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Contenu en bref Bienvenue à Corel DESIGNER Technical Suite X4 . . . . . . . . . . . . . . 1 Corel DESIGNER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491 Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 665 Index de Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707 Index de Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739 Sommaire Section I: Bienvenue à Corel DESIGNER Technical Suite X4 Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Nouveautés de Corel DESIGNER Technical Suite X4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Nouveautés dans Corel DESIGNER Technical Suite X4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Installation des applications de Corel DESIGNER Technical Suite. . . . . . . . . . . 11 Changement de langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Enregistrement d’un produit Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Mise à jour d’un produit Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Services d’assistance technique Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 À propos de Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Ressources didacticielles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Utilisation de ce guide de l’utilisateur, de l’Aide et des info-bulles . . . . . . . . . . . Écran d'accueil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trucs et astuces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation du guide de programmation VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des ressources en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des ressources de formation et d’intégration personnalisées . . . . . . . . 17 21 22 23 23 23 23 Section II: Corel DESIGNER Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . .27 Termes et concepts Corel DESIGNER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 La fenêtre d’application Corel DESIGNER; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Outils de l’espace de travail Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Fonctions de base de Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Présentation des graphiques vectoriels et les images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . Commencement et ouverture de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recherche de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Annulation, rétablissement et répétition d’actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement . . . . . . . . . Sommaire 45 46 51 53 54 i Aperçu de dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Choix d’un mode d’affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Utilisation des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Enregistrement des dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Sauvegarde et récupération de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Ajout et accès aux informations sur un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Fermeture de dessins et sortie de Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau. . . . . . . . . . . .69 Définition de valeurs de propriété par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Tracé de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Fermeture de plusieurs segments de ligne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Tracé de légendes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Tracé de lignes de connexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Tracés de lignes de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Formatage de lignes et de contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies. . . . . . . . . 101 Application de coups de pinceau de motif linéaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Tracé de formes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 Tracé de rectangles et de carrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires . . . . . . . . . . . . . 110 Tracé de polygones et d’étoiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Tracé de grilles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Tracé de formes prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Travail de précision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 Utilisation de l’attraction magnétique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Utilisation de repères dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Utilisation des touches de contrainte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Utilisation des coordonnées d’objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 ii Sommaire Projection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147 Présentation des modes de dessin par projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Utilisation de modes de dessin par projection. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Personnalisation des profils de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Utilisation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Sélection d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des propriétés d’un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copie, duplication et suppression d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets . . . . . . . . . . . . . . . Clonage d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Déplacement d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Retournement d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inclinaison d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alignement et distribution d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de l’ordre des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Association d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinaison d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets. . . . . . . . . . . . . . 155 158 159 162 164 165 168 169 170 171 171 175 177 179 181 Mise en forme d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183 Utilisation d’objets courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise en forme d’objets courbes à l’aide du mode Réflexion des points nodaux . Recadrage, séparation et gommage d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Découpe d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles. . . . . . . . . . . Soudure et intersection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de nouveaux objets à partir de limites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d’objets Vitrail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application d’un effet Étaler à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de l’effet de l’outil Râteau à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application d’effets de distorsion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sommaire 183 189 190 197 199 202 203 204 206 208 210 212 iii Référence : Mise en forme d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219 Utilisation de symboles dans des dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Gestion de collections et de bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Création, modification et suppression de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Partage de symboles entre des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Référence : Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Utilisation de tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233 Ajout de tableaux à un dessin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Sélection et déplacement des composantes de tableau et leur navigation. . . . . . 235 Insertion et suppression de rangées et de colonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau . . . . . . . . . . . 240 Formatage des tableaux et des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Utilisation du texte dans les tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Conversion de tableaux en texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Fusion et scission des tableaux et des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Manipulation des tableaux en tant qu’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plan aux tableaux . . . . . . . . . . . . . . 248 Importation de tableaux dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Manipulation des données des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Configuration de la base de données d’un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Gestion des données d’objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Application de données CGM aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265 Choix de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Création de palettes de couleurs personnalisées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 Ouverture et modification des palettes de couleurs personnalisées . . . . . . . . . . 272 Définition des propriétés d’une palette de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Mieux comprendre les modèles colorimétriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Surface des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279 Application de surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Application de surfaces dégradées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 iv Sommaire Application de surfaces hachurées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de surfaces de motifs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de textures Postscript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de surfaces à des zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 289 293 295 296 298 300 Ajout d’effets 3D à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303 Projection d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application d’une perspective à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de relief . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d’effets de biseau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d’ombres portées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dégradés d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 306 308 314 318 321 Modification de la transparence des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329 Application de transparences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Application de modes de fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Utilisation d’objectifs sur des objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335 Application d’objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Modification d’objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 Utilisation des pages et des outils de mise en page. . . . . . . . . . . . . . . .339 Définition de la mise en page. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix d’un fond de page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Étalonnage des règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration de la grille. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration des repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de l’échelle de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 343 345 348 349 350 351 354 Utilisation de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 Création de plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 Modification des propriétés d’un plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 Sommaire v Déplacement et copie de plans et d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 Ajout et formatage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367 Ajout et sélection de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 Codage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Modification de l’aspect du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Recherche, modification et conversion de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 Alignement et espacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 Décalage et rotation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382 Déplacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 Accolage de texte à un tracé. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384 Formatage de texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Application d’une césure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 Habillage de texte courant autour d’objets, de texte artistique et d’encadrés de texte 397 Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . 398 Insertion de codes de formatage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399 Affichage de caractères non imprimables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 Utilisation d’images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .401 Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401 Importation d’images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 Recadrage d’images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap. . . . . . . . . . 404 Redresser des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 Suppression des traces de poussière et des éraflures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 Application d’effets spéciaux à des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407 Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Utilisation du laboratoire de réglage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411 Ajustement de la couleur et du ton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 Transformation de la couleur et du ton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . 414 vi Sommaire Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417 Vectorisation d’images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . commandes PowerTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prévisualisation des résultats de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustement des résultats de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . Définition d’options de vectorisation par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des résultats de la vectorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 421 424 425 428 432 433 Utilisation de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 Recherche de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de gabarits enregistrés pour créer des fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des gabarits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 439 440 441 Principes de base de l’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .443 Impression de votre travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise en page de travaux d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prévisualisation de travaux d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de styles d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustement d’un travail d’impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impression précise des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impression sur une imprimante PostScript. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Afficher des résumés de vérification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 445 446 448 449 451 452 457 Publication au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .459 Enregistrement de documents sous forme de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans des fichiers PDF . . . . . Réduction de la taille des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de texte et de polices dans des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définir un format de codage pour les fichiers PDF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition du nombre d’étapes de dégradé dans les fichiers PDF . . . . . . . . . . . Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix d’un modèle colorimétrique pour les objets des fichiers PDF . . . . . . . . . Sommaire 459 463 463 465 467 467 468 468 vii Définition des options de protection des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469 Optimisation de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 Préparation des fichiers PDF pour un atelier de composition . . . . . . . . . . . . . . 473 Importation et exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477 Importation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481 Utilisation de modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487 Installation de Deep Exploration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Importation de modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488 Collaboration. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .489 Utilisation de CorelDRAW ConceptShare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489 Section III: Corel PHOTO-PAINT Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . .493 Terminologie Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493 La fenêtre d’application Corel PHOTO-PAINT; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494 Barres d’outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496 Boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498 Barre de propriétés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503 Menus fixes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504 Palette de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504 Barre d’état . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504 Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . . . . . . . . . . .507 Ouverture d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507 Importation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509 Acquisition d’images à partir de scanners et d’appareils photo numériques . . . . 510 Création d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511 Affichage des images et des informations relatives aux images . . . . . .513 Affichage d’images. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513 Application d’un zoom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515 viii Sommaire Affichage des informations relatives à une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 Recadrage et changement d’orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .519 Recadrage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 Redressement d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521 Faire pivoter et retourner des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524 Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .527 Choix de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527 Utilisation de composantes de couleurs non quadri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530 Modification du mode de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .533 Changement du mode de couleurs d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533 Conversion des images en mode 256 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534 Ajustement de la couleur et du ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .537 Utilisation du laboratoire de réglage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d’effets et d’outils d’ajustement individuel des couleurs. . . . . . . . . . Utilisation du filtre Courbe de teinte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des composantes de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537 544 547 549 Modification des dimensions d’une image, de sa résolution et du format de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 Modification des dimensions d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553 Modification de la résolution d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555 Modification du format de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556 Retouche d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .559 Suppression de l’effet « yeux rouges » . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suppression des traces de poussière et des éraflures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clonage de parties d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accentuation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suppression de parties d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559 559 563 565 568 Utilisation de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .571 Distinction des zones protégées et des zones modifiables . . . . . . . . . . . . . . . . . 571 Définition de zones modifiables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572 Définition de zones modifiables à l’aide d’informations de couleur . . . . . . . . . . 575 Sommaire ix Inversion et suppression de masques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578 Détourage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 579 Application d’effets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .583 Utilisation des effets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583 Application d’effets de couleur et de ton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585 Gestion des filtres optionnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586 Tracé et dessin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .589 Dessin de formes et de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589 Application de coups de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 592 Vaporisation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595 Utilisation d’une plume sensible à la pression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 596 Surface d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .599 Application de surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599 Application de surfaces dégradées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600 Application de surfaces à bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601 Application de textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603 Application de surfaces dégradées progressives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605 Utilisation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .607 Création d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607 Association et combinaison d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610 Modification d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .613 Transformation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613 Modification des bords d’un objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617 Ajout d’ombres portées aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621 Création et formatage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .625 Ajout et modification de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625 Décalage Décalage Accolage de texte à un tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628 Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .631 Utiliser les fichiers bruts d’appareils photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631 Importation de fichiers bruts d’appareils photo dans Corel PHOTO-PAINT . . 632 Ajuster la couleur et le ton des fichiers bruts d’appareil photo. . . . . . . . . . . . . . 635 x Sommaire Mettre au point et réduire le bruit des fichiers bruts d’appareils photo . . . . . . . 639 Obtenir un aperçu des fichiers bruts d’appareils photo ainsi que les informations sur l’image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640 Création d’images pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643 Exportation et optimisation d’images destinées à la publication sur Internet . . 643 Création et modification de boutons réactifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645 Enregistrement et fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .651 Enregistrement d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651 Exportation d’images à d’autres formats de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653 Fermeture d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655 Principes de base de l’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .657 Impression de votre travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657 Mise en page de travaux d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658 Prévisualisation de travaux d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659 Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 665 Corel DESIGNER Index. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707 Corel PHOTO-PAINT Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739 Sommaire xi Section I: Bienvenue à Corel DESIGNER Technical Suite X4 Bienvenue Corel DESIGNER® Technical Suite X4 propose des logiciels puissants pour le dessin technique. Cette section contient les rubriques suivantes : • Nouveautés de Corel DESIGNER Technical Suite X4 • Nouveautés dans Corel DESIGNER Technical Suite X4 • Installation des applications de Corel DESIGNER Technical Suite • Changement de langue • Enregistrement d’un produit Corel® • Mise à jour d’un produit Corel • Contacter les Services d’assistance technique Corel® (Corel® Support Services™), • À propos de Corel Corporation Nouveautés de Corel DESIGNER Technical Suite X4 Cette section décrit les applications et utilitaires disponibles dans Corel DESIGNER Technical Suite X4. Corel DESIGNER Corel DESIGNER est une application de conception graphique intuitive qui a été conçue pour répondre aux besoins des dessinateurs techniques d’aujourd’hui. Son interface utilisateur intuitive vous permet de rapidement maîtriser le produit pour obtenir des résultats professionnels. Corel PHOTO-PAINT Corel PHOTO-PAINT® est une application d’édition d’images complète qui vous permet de retoucher et d’améliorer vos photos. Que vous souhaitiez corriger des problèmes d’yeux rouges ou ceux liés à l’exposition, découper des zones de l’image ou Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue 3 créer et publier des images pour l’impression ou pour le Web, Corel PHOTO-PAINT vous propose des outils très puissants, rapides et simples d’utilisation. Corel Capture Corel CAPTURE™ est une application qui permet de capturer des images à partir de l’écran de votre ordinateur. Right Hemisphere Deep Exploration Right Hemisphere® Deep Exploration™ est une application qui vous permet de créer et de publier une large gamme de graphiques en deux dimensions (2D) et en trois dimensions (3D). Vous pouvez également transformer de simples modèles 3D en images 2D et les envoyer à Corel DESIGNER et Corel PHOTO-PAINT. Microsoft Visual Basic pour Applications Microsoft® Visual Basic® pour Applications (VBA) 6.3 est disponible dans Corel DESIGNER et Corel PHOTO-PAINT en tant qu’application permettant de développer des solutions personnalisées. Outils d’écriture Les outils d’écriture sont des utilitaires multilingues qui permettent de corriger les fautes d’orthographe et de grammaire, et d’améliorer votre style rédactionnel. Ces utilitaires sont accessibles depuis Corel DESIGNER. Nouveautés dans Corel DESIGNER Technical Suite X4 Cette section présente les nouvelles fonctionnalités disponibles dans Corel DESIGNER Technical Suite. Nouveautés de Corel DESIGNER Des outils graphiques de précision et techniques améliorés, un texte plus performant, une interface utilisateur revue et un meilleur flux de production pourront accroître votre productivité, et feront de cette application un outil de travail précieux. 4 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Outils de précision Le menu fixe Coordonnées de l’objet permet de dessiner, de redimensionner et de faire pivoter des formes et des lignes avec précision. Invoqué, l'aperçu direct ou dynamique vous facilitera la tâche, que ce soit le dessin ou l'édition. Vous pouvez maintenant tracer des lignes tangentielles ou perpendiculaires à deux objets. Avec cette fonction, la mise en forme des objets, tels que les cylindres, n'a jamais été aussi facile ! Lignes de cote et légendes améliorées Amélioré, l'outil Cote permet d'inverser la pointe des flèches lorsque les lignes de cote sont petites, de personnaliser les lignes d'attache de lignes de cote et de gérer le texte de cote statique. De plus, cet outil s’accompagne de nouveaux styles de cote standard. À la demande populaire, le modèle d’objet de Corel DESIGNER vous permet maintenant d’automatiser la création et la modification des légendes dans vos documents. Lignes de connexion améliorées Les fonctions avancées de traçage des lignes de connexion permettent de concevoir des lignes de liaison multipoints détaillées dans des schémas de câblage et des organigrammes. Les lignes de connexion restent attachées aux objets lorsque vous les déplacez, et les points d’ancrage améliorés vous permettent de définir la manière dont les lignes de connexion se rattachent aux objets. Les diagrammes importés depuis Microsoft® Visio® sont modifiables, et tous les objets et les lignes de connexion sont conservés. Outils de dessin technique améliorés Les outils de pointe de flèche avancés permettent d’améliorer les cotes, les légendes et les lignes de connexion. Vous pouvez spécifier les attributs de pointe de flèche, tels que la taille, le décalage et l’angle de rotation. Lorsque vous créez une pointe de flèche à partir d’un objet, vous pouvez en indiquer la taille avec précision. Les attributs de pointe de flèche personnalisés peuvent être enregistrés et servir de présélections. Les halos sont des masques qui affichent un contour sur une ligne de connexion. Vous pouvez faciliter la compréhension et l’édition des schémas de câblage et des organigrammes en appliquant des halos aux lignes de connexion qui se croisent. Les halos peuvent également servir à mettre en évidence les axes d’une vue éclatée de votre illustration technique. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue 5 Plans indépendants Vous pouvez maintenant contrôler et modifier les plans indépendamment pour chaque page de votre document. On peut ajouter des repères locaux indépendants sur chacune des pages, et des repères principaux pour le document entier. Lorsque vous importez des fichiers CAO, vous pouvez maintenant affecter des plans multiples à une seule page. De plus, l’importation des fichiers Micrografx Designer® a été améliorée. Tableaux Une nouvelle fonction interactive tableau vous permet de créer et d’importer des tableaux, assurant ainsi une mise en page structurée incluant des zones de textes et d’images dans vos dessins. Vous pouvez facilement aligner, redimensionner ou modifier les tableaux et les cellules pour les adapter à vos dessins. Édition et formatage de texte Les fonctions d’édition et de formatage du texte offrent maintenant de nouveaux menus fixes pour le formatage, un aperçu dynamique et un correcteur d’orthographe mis à jour. Vous pouvez aussi choisir d’aligner le texte à la verticale ou à l’horizontale dans un paragraphe. De plus, il est possible d’ajouter une couleur d’arrière-plan à des encadrés de texte entiers ou aux caractères sélectionnés. Compatibilité renforcée Plus compatibles que jamais, les fonctions d’importation permettent d’importer des fichiers AutoCAD® 2008, Microsoft Visio 2003 et 2007, Microsoft® 2007 et PDF 1.7. Les fichiers PDF importés conservent leur mot de passe et leurs commentaires. Importation améliorée des fichiers CAO Les fichiers AutoCAD 2008 DWG™ et DXF™ importés conservent leurs cotes, notamment les symboles de réduction, les cotes d’inspection et les extensions d’arc pour les cotes radiales. Le mot de passe de protection est également conservé. Lorsque vous importez un fichier AutoCAD protégé par mot de passe, vous êtes invité à saisir ce mot de passe pour pouvoir ouvrir le fichier. Prise en charge de fichiers bruts des appareils photo Quand vous importez des fichiers bruts de votre appareil photo numérique, vous pouvez consulter les informations sur les propriétés des fichiers et les paramétrages de l’appareil, ajuster la couleur et les teintes de l’image, et améliorer la qualité de l’image. Des 6 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur commandes interactives vous permettent d'obtenir un aperçu en temps réel des modifications. Une interface utilisateur mise à jour et des miniatures améliorées. Des icônes, des menus et des contrôles redessinés dans l’application rafraîchissent la présentation et offrent un environnement de travail plus intuitif. De nouvelles miniatures haute qualité vous permettent de prévisualiser les documents Corel DESIGNER lorsque vous parcourez et organisez vos fichiers. Nouvelles fonctions de recherche de gabarits Lorsque vous démarrez un nouveau projet, vous pouvez facilement trouver le bon gabarit sur votre ordinateur. Vous pouvez parcourir les fichiers, prévisualiser ou rechercher les gabarits par nom, catégorie, mot-clé ou notes. Vous pouvez aussi afficher des informations utiles sur le gabarit, telles que la catégorie et le style. Fonctionnalités de recherche optimisées Vous pouvez utiliser les mots-clés, les notes, les types de fichier, la date ou le texte quand vous recherchez des fichiers Corel DESIGNERX4 dans l’Explorateur Windows®. Vous pouvez ajouter ou modifier les propriétés des fichiers dans l’application, ou depuis l’Explorateur Windows, l’assistant de recherche Windows, l’assistant de recherche Windows Desktop ou l’assistant de recherche Windows Vista®. Vectorisation de bitmaps dans Corel PowerTRACE Il est possible de vectoriser des images bitmap, telles que des photos ou des images/ dessins numérisés, directement dans Corel DESIGNER, ce qui les convertit en graphiques vectoriels modifiables et redimensionnables. Corel® PowerTRACE™ vous propose des styles prédéfinis d’axe et de contour pour optimiser les résultats quelle que soit l’image bitmap à vectoriser. Vous pouvez aussi facilement prévisualiser et modifier l’image vectorisée. Outils de vérification et de collaboration CorelDRAW® ConceptShare™ est un outil de collaboration important qui vous permet de partager vos documents et ébauches techniques, et de recevoir des commentaires en temps réel de vos clients dans un environnement Web. Vous pouvez créer plusieurs espaces de travail, télécharger vos dessins techniques et inviter d’autres personnes à faire des commentaires. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue 7 Fonction de fusion améliorée Il est maintenant plus facile de créer des projets nécessitant des textes personnalisés tels que des cartes d’invitation, des étiquettes et d’autres supports. Une meilleure fonctionnalité d’impression vous permet un plus grand contrôle et facilite la création et la modification de données fusionnées. Recherche de possibilités pendant la sauvegarde et l’ouverture des fichiers. Vous pouvez organiser vos projets plus facilement en ajoutant des mots-clés ou des notes au moment de la sauvegarde de vos fichiers. Quand vous ouvrez ou sauvegardez des fichiers, les utilisateurs de Windows Vista peuvent faire une recherche par auteur, sujet, type de fichier, date, mot-clé ou par tout autre propriété. Mises à jour automatiques de produits Vous pouvez maintenant recevoir des messages et des informations sur les nouveaux conseils et didacticiels, ainsi que des mises à jour du produit, et accéder facilement au site d’enregistrement du produit depuis l’application. Nouveautés de Corel PHOTO-PAINT La modification des images est optimisée par des corrections de courbe de teinte plus souples, une fonction de redressement de l’image plus rapide, de nouveaux effets d’objectif, un nouveau retour d’informations sous forme d’histogramme, et la possibilité d’ouvrir et de modifier des fichiers bruts d’appareil photo. Vous pouvez améliorer votre flux de travail en mettant à profit le Labo de détourage, qui offre de nouveaux outils d’ajout et de suppression de détails. De plus, un flux de production plus efficace, une interface utilisateur redessinée et une compatibilité de fichiers optimisée peuvent vous aider à réaliser vos tâches de conception graphique plus rapidement. Prise en charge de fichiers bruts des appareils photo Quand vous importez des fichiers bruts de votre appareil photo numérique, vous pouvez consulter les informations sur les propriétés des fichiers et les paramétrages de l’appareil, ajuster la couleur et les teintes de l’image, et améliorer la qualité de l’image. Des fonctions de contrôle interactif vous permettent de prévisualiser rapidement les modifications. 8 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Commentaires supplémentaires sur les histogrammes. Des fonctions et des effets plus nombreux permettent maintenant des commentaires en temps réel sur l’histogramme, afin de modifier vos images de manière plus efficace. Vous pouvez prévisualiser les ajustements d’image et comparer les résultats quand vous ajustez la teinte de l’image dans le Laboratoire de réglage d’images, dans la boîte de dialogue de courbe de teinte ou quand vous traitez des fichiers bruts provenant d’appareils photo. Manipulations de courbe de teinte améliorées Des paramètres interactifs et une interface utilisateur redessinée vous permettent d’ajuster la teinte de l’image avec une plus grande flexibilité et un meilleur contrôle. Il est facile de réaliser des corrections de teinte précises en sélectionnant, ajoutant ou supprimant des points nodaux sur les courbes de teinte. Redressement personnalisé de l’image Les images qui ont été scannées ou photographiées dans un angle peuvent être redressées rapidement et facilement. Des fonctions de contrôle interactif vous permettent de corriger l’orientation de l’image et de prévisualiser les résultats. Détourage d’images Le Laboratoire de détourage a été optimisé pour vous permettre d’isoler plus facilement les parties d’une image. Vous avez la possibilité d’ajuster une image découpée, en ajoutant ou en supprimant certains détails, et vous pouvez annuler ou rétablir une opération. CorelDRAW offre la possibilité de prévisualiser de différentes manières l’image telle qu’elle sera découpée, afin d’évaluer le résultat de l’opération. Vous pouvez également choisir de conserver à la fois l’image découpée et l’image d’origine, ou de créer un masque de détourage à partir de l’image découpée. Ajustement de la couleur et du ton des images Le Laboratoire de réglage d’images vous permet d’ajuster rapidement les couleurs et les tons de photos ou d’autres types de bitmap, à partir d’un même emplacement. Compatibilité renforcée Vous pouvez ouvrir ou sauvegarder des fichiers au format Adobe® Photoshop® CS3, garantissant une modification de l’image régulière. Vous pouvez aussi ouvrir les fichiers Corel® Painter™ X ou sauvegarder les fichiers au format PDF 1.7 ou PDF/A. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue 9 Fonctionnalités de recherche optimisées Vous pouvez maintenant utiliser les mots-clés, les notes, l’auteur, le sujet, la date ou les types de fichier quand vous consultez, organisez ou recherchez des fichiers dans l’Explorateur Windows. Vous pouvez ajouter ou modifier les propriétés des fichiers dans l’application, ou depuis l’Explorateur Windows, l’assistant de recherche Windows, l’assistant de recherche Windows Desktop ou l’assistant de recherche Windows Vista. Une interface utilisateur mise à jour et des miniatures améliorées. Des icônes, des menus et des contrôles redessinés dans l’application rafraîchissent la présentation et offrent un environnement de travail plus intuitif. De nouvelles miniatures de haute qualité vous permettent de prévisualiser les documents Corel PHOTO-PAINT quand vous parcourez et organisez vos fichiers. Outils de vérification et de collaboration Le ConceptShare de CorelDRAW est un outil de collaboration important qui vous permet de partager vos dessins et vos idées et de recevoir des commentaires en temps réel de vos clients dans un environnement Web. Vous pouvez créer des espaces de travail multiples, envoyer vos dessins et inviter d’autres personnes à faire des commentaires. Recherche de possibilités pendant la sauvegarde et l’ouverture des fichiers. Vous pouvez organiser vos projets plus facilement en ajoutant des mots-clés ou des notes au moment de la sauvegarde de vos fichiers. Quand vous ouvrez ou sauvegardez des fichiers, les utilisateurs de Windows Vista peuvent faire une recherche par auteur, sujet, type de fichier, date, mot-clé ou par tout autre propriété. Mises à jour automatiques de produits Vous pouvez maintenant recevoir des messages et des informations sur le nouveau contenu ainsi que les mises à jour du produit, et accéder facilement au site d’enregistrement du produit, depuis l’application. Pour mettre en évidence les nouveautés des versions précédentes de Corel PHOTO-PAINT • Cliquez sur Aide ` Nouveautés, puis sur l’une des commandes suivantes : • Depuis la version X3 : met en évidence les commandes de menu et outils pour les fonctions introduites ou améliorées dans la version X4. • Depuis la version 12 : met en évidence les commandes de menu et outils pour les fonctions introduites ou améliorées dans les versions X3 et X4. 10 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Depuis la version 11 : met en évidence les commandes de menu et outils pour les fonctions introduites ou améliorées à partir de la version 12. • Depuis la version 10 : met en évidence les commandes de menu et outils pour les fonctions introduites ou améliorées à partir de la version 11. • Depuis la version 9 : met en évidence les commandes de menu et outils pour les fonctions introduites ou améliorées à partir de la version 10. • Aucune nouveauté : supprime la mise en évidence des commandes de menu et outils dans la boîte à outils. Installation des applications de Corel DESIGNER Technical Suite L’assistant d’installation facilite l’installation des applications et composants de Corel DESIGNER Technical Suite. Vous pouvez utiliser l’assistant d’installation pour installer rapidement les applications avec les paramètres par défaut, ou vous pouvez personnaliser votre installation en choisissant différentes options. Vous pouvez aussi utiliser l’assistant d’installation pour : • ajouter et supprimer des composants dans votre installation actuelle, • réparer votre installation actuelle en réinstallant l’ensemble des fonctions de l’application, • désinstaller Corel DESIGNER Technical Suite. Pour installer les applications de Corel DESIGNER Technical Suite 1 Fermez toutes les applications, y compris les programmes de détection de virus. 2 Insérez le disque dans le lecteur de CD-ROM. Si l’assistant d’installation ne démarre pas automatiquement, cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches de Windows et cliquez sur Exécuter. Entrez D:\Setup\Setup, où D est la lettre du lecteur de CD-ROM. 3 Lisez la licence, puis activez la case à cocher J’accepte les conditions dans l’accord de licence. 4 Cliquez sur le bouton Suivant. 5 Entrez votre nom dans la zone Nom de l’utilisateur. 6 Entrez votre numéro de série dans la zone Numéro de série. Le numéro de série ne fait pas la différence entre les majuscules et les minuscules. 7 Cliquez sur le bouton Suivant. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue 11 8 Suivez les instructions de l’assistant d’installation pour installer le logiciel. Pour ajouter ou supprimer des composants dans une installation incluant Corel DESIGNER Technical Suite 1 Fermez toutes les applications. 2 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de configuration. 3 Cliquez sur Ajout/Suppression de programmes (Windows XP). Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez sur Désinstaller un programme. 4 Dans la boîte de dialogue Ajouter ou supprimer des programmes, sélectionnez Corel DESIGNER Technical Suite dans la liste, puis cliquez sur Modifier/ Supprimer. Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez deux fois sur Corel DESIGNER Technical Suite dans la page Désinstaller ou modifier un programme. 5 Suivez les instructions qui s’affichent. Pour réparer une installation incluant Corel DESIGNER Technical Suite 1 Fermez toutes les applications. 2 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de configuration. 3 Cliquez sur Ajout/Suppression de programmes. Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez sur Désinstaller un programme. 4 Dans la boîte de dialogue Ajouter ou supprimer des programmes, sélectionnez Corel DESIGNER Technical Suite dans la liste, puis cliquez sur Modifier/ Supprimer. Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez sur Corel DESIGNER Technical Suite dans la page Désinstaller ou modifier un programme. 5 Suivez les instructions qui s’affichent. 12 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour désinstaller Corel DESIGNER Technical Suite 1 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de configuration. 2 Cliquez sur Ajout/Suppression de programmes. Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez sur Désinstaller un programme. 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter ou supprimer des programmes, sélectionnez Corel DESIGNER Technical Suite dans la liste, puis cliquez sur Modifier/ Supprimer. Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez deux fois sur Corel DESIGNER Technical Suite dans la page Désinstaller ou modifier un programme. 4 Suivez les instructions de l’assistant d’installation. Changement de langue Si vous avez installé une application dans plusieurs langues, vous pouvez modifier à tout moment la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide. Si vous n’avez pas installé de langue pour l’outil écriture quand vous avez installé le produit la première fois, vous pouvez le faire maintenant. Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Paramètres globaux. 3 Sélectionnez une langue dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface. Si vous souhaitez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide lorsque vous lancez l’application, cochez la case Me demander au prochain lancement de l’application. 4 Relancez l’application. Pour ajouter une langue pour les outils d’écriture 1 Fermez tous les programmes ouverts. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue 13 2 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de configuration. 3 Cliquez sur l’icône Ajout/Suppression de programmes. Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez sur Désinstaller un programme. 4 Choisissez Corel DESIGNER Technical Suite dans la liste Programmes installés. Si votre système d’exploitation est Windows Vista, cliquez deux fois sur Corel DESIGNER Technical Suite dans la page Désinstaller ou modifier un programme. 5 Cliquez sur Changer/Supprimer. 6 Dans l’onglet des fonctions, cliquez sur Outils d’écriture et choisissez la langue que vous voulez installer en cochant la case correspondante. 7 Suivez les instructions de l’Assistant d’installation. Enregistrement d’un produit Corel Il est important d’enregistrer vos produits Corel. Grâce à cet enregistrement, vous pouvez accéder au moment opportun aux dernières mises à jour des produits, obtenir des informations importantes sur la disponibilité des produits et accéder gratuitement aux téléchargements, aux articles, aux conseils et astuces ainsi qu’aux offres spéciales. Pour enregistrer votre produit, utilisez l’une des méthodes suivantes : • en ligne : si vous êtes connecté à Internet, vous pouvez démarrer un enregistrement en ligne quand vous installez l’application graphique Corel. Vous pouvez aussi faire un enregistrement en ligne à une date ultérieure en cliquant sur Aide ` Enregistrement. Si aucune connexion Internet n’est détectée, une liste d’options s’affiche dans une boîte de dialogue. • Par téléphone : appelez le Service Clients de Corel le plus proche. Mise à jour d’un produit Corel Pendant l’installation du produit, vous pouvez choisir l’option téléchargement des mises à jour du produit et services. Après l’installation du produit, vous pouvez afficher des informations sur les mises à jour en cliquant sur Aide ` Mises à jour. 14 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Par défaut, vous recevez automatiquement un avertissement lorsque des actualités ou des mises à jour du produit sont disponibles. En outre, le programme télécharge automatiquement les nouvelles mises à jour du produit et vous demande si vous souhaitez les installer. Toutefois, vous pouvez modifier ces paramètres de mise à jour à tout moment. Pour modifier les paramètres de mise à jour 1 Cliquez sur Aide ` Mises à jour. La page Mise à jour de l’écran de bienvenue s’affiche. 2 Cliquez sur Paramètres en haut de la page Mise à jour. 3 Dans la fenêtre Paramètres de mise à jour, cochez les cases suivantes, en fonction de vos besoins : • Me signaler les mises à jour du produit, les actualités et les didacticiels disponibles. • Télécharger automatiquement les mises à jour du produit et me demander avant de les installer. Services d’assistance technique Corel Les services d’assistance de Corel permettent d’obtenir rapidement des informations précises sur les fonctions, les spécifications, les prix, la disponibilité, les services et l’assistance technique relatifs aux produits Corel. Pour vous maintenir informé sur les services d’assistance technique disponibles pour votre produit Corel, visitez le site www.corel.fr/support. À propos de Corel Corporation Corel est un des principaux développeurs de logiciels de graphisme, de bureautique et de support numérique, avec plus de 100 millions d’utilisateurs dans le monde. Ces applications font partie d’une gamme de produits qui se signale par des marques très populaires dans le monde, telles que CorelDRAW® Graphics Suite, Corel® Paint Shop Pro®, Corel® Painter™, Corel DESIGNER®, Corel® WordPerfect® Office, WinZip® et iGrafx®. En 2006, Corel a acquis InterVideo, créateur de WinDVD®, et Ulead, l’un des plus importants développeurs de logiciels de création de vidéo, de dessin et de DVD. Conçus pour vous aider à développer votre productivité et exprimer votre potentiel créatif, les logiciels complets de Corel s’efforcent d’aller au-devant de vos Corel DESIGNER Technical Suite X4: Bienvenue 15 besoins, avec des produits encore plus faciles à apprendre et à utiliser. Des centaines de prix leur ont été décernés, venant conforter Corel dans sa position de numéro un en matière d’innovation et de conception dans le secteur des logiciels. Corel commercialise ses produits dans plus de 75 pays au travers d’un réseau de distribution bien établi, formé de revendeurs, de détaillants, de fabricants OEM et de sites web Corel à l’international. Avec son siège social à Ottawa au Canada, la société possède plusieurs grands sites aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Allemagne, en Chine et au Japon. Le capital de Corel est coté en bourse au NASDAQ sous le symbole CREL et au TSX sous le symbole CRE. 16 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Ressources didacticielles Vous pouvez apprendre à utiliser Corel DESIGNER Technical Suite X4 de différentes manières : en lisant le guide de l’utilisateur ; en accédant à l’Aide, aux Conseils et aux info-bulles ; en suivant les didacticiels basés sur des projets ; et en explorant les ressources du site Web de Corel (www.corel.com). Sur le site Web, il est possible d’accéder à des astuces, à des didacticiels supplémentaires ainsi qu’à des ressources de formation et d’intégration. Il est également possible de consulter le fichier Readme (readme.html) qui est installé avec l’application afin d’obtenir les dernières informations sur le logiciel. Cette section contient les rubriques suivantes : • Utilisation de ce guide de l’utilisateur, de l’Aide et des info-bulles • Écran d'accueil • CorelTUTOR™ • Trucs et astuces • Utilisation du guide de programmation VBA • Utilisation des ressources en ligne • Utilisation des ressources de formation et d’intégration personnalisées Utilisation de ce guide de l’utilisateur, de l’Aide et des info-bulles Le présent guide de l’utilisateur fournit des informations sur les fonctions les plus courantes du produit. Il est également disponible au format PDF. L’Aide fournit des informations détaillées sur les fonctions du produit directement à partir du programme. Vous pouvez parcourir la liste complète des rubriques, consulter l’index ou effectuer des recherches dans l’Aide pour trouver un mot ou une expression. Vous pouvez également accéder à la Base de connaissances™ Corel® du site Web de Corel ainsi que d’autres ressources en ligne à partir de la fenêtre d’Aide. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Ressources didacticielles 17 Les info-bulles fournissent des informations relatives aux icônes et boutons de l’application. Pour afficher une info-bulle, placez le pointeur au-dessus d’une icône, d’un bouton ou d’une autre commande de l’application. Conventions de la documentation Le tableau ci-dessous décrit les conventions principales utilisées dans le guide de l’utilisateur et l’aide. Convention Description Exemples Menu ` Commande de menu Élément de menu et commande de menu sur lesquels vous devez cliquer successivement. Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. zone de liste Liste d’options qui se déroule vers le bas lorsque l’utilisateur clique sur le bouton présentant une flèche dirigée vers le bas. Choisissez une valeur dans la zone de liste Champ d’attraction de la barre de propriétés. menu fixe Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles relatifs à un outil ou à une tâche spécifique Cliquez deux fois sur le nom du groupe dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Entrée Touche Entrée Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de la gomme de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Une remarque présente des informations importantes relatives aux étapes qui la précèdent. Elle peut, par exemple, décrire les conditions dans lesquelles la procédure précédente doit être exécutée. Il est impossible de copier ou de cloner un dégradé composé. 18 Si vous cliquez sur le bouton Marges égales, vous devez spécifier des valeurs dans les zones Marges haut/gauche. Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Convention Description Exemples Une astuce présente des suggestions pour effectuer les étapes précédentes. Elle peut proposer d’autres moyens d’effectuer les étapes proposées ou d’autres avantages ou utilisations de la procédure décrite. La découpe d’un objet permet de réduire la taille de fichier du dessin. Vous pouvez également créer un hyperlien à l’aide de la barre d’outils Internet. Pour utiliser l’Aide 1 Cliquez sur Aide ` Rubriques d’aide. 2 Cliquez sur l’un des onglets suivants : • Sommaire : permet de parcourir les rubriques de l’Aide. Pour ouvrir une rubrique, cliquez sur son titre dans le panneau de gauche. • Index : permet d’utiliser l’index pour rechercher une rubrique. Utilisez la barre de défilement pour parcourir ou entrez un mot ou une expression dans la zone de recherche pour trouver une entrée spécifique dans l’index. • Rechercher : permet de rechercher une expression ou un mot particulier dans la totalité du texte de l’aide. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Afficher l’aide sensible au contexte à partir d’une boîte de dialogue Cliquez sur le bouton Aide dans la boîte de dialogue. Imprimer une rubrique d’aide spécifique Ouvrez une rubrique d’aide, cliquez sur la page à imprimer, puis sur Imprimer en haut de la fenêtre d’Aide. Accéder à la Base de connaissances Corel ainsi qu’à d’autres ressources en ligne Cliquez sur Ressources en haut de la fenêtre d’Aide puis sur un lien vers l’une des ressources décrites dans « Utilisation des ressources Web ». Pour effectuer des recherches dans l’Aide 1 Cliquez sur Aide ` Rubriques d’aide. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Ressources didacticielles 19 2 Cliquez sur l’onglet Rechercher et entrez un mot ou une expression dans la zone de recherche. Par exemple, si vous recherchez des informations sur le mode de couleurs RVB, saisissez « RVB » pour afficher la liste des rubriques correspondantes. Pour rechercher une expression, saisissez l’expression et entourez-la de guillemets (par exemple, saisissez « repères dynamiques » ou « mode de couleurs »). 3 Cliquez sur le bouton Liste des rubriques. 4 Sélectionnez une rubrique dans la liste qui apparaît, puis appuyez sur Entrée. Si vos résultats de recherche ne contiennent aucune rubrique correspondante, vérifiez que vous avez orthographié correctement le mot ou l’expression recherchés. Notez que l’Aide en anglais utilise l’orthographe américaine (par exemple, « color », « favorite », « center » et « rasterize ») ; les recherches effectuées avec l’orthographe britannique (« colour », « favourite », « centre » et « rasterise ») n’amènent donc aucun résultat. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Rechercher un mot ou une expression dans une liste de rubriques générée lors de la recherche précédente Cochez la case Rechercher les résultats précédents. Rechercher toutes les variantes d’un mot Cochez la case Respecter les mots similaires. Par exemple, si vous saisissez « copie » et cochez cette case, les résultats de la recherche comprennent les termes « copié » et « copier ». Effectuer une recherche uniquement sur les titres des rubriques d’Aide Cochez la case Rechercher uniquement dans les titres. Répéter une recherche récemment effectuée Dans la zone de recherche, cliquez sur la flèche pointant vers le bas et choisissez un mot ou une expression. 20 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Effectuer une recherche en utilisant les opérateurs booléens ET, OU, NEAR ou SAUF Saisissez un terme dans la zone et cliquez la flèche du menu contextuel pointant vers la droite. Choisissez un opérateur booléen parmi ceux énumérés ci-dessous, saisissez un autre terme dans la zone de recherche, puis appuyez sur Entrée. ET : permet de trouver les rubriques contenant tous les termes fournis dans la zone de recherche OU : permet de trouver les rubriques contenant au moins l’un des mots fournis dans la zone de recherche NEAR : permet de trouver les rubriques dans lesquelles les termes apparaissent l’un près de l’autre. NEAR produit davantage de résultats qu’en effectuant uniquement une recherche d’expression ainsi que des résultats plus pertinents qu’en effectuant des recherches de mots séparés. NOT : permet de trouver les rubriques contenant les termes saisis avant le mot SAUF mais ne contenant pas ceux saisis après. Pour accéder au guide de l’utilisateur au format PDF • Dans le menu Démarrer de Windows, cliquez sur Démarrer ` Tous les programmes ` Corel DESIGNER Technical Suite X4 ` Documentation ` Corel DESIGNER Technical Suite X4 Guide de l’utilisateur PDF. Écran d'accueil L’écran de bienvenue permet d’exécuter rapidement des tâches courantes, telles que l’ouverture de fichiers et la création de fichiers à partir de gabarits. Vous pouvez obtenir des renseignements sur les nouvelles fonctions de la Corel DESIGNER Technical Suite Corel PHOTO-PAINT: Ressources didacticielles 21 et afficher des exemples d’illustrations techniques sur la page Galerie. De plus, vous pouvez accéder aux didacticiels et aux astuces ainsi qu’obtenir les dernières mises à jour. L’écran de bienvenue apparaît au démarrage de Corel DESIGNER ou Corel PHOTO-PAINT. Il est également accessible en cliquant sur Aide ` Écran de bienvenue. Écran de bienvenue CorelTUTOR CorelTUTOR propose plusieurs didacticiels basés sur des projets qui vous permettent de vous familiariser avec les fonctions de base et les fonctions avancées des applications de Corel DESIGNER et de Corel PHOTO-PAINT. Les didacticiels sont accessibles à partir de l’écran de bienvenue. Pour accéder au didacticiel CorelTUTOR 1 Cliquez sur Aide ` CorelTUTOR. L’écran de bienvenue s’affiche. 2 Sur la page Outils d’apprentissage, cliquez sur CorelTUTOR. 22 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Trucs et astuces Les astuces mettent l’accent sur les outils et les raccourcis particulièrement utiles et constituent un point de départ d’exploration de certaines des fonctions de la Corel DESIGNER Technical Suite. Pour accéder aux conseils et astuces 1 Cliquez sur Aide ` Écran de bienvenue. L’écran de bienvenue s’affiche. 2 Cliquez sur l°Øonglet Prise en main puis sur Trucs et astuces. Utilisation du guide de programmation VBA Le nouveau guide de programmation VBA pour Corel DESIGNER Technical Suite X4 vous aidera à automatiser des tâches et à créer des solutions personnalisées à l’aide de Microsoft® Visual Basic® for Applications (VBA) dans Corel DESIGNER et Corel PHOTO-PAINT. Si votre installation de Corel DESIGNER Technical Suite X4 inclut VBA, vous pouvez accéder au guide en cliquant sur Démarrer ` Tous les programmes ` Corel DESIGNER Technical Suite X4 ` Documentation dans la barre des tâches. Utilisation des ressources en ligne Les ressources en ligne, telles que la communauté CorelDRAW, les didacticiels, les trucs et les astuces, vous permettront de tirer le meilleur parti de Corel DESIGNER Technical Suite. Une connexion Internet active est nécessaire pour l’accès aux ressources en ligne. Utilisation des ressources de formation et d’intégration personnalisées Corel Corporation a conclu des accords de formation avec des organismes indépendants et propose des services professionnels pour ses logiciels. Formation personnalisée aux produits Corel Les formateurs professionnels Corel peuvent vous fournir une formation personnalisée adaptée à votre environnement de travail pour vous aider à tirer le meilleur parti du Corel PHOTO-PAINT: Ressources didacticielles 23 logiciel Corel installé. Ces experts vous aideront à développer un programme pratique et spécifique aux besoins de votre organisation. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site www.corel.com/customizedtraining. Partenaires en formation Corel Les partenaires en formation Corel (CTP), sont des organisations indépendantes et officiellement agréées qui proposent des formations sur les produits Corel. Elles sont situées dans le monde entier pour mieux vous servir. Pour trouver le partenaire le plus proche, visitez notre site www.corel.com/trainingpartners. Services professionnels de Corel Corel Corporation s’engage à fournir des solutions de workflow vous faisant gagner du temps et économiser de l’argent. Afin de simplifier le processus de déploiement des applications Corel au sein de votre organisation, le département des Services professionnels™ Corel® propose une gamme complète de services rentables permettant de satisfaire vos besoins technologiques. Il rassemble des experts hautement qualifiés de la société, qui s’efforcent de vous proposer des solutions de premier ordre. Vous recevrez de l’aide de notre équipe d’experts à tous les stades de votre projet, depuis le développement et la prise en charge des applications jusqu’à l’intégration des systèmes logiciels et la formation. Pour plus d’informations, vous pouvez consulter le site Web des Services professionnels Corel à l’adresse www.corel.com/proservices. Partenaires technologiques de Corel Les partenaires technologiques de Corel sont des organisations qui utilisent les technologies Corel dans leurs produits, développent des applications optionnelles pour les logiciels Corel ou intègrent des applications autonomes dans les solutions technologiques Corel. Ce programme complet est spécialement conçu pour les développeurs et les consultants. Il comprend tous les composants nécessaires à la conception, au développement, au test et à la commercialisation de solutions personnalisées liées aux produits Corel. Pour plus d’informations sur les partenaires technologiques de Corel, contactez Corel Corporation par courrier électronique à l’adresse : [email protected]. 24 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Section II: Corel DESIGNER Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER En vous familiarisant avec la terminologie et l’espace de travail de Corel DESIGNER, vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les concepts utilisés dans le présent guide de l’utilisateur. Cette section contient les rubriques suivantes : • Termes et concepts Corel DESIGNER • La fenêtre d’application Corel DESIGNER; • Outils de l’espace de travail Corel DESIGNER Termes et concepts Corel DESIGNER Avant de commencer à utiliser Corel DESIGNER, il est préférable de connaître les termes suivants : Terme Description objet Élément d’un dessin, tel qu’une image, une forme, une ligne, un texte, une courbe, un symbole dessin Documents que vous créez dans Corel DESIGNER : dessins techniques, schémas, diagrammes, etc. graphique vectoriel Dessin généré à partir d’algorithmes qui déterminent la position, la longueur et la direction des lignes tracées image bitmap Image composée de grilles de pixels (ou points) texte artistique Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spéciaux, tels que des ombres. Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER 27 Terme Description texte courant Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de formatage et que vous pouvez modifier en bloc. La fenêtre d’application Corel DESIGNER; Lorsque vous lancez Corel DESIGNER, la fenêtre d’application s’ouvre et contient une fenêtre de dessin. Le rectangle situé au centre de cette fenêtre représente la page de dessin dans laquelle vous créez votre dessin. Bien que vous puissiez ouvrir simultanément plusieurs fenêtres de dessin, vous pouvez uniquement appliquer des commandes à la fenêtre de dessin active. L’illustration ci-dessous représente la fenêtre d’application de Corel DESIGNER. Ses divers éléments sont décrits à la suite de l’illustration. Barre d’outils Barre de titre Barre de menus Boîte à outils Barre de propriétés Menu fixe Règle Fenêtre de dessin Palette de couleurs Page de dessin Navigateur de document 28 Barre d’état Navigateur Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Composant Description Barre de menus Zone contenant des options de menus déroulants. Barre de propriétés Barre amovible contenant les propriétés de l’outil ou de l’objet actif. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de propriétés Texte affiche des commandes permettant de créer et de modifier du texte. Barre d’outils Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et autres commandes. Barre de titre Zone affichant le titre du dessin en cours. Règles Bordures horizontale et verticale permettant de déterminer la taille et la position d’objets sur un dessin. Boîte à outils Barre flottante contenant des outils pour créer et modifier les objets d’un dessin. Fenêtre de dessin Zone située à l’extérieur de la page de dessin et délimitée par les barres de défilement et les commandes de l’application. Page de dessin Zone rectangulaire située à l’intérieur de la fenêtre de dessin. Il s’agit de la zone imprimable de votre surface de travail. menu fixe Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles et applicables pour un outil ou une tâche spécifique. Palette de couleurs Barre fixe contenant des témoins de couleur Barre d’état Zone située au bas de la fenêtre de l’application, contenant des informations sur les propriétés de l’objet, telles que le type, la taille et la résolution. La barre d’état indique également la position actuelle de la souris. Navigateur de document Zone située dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin, contenant des commandes qui servent à se déplacer d’une page à l’autre et à ajouter des pages. Navigateur Bouton situé dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin, permettant d’ouvrir une plus petite zone d’affichage pour vous aider à vous déplacer dans un dessin. Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER 29 Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Affichage ` Barres d’outils ` Barre d’état. Pour afficher ou masquer les règles, reportez-vous à la section « Pour masquer ou afficher les règles », à la page 348. Outils de l’espace de travail Corel DESIGNER Les commandes de l’application sont accessibles par l’intermédiaire de la barre de menus, des barres d’outils, de la boîte à outils, de la barre de propriétés et des menus fixes. La barre de propriétés et les menus fixes permettent d’accéder aux commandes propres à l’outil actif ou à la tâche en cours. Il est possible d’ouvrir, de fermer et de déplacer la barre de propriétés, les menus fixes, les barres d’outils et la boîte à outils sur l’écran à tout moment. Vous pouvez personnaliser de nombreux outils de l’espace de travail en fonction de vos besoins. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de Corel DESIGNER » de l’Aide en ligne. Barre d’outils standard La barre d’outils standard contient des boutons qui sont des raccourcis vers de nombreuses commandes de menus. Cette barre d’outils est affichée par défaut. Pour plus d’informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des barres d’outils, reportezvous à la section « Personnalisation de barres d’outils » dans l’Aide. Cliquez sur ce bouton Pour effectuer cette opération Commencer un nouveau dessin Ouvrir un dessin Enregistrer un dessin Imprimer un dessin 30 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Cliquez sur ce bouton Pour effectuer cette opération Couper les objets sélectionnés pour les placer dans le Presse-papiers Copier les objets sélectionnés dans le Pressepapiers Coller le contenu du Presse-papiers dans un dessin Annuler une action Rétablir une action annulée Importer un dessin Exporter un dessin Définir un niveau de zoom Démarrer les applications Corel Ouvrir l’écran de bienvenue Activer ou désactiver la case d’alignement automatique pour la grille, les repères, les objets et les repères dynamiques Ouvrir la boîte de dialogue Options Plus d’informations sur les barres d’outils Outre la barre d’outils standard, Corel DESIGNER comporte des barres d’outils relatives à des tâches spécifiques. Par exemple, la barre d’outils Texte contient des commandes ayant trait à l’utilisation de l’outil Texte. Si vous utilisez fréquemment une barre d’outils, vous pouvez l’afficher en permanence dans l’espace de travail. Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER 31 Le tableau ci-dessous décrit les barres d’outils autres que la barre d’outils standard. Barre d’outils Description Texte Comporte les commandes de mise en forme et d’alignement de texte. Zoom Contient des commandes de zoom avant et arrière sur la page de dessin. Internet Comporte des commandes ayant trait à des outils relatifs au Web et destinées à la création de boutons réactifs et à la publication sur Internet. Fusion Comporte des commandes destinées à fusionner des éléments associant texte et dessin, telles que la création et le chargement de fichiers de données, de champs de données de texte variable et l’insertion de champs de fusion Transformation Comporte des commandes pour incliner, faire pivoter et refléter des objets. Macros Comporte des commandes servant à modifier, tester et exécuter des macros. Plan de dessin Contient des commandes servant à choisir un plan de dessin et un profil de dessin, et permettant d’accéder au menu fixe Projection axiale. Cette barre d’outils est affichée par défaut. 32 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Exploration de la boîte à outils La boîte à outils Corel DESIGNER affiche dans sa partie supérieure l’outil actif et les catégories d’outils disponibles. Le symbole signale qu’il existe des outils ou options supplémentaires. Lorsque vous choisissez un outil, tous les outils ou options supplémentaires apparaissent dans la zone des options au bas de la boîte à outils. Pour activer un outil, sélectionnez-le dans la zone des options. Par exemple, si vous cliquez sur le bouton Outils Courbe dans la zone supérieure, les outils associés apparaissent dans la zone des options. Si vous cliquez dans cette zone sur l’outil Ligne à 2 points, cet outil devient l’outil actif et son icône apparaît sur le bouton Outils Courbe dans la zone supérieure. Vous pouvez utiliser les menus contextuels à la place de la zone des options. Cliquez sur Outils ` Options, sélectionnez Boîte à outils dans la liste des catégories Espace de travail, puis activez l’option Afficher les groupes d’outils sous forme de menus contextuels. Le tableau suivant décrit les outils de la boîte à outils Corel DESIGNER. Outil sélecteur L’outil Sélecteur permet de sélectionner, dimensionner, incliner et faire pivoter des objets. Outils Forme L’outil Forme permet de modifier la forme des objets. Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER 33 L’outil Transformation libre permet de transformer un objet à l’aide des outils Rotation libre, Angle de réflexion libre, Mise à l’échelle libre et Inclinaison libre. L’outil Étaler permet de déformer un objet vectoriel en faisant glisser la souris le long de son contour. L’outil Râteau permet de déformer le contour d’un objet vectoriel en faisant glisser la souris le long de son contour. Outils Courbe L’outil Ligne à 2 points permet de tracer un segment de ligne droite par deux points. L’outil Ligne multipoints permet de tracer des lignes et des courbes, segment par segment, en mode Aperçu. L’outil Courbe main levée permet de tracer des segments uniques de ligne et des courbes. L’outil Courbe de Bézier permet de tracer des courbes segment après segment. L’outil B-spline permet de tracer des lignes courbes en définissant des points de contrôle qui mettent la courbe en forme sans la découper en segments. L’outil Courbe par 3 points permet de tracer une courbe en définissant les points de départ, de fin et de milieu. L’outil Plume permet de tracer des courbes segment par segment. L’outil Dessin assisté permet de convertir les formes que vous tracez à main levée en formes de base et en courbes lissées. 34 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Outils Rectangle L’outil Rectangle par 2 points permet de tracer des rectangles en faisant glisser la souris en diagonale. L’outil Rectangle par 3 points vous permet de tracer un rectangle en faisant glisser la souris en plusieurs étapes afin de préciser la largeur et la hauteur. L’outil Papier millimétré permet de tracer une grille semblable à celle d’un papier millimétré. Outils Cercle L’outil Cercle depuis centre permet de tracer un cercle en définissant le centre et un point sur la circonférence. L’outil Cercle par rayon permet de tracer un cercle en entrant une valeur de rayon, puis en cliquant à l’emplacement où créer le centre. L’outil Cercle par 3 points permet de tracer un cercle en définissant trois points sur la circonférence. Outils Ellipse L’outil Ellipse par 2 points permet de tracer une ellipse en faisant glisser la souris en diagonale. L’outil Ellipse par 3 points permet de tracer une ellipse en faisant glisser la souris pour tracer l’axe, puis en précisant la largeur. Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER 35 Outils Polygone depuis centre L’outil Polygone depuis centre permet de tracer un polygone en faisant glisser la souris depuis le centre vers un point (sommet) du polygone. L’outil Étoile permet de dessiner des étoiles parfaites. L’outil Étoile complexe permet de dessiner des étoiles complexes dont les côtés se recoupent. Outil Texte L’outil Texte permet d’ajouter une ligne de texte, de créer un encadré de texte courant et de taper votre texte à l’intérieur, ou d’ajouter du texte le long d’un tracé si vous sélectionnez une courbe. Outils Cote L’outil Cote oblique permet de tracer des lignes de cote inclinées. L’outil Cote horizontale ou verticale permet de tracer des lignes de cote verticales ou horizontales. L’outil Cote angulaire permet de tracer des lignes de cote angulaires. L’outil Cote de segment permet d’afficher la distance entre les points nodaux d’extrémité d’un ou de plusieurs segments. L’outil Cote radiale permet d’afficher le rayon d’un cercle ou d’un arc de cercle. L’outil Cote de diamètre permet d’afficher le diamètre d’un cercle ou d’un arc de cercle. 36 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Outil Légende L’outil Ligne de légende à 1 segment permet de tracer une légende avec une seule ligne de conduite. L’outil Ligne de légende à 2 segments permet de tracer une légende avec une ligne de conduite en deux segments. L’outil Ligne de légende à 3 segments permet de tracer une légende avec une ligne de conduite en trois segments. Le bouton Source de texte permet d’entrer le texte des légendes de manière interactive à partir du Presse-papiers, des propriétés de l’objet ou par incréments. Option de texte Interactif Option de texte Presse-papiers Option de texte Propriété d’objet Option de texte Incrément Outils Connecteur L’outil Connecteur rectiligne permet de tracer une ligne de connexion droite. L’outil Connecteur à angle droit permet de tracer une ligne de connexion à angle droit. L’outil Connecteur à angle droit arrondi permet de tracer une ligne de connexion à angle droit avec un angle arrondi. L’outil Connecteur en B-Spline permet de tracer une ligne de connexion courbe. Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER 37 L’outil Connecteur en courbe Bézier permet de tracer une ligne de connexion courbe segment après segment. L’outil Modifier les points d’ancrage permet de modifier les points d’ancrage d’une ligne de connexion. Outil Tableau L’outil Tableau permet de tracer et de modifier des tableaux. Outils Formes parfaites L’outil Formes de base permet de choisir parmi un ensemble complet de formes qui comprennent notamment un hexagramme, un « smiley » et un triangle rectangle. L’outil Formes de flèches permet de dessiner des flèches en choisissant leur forme, leur sens et le nombre de pointes. Ces contrôles sont disponibles depuis la barre de propriétés. L’outil Formes d’organigrammes permet de dessiner des symboles d’organigrammes. Ces contrôles sont disponibles depuis la barre de propriétés. L’outil Formes diverses permet de dessiner des rubans et des formes d’explosion. Ces contrôles sont disponibles depuis la barre de propriétés. L’outil Formes de légendes permet de dessiner des légendes et des étiquettes. Ces contrôles sont disponibles depuis la barre de propriétés. 38 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Outils Motif linéaire L’outil Pinceau à motif linéaire permet d’appliquer des coups de pinceau à une courbe, et de créer des flèches de balayage ou autres objets similaires. L’outil Motif linéaire, Vaporisateur permet de dessiner des chaînes, des tuyaux, des conduites et autres objets similaires. L’outil Motif linéaire prédéfini permet de dessiner des courbes à l’aide de coups de pinceau prédéfinis. L’outil Calligraphique permet de tracer des courbes calligraphiques. L’outil Pression permet de tracer une ligne sensible à la pression. Outils interactifs L’outil Relief permet d’appliquer un relief 3D aux objets. L’outil Fusion permet de mélanger deux objets par l’intermédiaire d’une série de formes transitoires. L’outil Transparence permet d’appliquer une transparence à un objet. L’outil Enveloppe permet de déformer un objet en lui appliquant une enveloppe et en remodelant cette enveloppe. L’outil Ombre portée permet de créer l’illusion qu’un objet bidimensionnel est éclairé, en lui ajoutant une ombre. Vous pouvez régler diverses propriétés comme l’adoucissement, l’opacité, le style de contour et la couleur. Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER 39 L’outil Projection permet de créer une série de formes concentriques rayonnant à l’intérieur ou à l’extérieur des bordures de l’objet. L’outil interactif Distorsion permet d’appliquer à un objet une distorsion de type Pousser, Tirer, Glissière ou Tornade. Outils Suppression L’outil Suppression de segment virtuel permet de supprimer les parties des objets situées entre des lignes qui se croisent. L’outil Gomme permet d’effacer des portions d’un objet. L’outil Couteau permet de diviser un objet en plusieurs autres. L’outil Recadrer permet de supprimer des parties d’objets. Outils interactifs Surface L’outil interactif Surface dégradée permet d’appliquer une surface à l’objet sélectionné. L’outil interactif Surface intelligente permet de créer des objets à partir de zones fermées, puis de leur appliquer une surface. L’outil interactif Surface Maille permet d’appliquer un maillage à des objets simples, des courbes et des images bitmap. Outils Pipette L’outil Pipette permet de sélectionner des propriétés d’objet (surface, épaisseur de ligne, taille et effets), à partir d’un objet dans la fenêtre de dessin. 40 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur L’outil Pot de peinture permet de remplir un objet avec la couleur d’un autre objet, sélectionnée au préalable à l’aide de l’outil Pipette. Outil Zoom L’outil Zoom permet de modifier le niveau d’agrandissement dans la fenêtre de dessin. Outil Panoramique L’outil Panoramique permet de déterminer la partie du dessin visible dans la fenêtre de dessin. Barre de propriétés La barre de propriétés affiche les fonctions les plus courantes relatives à l’outil actif ou à la tâche en cours. Malgré son aspect de barre d’outils, la barre de propriétés change de contenu en fonction de l’outil ou de la tâche. Par exemple, lorsque vous cliquez sur l’outil Texte de la boîte à outils, la barre de propriétés contient uniquement des commandes relatives au texte, comme les outils de texte, de formatage, alignement et d’édition. Vous pouvez personnaliser le contenu et la position de la barre de propriétés en fonction de vos besoins. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Personnalisation de la barre de propriétés », à la page 21. Boutons standard de la barre de propriétés Le bouton Ajouter une présélection permet d’enregistrer les paramètres actuels en vue de les réutiliser. Le bouton Supprimer une présélection permet de supprimer l’élément sélectionné dans la zone de liste Présélections. Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER 41 Le bouton Surface permet d’ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous configurez une surface pour l’appliquer à un objet. Le bouton Contour ouvre une boîte de dialogue qui permet de définir des propriétés de ligne. Le bouton Propriétés géométriques ouvre le menu fixe Gestionnaire de propriétés et permet de définir des coordonnées pour l’objet sélectionné. Le bouton Appliquer comme valeurs par défaut permet d’utiliser les paramètres actuels comme valeurs par défaut pour les nouveaux objets. Menus fixes Les menus fixes affichent les mêmes types de commande qu’une boîte de dialogue : boutons de commande, options et zones de liste. À la différence de la plupart des boîtes de dialogue, les menus fixes peuvent rester ouverts lors d’une session de travail sur un document afin que vous puissiez accéder directement aux commandes et tester différents effets. Le menu fixe Gestionnaire de propriétés en est un exemple. Lorsque ce menu fixe est ouvert, vous pouvez cliquer sur un objet dans la fenêtre de dessin pour en visualiser la mise en forme, les cotes et autres propriétés. Les menus fixes peuvent être fixes ou flottants. La fixation d’un menu fixe consiste à l’ancrer au bord de la fenêtre d’application. Le désancrage d’un menu fixe a pour effet de le détacher des autres éléments de l’espace de travail, afin de faciliter son déplacement. Vous pouvez également réduire les menus fixes pour gagner de l’espace sur l’écran. 42 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Barre d’état La barre d’état affiche des informations sur les objets sélectionnés (telles que la largeur et la hauteur, la position du curseur et les commandes pertinentes). Pendant que vous dessinez une ligne ou une courbe autrement qu’à main levée, la longueur du segment et la longueur totale de tous les segments sont affichées. L’illustration montre certaines des informations affichées dans la barre d’état. Corel DESIGNER: Visite guidée de l’espace de travail Corel DESIGNER 43 Fonctions de base de Corel DESIGNER Corel DESIGNER vous permet de créer et de modifier des dessins. Dans cette section, vous trouverez des informations sur les tâches communes. Cette section contient les rubriques suivantes : • Présentation des graphiques vectoriels et les images bitmap • Commencement et ouverture de dessins • Recherche de contenu • Annulation, rétablissement et répétition d’actions • Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement • Aperçu de dessins • Choix d’un mode d’affichage • Utilisation des vues • Enregistrement des dessins • Sauvegarde et récupération de fichiers • Ajout et accès aux informations sur un dessin • Fermeture de dessins et sortie de Corel DESIGNER Présentation des graphiques vectoriels et les images bitmap Les deux principaux types d’images générés par ordinateur sont les graphiques vectoriels et les images bitmap. Les graphiques vectoriels sont composés de lignes et de courbes ; ils sont générés à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la direction des lignes tracées. Les images bitmap (également appelées images point à point) sont composées de petits carrés, appelés pixels. Chaque pixel est appliqué à un emplacement d’une image et doté de valeurs de couleur numériques. Les graphiques vectoriels conviennent particulièrement aux logos et illustrations car ils sont indépendants de la résolution et peuvent être redimensionnés selon n’importe quelle échelle, ou être imprimés et affichés à n’importe quelle résolution, sans perte de Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER 45 détails ni de qualité. En outre, ils permettent de produire des contours prononcés et très nets. Les images bitmap sont parfaitement adaptées aux photos et aux tableaux numériques car elles reproduisent fidèlement les gradations de couleurs. Les images bitmap dépendent de la résolution : elles représentent un nombre fixe de pixels. Des images ayant un bel aspect en taille réelle peuvent apparaître dentelées ou perdre en qualité lorsqu’elles sont mises à l’échelle ou affichées/imprimées à une résolution plus élevée que leur résolution d’origine. Vous pouvez créer des graphiques vectoriels dans Corel DESIGNER. Vous pouvez également importer des images bitmap (fichiers JPEG et TIFF, par exemple) dans Corel DESIGNER et les ajouter à vos dessins. Pour plus d’informations sur l’utilisation des images bitmap, reportez-vous à la section « Utilisation d’images bitmap », à la page 401. En haut : Graphique vectoriel constitué de lignes et de surfaces. En bas : Image bitmap constituée de pixels. Commencement et ouverture de dessins Lorsque vous démarrez Corel DESIGNER, vous pouvez choisir l’espace de travail avec lequel vous vous sentez le plus à l’aise. Par exemple, vous pouvez choisir un espace de 46 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur travail qui a l’apparence de Micrografx Designer 9. Si vous êtes nouvel utilisateur de Corel DESIGNER, il est plus conseillé de choisir l’espace de travail par défaut sur lequel sont basées toutes les procédures de l’Aide et du guide de l’utilisateur. Corel DESIGNER permet de commencer un nouveau dessin à partir d’une page vierge, d’un gabarit ou d’un dessin existant. Si vous commencez à partir d’une page vierge, vous êtes libre de spécifier tous les aspects du dessin. Le gabarit vous offre un point de départ que vous pouvez ensuite personnaliser. Le programme met à votre disposition plusieurs gabarits qui se classent dans les catégories suivantes : • ANSI (American National Standards Institute) • Architecture • DIN (Deutsches Institut für Normung) • Ingénierie • ISO (International Organization for Standardization) Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation de gabarits, reportez-vous à la section « Utilisation de gabarits », à la page 435. Commencer un nouveau dessin sur la base d’un dessin existant vous permet de réutiliser des objets et des paramètres de page. Corel DESIGNER vous permet d’ouvrir des dessins existants enregistrés au format Corel DESIGNER (DSF ou DES), ainsi que des dessins et des projets enregistrés sous divers formats tels que CorelDRAW (CDR), Adobe® Illustrator® (AI), Adobe Portable Document Format (PDF), Encapsulated PostScript® (EPS) et Computer Graphics Metafile (CGM). Néanmoins, selon leur type et leur contenu, certains fichiers peuvent s’avérer impossibles à ouvrir. Dans ce cas, vous pouvez essayer d’importer ces fichiers en tant qu’objets dans un dessin ouvert. Pour plus d’informations sur les formats de fichiers que vous pouvez importer dans Corel DESIGNER, reportez-vous à la rubrique « Formats de fichiers » de l’Aide en ligne. Si le dessin que vous ouvrez provient d’une version antérieure de Corel DESIGNER et contient du texte dans une langue différente de celle de votre système d’exploitation, sélectionnez des paramètres de page de codes pour garantir la conversion correcte du texte à la norme Unicode™. Ces paramètres de page de codes permettent d’afficher correctement le texte utilisé en dehors de la fenêtre de dessin, tel que les mots-clés, les noms de fichiers et les entrées de texte des menus fixes Gestionnaire d’objets et Gestionnaire de données d’objet. Pour afficher correctement le texte dans la fenêtre de dessin, vous devez utiliser des paramètres de codage. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Codage de texte », à la page 371. Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER 47 Si le dessin que vous ouvrez contient un profil ICC (International Color Consortium®) incorporé, vous pouvez extraire et enregistrer ce profil. Vous pouvez également conserver les plans et les pages d’un dessin. Si vous utilisez Windows Vista, vous pouvez rechercher des dessins en utilisant divers critères tels que le nom du fichier, un mot ou une phrase dans le fichier ainsi que d’autres propriétés du fichier. Pour plus d’informations sur comment rechercher des fichiers sous Windows Vista, reportez-vous à l’aide de Windows Vista. Vous pouvez également afficher les versions précédentes d’un dessin. Pour démarrer Corel DESIGNER 1 Cliquez sur Démarrer ` Programmes `Corel DESIGNER Technical Suite X4 ` Corel DESIGNER X4. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un espace de travail, choisissez un espace de travail dans la zone de liste. Si vous ne souhaitez pas que la boîte de dialogue Sélectionner un espace de travail apparaisse à chaque démarrage de Corel DESIGNER, cochez la case Ne pas afficher cette boîte de dialogue au démarrage. Les procédures de l’Aide et du guide de l’utilisateur sont basées sur l’espace de travail par défaut. Pour restaurer la boîte de dialogue Sélectionner un espace de travail, cliquez sur Outils ` Personnalisation, puis sur Espace de travail et cochez la case Sélectionner l’espace de travail au démarrage. Pour commencer un dessin Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Commencer un dessin à partir d’une page vierge Effectuez l’une des opérations suivantes : •Sur l’écran de bienvenue, cliquez sur Démarrage rapide ` Nouveau document vierge. •Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier ` Nouveau. 48 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Commencer un dessin à partir d’un gabarit Cliquez sur Fichier ` Nouveau à partir de gabarit, choisissez un gabarit puis cliquez sur Ouvrir. Lorsque vous commencez un dessin à partir d’une page vierge, il est basé sur le gabarit Corel DESIGNER par défaut. Vous pouvez spécifier différents paramètres de mise en page. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Définition de la mise en page », à la page 339. Pour ouvrir un dessin 1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. 2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier. 3 Cliquez sur un nom de fichier. 4 Cliquez sur le bouton Ouvrir. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Intégrer un profil ICC (International Color Consortium) au dossier de couleur dans lequel l’application est installée. Cochez la case Extraire le profil ICC incorporé. Conserver les plans et les pages lorsque vous ouvrez des fichiers Cochez la case Maintenir plans et pages. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier. Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans un seul plan. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier. Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER 49 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Afficher la miniature d’un dessin (Windows Vista) Cliquez sur la flèche située à côté du bouton Vues puis cliquez sur Très grandes icônes, Grandes icônes, Icônes moyennes ou Petites icônes. (Windows XP) Effectuez l’une des opérations suivantes : •Cochez la case Aperçu. •Cliquez sur le bouton Afficher le menu et sélectionnez Miniatures. Choisissez une page de codes (Windows Vista) Choisissez une page de codes dans la zone de liste Sélectionner une page de codes. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier. (Windows XP) Choisissez une page de codes dans la zone de liste Page de codes. Rechercher un dessin (Windows Vista) Saisissez un mot ou une expression dans la zone de recherche. La zone de recherche ne recherche des fichiers que dans le dossier indiqué et ses sous-dossiers. Pour rechercher un dessin à un autre emplacement, vous devez d’abord vous rendre dans le dossier où se trouve le dessin. 50 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Accéder à la version précédente d’un fichier (Windows Vista) Effectuez l’une des opérations suivantes : •Cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir et cliquez sur Afficher les versions précédentes. •Faites un clic droit sur un fichier puis cliquez sur Restaurer les versions précédentes. Vous pouvez accéder à une version précédente d’un fichier uniquement si System Protection est activé. Pour des informations détaillées sur la façon d’accéder aux versions précédentes de fichiers, reportez-vous à l’aide de Windows Vista. Pour ouvrir un fichier sur lequel vous avez travaillé récemment, cliquez sur Fichier ` Ouvrir un fichier récent, puis cliquez sur le nom du fichier. Si vous avez plusieurs fichiers ouverts, vous pouvez passer de l’un à l’autre en cliquant sur Fenêtre ` Document, puis sur le nom du fichier que vous souhaitez afficher dans la fenêtre de dessin. Recherche de contenu Corel DESIGNER est complètement intégré aux fonctionnalités de recherche proposées par Windows Vista. Si vous utilisez Windows XP, vous pouvez utiliser la fonction Windows Desktop Search pour rechercher des fichiers. Vous pouvez parcourir votre ordinateur pour rechercher des images clipart, des photos et tout autre contenu à l’aide de données balisées par l’utilisateur comme le mot-clé, le titre, l’auteur, une note, le sujet, la date de modification ou le classement. Vous pouvez également rechercher des images clipart et d’autres contenus directement en utilisant le menu fixe Scrapbook™. Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER 51 Pour rechercher un contenu avec Windows Vista 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. • Cliquez sur Fichier ` Importer pour importer un fichier dans votre dessin en cours. 2 Saisissez un mot ou une phrase dans le champ Rechercher. Vous pouvez rechercher des données par nom de fichier, titre, sujet, auteur, mot clé, commentaire, nom de l’image bitmap ou nom de l’objet. Pour plus d’informations sur la recherche, reportez-vous à l’aide de Windows Vista. Vous devez vous connecter à Internet pour parcourir des images en ligne. Pour rechercher un contenu avec Windows XP 1 Utilisez la fonction Windows Desktop Search pour rechercher le fichier. 2 Cliquez sur le fichier et faites-le glisser dans Corel DESIGNER. Pour naviguer dans les graphiques vectoriels et les graphiques point à point 1 Cliquez sur Fenêtre ` Classeur ` Parcourir. 2 Insérez le disque du programme dans le lecteur de CD-ROM. 3 Cliquez deux fois sur une icône de la liste du CD et accédez à un dossier. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Parcourir les fichiers sur votre ordinateur ou sur le réseau Cliquez deux fois sur l’icône Bureau et accédez à un dossier. Vous devez vous connecter à Internet pour parcourir des images en ligne. Pour changer l’affichage dans la fenêtre de menu fixe Classeur, cliquez sur la flèche du menu contextuel, puis cliquez sur Affichage et sélectionnez un type d’affichage. 52 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour rechercher des graphiques vectoriels et des graphiques point à point 1 Cliquez sur Fenêtre ` Classeur ` Rechercher. 2 Insérez le disque du programme dans le lecteur de CD-ROM. 3 Entrez un mot clé dans la zone de texte Rechercher. Annulation, rétablissement et répétition d’actions Vous pouvez annuler les modifications apportées à un dessin, en commençant par l’action la plus récente. Si le résultat d’une annulation ne vous convient pas, il est possible de rétablir l’action. Le rétablissement de la dernière version enregistrée d’un dessin permet en outre de supprimer une ou plusieurs actions. Certaines actions appliquées à des objets, telles que l’étirement, le remplissage, le déplacement et la rotation, peuvent être répétées pour en accroître l’effet visuel. Menu fixe Annuler La personnalisation des paramètres d’annulation vous permet d’augmenter ou de diminuer le nombre d’actions à annuler ou rétablir. Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER 53 Pour annuler, rétablir ou répéter des actions Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Annuler une action Cliquez sur Édition ` Annuler. Rétablir une action Cliquez sur Édition ` Rétablir. Annuler ou rétablir une série d’actions Cliquez sur Édition ` Annuler. Dans le menu fixe Annuler, choisissez l’action précédant toutes les actions à annuler ou la dernière action à rétablir. Revenir à la dernière version enregistrée d’un dessin Cliquez sur Fichier ` Revenir. Répéter une action Cliquez sur Édition ` Répéter. Lorsque vous annulez une série d’actions dans le menu fixe Annuler, toutes les actions répertoriées sous celle que vous annulez sont également annulées. Lorsque vous rétablissez une série d’actions dans le menu fixe Annuler, l’action que vous choisissez et toutes celles qui figurent entre celle-ci et la dernière action annulée sont rétablies. Pour répéter une action portant sur un objet ou un groupe d’objets, sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets et cliquez sur Édition ` Répéter. Vous pouvez également annuler ou rétablir des actions en cliquant sur le bouton Annuler ou Rétablir de la barre d’outils Standard. Vous pouvez également annuler ou rétablir une série d’actions en cliquant sur la flèche située à côté des boutons Annuler ou Rétablir sur la barre d’outils Standard puis en sélectionnant une action dans la liste qui s’affiche. Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement Vous pouvez modifier l’affichage d’un dessin en effectuant un zoom avant pour obtenir une vue plus rapprochée ou un zoom arrière pour obtenir une vue globale. Faites plusieurs essais avec différentes options de zoom pour déterminer la quantité de détails qui vous convient. 54 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Les méthodes de panoramique et de défilement permettent également d’afficher des zones spécifiques d’un dessin. Lorsque vous travaillez à un niveau d’agrandissement élevé ou sur des dessins de grande taille, vous risquez de ne pas voir le dessin dans sa totalité. Le panoramique et le défilement vous permettent de déplacer la page dans la fenêtre de dessin afin d’afficher les zones précédemment masquées. Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière pendant que vous effectuez un panoramique et inversement. De cette manière, vous pouvez éviter d’avoir à passer d’un outil à l’autre. Si vous utilisez une souris à molette, celle-ci effectuera par défaut un zoom avant ou arrière. Vous pouvez également utiliser la molette de la souris pour faire défiler la fenêtre. Pour effectuer un zoom 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Zoom . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Zoom avant • Zoom arrière • Zoom sur la sélection • Zoom sur tous les objets • Zoom sur la page • Zoom sur la largeur de la page • Zoom sur la hauteur de la page Si vous choisissez le bouton Zoom avant, déplacez le pointeur dans la fenêtre de dessin, puis cliquez dans la fenêtre avec le bouton gauche pour effectuer un zoom avant ou avec le bouton droit pour effectuer un zoom arrière. Pour effectuer un zoom avant ou arrière dans la zone, sélectionnez la zone à l’aide d’une zone de sélection en maintenant enfoncé le bouton gauche ou droit. Le bouton Zoom sur la sélection est uniquement disponible si vous sélectionnez un ou plusieurs objets avant de sélectionner l’outil Zoom. Si aucune modification de texte n’est en cours, accédez à l’outil Zoom en appuyant sur la touche Z. Pour effectuer un zoom avant, utilisez l’outil Panoramique , puis cliquez deux fois dans la fenêtre de dessin ou faites glisser le pointeur. Pour effectuer Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER 55 un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin. Utilisez les raccourcis clavier suivants pour effectuer un zoom pendant une tâche, par exemple pendant que vous tracez un objet : • F2 : zoom avant autour du pointeur • F3 : zoom arrière autour du pointeur • F4 : zoom sur tous les objets • F5 : actualise la fenêtre de dessin • F6 : zoom sur les objets sélectionnés • F7 : zoom sur la page Les raccourcis clavier F2 et F3 vous permettent d’effectuer un zoom avant ou arrière autour du pointeur. Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Panoramique . 2 Faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la zone qui vous intéresse s’affiche. Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin pendant un zoom avant sur le dessin, cliquez sur le bouton Navigateur dans le coin inférieur droit de la fenêtre de dessin. Vous pouvez également appuyer sur la touche N et faire glisser le pointeur réticulaire dans la fenêtre locale Navigateur. Pour centrer rapidement la page dans la fenêtre de dessin, cliquez deux fois sur l’outil Zoom de la boîte à outils. 56 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Le Navigateur (en bas à droite) permet d’accéder à une partie spécifique d’un dessin sans effectuer de zoom arrière. Pour défiler dans la fenêtre à l’aide de la molette de la souris • Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour faire défiler l’image verticalement, appuyez sur la touche Alt. • Pour faire défiler l’image horizontalement, appuyez sur la touche Ctrl. Pour définir des paramètres par défaut pour les outils Zoom et Panoramique 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Espace de travail, cliquez deux fois sur Boîte à outils, puis cliquez sur Zoom, puis sur l’outil Panoramique. 3 Pour définir l’action de l’outil Zoom ou Panoramique lorsque vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin, activez l’une des options suivantes : • Zoom arrière : permet d’effectuer un zoom arrière de facteur 2. • Menu contextuel : affiche un menu de commandes permettant d’effectuer un zoom selon un niveau spécifique. Aperçu de dessins Vous pouvez afficher un aperçu d’un dessin pour le visualiser tel qu’il apparaîtra à l’impression ou à l’exportation. Un aperçu vous montre uniquement les objets sur la page de dessin et juste autour de la fenêtre de dessin, ainsi que tous les plans définis dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour obtenir une vue plus rapprochée de certains Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER 57 objets, il vous suffit de les sélectionner et d’en faire un aperçu. Lorsque vous affichez un aperçu d’objets sélectionnés, le reste du dessin est masqué. Avant d’effectuer un aperçu, il est possible de définir le mode à utiliser. Le mode aperçu influe sur la vitesse d’affichage de l’aperçu et sur la quantité de détails affichés dans la fenêtre de dessin. Par défaut, les bordures d’une page sont affichées dans la fenêtre de dessin ; vous pouvez les masquer à tout moment. Dans le cas d’un dessin à imprimer, vous pouvez afficher la zone qui sera effectivement imprimée, ainsi que le débordement (partie du dessin qui s’étend au-delà des bordures de la page). Les débordements sont utiles lorsqu’un dessin comporte un arrière-plan de page en couleur ou des objets positionnés sur la bordure de la page. Les débordements empêchent l’apparition d’espaces blancs entre les bords d’un dessin et le bord du papier après les opérations de coupe, reliure et découpe du document. Pour prévisualiser des objets sélectionnés 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Affichage ` Aperçu de la sélection. Cliquez n’importe où sur l’écran, ou appuyez sur une touche quelconque, pour retourner dans la fenêtre de l’application. Si le mode Sélection seulement est activé alors qu’aucun objet n’est sélectionné, la fonction Aperçu plein écran affiche un écran vide. Une fois revenu à la fenêtre de l’application, vous pouvez désactiver le mode Sélection seulement en cliquant sur Affichage ` Aperçu de la sélection. Pour choisir un mode d’aperçu plein écran 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage. 3 Activez l’une des options suivantes : • Afficher la vue brouillon : les dessins apparaissent sans les surfaces PostScript ou les images bitmap à haute résolution, et l’anticrénelage n’est pas utilisé. • Utiliser l’affichage amélioré : les dessins apparaissent avec ou sans les surfaces PostScript, et l’anticrénelage permet d’obtenir une version plus nette du dessin. 58 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour afficher les surfaces PostScript dans un aperçu de dessin en mode Amélioré, cochez la case Afficher les surfaces PostScript en vue améliorée. Choix d’un mode d’affichage Au fur et à mesure de votre travail, Corel DESIGNER vous permet d’afficher un dessin dans l’un des modes suivants : • Fil de fer simple : affiche le contour du dessin en masquant les surfaces, les reliefs, les projections, les ombres portées et les formes intermédiaires du dégradé ; les images bitmap s’affichent en monochrome. Ce mode permet de prévisualiser rapidement les éléments de base du dessin. • Fil de fer : affiche un dessin en mode fil de fer simple ainsi que des formes intermédiaires du dégradé. • Brouillon : affiche les surfaces et les images bitmap à basse résolution. Ce mode élimine certains détails pour privilégier les équilibres de couleurs du dessin. • Normal : affiche le dessin sans les surfaces PostScript ni les images bitmap à haute résolution. Ce mode permet une actualisation et une ouverture légèrement plus rapides que le mode Amélioré. • Amélioré : affiche le dessin avec les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectoriels anticrénelés. • Optimisé avec surimpressions : simule la couleur des zones dans lesquelles une surimpression a été définie pour les objets se chevauchant ; affiche les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectoriels anticrénelés. Pour plus d’informations sur la surimpression d’objets, reportez-vous à la rubrique « Pour surimprimer les objets sélectionnés » de l’Aide. Le mode d’affichage choisi influe sur la vitesse d’ouverture d’un dessin ou de son affichage sur le moniteur. Par exemple, un dessin en mode d’affichage Fil de fer simple s’actualise plus rapidement qu’un dessin en mode Amélioré. Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER 59 De gauche à droite : Vues Fil de fer simple, Brouillon et Amélioré Pour choisir un mode d’affichage • Dans le menu Affichage, cliquez sur l’un des modes suivants: • Fil de fer simple • Fil de fer • Brouillon • Normal • Amélioré • Optimisé avec surimpressions Si vous utilisez la surimpression, il est important de prévisualiser les objets en mode Optimisé avec surimpressions avant de lancer l’impression. Le type d’objet que vous surimprimez et le type des couleurs que vous mélangez déterminent la manière dont les couleurs surimprimées sont combinées. Vous pouvez passer rapidement du mode d’affichage sélectionné au mode précédent à l’aide des touches Maj + F9. Utilisation des vues Vous pouvez enregistrer une vue de n’importe quelle partie d’un dessin. Vous pouvez, par exemple, enregistrer une vue d’un objet selon un agrandissement de 230 % pour y revenir à tout moment. 60 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Si un document contient plusieurs pages, vous pouvez les afficher simultanément à l’aide de la vue Tri des pages. Il vous est également possible d’afficher des pages gauche et droite consécutives simultanément à l’écran (pages doubles) et de créer des objets s’étendant sur deux pages. Pour enregistrer une vue 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de vues. 2 Utilisez les outils Zoom du menu fixe Gestionnaire de vues pour définir une vue. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter l’affichage actif . Lorsque vous désactivez l’icône Page figurant à côté d’une vue enregistrée dans le menu fixe, Corel DESIGNER revient uniquement au niveau d’agrandissement et non pas à la page, lors du retour à cette vue. De même, si vous désactivez l’icône Loupe , Corel DESIGNER revient uniquement à la page et non pas au niveau d’agrandissement. Vous pouvez également enregistrer la vue active en sélectionnant l’outil Zoom ou Main dans la boîte à outils, en cliquant sur la zone de liste Niveaux de zoom dans la barre d’outils standard, en saisissant un nom et en appuyant sur Entrée. Pour basculer vers une vue enregistrée 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de vues. 2 Cliquez sur une vue dans le menu fixe Gestionnaire de vues. Pour basculer vers une vue enregistrée, sélectionnez celle-ci dans la zone de liste Niveaux de zoom de la barre d’outils. Pour afficher toutes les pages d’un document multipage • Cliquez sur Affichage ` Vue Tri des pages. Pour afficher des pages doubles 1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page. Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER 61 2 Dans la liste des catégories Page de la zone Document, cliquez sur Disposition. 3 Cochez la case Pages doubles. 4 Dans la zone de liste Commencer à, sélectionnez l’un des paramètres suivants : • Côté gauche : le document commence sur une page gauche. • Côté droit : le document commence sur une page droite. Il est impossible d’afficher les pages doubles si le document utilise le style de mise en page Cavalier ou Carte à pli supérieur, ou s’il contient plusieurs orientations de page. L’option Côté gauche est disponible uniquement pour les styles Page complète et Livre. Lorsque vous sélectionnez la case Pages doubles le contenu des pages doubles s’affiche sur une seule page. La structure des plans pour la page fusionnée est basée sur la page de gauche. Les plans de la page de droite sont insérés audessus des plans de la page de gauche. Cette règle s’applique également si vous changez l’ordre des pages. Si vous désélectionnez la case Pages doubles, les plans et le contenu sont redistribués sur des pages séparées. Les objets sur deux pages sont attribués à une page selon le point où se trouve le centre de l’objet. Enregistrement des dessins Par défaut, les dessins sont enregistrés au format Corel DESIGNER (DES). Vous pouvez aussi enregistrer le dessin dans d’autres formats de fichiers vectoriels. Si vous souhaitez utiliser le dessin dans une autre application, vous devez l’enregistrer dans un format pris en charge par cette dernière. Pour plus d’informations sur les formats de fichiers pris en charge par Corel DESIGNER, reportez-vous à la rubrique « Formats de fichiers pris en charge » dans l’Aide. Lorsque vous enregistrez un dessin, Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des informations de référence afin que vous puissiez rapidement organiser et retrouver vos dessins ultérieurement. Dans Windows Vista, vous pouvez attacher des balises (également appelées propriétés) comme un titre, un sujet ou un classement. Dans Windows XP, vous pouvez attribuer des remarques et des mots-clés à un dessin. Vous pouvez également enregistrer des objets sélectionnés dans un dessin. Pour les dessins de grande taille, l’enregistrement des objets sélectionnés uniquement réduit la taille du fichier, ce qui peut diminuer le délai de chargement du dessin. Vous pouvez également enregistrer un dessin en tant que gabarit, ce qui vous permet de créer d’autres dessins avec les mêmes propriétés. Pour plus d’informations sur 62 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur l’enregistrement d’un dessin sous forme de gabarit, reportez-vous à la section « Utilisation de gabarits », à la page 435. Pour enregistrer un dessin 1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous. 2 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier. 3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. Si vous souhaitez que le dessin soit compatible avec une version précédente de Corel DESIGNER, sélectionnez une version dans la zone de liste Version. Si vous souhaitez enregistrer le dessin dans un format de fichier vectoriel autre que Corel DESIGNER (DES), sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Enregistrement d’objets sélectionnés uniquement Une fois les objets sélectionnés, cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous, puis cochez la case Sélection uniquement. Localisez le dossier dans lequel vous voulez enregistrer le fichier, entrez le nom du fichier dans la zone Nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Ajouter des informations de référence (Windows Vista) Procédez comme suit : •Saisissez un titre, un sujet, une balise, un commentaire, un auteur ou un numéro de révision dans le champ correspondant. •Attribuez un classement au fichier. •Ajoutez-y des informations sur les droits d’auteur. Enregistrer des remarques ou des mots-clés avec le fichier (Windows XP) Entrez les remarques ou mots-clés dans la zone correspondante. L’enregistrement d’un dessin à une version précédente de Corel DESIGNER peut faire disparaître certains effets non disponibles dans la version précédente de l’application. Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER 63 Lorsque vous enregistrez un fichier dans une version antérieure de Corel DESIGNER, le contenu et l’apparence du document sont conservés mais les plans affectés des manières suivantes : • Le nom des plans est redéfini selon les noms par défaut de Corel DESIGNER. • Le nombre de plans par page est aligné sur la page ayant le plus grand nombre de plans. • Les plans principaux sont convertis en plans locaux, à l’exception des plans principaux par défaut (Repères, Grille, Bureau). • Les plans des Repères locaux sont convertis en plans standard. Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section « Utilisation de plans », à la page 357. Vous pouvez également enregistrer un dessin en cliquant sur Fichier ` Enregistrer. Sauvegarde et récupération de fichiers Corel DESIGNER peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de vos dessins et vous inviter à les récupérer dans l’éventualité d’une erreur de système. La fonction de sauvegarde automatique enregistre les dessins que vous avez ouverts et modifiés. Au cours d’une session de travail sous Corel DESIGNER, vous pouvez définir les intervalles de sauvegarde automatique des fichiers et indiquer l’emplacement de sauvegarde : soit dans votre dossier temporaire (emplacement par défaut), soit dans un dossier sélectionné. Lors du redémarrage de Corel DESIGNER, il vous sera possible de récupérer les fichiers de sauvegarde placés dans le dossier temporaire ou dans le dossier sélectionné. Si vous choisissez de ne pas récupérer le fichier de sauvegarde, ce fichier est automatiquement effacé lorsque vous quittez le programme. Pour définir les paramètres de sauvegarde automatique 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Enregistrer. 3 Cochez la case Sauvegarde automatique toutes les, puis entrez une valeur dans la zone de liste minute(s). 64 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 4 Dans la zone Toujours sauvegarder dans, activez l’une des options suivantes : • Dossier temporaire de l’utilisateur : permet d’enregistrer un fichier de sauvegarde automatique dans le dossier temporaire. • Dossier sélectionné : permet de spécifier le dossier de destination d’un fichier de sauvegarde automatique. Les fichiers de sauvegarde automatique sont appelés SauvegardeAuto-denomdufichier. Vous pouvez les stocker dans le dossier de votre choix. Les fichiers de sauvegarde sont créés lorsque vous enregistrez un dessin. Ils sont appelés Sauvegarde_de_nomdufichier. Ils sont toujours stockés dans le même dossier que le dessin d’origine. Tous les fichiers, ouverts ou modifiés, d’un format de fichier autre que le format Corel DESIGNER (DES) sont sauvegardés en tant que fichiers Corel DESIGNER. Pour annuler la création d’un fichier de sauvegarde automatique, appuyez sur la touche Echap lors de l’enregistrement d’un fichier. Pour récupérer un fichier de sauvegarde 1 Redémarrez Corel DESIGNER. 2 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Récupération de fichier. 3 Enregistrez et renommez le fichier dans le dossier sélectionné. Les fichiers récupérés sont appelés GraphicsX.des, X correspondant au numéro d’incrémentation. