Sauvegarder dans, activez l’option Choisir un
emplacement. Cliquez sur Parcourir et naviguez jusqu’au dossier
souhaité.
Définir des paramètres de sauvegarde automatique
Pour définir la fréquence de la sauvegarde automatique du fichier,
cochez la case Sauvegarder toutes les, puis sélectionnez une
valeur dans la zone de liste Minutes.
Pour choisir l’emplacement de sauvegarde automatique des fichiers,
activez l’une des options suivantes dans la zone Sauvegarder
dans :
•Dossier temporaire : permet d’enregistrer un fichier de
sauvegarde automatique dans le dossier temporaire.
•Choisir l’emplacement — permet de spécifier le dossier de
destination d’un fichier de sauvegarde automatique.
Désactiver la fonction de sauvegarde automatique
Choisissez Jamais dans la liste Minutes.
Tous les fichiers, ouverts ou modifiés, d’un format de fichier autre que le format Corel DESIGNER (DES) sont sauvegardés en tant que
fichiers Corel DESIGNER.
Pour annuler la création d’un fichier de sauvegarde automatique, appuyez sur la touche Échap lors de l’enregistrement d’un fichier.
Pour récupérer un fichier de sauvegarde
1 Redémarrez Corel DESIGNER.
2 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue de récupération de fichier qui s’affiche.
Cette boîte de dialogue s’affiche au démarrage après une erreur système.
3 Enregistrez et renommez le fichier dans le dossier sélectionné.
88 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Si vous cliquez sur Annuler, Corel DESIGNER ne tient pas compte du fichier de sauvegarde et le supprime lorsque vous quittez le
programme.
Ajouter des informations sur le dessin et y accéder
Corel DESIGNER permet d’ajouter à un dessin des informations de référence telles qu’un titre, un auteur, un sujet, des mots-clés, un
classement et des remarques. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela simplifie l’organisation des documents et leur recherche
ultérieure.
L’application permet également d’accéder à d’autres informations importantes sur les documents, telles que le nombre de pages et de plans,
les polices, les statistiques de texte et d’objet et les types d’objets contenus dans le dessin. Vous pouvez également afficher des informations
relatives aux couleurs, telles que les profils de couleurs utilisés pour définir les couleurs du document, le mode de couleurs primaires et
l’intention de rendu.
Pour ajouter et accéder aux informations du dessin
1 Cliquez sur Fichier
 Propriétés du document.
2 Saisissez du texte dans l’une des zones suivantes de la boîte de dialogue Propriétés du document :
• Langue
• Titre
• Sujet
• Auteur
• Copyright
• Mots-clés
• Remarques
3 Pour indiquer un classement, choisissez-en un à partir de la zone de liste Classement.
4 Cliquez sur OK.
Vous pouvez modifier les informations de dessin à tout moment.
Fermeture des dessins
Vous pouvez, à tout moment, fermer un ou plusieurs dessins avant de quitter Corel DESIGNER.
Pour fermer des dessins
Pour
Procédez comme suit
Fermer un dessin
Cliquez sur Fichier
 Fermer
Fermer tous les dessins
Cliquez sur Fichier
 Tout fermer.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER | 89
Si vous ne parvenez pas à fermer un document, cela signifie qu’une tâche (impression, enregistrement, etc.) est en cours ou a
échoué. Consultez la barre d’état pour vérifier l’état de la tâche.
Désactiver les messages d’avertissement
Il arrive que des messages d’avertissement s’affichent en cours d’utilisation de l’application. Ces messages sont destinés à vous informer des
conséquences et des modifications définitives pouvant résulter de l’action entreprise. Bien que ces messages soient utiles, les utilisateurs
expérimentés n’en ont pas forcément besoin et peuvent donc les désactiver. Attendez de bien connaître le logiciel et le résultat des
commandes que vous utilisez avant de désactiver l’affichage de ces messages.
Pour désactiver les messages d’avertissement
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Cliquez sur Avertissements.
3 Désactivez une ou plusieurs cases.
Pour afficher des informations relatives au système
1 Cliquez sur Aide
 à propos de Corel DESIGNER.
2 Cliquez sur l’option Informations système.
3 Sélectionnez une catégorie dans la zone de liste Choisissez une catégorie.
Cliquez sur le bouton Enregistrer pour stocker ces informations en vue de les imprimer.
Modifier pendant l’impression, l’enregistrement et l’exportation de documents
Si vous souhaitez poursuivre vos tâches de modification pendant l’impression, l’enregistrement ou l’exportation d’un document, vous
pouvez activer les tâches en arrière-plan. Ce paramètre vous permet d’utiliser un seul cœur du processeur de l’ordinateur pour effectuer des
modifications et un autre pour imprimer, enregistrer et exporter.
Pour activer des tâches en arrière-plan
1 Cliquez sur Outils
 Options  Globales.
2 Cliquez sur Général.
3 Cochez la case Activer les tâches en arrière-plan.
90 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Outils de création et contenu
Vous pouvez élargir votre collection d’outils créatifs en téléchargeant des outils et du contenu gratuits et en achetant des applications,
des plug-ins et des packs de contenu. Vous pouvez également rechercher et gérer du contenu, tel que des images vectorielles et bitmap
(également appelées raster) dans des dossiers locaux ou réseau et sur des appareils portables. Une fois le contenu trouvé, vous pouvez
l’intégrer dans votre document ou l’ouvrir dans son application associée
Corel DESIGNER est complètement intégré aux fonctionnalités de recherche proposées par Windows. Par défaut, l’application effectue
la recherche dans tous les emplacements que Windows Search doit indexer. Pour plus d’informations sur la modification des options
d’indexation dans Windows Search, reportez-vous à l’Aide de Windows.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Types de contenu » (page 91)
• « Modification de l’emplacement du contenu » (page 92)
• « Acquisition d’applications, de filtres optionnels et de contenus » (page 92)
• « Rechercher des cliparts et d’autres images à l’aide du menu fixe Contenu CONNECT » (page 93)
• « Utiliser et gérer des images avec le menu fixe Contenu CONNECT » (page 96)
• « CONNECT Browser » (page 98)
• « Rechercher du contenu via le CONNECT Browser » (page 101)
• « Afficher du contenu dans le CONNECT Browser » (page 103)
• « Utiliser le contenu du CONNECT Browser » (page 104)
• « Gérer le contenu via le menu fixe Bac » (page 106)
• « Synchroniser des bacs avec OneDrive » (page 108)
Types de contenu
Les types de contenu comprennent les images (clipart et photos), les surfaces (dégradée, motifs bitmap et motifs vectoriels), les polices, les
listes d’images, les palettes, les encadrés photos et les gabarits. Certains contenus sont inclus dans la suite pour vous aider à démarrer. Du
contenu supplémentaire est disponible en téléchargement. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour accéder à la boîte de
dialogue Plus » à la page 93. Remarque : l’échange de contenu n’est plus disponible.
Pour en savoir plus sur les surfaces, reportez-vous à la section « Rechercher et afficher des surfaces et des transparences » à la page
461. Pour en savoir plus sur les polices, consultez l’aide de Corel Font Manager ou reportez-vous à la section « Acquisition de polices
supplémentaires » à la page 692.
Outils de création et contenu | 91
Pour rechercher des graphiques vectoriels et bitmap stockés dans des dossiers locaux et réseau, ainsi que sur des appareils portables, utilisez
le menu fixe CONNECT Content. Pour rechercher des images sur Flickr, synchroniser du contenu avec OneDrive ou télécharger toutes les
images utilisées sur un site Web, utilisez le menu fixe CONNECT Browser.
Modification de l’emplacement du contenu
Les surfaces, les polices, les listes d’images, les cadres photo, les bacs, et les modèles sont enregistrés dans vos dossiers Documents\Corel
\Corel Content\[Content Type]. Vous pouvez modifier l’emplacement d’une partie ou de l’ensemble de ces fichiers de contenu en naviguant
dans les différents dossiers. Par exemple, vous pouvez choisir d’enregistrer les modèles et les polices dans un nouvel emplacement, mais de
laisser les autres fichiers contenus dans votre dossier Documents\Corel\Corel Content.
Lorsque vous modifiez un emplacement de contenu, vous pouvez choisir de déplacer les fichiers de contenus de l’ancien emplacement vers
le nouvel emplacement.
Vous pouvez redéfinir un ou plusieurs emplacements de contenus vers leurs dossiers par défaut à partir de la boîte dialogueOptions. Vous
pouvez également réinitialiser tous les emplacements de contenus lorsque vous réinitialisez l’application à sa configuration par défaut en
appuyant sur la touche F8 au démarrage. Avec cette méthode, tous les fichiers enregistrés dans des emplacements personnalisés restent à la
même place. Pour restaurer vos emplacements de contenus personnalisés, vous devez parcourir à nouveau leurs dossiers respectifs.
Pour modifier un emplacement de contenu
1 Cliquez sur Outils
 Options  Globales.
2 Cliquez sur Emplacements de fichier.
3 Cliquez sur l’emplacement que vous souhaitez modifier et cliquez sur Modifier.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le dossier, accédez au dossier souhaité.
Si vous voulez déplacer les fichiers de contenus enregistrés à un ancien emplacement vers le nouveau dossier, cliquez sur Oui dans la
boîte de dialogue Déplacer contenu.
Vous pouvez également
Redéfinir l’emplacement d’un seul type de contenu
Cliquez sur le nom du type de contenu, puis sur Réinitialiser.
Réinitialiser les emplacements de plusieurs types de contenus
Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur les types de
contenus souhaités, puis sur Réinitialiser.
Acquisition d’applications, de filtres optionnels et de contenus
La boîte de dialogue Plus vous permet de télécharger des applications et plug-ins, ainsi que des contenus tels que des packs de surfaces, des
packs d’images (clipart et photos) et des packs de polices à partir de Corel DESIGNER. La sélection est mise à jour avec les nouvelles offres à
mesure de leur disponibilité. Certains éléments sont gratuits, tandis que d’autres sont disponibles à l’achat.
Les applications et les filtres optionnels doivent être installés.
Pour désinstaller une application ou un filtre optionnel, ouvrez le Panneau de configuration du système d’exploitation.
AfterShot 3 HDR
Corel AfterShot 3 HDR vous permet d’apporter facilement des corrections et améliorations à vos photos RAW ou JPEG, et d’appliquer des
ajustements à des milliers de photos en un clic avec des outils de traitement par lots. Vous pouvez également créer des images à plage
dynamique élevée (HDR) avec le module HDR, inclus dans AfterShot 3 HDR. Vous pouvez télécharger Corel AfterShot 3 HDR gratuitement
92 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
à partir de Corel DESIGNER, et apprendre rapidement l’édition de photos de qualité professionnelle. Pour accéder à des fonctionnalités de
gestion et d’édition de photos encore plus puissantes, vous pouvez effectuer une mise à niveau d’AfterShot Pro vers la dernière version à
partir de la boîte de dialogue Plus.
Restauration des achats
Lorsque vous achetez un outil créatif, une coche s’affiche à côté de son nom. Si vous réinstallez la suite ou si vous l’installez sur un autre
ordinateur, vous pouvez restaurer vos achats. Les éléments que vous avez achetés apparaîtront dans la boîte de dialogue Plus, vous pourrez
ainsi les télécharger et les réinstaller.
Pour accéder à la boîte de dialogue Plus
• Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre d’outils standard, puis sur Plus.
Pour télécharger AfterShot HDR 3
• Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre d’outils standard, puis sur AfterShot 3 HDR.
Après le téléchargement d’AfterShot 3 HDR, vous pouvez lancer le logiciel depuis le bouton Démarrer de la barre d’outils standard.
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’AfterShot 3 HDR, lancez l’application et accédez à l’Aide en appuyant sur la touche F1.
Pour accéder à une application ou un filtre optionnel
• Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre d’outils standard, puis sur l’application ou le filtre optionnel que vous souhaitez utiliser.
Pour restaurer vos achats
1 Cliquez sur Aide  Restaurer les achats.Saisissez l’adresse e-mail utilisée pour effectuer l’achat dans la boîte de dialogue qui s’affiche,
puis cliquez sur Continuer.
La liste de vos achats apparaît.
2 Cliquez sur Fermer.
La liste des offres de la boîte de dialogue Plus est mise à jour de manière à présenter les éléments que vous avez déjà achetés.
3 Téléchargez les éléments que vous souhaitez.
Rechercher des cliparts et d’autres images à l’aide du menu fixe Contenu CONNECT
Le menu fixe CONNECT Content (Fenêtre  CONNECT Content) permet de rechercher et d’explorer en un seul endroit des images
vectorielles et bitmap dans des dossiers locaux ou réseaux et sur des appareils portables. Après avoir trouvé l’image dont vous avez besoin,
vous pouvez l’ajouter à votre projet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utiliser et gérer des images avec le menu fixe
Contenu CONNECT » à la page 96.
Pour vous aider à démarrer, Corel fournit du contenu local stocké dans votre dossier Documents\Corel\Corel Content\Images. Si vous
souhaitez élargir votre collection d’images, vous pouvez télécharger des packs d’images supplémentaires à partir de la boîte de dialogue
Plus.
Pour accéder aux images enregistrées dans des dossiers locaux situés en dehors de votre dossier Documents\Corel\Corel Content\Images ,
vous pouvez créer des liens, appelés alias, vers ces dossiers. Les alias peuvent de plus être utilisés pour accéder à des images enregistrées sur
des emplacements partagés, ainsi que sur des périphériques de stockage secondaires comme les clés USB et les disques durs portables.
Outils de création et contenu | 93
Vous pouvez effectuer une recherche par nom de fichier, titre ou balises associées aux images. Par exemple, si vous saisissez « arbre » dans le
champ de texte, l’application exclut automatiquement tous les fichiers non pertinents et n’affiche que ceux contenant le mot « arbre » dans
le nom, le titre ou les balises du fichier.
Vous pouvez affiner les résultats de la recherche en choisissant la source de contenu (par exemple, un emplacement de dossier spécifique) et
la catégorie (par exemple, Nature). Vous pouvez également afficher la liste de vos images préférées ou récemment utilisées, et vous pouvez
également trier les images en fonction de leur nom et de la date à laquelle elles ont été créées ou modifiées.
Par défaut, vous pouvez parcourir et parcourir l’intégralité de la bibliothèque Tout le contenu, stockée dans votre dossier Documents\Corel
\Corel Content\Images. Vous pouvez également rechercher et parcourir un dossier ou une liste à la fois.
Après avoir copié un dossier qui contient de nombreuses images sur votre ordinateur, l’opération d’indexation de Windows peut prendre un
certain temps. Pour afficher, parcourir et rechercher immédiatement le contenu d’un tel dossier, vous devrez peut-être réindexer le dossier.
Vous pouvez augmenter et réduire la taille des vignettes pour afficher plus de résultats de recherche en un coup d’œil.
94 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour rechercher, filtrer et trier les images
1 Cliquez sur Fenêtre
 CONNECT Content.
2 Saisissez un mot dans la zone de Recherche, puis appuyez sur la touche Entrée.
Les vignettes qui correspondent au terme recherché apparaissent dans le volet d’affichage.
Pour rechercher et parcourir tout le contenu disponible, choisissez Tout le contenu dans la zone de liste Choisir la source de contenu.
Vous pouvez également
Filtrer les images
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, choisir un
élément autre que Tout le contenu. Choisir une catégorie dans la
zone de liste Filtrer le contenu.
Pour afficher uniquement les images clipart et vectorielles, cliquez
sur le bouton Afficher les images vectorielles
.
Pour afficher uniquement les photos et autres bitmaps, cliquez sur
le bouton Afficher les images raster
.
Afficher les derniers images utilisées
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Récent.
Affichez vos images préférées
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Favoris. Pour plus d’informations sur la manière de marquer le
contenu comme favori, reportez-vous à la section « Pour marquer,
supprimer et modifier les propriétés des images » à la page 97
Trier les images
Cliquez sur le bouton Options des dossiers ou alias
, puis
choisissez l’une des options suivantes :
•Trier par nom permet de trier les modèles par nom de fichier, par
ordre alphabétique.
•Trier par date de création permet de trier les images en fonction
de leur date de création, en commençant par la dernière image
créée.
•Trier par dernière modification permet de trier les images par
date de modification, en commençant par la dernière image
modifiée.
Les images dans votre liste Favoris sont automatiquement triées
en fonction de la date à laquelle vous les avez marquées comme
favoris, en commençant par la dernière image ajoutée aux Favoris.
Les images dans votre liste Récent sont automatiquement triées
par la date à laquelle vous les avez utilisées, en commençant par la
dernière image utilisée.
Naviguer ou rechercher tous les éléments de votre bibliothèque
Tout le contenu
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Tout le contenu. Cliquez sur le bouton Options des dossiers ou
Outils de création et contenu | 95
Vous pouvez également
alias
, assurez-vous que la commande Parcourir de manière
récursive est activée.
Réindexer un dossier
Cliquez sur le bouton Options des dossiers ou alias
, puis
cliquez sur Réindexer le dossier.
Pour télécharger et ajouter un nouveau pack d’images
1 Cliquez sur Fenêtre
 CONNECT Content.
2 Cliquez sur le bouton Plus.
3 Dans la boîte de dialogue Plus, cliquez sur le pack d’images souhaité.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Acheter maintenant, puis suivez les instructions qui s’affichent pour acheter cet élément.
• Cliquez sur Télécharger si cet élément est inclus dans votre produit ou votre abonnement.
Pour ajouter un alias à un emplacement qui contient des images
1 Dans le menu fixe Contenu CONNECT, ouvrez la zone de liste Choisir la source de content, et cliquez sur Ajouter nouveau.
2 Cliquez sur Créer alias.
3 Naviguez jusqu’au dossier ou à l’emplacement souhaité dans la boîte de dialogue Rechercher la bibliothèque de contenu.
4 Cliquez sur Sélectionner un dossier.
Si vous ne pouvez pas voir les images immédiatement, cliquez sur le bouton Options des dossiers ou alias, puis sur Réindexer le
dossier.
Pour afficher le nom de fichier et l’emplacement d’une image
• Maintenez le pointeur sur une vignette.
Pour ajuster la taille des vignettes
• Déplacez le curseur Taille des vignettes.
Utiliser et gérer des images avec le menu fixe Contenu CONNECT
Après avoir trouvé l’image vectorielle ou bitmap dont vous avez besoin, vous pouvez la placer dans votre projet en tant qu’objet incorporé
ou lié. Lors de l’insertion d’un graphique vectoriel, vous pouvez le placer à la position d’origine où il a été créé par rapport à la page.
Vous pouvez gérer la liste de vos packs locaux et alias (liens vers des dossiers locaux, des emplacements réseau et des périphériques de
stockage secondaires). Par exemple, vous pouvez renommer les packs ou les alias et vous pouvez supprimer les alias de la liste. Si un alias ne
fonctionne plus car le dossier a été déplacé, vous pouvez naviguer jusqu’au nouvel emplacement pour restaurer le lien.
Pour retrouver simplement les images que vous aimez, vous pouvez les définir comme favoris. De plus, vous pouvez afficher et modifier
les propriétés d’une image. Par exemple, vous pouvez modifier son titre, ajouter de nouvelles balises et supprimer des balises existantes.
Lorsqu’une image n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer.
Pour insérer du contenu dans le document actif
1 Dans le menu fixe Contenu CONNECT, cliquez sur une vignette.
2 Cliquez sur le bouton Importer
, puis sur l’une des commandes suivantes :
96 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
• Importer et lier : insère le fichier en tant qu’objet lié
• Importer à la position d’origine : permet d’importer et de placer un graphique vectoriel à la position d’origine où il a été créé par
rapport à la page. Le graphique est placé en tant qu’objet incorporé.
• Importer : insère le fichier en tant qu’objet incorporé
3 Suivez les instructions à l’écran.
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en tant qu’objet incorporé en le faisant glisser du volet de
visualisation vers le document actif.
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le fichier dans le
volet d’affichage et en choisissant une commande d’importation.
Pour ouvrir et modifier une image
1 Dans le menu fixe Contenu CONNECT, cliquez sur une vignette.
2 Cliquez sur le bouton Modifier
.
Le fichier s’ouvre dans l’application associée.
Pour mettre à jour la liste des dossiers et des alias dans le menu fixe Contenu CONNECT
1 Cliquez sur Fenêtre
 CONNECT Content.
2 Choisissez un dossier de contenu ou un alias dans la zone de liste Choisir la source du contenu dans Tout le contenu.
3 Cliquez sur le bouton Options des dossiers ou alias
, puis suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Renommer un pack de contenu ou un alias
Cliquez sur Renommer, puis dans la boîte de dialogue Renommer,
tapez un nom dans la zone Nom.
Accéder à un dossier qui a été déplacé ou renommé
Cliquez sur Parcourir et naviguez jusqu’au dossier contenant les
images.
Supprimer un alias de la liste
Cliquez sur le bouton Supprimer.
Ouvrez le pack de contenu ou un alias dans l’explorateur Windows
Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier.
Pour marquer, supprimer et modifier les propriétés des images
1 Cliquez sur Fenêtre
 CONNECT Content.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Marquer une image comme favori
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis
cliquez sur Favoris.
Outils de création et contenu | 97
Pour
Procédez comme suit
Modifier les propriétés des images
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis
cliquez sur Propriétés. Dans la boîte de dialogue Propriétés,
choisissez l’une des options suivantes :
•Choisissez une langue dans la zone de liste Langues.
•Entrez un nouveau nom dans la zone Titre.
•Choisissez une catégorie dans la zone de liste Catégorie pour
attribuer une catégorie à l’image.
•Pour attribuer une catégorie personnalisée, choisissez Nouvelle
catégorie dans la zone de liste Catégorie, et tapez le nom de la
catégorie dans la zone.
• Ajoutez ou supprimez des balises dans la zone Balises.
Supprimer un fichier de votre bibliothèque locale
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis
cliquez sur Supprimer.
CONNECT Browser
Vous pouvez également parcourir et rechercher du contenu à l’aide du Navigateur CONNECT (appelé menu fixe CONNECT dans les versions
précédentes). Le menu fixe Bac vous permet de stocker du contenu pour un usage ultérieur.
Le CONNECT Browser présente deux modes d’affichage : volet unique et affichage intégral. En mode d’affichage intégral, tous les volets sont
affichés. En mode de volet unique, seul le volet d’affichage, le volet Bibliothèques, le volet Dossiers favoris ou le volet Dossiers est affiché.
Vous pouvez redimensionner le menu fixe pour afficher tous les volets, ou basculer entre le volet d’affichage et les volets Bibliothèques,
Dossiers favoris et Dossiers.
98 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Le CONNECT Browser avec le volet d’affichage masqué (à gauche) et le volet de navigation masqué (à droite). Cliquez sur la
flèche de basculement (1) pour afficher ou masquer des volets. Redimensionnez le menu fixe pour afficher les deux volets.
Vous pouvez personnaliser la taille et l’affichage des différents volets.
Outils de création et contenu | 99
La zone de préhension (1, 2, 3) vous permet de redimensionner un volet.
Le volet Dossiers favoris permet de créer des raccourcis vers des dossiers auxquels vous accédez régulièrement. Vous pouvez ajouter des
emplacements ou en supprimer dans le volet Dossiers favoris.
Pour afficher ou masquer le CONNECT Browser et le menu fixe Bac
Pour
Procédez comme suit
Afficher ou masquer le menu fixe CONNECT Browser
Cliquez sur Fenêtre
 CONNECT Browser.
Afficher ou masquer le menu fixe Bac
Cliquez sur Fenêtre
 Bac.
100 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour redimensionner un volet
• Pointez le curseur sur la zone de préhension du volet puis, dès qu’il prend l’apparence d’une flèche bidirectionnelle, faites glisser sa
bordure.
Pour afficher ou masquer un volet
• Cliquez sur la flèche pour basculer entre l’affichage et le masquage du volet.
Pour ajouter un emplacement au volet Dossiers favoris
• Faites glisser un dossier du volet Bibliothèques, du volet Dossiers ou du volet d’affichage vers le volet Dossiers favoris.
Vous pouvez également ajouter des emplacements au volet Dossiers favoris en cliquant avec le bouton droit sur un dossier dans le
volet Bibliothèques ou Dossiers, puis en cliquant sur Ajouter aux favoris.
Pour supprimer un emplacement du volet Dossiers favoris
• Cliquez avec le bouton droit sur un emplacement du volet Dossiers favoris, puis cliquez sur Supprimer des favoris.
Rechercher du contenu via le CONNECT Browser
Le Navigateur CONNECT (appelé menu fixe CONNECT dans les versions précédentes) vous permet de parcourir du contenu ou d’en
rechercher à l’aide de mots-clés.
Vous pouvez parcourir et rechercher un contenu dans un ou plusieurs emplacements sur votre ordinateur ou réseau local. Vous pouvez
également parcourir et rechercher en ligne sur Flickr ®. Les images que vous trouvez en ligne font souvent l’objet de restrictions d’utilisation
et peuvent présenter un filigrane ou une faible résolution. Pour plus d’informations sur l’utilisation de ce type d’images, reportez-vous à la
section « Utiliser le contenu du CONNECT Browser » à la page 104.
L’échange de contenu n’est plus disponible. Pour utiliser des cliparts et photos Corel, vous pouvez télécharger des packs de contenu à
partir de la boîte de dialogue Plus. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour accéder à la boîte de dialogue Plus » à
la page 93.
Notez que le contenu en ligne n’est pas disponible dans les lieux de travail disposant d’un accès Internet restreint.
Vous pouvez également accéder au contenu affiché précédemment.
Recherche de contenu
Vous pouvez effecteur une recherche par nom, catégorie (par exemple, des images clipart, des photos ou des polices) ou informations de
référence (par exemple, des repères ou des remarques) associés à un fichier. Lorsque vous saisissez un terme dans la zone Recherche et
adresse et que vous lancez une recherche, tous les fichiers correspondants s’affichent en miniatures dans le volet d’affichage. Par exemple, si
vous saisissez le mot fleur, l’application filtre automatiquement tous les fichiers qui ne correspondent pas à votre recherche. Par conséquent,
les fichiers affichés sont uniquement ceux dont le nom, la catégorie ou les repères associés contiennent le mot fleur. Vous pouvez aussi saisir
des expressions ou plusieurs mots et affiner votre recherche à l’aide d’opérateurs booléens, tels que AND, NOT et OR. Par exemple, vous
pouvez trouver un contenu comportant à la fois des images de fleurs et de soleil en saisissant fleurs AND soleil.
Pour augmenter la vitesse de recherche d’un contenu local et améliorer les résultats, vous pouvez régler les options de Windows Search en
ajoutant davantage d’emplacements à l’index.
Vous pouvez également retrouver toutes les images d’une page Web en saisissant son URL. Par exemple, si vous saisissez www.corel.com,
toutes les images qui apparaissent sur le site Web de Corel s’affichent.
Outils de création et contenu | 101
Affinage de la recherche
Par défaut, les résultats de la recherche incluent tout contenu pertinent, tel que des graphiques vectoriels, des images bitmap et des polices.
Pour affiner les résultats, vous pouvez exclure du contenu. Par exemple, si vous recherchez des graphiques, vous pouvez afficher uniquement
les graphiques vectoriels ou les images bitmap. Si vous devez choisir une police pour votre projet, vous pouvez n’afficher que les polices.
Vous pouvez élargir la portée de votre recherche tout comme l’annuler à tout moment.
Parcourir et rechercher du contenu
1 Cliquez sur Fenêtre
 CONNECT Browser.
2 Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants :
• Bibliothèques — Vous permet de parcourir du contenu localement
• Dossiers favoris — Vous permet de parcourir et rechercher dans vos emplacements favoris
• Dossiers : vous permet de parcourir l’arborescence de dossiers disponible sur l’ordinateur
3 Saisissez un ou plusieurs mots dans la zone Recherche et adresse, puis appuyez sur Entrée.
Les fichiers correspondant aux termes recherchés apparaissent dans le volet d’affichage.
Pour rechercher une expression, entourez-la de guillemets.
Vous pouvez également
Rechercher un contenu dans plusieurs emplacements
Cochez les cases des bibliothèques et des dossiers dans lesquels
vous souhaitez effectuer une recherche, puis cliquez sur le bouton
Actualiser
.
Afficher ou masquer les résultats de la recherche pour un
emplacement
Dans le volet d’affichage, cliquez sur la flèche Afficher/Masquer
située à droite de l’emplacement.
Indiquer le nombre de résultats à afficher pour la recherche en
ligne sur Flickr
Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des
bibliothèques de contenu
. Cliquez sur Flickr, puis choisissez
un nombre dans la zone de liste Résultats de la recherche. Ce
nombre détermine le nombre initial de résultats de la recherche
qui s’affiche dans le volet d’affichage et le nombre de résultats
supplémentaires qui s’affiche chaque fois que vous cliquez sur Plus
de résultats de.
Affiner une recherche à l’aide d’opérateurs booléens
Saisissez l’un des opérateurs booléens suivants entre les termes à
rechercher :
AND : vous permet de rechercher un contenu comportant tous
les termes de recherche dans la zone Recherche et adresse. Vous
pouvez également utiliser le signe plus (+) à la place de l’opérateur
AND.
NOT : vous permet d’exclure un contenu ne comportant pas
le terme de recherche qui se trouve après l’opérateur NOT.
Vous pouvez également utiliser le signe moins (-) à la place de
l’opérateur NOT.
OR : vous permet de rechercher un contenu comportant au moins
l’un des termes à rechercher
102 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous ne pouvez parcourir que les contenus d’un dossier à la fois.
Pour définir l’emplacement dans lequel vous souhaitez rechercher du contenu, saisissez ou coller un chemin dans la zone Recherche
et adresse, puis appuyez sur la touche Entrée. La barre Recherche et adresse conserve uniquement le suivi des emplacements que
vous saisissez manuellement. Pour supprimer tous les emplacements, cliquez sur la flèche déroulante, puis sur Effacer la liste.
Pour parcourir le dossier dans lequel est stocké un fichier ou pour accéder à la page Web source d’une image, cliquez avec le bouton
droit sur le fichier, puis choisissez Ouvrir à l’emplacement de la source.
Pour rechercher toutes les images d’une page Web
• Saisissez une adresse Web (par exemple, www.corel.com) dans la zone Recherche et adresse.
Pour affiner votre recherche
• Dans CONNECT Browser, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Dossiers
: Pour masquer ou afficher les dossiers dans les dossiers sélectionnés
• Fichiers de dessins vectoriels
• Fichiers bitmap
: permet de masquer ou d’afficher les images bitmap prises en charge par la suite logicielle
• Fichiers de polices
• Autres fichiers
: permet de masquer ou d’afficher les graphiques vectoriels pris en charge par la suite logicielle
: permet de masquer ou d’afficher les polices TrueType (TTF), OpenType (OTF) et PostScript (PFB et PFM)
: permet de masquer ou d’afficher les formats de fichier non pris en charge par la suite logicielle
Si le bouton apparaît comme sélectionné, cela signifie que la catégorie est incluse dans les résultats de la recherche.
Afficher du contenu dans le CONNECT Browser
Les images clipart, les photos et les polices s’affichent en mode miniature dans le volet d’affichage. Vous pouvez sélectionner une, plusieurs
ou toutes les miniatures.
En plaçant le pointeur sur une miniature, vous pouvez afficher un aperçu plus grand. Vous pouvez également afficher les informations
relatives au fichier, telles que son nom, sa taille, la résolution de l’image et le mode de couleurs pour un contenu qui n’a pas été fourni par
un fournisseur de contenu en ligne. Vous pouvez également prévisualiser les polices que vous trouvez. Le zoom sur les miniatures permet de
reconnaître un fichier particulier plus facilement et plus rapidement.
Pour sélectionner une miniature
1 Rechercher ou parcourir du contenu dans le CONNECT Browser.
2 Cliquez sur une miniature.
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs miniatures
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser le curseur autour des miniatures que vous souhaitez
sélectionner.
Outils de création et contenu | 103
Vous pouvez également
•Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis dans le volet d’affichage,
cliquez sur les miniatures que vous souhaitez sélectionner.
•Cliquez sur une miniature et, en maintenant la touche Maj
enfoncée, cliquez sur la dernière miniature dans la séquence que
vous souhaitez sélectionner.
Sélectionner toutes les miniatures
Appuyez sur Ctrl + A.
Pour afficher les informations sur un fichier
• Passez le curseur sur une miniature.
Pour prévisualiser une police
• Cliquez deux fois sur une miniature de police.
Pour prévisualiser une police, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis cliquer sur
Ouvrir.
Pour ajuster la taille des miniatures
• Faites glisser le curseur Zoom vers la gauche pour réduire la taille des miniatures ou vers la droite pour l’augmenter.
Utiliser le contenu du CONNECT Browser
Si vous souhaitez consulter ou modifier un fichier avant de l’intégrer dans votre projet, vous pouvez l’ouvrir dans CorelDRAW, Corel
DESIGNER, Corel PHOTO-PAINT ou son application associée.
Vous pouvez insérer et placer un contenu dans votre document. Les images obtenues à partir de Flickr peuvent faire l’objet d’un copyright et
de restrictions d’utilisation. Ce type d’images, également appelées « images de maquette détaillée », présentent souvent une faible résolution
ou un filigrane. Pour utiliser des images de maquette détaillée, vous devez d’abord demander à leur propriétaire si vous y êtes autorisé et les
acheter, le cas échéant. Vous pouvez ensuite remplacer les images de maquette détaillée dans votre document par les images achetées. Vous
pouvez afficher la liste de toutes les images de maquette détaillée d’un document.
Vous pouvez installer les polices que vous trouvez, mais également des familles de polices.
Pour ouvrir un fichier
Pour
Procédez comme suit
Ouvrir un fichier à l’aide du CONNECT Browser
Cliquez sur Fenêtre  CONNECT Browser. Sélectionnez une
miniature. Effectuez l’une des opérations suivantes :
• En mode d’affichage intégral, cliquez sur le bouton Ouvrir
.
•En mode de volet unique, cliquez sur le bouton Commandes de
fichier
104 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
, puis sur Ouvrir.
Pour
Procédez comme suit
Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe Bac
Cliquez sur Fenêtre  Bac. Sélectionnez une miniature. Cliquez sur
le bouton Ouvrir
.
Vous pouvez également ouvrir un fichier en cliquant dessus avec le bouton droit, puis en sélectionnant l’option souhaitée.
Vous pouvez aussi ouvrir plusieurs fichiers sélectionnés.
Pour insérer un fichier dans un document actif
Pour
Procédez comme suit
Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du CONNECT
Browser
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser un fichier à partir du volet d’affichage du Navigateur
CONNECT vers le document actif pour insérer le fichier en tant
qu’objet intégré.
•En mode de volet unique, sélectionnez un fichier dans le volet
d’affichage, cliquez sur le bouton Commandes de fichier
,
puis sur Importer pour insérer ce fichier en tant qu’objet intégré
ou sur Importer et lier pour l’insérer en tant qu’objet lié et
finalement, cliquez dans votre document.
•En mode d’affichage intégral, sélectionnez un fichier dans le volet
d’affichage, cliquez sur le bouton Importer
pour insérer le
fichier en tant qu’objet intégré ou sur le bouton Importer et lier
pour l’insérer en tant qu’objet lié et finalement, cliquez dans
votre document.
Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du menu fixe Bac
Sélectionnez le fichier, puis cliquez sur l’un des boutons suivants du
menu fixe Bac :
• Importer
: permet d’insérer un fichier en tant qu’objet
intégré
• Importer et lier
: permet d’insérer un fichier en tant
qu’objet lié
•Importer à la position d’origine : vous permet d’importer et de
placer un graphique vectoriel à la position d’origine où il a été
créé par rapport à la page
Notez que les boutons Importer ne sont pas disponibles dans
l’utilitaire autonome.
Insérer et placer un graphique vectoriel dans un document
Cliquez sur le bouton Importer ou Importer et lier, puis effectuez
l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser le graphique pour le placer et redimensionnez-le.
•Appuyez sur la touche Entrée pour centrer le graphique sur la
page.
•Appuyez sur la barre d’espacement pour placer le graphique
vectoriel à la position d’origine où il a été créé par rapport à la
page.
Outils de création et contenu | 105
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en le faisant glisser du volet d’affichage ou du menu fixe Bac vers
le document actif.
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en cliquant avec le bouton droit sur son entrée dans le volet
d’affichage et en choisissant une commande d’importation.
Vous pouvez également insérer plusieurs fichiers sélectionnés.
Pour consulter, acheter et remplacer une image de maquette détaillée
1 Dans votre document, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image de maquette détaillée, puis cliquez sur Ouvrir la source de
la maquette détaillée.
2 Sur le site Web de Flickr, vérifiez si cette image fait l’objet d’un copyright et de restrictions d’utilisation; et achetez-la si nécessaire.
3 Dans votre document, cliquez avec le bouton droit sur une image de maquette détaillée, puis choisissez Remplacer la maquette
détaillée.
4 Accédez à l’image achetée, puis cliquez sur Importer.
Les transformations, telles que la mise à l’échelle, la rotation et le redimensionnement, qui ont été appliquées à l’image de maquette
détaillée sont conservées dans l’image finale.
Pour afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée d’un document
• Ouvrez un document, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Fichier  Imprimer et sur l’onglet Vérification (Problèmes), puis cliquez sur Certaines images peuvent posséder un
copyright et être soumises à des restrictions d’utilisation.
• Cliquez sur Fichier
 Propriétés du document.
Lorsque vous exportez un document au format de fichier Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector Graphics (SVG), HTML ou PDF, vous
pouvez afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée dans les résumés de vérification.
Pour installer des polices
1 Cliquez sur Fenêtre
 CONNECT Browser.
2 Recherchez la police à installer.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le volet d’affichage, cliquez avec le bouton droit sur la miniature de la police, puis choisissez Installer.
La coche qui s’affiche dans le coin inférieur droit de la miniature de la police indique que cette police est installée.
• Pour installer une famille de polices, cliquez avec le bouton droit sur la miniature correspondante, puis choisissez Installer la famille
de polices.
Pour désinstaller une police, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la miniature correspondante, puis cliquez sur Désinstaller.
Gérer le contenu via le menu fixe Bac
Pour organiser votre contenu, vous pouvez utiliser des bacs ou ajouter des fichiers de contenu dans des dossiers spécifiques sur votre
ordinateur.
106 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Le bac permet de regrouper des contenus de différents dossiers. Lorsque les fichiers sont référencés dans le bac, ils sont en réalité conservés
dans leur emplacement d’origine. Vous pouvez ajouter ou supprimer du contenu depuis le bac. Le bac est partagé entre CorelDRAW, Corel
DESIGNER, et Corel PHOTO-PAINT. Vous pouvez également ouvrir des fichiers à partir du bac pour les prévisualiser plus facilement.
Vous pouvez renommer les bacs pour leur donner des noms significatifs. Lorsque vous utilisez plusieurs bacs, vous pouvez en fermer
quelques-uns temporairement pour éviter qu’ils ne vous encombrent. Vous pouvez facilement rouvrir un bac lorsque vous en avez besoin. De
plus, vous pouvez charger un fichier de bac non répertorié dans les bacs disponibles. Un bac peut être supprimé à tout moment.
Pour ajouter du contenu à un bac
1 Cliquez sur Fenêtre
 CONNECT Browser.
2 Recherchez ou localisez du contenu.
3 Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le volet d’affichage, puis faites-les glisser vers le bac.
Si vous souhaitez ouvrir un fichier à partir du bac, cliquez deux fois sur la miniature correspondante.
Vous pouvez également faire glisser un contenu depuis un dossier de votre ordinateur vers le bac.
Pour ajouter un contenu à un dossier
• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans la zone d’affichage, puis faites-les glisser vers un dossier du volet Dossiers favoris ou
Dossiers, ou n’importe quel dossier de votre ordinateur.
Vous pouvez faire glisser un contenu à partir d’un bac vers un dossier.
Pour retirer un contenu d’un bac
• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le bac, puis cliquez sur le bouton Supprimer du bac
.
Pour créer un bac
• Cliquez sur le bouton Ajouter un nouveau bac
, situé dans l’angle inférieur droit du volet Bac.
Par défaut, les bacs sont enregistrés dans votre dossier Documents\Corel\Corel Content\Trays.
Il est possible d’envoyer par courrier électronique les bacs comportant uniquement du contenu en ligne.
Pour utiliser des bacs
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un bac
Cliquez sur l’onglet Bac.
Renommer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, cliquez sur
Renommer, puis saisissez un nouveau nom.
Ouvrir un bac
Cliquez sur la flèche Tous les bacs, puis cliquez sur un bac.
Outils de création et contenu | 107
Pour
Procédez comme suit
Un bac ouvert présente une coche en regard de son nom.
Fermer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur
Fermer.
Charger un fichier de bac
Cliquez sur la flèche Tous les bacs et sur Ouvrir le fichier du bac,
puis accédez au fichier du bac.
Supprimer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur
Supprimer.
Vous pouvez également fermer et supprimer un bac sélectionné à partir du menu Tous les bacs.
Synchroniser des bacs avec OneDrive
Vous pouvez synchroniser vos bacs avec OneDrive et accéder ainsi à votre contenu à partir d’autres ordinateurs ou périphériques mobiles.
Pour utiliser cette fonction, vous devez disposer d’un compte OneDrive. Une fois connecté, tous vos dossiers OneDrive s’affichent dans le
volet Bibliothèques dans le CONNECT Browser et le volet d’affichage vous permet de voir leur contenu.
Lorsque vous supprimez des fichiers dans des bacs, ces fichiers sont également supprimés sur OneDrive lors de la synchronisation des bacs.
Une fois connecté, vos dossiers OneDrive s’affichent dans le volet Bibliothèques.
Les bacs sont stockés dans le dossier Documents\Corel\Corel Content\Trays. Vous pouvez modifier l’emplacement par défaut dans lequel les
bacs sont enregistrés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification de l’emplacement du contenu » à la page 92.
Chaque bac est stocké sous forme de dossier distinct. Si les bacs n’ont jamais été synchronisés sur OneDrive, chaque dossier de bac contient
des raccourcis qui conduisent aux fichiers ajoutés à ce bac, mais les véritables fichiers restent dans leur emplacement d’origine. Toutefois,
lorsque vous synchronisez les bacs sur OneDrive, tous les fichiers ajoutés aux bacs sont copiés de leur emplacement d’origine vers leur dossier
de bac respectif.
Lorsque vous synchronisez les bacs sur OneDrive, les fichiers synchronisés s’affichent dans le dossier OneDrive suivant : OneDrive\Apps\Corel
\Trays.
Pour synchroniser les bacs avec OneDrive
1 Cliquez sur Fenêtre
 CONNECT Browser.
2 Cliquez sur OneDrive dans le volet Bibliothèques.
3 Lorsque vous y êtes invité, connectez-vous.
108 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Lors de votre première connexion, vous êtes invité à autoriser le service Cloud de Corel (Corel Cloud Service) à accéder à votre compte.
Vous pouvez toujours modifier ce paramètre en vous connectant à OneDrive en ligne et en définissant les applications autorisées à
accéder à votre compte.
4 Lorsqu’un message vous demande si vous souhaitez activer la synchronisation des bacs, cliquez sur Oui.
5 Assurez-vous que la case Activer la synchronisation des bacs avec OneDrive sur cet ordinateur soit activée, puis choisissez une option
dans la zone de liste Fréquence de synchronisation.
Vos dossiers et contenus OneDrive sont visibles dans le volet d’affichage.
Vous pouvez également
Charger des fichiers sur OneDrive
Faites glisser les fichiers du volet d’affichage ou du bureau vers un
dossier OneDrive.
Vous pouvez également faire glisser des fichiers vers un bac. Si
les bacs sont synchronisés, les fichiers qu’ils contiennent sont
automatiquement chargés dans OneDrive.
Importer des fichiers dans votre document depuis OneDrive
Sélectionnez le fichier dans le volet d’affichage, puis cliquez sur le
bouton Importer
, ou faites glisser le fichier vers un document
CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT ouvert.
Retirer des fichiers d’un dossier OneDrive synchronisé
Sélectionnez le fichier dans le bac, puis cliquez sur le bouton
Supprimer du bac
.
Lors de la synchronisation du bac, ce fichier est retiré de
l’emplacement synchronisé dans OneDrive.
Lorsque vous supprimez un fichier dans un dossier OneDrive
synchronisé, le fichier issu du dossier de bac local est envoyé dans
la Corbeille lors de la synchronisation des bacs.
Accéder à OneDrive en ligne
Dans le volet d’affichage, cliquez avec le bouton droit sur un fichier
ou un dossier OneDrive, puis choisissez Ouvrir à l’emplacement de
la source dans le menu contextuel.
OneDrive s’ouvre dans un navigateur, où vous pouvez alors gérer
vos fichiers et dossiers OneDrive.
Afficher les propriétés d’un fichier dans un dossier OneDrive
Cliquez avec le bouton droit sur ce fichier et sélectionnez
Propriétés.
Afficher les propriétés d’un dossier OneDrive
Cliquez avec le bouton droit sur un espace vide du volet d’affichage
et sélectionnez Propriétés.
Se déconnecter de OneDrive
Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des
bibliothèques de contenu
, puis sur Se déconnecter dans la
zone OneDrive.
Outils de création et contenu | 109
En cas de conflit entre deux fichiers du même nom lors de la synchronisation des bacs, les deux fichiers sont conservés et un numéro
est ajouté au nom du second fichier.
Lorsque vous n’activez pas la synchronisation des bacs, vos dossiers OneDrive restent visibles dans Corel CONNECT et vous pouvez
tout de même charger et télécharger des fichiers.
Les icônes de l’onglet Bac précisent l’état de synchronisation du bac : hors connexion
ou synchronisé
, erreur
, en cours de synchronisation
.
Vous pouvez activer ou désactiver directement la synchronisation des bacs depuis le Menu fixe Bac en cliquant sur la flèche Tous les
bacs située dans l’angle inférieur gauche, puis sur Synchroniser avec
110 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
 OneDrive.
Travail de précision
La précision est essentielle lorsque vous travaillez sur des graphiques techniques. Avec Corel DESIGNER, vous pouvez créer des objets précis
et les placer correctement à l’aide de l’attraction magnétique, des touches de contrainte, des repères dynamiques et des coordonnées
d’objet.
Lorsque vous tracez ou modifiez des objets, l’attraction magnétique vous permet d’indiquer le placement exact d’un point. Si vous souhaitez
limiter un objet à une forme particulière pendant que vous effectuez le tracé ou si vous voulez contrôler l’angle des lignes, vous pouvez
utiliser les touches de contrainte. Par exemple, lorsque vous tracez un rectangle, vous pouvez utiliser des touches de contrainte pour que le
rectangle devienne un carré.
Vous pouvez utiliser ces fonctionnalités pour toutes les opérations de dessin et de modification. Par exemple, avant de faire pivoter un objet,
vous pouvez attirer le point central vers l’angle d’un autre objet, puis faire pivoter l’objet autour de ce point.
Les repères dynamiques sont temporaires ; vous les affichez à partir des points magnétiques dans les objets. Ils vous permettent de tracer et
de positionner des objets avec précision. Par ailleurs, vous pouvez tracer et modifier des objets en indiquant des coordonnées d’objet.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Attraction magnétique » (page 111)
• « Repères dynamiques » (page 115)
• « Repères d’alignement » (page 121)
• « Touches de contrainte » (page 125)
• « Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets » (page 126)
Attraction magnétique
L’attraction magnétique est le fait que le pointeur soit attiré par un point magnétique. Les points magnétiques sont des coordonnées de
dessin mathématiques très précises. Lorsque le pointeur s’approche d’un point magnétique, la source d’attraction de ce point est mise
en surbrillance. La mise en surbrillance identifie le point magnétique comme étant la cible vers laquelle le pointeur sera attiré. Les points
magnétiques sont également appelés «source d’attraction magnétique».
Par défaut, le champ d’attraction de chaque point magnétique a un rayon de 10 pixels. Lorsque le pointeur entre dans un champ
d’attraction, un indicateur de source d’attraction apparaît autour du point et le nom de cette source apparaît à l’écran. Vous pouvez activer
et désactiver la magnétisation.
Les raccourcis clavier d’attraction vous permettent d’activer un seul type d’attraction magnétique. Par défaut, les raccourcis clavier
d’attraction sont les premières lettres des noms des candidats d’attraction magnétique. Lorsque vous maintenez enfoncée une touche de
Travail de précision | 111
raccourci d’attraction, tous les autres points d’attraction magnétique deviennent inactifs. Par exemple, si vous maintenant la touche M
enfoncée, seul le point d’attraction magnétique Milieu est actif.
Si le pointeur se trouve dans les champs d’attraction de deux candidats d’attraction magnétique ou plus, le candidat d’attraction
magnétique le plus près du pointeur est prioritaire. Si les candidats d’attraction magnétique sont à égale distance du pointeur, le pointeur
est attiré par le candidat d’attraction magnétique ayant la priorité la plus élevée, selon le tableau suivant.
Candidat d’attraction
magnétique
Description
Pixel
Point sur la grille de pixels
S
Point nodal
Point nodal dans un objet
N
Intersection
Intersection géométrique de
segments de ligne, d’arcs ou de
repères
je
Milieu
Milieu du segment de ligne
M
Quadrant
Points à 0 °, 90 °, 180 °et 270 °
sur un cercle, une ellipse ou un
arc
Q
Tangente
Point situé sur le bord extérieur
d’un arc, d’un cercle ou d’une
ellipse, où une ligne touche
l’objet sans intersection avec
celui-ci
T
Perpendiculaire
Point situé sur le bord extérieur
d’un segment, où une ligne est
perpendiculaire à l’objet
P
Bord
Point qui touche le bord
perpendiculaire le plus proche
(distance perpendiculaire entre
pointeur et bord la plus faible)
E
Centre
Centre de l’objet le plus proche
(arc, polygone régulier ou
centroïde de courbe)
C
Grille
Point de la grille, visible ou
invisible
G
112 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Indicateur de
source d’attraction
Touche de raccourci d’attraction
Candidat d’attraction
magnétique
Description
Indicateur de
source d’attraction
Touche de raccourci d’attraction
Ligne de base de texte
Point de la ligne de base d’un
texte artistique ou courant
B
Absolu
Emplacement du pointeur;
bloque temporairement
toutes les sources d’attraction
magnétique
A
Les candidats d’attraction magnétique peuvent être définis comme étant actifs ou inactifs, et vous pouvez définir d’autres options pour
personnaliser l’attraction magnétique.
Corel DESIGNER vous permet de contrôler le fonctionnement de l’attraction magnétique.
Pour activer/désactiver l’attraction magnétique
1 Cliquez sur Outils
 Attraction magnétique.
2 Cochez ou décochez la case Attraction magnétique.
Travail de précision | 113
Vous pouvez également activer et désactiver l’attraction magnétique en appuyant sur les touches Alt + Z.
Pour utiliser l’attraction magnétique
1 Placez le pointeur à côté de l’endroit où vous souhaitez utiliser l’attraction magnétique.
2 Cliquez sur la souris lorsque la source d’attraction est mise en surbrillance.
Si vous déplacez le pointeur pour tracer une ligne ou sélectionner un objet, relâchez le bouton de la souris.
Vous pouvez également
Attirer un objet sur un autre objet
Faites glisser un objet à côté de l’endroit où vous souhaitez utiliser
l’attraction magnétique. Lorsque la source d’attraction est mise en
surbrillance, relâchez le bouton de la souris.
Attirer sur des repères magnétiques
Placez le pointeur sur le bord d’un repère ou à l’intersection de
deux repères.
Pour désactiver l’attraction sur les repères magnétiques, cliquez sur
Outils  Attraction magnétique et désactivez le mode Bord sur la
page Attraction magnétique de la boîte de dialogue Options.
Pour définir des options d’attraction
1 Cliquez sur Outils
 Attraction magnétique.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Activez la magnétisation des objets aux éléments de la page (bords,
milieux de bords et centre de la page)
Cochez la case Aligner sur la page.
Activer un candidat d’attraction magnétique
Dans la zone Modes, cochez la case correspondante.
Activer tous les candidats d’attraction magnétique
Cliquez sur Tout sélectionner.
Désactiver tous les candidats d’attraction magnétique sans
désactiver l’attraction magnétique
Cliquez sur Tout désélectionner.
Afficher les indicateurs de source d’attraction
Cochez la case Afficher les points d’attraction magnétiques.
Afficher le nom de la source d’attraction
Cochez la case Afficher le mode de magnétisation dans les infobulles.
Changer la taille du champ d’attraction autour des candidats
d’attraction magnétique
Entrez une valeur dans la zone Rayon d’attraction.
114 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Repères dynamiques
Vous pouvez afficher des repères dynamiques pour vous aider à déplacer, aligner et tracer avec précision des objets par rapport à d’autres
objets. Les repères dynamiques sont temporaires ; vous les affichez à partir des points magnétiques suivants dans les objets : centre,point
nodal, quadrant et points nodaux d’extrémité de ligne de base de texte. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section « Attraction magnétique » à la page 111.
Vous pouvez également afficher les repères dynamiques tangentiels, perpendiculaires ou parallèles à des objets, ainsi que ceux qui sont des
prolongements des segments de ligne.
De gauche à droite : L’outil Rectangle par 2 points est utilisé pour afficher les repères
dynamiques depuis un point d’attraction de centre, de quadrant et de tangente.
Repère dynamique perpendiculaire (à gauche) et repère dynamique parallèle (à droite)
Lorsque vous faites glisser un objet le long d’un repère dynamique, vous pouvez visualiser la distance entre cet objet et le point magnétique
utilisé pour créer le repère dynamique. Vous pouvez alors positionner l’objet précisément. Les repères dynamiques vous permettent
également de tracer des lignes parallèles et des objets liés à d’autres objets. Par ailleurs, vous pouvez afficher les repères dynamiques
d’intersection et placer un objet à ce point d’intersection.
Travail de précision | 115
Un repère dynamique a été affiché depuis un point nodal du boulon à gauche. L’info-bulle située en regard du point nodal
affiche l’angle du repère dynamique (0º) et la distance entre le point nodal et le pointeur (3,8 cm). Le boulon de droite a été
déplacé le long du repère dynamique et positionné à exactement 3,8 cm du point nodal utilisé pour créer le repère dynamique.
Les repères dynamiques comportent des divisions invisibles, appelées graduations, sur lesquelles gravite votre pointeur. Ces graduations
vous permettent de déplacer des objets le long d’un repère dynamique avec précision. Vous pouvez ajuster l’espacement des graduations
afin de l’adapter à vos besoins et désactiver la magnétisation sur les graduations. D’autres options sont à votre disposition pour les repères
dynamiques. Ainsi, vous pouvez choisir d’afficher les repères dynamiques selon un ou plusieurs angles prédéfinis, ou selon des angles
personnalisés définis par vous. Vous pouvez par ailleurs prévisualiser les paramètres d’angle. Vous pouvez aussi personnaliser la couleur
et le style de ligne des repères dynamiques. Lorsque vous n’avez plus besoin d’un repère dynamique en un angle donné, supprimez les
paramètres de cet angle. Vous avez également la possibilité d’afficher des repères dynamiques qui sont des prolongements de segments de
lignes.
Il s’agit d’un repère dynamique représentant le prolongement d’un segment de ligne.
Vous pouvez à tout moment désactiver les repères dynamiques.
Pour activer ou désactiver des repères dynamiques
1 Cliquez sur Outils
 Repères actifs, puis sur le bouton Repères dynamiques
.
2 Dans le menu fixe Repères actifs, cochez ou décochez la case dans le coin supérieur droit de la section Repères dynamiques.
116 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également activer et désactiver les repères dynamiques en appuyant sur les touches Maj + Alt + . D
Pour afficher les repères dynamiques
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
2 Faites glisser le pointeur sur le point magnétique d’un point nodal, d’un centre, d’un quadrant ou d’un objet, puis en dehors de celui-ci.
3 Recommencez l’étape 2 avec d’autres objets pour afficher d’autres repères dynamiques.
Les points magnétiques sur lesquels vous êtes passé avec le pointeur sont enregistrés dans une liste et utilisés pour créer des repères
dynamiques.
Vous pouvez également
Procédez comme suit
Afficher un repère dynamique tangentiel au bord d’un objet
Faites glisser le pointeur sur le bord d’un objet. Lorsqu’un point
d’attraction apparaît en surbrillance, appuyez sur la touche H.
Affichez ensuite le repère dynamique en éloignant le pointeur du
point d’attraction comme si vous souhaitiez tracer une tangente.
Afficher un repère dynamique perpendiculaire à un objet
Faites glisser le pointeur sur le bord d’un objet. Lorsqu’un point
d’attraction apparaît en surbrillance, appuyez sur la touche U.
Affichez ensuite le repère dynamique en éloignant le pointeur
du point d’attraction comme si vous souhaitiez tracer une ligne
perpendiculaire.
Afficher un repère dynamique parallèle à un segment de ligne
Cliquez sur Outils  Repères actifs, puis sur le bouton Repères
dynamiques, et assurez-vous que la case Générer des repères
parallèles est bien cochée. Commencez à tracer une ligne droite,
puis éloignez le pointeur du bord d’un segment de ligne existant
pour enregistrer l’angle. Affichez ensuite le repère dynamique en
rapprochant de nouveau le pointeur du point d’attraction comme
si vous souhaitiez tracer une ligne parallèle au segment de ligne sur
lequel vous venez de pointer.
Vous pouvez utiliser l’outil Ligne à 2 points
multipoints
ou Rectangle par 3 points
, Ligne
pour afficher les
repères dynamiques parallèles.
Afficher un repère dynamique représentant le prolongement d’un
segment de ligne
Cliquez sur Outils  Repères actifs, sur le bouton Repères
dynamiques, puis sur le bouton Étendre sur un segment. Placez
le pointeur sur un point nodal d’extrémité du segment de ligne
jusqu’à ce que le point d’attraction apparaisse en surbrillance.
Affichez ensuite le repère dynamique en déplaçant le pointeur
comme si vous souhaitiez prolonger le segment de ligne.
Travail de précision | 117
Les points magnétiques de point nodal, de centre, de quadrant et de ligne de base de texte s’affichent uniquement lorsque les
modes d’attraction magnétique leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes
d’attraction magnétique, reportez-vous à la section « Attraction magnétique » à la page 111.
Vous pouvez éviter d’afficher trop de repères dynamiques en cliquant dans la fenêtre de dessin ou en appuyant sur Échap. Ces deux
actions effacent la file d’attente des points.
Vous pouvez utiliser les points magnétiques enregistrés dans la liste pour afficher des repères dynamiques qui se croisent.
Commencez par afficher un repère dynamique, puis déplacez le pointeur le long de ce repère jusqu’à l’endroit où un repère
dynamique d’intersection apparaîtrait à partir d’un point d’attraction enregistré.
Pour positionner un objet par rapport à un autre objet
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
2 Faites glisser l’objet vers un point d’attraction de point nodal, de centre, de quadrant ou de ligne de base de texte de l’objet cible.
3 Lorsque le point magnétique de l’objet cible est mis en surbrillance, faites glisse l’objet le long du repère dynamique afin de le
positionner.
Les points magnétiques de point nodal, de centre, de quadrant et de ligne de base de texte s’affichent uniquement lorsque les
modes d’attraction magnétique leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes
d’attraction magnétique, reportez-vous à la section « Attraction magnétique » à la page 111.
Pour tracer un objet par rapport à un autre objet
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
2 Faites glisser le pointeur sur le point magnétique d’un point nodal, d’un centre, d’un quadrant ou d’un objet.
3 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, déplacez le pointeur pour afficher un repère dynamique.
4 Déplacez le pointeur le long du repère dynamique jusqu’au point souhaité, puis faites glisser la souris pour tracer un objet.
Pour tracer des lignes parallèles
1 Cliquez sur Outils
 Repères actifs, puis sur le bouton Repères dynamiques
.
2 Assurez-vous que la case Générer des repères parallèles est bien cochée.
3 Tracez une ligne droite ou un objet contenant des segments de ligne droite.
4 À l’aide de l’outil Ligne à 2 points
ou Ligne multipoints
, commencez par tracer une autre ligne droite, puis placez le
pointeur sur le bord d’un segment de ligne droite existant.
5 Placez le pointeur à côté de l’endroit où vous souhaitez tracer la ligne parallèle.
6 Lorsqu’un repère dynamique parallèle apparaît, continuez à faire glisser le pointeur le long du repère jusqu’à ce que vous obteniez la
longueur qui vous convient.
118 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour tracer une ligne parallèle, commencez par tracer une ligne droite (à gauche). Ensuite, placez le pointeur sur le bord
d’un segment de ligne droite (au milieu). Enfin, replacez le pointeur à l’emplacement précédent jusqu’à ce qu’un repère
dynamique parallèle apparaisse, puis faites glisser le repère jusqu’à ce que vous obteniez la longueur qui vous convient (à droite).
Avec les repères dynamiques parallèles, vous pouvez également utiliser l’outil Rectangle par 3 points
pour tracer des rectangles
parallèles aux segments de ligne droite.
Pour positionner un objet à l’intersection de repères dynamiques
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
Si vous souhaitez déplacer l’objet par rapport à un point magnétique spécifique, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit
mis en surbrillance.
2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique d’un autre objet, puis continuez à faire glisser la souris jusqu’à ce qu’un repère dynamique
apparaisse.
Ne relâchez pas le bouton de la souris.
3 Faites glisser l’objet vers un autre point magnétique et ne relâchez pas le bouton de la souris.
4 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, continuez à faire glisser la souris jusqu’à ce qu’un autre repère dynamique
apparaisse au niveau du point d’intersection des deux repères.
5 Lorsque le point d’intersection s’affiche, relâchez le bouton de la souris.
Travail de précision | 119
Pour définir des options pour les repères dynamiques
1 Cliquez sur Outils
 Repères actifs.
2 Dans le menu fixe, Repères actifs, cliquez sur le bouton Repères dynamiques
.
3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Modifier le style de ligne des repères dynamiques
Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne.
Modifier la couleur des repères dynamiques
Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur.
Afficher ou masquer l’angle des guides dynamiques et la distance
depuis le point magnétique utilisé pour créer le repère dynamique.
Cliquez sur le bouton Afficher les info-bulles
Aligner sur les divisions invisibles spécifiées le long du repère
dynamique
Cliquez sur le bouton Aligner à l’espacement de bord
Choisir les angles d’affichage des repères dynamiques
Cochez ou décochez les cases d’angle.
.
et
entrez une valeur dans la zone Espacement de bord.
Lorsque vous cochez une case d’angle, un aperçu du repère
dynamique s’affiche dans la fenêtre Aperçu des repères.
Ajouter un angle de repère dynamique personnalisé
Entrez une valeur dans la zone Angle personnalisé, puis cliquez sur
le bouton Ajouter un angle personnalisé
Supprimer un angle de repère dynamique
.
Sélectionnez un repère dynamique dans la liste, puis cliquez sur le
bouton Supprimer l’angle personnalisé
Afficher des repères dynamiques dans tous les angles disponibles
120 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur le bouton Tout sélectionner
.
.
Pour
Procédez comme suit
Désactiver les repères dynamiques dans tous les angles disponibles
Cliquez sur le bouton Tout désélectionner
.
Repères d’alignement
Vous pouvez aligner des objets de manière interactive sur la page de dessin grâce aux repères d’alignement. Les repères d’alignement sont
des repères temporaires qui apparaissent lorsque vous créez, redimensionnez ou déplacez des objets par rapport aux objets adjacents. Bien
que les repères dynamiques fournissent des mesures précises pour certaines illustrations techniques, les repères d’alignement permettent
d’aligner rapidement ou précisément du texte ou des graphismes lors de la mise en page.
Les repères d’alignement apparaissent lorsqu’un objet est déplacé.
Les repères d’alignement vous aident à aligner les centres et les bords des objets. Si vous souhaitez aligner un objet à une distance définie
par rapport au bord d’un autre objet, vous pouvez définir des marges pour les repères d’alignement. Vous pouvez également afficher les
repères d’alignement de marges, en plus des autres repères d’alignement, ou désactiver tous les autres repères d’alignement pour n’afficher
que ceux des marges.
Les repères d’alignement des marges permettent d’utiliser les marges de décalage ou d’insertion, ou les deux. Deux commandes distinctes
pour les repères d’alignement des marges horizontale et verticale vous permettent de modifier les paramètres de l’une sans affecter l’autre.
Vous pouvez décaler (à gauche) et incruster (à droite) des repères d’alignement pour les marges.
Les repères d’alignement sont désactivés par défaut. Vous pouvez facilement activer ou désactiver les repères d’alignement aussi bien que
modifier leurs paramètres par défaut, notamment la couleur et le style de ligne. Vous pouvez choisir d’afficher les repères d’alignement soit
pour les objets individuels d’un groupe, soit pour le périmètre de sélection de l’ensemble du groupe.
Travail de précision | 121
La fonctionnalité Espacement intelligent permet d’organiser et de positionner avec précision un objet en lien avec d’autres objets à l’écran.
La fonctionnalité Cotation intelligente permet de mettre à l’échelle et de faire pivoter intuitivement un objet en lien avec d’autres objets à
l’écran.
La fonctionnalité Cotation intelligente affiche des indicateurs lorsqu’un objet est pivoté vers
le même angle (haut) ou mis à l’échelle à la même dimension que l’objet le plus proche (bas).
La fonctionnalité Espacement intelligent affiche les indicateurs lorsqu’un objet est équidistant de deux
autres objets (gauche) ou présente le même espacement que les objets à l’écran les plus proches (droite).
Pour activer ou désactiver les repères d’alignement
1 Cliquez sur Outils
 Repères actifs.
2 Dans le menu fixe, Repères actifs, cliquez sur le bouton Repères d’alignement
.
3 Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la section Repères d’alignement du menu fixe.
122 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez aussi activer ou désactiver les repères d’alignement en cliquant sur le bouton Repères d’alignement dans la barre
d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils Mise en page, cliquez sur Affichage  Barres d’outils  Mise en page.
Vous pouvez également activer les repères d’alignement en appuyant sur Maj + Alt + . A
Pour modifier les paramètres des repères d’alignement
1 Cliquez sur Outils
 Repères actifs.
2 Dans le menu fixe, Repères actifs, cliquez sur le bouton Repères d’alignement
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Modifier la couleur des repères d’alignement
Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur.
Modifier le style de ligne des repères d’alignement
Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne.
Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le
bord d’un autre objet
Cliquez sur le bouton Bords d’objet
Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le
centre d’un autre objet
Cliquez sur le bouton Centre d’objet
Définir des repères pour aligner des objets individuels dans un
groupe
Cliquez sur le bouton Objets individuels d’un groupe
Distribuer des objets à l’aide du même espacement que les objets à
l’écran les plus proches
Vérifiez que le bouton Espacement intelligent
Positionner un objet à équidistance de deux autres objets
Vérifiez que le bouton Espacement intelligent est activé et faites
glisser l’objet entre deux autres objets jusqu’à ce que les indicateurs
en forme de flèches apparaissent.
Mettre les objets aux mêmes cotes que les autres objets à l’écran
Vérifiez que le bouton Cotation intelligente
.
.
.
est activé
et faites glisser l’objet jusqu’à ce que les indicateurs en forme de
flèches apparaissent.
est activé et
mettez l’objet à la bonne échelle jusqu’à ce que les indicateurs en
forme de flèches apparaissent.
Faire pivoter les objets dans le même angle que les autres objets
pivotés à l’écran
Vérifiez que le bouton Cotation intelligente est activé et
faites pivoter l’objet jusqu’à ce que les indicateurs de rotation
apparaissent.
Travail de précision | 123
Vous pouvez accéder à certains réglages des repères d’alignement sur la barre d’outils Mise en page en cliquant sur le bouton Barre
d’outils Mise en page
.
Pour ajouter des repères d’alignement pour les marges
1 Cliquez sur Outils
 Repères actifs.
2 Dans le menu fixe, Repères actifs, cliquez sur le bouton Repères d’alignement
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter des repères d’alignement pour les marges
Cochez la case Marges. Si la case à cocher Marges ne s’affiche
pas, cliquez sur la flèche
située au bas de la section Repères
d’alignement.
Modifier la couleur de ligne des marges
Ouvrez le sélecteur Couleur de la ligne de marge et choisissez une
couleur.
Modifier le style de ligne des marges
Ouvrez le sélecteur Style de ligne de marge et choisissez un style
de ligne.
Définir des marges horizontales
Saisissez une valeur dans la zone Marge horizontale, cliquez sur
le bouton Marge horizontale et sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Décaler à l’horizontale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée autour d’un objet
• Insérer à l’horizontale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée dans un objet
• Décaler et insérer à l’horizontale
: permet de créer des
marges de la distance spécifiée autour et dans un objet
Définir des marges verticales
Saisissez une valeur dans la zone Marge verticale, cliquez sur
le bouton Marge verticale et sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Décaler à la verticale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée autour d’un objet
• Insérer à la verticale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée dans un objet
• Décaler et insérer à la verticale
: permet de créer des
marges de la distance spécifiée autour et dans un objet
Verrouiller le rapport entre les marges verticales et horizontales
124 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur le bouton Verrouiller le rapport
.
Pour
Procédez comme suit
Afficher uniquement les repères d’alignement des marges
Désactivez les boutons Bords d’objet
, Espacement intelligent et
respectivement
Désactiver les marges horizontales
Cotation intelligente,
.
Cliquez sur le bouton Marge horizontale et sélectionnez Aucune
marge horizontale
Désactiver les marges verticales
, the Centre d’objet
.
Cliquez sur le bouton Marge verticale et sélectionnez Aucune
marge verticale
.
Touches de contrainte
Les touches de contrainte vous permettent de restreindre le tracé ou la modification des objets. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne,
vous pouvez la contraindre à être parfaitement horizontale ou verticale. Vous pouvez également changer la touche utilisée comme touche de
contrainte. Vous pouvez changer la touche de contrainte Ctrl et utiliser la touche Maj qui est la norme Windows.
Pour contraindre un objet au cours d’opérations de tracé ou de modification
• Commencez le tracé ou la modification et maintenez la touche Ctrl enfoncée.
Si vous tracez ou modifiez une ligne, le mouvement du pointeur est limité à l’angle de contrainte spécifié. Si vous tracez ou modifiez un
objet, la forme de l’objet est restreinte.
Lors de cette opération, les rectangles deviennent des carrés, les ellipses des cercles ; la longueur des côtés des polygones est quant à
elle uniformisée.
Pour changer la direction d’une ligne que vous tracez, relâchez la touche Ctrl et déplacez le pointeur dans la direction de votre choix.
Ensuite, maintenez de nouveau la touche Ctrl enfoncée pour restreindre le mouvement du pointeur à l’angle de contrainte.
Pour changer l’angle de contrainte, cliquez sur Outils
dans la zone Angle de contrainte.
 Options  Corel DESIGNER. Cliquez sur Modifier, puis saisissez une valeur
Pour modifier la touche de contrainte
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans la boîte de dialogue Options de l’outil, cliquez sur Outil sélecteur.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Corel DESIGNER traditionnel : Ctrl = Contrainte, Maj = Transformer à partir du centre : définit la touche Ctrl comme touche de
contrainte
• Norme Windows : Ctrl = Dupliquer/Conserver l’original, Maj = Contrainte : définit la touche Maj comme touche de contrainte
Travail de précision | 125
Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées pour tracer et modifier des formes et des lignes avec précision. L’aperçu direct de la fenêtre
de dessin permet de voir les effets des ajustements que vous effectuez.
Vous pouvez saisir des valeurs de coordonnées pour indiquer la position exacte, les dimensions et l’angle de rotation d’un objet. Vous
pouvez également définir les attributs d’objet de manière interactive en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin.
Rectangles et carrés
Pour tracer un rectangle avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est l’un des neuf points du rectangle (quatre points
d’angle, quatre points intermédiaires ou un point central). Si vous faites pivoter le rectangle, le point d’origine est utilisé comme centre de
rotation. Vous pouvez également indiquer l’angle de rotation, ainsi que la largeur et la hauteur d’un rectangle.
Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position des angles inférieur gauche et supérieur droit du rectangle.
Pour tracer un carré, vous pouvez indiquer le point d’origine, la longueur d’un côté et un angle de rotation.
À gauche : Le point d’origine d’un rectangle apparaît sous la forme d’un point nodal dans l’aperçu direct.
Vous pouvez sélectionner le point central, un angle ou le point intermédiaire comme point d’origine.
Ellipses et cercles
Pour tracer une ellipse avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui sera l’un des neuf points du périmètre de sélection qui
peut être tracé autour de l’ellipse. Le point d’origine est utilisé comme centre de rotation.
Vous pouvez également indiquer les diamètres d’ellipse qui sont la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour de l’ellipse, ainsi
que l’angle de rotation. Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position exacte des angles inférieur gauche et supérieur droit du
périmètre de sélection autour de l’ellipse.
Pour tracer un cercle, vous pouvez indiquer le point d’origine, le diamètre et l’angle de rotation.
Vous pouvez indiquer la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour d’une ellipse.
126 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Polygones
Pour tracer un polygone, vous pouvez indiquer le nombre de côtés, l’angle de rotation ou le centre et les diamètres de l’ellipse englobante
qui peut être tracée autour du polygone. Le centre de l’ellipse englobante, également appelé « centre de sélection » est utilisé comme centre
de rotation.
Vous pouvez également tracer des polygones réguliers avec précision. Tous les côtés d’un polygone régulier sont de même longueur. Vous
pouvez indiquer la longueur des côtés et l’angle de rotation, ou le centre et le diamètre du cercle englobant qui peut être tracé autour du
polygone régulier.
Vous pouvez indiquer les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du polygone.
Lignes
Vous pouvez tracer une ligne droite en utilisant l’une des deux méthodes. Avec la première méthode, vous indiquez le point de départ et le
point de fin de la ligne. Avec la deuxième méthode, vous indiquez le point de départ et la longueur de la ligne, plus un angle de rotation.
Vous pouvez créer des lignes complexes en indiquant les coordonnées de plusieurs points. Vous pouvez supprimer des points et modifier les
coordonnées de points existants. Après avoir ajouté tous les points que vous souhaitez, vous pouvez fermer la ligne courbe en reliant son
point de départ à son point de fin.
Lignes droites et multipoints
Étoiles
Vous pouvez aussi utiliser les coordonnées pour dessiner des étoiles et des étoiles complexes.
Modification d’objets existants
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées pour modifier des objets existants avec précision. Notez que lorsque vous modifiez un
objet existant, il est remplacé par un nouvel objet. En conséquence, les transformations et effets suivants appliqués aux objets d’origine
sont perdus : effets d’enveloppe, rotations et effets d’inclinaison. Par ailleurs, toutes les modifications apportées précédemment aux points
nodaux d’un polygone sont perdus.
Travail de précision | 127
Pour tracer ou modifier un rectangle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées.
Si vous souhaitez modifier un rectangle existant, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur le bouton Rectangle
.
3 Effectuez les ajustements suivants dans la zone Rectangle :
• Pour définir le point d’origine du rectangle, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez des valeurs dans les zones X et Y.
• Pour définir la largeur et la hauteur du rectangle, entrez des valeurs dans les zones L et H.
• Pour définir uniquement la hauteur ou la largeur du rectangle et pour que les autres dimensions soient ajustées automatiquement en
proportion, cochez la case Réglage proportionnel.
• Pour faire pivoter le rectangle selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle
est utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le rectangle sélectionné par un nouveau rectangle.
Vous pouvez également
Tracer un rectangle en indiquant la position exacte de ses angles
inférieur gauche et supérieur droit
Dans la zone Périmètre de sélection, saisissez des valeurs dans
les zones X et Y sous l’étiquette Angle inférieur gauche ou Angle
supérieur droit.
Cette méthode de tracé des rectangles n’est disponible que si
aucune rotation n’est appliquée.
Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit d’un rectangle
directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir
le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin
supérieur droit interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre
de dessin.
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Rectangle, cliquez sur le bouton Définir le point
d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de
dessin.
Spécifier les dimensions du rectangle directement dans la fenêtre
de dessin
Dans la zone Rectangle, cliquez sur l’un des boutons Définir les
cotes interactivement
, puis faites glisser dans la fenêtre de
dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un carré à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées.
Si vous souhaitez remplacer un carré existant, sélectionnez le carré.
128 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
, puis
2 Cliquez sur la flèche située en dessous du bouton Rectangle, puis cliquez sur le bouton Carré
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir la longueur d’un côté, saisissez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
• Pour faire pivoter le carré selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle
est utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau carré à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le carré sélectionné par un nouveau carré.
Vous pouvez également
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier la longueur d’un côté de carré directement dans la fenêtre
de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
Pour tracer ou modifier une ellipse à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées.
Pour modifier une ellipse existante, sélectionnez-la.
2 Cliquez sur le bouton Ellipse
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine de l’ellipse, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez des valeurs dans les zones X et Y.
• Pour définir les diamètres (largeur et hauteur) de l’ellipse, saisissez les valeurs dans les zones L et H.
• Pour définir un seul diamètre et pour que les autres diamètres soient ajustés automatiquement en proportion, cochez la case Réglage
proportionnel.
• Pour faire pivoter l’ellipse selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine de l’ellipse est
utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Tracer une ellipse en spécifiant les angles inférieur gauche et
supérieur droit du périmètre de sélection autour d’une ellipse
Dans la zone Périmètre de sélection, saisissez les valeurs dans les
zones X et Y sous l’étiquette de l’angle inférieur gauche ou de
l’angle supérieur droit.
Travail de précision | 129
Vous pouvez également
Cette méthode de tracé des ellipses n’est disponible que si aucune
rotation n’est appliquée à l’ellipse.
Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre
de sélection d’une ellipse directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir
le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin
supérieur droit interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre
de dessin.
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Ellipses, cliquez sur le bouton Définir le point
d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de
dessin.
Spécifier les dimensions de l’ellipse directement dans la fenêtre de
dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
Pour tracer ou modifier un cercle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées.
Si vous souhaitez remplacer un cercle existant, sélectionnez le cercle.
2 Cliquez sur la flèche située sous le bouton Ellipse, puis cliquez sur le bouton Cercle
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir le diamètre d’un cercle, saisissez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
• Pour faire pivoter le cercle selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du cercle est
utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau cercle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le cercle sélectionné par un nouveau cercle.
Vous pouvez également
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier le diamètre d’un cercle directement dans la fenêtre de
dessin
130 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement
puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
,
Vous pouvez également
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
Pour tracer ou modifier un polygone à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur le bouton Polygone
.
3 Dans la zone Polygone, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés.
4 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, saisissez les valeurs dans les zones X et Y de la zone Périmètre de sélection. Le centre du
polygone est le centre de l’ellipse englobante qui peut être tracé autour du polygone. Le centre du polygone est utilisé comme centre
de rotation.
• Pour spécifier les diamètres de l’ellipse englobante autour du polygone, saisissez les valeurs dans les zones L et H de la zone Périmètre
de sélection.
• Pour définir un seul diamètre et pour que l’autre diamètre soit ajusté automatiquement en proportion, cochez la case Réglage
proportionnel.
5 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone.
Vous pouvez également
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone
interactivement
Spécifier les diamètres de l’ellipse englobante directement dans la
fenêtre de dessin
, puis
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un polygone régulier à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur la flèche située en dessous du bouton Polygone, puis cliquez sur le bouton Polygone régulier
.
3 Dans la zone Polygone régulier, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés.
4 Saisissez une valeur dans la zone Longueur du côté.
5 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, saisissez les valeurs dans les zones X et Y de la zone Périmètre de sélection.
Travail de précision | 131
• Pour définir le diamètre du cercle englobant autour du polygone, entrez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
6 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone.
Vous pouvez également
Définir la longueur du côté directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone
interactivement
Spécifier le diamètre du cercle englobant directement dans la
fenêtre de dessin
, puis
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement
,
puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne droite à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées.
Si vous souhaitez modifier une ligne existante, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
3 Pour spécifier le point de départ et le point de fin le long des règles x et y, saisissez des valeurs dans les zones X et Y dans les zones Point
limite et Point de départ.
Dans l’aperçu direct, le point de départ est mis en surbrillance.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Tracer une ligne droite en indiquant son point de départ, sa
longueur et son angle de rotation
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y de la zone Point de
départ. Dans la zone Taille de l’objet, saisissez une valeur dans
la zone Taille. Saisissez ensuite une valeur dans la zone Angle de
rotation.
Définir le point de départ ou le point de fin d’une ligne directement
dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point interactivement
Définir la longueur de la ligne directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir la
cliquez dans la fenêtre de dessin.
longueur de la ligne interactivement
pointeur dans la fenêtre de dessin.
132 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
, puis
, puis faites glisser le
Vous pouvez également
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre
de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne multipoints à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées.
Si vous souhaitez remplacer une ligne existante par une nouvelle ligne, sélectionnez la ligne.
2 Cliquez sur le bouton Courbe multipoint
3 Cliquez sur le bouton Ajouter un point
.
.
4 Effectuez l’un des ajustements suivants :
• Pour indiquer la position exacte du point le long des règles x et y, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour ajouter un autre point, cliquez sur le bouton Ajouter un point
, puis saisissez les valeurs dans les zones x et y.
5 Après avoir indiqué tous les points nécessaires, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Spécifier la position d’un point directement dans la fenêtre de
dessin
Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées. Cliquez sur le
bouton Définir le point interactivement
, puis cliquez dans la
fenêtre de dessin.
Supprimer un point
Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées, puis sur le
bouton Supprimer un point
Connecter le point de départ et le point de fin d’une ligne
.
Cliquez sur le bouton Fermeture automatique de la courbe
.
Utiliser les raccourcis clavier suivants pour créer une ligne multipoints rapidement :
• Pour ajouter un point, cliquez dans la zone Points et appuyez sur la touche Inser.
• Pour supprimer un point sélectionné, appuyez sur la touche Suppr.
• Pour activer la zone x ou y d’un point sélectionné, appuyez sur la touche F2.
• Pour passer d’une zone x à une zone y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur la touche Tab
plusieurs fois.
• Pour revenir en arrière dans les zones x ou y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur les touches Maj
+ Tab plusieurs fois.
• Pour activer le bouton Définir le point interactivement, cliquez deux fois sur un point du menu fixe.
Travail de précision | 133
Pour tracer ou modifier une étoile ou une étoile complexe à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées.
Si vous souhaitez remplacer une ligne existante par une nouvelle, sélectionnez l’étoile.
2 Cliquez sur le bouton Étoile
ou Étoile complexe
.
3 Indiquez les paramètres souhaités.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute une nouvelle étoile à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace l’étoile sélectionnée par une nouvelle étoile
134 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Dispositifs à écran tactile et à molette
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Tactile » (page 135)
• « Dispositifs à molette » (page 137)
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’une plume et d’un stylet avec Corel DESIGNER, reportez-vous à la section « Plumes et
périphériques sensibles à la pression » à la page 218.
Tactile
Corel DESIGNER prend en charge les gestes tactiles, un espace de travail Touch et le changement automatique d’espace de travail pour vous
aider à exploiter au mieux votre périphérique tactile.
Gestes
Vous pouvez utiliser des gestes courants sur votre périphérique tactile pour faire défiler, zoomer et effectuer un panorama dans un
document, ainsi que pour accéder à des outils groupés dans des menus contextuels. Le tableau suivant décrit la réalisation des tâches
communes avec les fonctions tactiles.
Pour
Procédez comme suit
Faire défiler un document
Appuyez sur l’écran avec deux doigts et faites glisser dans la
direction souhaitée.
Effectuer un zoom avant ou arrière
Écartez vos deux doigts vers l’extérieur pour effectuer un zoom
avant et rapprochez-les pour effectuer un zoom arrière.
Zoom et défilement simultanés
Écartez ou rapprochez vos deux doigts tout en faisant glisser dans
la direction souhaitée.
Choisir un outil dans un menu contextuel
Dans la boîte à outils, appuyez sur le bouton du menu contextuel,
puis sur l’outil souhaité.
Dispositifs à écran tactile et à molette | 135
Espace de travail tactile
Optimisé pour les appareils tactiles, l’espace de travail Tactile est idéal pour le travail de terrain et les croquis. Il vous permet de réaliser vos
tâches en utilisant la fonction tactile, des numéros et un stylet, sans avoir recours à une souris ou un clavier.
L’espace de travail tactile dispose d’une interface utilisateur simplifiée qui vous présente uniquement les outils et les commandes les plus
utilisés sur une tablette. L’espace de travail Tactile présente les différences suivantes avec les autres espaces de travail disponibles :
• Les boutons et les éléments de l’interface utilisateur sont plus grands pour plus d’ergonomie.
• La boîte à outils a été modifiée pour n’inclure que les outils les plus utilisés.
• La boîte à outils vous permet d’accéder aux commandes Annuler et Rétablir, ainsi que Copier, Coller et Supprimer.
• La barre de menus ne se trouve plus en haut de la fenêtre principale. Vous pouvez accéder aux commandes du menu en cliquant sur le
bouton Menu dans le coin supérieur gauche de la barre d’état.
• La barre d’état vous permet de modifier rapidement le niveau de zoom et d’accéder aux commandes et les menus fixes courants.
L’espace de travail Tactile dans Corel DESIGNER
Basculer entre les espaces de travail Tactile et Bureau
Le mode Tablette est une fonctionnalité de Windows qui optimise l’interface utilisateur pour les périphériques tactiles. Généralement, le
mode Tablette s’active lorsque vous détachez une tablette de sa base. Lorsqu’une tablette est attachée à sa base, elle se trouve en mode
Bureau. Sous Windows 10, Corel DESIGNER bascule automatiquement vers l’espace de travail Touch lorsque le mode Tablette est activé.
Lorsque le mode Tablette est désactivé, l’application bascule vers un espace de travail de bureau. Choisissez l’espace de travail à utiliser en
mode Bureau et celui à utiliser en mode Tablette. Vous pouvez désactiver le changement automatique d’espace de travail.
En outre, vous pouvez afficher et masquer les règles des modes Bureau et Tablette indépendamment en fonction de votre flux de travail.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour afficher ou masquer les règles dans les modes Bureau et Tablette » à la page
761.
Comme d’autres espaces de travail, l’espace de travail tactile peut être sélectionné dans le menu Fenêtre
Pour définir les options afin de basculer entre le mode Bureau et le mode Tablette
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
136 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
 Espace de travail.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Dessin assisté.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Activer ou désactiver le changement automatique d’espace de
travail en basculant entre le mode Bureau et le mode Tablette
Cochez ou décochez la case Basculer automatiquement entre les
espaces de travail Tablette et Bureau.
Le changement automatique d’espace de travail n’est pas
disponible pour Windows 8 ou Windows 7. Pour basculer vers
l’espace de travail tactile, vous devez le sélectionner manuellement
(Fenêtre
 Espace de travail).
Définir l’espace de travail pour le mode Tablette
Sélectionnez un espace de travail dans la zone de liste Mode
Tablette.
Définir l’espace de travail pour le mode Bureau
Sélectionnez un espace de travail dans la zone de liste Mode
Bureau.
Pour sélectionner l’espace de travail tactile
• Cliquez sur Fenêtre
 Espace de travail  Tactile  Tactile.
Dispositifs à molette
Avec Corel DESIGNER, vous pouvez profiter de la molette Microsoft Surface Dial et d’autres dispositifs similaires pour vous concentrer sur vos
tâches créatives. Particulièrement utile combinée à un stylet, cette molette vous aide à dessiner et à réaliser vos créations de façon naturelle
et ergonomique. Tout en tenant le stylet de votre main dominante pour réaliser vos croquis et conceptions, vous pouvez très facilement
changer d’outil ou de tâche à l’aide de l’autre main.
Deux modes d’utilisation de la molette sont disponibles : hors écran (la molette est placée sur votre bureau) et à l’écran (la molette est placée
directement sur l’écran).
Pour en savoir plus sur la configuration des outils de la molette, reportez-vous aux instructions du fabricant.
Mode hors écran
Lorsque la molette est en mode hors écran, son interface à l’écran vous permet d’effectuer des zooms avant/arrière et d’utiliser les fonctions
d’annulation et de rétablissement de la dernière action effectuée. En outre, vous pouvez désormais parcourir les pages de votre document
et modifier l’ordre des objets en déplaçant des objets sélectionnés devant ou derrière d’autres objets. Enfin, votre molette peut vous aider à
utiliser l’outil LiveSketch de façon plus efficace. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les molettes et l’outil LiveSketch » à la
page 140.
