Corel Designer Technical Suite X4 Mode d'emploi

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Corel Designer Technical Suite X4 Mode d'emploi | Fixfr
Contenu en bref
Bienvenue à Corel DESIGNER Technical Suite X4 . . . . . . . . . . . . . . 1
Corel DESIGNER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491
Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 665
Index de Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707
Index de Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Sommaire
Section I: Bienvenue à Corel DESIGNER Technical Suite X4
Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Nouveautés de Corel DESIGNER Technical Suite X4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Nouveautés dans Corel DESIGNER Technical Suite X4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Installation des applications de Corel DESIGNER Technical Suite. . . . . . . . . . . 11
Changement de langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Enregistrement d’un produit Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Mise à jour d’un produit Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Services d’assistance technique Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
À propos de Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Ressources didacticielles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Utilisation de ce guide de l’utilisateur, de l’Aide et des info-bulles . . . . . . . . . . .
Écran d'accueil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trucs et astuces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du guide de programmation VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des ressources en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des ressources de formation et d’intégration personnalisées . . . . . . . .
17
21
22
23
23
23
23
Section II: Corel DESIGNER
Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . .27
Termes et concepts Corel DESIGNER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
La fenêtre d’application Corel DESIGNER; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Outils de l’espace de travail Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Fonctions de base de Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Présentation des graphiques vectoriels et les images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . .
Commencement et ouverture de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recherche de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Annulation, rétablissement et répétition d’actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement . . . . . . . . .
Sommaire
45
46
51
53
54
i
Aperçu de dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Choix d’un mode d’affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Utilisation des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Enregistrement des dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Sauvegarde et récupération de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Ajout et accès aux informations sur un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Fermeture de dessins et sortie de Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau. . . . . . . . . . . .69
Définition de valeurs de propriété par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Tracé de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Fermeture de plusieurs segments de ligne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Tracé de légendes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Tracé de lignes de connexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Tracés de lignes de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Formatage de lignes et de contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies. . . . . . . . . 101
Application de coups de pinceau de motif linéaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Tracé de formes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
Tracé de rectangles et de carrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires . . . . . . . . . . . . . 110
Tracé de polygones et d’étoiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Tracé de grilles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Tracé de formes prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Travail de précision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
Utilisation de l’attraction magnétique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Utilisation de repères dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Utilisation des touches de contrainte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Utilisation des coordonnées d’objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
ii
Sommaire
Projection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
Présentation des modes de dessin par projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Utilisation de modes de dessin par projection. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Personnalisation des profils de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Utilisation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155
Sélection d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d’un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie, duplication et suppression d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets . . . . . . . . . . . . . . .
Clonage d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rotation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Retournement d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inclinaison d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alignement et distribution d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l’ordre des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinaison d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets. . . . . . . . . . . . . .
155
158
159
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165
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171
171
175
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179
181
Mise en forme d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183
Utilisation d’objets courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise en forme d’objets courbes à l’aide du mode Réflexion des points nodaux .
Recadrage, séparation et gommage d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Découpe d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles. . . . . . . . . . .
Soudure et intersection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de nouveaux objets à partir de limites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’objets Vitrail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d’un effet Étaler à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de l’effet de l’outil Râteau à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d’effets de distorsion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sommaire
183
189
190
197
199
202
203
204
206
208
210
212
iii
Référence : Mise en forme d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219
Utilisation de symboles dans des dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Gestion de collections et de bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Création, modification et suppression de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Partage de symboles entre des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Référence : Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Utilisation de tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
Ajout de tableaux à un dessin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Sélection et déplacement des composantes de tableau et leur navigation. . . . . . 235
Insertion et suppression de rangées et de colonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau . . . . . . . . . . . 240
Formatage des tableaux et des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Utilisation du texte dans les tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Conversion de tableaux en texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Fusion et scission des tableaux et des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Manipulation des tableaux en tant qu’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plan aux tableaux . . . . . . . . . . . . . . 248
Importation de tableaux dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Manipulation des données des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251
Configuration de la base de données d’un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Gestion des données d’objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Application de données CGM aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
Choix de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Création de palettes de couleurs personnalisées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Ouverture et modification des palettes de couleurs personnalisées . . . . . . . . . . 272
Définition des propriétés d’une palette de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Mieux comprendre les modèles colorimétriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Surface des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279
Application de surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Application de surfaces dégradées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
iv
Sommaire
Application de surfaces hachurées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de surfaces de motifs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de textures Postscript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de surfaces à des zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
283
289
293
295
296
298
300
Ajout d’effets 3D à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303
Projection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d’une perspective à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de relief . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’effets de biseau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’ombres portées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dégradés d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
303
306
308
314
318
321
Modification de la transparence des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329
Application de transparences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Application de modes de fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Utilisation d’objectifs sur des objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335
Application d’objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Modification d’objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Utilisation des pages et des outils de mise en page. . . . . . . . . . . . . . . .339
Définition de la mise en page. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Choix d’un fond de page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Étalonnage des règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration de la grille. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration des repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de l’échelle de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
339
343
345
348
349
350
351
354
Utilisation de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357
Création de plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Modification des propriétés d’un plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Sommaire
v
Déplacement et copie de plans et d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Ajout et formatage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367
Ajout et sélection de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Codage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Modification de l’aspect du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Recherche, modification et conversion de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Alignement et espacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Décalage et rotation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Déplacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Accolage de texte à un tracé. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Formatage de texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Application d’une césure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Habillage de texte courant autour d’objets, de texte artistique et d’encadrés de texte
397
Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . 398
Insertion de codes de formatage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Affichage de caractères non imprimables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Utilisation d’images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .401
Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Importation d’images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Recadrage d’images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap. . . . . . . . . . 404
Redresser des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Suppression des traces de poussière et des éraflures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Application d’effets spéciaux à des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Utilisation du laboratoire de réglage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Ajustement de la couleur et du ton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Transformation de la couleur et du ton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . 414
vi
Sommaire
Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats de la
vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417
Vectorisation d’images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
commandes PowerTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prévisualisation des résultats de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement des résultats de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d’options de vectorisation par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification
des résultats de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
417
421
424
425
428
432
433
Utilisation de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435
Recherche de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de gabarits enregistrés pour créer des fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des gabarits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
436
439
440
441
Principes de base de l’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .443
Impression de votre travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise en page de travaux d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prévisualisation de travaux d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de styles d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement d’un travail d’impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Impression précise des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Impression sur une imprimante PostScript. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Afficher des résumés de vérification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
443
445
446
448
449
451
452
457
Publication au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .459
Enregistrement de documents sous forme de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans des fichiers PDF . . . . .
Réduction de la taille des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de texte et de polices dans des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définir un format de codage pour les fichiers PDF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition du nombre d’étapes de dégradé dans les fichiers PDF . . . . . . . . . . .
Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS . . . . . . . . . . . . . . . . .
Choix d’un modèle colorimétrique pour les objets des fichiers PDF . . . . . . . . .
Sommaire
459
463
463
465
467
467
468
468
vii
Définition des options de protection des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Optimisation de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Préparation des fichiers PDF pour un atelier de composition . . . . . . . . . . . . . . 473
Importation et exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477
Importation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481
Utilisation de modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487
Installation de Deep Exploration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Importation de modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488
Collaboration. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .489
Utilisation de CorelDRAW ConceptShare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Section III: Corel PHOTO-PAINT
Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . .493
Terminologie Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
La fenêtre d’application Corel PHOTO-PAINT; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Barres d’outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496
Boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
Barre de propriétés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Menus fixes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Palette de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Barre d’état . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . . . . . . . . . . .507
Ouverture d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Importation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
Acquisition d’images à partir de scanners et d’appareils photo numériques . . . . 510
Création d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Affichage des images et des informations relatives aux images . . . . . .513
Affichage d’images. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
Application d’un zoom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
viii
Sommaire
Affichage des informations relatives à une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Recadrage et changement d’orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .519
Recadrage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Redressement d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Faire pivoter et retourner des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .527
Choix de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Utilisation de composantes de couleurs non quadri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
Modification du mode de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .533
Changement du mode de couleurs d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
Conversion des images en mode 256 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Ajustement de la couleur et du ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .537
Utilisation du laboratoire de réglage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d’effets et d’outils d’ajustement individuel des couleurs. . . . . . . . . .
Utilisation du filtre Courbe de teinte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des composantes de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
537
544
547
549
Modification des dimensions d’une image, de sa résolution
et du format de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553
Modification des dimensions d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Modification de la résolution d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
Modification du format de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
Retouche d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .559
Suppression de l’effet « yeux rouges » . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des traces de poussière et des éraflures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Clonage de parties d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Accentuation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression de parties d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
559
559
563
565
568
Utilisation de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .571
Distinction des zones protégées et des zones modifiables . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
Définition de zones modifiables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572
Définition de zones modifiables à l’aide d’informations de couleur . . . . . . . . . . 575
Sommaire
ix
Inversion et suppression de masques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
Détourage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 579
Application d’effets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .583
Utilisation des effets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583
Application d’effets de couleur et de ton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585
Gestion des filtres optionnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
Tracé et dessin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .589
Dessin de formes et de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
Application de coups de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 592
Vaporisation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Utilisation d’une plume sensible à la pression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 596
Surface d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .599
Application de surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Application de surfaces dégradées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600
Application de surfaces à bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601
Application de textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
Application de surfaces dégradées progressives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
Utilisation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .607
Création d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Association et combinaison d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610
Modification d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .613
Transformation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
Modification des bords d’un objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Ajout d’ombres portées aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
Création et formatage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .625
Ajout et modification de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
Décalage Décalage Accolage de texte à un tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .631
Utiliser les fichiers bruts d’appareils photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Importation de fichiers bruts d’appareils photo dans Corel PHOTO-PAINT . . 632
Ajuster la couleur et le ton des fichiers bruts d’appareil photo. . . . . . . . . . . . . . 635
x
Sommaire
Mettre au point et réduire le bruit des fichiers bruts d’appareils photo . . . . . . . 639
Obtenir un aperçu des fichiers bruts d’appareils photo ainsi
que les informations sur l’image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640
Création d’images pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643
Exportation et optimisation d’images destinées à la publication sur Internet . . 643
Création et modification de boutons réactifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Enregistrement et fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .651
Enregistrement d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
Exportation d’images à d’autres formats de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653
Fermeture d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655
Principes de base de l’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .657
Impression de votre travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657
Mise en page de travaux d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Prévisualisation de travaux d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659
Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 665
Corel DESIGNER Index. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707
Corel PHOTO-PAINT Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Sommaire
xi
Section I: Bienvenue à
Corel DESIGNER Technical Suite X4
Bienvenue
Corel DESIGNER® Technical Suite X4 propose des logiciels puissants pour le dessin
technique.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Nouveautés de Corel DESIGNER Technical Suite X4
• Nouveautés dans Corel DESIGNER Technical Suite X4
• Installation des applications de Corel DESIGNER Technical Suite
• Changement de langue
• Enregistrement d’un produit Corel®
• Mise à jour d’un produit Corel
• Contacter les Services d’assistance technique Corel® (Corel® Support Services™),
• À propos de Corel Corporation
Nouveautés de Corel DESIGNER Technical Suite X4
Cette section décrit les applications et utilitaires disponibles dans
Corel DESIGNER Technical Suite X4.
Corel DESIGNER
Corel DESIGNER est une application de conception graphique intuitive qui a été
conçue pour répondre aux besoins des dessinateurs techniques d’aujourd’hui. Son
interface utilisateur intuitive vous permet de rapidement maîtriser le produit pour
obtenir des résultats professionnels.
Corel PHOTO-PAINT
Corel PHOTO-PAINT® est une application d’édition d’images complète qui vous
permet de retoucher et d’améliorer vos photos. Que vous souhaitiez corriger des
problèmes d’yeux rouges ou ceux liés à l’exposition, découper des zones de l’image ou
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue
3
créer et publier des images pour l’impression ou pour le Web, Corel PHOTO-PAINT
vous propose des outils très puissants, rapides et simples d’utilisation.
Corel Capture
Corel CAPTURE™ est une application qui permet de capturer des images à partir de
l’écran de votre ordinateur.
Right Hemisphere Deep Exploration
Right Hemisphere® Deep Exploration™ est une application qui vous permet de créer
et de publier une large gamme de graphiques en deux dimensions (2D) et en trois
dimensions (3D). Vous pouvez également transformer de simples modèles 3D en images
2D et les envoyer à Corel DESIGNER et Corel PHOTO-PAINT.
Microsoft Visual Basic pour Applications
Microsoft® Visual Basic® pour Applications (VBA) 6.3 est disponible dans
Corel DESIGNER et Corel PHOTO-PAINT en tant qu’application permettant de
développer des solutions personnalisées.
Outils d’écriture
Les outils d’écriture sont des utilitaires multilingues qui permettent de corriger les
fautes d’orthographe et de grammaire, et d’améliorer votre style rédactionnel. Ces
utilitaires sont accessibles depuis Corel DESIGNER.
Nouveautés dans Corel DESIGNER Technical Suite X4
Cette section présente les nouvelles fonctionnalités disponibles dans
Corel DESIGNER Technical Suite.
Nouveautés de Corel DESIGNER
Des outils graphiques de précision et techniques améliorés, un texte plus performant,
une interface utilisateur revue et un meilleur flux de production pourront accroître votre
productivité, et feront de cette application un outil de travail précieux.
4
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Outils de précision
Le menu fixe Coordonnées de l’objet permet de dessiner, de redimensionner et de faire
pivoter des formes et des lignes avec précision. Invoqué, l'aperçu direct ou dynamique
vous facilitera la tâche, que ce soit le dessin ou l'édition.
Vous pouvez maintenant tracer des lignes tangentielles ou perpendiculaires à deux
objets. Avec cette fonction, la mise en forme des objets, tels que les cylindres, n'a jamais
été aussi facile !
Lignes de cote et légendes améliorées
Amélioré, l'outil Cote permet d'inverser la pointe des flèches lorsque les lignes de cote
sont petites, de personnaliser les lignes d'attache de lignes de cote et de gérer le texte de
cote statique. De plus, cet outil s’accompagne de nouveaux styles de cote standard.
À la demande populaire, le modèle d’objet de Corel DESIGNER vous permet
maintenant d’automatiser la création et la modification des légendes dans vos
documents.
Lignes de connexion améliorées
Les fonctions avancées de traçage des lignes de connexion permettent de concevoir des
lignes de liaison multipoints détaillées dans des schémas de câblage et des
organigrammes. Les lignes de connexion restent attachées aux objets lorsque vous les
déplacez, et les points d’ancrage améliorés vous permettent de définir la manière dont
les lignes de connexion se rattachent aux objets. Les diagrammes importés depuis
Microsoft® Visio® sont modifiables, et tous les objets et les lignes de connexion sont
conservés.
Outils de dessin technique améliorés
Les outils de pointe de flèche avancés permettent d’améliorer les cotes, les légendes et
les lignes de connexion. Vous pouvez spécifier les attributs de pointe de flèche, tels que
la taille, le décalage et l’angle de rotation. Lorsque vous créez une pointe de flèche à
partir d’un objet, vous pouvez en indiquer la taille avec précision. Les attributs de pointe
de flèche personnalisés peuvent être enregistrés et servir de présélections.
Les halos sont des masques qui affichent un contour sur une ligne de connexion. Vous
pouvez faciliter la compréhension et l’édition des schémas de câblage et des
organigrammes en appliquant des halos aux lignes de connexion qui se croisent. Les
halos peuvent également servir à mettre en évidence les axes d’une vue éclatée de votre
illustration technique.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue
5
Plans indépendants
Vous pouvez maintenant contrôler et modifier les plans indépendamment pour chaque
page de votre document. On peut ajouter des repères locaux indépendants sur chacune
des pages, et des repères principaux pour le document entier. Lorsque vous importez des
fichiers CAO, vous pouvez maintenant affecter des plans multiples à une seule page. De
plus, l’importation des fichiers Micrografx Designer® a été améliorée.
Tableaux
Une nouvelle fonction interactive tableau vous permet de créer et d’importer des
tableaux, assurant ainsi une mise en page structurée incluant des zones de textes et
d’images dans vos dessins. Vous pouvez facilement aligner, redimensionner ou modifier
les tableaux et les cellules pour les adapter à vos dessins.
Édition et formatage de texte
Les fonctions d’édition et de formatage du texte offrent maintenant de nouveaux menus
fixes pour le formatage, un aperçu dynamique et un correcteur d’orthographe mis à jour.
Vous pouvez aussi choisir d’aligner le texte à la verticale ou à l’horizontale dans un
paragraphe. De plus, il est possible d’ajouter une couleur d’arrière-plan à des encadrés
de texte entiers ou aux caractères sélectionnés.
Compatibilité renforcée
Plus compatibles que jamais, les fonctions d’importation permettent d’importer des
fichiers AutoCAD® 2008, Microsoft Visio 2003 et 2007, Microsoft® 2007 et
PDF 1.7. Les fichiers PDF importés conservent leur mot de passe et leurs
commentaires.
Importation améliorée des fichiers CAO
Les fichiers AutoCAD 2008 DWG™ et DXF™ importés conservent leurs cotes,
notamment les symboles de réduction, les cotes d’inspection et les extensions d’arc pour
les cotes radiales. Le mot de passe de protection est également conservé. Lorsque vous
importez un fichier AutoCAD protégé par mot de passe, vous êtes invité à saisir ce mot
de passe pour pouvoir ouvrir le fichier.
Prise en charge de fichiers bruts des appareils photo
Quand vous importez des fichiers bruts de votre appareil photo numérique, vous pouvez
consulter les informations sur les propriétés des fichiers et les paramétrages de l’appareil,
ajuster la couleur et les teintes de l’image, et améliorer la qualité de l’image. Des
6
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
commandes interactives vous permettent d'obtenir un aperçu en temps réel des
modifications.
Une interface utilisateur mise à jour et des miniatures améliorées.
Des icônes, des menus et des contrôles redessinés dans l’application rafraîchissent la
présentation et offrent un environnement de travail plus intuitif. De nouvelles
miniatures haute qualité vous permettent de prévisualiser les documents
Corel DESIGNER lorsque vous parcourez et organisez vos fichiers.
Nouvelles fonctions de recherche de gabarits
Lorsque vous démarrez un nouveau projet, vous pouvez facilement trouver le bon
gabarit sur votre ordinateur. Vous pouvez parcourir les fichiers, prévisualiser ou
rechercher les gabarits par nom, catégorie, mot-clé ou notes. Vous pouvez aussi afficher
des informations utiles sur le gabarit, telles que la catégorie et le style.
Fonctionnalités de recherche optimisées
Vous pouvez utiliser les mots-clés, les notes, les types de fichier, la date ou le texte quand
vous recherchez des fichiers Corel DESIGNERX4 dans l’Explorateur Windows®. Vous
pouvez ajouter ou modifier les propriétés des fichiers dans l’application, ou depuis
l’Explorateur Windows, l’assistant de recherche Windows, l’assistant de recherche
Windows Desktop ou l’assistant de recherche Windows Vista®.
Vectorisation de bitmaps dans Corel PowerTRACE
Il est possible de vectoriser des images bitmap, telles que des photos ou des images/
dessins numérisés, directement dans Corel DESIGNER, ce qui les convertit en
graphiques vectoriels modifiables et redimensionnables. Corel® PowerTRACE™ vous
propose des styles prédéfinis d’axe et de contour pour optimiser les résultats quelle que
soit l’image bitmap à vectoriser. Vous pouvez aussi facilement prévisualiser et modifier
l’image vectorisée.
Outils de vérification et de collaboration
CorelDRAW® ConceptShare™ est un outil de collaboration important qui vous permet
de partager vos documents et ébauches techniques, et de recevoir des commentaires en
temps réel de vos clients dans un environnement Web. Vous pouvez créer plusieurs
espaces de travail, télécharger vos dessins techniques et inviter d’autres personnes à faire
des commentaires.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue
7
Fonction de fusion améliorée
Il est maintenant plus facile de créer des projets nécessitant des textes personnalisés tels
que des cartes d’invitation, des étiquettes et d’autres supports. Une meilleure
fonctionnalité d’impression vous permet un plus grand contrôle et facilite la création et
la modification de données fusionnées.
Recherche de possibilités pendant la sauvegarde et l’ouverture des fichiers.
Vous pouvez organiser vos projets plus facilement en ajoutant des mots-clés ou des notes
au moment de la sauvegarde de vos fichiers. Quand vous ouvrez ou sauvegardez des
fichiers, les utilisateurs de Windows Vista peuvent faire une recherche par auteur, sujet,
type de fichier, date, mot-clé ou par tout autre propriété.
Mises à jour automatiques de produits
Vous pouvez maintenant recevoir des messages et des informations sur les nouveaux
conseils et didacticiels, ainsi que des mises à jour du produit, et accéder facilement au
site d’enregistrement du produit depuis l’application.
Nouveautés de Corel PHOTO-PAINT
La modification des images est optimisée par des corrections de courbe de teinte plus
souples, une fonction de redressement de l’image plus rapide, de nouveaux effets
d’objectif, un nouveau retour d’informations sous forme d’histogramme, et la possibilité
d’ouvrir et de modifier des fichiers bruts d’appareil photo. Vous pouvez améliorer votre
flux de travail en mettant à profit le Labo de détourage, qui offre de nouveaux outils
d’ajout et de suppression de détails.
De plus, un flux de production plus efficace, une interface utilisateur redessinée et une
compatibilité de fichiers optimisée peuvent vous aider à réaliser vos tâches de conception
graphique plus rapidement.
Prise en charge de fichiers bruts des appareils photo
Quand vous importez des fichiers bruts de votre appareil photo numérique, vous pouvez
consulter les informations sur les propriétés des fichiers et les paramétrages de l’appareil,
ajuster la couleur et les teintes de l’image, et améliorer la qualité de l’image. Des
fonctions de contrôle interactif vous permettent de prévisualiser rapidement les
modifications.
8
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Commentaires supplémentaires sur les histogrammes.
Des fonctions et des effets plus nombreux permettent maintenant des commentaires en
temps réel sur l’histogramme, afin de modifier vos images de manière plus efficace. Vous
pouvez prévisualiser les ajustements d’image et comparer les résultats quand vous
ajustez la teinte de l’image dans le Laboratoire de réglage d’images, dans la boîte de
dialogue de courbe de teinte ou quand vous traitez des fichiers bruts provenant
d’appareils photo.
Manipulations de courbe de teinte améliorées
Des paramètres interactifs et une interface utilisateur redessinée vous permettent
d’ajuster la teinte de l’image avec une plus grande flexibilité et un meilleur contrôle. Il
est facile de réaliser des corrections de teinte précises en sélectionnant, ajoutant ou
supprimant des points nodaux sur les courbes de teinte.
Redressement personnalisé de l’image
Les images qui ont été scannées ou photographiées dans un angle peuvent être
redressées rapidement et facilement. Des fonctions de contrôle interactif vous
permettent de corriger l’orientation de l’image et de prévisualiser les résultats.
Détourage d’images
Le Laboratoire de détourage a été optimisé pour vous permettre d’isoler plus facilement
les parties d’une image. Vous avez la possibilité d’ajuster une image découpée, en
ajoutant ou en supprimant certains détails, et vous pouvez annuler ou rétablir une
opération. CorelDRAW offre la possibilité de prévisualiser de différentes manières
l’image telle qu’elle sera découpée, afin d’évaluer le résultat de l’opération. Vous pouvez
également choisir de conserver à la fois l’image découpée et l’image d’origine, ou de
créer un masque de détourage à partir de l’image découpée.
Ajustement de la couleur et du ton des images
Le Laboratoire de réglage d’images vous permet d’ajuster rapidement les couleurs et les
tons de photos ou d’autres types de bitmap, à partir d’un même emplacement.
Compatibilité renforcée
Vous pouvez ouvrir ou sauvegarder des fichiers au format Adobe® Photoshop® CS3,
garantissant une modification de l’image régulière. Vous pouvez aussi ouvrir les fichiers
Corel® Painter™ X ou sauvegarder les fichiers au format PDF 1.7 ou PDF/A.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue
9
Fonctionnalités de recherche optimisées
Vous pouvez maintenant utiliser les mots-clés, les notes, l’auteur, le sujet, la date ou les
types de fichier quand vous consultez, organisez ou recherchez des fichiers dans
l’Explorateur Windows. Vous pouvez ajouter ou modifier les propriétés des fichiers dans
l’application, ou depuis l’Explorateur Windows, l’assistant de recherche Windows,
l’assistant de recherche Windows Desktop ou l’assistant de recherche Windows Vista.
Une interface utilisateur mise à jour et des miniatures améliorées.
Des icônes, des menus et des contrôles redessinés dans l’application rafraîchissent la
présentation et offrent un environnement de travail plus intuitif. De nouvelles
miniatures de haute qualité vous permettent de prévisualiser les documents Corel
PHOTO-PAINT quand vous parcourez et organisez vos fichiers.
Outils de vérification et de collaboration
Le ConceptShare de CorelDRAW est un outil de collaboration important qui vous
permet de partager vos dessins et vos idées et de recevoir des commentaires en temps
réel de vos clients dans un environnement Web. Vous pouvez créer des espaces de travail
multiples, envoyer vos dessins et inviter d’autres personnes à faire des commentaires.
Recherche de possibilités pendant la sauvegarde et l’ouverture des fichiers.
Vous pouvez organiser vos projets plus facilement en ajoutant des mots-clés ou des notes
au moment de la sauvegarde de vos fichiers. Quand vous ouvrez ou sauvegardez des
fichiers, les utilisateurs de Windows Vista peuvent faire une recherche par auteur, sujet,
type de fichier, date, mot-clé ou par tout autre propriété.
Mises à jour automatiques de produits
Vous pouvez maintenant recevoir des messages et des informations sur le nouveau
contenu ainsi que les mises à jour du produit, et accéder facilement au site
d’enregistrement du produit, depuis l’application.
Pour mettre en évidence les nouveautés des versions précédentes de
Corel PHOTO-PAINT
• Cliquez sur Aide ` Nouveautés, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Depuis la version X3 : met en évidence les commandes de menu et outils pour
les fonctions introduites ou améliorées dans la version X4.
• Depuis la version 12 : met en évidence les commandes de menu et outils pour
les fonctions introduites ou améliorées dans les versions X3 et X4.
10
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Depuis la version 11 : met en évidence les commandes de menu et outils pour
les fonctions introduites ou améliorées à partir de la version 12.
• Depuis la version 10 : met en évidence les commandes de menu et outils pour
les fonctions introduites ou améliorées à partir de la version 11.
• Depuis la version 9 : met en évidence les commandes de menu et outils pour les
fonctions introduites ou améliorées à partir de la version 10.
• Aucune nouveauté : supprime la mise en évidence des commandes de menu et
outils dans la boîte à outils.
Installation des applications de Corel DESIGNER Technical Suite
L’assistant d’installation facilite l’installation des applications et composants de
Corel DESIGNER Technical Suite. Vous pouvez utiliser l’assistant d’installation pour
installer rapidement les applications avec les paramètres par défaut, ou vous pouvez
personnaliser votre installation en choisissant différentes options.
Vous pouvez aussi utiliser l’assistant d’installation pour :
• ajouter et supprimer des composants dans votre installation actuelle,
• réparer votre installation actuelle en réinstallant l’ensemble des fonctions de
l’application,
• désinstaller Corel DESIGNER Technical Suite.
Pour installer les applications de Corel DESIGNER Technical Suite
1 Fermez toutes les applications, y compris les programmes de détection de virus.
2 Insérez le disque dans le lecteur de CD-ROM.
Si l’assistant d’installation ne démarre pas automatiquement, cliquez sur le bouton
Démarrer de la barre des tâches de Windows et cliquez sur Exécuter. Entrez
D:\Setup\Setup, où D est la lettre du lecteur de CD-ROM.
3 Lisez la licence, puis activez la case à cocher J’accepte les conditions dans
l’accord de licence.
4 Cliquez sur le bouton Suivant.
5 Entrez votre nom dans la zone Nom de l’utilisateur.
6 Entrez votre numéro de série dans la zone Numéro de série.
Le numéro de série ne fait pas la différence entre les majuscules et les minuscules.
7 Cliquez sur le bouton Suivant.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue
11
8 Suivez les instructions de l’assistant d’installation pour installer le logiciel.
Pour ajouter ou supprimer des composants dans une installation incluant
Corel DESIGNER Technical Suite
1 Fermez toutes les applications.
2 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de
configuration.
3 Cliquez sur Ajout/Suppression de programmes (Windows XP).
Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez sur Désinstaller un
programme.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter ou supprimer des programmes, sélectionnez
Corel DESIGNER Technical Suite dans la liste, puis cliquez sur Modifier/
Supprimer.
Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez deux fois sur
Corel DESIGNER Technical Suite dans la page Désinstaller ou modifier un
programme.
5 Suivez les instructions qui s’affichent.
Pour réparer une installation incluant Corel DESIGNER Technical Suite
1 Fermez toutes les applications.
2 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de
configuration.
3 Cliquez sur Ajout/Suppression de programmes.
Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez sur Désinstaller un
programme.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter ou supprimer des programmes, sélectionnez
Corel DESIGNER Technical Suite dans la liste, puis cliquez sur Modifier/
Supprimer.
Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez sur
Corel DESIGNER Technical Suite dans la page Désinstaller ou modifier un
programme.
5 Suivez les instructions qui s’affichent.
12
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour désinstaller Corel DESIGNER Technical Suite
1 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de
configuration.
2 Cliquez sur Ajout/Suppression de programmes.
Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez sur Désinstaller un
programme.
3 Dans la boîte de dialogue Ajouter ou supprimer des programmes, sélectionnez
Corel DESIGNER Technical Suite dans la liste, puis cliquez sur Modifier/
Supprimer.
Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez deux fois sur
Corel DESIGNER Technical Suite dans la page Désinstaller ou modifier un
programme.
4 Suivez les instructions de l’assistant d’installation.
Changement de langue
Si vous avez installé une application dans plusieurs langues, vous pouvez modifier à tout
moment la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide.
Si vous n’avez pas installé de langue pour l’outil écriture quand vous avez installé le
produit la première fois, vous pouvez le faire maintenant.
Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Paramètres globaux.
3 Sélectionnez une langue dans la zone de liste Sélectionner la langue de
l’interface.
Si vous souhaitez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide lorsque
vous lancez l’application, cochez la case Me demander au prochain lancement de
l’application.
4 Relancez l’application.
Pour ajouter une langue pour les outils d’écriture
1 Fermez tous les programmes ouverts.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue
13
2 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de
configuration.
3 Cliquez sur l’icône Ajout/Suppression de programmes.
Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez sur Désinstaller un
programme.
4 Choisissez Corel DESIGNER Technical Suite dans la liste Programmes
installés.
Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez deux fois sur
Corel DESIGNER Technical Suite dans la page Désinstaller ou modifier un
programme.
5 Cliquez sur Changer/Supprimer.
6 Dans l’onglet des fonctions, cliquez sur Outils d’écriture et choisissez la langue
que vous voulez installer en cochant la case correspondante.
7 Suivez les instructions de l’Assistant d’installation.
Enregistrement d’un produit Corel
Il est important d’enregistrer vos produits Corel. Grâce à cet enregistrement, vous
pouvez accéder au moment opportun aux dernières mises à jour des produits, obtenir
des informations importantes sur la disponibilité des produits et accéder gratuitement
aux téléchargements, aux articles, aux conseils et astuces ainsi qu’aux offres spéciales.
Pour enregistrer votre produit, utilisez l’une des méthodes suivantes :
• en ligne : si vous êtes connecté à Internet, vous pouvez démarrer un
enregistrement en ligne quand vous installez l’application graphique Corel. Vous
pouvez aussi faire un enregistrement en ligne à une date ultérieure en cliquant sur
Aide ` Enregistrement. Si aucune connexion Internet n’est détectée, une liste
d’options s’affiche dans une boîte de dialogue.
• Par téléphone : appelez le Service Clients de Corel le plus proche.
Mise à jour d’un produit Corel
Pendant l’installation du produit, vous pouvez choisir l’option téléchargement des mises
à jour du produit et services. Après l’installation du produit, vous pouvez afficher des
informations sur les mises à jour en cliquant sur Aide ` Mises à jour.
14
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Par défaut, vous recevez automatiquement un avertissement lorsque des actualités ou
des mises à jour du produit sont disponibles. En outre, le programme télécharge
automatiquement les nouvelles mises à jour du produit et vous demande si vous
souhaitez les installer. Toutefois, vous pouvez modifier ces paramètres de mise à jour à
tout moment.
Pour modifier les paramètres de mise à jour
1 Cliquez sur Aide ` Mises à jour.
La page Mise à jour de l’écran de bienvenue s’affiche.
2 Cliquez sur Paramètres en haut de la page Mise à jour.
3 Dans la fenêtre Paramètres de mise à jour, cochez les cases suivantes, en fonction
de vos besoins :
• Me signaler les mises à jour du produit, les actualités et les didacticiels
disponibles.
• Télécharger automatiquement les mises à jour du produit et me demander
avant de les installer.
Services d’assistance technique Corel
Les services d’assistance de Corel permettent d’obtenir rapidement des informations
précises sur les fonctions, les spécifications, les prix, la disponibilité, les services et
l’assistance technique relatifs aux produits Corel. Pour vous maintenir informé sur les
services d’assistance technique disponibles pour votre produit Corel, visitez le site
www.corel.fr/support.
À propos de Corel Corporation
Corel est un des principaux développeurs de logiciels de graphisme, de bureautique et
de support numérique, avec plus de 100 millions d’utilisateurs dans le monde. Ces
applications font partie d’une gamme de produits qui se signale par des marques très
populaires dans le monde, telles que CorelDRAW® Graphics Suite, Corel® Paint Shop
Pro®, Corel® Painter™, Corel DESIGNER®, Corel® WordPerfect® Office,
WinZip® et iGrafx®. En 2006, Corel a acquis InterVideo, créateur de WinDVD®, et
Ulead, l’un des plus importants développeurs de logiciels de création de vidéo, de dessin
et de DVD. Conçus pour vous aider à développer votre productivité et exprimer votre
potentiel créatif, les logiciels complets de Corel s’efforcent d’aller au-devant de vos
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue
15
besoins, avec des produits encore plus faciles à apprendre et à utiliser. Des centaines de
prix leur ont été décernés, venant conforter Corel dans sa position de numéro un en
matière d’innovation et de conception dans le secteur des logiciels. Corel commercialise
ses produits dans plus de 75 pays au travers d’un réseau de distribution bien établi,
formé de revendeurs, de détaillants, de fabricants OEM et de sites web Corel à
l’international. Avec son siège social à Ottawa au Canada, la société possède plusieurs
grands sites aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Allemagne, en Chine et au Japon. Le
capital de Corel est coté en bourse au NASDAQ sous le symbole CREL et au TSX sous
le symbole CRE.
16
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Ressources didacticielles
Vous pouvez apprendre à utiliser Corel DESIGNER Technical Suite X4 de différentes
manières : en lisant le guide de l’utilisateur ; en accédant à l’Aide, aux Conseils et aux
info-bulles ; en suivant les didacticiels basés sur des projets ; et en explorant les
ressources du site Web de Corel (www.corel.com). Sur le site Web, il est possible
d’accéder à des astuces, à des didacticiels supplémentaires ainsi qu’à des ressources de
formation et d’intégration. Il est également possible de consulter le fichier Readme
(readme.html) qui est installé avec l’application afin d’obtenir les dernières
informations sur le logiciel.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation de ce guide de l’utilisateur, de l’Aide et des info-bulles
• Écran d'accueil
• CorelTUTOR™
• Trucs et astuces
• Utilisation du guide de programmation VBA
• Utilisation des ressources en ligne
• Utilisation des ressources de formation et d’intégration personnalisées
Utilisation de ce guide de l’utilisateur, de l’Aide et des info-bulles
Le présent guide de l’utilisateur fournit des informations sur les fonctions les plus
courantes du produit. Il est également disponible au format PDF.
L’Aide fournit des informations détaillées sur les fonctions du produit directement à
partir du programme. Vous pouvez parcourir la liste complète des rubriques, consulter
l’index ou effectuer des recherches dans l’Aide pour trouver un mot ou une expression.
Vous pouvez également accéder à la Base de connaissances™ Corel® du site Web de
Corel ainsi que d’autres ressources en ligne à partir de la fenêtre d’Aide.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Ressources didacticielles
17
Les info-bulles fournissent des informations relatives aux icônes et boutons de
l’application. Pour afficher une info-bulle, placez le pointeur au-dessus d’une icône, d’un
bouton ou d’une autre commande de l’application.
Conventions de la documentation
Le tableau ci-dessous décrit les conventions principales utilisées dans le guide de
l’utilisateur et l’aide.
Convention
Description
Exemples
Menu ` Commande de
menu
Élément de menu et
commande de menu sur
lesquels vous devez cliquer
successivement.
Cliquez sur Fichier `
Ouvrir.
zone de liste
Liste d’options qui se déroule
vers le bas lorsque
l’utilisateur clique sur le
bouton présentant une flèche
dirigée vers le bas.
Choisissez une valeur dans la
zone de liste Champ
d’attraction de la barre de
propriétés.
menu fixe
Fenêtre contenant les
commandes et paramètres
disponibles relatifs à un outil
ou à une tâche spécifique
Cliquez deux fois sur le nom
du groupe dans le menu fixe
Gestionnaire d’objets.
Entrée
Touche Entrée
Entrez une valeur dans la
zone Épaisseur de la
gomme de la barre de
propriétés, puis appuyez sur
la touche Entrée.
Une remarque présente des
informations importantes
relatives aux étapes qui la
précèdent. Elle peut, par
exemple, décrire les
conditions dans lesquelles la
procédure précédente doit
être exécutée.
Il est impossible de copier ou
de cloner un dégradé
composé.
18
Si vous cliquez sur le bouton
Marges égales, vous devez
spécifier des valeurs dans les
zones Marges haut/gauche.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Convention
Description
Exemples
Une astuce présente des
suggestions pour effectuer les
étapes précédentes. Elle peut
proposer d’autres moyens
d’effectuer les étapes
proposées ou d’autres
avantages ou utilisations de
la procédure décrite.
La découpe d’un objet
permet de réduire la taille de
fichier du dessin.
Vous pouvez également créer
un hyperlien à l’aide de la
barre d’outils Internet.
Pour utiliser l’Aide
1 Cliquez sur Aide ` Rubriques d’aide.
2 Cliquez sur l’un des onglets suivants :
• Sommaire : permet de parcourir les rubriques de l’Aide. Pour ouvrir une
rubrique, cliquez sur son titre dans le panneau de gauche.
• Index : permet d’utiliser l’index pour rechercher une rubrique. Utilisez la barre
de défilement pour parcourir ou entrez un mot ou une expression dans la zone de
recherche pour trouver une entrée spécifique dans l’index.
• Rechercher : permet de rechercher une expression ou un mot particulier dans la
totalité du texte de l’aide.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Afficher l’aide sensible au contexte à partir
d’une boîte de dialogue
Cliquez sur le bouton Aide dans la boîte de
dialogue.
Imprimer une rubrique d’aide spécifique
Ouvrez une rubrique d’aide, cliquez sur la
page à imprimer, puis sur Imprimer en haut
de la fenêtre d’Aide.
Accéder à la Base de connaissances Corel
ainsi qu’à d’autres ressources en ligne
Cliquez sur Ressources en haut de la fenêtre
d’Aide puis sur un lien vers l’une des
ressources décrites dans « Utilisation des
ressources Web ».
Pour effectuer des recherches dans l’Aide
1 Cliquez sur Aide ` Rubriques d’aide.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Ressources didacticielles
19
2 Cliquez sur l’onglet Rechercher et entrez un mot ou une expression dans la zone
de recherche.
Par exemple, si vous recherchez des informations sur le mode de couleurs RVB,
saisissez « RVB » pour afficher la liste des rubriques correspondantes. Pour
rechercher une expression, saisissez l’expression et entourez-la de guillemets (par
exemple, saisissez « repères dynamiques » ou « mode de couleurs »).
3 Cliquez sur le bouton Liste des rubriques.
4 Sélectionnez une rubrique dans la liste qui apparaît, puis appuyez sur Entrée.
Si vos résultats de recherche ne contiennent aucune rubrique correspondante,
vérifiez que vous avez orthographié correctement le mot ou l’expression recherchés.
Notez que l’Aide en anglais utilise l’orthographe américaine (par exemple,
« color », « favorite », « center » et « rasterize ») ; les recherches effectuées avec
l’orthographe britannique (« colour », « favourite », « centre » et « rasterise »)
n’amènent donc aucun résultat.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Rechercher un mot ou une expression dans
une liste de rubriques générée lors de la
recherche précédente
Cochez la case Rechercher les résultats
précédents.
Rechercher toutes les variantes d’un mot
Cochez la case Respecter les mots
similaires.
Par exemple, si vous saisissez « copie » et
cochez cette case, les résultats de la recherche
comprennent les termes « copié » et
« copier ».
Effectuer une recherche uniquement sur les
titres des rubriques d’Aide
Cochez la case Rechercher uniquement
dans les titres.
Répéter une recherche récemment effectuée
Dans la zone de recherche, cliquez sur la
flèche pointant vers le bas et choisissez un
mot ou une expression.
20
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Effectuer une recherche en utilisant les
opérateurs booléens ET, OU, NEAR ou
SAUF
Saisissez un terme dans la zone et cliquez la
flèche du menu contextuel pointant vers la
droite. Choisissez un opérateur booléen
parmi ceux énumérés ci-dessous, saisissez un
autre terme dans la zone de recherche, puis
appuyez sur Entrée.
ET : permet de trouver les rubriques
contenant tous les termes fournis dans la
zone de recherche
OU : permet de trouver les rubriques
contenant au moins l’un des mots fournis
dans la zone de recherche
NEAR : permet de trouver les rubriques
dans lesquelles les termes apparaissent l’un
près de l’autre. NEAR produit davantage de
résultats qu’en effectuant uniquement une
recherche d’expression ainsi que des résultats
plus pertinents qu’en effectuant des
recherches de mots séparés.
NOT : permet de trouver les rubriques
contenant les termes saisis avant le mot
SAUF mais ne contenant pas ceux saisis
après.
Pour accéder au guide de l’utilisateur au format PDF
• Dans le menu Démarrer de Windows, cliquez sur Démarrer ` Tous les
programmes ` Corel DESIGNER Technical Suite X4 ` Documentation `
Corel DESIGNER Technical Suite X4 Guide de l’utilisateur PDF.
Écran d'accueil
L’écran de bienvenue permet d’exécuter rapidement des tâches courantes, telles que
l’ouverture de fichiers et la création de fichiers à partir de gabarits. Vous pouvez obtenir
des renseignements sur les nouvelles fonctions de la Corel DESIGNER Technical Suite
Corel PHOTO-PAINT: Ressources didacticielles
21
et afficher des exemples d’illustrations techniques sur la page Galerie. De plus, vous
pouvez accéder aux didacticiels et aux astuces ainsi qu’obtenir les dernières mises à jour.
L’écran de bienvenue apparaît au démarrage de Corel DESIGNER ou
Corel PHOTO-PAINT. Il est également accessible en cliquant sur Aide ` Écran de
bienvenue.
Écran de bienvenue
CorelTUTOR
CorelTUTOR propose plusieurs didacticiels basés sur des projets qui vous permettent
de vous familiariser avec les fonctions de base et les fonctions avancées des applications
de Corel DESIGNER et de Corel PHOTO-PAINT. Les didacticiels sont accessibles à
partir de l’écran de bienvenue.
Pour accéder au didacticiel CorelTUTOR
1 Cliquez sur Aide ` CorelTUTOR.
L’écran de bienvenue s’affiche.
2 Sur la page Outils d’apprentissage, cliquez sur CorelTUTOR.
22
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Trucs et astuces
Les astuces mettent l’accent sur les outils et les raccourcis particulièrement utiles et
constituent un point de départ d’exploration de certaines des fonctions de la
Corel DESIGNER Technical Suite.
Pour accéder aux conseils et astuces
1 Cliquez sur Aide ` Écran de bienvenue.
L’écran de bienvenue s’affiche.
2 Cliquez sur l°Øonglet Prise en main puis sur Trucs et astuces.
Utilisation du guide de programmation VBA
Le nouveau guide de programmation VBA pour Corel DESIGNER Technical Suite X4
vous aidera à automatiser des tâches et à créer des solutions personnalisées à l’aide de
Microsoft® Visual Basic® for Applications (VBA) dans Corel DESIGNER et
Corel PHOTO-PAINT. Si votre installation de Corel DESIGNER Technical Suite X4
inclut VBA, vous pouvez accéder au guide en cliquant sur Démarrer ` Tous les
programmes ` Corel DESIGNER Technical Suite X4 ` Documentation dans la
barre des tâches.
Utilisation des ressources en ligne
Les ressources en ligne, telles que la communauté CorelDRAW, les didacticiels, les trucs
et les astuces, vous permettront de tirer le meilleur parti de
Corel DESIGNER Technical Suite. Une connexion Internet active est nécessaire pour
l’accès aux ressources en ligne.
Utilisation des ressources de formation et d’intégration personnalisées
Corel Corporation a conclu des accords de formation avec des organismes indépendants
et propose des services professionnels pour ses logiciels.
Formation personnalisée aux produits Corel
Les formateurs professionnels Corel peuvent vous fournir une formation personnalisée
adaptée à votre environnement de travail pour vous aider à tirer le meilleur parti du
Corel PHOTO-PAINT: Ressources didacticielles
23
logiciel Corel installé. Ces experts vous aideront à développer un programme pratique
et spécifique aux besoins de votre organisation. Pour plus d’informations, rendez-vous
sur le site www.corel.com/customizedtraining.
Partenaires en formation Corel
Les partenaires en formation Corel (CTP), sont des organisations indépendantes et
officiellement agréées qui proposent des formations sur les produits Corel. Elles sont
situées dans le monde entier pour mieux vous servir. Pour trouver le partenaire le plus
proche, visitez notre site www.corel.com/trainingpartners.
Services professionnels de Corel
Corel Corporation s’engage à fournir des solutions de workflow vous faisant gagner du
temps et économiser de l’argent. Afin de simplifier le processus de déploiement des
applications Corel au sein de votre organisation, le département des Services
professionnels™ Corel® propose une gamme complète de services rentables permettant
de satisfaire vos besoins technologiques. Il rassemble des experts hautement qualifiés de
la société, qui s’efforcent de vous proposer des solutions de premier ordre. Vous recevrez
de l’aide de notre équipe d’experts à tous les stades de votre projet, depuis le
développement et la prise en charge des applications jusqu’à l’intégration des systèmes
logiciels et la formation.
Pour plus d’informations, vous pouvez consulter le site Web des Services professionnels
Corel à l’adresse www.corel.com/proservices.
Partenaires technologiques de Corel
Les partenaires technologiques de Corel sont des organisations qui utilisent les
technologies Corel dans leurs produits, développent des applications optionnelles pour
les logiciels Corel ou intègrent des applications autonomes dans les solutions
technologiques Corel. Ce programme complet est spécialement conçu pour les
développeurs et les consultants. Il comprend tous les composants nécessaires à la
conception, au développement, au test et à la commercialisation de solutions
personnalisées liées aux produits Corel.
Pour plus d’informations sur les partenaires technologiques de Corel, contactez Corel
Corporation par courrier électronique à l’adresse : [email protected].
24
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Section II: Corel DESIGNER
Visite guidée de l’espace de travail
Corel DESIGNER
En vous familiarisant avec la terminologie et l’espace de travail de Corel DESIGNER,
vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les concepts utilisés dans le présent
guide de l’utilisateur.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Termes et concepts Corel DESIGNER
• La fenêtre d’application Corel DESIGNER;
• Outils de l’espace de travail Corel DESIGNER
Termes et concepts Corel DESIGNER
Avant de commencer à utiliser Corel DESIGNER, il est préférable de connaître les
termes suivants :
Terme
Description
objet
Élément d’un dessin, tel qu’une image, une
forme, une ligne, un texte, une courbe, un
symbole
dessin
Documents que vous créez dans
Corel DESIGNER : dessins techniques,
schémas, diagrammes, etc.
graphique vectoriel
Dessin généré à partir d’algorithmes qui
déterminent la position, la longueur et la
direction des lignes tracées
image bitmap
Image composée de grilles de pixels (ou
points)
texte artistique
Type de texte auquel vous pouvez appliquer
des effets spéciaux, tels que des ombres.
Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER
27
Terme
Description
texte courant
Type de texte auquel vous pouvez appliquer
des options de formatage et que vous pouvez
modifier en bloc.
La fenêtre d’application Corel DESIGNER;
Lorsque vous lancez Corel DESIGNER, la fenêtre d’application s’ouvre et contient une
fenêtre de dessin. Le rectangle situé au centre de cette fenêtre représente la page de
dessin dans laquelle vous créez votre dessin. Bien que vous puissiez ouvrir
simultanément plusieurs fenêtres de dessin, vous pouvez uniquement appliquer des
commandes à la fenêtre de dessin active.
L’illustration ci-dessous représente la fenêtre d’application de Corel DESIGNER. Ses
divers éléments sont décrits à la suite de l’illustration.
Barre d’outils
Barre de titre
Barre de
menus
Boîte à
outils
Barre de
propriétés
Menu
fixe
Règle
Fenêtre de
dessin
Palette
de
couleurs
Page de
dessin
Navigateur de
document
28
Barre d’état
Navigateur
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Composant
Description
Barre de menus
Zone contenant des options de menus déroulants.
Barre de propriétés
Barre amovible contenant les propriétés de l’outil ou de l’objet
actif. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de
propriétés Texte affiche des commandes permettant de créer et
de modifier du texte.
Barre d’outils
Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et
autres commandes.
Barre de titre
Zone affichant le titre du dessin en cours.
Règles
Bordures horizontale et verticale permettant de déterminer la
taille et la position d’objets sur un dessin.
Boîte à outils
Barre flottante contenant des outils pour créer et modifier les
objets d’un dessin.
Fenêtre de dessin
Zone située à l’extérieur de la page de dessin et délimitée par les
barres de défilement et les commandes de l’application.
Page de dessin
Zone rectangulaire située à l’intérieur de la fenêtre de dessin. Il
s’agit de la zone imprimable de votre surface de travail.
menu fixe
Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles et
applicables pour un outil ou une tâche spécifique.
Palette de couleurs
Barre fixe contenant des témoins de couleur
Barre d’état
Zone située au bas de la fenêtre de l’application, contenant des
informations sur les propriétés de l’objet, telles que le type, la
taille et la résolution. La barre d’état indique également la
position actuelle de la souris.
Navigateur de document
Zone située dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin,
contenant des commandes qui servent à se déplacer d’une page
à l’autre et à ajouter des pages.
Navigateur
Bouton situé dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin,
permettant d’ouvrir une plus petite zone d’affichage pour vous
aider à vous déplacer dans un dessin.
Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER
29
Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Affichage ` Barres
d’outils ` Barre d’état.
Pour afficher ou masquer les règles, reportez-vous à la section « Pour masquer
ou afficher les règles », à la page 348.
Outils de l’espace de travail Corel DESIGNER
Les commandes de l’application sont accessibles par l’intermédiaire de la barre de
menus, des barres d’outils, de la boîte à outils, de la barre de propriétés et des menus
fixes. La barre de propriétés et les menus fixes permettent d’accéder aux commandes
propres à l’outil actif ou à la tâche en cours. Il est possible d’ouvrir, de fermer et de
déplacer la barre de propriétés, les menus fixes, les barres d’outils et la boîte à outils sur
l’écran à tout moment.
Vous pouvez personnaliser de nombreux outils de l’espace de travail en fonction de vos
besoins. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de
Corel DESIGNER » de l’Aide en ligne.
Barre d’outils standard
La barre d’outils standard contient des boutons qui sont des raccourcis vers de
nombreuses commandes de menus.
Cette barre d’outils est affichée par défaut. Pour plus d’informations sur la
personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des barres d’outils, reportezvous à la section « Personnalisation de barres d’outils » dans l’Aide.
Cliquez sur ce bouton
Pour effectuer cette opération
Commencer un nouveau dessin
Ouvrir un dessin
Enregistrer un dessin
Imprimer un dessin
30
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Cliquez sur ce bouton
Pour effectuer cette opération
Couper les objets sélectionnés pour les placer
dans le Presse-papiers
Copier les objets sélectionnés dans le Pressepapiers
Coller le contenu du Presse-papiers dans un
dessin
Annuler une action
Rétablir une action annulée
Importer un dessin
Exporter un dessin
Définir un niveau de zoom
Démarrer les applications Corel
Ouvrir l’écran de bienvenue
Activer ou désactiver la case d’alignement
automatique pour la grille, les repères, les
objets et les repères dynamiques
Ouvrir la boîte de dialogue Options
Plus d’informations sur les barres d’outils
Outre la barre d’outils standard, Corel DESIGNER comporte des barres d’outils
relatives à des tâches spécifiques. Par exemple, la barre d’outils Texte contient des
commandes ayant trait à l’utilisation de l’outil Texte. Si vous utilisez fréquemment une
barre d’outils, vous pouvez l’afficher en permanence dans l’espace de travail.
Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER
31
Le tableau ci-dessous décrit les barres d’outils autres que la barre d’outils standard.
Barre d’outils
Description
Texte
Comporte les commandes de mise en forme et d’alignement de
texte.
Zoom
Contient des commandes de zoom avant et arrière sur la page de
dessin.
Internet
Comporte des commandes ayant trait à des outils relatifs au
Web et destinées à la création de boutons réactifs et à la
publication sur Internet.
Fusion
Comporte des commandes destinées à fusionner des éléments
associant texte et dessin, telles que la création et le chargement
de fichiers de données, de champs de données de texte variable
et l’insertion de champs de fusion
Transformation
Comporte des commandes pour incliner, faire pivoter et refléter
des objets.
Macros
Comporte des commandes servant à modifier, tester et exécuter
des macros.
Plan de dessin
Contient des commandes servant à choisir un plan de dessin et
un profil de dessin, et permettant d’accéder au menu fixe
Projection axiale. Cette barre d’outils est affichée par défaut.
32
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Exploration de la boîte à outils
La boîte à outils Corel DESIGNER affiche dans sa
partie supérieure l’outil actif et les catégories d’outils
disponibles. Le symbole signale qu’il existe des
outils ou options supplémentaires.
Lorsque vous choisissez un outil, tous les outils ou
options supplémentaires apparaissent dans la zone des
options au bas de la boîte à outils. Pour activer un
outil, sélectionnez-le dans la zone des options.
Par exemple, si vous cliquez sur le bouton Outils
Courbe dans la zone supérieure, les outils associés
apparaissent dans la zone des options. Si vous cliquez
dans cette zone sur l’outil Ligne à 2 points, cet outil
devient l’outil actif et son icône apparaît sur le bouton
Outils Courbe dans la zone supérieure.
Vous pouvez utiliser les menus contextuels à
la place de la zone des options. Cliquez sur
Outils ` Options, sélectionnez Boîte à
outils dans la liste des catégories Espace de travail, puis activez l’option
Afficher les groupes d’outils sous forme de menus contextuels.
Le tableau suivant décrit les outils de la boîte à outils Corel DESIGNER.
Outil sélecteur
L’outil Sélecteur permet de sélectionner,
dimensionner, incliner et faire pivoter des
objets.
Outils Forme
L’outil Forme permet de modifier la forme
des objets.
Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER
33
L’outil Transformation libre permet de
transformer un objet à l’aide des outils
Rotation libre, Angle de réflexion libre,
Mise à l’échelle libre et Inclinaison libre.
L’outil Étaler permet de déformer un objet
vectoriel en faisant glisser la souris le long de
son contour.
L’outil Râteau permet de déformer le
contour d’un objet vectoriel en faisant glisser
la souris le long de son contour.
Outils Courbe
L’outil Ligne à 2 points permet de tracer un
segment de ligne droite par deux points.
L’outil Ligne multipoints permet de tracer
des lignes et des courbes, segment par
segment, en mode Aperçu.
L’outil Courbe main levée permet de tracer
des segments uniques de ligne et des
courbes.
L’outil Courbe de Bézier permet de tracer
des courbes segment après segment.
L’outil B-spline permet de tracer des lignes
courbes en définissant des points de contrôle
qui mettent la courbe en forme sans la
découper en segments.
L’outil Courbe par 3 points permet de
tracer une courbe en définissant les points de
départ, de fin et de milieu.
L’outil Plume permet de tracer des courbes
segment par segment.
L’outil Dessin assisté permet de convertir
les formes que vous tracez à main levée en
formes de base et en courbes lissées.
34
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Outils Rectangle
L’outil Rectangle par 2 points permet de
tracer des rectangles en faisant glisser la
souris en diagonale.
L’outil Rectangle par 3 points vous permet
de tracer un rectangle en faisant glisser la
souris en plusieurs étapes afin de préciser la
largeur et la hauteur.
L’outil Papier millimétré permet de tracer
une grille semblable à celle d’un papier
millimétré.
Outils Cercle
L’outil Cercle depuis centre permet de
tracer un cercle en définissant le centre et un
point sur la circonférence.
L’outil Cercle par rayon permet de tracer
un cercle en entrant une valeur de rayon,
puis en cliquant à l’emplacement où créer le
centre.
L’outil Cercle par 3 points permet de
tracer un cercle en définissant trois points sur
la circonférence.
Outils Ellipse
L’outil Ellipse par 2 points permet de
tracer une ellipse en faisant glisser la souris
en diagonale.
L’outil Ellipse par 3 points permet de
tracer une ellipse en faisant glisser la souris
pour tracer l’axe, puis en précisant la largeur.
Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER
35
Outils Polygone depuis centre
L’outil Polygone depuis centre permet de
tracer un polygone en faisant glisser la souris
depuis le centre vers un point (sommet) du
polygone.
L’outil Étoile permet de dessiner des étoiles
parfaites.
L’outil Étoile complexe permet de dessiner
des étoiles complexes dont les côtés se
recoupent.
Outil Texte
L’outil Texte permet d’ajouter une ligne de
texte, de créer un encadré de texte courant et
de taper votre texte à l’intérieur, ou d’ajouter
du texte le long d’un tracé si vous
sélectionnez une courbe.
Outils Cote
L’outil Cote oblique permet de tracer des
lignes de cote inclinées.
L’outil Cote horizontale ou verticale
permet de tracer des lignes de cote verticales
ou horizontales.
L’outil Cote angulaire permet de tracer des
lignes de cote angulaires.
L’outil Cote de segment permet d’afficher
la distance entre les points nodaux
d’extrémité d’un ou de plusieurs segments.
L’outil Cote radiale permet d’afficher le
rayon d’un cercle ou d’un arc de cercle.
L’outil Cote de diamètre permet d’afficher
le diamètre d’un cercle ou d’un arc de cercle.
36
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Outil Légende
L’outil Ligne de légende à 1 segment
permet de tracer une légende avec une seule
ligne de conduite.
L’outil Ligne de légende à 2 segments
permet de tracer une légende avec une ligne
de conduite en deux segments.
L’outil Ligne de légende à 3 segments
permet de tracer une légende avec une ligne
de conduite en trois segments.
Le bouton Source de texte permet d’entrer
le texte des légendes de manière interactive à
partir du Presse-papiers, des propriétés de
l’objet ou par incréments.
Option de texte Interactif
Option de texte Presse-papiers
Option de texte Propriété d’objet
Option de texte Incrément
Outils Connecteur
L’outil Connecteur rectiligne permet de
tracer une ligne de connexion droite.
L’outil Connecteur à angle droit permet de
tracer une ligne de connexion à angle droit.
L’outil Connecteur à angle droit arrondi
permet de tracer une ligne de connexion à
angle droit avec un angle arrondi.
L’outil Connecteur en B-Spline permet de
tracer une ligne de connexion courbe.
Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER
37
L’outil Connecteur en courbe Bézier
permet de tracer une ligne de connexion
courbe segment après segment.
L’outil Modifier les points d’ancrage
permet de modifier les points d’ancrage
d’une ligne de connexion.
Outil Tableau
L’outil Tableau permet de tracer et de
modifier des tableaux.
Outils Formes parfaites
L’outil Formes de base permet de choisir
parmi un ensemble complet de formes qui
comprennent notamment un hexagramme,
un « smiley » et un triangle rectangle.
L’outil Formes de flèches permet de
dessiner des flèches en choisissant leur forme,
leur sens et le nombre de pointes. Ces
contrôles sont disponibles depuis la barre de
propriétés.
L’outil Formes d’organigrammes permet
de dessiner des symboles d’organigrammes.
Ces contrôles sont disponibles depuis la barre
de propriétés.
L’outil Formes diverses permet de dessiner
des rubans et des formes d’explosion. Ces
contrôles sont disponibles depuis la barre de
propriétés.
L’outil Formes de légendes permet de
dessiner des légendes et des étiquettes. Ces
contrôles sont disponibles depuis la barre de
propriétés.
38
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Outils Motif linéaire
L’outil Pinceau à motif linéaire permet
d’appliquer des coups de pinceau à une
courbe, et de créer des flèches de balayage ou
autres objets similaires.
L’outil Motif linéaire, Vaporisateur
permet de dessiner des chaînes, des
tuyaux, des conduites et autres objets
similaires.
L’outil Motif linéaire prédéfini permet de
dessiner des courbes à l’aide de coups de
pinceau prédéfinis.
L’outil Calligraphique permet de tracer des
courbes calligraphiques.
L’outil Pression permet de tracer une ligne
sensible à la pression.
Outils interactifs
L’outil Relief permet d’appliquer un relief
3D aux objets.
L’outil Fusion permet de mélanger deux
objets par l’intermédiaire d’une série de
formes transitoires.
L’outil Transparence permet d’appliquer
une transparence à un objet.
L’outil Enveloppe permet de déformer un
objet en lui appliquant une enveloppe et en
remodelant cette enveloppe.
L’outil Ombre portée permet de créer
l’illusion qu’un objet bidimensionnel est
éclairé, en lui ajoutant une ombre. Vous
pouvez régler diverses propriétés comme
l’adoucissement, l’opacité, le style de contour
et la couleur.
Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER
39
L’outil Projection permet de créer une série
de formes concentriques rayonnant à
l’intérieur ou à l’extérieur des bordures de
l’objet.
L’outil interactif Distorsion permet
d’appliquer à un objet une distorsion de type
Pousser, Tirer, Glissière ou Tornade.
Outils Suppression
L’outil Suppression de segment virtuel
permet de supprimer les parties des objets
situées entre des lignes qui se croisent.
L’outil Gomme permet d’effacer des
portions d’un objet.
L’outil Couteau permet de diviser un objet
en plusieurs autres.
L’outil Recadrer permet de supprimer des
parties d’objets.
Outils interactifs Surface
L’outil interactif Surface dégradée permet
d’appliquer une surface à l’objet sélectionné.
L’outil interactif Surface intelligente
permet de créer des objets à partir de zones
fermées, puis de leur appliquer une surface.
L’outil interactif Surface Maille permet
d’appliquer un maillage à des objets simples,
des courbes et des images bitmap.
Outils Pipette
L’outil Pipette permet de sélectionner des
propriétés d’objet (surface, épaisseur de
ligne, taille et effets), à partir d’un objet dans
la fenêtre de dessin.
40
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
L’outil Pot de peinture permet de remplir
un objet avec la couleur d’un autre objet,
sélectionnée au préalable à l’aide de l’outil
Pipette.
Outil Zoom
L’outil Zoom permet de modifier le niveau
d’agrandissement dans la fenêtre de dessin.
Outil Panoramique
L’outil Panoramique permet de déterminer
la partie du dessin visible dans la fenêtre de
dessin.
Barre de propriétés
La barre de propriétés affiche les fonctions les plus courantes relatives à l’outil actif ou à
la tâche en cours. Malgré son aspect de barre d’outils, la barre de propriétés change de
contenu en fonction de l’outil ou de la tâche. Par exemple, lorsque vous cliquez sur
l’outil Texte de la boîte à outils, la barre de propriétés contient uniquement des
commandes relatives au texte, comme les outils de texte, de formatage, alignement et
d’édition.
Vous pouvez personnaliser le contenu et la position de la barre de propriétés en fonction
de vos besoins. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Personnalisation
de la barre de propriétés », à la page 21.
Boutons standard de la barre de propriétés
Le bouton Ajouter une présélection
permet d’enregistrer les paramètres actuels
en vue de les réutiliser.
Le bouton Supprimer une présélection
permet de supprimer l’élément sélectionné
dans la zone de liste Présélections.
Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER
41
Le bouton Surface permet d’ouvrir une
boîte de dialogue dans laquelle vous
configurez une surface pour l’appliquer à un
objet.
Le bouton Contour ouvre une boîte de
dialogue qui permet de définir des propriétés
de ligne.
Le bouton Propriétés géométriques ouvre
le menu fixe Gestionnaire de propriétés et
permet de définir des coordonnées pour
l’objet sélectionné.
Le bouton Appliquer comme valeurs par
défaut permet d’utiliser les paramètres
actuels comme valeurs par défaut pour les
nouveaux objets.
Menus fixes
Les menus fixes affichent les mêmes types de commande
qu’une boîte de dialogue : boutons de commande, options
et zones de liste. À la différence de la plupart des boîtes de
dialogue, les menus fixes peuvent rester ouverts lors d’une
session de travail sur un document afin que vous puissiez
accéder directement aux commandes et tester différents
effets.
Le menu fixe Gestionnaire de propriétés en est un
exemple. Lorsque ce menu fixe est ouvert, vous pouvez
cliquer sur un objet dans la fenêtre de dessin pour en
visualiser la mise en forme, les cotes et autres propriétés.
Les menus fixes peuvent être fixes ou flottants. La fixation
d’un menu fixe consiste à l’ancrer au bord de la fenêtre
d’application. Le désancrage d’un menu fixe a pour effet de
le détacher des autres éléments de l’espace de travail, afin de faciliter son déplacement.
Vous pouvez également réduire les menus fixes pour gagner de l’espace sur l’écran.
42
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Barre d’état
La barre d’état affiche des informations sur les objets sélectionnés (telles que la largeur
et la hauteur, la position du curseur et les commandes pertinentes). Pendant que vous
dessinez une ligne ou une courbe autrement qu’à main levée, la longueur du segment
et la longueur totale de tous les segments sont affichées.
L’illustration montre certaines des informations affichées dans la barre d’état.
Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER
43
Fonctions de base de
Corel DESIGNER
Corel DESIGNER vous permet de créer et de modifier des dessins. Dans cette section,
vous trouverez des informations sur les tâches communes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Présentation des graphiques vectoriels et les images bitmap
• Commencement et ouverture de dessins
• Recherche de contenu
• Annulation, rétablissement et répétition d’actions
• Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement
• Aperçu de dessins
• Choix d’un mode d’affichage
• Utilisation des vues
• Enregistrement des dessins
• Sauvegarde et récupération de fichiers
• Ajout et accès aux informations sur un dessin
• Fermeture de dessins et sortie de Corel DESIGNER
Présentation des graphiques vectoriels et les images bitmap
Les deux principaux types d’images générés par ordinateur sont les graphiques vectoriels
et les images bitmap. Les graphiques vectoriels sont composés de lignes et de courbes ;
ils sont générés à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la
longueur et la direction des lignes tracées. Les images bitmap (également appelées
images point à point) sont composées de petits carrés, appelés pixels. Chaque pixel est
appliqué à un emplacement d’une image et doté de valeurs de couleur numériques.
Les graphiques vectoriels conviennent particulièrement aux logos et illustrations car ils
sont indépendants de la résolution et peuvent être redimensionnés selon n’importe
quelle échelle, ou être imprimés et affichés à n’importe quelle résolution, sans perte de
Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER
45
détails ni de qualité. En outre, ils permettent de produire des contours prononcés et très
nets.
Les images bitmap sont parfaitement adaptées aux photos et aux tableaux numériques
car elles reproduisent fidèlement les gradations de couleurs. Les images bitmap
dépendent de la résolution : elles représentent un nombre fixe de pixels. Des images
ayant un bel aspect en taille réelle peuvent apparaître dentelées ou perdre en qualité
lorsqu’elles sont mises à l’échelle ou affichées/imprimées à une résolution plus élevée que
leur résolution d’origine.
Vous pouvez créer des graphiques vectoriels dans Corel DESIGNER. Vous pouvez
également importer des images bitmap (fichiers JPEG et TIFF, par exemple) dans
Corel DESIGNER et les ajouter à vos dessins. Pour plus d’informations sur l’utilisation
des images bitmap, reportez-vous à la section « Utilisation d’images bitmap », à la
page 401.
En haut : Graphique vectoriel constitué de lignes et de surfaces. En bas : Image
bitmap constituée de pixels.
Commencement et ouverture de dessins
Lorsque vous démarrez Corel DESIGNER, vous pouvez choisir l’espace de travail avec
lequel vous vous sentez le plus à l’aise. Par exemple, vous pouvez choisir un espace de
46
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
travail qui a l’apparence de Micrografx Designer 9. Si vous êtes nouvel utilisateur de
Corel DESIGNER, il est plus conseillé de choisir l’espace de travail par défaut sur lequel
sont basées toutes les procédures de l’Aide et du guide de l’utilisateur.
Corel DESIGNER permet de commencer un nouveau dessin à partir d’une page vierge,
d’un gabarit ou d’un dessin existant. Si vous commencez à partir d’une page vierge, vous
êtes libre de spécifier tous les aspects du dessin. Le gabarit vous offre un point de départ
que vous pouvez ensuite personnaliser. Le programme met à votre disposition plusieurs
gabarits qui se classent dans les catégories suivantes :
• ANSI (American National Standards Institute)
• Architecture
• DIN (Deutsches Institut für Normung)
• Ingénierie
• ISO (International Organization for Standardization)
Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation de gabarits, reportez-vous à la
section « Utilisation de gabarits », à la page 435.
Commencer un nouveau dessin sur la base d’un dessin existant vous permet de réutiliser
des objets et des paramètres de page. Corel DESIGNER vous permet d’ouvrir des
dessins existants enregistrés au format Corel DESIGNER (DSF ou DES), ainsi que des
dessins et des projets enregistrés sous divers formats tels que CorelDRAW (CDR),
Adobe® Illustrator® (AI), Adobe Portable Document Format (PDF), Encapsulated
PostScript® (EPS) et Computer Graphics Metafile (CGM). Néanmoins, selon leur type
et leur contenu, certains fichiers peuvent s’avérer impossibles à ouvrir. Dans ce cas, vous
pouvez essayer d’importer ces fichiers en tant qu’objets dans un dessin ouvert. Pour plus
d’informations sur les formats de fichiers que vous pouvez importer dans
Corel DESIGNER, reportez-vous à la rubrique « Formats de fichiers » de l’Aide en
ligne.
Si le dessin que vous ouvrez provient d’une version antérieure de Corel DESIGNER et
contient du texte dans une langue différente de celle de votre système d’exploitation,
sélectionnez des paramètres de page de codes pour garantir la conversion correcte du
texte à la norme Unicode™. Ces paramètres de page de codes permettent d’afficher
correctement le texte utilisé en dehors de la fenêtre de dessin, tel que les mots-clés, les
noms de fichiers et les entrées de texte des menus fixes Gestionnaire d’objets et
Gestionnaire de données d’objet. Pour afficher correctement le texte dans la fenêtre
de dessin, vous devez utiliser des paramètres de codage. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Codage de texte », à la page 371.
Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER
47
Si le dessin que vous ouvrez contient un profil ICC (International Color Consortium®)
incorporé, vous pouvez extraire et enregistrer ce profil. Vous pouvez également
conserver les plans et les pages d’un dessin.
Si vous utilisez Windows Vista, vous pouvez rechercher des dessins en utilisant divers
critères tels que le nom du fichier, un mot ou une phrase dans le fichier ainsi que d’autres
propriétés du fichier. Pour plus d’informations sur comment rechercher des fichiers sous
Windows Vista, reportez-vous à l’aide de Windows Vista.
Vous pouvez également afficher les versions précédentes d’un dessin.
Pour démarrer Corel DESIGNER
1 Cliquez sur Démarrer ` Programmes `Corel DESIGNER Technical Suite X4
` Corel DESIGNER X4.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un espace de travail, choisissez un espace
de travail dans la zone de liste.
Si vous ne souhaitez pas que la boîte de dialogue Sélectionner un espace de
travail apparaisse à chaque démarrage de Corel DESIGNER, cochez la case Ne pas
afficher cette boîte de dialogue au démarrage.
Les procédures de l’Aide et du guide de l’utilisateur sont basées sur l’espace de
travail par défaut.
Pour restaurer la boîte de dialogue Sélectionner un espace de travail, cliquez
sur Outils ` Personnalisation, puis sur Espace de travail et cochez la case
Sélectionner l’espace de travail au démarrage.
Pour commencer un dessin
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Commencer un dessin à partir d’une page
vierge
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Sur l’écran de bienvenue, cliquez sur
Démarrage rapide ` Nouveau
document vierge.
•Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur
Fichier ` Nouveau.
48
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Commencer un dessin à partir d’un gabarit
Cliquez sur Fichier ` Nouveau à partir de
gabarit, choisissez un gabarit puis cliquez
sur Ouvrir.
Lorsque vous commencez un dessin à partir d’une page vierge, il est basé sur le
gabarit Corel DESIGNER par défaut.
Vous pouvez spécifier différents paramètres de mise en page. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Définition de la mise en page », à
la page 339.
Pour ouvrir un dessin
1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier.
3 Cliquez sur un nom de fichier.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Intégrer un profil ICC (International Color
Consortium) au dossier de couleur dans
lequel l’application est installée.
Cochez la case Extraire le profil ICC
incorporé.
Conserver les plans et les pages lorsque vous
ouvrez des fichiers
Cochez la case Maintenir plans et pages.
Cette option n’est pas disponible pour tous
les formats de fichier.
Si vous ne cochez pas cette case, tous les
plans sont combinés dans un seul plan.
Cette option n’est pas disponible pour tous
les formats de fichier.
Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER
49
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Afficher la miniature d’un dessin
(Windows Vista) Cliquez sur la flèche située
à côté du bouton Vues puis cliquez sur Très
grandes icônes, Grandes icônes, Icônes
moyennes ou Petites icônes.
(Windows XP) Effectuez l’une des
opérations suivantes :
•Cochez la case Aperçu.
•Cliquez sur le bouton Afficher le menu et
sélectionnez Miniatures.
Choisissez une page de codes
(Windows Vista) Choisissez une page de
codes dans la zone de liste Sélectionner une
page de codes. Cette option n’est pas
disponible pour tous les formats de fichier.
(Windows XP) Choisissez une page de codes
dans la zone de liste Page de codes.
Rechercher un dessin (Windows Vista)
Saisissez un mot ou une expression dans la
zone de recherche.
La zone de recherche ne recherche des
fichiers que dans le dossier indiqué et ses
sous-dossiers. Pour rechercher un dessin à un
autre emplacement, vous devez d’abord vous
rendre dans le dossier où se trouve le dessin.
50
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Accéder à la version précédente d’un fichier
(Windows Vista)
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Cliquez sur la flèche située à côté du
bouton Ouvrir et cliquez sur Afficher les
versions précédentes.
•Faites un clic droit sur un fichier puis
cliquez sur Restaurer les versions
précédentes.
Vous pouvez accéder à une version
précédente d’un fichier uniquement si
System Protection est activé.
Pour des informations détaillées sur la façon
d’accéder aux versions précédentes de
fichiers, reportez-vous à l’aide
de Windows Vista.
Pour ouvrir un fichier sur lequel vous avez travaillé récemment, cliquez sur
Fichier ` Ouvrir un fichier récent, puis cliquez sur le nom du fichier.
Si vous avez plusieurs fichiers ouverts, vous pouvez passer de l’un à l’autre en
cliquant sur Fenêtre ` Document, puis sur le nom du fichier que vous
souhaitez afficher dans la fenêtre de dessin.
Recherche de contenu
Corel DESIGNER est complètement intégré aux fonctionnalités de recherche proposées
par Windows Vista. Si vous utilisez Windows XP, vous pouvez utiliser la fonction
Windows Desktop Search pour rechercher des fichiers.
Vous pouvez parcourir votre ordinateur pour rechercher des images clipart, des photos
et tout autre contenu à l’aide de données balisées par l’utilisateur comme le mot-clé, le
titre, l’auteur, une note, le sujet, la date de modification ou le classement.
Vous pouvez également rechercher des images clipart et d’autres contenus directement
en utilisant le menu fixe Scrapbook™.
Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER
51
Pour rechercher un contenu avec Windows Vista
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
• Cliquez sur Fichier ` Importer pour importer un fichier dans votre dessin en
cours.
2 Saisissez un mot ou une phrase dans le champ Rechercher.
Vous pouvez rechercher des données par nom de fichier, titre, sujet, auteur, mot clé,
commentaire, nom de l’image bitmap ou nom de l’objet. Pour plus d’informations
sur la recherche, reportez-vous à l’aide de Windows Vista.
Vous devez vous connecter à Internet pour parcourir des images en ligne.
Pour rechercher un contenu avec Windows XP
1 Utilisez la fonction Windows Desktop Search pour rechercher le fichier.
2 Cliquez sur le fichier et faites-le glisser dans Corel DESIGNER.
Pour naviguer dans les graphiques vectoriels et les graphiques point à point
1 Cliquez sur Fenêtre ` Classeur ` Parcourir.
2 Insérez le disque du programme dans le lecteur de CD-ROM.
3 Cliquez deux fois sur une icône de la liste du CD et accédez à un dossier.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Parcourir les fichiers sur votre ordinateur ou
sur le réseau
Cliquez deux fois sur l’icône Bureau et
accédez à un dossier.
Vous devez vous connecter à Internet pour parcourir des images en ligne.
Pour changer l’affichage dans la fenêtre de menu fixe Classeur, cliquez sur la
flèche du menu contextuel, puis cliquez sur Affichage et sélectionnez un type
d’affichage.
52
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour rechercher des graphiques vectoriels et des graphiques point à point
1 Cliquez sur Fenêtre ` Classeur ` Rechercher.
2 Insérez le disque du programme dans le lecteur de CD-ROM.
3 Entrez un mot clé dans la zone de texte Rechercher.
Annulation, rétablissement et répétition d’actions
Vous pouvez annuler les modifications apportées à un dessin, en commençant par
l’action la plus récente. Si le résultat d’une annulation ne vous convient pas, il est
possible de rétablir l’action. Le rétablissement de la dernière version enregistrée d’un
dessin permet en outre de supprimer une ou plusieurs actions. Certaines actions
appliquées à des objets, telles que l’étirement, le remplissage, le déplacement et la
rotation, peuvent être répétées pour en accroître l’effet visuel.
Menu fixe Annuler
La personnalisation des paramètres d’annulation vous permet d’augmenter ou de
diminuer le nombre d’actions à annuler ou rétablir.
Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER
53
Pour annuler, rétablir ou répéter des actions
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Annuler une action
Cliquez sur Édition ` Annuler.
Rétablir une action
Cliquez sur Édition ` Rétablir.
Annuler ou rétablir une série d’actions
Cliquez sur Édition ` Annuler. Dans le
menu fixe Annuler, choisissez l’action
précédant toutes les actions à annuler ou la
dernière action à rétablir.
Revenir à la dernière version enregistrée d’un
dessin
Cliquez sur Fichier ` Revenir.
Répéter une action
Cliquez sur Édition ` Répéter.
Lorsque vous annulez une série d’actions dans le menu fixe Annuler, toutes les
actions répertoriées sous celle que vous annulez sont également annulées.
Lorsque vous rétablissez une série d’actions dans le menu fixe Annuler, l’action
que vous choisissez et toutes celles qui figurent entre celle-ci et la dernière
action annulée sont rétablies.
Pour répéter une action portant sur un objet ou un groupe d’objets,
sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets et cliquez sur Édition ` Répéter.
Vous pouvez également annuler ou rétablir des actions en cliquant sur le
bouton Annuler ou Rétablir de la barre d’outils Standard.
Vous pouvez également annuler ou rétablir une série d’actions en cliquant sur
la flèche située à côté des boutons Annuler ou Rétablir sur la barre
d’outils Standard puis en sélectionnant une action dans la liste qui s’affiche.
Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement
Vous pouvez modifier l’affichage d’un dessin en effectuant un zoom avant pour obtenir
une vue plus rapprochée ou un zoom arrière pour obtenir une vue globale. Faites
plusieurs essais avec différentes options de zoom pour déterminer la quantité de détails
qui vous convient.
54
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Les méthodes de panoramique et de défilement permettent également d’afficher des
zones spécifiques d’un dessin. Lorsque vous travaillez à un niveau d’agrandissement
élevé ou sur des dessins de grande taille, vous risquez de ne pas voir le dessin dans sa
totalité. Le panoramique et le défilement vous permettent de déplacer la page dans la
fenêtre de dessin afin d’afficher les zones précédemment masquées.
Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière pendant que vous effectuez un
panoramique et inversement. De cette manière, vous pouvez éviter d’avoir à passer d’un
outil à l’autre.
Si vous utilisez une souris à molette, celle-ci effectuera par défaut un zoom avant ou
arrière. Vous pouvez également utiliser la molette de la souris pour faire défiler la
fenêtre.
Pour effectuer un zoom
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Zoom
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Zoom avant
• Zoom arrière
• Zoom sur la sélection
• Zoom sur tous les objets
• Zoom sur la page
• Zoom sur la largeur de la page
• Zoom sur la hauteur de la page
Si vous choisissez le bouton Zoom avant, déplacez le pointeur dans la fenêtre de
dessin, puis cliquez dans la fenêtre avec le bouton gauche pour effectuer un zoom
avant ou avec le bouton droit pour effectuer un zoom arrière. Pour effectuer un
zoom avant ou arrière dans la zone, sélectionnez la zone à l’aide d’une zone de
sélection en maintenant enfoncé le bouton gauche ou droit.
Le bouton Zoom sur la sélection est uniquement disponible si vous
sélectionnez un ou plusieurs objets avant de sélectionner l’outil Zoom.
Si aucune modification de texte n’est en cours, accédez à l’outil Zoom en
appuyant sur la touche Z.
Pour effectuer un zoom avant, utilisez l’outil Panoramique , puis cliquez
deux fois dans la fenêtre de dessin ou faites glisser le pointeur. Pour effectuer
Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER
55
un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de
dessin.
Utilisez les raccourcis clavier suivants pour effectuer un zoom pendant une
tâche, par exemple pendant que vous tracez un objet :
• F2 : zoom avant autour du pointeur
• F3 : zoom arrière autour du pointeur
• F4 : zoom sur tous les objets
• F5 : actualise la fenêtre de dessin
• F6 : zoom sur les objets sélectionnés
• F7 : zoom sur la page
Les raccourcis clavier F2 et F3 vous permettent d’effectuer un zoom avant ou
arrière autour du pointeur.
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Panoramique
.
2 Faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la zone qui vous intéresse
s’affiche.
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin pendant un zoom
avant sur le dessin, cliquez sur le bouton Navigateur dans le coin inférieur
droit de la fenêtre de dessin. Vous pouvez également appuyer sur la touche N
et faire glisser le pointeur réticulaire dans la fenêtre locale Navigateur.
Pour centrer rapidement la page dans la fenêtre de dessin, cliquez deux fois sur
l’outil Zoom de la boîte à outils.
56
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Le Navigateur (en bas à droite) permet d’accéder à une partie spécifique d’un
dessin sans effectuer de zoom arrière.
Pour défiler dans la fenêtre à l’aide de la molette de la souris
• Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour faire défiler l’image verticalement, appuyez sur la touche Alt.
• Pour faire défiler l’image horizontalement, appuyez sur la touche Ctrl.
Pour définir des paramètres par défaut pour les outils Zoom et Panoramique
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Espace de travail, cliquez deux fois sur
Boîte à outils, puis cliquez sur Zoom, puis sur l’outil Panoramique.
3 Pour définir l’action de l’outil Zoom ou Panoramique lorsque vous cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin, activez l’une des options
suivantes :
• Zoom arrière : permet d’effectuer un zoom arrière de facteur 2.
• Menu contextuel : affiche un menu de commandes permettant d’effectuer un
zoom selon un niveau spécifique.
Aperçu de dessins
Vous pouvez afficher un aperçu d’un dessin pour le visualiser tel qu’il apparaîtra à
l’impression ou à l’exportation. Un aperçu vous montre uniquement les objets sur la
page de dessin et juste autour de la fenêtre de dessin, ainsi que tous les plans définis dans
le menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour obtenir une vue plus rapprochée de certains
Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER
57
objets, il vous suffit de les sélectionner et d’en faire un aperçu. Lorsque vous affichez un
aperçu d’objets sélectionnés, le reste du dessin est masqué.
Avant d’effectuer un aperçu, il est possible de définir le mode à utiliser. Le mode aperçu
influe sur la vitesse d’affichage de l’aperçu et sur la quantité de détails affichés dans la
fenêtre de dessin.
Par défaut, les bordures d’une page sont affichées dans la fenêtre de dessin ; vous pouvez
les masquer à tout moment. Dans le cas d’un dessin à imprimer, vous pouvez afficher la
zone qui sera effectivement imprimée, ainsi que le débordement (partie du dessin qui
s’étend au-delà des bordures de la page). Les débordements sont utiles lorsqu’un dessin
comporte un arrière-plan de page en couleur ou des objets positionnés sur la bordure de
la page. Les débordements empêchent l’apparition d’espaces blancs entre les bords d’un
dessin et le bord du papier après les opérations de coupe, reliure et découpe du
document.
Pour prévisualiser des objets sélectionnés
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Affichage ` Aperçu de la sélection.
Cliquez n’importe où sur l’écran, ou appuyez sur une touche quelconque, pour
retourner dans la fenêtre de l’application.
Si le mode Sélection seulement est activé alors qu’aucun objet n’est
sélectionné, la fonction Aperçu plein écran affiche un écran vide.
Une fois revenu à la fenêtre de l’application, vous pouvez désactiver le mode
Sélection seulement en cliquant sur Affichage ` Aperçu de la sélection.
Pour choisir un mode d’aperçu plein écran
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Afficher la vue brouillon : les dessins apparaissent sans les surfaces PostScript
ou les images bitmap à haute résolution, et l’anticrénelage n’est pas utilisé.
• Utiliser l’affichage amélioré : les dessins apparaissent avec ou sans les surfaces
PostScript, et l’anticrénelage permet d’obtenir une version plus nette du dessin.
58
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour afficher les surfaces PostScript dans un aperçu de dessin en mode
Amélioré, cochez la case Afficher les surfaces PostScript en vue améliorée.
Choix d’un mode d’affichage
Au fur et à mesure de votre travail, Corel DESIGNER vous permet d’afficher un dessin
dans l’un des modes suivants :
• Fil de fer simple : affiche le contour du dessin en masquant les surfaces, les reliefs,
les projections, les ombres portées et les formes intermédiaires du dégradé ; les
images bitmap s’affichent en monochrome. Ce mode permet de prévisualiser
rapidement les éléments de base du dessin.
• Fil de fer : affiche un dessin en mode fil de fer simple ainsi que des formes
intermédiaires du dégradé.
• Brouillon : affiche les surfaces et les images bitmap à basse résolution. Ce mode
élimine certains détails pour privilégier les équilibres de couleurs du dessin.
• Normal : affiche le dessin sans les surfaces PostScript ni les images bitmap à haute
résolution. Ce mode permet une actualisation et une ouverture légèrement plus
rapides que le mode Amélioré.
• Amélioré : affiche le dessin avec les surfaces PostScript, les images bitmap à haute
résolution et les graphiques vectoriels anticrénelés.
• Optimisé avec surimpressions : simule la couleur des zones dans lesquelles une
surimpression a été définie pour les objets se chevauchant ; affiche les surfaces
PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectoriels
anticrénelés. Pour plus d’informations sur la surimpression d’objets, reportez-vous à
la rubrique « Pour surimprimer les objets sélectionnés » de l’Aide.
Le mode d’affichage choisi influe sur la vitesse d’ouverture d’un dessin ou de son
affichage sur le moniteur. Par exemple, un dessin en mode d’affichage Fil de fer simple
s’actualise plus rapidement qu’un dessin en mode Amélioré.
Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER
59
De gauche à droite : Vues Fil de fer simple, Brouillon et Amélioré
Pour choisir un mode d’affichage
• Dans le menu Affichage, cliquez sur l’un des modes suivants:
• Fil de fer simple
• Fil de fer
• Brouillon
• Normal
• Amélioré
• Optimisé avec surimpressions
Si vous utilisez la surimpression, il est important de prévisualiser les objets en
mode Optimisé avec surimpressions avant de lancer l’impression. Le type
d’objet que vous surimprimez et le type des couleurs que vous mélangez
déterminent la manière dont les couleurs surimprimées sont combinées.
Vous pouvez passer rapidement du mode d’affichage sélectionné au mode
précédent à l’aide des touches Maj + F9.
Utilisation des vues
Vous pouvez enregistrer une vue de n’importe quelle partie d’un dessin. Vous pouvez,
par exemple, enregistrer une vue d’un objet selon un agrandissement de 230 % pour y
revenir à tout moment.
60
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Si un document contient plusieurs pages, vous pouvez les afficher simultanément à
l’aide de la vue Tri des pages. Il vous est également possible d’afficher des pages gauche
et droite consécutives simultanément à l’écran (pages doubles) et de créer des objets
s’étendant sur deux pages.
Pour enregistrer une vue
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de vues.
2 Utilisez les outils Zoom du menu fixe Gestionnaire de vues pour définir une vue.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter l’affichage actif
.
Lorsque vous désactivez l’icône Page figurant à côté d’une vue enregistrée
dans le menu fixe, Corel DESIGNER revient uniquement au niveau
d’agrandissement et non pas à la page, lors du retour à cette vue. De même, si
vous désactivez l’icône Loupe , Corel DESIGNER revient uniquement à la
page et non pas au niveau d’agrandissement.
Vous pouvez également enregistrer la vue active en sélectionnant l’outil Zoom
ou Main dans la boîte à outils, en cliquant sur la zone de liste Niveaux de
zoom dans la barre d’outils standard, en saisissant un nom et en appuyant sur
Entrée.
Pour basculer vers une vue enregistrée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de vues.
2 Cliquez sur une vue dans le menu fixe Gestionnaire de vues.
Pour basculer vers une vue enregistrée, sélectionnez celle-ci dans la zone de liste
Niveaux de zoom de la barre d’outils.
Pour afficher toutes les pages d’un document multipage
• Cliquez sur Affichage ` Vue Tri des pages.
Pour afficher des pages doubles
1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page.
Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER
61
2 Dans la liste des catégories Page de la zone Document, cliquez sur Disposition.
3 Cochez la case Pages doubles.
4 Dans la zone de liste Commencer à, sélectionnez l’un des paramètres suivants :
• Côté gauche : le document commence sur une page gauche.
• Côté droit : le document commence sur une page droite.
Il est impossible d’afficher les pages doubles si le document utilise le style de
mise en page Cavalier ou Carte à pli supérieur, ou s’il contient plusieurs
orientations de page. L’option Côté gauche est disponible uniquement pour les
styles Page complète et Livre.
Lorsque vous sélectionnez la case Pages doubles le contenu des pages doubles
s’affiche sur une seule page. La structure des plans pour la page fusionnée est
basée sur la page de gauche. Les plans de la page de droite sont insérés audessus des plans de la page de gauche. Cette règle s’applique également si vous
changez l’ordre des pages. Si vous désélectionnez la case Pages doubles, les
plans et le contenu sont redistribués sur des pages séparées. Les objets sur deux
pages sont attribués à une page selon le point où se trouve le centre de l’objet.
Enregistrement des dessins
Par défaut, les dessins sont enregistrés au format Corel DESIGNER (DES). Vous pouvez
aussi enregistrer le dessin dans d’autres formats de fichiers vectoriels. Si vous souhaitez
utiliser le dessin dans une autre application, vous devez l’enregistrer dans un format pris
en charge par cette dernière. Pour plus d’informations sur les formats de fichiers pris en
charge par Corel DESIGNER, reportez-vous à la rubrique « Formats de fichiers pris en
charge » dans l’Aide.
Lorsque vous enregistrez un dessin, Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des
informations de référence afin que vous puissiez rapidement organiser et retrouver vos
dessins ultérieurement. Dans Windows Vista, vous pouvez attacher des balises
(également appelées propriétés) comme un titre, un sujet ou un classement. Dans
Windows XP, vous pouvez attribuer des remarques et des mots-clés à un dessin.
Vous pouvez également enregistrer des objets sélectionnés dans un dessin. Pour les
dessins de grande taille, l’enregistrement des objets sélectionnés uniquement réduit la
taille du fichier, ce qui peut diminuer le délai de chargement du dessin.
Vous pouvez également enregistrer un dessin en tant que gabarit, ce qui vous permet de
créer d’autres dessins avec les mêmes propriétés. Pour plus d’informations sur
62
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
l’enregistrement d’un dessin sous forme de gabarit, reportez-vous à la section
« Utilisation de gabarits », à la page 435.
Pour enregistrer un dessin
1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous.
2 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier.
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
Si vous souhaitez que le dessin soit compatible avec une version précédente de
Corel DESIGNER, sélectionnez une version dans la zone de liste Version.
Si vous souhaitez enregistrer le dessin dans un format de fichier vectoriel autre que
Corel DESIGNER (DES), sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste
Type de fichier.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Enregistrement d’objets sélectionnés
uniquement
Une fois les objets sélectionnés, cliquez sur
Fichier ` Enregistrer sous, puis cochez la
case Sélection uniquement. Localisez le
dossier dans lequel vous voulez enregistrer le
fichier, entrez le nom du fichier dans la zone
Nom de fichier, puis cliquez sur
Enregistrer.
Ajouter des informations de référence
(Windows Vista)
Procédez comme suit :
•Saisissez un titre, un sujet, une balise, un
commentaire, un auteur ou un numéro de
révision dans le champ correspondant.
•Attribuez un classement au fichier.
•Ajoutez-y des informations sur les droits
d’auteur.
Enregistrer des remarques ou des mots-clés
avec le fichier (Windows XP)
Entrez les remarques ou mots-clés dans la
zone correspondante.
L’enregistrement d’un dessin à une version précédente de Corel DESIGNER
peut faire disparaître certains effets non disponibles dans la version précédente
de l’application.
Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER
63
Lorsque vous enregistrez un fichier dans une version antérieure de
Corel DESIGNER, le contenu et l’apparence du document sont conservés mais
les plans affectés des manières suivantes :
• Le nom des plans est redéfini selon les noms par défaut de
Corel DESIGNER.
• Le nombre de plans par page est aligné sur la page ayant le plus grand
nombre de plans.
• Les plans principaux sont convertis en plans locaux, à l’exception des
plans principaux par défaut (Repères, Grille, Bureau).
• Les plans des Repères locaux sont convertis en plans standard.
Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section « Utilisation
de plans », à la page 357.
Vous pouvez également enregistrer un dessin en cliquant sur Fichier `
Enregistrer.
Sauvegarde et récupération de fichiers
Corel DESIGNER peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de vos
dessins et vous inviter à les récupérer dans l’éventualité d’une erreur de système.
La fonction de sauvegarde automatique enregistre les dessins que vous avez ouverts et
modifiés. Au cours d’une session de travail sous Corel DESIGNER, vous pouvez définir
les intervalles de sauvegarde automatique des fichiers et indiquer l’emplacement de
sauvegarde : soit dans votre dossier temporaire (emplacement par défaut), soit dans un
dossier sélectionné.
Lors du redémarrage de Corel DESIGNER, il vous sera possible de récupérer les fichiers
de sauvegarde placés dans le dossier temporaire ou dans le dossier sélectionné. Si vous
choisissez de ne pas récupérer le fichier de sauvegarde, ce fichier est automatiquement
effacé lorsque vous quittez le programme.
Pour définir les paramètres de sauvegarde automatique
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Enregistrer.
3 Cochez la case Sauvegarde automatique toutes les, puis entrez une valeur dans la
zone de liste minute(s).
64
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
4 Dans la zone Toujours sauvegarder dans, activez l’une des options suivantes :
• Dossier temporaire de l’utilisateur : permet d’enregistrer un fichier de
sauvegarde automatique dans le dossier temporaire.
• Dossier sélectionné : permet de spécifier le dossier de destination d’un fichier de
sauvegarde automatique.
Les fichiers de sauvegarde automatique sont appelés SauvegardeAuto-denomdufichier. Vous pouvez les stocker dans le dossier de votre choix. Les
fichiers de sauvegarde sont créés lorsque vous enregistrez un dessin. Ils sont
appelés Sauvegarde_de_nomdufichier. Ils sont toujours stockés dans le
même dossier que le dessin d’origine.
Tous les fichiers, ouverts ou modifiés, d’un format de fichier autre que le format
Corel DESIGNER (DES) sont sauvegardés en tant que fichiers Corel
DESIGNER.
Pour annuler la création d’un fichier de sauvegarde automatique, appuyez sur
la touche Echap lors de l’enregistrement d’un fichier.
Pour récupérer un fichier de sauvegarde
1 Redémarrez Corel DESIGNER.
2 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Récupération de fichier.
3 Enregistrez et renommez le fichier dans le dossier sélectionné.
Les fichiers récupérés sont appelés GraphicsX.des, X correspondant au
numéro d’incrémentation.
Si vous cliquez sur Annuler, Corel DESIGNER ne tiendra pas compte de la
sauvegarde et l’effacera lorsque vous quitterez le programme.
Ajout et accès aux informations sur un dessin
Corel DESIGNER vous permet d’ajouter à un dessin des informations de référence telles
qu’un titre, un auteur, un sujet, des mots clés, un classement et des remarques. Bien que
l’ajout d’informations soit facultatif, cela simplifie l’organisation des documents et leur
recherche ultérieure.
Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER
65
L’application vous permet également d’accéder à d’autres informations importantes sur
les documents, telles que le nombre de pages et de plans, les polices, les statistiques de
texte, les modèles de couleur utilisés et le types d’objets contenus dans le dessin.
Pour ajouter des informations à un dessin
1 Cliquez sur Fichier ` Propriétés du document.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du document, entrez du texte dans l’une des
zones suivantes :
• Titre
• Sujet
• Mots-clés
• Remarques
• Auteur
3 Pour spécifier un classement, choisissez un classement dans la zone de liste
Notation.
4 Cliquez sur OK.
Vous pouvez modifier les informations de dessin à tout moment.
Pour accéder aux informations sur un dessin
• Cliquez sur Fichier ` Propriétés du document.
Fermeture de dessins et sortie de Corel DESIGNER
Vous pouvez fermer un dessin ouvert ou tous les dessins ouverts simultanément, à tout
moment, avant de quitter Corel DESIGNER.
Pour fermer des dessins
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Fermer un dessin
Cliquez sur Fichier ` Fermer.
Fermer tous les dessins ouverts
Cliquez sur Fenêtre ` Tout fermer.
66
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour quitter Corel DESIGNER
• Cliquez sur Fichier ` Quitter.
Pour quitter Corel DESIGNER, vous pouvez également appuyer sur Alt + F4.
Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER
67
Utilisation de lignes, de contours et
de coups de pinceau
Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des lignes et des coups de pinceau à l’aide
d’un grand choix de techniques et d’outils. Après avoir tracé des lignes ou leur avoir
appliqué des coups de pinceau, vous pouvez les formater. Il est également possible de
formater le contour des objets.
Le programme fournit des objets prédéfinis à vaporiser le long d’une ligne.
Vous pouvez créer des lignes de connexion et de cote, ainsi que les légendes dans vos
dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Définition de valeurs de propriété par défaut
• Tracé de lignes
• Fermeture de plusieurs segments de ligne
• Tracé de légendes
• Tracé de lignes de connexion
• Tracés de lignes de cote
• Formatage de lignes et de contours
• Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes
• Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies
• Application de coups de pinceau de motif linéaire
• Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne
Définition de valeurs de propriété par défaut
Tous les objets que vous créez utilisent des valeurs de propriété par défaut, y compris le
style de contour et la couleur de surface. Vous pouvez modifier les propriétés d’un objet
sélectionné, mais les valeurs de propriété par défaut sont appliquées automatiquement
lorsque vous tracez un nouvel objet.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
69
Vous avez différentes méthodes disponibles pour changer les valeurs de propriété par
défaut.
Pour changer les valeurs de propriété par défaut
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Définir les valeurs de propriétés par défaut
pour qu’elles soient identiques à celles de
l’objet sélectionné
Cliquez sur le bouton Appliquer comme
valeurs par défaut de la barre de
propriétés.
Définir les valeurs de propriétés par défaut
lorsqu’aucun élément n’est sélectionné
Changez une propriété dans une barre de
propriétés, une palette de couleurs, une boîte
de dialogue ou un menu fixe. Par exemple,
dans le menu fixe Gestionnaire de
propriétés, cliquez sur le bouton Surface
dégradée pour que tous les nouveaux objets
créés aient la surface dégradée que vous avez
créée. Vous pouvez également cliquer sur
une couleur dans la palette de couleurs pour
changer la couleur de surface par défaut ou
cliquer avec le bouton droit de la souris sur
une couleur pour changer la couleur de
contour par défaut.
Définir la couleur de surface par défaut par
déplacement
Faites glisser une couleur de la palette et
placez-la dans une zone vierge de la fenêtre
de dessin.
Vous pouvez également utiliser le menu Outils pour enregistrer les paramètres
courants ou pour accéder à la boîte de dialogue Options afin de définir des
paramètres spécifiques.
Tracé de lignes
Vous pouvez tracer différents types de lignes, notamment des lignes droites, des lignes
courbes, des lignes qui contiennent à la fois des segments droits et courbes, ainsi que des
lignes droites perpendiculaires ou tangentes aux objets. Vous pouvez également tracer
des segments droits et courbes, puis ajouter un point nodal à la fois. Vous pouvez
également tracer des segments courbes en indiquant la largeur et la hauteur.
70
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
En utilisant des points de contrôle, vous pouvez facilement tracer une ligne courbe et
des B-splines qui sont généralement des lignes courbes, continues et lissées. Les Bsplines touchent les premier et dernier points de contrôle et sont assemblés par les points
intermédiaires. Cependant, contrairement aux points nodaux des courbes de Bézier, les
points de contrôle ne vous permettent pas de définir les points par lesquels passe une
courbe lorsque vous souhaitez aligner une courbe avec d’autres éléments de dessin.
Les points de contrôle qui touchent la ligne sont appelés « fixes ». Les points de contrôle
fixes fonctionnent comme des points d’ancrage. Les points de contrôle qui assemblent
la ligne sans la toucher sont appelés « flottants ». Les premier et dernier points de
contrôle sont toujours fixes sur les B-splines illimitées. Les points intermédiaires sont par
défaut flottants, mais vous pouvez les fixer si vous souhaitez créer des lignes angulaires
ou droites dans la B-spline. Vous pouvez modifier les B-splines terminées en utilisant les
points de contrôle.
Le tracé d’une courbe B-spline est déterminé par les points de contrôle que vous
définissez.
Certaines lignes disposent de points nodaux et de points de contrôle dont vous pouvez
vous aider pour former des lignes à mesure que vous les dessinez. Pour plus
d’informations sur les types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation
d’objets courbes », à la page 183.
Corel DESIGNER fournit des lignes prédéfinies qui vous permettent de créer des coups
de pinceau épais dans un grand nombre de formes. Après avoir tracé une ligne
prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface. Pour plus d’informations sur
l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets », à la page 279.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
71
Pour tracer une ligne droite
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Placez le pointeur à l’endroit où vous voulez commencer la ligne, puis faites-le
glisser pour tracer la ligne.
Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur, la longueur et l’angle du segment
apparaissent dans la barre d’état. Si vous effectuez un ajout à une ligne, la longueur
totale de tous les segments apparaît également.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Tracer une ligne en utilisant l’outil Ligne
multipoints
Cliquez sur l’outil Ligne multipoints .
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la
ligne commence puis là où vous souhaitez
que se termine le premier segment. Cliquez
pour ajouter des segments supplémentaires.
Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Tracer une ligne à l’aide de l’outil Plume
Cliquez sur l’outil Plume . Cliquez à
l’endroit où vous souhaitez commencer le
segment de ligne puis à celui où vous
souhaitez le terminer.
Ajouter un segment de ligne à une ligne
sélectionnée
Avec l’outil Ligne à 2 points, pointez sur le
point nodal de fin d’une ligne sélectionnée et
faites glisser le pointeur pour tracer la ligne.
Pour contraindre une ligne par deux points à être horizontale et verticale,
maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Vous
pouvez changer l’angle de cette ligne en cliquant sur Outils ` Options, puis
sur Édition dans la liste des catégories Espace de travail et en changeant la
valeur de la case Angle de contrainte.
Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir les points de début et de fin
des lignes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Travail de
précision », à la page 119.
Pour tracer une ligne perpendiculaire
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points
72
.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne perpendiculaire à
2 points .
3 Cliquez sur le bord d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous
souhaitez terminer la ligne.
Si vous souhaitez tracer une ligne perpendiculaire à deux objets, faites glisser le
pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le bouton de la souris lorsque le
point d’attraction magnétique perpendiculaire apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du deuxième objet, maintenez la touche Ctrl
enfoncée lorsque le point d’attraction magnétique perpendiculaire apparaît et faites
glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où la ligne doit se terminer.
Tracé d’une ligne perpendiculaire
Cette procédure ne peut pas être utilisée pour le tracé d’une ligne
perpendiculaire à la ligne de base d’un objet texte.
Vous pouvez également effectuer le tracé depuis une courbe existante pour
tracer une ligne perpendiculaire.
Pour tracer une ligne tangentielle
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne tangentielle à 2 points
.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
73
3 Cliquez sur le bord du segment courbe d’un objet et faites glisser le pointeur
jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne tangentielle.
Si vous souhaitez tracer une ligne tangentielle à deux objets, faites glisser le
pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le bouton de la souris lorsque le
point d’attraction magnétique tangentiel apparaît. Lorsque le point d’attraction
magnétique du quadrant coïncide avec celui de la tangente, le point d’attraction
magnétique du quadrant apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du second objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée
lorsque le point d’attraction magnétique apparaît et faites glisser le pointeur
jusqu’à l’endroit où la ligne doit se terminer.
Vous pouvez également effectuer le tracé depuis une courbe existante pour tracer
une ligne tangentielle.
Le mode Ligne tangentielle à 2 points peut être utilisé pour tracer les côtés du
cylindre.
Pour tracer une ligne courbe
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Courbe à main levée
.
2 Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez commencer la courbe, puis faites-le
glisser pour tracer la ligne.
74
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Tracer une ligne courbe en utilisant l’outil
Ligne multipoints
Cliquez sur l’outil Ligne multipoints .
Cliquez à l’emplacement où la courbe doit
commencer, puis déplacez le pointeur sur la
page de dessin. Cliquez deux fois pour
terminer la courbe.
Tracer une ligne courbe en utilisant l’outil
Courbe de Bézier
Cliquez sur l’outil Courbe de Bézier .
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer
le premier point nodal, puis faites glisser le
point de contrôle jusqu’à l’endroit où vous
souhaitez que la ligne se courbe. Relâchez le
bouton de la souris. Placez le pointeur à
l’endroit où vous souhaitez placer le point
nodal suivant, puis faites glisser le point de
contrôle pour créer la courbe souhaitée.
Cliquez deux fois pour terminer la courbe. La
longueur de la ligne apparaît dans la barre
d’état au fur et à mesure du tracé.
Tracer une ligne courbe à l’aide de l’outil
Plume
Cliquez sur l’outil Plume . Cliquez à
l’endroit où vous souhaitez placer le premier
point nodal, puis faites glisser la poignée de
contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez
placer le point nodal suivant. Relâchez le
bouton de la souris, puis faites glisser la
poignée de contrôle pour créer la courbe
souhaitée.
Pour supprimer une partie d’une courbe à main levée avant de relâcher le
bouton de la souris, maintenez la touche Maj enfoncée en revenant sur la ligne.
Vous pouvez fermer un objet de courbe ouverte en cliquant sur Disposition `
Fermer le tracé, puis en choisissant une option de fermeture.
Pour tracer une ligne courbe en spécifiant sa largeur et sa hauteur
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Courbe par 3 points
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
.
75
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la courbe commence, puis faites glisser la
souris vers l’endroit où elle doit se terminer.
Les positions de départ et de fin apparaissent dans la barre d’état.
3 Relâchez le bouton de la souris, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le
sommet de la courbe.
Au fur et à mesure que vous placez le sommet, la longueur du segment apparaît
dans la barre d’état. Si vous effectuez un ajout à une ligne, la longueur totale de
tous les segments apparaît également.
Pour tracer une B-spline
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil B-Spline
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne.
3 Cliquez pour définir autant de points de contrôle que nécessaire pour former la
ligne.
Les points de contrôle sont par défaut flottants, mais vous pouvez les fixer sur la
ligne en appuyant sur la touche V pendant que vous cliquez.
4 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Le fait d’appuyer sur la touche Échap annule la ligne au lieu de la terminer.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Remodeler la ligne à l’aide de points de
contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
et repositionnez les points de contrôle pour
remodeler la ligne.
Rendre un point de contrôle flottant
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme ,
cliquez sur un point de contrôle fixé, puis sur
le bouton Faire flotter des points de
contrôle
dans la barre de propriétés.
Fixer un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme ,
cliquez sur un point de contrôle flottant, puis
sur le bouton Fixer des points de contrôle
dans la barre de propriétés.
76
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Ajouter un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
et cliquez deux fois le long d’une ligne de
contrôle.
Supprimer un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
et cliquez deux fois sur le point de contrôle
que vous souhaitez supprimer.
Sélectionner plusieurs points de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
et maintenez la touche Maj enfoncée
pendant que vous cliquez sur les points de
contrôle que vous souhaitez sélectionner.
Si vous ajoutez une B-spline en sélectionnant le premier ou le dernier point de
contrôle, le point de contrôle fixe devient automatiquement flottant lorsque
vous tracez la nouvelle partie de la ligne.
Vous pouvez convertir un point de contrôle flottant en point de contrôle fixe
ou inversement en maintenant la touche V enfoncée et en cliquant sur le point
de contrôle.
Vous pouvez également ajouter des points de contrôle pendant le tracé d’une
B-spline en appuyant sur la barre d’espacement au lieu de cliquer.
En choisissant Disposition ` Conversion en courbes, vous pouvez convertir
une ligne B-spline en courbe et la remodeler à l’aide de points nodaux. Après
la conversion d’une ligne, vous ne pouvez plus la modifier à l’aide des points de
contrôle de B-spline.
Pour tracer une ligne prédéfinie
1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Motif linéaire
prédéfini .
2 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Traits prédéfinis.
3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Pour définir la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Épaisseur du
trait de l’outil Motif linéaire de la barre de propriétés.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
77
Fermeture de plusieurs segments de ligne
Il est possible de créer rapidement un objet fermé à partir de segments de ligne. Il suffit
de sélectionner les lignes à joindre et la forme de la ligne de connexion.
Pour joindre des lignes, utilisez les points nodaux les plus proches entre les lignes. La
ligne de connexion peut être droite ou courbe. Il est également possible de joindre des
lignes en utilisant leurs points nodaux de départ et de fin. Le point nodal de fin de la
première ligne sélectionnée est directement connecté au point nodal de départ de la
ligne sélectionnée la plus proche. Les lignes jointes adoptent les propriétés de la
première ligne sélectionnée.
Pour fermer plusieurs segments de ligne
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
chaque objet.
, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez
2 Cliquez sur Disposition ` Fermer le tracé, puis sur l’une des options suivantes :
• Points nodaux les plus proches avec lignes droites
• Points nodaux les plus proches avec lignes courbes
• Derniers et premiers points nodaux avec lignes droites
• Derniers et premiers points nodaux avec lignes courbes
Vous pouvez aussi connecter les sections d’un groupe d’objets.
Il est également possible de sélectionner des lignes à l’aide d’une zone de
sélection. Dans ce cas, les propriétés de l’objet supérieur dans la hiérarchie d’un
plan sont utilisées. Pour savoir quel est l’objet le plus haut d’un plan, cliquez
sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets qui ouvre le menu fixe Gestionnaire
d’objets.
Tracé de légendes
Vous pouvez tracer des légendes ; il s’agit de lignes qui identifient des objets d’un dessin.
Vous pouvez choisir parmi différentes fins de ligne, y compris des pointes de flèche et
d’autres symboles, pour pointer sur des objets. Les légendes peuvent avoir un, deux ou
trois segments de ligne qui précèdent le texte. Vous pouvez utiliser plusieurs styles pour
le texte de légendes dans un dessin.
78
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Style de légende
Exemple
Ligne
Zone
Barre latérale
Zone-barre
Cercle
Zone-bulle
Cercle dans zone
Triangle
Vous pouvez améliorer les légendes de plusieurs manières. Par exemple, vous pouvez
changer l’épaisseur et la couleur de la ligne, et ajuster l’espace entre la ligne et le texte.
Vous pouvez saisir du texte, mais vous pouvez également l’insérer depuis le Pressepapiers ou depuis les propriétés d’objet, ou encore ajouter une valeur et l’augmenter
lorsque vous ajoutez des légendes.
De même, il est possible d’ajouter un halo à l’arrière des lignes de conduite. Un halo est
un masque derrière la ligne de conduite qui améliore la visibilité de cette ligne
lorsqu’elle est au premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même
couleur que la page.
Les légendes sont ajoutées sous forme de groupes liés. Vous pouvez scinder la légende si
nécessaire.
Pour tracer une légende
1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis cliquez sur l’un des outils de légende
suivants :
• Ligne de légende à 1 segment
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
79
• Ligne de légende à 2 segments
• Ligne de légende à 3 segments
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer la pointe de flèche.
3 Cliquez pour terminer chaque segment de ligne.
4 Ajoutez le texte de légende.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Modifier le style de légende
Sélectionnez un style dans la zone Symbole
de légende.
Changer la distance entre la ligne de
conduite et le texte de légende
Entrez une valeur dans la zone Écart de
légende.
Pour ajouter du texte à une légende
1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis sur l’outil Source de texte
.
2 Activez l’une des options suivantes :
• Interactif : vous permet de saisir du texte à la fin de la ligne de légende
• Presse-papiers : colle le texte du Presse-papiers dans la légende
• Propriété d’objet : ajoute une propriété d’objet que vous choisissez, par
exemple le nom de l’objet, à la légende
• Incrément : ajoute une valeur numérique à la légende. La valeur est
augmentée lorsque vous ajoutez des légendes et vous pouvez indiquer la valeur de
début et le montant d’incrément pour chaque ajout. Les valeurs d’incrément que
vous définissez s’appliquent uniquement au dessin actif.
80
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Si des propriétés sont associées à un objet, vous pouvez les afficher dans des
légendes.
Pour ajouter un halo à une légende
1 Cliquez sur le bouton Halo
de la barre de propriétés.
2 Cochez la case Options de halo.
3 Activez l’un des contrôles suivants :
• Largeur : vous permet de préciser la largeur du halo sur chaque côté de la ligne
• Couleur : vous permet d’accéder à une palette de couleurs pour changer la
couleur de la page ou d’un autre élément
• Opacité : vous permet de contrôler la visibilité des objets sous le halo en
indiquant un pourcentage (les valeurs inférieures à 100 permettent la visibilité)
• Justification : permet de préciser le ou les côtés auxquels le halo est appliqué
Il est possible d’appliquer des halos à des lignes pleines.
La largeur par défaut d’un halo est le double de la largeur de la ligne, et sa
couleur par défaut est la couleur de la page. Ce halo par défaut est appliqué à
chaque côté de la ligne.
Pour supprimer un halo d’un objet, sélectionnez le halo, cliquez sur le bouton
Halo et désélectionnez la case Options de halo.
Pour scinder une légende
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la légende, puis cliquez sur Scinder la
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
81
légende.
Tracé de lignes de connexion
Vous pouvez tracer des lignes de connexion, appelées également « lignes de flux » dans
des organigrammes et des schémas de câblage pour lier des formes et présenter les liens
entre les différents éléments du dessin. Lorsque vous joignez une ligne de connexion à
un objet, elle reste jointe à l’objet même si vous le déplacez. Vous pouvez également
laisser une extrémité de ligne de connexion non jointe à aucun objet ou ajouter des
pointes de flèche aux lignes de connexion afin d’indiquer l’orientation du flux. Pour plus
d’informations sur le tracé de formes d’organigrammes, reportez-vous à la section
« Tracé de formes prédéfinies », à la page 115.
Il existe plusieurs types de lignes de connexion. Outre les lignes droites, vous pouvez
tracer des lignes de connexion à angle droit qui créent automatiquement des angles
droits lorsque vous les tracez. Vous pouvez choisir l’outil Ligne de connexion à angle
droit qui trace un angle droit avec un coin aigu ou l’outil Ligne de connexion à angle
droit arrondi qui trace un coin arrondi. Vous pouvez également tracer des lignes de
connexion courbes en utilisant l’outil Ligne de connexion B-Spline ou Ligne de
connexion de courbe Bézier.
Les lignes de connexion sont jointes aux objets par des points d’ancrage. Par défaut,
chaque objet comprend quatre points d’ancrage, situés sur les côtés supérieur, inférieur,
gauche et droit de l’objet. Chaque point d’ancrage apparaît sous la forme d’un petit
cercle rouge sur l’objet. Vous pouvez déplacer un point d’ancrage le long du bord d’un
objet ou dans une zone à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet. Il est enfin possible
d’ajouter un point d’ancrage à un objet.
Lorsque vous déplacez un objet dans un dessin, la ligne de connexion est attirée par le
point d’ancrage disponible le plus proche. Lorsque vous ajoutez un point d’ancrage à un
objet, il n’est plus disponible en tant que point d’attraction magnétique pour les lignes
de connexion. Cependant, vous pouvez définir une propriété sur le point d’ancrage pour
qu’il soit disponible en tant que point d’attraction magnétique.
Vous pouvez définir un objet pour qu’il rejette les lignes de connexion à angle droit, à
angle droit arrondi et de B-spline. Si l’objet se trouve sur l’itinéraire d’une ligne de
connexion, la ligne de connexion l’entoure. Si l’itinéraire de la ligne de connexion
traverse l’objet, la ligne de connexion traverse l’objet. Les lignes de connexion de ligne
droite et de courbe de Bézier ne peuvent pas entourer les objets.
82
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Il est possible d’ajouter des halos aux lignes de connexion. Un halo est un masque
derrière la ligne de connexion qui améliore la visibilité de cette ligne lorsqu’elle est au
premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même couleur que la
page, mais vous pouvez choisir la couleur. Les halos vous permettent également de
modifier une ligne de connexion sans qu’il soit nécessaire d’apporter d’autres
modifications aux points nodaux.
Vous pouvez également convertir des lignes de connexion en courbes. Lorsque vous
convertissez une ligne de connexion en courbe, le libellé de texte joint se change en objet
texte artistique.
Pour tracer une ligne de connexion droite
1 Cliquez sur le bouton Outil Connecteur, puis sur Outil Connecteur rectiligne
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence, puis faites glisser la
souris vers l’endroit où la ligne doit se terminer.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Tracer une ligne de connexion à angle droit
Cliquez sur le bouton Outil Connecteur,
puis sur Outil Connecteur à angle droit
ou Outil Connecteur à angle droit
arrondi . Cliquez à l’endroit où vous
souhaitez que la ligne commence, puis faites
glisser la souris vers l’endroit où la ligne doit
se terminer.
Tracer une ligne de connexion courbe
Cliquez sur le bouton Outil Connecteur,
puis sur Outil Connecteur en B-Spline
ou Outil Connecteur en courbe Bézier
. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que
la ligne commence, puis faites glisser la
souris vers l’endroit où la ligne doit se
terminer. Pour modifier la forme de la ligne,
changez la position des points de contrôle.
Après avoir attiré une ligne de connexion à un point d’ancrage d’un objet, la
ligne de connexion restera toujours attirée par ce point d’ancrage, même si vous
déplacez l’objet dans le dessin. Pour que la ligne se connecte au point d’ancrage
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
83
disponible le plus proche lorsque vous déplacez l’objet, relâchez le bouton de la
souris pour terminer la ligne de connexion à l’intérieur de l’objet.
Pour changer l’orientation d’une ligne de connexion
1 Cliquez sur le bouton Outil Connecteur, puis sur Outil Édition de points
d’ancrage .
2 Cliquez sur le point d’ancrage depuis lequel vous souhaitez changer l’orientation de
la ligne de connexion.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Utiliser l’orientation du point
d’ancrage .
4 Dans la zone Orientation du point d’ancrage, entrez l’une des valeurs suivantes :
• 0 : dirige la ligne de connexion vers la droite
• 90 : dirige la ligne de connexion vers le haut
• 180 : dirige la ligne de connexion vers la gauche
• 270 : dirige la ligne de connexion vers le bas
Vous ne pouvez changer l’orientation que des lignes de connexion à angle droit
et des courbes de Bézier.
Pour ajouter un point d’ancrage à un objet
1 Cliquez sur le bouton Outil Connecteur, puis sur Outil Édition de points
d’ancrage .
2 Cliquez deux fois sur un objet pour ajouter le point d’ancrage.
Par défaut, les points d’ancrage que vous ajoutez à un objet ne sont pas
disponibles en tant que points d’attraction magnétique pour une ligne de
connexion lorsque vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour rendre un point
d’ancrage disponible en tant que point d’attraction magnétique, sélectionnezle avec l’outil Édition de points d’ancrage et cliquez sur le bouton Ancrage
automatique dans la barre de propriétés.
Par défaut, la position du point d’ancrage est calculée par rapport à sa position
sur la page. Vous pouvez définir la position du point d’ancrage par rapport à
l’objet auquel il est joint, ce qui est particulièrement utile si vous souhaitez
définir des points d’ancrage à la même position relative dans plusieurs objets.
Pour définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet, sélectionnez le
84
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
point d’ancrage avec l’outil Édition de points d’ancrage . Dans la barre de
propriétés, cliquez sur le bouton Point d’ancrage par rapport à l’objet et
entrez les coordonnées dans la zone Position d’ancrage.
Pour déplacer ou supprimer un point d’ancrage
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Déplacer le point d’ancrage le long du
périmètre d’un objet
Faites glisser le point d’ancrage vers un autre
point du périmètre.
Faites glisser le point d’ancrage vers le milieu
d’un objet.
Faites glisser le point d’ancrage vers un point
à l’intérieur de l’objet.
Supprimer un point d’ancrage
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le
bouton Supprimer un point d’ancrage
.
Pour définir une ligne de connexion autour des objets
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
jointe.
, sélectionnez l’objet auquel la ligne de connexion est
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l’onglet Générales.
4 Cochez la case Habiller la ligne de connexion.
La ligne de connexion autour d’un objet doit être jointe à l’objet par au moins
une extrémité.
Pour convertir une ligne de connexion en courbe
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de connexion, puis sur
Convertir en courbes.
Si la ligne de connexion est jointe à un objet, vous devez d’abord cliquer avec
le bouton droit de la souris sur la ligne de connexion, puis cliquer sur
Éclatement.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
85
Vous pouvez également convertir une courbe ou une forme, par exemple un
rectangle ou une ellipse, en ligne de connexion en cliquant sur Disposition `
Convertir en connecteur.
Pour ajouter un libellé de texte à une ligne de connexion
1 Sélectionnez le bouton Outil Connecteur.
2 Cliquez deux fois sur la ligne de connexion.
Un curseur de texte apparaît.
3
Entrez le texte.
Lorsque vous déplacez la ligne de connexion, le libellé de texte reste joint à la
ligne.
Pour ajouter un halo à une ligne de connexion
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez la ligne de connexion.
2 Dans la barre de propriétés, ouvrez le menu contextuel Modifie les propriétés du
halo .
3 Cochez la case Options de halo.
4 Modifiez les paramètres suivants selon vos besoins :
• Largeur : vous permet de préciser la largeur du halo sur chaque côté de la ligne
• Couleur : vous permet d’accéder à une palette de couleurs pour changer la
couleur de la page ou d’un autre élément
• Opacité : vous permet de contrôler la visibilité des objets sous le halo en
indiquant un pourcentage (les valeurs inférieures à 100 permettent la visibilité)
La largeur par défaut d’un halo est le double de la largeur de la ligne. Elle est
appliquée à chaque côté de la ligne. La couleur par défaut d’un halo est la
couleur de la page.
Pour supprimer un halo d’une ligne, sélectionnez le halo, ouvrez le menu
contextuel Modifie les propriétés du halo et désélectionnez la case
Options de halo.
86
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Tracés de lignes de cote
Vous pouvez tracer des lignes de cote pour indiquer les mesures des objets d’un dessin
telles que la longueur, la largeur, la profondeur et la distance.
Les lignes de cote peuvent indiquer les mesures des objets d’un dessin.
Vous pouvez ajouter plusieurs types de lignes de cote :
• Les lignes de cote verticales ou horizontales mesurent la distance verticale (le long de
l’axe y) ou horizontale (le long de l’axe x) entre deux points nodaux.
• Les lignes de cote parallèles mesurent la distance réelle entre deux points nodaux.
• Les lignes de cote angulaires mesurent les angles.
• Les lignes de cote de segment mesurent la distance linéaire entre les points nodaux
d’extrémité d’un segment ou la distance linéaire entre les deux points nodaux les
plus éloignés dans plusieurs segments. Les lignes de cote de segment peuvent
également mesurer des segments successifs sélectionnés.
• Les lignes de cote radiales ou diamétriques mesurent le rayon ou le diamètre d’un cercle
ou d’un cercle partiel.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
87
Vous pouvez mesurer la distance entre les points nodaux d’extrémité d’un
segment (à gauche) ou entre les deux points nodaux les plus éloignés dans
plusieurs segments (à droite).
Vous pouvez définir l’affichage des lignes et du texte de cote. Par exemple, vous pouvez
choisir l’unité de mesure, indiquer la position et la police des unités de cote, et ajouter
un préfixe ou un suffixe au texte de cote. Vous pouvez également personnaliser les lignes
d’attache sur lesquelles s’appuient les lignes de cote. Vous pouvez indiquer la distance
entre les lignes d’attache et l’objet mesuré, ainsi que la longueur du surplomb de
l’attache. Le surplomb de l’attache est la partie de la ligne d’attache comprise entre les
flèches d’orientation.
Distance depuis l’objet ; ligne d’attache ; surplomb d’attache
Par défaut, le texte de cote est dynamique. Si vous redimensionnez l’objet auquel une
ligne de cote est jointe, le texte de cote est mis à jour automatiquement pour afficher la
nouvelle taille. Vous pouvez néanmoins rendre le texte de cote statique si nécessaire.
Pour plus d’informations sur le formatage de lignes, reportez-vous à la section
« Formatage de lignes et de contours », à la page 92.
88
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour tracer une ligne de cote verticale, horizontale ou parallèle
1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis sur l’outil Cote horizontale ou verticale
ou Cote oblique .
2 Cliquez pour placer le point de départ et faites glisser le pointeur pour placer le
point de fin de la ligne de cote.
3 Déplacez le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez pour mettre en
place le texte de cote.
Par défaut, le texte de cote est centré sur la ligne de cote.
Pour tracer une ligne de cote angulaire
1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis cliquez sur l’outil Cote angulaire
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que les deux lignes qui mesurent l’angle se
croisent, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez que la
première ligne se termine.
3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la seconde ligne se termine.
4 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le libellé de l’angle apparaisse.
Pour tracer une ligne de cote de segment
1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis sur l’outil Cote de segment
.
2 Cliquez sur le segment à mesurer.
3 Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez positionner la ligne de cote et
cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le texte de cote.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Mesurer la distance entre les deux points
nodaux les plus distants dans plusieurs
segments
À l’aide de l’outil Cote de segment ,
sélectionnez les segments à l’aide d’une zone
de sélection, faites glisser le pointeur pour
positionner la ligne de cote, puis cliquez à
l’endroit où vous souhaitez placer le texte de
cote.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
89
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Mesure des segments successifs
automatiquement
Cliquez sur le bouton Traçage automatique
de côtes successives
dans la barre de
propriétés, puis sélectionnez les segments à
mesurer à l’aide d’une zone de sélection.
Déplacez le pointeur pour positionner la
ligne de cote et cliquez à l’endroit où vous
souhaitez placer le texte de cote.
Les lignes de cote de segment peuvent être appliquées automatiquement à des
segments successifs sélectionnés.
Pour tracer une ligne de cote radiale ou diamétrale
1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis sur l’outil Cote radiale
diamètrale .
ou Cote
2 Cliquez sur un cercle ou un arc circulaire, puis faites glisser le pointeur jusqu’à
l’endroit où vous souhaitez que la ligne change d’orientation.
Vous pouvez maintenant la touche de contrainte enfoncée tout en faisant glisser le
pointeur afin de restreindre la ligne de conduite à l’angle de contrainte courant.
3 Déplacez le pointeur, puis cliquez pour placer le texte de cote.
Pour ajouter un symbole au texte de cote, choisissez un symbole dans la zone de
liste Symbole de cote de la barre de propriétés.
90
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Si vous transformez un cercle en ellipse après avoir appliqué une ligne de cote
radiale ou diamétrale, la mesure de cote n’apparaît pas. Lorsque vous
retransformez l’ellipse en cercle, la mesure correcte apparaît.
Exemples de lignes de cote radiale et diamétrale
Pour définir l’affichage des unités de cote
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Dans la barre de propriétés, choisissez des options dans les zones de liste suivantes :
• Style de cote : permet de choisir des unités de cote fractionnelles, décimales ou
standard.
• Précision des cotes : permet de choisir le niveau de précision des mesures.
• Unités de cote : permet de choisir une unité de cote.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Masquer les unités de cote
Cliquez sur le bouton Afficher les
unités .
Spécifier la position d’unités de cote
Cliquez sur le bouton Position du texte
de la barre de propriétés, puis cliquez sur une
position de texte.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
91
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Modifier la taille en points et la police
d’unités de cote
Sélectionnez le texte de cote à l’aide de l’outil
Sélecteur . Dans la barre de propriétés,
choisissez un style de police dans la zone de
liste Police, puis entrez une valeur dans la
zone Taille de police.
Définir le préfixe ou le suffixe d’un texte de
cote
Entrez un préfixe ou un suffixe dans la zone
Préfixe ou Suffixe de la barre de propriétés.
Masquer ou afficher un zéro à gauche avec
une valeur de cote
Cliquez sur le bouton Zéro à gauche
de
la barre de propriétés. (Le zéro à gauche
apparaît dans les lignes de cote par défaut.)
Rendre un texte de cote statique
Cliquez sur le bouton Cotes
dynamiques .
La plupart des contrôles de ligne de cote
dans la barre de propriétés deviennent
indisponibles. Si vous redimensionnez l’objet
auquel une ligne de cote est jointe, le texte
de ligne de cote n’est pas mis à jour.
Pour personnaliser les lignes d’attache
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Personnaliser les lignes
d’attache .
3 Pour indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet, cochez la case
Distance à partir de l’objet et entrez une valeur dans la zone Distance.
4 Pour indiquer la longueur de l’extension en surplomb, cochez la case Extension en
surplomb et entrez une valeur dans la zone Distance.
Formatage de lignes et de contours
Il est possible de changer l’apparence des lignes et des contours. Ainsi, vous pouvez
spécifier leur couleur, leur largeur, leur style, la forme des angles et le style de fin. Vous
92
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
pouvez également supprimer une ligne ou en contour, et créer votre propre ligne ou
style de contour.
Le programme vous permet également de copier la couleur d’un contour sur d’autres
objets et de convertir des contours en objets pour y ajouter une surface. Pour plus
d’informations sur l’ajout de surface à des objets, reportez-vous à la section « Surface des
objets », à la page 279.
La définition de la limite des sommets pour les contours vous permet d’indiquer si un
angle aigu est pointu (joint) ou biseauté (en saillie).
styles de ligne
Vous avez le choix entre différents styles de ligne. Les styles de ligne sont organisés en
deux catégories : standard et améliorés.
Les styles de ligne standard sont constitués exclusivement de tirets et d’espaces. Les
tirets et les espaces varient pour créer des motifs différents. Vous pouvez utiliser un motif
prédéfini ou créer un motif personnalisé. Chaque motif de style de ligne est défini par
des unités. Il existe cinquante unités : chacune d’elles peut être « activée » (remplie) ou
« désactivée » (vide) pour définir un motif contenant un maximum de dix tirets ou
espaces. De plus, vous pouvez définir la longueur du motif. Lorsque vous augmentez ou
réduisez la longueur du motif, les tirets et les espaces apparaissent plus ou moins longs
car vous changez la taille des unités pour les adapter à la longueur de motif définie. La
largeur de la ligne n’est pas modifiée si vous changez la longueur du motif.
Dans la boîte de dialogue Modification du style de ligne, chaque case
représente une unité qui peut être remplie pour créer un tiret ou laissée vide pour
créer un espace. Vous pouvez déplacer le curseur blanc vers la droite afin
d’augmenter le nombre d’unités de votre motif.
Les styles de ligne améliorés sont constitués de formes, de zigzags ou de plusieurs lignes
pour créer des motifs divers. Vous pouvez modifier un style de ligne amélioré en
changeant la largeur des lignes ou celle du motif global.
Lorsque vous appliquez un style de ligne amélioré à un objet avec une surface, la surface
est contenue dans le tracé de l’objet, mais pas sur le contour. Par exemple, si vous avez
un objet circulaire avec un style de ligne en zigzag, la surface ne se prolonge pas sur les
points du zigzag.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
93
Ces dessins de poche utilisent un style de ligne standard (à gauche), un style de
ligne amélioré avec des paramètres de largeur de motif peu élevés (au centre) et
un style de ligne amélioré avec des paramètres de largeur de motif plus élevés (à
droite). Le remplissage est toujours contenu dans le tracé de l’objet, pas sur le
contour de l’objet.
Le contour créé par un style de ligne standard ou amélioré peut apparaît devant ou
derrière une surface. Par exemple, vous souhaiterez peut-être que le contour apparaisse
derrière une surface pour qu’il s’aligne au contour du bord externe de la surface.
Dans le dessin de gauche, le contour est devant la surface. La largeur du
contour étant centrée sur le tracé de l’objet, le contour couvre une partie de la
surface de l’objet. Dans le dessin de droite, la largeur du contour est la même,
mais le contour a été placé derrière la surface et, par conséquent, s’aligne sur le
contour externe de l’objet.
94
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour spécifier des paramètres de lignes et de contours
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de
contour .
3 Dans la zone Style de la boîte de dialogue Plume de contour, cochez l’option
Standard ou Amélioré.
4 Sélectionnez un style de ligne dans le sélecteur Motif.
5 Indiquez les paramètres souhaités.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Changer la couleur de ligne ou de contour
Dans la zone Contour, choisissez une
couleur dans le sélecteur de couleur .
Changer la largeur de ligne ou de contour
Dans la zone Contour, saisissez une valeur
dans la zone Largeur.
Changer la longueur d’un motif standard
Entrez une valeur dans la zone Longueur du
motif.
Changer la largeur d’un motif amélioré
Entrez une valeur dans la zone Largeur du
motif. La valeur de la largeur du motif doit
être supérieure à celle de la largeur du
contour.
Mettre la ligne ou le contour à l’échelle
automatiquement si un objet est
redimensionné
Activez la case Mettre à l’échelle avec
l’image.
Positionner le contour en dessous de la
surface
Cochez la case Derrière la surface.
Si la valeur Largeur du motif est trop faible, le motif risque de ne pas
apparaître comme vous le souhaitez. Pour que le motif apparaisse sur votre
objet, essayez d’augmenter la valeur Largeur du motif et de réduire la valeur
Largeur du contour.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
95
Vous pouvez également définir les paramètres de ligne dans la barre de
propriétés ou dans la page Contour du menu fixe Gestionnaire de
propriétés.
Vous pouvez également changer la couleur d’une ligne ou d’un contour en
cliquant avec le bouton droit sur un témoin de couleur dans la palette.
Pour modifier un style de ligne standard
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de
contour .
3 Dans la zone Style, cochez la case Standard.
4 Sélectionnez un style de ligne dans la zone de liste Motif.
5 Cliquez sur Modifier le style.
6 Suivez les instructions de la boîte de dialogue Modification du style de ligne pour
modifier le motif.
7 Cliquez sur Remplacer.
Pour créer un style de ligne standard
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de
contour .
3 Dans la zone Style, cochez la case Standard.
4 Cliquez sur Modifier le style.
5 Suivez les instructions de la boîte de dialogue Modification du style de ligne pour
créer un nouveau motif.
6 Cliquez sur le bouton Ajouter pour enregistrer votre nouveau motif dans le
sélecteur Motif.
Pour copier un contour sur un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
contour.
96
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier le
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et faites-le glisser sur le
deuxième objet.
Un contour bleu du premier objet suit le pointeur vers le deuxième objet.
3 Relâchez le bouton de la souris sur le deuxième objet et choisissez Copier le
contour ici.
Pour plus d’informations sur la copie des propriétés d’objets, reportez-vous à la
section « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets », à la
page 162.
Pour convertir un contour en objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Convertir le contour en objet.
Le dessin d’engrenage de gauche a une surface grise et un contour bleu. En
convertissant le contour en objet, vous pouvez séparer le nouvel objet (au centre)
de l’ancienne forme avec surface (à droite).
Pour supprimer un contour d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Sur la barre de propriétés, choisissez Aucune dans la zone de liste Épaisseur de
contour.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
97
Pour supprimer le contour d’un objet, vous pouvez également sélectionner
l’objet puis cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’option Aucune
couleur dans la palette de couleurs.
Pour définir l’angle limite des sommets
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Édition.
3 Entrez une valeur dans la zone Angle de contrainte.
Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes
Les pointes de flèche vous permettent de mettre en valeur les points de début et de fin
des lignes et des courbes. Vous pouvez spécifier les attributs d’une pointe de flèche avec
précision. Par exemple, vous pouvez définir la taille exacte d’une pointe de flèche, et la
décaler ou la faire pivoter selon un degré précis. Vous pouvez également retourner les
pointes de flèche verticalement ou horizontalement. Vous pouvez enregistrer les
attributs que vous avez spécifiés sous forme de pointes de flèche prédéfinies afin de les
réutiliser ultérieurement.
1
2
3
4
5
Pointe de flèche sous sa forme d’origine (1), redimensionnée (2), avec un
décalage de 60 % le long de l’axe x (3), retournée horizontalement (4) et
pivotée à 90 degrés (5).
Vous pouvez modifier les valeurs de pointes de flèche prédéfinies et créer une pointe de
flèche prédéfinie à partir d’une pointe existante. Vous pouvez également créer une
98
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet tel qu’une courbe ou une forme fermée.
Lorsqu’une pointe de flèche prédéfinie n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer.
Pour ajouter une pointe de flèche
1 Sélectionnez une ligne ou une courbe.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de
contour .
3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue, ouvrez le sélecteur Début
pointe de flèche ou Fin pointe de flèche, puis cliquez sur une forme de fin de
ligne.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Passer une pointe de flèche d’une extrémité
de ligne ou de courbe à une autre
Cliquez sur Options ` Permuter.
Supprimer une pointe de flèche d’une ligne
ou d’une courbe
Cliquez sur Options ` Aucune.
Vous pouvez également ajouter une pointe de flèche à l’aide du sélecteur
Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche dans la barre de propriétés.
Pour indiquer les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
pointe de flèche.
, sélectionnez une ligne ou une courbe ayant une
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de
contour .
Si vous souhaitez que les pointes de flèche de début et de fin aient les mêmes taille,
décalage, angle de rotation et orientation, cochez la case Partager les attributs
dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour.
3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez
sur Options ` Attributs en dessous du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin
pointe de flèche.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, effectuez l’une des
tâches du tableau suivant.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
99
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Spécifier la taille d’une pointe de flèche
Dans la zone Taille, saisissez une valeur dans
la zone Longueur ou Largeur.
Pour créer une pointe de flèche non
proportionnelle, désactivez la case
Proportionnellement.
Décaler une pointe de flèche
Dans la zone Décalage, entrez des valeurs
dans les zones X et Y.
Créer une pointe de flèche miroir
Dans la zone Miroir, cochez la case
Horizontalement ou Verticalement.
Faire pivoter une pointe de flèche
Entrez un angle dans la zone Rotation.
Enregistrer les attributs de pointe de flèche
personnalisés sous forme de pointe de flèche
prédéfinie
Cochez la case Enregistrer comme une
pointe de flèche prédéfinie.
Vous pouvez également accéder à la nouvelle
pointe de flèche prédéfinie à l’aide des
sélecteurs Début pointe de flèche ou Fin
pointe de flèche dans la barre de propriétés.
La spécification des attributs d’une pointe de flèche change les propriétés de
contour d’un objet mais ne change pas la pointe de flèche prédéfinie appliquée.
Pour modifier une pointe de flèche prédéfinie
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
flèche.
, sélectionnez un objet présentant une pointe de
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de
contour .
3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez
sur Options ` Édition.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, spécifiez les attributs
souhaités.
Pour plus d’informations sur les attributs que vous pouvez spécifier, reportez-vous à
la section « Pour indiquer les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une
courbe », à la page 99.
100
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez créer une pointe de flèche prédéfinie basée sur une pointe de flèche
prédéfinie existante. Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue
Plume de contour, cliquez sur Options ` Nouvelle. Indiquez ensuite les
attributs de votre choix dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de
flèche, puis saisissez un nom pour la pointe prédéfinie dans la zone Enregistrer
la pointe de flèche.
Pour supprimer une pointe de flèche prédéfinie, sélectionnez la pointe
prédéfinie dans le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche
de la boîte de dialogue Plume de contour, puis cliquez sur Options `
Supprimer.
Pour créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet à utiliser comme pointe de flèche.
2 Cliquez sur Outils ` Créer ` Pointe de flèche.
3 Dans la boîte de dialogue Créer une pointe de flèche, saisissez une valeur dans la
zone Longueur ou Largeur.
Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En
proportion, puis saisissez des valeurs dans les deux zones Longueur et Largeur.
Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies
Corel DESIGNER vous permet de reproduire l’effet d’une plume calligraphique lors du
tracé. L’épaisseur des lignes calligraphiques varie en fonction de la direction de la ligne
et de l’angle de la pointe de la plume. Par défaut, les lignes calligraphiques se présentent
comme des formes fermées tracées au crayon. Pour contrôler l’épaisseur d’une ligne
calligraphique, modifiez l’angle de la ligne que vous tracez par rapport à un angle
calligraphique spécifié. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne perpendiculaire à
l’angle calligraphique, l’épaisseur de la ligne correspond à l’épaisseur maximale spécifiée
pour la largeur de la plume. Les lignes tracées sur l’angle calligraphique ont, en
revanche, peu d’épaisseur, voire pas du tout.
En utilisant une souris ou une plume sensible à la pression et une tablette graphique,
vous pouvez créer des lignes sensibles à la pression dont l’épaisseur varie. Les deux
méthodes produisent des lignes dont les bords sont courbés et dont la largeur varie le
long du tracé. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’une plume sensible à la
pression sur une tablette graphique, reportez-vous aux instructions du fabricant.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
101
Image dessinée à l’aide de trois types de lignes de support artistique : lignes
calligraphiques (à gauche), lignes sensibles à la pression d’épaisseur variable
(au centre) et lignes prédéfinies plates (à droite).
Vous pouvez utiliser des lignes prédéfinies pour créer des traits épais de formes
variables.Après avoir tracé une ligne calligraphique ou prédéfinie, vous pouvez lui
appliquer une surface. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportezvous à la section « Surface des objets », à la page 279.
Pour tracer une ligne calligraphique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Motif linéaire , puis sur l’outil
Calligraphique .
Pour définir la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Épaisseur du
trait de l’outil Motif linéaire de la barre de propriétés.
2 Entrez une valeur dans la zone Angle calligraphique de la barre de propriétés.
Pour lisser les bords de la ligne, entrez une valeur dans la zone Lissage à main
levée de la barre de propriétés.
3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’angle de la
ligne que vous tracez par rapport à l’angle calligraphique détermine sa largeur
réelle.
102
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour accéder aux lignes calligraphiques, vous pouvez également cliquer sur
Effets ` Motifs linéaires, puis indiquer les paramètres choisis dans le menu
fixe Motifs linéaires.
Pour tracer une ligne sensible à la pression
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Motif linéaire , puis sur l’outil
Pression .
Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut et Bas pour
simuler des changements dans la pression de la plume et, par conséquent, changer
la largeur de la ligne.
2 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Pour changer la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Épaisseur du
trait de l’outil Motif linéaire de la barre de propriétés.
La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’amplitude de
la pression appliquée détermine sa largeur réelle.
Pour tracer une ligne prédéfinie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Motif linéaire
linéaire prédéfini .
, puis sur l’outil Motif
2 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Motif linéaire prédéfini .
Pour lisser les bords de la ligne, entrez une valeur dans la zone Lissage à main
levée de la barre de propriétés.
3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Pour définir la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Épaisseur du
trait de l’outil Motif linéaire de la barre de propriétés.
Application de coups de pinceau de motif linéaire
Corel DESIGNER offre une multitude de coups de pinceau prédéfinis, allant des coups
de pinceau avec pointes de flèches à ceux remplis d’un motif. Lorsque vous tracez un
coup de pinceau prédéfini, vous pouvez spécifier certains de ses attributs. Par exemple,
il est possible de changer sa largeur et d’indiquer sa régularité (lissage).
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
103
Vous pouvez également utiliser un objet ou un groupe d’objets vectoriels pour créer des
coups de pinceau personnalisés. Lorsque vous créez un coup de pinceau personnalisé,
vous pouvez l’enregistrez en tant que présélection.
Pour appliquer une présélection de coup de pinceau
1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Pinceau à
motif linéaire .
2 Choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coups de pinceau.
3 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée.
Pour définir la largeur du coup de pinceau, entrez une valeur dans la zone
Épaisseur du trait de l’outil Motif linéaire de la barre de propriétés.
Pour accéder à un coup de pinceau ne figurant pas dans la zone de liste Coup
de pinceau, cliquez sur le bouton Parcourir de la barre de propriétés et
indiquez le chemin du fichier du coup de pinceau.
Pour créer un coup de pinceau personnalisé
1 Sélectionnez un objet ou un ensemble d’objets associés.
2 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Pinceau à
motif linéaire .
3 Cliquez sur l’objet ou l’ensemble d’objets associés.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrer un trait à motif linéaire
propriétés.
de la barre de
5 Entrez un nom de fichier pour le coup de pinceau.
6 Cliquez sur Enregistrer.
104
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Exemple de pinceau à motif linéaire personnalisé
Vous pouvez créer des coups de pinceau personnalisés en cliquant sur Fenêtre
` Motifs linéaires, puis en indiquant les paramètres choisis dans le menu fixe
Motifs linéaires.
Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne
Corel DESIGNER permet de vaporiser une série d’objets le long d’une ligne. Il est
possible de vaporiser des graphiques, du texte ou des images bitmap ou des symboles.
Pour contrôler la façon dont la ligne vaporisée s’affiche, vous pouvez ajuster
l’espacement entre les objets de manière à ce qu’ils se rapprochent ou s’éloignent les uns
des autres. Vous êtes également libre de changer l’ordre des objets sur la ligne. Par
exemple, lorsque vous vaporisez une série d’objets comprenant une étoile, un triangle et
un carré, modifiez l’ordre de vaporisation de façon à ce que le carré apparaisse en
premier, suivi du triangle et enfin de l’étoile. Le programme permet en outre de décaler
la position des objets sur une ligne vaporisée en les faisant pivoter le long du tracé ou en
les décalant dans une des quatre directions suivantes : alternance, gauche, aléatoire ou
droite. Par exemple, vous pouvez choisir un décalage vers la gauche pour aligner les
objets vaporisés à gauche du tracé.
Vous pouvez également créer une liste de vaporisation avec des objets créés par vos soins.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
105
L’outil Vaporisateur à motif linéaire vous permet de répéter des objets le
long d’une ligne.
Pour vaporiser une ligne
1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Vaporisateur à
motif linéaire .
2 Sélectionnez une liste de vaporisation dans la zone de liste Liste de vaporisation de
la barre de propriétés.
Si la liste de vaporisation requise ne figure pas dans la liste, cliquez sur le bouton
Parcourir de la barre de propriétés pour sélectionner le dossier dans lequel le
fichier est stocké.
3 Faites glisser la souris pour tracer la ligne.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Ajuster le nombre d’objets à vaporiser à
chaque point d’espacement
Entrez un nombre dans la zone supérieure de
la section Tamponnement/espacement des
objets à vaporiser de la barre de propriétés.
Ajuster l’espacement entre les
tamponnements
Entrez un nombre dans la zone inférieure de
la section Tamponnement/espacement des
objets à vaporiser de la barre de propriétés.
Définir l’ordre de vaporisation
Choisissez un ordre de vaporisation dans la
zone de liste Choix de l’ordre de
vaporisation de la barre de propriétés.
106
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Ajuster la taille des objets vaporisés
Entrez un nombre dans la zone supérieure de
la section Taille des objets à vaporiser de la
barre de propriétés.
Augmenter ou réduire la taille des objets à
vaporiser au fur et à mesure de leur
progression sur la ligne
Entrez un nombre dans la zone inférieure de
la section Taille des objets à vaporiser de la
barre de propriétés.
Rétablir les paramètres enregistrés d’une
liste de vaporisation
Cliquez sur le bouton Redéfinition des
valeurs de la barre de propriétés.
L’augmentation de la taille des objets à vaporiser sur la ligne implique que ces
objets seront de plus en plus grands au fur et à mesure de leur distribution sur
le tracé.
Les listes de vaporisation comportant des objets complexes utilisent plus de
ressources système. Le programme met plus de temps à produire les lignes
composées d’objets complexes qui augmentent la taille du fichier. L’utilisation
de symboles pour chaque groupe de la liste peut aider à réduire la taille de
fichier ainsi que les besoins en ressources système. Pour plus d’informations sur
la création de symboles, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles »,
à la page 219.
Pour faire pivoter les objets à vaporiser
1 Sélectionnez la liste de vaporisation à ajuster.
2 Cliquez sur le bouton Rotation
de la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur entre zéro et 360 dans la zone Angle de rotation.
Pour faire pivoter chaque objet de la vaporisation de manière incrémentielle, cochez
la case Utiliser l’incrément et entrez une valeur dans la zone Incrément.
4 Activez l’une des options suivantes :
• Relatif par rapport au chemin : fait pivoter les objets par rapport à la ligne.
• Relatif par rapport à la page : fait pivoter les objets par rapport à la page.
5 Appuyez sur la touche Entrée.
Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau
107
Pour décaler les objets à vaporiser
1 Sélectionnez une liste de vaporisation.
2 Cliquez sur le bouton Décalage
de la barre de propriétés.
3 Cochez la case Utiliser le décalage pour décaler les objets par rapport au tracé de
la ligne vaporisée.
Pour ajuster la distance du décalage, entrez une nouvelle valeur dans la zone
Décalage.
4 Choisissez une direction pour le décalage dans la zone de liste Direction.
Par exemple, pour alterner entre la droite et la gauche de la ligne, sélectionnez
l’option Alternance.
Pour créer une liste de vaporisation
1 Cliquez sur Effets ` Motifs linéaires.
2 Sélectionnez un objet, un ensemble d’objets associés ou un symbole.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrer du menu fixe Motifs linéaires.
4 Sélectionnez l’option Vaporisateur d’objet.
5 Cliquez sur OK.
6 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
7 Cliquez sur Enregistrer.
108
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Tracé de formes
Corel DESIGNER permet de tracer des formes simples que vous pouvez ensuite
modifier à l’aide d’effets spéciaux et d’outils de façonnage.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Tracé de rectangles et de carrés
• Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires
• Tracé de polygones et d’étoiles
• Tracé de grilles
• Tracé de formes prédéfinies
• Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme
Tracé de rectangles et de carrés
Vous pouvez tracer des rectangles et des carrés en faisant glisser le curseur en diagonale
et en indiquant deux points, ou en indiquant la largeur et la hauteur avec trois points.
Pour modifier la forme du rectangle ou du carré que vous venez de dessiner, vous pouvez
arrondir un ou plusieurs angles.
Pour tracer un rectangle ou un carré
• Cliquez sur le bouton Outils Rectangle, puis sur un outil Rectangle.
Pour tracer un/une
Procédez comme suit :
Rectangle par 2 points
Cliquez sur l’outil Rectangle par 2 points . Pointez à
l’endroit où vous souhaitez commencer le rectangle, faites
glisser le curseur en diagonale jusqu’à ce que le rectangle ait la
taille souhaitée, puis relâchez le bouton de la souris.
Corel DESIGNER: Tracé de formes
109
Pour tracer un/une
Procédez comme suit :
Rectangle par 3 points
Cliquez sur l’outil Rectangle par 3 points . Pointez sur
l’endroit où vous souhaitez faire commencer le rectangle, puis
faites glisser le curseur pour tracer l’angle et la largeur. Placez le
pointeur à l’endroit où vous souhaitez placer le troisième point,
puis cliquez.
Carrée
Choisissez l’un des outils Rectangle ci-dessus, puis maintenez la
touche de contrainte enfoncée pendant que vous effectuez le
tracé.
Vous pouvez dessiner un rectangle depuis son centre vers l’extérieur en
maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Vous
pouvez également dessiner un carré depuis son centre vers l’extérieur en
maintenant les touches Maj + Ctrl enfoncées lorsque vous faites glisser la
souris.
Cliquez deux fois sur l’outil Rectangle par 2 points
couvrant la page entière.
pour créer un rectangle
Pour arrondir les angles d’un rectangle ou d’un carré
1 Cliquez sur un rectangle ou un carré.
2 Faites glisser l’un des points nodaux de l’angle de l’objet.
Pour définir l’arrondi des angles par défaut, cliquez sur Outils ` Options,
cliquez deux fois sur Boîte à outils dans la liste des catégories, cliquez sur
l’outil Rectangle, puis déplacez le curseur ou saisissez un nombre.
Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires
Vous pouvez tracer une ellipse en faisant glisser le curseur en diagonale ou en indiquant
trois points. Vous pouvez également tracer un cercle en spécifiant trois points ou en
indiquant le centre et un point du rayon.
Une autre méthode de création d’une ellipse consiste à convertir un objet courbe. L’objet
à convertir doit avoir une forme elliptique reconnaissable. Pour plus d’instructions,
reportez-vous à « Pour convertir une courbe en ellipse », à la page 185.
110
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Le tracé d’un arc ou d’un diagramme circulaire est semblable au tracé d’un cercle ou
d’une ellipse, à la différence près que vous déplacez les points d’extrémité de ligne pour
créer la forme.
Pour tracer une ellipse ou un cercle
• Cliquez sur le bouton Outils Cercle ou Outils Ellipse, puis cliquez sur l’outil que
vous souhaitez utiliser.
Pour tracer un/une
Procédez comme suit :
Cercle par 3 points
Cliquez sur l’outil Cercle par 3 points . Faites glisser le
pointeur pour définir l’axe du cercle, déplacez le pointeur et
cliquez à l’endroit où vous souhaitez définir le troisième point.
Cercle depuis centre
Cliquez sur l’outil Cercle depuis centre . Cliquez à l’endroit
où vous souhaitez placer le centre, faites glisser le curseur
jusqu’à ce que le cercle ait la taille souhaitée, puis relâchez le
bouton de la souris.
Cercle par rayon
Cliquez sur l’outil Cercle par rayon . Dans la boîte de
dialogue Cercle, entrez une valeur pour le rayon, puis cliquez
sur l’endroit où vous souhaitez placer le point central.
Ellipse par 2 points
Cliquez sur l’outil Ellipse par 2 points . Faites glisser le
pointeur en diagonale jusqu’à ce que l’ellipse ait la taille
souhaitée, puis relâchez le bouton de la souris.
Ellipse par 3 points
Cliquez sur l’outil Rectangle par 3 points . Faites glisser le
pointeur pour indiquer l’axe de l’ellipse, puis relâchez le bouton
de la souris. Déplacez le pointeur jusqu’à ce que le pointeur ait
la taille et la forme que vous souhaitez, puis cliquez.
Lorsque vous tracez un cercle, le fait de maintenir enfoncée la touche de
contrainte lorsque vous déplacez le pointeur limite le mouvement à l’angle de
contrainte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation
des touches de contrainte », à la page 132. Lorsque vous tracez une ellipse, le
fait de maintenir enfoncée la touche de contrainte limite la forme à un cercle.
Vous pouvez dessiner une ellipse par 2 points ou par 3 points depuis son centre
vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée (si la touche de
contrainte est Ctrl) lorsque vous faites glisser la souris.
Corel DESIGNER: Tracé de formes
111
Pour tracer un arc ou un diagramme circulaire
• Cliquez sur le bouton Outils Cercle ou Outils Ellipse, puis cliquez sur l’outil que
vous souhaitez utiliser.
Pour tracer un/une
Procédez comme suit :
Arc
Cliquez sur le bouton Arc
de la barre de propriétés. En
maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris sur la
fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’arc ait la forme voulue.
Diagramme circulaire
Cliquez sur le bouton Diagramme circulaire
de la barre de
propriétés. Faites glisser la souris sur la fenêtre de dessin jusqu’à
ce que le diagramme circulaire vous convienne.
Pour que le tracé d’un arc soit possible, l’ellipse ou le cercle doit présenter un
contour.
Pour changer la direction de l’arc ou du diagramme circulaire sélectionné,
cliquez sur le bouton Propriétés géométriques de la barre de propriétés et
cliquez sur Complémentaire.
Vous pouvez limiter le mouvement du point nodal à l’angle de contrainte en
cours en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous déplacez la souris.
Tracé de polygones et d’étoiles
Corel DESIGNER vous permet de tracer des polygones et deux types d’étoiles :
parfaites et complexes. Vous pouvez tracer des polygones et des étoiles puis en modifier
la forme. Par exemple, vous pouvez convertir un polygone en étoile en faisant glisser ses
points nodaux ; vous pouvez également changer le nombre de côtés d’un polygone.
Les étoiles parfaites, ressemblant aux étoiles traditionnelles, sont caractérisées par leur
forme qu’il est possible de recouvrir entièrement d’une surface. Les étoiles complexes,
formées de branches intersectées, produisent des résultats originaux lorsqu’une surface
leur est appliquée.
Il est également possible de tracer une forme d’étoile prédéfinie. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour tracer une forme prédéfinie », à la
page 115.
112
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour tracer un polygone
1 Cliquez sur l’outil Polygone depuis centre
.
2 Cliquez sur l’endroit où vous souhaitez avoir le centre, puis faites glisser le pointeur
dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le polygone atteigne la taille voulue.
Exemple d’utilisation d’un polygone pour créer un écrou
Vous pouvez convertir un polygone en étoile en sélectionnant le polygone, en
cliquant sur un point nodal sur l’un des côtés et en faisant glisser le curseur
depuis le centre du polygone.
Pour tracer une étoile
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Tracer une étoile parfaite
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil
Étoile , puis en maintenant le bouton de
la souris enfoncé, faites glisser le pointeur
jusqu’à ce que l’étoile atteigne la taille
voulue.
Tracer une étoile complexe
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil
Étoile complexe , puis en maintenant le
bouton de la souris enfoncé, faites glisser le
pointeur jusqu’à ce que l’étoile atteigne la
taille voulue.
Corel DESIGNER: Tracé de formes
113
Pour modifier la forme d’un polygone
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Modifier la forme d’un polygone
Cliquez sur l’outil Forme , puis sur un
point nodal de l’objet. Faites glisser le point
nodal pour modifier la forme de l’objet.
Changer le nombre de côtés d’un polygone
Sélectionnez un polygone. Entrez une valeur
dans la zone Nombre de points sur un
polygone de la barre de propriétés.
Pour modifier une étoile
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Changer le nombre de points d’une étoile
Sélectionnez une étoile, entrez une valeur
dans la zone Nombre de points ou de
côtés d’un polygone, d’une étoile simple
et complexe de la barre de propriétés, puis
appuyez sur la touche Entrée.
Modifier la forme d’une étoile
Sélectionnez une étoile, cliquez sur l’outil
Forme
, puis faites glisser un point nodal
sur l’étoile.
Le mouvement du point nodal est limité lorsque vous utilisez l’outil Forme
pour remodeler une étoile parfaite. Par ailleurs, vous ne pouvez ni ajouter ni
supprimer de points nodaux sur les étoiles parfaites, ni convertir des segments
de ligne en courbes.
Tracé de grilles
Vous pouvez tracer une grille et en définir le nombre de lignes et de colonnes. Une grille
se compose d’un ensemble de rectangles que vous pouvez scinder.
Pour tracer une grille
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Rectangle, puis sur l’outil
Papier millimétré .
114
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Entrez des valeurs dans les parties inférieure et supérieure de la zone Colonnes et
lignes du papier millimétré
de la barre de propriétés.
3 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer la grille.
Pour dessiner la grille depuis son point central vers l’extérieur, maintenez la
touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris ; pour dessiner une
grille avec des cellules carrées, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous
faites glisser la souris.
Pour dissocier une grille
1 Sélectionnez une grille à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Disposition ` Dissocier.
Pour scinder une grille, vous pouvez également cliquer sur le bouton Dissocier
de la barre de propriétés.
Tracé de formes prédéfinies
Vous pouvez tracer des formes prédéfinies, telles que des formes de base, des flèches et
des étoiles à l’aide de la collection Formes parfaites. Les formes de base, les formes de
flèches et les formes d’étoile comprennent des glyphes qui permettent de modifier leur
apparence.
Vous pouvez ajouter du texte à l’intérieur ou à l’extérieur de la forme. Il est possible par
exemple, d’ajouter un libellé à l’intérieur d’un symbole d’organigramme.
Pour tracer une forme prédéfinie
1 Cliquez sur le bouton des outils Formes parfaites, puis cliquez sur l’un des outils
suivants :
• Formes de base
• Formes de flèches
• Formes d’organigrammes
• Formes diverses
• Formes de légendes
2 Dans la boîte de dialogue, cliquez sur la forme que vous souhaitez tracer.
Corel DESIGNER: Tracé de formes
115
3 Faites glisser la souris sur la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la forme ait la taille qui
vous convient.
Les formes parfaites peuvent être modifiées comme toute autre forme.
Pour modifier une forme prédéfinie
1 Sélectionnez une forme contenant un glyphe.
2 Faites glisser un glyphe jusqu’à ce que la forme ait l’apparence souhaitée.
Les formes à angle droit, les explosions et les organigrammes ne contiennent
pas de glyphes.
Pour ajouter du texte à une forme prédéfinie
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Placez le curseur à l’intérieur des contours de la forme jusqu’à ce qu’il se transforme
en curseur texte , puis cliquez.
3 Entrez le texte et formatez la police à l’intérieur de la forme.
Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme
Vous pouvez tracer des formes à main levée pouvant être reconnues et converties en
formes de base à l’aide de l’outil Dessin assisté. Les rectangles et les ellipses sont
transformés en objets Corel DESIGNER natifs ; les trapèzes et les parallélogrammes en
objets Formes parfaites ; les lignes, les triangles, les carrés, les losanges, les cercles et les
flèches en objets courbes. Lorsqu’un objet n’est pas converti en forme, il est lissé. Les
courbes et les objets dessinés en utilisant la reconnaissance de formes sont modifiables.
Vous avez la possibilité de définir le niveau auquel Corel DESIGNER reconnaît les
formes et les convertit en objets, ainsi que la quantité de lissage appliquée aux courbes.
Vous pouvez définir le délai qui s’écoule entre l’application d’un trait et la mise en oeuvre
de la reconnaissance de forme. Par exemple, si le délai est défini sur une seconde et que
vous tracez un cercle, la reconnaissance de forme prend effet une seconde après que vous
avez tracé le cercle.
116
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Il est possible de faire des corrections pendant le tracé. Vous pouvez également modifier
l’épaisseur et le style de ligne d’une forme tracée en utilisant la reconnaissance de
formes.
Les formes créées à l’aide de l’outil Dessin assisté sont reconnues et lissées.
Pour tracer une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance de forme
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Dessin assisté
.
2 Choisissez une reconnaissance de formes dans la zone de liste Niveau de
reconnaissance de forme de la barre de propriétés.
3 Choisissez un niveau de lissage dans la zone de liste Niveau de lissage de la barre
propriétés.
4 Tracez une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance de forme.
La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque
l’outil Dessin assisté est sélectionné.
Pour définir le délai de reconnaissance des formes
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils.
3 Cliquez sur l’outil Dessin assisté.
4 Déplacez le curseur Délai d’application.
Le délai minimum s’élève à 10 millisecondes et le délai maximum à 2 secondes.
Corel DESIGNER: Tracé de formes
117
Pour apporter une correction lors de l’utilisation de la reconnaissance de
formes
• Avant que le délai de reconnaissance ne soit écoulé, maintenez la touche Maj
enfoncée et faites glisser le pointeur au-dessus de la zone à corriger.
Vous devez commencer à effacer la forme ou la ligne à partir du dernier point tracé.
Si vous tracez une forme à main levée constituée de plusieurs courbes, appuyez
sur la touche Echap pour supprimer la dernière courbe tracée.
Pour modifier l’épaisseur de contour d’un objet tracé en utilisant la
reconnaissance de formes
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Dessin assisté
.
2 Cliquez sur la forme.
3 Choisissez une épaisseur de contour dans la zone de liste Épaisseur de contour de
la barre de propriétés.
La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque
l’outil Dessin assisté est sélectionné.
Lorsque vous superposez des lignes tracées à l’aide de l’outil Dessin assisté,
l’épaisseur de contour est déterminée par la moyenne correspondante.
Vous pouvez modifier le style de ligne d’une forme tracée en utilisant la
reconnaissance de formes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Pour spécifier des paramètres de lignes et de contours », à la page 95.
118
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Travail de précision
La précision est essentielle lorsque vous travaillez sur des graphiques techniques. Avec
Corel DESIGNER, vous pouvez créer des objets précis et les placer correctement à
l’aide de l’attraction magnétique, des touches de contrainte, des repères dynamiques et
des coordonnées d’objet.
Lorsque vous tracez ou modifiez des objets, l’attraction magnétique vous permet
d’indiquer le placement exact d’un point. Si vous souhaitez limiter un objet à une forme
particulière pendant que vous effectuez le tracé ou si vous voulez contrôler l’angle des
lignes, vous pouvez utiliser les touches de contrainte. Par exemple, lorsque vous tracez
un rectangle, vous pouvez utiliser des touches de contrainte pour que le rectangle
devienne un carré.
Vous pouvez utiliser ces fonctionnalités pour toutes les opérations de dessin et de
modification. Par exemple, avant de faire pivoter un objet, vous pouvez attirer le point
central vers l’angle d’un autre objet, puis faire pivoter l’objet autour de ce point.
Les repères dynamiques sont temporaires ; vous les affichez à partir des points
magnétiques dans les objets. Ils vous permettent de tracer et de positionner des objets.
Par ailleurs, vous pouvez tracer et modifier des objets en indiquant des coordonnées
d’objet.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation de l’attraction magnétique
• Utilisation de repères dynamiques
• Utilisation des touches de contrainte
• Utilisation des coordonnées d’objet
Utilisation de l’attraction magnétique
L’attraction magnétique est le fait que le pointeur soit attiré par un point magnétique.
Les points magnétiques sont des coordonnées de dessin mathématiques très précises.
Lorsque le pointeur s’approche d’un point magnétique, la source d’attraction de ce point
Corel DESIGNER: Travail de précision
119
est mise en surbrillance. La mise en surbrillance identifie le point magnétique comme
étant la cible vers laquelle le pointeur sera attiré. Les points magnétiques sont
également appelés « source d’attraction magnétique ».
Le champ d’attraction de chaque point magnétique a un rayon de 10 pixels par défaut.
Lorsque le pointeur entre dans un champ d’attraction, un indicateur de source
d’attraction apparaît autour du point et le nom de cette source apparaît à l’écran. Vous
pouvez activer et désactiver la magnétisation.
Les raccourcis clavier d’attraction vous permettent d’activer un seul type d’attraction
magnétique. Par défaut, les raccourcis clavier d’attraction sont les premières lettres des
noms des candidats d’attraction magnétique. Lorsque vous maintenez enfoncée une
touche de raccourci d’attraction, tous les autres points d’attraction magnétique
deviennent inactifs. Par exemple, si vous maintenant la touche M enfoncée, seul le point
d’attraction magnétique Milieu est actif. Vous pouvez changer les raccourcis clavier
d’attraction.
Si le pointeur se trouve dans les champs d’attraction de deux candidats d’attraction
magnétique ou plus, le candidat d’attraction magnétique le plus près du pointeur est
prioritaire. Si les candidats d’attraction magnétique sont à égale distance du pointeur,
le pointeur est attiré par le candidat d’attraction magnétique ayant la priorité la plus
élevée, selon le tableau suivant.
Attraction
magnétique
indicateur
source
Candidat
d’attraction
magnétique
Description
Point nodal
Point nodal dans un objet
N
Intersection
Intersection géométrique de
segments de ligne, d’arcs ou de
repères
I
Milieu
Milieu du segment de ligne
M
Quadrant
Points à 0 °, 90 °, 180 ° et 270 °
sur un cercle, une ellipse ou un arc
Q
Tangente
Point situé sur le bord extérieur
d’un arc, d’un cercle ou d’une
ellipse, où une ligne touche l’objet
sans intersection avec celui-ci
T
120
Touche de
raccourci
d’attraction
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Candidat
d’attraction
magnétique
Description
Attraction
magnétique
indicateur
source
Touche de
raccourci
d’attraction
Perpendiculaire
Point situé sur le bord extérieur
d’un segment, où une ligne est
perpendiculaire à l’objet
P
Bord
Point qui touche le bord
perpendiculaire le plus proche
(distance perpendiculaire entre
pointeur et bord le plus faible)
E
Centre
Centre de l’objet le plus proche
(arc, polygone régulier ou centroïde
de courbe)
C
Grille
Point de la grille, visible ou
invisible
G
Ligne de base de
texte
Point de la ligne de base d’un texte
artistique ou courant
B
Absolu
Emplacement du pointeur ; bloque
temporairement toutes les sources
d’attraction magnétique
A
Les candidats d’attraction magnétique peuvent être définis comme étant actifs ou
inactifs, et vous pouvez définir d’autres options pour personnaliser l’attraction
magnétique.
Corel DESIGNER: Travail de précision
121
Corel DESIGNER vous permet de contrôler le fonctionnement de l’attraction
magnétique.
Pour activer/désactiver l’attraction magnétique
1 Cliquez sur Outils ` Attraction magnétique
2 Cochez ou désactivez la case Activer l’attraction.
Vous pouvez également activer et désactiver l’attraction magnétique en
appuyant sur les touches Alt + Z.
Pour utiliser l’attraction magnétique
1 Placez le pointeur à côté de l’endroit où vous souhaitez utiliser l’attraction
magnétique.
2 Cliquez sur la souris lorsque la source d’attraction est mise en surbrillance.
Si vous déplacez le pointeur pour tracer une ligne ou sélectionner un objet, relâchez
le bouton de la souris.
122
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Attirer un objet sur un autre objet
Faites glisser un objet à côté de l’endroit où
vous souhaitez utiliser l’attraction
magnétique. Lorsque la source d’attraction
est mise en surbrillance, relâchez le bouton
de la souris.
Attirer sur des repères magnétiques
Placez le pointeur sur le bord d’un repère ou
à l’intersection de deux repères.
Pour désactiver l’attraction sur les repères
magnétiques, cliquez sur Outils `
Attraction et désactivez le mode Bord sur la
page Attraction magnétique de la boîte de
dialogue Options.
Le nom de la source d’attraction et ses coordonnées sont affichés dans la barre
d’état.
Pour définir des options d’attraction
1 Cliquez sur Outils ` Attraction magnétique.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Activer un candidat d’attraction magnétique
Dans la zone Modes, cochez la case
correspondante.
Activer tous les candidats d’attraction
magnétique
Cliquez sur Tout sélectionner.
Désactiver tous les candidats d’attraction
magnétique sans désactiver l’attraction
magnétique
Cliquez sur Tout désélectionner.
Afficher les indicateurs de source d’attraction
Cochez la case Afficher les points
d’attraction magnétiques.
Afficher le nom de la source d’attraction
Cochez la case Info-bulle.
Corel DESIGNER: Travail de précision
123
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Changer la taille du champ d’attraction
autour des candidats d’attraction
magnétique
Entrez une valeur dans la zone Rayon
d’attraction.
Utilisation de repères dynamiques
Vous pouvez afficher des repères dynamiques pour vous aider à déplacer, aligner et tracer
avec précision des objets par rapport à d’autres objets. Les repères dynamiques sont des
repères temporaires que vous pouvez afficher à partir des points d’attraction dans les
objets : centre, point nodal, quadrant et points nodaux d’extrémité de ligne de base de
texte. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section « Utilisation de l’attraction magnétique », à
la page 119.
Vous pouvez également afficher les repères dynamiques tangentiels, perpendiculaires ou
parallèles à des objets, ainsi que ceux qui sont des prolongements des segments de ligne.
De gauche à droite : L’outil Rectangle par 2 points est utilisé pour afficher
les repères dynamiques depuis un point d’attraction de centre, de quadrant et
de tangente.
124
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Repère dynamique perpendiculaire (à gauche) et repère dynamique parallèle (à
droite)
Lorsque vous faites glisser un objet le long d’un repère dynamique, vous pouvez
visualiser la distance entre cet objet et le point magnétique utilisé pour créer le repère
dynamique. Vous pouvez alors positionner l’objet précisément. Les repères dynamiques
vous permettent également de tracer des lignes parallèles et des objets liés à d’autres
objets. Par ailleurs, vous pouvez afficher les repères dynamiques d’intersection et placer
un objet à ce point d’intersection.
Afficher l’angle à l’écran
Afficher la distance à l’écran
Un repère dynamique a été affiché depuis un point nodal du boulon à gauche.
L’info-bulle située en regard du point nodal affiche l’angle du repère
dynamique (0 º) et la distance entre le point nodal et le pointeur (3,8 cm). Le
Corel DESIGNER: Travail de précision
125
boulon de droite a été déplacé le long du repère dynamique et positionné à
exactement 3,8 cm du point nodal utilisé pour créer le repère dynamique.
Les repères dynamiques comportent des divisions invisibles, appelées graduations, sur
lesquelles gravite votre pointeur. Ces graduations vous permettent de déplacer des
objets le long d’un repère dynamique avec précision. Vous pouvez ajuster l’espacement
des graduations afin de l’adapter à vos besoins et désactiver la magnétisation sur les
graduations. D’autres options sont à votre disposition pour les repères dynamiques.
Ainsi, vous pouvez choisir d’afficher les repères dynamiques selon un ou plusieurs angles
prédéfinis, ou selon des angles personnalisés définis par vous. Un aperçu des paramètres
d’angle que vous choisissez est disponible. Lorsque vous n’avez plus besoin d’un repère
dynamique en un angle donné, supprimez les paramètres de cet angle.
Segment de ligne
Il s’agit d’un repère dynamique représentant le prolongement d’un segment de ligne.
Vous pouvez à tout moment désactiver les repères dynamiques.
Pour activer ou désactiver des repères dynamiques
1 Cliquez sur Outils ` Configuration des repères dynamiques.
2 Cochez la case Activer les repères dynamiques.
Vous pouvez également activer et désactiver les repères dynamiques en
appuyant sur les touches Maj + Alt +D.
Pour afficher les repères dynamiques
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
126
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Faites glisser le pointeur sur le point magnétique d’un point nodal, d’un centre,
d’un quadrant ou d’un objet, puis en dehors de celui-ci.
3 Recommencez l’étape 2 avec d’autres objets pour afficher d’autres repères
dynamiques.
Les points magnétiques sur lesquels vous êtes passé avec le pointeur sont enregistrés
dans une liste et utilisés pour créer des repères dynamiques.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Procédez comme suit :
Afficher un repère dynamique tangentiel au
bord d’un objet
Faites glisser le pointeur sur le bord d’un
objet. Lorsqu’un point d’attraction apparaît
en surbrillance, appuyez sur la touche H.
Affichez ensuite le repère dynamique en
éloignant le pointeur du point d’attraction
comme si vous souhaitiez tracer une
tangente.
Afficher un repère dynamique
perpendiculaire à un objet
Faites glisser le pointeur sur le bord d’un
objet. Lorsqu’un point d’attraction est mis en
surbrillance, appuyez sur la touche U.
Affichez ensuite le repère dynamique en
éloignant le pointeur du point d’attraction
comme si vous souhaitiez tracer une ligne
perpendiculaire.
Corel DESIGNER: Travail de précision
127
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Afficher un repère dynamique parallèle à un
segment de ligne
Procédez comme suit :
Cliquez sur Outils ` Configuration des
repères dynamiques, puis vérifiez que la
case Générer des repères parallèles est
cochée. Commencez à tracer une ligne
droite, puis éloignez le pointeur du bord
d’un segment de ligne existant pour
enregistrer l’angle. Affichez ensuite le repère
dynamique en rapprochant de nouveau le
pointeur du point d’attraction comme si
vous souhaitiez tracer une ligne parallèle au
segment de ligne sur lequel vous venez de
pointer.
Vous pouvez utiliser l’outil Ligne à 2 points
, Ligne multipoints
ou Rectangle
par 3 points
pour afficher les repères
dynamiques parallèles.
Afficher un repère dynamique représentant
le prolongement d’un segment de ligne
Cliquez sur Outils ` Configuration des
repères dynamiques, puis vérifiez que la
case Prolonger le long des droites est
cochée. Placez le pointeur sur un point nodal
d’extrémité du segment de ligne jusqu’à ce
que le point d’attraction apparaisse en
surbrillance. Affichez ensuite le repère
dynamique en déplaçant le pointeur comme
si vous souhaitiez prolonger le segment de
ligne.
Les points magnétiques de point nodal, de centre, de quadrant et de ligne de
base de texte s’affichent uniquement lorsque les modes d’attraction
magnétique leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les
points magnétiques et les modes d’attraction magnétique, reportez-vous à la
section « Utilisation de l’attraction magnétique », à la page 119.
128
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez éviter d’afficher trop de repères dynamiques en cliquant dans la
fenêtre de dessin ou en appuyant sur Échap. Ces deux actions effacent la file
d’attente des points.
Vous pouvez utiliser les points magnétiques enregistrés dans la liste pour
afficher des repères dynamiques qui se croisent. Commencez par afficher un
repère dynamique, puis déplacez le pointeur le long de ce repère jusqu’à
l’endroit où un repère dynamique d’intersection apparaîtrait à partir d’un point
d’attraction enregistré.
Pour positionner un objet par rapport à un autre objet
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
2 Faites glisser l’objet vers un point d’attraction de point nodal, de centre, de
quadrant ou de ligne de base de texte de l’objet cible.
3 Lorsque le point magnétique de l’objet cible est mis en surbrillance, faites glisser
l’objet le long du repère dynamique afin de le positionner.
Pour tracer un objet par rapport à un autre objet
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
2 Faites glisser le pointeur sur le point magnétique d’un point nodal, d’un centre,
d’un quadrant ou d’un objet.
3 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, déplacez le pointeur pour
afficher un repère dynamique.
4 Déplacez le pointeur le long du repère dynamique jusqu’au point souhaité, puis
faites glisser la souris pour tracer un objet.
Pour tracer des lignes parallèles
1 Cliquez sur Outils ` Configuration des repères dynamiques.
2 Assurez-vous que la case Générer des repères parallèles est bien cochée.
3 Tracez une ligne droite ou un objet contenant des segments de ligne droite.
4 À l’aide de l’outil Ligne à 2 points ou Ligne multipoints , commencez par
tracer une autre ligne droite, puis placez le pointeur sur le bord d’un segment de
ligne droite existant.
5 Placez le pointeur à côté de l’endroit où vous souhaitez tracer la ligne parallèle.
Corel DESIGNER: Travail de précision
129
6 Lorsqu’un repère dynamique parallèle apparaît, continuez à faire glisser le pointeur
le long du repère jusqu’à ce que vous obteniez la longueur qui vous convient.
Pour tracer une ligne parallèle, commencez par tracer une ligne droite (à
gauche). Ensuite, placez le pointeur sur le bord d’un segment de ligne droite (au
milieu). Enfin, replacez le pointeur à l’emplacement précédent jusqu’à ce qu’un
repère dynamique parallèle apparaisse, puis faites glisser le repère jusqu’à ce
que vous obteniez la longueur qui vous convient (à droite).
Avec les repères dynamiques parallèles, vous pouvez également utiliser l’outil
Rectangle par 3 points pour tracer des rectangles parallèles aux segments
de ligne droite.
Pour positionner un objet à l’intersection de repères dynamiques
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
Si vous souhaitez déplacer l’objet par rapport à un point magnétique spécifique,
déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit mis en surbrillance.
2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique d’un autre objet, puis continuez à
faire glisser la souris jusqu’à ce qu’un repère dynamique apparaisse.
Ne relâchez pas le bouton de la souris.
130
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Faites glisser l’objet vers un autre point magnétique et ne relâchez pas le bouton de
la souris.
4 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, continuez à faire glisser la
souris jusqu’à ce qu’un autre repère dynamique apparaisse au niveau du point
d’intersection des deux repères.
5 Lorsque le point d’intersection s’affiche, relâchez le bouton de la souris.
Pour définir des options pour les repères dynamiques
1 Cliquez sur Outils ` Configuration des repères dynamiques.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Corel DESIGNER: Travail de précision
131
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Afficher ou masquer l’angle des repères
dynamiques
Cochez la case Afficher l’angle à l’écran.
Affichez ou masquez la distance par rapport
au point magnétique utilisé pour créer le
repère dynamique
Cochez la case Afficher la distance à
l’écran.
Changer la distance entre les divisions
invisibles sur les repères dynamiques
Entrez une valeur dans la zone Espacement
des graduations.
Choisir les angles d’affichage des repères
dynamiques
Dans la zone Repères, activez ou désactivez
les cases des angles.
Lorsque vous activez une case d’angle, un
aperçu du repère dynamique s’affiche dans la
fenêtre Aperçu des repères.
Afficher des repères dynamiques qui sont des
prolongements de segments de lignes.
Cochez la case Prolonger le long des
droites.
Afficher des repères dynamiques parallèles
aux segments de lignes.
Cochez la case Générer des repères
parallèles.
Désactiver la magnétisation sur les
graduations
Désactivez la case Magnétiser les
graduations.
Afficher un repère dynamique personnalisé
en indiquant son angle
Dans la zone Repères, entrez une valeur
dans la zone Degrés, puis cliquez sur
Ajouter.
Supprimer des paramètres d’angle
Cliquez sur une case d’angle dans la zone de
liste, puis cliquez sur Supprimer.
Afficher des repères dynamiques dans tous
les angles disponibles
Cliquez sur Tout sélectionner.
Utilisation des touches de contrainte
Les touches de contrainte vous permettent de restreindre le tracé ou la modification des
objets. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne, vous pouvez la contraindre à être
parfaitement horizontale ou verticale. Vous pouvez également changer la touche utilisée
132
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
comme touche de contrainte. Vous pouvez changer la touche de contrainte Ctrl et
utiliser la touche Maj qui est la norme Windows.
Pour contraindre un objet au cours d’opérations de tracé ou de modification
• Commencez le tracé ou la modification et maintenez la touche Ctrl enfoncée.
Si vous tracez ou modifiez une ligne, le mouvement du pointeur est limité à l’angle
de contrainte spécifié. Si vous tracez ou modifiez un objet, la forme de l’objet est
restreinte.
Lors de cette opération, les rectangles deviennent des carrés, les ellipses des
cercles ; la longueur des côtés des polygones est quant à elle uniformisée.
Pour changer la direction d’une ligne que vous tracez, relâchez la touche Ctrl
et déplacez le pointeur dans la direction de votre choix. Ensuite, maintenez de
nouveau la touche Ctrl enfoncée pour restreindre le mouvement du pointeur à
l’angle de contrainte.
Pour changer l’angle de contrainte, cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste
des catégories Espace de travail, cliquez sur Édition, puis entrez une valeur
dans la zone Angle de contrainte.
Pour modifier la touche de contrainte
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, Boîte à outils, cliquez sur l’outil
Sélecteur.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Traditionnel Corel DESIGNER : Ctrl = Contrainte, Maj = Transformer à
partir du centre : définit la touche Ctrl comme touche de contrainte
• Windows standard : Ctrl = Dupliquer/Conserver l’original, Maj =
Contrainte : définit la touche Maj comme touche de contrainte
Utilisation des coordonnées d’objet
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour tracer et modifier des
formes et des lignes avec précision. L’aperçu direct de la fenêtre de dessin permet de voir
les effets des ajustements que vous effectuez.
Corel DESIGNER: Travail de précision
133
Vous pouvez saisir des valeurs de coordonnées pour indiquer la position exacte, les
dimensions et l’angle de rotation d’un objet. Vous pouvez également définir les attributs
d’objet de manière interactive en cliquant dessus et en les faisant glisser dans la fenêtre
de dessin.
Tracé de rectangles et de carrés
Pour tracer un rectangle avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est
l’un des neuf points du rectangle (quatre points d’angle, quatre points intermédiaires ou
un point central). Si vous faites pivoter le rectangle, le point d’origine est utilisé comme
centre de rotation. Vous pouvez également indiquer l’angle de rotation, ainsi que la
largeur et la hauteur d’un rectangle.
Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position des angles inférieur gauche
et supérieur droit du rectangle.
Pour tracer un carré, vous pouvez indiquer le point d’origine, la longueur d’un côté et
un angle de rotation.
Gauche : Le point d’origine d’un rectangle apparaît sous la forme d’un point
nodal dans l’aperçu direct. Vous pouvez sélectionner le point central, un angle
ou le point intermédiaire comme point d’origine.
Tracé d’ellipses et de cercles
Pour tracer une ellipse avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est
l’un des neuf points du périmètre de sélection qui peut être tracé autour de l’ellipse. Le
point d’origine est utilisé comme centre de rotation.
Vous pouvez également indiquer les diamètres d’ellipse qui sont la largeur et la hauteur
du périmètre de sélection autour de l’ellipse, ainsi que l’angle de rotation. Si l’angle de
rotation est 0, vous pouvez indiquer la position exacte des angles inférieur gauche et
supérieur droit du périmètre de sélection autour de l’ellipse.
134
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour tracer un cercle, vous pouvez indiquer le point d’origine, le diamètre et l’angle de
rotation.
Vous pouvez indiquer la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour
d’une ellipse.
Tracé de polygones
Pour tracer un polygone, vous pouvez indiquer le nombre de côtés, l’angle de rotation
ou le centre et les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du
polygone. Le centre de l’ellipse englobante, également appelé « centre de sélection » est
utilisé comme centre de rotation.
Vous pouvez également tracer des polygones réguliers avec précision. Tous les côtés d’un
polygone régulier sont de même longueur. Vous pouvez indiquer la longueur des côtés
et l’angle de rotation, ou le centre et le diamètre du cercle englobant qui peut être tracé
autour du polygone régulier.
Vous pouvez indiquer les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée
autour du polygone.
Corel DESIGNER: Travail de précision
135
Tracé de lignes
Vous pouvez tracer une ligne droite en utilisant l’une des deux méthodes. Avec la
première méthode, vous indiquez le point de départ et le point de fin de la ligne. Avec
la deuxième méthode, vous indiquez le point de départ et la longueur de la ligne, plus
un angle de rotation.
Vous pouvez créer des lignes complexes en indiquant les coordonnées de plusieurs
points. Vous pouvez supprimer des points et modifier les coordonnées de points
existants. Après avoir ajouté tous les points que vous souhaitez, vous pouvez fermer la
ligne courbe en reliant son point de départ à son point de fin.
Lignes droites et multipoints
Modification d’objets existants
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour modifier des objets
existants avec précision. Notez que lorsque vous modifiez un objet existant, il est
remplacé par un nouvel objet. En conséquence, les transformations et effets suivants
appliqués aux objets d’origine sont perdus : effets d’enveloppe, rotations et effets
d’inclinaison. Par ailleurs, toutes les modifications apportées précédemment aux points
nodaux d’un polygone sont perdues.
Pour tracer ou modifier un rectangle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez modifier un rectangle existant, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur le bouton Rectangle
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du rectangle, cliquez sur un point dans la zone
Origine.
136
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les
zones x et y.
• Pour définir la largeur et la hauteur du rectangle, entrez les valeurs dans les zones
Taille de l’objet.
• Pour définir uniquement la hauteur ou la largeur du rectangle et pour que les
autres dimensions soient ajustées automatiquement en proportion, cochez la case
En proportion.
• Pour faire pivoter le rectangle selon un angle défini, entrez une valeur dans la
zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle est utilisé comme centre
de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace le rectangle sélectionné par un nouveau rectangle
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Tracer un rectangle en indiquant la position
exacte de ses angles inférieur gauche et
supérieur droit
Dans la zone Périmètre de sélection,
saisissez des valeurs dans les zones x et y.
Le premier ensemble de zones contrôle la
position de l’angle inférieur gauche. Le
deuxième ensemble de zones contrôle la
position de l’angle supérieur droit.
Cette méthode de tracé des rectangles n’est
disponible que si aucune rotation n’est
appliquée.
Définir les angles inférieur gauche et
supérieur droit d’un rectangle directement
dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Périmètre de sélection,
cliquez sur le bouton Définir le coin
inférieur gauche interactivement ou
Définir le coin supérieur droit
interactivement , puis cliquez dans la
fenêtre de dessin.
Définir le point d’origine directement dans la
fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point
d’origine interactivement , puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Spécifier les dimensions du rectangle
directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir les
cotes interactivement , puis faites glisser
le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Corel DESIGNER: Travail de précision
137
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un carré à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer un carré existant, sélectionnez le carré.
2 Cliquez sur le menu fixe Rectangle et cliquez sur le bouton Carrée
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone
Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les
zones x et y.
• Pour définir la longueur d’un côté, entrez une valeur dans la zone Taille de
l’objet.
• Pour faire pivoter le carré selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone
Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle est utilisé comme centre de
rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau carré à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace le carré sélectionné par un nouveau carré
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Définir le point d’origine directement dans la
fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point
d’origine interactivement , puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Spécifier la longueur d’un côté de carré
directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
138
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ellipse à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Pour modifier une ellipse existante, sélectionnez-la.
2 Cliquez sur le bouton Ellipse
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine de l’ellipse, cliquez sur un point dans la zone
Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les
zones x et y.
• Pour définir les diamètres (largeur et hauteur) de l’ellipse, entrez les valeurs dans
les zones Taille de l’objet.
• Pour définir un seul diamètre et pour que les autres diamètres soient ajustés
automatiquement en proportion, cochez la case En proportion.
• Pour faire pivoter l’ellipse selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone
Angle de rotation. Le point d’origine de l’ellipse est utilisé comme centre de
rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute une ellipse à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace une ellipse sélectionnée par une nouvelle ellipse
Corel DESIGNER: Travail de précision
139
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Tracer une ellipse en spécifiant les angles
inférieur gauche et supérieur droit du
périmètre de sélection autour d’une ellipse
Dans la zone Périmètre de sélection, entrez
des valeurs dans les zones x et y.
Le premier ensemble de zones contrôle la
position de l’angle inférieur gauche du
périmètre de sélection. Le deuxième
ensemble de zones contrôle la position de
l’angle supérieur droit du périmètre de
sélection.
Cette méthode de tracé des ellipses n’est
disponible que si aucune rotation n’est
appliquée à l’ellipse.
Définir les angles inférieur gauche et
supérieur droit du périmètre de sélection
d’une ellipse directement dans la fenêtre de
dessin
Dans la zone Périmètre de sélection,
cliquez sur le bouton Définir le coin
inférieur gauche interactivement ou
Définir le coin supérieur droit
interactivement , puis cliquez dans la
fenêtre de dessin.
Définir le point d’origine directement dans la
fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point
d’origine interactivement , puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Spécifier les dimensions de l’ellipse
directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir le
diamètre interactivement , puis faites
glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un cercle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer un cercle existant, sélectionnez le cercle.
2 Cliquez sur le menu contextuel Ellipse, puis cliquez sur le bouton Cercle
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
140
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone
Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les
zones x et y.
• Pour définir le diamètre d’un cercle, entrez une valeur dans la zone Taille de
l’objet.
• Pour faire pivoter le cercle selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone
Angle de rotation. Le point d’origine du cercle est utilisé comme centre de
rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute le cercle à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace le cercle sélectionné par un nouveau cercle
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Définir le point d’origine directement dans la
fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point
d’origine interactivement , puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Spécifier le diamètre d’un cercle directement
dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un polygone à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur le menu contextuel Polygone, puis cliquez sur le bouton Polygone
.
3 Dans la section Taille de l’objet, entrez une valeur dans la zone Nombre de côtés.
4 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, entrez une valeur dans la
zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, entrez des valeurs dans les zones x et y de la
zone Ellipse englobante. Le centre du polygone est le centre de l’ellipse
Corel DESIGNER: Travail de précision
141
englobante qui peut être tracé autour du polygone. Le centre du polygone est
utilisé comme centre de rotation.
• Pour définir les diamètres de l’ellipse englobante autour du polygone, entrez les
valeurs dans les zones Taille de l’objet dans la zone Ellipse englobante.
• Pour définir un seul diamètre et pour que l’autre diamètre soit ajusté
automatiquement en proportion, cochez la case En proportion.
5 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute le polygone à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir le centre du polygone directement
dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du
polygone interactivement , puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Spécifier les diamètres de l’ellipse englobante
directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir le
diamètre interactivement , puis faites
glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un polygone régulier à l’aide des coordonnées
d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur le menu contextuel Polygone, puis cliquez sur le bouton Polygone
régulier .
3 Dans la section Taille de l’objet, entrez une valeur dans la zone Nombre de côtés.
4 Entrez une valeur dans la zone Longueur du côté.
5 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, entrez une valeur dans la
zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, entrez des valeurs dans les zones x et y de la
zone Cercle englobant.
• Pour définir le diamètre du cercle englobant autour du polygone, entrez une
valeur dans la zone Taille de l’objet.
6 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute le polygone à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Définir la longueur du côté directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir le centre du polygone directement
dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du
polygone interactivement , puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Spécifier le diamètre du cercle englobant
directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne droite à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez modifier une ligne existante, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
3 Pour spécifier le point de départ et le point de fin le long des règles x et y, entrez des
valeurs dans les zones x et y de la zone Points.
Dans l’aperçu direct, le point de départ est mis en surbrillance.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute la ligne à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace une ligne sélectionnée par une nouvelle ligne
Corel DESIGNER: Travail de précision
143
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Tracer une ligne droite en indiquant son
point de départ, sa longueur et son angle de
rotation
Dans la zone Points, saisissez des valeurs
dans les zones x et y de Point de départ.
Dans la section Taille de l’objet, entrez une
valeur dans la zone Longueur de la ligne.
Entrez ensuite une valeur dans la zone Angle
de rotation.
Définir le point de départ ou le point de fin
d’une ligne directement dans la fenêtre de
dessin
Dans la zone Points, cliquez sur l’un des
boutons Définir le point interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Définir la longueur de la ligne directement
dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le
bouton Définir la longueur de la ligne
interactivement , puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans
la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le
bouton Définir l’angle interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la
fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne multipoint à l’aide des coordonnées
d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer une ligne existante par une nouvelle ligne, sélectionnez
la ligne.
2 Cliquez sur le bouton Ligne multipoints
.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter un point situé en bas du menu fixe Coordonnées
de l’objet.
4 Effectuez l’un des ajustements suivants :
• Pour indiquer la position exacte du point le long des règles x et y, entrez les
valeurs dans les zones X et Y.
• Pour ajouter un autre point, cliquez sur le bouton Ajouter un point , puis
saisissez les valeurs dans les zones X et Y.
144
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
5 Après avoir indiqué tous les points nécessaires, cliquez sur l’une des options
suivantes :
• Créer un objet : ajoute la ligne à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Spécifier la position d’un point directement
dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur un point du menu fixe
Coordonnées de l’objet. Cliquez sur le
bouton Définir le point interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Supprimer un point
Dans la zone Points, cliquez sur un point,
puis sur le bouton Supprimer un point .
Connecter le point de départ et le point de
fin d’une ligne
Cliquez sur le bouton Fermeture
automatique de la courbe .
Utiliser les raccourcis clavier suivants pour créer une ligne multipoint
rapidement :
• Pour ajouter un point, cliquez dans la zone Points et appuyez sur la
touche Inser.
• Pour supprimer un point sélectionné, appuyez sur la touche Suppr.
• Pour activer la zone X ou Y d’un point sélectionné, appuyez sur la
touche F2.
• Pour passer d’une zone x à une zone y des points disponibles, appuyez
sur la touche Tab plusieurs fois.
• Pour revenir en arrière dans les zones x ou y des points disponibles,
appuyez sur les touches Maj + Tab plusieurs fois.
• Pour activer le bouton Définir le point interactivement, cliquez deux
fois sur un point du menu fixe.
Corel DESIGNER: Travail de précision
145
Projection d’objets
L’application Corel DESIGNER vous permet de travailler dans des modes de dessin
par projection. Vous pouvez utiliser des profils de dessin pour projeter des objets sur des
plans de dessin et créer l’illusion d’une image en trois dimensions.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Présentation des modes de dessin par projection
• Utilisation de modes de dessin par projection
• Personnalisation des profils de dessin
Présentation des modes de dessin par projection
Corel DESIGNER fournit des profils de dessin prédéfinis pour qu’ils soient utilisés dans
des modes de dessin par projection. Après avoir choisi un profil de dessin, vous pouvez
tracer ou projeter des objets dans les trois plans de dessin (plan de dessus, plan avant et
plan de droite) et créer l’illusion d’une image en trois dimensions. Lorsque vous fermez
votre dessin, le dernier profil de dessin que vous avez utilisé est enregistré avec le dessin ;
ce profil de dessin sera activé automatiquement à la prochaine ouverture du fichier.
Corel DESIGNER fournit dix profils de dessin prédéfinis :
• un plan isométrique (par défaut)
• quatre plans dimétriques
• quatre plans trimétriques
• un plan en perspective cavalière oblique
Vous pouvez choisir un autre profil de dessin à tout moment ; cependant, si vous
changez les profils de dessin après avoir commencé un projet, la géométrie de vos objets
existants ne sera pas modifiée.
Si les profils de dessin prédéfinis ne répondent pas à vos besoins, vous pouvez créer de
nouveaux profils ou modifier des profils existants. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Personnalisation des profils de dessin », à la page 152.
Corel DESIGNER: Projection d’objets
147
Chaque profil de dessin par défaut est associé à un ensemble de trois nombres qui
correspondent respectivement aux axes x, y et z. L’axe x est mesuré en degrés, dans le
sens des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. L’axe y est
mesuré en degrés, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de l’horizontale
réelle qui est à 0 ° est. L’axe z est mesuré en degrés, dans le sens inverse des aiguilles
d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. Le profil de dessin
isométrique, par exemple, a des mesures de (30,90,30) tandis que le profil de dessin en
perspective cavalière oblique a des mesures de (0,90,45).
Cette image présente un cube affiché avec huit profils de dessin différents.
Rangée supérieure, de gauche à droite : Dimétrique1 (37,90,37) ;
Dimétrique2 (16,90,37) ; Dimétrique3 (7,90,42) ; Dimétrique4
(15,90,15).
Rangée inférieure, de gauche à droite : Trimétrique1 (12,90,23) ;
Trimétrique2 (5,90,30) ; Trimétrique3 (45,90,7) ; Trimétrique4
(54,90,17)
148
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Cet exemple présente un profil de dessin. L’axe x se trouve à 37 degrés dans le
sens des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y.
L’axe y se trouve à 105 degrés, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
à partir de l’horizontale réelle. L’axe Z se trouve à 37 degrés dans le sens
inverse des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à
l’axe y. Par conséquent, le profil de dessin a une valeur de (37,105, 37).
Vous pouvez choisir de travailler à partir de l’un des quatre plans de dessin :
• orthographique : le dessin est réalisé sur un plan plat, par exemple le plan de dessin
supérieur, avant ou droit
• supérieur : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes x et z définis
dans le profil de dessin
• avant : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes x et y définis dans le
profil de dessin
• droit : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes y et z définis dans le
profil de dessin
Le plan de dessin par défaut est orthographique. Vous pouvez changer de plan de dessin
à tout moment, mais vous ne pouvez activer qu'un seul plan à la fois.
Corel DESIGNER: Projection d’objets
149
Utilisation de modes de dessin par projection
Vous pouvez spécifier un mode de dessin par projection en choisissant des profils de
dessin et des plans de dessin depuis la barre d’outils Plan de dessin. Cependant, vous
ne pouvez avoir qu’un seul profil de dessin et qu’un seul plan de dessin actif à la fois.
Vous pouvez tracer un objet dans un mode de dessin par projection ou projeter un objet
sur un plan de dessin. Vous pouvez également annuler la projection d’un objet d’un plan
de dessin ; cette opération reconstruit l’objet comme s’il apparaissait dans une vue
orthographique.
Pour afficher ou masquer la barre d’outils Plan de dessin
• Cliquez sur Affichage ` Barres d’outils ` Plan de dessin.
Une coche en regard de la commande Plan de dessin indique que la barre d’outils
Plan de dessin est affichée.
Pour choisir un profil de dessin prédéfini
• Dans la zone de liste Profils de dessin de la barre d’outils Plan de dessin,
sélectionnez l’un des profils de dessin prédéfinis :
• Cavalier oblique (0,90,45)
• Dimétrique1 (37,90,37)
• Dimétrique2 (16,90,37)
• Dimétrique3 (7,90,45)
• Dimétrique4 (15,90,15)
• Isométrique (30,90,30)
• Trimétrique1 (12,90,23)
• Trimétrique2 (5,90,30)
• Trimétrique3 (45,90,7)
• Trimétrique4 (54,90,17)
Pour choisir un plan de dessin
• Dans la barre d’outils Plan de dessin, choisissez l’un des plans de dessin suivants :
• Orthographique
• Haut
• Avant
• Droite
150
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour tracer un objet dans un mode de dessin par projection
1 Dans la zone de liste Profils de dessin de la barre d’outils Plan de dessin,
sélectionnez l’un des profils de dessin.
2 Dans la barre d’outils Plan de dessin, choisissez le plans de dessin Haut, Avant ou
Droite.
3 Tracez un objet.
Pour projeter un objet sur un plan de dessin
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Projet.
3 Dans le menu fixe Transformations, choisissez un projet dans la zone de liste.
4 Activez l’une des options suivantes :
• Haut : l’objet est projeté sur le plan supérieur
• Avant : l’objet est projeté sur le plan avant
• Droite : l’objet est projeté sur le plan de droite
5 Pour spécifier un point d’origine sur le dessin sur lequel l’objet sélectionné est
projeté, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Activez la première option en dessous de la zone Origine, puis entrez les
coordonnées dans les zones X et Y.
• Activez la première option en dessous de la zone Origine, cliquez sur le bouton
Spécifier le point d’origine en regard des zones X et Y, puis cliquez sur un
point du dessin.
• Activez la deuxième option sous Origine, puis activez le point par rapport au
périmètre de sélection de l’objet sélectionné.
6 Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie,
entrez 1 dans la zone Copies.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
L’application d’un contour à un objet projeté risque de produire des résultats
inattendus. Il est recommandé d’appliquer un contour à l’objet dans son état
non projeté, puis de projeter l’objet. Vous pouvez lier les groupes de contour en
cliquant sur Disposition ` Scinder le groupe de contour.
Corel DESIGNER: Projection d’objets
151
Pour annuler la projection d’un objet d’un plan de dessin
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Projet.
3 Dans le menu fixe Transformations, choisissez Annuler la projection dans la
zone de liste.
4 Activez l’une des options suivantes :
• Haut : la projection de l’objet depuis le plan supérieur est annulée
• Avant : la projection de l’objet depuis le plan avant est annulée
• Droite : la projection de l’objet depuis le plan de droite est annulée
5 Pour spécifier un point d’origine sur le dessin sur lequel l’objet sélectionné est
projeté, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Activez la première option en dessous de la zone Origine, puis entrez les
coordonnées dans les zones X et Y.
• Activez la première option en dessous de la zone Origine, cliquez sur le bouton
Spécifier le point d’origine en regard des zones X et Y, puis cliquez sur un
point du dessin.
• Activez la deuxième option sous Origine, puis activez le point par rapport au
périmètre de sélection de l’objet sélectionné.
6 Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie,
entrez 1 dans la zone Copies.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Personnalisation des profils de dessin
Vous pouvez utiliser le menu fixe Projection axiale pour créer et modifier des profils de
dessin. Le menu fixe Projection axiale présente un aperçu en temps réel d’un cube : il
représente la projection axiale et les échelles du profil de dessin choisi. Lorsque vous
changez de profil de dessin ou que vous modifiez la projection axiale ou les échelles,
l’aperçu est mis à jour automatiquement.
Le menu fixe Projection axiale vous permet de définir les décalages en degrés des
axes x, y et z. Pour plus d’informations sur le calcul de ces décalages, reportez-vous à la
section « Présentation des modes de dessin par projection », à la page 147.. Le menu fixe
Projection axiale vous permet également de définir un facteur d’échelle pour chaque
axe. Par exemple, si vous utilisez un profil de dessin avec une échelle de 50 % sur l’axe x,
les projets par projection sont affichés à la moitié de leur taille d’origine le long de leur
axe x.
152
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez créer un profil de dessin personnalisé à partir d’un profil existant. Vous
pouvez également modifier des profils de dessin prédéfinis ou personnalisés, ou encore
tous les supprimer.
Pour afficher ou masquer le menu fixe Projection axiale
• Cliquez sur Fenêtre ` Projection axiale.
Une coche en regard de la commande Projection axiale indique que le menu fixe
Projection axiale est affiché.
Pour créer ou modifier un profil de dessin
1 Si le menu fixe Projection axiale n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre `
Projection axiale pour l’afficher.
Si vous souhaitez modifier un profil de dessin, choisissez un profil dans la liste.
2 Dans le menu fixe Projection axiale, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Entrez une valeur comprise entre -360 et 360 dans la zone Angle de l’axe X.
Répétez l’opération pour les axes y et z.
• Cliquez sur le bouton Angle à deux points en regard de la zone Angle, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
3 Entrez une valeur comprise entre 10 et 500 dans la zone Échelle de l’axe X.
Répétez l’opération pour les axes y et z.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrer
.
5 Choisissez l’endroit où vous souhaitez enregistrer le fichier et entrez le nom du
fichier dans la zone Nom de fichier.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez créer un profil de dessin axonométrique personnalisé en
demandant à l’application de calculer les valeurs d’échelle automatiquement.
Pour ce faire, saisissez les valeurs dans les zones Angle de l’axe X, Angle de
l’axe Y et Angle de l’axe Z, puis cochez la case Axonométrie automatique.
Notez que la case Axonométrie automatique peut être désactivée pour
certaines valeurs d’angle. Dans certains cas, vous devez d’abord régler les
valeurs d’angle pour que cette option devienne disponible.
Corel DESIGNER: Projection d’objets
153
Pour supprimer un profil de dessin
1 Dans le menu fixe Projection axiale, choisissez un profil de dessin dans la zone de
liste.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer
154
.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Utilisation d’objets
Les objets tiennent une place essentielle dans la création de dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Sélection d’objets
• Modification des propriétés d’un objet
• Copie, duplication et suppression d’objets
• Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets
• Clonage d’objets
• Déplacement d’objets
• Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets
• Rotation d’objets
• Retournement d’objets
• Inclinaison d’objets
• Alignement et distribution d’objets
• Modification de l’ordre des objets
• Association d’objets
• Combinaison d’objets
• Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets
Sélection d’objets
Pour modifier un objet, vous devez d’abord le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des
objets visibles ou masqués, sélectionner un seul objet dans un groupe ou un groupe
imbriqué, ou sélectionner chaque objet dans l’ordre de création. Vous pouvez également
sélectionner tous les objets simultanément ou désélectionner des objets.
Corel DESIGNER: Utilisation d’objets
155
Une zone de sélection entoure l’objet sélectionné et un « X » apparaît dans son
centre.
Il est possible de sélectionner un seul objet dans un groupe.
Vous ne pouvez sélectionner que les objets pertinents pour l’outil actif. Par exemple, si
vous activez un outil Courbe, vous pouvez sélectionner n’importe quel objet courbe,
mais aucun objet d’un autre type.
Lorsque vous sélectionnez un objet, vous voyez apparaître soit une zone de sélection,
avec poignées de rotation et d’inclinaison, soit les points nodaux de l’objet. En cliquant
sur un objet sélectionné, vous modifiez son mode de sélection. Les modes disponibles
sont :
• Glisser et mettre à l’échelle : une zone de sélection apparaît autour de l’objet.
156
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Faire pivoter et incliner : des poignées de rotation et d’inclinaison apparaissent
autour de l’objet.
• Édition de formes : les points nodaux de l’objet apparaissent.
Vous pouvez faire glisser, faire pivoter ou remodeler l’objet en utilisant ses points
magnétiques, selon le mode de sélection actif. Reportez-vous à la section « Utilisation
de l’attraction magnétique », à la page 119 pour obtenir la liste des points magnétiques.
Pour sélectionner des objets
Pour sélectionner
Procédez comme suit :
Un objet
Cliquez sur un objet à l’aide de l’outil
Sélecteur .
Plusieurs objets
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez
sur chaque objet à sélectionner.
Un objet en commençant par le premier
objet créé et en se déplaçant vers le dernier
objet créé
Appuyez sur les touches Maj et Tab jusqu'à
ce qu'une zone de sélection s'affiche autour
de l'objet à sélectionner.
Sélectionner un objet en commençant par le
dernier objet créé et en se déplaçant vers le
premier objet créé
Appuyez sur la touche Tab jusqu’à ce qu’une
zone de sélection s’affiche autour de l’objet à
sélectionner.
Tous les objets
Appuyez sur Ctrl + A.
Vous pouvez aussi cliquer sur Édition `
Tout sélectionner ` Objets.
Un objet dans un groupe
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez
sur un objet du groupe.
Un objet dans un groupe imbriqué
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez
sur l’objet à sélectionner jusqu’à ce qu’une
zone de sélection l’entoure.
Un objet masqué
Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez
sur l’objet de niveau supérieur jusqu’à ce
qu’une zone de sélection entoure l’objet
masqué à sélectionner.
Corel DESIGNER: Utilisation d’objets
157
Pour sélectionner
Procédez comme suit :
Plusieurs objets masqués
Maintenez les touches Maj + Alt enfoncées
et cliquez sur l’objet de niveau supérieur
jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure
les objets masqués à sélectionner.
Un objet masqué dans un groupe
Maintenez les touches Ctrl + Alt enfoncées
et cliquez sur l’objet de niveau supérieur
jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure
l’objet masqué à sélectionner.
La barre d’état affiche la description de chaque objet masqué au moment où
vous le sélectionnez.
Vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets en cliquant sur
l’outil Sélecteur, puis en faisant glisser la souris autour des objets concernés.
Si vous maintenez enfoncée la touche Alt pendant que vous faites glisser la
souris, les objets compris dans la zone de sélection sont également sélectionnés.
Pour désélectionner des objets
Pour désélectionner
Procédez comme suit :
Tous les objets
Appuyez sur Échap.
Vous pouvez aussi cliquer sur l’outil
Sélecteur , puis cliquer sur une zone vide
dans la fenêtre de dessin.
Un seul objet parmi plusieurs objets
sélectionnés
Maintenez la touche Maj enfoncée et
sélectionnez l’objet avec l’outil Sélecteur.
Modification des propriétés d’un objet
Une fois que vous avez créé un objet, vous pouvez modifier ses propriétés. Vous disposez
de différentes méthodes pour ce faire, notamment la barre de propriétés, la palette de
couleurs et les boîtes de dialogue. Pour modifier les propriétés par défaut des nouveaux
objets, reportez-vous à la section « Définition de valeurs de propriété par défaut », à la
page 69.
158
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez en outre copier des propriétés d’objet, telles que le contour, la surface et les
propriétés de texte, d’un objet à l’autre. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets », à la page 162.
Copie, duplication et suppression d’objets
Corel DESIGNER offre plusieurs méthodes de copie d’objets. Lorsqu’un objet n’est plus
nécessaire, vous pouvez le supprimer.
Coupe, copie et collage
Vous pouvez couper ou copier un objet pour le placer dans le Presse-papiers, puis le
coller dans un dessin ou une autre application. Quand vous coupez un objet, ce dernier
est placé dans le Presse-papiers et est supprimé du dessin. Quand vous copiez un objet,
ce dernier est placé dans le Presse-papiers mais l’original est conservé dans le dessin.
Duplication
La duplication d’un objet en place une copie directement dans la fenêtre de dessin, sans
passer par le Presse-papiers. La duplication est plus rapide que le copier-coller. En outre,
lorsque vous dupliquez un objet, vous pouvez définir la distance entre la copie et l’objet
d’origine sur les axes x et y. Cette distance est appelée décalage.
Duplication du décalage
Copie d’objets à une position spécifique
Vous pouvez créer plusieurs copies d’un objet simultanément et définir leur position,
sans passer par le Presse-papiers. Par exemple, vous pouvez distribuer les copies d’un
objet horizontalement (à droite ou à gauche de l’objet d’origine), ou verticalement (auCorel DESIGNER: Utilisation d’objets
159
dessus ou en dessous de l’objet d’origine). Vous pouvez définir l’espacement entre les
copies d’objets ou spécifier le décalage relatif appliqué aux copies lors de leur création.
Pour couper ou copier un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes :
• Couper
• Copier
Pour couper ou copier un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le
bouton droit de la souris, puis cliquer sur Couper ou Copier.
Pour coller un objet dans un dessin
• Cliquez sur Édition ` Coller.
Pour dupliquer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Dupliquer.
L’objet dupliqué est placé sur l’objet d’origine, mais décalé.
Lorsque vous dupliquez des objets pour la première fois, la boîte de dialogue
Dupliquer le décalage apparaît. Pour définir la distance entre la copie et l’objet
d’origine sur les axes x et y, entrez des valeurs dans les zones Décalage horizontal
et Décalage vertical.
• Une valeur de décalage de 0 place la copie sur l’original.
• Des valeurs de décalage positives placent la copie au-dessus et à droite de
l’original.
• Des valeurs de décalage négatives placent la copie en dessous et à gauche de
l’original.
Si vous avez défini les touches Ctrl et Maj sur les normes Windows
(Ctrl=Dupliquer/Laisser l’original, Maj=Contrainte), vous pouvez
dupliquer un objet tout en plaçant l’objet dupliqué à l’endroit voulu dans la
fenêtre de dessin. Pour ce faire, commencez par sélectionner l’objet à l’aide de
l’outil Sélecteur . Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, faites glisser
l’objet vers l’emplacement où vous souhaitez le dupliquer, puis relâchez le
160
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
bouton de la souris. Pour obtenir des informations sur le paramétrage des
touches Ctrl et Maj sur les normes Windows, reportez-vous à la section « Pour
modifier la touche de contrainte », à la page 133.
Vous pouvez également dupliquer un objet sélectionné en appuyant sur
Ctrl+D.
Vous pouvez modifier le décalage appliqué lors de la création de copies. Pour
ce faire, cliquez sur Outils ` Options, sélectionnez Générales dans la liste de
catégories Document, puis entrez des valeurs dans les zones Décalage
horizontal et Décalage vertical.
Pour supprimer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Supprimer.
Vous pouvez aussi supprimer un objet, en cliquant dessus et en appuyant sur
Suppr.
Pour créer des copies d’un objet à une position spécifique
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Reprendre et affiner.
3 Dans le menu fixe Reprise affinée, entrez une valeur dans la zone Nombre
d’exemplaires.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Distribuer des copies d’objets
horizontalement
Dans la zone Paramètres verticaux,
sélectionnez Sans décalage dans la zone de
liste Mode. Dans la zone Décalage
horizontal, sélectionnez Espacement entre
objets dans la zone de liste Mode. Pour
définir l’espacement entre les copies d’un
objet, entrez une valeur dans la zone
Distance. Pour placer les copies d’un objet à
droite ou à gauche de l’original, sélectionnez
Droite ou Gauche dans la zone de liste
Direction.
Corel DESIGNER: Utilisation d’objets
161
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Distribuer des copies d’objets verticalement
Dans la zone Paramètres horizontaux,
sélectionnez Sans décalage dans la zone de
liste Mode. Dans la zone Décalage vertical,
sélectionnez Espacement entre objets dans
la zone de liste Mode. Pour définir
l’espacement entre les copies d’objets, entrez
une valeur dans la zone Distance. Pour
placer les copies d’un objet au-dessus ou en
dessous de l’original, sélectionnez Haut ou
Bas dans la zone de liste Direction.
Décaler des copies d’objets selon une
distance spécifique
Dans les zones Décalage horizontal et
Décalage vertical, sélectionnez Décalage
dans la zone de liste Mode, puis entrez des
valeurs dans les zones Distance.
Plusieurs copies d’un objet sont décalées selon une distance spécifique.
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets
Vous pouvez copier des propriétés d’objet, telles que le contour, la surface et les
propriétés de texte, d’un objet à l’autre. Vous pouvez copier les transformations
appliquées à un objet, telles que le dimensionnement, la rotation et le positionnement,
ainsi que les effets associés à cet objet.
162
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour copier des propriétés d’un objet à l’autre
1 Cliquez sur le bouton Outils Pipette, puis sur l’outil Pipette
.
2 Choisissez Attributs d’objet dans la zone de liste de la barre de propriétés.
3 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez
l’une des cases suivantes :
• Contour
• Surface
• Texte
4 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés.
5 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pot de peinture
.
6 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les propriétés.
Les options activées dans les menus contextuels Transformations et Effets de
la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les
propriétés.
Pour copier la taille, la position ou la rotation d’un objet vers un autre
1 Cliquez sur le bouton Outils Pipette, puis sur l’outil Pipette
.
2 Choisissez Attributs d’objet dans la zone de liste de la barre de propriétés.
3 Cliquez sur le menu contextuel Transformations de la barre de propriétés, puis
cochez l’une des cases suivantes :
• Taille
• Rotation
• Position
4 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les transformations.
5 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pot de peinture
.
6 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les transformations.
Pour copier les effets d’un objet vers un autre
1 Cliquez sur le bouton Outils Pipette, puis sur l’outil Pipette
.
2 Choisissez Attributs d’objet dans la zone de liste de la barre de propriétés.
3 Cliquez sur le menu contextuel Effets de la barre de propriétés, puis cochez l’une
des cases suivantes:
Corel DESIGNER: Utilisation d’objets
163
• Perspective
• Enveloppe
• Dégradé
• Relief
• Projection
• Objectif
• Vitrail
• Ombre portée
• Distorsion
4 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les effets.
5 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pot de peinture
.
6 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les effets.
Les options activées dans les menus contextuels Propriétés et
Transformations de la barre de propriétés sont également appliquées.
Clonage d’objets
Lorsque vous clonez un objet, vous en créez une copie qui est liée à l’original. Toutes les
modifications apportées à l’objet d’origine s’appliquent automatiquement au clone. En
revanche, les modifications apportées au clone ne sont pas appliquées automatiquement
à l’original. Vous pouvez supprimer les modifications apportées au clone en revenant à
l’original.
Le clonage vous permet de modifier plusieurs copies d’un objet simultanément en
modifiant l’objet de base. Ce genre de modification est particulièrement utile si vous
souhaitez que certaines propriétés du clone (couleur de surface et de contour, par
exemple) diffèrent de celles de l’objet de base mais que d’autres propriétés (comme la
forme) soient contrôlées par l’objet de base.
Si vous souhaitez simplement utiliser le même objet plusieurs fois dans un dessin, optez
pour des symboles plutôt que des clones ; cela vous permettra d’obtenir une taille de
fichier plus simple à gérer. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la
section « Utilisation de symboles », à la page 219.
Pour cloner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Cloner.
164
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Sélectionner l’objet de base d’un clone
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le clone, puis cliquez sur Sélectionner
l’objet de base.
Sélectionner les clones d’un objet de base
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l’objet de base, puis cliquez sur Sélectionner
les clones.
Vous pouvez cloner un objet de base plusieurs fois ; en revanche, il est
impossible de cloner un clone.
Pour rétablir l’objet de base d’un clone
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un clone modifié, puis cliquez sur
Retour à l’objet de base.
2 Cochez l’une des cases suivantes :
• Cloner la surface : rétablit les attributs de surface de l’objet de base.
• Cloner le contour : rétablit les attributs de contour de l’objet de base.
• Cloner la forme tracée : rétablit les attributs de forme de l’objet de base.
• Cloner les transformations : rétablit les attributs de forme et de taille de l’objet
de base.
• Cloner le masque couleur bitmap : rétablit les paramètres de couleur de l’objet
de base.
Seules les propriétés du clone qui sont différentes de l’objet de base sont
disponibles dans la boîte de dialogue Retour à l’objet de base.
Déplacement d’objets
Vous pouvez déplacer des objets en les faisant glisser, en définissant la distance et
direction, ou par décalage. Vous pouvez également déplacer un objet pendant que vous
le dessinez.
Les valeurs que vous définissez pour le super décalage et le micro décalage vous
permettent de déplacer des objets par incréments pour les mettre en place. Par défaut,
Corel DESIGNER: Utilisation d’objets
165
vous pouvez décaler les objets par incréments de 2,5 mm. Vous pouvez cependant
modifier cette valeur en fonction de vos besoins.
Pour déplacer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Déplacer.
Le menu fixe Transformation apparaît.
3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
• Horizontal et Vertical : entrez des valeurs de déplacement horizontal et vertical
pour déplacer l’objet.
• Longueur et Angle : entrez une distance et un angle pour déplacer l’objet.
• Définir la distance interactivement : cliquez sur le bouton Définir la distance
interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin pour
indiquer la distance et l’angle de déplacement de l’objet.
• Espace et direction : activez la seconde option du menu fixe, entrez la valeur de
l’écart et choisissez la direction de déplacement de l’objet. Vous déplacez ainsi
l’objet dans la direction sélectionnée, sur une distance égale à la hauteur ou à la
largeur de son périmètre de sélection, plus l’espace indiqué.
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que
vous créez, entrez un nombre dans la zone Copies.
Vous pouvez également déplacer l’objet sélectionné en le faisant glisser vers
une autre position dans le dessin.
Vous pouvez indiquer un emplacement précis pour l’objet en cliquant sur le
bouton Propriétés géométriques dans la barre de propriétés et en entrant
des valeurs dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés.
Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir précisément la position d’un
objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Travail de
précision », à la page 119.
Pour déplacer un objet en cours de tracé
1 Commencez à dessiner un objet.
2 Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sans relâcher le bouton gauche de la
souris, et faites glisser l’objet inachevé vers sa nouvelle position.
3 Relâchez le bouton droit de la souris et continuez à dessiner.
166
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Déplacement d’un objet au cours du dessin
Pour appliquer un décalage à un objet
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Décaler un objet sélectionné selon la distance
de décalage
Appuyez sur une touche de direction.
Décaler l’objet sélectionné d’une fraction de
la distance de décalage (micro décalage)
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis
appuyez sur une touche de direction.
Décaler l’objet sélectionné selon un multiple
de la distance de décalage (super décalage)
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis
appuyez sur une touche de direction.
Pour définir les distances de décalage
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles.
3 Entrez une valeur dans la zone Décalage.
4 Entrez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Super décalage
• Micro décalage
Pour définir la distance de décalage, vous pouvez également désélectionner
tous les objets et entrer une valeur dans la zone Degré de décalage de la barre
de propriétés.
Corel DESIGNER: Utilisation d’objets
167
Pour enregistrer les distances de décalage afin de les utiliser dans de nouveaux
dessins, cliquez sur Outils ` Enregistrer en tant que paramètres par défaut.
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets
Corel DESIGNER permet de dimensionner et de mettre à l’échelle des objets. Dans les
deux cas, vous pouvez modifier proportionnellement les dimensions d’un objet en
conservant son rapport hauteur/largeur. Vous pouvez modifier les dimensions d’un objet
en définissant des valeurs ou en modifiant l’objet directement. La mise à l’échelle
modifie les dimensions d’un objet selon un pourcentage précis.
Vous pouvez redéfinir le point d’ancrage d’un objet de son centre à n’importe laquelle
de ses huit poignées de sélection.
Il est également possible de définir une zone rectangulaire à l’intérieur de laquelle l’objet
sera mis à l’échelle.
Pour dimensionner un objet
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Dimensionner un objet sélectionné
Faites glisser ses poignées de sélection
d’angle.
Dimensionner un objet à partir de son centre
Maintenez la touche Maj enfoncée et faites
glisser l’une des poignées de sélection.
Dimensionner un objet sélectionné en un
multiple de sa taille d’origine
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites
glisser l’une des poignées de sélection.
Étirer un objet sélectionné pendant son
dimensionnement
Maintenez la touche Alt enfoncée et faites
glisser l’une des poignées de sélection.
Vous pouvez indiquer une taille précise pour l’objet en cliquant sur le bouton
Propriétés géométriques dans la barre de propriétés et en entrant des
valeurs dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés.
Pour mettre à l’échelle un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Échelle.
168
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Dans le menu fixe Transformation, entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Mise à l’échelle horizontale : permet d’indiquer le pourcentage utilisé pour
mettre l’objet à l’échelle horizontalement.
• Mise à l’échelle verticale : permet d’indiquer le pourcentage utilisé pour mettre
l’objet à l’échelle verticalement.
Pour changer le point d’ancrage de l’objet, activez dans la zone Origine l’option
correspondant au nouveau point d’ancrage à définir.
Pour conserver les proportions, désactivez la case Non proportionnelle.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Laisser l’objet original intact et appliquer les
transformations aux copies que vous créez
Entrez un nombre dans la zone Copies.
Définir une zone rectangulaire dans laquelle
mettre l’objet à l’échelle
Activez l’option Ajuster à la zone de
sélection.
Avec cette option, vous ne pouvez pas entrer
plus de 1 dans la zone Copies.
Il est également possible de mettre un objet à l’échelle en faisant glisser l’une
de ses poignées de sélection.
Rotation d’objets
Vous pouvez faire pivoter un objet dans un dessin en indiquant l’angle de rotation. Il est
également possible de définir le point du dessin autour duquel effectuer la rotation ou
faire pivoter l’objet sélectionné autour d’un de ses propres points.
Pour faire pivoter un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Rotation.
3 Dans le menu fixe Transformations, entrez une valeur dans la zone Angle.
4 Activez l’option Nouvelle orientation
ou Conserver l’orientation
.
5 Pour indiquer le point du dessin autour duquel effectuer la rotation, activez la
première option sous Origine, puis entrez des coordonnées dans les zones X et Y.
Corel DESIGNER: Utilisation d’objets
169
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que
vous créez, entrez un nombre dans la zone Copies.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Indiquer deux points de l’angle en faisant
glisser la souris
Cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement
en regard de la zone
Angle, puis faites glisser la souris dans la
fenêtre de dessin.
Spécifier le point du dessin autour duquel
faire pivoter l’objet en cliquant
Cliquez sur le bouton Définir le centre de
rotation de manière interactive
en
regard des zones d’origine X et Y, puis
cliquez sur un point du dessin.
Faire pivoter l’objet sélectionné autour de
l’un de ses points
Activez la deuxième option sous Origine,
puis activez le point voulu par rapport au
périmètre de sélection de l’objet sélectionné.
Pour faire pivoter un objet, vous pouvez également faire glisser l’une des
poignées de rotation dans le sens horaire ou anti-horaire.
Retournement d’objets
Corel DESIGNER permet de créer des images miroir des objets. Le retournement d’un
objet en crée une image miroir retournée de gauche à droite ou de haut en bas. Par
défaut, le point d’ancrage se trouve au centre de l’objet.
Pour retourner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Retourner.
3 Dans le menu fixe Transformations, activez l’option Retourner à l’horizontale
ou Retourner à la verticale .
4 Activez le point Origine autour duquel retourner l’objet.
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie,
entrez 1 dans la zone Copies. (Il s’agit du nombre maximal de copies.)
170
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également
faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l’objet tout en
maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Inclinaison d’objets
L’inclinaison peut s’appliquer à l’objet verticalement, horizontalement ou les deux. Vous
pouvez préciser l’angle d’inclinaison de l’objet. Vous pouvez également déplacer le point
d’ancrage utilisé pour l’inclinaison et le dimensionnement, pour qu’il ne soit plus au
centre de l’objet (position par défaut).
Pour incliner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Inclinaison.
3 Dans le menu fixe Transformation, activez l’option Incliner horizontalement
ou Incliner verticalement , puis entrez une valeur dans la zone Angle.
4 Activez le point Origine autour duquel incliner l’objet.
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que
vous créez, entrez un nombre dans la zone Copies.
Un point d’ancrage d’inclinaison déplacé peut ensuite être replacé au centre.
Pour incliner un objet de façon interactive, il suffit de faire glisser l’une de ses
poignées d’inclinaison.
Alignement et distribution d’objets
Le programme permet d’aligner et de distribuer avec précision les objets d’un dessin.
Vous pouvez aligner les objets les uns sur les autres et sur des éléments de la page de
dessin, tels que le centre, les bords et la grille. Les objets sont alignés sur d’autres objets
par rapport à leur centre ou leurs bords.
Le programme permet d’aligner horizontalement ou verticalement plusieurs objets sur
le centre de la page de dessin. Il est également possible d’organiser un ou plusieurs
Corel DESIGNER: Utilisation d’objets
171
objets le long du bord de la page et par rapport au point le plus proche d’une grille. Vous
pouvez également préciser un point, et aligner sur ce point un ou plusieurs objets.
Exemple d’alignement d’objets sur le centre les uns des autres
Vous pouvez répartir les objets à intervalles réguliers dans la zone indiquée.
Pour aligner un objet sur un autre
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Aligner et distribuer.
3 Cliquez sur l’onglet Alignement.
4 Précisez s’il s’agit d’un alignement vertical, d’un alignement horizontal ou des
deux :
• Pour aligner des objets selon l’axe vertical, activez la case Gauche, Centre ou
Droite.
• Pour aligner des objets selon l’axe horizontal, activez la case Haut, Centre ou
Bas.
5 Dans la zone de liste Aligner les objets sur, sélectionnez l’option Objets actifs.
Si vous alignez des objets texte, sélectionnez l’une des options ci-dessous dans la
zone de liste Pour les objets d’origine textuelle, utiliser :
• Première ligne : utilise le texte sur la ligne de base de la première ligne du texte
comme point de référence.
• Dernière ligne : utilise le texte sur la ligne de base de la dernière ligne du texte
comme point de référence.
• Périmètre de sélection : utilise le périmètre de sélection d’un objet texte
comme point de référence.
172
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
L’objet utilisé pour aligner les bords gauche, droit, supérieur et inférieur est
déterminé par l’ordre de création ou l’ordre de sélection. Si vous sélectionnez
les objets à l’aide d’une zone de sélection avant de les aligner, le dernier objet
créé sera utilisé. Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier
objet sélectionné sera le point de référence pour l’alignement des autres objets.
Pour aligner des objets sur un autre rapidement, sans utiliser la boîte de
dialogue Aligner et distribuer, cliquez sur Disposition ` Aligner et
distribuer, puis sélectionnez l’une des six premières commandes d’alignement.
La lettre située en regard du nom de la commande indique le raccourci clavier
à utiliser pour aligner les objets. Par exemple, la lettre L en regard de la
commande Aligner à gauche indique que vous pouvez appuyer sur la touche
L pour aligner les objets sur le point le plus à gauche de l’objet utilisé comme
point de référence.
Pour aligner un objet sur le centre de la page
1 Sélectionnez un objet.
Pour aligner plusieurs objets, sélectionnez-les à l’aide d’une zone de sélection.
2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer, puis sur l’une des options
suivantes :
• Centrer sur la page : permet d’aligner tous les objets sur le centre de la page,
verticalement et horizontalement.
• Centrer verticalement sur la page : permet d’aligner les objets sur le centre de
la page le long d’un axe vertical.
• Centrer horizontalement sur la page : permet d’aligner les objets sur le centre
de la page le long d’un axe horizontal.
Pour aligner tous les objets sur le centre de la page, verticalement et
horizontalement, appuyez sur la touche P.
Pour aligner un objet sur le centre de la page
1 Sélectionnez un objet.
Pour aligner un groupe d’objets, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Aligner et distribuer.
3 Cliquez sur l’onglet Alignement.
Corel DESIGNER: Utilisation d’objets
173
4 Précisez s’il s’agit d’un alignement vertical, d’un alignement horizontal ou des
deux :
• Pour aligner des objets selon l’axe vertical, activez la case Gauche, Centre ou
Droite.
• Pour aligner des objets selon l’axe horizontal, activez la case Haut, Centre ou
Bas.
5 Sélectionnez l’option Bord de la page dans la zone de liste Aligner les objets sur.
Si vous alignez des objets texte, sélectionnez l’une des options ci-dessous dans la
zone de liste Pour les objets d’origine textuelle, utiliser :
• Première ligne
• Dernière ligne
• Périmètre de sélection
Vous pouvez aligner un objet sur la grille. Pour cela, sélectionnez l’option
Grille dans la zone de liste Aligner les objets sur.
Pour aligner un objet sur un point spécifique
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Aligner et distribuer.
3 Cliquez sur l’onglet Alignement.
4 Précisez s’il s’agit d’un alignement vertical, d’un alignement horizontal ou des
deux :
• Pour aligner des objets selon l’axe vertical, activez la case Gauche, Centre ou
Droite.
• Pour aligner des objets selon l’axe horizontal, activez la case Haut, Centre ou
Bas.
5 Dans la zone de liste Aligner les objets sur, sélectionnez l’option Emplacement
spécifié.
Si vous alignez des objets texte, sélectionnez l’une des options ci-dessous dans la
zone de liste Pour les objets d’origine textuelle, utiliser :
• Première ligne
• Dernière ligne
• Périmètre de sélection
6 Cliquez sur le bouton Appliquer.
7 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez aligner l’objet.
174
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir précisément le point
d’alignement. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Travail de
précision », à la page 119.
Pour distribuer des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Aligner et distribuer.
3 Cliquez sur l’onglet Distribution.
4 Pour distribuer les objets horizontalement, activez l’une des options suivantes dans
la partie supérieure droite de la fenêtre :
• Gauche : espace les bords gauches des objets de manière uniforme.
• Centre : espace les points centraux des objets de manière uniforme.
• Espacement : insère des intervalles réguliers entre les objets sélectionnés.
• Droite : espace les bords droits des objets de manière uniforme.
5 Pour distribuer les objets verticalement, activez l’une des options suivantes dans la
partie gauche de la fenêtre :
• Haut : espace les bords supérieurs des objets de manière uniforme.
• Centre : espace les points centraux des objets de manière uniforme.
• Espacement : insère des intervalles réguliers entre les objets sélectionnés.
• Bas : espace les bords inférieurs des objets de manière uniforme.
6 Pour définir la zone sur laquelle les objets sont distribués, activez l’une des options
suivantes :
• Étendue de la sélection : distribue les objets sur la zone couverte par le
périmètre de sélection les entourant.
• Étendue de la page : distribue les objets sur la page de dessin.
Modification de l’ordre des objets
Il est possible de modifier l’ordre d’empilage des objets sur un plan en envoyant des
objets vers l’arrière-plan ou le premier plan, ou en les plaçant derrière ou devant d’autres
objets. Vous pouvez également placer précisément les objets dans l’ordre d’empilage et
inverser l’ordre d’empilage de plusieurs objets.
Corel DESIGNER: Utilisation d’objets
175
La modification de l’ordre d’empilage modifie l’aspect de ce graphique car
l’objet vient au premier plan. (Conseil : Maintenez la touche Alt enfoncée et
faites glisser la souris pour sélectionner tous les objets qui figurent dans la zone
ainsi tracée.)
Pour changer l’ordre d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Ordre, puis sur l’une des options suivantes :
• Mettre au premier plan de la page : place l’objet sélectionné devant tous les
autres objets de la page.
• Mettre à l’arrière-plan de la page : place l’objet sélectionné derrière tous les
autres objets de la page.
• Mettre au premier plan : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets
du plan actif.
• Mettre à l’arrière-plan : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets
du plan actif.
• Vers l’avant : avance l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve
devant tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé sur le plan supérieur.
• Vers l’arrière : recule l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve
derrière tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé vers le plan inférieur.
• Devant : déplace l’objet sélectionné devant l’objet sur lequel vous cliquez dans la
fenêtre de dessin.
• Derrière : déplace l’objet sélectionné derrière l’objet sur lequel vous cliquez dans
la fenêtre de dessin.
Il est impossible de déplacer un objet vers un plan verrouillé (non modifiable) ;
le cas échéant, il est placé sur le plan normal ou modifiable le plus proche. Par
exemple, si vous appliquez la commande Mettre au premier plan de la page,
et que le plan du dessus est verrouillé, l’objet est déplacé vers le plan modifiable
le plus haut. Tous les objets du plan verrouillé demeurent devant l’objet.
Tout objet sur la page principale apparaît par défaut par-dessus les objets des
autres pages. Pour plus d’informations sur la réorganisation du contenu des
plans de la page principale, reportez-vous à la section « Pour déplacer un
plan », à la page 365.
Si l’objet sélectionné est déjà positionné dans l’ordre d’empilage spécifié, la
commande Ordre n’est pas disponible. Par exemple, si l’objet se trouve déjà
devant tous les autres objets de la page, la commande Mettre au premier plan
de la page n’est pas disponible.
Pour inverser l’ordre de plusieurs objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Disposition ` Ordre ` Ordre inverse.
Association d’objets
Lorsque vous associez des objets, ils sont considérés comme une entité unique. Cela vous
permet d’appliquer simultanément à tous les objets du groupe des modifications de
formatage, de propriétés ou autres. De plus, l’association permet d’éviter d’apporter des
modifications par erreur à l’emplacement d’un objet en relation avec d’autres objets. Il
est également possible de créer des groupes imbriqués en associant d’autres groupes
existants.
Corel DESIGNER: Utilisation d’objets
177
Lorsqu’ils sont groupés, les objets conservent leurs attributs propres.
Vous pouvez ajouter des objets à un groupe, retirer des objets d’un groupe et supprimer
des objets appartenant à un groupe. Vous pouvez également modifier individuellement
les objets d’un groupe sans les dissocier. Pour modifier simultanément plusieurs objets
d’un groupe, vous devez d’abord les dissocier. Si un groupe comprend des groupes
imbriqués, vous pouvez dissocier tous les objets des groupes imbriqués simultanément.
Pour associer des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Disposition ` Associer.
Vous pouvez créer un groupe imbriqué en sélectionnant au moins deux groupes
d’objets, puis en cliquant sur Disposition ` Associer.
La barre d’état indique qu’un groupe d’objets est sélectionné.
Vous pouvez sélectionner des objets situés sur des plans différents pour les
associer. Toutefois, une fois associés, ils demeurent sur un même plan.
Pour associer des objets, vous pouvez également cliquer sur Fenêtre `
Gestionnaire d’objets, puis faire glisser le nom d’un objet dans le menu fixe
Gestionnaire d’objets sur le nom d’un autre objet.
Pour ajouter un objet à un groupe
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
178
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, faites glisser le nom de l’objet sur le nom
du groupe auquel vous souhaitez l’ajouter.
Pour supprimer un objet d’un groupe
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez deux fois sur le nom du groupe dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
Pour retirer un objet d’un groupe, cliquez sur l’objet dans la liste, puis faites-le
glisser en dehors du groupe.
Pour supprimer un objet au sein d’un groupe, sélectionnez-le dans la liste des
objets, puis cliquez sur Édition ` Supprimer.
Vous pouvez sélectionner un objet dans un groupe en maintenant la touche
Ctrl enfoncée et en cliquant sur l’objet. Vous pouvez ensuite appuyer sur la
touche Supprimer pour supprimer cet objet du dessin.
Pour dissocier des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs groupes.
2 Cliquez sur Disposition, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Dissocier : dissocie les objets isolés, mais laisse intacts les groupes imbriqués.
• Tout dissocier : dissocie tous les objets, y compris ceux contenus dans des
groupes imbriqués.
Combinaison d’objets
La combinaison de deux objets ou plus permet de créer un objet unique avec les mêmes
attributs de surface et de contour. Cette fonction permet souvent de créer des objets avec
des trous.
Corel DESIGNER: Utilisation d’objets
179
Combinaison d’objets
Il est possible de combiner des rectangles, des ellipses, des polygones, des étoiles, des
spirales, des graphiques ou du texte afin de les convertir en un objet courbe unique. Pour
modifier les attributs d’un objet combiné à partir d’objets distincts, vous pouvez le
scinder. Il est également possible d’extraire une section d’un objet combiné afin de créer
deux objets distincts. Pour créer un objet unique, vous pouvez également souder deux
ou plusieurs objets. Pour plus d’informations sur la soudure d’objets, reportez-vous à la
section « Soudure et intersection d’objets », à la page 202.
Pour combiner des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Disposition ` Combiner.
Les objets texte combinés se transforment en blocs de texte plus grands.
Pour scinder un objet combiné
1 Sélectionnez un objet combiné.
2 Cliquez sur Disposition ` Scinder courbe.
Lorsque vous éclatez un objet combiné contenant du texte artistique, le texte
se divise d’abord en lignes, puis en mots. Le texte courant se divise en plusieurs
paragraphes.
Pour extraire une section d’un objet combiné
1 Cliquez sur un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux dans un
objet combiné avec l’outil Forme .
2 Cliquez sur le bouton Extraire section
de la barre de propriétés.
Une fois la section extraite, ses propriétés de surface et de contour sont
supprimées de l’objet combiné.
Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets
Vous pouvez accéder à des informations géométriques, telles que la longueur, le
périmètre et l’aire des objets. Vous pouvez également calculer le volume d’un objet en
indiquant la profondeur voulue. Les informations géométriques de l’objet peuvent être
copiées vers le Presse-papiers et affichées dans la fenêtre de dessin.
Pour accéder aux informations géométriques
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Outils ` Boîte dialogue Informations géométriques.
3 Pour calculer le volume de l’objet sélectionné, indiquez une valeur dans la zone de
texte Profondeur.
Pour accéder aux informations géométriques d’un autre objet, sélectionnez cet
objet, puis cliquez sur Actualiser dans la boîte de dialogue Informations
géométriques.
Pour afficher les informations géométriques dans la fenêtre de dessin
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Outils ` Boîte dialogue Informations géométriques.
3 Cliquez sur Copie dans la zone Longueur, Périmètre, Aire ou Volume afin de
copier la valeur correspondante dans le Presse-papiers.
4 Cliquez sur l’option de création de texte pour afficher dans la fenêtre de dessin la
valeur copiée.
Pour afficher les informations géométriques d’un autre objet, sélectionnez cet objet,
cliquez sur Actualiser dans la boîte de dialogue Informations géométriques, puis
répétez les étapes 3 et 4.
Corel DESIGNER: Utilisation d’objets
181
Vous pouvez aussi afficher les informations géométriques copiées dans une zone
de texte dans la fenêtre de dessin, en cliquant sur Édition ` Coller.
182
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Mise en forme d’objets
Vous pouvez mettre en forme des objets de plusieurs manières.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation d’objets courbes
• Mise en forme d’objets courbes à l’aide du mode Réflexion des points nodaux
• Recadrage, séparation et gommage d’objets
• Découpe d’objets
• Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles
• Soudure et intersection d’objets
• Création de nouveaux objets à partir de limites
• Création d’objets Vitrail
• Application d’un effet Étaler à des objets
• Application de l’effet de l’outil Râteau à des objets
• Application d’effets de distorsion
• Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes
Pour plus d’informations sur l’utilisation de tracés et de sections, reportez-vous à la
section « Référence : Mise en forme d’objets », à la page 217.
Utilisation d’objets courbes
Les objets peuvent être mis en forme par la manipulation de leurs points nodaux et de
leurs segments. Les points nodaux d’un objet sont les petits carrés qui apparaissent sur
son contour. La ligne qui rejoint deux points nodaux est un segment. Le déplacement
de segments d’objets permet d’ajuster grossièrement la forme de l’objet, tandis que le
changement de position de ses points nodaux permet d’apporter des ajustements de
précision.
À l’exception des lignes à main levée et des courbes de Bézier, la plupart des objets
ajoutés à un dessin ne sont pas des objets courbes. Par conséquent, pour personnaliser
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
183
la forme d’un objet, il est recommandé de le convertir en objet courbe. En convertissant
des objets en courbes, vous pouvez les mettre en forme en ajoutant, supprimant,
positionnant ou transformant leurs points nodaux. Vous pouvez joindre plusieurs
courbes ou arcs ouverts pour les convertir en un seul objet courbe. Les objets courbes
peuvent être convertis en ellipses s’ils ont une forme d’ellipse de base utilisable comme
point de départ.
Avant de manipuler les points nodaux d’un objet, vous devez les sélectionner. Lorsque
vous utilisez des objets courbes, vous pouvez sélectionner un seul point nodal, plusieurs
points nodaux ou tous les points nodaux de l’objet. La sélection de plusieurs points
nodaux permet de mettre en forme différentes parties d’un objet simultanément.
Lorsque vous ajoutez des points nodaux, vous augmentez le nombre de segments et vous
contrôlez donc mieux la forme de l’objet. Vous pouvez supprimer certains points nodaux
afin de simplifier la forme d’un objet.
Lorsque vous créez un objet, il est constitué d’un ou de plusieurs tracés. Si vous utilisez
un objet ouvert, tel qu’une courbe à main levée, vous pouvez joindre les points nodaux
de ses extrémités. Lorsque vous joignez les points nodaux des extrémités, les deux points
nodaux sont assemblés pour créer un objet fermé. Vous pouvez ajouter de la couleur à
l’intérieur des tracés fermés que vous créez. Pour plus d’informations sur l’application
de surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets », à la page 279. Si les tracés
se composent de plusieurs sections, vous pouvez les scinder afin d’extraire des sections.
Pour plus d’informations sur la scission de tracés, reportez-vous à la section « Recadrage,
séparation et gommage d’objets », à la page 190.
Après avoir créé un objet courbe, vous pouvez aligner ses points nodaux
horizontalement ou verticalement.
Vous pouvez changer les points nodaux d’un objet courbe en quatre types de points
nodaux différents : angulaire, lisse, symétrique ou linéaire. Avec les points nodaux
angulaires, la ligne d’intersection prend la forme d’un angle ou d’un point lorsque vous
ajustez la position des points de contrôle des points nodaux. Avec les points nodaux
lisses, la ligne d’intersection prend la forme d’une courbe. Chaque point de contrôle peut
être raccourci ou agrandi indépendamment, ce qui vous donne des angles plus petits ou
plus grands. Avec les points nodaux symétriques, la ligne d’intersection prend la forme
d’une courbe et croise le point nodal exactement au même angle. Les points nodaux
linéaires vous permettent de mettre en forme des objets en modifiant la forme de leurs
segments. Vous pouvez convertir un segment courbe en segment droit et
réciproquement.
184
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez modifier la direction d’un segment en inversant la position de ses points
nodaux de début et de fin. L’effet n’est transparent que lorsque les extrémités d’un
segment sont différentes.
Pour mettre en forme des objets, vous pouvez également étirer, mettre à l’échelle, faire
pivoter et incliner leurs points nodaux. Par exemple, il est possible de mettre à l’échelle
les points nodaux d’angle d’un objet courbe afin de l’agrandir en respectant ses
proportions. L’étirement, quant à lui, allonge un objet courbe pour que sa forme soit
déformée. Vous pouvez également appliquer une rotation horaire ou anti-horaire à tout
ou partie d'un objet courbe. Vous pouvez également incliner les points nodaux pour
mettre en forme un objet courbe.
Pour convertir des objets en objets courbes
1 Sélectionnez l’objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Convertir en courbes.
Vous pouvez convertir du texte artistique en courbes afin de modifier les
caractères individuellement.
Pour joindre des courbes
1 Sélectionnez deux ou plusieurs courbes ou arcs ouverts.
2 Cliquez sur Disposition ` Joindre courbes.
3 Dans la boîte de dialogue Tolérance des extrémités, choisissez une valeur ou
saisissez-en une.
Vous ne pouvez pas joindre des points intérieurs ; les points d’extrémité sont
les seuls à pouvoir être joints.
Les points d’extrémité doivent être compris dans la tolérance spécifiée pour être
joints.
Si les points d’extrémité à joindre ne partagent pas les mêmes coordonnées, ils
sont étirés jusqu’à ce qu’ils se rencontrent.
Pour convertir une courbe en ellipse
1 Sélectionnez l’objet courbe à convertir.
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
185
2 Cliquez sur Disposition ` Convertir en ellipse.
Pour sélectionner un point nodal
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Cliquez sur un point nodal.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Sélectionner plusieurs points nodaux en
créant une zone de sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez
Rectangulaire dans la zone de liste Mode
sélection des outils Forme, puis faites
glisser la souris autour des points nodaux à
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux en
créant une zone de sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez
Main levée dans la zone de liste Mode
sélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points
nodaux que vous souhaitez sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux
Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur
chaque point nodal.
Sélectionner tous les points nodaux d’une
courbe sélectionnée
Cliquez sur Édition ` Tout sélectionner `
Points nodaux.
Désélectionner un point nodal
Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur un
point nodal sélectionné.
Désélectionner plusieurs points nodaux
Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur
chaque point nodal sélectionné.
Désélectionner tous les points nodaux
Cliquez sur un espace vide de la fenêtre de
dessin.
Lorsqu’une courbe est sélectionnée à l’aide de l’outil Forme, vous pouvez
sélectionner le premier point nodal d’un objet courbe en appuyant sur la touche
Origine ou le dernier point nodal en appuyant sur la touche Fin.
186
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour ajouter ou supprimer un point nodal
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Ajouter un noeud
Cliquez sur l’outil Forme , sélectionnez
un objet courbe, puis cliquez deux fois à
l’emplacement où vous souhaitez ajouter un
point nodal.
Supprimer un point nodal
Cliquez sur l’outil Forme, sélectionnez un
objet courbe, puis cliquez deux fois sur un
point nodal.
Pour réduire le nombre de points nodaux d’un segment courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un objet courbe et effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour réduire le nombre de points nodaux sur l’ensemble de l’objet, cliquez sur le
bouton Sélectionner tous les points nodaux de la barre de propriétés.
• Pour réduire le nombre de points nodaux d’une partie d’un objet courbe,
sélectionnez la partie à modifier en traçant une zone de sélection.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Réduire les points nodaux dans la barre de propriétés afin de
supprimer automatiquement les points nodaux redondants et ceux se
chevauchant.
• Pour définir le nombre de points nodaux à supprimer, déplacez le curseur Lissage
de la courbe. Il se peut que la forme de l’objet courbe soit modifiée si vous
supprimez un nombre important de points nodaux.
Pour joindre les points nodaux de fin d’une section
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur une section.
3 Cliquez sur le bouton Fermeture automatique
de la barre de propriétés.
Pour fermer plusieurs sections, vous pouvez cliquer sur Disposition ` Fermer
le tracé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Tracé de lignes
calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies », à la page 101.
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
187
Pour joindre les points nodaux de plusieurs sections
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur un point nodal de chaque section.
3 Cliquez sur le bouton Allonger la courbe pour la fermer
propriétés.
de la barre de
Pour joindre des points nodaux d’objets courbes distincts, vous devez d’abord
les combiner dans un seul objet courbe, puis joindre les points nodaux des
nouvelles sections. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets,
reportez-vous à la section « Combinaison d’objets », à la page 179.
Pour aligner des points nodaux
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Appuyez sur la touche Maj, puis sélectionnez les points nodaux à aligner.
4 Cliquez sur le bouton Aligner points nodaux
de la barre de propriétés.
5 Dans la boîte de dialogue Alignement de points nodaux, activez les options
d’alignement de votre choix.
Pour rendre une courbe angulaire, lisse ou symétrique
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un point nodal.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Transformer le point nodal en point nodal angulaire
• Lisser le point nodal
• Transformer point nodal en point nodal symétrique
Vous pouvez également transformer un point nodal existant en un type de
point nodal différent à l’aide de touches de raccourci. Pour transformer un
point nodal lisse en point nodal angulaire et inversement, cliquez sur le point
nodal à l’aide de l’outil Forme et appuyez sur la touche C. Pour transformer un
point nodal symétrique en point nodal lisse et inversement, cliquez sur le point
nodal à l’aide de l’outil Forme et appuyez sur la touche S.
188
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour manipuler les segments d’un objet courbe
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Faites glisser un segment jusqu’à ce que sa forme vous convienne.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Redresser un segment courbe
Cliquez sur un segment courbe, puis sur le
bouton Convertir la courbe en ligne
droite
de la barre de propriétés.
Courber un segment droit
Cliquez sur un segment droit, puis sur le
bouton Convertir ligne droite en courbe
de la barre de propriétés.
Modifier la direction d’une courbe
Cliquez sur un segment, puis sur le bouton
Inverser la direction de la courbe
de la
barre de propriétés.
Pour étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Sélectionnez les points nodaux le long de la courbe à transformer.
4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Étirement et mise à l’échelle les points nodaux
• Rotation et inclinaison de points nodau
5 Faites glisser les poignées appropriées pour transformer les points nodaux.
Mise en forme d’objets courbes à l’aide du mode Réflexion des points
nodaux
Le mode Réflexion des points nodaux vous permet de modifier les points nodaux et
répercuter à l’opposé les mêmes modifications sur les points nodaux correspondants. Par
exemple, vous pouvez déplacer un point nodal vers la droite ; le point nodal
correspondant se déplace vers la gauche en gardant la même distance.
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
189
Ce procédé est utile lorsque vous souhaitez mettre en forme des objets courbes en
reflétant les changements de gauche sur la droite et les changements de la partie
supérieure sur la partie inférieure.
En général, vous commencerez avec un objet courbe plus ou moins symétrique, ou avec
deux objets courbes, le deuxième ayant été créé par effet miroir du premier.
Pour mettre en forme un objet courbe à l’aide du mode Réflexion des points
nodaux
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez les points nodaux correspondants à gauche, à droite, en haut et en bas.
Sélectionnez les points nodaux en faisant glisser le pointeur ou cliquez sur un point
nodal, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur chaque point nodal
supplémentaire.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Bouton Réfléchir les points nodaux verticalement
• Bouton Réfléchir les points nodaux horizontalement
4 Modifiez les points nodaux d’un seul côté.
Les modifications se reflètent sur les points nodaux correspondants de l’autre côté.
Pour mettre en forme plusieurs objets à l’aide du mode Réflexion des points
nodaux, cliquez sur le premier objet et faites glisser le pointeur pour
sélectionner les points nodaux ; vous pouvez également appuyer sur la touche
Maj et la maintenir enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du premier
objet. Appuyez ensuite sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, cliquez sur
le deuxième objet et faites glisser le pointeur pour sélectionner les points
nodaux ; vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et la maintenir
enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du deuxième objet.
Recadrage, séparation et gommage d’objets
Il est possible de recadrer, séparer et gommer des parties d’objets.
Recadrage d’objets
Le recadrage permet de gommer rapidement des zones superflues d’objets et de
graphiques importés, évitant ainsi d’avoir à dissocier des objets, séparer des groupes liés
190
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
ou convertir des objets en courbes. Vous pouvez recadrer des objets vectoriels et des
images bitmap.
Recadrage d’objets
Le recadrage consiste à définir une zone rectangulaire (zone de recadrage) à conserver.
Les parties de l’objet situées en dehors de cette zone sont supprimées. Vous pouvez
définir la position et la taille exactes de la zone de recadrage, la redimensionner et la faire
pivoter. Il est également possible de la supprimer.
Vous pouvez recadrer uniquement les objets sélectionnés (sans affecter les autres objets
du dessin), ou tous les objets figurant sur la page de dessin. Quelle que soit la méthode
employée, les objets texte et les objets de forme concernés sont automatiquement
convertis en courbes.
Séparation d’objets
Vous pouvez séparer une image bitmap ou un objet vectoriel en deux et le remettre en
forme en redessinant son tracé. Vous pouvez séparer un objet fermé le long d’une ligne
droite ou irrégulière. Corel DESIGNER vous permet de choisir de séparer un objet en
deux ou de conserver un même objet mais composé de deux sections ou plus. Vous
pouvez également préciser si vous souhaitez fermer les tracés automatiquement ou les
garder.
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
191
L’outil Couteau crée deux objets distincts en coupant l’ellipse en deux. Les
deux objets sont séparés et utilisés pour former la partie supérieure de la vis.
Gommage de parties d’objets
Vous pouvez gommer des parties superflues d’images bitmap et d’objets vectoriels.
Cette opération entraîne la fermeture automatique des tracés concernés et convertit
l’objet en courbes. Si vous effacez des lignes de connexion, vous créez des sections plutôt
que des objets. Vous pouvez également supprimer des portions d’objets, appelées
segments de ligne virtuels, se trouvant entre les intersections. Par exemple, vous pouvez
supprimer les boucles d’une ligne courbe ou supprimer les lignes intérieures des formes
qui se superposent.
Pour recadrer des objets
1 Sélectionnez les objets à recadrer.
Si aucun objet n’est sélectionné sur la page de dessin, tous les objets sont recadrés.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Suppression, puis sur l’outil
Recadrer .
3 Faites glisser la souris pour définir une zone de recadrage.
4 Cliquez deux fois à l’intérieur de la zone de recadrage.
192
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Définir la position exacte de la zone de
recadrage
Entrez des valeurs dans les zones Position de
la barre de propriétés, puis appuyez sur la
touche Entrée.
Définir la taille exacte de la zone de
recadrage
Entrez des valeurs dans les zones Taille de la
barre de propriétés, puis appuyez sur la
touche Entrée.
Faire pivoter la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans la zone Angle de
rotation.
Supprimer la zone de recadrage
Cliquez sur le bouton Effacer la zone de
sélection pour le recadrage.
Le recadrage des objets figurant sur des plans verrouillés, masqués, Grille ou
Repères est impossible. De même, il n’est pas possible de recadrer les objets
OLE et Internet, les boutons réactifs ou le contenu des objets Vitrail.
Lors du recadrage, les groupes liés concernés (projections, dégradés et reliefs)
sont automatiquement séparés.
Le déplacement, la rotation et le dimensionnement de la zone de recadrage sont
identiques à ceux des autres objets. Pour déplacer la zone de recadrage, faitesla glisser vers un nouvel emplacement. Pour la dimensionner, faites glisser l’une
de ses poignées . Pour la faire pivoter, cliquez dedans, puis faites glisser une
poignée de rotation .
Pour la supprimer, appuyez sur la touche Échap.
Pour séparer un objet
1 Cliquez sur le bouton Outils Suppression, puis sur l’outil Couteau
.
2 Placez l’outil Couteau sur le contour de l’objet, à l’endroit où vous souhaitez
commencer à couper.
L’outil Couteau se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est
correctement en place.
3 Cliquez sur le contour pour commencer à couper.
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
193
4 Placez l’outil Couteau à l’endroit où vous souhaitez arrêter la découpe, puis cliquez
une deuxième fois.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Séparer un objet le long d’une courbe à main
levée
Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez
commencer à couper, puis faites-le glisser à
l’endroit où vous voulez terminer la coupure.
Séparer un objet le long d’une ligne Bézier
Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la
enfoncée, cliquez à l’endroit où vous
souhaitez commencer à couper l’objet, faites
glisser la poignée de contrôle à l’endroit où
vous souhaitez positionner le point nodal
suivant puis cliquez. Continuez à cliquer
pour ajouter plus de segments droits à la
ligne.
Si vous souhaitez ajouter un segment courbé,
placez le curseur de votre souris là où vous
souhaitez positionner un point nodal et faites
glisser pour former la courbe.
Pour contraindre la ligne à des incréments de
15 degrés, appuyez sur les touches Maj +
Ctrl et maintenez-les enfoncées.
Séparer un objet en deux sections
Cliquez sur le bouton Conserver en tant
qu’object de la barre de propriétés.
Par défaut, les objets se séparent en deux objets dont les tracés se ferment
automatiquement.
Lorsque vous utilisez l’outil Couteau sur un objet sélectionné, celui-ci se
transforme en objet courbe.
Pour diviser un objet en segments égaux
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez diviser.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Diviser en parties égales.
3 Dans le menu fixe Forme, indiquez les informations suivantes :
194
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Parties : nombre de segments de division de l’objet
• Écart : espace entre chaque segment
Si vous souhaitez grouper les segments après la division, cochez la case Combiner
les parties.
Si vous souhaitez associer les segments en un objet, cochez la case Associer les
parties. Désélectionnez la case si vous souhaitez que les segments soient des objets
individuels.
Si vous ne souhaitez pas supprimer l’objet d’origine, désélectionnez la case
Supprimer les objets sélectionnés.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Cette fonctionnalité crée une copie de l’objet et applique les divisions au nouvel
objet. Si vous ne supprimez pas l’objet d’origine, vous aurez deux objets
identiques.
L’objet résultat hérite du bord de l’objet d’origine et de ses propriétés de
surface.
Vous pouvez diviser les courbes, les arcs, les rectangles et les polygones. Pour
diviser d’autres objets, vous devez d’abord les convertir en courbes. Vous ne
pouvez pas diviser les images.
Il est possible de sélectionner plusieurs objets pour les diviser simultanément.
Si vous cochez également la case Associer les parties, tous les objets que vous
divisez sont regroupés en un seul groupe.
Pour scinder un tracé
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Scinder un tracé
Cliquez sur l’outil Forme . Sélectionnez
un point nodal, puis cliquez sur le bouton
Scinder une courbe de la barre de
propriétés.
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
195
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Extraire un tracé scindé d’un objet
Cliquez sur l’outil Forme . Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur un tracé, puis
cliquez sur Scinder. Sélectionnez un
segment, un point nodal ou un groupe de
points nodaux représentant la partie du tracé
que vous voulez extraire et cliquez sur le
bouton Extraire section de la barre de
propriétés.
Pour gommer des parties d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils Suppression, puis sur l’outil Gomme
.
3 Faites glisser le curseur sur l’objet.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Modifier la taille de la pointe de la gomme
Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de
la gomme de la barre de propriétés, puis
appuyez sur la touche Entrée.
Modifier la forme de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Cercle/Carrée
la barre de propriétés.
Conserver tous les points nodaux de la zone
gommée
Désactivez le bouton Réduction
automatique lors d’une suppression
de la barre de propriétés.
de
Lorsque vous gommez des parties d’objets, tout tracé concerné est
automatiquement fermé.
Pour effacer une partie d’un objet selon une ligne droite, cliquez à l’endroit où
vous souhaitez commencer à gommer, puis là où vous souhaitez finir de
gommer. Appuyez sur la touche Ctrl pour contraindre l’angle de la ligne.
Pour gommer une partie d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer
deux fois sur cette partie à l’aide de l’outil Gomme.
196
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour supprimer un segment de ligne virtuel
1 Cliquez sur le bouton Outils Suppression, puis sur l’outil Suppression de
segment virtuel .
2 Déplacez le pointeur vers le segment de ligne à supprimer.
L’outil Suppression de segment virtuel se met automatiquement en position
verticale lorsqu’il est correctement en place.
3 Cliquez sur le segment de ligne
Pour supprimer plusieurs segments de ligne en même temps, créez par glisserdéplacer une zone de sélection englobant ou croisant tous les segments cibles.
L’outil Suppression de segment virtuel ne fonctionne pas sur les groupes liés
(tels que les ombres portées), le texte ou les images.
Découpe d’objets
La découpe crée des objets de forme irrégulière en supprimant les zones qui se
chevauchent. Vous pouvez découper pratiquement tous les objets, y compris des objets
clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des
lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas découper du texte courant, des
lignes de cotes ou des objets de base de clones.
Avant de découper des objets, vous devez déterminer l’objet à découper (objet cible) et
l’objet à utiliser pour effectuer la découpe (objet source). Par exemple, si vous souhaitez
créer une découpe en forme d’étoile sur un objet carré, l’étoile est l’objet source car vous
l’utilisez pour découper le carré. Le carré est l’objet cible, car il s’agit de l’objet à
découper. L’objet source découpe la partie de l’objet cible qu’il chevauche.
L’objet cible conserve ses attributs de surface et de contour. Par exemple, si vous
découpez un rectangle recouvert par un cercle, la zone du rectangle couverte par le
cercle est supprimée afin de créer une forme irrégulière.
Corel DESIGNER propose plusieurs méthodes pour découper des objets. Vous pouvez
utiliser un objet avant en tant qu’objet source pour découper un objet situé dessous et
inversement. Vous pouvez également supprimer les zones cachées d’objets qui se
chevauchent afin que seules les zones visibles restent sur le dessin. La suppression des
zones cachées permet de réduire la taille du fichier lorsque vous convertissez des
graphiques vectoriels en images bitmap.
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
197
Pour découper un objet
1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Découper.
3 Cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur l’objet à découper.
Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection, CorelDRAW
découpe l’objet sélectionné le plus bas. Si vous sélectionnez plusieurs objets
individuellement, le dernier objet sélectionné est découpé.
Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection,
Corel DESIGNER découpe l’objet sélectionné le plus bas. Si vous sélectionnez
plusieurs objets individuellement, le dernier objet sélectionné est découpé.
Si vous ne souhaitez pas supprimer les objets pendant la découpe, cochez la case
Objet(s) sélectionné(s) ou Objet(s) cible.
Pour découper des objets avant et arrière
1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme, puis sur l’une des options suivantes :
• Arrière moins avant : pour supprimer l’objet avant de l’objet arrière.
• Avant moins arrière : pour supprimer l’objet arrière de l’objet avant.
3 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet Vitrail afin que l’objet
situé à l’intérieur de l’objet Vitrail s’adapte à la nouvelle forme du contenant
Vitrail. Pour plus d’informations sur les objets Vitrail, reportez-vous à la
section « Création d’objets Vitrail », à la page 204.
Le texte du tracé est converti en objet courbe avant sa découpe.
Pour découper des zones d’objets qui se chevauchent
1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets à découper.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Simplifier.
3 Cliquez sur le bouton Appliquer.
198
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet Vitrail afin que l’objet
situé à l’intérieur de l’objet Vitrail s’adapte à la nouvelle forme.
Le texte du tracé est converti en objet courbe avant sa découpe.
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles
Vous pouvez mettre en forme un objet en appliquant un filet, une bavure ou un
chanfrein à ses angles. L’application d’un filet produit un angle arrondi, l’ajout d’une
bavure arrondit et inverse l’angle pour créer une entaille, tandis que la création d’un
chanfrein applique un effet de biseau à un angle pour qu’il apparaisse plat.
Les portes de l’armoire ont des styles différents appliqués aux angles. De gauche
à droite : angles standard non modifiés, angles avec filet, angles avec bavure et
angles avec chanfrein.
Il est possible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à tout objet courbe,
quelle que soit son origine (forme, lignes, texte ou image bitmap). Si vous sélectionnez
une forme n’ayant pas été convertie en courbes, vous pouvez choisir de convertir
automatiquement la forme dans la boîte de dialogue qui apparaît. Les objets texte
doivent être convertis en courbes manuellement, à l’aide de la commande Convertir en
courbes. Les modifications s’appliquent à l’ensemble des angles, sauf si vous
sélectionnez des points nodaux spécifiques. Il est impossible d’appliquer un filet, une
bavure ou un chanfrein à une courbe lisse ou symétrique ; l’angle doit être créé à partir
de deux segments droits ou courbes se croisant à un angle inférieur à 180 degrés.
Si la valeur de filet, bavure ou chanfrein est trop élevée, l’opération n’est pas réalisée sur
tout ou partie des angles. Cela se produit lorsque les segments de ligne sont trop courts
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
199
pour appliquer le rayon ou la distance du chanfrein. Même si les segments de ligne
semblent assez longs au début de l’opération, gardez à l’esprit qu’ils se raccourcissent à
mesure que le rayon ou les valeurs de chanfrein sont appliqués à l’objet.
Dans l’exemple ci-dessus, les cercles représentent les paramètres de rayon du
filet. La ligne supérieure indique les filets proposés à gauche et les résultats
correspondants à droite. Les lignes inférieures indiquent également les filets
proposés à gauche, mais dans les résultats, à droite, tous les angles ne comportent
pas de filet. Une fois que le premier filet est appliqué, l’opération ne peut pas se
poursuivre sur l’angle suivant car le segment de ligne n’est pas assez long. Cet
angle est alors ignoré, et un filet est appliqué à l’angle final.
Pour arrondir les angles d’un objet au moyen d’un filet
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur .
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil
Forme .
2 Cliquez sur Fenêtre` Filet/Bavure/Chanfrein.
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Filet.
4 Entrez une valeur dans la zone Rayon.
Le rayon est utilisé pour créer un arc circulaire, dont le centre est situé à égale
distance des deux côtés d’un angle. Plus les valeurs sont élevées, plus les angles sont
arrondis.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
200
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Si l’objet n’est pas un objet courbe, une boîte de dialogue apparaît pour vous
informer que l’objet va être converti en courbes. Cliquez sur OK pour accepter les
modifications.
Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est
sélectionné.
Si vous avez un carré ou un rectangle, vous pouvez également arrondir tous les
angles simultanément en faisant glisser un point nodal d’angle vers le centre de
l’objet avec l’outil Rectangle par 2 points ou Rectangle par 3 points actif.
La forme n’est pas convertie en courbes si vous utilisez cette méthode.
Pour appliquer une bavure aux angles d’un objet
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur .
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil
Forme .
2 Cliquez sur Fenêtre ` Filet/Bavure/Chanfrein.
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Bavure.
4 Entrez une valeur dans la zone Rayon.
La valeur de rayon est mesurée à partir du point d’angle d’origine pour créer un arc
avec bavure.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Si l’objet n’est pas un objet courbe, une boîte de dialogue apparaît pour vous
informer que l’objet va être converti en courbes. Cliquez sur OK pour accepter les
modifications.
Pour appliquer un biseau aux angles d’un objet au moyen d’un chanfrein
1
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur .
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil
Forme .
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
201
2 Cliquez sur Fenêtre ` Filet/Bavure/Chanfrein.
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Chanfrein.
4 Dans la zone Distance du chanfrein, entrez une valeur dans la zone A pour définir
l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle d’origine.
Si vous ne souhaitez pas que le chanfrein soit à égale distance de l’angle d’origine,
cliquez sur le bouton Verrouiller , puis entrez une autre valeur dans la case B.
Les valeurs A et B sont appliquées en fonction de la direction du tracé de la ligne.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Si l’objet n’est pas un objet courbe, une boîte de dialogue apparaît pour vous
informer que l’objet va être converti en courbes. Cliquez sur OK pour accepter les
modifications.
Soudure et intersection d’objets
La soudure et l’intersection d’objets permettent de créer des formes irrégulières. Vous
pouvez souder pratiquement tous les objets ou créer une intersection sur tous les objets,
y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets
uniques comprenant des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas souder
du texte courant, des lignes de cotes ou des objets de base de clones, ni créer des
intersections sur tous ces types d’objets.
La soudure permet d’associer des objets sous la forme d’un seul objet avec un contour
unique. Le nouvel objet utilise le périmètre des objets soudés en tant que contour et
adopte les propriétés de surface et de contour de l’objet cible. Toutes les lignes
d’intersection disparaissent.
Il est toujours possible de souder des objets, qu’ils se chevauchent ou non. Lorsque vous
soudez des objets qui ne se chevauchent pas, ces derniers forment un groupe soudé qui
présente les caractéristiques d’un objet unique. Dans les deux cas, l’objet soudé adopte
les attributs de contour et de surface de l’objet cible.
Lorsque vous soudez des objets comprenant des lignes d’intersection, l’objet se scinde en
plusieurs sections, mais conserve son apparence.
L’intersection permet de créer un objet sur une zone où se chevauchent au moins deux
objets. La forme de ce nouvel objet peut être simple ou complexe, selon les formes
202
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
auxquelles vous appliquez l’intersection. Les attributs de surface et de contour du nouvel
objet dépendent de l’objet défini comme objet cible.
Pour souder un objet
1 Sélectionnez le ou les objets source et l’objet cible le cas échéant.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Souder.
3 Cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur l’objet à souder.
SI vous ne souhaitez pas supprimer les objets pendant la soudure, cochez la case
Objet(s) sélectionné(s) ou Objet(s) cible.
Pour appliquer une intersection à un objet
1 Sélectionnez le ou les objets source et l’objet avec lequel vous souhaitez créer
l’intersection.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Créer l’intersection.
3 Cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur l’objet avec lequel vous souhaitez effectuer l’intersection.
SI vous ne souhaitez pas supprimer les objets, cochez la case Objet(s)
sélectionné(s) ou Objet(s) cible.
Pour appliquer une intersection à plusieurs objets, sélectionnez les objets source
à l’aide d’une zone de sélection.
Création de nouveaux objets à partir de limites
Vous pouvez tracer une limite autour des bords intérieur ou extérieur de formes
complexes afin de créer un nouvel objet courbe fermé avec les propriétés courantes
(épaisseur de ligne, couleur de surface, etc.).
Pendant ce processus, si vous indiquez un point à l’extérieur des objets sélectionnés, un
contour entoure le bord extérieur. Si vous indiquez un point à l’intérieur des objets
sélectionnés, un contour est tracé autour des bords intérieurs. Si les objets ne se
chevauchent pas, chaque objet est entouré séparément. Des messages d’erreur
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
203
apparaissent si vous cliquez directement sur une ligne ou s’il n’y a pas suffisamment
d’espace pour créer la limite.
Les limites ne peuvent pas être tracées autour d’un texte, d’images bitmap ou de fins de
ligne ouverte.
Pour créer un nouvel objet à partir d’une limite
1 Sélectionnez les objets de la limite.
2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Limite.
Si vous souhaitez placer l’objet de la limite derrière les objets courants, activez
l’option Placer derrière les objets sélectionnés.
3 Cliquez sur Indiquer la limite.
4 Cliquez sur un point à l’extérieur ou à l’intérieur des objets sélectionnés.
Si vous souhaitez supprimer les objets d’origine, sélectionnez l’option
Supprimer les objets sélectionnés.
Création d’objets Vitrail
Corel DESIGNER permet de placer des objets vectoriels et des images bitmap, telles
que des photos, dans d’autres objets ou contenants. Un contenant peut être n’importe
quel objet, par exemple du texte artistique ou un rectangle. Lorsque vous placez un
objet dans un contenant plus grand que le contenu, l’objet (ou contenu) est recadré afin
d’épouser la forme du contenant. Un objet Vitrail est alors créé.
Pour créer des objets Vitrail plus complexes, vous pouvez placer un objet Vitrail à
l’intérieur d’un autre objet Vitrail afin de créer un objet Vitrail imbriqué. Il est
également possible de copier le contenu d’un objet Vitrail dans un autre objet Vitrail.
Une fois l’objet Vitrail créé, il est possible de modifier le contenu et le contenant. Par
exemple, vous pouvez verrouiller le contenu afin qu’il se déplace en même temps que le
contenant. Ce programme permet également d’extraire le contenu d’un objet Vitrail
afin de le supprimer ou de le modifier sans affecter le contenant.
Pour créer un objet Vitrail
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets ` Vitrail ` Placer dans le contenant.
204
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Cliquez sur l’objet à utiliser comme contenant.
Pour créer un objet Vitrail imbriqué, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé,
faites glisser l’objet Vitrail à l’intérieur d’un contenant, puis cliquez sur Vitrail à
l’intérieur.
Pour copier le contenu d’un objet Vitrail
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Vitrail à partir de.
3 Cliquez sur un objet Vitrail.
Pour modifier le contenu d’un objet vitrail
1 Sélectionnez un objet Vitrail.
2 Cliquez sur Effets ` Vitrail ` Modifier le contenu.
3 Modifiez le contenu de l’objet Vitrail.
4 Cliquez sur Effets ` Vitrail ` Terminer l’édition de ce niveau.
Pendant la modification, le contenant apparaît en mode Fil de fer et ne peut
pas être sélectionné.
Pour verrouiller ou déverrouiller le contenu d’un objet Vitrail
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet Vitrail, puis cliquez sur
Verrouiller le contenu au vitrail.
Lorsque vous déplacez le contenant alors que le contenu est verrouillé, le
contenu ne bouge pas et reste invisible jusqu’à ce que vous déplaciez le
contenant au-dessus.
Pour extraire le contenu d’un objet vitrail
1 Sélectionnez un objet Vitrail.
2 Cliquez sur Effets ` Vitrail ` Extraire le contenu.
Dans un vitrail imbriqué, vous devez extraire le contenu de chaque niveau.
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
205
Application d’un effet Étaler à des objets
L’application d’un effet Étaler permet de déformer un objet en faisant glisser son
contour. Lorsque vous appliquez un effet Étaler à un objet, il est possible de contrôler
l’étendue et la forme de la distorsion, quelle que soit la méthode utilisée (commandes
du stylet de la tablette graphique ou paramètres de la souris).
L’effet Étaler répond à la fois à l’angle de rotation (ou orientation) et à l’angle
d’inclinaison du stylet de la tablette graphique. La rotation du stylet permet de modifier
l’angle de l’effet Étaler. L’inclinaison du stylet permet d’aplatir la pointe du pinceau et
de modifier la forme de l’effet Étaler. Si vous utilisez une souris, vous pouvez simuler
l’orientation et l’inclinaison du stylet en spécifiant des valeurs. L’augmentation de
l’angle d’orientation de 0 à 359 ° modifie l’angle du coup de pinceau. La diminution de
l’angle d’inclinaison de 90 ° à 15 ° modifie la forme de l’effet Étaler via l’aplatissement
de la pointe du pinceau.
Un effet Étaler réagit à la pression du stylet sur une tablette : l’effet s’élargit lorsque la
pression augmente et s’affine lorsque la pression diminue. Si vous préférez utiliser une
souris, entrez des valeurs réelles pour simuler la pression d’un stylet sur une tablette
graphique. Les valeurs négatives définies jusqu’à -10 créent une distorsion rétrécissante,
la valeur 0 maintient une largeur de coup de pinceau régulière et les valeurs positives
définies jusqu’à 10 créent une distorsion croissante.
Que vous utilisiez un stylet ou une souris, il est nécessaire de spécifier la taille de la
pointe. Elle détermine la largeur de l’effet Étaler appliqué à un objet.
Que vous utilisiez un stylet ou une souris, il est nécessaire de spécifier la taille de la
pointe. Elle détermine la largeur de l’effet Étaler appliqué à un objet.
Vous pouvez appliquer un effet Étaler à l’intérieur ou à l’extérieur d’un objet.
Pour appliquer un effet Étaler à un objet
1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Ouvrez l’outil Forme
, puis cliquez sur l’outil Étaler
.
.
3 Faites glisser le contour afin de le déformer.
206
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Modifier la taille de la pointe du pinceau
Entrez une valeur dans la zone Dimension
de la pointe
de la barre de
propriétés.
Modifier la taille de la pointe du pinceau
lorsque vous utilisez un stylet graphique
Cliquez sur le bouton Utiliser le réglage de
pression du stylet
de la barre de
propriétés et appliquez une pression au
stylet.
Élargir ou rétrécir l’effet Étaler
Entrez une valeur comprise entre -10 et 10
dans la zone Ajouter un tarissement à
l’effet
de la barre de propriétés.
Spécifier la forme de l’effet Étaler
Entrez une valeur comprise entre 15 et 90
dans la zone Saisir une valeur
d’inclinaison fixe
de la barre de
propriétés.
Modifier la forme de l’effet Étaler lorsque
vous utilisez un stylet graphique
Cliquez sur le bouton Régler sur le
paramètre d’inclinaison du stylet
barre de propriétés.
Spécifier l’angle de la forme de la pointe pour
l’application de l’effet Étaler
Entrez une valeur comprise entre 0 et 359
dans la zone Saisir une valeur
d’orientation fixe
de la barre de
propriétés.
Modifier l’angle de la forme de la pointe
pour l’application de l’effet Étaler lorsque
vous utilisez un stylet graphique
Cliquez sur le bouton Régler sur le
paramètre d’inclinaison du stylet
barre de propriétés.
Appliquer un effet Étaler à l’intérieur d’un
objet
Cliquez à l’extérieur de l’objet et faites glisser
le pointeur vers l’intérieur.
Appliquer un effet Étaler à l’extérieur d’un
objet
Cliquez à l’intérieur de l’objet et faites glisser
le curseur vers l’extérieur.
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
de la
de la
207
Il est impossible d’appliquer un effet Étaler à des objets Internet ou incorporés,
des images liées, des grilles, des masques, des objets à surface Maille ou à des
objets présentant des effets de dégradé et de projection.
Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes d’application
d’un effet Étaler, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande
correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres.
Application de l’effet de l’outil Râteau à des objets
L’effet de l’outil Râteau vous permet d’appliquer un bord dentelé ou pointu à des objets,
notamment à des lignes, des courbes et du texte. Il est possible de contrôler la taille,
l’angle, la direction et le nombre des indentations, quelle que soit la méthode utilisée
(stylet d’une tablette graphique ou paramètres de la souris).
L’effet de l’outil Râteau est déterminé par les mouvements du stylet d’une tablette
graphique, par des paramètres fixes ou par l’application automatique de pointes
perpendiculaires à la ligne. L’inclinaison plus ou moins proche du stylet par rapport à la
surface de la tablette permet d’augmenter et de diminuer la taille des pointes. Si vous
utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’inclinaison compris entre 0 et 90 °.
Pour déterminer la direction des pointes, vous pouvez modifier l’angle de rotation (ou
d’orientation) du stylet lorsque vous appliquez l’effet de l’outil Râteau à un objet. Si vous
utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’orientation compris entre 0 et 359 °.
Il vous est également possible d’augmenter ou de diminuer le nombre de pointes
appliquées à mesure que vous faites glisser la souris.
L’effet de l’outil Râteau réagit également à la pression du stylet sur la tablette. Plus la
pression exercée est grande, plus le nombre de pointes créées est élevé dans la zone de
l’effet de l’outil Râteau. Si vous utilisez une souris, vous pouvez spécifier des valeurs
simulant la pression du stylet.
La taille de la pointe du pinceau peut également être modifiée.
Pour appliquer l’effet de l’outil Râteau à un objet
1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Ouvrez l’outil Forme
.
208
, puis cliquez sur l’outil Râteau
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Pointez sur le contour de la zone à laquelle vous souhaitez appliquer l’effet de l’outil
Râteau, puis faites glisser le contour afin de le déformer.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Spécifier la taille des pointes de l’effet de
l’outil Râteau
Entrez une valeur comprise entre 0,01 et
5 cm dans la zone Dimension de la pointe
de la barre de propriétés.
Modifier le nombre de pointes dans une zone
à laquelle l’effet de l’outil Râteau est
appliqué
Entrez une valeur comprise entre 1 et 10
dans la zone Saisir une valeur de
fréquence des pointes
de la barre
de propriétés.
Modifier le nombre de pointes dans une zone
à laquelle l’effet de l’outil Râteau est
appliqué lorsque vous utilisez un stylet
graphique
Cliquez sur le bouton Utiliser le réglage de
pression du stylet
de la barre de
propriétés.
Spécifier la hauteur des pointes de l’effet de
l’outil Râteau
Entrez une valeur comprise entre 0 et 90
dans la zone Saisir une valeur
d’inclinaison fixe
de la barre de
propriétés.
Augmenter le nombre de pointes de l’effet
de l’outil Râteau à mesure que vous faites
glisser la souris
Entrez une valeur comprise entre -10 et 10
dans la zone Ajouter un tarissement à
l’effet
de la barre de propriétés.
Modifier la hauteur des pointes de l’effet de
l’outil Râteau lorsque vous utilisez un stylet
graphique
Cliquez sur le bouton Utiliser le paramètre
d’inclinaison du stylet
de la barre de
propriétés.
Spécifier la direction des pointes de l’effet de
l’outil Râteau
Choisissez Direction fixe dans la zone de
liste Direction des pointes. Entrez une
valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone
Saisir une valeur d’orientation fixe
de la barre de
propriétés.
Modifier la direction des pointes de l’effet de
l’outil Râteau lorsque vous utilisez un stylet
graphique
Choisissez Paramètre du stylet dans la zone
de liste Direction des pointes de la barre de
propriétés.
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
209
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Créer des pointes perpendiculaires au tracé
ou au contour
Choisissez Auto dans la zone de liste
Direction des pointes de la barre de
propriétés.
Les objets auxquels sont appliquées des distorsions, des enveloppes et des
perspectives sont convertis en objets courbes avant l’application de l’effet de
l’outil Râteau.
Pour faire réagir l’angle d’inclinaison et l’angle d’orientation au stylet de la
tablette graphique, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet auquel
est appliqué l’effet de l’outil Râteau, puis sélectionnez une commande dans le
sous-menu.
Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes d’application
d’un effet de l’outil Râteau, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur
Paramètres.
Application d’effets de distorsion
Vous pouvez appliquer trois types d’effets de distorsion pour mettre en forme des objets.
Effet de distorsion
Description
Pousser-Tirer
Permet de pousser les bords d’un objet vers
l’intérieur ou de les tirer vers l’extérieur.
Glissière
Permet d’appliquer un effet en dent de scie
aux bords d’un objet. Vous pouvez régler
l’amplitude et la fréquence de l’effet.
Tornade
Permet de faire pivoter un objet pour créer
un effet de tourbillon. Vous pouvez choisir la
direction, l’origine, l’angle et le degré de
rotation du tourbillon.
210
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Une fois la distorsion appliquée à un objet, vous pouvez modifier l’effet en changeant
son centre. Ce point est représenté par une poignée en forme de losange autour de
laquelle une distorsion apparaît. Il ressemble à un compas dont le crayon se déplace
autour d’un point fixe. Il est possible de placer le centre de la distorsion n’importe où
sur la page de dessin ou de la centrer au milieu d’un objet. La distorsion est ainsi
distribuée de façon uniforme et la forme de l’objet varie en fonction de son centre.
Vous pouvez créer un effet encore plus prononcé en appliquant une deuxième distorsion
à un objet. En associant deux distorsions (par exemple, une distorsion Glissière sur une
distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion d’origine. Corel DESIGNER
permet également de supprimer ou de copier des effets de distorsion.
Pour déformer un objet
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Distorsion
2 Sur la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants et spécifiez les
paramètres requis :
• Distorsion Pousser-Tirer
• Distorsion Glissière
• Distorsion Tornade
3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la distorsion, puis faites
glisser le curseur jusqu’à ce que la forme de l’objet vous convienne.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Changer le centre de distorsion
Faites glisser la poignée de déplacement en
forme de losange vers un nouvel
emplacement.
Régler le nombre de points d’une distorsion
Glissière
Déplacez le curseur sur la poignée du centre
de distorsion.
Appliquer une distorsion prédéfinie
Sélectionnez une distorsion prédéfinie dans la
zone de liste Présélection de la barre de
propriétés.
Appliquer plusieurs distorsions à un objet
Cliquez sur un autre type de distorsion sur la
barre de propriétés, cliquez sur un objet, puis
faites glisser le curseur.
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
211
Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs à un objet.
Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Distorsion centrée
barre de propriétés.
de la
Pour supprimer une distorsion
1 Sélectionnez un objet déformé.
2 Cliquez sur Effets ` Supprimer la distorsion.
Cette méthode de suppression annule la dernière distorsion.
Pour supprimer une distorsion d’un objet sélectionné, vous pouvez également
cliquer sur le bouton Supprimer la distorsion de la barre de propriétés.
Pour copier une distorsion
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une distorsion.
2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Distorsion à partir de.
3 Cliquez sur un objet déformé.
L’outil Pipette permet également de copier l’effet. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers
un autre », à la page 163.
Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes
Corel DESIGNER permet de mettre en forme des objets, y compris des lignes, du texte
artistique et des encadrés de texte courant, en leur appliquant des enveloppes. Les
enveloppes se composent de plusieurs points nodaux qui sont déplacés pour mettre en
forme l’enveloppe et changer ainsi la forme de l’objet. Vous pouvez appliquer une
enveloppe de base qui épouse les formes de l’objet ou une enveloppe prédéfinie. Après
l’application d’une enveloppe, il est possible de la modifier ou d’en créer une nouvelle
pour continuer à déformer l’objet. Le programme permet en outre de copier et de
supprimer des enveloppes.
212
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour modifier une enveloppe, ajoutez des points nodaux ou modifiez la position des
points nodaux existants. L’ajout de points nodaux permet de mieux contrôler la forme
de l’objet contenu dans l’enveloppe. Le programme permet également de supprimer des
points nodaux, d’en déplacer plusieurs simultanément, de changer le type des points
nodaux et de transformer un segment d’enveloppe en une droite ou une courbe. Pour
plus d’informations sur les différents types de points nodaux, reportez-vous à la
section« Utilisation d’objets courbes », à la page 183.
En modifiant le mode de mappage, vous pouvez également changer la façon dont l’objet
s’adapte à l’enveloppe. Il est possible, par exemple, d’étirer un objet pour l’adapter aux
dimensions de base de l’enveloppe, puis de lui appliquer le mode de mappage horizontal
afin de le compresser horizontalement et l’adapter ainsi à la forme de l’enveloppe.
Pour appliquer une enveloppe
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil interactif
Enveloppe .
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mode Enveloppe ligne droite : crée des enveloppes à partir de lignes
droites, ce qui donne aux objets un effet de perspective.
• Mode Enveloppe Arc simple : crée des enveloppes dont un côté est en forme
d’arc, ce qui donne aux objets un aspect concave ou convexe.
• Mode Enveloppe Arc double : crée des enveloppes dont un ou plusieurs
côtés sont en forme de S.
• Mode Enveloppe non contrainte : crée des enveloppes de forme libre sur
lesquelles vous pouvez modifier les propriétés des points nodaux et ajouter ou
supprimer des points nodaux.
4 Cliquez sur l’objet.
5 Faites glisser les points nodaux pour mettre en forme l’enveloppe.
Pour réinitialiser l’enveloppe, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le
bouton de la souris.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Appliquer une enveloppe prédéfinie
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
Cliquez sur le bouton Ajouter une
présélection
de la barre de propriétés et
cliquez sur une forme d’enveloppe.
213
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Appliquer une enveloppe à un objet qui en
comporte déjà une
Cliquez sur le bouton Ajouter une nouvelle
enveloppe
de la barre de propriétés, puis
faites glisser les points nodaux afin de
modifier la forme de l’enveloppe.
Supprimer une enveloppe
Cliquez sur Effets ` Supprimer
l’enveloppe.
Activez le bouton Conserver les lignes de la barre de propriétés pour ne
pas convertir les lignes droites de l’objet en courbes.
Pour copier une enveloppe
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une enveloppe.
2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Enveloppe à partir de.
3 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’enveloppe.
Vous pouvez également copier une enveloppe en sélectionnant un objet avec
l’enveloppe à copier, cliquer sur le bouton Copier les propriétés de
l’enveloppe de la barre des propriétés, puis sélectionner l’objet.
Pour modifier les points nodaux et les segments d’une enveloppe
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil interactif
Enveloppe .
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Cliquez deux fois sur l’enveloppe pour ajouter un point nodal ou cliquez deux fois
sur le point nodal à supprimer.
214
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Déplacer simultanément plusieurs points
nodaux d’une enveloppe
Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe non
contrainte
de la barre de propriétés,
sélectionnez les points nodaux à supprimer à
l’aide d’une zone de sélection, puis faites
glisser les points nodaux vers leur nouvel
emplacement.
Sélectionner plusieurs points nodaux en
créant une zone de sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez
Rectangulaire dans la zone de liste Mode
sélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points
nodaux que vous souhaitez sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux en
créant une zone de sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez
Main levée dans la zone de liste Mode
sélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points
nodaux que vous souhaitez sélectionner.
Déplacer des points nodaux opposés d’une
distance égale et dans la même direction
Appuyez sur la touche Maj, sélectionnez
deux points nodaux opposés et faites-les
glisser vers leur nouvel emplacement.
Déplacer des points nodaux opposés d’une
distance égale et dans des directions
opposées
Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe Arc
simple
ou Mode Enveloppe Arc
double de la barre de propriétés afin qu’il
apparaisse relevé, appuyez sur la touche Maj
et faites glisser l’un des points nodaux vers
son nouvel emplacement.
Changer le type de point nodal d’une
enveloppe
Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe non
contrainte de la barre de propriétés afin
qu’il apparaisse enfoncé, puis cliquez sur l’un
des boutons suivants : Transformer le
point nodal en point nodal angulaire ,
Lisser le point nodal
ou Transformer
le point nodal en point nodal symétrique
.
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
215
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Changer un segment d’enveloppe en ligne
droite ou en courbe
Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe non
contrainte de la barre de propriétés afin
qu’il apparaisse enfoncé, cliquez sur un
segment de ligne, puis cliquez sur le bouton
Convertir la courbe en ligne droite
ou
le bouton Convertir ligne droite en courbe
.
Pour changer le mode de mappage
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil interactif
Enveloppe .
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Dans la barre de propriétés, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de
liste Mode de mappage :
• Horizontale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de
l’enveloppe, puis de le compresser horizontalement pour l’adapter à la forme de
l’enveloppe.
• Originale : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de
sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de l’enveloppe. Les autres points
nodaux correspondent de façon linéaire le long du bord de la zone de sélection de
l’objet.
• Modelable : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de
sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de l’enveloppe.
• Verticale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de
l’enveloppe, puis de le compresser verticalement pour l’adapter à la forme de
l’enveloppe.
4 Faites glisser les points nodaux ou les points de contrôle des points nodaux.
Vous ne pouvez pas modifier le mode de mappage des encadrés de texte
courant auxquels vous avez appliqué une enveloppe.
216
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Référence : Mise en forme d’objets
Les objets créés dans Corel DESIGNER suivent un tracé qui définit leur forme. Si ce
tracé est interrompu ou coupé, les sections sont conservées.
Tracés et sections
• Les tracés délimitent la forme des objets et se présentent généralement sous la
forme d’une ou de plusieurs lignes ou segments courbes. Vous pouvez scinder les
segments de ligne pour créer des sections. Même si elles ne sont plus reliées, les
sections font toujours partie du tracé de définition de l’objet d’origine ; vous pouvez
néanmoins extraire une section pour créer deux objets séparés : la section extraite et
l’objet à partir duquel elle a été extraite.
• Les sections sont les courbes et les formes fondamentales à l’aide desquelles se
construit un objet courbe. Par exemple, un objet courbe composé de sections est
souvent créé lorsque vous convertissez du texte en courbes. La lettre « O », par
exemple, se compose de deux ellipses : l’ellipse extérieure qui définit la forme de la
lettre et l’ellipse intérieure qui définit le « trou ». Les ellipses sont des sections
composant un objet courbe unique, à savoir « O ». La création d’un objet avec
sections présente un avantage principal : elle vous permet de produire des objets
comportant des trous.
1
2
3
1) La lettre « O » est convertie en courbes. 2) Les sections obtenues
correspondent à l’ellipse extérieure qui définit la forme de la lettre et à l’ellipse
intérieure (grisée) qui définit le « trou ». 3) Par opposition, l’ellipse noire se
compose d’un seul tracé et ne peut pas comporter de « trou ».
Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets
217
Utilisation de symboles
Les symboles sont des graphiques définis une seule fois qu’il est possible de référencer à
plusieurs reprises dans un dessin. L’utilisation de symboles pour des objets qui
apparaissent de nombreuses fois dans un dessin permet de réduire la taille du fichier
correspondant.
Avec cette application, vous pouvez effectuer des liens aux symboles qui ont déjà été
créés, ou créer des objets et les enregistrer en tant que symboles internes dans un
document. Les symboles que vous pouvez lier sont stockés dans des fichiers de
bibliothèque qui ont l’extension .csl.
Chaque fois que vous insérez un symbole dans un dessin, vous créez une occurrence de
ce symbole. Vous pouvez avoir plusieurs occurrences d’un symbole dans un dessin sans
pour autant modifier de manière considérable la taille du fichier. La modification d’un
dessin est plus facile et plus rapide, étant donné que les modifications apportées à un
symbole sont automatiquement répercutées sur toutes ses occurrences. Les définitions
de symbole, ainsi que les informations sur les occurrences, sont stockées dans le fichier
Corel DESIGNER (DES).
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation de symboles dans des dessins
• Gestion de collections et de bibliothèques
• Création, modification et suppression de symboles
• Partage de symboles entre des dessins
Pour plus d’informations sur la modification des occurrences de symbole et sur les types
d’objets non pris en charge, reportez-vous à la section « Référence : Utilisation de
symboles », à la page 230.
Utilisation de symboles dans des dessins
Vous pouvez insérer un symbole dans un dessin, ce qui permet de créer une occurrence
de symbole. Une occurrence de symbole peut être modifiée sans que cette modification
Corel DESIGNER: Utilisation de symboles
219
n’ait d’incidence sur la définition du symbole dans la bibliothèque. Par exemple, vous
pouvez modifier la taille et la position d’une occurrence de symbole, sans aucune
incidence sur la définition du symbole. L’occurrence du symbole peut également être
redimensionnée automatiquement pour s’ajuster à l’échelle du dessin.
Pour obtenir la liste des propriétés d’objet pouvant être modifiées dans une occurrence
de symbole, reportez-vous à la section « Modification d’occurrences de symbole », à la
page 230.
Si un symbole stocké dans une bibliothèque est modifié, vous pouvez mettre à jour le
lien pour rafraîchir les occurrences du symbole. De la même manière, si un lien est
rompu, vous pouvez le réparer. Un lien peut se rompre lorsque le fichier contenant le
symbole est déplacé ou renommé. Pour réparer le lien, vous pouvez faire référence à un
fichier de bibliothèque qui contient le symbole.
Il est possible de reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets, tout
en préservant ses propriétés. Il est également possible de supprimer une occurrence de
symbole et de purger les définitions de symboles inutilisées. Cette suppression permet
d’éliminer toutes les définitions de symboles qui ne sont pas référencées dans un dessin.
Vous utilisez le menu fixe Gestionnaire de symboles pour utiliser les symboles.
220
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Menu fixe Gestionnaire de symboles
La zone d’aperçu affiche un symbole et les informations correspondantes, notamment :
• le nom
• le nombre d’occurrences dans le document actif
• le type de lien :
lié : la définition du symbole est ajoutée depuis un fichier de bibliothèque
interne : le symbole a été créé dans le document actif ou est devenu interne par la
rupture d’un lien
• le type de symbole : imbriqué ou non imbriqué
Juste en dessous de la zone d’aperçu, une vue arborescente vous permet de voir toutes
les définitions de symbole lié et interne du document actif, y compris les symboles qui
n’ont pas d’occurrence. Vous pouvez également naviguer dans les bibliothèques de
symboles.
Corel DESIGNER: Utilisation de symboles
221
Exemples de symboles
Pour localiser un symbole
1 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Gestionnaire de symboles.
2 Cliquez sur le document actif en haut de l’arborescence pour afficher les symboles
du document en cours.
Cliquez sur un dossier pour choisir une collection, puis sur une bibliothèque de
symboles pour voir des symboles dans un fichier.
Pour insérer une occurrence de symbole
1 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Gestionnaire de symboles.
2 Cliquez sur une bibliothèque de symboles
dans l’arborescence.
3 Choisissez un symbole dans la liste Symboles.
Pour mettre un symbole à l’échelle automatiquement en fonction de l’échelle du
dessin en cours, assurez-vous que le bouton Échelle de dessin est activé.
4 Cliquez sur le bouton Insérer un symbole.
Pour insérer une occurrence de symbole, vous pouvez également faire glisser un
symbole depuis le menu fixe Gestionnaire de symboles vers la fenêtre de
dessin.
222
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour modifier une occurrence de symbole
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Apportez les modifications nécessaires.
Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de
symbole sont traités en tant que groupe. Il est impossible de modifier des objets
individuels dans une occurrence de symbole.
Seules certaines propriétés d’une occurrence de symbole peuvent être
modifiées. Pour obtenir la liste des propriétés pouvant être modifiées, reportezvous à la section « Modification d’occurrences de symbole », à la page 230.
Pour mettre à jour un lien
1 Sélectionnez un symbole dans le document actif.
2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Mettre à jour depuis lien.
Vous pouvez également cliquer sur Fenêtre ` Gestionnaire de liens et utiliser
le menu fixe Gestionnaire de liens pour mettre à jour les liens vers les
symboles. Un point d’exclamation est affiché à côté des objets devant être mis
à jour.
Pour réparer un lien rompu
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de liens.
2 Sélectionnez un symbole dont le lien est rompu.
3 Cliquez sur le bouton Rétablir le lien avec l'objet doté d'une liaison externe
.
4 Choisissez le lecteur et le dossier dans lequel est stocké le dossier de bibliothèque
contenant le symbole.
5 Cliquez sur le nom du fichier de bibliothèque.
6 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Dans le menu fixe Gestionnaire de liens, une icône X est située en regard des
objets ayant des liens rompus.
Corel DESIGNER: Utilisation de symboles
223
Pour reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Rétablir en objets.
La définition du symbole reste dans le document actif.
Vous pouvez également reconvertir une occurrence de symbole en un objet en
cliquant avec le bouton droit de la souris sur l’occurrence de symbole, puis en
cliquant sur Rétablir en objets.
Pour supprimer une occurrence de symbole
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Appuyez sur la touche Suppr.
La définition du symbole reste dans le document actif.
Pour purger des définitions de symboles inutilisées
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif.
2 Cliquez sur le bouton Purger les définitions inutilisées
.
Gestion de collections et de bibliothèques
La plupart des symboles que vous utilisez ont déjà été créés et stockés dans des fichiers
de bibliothèque qui sont regroupés dans des collections.
Le menu fixe Gestionnaire de symboles permet d’afficher les bibliothèques et les
collections qui figurent dans le dossier local Symboles. Il est possible d’ajouter des
collections et des bibliothèques au dossier Symboles depuis un autre emplacement sur
le réseau. Lorsque vous insérez un symbole externe ou local dans un dessin, une copie de
la définition de symbole est ajoutée au document mais celle-ci reste liée au symbole
source.
Pour ajouter une collection ou une bibliothèque
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de symboles.
224
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Dans l’arborescence, cliquez sur Symboles locaux ou sur Symboles en réseau.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter une bibliothèque
.
4 Localisez et sélectionnez une collection ou une bibliothèque.
5 Cliquez sur OK.
Par défaut, les fichiers de bibliothèques sont référencés depuis leur
emplacement d’origine. Pour copier une bibliothèque dans le dossier Symboles
utilisateurs (dans Données d’application pour votre inscription), cochez la
case Copie locale des bibliothèques.
Pour ajouter une collection, il est possible de cocher la case Copie récursive
afin d’inclure les sous-dossiers.
Pour supprimer une collection ou une bibliothèque
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur une collection ou sur
une bibliothèque.
2 Appuyez sur la touche Suppr.
La collection ou la bibliothèque est supprimée de l’arborescence dans le menu
fixe Gestionnaire de symboles, mais les fichiers ne sont pas supprimés.
Création, modification et suppression de symboles
Les symboles internes peuvent être créés de trois manières : en créant un symbole sur
une page de dessin vierge, en convertissant en symboles un ou plusieurs objets existants,
ou en convertissant un symbole lié en symbole interne en rompant son lien.
Il est possible de modifier un symbole interne ; toutes les modifications apportées
affectent toutes les occurrences du symbole existant dans un dessin. Les symboles liés ne
peuvent pas être modifiés dans le dessin, mais ils peuvent être modifiés directement dans
le fichier de bibliothèque dans lequel ils sont stockés. Vous pouvez savoir si un symbole
est lié ou non lié en observant la zone d’aperçu du menu fixe Gestionnaire de
symboles.
Si un symbole imbriqué contient une définition interne, vous pouvez modifier le
symbole interne dans le dessin. Les symboles externes dans des symboles imbriqués
peuvent également être modifiés, mais vous devez d’abord convertir les symboles
Corel DESIGNER: Utilisation de symboles
225
externes en symboles internes. Pour plus d’informations sur la conversion de symboles
externes en symboles internes, reportez-vous à la section « Pour rendre un symbole lié
interne », à la page 226.
Vous pouvez également supprimer un symbole du dessin et supprimer toutes les
occurrences.
Pour convertir un objet en symbole
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Nouveau symbole.
3 Saisissez un nouveau nom pour le symbole.
Les symboles ne peuvent pas s’étendre sur différents plans. Si vous convertissez
des objets situés sur différents plans en un symbole, les objets sont combinés
sur le plan supérieur de l’objet. Pour plus d’informations sur les plans, reportezvous à la section « Utilisation de plans », à la page 357.
Pour convertir un ou plusieurs objets existants en un symbole, vous pouvez
également faire glisser le ou les objets vers le menu fixe Gestionnaire de
symboles. Le nom du symbole est ajouté automatiquement.
Pour rendre un symbole lié interne
1 Sélectionnez un symbole.
2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Rompre un lien.
Lorsque d’autres occurrences du symbole figurent dans le dessin, il est possible de
rompre les liens associés à toutes les occurrences. Si vous effectuez cette opération,
le symbole interne s’applique alors à toutes les occurrences.
Pour rendre un symbole lié interne, cliquez sur le symbole avec le bouton droit
de la souris et sélectionnez Rompre un lien.
Pour modifier un symbole interne
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et
sélectionnez un symbole dans la liste Symboles.
226
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour nommer ou renommer le symbole, cliquez deux fois sur la zone de nom du
symbole, puis entrez un nom.
2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole
.
3 Modifiez les objets dans la page de dessin.
4 Cliquez sur l’onglet Terminer l'édition du symbole situé dans l’angle inférieur
gauche de la fenêtre de dessin.
Les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées
sur toutes les occurrences du symbole existant dans le dessin actif.
Vous ne pouvez pas ajouter de plan lorsque vous êtes en mode d’édition de
symbole.
Lorsque vous modifiez un symbole, vous pouvez insérer une occurrence d’un
autre symbole, afin de créer un symbole imbriqué. En revanche, il est
impossible d’insérer une occurrence du même symbole.
Pour modifier un symbole lié
1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée.
3 Cliquez sur un nom de fichier de bibliothèque.
Les fichiers de bibliothèques sont dotés de l’extension .csl.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
5 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et
sélectionnez un symbole dans la liste Symboles.
Pour renommer un symbole, cliquez de nouveau sur son nom et entrez-en un
nouveau.
6 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole
.
7 Modifiez les objets dans la page de dessin.
8 Cliquez sur l’onglet Terminer l'édition du symbole situé dans l’angle inférieur
gauche de la fenêtre de dessin.
9 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer.
Corel DESIGNER: Utilisation de symboles
227
Vous devez disposer de droits pour modifier des fichiers sur le réseau.
Pour modifier un symbole imbriqué
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et
sélectionnez le symbole imbriqué dans la liste Symboles.
2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole
.
3 Modifiez les objets modifiables dans la page de dessin.
4 Cliquez sur l’onglet Terminer l'édition du symbole situé dans l’angle inférieur
gauche de la fenêtre de dessin.
Pendant que vous modifiez un symbole imbriqué, les symboles liés ne peuvent
pas être modifiés.
Pour supprimer un symbole d’un document
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et
sélectionnez un symbole dans la liste Symboles.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer un symbole
.
Lorsque vous supprimez un symbole, il est effacé du dessin actif et toutes ses
occurrences sont supprimées du dessin.
Si le symbole est lié, sa définition est effacée du document actif mais elle reste
dans le fichier de bibliothèque.
Partage de symboles entre des dessins
Les symboles peuvent être stockés dans un dessin ou dans des fichiers de bibliothèque.
Pour partager des symboles entre plusieurs dessins, il suffit de les copier et de les coller.
La copie des symboles dans le Presse-papiers permet de conserver les originaux dans le
dessin ou dans le fichier de bibliothèque.
Vous pouvez également copier des occurrences d’un symbole dans le Presse-papiers et
les coller à partir du Presse-papiers. Lorsque vous collez une occurrence de symbole, le
symbole est placé dans le document actif et une occurrence du symbole est placée dans
le dessin. Tout collage effectué par la suite place une autre occurrence du symbole dans
228
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
le dessin sans l’ajouter au document. Les occurrences de symbole sont copiées, coupées
et collées de la même manière que les autres objets. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Copie, duplication et suppression d’objets », à la page 159.
Vous pouvez exporter des symboles depuis un document et créer un fichier de
bibliothèque, ou créer une bibliothèque de symboles depuis un fichier de dessin. Vous
pouvez créer une bibliothèque en exportant la bibliothèque de symboles d’un document
ou en enregistrant les symboles d’un dessin dans une nouvelle bibliothèque. Si vous
placez le nouveau fichier dans un dossier partagé, les autres utilisateurs pourront utiliser
les symboles.
Pour copier, coller ou dupliquer des symboles
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Copier des symboles dans le Presse-papiers
Dans le menu fixe Gestionnaire de
symboles, sélectionnez le ou les symboles
dans la liste Symboles, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris, puis cliquez sur
Copier.
Coller des symboles contenus dans le Pressepapiers
Dans le menu fixe Gestionnaire de
symboles, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis cliquez sur Coller.
Dupliquer des symboles
Dans le menu fixe Gestionnaire de
symboles, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le symbole et cliquez sur
Dupliquer.
Pour exporter une bibliothèque de symboles
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif.
2 Cliquez sur le bouton Exporter une bibliothèque
.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous voulez enregistrer le fichier de
bibliothèque.
4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Corel DESIGNER: Utilisation de symboles
229
Pour créer une bibliothèque
1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer.
2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la
bibliothèque.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de
fichier..
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour ajouter un symbole à une bibliothèque existante
1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée.
3 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type
de fichier.
4 Choisissez le fichier de bibliothèque dans lequel vous souhaitez ajouter un symbole.
5 Collez un symbole dans le document.
6 Enregistrez le fichier de bibliothèque.
Référence : Utilisation de symboles
Cette section de référence contient des informations supplémentaires sur l’utilisation des
symboles.
Modification d’occurrences de symbole
Vous pouvez modifier les propriétés d’objet suivantes dans les occurrences de symbole.
Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont
traités collectivement en tant qu’objet unique, comme s’ils constituaient un groupe.
Propriété
Remarques
Position
Entrez des valeurs dans les zones Position des objets
de la barre Transformation. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section
« Déplacement d’objets », à la page 165.
230
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Propriété
Remarques
Taille
Entrez des valeurs de largeur et de hauteur dans les
zones Taille des objets de la barre Transformation.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets », à la
page 168.
Inclinaison
Reportez-vous à la section « Inclinaison d’objets », à
la page 171.
Angle de rotation
Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de
la barre d’outils Transformation. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Rotation
d’objets », à la page 169.
Transparence
Transparence uniforme uniquement. Cliquez sur
l’onglet Symbole dans le menu fixe Gestionnaire de
propriétés, puis déplacez le curseur Transparence.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Application de transparences », à la page 329.
Effet miroir
Reportez-vous à la section « Retournement d’objets »,
à la page 170.
Habillage de texte courant
Dans l’onglet Général du menu fixe Gestionnaire
de propriétés, choisissez une option d’habillage dans
la zone de liste. Reportez-vous à la section « Habillage
de texte courant autour d’objets, de texte artistique et
d’encadrés de texte », à la page 397.
Ordre
Reportez-vous à la section « Modification de l’ordre
des objets », à la page 175.
Nom
Le nom d’une occurrence s’affiche dans le menu fixe
Gestionnaire d’objets. Cliquez deux fois dessus pour
le modifier.
Types d’objets non pris en charge
Il est possible de convertir la plupart des objets de Corel DESIGNER en symboles, à
l’exception des objets suivants :
Corel DESIGNER: Utilisation de symboles
231
Type d’objet non pris en charge
Remarques
Objets liés ou incorporés
Objets comportant des objectifs qui
n’utilisent pas l’option Gelé
Les objectifs doivent utiliser l’option Gelé.
Légendes
Objets de contrôle dans des groupes liés
Tous les objets associés d’un groupe lié
doivent être inclus dans le symbole. Par
exemple, si un objet comporte une ombre
portée, vous ne pouvez pas convertir l’objet
sans l’ombre portée.
Images bitmap liées
Fichiers PDF ou EPS placés
Objet verrouillé
Il est nécessaire de déverrouiller l’objet.
Texte courant
Lignes de connexion et de cote
Ces lignes doivent être scindées ou incluses
dans l’objet ou les objets liés.
Repères
Boutons réactifs
232
Vous ne pouvez pas convertir un bouton
réactif en symbole ; cependant, il est possible
d’inclure une occurrence de symbole dans un
état de bouton réactif.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Utilisation de tableaux
Un tableau met à disposition une présentation structurée permettant d’exposer du
texte ou des images au sein d’un dessin. Vous pouvez tracer un tableau vous-même ou
en créer un à partir de texte courant. Vous pouvez changer facilement l’apparence d’un
tableau en changeant ses propriétés et son formatage. De plus, comme les tableaux
sont des objets, vous pouvez les utiliser de diverses façons. Il est également possible
d’importer des tableaux existants à partir d’un fichier texte ou d’une feuille de calcul.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Ajout de tableaux à un dessin
• Sélection et déplacement des composantes de tableau et leur navigation
• Insertion et suppression de rangées et de colonnes
• Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau
• Formatage des tableaux et des cellules
• Utilisation du texte dans les tableaux
• Conversion de tableaux en texte
• Fusion et scission des tableaux et des cellules
• Manipulation des tableaux en tant qu’objets
• Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plan aux tableaux
• Importation de tableaux dans un dessin
Ajout de tableaux à un dessin
Dans Corel DESIGNER, vous avez la possibilité d’ajouter un tableau à un dessin,
permettant ainsi une présentation structurée de texte et d’images. Vous pouvez tracer
un tableau vous-même ou en créer un à partir de texte existant.
Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux
233
Dans cet exemple, un tableau a été utilisé pour créer le bloc de titre d’un dessin.
Pour ajouter un tableau à un dessin
1 Cliquez sur l’outil Tableau
.
2 Entrez des valeurs dans les zones Nombre de rangées et colonnes de la barre de
propriétés.
La valeur du haut indique le nombre de rangées, tandis que celle du bas indique le
nombre de colonnes.
3 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer le tableau.
Vous pouvez également créer un tableau en cliquant sur Tableau ` Créer un
nouveau tableau, puis en entrant des valeurs dans les zones Rangées,
Colonnes, Hauteur et Largeur dans la boîte de dialogue Créer un nouveau
tableau.
Pour créer un tableau à partir de texte
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Sélectionnez le texte à convertir en tableau.
3 Cliquez sur Tableau ` Convertir le texte en tableau.
4 Dans la zone Créer des colonnes selon le séparateur suivant, sélectionnez l’une
des options suivantes :
• Virgules : crée une colonne lorsqu’une virgule apparaît et une rangée lorsqu’un
symbole de paragraphe apparaît.
234
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Tabulations : crée une colonne lorsqu’une tabulation apparaît et une rangée
lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît.
• Paragraphes : crée une colonne lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît.
• Défini par l’utilisateur : crée une colonne lorsqu’un marqueur spécifique
apparaît et une rangée lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît.
Si vous activez l’option Défini par l’utilisateur, vous devez entrer un caractère
dans la zone Défini par l’utilisateur.
Si vous ne saisissez aucun caractère dans la zone Défini par l’utilisateur, une
seule colonne est créée et chaque paragraphe du texte crée une rangée dans le
tableau.
Vous pouvez également convertir un tableau en texte. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour convertir un tableau en
texte », à la page 245.
Sélection et déplacement des composantes de tableau et leur
navigation
Vous devez sélectionner un tableau, des rangées, des colonnes ou des cellules avant
d’insérer des rangées ou des colonnes, de modifier les propriétés de bordure du tableau,
d’ajouter une couleur de surface d’arrière-plan ou de modifier d’autres propriétés du
tableau. Dans un tableau, il est possible de déplacer des rangées et des colonnes
sélectionnées vers un nouvel emplacement. Vous pouvez également copier ou couper
une rangée ou colonne d’un tableau et la coller dans un autre. De plus, il est possible de
se déplacer d’une cellule à une autre lors de l’édition de texte dans les cellules et de
définir l’ordre de tabulation du tableau.
Pour sélectionner un tableau, une rangée ou une colonne
1 Cliquez sur l’outil Tableau
, puis sur un tableau.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Sélectionner un tableau
Cliquez sur Tableau ` Sélectionner `
Tableau.
Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux
235
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Sélectionner une rangée
Cliquez sur une rangée, puis sur Tableau `
Sélectionner ` Rangée.
Sélectionner une colonne
Cliquez sur une colonne, puis sur Tableau `
Sélectionner ` Colonne.
Sélectionner l’ensemble du contenu du
tableau
Positionnez le pointeur de l’outil Tableau sur
l’angle supérieur gauche du tableau jusqu’à
l’apparition d’une flèche diagonale , puis
cliquez.
Utiliser un raccourci clavier pour
sélectionner un tableau
Appuyez sur Ctrl + A + A lorsque le
pointeur de l’outil Tableau se trouve à
l’intérieur d’une cellule.
Sélectionner une rangée en cliquant dans le
tableau
Positionnez le pointeur de l’outil Tableau sur
la bordure du tableau à la gauche de la
rangée à sélectionner. Lorsqu’une flèche
horizontale apparaît , cliquez sur la
bordure pour sélectionner la rangée.
Sélectionner une colonne en cliquant dans le
tableau
Positionnez le pointeur de l’outil Tableau sur
la bordure supérieure de la colonne à
sélectionner. Lorsqu’une flèche verticale
apparaît , cliquez sur la bordure pour
sélectionner la colonne.
Pour sélectionner une cellule de tableau
1 Cliquez sur l’outil Tableau
, puis sur un tableau.
2 Cliquez sur une cellule, puis sur Tableau ` Sélectionner ` Cellule.
Vous pouvez également sélectionner une cellule en utilisant l’outil Forme
ou en insérant le pointeur de l’outil Tableau dans une cellule et en appuyant
sur Ctrl + A.
Pour déplacer une rangée ou une colonne
1 Sélectionnez la rangée ou la colonne à déplacer.
236
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Faites-la glisser vers un autre emplacement du tableau.
Pour déplacer une rangée vers un autre tableau
1 Sélectionnez la rangée du tableau à déplacer.
2 Cliquez sur Édition ` Couper.
3 Sélectionnez une rangée dans l’autre tableau.
4 Cliquez sur Édition ` Coller.
5 Choisissez l’une des options suivantes :
• Remplacer la rangée sélectionnée
• Insérer au-dessus de la rangée sélectionnée
• Insérer au-dessous de la rangée sélectionnée
Pour déplacer une colonne vers un autre tableau
1 Sélectionnez la colonne du tableau à déplacer.
2 Cliquez sur Édition ` Couper.
3 Sélectionnez une colonne dans l’autre tableau.
4 Cliquez sur Édition ` Coller.
5 Choisissez l’une des options suivantes :
• Remplacer la colonne sélectionnée
• Insérer à gauche de la colonne sélectionnée
• Insérer à droite de la colonne sélectionnée
Pour passer à la cellule suivante dans le tableau
• Appuyez sur Tab lorsque l’outil Tableau se trouve à l’intérieur d’une cellule.
Si vous appuyez sur Tab pour la première fois dans le tableau, vous devez choisir un
ordre de tabulation dans la zone de liste Ordre de tabulation.
Il est uniquement possible d’utiliser la touche de tabulation pour passer à la
cellule suivante si l’option Passer à la cellule suivante est activée dans la boîte
de dialogue Options de la touche Tab.
Pour modifier l’ordre de tabulation
1 Cliquez sur Outils ` Options.
Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux
237
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, Boîte à outils, cliquez sur l’outil
Tableau.
3 Activez l’option Passer à la cellule suivante.
4 Dans la zone de liste Ordre de tabulation, sélectionnez l’une des options
suivantes :
• De gauche à droite, de haut en bas
• De droite à gauche, de haut en bas
Il est possible de programmer la touche de tabulation afin d’insérer une
tabulation dans le texte du tableau en activant l’option Insérer une
tabulation dans le texte.
Insertion et suppression de rangées et de colonnes
Il est possible d’insérer et de supprimer des rangées et des colonnes dans un tableau.
Pour insérer une rangée de tableau
1 Sélectionnez une rangée dans le tableau.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Insérer une rangée au-dessus de la rangée
sélectionnée
Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Rangée
au-dessus.
Insérer une rangée au-dessous de la rangée
sélectionnée
Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Rangée
au-dessous.
Insérer plusieurs rangées au-dessus de la
rangée sélectionnée
Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Insérer
des rangées, entrez une valeur dans la zone
Nombre de rangées, puis activez l’option
Au-dessus de la sélection.
Insérer plusieurs rangées au-dessous de la
rangée sélectionnée
Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Insérer
des rangées, entrez une valeur dans la zone
Nombre de rangées, puis activez l’option
Au-dessous de la sélection.
238
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Lorsque vous utilisez les commandes Rangée au-dessus ou Rangée audessus du menu Tableau ` Insérer, le nombre de rangées insérées dépend du
nombre de rangées sélectionnées. Par exemple, si vous avez sélectionné deux
rangées, deux rangées seront insérées dans le tableau.
Pour insérer une colonne de tableau
1 Sélectionnez une colonne.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Insérer une colonne à la gauche de la colonne
sélectionnée
Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Colonne à
gauche.
Insérer une colonne à la droite de la colonne
sélectionnée
Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Colonne à
droite.
Insérer plusieurs colonnes à gauche de la
colonne sélectionnée
Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Insérer
des colonnes, entrez une valeur dans la zone
Nombre de colonnes, puis activez l’option
À gauche de la sélection.
Insérer plusieurs colonnes à droite de la
colonne sélectionnée
Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Insérer
des colonnes, entrez une valeur dans la zone
Nombre de colonnes, puis activez l’option
À droite de la sélection.
Lorsque vous utilisez les commandes Colonne à gauche ou Colonne à droite
du menu Tableau ` Insérer, le nombre de colonnes insérées dépend du
nombre de colonnes sélectionnées. Par exemple, si vous avez sélectionné deux
colonnes, deux colonnes seront insérées dans le tableau.
Pour supprimer une rangée d’un tableau
1 Sélectionnez la rangée ou la colonne à supprimer.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux
239
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Supprimer une rangée
Cliquez sur Tableau ` Supprimer `
Rangée.
Supprimer une colonne
Cliquez sur Tableau ` Supprimer `
Colonne.
Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau
Il est possible de redimensionner les cellules, rangées et colonnes d’un tableau. Vous
pouvez également, si vous avez modifié la taille d’une rangée ou d’une colonne, les
distribuer afin qu’elles aient toutes une taille uniforme.
Si vous avez modifié la taille des rangées dans un tableau (à droite), vous
pouvez les distribuer afin qu’elles aient toutes une taille uniforme (à gauche).
Pour redimensionner une cellule, une rangée ou une colonne de tableau
1 Cliquez sur l’outil Tableau
, puis sur le tableau.
2 Sélectionnez la cellule, rangée ou colonne à redimensionner.
3 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Largeur
• Hauteur
Pour distribuer les rangées et colonnes d’un tableau
1 Sélectionnez les cellules de tableau à distribuer.
240
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Uniformiser la hauteur des rangées
sélectionnées
Cliquez sur Tableau ` Distribution `
Distribuer uniformément les rangées.
Uniformiser la largeur des colonnes
sélectionnées
Cliquez sur Tableau ` Distribution `
Distribuer uniformément les colonnes.
Formatage des tableaux et des cellules
Vous pouvez modifier l’apparence d’un tableau en changeant les bordures de tableau et
de cellules. Par exemple, vous pouvez modifier l’épaisseur ou la couleur de la bordure du
tableau.
Vous pouvez modifier le tableau et les bordures de cellule du tableau.
En outre, vous pouvez modifier les marges de cellules et l’espacement des bordures de
cellules. Les marges permettent d’augmenter l’espace entre les bordures et le texte
contenu dans les cellules. Par défaut, les bordures se chevauchent pour former une grille.
Il est cependant possible d’augmenter l’espacement afin d’éloigner les bordures les unes
des autres. Ainsi, les cellules ne forment pas de grille mais apparaissent en tant que cases
individuelles (également appelées « bordures séparées »).
Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux
241
Vous pouvez modifier un tableau existant (à gauche) en appliquant des
bordures séparées (à droite).
Pour modifier les bordures de tableau et de cellule
1 Sélectionnez le tableau ou la zone de tableau à modifier.
Une zone de tableau peut désigner une cellule, un groupe de cellules, des rangées,
des colonnes ou l’ensemble du tableau.
2 Cliquez sur le bouton Bordure
bordures à modifier.
de la barre de propriétés, puis sélectionnez les
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Modifier l’épaisseur de la bordure
Choisissez une largeur de bordure dans la
zone de liste Largeur de la barre de
propriétés.
Modifier la couleur de la bordure
Cliquez sur le sélecteur de couleur de la barre
de propriétés, puis sur une couleur dans la
palette.
Modifier le style de ligne de la bordure
Cliquez sur le bouton Plume de contour
de la barre de propriétés, puis définissez les
propriétés de contour dans la boîte de
dialogue Plume de contour.
242
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour modifier les marges des cellules d’un tableau
1 Cliquez sur l’outil Tableau
, puis sur le tableau.
2 Sélectionnez les cellules à modifier.
3 Cliquez sur Marges dans la barre de propriétés.
4 Entrez une valeur dans la zone Marge supérieure.
Par défaut, la valeur saisie dans la boîte Top margin (Marge haut) est appliquée à
toutes les marges, créant ainsi des marges égales.
Si vous souhaitez appliquer différentes valeurs de marges, cliquez sur le bouton
Verrouiller pour déverrouiller les zones de marge, puis entrez des valeurs dans les
zones Marge supérieure, Marge inférieure, Marge de gauche et Marge de
droite.
5 Appuyez sur la touche Entrée.
Pour modifier l’espacement des bordures de cellules d’un tableau
1 Cliquez sur l’outil Tableau
, puis sur le tableau.
2 Cliquez sur Options dans la barre de propriétés.
3 Cochez la case Bordures de cellules séparées.
4 Entrez une valeur dans la zone Espacement horizontal des cellules.
Par défaut, l’espacement vertical des cellules est égal à l’espacement horizontal.
Si vous ne souhaitez pas d’espacement uniforme, cliquez sur le bouton Verrouiller
pour déverrouiller la zone d’espacement vertical des cellules, puis entrez des
valeurs dans les zones Espacement horizontal des cellules et Espacement
vertical des cellules.
5 Appuyez sur la touche Entrée.
Utilisation du texte dans les tableaux
Il est facile d’ajouter du texte dans les cellules d’un tableau. Le texte contenu dans les
cellules est considéré comme du texte courant. Il est donc possible de le modifier comme
tout autre texte courant. Par exemple, vous pouvez en modifier la police et y ajouter des
puces ou des retraits. Pour plus d’informations sur le formatage de texte, reportez-vous
à la section « Ajout et formatage de texte », à la page 367. Vous pouvez également
ajouter des taquets de tabulation dans les cellules afin d’éloigner le texte des marges.
Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux
243
Lorsque vous saisissez du texte dans un nouveau tableau, vous pouvez également choisir
d’ajuster automatiquement la taille des cellules du tableau.
Pour saisir du texte dans une cellule de tableau
1 Cliquez sur l’outil Tableau
.
2 Cliquez sur une cellule.
3 Saisissez-y du texte.
Pour sélectionner du texte dans une cellule, appuyez sur Ctrl+A.
Pour insérer un taquet de tabulation dans une cellule de tableau
• Cliquez sur Texte ` Insérer du code de formatage ` Tabulation.
Vous pouvez utiliser cette méthode pour insérer des tabulations lorsque la
touche Tab est configurée pour passer d’une cellule à une autre dans un
tableau. Sinon, pour insérer un taquet de tabulation, appuyez sur la touche
Tab. Pour plus d’informations sur la modification des options de la touche Tab,
reportez-vous à la section « Pour modifier l’ordre de tabulation », à la
page 237.
Pour redimensionner automatiquement les cellules lors de la saisie
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis sur le tableau.
2 Cliquez sur Options dans la barre de propriétés, puis cochez la case
Redimensionner automatiquement les cellules lors de la saisie.
Cette option est uniquement applicable aux nouveaux tableaux ne contenant
pas encore de texte ou d’autres formes de contenu.
Conversion de tableaux en texte
Si vous ne souhaitez plus que le texte apparaisse sous forme de tableau, vous pouvez le
convertir en texte courant. Pour plus d’informations sur la conversion de texte en
tableau, reportez-vous à la section « Pour créer un tableau à partir de texte », à la
page 234.
244
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour convertir un tableau en texte
1 Cliquez sur l’outil Tableau
, puis sur le tableau.
2 Cliquez sur Tableau ` Convertir le tableau en texte.
3 Dans la zone Séparer le texte de la cellule avec, sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Virgules : remplace chaque colonne par une virgule et chaque rangée par un
symbole de paragraphe.
• Tabulations : remplace chaque colonne par une tabulation et chaque rangée par
un symbole de paragraphe.
• Paragraphes : remplace chaque colonne par un symbole de paragraphe.
• Défini par l’utilisateur : remplace chaque colonne par un caractère spécifique et
chaque rangée par un symbole de paragraphe.
Si vous activez l’option Défini par l’utilisateur, vous devez entrer un caractère
dans la zone Défini par l’utilisateur.
Si vous ne saisissez aucun caractère dans la zone Défini par l’utilisateur,
chaque rangée sera divisée en paragraphes et les colonnes ne seront pas prises
en compte.
Fusion et scission des tableaux et des cellules
Pour modifier la configuration d’un tableau, fusionnez les cellules, les rangées et les
colonnes adjacentes. Lorsque vous fusionnez les cellules, le formatage de la cellule
supérieure gauche est appliqué à toutes les cellules fusionnées. Vous pouvez également
séparer des cellules précédemment fusionnées.
Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux
245
Vous pouvez modifier l’apparence d’un tableau (à gauche) en fusionnant les
cellules de tableau adjacentes (à droite).
Il est également possible de scinder les cellules, les rangées et les colonnes d’un tableau.
La scission permet de créer de nouvelles cellules, rangées ou colonnes sans modifier la
taille du tableau.
Vous pouvez insérer des rangées supplémentaires dans un tableau (à gauche) en
scindant les cellules de tableau (à droite).
Pour fusionner des cellules de tableau
1 Sélectionnez les cellules à fusionner.
La sélection doit être rectangulaire.
2 Cliquez sur Tableau ` Fusionner les cellules.
246
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour séparer des cellules de tableau
1 Sélectionnez les cellules à séparer.
2 Cliquez sur Tableau ` Scinder les cellules.
Pour scinder les cellules, les rangées et les colonnes d’un tableau
1 Cliquez sur l’outil Tableau
.
2 Sélectionnez la cellule, la rangée ou la colonne à diviser.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Scinder horizontalement la sélection
Cliquez sur Tableau ` Scinder en rangées,
puis entrez une valeur dans la zone Nombre
de rangées.
Scinder verticalement la sélection
Cliquez sur Tableau ` Scinder en
colonnes, puis entrez une valeur dans la
zone Nombre de colonnes.
Manipulation des tableaux en tant qu’objets
Il est possible de manipuler les tableaux comme tout autre objet.
Le tableau suivant dresse la liste des différents modes permettant de manipuler un
tableau en tant qu’objet.
Vous pouvez
Pour plus d’informations, consultez la
section
Redimensionner un tableau
« Dimensionnement et mise à l’échelle
d’objets », à la page 168
Faire pivoter un tableau
« Rotation d’objets », à la page 169
Appliquer un effet miroir à un tableau
« Retournement d’objets », à la page 170
Verrouiller un tableau
« Verrouillage d’objets » de l’Aide en ligne.
Convertir un tableau en image bitmap
« Conversion de graphiques vectoriels en
images bitmap », à la page 401
Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux
247
Pour plus d’informations, consultez la
section
Vous pouvez
Scinder un tableau
« Pour convertir des objets en objets
courbes », à la page 185
Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plan aux tableaux
Il est possible d’ajouter des images bitmap et des graphiques vectoriels à des tableaux si
vous avez besoin de les disposer de façon ordonnée. En outre, pour modifier l’apparence
d’un tableau, vous pouvez lui ajouter une couleur d’arrière-plan.
Pour insérer une image ou un graphique dans une cellule de tableau
1 Copiez une image ou un graphique.
2 Cliquez sur l’outil Tableau, puis sélectionnez la cellule dans laquelle insérer l’image
ou le graphique.
3 Cliquez sur Édition ` Coller.
Pour insérer un graphique ou une image, maintenez le bouton droit de la souris
enfoncé, puis cliquez sur l’image, faites-la glisser dans une cellule, relâchez le
bouton de la souris, puis cliquez sur Placer dans la cellule.
Pour ajouter une couleur d’arrière-plan à un tableau
1 Cliquez sur l’outil Tableau
, puis sur le tableau.
2 Cliquez sur le sélecteur de couleur d’arrière-plan, puis cliquez sur une couleur dans
la palette.
Pour modifier la couleur d’arrière-plan de cellules, rangées ou colonnes
spécifiques, vous pouvez également sélectionner les cellules, cliquer sur le
sélecteur de couleur d’arrière-plan de la barre de propriétés, puis sur une
couleur de la palette.
248
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Importation de tableaux dans un dessin
Dans Corel DESIGNER, il est possible de créer des tableaux en important du contenu
à partir de feuilles de calcul Quattro Pro® (.qpw) et Microsoft® Excel® (.xls). Vous
pouvez également importer des tableaux créés dans un traitement de texte comme
WordPerfect ou Microsoft Word.
Pour importer un tableau à partir de Quattro Pro ou d’Excel
1 Cliquez sur Fichier ` Importer.
2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels est stockée la feuille de calcul.
3 Cliquez sur le fichier pour le sélectionner.
4 Cliquez sur Importer.
La boîte de dialogue Importer/coller s’affiche.
5 Dans la zone de liste Importer sous, sélectionnez Tableau.
6 Choisissez l’une des options suivantes :
• Conserver les polices et le format : importe toutes les polices ainsi que le
formatage appliqués au texte.
• Conserver le format uniquement : ne prend pas en compte le formatage
appliqué au texte.
• Supprimer les polices et le format : ne prend en compte ni les polices ni le
formatage appliqués au texte.
Pour importer un tableau à partir d’un document de traitement de texte
1 Cliquez sur Fichier ` Importer.
2 Sélectionnez le lecteur et le dossier où est stocké le fichier texte.
3 Cliquez sur le fichier.
4 Cliquez sur Importer.
5 Sélectionnez Tableaux dans la zone de liste Importer les tableaux comme.
6 Choisissez l’une des options suivantes :
• Conserver les polices et le format : importe toutes les polices ainsi que le
formatage appliqués au texte.
• Conserver le format uniquement : ne prend pas en compte le formatage
appliqué au texte.
• Supprimer les polices et le format : ne prend en compte ni les polices ni le
formatage appliqués au texte.
Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux
249
Manipulation des données des
objets
Le Gestionnaire de données d’objet est un outil de création de zones actives sophistiqué
particulièrement utile lorsque vous créez ou supervisez un projet de grande envergure.
Vous pouvez entrer de nombreux types de données de projet relatives à des objets
individuels ou à des groupes d’objets.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Configuration de la base de données d’un projet
• Gestion des données d’objet
• Application de données CGM aux objets
Configuration de la base de données d’un projet
Avant d’affecter des données de projet aux objets d’un dessin, vous devez déterminer les
informations à afficher. Par défaut, Corel DESIGNER crée quatre champs de données :
Nom, Coût et Commentaires. Ces champs peuvent être modifiés ou supprimés si
besoin est.
Corel DESIGNER fournit également des champs communs ActiveCGM® et
WebCGM. Lorsque vous importez ou exportez des fichiers CGM, les données d’objet
sont conservées. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation de fichiers
CGM, consultez la rubrique « Computer Graphics Metafile (CGM) » dans l’Aide.
Les données d’objet sont également conservées lorsque vous importez ou exportez des
fichiers SVG. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation de fichiers
SVG, consultez la rubrique « Scalable Vector Graphics (SVG) » dans l’Aide.
Vous avez la possibilité de créer et d’affecter autant de champs de données que vous
souhaitez, dans la mesure où ces champs utilisent des variables au format autorisé. Pour
plus d’informations sur l’affectation de champs de données, reportez-vous à la section
« Gestion des données d’objet », à la page 253.
À tout moment, vous pouvez modifier la définition d’un champ de données (le nom ou
le format).
Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets
251
Si vous avez besoin de champs personnalisés, définissez leur format à l’aide de quatre
formats de champ de base : Général, Date/heure, Linéaire/angulaire et Numérique.
Chacun de ces formats propose une série de paramètres courants. Si les formats
prédéfinis de Corel DESIGNER ne fournissent pas les informations que vous souhaitez
dans votre résumé de données, créez vos propres formats personnalisés à l’aide des
variables disponibles pour le type de format que vous utilisez. Le format du champ que
vous sélectionnez est utilisé pour tous les objets du dessin actif.
Lorsque vous supprimez un champ, vous supprimez également toutes les données
entrées pour ce champ dans le document actif.
Pour ajouter un champ de données
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de données d’objet.
2 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir l’éditeur de
champs .
3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d’objet, cliquez sur
Créer un nouveau champ.
4 Cliquez deux fois sur la cellule Nom dans le nouveau champ. Entrez un nom pour
le champ, puis appuyez sur la touche Entrée.
Si vous souhaitez modifier la valeur du champ, cliquez deux fois sur la cellule
Valeur par défaut, entrez une nouvelle valeur, puis appuyez sur la touche Entrée.
Si vous souhaitez modifier la contrainte du champ, cliquez deux fois sur la cellule
Contrainte, entrez une contrainte, puis appuyez sur la touche Entrée.
5 Cliquez deux fois sur la cellule Type dans le nouveau champ, puis choisissez l’un des
types de format suivants dans la zone de liste :
• Chaîne
• Nombre
• Événement
• Action
6 Cliquez deux fois sur la cellule Cible dans le nouveau champ, puis choisissez l’une
des cibles suivantes dans la zone de liste :
• Général
• ActiveCGM
• WebCGM
7 Dans la zone Ajouter un champ, cochez l’une des cases suivantes ou les deux :
252
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Paramètres par défaut de l’application : stocke le nouveau champ dans
l’application ;
• Paramètres par défaut du document : stocke le nouveau champ dans le
document en cours.
Vous pouvez également suivre cette procédure pour modifier les paramètres
d’un champ de données existant.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Changer le format d’un champ de données
Sélectionnez le champ de données, puis
cliquez sur Modifier dans la zone Format.
Dans la boîte de dialogue Définition du
format, activez l’option située en regard du
type de format à utiliser, puis choisissez un
format dans la liste Type de format.
Créer un format personnalisé pour un champ
de données
Sélectionnez le champ de données, puis
cliquez sur Modifier dans la zone Format.
Dans la boîte de dialogue Définition du
format, activez l’option située en regard du
type de format à créer.
Entrez le format dans la zone Créer, puis
appuyez sur la touche Entrée.
Supprimer un champ de données
Choisissez le nom du champ de données dans
la liste. Pour choisir plusieurs champs,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez
sur les noms dans la liste.
Cliquez sur Supprimer les champs.
Gestion des données d’objet
Une fois que vous avez créé tous vos champs de données pour un dessin, vous pouvez
créer une base de données à partir d’un gabarit. La base de données stocke toutes les
données que vous appliquez aux objets de votre dessin. Vous pouvez faire votre choix
parmi trois gabarits. Chaque gabarit enregistre les données dans un fichier XML balisé
externe : vous pouvez donc stocker les données de différents flux de travaux
simultanément.
Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets
253
Le Gestionnaire de données d’objet fournit toutes les commandes et fonctionnalités
dont vous avez besoin pour ajouter, modifier et supprimer les données d’objet, même les
comportements appliqués à l’aide de la barre d’outils Internet.
Vous pouvez utiliser les entrées de données d’un objet pour mettre à jour celles d’un
autre objet. Cette fonction ne remplace pas les entrées de données d’un objet, mais elle
annexe des champs et des données aux emplacements appropriés.
Corel DESIGNER fournit également des champs communs ActiveCGM et WebCGM.
Lorsque vous importez ou exportez des fichiers CGM, les données d’objet sont
conservées. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation de fichiers CGM,
consultez la rubrique « Computer Graphics Metafile (CGM) » dans l’Aide.
Les données d’objet sont également conservées lorsque vous importez ou exportez des
fichiers SVG. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation de fichiers
SVG, consultez la rubrique « Scalable Vector Graphics (SVG) » dans l’Aide.
Pour sélectionner un gabarit de base de données
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de données d’objet.
2 Dans la zone de liste, choisissez l’un des gabarits suivants :
• Général
• ActiveCGM
• WebCGM
Vous pouvez également afficher toutes les entrées de base de données existantes
en choisissant Tout dans la zone de liste.
Pour ajouter ou éditer des données pour un objet
1 Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de données d’objet.
3 Sélectionnez un champ de données.
Une coche indique si ce champ est appliqué à l’objet sélectionné.
Une icône indique le type de champ :
• Texte
• Nombre
• Action
• Événement
254
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
4 Entrez le texte dans la colonne Valeur du champ, puis appuyez sur la touche
Entrée.
5 Entrez le texte dans la colonne Contrainte du champ, puis appuyez sur la touche
Entrée.
6 Répétez les étapes 3 à 5 pour ajouter des données à d’autres champs.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Afficher ou masquer les comportements
Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les
comportements .
Afficher ou masquer les données
Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les
données .
Afficher les champs actifs uniquement
Cliquez sur le bouton Afficher uniquement
les champs actifs .
Copier les données d’un autre objet dans
l’objet sélectionné
Cliquez sur le bouton Copier les données
de , puis cliquez sur l’objet depuis lequel
vous souhaitez copier les données.
Supprimer tous les champs
Cliquez sur le bouton Supprimer tous les
champs .
Application de données CGM aux objets
Cette section fournit des informations sur les données CGM que vous pouvez appliquer
aux objets. Elle est divisée en deux parties :
• commandes WebCGM
• commandes ActiveCGM
Lorsque vous choisissez une action comme le type, l’un des éléments suivants
peut fonctionner comme étant la valeur :
• une ou plusieurs commandes ActiveCGM
• Nom de sous-routine BasicScript®
• commande du système d’exploitation
• application externe
Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets
255
Lorsque vous choisissez un événement comme le type, seules une ou plusieurs
commandes Active CGM peuvent fonctionner comme étant la valeur.
commandes WebCGM
button1press
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque vous cliquez sur l’un des membres du groupe.
Valeur : WebCGM_button1press ou l’une des actions WebCGM
Contrainte : aucune
contenu
• Type : texte
• Description : Vous permet de déclarer la première priorité lorsque vous recherchez
le contenu de texte d’un APS « para ».
• Valeur : aucune
• Contrainte : aucune
cursorenter
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace de deux pixels au
maximum dans l’un des membres du groupe.
• Valeur : WebCGM_cursorenter ou l’une des actions WebCGM
• Contrainte : aucune
cursorexit
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque le pointeur sort de tous les membres du
groupe.
• Valeur : WebCGM_cursorexit ou l’une des actions WebCGM.
• Contrainte : aucune
hover
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace sur un membre du
groupe.
• Valeur : l’une des actions WebCGM
• Contrainte : aucune
linkuri
• Type : action
256
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Description : Charge un fichier dans la fenêtre cible selon les indications de l’URI.
• Valeur : une ou trois chaînes entrées par l’utilisateur
• S’il s’agit d’une chaîne, elle représente l’URI.
Par exemple : “http://www.corel.com”
• S’il s’agit de trois chaînes, la première chaîne est l’URI, la deuxième est la chaîne
vide et la troisième est l’image cible.
Par exemple : “http://www.corel.com” “” “_blank”
Les images cibles sont les suivantes :
• _blank : la visionneuse charge le contenu dans une nouvelle fenêtre
• _self : la visionneuse charge le contenu dans la même fenêtre
• _parent : la visionneuse charge l’ensemble d’images parent immédiat
de la fenêtre active
• _top : la visionneuse charge le contenu dans la fenêtre d’origine
complète
• Contrainte : aucune
name
• Type : texte
• Description : Nomme le groupe.
• Valeur : saisie de l’utilisateur
Par exemple : “Corel Designer Group”
• Contrainte : aucune
region
• Type :texte
• Description : Fournit une région spatiale facultative, associée à un objet
graphique, qui permet à l’utilisateur de sélectionner les opérations de l’objet. Vous
pouvez définir des régions simples de type rectangle, ellipse, polygone et
polycourbe de Bézier continue.
• Pour un rectangle, deux points d’angle du port de vue sont fournis, comme dans
(x1,y1) (x2,y2).
Par exemple : -820084 215104 342822 867138
• Pour une ellipse, trois points sont fournis. Le premier point indique le centre de
l’ellipse et les deux points restants indiquent les points CDP, comme dans (x1,y1)
(x2,y2) (x3,y3).
Par exemple : -275602 514233 -786474 514233 -275602 282324
• Pour un polygone, les points sont fournis, n étant le nombre de sommets du
polygone utilisant la formule n*(x.y).
Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets
257
• Pour une polycourbe de Bézier, les points sont fournis, n étant le nombre de
segments cubiques contigus utilisant la formule 3n+1(x,y).
Exemple (polycourbe de Bézier avec trois sommets) : 235270 712532 235270
235270
712532
712532 342822 87386 342822 87386
87386
-235270 87386 -235270
-235270 712532
342822 87386 87386 -235270
• Valeur : aucune
• Contrainte : aucune
screentip
• Type : texte
• Valeur : saisie de l’utilisateur en tant que chaîne unique associée à un objet
graphique ou un groupe
Par exemple : “Voici une info-bulle”
• Contrainte : aucune
• Description : Affiche la valeur sous la forme d’une info-bulle lorsque le pointeur
est placé sur le groupe.
viewcontext
• Type : nombre
• Description : Permet à l’utilisateur d’indiquer la vue initiale d’un objet, lorsque
l’utilisateur place le pointeur sur l’objet graphique qui contient cet attribut.
La valeur de viewcontext indique les deux points d’angle du rectangle de port de
vue sous la forme (x1,y1) (x2,y2), x1, y1 étant le point supérieur droit et x2, y2
étant le point inférieur gauche du rectangle de port de vue.
Par exemple : -925688030 586990613 -799207691 509452731
• Valeur : saisie de l’utilisateur
• Contrainte : aucune
WebCGM_button1press
• Type : action
• Description : Efface toutes les zones de message usertip de la fenêtre cible.
Par exemple : ‘eraseusertip;execute -extension “linkuri”’
• Valeur : eraseusertip;execute -ext
• Contrainte : aucune
WebCGM_cursorenter
• Type : action
• Description : Affiche la valeur usertip indiquée.
Par exemple : ‘displayusertip -tip “<Voici une infobulle>”’
258
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Valeur : displayusertip -tip
• Contrainte : aucune
WebCGM_cursorexit
•
•
•
•
Type : action
Valeur : eraseusertip
Contrainte : aucune
Description : Efface toutes les zones de message usertip de la fenêtre cible.
commandes ActiveCGM
@ML_button1press
•
•
•
•
Type : événement
Description : Rend le groupe visible.
Valeur : @ML_ToVisible
Contrainte : aucune
@ML_button1release
•
•
•
•
Type :événement
Description : Rend le groupe invisible.
Valeur : @ML_ToInvisible
Contrainte : aucune
@ML_cursorenter
•
•
•
•
Type : événement
Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge.
Valeur : @ML_ToRed
Contrainte : aucune
@ML_cursorexit
•
•
•
•
Type : événement
Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine.
Valeur : @ML_ToNative
Contrainte : aucune
@ML_ToInvisible
•
•
•
•
Type : action
Description : Rend le groupe invisible.
Valeur : changegroup -vis off
Contrainte : fixe
Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets
259
@ML_ToNative
•
•
•
•
Type : action
Valeur : changegroup -co native
Contrainte : fixe
Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine.
@ML_ToRed
•
•
•
•
Type : action
Valeur : changegroup -co red
Contrainte : fixe
Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge.
@ML_ToVisible
•
•
•
•
Type : action
Valeur : changegroup -vis on
Contrainte : fixe
Description : Rend le groupe visible.
age
• Type : nombre
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : saisie de l’utilisateur
Par exemple : “50.0”
• Contrainte : gamme
Une contrainte de gamme indique que la valeur doit être comprise dans la gamme
donnée. Par exemple, range “20.0” “100.0” indique que la valeur est
supérieure à 20.0 mais inférieure à 100.0.
Par exemple : range 20 120
button1press
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque vous cliquez sur l’un des membres du groupe.
Valeur : PressButton1 ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
Contrainte : aucune
button1release
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque vous relâchez le bouton gauche de la souris
lorsque le pointeur est placé sur l’un des membres du groupe.
• Valeur : ReleaseButton1 ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
260
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Contrainte : aucune
cursorenter
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace de deux pixels au
maximum dans l’un des membres du groupe.
• Valeur : ToRed ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
• Contrainte : aucune
cursorexit
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque le pointeur sort de tous les membres du
groupe.
• Valeur : ToNative ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
• Contrainte : aucune
description
• Type : texte
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : saisie de l’utilisateur
Par exemple : “description de produit”
• Contrainte : fixe
email address
• Type : texte
• Description : Démarre un client de messagerie lorsque l’utilisateur clique sur le
groupe.
• Valeur : saisie de l’utilisateur
Par exemple : “[email protected]”
• Contrainte : aucune
InStock
•
•
•
•
Type : texte
Description : Ce comportement est indéfini.
Valeur : saisie de l’utilisateur
Contrainte : set
Une contrainte set indique que la valeur doit être un élément de l’ensemble donné.
Par exemple, set Yes No indique que la valeur peut être “Yes” ou “No”.
name
• Type : texte
Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets
261
• Valeur : saisie de l’utilisateur
Par exemple : “GroupNAME”
• Contrainte : aucune
• Description : Ce comportement fournit le nom défini par l’utilisateur.
part number
• Type : texte
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : saisie de l’utilisateur
Par exemple : “1”
• Contrainte : aucune
phone number
• Type : texte
• Valeur : saisie de l’utilisateur
Par exemple : “613-274-0500”
• Contrainte : aucune
• Description : Ce comportement est indéfini.
pressaction
• Type : action
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : une ou plusieurs commandes ActiveCGM ; nom de sous-routine
BasicScript ; commande de système d’exploitation ; application externe
• Contrainte : aucune
pressaction1
• Type : action
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : une ou plusieurs commandes ActiveCGM ; nom de sous-routine
BasicScript ; commande de système d’exploitation ; application externe
• Contrainte : aucune
PressButton1
• Type : action
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : une ou plusieurs commandes ActiveCGM ; nom de sous-routine
BasicScript ; commande de système d’exploitation ; application externe
• Contrainte : aucune
price
262
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Type : nombre
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : saisie de l’utilisateur
Par exemple : “99.99”
• Contrainte : gamme
Une contrainte de gamme (range) indique que la valeur doit être comprise dans la
gamme donnée. Par exemple, range 0.01 999.99 indique que la valeur est
supérieure à 0,0 mais inférieure à 1 000,0.
ReleaseButton1
• Type : action
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : une ou plusieurs commandes ActiveCGM ; nom de sous-routine
BasicScript ; commande de système d’exploitation ; application externe
• Contrainte : aucune
Sleep
• Type : action
• Description : Active la durée pour une seconde.
• Valeur : timer -p 1, une ou plusieurs commandes ActiveCGM, le nom d’une
sous-routine BasicScript, une commande de système d’exploitation ou une
application externe
• Contrainte : aucune
street address
•
•
•
•
Type : texte
Description : Ce comportement est indéfini.
Valeur : saisie de l’utilisateur
Contrainte : aucune
ToInvisible
• Type : action
• Description : Rend le groupe invisible.
• Valeur : changegroup -vis off, une ou plusieurs commandes ActiveCGM, le
nom d’une sous-routine BasicScript, une commande de système d’exploitation ou
une application externe
• Contrainte : fixe
ToNative
• Type : action
Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets
263
• Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine.
• Valeur : changegroup -co native, une ou plusieurs commandes ActiveCGM, le
nom d’une sous-routine BasicScript, une commande de système d’exploitation ou
une application externe
La valeur d’une action ActiveCGM peut contenir plusieurs commandes
ActiveCGM séparées par des points-virgules.
Par exemple : “changegroup -vis on ; changegroup -co native”
• Contrainte : fixe
ToRed
• Type : action
• Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge.
• Valeur : changegroup -co red
La valeur d’une action ActiveCGM peut contenir plusieurs commandes
ActiveCGM séparées par des points-virgules.
Par exemple : “changegroup -vis on ; changegroup -co blue”
• Contrainte : fixe
ToVisible
•
•
•
•
Type : action
Description : Rend le groupe visible.
Valeur : changegroup -vis on
Contrainte : fixe
264
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Utilisation des couleurs
Votre application vous permet de choisir et de créer des couleurs à l’aide d’un grand
nombre de palettes, de mélangeurs de couleurs et de modèles colorimétriques
normalisés. Vous pouvez créer et modifier des palettes de couleurs personnalisées afin
de stocker les couleurs régulièrement utilisées en vue d’une utilisation ultérieure.
Vous pouvez également personnaliser l’affichage des palettes de couleurs à l’écran en
modifiant la taille des témoins de couleurs, le nombre de rangées dans les palettes ainsi
que d’autres propriétés.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Choix de couleurs
• Création de palettes de couleurs personnalisées
• Ouverture et modification des palettes de couleurs personnalisées
• Définition des propriétés d’une palette de couleurs
• Mieux comprendre les modèles colorimétriques
Choix de couleurs
Vous pouvez choisir des couleurs de surface et de contour à l’aide des palettes de couleurs
fixes ou personnalisées, des visionneuses de couleurs, de l’harmonisation des couleurs ou
des dégradés de couleurs. Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un objet ou dans
un document, vous pouvez échantillonner la couleur afin d’obtenir une correspondance
parfaite. Vous pouvez même échantillonner une couleur du bureau.
Pour plus d’informations sur l’application des couleurs choisies, reportez-vous aux
sections « Application de surfaces uniformes », à la page 279 et « Formatage de lignes
et de contours », à la page 92.
Choix d’une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut
Une palette est un ensemble de témoins de couleurs. Vous pouvez choisir des couleurs
de surface et de contour à l’aide de la palette de couleurs par défaut qui contient 90
Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs
265
couleurs du modèle colorimétrique CMJN. Les couleurs de surface et de contour
sélectionnées s’affichent dans les témoins de couleurs de la barre de propriétés.
Choix d’une couleur à l’aide de palettes de couleurs fixe ou personnalisée
Les palettes de couleurs fixes sont fournies par des fabricants tiers. Il s’agit par exemple
des palettes PANTONE®, HKS® et TRUMATCH® Il peut être utile de disposer
d’un nuancier de ces fabricants. Il s’agit d’une collection de témoins de couleurs qui
montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée.
Certaines palettes de couleurs fixes (PANTONE, HKS, TOYO Color Finder, DIC®,
Focoltone et SpectraMaster®) sont des ensembles de couleurs non quadri. Si vous créez
des séparations de couleurs lorsque vous imprimez, chaque couleur de ces palettes
nécessite une plaque d’impression distincte. Cela peut modifier de manière significative
le coût du travail d’impression. Si vous souhaitez utiliser ces couleurs mais pas les
couleurs non quadri, vous pouvez convertir les couleurs non quadri en couleurs quadri
lors de l’impression.
Les palettes de couleurs personnalisées peuvent comporter des couleurs provenant de
tout modèle colorimétrique ou de toute palette de couleurs fixe. Vous pouvez enregistrer
une palette de couleurs personnalisée en vue d’une utilisation ultérieure. Pour plus
d’informations sur l’utilisation de palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux
sections « Création de palettes de couleurs personnalisées », à la page 271 et
« Ouverture et modification des palettes de couleurs personnalisées », à la page 272.
Choix d’une couleur à l’aide de visionneuses de couleurs
Les visionneuses de couleurs donnent une représentation d’une gamme de couleurs à
l’aide de formes à une ou trois dimensions. La visionneuse par défaut est basée sur le
modèle colorimétrique TSL, mais vous pouvez l’utiliser pour choisir des couleurs CMJN,
CMJ ou RVB. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous
à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques », à la page 275.
Choix d’une couleur à l’aide d’harmonisation de couleurs
L’harmonisation des couleurs fonctionne par la superposition d’une forme, telle qu’un
rectangle ou un triangle, sur une roue chromatique. Chaque rangée verticale de la grille
de couleurs commence par la couleur située sur l’un des points de la forme superposée.
Les couleurs à chaque angle de la forme sont toujours complémentaires, contrastées ou
harmonieuses, selon la forme que vous sélectionnez. L’harmonisation des couleurs vous
permet de choisir le modèle colorimétrique à utiliser. Elle est très utile lorsque vous
choisissez plusieurs couleurs pour un projet.
266
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Choix d’une couleur à l’aide de dégradés de couleurs
Lorsque vous choisissez une couleur à l’aide de dégradés de couleurs, vous combinez des
couleurs élémentaires afin d’obtenir la couleur souhaitée. Le mélangeur de couleurs
affiche une grille de couleurs qu’il crée à partir des quatre couleurs de base que vous
choisissez.
Échantillonnage de couleurs
Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un objet ou dans une image, vous pouvez
échantillonner la couleur afin d’obtenir une correspondance parfaite. Par défaut, vous
échantillonnez un seul pixel de la fenêtre de dessin.
Pour choisir une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Choisir une couleur de surface pour un objet
sélectionné
Cliquez sur un témoin de couleur.
Choisir une couleur de contour pour un objet
sélectionné
Cliquez du bouton droit de la souris sur un
témoin de couleur
Choisir parmi les différentes nuances d’une
couleur
Cliquez sur un témoin de couleur en
maintenant le bouton de la souris enfoncé
pour afficher un sélecteur de couleur
contextuel, puis cliquez sur une couleur.
Afficher d’autres couleurs dans la palette de
couleurs par défaut
Cliquez sur les flèches de défilement en haut
et en bas de la palette de couleurs.
Une palette de couleurs contextuelle
Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs
267
Pointez sur un témoin pour afficher le nom de la couleur correspondante.
Pour choisir une couleur à l’aide d’une palette de couleurs fixe ou
personnalisée
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface , puis choisissez la
boîte de dialogue Couleur de surface dans la zone de liste.
3 Cliquez sur l’onglet Palettes.
4 Sélectionnez une palette fixe ou personnalisée dans la zone de liste Palette.
5 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de
sélection des couleurs.
6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Chaque témoin de couleur d’une palette de couleurs fixe est identifié par un
petit carré blanc.
Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les
couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les
couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Il est préférable d’utiliser le
même modèle colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale. Pour plus
d’informations concernant la gestion des couleurs, reportez-vous à « Gestion
des couleurs pour les périphériques d’entrée, de sortie et d’affichage » dans la
section « Couleur et surfaces » de l’Aide.
Pour afficher ou masquer le nom des couleurs fixes ou personnalisées, il vous
suffit de cliquer sur Options ` Afficher le nom des couleurs.
Pour intervertir l’Ancienne couleur (de l’objet sélectionné) et la Nouvelle
couleur (choisie dans la zone de sélection des couleurs), cliquez sur Options `
Permuter les couleurs.
Pour choisir une couleur à l’aide d’une visionneuse de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface , puis choisissez la
boîte de dialogue Couleur de surface dans la zone de liste.
268
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Cliquez sur l’onglet Modèles.
4 Sélectionnez un modèle colorimétrique dans la zone de liste Modèle.
5 Cliquez sur Options ` Visionneuses de couleurs, puis sélectionnez une
visionneuse.
6 Déplacez le curseur de couleurs.
7 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Si vous choisissez une couleur en dehors de la gamme de l’imprimante,
Corel DESIGNER affiche la couleur la plus proche appartenant à cette gamme.
Cette couleur s’affiche dans la zone Référence, dans le petit témoin situé en
regard de la Nouvelle couleur. Vous pouvez soit choisir cette couleur proche
appartenant à la gamme, soit corriger celle qui est hors de la gamme.
Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les
couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les
couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Il est préférable d’utiliser le
même modèle colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale.
Pour intervertir l’ancienne couleur (de l’objet sélectionné) et la nouvelle
couleur (choisie dans la zone de sélection des couleurs), cliquez sur Options `
Permuter les couleurs.
Pour choisir une couleur à l’aide de l’harmonisation des couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface , puis choisissez la
boîte de dialogue Couleur de surface dans la zone de liste.
3 Cliquez sur l’onglet Mélangeurs.
4 Cliquez sur Options ` Mélangeurs ` Harmonisation des couleurs.
5 Choisissez une forme dans la zone de liste Teintes.
6 Choisissez une option dans la zone de liste Variation.
7 Faites glisser le point noir sur la roue chromatique.
8 Cliquez sur un témoin de couleur de la palette de couleurs située sous la roue
chromatique.
Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs
269
Si vous choisissez une couleur en dehors de la gamme de l’imprimante,
Corel DESIGNER affiche la couleur la plus proche appartenant à cette gamme.
Cette couleur s’affiche dans la zone Référence, dans le petit témoin situé en
regard de la Nouvelle couleur. Vous pouvez soit choisir cette couleur proche
appartenant à la gamme, soit corriger celle qui est hors de la gamme.
Vous pouvez changer le nombre de témoins de la grille de couleurs. Pour cela,
déplacez le curseur Taille.
Pour intervertir l’ancienne couleur (de l’objet sélectionné) et la nouvelle
couleur (choisie dans la zone de sélection des couleurs), cliquez sur Options `
Permuter les couleurs.
Pour choisir une couleur à l’aide des dégradés de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface , puis choisissez la
boîte de dialogue Couleur de surface dans la zone de liste.
3 Cliquez sur l’onglet Mélangeurs.
4 Cliquez sur Options ` Mélangeurs ` Dégradé de couleurs.
5 Ouvrez chaque sélecteur de couleurs, puis cliquez sur une couleur.
6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Seules les couleurs présentes dans la palette de couleurs par défaut peuvent être
mélangées. Pour mélanger d’autres couleurs, changez la palette de couleurs par
défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour ouvrir une
palette de couleurs personnalisée », à la page 273.
Vous pouvez changer la taille des cellules de la grille de couleurs. Pour cela,
déplacez le curseur Taille.
Pour intervertir l’ancienne couleur (de l’objet sélectionné) et la nouvelle
couleur (choisie dans la zone de sélection des couleurs), cliquez sur Options `
Permuter les couleurs.
270
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour échantillonner une couleur
1 Cliquez sur le bouton Outils Pipette, puis sur l’outil Pipette
.
2 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’option Échantillon de couleur dans la
zone de liste.
3 Cliquez sur le menu contextuel Taille de l’exemple de la barre de propriétés, puis
activez l’une des options suivantes :
• 1 × 1 : permet de choisir la couleur du pixel sur lequel vous cliquez.
• 2 × 2 : permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage
de 2 × 2 pixels. Le pixel sur lequel vous cliquez se trouve au centre de la zone
d’échantillonnage.
• 5 × 5 : permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage
de 5 × 5 pixels.
Pour échantillonner une couleur située en dehors de la fenêtre de dessin, cliquez sur
Sélectionner depuis le bureau.
4 Cliquez sur la couleur à prélever.
Pour appliquer la couleur échantillonnée à un objet, cliquez sur l’outil Pot de
peinture , puis cliquez sur l’objet dans la fenêtre de dessin. Le pointeur change
de forme au contact d’une zone pour indiquer s’il s’agit d’un contour ou d’une
surface. Par exemple, le pointeur affiche un témoin de couleur unie ou une forme de
contour selon qu’il passe sur l’intérieur ou le contour d’un carré.
Il arrive parfois que la couleur échantillonnée soit la couleur RVB ou CMJN la
plus proche de la couleur d’origine plutôt qu’une correspondance exacte.
Vous pouvez activer l’outil Pot de peinture lorsque vous utilisez l’outil
Pipette en maintenant la touche Maj enfoncée.
Création de palettes de couleurs personnalisées
Les palettes de couleurs personnalisées sont des collections de couleurs que vous
enregistrez. Plusieurs palettes de couleurs personnalisées prédéfinies vous sont
proposées. Il est toutefois possible de créer vos propres palettes. Les palettes de couleurs
personnalisées sont utiles si vous choisissez souvent les mêmes couleurs ou si vous voulez
travailler avec un ensemble de couleurs coordonnées.
Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs
271
Lorsque vous créez une palette de couleurs personnalisée, celle-ci est vide. Cependant,
vous pouvez la modifier en ajoutant les couleurs souhaitées ainsi qu’en modifiant,
supprimant, triant et renommant les couleurs.
Vous pouvez créer une palette de couleurs personnalisée en choisissant chaque couleur
manuellement ou en utilisant les couleurs présentes dans un objet ou dans l’ensemble
d’un document.
Pour créer une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Éditeur de palette.
2 Cliquez sur Nouvelle palette
.
3 Entrez un nom de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Palette de couleurs ` Créer une palette à partir de la
sélection.
3 Entrez un nom de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un document
1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Créer une palette à partir du
document.
2 Entrez un nom de fichier.
3 Cliquez sur Enregistrer.
Ouverture et modification des palettes de couleurs personnalisées
Vous pouvez ouvrir une palette de couleurs personnalisée et la définir comme palette par
défaut. Pour plus d’informations sur la personnalisation de palettes de couleurs,
reportez-vous à la section « Définition des propriétés d’une palette de couleurs », à la
page 274.
272
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour ouvrir une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Ouvrir une palette.
2 Cliquez sur le dossier dans lequel la palette de couleurs personnalisée est stockée.
Les palettes de couleurs personnalisées sont enregistrées dans votre dossier de profil
utilisateur par défaut.
3 Cliquez deux fois sur le nom du fichier.
Pour définir la palette de couleurs personnalisée ouverte comme palette par défaut,
cliquez sur sa bordure avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Définir par
défaut.
Pour fermer une palette de couleurs personnalisée, cliquez sur sa bordure avec
le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Palette ` Fermer.
Pour modifier une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Éditeur de palette.
2 Sélectionnez une palette dans la zone de liste.
3 Modifiez les couleurs souhaitées.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Ajouter une couleur
Cliquez sur Ajouter une couleur.
Sélectionnez une couleur dans la zone de
sélection des couleurs, puis cliquez sur
Ajouter.
Modifier une couleur
Dans la zone de sélection des couleurs,
sélectionnez la couleur à modifier, cliquez sur
Modifier la couleur, puis sur la nouvelle
couleur dans la zone de sélection des
couleurs.
Supprimer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de
sélection des couleurs, puis sur Supprimer
la couleur.
Trier les couleurs
Cliquez sur Trier les couleurs, puis sur une
méthode de tri des couleurs.
Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs
273
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Renommer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de
sélection des couleurs, puis entrez un nom de
couleur dans la zone Nom.
Pour supprimer plusieurs couleurs d’une palette de couleurs personnalisée,
maintenez la touche Maj ou Ctrl enfoncée, puis cliquez dans la zone de
sélection des couleurs.
Définition des propriétés d’une palette de couleurs
Votre application permet de personnaliser les palettes de couleurs.
Les palettes de couleurs peuvent être ancrées ou flottantes. Une palette de couleurs
ancrée s’affiche sur le bord de la fenêtre d’application. Si vous la désancrez, elle flotte
dans la fenêtre d’application et peut être déplacée facilement.
Vous pouvez paramétrer le bouton droit de la souris pour qu’un clic sur un témoin de
couleur affiche un menu contextuel ou définisse la couleur de contour. Vous pouvez par
ailleurs ajuster la bordure et la taille des témoins de couleurs, mais aussi afficher ou
masquer la source Aucune couleur .
Pour ancrer ou désancrer une palette de couleurs
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Ancrer une palette de couleurs
Cliquez en haut de la bordure de la palette
de couleurs, puis faites glisser la palette vers
un bord de la fenêtre d’application jusqu’à ce
que le contour fin et noir de la barre d’outils
s’affiche.
Désancrer une palette de couleurs
Cliquez sur la bordure de la palette de
couleurs, puis faites glisser la palette en
dehors du bord de la fenêtre d’application.
274
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Changer le nombre de rangées d’une palette
de couleurs fixe
Cliquez sur Outils ` Personnalisation.
Dans la liste des catégories
Personnalisation, cliquez sur Palette de
couleurs. Entrez une valeur dans la zone
Maximum de rangées de palette fixe.
Dans une palette de couleurs, vous pouvez définir sept rangées au maximum.
Pour paramétrer le bouton droit de la souris pour les témoins de couleurs
1 Cliquez sur Outils ` Personnalisation.
2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs.
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Menu contextuel
• Définir la couleur de contour
Même si vous cochez la case Définir la couleur de contour, vous pouvez
toujours afficher le menu contextuel en cliquant avec le bouton droit de la
souris sur la bordure d’une palette de couleurs.
Pour personnaliser les témoins de couleurs
1 Cliquez sur Outils ` Personnalisation.
2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs.
3 Cochez ou désactivez l’une des cases suivantes :
• Bordures larges
• Grands témoins
• Afficher la source « Aucune couleur »
Mieux comprendre les modèles colorimétriques
Vous devez utiliser une méthode précise pour définir les couleurs. Les modèles
colorimétriques fournissent différentes méthodes de définition des couleurs et, lorsque
vous créez des graphiques, vous pouvez faire votre choix parmi toute une série de
modèles de couleurs.
Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs
275
Modèle colorimétrique CMJN
Le modèle colorimétrique CMJN définit une couleur d’après les composantes suivantes :
• cyan (C),
• magenta (M),
• jaune (J),
• noir (N).
Les composantes cyan, magenta, jaune et noire correspondent aux quantités d’encre de
couleur cyan, magenta, jaune et noire contenues dans une couleur CMJN et se mesurent
en pourcentages.
Le modèle colorimétrique CMJN et un modèle colorimétrique soustractif. Un modèle
colorimétrique soustractif utilise la lumière réfléchie pour afficher une couleur. Le
modèle colorimétrique CMJN est largement utilisé en imprimerie. Lorsque vous
mélangez du cyan, du magenta, du jaune et du noir de manière à ce que la valeur de
chaque composante soit égale à 100, vous obtenez du noir. Lorsque la valeur des
composantes est 0, vous obtenez du blanc pur.
Modèle colorimétrique RVB
Le modèle colorimétrique RVB définit une couleur d’après les composantes suivantes :
• rouge (R),
• vert (V),
• bleu (B).
Les composantes rouge, verte et bleue correspondent aux quantités de lumière rouge,
verte et bleue contenues dans une couleur RVB et se mesurent par des valeurs comprises
entre 0 et 255.
Le modèle colorimétrique RVB est un modèle additif. Un modèle colorimétrique additif
utilise la lumière transmise pour afficher une couleur. Le modèle RVB est utilisé par les
écrans. Vous obtenez du blanc lorsque vous ajoutez de la lumière rouge, bleue et verte
de manière à ce que la valeur de chaque composante soit égale à 255. Vous obtenez du
noir pur lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0.
Modèle colorimétrique TSL
Le modèle colorimétrique TSL définit une couleur d’après les composantes suivantes :
• teinte (T),
• saturation (S),
• luminosité (L).
276
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
La teinte décrit le pigment d’une couleur et se mesure en degrés compris entre 0 et 359
(par exemple, 0 degré correspond au rouge ; 60 degrés au jaune ; 120 degrés au vert ;
180 degrés au cyan ; 240 degrés au bleu et 300 degrés au magenta). La saturation décrit
l’aspect vif ou terne d’une couleur et se mesure en pourcentage (plus le pourcentage est
élevé, plus la couleur est vive). La luminosité décrit la quantité de blanc contenu dans
une couleur et se mesure en pourcentage (plus le pourcentage est élevé, plus la couleur
est lumineuse).
Modèle colorimétrique Niveaux de gris
Le modèle colorimétrique Niveaux de gris utilise un seul composant, la luminance, pour
définir la couleur et se mesure en valeurs comprises entre 0 et 255. La conversion d’une
photo couleurs en niveaux de gris crée une photo en noir et blanc.
Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs
277
Surface des objets
Il est possible d’ajouter des surfaces en couleur ou avec motifs, des textures et bien
d’autres types de surfaces à l’intérieur des objets. Vous pouvez ensuite personnaliser ces
surfaces, les définir comme surfaces par défaut de manière à ce que tous les objets que
vous dessinez présentent la même surface.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Application de surfaces uniformes
• Application de surfaces dégradées
• Application de surfaces hachurées
• Application de surfaces de motifs
• Application de textures
• Application de textures Postscript
• Application de surfaces Maille
• Application de surfaces à des zones
• Utilisation des surfaces
Application de surfaces uniformes
Il est possible d’appliquer une surface uniforme à des objets. Les surfaces uniformes sont
des couleurs unies à choisir ou à créer à l’aide de modèles colorimétriques ou de palettes
de couleurs. Pour plus d’informations sur la création de couleurs, reportez-vous à la
section « Utilisation des couleurs », à la page 265.
Pour appliquer une surface uniforme
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs Surface, puis cliquez sur l’outil interactif
Surface dégradée .
Corel DESIGNER: Surface des objets
279
3 Sélectionnez l’option Surface uniforme de la zone de liste Type de surface de la
barre de propriétés.
4 Spécifiez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés et appuyez sur la
touche Entrée.
Pour appliquer une surface à un objet sélectionné, vous pouvez également
cliquer sur une couleur de la palette de couleurs.
Pour mélanger des couleurs dans une surface uniforme, sélectionnez un objet
comportant une surface, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une
autre couleur de la palette.
Application de surfaces dégradées
Une surface dégradée consiste en une progression régulière entre deux couleurs (ou plus)
ajoutant de la profondeur à un objet. Il existe quatre types de surfaces dégradées :
linéaire, radiale, conique ou carrée. Une surface dégradée linéaire suit une ligne droite à
travers l’objet, une surface dégradée conique donne l’illusion de lumière au contact d’un
cône, une surface dégradée radiale suit des rayons à partir du centre de l’objet et une
surface dégradée carrée suit des carrés concentriques à partir du centre de l’objet.
Vous pouvez appliquer des surfaces dégradées prédéfinies, bicolores et personnalisées à
des objets. Les surfaces dégradées personnalisées contiennent deux couleurs ou plus, qui
peuvent être placées n’importe où dans la progression des couleurs. Il est possible
d’enregistrer une surface dégradée personnalisée en tant que surface dégradée
prédéfinie.
Lorsque vous appliquez une surface dégradée, vous définissez les attributs du type de
surface choisi, par exemple, la direction des dégradés de couleurs de la surface, l’angle,
le point central, le milieu et le remplissage de la surface. Vous pouvez également ajuster
la qualité d’affichage et d’impression d’une surface dégradée en spécifiant le nombre
d’étapes de dégradé. Par défaut, le réglage des étapes de dégradé est verrouillé de sorte
que la qualité d’impression de la surface dégradée est déterminée en fonction de la
valeur indiquée dans les paramètres d’impression et que la qualité d’affichage est
déterminée en fonction de la valeur par défaut choisie. Cependant, vous pouvez
déverrouiller le réglage des étapes de dégradé lorsque vous appliquez une surface
dégradée et que vous spécifiez une valeur qui s’applique à la fois à la qualité d’impression
et à la qualité d’affichage de la surface. Pour plus d’informations sur la définition des
280
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
étapes d’une surface dégradée en vue de l’impression, reportez-vous à la section
« Ajustement d’un travail d’impression », à la page 449.
Pour appliquer une surface dégradée prédéfinie
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface
sur le bouton Boîte de dialogue Surface dégradée .
, puis cliquez
3 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Présélections.
4 Indiquez les paramètres souhaités.
Pour appliquer une surface dégradée bicolore
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs Surface, puis cliquez sur l’outil interactif
Surface dégradée .
3 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Type de surface de la barre de
propriétés.
4 Ouvrez le sélecteur Liste déroulante Surface de la barre de propriétés, puis
cliquez sur une couleur.
5 Ouvrez le Sélecteur de la dernière surface de la barre de propriétés, puis cliquez
sur une couleur.
6 Indiquez les paramètres souhaités.
Pour mélanger des couleurs dans une surface dégradée bicolore, sélectionnez
l'une des poignées vectorielles interactives, maintenez la touche Ctrl enfoncée
et cliquez sur une couleur de la palette.
Pour ajouter une couleur à une surface dégradée, faites glisser une couleur de
la palette vers la poignée vectorielle interactive d’un objet.
Pour appliquer une surface dégradée personnalisée
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface
sur le bouton Boîte de dialogue Surface dégradée .
, puis cliquez
3 Sélectionnez une surface dégradée dans la zone de liste Type.
Corel DESIGNER: Surface des objets
281
4 Activez l’option Personnalisée.
5 Cliquez sur une extrémité de la zone située juste au-dessus de la bande de couleurs,
puis cliquez sur une couleur de la palette.
6 Cliquez sur l’extrémité opposée de la zone située juste au-dessus de la bande de
couleurs, puis cliquez sur une couleur de la palette.
7 Indiquez les attributs souhaités.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Ajouter une couleur intermédiaire
Cliquez deux fois entre les deux extrémités
de la zone située juste au-dessus de la bande
de couleurs, puis cliquez sur une couleur de
la palette.
Modifier une couleur
Cliquez sur le mode vectoriel placé juste audessus de la bande de couleurs, puis cliquez
sur une couleur dans la palette de couleurs.
Supprimer une couleur
Cliquez deux fois sur le mode vectoriel placé
juste au-dessus de la couleur que vous
souhaitez supprimer.
Modifier la position de la couleur
Faites glisser le mode vectoriel juste audessus de la couleur vers un nouvel
emplacement.
Enregistrer la surface comme présélection
Entrez un nom dans la zone Présélections,
puis cliquez sur le bouton Ajouter une
présélection .
Vous pouvez également créer une surface dégradée personnelle en faisant
glisser les couleurs de la palette dans la fenêtre de dessin vers les poignées
vectorielles interactives d’un objet.
Pour modifier la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs Surface, puis cliquez sur l’outil interactif
Surface dégradée .
282
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Sélectionnez une surface dégradée dans la zone de liste Type de surface de la barre
de propriétés.
4 Cliquez sur le bouton Verrouiller/Déverrouiller étape de dégradé de la barre
de propriétés, entrez une valeur dans la zone Étape de dégradé, puis appuyez sur
la touche Entrée.
Lorsque la zone Étape de dégradé est verrouillée, le nombre d’étapes de la
surface dégradée imprimée est déterminé par la valeur spécifiée dans la boîte de
dialogue Impression. Pour plus d’informations sur la définition des étapes
d’une surface dégradée en vue de l’impression, reportez-vous à la section
« Ajustement d’un travail d’impression », à la page 449.
Pour définir la qualité d’affichage des surfaces dégradées
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail, puis une fois
sur Affichage.
3 Entrez une valeur dans la zone Afficher les étapes de dégradé.
Application de surfaces hachurées
Vous pouvez remplir des objets avec des motifs de hachures afin de distinguer clairement
des matières ou des relations d’objets dans un dessin. Par exemple, le dessin d’un plan
de sol peut utiliser des hachures pour indiquer différentes matières ou pour indiquer
l’endroit où deux revêtements se chevauchent.
Corel DESIGNER: Surface des objets
283
Les surfaces hachurées permettent d’indiquer différentes matières.
Les surfaces hachurées sont composées de lignes vectorielles. Vous pouvez utiliser des
surfaces hachurées prédéfinies ou modifier les surfaces en définissant des couleurs et des
motifs de lignes différents pour le premier plan, ou encore en modifiant la couleur de
l’arrière-plan. Lorsque vous modifiez des surfaces hachurées dans la boîte de dialogue
Hachure, les modifications ne s’appliquent qu’à l’objet sélectionné. Vous pouvez
également créer de nouvelles surfaces hachurées et les ajouter à une bibliothèque.
Lorsque vous créez des surfaces hachurées, la surface sélectionnée est utilisée comme
point de départ. Si aucune surface n’est sélectionnée, la surface par défaut est utilisée.
Vous pouvez ajouter des lignes, indiquer des attributs de style de ligne, définir la
position et l’angle des lignes, et contrôler l’espacement et le décalage de chaque
occurrence d’une ligne.
Vous pouvez utiliser des surfaces hachurées sur des objets projetés pour créer l’illusion
d’une image en trois dimensions. Les surfaces hachurées utilisent le plan de dessin actif.
Transformation et mise à l’échelle de surfaces hachurées
Les surfaces hachurées peuvent conserver leurs propriétés indépendamment des
modifications apportées à l’objet ; elles peuvent également être transformées et mises à
l’échelle avec l’objet. Si vous choisissez de transformer la surface hachurée avec l’objet,
seules les transformations que vous appliquez à partir de ce point sont appliquées ; les
transformations d’objet antérieures ne sont pas appliquées à la surface hachurée.
284
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
La surface hachurée d’origine (à gauche) n’est pas mise à l’échelle avec l’objet
dans le premier exemple (au centre) et est mise à l’échelle avec l’objet dans le
deuxième exemple (à droite).
Alignement de surfaces hachurées
Lorsque vous appliquez la même surface hachurée à plusieurs objets, vous pouvez
conserver l’alignement de surface des objets indépendants ou aligner les surfaces.
Les surfaces hachurées sont alignées dans le dessin de droite.
Pour appliquer une surface hachurée
1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer ou modifier une surface hachurée.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface
choisissez Boîte de dialogue Hachures.
Corel DESIGNER: Surface des objets
, puis
285
3 Dans la boîte de dialogue Surface hachurée, sélectionnez une bibliothèque de
surfaces hachurées dans la zone de liste Bibliothèque.
4 Choisissez une surface hachurée dans le sélecteur Surface situé en dessous de la
zone de liste Bibliothèque.
Si une surface hachurée est déjà appliquée à l’objet sélectionné, elle apparaît dans le
sélecteur Surface.
5 Indiquez les attributs souhaités.
Pour afficher un aperçu de la surface sur l’objet, cliquez sur Aperçu.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Changer la couleur de ligne
Choisissez une couleur de premier plan dans
le sélecteur Avant.
Changer la couleur d’arrière-plan
Choisissez une couleur d’arrière-plan dans le
sélecteur Arrière.
Changer l’interligne
Dans la zone Surface, saisissez une valeur
dans la zone Interligne. Les grands nombres
augmentent la distance entre les lignes et les
petits nombres la réduisent.
Changer l’épaisseur de ligne
Dans la zone Surface, saisissez une valeur
dans la zone Épaisseur. Les grands nombres
augmentent l’épaisseur de ligne et les petits
nombres la réduisent. Par exemple, si vous
saisissez 200 %, vous doublez l’épaisseur de
ligne existante.
Lignes inclinées
Entrez une valeur dans la zone Inclinaison
pour définir l’inclinaison des lignes.
Lignes pivotées
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter
pour définir les degrés de la rotation des
lignes.
Lorsque vous modifiez une surface hachurée dans la boîte de dialogue Surface
hachurée, les modifications ne s’appliquent qu’à l’objet sélectionné dans la
fenêtre de dessin. Seules les hachures personnalisées créées dans la boîte de
dialogue Nouvelle hachure à partir de la sélection peuvent être ajoutées à
une bibliothèque.
286
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également appliquer une surface hachurée en cliquant sur l’onglet
Surface du menu fixe Gestionnaire de propriétés, en choisissant Surface
hachurée dans la zone de liste Type de surface, puis en indiquant les
propriétés de votre choix.
Pour créer une surface hachurée personnalisée
1 Dans la boîte de dialogue Surface hachurée, cliquez sur Nouvelle hachure.
La nouvelle surface hachurée est basée sur la surface courante.
2 Dans la boîte de dialogue Nouvelle hachure à partir de la sélection, cliquez sur
une ligne de la liste Lignes de hachurage pour la modifier.
La ligne sélectionnée apparaît en rouge dans la fenêtre Aperçu de la hachure. Les
lignes non sélectionnées apparaissent dans la couleur qui leur est appliquée.
3 Dans la zone Style de ligne, définissez les attributs souhaités.
4 Dans la zone Origine de la ligne, indiquez les informations suivantes :
• Origine du point y : permet de positionner l’origine du point y de la ligne. Ce
paramètre est important si vous avez plusieurs lignes dans la surface hachurée. La
valeur Origine du point y peut être utilisée pour définir l’espacement entre les
différentes lignes. Par exemple, pour qu’une nouvelle ligne ne soit pas
positionnée directement sur une ligne existante, saisissez une nouvelle valeur
dans la zone Origine du point y.
• Origine du point x : permet de positionner l’origine du point x de la ligne. Ce
paramètre est utile lorsque vous avez plusieurs lignes en pointillé et que vous
souhaitez décaler les motifs des différentes lignes. Il n’a pas d’effet visible sur les
lignes unies standard.
5 Dans la zone Angle de la lignes, entrez une valeur pour définir l’angle de la ligne.
6 Entrez une valeur dans la zone Décalage pour décaler chaque occurrence d’une
ligne.
Ce paramètre est utile lorsque vous avez une ligne en pointillé et que vous souhaitez
échelonner le motif. Il n’a pas d’effet visible sur les lignes unies standard.
7 Entrez une valeur dans la zone Espacement pour définir la distance entre chaque
occurrence des lignes.
La distance entre les lignes est définie depuis le tracé de la ligne, pas depuis le bord
du contour. Si la valeur de largeur de contour est élevée et que la valeur
Espacement est basse, les lignes risquent de se chevaucher.
Corel DESIGNER: Surface des objets
287
8 Répétez les étapes 2 et 7 pour chaque ligne à modifier.
9 Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Surface hachurée, choisissez
une bibliothèque dans la zone de liste Bibliothèque puis cliquez sur Ajouter à la
bibliothèque.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Ajouter des lignes
Cliquez sur le bouton Ajouter . Lorsque
vous ajoutez une nouvelle ligne, elle est
créée directement sur la ligne
précédente. Changez la valeur Origine
du point y pour afficher la nouvelle ligne.
Supprimer des lignes
Dans la liste Lignes de hachurage,
choisissez une ligne et cliquez sur le bouton
Supprimer .
Masquer ou afficher les lignes dans la fenêtre
Aperçu de la hachure.
Dans la liste Lignes de hachurage, cliquez
située à gauche du nom
sur l’icône Oeil
de la ligne. Lorsque l’oeil est fermé, la ligne
est masquée. Lorsque l’oeil est ouvert, la
ligne est affichée.
Pour mettre à l’échelle ou transformer une surface hachurée avec un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface
choisissez Boîte de dialogue Surface hachurée.
, puis
3 Dans la boîte de dialogue Surface hachurée, activez l’une des options suivantes :
• Transformer la surface avec l’objet : transforme automatiquement la surface
hachurée pour refléter toutes les transformations ultérieures appliquées à l’objet
• Mettre à l’échelle la largeur de la ligne et l’objet : met à l’échelle
automatiquement les lignes hachurées lorsque l’objet est redimensionné
Pour aligner les surfaces hachurées de plusieurs objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets ayant la même surface hachurée.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface
choisissez Boîte de dialogue Surface dégradée.
288
, puis
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Activez l’option Utiliser les coordonnées universelles.
Application de surfaces de motifs
Vous pouvez appliquer à des objets des surfaces de motifs bicolores, en couleur ou
bitmap. Une surface de motif bicolore se compose uniquement des deux couleurs que
vous avez choisies. Une surface de motif en couleur est un graphique vectoriel plus
complexe qui peut se composer de lignes et de surfaces. Une surface de motif bitmap est
une image bitmap dont la complexité est déterminée par sa taille, sa résolution d’image
et sa profondeur de bits.
Le programme propose des surfaces de motifs prédéfinies que vous pouvez appliquer aux
objets. Cependant, vous pouvez également créer vos propres surfaces de motifs. Par
exemple, il est possible de créer des surfaces de motifs à partir d’objets que vous avez
dessinés ou d’images importées.
Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des surfaces de motifs. Pour indiquer avec
précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. Les mosaïques
peuvent également être décalées. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou
verticale du premier motif par rapport à la partie supérieure de l’objet, votre réglage
affecte le reste de la surface.
Pour sélectionner l’aspect de la surface de motif, indiquez si vous souhaitez appliquer un
effet de miroir de façon à ce que les mosaïques se reflètent deux à deux. Pour qu’un motif
change en même temps que l’objet comportant la surface, indiquez que les actions
exécutées sur l’objet s’appliquent également à la surface. Par exemple, si vous
agrandissez un objet dont le motif se transforme simultanément, le motif s’agrandit
également: il est donc inutile d’augmenter le nombre de mosaïques.
Pour appliquer une surface de motif bicolore
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs Surface, puis cliquez sur l’outil interactif
Surface dégradée .
3 Sélectionnez l’option Motif bicolore dans la zone de liste Type de surface de la
barre de propriétés.
4 Ouvrez le sélecteur Liste déroulante Surface et cliquez sur un motif.
5 Ouvrez le sélecteur Couleur de premier plan et cliquez sur une couleur.
6 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur.
Corel DESIGNER: Surface des objets
289
Pour mélanger des couleurs dans une surface de motif bicolore, maintenez la
touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la palette.
Pour mélanger une couleur avec l’une des couleurs de la surface, maintenez la
touche Ctrl enfoncée et faites glisser une couleur vers la poignée interactive.
Pour appliquer une surface de motif en couleur ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs Surface, puis cliquez sur l’outil interactif
Surface dégradée .
3 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de surface de la
barre de propriétés :
• Motif en couleur
• Motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Liste déroulante Surface et cliquez sur un motif.
Pour créer une surface de motif bicolore
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface
sur le bouton Boîte de dialogue Surface à motif .
, puis cliquez
3 Activez l’option Bicolore.
4 Ouvrez les sélecteurs de couleurs suivants, puis cliquez sur une couleur :
• Avant: permet de choisir la couleur du premier plan.
• Arrière : permet de choisir la couleur de l’arrière-plan.
5 Cliquez sur Créer.
6 Dans la boîte de dialogue Éditeur de motifs bicolores, activez l’une des options
suivantes dans la zone Taille de bitmap :
• 16x16 : attribue à la grille une résolution de 16x16 carrés.
• 32x32 : attribue à la grille une résolution de 32x32 carrés.
• 64x64 : attribue à la grille une résolution de 64x64 carrés.
7 Dans la zone Taille de plume, activez l’une des options suivantes :
• 1x1 : attribue à la plume une taille d’1 carré.
• 2x2 : attribue à la plume une taille de 2x2 carrés.
• 4x4 : attribue à la plume une taille de 4x4 carrés.
290
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• 8x8 : attribue à la plume une taille de 8x8 carrés.
8 Cliquez sur la grille pour activer un carré. Pour en désactiver un, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris.
Les carrés qui sont activés constituent le premier plan. Ceux qui sont désactivés
constituent l’arrière-plan.
Vous pouvez également créer un motif de premier plan en faisant glisser la
souris à l’intérieur de la grille.
Pour créer une surface de motif bicolore à partir d’une image
1 Cliquez sur Outils ` Création ` Surface à motif.
2 Activez l’option Bicolore.
3 Dans la zone Résolution, activez l’une des options suivantes :
• Basse : permet de créer un motif bicolore de résolution faible.
• Moyenne : permet de créer un motif bicolore de résolution moyenne.
• Haute : permet de créer un motif bicolore de résolution élevée.
4 Cliquez sur OK.
5 Sélectionnez l’image ou la zone de l’image à utiliser dans le motif.
Pour créer une surface de motif en couleur à partir d’une image
1 Cliquez sur Outils ` Création ` Surface à motif.
2 Sélectionnez l’option En couleur.
3 Cliquez sur OK.
4 Sélectionnez l’image ou la zone de l’image à utiliser dans le motif.
5 Dans la boîte de dialogue Création d’un motif, cliquez sur OK.
6 Entrez un nom pour le motif dans la zone Nom de fichier.
Pour créer une surface de motif à partir d’une image importée
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface
sur le bouton Boîte de dialogue Surface à motif .
, puis cliquez
3 Activez l’une des options suivantes :
Corel DESIGNER: Surface des objets
291
• Bicolore
• En couleur
• Bitmap
4 Cliquez sur Charger.
5 Dans la boîte de dialogue Importation, recherchez l’image à utiliser, puis cliquez
deux fois sur le nom du fichier.
Pour modifier la taille des mosaïques de motif
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface
sur le bouton Boîte de dialogue Surface à motif .
, puis cliquez
3 Activez l’une des options suivantes :
• Bicolore
• En couleur
• Bitmap
4 Entrez des valeurs dans les cases suivantes :
• Largeur : permet de modifier la largeur d’une mosaïque de motifs.
• Hauteur : permet de modifier la hauteur d’une mosaïque de motifs.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Définir l’origine des mosaïques d’une surface
de motif
Entrez des valeurs dans les zones X et Y de
la section Origine.
Décaler l’origine des mosaïques d’une surface
de motif
Activez l’option Rangée ou Colonne, puis
entrez une valeur dans la zone % de la taille
de mosaïque.
Faire pivoter une surface de motif
Entrez une valeur dans la zone Faire
pivoter.
Incliner une surface de motif
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Appliquer un effet miroir à une surface de
motif
Cochez la case Surface miroir.
Transformer une surface de motif avec l’objet
Cochez la case Transformer la surface avec
l’objet.
292
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également modifier la taille des mosaïques de motifs : cliquez sur
le bouton Outils interactifs Surface, sur l’outil interactif Surface
dégradée , sélectionnez un objet, puis cliquez sur Petite mosaïque pour
motif, Mosaïque moyenne pour motif ou Grande mosaïque pour motif de
la barre de propriétés.
Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur le bouton Outils
interactifs Surface, cliquez sur l’outil interactif Surface dégradée ,
sélectionnez un objet, puis faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation
de façon à modifier l’aspect du motif.
Application de textures
Une surface à texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner
aux objets un aspect naturel. Corel DESIGNER fournit des textures prédéfinies.
Chaque texture est dotée d’options que vous pouvez modifier. Pour personnaliser les
textures, vous pouvez utiliser les couleurs des différents modèles colorimétriques et des
différentes palettes à votre disposition. Les textures peuvent uniquement contenir des
couleurs RVB. Cependant, il est possible d’utiliser les autres modèles colorimétriques et
palettes de couleurs comme référence pour la définition des couleurs. Pour plus
d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux
comprendre les modèles colorimétriques », à la page 275.
Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des textures. En augmentant la résolution
des mosaïques d’une texture, vous augmentez la précision de la surface. Pour indiquer
avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. Les mosaïques
peuvent également être décalées. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou
verticale du premier motif par rapport à la partie supérieure de l’objet, votre réglage
affecte le reste de la surface.
Ajustez la rotation, l’inclinaison et le réglage de la taille des mosaïques, ou modifiez le
centre de la texture pour créer une surface personnalisée.
Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, indiquez
que les actions exécutées sur l’objet s’appliquent également à la surface. Par exemple, si
vous agrandissez un objet dont la texture se transforme simultanément, la texture
s’agrandit également : il est donc inutile d’augmenter le nombre de mosaïques.
Corel DESIGNER: Surface des objets
293
Les textures sont des fonctions puissantes qui contribuent à améliorer un dessin.
Toutefois, elles augmentent également la taille du fichier et rallongent la durée
d’impression. Vous devez donc les utiliser avec modération.
Pour appliquer une texture
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface
sur le bouton Boîte de dialogue Surface à texture .
, puis cliquez
3 Dans la zone de liste Bibliothèque de textures, choisissez une bibliothèque de
textures.
4 Choisissez une texture dans la liste Texture.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Créer une texture personnalisée
Spécifiez les paramètres que vous souhaitez
appliquer dans la zone Nom du style.
Modifier la taille des mosaïques de texture
Cliquez sur Mosaïque, puis entrez des
valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.
Définir l’origine des mosaïques d’une texture
Cliquez sur Mosaïque, puis entrez des
valeurs dans les zones X et Y de la zone
Origine.
Décaler l’origine des mosaïques d’une
texture
Cliquez sur Mosaïque, puis activez l’option
Rangée ou Colonne. Entrez la valeur du
décalage dans la zone % de la taille de
mosaïque.
Faire pivoter une texture
Cliquez sur Mosaïque, puis entrez une
valeur dans la zone Faire pivoter.
Incliner une texture
Cliquez sur Mosaïque, puis entrez une
valeur dans la zone Incliner.
Appliquer un effet miroir à une texture
Cliquez sur Mosaïque, puis cochez la case
Surface miroir.
S’il est possible de modifier une texture choisie dans la bibliothèque de textures
et de l’enregistrer dans une autre bibliothèque, vous ne pouvez cependant pas
294
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
enregistrer des textures dans la bibliothèque de textures, ni écraser des textures
existantes de cette bibliothèque.
Il est possible d’enregistrer une texture personnalisée. Pour ce faire, cliquez sur
le signe plus (+) dans la boîte de dialogue Surface à texture et entrez un nom
dans la zone Nom de texture.
Application de textures Postscript
Il est possible d’appliquer des textures PostScript à des objets. Une texture PostScript
est conçue à l’aide du langage PostScript. Certaines sont très complexes. L’impression
ou l’actualisation à l’écran des objets volumineux qui en contiennent risque de prendre
du temps. Selon le mode d’affichage choisi, il se peut que les lettres « PS » soient
affichées au lieu de la surface. Pour plus d’informations sur l’affichage des surfaces
PostScript, reportez-vous à la section « Utilisation des vues », à la page 60.
Lorsque vous appliquez une texture PostScript, vous pouvez changer plusieurs
paramètres, tels que la taille, la largeur de ligne et la quantité de gris qui apparaît au
premier plan et à l’arrière-plan de la texture.
Pour appliquer une texture PostScript
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil interactif Surface
dégradée .
3 Sélectionnez l’option Surface PostScript dans la zone de liste Type de surface de
la barre de propriétés.
4 Choisissez une surface PostScript dans la zone de liste Textures des surfaces
PostScript.
Si vous souhaitez modifier les paramètres de la surface, cliquez sur le bouton
Modifier la surface de la barre de propriétés, puis indiquez les paramètres
souhaités.
Corel DESIGNER: Surface des objets
295
Application de surfaces Maille
L’application d’une surface Maille à un objet permet de créer des effets originaux. Par
exemple, il est possible de créer des transitions de couleurs progressives dans toutes les
directions sans devoir créer de dégradés, ni de projections.
Lorsque vous appliquez une surface Maille, vous spécifiez le nombre de colonnes et de
lignes de la grille, ainsi que les points d’intersection de celle-ci.
Une fois que vous avez créé un objet à mailles, vous pouvez modifier la grille de la
surface Maille en ajoutant ou en supprimant des points nodaux et des points
d’intersection. Les mailles peuvent également être supprimées.
Vous pouvez appliquer une surface Maille uniquement aux objets fermés ou aux tracés
uniques. Pour appliquer une surface Maille à un objet complexe, vous devez d’abord
créer un objet à surface Maille, puis l’associer à l’objet complexe afin de former un objet
Vitrail. Pour plus d’informations sur l’utilisation des objets Vitrail, reportez-vous à la
section « Création d’objets Vitrail », à la page 204.
Vous pouvez ajouter de la couleur à une cellule d’une surface Maille et aux points
d’intersection individuels ou encore mélanger des couleurs pour créer un aspect plus
dégradé.
Pour appliquer une surface Maille à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil interactif Surface
Maille .
3 Entrez le nombre de colonnes dans la partie supérieure de la zone Taille de la grille
de la barre de propriétés.
4 Entrez le nombre de lignes dans la partie inférieure de la zone Taille de la grille de
la barre de propriétés, puis appuyez sur Entrée.
5 Ajustez les points nodaux de la grille à l’objet.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Ajouter une intersection
296
Cliquez une fois à l’intérieur de la grille, puis
sur le bouton Ajouter une intersection
de la barre de propriétés.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Ajouter un noeud
Tout en maintenant la touche Maj enfoncée,
cliquez deux fois à l’endroit où vous
souhaitez ajouter le point nodal.
Supprimer un point nodal ou une
intersection
Cliquez sur un point nodal, puis sur le
bouton Supprimer des points nodaux
de la barre de propriétés.
Mettre en forme la surface Maille
Faites glisser un point nodal vers son nouvel
emplacement.
Supprimer la surface Maille
Cliquez sur le bouton Supprimer maille
de la barre de propriétés.
Si l’objet maille contient des couleurs, l’ajustement des points d’intersection
dans la maille affecte le dégradé de ces couleurs.
Vous pouvez également sélectionner des points nodaux en créant une zone de
sélection ou une zone de sélection à main levée pour mettre en forme toute une
zone de la maille. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de
sélection, choisissez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection, puis
tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que
vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au moyen
d’une zone de sélection à main levée, choisissez Main levée dans la zone de liste
Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour
des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur la touche Alt
pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection Rectangulaire et
Main levée.
Pour ajouter une intersection, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez la
placer. Vous pouvez également ajouter une ligne simple en cliquant deux fois
sur une ligne.
Pour ajouter de la couleur à une cellule d’une surface Maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
Corel DESIGNER: Surface des objets
297
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil interactif Surface
Maille .
3 Faites glisser une couleur de la palette vers une cellule de l’objet.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Appliquer de la couleur sur un point
d’intersection d’une surface Maille
Cliquez sur un point d’intersection, puis sur
une couleur de la palette.
Mélanger une couleur sur une surface Maille
Sélectionnez une partie de la maille, appuyez
sur la touche Ctrl, puis cliquez sur une
couleur de la palette.
Vous pouvez également faire glisser une couleur de la palette vers un point
d’intersection.
Pour appliquer une couleur à toute une zone de la maille, sélectionnez des
points nodaux en créant une zone de sélection à main levée.
Application de surfaces à des zones
L’outil Surface intelligente permet d’appliquer des surfaces à des zones fermées.
Contrairement aux autres outils de surface, qui se limitent aux objets, l’outil Surface
intelligente détecte les bords d’une zone, à partir desquels il crée un tracé fermé de
manière à pouvoir remplir la zone. Si, par exemple, vous tracez une ligne à main levée
qui s’entrecoupe pour former des boucles, l’outil Surface intelligente peut détecter les
bords de ces boucles puis les remplir. Il est possible d’appliquer une surface à une zone
entièrement délimitée par les tracés d’un ou plusieurs objets.
Dans l’exemple ci-dessus, la spirale initiale a été dupliquée et la copie décalée
pour former des zones fermées qu’il est possible de remplir au moyen de l’outil
Surface intelligente.
298
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Étant donné que l’outil Surface intelligente crée un tracé autour de la zone, il forme
en substance un nouvel objet qu’il est possible de remplir, de déplacer, de copier ou de
modifier. Dès lors, l’outil peut servir à deux fins différentes : remplir une zone ou créer
un nouvel objet d’après cette zone.
Bien qu’il serve principalement à remplir des zones, l’outil Surface
intelligente permet également de créer des objets. Dans l’exemple ci-dessus, les
objets de départ, c’est-à-dire les deux spirales (à gauche), ont été supprimées (à
droite) ; en revanche, les surfaces ont été conservées dans la mesure où chaque
zone remplie est en fait un objet.
Vous pouvez appliquer la surface et le contour par défaut à cette zone, utiliser la barre
de propriétés pour définir une couleur de surface spécifique et un contour précis ou créer
un contour sans surface.
En cas d’utilisation de l’outil Surface intelligente sur des zones auxquelles des surfaces
sont déjà appliquées, tenez compte des points suivants :
• Un objet auquel une transparence est appliquée est considéré comme un objet
entièrement transparent ; les tracés de toutes les zones de l’objet sont détectés, que
la zone donnée apparaisse opaque ou non.
• Les surfaces PostScript sont considérées comme transparentes ; les tracés de toutes
les zones d’une surface PostScript sont détectés.
• Toutes les surfaces autres que PostScript sont considérées comme opaques ; les
tracés de ces surfaces ne sont pas détectés.
Pour appliquer une surface à une zone fermée
1 Cliquez sur le bouton Outil interactif Surface, puis cliquez sur l’outil interactif
Surface intelligente .
2 Sur la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de
liste Options de surface :
• Spécifier : permet de remplir une zone avec une couleur unie choisie dans le
sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés.
Corel DESIGNER: Surface des objets
299
• Par défaut : permet de remplir une zone avec le paramètre par défaut de l’outil
Surface.
• Aucune surface : permet de laisser la zone sans surface.
3 Dans la zone Options de contour, choisissez l’une des options suivantes :
• Par défaut : permet d’appliquer le paramètre de contour par défaut.
• Spécifier : permet de choisir une épaisseur de ligne dans la zone Épaisseur de
contour ainsi qu’une couleur de ligne dans le sélecteur Couleur de contour.
• Aucun contour : permet de laisser la zone sans contour.
4 Cliquez à l’intérieur de la zone fermée que vous souhaitez remplir.
Le nouvel objet créé à partir de la zone fermée adopte les styles de surface et de
contour courants. Il apparaît par-dessus les objets existants du plan.
Si vous cliquez en dehors de la zone fermée, le nouvel objet alors créé d’après
tous les objets de la page adopte les propriétés de surface et de contour.
L’épaisseur du contour est centrée sur le tracé d’un objet. Étant donné que
l’outil Surface intelligente détecte les tracés et non les contours, les contours
épais apparaissent partiellement recouverts par le nouvel objet. Il convient de
changer l’ordre d’empilage des objets pour révéler les contours d’origine. Pour
plus d’informations sur le changement de l’ordre d’empilage des objets,
reportez-vous à la section « Pour changer l’ordre d’un objet », à la page 176.
Utilisation des surfaces
De nombreuses de tâches sont communes à tous les types de surfaces. Vous pouvez
notamment choisir une couleur de surface par défaut de manière à ce que tous les objets
que vous ajoutez à un dessin présentent la même surface. Il est également possible de
supprimer des surfaces, d’en copier vers d’autres objets ou de vous en servir pour remplir
une zone entourée d’une courbe ouverte.
Pour choisir une couleur de surface par défaut
1 Cliquez sur une zone vide de la page de dessin pour désélectionner tous les objets.
2 Cliquez sur l’outil Rectangle ou Cercle.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface
sur le bouton Boîte de dialogue Couleur de surface .
, puis cliquez
4 Spécifiez des paramètres de surface.
300
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également choisir une couleur de surface par défaut en faisant
glisser une couleur depuis la palette de couleurs vers une zone vide de la fenêtre
de dessin.
Pour supprimer une surface
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface
sur le bouton Aucune surface .
, puis cliquez
Pour copier une surface sur un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
surface.
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier la
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis faites-le glisser sur l’objet
auquel vous souhaitez ajouter une surface.
Un contour bleu de l’objet d’origine suit le curseur jusqu’au nouvel objet.
3 Relâchez le bouton de la souris et choisissez Copier la surface ici dans le menu
contextuel.
Pour plus d’informations sur la copie des propriétés d’objets, reportez-vous à la
section « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets », à la
page 162.
Pour afficher des surfaces dans des courbes ouvertes
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Document, puis une fois sur
Générales.
3 Cochez la case Remplir les courbes ouvertes.
Corel DESIGNER: Surface des objets
301
Ajout d’effets 3D à un objet
Vous pouvez créer une illusion de profondeur tridimensionnelle (3D) dans les objets en
appliquant des effets de projection, de perspective, de relief, de biseau ou d’ombre
portée.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Projection d’objets
• Application d’une perspective à un objet
• Ajout de relief
• Création d’effets de biseau
• Création d’ombres portées
• Dégradés d’objets
Projection d’objets
La projection d’un objet permet de créer des lignes concentriques qui progressent vers
l’intérieur ou l’extérieur de celui-ci. Corel DESIGNER vous permet également de
définir le nombre de lignes de projection ainsi que la distance qui les sépare.
Outre la création d’effets 3D intéressants, vous pouvez utiliser les projections pour créer
des contours pouvant être découpés et les envoyer sur des périphériques tels que les
tables traçantes, les machines à graver et les massicots pour vinyle.
Après l’application d’un effet de projection à un objet, vous pouvez copier ou cloner ses
paramètres de projection vers un autre objet.Avec le clonage, toutes les modifications
apportées à l’objet de base sont automatiquement appliquées à ses clones. Vous avez
également la possibilité de modifier la couleur de la surface comprise entre les lignes de
projection, ainsi que celle des lignes de projection. Vous pouvez définir une progression
de couleurs dans un effet de projection (passage progressif d’une couleur à une autre).
Cette progression de couleur peut suivre un tracé en ligne droite, en sens horaire ou en
sens anti-horaire à travers la gamme de couleurs de votre choix.
Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet
303
Une projection centrée a été appliquée à l’armoire de droite. Le nombre de
lignes de projection peut être modifié, ainsi que la distance entre les lignes.
Une projection extérieure a été appliquée à l’objet ci-dessus. Notez qu’une
projection extérieure commence par le bord extérieur de l’objet.
Pour appliquer une projection à un objet
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Projection
.
2 Cliquez sur un objet ou sur un ensemble d’objets associés, puis faites glisser la
poignée de départ vers le centre de l’objet pour créer une projection vers l’intérieur
ou vers l’extérieur de l’objet pour créer une projection vers l’extérieur.
304
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Déplacez le curseur de l’objet pour définir le nombre d’étapes de projection.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Ajouter des lignes de projection au centre de
l’objet sélectionné
Cliquez sur le bouton Vers le centre
Spécifier le nombre de lignes de projection
Cliquez sur le bouton Intérieur
ou
Extérieur
de la barre de propriétés, puis
entrez une valeur dans la zone Projection
par étapes.
Spécifier la distance entre les lignes de
projection
Entrez une valeur dans la zone Projection
par décalage de la barre de propriétés.
Accélérer la progression des lignes de
projection
Cliquez sur le bouton Accélération d’objet
et de couleur
de la barre de propriétés,
puis déplacez le curseur de l’objet.
.
Pour créer des projections, vous pouvez également cliquer sur Effets `
Projection, puis indiquer les paramètres souhaités dans le menu fixe
Projection.
Pour copier ou cloner une projection
1 Sélectionnez l’objet auquel vous souhaitez appliquer une projection.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet ` Projection à partir de
• Cloner l’effet ` Projection à partir de
3 Cliquez sur un objet de projection.
L’outil Pipette permet également de copier la projection. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers
un autre », à la page 163.
Pour définir la couleur de surface d’un objet de projection
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet
305
3 Ouvrez le sélecteur de couleur Surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur
une couleur.
Si l’objet d’origine comporte une surface dégradée, un second sélecteur apparaît.
Pour accélérer la vitesse de progression de la couleur de surface, cliquez sur le
bouton Accélération d’objet et de couleur de la barre de propriétés.
Pour changer la couleur du centre de la projection, faites glisser une couleur de
la palette vers la poignée de fin de la surface.
Pour spécifier la couleur de contour de l’objet de projection
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Ouvrez le sélecteur de couleur Contour de la barre de propriétés, puis cliquez sur
une couleur.
Pour définir la progression des couleurs de surface
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Projection par couleurs linéaires
• Projection par couleurs en sens horaire
• Projection par couleurs en sens anti-horaire
Application d’une perspective à un objet
Pour créer un effet de perspective, rétrécissez un ou deux côtés d’un objet. Cet effet
donne l’impression que l’objet s’éloigne dans une ou deux directions, créant ainsi une
perspective à un point ou une perspective à deux points.
Il est possible d’ajouter des effets de perspective à des objets ou à des objets associés.
Vous pouvez également ajouter un effet de perspective à des groupes liés, tels que des
projections, des dégradés, des reliefs et des objets créés à l’aide de l’outil Motif linéaire.Il
est impossible d’ajouter un effet de perspective à un texte courant, à des images bitmap
ou à des symboles.
306
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Le graphique d’origine (à gauche) avec application d’une perspective à un point
(au centre) et à deux points (à droite).
Après avoir appliqué un effet de perspective, vous pouvez le copier sur d’autres objets
du dessin, l’ajuster ou le supprimer de l’objet.
Pour appliquer une perspective
Pour effectuer cette opération
Appliquer une perspective à un point
Cliquez sur Effets ` Ajouter une
perspective. Appuyez sur la touche Ctrl et
faites glisser un point nodal.
Appliquer une perspective à deux points
Cliquez sur Effets ` Ajouter une
perspective. Faites glisser les points nodaux
sur l’extérieur de la grille pour appliquer
l’effet souhaité.
Pour limiter le mouvement du point nodal à ses axes horizontal et vertical et
créer un effet de perspective à un point, appuyez sur la touche Ctrl.
Pour déplacer des points nodaux opposés de la même distance dans des
directions opposées, faites-les glisser en maintenant les touches Ctrl et Maj
enfoncées.
Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet
307
Pour copier l’effet de perspective d’un objet
1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de perspective.
2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Perspective à partir de.
3 Sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier l’effet de perspective.
L’outil Pipette permet également de copier un effet de perspective. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un
objet vers un autre », à la page 163.
Pour ajuster la perspective
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.
3 Faites glisser un point nodal vers une nouvelle position.
Vous pouvez également ajuster une perspective en faisant glisser l’un des points
de fuite ou les deux.
Pour supprimer l’effet de perspective d’un objet
1 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.
2 Cliquez sur Effets ` Supprimer la perspective.
Ajout de relief
La création de reliefs permet de donner un aspect tridimensionnel aux objets. Pour créer
des reliefs, vous projetez des points d’un objet et vous les joignez, ce qui donne ainsi une
illusion tridimensionnelle. Corel DESIGNER vous permet également d’appliquer une
mise en relief vectorielle à un objet d’un groupe.
Après avoir créé un relief, vous pouvez copier ou cloner ses attributs sur un objet
sélectionné. Le clonage et la copie transfèrent les attributs de relief d’un objet à un autre.
Cependant, les paramètres du relief cloné ne peuvent pas être modifiés
indépendamment de l’objet de base.
308
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez modifier une forme en relief en la faisant pivoter, en modifiant sa direction
ou sa profondeur, et en arrondissant ses angles.Corel DESIGNER permet également de
supprimer un relief vectoriel.
Biseaux
Pour créer une illusion tridimensionnelle, vous pouvez également appliquer un bord
biseauté à un relief. Le biseau donne l’illusion que les bords en relief de l’objet sont
coupés selon un certain angle. Pour contrôler l’effet, spécifiez les valeurs d’angle et de
profondeur du biseau.
Vous pouvez créer un effet de biseau sans mettre un objet en relief. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Création d’effets de biseau », à la page 314.
Surfaces de relief
Il est possible d’appliquer des surfaces à la totalité d’un relief ou uniquement aux
surfaces en relief. Vous pouvez couvrir chaque plan de façon individuelle avec la surface
ou draper la surface de manière à ce qu’elle couvre l’intégralité de l’objet sans en altérer
le motif ou la texture.
De gauche à droite : forme simple, forme à laquelle une surface unie en relief a
été appliquée, forme à laquelle une surface dégradée en relief a été appliquée et
qui a fait l’objet d’une rotation.
Éclairage
Il est possible d’accentuer les reliefs en leur appliquant des sources lumineuses. Vous
pouvez ainsi ajouter jusqu’à trois sources à diriger sur l’objet en relief avec une intensité
variable. Lorsque les sources lumineuses ne sont plus nécessaires, supprimez-les.
Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet
309
Points de fuite
Vous pouvez créer un relief vectoriel dans lequel les lignes du relief convergent vers un
point de fuite. Il est possible de copier le point de fuite d’un relief vectoriel dans un autre
objet de manière à donner l’impression que les deux objets s’éloignent vers le même
point.
Reliefs ayant le même point de fuite
Il est possible d’attribuer différents points de fuite à deux reliefs.
Reliefs ayant des points de fuite différents
Pour créer un relief
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Relief
310
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Sélectionnez un type de relief dans la zone de liste Types de reliefs de la barre de
propriétés.
4 Sélectionnez un objet.
5 Faites glisser les poignées de sélection de l’objet pour définir la direction et la
profondeur du relief.
Pour réinitialiser le relief, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton
de la souris.
Pour copier ou cloner un relief
1 Sélectionnez l’objet à mettre en relief.
2 Dans le menu Effets cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet ` Relief à partir de
• Cloner l’effet ` Relief à partir de
3 Cliquez sur un objet en relief.
L’outil Pipette permet également de copier un relief. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers
un autre », à la page 163.
Pour modifier la forme d’un relief vectoriel
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Faire pivoter un relief
Sélectionnez un objet en relief. Cliquez sur le
bouton Rotation du relief
de la barre de
propriétés. Faites glisser le relief dans la
direction voulue.
Modifier la direction d’un relief
À l’aide de l’outil Relief , cliquez sur un
relief. Cliquez sur le point de fuite, puis
faites-le glisser dans la direction voulue.
Modifier la profondeur d’un relief
À l’aide de l’outil Relief , cliquez sur un
relief. Faites glisser le curseur entre les
poignées vectorielles interactives.
Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet
311
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Arrondir les angles d’un rectangle ou d’un
carré en relief
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil
Forme . Faites glisser un point nodal
d’angle le long du contour du rectangle ou
du carré.
Pour supprimer un relief vectoriel
1 Sélectionnez un objet en relief.
2 Cliquez sur Effets ` Supprimer le relief.
Pour supprimer un relief vectoriel, vous pouvez également cliquer sur le bouton
Supprimer le relief de la barre de propriétés.
Pour appliquer une surface à un relief
1 Sélectionnez un objet en relief à l’aide de l’outil Relief
2 Cliquez sur le bouton Couleur
.
de la barre de propriétés.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Utiliser une surface d’objet : applique la surface de l’objet au relief.
• Utiliser une couleur unie : applique une couleur unie au relief.
• Utiliser l’ombrage de couleur : applique une surface dégradée progressive
au relief.
Vous pouvez appliquer un motif ou une texture sans rupture à un objet. Pour
cela, cochez la case Surface drapée avant de cliquer sur le bouton Utiliser une
surface d’objet.
Pour appliquer des bords biseautés à un relief
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Relief
2 Sélectionnez un objet en relief.
3 Cliquez sur le bouton Biseaux
de la barre de propriétés.
4 Cochez la case Utiliser le biseau.
5 Entrez une valeur dans la zone Profondeur de biseau.
312
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
6 Entrez une valeur dans la zone Angle de biseau.
Vous pouvez également définir la profondeur et l’angle de biseau à l’aide de la
, située sous la case Utiliser le biseau.
zone Affichage interactif
Pour afficher le biseau uniquement et masquer le relief, cochez la case Afficher
le biseau uniquement.
Pour ajouter une source d’éclairage à un relief
1 Sélectionnez un objet en relief.
2 Cliquez sur le bouton Éclairage
de la barre de propriétés.
3 Cliquez sur l’un des trois boutons Éclairage .
Les sources d’éclairage apparaissent sous forme de cercles numérotés dans la fenêtre
d’aperçu.
4 Faites glisser les cercles numérotés dans la fenêtre Aperçu de l’intensité
lumineuse pour positionner les sources d’éclairage.
Pour créer des ombres plus réalistes, cochez la case Toute la gamme de couleurs.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Ajuster l’intensité d’une source d’éclairage
Sélectionnez une source d’éclairage dans la
fenêtre Aperçu de l’intensité lumineuse,
puis déplacez le curseur Intensité.
Supprimer une source d’éclairage
Cliquez sur un bouton Éclairage actif.
Pour changer le point de fuite d’un relief
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Verrouiller un point de fuite
Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans
la zone de liste Propriétés du point de
fuite de la barre de propriétés, sélectionnez
l’option PF verrouillé à l’objet ou PF
verrouillé à la page.
Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet
313
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Copier un point de fuite
Cliquez deux fois sur l’objet en relief dont
vous voulez changer le point de fuite. Dans
la zone de liste Propriétés du point de
fuite de la barre de propriétés, sélectionnez
l’option Copier PF de. Sélectionnez l’objet
en relief comportant le point de fuite à
copier.
Définir un point de fuite pour deux reliefs
Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans
la zone de liste Propriétés du point de
fuite de la barre de propriétés, sélectionnez
l’option Point de fuite partagé.
Sélectionnez l’objet en relief comportant le
point de fuite à partager.
Création d’effets de biseau
Un effet de biseau donne une profondeur en 3D à un graphique ou à un objet texte en
faisant apparaître ses bords inclinés (coupés en biseau). Les effets de biseau, pouvant
contenir à la fois des couleurs non quadri et des couleurs quadri (CMJN), sont
parfaitement adaptés à l’impression.
Il est possible de supprimer un effet de biseau à tout moment.
Styles de biseau
Vous avez le choix entre les styles de biseau suivants :
• Bords adoucis : crée des surfaces biseautées qui apparaissent nuancées dans
certaines zones.
• En relief : fait apparaître un objet en relief.
De gauche à droite : Objet sans effet de biseau avec un effet de biseau à bord
adoucis et un effet de biseau Estampage
Surfaces biseautées
La largeur de la surface biseautée détermine l’intensité de l’effet de biseau.
Lumière et couleur
Un objet auquel un effet de biseau est appliqué semble éclairé par une lumière ambiante
blanche et un projecteur ponctuel (spot). La lumière ambiante est de faible intensité et
peut être modifiée. Le spot est également blanc par défaut, mais vous pouvez changer
sa couleur, son intensité et son emplacement. La modification de la couleur du spot agit
sur la couleur des surfaces biseautées. La variation de l’intensité du spot entraîne un
éclaircissement ou un assombrissement des surfaces biseautées. Le déplacement du spot
détermine les surfaces biseautées qui apparaissent éclairées.
Il suffit de spécifier la direction et l’altitude du spot pour définir son emplacement. La
direction détermine la position de la source lumineuse dans le plan de l’objet (par
exemple, à gauche ou à droite d’un objet). L’altitude définit la hauteur du spot par
rapport au plan de l’objet. Ainsi, vous pouvez placer le spot au même niveau que la ligne
d’horizon (altitude de 0 °) ou directement au-dessus de l’objet (altitude de 90 °).
Vous pouvez, en outre, changer la couleur des surfaces biseautées qui se trouvent dans
l’ombre en spécifiant une couleur d’ombre.
Pour créer un effet de biseau à bords adoucis
1 Sélectionnez un objet fermé et auquel une surface a été appliquée.
Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet
315
2 Cliquez sur Effets ` Biseau.
3 Dans le menu fixe Biseau, choisissez Bords adoucis dans la zone de liste Style.
4 Activez l’une des options Décalage du biseau suivantes :
• Vers le centre : permet de créer des surfaces biseautées qui se rencontrent au
milieu de l’objet.
• Distance : permet de spécifier la largeur des surfaces biseautées. Entrez une
valeur dans la zone Distance.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Changer la couleur des surfaces biseautées
dans l’ombre
Choisissez une couleur dans le sélecteur de
Couleur de l’ombre.
Les surfaces biseautées prennent le ton de la
couleur d’ombre spécifiée.
Choisir une couleur de spot
Choisissez une couleur dans le sélecteur de
Couleur de la lumière.
Modifier l’intensité du spot
Déplacez le curseur Intensité.
Définir la position du spot
Déplacez l’un des curseurs suivants :
•Direction
•Altitude
Les valeurs de direction sont comprises entre
0 et 360 °, tandis que les valeurs d’altitude
sont comprises entre 0 et 90 °.
La valeur d’altitude la plus faible (0 °) place le spot sur le plan de l’objet, et la
valeur d’altitude la plus élevée (90 °) le place juste au-dessus de l’objet.
Pour une valeur d’altitude donnée, il est possible de changer la position du spot
en modifiant la valeur de direction. Par exemple, à une altitude de 45 °, les
valeurs de direction suivantes déplacent le spot comme indiqué :
• 45 ° place le spot en haut à droite.
• 135 ° place le spot en haut à gauche.
• 225 ° place le spot en bas à gauche.
• 315 ° place le spot en bas à droite.
Plus le spot est proche du plan de l’objet (faible altitude), plus l’effet de la
couleur d’ombre est marqué.
316
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour créer un effet d’estampage
1 Sélectionnez un objet fermé et auquel une surface a été appliquée.
2 Cliquez sur Effets ` Biseau.
3 Dans la zone de liste Style du menu fixe Biseau, choisissez Estampage.
4 Dans la zone Distance, entrez une valeur peu élevée.
5 Pour modifier l’intensité du spot, déplacez le curseur Intensité.
6 Pour spécifier la direction du spot, déplacez le curseur Direction.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour créer un effet de biseau plus prononcé, entrez une valeur plus élevée dans la
zone Distance, puis appliquez l’effet de nouveau.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Choisir une couleur d’ombre
Choisissez une couleur dans le sélecteur de
Couleur de l’ombre.
Choisir une couleur de spot
Choisissez une couleur dans le sélecteur de
Couleur de la lumière.
L’effet de biseau Estampage est obtenu par la création de deux copies d’un
objet. Les copies sont décalées dans des directions opposées : l’une vers la source
lumineuse et l’autre à l’opposé. La couleur de la copie orientée vers le spot est
un dégradé des couleurs du spot et de l’objet et varie en fonction de l’intensité
lumineuse. La couleur de la copie éloignée du spot est un dégradé à 50 % des
couleurs de l’ombre et de l’objet.
Le curseur Altitude est désactivé pour le style de biseau En relief.
Pour supprimer un effet de biseau
1 Sélectionnez un objet auquel un effet de biseau a été appliqué.
2 Cliquez sur Effets ` Supprimer l’effet.
Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet
317
Création d’ombres portées
Les ombres portées simulent l’effet d’une lumière sur un objet suivant l’une de ces cinq
perspectives particulières : à plat, droite, gauche, inférieure et supérieure. Vous pouvez
ajouter des ombres portées à la plupart des objets ou groupes d’objets, notamment au
texte artistique, au texte courant et aux images bitmap.
Les ombres portées créées dans Corel DESIGNER sont particulièrement adaptées aux
impressions, mais elles ne conviennent pas aux périphériques tels que les massicots pour
vinyle et les tables traçantes. De tels projets nécessitent des ombres pouvant être
découpées. Pour ajouter une ombre pouvant être découpée à un objet, vous devez
dupliquer l’objet, remplir l’objet dupliqué avec une couleur foncée, puis placer cet objet
derrière l’objet original. Lorsque vous ajoutez une ombre portée, vous pouvez modifier
sa perspective et ajuster ses attributs, tels que la couleur, l’opacité, le niveau
d’estompage, l’angle et l’adoucissement.
Ombre portée appliquée à un objet
318
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
L’effet d’adoucissement atténue les bords d’une ombre portée.
Après avoir créé une ombre portée, vous pouvez la copier vers un autre objet sélectionné
ou la cloner. Lorsque vous copiez une ombre portée, l’original et la copie ne sont pas
reliés et peuvent être modifiés indépendamment l’un de l’autre. Le clonage, en revanche,
permet d’appliquer automatiquement les attributs d’ombre portée de l’objet de base à
son clone.
La séparation de l’ombre portée et de l’objet vous permet de mieux contrôler l’ombre
portée elle-même. Ainsi, vous pouvez modifier l’ombre portée comme vous le feriez
pour une transparence. Pour plus d’informations sur la modification d’une transparence,
reportez-vous à la section « Application de transparences », à la page 329.
Comme pour les transparences, il est possible d’appliquer un mode de fusion à une
ombre portée afin de contrôler la manière dont la couleur d’une ombre portée se
mélange à la couleur de l’objet situé en dessous.
Il est également possible d’ajuster la résolution de rendu d’une ombre portée. Vous
pouvez, par exemple, augmenter la résolution de rendu de manière à améliorer l’aspect
de l’ombre portée. Toutefois, une résolution d’ombre portée plus élevée peut augmenter
la taille de fichier d’un dessin.
Il est possible de supprimer une ombre portée.
Pour ajouter une ombre portée
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Ombre portée
.
2 Cliquez sur un objet.
Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet
319
3 Faites-le glisser depuis son centre ou l’un de ses côtés jusqu’à ce que l’ombre portée
atteigne la taille qui vous convient.
4 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés.
Il n’est pas possible d’ajouter des ombres portées à des groupes liés, tels que les
objets dégradés, projetés, biseautés et en relief, ou les objets créés à l’aide de
l’outil Motif linéaire , ni à d’autres ombres portées.
Pour ajouter une ombre pouvant être découpée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition ` Dupliquer.
3 Cliquez sur une couleur foncée dans la palette de couleurs.
4 Cliquez sur Disposition ` Ordre ` Derrière, puis cliquez sur l’original pour
placer l’objet dupliqué derrière l’objet original.
5 Définir la position de l’objet dupliqué.
Pour copier ou cloner une ombre portée
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier ou cloner une ombre portée.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet ` Ombre portée à partir de
• Cloner l’effet ` Ombre portée à partir de
3 Cliquez sur l’ombre portée de l’objet souhaité.
L’outil Pipette permet également de copier une ombre portée. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers
un autre », à la page 163.
Pour séparer une ombre portée d’un objet
1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Scinder le groupe d’ombres portées.
3 Faites glisser l’ombre portée.
320
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour appliquer un mode de fusion à une ombre portée
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Ombre portée
.
2 Sélectionnez un objet doté d’une ombre portée, puis choisissez un mode de fusion
dans la zone de liste Opération de transparence de la barre de propriétés.
Le mode de fusion par défaut Multiplier produit des ombres portées d’aspect
naturel.
Pour régler la résolution d’une ombre portée
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Générales.
3 Entrez une valeur dans la zone Résolution.
Pour supprimer une ombre portée
1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet.
2 Cliquez sur Effets ` Supprimer l’ombre portée.
Pour supprimer une ombre portée d’un objet, vous pouvez également cliquer
sur le bouton Supprimer l’ombre portée de la barre de propriétés.
Dégradés d’objets
Corel DESIGNER permet de créer des dégradés, tels que les dégradés sur ligne droite
ou le long d’un tracé, et les dégradés composés. Les dégradés sont souvent utilisés pour
créer des ombres et des éclairages réalistes dans les objets.
Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet
321
Les éclairages et les ombres dans l’objet à droite ont été créés à l’aide de
dégradés.
Un dégradé sur ligne droite présente une progression de forme et de taille d’un objet à
un autre. Les couleurs de contour et de surface des objets intermédiaires progressent sur
un tracé en ligne droite à travers le spectre des couleurs. Les contours des objets
intermédiaires présentent une progression en épaisseur et forme.
Après avoir créé un dégradé, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres sur d’autres
objets. Lorsque vous copiez un dégradé, l’objet adopte tous les paramètres relatifs au
dégradé à l’exception de ses attributs de contour et de surface. Lorsque vous clonez un
dégradé, les modifications apportées au dégradé d’origine (également appelé objet de
base) sont également appliquées au clone.
Utilisez des dégradés sur ligne droite pour créer des graphiques dont l’apparence
imite le verre. Le bouton réactif (à gauche) contient un dégradé d’objets
dégradés qui se chevauchent étroitement.
322
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez placer des objets le long de l’ensemble ou d’une partie de la forme d’un
tracé et ajouter un ou plusieurs objets à un dégradé afin de créer un dégradé composé.
Le dégradé sur ligne droite (en haut) est accolé à un tracé courbe (en bas).
Pour modifier l’aspect d’un dégradé, vous pouvez ajuster le nombre de ses objets
intermédiaires ainsi que leur espacement, la progression de la couleur du dégradé, les
points nodaux auxquels le dégradé correspond, le tracé du dégradé et les objets de début
et de fin. Vous pouvez fusionner les composants d’un dégradé séparé ou composé afin de
créer un objet unique.
Il est possible de scinder ou de supprimer un dégradé.
En faisant correspondre les points nodaux, vous pouvez contrôler l’aspect d’un
dégradé.
Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet
323
Pour appliquer un dégradé à des objets
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Appliquer un dégradé le long d’une droite
Cliquez sur le bouton Outils interactifs,
puis cliquez sur l’outil Fusion .
Sélectionnez le premier objet et faites-le
glisser sur le deuxième objet. Si vous
souhaitez réinitialiser le dégradé, appuyez
sur la touche Échap pendant le
déplacement.
Appliquer un dégradé à un objet le long d’un
tracé à main levée
Cliquez sur le bouton Outils interactifs,
puis cliquez sur l’outil Fusion. Sélectionnez
le premier objet. Maintenez la touche Alt
enfoncée et faites glisser le curseur pour
dessiner une ligne jusqu’au deuxième objet.
Accoler un dégradé à un tracé
Cliquez sur le bouton Outils interactifs,
puis cliquez sur l’outil Fusion. Cliquez sur le
dégradé. Cliquez sur le bouton Propriétés
du tracé
de la barre de propriétés.
Cliquez sur Nouveau tracé. À l’aide de la
flèche courbe, cliquez sur le tracé sur lequel
vous souhaitez placer le dégradé.
Étirer le dégradé sur l’intégralité du tracé
Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un
tracé. Cliquez sur le bouton Options
diverses de dégradés
de la barre de
propriétés, puis cochez la case Dégradé sur
tout le tracé.
Créer un dégradé composé
À l’aide de l’outil Fusion, faites glisser un
objet vers l’objet de début ou de fin d’un
autre dégradé.
Pour copier ou cloner un dégradé
1 Sélectionnez les deux objets devant faire partie du dégradé.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet ` Dégradé depuis
• Cloner l’effet ` Dégradé depuis
324
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Sélectionnez le dégradé dont vous souhaitez copier ou cloner les attributs.
Vous ne pouvez pas copier ou cloner un dégradé composé.
L’outil Pipette permet également de copier le dégradé. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers
un autre », à la page 163.
Pour définir le nombre d’objets intermédiaires d’un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Entrez une valeur dans la zone Nombre d’étapes ou décalage entre les formes
du dégradé de formes de la barre de propriétés.
3 Appuyez sur la touche Entrée.
Pour choisir la vitesse d’accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le
bouton Accélération d’objet et de couleur de la barre de propriétés et
déplacez le curseur correspondant.
Pour définir la distance entre les objets d’un dégradé pour l’accoler à un
tracé
1 Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé.
2 Cliquez sur le bouton Espacement de dégradé
de la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur dans la zone Nombre d’étapes ou décalage entre les formes
du dégradé de formes de la barre de propriétés.
4 Appuyez sur la touche Entrée.
Si vous avez utilisé la commande Dég. sur tout le tracé, le bouton
Espacement de dégradé n’est pas disponible.
Pour choisir la vitesse d’accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le
bouton Accélération d’objet et de couleur de la barre de propriétés et
déplacez le curseur correspondant.
Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet
325
Pour définir la progression des couleurs dans un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Dégradé direct
• Dégradé horaire
• Dégradé anti-horaire
Vous ne pouvez pas créer de progressions de couleurs à l’aide d’objets dégradés
contenant des surfaces bitmap, des textures, des surfaces de motifs ou des
surfaces PostScript.
Pour définir la vitesse de transformation des couleurs du premier au dernier
objet, cliquez sur le bouton Accélération d’objet et de couleur de la barre
de propriétés, puis déplacez les curseurs correspondants.
Pour faire correspondre les points nodaux d’un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Options diverses de dégradés
de la barre de propriétés.
3 Cliquez sur le bouton Faire correspondre les points nodaux de la barre de
propriétés.
4 Cliquez sur un point nodal de l’objet de début et de l’objet de fin.
Pour utiliser les points de début et de fin d’un dégradé
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Sélectionner l’objet de début ou de fin
Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le
bouton Propriétés des objets de début et
de fin
de la barre de propriétés, puis
cliquez sur Afficher le début ou sur
Afficher la fin.
326
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Modifier l’objet de début ou de fin d’un
dégradé
Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le
bouton Propriétés des objets de début et
de fin de la barre de propriétés, puis cliquez
sur Nouveau début ou sur Nouvelle fin.
Cliquez sur l’objet en dehors du dégradé à
utiliser comme objet de début ou de fin du
dégradé.
Fusionner l’objet de début ou de fin d’un
dégradé composé ou séparé
Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur un
objet intermédiaire dans un dégradé, puis sur
un objet de début ou de fin. Cliquez sur le
bouton Options diverses
de la barre de
propriétés. Si vous avez déjà sélectionné
l’objet de début, cliquez sur le bouton
Début de fusion . Si vous avez déjà
sélectionné l’objet de fin, cliquez sur le
bouton Fin de fusion .
Pour inverser la direction du dégradé, cliquez sur Disposition ` Ordre `
Ordre inverse.
Pour modifier le tracé d’un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé
Nouveau tracé.
de la barre de propriétés, puis sur
3 Cliquez sur le tracé à utiliser pour le dégradé.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Séparer un dégradé d’un tracé
Cliquez sur le bouton Propriétés du
tracé
de la barre de propriétés, puis sur le
bouton Séparer du tracé.
Modifier le tracé d’un dégradé à main levée
sélectionné
Cliquez sur le tracé du dégradé à l’aide de
l’outil Forme et faites glisser l’un des
points nodaux du tracé.
Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet
327
Pour sélectionner le tracé du dégradé, cliquez sur le boutonPropriétés du
tracé , puis sur Afficher le tracé.
Pour séparer un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Options diverses
3 Cliquez sur le bouton Séparer
de la barre de propriétés.
.
4 Cliquez sur l’objet intermédiaire à l’endroit où vous souhaitez séparer le dégradé.
Il est impossible de séparer un dégradé sur l’objet intermédiaire adjacent à
l’objet de début ou à celui de fin.
Pour supprimer un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur Effets ` Supprimer le dégradé.
Pour supprimer un dégradé sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le
bouton Supprimer le dégradé de la barre de propriétés.
328
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Modification de la
transparence des objets
Vous pouvez appliquer une transparence à un objet afin de laisser transparaître tous les
objets se trouvant derrière. L’application Corel DESIGNER vous permet également
d’indiquer comment la couleur de l’objet transparent doit se combiner à celle de l’objet
qu’il recouvre.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Application de transparences
• Application de modes de fusion
Application de transparences
Lorsque vous appliquez une transparence à un objet, vous rendez les objets qui se
trouvent en dessous partiellement visibles. Vous pouvez appliquer des transparences à
partir du même type de surface que celui appliqué aux objets : uniforme, dégradée,
texture et motif. Pour plus d’informations sur ces surfaces, reportez-vous à la section
« Surface des objets », à la page 279.
Par défaut, le programme applique toutes les transparences à la surface et au contour de
l’objet. Toutefois, vous pouvez choisir d’appliquer la transparence uniquement au
contour ou à la surface de l’objet.
Vous pouvez également copier une transparence d’un objet à l’autre.
Lorsque vous placez une transparence sur un objet, vous pouvez le geler. Ainsi, la vue
de l’objet se déplace en même temps que la transparence.
Pour appliquer une transparence uniforme
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence
.
3 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’option Uniforme de la zone de liste
Type de transparence.
Corel DESIGNER: Modification de la transparence des objets
329
4 Entrez une valeur dans la zone Transparence de départ de la barre de propriétés,
puis appuyez sur la touche Entrée.
Cliquez sur une couleur de la palette de couleurs pour l’appliquer à la
transparence.
Pour appliquer une transparence dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence
.
3 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options de transparence dégradée
suivantes dans la zone de liste Type de transparence :
• Linéaire
• Concentrique
• Conique
• Carrée
4 Repositionnez les poignées vectorielles interactives qui s’affichent ou pointez sur
l’endroit de l’objet où vous voulez que commence la transparence, puis faites glisser
la souris jusqu’à l’endroit où vous voulez qu’elle se termine.
Pour réinitialiser la transparence, appuyez sur la touche Echap avant de relâcher le
bouton de la souris.
5 Entrez une valeur dans la zone Point central de transparence de la barre de
propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Pour créer une transparence dégradée personnalisée, faites glisser les couleurs,
dont les nuances sont convertibles en nuances de gris, de la palette de couleurs
vers les poignées vectorielles interactives de l’objet
.
Pour appliquer une transparence de texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence
.
3 Sélectionnez l’option Texture dans la zone de liste Type de transparence de la
barre de propriétés.
4 Choisissez un échantillon dans la zone de liste Bibliothèque de textures de la
barre de propriétés.
330
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
5 Ouvrez le Premier sélecteur de transparence de la barre de propriétés, puis
cliquez sur une texture.
6 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Transparence de départ : permet de modifier l’opacité de la couleur de départ.
• Transparence d’arrivée : permet de modifier l’opacité de la couleur d’arrivée.
Pour appliquer une transparence à motif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence
.
3 Dans la zone de liste Type de transparence de la barre de propriétés, sélectionnez
l’une des options suivantes :
• Motif bicolore : image simple composée de pixels activés ou désactivés. Les
seules couleurs incluses dans l’image sont celles que vous avez choisies.
• Motif en couleur : image composée de lignes et de surfaces à la place de points
de couleur tels que les images bitmap. Ces graphiques vectoriels sont plus
réguliers et plus complexes que les images bitmap. Ils sont en outre plus faciles à
manipuler.
• Motif bitmap : image couleur composée de motifs constitués de pixels clairs et
foncés ou de différentes couleurs dans un tableau rectangulaire.
4 Ouvrez le Premier sélecteur de transparence de la barre de propriétés, puis
cliquez sur un motif.
5 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Transparence de départ
• Transparence d’arrivée
Pour spécifier l’étendue d’une transparence
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence
.
2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.
3 Dans la zone de liste Cible de la transparence de la barre de propriétés, choisissez
l’une des options suivantes :
• Surface
• Contour
• Tout
Corel DESIGNER: Modification de la transparence des objets
331
Pour copier une transparence sur un autre objet
1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer une transparence.
2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Objectif à partir de.
3 À l’aide du curseur horizontal, sélectionnez l’objet présentant la transparence à
copier.
Pour geler le contenu d’une transparence
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence
.
2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.
3 Cliquez sur le bouton Geler
de la barre de propriétés.
La vue de l’objet qui se trouve sous la transparence se déplace avec elle.
Cependant, l’objet lui-même demeure inchangé.
Application de modes de fusion
Il est possible d’appliquer un mode de fusion à une transparence afin de déterminer la
façon dont la couleur d’une transparence est combinée à celle de l’objet qu’elle recouvre.
Les modes de fusion disponibles pour les transparences ci-dessous sont également
applicables aux ombres portées.
Mode de fusion
Description
Normal
Applique la couleur de transparence sur la couleur de base.
Ajouter
Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur
de base.
Soustraire
Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur
de base, puis soustrait 255.
Différencier
Soustrait la couleur de transparence de la couleur de base, puis
multiplie le résultat par 255. Si la valeur de la couleur de
transparence est 0, le résultat est toujours égal à 255.
332
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Mode de fusion
Description
Multiplier
Multiplie la couleur de base par la couleur de transparence, puis
divise le résultat par 255. L’effet obtenu est un assombrissement
de la transparence, sauf si vous appliquez une couleur sur du
blanc. La multiplication du noir avec toute autre couleur donne
du noir. La multiplication du blanc avec toute autre couleur
laisse la couleur inchangée.
Diviser
Divise la couleur de base par la couleur de transparence ou,
inversement, divise la couleur de transparence par la couleur de
base, en fonction de la couleur qui a la valeur la plus élevée.
Si plus clair
Remplace les pixels de base dont la couleur est plus foncée par la
couleur de transparence. Les pixels de base plus clairs que la
couleur de transparence ne sont pas affectés.
Si plus sombre
Remplace les pixels de base dont la couleur est plus claire par la
couleur de transparence. Les pixels de base plus foncés que la
couleur de transparence ne sont pas affectés.
Appliquer texture
Convertit la couleur de transparence en niveaux de gris, puis
multiplie la valeur de niveau de gris par la couleur de base.
Teinte
Utilise la teinte de la couleur de transparence, ainsi que la
saturation et la luminance de la couleur de base. Si vous ajoutez
de la couleur à une image en niveaux de gris, aucune
modification n’est apportée, car les couleurs sont désaturées.
La saturation
Utilise la luminance et la teinte de la couleur de base, ainsi que
la saturation de la couleur de transparence.
Luminance
Utilise la teinte et la saturation de la couleur de base, ainsi que
la luminance de la couleur de transparence.
Inversion
Utilise la couleur complémentaire de la couleur de transparence.
Si la valeur d’une couleur de transparence est 127, aucune
modification n’est apportée, car cette valeur de couleur est au
centre de la roue chromatique.
AND logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne
AND.
Corel DESIGNER: Modification de la transparence des objets
333
Mode de fusion
Description
OR logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne
OR.
XOR logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne
XOR.
Rouge
Applique la couleur de transparence à la composante rouge des
objets RVB.
Vert
Applique la couleur de transparence à la composante verte des
objets RVB.
Bleu
Applique la couleur de transparence à la composante bleue des
objets RVB.
Pour appliquer un mode de fusion à une transparence
1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence
.
2 Sélectionnez un objet comportant une transparence.
3 Choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Opération de transparence de
la barre de propriétés.
334
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Utilisation d’objectifs sur des
objets
Les objectifs contiennent des effets créatifs qui vous permettent de changer l’aspect
d’un objet sans le transformer réellement.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Application d’objectifs
• Modification d’objectifs
Application d’objectifs
Les objectifs modifient l’apparence de la zone de l’objet située en dessous et non les
propriétés et les attributs réels de l’objet. Vous pouvez appliquer des objectifs à tout
objet vectoriel, tel qu’un rectangle, une ellipse, un tracé fermé ou un polygone. Vous
pouvez également changer l’aspect de texte artistique et d’images bitmap. Lorsque vous
appliquez un objectif à un objet vectoriel, l’objectif devient lui-même une image
vectorielle. Si vous placez un objectif sur une image bitmap, il devient également une
image bitmap.
Une fois un objectif appliqué, vous pouvez le copier et l’utiliser avec un autre objet.
Les types d’objectifs applicables aux objets sont les suivants.
Objectif
Description
Éclaircissement
Permet d’éclaircir et d’obscurcir les zones d’un objet et de définir
le taux de luminosité et d’obscurité.
Ajout de couleur
Permet de simuler un modèle de lumière additif. Les couleurs
des objets situés sous l’objectif sont ajoutées à la couleur de
l’objectif comme si vous mélangiez des couleurs de lumière.
Vous pouvez choisir la couleur et la quantité de couleur à
ajouter.
Corel DESIGNER: Utilisation d’objectifs sur des objets
335
Objectif
Description
Limite de couleur
Permet de visualiser une zone d’objet en laissant passer
uniquement le noir et la couleur de l’objectif. Par exemple, si
vous placez un objectif Limite de couleur vert sur une image
bitmap, toutes les couleurs, à l’exception du vert et du noir, sont
filtrées sur toute la zone d’action de l’objectif.
Carte couleur
personnalisée
Permet de changer toutes les couleurs de la zone d’objet située
sous l’objectif en une couleur définie entre deux couleurs
spécifiées. Vous pouvez choisir les couleurs de début et de fin de
la gamme, ainsi que la manière dont se fera la progression entre
ces deux couleurs. Cette progression peut suivre un tracé direct,
vers l’avant ou vers l’arrière à travers le spectre de couleurs.
Oeil panoramique
Permet de déformer, agrandir ou réduire les objets situés sous
l’objectif, en fonction de la valeur de pourcentage spécifié.
Carte thermique
Permet de créer un effet d’image infrarouge en imitant les
niveaux de chaleur des couleurs comprises dans les zones d’objet
situées sous l’objectif.
Inversion
Permet de changer les couleurs situées sous l’objectif en leurs
couleurs CMJN complémentaires. Les couleurs
complémentaires sont des couleurs opposées les unes aux autres
sur la roue chromatique.
Agrandissement
Permet d’agrandir une zone d’un objet selon une valeur
spécifiée. L’objectif Agrandissement écrase la surface d’origine
de l’objet, ce qui lui confère un aspect transparent.
Niveaux de gris nuancés
Permet de transformer les couleurs des zones d’objet situées sous
l’objectif en niveaux de gris équivalents. Les objectifs Niveaux
de gris nuancés sont particulièrement utiles pour créer des effets
sépia.
Transparence
Permet de donner à un objet l’aspect d’un morceau de film ou
de verre teinté de couleur.
Fil de fer
Permet d’afficher la zone d’objet située sous l’objectif avec la
couleur de contour ou de surface choisie. Par exemple, si vous
avez défini un contour rouge et une surface bleue, toutes les
zones situées sous l’objectif ont des contours rouges et des
surfaces bleues.
336
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour appliquer un objectif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets ` Objectif.
3 Sélectionnez un type d’objectif dans la zone de liste du menu fixe Objectif.
4 Indiquez les paramètres souhaités.
Vous ne pouvez pas appliquer un effet d’objectif directement à des groupes liés,
tels que des objets projetés, des objets biseautés, des objets en relief, du texte
courant ou des objets créés à l’aide des outils Motif linéaire.
Pour afficher l’aperçu des différents types d’objectifs en temps réel avant d’en
appliquer automatiquement un à un dessin, cliquez sur le bouton Verrouiller,
puis choisissez un objectif et des paramètres à prévisualiser. Lorsque vous avez
trouvé l’objectif à utiliser, cliquez de nouveau sur le bouton Verrouiller, puis
sur Appliquer.
Pour copier un objectif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Objectif à partir de.
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier l’objectif.
Modification d’objectifs
Vous pouvez modifier un objectif afin de changer la manière dont il affecte la zone qu’il
recouvre. Par exemple, vous pouvez changer son point de vue, indiqué par un X dans la
fenêtre de dessin, pour afficher toute autre partie du dessin. Le point de vue représente
le point central des éléments visualisés à travers l’objectif. Vous pouvez placer l’objectif
à tout endroit de la fenêtre de dessin, mais il affecte toujours la zone qui entoure le
marqueur du point de vue. Par exemple, vous pouvez utiliser le marqueur du point de
vue sur un objectif Agrandissement afin d’agrandir une partie de carte.
Vous pouvez également afficher un objectif uniquement aux endroits où il chevauche
d’autres objets ou l’arrière-plan. Ainsi, l’effet n’est pas visible aux endroits où l’objectif
couvre des espaces vides (blancs) dans la fenêtre de dessin.
Corel DESIGNER: Utilisation d’objectifs sur des objets
337
Vous pouvez geler l’affichage courant d’un objectif pour le déplacer sans modifier ce qui
est vu à travers. En outre, les modifications apportées aux zones recouvertes par
l’objectif n’ont aucun effet sur l’affichage.
Pour modifier un objectif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets ` Objectif.
3 Cochez la case Point de vue du menu fixe Objectif.
Pour afficher un objectif uniquement aux endroits où il recouvre d’autres objets,
cochez la case Supprimer la face.
4 Cliquez sur le bouton Modifier pour afficher le marqueur du point de vue.
5 Faites glisser le marqueur du point de vue de la fenêtre de dessin vers son nouvel
emplacement.
6 Cliquez sur le bouton Fin.
Pour geler la vue courante d’un objectif, cochez la case Gelé.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
La case Supprimer la face n’est pas disponible pour les objectifs Oeil
panoramique et Agrandissement.
338
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Utilisation des pages et des outils
de mise en page
Le programme Corel DESIGNER vous permet de spécifier le format, l’orientation,
l’unité d’échelle et le fond de la page de dessin. Il vous est possible de personnaliser et
d’afficher des grilles et des repères de page qui vous aident à organiser des objets et à
les positionner à des emplacements précis. Les règles vous aident à positionner des
grilles, des repères et des objets selon une échelle utilisant les unités de votre choix. Il
vous est également possible d’ajouter et de supprimer des pages.
Les paramètres et les outils de mise en page sont totalement personnalisables et peuvent
s’utiliser par défaut pour d’autres dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Définition de la mise en page
• Choix d’un fond de page
• Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages
• Utilisation des règles
• Étalonnage des règles
• Configuration de la grille
• Configuration des repères
• Définition de l’échelle de dessin
Définition de la mise en page
Vous pouvez commencer un dessin en spécifiant les paramètres relatifs au style de la
mise en page, au format et à l’orientation de la page. Les options choisies lors de la
définition de la mise en page pourront vous servir par défaut pour tous les nouveaux
dessins. Vous pouvez aussi ajuster les paramètres d’orientation et de taille de la page afin
qu’ils correspondent aux réglages de papier standard pour l’impression.
Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page
339
Taille de la page
Il existe deux possibilités pour définir la taille de la page : vous pouvez soit choisir une
taille de page prédéfinie, soit créer la vôtre. CorelDRAW vous propose de nombreuses
tailles de page prédéfinies allant du format Légal et des enveloppes aux affiches, en
passant par les pages Web. Si aucun format de page prédéfini ne vous convient, vous
pouvez créer un format de page personnalisé en spécifiant les dimensions du dessin.
Vous pouvez enregistrer des tailles de page personnalisées en tant que présélections afin
de les utiliser ultérieurement et vous pouvez supprimer toute taille de page prédéfinie
personnalisée dont vous n’avez plus besoin.
Orientation de page
Vous avez le choix entre l’orientation Paysage et l’orientation Portrait. Avec l’orientation
Paysage, la largeur du dessin est supérieure à sa hauteur, tandis qu’avec l’orientation
Portrait la hauteur est supérieure à la largeur. Toute page ajoutée à un dessin adopte
l’orientation active. Vous pouvez néanmoins définir une orientation différente pour
certaines pages individuelles d’un projet de dessin.
Styles de mise en page
Le style de mise en page par défaut (Page complète) traite chaque page d’un document
comme une page unique et l’imprime dès lors sur une feuille unique. Certains styles de
mise en page sont spécifiques aux publications comportant plusieurs pages, notamment
les fascicules et les brochures. Les styles de mise en page multipage (Livre, Fascicule,
Cavalier, Carte à pli latéral, Carte à pli supérieur et Brochure à pli triple) scindent le
format de page en deux parties, ou plus, de tailles égales. Chaque partie est traitée
comme une page distincte. La décomposition d’une page en plusieurs parties présente
l’avantage de pouvoir éditer chaque page en orientation portrait, et séquentiellement
dans la fenêtre de dessin, quelle que soit la mise en page dans laquelle imprimer le
document. L’application dispose automatiquement les pages selon le type d’impression
et de reliure.
Styles d’étiquette
Vous avez le choix entre 800 présélections de formats d’étiquettes de divers fabricants
d’étiquettes. Vous pouvez prévisualiser les dimensions des étiquettes et observer leur
disposition sur une impression. Si vous ne trouvez pas le style d’étiquette qui vous
convient dans Corel DESIGNER, vous pouvez modifier un style existant ou créer votre
propre style puis l’enregistrer.
340
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour définir la taille et l’orientation de page
1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page.
La boîte de dialogue Options apparaît avec la catégorie Taille affiché.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Choisir une taille de page prédéfinie
Sélectionnez un type de papier dans la zone
de liste Papier.
Faire correspondre l’orientation et la taille de
la page aux paramètres d’imprimante
Cliquez sur Obtenir la taille de la page
depuis l’imprimante.
Définir une taille de page personnalisée
Entrez des valeurs dans les zones Largeur et
Hauteur.
Définir l’orientation de page
Activez l’option Paysage ou l’option
Portrait.
Définir lla taille et l’orientation d’une page
individuelle dans un document de plusieurs
pages
Assurez-vous que la page à modifier s’affiche
dans la fenêtre de dessin, sélectionnez une
taille de page et une orientation et cochez la
case N’appliquer les modifications qu’à la
page courante.
Pour spécifier le format et l’orientation de la page, vous pouvez également
cliquer sur Affichage ` Vue Tri des pages puis ajuster les commandes de la
barre de propriétés.
Pour ajouter et supprimer des tailles de page prédéfinies personnalisées
1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Ajouter un format prédéfini de page
personnalisée
Définissez une taille de page personnalisée
puis cliquez sur Enregistrer la taille.
La taille de page prédéfinie personnalisée
apparaît dans la zone de liste Papier.
Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page
341
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Supprimer une taille de page prédéfinie
Sélectionnez un type de papier dans la zone
de liste Papier puis cliquez sur Supprimer
la taille.
Si l’outil Sélecteur est activé et qu’aucun objet n’est sélectionné, vous pouvez
également ajouter et supprimer des tailles de page prédéfinies personnalisées en
cliquant sur Modifier cette liste dans la partie inférieure de la zone de liste
Format/Type de papier sur la barre de propriétés.
Pour sélectionner un style de mise en page
1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page.
2 Dans la liste des catégories Page, cliquez sur Présentation.
3 Choisissez un style de mise en page dans la zone de liste Présentation.
Chaque style de mise en page est accompagné d’une brève description et d’une
illustration.
Pour utiliser un style d’étiquette
1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page.
2 Dans la liste des catégories Page, cliquez sur Étiquette, puis activez l’option
Étiquettes.
3 Choisissez le nom d’un fabricant dans la liste.
4 Choisissez le style d’étiquette souhaité dans la liste.
Pour personnaliser le style d’étiquette, cliquez sur Personnaliser l’étiquette, puis
définissez la taille de l’étiquette, les marges, les gouttières, ainsi que le nombre
d’étiquettes par feuille.
Pour enregistrer le style d’étiquette personnalisé ainsi créé, cliquez sur le bouton
Ajouter , puis saisissez le nom de ce nouveau style dans la zone Enregistrer
sous.
Il est impossible d’utiliser des styles d’étiquette dans un dessin comportant
plusieurs pages.
342
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour obtenir un résultat optimal, choisissez le format de papier Lettre et
l’orientation Portrait avant d’appliquer un style d’étiquette.
Pour définir la mise en page par défaut
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Document.
3 Cochez la case Enregistrer les options par défaut pour les nouveaux
documents.
4 Cochez la case Options de page.
Si la case N’appliquer les modifications qu’à la page courante est décochée,
la taille et l’orientation de page des nouveaux documents sont calqués sur les
dernières options définies.
Choix d’un fond de page
Vous pouvez choisir la couleur et le type de fond d’un dessin. Par exemple, pour obtenir
un fond uniforme, vous pouvez utiliser une couleur unie. Pour obtenir un fond plus
complexe ou plus dynamique, vous pouvez recourir à l’utilisation d’images bitmap.
Si vous choisissez une image bitmap en guise de fond, elle est par défaut incorporée au
dessin (option recommandée). Vous pouvez toutefois lier l’image bitmap au dessin, de
sorte que si vous modifiez ultérieurement l’image source, la modification soit
automatiquement reflétée dans le dessin. Si vous envoyez un dessin avec une image liée,
vous devez également faire parvenir à votre correspondant l’image liée.
Vous pouvez imprimer et exporter une image bitmap de fond ou, pour épargner les
ressources de votre ordinateur, exporter et imprimer un dessin sans son image bitmap
de fond.
Lorsque le fond n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer.
Pour utiliser une couleur unie en tant que fond
1 Cliquez sur Présentation ` Fond de page.
2 Activez l’option Uni.
3 Ouvrez le sélecteur Couleur et cliquez sur une couleur.
Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page
343
Pour utiliser une image bitmap en tant que fond
1 Cliquez sur Présentation ` Fond de page.
2 Activez l’option Image bitmap.
3 Cliquez sur Parcourir.
4 Recherchez le dossier dans lequel est stocké le fichier.
5 Cliquez deux fois sur le nom du fichier.
6 Dans la boîte de dialogue Options, activez l’une des options suivantes :
• Lié : permet de lier l’image bitmap au dessin de façon à ce que les modifications
apportées au fichier source se répercutent sur l’image bitmap servant de fond.
• Incorporé : permet d’incorporer l’image bitmap dans le dessin de façon à ce que
les modifications apportées au fichier source ne se répercutent pas sur l’image
bitmap servant de fond.
Pour imprimer et exporter le fond avec les dessins, cochez la case Imprimer et
exporter le fond.
7 Activez l’une des options suivantes :
• Taille par défaut : permet d’utiliser la taille courante de l’image bitmap.
• Taille personnalisée : permet de spécifier les dimensions de l’image bitmap.
Entrez des valeurs dans les zones H et V.
Pour définir des valeurs de hauteur et de largeur non proportionnelles, ne cochez
pas la case Conserver les proportions.
Si l’image bitmap est plus petite que la page de dessin, elle apparaît en
mosaïque sur la page. Si elle est plus grande, elle est recadrée pour tenir sur la
page.
Une image bitmap de fond n’est pas un objet et n’est pas modifiable.
Pour supprimer un fond
1 Cliquez sur Présentation ` Fond de page.
2 Activez l’option Pas de fond.
344
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages
Corel DESIGNER permet d’ajouter des pages à un dessin, de les renommer à tout
moment et de supprimer des pages individuelles ou une plage de pages. Il est également
possible de déplacer des objets d’une page à l’autre.
Lorsque vous dupliquez une page, vous pouvez choisir de copier uniquement la
structure de plan de la page ou vous pouvez copier les plans et tous les objets qu’ils
contiennent. Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section
« Utilisation de plans », à la page 357.
Vous pouvez par ailleurs utiliser la vue Tri des pages pour la gestion des pages pendant
l’affichage de leur contenu. Cette vue permet de modifier l’ordre des pages et de copier,
d’ajouter, de renommer ou de supprimer des pages.
Pour ajouter une page
1 Cliquez sur Présentation ` Insérer une page.
2 Dans la zone Insertion de pages, tapez le nombre de pages à ajouter.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Avant
• Après
Pour effectuer une insertion avant ou après une page autre que la page courante,
tapez le numéro de page dans la zone Page.
Pour ajouter une page, vous pouvez également cliquer sur le bouton Ajouter
page de la fenêtre du document, si vous vous trouvez sur la première ou la
dernière page.
Vous pouvez également choisir où ajouter une page : cliquez avec le bouton
droit de la souris sur un onglet de page de la fenêtre du document, puis cliquez
sur Insérer une page avant ou Insérer une page après.
Pour dupliquer une page
1 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom de la page à
dupliquer.
Si le Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire
d’objets.
2 Cliquez sur Présentation ` Dupliquer une page.
Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page
345
3 Dans la zone Insérer une nouvelle page de la boîte de dialogue Dupliquer la
page, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Avant la page sélectionnée
• Après la page sélectionnée
4 Dans la partie inférieure de la boîte de dialogue, sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Copier uniquement les plans : permet de dupliquer la structure du plan sans
copier le contenu des plans
• Copier les plans et leur contenu : permet de dupliquer les plans et tout leur
contenu
Vous pouvez également dupliquer une page en cliquant avec le bouton droit de
la souris sur le nom de la page et en sélectionnant Dupliquer la page.
Pour renommer une page
1 Cliquez sur Présentation ` Renommer une page.
2 Dans la zone Nom de la page, entrez le nom de la page.
Pour renommer une page dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez
deux fois sur le nom de la page, puis saisissez un nouveau nom. Pour accéder
au menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire
d’objets.
Pour supprimer une page
1 Cliquez sur Présentation ` Supprimer une page.
2 Dans la boîte de dialogue Suppression de pages, entrez le numéro de la page à
supprimer.
Pour supprimer une plage de pages, cochez la case Jusqu’à la page et entrez le
numéro de la dernière page à supprimer dans la zone Jusqu’à la page.
Pour changer l’ordre des pages
• Faites glisser les onglets de page sur le navigateur de document situé au bas de la
fenêtre de dessin.
346
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour déplacer un objet vers une autre page
1 Faites glisser l’objet sur l’onglet qui affiche le numéro de la page de destination
(dans la partie inférieur de la fenêtre du document).
La page de destination apparaît dans la fenêtre du document.
2 Sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser l’objet dans la page afin de le
positionner.
Pour déplacer un objet vers une autre page, vous pouvez également faire glisser
le nom de l’objet depuis le menu fixe Gestionnaire d’objets vers le nom d’un
plan de la page de destination.
Pour gérer les pages pendant l’affichage de leur contenu
1 Cliquez sur Affichage ` Vue Tri des pages.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Changer l’ordre des pages
Faites glisser une page vers son nouvel
emplacement.
Copier une page
Cliquez avec le bouton droit de la souris et
faites glisser la page vers son nouvel
emplacement. Dans le menu contextuel,
choisissez Copier ici.
Ajouter une page
Cliquez sur une page avec le bouton droit de
la souris, puis cliquez sur Insérer une page
avant ou Insérer une page après.
Renommer une page
Cliquez sur le nom de la page situé en bas de
la page sélectionnée, puis saisissez un
nouveau nom.
Supprimer une page
Cliquez sur une page avec le bouton droit de
la souris, puis cliquez sur Supprimer la
page.
Rétablir la vue normale
Cliquez deux fois sur une page.
Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page
347
Vous pouvez également copier une page en cliquant avec le bouton droit de la
souris sur la page et en sélectionnant Dupliquer la page.
Utilisation des règles
Les règles s’affichent dans la fenêtre de dessin. Elles vous aident à dessiner, dimensionner
et aligner des objets de façon précise. Il est possible de masquer les règles ou de les
déplacer vers un autre endroit de la fenêtre de dessin. Vous pouvez également
personnaliser les paramètres des règles afin de les adapter à vos besoins. Par exemple,
vous pouvez définir l’origine des règles, l’unité de mesure utilisée et le nombre de
subdivisions (graduations) à afficher entre chaque marque d’unité.
Par défaut, Corel DESIGNER utilise les mêmes unités que les règles pour la distance de
duplication et le décalage. Vous pouvez toutefois modifier le paramètre par défaut de
façon à spécifier différentes unités pour les règles et les autres mesures. Pour plus
d’informations sur le décalage, reportez-vous à la section « Déplacement d’objets », à
la page 165.
Pour masquer ou afficher les règles
• Cliquez sur Affichage ` Règles.
Une coche située en regard de l’élément de menu Règles indique que les règles sont
affichées.
Pour déplacer une règle
• Maintenez la touche Maj enfoncée, puis déplacez une règle vers son nouvel
emplacement dans la fenêtre de dessin.
Pour personnaliser les paramètres des règles
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles.
3 Dans la zone Unités, sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste
Horizontale.
Pour utiliser une unité de mesure différente pour la règle verticale, désélectionnez la
case Mêmes unités pour les règles horizontale et verticale, puis choisissez une
unité de mesure dans la zone de liste Verticale.
4 Dans la section Origine, entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Horizontal
• Vertical
5 Entrez une valeur dans la zone Graduations.
Si vous changez l’unité de mesure des règles, l’unité de mesure des distances de
décalage change aussi automatiquement, sauf si vous avez désélectionné au
préalable la case Mêmes unités pour la distance de duplication, le décalage
et les règles dans la zone Décalage.
Pour accéder directement aux paramètres de règles, cliquez deux fois sur une
règle.
Pour spécifier les paramètres de décalage, entrez des valeurs dans les zones
Décalage, Super décalage et Micro décalage de la section Décalage.
Étalonnage des règles
Vous pouvez décider qu’un centimètre à l’écran équivaut à un centimètre dans la réalité.
Un tel choix vous permet d’utiliser des distances réelles qui, contrairement aux distances
relatives, ne dépendent pas de la résolution de l’écran. Cet outil est particulièrement
utile lors de l’utilisation du zoom à l’échelle 1:1 ou si vous travaillez sur des
pictogrammes.
Avant d’effectuer cette opération, vous devez, à l’aide d’une règle en plastique
transparent, comparer les distances réelles aux distances figurant à l’écran.Cette règle
doit utiliser la même unité de mesure que celle définie pour les règles
Corel DESIGNER. Pour plus d’informations sur les paramètres des règles, reportezvous à la section « Utilisation des règles », à la page 348.
Pour étalonner les règles selon les distances réelles
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Boîte à outils,
puis cliquez sur Outil Zoom, Panoramique.
3 Cliquez sur Étalonner les règles.
4 Placez une règle en plastique transparent sous la règle horizontale de l’écran.
Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page
349
5 Cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas de la zone Horizontale
pour faire correspondre l’unité de mesure de la règle à l’écran à celle de la règle
réelle.
6 Placez la règle en plastique à côté de la règle verticale de l’écran.
7 Cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas de la zone Verticale pour
faire correspondre l’unité de mesure de la règle à l’écran à celle de la règle réelle.
Configuration de la grille
La grille est constituée d’un quadrillage de points ou de lignes en pointillés qui vous
permettent d’aligner et de positionner avec précision des objets dans la fenêtre de dessin.
Vous pouvez définir la distance entre les lignes ou points de la grille en spécifiant la
linéature ou l’espacement. La linéature définit le nombre de lignes ou de points qui
s’affichent entre chaque unité horizontale et verticale. L’espacement définit la distance
exacte entre chaque ligne ou point. Afin d’obtenir une plus grande précision pour
l’alignement ou le positionnement des objets, définissez des valeurs de linéature élevées
ou des valeurs d’espacement faibles.
Vous pouvez magnétiser des objets sur la grille pour qu’ils s’accolent à ses lignes lorsque
vous les déplacez.
Pour afficher ou masquer la grille
• Cliquez sur Affichage ` Grille.
Une coche en regard de l’option Grille indique que la grille est affichée.
Pour définir la distance entre les lignes de la grille
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Grille.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Linéature : définit l’espacement de la grille en termes de nombre de lignes par
unité de mesure.
• Espacement : définit l’espacement de la grille en termes de distance entre
chacune de ses lignes.
4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Horizontal
• Vertical
350
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
L’unité de mesure d’espacement de la grille est la même que celle utilisée pour
les règles.
Configuration des repères
Les repères sont des lignes qui peuvent être placées n’importe où dans la fenêtre de
dessin pour faciliter le positionnement d’objets. Dans certaines applications, on utilise
indifféremment le mot repères.
Un repère peut être horizontal, vertical et oblique. Par défaut, l’application affiche les
repères que vous pouvez ajouter à la fenêtre de dessin, mais vous pouvez les masquer à
tout moment. Vous pouvez également utiliser des objets comme repères.
Vous pouvez définir les répères pour des pages individuelles ou pour le document dans
son ensemble. Pour plus d’informations sur les repères locaux et principaux, reportezvous à la section « Plans locaux et plans principaux », à la page 358.
Vous pouvez ajouter un repère à un endroit quelconque de la fenêtre de dessin ou utiliser
des repères prédéfinis. Il existe deux types de repères prédéfinis : les présélections Corel
et les présélections personnalisées. Une présélection Corel propose, par exemple, des
repères qui délimitent des marges de 2,5 cm. Les présélections personnalisées sont des
repères dont vous spécifiez l’emplacement. Par exemple, vous pouvez ajouter des repères
prédéfinis affichant des marges à une distance spécifiée ou définissant une mise en page
par colonnes ou grille. Une fois le repère ajouté, il est possible de le sélectionner, de le
déplacer, de le faire pivoter, de le verrouiller en position ou de le supprimer.
Les repères utilisent l’unité de mesure spécifiée pour les règles.
Pour afficher ou masquer les repères
• Cliquez sur Affichage ` Repères.
Une coche en regard de la commande Repères indique que les repères sont
affichés.
Pour ajouter un repère horizontal ou vertical
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Repères.
3 Dans la liste des catégories, cliquez sur l’une des catégories suivantes :
Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page
351
• Horizontal
• Vertical
4 Indiquez les paramètres des repères souhaités.
5 Cliquez sur Ajouter.
Pour ajouter un repère, vous pouvez également le faire glisser depuis la règle
horizontale ou verticale dans la fenêtre de dessin.
Pour ajouter un repère oblique
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Repères.
3 Dans la liste des catégories Repères, cliquez sur Repères.
4 Dans la zone de liste Spécifier, sélectionnez l’une des options suivantes :
• 2 points : permet de spécifier deux points à relier pour créer un repère.
• Angle et 1 point : permet de spécifier un angle et un point. Le repère croise le
point à l’angle spécifié.
5 Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste correspondante.
6 Précisez les coordonnées x et y et, le cas échéant, l’angle.
7 Cliquez sur Ajouter.
Pour ajouter un repère oblique, vous pouvez également le faire glisser depuis la
règle horizontale ou verticale dans la fenêtre de dessin, puis saisir une valeur
dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés.
Pour utiliser un objet en tant que repère
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le plan Repères de la page
souhaitée.
3 Faites glisser l’objet que vous souhaitez utiliser en tant que repère et positionnez-le.
Pour définir des repères pour le document dans son ensemble
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
352
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur Repères sur la Page
principale.
3 Dans la fenêtre de dessin, ajouter les repères souhaités.
Les repères que vous avez défini dans le plan Repères de la Page principale
apparaissent sur toutes les pages du document. Ces repères s’ajoutent à tout
autre repère que vous auriez défini sur les pages individuelles.
Pour ajouter des repères prédéfinis
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la zone Repères de la liste des catégories Document, cliquez sur
Présélections.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Présélections Corel
• Présélections personnalisées
4 Pour définir les paramètres des repères, cochez les cases correspondantes.
Si vous activez l’option Présélections personnalisées, indiquez des valeurs dans
les sections Marges, Colonnes ou Grille.
5 Cliquez sur Appliquer présélections.
Pour modifier des repères
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Sélectionner un seul repère
Cliquez sur le repère à l’aide de l’outil
Sélecteur .
Sélectionnez tous les repères d’une page
Cliquez sur Édition ` Tout sélectionner `
Repères. Les repères locaux et les repères
principaux sont sélectionnés.
Déplacer un repère
Faites glisser un repère vers un nouvel
emplacement dans la fenêtre de dessin.
Faire pivoter un repère
Cliquez deux fois sur le repère à l’aide de
l’outil Sélecteur , puis faites-le pivoter
lorsque les poignées d’inclinaison s’affichent.
Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page
353
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Verrouiller un repère
Cliquez sur un repère à l’aide de l’outil
Sélecteur, puis cliquez sur Disposition `
Verrouiller l’objet.
Déverrouiller un repère
Cliquez sur un repère à l’aide de l’outil
Sélecteur, puis cliquez sur Disposition `
Déverrouiller l’objet.
Supprimer un repère
Cliquez sur un repère à l’aide de l’outil
Sélecteur, puis appuyez sur la touche
Suppr.
Supprimer une présélection de repère
Cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste
de catégories Document, Repères, cliquez
sur Présélections. Désélectionnez la case
située en regard du repère à supprimer.
Pour verrouiller ou déverrouiller un repère, vous pouvez également cliquer avec
le bouton droit de la souris sur le repère puis cliquer sur les options Verrouiller
l’objet ou Déverrouiller l’objet.
Pour accéder directement à la configuration des repères, vous pouvez cliquer
avec le bouton droit de la souris sur une règle puis cliquer sur l’option
Configurer les repères.
Définition de l’échelle de dessin
Vous pouvez sélectionner une échelle de dessin prédéfinie ou définir une échelle de dessin
personnalisée de sorte que les distances du dessin soient proportionnelles aux distances
réelles. Par exemple, vous pouvez spécifier qu’une distance de 1 centimètre sur le dessin
équivaut à 1 mètre dans la réalité. Une échelle de dessin prédéfinie vous permet de
définir une échelle courante, telle que 1:2 ou 1:10, tandis qu’une échelle de dessin
personnalisée vous permet de spécifier un rapport quelconque entre les distances sur la
page de dessin et les distances réelles. Vous pouvez ainsi définir une échelle plus précise
incluant des chiffres décimaux, tels que 4,5 sur 10,6.
Les échelles de dessin sont particulièrement utiles lors de la création d’un dessin
technique ou d’un plan d’architecte comportant des lignes de cote. Pour plus
354
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
d’informations sur les lignes de cote, reportez-vous à la section « Tracés de lignes de
cote », à la page 87.
Pour choisir une échelle de dessin prédéfinie
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles.
3 Cliquez sur le bouton Modifier l’échelle.
4 Dans la zone de liste Échelles spécifiques, sélectionnez une échelle de dessin.
Pour créer une échelle de dessin personnalisée
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles.
3 Cliquez sur le bouton Modifier l’échelle.
4 Dans la zone de liste Échelles spécifiques, cliquez sur l’option Personnaliser.
5 Indiquez les paramètres souhaités.
Le bouton Modifier l’échelle n’est pas disponible si les unités de mesure des
règles sont exprimées en pixels.
Si une valeur autre que 1:1 est attribuée à l’échelle de dessin, les unités de la
règle verticale sont identiques à celles de la règle horizontale.
Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page
355
Utilisation de plans
Vous pouvez utiliser des plans pour faciliter l’organisation et la disposition des objets
dans des illustrations complexes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Création de plans
• Modification des propriétés d’un plan
• Déplacement et copie de plans et d’objets
Création de plans
Tous les dessins Corel DESIGNER sont constitués d’objets empilés. L’ordre vertical de
ces objets (en d’autres termes, l’ordre d’empilage) influence l’aspect du dessin. Une
manière efficace d’organiser ces objets consiste à utiliser des couches invisibles appelées
plans.
Les dessins peuvent être assemblés en plaçant les objets sur différents niveaux ou
plans. L’utilisation de plans vous permet de modifier les premiers plans et les
arrière-plans séparément.
Corel DESIGNER: Utilisation de plans
357
L’utilisation de plusieurs plans permet une organisation plus souple des objets de dessins
complexes et facilite leur modification. Il est possible de diviser un dessin en plusieurs
plans, chacun d’entre eux comprenant une partie du contenu du dessin. Par exemple,
vous pouvez utiliser des plans pour tracer le plan de l’architecture d’un bâtiment. Elle
permet d’organiser les divers composants du bâtiment (par exemple, la plomberie,
l’installation électrique, la structure) en les plaçant sur des plans différents.
Plans locaux et plans principaux
Par défaut, tout contenu est placé sur un plan. Le contenu qui s’applique à une page
spécifique est placé sur un plan local. Le contenu qui s’applique à toutes les pages d’un
document peut être placé sur un plan global nommé plan principal. Les plans
principaux sont conservés sur une page virtuelle que l’on appelle la Page Principale.
Le menu fixe Gestionnaire d’objets affiche la structure des plans par défaut.
Chaque nouveau fichier est créé avec une page par défaut (Page 1) et une Page
Principale. La page par défaut contient un plan Repères et un Plan 1. Le plan Repères
conserve les repères (locaux) spécifiques à la page. Le Plan 1 est le plan local par défaut.
Lorsque vous dessinez des objets sur la page, ils sont ajoutés à ce plan à moins que vous
ne choisissiez un autre plan.
La Page Principale est une page virtuelle qui contient les informations qui s’appliquent
à toutes les pages d’un document. Vous pouvez ajouter un ou plusieurs plans à une page
principale pour contenir des éléments tels que des en-têtes, pieds de page ou un fond
statique. Par défaut, une page principale comporte les plans suivants :
• Repères : contient les repères que l’on utilise pour toutes les pages du document.
358
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Bureau : contient des objets qui se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Ce plan
vous permet de conserver des objets que vous pourriez souhaiter inclure
ultérieurement au dessin.
• Grille : contient la grille que l’on utilise pour toutes les pages du document. Cette
grille représente toujours le plan du dessous.
Les plans par défaut sur une page principale ne peuvent pas être supprimés ou copiés.
Les plans que vous ajoutez à la page principale apparaissent au premier plan de l’ordre
d’empilage à moins que celui-ci n’ait été modifié dans la Vue du Gestionnaire de plans
du menu fixe Gestionnaire d’objets.
Pour ajouter un contenu à un plan, vous devez d’abord sélectionner le plan afin de
l’activer.
Affichage des plans, des pages et des objets
Vous pouvez choisir parmi différentes vues qui vous permettent d’afficher des pages, des
plans ou tous les objets de votre document. La vue que vous choisissez dépend de la
complexité de votre document et de la tâche que vous êtes en train d’accomplir. Par
exemple, dans un long document de plusieurs pages, vous pouvez choisir une vue
centrée sur la page, ainsi, vous pouvez naviguer plus facilement et visualiser seulement
une page à la fois. La Vue du Gestionnaire de plans vous permet de visualiser et
réorganiser tous les plans qui concernent la page courante, y compris les plans
principaux.
Pour créer un plan
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Créer un plan
Dans l’angle supérieur droit du menu fixe
Gestionnaire d’objets, cliquez sur le
bouton
du menu contextuel, puis cliquez
sur le bouton Nouveau plan.
Créer un plan principal
Cliquez sur le bouton de menu contextuel,
puis sur Nouveau plan principal.
Corel DESIGNER: Utilisation de plans
359
Pour utiliser un plan du dessin, vous devez d’abord l’activer en cliquant sur le
nom du plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Le nom du plan
apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif.Lorsque
vous commencez un dessin, le plan par défaut (Plan 1) est le plan actif.
Les plans principaux sont toujours ajoutés à la page principale. Le contenu
ajouté à ces plans est visible sur toutes les pages du document.
Pour ajouter un plan, vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau
plan du menu fixe Gestionnaire d’objets.
Tout plan peut devenir un plan principal. Il suffit pour cela de cliquer avec le
bouton droit de la souris sur son nom, puis de cliquer sur Principal.
Pour activer un plan
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan.
Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif.
Par défaut, le plan actif est le Plan 1.
Le nom du plan actif, ainsi que l’objet en cours de sélection, apparaissent dans
la barre de statut située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application.
Pour afficher des pages, des plans et des objets dans le menu fixe
Gestionnaire d’objets
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Afficher des pages
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Afficher les pages.
Afficher tous les plans d’une page
Cliquez sur le nom d’une page puis sur le
bouton Vue du Gestionnaire de plans .
Pour désactiver la Vue du Gestionnaire de
plans, cliquez à nouveau sur le bouton.
360
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Afficher des objets
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Agrandir pour afficher
sélection.
Le nom du plan actif, ainsi que l’objet en cours de sélection, apparaissent dans
la barre de statut située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application.
Pour supprimer un plan
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur le nom d’un plan.
3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Supprimer plan.
Lorsque vous supprimez un plan, vous supprimez également tous les objets
qu’il contient. Si vous souhaitez conserver l’un de ces objets, placez-le sur un
autre plan avant de supprimer le plan courant.
Vous pouvez supprimer tout plan déverrouillé à l’exception des plans par
défaut suivants : Grille, Bureau et Repères. Pour plus d’informations sur le
verrouillage et le déverrouillage des plans, reportez-vous à la section « Pour
définir les propriétés de modification d’un plan », à la page 364.
Pour supprimer un plan, vous pouvez également cliquer sur son nom avec le
bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objets et
sélectionner Supprimer.
Pour définir les paramètres d’un plan sur la page principale
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan, puis cliquez sur Propriétés.
Modification des propriétés d’un plan
Pour chaque nouveau plan créé, les propriétés d’affichage, de modification, d’impression
et d’exportation sont activées par défaut. Vous pouvez modifier ces propriétés à tout
Corel DESIGNER: Utilisation de plans
361
moment. Vous pouvez également activer ou désactiver le paramètre de plan principal
d’un plan. Pour plus d’informations sur les plans principaux, reportez-vous à la section
« Création de plans », à la page 357.
Permet d’afficher ou de
masquer le plan
Permet d’activer ou de
désactiver l’impression
et l’exportation d’un
plan
Permet de rendre un
plan modifiable ou de le
verrouiller pour
empêcher toute
modification
Les icônes situées à gauche du nom d’un plan permettent de modifier les
propriétés de ce plan.
Affichage et masquage des plans
Il est possible d’afficher ou de masquer les plans dans un dessin. Masquer un plan
permet d’identifier et de modifier les objets des autres plans. Vous pouvez également
réduire le temps nécessaire au programme pour rafraîchir votre dessin lorsque vous le
modifiez.
Impression et exportation de plans
Vous pouvez paramétrer les propriétés d’impression et d’exportation d’un plan afin de
déterminer sa visibilité sur le dessin imprimé ou exporté. Notez que les plans masqués
sont visibles sur la sortie finale lorsque les propriétés d’impression et d’exportation sont
activées. Il est impossible d’imprimer ou exporter le plan Grille.
Définition des propriétés de modification d’un plan
Vous pouvez autoriser la modification des objets sur tous les plans ou limiter la
modification des objets au plan actif. Vous pouvez également verrouiller un plan afin
d’empêcher toute modification accidentelle de ses objets. Lorsqu’un plan est verrouillé,
il est impossible de le sélectionner ou de modifier ses objets.
Changement du nom des plans
Il est possible de renommer des plans afin de préciser leur contenu, leur position dans
l’ordre d’empilage et leur relation par rapport aux autres plans.
Utilisation de la couleur du plan afin de visualiser les objets
Il est possible de modifier la couleur du plan afin que les objets du plan soient affichés
avec la couleur du plan lorsque le Mode d’affichage Fil de fer est activé. Par exemple, si
vous placez divers composants d’un plan de l’architecture d’un bâtiment (la plomberie,
l’installation électrique, la structure) sur des plans différents, vous pouvez utiliser la
couleur du plan afin d’identifier rapidement à quel composant les objets appartiennent.
Pour afficher ou masquer un plan
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer en regard du nom du plan.
Le plan est masqué lorsque cette icône est grisée.
Les objets d’un plan masqué apparaissent sur le dessin imprimé ou exporté à
moins que les propriétés d’impression et d’exportation ne soient désactivées.
Pour afficher ou masquer un plan, vous pouvez également cliquer dessus avec
le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis
cliquer sur Visible.
Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur l’icône Activer ou désactiver l’impression et l’exportation
regard du nom du plan.
en
Lorsque l’impression et l’exportation d’un plan est désactivée, son contenu
n’apparaît ni dans le dessin imprimé ou exporté ni dans les aperçus plein écran.
Pour plus d’informations sur les aperçus plein écran, reportez-vous à la section
« Aperçu de dessins », à la page 57.
Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan, vous pouvez
également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe
Gestionnaire d’objets, puis cliquer sur Imprimable.
Corel DESIGNER: Utilisation de plans
363
Pour définir les propriétés de modification d’un plan
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan que vous
souhaitez modifier.
Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Verrouiller ou déverrouiller un plan
Cliquez sur l’icône Verrouiller ou
déverrouiller
en regard du nom du plan.
Autoriser la modification sur tous les plans
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Modifier sur plusieurs plans.
Autoriser la modification sur le plan actif
uniquement
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis désactivez le bouton Modifier sur
plusieurs plans.
Lorsque vous désactivez le bouton Modifier sur plusieurs plans , seul le
plan actif et le plan Bureau sont disponibles. Il est impossible de sélectionner
ou de modifier les objets des plans inactifs. Par exemple, si vous utilisez l’outil
Sélecteur afin de sélectionner plusieurs objets figurant sur la page de dessin à
l’aide d’une zone de sélection, seuls les objets du plan actif sont sélectionnés.
Il est impossible de verrouiller ou de déverrouiller le plan Grille.
Pour autoriser la modification sur tous les plans, vous pouvez également cliquer
sur le bouton Modifier sur plusieurs plans du menu fixe Gestionnaire
d’objets. La modification sur plusieurs plans est activée lorsque le bouton est
enfoncé. Cliquez de nouveau sur le bouton pour limiter la modification au plan
actif.
Pour verrouiller ou déverrouiller un plan, vous pouvez également cliquer dessus
avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis
cliquer sur Modifiable.
Pour renommer un plan
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
364
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du plan, puis sur Renommer.
Pour renommer un plan, vous pouvez également cliquer sur son nom, puis en
saisir un nouveau.
Pour changer la couleur d’un plan
• Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez deux fois sur le témoin de
couleur qui apparait à gauche du nom du plan et sélectionnez une couleur.
Les objets du plan s’affichent dans la couleur du plan lorsque vous passez en Mode
d’affichage Fil de fer (Affichage ` Fil de fer).
Pour afficher uniquement les objets d’un plan particulier en Mode d’affichage
Fil de fer, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur
son nom, sélectionner Propriétés dans le menu contextuel et cocher la case
Remplacer la vue en couleur dans la boîte de dialogue des propriétés du plan.
Déplacement et copie de plans et d’objets
Il est possible de déplacer ou copier des plans sur une même page ou entre plusieurs
pages. Vous pouvez déplacer ou copier des objets sélectionnés vers de nouveaux plans, y
compris les plans de la page principale.
Le déplacement et la copie de plans ont une incidence sur l’ordre d’empilage. Lorsque
vous déplacez ou copiez un objet vers un plan inférieur au plan courant, cet objet devient
l’objet supérieur de son nouveau plan. De la même façon, un objet déplacé ou copié vers
un plan supérieur au plan courant devient l’objet inférieur de son nouveau plan.
Pour déplacer un plan
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans la liste des plans, faites glisser le nom d’un plan vers une autre position.
Par défaut, les plans principaux s’empilent sur les plans locaux. Vous pouvez
changer l’odre des plans principaux par rapport aux plans locaux en cliquant
sur le nom d’une page, en cochant le bouton Vue du Gestionnaire de
Corel DESIGNER: Utilisation de plans
365
plans dans la partie supérieure du menu fixe Gestionnaire d’objet puis en
faisant glisser le nom d’un plan vers une autre position dans la liste des plans.
Pour copier un plan
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Dans la liste des plans, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan à copier.
3 Dans le menu contextuel, choisissez Copier.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan au dessus duquel vous souhaitez
placer le plan copié.
5 Dans le menu contextuel, choisissez Coller.
Le plan et les objets qu’il contient sont collés sur le plan sélectionné.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan
1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur un objet dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel
• Déplacer vers le plan
• Copier dans le plan
, puis sur l’une des options suivantes :
4 Cliquez sur le plan cible.
Lorsque vous déplacez des objets depuis ou vers un plan, le plan doit être
déverrouillé.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan, vous pouvez le faire glisser
vers ce plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
366
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Ajout et formatage de texte
L’application Corel DESIGNER vous permet d’utiliser du texte pour créer des
documents ou annoter des dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Ajout et sélection de texte
• Codage de texte
• Modification de l’aspect du texte
• Recherche, modification et conversion de texte
• Alignement et espacement de texte
• Décalage et rotation de texte
• Déplacement de texte
• Accolage de texte à un tracé
• Formatage de texte courant
• Application d’une césure
• Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant
• Habillage de texte courant autour d’objets, de texte artistique et d’encadrés de
texte
• Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux
• Insertion de codes de formatage
• Affichage de caractères non imprimables
Ajout et sélection de texte
Vous pouvez ajouter deux types de texte aux dessins : le texte artistique et le texte
courant. Vous pouvez ajouter de courtes lignes de texte artistique puis appliquer un
grand nombre d’effets, comme des ombres portées ou un contour au texte. Le texte
courant, également appelé « bloc de texte », est utilisé pour les corps de texte plus
grands qui nécessitent un formatage plus élaboré. Vous pouvez ajouter à la fois du texte
courant et du texte artistique directement dans la fenêtre de dessin.
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
367
Il est possible d’ajouter du texte artistique le long d’un tracé ouvert ou fermé. Vous
pouvez également accoler un texte artistique ou courant existant à un tracé. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Accolage de texte à un tracé », à la
page 384.
Pour ajouter du texte courant, vous devez d’abord créer un encadré de texte. Par défaut,
un encadré de texte courant conserve la même taille, quelle que soit la quantité de texte
qu’il contient. Tout texte dépassant la limite inférieure droite de l’encadré reste masqué
jusqu’à ce que vous agrandissiez l’encadré ou le liiez à un autre encadré. Vous pouvez
ajuster du texte à un encadré, ce qui permet d’adapter automatiquement la taille en
points du texte afin qu’il entre parfaitement dans l’encadré. Pour plus d’informations sur
l’ajustement de texte à un encadré, reportez-vous à la section « Pour ajuster du texte à
un encadré de texte courant », à la page 388. Vous pouvez également agrandir ou
diminuer automatiquement les encadrés de texte courant pendant la saisie du texte, afin
que celui-ci soit parfaitement ajusté à l’encadré.
En insérant un encadré de texte courant à l’intérieur d’un objet image, vous pouvez
utiliser des objets comme contenants de texte et augmenter the nombre de formes
différentes que vous pouvez utiliser comme encadrés de texte. Il est également possible
de séparer le texte d’un objet. Dans ce cas, le texte conserve sa forme, et vous pouvez
déplacer ou modifier le texte et l’objet indépendamment.
Lorsque vous importez ou collez du texte, vous avez la possibilité d’en conserver le
formatage, d’en conserver les polices et le formatage, ou d’en supprimer les polices et le
formatage. La conservation des polices permet de garantir que le texte importé et collé
conserve son type de police d’origine. La conservation du formatage permet de garantir
que les informations de formatage, telles que les puces, les colonnes et le style gras ou
italique, sont conservées. Vous pouvez également conserver la couleur du texte ou
choisir d’importer le texte noir en noir CMJN. Si vous choisissez de supprimer les polices
et le formatage, le texte importé ou collé adopte les propriétés de l’objet texte
sélectionné ou, lorsque aucun objet n’est sélectionné, les propriétés de police et de
formatage par défaut. Pour plus d’informations sur l’importation de fichiers, reportezvous à la section « Importation de fichiers », à la page 477.
Vous pouvez également affecter des hyperliens au texte.
Pour modifier du texte, vous devez commencer par le sélectionner. Vous pouvez
sélectionner des objets texte entiers ou des caractères spécifiques seulement.
Pour ajouter du texte artistique
• Sélectionnez l’outil Texte
, cliquez n’importe où dans la fenêtre de dessin et
368
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
entrez votre texte.
Pour ajouter du texte courant
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Ajouter du texte courant
Cliquez sur l’outil Texte . Faites glisser la
souris dans la fenêtre de dessin afin de
dimensionner l’encadré de texte courant,
puis entrez le texte.
Ajouter du texte courant à l’intérieur d’un
objet
Cliquez sur l’outil Texte. Déplacez le
pointeur sur le contour de l’objet et cliquez
sur l’objet lorsque le pointeur se transforme
en pointeur Insérer dans l’objet. Entrez le
texte dans l’encadré.
Séparer un encadré de texte courant d’un
objet
Cliquez sur l’outil Sélecteur ,
sélectionnez l’objet puis cliquez sur
Disposition ` Scinder Texte courant.
Ajuster automatiquement des encadrés de
texte courant au texte
Cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste
des catégories, cliquez deux fois sur Texte,
puis une fois sur Paragraphe. Cochez la case
Augmenter et réduire encadrés de texte
courant pour les ajuster au texte.
Seuls les nouveaux encadrés de texte sont affectés lorsque vous cochez la case
Augmenter et réduire encadrés de texte courant pour les ajuster au texte
sur la page Paragraphe de la boîte de dialogue Options. Les encadrés de texte
courant existants conservent une taille fixe.
Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur pour ajuster la taille d’un encadré de
texte courant. Cliquez sur l’encadré de texte et tirez sur les poignées de
sélection.
Pour définir des options d’importation et de collage de texte
1 Copier ou couper du texte.
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
369
Si vous souhaitez importer du texte, cliquez sur Fichier ` Importer et naviguez
jusqu’au fichier texte à importer.
2 Cliquez sur Édition ` Coller.
3 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options
suivantes :
• Conserver les polices et le format
• Conserver le format uniquement
• Supprimer les polices et le format
Pour appliquer du noir CMJN à du texte importé noir, cochez la case Forcer le
noir dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque vous sélectionnez une
option qui conserve le formatage du texte.
Cliquez sur Annuler pour annuler l’importation ou le collage.
Lorsque vous choisissez de conserver les polices et que l’une d’entre elles n’est
pas installée sur votre ordinateur, le système de correspondances de polices
PANOSE la remplace.
Vous pouvez également définir les options de césure devant s’appliquer au texte
importé.
Si vous souhaitez utiliser les mêmes options de formatage à chaque importation
ou collage de texte, cochez la case Ne plus afficher cet avertissement. Si vous
changez d’avis, vous pouvez le réactiver en cliquant sur Outils ` Options, puis
sur Avertissements dans la liste des catégories Espace de travail et cochez la
case Le collage et l’importation de texte.
Pour sélectionner du texte
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Sélectionner un objet texte dans sa totalité
Sélectionnez l’outil Sélecteur
cliquez sur l’objet texte.
Sélectionner des caractères spécifiques
À l’aide de l’outil Texte
texte.
370
, puis
, sélectionnez le
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur pour sélectionner pluieurs objets texte.
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet texte.
Codage de texte
Lorsque vous ouvrez ou importez un dessin contenant du texte rédigé dans une langue
différente de celle de votre système d’exploitation, il se peut que ce texte ne s’affiche pas
correctement. Pour qu’il s’affiche correctement, vous pouvez en modifier le codage. Le
codage détermine le jeu de caractères du texte.
Les paramètres de codage ne permettent pas d’améliorer l’affichage du texte en dehors
de la fenêtre de dessin, par exemple les mots-clés, les noms de fichiers et les entrées de
texte dans les menus fixes Gestionnaire d’objets et Gestionnaire de données
d’objets. Vous devez utiliser les paramètres de page de codes de la boîte de dialogue
Ouvrir ou Importation afin de définir les caractères appropriés pour un tel texte. Pour
plus d’informations sur l’utilisation des paramètres de page de codes, reportez-vous à la
section « Commencement et ouverture de dessins », à la page 46.
Pour afficher le texte correctement dans toutes les langues
1 Cliquez sur Texte ` Coder.
2 Dans la boîte de dialogue Codage de texte, sélectionnez l’option Autre encodage.
3 Dans la liste Autre encodage, sélectionnez le paramètre de codage qui permet
d’afficher le texte correctement.
La fenêtre d’aperçu affiche le texte avec le paramètre de codage sélectionné.
Modification de l’aspect du texte
Vous pouvez modifier le style de texte par défaut, de façon à ce que tout nouveau texte
artistique ou courant créé possède les mêmes propriétés. Il est également possible
d’améliorer du texte artistique ou du texte courant. Pour ce faire, il suffit de modifier les
propriétés de caractères. Par exemple, modifiez le type ou la taille de la police ou mettez
le texte en gras ou en italique. Vous pouvez également modifier la couleur du texte et
ajouter un arrière-plan de couleur aux encadrés de texte courant, au périmètre de
sélection d’un texte artistique ou de caractères sélectionnés.
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
371
De gauche à droite : Application d’un arrière-plan de couleur au texte
artistique, au texte courant et à des caractères sélectionnés.
Vous pouvez également modifier le format du texte en indice ou en exposant, ce qui
s’avère utile lorsqu’un dessin contient des notations scientifiques. Ajoutez des lignes de
soulignement, de formatage barré ou de surlignement à du texte. Modifiez l’épaisseur
de ces lignes, ainsi que la distance entre les lignes et le texte.
Vous pouvez modifier la casse du texte en minuscules ou en majuscules sans supprimer
ni remplacer de lettres. Vous pouvez augmenter ou diminuer la taille de la police selon
un incrément spécifié. Par défaut, l’unité de mesure est le point. Vous pouvez modifier
ce paramètre pour le dessin actif et tous les dessins que vous créerez par la suite : la
nouvelle unité de mesure est utilisée dans tous les paramètres de police.
Pour augmenter la vitesse de régénération, effectuez une simulation de texte afin de le
représenter sous une certaine taille par des lignes. Cette fonction s’avère utile pour
afficher des prototypes de documents ou de dessins. Pour rendre le texte de nouveau
lisible, il suffit de réduire la valeur de simulation ou d’effectuer un zoom avant sur le
texte.
Pour modifier le style de texte par défaut
1 Choisissez l’outil Sélecteur
dessin.
, puis cliquez sur une zone vide dans la fenêtre de
2 Dans le menu fixe Format de caractères, définissez les propriétés souhaitées.
Si le menu fixe Format de caractères n’est pas ouvert, cliquez sur Texte `
Formatage de caractères.
372
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
À la suite de chaque modification de propriété, vous devez, par défaut, spécifier si
les modifications s’appliquent au texte artistique, au texte courant, ou aux deux
types de textes.
Pour que les modifications apportées au style de texte par défaut soient
appliquées aux futurs documents, cliquez sur Outils ` Enregistrer en tant
que paramètres par défaut.
Pour définir le style d’un encadré de texte ou d’un objet existant comme style
par défaut, cliquez sur Fenêtre ` Styles de graphiques et de texte, puis faites
glisser l’encadré de texte ou l’objet sur l’icône Texte artistique par défaut ou
Texte courant par défaut dans le menu fixe Graphique et texte.
Pour modifier les propriétés de caractères
1 Sélectionnez le texte.
2 Dans le menu fixe Format de caractères, définissez les attributs de caractères
souhaités.
Si le menu fixe Format de caractères n’est pas ouvert, cliquez sur Texte `
Formatage de caractères.
Vous pouvez également mettre le texte sélectionné en gras, italique ou
souligné. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Gras , Italique ou Souligné
de la barre de propriétés.
Pour modifier la couleur du texte
1 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte
.
2 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs.
Pour modifier la couleur de l’intégralité d’un objet texte, sélectionnez le texte
à l’aide de l’outil Sélecteur
et faites glisser un témoin de couleur de la
palette de couleurs vers l’objet texte.
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
373
Pour ajouter une couleur d’arrière-plan au texte
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Ajoutez une couleur d’arrière-plan au texte
courant ou artistique
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil
Sélecteur . Ouvrez le sélecteur de couleur
d’arrière-plan de zone de texte de la barre
de propriétés, puis cliquez sur une couleur.
Ajoutez une couleur d’arrière-plan aux
caractères spécifiques
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil
Sélecteur . Ouvrez le sélecteur de couleur
d’arrière-plan de zone de texte de la barre
de propriétés, puis cliquez sur une couleur.
Vous pouvez également ajouter une couleur d’arrière-plan au texte en utilisant
les contrôles de couleur d’arrière-plan dans la page Format du menu fixe du
Gestionnaire de propriétés. Pour accéder au menu fixe Gestionnaire de
propriétés, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets.
Pour modifier la casse du texte
1 Sélectionnez le texte.
2 Cliquez sur Texte ` Changer la casse.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Casse normale : initiale du premier mot de chaque phrase en majuscule.
• Minuscules : tout le texte en minuscules.
• Majuscules : tout le texte en majuscules.
• Première lettre majuscule : initiale de chaque mot en majuscule.
• Inverser la casse : casse inversée ; toutes les majuscules deviennent des
minuscules et inversement.
Pour redimensionner du texte
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Augmenter la taille du texte
Appuyez sur la touche Verr Num,
sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte
, maintenez la touche Ctrl enfoncée et
appuyez sur la touche 8 du pavé numérique.
374
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Diminuer la taille du texte
Appuyez sur la touche Verr Num,
sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et
appuyez sur la touche 2 du pavé numérique.
Spécifier l’incrément de redimensionnement
du texte
Cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste
des catégories, cliquez sur Texte, puis entrez
une valeur dans la zone Incrément de texte
clavier.
Modifier l’unité de mesure par défaut
Cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste
des catégories Espace de travail, cliquez sur
Texte, puis sélectionnez une unité dans la
zone de liste Unités de texte par défaut.
Pour simuler du texte
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Texte.
3 Entrez une valeur dans la zone Simuler le texte sous.
Recherche, modification et conversion de texte
Vous pouvez rechercher du texte dans un dessin et le remplacer automatiquement. Vous
pouvez aussi rechercher des caractères spéciaux, tels qu’un tiret cadratin ou un tiret
facultatif. Il est possible de modifier du texte directement dans la fenêtre de dessin ou
dans une boîte de dialogue.
Corel DESIGNER vous permet de convertir du texte artistique en texte courant pour
disposer d’options de formatage supplémentaires, ainsi que du texte courant en texte
artistique lorsque vous voulez appliquer des effets spéciaux.
Vous pouvez également convertir du texte artistique et du texte courant en courbes.
Cette conversion permet de transformer les caractères en objets courbes ou lignes
individuels, ce qui vous permet d’ajouter, de supprimer ou de déplacer les points nodaux
de chaque caractère afin d’en modifier la forme. Pour plus d’informations, consultez la
section« Utilisation d’objets courbes », à la page 183.
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
375
Lorsque vous convertissez du texte en courbes, l’aspect du texte est conservé,
notamment la police, le style, la position et la rotation des caractères, l’espacement, ainsi
que tout autre paramètre et effet de texte. Tous les objets texte liés sont également
convertis en courbes. Si vous convertissez du texte courant situé dans un encadré de
taille fixe en courbes, tout le texte qui dépasse de l’encadré est supprimé. Pour plus
d’informations sur l’ajustement du texte à un encadré, reportez-vous à la section
« Formatage de texte courant », à la page 387.
Pour rechercher du texte
1 Cliquez sur Édition ` Rechercher et remplacer ` Rechercher le texte.
2 Entrez le texte à rechercher dans la zone Rechercher.
Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case
Correspondance maj./min..
3 Cliquez sur Rechercher Suivant.
Pour rechercher des caractères spéciaux, cliquez sur la pointe de flèche droite
située à côté de la zone Rechercher, sélectionnez un caractère spécial, puis
cliquez sur Rechercher suivant.
Pour rechercher et remplacer du texte
1 Cliquez sur Édition ` Rechercher et remplacer ` Remplacer le texte.
2 Entrez le texte à rechercher dans la zone Rechercher.
Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case
Correspondance maj./min..
3 Entrez le texte de remplacement dans la zone Remplacer par.
4 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Suivant : recherche l’occurrence suivante du texte spécifié dans la zone
Rechercher.
• Remplacer : remplace l’occurrence sélectionnée du texte spécifié dans la zone
Rechercher. Si aucune occurrence n’est sélectionnée, le bouton Remplacer
permet de rechercher l’occurrence suivante.
• Tout remplacer : remplace toutes les occurrences du texte spécifié dans la zone
Rechercher.
376
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour modifier du texte
1 Sélectionnez le texte.
2 Cliquez sur Texte ` Édition de texte.
3 Apportez les modifications au texte dans la boîte de dialogue Édition de texte.
Vous ne pouvez pas modifier du texte qui a été converti en courbes.
Vous pouvez aussi modifier du texte dans la fenêtre de dessin en sélectionnant
le texte avec l’outil Texte puis en modifiant le texte.
Pour convertir du texte
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Convertir du texte courant en texte
artistique
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil
Sélecteur , puis cliquez sur Texte `
Convertir en texte artistique.
Convertir du texte artistique en texte
courant
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil
Sélecteur, puis cliquez sur Texte `
Convertir en texte courant.
Convertir du texte artistique ou courant en
courbes
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil
Sélecteur, puis cliquez sur Disposition `
Convertir en courbes.
Il est impossible de convertir du texte courant en texte artistique lorsque le
texte courant est lié à un autre encadré, présente des effets spéciaux ou dépasse
de son encadré.
Vous pouvez également utiliser l’outil Sélecteur pour convertir le texte en
courbes. Cliquez avec le bouton droit de la souris puis sur Convertir en
courbes.
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
377
Alignement et espacement de texte
Il est possible d’aligner à la fois le texte courant et le texte artistique horizontalement.
L’alignement du texte courant permet d’aligner le texte par rapport à l’encadré de texte
courant. Vous pouvez aligner horizontalement tous les paragraphes ou uniquement les
paragraphes sélectionnés d’un encadré de texte courant. Vous pouvez aligner
verticalement tous les paragraphes d’un encadré de texte courant. Vous pouvez
également aligner du texte sur un autre objet.
Il est possible d’aligner un objet texte sur d’autres objets en fonction de la
première ligne de base, de la dernière ligne de base ou du bord du périmètre de
sélection.
Il est possible d’aligner le texte artistique horizontalement, mais pas verticalement.
Lorsque vous alignez du texte artistique, la totalité de l’objet texte est alignée par
rapport au périmètre de sélection. Si les caractères n’ont pas été déplacés
horizontalement, l’absence d’alignement produit les mêmes résultats qu’un alignement
à gauche.
378
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Le texte artistique est aligné à l’intérieur du périmètre de sélection, qui est
représenté par huit poignées de sélection (carrés noirs). Le texte situé en haut est
aligné à gauche ; celui situé en bas est aligné à droite.
Vous pouvez modifier l’espacement des caractères et des mots dans des paragraphes
sélectionnés, ou dans la totalité d’un encadré de texte courant ou d’un objet de texte
artistique. La modification de l’espacement entre deux caractères est également appelée
« crénage », et la modification de l’espacement entre les caractères dans un groupe de
caractères ou un bloc de texte entier est également appelée « interlettrage ». La
modification de l’espacement entre les lignes d’un texte est appelée, quant à elle,
« interlignage ». Lorsque vous modifiez l’interlignage d’un texte artistique, il s’applique
aux lignes de texte séparées par un retour chariot. En revanche, pour le texte courant, il
s’applique uniquement aux lignes de texte situées à l’intérieur d’un même paragraphe.
Vous pouvez également modifier l’espacement avant et après des paragraphes dans du
texte courant et appliquer un crénage à des caractères sélectionnés. Le crénage équilibre
l’espace optique entre les lettres.
Pour aligner du texte horizontalement
1 Sélectionnez l’objet texte à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Dans la zone Alignement du menu fixe Formatage du paragraphe, sélectionnez
une option d’alignement dans la zone de liste Horizontal.
Si le menu fixe Formatage du paragraphe n’est pas ouvert, cliquez sur Texte `
Formatage de paragraphe.
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
379
Pour aligner le texte horizontalement, cliquez sur le bouton Alignement
horizontal de la barre de propriétés, puis sélectionnez un style d’alignement
dans la zone de liste. La barre de propriétés affiche alors l’icône d’alignement
correspondant au style d’alignement actif.
Pour aligner des paragraphes sélectionnés dans un encadré de texte courant,
utilisez l’outil Texte pour les sélectionner.
Pour aligner verticalement les paragraphes dans un encadré de texte
courant
1 Sélectionnez le texte courant.
2 Dans la zone Alignement du menu fixe Formatage du paragraphe, sélectionnez
une option d’alignement dans la zone de liste Vertical.
Si le menu fixe Formatage du paragraphe n’est pas ouvert, cliquez sur Texte `
Formatage de paragraphe.
Pour aligner le texte verticalement, cliquez sur le bouton Alignement vertical
de la barre de propriétés, puis sélectionnez un style d’alignement dans la zone
de liste. La barre de propriétés affiche alors l’icône d’alignement correspondant
au style d’alignement actif.
Pour aligner du texte sur un objet
1 Maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez le texte, puis sélectionnez l’objet.
2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Aligner et distribuer.
3 Sélectionnez l’une des options ci-dessous dans la zone de liste Aligner le texte sur:
• Première ligne : aligne le texte sur la ligne de base de la première ligne du texte.
• Dernière ligne : aligne le texte sur la ligne de base de la dernière ligne du texte.
• Périmètre de sélection : aligne le texte sur son périmètre de sélection.
4 Cochez l’une des cases d’alignement horizontal suivantes :
• Gauche
• Droite
• Centre
5 Cochez l’une des cases d’alignement vertical suivantes :
• Haut
• Bas
380
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Centre
6 Cliquez sur le bouton Appliquer.
L’objet utilisé pour aligner les bords gauche, droit, supérieur et inférieur est
déterminé par l’ordre de création ou l’ordre de sélection. Si vous sélectionnez
les objets à l’aide d’une zone de sélection avant de les aligner, le dernier objet
créé sera utilisé. Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier
objet sélectionné sera le point de référence pour l’alignement des autres objets.
Si vous avez appliqué une transformation linéaire au texte, telle qu’une
rotation, et que vous procédez à un alignement sur une ligne de base, les objets
s’alignent sur le point de ligne de base du premier bord de l’objet texte.
Pour aligner des objets, vous pouvez également les sélectionner et cliquer sur
le bouton Aligner et distribuer de la barre de propriétés.
Pour modifier l’espacement du texte
1 Sélectionnez le texte.
Si le menu fixe Formatage du paragraphe n’est pas ouvert, cliquez sur Texte `
Formatage de paragraphe.
2 Cliquez sur la flèche déroulante Espacement du menu fixe Formatage du
paragraphe et entrez des valeurs dans les zones requises.
Un espacement entre des caractères ou des mots peut s’appliquer uniquement
à des paragraphes entiers, à un encadré de texte courant entier ou à un objet de
texte artistique. Pour plus d’informations sur l’ajustement de l’espacement
entre les caractères et les mots pour des caractères sélectionnés, reportez-vous
à la section « Pour appliquer un crénage au texte », à la page 382.
Les valeurs représentent un pourcentage du caractère d’espacement. Les valeurs
Caractère sont comprises entre -100 et 2 000 %. Toutes les autres valeurs sont
comprises entre 0 et 2 000 %.
Vous pouvez également utiliser l’outil Forme pour modifier de manière
proportionnelle l’espacement entre les mots et les caractères. Sélectionnez
l’objet texte et faites glisser la flèche interactive d’espacement horizontal
située dans l’angle inférieur droit de l’objet texte. Faites glisser la flèche
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
381
interactive d’espacement vertical située dans l’angle inférieur gauche de
l’objet texte pour modifier l’interlignage de façon proportionnelle.
Pour appliquer un crénage au texte
1 Sélectionnez les caractères à l’aide de l’outil Texte .
Si le menu fixe Format de caractères n’est pas ouvert, cliquez sur Texte `
Formatage de caractères.
2 Dans le menu fixe Formatage de caractères, entrez une valeur dans la zone
Crénage de sélection.
Décalage et rotation de texte
Le décalage vertical et horizontal de texte artistique et de texte courant peut produire
des effets intéressants. Vous pouvez également faire pivoter des caractères. Vous pouvez
aussi retourner du texte artistique et du texte courant.
Pour décaler ou faire pivoter un caractère
1 Sélectionnez le ou les caractères à l’aide de l’outil Texte
.
2 Cliquez sur la flèche déroulante Déplacement de caractères du menu fixe
Formatage de caractères et entrez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Angle : un nombre positif fait pivoter les caractères dans le sens anti-horaire
tandis qu’un nombre négatif les fait pivoter dans le sens horaire.
• Décalage horizontal : un nombre positif décale les caractères vers la droite
tandis qu’un nombre négatif les décale vers la gauche.
• Décalage vertical : un nombre positif décale les caractères vers le haut tandis
qu’un nombre négatif les décale vers le bas.
Si le menu fixe Format de caractères n’est pas ouvert, cliquez sur Texte `
Formatage de caractères.
Vous pouvez également utiliser l’outil Forme pour décaler ou faire pivoter
des caractères. Sélectionnez le ou les points nodaux des caractères puis entrez
les valeurs dans la zone Décalage horizontal , dans la zone Décalage
vertical ou dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés.
382
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour redresser un caractère ayant subi un décalage ou une rotation
1 Sélectionnez le texte.
2 Cliquez sur Texte ` Redresser le texte.
Pour rétablir un caractère décalé verticalement sur la ligne de base
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez l’objet texte, puis le point nodal situé à gauche du caractère.
3 Cliquez sur Texte ` Aligner sur la ligne de base.
Pour retourner du texte en faisant glisser la souris en diagonale
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez l’encadré de texte artistique ou courant.
2 Faites glisser une poignée de sélection d’angle sur le texte jusqu’à la poignée d’angle
du côté opposé.
Déplacement de texte
Corel DESIGNER vous permet de déplacer du texte courant d’un encadré à l’autre et
du texte artistique d’un objet de texte artistique à l’autre. Vous pouvez également
déplacer du texte courant vers un objet de texte artistique et du texte artistique vers un
encadré de texte courant.
Pour déplacer du texte
1 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte
.
2 Faites glisser le texte vers un autre encadré de texte courant ou un autre objet de
texte artistique.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Déplacer du texte au sein du même encadré
ou objet
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
Sélectionnez le texte et faites-le glisser vers
un nouvel emplacement.
383
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Déplacer ou copier le texte sélectionné vers
un autre objet texte
Cliquez avec le bouton droit de la souris,
faites glisser le texte vers un nouvel
emplacement, puis cliquez sur Copier ici ou
Déplacer ici.
Accolage de texte à un tracé
Vous pouvez ajouter du texte artistique le long du tracé d’un objet ouvert (par exemple,
une ligne) ou d’un objet fermé (par exemple, un carré). Vous pouvez également accoler
un texte existant à un tracé. Il est possible d’accoler du texte artistique à un tracé ouvert
ou un tracé fermé. En revanche, vous ne pouvez accoler du texte courant qu’aux tracés
ouverts.
Une fois cette opération effectuée, vous pouvez définir la position du texte par rapport
au tracé. Par exemple, vous pouvez retourner le texte horizontalement, verticalement
ou les deux. L’espacement des graduations vous permet de définir une distance précise
entre le texte et le tracé.
Corel DESIGNER traite le texte accolé à un tracé en tant qu'objet unique ; cependant,
vous pouvez séparer le texte de l'objet lorsque vous ne souhaitez plus qu'il fasse partie
du tracé.Lorsque vous séparez du texte d’un tracé courbe ou fermé, le texte garde la
forme de l’objet auquel il était accolé.
Le texte reprend son apparence d’origine lorsque vous le redressez.
Texte et courbe sous la forme d’objets distincts (en haut à gauche) ; choix d’un
tracé avec l’outil Accoler le texte au tracé (en haut au milieu) ; alignement du
texte pendant qu’il s’accole au tracé (en haut à droite) ; texte accolé au tracé
(en bas à gauche) ; retour interactif pendant la définition de la distance de
384
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
décalage (en bas au milieu) et étirement du texte et de la courbe de 200 %
horizontalement (en bas à droite).
Pour ajouter du texte le long d’un tracé
1 Sélectionnez un tracé à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Texte ` Accoler le texte au tracé.
Le curseur de texte est inséré sur le tracé. Si le tracé est ouvert, il est inséré au début
du tracé. Si le tracé est fermé, il est inséré au centre du tracé.
3 Entrez le texte le long du tracé.
Il est impossible d’ajouter du texte au tracé d’un autre objet texte.
Pour accoler du texte à un tracé, cliquez sur l’outil Texte et pointez sur le
tracé. Lorsque le pointeur devient un pointeur Accolage au tracé, cliquez à
l’endroit où vous souhaitez que le texte débute et commencez la saisie.
Pour accoler du texte à un tracé
1 Sélectionnez un objet texte à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Texte ` Accoler le texte au tracé.
Le pointeur se transforme en pointeur Accoler le texte au tracé . En déplaçant
le pointeur sur le tracé, vous aurez un aperçu de l’endroit où le texte sera accolé.
3 Cliquez sur un tracé.
Lorsque le texte est accolé à un tracé fermé, il est centré sur ce tracé. Lorsqu’il est
accolé à un tracé ouvert, il démarre au point d’insertion.
Il est possible d’accoler du texte artistique à un tracé ouvert ou fermé. En
revanche, vous ne pouvez accoler du texte courant qu’aux tracés ouverts.
Il est impossible d’accoler du texte au tracé d’un autre objet texte.
Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez le texte accolé à un tracé.
2 Choisissez un paramètre dans les zones de liste suivantes de la barre de propriétés:
• Orientation du texte : angle auquel le texte repose sur le tracé.
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
385
• Écart texte/tracé : distance entre le texte et le tracé.
• Décalage horizontal : position horizontale du texte le long du tracé.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Utiliser l’espacement des graduations pour
accroître l’écart entre le tracé et le texte par
incréments spécifiques
Sélectionnez le texte. Dans la barre de
propriétés, cliquez sur Graduation
magnétique, activez l’option Graduations
magnétiques activées, puis entrez une
valeur dans la zone Espacement des
graduations.
Lorsque vous éloignez le texte du tracé, cela
modifie l’incrément que vous avez défini
dans la zone Espacement des graduations.
Lors du déplacement du texte, l’écart entre le
texte et le tracé s’affiche en dessous du texte
d’origine.
Pour modifier la position horizontale du texte accolé, vous pouvez également
le sélectionner à l’aide de l’outil Forme et faire glisser les points nodaux des
caractères à repositionner.
À l’aide de l’outil Sélecteur, vous pouvez déplacer le texte sur le tracé ou
l’éloigner de ce dernier en faisant glisser le glyphe rouge qui s’affiche à côté du
texte. Lorsque vous faites glisser le glyphe sur le tracé, un aperçu du texte
s’affiche. Si vous éloignez le glyphe du tracé, l’écart entre l’aperçu du texte et
le tracé s’affiche.
Pour appliquer un effet miroir à du texte accolé à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez le texte accolé à un tracé.
2 Dans la zone Texte miroir de la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons
suivants :
• Miroir horizontal : permet de retourner les caractères de texte de gauche à
droite.
• Miroir vertical : permet de retourner l’objet de haut en bas.
386
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour appliquer une rotation de 180 degrés à du texte accolé à un tracé, cliquez
sur les boutons Miroir horizontal et Miroir vertical.
Pour séparer du texte d’un tracé
1 Sélectionnez le tracé et le texte accolé à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Disposition ` Scinder texte.
Pour redresser du texte
1 Sélectionnez le texte accolé et le tracé à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Disposition ` Scinder texte.
3 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur.
4 Cliquez sur Texte ` Redresser le texte.
Formatage de texte courant
Corel DESIGNER offre diverses options de formatage du texte courant. Par exemple,
vous pouvez adapter le texte à un encadré de texte courant. Dans ce cas, la taille en
points du texte est ajustée pour que ce texte s’adapte exactement à l’encadré. Il est
également possible d’utiliser des colonnes pour présenter des projets riches en texte.
Vous pouvez créer des colonnes de tailles égales ou différentes, ainsi que des gouttières.
Lorsque vous appliquez des lettrines à des paragraphes, la première lettre de ces
paragraphes est agrandie et incorporée dans le corps du texte. Vous modifiez les
paramètres d’une lettrine pour la personnaliser. Par exemple, il est possible de modifier
la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte ou de spécifier le nombre de
lignes de texte qui apparaissent à côté de la lettrine. La lettrine peut être supprimée à
tout moment sans effacer la lettre.
Il est possible d’utiliser des listes à puces pour formater les informations. Vous pouvez
habiller du texte autour de puces, ou décaler une puce du texte pour créer un retrait
négatif. Corel DESIGNER vous permet de personnaliser les puces en modifiant leur
taille, leur position et leur distance par rapport au texte. Une fois que vous avez ajouté
une puce, vous pouvez la supprimer sans effacer le texte.
Vous pouvez ajouter des taquets de tabulation pour mettre en retrait du texte courant,
supprimer des taquets de tabulation ou modifier leur alignement. Vous pouvez
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
387
également définir des taquets de tabulation avec un repère de texte afin d’insérer
automatiquement des points avant chaque taquet de tabulation.
Lorsque vous ajoutez des lettrines, des puces, des taquets de tabulation ou des colonnes,
vous pouvez gagner du temps en prévisualisant toutes les modifications avant de les
confirmer. Lorsque vous prévisualisez les modifications, elles sont directement
appliquées au texte de façon temporaire dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez voir de
façon précise l’effet de ces nouveaux paramètres sur votre dessin s’ils étaient appliqués.
L’application d’un retrait modifie l’espace qui existe entre un encadré de texte courant
et le texte qu’il contient. Vous pouvez mettre en retrait la totalité d’un paragraphe, la
première ligne uniquement, la totalité d’un paragraphe à l’exception de la première
ligne (retrait négatif) ou effectuer un retrait sur le côté droit de l’encadré. Il est
également possible de supprimer un retrait sans avoir à effacer le texte ou à le saisir de
nouveau.
Vous pouvez modifier le formatage des encadrés de texte courant sélectionnés, ou des
encadrés sélectionnés ainsi que des encadrés auxquels ils sont actuellement liés. Pour
plus d’informations sur ces restrictions, reportez-vous à la section « Pour choisir les
options de formatage pour les encadrés de texte courant », à la page 396.
Pour ajuster du texte à un encadré de texte courant
1 Sélectionnez un encadré de texte courant.
2 Cliquez sur Texte ` Encadré de texte courant ` Ajuster le texte à l’encadré.
Lorsque vous ajustez du texte à des encadrés de texte courant liés, l’application
adapte la taille du texte dans tous les encadrés de texte liés. Pour plus
d’informations sur la liaison d’encadrés, reportez-vous à la section
« Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant », à la page 393..
Pour ajouter des colonnes à des encadrés de texte courant
1 Sélectionnez un encadré de texte courant.
2 Cliquez sur Texte ` Colonnes.
Si vous souhaitez voir comment les colonnes apparaîtront lorsqu’elles seront
appliquées au texte, cochez la case Aperçu.
3 Entrez une valeur dans la zone Nombre de colonnes.
4 Indiquez les paramètres et options souhaités.
388
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour ajouter une lettrine
1 Sélectionnez le texte courant.
2 Cliquez sur Texte ` Lettrine.
Si vous souhaitez voir comment les lettrines apparaîtront lorsqu’elles seront
appliquées au texte, cochez la case Aperçu.
3 Cochez la case Utiliser la lettrine.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Spécifier le nombre de lignes apparaissant à
côté de la lettrine
Entrez une valeur dans la zone Nombre de
lignes supprimées.
Spécifier la distance comprise entre la
lettrine et le corps du texte
Entrez une valeur dans la zone Espace après
lettrine.
Supprimer des lettrines
Désactivez la case Utiliser la lettrine.
Décaler la lettrine par rapport au corps du
texte
Cochez la case Appliquer le retrait négatif
à la lettrine.
Pour ajouter des puces
1 Sélectionnez le texte courant.
2 Cliquez sur Texte ` Puces.
3 Cochez la case Utiliser des puces.
Si vous souhaitez voir comment les puces apparaîtront lorsqu’elles seront
appliquées au texte, cochez la case Aperçu.
4 Dans la zone Aspect, sélectionnez une police dans la zone de liste Police.
5 Ouvrez le sélecteur Symbole et cliquez sur un symbole.
6 Entrez une valeur dans la zone Taille afin de définir la taille de la puce.
7 Entrez une valeur dans la zone Décalage de la ligne de base pour définir l’écart
entre la puce et la ligne de base.
8 Dans la zone Espacement, entrez une valeur dans la zone Puce depuis l’encadré
de texte pour définir la mise en retrait de la puce par rapport à l’encadré de texte.
9 Entrez une valeur dans la zone Texte depuis puce pour définir l’écart entre la puce
et le texte.
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
389
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Changer la taille de la puce
Entrez une valeur dans la zone Taille.
Surélever ou abaisser une puce
Entrez une valeur dans la zone Décalage de
la ligne de base.
Les puces sont insérées au début de chaque nouvelle ligne précédée d’un retour.
Pour ajouter un taquet de tabulation
1 Sélectionnez le texte courant.
2 Cliquez sur Texte ` Tabulations.
Si vous souhaitez voir comment les taquets de tabulation apparaîtront lorsqu’ils
seront appliqués au texte, cochez la case Aperçu.
3 Cliquez sur Ajouter.
4 Cliquez sur la nouvelle cellule dans la colonne Tabulations, puis entrez une valeur.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Modifier l’alignement des taquets de
tabulation
Cliquez sur la cellule dans la colonne
Alignement, puis choisissez une option
d’alignement dans la zone de liste.
Définir des taquets de tabulation avec un
repère de texte
Cliquez sur la cellule dans la colonne
Repères de texte, puis choisissez Activé
dans la zone de liste.
Supprimer un taquet de tabulation
Cliquez sur la cellule, puis sur Supprimer.
Modifier le caractère de tête par défaut
Cliquez sur Options de repère de texte,
ouvrez le sélecteur Caractère, puis cliquez
sur un caractère.
Modifier l’espacement du repère de texte par
défaut
Cliquez sur Options de repère de texte,
puis entrez une valeur dans la zone
Espacement.
390
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également ajouter, déplacer ou supprimer des taquets de
tabulation sur la règle horizontale située en haut de la fenêtre de dessin. Cliquez
pour ajouter un taquet de tabulation, faites glisser un repère sur la règle pour
la déplacer ou en dehors pour la supprimer. Pour plus d’informations sur les
règles, reportez-vous à la section « Utilisation des règles », à la page 348.
Pour mettre en retrait du texte courant
1 Sélectionnez le texte courant.
2 Dans le menu fixe Formatage du paragraphe, cliquez sur la flèche déroulante
Retraits.
Si le menu fixe Formatage du paragraphe n’est pas ouvert, cliquez sur Texte `
Formatage de paragraphe.
3 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Première ligne : permet de mettre en retrait la première ligne du texte courant.
• Gauche : permet de créer un retrait négatif pour toutes les lignes du texte à
l’exception de la première.
• Droite : permet de mettre en retrait le côté droit du texte courant.
Pour supprimer des retraits, entrez 0 dans les zones Première ligne, Gauche
et Droite.
Pour mettre en retrait un paragraphe entier, vous pouvez entrer la même valeur
dans les zones Première ligne et Gauche.
Application d’une césure
La césure permet de couper un mot sur deux lignes quand le mot entier ne tient pas sur
une seule ligne. Corel DESIGNER peut appliquer la césure automatiquement.Lorsque
vous utilisez la césure automatique, Corel DESIGNER utilise une définition de césure
prédéfinie associée à vos paramètres de césure. Vous pouvez spécifier des paramètres de
césure, tels que le nombre minimum de lettres avant et après un tiret, ainsi que la zone
critique. Les tirets facultatifs vous permettent de définir l’endroit où intervient la césure
lorsque le mot se trouve en fin de ligne. Vous pouvez également créer des définitions
personnalisées pour les césures facultatives, afin de définir l’emplacement d’un tiret dans
un mot spécifique dès lors que ce mot est entré dans Corel DESIGNER.
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
391
Pour appliquer automatiquement une césure à du texte courant
1 Sélectionnez l’encadré de texte courant ou un paragraphe.
2 Cliquez sur Texte ` Utiliser la césure.
La césure peut être utilisée pour toutes les langues que vous avez installées pour
vos outils d'écriture. Pour plus d’informations sur les modules de langue,
reportez-vous à la rubrique « Utilisation des langues » de l’Aide en ligne.
Pour insérer un tiret facultatif
1 À l’aide de l’outil Texte
un tiret facultatif.
, cliquez sur un mot dans lequel vous souhaitez insérer
2 Cliquez sur Texte ` Insérer du code de formatage ` Tiret facultatif.
Pour insérer un tiret facultatif, appuyez sur les touches Ctrl + -.
Pour créer une définition personnalisée pour la césure facultative
1 Cliquez sur Texte ` Insérer du code de formatage ` Tirets facultatifs
personnalisés.
2 Entrez le mot pour lequel vous souhaitez créer la définition de césure dans la zone
Mot.
Le texte que vous entrez dans la zone Mot est simultanément inséré dans la zone
Mot césure.
3 Dans la zone Mot césure, cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer le tiret
facultatif, puis appuyez sur la touche - (tiret).
4 Cliquez sur Ajouter une définition.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Créer une définition de césure personnalisée
adaptée au clavier d’une langue spécifique
Cochez la case Afficher toutes les langues,
puis sélectionnez une option de langue dans
la zone de liste Langue.
Insérer automatiquement des tirets
facultatifs personnalisés lors de la saisie
Cochez la case Lors de la saisie.
392
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Insérer automatiquement des tirets
facultatifs personnalisés lors de la saisie, du
collage ou de l’importation de texte
Cochez la case Au collage et à
l’importation de texte.
Supprimer une définition de césure
facultative personnalisée
Cliquez sur Supprimer une définition.
La définition de césure personnalisée s’applique à la langue sélectionnée dans la
zone Langue. Vous pouvez sélectionner une autre langue sans affecter votre
clavier.
Vous pouvez créer une définition de césure facultative personnalisée en
sélectionnant un mot dans le document. Le mot apparaît dans la zone Mot de
la boîte de dialogue Tirets facultatifs personnalisés. Après avoir inséré le
tiret facultatif dans la zone Mot césure, vous pouvez l’appliquer en cliquant sur
Appliquer à la sélection.
Il est possible de rechercher et de remplacer les tirets facultatifs.
Pour modifier les paramètres de césure
1 Sélectionnez l’encadré de texte courant ou un paragraphe.
2 Cliquez sur Texte ` Paramètres de césure.
3 Cochez la case Césure automatique du paragraphe courant.
4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant
Il est possible de combiner des encadrés de texte courant. Vous pouvez également
scinder des encadrés de texte courant en sous-composants (colonnes, paragraphes,
puces, lignes, mots et caractères). À chaque scission d’un encadré de texte, les souscomposants sont placés dans des encadrés de texte courant distincts.
La liaison d’encadrés de texte courant permet de diriger le flux de texte d’un encadré de
texte à un autre si la quantité de texte est trop importante pour tenir dans l’encadré de
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
393
texte d’origine. Lorsque vous réduisez ou agrandissez un encadré de texte courant lié, ou
que vous changez la taille du texte, la quantité de texte dans l’encadré suivant s’ajuste
automatiquement. Vous pouvez lier des encadrés de texte courant avant ou après la
saisie du texte.
Il n’est pas possible de lier du texte artistique. Cependant, vous pouvez lier un encadré
de texte courant à un objet ouvert ou fermé. Lorsque vous liez un encadré de texte
courant à un objet ouvert (par exemple une ligne), le texte suit le tracé de la ligne.
Lorsque vous liez un encadré de texte à un objet fermé (un rectangle, par exemple), un
encadré de texte courant est inséré et le texte est dirigé à l’intérieur de l’objet. Si le texte
dépasse du tracé ouvert ou du tracé fermé, vous pouvez le lier à un autre encadré de texte
ou objet. Vous pouvez également effectuer des liaisons vers des encadrés de texte courant
et des objets situés sur d’autres pages.
Après avoir lié des encadrés de texte courant, vous pouvez rediriger le flux d’un objet ou
d’un encadré vers un autre. Lorsque vous sélectionnez un encadré de texte ou un objet,
une flèche bleue indique la direction du flux de texte. Il est possible de masquer ou
d’afficher ces flèches.
Vous pouvez faire suivre le texte d’un encadré (ou d’un objet) à un autre en
liant le texte.
Il est possible de supprimer les liens existant entre plusieurs encadrés de texte courant
et entre des encadrés de texte courant et des objets. Lorsque deux encadrés de texte
courant seulement sont liés et que vous supprimez la liaison, le texte est dirigé dans
l’encadré restant. La suppression d’une liaison entre des encadrés de texte courant
comportant plusieurs liaisons permet de rediriger le flux de texte dans l’encadré ou
l’objet suivant.
394
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Par défaut, Corel DESIGNER applique le formatage de texte courant, tel que les
colonnes, les lettrines et les puces, uniquement aux encadrés de texte courant
sélectionnés, mais vous pouvez modifier vos paramètres de façon à appliquer le
formatage à tous les encadrés liés ou à tous les encadrés sélectionnés et liés par la suite.
Par exemple, si vous appliquez des colonnes au texte d’un encadré, vous pouvez choisir
de formater également en colonnes tous les encadrés liés. Pour plus d’informations sur
le formatage de texte courant, reportez-vous à la section « Formatage de texte
courant », à la page 387.
Pour combiner ou scinder des encadrés de texte courant
1 Sélectionnez un encadré de texte.
Lorsque vous combinez des encadrés de texte, maintenez la touche Maj enfoncée et
sélectionnez les encadrés de texte suivants à l’aide de l’outil Sélecteur .
2 Cliquez sur Disposition, puis sur l’une des options suivantes:
• Combiner
• Scinder
Il est impossible de combiner des encadrés de texte avec des enveloppes, du
texte accolé à un tracé et des encadrés liés.
Si vous sélectionnez en premier un encadré de texte contenant des colonnes,
l’encadré de texte associé comportera également des colonnes.
Pour lier des encadrés de texte courant et des objets
1 Sélectionnez l’encadré de texte de départ à l’aide de l’outil Texte
.
2 Cliquez sur l’onglet Flux de texte situé au bas de l’encadré de texte ou de
l’objet.
Si l’encadré ne peut pas contenir tout le texte, l’onglet contient une flèche .
3 Lorsque le pointeur se transforme en pointeur Lier à , cliquez sur l’encadré ou
l’objet dans lequel vous voulez poursuivre le flux du texte.
Si l’encadré ou l’objet se trouve sur une autre page, cliquez d’abord sur l’onglet
Page correspondant dans le Navigateur de document.
Si un encadré de texte est lié, l’onglet Flux de texte change , et une flèche
bleue indique la direction du flux de texte. Si le texte lié se trouve sur une autre
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
395
page, le numéro de page et une ligne bleue en pointillés apparaissent. Pour
masquer ou afficher ces indicateurs, reportez-vous à la section « Pour choisir les
options de formatage pour les encadrés de texte courant », à la page 396.
Pour que des encadrés de texte courant soient correctement liés, ils ne doivent
pas être dimensionnés automatiquement.
Pour diriger le flux de texte vers un autre encadré de texte courant ou objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur , cliquez sur l’onglet Flux de texte situé au bas
de l’encadré de texte ou de l’objet à partir duquel vous souhaitez modifier la liaison.
2 Sélectionnez le nouvel encadré de texte ou le nouvel objet dans lequel vous voulez
continuer à afficher le flux de texte.
Pour supprimer des liaisons entre des encadrés de texte ou des objets
1 Cliquez sur l’encadré de texte auquel est lié un autre encadré de texte.
2 Cliquez sur Disposition ` Scinder.
Les encadrés de texte liés peuvent se trouver sur des pages différentes.
Pour choisir les options de formatage pour les encadrés de texte courant
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Paragraphe.
Pour masquer ou afficher les indicateurs de flux du texte, désactivez ou cochez la
case Afficher la liaison des encadrés de texte.
3 Activez l’une des options suivantes :
• À tous les encadrés liés : permet d’appliquer le formatage aux encadrés
sélectionnés et à tous les encadrés qui leur sont liés.
• Aux encadrés sélectionnés uniquement : permet d’appliquer le formatage aux
encadrés sélectionnés uniquement.
• Aux encadrés sélectionnés et aux suivants : permet d’appliquer le formatage
aux encadrés sélectionnés et à tous les encadrés liés à ces derniers.
396
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Habillage de texte courant autour d’objets, de texte artistique et
d’encadrés de texte
Pour en modifier la forme, vous pouvez habiller un texte courant autour d’un objet, d’un
texte artistique ou d’un encadré de texte courant. Vous pouvez habiller du texte à l’aide
des styles d’habillage de projection ou de carré. Les styles d’habillage de projection
suivent la courbe de l’objet. Les styles d’habillage de carré suivent le périmètre de
sélection de l’objet. Vous pouvez également ajuster la quantité d’espace comprise entre
le texte courant et l’objet ou le texte, ainsi que supprimer tout style d’habillage
appliqué.
Pour habiller du texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou
d’un encadré de texte
1 Sélectionnez l’objet ou le texte autour duquel vous souhaitez habiller du texte.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l’onglet Générales.
4 Choisissez un style d’habillage dans la zone de liste Habillage de texte.
Pour modifier la quantité d’espace comprise entre l’habillage de texte et l’objet ou
le texte, modifiez la valeur de la zone Décalage habillage de texte.
5 Cliquez sur l’outil Texte et faites glisser le curseur pour créer un encadré de
texte courant sur l’objet ou le texte.
6 Entrez le texte dans l’encadré de texte courant.
Pour habiller du texte courant existant autour d’un objet sélectionné, appliquez
un style d’habillage à l’objet, puis faites glisser l’encadré de texte courant sur
l’objet.
Pour supprimer un style d’habillage
1 Sélectionnez le texte habillé ou l’objet qu’il habille.
2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’onglet Générales.
4 Choisissez Aucun dans la zone de liste Habillage de texte.
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
397
Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux
Il est possible d’incorporer un objet graphique ou une image bitmap dans du texte. Cet
objet graphique ou cette image bitmap est alors traité comme un caractère de texte. Par
conséquent, selon le type de texte dans lequel l’objet graphique est incorporé, il est
possible de lui appliquer des options de formatage. Vous pouvez également supprimer
un objet incorporé d’un texte ; l’objet retrouve alors son aspect d’origine.
Vous pouvez ajouter des caractères spéciaux à du texte sous forme d’objets texte ou
d’objets graphiques. Lorsque vous ajoutez des caractères spéciaux en tant que texte,
vous les formatez de la même manière que du texte ordinaire. Les caractères spéciaux
ajoutés en tant qu’objets graphiques sont des courbes. Il est possible par conséquent de
les modifier comme tous les autres objets graphiques.
Pour incorporer un objet graphique dans du texte
1 Sélectionnez un objet graphique.
2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes :
• Couper
• Copier
3 À l’aide de l’outil Texte
graphique.
, cliquez à l’endroit où vous souhaitez incorporer l’objet
4 Cliquez sur Édition ` Coller.
Pour supprimer un objet incorporé d’un texte
1 Sélectionnez un objet incorporé à l’aide de l’outil Texte
.
2 Cliquez sur Édition ` Couper.
3 Cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis en dehors de l’objet texte.
4 Cliquez sur Édition ` Coller.
Pour ajouter un caractère spécial en tant qu’objet texte
1 À l’aide de l’outil Texte
spécial.
, cliquez à l’endroit où vous souhaitez ajouter le caractère
2 Cliquez sur Texte ` Insérer un caractère spécial.
3 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police dans la zone de
liste Police.
4 Cliquez deux fois sur un caractère dans la liste.
La taille du caractère est déterminée par la taille de police du texte.
Pour ajouter un caractère spécial en tant qu’objet graphique
1 Cliquez sur Texte` Insérer un caractère spécial.
2 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police dans la zone de
liste Police.
3 Entrez une valeur dans la zone Taille du caractère.
4 Faites glisser un caractère spécial depuis la liste vers la page de dessin.
Le caractère spécial inséré utilise le style de graphique par défaut. Pour plus
d’informations sur les styles de graphiques, reportez-vous à la section
« Utilisation de styles de graphique, de texte et de couleurs », à la page 45.
Insertion de codes de formatage
Il est possible d’insérer des codes de formatage tels que des tirets cadratins et des espaces
insécables. Dans certains programmes, les codes de formatage sont également appelés
« symboles ».
Pour insérer un code de formatage
1 À l’aide de l’outil Texte , cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer un
caractère ou un espace afin d’y positionner le pointeur.
2 Cliquez sur Texte ` Insérer du code de formatage, puis choisissez un code de
formatage dans le menu qui apparaît.
Le menu Insérer du code de formatage est uniquement disponible si l’outil
Texte est actif.
Toutes les touches de raccourcis pour les codes de formatage sont
personnalisables.
Pour insérer d’autres caractères non répertoriés dans le menu Insérer du code
de formatage, cliquez sur Texte ` Insérer un caractère spécial, puis cliquez
Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte
399
sur le caractère que vous souhaitez insérer dans le menu fixe Insérer un
caractère.
Affichage de caractères non imprimables
Vous pouvez afficher les caractères non imprimables, tels que les espaces, les tabulations
et les codes de formatage. Par exemple, si vous choisissez d’afficher les caractères non
imprimables, chaque espace que vous ajoutez apparaît sous la forme d’un petit point
noir, les espaces insécables sont représentés par un cercle et les espaces cadratins par un
trait. Lorsque cette option est activée, les caractères non imprimables s’affichent
uniquement lorsque vous ajoutez ou modifiez du texte.
Pour afficher les caractères non imprimables
• Cliquez sur Texte ` Afficher les caractères non imprimables.
Vous pouvez également afficher les caractères non imprimables en cliquant sur
Outils ` Options, puis en sélectionnant Texte dans la liste des catégories
Espace de travail. Il vous suffit ensuite de cocher la case Afficher les
caractères non imprimables.
400
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Utilisation d’images bitmap
Vous pouvez convertir un graphique vectoriel en image bitmap. En outre, il est
possible d’importer et de recadrer des images bitmap dans Corel DESIGNER.
Vous pouvez appliquer des masques de couleur ou des effets spéciaux, et modifier la
couleur et le ton de ces images.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap
• Importation d’images bitmap
• Recadrage d’images bitmap
• Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap
• Redresser des images bitmap
• Suppression des traces de poussière et des éraflures
• Application d’effets spéciaux à des images bitmap
• Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap
• Utilisation du laboratoire de réglage d’images
• Ajustement de la couleur et du ton
• Transformation de la couleur et du ton
• Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT
Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap
Lorsque vous convertissez un graphique vectoriel en image bitmap, vous pouvez lui
appliquer des effets spéciaux non disponibles pour les objets ou graphiques vectoriels.
Ce processus de conversion est également appelé « conversion en mode point à point ».
Lors de la conversion du graphique vectoriel, vous pouvez sélectionner le mode de
couleurs de l’image bitmap. C’est lui qui détermine le nombre et le type des couleurs
qui composent l’image bitmap ; il a donc également une incidence sur la taille du fichier.
Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap
401
Pour plus d’informations sur les modes de couleur, reportez-vous à la section
« Modification du mode de couleurs d’une image » de l’Aide.
Vous pouvez également spécifier des paramètres pour des commandes telles que la
juxtaposition, l’anticrénelage, la surimpression du noir, la transparence de l’arrière-plan
et le profil de couleur.
Les mêmes options de conversion en image bitmap sont disponibles en cas d’exportation
d’un fichier vers un format d’image bitmap, tel que TIFF, JPEG, CPT ou PSD. Pour plus
d’informations sur l’exportation, reportez-vous à la section « Exportation de fichiers »,
à la page 481.
Pour convertir un graphique vectoriel en image bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Images bitmap ` Convertir en image bitmap.
3 Sélectionnez une résolution dans la zone de liste Résolution.
4 Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs.
5 Cochez l’une des cases suivantes :
• Juxtaposée : simule un plus grand nombre de couleurs que celles disponibles.
Cette option s’applique aux images qui utilisent au plus 256 couleurs.
• Toujours surimprimer le noir : surimprime le noir quand il s’agit de la couleur
supérieure. Lorsque vous imprimez des images bitmap, l’activation de cette
option permet d’éviter les espaces entre les objets noirs et les objets sous-jacents.
• Appliquer le profil ICC : applique les profils ICC (International Color
Consortium) qui normalisent les couleurs sur les différents périphériques et dans
les différents espaces de couleurs.
• Anticrénelage : lisse les bords de l’image bitmap.
• Arrière-plan transparent : rend l’arrière-plan de l’image bitmap transparent.
Vous pouvez modifier le seuil de noir pour l’option Toujours surimprimer le
noir.
Lorsque vous exportez un fichier vectoriel vers un format d’image bitmap, tel
que GIF, vous êtes invite à définir les options de conversion en image bitmap
décrites dans la procédure ci-dessus, avant d’exporter le fichier.
Le fait de rendre l’arrière-plan d’une image bitmap transparent vous permet de
voir les images ou le fond qui, sans cela, seraient cachés.
402
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Importation d’images bitmap
Il est possible d’importer une image bitmap dans un dessin directement ou en créant
une liaison vers un fichier externe. Dans le cas d’une liaison avec un fichier externe,
toutes les modifications apportées au fichier d’origine sont automatiquement appliquées
au fichier importé. Après l’importation d’une image bitmap, la barre d’état fournit des
détails sur le mode de couleurs, la taille et la résolution. Pour plus d’informations sur
l’importation d’images bitmap, reportez-vous à la section « Importation de fichiers », à
la page 477.
Vous pouvez également rééchantillonner ou recadrer une image bitmap lors de
l’importation. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Pour
rééchantillonner un bitmap lors de l’importation », à la page 479 et « Pour recadrer un
bitmap lors de l’importation », à la page 481.
Recadrage d’images bitmap
Le recadrage consiste à retirer des zones inutiles d’une image bitmap. Pour recadrer une
image sur les contours d’une forme rectangulaire, utilisez l’outil Recadrer. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour recadrer des objets », à la page 192.
Pour recadrer une image sur les contours d’une forme irrégulière, utilisez l’outil Forme
et l’option Recadrer le bitmap.
Pour recadrer une image bitmap
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez une image bitmap.
3 Faites glisser les points nodaux angulaires de l’image pour la recadrer.
Pour ajouter un point nodal, cliquez deux fois sur la limite du point nodal (la ligne
en pointillés) en utilisant l’outil Forme à l’endroit où vous souhaitez faire figurer le
point nodal.
4 Cliquez sur Images bitmap ` Recadrer le bitmap.
Il est impossible de recadrer une image bitmap composée de plusieurs objets.
Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap
403
Pour recadrer une image bitmap sélectionnée, vous pouvez également faire
glisser ses points nodaux angulaires à l’aide du bouton Recadrer le bitmap
de la barre de propriétés.
Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap
Une fois qu’une image bitmap a été ajoutée à un dessin, vous pouvez modifier ses
dimensions et sa résolution.
Modification des dimensions
Pour modifier les dimensions physiques d’une image bitmap, il est possible d’augmenter
ou de réduire sa largeur et sa hauteur. Lorsque vous augmentez les dimensions,
l’application insère de nouveaux pixels entre les pixels existants. Leur couleur est basée
sur celle des pixels adjacents. Si vous augmentez de façon significative les dimensions
d’une image bitmap, celle-ci risque de paraître étirée et pixélisée.
La taille de l’image bitmap à l’écran dépend de sa hauteur et de sa largeur en pixels, du
niveau de zoom et des paramètres de votre écran. Par conséquent, les dimensions d’une
image bitmap à l’écran peuvent sembler différentes de ses dimensions à l’impression.
Modification de la résolution d’une image bitmap
Il est possible de modifier la résolution d’une image bitmap pour augmenter ou réduire
sa taille de fichier. La résolution est exprimée en nombre de points par pouce (ppp) dans
l’image bitmap imprimée. Votre choix dépend du mode de sortie de l’image.
Généralement, les images bitmap créées pour être uniquement affichées sur un écran
d’ordinateur ont une résolution de 96 ou 72 ppp, celles créées pour le Web ayant une
résolution de 72 ppp. Les images bitmap créées pour être imprimées sur une
imprimante de bureau ont généralement une résolution de 150 ppp, et celles destinées
à l’impression professionnelle ont une résolution de 300 ppp ou plus.
Les pixels des images bitmap haute résolution sont plus petits et plus denses que ceux
des images basse résolution. Le suréchantillonnage augmente la résolution de l’image
bitmap en augmentant le nombre de pixels par unité de mesure. La qualité de l’image
bitmap risque d’être réduite car la couleur des nouveaux pixels insérés est basée sur celle
des pixels voisins. Les informations relatives aux pixels d’origine sont simplement
étendues. Le suréchantillonnage ne permet pas de créer de détails, ni de dégradés de
couleurs subtils si ces détails et dégradés n’existaient pas déjà dans l’image d’origine.
404
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Le sous-échantillonnage réduit la résolution de l’image bitmap en diminuant le nombre
de pixels par unité de mesure. Pour obtenir des résultats optimaux, effectuez un souséchantillonnage après la correction des couleurs et des tons d’une image, mais avant son
accentuation.
Pour modifier les dimensions d’une image bitmap
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Cliquez sur Images bitmap ` Rééchantillonner.
3 Choisissez une unité de mesure dans la zone de liste située à côté des zones Largeur
et Hauteur.
4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Largeur
• Hauteur
Pour minimiser l’effet d’escalier produit par les courbes, cochez la case
Anticrénelage.
Pour conserver la taille du fichier, cochez la case Conserver la taille d’origine.
Lorsque vous cochez cette case, la résolution de l’image bitmap est
automatiquement ajustée aux changements de dimensions.
Pour conserver les proportions de l’image bitmap, cochez la case Conserver les
proportions et indiquez une valeur dans la zone Largeur ou dans la zone
Hauteur.
Vous pouvez également rééchantillonner l’image bitmap selon un pourcentage
de sa taille d’origine en entrant des valeurs dans les zones % largeur et %
hauteur.
Pour modifier la résolution d’une image bitmap
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Cliquez sur Images bitmap ` Rééchantillonner.
3 Dans la zone Résolution, entrez des valeurs dans l’une des zones suivantes :
• Horizontal
• Vertical
Pour conserver les proportions de l’image, cochez la case Conserver les
proportions.
Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap
405
Pour conserver la taille du fichier, cochez la case Conserver la taille d’origine.
Lorsque vous cochez cette case, la hauteur et la largeur de l’image bitmap sont
automatiquement ajustées aux changements de résolution.
Pour rééchantillonner une image bitmap sélectionnée, vous pouvez également
cliquer sur le bouton Rééchantillonner de la barre de propriétés.
Cochez la case Anticrénelage pour minimiser l’apparence irrégulière des
courbes.
Redresser des images bitmap
La boîte de dialogue Redresser l’image vous permet de redresser rapidement des
images bitmap. Cette fonctionnalité est utile pour redresser des photos qui ont été prises
ou scannées en biais.
Pour accéder à la boîte de dialogue Redresser l’image, cliquez sur Images bitmap `
Redresser l’image. Pour plus d’informations sur la boîte de dialogue Redresser
l’image, reportez-vous à la section « Redressement d’images », à la page 521.
Suppression des traces de poussière et des éraflures
Il est possible d’améliorer rapidement l’aspect d’une image bitmap en supprimant les
traces de poussière et les éraflures. Le filtre contre les traces de poussière et les éraflures
réduit le contraste entre les pixels qui dépassent le seuil de contraste que vous spécifiez.
Vous pouvez définir un rayon déterminant le nombre de pixels affectés par les
modifications. Les paramètres choisis dépendent de la taille du défaut et de la zone qui
l’entoure. Par exemple, pour supprimer une éraflure blanche large d’un ou deux pixels
sur un fond sombre, définissez un rayon de deux ou trois pixels et sélectionnez un seuil
de contraste plus élevé que celui que vous auriez choisi pour une même éraflure sur un
fond clair.
Pour supprimer les traces de poussière et les éraflures d’une image bitmap
1 Cliquez sur Effets ` Correction ` Poussières et éraflures.
406
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Déplacez les curseurs suivants :
• Rayon : permet de déterminer l’étendue des pixels concernés par l’effet. Pour
conserver les détails de l’image, choisissez un paramètre aussi bas que possible.
• Seuil : permet de réduire l’amplitude de la réduction du bruit. Pour conserver les
détails de l’image, choisissez un paramètre aussi élevé que possible.
Application d’effets spéciaux à des images bitmap
Il est possible d’appliquer de nombreux effets spéciaux aux images bitmap, notamment
des effets tridimensionnels (3D) et artistiques.
Catégorie d’effets spéciaux
Description
Effets 3D
Permet de créer une illusion de profondeur. Ces effets
comprennent Estampage, Recourbement de page et
Perspective.
Coups de pinceau artistiques
Permet d’appliquer des techniques de peinture à la
main. Ces effets comprennent Crayons de couleurs,
Impressionnisme, Pastels, Aquarelle et Stylo et encre.
Flou
Permet de rendre l’image floue en simulant le
mouvement, l’effet de tacheture ou la modification
progressive. Ces effets comprennent Flou gaussien,
Flou de mouvement et Zoom.
Caméra
Permet de simuler l’effet produit par un objectif de
diffusion
Transformation de couleur
Permet de créer des illusions photographiques par la
diminution ou le remplacement de couleurs. Ces effets
comprennent Trames simili, Psychédélique et
Solarisation.
Projection
Permet d’accentuer et de mettre en évidence les bords
d’une image. Ces effets comprennent Détection des
bords et Vectorisation du contour.
Créatifs
Permet d’appliquer un grand choix de textures et de
formes à une image. Ces effets comprennent Tissus,
Brique de verre, Cristallisation, Vortex et Vitrail.
Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap
407
Catégorie d’effets spéciaux
Description
Déformation
Permet de déformer les surfaces d’une image. Ces
effets comprennent Ondulations, Blocs, Tourbillon et
Mosaïque.
Bruit
Permet de choisir la granulosité d’une image. Ces
effets comprennent Ajout de bruit, Suppression du
moiré et Suppression de bruit.
Accentuation
Permet d’ajouter un effet d’accentuation pour
améliorer la netteté et accentuer les bords. Ces effets
comprennent Flou adaptatif, Passe-haut et Masquage
flou.
Filtres optionnels
Permet d’appliquer des effets à des images bitmap
dans Corel DESIGNER à partir d’un filtre provenant
d’un fabricant tiers. Les filtres optionnels installés
apparaissent dans la partie inférieure du menu Images
bitmap.
L’ajout de filtres optionnels à Corel DESIGNER apporte des effets et fonctions
supplémentaires à utiliser lorsque vous modifiez des images. Vous pouvez ajouter des
filtres optionnels et les retirer lorsque vous ne les utilisez plus.
Corel DESIGNER agrandit automatiquement une image bitmap afin qu’un effet
spécial s’applique à toute l’image. Vous pouvez désactiver l’agrandissement
automatique et spécifier manuellement les dimensions de l’image bitmap agrandie.
Pour appliquer un effet spécial
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Cliquez sur Images bitmap, choisissez un type d’effet spécial, puis cliquez sur un
effet.
3 Réglez les paramètres de l’effet spécial.
Pour ajouter un filtre optionnel
1 Cliquez sur Outils ` Options..
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur l’option Espace de travail puis
une fois sur l’option Filtres.
408
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Cliquez sur Ajouter.
4 Choisissez un dossier contenant un effet optionnel.
Pour supprimer un filtre optionnel, faites-le glisser sur un dossier de filtre dans
la liste Dossiers des filtres optionnels, puis cliquez sur Supprimer.
Pour agrandir manuellement une image bitmap
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Cliquez sur Images bitmap ` Agrandir le bitmap ` Agrandissement manuel.
3 Suivez les instructions suivantes pour les champs Largeur et Hauteur :
• Dans le champ Augmenter à, saisissez le nombre de pixels de l’image bitmap
agrandie.
• Dans le champ Augmenter de , saisissez le pourcentage d’agrandissement de
l’image bitmap originale.
4 Pour agrandir l’image bitmap de manière proportionnelle, cochez la case
Conserver les proportions.
Pour agrandir l’image bitmap automatiquement afin qu’elle couvre la page
entière, cliquez sur Images bitmap ` Agrandir le bitmap ` Agrandissement
automatique.
Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap
Corel DESIGNER permet de modifier les couleurs des images monochromes, de
masquer et d’afficher des couleurs, et de créer des masques de couleur. Les images
bitmap monochromes sont composées de deux couleurs : le noir et le blanc. Vous pouvez
remplacer les pixels noirs et blancs par une couleur quelconque d’une palette de
couleurs.
Vous pouvez faire apparaître ou disparaître des couleurs sélectionnées grâce à des
masques. Le fait de faire disparaître des couleurs d’une image bitmap permet aux objets
ou aux arrière-plans d’apparaître à travers l’image. Ce procédé permet également de
modifier la forme apparente d’une image bitmap. Par exemple, si une image bitmap
montre un sujet sur un fond noir, vous pouvez masquer l’arrière-plan afin que l’image
donne l’illusion de prendre la forme du sujet au lieu d’un rectangle. En outre, en
masquant des couleurs dans les images bitmap, vous pouvez augmenter la vitesse de
Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap
409
rendu des objets à l’écran. Vous pouvez également afficher certaines couleurs d’une
image pour changer son aspect ou voir à quel endroit a été appliquée une couleur
donnée. Il est possible de masquer jusqu’à 10 couleurs dans une image bitmap.
Le masquage de couleurs vous permet également de transformer les couleurs
sélectionnées sans modifier les autres couleurs présentes. Il est possible d’enregistrer un
masque de couleur bitmap dans un fichier et d’ouvrir ce dernier pour une utilisation
ultérieure.
Pour colorer une image bitmap monochrome
1 Sélectionnez une image bitmap à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une couleur de la palette de couleurs
pour changer la couleur des pixels (noirs) du premier plan.
3 Cliquez sur une couleur de la palette pour changer la couleur des pixels (blancs) de
l’arrière-plan.
Pour afficher ou cacher une couleur dans une image bitmap
1 Sélectionnez une image bitmap à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Images bitmap ` Masque couleur bitmap.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Masquer les couleurs
• Afficher les couleurs
4 Cochez la case en regard de la composante que vous souhaitez masquer ou afficher.
5 Déplacez le curseur Tolérance pour définir la tolérance de couleur pour la couleur
choisie.
6 Cliquez sur le bouton Sélecteur de couleurs
.
7 Cliquez sur la couleur que vous souhaitez afficher ou masquer.
8 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Un niveau de tolérance élevé sélectionne un plus grand nombre de couleurs
proches de la couleur choisie. Par exemple, si vous sélectionnez un bleu tendre
et augmentez la tolérance, Corel DESIGNER masque ou affiche le bleu pastel,
le bleu électrique, et ainsi de suite.
410
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour ouvrir un fichier de masque de couleur bitmap
1 Cliquez sur Images bitmap ` Masque couleur bitmap.
2 Cliquez sur le bouton Ouvrir un masque
.
3 Cliquez sur le dossier dans lequel est stocké le fichier de masque de couleur.
4 Cliquez deux fois sur le fichier.
Les fichiers contenant un masque de couleur bitmap portent l’extension .ini.
Pour changer la couleur masquée
1 Cliquez sur Images bitmap ` Masque couleur bitmap.
2 Sélectionnez une couleur dans la liste des couleurs masquées.
3 Cliquez sur le bouton Modifier la couleur
.
4 Utilisez les commandes de la boîte de dialogue Sélection de couleurs pour
modifier la couleur.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Enregistrer un masque de couleur bitmap
Cliquez sur le bouton Enregistrer le
masque . Sélectionnez le dossier dans
lequel vous souhaitez enregistrer le masque
de couleur actuel. Entrez le nom du fichier
dans la zone de liste Nom de fichier.
Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez également changer la couleur masquée. Il vous suffit de cliquer
sur le bouton Sélecteur de couleurs , de sélectionner une autre couleur de
l’image et de cliquer sur Appliquer.
Utilisation du laboratoire de réglage d’images
Le Laboratoire de réglage d’images vous permet de corriger rapidement et facilement
les couleurs et les tons de la plupart des photos. Pour accéder au Laboratoire de réglage
d’images, cliquez sur Images bitmap ` Laboratoire de réglage d’images. Pour plus
Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap
411
d’informations sur le Laboratoire de réglage d’images, reportez-vous à la section
« Utilisation du laboratoire de réglage d’images », à la page 537.
Ajustement de la couleur et du ton
Corel DESIGNER vous permet d’ajuster la couleur et le ton des images bitmap. Par
exemple, vous pouvez remplacer les couleurs et ajuster leur luminosité, leur luminance
et leur intensité.
En ajustant la couleur et le ton, vous pouvez restaurer les détails perdus dans les zones
sombres ou claires, supprimer les nuances de couleurs, corriger une sous-exposition ou
une surexposition, ou tout simplement améliorer la qualité des images bitmap.
Pour ajuster automatiquement la couleur et le ton des images bitmap, vous pouvez
utiliser la commande d’ajustement automatique ou les filtres suivants.
Effet
Description
Amélioration du
contraste
Permet d’ajuster le ton, la couleur et le contraste d’une image
bitmap tout en conservant les détails des zones sombres et
claires. Un histogramme interactif permet de décaler ou de
compresser les valeurs de luminosité dans leurs limites
d’impression. Cet histogramme peut également être ajusté en
échantillonnant les valeurs de l’image bitmap.
Égalisation locale
Permet d’améliorer le contraste près des bords pour afficher des
détails à la fois dans les zones claires et dans les zones sombres
de l’image. Pour accentuer le contraste, définissez la hauteur et
la largeur autour de la zone.
Équilibrage échantillon/
cible
Permet de définir la valeur des couleurs d’une image à partir
d’échantillons de couleur prélevés directement dans l’image.
Vous pouvez choisir ces échantillons dans les zones sombres,
moyennes et claires d’une image et leur appliquer des couleurs
cible.
Courbe de teinte
Permet de corriger les couleurs avec précision en contrôlant des
valeurs de pixels individuelles. La valeur de luminosité des pixels
vous permet de modifier les zones sombres, moyennes et claires.
Luminosité-ContrasteIntensité
Permet de régler la luminosité de toutes les couleurs, ainsi que la
différence entre les zones claires et foncées.
412
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Effet
Description
Équilibre des couleurs
Permet d’ajouter du cyan ou du rouge, du magenta ou du vert,
et du jaune ou du bleu aux tons sélectionnés dans une image
bitmap.
Gamma
Permet d’accentuer les détails des zones à faible contraste sans
affecter les zones sombres ou claires.
Teinte/Saturation/
Luminance
Permet de régler les composantes de couleur d’une image
bitmap et de modifier la position des couleurs dans le spectre.
Cet effet vous permet de modifier les couleurs et leur
profondeur, ainsi que le pourcentage de blanc dans l’image.
Couleur sélective
Permet de modifier les couleurs en changeant le pourcentage
des couleurs quadri CMJN pour le spectre de couleurs rouge,
jaune, vert, cyan, bleu et magenta d’une image bitmap. Par
exemple, si le pourcentage de magenta dans le spectre des
rouges diminue, les couleurs se rapprochent du jaune.
Remplacement des
couleurs
Permet de remplacer une couleur de l’image bitmap par une
autre. Un masque de couleur permettant de définir la couleur à
remplacer est créé. Selon la gamme définie, vous pouvez
remplacer une couleur seulement ou changer la gamme de
couleurs de l’image bitmap entière. Vous pouvez aussi définir la
teinte, la saturation et la luminance de la nouvelle couleur.
Désaturer
Permet de réduire à zéro la saturation de chaque couleur de
l’image bitmap, de supprimer la composante de teinte et de
convertir chaque couleur en son équivalent en niveaux de gris.
Vous obtenez ainsi l’effet d’une photo noir et blanc en niveaux
de gris sans changer le modèle colorimétrique.
Mixeur de composantes
Permet de mélanger les composantes afin d’équilibrer les
couleurs d’une image bitmap. Par exemple, si une image bitmap
contient trop de rouge, vous pouvez ajuster la composante
rouge d’une image bitmap RVB afin de l’améliorer.
Pour ajuster la couleur et le ton automatiquement
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Cliquez sur Images bitmap ` Ajustement automatique.
Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap
413
Pour ajuster la couleur et le ton à l’aide d’un filtre d’ajustement
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Cliquez sur Effets ` Ajuster, puis sélectionnez un filtre d’ajustement.
3 Indiquez les paramètres souhaités.
Transformation de la couleur et du ton
Vous pouvez transformer la couleur et le ton d’une image afin de produire un effet
spécial. Par exemple, il est possible de créer une image qui ressemble à un négatif
photographique ou d’aplatir l’aspect d’une image. Pour transformer la couleur et le ton
d’une image, les outils suivants sont à votre disposition :
• Désentrelacer : permet de supprimer des lignes sur des images numérisées ou
entrelacées.
• Inversion : permet d’inverser les couleurs d’une image. L’image ressemble alors à
un négatif photographique.
• Postérisation : permet de réduire le nombre de valeurs de tons dans une image.
Cette fonction supprime les gradations et crée des zones de couleur neutre plus
étendues.
Pour transformer la couleur et le ton
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Cliquez sur Effets ` Transformer, puis sur l’une des options suivantes :
• Désentrelacer
• Inversion
• Postérisation
Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT
Il est possible d’accéder au logiciel de retouche d’image complet Corel PHOTO-PAINT
à partir de Corel DESIGNER. Après avoir modifié une image bitmap, vous pouvez
reprendre rapidement la tâche en cours dans Corel DESIGNER.
Pour envoyer une image bitmap vers Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez soit cliquer
sur le bouton Modifier le bitmap dans la barre des propriétés, soit utiliser la commande
Modifier le bitmap dans le menu Images bitmaps. Vous pouvez également activer
414
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
une option qui permet d’accéder à Corel PHOTO-PAINT en cliquant deux fois sur une
image bitmap.
Vous pouvez aussi copier les objets sélectionnés dans Corel PHOTO-PAINT et les coller
dans votre dessin. Les objets sélectionnés sont collés en tant que groupe d’images
bitmap.
Pour plus d’information sur la modification d’images dans Corel PHOTO-PAINT,
cliquez sur Aide ` Rubriques d’aide dans la barre de menus de
Corel PHOTO-PAINT.
Pour modifier une image bitmap avec Corel PHOTO-PAINT
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez l’image bitmap à modifier.
2 Cliquez sur Modifier le bitmap dans la barre de propriétés pour lancer Corel
PHOTO-PAINT.
L’image bitmap sélectionnée est affichée dans la fenêtre d’image de Corel PHOTOPAINT.
3 Apportez les modifications nécessaires à l’image bitmap.
4 Dans la barre d’outils standard, cliquez sur Terminer l’édition pour quitter Corel
PHOTO-PAINT.
L’image bitmap modifiée s’affiche dans la page de dessin de Corel DESIGNER.
Pour accéder à Corel PHOTO-PAINT en cliquant deux fois sur une image
bitmap
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Édition.
3 Sur la page Édition, cochez la case Cliquez deux fois pour modifier des bitmaps
dans PHOTO-PAINT.
En cochant cette case, vous pouvez accéder à Corel PHOTO-PAINT en cliquant
deux fois sur une image bitmap dans Corel DESIGNER.
Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap
415
Vectorisation d’images bitmap et
modification des résultats de la
vectorisation
Corel DESIGNER vous permet de vectoriser des images bitmap pour les convertir en
graphiques vectoriels entièrement modifiables et redimensionnables. Vous pouvez
vectoriser des compositions artistiques, des photos, des esquisses numérisées et des
logos, puis les intégrer facilement à vos créations.
Pour plus d’informations sur la différence entre les graphiques vectoriels et les images
bitmap, reportez-vous à la section « Présentation des graphiques vectoriels et les images
bitmap », à la page 45.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Vectorisation d’images bitmap
• commandes PowerTRACE
• Ajustement des résultats de la vectorisation
• Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation
• Définition d’options de vectorisation par défaut
• Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des résultats de la
vectorisation
Vectorisation d’images bitmap
Vous pouvez vectoriser une image bitmap en une seule étape, à l’aide de la commande
de vectorisation rapide. Sinon, vous pouvez choisir la méthode de vectorisation qui vous
convient et sélectionner un style prédéfini, puis utiliser les commandes PowerTRACE
pour prévisualiser et ajuster le résultat de la vectorisation. Corel DESIGNER propose
deux méthodes de vectorisation des images bitmap : Vectoriser l’axe et Vectorisation du
contour.
Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap...
417
Choix d’une méthode de vectorisation
La vectorisation de l’axe utilise les courbes fermées et ouvertes sans surface (coups de
pinceau) ; elle convient à la vectorisation des dessins techniques, des cartes, des
illustrations au trait et des signatures. Cette méthode est également appelée
vectorisation des coups de pinceau.
La méthode de vectorisation de l’axe a été utilisée pour convertir l’image bitmap
d’origine (en haut) en graphique vectoriel (en bas).
La vectorisation des contours utilise les objets courbes sans contour, et convient à la
vectorisation des images clipart, des logos et des photos. La vectorisation des contours
est également appelée « vectorisation de surface » ou « vectorisation de projection ».
Choix d’un style prédéfini
Un style prédéfini est un ensemble de paramètres adaptés au type d’image bitmap à
vectoriser (par exemple, un dessin au trait ou une photo haute qualité). Chaque méthode
de vectorisation est associée à des styles prédéfinis particuliers.
La méthode de vectorisation de l’axe offre deux styles prédéfinis, l’un pour les dessins
techniques et l’autre pour les illustrations au trait.
418
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Dessin technique
Illustration au trait
La vectorisation des contours offre les styles prédéfinis suivants, qui conviennent aux
dessins au trait, logos, images clipart et photos.
Dessin au trait
Logo
Logo détaillé
Clipart
Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap...
419
Image faible qualité
Image de qualité
supérieure
Ajustement des résultats de la vectorisation
Vous pouvez ajuster les résultats de la vectorisation à l’aide des commandes de la boîte
de dialogue PowerTRACE. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections
« Ajustement des résultats de la vectorisation », à la page 425 et « Ajustement des
couleurs dans le résultat de la vectorisation », à la page 428.
Pour vectoriser une image bitmap avec la vectorisation rapide
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Cliquez sur Images bitmap ` Vectorisation rapide.
Vous pouvez également vectoriser une image bitmap en une seule étape en
cliquant sur le bouton du menu contextuel Vectoriser un bitmap de la barre
de propriétés, puis sur Vectorisation rapide.
Vous pouvez modifier les paramètres utilisés par la vectorisation rapide. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Définition d’options de
vectorisation par défaut », à la page 432.
Pour vectoriser une image bitmap avec la vectorisation de l’axe
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Cliquez sur Images bitmap ` Vectoriser l’axe, puis sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Dessin technique : pour vectoriser des illustrations en noir et blanc avec des
lignes très fines
• Illustration au trait : pour vectoriser des esquisses en noir et blanc aux traits
bien marqués
420
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Si nécessaire, ajustez les résultats de la vectorisation à l’aide des commandes de la
boîte de dialogue PowerTRACE.
Vous pouvez également accéder à PowerTRACE via le bouton du menu
contextuel Vectoriser un bitmap de la barre de propriétés.
Pour vectoriser une image bitmap avec la vectorisation des contours
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Cliquez sur Images bitmap ` Vectorisation du contour, puis sélectionnez l’une
des options suivantes :
• Dessin au trait : pour vectoriser des esquisses et des illustrations en noir et
blanc.
• Logo : pour vectoriser des logos simples avec peu de détails et peu de couleurs.
• Logo détaillé : pour vectoriser des logos contenant des détails précis et de
nombreuses couleurs.
• Clipart : pour vectoriser des images prêtes à l’emploi contenant une quantité de
détails et un nombre de couleurs variables.
• Image faible qualité : pour vectoriser des photos sans détails précis (ou dans
lesquelles vous voulez ignorer les détails).
• Image de qualité supérieure : pour vectoriser des photos de qualité supérieure
contenant une grande quantité de détails.
Si nécessaire, ajustez les résultats de la vectorisation à l’aide des commandes de la
boîte de dialogue PowerTRACE.
commandes PowerTRACE
La boîte de dialogue PowerTRACE contient des commandes qui vous permettront de
prévisualiser et de modifier les résultats de la vectorisation.
Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap...
421
1
8
2
9
3
10
4
5
6
7
11
Les nombres cerclés correspondent aux nombres du tableau suivant qui décrit les
principales commanndes de PowerTRACE.
Commande
Description
1. Fenêtre d’aperçu
Permet de prévisualiser les résultats de la vectorisation
et de les comparer à l’image bitmap source
2. Zone de liste Aperçu
Permet de choisir l’une des options d’aperçu
suivantes :
•Avant et après : affiche à la fois l’image bitmap
source et le résultat de la vectorisation.
•Grand aperçu : permet de prévisualiser un résultat
dans une fenêtre à panneau unique.
•Recouvrement du fil de fer : affiche un aperçu en
mode fil de fer (contour) du résultat de la
vectorisation, par-dessus l’image bitmap source.
422
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Commande
Description
3. Curseur Transparence
Contrôle la visibilité de l’image bitmap source sous le
fil de fer lorsque vous sélectionnez l’option
Recouvrement du fil de fer.
4. Outils Zoom et Panoramique
Permet d’effectuer un zoom avant ou arrière sur
l’image affichée dans la fenêtre d’aperçu, d’effectuer
un panoramique dans une image affichée à plus de
100 % de zoom et d’adapter l’image à la fenêtre
d’aperçu.
5. Page Couleurs
Contient des commandes permettant de modifier les
couleurs dans les résultats de la vectorisation. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section
« Ajustement des couleurs dans le résultat de la
vectorisation », à la page 428.
6. Zone de liste Type de
vectorisation
Permet de changer de méthode de vectorisation.
7. Zone de liste Type d’image
Permet de choisir un style prédéfini approprié pour
l’image à vectoriser. Les styles prédéfinis disponibles
varient selon la méthode de vectorisation choisie.
8. Boutons Annuler et Rétablir
Permettent d’annuler et de rétablir la dernière action
effectuée.
9. Bouton Réinitialiser
Permet de restaurer les premiers paramètres utilisés
pour vectoriser l’image bitmap source.
10. Bouton Options
Permet d’accéder à la page d’options PowerTRACE
dans la boîte de dialogue Options et d’y définir des
options de vectorisation par défaut. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Définition
d’options de vectorisation par défaut », à la page 432.
Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap...
423
Commande
Description
11. Page Paramètres
Contient des commandes permettant d’ajuster les
résultats de la vectorisation. La zone de détails des
résultats de la vectorisation de la page Paramètres
vous permet de connaître le nombre d’objets, de
points nodaux et de couleurs de l’image vectorisée
pendant que vous effectuez des ajustements.
Pour plus d’informations sur l’ajustement des résultats
de la vectorisation, reportez-vous à la section
« Ajustement des résultats de la vectorisation », à la
page 425.
Prévisualisation des résultats de la vectorisation
Par défaut, PowerTRACE affiche à la fois l’image bitmap source et le résultat de la
vectorisation. Il est également possible de prévisualiser un résultat dans une fenêtre à
panneau unique ou d’afficher l’image vectorisée en mode fil de fer (contour) au-dessus
de l’image bitmap source.
Pour obtenir une meilleure vue de l’image, effectuez des zooms avant et arrière ; pour
afficher des zones se trouvant à l’extérieur de la fenêtre d’aperçu, utilisez la fonction de
panoramique.
Pour prévisualiser les résultats de la vectorisation
• Dans PowerTRACE, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste
Aperçu :
• Avant et après : affiche à la fois l’image bitmap source et le résultat de la
vectorisation.
• Grand aperçu : affiche un aperçu du résultat de la vectorisation dans
PowerTRACE.
• Recouvrement du fil de fer : affiche un aperçu en mode fil de fer (contour) du
résultat au-dessus de l’image bitmap d’origine. Pour régler la visibilité de l’image
bitmap d’origine sous le fil de fer, déplacez le curseur Transparence.
424
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Ajustement des résultats de la vectorisation
PowerTRACE permet d’effectuer les ajustements suivants pour régler les résultats de la
vectorisation.
Lissage et ajustement des détails
Vous pouvez ajuster la quantité de détails dans le résultat de la vectorisation et lisser les
lignes courbes. Lorsque vous ajustez la quantité de détails, vous modifiez le nombre
d’objets dans le résultat de la vectorisation. Si vous avez utilisé la méthode Vectorisation
des contours pour vectoriser l’image bitmap, l’ajustement des résultats modifie
également le nombre de couleurs. Le lissage modifie le nombre de points nodaux dans
le résultat de la vectorisation. Vous pouvez également contrôler l’apparence des angles
dans les résultats de la vectorisation en définissant le seuil de régularité des angles.
Vectorisation des contours avec une faible quantité de détails (à gauche) ;
vectorisation avec une grande quantité de détails (à droite)
Achèvement d’une vectorisation
Par défaut, l’image bitmap source est conservée après la vectorisation et les objets
contenus dans le résultat de la vectorisation sont automatiquement regroupés. Il est
possible de supprimer automatiquement l’image bitmap source une fois la vectorisation
terminée.
Suppression et conservation de l’arrière-plan
Vous pouvez choisir de supprimer l’arrière-plan ou de le conserver dans le résultat de la
vectorisation. Avec la méthode Vectorisation des contours, vous pouvez également
indiquer la couleur d’arrière-plan à supprimer. Si la couleur d’arrière-plan au niveau des
Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap...
425
bords de l’image est supprimée mais persiste sur certaines zones intérieures de l’image,
vous pouvez supprimer totalement la couleur d’arrière-plan de l’image.
Définition d’autres options de vectorisation
Par défaut, les zones d’objet masquées par des objets qui les chevauchent sont
supprimées des résultats de la vectorisation. Vous pouvez choisir de conserver les zones
d’objet sous-jacentes. Cette fonction est utile lorsque vous prévoyez d’utiliser les
résultats de la vectorisation sur des massicots pour vinyle et des machines à sérigraphie.
Pour réduire le nombre d’objets dans le résultat de la vectorisation, vous pouvez
combiner les objets adjacents de couleur identique. Vous pouvez aussi regrouper les
objets de même couleur pour les manipuler plus facilement dans Corel DESIGNER.
Annulation et rétablissement d’actions
Vous pouvez ajuster les paramètres dans PowerTRACE et revectoriser l’image bitmap
autant de fois que nécessaire, jusqu’à ce que le résultat vous convienne. Si vous faites une
erreur, vous pouvez annuler ou rétablir une action, ou revenir au premier résultat de
vectorisation.
Pour ajuster les résultats de la vectorisation
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Images bitmap ` Vectoriser l’axe, puis cliquez sur une commande.
• Cliquez sur Images bitmap ` Vectorisation du contour, puis cliquez sur une
commande.
3 Sur la barre Paramètres, déplacez l’un des curseurs suivants :
• Détail : vous permet de définir le degré de conservation des détails originaux
dans le résultat de la vectorisation. Les valeurs élevées conservent davantage de
détails et accroissent le nombre d’objets et de couleurs ; les valeurs faibles
éliminent une partie des détails et réduisent le nombre d’objets.
• Lissage : vous permet de lisser les lignes courbes et de régler le nombre de points
nodaux du résultat de la vectorisation. Les valeurs élevées réduisent le nombre de
points nodaux et produisent des courbes qui suivent les lignes de l’image bitmap
source de façon moins précise. À l’inverse, les valeurs faibles augmentent le
nombre de points nodaux et produisent des résultats de vectorisation plus précis.
• Régularité des angles : ce curseur est associé au curseur Lissage et permet de
contrôler l’apparence des angles. Des valeurs faibles conservent les angles
existants, des valeurs élevées les arrondissent.
426
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Changer de méthode de vectorisation
Dans la zone de liste Type de vectorisation,
sélectionnez une méthode.
Modifier le style prédéfini
Sélectionnez un style prédéfini dans la zone
de liste Type d’image.
Conserver l’image bitmap source après une
vectorisation
Dans la zone Options, désactivez la case
Supprimer l’image d’origine.
Supprimer ou conserver l’arrière-plan dans le
résultat de la vectorisation
Activez ou désactivez la case Supprimer
l’arrière-plan.
Définir la couleur d’arrière-plan à supprimer
(Vectorisation des contours)
Activez l’option Spécifier la couleur,
cliquez sur l’outil Pipette , puis sur une
couleur dans la fenêtre d’aperçu. Pour
indiquer une couleur d’arrière-plan
supplémentaire à supprimer, maintenez la
touche Maj enfoncée et cliquez sur une
couleur dans la fenêtre d’aperçu.
La dernière couleur indiquée est affichée près
de l’outil Pipette.
Supprimer totalement une couleur d’arrièreplan de l’image (Vectorisation des contours)
Cochez la case Supprimer la couleur de
toute l’image.
Conserver les zones d’objet marquées par
d’autres objets qui les chevauchent
(Vectorisation des contours)
Désélectionnez la case à cocher Supprimer
le chevauchement des objets.
Regrouper les objets par couleur
(Vectorisation des contours)
Cochez la case Regrouper les objets par
couleur.
Cette case à cocher n’est disponible que
lorsque vous avez désactivé l’option
Supprimer le chevauchement des objets.
Fusionner les objets adjacents de couleur
identique (Vectorisation des contours)
Cochez la case Fusionner objets contigus
de même couleur.
Annuler ou rétablir une action
Cliquez sur le bouton Annuler
Rétablir .
Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap...
ou
427
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Revenir au premier résultat de la
vectorisation
Cliquez sur Réinitialiser.
Vous pouvez également accéder à PowerTRACE via le bouton du menu
contextuel Vectoriser un bitmap de la barre de propriétés.
Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation
Lors de la vectorisation de l’image bitmap source, l’application génère une palette de
couleurs pour le résultat de la vectorisation. Cette palette utilise le mode de couleurs de
l’image bitmap source (par exemple, RVB ou CMJN). Le nombre de couleurs de la
palette est déterminé par le nombre de couleurs de l’image bitmap source et le style
prédéfini sélectionné.
Vous pouvez changer le mode de couleurs des résultats de la vectorisation et réduire le
nombre de couleurs.
Image vectorisée qui contient 152 couleurs (à gauche); image vectorisée qui
contient 5 couleurs (à droite)
Tri des couleurs
Pour modifier plus facilement la palette de couleurs, vous pouvez trier les couleurs par
fréquence ou similarité. Le tri par similarité réorganise les couleurs en fonction de leur
teinte et de leur luminance. Les couleurs de teinte et de luminance similaires sont
428
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
placées côte à côte sur la palette. Le tri par fréquence réorganise les couleurs en fonction
de leur fréquence d’utilisation dans les résultats de la vectorisation. Les couleurs les plus
utilisées figurent dans le haut de la palette.
Sélection de couleurs
Vous pouvez sélectionner une couleur en cliquant sur la palette des résultats de la
vectorisation ou en cliquant sur une couleur dans la fenêtre d’aperçu. Vous pouvez
également sélectionner plusieurs couleurs.
Modification, fusion et suppression de couleurs
Lorsque vous modifiez une couleur, vous pouvez choisir une couleur dans un modèle
colorimétrique différent de celui des autres couleurs de la palette. Par exemple, si vous
modifiez une couleur dans un résultat de vectorisation RVB, vous pouvez convertir la
couleur en couleur non quadri, ce qui crée une palette de couleurs mixte. Cette fonction
est utile lors de la préparation du résultat de la vectorisation pour une impression
professionnelle.
Avec la méthode Vectorisation des contours, vous pouvez également fusionner et
supprimer des couleurs.
Par défaut, lorsque vous fusionnez plusieurs couleurs, une nouvelle couleur est obtenue
par calcul de la moyenne de leurs valeurs chromatiques. Les couleurs fusionnées sont
alors remplacées par la nouvelle couleur. Toutefois, vous pouvez modifier les paramètres
par défaut afin de remplacer la couleur à fusionner par la première couleur sélectionnée.
Pour plus d’informations sur la modification des paramètres par défaut, reportez-vous à
la section « Définition d’options de vectorisation par défaut », à la page 432.
Lorsque vous supprimez une couleur de la palette, la couleur supprimée est remplacée
par la couleur suivante sur la palette.
Utilisation et création de palettes de couleurs
Si vous souhaitez que le résultat de la vectorisation contienne uniquement les couleurs
d’une palette de couleurs spécifique, vous pouvez ouvrir cette palette dans
PowerTRACE. Les couleurs du résultat sont remplacées par leur équivalent le plus
proche dans cette palette de couleurs.
Après avoir modifié la palette de couleurs de l’image vectorisée, vous pouvez
l’enregistrer afin de créer une palette de couleurs personnalisée que vous pourrez
réutiliser par la suite.
Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap...
429
Pour ajuster les couleurs d’un résultat de vectorisation
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Images bitmap ` Vectoriser l’axe, puis cliquez sur une commande.
• Cliquez sur Images bitmap ` Vectorisation du contour, puis cliquez sur une
commande.
3 Cliquez sur l’onglet Couleurs, puis effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Modifier le mode de couleurs
Sélectionnez un mode de couleurs dans la
zone de liste Mode de couleurs.
Réduire le nombre de couleurs d’un résultat
de vectorisation (Vectorisation des contours)
Entrez une valeur dans la zone Nombre de
couleurs, puis cliquez à l’extérieur de la
zone.
Sélectionner une couleur.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Cliquez sur une couleur dans la palette de
couleurs. Le témoin de couleur sélectionné
apparaît enfoncé.
•Cliquez sur l’outil Pipette , puis sur une
couleur dans la fenêtre d’aperçu. Une zone
de sélection apparaît autour de la couleur
sélectionnée. Pour indiquer une couleur
supplémentaire, maintenez la touche Maj
enfoncée et cliquez sur une couleur dans la
fenêtre d’aperçu. Pour désélectionner une
couleur, maintenez la touche Ctrl enfoncée
et cliquez sur une couleur.
Sélectionner un plage de couleurs adjacentes
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis
cliquez sur les première et dernière couleurs
de la plage sélectionnée dans la palette.
Sélectionner plusieurs couleurs non
contiguës
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis
cliquez sur les témoins de couleurs voulus
dans la palette.
430
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Modifier une couleur
Sélectionnez la couleur à modifier, cliquez
sur Modifier, puis modifiez les paramètres
dans la boîte de dialogue Sélection de
couleurs.
Fusionner des couleurs (Vectorisation des
contours)
Définissez les couleurs à fusionner, puis
cliquez sur Fusionner.
Pour préciser le mode de fusion des couleurs,
cliquez sur Options pour accéder à la boîte
de dialogue Options et activer une option
dans la zone Fusionner les couleurs.
Supprimer une couleur d’un résultat de
vectorisation (Vectorisation des contours)
Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur le
bouton Supprimer une couleur .
La couleur supprimée est remplacée par la
couleur suivante sur la palette.
Utiliser une palette de couleurs personnalisée
Cliquez sur le bouton Ouvrir la palette de
couleurs , naviguez jusqu’au dossier
contenant la palette, puis cliquez sur un nom
de fichier.
Les palettes de couleurs sont dotées de
l’extension .cpl.
Chaque couleur de l’image vectorisée est
associée à une couleur similaire dans la
palette personnalisée.
Créer une palette de couleurs personnalisée à
partir de la palette de couleurs modifiée d’un
résultat de vectorisation
Cliquez sur le bouton Enregistrer la palette
de couleurs . Dans la boîte de dialogue
Enregistrement de palette sous, entrez un
nom dans la zone Nom du fichier.
Il est impossible de réduire le nombre de couleurs ou de fusionner des couleurs
lorsque vous utilisez l’option Vectoriser l’axe.
Pour accroître le nombre de couleurs dans un résultat de vectorisation, vous
devez modifier le style prédéfini ou augmenter la quantité de détails. Pour plus
Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap...
431
d’informations sur la procédure à suivre pour modifier le style prédéfini et la
quantité de détails, reportez-vous à la section « Pour ajuster les résultats de la
vectorisation », à la page 426.
Définition d’options de vectorisation par défaut
Vous pouvez activer l’une des options de vectorisation suivantes.
• Méthode de vectorisation rapide : vous pouvez modifier les paramètres de
vectorisation rapide pour adopter le style prédéfini de votre choix ou revenir aux
derniers paramètres utilisés.
• Performances : cette option détermine le mode de gestion des images bitmap
d’une taille comprise entre 1 et 5 mégapixels, et l’impact de ce choix sur la qualité
des résultats de la vectorisation. Les performances de PowerTRACE dépendent de la
taille et de la profondeur de couleur des images bitmap source, ainsi que de la
mémoire système disponible. Les résultats de vectorisation haute qualité exigent
des images bitmap source haute qualité, souvent très volumineuses. Plus l’image
source est volumineuse, plus le programme consomme de ressources. Les images
bitmap trop volumineuses doivent être réduites par rééchantillonnage avant la
vectorisation, ce qui risque de nuire à leur qualité. Pour vectoriser des images
bitmap volumineuses sans compromettre leur qualité, vous pouvez configurer
PowerTRACE de manière à vectoriser des images d’une taille maximale de
5 mégapixels (à condition de disposer de suffisamment de RAM). Pour des
performances maximales, vous pouvez configurer PowerTRACE afin qu’il vous
invite à rééchantillonner toutes les images bitmap dépassant 1 mégapixel.
• Fusionner les couleurs : vous pouvez choisir de fusionner les couleurs d’un
résultat de vectorisation en calculant la moyenne de leurs valeurs ou en remplaçant
les couleurs à fusionner par la première couleur que vous sélectionnez.
Pour définir des options de vectorisation par défaut
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur PowerTRACE.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
432
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Choisir une méthode de vectorisation rapide
Dans la boîte de dialogue de la méthode
Vectorisation rapide, sélectionnez un style
prédéfini ou les derniers paramètres utilisés.
Déterminer le niveau de performances et la
qualité d’un résultat de vectorisation
Déplacez le curseur Performances vers la
gauche pour augmenter les performances ou
vers la droite pour augmenter la qualité des
résultats de la vectorisation. Si vous
choisissez une valeur faible, vous êtes invité à
rééchantillonner toutes les images bitmap
dépassant 1 mégapixel. Si vous choisissez
une valeur élevée, vous êtes invité à
rééchantillonner toutes les images bitmap
dépassant 5 mégapixels.
Choisir le mode de fusion des couleurs d’un
résultat de vectorisation
Activez une option dans la zone Fusionner
les couleurs. L’option Faire la moyenne
des couleurs remplace les couleurs à
fusionner par la couleur correspondant à la
moyenne de leurs valeurs colorimétriques.
L’option Fusionner dans la première
couleur sélectionnée remplace les couleurs
à fusionner par la première couleur choisie.
Vous pouvez également accéder à la page PowerTRACE de la boîte de
dialogue Options en cliquant sur Options dans PowerTRACE.
Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des
résultats de la vectorisation
Les conseils suivants vous aideront à obtenir des résultats de vectorisation de haute
qualité.
• Utilisez des images bitmap source de qualité supérieure. Si l’image bitmap source
utilise la juxtaposition ou la compression JPEG, elle peut contenir du bruit
supplémentaire. Pour de meilleurs résultats de vectorisation, éliminez ce bruit avant
de vectoriser l’image bitmap.
• Évitez d’appliquer un anticrénelage à l’image bitmap source.
Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap...
433
• Pour de meilleurs résultats avec la méthode Vectoriser l’axe, convertissez l’image
bitmap en mode noir et blanc avant la vectorisation. Attention : dans ce cas, vous
ne pourrez pas régler les détails.
• Lorsque vous vectorisez des dessins techniques et des esquisses aux lignes peu
marquées, vous pouvez améliorer les résultats en appliquant l’effet spécial
Recherche des bords à l’image bitmap source. Pour ce faire, cliquez sur Images
bitmap ` Contour ` Recherche des bords.
• Pour la vectorisation des contours, réduisez la profondeur de couleur de l’image
bitmap en changeant de mode de couleurs, puis en réglant la couleur et le
contraste.
• Vous pouvez ajuster les résultats de la vectorisation à tout moment, y compris au
cours de la vectorisation, en modifiant les paramètres PowerTRACE.
• Pour vectoriser une zone spécifique d’une image bitmap, utilisez l’outil Forme
pour définir la zone avant de cliquer sur Images bitmap ` Vectoriser un bitmap.
• Si des détails importants ont été supprimés dans le résultat, vous pouvez
désélectionner la case Supprimer l’arrière-plan dans la page Paramètres de
PowerTRACE. De même, vous pouvez essayer d’activer l’option Spécifier la
couleur de la page Paramètres et d’y échantillonner la couleur à définir comme
couleur d’arrière-plan.
• Si une couleur d’arrière-plan est supprimée au niveau des bords de l’image mais
persiste sur les zones intérieures, cochez la case Supprimer la couleur de toute
l’image.
• Si la perte de couleurs ou de détails est trop importante, déplacez le curseur Détail
dans la page Paramètres.
• Pour conserver les détails dans les images bitmap sans anti-crénelage contenant des
détails précis et des lignes fines, sélectionnez Dessin au trait dans la zone de liste
Type d’image de la page Paramètres.
434
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Utilisation de gabarits
Un gabarit correspond à un ensemble de styles et de paramètres de mise en page qui
déterminent la mise en page et l’apparence d’un dessin. Les gabarits sont parfois appelés
« modèles ».
Utilisez un gabarit pour tracer des éléments que vous souhaitez réutiliser.
Vous pouvez utiliser le gabarit par défaut ou choisir l’un des nombreux gabarits
prédéfinis qui sont disponibles dans l’application.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Recherche de gabarits
• Création de gabarits
• Utilisation de gabarits enregistrés pour créer des fichiers
• Modification des gabarits
Corel DESIGNER: Utilisation de gabarits
435
Recherche de gabarits
Avec Corel DESIGNER, il est facile de rechercher des gabarits sur votre ordinateur.
Vous pouvez effectuer une recherche par nom, catégorie ou informations de référence
associées à un gabarit. Lorsque vous entrez un terme dans le champ de texte et lancez
une recherche, tous les gabarits correspondants s’affichent en miniatures dans la zone
d’affichage des miniatures. Par exemple, si vous entrez « contemporain » dans le champ
de texte, l’application exclut automatiquement tous les fichiers non pertinents et
n’affiche que ceux contenant « contemporain » dans le nom du gabarit, la catégorie ou
les notes du créateur associées au fichier.
Le zoom sur les miniatures permet de reconnaître un gabarit précis plus facilement et
plus rapidement. Vous pouvez affiner la recherche en utilisant différents critères, comme
le type de document (par exemple, brochure, prospectus, lettre d’information, affiche
ou carte) et le secteur (par exemple, tourisme, vente au détail ou services). Vous pouvez
choisir de n’afficher que les gabarits que vous avez créés ou tous les gabarits (les gabarits
inclus dans Corel DESIGNER et fournis par des créateurs tiers, ainsi que ceux que vous
avez créés). Lorsque vous sélectionnez un gabarit dans la zone d’affichage, des
informations supplémentaires sur la catégorie, le style, la pagination et les options de
plis du gabarit, ainsi que les notes du créateur relatives à l’usage prévu, apparaissent.
Par défaut, l’application recherche tous les emplacements que Windows Desktop Search
(sous Windows XP) ou Instant Search (sous Windows Vista) sont configurés pour
indexer. Vous pouvez également parcourir d’autres emplacements, que Windows
Desktop Search ou Instant Search ne sont pas configurés pour indexer. Pour plus
d’informations sur Windows Desktop Search, consultez le site Web de Microsoft. Pour
plus d’informations sur la configuration de la recherche sous Windows Vista, reportezvous à l’aide de Windows Vista.
Vous pouvez annuler une recherche à tout moment.
Pour rechercher des gabarits
1 Cliquez sur Fichier ` Nouveau à partir de gabarit.
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau à partir de gabarit, choisissez l’une des
options suivantes :
• Entrez un mot dans la zone de texte Rechercher.
• Si vous utilisez XP sans Windows Desktop Search, entrez un mot dans la zone de
texte Rechercher et appuyez sur Entrée.
Les miniatures correspondant au terme recherché apparaissent dans le volet
Gabarits.
436
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Dans la zone de liste Vue par du volet Filtre, choisissez l’une des catégories
suivantes :
• Type : trie les gabarits par type de document (brochure, prospectus, affiche ou
lettre d’information)
• Domaine : trie les gabarits en fonction du secteur auquel ils sont destinés
(tourisme, vente au détail ou services)
4 Dans la liste des catégories, cliquez sur une catégorie.
Pour afficher tous les gabarits (les gabarits inclus dans Corel DESIGNER, ceux
créés par des créateurs tiers et ceux créés par vous-même ou par d’autres), cliquez
sur Tout. Pour n’afficher que les gabarits que vous avez créés, cliquez sur Mes
gabarits.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Afficher les détails des gabarits
Cliquez sur une miniature dans le volet
Gabarits. Les détails du gabarit s’affichent
dans le volet Détails du gabarit.
Si levolet Détails du gabarit est masqué,
cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les
détails du gabarit
pour l’afficher.
Affichage des notes du créateur
Cliquez sur une miniature dans le volet
Gabarits. Les notes du créateur s’affichent
dans le volet Notes du créateur.
Impression des notes du créateur
Cliquez sur le bouton Imprimer les notes
du créateur dans le coin inférieur gauche
du volet Notes du créateur.
S’il n’y a pas de notes associées à un gabarit,
le bouton Imprimer les notes du créateur
est désactivé.
Rechercher des gabarits dans d’autres
emplacements de votre ordinateur
Corel DESIGNER: Utilisation de gabarits
Cliquez sur Parcourir. Localisez le dossier
dans lequel se trouve le gabarit. Cliquez
deux fois sur le nom du gabarit.
437
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Arrêter une recherche
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Annuler
à côté
du champ de texte Rechercher.
• Supprimez le terme à rechercher du
champ de texte Rechercher (et appuyez
sur Entrée si vous utilisez Windows XP et
n’avez pas installé Windows Desktop
Search).
Les gabarits ne contenant aucune information relative à leur catégorie sont
regroupés dans une catégorie appelée Non précisé.
Si les composants d’intégration Corel DESIGNER shell ne sont pas installés (en
d’autres termes, si vous avez désactivé l’option Windows Shell Extension
dans Utilitaires de l’assistant de configuration pendant une installation
personnalisée), vous ne pouvez rechercher des gabarits que par nom de fichier
(et pas par nom, mot-clé ou autres informations de référence).
Si vous utilisez Windows XP, et n’avez pas installé Windows Desktop Search,
l’application recherche par nom de fichier uniquement dans les dossiers et sousdossiers suivants :
• X:\Program Files\Corel\Corel DESIGNER Graphics Suite
X4\Languages\EN\Designer\Templates, X désignant le lecteur sur
lequel est installé Corel DESIGNER Technical Suite
• dossiers de gabarit associés à Corel DESIGNER 12
• Dossier Mes documents
• Bureau
Si vous utilisez Windows XP et installez Windows Desktop Search après avoir
installé Corel DESIGNER, vous devez ajouter l’emplacement de l’installation
de Corel DESIGNER Technical Suite X4 aux emplacements indexés de
Windows Desktop Search. Pour plus d’informations sur la modification des
options de recherche dans Windows Desktop Search, reportez-vous à la
rubrique « Définir les emplacements de recherche » de l’Aide de Windows
Desktop Search.
Windows Desktop Search est téléchargeable gratuitement depuis le Centre de
téléchargement de Microsoft.
438
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour effectuer un zoom avant ou arrière sur l’affichage des miniatures, faites
glisser le pointeur Zoom vers la droite ou vers la gauche.
Si vous utilisez Windows XP, vous pouvez également lancer une recherche en
entrant un terme à rechercher dans la zone de texte Rechercher et en cliquant
sur le bouton Lancer la recherche .
Création de gabarits
Si les gabarits existants ne vous conviennent pas, vous pouvez en créer un selon votre
propre style ou en vous inspirant des styles des autres gabarits. Supposons, par exemple,
que vous rédigiez régulièrement un bulletin. Vous pouvez alors en enregistrer les
paramètres de mise en page et les styles sous la forme d’un gabarit.
Lorsque vous enregistrez un gabarit, Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des
informations de référence, comme la pagination, les plis, la catégorie, le secteur et autres
notes importantes. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela vous permet
d’organiser et de localiser les gabarits plus facilement par la suite. Par exemple, ajouter
des notes descriptives à un gabarit vous permet ensuite de le rechercher en entrant une
partie du texte des notes.
Pour créer un gabarit
1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer comme gabarit.
2 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier.
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le gabarit.
4 Cliquez sur Enregistrer.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de gabarit, spécifiez les options souhaitées :
• Nom : attribuez un nom à votre gabarit. Ce nom apparaîtra avec la miniature
dans le volet Gabarits.
• Asymétrique : choisissez une option de pagination.
• Plis : choisissez un pli dans la liste ou choisissez Autre et entrez le type de pli
dans la zone de texte à côté de la zone de liste Plis.
• Type : choisissez une option dans la liste ou choisissez Autre, puis entrez le type
de gabarit dans la zone de texte à côté de la zone de liste Type.
• Secteur : choisissez une option dans la liste ou choisissez Autre et entrez le
secteur auquel est destiné le gabarit.
Corel DESIGNER: Utilisation de gabarits
439
• Notes du créateur : entrez des informations importantes sur l’usage prévu du
gabarit.
Si vous cliquez sur Annuler, vous fermez la boîte de dialogue Propriétés du
gabarit sans enregistrer le gabarit.
Si vous enregistrez un gabarit dans une version antérieure de
Corel DESIGNER Technical Suite (12.5 ou antérieure), vous ne pouvez pas
ajouter d’informations de référence.
Si vous ne voulez pas ajouter d’informations de référence, cliquez sur OK sans
spécifier d’options.
Vous pouvez également entrer des notes du créateur en copiant du contenu
d’un autre document et en le collant dans la zone de texte Notes du créateur.
Pour mettre en forme du texte dans la zone de texte Notes du créateur, utilisez
les touches de raccourcis suivantes :
• Ctrl + B : met le texte sélectionné en gras
• Ctrl + I : met le texte sélectionné en italique
• Ctrl + U : souligne le texte sélectionné
• Ctrl + K : attribue un hyperlien au texte sélectionné
Utilisation de gabarits enregistrés pour créer des fichiers
Lorsque vous créez un dessin à l’aide d’un gabarit, Corel DESIGNER effectue la mise
en page en fonction des paramètres de mise en page du gabarit, puis charge les styles
du gabarit dans le nouveau fichier.
Pour créer un fichier à partir d’un gabarit enregistré
1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
Si vous utilisez Windows XP, choisissez le modèle CDT - Corel DESIGNER dans
la zone de liste Type de fichier.
2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit.
3 Cliquez deux fois sur le nom du gabarit.
4 Cochez la case Nouveau depuis gabarit dans la boîte de dialogue Ouvrir.
440
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour charger des paramètres de page et des objets en plus des styles, cochez la case
Avec contenu.
Modification des gabarits
Vous pouvez modifier un gabarit en apportant des changements aux styles, aux
paramètres de mise en page ou aux objets. Par exemple, si vous choisissez un gabarit et
souhaitez l’améliorer, vous pouvez lui ajouter des styles que vous avez créés ou extraits
d’un autre gabarit. Pour plus d’informations sur les options de mise en page, reportezvous à la section « Définition de la mise en page », à la page 339.
Pour modifier un gabarit
1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
Si vous utilisez Windows XP, choisissez le modèle CDT - Corel DESIGNER dans
la zone de liste Type de fichier.
2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit.
Si vous utilisez Windows XP, vous pouvez prévisualiser le contenu d’un gabarit en
cochant la case Aperçu.
3 Cliquez deux fois sur le nom du gabarit.
4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, cochez la case Ouvrir pour l’édition.
Cliquez sur Fenêtre
Corel DESIGNER: Utilisation de gabarits
441
Principes de base de l’impression
Corel DESIGNER propose de nombreuses options pour l’impression de vos travaux.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Impression de votre travail
• Mise en page de travaux d’impression
• Prévisualisation de travaux d’impression
• Application de styles d’impression
• Ajustement d’un travail d’impression
• Impression précise des couleurs
• Impression sur une imprimante PostScript
• Afficher des résumés de vérification
Impression de votre travail
L’application Corel Designer vous permet d’imprimer un ou plusieurs exemplaires d’un
même dessin.Vous pouvez spécifier les éléments à imprimer, ainsi que des parties
précises d’un dessin à imprimer. Vous pouvez, par exemple, imprimer les objets
vectoriels, les images bitmap, le texte ou les plans de votre choix. Pour plus
d’informations sur l’impression de plans, reportez-vous à la section « Pour activer ou
désactiver l’impression et l’exportation d’un plan », à la page 363.
Avant d’imprimer un dessin, vous pouvez spécifier les propriétés de l’imprimante, telles
que les options de format du papier et de périphérique.
Pour définir les propriétés de l’imprimante
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Général.
3 Cliquez sur Propriétés.
4 Définissez les propriétés dans la boîte de dialogue.
Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression
443
Pour imprimer votre travail
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Général.
3 Choisissez une imprimante dans la zone de liste Nom.
4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de copies.
Pour assembler les copies, cochez la case Assembler.
5 Activez l’une des options suivantes :
• Document en cours : imprime le dessin actif.
• Page en cours : imprime la page active.
• Pages : imprime les pages spécifiées.
• Documents : imprime les documents spécifiés.
• Sélection : imprime les objets sélectionnés
Pour imprimer une sélection d’objets, il est nécessaire de sélectionner ceux-ci
au préalable.
La case à cocher Assembler ne s’applique qu’aux documents de plusieurs
pages.
Pour imprimer une sélection d’objets vectoriels, d’images bitmap ou de texte
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Divers.
3 Dans la zone Options d’épreuve, cochez les cases suivantes, en fonction de vos
besoins :
• Imprimer les vecteurs
• Imprimer les images bitmap
• Imprimer le texte
Pour imprimer des graphiques monochromes, en couleur ou en niveaux de gris,
cochez la case correspondante dans la zone Sous-échantillonnage de
bitmaps.
Pour imprimer tout le texte en noir, cochez la case Imprimer tout le texte en
noir.
444
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Mise en page de travaux d’impression
Pour mettre en page un travail d’impression, définissez la taille, la position et l’échelle.
La disposition en mosaïque d’un travail d’impression permet d’imprimer des morceaux
de chaque page sur différentes feuilles de papier, qu’il est ensuite possible d’assembler
pour reconstituer le document. Par exemple, lorsque la taille d’un travail d’impression
est supérieure à celle du papier utilisé pour l’impression, vous pouvez l’imprimer sous
forme de mosaïque.
Si l’orientation d’un travail d’impression est différente de celle spécifiée par les
propriétés de l’imprimante, un message s’affiche pour vous inviter à régler l’orientation
du papier sur le périphérique d’impression. Il est possible de désactiver cette invite de
manière à régler automatiquement l’orientation de la page.
Pour définir la taille et la position d’un travail d’impression
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Disposition.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Comme dans le document : permet de conserver la taille de l’image telle
qu’elle est définie dans le document.
• Ajuster à la page : la taille et la position du travail d’impression sont définies
pour être ajustées à la page imprimée.
• Déplacer les images : permet de repositionner le travail d’impression en
choisissant une position dans la zone de liste.
L’option Déplacer les images permet d’indiquer la taille, la position et
l’échelle dans les zones correspondantes.
Pour présenter un travail d’impression sous la forme d’une mosaïque
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Disposition.
3 Cochez la case Imprimer les pages en mosaïque.
4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Chevauchement des mosaïques : permet de spécifier la largeur (en
centimètres) du chevauchement des éléments de la mosaïque.
Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression
445
• % de la largeur : permet de spécifier le pourcentage de la largeur de la page qui
sera occupé par chaque élément de mosaïque.
Cochez la case Marques de mosaïque pour inclure des marques d’alignement
de mosaïque.
Pour modifier l’invite relative à l’orientation de page
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et une fois
sur Impression.
3 Dans la liste Option, sélectionnez l’option Invite d’orientation de page.
4 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Paramètre :
• Désactivé : correspond toujours à l’orientation
• Activé : demande si l’orientation est différente
• Désactivé : ne modifie pas l’orientation
Prévisualisation de travaux d’impression
Il est possible de prévisualiser un travail afin de se rendre compte de la position et de la
taille du travail d’impression, tel qu’il apparaîtra sur le papier. Pour obtenir une vue plus
détaillée, effectuez un zoom avant sur une zone. Vous pouvez visualiser la manière dont
les séparations des couleurs individuelles apparaîtront à l’impression. Pour accélérer
l’affichage de l’aperçu avant impression, vous pouvez masquer les images.
Avant d’imprimer votre travail, visualisez un résumé des problèmes liés aux travaux
d’impression pour vérifier qu’aucun problème ne se pose. Vous pouvez, par exemple,
rechercher des erreurs d’impression ou des problèmes d’impression éventuels et obtenir
des suggestions pour les résoudre.
Pour prévisualiser un travail d’impression
• Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression.
Pour obtenir un aperçu rapide d’un travail d’impression dans la boîte de
dialogue Impression, cliquez sur Fichier ` Impression, puis sur le bouton
Mini aperçu .
446
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour agrandir la page d’aperçu
1 Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression.
2 Cliquez sur Affichage ` Zoom.
3 Sélectionnez l’option Pourcentage et entrez une valeur dans la zone
correspondante.
Pour agrandir la page d’aperçu, vous pouvez également choisir un niveau de
zoom prédéfini.
Pour effectuer un zoom avant sur une partie de l’aperçu avant impression,
cliquez sur l’outil Zoom dans la boîte à outils et créez une zone de sélection.
Pour prévisualiser les séparations de couleurs
1 Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression.
2 Cliquez sur le bouton Activer les séparations de couleurs
propriétés.
dans la barre de
Pour prévisualiser l’image composite, cliquez sur Affichage ` Aperçu des
séparations ` Composite.
Pour afficher les séparations de couleurs individuelles, cliquez sur les onglets
situés dans la partie inférieure de la fenêtre d’application.
Pour afficher ou masquer des images
1 Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression.
2 Cliquez sur Affichage ` Afficher image.
Si une coche figure en regard du nom de la commande de menu, les images
s’affichent.
Lorsque la commande de menu Afficher image est désactivée, le travail
d’impression est représenté par un périmètre de sélection qui permet de
positionner et de dimensionner le travail.
Pour afficher le résumé des problèmes affectant un travail d’impression
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression
447
2 Cliquez sur l’onglet Problèmes.
Si vous voulez exclure certains problèmes de la vérification recherche, cliquez sur le
bouton Paramètres, cliquez deux fois sur Impression et désactivez les cases
correspondant aux problèmes que la fonction de vérification doit ignorer.
Pour enregistrer les paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter paramètres de
vérification et entrez un nom dans la zone Enregistrer style de
vérification sous.
Application de styles d’impression
Un style d’impression est un ensemble d’options d’impression enregistrées. Chaque
style d’impression figure dans un fichier séparé. Ceci permet de déplacer un style
d’impression d’un ordinateur vers un autre, de sauvegarder un style d’impression et de
conserver des styles spécifiques à des documents dans le même répertoire que les
documents.
Il est possible de sélectionner un style d’impression existant, de créer un nouveau style
d’impression ou de modifier un style d’impression, puis d’enregistrer les modifications.
Pour sélectionner un style d’impression
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Général.
3 Choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Style d’impression :
• CorelDESIGNER par défaut
• Parcourir
Pour créer un style d’impression
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Définissez les options d’impression.
3 Cliquez sur l’onglet Général.
4 Cliquez sur Enregistrer sous.
5 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le style d’impression.
6 Entrez un nom pour le style dans la zone Nom de fichier.
448
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Lorsque vous enregistrez un style d’impression, une boîte de dialogue s’affiche
et elle comporte une section intitulée Paramètres à inclure. qui indique les
options d’impression déjà sélectionnées. Dans cette boîte de dialogue, vous
pouvez également spécifier les paramètres à inclure à un style d’impression.
Pour modifier un style d’impression
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Choisissez un style d’impression dans la zone de liste Style d’impression.
3 Modifiez les options d’impression.
4 Cliquez sur Enregistrer sous.
5 Cliquez sur le dossier dans lequel le style d’impression est stocké.
6 Cliquez sur le nom du fichier.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Il est préférable d’enregistrer les paramètres modifiés sous la forme d’un style
d’impression ou d’appliquer les modifications avant d’annuler. Autrement,
vous perdrez tous vos paramètres modifiés.
Ajustement d’un travail d’impression
Il se peut que vous rencontriez des problèmes lors de l’impression de texte sur un
périphérique d’impression non-PostScript ; par exemple, la diminution du nombre
d’étapes de dégradés entraîne l’apparition de bandes. Vous pouvez, par exemple,
spécifier le nombre d’étapes dans les surfaces dégradées d’un travail d’impression. Une
valeur élevée permet d’obtenir un dégradé plus élevé mais rallonge la durée
d’impression. Pour réduire la durée d’impression, spécifiez les paramètres de
compatibilité du pilote pour les périphériques d’impression non-PostScript.
Si un périphérique d’impression ne parvient pas à traiter une image bitmap
volumineuse, définissez un seuil de sortie de manière à diviser l’image en blocs de petite
taille plus simples à gérer. Si des lignes apparaissent lors de l’impression des blocs,
définissez une valeur de chevauchement afin de générer une image sans démarcations.
Lorsque vous imprimez des travaux à couleurs sur un périphérique en noir et blanc, vous
pouvez opter pour une impression en noir ou en niveaux de gris.
Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression
449
Vous pouvez convertir une page d’impression en mode point à point. La page est ainsi
convertie en image bitmap, ce qui accélère son impression sur les périphériques
d’impression non-PostScript.
Pour réduire la taille du fichier, vous pouvez sous-échantillonner les images bitmap. Les
images bitmap se composent de pixels, de sorte que, lorsque vous les souséchantillonnez, vous diminuez le nombre de pixels par ligne et réduisez ainsi la taille du
fichier.
Pour spécifier des étapes de dégradé dans un travail d’impression
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Divers.
3 Entrez une valeur dans la zone Étapes de dégradé.
La définition du nombre d’étapes de dégradés dans la boîte de dialogue Surface
dégradée remplace les paramètres spécifiés dans la page Divers. Pour savoir
comment préciser le nombre d’étapes de dégradés dans la boîte de dialogue
Surface dégradée, reportez-vous à la rubrique « Pour modifier la qualité
d’impression et d’affichage d’une surface dégradée », à la page 282.
Pour spécifier les paramètres de compatibilité du pilote
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux, Impression,
puis cliquez sur Compatibilité du pilote.
3 Sélectionnez un périphérique d’impression non-PostScript dans la zone de liste
Imprimante.
4 Cochez les cases correspondant aux paramètres requis.
Pour définir le seuil et le chevauchement des blocs
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux, puis cliquez
sur Impression.
3 Dans la liste Option, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Seuil de sortie bitmap (N)
• Pixels recouvrant les blocs d’images bitmap
450
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
4 Sélectionnez une valeur dans la zone de liste Paramètre.
Pour imprimer des travaux d’impression couleur en noir ou en niveaux de
gris
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Divers.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Toutes les couleurs en noir
• Toutes les couleurs en niveaux de gris
Pour convertir une page en mode point à point
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Divers.
3 Cochez la case Conversion en mode point à point de la page entière et entrez
un nombre dans la zone résolution.
Pour sous-échantillonner des images bitmap
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Divers.
3 Dans la zone Sous-échantillonnage de bitmaps, cochez l’une des cases suivantes
et entrez une valeur dans la zone correspondante :
• Couleur
• Niveaux de gris
• Monochrome
Le sous-échantillonnaged’images bitmap affecte ces images uniquement
lorsque leur résolution est supérieure à celle qui est indiquée dans la zone Souséchantillonnage de bitmaps.
Impression précise des couleurs
Pour imprimer les couleurs de façon précise, vous pouvez appliquer un profil de couleur
ICC (International Color Consortium).
Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression
451
La gestion des couleurs permet également d’assurer la reproduction fidèle des couleurs.
Il est possible d’imprimer les images bitmaps en modes CMJN, RVB ou niveaux de gris.
Pour plus d’informations sur la gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Gestion
des couleurs pour les périphériques d’entrée, de sortie et d’affichage » dans l’Aide.
Pour appliquer un profil de couleur ICC
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Divers.
3 Cochez la case Appliquer un profil ICC.
Si vous appliquez un profil de couleur ICC dans la page Divers, les paramètres
spécifiés pour les profils de l’imprimante de séparations dans la boîte de
dialogue Gestion des couleurs seront utilisés en cas d’impression de
séparations et les profils d’imprimante composite seront utilisés en cas
d’impression de composites.
Pour imprimer des images bitmap en couleur
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Divers.
3 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Impression des
bitmaps couleur en tant que :
• CMJN
• RVB
• Niveaux de gris
L’option CMJN n’est disponible que pour les périphériques PostScript.
Impression sur une imprimante PostScript
Le langage PostScript est un langage de description de page utilisé pour envoyer des
instructions d’impression à un périphérique PostScript. Tous les éléments d’un travail
d’impression (tels que les courbes et le texte) sont représentés par des lignes de code
PostScript que le périphérique d’impression utilise pour reproduire le document. Pour
une meilleure compatibilité, il est recommandé de sélectionner un périphérique
d’impression PostScript indépendant du périphérique. Vous pouvez également
452
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
sélectionner un fichier PPD (PostScript Printer Description). Le fichier PPD décrit les
fonctions et caractéristiques de votre imprimante PostScript, et vous pouvez vous le
procurer auprès de votre fabricant d’imprimantes habituel.
Vous pouvez imprimer sur un périphérique d’impression PostScript. Pour être sûr que
l’impression de votre travail se déroulera correctement sur un périphérique PostScript
Niveau 1, il est bon de le tester et dépister d’éventuels problèmes, tels que les
graphiques complexes ou l’apparition de bandes sur lessurfaces dégradées.
Vous pouvez augmenter automatiquement le nombre d’étapes d’une surface dégradée
afin de limiter le risque d’apparition de bandes. Pour garantir une impression correcte
de vos travaux, réduisez la complexité des courbes en augmentant l’aplatissement.
L’aplatissement des courbes détermine l’apparence plus ou moins lisse d’une courbe
après impression.
Si un travail d’impression comporte trop de polices, il risque de ne pas s’imprimer
correctement. S’il comporte trop de couleurs non quadri, il risque d’engendrer un fichier
trop volumineux. Vous pouvez définir les options PostScript afin d’être prévenu
lorsqu’un travail d’impression dépasse un nombre donné de polices ou de couleurs non
quadri.
Par défaut, le pilote télécharge des polices Type 1 vers le périphérique d’impression.
Vous pouvez désactiver l’option Télécharger polices de Type 1 afin que les polices soient
imprimées sous forme de graphiques (courbes ou images bitmap). Cette fonction est
utile lorsque le fichier contient de nombreuses polices qu’il serait trop long ou
impossible de télécharger en raison de la taille du fichier. Les versions bitmap des polices
TrueType® présentent un aspect plus net en petite taille et s’impriment plus
rapidement. Il est possible de définir le nombre maximum de polices bitmap d’un travail
d’impression.
Pour sélectionner un fichier PPD (PostScript Printer Description)
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Général.
3 Sélectionnez une imprimante PostScript dans la zone de liste Nom.
4 Cochez la case Utiliser PPD.
5 Choisissez le dossier dans lequel le fichier est stocké.
6 Cliquez deux fois sur le nom du fichier.
Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression
453
Pour imprimer sur un périphérique PostScript
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Général.
3 Sélectionnez une imprimante PostScript dans la zone de liste Nom.
4 Cliquez sur l’onglet PostScript.
5 Dans la zone de liste de la section Compatibilité, choisissez le niveau Postscript
correspondant à l’imprimante.
Pour compresser les images bitmap au cours de l’impression, cochez la case Utiliser
la compression JPEG dans la zone Images bitmap et réglez le curseur Qualité
JPEG.
Les paramètres de compression bitmap peuvent être enregistrés dans les fichiers
PostScript interprétés (PS ou PRN) lorsque vous imprimez dans un fichier.
Pour rechercher des graphismes complexes
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Problèmes.
3 Cliquez sur Paramètres.
4 Cliquez deux fois sur Impression.
5 Cochez l’une des cases suivantes :
• Texte avec textures de surface (PS Niveau 1 uniquement)
• Bitmaps dans les tracés de détourage complexes (PS Niveau 1
uniquement)
• Surfaces de texture dans les objets complexes (PS Niveau 1 uniquement)
• Régions de détourage complexes (PS Niveau 1 uniquement)
• Objets avec contour contenant de nombreux points nodaux (PS Niveau 1
uniquement)
• Objets avec contour et surface comportant de nombreux points nodaux
(PS Niveau 1 uniquement)
Pour rechercher des bandes dans les surfaces dégradées
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Problèmes.
454
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Cliquez sur Paramètres.
4 Cliquez deux fois sur Impression.
5 Cochez la case Surfaces dégradées par bandes.
Si vous voulez optimiser lessurfaces dégradées afin d’en réduire la complexité,
cochez la case Optimiser les surfaces dégradées sous l’ongletPostScript.
La recherche de bandes dans dessurfaces dégradées est uniquement possible
pour les surfaces dégradées linéaires.
Pour augmenter automatiquement les étapes de dégradé
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet PostScript.
3 Cochez la case Étapes de dégradé automatiques.
L’activation de la case Étapes de dégradé automatiques permet d’augmenter
le nombre d’étapes utilisées pour effectuer lerendu des surfaces dégradées, ce
qui risque d’allonger la durée d’impression.
Pour réduire la complexité des courbes
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet PostScript.
3 Entrez une valeur dans la zone Nombre maximum de points par courbe.
4 Entrez une valeur dans la zone Aplatissement.
5 Cochez la case Aplatissement automatique.
La réduction de la complexité des courbes peut aider à résoudre les problèmes
d’impression induits par le nombre excessif de points, mais elle allonge la durée
d’impression.
Plus vous augmentez l’aplatissement, plus les courbes ressemblent à des lignes
droites reliées entre elles.
Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression
455
Lorsque la caseAplatissement automatique est cochée, l’aplatissement
maximum autorisé est défini par la valeur figurant dans la zone Aplatissement
, plus 10. Si une courbe est toujours trop complexe alors que la valeur
d’aplatissement dépasse cette limite, le périphérique d’impression ignore la
courbe problématique. Si le périphérique d’impression ignore une courbe, celleci n’apparaît pas à l’impression. C’est pour cette raison qu’il est important
d’inspecter les épreuves avant de publier le travail.
Si l’impression d’objets complexes pose problème, entrez 10 dans la zone
Aplatissement. Si vous n’obtenez pas le résultat escompté, continuez
d’augmenter la valeur de l’aplatissement par incréments de 2 et évaluez le
résultat.
Pour définir des options de séparations des couleurs et d’avertissements
concernant les polices
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux, puis cliquez
sur Impression.
3 Sélectionnez l’option Avertissement de séparations de couleurs non quadri
dans la liste Option.
4 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Paramètre :
• Si les couleurs non quadri sont utilisées
• Si plus d’une couleur non quadri est utilisée
• Si plus de deux couleurs non quadri sont utilisées
• Si plus de trois couleurs non quadri sont utilisées
5 Sélectionnez Nombreuses polices (vérification) dans la liste Option, puis
choisissez un nombre dans la zone de liste Paramètre qui apparaît.
Pour désactiver le téléchargement des polices Type 1
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet PostScript.
3 Désactivez la caseTélécharger polices de Type 1.
Il est possible de télécharger les polices de Type 1 uniquement pour les
périphériques PostScript.
456
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Lorsque la case Télécharger polices de Type 1 est cochée, la case Convertir
TrueType en Type 1 est également cochée par défaut. Les polices TrueType
sont alors converties en polices de Type 1 afin de pouvoir être téléchargées.
Désactivez la caseConvertir TrueType en Type 1 uniquement si le
périphérique de sortie a du mal à interpréter les polices de Type 1.
Pour définir le nombre maximum de polices bitmap
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux, puis cliquez
sur Impression.
3 Sélectionnez l’option Limite de la police bitmap (PS) dans la liste Option.
4 Sélectionnez une valeur dans la zone de liste Paramètres.
Pour définir une taille de police bitmap maximum, sélectionnez la taille voulue dans
la zone de liste Seuil de taille de la police bitmap (PS).
Afficher des résumés de vérification
La vérification permet de contrôler l’état du fichier avant de l’imprimer. Elle résume les
problèmes potentiels et donne des suggestions pour y remédier. Vous pouvez spécifier
les points à vérifier. Vous pouvez également enregistrer les paramètres de vérification.
Pour plus d’informations sur des paramètres de vérification particuliers, reportez-vous
aux sections suivantes :
• Pour vérifier les problèmes relatifs à l’impression d’un fichier, reportez-vous à la
section « Pour afficher le résumé des problèmes affectant un travail d’impression »,
à la page 447.
• Pour vérifier les problèmes relatifs à la publication d’un fichier PDF, reportez-vous à
la section« Pour afficher le résumé de vérification d’un fichier PDF », à la page 473.
• Pour vérifier les problèmes relatifs à la publication sur le Web, reportez-vous à la
section « Pour définir les options de la vérification Web » dans l’Aide.
• Pour rechercher les problèmes liés à l’exportation d’un fichier SWF, reportez-vous à
« Pour afficher le résumé des problèmes affectant un fichier Macromedia Flash »
dans l’Aide.
.
Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression
457
Publication au format PDF
Le format PDF est un format de fichier conçu pour conserver les polices, les images, les
graphiques et la mise en forme d’un fichier tel qu’il apparaît dans son application
d’origine.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Enregistrement de documents sous forme de fichiers PDF
• Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans des fichiers PDF
• Réduction de la taille des fichiers PDF
• Utilisation de texte et de polices dans des fichiers PDF
• Définir un format de codage pour les fichiers PDF
• Définition du nombre d’étapes de dégradé dans les fichiers PDF
• Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS
• Choix d’un modèle colorimétrique pour les objets des fichiers PDF
• Définition des options de protection des fichiers PDF
• Optimisation de fichiers PDF
• Préparation des fichiers PDF pour un atelier de composition
• Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF
Enregistrement de documents sous forme de fichiers PDF
Il est possible d’enregistrer un document au format PDF. Vous pouvez visualiser,
partager et imprimer un fichier PDF sur n’importe quelle plate-forme dans la mesure
où les logiciels Adobe® Acrobat® ou un autre programme de visualisation de fichiers
PDF est installé sur votre ordinateur. Il est également possible de placer un fichier PDF
sur un intranet ou sur le Web. Vous pouvez en outre exporter une sélection ou la totalité
d’un document dans un fichier PDF.
Lorsque vous enregistrez un document au format PDF, vous pouvez choisir parmi
plusieurs présélections PDF qui permettent d’appliquer des paramètres spécifiques. Par
Corel DESIGNER: Publication au format PDF
459
exemple, avec la présélection PDF pour le Web, la résolution des images du fichier
PDF est optimisée pour le Web.
Il est également possible de modifier une présélection PDF ou d’en créer une nouvelle.
Les paramètres de protection du fichier PDF ne sont pas enregistrés avec la présélection
PDF. Pour plus d’informations sur les options de protection des fichiers PDF, reportezvous à la section « Définition des options de protection des fichiers PDF », à la
page 469.
Si vous avez utilisé des symboles dans un document, ils seront pris en charge dans le
fichier PDF. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la rubrique
« Utiliser les symboles » de l’Aide. Pour plus d’informations sur les symboles, reportezvous à la section « Utilisation de symboles », à la page 219.
Pour enregistrer un document au format PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Dans la zone de liste Présélection PDF, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Archivage (CMJN) : permet de créer un fichier PDF/A-1b, qui convient pour
l’archivage. Par comparaison avec les fichiers PDF traditionnels, les fichiers PDF/
A-1b sont plus adaptés à la conservation des documents à long terme parce qu’ils
sont plus autonomes et moins dépendants du périphérique. Les fichiers PDF/A1b incluent des polices incorporées, une couleur indépendante du périphérique et
leur propre description sous forme de métadonnées XMP. Ce style PDF préserve
les couleurs non quadri ou couleurs Lab du document original, mais convertit
toutes les autres couleurs, comme les niveaux de gris ou le RVB, au mode de
couleurs CMJN. En outre, ce style incorpore un profil de couleurs permettant de
définir la façon dont les couleurs CMJN doivent être interprétées sur le
périphérique de sortie.
• Archivage (RVB) : comme le style précédent, permet de créer un fichier PDF/A1be, préservant les couleurs non quadri et les couleurs Lab. Toutes les autres
couleurs sont converties au mode de couleurs RVB.
• Diffusion de documents : permet de créer un fichier PDF imprimable sur une
imprimante laser ou de bureau. Ce style, particulièrement utile pour la
distribution de documents généraux, active la compression JPEG d’images
bitmap et peut contenir des signets et des hyperliens.
• Édition : permet de créer un fichier PDF de haute qualité destiné à une
imprimante ou un copieur numérique. Ce style active la compression LZW,
incorpore les polices et inclut des hyperliens, des signets et des miniatures. Le
fichier PDF s’affiche avec tous ses éléments : toutes les polices, toutes les images à
460
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
une résolution optimale, les hyperliens, etc. Cela vous permettra de modifier ce
document ultérieurement.
• active la compression ZIP d’images bitmap, incorpore les polices et conserve les
options de couleurs non quadri pour une impression de qualité haut de gamme.
Consultez l’atelier de composition pour vous renseigner sur les paramètres des
préférences.
• Web : permet de créer un fichier PDF conçu pour un affichage en ligne (par
exemple, un fichier PDF à diffuser par courrier électronique ou à publier sur le
Web). Ce style active la compression JPEG d’images bitmap, compresse le texte
et inclut des hyperliens.
• PDF/X-1a : active la compression ZIP d’images bitmap, convertit tous les objets
en CMJN, incorpore le profil de l’imprimante de séparations et conserve les
options de couleurs non quadri. Ce style, format standard pour la diffusion de
publicités, contient les paramètres de base pour la pré-presse.
• PDF/X-3 (Acrobat 3.0) : ce style est un surensemble du style PDF/X-1a. Il
autorise l’insertion de données CMJN et non-CMJN (couleurs Lab ou niveaux de
gris, par exemple) dans le fichier PDF.
3 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
Si vous souhaitez créer un fichier PDF à des fins d’archivage conforme aux
normes PDF/A-1b, l’incorporation doit être autorisée pour toutes les polices
dans votre document. Pour rechercher les polices ne pouvant pas être
incorporées, affichez le résumé de vérifiation du fichier PDF. Pour plus
d’informations sur l’affichage des résumés, reportez-vous à la section « Pour
afficher le résumé de vérification d’un fichier PDF », à la page 473. Vous
pouvez remplacer les polices qui ne peuvent pas être incorporées, ou convertir
tout le texte en courbes en cochant la case Exporter tout le texte sous forme
de courbes sur la page Objets de la boîte de dialogue Paramètres de
publication au format PDF.
Pour savoir si une police peut être incorporée, vous pouvez afficher les
informations de licence et les restrictions d’incorporation à l’aide d’un outil
gratuit, tel que l’outil Extension des propriétés de police disponible sur le site
Web de Microsoft.
Pour enregistrer plusieurs documents sous la forme d’un seul fichier PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
Corel DESIGNER: Publication au format PDF
461
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Général.
4 Activez l’option Documents.
5 Cochez les cases associées aux documents à enregistrer.
Pour créer une présélection PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF, spécifiez
les paramètres souhaités.
4 Cliquez sur l’onglet Général.
5 Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection PDF
de liste Présélection PDF.
situé en regard de la zone
6 Dans la zone de liste Enregistrer la préselection PDF sous, entrez le nom du
style.
Si vous souhaitez supprimer un style PDF, sélectionnez-le, puis cliquez sur le
bouton Supprimer la préselection PDF situé en regard de la zone de liste
Présélection PDF.
Pour modifier une présélection PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF, spécifiez
les paramètres souhaités.
4 Cliquez sur l’onglet Général.
5 Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection PDF
de liste PDF.
situé en regard de la zone
6 Sélectionnez un style dans la zone de liste Enregistrer la présélection PDF sous.
462
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Si vous enregistrez les modifications apportées aux paramètres prédéfinis, les
paramètres d’origine sont remplacés. Pour éviter cela, enregistrez toute
modification apportée à ces paramètres prédéfinis sous un nouveau nom.
Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans des fichiers
PDF
Il est possible d’inclure des hyperliens, des signets et des miniatures dans un fichier PDF.
Les hyperliens permettent d’ajouter des liens vers d’autres pages Web ou adresses
Internet. Les signets permettent de relier des zones spécifiques dans un fichier PDF.
Vous pouvez choisir d’afficher les signets ou les miniatures lors de la première ouverture
du fichier PDF dans Adobe Acrobat ou Acrobat Reader.
Pour plus d’informations sur l’attribution d’hyperliens et de signets, reportez-vous à la
rubrique « Utilisation de signets et d’hyperliens » dans l’Aide.
Pour inclure des hyperliens, des signets et des miniatures dans un fichier
PDF
1 Choisissez Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Document.
4 Cochez l’une des cases suivantes :
• Inclure les hyperliens
• Générer les signets
• Générer les miniatures
Pour afficher les signets ou les miniatures au démarrage, activez le bouton Signets
ou Miniatures dans la zone Au démarrage, afficher.
Réduction de la taille des fichiers PDF
Il est possible de compresser des images bitmap, du texte et des dessins au trait afin de
réduire la taille d’un fichier PDF. Les options de compression d’images bitmap
comprennent JPEG, LZW et ZIP. L’échelle de qualité des images bitmap utilisant la
compression JPEG s’étend de 2 (haute qualité, moindre compression) à 255 (qualité
Corel DESIGNER: Publication au format PDF
463
inférieure, meilleure compression). Plus la qualité d’image est élevée, plus la taille du
fichier est importante.
Pour réduire la taille d’un fichier PDF, vous pouvez également sous-échantillonner les
images bitmap en couleur, monochromes ou en niveaux de gris.
Utiliser des symboles dans un dessin peut vous aider à réduire la taille du fichier PDF
lorsque vous publiez au format PDF. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Utilisation de symboles », à la page 219.
Pour définir la compression des images bitmap dans un fichier PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Objets.
4 Choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de compression :
• Aucun
• LZW
• JPEG
• JP2
• ZIP
L’option JP2 (JPEG 2000) est disponible uniquement pour Adobe Acrobat 6.0
et Adobe Acrobat 8.0.
Si vous choisissez la compression JPEG, vous pouvez spécifier la qualité de
compression à l’aide du curseur Qualité.
Pour compresser du texte et du dessin au trait dans un fichier PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Objets.
4 Cochez la case Compresser le texte et le dessin au trait.
Pour sous-échantillonner des images bitmap dans un fichier PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
464
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Objets.
4 Cochez l’une des cases suivantes et entrez une valeur dans la zone correspondante :
• Couleur
• Niveaux de gris
• Monochrome
Le sous-échantillonnage d’images bitmap couleur, en niveaux de gris ou
monochromes affecte les images bitmap uniquement lorsque leur résolution est
supérieure à la résolution spécifiée dans la zone Sous-échantillonnage de
bitmaps.
Utilisation de texte et de polices dans des fichiers PDF
Vous pouvez prédéterminer la sortie du texte de votre fichier PDF grâce à la définition
d’options de texte et de police.
Vous pouvez choisir la méthode de codage du texte d’un fichier PDF en fonction du type
du texte et des différentes sorties possibles du fichier. Si, par exemple, vous créez un
document multilingue contenant du texte en anglais, en allemand et en japonais,
choisissez l’option de codage Unicode. Le codage Unicode prend en charge les caractères
d’un grand nombre de langues, notamment le chinois, le japonais et le coréen. Le codage
ASCII est généralement utilisé pour un document rédigé en anglais ou en allemand.
Même si le paramètre par défaut doit convenir dans la plupart des cas, l’option de
codage adaptée peut dépendre du type de logiciel et matériel utilisés. Ainsi, les anciens
processeurs d’images tramées (RIP) peuvent être incompatibles avec du texte défini dans
un format Unicode.
Il est possible d’incorporer des polices à un fichier PDF, notamment les polices
PostScript de base 14. L’incorporation de polices augmente la taille du fichier PDF mais
le rend plus portable. En effet, il n’est alors plus nécessaire que les polices résident sur
les autres systèmes. Lorsque vous incorporez des polices de base 14, elles viennent
compléter celles de votre fichier PDF, remédiant par là-même aux variations de polices
sur les divers systèmes. Les polices de base 14 résident dans tous les périphériques
PostScript.
Vous pouvez également convertir les polices TrueType en polices de Type 1, ce qui
risque d’entraîner une augmentation de la taille du fichier si ce dernier comporte un
grand nombre de polices. Lorsque vous convertissez des polices, vous pouvez réduire la
Corel DESIGNER: Publication au format PDF
465
taille du fichier en créant des sous-ensembles de polices si vous utilisez uniquement un
nombre plus restreint de caractères (par exemple les caractères compris entre A et E).
Vous pouvez également inclure un pourcentage des polices utilisées. Vous pouvez, par
exemple, créer un sous-ensemble contenant 50 % des polices. Si le nombre de caractères
utilisés dans le document dépasse 50 %, l’ensemble complet de caractères est incorporé.
Si ce nombre est inférieur à 50 %, seuls les caractères utilisés sont incorporés.
Il est également possible d’éliminer les différences de polices entre les ordinateurs par
l’exportation du texte sous forme de courbes. C’est le cas, par exemple, si vous utilisez
des caractères de texte inhabituels. L’exportation de texte sous forme de courbes
augmente la complexité du fichier et peut accroître sa taille. Pour une publication de
documents généraux, nous vous conseillons d’incorporer les polices aux documents
plutôt que de convertir le texte en courbes.
Pour incorporer des polices dans un fichier PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Objets.
4 Cochez la case Incorporer les polices dans le document.
Pour installer les polices de base dans votre fichier PDF, cochez la case Incorporer
polices base 14.
L’activation de la case Incorporer polices base 14 augmente la taille du
fichier. Il n’est donc pas recommandé d’utiliser cette option pour la publication
sur le Web.
Pour convertir des polices TrueType en polices de Type 1
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Objets.
4 Cochez la case Convertir TrueType en Type 1.
Pour réduire la taille du fichier, vous pouvez créer un sous-ensemble de polices.
Pour ce faire, cochez la case Polices du sous-groupe, puis saisissez un pourcentage
de polices utilisées dans la zone Sous n % de jeu de caractères.
466
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Lorsque vous créez un sous-ensemble de polices de Type1, vous ne devez pas
modifier ni corriger le fichier PDF dans Adobe Acrobat, étant donné que
certains caractères de la police ne se trouvent peut-être pas dans le fichier.
Pour exporter du texte sous forme de courbes
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Objets.
4 Cochez la case Exporter tout le texte sous forme de courbes.
Définir un format de codage pour les fichiers PDF
Les formats ASCII et binaire sont des formats de codage pour les documents. Lorsque
vous publiez un fichier au format PDF, vous pouvez choisir entre l’exportation de
fichiers ASCII ou binaires. Le format ASCII crée des fichiers entièrement portables sur
toutes les plates-formes. Le format binaire crée des fichiers plus petits et moins portables
dans la mesure où certaines plates-formes ne gèrent pas ce format de fichier.
Pour définir un format de codage pour un fichier PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Document.
4 Activez l’une des options suivantes :
• ASCII 85
• Binaire
Définition du nombre d’étapes de dégradé dans les fichiers PDF
Vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre d’étapes de dégradé. Un nombre réduit
d’étapes permet une impression plus rapide, mais peut provoquer une transition plus
marquée entre les tons. Le nombre d’étapes de dégradé peut être défini entre 1 et 256.
Corel DESIGNER: Publication au format PDF
467
Pour définir le nombre d’étapes de dégradé dans un fichier PDF
1 Choisissez Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Avancés.
4 Entrez une valeur dans la zone Étapes de dégradé.
Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS
Les fichiers EPS sont des fichiers PostScript incorporés dans un document. Vous pouvez
décider de la façon dont les fichiers PostScript encapsulés (Encapsulated PostScript, EPS)
sont affichés dans un document PDF. L’option PostScript intègre les images haute
résolution au document PDF mais ne permet pas de les afficher dans Adobe Acrobat.
L’option Aperçu intègre les images haute résolution au fichier PDF et affiche leur
représentation bitmap à basse résolution dans Adobe Acrobat.
Pour choisir une option d’affichage pour les fichiers EPS
1 Choisissez Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Avancés.
4 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Fichiers EPS :
• PostScript : intègre les images haute résolution au document PDF mais ne
permet pas de les afficher.
• Aperçu : intègre les images haute résolution au fichier PDF et affiche leur
représentation bitmap à basse résolution.
Choix d’un modèle colorimétrique pour les objets des fichiers PDF
Vous pouvez choisir une option d’espace de couleurs (RVB, CMJN ou Niveaux de gris)
pour la sortie des objets d’un fichier PDF. Vous pouvez également choisir de laisser les
objets dans leur espace de couleurs original.
Si vous choisissez le mode CMJN, vous pouvez appliquer un profil ICC générique pour
définir l’espace de couleurs CMJN de votre imprimante.
468
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour définir les options RVB, CMJN ou Niveaux de gris pour un fichier PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Avancés.
4 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Sortie d’objets en :
• RVB
• CMJN
• Niveaux de gris
• Natif
Pour utiliser les profils ICC afin de définir l’espace de couleurs CMJN de
l’imprimante, cochez la case Appliquer le profil ICC, puis activez un profil
d’imprimante dans la liste.
L’option de profil de couleur ICC est disponible uniquement pour le mode
CMJN.
Définition des options de protection des fichiers PDF
Vous pouvez définir des options de sécurité pour protéger les fichiers PDF que vous
créez. Ces options vous permettent de définir et, si besoin, de limiter, l’accès au fichier
PDF affiché dans Adobe Acrobat, ainsi que sa modification et sa reproduction.
Les options de sécurité sont associées à deux mots de passe : le mot de passe autorisant
l’accès et le mot de passe d’ouverture.
Le mot de passe autorisant l’accès, c’est-à-dire le mot de passe principal, autorise ou
interdit l’impression, l’édition et la copie d’un fichier. Ainsi, en tant que propriétaire du
fichier, vous pouvez protéger l’intégrité de son contenu en interdisant son édition.
Vous pouvez également définir un mot de passe d’ouverture qui régit l’accès au fichier.
Si, par exemple, vous souhaitez limiter à certains utilisateurs l’accès d’un fichier
contenant des informations confidentielles, rien ne vous empêche de définir un mot de
passe d’ouverture. Il est déconseillé de définir un mot de passe d’ouverture sans définir
un mot de passe autorisant l’accès, auquel cas les utilisateurs disposeraient d’un accès
illimité au fichier PDF. Ils seraient notamment autorisés à définir un nouveau mot de
passe.
Corel DESIGNER: Publication au format PDF
469
Si le fichier PDF est compatible avec Acrobat 8.0, vous avez le choix entre deux
méthodes de chiffrement : Standard ou AES (Standard de chiffrement avancé). Le
chiffrement consiste à transformer des informations en une forme ne pouvant être
déchiffrée que par le destinataire prévu.
Les options de sécurité sont appliquées dès l’enregistrement du fichier PDF. Vous pouvez
afficher ces options lorsque vous ouvrez un fichier PDF dans Adobe Acrobat.
Pour ouvrir et éditer un fichier PDF protégé, vous devez entrer le mot de passe
autorisant l’accès (ou, à défaut, le mot de passe d’ouverture).
Pour définir les autorisations d’accès à un fichier PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Sécurité.
4 Cochez la case Mot de passe autorisant l’accès.
5 Saisissez un mot de passe dans la zone Mot de passe.
6 Saisissez de nouveau le mot de passe dans la zone Confirmer le mot de passe
autorisant l’accès.
7 Dans la zone des permissions d’impression, sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Aucune : les utilisateurs sont autorisés à afficher le fichier PDF à l’écran mais ne
sont pas autorisés à l’imprimer.
• Basse résolution : les utilisateurs sont autorisés à imprimer une version basse
résolution du fichier PDF. Cette option est disponible pour les fichiers PDF
compatibles avec Adobe Acrobat 5 ou version ultérieure.
• Haute résolution : les utilisateurs sont autorisés à imprimer une version haute
résolution du fichier PDF.
8 Dans la zone des permissions d’édition, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Aucune : les utilisateurs ne sont pas autorisés à éditer le fichier PDF.
• Insertion, suppression et rotation de pages : permet aux utilisateurs d’insérer,
de supprimer et de faire pivoter des pages lors de l’édition du fichier PDF. Cette
option est disponible pour les fichiers PDF compatibles avec Adobe Acrobat 5 ou
version ultérieure.
• Tout sauf les pages d°Øextraction : les utilisateurs sont autorisés à éditer le
fichier PDF mais ne sont pas autorisés à en supprimer les pages.
470
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour autoriser la copie du contenu du fichier PDF dans d’autres documents, activez
la case Activer la copie de textes, d’images et autres contenus.
Le mot de passe autorisant l’accès est le mot de passe principal du document.
Il permet au propriétaire du fichier de définir des autorisations d’accès ou
d’ouvrir le fichier en cas de définition d’un mot de passe d’ouverture.
Certaines options de compatibilité des PDF, comme PDF/X-3 et PDF/A-1b,
ne vous permettent pas de définir les autorisations d’accès à un fichier PDF. Si
vous choisissez une telle option de compatibilité, toutes les commandes de la
page Sécurité sont désactivées. Pour modifier la compatibilité, reportez-vous à
la section « Pour sélectionner une option de compatibilité », à la page 472.
Si le fichier PDF est compatible avec Acrobat 8.0, vous avez le choix entre les
deux méthodes de chiffrement suivantes dans la zone de liste Méthode de
chiffrement : Standard ou AES. La méthode de chiffrement AES est un
algorithme de cryptage symétrique très puissant.
Pour définir un mot de passe d’utilisateur pour un fichier PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Sécurité.
4 Cochez la case Mot de passe d’ouverture.
5 Saisissez un mot de passe dans la zone Mot de passe.
6 Saisissez de nouveau le mot de passe dans la zone Confirmer le mot de passe
d’ouverture.
Il est recommandé de définir un mot de passe autorisant l’accès en même temps
qu’un mot de passe d’ouverture.
Optimisation de fichiers PDF
Vous pouvez optimiser les fichiers PDF pour différentes versions d’Adobe Acrobat ou
Acrobat Reader en choisissant une option de compatibilité correspondant au type de
visionneuse utilisé par les destinataires du fichier PDF. Dans Corel DESIGNER, vous
Corel DESIGNER: Publication au format PDF
471
pouvez sélectionner l’une des options de compatibilité suivantes : Acrobat 4.0,
Acrobat 5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0, PDF/X-1a, PDF/X-3 ou PDF/A-1b.Les
commandes disponibles varient selon l’option de compatibilité choisie. Si vous publiez
un fichier PDF en vue d’une large diffusion, mieux vaut choisir une option de
compatibilité antérieure comme Acrobat 5.0 ou 6.0 afin d’être sûr que le fichier pourra
être visionné dans les versions antérieures d’Acrobat.
Pour optimiser l’affichage d’un document PDF sur le Web, vous pouvez le linéariser. La
linéarisation d’un fichier accélère le temps de traitement par le chargement des pages
une par une.
Pour sélectionner une option de compatibilité
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Général.
4 Dans la zone de liste Compatibilité, choisissez une option de compatibilité.
Pour préserver les plans et leurs propriétés dans le fichier PDF publié, vous
devez choisir l’option Acrobat 6.0 ou Acrobat 8.0. Notez toutefois que les
plans principaux ne seront pas conservés.
Pour préserver les transparences dans le fichier PDF publié, vous devez choisir
l’option Acrobat 5.0, Acrobat 6.0 ou Acrobat 8.0.
Pour linéariser un fichier PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Avancés.
4 Cochez la case Optimiser pour le Web.
Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF
Avant d’enregistrer un document au format de fichier PDF, vous pouvez procéder à sa
vérification pour rechercher les problèmes éventuels. L’option Vérification permet de
rechercher et d’afficher un résumé des erreurs, problèmes éventuels et suggestions pour
la résolution des problèmes. Par défaut, cette option recherche de nombreux problèmes
472
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
de fichiers PDF. Il est cependant possible de désactiver certains problèmes à exclure de
la vérification.
Pour afficher le résumé de vérification d’un fichier PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Vérification.
Pour limiter les problèmes à rechercher pendant la vérification, cliquez sur le
bouton Paramètres (Windows) ou Réglages (Mac OS), cliquez deux fois sur
Publication au format PDF, puis désactivez les cases situées en regard des
problèmes que la fonction de vérification doit ignorer.
Pour enregistrer les paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter paramètres de
vérification et entrez un nom dans la zone Enregistrer style de
vérification sous.
Préparation des fichiers PDF pour un atelier de composition
L’interface pré-presse ouverte (Open Prepress Interface, OPI) permet d’utiliser des
images basse résolution en tant que marques de réservation pour les images haute
résolution qui apparaissent dans le travail final. Lorsque l’atelier de composition reçoit
votre fichier, le serveur OPI remplace les images basse résolution par les images haute
résolution.
Il est possible de conserver les paramètres du document afin de maintenir l’aspect du
fichier PDF. Vous pouvez également conserver les surimpressions de documents et les
paramètres de trame simili.
Si votre fichier contient des couleurs non quadri, vous avez le choix entre les conserver
ou les convertir en couleurs quadri afin que quatre plaques soient utilisées pour la sortie
CMJN du fichier.
Les marques de l’imprimante fournissent à l’atelier de composition des informations sur
la façon dont le travail doit être imprimé. Vous pouvez spécifier les marques
d’imprimante que vous souhaitez inclure à la page. Les marques d’imprimante
disponibles sont les suivantes :
• Repères de coupe : ces marques représentent la taille du papier et s’impriment
dans les angles de la page. Il vous est possible d’ajouter ces repères de coupe afin
Corel DESIGNER: Publication au format PDF
473
qu’ils vous guident lors de la découpe du papier. Si vous sortez plusieurs pages par
feuille (deux rangées sur deux colonnes, par exemple), vous pouvez ajouter les
repères de coupe sur le bord extérieur de la page de manière à ce que tous soient
supprimés après la découpe. Vous pouvez également ajouter des repères de coupe
autour de chaque rangée et chaque colonne. Un débordement détermine jusqu’à
quel point une image peut s’étendre au-delà des repères de coupe. Le débordement
requiert que le papier sur lequel vous imprimez soit plus grand que la taille du
papier pour l’impression finale. De même, la zone d’image doit s’étendre au-delà du
bord de la feuille de papier finale.
• Marques de repérage : ces marques sont nécessaires pour aligner le film, les
épreuves analogiques ou les plaques d’impression sur une presse couleur. Elles
s’impriment sur chaque feuille d’une séparation de couleur.
• Échelle densitométrique : il s’agit d’une série de zones grises allant du gris clair
au gris foncé. Ces zones sont utilisées pour tester la densité des images simili. Vous
pouvez placer l’échelle densitométrique n’importe où sur la page. Vous pouvez
également personnaliser les niveaux de gris apparaissant dans chacun des sept
carrés de l’échelle densitométrique.
• Informations fichier : vous pouvez imprimer des informations sur le fichier, telles
que le profil de couleurs, le nom, la date et l’heure de création de l’image, ainsi que
le numéro de page.
Pour conserver les liens OPI dans un fichier PDF
1 Choisissez Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Avancés.
4 Cochez la case Conserver les liens OPI.
N'utilisez pas les liens OPI si vous n'êtes pas certain que le fichier PDF sera
traité sur un serveur OPI.
Pour conserver les surimpressions et les paramètres de trame simili du
document dans un fichier PDF
1 Choisissez Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Avancés.
474
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
4 Cochez l’une des cases suivantes :
• Conserver surimpressions de documents : permet de conserver les paramètres
de surimpression d’objets dans un document.
• Conserver informations de trame simili : très utile pour le tramage des
séparations de couleurs.
Pour convertir les couleurs non quadri en couleurs quadri dans un fichier
PDF
1 Choisissez Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres (Windows) ou Réglages (Mac OS).
3 Cliquez sur l’onglet Avancés.
4 Cochez la case Convertir les couleurs non quadri en quadri.
Pour inclure les marques de l’imprimante dans un fichier PDF
1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF.
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Cliquez sur l’onglet Pré-presse.
4 Cochez l’une des cases suivantes :
• Repères de coupe
• Informations sur le fichier
• Marques de repérage
• Échelles densitométriques
Pour inclure un débordement, cochez la case Inclure débordement, puis saisissez
une valeur de débordement dans la zone correspondante.
L’option de débordement est uniquement disponible pour Acrobat 4.0,
Acrobat 5.0, PDF/X-1a et PDF/X-3. Un filtre optionnel est nécessaire pour
afficher les marques de l’imprimante dans Adobe Acrobat.
Normalement, une valeur de débordement de 0,25 cm à 0,50 cm est suffisante.
Tout objet s’étendant au-delà utilise de l’espace inutilement et risque
d’entraîner des problèmes lors de l’impression de plusieurs pages avec
débordements sur une seule feuille de papier.
Corel DESIGNER: Publication au format PDF
475
Importation et exportation de
fichiers
Votre application fournit des filtres qui permettent de convertir des fichiers d’un
format vers un autre lorsque vous les importez ou exportez.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Importation de fichiers
• Exportation de fichiers
Importation de fichiers
Vous pouvez importer des fichiers créés dans d’autres applications. Par exemple, vous
pouvez importer des fichiers Portable Document Format (PDF), JPEG ou Adobe®
Illustrator® (AI). Vous pouvez importer un fichier et le placer dans la fenêtre de
l’application active en tant qu’objet. Vous pouvez également redimensionner un fichier
et le centrer au moment de son importation. Le fichier importé devient alors une partie
du fichier actif. Lorsque vous importez une image bitmap, vous pouvez la
rééchantillonner afin de réduire la taille du fichier ou la recadrer afin d’éliminer les zones
superflues de la photo. Vous pouvez également recadrer l’image afin de sélectionner
uniquement une zone de l’image et une taille de fichier précises à importer.
Pour importer un fichier dans un dessin actif
1 Cliquez sur Fichier ` Importer.
2 Choisissez le dossier dans lequel le fichier est stocké.
En cas de besoin, vous pouvez rechercher une image à l’aide de la boîte de
recherche. Vous pouvez rechercher les éléments suivants : nom de fichier, titre,
sujet, auteur, mot-clé, commentaire, noms d’images bitmap, noms d’objet, etc...
3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste en regard de la zone Nom de
fichier (Windows Vista) ou la zone de liste Type de fichier (Windows XP).
Si vous connaissez le format du fichier, sélectionnez Tous les formats de fichiers.
4 Cliquez sur le nom du fichier.
Corel DESIGNER: Importation et exportation de fichiers
477
Si le fichier contient du texte rédigé dans une langue différente de celle de votre
système d’exploitation, sélectionnez l’option correspondante dans la zone de liste
Sélectionner une page de code (Windows Vista) ou Page de codes (Windows
XP) afin de garantir un affichage correct des noms d’objets, des mots-clés et des
commentaires.
Ces options ne sont pas disponibles pour tous les formats de fichiers.
5 Cliquez sur Importer, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur la page de dessin : le fichier d’origine est conservé tel quel et son
angle supérieur gauche est placé à l’endroit où vous avez cliqué.
• Cliquez et faites glisser la souris sur la page de dessin : le fichier est
redimensionné en fonction de la zone ainsi définie. Le curseur d’importation
affiche les dimensions du fichier redimensionné lorsque vous déplacez la souris sur
la page de dessin.
• Appuyez sur la touche Entrée pour centrer le fichier sur la page de dessin.
Les options de magnétisation actives sont appliquées au fichier importé.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Créer une liaison externe vers une image
bitmap au lieu de l’incorporer
Cliquez sur la flèche du bouton
Importation, puis sur Importer comme
image avec liaison externe (Windows
Vista) ou cochez la case Bitmap avec liaison
externe (Windows XP).
Créer une liaison avec un fichier haute
résolution pour une sortie Open Prepress
Interface (OPI)
Cliquez sur la flèche du bouton
Importation, puis sur Importer comme
fichier haute résolution pour la sortie sur
OPI (Windows Vista) ou cochez la case Lier
à un fichier haute résolution pour une
sortie OPI (Windows XP).
Cette procédure insère une version basse
résolution d’un fichier TIFF ou Scitex®
Continuous Tone (CT) dans un document. La
version basse résolution est liée à l’image
haute résolution qui réside sur un serveur
Open Prepress Interface (OPI).
Fusionner les plans dans une image bitmap
importée
478
Cochez la case Combiner les bitmaps
multiplans.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Enregistrer le profil ICC (International Color
Consortium) incorporé
Cochez la case Extraire le profil ICC
incorporé afin d’enregistrer le profil ICC
dans le dossier de couleurs dans lequel
l’application a été installée.
Cette option n’est pas disponible pour tous
les formats de fichier.
Vérifier le filigrane ou les informations de
copyright
Cochez la case Vérifier le filigrane.
Utiliser les paramètres par défaut pour le
filtre plutôt que d’ouvrir la boîte de
dialogue.
Cochez la case Ne pas afficher le dialogue
de filtre.
Conserver les plans et les pages dans un
fichier importé.
Cochez la case Maintenir plans et pages. Si
vous ne cochez pas cette case, tous les plans
sont combinés dans un seul plan.
Cette option n’est pas disponible pour tous
les formats de fichier.
Ouvrir une partie seulement d’image (dans
Windows Vista uniquement)
Dans la boîte de dialogue Charger un
fichier partiel, entrez la séquence d’images
à ouvrir dans la zone Charger des images.
Cette option n’est pas disponible pour tous
les formats de fichier.
Cette option n’est pas disponible pour tous
les formats de fichier.
Les options d’importation ne sont pas toutes disponibles pour tous les formats
de fichiers.
Vous pouvez importer plusieurs fichiers. Maintenez la touche Maj enfoncée et
cliquez pour sélectionner plusieurs fichiers consécutifs dans une liste.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs
fichiers non consécutifs.
Pour rééchantillonner un bitmap lors de l’importation
1 Cliquez sur Fichier ` Importer.
Corel DESIGNER: Importation et exportation de fichiers
479
2 Cliquez sur le dossier dans lequel l’image est stockée.
3 Sélectionnez un format dans la zone de liste Type de fichier.
4 Cliquez sur le nom de fichier.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Windows Vista) Cliquez sur la flèche à côté du bouton Importation, puis sur
Rééchantillonner et charger.
• (Windows XP) Sélectionnez l’option Rééchantillonner de la zone de liste en
regard de la zone de liste Type de fichier puis cliquez sur Importation.
6 Dans la boîte de dialogue Rééchantillonnage de l’image, entrez des valeurs dans
l’une des zones suivantes :
• Largeur : permet de spécifier la largeur de l’image dans une unité de mesure
choisie ou sous forme de pourcentage de sa largeur d’origine.
• Hauteur : permet de spécifier la hauteur de l’image dans une unité de mesure
choisie ou sous forme de pourcentage de sa hauteur d’origine.
7 Dans la zone Résolution, entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Horizontale : permet de spécifier la résolution horizontale de l’image en pixels
ou en points par pouces (ppp).
• Verticale : permet de spécifier la résolution verticale de l’image en pixels ou en
points par pouce (ppp).
8 Cliquez dans la page de dessin.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Conserver le rapport largeur/hauteur de
l’image
Cochez la case Conserver les proportions.
Modifier les unités de mesure
Sélectionnez un type d’unité dans la zone de
liste Unités.
Conserver automatiquement des valeurs de
résolution horizontale et verticale égales
Cochez la case Valeurs identiques.
Si la boîte de dialogue de sélection du format d’importation s’affiche, spécifiez
les options souhaitées.Pour obtenir des informations détaillées sur les formats
de fichiers, reportez-vous à la rubrique « Formats de fichiers » dans l’Aide
Corel DESIGNER.
480
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Les options d’importation ne sont pas toutes disponibles pour tous les formats
de fichiers.
Pour recadrer un bitmap lors de l’importation
1 Cliquez sur Fichier ` Importer.
2 Cliquez sur le dossier dans lequel l’image est stockée.
3 Sélectionnez un format dans la zone de liste Type de fichier.
4 Cliquez sur le nom de fichier.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Windows Vista) Cliquez sur la flèche à côté du bouton Importation, puis sur
Recadrer et charger.
• (Windows XP) Sélectionnez l’option Recadrer de la zone de liste en regard de la
zone de liste Type de fichier puis cliquez sur Importation.
6 Dans la boîte de dialogue Recadrage de l’image, entrez des valeurs dans l’une des
zones suivantes :
• Haut : permet de spécifier la zone à supprimer à partir du haut de l’image.
• Gauche : permet de spécifier la zone à supprimer à partir du bord gauche de
l’image.
• Largeur : permet de définir la largeur souhaitée pour l’image.
• Hauteur : permet de définir la hauteur souhaitée pour l’image.
7 Cliquez dans la page de dessin.
Pour redimensionner une image, vous pouvez également faire glisser les
poignées de sélection dans la fenêtre d’aperçu.
Pour modifier l’unité de mesure, vous pouvez sélectionner un type d’unité dans
la zone de liste Unités de la boîte de dialogue Recadrage de l’image.
Exportation de fichiers
Vous pouvez utiliser la commande Fichier ` Exportation afin d’exporter des fichiers
dans différents formats d’image bitmap et de fichier vectoriel compatibles avec d’autres
applications. Par exemple, vous pouvez exporter un fichier au format Adobe Illustrator
(AI) ou GIF. Vous pouvez également exporter un fichier de telle sorte qu’il soit optimisé
pour une utilisation dans une suite bureautique telle que Microsoft Word.
Corel DESIGNER: Importation et exportation de fichiers
481
Lorsque vous exportez un fichier, le fichier original reste ouvert dans la fenêtre de dessin
dans son format existant.
Vous pouvez utiliser la commande Fichier ` Enregistrer sous pour enregistrer des
fichiers dans différents formats de fichiers vectoriels. Après l’enregistrement d’un fichier
dans un format différent, le fichier enregistré s’affiche immédiatement dans la fenêtre
de dessin.
Pour exporter un fichier
1 Cliquez sur Fichier ` Exporter.
2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.
4 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier.
5 Cochez l’une des cases suivantes :
• Exporter uniquement cette page : permet d’exporter uniquement la page
active d’un fichier multipage.
• Sélection uniquement : permet d’enregistrer uniquement les objets sélectionnés
dans le dessin actif.
• Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet de supprimer les boîtes de
dialogue proposant des options d’exportation plus avancées.
Ces options ne sont pas disponibles pour tous les formats de fichiers.
6 Cliquez sur Exporter.
Si une boîte de dialogue vous invite à choisir un format d’exportation, spécifiez les
options de votre choix.Pour obtenir des informations détaillées sur les formats de
fichiers, reportez-vous à la rubrique « Formats de fichiers » dans l’Aide
Corel DESIGNER.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Compresser un fichier lors de l’exportation
Sélectionnez un type de compression dans la
zone de liste Type de compression.
Spécifier des informations relatives à un
fichier
Entrez vos commentaires dans la zone
Commentaires.
482
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Une partie des options ou des types de compression de la boîte de dialogue
Exportation n’est pas disponible pour certains formats de fichiers.
Les objets d’un plan masqué sont affichés dans le fichier exporté à moins que la
fonction d’impression et d’exportation de ce plan ne soit désactivée.
Vous pouvez spécifier les plans qui s’afficheront dans le fichier exporté. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour activer ou désactiver
l’impression et l’exportation d’un plan », à la page 363.
Pour exporter un fichier vers Microsoft Office ou WordPerfect Office
1 Cliquez sur Fichier ` Exporter vers Office.
2 Dans la zone de liste Exporter vers, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Microsoft Office : permet de définir les options d’optimisation du fichier selon
les différentes sorties possibles dans les applications Microsoft Office.
• WordPerfect Office : optimise l’image pour WordPerfect Office en la
convertissant en fichier WordPerfect Graphics (WPG).
3 Si vous avez choisi Microsoft Office, sélectionnez l’une des options suivantes dans
la zone de liste Le graphisme convient à :
• Compatibilité : permet d’enregistrer le dessin comme image bitmap Portable
Network Graphic (PNG). L’aspect du dessin est ainsi conservé lors de son
importation dans une application bureautique.
• Édition : permet d’enregistrer le dessin au format Extended Metafile Format
(EMF). Cela conserve la plupart des éléments modifiables des dessins vectoriels.
4 Si vous avez choisi Microsoft Office et Compatibilité, sélectionnez l’une des
options suivantes dans la zone de liste Optimisé pour :
• Présentation : permet d’optimiser le fichier pour des sorties telles que des
diaporamas ou des documents en ligne (96 ppp).
• Publication assistée par ordinateur : permet de conserver une bonne qualité
d’image pour une impression non professionnelle (150 ppp).
• Publication commerciale : permet d’optimiser le fichier pour une impression
de haute qualité (300 ppp).
Une estimation de la taille du fichier apparaît dans l’angle inférieur gauche de la
boîte de dialogue.
5 Cliquez sur OK.
6 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
Corel DESIGNER: Importation et exportation de fichiers
483
7 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier.
8 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Effectuer un zoom avant et arrière dans la
fenêtre d’aperçu
Cliquez dans la fenêtre d’aperçu avec l’outil
Zoom avant
ou Zoom arrière .
Effectuer un panoramique pour afficher une
autre partie du dessin
Avec l’outil Panoramique , faites glisser
la souris dans la fenêtre d’aperçu jusqu’à ce
que la zone qui vous intéresse s’affiche.
Les options Le graphisme convient à et Optimisé pour sont accessibles
uniquement si vous choisissez les options Microsoft Office et Compatibilité.
Les plans des dessins sont combinés lors de l’exportation vers Microsoft Office
ou Corel WordPerfect Office.
Pour enregistrer un fichier sous un format différent
1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous.
2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.
4 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier.
5 Cochez l’une des cases suivantes :
• Sélection uniquement : permet d’enregistrer uniquement les objets sélectionnés
dans le dessin actif.
• Enregistrer avec le projet VBA incorporé : permet d’enregistrer avec le fichier
les macros créées dans l’éditeur VBA.
Ces options ne sont pas disponibles pour tous les formats de fichiers.
6 Cliquez sur Enregistrer.
484
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Spécifier des informations relatives à un
fichier
Entrez vos commentaires dans la zone
Commentaires (Windows XP) ou la zone
Ajouter des commentaires (Windows
Vista).
Ajouter des mots-clés
Entrez vos mots-clés dans la zone Mots-clés
(Windows XP) ou la zone Ajouter une
balise (Windows Vista).
Les options et types de compression de la boîte de dialogue Enregistrement
de dessin ne sont pas tous disponibles pour tous les formats de fichiers.
Corel DESIGNER: Importation et exportation de fichiers
485
Utilisation de modèles 3D
Corel DESIGNER Technical Suite X4 comprend un logiciel qui vous permet d’ajouter
trois modèles tridimensionnels (3D) à vos illustrations techniques. Lorsque vous
utilisez Deep Exploration Standard Edition, l’application d’illustrations 3D de Right
Hemisphere, vous pouvez créer, ouvrir et importer des modèles 3D sous forme
d’images 2D lorsque vous utilisez Corel DESIGNER.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Installation de Deep Exploration
• Importation de modèles 3D
Installation de Deep Exploration
Pour utiliser les modèles 3D, vous devez installer Deep Exploration, l’application en 3D
comprise dans Corel DESIGNER Technical Suite X4.
Pour installer Deep Exploration
1 Fermez tous les programmes ouverts.
2 Insérez le disque dans le lecteur de CD-ROM de votre ordinateur.
3 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de
configuration.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Windows Vista) Cliquez sur Désinstaller un programme.
• (Windows XP) Cliquez sur l’icône Ajout/Suppression de programmes.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Windows Vista) Cliquez deux fois sur Corel DESIGNER Technical Suite X4
dans la page Désinstaller ou modifier un programme.
• (Windows XP) Sélectionnez Corel DESIGNER Technical Suite X4 dans la
liste des Programmes installés.
6 Cliquez sur Changer/Supprimer.
7 Dans l’assistant d’installation, cliquez sur le bouton Modifier.
8 Cliquez sur le bouton Suivant.
Corel DESIGNER: Utilisation de modèles 3D
487
9 Dans la liste Fonctionnalités disponibles, cochez la case Deep Exploration.
10 Cliquez sur Commencer.
Importation de modèles 3D
Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des modèles 3D sous forme d’images 2D à
vos illustrations. Avant d’importer une image dans Corel DESIGNER, vous devez
l’ouvrir avec Deep Exploration. Avec Deep Exploration, vous pouvez prévisualiser
l’image 3D sous différents angles. Vous pouvez changer sa position, son orientation et
sa taille, et créer des sections transversales. Lorsque la vue d’un modèle 3D dans
Deep Exploration vous convient, vous pouvez l’importer sous forme d’image 2D dans
le dessin actif ou l’enregistrer pour l’utiliser ultérieurement.
Deep Exploration Standard Edition vous permet d’importer les formats de fichier 3D
suivants :
• 3ds Max® (3DS et MAX)
• SketchUp™ (SKP)
• VRML (WRL,VRML)
• Rhino® 3D Model (3DM)
• Universal 3D (U3D)
• Cinema 4D® (C4D)
Si vous avez besoin d’autres formats de fichier, vous pouvez mettre à niveau l’application
vers la version Deep Exploration CAD Edition qui prend en charge des formats de
fichier tels que AutoCAD, CATIA® et IGES. Pour obtenir la liste détaillée des formats
de fichier 3D pris en charge par Deep Exploration, reportez-vous à l’Aide de Deep
Exploration.
Pour importer des modèles 3D
1 Cliquez sur Fichier ` Importation 3D.
Si cette commande de menu n’est pas disponible, vous devez installer le logiciel
Deep Exploration.
2 Depuis Deep Exploration, ouvrez et ajustez le modèle 3D que vous souhaitez
importer.
3 Cliquez sur Fichier ` Envoyer vers ` Corel DESIGNER.
Lorsque vous utilisez Deep Exploration, vous pouvez accéder aux informations
détaillées concernant l’application en cliquant sur Aide ` Aide de Deep
Exploration.
488
Guide de l’utilisateur de Corel DESIGNER Suite graphique X4
Collaboration
CorelDRAW ConceptShare vous permet de partager des dessins et des idées avec vos
clients et collègues dans un environnement Web. Vous pouvez créer des espaces de
travail multiples, envoyer vos dessins et inviter d’autres personnes à faire des
commentaires.
Utilisation de CorelDRAW ConceptShare
Vous pouvez accéder à CorelDRAW ConceptShare depuis Corel DESIGNER en
ouvrant un compte CorelDRAW ConceptShare. Une fois que vous vous êtes connecté à
votre compte et que vous vous êtes créé un ou plusieurs espaces de travail, vous pouvez
mettre en ligne votre document dans l’un des espaces de travail que vous avez créés.
Chaque espace de travail peut contenir plusieurs documents ou créations. Vous pouvez
ensuite inviter les autres utilisateurs dans un ou plusieurs de vos espaces de travail.
Chaque espace de travail a des autorisations d’utilisateur séparées et les personnes qui
ont accès à un espace de travail ont accès à tous les documents figurant dans cet espace
de travail.
Chaque personne autorisée à entrer dans votre espace de travail peut visualiser et
annoter les éléments de la création que vous avez mise en ligne. Les utilisateurs peuvent
également écrire des commentaires ou répondre à des commentaires précédemment
postés par les autres utilisateurs. Si plusieurs utilisateurs sont connectés en même temps,
ils peuvent interagir en temps réel, fournissant des commentaires instantanés. Pour plus
d’informations, visitez le site Web de CorelDRAW ConceptShare.
Pour ouvrir un compte CorelDRAW ConceptShare
1 Cliquez sur Fenêtre ` ConceptShare.
2 Cliquez sur le bouton S’enregistrer maintenant
3 Suivez les instructions.
Corel DESIGNER: Collaboration
489
Il se peut que le contenu en ligne de CorelDRAW ConceptShare ne soit pas
disponible dans toutes les langues. Certaines langues actuellement non
disponibles peuvent le devenir dans le futur.
Pour vous connecter à CorelDRAW ConceptShare
1 Cliquez sur Fenêtre ` ConceptShare.
Le menu fixe ConceptShare s’ouvre.
2 Entrez votre adresse électronique et votre mot de passe dans les zones de texte.
3 Cliquez sur le bouton Soumettre.
Vous pouvez également accéder à votre compte CorelDRAW ConceptShare en
ligne sur le site Web de CorelDRAW ConceptShare.
Pour publier l’image actuelle dans un espace de travail CorelDRAW
ConceptShare
1 Assurez-vous d’être bien connecté à votre compte CorelDRAW ConceptShare.
Si vous vous êtes connecté depuis un navigateur et que vous voulez publier un
document depuis Corel DESIGNER, vous devez vous connecter à nouveau depuis
Corel DESIGNER.
2 Cliquez sur Fenêtre ` ConceptShare.
Le menu fixe ConceptShare s’ouvre.
3 Choisissez un espace de travail et cliquez sur le lien Publier l’image.
Vous pouvez également publier la page en cours dans un espace de travail en
cliquant sur Fichier ` Publier une page dans ConceptShare, en cliquant
avec le bouton droit de la souris sur l’onglet de la page au bas de l’écran et en
choisissant Publier une page dans ConceptShare, ou en cliquant avec le
bouton droit de la souris sur la page dans le menu fixe Gestionnaire d’objets
et en choisissant Publier une page dans ConceptShare.
490
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Section III: Corel PHOTO-PAINT
Présentation de l’espace de travail
Corel PHOTO-PAINT
En vous familiarisant avec la terminologie et l’espace de travail de
Corel PHOTO-PAINT, vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les concepts
utilisés dans le guide de l’utilisateur et dans l’Aide accessible à partir de la fenêtre
d’application.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Terminologie Corel PHOTO-PAINT
• La fenêtre d’application Corel PHOTO-PAINT;
• Barres d’outils
• Boîte à outils
• Barre de propriétés
• Menus fixes
• Palette de couleurs
• Barre d’état
Terminologie Corel PHOTO-PAINT
Avant de commencer à utiliser Corel PHOTO-PAINT, il est préférable de connaître les
termes suivants.
Terme
Description
Canal
Image en niveaux de gris 8 bits qui enregistre les
informations de couleur et de masque pour une image
Zone modifiable
La zone modifiable d’un masque permet l’application
de peinture ou d’effets à une zone sélectionnée d’une
image
image
Fichier ouvert ou créé dans Corel PHOTO-PAINT
Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT
493
Terme
Description
Objectif
Plan d’objet protégeant tout ou une partie d’une
image lorsque vous apportez des corrections de
couleurs et de tons
Masque
Un masque peut être appliqué à une image lorsque
vous la modifiez afin de définir des zones protégées
ainsi que des zones modifiables
Objet
Image bitmap indépendante placée au-dessus de
l’image d’arrière-plan
Tracé
Série de segments de lignes et de courbes reliés par des
points d’accès ajustables appelés points nodaux
Miniatures
Version basse résolution et de taille réduite d’une
image
Pour obtenir une liste plus étendue de termes et de définitions, reportez-vous au
glossaire de l’Aide.
La fenêtre d’application Corel PHOTO-PAINT;
La fenêtre d’application de Corel PHOTO-PAINT comprend des éléments vous
permettant d’accéder aux outils et commandes dont vous avez besoin pour visualiser et
modifier des images. Les commandes de l’application sont accessibles par l’intermédiaire
de la barre de menus, de la boîte à outils, de la barre de propriétés, des barres d’outils et
des menus fixes.
L’illustration ci-dessous représente la fenêtre d’application.
494
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
1
2
6
3
4
5
7
8
9
10
Les nombres entourés correspondent à ceux du tableau suivant, qui décrit les
principaux composants de la fenêtre d’application.
Composant
Description
1. Boîte à outils
Barre contenant des outils permettant de modifier, de
créer et d’afficher des images. La boîte à outils contient
également la zone de contrôle des couleurs qui permet
de sélectionner des couleurs et des surfaces.
2. Barre de titre
Zone de la fenêtre d’image où est affiché le titre de
l’image
3. Barre de propriétés
Barre flottante contenant des commandes qui
changent en fonction de l’outil actif
4. Barre de menus
Zone contenant des menus déroulants avec des
commandes regroupées par catégories
Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT
495
Composant
Description
5. Barre d’outils (standard)
Barre contenant des raccourcis vers certains menus et
des commandes de base, telles que l’ouverture,
l’enregistrement et l’impression
6. Fenêtre d’image
Zone d’affichage de l’image. Bien qu’il soit possible
d’ouvrir simultanément plusieurs fenêtres d’images,
les commandes sont applicables uniquement à la
fenêtre d’image active.
7. Barre d’état
Zone affichant des données sur les images, des
informations sur le système et des astuces
8. Navigateur
Bouton permettant d’afficher une miniature de
l’ensemble de l’image et de mettre en valeur une zone
spécifique de la fenêtre d’image. Le navigateur est
disponible uniquement si certaines zones vont au-delà
de la fenêtre d’image.
9. Menu fixe
Fenêtre permettant d’accéder à des commandes
supplémentaires et à des informations sur les images.
Certains menus fixes comportent une zone d’affichage.
Les menus fixes Conseils et Objets sont affichés par
défaut.
10. Palette de couleurs
Barre fixe contenant des témoins de couleur
Il est possible de personnaliser de nombreux éléments de la fenêtre d’application afin de
les adapter à vos habitudes de travail. Pour plus d’informations sur la personnalisation
de Corel PHOTO-PAINT, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de
Corel PHOTO-PAINT » dans l’Aide.
Barres d’outils
Les barres d’outils se composent de boutons représentant des raccourcis vers des
commandes de menus. La barre d’outils standard propose les commandes les plus
fréquemment utilisées. Le tableau ci-après présente les boutons de la barre d’outils
standard.
496
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Cliquez sur ce bouton
Pour effectuer cette opération
Créer une nouvelle image
Ouvrir une image
Enregistrer une image
Imprimer une image
Couper les objets sélectionnés pour les placer dans le
Presse-papiers
Copier les objets sélectionnés dans le Presse-papiers
Coller le contenu du Presse-papiers dans une image
Annuler la dernière action
Rétablir la dernière action
Importer une image
Exporter une image
Changer le niveau de zoom
Afficher un aperçu plein écran
Afficher ou masquer la grille de tranchage d’images
Afficher ou masquer la zone de sélection de masque
Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT
497
Cliquez sur ce bouton
Pour effectuer cette opération
Afficher ou masquer la zone de sélection d’objet
Effacer un masque
Inverser un masque
Démarrer les applications Corel
Ouvrir l’écran de bienvenue
Outre la barre d’outils standard, Corel PHOTO-PAINT comporte des barres d’outils
relatives à des tâches spécifiques. Ainsi, si vous utilisez fréquemment des masques, vous
pouvez afficher la barre d’outils Masque/objet. Contrairement à celui de la barre de
propriétés, le contenu d’une barre d’outils ne change pas.
Pour plus d’informations sur le déplacement et le redimensionnement des barres d’outils
et sur la modification de l’affichage par défaut des barres d’outils, reportez-vous à la
rubrique « Pour personnaliser la position et l’aspect d’une barre d’outils » dans l’Aide.
Vous pouvez également créer une barre d’outils personnalisée comprenant les outils et
les commandes que vous utilisez le plus souvent. Pour plus d’informations sur la création
de barres d’outils personnalisées, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation des
barres d’outils » dans l’Aide.
Pour masquer ou afficher une barre d’outils
• Cliquez sur Fenêtre ` Barres d’outils, puis choisissez une barre d’outils.
Une coche en regard du nom d’une barre d’outils indique que cette dernière est
affichée dans la fenêtre d’image.
Boîte à outils
La boîte à outils contient des outils permettant de modifier, de créer et d’afficher des
images. Certains outils sont affichés par défaut tandis que d’autres sont regroupés dans
des menus contextuels. Les menus contextuels contiennent des outils associés.
498
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Une petite flèche de menu contextuel située dans l’angle inférieur droit d’un bouton de
la boîte à outils permet d’indiquer un menu contextuel. Le dernier outil utilisé dans un
menu contextuel s’affiche dans la boîte à outils. Il est possible d’accéder aux outils dans
un menu contextuel en cliquant sur la petite flèche noire dans l’angle inférieur droit du
bouton de boîte à outils. Après avoir ouvert un menu contextuel, il est facile de vérifier
le contenu des autres menus contextuels en faisant glisser le curseur de la souris sur un
bouton de boîte à outils disposant d’une flèche de menu contextuel.
Les menus contextuels fonctionnent comme des barres d’outils lorsque vous les faites
glisser hors de la boîte à outils. Ceci vous permet de visualiser tous les outils associés au
cours de votre travail.
Flèche de menu
contextuel
Boîte à outils
Palette
Dans l’espace de travail par défaut, cliquer sur la flèche de menu contextuel de
l’outil Suppression des yeux rouges permet d’ouvrir le menu contextuel
Retouche.
En plus des outils, la boîte à outils contient la zone de contrôle des couleurs, La zone de
contrôle des couleurs permet de choisir des couleurs et des surfaces.
Le tableau suivant offre des descriptions des outils et de la zone des contrôles de
couleurs.
Outils
Outils Sélecteur
L’outil Sélecteur d’objet permet de sélectionner un
objet
L’outil Transformation masque permet de modifier
l’apparence des zones modifiables
Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT
499
Outils Masque
L’outil Masque rectangle permet de définir des zones
modifiables rectangulaires
L’outil Masque ellipse permet de définir des zones
modifiables elliptiques
L’outil Masque à main levée permet de définir des
zones modifiables de forme irrégulière ou polygonale
L’outil Masque lasso permet de définir des zones
modifiables de forme irrégulière et entourées de pixels
de couleurs similaires
L’outil Masque magnétique permet de détecter les
bords des éléments de l’image, c’est-à-dire les contours
de couleurs contrastant avec les couleurs voisines et de
placer la zone de sélection de masque le long de ces
bords
L’outil Masque baguette magique permet de définir
des zones modifiables de forme irrégulière incluant
tous les pixels adjacents dont la couleur est similaire au
premier pixel sélectionné
L’outil Masque pinceau permet de définir une zone
modifiable en appliquant des coups de pinceau à la
zone en question, comme si vous peigniez
Outil Recadrer
L’outil Recadrer permet de supprimer les zones
superflues et de redresser les images penchées.
Outils Zoom
L’outil Zoom permet de modifier le niveau
d’agrandissement dans la fenêtre d’image
L’outil Panoramique permet de faire glisser des zones
d’une image pour les visualiser lorsque l’image est plus
grande que la fenêtre d’image
500
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Outil Pipette
L’outil Pipette permet de choisir des couleurs dans
une image.
Outil Gomme
L’outil Gomme permet d’effacer des zones d’images
ou d’objets afin d’afficher l’objet ou l’arrière-plan qui
se trouve derrière.
Outil Texte
L’outil Texte permet d’ajouter du texte à une image et
de modifier du texte existant.
Outils Retouche
L’outil Suppression des yeux rouges permet de
supprimer l’effet yeux rouges d’une personne sur une
photo.
L’outil Clone permet de dupliquer une partie d’une
image et de l’appliquer à une autre partie de la même
image ou à une autre image
L’outil Pinceau de retouche permet de supprimer les
imperfections d’une image, telles que les déchirures,
les éraflures et les ondulations, en appliquant un
dégradé de textures et couleurs
Outils Forme
L’outil Rectangle permet de tracer des formes carrées
ou rectangulaires
L’outil Ellipse permet de tracer des formes circulaires
ou elliptiques
L’outil Polygone permet de tracer des polygones
L’outil Ligne permet de tracer des segments de lignes
droites simples ou reliés en utilisant la couleur de
premier plan
Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT
501
L’outil Tracé permet de créer et de modifier un tracé.
Outils Surface
L’outil Surface permet de remplir des zones avec l’un
des quatre types de surfaces : uniforme, dégradée,
bitmap et texture.
L’outil interactif Surface permet d’appliquer une
surface dégradée progressive à une image, un objet ou
une sélection
Outils Pinceau
L’outil Dessin permet de dessiner sur une image à
l’aide de la couleur de premier plan
L’outil Effet permet d°Øeffectuer des corrections
locales de couleurs et de tons sur l’image
L’outil Vaporisateur d’image permet de charger une
ou plusieurs images et de les vaporiser sur votre image
L’outil Pinceau annuler permet de restaurer
l’apparence de certaines zones de l’image telles qu’elles
étaient avant le dernier coup de pinceau
L’outil Pinceau arrière-plan permet de remplacer la
couleur de premier plan d’une image par la couleur
d’arrière-plan
Outils interactifs et de
transparence
L’outil interactif Ombre portée permet d’ajouter des
ombres aux objets
L’outil interactif Transparence d’objet permet
d’estomper progressivement les couleurs d’un objet
vers la couleur d’arrière-plan d’une image
L’outil Couleur de transparence permet de rendre
transparents les pixels d’un objet ayant une valeur de
couleur particulière
502
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
L’outil Pinceau Transparence d’objet permet de
peindre des zones d’un objet afin d’augmenter leur
transparence
Outil Tranchage d’image
L’outil Tranchage d’image permet de couper une
image volumineuse en sections plus petites pouvant
être modifiées pour le Web
Zone de contrôle des couleurs
La Zone de contrôle des couleurs permet de choisir des
couleurs et des surfaces. Cette zone est constituée de
trois témoins de couleur : Couleur de premier plan,
Couleur d’arrière-plan et Couleur de surface. La
flèche permet d’intervertir les couleurs de premier
plan et d’arrière-plan. L’icône Réinitialiser les
couleurs permet de revenir aux couleurs par défaut.
Barre de propriétés
La barre de propriétés contient les commandes les plus utilisées relatives à l’outil actif.
Contrairement à celui des barres d’outils, le contenu de la barre de propriétés change en
fonction de l’outil actif. Ainsi, lorsque vous utilisez l’outil Texte, le contenu de la barre
de propriétés affiche des paramètres de texte, tels que le type ou la taille de police et
l’alignement.
Pour accéder à des options plus avancées pour l’outil actif, utilisez la barre de propriétés
étendue. Pour ouvrir ou fermer la barre de propriétés étendue, cliquez sur le bouton
comportant une flèche double située à l’extrémité de la barre de propriétés.
Ouvrir ou fermer la barre de propriétés étendue
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Ouvrir la barre de propriétés étendue
Cliquez sur le bouton d’ouverture des
options .
Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT
503
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Fermer la barre de propriétés étendue
Cliquez sur le bouton de fermeture des
options .
Menus fixes
Les menus fixes comportent des commandes, telles que des boutons, des options et des
zones de liste. Ils peuvent également contenir des informations visuelles
supplémentaires sur les outils et éléments d’images. Vous pouvez les laisser ouverts
pendant que vous travaillez sur une image.
Vous pouvez fixer (ou ancrer) les menus fixes sur l’un ou l’autre côté de la fenêtre
d’application ou vous pouvez les laisser flotter (les désancrer) afin de les déplacer lorsque
vous travaillez dans la fenêtre d’application. Vous pouvez également réduire les menus
fixes afin d’avoir plus de place à l’écran. Si vous ouvrez simultanément plusieurs menus
fixes, ils s’affichent les uns au-dessus des autres et proposent des onglets pour vous
permettre d’accéder rapidement au menu fixe de votre choix.
Prenons l’exemple du menu fixe Objets. Le menu fixe Objets comporte des miniatures
de l’arrière-plan de l’image et de chaque plan d’objet, ainsi que des options et boutons
de commande liés aux objets.
Pour ouvrir un menu fixe
• Cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes, puis sélectionnez un menu fixe.
Palette de couleurs
Une palette de couleurs est un ensemble de nuances de couleurs. Vous pouvez choisir
des couleurs de surface et de contour à l’aide de la palette de couleurs par défaut qui
contient 99 couleurs du modèle colorimétrique CMJN. Les couleurs de surface et de
contour sélectionnées s’affichent dans les nuances de couleurs de la barre d’état.
Barre d’état
La barre d’état affiche des informations sur l’image, la mémoire du système et l’outil
actif. Vous pouvez changer le type des informations qui s’affichent afin de faciliter votre
504
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
travail. Par exemple, si vous travaillez sur des images de taille différente, vous pouvez
afficher les dimensions de l’image active.
Pour personnaliser la barre d’état, ajoutez-y des boutons. Pour plus d’informations sur
la personnalisation de la barre d’état, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de
la barre d’état » dans l’Aide.
Pour changer le type d’informations affichées dans la barre d’état
• Cliquez sur la flèche de la barre d’état, puis sur l’une des options suivantes :
• Taille du fichier
• Outil courant
• Dimensions du document
• Mode de couleurs
• Mémoire vive
Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT
505
Importation d’images dans Corel
PHOTO-PAINT
Il existe plusieurs façons d’importer des images dans Corel PHOTO-PAINT.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Ouverture d’images
• Importation de fichiers
• Acquisition d’images à partir de scanners et d’appareils photo numériques
• Création d’images
Pour plus d’informations concernant l’importation de fichiers bruts d’appareils photo
dansCorel PHOTO-PAINT, reportez-vous à « Importation de fichiers bruts d’appareils
photo dans Corel PHOTO-PAINT », à la page 632.
Ouverture d’images
Il est possible d’ouvrir la plupart des images bitmap dans Corel PHOTO-PAINT.
Chaque image ouverte s’affiche dans sa propre fenêtre d’image.
Pour ouvrir une image
1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier
3 Cliquez sur un nom de fichier.
En cas de besoin, vous pouvez rechercher une image à l’aide de la boîte de
recherche. Vous pouvez effectuer une recherche par nom de fichier, titre, sujet,
auteur, mot clé ou commentaire.
Pour rechercher des balises identifiées par l’utilisateur sous Windows XP, Windows
Desktop Search doit être installé sur votre ordinateur.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Corel PHOTO-PAINT: Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT
507
Vous pouvez également
effectuer les opérations
suivantes
Détecter un filigrane
Cochez la case Vérifier le filigrane.
Cette option n’est pas disponible pour tous les formats
de fichier.
Supprimer les zones superflues
d’une image lors de son ouverture
(Windows Vista) Dans la zone de listeOuvrir, cliquez
sur Recadrer et charger.
(Windows XP) Dans la zone de listeType de fichier,
cliquez sur Recadrer.
Réduire les dimensions d’une
image lors de son ouverture
(Windows Vista) Dans la zone de listeOuvrir, cliquez
sur Rééchantillonner et charger.
(Windows XP) Dans la zone de listeType de fichier,
cliquez sur Rééchantillonner.
Accéder à la version précédente
d’un fichier (Windows Vista)
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir
et cliquez sur Afficher les versions précédentes.
•Faites un clic droit sur un fichier puis cliquez sur
Restaurer les versions précédentes.
Vous pouvez accéder à une version précédente d’un
fichier uniquement si System Protection est activé.
Pour des informations détaillées sur la façon d’accéder
aux versions précédentes de fichiers, reportez-vous à
l’aide de Windows Vista.
Affiche les noms d’objet et les
remarques correctement dans une
image créée avec une version
antérieure de
Corel PHOTO-PAINT
(Windows Vista) Sélectionnez l’option correspondante
dans la zone de liste Sélectionner une page de code.
(Windows XP) Sélectionnez l’option correspondante
dans la zone de liste Page de codes.
Cette option n’est pas disponible pour tous les formats
de fichier.
508
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Importation de fichiers
Corel PHOTO-PAINT propose des filtres qui convertissent les fichiers d’un format à un
autre au cours de l’importation. Vous pouvez importer un fichier et le placer dans la
fenêtre de l’application active en tant qu’objet. Le fichier importé devient alors une
partie de l’image active.
Pour importer un fichier dans une image active
1 Cliquez sur Fichier ` Importer.
2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier.
En cas de besoin, vous pouvez rechercher une image à l’aide de la boîte de
recherche. Vous pouvez effectuer une recherche par nom de fichier, titre, sujet,
auteur, mot clé, commentaire, nom d’image bitmap ou nom d’objet.
Pour rechercher des balises identifiées par l’utilisateur sous Windows XP, Windows
Desktop Search doit être installé sur votre ordinateur.
3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste en regard de la zone Nom de
fichier (Windows Vista) ou la zone de liste Type de fichier (Windows XP).
Si vous n’êtes pas certain du format du fichier que vous souhaitez importer,
sélectionnez Tous les formats de fichiers.
4 Cliquez sur un nom de fichier.
5 Cliquez sur Importer.
6 Cliquez dans la fenêtre d’image.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Enregistrer le profil ICC (International Color
Consortium) incorporé
Cochez la case Extraire le profil ICC
incorporé afin d’enregistrer le profil ICC
dans le dossier de couleurs dans lequel
l’application a été installée.
Vérifier le filigrane ou les informations de
copyright
Cochez la case Vérifier le filigrane.
Utiliser les paramètres par défaut du filtre
sans ouvrir la boîte de dialogue
correspondante
Cochez la case Ne pas afficher le dialogue
de filtre.
Corel PHOTO-PAINT: Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT
509
Acquisition d’images à partir de scanners et d’appareils photo
numériques
Dans Corel PHOTO-PAINT, il est possible de charger des images provenant d’un
scanner ou d’un appareil photo numérique.
Corel PHOTO-PAINT prend en charge les scanners et les appareils photo numériques
utilisant Microsoft® Windows® Image Acquisition (WIA), qui est une interface
standard permettant le chargement d’images.
Si votre scanner ou appareil photo numérique ne prend pas en charge WIA, utilisez le
pilote TWAIN du scanner ou de l’appareil pour charger des images. Les interfaces et
options peuvent varier d’un logiciel à l’autre. Pour plus d’informations sur l’utilisation
du logiciel de votre scanner ou de votre appareil photo numérique, reportez-vous à la
documentation de son fabricant.
Pour plus d’informations détaillées concernant l’importation de fichiers bruts d’appareil
photos, reportez-vous à « Importation de fichiers bruts d’appareils photo dans
Corel PHOTO-PAINT », à la page 632.
Pour numériser des images
1 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Sélectionner une source.
2 Sélectionnez votre scanner dans la liste Sources.
Un scanner peut avoir comme source un pilote WIA et TWAIN. Pour la
numérisation d’images couleur 48 bits, vous devez sélectionner le pilote TWAIN.
3 Cliquez sur Sélectionner.
4 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Acquérir.
Si votre scanner ne prend pas en charge WIA, l’interface de son pilote TWAIN
s’affiche pour le chargement des images. Les options proposées varient en fonction
du modèle de scanner utilisé.
5 Prévisualisez l’image, puis sélectionnez la zone à numériser.
6 Cliquez sur Numériser.
Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre scanner (OK ou
Envoyer, par exemple).
Pour charger des photos à partir d’un appareil photo numérique
1 Connectez un appareil photo numérique à votre ordinateur.
510
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Sélectionner une source.
3 Sélectionnez un appareil photo numérique dans la zone Sources.
Un appareil photo numérique peut avoir comme source un pilote WIA ou
TWAIN.
4 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Acquérir.
5 Choisissez les images à charger dans la boîte de dialogue qui apparaît.
Si votre appareil photo numérique ne prend pas en charge WIA, l’interface du
pilote TWAIN de l’appareil s’affiche pour le chargement des images. Les options
proposées varient en fonction du modèle d’appareil photo numérique utilisé.
6 Cliquez sur Obtenir les photos.
Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre appareil photo
numérique.
Création d’images
Vous pouvez réaliser des illustrations originales en créant une image dans sa totalité ou
en dupliquant une image existante. Vous pouvez également utiliser des données copiées
dans le Presse-papiers à partir d’une autre fenêtre d’image ou application.
Pour créer une image dans sa totalité
1 Cliquer sur Fichier ` Nouveau.
2 Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs.
3 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan, puis cliquez sur une couleur pour
l’arrière-plan.
4 Choisissez une taille dans la zone de liste Taille.
5 Activez l’une des options suivantes :
• Portrait
• Paysage
6 Sélectionnez une valeur dans la zone de liste Résolution.
7 Cliquez sur OK.
Pour créer une image par duplication
1 Cliquez sur Image ` Dupliquer.
Corel PHOTO-PAINT: Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT
511
2 Entrez un nom de fichier dans la zone Comme.
Si vous voulez combiner les objets et l’arrière-plan de la nouvelle image, cochez la
case Fusionner les objets avec l’arrière-plan.
Pour créer une image à partir du contenu du Presse-papiers
• Cliquez sur Fichier ` Nouveau depuis le Presse-papiers.
Informations complémentaires
Pour plus d’informations concernant l’importation d’images dans
Corel PHOTO-PAINT, reportez-vous à « Importation d’images dans
Corel PHOTO-PAINT » dans la section « Introduction à ».
512
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Affichage des images et des
informations relatives aux images
Vous pouvez changer l’aspect des fenêtres et le niveau d’agrandissement appliqué à une
image. La modification du niveau d’agrandissement permet de visualiser des zones
spécifiques de l’image afin d’en faciliter la retouche..
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Affichage d’images
• Application d’un zoom
• Affichage des informations relatives à une image
Affichage d’images
Il est possible d’afficher des images de différentes manières. Vous pouvez masquer les
fenêtres, la boîte à outils et les barres d’outils, laissant ainsi visibles uniquement la barre
de menus et les fenêtres d’images. Vous avez également la possibilité d’afficher un
aperçu de l’image en plein écran.
Il est possible d’afficher des zones de l’image qui n’apparaissent pas dans la fenêtre
d’image. Par exemple, lorsque vous travaillez à un niveau élevé d’agrandissement ou
avec de grandes images, vous pouvez effectuer un panoramique ou passer à une autre
partie de l’image sans avoir à régler le niveau d’agrandissement.
Corel PHOTO-PAINT: Affichage des images et des informations relatives aux images
513
Vous pouvez sélectionner la zone d’image à afficher dans la fenêtre de l’image
en utilisant la fenêtre déroulante Navigateur.
Pour masquer des fenêtres, la boîte à outils et les barres d’outils
• Cliquez sur Fenêtre ` Masquer les fenêtres.
Pour revenir au mode d’affichage normal, cliquez dans l’espace de travail avec le
bouton droit de la souris, puis cliquez sur Afficher les fenêtres.
Pour afficher un aperçu plein écran d’une image
• Cliquez sur Affichage ` Aperçu plein écran.
Si vous souhaitez repasser en mode normal, appuyez sur une touche ou cliquez sur
la souris à un endroit quelconque de l’écran.
Pour afficher des zones d’une image qui n’apparaissent pas dans la fenêtre
d’image
Pour effectuer cette opération Procédez comme suit :
Effectuer un panoramique sur une
autre zone de l’image
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil
Panoramique . Faites glisser l’image jusqu’à ce que
la zone à visualiser apparaisse.
Atteindre une autre zone de
l’image
Cliquez sur la fenêtre déroulante Navigateur
située dans l’angle inférieur droit de la fenêtre
d’image. Faites glisser le rectangle vers la zone de
l’image à afficher.
514
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pendant que vous bougez la molette de souris ou que vous déplacez un
périphérique compatible, vous pouvez faire défiler la fenêtre verticalement en
appuyant sur Alt ou horizontalement en appuyant sur Ctrl.
Il est possible de faire apparaître les zones qui ne s’affichent pas dans la fenêtre
d’image en les faisant glisser à l’aide de l’outil Panoramique. Cette photo a
été déplacée depuis sa position d’origine (en haut à gauche) vers la droite (en
haut à droite). L’encart au-dessous présente l’image entière.
Pour établir le paramètre par défaut de la molette de la souris
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Espace de travail, puis sur Affichage.
3 Pour spécifier l’action par défaut de la molette de la souris, choisissez Zoom ou
Défilement dans le menu Action par défaut de la molette de la souris.
4 Cliquez sur OK.
Application d’un zoom
Par défaut, les images sont affichées avec un niveau d’agrandissement de 100 %. Vous
pouvez toutefois effectuer un zoom avant pour visualiser un détail de l’image ou un
zoom arrière pour visualiser une plus grande partie de l’image. Il est également possible
de définir le niveau d’agrandissement appliqué à l’ouverture des images.
Pour effectuer un zoom
• Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Zoom
.
Corel PHOTO-PAINT: Affichage des images et des informations relatives aux images
515
Pour effectuer cette opération Procédez comme suit :
Effectuer un zoom avant
Cliquez dans l’image à l’endroit que vous souhaitez
agrandir.
Effectuer un zoom sur une zone
spécifique
Tracez un rectangle autour de la zone à agrandir à
l’aide de la souris.
Effectuer un zoom arrière
Cliquez dans la fenêtre d’image avec le bouton droit
de la souris.
Passer du niveau de zoom actuel au
niveau de zoom précédent
Cliquez sur le bouton Zoom antérieur
de propriétés.
Effectuer un zoom avant ou arrière
selon un niveau prédéfini
Choisissez un niveau d’agrandissement dans la zone de
liste Zoom de la barre de propriétés.
de la barre
Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou un zoom arrière sur l’image
avec la molette de la souris.
Affichage des informations relatives à une image
Vous pouvez afficher les propriétés d’une image, telles que son nom, son format de
fichier et sa taille.
Vous avez également la possibilité, pendant que vous travaillez, de consulter des
informations relatives à des zones de l’image, telles que les coordonnées du pointeur. Il
est possible d’afficher les changements d’abscisse (X) et d’ordonnée (Y) lorsque vous
déplacez le pointeur dans la fenêtre d’image. Vous pouvez également noter l’angle (A)
et la distance (D) parcourue par le pointeur dans la fenêtre d’image lors du tracé d’une
forme ou d’une zone modifiable. En outre, il vous est possible d’obtenir des chiffres liés
aux coordonnées du point central (C) et au rayon (R) lorsque vous créez ou sélectionnez
une zone modifiable ou une forme circulaire.
Vous pouvez aussi afficher des informations relatives aux couleurs de la zone de l’image
située au niveau du curseur. Par défaut, les valeurs RVB, Hex et CMJN sont affichées.
L’affichage simultané des informations relatives aux couleurs se fait selon deux modèles
colorimétriques. Par exemple, vous pouvez visualiser les valeurs de niveaux de gris et
RVB d’une zone spécifique de l’image.
516
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour afficher des informations relatives à une image
• Cliquez sur Fichier ` Propriétés du document.
Pour afficher des informations relatives à des zones d’une image
• Cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes ` Info.
Vous pouvez également
effectuer les opérations
suivantes
Choisir un nouveau modèle
colorimétrique
Cliquez sur la flèche de menu contextuel du haut ,
choisissez un niveau de couleur, puis cliquez sur un
modèle colorimétrique.
Changer les unités de mesure
utilisées pour l’affichage des
informations relatives à l’image
Cliquez sur la flèche de menu contextuel du bas, puis
sur une unité de mesure.
Par défaut, la palette Informations sur l’image répertorie, de haut en bas, les
valeurs RVB, Hex et CMJN.
Pour afficher les informations relatives au mode de couleur, vous pouvez
également cliquer sur l’outil Pipette et pointer sur une zone de l’image.
Informations complémentaires
Pour plus d’informations concernant l’affichage des images et l’obtention
d’informations sur les images, rapportez-vous à « Affichage des images et des
informations relatives aux images » dans la section « Introduction à » de l’Aide
Corel PHOTO-PAINT: Affichage des images et des informations relatives aux images
517
Recadrage et changement
d’orientation
Il est possible de recadrer une image afin d’en supprimer les zones superflues ou de
combiner plusieurs images afin de créer une seule et grande image. Vous pouvez
également changer l’orientation d’une image en la retournant ou en la faisant pivoter.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Recadrage d’images
• Redressement d’images
• Faire pivoter et retourner des images
Recadrage d’images
Vous pouvez recadrer une image de façon à en supprimer les zones superflues et à
améliorer sa composition. Le recadrage permet de sélectionner une zone rectangulaire à
conserver et de supprimer le reste de l’image. Vous réduisez ainsi la taille de fichier de
l’image sans affecter sa résolution.
Le recadrage permet de supprimer les zones d’une image qui ne vous intéressent
pas.
Corel PHOTO-PAINT: Recadrage et changement d’orientation
519
Corel PHOTO-PAINT vous permet également d’effectuer un recadrage autour de la
zone modifiable d’un masque. Notez toutefois que l’image obtenue est toujours
rectangulaire. Pour plus d’informations sur les masques, reportez-vous à la section
« Utilisation de masques », à la page 571.
Pour recadrer une image
1 Cliquez sur l’outil Recadrer
.
2 Faites glisser la souris pour sélectionner une zone de l’image.
3 Cliquez deux fois à l’intérieur de la zone de recadrage.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Agrandir ou réduire la zone de recadrage
Faites glisser les poignées de recadrage.
Déplacer la zone de recadrage
Cliquez dans la zone de recadrage et faites
glisser la souris afin de repositionner la zone
de recadrage.
Faire pivoter la zone de recadrage afin de la
redresser
Cliquez à l’intérieur de la zone de recadrage
pour afficher les poignées de rotation .
Faites glisser les poignées de rotation pour
aligner la zone de recadrage sur la zone
d’image à recadrer.
Agrandir la zone de recadrage au-delà de
l’image d’origine
Cliquez sur Image ` Recadrer ` Étendre,
puis faites glisser une poignée de recadrage
hors de l’image.
Vous pouvez également recadrer une zone d’image. Pour ce faire, cliquez sur
l’outil Recadrer et saisissez des valeurs dans les zones Taille et Position de la
barre de propriétés.
Pour recadrer une zone modifiable d’un masque
1 Définissez une zone modifiable dans une image.
2 Cliquez sur Image ` Recadrer ` Sur le masque.
520
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Redressement d’images
La boîte de dialogue Redresser l’image vous permet de redresser rapidement des
images bitmap. Cette fonctionnalité est utile pour redresser des photos qui ont été prises
ou scannées en biais.
1
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10
Boîte de dialogue Redresser l’image
1. Fenêtre d’aperçu
6. Options de recadrage et de
rééchantillonnage
2. Outils de rotation
7. Bouton Réinitialisation
3. Outil Panoramique
8. Grille
4. Outils Zoom
9. Conseil sur la commande active
5. Commandes de rotation de l’image
10. Commande de la grille
Corel PHOTO-PAINT: Recadrage et changement d’orientation
521
La boîte de dialogue Redresser l’image vous permet de faire pivoter une image en
faisant glisser un curseur, en saisissant un angle de rotation ou en utilisant les touches
de direction. Vous pouvez spécifier un angle de rotation personnalisé compris entre -15
et 15 degrés.
Vous pouvez utiliser la fenêtre d’aperçu pour prévisualiser de façon dynamique les
ajustements que vous faites. Si vous souhaitez changer l’orientation de l’image avant de
la redresser, vous pouvez commencer par faire pivoter l’image de 90 degrés dans le sens
horaire et anti-horaire.
Une grille est affichée dans la fenêtre d’aperçu pour vous aider à redresser l’image. Vous
pouvez effectuer des ajustements plus précis en contrôlant la taille des cellules de la
grille. Pour renforcer le contraste entre la grille et les couleurs de l’image, vous pouvez
également modifier la couleur de la grille. Vous pouvez également masquer la grille si
vous voulez prévisualiser le résultat final sans les lignes de la grille. De plus, vous pouvez
effectuer des zooms avant et arrière et effectuer un panoramique dans la fenêtre d’aperçu
pour vous aider à évaluer les résultats.
Par défaut, l’image redressée est recadrée selon la zone de recadrage qui est affichée dans
la fenêtre d’aperçu. L’image finale a les mêmes proportions que l’image d’origine, mais
ses dimensions sont plus petites. Cependant, vous pouvez conserver la largeur et la
hauteur originales de l’image en recadrant et rééchantillonnant l’image.
Vous pouvez également obtenir une image en biais en désactivant le recadrage et en
utilisant l’outil Recadrer pour recadrer l’image dans la fenêtre de dessin. Lorsque le
recadrage est désactivé, l’image redressée apparaît contre la couleur d’arrière-plan.
Image d’origine (à gauche) ; image redressée et recadrée (à droite)
Pour redresser une image
1 Cliquez sur Ajuster ` Redresser l’image.
2 Déplacez le curseur Faire pivoter l’image ou entrez une valeur comprise entre 15
et -15 dans la zone Faire pivoter l’image.
522
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Si nécessaire, déplacez le curseur Grille pour ajuster la taille des cellules de la grille.
4 Pour recadrer et redresser l’image, cochez la case Recadrer l’image.
L’image est recadrée pour conserver les proportions de l’image d’origine, ce qui
signifie que l’image finale est plus petite que l’image d’origine.
Si vous souhaitez conserver la largeur et la hauteur de l’image d’origine, cochez la
case Recadrer et rééchantillonner pour rétablir la taille d’origine. L’image
finale est rééchantillonnée.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Changer la couleur de la grille
Choisissez une couleur dans le sélecteur de
couleur de la Grille.
Aligner une zone de l’image sur un repère
À l’aide de l’outil Panoramique , faites
glisser l’image jusqu’à ce que la zone soit
alignée avec une ligne de la grille.
Vous pouvez utiliser l’outil Panoramique
après avoir effectué un zoom avant sur
l’image.
Faites pivotez l’image de 90 degrés dans une
des directions
Cliquez sur le bouton Faire pivoter dans le
sens anti-horaire
ou le bouton Faire
pivoter dans le sens horaire .
Masquer ou afficher la grille
Désactivez ou activez la case Grille.
Ajuster l’angle de rotation par incréments de
0,1 degré
Cliquez sur la zone Faire pivoter l’image, et
appuyez sur les touches de direction Haut et
Bas.
Réinitialiser l’image à son orientation
d’origine
Cliquez sur Réinitialiser.
Effectuer un zoom avant ou arrière
Cliquez dans la fenêtre d’aperçu avec l’outil
Zoom avant
ou Zoom arrière .
Ajuster une image à la fenêtre d’aperçu
Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la
page .
Afficher une image à sa taille réelle
Cliquez sur le bouton 100 %
Corel PHOTO-PAINT: Recadrage et changement d’orientation
.
523
Bien qu’une image en mode de couleur deux tons soit affichée comme une
image en niveaux de gris dans la fenêtre d’aperçu de la boîte de dialogue
Redresser l’image, l’image finale est bien en mode de couleur deux tons.
Faire pivoter et retourner des images
Pour modifier l’orientation d’une image, retournez-la ou faites-la pivoter dans la fenêtre
d’image. Vous pouvez retourner une image horizontalement ou verticalement afin de
repositionner une image numérisée ou créer des effets originaux.
Lorsque vous faites pivoter une image, il est possible d’indiquer l’angle et la direction de
la rotation, ainsi que la couleur du papier visible après la rotation.
Vous pouvez appliquer un effet miroir à une image en la retournant.
Pour retourner une image
• Cliquez sur Image ` Retourner, puis sur l’une des options suivantes :
• Horizontalement
• Verticalement
Pour faire pivoter une image
1 Cliquez sur Image ` Faire pivoter ` Rotation personnalisée.
2 Entrez une valeur dans la zone Angle.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Sens horaire
• Sens anti-horaire
4 Cochez l’une des cases suivantes :
524
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Conserver la taille de l’image d’origine : permet de conserver la taille de
l’image d’origine.
• Anticrénelage : permet de lisser les bords de l’image.
5 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur.
Pour faire pivoter une image, cliquez sur Image ` Faire pivoter, puis
sélectionnez 90° sens horaire, 90° sens anti-horaire ou 180°.
Informations complémentaires
Pour plus d’informations concernant le recadrage, l’assemblage et le changement
d’orientation, reportez-vous à « Recadrage, assemblage et changement
d’orientation » dans la section « Édition d’images » de l’Aide.
Corel PHOTO-PAINT: Recadrage et changement d’orientation
525
Utilisation des couleurs
Corel PHOTO-PAINT vous permet de choisir et de créer des couleurs à l’aide d’un
grand nombre de palettes, de mélangeurs de couleurs et de modèles colorimétriques
normalisés. Vous pouvez créer et modifier des palettes de couleurs personnalisées afin
de stocker les couleurs régulièrement utilisées en vue d’une utilisation ultérieure.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Choix de couleurs
• Utilisation de composantes de couleurs non quadri
Choix de couleurs
Vous pouvez choisir des couleurs d’arrière-plan, de premier plan et de surface à l’aide de
la zone de contrôle des couleurs, des palettes de couleurs, de l’échantillonnage, des
visionneuses de couleurs, de l’harmonisation des couleurs ou de dégradés de couleurs.
Zone de contrôle des couleurs
La zone de contrôle des couleurs permet de visualiser les couleurs d’arrière-plan, de
premier plan et de surface sélectionnées, ainsi que de choisir de nouvelles couleurs.
Palette de couleurs par défaut
Une palette de couleurs est un ensemble de témoins de couleurs. Vous pouvez choisir
des couleurs de premier plan, d’arrière-plan et de surface à l’aide de la palette de
couleurs par défaut qui contient 99 couleurs du modèle colorimétrique RVB.
Palettes de couleurs fixes ou personnalisées
Les palettes de couleurs fixes sont fournies par des fabricants tiers. Il s’agit par exemple
des palettes Couleurs HKS, Focoltone, PANTONE et TRUMATCH. Il peut être utile
de disposer d’un nuancier de ces fabricants. Il s’agit d’une collection d’échantillons de
couleurs qui montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée.
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation des couleurs
527
Les palettes de couleurs personnalisées peuvent comporter des couleurs provenant de
tout modèle colorimétrique ou de toute palette de couleurs fixe. Vous pouvez enregistrer
une palette de couleurs personnalisée en vue d’une utilisation ultérieure. Pour plus
d’informations sur l’utilisation de palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux
rubriques et « Ouverture et modification des palettes de couleurs personnalisées » de
l’Aide en ligne.
Vous pouvez aussi choisir des couleurs à l’aide des dégradés de couleurs, de
l’harmonisation des couleurs et de la visionneuse de couleurs. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la rubrique « Choix de couleurs » dans l’Aide.
Échantillonnage de couleurs
Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un objet ou dans une image, vous pouvez
échantillonner la couleur afin d’obtenir une correspondance parfaite. Par défaut, vous
échantillonnez un seul pixel de la fenêtre d’image.
Lorsque vous échantillonnez une couleur à partir d’une photo, une zone qui semble à
première vue contenir une couleur unie peut en fait s’avérer être légèrement nuancée ou
juxtaposée. Dans ce cas, il est judicieux d’établir la moyenne des couleurs de pixels dans
une zone d’échantillonnage plus étendue. La taille de cette zone d’échantillonnage peut
être définie sur 3 x 3 pixels ou 5 x 5 pixels pour les images haute résolution. Vous pouvez
également échantillonner les pixels d’une zone sélectionnée.
Pour choisir une couleur à l’aide de la zone de contrôle des couleurs
1 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur l’une
des options suivantes :
• Témoin de couleur de premier plan
• Témoin Couleur d’arrière-plan
2 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de
sélection des couleurs.
3 Cliquez dans la zone de sélection des couleurs pour choisir une couleur.
Pour choisir une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut
Pour
Procédez comme suit :
Choisir une couleur de premier plan
Cliquez sur un témoin de couleur.
528
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour
Procédez comme suit :
Choisir une couleur d’arrière-plan
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez
sur un témoin de couleur.
Choisir une couleur de surface
Cliquez du bouton droit de la souris sur un
témoin de couleur
Pour choisir une couleur à l’aide d’une palette de couleurs fixe ou
personnalisée
1 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur l’une
des options suivantes :
• Témoin Couleur de premier plan
• Témoin Couleur d’arrière-plan
2 Cliquez sur l’onglet Palettes.
3 Sélectionnez une palette fixe ou personnalisée dans la zone de liste Palette.
4 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de
sélection des couleurs.
5 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les
couleurs d’une image afin d’obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les
couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Il est préférable d’utiliser le
même modèle colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale.
Pour échantillonner une couleur
1 Cliquez sur l’outil Pipette
.
2 Cliquez sur l’image pour choisir une couleur de premier plan.
La taille par défaut de l’échantillon est de 1 pixel.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Augmenter la taille de l’échantillon
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation des couleurs
Cliquez sur le bouton Pipette 3× 3
barre de propriétés.
de la
529
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Augmenter la taille de l’échantillon pour une
image haute résolution
Cliquez sur le bouton Pipette 5× 5
barre de propriétés.
Échantillonner à partir d’une zone
sélectionnée
Cliquez sur le bouton Sélection Pipette
de la barre de propriétés.
de la
Utilisation de composantes de couleurs non quadri
Les composantes de couleurs non quadri permettent d’afficher, d’éditer et de conserver
des informations sur les couleurs non quadri dans les fichiers. Que vous importiez un
fichier qui utilise des couleurs non quadri ou que vous ajoutiez des couleurs non quadri
dans Corel PHOTO-PAINT, les composantes de couleurs non quadri vous permettent
de conserver vos informations chromatiques lors de l’impression du fichier. La couleur
non quadri est stockée dans une composante de niveaux de gris de 8 bits qui conserve
des données telles que la couleur non quadri à utiliser, la cible de projection de l’encre
et la densité de l’encre.
Il est possible de créer une nouvelle composante de couleur non quadri, de lui affecter
une couleur et un nom, puis de lui ajouter un contenu. Ainsi, vous pouvez peindre,
dessiner des formes, appliquer des effets ou coller du contenu dans une composante.
Lorsque vous collez un objet ou une sélection dans une composante de couleur non
quadri, cet élément est ajouté sous forme de zone modifiable. Vous pouvez apporter des
modifications à cette zone avant de l’associer à la composante de couleur non quadri.
Pour plus d’informations sur la modification d’une zone modifiable, reportez-vous à la
section « Utilisation de masques », à la page 571.
Lors de la prévisualisation d’une image, il est possible de spécifier que les couleurs non
quadri se fondent avec les couleurs sous-jacentes (surimpression) ou, au contraire,
qu’elles les recouvrent. Vous pouvez ainsi simuler des encres opaques ou transparentes.
Il est également possible de sélectionner, d’éditer et de modifier les propriétés des
composantes de couleurs non quadri existantes. Si, par exemple, vous ouvrez ou
importez une image qui contient des composantes de couleurs non quadri, vous pouvez
renommer ces composantes, remplacer leur couleur ou encore en modifier le contenu.
Vous avez la possibilité d’enregistrer votre travail au format de fichier CPT si vous
envisagez de le retoucher ultérieurement. Vous avez également le choix d’enregistrer vos
530
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
travaux au format de fichier PSD ou de les exporter aux formats de fichiers DCS, PDF
et EPS si vous êtes prêts à les imprimer.
Pour créer une composante de couleur non quadri
1 Dans le menu fixe Composantes, cliquez sur la flèche du menu contextuel, puis
choisissez Nouvelle composante de couleur non quadri.
Si le menu fixe Composantes n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre ` Menus
fixes` Composantes.
2 Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleur de la boîte de dialogue
Nouvelle composante de couleur non quadri.
3 Saisissez un nom de composante dans la zone Nom si vous ne voulez pas reprendre
le nom de la couleur non quadri.
4 Dans la zone Propriétés de l’encre, choisissez l’une des options suivantes :
• Plein : les couleurs qui se trouvent en dessous n’agissent pas sur la couleur de
l’encre tant que la densité de l’encre est inférieure à 100 %.
• Transparent : les couleurs qui se trouvent en dessous transparaissent. Cette
option permet de prévisualiser la surimpression.
5 Activez l’une des options suivantes :
• Composantes vides : permet de créer des composantes vides (sans appliquer
d’encre).
• Remplir avec couleur : permet de créer une composante remplie avec la couleur
de l’encre.
6 Cliquez sur OK.
La nouvelle composante de couleur non quadri apparaît dans le menu fixe
Composantes, sous les composantes existantes. La nouvelle composante de couleur
non quadri s’affiche et les autres composantes sont masquées.
Pour sélectionner une composante de couleur non quadri
• Dans la liste Composantes du menu fixe Composantes, cliquez sur une
composante de couleur non quadri.
Un contour rouge autour de la miniature d’une composante indique que celle-ci est
sélectionnée.
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation des couleurs
531
Pour modifier les propriétés d’une composante de couleur non quadri
1 Dans la liste Composantes de la fenêtre du menu fixe Composantes, choisissez
une composante de couleur non quadri.
2 Cliquez sur le bouton du menu contextuel dans l’angle supérieur droit du menu
fixe, puis cliquez sur Propriétés des composantes.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des composantes des couleurs non
quadri, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour effectuer cette opération
Changer la couleur non quadri
Choisissez une couleur dans le sélecteur de
couleur.
Renommer la composante
Saisissez un nouveau nom dans la zone
Nom.
Changer les propriétés d’encre
Dans la zone Propriétés de l’encre,
choisissez l’une des options suivantes :
•Plein : les couleurs qui se trouvent en
dessous n’agissent pas sur la couleur de
l’encre tant que la densité de l’encre est
inférieure à 100 %.
•Transparent : les couleurs qui se trouvent
en dessous transparaissent. Cette option
permet de prévisualiser la surimpression.
Informations complémentaires
Pour plus d’informations concernant l’utilisation des couleurs, reportez-vous à la
rubrique « Utilisation des couleurs » de la section « Couleur et surfaces » de
l’aide.
532
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Modification du mode de couleurs
En changeant le mode de couleurs (RVB, CMJN, ou niveaux de gris) d’une image,
vous modifiez la structure des couleurs et la taille de l’image, ce qui peut influer sur la
manière dont celle-ci est affichée ou imprimée.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Changement du mode de couleurs d’une image
• Conversion des images en mode 256 couleurs
Changement du mode de couleurs d’une image
Dans Corel PHOTO-PAINT, les couleurs des images sont définies par des modes de
couleurs. Les moniteurs des ordinateurs affichent les images à l’aide du mode de couleurs
RVB. Par défaut, les images créées dans Corel PHOTO-PAINT le sont au mode de
couleurs RVB.
Les modes de couleurs sont décrits par les couleurs qui les composent et par leur
profondeur de bit. Par exemple, le mode de couleurs RVB (24 bits) est constitué de
composantes de rouge, de vert et de bleu, et sa profondeur est de 24 bits. De même, le
mode de couleurs CMJN (32 bits) est constitué de composantes de cyan, de magenta,
de jaune et de noir, et sa profondeur est de 32 bits (chaque composante ayant une
profondeur de 8 bits).
Bien qu’il soit difficile de percevoir à l’écran les différences qui existent entre une image
en mode CMJN et une image en mode RVB, les deux images sont très différentes. Les
couleurs de l’espace de couleurs RVB couvrent une plus grande partie du spectre des
couleurs (elles ont une gamme plus étendue) que celles de l’espace de couleurs CMJN.
Pour des dimensions égales, la taille d’une image CMJN est supérieure à celle d’une
image RVB, car elle contient des composantes nécessaires à l’impression des encres
standard.
Chaque conversion d’image risque d’entraîner une perte d’informations relatives aux
couleurs. C’est pourquoi vous devez terminer les modifications de l’image et enregistrer
cette dernière avant de la convertir dans un autre mode de couleurs.
Corel PHOTO-PAINT prend en charge les modes de couleurs suivants :
Corel PHOTO-PAINT: Modification du mode de couleurs
533
• Noir et blanc (1 bit)
• Niveaux de gris (8 bits)
• Deux tons (8 bits)
• 256 couleurs (8 bits)
• Couleur RVB (24 bits)
• Couleur Lab (24 bits)
• Couleur CMJN (32 bits)
• Plusieurs composantes
• Niveaux de gris (16 bits)
• Couleur RVB (48 bits)
• RVB NTSC (vidéo)
• RVB PAL (vidéo)
Pour convertir le mode de couleurs d’une image
• Cliquez sur Image, puis sur l’une des options suivantes :
• Convertir en niveaux de gris (8 bits)
• Convertir en couleurs RVB (24 bits)
• Convertir en couleurs CMJN (32 bits)
• Convertir en ` Couleur Lab (24 bits)
• Convertir en ` Plusieurs composantes
• Convertir en ` Niveaux de gris (16 bits)
• Convertir en ` Couleur RVB (48 bits)
• Convertir en ` RVB NTSC
• Convertir en ` RVB PAL
Conversion des images en mode 256 couleurs
Le mode 256 couleurs, également appelé mode de couleurs indexé, est fréquemment
utilisé pour les images GIF sur le Web. Lorsque vous convertissez une image complexe
au mode 256 couleurs, une valeur de couleur fixe est attribuée à chaque pixel. Ces
valeurs sont stockées dans un tableau de couleurs compact, également appelé palette.
L’image 256 couleurs contient ainsi moins de données que l’image d’origine, et sa taille
de fichier est moins élevée. Le mode 256 couleurs est un mode de couleurs 8 bits qui
enregistre et affiche les images avec 256 couleurs au plus.
Sélection, modification et enregistrement d’une palette 256 couleurs
Lorsque vous convertissez une image au mode 256 couleurs, vous pouvez utiliser une
palette de couleurs prédéfinie ou personnalisée et la modifier en remplaçant certaines
couleurs individuelles. Si vous sélectionnez une palette Optimisée, vous pouvez la
modifier en spécifiant une couleur de degré de sensibilité. La palette de couleurs utilisée
pour convertir l’image est appelée « palette de couleurs traitée » et peut être enregistrée
en vue de son utilisation avec d’autres images.
534
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Juxtaposition
Les images 256 couleurs peuvent contenir un maximum de 256 couleurs différentes. Si
l’image d’origine contient de nombreuses couleurs, vous pouvez utiliser la juxtaposition
pour créer l’illusion d’un affichage comportant plus de 256 couleurs. La juxtaposition
crée des couleurs et des nuances supplémentaires à partir d’une palette existante par
l’insertion de pixels de différentes couleurs. La relation entre les pixels crée une illusion
d’optique grâce à laquelle vous avez l’impression de voir des couleurs supplémentaires.
La juxtaposition résulte de la distribution des couleurs de façon régulière ou aléatoire.
La méthode Ordonnée se rapproche des dégradés de couleurs par l’utilisation de motifs
de points réguliers. Les couleurs unies sont ainsi accentuées et les bords de l’image
renforcés. La méthode de diffusion d’erreur répartit les pixels de manière aléatoire, ce
qui adoucit les bords et les couleurs. Jarvis, Stucki et Floyd-Steinberg sont des types de
conversions à diffusion d’erreur.
Si l’image contient un nombre limité de couleurs et des formes simples, il n’est pas
nécessaire d’utiliser la juxtaposition.
Pour convertir une image en mode 256 couleurs
1 Cliquez sur Image ` Convertir en 256 couleurs (8 bits).
2 Cliquez sur l’onglet Options.
3 Sélectionnez l’un des types de palettes de couleurs suivants dans la zone de liste
Palette :
• Uniforme : propose une gamme de 256 couleurs avec des quantités égales de
rouge, de vert et de bleu.
• VGA standard : propose la palette VGA 16 couleurs standard.
• Adaptable : propose les couleurs d’origine de l’image et conserve les couleurs
individuelles (le spectre de couleurs complet) dans l’image.
• Optimisée : crée une palette de couleurs reposant sur le pourcentage de couleurs
le plus élevé de l’image. Il est également possible de choisir une couleur de degré
de sensibilité pour la palette.
• Corps noir : contient des couleurs reposant sur la température. Par exemple, le
noir peut représenter les températures froides, tandis que le rouge, l’orange, le
jaune et le blanc représentent les températures chaudes.
• Niveaux de gris : propose 256 nuances de gris, comprises entre le noir (0) et le
blanc (255).
• Système : propose une palette de couleurs compatibles Web et niveaux de gris.
• Compatible Web : propose une palette de 216 couleurs communes aux
navigateurs Web.
4 Choisissez une option de juxtaposition dans la zone de liste Juxtaposition.
Corel PHOTO-PAINT: Modification du mode de couleurs
535
5 Déplacez le curseur Intensité de juxtaposition pour régler l’intensité de la
juxtaposition.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Enregistrer des options de conversion en tant
que présélection
Cliquez sur Ajouter une présélection
puis entrez un nom dans la zone
Enregistrement de la présélection.
Modifier la palette de couleurs traitée
Cliquez sur l’onglet Palette traitée, puis sur
Modifier. Dans la boîte de dialogue Tableau
de couleurs, modifiez la palette de couleurs.
Enregistrer la palette de couleurs traitée
Cliquez sur l’onglet Palette traitée, puis sur
Enregistrer. Choisissez le dossier dans lequel
vous souhaitez enregistrer la palette de
couleurs traitée et entrez un nom de fichier.
,
L’option de juxtaposition Ordonnée s’applique plus rapidement que les
options de diffusion d’erreur Jarvis, Stucki et Floyd-Steinberg, mais elle est
moins précise.
Pour sélectionner une palette de couleurs personnalisée, vous pouvez cliquer
sur l’onglet Options, puis sur Ouvrir. Recherchez le fichier de palette souhaité,
puis cliquez deux fois sur son nom.
Informations complémentaires
Pour plus d’informations sur le changement de modes de couleur, reportez-vous
à la section « Modification du mode de couleurs » dans la rubrique « Couleur et
surfaces » de l’Aide.
536
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Ajustement de la couleur et du ton
Pour améliorer la qualité d’une image, vous pouvez améliorer la couleur et le ton de
l’image. Vous pouvez corriger les nuances de couleur, équilibrer le niveau de luminosité
ou d’obscurité ou modifier des couleurs spécifiques.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation du laboratoire de réglage d’images
• Utilisation d’effets et d’outils d’ajustement individuel des couleurs
• Utilisation du filtre Courbe de teinte
• Utilisation des composantes de couleur
Utilisation du laboratoire de réglage d’images
Le Laboratoire de réglage d’images vous permet de corriger rapidement et facilement
les couleurs et les tons de la plupart des photos.
Le Laboratoire de réglage d’images comporte des commandes automatiques et
manuelles de correction d’image, organisées de manière logique. Sélectionnez
uniquement les commandes utiles pour corriger les problèmes spécifiques à votre image,
de haut en bas en partant de l’angle supérieur droit. Il est préférable de recadrer ou de
retoucher toutes les parties de l’image avant de procéder à la correction des couleurs et
des tons. Pour plus d’informations sur le recadrage et la retouche des images, reportezvous aux sections « Recadrage d’images », à la page 519 et « Retouche d’images », à la
page 559.
Lorsque vous travaillez dans le Laboratoire de réglage d’images, vous pouvez utiliser les
fonctions suivantes :
• Créer un instantané : vous pouvez à tout moment capturer la version corrigée
d’une image dans un « instantané ». Les miniatures des instantanés apparaissent
dans une fenêtre située sous l’image. Les instantanés permettent de comparer
facilement les différentes versions corrigées de l’image et de choisir ainsi la
meilleure.
Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton
537
• Annuler, Rétablir et Remettre à l’original : la correction d’une image nécessitant
parfois de procéder par tâtonnements, il est important de pouvoir annuler et
rétablir ses corrections. La commande Remettre à l’original permet de supprimer
toutes les corrections apportées et de recommencer.
1
7
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6
10
11
1. Outils de rotation
5. Sélectionner un point blanc 9. Curseurs
2. Outil Panoramique
6. Sélectionner un point noir 10. Conseil sur l’outil en cours
3. Outils Zoom
7. Annuler, rétablir et
réinitialiser
4. Modes d’aperçu
8. Instantanés
11. Histogramme
Utilisation des commandes automatiques
Vous pouvez commencer par utiliser les commandes de correction automatique :
• Ajustement automatique : corrige automatiquement le contraste et la couleur
d’une image par détection des zones les plus claires et les plus sombres et par
réglage de la gamme de tons pour chaque composante de couleur. Dans certains
538
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
cas, cette commande suffira à améliorer l’image. Dans d’autres cas, vous devrez
annuler les modifications et recommencer avec des commandes plus précises.
• Outil Sélectionner un point blanc : ajuste automatiquement le contraste d’une
image en fonction du point blanc que vous définissez. Vous pouvez, par exemple,
utiliser l’outil Sélectionner un point blanc pour éclaircir une image trop sombre.
• Outil Sélectionner un point noir : ajuste automatiquement le contraste d’une
image en fonction du point noir que vous définissez. Vous pouvez, par exemple,
utiliser l’outil Sélectionner un point noir pour assombrir une image trop claire.
Utilisation des commandes de correction des couleurs
Après avoir utilisé les commandes automatiques, vous pouvez corriger les nuances de
couleur de votre image. Les nuances de couleur s’expliquent généralement par les
conditions d’éclairage lors de la prise de vue et peuvent être modifiées par le processeur
de l’appareil photo numérique ou du scanner.
• Curseur Température : permet de corriger les nuances de couleur par
« réchauffement » ou « refroidissement » de la couleur d’une image pour compenser
l’éclairage de la prise de vue. Ainsi, pour corriger une nuance de couleur jaune
résultant d’une photo prise en intérieur sous un faible éclairage incandescent,
déplacez le curseur vers l’extrémité bleue de manière à accroître les valeurs de
température (exprimées en degré Kelvin). Les valeurs peu élevées correspondent à
un faible éclairage, par exemple un éclairage aux chandelles ou un éclairage par
lampes à incandescence, produisant une nuance orange. Les valeurs élevées
correspondent à un éclairage intense, tel que la lumière naturelle du soleil, et à la
nuance de bleu qu’il produit.
• Curseur Nuance : permet de corriger les nuances de couleur par réglage du vert ou
du magenta dans une image. Déplacez le curseur vers la droite pour ajouter du vert,
et vers la gauche pour ajouter du magenta. Utilisez successivement les curseurs
Température et Nuance pour ajuster avec précision une image.
• Curseur Saturation : permet de régler l’éclat des couleurs. Par exemple, déplacez le
curseur vers la droite pour augmenter la vivacité d’un ciel bleu dans une image. À
l’inverse, déplacez-le vers la gauche pour réduire l’éclat des couleurs. Pour créer
l’effet d’une photo noir et blanc, déplacez le curseur complètement vers la gauche
de manière à effacer toute la couleur de l’image.
Ajustement de la luminosité et du contraste de toute l’image
Vous pouvez éclaircir, assombrir et améliorer le contraste d’une image à l’aide des
commandes suivantes :
Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton
539
• Curseur Luminosité : permet d’éclaircir ou d’assombrir la totalité d’une image.
Cette commande permet de corriger les problèmes d’exposition provenant d’un
excès (surexposition) ou d’un manque (sous-exposition) de lumière lors de la prise
de vue. Utilisez les curseurs Zones claires, Zones sombres et Tons moyens pour
éclaircir ou assombrir des zones précises d’une image. Les valeurs du point blanc et
du point noir restent inchangées puisque le réglage réalisé avec le curseur
Luminosité n’est pas linéaire.
• Curseur Contraste : augmente ou diminue la différence de ton entre les zones
sombres et les zones claires d’une image. Déplacez le curseur vers la droite pour
éclaircir les zones claires et assombrir les zones foncées. Si, par exemple, l’image
présente un ton gris terne, augmentez le contraste pour accentuer les détails.
Le réglage de la luminosité et du contraste permet de révéler davantage de
détails sur une image.
Ajustement des zones claires, zones sombres et tons moyens
Il est possible d’éclaircir ou d’assombrir des zones spécifiques d’une image. Il arrive
fréquemment que certaines parties d’une photo apparaissent trop foncées, et d’autres
trop claires, en raison de la position et de l’intensité de la lumière au moment de la prise
de vue.
• Curseur Zones claires : permet d’ajuster la luminosité des zones les plus claires
d’une image. Si, par exemple, vous prenez une photo avec un flash qui estompe les
détails du premier plan, déplacez le curseur Zones claires vers la gauche pour
assombrir ces parties délavées de l’image. Vous pouvez conjuguer l’utilisation du
curseur Zones claires à celle des curseurs Zones sombres et Tons moyens pour
équilibrer l’éclairage.
• Curseur Zones sombres : permet d’ajuster la luminosité des zones les plus foncées
d’une image. Si, par exemple, une lumière vive se trouve derrière le sujet (éclairage
en contre-jour) lors d’une prise de vue, le sujet peut apparaître assombri. Vous
pouvez corriger la photo en déplaçant le curseur Zones sombres vers la droite
pour éclaircir les zones foncées et révéler davantage de détails. Vous pouvez
conjuguer l’utilisation du curseur Zones sombres à celle des curseurs Zones
claires et Tons moyens pour équilibrer l’éclairage.
540
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Curseur Tons moyens : permet d’ajuster la luminosité des tons moyens d’une
image. Après avoir réglé les zones claires et sombres, vous pouvez utiliser le curseur
Tons moyens pour peaufiner le rendu de l’image.
Les curseurs Zones claires et Zones sombres permettent d’éclaircir ou
d’obscurcir des parties spécifiques d’une image.
Utilisation de l’histogramme
L’histogramme vous permet de visualiser la plage des tons d’une image pour vous aider
à évaluer et ajuster ses couleurs et ses tons. Pour plus d’informations sur l’histogramme,
reportez-vous à la section « Utilisation d’histogrammes », à la page 544.
Affichage des images dans le Laboratoire de réglage d’images
Les outils du Laboratoire de réglage d’images permettent d’afficher les images de
différentes manières, afin de pouvoir évaluer les ajustements de couleur et de ton. Ainsi,
vous pouvez faire pivoter des images, effectuer un panoramique sur une nouvelle zone,
effectuer un zoom avant ou arrière et choisir le mode d’affichage de l’image corrigée
dans la fenêtre d’aperçu.
Utilisation d’autres filtres d’ajustement
Bien que le Laboratoire de réglage d’images permette de corriger la couleur et le ton de
la plupart des images, l’utilisation d’un filtre d’ajustement spécifique est parfois
indiquée. Les filtres d’ajustement performants de Corel PHOTO-PAINT vous
permettent de procéder à des ajustements précis de vos images. Vous pouvez, par
exemple, utiliser un histogramme ou une courbe de teinte pour ajuster les images. Pour
plus d’informations sur les filtres d’ajustement, reportez-vous à la section « Utilisation
d’effets et d’outils d’ajustement individuel des couleurs », à la page 544.
Pour utiliser le Laboratoire de réglage d’images
1 Cliquez sur Ajuster ` Laboratoire de réglage d’images.
2 Cliquez sur Ajustement automatique.
Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton
541
L’option Ajustement automatique ajuste automatiquement la couleur et le
contraste en définissant le point blanc et le point noir d’une image.
Pour définir plus précisément le point blanc et le point noir, cliquez sur l’outil
Sélectionner un point blanc puis sur la zone la plus claire de l’image. Cliquez
ensuite sur l’outil Sélectionner un point noir puis sur la zone la plus foncée de
l’image.
3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Corriger la couleur d’une image
Ajustez le curseur Température pour
réchauffer ou refroidir les couleurs, puis
ajustez le curseur Nuance pour peaufiner la
correction des couleurs
Rendre les couleurs plus ou moins vives
Déplacez le curseur Saturation vers la droite
ou vers la gauche pour respectivement
augmenter ou réduire la quantité de couleur
dans l’image.
Éclaircir ou assombrir une image
Déplacez le curseur Luminosité vers la
droite ou vers la gauche pour respectivement
éclaircir ou assombrir l’image.
Améliorer la netteté d’une image par
ajustement du ton
Déplacez le curseur Contraste vers la droite
pour éclaircir les zones claires et assombrir
les zones foncées.
Éclaircir ou assombrir des zones spécifiques
Réglez le curseur Zones claires pour
éclaircir ou assombrir les zones les plus
claires de l’image. Ajustez ensuite le curseur
Zones sombres pour éclaircir ou assombrir
les zones les plus foncées de l’image. Ajustez
enfin le curseur Tons moyens pour ajuster
avec précision les tons moyens de l’image.
Cliquez sur le bouton Créer un instantané pour capturer la version courante
de l’image. Les miniatures des instantanés s’affichent dans une fenêtre située
sous l’image. Chaque instantané est numéroté séquentiellement. Pour
supprimer un instantané, il suffit de cliquer sur le bouton de fermeture situé
dans l’angle supérieur droit de sa barre de titre.
542
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Cliquez sur le bouton Annuler ou le bouton Rétablir pour annuler ou
rétablir la dernière correction effectuée. Cliquez sur le bouton Remettre à
l’original pour annuler toutes les corrections.
Pour afficher des images dans le Laboratoire de réglage d’images
1 Cliquez sur Ajuster ` Laboratoire de réglage d’images.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Faire pivoter l’image
Cliquez sur le bouton Faire pivoter à
gauche
ou le bouton Faire pivoter à
droite .
Effectuer un panoramique sur une autre zone
de l’image
À l’aide de l’outil Panoramique , faites
glisser l’image jusqu’à ce que la zone que
vous souhaitez afficher soit visible.
Effectuer un zoom avant ou arrière
À l’aide de l’outil Zoom avant
ou de
l’outil Zoom arrière , cliquez dans la
fenêtre d’aperçu.
Ajuster une image à la fenêtre d’aperçu
Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la
page .
Afficher une image à sa taille réelle
Cliquez sur le bouton 100 %
Afficher l’image corrigée dans une seule
fenêtre d’aperçu
Cliquez sur le bouton Aperçu intégral
Afficher l’image corrigée et l’image d’origine
dans deux fenêtres distinctes
Cliquez sur le bouton Aperçu intégral,
avant et après .
Afficher l’image dans une fenêtre en séparant
la version corrigée et la version d’origine
Cliquez sur le bouton Aperçu partiel, avant
et après . Amenez le pointeur sur la ligne
de séparation en pointillé, puis faites glisser
la souris pour déplacer la ligne de séparation
vers une autre partie de l’image.
Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton
.
.
543
Utilisation d’effets et d’outils d’ajustement individuel des couleurs
Corel PHOTO-PAINT propose des filtres (effets d’ajustement) et des outils permettant
d’ajuster les couleurs et les tons des images. Lorsque vous ajustez les couleurs et les tons,
vous ajustez des éléments tels que la teinte, la saturation, la luminosité, le contraste ou
l’intensité. Pour ajuster les couleurs et le ton de l’image entière, vous pouvez appliquer
un filtre d’ajustement directement sur l’image ou appliquer un objectif présent sur un
plan d’objet distinct et pouvant être modifié à tout moment sans modification de
l’image d’origine.
Pour ajuster une partie d’une image, modifiez la taille et la forme d’un objectif ou créez
une zone modifiable avant d’appliquer un filtre d’ajustement. Pour plus d’informations
sur les zones modifiables, reportez-vous à la section « Utilisation de masques », à la
page 571.
Avant de commencer à utiliser les filtres individuels, essayez d’utiliser le Laboratoire de
réglage d’images. Pour plus d’informations sur le Laboratoire de réglage d’images,
reportez-vous à la section « Utilisation du laboratoire de réglage d’images », à la
page 537.
Choix des filtres de couleur et de ton
Certains filtres ajustent l’image automatiquement tandis que d’autres vous offrent
divers niveaux de contrôle. Par exemple, le filtre Ajustement automatique ajuste
automatiquement la plage des tons de toutes les composantes de couleur, tandis que le
filtre Courbe de teinte vous permet d’utiliser différentes composantes de couleur pour
isoler et ajuster le ton ou la couleur. Les filtres plus avancés, tels que les filtres Courbe
de teinte et Amélioration du contraste, sont très précis et permettent de corriger de
nombreux problèmes mais il faut bien savoir les utiliser.
Utilisation d’histogrammes
Vous pouvez visualiser la plage des tons d’une image à l’aide d’un histogramme afin
d’évaluer et d’ajuster ses couleurs et ses tons. L’histogramme peut ainsi vous aider à
détecter les détails cachés dans une photo trop sombre parce que sous-exposée (une
photo prise avec un éclairage insuffisant).
Un histogramme est un diagramme à barre horizontale rapportant les valeurs de
luminosité des pixels de l’image sur une échelle allant de 0 (sombre) à 255 (clair). La
partie gauche de l’histogramme représente les zones sombres d’une image, la partie du
milieu les tons moyens et la partie droite les zones claires. La hauteur des pointes de
l’histogramme indique le nombre de pixels contenus dans chaque niveau de luminosité.
544
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Par exemple, un nombre de pixels élevé dans les zones sombres (partie gauche de
l’histogramme) indique la présence de détails dans les zones sombres de l’image.
Un histogramme est disponible pour les filtres suivants :
• Amélioration du contraste
• Égalisation de l’histogramme
• Équilibrage échantillon/cible
• Courbe de teinte
Chacune des photos ci-dessus présente une exposition différente : moyenne (en
haut), surexposée (au centre), sous-exposée (en bas). Les histogrammes de
chaque photo (à droite) indiquent la répartition des pixels, du plus sombre au
plus clair. Dans une photo avec exposition moyenne, les pixels sont répartis de
manière homogène le long de la plage des tons.
Ajustement des couleurs et des tons à l’aide d’effets de pinceau
L’application d’effets de pinceau sur une partie d’une image vous permet d’en ajuster la
luminosité, le contraste, la teinte ou la saturation. Par exemple, pour éclaircir un objet
Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton
545
dans une photo, vous pouvez utiliser l’outil Luminosité pour éclaircir la zone en
question sans modifier le reste.
Vous pouvez utiliser des pinceaux prédéfinis ou créer un pinceau personnalisé. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la rubrique « Création de pinceaux personnalisés » dans
l’Aide.
Pour ajuster les couleurs et les tons des images
1 Cliquez sur Ajuster, puis sélectionnez un filtre d’ajustement.
2 Réglez les paramètres que vous désirez dans la boîte de dialogue.
Pour ajuster les couleurs et les tons des images à l’aide d’effets de pinceau
1 Sélectionnez un objet ou l’image d’arrière-plan.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Effet
.
3 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outil Effet, puis cliquez sur l’un des
outils suivants :
• Luminosité : éclaircit ou assombrit l’image.
• Contraste : augmente ou réduit le contraste.
• Teinte : décale toutes les teintes sur la roue chromatique selon le nombre de
degrés indiqué dans la zone Quantité.
• Remplacement de teinte : conserve la luminosité et la saturation des
couleurs d’origine, mais remplace toutes les teintes par la couleur de dessin
active.
• Éponge : sature ou désature les couleurs.
• Esquiver/Brûler : éclaircit (surexpose) ou assombrit (sous-expose) l’image.
• Nuance : applique des nuances à l’image à l’aide de la couleur de dessin en
cours.
4 Sélectionnez un pinceau présélectionné dans la zone de liste Type de pinceau de la
barre de propriétés.
Pour personnaliser le pinceau, spécifiez les paramètres requis sur la barre de
propriétés.
5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image.
546
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Augmenter l’effet de l’outil Pinceau sans
avoir à cliquer plusieurs fois
Dans le menu fixe Paramètres de pinceau,
cliquez sur le bouton Cumulatif
de la
barre Attributs coups de pinceaux. Cette
option est disponible uniquement pour
certains outils Effet. Si le menu fixe
Paramètres de pinceau n’est pas affiché,
cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes `
Paramètres de pinceau.
Appliquer l’effet simultanément à un objet
et à l’arrière-plan
Dans le menu fixe Paramètres de pinceau,
cliquez sur le bouton Source fusionnée
de la barre Attributs de tamponnements.
Cette option est disponible uniquement
lorsque le bouton Cumulatif est désactivé.
Utilisation du filtre Courbe de teinte
Le filtre Courbe de teinte permet de corriger les couleurs et le ton en ajustant soit les
composantes de couleur individuelles, soit la composante composite (toutes
composantes confondues). Les valeurs des pixels individuels s’inscrivent sur la courbe de
teinte d’un graphique. Cette courbe représente l’équilibre entre les zones sombres (bas
du graphique), les tons moyens (milieu du graphique) et les zones claires (haut du
graphique). L’axe des abscisses (x) du graphique représente les valeurs de tons de l’image
originale, l’axe des ordonnées (y) représente les valeurs de tons ajustées.
Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton
547
Zones claires
Tons moyens
Prévisualisation
dynamique des
valeurs d’origine et
ajustées
Zones sombres
La courbe de teinte représente l’équilibre entre les zones sombres, les tons moyens
et les zones claires d’une image. Les valeurs de pixels d’origine (x) et ajustées
(y) sont affichées côte à côte lorsque vous faites glisser la courbe de teinte. Cet
exemple montre un petit ajustement à la plage des tons, dans laquelle les valeurs
de pixels de 152 sont remplacées par des valeurs de pixels de 141.
Vous pouvez réparer des zones problématiques en ajoutant des points nodaux à la courbe
de teinte et en faisant glisser la courbe. Si vous voulez ajuster des zones spécifiques dans
une image, vous pouvez utiliser l’outil Pipette et sélectionner les zones dans la fenêtre
de l’image. Vous pouvez ensuite faire glisser les points nodaux qui apparaissent sur la
courbe de teinte pour obtenir l’effet que vous souhaitez.
Image originale (à gauche), image avec plage de tons ajustée (à droite)
548
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
L’histogramme vous permet de visualiser la plage des tons ajustée et d’évaluer les
résultats. Pour plus d’informations sur les histogrammes, reportez-vous à la section
« Utilisation d’histogrammes », à la page 544.
Pour régler avec précision vos ajustements, vous pouvez choisir un style de courbe à
partir de la zone de liste Style. Par exemple, vous pouvez redessiner la courbe en
utilisant des lignes à main levée ou des segments droits.
Vous pouvez ajuster la couleur et le ton d’une image en appliquant une présélection.
Pour accéder à une présélection, cliquez sur le bouton Ouvrir à droite de la zone
Présélections. Vous pouvez également enregistrer les paramètres des tons comme
présélections à utiliser avec d’autres images.
De plus, vous pouvez égaliser la plage des tons d’une image en cliquant sur Équilibrage
automatique de la teinte. Pour définir les pixels isolés (pixels rognés) à chaque
extrémité de la plage des tons, vous pouvez cliquer sur Paramètres et entrer les valeurs
dans la boîte de dialogue Ajustement automatique de la gamme.
Utilisation des composantes de couleur
Vous pouvez ajuster les couleurs et le ton d’une image en effectuant des modifications
directement dans les composantes de couleur d’une image. Le nombre de composantes
de couleur d’une image dépend du nombre de composantes du mode de couleurs associé
à l’image. Par exemple, les images en noir et blanc, en niveaux de gris, deux tons et 256
couleurs contiennent une seule composante de couleur ; les images RVB et Lab en
contiennent trois et les images CMJN quatre. Pour plus d’informations sur ces modèles
colorimétriques, reportez-vous à la rubrique « Mieux comprendre les modèles
colorimétriques » dans l’Aide. D’autres composantes peuvent être utilisées pour
préserver les couleurs non quadri d’une image. Pour toute information sur les
composantes de couleurs non quadri, reportez-vous à la section « Utilisation de
composantes de couleurs non quadri », à la page 530.
Affichage, mélange et modification des composantes de couleur
Bien que les composantes de couleur représentent les composantes colorées d’une
image, elles apparaissent par défaut comme des images en niveaux de gris dans la
fenêtre d’image. Toutefois, vous pouvez les afficher dans leur couleur respective de sorte
que la composante rouge soit de teinte rouge, la composante bleue de teinte bleue et
ainsi de suite.
Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton
549
Il est possible de mélanger les composantes afin d’équilibrer les couleurs d’une image.
Par exemple, si une image contient trop de rouge, ajustez la composante rouge d’une
image RVB afin de l’améliorer.
Les composantes de couleur peuvent être modifiées de la même façon que les autres
images en niveaux de gris. Par exemple, il est possible de sélectionner des zones,
d’appliquer des peintures et des surfaces, d’ajouter des effets spéciaux ou des filtres, ainsi
que de copier et coller des objets dans la composante de l’image.
Fractionnement et combinaison d’images à l’aide de composantes de couleur
Il est possible de fractionner une image en une série de fichiers d’images en niveaux de
gris 8 bits (un fichier pour chaque composante de couleur du mode de couleurs). Le
fractionnement d’une image en plusieurs fichiers de composantes vous permet de
modifier une composante sans affecter les autres, d’enregistrer les informations relatives
aux composantes avant de convertir l’image dans un autre mode ou d’associer des
composantes d’un mode à un autre à des fins de modification. Par exemple, si vous êtes
en présence d’une image RVB sursaturée, vous pouvez réduire la saturation en
fractionnant l’image en mode TSL et en éclaircissant la composante de saturation (S).
Lorsque vous avez fini de modifier les images, vous pouvez les combiner en une seule
image. Les images sont combinées automatiquement et des valeurs de couleur égales
sont appliquées.
Il est possible de fractionner une image en l’une des composantes de couleur suivantes :
Mode de fractionnement
Composantes de couleur créées
RVB
Rouge (R), vert (V), bleu (B)
CMJN
Cyan (C), magenta (M), jaune (J), noir (N)
TSL
Teinte (T), saturation (S), luminosité (L)
TLS
Teinte (T), luminance (L), saturation (S)
JIQ
Luminance (Y), deux valeurs de
chromatisme (I, Q)
Lab
Luminosité (L), vert/magenta (a), bleu/jaune
(b)
Pour afficher les composantes de couleur
• Cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes ` Composantes.
550
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez afficher les composantes de couleur à l’aide de leurs couleurs
respectives. Cliquez sur Outils ` Personnalisation. Dans la liste des catégories
Espace de travail, cliquez sur Affichage et cochez la case Composantes de
couleur de la nuance d’écran.
Pour mélanger des composantes de couleur
1 Cliquez sur Ajuster ` Mixeur de composantes.
2 Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Modèle colorimétrique.
3 Sélectionnez une composante de sortie dans la zone de liste Composante de sortie.
4 Déplacez les curseurs dans la zone Composantes d’entrée.
Pour modifier une composante de couleur
1 Dans le menu fixe Composantes, cliquez sur la composante à modifier.
Si le menu fixe Composantes n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes
` Composantes.
2 Modifiez l’image.
Pour fractionner une image à l’aide de composantes de couleur
• Cliquez sur Image ` Fractionner les composantes en, puis sélectionnez un mode
de couleurs.
Les images en mode CMJN et Lab doivent être fractionnées en leurs
composantes d’origine.
Pour combiner des images à l’aide de composantes de couleur
1 Cliquez sur Image ` Combiner les composantes.
2 Dans la zone Mode, sélectionnez un mode de couleurs.
3 Sélectionnez une composante dans la zone Composante, puis cliquez sur un nom
de fichier dans la liste Images afin d’associer la composante à ce fichier.
4 Répétez l’étape 3 jusqu’à ce que toutes les composantes de la zone Composante
aient été associées à une image de la liste Images.
Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton
551
Informations complémentaires
Pour plus d’informations sur l’ajustement des couleurs et des tons des images,
reportez-vous à la section « Ajustement des couleurs et des tons » dans la
rubrique « Édition d’images » de l’aide.
552
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Modification des dimensions d’une
image, de sa résolution et du
format de papier
Il est possible de changer les dimensions et la résolution d’une image. Vous pouvez
également modifier la taille de la bordure de papier qui entoure une image.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Modification des dimensions d’une image
• Modification de la résolution d’une image
• Modification du format de papier
Modification des dimensions d’une image
Pour modifier les dimensions d’une image, il est possible d’augmenter ou de réduire sa
largeur et sa hauteur. Lorsque vous augmentez les dimensions d’une image, l’application
insère de nouveaux pixels entre les pixels existants. La couleur de ces nouveaux pixels
est basée sur celle des pixels adjacents. Si vous augmentez de façon significative les
dimensions d’une image, celle-ci risque de paraître étirée et pixélisée.
Corel PHOTO-PAINT: Modification des dimensions d’une image...
553
Vous pouvez modifier la hauteur et la largeur d’une image sans changer la
résolution. De gauche à droite : image avec petites cotes, image d’origine, image
avec grandes cotes.
Pour modifier les dimensions d’une image
1 Cliquez sur Image ` Rééchantillonner.
2 Cochez l’une des cases suivantes :
• Anticrénelage : permet de lisser les bords de l’image.
• Conserver les proportions : permet d’éviter les déformations par le maintien
du rapport hauteur/largeur de l’image.
3 Dans la zone Taille de l’image, entrez des valeurs dans l’un des groupes de deux
zones suivants :
• Largeur et Hauteur : ces options permettent de spécifier les dimensions de
l’image.
• % largeur et % hauteur : ces options permettent de redimensionner l’image
selon un pourcentage précis de sa taille d’origine.
Lors de la modification des dimensions d’une image, vous obtiendrez de
meilleurs résultats si vous multipliez ou divisez les valeurs de largeur et de
hauteur d’origine par un coefficient précis pour calculer les nouvelles valeurs.
Par exemple, une image réduite de 50 % a un meilleur aspect qu’une image
réduite de 77 %. En effet, lorsqu’une image est réduite de 50 %, l’application
supprime un pixel sur deux dans l’image d’origine. Lorsque la même image est
réduite de 77 %, l’application doit retirer des pixels de façon irrégulière.
554
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Modification de la résolution d’une image
Il est possible de modifier la résolution d’une image pour augmenter ou réduire sa taille
de fichier. La résolution est exprimée en nombre de points par pouce (ppp) dans l’image
imprimée ; elle dépend du mode de sortie de l’image. Généralement, les images créées
pour être uniquement affichées sur un écran d’ordinateur ont une résolution de 96 ou
72 ppp, celles créées pour le Web ayant une résolution de 72 ppp. Les images créées
pour être imprimées sur une imprimante de bureau ont généralement une résolution de
150 ppp, les images destinées à une impression professionnelles ayant généralement une
résolution de 300 ppp.
Augmentation de la résolution
Les pixels des images à haute résolution sont plus petits et plus concentrés que ceux des
images à basse résolution. Le suréchantillonnage augmente la résolution de l’image
grâce à l’augmentation du nombre de pixels par unité de mesure. La qualité de l’image
risque d’être réduite car la couleur des nouveaux pixels insérés est basée sur celle des
pixels voisins. Les informations relatives aux pixels d’origine sont simplement étendues.
Le suréchantillonnage ne permet pas de créer de détails, ni de dégradés de couleurs
subtils si ces détails et dégradés n’existaient pas déjà dans l’image d’origine. Lorsque
vous augmentez la résolution d’une image, la taille de celle-ci augmente à l’écran. Par
défaut, l’image conserve sa taille d’origine à l’impression.
Réduction de la résolution
Le sous-échantillonnage réduit la résolution de l’image par la diminution du nombre de
pixels par unité de mesure. Cette méthode produit de meilleurs résultats que le
suréchantillonnage. Pour obtenir des résultats optimaux, effectuez un souséchantillonnage après la correction des couleurs et des tons d’une image mais avant son
accentuation. Pour plus d’informations sur la correction et l’accentuation d’une image,
reportez-vous aux sections « Ajustement de la couleur et du ton », à la page 537 et
« Retouche d’images », à la page 559.
Corel PHOTO-PAINT: Modification des dimensions d’une image...
555
Vous pouvez modifier la résolution et la taille d’une image simultanément. De
gauche à droite : image sous-échantillonnée, image d’origine, image
suréchantillonnée.
Pour modifier la résolution d’une image
1 Cliquez sur Image ` Rééchantillonner.
2 Cochez l’une des cases suivantes :
• Valeurs identiques : permet de définir la même valeur dans les zones
Horizontale et Verticale.
• Anticrénelage : permet de lisser les bords de l’image.
• Conserver la taille d’origine : permet de conserver la même taille de fichier sur
le disque dur lors de la modification de la résolution d’une image.
3 Dans la zone Résolution, entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Décalage horizontal
• Décalage vertical
Modification du format de papier
Changer le format de papier permet de modifier les dimensions de la zone imprimable,
qui comprend l’image et le papier. Lorsque vous modifiez le format de papier, vous
augmentez ou réduisez la taille de la bordure colorée du papier, mais pas les dimensions
de l’image d’origine. Cependant, si vous réduisez le format de papier et que la hauteur
et la largeur sont inférieures aux dimensions de l’image d’origine, celle-ci se trouve
recadrée.
556
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez modifier la taille du papier qui entoure l’image d’origine.
Pour modifier le format de papier
1 Cliquez sur Image ` Format de papier.
2 Choisissez une unité de mesure dans la zone de liste située en regard de la zone
Largeur.
3 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Largeur
• Hauteur
Pour verrouiller les proportions du format de papier, cliquez sur Verrouiller
.
Informations complémentaires
Pour plus d’informations sur la modification des dimensions d’une image, de sa
résolution et du format de papier, reportez-vous à la section « Modification des
dimensions d’une image, de sa résolution et du format de papier » de la rubrique
« Édition d’images » de l’Aide.
Corel PHOTO-PAINT: Modification des dimensions d’une image...
557
Retouche d’images
Corel PHOTO-PAINT permet de retoucher des images afin d’améliorer leur qualité
ou de modifier leur contenu.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Suppression de l’effet « yeux rouges »
• Suppression des traces de poussière et des éraflures
• Clonage de parties d’une image
• Accentuation d’images
• Suppression de parties d’une image
Suppression de l’effet « yeux rouges »
Il est possible de supprimer l’effet « yeux rouges » qui se produit souvent dans les
photographies lorsque la lumière du flash se reflète dans le fond de l’oeil.
Pour supprimer l’effet « yeux rouges »
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Suppression des yeux rouges
.
2 Entrez une valeur dans la zone Taille pour adapter la taille du pinceau au diamètre
de l’oeil.
3 Cliquez sur l’oeil pour supprimer les pixels rouges.
Suppression des traces de poussière et des éraflures
Corel PHOTO-PAINT dispose de plusieurs méthodes pour améliorer rapidement
l’aspect d’une image présentant de petites traces de poussière et des éraflures. Il est
possible d’appliquer un filtre à l’image entière. Si l’image comprend une ou plusieurs
éraflures dans une zone donnée, vous pouvez créer un masque autour des éraflures et
appliquer le filtre aux zones modifiables.
Corel PHOTO-PAINT: Retouche d’images
559
Ce filtre réduit le contraste entre les pixels qui dépassent le seuil de contraste que vous
spécifiez. Vous pouvez définir un rayon déterminant le nombre de pixels affectés par les
modifications. Les paramètres choisis dépendent de la taille du défaut et de la zone qui
l’entoure. Par exemple, pour une éraflure blanche large d’un ou de deux pixels sur un
fond sombre, définissez un rayon de 2 ou 3 pixels et sélectionnez un seuil de contraste
plus élevé que celui que vous auriez choisi si la même éraflure était sur un fond clair.
Pour supprimer les imperfections d’une image, telles que les déchirures, les éraflures et
les ondulations, vous pouvez utiliser un dégradé de textures et de couleurs. Tout comme
lorsque vous utilisez un filtre, vous sélectionnez une plage de pixels nécessaires pour
retoucher l’image, en fonction de la taille de la correction et de la zone qui l’entoure.
Si l’éraflure ou le défaut est relativement grand ou placé dans une zone de l’image
présentant d’importantes variations de couleur et de texture (des feuilles d’arbre, par
exemple) le clonage d’une zone de l’image vous permettra d’obtenir de meilleurs
résultats. Pour plus d’informations sur les clones, reportez-vous à la section « Clonage
de parties d’une image », à la page 563.
Pour supprimer de petites traces de poussière et des éraflures dans
l’ensemble d’une image
1 Cliquez sur Image ` Correction ` Poussières et éraflures.
2 Déplacez les curseurs suivants :
• Rayon : permet de déterminer l’étendue des pixels affectés par l’effet.
Sélectionnez le rayon le plus faible possible pour conserver les détails de l’image.
• Seuil : permet de réduire l’amplitude de la réduction du bruit. Sélectionnez le
seuil le plus élevé possible pour conserver les détails de l’image.
560
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour supprimer les petites traces de poussière et les éraflures, appliquez le filtre
Poussières et éraflures.
Pour supprimer des éraflures dans une partie d’une image
1 Définissez une zone modifiable incluant les éraflures.
2 Cliquez sur Image ` Correction ` Poussières et éraflures.
3 Déplacez les curseurs suivants :
• Rayon : permet de déterminer l’étendue des pixels affectés par l’effet.
Sélectionnez le rayon le plus faible possible pour conserver les détails de l’image.
• Seuil : permet de réduire l’amplitude de la réduction du bruit. Sélectionnez le
seuil le plus élevé possible pour conserver les détails de l’image.
Corel PHOTO-PAINT: Retouche d’images
561
Vous pouvez supprimer une éraflure d’une zone spécifique en entourant
l’éraflure à l’aide d’un masque avant d’appliquer le filtre Poussières et
éraflures. Une ligne en pointillé ou une feuille de couleur rouge indique la
présence d’un masque.
Vous pouvez utiliser l’outil Masque pinceau pour définir une zone
modifiable incluant l’éraflure. Choisissez une taille de pointe supérieure à la
taille de l’éraflure afin de pouvoir recouvrir cette dernière facilement. Pour plus
d’informations sur l’outil Masque pinceau, reportez-vous à la section « Pour
définir une zone modifiable à l’aide de l’outil Masque à main levée », à la
page 574.
L’Pour supprimer les imperfections d’une image en utilisant un dégradé de
texture et de couleur
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau de retouche
.
2 Choisissez une pointe à partir du sélecteur Forme de pointe.
3 Entrez une valeur dans la zone Taille afin de définir la taille de la pointe.
4 Sélectionnez une valeur dans la zone Force pour définir l’intensité de l’effet.
5 Tamponnez le pinceau dans la fenêtre d’image afin d’appliquer l’effet.
562
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour supprimer les imperfections d’une image, utilisez des dégradés de textures
et de couleurs à l’aide de l’outil Pinceau de retouche.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Appliquer l’effet simultanément à un objet
et à l’arrière-plan
Cliquez sur le bouton Active ou désactive la
source fusionnée.
Changer la taille du pinceau
Maintenez la touche Maj enfoncée pendant
que vous faites glisser la souris dans la
fenêtre d’image. Relâchez la touche lorsque
la pointe du pinceau atteint la taille
souhaitée.
Vous pouvez utiliser l’outil Pinceau de retouche sur les images dont le mode
de couleurs est Niveaux de gris, Deux tons, Lab, RVB et CMJN.
Clonage de parties d’une image
Vous pouvez copier des pixels d’une partie d’une image vers une autre afin de recouvrir
des éléments détériorés ou superflus. Par exemple, pour corriger une déchirure ou retirer
un personnage d’une image, il suffit d’appliquer des pixels clonés sur la zone à
supprimer. Vous avez également la possibilité de cloner les éléments qui vous
Corel PHOTO-PAINT: Retouche d’images
563
conviennent et de les appliquer dans une autre partie de l’image ou dans une image
différente. Si vous clonez un objet, les zones nouvellement clonées sont ajoutées à l’objet
actif. Vous pouvez également créer des images abstraites à partir de pixels prélevés dans
l’image d’origine.
Lors du clonage, deux pinceaux apparaissent dans la fenêtre d’image : le pinceau du
point source et le pinceau clone qui applique les pixels copiés depuis le point source. Un
réticule apparaît dans le pinceau du point source pour permettre de le distinguer du
pinceau clone. Le pinceau du point source se déplace de la même manière que le pinceau
clone lorsque vous déplacez celui-ci dans l’image.
L’outil Clone a été utilisé pour effacer le collier de la femme.
Pour cloner une partie d’une image ou un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Clone
.
2 Dans la barre des propriétés, ouvrez le sélecteur Clone, puis cliquez sur Clone.
3 Dans la zone de liste Type de pinceau, sélectionnez un pinceau.
4 Cliquez sur l’image pour définir le point source du clone.
Si vous souhaitez réinitialiser le point source du clone, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la zone à cloner.
5 Faites glisser le pinceau clone dans la fenêtre d’image pour appliquer les pixels du
point source.
564
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Créer des parties d’image abstraites à partir
des pixels prélevés au niveau du point source
Cliquez sur Clone impressionniste
ou
Clone pointilliste
du sélecteur Clone,
puis faites glisser le curseur dans la fenêtre
d’image.
Créer plusieurs clones d’un objet
Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver
cumulatif
de la barre Attributs coups
de pinceaux qui s’affiche dans le menu fixe
Paramètres de pinceau. Cette option est
disponible uniquement pour certains outils
Effet et pour l’outil Clone. Si le menu fixe
Paramètres de pinceau n’est pas affiché,
cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes `
Paramètres de pinceau.
Cloner simultanément un objet et l’arrièreplan
Cliquez sur le bouton Basculer sur la
source fusionnée
de la barre Attributs
de tamponnements affichée dans le menu
fixe Paramètres de pinceau. Cette option
est disponible uniquement lorsque le bouton
Activer/Désactiver cumulatif est désactivé.
Accentuation d’images
Vous pouvez accentuer des images afin d’augmenter leur contraste, de faire ressortir
leurs bords ou de réduire l’ombrage. Pour accentuer une image ou une zone modifiable
d’une image, il est possible d’utiliser des filtres ou des coups de pinceau. Vous pouvez
également appliquer ces filtres à l’aide d’un objectif. Une accentuation est généralement
effectuée après le réglage de la couleur et des tons d’une image, ainsi qu’après un
rééchantillonnage ou un redimensionnement.
Corel PHOTO-PAINT: Retouche d’images
565
Pour révéler plus de détails sur une image, accentuez-la.
Pour accentuer une image à l’aide d’un filtre
1 Cliquez sur Image ` Correction ` Ajustement de la netteté.
2 Déplacez le curseur Pourcentage pour définir l’amplitude de l’accentuation
appliquée chaque fois que vous cliquez sur une miniature.
3 Cliquez l’une des miniatures suivantes :
• Masquage flou : permet d’accentuer les détails des bords et d’améliorer la
netteté des zones floues de l’image sans supprimer les zones à basse linéature.
• Flou adaptatif : permet d’accentuer les détails des bords en analysant les valeurs
des pixels voisins. Ce filtre conserve la majorité des détails de l’image, mais son
effet est surtout visible sur les images à haute résolution
• Accentuation : permet d’accentuer les bords d’une image en augmentant la
netteté des zones floues, ainsi que le contraste entre pixels adjacents. Déplacez le
curseur Arrière-plan pour régler le seuil de l’effet. Plus la valeur définie est
faible, plus le nombre de pixels affectés par l’effet d’accentuation est important.
• Accentuation directionnelle : permet d’améliorer les bords de l’image sans
créer de grain.
566
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Supprimer l’ombrage
Cliquez sur Effets ` Accentuation` Filtre
passe-haut. Ce filtre permet de supprimer
les détails et l’ombrage de l’image pour lui
conférer un aspect brillant par l’accentuation
de ses zones claires et lumineuses. Notez
cependant qu’il risque d’affecter les couleurs
et les tons de l’image.
C’est le filtre Masquage flou qui offre les meilleurs résultats pour la plupart
des photos.
La plupart des filtres d’accentuation prennent en charge l’ensemble des modes
de couleurs à l’exception des modes RVB 48 bits, Niveaux de gris 16 bits,
256 couleurs et noir et blanc. Le filtre Accentuation prend en charge tous les
modes de couleur, à l’exception des modes 256 couleurs et noir et blanc.
Pour accéder individuellement à chaque filtre d’accentuation, cliquez sur Effets
` Accentuation, puis sélectionnez un filtre.
Vous pouvez suivre cette procédure pour accentuer une zone modifiable d’une
image.
Pour accentuer les zones sélectionnées à l’aide de coups de pinceau
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Effet
.
2 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Effet, puis cliquez sur l’outil
Accentuation .
3 Dans la zone de liste Type de pinceau, sélectionnez un pinceau.
4 Choisissez une pointe à partir du sélecteur Forme de pointe.
5 Entrez une valeur dans la zone Taille afin de définir la taille de la pointe.
6 Faites glisser le curseur sur une zone de l’image.
Corel PHOTO-PAINT: Retouche d’images
567
Suppression de parties d’une image
Il est possible de supprimer des parties d’une image pour modifier une image et des
objets. Par exemple, il suffit de supprimer une partie d’un objet afin d’en modifier la
forme ou de montrer une plus grande partie du plan situé en dessous. Vous pouvez
également supprimer des parties de l’image pour révéler la couleur d’arrière-plan ou
supprimer une partie de la dernière action appliquée à l’image.
Les outils utilisés pour la suppression partagent bon nombre de paramètres avec les
pinceaux. Ainsi, vous pouvez contrôler la taille, la forme et la transparence pour créer
des effets uniques. Par exemple, vous pouvez appliquer une surface bitmap à l’ensemble
de l’image, augmenter la valeur de transparence de l’outil Gomme et créer un effet de
superposition en supprimant partiellement la surface (dernière action effectuée). Vous
pouvez également effacer des parties d’une image en vous basant sur la couleur. La
couleur d’arrière-plan remplace la couleur du premier plan que vous effacez.
L’Outil Gomme a été utilisé pour effacer l’arrière-plan.
Pour effacer une partie d’un objet
1
Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil Gomme
.
3 Spécifiez les paramètres souhaités dans la barre de propriétés.
4 Faites glisser le curseur sur la zone à effacer.
Pour effacer des parties d’une image et révéler la couleur d’arrière-plan
1 Cliquez sur l’outil Gomme
568
.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Spécifiez les paramètres souhaités dans la barre de propriétés.
3 Faites glisser le curseur sur la zone de l’image à effacer.
Pour effacer la dernière action appliquée à une image
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau annuler
.
2 Spécifiez les paramètres souhaités dans la barre de propriétés.
3 Faites glisser le curseur sur la zone à effacer.
Pour effacer complètement la dernière action effectuée, cliquez sur le bouton
Annuler de la barre d’outils standard. Pour plus d’informations sur
l’annulation, reportez-vous à la rubrique « Annulation, rétablissement,
répétition et diminution d’actions » dans l’Aide.
Pour remplacer une couleur de premier plan par la couleur d’arrière-plan
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Couleur d’arrière-plan
.
2 Sélectionnez une forme de pointe dans le sélecteur Forme de pointe de la barre de
propriétés.
3 Entrez une valeur dans la zone Tolérance afin de spécifier la tolérance de couleur
en fonction de la similarité des couleurs.
4 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur le
témoin de couleur Premier plan et choisissez une couleur.
5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image.
Informations complémentaires
Pour plus d’informations sur la retouche d’image, reportez-vous à la section
« Retouche » dans la rubrique « Édition d’image » de l’Aide.
Corel PHOTO-PAINT: Retouche d’images
569
Utilisation de masques
Dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez utiliser des masques pour isoler les zones
d’une image que vous souhaitez modifier, tout en protégeant les zones restantes de
toute modification. Les zones modifiables et protégées des masques permettent de
modifier les images avec précision. Dans certains programmes, les zones modifiables
sont également appelées « sélections ».
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Distinction des zones protégées et des zones modifiables
• Définition de zones modifiables
• Définition de zones modifiables à l’aide d’informations de couleur
• Inversion et suppression de masques
• Détourage d’images
Pour plus d’informations sur les masques de détourage, reportez-vous à la rubrique
« Utilisation de masques de détourage pour changer la transparence d’un objet » de
l’Aide.
Distinction des zones protégées et des zones modifiables
Les masques permettent d’apporter des modifications élaborées aux images. Ils
fonctionnent comme un pochoir placé sur une image : dans les zones protégées, les
couleurs et les effets ne sont pas appliqués à l’image sous-jacente, tandis que dans les
zones modifiables, les couleurs et les effets sont appliqués à l’image. Lorsque vous
définissez une zone modifiable pour une image, vous définissez également un masque,
ou zone protégée, pour cette même image.
Recouvrement de masque
Vous pouvez afficher un recouvrement de masque qui apparaît uniquement sur les zones
protégées pour permettre à l’utilisateur de distinguer facilement les zones protégées et
les zones modifiables. Il s’agit d’une feuille transparente de couleur rouge. Lorsque vous
réglez la transparence d’un masque dans certaines zones, les nuances de rouge affichées
par le recouvrement de masque dans ces zones varient en conséquence.
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de masques
571
Il est possible de masquer le recouvrement de masque.
Zone de sélection de masque
La bordure séparant une zone modifiable de la zone protégée correspondante est
indiquée par un contour en pointillé, appelé zone de sélection de masque. Vous pouvez
afficher la zone de sélection du masque uniquement lorsque la zone de recouvrement du
masque est cachée. Vous pouvez modifier la couleur de la zone de sélection du masque
de façon à ce qu’elle apparaisse clairement par rapport aux autres couleurs de l’image.
Pour afficher ou masquer le recouvrement de masque
• Cliquez sur Masque ` Recouvrir par un masque.
Une coche située en regard de l’élément de menu indique que le recouvrement de
masque est visible.
Pour afficher ou masquer la zone de sélection de masque
• Cliquez sur Masque ` Rectangle de sélection visible.
Une coche située en regard de l’élément de menu indique que la zone de sélection
du masque est visible.
La zone de sélection de masque n’apparaît pas lorsque vous utilisez un
recouvrement de masque ou lorsque vous ajustez la transparence d’un masque.
Définition de zones modifiables
Il existe différentes façons de définir une zone modifiable dans une image sans utiliser
les informations de couleur de cette dernière.
Zones modifiables définies à l’aide d’un texte, d’un objet ou du contenu du Pressepapiers
Vous pouvez définir une zone modifiable à l’aide d’objets. Lorsque vous créez une zone
de ce type ayant la forme d’un ou de plusieurs objets, vous devez déplacer les objets hors
de la zone modifiable pour pouvoir modifier cette dernière.
Vous pouvez définir une zone modifiable à l’aide de texte. La zone modifiable créée au
fur et à mesure de la saisie se voit attribuer les propriétés de police et de style définies.
Vous pouvez également créer une zone modifiable à partir de texte existant.
572
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez définir une zone modifiable en collant le contenu du Presse-papiers dans la
fenêtre de l’image sous la forme d’une zone modifiable. La zone ainsi créée est une zone
modifiable flottante que vous pouvez modifier et déplacer sans affecter les pixels de
l’image sous-jacente.
Zones modifiables définies à l’aide de l’outil Masque à main levée
Définissez une zone modifiable en créant un contour de la zone d’image comme vous le
feriez avec un crayon sur une feuille ou en cliquant sur différents points dans l’image
pour ancrer des segments de lignes droites.
Zones modifiables sous forme de bordures
Il est possible de définir une zone modifiable sous forme de bordure à partir des bords
d’une zone modifiable existante afin d’encadrer des parties de l’image avec une couleur,
une texture ou un effet spécial. Pour ce faire, une nouvelle zone de sélection de masque
est placée sur l’un des côtés d’une zone de sélection de masque existante.
Zones modifiables couvrant l’intégralité de l’image
Il est également possible de définir la totalité de l’image sous la forme d’une zone
modifiable. Cette fonction est très utile lorsque vous souhaitez appliquer un effet spécial
nécessitant l’utilisation d’un masque sur l’intégralité de l’image. Pour plus
d’informations sur les effets spéciaux, reportez-vous à la section « Application d’effets
spéciaux », à la page 583.
Pour définir une zone modifiable à l’aide d’objets, de texte ou du contenu du
Presse-papiers
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Définir une zone à l’aide de texte
Cliquez sur l’outil Texte , puis définissez
les attributs du texte dans la barre de
propriétés. Cliquez sur le bouton Créer un
masque à partir de texte de la barre
de propriétés, entrez le texte, puis cliquez
n’importe où dans la boîte à outils pour
appliquer les modifications.
Définir une zone à l’aide d’objets
Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis
cliquez sur Masque ` Créer ` Masque
depuis objet(s).
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de masques
573
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Définir une zone à l’aide du contenu du
Presse-papiers
Cliquez sur Édition ` Coller ` Coller
comme nouvelle sélection.
Pour définir une zone modifiable à l’aide de l’outil Masque à main levée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Masque à main levée
2 Cliquez sur le bouton Mode normal
.
de la barre de propriétés.
3 Cliquez à l’emplacement où vous souhaitez commencer et terminer chaque
segment de ligne dans la fenêtre d’image.
4 Cliquez deux fois pour terminer le contour.
Pour définir une zone modifiable, faites glisser l’outil Masque à main levée
dans la fenêtre d’image, puis cliquez deux fois pour terminer le contour.
Zone modifiable créée à l’aide de l’outil Masque à main levée
Pour définir une zone modifiable sous forme de bordure
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur un outil masque.
2 Définissez une zone modifiable.
3 Cliquez sur Masque ` Contour de masque ` Bordure.
4 Entrez une valeur dans la zone Largeur.
5 Choisissez un type de bord dans la zone de liste Bords.
574
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour définir l’intégralité de l’image en tant que zone modifiable
• Cliquez sur Masque ` Tout sélectionner.
Si le recouvrement de masque est activé, la zone de sélection de masque est
invisible.
Définition de zones modifiables à l’aide d’informations de couleur
Les informations relatives aux couleurs d’une image permettent de définir les zones
modifiables et protégées d’un masque. Lorsque vous utilisez ces informations, vous
devez spécifier des couleurs d’altération, ainsi qu’une valeur de tolérance de couleur. La
couleur d’altération est la couleur de base que vous utilisez pour définir les zones
protégées ou les zones modifiables. La valeur de tolérance de couleur définit le
pourcentage de variation de couleur par rapport à la couleur d’altération autorisé dans
le masque. Plus cette valeur est élevée, plus la quantité de couleur ajoutée aux zones
protégées ou modifiables est importante. La tolérance de couleur est basée sur la
similarité de couleur.
Zones modifiables de couleur uniforme
Il est possible de définir une zone modifiable de couleur uniforme ou entourée de
couleurs uniformes. Si la zone est entourée de couleurs uniformes, vous pouvez créer un
contour grossier qui se réduit afin de contenir la zone à modifier, ou baser la zone
modifiable sur les limites séparant les couleurs uniformes.
Zones modifiables dans une image
Il est possible de définir des zones modifiables dans une image à l’aide d’un masque de
couleur. Un masque de couleur permet de sélectionner des couleurs d’altération dans la
totalité d’une image et non dans une zone donnée.
Le seuil de couleur permet d’affiner davantage la gamme des couleurs incluses dans la
zone modifiable. La valeur de seuil évalue la luminosité de chaque couleur d’altération
et détermine les pixels inclus dans la zone modifiable. L’ajustement du seuil de couleur
permet d’adoucir ou d’accentuer les pixels au bord de la zone modifiable. Pour ajuster
les valeurs de seuil d’un masque de couleur, affichez un aperçu en niveaux de gris de
l’image afin de visualiser les zones masquées en noir et les zones modifiables en blanc.
Pour définir une zone modifiable de couleur uniforme
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Masque baguette magique
2 Cliquez sur le bouton Mode normal
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de masques
.
de la barre de propriétés.
575
3 Entrez une valeur de tolérance dans la zone Tolérance.
4 Cliquez sur une couleur de l’image.
Pour modifier un élément de l’image de forme complexe sur un arrière-plan
uni, définissez l’arrière-plan en tant que zone modifiable de couleur uniforme,
puis inversez le masque afin de rendre l’élément modifiable. Pour plus
d’informations sur l’inversion des masques, reportez-vous à la section
« Inversion et suppression de masques », à la page 578.
La couleur du premier pixel sur lequel vous cliquez détermine la couleur
d’altération ; tous les pixels adjacents dont les valeurs de couleur sont comprises
dans la plage de tolérance spécifiée sont inclus dans la zone modifiable. La zone
modifiable s’étend jusqu’à ce qu’elle atteigne les pixels dont les valeurs de
couleur dépassent la tolérance de couleur spécifiée.
Pour définir une zone modifiable entourée d’une couleur uniforme
1 Dans la boîte à outils, sélectionnez l’un des outils suivants :
• Outil Masque lasso : permet d’appliquer un contour grossier à une zone
d’image, puis de réduire la zone de sélection de masque autour d’une gamme de
couleurs définie dans cette zone ; utilise une couleur d’altération initiale.
• Outil Masque magnétique : permet de créer une zone de sélection de
masque le long d’une limite entre les couleurs d’une image ; utilise plusieurs
couleurs d’altération.
2 Cliquez sur le bouton Mode normal
de la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur de tolérance dans la zone Tolérance.
4 Dans la fenêtre d’image, cliquez sur la couleur à protéger contre toute modification,
puis cliquez à différents emplacements afin de créer le contour de la zone
modifiable.
5 Cliquez deux fois pour terminer le contour.
Vous pouvez déterminer si seule la couleur du premier pixel sur lequel vous
cliquez ou la couleur de chaque pixel établit une couleur d’altération. La
gamme de tolérance de couleur indique la gamme de couleurs protégées contre
toute modification. Si le premier pixel sur lequel vous cliquez détermine la
couleur d’altération, la zone protégée s’étend jusqu’à atteindre la tolérance de
couleur spécifiée. Lorsque vous utilisez l’outil Masque lasso, le contour
576
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
complet de la zone modifiable est réduit par rapport au contour d’origine afin
de contenir la forme irrégulière produite par l’exclusion de tous les pixels du
contour d’origine compris dans la gamme de tolérance de couleur définie.
Lorsque vous utilisez l’outil Masque magnétique, chaque pixel sur lequel vous
cliquez établit une couleur d’altération, de sorte que la zone protégée s’agrandit
chaque fois que vous cliquez, jusqu’à atteindre la tolérance de couleur définie.
La tolérance de couleur est mesurée par rapport à la couleur d’altération
courante et dans une zone spécifique autour du pointeur.
Pour définir des zones modifiables dans une image
1 Cliquez sur Masque ` Masque de couleur.
2 Cliquez sur le bouton Mode normal
.
3 Sélectionnez l’option Couleurs échantillonnées dans le menu déroulant supérieur.
4 Cliquez sur l’outil Pipette
fenêtre d’image.
, puis cliquez sur chaque couleur d’altération de la
5 Cliquez sur le bouton Aperçu
.
6 Dans la zone de liste adjacente au bouton Aperçu, sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Recouvrir : les zones protégées sont recouvertes d’une feuille transparente de
couleur rouge.
• Niveaux de gris : les zones protégées apparaissent en noir et les zones
modifiables en blanc.
• Natte noire : les zones protégées sont recouvertes d’une feuille transparente de
couleur noire.
• Natte blanche : les zones protégées sont recouvertes d’une feuille transparente
de couleur blanche.
• Zone de sélection : une ligne en pointillés apparaît autour de la zone
modifiable.
7 Cliquez sur Plus, puis activez l’une des options suivantes :
• Mode normal : permet de déterminer la tolérance de couleur en fonction d’une
similarité de couleur entre pixels.
• Mode TSL : permet de déterminer la tolérance de couleur en fonction de la
similarité de teinte, de saturation et de luminosité des pixels.
8 Dans la zone adjacente à chaque couleur d’altération, indiquez le pourcentage de
variation de couleur autorisé entre les pixels de cette couleur et les autres pixels.
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de masques
577
9 Dans la zone Seuil, déplacez le curseur correspondant et activez l’une des options
suivantes :
• Vers noir : tous les pixels dont la valeur de luminosité est supérieure à la valeur
de seuil sont ajoutés à la zone protégée.
• Vers blanc : tous les pixels dont la valeur de luminosité est supérieure à la valeur
de seuil sont ajoutés à la zone modifiable.
Si les couleurs d’une session précédente apparaissent dans la boîte de dialogue
Masque de couleur, cliquez sur le bouton Réinitialiser avant de créer un
masque de couleur.
Le style d’affichage Zone de sélection n’est pas disponible lorsque la
commande Rectangle de sélection visible du menu Masque est désactivée.
Inversion et suppression de masques
Il est possible d’inverser un masque de façon à ce que la zone protégée devienne
modifiable et que la zone modifiable devienne protégée. Inverser un masque lors de la
définition de la zone de l’image à protéger est plus simple que de définir la zone à
modifier. Imaginons, par exemple, que vous vouliez modifier un élément de l’image de
forme complexe sur un arrière-plan uni. Il est alors plus facile de sélectionner le fond,
puis d’inverser le masque.
Lorsque vous n’avez plus besoin d’un masque sur une image, supprimez-le.
Pour inverser un masque
• Cliquez sur Masque ` Inverser.
Pour supprimer un masque
• Cliquez sur Masque ` Supprimer.
Lorsque vous supprimez un masque, les zones modifiables qui étaient flottantes
sont automatiquement fusionnées avec l’arrière-plan de l’image.
578
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Détourage d’images
Le laboratoire de détourage permet de détourer des zones d’une image par rapport à
l’arrière-plan environnant. Cette fonction vous permet d’isoler certaines zones de
l’image tout en préservant le détail des bords, tels que les bords très fins ou flous.
Pour détourer une zone d’image, surlignez ses bords et appliquez une surface afin de
définir l’intérieur de la zone. Pour évaluer le résultat, vous pouvez prévisualiser la
découpe avec l’arrière-plan supprimé ou sur un arrière-plan gris, blanc ou noir. Vous
pouvez aussi prévisualiser le résultat en gardant l’image d’origine affichée en dessous et
en affichant le surlignage et la surface. Si nécessaire, vous pouvez retoucher la découpe
en ajoutant ou en supprimant des détails le long des bords.
En cas d’erreur, vous pouvez effacer des sections de la zone surlignée et remplie puis
recommencer, annuler ou rétablir une action, ou revenir à l’image d’origine.
Par défaut, la découpe est placée en tant qu’objet dans la fenêtre d’image et l’image
d’origine est supprimée. Vous pouvez également choisir de conserver à la fois la découpe
et l’image d’origine, ou de créer un masque de détourage à partir de la découpe.
1
2
4
3
5
Opérations du laboratoire de détourage : (1) Surlignez les bords de la zone
d’image ; (2) ajoutez une surface à l’intérieur de la zone ;(3) prévisualisez la
découpe et retouchez-la si nécessaire ; (4) importez la découpe dans la fenêtre
d’image ; (5-facultatif) placez la découpe sur une image d’arrière-plan.
Il est également possible d’effectuer un zoom avant pour mieux voir les détails de
l’image ou un zoom arrière pour afficher une plus grande partie de l’image. Effectuez un
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de masques
579
panoramique pour afficher des zones de l’image qui n’apparaissent pas dans la fenêtre
d’aperçu.
Pour détourer une zone d’image
1 Cliquez sur Image ` Labo de détourage.
2 Cliquez sur l’outil Surligneur
.
3 Dans la fenêtre d’aperçu, tracez une ligne le long des bords de la zone d’image à
détourer.
Cette ligne doit chevaucher légèrement l’arrière-plan environnant.
4 Cliquez sur l’outil Surface intérieure
détourer.
, puis cliquez à l’intérieur de la zone à
5 Cliquez sur Aperçu.
Pour retoucher la découpe, cliquez sur l’outil Ajouter des détails
Supprimer des détails , et passez sur le bord.
ou
6 Choisissez l’une des options suivantes dans la zone Résultat du détourage :
• Détourage : crée un objet à partir de la découpe et supprime l’image d’origine.
• Découpe et image originale : crée un objet à partir de la découpe et conserve
l’image d’origine.
• Découper comme masque de détourage : crée un masque de détourage à
partir de la découpe et applique le masque de détourage à l’image d’origine. Un
masque de détourage est un masque qui, appliqué à un objet, permet de changer
la transparence de l’objet sans l’affecter de manière permanente. Si vous avez créé
une découpe à partir d’une image d’arrière-plan, l’arrière-plan est converti en
objet.
Vous pouvez également
effectuer les opérations
suivantes
Effacer le surlignage et la surface
Cliquez sur l’outil Gomme , puis faites glisser la
souris sur la zone surlignée et la surface à supprimer.
L’outil Gomme est disponible avant de cliquer sur
Aperçu.
Annuler ou rétablir une action
Cliquez sur le bouton Annuler
Revenir à l’image d’origine
Cliquez sur Réinitialiser.
580
ou Rétablir
.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également
effectuer les opérations
suivantes
Définir les options d’aperçu
Dans la zone Paramètres d’aperçu, cochez les cases
suivantes, en fonction de vos besoins :
•Afficher le surligneur : affiche le surlignage autour
de la découpe.
•Afficher la surface : affiche la surface à l’intérieur
de la découpe.
•Afficher l’image originale : affiche l’image
d’origine en dessous de la découpe.
Dans la zone de liste Arrière-plan, choisissez l’une des
options suivantes :
•Aucun : la découpe apparaît sur un motif à damier
noir et blanc. Si la case Afficher l’image originale
est cochée, les zones supprimées sont recouvertes
d’un motif à damier noir et blanc semi-transparent.
•Niveaux de gris : affiche la découpe sur un arrièreplan gris. Si la case Afficher l’image originale est
cochée, les zones supprimées sont recouvertes de
noir.
•Natte noire : affiche la découpe sur un arrière-plan
noir. Si la case Afficher l’image originale est
cochée, les zones supprimées sont recouvertes de
noir.
•Natte blanche : affiche la découpe sur un arrièreplan blanc. Si la case Afficher l’image originale est
cochée, les zones supprimées sont recouvertes de
blanc.
Le Laboratoire de détourage prend en charge les images RVB, CMJN, en
niveaux de gris, en 256 couleurs et Lab. Une fois dans le Laboratoire de
détourage, les images en niveaux de gris, 256 couleurs et Lab sont
automatiquement converties en images RVB ou CMJN, ce qui peut entraîner
un léger changement des couleurs. Les couleurs d’origine de l’image sont
restaurées après l’application ou l’annulation de la commande Laboratoire de
détourage.
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de masques
581
Informations complémentaires
Pour plus d’informations sur le masquage, reportez-vous à la section « Utilisation
de masques » de la rubrique « Masques et chemins » de l’Aide
582
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Application d’effets spéciaux
Corel PHOTO-PAINT propose des filtres d’effets spéciaux qui permettent d’effectuer
de nombreuses transformations d’images. Vous pouvez par exemple transformer des
images et leur donner l’aspect de dessins, de peintures, de gravures ou d’art abstrait.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utilisation des effets spéciaux
• Application d’effets de couleur et de ton
• Gestion des filtres optionnels
Utilisation des effets spéciaux
Les effets spéciaux de Corel PHOTO-PAINT permettent de modifier l’aspect d’une
image. Vous pouvez appliquer un effet spécial à l’ensemble d’une image, ou utiliser un
masque ou un objectif pour transformer uniquement une partie de celle-ci.
Application d’effets spéciaux
Vous trouverez ci-dessous toutes les catégories d’effets spéciaux. Chacune comporte
différents effets.
• Effets 3D
• Transformation de
couleur
• Déformation
• Coups de pinceau
artistiques
• Projection
• Bruit
• Flou
• Créatifs
• Texture
• Caméra
• Personnalisée
Lorsque vous appliquez un effet spécial, vous pouvez ajuster ses paramètres afin de
contrôler la manière dont il transforme l’image. Par exemple, lorsque vous utilisez l’effet
Cache-photo pour encadrer une image, vous pouvez augmenter la valeur de décalage et
Corel PHOTO-PAINT: Application d’effets spéciaux
583
diminuer celle d’estompage afin de réduire la taille et l’opacité du cadre. L’effet
Aquarelle permet de réduire la taille du pinceau afin d’afficher plus de détails dans
l’image ou d’augmenter sa taille pour obtenir un effet abstrait.
Application d’effets spéciaux sur une partie d’une image
Pour appliquer des effets spéciaux sur une partie d’une image, définissez une zone
modifiable. Pour plus d’informations sur les zones modifiables, reportez-vous à la section
« Utilisation de masques », à la page 571.
Vous pouvez également utiliser un objectif pour appliquer un effet spécial sur une partie
d’une image. Les effets spéciaux suivants sont également des types d’objectifs
prédéfinis :
• Dépixélisation irrégulière• Dispersion
• Inversion
• Lissage
• Pixélisation
• Postérisation
• Adoucissement
• Ajouter un bruit
• Seuil
• Psychédélique
• Supprimer le bruit
• Solarisation
• Accentuation
Lorsque vous utilisez un objectif, les modifications ne s’appliquent pas à l’image, elles
apparaissent simplement à l’écran à travers l’objectif.
Répétition et atténuation d’effets spéciaux
Vous pouvez répéter un effet spécial afin d’accentuer le résultat obtenu. Vous pouvez
également atténuer un effet afin de diminuer son intensité et définir le mode de fusion
de l’effet avec l’image. Pour plus d’informations sur la répétition et l’atténuation d’un
effet spécial, reportez-vous à la rubrique « Annulation, rétablissement, répétition et
diminution d’actions » dans l’Aide. Pour plus d’informations sur les modes de fusion,
reportez-vous à la rubrique « Présentation des modes de fusion » dans l’Aide.
Pour appliquer un effet spécial
1 Dans le menu Effets, sélectionnez une catégorie d’effets spéciaux, puis cliquez sur
un effet.
2 Réglez les paramètres du filtre de l’effet spécial.
584
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Si l’image contient un ou plusieurs objets, l’effet spécial s’applique uniquement
au fond ou à l’objet sélectionné.
Lors de la prévisualisation d’un effet spécial dans la fenêtre d’image, appuyez
sur la touche F2 et maintenez-la enfoncée pour masquer la boîte de dialogue
Effets spéciaux.
Certains effets spéciaux modifient la forme de l’objet auquel ils sont appliqués.
Pour conserver le contour de la forme initiale de l’objet, activez l’option
Verrouiller transparence d’objet du menu fixe Objets. Les zones situées
entre le contour de la forme initiale et celui de la nouvelle forme de l’objet sont
remplies en noir.
Pour appliquer un effet spécial à une zone modifiable
1 Définissez une zone modifiable.
2 Dans le menu Effets, sélectionnez une catégorie d’effets spéciaux, puis cliquez sur
un effet.
3 Réglez les paramètres dans la boîte de dialogue.
Pour répéter un effet spécial
• Cliquez sur Effets ` Répétition, puis sur l’une des options suivantes :
• Répéter [dernier effet] : répète le dernier effet appliqué.
• [Dernier effet] sur tous les objets visibles : répète le dernier effet appliqué à
tous les éléments visibles d’une image.
• [Dernier effet] sur tous les objets sélectionnés : répète le dernier effet
appliqué à tous les objets sélectionnés d’une image.
Application d’effets de couleur et de ton
Vous pouvez transformer la couleur et les tons d’une image afin de produire un effet
spécial. Par exemple, il est possible de créer une image qui ressemble à un négatif
photographique ou d’aplatir l’aspect d’une image.
Pour appliquer des effets de couleur et de ton
• Cliquez sur Image ` Transformation, puis sur l’une des options suivantes :
Corel PHOTO-PAINT: Application d’effets spéciaux
585
• Inversion : permet d’inverser les couleurs d’une image. L’image ressemble alors
à un négatif photographique.
• Postérisation : permet de réduire le nombre de valeurs de tons dans une image
afin de réduire les degrés intermédiaires et de créer de plus grandes zones de
couleur unie.
• Seuil : permet de spécifier une valeur de luminosité en tant que seuil. Les pixels
dont la valeur de luminosité est supérieure ou inférieure au seuil apparaîtront en
noir ou en blanc, en fonction de l’option de seuil spécifiée.
Si une boîte de dialogue apparaît, réglez les paramètres de l’effet.
Gestion des filtres optionnels
Les filtres optionnels proposent des fonctions et des effets supplémentaires utiles lors de
la modification des images dans Corel PHOTO-PAINT. Les filtres optionnels d’effets
spéciaux permettent de traiter les données d’images ou de les modifier selon des critères
prédéfinis.
Corel PHOTO-PAINT détecte automatiquement les filtres optionnels du dossier des
filtres optionnels et les charge au démarrage. Vous pouvez ajouter davantage de filtres
optionnels dans le dossier des filtres optionnels ou vous pouvez ajouter des filtres
optionnels en d’autres endroits. Veuillez remarquer que des filtres optionnels de
fabricants tiers doivent être installés dans un dossier pour lequel vous disposez de droits
d’accès en lecture et en écriture. Il est possible de désactiver les filtres optionnels non
utilisés.
Pour installer un filtre optionnel depuis un emplacement différent
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Filtres optionnels.
3 Cliquez sur Ajouter.
4 Cliquez sur le dossier dans lequel le filtre optionnel est stocké.
Pour désactiver un filtre optionnel
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Filtres optionnels.
3 Désactivez la case située en regard du filtre optionnel à désactiver.
586
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour désactiver un filtre optionnel et le supprimer de la liste, vous pouvez
également cliquer dessus afin de le mettre en surbrillance, puis cliquer sur
Supprimer.
Informations complémentaires
Pour plus d’informations concernant l’application d’effets spéciaux, reportezvous à « Application d’effets spéciaux » dans la section « Peinture et effets
spéciaux » de l’Aide.
Corel PHOTO-PAINT: Application d’effets spéciaux
587
Tracé et dessin
Corel PHOTO-PAINT permet de créer des images ou de modifier des images
existantes à l’aide d’une gamme complète d’outils de mise en forme et de peinture.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Dessin de formes et de lignes
• Application de coups de pinceau
• Vaporisation d’images
• Utilisation d’une plume sensible à la pression
Dessin de formes et de lignes
Il est possible d’ajouter des formes, telles que des carrés, des rectangles, des cercles, des
ellipses et des polygones, à des images. Par défaut, ces formes sont ajoutées aux images
sous la forme de nouveaux objets. Vous pouvez ajouter des contours aux formes, les
remplir ou les rendre sous forme d’objets séparés et modifiables. Pour plus
d’informations sur l’ajout d’objets, reportez-vous à la section « Création d’objets », à la
page 607.
De même, il est possible d’ajouter des lignes aux images. Dans ce cas, spécifiez la largeur
et la transparence, ainsi que la manière dont les segments de lignes sont joints entre eux.
La couleur de premier plan actuelle détermine la couleur des lignes.
Pour tracer un rectangle ou une ellipse
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils suivants :
• Outil Rectangle
• Outil Ellipse
2 Sur la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de
liste Surface :
• Surface uniforme
• Surface dégradée
Corel PHOTO-PAINT: Tracé et dessin
589
• Surface bitmap
• Texture
Pour modifier la surface, cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés.
3 Faites glisser le curseur dans la fenêtre d’image jusqu’à ce que le rectangle ou
l’ellipse ait la taille souhaitée.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Désactiver la surface
Cliquez sur le bouton Désactiver de la barre
de propriétés.
Appliquer un contour
Entrez une valeur dans la zone Bordure de
la barre de propriétés afin de spécifier une
largeur de bordure en pixels.
Arrondir les angles d’un rectangle
Entrez une valeur dans la zone Rayon de la
barre de propriétés.
Changer la transparence
Entrez une valeur dans la zone
Transparence de la barre de propriétés.
Pour tracer un polygone
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polygone
.
2 Sur la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de
liste Surface :
• Surface uniforme
• Surface dégradée
• Surface bitmap
• Texture
Pour modifier la surface, cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés.
3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez définir les points d’ancrage du polygone, puis
cliquez deux fois pour définir le dernier point.
Vous pouvez également
Désactiver la surface
590
Cliquez sur le bouton Désactiver
barre de propriétés.
de la
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également
Appliquer un contour à un polygone
Entrez une valeur dans la zone Bordure de
la barre de propriétés afin de spécifier une
largeur de bordure en pixels.
Changer la manière dont les segments de
contours sont joints
Choisissez un type de joint dans la zone de
liste Joints de la forme de la barre de
propriétés.
Pour tracer une ligne
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne
.
2 Entrez une valeur dans la zone Largeur de la barre de propriétés.
3 Cliquez sur le bouton Couleur de la barre de propriétés, puis choisissez une
couleur.
4 Sur la barre de propriétés, ouvrez la zone de liste Joints de la forme, puis cliquez
sur l’une des options suivantes :
• Bord vif : joint les segments. Si vous indiquez une valeur de largeur plus élevée,
un espace apparaît entre les segments joints.
• Plein : permet de remplir les espaces entre les segments joints.
• Arrondi : permet d’arrondir les angles entre les segments joints.
• Point : crée des points sur les angles des segments joints.
5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image pour tracer un segment de ligne
unique.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Tracer une ligne comportant plusieurs
segments
Dans la fenêtre d’image, cliquez à
l’emplacement où vous souhaitez commencer
et terminer chaque segment, puis cliquez
deux fois pour terminer la ligne.
Changer la transparence
Entrez une valeur dans la zone
Transparence de la barre de propriétés.
Corel PHOTO-PAINT: Tracé et dessin
591
Il est possible de définir l’option de jonction des lignes : Bord vif, Ajusté,
Arrondi ou Point.
Application de coups de pinceau
Les outils Peinture vous permettent d’imiter de nombreux outils de dessin et de peinture
réels. Par exemple, vous pouvez appliquer des coups de pinceau qui imitent des
aquarelles, des pastels, des marqueurs et des plumes. Par défaut, les coups de pinceau
sont ajoutés à l’objet actif ou à l’arrière-plan. Les coups de pinceau peuvent également
être rendus sous la forme d’objets distincts. Pour plus d’informations sur les objets,
reportez-vous à la section « Création d’objets », à la page 607.
Les
Type de pinceau prédéfini
Aérographe
592
Dessiner sur une image
L’aérographe permet d’appliquer des
ombres.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vaporisation
Les couleurs sont vaporisées afin
d’ajouter de la texture.
Pinceau
Un effet décoratif est ajouté à l’aide
d’un pinceau en poil de chameau.
L’outil Peinture et le type de pinceau choisis déterminent l’aspect du coup de pinceau
sur l’image. Lorsque vous dessinez avec un pinceau prédéfini, les attributs de coup de
pinceau de cet outil sont prédéterminés.
La couleur du coup de pinceau est déterminée par la couleur de premier plan active,
c’est-à-dire celle qui apparaît dans la zone de contrôle des couleurs. Pour choisir une
couleur de premier plan, sélectionnez un échantillon de couleur dans une image. Pour
plus d’informations sur le choix des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des
couleurs », à la page 527.
En plus des couleurs, vous avez la possibilité d’appliquer des images et des textures en
dessinant avec une surface Vous pouvez également appliquer un coup de pinceau à un
tracé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Application de coups de
pinceau aux tracés » dans l’Aide.
Pour dessiner avec un pinceau prédéfini
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Peinture
.
2 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Peinture, puis choisissez un
outil Peinture.
Corel PHOTO-PAINT: Tracé et dessin
593
3 Sélectionnez un type de pinceau prédéfini dans la zone de liste Type de pinceau de
la barre de propriétés.
4 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur le
témoin de couleur Premier plan et choisissez une couleur.
5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image.
Pour limiter les mouvements du pinceau à des lignes horizontales ou verticales,
maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous faites glisser la souris et
appuyez sur Maj afin de changer de direction.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Changer la forme du pinceau
Sélectionnez une forme de pinceau dans le
sélecteur Forme de pointe de la barre de
propriétés.
Changer la taille du pinceau
Entrez une valeur dans la zone Taille de la
barre de propriétés.
Changer la transparence
Entrez une valeur dans la zone
Transparence de la barre de propriétés.
Pour dessiner avec une couleur extraite d’une image
1 Cliquez sur l’outil Pipette
.
2 Cliquez sur une couleur dans la fenêtre d’image.
3 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dessin
.
4 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Peinture, puis choisissez un
outil Peinture.
5 Sélectionnez un type de pinceau prédéfini dans la zone de liste Type de la barre de
propriétés.
6 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image.
Pour dessiner avec une surface
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface
.
2 Sur la barre de propriétés, choisissez un type de surface.
3 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Clone
594
.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
4 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Clone, puis cliquez sur
l’option Clone depuis surface .
5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image.
Vaporisation d’images
Vous pouvez dessiner à l’aide de petites images bitmap en couleur, au lieu d’utiliser un
pinceau. Cela vous permet, par exemple, d’améliorer des paysages en vaporisant des
nuages sur un ciel ou du feuillage sur le sol.
Corel PHOTO-PAINT inclut de nombreuses images, utilisées pour créer des listes de
vaporisation. Vous pouvez charger une liste de vaporisation prédéfinie, modifier une
présélection ou créer une liste de vaporisation en enregistrant des images dans une liste
d’images. Les images source peuvent être modifiées à tout moment.
Dans cet exemple, des papillons ont été vaporisés autour de la rose.
Pour vaporiser des images
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Vaporisateur d’image
.
2 Sélectionnez une liste d’images prédéfinie dans la zone de liste Type de la barre de
propriétés.
Corel PHOTO-PAINT: Tracé et dessin
595
3 Entrez une valeur dans la zone Taille de la barre de propriétés.
4 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image.
Pour charger une liste d’images
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Vaporisateur d’image
.
2 Cliquez sur le bouton Charge la liste du vaporisateur d’image
propriétés.
de la barre de
3 Cliquez sur le dossier dans lequel la liste d’images est stockée.
4 Cliquez sur un nom de fichier.
5 Cliquez sur Ouvrir.
Pour créer une liste de vaporisation
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Vaporisateur d’image
.
2 Sélectionnez une liste d’images prédéfinie dans la zone de liste Type de la barre de
propriétés.
3 Cliquez sur le bouton Crée la liste des images à vaporiser
propriétés.
de la barre de
4 Dans la boîte de dialogue Création d’une liste de vaporisation, indiquez le
contenu de la liste.
Utilisation d’une plume sensible à la pression
Corel PHOTO-PAINT propose des paramètres permettant de contrôler les coups de
pinceau appliqués à l’aide d’une plume sensible à la pression ou d’un stylet. La pression
exercée par la plume sur une tablette détermine la taille, l’opacité et les autres attributs
du coup de pinceau.
Pour configurer une tablette
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Général.
3 Dans la zone Tablette plume, cliquez sur le bouton Configuration.
4 Appliquez cinq coups de pinceau afin de déterminer la gamme de pressions.
596
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Corel PHOTO-PAINT configure automatiquement de nombreuses plumes
sensibles à la pression. Si votre plume a été configurée automatiquement, le
bouton Configuration de la tablette est grisé.
Pour définir les attributs d’une plume sensible à la pression
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dessin
.
2 Sur la barre des propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Peinture, puis cliquez sur un
outil.
3 Dans le menu fixe Paramètres de pinceau, cliquez sur la flèche déroulante de la
barre Paramètres de plume.
Si le menu fixe Paramètres de pinceau n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre `
Menus fixes ` Paramètres de pinceau.
4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Taille : permet de définir la taille de l’outil Pinceau. Utilisez une valeur comprise
entre -999 et 999.
• Opacité : permet d’ajuster la transparence du coup de pinceau. Des valeurs
positives ou négatives n’ont aucun effet si la transparence de l’outil est définie sur
zéro ou si elle est déjà au maximum. Utilisez une valeur comprise entre -99 et
100.
• Bords adoucis : permet de définir la largeur du bord transparent le long d’un
coup de pinceau. Utilisez une valeur comprise entre -99 et 100.
• Teinte : permet de modifier la teinte de la couleur de dessin sur la roue
chromatique jusqu’au degré indiqué.
• Saturation : représente la variation maximale de saturation de la couleur de
dessin. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100.
• Luminance : représente la variation maximale de luminance de la couleur de
dessin. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100.
• Texture : permet de spécifier la quantité de texture visible pour l’outil Peinture
actif. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100.
• Débordement : permet de spécifier le délai à l’issue duquel un coup de pinceau
vient à manquer de peinture. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100.
• Couleur soutenue : fonctionne avec la valeur de débordement afin d’ajuster les
traces de peinture qui restent sur le coup de pinceau. Utilisez une valeur comprise
entre -100 et 100.
• Élongation : représente le degré d’inclinaison et de rotation de la plume. Utilisez
une valeur comprise entre 0 et 999.
Corel PHOTO-PAINT: Tracé et dessin
597
5 Faites glisser la plume tout en faisant varier la pression appliquée sur la tablette de
manière à faire des essais avec ces attributs.
Informations complémentaires
Pour plus d’informations concernant les outils de mise en forme et de peinture
dans Corel PHOTO-PAINT, reportez-vous à « Tracé et dessin » dans la section
« Peinture et effets spéciaux » de l’Aide.
598
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Surface d’images
L’application Corel PHOTO-PAINT permet de remplir des objets, des zones
modifiables et des images à l’aide de couleurs, motifs et textures. Vous pouvez choisir
parmi un large éventail de surfaces et créer vos propres surfaces.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Application de surfaces uniformes
• Application de surfaces dégradées
• Application de surfaces à bitmap
• Application de textures
• Application de surfaces dégradées progressives
Application de surfaces uniformes
Les surfaces uniformes constituent le type de surfaces le plus simple. Il s’agit de couleurs
unies que vous pouvez appliquer aux images.
Pour appliquer une surface uniforme
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface .
Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l’aide de l’outil
Sélecteur d’objets avant d’appliquer la surface.
2 Cliquez sur le bouton Surface uniforme
3 Cliquez sur le bouton Modifier la surface
de la barre de propriétés.
de la barre de propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Surface uniforme, sélectionnez un modèle
colorimétrique dans la zone de liste Modèle.
5 Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection visuelle.
6 Cliquez sur OK.
7 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez appliquer la surface dans l’image.
Corel PHOTO-PAINT: Surface d’images
599
Pour appliquer une surface à un objet texte, commencez par rendre le texte
sous forme de zone modifiable. Pour ce faire, sélectionnez cet objet à l’aide de
l’outil Texte , puis cliquez sur le bouton Créer un masque à partir de texte
de la barre de propriétés étendue. Cette opération permet d’obtenir une
zone modifiable de la forme du texte à laquelle il devient possible d’appliquer
une surface.
Application de surfaces dégradées
Les surfaces dégradées progressent graduellement d’une couleur à la suivante, le long
d’un tracé linéaire, radial, conique, carré ou rectangulaire. Les surfaces dégradées
permettent de créer une illusion de profondeur. Vous pouvez sélectionner une surface
prédéfinie ou créer une surface dégradée ou personnalisée.
Surfaces dégradées linéaire, concentrique, conique et rectangulaire
Pour appliquer une surface dégradée prédéfinie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface .
Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l’aide de l’outil
Sélecteur d’objets avant d’appliquer la surface.
2 Cliquez sur le bouton Surface dégradée
3 Cliquez sur le bouton Modifier la surface
de la barre de propriétés.
de la barre de propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Surface dégradée, sélectionnez une surface dégradée
prédéfinie dans la zone de liste Présélections.
600
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez appliquer la surface dans l’image.
Créer un masque à partir de textePour créer une surface dégradée
personnalisée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface
2 Cliquez sur le bouton Surface dégradée
3 Cliquez sur le bouton Modifier la surface
.
de la barre de propriétés.
de la barre de propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Surface dégradée, sélectionnez une surface dégradée
prédéfinie dans la zone de liste Présélections.
5 Sélectionnez un type de surface dégradée dans la zone de liste Type.
6 Activez l’option Personnalisé de la zone Dégradé de couleurs.
7 Cliquez deux fois sur la zone située au-dessus de la bande de couleur pour ajouter
un marqueur de couleur, puis cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs.
Pour changer la position d’un marqueur de couleur, faites-le glisser vers son nouvel
emplacement.
Application de surfaces à bitmap
Les surfaces bitmap sont des images bitmap que vous utilisez pour remplir un objet ou
une image. Il est possible de remplir une zone avec une seule image bitmap. Vous
pouvez également répéter une petite image bitmap sur une zone pour créer un motif
homogène, sous la forme d’une mosaïque.
Il est possible de remplir des images avec des surfaces à bitmap prédéfinies ou
personnalisées à partir de zones modifiables ou d’images enregistrées. Pour plus
d’informations sur la définition de zones modifiables, reportez-vous à la section
« Définition de zones modifiables », à la page 572.
Il est préférable d’utiliser une image bitmap peu complexe en tant que surface. En effet,
les images bitmap complexes utilisent beaucoup de mémoire et s’affichent lentement.
La complexité d’une image bitmap est déterminée par sa taille, sa résolution et sa
profondeur de bit.
Corel PHOTO-PAINT: Surface d’images
601
Les surfaces à bitmap permettent de créer des arrière-plans et des textures
intéressants.
Pour appliquer une surface à bitmap
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface .
Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l’aide de l’outil
Sélecteur d’objets avant d’appliquer la surface.
2 Cliquez sur le bouton Surface à bitmap
3 Cliquez sur le bouton Modifier la surface
de la barre de propriétés.
de la barre de propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Surface à bitmap, ouvrez le sélecteur Surface à bitmap,
puis sélectionnez une surface.
5 Indiquez les attributs souhaités.
6 Cliquez sur OK.
7 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez appliquer la surface dans l’image.
Les modes de fusion contrôlent la manière dont la couleur de premier plan ou
de surface se mélange à la couleur de base de l’image. Vous pouvez changer le
mode de fusion par défaut (Normal) afin d’appliquer des dégradés particuliers.
Créer un masque à partir de textePour appliquer une surface à bitmap sous la
forme d’une mosaïque
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface
602
.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
2 Cliquez sur le bouton Surface à bitmap
3 Cliquez sur le bouton Modifier la surface
de la barre de propriétés.
de la barre de propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Surface à bitmap, ouvrez le sélecteur Surface à bitmap,
puis sélectionnez une surface.
5 Dans la zone Taille, désactivez les cases Utiliser la taille originale et Mettre le
bitmap à l’échelle.
6 Entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur pour spécifier la taille de
chaque élément de la mosaïque.
Pour remplir une image avec une seule grande image bitmap, cochez la case
Mettre le bitmap à l’échelle dans la zone Taille.
Pour créer une surface à bitmap à partir d’une zone modifiable
1 Définissez une zone modifiable.
2 Cliquez sur Édition ` Créer une surface à partir de la sélection.
3 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
La surface à bitmap créée est ajoutée au sélecteur Surface à bitmap.
Application de textures
Les surfaces à texture sont des motifs en trois dimensions. Vous pouvez utiliser des
surfaces à texture prédéfinies, telles que de l’eau, des minéraux ou des nuages, ou
modifier une présélection pour créer une surface à texture personnalisée. Il est
impossible d’importer des fichiers à utiliser en tant que surfaces à texture.
Lors de la modification d’une surface à texture, vous pouvez modifier des paramètres,
tels que le lissage, la densité, la luminosité et les couleurs. Les paramètres varient d’une
texture à l’autre.
Corel PHOTO-PAINT: Surface d’images
603
Vous pouvez modifier les attributs d’une surface à texture afin de modifier son
aspect.
Pour appliquer une texture
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface .
Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l’aide de l’outil
Sélecteur d’objets avant d’appliquer la surface.
2 Cliquez sur le bouton Surface à texture
3 Cliquez sur le bouton Modifier la surface
de la barre de propriétés.
de la barre de propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Surface à texture, sélectionnez une bibliothèque de
textures dans la zone de liste Bibliothèque de textures.
5 Choisissez une texture dans la liste Texture.
6 Cliquez sur OK.
7 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez appliquer la surface dans l’image.
Les surfaces à texture sont mises à l’échelle de l’image ou de la zone de l’image
à laquelle elles s’appliquent.
Il est impossible d’appliquer des surfaces à texture sous la forme d’une
mosaïque.
Pour appliquer une surface à un objet texte, commencez par rendre le texte
sous la forme d’une zone modifiable. Sélectionnez cet objet à l’aide de l’outil
Texte , puis cliquez sur le bouton Créer un masque à partir de texte
604
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
de la barre de propriétés . Cette opération permet d’obtenir une zone
modifiable de la forme du texte à laquelle il devient possible d’appliquer une
surface.
Application de surfaces dégradées progressives
Une surface dégradée progressive permet de créer un dégradé progressif entre les
couleurs dans une zone. Ces surfaces se rapprochent des surfaces dégradées, mais elles
peuvent être ajustées directement dans la fenêtre d’image. Les surfaces dégradées
progressives peuvent être plates, linéaires, elliptiques, concentriques, rectangulaires,
carrées ou coniques. Elles peuvent également être constituées d’images bitmap ou de
motifs texturés.
Lorsque vous les appliquez à des images, une flèche de dégradé marquant la transition
d’une couleur à une autre apparaît dans la fenêtre d’image. Chaque couleur est
représentée par un point nodal carré sur la flèche. Vous pouvez modifier et ajouter des
couleurs, ainsi que régler la transparence des couleurs individuelles. La taille de la
surface dégradée progressive peut aussi être réglée.
Les surfaces dégradées permettent d’améliorer la qualité d’une image. Vous
pouvez régler les surfaces dégradées dans la fenêtre de l’image.
Pour appliquer une surface dégradée progressive
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil interactif Surface .
Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l’aide de l’outil
Sélecteur d’objets avant d’appliquer la surface.
Corel PHOTO-PAINT: Surface d’images
605
2 Sélectionnez un type de surface dégradée progressive dans la zone de liste Type de
surface de la barre de propriétés.
3 Sélectionnez l’option Personnalisé dans la zone de liste Style de surface
interactive de la barre de propriétés.
4 Faites glisser le curseur dans la fenêtre d’image afin de définir la flèche de dégradé.
5 Faites glisser un témoin de couleur de la palette vers un point nodal de la flèche de
dégradé. Une flèche noire s’affiche pour indiquer que le témoin de couleur est en
place.
Si aucune palette de couleurs n’est affichée, cliquez sur Fenêtre ` Palettes de
couleurs, puis sélectionnez une palette de couleurs.
Créer un masque à partir de texte
Informations complémentaires
Pour plus d’informations concernant l’application de surfaces à des images,
reportez-vous à la section « Surface d’images » dans « Couleur et surfaces » de
l’Aide.
606
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Utilisation d’objets
Les objets, éléments indépendants de l’image qui flottent au-dessus de son arrière-plan,
permettent d’augmenter les possibilités offertes en termes d’édition d’images. Les
objets sont des plans transparents empilés les uns sur les autres. L’arrière-plan
constitue le plan du dessous. Lorsque vous créez de nouveaux objets, ils sont ajoutés
au-dessus de la pile. Par exemple, lorsque vous ouvrez une photo, elle devient l’arrièreplan. Vous pouvez alors ajouter des formes, des coups de pinceau, des images vaporisées
et d’autres objets sur cette photo.
Les objets sont semblables à des plans que vous pouvez empiler les uns sur les
autres. Cette image est composée d’un arrière-plan et de deux objets photo.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Création d’objets
• Association et combinaison d’objets
Création d’objets
Dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez créer des objets à partir de :
• coups de pinceau
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation d’objets
607
• formes
• l’arrière-plan
• zones modifiables
Il est possible de créer entièrement des objets par l’application de coups de pinceau ou
par la création de formes. Vous pouvez également ajouter des coups de pinceau et des
formes à un objet existant. Pour plus d’informations sur l’application de coups de
pinceau et la création de formes, reportez-vous à la section « Tracé et dessin », à la
page 589.
Vous pouvez également créer un objet à partir de la totalité de l’arrière-plan d’une
image. Pour modifier un arrière-plan ou le modifier dans l’ordre d’empilage, vous devez
commencer par le convertir en objet.
Un autre moyen de créer un objet consiste à définir une zone modifiable dans l’arrièreplan d’une image ou un autre objet. Lorsque vous créez un objet à partir d’une zone
modifiable, vous pouvez inclure uniquement les éléments visibles dans cette zone. Si un
objet est masqué par d’autres objets et que vous ne le voyez pas, il ne sera pas inclus dans
la zone modifiable. Pour plus d’informations sur la définition de zones modifiables,
reportez-vous à la section « Utilisation de masques », à la page 571.
Vous pouvez créer un objet à partir d’une partie d’une image d’arrière-plan.
Dans cet exemple, une zone modifiable est définie, puis la sélection est copiée et
déplacée.
Tous les objets d’une image ont la même résolution et utilisent le même mode de
couleurs. Lorsque vous ajoutez des objets à un fichier, la taille de celui-ci augmente, ainsi
que les besoins en mémoire. Pour réduire la taille du fichier, aplatissez l’image par la
combinaison d’objets. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets, reportezvous à la section « Association et combinaison d’objets », à la page 610.
608
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour conserver les objets lors de l’enregistrement d’une image, utilisez le format de
fichier Corel PHOTO-PAINT (CPT) natif. Pour plus d’informations sur
l’enregistrement des images, reportez-vous à la section « Enregistrement et fermeture »,
à la page 651.
Pour créer un objet à l’aide d’un outil Pinceau
1 Cliquez sur Objet ` Créer ` Nouvel objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dessin
.
3 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés.
4 Faites glisser la souris sur la fenêtre d’image afin de créer un coup de pinceau.
Lorsque la commande Rectangle de sélection visible du menu Objet est
activée, un contour en pointillés, appelé rectangle de sélection, entoure le
nouvel objet.
Tous les coups de pinceau ainsi que les images vaporisées sont ajoutés, par
défaut, à l’objet actif.
Pour créer un objet à l’aide d’un outil Forme
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur un outil forme.
2 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés.
3 Faites glisser la souris sur la fenêtre d’image afin de créer une forme.
Pour ajouter une forme à l’objet actif au lieu de créer un nouvel objet,
désactivez le bouton Nouvel objet de la barre de propriétés.
Pour créer un objet à partir de la totalité de l’arrière-plan d’une image
• Cliquez sur Objet ` Créer ` Depuis arrière-plan.
Pour créer un objet à partir d’une zone modifiable
1 Dans le menu fixe Objets, cliquez sur la miniature de l’arrière-plan ou d’un objet.
Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre` Menus fixes `
Objets.
2 Définissez une zone modifiable.
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation d’objets
609
3 Cliquez sur Objet ` Créer ` Objet : copier sélection.
Pour supprimer la zone modifiable d’une image lors de la création d’un objet,
cliquez sur Objet ` Créer ` Objet : couper sélection.
Pour créer un objet à partir de tous les éléments visibles dans une zone
modifiable
1 Définissez une zone modifiable.
2 Cliquez sur Édition ` Copier la zone visible.
3 Cliquez sur Édition ` Coller ` Coller comme nouvel objet.
Association et combinaison d’objets
Il est possible d’associer des objets de manière à ce qu’ils se comportent comme une seule
entité. Les objets groupés peuvent être déplacés, supprimés ou transformés comme une
seule entité. Vous pouvez ajouter des objets à un groupe existant ou les dissocier afin de
les modifier individuellement.
des objets groupés peuvent être déplacés ou transformés ensemble. Dans cet
exemple, la balle et les boîtes sont groupées et redimensionnées en groupe.
Une autre méthode de groupement des objets consiste à créer un groupe de détourage.
Les groupes de détourage vous permettent de combiner les caractéristiques des objets
en ajoutant les éléments de l’image d’un ou de plusieurs objets à la forme d’un autre
objet. Les caractéristiques des objets enfants sont insérées dans la forme de l’objet
parent. Par exemple, si l’objet parent est une image de fleur et que l’objet enfant est une
image du ciel, le résultat sera la forme d’une fleur ayant la couleur et la texture du ciel.
Un objet est le parent des objets situés au-dessus de lui dans l’ordre d’empilage. Un
610
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
objet enfant ne peut pas être situé en dessous de son objet parent. Pour créer un groupe
de détourage à partir de l’image d’arrière-plan, commencez par convertir l’arrière-plan
en objet. Il est possible de dissocier un groupe de détourage à tout moment.
La combinaison d’objets permet de les associer de manière permanente. Vous pouvez
associer plusieurs objets en un seul ou combiner des objets avec l’arrière-plan. Lorsque
des objets sont combinés, il devient impossible de les modifier de façon indépendante.
La combinaison d’objets permet également de réduire la taille de fichier d’une image.
Pour associer des objets
1 Sélectionnez les objets dans la fenêtre d’image.
2 Cliquez sur Objet ` Disposition ` Associer.
Pour ajouter un objet à un groupe d’objets
1 Sélectionnez un objet appartenant à un groupe dans la fenêtre d’image.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet à ajouter.
3 Cliquez sur Objet ` Disposition ` Associer.
Pour dissocier des objets
1 Cliquez sur un objet d’un groupe dans la fenêtre d’image.
2 Cliquez sur Objet ` Disposition ` Dissocier.
Pour créer un groupe de détourage
1 Dans le menu fixe Objets, cliquez sur la colonne située à gauche de la miniature de
l’objet pour en faire un objet enfant. Une icône Trombone s’affiche.
Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre` Menus fixes`
Objets.
2 Dans la fenêtre d’image, sélectionnez l’objet enfant, puis faites-le glisser sur l’objet
parent.
Seules les zones de l’objet enfant qui se trouvent dans les limites de l’objet
parent sont visibles. Seul le périmètre de sélection de l’objet enfant qui se
trouve dans les limites de l’objet parent est visible.
Un objet enfant doit être situé au-dessus de l’objet parent dans l’ordre
d’empilage du menu fixe Objets.
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation d’objets
611
Pour annuler un groupe de détourage
• Dans le menu fixe Objets, cliquez sur l’icône Trombone
chaque objet enfant.
située en regard de
Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes `
Objets.
Pour combiner des objets
Pour combiner
Plusieurs objets en un seul
Sélectionnez les objets, puis cliquez sur
Objet ` Combiner ` Combiner les objets
entre eux.
Un ou plusieurs objets avec l’arrière-plan
Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis
cliquez sur Objet ` Combiner ` Combiner
les objets à l’arrière-plan.
Tous les objets avec l’arrière-plan
Cliquez sur Objet ` Combiner `
Combiner tous les objets à l’arrière-plan.
Lorsque les objets sont combinés avec l’arrière-plan, ils en font partie
intégrante et ne peuvent plus être modifiés individuellement.
Pour spécifier un mode de fusion et un niveau de transparence avant de
combiner des objets, sélectionnez les options souhaitées dans les zones de liste
Mode Fusion et Opacité du menu fixe Objets. Si le menu fixe Objets n’est
pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes ` Objets.
Informations complémentaires
Pour plus d’informations concernant l’utilisation des objets, reportez-vous à la
section « Utilisation d’objets » dans la section « Objets » de l’Aide.
612
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Modification d’objets
Les objets sont des éléments d’image indépendants qui peuvent être empilés les uns sur
les autres. Il est possible de transformer des objets, d’en modifier les bords, d’y ajouter
des ombres portées et de régler leur transparence. Un objet peut être modifié sans
affecter les autres objets ou l’arrière-plan d’une image.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Transformation d’objets
• Modification des bords d’un objet
• Ajout d’ombres portées aux objets
Transformation d’objets
Les transformations suivantes permettent de changer l’aspect des objets.
Transformation
Description
Dimensionnement
Permet de modifier la largeur et la hauteur
d’un objet.
Mise à l’échelle
Permet de dimensionner un objet en fonction
d’un pourcentage de sa taille d’origine.
Rotation
Permet de faire pivoter un objet autour de
son centre de rotation.
Retournement
Permet de créer une image miroir
horizontale ou verticale d’un objet.
Inclinaison
Permet d’incliner un objet dans une
direction.
Déformation
Permet d’étirer un objet sans respecter ses
proportions.
Corel PHOTO-PAINT: Modification d’objets
613
Transformation
Description
Application de perspective
Permet d’appliquer un effet de profondeur à
un objet.
Vous pouvez appliquer des transformations à main levée dans la fenêtre d’image ou
régler les paramètres afin d’obtenir des résultats plus précis.
Ces transformations peuvent être appliquées à un seul objet ou à plusieurs objets
simultanément.
Appliquée à des objets dans une
image.
Transformation
614
Dimensionnement et mise à l’échelle
Le sujet de la photo est réduit de façon
à tenir dans l’image d’arrière-plan.
Retournement
Le sujet est retourné pour créer un
reflet.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Rotation
Le reflet subit une rotation.
Inclinaison
Le reflet subit une inclinaison pour
créer un angle réaliste.
Déformation
L’ombre est déformée pour indiquer la
direction d’une source de lumière.
Perspective
Une seconde ombre est ajoutée et
modifiée.
Corel PHOTO-PAINT: Modification d’objets
615
Pour dimensionner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Mode de position et de taille
de la barre de propriétés.
3 Faites glisser les poignées de la zone de mise en évidence.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés.
Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet.
Pour mettre à l’échelle un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Mode d’échelle
de la barre de propriétés.
3 Faites glisser une poignée d’angle de la zone de mise en évidence.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés.
Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet.
Pour faire pivoter un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Mode de rotation
de la barre de propriétés.
3 Faites glisser une poignée de rotation de la zone de mise en évidence.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés.
Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet.
Pour retourner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis déplacez la poignée du milieu d’un côté de
la zone de mise en évidence au-delà de la poignée du milieu du côté opposé.
3 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés.
Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet.
Pour incliner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Mode d’inclinaison
616
de la barre de propriétés.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
3 Faites glisser une poignée d’inclinaison de la zone de mise en évidence.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés.
Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet.
Pour déformer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Mode de déformation
de la barre de propriétés.
3 Faites glisser une poignée de déformation de la zone de mise en évidence.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés.
Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet.
Pour appliquer une perspective à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Mode de perspective
de la barre de propriétés.
3 Faites glisser une poignée de perspective de la zone de mise en évidence.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés.
Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet.
Modification des bords d’un objet
Il est possible de modifier les caractéristiques des bords d’un objet pour changer l’aspect
de celui-ci. Vous pouvez fondre les bords de l’objet avec le fond grâce à des opérations
d’adoucissement des bords, de suppression de la ligne marginale et de suppression des
bords noirs et blancs. Pour mettre en évidence un objet particulier de l’image, vous
pouvez accentuer ses bords.
Adoucissement
L’adoucissement atténue les bords d’un objet grâce à l’accroissement progressif de la
transparence des pixels situés sur le bord. Vous pouvez spécifier la largeur de la section
adoucie de l’objet, ainsi que le dégradé de transparence à utiliser.
Corel PHOTO-PAINT: Modification d’objets
617
L’objet situé sur la droite a été adouci pour atténuer ses bords.
Suppression de la ligne marginale
Un objet créé à partir d’une zone modifiable comporte parfois des pixels marginaux sur
ses bords. Ils sont visibles lorsque la zone modifiable est entourée par des pixels de
luminosité ou de couleur différente. La suppression de la ligne marginale remplace la
couleur de ces pixels marginaux par une couleur de l’objet, de manière à ce que les objets
se fondent avec le fond.
Suppression des bords noirs ou blancs d’un objet
Vous pouvez supprimer les bords noirs ou blancs d’un objet adouci en rendant les pixels
situés le long de ses bords plus transparents ou plus opaques.
Accentuation
L’accentuation permet de rendre plus nets les bords d’un objet. Les pixels dont la valeur
est en dessous du seuil deviennent transparents et ceux dont la valeur est au-dessus
deviennent opaques, ce qui rend les bords plus nets.
618
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
L’objet situé sur la droite a été accentué pour rendre ses bords plus nets.
Modification de l’aspect de la zone de sélection d’un objet
Vous pouvez personnaliser l’aspect de la zone de sélection de l’objet en changeant sa
couleur, ainsi que sa valeur de seuil. Le fait de changer la valeur de seuil de la zone de
sélection modifie l’emplacement de la limite visuelle de l’objet actif. Si vous changez la
couleur de la zone de sélection, elle ressortira mieux sur l’arrière-plan de l’image.
Pour adoucir les bords d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet ` Adoucir les contours.
3 Entrez une valeur dans la zone Largeur.
4 Dans la zone de liste Bords, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Linéaire : permet de modifier la transparence des bords par incréments réguliers
du début à la fin de la section adoucie.
• Courbé : permet d’appliquer une transparence par petits incréments au début,
par incréments plus importants au milieu, puis par petits incréments à la fin.
Pour visualiser cet effet dans la fenêtre d’image, cliquez sur Aperçu .
Pour supprimer la ligne marginale d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet ` Appliquer une natte ` Supprimer la ligne marginale.
3 Entrez une valeur dans la zone Largeur.
Corel PHOTO-PAINT: Modification d’objets
619
Une valeur élevée crée une transition plus progressive entre les bords de l’objet et le
fond.
Pour supprimer les bords noirs ou blancs d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet ` Appliquer une natte, puis sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Supprimer la natte noire : permet de rendre les pixels des bords plus
transparents.
• Supprimer la natte blanche : permet de rendre les pixels des bords plus
opaques.
Pour accentuer les bords d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet ` Appliquer une natte ` Seuil.
3 Entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans la zone Niveau.
Une valeur élevée permet d’inclure moins de pixels semi-transparents.
Pour modifier la zone de sélection d’un objet
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.
3 Entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans la zone Seuil objet.
Une valeur faible permet d'englober davantage de pixels de l'objet.
4 Ouvrez le sélecteur de couleur Zone de sélection d’objet, puis cliquez sur une
couleur.
Lorsque vous changez la valeur de seuil de la zone de sélection d’un objet, la
partie comprise dans la zone de sélection change, mais pas l’objet lui-même. Les
pixels qui ne sont pas totalement opaques peuvent être hors de la zone de
sélection même s’ils font partie de l’objet.
620
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Ajout d’ombres portées aux objets
Il existe trois types d’ombres portées : éclatantes, plates ou en perspective. Les ombres
portées éclatantes dessinent la silhouette d’un objet et sont centrées horizontalement et
verticalement. Elles simulent une source de lumière dirigée directement vers un objet.
Les ombres portées plates simulent l’effet d’une lumière directionnelle créant un
décalage des ombres. Les ombres portées en perspective permettent de créer une
profondeur tridimensionnelle. Il est possible d’appliquer une ombre portée à n’importe
quel type d’objet, notamment du texte.
L’objet de gauche a une ombre portée plate, tandis que l’objet de la droite a une
ombre portée en perspective.
Il est possible de créer et d’ajuster une ombre portée de manière interactive dans la
fenêtre d’image. Vous pouvez également changer la couleur, la position, la direction et
la transparence d’une ombre portée directement dans la fenêtre d’image.
Vous pouvez également appliquer une ombre portée prédéfinie modifiée afin de créer
une ombre portée personnalisée. Modifiez par exemple sa direction, ainsi que la distance
qui la sépare de l’objet, sa couleur et son opacité. Par défaut, les bords d’une ombre
portée présentent un adoucissement carré. Il est possible de sélectionner un autre type
d’adoucissement, tel que le flou gaussien qui permet de créer une ombre portée réaliste.
Lorsque vous modifiez la forme ou la transparence d’un objet présentant une ombre
portée, celle-ci est automatiquement modifiée.
Pour ajouter une ombre portée interactive
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil interactif Ombre portée
Corel PHOTO-PAINT: Modification d’objets
.
621
2 Sélectionnez un objet.
Pour créer une ombre portée plate, faites glisser l’outil depuis le centre de l’objet.
Pour créer une ombre portée en perspective, faites glisser l’outil depuis le bord de
l’objet.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Changer la couleur de l’ombre portée
Faites glisser un témoin de couleur de la
palette vers le point nodal de fin de la flèche
de l’ombre portée.
Déplacer l’ombre portée
Faites glisser le point nodal de début de la
flèche de l’ombre portée.
Changer la direction de l’ombre portée
Faites glisser la pointe de la flèche de l’ombre
portée.
Ajuster l’opacité de l’ombre portée
Faites glisser la poignée triangulaire
Transparence sur la flèche de l’ombre
portée.
Ajuster l’adoucissement des contours des
bords
Faites glisser la poignée triangulaire
Adoucissement des contours sur la flèche
de l’ombre portée. L’adoucissement carré est
utilisé par défaut mais il est possible de
sélectionner un autre type d’adoucissement à
partir du sélecteur Adoucissement du bord
de l’ombre
de la barre de propriétés. Par
exemple, le flou gaussien permet de créer
une ombre portée réaliste.
Pour ajouter une ombre portée prédéfinie ou personnalisée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil interactif Ombre portée
.
2 Sélectionnez un objet.
3 Choisissez une présélection dans la zone de liste Présélection de la barre de
propriétés.
4 Ouvrez le sélecteur Couleur de l’ombre de la barre de propriétés, puis cliquez sur
une couleur.
5 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes :
622
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
• Direction de l’ombre : permet de spécifier l’angle de l’ombre par rapport à
l’objet.
• Décalage de l’ombre : permet de spécifier la distance de l’ombre par rapport au
point d’origine de l’objet.
• Fondu de l’ombre : permet de spécifier le pourcentage de fondu de la
perspective de l’ombre portée lorsqu’elle s’éloigne de l’objet.
• Valeur d’étirement de l’ombre : permet de spécifier la longueur d’une ombre
portée en perspective.
• Transparence de l’ombre : permet de spécifier le degré de transparence de
l’ombre.
• Adoucissement de l'ombre : permet de spécifier le nombre de pixels sur les
bords de l’ombre dont vous souhaitez adoucir les contours afin de créer un bord
doux. L’adoucissement carré est utilisé par défaut mais il est possible de
sélectionner un autre type d’adoucissement à partir du sélecteur Adoucissement
du bord de l’ombre de la barre de propriétés. Par exemple, le flou gaussien
permet de créer une ombre portée réaliste. Vous pouvez également spécifier la
direction d’adoucissement des pixels dans le sélecteur Direction de
l’adoucissement de l’ombre .
interactif Ombre portéeinteractif Ombre portée
Informations complémentaires
Pour plus d’informations sur la modification des objets, reportez-vous à la section
« Modification d’objets » dans la rubrique « Objets » de l’Aide.
Corel PHOTO-PAINT: Modification d’objets
623
Création et formatage de texte
Corel PHOTO-PAINT permet d’ajouter du texte aux images et de créer des effets de
texte intéressants. Il est également possible de déplacer et modifier le texte, ainsi que
de le mettre en forme. L’accolage de texte à un tracé vous permet de placer du texte le
long d’une ligne irrégulière. Si vous utilisez un système d’exploitation asiatique, vous
pourrez utiliser les fonctions de formatage de texte asiatique proposées par
Corel PHOTO-PAINT.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Ajout et modification de texte
• Décalage Décalage Accolage de texte à un tracé
Ajout et modification de texte
Il est possible d’ajouter du texte à des images. Lorsque vous ajoutez du texte, vous
pouvez définir la police, la taille et l’alignement, ainsi que l’espace entre les caractères
et l’interligne.
Par défaut, le texte est créé sous la forme d’un objet. Par conséquent, vous pouvez le
déplacer, le dimensionner, le mettre à l’échelle, le faire pivoter, le retourner, l’incliner, le
déformer et lui appliquer une perspective. Toutefois, vous perdrez les effets de
déformation et de perspective si vous ajoutez, supprimez ou modifiez des caractères de
texte. Pour plus d’informations sur l’utilisation des objets, reportez-vous à la section
« Utilisation d’objets », à la page 607. Le texte peut également être rendu sous la forme
d’une zone modifiable de masque. Pour plus d’informations sur la création de zones
modifiables, reportez-vous à la section « Utilisation de masques », à la page 571.
Après avoir ajouté du texte, vous avez la possibilité de le modifier en changeant sa
couleur, en dessinant sur le texte ou en le remplissant avec des motifs et des textures.
Pour ajouter du texte
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
Corel PHOTO-PAINT: Création et formatage de texte
625
2 Sélectionnez une police dans la zone de liste Nom de police de la barre de
propriétés.
3 Sélectionnez une taille de police dans la zone de liste Taille de la police de la barre
de propriétés.
4 Cliquez dans la fenêtre d’image, puis saisissez le texte.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Aligner plusieurs lignes de texte
Dans la barre de propriétés, ouvrez le
sélecteur Alignement, puis cliquez sur un
paramètre. Le texte est aligné sur le
périmètre de sélection.
Ajuster l’espacement entre les caractères
Entrez une valeur dans la zone Caractère/
Interligne de la barre de propriétés.
Ajuster l’interligne
Entrez une valeur dans la zone Caractère/
Interligne de la barre de propriétés.
Pour rendre le texte sous forme de zone modifiable, sélectionnez-le à l’aide de
l’outil Texte , puis cliquez sur le bouton Créer un masque à partir de texte
de la barre de propriétés. Cette opération permet d’obtenir une zone
modifiable de la forme du texte à laquelle il devient possible d’appliquer des
effets.
Ce texte a été créé à l’aide de l’outil Texte.
626
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour modifier la couleur du texte
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Pointez sur le texte jusqu’à ce que le pointeur prenne la forme d’un curseur.
3 Sélectionnez le texte.
4 Dans la zone de contrôle des couleurs, cliquez deux fois sur le témoin de couleur
Premier plan et choisissez une couleur.
Pour dessiner sur du texte
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Sélecteur d’objet
.
2 Sélectionnez le texte.
3 Activez l’option Verrouiller la transparence d’objet du menu fixe Objets.
Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes `
Objets.
4 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dessin
.
5 Spécifiez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés.
6 Dans la zone de contrôle des couleurs, cliquez deux fois sur le témoin de couleur
Premier plan et choisissez une couleur.
7 Faites glisser le curseur sur le texte.
Vérifiez le texte avant de dessiner. Après avoir dessiné, les effets de dessin sont
perdus si vous ajoutez, supprimez ou modifiez des caractères de texte.
Pour remplir du texte
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Sélecteur d’objet
.
2 Sélectionnez le texte.
3 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface
.
4 Spécifiez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés.
5 Cliquez sur chaque caractère du texte que vous souhaitez remplir.
Vous devez cliquer directement dans un caractère, sinon la surface est appliquée à la
totalité de l’image. Pour annuler une surface, cliquez sur Édition ` Annuler
Surface colorée.
Corel PHOTO-PAINT: Création et formatage de texte
627
Vérifiez le texte avant d’appliquer une surface. Après avoir appliqué une
surface, les effets de surface sont perdus si vous ajoutez, supprimez ou modifiez
des caractères de texte.
Pour effectuer un zoom rapide sur un caractère de texte, cliquez sur l’outil
Zoom de la boîte à outils et faites glisser le curseur dans l’image pour
encadrer le caractère.
Pour rendre le texte sous forme de zone modifiable, sélectionnez l’objet texte à
l’aide de l’outil Texte , puis cliquez sur le bouton Créer un masque à partir
de texte de la barre de propriétés. Cette opération permet d’obtenir une
zone modifiable de la forme du texte à laquelle il devient possible d’appliquer
une surface.
Vous pouvez dessiner sur le texte ou le remplir à l’aide de motifs et de textures.
Décalage Décalage Accolage de texte à un tracé
Après avoir créé un tracé, vous pouvez lui accoler du texte afin d’appliquer celui-ci le
long d’une ligne ou d’une forme. Une fois cette opération effectuée, vous pouvez définir
la position du texte par rapport au tracé. Par exemple, vous pouvez placer le texte à
l’intérieur ou à l’extérieur du tracé ou régler l’espace entre le texte et le tracé.
Le texte peut être rendu sous forme d’objet pour le séparer d’un tracé. Le texte garde la
forme du tracé auquel il était accolé. Vous pouvez également redresser le texte afin de
le séparer du tracé sans conserver la forme de ce dernier.
628
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour accoler du texte à un tracé
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Sélecteur d’objet
.
2 Sélectionnez le texte.
3 Cliquez sur Objet ` Texte ` Accoler le texte au tracé.
4 Cliquez sur un tracé à l’endroit ou vous souhaitez que le texte commence.
Pour accoler du texte à un tracé, vous pouvez également cliquer sur l’outil
Texte , puis sur un tracé à l’endroit où vous souhaitez que le texte
commence. Le pointeur change d’apparence lorsqu’il se trouve au niveau du
tracé. Vous pouvez alors cliquer et entrer du texte.
Vous pouvez créer un texte le long d’un tracé.
Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé
1 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte
.
2 Sur la barre de propriétés, choisissez un paramètre dans l’une des zones de liste
suivantes :
• Orientation du texte : permet de définir l’orientation du texte.
• Disposition verticale : permet de définir la position verticale du texte.
• Disposition du texte : permet de définir la position du texte.
• Distance à partir du tracé : permet de définir la distance entre le texte et le
tracé.
• Décalage horizontal : permet de définir la position horizontale du texte.
Pour déplacer du texte sur le côté opposé du tracé, cliquez sur le bouton Placer à
l’opposé de la barre de propriétés.
Corel PHOTO-PAINT: Création et formatage de texte
629
Pour ajuster le texte, vous pouvez aussi le sélectionner à l’aide de l’outil
Sélecteur d’objet , choisir un mode dans la barre de propriétés et faire
glisser les poignées de sélection dans la fenêtre d’aperçu.
Pour rendre le texte sous forme d’objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Sélecteur d’objet
.
2 Sélectionnez le texte.
3 Cliquez sur Objet ` Texte ` Rendu sous forme d’objet.
Pour rendre le texte sous forme de zone modifiable, sélectionnez l’objet texte à
l’aide de l’outil Texte , puis cliquez sur le bouton Créer un masque à partir
de texte de la barre de propriétés. Cette opération permet d’obtenir une
zone modifiable de la forme du texte.
Pour redresser du texte
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Sélecteur d’objet
.
2 Sélectionnez le texte.
3 Cliquez sur Objet ` Texte ` Redresser le texte.
630
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Utilisation de fichiers bruts
d’appareils photo
Il est possible d’ouvrir, d’importer et de traiter des fichiers bruts d’appareils photo dans
Corel PHOTO-PAINT.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Utiliser les fichiers bruts d’appareils photo
• Importation de fichiers bruts d’appareils photo dans Corel PHOTO-PAINT
• Ajuster la couleur et le ton des fichiers bruts d’appareil photo
• Mettre au point et réduire le bruit des fichiers bruts d’appareils photo
• Obtenir un aperçu des fichiers bruts d’appareils photo ainsi que les informations sur
l’image
Utiliser les fichiers bruts d’appareils photo
Les fichiers bruts d’appareils photo contiennent des données d’image capturées par le
capteur d’images d’un appareil photo numérique. On appelle ces fichiers « bruts » car,
contrairement aux fichiers JPEG et TIFF, ils contiennent un minimum de traitement au
niveau de l’appareil photo et doivent être modifiés et préparés afin de pouvoir être
imprimés à partir d’une application d’édition d’images.
Les fichiers bruts d’appareils photo permettent de contrôler le traitement des données
d’images plutôt que de laisser l’appareil photo effectuer automatiquement les
ajustements de couleur et les conversions. Il est possible d’ajuster l’équilibre des blancs,
la gamme des nuances, le contraste, la saturation des couleurs et la netteté d’une image
brute sans compromettre sa qualité. De plus, les images brutes peuvent être retraitées
à votre convenance afin d’obtenir les résultats escomptés. Ainsi, les images brutes
d’appareils photo peuvent être comparées à une pellicule photo exposée qui n’a pas
encore été développée.
Pour profiter pleinement des fichiers bruts d’appareils photo, il est nécessaire de
paramétrer l’appareil photo afin que les fichiers soient enregistrés au format brut.
Corel PHOTO-PAINT permet d’ouvrir et d’importer les fichiers bruts d’appareils
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo
631
photo à partir des modèles pris en charge. Une liste d’appareils photo pris en charge
figure dans la Base de connaissances Corel.
Importation de fichiers bruts d’appareils photo dans
Corel PHOTO-PAINT
Lorsque vous ouvrez un ou plusieurs fichiers bruts d’appareils photo dans
Corel PHOTO-PAINT, ils sont d’abord affichés dans le Lab des fichiers bruts
d’appareils photo. Les commandes du Lab des fichiers bruts d’appareils photo
permettent d’ajuster la couleur et le ton des images brutes d’appareils photo. Si les
ajustements d’un fichier vous conviennent, vous pouvez apporter les mêmes ajustements
aux fichiers restants.
Après le traitement des fichiers bruts d’appareils photo, vous pouvez effectuer des
modifications supplémentaires en utilisant les outils et les effets de
Corel PHOTO-PAINT. Les fichiers bruts d’appareils photo peuvent ensuite être
enregistrés au format TIFF ou JPEG ou à tout autre format pris en charge par
Corel PHOTO-PAINT.
Notez que les fichiers bruts d’appareils photo ne peuvent être enregistrés sous un format
de fichier brut d’appareils photo à partir deCorel PHOTO-PAINT. Toute modification
apportée aux fichiers bruts d’appareils photo à partir du Lab des fichiers bruts
d’appareils photo sera perdue si les fichiers ne sont pas enregistrés dans un format de
fichier pris en charge.
Traitement des fichiers bruts d’appareils photo
Le Lab des fichiers bruts d’appareils photo dispose de commandes logiques qui
permettent d’effectuer des corrections de couleur et des ajustements sur des fichiers
bruts d’appareils photo. Il est recommandé de commencer par le haut de la page
Couleur et de continuer vers le bas de la page. Après avoir corrigé la couleur et le ton
de l’image, il est possible de la mettre au point et de supprimer le bruit à l’aide des
commandes de la page Détail. Pour plus d’informations sur les paramètres de la page
Couleur, reportez-vous à la section « Ajuster la couleur et le ton des fichiers bruts
d’appareil photo », à la page 635. Pour plus d’informations sur la page Détail, reportezvous à la section « Mettre au point et réduire le bruit des fichiers bruts d’appareils
photo », à la page 639.
632
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
1
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3
4
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5
6
11
Lab des fichiers bruts d’appareils photo: les nombres cerclés correspondent aux
nombres du tableau suivant qui décrit les principaux composants du
laboratoire.
Composant
Description
1. Outils de rotation
Permet de faire pivoter l’image à 90 degrés,
dans le sens horaire ou anti-horaire.
2. Outils Zoom et Panoramique
Permet d’effectuer un zoom avant ou un
zoom arrière d’une image affichée dans une
fenêtre d’aperçu, d’obtenir un panoramique
pour une image affichée avec un niveau de
zoom supérieur à 100 % et d’ajuster une
image à la fenêtre d’aperçu.
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo
633
Composant
Description
3. Modes Aperçu et Fenêtre d’aperçu
Permet d’apercevoir les ajustements apportés
à un fichier brut d’appareils photo dans une
fenêtre unique ou divisée. Il est possible de
les afficher côte à côte afin de comparer
l’original à l’image ajustée.
4. Page Couleur
Contient les commandes qui permettent
d’ajuster la couleur et le ton des images
brutes d’appareils photo afin de supprimer
les nuances de couleur et de révéler les
détails.
5. Page Détail
Contient les commandes qui permettent de
supprimer le bruit des images brutes
d’appareils photo.
6. Page Propriétés
Contient les commandes permettant
d’afficher les informations sur une image
brute d’appareils photo, telles que la taille, le
mode de couleurs et les paramètres de
l’appareil photo.
7. Boutons Annuler et Rétablir
Permettent d’annuler et de rétablir la
dernière action effectuée.
8. Bouton Remettre à l’original
Permet d’effacer toute correction afin de
recommencer avec l’image brute d’appareils
photo originale.
9. Créer un instantané
Permet de capturer à tout moment la version
corrigée d’une image dans un « instantané ».
Les miniatures des instantanés apparaissent
dans une fenêtre située sous l’image.
10. Zone des conseils
Affiche des informations concernant la
commande active
11. Histogramme
Cela vous permet de prévisualiser la gamme
de tons de l’image.
634
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour importer un fichier brut d’appareils photo dans Corel PHOTO-PAINT
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
• Cliquez sur Fichier ` Importer.
2 Sélectionnez un seul ou plusieurs fichiers bruts d’appareils photo puis cliquez sur
Ouvrir ou Importer.
3 À partir du Lab de fichiers bruts d’appareils photo, ajustez la couleur et le ton du
fichier brut d’appareils photo. Le cas échéant, il est également possible d’effectuer
une mise au point ou de réduire le bruit de l’image.
Si vous avez sélectionné plusieurs fichiers bruts d’appareils photo et que vous
souhaitez apporter les mêmes modifications à chacun, cochez la case Appliquer à
tous les fichiers restants.
Vous pouvez recadrer ou rééchantillonner une image brute d’appareils photo
avant de la traiter dans le Lab de fichiers bruts d’appareils photo. Pour plus
d’informations, reportez-vous aux sections
Il est possible de faire pivoter l’image en cliquant sur les boutons Faire pivoter
à gauche ou Faire pivoter à droite .
Ajuster la couleur et le ton des fichiers bruts d’appareil photo
Il est possible d’ajuster la couleur et le ton d’une image à l’aide des paramètres suivants.
Profondeur de couleur
La profondeur de couleur correspond au nombre de couleurs contenues dans une image.
Un des avantages des fichiers bruts d’appareils photo est qu’ils contiennent plus de
couleurs que les photos enregistrées au format JPEG et TIFF. Le nombre de couleurs
supérieur permet de faciliter la reproduction des couleurs avec plus de précision, de
révéler les détails des ombres et d’ajuster les niveaux de luminosité.
Le Lab de fichiers bruts d’appareils photo permet de traiter les fichiers bruts d’appareils
photo en tant qu’images 48 bits ou 24 bits. Les images 48 bits offrent une
représentation des couleurs plus précise sans compromettre la qualité de l’image lors de
la retouche. Notez que certains effets spéciaux disponibles dans Corel PHOTO-PAINT
ne peuvent être appliqués aux images 48 bits.
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo
635
Équilibrage des blancs
L’équilibrage des blancs permet de supprimer les nuances de couleurs non naturelles
afin que les couleurs de l’image soient identiques aux couleurs réelles. L’équilibrage des
blancs prend en considération les conditions d’éclairage de la photo et établit un
équilibre des couleurs afin de reproduire des couleurs d’images réelles.
Par défaut, lorsqu’un fichier brut d’appareils photo est importé dans
Corel PHOTO-PAINT, il correspond aux paramètres de l’appareil photo pour
l’équilibrage des blancs. Le paramètre apparaît en tant que présélection Telle que prise
dans la zone de liste Équilibrage des blancs. Si le paramètre ne vous convient pas,
l’équilibre des blancs peut être ajusté automatiquement en choisissant la présélection
Autom.. Il est également possible d’appliquer chacune des présélections suivantes :
Lumière du jour, Ciel couvert, Ombre, Tungstène, Fluorescent ou Flash. Ces
présélections permettent de simuler différentes conditions d’éclairage.
De plus, l’outil Pipette permet d’ajuster automatiquement le contraste d’une image en
fonction du blanc ou gris de référence dans la fenêtre d’aperçu.
Si les options Équilibrage des blancs n’apportent pas les résultats escomptés, les
commandes suivantes permettent de supprimer les nuances de couleur :
• Curseur Température : permet de corriger les nuances de couleur par ajustement
de la température de la couleur d’une image pour compenser l’éclairage de la prise
de vue. Ainsi, pour corriger une nuance de couleur jaune résultant d’une photo
prise en intérieur sous un faible éclairage incandescent, déplacez le curseur vers la
gauche. Inversement, pour corriger une nuance de couleur bleue résultant d’une
photo prise sous un éclairage intense, vous pouvez déplacer le curseur vers la droite.
• Curseur Nuance : permet de corriger les nuances de couleur par réglage du vert ou
du magenta dans une image. Déplacez le curseur vers la droite pour ajouter du vert,
et vers la gauche pour ajouter du magenta. Utilisez successivement les curseurs
Température et Nuance pour ajuster avec précision une image.
Ajustements des tons
Les commandes suivantes permettent d’ajuster les tons des fichiers bruts d’appareils
photo.
• Curseur Saturation : permet de régler l’éclat des couleurs. Par exemple, déplacez le
curseur vers la droite pour augmenter la vivacité d’un ciel bleu dans une image. À
l’inverse, déplacez-le vers la gauche pour réduire l’éclat des couleurs.
• Curseur Exposition : permet de compenser l’éclairage de la prise de vue.
L’exposition correspond à la quantité de lumière reçue par le capteur d’image d’un
636
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
appareil photo numérique. Les valeurs d’exposition élevées produisent des zones qui
sont entièrement blanches (sans détails) ; les valeurs moins élevées permettre
d’accroître les ombres. Les valeurs d’exposition (EV) sont comprises entre - 3.0 et
+ 3.0.
• Curseur Luminosité : permet d’éclaircir ou d’assombrir la totalité d’une image. Si
vous souhaitez assombrir uniquement les zones les plus sombres d’une image, il sera
nécessaire d’utiliser le curseur Zones sombres.
• Curseur Zones sombres : permet d’ajuster la luminosité des zones les plus sombres
d’une image sans affecter les zones plus claires. Si, par exemple, une lumière vive se
trouve derrière le sujet (éclairage en contre-jour) lors d’une prise de vue, le sujet
peut apparaître assombri. Vous pouvez corriger la photo en déplaçant le curseur
Zones sombres vers la droite pour éclaircir les zones sombres et révéler davantage
de détails.
Utilisation de l’histogramme
Tandis que vous effectuez des ajustements, vous pouvez afficher la gamme de tons de
l’image à partir de l’histogramme afin de vérifier s’il existe un détourage des zones
sombres ou des zones claires. Le détourage correspond à la transformation de pixels sur
une image en pixels blancs (détourage de zones claires) ou en pixels noirs (détourage de
zones sombres). Les zones de détourage claires sont entièrement blanches et ne
contiennent aucun détail ; les zones de détourage sombres sont entièrement noires et ne
contiennent aucun détail.
Le bouton à gauche de l’histogramme permet d’afficher un avertissement si l’image
contient un détourage de zones sombres. Le bouton à droite de l’histogramme permet
d’afficher un avertissement si l’image contient un détourage de zones claires. Il est
également possible d’appliquer un ombrage aux zones sombres à partir de la fenêtre
d’aperçu.
Pour ajuster la couleur et les tons des fichiers bruts d’appareils photo
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
• Cliquez sur Fichier ` Importer.
2 Sélectionnez un seul ou plusieurs fichiers bruts d’appareils photo puis cliquez sur
Ouvrir ou Importer.
3 À partir de la zone de liste Profondeur de couleur, sélectionnez l’une des options
suivantes :
• 48 bit (16 bits/composante)
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo
637
• 24 bit (8 bits/composante)
4 Pour supprimer une nuance de couleur, sélectionnez l’option Autom. à partir de la
zone de liste Équilibrage des blancs.
Si vous n’êtes pas satisfait des résultats, il est possible de régler le blanc de référence
avec plus de précision en utilisant l’outil Pipette pour échantillonner une
couleur blanche ou grise dans l’image.
5 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Simuler différentes conditions d’éclairage
Sélectionnez une option à partir de la zone de
liste Équilibrage des blancs.
Corriger la couleur d’une image
Ajustez le curseur Température puis ajustez
le curseur Nuance pour peaufiner la
correction des couleurs.
Rendre les couleurs plus ou moins vives
Déplacez le curseur Saturation vers la droite
ou vers la gauche pour respectivement
augmenter ou réduire la quantité de couleur
dans l’image.
Ajuster l’exposition
Déplacez le curseur Exposition vers la
gauche ou vers la droite pour compenser
respectivement les réglages de l’appareil
photo avec une exposition élevée ou avec une
exposition moins élevée.
Éclaircir ou assombrir une image
Déplacez le curseur Luminosité vers la
droite ou vers la gauche pour respectivement
éclaircir ou assombrir l’image.
Ajuster la luminosité des zones sombres
d’une image sans modifier les zones claires.
Déplacez le curseur Zones sombres.
Afficher les zones de détourage sombres
Cliquez sur le bouton à gauche de
l’histogramme.
Afficher les zones de détourage claires
Cliquez sur le bouton à droite de
l’histogramme.
638
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Cliquez sur Créer un instantané pour capturer la version courante de l’image.
Les miniatures des instantanés apparaissent dans une fenêtre située sous
l’image. Chaque instantané est numéroté séquentiellement. Pour supprimer un
instantané, il suffit de cliquer sur le bouton de fermeture situé dans l’angle
supérieur droit de sa barre de titre.
Pour modifier un paramètre de couleur ou de ton un seul incrément à la fois,
cliquez dans la zone à droite du curseur puis appuyez sur les touches de
direction vers le haut ou vers le bas.
Cliquez sur les boutons Annuler ou Rétablir pour annuler ou rétablir la
dernière correction effectuée. Cliquez sur le bouton Remettre à l’original pour
annuler toutes les corrections.
Mettre au point et réduire le bruit des fichiers bruts d’appareils photo
Il est possible de mettre au point les fichiers bruts d’appareil photo afin d’améliorer la
netteté de l’image.
Les fichiers bruts d’appareils photo peuvent parfois contenir un bruit de luminance
(niveaux de gris) et de couleur (chromie) qui ressort principalement dans les zones
sombres d’une image. Le bruit de luminance se traduit par un effet de « neige » ; le bruit
de couleur se traduit par des pixels aléatoires de différentes couleurs répartis dans
l’image. Réduire le bruit des fichiers bruts d’appareils photo permet d’améliorer la
qualité de l’image.
Pour mettre au point un fichier brut d’appareils photo
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
• Cliquez sur Fichier ` Importer.
2 Sélectionnez un seul ou plusieurs fichiers bruts d’appareils photo puis cliquez sur
Ouvrir ou Importer.
3 À partir du Lab de fichiers bruts d’appareils photo, cliquez sur l’onglet Détail.
4 Déplacez le curseur Netteté afin d’améliorer la netteté d’une image.
Pour réduire le bruit d’un fichier brut d’appareils photo
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo
639
• Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
• Cliquez sur Fichier ` Importer.
2 Sélectionnez un seul ou plusieurs fichiers bruts d’appareils photo puis cliquez sur
Ouvrir ou Importer.
3 Cliquez sur l’onglet Détail.
4 Déplacez les curseurs suivants vers la droite :
• Bruit de luminance : permet de réduire le bruit de luminance
• Bruit de couleur : permet de réduire le bruit de couleur. Notez que les
paramètres élevés peuvent diminuer l’exactitude des couleurs d’une image.
Ajuster les réglages Bruit de luminance et Bruit de couleur garantit de
meilleurs résultats.
Obtenir un aperçu des fichiers bruts d’appareils photo ainsi que les
informations sur l’image
Obtenir un aperçu de fichiers bruts d’appareils photo de plusieurs façons permet
d’évaluer les ajustements de couleur et de ton effectués. Ainsi, vous pouvez faire pivoter
des images, effectuer un panoramique sur une nouvelle zone, effectuer un zoom avant
ou arrière et choisir le mode d’affichage de l’image traitée dans la fenêtre d’aperçu.
Vous pouvez obtenir les informations concernant le mode de couleurs, la taille et la
résolution du fichier brut d’appareils photo. Vous pouvez également obtenir des
informations sur l’appareil photo et les paramètres utilisés lors de la prise de vue.
Pour obtenir un aperçu de fichier brut d’appareils photo
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
• Cliquez sur Fichier ` Importer.
2 Sélectionnez un seul ou plusieurs fichiers bruts d’appareils photo puis cliquez sur
Ouvrir ou Importer.
3 À partir du Lab des fichiers bruts d’appareils photo, effectuez une des tâches
indiquées dans le tableau suivant.
640
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour effectuer cette opération
Procédez comme suit :
Effectuer un panoramique sur une autre zone
de l’image
À l’aide de l’outil Panoramique , faites
glisser l’image jusqu’à ce que la zone que
vous souhaitez afficher soit visible.
Effectuer un zoom avant ou arrière
À l’aide de l’outil Zoom avant
ou de
l’outil Zoom arrière , cliquez dans la
fenêtre d’aperçu.
Il est également possible d’effectuer un zoom
avant et un zoom arrière en faisant glisser le
curseur Zoom.
Ajuster une image à la fenêtre d’aperçu
Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la
page .
Afficher une image à sa taille réelle
Cliquez sur le bouton 100 %
Afficher l’image corrigée dans une seule
fenêtre d’aperçu
Cliquez sur le bouton Aperçu intégral
Afficher l’image corrigée et l’image d’origine
dans deux fenêtres distinctes
Cliquez sur le bouton Aperçu intégral,
avant et après .
Afficher l’image dans une fenêtre en séparant
la version corrigée et la version d’origine
Cliquez sur le bouton Aperçu partiel, avant
et après . Amenez le pointeur sur la ligne
de séparation en pointillé, puis faites glisser
la souris pour déplacer la ligne de séparation
vers une autre partie de l’image.
.
.
Pour obtenir des informations concernant un fichier brut d’appareils photo
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Fichier ` Ouvrir.
• Cliquez sur Fichier ` Importer.
2 Sélectionnez un fichier brut d’appareils photo puis cliquez sur Ouvrir ou Importer.
3 À partir du Lab des fichiers bruts d’appareils photo, cliquez sur l’onglet Propriétés
afin d’afficher toutes les propriétés disponibles pour le fichier brut d’appareils
photo, telles que l’espace de couleur, le fabriquant et le modèle de l’appareil photo,
la distance focale, la durée d’exposition et la sensibilité ISO.
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo
641
Création d’images pour le Web
Corel PHOTO-PAINT met à votre disposition les outils nécessaires à la création
d’images destinées à la publication sur Internet.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Exportation et optimisation d’images destinées à la publication sur Internet
• Création et modification de boutons réactifs
Exportation et optimisation d’images destinées à la publication sur
Internet
Corel PHOTO-PAINT permet d’exporter et d’optimiser des images destinées à être
publiées sur Internet.
Exportation d’images
Pour utiliser une image sur Internet, vous devez l’exporter dans un format de fichier
compatible avec le Web, tel que le format GIF ou JPEG. Le format de fichier GIF
convient le mieux aux dessins au trait, au texte et aux images contenant des bords nets
ou peu de couleurs. Quant au format JPEG, il convient le mieux aux photos. Pour plus
d’informations sur ces formats de fichiers et les autres formats, reportez-vous à la
rubrique « Sélection d’un format de fichier compatible pour le Web » dans l’Aide.
Optimisation des images
Il est possible d’optimiser une image destinée au Web avant de l’exporter afin d’en
ajuster les qualités d’affichage et la taille de fichier. Corel PHOTO-PAINT vous permet
de prévisualiser une image selon quatre configurations différentes. Vous pouvez
comparer les formats de fichiers, les paramètres prédéfinis, les vitesses de
téléchargement, le taux de compression, la taille des fichiers, la qualité d’image et la
gamme de couleurs. Pour étudier un aperçu, vous pouvez également utiliser les
fonctions de zoom et de panoramique dans les fenêtres d’aperçu.
Corel PHOTO-PAINT: Création d’images pour le Web
643
Corel PHOTO-PAINT vous propose des paramètres prédéfinis mais vous pouvez les
modifier, ainsi qu’ajouter et supprimer des présélections personnalisées. Après avoir
spécifié les paramètres souhaités pour toutes les zones d’aperçu, vous pouvez enregistrer
les paramètres sélectionnés dans toute la boîte de dialogue d’optimisation.
Pour exporter une image destinée au Web
1 Cliquez sur Fichier ` Exporter au Web.
2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
Le cas échéant, désactivez la case Tranches.
4 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.
5 Activez l’option Images uniquement.
6 Cliquez sur Enregistrer.
7 Dans la boîte de dialogue d’exportation au format de fichier choisi, spécifiez les
paramètres souhaités.
Pour optimiser et exporter une image destinée à la publication sur le Web
1 Cliquez sur Fichier ` Optimiseur d’images Web.
2 Sous les fenêtres d’aperçu d’image, effectuez une sélection dans les zones de liste
suivantes :
• Type de fichier
• Présélection Web
Pour que l’aperçu des images, la vitesse de téléchargement, le pourcentage de
compression, la taille de fichier et la palette de couleurs soient mis à jour
automatiquement, assurez-vous que l’option Aperçu est bien sélectionnée.
3 Choisissez une option dans chaque zone de liste affichée sous la fenêtre d’aperçu
pour sélectionner le format de fichier sous lequel vous voulez enregistrer l’image.
Une bordure rouge indique le format sélectionné.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l’image Web sur disque, entrez un nom
dans la zone Nom de fichier.
6 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer l’image.
7 Cliquez sur Enregistrer.
644
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Augmenter le nombre de zones d’aperçu
Dans l’angle supérieur droit, cliquez sur l’un
des boutons d’affichage de zones d’aperçu.
Effectuer un panoramique sur une autre zone
de l’image
Faites glisser la souris dans la première
fenêtre d’aperçu.
Effectuer un zoom avant
Choisissez un agrandissement dans la zone
de liste Niveau de zoom.
Modifier les paramètres présélectionnés
d’une zone d’aperçu simple
Cliquez sur Avancé dans l’une des zones
d’aperçu. Dans la boîte de dialogue
Exporter, personnalisez les options
présélectionnées. Sélectionnez le format de
fichier GIF ou PNG8 pour modifier la
palette de couleurs et les paramètres de
conversion de la boîte de dialogue Convertir
en 256 couleurs.
Enregistrer la configuration actuelle de
paramètres d’une zone d’aperçu
Cliquez sur le bouton Enregistrement des
paramètres
correspondant à chaque
zone dont vous souhaitez enregistrer les
paramètres.
Enregistrer une présélection personnalisée
Cliquez sur Ajouter
Supprimer une présélection personnalisée
Cliquez sur le bouton Supprimer
Afficher le temps de téléchargement d’un
fichier pour une vitesse de connexion donnée
Sélectionnez une vitesse dans la zone de liste
Vitesse de connexion.
.
.
Pour comparer les types de fichiers avec l’image d’origine, sélectionnez le type
de fichier Original dans l’un des volets d’aperçu.
Création et modification de boutons réactifs
Un bouton réactif est une image interactive qui change d’apparence lorsque vous cliquez
ou pointez dessus. Par exemple, la couleur d’un bouton peut changer lorsque vous
cliquez dessus ou du texte peut s’afficher lorsque vous positionnez le pointeur de la
Corel PHOTO-PAINT: Création d’images pour le Web
645
souris sur ce bouton. Les boutons réactifs sont souvent utilisés en tant que boutons de
navigation dans les pages Web.
Création de boutons réactifs
Les boutons réactifs sont créés à partir d’objets, tels que des formes, des coups de
pinceau ou du texte. Il est possible d’utiliser un seul objet ou un groupe d’objets, tel
qu’une ellipse contenant du texte. Les états suivants sont associés aux boutons réactifs :
• Normal : état par défaut
• Passage : état déclenché lorsque vous pointez sur le bouton
• Cliqué : état déclenché lorsque vous cliquez sur le bouton
Chaque état est constitué d’un objet ou de plusieurs objets.
Les trois états d’un bouton actif sont les suivants : Normal, Passage et Cliqué.
Il est possible d’attribuer des propriétés à un bouton réactif, telles qu’une adresse Web
activée lorsque vous cliquez sur un bouton ou du texte de remplacement qui s’affiche
lorsque vous pointez dessus. Vous pouvez attribuer à l’état « cliqué » une cible
déterminant le mode d’ouverture de la page Web dans une fenêtre du navigateur. Vous
pouvez également attribuer aux états « passage » et « cliqué » un son lu lorsque ces états
sont déclenchés.
Modification de boutons réactifs
Pour modifier les états d’un bouton réactif, il suffit d’ajouter, de modifier et de
supprimer des objets pour chaque état. Lors de la création d’un bouton réactif, les objets
d’origine sont copiés dans les états « normal », « passage » et « cliqué ». Un objet ajouté
à un état de bouton réactif est ajouté à tous les états. Cependant, toute modification
apportée à un objet est appliquée uniquement à l’état actif. Par exemple, vous pouvez
646
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
utiliser un texte différent pour l’état « passage ». Pour cela, remplacez le texte d’origine
par le nouveau texte dans cet état.
Pour créer un bouton réactif à partir d’une zone modifiable ou de l’arrière-plan,
commencez par convertir ces éléments en objets. Pour plus d’informations sur la
définition de zones modifiables, reportez-vous à la section « Utilisation de masques », à
la page 571.
Lors de la création d’un bouton réactif, l’image est découpée en tranches et le bouton
réactif devient une tranche. Pour plus d’informations sur la manipulation d’images
découpées en tranches, ainsi que sur leur exportation et leur optimisation, reportez-vous
à la rubrique « Découpe d’images en tranches » dans l’Aide.
Pour créer un bouton réactif
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.
Lors de la création d’un bouton réactif, les objets d’origine sont détruits. Si vous
souhaitez conserver les objets d’origine, enregistrez-les avant de créer un bouton
réactif.
2 Cliquez sur Web ` Créer un bouton réactif à partir d’un objet.
3 Dans le menu fixe Bouton réactif, définissez les propriétés suivantes pour le
bouton réactif, si vous le souhaitez :
• URL : permet de spécifier l’adresse (URL) d’une page Web.
• ALT : permet de spécifier le texte de remplacement qui s’affiche lorsque vous
pointez sur un bouton réactif.
4 Sélectionnez l’un des états de bouton réactif suivants dans la zone de liste États :
• Normal
• Passage
• Cliqué
5 Pour modifier l’état sélectionné du bouton réactif, ajoutez, supprimez ou modifiez
des objets.
6 Cliquez sur le bouton Terminer l’édition .
Chaque état conserve les objets qui le composent. Vous pouvez donc continuer à
modifier le bouton réactif.
Corel PHOTO-PAINT: Création d’images pour le Web
647
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Ajouter du son à un état de bouton réactif
Dans la zone Son, entrez le nom de fichier
du son que vous souhaitez lire lorsque l’état
sélectionné est déclenché. Vous pouvez
également cliquer sur le bouton Parcourir
afin de localiser et sélectionner le fichier
son.
Spécifier l’encadré ou la fenêtre de
navigateur cible pour l’URL
Cliquez sur un type de cible dans la zone de
liste Cible : _self ouvre la page
correspondant à l’URL dans la fenêtre active,
_blank l’ouvre dans une nouvelle fenêtre du
navigateur, _top l’ouvre dans la fenêtre
d’origine du navigateur, _parent l’ouvre
dans la fenêtre du niveau le plus élevé.
Prévisualiser un bouton réactif dans un
navigateur
Dans le menu fixe Bouton réactif, cliquez
sur le bouton Aperçu dans navigateur .
Créer un nouveau bouton réactif
Cliquez sur le bouton Créer un bouton
réactif à partir d’un objet .
Pour modifier un bouton réactif
1 Dans le menu fixe Objets, sélectionnez un bouton réactif.
Une icône Objet de bouton réactif est placée à droite du nom des objets de
boutons réactifs.
Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes `
Objets.
2 Cliquez sur Web ` Modifier bouton réactif.
3 Dans le menu fixe Bouton réactif, sélectionnez l’un des états de boutons réactifs
suivants dans la zone de liste États :
• Normal
• Passage
• Cliqué
4 Pour modifier l’état du bouton réactif, ajoutez, supprimez ou modifiez des objets.
5 Cliquez sur le bouton Terminer l’édition
648
.
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Redonner l’état « normal » à un état pour
tout recommencer
Cliquez sur Réinitialiser.
Transformer tous les états d’un bouton
réactif en simples objets
Cliquez sur Web ` Extraire les objets du
bouton réactif.
Lorsque vous transformez un bouton réactif en simples objets, les objets
composant le bouton réactif sont nommés automatiquement.
Il est impossible de modifier simultanément deux boutons réactifs.
Informations complémentaires
Pour plus d’informations concernant les création d’images pour le Web, reportezvous à « Création d’images pour le WEB » dans la section « Images et films
Web » de l’aide.
Corel PHOTO-PAINT: Création d’images pour le Web
649
Enregistrement et fermeture
Dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez enregistrer votre travail lorsque vous créez
une image, ou avant de la fermer. En outre, l’enregistrement des images peut se faire
sous de nombreux formats de fichiers différents.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Enregistrement d’images
• Exportation d’images à d’autres formats de fichiers
• Fermeture d’images
Enregistrement d’images
Il est possible d’enregistrer une image afin de pouvoir la conserver. Il est également
possible d’enregistrer des images automatiquement à des intervalles réguliers, ainsi que
de conserver des copies de sauvegarde des fichiers d’images.
Lorsque vous enregistrez une image, vous pouvez lui attribuer un format et un nom de
fichier, ainsi que spécifier le dossier dans lequel vous voulez enregistrer ce fichier. Les
images sont automatiquement enregistrées à l’aide du format de fichier, du nom et de
l’emplacement sélectionnés au moment de l’enregistrement. Le format
d’enregistrement par défaut est le format de fichier Corel PHOTO-PAINT (CPT) natif.
L’enregistrement au format Corel PHOTO-PAINT (CPT) permet de conserver toutes
les propriétés d’image (les objets, le dernier masque créé, les composantes alpha, les
grilles, les repères, ainsi que les informations de couleur), afin de pouvoir les modifier
ultérieurement.
Vous pouvez adjoindre des informations (métadonnées) aux images telles que des
commentaires, des notes et des balises (Windows Vista) afin de pouvoir les retrouver et
les organiser plus facilement.
Pour enregistrer une image
1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous.
Corel PHOTO-PAINT: Enregistrement et fermeture
651
2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
3 Choisissez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.
4 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier.
L’extension de fichier correspondant au format choisi est automatiquement ajoutée
au nom du fichier, mais elle peut être supprimée.
5 Cochez l’une des cases suivantes :
• Sélection uniquement : enregistre uniquement les zones modifiables définies
dans l’image en l’absence d’objets actifs ou sélectionnés. S’il n’y a pas de zones
modifiables, seuls les objets actifs et sélectionnés sont enregistrés.
• Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet de supprimer les boîtes de
dialogue proposant des options d’exportation avancées.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Compresser un fichier
Sélectionnez un type de compression dans la
zone de liste Type de compression.
La zone de liste Type de compression est
disponible uniquement lorsque vous
enregistrez une image dans un format qui
peut être compressé.
Spécifier des informations relatives à un
fichier
Entrez vos commentaires dans la zone
Commentaires (Windows Vista) ou
Remarques(Windows XP).
Lorsque vous enregistrez une image contenant des objets dans un format de
fichier ne prenant pas les objets en charge, vous pouvez continuer à travailler
sur le fichier d’origine (contenant toujours les objets) dans la fenêtre d’image.
L’image et ses objets peuvent toujours être enregistrés au format
Corel PHOTO-PAINT (CPT).
Vous pouvez visualiser ces notes dans la zone Commentaires de la boîte de
dialogue Ouvrir lorsque vous ouvrez une image ou dans la boîte de dialogue
Importation lorsque vous importez une image. Notez que certains formats de
fichiers ne permettent pas d’enregistrer des notes avec les images.
652
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour modifier les propriétés d’un document
1 Cliquez sur Fichier`Propriétés du document.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du document, saisissez des mots ou des
expressions pour les éléments suivants : Titre, Sujet, Description, Mots-clés,
Remarques ou Auteur.
Pour spécifier un classement, choisissez un classement dans la zone de liste
Classement.
3 Cliquez sur OK.
Exportation d’images à d’autres formats de fichiers
Il est possible d’exporter les images Corel PHOTO-PAINT sous de nombreux formats
de fichiers. Lorsque vous exportez une image, l’image originale reste ouverte dans la
fenêtre d’image dans son format existant.
Le format de fichier dépend de l’utilisation ultérieure des images créées. Notez qu’une
image exportée sous un autre format de fichier que Corel PHOTO-PAINT (CPT) peut
perdre certaines de ses propriétés. En effet, chaque format de fichier possède ses propres
particularités et est destiné à une utilisation particulière. Ainsi, pour modifier une image
dans une autre application de retouche d’images, vous pouvez l’enregistrer au format de
fichier Adobe Photoshop (PSD). Vous conservez ainsi de nombreuses propriétés de
l’image, telles que les objets et les masques et vous pouvez donc continuer à la modifier.
Pour partager une image, vous utilisez les formats TIFF (Tagged Image File Format) ou
BMP (Windows bitmap) car il s’agit de formats standard : sous ces formats, les images
peuvent être ouvertes dans la plupart des visualisateurs d’images, des applications de
retouche d’images et des programmes de PAO (publication assistée par ordinateur).
Vous pouvez également exporter un fichier de telle sorte qu’il soit optimisé pour des
applications de bureautique telles que Microsoft Office ou Corel WordPerfect Office.
Pour plus d’informations sur les propriétés d’image prises en charge par les différents
formats de fichiers, consultez les notes techniques relatives à chaque format de fichier
dans la rubrique « Formats de fichiers pris en charge » de l’Aide.
Pour exporter une image sous un autre format de fichier
1 Cliquez sur Fichier ` Exporter.
2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
Corel PHOTO-PAINT: Enregistrement et fermeture
653
3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.
4 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier.
L’extension de fichier correspondant au format choisi est automatiquement ajoutée
au nom du fichier, mais elle peut être supprimée.
5 Cochez l’une des cases suivantes :
• Sélection uniquement : enregistre uniquement les zones modifiables définies
dans l’image en l’absence d’objets actifs ou sélectionnés. S’il n’y a pas de zones
modifiables, seuls les objets actifs et sélectionnés sont enregistrés.
• Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet de supprimer les boîtes de
dialogue proposant des options d’exportation avancées.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez également effectuer les
opérations suivantes
Compresser un fichier
Sélectionnez un type de compression dans la
zone de liste Type de compression.
La zone de liste Type de compression est
disponible uniquement lorsque vous
enregistrez une image dans un format qui
peut être compressé.
Spécifier des informations relatives à un
fichier
Entrez vos commentaires dans la zone
Commentaires (Windows Vista) ou
Remarques(Windows XP). Sous Windows
Vista, vous pouvez également adjoindre des
balises aux fichiers.
Pour exporter une image vers Microsoft Office ou Corel WordPerfect Office
1 Cliquez sur Fichier ` Exporter vers Office.
2 Dans la zone de liste Exporter vers, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Microsoft Office
• WordPerfect Office
3 Cliquez sur OK.
4 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
5 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier.
6 Cliquez sur Enregistrer.
654
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Les images sont exportées avec une résolution de 96 points par pouce (ppp),
sans modification des paramètres de gestion des couleurs.
Les plans des images sont combinés lors de l’exportation de l’image vers
Microsoft Office ou Corel WordPerfect Office.
Fermeture d’images
Vous pouvez à tout moment fermer une image ou toutes les images. Si vous fermez une
image sans l’enregistrer, les modifications apportées seront perdues.
Pour fermer une image
Pour fermer
Procédez comme suit :
Une image ouverte
Cliquez sur Fichier ` Fermer.
Toutes les image ouvertes
Cliquez sur Fenêtre ` Tout fermer.
Informations complémentaires
Pour plus d’informations sur l’enregistrement d’image, reportez-vous à la section
« Enregistrement et fermeture » dans la rubrique « Introduction » de l’Aide.
Corel PHOTO-PAINT: Enregistrement et fermeture
655
Principes de base de l’impression
Corel PHOTO-PAINT propose de nombreuses options pour l’impression de vos
travaux.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• Impression de votre travail
• Mise en page de travaux d’impression
• Prévisualisation de travaux d’impression
Impression de votre travail
L’application Corel PHOTO-PAINT vous permet d’imprimer un ou plusieurs
exemplaires de la même image. Vous pouvez spécifier si vous souhaitez imprimer l’image
courante ou des images spécifiques. Avant d’imprimer une image, vous pouvez spécifier
les propriétés de l’imprimante, telles que les options de format du papier et de
périphérique.
Pour définir les propriétés de l’imprimante
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Général.
3 Cliquez sur Propriétés.
4 Définissez les propriétés dans la boîte de dialogue.
Pour imprimer votre travail
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Général.
3 Choisissez une imprimante dans la zone de liste Nom.
4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de copies.
Corel PHOTO-PAINT: Principes de base de l’impression
657
Pour assembler les copies, cochez la case Assembler.
5 Activez l’une des options suivantes :
• Document en cours : imprime le dessin actif.
• Page en cours : imprime la page active.
• Pages : imprime les pages spécifiées.
• Documents : imprime les documents spécifiés.
Mise en page de travaux d’impression
Pour mettre en page un travail d’impression, définissez la taille, la position et l’échelle.
La disposition en mosaïque d’un travail d’impression permet d’imprimer des morceaux
de chaque page sur différentes feuilles de papier, qu’il est ensuite possible d’assembler
pour reconstituer le document. Par exemple, lorsque la taille d’un travail d’impression
est supérieure à celle du papier utilisé pour l’impression, vous pouvez l’imprimer sous
forme de mosaïque.
Si l’orientation d’un travail d’impression est différente de celle spécifiée par les
propriétés de l’imprimante, un message s’affiche pour vous inviter à régler l’orientation
du papier sur le périphérique d’impression. Il est possible de désactiver cette invite de
manière à régler automatiquement l’orientation de la page.
Pour définir la taille et la position d’un travail d’impression
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Disposition.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Comme dans le document : permet de conserver la taille de l’image telle
qu’elle est définie dans le document.
• Ajuster à la page : la taille et la position du travail d’impression sont définies
pour être ajustées à la page imprimée.
• Déplacer les images : permet de repositionner le travail d’impression en
choisissant une position dans la zone de liste.
L’option Déplacer les images permet d’indiquer la taille, la position et
l’échelle dans les zones correspondantes.
658
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour présenter un travail d’impression sous la forme d’une mosaïque
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Disposition.
3 Cochez la case Imprimer les pages en mosaïque.
4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Chevauchement des mosaïques : permet de spécifier la largeur (en
centimètres) du chevauchement des éléments de la mosaïque.
• % de la largeur : permet de spécifier le pourcentage de la largeur de la page qui
sera occupé par chaque élément de mosaïque.
Cochez la case Marques de mosaïque pour inclure des marques d’alignement
de mosaïque.
Pour modifier l’invite relative à l’orientation de page
1 Cliquez sur Outils ` Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et une fois
sur Impression.
3 Dans la liste Option, sélectionnez l’option Invite d’orientation de page.
4 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Paramètre :
• Désactivé : correspond toujours à l’orientation
• Activé : demande si l’orientation est différente
• Désactivé : ne modifie pas l’orientation
Prévisualisation de travaux d’impression
Il est possible de prévisualiser un travail afin de se rendre compte de la position et de la
taille du travail d’impression, tel qu’il apparaîtra sur le papier. Pour obtenir une vue plus
détaillée, effectuez un zoom avant sur une zone. Vous pouvez visualiser la manière dont
les séparations des couleurs individuelles apparaîtront à l’impression. Pour accélérer
l’affichage de l’aperçu avant impression, vous pouvez masquer les images.
Avant d’imprimer votre travail, visualisez un résumé des problèmes liés aux travaux
d’impression pour vérifier qu’aucun problème ne se pose. Vous pouvez, par exemple,
rechercher des erreurs d’impression ou des problèmes d’impression éventuels et obtenir
des suggestions pour les résoudre.
Corel PHOTO-PAINT: Principes de base de l’impression
659
Pour prévisualiser un travail d’impression
• Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression.
Pour agrandir la page d’aperçu
1 Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression.
2 Cliquez sur Affichage ` Zoom.
3 Sélectionnez l’option Pourcentage et entrez une valeur dans la zone
correspondante.
Pour agrandir la page d’aperçu, vous pouvez également choisir un niveau de
zoom prédéfini.
Pour effectuer un zoom avant sur une partie de l’aperçu avant impression,
cliquez sur l’outil Zoom dans la boîte à outils et créez une zone de sélection.
Pour prévisualiser les séparations de couleurs
1 Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression.
2 Cliquez sur le bouton Activer les séparations de couleurs
propriétés.
dans la barre de
Pour prévisualiser l’image composite, cliquez sur Affichage ` Aperçu des
séparations ` Composite.
Pour afficher ou masquer des images
1 Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression.
2 Cliquez sur Affichage ` Afficher image.
Si une coche figure en regard du nom de la commande de menu, les images
s’affichent.
Lorsque la commande de menu Afficher image est désactivée, le travail
d’impression est représenté par un périmètre de sélection qui permet de
positionner et de dimensionner le travail.
660
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
Pour afficher le résumé des problèmes affectant un travail d’impression
1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Problèmes.
Si vous voulez exclure certains problèmes de la vérification recherche, cliquez sur le
bouton Paramètres, cliquez deux fois sur Impression et désactivez les cases
correspondant aux problèmes que la fonction de vérification doit ignorer.
Pour enregistrer les paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter paramètres de
vérification et entrez un nom dans la zone Enregistrer style de
vérification sous.
.
Informations complémentaires
Pour plus d’informations concernant l’impression, reportez-vous à « Principes de
base de l’impression » dans la section « Impression » dans l’Aide.
Corel PHOTO-PAINT: Principes de base de l’impression
661
Glossary
Glossaire
A B C D E F G H I JK L M N O P R S T U V W Z
A
adoucissement
Niveau de netteté le long des bords d'une ombre portée.
aller-retour
Conversion d’un document enregistré sous un certain format de fichier, tel que Portable
Document Format (PDF), dans un autre format, tel que Corel DESIGNER (DES),
suivie de la conversion inverse.
angle calligraphique
Angle qui contrôle l’orientation de la plume par rapport à la surface de dessin, telle
l’inclinaison de la pointe d’une plume calligraphique. Une ligne dessinée selon un angle
calligraphique est dotée d’une épaisseur faible, voire nulle et s’élargit au fur et à mesure
qu’elle s’éloigne de l’angle calligraphique.
angle limite des sommets
Valeur qui détermine l’endroit où deux lignes qui se rejoignent à angle aigu passent
d’une jointure d’angle (en pointe) à une jointure en saillie (en biseau).
angulaire
Point ou angle créé à la rencontre de deux courbes.
anticrénelage
Méthode de lissage des contours courbes et obliques des images. Les pixels
intermédiaires situés le long des contours sont remplis afin d’adoucir la transition entre
ces contours et la zone environnante.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire
665
arborescence
Vue hiérarchique de dossiers, de sous-dossiers et de fichiers. Dans le menu fixe
Gestionnaire de symboles, l’arborescence affiche le document en cours au haut, puis les
collections et les fichiers de bibliothèque.
avec perte
Type de compression de fichier qui provoque une dégradation significative de la qualité
de l’image.
axonométrique
Type de projection orthographique dans laquelle trois faces d’un cube projeté sont
visibles. La projection axonométrique peut être de type dimétrique, trimétrique et
isométrique.
B
bibliothèque
Zone d’un fichier Corel DESIGNER (DES) contenant des définitions de symbole et des
informations sur les occurrences.
bitmap
Image composée de grilles de pixels (ou points).
Voir aussi graphique vectoriel.
blanc de référence
Mesure du blanc sur un moniteur couleur qui influe sur l’affichage des zones claires et
du contraste.
En matière de correction d’image, le point blanc détermine la valeur de luminosité qui
est considérée comme du blanc dans une image bitmap. Dans Corel PHOTO-PAINT,
vous pouvez définir le point blanc pour améliorer le contraste d’une image. Si, par
exemple, dans l’histogramme d’une image, sur une échelle de luminosité allant de 0
(sombre) à 255 (clair), vous définissez le point blanc sur 250, tous les pixels d’une valeur
supérieure à 250 sont convertis en blanc.
bouton réactif
Objet interactif ou groupe d’objets qui change d’apparence lorsque vous cliquez ou
pointez dessus.
666
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
bruit
Dans le domaine de l’édition d’images bitmap, désigne les pixels aléatoires apparaissant
à la surface de l’image qui ressemblent aux parasites sur un écran de télévision.
bureau
Zone d’un dessin permettant de faire des essais et de créer des objets qui serviront
ultérieurement. Cette zone se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Pour utiliser un
objet situé sur le bureau, il suffit de le faire glisser sur la page de dessin.
buse
Dans le domaine de l’imprimerie, forme de recouvrement créée par l’extension de l’objet
d’arrière-plan sur l’objet de premier plan.
C
candidat d’attraction
Point magnétique qui attire le pointeur. Invite de zone, d’info-bulle ou de barre d’état
qui apparaît lorsque le candidat d’attraction est actif et qu’il est devenu source
d’attraction.
caractère
Lettre, chiffre, signe de ponctuation ou autre symbole.
caractères non imprimables
Éléments qui apparaissent à l’écran mais qui ne s’impriment pas. Il s’agit notamment
de la règle, des repères, du texte caché et des symboles de mise en forme, tels que les
espaces, les retours chariot, les tabulations et les retraits.
centre de rotation
Point autour duquel un objet pivote.
CERN
Le CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire) est le laboratoire scientifique
au sein duquel a émergé le World Wide Web. Le CERN compte par ailleurs au nombre
des systèmes de serveurs World Wide Web. Contactez l’administrateur du serveur pour
savoir quel système est utilisé par votre serveur.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire
667
champ d’attraction
Zone autour d’un candidat d’attraction. Si vous êtes dans cette distance, une zone ou
une info-bulle apparaît et une invite apparaît dans la barre d’état.
cible
Cadre ou fenêtre du navigateur Web dans laquelle s’affiche une nouvelle page Web.
clipart
Images prêtes à l’emploi que vous pouvez importer dans les applications Corel et
modifier le cas échéant.
clone
Copie d’un objet ou d’une zone d’image liée à un objet de base ou à une zone d’image.
La plupart des modifications apportées à l’objet de base s’appliquent automatiquement
à ses clones.
Voir aussi symbole.
CMJ
Mode de couleur composé de cyan (C), de magenta (M) et de jaune (J). Ce mode est
utilisé pour l’impression en trois couleurs.
CMJN
Mode de couleur composé de cyan (C), de magenta (M), de jaune (J) et de noir (N).
L’impression CMJN produit du noir véritable ainsi qu’une vaste gamme de teintes.
Dans le mode de couleur CMJN, les valeurs de couleurs sont exprimées sous forme de
pourcentages. Ainsi, lorsqu’une encre a une valeur de 100, cela signifie qu’elle est
appliquée avec une saturation maximum.
codage
Procédé qui détermine le jeu de caractères de texte, ce qui vous permet d’afficher
correctement le texte dans la langue appropriée.
collection
Groupe de fichiers de bibliothèque de symboles.
composante
Image en niveaux de gris 8 bits qui enregistre les informations de couleur et de masque
pour une autre image. Il existe deux types de composantes : couleur et masque. Les
images comportent une composante couleur pour chaque composant du modèle
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colorimétrique sur lequel elles sont basées. Par ailleurs, certaines images utilisent des
composantes de couleurs non quadri. Chaque composante contient les informations de
couleur correspondant à ce composant. Les composantes de masques (alpha)
enregistrent les masques créés pour les images et peuvent être stockées avec les images
sous un format prenant en charge les informations de masques (le format
Corel PHOTO-PAINT (CPT), par exemple).
composante alpha
Zone de stockage temporaire pour les masques. L’enregistrement d’un masque dans une
composante alpha permet d’accéder à l’image et de la réutiliser autant de fois que
nécessaire. Il est possible d’enregistrer une composante alpha dans un fichier ou de
charger une composante précédemment enregistrée dans l’image active.
composante de couleur
Version en niveaux de gris 8 bits d’une image. Chaque composante représente un niveau
de couleur de l’image. RVB, par exemple, indique 3 composantes de couleur, tandis que
CMJN en indique quatre. Lorsque toutes les composantes sont imprimées ensemble,
elles produisent la gamme entière des couleurs de l’image.
Voir aussi RVB et CMJN.
concave
Creux ou arrondi vers l’intérieur comme un bol.
contenu
Un ou plusieurs objets qui apparaissent dans un objet contenant lorsque vous appliquez
des effets Vitrail.
Ce terme est également utilisé pour décrire les ressources graphiques fournies avec le
produit, comme les cliparts, les photos, les symboles, les polices et les objets.
contour
Ligne définissant la forme d’un objet.
contraste
Différence de ton entre les zones sombres et les zones claires d’une image. Des valeurs
de contraste élevées indiquent de grandes différences entre les zones sombres et les zones
claires, avec peu de degrés intermédiaires.
convexe
Creux ou arrondi vers l’extérieur comme la partie externe d’une sphère ou d’un cercle.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire
669
Correction rapide
Fonction affichant automatiquement la forme développée des abréviations ou la forme
correcte des mots mal orthographiés au fur et à mesure de la saisie. La correction rapide
(QuickCorrect™ ) permet de corriger automatiquement les majuscules en début de mot
ou encore les fautes courantes de frappe ou d’orthographe. Il est possible, par exemple,
de remplacer automatiquement « dqp » par « dès que possible » et « puor » par
« pour ».
correspondances de polices PANOSE
Fonction qui permet de choisir une police de substitution lorsque vous ouvrez un fichier
contenant une police non installée sur votre ordinateur. Vous pouvez remplacer une
police pour la session de travail en cours uniquement ou de manière permanente afin
d’afficher automatiquement la nouvelle police lors de l’enregistrement du fichier et de
sa réouverture.
couleur d’altération
Couleur du premier pixel sur lequel vous cliquez lorsque vous définissez une zone
modifiable et un masque à l’aide des outils de masque Lasso et Baguette magique. Cette
couleur est utilisée par la valeur de tolérance pour définir la sensibilité de la détection
des couleurs dans les masques couleur.
couleur de base
Couleur de l’objet qui apparaît par transparence. La couleur de base et la couleur de la
transparence se combinent de différentes manières, selon le mode de fusion appliqué à
la transparence.
couleur enfant
Style de couleur créé à partir d’un ton d’un autre style de couleur. Avec la plupart des
modèles et palettes de couleurs disponibles, les couleurs enfants ont la même teinte que
les couleurs parents mais leurs niveaux de saturation et de luminosité diffèrent.
Voir aussi couleur parent.
couleur non quadri
En imprimerie, couleur d’encre unie imprimée séparément (une plaque par couleur non
quadri est nécessaire).
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Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
couleur parent
Style de couleur d’origine que vous pouvez enregistrer et appliquer à des objets dans un
dessin. Il est possible de créer des couleurs enfants à partir d’une couleur parent.
Voir aussi couleur enfant.
couleur quadri
Dans le domaine de l’impression commerciale, couleur produite par un mélange de
cyan, de magenta, de jaune et de noir. Les couleurs quadri sont différentes des couleurs
non quadri, lesquelles sont produites par des encres unies et imprimées de façon
individuelle (une plaque d’impression est nécessaire pour chaque encre non quadri).
couleur réaliste
Couleur numérique RVB 24 bits, soit 16,7 millions de couleurs.
couleurs quadri PANTONE
Couleurs disponibles avec le système de couleurs quadri PANTONE, basé sur le modèle
colorimétrique CMJN.
crénage
Espace entre les caractères et ajustement de cet espace. Le crénage est souvent utilisé
pour rapprocher deux caractères et réduire ainsi leur espacement standard, par exemple
WA, AW, TA ou VA. Le crénage permet d’améliorer la lisibilité et de donner un aspect
équilibré et proportionnel aux lettres, notamment avec des grandes tailles de polices.
cubisme
Style d’art abstrait insistant simultanément sur plusieurs aspects d’un même objet,
représentés généralement sous forme de carrés ou de cubes.
D
débordement
Partie d’une image imprimée qui s’étend au-delà des limites de la page. Le débordement
permet de s’assurer que l’image finale atteint le bord du papier après les opérations de
reliure et de découpe.
décalage
Déplacement d’un objet par incréments.
Voir aussi micro décalage et super décalage.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire
671
dégradé
Effet créé par la transformation d’un objet dans un autre en passant par une progression
de formes et de couleurs.
dégradé composé
Dégradé créé par la fusion de l’objet de départ ou d’arrivée d’un dégradé avec un autre
objet.
degré de sensibilité
Option du mode 256 couleurs permettant de spécifier une couleur centrale pour la
conversion en 256 couleurs. Il est possible de définir cette couleur et de spécifier son
importance pour guider la conversion.
dessin
Document créé dans Corel DESIGNER.
deux tons
Une image en mode de couleur deux tons est simplement une image en niveaux de gris
à laquelle une à quatre couleurs ont été ajoutées.
DeviceN
Type d’espace de couleur et de modèle colorimétrique de périphérique. Cet espace de
couleur multicomposante permet de définir la couleur autrement qu’à partir du jeu
standard des trois (RVB) ou quatre (CMJN) composantes de couleur.
dimensionnement
Modification proportionnelle des dimensions horizontale et verticale d’un objet en
changeant l’une de ses dimensions. Par exemple, un rectangle d’une hauteur de 1 cm et
d’une largeur de 2 cm peut être dimensionné en appliquant une nouvelle hauteur de
1,5 cm. Dès lors, une largeur de 3 cm s’applique automatiquement. Le rapport hauteur/
largeur de 1:2 est conservé.
disque d’échange
Espace disque utilisé par les applications pour augmenter artificiellement la quantité de
mémoire disponible dans l’ordinateur.
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Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
E
écran d’accueil
Écran qui apparaît au démarrage de Corel DESIGNER. Celui-ci contrôle l’avancement
du processus de lancement et fournit des informations relatives au copyright et à
l’enregistrement.
effet Vitrail
Méthode d’organisation des objets qui permet d’incorporer un objet à l’intérieur d’un
autre.
encadré de texte
Rectangle qui apparaît sous la forme d’une série de lignes discontinues autour d’un bloc
de texte courant créé à l’aide de l’outil Texte.
entrelacement
Dans les images GIF, méthode permettant d’afficher une image Web à une résolution
basse et grossière. Au fur et à mesure du chargement de l’image, la qualité s’améliore.
enveloppe
Forme fermée pouvant être placée autour d'un objet pour en modifier la forme. Une
enveloppe se compose de segments reliés par des points nodaux. Une fois que
l’enveloppe est placée autour de l’objet, il est possible de déplacer les points nodaux afin
de changer la forme de l’objet.
espace de couleur
Dans le domaine de la gestion électronique des couleurs, représentation visuelle d’un
périphérique ou gamme de couleurs d’un modèle colorimétrique. La correspondance des
limites et projections de l’espace de couleur d’un périphérique est assurée par un logiciel
de gestion des couleurs.
Voir aussi gamme de couleurs.
étalement
Dans le domaine de l’imprimerie, type de recouvrement créé par l’extension de l’objet
de premier plan sur l’objet d’arrière-plan.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire
673
étape de dégradés
Nuances de couleurs qui constituent l’aspect d’une surface dégradée. Plus une surface
comporte d’étapes, plus la transition est régulière de la couleur de départ à la couleur
d’arrivée.
étroitesse (tracé)
Commande disponible lors de la création d’un tracé à partir d’une zone de sélection de
masque. Les valeurs d'étroitesse sont comprises entre 1 et 10 et déterminent la distance
entre la forme du tracé et la zone de sélection. Plus la valeur est élevée, plus le nouveau
tracé est proche de la zone de sélection. Il comporte davantage de points nodaux qu’un
tracé présentant une valeur d’étroitesse inférieure.
exposant
Caractères situés au-dessus de la ligne de base des autres caractères d’une ligne de texte.
exposition
Terme emprunté à la photographie désignant la quantité de lumière utilisée pour créer
une image. Si le capteur (d’un appareil photo numérique) ou le film (d’un appareil photo
classique) reçoit une quantité insuffisante de lumière, l’image obtenue apparaît trop
sombre (sous-exposée). À l’inverse, si une trop grande quantité de lumière atteint le
capteur ou le film, l’image apparaît trop claire (surexposée).
F
fenêtre de dessin
Partie de la fenêtre d’application dans laquelle vous créez, ajoutez et modifiez des objets.
feuille de style en cascade (CSS)
Extension du HTML qui permet de spécifier des styles (couleur, police et taille) pour les
parties d’un document hypertexte. Les informations sur les styles peuvent être partagées
par plusieurs fichiers HTML.
Voir aussi HTML.
fichier d’animation
Fichier prenant en charge des images en mouvement, par exemple un fichier GIF animé
ou QuickTime® (MOV).
674
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
fichier d’image échangeable (EXIF)
Format de fichier qui intègre dans les images JPEG des informations provenant de
l’appareil photo numérique telles que l’heure et la date de prise de vue, la vitesse
d’obturation et la mise au point.
filigrane
Petite quantité de bruit aléatoire ajoutée au composant de luminance des pixels d’une
image, qui contient des informations relatives à l’image. Ces informations sont
conservées après édition, impression et numérisation.
filtre
Application qui convertit des informations numériques d’une forme en une autre.
forme du curseur
Option permettant d’utiliser la forme et la taille de la pointe de l’outil actif comme
curseur.
fractale
Forme irrégulière produite par un motif répétitif. Les fractales permettent de générer
mathématiquement une image complexe et irrégulière à partir d’un motif sans être
obligé de définir tous les éléments de l’image.
G
gabarit
Ensemble de données prédéfinies qui déterminent la taille de la page, son orientation,
la position des règles ainsi que la grille et les repères. Les gabarits peuvent également
contenir des graphiques et du texte modifiables.
gamme de couleurs
Ensemble de couleurs que peut reproduire ou percevoir tout périphérique. Par exemple,
un moniteur affiche une gamme de couleurs différente de celle d’une imprimante, ce qui
implique une gestion des couleurs depuis les images d’origine jusqu’à leur impression
finale.
gamme de détourage
Pourcentage de la plage de valeurs qui n'est pas affiché dans la partie supérieure de l'axe
vertical de l'histogramme.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire
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gaussien
Type de distribution de pixels qui étale les informations des pixels vers l’extérieur
à l’aide de courbes en forme de cloches au lieu de lignes droites.
GIF
Format de fichier graphique qui occupe un minimum d’espace et dont l’échange entre
ordinateurs ne présente aucune difficulté. Ce format est souvent utilisé pour publier sur
Internet des images de 256 couleurs ou moins.
glyphe
Vous pouvez tirer sur ces poignées en forme de losange pour modifier la forme d’un
objet.
gouttière
Espace entre les colonnes de texte. En impression, espace blanc formé par les marges
internes de pages doubles.
graduation
Divisions invisibles sur lesquelles gravite le pointeur.
graphique vectoriel
Dessin généré à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la
longueur et la direction des lignes tracées. Un graphique vectoriel est créé sous la forme
d’ensembles de lignes plutôt que sous celle de motifs de points ou de pixels individuels.
Voir aussi bitmap.
grille
Ensemble de points espacés de façon régulière horizontalement et verticalement qui
facilitent le dessin et l’organisation des objets.
groupe
Ensemble d’objets qui se comportent comme une seule unité. Les opérations effectuées
sur un groupe s’appliquent de la même manière à chaque composant.
groupe imbriqué
Ensemble de deux groupes (ou plus) qui se comporte comme un seul objet.
676
Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur
H
halo
Masque derrière une ligne qui améliore la visibilité de cette ligne lorsqu’elle est au
premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même couleur que la
page.
histogramme
Un histogramme est un diagramme à barre horizontale rapportant les valeurs de
luminosité des pixels de l’image sur une échelle allant de 0 (sombre) à 255 (clair). La
partie gauche de l’histogramme représente les zones sombres d’une image, la partie du
milieu les tons moyens et la partie droite les zones claires. La hauteur des pointes de
l’histogramme indique le nombre de pixels contenus dans chaque niveau de luminosité.
Par exemple, un nombre de pixels élevé dans les zones sombres (partie gauche de
l’histogramme) indique la présence de détails dans les zones sombres de l’image.
HTML
Le langage du World Wide Web est composé de repères d’identification qui définissent
la structure et les éléments d’un document. Ces repères permettent de baliser le texte et
d’intégrer des ressources (images, sons, vidéos et animations, par exemple) lors de la
création d’une page Web.
hyperlien
Lien électronique permettant d’accéder directement à un autre endroit d’un document
ou à un document différent.
I
icône
Représentation graphique d’un outil, d’un objet, d’un fichier ou de tout autre élément
d’une application.
image à zones actives
Graphique d’un document HTML qui contient des zones sur lesquelles il suffit de
cliquer pour accéder à des adresses sur le World Wide Web, à d’autres documents
HTML ou à des graphiques.
image à zones actives côté client
Type d’image à zones actives le plus courant. Il ne dépend pas du serveur pour traiter
les informations de ces images.
Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire
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image à zones actives côté client/serveur
Type d’image à zones actives rarement utilisé qui inclut du code à la fois côté client et
côté serveur. Le navigateur Web de l'utilisateur est adopté par défaut pour le traitement
des images à zones actives. Si le navigateur ne prend pas en charge les images à zones
actives, le serveur utilise le fichier Map externe pour traiter les informations. À l’heure
actuelle, la plupart des navigateurs Web prennent en charge les images à zones actives.
Le type d’image à zones actives côté client est donc plus répandu.
image à zones actives côté serveur
Type d’image à zones actives rarement utilisé qui dépend d’un serveur pour le
traitement des données d’image. Un fichier Map distinct (*.map) doit être utilisé pour
le serveur Web. À l’heure actuelle, la plupart des navigat

Manuels associés