Dispositifs à écran tactile et à molette | 137
En mode hors écran, l’interface utilisateur à l’écran de la surface Dial est Corel DESIGNER.
Mode à l’écran
Dans le mode à l’écran (lorsque vous placez la molette directement sur l’écran), l’interface utilisateur à l’écran est conçue pour simuler la
palette 256 couleurs d’un auteur. Ainsi, vous accédez rapidement aux outils et aux commandes via les panneaux Outil et Propriété. Pour
sélectionner un outil ou une commande sur l’interface utilisateur à l’écran, vous pouvez utiliser le stylet ou tout simplement appuyer dessus
sur un appareil tactile.
Le panneau Outil par défaut vous permet de basculer entre les outils suivants : Sélecteur, Gomme, Rectangle, Ellipse, Texte, Plume et
Bézier. Vous pouvez également accéder à des commandes fréquemment utilisées tels que Supprimer, Conversion en courbes et Soudure.
À partir du panneau Propriété, vous pouvez ajuster les paramètres des objets, des outils et des documents. Vous pouvez par exemple
modifier les dimensions et l’orientation d’un document, ainsi que l’unité de mesure.
138 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Le panneau Outil (1) et le panneau Propriété (2) apparaissent lorsque vous placez la molette dans la fenêtre de dessin.
Le panneau Propriété est semblable à la barre de propriétés. Il intègre des commandes propres à l’outil et à l’objet sélectionnés. Chaque
fois que vous changez d’outil dans le panneau Outil, le panneau Propriété est mis à jour pour vous donner la possibilité de modifier
les propriétés des objets et des outils à la volée. Par exemple, si un objet est sélectionné dans la fenêtre de dessin, vous pouvez utiliser
le panneau Propriété pour ajuster rapidement la largeur, la hauteur et l’épaisseur de contour de l’objet, ainsi que pour inverser et faire
pivoter l’objet. De plus, si vous avez besoin d’ajuster des valeurs de propriété, vous pouvez vous aider de la molette pour les affiner plus
précisément.
Dispositifs à écran tactile et à molette | 139
Le panneau Propriété affiche les commandes qui vous permettent
de modifier l’objet sélectionné (un rectangle dans cet exemple).
Pour personnaliser le panneau Outil en fonction de votre flux de travail et disposer d’une collection d’outils complète et ergonomique à
portée de main, vous pouvez supprimer, ajouter et réorganiser des outils.
À gauche : le panneau Outil par défaut. À droite : un panneau Outil personnalisé. Dans cet exemple, de nouveaux outils
(Recadrer, Couteau et Dessin assisté) ont été ajoutés ; le bouton Supprimer a été retiré ; les outils ont été réorganisés.
Les molettes et l’outil LiveSketch
Votre molette peut s’avérer particulièrement utile lorsque vous réalisez des croquis à l’aide de l’outil LiveSketch. En mode hors écran,
vous pouvez utiliser la molette pour annuler et rétablir facilement vos coups de pinceau. En mode à l’écran, vous pouvez ajuster le temps
nécessaire pour affiner vos coups de pinceau et définir d’autres propriétés de l’outil et des coups de pinceau. De plus, il ne sera pas
nécessaire de réinitialiser le chronomètre à l’aide du clavier, et vos coups de pinceaux seront instantanément ajustés dans les deux modes de
la molette.
140 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Le panneau Propriété affiche les commandes associées à l’outil LiveSketch.
Pour utiliser une molette en mode hors écran
1 Appuyez sur la molette pour afficher le menu à l’écran, puis relâchez la pression.
2 Faites pivoter la molette pour sélectionner l’une des commandes suivantes sur le menu à l’écran, puis cliquez dessus.
• Zoom : permet d’effectuer des zooms avant et arrière.
• Annulation : permet d’annuler ou de rétablir la dernière action effectuée.
• LiveSketch : permet d’annuler et d’ajuster instantanément les coups de pinceau à l’aide de l’outil LiveSketch. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour utiliser l’outil LiveSketch avec une molette en mode hors écran » à la page 143.
• Ordre des objets : permet de déplacer l’objet sélectionné vers le haut ou vers le bas dans l’ordre d’empilement.
• Page : permet de parcourir les pages de votre document
3 Faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens anti-horaire pour réaliser votre tâche.
Pour choisir des outils et ajuster des propriétés à l’aide d’une molette en mode à l’écran
1 Saisissez la molette et placez-la sur l’écran de la main non dominante.
Les panneaux Outil et Propriété s’affichent en regard de la molette.
2 Réalisez l’une des opérations du tableau suivant à l’aide d’un stylet ou d’une souris.
Pour
Procédez comme suit
Ajuster les propriétés d’un document
Vérifiez qu’aucun objet n’est sélectionné dans la fenêtre de dessin.
Sélectionnez l’outil Sélecteur dans le panneau Outil. Dans le
panneau Propriété, sélectionnez une commande. Pour ajuster les
valeurs, faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le
sens anti-horaire.
Dispositifs à écran tactile et à molette | 141
Pour
Procédez comme suit
Choisir un outil
Sélectionnez un outil dans le panneau Outil.
Ajuster les propriétés d’un objet et d’un outil
Sélectionnez la commande de votre choix dans le panneau
Propriété. Pour ajuster les valeurs, faites pivoter la molette dans le
sens horaire ou dans le sens anti-horaire.
Pour supprimer, convertir ou souder des objets à l’aide d’une molette en mode à l’écran
1 Placez la molette sur l’écran
Les panneaux Outil et Propriété s’affichent en regard de la molette.
2 Réalisez l’une des opérations du tableau suivant à l’aide d’un stylet ou d’une souris.
Pour
Procédez comme suit
Supprimer un objet sélectionné
Sélectionnez le bouton Supprimer
Convertir des objets sélectionnés en courbes
Sélectionnez le bouton Convertir en courbes dans le panneau
Outil.
Souder des objets sélectionnés
Sélectionnez le bouton Souder dans le panneau Outil.
dans le panneau Outil.
Pour personnaliser le panneau Outil
1 Placez la molette sur l’écran
Les panneaux Outil et Propriété s’affichent en regard de la molette.
2 À l’aide du stylet ou de la souris, sélectionnez Modifier dans le panneau Outil.
Le panneau Personnalisation s’ouvre.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter un outil
Faites glisser l’outil du panneau Personnalisation vers le panneau
Outil.
Supprimer un outil
Faites glisser l’outil en dehors du panneau Outil.
Repositionner un outil
Faites glisser l’outil sur un nouvel emplacement dans le panneau
Outil.
142 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Ajoutez, supprimez et réorganisez des outils pour personnaliser le panneau Outil.
Pour utiliser l’outil LiveSketch avec une molette en mode hors écran
1 Dans Corel DESIGNER, appuyez sur l’outil LiveSketch dans la boîte à outils.
2 Appuyez sur la molette pour faire apparaître le menu à l’écran, faites pivoter la molette pour sélectionner LiveSketch, puis cliquez.
3 Commencez à tracer des croquis, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour annuler ou rétablir des coups de pinceau, faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens anti-horaire.
• Pour ajuster instantanément un coup de pinceau avant l’expiration du délai d’attente, cliquez dessus.
Pour utiliser l’outil LiveSketch avec une molette en mode à l’écran
1 Dans Corel DESIGNER, appuyez sur l’outil LiveSketch dans la boîte à outils.
2 Placez la molette sur l’écran pour afficher le menu à l’écran.
3 Effectuez, au choix, l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Ajuster les paramètres de LiveSketch
À l’aide d’un stylet ou d’une souris, sélectionnez la commande de
votre choix dans le panneau Propriété. Pour ajuster les valeurs,
faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens antihoraire.
Réinitialiser le chronomètre et ajuster instantanément les coups de
pinceau
Tout en réalisant des croquis à l’aide de l’outil LiveSketch, cliquez
sur la molette lorsque vous souhaitez finaliser le coup de pinceau
avant l’expiration du délai d’attente.
En l’absence de molette, vous pouvez réinitialiser le temps et ajuster
les coups de pinceau instantanément en appuyant sur Entrée.
Dispositifs à écran tactile et à molette | 143
144 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Collaboration
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Flux de travail collaboratif » (page 145)
• « CorelDRAW.app, Corel DESIGNER et Corel Cloud » (page 145)
• « Examiner et formuler des commentaires » (page 146)
• « Collaborer sur du texte » (page 154)
Flux de travail collaboratif
CorelDRAW propose un flux de travail qui vous permet de collaborer facilement avec vos collègues et vos clients.
Étape 1 : Téléchargez sur le Corel Cloud, Google Drive ou Office 365 la conception que vous avez créée dans Corel DESIGNER Google Drive,
ou Office 365 ; ou capturez vos idées de conception à la volée dans CorelDRAW.app. Ensuite, partagez un lien avec les parties prenantes
pour qu’elles puissent effectuer un examen. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « CorelDRAW.app, Corel DESIGNER et Corel
Cloud » à la page 145.
Étape 2 : Les réviseurs ouvrent la conception dans CorelDRAW.app pour y ajouter des commentaires et des annotations. Vous êtes averti
lorsque des modifications sont apportées au fichier de conception. Les réviseurs peuvent également ouvrir un fichier PDF de la conception
pour y ajouter leurs commentaires et suggestions, ou ouvrir le fichier Corel DESIGNER (DES) dans Corel DESIGNER.
Étape 3 : Ouvrez le fichier révisé dans Corel DESIGNER et modifiez-le en fonction des commentaires des réviseurs. À l’aide du menu fixe
Commentaires, vous pouvez répondre aux commentaires pour demander des précisions ou résoudre un problème exposé en commentaire.
Vous pouvez également les ajouter, les masquer et les supprimer.
Étape 4 : Téléchargez votre conception révisée à des fins d’examen ultérieur ou d’approbation finale.
CorelDRAW.app, Corel DESIGNER et Corel Cloud
Disponible exclusivement pour les utilisateurs de CorelDRAW Graphics Suite et de CorelDRAW Technical Suite, CorelDRAW.app est une
application Web permettant de créer des graphiques vectoriels. Accédez-y depuis n’importe quel appareil pour capturer instantanément vos
idées dans des conceptions ou pour partager vos conceptions avec vos clients.
CorelDRAW.app est intégré à CorelDRAW et Corel DESIGNER. Vous pouvez enregistrer les fichiers créés dans CorelDRAW.app, Corel
DESIGNER ou CorelDRAW sur le Corel Cloud, un système de stockage en ligne pour les fichiers, puis les ouvrir dans l’une des applications. Par
Collaboration | 145
exemple, vous pouvez créer une illustration dans CorelDRAW.app, l’enregistrer dans le Corel Cloud et la modifier ultérieurement dans Corel
DESIGNER, en profitant de sa vaste gamme d’outils d’édition. Une fois les modifications terminées, vous pouvez enregistrer et télécharger le
fichier sur le Corel Cloud directement à partir de Corel DESIGNER. Il est possible d’ouvrir le fichier édité dans CorelDRAW.app pour y ajouter
des annotations, sans possibilité de le modifier, puis de l’enregistrer sur le Corel Cloud. Pour modifier le fichier, vous pouvez l’ouvrir dans
Corel DESIGNER à partir du Corel Cloud.
CorelDRAW.app, Corel DESIGNER et CorelDRAW partagent certaines fonctionnalités, mais avec des différences. Pour plus d’informations sur
l’enregistrement, la modification et l’ouverture de fichiers avec CorelDRAW.app, consultez un didacticiel à partir de l’application en cliquant
sur Aide
 Apprentissage  Didacticiel.
Remarques importantes !
• Pour ouvrir les fichiers créés dans CorelDRAW.app dans Corel DESIGNER et inversement, vous devez les enregistrer en tant que fichiers
Corel DESIGNER (DES) ou CorelDRAW (CDR).
• La première fois que vous accédez au Corel Cloud à partir de Corel DESIGNER ou CorelDRAW, vous êtes invité à vous connecter avec le
mot de passe associé à votre compte Corel. Une seule connexion par an est nécessaire.
• Une connexion Internet est requise pour ouvrir et enregistrer des fichiers dans le Corel Cloud.
Pour accéder à CorelDRAW.app
1 Rendez-vous sur https://coreldraw.app.
2 Dans la boîte de dialogue Se connecter au Corel Cloud, saisissez le mot de passe associé à votre compte Corel.com.
Pour ouvrir un fichier Corel DESIGNER (DES) enregistré dans le Corel Cloud
1 Dans Corel DESIGNER, cliquez sur Fichier
 Ouvrir depuis le Corel Cloud.
2 Cliquez deux fois sur le fichier à ouvrir.
Vous pouvez également ouvrir un fichier Corel DESIGNER à partir du Corel Cloud en cliquant sur le bouton Ouvrir depuis le Corel
Cloud
dans la barre d’outils standard.
Pour enregistrer un fichier Corel DESIGNER (DES) dans le Corel Cloud
1 Dans Corel DESIGNER, cliquez sur Fichier
 Enregistrer sur le Corel Cloud.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sur le Corel Cloud, entrez un nom de fichier dans la zone Nom du fichier.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Enregistrer : permet d’enregistrer le fichier et de le télécharger sur le Corel Cloud
• Enregistrer et partager : permet d’enregistrer le fichier, de le télécharger sur le Corel Cloud et de l’ouvrir dans CorelDRAW.app pour
que vous puissiez le partager avec d’autres personnes
Vous pouvez également enregistrer un fichier Corel DESIGNER sur le Corel Cloud en cliquant sur le bouton Enregistrer sur le Corel
Cloud
dans la barre d’outils standard.
Examiner et formuler des commentaires
À l’aide du menu fixe Commentaires, vous pouvez visualiser et gérer tous les commentaires ajoutés à un document dans son contexte, et
formuler des commentaires en contexte.
146 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Se connecter
Pour utiliser le menu fixe Commentaires, vous devez d’abord vous connecter. Vous pouvez vous connecter via votre compte d’entreprise
G Suite ou Office 365, ou bien en tant qu’invité. Lorsque vous vous connectez avec un compte professionnel, vos commentaires sont
authentifiés. Lorsque vous vous connectez en tant qu’invité, vous pouvez choisir le nom que vous souhaitez associer à vos commentaires.
Cependant, vos commentaires ne peuvent pas être authentifiés. Si vous passez d’un compte d’invité à un compte professionnel pour
apporter des commentaires, tous vos commentaires formulés en tant qu’invité demeureront identifiés en tant que tels.
Répondre à des commentaires et en ajouter
Une fois connecté, vous pouvez sélectionner des commentaires, y répondre et résoudre un problème exposé dans un commentaire. Vous
pouvez également rouvrir les commentaires résolus. Vous pouvez ajouter une icône de remarque, puis saisir un commentaire dans le menu
fixe Commentaires Commentaires, ou marquer le document avec des flèches, des rectangles, des ellipses, ainsi que des traits rectilignes et
de forme libre. Pour attirer l’attention sur une zone spécifique d’un document, vous pouvez la mettre en évidence comme si vous utilisiez un
surligneur sur du papier. Vous pouvez ajouter un commentaire pour clarifier chaque marquage que vous dessinez. Si vous souhaitez ajouter
des formes et des lignes personnalisées, vous devez définir leurs propriétés, comme la couleur de surface, l’épaisseur de ligne et l’épaisseur
de contour, avant de commencer à dessiner sur le document. Vous pouvez déplacer n’importe quelle marque de commentaire ajoutée à la
fenêtre de dessin et redimensionner les flèches, les formes et les lignes.
Vous pouvez également modifier les commentaires que vous avez ajoutés et résoudre tous les commentaires en un seul clic.
Marquage d’un document
Masquer et supprimer des commentaires
Pour travailler facilement sur vos tâches d’édition, vous pouvez masquer toutes les annotations à tout moment. Tous les commentaires
résolus sont masqués par défaut, ce qui vous permet de vous concentrer sur les commentaires qui doivent être traités. Vous pouvez choisir
d’afficher les commentaires résolus.
Lorsqu’un commentaire ou un fil de discussion n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer pour réduire l’encombrement. Vous pouvez
également supprimer tous les marquages et commentaires simultanément, ce qui est utile lors de la préparation de la version finale d’une
conception.
Collaboration | 147
Masquage du marquage
Enregistrer et partager
Une fois que vous avez traité les commentaires dans le fichier, vous pouvez l’enregistrer et le télécharger sur le Corel Cloud, et le partager
avec d’autres personnes via CorelDRAW.app à des fins d’examen ultérieur ou d’approbation finale.
Collaborer sur du texte
Vous pouvez également créer et modifier le texte en commun. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Collaborer sur du texte
» à la page 154.
Pour ouvrir le menu fixe Commentaires
1 Cliquez sur Fenêtre
 Commentaires.
La page de connexion apparaît lorsque vous accédez au menu fixe Commentaires pour la première fois. Si vous êtes déjà connecté mais
souhaitez changer de compte, cliquez sur le bouton Changer de compte
dans le menu fixe Commentaires.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Se connecter avec G Suite
Cliquez sur Se connecter avec G Suite et fournissez les
informations d’identification requises.
Se connecter avec Office 365
Cliquez sur Se connecter avec Office 365 et fournissez les
informations d’identification requises.
Se connecter en tant qu’invité
Cliquez sur Continuer en tant qu’invité. Saisissez votre adresse email et votre nom.
Votre adresse e-mail est utilisée par CorelDRAW.app pour envoyer
des notifications lorsque vos commentaires sont traités.
Pour afficher, sélectionner et déplacer les commentaires
1 Ouvrez un document contenant des commentaires et des marques.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
148 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Afficher un commentaire
Choisissez l’outil Sélecteur
, puis faites glisser le pointeur sur la
marque de commentaire dans la fenêtre de dessin. Une info-bulle
s’affiche en mentionnant l’auteur, le commentaire et le nombre de
réponses au commentaire.
Sélectionner un commentaire
Choisissez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur la marque de
commentaire dans la fenêtre de dessin.
Astuce : Vous pouvez également cliquer sur le commentaire menu
fixe Commentaires.
Tout en maintenant enfoncée la touche Ctrl, cliquez sur les
commentaires dans le menu fixe Commentaires, ou cliquez sur
les marques de commentaires dans la fenêtre de dessin avec l’outil
Sélecteur.
Sélectionner plusieurs commentaires
Astuce : Vous pouvez également sélectionner plusieurs
commentaires consécutifs en maintenant enfoncée la touche
Maj et en cliquant sur le premier et le dernier commentaire de la
séquence dans le menu fixe Commentaires.
Déplacer une marque de commentaire
À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez sur la marque de
commentaire et faites-la glisser vers une nouvelle position dans la
fenêtre de dessin.
Pour répondre aux commentaires
1 Dans Corel DESIGNER, cliquez sur Fichier
 Ouvrir depuis le Corel Cloud et double-cliquez sur le fichier que vous souhaitez ouvrir.
Si le fichier est enregistré à un autre emplacement, recherchez-le et ouvrez-le à partir de cet emplacement.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Commentaires.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Répondre à un commentaire
Cliquez sur le commentaire, saisissez une réponse dans la zone qui
apparaît sous le commentaire, puis appuyez sur Entrée.
Résoudre un commentaire
Cliquez sur le bouton Résoudre
situé dans l’angle supérieur
droit de la zone de commentaires.
Remarque : Si vous n’avez pas modifié les paramètres d’affichage
par défaut pour les commentaires résolus, la marque de
commentaire et le commentaire disparaissent dès que vous résolvez
le commentaire. Pour plus d’informations sur l’affichage et le
masquage de commentaires résolus, reportez-vous à la section «
Pour masquer et afficher les commentaires » à la page 153.
Collaboration | 149
Pour
Procédez comme suit
Astuce : Vous pouvez également cliquer sur le bouton Actions
, puis cliquer sur Résoudre.
Résoudre tous les commentaires
Cliquez sur le bouton Options
, puis cliquez sur Résoudre
tout.
Rouvrir un commentaire résolu
Cliquez sur le bouton Actions
à droite du commentaire, puis
cliquez sur Rouvrir.
Pour ajouter une remarque associée à un commentaire
1 Dans le menu fixe Commentaires, cliquez sur l’outil Remarques
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez ajouter l’icône de remarque dans la fenêtre de dessin.
3 Saisissez un commentaire dans le menu fixe Commentaires, puis appuyez sur la touche Entrée.
Pour ajouter la même remarque à toutes les pages du document, vous devez d’abord sélectionner la page principale dans le menu
fixe Objets, puis cliquer sur le plan Bureau.
Vous pouvez annuler le commentaire que vous saisissez en appuyant sur la touche Échap.
Pour utiliser les outils de marquage de dessin
1 Dans le menu fixe Commentaires, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous :
Pour
Procédez comme suit
Tracer une flèche ou une ligne droite
Cliquez sur l’outil Marquage de flèche
. Faites glisser le
curseur dans la fenêtre de dessin pour dessiner la flèche. Pour
ajouter une pointe de flèche au point de départ, cochez la case
Début flèche.
Pour tracer une ligne droite, décochez les cases Début flèche et Fin
flèche. Placez le pointeur à l’endroit où vous voulez commencer la
ligne, puis faites-le glisser pour tracer la ligne.
Vous pouvez choisir la couleur des flèches et des lignes à partir du
sélecteur Couleur de ligne avant de commencer à dessiner.
Vous pouvez spécifier la largeur des flèches et des lignes en
saisissant une valeur dans la zone Largeur de ligne avant de
commencer à dessiner.
Ajouter une zone claire
Cliquez sur l’outil Surligneur
, puis faites glisser le curseur sur
la zone que vous souhaitez surligner.
Vous pouvez choisir la couleur des zones claires à partir du
sélecteur Couleur du surligneur avant de commencer à dessiner.
150 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Vous pouvez spécifier la largeur des zones claires dans la zone
Largeur de la zone claire avant de commencer à dessiner.
Dessiner un trait ou une forme libre
Cliquez sur l’outil Marquage à main levée
, pointez à l’endroit
où vous souhaitez commencer et faites glisser le curseur dans la
fenêtre de dessin.
Vous pouvez choisir la couleur des lignes à partir du sélecteur
Couleur de ligne avant de commencer à dessiner.
Vous pouvez spécifier la largeur des lignes dans la zone Largeur de
ligne avant de commencer à dessiner.
Tracer un rectangle
Cliquez sur l’outil Marquage Rectangle
, puis faites glisser le
curseur dans la fenêtre de dessin.
Vous pouvez choisir la couleur du contour à partir du sélecteur
Couleur du contour avant de commencer à dessiner.
Vous pouvez spécifier la largeur du contour dans la zone Largeur
du contour avant de commencer à dessiner.
tracer une ellipse
Cliquez sur l’outil Marquage Ellipse
, puis faites glisser le
curseur dans la fenêtre de dessin.
Vous pouvez choisir la couleur du contour à partir du sélecteur
Couleur du contour avant de commencer à dessiner.
Vous pouvez spécifier la largeur du contour dans la zone Largeur
du contour avant de commencer à dessiner.
Dessinez des rectangles ou des ellipses remplis
Sélectionnez l’outil Marquage Rectangle
Ellipse
ou l’outil Marquage
, choisissez une couleur de surface à partir du sélecteur
Couleur de surface, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre de
dessin.
2 Saisissez un commentaire dans le menu fixe Commentaires, puis appuyez sur la touche Entrée.
Collaboration | 151
Marquage personnalisé
La transparence de 50 % est appliquée aux couleurs du marquage.
Pour redimensionner les marques de commentaire
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez sur une marque de commentaire comme une ligne, une zone claire, un rectangle, une flèche
ou une ellipse dans la fenêtre de dessin.
2 Faites glisser une poignée de sélection.
Le rectangle a été redimensionné pour se concentrer sur une zone spécifique de la conception.
Les remarques ne peuvent pas être redimensionnées.
Pour modifier vos commentaires
1 Dans le menu fixe Commentaires, cliquez sur un commentaire que vous avez ajouté, cliquez sur le bouton Actions
Modifier.
2 Cliquez sur le commentaire, puis appuyez sur Entrée.
152 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
, puis sur
Vous ne pouvez modifier que vos propres commentaires.
Pour annuler et rétablir les actions liées aux commentaires
• Dans le menu fixe Commentaires, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Annuler la dernière action liée à un commentaire
Cliquez sur le bouton Annuler
.
Rétablir la dernière action annulée qui est liée à un commentaire
Cliquez sur le bouton Rétablir
.
Pour masquer et afficher les commentaires
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Dans le menu fixe Commentaires, cliquez sur le bouton Options
, et effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-
dessous.
Pour
Procédez comme suit
Masquer ou afficher toutes les marques de commentaire
Cliquez sur Afficher les annotations pour désactiver ou activer la
commande.
Masquer ou afficher les commentaires résolus et leurs marques
Cliquez sur Afficher les commentaires résolus pour désactiver ou
activer la commande.
Pour supprimer des commentaires
• Dans le menu fixe Commentaires, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Supprimer un commentaire
Cliquez sur le commentaire, puis appuyez sur Supprimer.
Astuce : Vous pouvez également cliquer sur le bouton Actions
, puis sur Supprimer.
Supprimer tous les commentaires
Cliquez sur le bouton Options
, puis sur Tout supprimer.
I
Pour supprimer un commentaire, vous pouvez également sélectionner la marque de commentaire dans la fenêtre de dessin à l’aide de
l’outil Sélecteur
, puis appuyer sur Supprimer.
Collaboration | 153
Pour enregistrer et partager un fichier
1 Dans le menu fixe Commentaires, cliquez sur le bouton Enregistrer et partager
.
2 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, saisissez un nom de fichier.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Enregistrer : permet d’enregistrer le fichier et de le télécharger sur le Corel Cloud
• Enregistrer et partager : permet d’enregistrer le fichier, de le télécharger sur le Corel Cloud et de l’ouvrir dans CorelDRAW.app pour
que vous puissiez le partager avec d’autres personnes
Collaborer sur du texte
Vous pouvez impliquer des contributeurs et des clients dans la création ou l’édition en commun de texte dans un document. Pour activer la
collaboration sur du texte, vous devez d’abord insérer un texte de paramètre fictif indiquant la police, la taille et l’emplacement d’un élément
de texte, puis marquer ce texte en vue de sa modification. Ensuite, vous ajoutez un commentaire dans le menu fixe Commentaires afin de
saisir les instructions ou les remarques destinées aux réviseurs. Une fois que vous enregistrez et partagez le fichier, les réviseurs peuvent
modifier le contenu du texte et ajuster la mise en forme du texte dans CorelDRAW.app.
Les éléments de texte d’une conception sont marqués en vue de leur modification.
Lorsque vous ouvrez le fichier qui contient du texte modifié, vérifiez qu’il ne contient pas d’erreurs, assurez-vous qu’il est bien inséré dans
l’encadré de texte et effectuez les réglages nécessaires. Vous pouvez alors résoudre le commentaire associé au texte.
Les commentaires relatifs au texte se comportent comme tout autre commentaire du menu fixe Commentaires : Ils peuvent être résolus,
modifiés, supprimés et masqués. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Examiner et formuler des commentaires » à la page
146.
Pour marquer du texte en vue de sa modification
1 Ajoutez du texte de paramètre fictif à votre conception, puis spécifiez la taille de la police et la mise en forme de base.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Commentaires.
154 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
3 Dans le menu fixe Commentaires, cliquez sur le bouton Outil de texte collaboratif
.
4 Dans la fenêtre de dessin, cliquez sur le texte de paramètre fictif que vous souhaitez marquer en vue de sa révision.
Un encadré est ajouté autour du texte. L’encadré est bleu par défaut, mais vous pouvez choisir une autre couleur à partir du sélecteur
Couleur de l’encadré dans le menu fixe Commentaires avant de marquer le texte en vue de sa modification.
5 Dans le menu fixe Commentaires, ajoutez des instructions pour les réviseurs dans la zone de commentaires vide qui apparaît.
Pour enregistrer et partager le fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer et partager
. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour enregistrer et partager un fichier » à la page 154.
Vous pouvez sélectionner, masquer et supprimer des commentaires liés à la modification de texte de la même manière que vous le
feriez pour d’autres commentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Pour afficher, sélectionner et déplacer
les commentaires » à la page 148, « Pour masquer et afficher les commentaires » à la page 153 et « Pour supprimer des
commentaires » à la page 153.
Pour réviser le texte modifié
1 Ouvrez le fichier contenant le texte modifié.
2 Vérifiez l’absence d’erreurs dans le texte et effectuez les réglages nécessaires.
3 Pour résoudre le commentaire, cliquez sur le bouton Résoudre
dans l’angle supérieur droit de la zone de commentaire dans le
menu fixe Commentaires.
Vous pouvez répondre à des commentaires liés au texte et les rouvrir de la même manière que vous le feriez pour d’autres
commentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour répondre aux commentaires » à la page 149.
Collaboration | 155
156 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Utiliser un système de gestion de documents avec
CorelDRAW Technical Suite
Corel DESIGNER et CorelDRAW vous permettent d’accéder directement ausystème de gestion de documents (DMS) de votre entreprise, tel
que Microsoft SharePoint, pour récupérer et stocker rapidement des documents depuis Corel DESIGNER et CorelDRAW.
La fonction Gestion de documents est disponible exclusivement pour les clients possédant la licence CorelSure Maintenance. Les
commandes de menu et les barres d’outils du système de gestion de documents sont affichées dans Corel DESIGNER et CorelDRAW
seulement si le logiciel a été acheté en tant que licence Enterprise ou licence de souscription CorelDRAW Technical Suite, qui
comprend CorelSure Maintenance.
Cette section aborde les points suivants :
• « À propos des systèmes de gestion de documents » (page 157)
• « Démarrer avec Microsoft SharePoint » (page 158)
• « Extraire et archiver des documents depuis et vers une bibliothèque de documents » (page 159)
• « Afficher des documents et les propriétés d’un document » (page 160)
À propos des systèmes de gestion de documents
Un système de gestion de documents est un système informatique basé sur serveur, qui permet aux entreprises de stocker et de suivre leurs
documents électroniques. En d’autres termes, un système de gestion de documents est un emplacement central sécurisé, ou une armoire de
classement virtuelle, pour les documents électroniques. Il vous permet de rechercher et récupérer facilement les documents électroniques, et
de les mettre à la disposition des autres.
Un système de gestion de documents peut également comprendre des outils qui facilitent la collaboration d’un groupe de personnes sur
les mêmes documents. Par exemple, certains systèmes de gestion de documents permettent de suivre et de stocker plusieurs versions d’un
document, afin que vous puissiez suivre les modifications et récupérer les versions précédentes.
Comprendre les bibliothèques de documents
Dans certains systèmes de gestion de documents, le terme « bibliothèque de documents » est utilisé pour désigner le composant qui
vous permet d’accéder, de stocker et de récupérer vos documents. Pour accéder aux documents, vous devez savoir où la bibliothèque de
documents se trouve sur le serveur. Vous pouvez obtenir ces renseignements auprès de votre administrateur réseau, qui peut vous fournir
l’adresse Web, ou l’URL, de la bibliothèque de documents. L’URL se présente sous le format suivant : http://[ServerName]/[Site]/[Name].
Utiliser un système de gestion de documents avec CorelDRAW Technical Suite | 157
Démarrer avec Microsoft SharePoint
Corel DESIGNER et CorelDRAW permettent d’accéder directement ausystème de gestion de documents (DMS) Microsoft SharePoint de votre
entreprise.
La fonction de gestion de document est disponible exclusivement si votre entreprise possède la licence CorelSure Maintenance.
Pour utiliser le DMS de votre entreprise avec Corel DESIGNER et CorelDRAW, vous devez vous connecter à SharePoint à l’aide de vos
identifiants SharePoint et non de vos informations d’identification de compte Corel.com.
Enregistrer des documents dans une bibliothèque de documents
Vous pouvez partager les documents (DES) Corel DESIGNER et CorelDRAW (CDR) avec d’autres personnes en les enregistrant sur la
bibliothèque de documents de votre entreprise. Après avoir enregistré un document dans la bibliothèque de documents, les autres
personnes peuvent voir le document, ou le vérifier, à condition qu’elles aient la permission de le faire.
Utiliser le dossier de travail
Par défaut, Corel DESIGNER place un dossier nommé « Fichiers de travail » dansMes Documents. L’emplacement du dossier de travail par
défaut est donc le suivant :
Utilisateurs\<Votre nom>\Documents\Fichiers de travail
Le fichier que vous extrayez est copié dans le dossier de travail, et vous pouvez le modifier dans Corel DESIGNER depuis cet emplacement.
Lorsque vous êtes prêt à enregistrer les modifications, le fichier est copié depuis le dossier de travail vers l’emplacement d’origine, la
bibliothèque de documents SharePoint. Pour plus d’informations sur l’enregistrement des fichiers, reportez-vous à la section « Extraire et
archiver des documents depuis et vers une bibliothèque de documents » à la page 159..
Vous pouvez modifier le dossier de travail, même si vous ne devriez pas avoir besoin de le faire.
Vous devez archiver tous les fichiers extraits avant de modifier le dossier de travail. Si vous modifiez le dossier de travail alors que des
fichiers sont extraits, vous ne serez plus en mesure de les archiver dans Corel DESIGNER.
Enregistrer un document dans une bibliothèque de documents pour la première fois
1 Cliquez sur Fichier
 Gestion de documents  Enregistrer.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer, saisissez l’URL de la bibliothèque de documents dans le champ À examiner, puis appuyez sur
Entrée. L’URL doit se présenter sous le bon format : http://[ServerName]/[Site]/[Name].
La bibliothèque de documents s’affiche.
3 Choisissez l’emplacement dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
4 Saisissez un nom pour le document dans la zone Nom de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez uniquement enregistrer des documents Corel DESIGNER (DES) et CorelDRAW (CDR).
Pour enregistrer le document dans un dossier local, cliquez sur Fichier
158 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
 Enregistrer sous.
Modifier le dossier de travail
1 Archivez tous les fichiers extraits.
2 Cliquez sur Outils
 Options  Globales.
3 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements de fichiers.
4 Cliquez sur Documents, puis sur le bouton Parcourir
, situé à droite du chemin du fichier.
5 Dans la boîte de dialogue Parcourir le dossier, accédez au dossier souhaité.
Si vous voulez déplacer les documents enregistrés à un ancien emplacement vers le nouveau dossier, cliquez sur Oui dans la boîte de
dialogue Déplacer contenu.
Vous pouvez également
Cliquez sur Documents, puis sur Réinitialiser.
Réinitialiser l’emplacement du dossier de travail
Afficher la barre d’outils Gestion de documents
• Cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Gestion de documents.
Extraire et archiver des documents depuis et vers une bibliothèque de documents
La procédure d’extraction vous permet de collaborer avec d’autres personnes sur le même ensemble de documents. Elle fournit une méthode
pour contrôler et suivre les changements effectués sur les documents. Vous pouvez extraire un document s’il n’est pas déjà extrait par
quelqu’un d’autre. En extrayant un document, vous pouvez empêcher temporairement les autres d’apporter des modifications.
Vous pouvez apporter des modifications après l’avoir extrait. Lorsque les changements que vous avez apportés sont prêts à être mis à
disposition des autres, vous pouvez archiver votre version du document dans la bibliothèque de documents. Une fois le document archivé,
votre version du document peut être extraite par quelqu’un d’autre.
Si le système de gestion de documents de votre entreprise prend en charge le suivi des versions, il est probable que vous ayez la possibilité
d’ajouter une version type, comme une version majeure ou mineure. Les versions majeures (1.0, 2.0, etc.) peuvent être utilisées pour
apporter des modifications importantes à votre dessin, alors que les versions mineures (1.1, 1.2, 1.3, etc.) peuvent être utilisées pour
effectuer des modifications de moindre importance. En outre, selon la configuration des autorisations dans votre bibliothèque de
documents, une version mineure peut être traitée comme un brouillon auquel seuls certains utilisateurs ont accès.
Lorsque vous extrayez un document, une copie est enregistrée dans votre dossier de travail. Vous pouvez modifier cette copie du document
et enregistrer les modifications localement, sans les partager avec les autres. Vous pouvez également continuer à travailler sur la copie du
document lorsque vous êtes hors ligne. Vous pouvez fermer et rouvrir la copie à plusieurs reprises sans affecter le statut d’extraction, puis
archiver le document lorsque vous êtes à nouveau en ligne.
Annuler l’extraction d’un document
Il est possible d’annuler une extraction à tout moment. Annuler une extraction vous permet de supprimer toutes les modifications que
vous avez apportées au document depuis que vous l’avez extrait. Si vous choisissez de laisser le document ouvert après l’annulation d’une
extraction, la copie de travail devient une version en lecture seule.
Extraire un document d’une bibliothèque de documents
1 Cliquez sur Fichier
 Gestion de documents  Ouvrir.
La page Web de la bibliothèque de documents s’affiche.
2 Rendez-vous à l’emplacement où se trouve le fichier que vous souhaitez extraire.
3 Cliquez sur le nom du fichier.
Utiliser un système de gestion de documents avec CorelDRAW Technical Suite | 159
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Le fichier apparaît en lecture seule.
Le statut d’extraction du fichier apparaît sur la barre d’outils Gestion de documents. Le fichier est disponible pour extraction s’il est
décrit comme Archivé.
5 Cliquez sur le bouton Extraire le document
sur la barre d’outils Gestion de documents.
Lorsque vous extrayez un document, une copie du document est enregistrée dans un dossier de travail de votre ordinateur.
Archiver un document dans une bibliothèque de documents
1 Cliquez sur le bouton Archiver le document
sur la barre d’outils Gestion de documents.
2 Dans la boîte de dialogue Archiver le document, saisissez une description des modifications que vous avez apportées au document dans
le champ Description des modifications.
Si des versions mineures sont disponibles, le document est enregistré par défaut en tant que version mineure. Pour enregistrer le
document en tant que version majeure, décochez la case Incrémenter version mineure.
Si vous souhaitez archiver les changements tout en continuant à travailler sur le document, cochez la case Conserver le document
extrait après avoir archivé cette version.
Si vous copiez un fichier dans un autre emplacement et le modifiez, vous ne serez pas en mesure d’archiver les modifications depuis
Corel DESIGNER. Vous devez archiver le fichier directement dans SharePoint ou le copier dans le dossier de travail, puis l’archiver
depuis Corel DESIGNER.
La disponibilité des versions majeures et mineures dépend des paramètres du système de gestion de documents de votre entreprise.
Annuler l’extraction d’un document
• Cliquez sur le bouton Annuler l’extraction
sur la barre d’outils Gestion de documents.
Annuler une extraction supprime toutes les modifications apportées au document. Si vous souhaitez enregistrer une copie du
document comportant vos modifications dans un dossier local, cliquez sur Fichier
 Enregistrer sous.
Afficher des documents et les propriétés d’un document
Vous pouvez visualiser un document stocké sur SharePoint en l’ouvrant comme un fichier en lecture seule. En outre, vous pouvez afficher
les informations du document, telles que le titre, le nom, la date de création, le pourcentage d’achèvement et la description de version du
document. Les propriétés de document affichées peuvent varier en fonction des paramètres de la bibliothèque de documents.
Afficher et modifier les propriétés du document
1 Ouvrez le document en cliquant sur Fichier
 Gestion de documents  Ouvrir.
2 Cliquez sur le bouton Propriétés du document
sur la barre d’outils Gestion de documents (Affichage
 Barres d’outils 
Gestion de documents).
Vous pouvez modifier les propriétés modifiables disponibles dans la boîte de dialogue Propriétés du document.
160 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Lignes, formes et contours
Lignes, contours et coups de pinceau..................................................................................................................................................163
Tracer des formes................................................................................................................................................................................ 221
Mise en forme d’objets....................................................................................................................................................................... 235
Dessin symétrique................................................................................................................................................................................ 293
Projeter des objets............................................................................................................................................................................... 305
Lignes, formes et contours | 161
162 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Lignes, contours et coups de pinceau
Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des lignes et des coups de pinceau à l’aide d’un grand choix de techniques et d’outils. Après avoir
tracé des lignes ou leur avoir appliqué des coups de pinceau, vous pouvez les formater. Il est également possible de formater le contour des
objets.
Le programme fournit des objets prédéfinis à vaporiser le long d’une ligne.
Vous pouvez créer des lignes de connexion et de cote, ainsi que les légendes dans vos dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Définir des valeurs de propriété par défaut » (page 164)
• « Tracer des lignes » (page 164)
• « Dessin parallèle » (page 170)
• « L’illustration au trait épais et fin » (page 172)
• « Fermer plusieurs segments de ligne » (page 175)
• « Légendes » (page 176)
• « Ajouter des zones actives aux légendes » (page 182)
• « Lignes de connexion » (page 184)
• « Lignes de cote » (page 188)
• « Formater des lignes et des contours » (page 193)
• « Copier, convertir, supprimer et remplacer des contours » (page 199)
• « Ajouter des pointes de flèche aux lignes et aux courbes » (page 201)
• « Ajouter des halos aux lignes et aux contours » (page 204)
• « Lignes calligraphiques et prédéfinies » (page 205)
• « LiveSketch » (page 210)
• « Coups de pinceau à motif linéaire » (page 207)
• « Coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume » (page 208)
• « Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne » (page 215)
• « Plumes et périphériques sensibles à la pression » (page 218)
• « Prise en charge des tablettes plume et des périphériques compatibles RTS (Real-Time Stylus) » (page 219)
Lignes, contours et coups de pinceau | 163
Définir des valeurs de propriété par défaut
Tous les objets que vous créez utilisent des valeurs de propriété par défaut, y compris le style de contour et la couleur de surface. Vous
pouvez modifier les propriétés d’un objet sélectionné, mais les valeurs de propriété par défaut sont appliquées automatiquement lorsque
vous tracez un nouvel objet.
Vous avez différentes méthodes disponibles pour changer les valeurs de propriété par défaut.
Pour changer les valeurs de propriété par défaut
Pour
Procédez comme suit
Définir les valeurs de propriétés par défaut pour qu’elles soient
identiques à celles de l’objet sélectionné
Cliquez sur le bouton Conserver les paramètres
Définir les valeurs de propriétés par défaut lorsqu’aucun élément
n’est sélectionné
Changez une propriété dans une barre de propriétés, une palette
de couleurs, une boîte de dialogue ou un menu fixe. Par exemple,
dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Surface
dégradée pour que tous les nouveaux objets créés aient la surface
dégradée que vous avez créée. Vous pouvez également cliquer sur
une couleur dans la palette de couleurs pour changer la couleur de
surface par défaut ou cliquer avec le bouton droit de la souris sur
une couleur pour changer la couleur de contour par défaut.
Définir la couleur de surface par défaut par déplacement
Faites glisser une couleur de la palette et placez-la dans une zone
vierge de la fenêtre de dessin.
de la barre
de propriétés.
Vous pouvez aussi cliquer sur Outils  Enregistrer en tant que paramètres par défaut pour enregistrer les paramètres actuels, ou
vous pouvez accéder à la boîte de dialogue Options afin de définir des paramètres spécifiques.
Vous pouvez également modifier les valeurs de propriété par défaut dans le menu fixe Styles d’objet. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Pour modifier les propriétés d’objet par défaut » à la page 732.
Tracer des lignes
Vous pouvez tracer différents types de lignes, notamment des lignes droites, des lignes courbes, des lignes qui contiennent à la fois des
segments droits et courbes, ainsi que des lignes droites perpendiculaires ou tangentes aux objets. Vous pouvez également tracer des
segments droits et courbes, puis ajouter un point nodal à la fois. Vous pouvez également tracer des segments courbes en indiquant la
largeur et la hauteur.
En utilisant des points de contrôle, vous pouvez facilement tracer une ligne courbe et des B-splines qui sont généralement des lignes
courbes, continues et régulières. Les B-splines touchent les premier et dernier points de contrôle et sont assemblés par les points
intermédiaires. Cependant, contrairement aux points nodaux des courbes de Bézier, les points de contrôle ne vous permettent pas de définir
les points par lesquels passe une courbe lorsque vous souhaitez aligner une courbe sur d’autres éléments de dessin.
Les points de contrôle qui touchent la ligne sont appelés « fixes ». Les points de contrôle fixes fonctionnent comme des points d’ancrage. Les
points de contrôle qui assemblent la ligne sans la toucher sont appelés « flottants ». Les premier et dernier points de contrôle sont toujours
fixes sur les B-splines illimitées. Les points intermédiaires sont flottants par défaut, mais vous pouvez les ancrer si vous souhaitez créer des
lignes angulaires ou droites dans la B-spline. Vous pouvez modifier les B-splines terminées en utilisant les points de contrôle.
164 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Le tracé d’une courbe B-spline est déterminé par les points de contrôle que vous définissez.
Certaines lignes disposent de points nodaux et de points de contrôle dont vous pouvez vous aider pour former des lignes à mesure que vous
les dessinez. Pour plus d’informations sur les types de points nodaux, reportez-vous à la section « Types de points nodaux » à la page 250.
Corel DESIGNER fournit des lignes prédéfinies qui vous permettent de créer des coups de pinceau épais dans un grand nombre de formes.
Après avoir tracé une ligne prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportezvous à la section « Surfaces » à la page 437.
Lorsque vous tracez des lignes à l’aide d’outils de courbe, vous pouvez masquer le périmètre de sélection qui apparaît autour des lignes que
vous avez tracées. Les outils de courbe comprennent : les outils Motif linéaire, l’outil Main levée, l’outil Ligne à 2 points, l’outil Courbe de
Bézier, l’outil Plume, l’outil Ligne multipoint, l’outil B-spline et l’outil Courbe par 3 points.
Vous pouvez cacher le périmètre de sélection pour améliorer la fluidité du dessin de plusieurs lignes en succession rapide.
Pour tracer une ligne droite
1 Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Placez le pointeur à l’endroit où vous voulez commencer la ligne, puis faites-le glisser pour tracer la ligne.
Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur, la longueur et l’angle du segment apparaissent dans la barre d’état.
Vous pouvez également
Tracer une ligne en utilisant l’outil Ligne multipoints
Cliquez sur l’outil Ligne multipoints
. Cliquez à l’endroit où
vous souhaitez que la ligne commence puis là où vous souhaitez
que se termine le premier segment. Cliquez pour ajouter des
segments supplémentaires. Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Lignes, contours et coups de pinceau | 165
Vous pouvez également
Tracer une ligne à l’aide de l’outil Plume
Cliquez sur l’outil Plume
. Cliquez à l’endroit où vous
souhaitez que la ligne commence, puis là où vous souhaitez que
se termine le premier segment. Cliquez pour ajouter des segments
supplémentaires. Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Ajouter un segment de ligne à une ligne sélectionnée
Avec l’outil Ligne à 2 points, pointez sur le point nodal de fin
d’une ligne sélectionnée et faites glisser le pointeur pour tracer la
ligne.
Pour repositionner une ligne pendant le tracé, maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et faites glisser la ligne
vers sa nouvelle position. Cette fonction est disponible pour les outils de courbe suivants : Main levée, Ligne multipoints et Ligne à
2 points.
Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir les points de début et de fin des lignes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Travail de précision » à la page 111.
Pour tracer une ligne perpendiculaire
1 Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne perpendiculaire à 2 points
.
3 Cliquez sur le bord d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
Si vous souhaitez tracer une ligne perpendiculaire à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le
bouton de la souris lorsque le point magnétique perpendiculaire apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du deuxième objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique perpendiculaire
apparaît et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
Tracé d’une ligne perpendiculaire
Cette procédure ne peut pas être utilisée pour le tracé d’une ligne perpendiculaire à la ligne de base d’un objet texte.
Vous pouvez également effectuer le tracé depuis une courbe existante pour tracer une ligne perpendiculaire.
166 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour tracer une ligne tangentielle
1 Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne tangente à 2 points
.
3 Cliquez sur le bord du segment courbe d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne
tangentielle.
Si vous souhaitez tracer une ligne tangentielle à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le
bouton de la souris lorsque le point magnétique tangentiel apparaît. Lorsque le point magnétique du quadrant coïncide avec celui de la
tangente, le point magnétique du quadrant apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du second objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique tangentiel apparaît,
puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où la ligne doit se terminer.
Tracé de lignes tangentielles
Le mode Ligne tangentielle à 2 points peut être utilisé pour tracer les côtés du cylindre.
Pour tracer une ligne courbe
1 Cliquez sur l’outil Main levée
.
2 Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez commencer la courbe, puis faites-le glisser pour tracer la ligne.
Vous pouvez également
Tracer une ligne courbe en utilisant l’outil Ligne multipoints
Cliquez sur l’outil Ligne multipoints
. Cliquez à l’emplacement
où la courbe doit commencer, puis déplacez le pointeur sur la page
de dessin. Cliquez deux fois pour terminer la courbe.
Tracer une ligne courbe en utilisant l’outil Courbe de Bézier
Cliquez sur l’outil Courbe de Bézier
. Cliquez à l’endroit où
vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser le
point de contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez que la ligne
se courbe. Relâchez le bouton de la souris. Placez le pointeur à
l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant, puis faites
glisser le point de contrôle pour créer la courbe souhaitée. Cliquez
deux fois pour terminer la courbe. La longueur de la ligne apparaît
dans la barre d’état au fur et à mesure du tracé.
Lignes, contours et coups de pinceau | 167
Vous pouvez également
Tracer une ligne courbe à l’aide de l’outil Plume
Cliquez sur l’outil Plume
. Cliquez à l’endroit où vous
souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser la
poignée de contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le
point nodal suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites
glisser la poignée de contrôle pour créer la courbe souhaitée.
Cliquez deux fois pour terminer la courbe.
Pour supprimer une partie d’une courbe à main levée avant de relâcher le bouton de la souris, maintenez la touche Maj enfoncée en
revenant sur la ligne.
Pour repositionner une ligne pendant le tracé, maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et faites glisser la ligne
vers sa nouvelle position. Cette fonction est disponible pour les outils de courbe suivants : Main levée, Ligne multipoints et Ligne à
2 points.
Pour fermer une courbe ouverte, vous pouvez cliquer sur Objet  Joindre courbes. La distance entre les point de départ et le point
de fin d’une courbe ouverte ne devrait pas dépasser la valeur Tolérance d’espacement dans le menu fixe Joindre courbes.
Pour tracer une ligne courbe en spécifiant sa largeur et sa hauteur
1 Cliquez sur l’outil Courbe par 3 points
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la courbe commence, puis faites glisser la souris jusqu’à l’endroit où vous voulez qu’elle se
termine.
Les positions de départ et de fin apparaissent dans la barre d’état.
3 Relâchez le bouton de la souris, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le sommet de la courbe.
Au fur et à mesure que vous placez le sommet, la longueur du segment apparaît dans la barre d’état.
Pour repositionner une ligne courbe pendant le tracé, maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et faites glisser la
ligne vers sa nouvelle position.
Pour tracer une B-spline
1 Cliquez sur l’outil B-Spline
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne.
3 Cliquez pour définir autant de points de contrôle que nécessaires pour former la ligne.
Les points de contrôle sont par défaut flottants, mais vous pouvez les fixer sur la ligne en appuyant sur la touche V pendant que vous
cliquez.
4 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Un appui sur la touche Échap annule la ligne au lieu de la terminer.
Vous pouvez également
Remodeler la ligne à l’aide de points de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
points de contrôle afin de remodeler la ligne.
168 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
et repositionnez les
Vous pouvez également
Rendre un point de contrôle flottant
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, cliquez sur un point
de contrôle fixe, puis sur le bouton Point de contrôle flottant
dans la barre de propriétés.
Fixer un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, cliquez sur un point
de contrôle fixe, puis sur le bouton Ancrer le point de contrôle
dans la barre de propriétés.
Ajouter un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, puis cliquez deux fois
le long d’une ligne de contrôle.
Supprimer un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, puis cliquez deux fois
sur le point de contrôle que vous souhaitez supprimer.
Sélectionner plusieurs points de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
et maintenez la
touche Maj enfoncée pendant que vous cliquez sur les points de
contrôle que vous souhaitez sélectionner.
Si vous ajoutez une B-spline en sélectionnant le premier ou le dernier point de contrôle, le point de contrôle fixe devient
automatiquement flottant lorsque vous tracez la nouvelle partie de la ligne.
Vous pouvez convertir un point de contrôle flottant en point de contrôle fixe ou inversement en maintenant la touche V enfoncée
alors que vous cliquez sur le point de contrôle à l’aide de l’outil Forme.
Vous pouvez également ajouter des points de contrôle pendant le tracé d’une B-spline en appuyant sur la barre d’espacement au
lieu de cliquer.
Pour convertir une ligne B-spline en courbe et la remodeler à l’aide de ses points nodaux, vous pouvez sélectionner Objet 
Conversion en courbes. Après la conversion d’une ligne, vous ne pouvez plus la modifier à l’aide des points de contrôle de B-spline.
Pour tracer une ligne prédéfinie
1 Cliquez sur l’outil Motif linéaire prédéfini
.
2 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Coup de pinceau préréglé.
3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Pour définir l’épaisseur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Largeur du trait de la barre de propriétés.
Pour masquer le périmètre de sélection lors de l’utilisation des outils Courbe ou Motif linéaire
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils suivants :
• Main levée
• Ligne à 2 points
Lignes, contours et coups de pinceau | 169
• courbe de Bézier
• Plume
• B-spline
• Ligne multipoints
• Courbe par 3 points
• un outil Motif linéaire
2 Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
dans la barre de propriétés.
Si vous masquez le périmètre de sélection lors de l’utilisation d’un outil de courbe, il reste masqué pour tous les outils de courbe.
Par exemple, si vous masquez le périmètre de sélection lorsque vous utilisez l’outil Main levée, celui-ci reste masqué lorsque vous
basculez vers l’outil Bézier.

 Corel DESIGNER. Cliquez sur Affichage et cochez la case Masquer le périmètre de sélection des outils de courbe.
Il est également possible de masquer le périmètre de sélection lorsque vous utilisez les outils de courbe en cliquant sur Outils
Options
Dessin parallèle
Pour accélérer la création des graphiques techniques de tous types, du schéma de câblage à la conception architecturale, Corel DESIGNER
propose désormais le mode Dessin parallèle. Ce mode vous permet de tracer plusieurs courbes parallèles simultanément tout en contrôlant
la distance qui les sépare. Vous pouvez par ailleurs définir la distance entre la ligne d’origine et la parallèle en choisissant une valeur ou en
faisant glisser la ligne dans le document.
Corel DESIGNER vous permet de créer une ou plusieurs lignes parallèles et de les prévisualiser à mesure que vous dessinez. Vous pouvez aussi
ajouter d’autres lignes parallèles à une ligne existante.
De gauche à droite : Dessin parallèle réalisé à l’aide de l’outil Ligne à 2 points, Courbe par 3 points et Plume
170 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez tracer plusieurs courbes parallèles simultanément.
Pour tracer des lignes parallèles
1 Cliquez sur un outil Courbe.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Dessin parallèle
.
3 Dans la barre d’outils Dessin parallèle, cliquez sur le bouton Lignes parallèles
.
4 Tracez une ligne.
Vous pouvez également
Ajouter une ligne parallèle à gauche de la ligne d’origine
Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Lignes parallèles à
gauche
.
Ajouter une ligne parallèle à droite de la ligne d’origine
Cliquez sur le bouton Lignes parallèles à droite
Définir le nombre de lignes parallèles à ajouter
Entrez une valeur dans la zone Nombre de lignes.
Définir la distance entre la ligne d’origine et la ligne parallèle
Entrez une valeur dans la zone Distance.
.
Pour définir la distance, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton
Définir la distance interactivement
, puis faire glisser la souris
dans la fenêtre de dessin.
Prévisualiser une ligne parallèle pendant le tracé
Cliquez sur le bouton Aperçu des lignes
Pour afficher la barre d’outils Dessin parallèle, vous pouvez également cliquer sur Affichage
.
 Barres d’outils  Dessin parallèle.
Pour ajouter une ligne parallèle à une ligne existante
1 Cliquez sur une ligne à l’aide de l’outil
Sélecteur.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Dessin parallèle.
Lignes, contours et coups de pinceau | 171
3 Dans la barre d’outils Dessin parallèle, définissez les paramètres souhaités.
4 Cliquez sur le bouton Créer depuis existant
.
L’illustration au trait épais et fin
Le mode de dessin de ligne épaisse et mince vous permet d’ajouter de la profondeur et des détails à votre illustration technique et est
particulièrement utile lorsque vous dessinez et modifiez des formes dans la vue projetée. Corel DESIGNER découpe automatiquement les
formes et applique des lignes fines et épaisses, ce qui vous permet de gagner du temps et de l’effort. Une ligne mince indique que les zones
d’objet adjacentes sont visibles ; une ligne épaisse indique que la zone au-delà de la ligne est masquée de la vue.
Utilisez le mode tracé de ligne épaisse et mince pour ajouter rapidement de la profondeur et des détails à votre illustration.
L’illustration au trait épais et fin peut également être utilisée avec des courbes et des formes non projetées pour garantir des largeurs de ligne
cohérentes dans une illustration.
Si les largeurs de ligne appliquées ne sont pas conformes aux attentes, vous pouvez remplacer les lignes épaisses par des lignes fines et vice
versa. Vous pouvez également séparer la ligne épaisse appliquée à une forme afin que la ligne fine devienne le contour de la forme, et que la
ligne épaisse devienne une courbe distincte. Cette fonction peut s’avérer utile si vous souhaitez conserver une seule partie de l’objet.
Par défaut, les lignes épaisses utilisent le jeu de styles de ligne épaisse et les lignes fines utilisent le jeu de styles de ligne fine. Les deux jeux
de styles répondent aux exigences de la norme S10D. Vous pouvez modifier les jeux de styles par défaut dans la boîte de dialogue Options
(Présentation  Options de document). Pour plus d’informations sur les jeux de styles de ligne épaisse et fine, reportez-vous à la section «
Appliquer des styles et des jeux de styles » à la page 728.
Le mode d’illustration au trait épais et fin est généralement utilisé dans les dessins au trait et les dessins techniques, de sorte qu’il ne propose
pas de surfaces. Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet qui a des lignes épaisses et fines, vous pouvez le faire en utilisant les
commandes de la barre de propriétés ou du menu fixe Propriétés comme vous le feriez avec tout autre objet. Cette méthode remplace les
styles appliqués à l’objet. Pour plus d’informations sur le remplacement des attributs de style et la restauration des modifications, voir «
Pour remplacer un attribut du style » à la page 731. Vous pouvez également appliquer une surface en modifiant les jeux de styles de ligne
épaisse et fine dans le menu fixe Styles d’objet. Pour les rectangles, les ellipses et les cavités, modifiez le jeu de style de ligne fine ; pour les
cylindres, les prismes et les filetages, modifiez le jeu de style de ligne épaisse. Notez toutefois que la modification des jeux de styles de ligne
épaisse et fine affectera tous les objets utilisant ces styles.
Pour dessiner un objet à l’aide de traits épais et fins
1 Cliquez sur un outil Forme ou sur un outil Courbe.
172 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
À l’exception des outils Polygone et Étoile, tous les outils de forme, y compris les outils de forme projetée, prennent en charge
l’illustration au trait épais et fin.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Illustrations au trait épais et fin
Pour dessiner en vue projetée, cliquez sur le bouton Haut
, Face
.
ou Droite
de la barre d’outils standard pour choisir un
plan de dessin.
3 Tracez une forme ou une courbe à l’aide de la reconnaissance des formes.
Pour remplacer les lignes épaisses par des lignes fines et vice versa, cliquez sur le bouton Inverser la largeur de ligne
.
Formes dessinées à l’aide de traits épais et fins
Lorsque vous dessinez une courbe, le style de ligne fine est appliqué à l’ensemble de la courbe.
Le bouton Inverser la largeur de ligne
n’est pas disponible pour les formes projetées telles que les cylindres, les prismes, les
cavités et les filets.
Pour appliquer des traits épais et fins à un objet
1 Sélectionnez un objet.
Pour modifier l’objet en vue projetée, cliquez sur le bouton Haut
, Face
ou Droite
de la barre d’outils standard pour
choisir le plan de dessin sur lequel l’objet a été créé. Si vous choisissez le mauvais plan, vous pouvez obtenir des résultats inattendus.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Illustrations au trait épais et fin
.
Pour remplacer les lignes épaisses par des lignes fines et vice versa, cliquez sur le bouton Inverser la largeur de ligne
sur la barre de
propriétés.
Lignes, contours et coups de pinceau | 173
(gauche) objets d’origine. (à droite) des lignes épaisses et fines ont été appliquées aux objets.
Le bouton Inverser la largeur de ligne
n’est pas disponible pour les formes projetées telles que les cylindres, les prismes, les
cavités et les filets.
L’application de lignes épaisses et fines à un objet rempli supprime la surface.
Pour séparer les lignes épaisses d’une forme
1 Sélectionnez une forme avec des lignes fines et épaisses.
2 Cliquez sur Objet
 Scinder les lignes épaisses/fines.
Un groupe est créé qui inclut la forme avec la ligne fine utilisée comme contour et la ligne épaisse comme objet de courbe séparé.
Pour séparer les traits épais d’une forme, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la forme dans le menu
fixe Objets, puis cliquer sur Séparer les traits épaisses/fins.
174 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
(à gauche) Un rectangle avec des lignes épaisses et fines affiché dans le menu fixe Objets. (à droite) la ligne
épaisse est scindée et devient une courbe que vous pouvez manipuler indépendamment du rectangle.
Pour modifier les jeux de styles par défaut utilisés pour les lignes épaisses et fines
1 Cliquez sur Mise en page
 Options de document.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur Lignes épaisses/fines.
3 Choisissez un jeu de styles dans la boîte Jeu de styles de la zone Lignes épaisses.
4 Choisissez un jeu de styles dans la boîte Jeu de styles de la zone Lignes fines.
Pour définir les largeurs de lignes épaisses et fines comme valeurs par défaut pour tous les nouveaux documents, cliquez sur Enregistrer
comme choix par défaut dans le coin inférieur gauche de la boîte de dialogue, puis cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue
Enregistrer comme nouveau document par défaut.
Fermer plusieurs segments de ligne
La commande Objet  Joindre courbes vous permet de créer un objet fermé à partir de segments de lignes en sélectionnant les lignes à
joindre et la forme de la ligne de connexion.
Pour joindre des lignes, utilisez les points nodaux les plus proches entre les lignes. La ligne de connexion peut être droite ou courbe. Il est
également possible de joindre des lignes en utilisant leurs points nodaux de départ et de fin. Le point nodal de fin de la première ligne
sélectionnée est directement connecté au point nodal de début de la ligne sélectionnée la plus proche. Les lignes jointes adoptent les
propriétés de la première ligne sélectionnée. Pour plus d’informations sur la fermeture de plusieurs segments de ligne, reportez-vous à la
section « Pour joindre des courbes » à la page 248.
Lignes, contours et coups de pinceau | 175
Légendes
Les légendes sont des formes ou des lignes qui identifient les objets d’un dessin. Il existe deux types de légendes : les légendes sans lignes de
référence et les légendes avec lignes de référence. Les légendes avec lignes de référence peuvent avoir un, deux ou trois segments de ligne
avant le texte. Vous pouvez choisir parmi différentes fins de ligne, y compris des pointes de flèche et d’autres styles.
De gauche à droite : Ligne de légende à 1 segment, ligne de légende à 3 segments, et ligne de légende sans ligne de référence.
Vous pouvez utiliser plusieurs styles pour le texte de légendes dans un dessin.
forme de légendes
Aucun
boîte
Ligne (encadré)
Verticale et rectangle
Cercle
Carré
Cercle et carré
Triangle
176 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Exemple
Vous pouvez améliorer les légendes de plusieurs manières. Par exemple, vous pouvez changer l’épaisseur et la couleur de la ligne, et ajuster
l’espace entre la ligne et le texte.
Texte de la légende
L’option par défaut du texte de la légende vous permet de saisir du texte après avoir tracé la légende. Vous pouvez également insérer du
texte depuis le Presse-papiers ou depuis les propriétés de l’objet, ou encore ajouter une valeur et l’augmenter à mesure que vous ajoutez des
légendes. Pour plus d’informations sur les propriétés des objets, reportez-vous à la section « Gestion et suivi des projets » à la page 401.
Lorsque vous redimensionnez la ligne de référence, par défaut, le texte de la légende est également redimensionné automatiquement.
Toutefois, vous pouvez choisir de mettre à l’échelle la ligne de référence indépendamment du texte de la légende.
À gauche : Graphique d’origine. Au milieu : Le texte de la légende est redimensionné avec la ligne de référence.
À droite : Le texte de la légende reste de la même taille lorsque la ligne de référence est redimensionnée.
Légendes liées
Vous pouvez lier une légende à son objet source en faisant magnétiser la pointe de flèche de la légende à un point d’attraction. Les légendes
liées, également appelées « légendes de connexion », sont attachées aux objets source de la même manière que les lignes de connexion.
Lorsque vous déplacez l’objet source, la légende liée se déplace avec elle. Vous pouvez spécifier la manière dont les légendes liées suivent
l’objet, à savoir que vous pouvez ajuster la longueur de la ligne de référence, laissant en place le texte de la légende, ou encore faire déplacer
à la fois la ligne de référence et le texte de légende, préservant l’apparence du groupe de légende. Vous pouvez, à tout moment, rompre le
lien entre une légende et son objet source à tout moment.
Halos
De même, il est possible d’ajouter un halo derrière la légende. Un halo est un masque derrière la ligne de référence qui améliore la
visibilité de cette ligne lorsqu’elle est au premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même couleur que la page, mais
vous pouvez choisir la couleur. En outre, vous pouvez verrouiller le rapport de largeur entre le halo et la légende. Cette fonction ajuste
automatiquement la largeur du halo lorsque vous modifiez la largeur de la légende, et vice versa. Pour plus d’informations sur la façon
d’ajouter un halo à une légende, reportez-vous à la section « Pour ajouter un halo à une ligne ou un contour » à la page 204.
Lignes, contours et coups de pinceau | 177
Des halos blancs sont appliqués aux légendes pour pouvoir aisément les distinguer des objets sous-jacents.
Pour scinder les légendes
Les légendes sont ajoutées sous forme de groupes liés. Vous pouvez scinder la légende si nécessaire.
Propriétés et zones actives par défaut
Il est possible d’en modifier les propriétés par défaut, telles que le style de légende, l’intervalle des légendes et la justification du halo, à
partir du menu fixe Styles d’objets (Fenêtre  Styles d’objets). Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour modifier les
propriétés d’objet par défaut » à la page 732.
Pour plus d’informations sur l’ajout de zones actives, reportez-vous à la section « Ajouter des zones actives aux légendes » à la page 182.
Pour tracer une légende
1 Cliquez sur l’un des outils suivants :
• Ligne de légende à 1 segment
• Ligne de légende à 2 segments
• Ligne de légende à 3 segments
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer la pointe de flèche, puis faites glisser le curseur jusqu’à l’endroit où le premier segment doit
se terminer.
3 Cliquez pour terminer chaque segment de ligne.
4 Ajoutez le texte de légende.
Pour modifier une légende ayant une ligne de référence
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez la légende.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant, à l’aide du contrôle correspondant de la barre de propriétés.
178 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Modifier la largeur de la ligne de référence
Entrez une valeur dans la zone Largeur de légende.
Modifiez l’extrémité de début de légende
Choisissez un style dans la zone de liste Début pointe de flèche.
Changer le style de police
Choisissez un style dans la zone de liste Style de ligne.
Modifier la forme de la légende
Choisissez une forme dans la zone de liste Forme de légende.
Pour définir la longueur d’une forme de légende, saisissez une
valeur dans la zone Taille de fin. Cette commande n’est pas
disponible pour toutes les formes de légendes.
Changer la distance entre la ligne d’étiquette et le texte de la
légende
Entrez une valeur dans la zone Écart de la barre de propriétés.
À gauche : Objet avec une légende. À droite : Les propriétés de légende suivantes ont
été modifiées : point de départ, largeur de ligne, couleur de ligne et forme de légende.
Pour placer une légende sans ligne de référence
1 Cliquez sur l’outil Légende
, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer la forme de légende.
2 Ajoutez le texte de légende.
Vous pouvez également
Modifier la forme de la légende
À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez sur la légende et
choisissez une forme dans la zone de liste Forme de légende de la
barre de propriétés.
Modifier la taille de la forme de légende
À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez sur la légende et saisissez
une valeur dans la zone Taille de fin de la barre de propriétés.
Lignes, contours et coups de pinceau | 179
Légendes sans lignes de référence
Pour placer une légende liée sans ligne de référence
1 Cliquez sur l’outil Légende
.
2 Cliquez sur le bouton Lier la légende
dans la barre de propriétés, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
• Conserver la position de légende : permet de laisser le texte et la forme de légende en place lorsque vous déplacez l’objet et de régler
la position de la légende si nécessaire
• Déplacer la légende associée : permet de déplacer la forme de la légende et le texte avec l’objet
3 Pointez sur l’emplacement où vous souhaitez placer la forme de la légende sur l’objet, puis cliquez lorsqu’une source d’attraction (point
magnétique) apparaît.
4 Ajoutez le texte de légende.
Pour choisir une option de texte de légende
1 Cliquez sur un outil Légende, puis sur le bouton Source de texte
dans la barre de propriétés.
2 Activez l’une des options suivantes :
•
Interactif : vous permet de saisir du texte à la fin de la ligne de légende
•
Presse-papiers : colle le texte duPresse-papiers dans la légende.
•
Données d’objet : ajoute la propriété que vous choisissez à l’objet, par exemple son nom, sa légende. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Pour dessiner une légende affichant les propriétés de l’objet » à la page 180.
•
Incrément : ajoute une valeur numérique à la légende. La valeur augmente par incrément lorsque vous ajoutez des légendes,
mais vous pouvez spécifier la valeur de début et le montant d’incrément à chaque ajout. Les valeurs d’incrément que vous définissez
s’appliquent uniquement au dessin actif.
Pour dessiner une légende affichant les propriétés de l’objet
1 Cliquez sur un outil Légende dans la boîte à outils, puis sur le bouton Source de texte
dans la barre de propriétés.
2 Activez l’option Données d’objet.
3 A l’aide de l’outil Légende, dessinez une légende, en aimantant l’extrémité vers un point d’attraction dans l’objet.
4 Dans la boîte de dialogue Données de légende, activez les cases à cocher des propriétés d’objet que vous souhaitez afficher dans le
texte de la légende.
5 Cochez l’une des cases suivantes :
• Inclure le nom du champ : incorpore le nom du champ (nom ou coût) dans le texte de légende
180 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
• Maintenir à jour : actualise automatiquement le texte de légende lorsque les données d’objet sont modifiées et cette option n’est
disponible que pour les légendes liées
• Appliquer par défaut : utilise les paramètres actuels dans la boîte de dialogue pour les nouvelles légendes. La boîte de dialogue
Données de légende ne s’affichera pas lorsque vous dessinez d’autres légendes comprenant les données de l’objet.
Vous pouvez modifier la manière dont les données d’objet s’affichent dans une légende en cliquant sur le bouton Données d’objet
de légende
de la barre de propriétés et en modifiant les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Données de légende
Si des propriétés sont associées à un objet, vous pouvez les afficher dans des légendes.
Pour mettre à l’échelle la ligne de référence indépendamment du texte de la légende
1 À l’aide de ’outil Sélecteur, sélectionnez une légende.
2 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
3 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur Légendes.
4 Désactivez la case à cocher Mettre à l’échelle le texte avec la ligne de référence et cliquez sur OK.
5 Utilisez les poignées de sélection pour redimensionner la légende.
Cette option est appliquée à toutes les nouvelles légendes que vous créez.
Pour tracer une légende associée
1 Cliquez sur l’un des outils de légende suivants dans la boîte à outils :
• Ligne de légende à 1 segment
• Ligne de légende à 2 segments
• Ligne de légende à 3 segments
2 Cliquez sur le bouton Lier la légende
dans la barre de propriétés, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
• Conserver la position de la légende : ajuste la longueur de la ligne de référence, laissant en place le texte de la légende
• Déplacer la légende associée : déplace la ligne de référence et le texte de la légende en même temps que l’objet
3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer la pointe de flèche, cliquez dessus lorsqu’un indicateur de source d’attraction apparaît et
faites glisser le pointeur à l’endroit où le premier segment de ligne doit se terminer.
4 Cliquez pour terminer chaque segment de ligne.
5 Ajoutez le texte de légende.
Lignes, contours et coups de pinceau | 181
Les liens entre les légendes et les objets ne sont pas conservés lorsqu’un dessin est enregistré dans Corel DESIGNER X5 ou dans une
version antérieure.
Pour plus d’informations sur les légendes associées sans lignes de référence, consultez « Pour placer une légende liée sans ligne de
référence » à la page 180.
Pour rompre le lien entre une légende et un objet, cliquez sur le bouton Lier la légende
dans la barre de propriétés et choisissez
Rompre la liaison de légende. Vous pouvez également cliquer droit sur la légende et sélectionner Rompre la liaison de légende
dans le menu contextuel.
Pour scinder une légende
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la légende, puis cliquez sur Scinder la légende.
Les objets de la légende sont dégroupés et peuvent être modifiés individuellement.
Ajouter des zones actives aux légendes
Si vos dessins sont utilisés dans des manuels techniques interactifs électroniques (IETM), vous pouvez désormais inclure encore plus
d’informations dans ces fichiers. Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des zones actives aux formes de légende afin que votre fichier CGM
version 4 exporté puisse être réactif lorsque vous cliquez ou passez dessus.
Vous pouvez ajouter automatiquement des zones actives en utilisant la fonction Créer une zone active CGM ou manuellement à l’aide du
menu fixe Données d’objet. Par défaut, les zones actives automatiques ont les données suivantes :nom, apsid et région. Toutefois,
vous pouvez ajouter ou modifier les données d’objet par défaut à partir de la boîte de dialogue Options (Outils  Options  Outils). Vous
pouvez afficher les champs de données correspondant à des profils CGM version 4 spécifiques, tels que ActiveCGM, WebCGM, ATA GREX
et S10D ; et vous pouvez afficher tous les champs de données disponibles pour CGM version 4. Après avoir modifié les données d’objet par
défaut, vous pouvez annuler vos modifications en retournant aux valeurs par défaut d’usine ou aux dernières valeurs de données d’objet par
défaut personnalisées.
En travaillant dans le menu fixe Données d’objet, vous pouvez ajouter manuellement une zone active à une forme de légende. Vous
pouvez associer une forme de légende à une page Web, accéder à une section donnée dans un autre fichier propre à cette forme ou encore
afficher une info-bulle. Par exemple, vous pouvez relier une partie de la conception à un catalogue d’éléments en ligne pour ensuite accéder
instantanément aux informations les plus récentes, telles que le prix et la disponibilité.
Vous pouvez ajouter des zones actives aux formes de légende.
182 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour ajouter automatiquement une zone active dans une légende
1 Cliquez sur un outil Légende, puis sur le bouton Source de texte
dans la barre de propriétés.
2 Cochez la case Créer une zone active CGM.
La zone active est créée lorsque le dessin est exporté vers un fichier CGM version 4.
3 Placez ou dessinez la légende et ajoutez le texte de légende.
Pour ajouter une zone active CGM à une forme de légende existante, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur
Créer un point d’accès CGM.
Pour modifier les valeurs de données d’objet par défaut pour les zones actives automatiques
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur Légendes.
3 Dans la zone Données d’objet, sélectionnez Paramètres par défaut dans la zone de liste.
4 Pour modifier les données d’objet, cliquez sur l’une des rangées suivantes :
• nom : nomme le groupe de légende
• apsid : attribue un identifiant au groupe de légende
• région : définit l’emplacement de la zone active. La région par défaut est un rectangle.
5 Entrez le texte dans la colonne Valeur, puis appuyez sur Entrée.
Vous pouvez également
Procédez comme suit
Champs d’affichage disponibles pour des profils CGM version 4
spécifiques
Dans la zone de liste, choisissez l’une des options suivantes :
•Tous
•ATA GREX
•ActiveCGM
•Général : affiche un ensemble limité de champs
•S1000D 4.0
•S1000D 5.0
•WebCGM
Ajouter ou exclure des données d’objet
Activer ou désactiver la case à cocher dans la rangée
correspondante.
Revenir aux valeurs de données d’objet par défaut
Cliquez sur Réinitialiser.
Revenir aux dernières valeurs de données d’objet personnalisées par
défaut
Cliquez sur Annuler.
Les données d’objet pour les zones actives automatiques dans la boîte de dialogue Options sont toujours synchronisées avec les
valeurs de données d’objet dans le menu fixe Données d’objet. Vous pouvez également modifier les valeurs de données d’objet pour
Lignes, contours et coups de pinceau | 183
les zones actives automatiques dans le menu fixe Données d’objet. Toutefois, pour inclure ou exclure des propriétés d’objet, vous
devez utiliser la boîte de dialogue Options.
Pour plus d’informations sur la modification des données d’objets, reportez-vous à la section « Pour ajouter ou éditer des données
pour un objet » à la page 403.
Pour ajouter manuellement une zone active dans une légende
1 Sélectionnez une légende à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Données d’objet.
3 Sélectionnez Tous dans la zone de liste.
4 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter un lien vers un site Web
Activez la case à cocher située à gauche du champ de données
Linkuri, cliquez deux fois dans la colonne Valeur et saisissez
une URL. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
linkuri
Ajouter une info-bulle
Activez la case à cocher située à gauche du champ de données
Info-bulle, cliquez deux fois dans la colonne Valeur et saisissez le
texte de l’info-bulle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section screentip
Pour plus d’informations sur l’application de données CGM aux objets, reportez-vous à la section « Application de données CGM aux
objets » à la page 404.
Lignes de connexion
Vous pouvez tracer des lignes de connexion, appelées également « lignes de flux » dans des organigrammes et des schémas de câblage pour
lier des formes et présenter les liens entre les différents éléments du dessin. Lorsque vous joignez une ligne de connexion à un objet, elle
reste jointe à l’objet même si vous le déplacez. Vous pouvez également laisser une extrémité de ligne de connexion non jointe à aucun objet
ou ajouter des pointes de flèche aux lignes de connexion afin d’indiquer l’orientation du flux. Pour plus d’informations sur le tracé de formes
d’organigramme, reportez-vous à la section « Formes prédéfinies » à la page 229.
Il existe plusieurs types de lignes de connexion. Outre les lignes droites, vous pouvez tracer des lignes de connexion à angle droit qui créent
automatiquement des angles droits lorsque vous les tracez. Vous pouvez choisir l’outil Ligne de connexion à angle droit qui trace un angle
droit avec un coin aigu ou l’outil Ligne de connexion à angle droit arrondi qui trace un coin arrondi. Vous pouvez également tracer des
lignes de connexion courbes en utilisant l’outil Connecteur B-Spline ou Connecteur en courbe Bézier.
184 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Exemples de lignes de connexion
Les lignes de connexion sont jointes aux objets par des points d’ancrage. Par défaut, chaque objet comprend quatre points d’ancrage, situés
sur les côtés supérieur, inférieur, gauche et droit de l’objet. Chaque point d’ancrage apparaît sous la forme d’un petit losange rouge sur
l’objet. Vous pouvez déplacer un point d’ancrage le long du bord d’un objet ou dans une zone à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet. Il est
enfin possible d’ajouter un point d’ancrage à un objet.
Les points d’ancrage apparaissent sous la forme de losanges rouges.
Lorsque vous déplacez un objet dans un dessin, la ligne de connexion est attirée par le point d’ancrage disponible le plus proche. Lorsque
vous ajoutez un point d’ancrage à un objet, il n’est plus disponible en tant que point d’attraction magnétique pour les lignes de connexion.
Cependant, vous pouvez définir une propriété sur le point d’ancrage pour qu’il soit disponible en tant que point d’attraction magnétique.
Vous pouvez définir un objet pour qu’il rejette les lignes de connexion à angle droit, à angle droit arrondi et de B-spline. Si l’objet se trouve
sur l’itinéraire d’une ligne de connexion, cette dernière l’entoure. Si l’itinéraire de la ligne de connexion traverse l’objet, la ligne de connexion
traverse l’objet. Les lignes de connexion de ligne droite et de courbe de Bézier ne peuvent pas entourer les objets.
Il est possible d’ajouter des halos aux lignes de connexion. Un halo est un masque derrière la ligne de connexion qui améliore la visibilité de
cette ligne lorsqu’elle est au premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même couleur que la page, mais vous pouvez
choisir la couleur. Pour plus d’informations sur l’ajout d’un halo dans une ligne de connexion, consultez « Pour ajouter un halo à une ligne
ou un contour » à la page 204.
Vous pouvez également convertir des lignes de connexion en courbes. Lorsque vous convertissez une ligne de connexion en courbe, le libellé
de texte joint se change en objet texte artistique.
Lignes, contours et coups de pinceau | 185
Pour tracer une ligne de connexion
1 Cliquez sur l’outil Connecteur
de la boîte à outils.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Pour tracer une ligne de connexion droite
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Connecteur de
ligne droite
. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la
ligne commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où la
ligne doit se terminer.
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Connecteur
Tracer une ligne de connexion à angle droit
à angle droit
arrondi
ou sur le bouton Connecteur à angle droit
. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne
commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où la ligne doit
se terminer.
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Connecteur B-
Tracer une ligne de connexion courbe
spline
ou sur le bouton Connecteur en courbe Bézier
.
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence, puis
faites glisser la souris vers l’endroit où la ligne doit se terminer. Pour
modifier la forme de la ligne, changez la position des points de
contrôle.
Après avoir attiré une ligne de connexion à un point d’ancrage d’un objet, la ligne de connexion restera toujours attirée par ce point
d’ancrage, même si vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour que la ligne se connecte au point d’ancrage disponible le plus proche
lorsque vous déplacez l’objet, relâchez le bouton de la souris de manière à terminer la ligne de connexion à l’intérieur de l’objet
lorsque vous tracez la ligne.
Pour changer l’orientation d’une ligne de connexion
1 Cliquez sur l’outil Modifier le point d’ancrage
.
2 Cliquez sur le point d’ancrage depuis lequel vous souhaitez changer l’orientation de la ligne de connexion.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ajuster l’orientation du point d’ancrage
.
4 Dans la zone Orientation du point d’ancrage, entrez l’une des valeurs suivantes :
• 0 : dirige la ligne de connexion vers la droite
• 90 : dirige la ligne de connexion vers le haut
• 180 : dirige la ligne de connexion vers la gauche
• 270 : dirige la ligne de connexion vers le bas
Vous ne pouvez changer l’orientation que des lignes de connexion à angle droit et des courbes de Bézier.
186 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour ajouter un point d’ancrage à un objet
1 Cliquez sur l’outil Modifier le point d’ancrage
.
2 Cliquez deux fois sur un objet pour ajouter un point d’ancrage.
Par défaut, les points d’ancrage que vous ajoutez à un objet ne sont pas disponibles en tant que points magnétiques pour une ligne
de connexion lorsque vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour qu’un point d’ancrage devienne un point d’échange, sélectionnez-le
à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage, puis cliquez sur le bouton Ancrage automatique
dans la barre de propriétés.
Par défaut, la position du point d’ancrage est calculée par rapport à son emplacement sur la page. Vous pouvez définir la position du
point d’ancrage par rapport à l’objet auquel il est joint, ce qui est particulièrement utile si vous souhaitez définir des points d’ancrage
de même position relative dans plusieurs objets. Pour définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet, sélectionnez le point
d’ancrage à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage
. Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
,
puis saisissez les coordonnées dans la zone Position d’ancrage.
Pour déplacer ou supprimer un point d’ancrage
• Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Déplacer le point d’ancrage le long du périmètre d’un objet
Faites glisser le point d’ancrage vers un autre point du périmètre.
Déplacer le point d’ancrage vers le milieu d’un objet
Faites glisser le point d’ancrage vers un point à l’intérieur de l’objet.
Supprimer un point d’ancrage
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Supprimer
l’ancrage
.
Pour définir une ligne de connexion autour des objets
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez l’objet auquel la ligne de connexion est jointe.
 Propriétés.
3 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur l’onglet Résumé.
4 Cochez la case Habiller la ligne de connexion.
Pour convertir une ligne de connexion en courbe
1 Sélectionnez la ligne de connexion et les objets auxquels elle est jointe.
2 Cliquez droit, puis sur Convertir en courbes.
Vous pouvez également convertir une courbe ou une forme, par exemple un rectangle ou une ellipse, en ligne de connexion en
cliquant sur Objet
 Convertir en connecteur.
Pour ajouter un libellé de texte à une ligne de connexion
1 Sélectionnez un outil Connecteur.
Lignes, contours et coups de pinceau | 187
2 Cliquez deux fois sur la ligne de connexion.
Un curseur de texte apparaît.
3 Entrez le texte.
Lorsque vous déplacez la ligne de connexion, le libellé de texte reste joint à la ligne.
Lignes de cote
Vous pouvez tracer des lignes de cote pour indiquer les mesures des objets d’un dessin telles que la longueur, la largeur, la profondeur et la
distance.
Les lignes de cote peuvent indiquer les mesures des objets d’un dessin.
Exemples de lignes de cote
Vous pouvez ajouter plusieurs types de lignes de cote :
• Lignes de cote verticales ou horizontales : mesurent la distance verticale (le long de l’axe y) ou horizontale (le long de l’axe x) entre deux
points nodaux
• lignes de cote parallèle : mesurent la distance réelle entre deux points nodaux
• lignes de cote angulaires : mesurent les angles
• lignes de cote de segment : mesurent la distance linéaire entre les points nodaux d’extrémité d’un segment ou la distance linéaire
entre les deux points nodaux les plus éloignés dans plusieurs segments. Les lignes de cote de segment peuvent également mesurer des
segments successifs sélectionnés.
• lignes de cote radiales ou diamétrique : mesurent le rayon ou le diamètre d’un cercle ou d’un cercle partiel.
Vous pouvez mesurer la distance entre les points nodaux d’extrémité d’un segment (à
gauche) ou entre les deux points nodaux les plus éloignés dans plusieurs segments (à droite).
188 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Les lignes de cote ne peuvent pas être utilisées pour mesurer la longueur des lignes courbes, mais vous pouvez facilement visualiser la
longueur d’une courbe dans le menu fixe Propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour afficher les propriétés d’une
courbe » à la page 236.
Modification des lignes de cote
Si l’aspect et la position des lignes que vous avez ajoutées ne vous conviennent pas, vous pouvez les modifier. Vous pouvez définir l’affichage
des lignes et du texte de cote. Vous pouvez par exemple choisir l’unité de mesure, indiquer la position et la police des unités de cote, et
ajouter un préfixe ou un suffixe au texte de cote. Vous pouvez également personnaliser les lignes d’attache sur lesquelles s’appuient les
lignes de cote. Vous pouvez indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet mesuré, ainsi que la longueur du dépassement de
l’extension. Le dépassement de l’extension est la partie de la ligne d’attache comprise entre les flèches d’orientation.
Par défaut, le texte de cote est dynamique. Si vous redimensionnez l’objet auquel une ligne de cote est jointe, le texte de cote est mis
automatiquement à jour pour afficher la nouvelle taille. Vous pouvez néanmoins rendre le texte de cote statique si nécessaire.
Lorsqu’une ligne de cote est si courte que ses flèches se superposent, l’application les place automatiquement à l’extérieur des lignes de
référence.
Les flèches sont inversées lorsqu’une cote est trop petite.
Vous pouvez rompre le lien entre une ligne de cote et l’objet auquel elle est jointe. Cette fonction peut s’avérer utile si vous souhaitez
manipuler la ligne de cote indépendamment de l’objet.
Pour tracer une ligne de cote verticale, horizontale ou parallèle
1 Cliquez sur l’outil Cote horizontale ou verticale
ou l’outil Cote parallèle
.
2 Cliquez pour placer le point de début et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point de fin de la ligne de
cote.
3 Déplacez le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez pour mettre en place le texte de cote.
Par défaut, le texte de cote est centré sur la ligne de cote.
Lignes, contours et coups de pinceau | 189
Pour tracer une ligne de cote angulaire
1 Cliquez sur l’outil Cote angulaire
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que les deux lignes de mesure de l’angle se croisent, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit
où vous souhaitez que la première ligne se termine.
3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la seconde ligne se termine.
4 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le libellé de l’angle apparaisse.
Pour tracer une ligne de cote de segment
1 Cliquez sur l’outil Cote de segment
.
2 Cliquez sur le segment que vous souhaitez mesurer.
3 Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez positionner la ligne de cote et cliquez sur l’emplacement où vous souhaitez placer le texte
de cote.
Vous pouvez également
Mesurer la distance entre les deux points nodaux les plus distants
dans plusieurs segments
Cliquez sur l’outil Cote de segment
Mesurer automatiquement des segments successifs
Cliquez sur le bouton Cotation successive automatique
, sélectionnez les
segments à l’aide d’une zone de sélection, faites glisser le pointeur
pour positionner la ligne de cote, puis cliquez à l’endroit où vous
souhaitez placer le texte de cote.
dans
la barre de propriétés, puis sélectionnez les segments que vous
souhaitez mesurer à l’aide d’une zone de sélection. Déplacez le
pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez à l’endroit où
vous voulez placer le texte de cote.
Les lignes de cote de segment peuvent être appliquées automatiquement à des segments successifs sélectionnés.
Pour tracer une ligne de cote radiale ou diamétrique
1 Cliquez sur l’outil Cote rayon
ou Cote diamètre
.
2 Cliquez sur un cercle ou un arc de cercle, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où la ligne doit changer d’orientation.
190 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez maintenir la touche de contrainte enfoncée tout en faisant glisser le pointeur afin de limiter la ligne de référence à l’angle
de contrainte actuel.
3 Déplacez le pointeur, puis cliquez pour placer le texte de cote.
Pour ajouter un symbole au texte de cote, choisissez un symbole dans la zone de liste Symbole de cote de la barre de propriétés.
Si vous transformez un cercle en ellipse après avoir appliqué une ligne de cote radiale ou diamétrique, la mesure de cote n’apparaît
pas. Lorsque vous retransformez l’ellipse en cercle, la mesure correcte apparaît.
Exemples de lignes de cote radiale et diamétrique
Pour modifier une ligne de cote
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez une ligne de cote.
2 Cliquez sur une rubrique du tableau ci-dessous pour vous aider dans votre travail.
Pour
Reportez-vous à la section
Modifier l’affichage des unités de cote
« Pour définir l’affichage des unités de cote » à la page 191
Modifier la distance entre les lignes d’attache et l’objet, ou la
longueur du dépassement de l’extension
« Pour personnaliser les lignes d’attache » à la page 192
Modifier la couleur des lignes de cote et d’autres paramètres de
ligne
« Pour définir des paramètres de lignes et de contours » à la page
195
Pour définir l’affichage des unités de cote
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Dans la barre de propriétés, choisissez des options dans les zones de liste suivantes :
• Style de cote : permet de choisir des unités de cote fractionnelles, décimales ou standard.
• Précision des cotes : permet de choisir le niveau de précision des mesures.
• Unités de cote : permet de choisir une unité de mesure.
Lignes, contours et coups de pinceau | 191
Vous pouvez également
Masquer les unités de cote
Cliquez sur le bouton Afficher les unités
.
Spécifier la position des unités de cote
Cliquez sur le bouton Position du texte
de la barre de
propriétés, puis sur une position de texte.
Modifier la taille en points et la police des unités de cote
Sélectionnez le texte de cote à l’aide de l’outil Sélecteur
. Dans
la barre de propriétés, choisissez un style de police dans la zone
Liste des polices, puis entrez une valeur dans la zone Taille de
police.
Définir le préfixe ou le suffixe d’un texte de cote
Entrez un préfixe ou un suffixe dans la zone Préfixe ou Suffixe de
la barre de propriétés.
Masquer ou afficher un zéro de début avec une valeur de cote
Cliquez sur le bouton Afficher le zéro de début
de la barre
de propriétés.
Le zéro de début apparaît dans les lignes de cote par défaut.
Rendre un texte de cote statique
Cliquez sur le bouton Cotation dynamique
dans la barre de
propriétés.
La plupart des contrôles de ligne de cote dans la barre de
propriétés deviennent indisponibles. Si vous redimensionnez l’objet
auquel une ligne de cote est jointe, le texte de la ligne de cote n’est
pas mis à jour.
Pour personnaliser les lignes d’attache
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Options de ligne d’attache
.
3 Pour indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet, cochez la case Distance à partir de l’objet et entrez une valeur dans la
zone Distance.
4 Pour indiquer la longueur du dépassement de l’extension, cochez la case Dépassement de l’extension et entrez une valeur dans la zone
Distance.
Pour rompre le lien entre un objet et une ligne de cote
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Cliquez sur Objet
 Scinder cote.
Après avoir rompu le lien entre l’objet et la ligne de cote, le texte de cote n’est plus mis à jour automatiquement lorsque vous
redimensionnez l’objet.
192 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Formater des lignes et des contours
Les lignes sont traitées comme des contours de formes fermées (par ex., ellipses et polygones). Dans certains programmes, les contours sont
appelés coups de pinceau ou lignes épaisses.
Il est possible de changer l’apparence des lignes et des contours. Ainsi, vous pouvez spécifier leur couleur, leur largeur, leur style, la forme
des angles et le style de fin. Vous pouvez également supprimer une ligne ou en contour, et créer votre propre ligne ou style de contour.
Angles et extrémités
Vous pouvez également choisir un style de sommet pour spécifier la forme du sommet des lignes, ainsi qu’un style de fin de ligne pour
modifier l’aspect des extrémités de lignes.
Différents styles de sommets ont été appliqués aux triangles de la rangée du haut et à ceux de la
rangée du bas. Différentes fins de ligne ont été appliquées aux lignes situées dans l’angle supérieur
droit. Des pointes de flèche ont été appliquées aux lignées situées dans l’angle inférieur droit.
Pour les lignes et contours en pointillés, l’option Tirets par défaut applique des pointillés le long d’une ligne et d’un contour sans aucun
réglage pour les angles et l’extrémité. Toutefois, vous pouvez contrôler l’apparence des tirets à l’extrémité et dans les angles à l’aide de deux
options supplémentaires. L’option Aligner les tirets aligne les pointillés avec l’extrémité et les angles, de sorte qu’il n’y a pas d’espace vide
dans les angles ni au début et à la fin d’une ligne ou d’un contour. L’option Tirets fixes crée des pointillés de longueur fixe aux extrémités et
aux angles.
Limite des sommets
Lorsque les lignes d’un objet se rejoignent à angles aigus, vous pouvez définir l’angle limite de leurs sommets afin de déterminer leur forme.
Un sommet dont l’angle est supérieur à la limite des sommets est pointu (joint), tandis qu’un sommet dont l’angle est inférieur à cette limite
est biseauté (en saillie).
styles de ligne
Vous avez le choix entre différents styles de ligne. Les styles de ligne sont organisés en deux catégories : standard et améliorés.
Les styles de ligne standard sont constitués exclusivement de tirets et d’espaces. Les tirets et les espaces varient pour créer des motifs
différents. Vous pouvez utiliser un motif prédéfini ou créer un motif personnalisé. Chaque motif de style de ligne est défini par des unités. Il
existe cinquante unités : chacune d’elles peut être « activée » (remplie) ou « désactivée » (vide) pour définir un motif contenant un maximum
de dix tirets ou espaces. De plus, vous pouvez définir la longueur du motif. Lorsque vous augmentez ou réduisez la longueur du motif, les
tirets et les espaces apparaissent plus ou moins longs car vous changez la taille des unités pour les adapter à la longueur de motif définie. La
largeur de la ligne n’est pas modifiée si vous changez la longueur du motif.
Lignes, contours et coups de pinceau | 193
Dans la boîte de dialogue Modification du style de ligne, chaque case représente une unité
qui peut être remplie pour créer un tiret ou laissée vide pour créer un espace. Vous pouvez
déplacer le curseur blanc vers la droite afin d’augmenter le nombre d’unités de votre motif.
Les styles de ligne améliorés sont constitués de formes, de zigzags ou de plusieurs lignes pour créer des motifs divers. Vous pouvez modifier
un style de ligne amélioré en changeant la largeur des lignes ou celle du motif global.
Lorsque vous appliquez un style de ligne amélioré à un objet avec une surface, la surface est contenue dans le tracé de l’objet, mais pas
sur le contour. Par exemple, si vous avez un objet circulaire avec un style de ligne en zigzag, la surface ne se prolonge pas sur les points du
zigzag.
Ces dessins de poche utilisent un style de ligne standard (à gauche), un style de ligne amélioré avec des paramètres
de largeur de motif peu élevés (au centre) et un style de ligne amélioré avec des paramètres de largeur de motif
plus élevés (à droite). Le remplissage est toujours contenu dans le tracé de l’objet, pas sur le contour de l’objet.
Autres paramètres
De plus, vous pouvez spécifier la position du contour en le plaçant à l’extérieur ou à l’intérieur de l’objet, ou en le centrant de sorte qu’il
recouvre de manière égale l’extérieur et l’intérieur de l’objet. L’effet des options de position des contours est plus évident lorsque les contours
sont épais.
Le contour créé par un style de ligne standard ou amélioré peut apparaît devant ou derrière une surface. Par exemple, vous souhaiterez peutêtre que le contour apparaisse derrière une surface pour qu’il s’aligne au contour du bord externe de la surface. Il est par ailleurs possible de
lier l’épaisseur du contour à la taille d’un objet, auquel cas toute variation de taille de l’objet se répercute sur l’épaisseur du contour. De plus,
vous pouvez régler le contour afin qu’il soit imprimé par-dessus les couleurs sous-jacentes, sans supprimer ces dernières lors de l’impression.
194 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Dans le dessin de gauche, le contour est devant la surface. La largeur du contour étant centrée sur le tracé de
l’objet, le contour couvre une partie de la surface de l’objet. Dans le dessin de droite, la largeur du contour est la
même, mais le contour a été placé derrière la surface et, par conséquent, s’aligne sur le contour externe de l’objet.
Pour modifier la couleur d’une ligne ou d’un contour
1 Sélectionnez une ligne ou un objet comportant un contour.
2 Cliquez avec le bouton droit sur une couleur de la palette affichée à l’écran.
Pour définir des paramètres de lignes et de contours
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Style de motif de la boîte de dialogue Plume de contour, cochez l’option Standard ou Amélioré.
4 Sélectionnez un style de ligne dans la zone de liste Motif.
5 Indiquez les paramètres souhaités.
Pour
Procédez comme suit
Changer la couleur de ligne ou de contour
Dans la zone Contourchoisissez une couleur dans le sélecteur de
couleur.
Changer la largeur de ligne ou de contour
Dans la zone Contour, saisissez une valeur dans la zone Largeur.
Définir la forme des sommets
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Angles à sommet
: permet de créer des angles pointus
• Angles arrondis
• Angles biseautés
: permet de créer des angles arrondis
: permet de créer des angles en saillie
Lignes, contours et coups de pinceau | 195
Pour
Procédez comme suit
Angles de gauche à droite : en pointe, arrondis et biseautés.
Définir l’aspect des fins de lignes des tracés ouverts
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Extrémité carrée
: permet de créer des extrémités carrées
• Extrémité arrondie
arrondies
• Extrémité carrée étendue
: permet de créer des extrémités
: permet de créer des extrémités
carrées qui étendent la longueur de la ligne
Fins de ligne de gauche à droite : Extrémité carrée, Extrémité carrée
étendue et Extrémité arrondie.
Contrôler les angles et extrémités de lignes et contours en pointillés
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Bouton Aligner les tirets
: aligne les tirets sur les
extrémités et les angles des lignes et contours.
• Bouton Tirets fixes
: crée des tirets de longueur fixe dans
les angles et les extrémités. Ces tirets font la moitié de la
longueur du premier tiret de la ligne pointillée.
Astuce : Le bouton Tirets par défaut
, activé par défaut, étend
de manière régulière les tirets le long de la ligne ou du contour sans
aucun réglage.
196 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Options Pointillés du haut vers le bas : Tirets par défaut, Aligner les
tirets et Tirets fixes.
Définir l’angle limite des sommets pour les lignes qui se croisent
dans des angles aigus
Entrez une valeur dans la zone Angle limite des sommets.
Lignes se croisant dans le même angle aigu. À gauche : L’angle
est supérieur à la limite des sommets, créant un angle pointu. À
droite : L’angle est inférieur à la limite des sommets, créant un angle
biseauté.
Spécifier la position du contour
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Contour extérieur
: place le contour à l’extérieur de l’objet.
• Contour centré
l’objet.
• Contour intérieur
: centre le contour le long du bord de
: place le contour à l’intérieur de l’objet.
Changer la longueur d’un motif standard
Dans la section Style de motif, entrez une valeur dans la zone
Longueur.
Changer la largeur d’un motif amélioré
Dans la section Style de motif, entrez une valeur dans la zone
Largeur. La valeur de la largeur du motif doit être supérieure à celle
de la largeur du contour.
Appliquer un contour derrière la surface d’un objet
Cochez la case Derrière la surface.
Lignes, contours et coups de pinceau | 197
Pour
Procédez comme suit
Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de
la section Contour.
La case Derrière la surface est décochée (à gauche) et cochée (à
droite).
Mettre la ligne ou le contour à l’échelle automatiquement si un
objet est redimensionné
Cochez la case Mettre à l’échelle avec l’image.
De gauche à droite : Objet d’origine ; objet mis à l’échelle avec
l’option Mettre à l’échelle avec l’objet désactivée : il n’y a aucun
changement d’épaisseur de contour ; objet mis à l’échelle avec
l’option Mettre à l’échelle avec l’objet activée.
Régler le contour pour qu’il soit imprimé par-dessus les couleurs
sous-jacentes pendant l’impression
Cochez la case Surimprimer le contour.
Si la valeur Largeur du motif est trop faible, le motif risque de ne pas apparaître comme vous le souhaitez. Pour que le motif
apparaisse sur votre objet, essayez d’augmenter la valeur Largeur du motif et de réduire la valeur Largeur du contour.
Vous pouvez également définir les paramètres de ligne dans la barre de propriétés ou dans la zone Contour du menu fixe Propriétés.
Vous pouvez également changer la couleur d’une ligne ou d’un contour en cliquant avec le bouton droit sur un témoin de couleur
dans la palette.
Pour modifier un style de ligne standard
1 Sélectionnez un objet.
198 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Style de motif, cochez la case Standard.
4 Sélectionnez un style de ligne dans la zone de liste Motif.
5 Cliquez sur Modifier le style.
6 Suivez les instructions de la boîte de dialogue Modification du style de ligne pour modifier le motif.
7 Cliquez sur Remplacer.
Pour créer un style de ligne standard
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Style de motif, cochez la case Standard.
4 Cliquez sur Modifier le style.
5 Suivez les instructions de la boîte de dialogue Modification du style de ligne pour créer un nouveau motif.
6 Cliquez sur le bouton Ajouter pour enregistrer votre nouveau motif dans le sélecteur Motif.
Copier, convertir, supprimer et remplacer des contours
Le programme vous permet également de copier la couleur d’un contour sur d’autres objets et de convertir des contours en objets pour y
ajouter une surface. La conversion d’un contour en objet produit un objet fermé sans surface adoptant la forme du contour. Vous pouvez
appliquer des surfaces et des effets spéciaux au nouvel objet. Vous pouvez rechercher des objets en fonction de leur largeur et de leur
couleur de contour et remplacer ces propriétés.
Pour copier un contour sur un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier le contour.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et faites-le glisser sur le deuxième objet.
Un contour bleu du premier objet suit le pointeur vers le deuxième objet.
3 Relâchez le bouton de la souris sur le deuxième objet et choisissez Copier le contour ici.
Pour plus d’informations sur la copie des propriétés d’objets, reportez-vous à la section « Copie d’effets, de transformations et de
propriétés d’objets » à la page 321.
Pour convertir un contour en objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Convertir contour en objet.
Lignes, contours et coups de pinceau | 199
Le dessin d’engrenage de gauche a une surface grise et un contour bleu. En convertissant le contour
en objet, vous pouvez séparer le nouvel objet (au centre) de l’ancienne forme avec surface (à droite).
Pour supprimer un contour d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Sur la barre de propriétés, choisissez Aucune dans la zone de liste Épaisseur de contour.
Vous pouvez également supprimer le contour d’un objet en sélectionnant l’objet. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l’échantillon Aucune couleur dans la palette de couleurs.
Pour rechercher et remplacer les largeurs de contours
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, sélectionnez Remplacer des objets dans la zone de liste en haut du menu fixe.
3 Activez l’option Propriétés de contour.
4 Activez la case Largeur du contour dans zone Rechercher.
5 Spécifiez la largeur du contour à rechercher.
6 Activez la case à cocher Largeur de contour dans la zone Remplacer, et spécifiez la largeur du contour de remplacement.
7 Cliquez sur Rechercher, puis sur l’une des options suivantes :
• Rechercher suivant > ou Rechercher précédent < pour faire défiler les objets répondant aux critères de recherche de contour.
• Tout rechercher ou Tout rechercher sur la page pour sélectionner tous les objets sur la page active qui répondent aux critères de
recherche.
• Remplacer pour remplacer le contour de l’objet sélectionné.
• Remplacer tout pour remplacer tous les objets qui répondent aux critères de recherche de contour
Vous pouvez également
Rechercher et remplacer les paramètres de mise à l’échelle du
contour
Activez la case à cocher Largeur de l’échelle avec l’image dans
la zone Remplacer, et spécifiez le paramètre à rechercher. Puis,
activez la case à cocher Largeur de l’échelle avec l’image dans la
zone Remplacer, et spécifiez le paramètre de remplacement.
Rechercher et remplacer les paramètres de surimpression du
contour
Activez la case à cocher Surimpression du contour dans la zone
Rechercher, et spécifiez le paramètre à rechercher. Puis, activez la
200 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
case à cocher Surimpression du contour dans la zone Remplacer,
et spécifiez le paramètre de remplacement.
Pour rechercher et remplacer les couleurs de contours
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, sélectionnez Remplacer des objets dans la zone de liste en haut du menu fixe.
3 Activez l’option Couleur.
4 Dans la zone Rechercher, choisissez une couleur à rechercher dans le sélecteur de couleur.
5 Dans la zone Remplacer, choisissez la couleur de remplacement dans le sélecteur de couleur.
6 Dans la zone Appliquer à, cochez la case Contours.
7 Cliquez sur Rechercher, puis sur l’une des options suivantes :
• Rechercher suivant ou Rechercher précédent pour faire défiler les objets répondant aux critères de recherche de contour.
• Tout rechercher ou Tout rechercher sur la page pour sélectionner tous les objets sur la page active qui répondent aux critères de
recherche.
• Remplacer pour remplacer la couleur de contour sur l’objet sélectionné.
• Remplacer tout pour remplacer la couleur de tous les contours qui répondent aux critères de recherche de contour
Vous pouvez également
Rechercher et remplacer le modèle de couleur d’un contour
Activez l’option Modèle de couleur ou palette, activez l’option
Modèle de couleur spécifique dans la zone Rechercher, choisissez
le modèle de couleur à rechercher, puis choisissez le modèle de
couleur de remplacement dans la zone de liste Remplacer par.
Rechercher la palette de couleurs d’un contour et la remplacer par
un modèle de couleur
Activez l’option Modèle de couleur ou palette, cochez l’option
Modèle de couleur spécifique dans la zone Rechercher, choisissez
le modèle de couleur à rechercher, puis choisissez le modèle de
couleur de remplacement dans la zone de liste Remplacer par.
Ajouter des pointes de flèche aux lignes et aux courbes
Les pointes de flèche vous permettent de mettre en valeur les points de début et de fin des lignes et des courbes. Vous pouvez spécifier les
attributs d’une pointe de flèche avec précision. Par exemple, vous pouvez définir la taille exacte d’une pointe de flèche, et la décaler ou la
faire pivoter selon un degré précis. Vous pouvez également retourner les pointes de flèche verticalement ou horizontalement. Vous pouvez
enregistrer les attributs que vous avez spécifiés sous forme de pointes de flèche prédéfinies afin de les réutiliser ultérieurement.
Lignes, contours et coups de pinceau | 201
Pointe de flèche sous sa forme d’origine (1), redimensionnée (2), avec un décalage de
60 % le long de l’axe x (3), retournée horizontalement (4) et pivotée à 90 degrés (5).
Vous pouvez modifier les valeurs des pointes de flèche prédéfinies et créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’une pointe existante.
Vous pouvez également créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet tel qu’une courbe ou une forme fermée. Lorsqu’une pointe
de flèche prédéfinie n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer.
Pour ajouter une pointe de flèche
1 Sélectionnez une ligne ou une courbe.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue, ouvrez le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche, puis cliquez
sur une forme de fin de ligne.
Vous pouvez également
Passer une pointe de flèche d’une extrémité de ligne ou de courbe
à une autre
Cliquez sur Options, puis choisissez Permuter.
Supprimer une pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe
Cliquez sur Options, puis Permuter les couleurs.
Vous pouvez également ajouter une pointe de flèche à l’aide du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche dans la
barre de propriétés.
Pour définir les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez une ligne ou une courbe ayant une pointe de flèche.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
Si vous souhaitez que les pointes de flèche de début et de fin aient les mêmes taille, décalage, angle de rotation et orientation, cochez la
case Partager les attributs dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour.
3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options en dessous du sélecteur Début pointe
de flèche ou Fin pointe de flèche, et cliquez sur Attributs.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, effectuez l’une des tâches du tableau suivant.
202 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Spécifier la taille d’une pointe de flèche
Dans la zone Taille, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou
Largeur.
Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la
case En proportion.
Décaler une pointe de flèche
Dans la zone Décalage, entrez des valeurs dans les zones X et Y.
Créer une pointe de flèche en miroir
Dans la zone Miroir, cochez la case Horizontalement ou
Verticalement.
Faire pivoter une pointe de flèche
Entrez un angle dans la zone Rotation.
Enregistrer les attributs de pointe de flèche personnalisés sous
forme de pointe de flèche prédéfinie
Cochez la case Enregistrer en tant que pointe de flèche
prédéfinie.
Vous pouvez également accéder à la nouvelle pointe de flèche
prédéfinie grâce aux sélecteurs Début pointe de flèche et Fin
pointe de flèche de la barre de propriétés.
La spécification des attributs d’une pointe de flèche ne change pas la pointe de flèche prédéfinie qui a été appliquée.
Pour modifier une pointe de flèche prédéfinie
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez un objet présentant une pointe de flèche.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options, puis Édition.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, spécifiez les attributs souhaités.
Pour plus d’informations sur les attributs que vous pouvez spécifier, reportez-vous à la section « Pour définir les attributs de pointe de
flèche d’une ligne ou d’une courbe » à la page 202.
Vous pouvez créer une pointe de flèche prédéfinie basée sur une pointe de flèche prédéfinie existante. Dans la zone Pointes de flèche
de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options, puis Nouveau. Indiquez ensuite les attributs de votre choix dans la
boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, puis entrez un nom pour la pointe prédéfinie dans la zone Enregistrer la pointe
de flèche.
Pour supprimer une pointe de flèche prédéfinie, sélectionnez la pointe prédéfinie dans le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin
pointe de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options, puis Supprimer.
Pour créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet à utiliser comme pointe de flèche.
2 Cliquez sur Outils
 Créer  Pointe de flèche.
3 Dans la boîte de dialogue Créer une pointe de flèche, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou Largeur.
Lignes, contours et coups de pinceau | 203
Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En proportion, puis saisissez des valeurs dans les deux zones
Longueur et Largeur.
Ajouter des halos aux lignes et aux contours
Vous pouvez ajouter un halo derrière une ligne ou le contour d’une forme fermée. Un halo est un masque derrière la ligne ou le contour, qui
améliore leur visibilité lorsqu’elle est au premier plan d’un autre objet.
De gauche à droite : Les halos appliqués aux symboles et au contour d’un cercle.
Les halos sont généralement de la même couleur que la page, mais vous pouvez choisir la couleur. En outre, vous pouvez verrouiller le
rapport de largeur entre le halo et la ligne ou le contour. Lorsque vous modifiez la largeur de la ligne ou du contour, la largeur du halo est
ajustée automatiquement, et vice versa.
De gauche à droite : Original ; le halo n’est pas mis à l’échelle avec le contour ; le halo est mis à l’échelle avec le contour.
Pour ajouter un halo à une ligne ou un contour
1 Sélectionnez une ligne ou une forme à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur le bouton Propriétés du halo
.
de la barre de propriétés.
3 Cochez la case Options de halo.
4 Modifiez les paramètres suivants selon vos besoins :
• Largeur : vous permet de préciser la largeur du halo sur chaque côté de la ligne
• Échelle avec contour
: permet de verrouiller le rapport de largeur d’origine du halo par rapport à la ligne ou au contour de
sorte que la largeur du halo soit ajustée lorsque vous modifiez la largeur de la ligne ou du contour, et vice versa
• Couleur : permet de changer la couleur du halo ou d’utiliser la couleur de la page
204 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
• Opacité : permet de contrôler la transparence du halo et la visibilité desobjets sous le halo en indiquant un pourcentage (les valeurs
inférieures à 100 permettent la visibilité des zones d’objet sous-jacentes)
• Justification : permet de spécifier la position du halo par rapport à la ligne ou au contour. Cette commande n’est disponible que pour
les légendes.
Pour retirer un halo, sélectionnez la ligne ou le contour, cliquez sur le bouton Propriétés de halo, puis désactivez la case à cocher
Options de halo.
Lignes calligraphiques et prédéfinies
Corel DESIGNER vous permet de reproduire l’effet d’une plume calligraphique lors du tracé. L’épaisseur des lignes calligraphiques varie en
fonction de la direction de la ligne et de l’angle de la pointe de la plume. Par défaut, les lignes calligraphiques se présentent comme des
formes fermées tracées au crayon. Pour contrôler l’épaisseur d’une ligne calligraphique, modifiez l’angle de la ligne que vous tracez par
rapport à un angle calligraphique spécifié. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne perpendiculaire à l’angle calligraphique, l’épaisseur
de la ligne correspond à l’épaisseur maximale spécifiée pour la largeur de la plume. Les lignes tracées sur l’angle calligraphique ont, en
revanche, peu d’épaisseur, voire pas du tout.
Image dessinée à l’aide de deux lignes à motif linéaire distinctes :
lignes calligraphiques (à gauche) et lignes prédéfinies plates (à droite).
Vous pouvez utiliser des lignes prédéfinies pour créer des traits épais de formes variables. Après avoir tracé une ligne calligraphique ou
prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Surfaces
» à la page 437.
En utilisant une souris ou une plume sensible à la pression et une tablette graphique, vous pouvez créer des coups de pinceau et des lignes
sensibles à la pression dont l’épaisseur varie. Les deux méthodes produisent des lignes dont les bords sont courbés et dont la largeur varie
le long du tracé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et
au roulement de la plume » à la page 208. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’une plume sensible à la pression sur une tablette
graphique, reportez-vous aux instructions du fabricant. Pour plus d’informations sur le choix des paramètres de plume, reportez-vous aux
sections « Plumes et périphériques sensibles à la pression » à la page 218 et « Prise en charge des tablettes plume et des périphériques
compatibles RTS (Real-Time Stylus) » à la page 219.
Pour tracer une ligne calligraphique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Calligraphique
situé dans le menu contextuel Motif linéaire.
2 Entrez une valeur dans la zone Angle calligraphique de la barre de propriétés.
3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Lignes, contours et coups de pinceau | 205
Vous pouvez également
Définir la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Lisser les bords de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la
mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
Cacher le périmètre de sélection lors du dessin
Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
dans la barre de propriétés.
dans la barre de
propriétés.
La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’angle de la ligne que vous tracez par rapport à l’angle calligraphique
détermine sa largeur réelle.
Pour accéder aux lignes calligraphiques, vous pouvez également cliquer sur Effets
choisis dans le menu fixe Motifs linéaires.
 Motifs linéaires, puis indiquer les paramètres
Pour tracer une ligne prédéfinie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Motif linéaire prédéfini
situé dans le menu contextuel Motif linéaire.
2 Choisissez un préréglage dans la zone de liste Coup de pinceau préréglé de la barre de propriétés.
3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Lisser les bords de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la
mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
Cacher le périmètre de sélection lors du dessin
Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
dans la barre de propriétés.
propriétés.
206 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
dans la barre de
Coups de pinceau à motif linéaire
Corel DESIGNER offre une multitude de coups de pinceau prédéfinis, allant des coups de pinceau avec pointes de flèches à ceux remplis
d’un motif. Lorsque vous tracez un coup de pinceau prédéfini, vous pouvez spécifier certains de ses attributs. Par exemple, il est possible de
changer sa largeur et d’indiquer sa régularité (lissage).
Vous pouvez également utiliser un objet ou un groupe d’objets vectoriels pour créer des coups de pinceau personnalisés. Lorsque vous créez
un coup de pinceau personnalisé, vous pouvez l’enregistrer en tant que présélection.
Pour appliquer un coup de pinceau prédéfini
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau à motif linéaire
situé dans le menu contextuel Motif linéaire.
2 Choisissez une catégorie de pinceau dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés.
3 Choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau de la barre de propriétés.
4 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur du coup de pinceau
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Lisser les bords du coup de pinceau
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
Appliquer les transformations à l’épaisseur du coup de pinceau lors
de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
Cacher le périmètre de sélection lors du dessin
Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
dans la barre de propriétés.
dans la barre de
propriétés.
Pour accéder à un coup de pinceau ne figurant pas dans la zone de liste Coup de pinceau, cliquez sur le bouton Parcourir de la
barre de propriétés et indiquez le chemin du fichier du coup de pinceau.
Pour créer un coup de pinceau personnalisé
1 Sélectionnez un objet ou un ensemble d’objets associés.
2 Cliquez sur l’outil Pinceau à motif linéaire
.
3 Cliquez sur l’objet ou l’ensemble d’objets associés.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrer un trait à motif linéaire
de la barre de propriétés.
5 Entrez un nom de fichier pour le coup de pinceau.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Lignes, contours et coups de pinceau | 207
Exemple de pinceau à motif linéaire personnalisé
Vous pouvez créer des coups de pinceau personnalisés en cliquant sur Fenêtre
fixe Motifs linéaires les paramètres désirés.
 Motifs linéaires, puis en indiquant dans le menu
Coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume
Vous pouvez appliquer des coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume si votre stylet ou votre
plume prend en charge ces fonctions. La pression de la plume permet de modifier la taille de la pointe du pinceau. L’inclinaison de la plume
permet de modifier l’aplatissement de la pointe du pinceau, et le roulement permet d’en modifier la rotation.
L’outil Expression vous permet de modifier l’aspect du coup de pinceau
à l’aide de la pression, de l’inclinaison et du roulement de votre stylet.
Vous pouvez utiliser simultanément la pression, l’inclinaison et le roulement de la plume, ou vous pouvez uniquement utiliser une ou deux
de ces fonctions. Par exemple, vous pouvez utiliser la pression de la plume pour modifier la taille de la pointe du pinceau, mais désactiver
l’inclinaison de la plume pour que l’aplatissement de la pointe du pinceau reste inchangé. Vous pouvez définir une valeur fixe pour que
l’inclinaison de la plume aplatisse la pointe. Désactiver la pression de la plume vous permet de définir une taille de pointe fixe. Désactiver le
roulement de la plume vous permet d’utiliser une pointe à rotation fixe.
Pour appliquer un coup de pinceau qui réagit à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Expression
situé dans le menu contextuel Motif linéaire.
2 Assurez-vous que les boutons suivants sont activés dans la barre de propriétés :
208 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
• La pression de la plume
:permet de modifier la taille de la pointe du pinceau. Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches
de direction Haut et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par conséquent, la largeur du trait.
• L’inclinaison de la plume
:vous permet de modifier l’aplatissement de la pointe.
• Roulement de la plume
: permet de modifier la rotation de la pointe du pinceau.
3 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Modifier la largeur du trait
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Modifier la largeur du trait lors de la mise à l’échelle de l’objet
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
dans la barre de propriétés.
La largeur définie représente la largeur maximale du trait. La pression exercée détermine la taille réelle de la pointe du pinceau.
Vous pouvez uniquement utiliser l’inclinaison et le roulement de la plume pour modifier les coups de pinceau si votre stylet ou votre
plume prend en charge ces fonctions.
Pour utiliser une pointe de pinceau de largeur, aplatissement ou rotation fixe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Expression
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Définir la taille de la pointe du pinceau
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre
de propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone
Largeur du trait.
Aplatir la pointe du pinceau en utilisant une valeur fixe pour
l’inclinaison de la plume
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone Angle
d’inclinaison.
Utilisez une valeur comprise entre 15 et 90°.
Faire pivoter la pointe du pinceau en utilisant une valeur fixe pour le
roulement de la plume
Cliquez sur le bouton Roulement de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone Angle
de roulement.
Lignes, contours et coups de pinceau | 209
LiveSketch
L’outil LiveSketch associe la simplicité et la rapidité d’exécution d’un croquis à main levée à l’ajustement intelligent des traits et au dessin
vectoriel. Lorsque vous dessinez un croquis, Corel DESIGNER analyse les propriétés, l’ordonnancement temporel et la proximité de vos traits
d’entrée, les ajuste et les convertit en courbes de Bézier.
Idéal pour les croquis et dessins rapides, l’outil LiveSketch accélère votre flux de travail et vous permet de vous concentrer sur le processus
de création. Au lieu de vous préoccuper des points nodaux et des poignées, et de passer d’un outil à l’autre, donnez libre cours à votre
créativité et obtenez le résultat escompté de façon rapide et efficace. Vous ne devez plus numériser ni dessiner vos croquis. Vous pouvez
esquisser dès le départ vos idées et vos concepts de dessin à l’aide des courbes vectorielles.
L’outil LiveSketch vous permet de capturer des concepts de dessin à l’aide de courbes vectorielles à main levée.
Corel DESIGNER prend en charge les styles de dessin les plus courants : traits légèrement superposés, traits pliés (griffonner d’avant en arrière
sur la surface, avec dédoublement des lignes), rayures (dessiner rapidement des traits courts l’un après l’autre pour obtenir de longues lignes
et de grandes formes).
210 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Traits avant (en haut) et après (en bas) ajustement : traits légèrement
superposés (à gauche), traits pliés (au centre), rayures (à droite)
Pour exploiter au mieux l’outil LiveSketch, utilisez le stylet et adaptez Corel DESIGNER à votre style de croquis.
Vous pouvez indiquer le temps nécessaire pour activer l’ajustement des traits après avoir dessiné un ou plusieurs traits. Par exemple, si
vous définissez le minuteur sur une seconde et tracez quelques traits, ces traits seront ajustés une seconde après avoir fini de les tracer. Le
minuteur crée une fenêtre temporelle dans laquelle les traits discrets sont analysés et convertis en courbes. Testez le minuteur pour trouver
un paramètre qui correspond au mieux à la rapidité d’exécution et au style de vos croquis. Définissez un court délai pour créer vos courbes
directement et développer une cadence de croquis. Vous pouvez également prolonger le délai à 5 secondes et profiter de l’aperçu direct
pour afficher vos traits d’entrée et les modifier.
Avec le minuteur réglé sur 0 milliseconde (à gauche), les traits successifs sont convertis en courbes discrètes.
Avec le minuteur réglé sur 1 seconde (à droite), les traits successifs sont combinés dans une seule courbe.
Vous pouvez réinitialiser le minuteur et ajuster les traits avant l’écoulement du temps spécifié. Vous pouvez également supprimer des traits
avant leur ajustement.
Pendant votre composition, vous souhaiterez peut-être redessiner les lignes existantes pour modifier leur position, les modeler ou
simplement les peaufiner. Corel DESIGNER vous permet de modifier les courbes existantes en les ajoutant à votre croquis en tant que
nouveaux traits d’entrée. Vous pouvez spécifier la largeur de la zone modifiable autour des courbes déjà dessinées. Lorsque vous dessinez
Lignes, contours et coups de pinceau | 211
un croquis dans cette zone, les courbes existantes sont traitées avec les autres traits d’entrée et sont réajustées. Lorsque vous dessinez un
croquis dépassant la distance spécifiée, vos traits d’entrée sont ajoutés sous la forme de nouveaux objets.
Un trait existant (à gauche) ; un nouveau trait (en bleu) est tracé dans le prolongement
du trait existant (au centre) ; le trait existant est étendu et réajusté (à droite).
Lorsque vous déplacez le pointeur dans la zone modifiable d’une courbe existante,
la courbe est mise en surbrillance pour indiquer que vous pouvez la modifier.
Si vous devez dessiner un croquis près des lignes existantes ou dessiner sur les traits pour les renforcer, vous pouvez désactiver
temporairement ou définitivement l’ajustement des traits en fonction de la proximité. Les traits sont alors ajoutés sous la forme d’objets
séparés.
Désactivez l’association de traits en fonction de la proximité pour que vos traits restent séparés.
Lorsque vous ajoutez une courbe existante à un croquis, la courbe obtenue hérite des propriétés de la courbe existante.
212 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Une courbe créée avec l’outil Pinceau à motif linéaire (à gauche) ; le nouveau trait tracé avec l’outil LiveSketch se trouve
à proximité du seuil du trait existant (au centre) ; le trait obtenu hérite des propriétés de la courbe existante (à droite).
À certains moments, vous devrez peut-être définir l’étendue complète d’une forme ou d’un objet avec une seule courbe. Toutefois, il peut
s’avérer difficile de conserver des lignes lisses sur une longue distance ou sur une longue courbe sans soulever le stylet de la tablette ou
relâcher le bouton de la souris. Corel DESIGNER vous aide à travailler avec des lignes continues en créant une courbe homogène à partir de
traits que vous tracez dans l’intervalle de temps spécifié.
Un exemple d’un objet créé à partir de traits associés dans une seule courbe.
Notez que Corel DESIGNER traite uniquement les traits d’entrée se trouvant dans le délai spécifié. Vous devrez donc peut-être ajuster le
minuteur en fonction de la rapidité d’exécution de vos croquis.
Au fur et à mesure que vous dessinez votre croquis et que vous améliorez la précision et l’apparence des lignes, vous devrez peut-être effacer
les courbes ou parties de courbes existantes. Pour plus d’informations sur l’effacement de courbes de Bézier, reportez-vous à la section «
Pour effacer une partie d’une image » à la page 273.
Par défaut, Corel DESIGNER affiche une représentation du trait ajusté lorsque vous dessinez. Si vous trouvez l’aperçu direct trop gênant, vous
pouvez le masquer.
Lignes, contours et coups de pinceau | 213
En mode Aperçu, Corel DESIGNER affiche le trait ajusté (en noir) avant
l’écoulement du délai et le traitement des traits d’entrée (en bleu).
Vous pouvez contrôler le niveau de lissage appliqué aux courbes.
Pour dessiner des croquis avec l’outil LiveSketch
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil LiveSketch
.
2 Ajustez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés.
3 Dessinez un croquis dans la fenêtre de document.
Vous pouvez accéder à l’outil LiveSketch
en appuyer sur la touche S de votre clavier.
Pour définir un délai avant l’ajustement des traits d’entrée
• Déplacez le curseur Minuteur.
Par défaut, le délai est de 1 000 millisecondes ou 1 seconde. Le délai minimum s’élève à 0 millisecondes et le délai maximum à
5 secondes.
Cliquer sur un autre outil avant l’écoulement du délai spécifié entraîne l’ajustement des traits.
Appuyez sur Entrée pour réinitialiser le minuteur et ajuster les traits avant l’écoulement du délai spécifié.
Appuyez sur Échap pour supprimer un trait d’entrée avant son ajustement.
Définir un délai plus long vous donne plus de temps pour manipuler vos lignes.
Pour réajuster une courbe existante
1 Cliquez sur le bouton bascule Inclure des courbes
214 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
dans la barre de propriétés pour l’activer.
2 Déplacez le curseur Distance depuis la courbe pour régler la distance à laquelle les courbes existantes sont incluses dans un croquis sous
la forme de nouveaux traits d’entrée.
3 Dessinez sur un trait existant pour le modifier.
Pour désactiver temporairement l’ajustement des traits en fonction de la proximité, maintenez la touche Maj enfoncée et tracez un
ou plusieurs traits.
Pour désactiver définitivement l’ajustement des traits en fonction de la proximité, cliquez sur le bouton bascule Inclure des courbes
dans la barre de propriétés.
Par défaut, le seuil de distance est de 5 pixels. La valeur minimale s’élève à 0 pixel et la valeur maximale à 40 pixels.
Pour créer une seule courbe à partir de traits
1 Cliquez sur le bouton Créer une seule courbe
dans la barre de propriétés pour permettre la conversion des traits d’entrée en une
ligne continue.
2 Dessinez un croquis dans la fenêtre de document.
Pour obtenir de meilleurs résultats, définissez un délai plus long. Corel DESIGNER traite uniquement les traits se trouvant dans le délai
spécifique.
Pour afficher ou masquer un aperçu de la courbe obtenue
• Cliquez sur le bouton Mode Aperçu
de la barre de propriétés.
Pour contrôler le lissage d’une courbe
• Entrez une valeur dans la zone Lissage de la courbe de la barre de propriétés.
Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses.
Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne
Corel DESIGNER permet de vaporiser une série d’objets le long d’une ligne. Il est possible de vaporiser des graphiques, du texte ou des
images bitmap ou des symboles importés.
Pour contrôler la façon dont la ligne vaporisée s’affiche, vous pouvez ajuster l’espacement entre les objets de manière à ce qu’ils se
rapprochent ou s’éloignent les uns des autres. Vous êtes également libre de changer l’ordre des objets sur la ligne. Par exemple, lorsque vous
vaporisez une série d’objets comprenant une étoile, un triangle et un carré, modifiez l’ordre de vaporisation de sorte que le carré apparaisse
en premier, suivi du triangle et enfin de l’étoile. Le programme permet également de décaler la position des objets sur une ligne vaporisée en
les faisant pivoter le long du tracé ou en les décalant dans l’une des quatre directions suivantes : alternance, gauche, aléatoire ou droite. Par
exemple, vous pouvez choisir un décalage vers la gauche pour aligner les objets vaporisés à gauche du tracé.
Vous pouvez également créer une liste de vaporisation avec des objets créés par vos soins.
Lignes, contours et coups de pinceau | 215
L’outil Vaporisateur à motif linéaire vous permet de répéter des objets le long d’une ligne.
Pour vaporiser une ligne
1 Cliquez sur l’outil Vaporisateur à motif linéaire
.
2 Choisissez une catégorie de motifs à vaporiser dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés.
3 Choisissez un motif à vaporiser dans la zone de liste Motif à vaporiser de la barre de propriétés.
Si la liste de vaporisation requise ne figure pas dans la liste, cliquez sur le bouton Parcourir
de la barre de propriétés pour
sélectionner le dossier dans lequel le fichier est stocké.
4 Faites glisser la souris pour tracer la ligne.
Vous pouvez également
Ajuster le nombre d’objets à vaporiser à chaque point
d’espacement
Entrez un nombre dans la zone supérieure de la section Images par
touche et espacement des images de la barre de propriétés.
Ajuster l’espacement entre les touches
Entrez un nombre dans la zone inférieure de la section Images par
touche et espacement des images de la barre de propriétés.
Définir l’ordre de vaporisation
Choisissez un ordre de vaporisation dans la zone de liste Ordre de
vaporisation de la barre de propriétés.
Ajuster la taille des objets à vaporiser
Saisissez un nombre dans la zone supérieure de la section Taille des
objets vaporisés de la barre de propriétés.
Augmenter ou réduire la taille des objets à vaporiser au fur et à
mesure de leur progression sur la ligne
Saisissez un nombre dans la zone inférieure de la section Taille des
objets vaporisés de la barre de propriétés.
Restaurez les paramètres enregistrés d’une liste de vaporisation.
Cliquez sur le bouton Réinitialiser les valeurs
de la barre de
propriétés.
Appliquer les transformations à l’épaisseur du coup de pinceau lors
de la mise à l’échelle
216 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
dans la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Cacher le périmètre de sélection lors du dessin
Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
dans la barre de
propriétés.
L’augmentation de la taille des objets à vaporiser sur la ligne implique que ces objets seront de plus en plus grands au fur et à mesure
de leur distribution sur le tracé.
Les listes de vaporisation comportant des objets complexes utilisent plus de ressources système. Le programme met plus de temps à
produire les lignes composées d’objets complexes qui augmentent la taille du fichier. L’utilisation de symboles pour chaque groupe de
la liste peut aider à réduire la taille de fichier ainsi que les besoins en ressources système. Pour plus d’informations sur la création de
symboles, reportez-vous à la section « Symboles » à la page 359.
Pour faire pivoter les objets à vaporiser
1 Sélectionnez une liste de vaporisation.
2 Cliquez sur le bouton Rotation
dans la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur entre zéro et 360 dans la zone Angle de rotation.
Pour faire pivoter chaque objet de la vaporisation de manière incrémentielle, cochez la case the Incrément et entrez une valeur dans la
zone prévue.
4 Activez l’une des options suivantes :
• Relatif par rapport au tracé : fait pivoter les objets par rapport à la ligne.
• Relatif par rapport à la page : fait pivoter les objets par rapport à la page.
5 Appuyez sur la touche Entrée.
Pour décaler les objets à vaporiser
1 Sélectionnez une liste de vaporisation.
2 Cliquez sur le bouton Décalage
dans la barre de propriétés.
3 Cochez la case Utiliser le décalage pour décaler les objets par rapport au tracé de la ligne vaporisée.
Pour ajuster la distance du décalage, entrez une nouvelle valeur dans la zone Décalage.
4 Choisissez une direction pour le décalage dans la zone de liste Direction.
Par exemple, pour alterner entre la droite et la gauche de la ligne, sélectionnez l’option Alternance.
Pour créer une liste de vaporisation
1 Cliquez sur Effets
 Motifs linéaires.
2 Sélectionnez un objet, un ensemble d’objets associés ou un symbole.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrer du menu fixe Motifs linéaires.
4 Dans la boîte de dialogue Création d’un coup de pinceau, activez l’option Vaporisateur d’objet.
5 Cliquez sur OK.
6 Entrez un nom de fichier la zone Nom de fichier.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Lignes, contours et coups de pinceau | 217
Plumes et périphériques sensibles à la pression
Dans Corel DESIGNER, les outils suivants vous permettent d’utiliser la pression de votre périphérique : Expression, Râteau, Frottis, Gomme
et les outils Liquide.
En outre, vous pouvez modifier les coups de pinceau en utilisant l’inclinaison et le roulement de la plume avec les outils Expression,
Gomme, Râteau et Étaler. Notez que vous pouvez uniquement utiliser l’inclinaison et le roulement de la plume si votre stylet ou votre
plume prend en charge ces fonctions.
Vous pouvez profiter pleinement des fonctions de pression et d’inclinaison de votre tablette plume ou de votre périphérique compatible
RTS pour maîtriser vos traits. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Prise en charge des tablettes plume et des périphériques
compatibles RTS (Real-Time Stylus) » à la page 219.
Pression et paramètres de plume
Lorsque vous utilisez un stylet ou une tablette plume sensible à la pression avec Corel DESIGNER, la pression exercée conditionne la
largeur des traits. Comme chaque personne dessine ses traits avec une force et une pression qui lui sont propres, vous pouvez adapter
l’application à la force de votre main en définissant les Paramètres de plume. Des paramètres de plume correctement configurés se révèleront
particulièrement utiles si vous avez un toucher léger. Lorsqu’un un trait léger ne laisse aucune trace, régler les paramètres de plume
vous permet d’augmenter la sensibilité de certains outils. De même, les changements brusques de largeur de traits indiquent que vous
devez ajuster vos paramètres de plume dans la page Paramètres de plume de la boîte de dialogue Options. Vous pouvez conserver ces
paramètres de plume pour les réutiliser ultérieurement.
Vous pouvez adapter les paramètres de plume à la force de votre main.
218 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Inclinaison et roulement
L’inclinaison de la plume vous permet de modifier l’aplatissement de la pointe. Si vous ne souhaitez pas faire varier l’aplatissement de la
pointe, désactivez l’inclinaison de la plume et spécifiez une valeur fixe pour l’angle d’inclinaison afin de déterminer l’aplatissement de la
pointe. Le roulement de la plume vous permet d’utiliser la direction dans laquelle le stylet est incliné pour modifier la rotation de la pointe.
Vous pouvez désactiver le roulement de la plume et définir une valeur fixe pour l’angle de roulement afin de faire pivoter la pointe.
Pour ajuster les paramètres de plume
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Cliquez sur Paramètres plume.
3 À l’aide de votre stylet, tracez au moins trois traits en allant du moins de pression possible au plus de pression possible.
Pour conserver ce jeu de paramètres, cliquez sur Enregistrer.
Prise en charge des tablettes plume et des périphériques compatibles RTS (Real-Time Stylus)
Corel DESIGNER prend également en charge l’interface RTS (Real-Time Stylus), introduite avec Windows 7. Vous pouvez profiter pleinement
des fonctions de pression et d’inclinaison de votre tablette plume ou de votre périphérique compatible RTS pour maîtriser vos traits.
Si vous disposez d’une tablette graphique ou d’un périphérique compatible Wacom, vous pouvez continuer à utiliser l’interface WinTab pour
obtenir un résultat optimal.
Vous pouvez désormais profiter pleinement des fonctions de pression et d’inclinaison de votre tablette plume compatible RTS.
Pour choisir l’interface de votre tablette plume
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Cliquez sur Paramètres plume.
3 Choisissez l’une des options de tablette suivantes :
• WinTab : recommandé pour les tablettes plume ou les périphériques compatibles Wacom
• Real-Time Stylus : recommandé pour les périphériques ou les tablettes à stylet qui utilisent l’interface RTS de Windows 7 ou des
versions ultérieures
Lignes, contours et coups de pinceau | 219
220 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Tracer des formes
Corel DESIGNER permet de tracer des formes simples que vous pouvez ensuite modifier à l’aide d’effets spéciaux et d’outils de façonnage.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Rectangles et carrés » (page 221)
• « Ellipses, cercles, arcs et diagrammes circulaires » (page 224)
• « Polygones et étoiles » (page 227)
•
•
•
•
« Grilles » (page 229)
« Formes prédéfinies » (page 229)
« Tracer des formes projetées » (page 230)
« Utiliser la reconnaissance de forme » (page 232)
Rectangles et carrés
Corel DESIGNER vous permet de tracer des rectangles et des carrés. Il vous suffit pour cela de faire glisser la souris en diagonale à l’aide de
l’outil Rectangle par 2 points ou d’indiquer la largeur et la hauteur avec l’outil Rectangle par 3 points. L’outil Rectangle par 3 points
permet de tracer rapidement des rectangles en biais.
Vous pouvez créer un rectangle par 3 points en commençant par
tracer sa ligne de base puis sa hauteur. Le rectangle obtenu est incliné.
Il est également possible de tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein. Vous pouvez modifier chaque
angle individuellement ou appliquer les modifications à tous les angles. En outre, vous pouvez préciser la mise à l’échelle de tous les angles
par rapport à l’objet. Vous pouvez également spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés.
Tracer des formes | 221
Mieux comprendre les angles arrondis, avec bavure et avec chanfrein
L’arrondissement produit un angle arrondi, l’application d’une bavure remplace l’angle par un bord présentant une entaille courbée et
l’application d’un chanfrein remplace l’angle par un bord droit, également appelé biseau.
Les portes de l’armoire ont des styles différents appliqués aux angles. De gauche à droite :
angles standard non modifiés, angles avec filet, angles avec bavure et angles avec chanfrein.
Pour tracer des rectangles ou des carrés à angles arrondis, avec bavure ou chanfrein, vous devez spécifier la taille des angles. La taille des
angles arrondis ou avec bavure détermine le rayon de l’angle. Le rayon est mesuré du centre de la courbe vers le périmètre. Plus les valeurs
de taille d’angle sont élevées, plus les angles sont arrondis ou possèdent une bavure profonde.
De gauche à droite : rayon d’un angle arrondi et rayon d’angle avec bavure.
La valeur de taille d’application d’un chanfrein à un angle représente la distance séparant l’angle d’origine du chanfrein du bord chanfreiné.
Plus les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus le bord chanfreiné est long.
Pour plus d’informations sur la modification des angles des objets courbes tels que les lignes, le texte ou les images bitmap, reportez-vous à
la section « Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles » à la page 279.
Pour tracer un rectangle ou un carré en faisant glisser la souris en diagonale
Pour
Procédez comme suit
Tracer un rectangle
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle
. En
maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la
fenêtre de dessin jusqu’à ce que le rectangle atteigne la taille
souhaitée.
222 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Tracer un carré
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle
. Tout en
maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncés, faites
glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le carré
atteigne la taille souhaitée.
Vous pouvez dessiner un rectangle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser
la souris. Vous pouvez également dessiner un carré depuis son centre vers l’extérieur en maintenant les touches Maj + Ctrl enfoncées
lorsque vous faites glisser la souris.
Pour tracer un rectangle par 3 points
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle par 3 points
.
2 Dans la fenêtre de dessin, pointez à l’endroit où vous souhaitez commencer le rectangle, faites glisser la souris pour tracer la largeur, puis
relâchez le bouton de la souris.
3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur, puis cliquez.
Pour ajuster la taille du rectangle, entrez des valeurs dans les zones de Taille de l’objet dans la barre d’outils Transformation. Pour ouvrir
la barre d’outils Transformation, cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Transformation.
Pour limiter l’angle de la ligne de base à un incrément prédéfini, appelé angle de contrainte, maintenez la touche Ctrl enfoncée
pendant que vous faites glisser la souris. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la
section « Pour contraindre un objet au cours d’opérations de tracé ou de modification » à la page 125.
Pour tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, festonnés ou chanfreinés
1 Cliquez sur un rectangle ou un carré.
2 Cliquez sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Angle arrondi
• Angle festonné
• Angle chanfreiné
: crée un angle arrondi
: remplace un angle par un bord présentant une entaille courbée.
: remplace un angle par un bord plat.
3 Entrez des valeurs dans les zones Rayon de l’angle de la barre de propriétés.
4 Appuyez sur la touche Entrée.
Vous pouvez également
Appliquer les mêmes modification à tous les angles
Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble
dans
la barre de propriétés.
Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’espacement de l’angle
dans la barre de propriétés.
Tracer des formes | 223
Si vous modifiez les angles d’un rectangle ou d’un carré avant de sauvegarder le fichier dans une version antérieure de Corel
DESIGNER, la forme peut être convertie en courbes.
Il est également possible de modifier les angles d’un rectangle ou d’un carré sélectionné à l’aide de l’outil Forme
. Pour cela,
cliquez sur un bouton d’option d’angle dans la barre de propriétés, puis déplacez un point nodal d’angle en direction du centre de la
forme. Pour ne modifier qu’un angle, enfoncez la touche Ctrl pendant que vous le faites glisser.
Pour spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans la boîte de dialogue Options de l’outil, cliquez sur Rectangle.
3 Renseignez les champs de la section Sommets du rectangle.
Vous pouvez également
Appliquer les mêmes modification à tous les angles
Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble
Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet
Décochez la case Mettre les angles à l’échelle.
.
Ellipses, cercles, arcs et diagrammes circulaires
Vous pouvez tracer une ellipse en faisant glisser le curseur en diagonale ou en indiquant trois points. Vous pouvez également tracer un cercle
en spécifiant trois points ou en indiquant le centre et un point du rayon.
Une autre méthode de création d’une ellipse consiste à convertir un objet courbe. L’objet à convertir doit avoir une forme elliptique
reconnaissable.
Une ellipse possède un petit axe (diamètre le plus court) et un grand axe (diamètre le plus long). Bien souvent, dans des dessins techniques,
vous devrez peut-être aligner le petit axe d’une ellipse sur une ligne, le grand axe croisant la ligne à un angle de 90°. Vous pouvez réaliser
cela en alignant un point quadrant de l’ellipse sur la ligne.
Le petit axe d’une ellipse est également connu sous le nom d’axe de poussée. Vous pouvez utiliser un raccourci clavier (W) pour déplacer une
ellipse le long de son axe de poussée.
Le tracé d’un arc ou d’un diagramme circulaire est semblable au tracé d’un cercle ou d’une ellipse, à la différence près que vous déplacez les
points d’extrémité de ligne pour créer la forme.
224 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour tracer une ellipse ou un cercle
• Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil cercle ou ellipse que vous souhaitez utiliser.
Pour tracer un/une
Procédez comme suit
Cercle par 3 points
Cliquez sur l’outil Cercle par 3 points
. Faites glisser le
pointeur pour définir l’axe du cercle, déplacez le pointeur et cliquez
à l’endroit où vous souhaitez définir le troisième point.
Cercle depuis centre
Cliquez sur l’outil Cercle depuis centre
. Cliquez à l’endroit
où vous souhaitez placer le centre, faites glisser le curseur jusqu’à
ce que le cercle ait la taille souhaitée, puis relâchez le bouton de la
souris.
Cercle par rayon
Cliquez sur l’outil Cercle par rayon
. Dans la zone Rayon du
cercle de la barre de propriétés, saisissez une valeur pour le rayon.
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le point central.
Ellipse par 2 points
Cliquez sur l’outil Ellipse par 2 points
. Faites glisser le
pointeur en diagonale jusqu’à ce que l’ellipse ait la taille souhaitée,
puis relâchez le bouton de la souris.
Ellipse par 3 points
Cliquez sur l’outil Ellipse par 3 points
. Faites glisser le
pointeur pour indiquer l’axe de l’ellipse, puis relâchez le bouton de
la souris. Déplacez le pointeur jusqu’à ce que le pointeur ait la taille
et la forme que vous souhaitez, puis cliquez.
Lorsque vous tracez un cercle, le fait de maintenir enfoncée la touche de contrainte lorsque vous déplacez le pointeur limite le
mouvement à l’angle de contrainte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Touches de contrainte » à la page 125.
Lorsque vous tracez une ellipse, le fait de maintenir enfoncée la touche de contrainte limite la forme à un cercle.
Vous pouvez dessiner une ellipse par 2 points ou par 3 points depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la toucheMaj
enfoncée (si la touche de contrainte est Ctrl) lorsque vous faites glisser la souris.
Pour convertir une courbe en ellipse
1 Sélectionnez l’objet courbe à convertir.
2 Cliquez sur Objet
 Convertir en ellipse.
Pour aligner une ellipse sur une ligne
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, faites glisser l’ellipse par son centre et alignez son centre sur la ligne.
2 Cliquez sur l’ellipse pour afficher les poignées de rotation.
3 Sélectionnez le point nodal du quadrant plus proche de la ligne, et déplacez-le jusqu’à ce qu’il soit aligné sur la ligne.
Tracer des formes | 225
De gauche à droite : Alignez le centre de l’ellipse sur la ligne. Cliquez pour afficher les
poignées de rotation et déplacez le point quadrant pour l’aligner sur la ligne. Résultat final.
Pour déplacer une ellipse le long de son axe de poussée
• À l’aide de l’outil Sélecteur
, faites glisser l’ellipse par son centre, en maintenant la touche W enfoncée.
Déplacer une ellipse le long de son axe de poussée.
Vous pouvez sélectionner une ellipse avec un autre objet et placer les deux objets le long de l’axe de poussée de l’ellipse. Pour cela,
positionnez le curseur sur l’ellipse, et maintenez la touche W enfoncée tout en la faisant glisser.
Pour tracer un arc ou un diagramme circulaire
• Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil cercle ou ellipse que vous souhaitez utiliser.
226 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour tracer un/une
Procédez comme suit
Arc
Cliquez sur le bouton Arc
de la barre de propriétés. En
maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la
fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’arc ait la forme souhaitée.
Diagramme circulaire
Cliquez sur le bouton Diagramme circulaire
dans la barre de
propriétés. Faites glisser la souris sur la fenêtre de dessin jusqu’à ce
que le diagramme circulaire vous convienne.
Pour que le tracé d’un arc soit possible, l’ellipse ou le cercle doit présenter un contour.
Pour changer la direction de l’arc ou du diagramme circulaire sélectionné, cliquez sur le bouton Propriétés géométriques
, puis
sur Modifier la direction dans le menu fixe Propriétés.
Polygones et étoiles
Corel DESIGNER vous permet de tracer des polygones et deux types d’étoiles : parfaites et complexes. Vous pouvez tracer des polygones et
des étoiles puis en modifier la forme. Par exemple, vous pouvez convertir un polygone en étoile en faisant glisser ses points nodaux. Vous
pouvez également changer le nombre de côtés d’un polygone.
Les étoiles parfaites, ressemblant aux étoiles traditionnelles, sont caractérisées par leur forme qu’il est possible de recouvrir entièrement
d’une surface. Les étoiles complexes, formées de branches entrecroisées, produisent des résultats originaux lorsqu’une surface leur est
appliquée.
Il est également possible de tracer une forme d’étoile prédéfinie. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour tracer une forme
prédéfinie » à la page 229.
Pour tracer un polygone
1 Cliquez sur l’outil Polygone depuis centre
.
2 Cliquez sur l’endroit où vous souhaitez avoir le centre, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le polygone
atteigne la taille voulue.
Exemple d’utilisation d’un polygone pour créer une noix
Tracer des formes | 227
Vous pouvez convertir un polygone en étoile en sélectionnant le polygone avec l’outil Forme, puis en cliquant sur un point nodal sur
l’un des côtés et en faisant glisser le curseur vers le centre du polygone.
Pour tracer une étoile
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Tracer une étoile parfaite
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Étoile
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que
l’étoile atteigne la taille souhaitée.
Tracer une étoile complexe
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Étoile complexe
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à
ce que l’étoile atteigne la taille souhaitée.
Pour modifier la forme d’un polygone
Pour
Procédez comme suit
Modifier la forme d’un polygone
Cliquez sur l’outil Forme
, puis sur un point nodal du
polygone. Faites glisser le point nodal pour modifier la forme de
l’objet.
Changer le nombre de côtés d’un polygone
Sélectionnez un polygone. Entrez une valeur dans la zone Points
ou côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche
Entrée.
Pour modifier une étoile
Pour
Procédez comme suit
Changer le nombre de points d’une étoile
Sélectionnez une étoile, entrez une valeur dans la zone Points ou
côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Modifier la forme d’une étoile
Sélectionnez une étoile, cliquez sur l’outil Forme
glisser un point nodal sur l’étoile.
228 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
, puis faites
Le mouvement du point nodal est limité lorsque vous utilisez l’outil Forme pour remodeler une étoile parfaite. Par ailleurs, vous ne
pouvez ni ajouter ou supprimer des points nodaux sur les étoiles parfaites, ni convertir des segments de ligne en courbes.
Grilles
Vous pouvez tracer une grille et en définir le nombre de lignes et de colonnes. Une grille se compose d’un ensemble de rectangles que vous
pouvez scinder.
Pour tracer une grille
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Rectangle, puis sur l’outil Papier millimétré
.
2
Saisissez des valeurs dans les zones Lignes et colonnes
dans la barre de propriétés.
3 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer la grille.
Si vous voulez tracer la grille de son point central vers l’extérieur, enfoncez la touche Maj pendant que vous faites glisser la souris. Si
vous voulez tracer une grille carré, enfoncez la touche Ctrl alors que vous faites glisser la souris; si les lignes et les colonnes de la grille
sont en nombre égal, les cellules seront carrées également.
Pour dissocier une grille
1 Sélectionnez une grille à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
.
 Dissocier.
Formes prédéfinies
Vous pouvez tracer des formes prédéfinies, telles que des formes de base, des flèches et des étoiles à l’aide de la collection Formes parfaites.
Les formes de base, les formes de flèches et les formes d’étoile comprennent des glyphes qui permettent de modifier leur apparence.
Vous pouvez ajouter du texte à l’intérieur ou à l’extérieur de la forme. Il est possible par exemple, d’ajouter un libellé à l’intérieur d’un
symbole d’organigramme.
Pour tracer une forme prédéfinie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Formes communes
.
2 Ouvrez le sélecteur Formes parfaites dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme.
3 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la forme ait la taille qui vous convient.
Les formes parfaites peuvent être modifiées comme toute autre forme.
Tracer des formes | 229
Pour modifier une forme prédéfinie
1 Sélectionnez une forme contenant un glyphe.
2 Faites glisser le glyphe jusqu’à ce que la forme ait l’apparence souhaitée.
Les triangles rectangles, les explosions et les organigrammes ne contiennent pas de glyphes.
Pour ajouter du texte à une forme prédéfinie
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Placez le curseur à l’intérieur des contours de la forme jusqu’à ce qu’il se transforme en curseur texte
, puis cliquez dessus.
3 Entrez et formatez le texte à l’intérieur de la forme.
Tracer des formes projetées
Vous pouvez dessiner des filets, des cavités, des cylindres et des prismes en vue projetée. Ces formes sont utiles pour illustrer des boulons,
des écrous, écrous-douilles.
Vous pouvez ajuster la longueur et le rayon des formes ainsi projetées en spécifiant les valeurs ou en jouant sur leurs poignées de contrôle
dans la fenêtre de dessin.
Avec les filets et les cavités, vous pouvez régler la distance entre le premier filet au début de l’objet et la distance entre le dernier filet à la
fin de l’objet. Vous pouvez également définir le pas, c’est-à-dire la distance séparant un filet du suivant dans l’espace projeté, ou encore
modifier le nombre de filets par pouce.
Pour ce qui est des prismes, vous pouvez spécifier le nombre de côtés qu’ont les faces de base.
Exemples de formes projetées
Pour tracer une forme projetée
1 Cliquez sur l’un des outils suivants :
• Filet
• Cavité
• Cylindre
230 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
• Prisme
2 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin pour définir le rayon de la forme, puis déplacer le pointeur pour définir la longueur, et
cliquez dessus.
Pour modifier une forme projetée
1 Cliquez sur l’un des outils suivants :
• Filet
• Cavité
• Cylindre
• Prisme
2 Cliquez sur la forme projetée, puis effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Définir le rayon
Entrez une valeur dans la partie supérieure de la case Rayon et
longueur de la barre de propriétés.
Définir la longueur
Entrez une valeur dans la partie inférieure de la case Rayon et
longueur de la barre de propriétés.
Définir le pas du filet ou de la cavité
Cliquez sur le bouton Écartement dans la barre de propriétés, puis
entrez une valeur dans la zone Écartement.
Définir le nombre de filets par pouce d’une forme filetée ou de
cavité
Cliquez sur le bouton Filets par pouce dans la barre de propriétés,
puis entrez une valeur dans la zone Filets par pouce.
Définir la distance entre le début de la forme filetée ou de cavité et
le premier filet
Entrez une valeur dans la partie supérieure de la case Distance du
début ou de la fin.
Définir la distance entre la fin la forme filetée ou de cavité et le
dernier filet
Entrez une valeur dans la partie inférieure de la case Distance du
début ou de la fin.
Spécifier le nombre de côtés des faces de base d’un prisme
Saisissez une valeur dans la zone Côtés.
Les valeurs de rayon, de longueur et de distance sont appliquées à l’espace projeté.
Pour ajuster une forme projetée à l’aide des poignées de contrôle
1 À l’aide d’’un outil Forme projetée, cliquez sur la forme.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Tracer des formes | 231
Pour
Procédez comme suit
Ajuster le rayon de la forme
Faites glisser la poignée de contrôle du prisme.
Ajuster la longueur de la forme
Faites glisser la poignée de contrôle de la longueur.
Faire pivoter un prisme
Faites glisser la poignée de contrôle du prisme.
Utiliser les poignées de contrôle pour ajuster le rayon (gauche) et la longueur (droit) d’une forme filetée
Utiliser la reconnaissance de forme
Vous pouvez utiliser l’outil Dessin assisté pour tracer des formes à main levée pouvant être reconnues et converties en formes de base. Les
rectangles et les ellipses sont transformés en objets Corel DESIGNER natifs ; les trapèzes et les parallélogrammes en objets Formes parfaites ;
les lignes, les triangles, les carrés, les losanges, les cercles et les flèches en objets courbes. Lorsqu’un objet n’est pas converti en forme, il est
lissé. Les objets et les courbes dessinés à l’aide de la reconnaissance des formes sont modifiables. Vous pouvez définir le niveau auquel Corel
DESIGNER reconnaît les formes et les convertit en objets, ainsi que le niveau de lissage appliqué aux courbes.
Vous pouvez définir le délai qui s’écoule entre l’application d’un trait et la mise en œuvre de la reconnaissance des formes. Par exemple, si
le délai est défini sur une seconde et que vous tracez un cercle, la reconnaissance des formes prend effet une seconde après que vous avez
tracé le cercle et relâché le bouton de la souris.
Il est possible de faire des corrections pendant le tracé. Vous pouvez également modifier l’épaisseur et le style de ligne d’une forme tracée en
utilisant la reconnaissance des formes.
Les formes créées à l’aide de l’outil Dessin assisté sont reconnues et lissées.
232 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour tracer une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance de forme
1 Cliquez sur l’outil Dessin assisté
.
2 Choisissez un niveau de reconnaissance dans la zone de liste Niveau de reconnaissance des formes de la barre de propriétés.
3 Choisissez un niveau de lissage dans la zone de liste Niveau de lissage intelligent de la barre de propriétés.
4 Tracez une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes.
Pour définir le délai de reconnaissance des formes
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans la boîte de dialogue Options de l’outil, cliquez sur Dessin assisté.
3 Déplacez le curseur Délai d’application.
Le curseur se déplace par incrément de 0,25 secondes et le délai maximum est de 2 secondes.
Pour apporter une correction lors de l’utilisation de la reconnaissance des formes
• Avant que le délai de reconnaissance ne soit écoulé, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le pointeur au-dessus de la zone à
corriger. Relâchez la touche Maj pour continuer à dessiner.
Vous devez commencer à effacer la forme ou la ligne à partir du dernier point tracé.
Si vous tracez une forme à main levée constituée de plusieurs courbes, appuyez sur la touche Échap pour supprimer la dernière
courbe tracée.
Pour modifier l’épaisseur de contour d’un objet tracé en utilisant la reconnaissance des formes
1 Cliquez sur l’outil Dessin assisté
.
2 Cliquez sur la forme.
3 Choisissez une épaisseur de contour dans la zone de liste Épaisseur de contour de la barre de propriétés.
Lorsque vous superposez des lignes tracées à l’outil Dessin assisté, l’épaisseur de contour est déterminée par la moyenne
correspondante.
Vous pouvez modifier le style de ligne d’une forme tracée à l’aide de la reconnaissance des formes. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Pour définir des paramètres de lignes et de contours » à la page 195.
Tracer des formes | 233
234 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Mise en forme d’objets
Corel DESIGNER vous offre plusieurs méthodes pour mettre en forme des objets.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Objets courbes » (page 236)
• « Sélectionner et déplacer des points nodaux » (page 237)
• « Aligner et distribuer des points nodaux » (page 238)
• « Manipuler les segments » (page 246)
• « Joindre des courbes » (page 247)
• « Copier et couper des segments » (page 248)
• « Ajouter, supprimer et joindre des nœuds » (page 249)
• « Types de points nodaux » (page 250)
• « Transformer des points nodaux » (page 251)
• « Scinder le tracé d’objets courbes » (page 252)
• « Reflet des modifications sur les objets courbes » (page 253)
• « Appliquer un effet d’étalement et de maculage à des objets » (page 254)
• « Donner un aspect rugueux aux objets » (page 256)
• « Attirer ou repousser les nœuds pour la mise en forme » (page 258)
• « Application d’effets de distorsion » (page 259)
• « Ajouter des effets de torsion » (page 261)
• « Mettre en forme des objets à l’aide d’enveloppes » (page 262)
• « Recadrer et gommer des objets » (page 270)
• « Fractionner des objets » (page 275)
• « Découper des objets » (page 277)
• « Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles » (page 279)
• « Soudure et intersection d’objets » (page 281)
• « Objets PowerClip » (page 282)
• « Enrouler des objets sur des cylindres et des ellipses » (page 288)
• « Options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus » (page 289)
Mise en forme d’objets | 235
Objets courbes
Un objet courbe est doté de points nodaux et de poignées de contrôle qui permettent d’en modifier la forme. Un objet courbe peut se
présenter sous toute forme, y compris une ligne droite ou courbe. Les points nodaux d’un objet sont les petites formes qui apparaissent sur
son contour. La ligne qui rejoint deux points nodaux est un segment. Les segments peuvent être courbes ou droits. Chaque point nodal est
doté d’une poignée de contrôle pour chaque segment courbe qui lui est rattaché. Ces poignées de contrôle permettent d’ajuster la courbe
d’un segment.
Les objets courbes créés dans Corel DESIGNER suivent un tracé qui définit leur forme. Un tracé peut être ouvert (comme une ligne) ou fermé
(comme une ellipse) et peut parfois même inclure des sections. Pour plus d’informations sur les tracés et les sections, reportez-vous à la
section « Scinder le tracé d’objets courbes » à la page 252.
La plupart des objets ajoutés à un dessin ne sont pas des objets courbes, à l’exception des spirales, des lignes à main levée et des lignes
Bézier. Par conséquent, pour personnaliser la forme d’un objet ou d’un objet texte, il est recommandé de le convertir en objet courbe.
Vous pouvez afficher les propriétés d’un objet courbe dans le menu fixe Propriétés.
Le menu fixe Propriétés vous permet d’afficher les propriétés de courbe, telles que le
nombre de points nodaux et de sections, la longueur ainsi que la position de point nodal.
Pour convertir des objets en objets courbes
1 Sélectionnez l’objet.
2 Cliquez sur Objet
 Convertir en courbes.
Vous pouvez convertir du texte artistique en courbes afin de modifier les caractères individuellement.
Les images bitmap ne peuvent pas être converties en objets courbes.
Pour afficher les propriétés d’une courbe
1 Sélectionnez l’objet courbe.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Propriétés.
236 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
3 Dans la partie supérieure du menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Courbe
.
Sélectionner et déplacer des points nodaux
Vous pouvez sélectionner un seul point nodal, plusieurs points nodaux ou tous les points nodaux de l’objet. La sélection de plusieurs points
nodaux permet de mettre en forme différentes parties d’un objet simultanément. Vous pouvez sélectionner des points nodaux en les incluant
dans une zone de sélection rectangulaire ou de forme irrégulière. Il est utile de créer une zone de sélection à main levée pour sélectionner
des points nodaux spécifiques dans des courbes complexes.
Si un point nodal est sélectionné sur des segments courbes, des poignées de contrôle apparaissent. Pour modifier la forme d’un segment
courbe, déplacez ses points nodaux et ses poignées de contrôle.
En règle générale, une poignée de contrôle se présente sous la forme d’une pointe de flèche
bleue unie (à gauche). Lorsqu’une poignée de contrôle chevauche un point nodal, elle se
présente sous la forme d’une pointe de flèche bleue vide à côté du point nodal (à droite).
Vous pouvez déplacer un point nodal en spécifiant ses coordonnées.
L’outil Forme est généralement utilisé pour le déplacement des points nodaux. Vous pouvez également paramétrer une option afin d’utiliser
les outils Sélecteur et Bézier pour sélectionner et déplacer des points nodaux.
Pour sélectionner un point nodal
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Cliquez sur un point nodal.
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la
zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone
de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par
glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Mise en forme d’objets | 237
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs points nodaux
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez sur chaque point
nodal.
Sélectionner tous les points nodaux d’un objet courbe sélectionné
Cliquez sur Édition
Sélectionner des points nodaux consécutifs
En maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur le premier point
nodal, puis sur le dernier que vous souhaitez sélectionner.
 Tout sélectionner  Points nodaux.
Pour modifier la direction dans laquelle les points nodaux sont
sélectionnés, cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Sélectionner le point nodal qui suit ou qui précède un point nodal
sélectionné
Appuyez sur la touche Tab ou sur les touches Maj + Tab.
Désélectionner un point nodal
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez sur un point nodal
sélectionné.
Désélectionner plusieurs points nodaux
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez sur chaque point
nodal sélectionné.
Désélectionner tous les points nodaux
Cliquez sur un espace non utilisé de la fenêtre de dessin.
Pour déplacer un point nodal
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Forme
.
2 Faites glisser le point nodal jusqu’à ce que sa forme vous convienne.
Pour spécifier les valeurs de coordonnées d’un point nodal
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un point nodal d’un objet de courbe.
3 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées.
4 Cliquez sur le bouton Courbe multipoint
.
5 Saisissez des valeurs dans les zones X et Y pour spécifier la position exacte du point sur les règles x et y.
6 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouvel objet de courbe à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace l’objet de courbe sélectionné par un nouvel objet.
Aligner et distribuer des points nodaux
Corel DESIGNER permet d’aligner et de distribuer rapidement des nœuds sur une ou plusieurs courbes.
Vous devez d’abord choisir un point de référence. Ce point de référence peut être le périmètre de sélection, le bord ou le centre de la page,
la ligne de grille la plus proche ou un point spécifié.
238 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
1
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6
Les nœuds d’une courbe (1) sont alignés à gauche par rapport au périmètre de sélection de tous les nœuds
actifs (2), le bord (3) ou le centre de la page (4), la ligne de grille la plus proche (5) ou un point spécifié (6).
Après avoir défini un point de référence, vous pouvez choisir une option d’alignement. Vous pouvez aligner des nœuds à gauche, à droite,
en haut, en bas ou le long d’un axe horizontal ou vertical.
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Les nœuds actifs dans une courbe (en haut à gauche) sont alignés à gauche (1), à droite (3), en haut
(4), en bas (6) et le long d’un axe vertical (2) et horizontal (5) par rapport au périmètre de sélection.
Vous pouvez aligner les nœuds de courbes différentes.
240 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Les nœuds sélectionnés dans les deux courbes sont alignés par rapport à un point spécifié.
Lorsque vous alignez des nœuds dans une sélection, l’alignement est basé sur la moyenne du périmètre de sélection des nœuds actifs. Corel
DESIGNER aligne les points nodaux dans l’ordre dans lequel ils apparaissent le long d’une courbe et non dans l’ordre dans lequel vous les
sélectionnez, car il peut être très long de sélectionner des points nodaux un par un dans des objets complexes avec des centaines de points
nodaux. Vous pouvez modifier l’ordre des nœuds en inversant le sens de l’objet courbe.
La distribution de nœuds ajoute un espacement égal entre les nœuds, horizontalement ou verticalement. Vous pouvez distribuer les nœuds
dans le périmètre de sélection qui les contient ou sur la page de dessin.
Mise en forme d’objets | 241
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2
3
4
Les nœuds sont répartis horizontalement (1 et 3) et verticalement (2 et 4) dans le
périmètre de sélection qui les entoure (1 et 2) et sur l’ensemble de la page (3 et 4).
Corel DESIGNER distribue des nœuds dans l’ordre dans lequel ils apparaissent le long d’une courbe.
242 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
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De haut en bas : Les nœuds d’une courbe (en haut à gauche et en haut à droite) sont distribués horizontalement
(au milieu) ou verticalement (en bas) en fonction de l’ordre dans lequel les nœuds apparaissent le long de la courbe.
Pour éviter des bords flous dans les objets conçus pour le Web, vous pouvez aligner les nœuds d’objets à l’aide d’une grille de pixels. Cette
fonction réaligne les nœuds des objets pour les positionner correctement sur la grille de pixels.
Aligner les nœuds avec la grille de pixels pour éviter des bords flous.
Mise en forme d’objets | 243
Pour aligner des points nodaux
1 Sélectionnez les nœuds à l’aide de l’outil Forme
.
2 Dans le menu fixe Aligner et distribuer (Fenêtre  Menus fixes
l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant :
 Aligner et distribuer), sélectionnez un point de référence en suivant
Pour
Procédez comme suit
Aligner des nœuds par rapport au périmètre de sélection des
nœuds actifs
Cliquez sur le bouton Nœuds actifs
dans la zone Aligner les
nœuds sur.
Remarque : Lorsque vous sélectionnez des nœuds le long
d’une courbe, ceux-ci sont alignés dans l’ordre dans lequel ils
apparaissent le long de la courbe. Pour modifier la direction d’une
courbe, cliquez sur le bouton Inverser le sens
dans l’outil
Forme de la barre de propriétés.
Aligner des nœuds avec le bord de la page
Cliquez sur le bouton Bord de la page
dans la zone Aligner
les nœuds sur.
Aligner des nœuds avec le centre de la page
Cliquez sur le bouton Centre de la page
dans la zone Aligner
les nœuds sur.
Astuce : Pour aligner des nœuds sur le centre de la page, assurezvous que les boutons Aligner horizontalement
verticalement
et Aligner
situés dans la zone Alignement sont activés.
3 Dans la zone Alignement du menu fixe, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Aligner à gauche
: pour aligner les nœuds à gauche
• Aligner horizontalement
: pour aligner les nœuds le long d’un axe horizontal
• Aligner à droite
: pour aligner les nœuds à droite
• Aligner en haut
: pour aligner les nœuds en haut
• Aligner verticalement
• Aligner en bas
: pour aligner les nœuds le long d’un axe vertical
: pour aligner les nœuds en bas
Vous pouvez également
Aligner un nœud avec la ligne de grille la plus proche
Cliquez sur le bouton Grille
sur.
244 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
dans la zone Aligner les nœuds
Vous pouvez également
Aligner un nœud avec un point spécifié
Cliquez sur le bouton Point spécifié
dans la zone Aligner
les nœuds sur et saisissez des valeurs dans la zone Spécifier les
coordonnées.
Astuce : Vous pouvez également spécifier un point de manière
interactive en cliquant sur le bouton Spécifier un point
et en
cliquant dans la fenêtre du document.
Dans la zone Texte, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Première ligne
: permet d’aligner le texte en utilisant la
Définir une option d’alignement pour les nœuds texte
ligne de base de la première ligne
• Dernière ligne
: permet d’aligner le texte en utilisant la
ligne de base de la dernière ligne
• Périmètre de sélection
: permet d’aligner le texte en
fonction de son périmètre de sélection
Vous pouvez également aligner les nœuds dans la sélection active, verticalement et horizontalement, en cliquant sur le bouton
Alignement des nœuds
de la barre de propriétés, et en activant une ou plusieurs options d’alignement dans la boîte de
dialogue Alignement de nœuds.
Pour distribuer des nœuds
1 Sélectionnez les nœuds à l’aide de l’outil Forme
.
2 Dans le menu fixe Aligner et distribuer (Fenêtre  Menus fixes  Aligner et distribuer), cliquez sur l’un des boutons suivants dans la
zone Distribuer des nœuds sur pour sélectionner la zone dans laquelle les nœuds sont distribués :
• Sur sélect
• Sur la page
: distribue les points nodaux sur la zone couverte par le périmètre de sélection les contenant
: distribue les points nodaux sur la page de dessin
3 Pour distribuer des nœuds horizontalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution horizontale.
4 Pour distribuer des nœuds verticalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution verticale.
Les nœuds n’ayant pas de largeur ni de hauteur réelle, le fait de cliquer sur le bouton de distribution horizontale ou verticale permet
de placer un espacement égal entre les nœuds le long d’un axe horizontal ou vertical, respectivement.
Pour répartir les points nodaux selon une distance spécifiée
1 Sélectionnez les nœuds à l’aide de l’outil Forme
2 Cliquez sur Objet
.
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Dans la zone Distribuer sur, cliquez sur le bouton Selon l’espacement d’objet
.
4 Saisissez les valeurs dans les zones H et V pour définir la distance entre les objets dans le sens horizontal et vertical.
Mise en forme d’objets | 245
5 Pour distribuer des nœuds horizontalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution horizontale.
6 Pour distribuer des nœuds verticalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution verticale.
Pour aligner des nœuds avec la grille de pixels
1 Sélectionnez une courbe.
Pour afficher les résultats, cliquez sur Affichage
2 Cliquez sur Objet
 Pixels, et ajustez le niveau de zoom à 800 % ou plus.
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Cliquez sur Aligner avec la grille de pixels.
Manipuler les segments
Pour modifier la forme d’un objet, vous pouvez déplacer ses segments courbes. Vous pouvez également régler le lissage de ces derniers.
Vous pouvez modifier la direction d’un objet courbe en inversant la position de ses points nodaux de début et de fin. L’effet n’est transparent
que lorsque les extrémités d’un objet courbe sont différentes. Par exemple, lorsqu’une pointe de flèche est dirigée vers le point nodal de fin
d’un objet courbe, la modification de la direction provoque le déplacement de la pointe de flèche vers le point nodal de début.
Modification de la direction d’une courbe
Pour manipuler les segments d’un objet courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un objet courbe.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle sans
affecter l’emplacement du point nodal
Cliquez sur un point nodal, puis faites glisser l’une des poignées de
contrôle.
Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle tout
en déplaçant un point nodal
Cliquez sur un point nodal. Maintenez la touche Alt enfoncée, puis
faites glisser l’une des poignées de contrôle.
Vous pouvez également
Redresser un segment courbe
Cliquez sur un segment courbe, puis sur le bouton Convertir en
ligne
246 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
de la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Cliquez sur un segment droit, puis sur le bouton Convertir en
Courber un segment droit
courbe
de la barre de propriétés.
Lisser un segment
Cliquez sur un point nodal, puis déplacez le curseur Lissage de
la courbe de la barre de propriétés. Pour lisser tous les segments
d’un objet courbe, sélectionnez tous ses points nodaux avant de
déplacer le curseur Lissage de la courbe.
Modifier la direction d’un objet courbe
Cliquez sur un segment, puis sur le bouton Inverser le sens
de la barre de propriétés.
Joindre des courbes
Vous pouvez joindre des segments de courbe ou de ligne pour créer des courbes plus complexes et des objets fermés. La forme des lignes de
connexion dépend du mode choisi : Étendre, Chanfrein, Filet ou Courbe de Bézier.
Les lignes dans le coin supérieur gauche ont été jointes en utilisant différents
modes. Modes de gauche à droite : Étendre, Chanfrein, Filet ou Courbe de Bézier.
Vous pouvez également définir la tolérance d’espacement, c’est-à-dire, la distance maximale entre des extrémités qui peuvent être jointes.
Lorsque la distance entre des extrémités est supérieure à la tolérance d’espacement, ces deux extrémités ne peuvent être jointes.
Lorsque vous joignez des courbes, la courbe obtenue prend les propriétés du dernier objet sélectionné.
La jonction de courbes et de segments de ligne peut constituer le point de départ de tracés plus complexes.
Mise en forme d’objets | 247
Pour joindre des courbes
1 Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez chaque objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
.
 Joindre courbes.
3 Dans le menu fixe Joindre courbes, choisissez l’un des modes suivants dans la zone de liste :
• Étendre
• Chanfrein
• Filet
• Courbe de Bézier
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Si les courbes ne sont pas jointes, vous devez augmenter la tolérance d’espacement.
Vous pouvez également
Définir la tolérance d’espacement
Saisissez une valeur dans la zone Tolérance d’espacement.
Définir le rayon
Entrez une valeur dans la zone Rayon.
Cette commande est uniquement disponible dans le mode Filet.
Vous ne pouvez pas joindre des points intérieurs; les points d’extrémité sont les seuls à pouvoir être joints.
Si les points d’extrémité à joindre ne partagent pas les mêmes coordonnées, ils sont étirés jusqu’à ce qu’ils se rencontrent.
Vous pouvez également connecter les sections d’un groupe d’objets,
mais aussi sélectionner des lignes à l’aide d’une zone de sélection. Dans ce cas, les propriétés utilisées sont celles de l’objet inférieur
dans la hiérarchie du plan. Pour déterminer l’objet se trouvant en bas de la hiérarchie, ouvrez le menu fixe Objets en cliquant sur
Fenêtre
 Objets.
Copier et couper des segments
Vous pouvez copier et couper des segments de courbe, puis de les coller en tant qu’objets, ce qui facilite l’extraction des sections ou la
création de formes adjacentes ayant des contours similaires.
248 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Un segment de courbe a été copié (à gauche), puis collé en tant qu’objet (à droite).
Pour copier ou couper un segment de courbe
1 Sélectionnez l’objet courbe.
2 À l’aide de l’outil Forme
, sélectionnez les points nodaux sur un segment de courbe, puis appuyez sur l’une des combinaisons de
touches suivantes :
• Ctrl + C pour copier le segment de courbe
• Ctrl + X pour couper le segment de courbe
• Ctrl + D pour dupliquer le segment de courbe à une distance de décalage spécifique
Pour coller le segment de courbe, appuyez sur Ctrl + V.
Ajouter, supprimer et joindre des nœuds
Lorsque vous ajoutez des points nodaux, vous augmentez le nombre de segments et vous contrôlez donc mieux la forme de l’objet. Vous
pouvez supprimer certains points nodaux afin de simplifier la forme d’un objet.
Les objets courbes comportant un trop grand nombre de points nodaux sont difficiles à modifier et leur sortie sur des équipements tels que
les coupeuses vinyle, les tables traçantes et les systèmes de gravure par fraise est complexe. Il est possible de réduire le nombre de points
nodaux d’un objet courbe de façon automatique. Cette opération supprime les points nodaux se chevauchant et lisse les objets courbes.
Cette fonctionnalité est en particulier utile pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet importé depuis d’autres applications.
Pour ajouter ou supprimer un point nodal
Pour
Procédez comme suit
Ajouter un point nodal
Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
, sélectionnez
un objet courbe, puis cliquez deux fois à l’emplacement où vous
souhaitez ajouter un point nodal.
Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme, sélectionnez un
objet courbe, puis cliquez deux fois sur un point nodal.
Supprimer un point nodal
Pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
Mise en forme d’objets | 249
2 Cliquez sur un objet courbe, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour réduire le nombre de points nodaux sur l’ensemble de l’objet, cliquez sur le bouton Sélectionner tous les nœuds
de la
barre de propriétés.
• Pour réduire le nombre de points nodaux d’une partie d’un objet courbe, sélectionnez la partie à modifier en traçant une zone de
sélection.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Réduire les points nodaux dans la barre de propriétés afin de supprimer automatiquement les points nodaux redondants
et ceux se chevauchant.
• Pour définir le nombre de points nodaux à supprimer, déplacez le curseur Lissage de la courbe. Il se peut que la forme de l’objet
courbe soit modifiée si vous supprimez un nombre important de points nodaux.
Pour joindre les points nodaux de fin d’une section
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur une section.
3 Cliquez sur le bouton Fermer la courbe
de la barre de propriétés.
Pour fermer plusieurs sections dans un objet, cliquez sur Objet  Joindre courbes et sélectionnez des paramètres dans le menu fixe
Joindre courbes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Joindre des courbes » à la page 247.
Pour joindre les points nodaux de plusieurs sections
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un point nodal de chaque section.
3 Cliquez sur le bouton Étendre courbe à fermer
de la barre de propriétés.
Pour joindre des points nodaux d’objets courbes distincts, vous devez d’abord les combiner dans un seul objet courbe, puis joindre les
points nodaux des nouvelles sections. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 344.
Types de points nodaux
Vous pouvez modifier les points nodaux d’un objet courbe en trois types de points nodaux différents : angulaire, lisse et symétrique. Le
comportement des poignées de contrôle diffère selon le type de point nodal choisi.
Les points nodaux angulaires permettent de créer des transitions prononcées (coins ou angles aigus, par exemple) dans un objet courbe.
Vous pouvez déplacer les poignées de contrôle d’un point nodal angulaire indépendamment les unes des autres, afin de modifier la ligne
d’un seul côté du point nodal.
Dans le cas de points nodaux lisses, les lignes traversant le point nodal prennent la forme d’une courbe, ce qui crée une transition
progressive entre les segments de ligne. Les poignées de contrôle d’un point nodal lisse sont toujours directement opposées mais peuvent
être situées à des distances différentes du point nodal.
Les points nodaux symétriques sont semblables aux points nodaux lisses. Ils créent une transition progressive entre les segments de ligne,
mais permettent également de donner la même apparence de courbe aux lignes des deux côtés d’un point nodal. Les poignées de contrôle
des points nodaux symétriques sont directement opposées et situées à égale distance du point nodal.
250 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Chaque type de point nodal se présente sous une forme différente : les points nodaux lisses comme des
cercles, les points nodaux angulaires comme des carrés et les points nodaux symétriques comme des losanges.
Pour mettre en forme un objet courbe à l’aide de points nodaux angulaires, lisses ou symétriques
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un point nodal.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Nœud angulaire
• Nœud lisse
• Nœud symétrique
4 Faites glisser les poignées de contrôle du point nodal.
Vous pouvez également transformer un point nodal existant en un type de point nodal différent à l’aide de touches de raccourcis.
Pour transformer un point nodal lisse en point nodal angulaire ou inversement, cliquez sur le point nodal à l’aide de l’outil Forme,
puis appuyez sur la touche C. Pour transformer un point nodal symétrique en point nodal lisse ou inversement, cliquez sur le point
nodal à l’aide de l’outil Forme, puis appuyez sur la touche S.
Transformer des points nodaux
Pour mettre en forme des objets, vous pouvez étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter et incliner leurs points nodaux. Par exemple, il est
possible de mettre à l’échelle les points nodaux d’angle d’un objet courbe afin de l’agrandir en respectant ses proportions. Vous pouvez
également appliquer une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse à tout ou partie d’un objet courbe.
Pour étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Sélectionnez les points nodaux le long de la courbe à transformer.
4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Étirer ou redimensionner les nœuds
Mise en forme d’objets | 251
• Rotation ou inclinaison des nœuds
5 Faites glisser les poignées appropriées pour transformer les points nodaux.
Scinder le tracé d’objets courbes
Vous pouvez scinder des sections d’un objet courbe.
Tracés
Les tracés délimitent la forme des objets et se présentent généralement sous la forme d’une ou plusieurs lignes ou segments courbes. Vous
pouvez scinder les segments de ligne pour créer des sections. Même si elles ne sont plus reliées, les sections font toujours partie du tracé de
définition de l’objet d’origine. Vous pouvez néanmoins extraire une section pour créer deux objets distincts : la section extraite et l’objet à
partir duquel elle a été extraite.
Sections
Les sections sont les courbes et les formes fondamentales à l’aide desquelles se construit un objet courbe. Par exemple, un objet courbe
composé de sections est souvent créé lorsque vous convertissez du texte en courbes. La lettre « O », par exemple, se compose de
deux ellipses : l’ellipse extérieure qui définit la forme de la lettre et l’ellipse intérieure qui définit le « trou ». Les ellipses sont des sections
composant un objet courbe unique, à savoir « O ». La création d’un objet avec sections présente un avantage principal : elle permet de
produire des objets comportant des trous. Dans l’exemple suivant, vous pouvez visualiser des objets situés sous le centre de la lettre « O ».
1) La lettre « O » est convertie en courbes. 2) Les sections obtenues correspondent à l’ellipse
extérieure qui définit la forme de la lettre et à l’ellipse intérieure (grisée) qui définit le « trou ». 3)
Par opposition, l’ellipse noire se compose d’un seul tracé et ne peut pas comporter de « trou ».
Pour scinder un tracé
Pour
Procédez comme suit
Scinder un tracé
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
. Sélectionnez
un point nodal sur le tracé, puis cliquez sur le bouton Disjoindre
courbe
Extraire un tracé rompu d’un objet
252 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
de la barre de propriétés.
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme. Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur un tracé, puis cliquez sur Scinder.
Sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points
nodaux représentant la partie du tracé que vous voulez extraire
Pour
Procédez comme suit
et cliquez sur le bouton Extraire une section
de la barre de
propriétés.
Lorsque vous scindez un tracé dans un objet courbe, les sections qui en résultent continuent à faire partie de l’objet en question.
Lorsque vous extrayez un tracé d’un objet, vous créer deux objets distincts.
Reflet des modifications sur les objets courbes
Pour refléter les modifications effectuées sur des objets courbes avec le mode Réflexion des points nodaux, vous devez modifier les points
nodaux et répercuter à l’opposé les mêmes modifications sur les points nodaux correspondants. Par exemple, vous pouvez déplacer un point
nodal vers la droite ; le point nodal correspondant se déplace vers la gauche en gardant la même distance. Cette fonctionnalité est utile
lorsque vous souhaitez mettre en forme un objet courbe et refléter les modifications à gauche, à droite, en haut et en bas de l’objet.
Pour refléter des modifications, vous devez sélectionner deux objets courbes (dont l’un a été créé par application d’un effet miroir), ou un
objet symétrique. Pour plus d’informations sur l’application d’un effet miroir aux objets, reportez-vous à la section « Application d’un effet
miroir aux objets » à la page 330. Vous devez ensuite définir le sens de réflexion des modifications : réflexion horizontale (le long d’un
axe de symétrie vertical) ou réflexion verticale (le long d’un axe de symétrie horizontal). Enfin, vous devez sélectionner les points nodaux
correspondants appropriés pour que les modifications soient répercutées sur les objets sélectionnés.
À gauche : Deux points nodaux correspondants ont été sélectionnés sur deux objets
courbes en miroir. À droite : Lorsque l’utilisateur déplace les poignées de contrôle bleues,
la transformation se répercute sur les poignées de contrôle correspondantes (en rouge).
Pour refléter des modifications dans des objets courbes
1 Sélectionnez des objets courbes en miroir ou un objet courbe symétrique à l’aide de l’outil Sélecteur.
2 Cliquez sur l’outil Forme
.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Réflexion horizontale des points nodaux
: permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir
a été appliqué horizontalement.
• Réflexion verticale des points nodaux
: permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir a
été appliqué verticalement.
4 Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionnez les points nodaux correspondants à gauche et à droite, ou en haut et en bas.
Mise en forme d’objets | 253
5 Modifiez les points nodaux d’un seul côté.
Les modifications se reflètent sur les points nodaux correspondants de l’autre côté.
Pour mettre en forme plusieurs objets à l’aide du mode Réflexion des points nodaux, cliquez sur le premier objet et faites glisser
le pointeur pour sélectionner les points nodaux; vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et la maintenir enfoncée,
puis cliquer sur chaque point nodal du premier objet. Appuyez ensuite sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, cliquez sur le
deuxième objet et faites glisser le pointeur pour sélectionner les points nodaux. Vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et
la maintenir enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du deuxième objet.
Appliquer un effet d’étalement et de maculage à des objets
L’application d’un effet d’étalement et le maculage permettent de former un objet en tirant les extensions ou en créant des retraits le long
de son contour. Avec l’effet d’étalement, les extensions et les retraits ressemblent à des faisceaux lumineux dont la largeur varie peu lorsque
vous effectuez un glissement avec l’outil Étaler. Avec le maculage, les extensions et les retraits prennent une forme plus fluide dont la
largeur diminue lorsque vous faites glisser l’outil Maculage.
Appliquer un effet d’étalement à des objets
Lorsque vous appliquez un effet d’étalement à un objet, il est possible de contrôler l’étendue et la forme de la distorsion, quelle que soit la
méthode utilisée (commandes du stylet de la tablette graphique ou paramètres de la souris).
L’effet Étaler répond à la fois à l’angle de rotation (ou orientation) et à l’angle d’inclinaison du stylet de la tablette graphique. La rotation
du stylet permet de modifier l’angle de l’effet d’étalement. L’inclinaison du stylet permet d’aplatir la pointe du pinceau et de modifier la
forme de l’effet d’étalement. Si vous utilisez une souris, vous pouvez simuler l’orientation et l’inclinaison du stylet en spécifiant des valeurs.
L’augmentation de l’angle d’orientation de 0 à 359 ° modifie l’angle du coup de pinceau. La diminution de l’angle d’inclinaison de 90 °
à 15 ° modifie la forme de l’effet d’étalement en aplatissant la pointe du pinceau.
Un effet d’étalement réagit à la pression du stylet sur une tablette : l’effet s’élargit lorsque la pression augmente et s’affine lorsque la
pression diminue. Si vous préférez utiliser une souris, saisissez des valeurs réelles pour simuler la pression d’un stylet sur une tablette
graphique. Les valeurs négatives définies jusqu’à -10 créent une distorsion rétrécissante, la valeur 0 maintient une largeur de coup de
pinceau régulière et les valeurs positives définies jusqu’à 10 créent une distorsion croissante.
Application d’un effet d’étalement à des objets
Que vous utilisiez un stylet ou une souris, vous pouvez indiquer la taille de la pointe. Elle détermine la largeur de l’effet d’étalement appliqué
à un objet.
254 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Maculage d’objets
Pour contrôler l’effet de maculage, vous pouvez définir la taille de la pointe du pinceau et le niveau d’effet à appliquer. En outre, vous
pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique. Pour le maculage d’objets, vous pouvez utiliser des courbes lisses ou des courbes avec
des angles aigus.
Maculage d’un objet.
Pour appliquer un effet d’étalement à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étaler
.
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer un effet d’étalement à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’intérieur
de l’objet.
• Pour appliquer un effet d’étalement à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’extérieur
de l’objet.
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe du pinceau
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la
pointe
de la barre de propriétés.
Modifier la taille de la pointe du pinceau lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Élargir ou rétrécir l’effet d’étalement
Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone
de la barre de
propriétés et appliquez une pression au stylet.
Dessécher
de la barre de propriétés.
Spécifier la forme de l’effet d’étalement
Entrez une valeur comprise entre 15 et 90 dans la zone Inclinaison
de la plume de la barre de propriétés.
Modifier la forme de l’effet d’étalement lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Utiliser l’inclinaison de plume
de la
barre de propriétés.
Mise en forme d’objets | 255
Vous pouvez également
Spécifier l’angle de la forme de la pointe pour l’application de
l’effet d’étalement
Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone
Roulement de la plume de la barre de propriétés.
Modifier l’angle de la forme en pointe pour appliquer l’effet
d’étalement lorsque vous utilisez un stylet graphique
Cliquez sur le bouton Utiliser le roulement de plume
de la
barre de propriétés.
Pour maculer un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Maculage
.
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer un effet de maculage à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites
glisser le pointeur vers l’extérieur.
• Pour appliquer un effet de maculage à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites
glisser le pointeur vers l’intérieur.
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe du pinceau
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Définir le niveau de maculage
Saisissez une valeur dans la zone Pression.
Utiliser la pression d’une plume numérique pour contrôler le niveau
de maculage
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Utiliser des courbes lisses lors d’un maculage
Cliquez sur le bouton Maculage adouci
.
Utiliser des courbes avec des angles aigus lors d’un maculage
Cliquez sur le bouton Maculage pointu
.
de la barre de
propriétés.
La différence entre un maculage adouci et un maculage pointu est perceptible uniquement avec les valeurs Pression plus élevées.
Donner un aspect rugueux aux objets
L’effet de rugosité permet d’appliquer un bord dentelé ou pointu à des objets, notamment à des lignes, des courbes et du texte. Il est
possible de contrôler la taille, l’angle, la direction et le nombre des indentations, quelle que soit la méthode utilisée (le stylet d’une tablette
graphique ou les paramètres de la souris).
L’effet de rugosité est déterminé par les mouvements du stylet d’une tablette graphique, par des paramètres fixes ou par l’application
automatique de pics perpendiculaires à la ligne. L’inclinaison plus ou moins proche du stylet par rapport à la surface de la tablette permet
d’augmenter et de diminuer la taille des pointes. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’inclinaison compris entre 0 et
256 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
90 °. Pour déterminer la direction des pics, vous pouvez modifier l’angle de rotation (ou roulement) du stylet lorsque vous appliquez l’effet
de rugosité à un objet. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’orientation compris entre 0 et 359 °. Il vous est également
possible d’augmenter ou de diminuer le nombre de pics appliqués à mesure que vous faites glisser la souris.
L’effet de rugosité réagit également à la pression du stylet sur la tablette. Plus la pression exercée est grande, plus le nombre de pics créés est
élevé dans la zone rugueuse. Si vous utilisez une souris, vous pouvez spécifier des valeurs simulant la pression du stylet.
La taille de la pointe du pinceau peut également être modifiée.
L’outil de rugosité permet d’appliquer des pics ou des dentelures à une partie d’un contour ou d’un tracé.
Pour appliquer l’effet de rugosité à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Râteau
.
.
3 Pointez sur le contour de la zone à laquelle vous souhaitez appliquer l’effet de rugosité, puis faites glisser le contour afin de le déformer.
Vous pouvez également
Spécifier la taille des pics de l’effet de rugosité
Saisissez une valeur comprise entre 0,01 et 2 dans la zoneTaille de
la pointe de la barre de propriétés.
Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse
Entrez une valeur comprise entre 1 et 10 dans la zone Fréquence
des pics
de la barre de propriétés.
Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse lorsque vous
utilisez un stylet graphique
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Spécifier la hauteur des pics de rugosité
Entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la zone Inclinaison
de la plume de la barre de propriétés.
Augmenter le nombre de pics de rugosité à mesure que vous faites
glisser la souris
Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone
Dessécher de la barre de propriétés.
de la barre de
propriétés.
Mise en forme d’objets | 257
Vous pouvez également
Modifier la hauteur des pics de rugosité lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Utiliser l’inclinaison de plume
Spécifier le sens des pics de rugosité
Choisissez Direction fixe dans la zone de liste Sens des pics.
Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone
Roulement de la barre de propriétés.
Modifier le sens des pics de rugosité lorsque vous utilisez un stylet
graphique
Choisissez Paramètre du stylet dans la zone de liste Sens des pics
de la barre de propriétés.
Créer des pics de rugosité perpendiculaires au tracé ou au contour
Choisissez Auto dans la zone de liste Sens des pics de la barre de
propriétés.
de la
barre de propriétés.
Les objets auxquels sont appliquées des distorsions, des enveloppes et des perspectives sont convertis en objets courbes avant
l’application de l’effet de rugosité.
Pour faire réagir l’angle d’inclinaison et l’angle d’orientation au stylet de la tablette graphique, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur l’objet auquel est appliqué l’effet de l’outil Râteau, puis sélectionnez une commande dans le sous-menu.
Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes de rugosité, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres.
Attirer ou repousser les nœuds pour la mise en forme
Les outils Attirer et Repousser permettent de mettre en forme des objets en attirant ou en éloignant des points nodaux. Pour contrôler
l’effet de mise en forme, vous pouvez modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse d’attraction ou d’éloignement des points nodaux.
En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique.
Attirer des nœuds pour former un objet
258 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Repousser des nœuds pour former un objet
Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Attirer et Repousser
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour attirer les nœuds vers le curseur, cliquez sur l’outil Attirer
dans la barre de propriétés.
• Pour éloigner les nœuds du curseur, cliquez sur l’outil Repousser
.
4 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la
forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.
Vous pouvez également
Définir la taille de la pointe du pinceau
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Pour modifier la taille de la pointe du pinceau, vous pouvez
également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en
maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites
glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le
rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe.
Définissez la vitesse à laquelle les nœuds sont attirés ou repoussés
Saisissez une valeur dans la zone Débit.
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Application d’effets de distorsion
Vous pouvez appliquer trois types d’effets de distorsion pour mettre desobjets en forme.
Mise en forme d’objets | 259
Effet de distorsion
Description
Pousser-Tirer
Permet de pousser les bords d’un objet vers l’intérieur ou de les
tirer vers l’extérieur.
Glissière
Permet d’appliquer un effet en dent de scie aux bords d’un objet.
Vous pouvez régler l’amplitude et la fréquence de l’effet.
Tornade
Permet de faire pivoter un objet pour créer un effet de tourbillon.
Vous pouvez choisir la direction, l’angle et le degré de rotation du
tourbillon.
Une fois la distorsion appliquée à un objet, vous pouvez modifier l’effet en changeant son centre. Ce point est représenté par une poignée
en forme de losange autour de laquelle une distorsion apparaît. Il ressemble à un compas dont le crayon se déplace autour d’un point fixe.
Il est possible de placer le centre de la distorsion n’importe où sur la fenêtre de dessin ou de la centrer au milieu d’un objet. La distorsion est
ainsi distribuée de façon uniforme et la forme de l’objet varie en fonction de son centre.
Vous pouvez créer un effet encore plus prononcé en appliquant une deuxième distorsion à un objet. En associant deux distorsions (par
exemple, une distorsion Glissière sur une distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion d’origine. Corel DESIGNER permet également
de supprimer ou de copier des effets de distorsion.
Pour déformer un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Distorsion
.
2 Sur la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants et spécifiez les paramètres requis :
• Distorsion Pousser-Tirer
• Distorsion Glissière
• Distorsion Tornade
3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la distorsion, puis faites glisser le curseur jusqu’à ce que la forme de l’objet vous
convienne.
Vous pouvez également
Changer le centre de distorsion
Faites glisser la poignée de déplacement en forme de losange vers
un nouvel emplacement.
Régler le nombre de points d’une distorsion Glissière
Déplacez le curseur sur la poignée du centre de distorsion.
Appliquer une distorsion prédéfinie
Sélectionnez une distorsion prédéfinie dans la zone de liste
Présélection de la barre de propriétés.
Appliquer plusieurs distorsions à un objet
Cliquez sur un autre type de distorsion sur la barre de propriétés,
cliquez sur un objet, puis faites glisser le curseur.
Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs à un objet.
260 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Centrer la distorsion
de la barre de propriétés.
Pour modifier l’effet de distorsion, vous pouvez utiliser les commandes vectorielles interactives. À gauche : Effet glissière appliqué
à un cercle. À droite : Effets Glissière caractérisés par une fréquence plus élevée appliquée (les pics sont plus nombreux).
Pour supprimer une distorsion
1 Sélectionnez un objet déformé.
2 Cliquez sur Objet
 Annuler les distorsions.
Cette méthode de suppression annule la dernière distorsion.
Pour supprimer une distorsion d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Annuler la distorsion de la barre
de propriétés.
Pour copier une distorsion
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une distorsion.
2 Cliquez sur Objet
 Copier l’effet  Distorsion à partir de.
3 Cliquez sur un objet déformé.
L’outil Pipette
permet également de copier l’effet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets
d’un objet vers un autre » à la page 322.
Ajouter des effets de torsion
Vous pouvez ajouter des effets de torsion à des objets. Vous pouvez définir le rayon, la vitesse et la direction de l’effet de torsion. En outre,
vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique pour modifier l’intensité de l’effet de torsion.
Mise en forme d’objets | 261
Ajout d’un effet de torsion
Pour ajouter un effet de torsion à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Torsion
.
.
3 Cliquez sur le bord de l’objet et maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que la torsion ait la taille souhaitée.
Pour positionner la torsion et modifier sa forme, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.
Vous pouvez également
Définir le rayon de l’effet de torsion
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Définir le débit auquel est appliqué l’effet de torsion
Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100
dans la zone Débit de la barre de propriétés.
Définir la direction de l’effet de torsion
Cliquez sur le bouton Torsion dans le sens anti-horaire
Torsion dans le sens horaire
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’intensité
de l’effet de torsion
ou
.
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Mettre en forme des objets à l’aide d’enveloppes
Corel DESIGNER permet de mettre en forme des objets, notamment des lignes, du texte artistique et des encadrés de texte courant ainsi
que des images bitmap en leur appliquant des enveloppes. Les enveloppes se composent de plusieurs points nodaux qui sont déplacés pour
mettre en forme l’enveloppe et changer ainsi la forme de l’objet.
262 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
L’enveloppe est appliquée de façon non destructive ; vous pouvez ainsi
à tout moment l’éditer ou la supprimer et revenir à l’image d’origine.
Vous pouvez appliquer une enveloppe de base qui épouse les formes de l’objet ou une enveloppe prédéfinie.
Si aucun des préréglages ne correspond à vos besoins, vous pouvez créer une enveloppe personnalisée et l’enregistrer pour l’utiliser
ultérieurement. Les préréglages d’enveloppe sont enregistrés en tant que fichiers de Présélection (.PST) et stockés dans le dossier \AppData
\Roaming\Corel\CorelDRAW Technical Suite 2020\Designer\Presets\Envelope.
Mise en forme d’objets | 263
Une enveloppe personnalisée (3) est créée à partir de la forme d’un objet vectoriel (1) et appliquée à une image bitmap (2).
Corel DESIGNER permet en outre de copier et de supprimer des enveloppes.
Après l’application d’une enveloppe, il est possible de la modifier ou d’en créer une nouvelle pour continuer à déformer l’objet. Pour
modifier une enveloppe, ajoutez des points nodaux ou modifiez la position des points nodaux existants. L’ajout de points nodaux permet
de mieux contrôler la forme de l’objet contenu dans l’enveloppe. Corel DESIGNER permet également de supprimer des points nodaux, d’en
déplacer plusieurs simultanément, de changer le type des points nodaux et de transformer un segment d’enveloppe en une droite ou une
courbe. Pour plus d’informations sur les différents types de points nodaux, reportez-vous à la section « Objets courbes » à la page 236.
En modifiant le mode de mappage, vous pouvez également changer la façon dont l’objet s’adapte à l’enveloppe. Il est possible, par
exemple, d’étirer un objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de lui appliquer le mode de mappage horizontal afin
de le compresser horizontalement et l’adapter ainsi à la forme de l’enveloppe.
Pour appliquer une enveloppe
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
264 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mode trait droit
: crée desenveloppes à partir de lignes droites, ce qui donne aux objets un effet de perspective.
• Mode arc simple
: crée des enveloppes dont un côté est en forme d’arc, ce qui donne aux objets un aspect concave ou convexe.
• Mode arc double
: crée des enveloppes dont un ou plusieurs côtés sont en forme de S.
• Mode sans contrainte
: crée des enveloppes de forme libre sur lesquelles vous pouvez modifier les propriétés des points nodaux
et ajouter ou supprimer des points nodaux.
4 Cliquez sur l’objet.
5 Faites glisser les points nodaux pour mettre en forme l’enveloppe.
Pour réinitialiser l’enveloppe, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris.
Vous pouvez également
Appliquer une enveloppe prédéfinie
Cliquez sur la zone de liste Ajouter une présélection de la barre de
propriétés et cliquez sur une forme d’enveloppe.
Appliquer une enveloppe à un objet qui en comporte déjà une
Cliquez sur le bouton Ajouter nouvelle enveloppe
de la barre
de propriétés, puis faites glisser les points nodaux afin de modifier
la forme de l’enveloppe.
Supprimer une enveloppe
Cliquez sur Effets
 Effacer l’enveloppe.
L’application d’une enveloppe à un paragraphe de texte vous permet de modifier uniquement la forme du cadre de texte. Pour mettre
en forme le texte à l’intérieur du cadre, vous pouvez transformer le cadre en courbe après l’édition et le formatage du contenu. Pour
plus d’informations sur la conversion d’objets en courbes, reportez-vous à la section « Pour convertir des objets en objets courbes » à
la page 236. Notez que lorsque vous avez converti un cadre en courbe, vous ne pouvez plus modifier le texte. Pour appliquer une
forme à des caractères individuels avec une enveloppe, utilisez le texte artistique.
Vous ne pouvez pas appliquer une enveloppe à une image bitmap contenant une enveloppe.
Pour appliquer une enveloppe, vous pouvez également utiliser le menu fixe Enveloppe (Effets
Activez le bouton Conserver les lignes
 Enveloppe).
dans la barre de propriétés pour éviter de convertir les lignes droites de l’objet vectoriel
en courbes.
Pour créer une enveloppe basée sur la forme d’un autre objet
1 Sélectionnez un objet sur lequel vous souhaitez appliquer une enveloppe.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
3 Cliquez sur le bouton Créer une enveloppe à partir de
de la barre de propriétés.
4 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez créer une enveloppe.
L’enveloppe est appliquée à l’objet sélectionné à l’étape 1.
Mise en forme d’objets | 265
Pour enregistrer l’enveloppe pour une utilisation future, cliquez sur le bouton Ajouter une présélection
sur la barre de propriétés,
saisissez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier et cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez créer une enveloppe uniquement à partir d’une courbe fermée.
Pour copier une enveloppe
1 Sélectionnez un objet sur lequel vous souhaitez appliquer une enveloppe.
2 Cliquez sur Objet
 Copier l’effet  Enveloppe à partir de.
3 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’enveloppe.
Pour copier une enveloppe, vous pouvez également sélectionner un objet, cliquer sur le bouton Copier les propriétés de l’enveloppe
dans la barre des propriétés, puis sélectionner l’objet comportant l’enveloppe à copier.
L’outil Pipette d’attributs
permet également de copier une enveloppe. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 322.
Pour modifier les points nodaux et les segments d’une enveloppe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Cliquez deux fois sur l’enveloppe pour ajouter unpoint nodal ou cliquez deux fois sur le point nodal à supprimer.
Vous pouvez également
Déplacer simultanément plusieurs points nodaux d’une enveloppe
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte
de la barre de
propriétés, sélectionnez les points nodaux à supprimer à l’aide
d’une zone de sélection, puis faites glisser les points nodaux vers
leur nouvel emplacement.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la
zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone
de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par
glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Déplacer deux points nodaux opposés d’une distance égale et dans
la même direction
Cliquez sur le bouton Mode trait droit
ou Mode arc double
, Mode arc simple
de la barre de propriétés afin qu’il
apparaisse relevé, appuyez sur la touche Ctrl, et faites glisser l’un
des points nodaux vers son nouvel emplacement.
266 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Le déplacement de points nodaux angulaires déforme l’enveloppe.
Déplacement de points nodaux centraux
Remarque : Cette fonction s’applique uniquement à certaines
enveloppes prédéfinies avec des nœuds symétriques.
Déplacer deux points nodaux opposés d’une distance égale et dans
des directions opposées
Cliquez sur le bouton Mode trait droit
ou Mode arc double
, Mode arc simple
de la barre de propriétés afin qu’il
apparaisse relevé, appuyez sur la touche Maj et faites glisser l’un
des points nodaux vers son nouvel emplacement.
Mise en forme d’objets | 267
Vous pouvez également
Déplacement de points nodaux angulaires
Déplacement de points nodaux centraux
Remarque : Cette fonction s’applique uniquement à certaines
enveloppes prédéfinies avec des nœuds symétriques.
Déplacer tous les nœuds opposés symétriquement vers ou à
l’opposé d’un point central
Cliquez sur le bouton Mode trait droit
ou Mode arc double
, Mode arc simple
de la barre de propriétés afin qu’il
apparaisse relevé, appuyez sur les touches Ctrl + Maj et faites
glisser l’un des points nodaux vers son nouvel emplacement.
268 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Le déplacement de tous les points nodaux angulaires étend
l’enveloppe horizontalement ou verticalement.
Le déplacement de tous les points nodaux centraux permet de
pousser les bords de l’enveloppe vers l’intérieur ou l’extérieur.
Remarque : Cette fonction s’applique uniquement à certaines
enveloppes prédéfinies avec des nœuds symétriques.
Changer le type de point nodal d’une enveloppe
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de
propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, puis cliquez sur l’un des
boutons suivants : Nœud angulaire
Nœud symétrique
Changer un segment d’enveloppe en ligne droite ou en courbe
, Nœud lisse
ou
.
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de
propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, cliquez sur un segment
Mise en forme d’objets | 269
Vous pouvez également
de ligne, puis cliquez sur le bouton Convertir en ligne
Convertir en courbe
.
Remarque : Les boutons Convertir en ligne
courbe
ou
et Convertir en
sont désactivés lorsque vous appliquez une enveloppe
à une image bitmap.
Si vous fractionnez, cadrez ou effacer des parties d’un objet avec une enveloppe, vous ne pourrez plus modifier l’enveloppe.
Si vous modifiez une image bitmap avec une enveloppe dans Corel PHOTO-PAINT, ou si vous copiez une image bitmap avec une
enveloppe et la collez dans Corel PHOTO-PAINT ou dans une version antérieure de Corel DESIGNER, l’enveloppe ne sera plus
modifiable.
Pour changer le mode de mappage
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Dans la barre de propriétés, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Mode de mappage :
• Horizontale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser horizontalement
pour l’adapter à la forme de l’enveloppe.
• Originale : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet auxpoints nodaux d’angle de
l’enveloppe. Les autres points nodaux correspondent de façon linéaire le long du bord de la zone de sélection de l’objet.
• Modelable : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de
l’enveloppe.
• Verticale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser verticalement pour
l’adapter à la forme de l’enveloppe.
4 Faites glisser les points nodaux ou les poignées de contrôle.
Vous ne pouvez pas changer le mode de mappage des encadrés de texte courant après leur avoir appliqué une enveloppe.
Recadrer et gommer des objets
Il est possible de recadrer et de gommer des parties d’objet.
Recadrer
Le recadrage permet de gommer rapidement des zones superflues d’objets et de graphiques importés, évitant ainsi d’avoir à dissocier des
objets, séparer des groupes liés ou convertir des objets en courbes. Vous pouvez recadrer des objets vectoriels et des images bitmap.
270 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Recadrage d’objets
Le recadrage consiste à définir une zone rectangulaire (zone de recadrage) à conserver. Les parties de l’objet situées en dehors de cette
zone sont supprimées. Vous pouvez définir la position et la taille exactes de la zone de recadrage, la redimensionner et la faire pivoter. Il est
également possible de la supprimer.
Vous pouvez recadrer uniquement les objets sélectionnés (sans affecter les autres objets du dessin), ou tous les objets figurant sur la page de
dessin. Quelle que soit la méthode employée, les objets texte et les objets de forme concernés sont automatiquement convertis en courbes.
Effacer
Corel DESIGNER permet de gommer des parties superflues d’images bitmap et d’objets vectoriels. L’outil Gomme fonctionne comme la
gomme d’un crayon en effaçant toute partie de l’image sur laquelle vous cliquez et déplacez le curseur. Si vous voulez effacer tout ou partie
d’un objet spécifique, vous devez le sélectionner. Lorsqu’aucun objet n’est sélectionné, l’outil Gomme supprime toutes les parties du dessin
sur lequel vous faites passer la gomme. Pour en savoir plus sur la sélection d’objets, reportez-vous à la section « Sélectionner des objets »
à la page 315. L’effacement entraîne la fermeture automatique des tracés concernés et convertit l’objet en courbes. Si vous effacez des
lignes de connexion, Corel DESIGNER crée des sections plutôt que des objets. Vous ne pouvez pas effacer les objets avec des contours, des
dégradés, des ombres portées, des ombres de bloc et des reliefs.
Lorsque vous travaillez avec une plume ou un stylet, vous pouvez utiliser la pression pour varier la taille de la pointe de la gomme. Si votre
plume ou stylet prend en charge l’inclinaison et le roulement, vous pouvez utiliser ces fonctionnalités pour faire varier l’aplatissement et la
rotation de la pointe de la gomme. Vous pouvez également définir des valeurs fixes pour l’angle d’inclinaison et l’angle d’orientation afin
que l’aplatissement et la rotation de la pointe ne changent pas.
Vous pouvez utiliser votre stylet pour faire varier la taille et l’aplatissement de la pointe de la gomme.
Vous pouvez également choisir les paramètres par défaut pour l’outil Gomme, tels que la taille par défaut de la pointe de gomme. Les objets
créés à la suite de l’effacement voient leurs nœuds automatiquement réduits; cependant, vous pouvez choisir de désactiver ce paramètre.
Mise en forme d’objets | 271
Supprimer
Vous pouvez également supprimer des segments de ligne virtuels qui représentent des parties d’objets se chevauchant. Ainsi, vous pouvez
supprimer une boucle dans une ligne qui se traverse elle-même ou des boucles dans des segments de ligne sur lesquels deux objets ou plus
se chevauchent.
Suppression de segments de ligne virtuels
Pour recadrer un objet ou une photo importée
1 Sélectionnez l’objet ou la photo importée que vous souhaitez recadrer.
Vous pouvez sélectionner plusieurs objets. Si aucun objet n’est sélectionné sur la page de dessin, tous les objets du dessin sont recadrés.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
3 Faites glisser la souris pour définir une zone de recadrage.
4 Cliquez deux fois à l’intérieur de la zone de recadrage.
Vous pouvez également
Définir la position exacte de la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans les zones Position du recadrage de la barre
de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Définir la taille exacte de la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans les zones Taille du recadrage de la barre de
propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Faire pivoter la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans la zone Angle de rotation.
Supprimer la zone de recadrage
Cliquez sur Annuler.
Le recadrage des objets figurant sur des plans verrouillés, masqués, Grille ou Repères est impossible. De même, il n’est pas possible de
recadrer les objets OLE et Internet, les boutons réactifs ou le contenu des objets PowerClip.
Lors du recadrage, les groupes liés concernés (tels que les projections, les dégradés et les reliefs) sont automatiquement séparés.
272 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Le déplacement, la rotation et le dimensionnement de la zone de recadrage sont identiques à ceux des autres objets. Pour déplacer la
zone de recadrage, faites-la glisser vers un nouvel emplacement. Pour dimensionner la zone de recadrage, faites glisser l’une de ses
poignées. Pour la faire pivoter, cliquez dedans, puis faites glisser une poignée de rotation
.
Pour la supprimer, appuyez sur la touche Échap.
Pour effacer une partie d’une image
1 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Effacer une zone d’un dessin
Désélectionner tous les objets
Gommer des parties d’un objet
Sélectionnez l’objet.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si vous utilisez une souris, cliquez sur l’outil Gomme
dans la boîte à outils.
• Si vous utilisez un stylet, retournez le stylet pour passer automatiquement en mode Effacement.
3 Faites glisser le stylet sur la zone à effacer.
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe de la gomme
Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de la gomme de la barre
de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Modifier la forme de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Pointe ronde
ou Pointe carrée
de
la barre de propriétés.
Modifier la largeur de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés pour l’activer.
La largeur maximale de la pointe de la gomme est déterminée par
la valeur spécifiée dans la zone Épaisseur de la gomme.
Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut
et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par conséquent,
la largeur de la pointe de la gomme.
Modifier l’aplatissement de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
de la barre de
propriétés pour l’activer.
Aplatir la pointe de la gomme en définissant une valeur fixe pour
l’inclinaison de la plume
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver, puis saisissez une valeur dans la zone
Angle d’inclinaison.
Mise en forme d’objets | 273
Vous pouvez également
Vous pouvez spécifier une valeur comprise entre 15 et 90. Moins la
valeur est élevée, plus la pointe est aplatie.
Modifier la rotation de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Roulement de la plume
de la barre de
propriétés pour l’activer.
Faire pivoter la pointe de la gomme en définissant une valeur fixe
pour la rotation de la plume
Cliquez sur le bouton Rotation de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver, puis saisissez une valeur dans la zone
Angle de rotation.
Vous pouvez spécifier une valeur comprise entre 0 et 359.
Conserver tous les points nodaux de la zone gommée
Désactivez le bouton Réduire les nœuds de la barre de propriétés.
Lorsque vous gommez des parties d’objets, tout tracé concerné est automatiquement fermé.
Pour effacer une partie d’un objet selon une ligne droite, cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à gommer, puis là où vous
souhaitez finir de gommer. Appuyez sur la touche Ctrl pour contraindre l’angle de la ligne.
Pour gommer une partie d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer deux fois sur cette partie à l’aide de l’outil Gomme.
Pour choisir les paramètres de gomme par défaut
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Gomme.
3 Entrez une valeur dans la zone Grosseur pour définir l’opacité de la pointe de gomme.
4 Activez ou désactivez la case à cocher Réduire automatiquement les nœuds des objets résultants.
Pour supprimer un segment de ligne virtuel
1 Dans la boîte à outils, sélectionnez l’outil Suppression de segment virtuel
.
2 Déplacez le pointeur vers le segment de ligne à supprimer.
L’outil Suppression de segment virtuel se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est correctement en place.
3 Cliquez sur le segment de ligne.
Vous pouvez également
Supprimer plusieurs segments de ligne simultanément
Faites glisser une zone de sélection pour englober ou croiser tous
les segments cibles.
Supprimer un segment de ligne virtuel qui s’entrecroise avec une
courbe
Maintenez la touche Alt enfoncée, puis faites glisser le pointeur
pour tracer une courbe.
274 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur les deux points
d’arrivée qui se chevauchent. Vous pouvez également maintenir
les touches Alt et Maj enfoncées et faire glisser le pointeur pour
sélectionner les points nodaux qui se chevauchent au moyen d’une
zone de sélection.
Souder des segments de ligne
Suppression de plusieurs segments de ligne virtuels
Fractionner des objets
Vous pouvez découper du texte, des objets vectoriels et des images bitmap. Vous pouvez couper des objets individuels ou des groupes
d’objets, à main levée ou en suivant des lignes droites ou des courbes de Bézier.
(De haut en bas) Trois modes de coupe d’objets sont disponibles : Bézier, Ligne à 2 points et Main levée.
Vous pouvez par ailleurs écarter les nouveaux objets issus de la découpe les uns des autres ou les faire se chevaucher.
Lorsque vous fractionnez un objet à l’aide de l’outil Couteau
, Corel DESIGNER vous permet de choisir entre convertir les contours en
objets courbes ou les conserver tels quels. Par défaut, l’application choisit automatiquement l’option préservant au mieux leur apparence.
Lorsque vous fractionnez des objets qui contiennent des lignes en pointillé, des pointes de flèches ou des fins de lignes, l’option Convertir
en objets préserve mieux l’apparence des contours. Si vous choisissez l’option Automatique pour ce type d’objets, Corel DESIGNER convertit
les contours en objets.
Mise en forme d’objets | 275
En haut : Le contour (dans cet exemple, une ligne en pointillé avec des pointes de flèche) a été
converti en objets après la découpe pour mieux préserver son aspect d’origine. En bas : L’utilisation
de l’option Conserver les contours génère deux lignes dotées de pointes de flèche à leur extrémité.
Vous pouvez diviser un objet en segments égaux à l’aide de la commande Objet
 Forme  Diviser en parties égales.
Pour fractionner un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Couteau
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mode Ligne à 2 points
: pour découper l’objet le long d’une ligne droite. Pour contraindre la ligne à des incréments de
15 degrés, maintenez les touches Maj + Ctrl enfoncées.
• Mode Main levée
: pour découper l’objet le long d’une ligne tracée à main levée.
3 Faites glisser le curseur sur l’objet ou le groupe d’objets à fractionner.
Vous pouvez également
Fractionner un objet le long d’une ligne Bézier
Cliquez sur le bouton Mode Bézier
dans la barre de
propriétés. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à
couper l’objet, faites glisser la poignée de contrôle jusqu’à l’endroit
où vous souhaitez positionner le point nodal suivant, puis cliquez.
Continuez à cliquer pour ajouter d’autres segments droits à la
ligne. Pour ajouter un segment courbe, positionnez le pointeur là
où le point nodal doit être placé et faites-le glisser pour former la
courbe. Pour contraindre la ligne à des incréments de 15 degrés,
maintenez les touches Maj + Ctrl enfoncées.
Créer un écart ou un chevauchement entre les nouveaux objets
Dans la barre de propriétés, choisissez Écart ou Chevauchement
dans la zone de liste Envergure de la coupe. Entrez une valeur
dans la zone Largeur.
Choisir des options de contour
Dans la barre de propriétés, choisissez une option dans la zone de
liste Options du contour.
276 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Passer d’un mode à un autre
Cliquez sur l’outil Couteau et appuyez sur A. Le curseur change
pour afficher le mode actuellement sélectionné : Ligne à 2 points,
Main levée ou Bézier.
Remarque : Vous ne pouvez pas changer de mode tout en faisant
glisser avec l’outil Couteau.
Lorsque vous fractionnez un objet à l’aide de l’outil Couteau, les nouveaux objets deviennent des objets courbes.
Pour diviser un objet en segments égaux
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez diviser.
2 Cliquez sur Objet
 Forme  Diviser en parties égales.
3 Dans le menu fixe Forme, indiquez les informations suivantes :
• Divisions : nombre de segments de division de l’objet
• Écart : espace entre les segments
Si vous souhaitez grouper les segments après la division, cochez la case Associer les parties.
Si vous souhaitez associer les segments en un objet, cochez la case Associer les parties. Désélectionnez la case si vous souhaitez que les
segments soient des objets individuels.
Si vous ne souhaitez pas supprimer l’objet d’origine, désactivez la case à cocher Supprimer l’objet sélectionné.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Cette fonctionnalité crée une copie de l’objet et applique les divisions au nouvel objet. Si vous ne supprimez pas l’objet d’origine,
vous aurez deux objets superposés et identiques.
L’objet résultat hérite du bord de l’objet d’origine et de ses propriétés de surface.
Vous pouvez diviser les courbes, les arcs, les rectangles et les polygones. Pour diviser d’autres objets, vous devez d’abord les convertir
en courbes. Vous ne pouvez pas diviser les images.
Il est possible de sélectionner plusieurs objets pour les diviser simultanément. Si vous cochez également la case Associer les parties,
tous les objets que vous divisez sont regroupés en un seul groupe.
Découper des objets
La découpe crée des objets de forme irrégulière en supprimant les zones qui se chevauchent. Vous pouvez découper pratiquement tous les
objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En
revanche, vous ne pouvez pas découper du texte courant, des traits de cote ou des objets de base de clones.
Avant de découper des objets, vous devez déterminer l’objet à découper (objet cible) et l’objet à utiliser pour effectuer la découpe (objet
source). Par exemple, si vous souhaitez créer une découpe en forme d’étoile sur un objet carré, l’étoile est l’objet source car vous l’utilisez
pour découper le carré. Le carré est l’objet cible, car il s’agit de l’objet à découper. L’objet source découpe la partie de l’objet cible qu’il
chevauche.
L’objet cible conserve ses attributs de surface et de contour. Par exemple, si vous découpez un rectangle recouvert par un cercle, la zone du
rectangle couverte par le cercle est supprimée afin de créer une forme irrégulière.
Mise en forme d’objets | 277
Corel DESIGNER propose plusieurs méthodes pour découper des objets. Vous pouvez utiliser un objet avant en tant qu’objet source pour
découper un objet situé dessous et inversement. Vous pouvez également supprimer les zones cachées d’objets qui se chevauchent afin que
seules les zones visibles restent sur le dessin. La suppression des zones cachées permet de réduire la taille du fichier lorsque vous convertissez
des graphiques vectoriels en images bitmap.
Le cercle permet de découper le rectangle.
Pour découper un objet
1 Sélectionnez les objets source et cible.
2 Cliquez sur Objet
 Forme  Découpe.
3 Dans le menu fixe Forme, cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur l’objet à découper.
Si vous souhaitez supprimer les objets pendant la découpe, cochez la case Supprimer l’objet sélectionné ou Supprimer l’objet cible
dans le menu fixe Forme.
Pour découper des objets avant et arrière
1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible.
2 Cliquez sur Objet
 Forme, puis sur l’un des boutons suivants :
• Avant moins arrière : pour supprimer l’objet arrière de l’objet avant.
• Arrière moins avant : pour supprimer l’objet avant de l’objet arrière.
3 Cliquez sur Appliquer dans le menu fixe Forme.
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à
la nouvelle forme du contenant PowerClip. Pour plus d’informations sur les objets PowerClip, reportez-vous à la section « Objets
PowerClip » à la page 282.
Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, les dégradés, les projections et les reliefs, sont convertis en objets
courbes avant la découpe.
278 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour découper des zones d’objets qui se chevauchent
1 Sélectionnez les objets à découper à l’aide d’une zone de sélection.
2 Cliquez sur Objet
 Forme  Simplifier.
3 Cliquez sur Appliquer dans le menu fixe Forme.
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à la
nouvelle forme.
Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, les dégradés, les projections et les reliefs, sont convertis en objets
courbes avant la découpe.
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles
Il est possible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à tout objet courbe, quelle que soit son origine (forme, lignes, texte ou image
bitmap). L’application d’un filet produit un angle arrondi, l’ajout d’une bavure arrondit et inverse l’angle pour créer une entaille, tandis que
la création d’un chanfrein applique un effet de biseau à un angle pour qu’il apparaisse plat. Corel DESIGNER permet également d’afficher
un aperçu des angles avant de leur appliquer les modifications. Pour plus d’informations sur la modification des angles des carrés et des
rectangles, reportez-vous à la section « Rectangles et carrés » à la page 221.
Les portes de l’armoire ont des styles différents appliqués aux angles. De gauche à droite :
angles standard non modifiés, angles avec filet, angles avec bavure et angles avec chanfrein.
Si vous modifiez les angles d’une forme non courbe, cette dernière est automatique convertie en courbes. Les modifications s’appliquent
à l’ensemble des angles, sauf si vous sélectionnez des points nodaux spécifiques. Vous devez toutefois convertir un objet en courbes
manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes avant de pouvoir sélectionner des points nodaux individuellement. Il est
impossible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à une courbe lisse ou symétrique ; l’angle doit être créé à partir de deux
segments droits ou courbes se croisant à un angle inférieur à 180 degrés.
L’opération n’est pas appliquée aux angles si la valeur de filet, bavure ou chanfrein est trop élevée. Cela se produit lorsque les segments de
ligne sont trop courts pour appliquer le rayon ou la distance du chanfrein. Lors de la définition des valeurs relatives à ces opérations, gardez
à l’esprit que, bien que les segments de ligne puissent sembler assez longs au début de l’opération, ils se raccourcissent à mesure que le
rayon ou les valeurs de chanfrein sont appliqués à l’objet.
Mise en forme d’objets | 279
Dans cet exemple, les cercles représentent les paramètres de rayon du filet. La ligne supérieure indique les filets proposés à
gauche et les résultats correspondants à droite. La ligne inférieure indique les filets proposés à gauche, mais dans les résultats, à
droite, tous les angles ne comportent pas de filet. Une fois que le premier filet est appliqué, l’opération ne peut pas se poursuivre
sur l’angle suivant car le segment de ligne n’est pas assez long. Cet angle est alors ignoré, et un filet est appliqué à l’angle final.
Pour arrondir les angles d’un objet au moyen d’un filet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Menus fixes  Angles.
3 Dans le menu fixe Angles, activez l’option Filet.
4 Entrez une valeur dans la zone Rayon.
Le rayon est utilisé pour créer un arc circulaire, dont le centre est situé à égale distance des deux côtés d’un angle. Plus les valeurs sont
élevées, plus les angles sont arrondis.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné.
Si vous avez un carré ou un rectangle, vous pouvez également arrondir tous les angles simultanément en faisant glisser un point
nodal d’angle vers le centre de l’objet avec l’outil Forme actif. La forme n’est pas convertie en courbes si vous utilisez cette méthode.
Pour appliquer une bavure aux angles d’un objet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Menus fixes  Angles.
3 Dans le menu fixe Angles, activez l’option Bavure.
4 Entrez une valeur dans la zone Rayon.
La valeur de rayon est mesurée à partir du point d’angle d’origine pour créer un arc avec bavure.
280 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné.
Pour appliquer un biseau aux angles d’un objet au moyen d’un chanfrein
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez l’objet.
 Menus fixes  Angles.
3 Dans le menu fixe Angles, activez l’option Chanfrein.
4 Dans la zone Distance du chanfrein, entrez une valeur dans la zone A pour définir l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle
d’origine.
Si vous ne souhaitez pas que les extrémités du chanfrein soient à égale distance de l’angle d’origine, cliquez sur le bouton Verrouiller
, puis entrez une autre valeur dans la case B. Les valeurs A et B sont appliquées en fonction de la direction du tracé de la ligne.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour sélectionner des points nodaux individuels à l’aide de l’outil Forme
, vous devez tout d’abord convertir l’objet en courbes
manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes.
Soudure et intersection d’objets
La soudure et l’intersection d’objets permettent de créer des formes irrégulières. Vous pouvez souder pratiquement tous les objets ou créer
une intersection sur tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant
des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas souder du texte courant, des traits de cotes ou des objets de base de clones, ni
créer des intersections sur tous ces types d’objets.
La soudure permet d’associer des objets sous la forme d’un seul objet avec un contour unique. Le nouvel objet utilise le périmètre des objets
soudés en tant que contour et adopte les propriétés de surface et de contour de l’objet cible. Toutes les lignes d’intersection disparaissent.
Il est toujours possible de souder des objets, qu’ils se chevauchent ou non. Lorsque vous soudez des objets qui ne se chevauchent pas, ces
derniers forment un groupe soudé qui présente les caractéristiques d’un objet unique. Dans les deux cas, l’objet soudé adopte les attributs
de contour et de surface de l’objet cible.
Lorsque vous soudez des objets comprenant des lignes d’intersection, l’objet se fractionne en plusieurs sections, mais conserve son
apparence.
L’intersection permet de créer un objet sur une zone où se chevauchent au moins deux objets. La forme de ce nouvel objet peut être simple
ou complexe, selon les formes auxquelles vous appliquez l’intersection. Les attributs de surface et de contour du nouvel objet dépendent de
l’objet défini comme objet cible.
Mise en forme d’objets | 281
Pour souder des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source.
2 Cliquez sur Objet
 Forme  Soudure.
3 Dans le menu fixe Forme, cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur l’objet à souder.
Le nouvel objet a les propriétés de contour et de surface de l’objet cible.
Si vous souhaitez supprimer les objets pendant la soudure, cochez la case Supprimer l’objet sélectionné ou Supprimer l’objet cible.
Pour créer une intersection entre des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source.
2 Cliquez sur Objet
 Forme  Intersection.
3 Dans le menu fixe Forme, cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur l’objet avec lequel vous souhaitez effectuer l’intersection.
Le nouvel objet, créé à partir des parties se chevauchant des objets source et cible, a les propriétés de contour et de surface de l’objet
cible.
Si vous souhaitez supprimer les objets, cochez la case Supprimer l’objet sélectionné ou Supprimer l’objet cible.
Pour appliquer une intersection à plusieurs objets, sélectionnez les objets source à l’aide d’une zone de sélection.
Objets PowerClip
Corel DESIGNER permet de placer des objets vectoriels et des images bitmap, telles que des photos, dans d’autres objets ou contenants. Un
contenant peut être n’importe quel objet, par exemple du texte artistique ou un rectangle. Lorsque l’objet est plus grand que le contenant,
cet objet (ou contenu) est recadré pour épouser la forme du contenant. Un objet vitrail est alors créé.
Le rectangle est utilisé comme un cadre et l’arbre est placé à l’intérieur pour créer un objet PowerClip.
282 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour créer des objets PowerClip plus complexes, vous pouvez placer un objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip afin de créer
un objet PowerClip imbriqué. Vous pouvez également copier le contenu d’un objet PowerClip dans un autre objet PowerClip.
Vous pouvez créer un contenant PowerClip vide à partir d’un objet ou reconvertir un contenant PowerClip en objet. Il s’avère utile de créer
des contenants PowerClip ou des encadrés de texte vides lorsque vous souhaitez définir la mise en page de votre document avant d’ajouter
le contenu. Pour plus d’informations sur les encadrés de texte, reportez-vous à la section « Paragraphe de texte » à la page 618. Après
avoir créé un contenant PowerClip vide, vous pouvez y ajouter du contenu. Vous pouvez également ajouter du contenu à un contenant
PowerClip qui contient déjà un autre objet.
Créer des contenants PowerClip et des encadrés de texte vides est utile lorsque
vous souhaitez visualiser votre mise en page avant d’ajouter le contenu.
Après avoir créé un objet PowerClip, vous pouvez sélectionner ou modifier son contenu, ou encore repositionner le contenu à l’intérieur du
contenant. Chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné, une barre d’outils flottante s’affiche.
La barre d’outils PowerClip permet de modifier, de sélectionner, d’extraire, de verrouiller ou de repositionner le
contenu à l’intérieur du contenant. La barre d’outils s’affiche chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné.
Vous pouvez verrouiller le contenu PowerClip afin qu’il se déplace en même temps que le contenant. Pour supprimer ou modifier le contenu
d’un objet PowerClip sans affecter le contenant, vous pouvez extraire le contenu.
Vous pouvez définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu dans un contenant PowerClip, pour centrer le nouveau
contenu et marquer les contenants PowerClip vides.
Pour créer un objet PowerClip
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez utiliser en tant que contenu PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Placer dans le contenant.
3 Cliquez sur l’objet à utiliser comme contenant.
Si vous souhaitez créer un objet PowerClip imbriqué, faites glisser l’objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip, puis
maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la souris pour placer cet objet dans le contenant.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet ou un groupe d’objets, cliquer sur PowerClip à
l’intérieur, puis cliquer sur l’objet à utiliser comme contenant.
Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant dans sa position actuelle, il est automatiquement
centré à l’intérieur du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils  Options  Corel DESIGNER,
choisissez PowerClip dans le volet de gauche et définissez les options de votre choix dans la zone Nouveau contenu autocentré.
Mise en forme d’objets | 283
Pour créer un contenant PowerClip vide
1 Sélectionnez un objet à utiliser comme contenant.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Créer un contenant PowerClip vide.
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’objet, choisir Type de contenant, puis cliquer sur Créer un contenant
PowerClip vide.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Contenant PowerClip de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils
Mise en page, cliquez sur Affichage
 Barre d’outils  Mise en page.
Pour ajouter du contenu à un contenant PowerClip
1 Faites glisser un objet vers le contenant PowerClip.
Lorsque l’objet se rapproche du contenant, ce dernier est mis en évidence.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip vide, relâchez le bouton de la souris.
• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip rempli, maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la
souris.
Vous pouvez également faire glisser du contenu vers le contenant PowerClip directement à partir du menu fixe Corel CONNECT.
Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant dans sa position actuelle, il est automatiquement
centré à l’intérieur du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils  Options  Corel DESIGNER,
choisissez PowerClip dans le volet de gauche et définissez les options de votre choix dans la zone Nouveau contenu autocentré.
Pour reconvertir un contenant PowerClip en objet
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contenant PowerClip, sélectionnez Type de contenant, puis cliquez sur Retirer le
contenant.
Le contenu du contenant est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire. Pour éviter de perdre le contenu, vous pouvez
d’abord l’extraire de l’objet PowerClip.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Aucune image de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils Mise en
page, cliquez sur Affichage
 Barre d’outils  Mise en page.
Pour sélectionner le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez l’objet PowerClip.
La barre d’outils PowerClip s’affiche.
2 Cliquez sur le bouton Sélectionner du contenu de la barre d’outils PowerClip.
Pour placer du contenu à l’intérieur d’un contenant PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
284 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Centrer le contenu à l’intérieur du contenant PowerClip
Cliquez sur Objet
 PowerClip  Centrer.
Ajuster le contenu proportionnellement à l’intérieur du contenant
PowerClip
Cliquez sur Objet
 PowerClip  Ajuster proportionnellement.
Remplir le contenant PowerClip proportionnellement
Cliquez sur Objet
Le contenu est redimensionné de façon à ce que sa cote la plus
longue s’ajuste à l’intérieur du contenant. Le contenu n’est pas
déformé et ses proportions sont conservées. Tout le contenu est
visible, mais le contenant peut présenter des zones vides.
 PowerClip  Remplir proportionnellement.
Le contenu est redimensionné de façon à ce qu’il remplisse le
contenant sans être déformé. Les proportions du contenu sont
conservées. Le contenant est rempli, mais des parties du contenu
peuvent se trouver à l’extérieur du contenant et ne sont pas visibles.
Remplir le contenant PowerClip en étirant le contenu
Cliquez sur Objet
 PowerClip  Étirer pour remplir.
Le contenu est redimensionné et déformé de façon à ce qu’il
remplisse le contenant. Les proportions du contenu ne sont pas
conservées. Le contenant est rempli et tout le contenu est visible.
Les commandes Ajuster proportionnellement, Remplir proportionnellement et Étirer pour remplir permettent de modifier le
contenu PowerClip. Le contenu reste modifié même si vous l’extrayez du contenant.
Vous pouvez également positionner le contenu en cliquant sur le bouton Flèche de la barre d’outils PowerClip et sur une commande.
Mise en forme d’objets | 285
Exemples de contenu PowerClip positionné à l’aide des commandes suivantes : Centrer le contenu
(en haut à gauche), Ajuster le contenu proportionnellement (en haut à droite), Remplir le contenant
proportionnellement (en bas à gauche) et Étirer le contenu pour remplir le contenant (en bas à droite).
Pour copier le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Copier PowerClip à partir de.
3 Cliquez sur un objet vitrail.
Pour modifier le contenu d’un objet vitrail
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Modifier l’objet PowerClip.
3 Modifiez le contenu de l’objet PowerClip.
4 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Terminer l’édition de PowerClip.
Pendant la modification du contenu, le contenant s’affiche en mode Fil de fer et ne peut être sélectionné ni modifié.
Vous pouvez également cliquer deux fois sur l’objet PowerClip pour pouvoir le modifier ou sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur
le bouton Modifier de la barre d’outils PowerClip. Lorsque vous avez terminé de modifier le contenu, cliquez sur le bouton Terminer.
Pour verrouiller ou déverrouiller le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Verrouiller le contenu dans PowerClip.
Lorsque vous déplacez le contenant alors que le contenu est verrouillé, le contenu ne bouge pas et reste invisible jusqu’à ce que vous
déplaciez le contenant au-dessus.
286 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet PowerClip et cliquer sur Verrouiller le contenu dans
PowerClip, ou encore sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Verrouiller le contenu de la barre d’outils PowerClip.
Pour extraire le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Extraire le contenu.
Le contenu reste dans le même emplacement, mais il est séparé du contenant. Le contenant PowerClip demeure un contenant PowerClip
vide.
Dans un vitrail imbriqué, vous devez extraire le contenu de chaque niveau.
Vous pouvez également sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Extraire le contenu de la barre d’outils PowerClip.
Pour définir les options par défaut des contenants PowerClip
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur PowerClip.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu
dans un contenant PowerClip
Dans la zone Faire glisser le contenu dans PowerClip,
sélectionnez PowerClip avec du contenu ou PowerClip vide dans
la zone de liste, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
•Ignorer le contenant PowerClip : permet de placer le contenu
en haut du contenant PowerClip, plutôt qu’à l’intérieur.
•Ajouter du contenu à un contenant PowerClip
•Remplacer le contenu existant (disponible uniquement pour les
contenants PowerClip avec du contenu)
Définir le comportement par défaut pour centrer le nouveau
contenu dans un contenant PowerClip
Dans la zone Centrer automatiquement le nouveau contenu,
sélectionnez l’une des options suivantes :
•Lorsque le contenu se trouve complètement en dehors du
cadre : permet de centrer le contenu uniquement s’il dépasse les
limites du contenant PowerClip et ne sera donc pas visible dans
ce cas.
•Toujours : permet de toujours centrer le nouveau contenu.
•Jamais : permet de désactiver le centrage automatique.
Marquer les contenants PowerClip vides
Cochez la case Afficher les lignes dans les cadres PowerClip vides
et sélectionnez l’une des options suivantes :
•Toujours (y compris pour les impressions et les exportations)
— permet d’afficher des lignes dans des contenants PowerClip
vides sur l’écran et dans des documents imprimés ou exportés.
Mise en forme d’objets | 287
Pour
Procédez comme suit
•À l’écran uniquement : permet d’afficher des lignes dans des
contenants PowerClip vides uniquement sur l’écran.
Enrouler des objets sur des cylindres et des ellipses
Corel DESIGNER permet d’enrouler un objet sur un cylindre ou une ellipse, en le projetant sur le plan où réside le cylindre ou l’ellipse. Vous
pouvez habiller divers objets tels que les textes artistiques, des courbes et des formes dans des cylindres et des ellipses.
Enrouler un rectangle sur un cylindre et une ellipse
Avant de terminer l’habillage, vous pouvez ajuster la position de l’objet sur le cylindre ou l’ellipse en le faisant glisser dans la fenêtre de
dessin ou en spécifiant des valeurs. Vous pouvez déplacer l’objet le long de l’axe du cylindre ou l’écarter du contour de l’ellipse, et vous
pouvez faire pivoter l’objet autour du cylindre ou de l’ellipse.
Vous pouvez ajuster la position de l’objet enroulé sur le cylindre (à gauche) ou l’ellipse (à droite)
288 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Création d’un effet de creux (à gauche) et d’un effet de relief (à droite)
Pour enrouler un objet sur un cylindre ou une ellipse
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
, sélectionnez l’objet à habiller.
 Enrouler sur un cylindre/une ellipse.
3 Cliquez sur le cylindre ou l’ellipse sur lequel/laquelle vous souhaitez enrouler l’objet.
Pour ajuster la position de l’objet enroulé, faites-le glisser dans la fenêtre de mise en plan.
4 Cliquez sur Terminer dans la barre d’outils flottante.
Vous ne pouvez pas lier plusieurs objets sélectionnés ou un groupe d’objets à un cylindre ou à une ellipse.
Si vous souhaitez enrouler plusieurs objets sur le même cylindre ou la même ellipse, vous devez le faire un par un.
Vous pouvez enrouler un objet en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris, en cliquant sur Enrouler sur un cylindre/une
ellipse dans le menu contextuel et en cliquant sur le cylindre ou l’ellipse.
Options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus
La page Points nodaux et poignées de la boîte de dialogue OptionsCorel DESIGNER vous permet de personnaliser l’apparence des points
nodaux, des poignées et des aperçus vectoriels en fonction de vos préférences, ce qui permet facilement de modifier des points nodaux et
d’appliquer des effets et des transformations vectoriels.
Paramètres généraux
Vous pouvez modifier la taille et la forme des points nodaux, et vous pouvez masquer ou afficher la direction de la courbe lors de l’édition.
Trois tailles prédéfinies sont disponibles pour les points nodaux et les poignées : petite, moyenne et grande.
Par défaut, chacun des trois types de points nodaux a une forme différente. Les points nodaux angulaires se présentent sous forme de carrés,
les points nodaux lisses comme des cercles et les points nodaux symétriques comme des diamants. Vous pouvez modifier la forme de chaque
type de point nodal, en choisissant parmi les formes suivantes : triangles, diamants, cercles et polygones. Pour plus d’informations sur les
différents types de points nodaux, reportez-vous à la section « Types de points nodaux » à la page 250.
Mise en forme d’objets | 289
Par défaut, chaque type de point nodal se présente sous une forme différente : cercle, carré ou
diamant. La direction de la courbe est indiquée par l’orientation des points nodaux d’extrémité.
L’outil Forme
est généralement utilisé pour sélectionner et déplacer des points nodaux. Vous pouvez activer le suivi des points nodaux
et déplacer les points nodaux à l’aide des outils Sélecteur
, Main levée
ou Bézier
.
Paramètres de couleur
Le schéma de couleurs par défaut utilise le bleu comme couleur principale et le rouge comme couleur secondaire pour l’affichage des points
nodaux, des poignées de contrôle et des aperçus lors de l’édition. La couleur principale est utilisée dans la première courbe sélectionnée.
Lorsque vous sélectionnez d’autres courbes avec l’outil Forme, ces courbes s’affichent en rouge, la couleur secondaire. En outre, le schéma
de couleurs par défaut applique une zone claire blanche pour améliorer la visibilité. Cette couleur blanc clair est également utilisée pour
remplir les points nodaux non sélectionnés et faire ressortir les aperçus vectoriels. Vous pouvez également choisir d’afficher les nœuds non
sélectionnés sans surface.
Avec le schéma de couleurs par défaut, la couleur principale des points nodaux, des poignées et des aperçus est
le bleu (à droite). La couleur secondaire, le rouge, est utilisée pour toute courbe supplémentaire sélectionnée
avec l’outil Forme (à gauche). Les points nodaux non sélectionnés sont remplis en blanc, la couleur du surligneur.
Lorsque les nœuds et les poignées deviennent difficiles à voir sur des arrière-plans complexes, vous pouvez utiliser un raccourci clavier
(Ctrl+Maj+I ) pour remplacer la couleur principale par la couleur secondaire, et vice versa. Vous pouvez également basculer entre l’affichage
des nœuds non sélectionnés avec et sans surface en utilisant un raccourci clavier (Ctrl+Maj+G).
290 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Nœuds non sélectionnés affichés avec une surface (à gauche) et sans surface (à droite).
Vous pouvez créer un schéma de couleurs personnalisé en modifiant les couleurs principale et secondaire. De plus, vous pouvez masquer la
surbrillance des aperçus. Pour distinguer plus facilement les types de points nodaux, vous pouvez configurer l’application pour qu’elle affiche
chaque type de point nodal dans une couleur différente.
Pour configurer des options générales pour les points nodaux, les poignées et les aperçus
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Point nodaux et poignées.
3 Effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Modifier la taille du point nodal
Choisissez une taille dans la zone de liste Taille des points nodaux.
Modifier les formes des points nodaux
Dans les zones de liste Forme des points nodaux, choisissez
une forme pour chaque type de point nodal : angulaire, lisse et
symétrique.
Revenir aux formes de points nodaux par défaut
En regard des zones de liste Forme des points nodaux, cliquez sur
Réinitialiser.
Afficher ou masquer la direction des courbes sélectionnées
Cochez ou décochez la case Afficher la direction de la courbe lors
de l’édition.
Sélectionner et déplacer des points nodaux en utilisant les outils
Cochez la case Activer le suivi des points nodaux.
Sélecteur
, Main levée
ou Bézier
Afficher les points nodaux non sélectionnés sans surface
Décochez la case Afficher les points nodaux non sélectionnés
avec surface.
Pour basculer entre les paramètres de couleurs pour les nœuds, les poignées et les aperçus en utilisant les raccourcis
clavier
1 Sélectionnez les nœuds souhaités avec l’outil Forme.
Mise en forme d’objets | 291
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Remplacer la couleur principale par la couleur secondaire et vice
versa
Appuyez sur Ctrl+Maj+I.
Basculer entre l’affichage des nœuds non sélectionnés avec surface
et sans surface
Appuyez sur Ctrl+Maj+G.
Pour choisir un schéma de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Point nodaux et poignées.
3 Dans la zone Couleurs, choisissez l’un des schémas de couleurs suivants dans la zone de liste Schéma de couleurs :
• Valeur par défaut
• Personnalisée
Les commandes sous la zone de liste Schéma de couleurs ne deviennent disponibles que lorsque vous avez choisi Personnalisé dans
la zone de liste Schéma de couleurs.
Pour créer un schéma de couleurs personnalisé pour les points nodaux, les poignées et les aperçus
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Point nodaux et poignées.
3 Dans la zone Couleurs, choisissez Personnalisé dans la zone de liste Schéma de couleurs.
4 Ouvrez les sélecteurs de couleur suivants et sélectionnez une couleur.
• Couleur principale : utilisée dans les points nodaux et les poignées lorsqu’un objet est sélectionné pour l’édition. Lorsque vous
sélectionnez plusieurs objets à éditer, la couleur principale est utilisée pour les points nodaux et les poignées du premier objet
sélectionné.
• Couleur secondaire : utilisée dans les points nodaux et les poignées lorsque de nouveaux objets sont sélectionnés pour l’édition avec
l’outil Forme ou lorsque vous éditez des effets vectoriels comme des reliefs.
Vous pouvez également
Masquer la couleur du surligneur des aperçus vectoriels
Décochez la case Afficher le surligneur.
Afficher chaque type de point nodal dans une couleur différente
Cochez la case Afficher les types de points nodaux dans
différentes couleurs.
Revenir aux couleurs principale et secondaire par défaut
Cliquez sur Réinitialiser en regard des sélecteurs Couleur
principale et Couleur secondaire.
Le bouton Réinitialiser est disponible uniquement pour les schémas
de couleurs personnalisés.
292 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Dessin symétrique
Corel DESIGNER vous permet de créer des dessins et objets symétriques en temps réel, et d’augmenter ainsi votre productivité
en automatisant un flux de travail généralement très long. Si vous voulez créer de simples objets symétriques ou une conception
kaléidoscopique complexe, le mode Dessin symétrique vous fournit les commandes nécessaires pour accomplir votre tâche.
Vous pouvez inclure les objets vectoriels et bitmap dans vos dessins symétriques.
Exemples de dessins symétriques simples et plus complexes en utilisant des objets vectoriels
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Créer une symétrie » (page 293)
• « Modifier la symétrie » (page 296)
• « Fusion des courbes dans des groupes de symétrie » (page 301)
• « Supprimer la symétrie et les liens de symétrie » (page 302)
Créer une symétrie
Pour créer un groupe de symétrie, vous pouvez convertir un objet existant en groupe de symétrie ou démarrer à partir de zéro en dessinant
des objets en mode Symétrie. Les objets que vous convertissez ou dessinez sont considérés comme des objets primaires ; les objets générés
par la symétrie sont des copies d’objets.
Dessin symétrique | 293
Corel DESIGNER propose la symétrie miroir, qui vous permet de créer des formes et des courbes identiques représentées en miroir ou
réfléchies sur un ensemble de plans. Dans le mode de symétrie en miroir par défaut, les objets primaires se reflètent le long d’une seule ligne
de symétrie. Si vous souhaitez créer un dessin plus complexe, vous pouvez ajouter plus de lignes de symétrie.
Symétrie à une ligne (à gauche) ; symétrie à plusieurs lignes (à droite)
Lors de la création d’un groupe de symétrie à partir de zéro, vous pouvez commencer par configurer les plans de symétrie. Vous pouvez
ajouter d’autres lignes de symétrie pour créer plus de copies d’objets. De plus, vous pouvez déplacer et faire pivoter les lignes de symétrie
en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin ou en indiquant des valeurs dans la barre de propriétés. Chaque groupe de symétrie possède
un centre de symétrie, qui est indiqué par un curseur circulaire lorsque les lignes de symétrie sont sélectionnées. Avec plusieurs lignes de
symétrie, le point d’intersection des lignes de symétrie est le centre de symétrie. Les lignes de symétrie pivotent autour du centre de symétrie.
Vous pouvez déplacer le centre de symétrie en le faisant glisser ou spécifier son emplacement exact à l’aide des coordonnées x et y.
De gauche à droite : Ligne de symétrie par défaut, ajout d’une ligne de symétrie, rotation des lignes de symétrie.
Pour plus d’informations sur la modification de groupes de symétrie, reportez-vous à la section « Modifier la symétrie » à la page 296.
Pour créer un groupe de symétrie à partir d’objets
1 Sélectionnez ou dessinez une courbe ou une forme.
2 Cliquez sur Objet
 Symétrie  Créer une nouvelle symétrie.
Une ligne de symétrie apparaît dans la fenêtre de dessin et l’objet primaire est dupliqué et réfléchi.
Modifiez l’objet primaire ou ajoutez d’autres objets.
3 Cliquez sur Objet
 Symétrie  Terminer la modification de la symétrie.
294 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour réfléchir correctement un objet avec un contour calligraphique, vous devez d’abord lier l’épaisseur du contour à la taille de
l’objet. Pour ce faire, sélectionnez l’objet, double-cliquez sur l’icône Contour
dans la barre d’état, puis cochez la case Mettre à
l’échelle avec l’objet dans la boîte de dialogue Plume de contour.
Vous pouvez également créer un groupe de symétrie à partir d’un objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis
en cliquant sur Créer une nouvelle symétrie.
Vous pouvez créer un groupe de symétrie à partir de plusieurs formes et courbes.
Pour créer un groupe de symétrie miroir à partir de zéro
1 Cliquez sur Objet
 Symétrie  Créer une nouvelle symétrie.
Pour ajouter d’autres lignes de symétrie et obtenir un groupe de symétrie plus complexe, saisissez un nombre dans la zone Lignes miroir
de la barre de propriétés. Vous pouvez utiliser jusqu’à 12 lignes de symétrie.
Vous pouvez également ajuster les lignes de symétrie. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour configurer les plans de
symétrie » à la page 295.
2 Dessinez une courbe ou une forme.
Pour configurer les plans de symétrie
1 Cliquez sur Objet
 Symétrie  Créer une nouvelle symétrie.
Si vous souhaitez modifier les plans de symétrie dans un groupe de symétrie existant, cliquez sur Objet
symétrie.
 Symétrie  Modifier la
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Spécifier le nombre de lignes de symétrie
Saisissez une valeur dans la zone Lignes miroir de la barre de
propriétés.
Il est possible d’ajouter jusqu’à 12 lignes de symétrie.
Repositionner une ligne de symétrie
Choisissez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur la ligne de
symétrie dans la fenêtre de dessin.
Faire pivoter une ligne de symétrie
À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez deux fois sur la ligne de
symétrie et faites glisser la poignée de rotation.
Astuce : Vous pouvez également faire pivoter une ligne de symétrie
en saisissant une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre
de propriétés.
Indiquer le centre de symétrie
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Cette action repositionne les lignes de symétrie.
Dessin symétrique | 295
Modifier la symétrie
Vous pouvez modifier les groupes de symétrie de l’une des façons suivantes : en modifiant les objets dans le groupe de symétrie ; en
ajoutant, repositionnant et pivotant les lignes de symétrie ; et en modifiant le groupe de symétrie comme une entité unique.
Lors de la modification d’un groupe de symétrie, vous pouvez afficher un aperçu du contour des copies de l’objet uniquement, pour
un rendu plus rapide. Cette vue permet d’identifier les objets primaires. Vous pouvez également prévisualiser les copies d’objets en tant
qu’objets pleins avec les mêmes surfaces, contours et effets appliqués aux objets primaires. Vous pouvez basculer rapidement entre les deux
modes d’aperçu. Pour évaluer les résultats plus facilement, vous pouvez aussi masquer les lignes de symétrie.
Aperçu des copies d’objets avec les contours (à gauche) et les objets pleins (à droite)
Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur
et l’outil Forme
pour modifier les objets d’un groupe de symétrie. Lorsque vous modifiez la
forme des objets primaires avec l’outil Forme, les aperçus vectoriels apparaissent dans la couleur principale par défaut, et les contours de la
copie de l’objet apparaissent dans la couleur secondaire par défaut. Pour plus d’informations sur ces couleurs d’aperçu et leur modification,
reportez-vous à la section « Options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus » à la page 289.
296 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Les aperçus vectoriels des objets primaires apparaissent dans la couleur principale par défaut lorsque vous modifiez la forme des objets avec l’outil Forme.
Vous pouvez appliquer des surfaces, des effets et des transparences aux objets primaires. Toutes les modifications apportées aux objets
primaires sont réfléchies sur les copies d’objets. Vous pouvez ajouter des objets dans le groupe de symétrie et supprimer les objets dont vous
n’avez plus besoin. De plus, vous pouvez faire glisser des objets dans un groupe de symétrie, même si le groupe n’est pas en mode Modifier
la symétrie.
Modification d’un groupe de symétrie
La modification des lignes de symétrie affecte la position et l’orientation des éléments dans le groupe de symétrie. Vous pouvez ajouter
d’autres lignes de symétrie pour obtenir plus de copies d’objets. Vous pouvez également déplacer les lignes de symétrie pour augmenter
ou diminuer la distance entre les objets primaires et les copies d’objets, et vous pouvez faire pivoter les lignes de symétrie. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour configurer les plans de symétrie » à la page 295.
Dessin symétrique | 297
Déplacez la ligne de symétrie pour modifier la distance entre les objets primaires et les copies d’objets.
Rotation de la ligne de symétrie
Comme dans tout groupe d’objets, vous pouvez déplacer, faire pivoter et réduire ou augmenter la symétrie comme une entité unique,
en conservant la relation spatiale entre les éléments. Vous pouvez également appliquer des surfaces et des transparences à l’ensemble du
groupe de symétrie et modifier les propriétés des contours.
Le groupe de symétrie à gauche est mis à l’échelle (au milieu), puis tourné (à droite) avec l’outil Sélecteur.
Lorsque vous modifiez un groupe de symétrie, vous pouvez facilement magnétiser des objets à la ligne de symétrie, car la commande
Affichage  Magnétiser  Lignes de symétrie est activée par défaut. Cette fonctionnalité vous permet de fusionner des courbes ouvertes
et de créer des formes fermées dans votre dessin symétrique. Si vous ne voulez pas magnétiser les objets modifiés à la ligne de symétrie, vous
pouvez désactiver la magnétisation aux lignes de symétrie.
298 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour modifier les objets d’un groupe de symétrie
1 Sélectionnez un groupe de symétrie.
Une barre d’outils flottante apparaît sous la barre de propriétés.
2 Cliquez sur Modifier dans la barre d’outils.
3 Modifiez les objets primaires dans le groupe en utilisant l’outil Forme
et l’outil Sélecteur
. Vous pouvez également appliquer
des surfaces, des transparences et des effets tels que des contours, des enveloppes, des dégradés et des distorsions.
4 Ajoutez et supprimez des objets si nécessaire.
5 Cliquez sur le bouton Terminer dans la barre d’outils.
Vous pouvez également
Afficher les copies d’objets en tant que contours ou objets pleins
Cliquez sur le bouton Afficher l’aperçu complet
de la barre
de propriétés pour l’activer ou le désactiver.
Afficher ou masquer les lignes de symétrie
Cliquez sur le bouton Afficher les lignes de symétrie
de la
barre de propriétés pour l’activer ou le désactiver.
Vous pouvez commencer la modification d’un groupe de symétrie en double-cliquant sur le groupe ou en cliquant sur Objet
Symétrie  Modifier la symétrie.

Vous pouvez également activer le mode Modifier la symétrie en cliquant sur un groupe de symétrie sélectionné tout en maintenant
la touche Ctrl enfoncée.
Vous pouvez également terminer la modification d’un groupe de symétrie en cliquant sur Objet
modification de la symétrie.
 Symétrie  Terminer la
Pour faire glisser un objet dans un groupe de symétrie contenant des objets
• Faites glisser l’objet sur le groupe de symétrie, maintenez enfoncée la touche W, puis relâchez le bouton de la souris.
Pour faire glisser un objet dans un groupe de symétrie vide
• Faites glisser l’objet sur le groupe de symétrie, puis relâchez le bouton de la souris.
Pour modifier un groupe de symétrie en tant qu’entité unique
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur le groupe de symétrie.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Déplacer le groupe de symétrie
Faites glisser le groupe vers un nouvel emplacement dans la fenêtre
de dessin.
Mettre à l’échelle le groupe de symétrie
Faites glisser une poignée de sélection d’angle.
Dessin symétrique | 299
Pour
Procédez comme suit
Faire pivoter le groupe de symétrie
Cliquez de nouveau sur le groupe de symétrie afin d’afficher les
poignées de rotation et faites glisser l’une de ces poignées.
Appliquer une surface à un groupe de symétrie
Cliquez sur l’outil Surface interactive
, et faites glisser le
curseur sur le groupe de symétrie. Pour plus d’informations sur les
surfaces, reportez-vous à la section « Surfaces » à la page 437.
L’application d’une surface à un groupe de symétrie modifie la
surface de chaque objet du groupe de symétrie. Les surfaces à
motif vectoriel et bitmap ne sont pas réfléchies.
Application d’une surface à un groupe de symétrie
Appliquer une transparence à un groupe de symétrie
Cliquez sur l’outil Transparence
, et choisissez les
paramètres de transparence dans la barre de propriétés. Pour plus
d’informations sur les transparences, reportez-vous à la section «
Transparence des objets » à la page 579.
Application d’une transparence uniforme à un groupe de symétrie
La transparence remplace toutes les transparences appliquées à des
objets individuels dans le groupe.
Les transparences à motif vectoriel et bitmap ne sont pas réfléchies.
Ajouter un contour au groupe de symétrie
Double-cliquez sur l’icône Contour
de la barre d’état, puis
configurez les propriétés de contour souhaitées dans la boîte de
dialogue Plume de contour. Pour plus d’informations sur les
contours, reportez-vous à la section « Formater des lignes et des
contours » à la page 193.
L’ajout d’un contour à un groupe de symétrie modifie les contours
de chaque objet du groupe de symétrie.
300 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Pour conserver la symétrie, l’inclinaison et l’étirement d’un groupe de symétrie ne sont pas autorisés.
Vous pouvez déplacer, redimensionner et faire pivoter un groupe de symétrie avec précision en utilisant les commandes de la barre de
propriétés.
Pour désactiver la magnétisation à des lignes de symétrie
• En mode Modifier la symétrie, cliquez sur Affichage
 Magnétiser  Lignes de symétrie.
La désactivation de la magnétisation à des lignes de symétrie ne permet pas de fusionner des courbes dans des groupes de symétrie.
Fusion des courbes dans des groupes de symétrie
Si vous souhaitez appliquer une surface à une courbe ouverte et sa copie en miroir, vous devez les fusionner en une seule courbe. Pour une
fusion réussie, les points d’extrémité des courbes doivent être magnétisés à la ligne de symétrie.
De gauche à droite : Création d’une courbe ouverte ; magnétisation des
points d’extrémité à la ligne de symétrie ; remplissage de la courbe fusionnée.
Lorsque deux courbes sont fusionnées, le remplissage de la première courbe est appliqué à la courbe réfléchie. Cependant, les points nodaux
apparaissent uniquement sur la courbe primaire de l’objet fusionné. Vous pouvez ajuster la forme de l’objet fusionné en manipulant les
points nodaux de la courbe primaire.
Pour fusionner les courbes ouvertes dans un groupe de symétrie
1 Cliquez sur Objet
 Symétrie  Modifier la symétrie.
Dessin symétrique | 301
2 Cliquez sur la courbe ouverte que vous souhaitez fusionner avec sa copie en miroir.
Si les points d’extrémité de la courbe ne croisent pas la ligne de symétrie, faites-les glisser avec l’outil Forme jusqu’à ce qu’ils soient
magnétisés à la ligne de symétrie. S’il est difficile de magnétiser les points d’extrémité de la courbe primaire à la ligne de symétrie, vérifiez
que la commande Magnétiser aux lignes de symétrie est activée (Affichage  Magnétiser  Lignes de symétrie).
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Fusionner les courbes ouvertes
.
Seul l’ensemble de courbes sélectionné est fusionné en un seul objet. Les courbes ouvertes non sélectionnées ne sont pas affectées.
Vous pouvez annuler la fusion en cliquant sur le bouton Fusionner les courbes ouvertes
sur la barre de propriétés pour le
désactiver.
Supprimer la symétrie et les liens de symétrie
Si vous souhaitez supprimer toutes les copies d’objets d’un groupe de symétrie et conserver uniquement les objets primaires, vous pouvez
supprimer la symétrie.
De gauche à droite : Groupe de symétrie en mode Modifier ; groupe de symétrie en
état normal ; la symétrie est supprimée, conservant uniquement les objets primaires.
Après avoir terminé un groupe de symétrie, vous pouvez rendre certains de ses éléments non symétriques. Pour ce faire, vous devez
supprimer le lien de symétrie du groupe de symétrie pour le convertir en groupe d’objets normal. Vous pouvez ensuite modifier les objets
individuels du groupe.
302 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Le lien de symétrie est supprimé dans le groupe de symétrie à gauche. Puis,
certains objets sont redimensionnés et d’autres sont supprimés (à droite).
Pour supprimer la symétrie d’un groupe de symétrie
1 Sélectionnez un groupe de symétrie.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer sur la barre d’outils flottante qui apparaît en dessous de la barre de propriétés.
Toutes les copies d’objets sont supprimées.
Vous pouvez également supprimer le lien de symétrie en cliquant sur Objet
 Symétrie  Supprimer la symétrie.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un groupe de symétrie, puis cliquer sur Supprimer la symétrie.
Pour supprimer le lien de symétrie d’un groupe de symétrie
1 Sélectionnez un groupe de symétrie.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer le lien sur la barre d’outils flottante qui apparaît en dessous de la barre de propriétés.
Lorsque le lien de symétrie est supprimé, le groupe de symétrie devient un groupe d’objets normal.
Vous pouvez également supprimer le lien de symétrie en cliquant sur Objet
 Symétrie  Supprimer le lien de symétrie.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un groupe de symétrie, puis cliquer sur Supprimer le lien de
symétrie.
Dessin symétrique | 303
304 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Projeter des objets
L’application Corel DESIGNER vous permet de travailler dans des modes de dessin par projection. Vous pouvez utiliser des profils de dessin
pour projeter des objets sur des plans de dessin et créer l’illusion d’une image en trois dimensions.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « À propos des modes de dessin par projection » (page 305)
• « Utilisation des modes de dessin par projection » (page 307)
• « Personnaliser des profils de dessin » (page 309)
• « Définir un plan de dessin projeté de manière interactive » (page 309)
À propos des modes de dessin par projection
Corel DESIGNER fournit des profils de dessin prédéfinis pour qu’ils soient utilisés dans des modes de dessin par projection. Après avoir choisi
un profil de dessin, vous pouvez tracer ou projeter des objets dans les trois plans de dessin (plan de dessus, plan avant et plan de droite)
et créer l’illusion d’une image en trois dimensions. Lorsque vous fermez votre dessin, le dernier profil de dessin que vous avez utilisé est
enregistré avec le dessin; ce profil de dessin sera activé automatiquement à la prochaine ouverture du fichier.
Corel DESIGNER propose 11 profils de dessin prédéfinis :
• un plan isométrique (par défaut)
• quatre plans dimétriques
• quatre plans trimétriques
• un plan en perspective cavalière oblique
• un oblique cabinet
Vous pouvez choisir un autre profil de dessin à tout moment; cependant, si vous changez les profils de dessin après avoir commencé un
projet, la géométrie de vos objets existants ne sera pas modifiée.
Si les profils de dessin prédéfinis ne répondent pas à vos besoins, vous pouvez créer de nouveaux profils ou modifier des profils existants.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Personnaliser des profils de dessin » à la page 309.
Chaque profil de dessin par défaut est associé à un ensemble de trois nombres qui correspondent respectivement aux axes x, y et z. L’axe x
est mesuré en degrés, dans le sens des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. L’axe y est mesuré en degrés,
dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de l’horizontale réelle qui est à 0° est. L’axe z est mesuré en degrés, dans le sens
inverse des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. Le profil de dessin isométrique, par exemple, a des mesures
de (30,90,30) tandis que le profil de dessin en perspective cavalière oblique a des mesures de (0,90,45).
Projeter des objets | 305
Cette image présente un cube affiché avec huit profils de dessin différents.
Rangée supérieure, de gauche à droite : Dimétrique (37,90,37) ;
Dimétrique (16,90,37) ; Dimétrique (7,90,45) ; Dimétrique (15,90,15).
Rangée inférieure, de gauche à droite : Trimétrique (12,90,23) ;
Trimétrique (5,90,30) ; Trimétrique (45,90,7) ; Trimétrique4 (54,90,17)
Vous pouvez choisir de travailler à partir de l’un des quatre plans de dessin :
• orthographique : le dessin est réalisé sur un plan plat, par exemple le plan de dessin supérieur, avant ou droit
• supérieur : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes x et z définis dans le profil de dessin
• avant : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes x et y définis dans le profil de dessin
• droit : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes y et z définis dans le profil de dessin
Le plan de dessin par défaut est orthographique. Vous pouvez changer de plan de dessin à tout moment, mais vous ne pouvez activer qu’un
seul plan à la fois.
Cet exemple présente un profil de dessin. L’axe x se trouve à 37° dans le sens des aiguilles d’une montre à
partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. L’axe y se trouve à 105°, dans le sens inverse des aiguilles d’une
montre à partir de l’horizontale réelle. L’axe z se trouve à 37° dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. Par conséquent, le profil de dessin a une valeur de (37,105, 37).
306 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Utilisation des modes de dessin par projection
Vous pouvez spécifier un mode de dessin par projection en choisissant des profils de dessin et des plans de dessin depuis la barre d’outils
Plan de dessin. Cependant, vous ne pouvez avoir qu’un seul profil de dessin et qu’un seul plan de dessin actif à la fois.
Vous pouvez tracer un objet dans un mode de dessin par projection ou projeter un objet sur un plan de dessin. Vous pouvez également
annuler la projection d’un objet d’un plan de dessin; cette opération reconstruit l’objet comme s’il apparaissait dans une vue
orthographique.
Pour afficher ou masquer la barre d’outils Plan de dessin
• Cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Plan de dessin.
Une coche en regard de la commande Plan de dessin indique que la barre d’outils Plan de dessin est affichée.
Pour choisir un profil de dessin prédéfini
• Dans la zone de liste Profils de dessin de la barre d’outils Plan de dessin, sélectionnez l’un des profils de dessin prédéfinis :
• Oblique cabinet (0, 90, 60)
• Cavalier oblique (0,90,45)
• Dimétrique (37,90,37)
• Dimétrique (16,90,37)
• Dimétrique (7,90,42)
• Dimétrique (15,90,15)
• Isométrique (30,90,30)
• Trimétrique (12,90,23)
• Trimétrique (5,90,30)
• Trimétrique (45,90,7)
• Trimétrique (54,90,17)
Pour choisir un plan de dessin
• Dans la barre d’outils Plan de dessin, choisissez l’un des plans de dessin suivants :
• Orthographique
• Haut
• Avant
• Droite
Vous pouvez également choisir le plan de dessin actif en cliquant sur le cube dans le menu fixe Projection axiale (Fenêtre
Projection axiale).

Pour tracer un objet dans un mode de dessin par projection
1 Dans la zone de liste Profils de dessin de la barre d’outils Plan de dessin, sélectionnez l’un des profils de dessin.
2 Dans la barre d’outils Plan de dessin, choisissez le plan de dessin Supérieur, Avant ou Droit.
3 Tracez un objet.
Projeter des objets | 307
Si vous devez définir un plan de dessin personnalisé, reportez-vous à la section « Définir un plan de dessin projeté de manière
interactive » à la page 309.
Pour projeter un objet sur un plan de dessin
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Transformer  Projection.
3 Dans le menu fixe Transformer, sélectionnez Projection dans la zone de liste.
4 Dans la zone Plan, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Supérieur : l’objet est projeté sur le plan supérieur
• Avant : l’objet est projeté sur le plan avant
• Droit : l’objet est projeté sur le plan droit
5 Pour spécifier un point d’origine sur le dessin sur lequel l’objet sélectionné est projeté, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Saisissez des valeurs dans les zones X et Y pour spécifier la position de l’objet sur les axes horizontal et vertical.
• Cliquez sur le bouton Définir le point
en regard des cases X et Y, puis cliquez sur un point dans le dessin.
• Activez la case Origine relative, puis cliquez sur le point du localiseur d’origine
vous voulez projeter l’objet.
qui correspond au point sur l’objet à partir duquel
Pour ne pas modifier l’objet d’origine et appliquer la transformation à une copie, entrez 1 dans la zone Copies. Il ne peut y avoir qu’une
copie.
6 Cliquez sur le bouton Appliquer.
L’application d’un contour à un objet projeté risque de produire des résultats inattendus. Il est recommandé d’appliquer un contour à
l’objet dans son état non projeté, puis de projeter l’objet. Vous pouvez séparer les groupes de contour en cliquant sur Disposition
Scinder le contour.

Pour annuler la projection d’un objet d’un plan de dessin
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Transformer  Projection.
3 Dans le menu fixe Transformer, sélectionnez Annuler la projection dans la zone de liste.
4 Dans la zone Plan, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Supérieur : la projection de l’objet depuis le plan supérieur est annulée
• Avant : la projection de l’objet depuis le plan avant est annulée
• Droit : la projection de l’objet depuis le plan droit est annulée
5 Pour définir le point d’origine du dessin pour lequel la projection de l’objet sélectionné doit être annulée, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Saisissez des valeurs dans les zones X et Y pour spécifier la position de l’objet sur les axes horizontal et vertical.
• Cliquez sur le bouton Définir le point
en regard des cases X et Y, puis cliquez sur un point dans le dessin.
• Activez la case Origine relative, puis cliquez sur le point du localiseur d’origine
vous voulez annuler la projection de l’objet.
qui correspond au point sur l’objet à partir duquel
Pour ne pas modifier l’objet d’origine et appliquer la transformation à une copie, entrez 1 dans la zone Copies. Il ne peut y avoir qu’une
copie.
6 Cliquez sur le bouton Appliquer.
308 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Personnaliser des profils de dessin
Vous pouvez utiliser le menu fixe Projection axiale pour créer et modifier des profils de dessin. Le menu fixe Projection axiale présente un
aperçu en temps réel d’un cube : il représente la projection axiale et les échelles du profil de dessin choisi. Lorsque vous changez de profil de
dessin ou que vous modifiez la projection axiale ou les échelles, l’aperçu est mis à jour automatiquement.
Le menu fixe Projection axiale vous permet de définir les décalages en degrés des axes x, y et z. Pour plus d’informations sur le calcul de ces
décalages, reportez-vous à la section « À propos des modes de dessin par projection » à la page 305.. Le menu fixe Projection axiale vous
permet également de définir un facteur d’échelle pour chaque axe. Par exemple, si vous utilisez un profil de dessin avec une échelle de 50 %
sur l’axe x, les objets projetés sont affichés à la moitié de leur taille d’origine le long de leur axe x.
Vous pouvez créer un profil de dessin personnalisé à partir d’un profil existant. Vous pouvez également modifier des profils de dessin
prédéfinis ou personnalisés, ou encore tous les supprimer.
Vous pouvez également personnaliser un profil de dessin de manière interactive afin de pouvoir dessiner sur un plan de dessin projeté. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Définir un plan de dessin projeté de manière interactive » à la page 309.
Pour afficher ou masquer le menu fixe Projection axiale
• Cliquez sur Fenêtre
 Projection axiale.
Une coche en regard de la commande Projection axiale indique que le menu fixe Projection axiale est affiché.
Pour créer ou modifier un profil de dessin
1 Si le menu fixe Projection axiale n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre
 Projection axiale pour l’afficher.
Si vous souhaitez modifier un profil de dessin, choisissez un profil dans la liste.
2 Dans le menu fixe Projection axiale, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Entrez une valeur comprise entre -360 et 360 dans la zone Angle de l’axe X. Répétez l’opération pour les axes y et z.
• Cliquez sur le bouton Angle personnalisé
en regard de la zone Angle, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
3 Entrez une valeur comprise entre 10 et 500 dans la zone Échelle de l’axe X. Répétez l’opération pour les axes y et z.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrer
.
5 Choisissez l’endroit où vous souhaitez enregistrer le fichier et entrez le nom du fichier dans la zone Nom de fichier.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez créer un profil de dessin axonométrique personnalisé en demandant à l’application de calculer les valeurs d’échelle
automatiquement. Pour ce faire, saisissez les valeurs dans les zones Angle de l’axe X, Angle de l’axe Y et Angle de l’axe Z, puis
cochez la case Axonométrie automatique. Notez que la case Axonométrie automatique peut être désactivée pour certaines valeurs
d’angle. Dans certains cas, vous devez d’abord régler les valeurs d’angle pour que cette option devienne disponible.
Pour supprimer un profil de dessin
1 Dans le menu fixe Projection axiale, choisissez un profil de dessin dans la zone de liste.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Définir un plan de dessin projeté de manière interactive
Parfois, le plan de dessin d’un profil de dessin prédéfini peut nécessiter une personnalisation. Vous pouvez définir le plan de dessin de façon
interactive à l’aide de l’une des deux méthodes suivantes : Avec 3 axes et À partir du parallélogramme sélectionné.
Projeter des objets | 309
Si votre dessin contient les occurrences des axes Y, Z et X dont vous avez besoin pour définir le plan de dessin, utilisez la méthode Avec 3
axes et précisez les trois axes en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin. Si votre dessin ne contient pas toutes les projections axiales dont
vous avez besoin, vous devez utiliser un parallélogramme qui correspond à la projection du plan de dessin souhaité.
Le plan projeté souhaité est affiché en jaune. Utilisez la méthode Avec 3 axes lorsque votre
dessin contient des références pour les trois axes (à gauche). Utilisez la méthode À partir du
parallélogramme sélectionné lorsque le plan de référence (parallélogramme jaune) est disponible.
Après avoir défini le plan de dessin, vous pouvez terminer votre dessin. Si vous devez utiliser le plan de dessin personnalisé ultérieurement,
vous devez l’enregistrer dans un profil de dessin personnalisé. Vous pouvez également personnaliser les plans de dessin en spécifiant les
valeurs d’angle et d’échelle pour les axes X, Y et Z. Pour découvrir comment spécifier des valeurs d’angle et d’échelle pour les axes X, Y et Z,
reportez-vous à la section « Pour créer ou modifier un profil de dessin » à la page 309.
Pour définir le plan de dessin en définissant les axes X, Y et Z de manière interactive
1 Cliquez sur Fenêtre
 Projection axiale.
2 Dans le menu fixe Projection axiale, activez l’option Avec 3 axes, puis cliquez sur Définir.
3 Dans la fenêtre de dessin, cliquez et faites glisser pour définir l’axe Y. Vous devez suivre la direction de l’axe Y sur le cube interactif dans le
menu fixe Projection axiale.
4 Dans la fenêtre de dessin, cliquez et faites glisser pour définir l’axe X, en suivant la direction de l’axe X sur le cube interactif.
310 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
5 Cliquez et faites glisser pour définir l’axe Z.
6 Utilisez les outils de dessin pour dessiner sur le plan de dessin que vous venez de définir.
Pour dessiner sur le plan défini ultérieurement, vous devez enregistrer le profil de dessin personnalisé. Cliquez sur le bouton Enregistrer
dans le menu fixe Projection axiale et spécifiez l’emplacement et le nom de fichier du profil de dessin personnalisé.
Pour définir le plan de dessin à l’aide d’un parallélogramme
1 Tracez un rectangle à l’aide de l’outil Rectangle
. Déplacez-le, faites-le pivoter et inclinez-le afin qu’il corresponde au plan de dessin
que vous voulez définir.
Déplacez, faites pivoter et inclinez le rectangle afin qu’il corresponde au plan de
dessin souhaité et créez le parallélogramme de référence dont vous avez besoin.
2 Dans le menu fixe Projection axiale, activez l’option À partir du parallélogramme sélectionné.
Le bouton est disponible uniquement si le parallélogramme est sélectionné.
3 Pour définir le bord qui est partagé par le plan de dessin souhaité et le plan projeté perpendiculaire adjacent, cliquez pour définir le
premier point, puis faites-le glisser à l’endroit où vous souhaitez que le deuxième point soit placé.
Un aperçu elliptique s’affiche dans la vue projetée actuelle.
4 Déplacez l’aperçu afin qu’il représente le plan adjacent approprié : plan de dessus (rouge), plan avant (bleu) et plan de droite (vert), puis
cliquez. Le plan adjacent approprié doit correspondre au plan projeté sélectionné dans le menu fixe Projection axiale. Dans l’exemple
affiché dans cette procédure, il s’agit du Plan avant (bleu).
Les valeurs des axes X, Y et Z du menu fixe Projection axiale sont automatiquement mises à jour pour illustrer le plan que vous avez
défini. Le parallélogramme peut être supprimé.
Projeter des objets | 311
Définition du bord (à gauche) et du plan adjacent (à droite)
5 Utilisez les outils de dessin pour dessiner sur le plan de dessin actif que vous venez de définir.
Pour dessiner sur le plan défini ultérieurement, vous devez enregistrer le profil de dessin personnalisé. Cliquez sur le bouton Enregistrer
dans le menu fixe Projection axiale et spécifiez l’emplacement et le nom de fichier du profil de dessin personnalisé.
312 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Objets, symboles et plans
Objets.................................................................................................................................................................................................. 315
Codes QR............................................................................................................................................................................................. 353
Symboles............................................................................................................................................................................................. 359
Création d’objets pour le Web............................................................................................................................................................ 371
Plans.................................................................................................................................................................................................... 385
Liaison et incorporation d’objets..........................................................................................................................................................397
Gestion et suivi des projets..................................................................................................................................................................401
Objets, symboles et plans | 313
314 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Objets
Les objets tiennent une place essentielle dans la création de dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Sélectionner des objets » (page 315)
• « Modification des propriétés d’un objet » (page 318)
• « Copie, duplication et suppression d’objets » (page 318)
• « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » (page 321)
• « Création de nouveaux objets à partir de limites » (page 322)
• « Adoucir des bords d’objet » (page 323)
• « Clonage d’objets » (page 323)
• « Déplacer des objets » (page 324)
• « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » (page 326)
• « Rotation d’objets » (page 328)
• « Application d’un effet miroir aux objets » (page 330)
• « Inclinaison d’objets » (page 330)
• « Aligner et distribuer des objets » (page 331)
• « Optimisation de l’objet » (page 335)
• « Modification de l’ordre des objets » (page 335)
• « Accoler des objets à un tracé » (page 336)
• « Association d’objets » (page 342)
• « Combinaison d’objets » (page 344)
• « Verrouillage d’objets » (page 345)
• « Rechercher et remplacer des objets » (page 346)
• « Masquer et afficher des objets » (page 348)
• « Informations géométriques sur les objets » (page 350)
• « Insérer des codes-barres » (page 350)
Sélectionner des objets
Pour modifier un objet, vous devez avant tout le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des objets visibles ou masqués, sélectionner un seul
objet dans un groupe ou un groupe imbriqué, ou sélectionner chaque objet dans l’ordre de création. Vous pouvez également sélectionner
tous les objets simultanément ou désélectionner des objets.
Objets | 315
Une zone de sélection entoure l’objet sélectionné et un « X » apparaît dans son centre.
Il est possible de sélectionner un seul objet dans un groupe.
Vous pouvez sélectionner tous les objets à l’aide de l’outil Sélecteur. Toutefois, certains outils vous permettent seulement de sélectionner
des objets appropriés à l’outil actif. Par exemple, si vous activez un outil Courbe, vous pouvez sélectionner n’importe quel objet courbe, mais
aucun objet d’un autre type.
Lorsque vous sélectionnez un objet, vous voyez apparaître soit une zone de sélection, avec poignées de rotation et d’inclinaison, soit les
points nodaux de l’objet. En cliquant sur un objet sélectionné, vous modifiez son mode de sélection. Les modes disponibles sont:
• Glisser et mettre à l’échelle : une zone de sélection apparaît autour de l’objet.
• Faire pivoter et incliner : des poignées de rotation et d’inclinaison apparaissent autour de l’objet.
• Édition de formes : les points nodaux de l’objet apparaissent.
Vous pouvez faire glisser, faire pivoter ou remodeler l’objet en utilisant ses points magnétiques, selon le mode de sélection actif. Reportezvous à la section « Attraction magnétique » à la page 111 pour obtenir la liste des points magnétiques.
Pour sélectionner des objets
Pour sélectionner
Procédez comme suit
Un objet
Cliquez sur un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
316 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
.
Pour sélectionner
Procédez comme suit
Plusieurs objets
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet à
sélectionner.
Sélectionner des objets grâce à une zone de sélection de forme
irrégulière
Cliquez sur l’outil Sélection à main levée
, puis cliquez et
faites glisser le curseur de la souris autour des objets que vous
souhaitez sélectionner.
Les objets qui ne sont que partiellement inclus dans la zone de
sélection ne sont pas sélectionnés.
Pour sélectionner des objets qui ne sont que partiellement inclus
dans la zone de sélection, maintenez la touche Alt enfoncée
pendant que vous faites glisser la souris.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant l’opération si vous
souhaitez que la zone de sélection soit de forme rectangulaire.
Un objet en commençant par le premier objet créé et en se
déplaçant vers le dernier objet créé
Appuyez sur les touches Maj et Tab jusqu’à ce qu’une zone de
sélection s’affiche autour de l’objet à sélectionner.
Sélectionner un objet en commençant par le dernier objet créé et
en se déplaçant vers le premier objet créé
Appuyez sur la touche Tab jusqu’à ce qu’une zone de sélection
s’affiche autour de l’objet à sélectionner.
Tous les objets
Appuyez sur Ctrl + A.
Vous pouvez aussi cliquer sur Modifier
Objets.
 Tout sélectionner 
Un objet dans un groupe
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un objet du
groupe.
Un objet dans un groupe imbriqué
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’objet à
sélectionner jusqu’à ce qu’une zone de sélection l’entoure.
Un objet masqué
Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur l’objet de niveau
supérieur jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet
masqué à sélectionner.
Plusieurs objets masqués
Maintenez les touches Maj + Alt enfoncées et cliquez sur l’objet
de niveau supérieur jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure les
objets masqués à sélectionner.
Un objet masqué dans un groupe
Maintenez les touches Ctrl + Alt enfoncées et cliquez sur l’objet
de niveau supérieur jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure
l’objet masqué à sélectionner.
Objets | 317
La barre d’état affiche la description de chaque objet au moment où vous le sélectionnez.
Vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets en cliquant sur l’outil Sélecteur, puis en faisant glisser la souris autour
des objets concernés. Cela correspond à la méthode « sélection à l’aide d’une zone de sélection ».
Si vous maintenez enfoncée la touche Alt pendant que vous faites glisser la souris, les objets compris dans la zone de sélection sont
également sélectionnés.
Pour désélectionner des objets
Pour désélectionner
Procédez comme suit
Tous les objets
Appuyez sur Échap.
Vous pouvez aussi cliquer sur l’outil Sélecteur
, puis sur une
zone vide dans la fenêtre de dessin.
Un seul objet parmi plusieurs objets sélectionnés
Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez l’objet avec
l’outil Sélecteur.
Modification des propriétés d’un objet
Une fois que vous avez créé un objet, vous pouvez modifier ses propriétés. Vous disposez de différentes méthodes pour ce faire, notamment
la barre de propriétés, la palette de couleurs et les boîtes de dialogue. Pour plus d’informations sur la modification des propriétés par défaut
des nouveaux objets, reportez-vous à la section « Définir des valeurs de propriété par défaut » à la page 164.
Vous pouvez en outre copier des propriétés d’objet, telles que le contour, la surface et les propriétés de texte, d’un objet à l’autre. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » à la page 321.
Copie, duplication et suppression d’objets
Corel DESIGNER offre plusieurs méthodes de copie d’objets. Lorsqu’un objet n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer.
Couper, copier et coller
Vous pouvez couper ou copier un objet pour le placer dans le Presse-papiers, puis le coller dans un dessin ou une autre application. Quand
vous coupez un objet, ce dernier est placé dans le Presse-papiers et est supprimé du dessin. Quand vous copiez un objet, ce dernier est placé
dans le Presse-papiers mais l’original est conservé dans le dessin.
Lorsque vous collez des objets, ils apparaissent généralement dans leur position d’origine ou dans le centre du dessin. Donc, à un niveau de
zoom plus élevé, l’objet collé peut apparaître dans une zone masquée. Vous pouvez toutefois choisir de coller l’objet dans la zone visible.
Dupliquer
La duplication d’un objet en place une copie directement dans la fenêtre de dessin, sans passer par le Presse-papiers. La duplication est plus
rapide que le copier-coller. Lorsqu’un objet est dupliqué, une distance sépare l’objet dupliqué de l’objet original selon les axes x et y. Cette
distance, correspondant au décalage des doublons, peut être modifiée dans la boîte de dialogue Options de document.
318 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Duplication du décalage
Copie d’objets à une position spécifique
Vous pouvez créer plusieurs copies d’un objet simultanément et définir leur position, sans passer par le Presse-papiers. Par exemple, vous
pouvez distribuer les copies d’un objet horizontalement (à droite ou à gauche de l’objet d’origine), ou verticalement (au-dessus ou en
dessous de l’objet d’origine). Vous pouvez définir l’espacement entre les copies d’objets ou spécifier le décalage relatif appliqué aux copies
lors de leur création.
Pour couper ou copier un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes :
• Couper
• Copier
Pour couper ou copier un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Couper ou
Copier.
Pour coller un objet dans un dessin
• Cliquez sur Édition
 Coller.
Pour coller un objet au centre de la zone visible
• Cliquez sur Modifier
 Coller dans la vue.
Vous pouvez également coller un objet dans la zone visible en appuyant sur les touches Ctrl +Maj +V.
Pour dupliquer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Dupliquer.
L’objet dupliqué est placé sur l’objet d’origine, mais décalé.
Si vous avez défini les touches Ctrl et Maj sur les normes Windows (Ctrl=Dupliquer/Laisser l’original, Maj=Contrainte), vous
pouvez dupliquer un objet tout en plaçant l’objet dupliqué à l’endroit voulu dans la fenêtre de dessin. Pour ce faire, commencez
Objets | 319
par sélectionner l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur
. Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, faites glisser l’objet vers
l’emplacement où vous souhaitez le dupliquer, puis relâchez le bouton de la souris. Pour obtenir des informations sur le paramétrage
des touches Ctrl et Maj sur les normes Windows, reportez-vous à la section « Pour modifier la touche de contrainte » à la page 125.
Vous pouvez également dupliquer un objet sélectionné en appuyant sur les touches Ctrl et D.
Vous pouvez modifier le décalage appliqué lors de la création de copies. Cliquez sur Mise en page  Options de document. Cliquez
sur Général, puis saisissez des valeurs dans les zones Horizontal et Vertical de la zone Dupliquer le décalage.
• Une valeur de décalage de 0 place la copie sur l’original.
• Des valeurs de décalage positives placent la copie au-dessus et à droite de l’original.
• Des valeurs de décalage négatives placent la copie en dessous et à gauche de l’original.
Pour supprimer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Supprimer.
Vous pouvez aussi supprimer un objet en cliquant dessus et en appuyant sur Suppr.
Pour créer des copies d’un objet à une position spécifique
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Reprendre et affiner.
3 Dans le menu fixe Reprendre et affiner, saisissez une valeur dans la zone Nombre d’exemplaires.
Pour
Procédez comme suit
Distribuer des copies d’objets horizontalement
Dans la zone Paramètres verticaux, sélectionnez Sans décalage
dans la zone de liste Mode. Dans la zone Décalage horizontal,
sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode.
Pour définir l’espacement entre les copies d’un objet, saisissez une
valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet à
droite ou à gauche de l’original, sélectionnez Droite ou Gauche
dans la zone de liste Direction.
Distribuer des copies d’objets verticalement
Dans la zone Paramètres horizontaux, sélectionnez Sans décalage
dans la zone de liste Mode. Dans la zone Décalage vertical,
sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode.
Pour définir l’espacement entre les copies d’objets, saisissez une
valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet audessus ou en dessous de l’original, sélectionnez Haut ou Bas dans
la zone de liste Direction.
Décaler des copies d’objets selon une distance spécifique
Dans les zones Décalage horizontal et Décalage vertical,
sélectionnez Décalage dans la zone de liste Mode, puis saisissez
des valeurs dans les zones Distance.
320 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Plusieurs copies d’un objet sont décalées selon une distance spécifique.
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets
Vous pouvez copier des propriétés d’objet, telles que le contour, la surface et les propriétés de texte, d’un objet à l’autre. Vous pouvez copier
les transformations appliquées à un objet, telles que le dimensionnement, la rotation et le positionnement, ainsi que les effets associés à cet
objet.
Pour copier des propriétés d’un objet à l’autre
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :
• Contour
• Surface
• Texte
3 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les propriétés.
Les options activées dans les menus contextuels Transformations et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées
lorsque vous copiez les propriétés.
Pour copier des propriétés de surface ou de contour, ou les deux la fois, vous pouvez également cliquer droit sur un objet avec l’outil
Sélecteur
, le faire glisser sur un autre objet, puis sélectionner Copier la surface ici, Copier le contour ici ou Copier toutes les
propriétés.
Vous pouvez également copier des propriétés d’objet vers l’objet sélectionné en cliquant sur Modifier
partir de, puis en cliquant sur l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés.
 Copier les propriétés à
Pour copier la taille, la position ou la rotation d’un objet vers un autre
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :
• Taille
Objets | 321
• Rotation
• Position
3 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les transformations.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les transformations.
Les options Propriétés et Effets, activées dans la barre de propriétés, sont également appliquées lorsque vous copiez les propriétés.
Pour copier les effets d’un objet vers un autre
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur Effets de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :
• Perspective
• Enveloppe
• Dégradé
• Relief
• Projection
• Objectif
• Vitrail
• Ombre portée
• Distorsion
3 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les effets.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les effets.
Les options Propriétés et Transformations activées dans la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les
propriétés.
Création de nouveaux objets à partir de limites
Vous pouvez tracer une limite autour des bords intérieur ou extérieur de formes complexes afin de créer un nouvel objet courbe fermé avec
les propriétés courantes (épaisseur de ligne, couleur de surface, etc.).
Pendant ce processus, si vous indiquez un point à l’extérieur des objets sélectionnés, un contour entoure le bord extérieur. Si vous indiquez
un point à l’intérieur des objets sélectionnés, un contour est tracé autour des bords intérieurs. Si les objets ne se chevauchent pas, chaque
objet est entouré séparément. Des messages d’erreur apparaissent si vous cliquez directement sur une ligne ou s’il n’y a pas suffisamment
d’espace pour créer la limite.
Les limites ne peuvent pas être tracées autour d’un texte, d’images bitmap ou de lignes ouvertes. Mais vous pouvez définir une tolérance
d’espacement pour les lignes ouvertes. Les points d’arrivée dans cette tolérance spécifique sont temporairement repositionnés pour réduire
l’espacement entre les objets et permettre la création d’une limite.
Pour créer un nouvel objet à partir d’une limite
1 Sélectionnez les objets de la limite.
2 Cliquez sur Objet
 Forme  Limite.
322 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Si vous souhaitez placer l’objet de la limite derrière les objets courants, activez l’option Placer derrière les objets sélectionnés dans le
menu fixe Forme.
Pour définir une tolérance d’espacement pour les lignes ouvertes, entrez une valeur dans la zone Tolérance d’espacement. Si les points
d’arrivée des lignes se trouvent dans la distance spécifiée, une limite sera créée.
3 Cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur un point à l’extérieur ou à l’intérieur des objets sélectionnés.
Pour supprimer les objets d’origine, activez l’option Supprimer l’objet sélectionné.
Adoucir des bords d’objet
Vous pouvez adoucir les bords des objets vectoriels et bitmap. L’adoucissement augmente progressivement la transparence le long des bords
des objets, ce qui permet aux objets de fusionner parfaitement avec l’arrière-plan.
Adoucissez les bords des objets vectoriels à l’aide de l’effet Adoucissement.
Vous pouvez spécifier la largeur de la section adoucie de l’objet, ainsi que le dégradé de transparence à utiliser.
Pour adoucir les bords d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets
 Flou  Adoucissement.
3 Entrez une valeur dans la zone Largeur.
4 Activez l’une des options suivantes pour spécifier le dégradé de transparence que vous souhaitez utiliser :
• Courbé : permet d’appliquer une transparence par petits incréments au début, par incréments plus importants au milieu, puis par
petits incréments à la fin.
• Linéaire : permet de modifier la transparence des bords par incréments réguliers du début à la fin de la section adoucie
• Gaussien : applique un effet de flou sur les bords d’objet vers l’extérieur en fonction de la distribution gaussienne, à l’aide de courbes
en forme de cloche
Pour prévisualiser votre conception tout en ajustant les paramètres des effets, cochez la case Aperçu.
Clonage d’objets
Lorsque vous clonez un objet, vous en créez une copie qui est liée à l’original. Toutes les modifications apportées à l’objet d’origine
s’appliquent automatiquement au clone. En revanche, les modifications apportées au clone ne sont pas appliquées automatiquement à
l’original. Vous pouvez supprimer les modifications apportées au clone en revenant à l’original.
Objets | 323
Le clonage permet de modifier plusieurs copies d’un objet simultanément en modifiant l’objet de base. Ce genre de modification est
particulièrement utile si vous souhaitez que certaines propriétés du clone (couleur de surface et de contour, par exemple) diffèrent de celles
de l’objet de base, mais que d’autres propriétés (comme la forme) soient contrôlées par l’objet de base.
Si vous souhaitez simplement utiliser le même objet plusieurs fois dans un dessin, optez pour des symboles plutôt que des clones ; cela vous
permettra d’obtenir une taille de fichier plus simple à gérer. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la section « Symboles
» à la page 359.
Pour cloner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Cloner.
Vous pouvez également
Sélectionner l’objet de base d’un clone
Cliquez avec le bouton droit sur le clone, puis choisissez
Sélectionner l’objet de base.
Sélectionner les clones d’un objet de base
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet de base, puis
cliquez sur Sélectionner les clones.
Vous pouvez cloner un objet de base plusieurs fois ; en revanche, il est impossible de cloner un clone.
Pour rétablir l’objet de base d’un clone
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un clone modifié, puis cliquez sur Retour à l’objet de base.
2 Cochez l’une des cases suivantes :
• Cloner la surface : rétablit les attributs de surface de l’objet de base.
• Cloner le contour : rétablit les attributs de contour de l’objet de base.
• Cloner la forme tracée : rétablit les attributs de forme de l’objet de base.
• Cloner les transformations : rétablit les attributs de forme et de taille de l’objet de base.
• Cloner le masque couleur bitmap : rétablit les paramètres de couleur de l’objet de base.
Seules les propriétés du clone qui sont différentes de l’objet de base sont disponibles dans la boîte de dialogue Retour à l’objet de
base.
Déplacer des objets
Vous pouvez déplacer des objets en les faisant glisser, en définissant la distance et direction, ou par décalage. Vous pouvez également
déplacer un objet pendant que vous le dessinez.
Le super décalage et le micro décalage vous permettent de déplacer des objets par incréments pour les mettre en place. Par défaut, vous
pouvez décaler les objets par incréments de 0,25 mm. Vous pouvez cependant modifier cette valeur en fonction de vos besoins.
Pour déplacer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Transformer  Positionner.
324 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Le menu fixe Transformer apparaît.
Par défaut, la case Position relative dans le menu fixe Transformerest cochée et la position du point d’ancrage du centre de l’objet est
utilisée comme point de référence. Elle est identifiée par 0,0 dans les cases H et V. Si une position différente est indiquée dans les cases H
et V, les valeurs représentent un changement de la position actuelle de l’objet, mesuré par rapport au point d’ancrage du centre.
3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
• Activez l’option Distance. Dans les cases Horizontal et Vertical, entrez des valeurs de déplacement horizontal et vertical pour déplacer
l’objet. Vous pouvez également saisir une valeur dans la case Indiquer la position afin de placer l’objet le long de l’axe sélectionné et
indiquer l’angle de l’axe sélectionné dans la case Angle de l’axe.
• Activez l’option Espace et direction. Entrez la valeur de l’espace et choisissez la direction de déplacement de l’objet. Vous déplacez
ainsi l’objet dans la direction sélectionnée, sur une distance égale à la hauteur ou à la largeur de son périmètre de sélection, plus
l’espace indiqué.
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que vous créez, entrez un nombre dans la zone Copies.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Lorsque vous décochez la case Position relative, le point d’origine (0,0) se trouve dans le coin inférieur gauche de la page de dessin.
Lorsque vous utilisez l’option Distance pour déplacer un objet, vous pouvez également définir la position de manière interactive.
Cliquez sur le bouton Définir la position de manière interactive
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin pour
spécifier la distance et l’angle de déplacement de l’objet.
Vous pouvez également déplacer l’objet sélectionné en le faisant glisser vers une autre position dans le dessin.
Pour définir l’emplacement de l’objet avec précision, vous pouvez cliquer sur le bouton Propriétés géométriques
dans la barre
de propriétés, puis entrer des valeurs dans le menu fixe Propriétés.
Vous pouvez user de l’attraction magnétique pour déplacer un objet avec précision. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Travail de précision » à la page 111.
Pour déplacer un objet en cours de tracé
1 Commencez à dessiner un objet.
2 Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sans relâcher le bouton gauche de la souris, et faites glisser l’objet inachevé vers sa
nouvelle position.
3 Relâchez le bouton droit de la souris et continuez à dessiner.
Déplacement d’un objet au cours du dessin.
Objets | 325
Pour appliquer un décalage à un objet
• Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Décaler un objet sélectionné selon la distance de décalage
Appuyez sur une touche de direction.
Décaler l’objet sélectionné d’une fraction de la distance de décalage
(micro décalage)
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis appuyez sur une touche
de direction.
Décaler l’objet sélectionné selon un multiple de la distance de
décalage (super décalage)
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur une touche
de direction.
Pour définir les distances de décalage
1 Cliquez sur Mise en page
 Options de document.
2 Cliquez sur Règles.
3 Entrez une valeur dans la zone Décalage.
4 Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Super décalage
• Micro décalage
Pour définir la distance de décalage, vous pouvez également désélectionner tous les objets et entrer une valeur dans la zone Distance
de décalage de la barre de propriétés.
Pour enregistrer les distances de décalage afin de les utiliser dans de nouveaux dessins, cliquez sur Outils
paramètres par défaut.
 Enregistrer en tant que
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets
Corel DESIGNER permet de dimensionner et de mettre à l’échelle des objets. Dans les deux cas, vous pouvez modifier proportionnellement
les dimensions d’un objet en conservant son rapport hauteur/largeur. Vous pouvez modifier les dimensions d’un objet en définissant des
valeurs ou en modifiant l’objet directement. La mise à l’échelle modifie les dimensions d’un objet selon un pourcentage précis.
Les objets sont dimensionnés ou mis à l’échelle à partir du point d’origine de l’objet. Vous pouvez redéfinir le point d’ancrage d’un objet de
son centre à n’importe laquelle de ses huit poignées de sélection.
Il est également possible de définir une zone rectangulaire à l’intérieur de laquelle l’objet sera mis à l’échelle.
Pour définir la taille d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Affichage  Barres d’outils  Transformation.
3 Entrez des valeurs dans les zones Position des objets de la barre Transformation.
326 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Appliquer le dimensionnement en fonction de la position de l’objet
plutôt que des coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
Définissez la taille d’un objet à l’aide du menu fixe Transformer.
Cliquez sur Objet  Transformer  Taille, puis saisissez les valeurs
dans les cases L et H pour définir la largeur et la hauteur de l’objet.
de la barre
d’outils Transformation.
Vous pouvez également définir la largeur ou la hauteur de l’objet
de manière interactive en cliquant sur le bouton Définir les cotes
interactivement en regard de la case
L ou H et en la faisant
glisser dans la fenêtre de dessin.
Conservez le rapport hauteur/largeur original lorsque vous
transformez l’objet.
Dans le menu fixe Transformer, cochez la case Proportionnel.
Dimensionner l’objet à partir d’un point de l’objet sélectionné
Dans le menu fixe Transformer, cliquez sur le point du localiseur
d’origine
correspondant au point de l’objet à partir duquel
vous voulez dimensionner l’objet.
Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations aux
copies que vous créez
Dans le menu fixe Transformer, entrez un nombre dans la case
Copies.
Pour dimensionner un objet de façon interactive
• Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Dimensionner un objet sélectionné
Faites glisser ses poignées de sélection d’angle.
Dimensionner un objet à partir de son centre
Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection.
Dimensionner un objet sélectionné en un multiple de sa taille
d’origine
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection.
Étirer un objet sélectionné pendant son dimensionnement
Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection.
Vous pouvez indiquer une taille précise pour l’objet en cliquant sur le bouton Propriétés géométriques
dans la barre de
propriétés et en entrant des valeurs dans le menu fixe Propriétés.
Pour mettre un objet à l’échelle
1 Sélectionnez un objet.
Objets | 327
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre
3 Cliquez sur le bouton Mise à l’échelle libre
.
de la barre de propriétés.
Pour modifier le point de référence à utiliser pour mettre l’objet à l’échelle, localisez l’icône Origine de l’objet
propriétés, puis cliquez sur la case qui correspond au point de référence que vous voulez définir.
dans la barre de
4 Dans la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones Facteur d’échelle pour indiquer le pourcentage utilisé pour mettre l’objet à
l’échelle horizontalement ou verticalement.
Pour conserver les proportions, cliquez sur le bouton Verrouiller le coefficient
sur la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Appliquer la mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet
plutôt que des coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
de la barre
d’outils Transformation.
Pour ouvrir la barre d’outils Transformation, cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Transformation.
Mettre un objet à l’échelle à l’aide du menu fixe Transformer
Cliquez sur Objet  Transformer  Échelle et Miroir, puis saisissez
les valeurs de mise à l’échelle horizontale ou verticale de l’objet
dans les cases X et Y.
Définir une zone rectangulaire dans laquelle mettre l’objet à
l’échelle
Dans le menu fixe Transformer, activez l’option Ajuster à la zone.
Cliquez sur Appliqueret faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
dessin pour spécifier la zone rectangulaire.
Conservez le rapport hauteur/largeur original lorsque vous
transformez l’objet.
Dans le menu fixe Transformer, cochez la case Proportionnel.
Mettre à l’échelle à partir d’un point de l’objet sélectionné
Dans le menu fixe Transformer, cliquez sur le point du localiseur
d’origine
correspondant au point de l’objet à partir duquel
vous voulez mettre l’objet à l’échelle.
Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations aux
copies que vous créez
Dans le menu fixe Transformer, entrez un nombre dans la case
Copies.
Il est également possible de mettre un objet à l’échelle en faisant glisser l’une de ses poignées de sélection.
Pour mettre un objet à l’échelle, vous pouvez également saisir les valeurs dans les zones Facteur d’échelle de la barre d’outils
Transformation. Pour ouvrir la barre d’outils Transformation, cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Transformation.
Rotation d’objets
Vous pouvez faire pivoter un objet dans un dessin en indiquant l’angle de rotation. Il est également possible de définir le point du dessin
autour duquel effectuer la rotation ou faire pivoter l’objet sélectionné autour d’un de ses propres points.
328 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour faire pivoter un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre
3 Cliquez sur le bouton Rotation libre
.
de la barre de propriétés.
Pour modifier le point de référence à utiliser pour faire pivoter l’objet, localisez l’icône Origine de l’objet
puis cliquez sur la case qui correspond au point de référence que vous voulez définir.
dans la barre de propriétés,
4 Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés.
Pour spécifier un point du dessin à faire pivoter, entrez les coordonnées dans les zones Centre de rotation de la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Appliquer la rotation en fonction de la position de l’objet plutôt
que des coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
de la barre
d’outils Transformation.
Pour ouvrir la barre d’outils Transformation, cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Transformation.
Faire pivoter un objet à l’aide du menu fixe Transformer
Cliquez sur Objet
Indiquer deux points de l’angle en faisant glisser la souris
Dans le menu fixe Transformer, cliquez sur le bouton Angle de
rotation situé en regard de la case Angle de rotation, puis faites
glisser le pointeur dans la fenêtre du dessin.
Spécifier le point du dessin autour duquel faire pivoter l’objet en
cliquant
Dans le menu fixe Transformer, cliquez sur le bouton Spécifier un
point
 Transformer  Faire pivoter.
en regard des cases X et Y, puis cliquez sur un point du
dessin.
Faire pivoter l’objet sélectionné autour de l’un de ses points
Dans la zone Centre du menu fixe Transformer, cochez la case
Centre relatif, puis cliquez sur le point du localiseur d’origine
qui correspond au centre de rotation à définir.
Ajuster l’orientation de l’objet au cours de la rotation
Dans le menu fixe Transformer, activez l’option Faire pivoter
l’orientation
Conserver l’orientation de l’objet pendant la rotation
Dans le menu fixe Transformer, activez l’option Conserver
l’orientation
Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations à une
copie
.
.
Dans le menu fixe Transformer, entrez un nombre dans la case
Copies.
Objets | 329
Pour faire pivoter un objet, vous pouvez également faire glisser l’une des poignées de rotation
horaire.
dans le sens horaire ou anti-
Vous pouvez aussi faire pivoter un objet en saisissant une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre d’outils Transformation.
Pour ouvrir la barre d’outils Transformation, cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Transformation.
Application d’un effet miroir aux objets
Corel DESIGNER permet de créer des images miroir des objets. L’application d’un effet miroir à un objet permet de le retourner de gauche à
droite ou de haut en bas. Par défaut, le point d’ancrage se trouve au centre de l’objet.
Pour appliquer un effet miroir à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Transformer  Échelle et Miroir.
3 Dans le menu fixe Transformer, activez l’option Miroir horizontal
ou Miroir vertical
4 Dans le menu fixe Transformer, cliquez sur le point du localiseur d’origine
voulez faire miroiter l’objet.
.
qui correspond au point sur l’objet à partir duquel vous
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie, entrez 1 dans la case Copies du menu fixe Transformer.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté
opposé de l’objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Inclinaison d’objets
L’inclinaison peut s’appliquer à l’objet verticalement, horizontalement ou les deux. Vous pouvez préciser l’angle d’inclinaison de l’objet. Vous
pouvez également déplacer le point d’ancrage utilisé pour l’inclinaison et le dimensionnement, pour qu’il ne soit plus au centre de l’objet
(position par défaut).
Pour incliner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre
3 Cliquez sur le bouton Inclinaison libre
.
de la barre de propriétés.
Pour modifier le point de référence à utiliser pour incliner l’objet, localisez l’icône Origine de l’objet
cliquez sur la zone qui correspond au point de référence à définir.
dans la barre de propriétés, puis
4 Entrez des valeurs dans les zones Angle d’inclinaison de la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Appliquer l’inclinaison en fonction de la position de l’objet plutôt
que des coordonnées x et y
330 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur le bouton
propriétés.
Par rapport à l’objet de la barre de
Vous pouvez également
Incliner un objet à l’aide du menu fixe Transformer
Cliquez sur Objet  Transformer  Inclinaison, puis saisissez des
valeurs dans les cases X et Y pour incliner l’objet horizontalement
ou verticalement.
Incliner l’objet sélectionné autour de l’un de ses points
Dans le menu fixe Transformer, cochez la case Utiliser le point
d’ancrage, puis cliquez sur le point du localiseur d’origine
correspondant au point de l’objet à partir duquel vous voulez
incliner l’objet.
Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations à une
copie
Dans le menu fixe Transformer, entrez un nombre dans la case
Copies.
Si vous déplacez le point d’ancrage d’inclinaison, vous pouvez le remettre au centre en cliquant sur Objet
les transformations.
 Transformer  Annuler
Pour incliner un objet de façon interactive, il suffit de faire glisser l’une de ses poignées d’inclinaison.
Pour mettre un objet à l’échelle, vous pouvez également saisir les valeurs dans les zones Facteur d’échelle de la barre d’outils
Transformation. Pour ouvrir la barre d’outils Transformation, cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Transformation.
Aligner et distribuer des objets
Corel DESIGNER permet d’aligner et de distribuer avec précision les objets d’un dessin. Dans le menu fixe Alignement et distribution, vous
pouvez visualiser l’effet des modifications, instantanément, à mesure que vous modifiez les options. Par défaut, les objets sont alignés et
distribués en fonction de leurs tracés. Désormais, vous pouvez aussi aligner et distribuer des objets depuis le bord de leurs contours.
Vous pouvez aligner les objets les uns sur les autres ou sur des éléments de la page de dessin, tels que le centre, les bords et la grille. Les
objets sont alignés sur d’autres objets par rapport à leur centre ou leurs bords. Vous pouvez aussi aligner des objets avec un point de
référence en spécifiant ses coordonnées x et y exactes.
Corel DESIGNER permet d’aligner plusieurs objets horizontalement ou verticalement au centre de la page de dessin.
Objets | 331
Exemple d’alignement d’objets sur le centre les uns des autres
Vous pouvez distribuer les objets de sorte que leurs points centraux ou bords sélectionnés (par exemple, bord supérieur ou droit) se
positionnent à intervalles réguliers. Vous pouvez aussi distribuer les objets en les espaçant de manière uniforme. Vous pouvez distribuer les
objets au sein de leur périmètre de sélection ou sur la page entière. En outre, vous pouvez répartir des objets en spécifiant la distance entre
eux.
Bien souvent, dans des dessins techniques, vous devrez peut-être aligner le petit axe d’une ellipse sur une ligne, le grand axe croisant la ligne
à un angle de 90°. Pour en savoir plus sur la procédure à suivre, reportez-vous à la section « Pour aligner une ellipse sur une ligne » à la page
225.
Pour éviter des bords flous dans les objets conçus pour le Web, vous pouvez aligner les objets à l’aide d’une grille de pixels. Cette fonction
réaligne les nœuds et les bords de l’objet pour les positionner correctement sur la grille de pixels.
Aligner les objets avec la grille de pixels pour éviter des bords flous.
Pour aligner les objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
332 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
3 Dans la zone Aligner du menu fixe Aligner et distribuer, sélectionnez un point de référence en effectuant l’une des opérations du
tableau suivant :
Pour
Procédez comme suit
Aligner un objet avec un objet spécifique
Cliquez sur le bouton Objets actifs
.
Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier
objet sélectionné est le point de référence pour l’alignement des
autres objets. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de
sélection, l’objet situé dans l’angle supérieur gauche de la sélection
est utilisé comme référence.
Aligner un objet avec le bord de la page
Cliquez sur le bouton Bord de la page
Aligner un objet avec le centre de la page
Cliquez sur le bouton Centre de la page
.
.
Pour aligner un objet sur le centre de la page, veillez à ce que les
boutons Aligner au centre horizontalement
centre verticalement
et Aligner au
situés dans la zone Alignement soient
activés.
Aligner un objet avec la ligne de grille la plus proche
Cliquez sur le bouton Grille
Aligner un objet avec un point spécifié
Cliquez sur le bouton Emplacement spécifié
et saisissez les
valeurs dans les zones Indiquer les coordonnées.
.
Vous pouvez également spécifier un point de manière interactive
en cliquant sur le bouton Spécifier un point et en cliquant dans la
fenêtre du document.
4 Dans la zone Alignement du menu fixe, cliquez sur l’un des boutons suivants pour utiliser le bord ou le centre d’un objet pour
l’alignement.
• Aligner à gauche
: permet d’aligner les bords gauches des objets
• Aligner au centre horizontalement
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe vertical
• Aligner à droite
: permet d’aligner les bords droits des objets
• Aligner en haut
: permet d’aligner les bords supérieurs des objets
• Aligner au centre verticalement
• Aligner en bas
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe horizontal
: permet d’aligner les bords inférieurs des objets
Pour aligner les objets selon leur contour, cochez la case Utiliser le contour de l’objet.
Vous pouvez également
Définir une option d’alignement pour les objets texte
Dans la zone Texte, sélectionnez l’une des options suivantes :
Objets | 333
Vous pouvez également
•Premère ligne : permet d’aligner le texte en utilisant la ligne de
base de la première ligne
•Dernière ligne : permet d’aligner le texte en utilisant la ligne de
base de la dernière ligne
•Périmètre de sélection : permet d’aligner le texte en fonction de
son périmètre de sélection
Pour aligner des objets sur un autre rapidement, sans utiliser le menu fixe Aligner et distribuer, cliquez sur Objet  Aligner et
distribuer, puis sélectionnez l’une des six premières commandes d’alignement. La lettre située en regard du nom de la commande
indique le raccourci clavier à utiliser pour aligner les objets. Par exemple, la lettre L en regard de la commande Alignement gauche
indique que vous pouvez appuyer sur la touche L pour aligner les objets sur le point le plus à gauche de l’objet utilisé comme point
de référence.
Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir précisément le point d’alignement. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Travail de précision » à la page 111.
Pour distribuer des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Pour sélectionner la zone sur laquelle sont distribués les objets, cliquez sur l’un des boutons suivants dans la zone Distribuer des objets
sur :
• Objets sélectionnés
• Bord de page
: répartit les objets sur la zone couverte par le périmètre de sélection les entourant.
: distribue les objets sur la page de dessin
4 Pour distribuer des objets horizontalement, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Distribuer à gauche
: espace les bords gauches des objets de manière uniforme.
• Distribuer au centre horizontalement
• Distribuer à droite
: espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe horizontal.
: espace les bords droits des objets de manière uniforme.
• Espacer horizontalement
: insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe horizontal.
5 Pour distribuer des objets verticalement, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Distribuer en haut
: espace les bords supérieurs des objets de manière uniforme.
• Distribuer au centre verticalement
• Distribuer en bas
• Espacer verticalement
: espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe vertical.
: espace les bords inférieurs des objets de manière uniforme.
: insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe vertical.
Pour répartir les objets selon une distance spécifiée
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Dans la zone Distribuer sur du menu fixe Aligner et distribuer, cliquez sur le bouton Espacement des objets
4 Entrez des valeurs dans les zones H et V.
5 Pour répartir des objets horizontalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution horizontale.
334 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
.
6 Pour répartir des objets verticalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution verticale.
Pour aligner un objet avec la grille de pixels
1 Sélectionnez un objet.
Pour afficher les résultats, cliquez sur Affichage
2 Cliquez sur Objet
 Pixels, et ajustez le niveau de zoom à 800 % ou plus.
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Cliquez sur Aligner avec la grille de pixels.
Le périmètre de sélection d’objet est aligné avec la grille de pixels.
La fonction Aligner avec la grille de pixels utilise des courbes et des formes basiques. Elle n’est pas disponible pour les objets et les
effets complexes tels que les symboles, le texte, les groupes symétriques, les effets vectoriels et les objets PowerClip.
Optimisation de l’objet
L’optimisation d’objets permet d’améliorer le rendu de l’objet en alignant son affichage de manière à le faire correspondre à la grille de
pixels. Par exemple, si vous créez un bouton pour le Web, vous pouvez activer l’optimisation de l’objet pour garantir que celui-ci sera net et
précis une fois exporté en tant que bitmap.
L’affichage par pixels d’un carré (à gauche) comportant un contour d’une épaisseur de 1 pixel, créé sans
optimisation de l’objet. Une copie du même carré (à droite) après l’application de l’optimisation de l’objet.
Pour appliquer l’optimisation de l’objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Optimisation de l’objet.
Modification de l’ordre des objets
Il est possible de modifier l’ordre d’empilage des objets sur un plan en envoyant des objets vers l’arrière-plan ou le premier plan, ou en les
plaçant derrière ou devant d’autres objets. Vous pouvez également placer précisément les objets dans l’ordre d’empilage et inverser l’ordre
d’empilage de plusieurs objets.
Objets | 335
La modification de l’ordre d’empilage modifie l’aspect de ce graphique car l’objet vient au premier plan. (Conseil : maintenez
la touche Alt enfoncée et faites glisser la souris pour sélectionner tous les objets qui figurent dans la zone ainsi tracée.)
Pour modifier l’ordre des objets
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Ordre, puis sur l’un des boutons suivants :
• Mettre au premier plan de la page : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets de la page.
• Mettre à l’arrière-plan de la page : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets de la page.
• Mettre au premier plan : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets du plan actif.
• Mettre à l’arrière-plan : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets du plan actif.
• Vers l’avant : avance l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve devant tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé
sur le plan supérieur.
• Vers l’arrière : recule l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve derrière tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé
vers le plan inférieur.
• Devant : déplace l’objet sélectionné devant l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin.
• Derrière : déplace l’objet sélectionné derrière l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin.
Il est impossible de déplacer un objet vers un plan verrouillé (non modifiable) : l’objet se place sur le plan modifiable le plus proche.
Par exemple, si vous appliquez la commande Mettre au premier plan de la page et que le plan du dessus est verrouillé, l’objet est
déplacé vers le plan modifiable le plus haut. Tous les objets du plan verrouillé demeurent devant l’objet.
Tout objet sur la page principale apparaît par défaut par-dessus les objets des autres pages. Pour plus d’informations sur la
réorganisation du contenu des plans de la page principale, reportez-vous à la section « Pour déplacer un plan » à la page 394.
Si l’objet sélectionné est déjà positionné dans l’ordre d’empilage spécifié, la commande Ordre n’est pas disponible. Par exemple,
si l’objet se trouve déjà devant tous les autres objets de la page, la commande Mettre au premier plan de la page n’est pas
disponible.
Pour inverser l’ordre de plusieurs objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Ordre  Ordre inverse.
Accoler des objets à un tracé
La fonctionnalité Accoler des objets à un tracé vous permet d’afficher n’importe quel type et nombre d’objets sur le tracé de votre choix.
Les paramètres de distribution et de rotation intelligents vous aident à personnaliser le positionnement des objets sur le tracé.
336 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez distribuer des objets le long d’un tracé selon le même écart et en espaçant régulièrement leurs points de référence tels que le
centre de rotation ou l’origine de l’objet. Vous pouvez appliquer une rotation aux objets pour suivre le tracé. Vous pouvez également utiliser
des options supplémentaires telles que différents styles et angles de rotation pour créer des effets uniques.
Accolage d’objets à un tracé
Pour accoler des objets à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez les objets que vous souhaitez accoler à un tracé.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur le tracé.
Si vous ne sélectionnez pas de tracé, le dernier objet sélectionné à l’étape 1 est utilisé comme tracé.
3 Cliquez sur Objet
 Accoler des objets à un tracé.
4 Dans le menu fixe Accoler des objets à un tracé, choisissez les paramètres souhaités.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Objets | 337
Les objets utilisables en tant que tracés incluent des courbes, des rectangles, des ellipses, des polygones, du texte artistique et des
groupes d’objets. Si un groupe contient un objet qui n’est pas utilisable comme tracé, cet objet non valide est exclu. Les objets
sélectionnés sont accolés au tracé des objets restants du groupe.
L’ordre d’empilement des objets et du tracé dépend de l’ordre de création. Si vous dessinez d’abord le tracé, il apparaît derrière les
objets. Si vous dessinez le tracé en dernier, il s’affiche au-dessus des objets.
L’accolage de groupes liés, tels que les ombres portées, les groupes Support artistique et les dégradés, à un tracé peut produire des
résultats inattendus.
Pour utiliser des B-splines et des lignes de connexion comme tracés, vous devez préalablement les convertir en courbes.
Vous pouvez également accéder au menu fixe Accoler des objets à un tracé à partir du menu Fenêtre  Menus fixes ou en cliquant
sur le bouton Personnalisation rapide d’un menu fixe et en cochant la case Accoler des objets à un tracé.
Pour accoler un dégradé à un tracé, nous vous recommandons d’utiliser une autre méthode. Cliquez sur l’outil Dégradé, puis sur le
bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés. Choisissez Nouveau tracé, puis cliquez sur un tracé.
Pour choisir des paramètres d’Accoler des objets à un tracé
Utilisez les commandes du menu fixe Accoler des objets à un tracé (Objet
placement des objets sur le tracé et créer des effets uniques.
 Accoler des objets à un tracé) pour personnaliser le
Objets
Conserver l’état initial : Cochez cette case pour accoler des copies des objets au tracé sélectionné et conserver les objets d’origine.
Doublons : Accoler des objets à un tracé permet de créer automatiquement des copies supplémentaires des objets sélectionnés et de les
placer sur le tracé. Indiquez le nombre de copies supplémentaires à accoler au tracé dans la zone Doublons.
Grouper tous les objets : Cochez cette case si vous souhaitez grouper les objets après leur placement sur le tracé. Le tracé n’est pas inclus
dans le groupe afin de pouvoir le déplacer ou le supprimer facilement.
Cet effet a été créé en accolant un rectangle et 350 copies de rectangle au tracé d’un objet texte.
Tracé
Traiter comme contigu :Cette option n’a d’effet que lorsque vous souhaitez accoler des objets à des tracés fermés ou des tracés constitués
de sous-tracés ouverts.
Positionnement d’objets
Ordre : Cette zone de liste vous permet de choisir l’ordre dans lequel les objets sélectionnés s’affichent sur le tracé. Les objets peuvent être
placés dans l’ordre dans lequel ils ont été sélectionnés ou dans l’ordre inverse. Vous pouvez également les placer en fonction de leur taille, de
leur largeur ou de leur hauteur.
338 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Options d’ordre illustrées de gauche à droite : Sélection : Suivre
l’ordre de sélection, Sélection : ordre inverse et Zone : petite à grande.
Distribution : Cette zone de liste vous permet de choisir une méthode de distribution. Vous pouvez distribuer des objets en insérant un
espace égal entre eux (Espacement d’objet uniforme). Vous pouvez également distribuer les objets en espaçant régulièrement les points de
référence sélectionnés.
La méthode Espacement d’objet uniforme applique le même écart entre les objets du tracé.
Points de référence : Un objet est ancré (accolé) au tracé par son point de référence. La zone de liste Référence vous permet de choisir le
centre de rotation de chaque objet ou l’origine de l’objet comme point de référence. L’origine de l’objet, appelée aussi « point d’ancrage »,
peut être soit le centre d’un objet, soit l’un des huit autres points du périmètre de sélection de l’objet. Pour modifier le point d’origine, il
suffit de cliquer sur un autre point dans la commande Origine.
Objets | 339
Méthode d’espacement de l’origine de l’objet. Le point d’origine de l’objet
est modifié pour créer un effet de feuilles suspendues à une branche.
Options de rotation
Suivre le tracé : Cochez cette case pour faire pivoter les objets afin qu’ils suivent la courbe du tracé. En termes plus techniques, l’angle de
rotation de chaque objet correspond à l’angle tangentiel de l’emplacement sur la courbe où l’objet est placé.
Les objets font l’objet d’une rotation pour suivre la courbe du tracé
(en haut) ; les objets sont placés sur le tracé sans rotation (en bas).
Ignorer la rotation initiale : Cette commande vous permet d’effacer toutes les rotations précédentes appliquées aux objets avant leur
placement sur le tracé.
340 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
En haut : Les objets d’origine font l’objet d’une rotation. Au milieu : Ils sont accolés à un tracé,
ignorant la rotation appliquée. En bas : Les objets sont accolés au tracé, en préservant leur rotation.
Les commandes suivantes vous permettent d’améliorer la rotation de l’objet sur le tracé.
Style : Choisissez parmi plusieurs styles de rotation pour créer différents effets de rotation. Le style Uniforme vous permet d’ajouter la
même rotation à chaque objet du tracé en spécifiant une valeur dans la zone Angle de départ. Le style Progressif s’associe aux zones Angle
de départ et Angle de rotation pour ajouter une rotation qui change le long du tracé. Si vous souhaitez créer un effet de rotation plus
naturel avec des angles de rotation aléatoires, vous pouvez choisir Gigue ou Gigue progressive. Vous pouvez spécifier la plage des rotations
aléatoires.
À gauche : Avec le style Uniforme, le même angle de rotation est ajouté à chaque objet du
tracé. À droite : Avec le style Progressif, l’angle de rotation ajouté change pour chaque objet.
Direction : Par défaut, la rotation ajoutée est appliquée dans le sens antihoraire. Pour modifier la direction, cochez la case Sens horaire.
Angle de départ : Ajoutez un angle de rotation à chaque objet.
Angle de rotation : Cette commande est associée aux styles Progressif et Gigue progressive. Elle vous permet d’ajouter un angle de
rotation à chaque objet, allant de 0º à la valeur spécifiée. Supposons que vous voulez accoler un objet et trois doublons à un tracé et que
vous spécifiez un angle de rotation de 180º. Cet angle de rotation applique une rotation supplémentaire de 0º au premier objet, de 60º au
deuxième objet, de 120º au troisième objet et de 180º au dernier objet.
Objets | 341
Style de rotation progressive avec un angle de départ de 5° et un angle de rotation de 180°
Révolutions : Autre façon d’appliquer une rotation progressive aux objets du tracé. Une révolution est égale à 360º.
Plage : Cette commande est disponible lorsque les styles Gigue et Gigue progressive sont sélectionnés. Spécifiez une plage de valeurs pour
les rotations aléatoires utilisées pour créer la gigue. Par exemple, avec une valeur de 15º, les angles de rotation varient entre 15º et -15º.
Exemples de styles de rotation Gigue (en haut) et Gigue progressive (en bas) avec une plage de 30°
Association d’objets
Lorsque vous associez des objets, ils sont considérés comme une entité unique. Cela vous permet d’appliquer simultanément le même
formatage et les autres propriétés à tous les objets du groupe. De plus, l’association permet d’éviter d’apporter des modifications par erreur
à l’emplacement d’un objet en relation avec d’autres objets. Il est également possible de créer des groupes imbriqués en associant d’autres
groupes existants.
342 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Lorsqu’ils sont groupés, les objets conservent leurs attributs propres.
Vous pouvez ajouter des objets à un groupe, retirer des objets d’un groupe et supprimer des objets appartenant à un groupe. Vous pouvez
également modifier individuellement les objets d’un groupe sans les dissocier. Pour modifier simultanément plusieurs objets d’un groupe,
vous devez d’abord les dissocier. Si un groupe comprend des groupes imbriqués, vous pouvez dissocier tous les objets des groupes imbriqués
simultanément.
Pour regrouper des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Associer  Regrouper les objets.
Pour créer un groupe imbriqué, sélectionnez au moins deux groupes d’objets, puis cliquez sur Objet
 Associer  Associer les objets.
La barre d’état indique qu’un groupe d’objets est sélectionné.
Vous pouvez sélectionner des objets situés sur des plans différents pour les associer. Toutefois, une fois associés, ils demeurent sur un
même plan, basé sur le dernier objet sélectionné.
Pour associer des objets, vous pouvez également faire glisser le nom d’un objet dans le menu fixe Objets sur le nom d’un autre objet.
Pour ajouter un objet à un groupe
• Dans le menu fixe Objets, faites glisser le nom de l’objet sur le nom du groupe auquel vous souhaitez l’ajouter.
Si le menu fixe Objets est fermé, cliquez sur Fenêtre
 Objets.
Pour supprimer un objet d’un groupe
• Cliquez deux fois sur le nom du groupe dans le menu fixe Gestionnaire d’objets et effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour supprimer un objet d’un groupe, faites-le glisser en dehors du groupe dans la liste d’objets.
• Pour supprimer un objet au sein d’un groupe, sélectionnez-le dans la liste d’objets, puis cliquez sur Modifier
Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Supprimer.
 Gestionnaire d’objets.
Vous pouvez sélectionner un objet dans un groupe en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur l’objet. Vous pouvez
ensuite appuyer sur la touche Supprimer pour supprimer cet objet du dessin.
Objets | 343
Pour modifier individuellement les objets d’un groupe
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un objet du groupe.
3 Modifiez l’objet.
Pour sélectionner un objet du groupe, vous pouvez également cliquer sur son nom dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour
accéder au menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
Pour dissocier des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs groupes.
2 Cliquez sur Objet
 Associer, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
• Dissocier : dissocie les objets isolés, mais laisse intacts les groupes imbriqués.
• Tout dissocier : dissocie tous les objets, y compris ceux contenus dans des groupes imbriqués.
Combinaison d’objets
La combinaison de deux objets ou plus permet de créer un objet unique avec les mêmes attributs de surface et de contour. Cette fonction
permet souvent de créer des objets avec des trous.
Combinaison d’objets
Il est possible de combiner des rectangles, des ellipses, des polygones, des étoiles, des spirales, des graphiques ou du texte afin de les
convertir en un objet courbe unique. Pour modifier les attributs d’un objet combiné à partir d’objets distincts, vous pouvez le scinder.
Il est également possible d’extraire une section d’un objet combiné afin de créer deux objets distincts. Pour créer un objet unique, vous
pouvez également souder deux ou plusieurs objets. Pour plus d’informations sur la soudure d’objets, reportez-vous à la section « Soudure et
intersection d’objets » à la page 281.
Pour combiner des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Combiner.
Les objets texte combinés se transforment en blocs de texte plus grands.
344 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour scinder un objet combiné
1 Sélectionnez un objet combiné.
2 Cliquez sur Objet
 Scinder courbe.
Lorsque vous scindez un objet combiné contenant du texte artistique, le texte se divise d’abord en lignes, puis en mots. Le texte
courant se divise en plusieurs paragraphes.
Pour extraire une section d’un objet combiné
1 Cliquez sur un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux dans un objet combiné avec l’outil Forme
2 Cliquez sur le bouton Extraire section
.
de la barre de propriétés.
Le bouton Extraire section est disponible seulement si vous sélectionnez les points nodaux depuis une seule section. Si vous sélectionnez
des points nodaux dans des sections différentes, l’option est désactivée.
Une fois la section extraite, ses propriétés de surface et de contour sont supprimées de l’objet combiné.
Verrouillage d’objets
Le verrouillage d’objets permet d’empêcher tout déplacement, tout redimensionnement, toute transformation, toute application de surface
ou toute autre modification accidentelle de ces objets. Vous pouvez verrouiller un ou plusieurs objets, ainsi que des objets associés. Pour
modifier un objet verrouillé, vous devez d’abord le déverrouiller. Vous pouvez déverrouiller un seul objet ou tous les objets verrouillés
simultanément.
Pour verrouiller un objet
• Sélectionnez un objet, puis cliquez sur Objet
 Verrouiller  Verrouiller l’objet.
Le texte présent dans les objets verrouillés est exclus lorsque le dessin est exporté pour traduction.
Pour verrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Verrouiller l’objet.
Pour déverrouiller un objet
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez sur Objet
 Verrouiller, puis sur l’une des options suivantes :
• Déverrouiller l’objet
• Déverrouiller tous les objets
Pour déverrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Déverrouiller
l’objet.
Objets | 345
Rechercher et remplacer des objets
Vous pouvez rechercher des objets pour les remplacer rapidement ou les sélectionner en vue de les modifier.
Les critères de recherche que vous utilisez peuvent inclure le type d’objet et ses propriétés associées, les propriétés de surface et de contour,
les effets vectoriels appliqués aux objets ou le nom d’un objet ou d’un style. Par exemple, vous pouvez rechercher et sélectionner tous les
rectangles à angles arrondis et sans surface. Vous pouvez aussi rechercher les objets contenant les mêmes propriétés qu’un objet sélectionné.
Il est possible de modifier les critères de recherche au cours d’une recherche, ou de les enregistrer en vue d’une utilisation ultérieure.
Vous pouvez également rechercher des objets contenant les propriétés que vous spécifiez, puis remplacer ces propriétés par d’autres. Par
exemple, vous pouvez remplacer toutes les surfaces d’objet d’une certaine couleur par des surfaces d’une autre couleur. Vous pouvez aussi
remplacer les modèles colorimétriques et les palettes de couleurs, les propriétés de contour et les attributs de texte (comme la police et la
taille de la police).
Vous avez également la possibilité de rechercher des mots spécifiques et de les remplacer par d’autres. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Rechercher, modifier et conversion du texte » à la page 628.
Par défaut, l’application recherche uniquement dans la page en cours. Lorsque vous travaillez avec des documents de plusieurs pages, vous
pouvez étendre la plage de recherche pour rechercher et remplacer des objets sur toutes les pages du document, sur une série de pages ou
sur des pages spécifiques.
Pour rechercher et sélectionner des objets
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, sélectionnez Rechercher des objets dans la zone de liste en haut du menu fixe.
3 Activez l’option Propriétés.
4 Cliquez sur Ajouter une requête, et dans la boîte de dialogue qui s’affiche, faites comme suit :
• Cliquez sur la flèche à côté de Types d’objet, cochez les cases correspondant aux types d’objet à inclure dans la recherche. Vous
pouvez restreindre la recherche en spécifiant les propriétés de l’objet. Pour inclure tous les objets dans une recherche, cochez la case
Types d’objet.
• Cliquez sur la flèche à côté de Surfaces, cochez les cases correspondant aux types de surface à inclure dans la recherche. Vous pouvez
restreindre la recherche en spécifiant les propriétés des surfaces. Pour inclure les types de surfaces dans une recherche, cochez la case
Surfaces.
• Cliquez sur la flèche à côté de Contours, cochez les cases correspondant aux types de contour à inclure dans la recherche. Vous
pouvez restreindre la recherche en spécifiant les propriétés des contours. Pour inclure tous les objets dans une recherche, cochez la
case Contours. Pour en savoir plus sur les contours et leurs propriétés, reportez-vous à la section « Formater des lignes et des contours
» à la page 193.
• Cliquez sur la flèche à côté de Effets spéciaux, cochez les cases correspondant aux types d’effets spéciaux à inclure dans la recherche.
Vous pouvez restreindre la recherche en spécifiant les propriétés des effets spéciaux. Pour inclure tous les objets avec un effet spécial
dans une recherche, cochez la case Effets spéciaux.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Rechercher suivant > ou Rechercher précédent < pour faire défiler les objets texte répondant aux critères de recherche.
• Tout rechercher ou Tout rechercher sur la page pour sélectionner tous les objets sur la page active qui répondent aux critères de
recherche.
• Modifier la requête pour modifier les critères de recherche.
346 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Rechercher des objets par leur nom
Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, activez l’option Noms
ou Styles, activez la case Nom d’objet, et saisissez le nom de
l’objet.
Rechercher des objets par style
Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, activez l’option
Noms ou styles, cochez la case Style, puis activez l’option Nom et
choisissez le nom du style ou activez l’option Type et choisissez le
type de style.
Enregistrer les critères de recherche des objets
Cliquez sur le bouton Enregistrer
, saisissez un nom de fichier
dans le champ Nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Les
critères de recherche sont enregistrés dans un fichier FIN.
Réutiliser les critères de recherche des objets
Cliquez sur le bouton Charger
, accédez au dossier dans lequel
le fichier FIN est stocké, puis cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez également lancer la recherche d’un objet en appuyant sur Ctrl + F.
Pour rechercher des objets avec des propriétés similaires
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
3 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, sélectionnez Rechercher des objets dans la zone de liste en haut du menu fixe.
4 Activez l’option Propriétés.
5 Cliquez sur De Sélection.
La zone Requête de recherche affiche toutes les propriétés de l’objet sélectionné.
6 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Rechercher suivant > ou Précédent < pour faire défiler les objets texte répondant aux critères de recherche.
• Tout rechercher ou Tout rechercher sur la page pour sélectionner tous les objets sur la page active qui répondent aux critères de
recherche.
• Modifier la requête pour modifier les critères de recherche.
Objets | 347
L’application peut rechercher et remplacer des objets sur plusieurs pages à la fois ; toutefois, elle ne peut sélectionner que des objets
sur la page active.
Pour remplacer des propriétés d’objet
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, sélectionnez Remplacer des objets dans la zone de liste située en haut du menu fixe.
3 Pour indiquer les propriétés de l’objet que vous souhaitez remplacer, activez l’une des options suivantes : Couleur, Modèle de couleur
ou palette, Propriétés de contour ou Propriétés du texte.
4 Choisissez les paramètres que vous souhaitez dans les zones Rechercher et Remplacer.
5 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Remplacer pour remplacer les propriétés des objets sélectionnés.
• Rechercher tout pour modifier tous les objets qui répondent aux critères de recherche.
Pour plus d’informations sur le remplacement des couleurs, reportez-vous à la section « Rechercher et remplacer des couleurs » à la
page 425.
Pour plus d’informations sur le remplacement des couleurs de contour, reportez-vous à la section « Pour rechercher et remplacer les
couleurs de contours » à la page 201.
Pour plus d’informations sur le remplacement des épaisseurs de contour, reportez-vous à la section « Pour rechercher et remplacer les
largeurs de contours » à la page 200.
Pour plus d’informations sur le remplacement des propriétés du texte, reportez-vous à la section « Pour rechercher et remplacer les
propriétés du texte » à la page 629.
Pour définir la plage de recherche
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, développez la section Plage de recherche.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Page en cours : pour rechercher dans la page sur laquelle vous travaillez
• Toutes les pages : pour rechercher dans toutes les pages du document
• Pages : pour définir l’étendue de pages ou les pages du document dans lesquelles vous souhaitez effectuer la recherche
L’application peut rechercher et remplacer des objets sur plusieurs pages à la fois ; toutefois, elle ne peut sélectionner que des objets
sur la page active.
Masquer et afficher des objets
Corel DESIGNER vous permet de masquer des objets et des groupes d’objets, ce qui facilite la modification d’objets dans des projets
complexes et l’expérimentation de vos designs.
348 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez masquer et afficher des objets.
Pour masquer un objet
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez masquer.
2 Cliquez sur Objet
 Masquer  Masquer l’objet.
Lorsqu’un objet est masqué, son nom est grisé dans le menu fixe Objets et une icône s’affiche en regard du nom.
Le texte présent dans les objets verrouillés est exclus lorsque le dessin est exporté pour traduction.
Vous pouvez également accéder à l’option Masquer l’objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un objet.
Pour afficher des objets masqués
• Cliquez sur Objet
 Masquer, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
• Afficher l’objet
• Afficher tous les objets
Objets | 349
Informations géométriques sur les objets
Vous pouvez accéder à des informations géométriques, telles que la longueur, le périmètre et l’aire des objets. Vous pouvez également
calculer le volume d’un objet en indiquant la profondeur voulue. Les informations géométriques de l’objet peuvent être copiées vers le
Presse-papiers et affichées dans la fenêtre de dessin.
Pour accéder aux informations géométriques
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Outils
 Informations géométriques.
3 Pour calculer le volume de l’objet sélectionné, entrez une valeur dans la zone Profondeur.
Pour accéder aux informations géométriques d’un autre objet, sélectionnez cet objet, puis cliquez sur Actualiser dans la boîte de
dialogue Informations géométriques.
Pour afficher les informations géométriques dans la fenêtre de dessin
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Outils
 Informations géométriques.
3 Dans la boîte de dialogue Informations géométriques, cochez l’une des cases suivantes :
• Périmètre
• Zone
4 Cliquez sur Création de texte pour afficher la valeur copiée au-dessous de l’objet sélectionné dans la fenêtre de dessin.
Vous pouvez également
Afficher les informations de volume
Dans la zone Volume, entrez une valeur dans la zone Profondeur,
cochez la case Volume, puis cliquez sur la case Création de texte.
Remettre les valeurs de profondeur à zéro
Dans la zone Volume, cliquez sur Réinitialiser.
Modifier l’unité de mesure des valeurs
Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités.
Modifier le nombre de décimales dans une valeur
Entrez le nombre de décimales dans la zone Précision (minimum 0,
maximum 5).
Insérer des codes-barres
L’assistant de code-barre de Corel DESIGNER permet d’ajouter des codes-barres aux dessins. Un code-barres correspond à un groupe de
barres, d’espaces et parfois de chiffres conçus pour être balayés et traités par la mémoire d’un ordinateur. Les codes-barres permettent
principalement d’identifier des marchandises, des stocks ou des documents.
L’assistant de code-barre vous aide, étape par étape, à insérer un code-barres. Durant le processus, des informations supplémentaires sont
également disponibles dans l’Aide de l’assistant de code-barre.
Pour insérer un code à barres
1 Cliquez sur Objet
 Insérer un code-barres.
2 Suivez les instructions de l’Assistant de code-barre.
350 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Un code-barres est inséré dans un dessin en tant qu’objet.
Objets | 351
352 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Codes QR
Un code QR (Quick Response, réponse rapide) est une sorte de code-barre contenant des informations en 2D. En règle générale, un code
QR contient des points (également appelés des « pixels ») disposés sous forme d’un carré et qui s’affichent sur un fond contrastant. Lisible
rapidement, un code QR stocke de nombreuses informations, telles que des adresses de sites Web, des numéros de téléphone et des
messages.
Avec l’utilisation généralisée de Smartphones, les codes QR ont gagné en popularité dans les domaines de publicité et de conditionnement.
Pour en savoir plus sur un produit, numérisez un code QR sur votre Smartphone et accédez rapidement au site de la marque.
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Insérer des codes QR » (page 353)
• « Modifier des codes QR » (page 354)
• « Valider les codes QR » (page 357)
Insérer des codes QR
Corel DESIGNER permet d’insérer des codes QR avec des informations intégrées, telles qu’une adresse de site Web, une adresse e-mail, un
numéro de téléphone, un message textuel, une géolocalisation ou du texte standard. Après avoir inséré un code QR, vous pouvez le modifier
et le valider. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Modifier des codes QR » à la page 354 et « Valider les codes QR » à la
page 357.
Exemple d’un code QR
Codes QR| 353
Pour insérer un code QR
1 Cliquez sur Objet
 Code QR.
2 Dans le menu fixe Propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de code QR :
• URL : permet de spécifier une URL d’un site Web.
• Adresse e-mail : permet d’indiquer une adresse e-mail lorsque vous souhaitez utiliser le code QR pour générer un e-mail vierge.
• Numéro de téléphone : permet de préciser un numéro de téléphone pour le code QR. Selon le lecteur QR utilisé, la numérisation du
code peut lancer, sur votre autorisation, la composition du numéro depuis un Smartphone.
• SMS : permet d’inclure un message SMS (Short Message Service) via la saisie d’un numéro de téléphone et d’un message. Sur votre
autorisation, le lecteur QR peut lancer l’envoi du SMS vers le numéro de téléphone indiqué.
• Contact : permet de préciser les coordonnées au format vCard ou meCard. Dans la zone de liste Type de carte de visite,
sélectionnez vCard ou meCard, puis saisissez les coordonnées dans les zones appropriées. Avec votre accord, il est possible d’ajouter
automatiquement ces coordonnées au carnet d’adresses de votre téléphone.
• Événement de calendrier : permet de planifier un événement en indiquant son nom, le lieu, une date/heure de début et de fin. Il est
possible, sur votre autorisation, d’ajouter l’événement à votre calendrier.
• Géolocalisation : permet d’afficher un lieu géographique en précisant les valeurs de latitude et de longitude.
• Texte normal : permet d’ajouter du texte normal (non formaté).
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Modifier des codes QR
Après avoir inséré un code QR, vous pouvez utiliser le menu fixe Propriétés pour personnaliser le remplissage des pixels, le remplissage
d’arrière-plan, le contour des pixels, la forme de pixel et l’arrondi d’angle. Lorsque vous personnalisez la forme des pixels, les marqueurs
(trois grands carrés dans les angles, ainsi qu’un ou plusieurs carrés plus petits à l’intérieur du motif du code) restent inchangés afin de
préserver la lisibilité du code. Il est également possible de définir une marge autour du code QR ou de souder les pixels.
Un code QR avec des formes de pixels personnalisées et du texte ajouté. Les marqueurs restent inchangés.
354 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
De gauche à droite : Couleur de remplissage des pixels personnalisée ; couleur d’arrièreplan et de remplissage des pixels personnalisée ; couleur de contour et de remplissage
des pixels personnalisée, ainsi que largeur de contour des pixels personnalisée
De gauche à droite : codes QR avec pixels en forme de cercles, de diamants et d’étoiles
Correction d’erreurs
Des effets visuels, des logos ou du texte ajoutés à un code QR peuvent lui donner un aspect artistique. Cependant, un scanner risque de les
considérer comme des erreurs. Utilisez les paramètres de correction d’erreurs afin de réduire le risque d’erreur lors de la numérisation du
code QR. Par exemple, si une partie du motif de pixel est recouverte par une image ou du texte, la correction d’erreurs duplique quelques
données marquées afin de les récupérer. Quatre niveaux de correction sont disponibles.
Vous pouvez déplacer, redimensionner, mettre à l’échelle et aligner un code QR comme tout autre objet. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Objets » à la page 315.
Avec les codes QR, vous pouvez utiliser des styles pour contrôler l’apparence du remplissage ou du contour et d’autres propriétés. Il
est également possible de changer l’apparence par défaut d’un code QR en modifiant les propriétés par défaut de l’objet. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Gérer et appliquer les propriétés par défaut de l’objet » à la page 732.
Pour modifier un code QR
1 Cliquez deux fois sur le code QR.
2 Dans le menu fixe Propriétés, effectuez l’une des tâches suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Appliquer un remplissage aux pixels du code QR
Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type
de remplissage des pixels, puis choisissez un remplissage dans le
sélecteur Couleur de remplissage des pixels.
Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le
bouton Paramètres de remplissage des pixels
situé
en regard du sélecteur de couleur de pixel, puis définissez les
paramètres de remplissage.
Codes QR| 355
Pour
Procédez comme suit
Appliquer un remplissage à l’arrière-plan
Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type de
remplissage d’arrière-plan, puis choisissez un remplissage dans le
sélecteur Couleur de remplissage d’arrière-plan.
Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le
bouton Paramètres de remplissage d’arrière-plan
situé en
regard du sélecteur de couleur d’arrière-plan, puis définissez les
paramètres de remplissage.
Définir la largeur du contour des pixels et sa couleur
Saisissez une valeur dans la zone Largeur de contour des pixels,
puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur Couleur de contour
des pixels.
Si vous souhaitez personnaliser le contour, cliquez sur le bouton
Paramètres de contour des pixels
situé en regard du
sélecteur de couleur de contour, puis définissez les paramètres de
contour.
Définir la marge autour du code QR
Saisissez une valeur dans la zone Marge.
Choisir une forme de pixel
Sélectionnez une forme dans le sélecteur Forme de pixel.
Pour définir le pourcentage de remplissage des pixels, saisissez une
valeur dans la zone Facteur de surface des pixels.
Souder les pixels
Cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour
la développer, puis cochez la case Souder les pixels.
Définir l’arrondi de l’angle des pixels
Cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour
la développer, puis saisissez une valeur dans la zone Arrondi de
pixel.
Lorsque vous modifiez le remplissage, assurez-vous qu’il existe un contraste important entre les pixels et l’arrière-plan pour éviter
toute erreur lors de la numérisation du code.
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Pour ajouter un objet texte ou graphique à un code QR
1 Sélectionnez l’objet texte ou graphique que vous souhaitez ajouter.
2 Déplacez l’objet dans le code QR.
Si l’objet se trouve derrière le code QR, modifiez l’ordre d’empilage en utilisant la commande Objet
Pour définir un niveau de correction d’erreurs
1 Cliquez deux fois sur un code QR.
356 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
 Ordre.
2 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour la développer, puis sélectionnez une
option dans la zone de liste Niveau de correction d’erreurs.
Les niveaux de correction d’erreurs définissent le pourcentage d’informations d’un code QR qu’il est possible de restaurer en cas de perte.
• Mini : restaure 7 % des informations.
• Moyen : restaure 15 % des informations.
• Quartile : restaure 25 % des informations.
• Maxi : restaure 30 % des informations.
Les niveaux de correction supérieurs dupliquent un pourcentage d’informations plus important, ce qui peut limiter la quantité de
nouvelles informations stockées dans un code QR. Ceci risque de poser problème pour les codes QR qui avoisinent ou incluent déjà la
quantité maximale d’informations avant que la correction d’erreurs de niveau élevé ne soit appliquée. Dans ce cas, vous êtes invité à
réduire le niveau de correction ou la quantité des données stockées dans le code QR.
Valider les codes QR
Après avoir inséré et formaté un code QR, vous pouvez le valider pour vous assurer que les scanners et les lecteurs de code QR sont en
mesure de le lire.
Pour valider un code QR
1 Cliquez deux fois sur le code QR.
2 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur Valider.
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Pour valider un code QR qui n’a pas été généré dans Corel DESIGNER, cliquez sur Objet
le code QR.
 Valider un code-barres, puis sélectionnez
Codes QR| 357
358 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Symboles
Les symboles sont des graphiques définis une seule fois qu’il est possible de référencer à plusieurs reprises dans un dessin. L’utilisation de
symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois dans un dessin permet de réduire la taille du fichier correspondant. Corel
DESIGNER permet de lier des symboles qui ont déjà été créés, ou de créer des objets et les enregistrer en tant que symboles locaux dans un
document. Les symboles que vous pouvez lier sont stockés dans des fichiers de bibliothèque qui ont l’extension .csl.
Chaque fois que vous insérez un symbole dans un dessin, vous créez une occurrence de ce symbole. Vous pouvez avoir plusieurs occurrences
d’un symbole dans un dessin sans pour autant modifier de manière considérable la taille du fichier. La modification d’un dessin est plus facile
et plus rapide, étant donné que les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes ses occurrences. Les
définitions de symbole, ainsi que les informations sur les occurrences, sont stockées dans le fichier Corel DESIGNER (DES).
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Utiliser des symboles dans des dessins » (page 359)
• « Collections et bibliothèques de symboles » (page 366)
• « Créer, modifier et supprimer des symboles » (page 362)
• « Partager des symboles entre des dessins » (page 365)
Pour plus d’informations sur la modification des occurrences de symbole et sur les types d’objets non pris en charge, reportez-vous à la
section « Référence : Utilisation de symboles » à la page367.
Utiliser des symboles dans des dessins
Vous pouvez insérer un symbole dans un dessin, ce qui permet de créer une occurrence de symbole. Une occurrence de symbole peut être
modifiée sans que cette modification n’ait d’incidence sur la définition du symbole dans la bibliothèque. Par exemple, vous pouvez modifier
la taille et la position d’une occurrence de symbole, sans aucune incidence sur la définition du symbole. L’occurrence du symbole peut
également être redimensionnée automatiquement pour s’ajuster à l’échelle du dessin. Pour obtenir la liste des propriétés d’objet pouvant
être modifiées dans une occurrence de symbole, reportez-vous à la section « Modification d’occurrences de symbole » à la page 367.
Il est possible de reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets, tout en préservant ses propriétés. Si un symbole lié, stocké
dans une bibliothèque, est modifié, vous pouvez mettre à jour le lien pour actualiser les occurrences du symbole. Vous pouvez également
supprimer une occurrence de symbole.
Le menu fixe Symboles permet de travailler avec des symboles.
Symboles | 359
Menu fixe Symboles
La zone Aperçu des symboles affiche un symbole et les informations correspondantes, notamment :
• name
• le nombre d’occurrences dans le document actif
• le type de lien:
lié : la définition du symbole est ajoutée depuis un fichier de bibliothèque
local :(également appelé « interne ») le symbole a été créé dans le document actif ou est devenu local après la rupture d’un lien
• le type de symbole : imbriqué ou non imbriqué
Juste en dessous de la zone d’aperçu, une vue arborescente vous permet de voir toutes les définitions de symbole lié et local du document
actif, y compris les symboles qui n’ont pas d’occurrence. Vous pouvez également naviguer dans les bibliothèques de symboles.
360 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour localiser un symbole
1 Cliquez sur Objet
 Symbole  Symboles.
2 Dans le menu fixe Symboles, cliquez sur le document actif en haut de l’arborescence pour afficher les symboles du document en cours.
Pour rechercher des symboles, parcourez les dossiers Symboles locaux et Symboles en réseau dans le menu fixe Symboles. Le
dossier Symboles Installés comprend toutes les bibliothèques de symboles intégrées à l’application.
Pour insérer une occurrence de symbole
1 Cliquez sur Objet
 Symbole  Symboles.
2 Cliquez sur une bibliothèque de symboles dans l’arborescence.
3 Choisissez un symbole dans la liste Symboles.
Si vous souhaitez que le symbole redimensionné automatiquement corresponde à l’échelle de dessin actuelle, cliquez sur le bouton
Options
, assurez-vous que l’option Adapter au unités mondiales est activée.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le symbole, puis cliquez sur Insérer un symbole.
Pour insérer une occurrence de symbole, vous pouvez également faire glisser un symbole depuis le menu fixe Symboles vers la fenêtre
de dessin.
Pour modifier une occurrence de symbole
1 Sélectionnez un symbole dans la fenêtre du dessin.
2 Apportez les modifications nécessaires.
Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont traités en tant que groupe. Il est impossible
de modifier des objets individuels dans une occurrence de symbole.
Seules certaines propriétés d’une occurrence de symbole peuvent être modifiées. Pour obtenir la liste des propriétés pouvant être
modifiées, reportez-vous à la section « Modification d’occurrences de symbole » à la page 367.
Pour mettre à jour les liens vers des symboles
1 Sélectionnez un symbole dans le document actif.
2 Cliquez sur Objet
 Symbole  Mettre à jour depuis lien.
Toutes les occurrences de symbole du symbole lié sont mises à jour.
La commande Mettre à jour depuis lien est désactivée si le symbole lié n’a pas été modifié.
Vous pouvez également cliquer sur Fenêtre  Sources et utiliser le menu fixe Sources pour actualiser les liens vers les symboles. Un
point d’exclamation est affiché à côté des objets devant être mis à jour.
Symboles | 361
Pour reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Cliquez sur Objet
 Symbole  Rétablir en objets.
Lorsque la définition externe de l’occurrence de symbole contient des styles, ces derniers sont ajoutés au document. Lorsque les styles
inclus dans l’occurrence de symbole diffèrent de ceux de la définition externe, vous êtes invité à renommer le style ou à fusionner les
deux styles. Pour identifier les styles en conflit, vous pouvez utiliser le menu fixe Liens et signets. Un point d’exclamation est affiché à
côté des objets devant être mis à jour.
Pour reconvertir une occurrence de symbole en un objet, vous pouvez également cliquer sur l’occurrence de symbole avec le bouton
droit de la souris, puis cliquer sur Rétablir en objets.
Pour supprimer une occurrence de symbole
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Appuyez sur la touche Supprimer.
La définition du symbole reste dans le document actif.
Créer, modifier et supprimer des symboles
Les symboles sont créés à partir des objets. Lorsque vous convertissez un objet en symbole, le nouveau symbole obtenu est ajouté au menu
fixe Symboles et l’objet sélectionné devient une occurrence. Vous pouvez également créer un symbole à partir de plusieurs objets. Il est
possible de convertir la plupart des objets de Corel DESIGNER en symboles, à quelques exceptions près. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Types d’objets non pris en charge » à la page 368.
Les symboles que vous créez dans un dessin sont enregistrés avec le fichier (DES) Corel DESIGNER En outre, vous pouvez créer des
bibliothèques de symboles, qui contiennent les symboles pouvant être partagés entre plusieurs dessins. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Collections et bibliothèques de symboles » à la page 366.
362 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez accéder à un nouveau symbole en sélectionnant le document (Sans titre 1) dans le menu fixe Symboles.
Vous pouvez modifier un symbole ; toutes les modifications apportées affectent toutes les occurrences du symbole existant dans le dessin.
Les poignées de sélection des occurrences de symbole sont différentes de celles des objets. Celles des symboles sont bleues et celles des
objets sont noires.
Lorsque vous insérez un symbole à partir d’une bibliothèque externe, une copie du symbole est ajoutée au dessin actif, mais elle reste liée au
symbole source. Vous pouvez modifier un symbole lié ou décider de rompre le lien avec la bibliothèque externe et rendre le symbole interne.
Lorsque le lien est rompu, la copie locale du symbole reste dans le dessin en tant que symbole interne. Le symbole interne peut être modifié
indépendamment du symbole de la bibliothèque externe.
Si un symbole imbriqué contient une définition interne, vous pouvez modifier le symbole interne dans le dessin. Les symboles externes inclus
dans des symboles imbriqués peuvent également être modifiés, mais vous devez d’abord convertir ces symboles externes en symboles locaux.
Pour plus d’informations sur la conversion de symboles externes en symboles locaux, reportez-vous à la section « Pour modifier un symbole
local » à la page 364.
Il est possible de supprimer un symbole. Lorsque vous supprimez un symbole utilisé dans un document, toutes les occurrences du symbole
sont supprimées de ce document. Vous pouvez également supprimer tous les symboles stockés dans la bibliothèque de documents qui ne
sont pas utilisés dans le document.
Pour créer un encadré à partir d’un objet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dessinez et sélectionnez un ou plusieurs objets qui seront inclus dans le symbole.
• Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez sur Objet
 Symbole  Nouveau symbole.
3 Saisissez un nom pour le symbole.
Les symboles ne peuvent pas s’étendre sur différents plans. Si vous convertissez des objets situés sur différents plans en un symbole,
les objets sont combinés sur le plan supérieur de l’objet. Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section « Plans » à
la page 385.
Symboles | 363
Pour convertir un ou plusieurs objets existants en un symbole, vous pouvez également faire glisser le ou les objets vers le menu fixe
Symboles. Le nom du symbole est ajouté automatiquement.
Pour modifier un symbole local
1 Dans le menu fixe Symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez un symbole dans la liste Symboles.
2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole
.
3 Modifiez les objets dans la page de dessin.
4 Cliquez sur l’onglet Terminer situé dans l’angle supérieur gauche de la fenêtre de dessin.
Vous pouvez également
Renommer un symbole local
Cliquez deux fois sur la zone de nom du symbole, et entrez un
nom.
Ajouter une description
Cliquez deux fois sur la zone Description du symbole, et saisissez
une description.
Les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes les occurrences du symbole existant dans le
dessin actif.
En mode d’édition de symbole, vous ne pouvez pas ajouter de plans ou enregistrer un dessin.
Pour modifier un symbole lié, cliquez sur Fichier  Ouvrir. Choisissez le lecteur ou le dossier correspondant à la bibliothèque qui
contient le symbole à modifier. Cliquez sur un nom de fichier de bibliothèque (.csl), puis cliquez sur Ouvrir. Le symbole s’affiche dans
le menu fixe Symboles et vous pouvez le sélectionner et le modifier comme n’importe quel autre symbole. Vous devez disposer de
droits pour modifier des fichiers sur le réseau. En outre, vous ne pouvez pas modifier les symboles qui sont installés avec l’application.
Pour convertir un symbole lié en symbole local
1 Sélectionnez un symbole.
2 Cliquez sur Objet
 Symbole  Rompre le lien.
Lorsque d’autres occurrences de ce symbole sont encore dans le dessin, le lien qui les relie est rompu.
Lorsque la définition externe de l’occurrence de symbole contient des styles, ces derniers sont ajoutés au document. Lorsque les styles
inclus dans l’occurrence de symbole diffèrent de ceux de la définition externe, vous êtes invité à renommer le style ou à fusionner les
deux styles. Pour identifier les styles en conflit, vous pouvez utiliser le menu fixe Liens et signets. Un point d’exclamation est affiché à
côté des objets devant être mis à jour.
Pour rendre un symbole lié interne, cliquez sur le symbole avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Rompre le lien.
364 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Dans la liste Symboles, les symboles locaux apparaissent avec des icônes en forme de
cadenas ouvert, indiquant qu’ils peuvent être modifiés et renommés dans le dessin.
Pour supprimer un symbole d’un document
1 Dans le menu fixe Symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez un symbole dans la liste Symboles.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer un symbole
.
Lorsque vous supprimez un symbole, il est effacé du dessin actif et toutes ses occurrences sont supprimées du dessin.
Si le symbole est lié, sa définition est effacée du document actif, mais elle reste dans le fichier de bibliothèque.
Pour supprimer tous les symboles non utilisés d’un document
1 Dans le menu fixe Symboles, cliquez sur le nom du document actif.
2 Cliquez sur le bouton Options
, et choisissez Supprimer les symboles non utilisés.
Partager des symboles entre des dessins
Les symboles peuvent être stockés dans un dessin ou dans des fichiers de bibliothèque. Pour partager des symboles entre plusieurs dessins,
il suffit de les copier et de les coller. La copie des symboles dans le Presse-papiers permet de conserver les originaux dans le dessin ou dans le
fichier de bibliothèque.
Vous pouvez également copier des occurrences d’un symbole dans le Presse-papiers et les coller à partir du Presse-papiers. Lorsque vous
collez une occurrence de symbole, le symbole est placé dans le document actif et une occurrence du symbole est placée dans le dessin. Tout
collage effectué par la suite place une autre occurrence du symbole dans le dessin sans l’ajouter au document. Les occurrences de symbole
sont copiées, coupées et collées de la même manière que les autres objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Copie,
duplication et suppression d’objets » à la page 318.
Les symboles que vous créez dans un dessin sont enregistrés avec le fichier Corel DESIGNER. Si vous souhaitez utiliser les symboles dans
d’autres dessins ou les partager avec d’autres utilisateurs, vous pouvez les enregistrer ou les exporter au format CSL (Corel Symbol Library) et
créer ainsi une bibliothèque de symboles. Lorsque vous enregistrez un dessin au format CSL (Corel Symbol Library), toutes les occurrences de
symbole sont enregistrées avec le document. Lorsque vous exportez une bibliothèque, seuls les symboles sont enregistrés avec le document.
Pour copier, coller ou dupliquer des symboles
Pour
Procédez comme suit
Copier des symboles dans le Presse-papier
Dans le menu fixe Symboles, sélectionnez un ou plusieurs symboles
dans la liste Symboles, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis cliquez sur Copier.
Symboles | 365
Pour
Procédez comme suit
Coller des symboles contenus dans le Presse-papier
Dans le menu fixe Symboles, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis cliquez sur Coller.
Dupliquer des symboles
Dans le menu fixe Symboles, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le symbole et cliquez sur Dupliquer.
Pour exporter une bibliothèque de symboles
1 Dans le menu fixe Symboles, cliquez sur le document actif.
2 Cliquez sur le bouton Exporter une bibliothèque
.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous voulez enregistrer le fichier de bibliothèque.
4 Entrez un nom de fichier la zone Nom de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour créer une bibliothèque
1 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer.
2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la bibliothèque.
3 Entrez un nom de fichier la zone Nom de fichier.
4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour ajouter un symbole à une bibliothèque existante
1 Cliquez sur Fichier
 Ouvrir.
2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée.
3 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
5 Dans le menu fixe Symboles, choisissez le fichier de bibliothèque dans lequel vous souhaitez ajouter un symbole.
6 Collez un symbole dans le document.
7 Enregistrez le fichier de bibliothèque.
Collections et bibliothèques de symboles
La plupart des symboles dont vous avez besoin ont déjà été créés et stockés dans des fichiers de bibliothèque qui sont regroupés dans des
collections.
Le menu fixe Symboles permet d’afficher les bibliothèques et les collections qui figurent dans le dossier local Symboles. Il est possible
d’ajouter des collections et des bibliothèques au dossier Symboles depuis un autre emplacement sur le réseau. Les symboles qui sont utilisés
dans le document s’affichent en dessous du nom de fichier du document dans le menu fixe Symboles.
Vous pouvez ajouter des bibliothèques et des collections (groupes de fichiers de bibliothèques) à votre dessin. Vous pouvez également
supprimer des bibliothèques et des collections.
Pour ajouter une collection ou une bibliothèque à un dessin
1 Cliquez sur Fenêtre
 Symboles.
366 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
2 Dans le menu fixe Symboles, cliquez sur Symboles locaux ou Symboles en réseau.
3 Cliquez sur le bouton Options
, puis sur Importer la bibliothèque.
4 Dans la boîte de dialogue Parcourir les fichiers ou dossiers, repérez et choisissez une collection ou une bibliothèque.
5 Cliquez sur OK.
Par défaut, les fichiers de bibliothèques sont référencés depuis leur emplacement d’origine. Pour copier une bibliothèque dans le
dossier Symboles, cochez la case Copie locale des bibliothèques.
Pour ajouter une collection, il est possible de cocher la case Copie récursive afin d’inclure les sous-dossiers.
Pour supprimer une collection ou une bibliothèque
1 Dans le menu fixe Symboles, cliquez sur une collection ou sur une bibliothèque.
2 Appuyez sur la touche Supprimer.
La collection ou la bibliothèque est supprimée de l’arborescence dans le menu fixe Symboles, mais les fichiers ne sont pas supprimés.
Référence : Utilisation de symboles
Cette section de référence contient des informations supplémentaires sur l’utilisation des symboles.
Modification d’occurrences de symbole
Vous pouvez modifier les propriétés d’objet suivantes dans les occurrences de symbole. Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les
objets de l’occurrence de symbole sont traités collectivement en tant qu’objet unique, comme s’ils constituaient un groupe.
Propriété
Remarques
Position
Entrez des valeurs dans les zones Position des objets de la barre
Transformation. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Déplacer des objets » à la page 324.
Taille
Entrez des valeurs de largeur et de hauteur dans les zones Taille
des objets de la barre Transformation. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Dimensionnement et mise à l’échelle
d’objets » à la page 326.
Inclinaison
Reportez-vous à la section « Inclinaison d’objets » à la page 330.
Angle de rotation
Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre
d’outils Transformation. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Rotation d’objets » à la page 328.
Transparence
Transparence uniforme uniquement. Cliquez sur la zone
Symbole dans le menu fixe Propriétés, puis déplacez le curseur
Symboles | 367
Propriété
Remarques
Transparence. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Transparence des objets » à la page 579.
Le curseur Transparence est désactivé si le symbole contient un
objet auquel une transparence a déjà appliquée.
Miroir
Reportez-vous à la section « Application d’un effet miroir aux objets
» à la page 330.
Habiller le texte courant
Dans la zone Résumé du menu fixe Propriétés, choisissez une
option dans la zone de liste Habiller le texte courant. Reportezvous à la section « Habillage de texte » à la page 633.
Ordre
Reportez-vous à la section « Modification de l’ordre des objets » à
la page 335.
Nom
Le nom d’une occurrence s’affiche dans le menu fixe Objets.
Cliquez deux fois dessus pour le modifier.
Types d’objets non pris en charge
Il est possible de convertir la plupart des objets dans Corel DESIGNER en symboles, à l’exception des objets suivants :
Type d’objet non pris en charge
Remarques
Objets liés ou incorporés
Légendes
Objets de contrôle dans des groupes liés
Tous les objets associés d’un groupe lié doivent être inclus dans
le symbole. Par exemple, si un objet comporte une ombre portée,
vous ne pouvez pas le convertir sans cette ombre portée.
Images bitmap liées
Fichiers PDF ou EPS placés
Objet verrouillé
Il est nécessaire de déverrouiller l’objet.
Paragraphe de texte
Lignes de connexion et de cote
Repères
368 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Ces lignes doivent être scindées ou incluses dans l’objet ou les
objets liés.
Type d’objet non pris en charge
Remarques
Boutons réactifs
Vous ne pouvez pas convertir un bouton réactif en symbole ;
cependant, il est possible d’inclure une occurrence de symbole dans
un état de bouton réactif.
Symboles | 369
370 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Création d’objets pour le Web
Corel DESIGNER permet d’exporter des objets optimisés pour être affichés dans un navigateur Web. Vous pouvez également créer des
boutons réactifs interactifs à partir d’objets Corel DESIGNER. De plus, vous pouvez ajouter des hyperliens et des signets à un dessin.
Après avoir créé l’objet compatible avec le Web dans Corel DESIGNER, vous pouvez l’ajouter à un dessin à l’aide d’un outil de création de site
Web.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Créer des dessins parfaitement pixélisés pour le web » (page 371)
• « Exportation d’images bitmap pour le Web » (page 372)
• « Exportation et téléchargement d’images bitmap sur WordPress » (page 378)
• « Enregistrer et appliquer des présélections Web » (page 379)
• « Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents » (page 379)
• « Texte compatible pour le Web » (page 380)
• « Boutons réactifs » (page 380)
• « Signets et hyperliens » (page 382)
• « Ajouter des zones actives et du texte de remplacement aux objets » (page 383)
Créer des dessins parfaitement pixélisés pour le web
Les conseils suivants vous aide à créer des dessins parfaitement pixélisés pour le web.
• Choisissez les pixels comme unité de mesure pour votre document.
• Vérifiez les cotes de vos objets en pixels dans la boîte Taille de l’objet de la barre de propriétés. Ajustez la taille de l’objet en nombres
entiers avant d’exporter le document. Si vous prévoyez de mettre à l’échelle un objet, utilisez des nombres pairs pour garantir un mise à
l’échelle correcte de l’objet.
• Utilisez l’affichage Pixels (Affichage  Pixels) avec un réglage de zoom de 800 % ou plus pour afficher et évaluer les résultats.
• Dans de nouveaux documents, la grille de pixels est alignées avec le coin inférieur gauche de la page du document pour vous aider à
créer des dessins parfaitement pixélisés pour l’exportation, sans bords flous et avec des dimensions de pixels prévisibles. Conservez le
paramètre Aligner la page avec la grille de pixels activé pour de meilleurs résultats. Si vous travaillez sur des fichiers existants, la page
est automatiquement alignée au centre pour conserver l’alignement par défaut des précédentes versions de Corel DESIGNER. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour modifier les paramètres de la grille de pixels » à la page 762.
• Vérifiez que la magnétisation en pixel est activée pour que les objets que vous déplacez soit automatiquement magnétisés soit au
centre ou au bord de la grille de pixels (selon les propriétés de contour des objets) Pour plus d’informations sur la façon d’activer ou de
désactiver la magnétisation en pixel, voir « Pour modifier les paramètres de la grille de pixels » à la page 762.
Création d’objets pour le Web | 371
• Pour aligner objets et des nœuds avec la grille de pixels Pour en savoir plus, reportez-vous aux sections « Pour aligner un objet avec la
grille de pixels » à la page 335 et « Pour aligner des nœuds avec la grille de pixels » à la page 246.
Exportation d’images bitmap pour le Web
Corel DESIGNER permet d’exporter les formats de fichier suivants qui sont compatibles avec le Web :GIF, PNG, et JPEG.
Pour spécifier des options d’exportation, vous pouvez prévisualiser une image dans quatre configurations différentes. Vous pouvez comparer
les formats de fichiers, les paramètres prédéfinis, les vitesses de téléchargement, le taux de compression, la taille des fichiers, la qualité
d’image et la gamme de couleurs. Pour étudier un aperçu, vous pouvez également utiliser les fonctions de zoom et de panoramique dans les
fenêtres d’aperçu.
Composant
Description
1. Fenêtre d’aperçu
Affiche un aperçu du document.
2. Modes d’aperçu
Permet de prévisualiser les réglages dans un cadre unique ou divisé.
3. Outils Zoom et Panoramique
Permet d’effectuer un zoom avant ou arrière sur le document
affiché dans la fenêtre d’aperçu, d’effectuer un panoramique dans
une image affichée à plus de 100 % de zoom et d’adapter l’image
à la fenêtre d’aperçu.
372 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Composant
Description
4. Zone de liste Présélection
Permet de choisir les paramètres présélectionnés d’un format de
fichier.
5. Paramètres d’exportation
Permet de personnaliser les paramètres d’exportation comme la
couleur, les options d’affichage et la taille.
6. Zone de liste Vitesse
Permet de choisir une vitesse de connexion sur Internet pour
l’enregistrement du fichier.
Vous pouvez exporter des fichiers compatibles pour le Web à l’aide des paramètres présélectionnés. Cela vous permet d’optimiser le fichier
sans modifier chaque paramètre. Vous pouvez également personnaliser les paramètres pour obtenir un résultat particulier. Par exemple, vous
pouvez régler les couleurs, la qualité d’affichage ou la taille du fichier.
Sélection d’un format de fichier compatible pour le Web
Le tableau suivant sert de référence pour choisir un format de fichier compatible pour le Web.
Format de fichier
Idéal pour
GIF
Dessins au trait, texte et images contenant peu de couleurs ou des
bords nets, telles que les images numérisées en noir et blanc ou les
logos.
Le format GIF propose plusieurs options graphiques avancées, telles
que les arrière-plans transparents, les images entrelacées et les
images animées. Ce format vous permet également de créer des
palettes personnalisées de l’image.
PNG
Plusieurs types d’image, notamment les photos et les dessins au
trait.
Le format de fichier PNG (contrairement aux formats GIF et
JPEG) prend en charge la composante alpha. Cela vous permet
d’enregistrer des images transparentes avec des résultats de bonne
qualité.
JPEG
Photos et images numérisées.
La méthode de compression de fichier utilisée avec les fichiers JPEG
permet de stocker une approximation d’une image, ce qui entraîne
la perte de certaines données de l’image, mais qui ne compromet
pas la qualité de la plupart des photos. Il est possible de définir
la qualité d’une image lors de l’enregistrement. Plus la qualité de
l’image est élevée, plus le fichier est volumineux.
Exportation de documents 256 couleurs
Sur les documents 256 couleurs, au format GIF 256 couleurs et PNG 8 bits, chaque pixel conserve sa véritable valeur de couleur. Il est ainsi
possible de contrôler l’affichage des couleurs du fichier lors d’une exportation. Ces documents vous permettent également d’apporter
de la transparence à un fichier associé à la palette en choisissant une couleur à partir de l’image et en le rendant transparent. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents » à la page 379.
Création d’objets pour le Web | 373
Pour ajuster la prévisualisation de l’exportation d’objets
1 Cliquez sur Fichier
 Exporter pour le  Web.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Afficher l’image bitmap dans un seul cadre d’aperçu
Cliquez sur le bouton Aperçu intégral
Afficher deux versions de l’image bitmap dans des cadres côte à
côte
Cliquez sur le bouton Deux aperçus verticaux
Afficher les deux versions de l’image bitmap avec deux cadres
superposés
Cliquez sur le bouton Deux aperçus horizontaux
Afficher quatre versions de l’image bitmap dans différents cadres
Cliquez sur le bouton Quatre aperçus
Ajuster une image bitmap dans la fenêtre d’aperçu
Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la page
Afficher chaque pixel des données de l’image sur un seul écran de
pixel
Cliquez sur le bouton Zoom 1:1 pixel
Afficher une image bitmap à sa taille réelle
Cliquez sur le bouton Zoom à la taille réelle
Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image bitmap
À l’aide de l’outil Panoramique
.
.
.
.
.
.
.
, faites glisser l’image jusqu’à
ce que la zone à afficher soit visible.
Effectuer un zoom avant ou arrière
À l’aide de l’outil Zoom avant
ou Zoom arrière
, cliquez
dans la fenêtre d’aperçu.
Modifier les options d’affichage de l’objet se trouvant dans un
cadre d’aperçu
Cliquez sur un cadre, puis choisissez d’autres paramètres
d’exportation dans la zone prévue à cet effet.
Pour exporter une image bitmap dans un format compatible avec le Web
1 Cliquez sur Fichier
 Exporter pour le  Web.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter pour le Web, choisissez des paramètres prédéfinis dans la zone de liste Présélection située dans le
coin supérieur droit de la boîte de dialogue.
Modifiez les options d’exportation dans la boîte de dialogue si vous souhaitez modifier les paramètres présélectionnés.
3 Cliquez sur Enregistrer sous.
4 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous voulez enregistrer le fichier.
5 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
6 Cliquez sur Enregistrer.
374 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Choisir un mode de couleurs
Dans la zone Paramètres, sélectionnez un mode de couleurs dans
la zone de liste Mode de couleurs.
Cette option n’est pas disponible pour le format de fichier GIF.
Corriger les couleurs à l’aide du profil courant
Dans la zone Avancé, cochez la case Intégrer le profil de couleurs.
Vous pouvez choisir une vitesse de connexion Internet dans la zone de liste Vitesse située en bas de la boîte de dialogue.
Vous pouvez également exporter une image dans un format compatible Web en cliquant sur Fichier
sélectionnant un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.
 Exportation et en
Pour redimensionner un objet lors de l’exportation d’une image bitmap compatible avec le Web
• Dans la zone Transformation de la boîte de dialogue Exporter au Web, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le
tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Choisir une unité de mesure pour l’image bitmap
Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités.
Définir les cotes de l’image bitmap
Entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.
Redimensionner l’image bitmap selon un pourcentage précis de sa
taille d’origine
Entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.
Éviter les déformations en conservant le rapport largeur/hauteur de
l’image bitmap
Cochez la case Conserver les proportions.
Définir la résolution de l’image bitmap
Entrez une valeur dans la zone Résolution.
Conserver la taille du fichier sur le disque dur lors de la modification
de la résolution de l’image bitmap
Cochez la Activez Conserver les proportions.
Pour personnaliser les options d’exportation d’une image bitmap au format JPEG
1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, sélectionnez JPEG dans la zone de liste Format.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Contrôler la qualité du document
Dans la zone Paramètres, choisissez une option de qualité dans la
zone de liste Qualité ou entrez une valeur de pourcentage.
Création d’objets pour le Web | 375
Pour
Procédez comme suit
Choisir un paramètre de codage
Dans la zone Paramètres, choisissez une option dans la zone de
liste Sous-format.
Rendre flou la transition entre les pixels adjacents de différentes
couleurs
Dans la zone Paramètres, entrez une valeur dans la zone Flou.
Charger le fichier JPEG progressivement dans certains navigateurs
pour afficher uniquement les parties de l’image avant que celle-ci
ne soit complètement chargée
Dans la zone Avancé, cochez la case Progressive.
Utiliser des méthodes de codage optimisées afin de produire un
fichier de la plus petite taille possible
Dans la zone Avancé, cochez la case Optimiser.
Vous pouvez également
Appliquer les paramètres de couleurs du document
Dans la zone Avancé, cochez la case Utiliser les paramètres de
couleurs du document.
Appliquer les paramètres d’épreuve de couleur au document
Dans la zone Avancé, activez l’option Utiliser les paramètres
d’épreuve de couleur.
Activer la surimpression du noir lors d’une exportation vers CMJN
Dans la zone Paramètres, cochez la case Surimprimer en noir.
Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan de l’objet pour
dégrader les bords des objets anticrénelés
Dans la zone Paramètres, ouvrez le sélecteur de couleur Mat, puis
cliquez sur une couleur.
Pour définir les options de qualité d’affichage à utiliser pour exporter des images bitmap compatibles avec le Web
• Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan de l’objet pour
dégrader les bords des objets anticrénelés
Dans la zone Paramètres, ouvrez le sélecteur de couleur Mat, puis
cliquez sur une couleur.
Lisser les bords de l’objet
Dans la zone Avancé, cochez la case Anticrénelé.
Charger le fichier progressivement dans certains navigateurs pour
afficher uniquement les parties de l’image avant que celle-ci ne soit
complètement chargée
Dans la zone Avancé, cochez la case Entrelacé.
Cette option n’est pas disponible pour le format de fichier JPEG.
Pour définir les paramètres de couleurs à utiliser pour exporter des images bitmap compatibles avec le Web
• Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
376 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Choisir un mode de couleurs
Dans la zone Paramètres, sélectionnez un mode de couleurs dans
la zone de liste Mode de couleurs.
Cette option n’est pas disponible pour le format de fichier GIF.
Choisissez une palette de couleurs
Dans la zone Paramètres , choisissez une palette dans la zone de
liste Palette de couleurs.
Cette option n’est disponible que pour les formats de fichiers GIF
ou 8-bit PNG palettisés
Spécifier un paramètre de juxtaposition et une quantité
Dans la zone Paramètres, choisissez une option de juxtaposition
dans la zone de liste Juxtaposition, puis entrez une valeur dans la
zone.
Cette option n’est disponible que pour les formats de fichiers GIF
ou 8-bit PNG palettisés
Corriger les couleurs à l’aide du profil courant
Dans la zone Avancé, cochez la case Intégrer le profil de couleurs.
Vous pouvez également
Charger une palette de couleurs
Dans la zone Paramètres, cliquez sur la flèche en regard de la zone
de liste Palette de couleurs, puis cliquez sur Charger une palette.
Cette option n’est disponible que pour les formats de fichiers GIF
ou 8-bit PNG palettisés
Échantillonner une couleur et l’ajouter à une palette de couleurs
Dans la zone Paramètres, cliquez sur l’option Pipette, puis sur la
fenêtre de dessin pour choisir une couleur. Cliquez sur le bouton
Ajouter la couleur échantillonnée à la palette
.
Cette option n’est disponible que pour les formats de fichiers GIF
ou 8-bit PNG palettisés
Ajouter ou modifier des couleurs
Cliquez deux fois sur l’échantillon de couleur dans la palette de
couleurs.
Cette option n’est disponible que pour les formats de fichiers GIF
ou 8-bit PNG palettisés
Choisir le nombre de couleurs que vous souhaitez afficher
Dans la zone Paramètres, choisissez une valeur dans la liste de
zone Nombre de couleurs.
Cette option n’est disponible que pour les formats de fichiers GIF
ou 8-bit PNG palettisés
Création d’objets pour le Web | 377
Vous pouvez également
Supprimer une couleur dans la palette de couleurs
Dans la zone Paramètres , cliquez sur une couleur sur la palette de
couleurs, puis sur le bouton Supprimer la couleur sélectionnée.
Cette option n’est disponible que pour les formats de fichiers GIF
ou 8-bit PNG palettisés
Vous pouvez également ajouter de la transparence à un document associé à la palette en choisissant une couleur à partir de l’image
et en le rendant transparent. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrièreplan transparents » à la page 379.
Exportation et téléchargement d’images bitmap sur WordPress
Avec Corel DESIGNER, vous pouvez exporter vos projets en images bitmap adaptées à WordPress, puis les télécharger sur votre
compte WordPress, sans quitter l’application.
Vous pouvez exporter tout votre projet ou seulement les objets sélectionnés au format JPEG, GIF ou PNG. Après avoir choisi le format de
fichier et les options souhaités, vous pouvez transférer l’image sur votre compte WordPress. Si vous avez plusieurs sites WordPress, vous
pouvez choisir l’emplacement de téléchargement de l’image bitmap. L’image bitmap exportée est ajoutée à la bibliothèque multimédia du
site sélectionné.
Lorsque vous téléchargez des images bitmap sur WordPress pour la première fois, vous devez authentifier votre compte WordPress et vous
connecter. Si vous avez plusieurs comptes WordPress, vous pouvez changer de compte à tout moment.
Pour exporter et télécharger des images bitmap sur WordPress
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez exporter ou désélectionnez tous les objets pour exporter la totalité du projet.
2 Cliquez sur Fichier
 Exporter pour  WordPress.
3 Dans la boîte de dialogue Exporter pour WordPress, choisissez le format de fichier dans la zone de liste Format et définissez les
paramètres d’exportation souhaités.
La boîte de dialogue Exporter pour WordPress vous permet d’accéder aux mêmes options d’exportation que celles qui sont disponibles
dans la boîte de dialogue Exporter pour le Web. Pour plus d’informations sur les options d’exportation, reportez-vous à la section «
Exportation d’images bitmap pour le Web » à la page 372.
4 Cliquez sur Télécharger.
5 Dans la boîte de dialogue Télécharger pour WordPress, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Authentifiez votre compte WordPress et connectez-vous
Cliquez sur Authentifier votre compte WordPress.
Choisissez un site WordPress
Choisissez un site dans la zone Site.
Téléchargez l’image bitmap
Cliquez sur Télécharger.
Connectez-vous à un autre compte WordPress
Cliquez sur Se déconnecter ou changer de compte.
378 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
L’image bitmap exportée est enregistrée dans un fichier temporaire, supprimé après le téléchargement de l’image dans WordPress.
Enregistrer et appliquer des présélections Web
Les présélections Web permettent d’enregistrer des paramètres personnalisés à utiliser pour exporter des formats de fichier compatibles pour
le Web.
Pour enregistrer une présélection à utiliser pour exporter des images compatibles pour le Web
1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Format.
2 Sélectionnez les paramètres que vous souhaitez enregistrer comme présélection.
3 Cliquez sur la flèche en regard de la zone de liste Présélection, puis cliquez sur Enregistrer la présélection.
4 Entrez le nom de la présélection dans la zone Nom de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour supprimer une présélection enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de liste Présélection, cliquez sur la flèche à côté de la zone
de liste Présélection, puis cliquez sur Supprimer la présélection.
Pour appliquer une présélection à utiliser pour exporter des images compatibles pour le Web
1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, cliquez sur la flèche en regard de la zone de liste Présélection, puis sur Charger la
présélection.
2 Cliquez sur le nom du fichier.
3 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents
Corel DESIGNER permet d’exporter des images bitmap 256 couleurs aux couleurs et à l’arrière-plantransparents au format GIF 256 couleurs
ou PNG 8 bits. Les pages Web présentant une couleur ou un motif d’arrière-plan font un usage intensif de ces images qui peuvent contenir
des objets, pour les boutons et logos notamment.
Si vous placez un objet à l’arrière-plan opaque sur une page Web, la couleur d’arrière-plan de l’objet apparaît sous la forme d’un rectangle
sur la page. Lorsque l’arrière-plan d’un objet est transparent, il se confond avec la page. La fonction d’arrière-plan transparent d’un objet
permet en outre de changer la couleur ou le motif d’arrière-plan d’une page Web sans avoir à changer également l’arrière-plan des objets.
Vous pouvez créer un fichier GIF avec un arrière-plan transparent à utiliser sur une page Web.
Pour enregistrer une image bitmap à l’arrière-plan transparent
1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, sélectionnez un format de 256 couleurs, par exemple un fichier GIF ou PNG8 bits, dans la
zone de liste Format.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Création d’objets pour le Web | 379
Pour
Procédez comme suit
Rendre transparent l’arrière-plan de l’objet
Dans la zone Paramètres, cochez la case Transparence.
Rendre une couleur sélectionnée transparente
Cliquez sur l’option Pipette de la barre d’outils, puis cliquez sur
l’image pour choisir une couleur. Dans la zone Paramètres, cliquez
sur le bouton Rendre la couleur sélectionnée transparente
Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan de l’objet pour
dégrader les bords des objets anticrénelés
.
Dans la zone Paramètres, ouvrez le sélecteur de couleur Mat, puis
cliquez sur une couleur.
Pour obtenir des résultats optimaux, sélectionnez Aucune dans la zone de liste Juxtaposition de la zone Paramètres.
Texte compatible pour le Web
Lorsque vous convertissez du texte courant en texte compatible pour le Web, vous pouvez modifier le texte du document publié directement
dans un éditeur HTML. Le style de police Web par défaut est automatiquement utilisé, mais il est possible de le remplacer par une autre
police. Dans ce cas, la police par défaut est tout de même employée si la police adéquate n’est pas installée sur l’ordinateur des visiteurs du
site Web. Les styles de texte gras, italique et souligné sont également disponibles. Vous pouvez appliquer des surfaces uniformes (mais pas
de contours) à du texte compatible pour le Web.
Pour rendre un texte compatible pour le Web
• Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur l’encadré de texte courant. Cliquez sur Texte
 Texte compatible Web.
Assurez-vous que le texte compatible pour le Web ne touche ni ne chevauche d’autres objets Internet. Il ne doit pas non plus
s’étendre au-delà des limites de la page de dessin, sans quoi, il sera converti en image bitmap et perdra ses propriétés Internet.
Le texte artistique ne peut pas être converti en texte compatible pour le Web ; il est toujours considéré comme une image bitmap.
Toutefois, vous pouvez le convertir en texte courant, puis le rendre compatible pour le Web. Pour plus d’informations sur la
conversion de texte, reportez-vous à la section « Rechercher, modifier et conversion du texte » à la page 628.
Boutons réactifs
Les boutons réactifs sont des objets interactifs qui changent d’apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus. Vous pouvez créer des
boutons réactifs à l’aide d’objets.
Pour créer un bouton réactif, il suffit d’ajouter et de modifier les états suivants :
• Normal : état par défaut du bouton lorsque aucune activité de la souris n’y est associée.
• Passage : état du bouton lorsque le pointeur est positionné dessus.
• Cliqué : état du bouton lorsque vous cliquez dessus.
Vous pouvez appliquer différentes propriétés d’objet à chaque état du bouton réactif. Vous pouvez également afficher un aperçu des états
du bouton réactif.
380 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Boutons réactifs affichant l’état Normal (à gauche), Passage (au milieu) et Cliqué (à droite).
Pour ajouter un objet bouton réactif à un dessin pour le Web, vous devez commencer par l’enregistrer au format Macromedia® Flash®
(SWF). Pour plus d’informations sur la création et la modification d’objets comme les boutons réactifs, reportez-vous à la section « Objets » à
la page 315.
Pour créer un bouton réactif d’objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets
 Bouton réactif  Créer un bouton réactif.
Pour modifier l’état du bouton réactif d’un objet
1 Cliquez sur Affichage
 Barre d’outils  Internet.
2 Cliquez sur l’objet de bouton réactif pour le sélectionner.
3 Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Modifier le bouton réactif
.
4 Dans la zone de liste État du bouton réactif actif, sélectionnez un état :
• Normal
• Passage
• Cliqué
5 Modifiez les propriétés de l’objet, comme sa couleur.
6 Répétez les étapes 4 et 5 pour modifier les autres états si nécessaire.
7 Cliquez sur le bouton Terminer l’édition du bouton réactif
.
Vous pouvez également
Supprimer un état du bouton réactif
Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Supprimer
l’état du bouton réactif
Dupliquer un état de bouton réactif
.
Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Dupliquer
l’état du bouton réactif
.
Création d’objets pour le Web | 381
Vous pouvez également
Annuler un bouton réactif
Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Extraire les
objets du bouton réactif
Spécifier le cadre qui s’affiche lorsque vous cliquez sur le bouton
réactif
.
Dans la barre d’outils Internet, sélectionnez une image cible dans
la zone de liste Cible.
Il est impossible de fermer un dessin dans lequel vous modifiez un bouton réactif. Vous devez d’abord terminer la modification.
Pour prévisualiser un bouton créatif
1 Cliquez sur Effets
 Bouton réactif  Aperçu des boutons réactifs.
2 Dans la fenêtre de dessin, pointez sur le bouton créatif pour afficher l’état Passage, et cliquez sur le bouton créatif pour affiché l’état
Cliqué.
Pour afficher les propriétés des boutons réactifs
1 Cliquez sur Fenêtre
 Objets.
2 Dans le menu fixe Objets, cliquez sur la page et le plan sur lesquels se trouve le bouton réactif.
3 Cliquez sur le nom du bouton réactif et ouvrez les états Normal, Passage et Cliqué.
Pour afficher l’aperçu des états d’un bouton réactif dans la page de dessin, cliquez sur le bouton Aperçu en direct des boutons
réactifs dans la barre d’outils Internet.
Signets et hyperliens
Corel DESIGNER permet d’ajouter des signets et des hyperliens à un document. Vous pouvez les appliquer à des objets, y compris des
objets texte, des boutons réactifs et des images bitmap. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Liens hypertexte, signets et
miniatures dans un fichier PDF » à la page 894.
Signets
Pour créer un lien dans un fichier, vous pouvez affecter un signet à du texte ou à un objet. Vous pouvez ensuite affecter un lien à un objet
qui permet d’ouvrir le signet lorsque vous cliquez dessus.
Hyperliens
Il est enfin possible d’attribuer un hyperlien à un objet. L’hyperlien peut être une adresse Web, un serveur FTP, une adresse e-mail, un
signet ou un fichier. Lorsque vous cliquez sur l’objet, il s’ouvre à l’emplacement indiqué dans l’application appropriée. Après avoir créé des
hyperliens, vous pouvez les afficher et les contrôler. Vous pouvez également supprimer des liens et des signets. Lorsque vous utilisez du texte,
vous pouvez affecter un hyperlien à la fois au texte artistique et au texte courant.
Lorsque vous exportez des fichiers vers des profils CGM Version 4, les hyperliens sont conservés. Pour plus d’informations sur l’exportation
des fichiers CGM, reportez-vous à la section « Fichier Computer Graphics Metafile (CGM) » à la page 913.
Pour affecter un signet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Sources.
382 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
2 Dans l’espace de travail, cliquez sur l’objet auquel vous voulez affecter le signet.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau signet
.
4 Saisissez le nom du signet dans le champ correspondant.
Pour affecter un hyperlien à des objets et à du texte
1 Cliquez sur Fenêtre
 Sources.
2 À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez sur l’objet ou l’objet texte auquel vous voulez affecter un hyperlien.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau lien
.
4 Dans la zone de liste Type de lien, sélectionnez l’un des types de lien suivants :
Types de lien
http:// ou https://
Saisissez l’adresse Web ou l’URL de la page Web à ouvrir lorsque
vous cliquez sur le lien.
ftp://
Saisissez l’adresse Web ou l’URL du serveur FTP à ouvrir lorsque
vous cliquez sur le lien.
mailto:
Entrez une adresse électronique.
file://
Cliquez sur le bouton Parcourir et recherchez le fichier à ouvrir
lorsque vous cliquez sur le lien.
signet
Choisissez un signet que vous avez déjà créé dans la liste.
Pour vérifier un lien
1 Cliquez sur Fenêtre
 Sources.
2 Sélectionnez le lien à ouvrir.
3 Cliquez sur le bouton Ouvrir le lien
.
Pour supprimer un signet ou un lien
1 Cliquez sur Fenêtre
 Sources.
2 Sélectionnez le lien ou le signet à supprimer.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Ajouter des zones actives et du texte de remplacement aux objets
Vous pouvez définir une zone active pour un objet. Corel DESIGNER applique un motif de hachures croisées aux objets qui comportent un
lien. De plus, vous pouvez ajouter du texte de remplacement aux objets pour les navigateurs texte uniquement ou les lecteurs d’écran.
Pour définir une zone active
1 Cliquez sur Affichage
 Barre d’outils  Internet.
Création d’objets pour le Web | 383
2 Dans l’espace de travail, cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez ajouter une zone active.
3 Dans la barre de propriétés, sélectionnez Lien dans la zone de liste Comportement, puis saisissez une adresse Web dans la zone URL.
Vous pouvez aussi ajouter une zone réactive à une légende ou à une partie de légende. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour ajouter manuellement une zone active dans une légende » à la page 184.
Pour ajouter du texte de remplacement à un objet
1 Cliquez sur Affichage
 Barre d’outils  Internet.
2 Dans l’espace de travail, cliquez sur l’objet lié auquel vous souhaitez ajouter du texte de remplacement.
3 Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Commentaires Alt, puis entrez votre texte alternatif dans le champ Commentaires
Alt.
384 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Plans
Les plans vous permettent d’organiser et d’arranger des objets dans des illustrations complexes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Créer des plans » (page 385)
• « Afficher des plans, des pages et des objets » (page 389)
• « Modifier les propriétés d’un plan » (page 391)
• « Rechercher, déplacer et copier des plans et des objets » (page 394)
Créer des plans
Tous les dessins Corel DESIGNER sont constitués d’objets empilés. L’ordre vertical de ces objets (en d’autres termes, l’ordre d’empilage)
influence l’aspect du dessin. Une manière efficace d’organiser ces objets consiste à utiliser des couches invisibles appelées plans.
Les dessins peuvent être assemblés en plaçant les objets sur différents niveaux ou plans.
L’utilisation de plusieurs plans permet une organisation plus souple des objets de dessins complexes et facilite leur modification. Il est
possible de diviser un dessin en plusieurs plans, chacun d’entre eux comprenant une partie du contenu du dessin. Par exemple, vous
pouvez utiliser des plans pour tracer le plan de l’architecture d’un bâtiment. Elle permet d’organiser les divers composants du bâtiment (par
exemple, la plomberie, l’installation électrique, la structure) en les plaçant sur des plans différents.
Plans | 385
Plans locaux et plans principaux
L’ensemble du contenu est placé sur un plan. Le contenu qui s’applique à une page spécifique est placé sur un plan local. Le contenu qui
s’applique à toutes les pages d’un document peut être placé sur un plan global nommé plan principal. Les plans principaux sont conservés
sur une page virtuelle que l’on appelle la Page principale.
Le menu fixe Objets affiche la structure des plans par défaut. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent en haut.
Vous pouvez créer des plans principaux pour toutes les pages, pour les pages paires ou pour les pages impaires. Par exemple, si vous placez
du contenu sur un plan principal impair, ce contenu s’affichera sur toutes les pages impaires, mais pas sur les pages paires.
Chaque nouveau fichier est créé avec une page par défaut (Page 1) et une Page Principale. La page par défaut contient les plans suivants :
• Repères : stocke lesrepères spécifiques à la page (local). Tous les objets placés sur le plan Repères s’affichent uniquement en tant que
contours et ces contours agissent comme des repères.
• Plan 1 : représente le plan local par défaut. Lorsque vous dessinez des objets sur la page, ils sont ajoutés à ce plan à moins que vous ne
choisissiez un autre plan.
386 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
La Page Principale est une page virtuelle qui contient les informations qui s’appliquent à toutes les pages d’un document. Vous pouvez
ajouter un ou plusieurs plans à une page principale pour contenir des éléments tels que des en-têtes, pieds de page ou un fond statique. Par
défaut, une page principale comporte les plans suivants :
• Repères (toutes les pages) : contient les repères que l’on utilise pour toutes les pages du document. Tous les objets placés sur le plan
Repères s’affichent uniquement en tant que contours et ces contours agissent comme des repères.
• Bureau : contient des objets qui se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Ce plan vous permet de conserver des objets que vous
pourriez souhaiter inclure ultérieurement au dessin.
• Grille de document : contient lagrille de document utilisée pour toutes les pages du document. Cette grille de document représente
toujours le plan du dessous.
Les plans par défaut sur une page principale ne peuvent pas être supprimés ou copiés.
Pour ajouter un contenu à un plan, vous devez d’abord sélectionner le plan afin de l’activer.
Vous pouvez supprimer des plans locaux sélectionnées Si un document contient des plans sans contenu, vous pouvez les supprimer tous en
même temps pour réduire l’encombrement.
Pour créer un plan
1 Si le menu fixe Objets est fermé, cliquez sur Fenêtre
2 Cliquez sur le bouton Options
 Objets.
, puis suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Créer un plan local
Cliquez sur Plan
 Nouveau plan.
Créer un plan principal pour toutes les pages
Cliquez sur Plan
 Nouveau plan principal toutes les pages).
Créer un plan principal pour les pages impaires
Cliquez sur Plan
 Nouveau plan principal pages impaires).
Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active
est une page impaire.
Créer un plan principal pour les pages paires
Cliquez sur Plan
 Nouveau plan principal pages paires).
Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active
est une page paire.
Pour utiliser un plan du dessin, vous devez d’abord l’activer en cliquant sur le nom du plan dans le menu fixe Objets. Lorsque vous
commencez un dessin, le plan par défaut (Plan1) est le plan actif.
Les plans principaux sont toujours ajoutés à la page principale. Le contenu ajouté à ces plans est visible sur toutes les pages du
document, toutes les pages impaires ou toutes les pages paires, en fonction du type de plan principal que vous avez choisi.
Les plans principaux impairs et pairs ne peuvent être créés dans la vue Pages doubles. Si vous avez créé des pages principales impaires
et paires avant de basculer vers la vue Pages doubles, les plans principaux impairs et pairs seront convertis en plans principaux pour
toutes les pages. Pour plus d’informations sur les pages doubles, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles » à la
page 84.
Plans | 387
Pour ajouter un plan, vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau plan
du menu fixe Objets.
Vous pouvez également créer de nouveaux plans principaux en ouvrant le menu contextuel situé en bas du menu fixe Objets et en
cliquant sur le bouton correspondant : Nouveau plan principal (toutes les pages)
ou Nouveau plan principal (pages paires)
, Nouveau plan principal (pages impaires)
.
Vous pouvez créer un nouveau plan principal en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du plan, puis en cliquant sur
Changer le plan en, et en sélectionnant Plan principal (Toutes les pages), Plan principal (Pages impaires), ou Plan principal
(Pages paires).
Pour activer un plan
1 Si le menu fixe Objets est fermé, cliquez sur Fenêtre
 Objets.
2 Dans le menu fixe Objets, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le nom du plan.
• Cliquez sur un objet situé sur le plan que vous souhaitez activer.
Par défaut, le plan actif est le Plan 1.
Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie
inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page et du plan actifs s’affichent également en haut du menu fixe Objets.
Si vous ne souhaitez pas activer des plans en sélectionnant des objets situés dessus, cliquez sur le bouton Options
, et cliquez sur
Sélectionner un objet pour activer un plan pour désactiver la commande.
Pour supprimer un plan
1 Si le menu fixe Objets est fermé, cliquez sur Fenêtre
 Objets.
2 Cliquez sur le nom d’un plan.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Lorsque vous supprimez un plan, vous supprimez également tous les objets qu’il contient. Si vous souhaitez conserver l’un de ces
objets, placez-le sur un autre plan avant de supprimer le plan courant.
Vous pouvez supprimer tout plan déverrouillé à l’exception des plans par défaut suivants : Grille de document, Bureau, Repères et
Repères (toutes les pages). Pour plus d’informations sur le verrouillage et le déverrouillage des plans, reportez-vous à la section «
Pour définir les propriétés de modification d’un plan » à la page 393.
Pour supprimer un plan, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur son nom dans le menu fixe Objets et
sélectionner Supprimer.
Pour supprimer tous les plans vides
• Dans le menu fixe Objets, cliquez sur le bouton Options
388 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
, puis sur Plan  Supprimer les plans vides .
Afficher des plans, des pages et des objets
Les vues du menu fixe Objets permettent d’afficher les composants de votre document de différentes manières. La vue que vous choisissez
dépend de la complexité de votre document et de la tâche que vous êtes en train d’accomplir. Par exemple, dans un document long de
plusieurs pages, vous pouvez choisir une vue centrée sur la page et ainsi naviguer plus facilement dans le document et visualiser seulement
une page à la fois. La vue Plans et Objets vous permet de visualiser et réorganiser tous les plans qui concernent la page courante.
Affichages disponibles : Pages, Plans, et Objets (à gauche); Plans et Objets (en haut à droite); Pages (en bas à droite)
Vous pouvez développer les plans, les pages, et les groupes, notamment en groupes imbriqués qui y sont situés, d’un seul clic.
Vous pouvez aussi changer l’affichage d’un plan passant d’un mode d’affichage en couleurs tels que Normal ou Amélioré à Fil de fer.
Pratique pour les projets complexes, cette fonction vous permet de contrôler le mode d’affichage de chaque plan contrairement à la
commande Affichage
fer.
 Fil de fer qui s’applique à tous les plans dans un projet. Aussi, vous pouvez changer la couleur des lignes du fil de
Le menu fixe Objets affiche des aperçus miniatures des objets afin que vous puissiez les identifier plus facilement. Vous pouvez agrandir ou
réduire la taille des miniatures d’objets.
Plans | 389
Pour afficher des pages, des plans et des objets dans le menu fixe Objets
1 Si le menu fixe Objets est fermé, cliquez sur Fenêtre
 Objets.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Afficher des pages
Cliquez sur le bouton Afficher les pages
Afficher tous les plans et objets pour une page
Cliquez sur le bouton Afficher les plans et les objets
.
.
Sélectionnez une page dans la zone de liste Choisissez une page.
Afficher tous les plans et objets sur toutes les pages
Cliquez sur le bouton Afficher les pages, les plans et les objets
.
Afficher les objets sélectionnés dans le menu fixe Objets
Cliquez sur le bouton Options
, puis sur Agrandir pour
afficher sélection.
Afficher les plans principaux sous chaque page dans le menu fixe
Objets
Cliquez sur le bouton Options
, et cliquez sur Afficher les
plans principaux sur les pages.
Cette fonction est pratique pour masquer le contenu du plan
principal ou pour modifier l’ordre d’empilement des plans sur
une page spécifique. Pour plus d’informations sur la modification
des propriétés des plans, reportez-vous à la section « Modifier les
propriétés d’un plan » à la page 391.
Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie
inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page et du plan actifs s’affichent également en haut du menu fixe Objets.
Pour développer des plans, des pages et des groupes complètement
• Dans le menu fixe Objets, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur la flèche à gauche du nom du plan, de la page, ou du
groupe.
Pour changer l’affichage d’un plan
• Dans le menu fixe Objets, cliquez-droit sur un plan, et cliquez sur Sélectionner l’affichage Fil de fer ou Sélectionner l’affichage en
couleurs.
390 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pratique pour les projets complexes, cette fonction vous permet de contrôler le mode d’affichage de chaque plan contrairement à la
commande Affichage  Fil de fer et d’autres commandes d’affichage qui s’appliquent à tous les plans dans un projet.
Vous pouvez également pointer à droite du nom du plan et maintenir la touche Ctrl enfoncée tout en cliquant sur l’icône de couleur
du plan.
Pour changer la couleur des lignes de fil de fer
• Dans le menu fixe Objets, cliquez sur la barre de couleurs du plan qui s’affiche à gauche du nom du plan et sélectionnez une couleur.
Les objets du plan s’affichent dans la couleur du plan lorsque vous passez en Mode d’affichage Fil de fer (Affichage
 Fil de fer).
Pour changer la taille des miniatures d’objets
• Déplacez le curseur Redimensionner la liste en bas du menu fixe Objets.
Modifier les propriétés d’un plan
Pour chaque nouveau plan créé, les propriétés d’affichage, de modification, d’impression et d’exportation sont activées par défaut. Vous
pouvez modifier ces propriétés à tout moment. Vous pouvez également transformer un plan local en plan principal, ou un plan principal en
plan local. Pour plus d’informations sur les plans principaux, reportez-vous à la section « Créer des plans » à la page 385.
Plans | 391
Les icônes situées à droite du nom d’un plan permettent de modifier les propriétés de ce plan.
Il est possible d’afficher ou de masquer les plans dans un dessin. Masquer un plan permet d’identifier et de modifier les objets des autres
plans. Cela permet également de réduire le temps d’actualisation du dessin en cas de modification.
Vous pouvez paramétrer les propriétés d’impression et d’exportation d’un plan afin de déterminer sa visibilité sur le dessin imprimé ou
exporté. Notez que les plans masqués sont visibles sur la sortie finale lorsque les propriétés d’impression et d’exportation sont activées. Il est
impossible d’imprimer ou d’exporter le plan Grille de document.
Vous pouvez autoriser la modification des objets sur tous les plans ou limiter la modification des objets au plan actif. Vous pouvez également
verrouiller un plan pour empêcher toute modification accidentelle des objets qu’il contient. Lorsqu’un plan est verrouillé, il est impossible de
le sélectionner ou de modifier les objets qui y figurent.
Il est possible de renommer des plans afin de préciser leur contenu, leur position dans l’ordre d’empilage et leur relation par rapport aux
autres plans.
392 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Il est possible de modifier la couleur du plan afin que les objets du plan soient affichés avec la couleur du plan lorsque le Mode d’affichage
Fil de fer est activé. Par exemple, si vous placez divers composants d’un plan de l’architecture d’un bâtiment (la plomberie, l’installation
électrique, la structure) sur des plans différents, vous pouvez utiliser la couleur du plan afin d’identifier rapidement à quel composant les
objets appartiennent.
Pour afficher ou masquer un plan
1 Si le menu fixe Objets est fermé, cliquez sur Fenêtre
 Objets.
2 Pointez sur le nom du plan, puis cliquez sur l’icône en forme d’œil
.
Pour afficher le plan, cliquez sur l’icône en forme d’œil.
Les objets d’un plan masqué apparaissent sur le dessin imprimé ou exporté à moins que les propriétés d’impression et d’exportation
ne soient désactivées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation
d’un plan » à la page 393.
Pour afficher ou masquer un plan, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur le plan dans le menu fixe
Objets, puis cliquer sur Afficher ou Masquer.
Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan
1 Si le menu fixe Objets est fermé, cliquez sur Fenêtre
2 Cliquez sur l’icône imprimante
 Objets.
en regard du nom du plan.
Lorsque l’impression et l’exportation d’un plan sont désactivées, son contenu n’apparaît ni dans le dessin imprimé ou exporté, ni dans
les aperçus en plein écran. Pour plus d’informations sur les aperçus en plein écran, reportez-vous à la section « Aperçu des dessins » à
la page 81.
Vous pouvez également activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan en cliquant avec le bouton droit de la souris sur
le plan dans le menu fixe Objets, puis en cliquant sur Activer l’impression et exporter ou Désactiver l’impression et exporter.
Pour définir les propriétés de modification d’un plan
1 Si le menu fixe Objets est fermé, cliquez sur Fenêtre
 Objets.
2 Dans le menu fixe Objets, cliquez sur le nom du plan que vous souhaitez modifier.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Verrouiller ou déverrouiller un plan
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du plan, puis
cliquez sur Verrouiller. Pour déverrouiller un plan, cliquez sur
l’icône en forme de verrou
en regard du nom du plan.
Plans | 393
Pour
Procédez comme suit
Autoriser la modification sur tous les plans
Cliquez sur le bouton Options
, puis sur Modifier sur
plusieurs plans pour activer la commande.
Autoriser la modification sur le plan actif uniquement
Cliquez sur le bouton Options
, puis sur Modifier sur
plusieurs plans pour désactiver la commande.
Si vous désactivez la modification sur plusieurs plans, seuls le plan actif et le plan Bureau sont disponibles. Il est impossible de
sélectionner ou de modifier les objets des plans inactifs. Par exemple, si vous utilisez l’outil Sélecteur pour sélectionner plusieurs
objets figurant sur la page de dessin à l’aide d’une zone de sélection, seuls les objets du plan actif sont sélectionnés.
Il est impossible de verrouiller ou de déverrouiller le plan Grille de document.
Pour déverrouiller un plan, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur le plan dans le menu fixe Objets, puis
cliquer sur Déverrouiller.
Pour renommer un plan
1 Si le menu fixe Objets est fermé, cliquez sur Fenêtre
 Objets.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du plan, puis cliquez sur Renommer.
Rechercher, déplacer et copier des plans et des objets
Lorsque vous travaillez avec des objets complexes, vous pouvez rechercher des plans et des objets rapidement à l’aide du menu fixe Objets.
Il est possible de déplacer ou copier des plans sur une même page ou entre plusieurs pages. Vous pouvez déplacer ou copier des objets
sélectionnés vers de nouveaux plans, y compris les plans de la page principale.
Le déplacement et la copie de plans ont une incidence sur l’ordre d’empilage. Lorsque vous déplacez ou copiez un objet vers un plan
inférieur au plan courant, cet objet devient l’objet supérieur de son nouveau plan. De la même façon, un objet déplacé ou copié vers un plan
supérieur au plan courant devient l’objet inférieur de son nouveau plan.
Lorsque vous ajoutez une nouvelle page, les objets qui résident sur le bureau sont conservés sur le plan où ils ont été créés et n’apparaissent
pas sur la nouvelle page. Vous pouvez déplacer ces objets vers le plan du Bureau automatiquement afin qu’ils apparaissent sur toutes les
pages de document.
Pour rechercher un objet ou un plan
• Dans le menu fixe Objets, saisissez le nom d’un plan ou d’un objet dans la zone de Recherche .
Pour déplacer un plan
1 Si le menu fixe Objets est fermé, cliquez sur Fenêtre
 Objets.
2 Dans la liste des plans, faites glisser le nom d’un plan vers une autre position.
Pour copier un plan
1 Si le menu fixe Objets est fermé, cliquez sur Fenêtre
394 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
 Objets.
2 Dans la liste des plans, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan à copier, puis cliquez sur Copier.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan au-dessus duquel vous souhaitez placer le plan copié, puis cliquez sur Coller.
Le plan et les objets qu’il contient sont collés sur le plan sélectionné.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan
1 Si le menu fixe Objets est fermé, cliquez sur Fenêtre
 Objets.
2 Cliquez sur un objet dans le menu fixe Objets.
3 Cliquez sur le bouton Options
, puis sur l’une des options suivantes :
• Déplacement vers plan
• Copie vers plan
4 Cliquez sur le plan cible.
Lorsque vous déplacez des objets depuis ou vers un plan, le plan doit être déverrouillé.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan, vous pouvez le faire glisser vers ce plan dans le menu fixe Objets.
Pour déplacer des objets sur le bureau vers le plan de bureau lors de l’ajout de nouvelles pages
• Dans le menu fixe Objets, cliquez sur le bouton Options
, et désactivez la commande Conserver les objets du bureau sur le plan.
Plans | 395
396 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Liaison et incorporation d’objets
La liaison et l’incorporation d’objets (Object linking and embedding, OLE) est une méthode d’échange d’informations entre les applications.
L’utilisation d’OLE permet d’extraire des objets sélectionnés ou un fichier entier dans une application, appelée application source, et de les
placer dans une autre application, appelée application de destination. Les objets placés dans une application à l’aide d’OLE sont appelés
objets OLE. Vous pouvez librement déplacer des objets et des fichiers entre des applications, tant qu’elles prennent en charge la méthode
OLE.
Corel DESIGNER permet de créer et de modifier les objets OLE ainsi que d’insérer des objets et des fichiers créés dans d’autres applications.
La liaison produit des fichiers plus volumineux, mais est utile lorsque vous souhaitez utiliser un objet ou un fichier dans plusieurs fichiers.
Pour modifier chaque instance de l’objet ou du fichier, il vous suffit de modifier l’objet dans l’application source. La liaison est également
utile lorsque l’application de destination ne prend pas en charge directement les fichiers créés dans l’application source. L’incorporation est
utile lorsque vous souhaitez inclure tous les objets dans un seul fichier.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Insertion d’objets liés ou incorporés » (page 397)
• « Modification des objets liés ou incorporés » (page 398)
Insertion d’objets liés ou incorporés
Vous pouvez insérer un objet lié ou incorporé. Un objet lié reste rattaché à son fichier source contrairement à un objet incorporé qui n’est
pas lié au fichier source mais intégré au nouveau fichier. Vous pouvez insérer un objet incorporé ou créer un objet incorporé. Vous pouvez
également insérer un objet lié ou incorporé en le copiant dans l’application source et en le collant dans l’application de destination.
Pour insérer un objet lié
1 Sélectionnez un objet dans l’application source.
2 Cliquez sur Édition
 Copier.
3 Dans Corel DESIGNER, cliquez sur Modifier
 Collage spécial.
4 Activez l’option Coller avec liaison.
Le fichier à partir duquel vous copiez l’objet dans l’application source doit être enregistré pour que vous puissiez insérer l’objet dans
Corel DESIGNER.
Liaison et incorporation d’objets | 397
Pour insérer un objet incorporé
1 Cliquez sur Objet
 Insertion d’un nouvel objet.
2 Activez l’option Créer depuis un fichier.
3 Cliquez sur le bouton Parcourir.
4 Cliquez sur un nom de fichier.
Vous pouvez également créer un objet incorporé. Pour cela, activez l’option Créer dans la boîte de dialogue Insertion d’un nouvel
objet, puis sélectionnez l’application dans laquelle vous souhaitez créer l’objet à partir de la zone de liste Type d’objet.
Vous pouvez également insérer un objet incorporé en le sélectionnant dans l’application source avant de le faire glisser dans la
fenêtre d’application de Corel DESIGNER.
Modification des objets liés ou incorporés
Vous pouvez modifier un objet lié ou incorporé. Un objet lié peut être modifié depuis son fichier source. Toute modification apportée au
fichier source est automatiquement appliquée à l’objet lié. Il est également possible de modifier un objet lié. Par exemple, vous pouvez
mettre à jour un objet lié, remplacer le fichier source d’un objet lié par un autre ou supprimer le lien entre un objet lié et son fichier source.
Pour modifier un objet lié ou incorporé
1 Cliquez deux fois sur l’objet lié ou incorporé afin d’ouvrir l’application source.
2 Modifiez l’objet dans l’application source.
3 Enregistrez les modifications dans l’application source.
4 Fermez l’application source.
5 Revenez dans la fenêtre de l’application active afin de vérifier les modifications.
Dans la majorité des cas, vous pouvez uniquement modifier les objets OLE dans l’application source. Si vous tentez d’en modifier un
dans Corel DESIGNER, des restrictions s’appliquent. Selon la source de l’objet OLE, les opérations suivantes risquent de ne pas être
possibles : pivoter, incliner, cloner, découper, souder, créer une intersection, combiner ou utiliser comme symboles. Il se peut que vous
ne puissiez également pas appliquer les effets figurant dans le menu Effets aux objets OLE à l’exception des objets PowerClip. Vous
pouvez uniquement dimensionner, déplacer et copier les objets OLE, et les placer dans des contenants de type Vitrail.
Il est également possible de modifier des objets liés ou incorporés en démarrant l’application source, puis en ouvrant directement le
fichier.
Pour modifier un objet lié
1 Sélectionnez un objet lié à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
.
 Liens.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mettre à jour : met à jour l’objet lié afin de refléter les modifications apportées au fichier source.
• Ouvrir la source : permet d’ouvrir l’objet dans l’application source.
• Changer la source : permet de diriger le lien vers un autre fichier.
• Rompre le lien : permet de déconnecter le lien de manière à incorporer l’objet dans le fichier.
398 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Liaison et incorporation d’objets | 399
400 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Gestion et suivi des projets
Le menu fixe Données d’objet est un outil de création de zones actives sophistiqué particulièrement utile lorsque vous créez ou supervisez
un projet de grande envergure. Vous pouvez entrer de nombreux types de données de projet relatives à des objets individuels ou à des
groupes d’objets.
Project Timer offre un moyen rapide, automatisé et non intrusif pour suivre le temps passé sur un projet.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Configuration de la base de données d’un projet » (page 401)
• « Gestion des données d’objet » (page 403)
• « Application de données CGM aux objets » (page 404)
• « Suivi de la durée du projet » (page 409)
Configuration de la base de données d’un projet
Avant d’affecter des données de projet aux objets d’un dessin, vous devez déterminer les informations à afficher. Par défaut, Corel DESIGNER
crée plusieurs champs de données, dont : Nom, Coût et Commentaires. Ces champs peuvent être modifiés ou supprimés si besoin est.
Corel DESIGNER fournit également des champs communs ActiveCGM®, WebCGM et WebCGM S1000D. Lorsque vous importez ou exportez
des fichiers CGM, les données d’objet sont conservées. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation des fichiers CGM, reportezvous à la section « Fichier Computer Graphics Metafile (CGM) » à la page 913.
Les données d’objet sont également conservées lorsque vous importez ou exportez des fichiers SVG. Pour plus d’informations sur
l’importation et l’exportation des fichiers SVG, reportez-vous à la section « Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG) » à la page 940.
Vous avez la possibilité de créer et d’affecter autant de champs de données que vous souhaitez, dans la mesure où ces champs utilisent
des variables au format autorisé. Pour plus d’informations sur l’affectation de champs de données, reportez-vous à la section « Gestion
des données d’objet » à la page 403. De plus, vous pouvez créer une structure hiérarchique en ajoutant un champ enfant à un champ
existant. Cependant, le champ choisi doit prendre en charge la création d’un champ enfant.
À tout moment, vous pouvez modifier la définition d’un champ de données (le nom ou le format).
Si vous avez besoin de champs personnalisés, définissez leur format à l’aide de quatre formats de champ de base :Général, Date/heure,
Linéaire/angulaire et Numérique. Chacun de ces formats propose une série de paramètres courants. Si les formats prédéfinis de Corel
DESIGNER ne fournissent pas les informations que vous souhaitez dans votre résumé de données, créez vos propres formats personnalisés à
l’aide des variables disponibles pour le type de format que vous utilisez. Le format du champ que vous sélectionnez est utilisé pour tous les
objets du dessin actif.
Gestion et suivi des projets | 401
Lorsque vous supprimez un champ, vous supprimez également toutes les données entrées pour ce champ dans le document actif et tout
champ enfant associé à ce champ.
Pour ajouter un champ de données
1 Cliquez sur Fenêtre
 Données d’objet.
2 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir l’éditeur de champs
.
3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d’objet, cliquez sur Nouveau champ.
4 Cliquez deux fois sur la cellule Nom d’élément dans le nouveau champ. Choisissez un type d’élément dans la zone de liste et appuyez
sur Entrée.
5 Cliquez deux fois sur la cellule Nom dans le nouveau champ. Entrez un nom pour le champ, puis appuyez sur la touche Entrée.
Si vous souhaitez modifier la valeur du champ, cliquez deux fois sur la cellule Valeur par défaut, entrez une nouvelle valeur, puis
appuyez sur la touche Entrée.
Si vous souhaitez modifier la contrainte du champ, cliquez deux fois sur la cellule Contrainte, entrez une contrainte, puis appuyez sur la
touche Entrée.
6 Cliquez deux fois sur la cellule Type dans le nouveau champ, puis choisissez l’un des types de format suivants dans la zone de liste :
• Chaîne
• Nombre
• Événement
• Action
7 Cliquez deux fois sur la cellule Cible dans le nouveau champ, puis choisissez l’une des cibles suivantes dans la zone de liste :
• Généralités
• ActiveCGM
• WebCGM
8 Dans la zone Ajouter un champ, cochez l’une des cases suivantes ou les deux :
• Paramètres par défaut de l’application : stocke le nouveau champ dans l’application.
• Paramètres par défaut du document : stocke le nouveau champ dans le document en cours.
Vous pouvez également suivre cette procédure pour modifier les paramètres d’un champ de données existant.
Vous pouvez également
Ajouter un champ de données enfant à un champ existant
Sélectionnez le champ de données auquel vous souhaitez ajouter
un enfant, puis cliquez sur Nouveau champ enfant.
Le champ choisi comme champ parent doit prendre en charge la
création d’un champ enfant.
Changer le format d’un champ de données
Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans
la zone Format.
Dans la boîte de dialogue Définition du format, activez l’option
située en regard du type de format à utiliser, puis choisissez un
format dans la liste Type de format.
Créer un format personnalisé pour un champ de données
402 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans
la zone Format.
Vous pouvez également
Dans la boîte de dialogue Définition du format, activez l’option
située en regard du type de format à créer.
Entrez le format dans la zone Créer, puis appuyez sur la touche
Entrée.
Supprimer un champ de données
Choisissez le nom du champ de données dans la liste. Pour
sélectionner plusieurs champs, maintenez la touche Ctrl enfoncée
et cliquez sur les noms dans la liste. Cliquez sur Supprimer les
champs.
Gestion des données d’objet
Une fois que vous avez créé tous vos champs de données pour un dessin, vous pouvez créer une base de données à partir d’un gabarit. La
base de données stocke toutes les données que vous appliquez aux objets de votre dessin. Vous pouvez faire votre choix parmi trois gabarits.
Chaque gabarit enregistre les données dans un fichier XML balisé externe: vous pouvez donc stocker les données de différents flux de travaux
simultanément.
Le menu fixe Données d’objet fournit toutes les commandes et fonctionnalités dont vous avez besoin pour ajouter, modifier et supprimer les
données d’objet, même les comportements appliqués à l’aide de la barre d’outils Internet.
Vous pouvez utiliser les entrées de données d’un objet pour mettre à jour celles d’un autre objet. Cette fonction ne remplace pas les entrées
de données d’un objet, mais elle annexe des champs et des données aux emplacements appropriés.
Corel DESIGNER fournit également des champs communs ActiveCGM, WebCGM et WebCGM S1000D. Lorsque vous importez ou exportez
des fichiers CGM, les données d’objet sont conservées. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation des fichiers CGM, reportezvous à la section « Fichier Computer Graphics Metafile (CGM) » à la page 913.
Les données d’objet sont également conservées lorsque vous importez ou exportez des fichiers SVG. Pour plus d’informations sur
l’importation et l’exportation des fichiers SVG, reportez-vous à la section « Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG) » à la page 940.
Pour sélectionner un gabarit de base de données
1 Cliquez sur Fenêtre
 Données d’objet.
2 Dans la zone de liste, choisissez l’un des gabarits suivants :
• Tous
• ATA GREX
• ActiveCGM
• Généralités
• S1000D 4.0
• S1000D 5.0
• WebCGM
Vous pouvez également afficher toutes les entrées de base de données existantes en choisissant Tout dans la zone de liste.
Pour ajouter ou éditer des données pour un objet
1 Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Données d’objet.
Gestion et suivi des projets | 403
3 Sélectionnez un champ de données.
Une coche indique si ce champ est appliqué à l’objet sélectionné.
Une icône indique le type de champ :
• Texte
• Nombre
• Action
• Événement
4 Entrez le texte dans la colonne Valeur du champ, puis appuyez sur la touche Entrée.
5 Cliquez deux fois sur la colonne Contrainte du champ et définissez une valeur de contrainte dans la boîte de dialogue Éditeur de
champs de données d’objet.
6 Répétez les étapes 3 à 5 pour ajouter des données à d’autres champs.
Vous pouvez également
Afficher ou masquer les comportements
Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les comportements
Afficher ou masquer les données
Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les données
Afficher les champs actifs uniquement
Cliquez sur le bouton Afficher uniquement les champs actifs
.
.
.
Copier les données d’un autre objet dans l’objet sélectionné
Cliquez sur le bouton Copier les données
, puis cliquez sur
l’objet depuis lequel vous souhaitez copier les données.
Supprimer tous les champs
Cliquez sur le bouton Supprimer tous les champs
.
Application de données CGM aux objets
Cette section fournit un exemple des données CGM que vous pouvez appliquer aux objets. Elle est divisée en trois parties :
• « Exemples de commandes WebCGM » (page 405)
• « Exemples de commandes ActiveCGM » (page 407)
• « Exemples de commandes WebCGM S1000D » (page408)
Lorsque vous choisissez un événement comme le type, seules une ou plusieurs commandes Active CGM peuvent fonctionner comme
étant la valeur.
Lorsque vous choisissez une action comme le type, l’un des éléments suivants peut fonctionner comme étant la valeur:
• une ou plusieurs commandes ActiveCGM
• nom de sous-routine BasicScript®
• commande du système d’exploitation
404 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
• application externe
Exemples de commandes WebCGM
button1press
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque vous cliquez sur l’un des membres du groupe.
Valeur : WebCGM_button1press ou l’une des actions WebCGM
Contrainte : aucune
contenu
•
•
•
•
Type : texte
Description : Vous permet de déclarer la première priorité lorsque vous recherchez le contenu de texte d’un APS « para ».
Valeur : aucune
Contrainte : aucune
cursorenter
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace de deux pixels au maximum dans l’un des membres du groupe.
Valeur : WebCGM_cursorenter ou l’une des actions WebCGM
Contrainte : aucune
cursorexit
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque le pointeur sort de tous les membres du groupe.
Valeur : WebCGM_cursorexit ou l’une des actions WebCGM.
Contrainte : aucune
hover
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace sur un membre du groupe.
Valeur : l’une des actions WebCGM
Contrainte : aucune
linkuri
• Type : action
• Description : Charge un fichier dans la fenêtre cible selon les indications de l’URI.
• Valeur : une ou trois chaînes entrées par l’utilisateur
• S’il s’agit d’une chaîne, elle représente l’URI.
Exemple : “http://www.corel.com”
• S’il s’agit de trois chaînes, la première chaîne est l’URI, la deuxième est la chaîne vide et la troisième est l’image cible.
Exemple :“http://www.corel.com” “” “_blank”
Les images cibles sont les suivantes :
• _blank : la visionneuse charge le contenu dans une nouvelle fenêtre
• _self : la visionneuse charge le contenu dans la même fenêtre
• _parent : la visionneuse charge le contenu dans l’ensemble d’images parent immédiat de la fenêtre active
• _top : la visionneuse charge le contenu dans la fenêtre d’origine complète
• Contrainte : aucune
name
• Type : texte
• Description : Nomme le groupe.
• Valeur : saisie par l’utilisateur
Gestion et suivi des projets | 405
Exemple : “Corel Designer Group”
• Contrainte : aucune
region
• Type : texte
• Description : Fournit une région spatiale facultative, associée à un objet graphique, qui permet à l’utilisateur de sélectionner les
opérations de l’objet. Vous pouvez définir des régions simples de type rectangle, ellipse, polygone et polycourbe de Bézier continue.
• Pour un rectangle, deux points d’angle du port de vue sont fournis, comme dans (x1,y1) (x2,y2).
Exemple : -820084 215104 342822 867138
• Pour une ellipse, trois points sont fournis. Le premier point indique le centre de l’ellipse et les deux points restants indiquent les points
CDP, comme dans (x1,y1) (x2,y2) (x3,y3).
Exemple : -275602 514233 -786474 514233 -275602 282324
• Pour un polygone, les points sont fournis, n étant le nombre de sommets du polygone utilisant la formule n*(x.y).
• Pour une polycourbe de Bézier, les points sont fournis, n étant le nombre de segments cubiques contigus utilisant la formule 3n
+1(x,y).
Exemple (polycourbe de Bézier avec trois sommets) :235270 712532 -235270 712532 342822 87386 342822 87386
342822 87386 -235270 87386 -235270 87386 -235270 87386 -235270 712532 -235270 712532
• Valeur : aucune
• Contrainte : aucune
screentip
• Type : texte
• Description : Affiche la valeur sous la forme d’une info-bulle lorsque le pointeur est placé sur le groupe.
• Valeur : saisie par l’utilisateur en tant que chaîne unique associée à un objet graphique ou un groupe
Exemple : “Voici une info-bulle”
• Contrainte : aucune
viewcontext
• Type : nombre
• Description : Vous permet d’indiquer la vue initiale d’un objet lorsque vous placez le pointeur sur l’objet graphique qui contient cet
attribut.
La valeur de viewcontext indique les deux points d’angle du rectangle de port de vue sous la forme (x1,y1) (x2,y2), x1, y1 étant le point
supérieur droit et x2, y2 étant le point inférieur gauche du rectangle de port de vue.
Exemple : -925688030 586990613 -799207691 509452731
• Valeur : saisie par l’utilisateur
• Contrainte : aucune
WebCGM_button1press
• Type : action
• Description : Efface toutes les zones de message usertip de la fenêtre cible.
Exemple : ‘eraseusertip;execute -extension “linkuri”’
• Valeur : eraseusertip;execute -ext
• Contrainte : aucune
WebCGM_cursorenter
• Type : action
• Description : Affiche la valeur usertip indiquée.
Exemple : ‘displayusertip -tip “<Voici une infobulle>”’
• Valeur : displayusertip -tip
• Contrainte : aucune
WebCGM_cursorexit
• Type : action
• Description : Efface toutes les zones de message usertip de la fenêtre cible.
• Valeur : eraseusertip
406 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
• Contrainte : aucune
Exemples de commandes ActiveCGM
@ML_button1press
•
•
•
•
Type : événement
Description : Rend le groupe visible.
Valeur : @ML_ToVisible
Contrainte : aucune
@ML_button1release
•
•
•
•
Type : événement
Description : Rend le groupe invisible.
Valeur : @ML_ToInvisible
Contrainte : aucune
@ML_cursorenter
•
•
•
•
Type : événement
Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge.
Valeur : @ML_ToRed
Contrainte : aucune
@ML_cursorexit
•
•
•
•
Type : événement
Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine.
Valeur : @ML_ToNative
Contrainte : aucune
@ML_ToInvisible
•
•
•
•
Type : action
Description : Rend le groupe invisible.
Valeur : changegroup -vis off
Contrainte : fixe
@ML_ToNative
•
•
•
•
Type : action
Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine.
Valeur : changegroup -co native
Contrainte : fixe
@ML_ToRed
•
•
•
•
Type : action
Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge.
Valeur : changegroup -co red
Contrainte : fixe
@ML_ToVisible
•
•
•
•
Type : action
Description : Rend le groupe visible.
Valeur : changegroup -vis on
Contrainte : fixe
button1press
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque vous cliquez sur l’un des membres du groupe.
Gestion et suivi des projets | 407
• Valeur : PressButton1 ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
• Contrainte : aucune
button1release
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque vous relâchez le bouton gauche de la souris lorsque le pointeur est placé sur l’un des membres du
groupe.
• Valeur : ReleaseButton1 ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
• Contrainte : aucune
cursorenter
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace de deux pixels au maximum dans l’un des membres du groupe.
Valeur : ToRed ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
Contrainte : aucune
cursorexit
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque le pointeur sort de tous les membres du groupe.
Valeur : ToNative ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
Contrainte : aucune
description
• Type : texte
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : saisie par l’utilisateur
Exemple : “description de produit”
• Contrainte : fixe
Exemples de commandes WebCGM S1000D
desc
• Type : texte
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : saisie par l’utilisateur
Exemple : “description de produit”
• Contrainte : fixe
linkuri
• Type : action
• Description : Charge un fichier dans la fenêtre cible selon les indications de l’URI.
• Valeur : une ou trois chaînes entrées par l’utilisateur
• S’il s’agit d’une chaîne, elle représente l’URI.
Exemple : “http://www.corel.com”
• S’il s’agit de trois chaînes, la première chaîne est l’URI, la deuxième est la chaîne vide et la troisième est l’image cible.
Exemple :“http://www.corel.com” “” “_blank”
Les images cibles sont les suivantes :
• _blank : la visionneuse charge le contenu dans une nouvelle fenêtre
• _self : la visionneuse charge le contenu dans la même fenêtre
• _parent : la visionneuse charge le contenu dans l’ensemble d’images parent immédiat de la fenêtre active
• _top : la visionneuse charge le contenu dans la fenêtre d’origine complète
• Contrainte : aucune
408 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
region
• Type : texte
• Description : Fournit une région spatiale facultative, associée à un objet graphique, qui permet à l’utilisateur de sélectionner les
opérations de l’objet. Vous pouvez définir des régions simples de type rectangle, ellipse, polygone et polycourbe de Bézier continue.
• Pour un rectangle, deux points d’angle du port de vue sont fournis, comme dans (x1,y1) (x2,y2).
Exemple : -820084 215104 342822 867138
• Pour une ellipse, trois points sont fournis. Le premier point indique le centre de l’ellipse et les deux points restants indiquent les points
CDP, comme dans (x1,y1) (x2,y2) (x3,y3).
Exemple : -275602 514233 -786474 514233 -275602 282324
• Pour un polygone, les points sont fournis, n étant le nombre de sommets du polygone utilisant la formule n*(x.y).
• Pour une polycourbe de Bézier, les points sont fournis, n étant le nombre de segments cubiques contigus utilisant la formule 3n
+1(x,y).
Exemple (polycourbe de Bézier avec trois sommets) :235270 712532 -235270 712532 342822 87386 342822 87386
342822 87386 -235270 87386 -235270 87386 -235270 87386 -235270 712532 -235270 712532
screentip
• Type : texte
• Description : Affiche la valeur sous la forme d’une info-bulle lorsque le pointeur est placé sur le groupe.
• Valeur : saisie par l’utilisateur en tant que chaîne unique associée à un objet graphique ou un groupe
Exemple : “Voici une info-bulle”
• Contrainte : aucune
viewcontext
• Type : nombre
• Description : Vous permet d’indiquer la vue initiale d’un objet lorsque vous placez le pointeur sur l’objet graphique qui contient cet
attribut.
La valeur de viewcontext indique les deux points d’angle du rectangle de port de vue sous la forme (x1,y1) (x2,y2), x1, y1 étant le point
supérieur droit et x2, y2 étant le point inférieur gauche du rectangle de port de vue.
Exemple : -925688030 586990613 -799207691 509452731
• Valeur : saisie par l’utilisateur
• Contrainte : aucune
Suivi de la durée du projet
La fonctionnalité Minuteur de projet (Affichage  Barres d’outils  Minuteur de projet) vous permet de suivre facilement le temps passé
sur un projet. Pour affiner les enregistrements de suivi, vous pouvez ajouter des tâches et suivre le temps passé sur chacune d’entre elles.
Vous pouvez donner à une tâche un nom significatif et vous pouvez modifier un journal de tâches en réinitialisant le compteur ou en
spécifiant la durée de la tâche et la date de début et de fin.
Les informations de suivi, enregistrées avec le document, sont facilement accessibles. Vous pouvez également enregistrer les enregistrements
de suivi au format CSV (Comma-Separated Values) ou TXT (texte), afin de pouvoir les ouvrir et les mettre en forme dans un tableur en vue de
créer des rapports de feuille de temps.
D’autres paramètres vous permettent de personnaliser le Minuteur de projet en fonction de votre flux de travail. Vous pouvez définir des
préférences d’automatisation, indiquer l’activation et la méthode du suivi de l’inactivité et simplifier davantage la barre d’outils Minuteur de
projet en masquant des éléments d’interface utilisateur.
Gestion et suivi des projets | 409
La barre d’outils Minuteur de projet s’affiche à côté de la barre d’outils standard.
La flèche de la barre d’outils Minuteur de projet permet d’afficher et de masquer le panneau Minuteur
de projet, dans lequel vous pouvez ajouter et modifier des tâches et accéder aux différents paramètres.
Pour suivre le temps passé sur un projet
1 Ouvrez ou démarrez le projet que vous souhaitez suivre.
2 Cliquez sur le bouton Suivi/Pause/Désactivé
de la barre d’outils Minuteur de projet.
Si la barre d’outils Minuteur de projet n’apparaît pas, cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Minuteur de projet.
3 Commencer à travailler sur le projet.
Le bouton Suivi/Pause/Désactivé de la barre d’outils indique si une tâche fait l’objet d’un suivi. Ce bouton affiche les états suivants :
410 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
•
: indique que le suivi est désactivé
•
: indique que la tâche active fait l’objet d’un suivi
•
: indique que le suivi de la tâche active a été suspendu temporairement et que le Minuteur de projet n’effectue actuellement pas
d’enregistrement. En fonction des réglages du Minuteur de projet, cela peut se produire lorsque le Minuteur de projet est ouvert ou
qu’un autre document est actif. Pour plus d’informations sur les paramètres, reportez-vous à la section « Pour ajuster les paramètres
du Minuteur de projet » à la page 413.
Pour ajouter, activer, supprimer, modifier ou déplacer une tâche
• Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet et dans le panneau Minuteur de projet, exécutez
l’une des tâches du tableau suivant. Lorsque vous avez terminé, cliquez à l’extérieur du panneau Minuteur de projet pour le masquer.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une tâche
Cliquez sur Nouveau.
Modifier la tâche suivie
Choisissez le type de tâche que vous voulez suivre dans la liste des
tâches et cliquez sur Activer.
La liste des tâches affiche la tâche comme Active pour indiquer
qu’il s’agit désormais de la tâche suivie.
Vous pouvez également double-cliquer sur une tâche pour l’activer.
Supprimer une tâche
Sélectionnez la tâche, puis cliquez sur Supprimer.
Vous pouvez également supprimer la tâche sélectionnée en
appuyant sur la touche Supprimer .
Renommer une tâche
Cliquez deux fois sur le nom de la tâche dans la liste des tâches et
saisissez un nouveau nom.
Modifier la durée de la tâche
Cliquez deux fois sur le champ Heure enregistrée et spécifiez la
durée souhaitée.
Remarques : La liste des tâches vous permet de modifier
uniquement la durée d’une tâche non active (non suivie). Pour
modifier la tâche active, vous devez utiliser la boîte de dialogue
Modifier la tâche active. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Pour modifier la tâche active » à la page 412.
La modification de la durée de la tâche ne met pas à jour la date et
l’heure de début et de fin.
Modifier la date et l’heure de début et de fin
Cliquez deux fois sur le champ Dates de la tâche et spécifiez la date
et l’heure de début et de fin souhaitées.
Remarques : La liste des tâches vous permet de modifier
uniquement l’heure et la date de début et de fin d’une tâche non
active. Pour modifier la tâche active, vous devez utiliser la boîte de
dialogue Modifier la tâche active.
Gestion et suivi des projets | 411
Pour
Procédez comme suit
La modification de la date et de l’heure de début et de fin de la
tâche ne met pas à jour sa durée.
Déplacer la tâche sélectionnée vers le haut ou le bas dans la liste
Sélectionnez une tâche et cliquez sur le bouton Haut
Bas
ou
.
Pour modifier la tâche active
Vous pouvez réinitialiser le minuteur de la tâche active. Vous pouvez également modifier l’heure et la date de début ou de fin ou la durée de
la tâche.
1 Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet.
2 Cliquez sur l’onglet Modifier, puis exécutez une tâche du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Réinitialiser la minuterie de la tâche active à 0
Cliquez sur Réinitialiser le compteur.
Modifier les informations de tâche
Cliquez sur Modifier la tâche, puis effectuez l’une des actions
suivantes :
•Saisissez un nouveau nom de tâche dans la zone Nom.
•Saisissez des valeurs dans les zones Temps enregistré pour
indiquer le temps total consacré à la tâche. La première zone
affiche les heures, la deuxième, les minutes et la troisième, les
secondes.
•Indiquez l’heure et la date de début et de fin de la tâche dans les
zones Début et Fin.
La durée de la tâche enregistrée n’est pas liée aux heures et aux
dates de début et de fin. La modification de la valeur de la zone
Heure enregistrée ne met pas à jour les zones Début et Fin et vice
versa.
Pour créer un rapport de feuille de temps
Vous pouvez enregistrer les informations de suivi au format CSV ou TXT. Vous pouvez ensuite ouvrir et mettre en forme le fichier dans
Microsoft Excel ou d’autres tableurs.
1 Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet.
2 Cliquez sur le bouton Options d’exportation
, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Exporter au format CSV : pour enregistrer la feuille de temps au format CSV. Les fichiers CSV conservent les informations dans un
format à structure tabulaire semblable à celui des feuilles de calcul. Contrairement aux tableurs, ils ne peuvent contenir qu’une seule
412 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
feuille et ne prennent pas en charge les options de formatage et les formules. Les fichiers CSV exportés à partir du Minuteur de projet
utilisent des virgules comme séparateurs de champ.
• Exportation au format TXT (séparation par des virgules) : pour enregistrer la feuille de temps au format TXT qui utilise des virgules
comme séparateurs de champ
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, localisez le dossier où vous souhaitez enregistrer le fichier et saisissez un nom de fichier.
4 Ouvrez et mettez en forme le fichier dans un tableur.
Pour ajuster les paramètres du Minuteur de projet
La boîte de dialogue Paramètres du minuteur de projet vous permet de définir le lancement ou l’interruption automatique du suivi par
le Minuteur de projet en réponse à des actions ou des modifications spécifiques. En outre, les paramètres d’inactivité vous permettent de
décider comment traiter les périodes pendant lesquelles le projet est ouvert, mais sans modifications du document enregistré. Par exemple,
vous pouvez définir l’affichage d’une invite ou l’interruption du suivi par le Minuteur de projet après une certaine période d’inactivité. Vous
pouvez également personnaliser la barre du Minuteur de projet en affichant et en masquant des commandes.
1 Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet pour afficher le panneau Minuteur de projet.
2 Cliquez sur le bouton Options du Minuteur de projet
projet s’affiche.
et cliquez sur Paramètres. La boîte de dialogue Paramètres du Minuteur de
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du Minuteur de projet, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Définissez le lancement automatique du suivi par le Minuteur de
projet à l’exécution d’une action spécifique
Dans la zone Automatisation, cochez les cases suivantes sous
Lancer l’enregistrement lorsque :
•Le document est ouvert
•Un document est créé
•La tâche est activée
Définir les préférences d’inactivité
Dans la zone Détection de l’inactivité, sélectionnez l’une des
options suivantes dans la zone de liste En cas d’inactivité :
•Invite : pour afficher une invite après une certaine période
d’inactivité
•Interrompre le minuteur : pour interrompre l’enregistrement
après la période d’inactivité spécifiée et reprendre le suivi lorsque
vous continuez à travailler sur le document
•Toujours suivre : pour ne pas tenir compte de l’inactivité et
enregistrer toute la durée en tant que travail
Indiquer le délai d’inactivité à partir duquel interrompre le minuteur
ou afficher une invite
Dans la zone Tolérance d’inactivité, saisissez une valeur.
Interrompre automatiquement le suivi dans certaines circonstances
Cochez les cases suivantes sous Interrompre l’enregistrement
lorsque :
•CorelDRAW est réduit et inactif
•Un autre document est actif
•Le panneau Minuteur de projet est ouvert
L’enregistrement reprend lorsque vous continuez à travailler sur le
document.
Personnaliser la barre d’outils Minuteur de projet
Dans la zone Apparence de la barre d’outils, cochez ou décochez
l’une des cases suivantes :
Gestion et suivi des projets | 413
Pour
Procédez comme suit
•Bouton Suivre/Interrompre/Désactivé : Pour afficher ou
masquer le bouton Suivre/Interrompre/Désactivé
•Nom de la tâche : pour afficher ou masquer le nom de la tâche
suivie
•Minuteur : pour afficher ou masquer le minuteur affichant la
durée de la tâche en cours
Pour répondre à l’invite d’inactivité
Si aucune modification n’est apportée au document pendant un certain temps, le Minuteur de projet vous invite par défaut à décider
comment suivre ce temps d’inactivité. L’invite s’affiche dès que la durée de tolérance d’inactivité est écoulée.
• Dans la boîte de dialogue Inactivité détectée , activez l’une des options suivantes :
• Ignorer : pour supprimer l’ensemble de la période d’inactivité de l’enregistrement de suivi
• Suivre comme travail : pour enregistrer la période d’inactivité comme temps de travail. Cette option est utile pour suivre le temps
consacré aux tâches liées au projet, mais non exécutées dans Corel DESIGNER. Par exemple, vous avez peut-être effectué des
recherches sur le projet ou parlé longuement avec un client au téléphone. Par conséquent, vous souhaitez suivre le temps consacré à
ces tâches, même si vous n’avez apporté aucune modification au projet lui-même.
• Personnalisé : pour journaliser une durée personnalisée. Dans la boîte de dialogue Journal d’activité personnalisé, spécifiez la durée
(en minutes) que vous souhaitez suivre en tant que travail. Par exemple, vous avez peut-être quitté votre bureau pendant une heure. Si
vous avez travaillé pendant 20 minutes durant cette heure à des tâches liées au projet, vous pouvez choisir de journaliser uniquement
20 minutes. Les 40 autres minutes seront ignorées.
Si vous souhaitez que le Minuteur de projet mémorise votre choix et l’applique à toute inactivité future, cochez la case Mémoriser et ne
plus demander avant de cliquer sur un bouton de la boîte de dialogue. Cette action supprime toutes les invites d’inactivité. Pour afficher
à nouveau les invites, vous devez modifier les préférences d’inactivité dans la boîte de dialogue Paramètres du Minuteur de projet. Dans
la zone Détection d’inactivité, sélectionnez Invite dans la zone de liste En cas d’inactivité.
Boîte de dialogue Journal d’activité personnalisé
414 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Couleur et surfaces
Couleur................................................................................................................................................................................................ 417
Surfaces............................................................................................................................................................................................... 437
Rechercher, gérer et enregistrer des surfaces et des transparences....................................................................................................... 461
Gestion des couleurs........................................................................................................................................................................... 469
Couleur et surfaces | 415
416 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Couleur
Corel DESIGNER permet de choisir et de créer des couleurs à l’aide d’une grande variété de palettes, de modèles colorimétriques et de
mélangeurs de couleur normalisés. Vous pouvez stocker les couleurs fréquemment utilisées afin de les utiliser ultérieurement. Il vous suffit
d’utiliser la palette du document ou de créer et de modifier les palettes de couleurs personnalisées.
Vous pouvez également personnaliser l’affichage des palettes de couleurs à l’écran en modifiant la taille des témoins, le nombre de rangées
et d’autres propriétés.
Vous pouvez aussi créer des styles.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Modèles colorimétriques » (page 417)
• « Profondeur de couleur » (page 419)
• « Choisir des couleurs » (page 420)
• « Rechercher et remplacer des couleurs » (page 425)
• « Palette du document » (page 427)
• « Créer et modifier des palettes de couleurs » (page 429)
• « Organiser et afficher les palettes de couleurs » (page 431)
• « Afficher ou masquer les palettes de couleurs » (page 433)
• « Définir les propriétés d’une palette de couleurs » (page 435)
Modèles colorimétriques
Les modèles colorimétriques sont une méthode précise de définition des couleurs. Chacun de ces modèles utilise des composantes de
couleurs spécifiques. Lorsque vous créez des graphiques, vous avez le choix entre différents modèles colorimétriques.
Modèle colorimétrique CMJN
Le modèle colorimétrique CMJN, utilisé dans le domaine de l’impression, définit la couleur à l’aide des composantes cyan (C), magenta (M),
jaune (J) et noir (N). Les valeurs de ces composantes sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage.
Dans les modèles colorimétriques soustractifs, tels que CMJN, la couleur (c’est-à-dire l’encre) est ajoutée à une surface, telle qu’un papier
blanc. Ensuite, la couleur « soustrait » la luminosité de la surface. Vous obtenez du noir pur lorsque la valeur de chaque composante (C, M, J)
est égale à 100. Aucune couleur n’est ajoutée à la surface lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0. Ainsi, la surface elle-même
apparaît, dans ce cas il s’agit du blanc. Le noir (N) est inclus dans le modèle colorimétrique à des fins d’impression. En effet, l’encre noire
Couleur | 417
est plus neutre et plus sombre que le mélange en quantité égale du cyan, du magenta et du jaune. Elle produit de ce fait des résultats plus
précis, surtout pour le texte imprimé. En outre, l’encre noire est généralement moins chère que les encres de couleur.
Le noir résulte de la combinaison des trois couleurs CMJ à leur intensité maximale.
Modèle colorimétrique RVB
Le modèle colorimétrique RVB utilise les composantes rouge (R), verte (V) et bleue (B) pour définir les quantités de lumière rouge, verte et
bleue dans une couleur donnée. Dans une image 24 bits, chaque composante est exprimée sous forme de nombre compris entre 0 et 255.
La plage de valeurs est plus importante dans une image présentant un taux de bits plus élevé, telle qu’une image 48 bits. La combinaison de
ces composantes définit une couleur unique.
Dans des modèles colorimétriques additifs, tels que RVB, la couleur est produite par la lumière transmise. Le modèle RVB est de ce fait utilisé
sur des moniteurs qui mélangent les lumières rouge, bleue et verte de plusieurs façons afin de reproduire une large gamme de couleurs.
Lorsque les lumières rouge, bleue et verte sont combinées à leur intensité maximale, l’œil perçoit la couleur blanche. En théorie, les couleurs
restent rouge, bleue et verte, mais les pixels affichés sur un moniteur sont trop rapprochés et il est impossible de différencier les trois
couleurs. Lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0, ce qui signifie une absence de lumière, la couleur perçue par l’œil est le
noir.
Le blanc résulte de la combinaison des trois couleurs RVB à leur intensité maximale.
Le modèle RVB est le modèle colorimétrique le plus fréquemment utilisé, car il permet de stocker et d’afficher une large gamme de couleurs.
Modèle colorimétrique TSL
Le modèle colorimétrique TSL définit la couleur à l’aide des composantes teinte (T), saturation (S) et luminosité (L). Le modèle TSL est
également appelé TSV (avec les composantes teinte, saturation et valeur). La teinte décrit le pigment d’une couleur et est exprimée en degrés
pour représenter son emplacement sur la roue chromatique standard. Par exemple, le rouge est à 0 degré, le jaune à 60 degrés, le vert à
120 degrés, le cyan à 180 degrés, le bleu à 240 degrés et le magenta à 300 degrés.
418 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
La saturation décrit l’aspect vif ou terne d’une couleur. Les valeurs de saturation sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage
(plus la valeur est élevée, plus la couleur est vive). La luminosité décrit la quantité de blanc dans la couleur. Tout comme les valeurs de
saturation, les valeurs de luminosité sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage (plus la valeur est élevée, plus la couleur est
lumineuse).
Modèle colorimétrique TSL
Modèle colorimétrique Niveaux de gris
Le modèle colorimétrique Niveaux de gris définit la couleur à l’aide d’une seule composante appelée luminance. Elle se mesure par des
valeurs comprises entre 0 et 255 dans les images 255 bits. Les composantes rouge, verte et bleue correspondant au modèle colorimétrique
RVB sont de valeur égale pour chaque nuance en niveaux de gris. La conversion d’une photo couleur en mode Niveaux de gris permet
d’obtenir une photo noir et blanc.
Modèle colorimétrique Niveaux de gris
Profondeur de couleur
La profondeur de couleur se réfère au nombre maximum de couleurs qu’une image peut contenir. La profondeur de couleur est déterminée
par la profondeur de bit d’une image (le nombre de bits binaires définit la nuance ou la couleur de chaque pixel d’une image bitmap). Par
exemple, un pixel avec une profondeur de bit de 1 peut avoir deux valeurs : le noir et le blanc. Plus la profondeur de bit est grande, plus
l’image peut contenir de couleurs, et plus la représentation des couleurs est précise. Par exemple, une image GIF 8 bits peut contenir jusqu’à
256 couleurs, mais une image JPEG 24 bits peut contenir environ 16 millions de couleurs.
Habituellement, les images RVB, en niveaux de gris et CMJN contiennent 8 bits de données par composante de couleur. C’est pourquoi
une image RVB est souvent appelée RVB 24 bits (8 bits x 3 composantes), une image en niveaux de gris est appelée Niveaux de gris 8 bits
(8 bits x composante) et une image CMJN est appelée CMJN 32 bits (8 bits x 4 composantes).
Couleur | 419
Quel que soit le nombre de couleurs que peut contenir une image, l’image affichée est limitée au nombre le plus élevé de couleurs prises en
charge par l’écran sur lequel elle est visualisée. Par exemple, un écran 8 bits ne peut afficher que 256 couleurs d’une image 24 bits.
Choisir des couleurs
Pour choisir des couleurs de surface et de contour, sélectionnez une couleur à l’aide de la palette du document, des palettes de couleurs
personnalisées, des palettes des bibliothèques de palettes ou des visionneuses de couleurs. Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un
objet ou un document, vous pouvez l’échantillonner à l’aide de l’outil Pipette de couleurs afin d’obtenir une correspondance parfaite.
Pour en savoir plus sur l’application des couleurs de votre choix, reportez-vous aux sections « Surfaces uniformes » à la page 438 et «
Formater des lignes et des contours » à la page 193. Pour en savoir plus sur l’enregistrement de couleurs pour une utilisation ultérieure,
reportez-vous à la section « Styles de couleurs » à la page 737.
Palette de couleurs par défaut
Une palette de couleurs est un ensemble d’échantillons de couleurs. Dans certains logiciels, les palettes de couleurs sont appelées « palettes
nuanciers ».
Dans Corel DESIGNER, la palette de couleurs par défaut est basée sur le mode de couleurs primaires du document. Par exemple, si le
modèle colorimétrique primaire du document correspond à RVB, la palette de couleurs par défaut correspond également à RVB. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Modèles colorimétriques » à la page 417. Vous pouvez choisir le modèle colorimétrique par
défaut lorsque vous créez un dessin. Vous pouvez à tout moment ouvrir et utiliser des palettes de couleurs supplémentaires.
La palette de couleurs par défaut vous permet de sélectionner des couleurs de surface et de contour. Les couleurs de surface et de contour
sélectionnées s’affichent dans les échantillons de couleurs de la barre d’état.
Palette du document
Lorsque vous créez un dessin, l’application génère automatiquement une palette vide appelée Palette du document. Elle vous permet
d’effectuer le suivi des couleurs utilisées en les stockant avec votre document pour une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Palette du document » à la page 427.
Bibliothèques de palettes et palettes de couleurs personnalisées
Vous ne pouvez pas modifier directement les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Certaines d’entre elles sont fournies par
des fabricants tiers, telles que PANTONE, Couleurs HKS et TRUMATCH. Il peut être utile de disposer d’un nuancier de ces fabricants. Il s’agit
d’une collection d’échantillons de couleurs qui montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée.
La palette PANTONE solid coated est un exemple de palette des bibliothèques de palettes de couleurs.
Certaines palettes des bibliothèques de palettes (PANTONE, Couleurs HKS, TOYO, DIC, Focoltone et SpectraMaster) sont des ensembles de
couleurs non quadri. Si vous créez des séparations de couleurs au moment de l’impression, chaque couleur non quadri requiert un plateau
d’impression distinct et cela peut modifier de manière significative le coût du travail d’impression. Si vous souhaitez utiliser des séparations
420 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
de couleurs, mais que vous ne voulez pas recourir aux couleurs non quadri, vous pouvez les convertir en couleurs quadri lors de l’impression.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Séparations de couleurs » à la page 867.
Les palettes de couleurs personnalisées peuvent contenir les couleurs d’un modèle colorimétrique quelconque, notamment les palettes des
bibliothèques de palettes (palette de couleur non quadri par exemple). Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalisée en vue
d’une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations sur l’utilisation des palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux sections «
Créer et modifier des palettes de couleurs » à la page 429 et « Organiser et afficher les palettes de couleurs » à la page 431.
Échantillonnage de couleurs
Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un dessin, dans une palette ou sur votre bureau, vous pouvez l’échantillonner afin d’obtenir
une correspondance parfaite. Par défaut, vous échantillonnez un seul pixel de la fenêtre de dessin.
Visionneuses de couleurs
Les visionneuses de couleurs fournissent une représentation d’une gamme de couleurs à l’aide de formes à une ou trois dimensions. La
visionneuse de couleurs par défaut est basée sur le modèle colorimétrique TSL, mais vous pouvez l’utiliser pour choisir des couleurs CMJN,
CMJ ou RVB. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Modèles colorimétriques » à la page
417.
Exemple de visionneuse de couleurs
Choix de couleurs Web
Vous pouvez utiliser des couleurs Web lorsque vous créez des documents à publier sur le Web. Dans Corel DESIGNER, vous pouvez définir
des couleurs Web à l’aide des valeurs hexadécimales RVB (par exemple, #aa003f).
Couleurs hors gamme
Si vous choisissez une couleur ne figurant pas dans la gamme de l’imprimante, Corel DESIGNER vous permet de la remplacer par une couleur
y figurant.
Pour choisir une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut
Pour
Procédez comme suit
Choisir une couleur de surface pour un objet sélectionné
Cliquez sur un témoin de couleur.
Couleur | 421
Pour
Procédez comme suit
Choisir une couleur de contour pour un objet sélectionné
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un échantillon de
couleurs.
Choisir parmi les différentes nuances d’une couleur
Cliquez sur un témoin de couleur en maintenant le bouton de la
souris enfoncé pour afficher un sélecteur de couleur contextuel,
puis cliquez sur une couleur.
Afficher d’autres couleurs dans la palette de couleurs par défaut
Cliquez sur les flèches de défilement en haut et en bas de la palette
de couleurs.
Pointez sur un échantillon pour afficher la valeur de la couleur correspondante.
Pour afficher les noms plutôt que les valeurs des couleurs, cliquez sur le bouton du menu contextuel Options
en haut de la
palette par défaut, puis sur Afficher le nom des couleurs. Cette action désancre la palette de couleurs par défaut et affiche les noms
des couleurs.
Exemple de palette de couleurs contextuelle
Pour choisir une couleur à l’aide d’une palette de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface
Surface uniforme
dans la barre d’état.Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton
.
3 Activez l’option Palette de couleurs.
4 Sélectionnez une palette de couleurs dans la zone de liste Palette.
5 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs.
6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Chaque échantillon de couleurs non quadri d’une palette de couleurs est identifié par un petit carré blanc.
Si vous choisissez une couleur ne figurant pas dans la gamme de l’imprimante, Corel DESIGNER vous permet de la remplacer par une
couleur y figurant. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour remplacer une couleur hors gamme par une couleur
reproductible » à la page 425. Pour plus d’informations sur la correction des couleurs, reportez-vous à la section « Gestion des
couleurs » à la page 469.
Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité
et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision.
422 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour accéder aux palettes de couleurs à partir du menu fixe Couleurs, cliquez sur le bouton Afficher les palettes de couleurs
choisissez une palette dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleurs est fermé, cliquez sur Fenêtre
et
 Couleurs.
Pour choisir une couleur de surface à l’aide d’un visualiseur de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface
dans la barre d’état.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton Surface uniforme
.
4 Activez l’option Visualiseurs de couleurs.
5 Sélectionnez un modèle de couleur dans la zone de liste Modèle colorimétrique.
6 Sélectionnez une visionneuse de couleurs dans la zone de liste Visionneuses de couleurs.
7 Déplacez le curseur de couleurs.
8 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Vous pouvez également
Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau
Cliquez sur le bouton Pipette
, puis cliquez sur le dessin ou le
bureau.
Cliquez sur le bouton Permuter des couleurs.
Remplacer la couleur de référence (couleur d’origine de l’objet
sélectionné) par la nouvelle couleur
Si vous choisissez une couleur ne figurant pas dans la gamme de l’imprimante, Corel DESIGNER vous permet de la remplacer par une
couleur y figurant. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour remplacer une couleur hors gamme par une couleur
reproductible » à la page 425. Pour plus d’informations sur la correction des couleurs, reportez-vous à la section « Gestion des
couleurs » à la page 469.
Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité
et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Il est préférable d’utiliser le même modèle colorimétrique que celui
utilisé pour la sortie finale.
Pour accéder aux modèles colorimétriques à partir du menu fixe Couleur, vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher les
visionneuses de couleurs
sur Fenêtre
et choisir un modèle colorimétrique dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleur est fermé, cliquez
 Couleur.
Pour échantillonner une couleur
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette de couleurs
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• 1 × 1
: vous permet de choisir la couleur du pixel sur lequel vous cliquez.
Couleur | 423
• 2 × 2
: vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 2 × 2 pixels. Le pixel sur lequel vous
cliquez se trouve au centre de la zone d’échantillonnage.
• 5 × 5
: vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 5 × 5 pixels.
Pour échantillonner une couleur à l’extérieur de la fenêtre de dessin, cliquez sur Sélectionner à partir du bureau dans la barre de
propriétés, puis sur une couleur du bureau.
3 Cliquez sur la couleur à échantillonner.
L’outil Pipette de couleurs passe automatiquement en mode Appliquer un mode de couleurs.
4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Appliquer une couleur échantillonnée à un objet
Placez le curseur sur un objet. Lorsque le curseur Appliquer la
couleur se transforme en échantillon de couleur unie
, cliquez
pour appliquer la couleur échantillonnée.
Appliquer la couleur échantillonnée au contour d’un objet
Placez le curseur sur le contour d’un objet. Lorsque le curseur
Appliquer la couleur se transforme en forme de contour
,
cliquez pour appliquer la couleur échantillonnée.
Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document
Dans la barre de propriétés, cliquez sur la flèche en regard de
l’option Ajouter à la palette et sélectionnez Palette du document.
Échantillonner une couleur supplémentaire
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Sélection de
couleurs
, puis sur la couleur à échantillonner.
Vous pouvez également
Faire glisser une couleur échantillonnée d’un objet vers un autre
Faites glisser la couleur vers un autre objet.
Appliquer une couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée de la barre de propriétés
Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée vers l’objet.
Appliquer une couleur échantillonnée de l’échantillon Surface
uniforme dans le coin inférieur droit de la fenêtre de dessin
Faites glisser une couleur de l’échantillon Surface uniforme vers
l’objet.
Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document
Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée ou Surface uniforme vers la palette du document.
Il arrive parfois que la couleur échantillonnée soit la couleur RVB ou CMJN la plus proche de la couleur d’origine plutôt qu’une
correspondance exacte.
Pour sélectionner une couleur Web
1 Sélectionnez un objet.
424 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
2 Cliquez sur Fenêtre
 Couleurs.
3 Dans le menu fixe Couleur, cliquez sur le bouton Afficher les visualiseurs de couleurs
, puis sélectionnez RGB dans la zone de liste.
4 Entrez ou collez une valeur dans la zone Valeur hexa.
Que vous utilisiez un format trois chiffres (#fff) ou un format six chiffres (#ffffff), la valeur finale est présentée au format six chiffres.
5 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface : permet d’appliquer la nouvelle couleur à l’objet sélectionné.
• Contour : permet d’appliquer la couleur au contour de l’objet.
Vous ne pouvez définir les valeurs hexadécimales des couleurs que lorsque vous utilisez les couleurs RVB.
La couleur ne change pas si vous entrez une valeur hexadécimale incorrecte.
Vous pouvez consulter les valeurs hexadécimales des couleurs dans la barre d’état.
Vous pouvez également sélectionner des couleurs Web dans la boîte de dialogue Plume de contour (dans la barre d’état, cliquez
deux fois sur le bouton Plume de contour
fois sur le bouton Surface
) et dans la boîte de dialogue Modifier la surface (dans la barre d’état, cliquez deux
, puis cliquez sur le bouton Surface uniforme
). Ces boîtes de dialogue vous permettent de
visualiser et de copier les équivalents hexadécimaux des valeurs de couleurs non-hexadécimales.
Pour remplacer une couleur hors gamme par une couleur reproductible
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface
dans la barre d’état.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton Surface uniforme
.
4 Choisissez une couleur.
5 Si la couleur est hors gamme, le bouton Amener la couleur dans la gamme apparaît avec une couleur similaire à la couleur
sélectionnée, mais qui se trouve dans la gamme de l’imprimante. Cliquez sur le bouton.
La nouvelle couleur est remplacée et le bouton Amener la couleur dans la gamme disparaît.
Rechercher et remplacer des couleurs
Vous pouvez rechercher une couleur dans un dessin et la remplacer par une autre couleur. Le remplacement de couleur peut être appliqué
à tous les contours, surfaces uniformes, surfaces dégradées, surfaces bicolores, surfaces Maille et images bitmap monochromes dans le
document actif. À l’inverse, vous pouvez remplacer la couleur uniquement dans les contours ou dans un type de surface spécifique. Par
exemple, vous pouvez remplacer la couleur uniquement dans les surfaces uniformes et laisser la couleur intacte dans les autres surfaces et
contours d’objet.
Couleur | 425
Vous pouvez également rechercher et remplacer le modèle de couleur ou la palette de couleurs des surfaces et des contours.
En outre, vous pouvez agrandir la gamme de recherche pour rechercher et remplacer des couleurs sur plusieurs pages. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir la plage de recherche » à la page 348.
Pour rechercher et remplacer des couleurs
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, sélectionnez Remplacer des objets dans la zone de liste en haut du menu fixe.
3 Activez l’option Couleur.
4 Dans la zone Rechercher, cliquez sur le sélecteur Couleur et choisissez une couleur. Vous pouvez utiliser l’outil Pipette de couleurs
pour échantillonner une couleur à partir du dessin ou d’un élément situé en dehors de la fenêtre de l’application.
5 Dans la zone Remplacer, cliquez sur le sélecteur Couleur et choisissez une couleur de remplacement.
6 Dans la zone Appliquer à, cochez l’une des cases suivantes pour spécifier l’endroit où appliquer le remplacement de couleur :
• Contours
• Surfaces uniformes
• Surfaces dégradées
• Surfaces bicolores
• Surfaces Maille
• Bitmaps monochromes
7 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Rechercher suivant > ou Précédent < pour faire défiler les objets texte répondant aux critères de recherche.
• Tout rechercher ou Tout rechercher sur la page pour sélectionner tous les objets sur la page active qui répondent aux critères de
recherche.
• Remplacer pour remplacer la couleur sur l’objet sélectionné.
• Remplacer tout pour remplacer la couleur de toutes les surfaces ou tous les contours qui répondent aux critères de recherche.
Pour rechercher et remplacer le modèle de couleur ou la palette de couleurs des surfaces et des contours
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, sélectionnez Remplacer des objets dans la zone de liste en haut du menu fixe.
3 Activez l’option Modèle ou palette de couleurs.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Activez l’option Modèle de couleur spécifique dans la zone Rechercher, puis choisissez un modèle de couleur dans la zone de liste.
Sélectionnez un modèle de couleur de remplacement dans la zone de liste Remplacer par.
• Activez l’option Palette de couleurs spécifique dans la zone Rechercher, puis choisissez une palette de couleurs dans la zone de liste.
Sélectionnez une palette de couleurs de remplacement dans la zone de liste Remplacer par.
426 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
5 Dans la zone Appliquer à, cochez l’une des cases pour spécifier l’endroit où appliquer le remplacement de couleur.
6 Cliquez sur le bouton Rechercher ou Remplacer, selon votre choix.
Palette du document
Lorsque vous commencez un nouveau dessin, une palette de couleurs vide, appelée palette du document, semble ancrée dans l’angle
inférieur gauche de la fenêtre de dessin. Chaque fois que vous utilisez une couleur dans votre dessin, celle-ci est automatiquement ajoutée à
la palette du document. Vous pouvez cependant contrôler les couleurs à ajouter dans la palette du document. Il vous suffit de désactiver les
mises à jour automatiques et d’ajouter les couleurs manuellement.
Lorsque vous ajoutez des couleurs manuellement, vous pouvez choisir des couleurs dans une palette de couleurs, une image externe ou un
sélecteur de couleurs. De plus, vous pouvez ajouter les couleurs d’une image ou d’un objet importé.
Faites glisser une image bitmap vers la palette du document pour ajouter des couleurs.
Lorsque vous ouvrez des documents créés avec une version précédente de Corel DESIGNER, seuls les styles de couleurs et les couleurs
non quadri sont ajoutés à la palette du document. Vous pouvez cependant ajouter toutes les couleurs d’un dessin existant à la palette du
document.
Vous pouvez supprimer de la Palette du document toutes les couleurs inutiles et inutilisées. Pour cela, supprimez les couleurs séparément ou
actualisez la palette de façon à supprimer simultanément toutes les couleurs inutilisées.
Pour afficher ou masquer la Palette du document
• Cliquez sur Fenêtre
 Palette de couleurs  Palette du document.
Même si vous masquez la Palette du document, l’ajout automatique des couleurs reste activé.
Pour désactiver l’ajout automatique de couleurs à la Palette du document
• Dans la Palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Palette
 Ajouter automatiquement des
couleurs.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Couleur | 427
Vous pouvez également désactiver l’ajout automatique de couleur en cliquant sur Outils  Options  Personnalisation, en
cliquant sur Palette de couleurs dans le volet qui s’affiche, et en décochant la case Mettre à jour automatiquement la palette du
document.
Pour ajouter manuellement des couleurs à la palette du document
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs
Faites glisser une couleur d’une palette de couleurs ouverte vers la
palette du document.
Ajouter une couleur d’une image bitmap
Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette
,
puis sur une couleur de l’image.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image
Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette
,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’image afin
d’ajouter les couleurs souhaitées.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image ou d’un objet en les
faisant glisser
Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers
la palette du document.
Ajouter des couleurs à partir d’une sélection
Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la Palette du document,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Palette

Ajouter à partir de la sélection.
Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette.
Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si
un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises
en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Pour ajouter les couleurs d’un dessin existant à la palette du document
1 Ouvrir un dessin.
2 Dans la Palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Palette
 Ajouter à partir du document.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Si le dessin a été créé avec une version précédente de Corel DESIGNER et s’il contient des couleurs non quadri personnalisées, ces
dernières s’affichent dans la palette du document.
428 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Si votre document comporte à la fois des images vectorielles et bitmap, et si vous souhaitez n’ajouter que les couleurs des images
vectorielles à la palette du document, entrez le chiffre 0 dans la boîte de dialogue Ajouter des couleurs tirées d’un bitmap.
Pour retirer des couleurs de la Palette du document
1 Cliquez sur un échantillon de couleur dans la palette du document.
2 Dans la Palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Supprimer une couleur.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Vous pouvez également supprimer toutes les couleurs devenues inutiles dans la Palette du document en cliquant sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Palette
 Actualiser.
Créer et modifier des palettes de couleurs
Les palettes de couleurs personnalisées sont des collections de couleurs ou de styles de couleurs que vous enregistrez. Elles peuvent contenir
les couleurs ou les styles de couleurs de n’importe quel modèle colorimétrique (couleurs non quadri par exemple) ou palette de couleurs
figurant dans les bibliothèques de palettes. Vous pouvez créer une palette personnalisée pour y stocker toutes les couleurs ou styles de
couleurs nécessaires à un projet (courant ou futur).
Il est facile de partager des palettes de couleurs avec d’autres personnes. Les palettes personnalisées sont accessibles dans le dossier Palettes
du menu fixe Palettes.
Vous pouvez créer une palette de couleurs personnalisée en choisissant chaque couleur ou style de couleurs, ou en utilisant les couleurs
présentes dans un objet sélectionné ou dans l’ensemble d’un document. Vous pouvez également modifier, renommer et supprimer des
palettes de couleurs personnalisées.
Les palettes de couleurs personnalisées sont enregistrées au format XML et stockées dans le dossier Documents\Corel\Corel Content
\Palettes.
Pour créer une palette de couleurs personnalisée dans sa totalité
1 Cliquez sur Fenêtre
 Palettes.
2 Cliquez sur le signe + en bas du menu fixe et choisissez Créer une palette de couleurs vide
.
3 Entrez un nom de fichier dans la zone .
4 Cliquez sur Enregistrer.
5 Dans le menu fixe Palettes, sélectionnez la palette personnalisée que vous avez créée dans Palettes.
6 Cliquez sur le bouton Options
, et choisissez Modifier la palette.
7 Dans la boîte de dialogue Éditeur de palette, cliquez sur Ajouter une couleur.
8 Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs, choisissez une couleur, puis cliquez sur OK.
Couleur | 429
Vous pouvez également
Traiter la couleur comme une couleur non quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme.
Traiter la couleur comme une couleur quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Quadri dans la liste Traiter comme.
Renommer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs de la
boîte de dialogue Éditeur de palette, puis entrez un nom dans la
zone Nom.
Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette.
Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si
un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises
en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Palettes de couleurs  Créer une palette à partir de la sélection.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un document
1 Cliquez sur Fenêtre
 Palettes de couleurs  Créer une palette à partir du document.
2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier .
3 Cliquez sur Enregistrer.
Pour modifier une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Palettes de couleurs  Éditeur de palette.
2 Sélectionnez une palette dans la zone de liste.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur
Cliquez sur Ajouter une couleur. Dans la boîte de dialogue
Sélection de couleurs, ouvrez l’onglet Modèles et cliquez sur une
couleur de la zone de sélection des couleurs, puis sur Ajouter à la
palette.
Traiter une couleur comme une couleur non quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme.
430 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Traiter une couleur comme une couleur quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Quadri dans la liste Traiter comme.
Remplacer une couleur
Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur,
puis cliquez sur Modifier la couleur. Dans la boîte de dialogue
Sélection de couleurs, cliquez sur une nouvelle couleur de la zone
de sélection des couleurs.
Supprimer une couleur
Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur,
puis cliquez sur Supprimer la couleur.
Trier les couleurs
Cliquez sur Trier les couleurs, puis sélectionnez une méthode de tri
des couleurs.
Déplacer une couleur
Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position.
Renommer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs, puis
entrez un nom de couleur dans la zone Nom.
Pour supprimer plusieurs couleurs, maintenez la touche Maj ou Ctrl enfoncée, sélectionnez les couleurs à supprimer, puis cliquez sur
Supprimer une couleur.
Si vous ajoutez une couleur quadri à la palette, mais que vous la traitez comme une couleur non quadri, elle devient alors une couleur
non quadri et son nom est conservé. Cependant, si vous choisissez une couleur non quadri qui porte un nom déposé, par exemple
une couleur PANTONE, et que vous la convertissez en couleur quadri, le nom déposé est remplacé par celui des composantes de
couleurs correspondantes.
Pour renommer une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Palettes.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez deux fois sur une palette personnalisée.
3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée.
Pour supprimer une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Palettes.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur Supprimer.
Organiser et afficher les palettes de couleurs
Le menu fixe Palettes permet d’accéder rapidement aux palettes de couleurs disponibles, notamment la Palette du document et la palette
Styles de couleurs, et de créer des palettes de couleurs personnalisées. Les palettes de couleurs dans le menu fixe Palettes sont divisées en
deux dossiers principaux : Palettes et Bibliothèques de palettes.
Couleur | 431
Vous pouvez utiliser le dossier Palettes pour stocker toutes les palettes de couleurs personnalisées que vous créez. Vous pouvez stocker des
dossiers supplémentaires et organiser vos palettes de couleurs pour différents projets. Vous pouvez également copier ou déplacer une palette
de couleurs vers un autre dossier. Vous pouvez ouvrir l’ensemble des palettes de couleurs et contrôler leur affichage.
Le dossier Bibliothèques de palettes dans le menu fixe Palettes contient un vaste choix de palettes de couleurs prédéfinies. Vous ne pouvez
pas modifier les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Vous pouvez cependant créer une palette de couleurs personnalisée en
copiant une palette de couleurs du dossier Bibliothèques de palettes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Afficher ou
masquer les palettes de couleurs » à la page 433.
Pour ouvrir le menu fixe Palettes
• Cliquez sur Fenêtre
 Palettes.
Pour afficher ou masquer une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le menu fixe Palettes.
2 Dans le dossier Palettes, cochez la case en regard du nom de la palette personnalisée.
Pour définir une palette de couleurs personnalisée en tant que palette par défaut, cliquez sur le bouton
du menu contextuel et
sélectionnez Définir par défaut.
Pour ouvrir une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le menu fixe Palettes.
2 Cliquez sur le bouton Ouvre une palette
.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels est stockée la palette de couleurs personnalisée.
Pour ouvrir une palette de couleurs (fichier .cpl) créée avec une version précédente de Corel DESIGNER, sélectionnez Palette
personnalisée héritée (.cpl) dans la zone de liste Type de fichier.
4 Cliquez sur la palette personnalisée.
5 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Lorsque vous ouvrez un fichier (.cpl) de palette personnalisée héritée, celui-ci est automatiquement converti au format XML (.xml). La
version XML est stockée dans votre dossier Documents\Corel\Corel Content\Palettes, et apparaît également dans le dossier Palettes
sur le menu fixe Palettes.
Si la palette de couleurs personnalisée (.xml) a été enregistrée dans le dossier Palettes, vous pouvez l’ouvrir en cliquant sur Fenêtre
Palettes de couleurs et en la choisissant dans la liste.
Pour créer un dossier pour le stockage des palettes de couleurs personnalisées
1 Ouvrez le menu fixe Palettes.
2 Cliquez sur le bouton Créer un dossier
. Le nouveau dossier apparaît dans le dossier Palettes.
3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée.
Pour déplacer une palette de couleurs personnalisée, faites-la glisser vers le nouveau dossier.
Pour couper ou copier une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le menu fixe Palettes.
432 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur

2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette personnalisée, puis cliquez sur l’un des éléments
suivants :
• Couper
• Copier
Pour coller la palette personnalisée dans un autre dossier, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier, puis cliquez sur Coller.
Pour copier une palette des bibliothèques de palettes en vue de sa modification
• Ouvrez le menu fixe Palettes, puis faites glisser une palette du dossier Bibliothèques de palettes vers le dossier Palettes.
Une copie modifiable de la palette de couleurs s’affiche dans le dossier Palettes.
Afficher ou masquer les palettes de couleurs
Les bibliothèques de palettes contiennent une collection de palettes de couleurs. Vous pouvez contrôler l’affichage des palettes de couleurs
par défaut, notamment des palettes de couleurs RVB et CMJN par défaut. Les principales bibliothèques de palettes incluses sont les palettes
Couleur quadri et couleur non quadri.
La bibliothèque de couleurs quadri contient les palettes de couleurs RVB, CMJN et Niveaux de gris par défaut. Par ailleurs, vous pouvez
accéder à des palettes de couleurs prédéfinies qui sont associées à un thème spécifique, tel que la nature. La bibliothèque de couleurs non
quadri contient des palettes de couleurs fournies par des fabricants tiers, notamment Couleurs HKS, PANTONE®, Focoltone® et TOYO. Ces
palettes de couleurs peuvent s’avérer utiles lorsque vous devez appliquer des couleurs spécifiques approuvées par votre société pour les
projets imprimés. Les bibliothèques de palettes de couleurs sont verrouillées et ne peuvent donc pas être modifiées.
Couleur | 433
Bibliothèques de palettes
Pour afficher ou masquer une palette de couleurs des bibliothèques de palettes
1 Ouvrez le menu fixe Palettes.
2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cochez la case en regard du nom de la palette de couleurs.
Pour afficher des palettes de couleurs non quadri ou quadri
1 Ouvrez le menu fixe Palettes.
2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez deux fois sur l’un des dossiers suivants :
• Non quadri
• Quadri
3 Cochez la case en regard du nom de la palette de couleurs.
434 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Définir les propriétés d’une palette de couleurs
Vous pouvez personnaliser les palettes de couleurs.
Les palettes de couleurs peuvent être ancrées ou flottantes. Une palette de couleurs ancrée s’affiche sur le bord de la fenêtre d’application. Si
vous la désancrez, elle flotte dans la fenêtre d’application et peut être déplacée facilement.
Vous pouvez paramétrer le bouton droit de la souris pour qu’un clic sur un témoin de couleur affiche un menu contextuel ou définisse la
couleur de contour. Vous pouvez par ailleurs ajuster la bordure et la taille des échantillons de couleurs, mais aussi afficher ou masquer la
source Aucune couleur.
Pour ancrer ou désancrer une palette de couleurs
• Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ancrer une palette de couleurs
Cliquez en haut de la bordure de la palette de couleurs, puis faites
glisser la palette vers un bord de la fenêtre d’application jusqu’à ce
que le contour fin et noir de la barre d’outils s’affiche.
Désancrer une palette de couleurs
Cliquez sur la bordure en pointillés de la palette de couleurs,
puis faites glisser la palette en dehors du bord de la fenêtre
d’application.
Changer le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe
Dans la palette, cliquez sur le bouton
du menu contextuel,
puis sur Rangées et choisissez une option dans la liste.
Vous pouvez également modifier le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe en cliquant sur Outils  Options 
Personnalisation, cliquer sur Palette de couleurs dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, et entrer une valeur dans
la zone Maximum de rangées de palette fixes. Dans une palette de couleurs, vous pouvez définir sept rangées au maximum.
Pour paramétrer le bouton droit de la souris pour les échantillons de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Options  Personnalisation.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Palette de couleurs.
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Menu contextuel
• Définir la couleur de contour
Si vous cochez l’option Définir la couleur du contour, vous pouvez toujours afficher le menu contextuel en maintenant le bouton
droit de la souris enfoncé pendant au moins une seconde n’importe où dans la palette de couleurs.
Pour personnaliser les échantillons de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Options  Personnalisation.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Palette de couleurs.
Couleur | 435
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Bordures larges
• Grands témoins
• Afficher la source « Aucune couleur »
Vous pouvez également afficher les noms de couleurs dans les échantillons de couleurs. Il vous suffit de cliquer sur le bouton
menu contextuel dans une palette de couleurs et de sélectionner Afficher le nom des couleurs.
436 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
du
Surfaces
Il est possible d’ajouter des surfaces en couleur ou avec motifs, des textures et bien d’autres types de surfaces à l’intérieur des objets. Vous
pouvez ensuite personnaliser ces surfaces et les définir comme surfaces par défaut de manière à ce que tous les objets que vous dessinez
présentent la même surface.
Exemples de surface
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Surfaces uniformes » (page 438)
• « Surfaces dégradées » (page 438)
• « Surfaces hachurées » (page 443)
• « Surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel » (page 447)
• « Surfaces à motifs bicolores » (page 451)
• « Surfaces à texture » (page 453)
• « Surfaces PostScript » (page 454)
• « Surfaces Maille » (page 454)
• « Appliquer des surfaces à des zones » (page 457)
• « Travailler avec des surfaces » (page 458)
Surfaces | 437
Surfaces uniformes
Il est possible d’appliquer une surface uniforme à des objets. Les surfaces uniformes sont des couleurs unies à choisir ou à créer à l’aide de
modèles colorimétriques et de palettes de couleurs. Pour plus d’informations sur la création de couleurs, reportez-vous à la section « Couleur
» à la page 417.
Pour appliquer une surface uniforme
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs.
Si vous souhaitez mélanger des couleurs dans une surface uniforme, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez sur une autre
couleur de la palette.
Pour choisir une surface uniforme, vous pouvez également cliquer sur
• le bouton Surface uniforme
• l’outil interactif Surface
de la section Surface du menu fixe Propriétés
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface uniforme de la barre de propriétés.
Surfaces dégradées
Une surface dégradée consiste en une progression régulière entre deux couleurs (ou plus) ajoutant de la profondeur à un objet. Les surfaces
dégradées sont aussi appelées surfaces dégradées progressives.
Il existe quatre types de surfaces dégradées : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire. Une surface dégradée linéaire suit une ligne droite
à travers l’objet, une surface dégradée conique donne l’illusion de lumière au contact d’un cône, une surface dégradée elliptique suit des
ellipses concentriques à partir du centre de l’objet et une surface dégradée rectangulaire suit des rectangles concentriques à partir du centre
de l’objet.
Il existe quatre types de surfaces dégradées (de gauche à droite) : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire.
L’application vous fournit un ensemble de surfaces dégradées disponibles. Vous pouvez parcourir les surfaces dégradées disponibles,
effectuer une recherche par mot-clé, marquer les surfaces dans vos favoris et les trier. Vous pouvez également télécharger des packs de
surfaces supplémentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Rechercher et afficher des surfaces et des transparences » à
la page 461.
Vous pouvez modifier les surfaces dégradées en fonction de vos besoins et créer vos propres surfaces. Les surfaces dégradées peuvent
contenir deux couleurs ou plus, qui peuvent être placées n’importe où dans la progression des couleurs. Vous pouvez définir les attributs de
la surface tels que la direction des dégradés de couleurs, l’angle, le point central et le milieu de la surface. Vous pouvez également définir la
largeur et la hauteur de la surface sous forme de pourcentage de celles de l’objet. De plus, vous pouvez lisser, incliner, faire pivoter, répéter et
appliquer une symétrie à une surface.
438 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
De gauche à droite : Objet avec une surface à dégradé linéaire appliquée. Une autre
couleur est ajoutée à la surface. La surface est redimensionnée à 50 % de la largeur et de la
hauteur de l’objet, puis répétée et mise en miroir. Enfin, la surfacé est pivotée à 45 degrés.
Après avoir modifié une surface dégradée, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Enregistrer des surfaces et des transparences » à la page 466.
Vous pouvez ajuster la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée en spécifiant le nombre d’étapes de dégradé. Par défaut,
le réglage des étapes de dégradé est verrouillé de sorte que la qualité d’impression de la surface dégradée soit déterminée en fonction de
la valeur indiquée dans les paramètres d’impression et que la qualité d’affichage soit déterminée en fonction de la valeur par défaut que
vous avez choisie. Cependant, vous pouvez déverrouiller le réglage des étapes de dégradé et indiquer une valeur qui s’applique à la fois à la
qualité d’impression et à la qualité d’affichage de la surface. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en
vue de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la page 851.
Pour appliquer une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface uniforme
de la barre de propriétés.
3 Ouvrez le sélecteur Surface dans la barre de propriétés, puis double-cliquez sur la miniature d’une surface.
Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les surfaces dans le sélecteur Surface, consultez « Pour rechercher, filtrer et trier
des surfaces et transparences » à la page 462.
Vous pouvez également appliquer une surface en cliquant sur une miniature de surface dans le sélecteur Surface. Cette action
applique la surface sans fermer le sélecteur Surface.
Pour ajouter une couleur à une surface dégradée, cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton
Surface dégradée de la barre de propriétés et faites glisser une couleur de la palette vers la poignée vectorielle interactive d’un objet.
Pour créer une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface uniforme
de la barre de propriétés.
3 Pour sélectionner un type de surface dégradée, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface dégradée linéaire
• Surface dégradée elliptique
• Surface dégradée conique
Surfaces | 439
• Surface dégradée rectangulaire
4 Cliquez sur le point nodal de début, ouvrez le sélecteur de Couleur de nœud de la barre de propriétés, puis choisissez une couleur.
5 Cliquez sur le point nodal de fin, ouvrez le sélecteur de Couleur de nœud de la barre de propriétés, puis choisissez une couleur.
6 Déplacez le curseur Milieu pour définir le point qui sera considéré comme le milieu des deux couleurs.
7 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
pour enregistrer la surface ou continuez la
modification de la surface en exécutant une tâche dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Modifier la transparence d’une couleur
Sélectionnez le point nodal correspondant, puis entrez une valeur
dans la zone Transparence du point nodal.
Ajouter une couleur intermédiaire
Cliquez deux fois sur la bande de couleurs, à l’endroit même où
vous souhaitez ajouter un point nodal. Une fois le nouveau point
nodal sélectionné, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et
choisissez une couleur.
Modifier la position d’une couleur intermédiaire
Faites glisser le point nodal correspondant vers un nouvel
emplacement, au-dessus de la bande de couleur, ou saisissez une
valeur dans la zone Position du point nodal dans le menu fixe
Propriétés.
Supprimer une couleur intermédiaire
Cliquez deux fois sur le point nodal correspondant.
Appliquer un effet miroir, répéter ou inverser la surface
Cliquez sur le bouton Disposition
de la barre de propriétés,
puis cliquez sur l’un des boutons suivante :
• Surface dégradée par défaut
• Répéter et appliquer un effet miroir
• Répéter
Cliquez sur le bouton Inverser la surface
propriétés.
440 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
de la barre de
Pour
Procédez comme suit
L’effet de répétition et de mise en miroir ne peut être vu que si la
surface est plus petite que l’objet. L’illustration suivante montre
une surface par défaut (1), la même surface redimensionnée, puis
répétée et mise en miroir (2), la surface redimensionnée et répétée
(3), et la surface inversée (4).
Définir la vitesse du dégradé entre deux couleurs de la surface
Entrez une valeur dans la zone Accélération de la barre de
propriétés.
Créer des transitions de couleurs plus régulières entre les points
nodaux de la surface dégradée
Cliquez sur le bouton Lissage
Définir le mode de dégradé des couleurs entre deux points nodaux
Sélectionnez les deux nœuds ou le point médian entre eux, dans la
zone Surface du menu fixe Propriétés, et choisissez une option de
direction de dégradé :
•Dégradé de couleurs linéaire : permet d’effectuer un dégradé
entre les couleurs de début et de fin en suivant un tracé direct à
travers la roue chromatique.
•Dégradé de couleurs dans le sens horaire : permet de fondre
les couleurs le long d’un tracé horaire dans la roue chromatique.
•Dégradé de couleurs dans le sens antihoraire : permet de
fondre les couleurs le long d’un tracé antihoraire dans la roue
chromatique.
.
Les options de dégradé de couleurs suivantes sont illustrées cidessous de gauche à droite : Dégradé de couleurs linéaire, dégradé
de couleurs dans le sens horaire, dégradé de couleurs dans le sens
antihoraire.
Définir la largeur et la hauteur de la surface sous forme de
pourcentage de celles de l’objet
Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur la flèche
Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la
gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
située au
bas de la section Surface pour afficher davantage d’options de
surface, puis entrez des valeurs dans les zones L et H.
Surfaces | 441
Pour
Procédez comme suit
Incliner la surface selon l’angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Dans cet exemple, la surface est inclinée à 15 degrés.
Faire pivoter la progression de couleurs dans le sens horaire ou
antihoraire
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Autoriser l’inclinaison ou l’étirement de la surface sans respect des
proportions
Cochez la case Mise à l’échelle et inclinaison libres.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Imprimer la surface au-dessus des couleurs sous-jacentes
Cochez la case Surimprimer la surface.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 344.
Vous pouvez également appliquer une surface dégradée personnalisée en cliquant sur l’outil interactif Surface
dans la boîte à
outils, puis en faisant glisser les couleurs de la palette affichée dans la fenêtre du document sur les poignées vectorielles interactives
de l’objet. Pour mélanger des couleurs, sélectionnez l’une des poignées vectorielles interactives, maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez sur une couleur de la palette.
Pour modifier la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet auquel une surface dégradée a été appliquée.
2 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur la flèche
située au bas de la section Surface pour afficher davantage d’options de surface.
3 Cliquez sur le bouton Étapes pour déverrouiller les étapes de dégradé, puis entrez une valeur dans la zone Étapes.
Plus cette valeur est élevée, plus la transition est régulière entre les couleurs.
Lorsque la zone Étapes de dégradé est verrouillée, le nombre d’étapes de la surface dégradée imprimée est déterminé par la valeur
spécifiée dans la boîte de dialogue Impression. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en vue
de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la page 851.
Pour définir la qualité d’affichage des surfaces dégradées
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
442 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Affichage.
3 Entrez une valeur dans la zone Afficher les étapes de dégradé.
Surfaces hachurées
Vous pouvez remplir des objets avec des motifs de hachures afin de distinguer clairement des matières ou des relations d’objets dans un
dessin. Par exemple, le dessin d’un plan de sol peut utiliser des hachures pour indiquer différentes matières ou pour indiquer l’endroit où
deux revêtements se chevauchent.
Les surfaces hachurées permettent d’indiquer différentes matières.
Les surfaces hachurées sont composées de lignes vectorielles. Vous pouvez utiliser des surfaces hachurées prédéfinies ou modifier les surfaces
en définissant des couleurs et des motifs de lignes différents pour le premier plan, ou encore en modifiant la couleur de l’arrière-plan.
Lorsque vous modifiez des surfaces hachurées dans la boîte de dialogue Hachure, les modifications ne s’appliquent qu’à l’objet sélectionné.
Vous pouvez également créer de nouvelles surfaces hachurées et les ajouter à une bibliothèque.
Lorsque vous créez des surfaces hachurées, la surface sélectionnée est utilisée comme point de départ. Si aucune surface n’est sélectionnée,
la surface par défaut est utilisée. Vous pouvez ajouter des lignes, indiquer des attributs de style de ligne, définir la position et l’angle des
lignes, et contrôler l’espacement et le décalage de chaque occurrence d’une ligne.
Vous pouvez utiliser des surfaces hachurées sur des objets projetés pour créer l’illusion d’une image en trois dimensions. Les surfaces
hachurées utilisent le plan de dessin actif.
Transformation et mise à l’échelle de surfaces hachurées
Les surfaces hachurées peuvent conserver leurs propriétés indépendamment des modifications apportées à leur objet ; elles peuvent
également être transformées et mises à l’échelle avec cet objet. Si vous choisissez de transformer la surface hachurée avec l’objet, seules les
transformations que vous appliquez à partir de ce point sont appliquées ; les transformations d’objet antérieures ne sont pas appliquées à la
surface hachurée.
Surfaces | 443
La surface hachurée d’origine (à gauche) n’est pas mise à l’échelle avec l’objet dans le premier
exemple (au centre) et est mise à l’échelle avec l’objet dans le deuxième exemple (à droite).
Alignement de surfaces hachurées
Lorsque vous appliquez la même surface hachurée à plusieurs objets, vous pouvez conserver l’alignement de surface des objets indépendants
ou aligner les surfaces.
Les surfaces hachurées sont alignées dans le dessin de droite.
Pour appliquer une surface hachurée
1 Sélectionnez l’objet pour lequel vous souhaitez appliquer ou modifier une surface hachurée.
2 Cliquez sur Modifier
 Propriétés.
3 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Surface hachurée
4 Cliquez sur le bouton Propriétés de remplissage de hachage
pour afficher les options de surface hachurée.
.
5 Dans la boîte de dialogue Surface dégradée, sélectionnez une bibliothèque de surfaces hachurées dans la zone de liste Bibliothèque.
6 Choisissez une surface hachurée dans le sélecteur Surface situé en dessous de la zone de liste Bibliothèque.
Si une surface hachurée est déjà appliquée à l’objet sélectionné, elle apparaît dans le sélecteur Surface.
7 Indiquez les attributs souhaités.
Pour
Procédez comme suit
Changer la couleur de ligne
Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de premier plan.
444 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Changer la couleur d’arrière-plan
Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur d’arrière-plan.
Changer l’interligne
Dans la zone Paramètres, saisissez une valeur dans la zone
Interligne. Les grands nombres augmentent la distance entre les
lignes et les petits nombres la réduisent.
Changer l’épaisseur de ligne
Dans la zone Paramètres, saisissez une valeur dans la zone
Épaisseur. Les grands nombres augmentent l’épaisseur de ligne et
les petits nombres la réduisent.
Lignes inclinées
Entrez une valeur dans la zone Inclinaison pour définir l’inclinaison
des lignes.
Lignes pivotées
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter pour définir les degrés
de la rotation des lignes.
Lorsque vous modifiez une surface hachurée dans la boîte de dialogue Surface hachurée, les modifications ne s’appliquent qu’à
l’objet sélectionné dans la fenêtre de dessin. Seules les hachures personnalisées créées dans la boîte de dialogue Nouvelle hachure à
partir de la sélection peuvent être ajoutées à une bibliothèque.
Vous pouvez également appliquer une surface hachurée en cliquant sur l’outil interactif Surface
dans la boîte à outils et en
choisissant Surface hachurée dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés pour spécifier les propriétés désirées.
Pour créer une surface hachurée personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Propriétés.
2 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Surface hachurée
3 Cliquez sur le bouton Propriétés de remplissage de hachage
pour afficher les options de surface hachurée.
.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur Nouvelle hachure.
La nouvelle surface hachurée est basée sur la surface courante.
5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle hachure à partir de la sélection, cliquez sur une ligne de la liste Lignes de hachurage pour la
modifier.
La ligne sélectionnée apparaît en rouge dans la fenêtre Aperçu de la hachure. Les lignes non sélectionnées apparaissent dans la couleur
qui leur est appliquée.
6 Dans la zone Style de ligne, définissez les attributs souhaités.
7 Dans la zone Origine de la ligne, indiquez les informations suivantes :
• Origine du point y : permet de positionner l’origine du point y de la ligne. Ce paramètre est important si vous avez plusieurs lignes
dans la surface hachurée. La valeur Origine du point y peut être utilisée pour définir l’espacement entre les différentes lignes. Par
exemple, pour qu’une nouvelle ligne ne soit pas positionnée directement sur une ligne existante, saisissez une nouvelle valeur dans la
zone Origine du point y.
• Origine du point x : permet de positionner l’origine du point x de la ligne. Ce paramètre est utile lorsque vous avez plusieurs lignes en
pointillé et que vous souhaitez décaler les motifs des différentes lignes. Il n’a pas d’effet visible sur les lignes unies standard.
Surfaces | 445
8 Dans la zone Angle des lignes, entrez une valeur pour définir l’angle de la ligne.
9 Dans la zone Décalage, entrez une valeur pour décaler chaque occurrence de la ligne.
Ce paramètre est utile lorsque vous avez une ligne en pointillé et que vous souhaitez échelonner le motif. Il n’a pas d’effet visible sur les
lignes unies standard.
10 Entrez une valeur dans la zone Espacement pour définir la distance entre chaque occurrence de la ligne.
La distance entre les lignes est définie depuis le tracé de la ligne, pas depuis le bord du contour. Si la valeur Largeur de contour est
élevée et que la valeur Espacement est basse, les lignes risquent de se chevaucher.
11 Répétez les étapes 5 et 10 pour chaque ligne à modifier.
12 Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Surface hachurée, choisissez une bibliothèque dans la zone de liste Bibliothèque puis
cliquez sur Ajouter à la bibliothèque.
Vous pouvez également
Ajouter des lignes
Cliquez sur le bouton Ajouter
. Lorsque vous ajoutez une
nouvelle ligne, elle est créée directement sur la ligne précédente.
Changez la valeur Origine du point y pour afficher la nouvelle
ligne.
Dans la liste Lignes de hachurage, choisissez une ligne et cliquez
Supprimer des lignes
sur le bouton Supprimer
Masquer ou afficher les lignes dans la fenêtre Aperçu de la
hachure
.
Dans la liste Lignes de hachurage, cliquez sur l’icône Œil
située à gauche du nom de la ligne. Lorsque l’œil est fermé, la ligne
est masquée. Lorsque l’œil est ouvert, la ligne est affichée.
Pour mettre à l’échelle ou transformer une surface hachurée avec un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Propriétés.
3 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Surface hachurée
4 Cliquez sur le bouton Propriétés de remplissage de hachage
pour afficher les options de surface hachurée.
.
5 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, activez l’une des options suivantes :
• Transformer avec l’objet : transforme automatiquement la surface hachurée pour refléter toutes les transformations ultérieures
appliquées à l’objet
• Mettre à l’échelle la largeur de la ligne et l’objet : met à l’échelle automatiquement les lignes hachurées lorsque l’objet est
redimensionné
Pour aligner les surfaces hachurées de plusieurs objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets ayant la même surface hachurée.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
, puis choisissez Boîte de dialogue Hachures.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, activez l’option Utiliser les coordonnées universelles.
446 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel
Vous pouvez appliquer une surface à motif vectoriel, bitmap ou bicolore à un objet. Une surface à motif multicolore est un graphique
vectoriel plus complexe composé de lignes et de surfaces. Une surface vectorielle peut avoir un arrière-plan coloré ou transparent. Une
surface à motif bitmap est une image bitmap dont la complexité est déterminée par sa taille, sa résolution d’image et sa profondeur de bits.
Pour plus d’informations sur les surfaces bicolores, reportez-vous à la section « Surfaces à motifs bicolores » à la page 451.
Surfaces de gauche à droite : Surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel, deux couleurs
Corel DESIGNER met une collection de motifs vectoriels et bitmap à votre disposition. Vous pouvez parcourir les surfaces à motif disponibles,
effectuer une recherche par mot-clé, marquer les surfaces dans vos favoris et les trier. Vous pouvez également télécharger des packs de
surfaces supplémentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Rechercher et afficher des surfaces et des transparences » à
la page 461.
Modification de surfaces à motif
Vous pouvez modifier les surfaces à motif en fonction de vos besoins. Vous pouvez par exemple modifier la taille de la surface à motif ou
déplacer le centre du motif vers la gauche ou la droite et le haut ou le bas. Corel DESIGNER permet aussi de décaler les mosaïques d’une
surface.
Vous pouvez appliquer un effet de miroir à la surface pour que les mosaïques se reflètent les unes dans les autres. Pour qu’un motif change
en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se transforme avec l’objet.
Par exemple, si vous agrandissez l’objet, le motif s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n’augmente.
La luminosité et le contraste des motifs bitmap peuvent être ajustés. Vous pouvez également créer un dégradé homogène linéaire ou radial
entre les mosaïques à motif bitmap et vous pouvez lisser la transition de couleur entre les mosaïques en faisant correspondre leurs bords.
Vous pouvez également ajuster les paramètres de motif, tels que la luminosité, la luminance et le contraste des couleurs du motif.
Création de surfaces de motifs
Vous pouvez également créer vos propres motifs. Les motifs vectoriels et bitmap se composent d’unités plus petites appelées mosaïques.
Selon la taille de l’objet, le motif de la surface est constitué d’une ou plusieurs mosaïques. qui se répètent en remplissant l’objet pour créer le
motif. Pour créer un nouveau motif, sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme mosaïque ou utilisez une image importée
comme source de la mosaïque.
Après avoir modifié un nouveau motif, vous pouvez l’enregistrer afin de le réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section « Enregistrer des surfaces et des transparences » à la page 466.
Pour appliquer une surface à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Surface à motif vectoriel
Surfaces | 447
• Surface à motif bitmap
3 Ouvrez le sélecteur Surface et double-cliquez sur une miniature de motif.
Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les surfaces dans le sélecteur Surface, consultez « Pour rechercher, filtrer et trier
des surfaces et transparences » à la page 462.
Vous pouvez également appliquer une surface en cliquant sur une miniature de surface dans le sélecteur Surface. Cette action
applique la surface sans fermer le sélecteur Surface.
Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir de l’espace de travail
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Nouvelle source
sous le sélecteur Surface, et choisissez
Nouvelle source à partir du document.
4 Sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme motif.
Cette zone peut inclure des objets ou des parties d’objets que vous avez dessinés.
5 Cliquez sur Accepter.
Pour enregistrer le motif, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
.
Les motifs vectoriels peuvent avoir un arrière-plan transparent ou coloré.
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvelle source à partir de l’espace de travail
et sélectionner une zone du document
à utiliser comme source de la mosaïque. Dans ce cas, les paramètres actuellement définis dans la zone Transformations du menu fixe
Propriétés seront appliqués au nouveau motif.
Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir d’une image importée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Nouvelle source
sous le sélecteur Surface, et choisissez
Nouvelle source à partir du fichier.
4 Dans la boîte de dialogue Importer, recherchez l’image que vous souhaitez utiliser, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier.
448 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour modifier une surface à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés, cliquez sur la flèche
située au bas pour afficher d’autres options de motifs de
surfaces.
4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal
Mosaïques en miroir vertical
ou
.
Cette illustration montre une surface à motif (à gauche) mise en
miroir horizontalement (au milieu), et verticalement (à droite).
Définir la hauteur et la largeur des mosaïques de motif
Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur
de la surface.
Cette illustration montre l’effet d’une réduction de la taille d’une
mosaïque de motif.
Déplacer le centre de la surface à motif vers le haut, vers le bas, vers
la gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Incliner ou faire pivoter le motif selon un angle défini
Saisissez une valeur dans la zone Incliner ou la zone Faire pivoter.
Surfaces | 449
Pour
Procédez comme suit
La surface à motif de cette illustration est inclinée de 15 degrés (au
milieu) et pivotée de 15 degrés (à droite).
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées
entre colonnes
ou Décalage
, puis saisissez une valeur dans la zone % de
la taille de mosaïque.
Cette illustration montre un décalage de colonne de 50 % (au
milieu) et un décalage de rang de 50 % (à droite).
Appliquer des transformations apportées à un objet à une surface à
motif
Cochez la case Transformer avec l’objet.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Régler d’autres propriétés d’une surface à motif bitmap
Reportez-vous à la section « Pour régler les transitions de couleurs,
la luminosité et le contraste d’une surface à motif bitmap » à la
page 450.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 344.
Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur l’outil Surface interactive
dans la boîte à outils, sélectionnez un
objet, puis faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier l’aspect du motif.
Pour régler les transitions de couleurs, la luminosité et le contraste d’une surface à motif bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
450 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés, cliquez sur la flèche
située au bas pour afficher d’autres options de motifs de
surfaces.
4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Créer un dégradé radial ou linéaire homogène
Dans la zone Dégradé radial, cliquez sur le bouton
linéaire
Dégradé
, puis déplacez le curseur.
Lisser la transition des couleurs entre les bords opposés de la
mosaïque à motif
Cochez la case à cocher Correspondance des bords, puis entrez
une valeur dans la zone.
Augmenter ou réduire la luminosité du motif
Cochez la case à cocher Luminosité, puis entrez une valeur dans la
zone.
Augmenter ou réduire le contraste des niveaux de gris du motif
Cochez la caseLuminance, puis entrez une valeur dans la zone.
Augmenter ou réduire le contraste des couleurs du motif
Cochez la case à cocher Couleur, puis entrez une valeur dans la
zone.
Surfaces à motifs bicolores
Une surface à motif bicolore se compose uniquement des deux couleurs que vous avez choisies. En plus de spécifier les couleurs, vous
appliquer à la surface un effet miroir vertical ou horizontal et vous pouvez définir la taille des surfaces mosaïques. Vous pouvez également
incliner et faire pivoter la surface et vous pouvez déplacer son centre.
Surface bicolore appliquée à un objet (à gauche). Ensuite, la surface est redimensionnée (au milieu), et pivotée (à droite).
Vous pouvez créer votre propre surface à motif à partir des objets dans la fenêtre de dessin en utilisant les commandes Objet
Surface à motif.
 Créer 
Pour appliquer une surface à motifs bicolores
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface à motifs bicolores
de la barre de
propriétés.
3 Choisissez une surface dans le sélecteur Première couleur de surface ou motif.
Surfaces | 451
4 Ouvrez le sélecteur Couleur de premier plan et cliquez sur une couleur.
5 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur.
Vous pouvez utiliser le menu fixe Propriétés pour modifier les attributs de la surface bicolore en cliquant sur la flèche
en bas de la
section Surface, et en effectuant l’une des opérations répertoriées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal
Mosaïques en miroir vertical
ou
.
Définir la hauteur et la largeur des mosaïques de motif
Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur
de la surface.
Déplacer le centre de la surface à motif vers le haut, vers le bas, vers
la gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Faire pivoter le motif selon un angle indiqué
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Incliner le motif selon l’angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées
entre colonnes
ou Décalage
, puis saisissez une valeur dans la zone % de
la taille de mosaïque.
Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à motif
Cochez la case Transformer avec l’objet.
Toutes les transformations appliquées à l’objet, telles que le
redimensionnement et la rotation, peuvent être appliquées à la
surface.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 344.
Pour mélanger des couleurs dans une surface à motif bicolore, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la
palette.
Pour modifier les couleurs de la surface, vous pouvez faire glisser des couleurs de la palette vers les poignées interactives. Pour
combiner des couleurs, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en faisant glisser une couleur vers les poignées interactives.
Pour créer une surface à motifs bicolores
1 Cliquez sur Objet
 Créer  Surface à motif.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un motif, activez l’option Bicolore et cliquez sur OK.
452 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
3 Dans la fenêtre de dessin, sélectionnez le motif ou la zone que vous souhaitez utiliser pour la surface, puis double-cliquez sur la sélection.
4 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, choisissez une résolution, puis cliquez sur OK.
La nouvelle surface à motifs bicolores est accessible à partir du sélecteur Surface.
Surfaces à texture
Une texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. Vous pouvez utiliser des surfaces
à texture existantes, telles que l’eau, les minéraux et les nuages. Vous pouvez modifier les couleurs des surfaces à texture. Les textures
peuvent uniquement contenir des couleurs RVB. Cependant, il est possible d’utiliser d’autres modèles colorimétriques et palettes de couleurs
comme référence pour le choix des couleurs. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Modèles
colorimétriques » à la page 417.
Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des surfaces à texture. En augmentant la résolution des mosaïques d’une texture, vous
augmentez la précision de la surface. Pour indiquer avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. Corel DESIGNER
permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par
rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface.
Vous pouvez faire pivoter, incliner et ajuster la taille d’une mosaïque, ou encore modifier le centre de la texture.
Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle
se transforme avec l’objet. Par exemple, si vous agrandissez l’objet comportant la surface, la texture s’agrandit également sans que le
nombre de mosaïques n’augmente.
Les surfaces à texture permettent d’améliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent également la taille du fichier et rallongent la durée
d’impression. Vous devez donc les utiliser avec modération.
Pour appliquer une surface à texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface à texture
de la barre de propriétés.
3 Choisissez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèque de textures
4 Sélectionnez une texture dans le sélecteur de surface.
Pour modifier la texture, cliquez sur le bouton Modifier la surface
. Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, effectuez l’une
des actions répertoriées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Mosaïques en
Modifier la taille de la surface
Cliquez sur Transformations, puis entrez des valeurs dans les zones
Largeur de la surface et Hauteur de la surface.
Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la
gauche ou vers la droite
Cliquez sur Transformations, puis saisissez des valeurs dans les
zones X et Y.
Faire pivoter la surface selon un angle défini
Cliquez sur Transformations, puis saisissez une valeur dans la zone
Faire pivoter.
miroir horizontal
ou Mosaïques en miroir vertical
.
Surfaces | 453
Pour
Procédez comme suit
Incliner la surface selon l’angle défini
Cliquez sur Transformations, puis saisissez une valeur dans la zone
Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Décalage des
lignes
ou Décalage des colonnes
. Saisissez une valeur
dans la zone % de la taille de mosaïque.
Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à texture
Cliquez sur Transformations et cochez la case Transformer avec
l’objet.
Définir la résolution de l’image bitmap de la surface à texture
Cliquez sur Résolution et taille de la texture, puis saisissez une
valeur dans la zone Résolution bitmap.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 344.
Surfaces PostScript
Il est possible d’appliquer des surfaces à texture PostScript à des objets. Une surface à texture PostScript est conçue à l’aide du langage
PostScript. Certaines sont très complexes. L’impression ou l’actualisation à l’écran des objets volumineux contenant des textures PostScript
peut donc prendre du temps. Selon le mode d’affichage choisi, il se peut que les lettres « PS » soient affichées au lieu de la surface. Pour plus
d’informations sur l’affichage des surfaces PostScript, reportez-vous à la section « Vues » à la page 84.
Lorsque vous appliquez une texture PostScript, vous pouvez changer plusieurs propriétés, tels que la taille, la largeur de ligne et la quantité
de gris qui apparaît au premier plan et à l’arrière-plan de la texture.
Pour appliquer une surface PostScript
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil Surface interactive
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface PostScript
de la barre de propriétés.
3 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript.
Si vous souhaitez modifier les propriétés de la surface, cliquez sur le bouton Modifier la surface
, puis indiquez les paramètres
souhaités.
Surfaces Maille
L’application d’une surface Maille à un objet permet de créer des effets originaux. Par exemple, il est possible de créer des transitions de
couleurs progressives dans toutes les directions sans devoir créer de dégradés ni de projections. Lorsque vous appliquez une surface Maille,
vous spécifiez le nombre de colonnes et de lignes de la grille, ainsi que les points d’intersection de cette dernière.
Une fois que vous avez créé un objet à mailles, vous pouvez modifier la grille de la surface Maille en ajoutant ou en supprimant des points
nodaux et des intersections. Les mailles peuvent également être supprimées.
454 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Exemple d’une surface Maille
Vous pouvez appliquer une surface maille uniquement aux objets fermés ou aux tracés uniques. Pour appliquer une surface Maille à un objet
complexe, vous devez d’abord créer un objet à surface Maille, puis l’associer à l’objet complexe afin de former un objet Vitrail. Pour plus
d’informations sur l’utilisation des objets Vitrail, reportez-vous à la section « Objets PowerClip » à la page 282.
Vous pouvez ajouter de la couleur à une cellule d’une surface Maille et aux points d’intersection individuels, ou encore mélanger des
couleurs pour créer un aspect plus dégradé.
De plus, vous pouvez lisser la couleur d’une surface maille pour réduire l’apparence des bords tranchants. Vous pouvez également laisser les
objets apparaître sous une zone sélectionnée en appliquant la transparence à la surface Maille.
Vous pouvez définir les propriétés par défaut de toutes les nouvelles surfaces mailles en spécifiant le nombre de lignes et de colonnes dans la
grille de maillage.
Pour appliquer des mailles à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Entrez le nombre de colonnes dans la partie supérieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés.
4 Entrez le nombre de lignes dans la partie inférieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés, puis appuyez sur Entrée.
5 Ajustez les points nodaux de la grille sur l’objet.
Vous pouvez également
Ajouter un point nodal ou une intersection
Cliquez une fois à l’intérieur de la grille, puis sur le bouton Ajouter
une intersection
dans la barre de propriétés.
Il est également possible d’ajouter un point nodal ou une
intersection en cliquant deux fois à l’intérieur de la grille.
Supprimer un point nodal ou une intersection
Cliquez sur un point nodal, puis sur le bouton Supprimer les
nœuds
Mettre en forme la surface Maille
dans la barre de propriétés.
Faites glisser un point nodal vers son nouvel emplacement.
Surfaces | 455
Vous pouvez également
Supprimer la surface Maille
Cliquez sur le bouton Effacer la maille
de la barre de
propriétés.
Si l’objet à mailles contient des couleurs, l’ajustement des points d’intersection de la maille affecte le dégradé de ces couleurs.
Vous pouvez également sélectionner des points nodaux en créant une zone de sélection ou une zone de sélection à main levée pour
mettre en forme toute une zone de la maille. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection, choisissez
Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de
sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de
sélection à main levée, choisissez Main levée dans la zone de liste Mode sélection, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre
de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner
entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée.
Pour ajouter une intersection ou un point nodal, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez placer l’élément en question. Vous
pouvez également ajouter une ligne simple en cliquant deux fois sur une ligne.
Pour colorer une maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Faites glisser une couleur de la palette vers une cellule de l’objet.
Vous pouvez également
Appliquer de la couleur sur un point nodal d’une surface Maille
Cliquez sur un point nodal, puis sur une couleur de la palette.
Vous pouvez également faire glisser une couleur de la palette vers
un point nodal.
Mélanger une couleur sur une surface Maille
Sélectionnez une partie de la maille, appuyez sur la touche Ctrl,
puis cliquez sur une couleur de la palette.
Pour appliquer une couleur à une partie de la maille, vous pouvez également sélectionner les points nodaux souhaités au moyen
d’une zone de sélection ou d’une zone de sélection à main levée. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de
sélection, choisissez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour
tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au
moyen d’une zone de sélection à main levée, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode de sélection de la barre de
propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner.
Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée.
Pour créer des transitions de couleurs progressives au sein d’une surface Maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
456 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Assurez-vous que le bouton Lisser la couleur de la maille
est activé dans la barre de propriétés.
Pour appliquer la transparence à une surface Maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Cliquez sur un point nodal pour sélectionner une partie de la maille.
4 Dans la barre de propriétés, saisissez une valeur dans la zone Transparence.
Des valeurs élevées augmentent la transparence de la zone sélectionnée.
Pour définir les propriétés par défaut des surfaces mailles
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Surface maille.
3 Entres des valeurs dans les zones Nombre de colonnes et Nombre de lignes.
Appliquer des surfaces à des zones
L’outil Surface intelligente permet d’appliquer des surfaces à des zones fermées. Contrairement aux autres outils de surface, qui se limitent
aux objets, l’outil Surface intelligente détecte les bords d’une zone, à partir desquels il crée un tracé fermé de manière à pouvoir remplir
cette zone. Si, par exemple, vous tracez une ligne à main levée qui s’entrecoupe pour former des boucles, l’outil Surface intelligente peut
détecter les bords de ces boucles puis les remplir.
Dans l’exemple ci-dessus, la spirale initiale a été dupliquée et la copie décalée pour former
des zones fermées qu’il est possible de remplir au moyen de l’outil Surface intelligente.
En créant un tracé autour de la zone, l’outil Surface intelligente forme un nouvel objet qu’il est possible de remplir, de déplacer, de copier
ou de modifier. Dès lors, l’outil peut servir à deux fins différentes : remplir une zone ou créer un nouvel objet à partir d’une zone.
Bien qu’il serve principalement à remplir des zones, l’outil Surface intelligente permet également de créer de nouveaux
objets. Dans l’exemple ci-dessus, les objets de départ, c’est-à-dire les deux spirales (à gauche), ont été supprimées
(à droite) ; en revanche, les surfaces ont été conservées dans la mesure où chaque zone remplie est en fait un objet.
Vous pouvez appliquer la surface et le contour par défaut à cette zone, utiliser la barre de propriétés pour définir une couleur de surface
spécifique et un contour précis ou créer un contour sans surface.
Surfaces | 457
Lorsque vous appliquez l’outil Surface intelligente sur des zones auxquelles des surfaces sont déjà appliquées, tenez compte des points
suivants :
• Un objet auquel une transparence est appliquée est considéré comme un objet entièrement transparent ; les tracés de toutes ses zones
sont détectés, que ces zones soient opaques ou non.
• Les surfaces PostScript sont considérées comme transparentes ; les tracés de toutes les zones d’une surface PostScript sont détectés.
• Toutes les surfaces autres que PostScript sont considérées comme opaques ; les tracés de ces surfaces ne sont pas détectés.
Pour appliquer une surface à une zone fermée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente
.
2 Sur la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Options de surface :
• Par défaut : permet d’appliquer les paramètres de surface par défaut.
• Spécifier : permet de remplir une zone avec une couleur unie choisie dans le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés.
• Aucune surface : permet de laisser la zone sans surface.
3 Dans la zone Contour, choisissez l’une des options suivantes :
• Par défaut : permet d’appliquer les paramètres de contour par défaut.
• Spécifier : permet de choisir une épaisseur de ligne dans la zone Épaisseur de contour, ainsi qu’une couleur de ligne dans le sélecteur
Couleur de contour.
• Aucun contour : permet de laisser la zone sans contour.
4 Cliquez à l’intérieur de la zone fermée que vous souhaitez remplir.
Un nouvel objet est créé à partir de la zone fermée et les options de surface et de contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui
sont appliquées. Il apparaît par-dessus les objets existants du plan.
Si vous cliquez en dehors de la zone fermée, un objet est créé à partir de tous les objets de la page et les options de surface et de
contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui sont appliquées.
L’épaisseur du contour est centrée sur le tracé d’un objet. Étant donné que l’outil Surface intelligente détecte les tracés et non les
contours, les contours épais apparaissent partiellement recouverts par le nouvel objet. Pour révéler les contours d’origine, changez
l’ordre d’empilage des objets. Pour plus d’informations sur le changement de l’ordre d’empilage des objets, reportez-vous à la section
« Pour modifier l’ordre des objets » à la page 336.
Travailler avec des surfaces
De nombreuses tâches sont communes à tous les types de surfaces. Vous pouvez notamment choisir une couleur de surface par défaut de
façon à ce que tous les objets ajoutés à un dessin présentent la même surface. Il est également possible de supprimer une surface, de la
copier dans d’autres objets ou de l’utiliser pour remplir une zone entourée d’une courbe ouverte.
Lorsque vous souhaitez appliquer une même surface à d’autres objets d’un dessin ou modifier simultanément les attributs de surface de
plusieurs objets, vous pouvez enregistrer les paramètres de surface sous forme de style. Pour en savoir plus sur les styles, reportez-vous à la
section « Styles et jeux de styles » à la page 725. Vous pouvez rechercher des objets en fonction de leur surface et remplacer la surface
existante par une nouvelle surface. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Rechercher et remplacer des couleurs » à la page
425.
Pour choisir une couleur de surface par défaut
1 Cliquez sur une zone vide de la page de dessin pour désélectionner tous les objets.
2 Cliquez sur l’outil Rectangle ou Cercle.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
, puis choisissez Boîte de dialogue Couleur de surface
4 Indiquez les paramètres de surface souhaités dans la boîte de dialogue Surface uniforme.
458 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
.
Vous pouvez également modifier la couleur de surface par défaut en modifiant les jeux de styles par défaut dans le menu fixe Styles
d’objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Gérer et appliquer les propriétés par défaut de l’objet » à la page
732.
Pour supprimer une surface
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil Surface interactive
de la boîte à outils, puis sur le bouton Aucune surface
de la barre de propriétés.
Cette procédure ne permet pas de supprimer des surfaces Maille. Pour supprimer une surface maille d’un objet, sélectionnez cet objet
à l’aide de l’outil Surface Maille
, puis cliquez sur le bouton Effacer la maille dans la barre de propriétés.
Pour copier une surface dans un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier la surface.
2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser l’objet vers l’objet de destination auquel vous souhaitez appliquer la surface.
Le contour bleu du premier objet suit le pointeur vers l’objet de destination.
3 Lorsque le pointeur se transforme en réticule
, relâchez le bouton de la souris, puis sélectionnez l’option Copier la surface ici dans
le menu contextuel.
Vous pouvez également cliquer sur l’outil interactif Surface
, sélectionner l’objet auquel vous souhaitez appliquer une surface
copiée, cliquer sur le bouton Copier la surface dans la barre de propriétés, puis sur l’objet dont vous souhaitez copier la surface.
Vous pouvez aussi utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier une surface. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour copier des propriétés d’un objet à l’autre » à la page 321.
Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant, puis d’appliquer la couleur prélevée à un autre objet en tant
que surface uniforme.
Pour afficher des surfaces dans des courbes ouvertes
1 Cliquez sur Mise en page
 Options de document.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Général.
3 Cochez la case Remplir les courbes ouvertes.
Surfaces | 459
460 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Rechercher, gérer et enregistrer des surfaces et
des transparences
Lors de l’utilisation de motifs vectoriels, motifs bitmap ou surfaces dégradées et transparences, vous pouvez accéder à votre bibliothèque
locale personnelle, ainsi qu’aux dossiers locaux pour parcourir, rechercher et enregistrer les motifs de surfaces et transparences.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Rechercher et afficher des surfaces et des transparences » (page 461)
• « Gérer les surfaces et les transparences » (page 464)
• « Enregistrer des surfaces et des transparences » (page 466)
Rechercher et afficher des surfaces et des transparences
Corel DESIGNER vous permet d’utiliser, de parcourir et de rechercher des motifs vectoriels, motifs bitmap, et surfaces dégradées disponibles
localement sur votre ordinateur, vos périphériques portables et dossiers en réseau. Ces surfaces peuvent aussi être utilisées comme motifs de
transparence. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Transparence des objets » à la page 579.
Pour vous aider à démarrer, Corel propose des surfaces locales répertoriées dans Tous les contenus dans les sélecteurs Surface et
Transparence. Ces surfaces sont stockées dans votre dossier Documents\Corel\Corel Content\Fills. Si vous souhaitez élargir votre collection
de surfaces, vous pouvez télécharger des packs de surfaces supplémentaires à partir de la boîte de dialogue Plus.
Pour accéder aux surfaces et motifs enregistrés dans les dossiers locaux en dehors de votre dossier Documents\Corel\Corel Content\Fills,
vous pouvez créer des liens vers ces dossiers dans les sélecteurs Surface et Transparence. Ces liens sont connus sous le nom d’alias. Les alias
peuvent de plus être utilisés pour accéder à des surfaces enregistrées sur des emplacements partagés, ainsi que sur des périphériques de
stockage secondaires comme les clés USB et les disques durs portables.
Vous pouvez également afficher une liste de vos surfaces et transparences favorites ou récemment utilisées.
Vous pouvez rechercher et parcourir un pack, un dossier ou une liste à la fois. Vous pouvez également parcourir et rechercher l’intégralité de
votre bibliothèque Tout le contenu en activant l’option Recherche récursive.
Lorsque vous copiez un dossier qui contient de nombreuses surfaces sur votre ordinateur, l’opération d’indexation de Windows peut prendre
un certain temps. Pour visualiser, parcourir et rechercher des surfaces dans un dossier immédiatement, il peut être nécessaire de réindexer le
dossier.
Rechercher, gérer et enregistrer des surfaces et des transparences | 461
Pour rechercher des surfaces et transparences plus facilement, vous pouvez les filtrer en fonction des catégories suivantes : Abstrait,
Géométrique, Métallique, Nature, entre autres. Vous pouvez également trier les surfaces et transparences par nom et date à laquelle elles
ont été créées ou modifiées.
Le sélecteur Surface vous permet de rechercher, parcourir et gérer les surfaces locales et partagées.
Les surfaces et transparences apparaissent sous forme de miniatures. En positionnant votre curseur sur une miniature, vous pouvez visualiser
le nom et l’emplacement du fichier. Vous pouvez régler la taille des miniatures pour un aperçu plus facile et plus rapide des surfaces et
transparences. Vous pouvez de plus redimensionner le sélecteur Surface ou Transparence pour afficher plus de miniatures à la fois.
Pour plus d’informations sur les surfaces, reportez-vous à la section « Surfaces » à la page 437.
Pour rechercher, filtrer et trier des surfaces et transparences
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Propriétés.
462 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
3 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants dans la section Surface ou Transparence :
• Surface dégradée
ou Transparence dégradée
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
ou Transparence à motif vectoriel
ou Transparence à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence.
5 Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez le pack local, le dossier, l’emplacement réseau ou la liste que vous
souhaitez parcourir ou rechercher. Les éléments sous Tout le contenu affichent les packs de surfaces fournis par Corel et tous les packs
de surfaces et surfaces que vous avez ajoutés.
Saisissez un mot-clé dans la zone de Recherche, puis appuyez sur la touche Entrée.
Vous pouvez également
Naviguer ou rechercher tous les éléments de votre bibliothèque
Tout le contenu
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Tout le contenu. Cliquez sur le bouton Options
, puis sur
Parcourir de façon récursive.
Réindexer un dossier
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Tout le contenu ou un alias. Cliquez sur le bouton Options
,
puis sur Réindexer le dossier.
Afficher les 25 surfaces et motifs les plus utilisés récemment
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Récent.
Voir vos surfaces et transparences favorites
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Favoris. Pour plus d’informations sur la définition d’une surface
dans les favoris, reportez-vous à la section « Pour gérer les surfaces
et les transparences » à la page 466.
Filtrer les surfaces et transparences
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
un pack sous Tout le contenu ou un alias. Choisissez une catégorie
dans la zone de liste Filtre.
Trier les surfaces et transparences
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
un pack sous Tout le contenu ou un alias. Cliquez sur le bouton
Options
. puis sur l’une des options suivantes :
•Trier par nom trie les surfaces et transparences par le nom de la
surface, dans l’ordre alphabétique.
•Trier par date de création trie les surfaces et transparences par
leur date de création, en commençant par la dernière surface
créée.
•Trier par dernière modification trie les surfaces et transparences
par leur date de modification, en commençant par la dernière
surface modifiée.
Les surfaces et transparences de votre liste Favoris sont
automatiquement triées par la date à laquelle vous les avez
Rechercher, gérer et enregistrer des surfaces et des transparences | 463
Vous pouvez également
définies dans les favoris, en commençant par la dernière surface ou
transparence ajoutée aux Favoris.
Les surfaces et transparences de votre liste Récent sont
automatiquement triées par la date à laquelle vous les avez
utilisées, en commençant par la dernière surface ou transparence
utilisée.
Cette procédure s’applique uniquement aux motifs vectoriels, aux motifs bitmap et aux surfaces et transparences dégradées.
Pour télécharger et ajouter un nouveau pack de surfaces et de transparences
1 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propiétés.
2 Ouvrez la zone de liste Choisir la source du contenu, et cliquez sur Ajouter nouvelle.
3 Cliquez sur Plus.
4 Dans la boîte de dialogue Plus, cliquez sur le pack de surfaces souhaité.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Acheter, puis suivez les instructions qui s’affichent pour acheter cet élément.
• Cliquez sur Télécharger si cet élément est inclus dans votre produit ou votre abonnement.
Pour ajouter un alias à un emplacement qui contient des surfaces et transparences
1 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propiétés.
2 Ouvrez la zone de liste Choisir la source du contenu, et cliquez sur Ajouter nouvelle.
3 Cliquez sur Créer alias.
4 Dans la boîte de dialogue Localiser la bibliothèque de surfaces, parcourez le dossier ou l’emplacement souhaité.
5 Cliquez sur Sélectionner un dossier.
Pour afficher le nom de fichier et l’emplacement d’une surface ou d’une transparence
• Dans le sélecteur Surface ou Transparence, pointez vers une miniature.
Pour ajuster la taille des miniatures de surfaces ou transparences
• Dans le sélecteur Surface ou Transparence, déplacez le curseur de la Taille de miniature.
Pour redimensionner le sélecteur Surface ou Transparence
• Faites glisser le coin inférieur droit du sélecteur Surface ou Transparence.
Vous pouvez augmenter la largeur du sélecteur en faisant glisser son côté droit et vous pouvez augmenter sa hauteur en faisant glisser
son côté inférieur.
Gérer les surfaces et les transparences
Les sélecteurs Surface et Transparence vous permettent de gérer la liste de vos packs et alias locaux (liens vers des dossiers locaux,
emplacements en réseau et périphériques de stockage secondaires). Par exemple, vous pouvez renommer les packs ou les alias et vous
pouvez supprimer les alias de la liste. Si un alias ne fonctionne plus car le dossier de la surface a été déplacé, vous pouvez naviguer jusqu’au
nouvel emplacement pour restaurer le lien.
464 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Pour retrouver simplement les surfaces et transparences que vous aimez, vous pouvez les définir comme favorites. De plus, vous pouvez
afficher et modifier les propriétés d’une surface ou d’une transparence. Par exemple, vous pouvez modifier son nom et la langue, ajouter de
nouvelles balises et supprimer des balises existantes. Lorsque vous n’avez plus besoin d’une surface ou d’une transparence, supprimez-la.
Pour mettre à jour la liste des packs de surfaces dans les sélecteurs Surface et Transparence
1 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence de la barre de propriétés ou de la section Surface ou Transparence du menu fixe
Propriétés.
2 Choisissez un pack de surfaces dans la zone de liste Choisir la source du contenu sous Tout le contenu.
3 Cliquez sur le bouton Options
, puis suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Renommer un pack de surfaces
Cliquez sur Renommer, puis dans la boîte de dialogue Renommer,
tapez un nom dans la zone Nom.
Ouvrir le pack de surfaces dans l’explorateur Windows
Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier.
Supprimer un pack de surfaces
Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier. Sélectionnez le
dossier qui contient le pack dans l’explorateur Windows, cliquez
dessus avec le bouton droit, puis cliquez sur Supprimer.
Cette action efface le pack de surfaces et le supprime de la liste des
sélecteurs Surface et Transparence.
Pour mettre à jour la liste des alias dans les sélecteurs Surface et Transparence
1 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence de la barre de propriétés ou de la section Surface ou Transparence du menu fixe
Propriétés.
2 Choisissez un alias dans la zone de liste Choisir la source du contenu.
3 Cliquez sur le bouton Options
, puis suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Accéder à un dossier qui a été déplacé ou renommé
Cliquez sur Parcourir et naviguez jusqu’au dossier contenant les
surfaces.
Renommer l’alias
Cliquez sur Renommer, puis dans la boîte de dialogue Renommer,
tapez un nom dans la zone Nom.
Supprimer un alias de la liste
Cliquez sur le bouton Supprimer.
Ouvrir le dossier dans l’explorateur Windows
Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier.
Rechercher, gérer et enregistrer des surfaces et des transparences | 465
Pour gérer les surfaces et les transparences
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Propriétés.
3 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants dans la section Surface ou Transparence :
• Surface dégradée
ou Transparence dégradée
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
ou Transparence à motif vectoriel
ou Transparence à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence.
5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Désigner une surface ou un motif comme favori
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis
cliquez sur Favoris.
Modifiez le nom d’une surface ou d’un motif dans votre
bibliothèque locale ou les balises qui lui sont associées.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis
cliquez sur Propriétés. Dans la boîte de dialogue Propriétés,
choisissez l’une des options suivantes :
•Choisissez une langue dans la zone de liste Langues.
•Entrez un nouveau nom dans la zone Titre.
•Choisissez une catégorie dans la zone de liste Catégorie pour
catégoriser la surface ou le motif.
• Ajoutez ou supprimez des balises de la zone Balises.
Supprimer une surface ou un motif de votre bibliothèque locale
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis
cliquez sur Supprimer.
Cette procédure s’applique uniquement aux motifs vectoriels, aux motifs bitmap et aux surfaces et transparences dégradées.
Enregistrer des surfaces et des transparences
Après avoir créé ou modifié un motif de surface ou de transparence, vous pouvez l’enregistrer et lui ajouter des métadonnées, telles que
des balises dans la langue de votre choix. Les surfaces et les motifs sont enregistrés dans un format de fichier particulier d’extension .fill, qui
préserve les informations relatives aux transformations qui leur ont été appliquées.
Pour enregistrer une surface ou transparence personnalisée
1 Dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
.
Ce bouton est disponible pour les surfaces et transparences dégradées, à motif vectoriel et à motif bitmap, mais pas pour les surfaces
et transparences à motif bicolore, à texture ni PostScript. Pour plus d’informations sur les surfaces à motif bicolore, reportez-vous à la
section « Pour créer une surface à motifs bicolores » à la page 452.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un [type de surface] personnalisé, choisissez une langue dans la zone de liste, entrez le nom de la
surface ou du motif, puis entrez les balises que vous souhaitez lui associer.
466 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Les surfaces et motifs stockés dans votre bibliothèque personnelle sont enregistrés par défaut dans votre dossier
Documents\Corel\Corel Content\Fills. Vous pouvez modifier l’emplacement par défaut dans lequel les surfaces et motifs sont
enregistrés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification de l’emplacement du contenu » à la page 92.
Vous pouvez également enregistrer une surface ou une transparence en cliquant sur le bouton Enregistrer une surface
personnalisée
dans le sélecteur Surface ou Transparence. La surface ou la transparence est enregistrée à l’emplacement
sélectionné dans la zone de liste Choisir la source du contenu dans le sélecteur Surface ou Transparence. Si vous avez sélectionné
Récent dans la zone de liste Choisir la source du contenu, la surface ou la transparence est enregistrée dans votre dossier
Documents\Corel\Corel Content\Fills.
Rechercher, gérer et enregistrer des surfaces et des transparences | 467
468 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Gestion des couleurs
La gestion des couleurs permet de garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous travaillez sur des fichiers provenant de différentes
sources et de les restituer sur des périphériques différents.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « À propos de la gestion des couleurs » (page 469)
• « Introduction à la gestion des couleurs » (page 473)
• « Installer, charger et intégrer des profils de couleurs » (page 476)
• « Affecter des profils de couleurs » (page 478)
• « Convertir des couleurs en différents profils de couleurs » (page 478)
• « paramètres de conversion des couleurs » (page 479)
• « Épreuvage à l’écran » (page 479)
• « présélections de gestion des couleurs » (page 481)
• « Politiques de gestion des couleurs » (page 482)
• « Gestion des couleurs à l’ouverture des documents » (page 483)
• « Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers » (page 484)
• « Gestion des couleurs pour l’impression » (page 485)
• « Utiliser un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN » (page 485)
• « Gestion des couleurs pour un affichage en ligne » (page 485)
À propos de la gestion des couleurs
Cette section fournit des réponses aux questions fréquemment posées sur la gestion des couleurs. Ces questions sont les suivantes :
• « Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ? » (page470)
• « Qu’est-ce que la gestion des couleurs ? » (page470)
• « Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ? » (page470)
• « Comment démarrer la gestion des couleurs ? » (page471)
• « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » (page471)
• « Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ? » (page471)
• « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » (page472)
Gestion des couleurs | 469
Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ?
La création et le partage d’un document nécessitent l’utilisation de plusieurs outils. Par exemple, vous devez traiter un fichier créé à l’aide
d’une autre application ou importer une image capturée à l’aide d’un appareil photo numérique ou d’un scanner. Une fois le document
traité, vous pouvez l’imprimer ou l’envoyer par courrier électronique à un collègue pour vérification. Les manières d’interpréter les couleurs
de chaque outil utilisé dans le workflow sont différentes. En outre, chaque outil possède sa propre gamme de couleurs disponibles, appelée
espace couleur. Il s’agit d’un ensemble de chiffres qui définissent la représentation de chaque couleur.
Exemple de workflow de document
En d’autres termes, chaque outil a son propre langage pour interpréter et définir une couleur. Imaginons une couleur de l’espace couleur
de votre appareil photo : une couleur bleue intense associée aux valeurs Rouge = 0, Vert = 0 et Bleu = 255. Cette couleur peut apparaître
différemment sur l’espace couleur de votre moniteur. Par ailleurs, elle peut ne pas avoir une correspondance sur l’espace couleur de votre
imprimante. Par conséquent, lorsque votre document se déplace dans le workflow, la conversion de la couleur bleue intense échoue et
sa reproduction n’est pas précise. Un système de gestion des couleurs est conçu pour améliorer la communication des couleurs dans le
workflow pour que la couleur de la sortie corresponde à la couleur souhaitée.
Les couleurs sont définies par leur espace couleur. 1. Espace couleur Lab. 2. Espace couleur sRVB, affiché
sur l’espace couleur Lab. 3. Espace couleur U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4. Espace couleur ProPhoto RVB.
Qu’est-ce que la gestion des couleurs ?
La gestion des couleurs est un processus qui vous permet de prévoir et de contrôler la reproduction des couleurs, indépendamment de la
source ou la destination du document Elle garantit une représentation plus précise des couleurs lorsqu’un document est affiché, modifié,
partagé, exporté dans un autre format ou imprimé.
Un système de gestion des couleurs, également appelé moteur de couleur, utilise des profils de couleurs pour convertir les valeurs de
couleur d’une source vers une autre. Ainsi, il convertit les couleurs affichées sur le moniteur en couleurs pouvant être reproduites par
une imprimante. Les profils de couleurs définissent l’espace couleur des moniteurs, des scanners, des appareils photo numériques, des
imprimantes et des applications utilisés pour créer ou modifier des documents.
Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ?
Si votre document requiert une représentation précise des couleurs, il peut être nécessaire de découvrir plus en détail la gestion des couleurs.
Vous devez également tenir compte de la complexité de votre workflow et de la destination finale de vos documents. Il se peut que la
gestion des couleurs ne soit pas aussi importante si vos documents sont uniquement conçus pour être affichés en ligne. Cependant, la
gestion des couleurs est indispensable si vous envisagez d’ouvrir des documents dans une autre application ou si vous créez des documents
en vue de les imprimer ou de produire plusieurs types de sortie.
470 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
La gestion des couleurs vous permet d’effectuer les opérations suivantes :
• reproduire des couleurs homogènes dans le workflow, notamment lorsque vous ouvrez des documents créés dans d’autres applications ;
• reproduire des couleurs homogènes lorsque vous partagez des fichiers avec les autres ;
• prévisualiser (ou effectuer « un épreuvage à l’écran ») des couleurs avant de les envoyer à leur destination finale, telle qu’une presse
d’imprimerie, une imprimante de bureau ou le Web ;
• réduire le temps nécessaire pour ajuster et corriger des documents lorsqu’ils sont envoyés vers des destinations différentes.
Un système de gestion des couleurs ne garantit pas la correspondance identique des couleurs, mais améliore leur précision de manière
significative.
Comment démarrer la gestion des couleurs ?
Voici quelques suggestions concernant l’ajout de la gestion des couleurs au workflow :
• Assurez-vous que votre moniteur affiche les couleurs exactes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées
sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page471.
• Installez les profils de couleurs des périphériques d’entrée ou de sortie à utiliser. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Installer, charger et intégrer des profils de couleurs » à la page 476.
• Familiarisez-vous avec les fonctions de gestion des couleurs de Corel DESIGNER. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs
produisent des couleurs de bonne qualité. Vous pouvez cependant les modifier afin de les adapter à un workflow spécifique Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Introduction à la gestion des couleurs » à la page 473.
• Faites l’épreuvage à l’écran des documents pour prévisualiser les résultats finaux à l’écran. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Épreuvage à l’écran » à la page 479.
• Intégrez des profils de couleurs lorsque vous enregistrez ou exportez des fichiers. De cette façon, vous pouvez garantir l’homogénéité
des couleurs lorsque vous affichez, modifiez ou reproduisez des fichiers. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Installer,
charger et intégrer des profils de couleurs » à la page 476.
Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ?
Il est nécessaire d’étalonner et de profiler le moniteur pour assurer la précision des couleurs. Lorsque vous étalonnez un moniteur, vous le
configurez pour afficher des couleurs conformément à une norme de précision établie. Après l’étalonnage, vous pouvez créer un profil de
couleurs du moniteur, qui décrit la manière dont ce dernier interprète les couleurs. En général, ce profil de couleur personnalisé est installé
sur votre système d’exploitation via le logiciel de profilage. Il devient ainsi possible de le partager avec d’autres périphériques ou applications.
L’association de l’étalonnage et du profilage garantit la précision des couleurs : Si un moniteur n’est pas correctement étalonné, le profil de
couleur correspondant n’est pas utile.
L’étalonnage et le profilage sont complexes et requièrent généralement des périphériques d’étalonnage tiers, tels que des colorimètres et
des logiciels spécialisés. Par ailleurs, un mauvais étalonnage peut avoir des conséquences néfastes. Recherchez des techniques et produits de
gestion des couleurs pour en savoir plus sur l’étalonnage de moniteur et sur les profils de couleurs personnalisés. Vous pouvez également
consulter la documentation fournie avec votre système d’exploitation ou votre moniteur.
La façon dont vous percevez la couleur affichée par le moniteur est également importante pour la gestion de l’homogénéité des couleurs.
Votre perception est influencée par l’environnement dans lequel vous affichez les documents. Voici quelques méthodes permettant de créer
un environnement d’affichage approprié :
• Assurez-vous que le flux de lumière de la pièce est homogène. Par exemple, si la pièce est trop ensoleillée, utilisez une nuance ou dans la
mesure du possible travaillez dans une pièce dépourvue de fenêtres.
• Utilisez une couleur neutre, tel que le gris pour l’arrière-plan du moniteur ou appliquez une image en niveaux de gris. Évitez d’utiliser des
fonds et des économiseurs d’écran colorés.
• Ne portez pas de vêtement clair pouvant altérer l’affichage des couleurs sur le moniteur. Par exemple, le port d’un t-shirt blanc qui se
reflète sur le moniteur peut altérer votre perception de la couleur.
Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ?
Lorsque vous affectez un profil de couleurs, les valeurs ou les numéros de la couleur ne sont pas modifiés dans le document. L’application
utilise plutôt le profil de couleurs pour interpréter les couleurs du document. Cependant, lorsque vous convertissez des couleurs en profil de
couleurs différent, les valeurs des couleurs du document sont modifiées.
Gestion des couleurs | 471
La meilleure pratique consiste à choisir un espace couleur approprié lorsque vous créez un document et à utiliser le même profil de couleurs
tout au long du workflow. Vous ne devez ni affecter des profils de couleurs ni convertir des couleurs en profils de couleurs différents lorsque
vous travaillez sur un document. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Affecter des profils de couleurs » à la page 478 et
« Convertir des couleurs en différents profils de couleurs » à la page 478.
Qu’est-ce qu’une intention de rendu ?
Un système de gestion des couleurs peut convertir efficacement les couleurs du document sur plusieurs périphériques. Cependant, lorsqu’un
système de gestion de couleurs convertit les couleurs d’un espace couleur vers un autre, il se peut qu’il ne parvienne pas à faire correspondre
certaines couleurs. Une défaillance se produit lors d’une conversion car certaines couleurs de la source ne correspondent pas à la plage (ou la
gamme) de l’espace couleur cible. Par exemple, les couleurs bleue et rouge vif affichées sur le moniteur ne se trouvent pas dans la gamme de
couleurs que l’imprimante peut reproduire. Ces couleurs « hors gamme » peuvent modifier de façon significative l’apparence du document,
selon la façon dont elles sont interprétées par le système de gestion des couleurs. Chaque système de gestion des couleurs utilise quatre
méthodes pour interpréter les couleurs hors gamme et les mapper avec la gamme de l’espace couleur cible. Ces méthodes sont appelées
« intentions de rendu ». Le choix d’une intention de rendu dépend du contenu graphique du document.
Il peut arriver que de nombreuses couleurs d’un document sRVB puissent être hors gamme pour l’espace couleur U.S.
Web Coated (SWOP) v2. Les couleurs hors gamme sont mappées avec la gamme en fonction de l’intention de rendu.
Les intentions de rendu suivantes sont disponibles :
472 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
• L’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée aux logos ou autres graphiques qui contiennent un faible pourcentage de
couleurs hors gamme. Les couleurs source hors gamme sont mappées avec les couleurs les plus proches dans la gamme cible. Cette
intention de rendu est à l’origine du décalage du point blanc. Si vous imprimez sur un papier blanc, la blancheur du papier est utilisée
pour reproduire les zones blanches du document. Par conséquent, cette intention de rendu est idéale si vous allez imprimer votre
document.
• L’intention de rendu colorimétrique absolue est adaptée aux logos ou autres graphiques qui requièrent des couleurs très précises.
Si aucune correspondance n’est trouvée pour les couleurs source, la correspondance la plus proche possible est alors utilisée. Les
intentions de rendu Colorimétrique absolue et Colorimétrique relative sont identiques. Toutefois l’intention de rendu Colorimétrique
absolue conserve le point blanc lors de la conversion, mais ne permet pas d’ajuster la blancheur du papier. Cette intention de rendu est
principalement utilisée pour l’épreuve.
• L’intention de rendu Perceptuel est adaptée aux photos et images bitmap qui contiennent un pourcentage élevé de couleurs hors
gamme. L’apparence générale des couleurs est conservée si vous modifiez toutes les couleurs, y compris les couleurs appartenant à la
gamme, pour qu’elles correspondent à la plage des couleurs cible. Cette intention de rendu maintient les relations entre les couleurs afin
de produire les meilleurs résultats.
• L’intention de rendu Saturation produit des couleurs unies plus concentrées dans des graphiques professionnels, tels que des
organigrammes ou des graphiques. Les couleurs peuvent être moins précises que celles produites par d’autres intentions de rendu.
Le nombre de couleurs hors gamme (indiqué par le recouvrement vert) peut influencer votre
choix d‘intention de rendu. À gauche : l’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée à
cette photo, qui ne contient que quelques couleurs hors gamme. À droite : l’intention de rendu
Perceptuel est idéale pour cette photo qui contient un grand nombre de couleurs hors gamme.
Introduction à la gestion des couleurs
Corel DESIGNER dispose de deux types de paramètres de gestion des couleurs : paramètres par défaut pour la gestion des couleurs
et paramètres des couleurs du document. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs contrôlent les couleurs des nouveaux
documents et de tous les documents qui ne contiennent pas de profils de couleurs (également appelés « documents non balisés »). Les
documents créés au moyen de versions antérieures de Corel DESIGNER sont considérés comme non balisés. Les paramètres des couleurs du
document affectent uniquement les couleurs du document actif.
Paramètres par défaut de la gestion des couleurs
Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs sont essentiels à la production de couleurs homogènes.
• Présélections : si vous n’êtes pas encore familiarisé avec la gestion des couleurs et créez des dessins pour une sortie spécifique, vous
pouvez choisir une présélection pour pouvoir commencer avec les paramètres appropriés de gestion des couleurs, tels que les profils
de couleurs par défaut ou les paramètres de conversion de couleurs. Citons comme exemple la présélection Pré-presse – Amérique du
Nord, adaptée aux projets devant être imprimés par les fournisseurs de services d’impression en Amérique du Nord et la présélection
Web – Europe, adaptée aux projets Web créés en Europe. Pour plus d’informations sur les présélections de gestion des couleurs,
reportez-vous à la section « présélections de gestion des couleurs » à la page 481.
• Profils de couleurs par défaut : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris dans les nouveaux documents et les
documents non balisés. Vous pouvez modifier ces paramètres de sorte que tous les nouveaux documents utilisent les profils de couleurs
que vous spécifiez. Dans certaines applications, les profils de couleurs par défaut sont appelés « profils d’espace de travail ».
Gestion des couleurs | 473
• Mode de couleurs primaires : permet de déterminer la palette de couleurs du document qui s’affiche lorsque vous ouvrez ou créez un
document, ainsi que le mode de couleurs par défaut d’un document exporté en tant qu’image bitmap. Le mode de couleurs primaires
est configuré pour tous les documents nouveaux et non balisés, mais vous pouvez modifier ce paramètre pour le document actif dans
l’onglet Document de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs. Notez que pour le mode de couleurs primaires, les
couleurs ne sont pas limitées à un mode de couleurs unique dans un document Corel DESIGNER.
• Intention de rendu : permet de choisir une méthode de mappage des couleurs hors gamme dans les nouveaux documents et les
documents non balisés. Si l’intention de rendu par défaut n’est pas adaptée au document actif, vous pouvez la modifier dans l’onglet
Document de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs Pour plus d’informations sur le choix de l’intention de rendu
appropriée pour vos projets, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page472.
• Conversion des couleurs : utilisée lorsque vous convertissez des couleurs d’un profil de couleurs vers un autre pour contrôler la
correspondance des couleurs. Par exemple, vous pouvez modifier le moteur de couleur ou spécifier des options pour la conversion de
couleurs noires pures dans des documents RVB, CMJN, Lab ou de niveaux de gris. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
paramètres de conversion des couleurs » à la page 479.
• Politique d’ouverture : Gère les couleurs dans les fichiers que vous ouvrez. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des
couleurs, reportez-vous à la section « Politiques de gestion des couleurs » à la page 482.
• Politique d’importation et de collage : permet de gérer les couleurs des fichiers que vous importez ou collez dans un document actif.
Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Politiques de gestion des couleurs » à la
page 482.
• Définition des couleurs non quadri : vous permet d’afficher des couleurs non quadri en utilisant leurs valeurs de couleur Lab, CMJN ou
RVB. Ces valeurs de couleur alternatives sont également utilisées lorsque les couleurs non quadri sont converties en couleurs quadri.
Onglet Défaut de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs.
474 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Paramètres de couleurs du document
Vous pouvez afficher et modifier les paramètres de couleurs du document actif sans affecter les documents nouveaux ou balisés. Vous
pouvez voir quels profils de couleurs sont affectés au document actif, ce qui détermine l’espace couleur du document correspondant aux
couleurs RVB, CMJN et en niveaux de gris.
Vous pouvez également assigner d’autres profils de couleurs au document actif. Pour plus d’informations sur l’affectation de profils de
couleurs, reportez-vous à la section « Affecter des profils de couleurs » à la page 478. Pour plus d’informations sur la conversion de
couleurs d’un document en d’autres profils de couleurs, reportez-vous à la section « Convertir des couleurs en différents profils de couleurs »
à la page 478.
Onglet Document de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs.
Par ailleurs, vous pouvez modifier le mode de couleurs primaires et l’intention de rendu du document actif.
Pour accéder aux paramètres de gestion des couleurs par défaut
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
Gestion des couleurs | 475
Pour modifier les profils de couleurs par défaut
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Sélectionnez un profil de couleurs dans les zones de liste suivantes :
• Profil RVB — décrit les couleurs RVB des nouveaux documents et des documents non balisés
• Profil CMJN — décrit les couleurs CMJN des nouveaux documents et des documents non balisés
• Profil Niveaux de gris — décrit les couleurs de niveaux de gris des nouveaux documents et des documents non balisés
Vous pouvez également
Modifier le mode de couleurs primaires
Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de
couleurs primaires.
La modification du mode de couleurs primaires dans l’onglet
Défaut de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des
couleurs n’affecte pas le document actif.
Modifier l’intention de rendu
Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention
de rendu.
Pour accéder aux paramètres des couleurs du document
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Document.
Pour afficher les profils de couleurs utilisés dans le document actif sur la barre d’état, cliquez sur le bouton
contextuel dans la
barre d’état, puis choisissez Paramètres de couleurs du document.
Installer, charger et intégrer des profils de couleurs
Pour garantir la précision des couleurs, un système de gestion des couleurs nécessite des profils conformes à la norme ICC pour les
moniteurs, les périphériques d’entrée, les moniteurs externes, les périphériques de sortie et les documents.
• Profils de couleurs pour moniteur : permettent de définir l’espace couleur utilisé par votre moniteur pour afficher des couleurs de
document. Corel DESIGNER utilise le profil du moniteur principal qui est affecté par le système d’exploitation. Le profil du moniteur
est très important pour la précision des couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon
moniteur sont-elles appropriées ? » à la page471.
• Profils de couleurs pour périphérique d’entrée : utilisés sur des périphériques d’entrée tels que des scanners ou des appareils photo
numériques. Ces profils de couleurs permettent de définir les couleurs autorisées à être capturées via des périphériques d’entrée
spécifiques.
• Profils de couleurs d’affichage : incluent des profils de moniteur qui ne sont pas associés à votre moniteur sur le système d’exploitation.
Ces profils de couleurs sont particulièrement utiles si vous souhaitez effectuer l’épreuvage à l’écran des documents sur des moniteurs non
connectés à votre ordinateur.
• Profils de couleurs pour périphériques de sortie : permettent de définir l’espace couleur des périphériques de sortie, tels que des
imprimantes de bureau ou des presses d’imprimerie. Ces profils permettent de mapper avec précision les couleurs du document avec les
couleurs du périphérique de sortie via le système de gestion des couleurs.
• Profils de couleurs du document : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris d’un document. Les documents qui
contiennent des profils de couleurs sont également appelés « documents balisés ».
476 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Recherche de profils de couleurs
Plusieurs profils de couleurs sont installés via votre application ou peuvent être générés à l’aide d’un logiciel de profilage. Les fabricants
de moniteurs, de scanners, d’appareils photo numériques et d’imprimantes fournissent également des profils de couleurs. En outre, vous
pouvez accéder à des profils de couleurs à partir de sites Web tels que :
• http://www.color.org/findprofile.xalter : il s’agit du site Web du International Color Consortium (ICC) qui peut vous aider à rechercher des
profils de couleurs standard fréquemment utilisés.
• http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads : il s’agit du site Web de la European Color Initiative (ECI) qui fournit des profils ISO
standard, ainsi que des profils spécifiques utilisés en Europe.
• http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm : ce site Web fournit des profils ICC pour plusieurs types de moniteurs LCD (Affichage
à cristaux liquides) qui permettent d’obtenir des couleurs homogènes. Toutefois, si la précision des couleurs est essentielle pour votre
workflow, vous devez étalonner et profiler votre moniteur au lieu d’utiliser des profils de moniteurs aisément disponibles. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page471.
Installation et chargement de profils de couleurs
Si vous ne disposez pas du profil de couleurs requis, vous pouvez l’installer ou le charger dans l’application. Lorsque vous installez un profil
de couleurs, celui-ci est ajouté au dossier Couleur du système d’exploitation. Lorsque vous chargez un profil de couleurs, celui-ci est ajouté
au dossier Couleur de l’application. CorelDRAW Technical Suite pouvez accéder aux profils de couleurs des deux dossiers Couleur.
Incorporation des profils de couleurs
Lorsque vous enregistrez ou exportez un document dans un format de fichier prenant en charge des profils de couleurs, ces derniers sont
intégrés par défaut dans le fichier Si vous incorporez un profil de couleurs, celui-ci est associé au document afin de s’assurer de partager les
mêmes couleurs utilisées avec tous ceux qui affichent ou impriment le document.
Pour charger un profil de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Sélectionnez Charger un profil de couleurs dans la zone de liste Profil RVB, Profil CMJN, ou Profil Niveaux de gris.
4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, naviguez vers le profil de couleurs.
Une fois le chargement d’un profil de couleurs terminé, vous pouvez y accéder à partir du menu fixe Épreuve de couleur, de la boîte
de dialogue Imprimer et de l’onglet Document de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs.
Notez que vous pouvez charger un profil de couleurs d’un mode de couleurs à partir de n’importe quelle zone de liste : Profil RVB,
Profil CMJN, ou Profil niveaux de gris. Cependant, une fois le chargement du profil terminé, vous pouvez y accéder uniquement à
partir de la zone de liste du mode de couleurs respectif. Par exemple, vous pouvez charger un profil de couleurs RVB à partir de la
zone de liste Profil CMJN, mais le profil est accessible uniquement dans la zone de liste Profil RVB.
Vous pouvez également charger un profil de couleurs à partir de l’onglet Document de la boîte de dialogue Paramètres de gestion
des couleurs.
Pour intégrer un profil de couleurs
1 Cliquez sur Fichier, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Enregistrer sous
• Exporter pour le
 Web
2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cochez la case Intégrer les profils de couleurs.
Gestion des couleurs | 477
Lorsque vous enregistrez ou exportez un fichier au format DES (Corel DESIGNER) ou PDF (Adobe Portable Document Format), vous
pouvez intégrer jusqu’à trois profils de couleurs.
La taille d’un document augmente à la suite de l’intégration d’un profil de couleurs. Pour éviter toute augmentation inutile de la taille
du fichier, Corel DESIGNER incorpore uniquement les profils de couleurs utilisés dans le document. Par exemple, si votre document
contient uniquement des objets RVB, seul le profil de couleurs RVB est intégré.
Affecter des profils de couleurs
Lorsque vous ouvrez ou importez un document dont un profil de couleurs est manquant, par défaut, un profil de couleurs est
automatiquement affecté au document via l’application. Si le document est associé à un profil de couleurs non adapté à la destination
requise, vous pouvez lui affecter un profil de couleurs différent. Par exemple, si le document est conçu pour être affiché sur le Web ou
imprimé sur une imprimante de bureau, vous devez vous assurer que le profil RVB du document correspond à sRVB. Si le document doit être
imprimé, le profil Adobe RVB (1998) est le mieux adapté. En effet, il offre une gamme plus étendue et de bons résultats lorsque des couleurs
RVB sont converties en un espace couleur CMJN.
Lorsque vous affectez un profil de couleurs différent à un document, les couleurs peuvent apparaître différemment, même si leurs valeurs
restent les mêmes.
À gauche : Le profil de couleurs SWOP 2006_Coated3v2.icc est affecté au document actif. À droite : Lorsque le profil
de couleurs Japan Color 2002 Newspaper est affecté au document, les couleurs paraissent beaucoup moins saturées.
Pour affecter des profils de couleurs à un document
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Document.
3 Activez l’option Affecter nouveau (conserve les valeurs de couleur).
4 Sélectionnez des profils de couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN et Niveaux de gris.
Convertir des couleurs en différents profils de couleurs
Lorsque vous convertissez les couleurs du document d’un profil de couleurs vers un autre, les valeurs de ces couleurs sont modifiées en
fonction de l’intention de rendu, mais leur apparence est conservée. Il est nécessaire de convertir les couleurs pour que les couleurs de
l’espace couleur source et celles de l’espace couleur cible soient les plus proches possible.
Étant donné que plusieurs conversions de couleurs détériorent la précision, il est recommandé de convertir les couleurs en une seule fois.
Attendez que le document soit prêt pour déterminer le profil de couleurs à utiliser pour la sortie finale. Par exemple, si vous créez un
document dans l’espace couleur Adobe RVB (1998) et planifiez de le publier sur le Web, vous pouvez convertir ses couleurs en l’espace
couleur sRVB.
478 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez choisir le moteur de gestion des couleurs à utiliser pour convertir les couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « paramètres de conversion des couleurs » à la page 479.
Pour convertir des couleurs en d’autres profils de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Document.
3 Activez l’option Convertir (conserve l’apparence des couleurs).
4 Sélectionnez un profil de couleurs dans la zone de liste RVB, CMJN ou Niveaux de gris.
5 Choisissez une intention de rendu adaptée dans la zone de liste Intention de rendu. Pour plus d’informations sur les intentions de rendu
disponibles, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page472.
paramètres de conversion des couleurs
Lorsque vous choisissez des profils de couleurs, Microsoft Image Color Management (ICM) utilise le module de gestion des couleurs (CMM,
Color Management Module) par défaut pour que les couleurs soient les plus proches possible d’un périphérique à l’autre. Les modules de
gestion des couleurs sont également appelés « moteurs de couleur ».
Vous pouvez également utiliser le module de gestion des couleurs Adobe® CMM s’il est installé sur votre ordinateur.
Gestion des couleurs de niveaux de gris ou noires pures
Vous pouvez conserver le noir pur dans l’espace couleur cible lors d’une conversion de couleurs. Par exemple, si vous convertissez un
document RVB en un espace couleur CMJN, vous pouvez mapper le noir RVB pur (R = 0, V = 0, B = 0) avec des noirs CMJN purs (N = 100).
Cette option est recommandée pour des documents de niveaux de gris ou des documents qui contiennent essentiellement du texte. Notez
que la conservation du noir pur lors de la conversion des couleurs peut permettre de créer des bords unis de couleur noire dans les effets et
les surfaces de dégradé qui contiennent du noir.
Par défaut, les couleurs de niveaux de gris sont converties en composante noire (N) CMJN. Grâce à processus, toutes les couleurs de
niveaux de gris sont imprimées avec des nuances de noir. En outre, aucune encre de couleur cyan, magenta ou jaune n’est gaspillée lors de
l’impression.
Pour sélectionner des paramètres de conversion des couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Dans la zone Conversion des couleurs, sélectionnez un moteur de couleur dans la zone de liste Moteur de couleur.
Vous pouvez également
Procédez comme suit
Conserver le noir pur de l’espace couleur source dans l’espace
couleur cible
Cochez la case Conserver le noir pur.
Mapper des couleurs de niveaux de gris avec du noir CMJN lors de
la conversion
Cochez la case Mapper le gris en CMJN.
Épreuvage à l’écran
L’épreuvage à l’écran donne un aperçu d’un document lorsque celui-ci est reproduit par une imprimante spécifique ou affiché sur un
moniteur particulier. Contrairement à la technique « épreuvage sur papier » utilisée dans un workflow d’impression traditionnel, l’épreuvage
Gestion des couleurs | 479
à l’écran vous permet de consulter le résultat final tout en économisant de l’encre et du papier. Vous pouvez vérifier si le profil de couleurs
du document est adapté ou non à une imprimante ou à un moniteur spécifique afin d’éviter des résultats indésirables.
Gauche (haut) : un profil de couleurs RVB est affecté au document. Centre et droite :
Si vous affectez un profil CMJN précis, vous pouvez simuler la sortie imprimée à l’écran.
Si vous souhaitez simuler les couleurs de sortie d’un périphérique, vous devez choisir le profil de couleurs de ce dernier. Les espaces couleur
du document et du périphérique étant différents, il se peut que certaines couleurs du document ne correspondent pas à la gamme de
l’espace couleur du périphérique. Vous pouvez activer l’avertissement de gamme, qui vous permet de prévisualiser les couleurs ne pouvant
pas être reproduites de manière précise par le périphérique. Lorsque l’avertissement de gamme est activé, un recouvrement met en évidence
toutes les couleurs hors gamme du périphérique en cours de simulation. Vous pouvez modifier la couleur du recouvrement hors gamme ou
le rendre plus transparent pour voir les couleurs sous-jacentes.
L’avertissement de gamme met en évidence les couleurs qu’une
imprimante ou un moniteur ne peut pas reproduire avec précision.
Vous pouvez modifier la méthode d’importation des couleurs hors gamme vers la gamme de profils d’épreuvage en modifiant l’intention de
rendu. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page472.
Par défaut, l’épreuvage à l’écran est désactivé lorsque vous créez un nouveau document ou en ouvrez un autre. Cependant, vous pouvez
programmer l’épreuvage à l’écran pour qu’il s’active par défaut à tout moment.
Pour activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran
• Cliquez sur Affichage
 Couleurs d’épreuve.
480 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Lorsque vous activez l’épreuvage à l’écran, l’affichage est différent pour les couleurs de la fenêtre du document, les palettes de
couleurs et les boîtes de dialogue des fenêtres d’aperçu.
La simulation d’une impression peut rendre ternes les couleurs sur l’écran. En effet, toutes les couleurs sont importées dans un espace
couleur CMJN dont la gamme est inférieure à celle d’un espace couleur RVB.
Pour activer l’épreuvage à l’écran par défaut
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Affichage.
3 Cochez la case Épreuves de couleurs.
présélections de gestion des couleurs
L’application est fournie avec des présélections de gestion des couleurs. Il s’agit des profils de couleur par défaut qui sont appliqués aux
nouveaux documents et aux documents non balisés. Vous pouvez choisir une présélection de gestion des couleurs adaptée à la région
géographique où un document est créé ou adaptée à l’emplacement de la sortie finale correspondante.
Vous pouvez également créer vos propres présélections, ce qui vous permet de conserver vos sélections dans l’onglet Défaut de la boîte de
dialogue Paramètres de gestion des couleurs et de les réutiliser dans d’autres documents. Lorsqu’une présélection n’est plus nécessaire,
vous pouvez la supprimer.
Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux documents
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Choisissez l’une des présélections de gestion des couleurs suivantes dans la zone de liste Présélections :
• Généralités - Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Amérique du Nord.
• Généralités – Europe : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Europe.
• Pré-presse – Europe : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Europe.
• Web – Europe : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Europe.
• Généralités – Japon : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie au Japon.
• Pré-presse – Japon : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression au Japon.
• Web – Japon : adaptée aux conceptions Web qui sont créées au Japon.
• Gestion minimale des couleurs : permet de conserver les valeurs initiales des couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris lors de
l’ouverture, l’importation ou le collage de documents.
• Pré-presse – Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Amérique
du Nord.
• Web – Amérique du Nord : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Amérique du Nord.
• Simuler la désactivation de la gestion des couleurs : produit les mêmes résultats de conversion des couleurs que la présélection
Gestion des couleurs désactivée, disponible dans les versions antérieures de Corel DESIGNER
• Simuler Corel DESIGNER Technical Suite X4 : affiche les couleurs comme dans Corel DESIGNER Technical Suite X4
Pour ajouter une présélection de gestion des couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Modifiez des profils de couleurs par défaut.
Gestion des couleurs | 481
4 Cliquez sur le bouton Enregistrer
en regard de la zone de liste Présélections.
5 Dans la boîte de dialogue Enregistrement du style de gestion des couleurs, entrez un nom dans la zone Enregistrement de style
sous.
Pour supprimer une présélection de gestion des couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Sélectionnez une option prédéfinie dans la zone de liste Présélections.
4 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Politiques de gestion des couleurs
Les politiques de gestion des couleurs permettent de déterminer la gestion des couleurs dans les documents que vous ouvrez et utilisez dans
une application. Dans Corel DESIGNER, vous pouvez définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de documents et une
autre pour l’importation et le collage de fichiers et d’objets dans le document actif.
La politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de fichiers permet de déterminer les profils de couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de
gris utilisés dans chaque fichier que vous souhaitez ouvrir. Par défaut, l’application utilise les profils de couleurs intégrés dans le fichier. Vous
pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs par défaut au fichier ou convertir les couleurs du fichier en profils de couleurs par
défaut.
Par défaut, la politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers permet de convertir les couleurs RVB ou de niveaux
de gris des fichiers en profils de couleurs du document. Elle permet également d’affecter le profil de couleurs CMJN du document aux
fichiers dont le mode est CMJN. Vous pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs du document au fichier ou de convertir les
couleurs du document actif en profils de couleurs qui sont intégrés au fichier.
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les fichiers que vous ouvrez ou importez. Sinon, ces derniers peuvent contenir des
profils de couleurs qui ne correspondent pas aux profils de couleurs par défaut. Par défaut, l’application n’est pas programmée pour
vous notifier que des profils de couleurs sont manquants ou incompatibles. Toutefois, elle choisit une gestion des couleurs qui donne de
bons résultats. Vous pouvez néanmoins activer des messages d’avertissement si vous souhaitez contrôler entièrement les couleurs de vos
documents.
Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture des documents
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Dans la zone Politique d’ouverture, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB :
• Utiliser le profil de couleurs intégré — permet de conserver le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier. Cette option est
recommandée puisqu’elle permet de conserver l’apparence d’origine des couleurs RVB et des valeurs des couleurs RVB du document.
• Affecter le profil de couleurs par défaut — permet de définir des couleurs pour le document à l’aide du profil des couleurs RVB par
défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais l’apparence des couleurs RVB peut changer.
• Convertir en profil de couleurs par défaut : permet de convertir des couleurs en profil de couleurs RVB par défaut. L’apparence des
couleurs RVB des documents est conservée, mais les valeurs des couleurs peuvent changer.
4 Dans la zone de liste CMJN de la zone Politique d’ouverture, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les documents.
Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
5 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Politique d’ouverture, choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris
dans les documents. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
482 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Dans la zone Politique d’importation et de collage, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB :
• Convertir en profil de couleur du document : permet de convertir les couleurs RVB du fichier importé ou collé en profil de couleurs
RVB du document actif. Cette option est utilisée lorsque le fichier importé contient un profil de couleurs qui ne correspond pas au
profil de couleurs du document.
• Affecter le profil de couleur au document : permet d’affecter le profil de couleurs RVB du document au fichier importé ou collé. Les
valeurs des couleurs RVB du fichier sont conservées, mais l’apparence des couleurs peut changer.
• Utiliser le profil de couleur intégré : permet d’utiliser le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier et conserver ainsi les valeurs des
couleurs RVB et l’apparence du fichier importé ou collé. Cette option permet de convertir les couleurs du document vers le profil de
couleurs intégré dans le fichier importé ou collé.
4 Dans la zone de liste CMJN de la zone Politique d’importation et de collage, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans
les fichiers importés ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
5 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Politique d’importation et de collage, choisissez une option de gestion des couleurs de
niveaux de gris dans les fichiers importés ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Cochez l’une des cases suivantes dans les zones Politique d’ouverture et Politique d’importation et de collage :
• Avertir en cas d’incompatibilité du profil de couleurs
• Avertir en cas d’absence de profil de couleur
Gestion des couleurs à l’ouverture des documents
La politique de gestion des couleurs par défaut pour l’ouverture de documents permet de conserver tous les documents balisés que vous
ouvrez et d’affecter les profils de couleurs par défaut aux documents non balisés.
Si vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant ou qui contient des profils de couleurs incompatibles avec les profils
de couleurs par défaut de l’application, Corel DESIGNER choisit automatiquement un mode de gestion des couleurs en fonction de la
politique de gestion des couleurs. Si vous êtes familiarisé avec la gestion des couleurs, vous pouvez afficher des avertissements sur les
profils de couleurs manquants et incompatibles et choisir d’autres options de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’activation
des avertissements, reportez-vous à la section « Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou
manquants » à la page 483.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants
Le document que vous ouvrez peut prendre en charge un ou plusieurs modes de couleurs et peut ne pas être associé à un ou plusieurs
profils de couleurs. Par exemple, un document Corel DESIGNER (DES) ou PDF peut contenir trois types d’objets : RVB, CMJN et Niveaux de
gris. Par conséquent, il peut manquer jusqu’à trois types de profils de couleurs pour ce type de document.
Les options suivantes sont disponibles lorsque vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant et pour lequel des
avertissements sur les profils de couleurs manquants sont activés.
• Affecter le profil de couleur : permet d’affecter un profil de couleurs au document. Cette option permet de conserver les valeurs des
couleurs, mais l’apparence de ces dernières peut changer. Par exemple, si le profil de couleurs RVB est manquant dans le document, le
profil de couleurs RVB par défaut de l’application est affecté par défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais les couleurs
RVB peuvent ne pas apparaître comme celles de la conception d’origine. Vous pouvez également choisir un profil de couleurs différent
du profil de couleurs par défaut de l’application. Vous devez uniquement utiliser cette option si vous connaissez l’espace couleur original
du document et que vous avez installé le profil de couleurs associé.
• Convertir en profil de couleur par défaut : lorsqu’elle est combinée avec la commande Affecter le profil de couleur, cette option
permet de convertir le profil de couleurs affecté aux couleurs en profil de couleurs par défaut. Les couleurs apparaissent comme elles
devraient apparaître dans l’espace couleur affecté, mais leurs valeurs peuvent changer.
Gestion des couleurs | 483
Ouverture de documents avec des profils de couleurs incompatibles
Lorsqu’un document contient un profil de couleurs incompatible avec le profil de couleurs par défaut, vous pouvez choisir l’une des options
suivantes :
• Utiliser le profil de couleur intégré : cette option permet de s’assurer que les valeurs des couleurs sont conservées et sont affichées
comme ce qui a été initialement prévu.
• Ignorer le profil de couleurs intégré et utiliser le profil de couleurs par défaut : l’affectation du profil de couleurs par défaut permet
de conserver les valeurs des couleurs, mais peut modifier l’apparence des couleurs.
• Convertir le profil de couleurs intégré en profil de couleurs par défaut : cette option permet de convertir les couleurs du profil de
couleurs intégré en profil de couleurs par défaut. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs peuvent changer. Cette
option est recommandée si vous avez déjà configuré des options de gestion des couleurs adaptées à votre workflow. Supposons que
vous créez des graphiques pour le Web et choisissez sRVB comme espace couleur par défaut de l’application. L’activation de cette option
permet de s’assurer que le document utilise l’espace couleur sRVB et que les couleurs du document sont homogènes et adaptées pour le
Web.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les documents qui prennent en charge plusieurs modes de couleurs de la même
manière qu’ils peuvent en contenir d’autres qui sont incompatibles. Par exemple, un profil de couleurs RVB peut être manquant dans un
document qui contient des objets de couleurs RVB, Niveaux de gris et CMJN et qui peut également contenir un profil de couleurs CMJN
incompatible. Dans de tels cas, des boîtes de dialogue d’avertissement s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de
couleurs manquants et incompatibles.
Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers
La politique de couleur par défaut pour importer et coller des fichiers permet de convertir les couleurs des fichiers importés et collés en
profil de couleurs du document actif. Si le profil de couleurs du fichier importé ou collé correspond au profil de couleurs du document actif,
aucune couleur n’est convertie. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Politiques de
gestion des couleurs » à la page 482.
Cependant, vous pouvez choisir d’afficher des avertissements sur les profils manquants et incompatibles et configurer d’autres options de
gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’affichage des avertissements, reportez-vous à la section « Pour activer les messages
d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants » à la page 483.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants
Si des profils de couleurs sont manquants dans un fichier, vous pouvez choisir d’affecter des profils de couleurs spécifiques au fichier et de
convertir par la suite les couleurs associées en profils de couleurs du document. Les valeurs des couleurs du fichier sont modifiées.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs incompatibles
Si un fichier contient des profils de couleurs qui sont incompatibles avec le profil de couleurs du document, les options disponibles sont les
suivantes :
• Ignorer le profil de couleurs intégré et affecter le profil de couleurs du document : les valeurs des couleurs sont conservées, mais
l’apparence des couleurs peut changer.
• Convertir le profil de couleur intégré en profil de couleur du document (option par défaut) : les couleurs du fichier importé sont
converties de l’espace couleur intégré en espace couleur du document. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs
peuvent changer.
• Convertir les couleurs du document en profil de couleur intégré : les couleurs du document sont converties en profil de couleurs
intégré du fichier importé. L’apparence et les valeurs des couleurs du fichier importé ou collé sont conservées.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans certains fichiers, qui peuvent contenir à la fois des profils de couleurs incompatibles.
Dans de tels cas, des boîtes de dialogue s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de couleurs manquants et
incompatibles.
484 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Gestion des couleurs pour l’impression
Par défaut, Corel DESIGNER ne convertit pas les couleurs lorsqu’un document est imprimé. L’imprimante reçoit les valeurs des couleurs et
interprète les couleurs. Cependant, si un profil de couleurs est associé à l’imprimante dans le système d’exploitation, Corel DESIGNER détecte
le profil de couleurs et l’utilise pour convertir les couleurs du document en l’espace couleur de l’imprimante.
Si vous avez une imprimante PostScript, vous pouvez programmer Corel DESIGNER ou l’imprimante PostScript à exécuter les conversions
de couleurs requises. Lorsque Corel DESIGNER gère la conversion de couleur, les couleurs du document sont converties de l’espace couleur
affecté en l’espace couleur de l’imprimante PostScript. Notez que vous devez désactiver la gestion des couleurs dans le pilote d’imprimante.
Autrement, la gestion des couleurs est appliquée à la fois au niveau de l’application et de l’imprimante. Par conséquent, les couleurs du
document sont corrigées deux fois, ce qui provoque des changements de couleurs.
Lorsqu’une conversion de couleurs de document est exécutée sur l’imprimante PostScript, la fonction de gestion des couleurs du pilote
d’imprimante doit être activée. Seules les imprimantes PostScript et les moteurs RIP qui prennent en charge les conversions des couleurs sur
l’imprimante peuvent être utilisées dans cette méthode avancée. Même si la taille du fichier augmente, cette méthode a pour avantage de
garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous envoyez le même travail d’impression à d’autres fournisseurs de service d’impression.
Pour plus d’informations sur la reproduction des couleurs pour l’impression, reportez-vous à la section « Impression des couleurs de façon
précise » à la page 852.
Vous pouvez également gérer les couleurs des fichiers PDF que vous créez pour une publication commerciale. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Options de gestion des couleurs dans les fichiers PDF » à la page 898.
Utiliser un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN
Souvent, il peut arriver que vous utilisiez les valeurs des couleurs CMJN dans vos projets. Pour garantir la fidélité de la reproduction des
couleurs, vous pouvez obtenir ces valeurs des couleurs CMJN à partir d’un nuancier des couleurs. La conservation de ces valeurs des couleurs
CMJN tout au long de l’impression permet d’éviter des conversions indésirables de couleurs et de garantir la fidélité de la reproduction
des couleurs par rapport au dessin d’origine. Un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN est également appelé
workflow CMJN « sécurisé ».
Corel DESIGNER garantit un workflow CMJN sécurisé. Les valeurs des couleurs CMJN sont conservées par défaut dans tout document
que vous ouvrez, importez ou collez. Les valeurs des couleurs CMJN sont également conservées par défaut lorsque vous imprimez des
documents.
Dans certains cas, il est peut-être nécessaire d’ignorer le workflow CMJN sécurisé et de conserver l’apparence des couleurs CMJN lorsque
vous ouvrez, importez ou collez des documents. Cette option est utile lorsque vous souhaitez afficher les couleurs d’origine d’un dessin
sur l’écran ou visualiser une copie imprimée sur une imprimante de bureau. Pour conserver l’apparence des couleurs CMJN, vous pouvez
établir des politiques de gestion des couleurs à utiliser pour convertir des couleurs CMJN dans des documents que vous ouvrez, importez
ou collez. De plus, lorsque vous imprimez sur une imprimante PostScript, vous pouvez convertir des couleurs CMJN au profil de couleurs de
l’imprimante en décochant la case Conserver les numéros CMJN sur la page Couleur de la boîte de dialogue Imprimer.
Gestion des couleurs pour un affichage en ligne
La gestion des couleurs pour un affichage en ligne peut être plus complexe que celle des couleurs pour une impression. Les documents et
images sur le Web sont affichés sur une grande variété de moniteurs qui sont souvent non étalonnés. En outre, la plupart des navigateurs
Web ne prennent pas en charge la gestion des couleurs. Par conséquent, les profils de couleurs intégrés dans les fichiers sont ignorés.
Lorsque vous créez des documents à utiliser exclusivement sur le Web, nous vous conseillons d’utiliser le profil de couleurs sRVB et de choisir
des couleurs RVB. Si un document contient un profil de couleurs différent, vous devez convertir les couleurs du document en couleurs sRVB
avant de l’enregistrer et de l’utiliser sur le Web.
Gestion des couleurs | 485
Lorsque vous créez un fichier PDF pour un affichage en ligne, vous pouvez intégrer des profils de couleurs dans le fichier pour reproduire de
façon homogène des couleurs dans Adobe Reader et Adobe Acrobat. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section« Pour définir les
options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » à la page 899.
Lorsque vous créez un document destiné à être affiché en ligne, vous pouvez choisir une présélection qui vous permettra d’obtenir des
couleurs de bonne qualité. De plus, Corel DESIGNER propose des présélections de gestion des couleurs pour les documents Web. Pour plus
d’informations sur le choix d’une présélection de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Pour choisir une présélection de gestion
des couleurs pour de nouveaux documents » à la page 481.
486 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Effets spéciaux
Effets vectoriels et bitmap................................................................................................................................................................... 489
Catégories d’effets spéciaux.................................................................................................................................................................503
Ajouter des effets 3D.......................................................................................................................................................................... 551
Transparence des objets.......................................................................................................................................................................579
Objectifs.............................................................................................................................................................................................. 591
Mosaïques........................................................................................................................................................................................... 597
Ajouter du mouvement et de la netteté.............................................................................................................................................. 605
Effets spéciaux | 487
488 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Effets vectoriels et bitmap
Corel DESIGNER inclut un grand nombre d’effets que vous pouvez appliquer aux objets, groupes d’objets ou zones d’image. Les effets sont
appliqués de façon non destructive ; vous pouvez ainsi à tout moment les ajouter, les modifier, les supprimer, les afficher ou les masquer, et
revenir à l’objet ou à l’image d’origine.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Effets bitmap » (page 489)
• « Effets vectoriels » (page 494)
• « Appliquer des effets bitmap » (page 496)
Effets bitmap
Les effets bitmap sont à base de pixels. Vous pouvez appliquer des effets bitmap aux objets vectoriels et bitmap. Dans l’interface utilisateur
de l’application, les effets bitmap sont répertoriés dans la partie supérieure du menu Effets.
Effets vectoriels et bitmap | 489
Exemples d’effets bitmap appliqués à un objet bitmap. Haut (de gauche à droite) Image d’origine, Effet de relief, effet artistique
Cubiste, effet créatif Mosaïque, effet pixelisation Déformer ; Bas (de gauche à droite) Ajouter un effet de bruit, Effet de
flou de zoom, effet de transformation des couleurs Solarisation, effet de contour Détection des bords, effet d’accentuation
Exemples d’effets bitmap appliqués à des objets vectoriels
Les effets bitmap sont organisés dans les catégories suivantes :
Catégorie
Appliquer à
Description
Effets 3D
Objets vectoriels et bitmap
Permet de créer une illusion de profondeur.
Les effets comprennent « Rotation 3D » à la
page 503, « Effet Biseau (Corel PHOTOPAINT) » à la page 504, « Cylindre » à
la page 504, « Estampage » à la page
504, « Verre (Corel PHOTO-PAINT) » à la
page 505, « Recourbement de page » à
la page 505, « Convexe/Concave » à la
page 506, « Sphère » à la page 506, «
À la carte (Corel PHOTO-PAINT) » à la page
507 et « Zig zag (Corel PHOTO-PAINT) » à
la page 507.
Ajuster
Objets bitmap
Permet d’ajuster la couleur et le ton des
images bitmap. Pour plus d’informations
490 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Catégorie
Appliquer à
Description
sur les effets dans cette catégorie, reportezvous aux sections « Ajuster la couleur et le
ton » à la page 803, « Filtre Courbe de
teinte » à la page 810 et « Transformer la
couleur et le teinte » à la page 813.
Coups de pinceau artistiques
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’appliquer des techniques de
peinture à la main. Les effets comprennent
« Fusain » à la page 507, « Crayon
de couleur Conté » à la page 508, «
Crayon » à la page 508, « Cubisme »
à la page 509, « Flou accentué (Corel
PHOTO-PAINT) » à la page 509, «
Impressionnisme » à la page 509, «
Couteau de palette » à la page 510, «
Pastels » à la page 510, « Stylo et encre »
à la page 511, « Pointillisme » à la page
511, « Carte à gratter » à la page 511,
« Carnet à croquis » à la page 512, «
Aquarelle » à la page 512, « Marqueur
détrempé » à la page 513 et « Papier avec
vagues » à la page 513.
Flou
Objets vectoriels et bitmap
Permet de rendre l’image floue en simulant
le mouvement, l’effet de tacheture ou
la modification progressive. Les effets
comprennent « Ajustement du flou (Corel
PHOTO-PAINT) » à la page 513, «
Lissage directionnel » à la page 514, «
Adoucissement » à la page 514, « Flou
gaussien » à la page 515, « Dépixélisation
irrégulière » à la page 515, « Filtre
passe-bas » à la page 516, « Flou de
mouvement » à la page 516, « Flou radial
» à la page 517, « Flou Bokeh (Corel
PHOTO-PAINT) » à la page 517, « Flou
artistique » à la page 517, « Lissage » à la
page 518, « Adoucissement » à la page
518 et « Zoom » à la page 519.
Appareil photo
Objets vectoriels et bitmap
Permet de simuler les effets produits par
différents objectifs. Les effets comprennent
« Coloriser » à la page 519, « Diffusion »
à la page 520, « Objectif (Corel PHOTOPAINT) » à la page 520, « Effets lumineux
(Corel PHOTO-PAINT) » à la page 521, «
Filtre photo » à la page 521, « Ton sépia
» à la page 521, « Filtre de projecteur
(Corel PHOTO-PAINT) » à la page 522 et
« Machine temporelle » à la page 522,
qui permettent à votre image de voyager
Effets vectoriels et bitmap | 491
Catégorie
Appliquer à
Description
dans le temps pour recréer certains styles
photographiques utilisés par le passé.
Transformation de couleur
Objets vectoriels et bitmap
Permet de créer des illusions
photographiques par la diminution ou
le remplacement de couleurs. Les effets
comprennent « Plans chromatiques » à
la page 523, « Trame simili » à la page
524, « Psychédélique » à la page 524 et
« Solarisation » à la page 525.
Projection
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’accentuer et de mettre en
évidence les bords d’une image. Les effets
comprennent « Détection des bords » à la
page 525, « Recherche des bords » à la
page 526 et « Vectorisation du contour »
à la page 526.
Correction
Objets bitmap
Reportez-vous à la section « Supprimer des
traces de poussière et des éraflures dans les
images bitmap » à la page 796.
Créatif
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’appliquer un grand choix de
textures et de formes à une image. Les
effets comprennent « Style artistique »
à la page 527, « Cristallisation » à la
page 529, « Tissus » à la page 529,
« Encadré » à la page 529, « Brique de
verre » à la page 530, « Mosaïque » à la
page 530, « Dispersion » à la page 531,
« Verre fumé » à la page 531, « Vitrail »
à la page 531, « Cache-photo » à la page
532 et « Vortex » à la page 532.
Personnalisée
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’appliquer un grand nombre
d’effets à l’image. Par exemple, vous pouvez
ajouter de la texture et des motifs à une
image (effet Répartition des chocs). Les
effets comprennent « Filtrage par bandes
(Corel PHOTO-PAINT) » à la page 533, «
Répartition des chocs » à la page 533 et «
Défini par l’utilisateur (Corel PHOTO-PAINT)
» à la page 533.
Déformer
Objets vectoriels et bitmap
Permet de déformer les surfaces d’une
image. Les effets comprennent « Blocs
» à la page 534, « Déformation » à la
page 535,« Mailles de déformation »
à la page 535 « Décalage » à la page
492 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Catégorie
Appliquer à
Description
535, « Pixélisation » à la page 536, «
Vague » à la page 536, « Cisaillement
(Corel PHOTO-PAINT) » à la page 537, «
Tourbillon » à la page 537, « Mosaïque
» à la page 537, « Peinture fraîche » à la
page 538, « Remous » à la page 538 et
« Vent » à la page 539.
Bruit
Objets vectoriels et bitmap
Permet de choisir la granulosité d’une
image. Les effets comprennent «
Ajustement du bruit (Corel PHOTO-PAINT)
» à la page 541, « Ajouter un bruit » à
la page 539, « Bruit stéréo 3D (Corel
PHOTO-PAINT) » à la page 539, «
Maximum » à la page 540, « Moyen » à la
page 540, « Minimum » à la page 541,
« Supprimer le moiré » à la page 542, et «
Suppression de bruit » à la page 541.
Accentuation
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’ajouter un effet d’accentuation
pour améliorer la netteté et accentuer
les bords. Les effets comprennent «
Flou adaptatif » à la page 542, «
Accentuation directionnelle » à la page
543, « Filtre passe-haut » à la page
543, « Accentuation » à la page 544 et
« Masquage flou » à la page 544.
Texture
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’ajouter une texture à une
image en simulant diverses surfaces, par
exemple des pavés, une peau d’éléphant,
le plastique et la sculpture du relief. Les
effets comprennent « Mur de briques (Corel
PHOTO-PAINT) » à la page 545, « Bulles
(Corel PHOTO-PAINT) » à la page 545, «
Canevas (Corel PHOTO-PAINT) » à la page
545, « Pavé » à la page 546, « Peau
d’éléphant » à la page 546, « Eau forte
» à la page 547, « Plastique » à la page
547, « Mur plâtreux (Corel PHOTO-PAINT)
» à la page 547, « Sculpture du relief »
à la page 548, « Grillage (Corel PHOTOPAINT) » à la page 548, « Pierre » à la
page 549 et « Couche de fond (Corel
PHOTO-PAINT) » à la page 549.
Transformation
Objets bitmap
Permet de transformer la couleur et le
ton d’une image. Les effets incluent le
désentrelacement, l’inversion des couleurs
et la postérisation. Pour plus d’informations,
Effets vectoriels et bitmap | 493
Catégorie
Appliquer à
Description
reportez-vous à la section « Transformer la
couleur et le teinte » à la page 813.
Filtres optionnels
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’appliquer des effets à des images
bitmap dans Corel DESIGNER à partir d’un
filtre provenant d’un fabricant tiers. Les
filtres optionnels installés apparaissent
dans la partie inférieure du menu Images
bitmap.
Pour parcourir les effets bitmap disponibles dans l’application, reportez-vous à la section « Catégories d’effets spéciaux » à la page 503.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des effets bitmap, reportez-vous à la section « Appliquer des effets bitmap » à la page 496.
Effets vectoriels
Il existe deux types d’effets vectoriels : les effets tels que les biseaux, les dégradés de forme, les projections et les extrusions, qui peuvent être
appliqués uniquement aux objets vectoriels ; et les effets comme les enveloppes, les ombres portées, les ombres intérieures, les ombres de
bloc, les objectifs, la perspective et les mosaïques, qui peuvent être appliqués aux objets vectoriels et bitmap.
Un effet vectoriel (ombre portée) est appliqué à une image bitmap (à gauche) et à un objet vectoriel (à droite).
Le tableau suivant fournit une référence des effets vectoriels.
Effet
Appliquer à
Description
Biseau
Objets vectoriels
Permet de donner une profondeur en 3D à
un graphique ou à un objet texte en faisant
apparaître ses bords inclinés (coupés en
biseau)
Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Créer des effets de biseau » à la
page 560.
Dégradé
494 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Objets vectoriels
Permet de créer une progression de forme
et de taille d’un objet à un autre. Les
dégradés sont souvent utilisés pour créer
Effet
Appliquer à
Description
des ombres et des éclairages réalistes dans
les objets.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Créer des dégradés sur des objets
» à la page 572.
Ombre de bloc
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’ajouter des ombres unies aux
objets et au texte
Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Ajouter des ombres de bloc » à la
page 568.
Projection
Objets vectoriels
Permet de créer des effets 3D et des
contours pouvant être découpés et de les
envoyer sur des périphériques tels que les
tables traçantes, les machines à graver et les
massicots pour vinyle
Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Appliquer une projection à des
objets » à la page 551.
Ombre portée et ombre intérieure
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’ajouter des ombres unies aux
objets et au texte
Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Ajouter des ombres portées et des
ombres intérieures » à la page 563.
Enveloppe
Objets vectoriels et bitmap
Permet de mettre en forme des objets
Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Mettre en forme des objets à
l’aide d’enveloppes » à la page 262.
Relief
Objets vectoriels
Permet de donner un aspect tridimensionnel
aux objets
Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Créer des reliefs » à la page 557.
Impact
n/a
Permet d’ajouter une perspective ou
d’effectuer une mise au point sur un
élément de conception
Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Effets d’impact » à la page 605.
Effets vectoriels et bitmap | 495
Effet
Appliquer à
Description
Objectif
Objets vectoriels et bitmap
Permet de modifier l’apparence de la zone
d’un objet située en dessous, et non les
propriétés et les attributs réels des objets
Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Appliquer des objectifs » à la page
591.
Perspective
Objets vectoriels et bitmap
Permet de créer une illusion de distance et
de profondeur
Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Appliquer une perspective » à la
page 555.
PhotoCocktail
Objets vectoriels et bitmap
Vous permet de transformer vos photos
et illustrations vectorielles en mosaïques
composées d’images
Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section « Mosaïques Bitmap (effet
PhotoCocktail) » à la page 601.
Pointillizer
Objets vectoriels et bitmap
Permet de créer des mosaïques vectorielles à
partir d’objets vectoriels ou bitmap
Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Mosaïques vectorielles (Effet
Pointillizer) » à la page 597.
Appliquer des effets bitmap
Vous pouvez choisir des effets bitmap à l’aide des menus Effets et de l’onglet FX dans le menu fixe Propriétés. Pour parcourir les effets
disponibles dans l’application, reportez-vous à la section « Catégories d’effets spéciaux » à la page 503.
Vous pouvez personnaliser un effet avant de l’appliquer. Toutes les boîtes de dialogue d’effets bitmap disposent d’une fenêtre d’aperçu qui
vous permet d’obtenir un aperçu en temps réel de vos conceptions pendant que vous réglez les paramètres des effets. Afin d’évaluer vos
réglages, vous pouvez effectuer un panoramique sur une nouvelle zone, effectuer un zoom avant ou arrière et choisir comment afficher
l’illustration dans la fenêtre d’aperçu. Par défaut, l’application affiche également un aperçu en direct de l’image dans la fenêtre de dessin
lorsque vous modifiez les paramètres des effets.
496 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Les aperçus avant et après la prévisualisation complète (en haut) et fractionnée (en bas) sont particulièrement utiles
pour suivre les modifications et comprendre la façon dont les différents paramètres se répercutent sur l’image.
Vous pouvez appliquer un effet bitmap à un ou plusieurs objets, un groupe d’objets ou une zone d’image.
Pour appliquer un effet bitmap à une zone d’image, choisissez un outil de dessin, tracez une forme fermée pour sélectionner la zone
souhaitée, convertissez la forme en objectif, puis appliquez un effet à l’objectif. Pour plus d’informations sur l’utilisation des objectifs,
reportez-vous à la section « Objectifs » à la page 591.
Un effet bitmap est appliqué à une zone d’image. L’objectif définit les limites
de la zone d’image à laquelle l’effet est appliqué et protège la zone de l’effet.
Une fois que vous avez appliqué un effet bitmap, il apparaît dans le menu fixe Propriétés. L’onglet FX du menu fixe Propriétés est la plateforme de modification non destructive, permettant des ajustements rapides et des expérimentations illimitées. Vous pouvez afficher les effets
spéciaux, les masquer, modifier les effets appliqués et appliquer plusieurs effets spéciaux au même objet. De plus, vous pouvez modifier
Effets vectoriels et bitmap | 497
l’ordre des effets spéciaux appliqués et supprimer un effet spécial. Les effets se cumulent ; chaque fois que vous appliquez un effet, celuici se superpose à l’effet précédent. Sur l’onglet FX, les effets apparaissent dans l’ordre dans lequel vous les appliquez, avec le dernier effet
ajouté en haut de la liste. Vous pouvez également aplatir les effets pour appliquer les modifications de façon permanente.
Lorsque vous appliquez un effet bitmap à un objet bitmap, Corel DESIGNER ajoute automatiquement une bordure autour de l’image bitmap
pour que l’effet couvre l’ensemble de l’image. La désactivation de l’option d’agrandissement automatique supprime l’effet sur les bords de
l’image. Par exemple, si vous appliquez l’effet Flou Gaussien sur un rectangle, les angles seront coupés.
Flou Gaussien avec Agrandissement automatique (à gauche) ; Flou Gaussien sans Agrandissement automatique (à droite)
Si vous souhaitez utiliser une taille de bordure personnalisée, désactivez l’agrandissement automatique et spécifiez manuellement les
dimensions de l’image bitmap agrandie.
Corel DESIGNER vous permet de suivre, d’enregistrer et d’automatiser les opérations à effets spéciaux. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Automatisation des tâches à l’aide de macros et de scripts » à la page 971.
Si vous ajoutez des filtres optionnels à Corel DESIGNER, vous obtenez des effets et fonctions supplémentaires à utiliser lorsque vous modifiez
des images. Vous pouvez ajouter des filtres optionnels et les retirer lorsque vous ne les utilisez plus.
Pour appliquer un effet bitmap à un objet
1 Sélectionnez un objet vectoriel ou bitmap.
2 Dans le menu Effets, sélectionnez une catégorie d’effets, puis cliquez sur un effet.
3 Modifiez les réglages s’il y a lieu.
Pour prévisualiser votre conception tout en ajustant les paramètres des effets, cliquez sur le bouton Aperçu
tâche du tableau suivant.
498 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
, puis effectuez une
Pour
Procédez comme suit
Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image
À l’aide de l’outil Panoramique
, faites glisser l’image jusqu’à
ce que la zone à afficher soit visible.
Effectuer un zoom avant ou arrière
Sélectionnez l’outil Zoom avant
ou Zoom arrière
, puis
cliquez dans la fenêtre d’aperçu.
Ajuster l’image dans la fenêtre d’aperçu
Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la page
Afficher l’image obtenue dans un volet unique
Cliquez sur le bouton Aperçu intégral
Afficher l’image d’origine et l’image obtenue dans des volets
distincts
Cliquez sur le bouton Aperçu intégral, avant et après
Afficher l’image d’origine et l’image obtenue dans un seul volet
Cliquez sur le bouton Aperçu partiel, avant et après
.
.
.
, et faites
glisser le séparateur de vue fractionnée au centre de la fenêtre vers
la gauche ou vers la droite.
Certains effets ne prennent en charge que les images RVB. Si une image est dans un mode de couleur non pris en charge,
l’application la convertit en mode RVB (24 bits).
Pour parcourir les effets bitmap disponibles dans l’application, reportez-vous à la section « Catégories d’effets spéciaux » à la page
503.
Par défaut, lorsque vous modifiez les paramètres des effets, l’application affiche une représentation de l’image ajustée dans la fenêtre
de dessin. Pour désactiver l’aperçu actif, décochez la case Aperçu.
Il est possible de copier les effets appliqués à un objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets
d’un objet vers un autre » à la page 322.
Vous pouvez modifier la visibilité des effets appliqués à un objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour travailler
avec des effets bitmap » à la page 500.
Vous pouvez aussi appliquer un effet à un objet sélectionné en utilisant l’une des méthodes suivantes :
• Cliquez sur l’onglet FX du menu fixe Propriétés (Fenêtre
 Propriétés), cliquez sur le bouton Ajouter un effet
,
choisissez une catégorie d’effet et cliquez sur un effet.
• Cliquez sur le bouton Ajouter un effet
dans le menu fixe Objets (Fenêtre
 Objets), choisissez une catégorie d’effets
et cliquez sur un effet.
Pour appliquer un effet bitmap à une zone d’image
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur un outil de dessin, Rectangle ou Ellipse.
2 Dans la fenêtre du document, dessinez une forme fermée pour sélectionner une zone.
3 Cliquez sur Effets
 Objectif, puis sélectionnez Effet bitmap dans la zone de liste du menu fixe Objectif.
Effets vectoriels et bitmap | 499
4 Dans le menu Effets, sélectionnez une catégorie d’effets, puis cliquez sur un effet.
L’effet est appliqué au contenu sur tous les plans situés sous l’objectif.
Vous pouvez ajuster la forme d’un objectif à l’aide des outils Modifier la forme et Courbe. Pour plus d’informations sur la mise en
forme d’objets, reportez-vous à la section « Mise en forme d’objets » à la page 235.
Adoucissez les bords d’un objectif pour qu’il s’intègre parfaitement à votre composition. Pour plus d’informations sur
l’adoucissement, reportez-vous à la section « Adoucir des bords d’objet » à la page 323.
Vous pouvez appliquer plusieurs effets à un objectif. Cliquez sur le bouton Ajouter un effet
sur l’onglet FX du menu fixe
Propriétés, puis sélectionnez un effet à partir du menu. Répétez cette étape pour chaque effet que vous souhaitez ajouter. Sur
l’onglet FX, les effets apparaissent dans l’ordre dans lequel vous les appliquez, avec le dernier effet ajouté en haut de la liste.
Par défaut, chaque nouvel objet que vous créez avec un outil de dessin, Rectangle ou Ellipse comporte un contour noir. Vous pouvez
supprimer le contour si vous n’en avez pas besoin.
Lorsque vous convertissez un objet vectoriel en objectif, une icône d’objectif
apparaît dans le menu fixe Objets à droite de
l’objet.
Pour travailler avec des effets bitmap
1 Sélectionnez un objet vectoriel ou bitmap auquel un effet bitmap est appliqué.
2 Ouvrez le menu fixe Propriétés (Fenêtre
 Propriétés), cliquez sur l’onglet FX, puis effectuez une tâche du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Afficher ou masquer un effet
Cliquez sur l’icône Afficher / Masquer
pour l’effet que vous
souhaitez afficher ou masquer.
Appliquer d’autres effets
Cliquez sur le bouton Ajouter un effet
, puis sélectionnez un
effet dans le menu.
Modifier un effet appliqué
Sélectionnez un effet, puis cliquez sur l’icône Modifier
Modifier l’ordre des effets appliqués
Cliquez sur un effet, puis faites-le glisser vers sa nouvelle position
dans la liste.
Supprimer l’effet
Sélectionnez un effet, puis cliquez sur le bouton Supprimer
Cliquer sur l’icône Afficher/Masquer
.
.
sur l’onglet FX du menu fixe Propriétés permet de modifier la visibilité des effets
individuels, alors que cliquer sur l’icône Afficher/Masquer les effets
dans le menu fixe Objets permet de modifier la visibilité de
tous les effets appliqués à un objet et de remplacer les paramètres de visibilité pour les effets individuels que vous avez pu définir sur
l’onglet FX du menu fixe des Propriétés.
500 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également afficher et masquer les effets en cliquant sur l’icône Afficher/Masquer les effets
Objets (Fenêtre
dans le menu fixe
 Objets). Pour masquer ou afficher les effets de plusieurs objets, sélectionnez les objets, puis cliquez sur l’icône
Afficher/Masquer les effets
.
Pour aplatir les effets
• Cliquez sur Effets
 Aplatir les effets.
Pour agrandir manuellement une image bitmap
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Cliquez sur Images bitmap
 Agrandir le bitmap  Agrandissement manuel.
3 Suivez les instructions suivantes pour les champs Largeur et Hauteur :
• Dans le champ Augmenter à, saisissez le nombre de pixels de l’image bitmap agrandie.
• Dans le champ Augmenter de, saisissez le pourcentage d’agrandissement de l’image bitmap originale.
Pour agrandir l’image bitmap de manière proportionnelle, cochez la case Conserver les proportions.
Pour agrandir l’image bitmap automatiquement afin qu’elle couvre la page entière, cliquez sur Images bitmap
 Agrandir le bitmap
 Agrandissement automatique.
Pour choisir les paramètres d’agrandissement des images bitmap par défaut
1 Cliquez sur Options de mise en page
 Documents.
2 Cliquez sur Général.
3 Cochez ou décochez la case à cocher Agrandir automatiquement les images bitmap pour les effets.
Pour ajouter un filtre optionnel
1 Cliquez sur Outils
 Options  Corel DESIGNER.
2 Cliquez sur Filtres optionnels.
3 Cliquez sur Ajouter.
4 Choisissez un dossier contenant un effet optionnel.
5 Relancez l’application.
Le filtre optionnel s’affiche dans le menu Images bitmap
 Filtres optionnels.
Pour supprimer un filtre optionnel, faites-le glisser sur un dossier de filtre dans la liste Dossiers des filtres optionnels, puis cliquez sur
Supprimer.
Effets vectoriels et bitmap | 501
502 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Catégories d’effets spéciaux
Dans ce chapitre, vous trouverez des descriptions sur les effets spéciaux disponibles dans l’application, ainsi que des exemples d’images
illustrant chaque effet. Les effets spéciaux sont organisés dans les catégories suivantes :
• « 3-D » (page 503)
• « Coups de pinceau artistiques » (page 507)
• « Flou » (page 513)
• « Appareil photo » (page 519)
• « Transformation de couleur » (page 523)
• « Projection » (page 525)
• « Créatif » (page 527)
• « Personnalisée » (page 533)
• « Déformer » (page 534)
• « Bruit » (page 539)
• « Accentuation » (page 542)
• « Texture » (page 544)
3-D
Vous pouvez appliquer des effets spéciaux tridimensionnels sur une image afin de créer une illusion de profondeur.
Rotation 3D
L’effet Rotation 3D (Effets  Effets 3D  Rotation 3D) permet de faire pivoter une image en ajustant un modèle 3D interactif. Cliquez et
faites glisser le modèle en trois dimensions interactif dans la boîte de dialogue Rotation 3D pour faire pivoter et positionner l’image. Cochez
la case Ajuster pour vous assurer que l’image reste dans les limites de la fenêtre de l’image.
Catégories d’effets spéciaux | 503
Original
Rotation 3D
Effet Biseau (Corel PHOTO-PAINT)
L’effet Biseau (Effets
 Effets 3D  Effet Biseau) permet de créer l’apparence d’une surface surélevée.
Original
Biseau
Cylindre
L’effet Cylindre (Effets
Original
 Effets 3D  Cylindre) permet de donner à une image la forme d’un cylindre.
Cylindre
Estampage
L’effet Estampage (Effets  Effets 3D  Estampage) permet de transformer une image en un bas-relief dont les détails apparaissent comme
des crêtes et des fissures sur une surface plane. Vous pouvez choisir la couleur ou la profondeur de l’estampage, ainsi que la direction de la
504 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
source lumineuse. L’effet fonctionne mieux sur des images avec un contraste moyen à élevé. La Profondeur définit la profondeur des crêtes
et des creux du relief. Le Niveau définit l’intensité de l’effet. La touche Direction vous permet d’indiquer la direction de la source de lumière.
La Couleur d’origine applique un effet à l’image en utilisant les couleurs d’origine. L’option Gris applique un effet gris à l’image avec des
zones claires modérées en relief. L’option Noir applique un effet noir à l’image avec des zones claires très contrastées en relief. L’option Autre
applique un effet à l’image en utilisant une couleur choisie dans le sélecteur de couleur Autre.
Original
Estampage
Verre (Corel PHOTO-PAINT)
L’effet Verre permet de placer une surface tridimensionnelle imitation verre sur une zone modifiable. Vous pouvez définir la largeur du biseau
(zone inclinée qui produit l’aspect tridimensionnel), la netteté des bords du biseau et l’angle de réfraction de la lumière au niveau du biseau.
Vous pouvez également définir la luminosité, la direction et l’angle de la lumière qui frappe le biseau. L’effet Verre permet d’appliquer des
styles prédéfinis et de créer des styles prédéfinis personnalisés.
Original
Verre
Recourbement de page
L’effet Recourbement de page (Effets  Effets 3D  Recourbement de page) permet de donner l’impression qu’un des angles de l’image
s’est enroulé sur lui-même. Vous pouvez spécifier un angle et définir l’orientation, la transparence et la taille du recourbement. Vous pouvez
également choisir la couleur du recourbement, ainsi que le fond exposé lorsque l’image se recourbe vers l’intérieur du papier. Cliquez sur
une miniature pour indiquer la position du recourbement de page. Choisissez un sens vertical ou horizontal pour le recourbement de
page. L’option Opaque crée un recourbement en utilisant une couleur unie. L’option Transparence affiche l’image sous-jacente à travers le
recourbement. Le sélecteur de couleur Recourbement vous permet de choisir la couleur du recourbement. Le sélecteur de couleur Arrièreplan vous permet de choisir une couleur pour l’arrière-plan exposé à l’emplacement où l’image est recourbée. Les curseurs Largeur % et
Hauteur % vous permettent de définir la taille du recourbement.
Catégories d’effets spéciaux | 505
Original
Recourbement de
page
Convexe/Concave
L’effet Convexe/Concave (Effets  Effets 3D  Convexe/Concave) permet de déformer une image en la tirant vers vous ou en la poussant
vers le fond. Vous pouvez positionner l’effet en définissant un point central.
Original
Convexe/Concave
Sphère
L’effet Sphère (Effets  Effets 3D  Sphère) permet d’enrouler une image à l’intérieur ou à l’extérieur d’une sphère. Vous pouvez définir
le point central autour duquel s’enroule l’image et contrôler l’enroulement. Des valeurs positives étendent les pixels centraux vers les bords
de l’image, ce qui donne une forme convexe. Des valeurs négatives compriment les pixels vers le centre de l’image, ce qui crée une forme
concave.
Original
Sphère
506 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
À la carte (Corel PHOTO-PAINT)
L’effet À la carte (Effets  Effets 3D  À la carte) permet de surélever la zone de l’image qui se trouve le long des bords d’un masque. Vous
pouvez spécifier la largeur, la hauteur et le lissage du contour surélevé, ainsi que la luminosité, la netteté, la direction et l’angle des sources
lumineuses. L’effet À la carte permet d’appliquer des styles prédéfinis et de créer des styles prédéfinis personnalisés.
Original
À la carte
Zig zag (Corel PHOTO-PAINT)
L’effet Zig zag (Effets  Effets 3D  Zig zag) permet de créer des vagues de lignes droites et d’angles qui semblent tordre l’image vers
l’extérieur à partir d’un point central sélectionné. Vous pouvez choisir le type de vagues et définir leur nombre et leur intensité.
Original
Zigzag
Coups de pinceau artistiques
Les effets spéciaux de coups de pinceau artistiques permettent de donner l’impression que les images ont été peintes à la main. Vous pouvez
vous servir de ces effets pour transformer les images en dessins au pastel, en peintures à l’éponge ou en aquarelles, ou encore pour créer des
fonds texturés.
Fusain
L’effet Fusain (Effets
 Coups de pinceau artistiques  Fusain) donne à l’image un aspect de dessin au fusain en noir et blanc.
Catégories d’effets spéciaux | 507
Original
Fusain
Crayon de couleur Conté
L’effet Crayon de couleur Conté (Effets  Coups de pinceau artistiques  Crayon de couleur Conté) simule les textures créées à l’aide
d’un crayon de couleur Conté. Vous pouvez sélectionner plusieurs couleurs de crayons, ainsi que définir la pression du crayon et le grain de
la texture.
Original
Crayon de couleur
Conté
Crayon
L’effet Crayon (Effets  Coups de pinceau artistiques  Crayon) donne à l’image l’aspect d’un dessin aux crayons de cire. Vous pouvez
spécifier la pression du crayon et créer des contours sombres autour des éléments de l’image.
508 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Original
Crayon
Cubisme
L’effet Cubisme (Effets  Coups de pinceau artistiques  Cubisme) regroupe les pixels de même couleur en carrés, afin de produire une
image ressemblant à une peinture cubiste. Vous pouvez spécifier la taille des carrés, la quantité de lumière, ainsi que la couleur du papier.
Original
Cubisme
Flou accentué (Corel PHOTO-PAINT)
L’effet Flou accentué (Effets  Coups de pinceau artistiques  Flou accentué) donne aux pixels de l’image l’aspect de touches de peinture.
Vous disposez d’un large choix de coups de pinceau et pouvez définir leur taille.
Original
Flou accentué
Impressionnisme
L’effet Impressionnisme (Effets  Coups de pinceau artistiques  Impressionnisme) donne à une image l’aspect d’une peinture
impressionniste. Vous pouvez personnaliser les touches de couleur ou les coups de pinceau, et définir la quantité de lumière dans l’image.
Catégories d’effets spéciaux | 509
Original
Impressionnisme
Couteau de palette
L’effet Couteau (Effets  Coups de pinceau artistiques  Couteau) permet de créer l’impression que l’image a été réalisée en déposant de
la peinture sur la toile à l’aide d’un couteau. Vous pouvez spécifier la quantité de flou, ainsi que la taille et la direction des coups de pinceau.
Original
Couteau de palette
Pastels
L’effet Pastels (Effets  Coups de pinceau artistiques
et la variation de couleur des coups de pinceau.
Original
Pastels
510 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
 Pastels) donne à l’image l’aspect d’un dessin au pastel. Vous pouvez définir la taille
Stylo et encre
L’effet Stylo et encre (Effets  Coups de pinceau artistiques
l’aide de hachures ou de pointillés.
Original
 Stylo et encre) donne à l’image l’aspect d’un dessin au stylo encre créé à
Stylo et encre
Pointillisme
L’effet Pointillisme (Effets  Coups de pinceau artistiques  Pointillisme) permet d’analyser les couleurs principales de l’image et de les
convertir en petits points. Vous pouvez définir la taille des points et la quantité de lumière de l’image.
Original
Pointillisme
Carte à gratter
L’effet Carte à gratter (Effets  Coups de pinceau artistiques  Carte à gratter) permet de gratter une surface noire afin de faire
apparaître le blanc ou une autre couleur, créant un effet de croquis sur l’image. Il est possible de spécifier la densité de la peinture et la taille
des coups de pinceau.
Catégories d’effets spéciaux | 511
Original
Carte à gratter
Carnet à croquis
L’effet Carnet à croquis (Effets
Original
 Coups de pinceau artistiques  Carnet à croquis) donne à l’image l’aspect d’un croquis au crayon.
Carnet à croquis
Aquarelle
L’effet Aquarelle (Effets  Coups de pinceau artistiques  Aquarelle) donne à l’image l’aspect d’une aquarelle. Vous pouvez définir la taille
du pinceau, ainsi que le grain et la luminosité de l’image. Vous pouvez également spécifier l’intensité des couleurs et déterminer le niveau de
dégradé des couleurs.
Original
Aquarelle
512 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Marqueur détrempé
L’effet Marqueur détrempé (Effets  Coups de pinceau artistiques  Marqueur détrempé) donne à l’image l’aspect d’un croquis abstrait
créé à l’aide de marqueurs de couleur. Pour modifier les coups de pinceau, il suffit de sélectionner différents modes. Vous pouvez également
définir la taille et la variation de couleur des coups de pinceau.
Original
Marqueur détrempé
Papier avec vagues
L’effet Papier avec vagues (Effets  Coups de pinceau artistiques  Papier avec vagues) permet de donner à une image l’aspect d’une
peinture sur du papier à vagues texturé. Vous pouvez créer une image noir et blanc ou conserver ses couleurs d’origine.
Original
Papier avec vagues
Flou
Les effets spéciaux de flou modifient les pixels de l’image pour les adoucir, lisser leurs bords, leur appliquer un dégradé ou créer un effet de
mouvement.
Ajustement du flou (Corel PHOTO-PAINT)
L’effet Ajustement du flou (Effets  Flou  Ajustement du flou) permet d’appliquer à une image les quatre effets de flou représentés par
des miniatures. Il est possible de régler l’effet de flou pour accentuer ou adoucir la netteté de l’image, et de prévisualiser celle-ci pendant sa
modification. Le filtre Ajustement du flou permet d’améliorer la qualité de l’image ou de créer des effets visuels surprenants.
Catégories d’effets spéciaux | 513
Original
Ajustement du flou
Lissage directionnel
L’effet Lissage directionnel (Effets  Flou  Lissage directionnel) lisse les régions de changement progressif de l’image tout en préservant
la texture et le détail des bords. Vous pouvez utiliser ce filtre pour appliquer un léger flou à des bords ou des surfaces de l’image sans
modifier la mise au point.
Original
Lissage directionnel
Adoucissement
L’effet Adoucissement augmente progressivement la transparence le long des bords des objets, ce qui permet aux objets de fusionner
parfaitement avec l’arrière-plan. Vous pouvez spécifier la largeur de la section adoucie de l’objet, ainsi que le dégradé de transparence
à utiliser. La transparence des bords peut changer par incréments réguliers du début à la fin de la section adoucie (bords linéaires) ou
par petits incréments au début du bord adouci, par incréments de transparence plus importants au milieu et par petits incréments de
transparence en bout (bords courbés).
514 | Corel DESIGNER 2020 Guide de l'utilisateur
Original
Adoucissement
Flou gaussien
Le Flou gaussien (Effets  Flou  Flou gaussien) produit un effet brumeux et rend l’image floue selon une distribution gaussien

Manuels associés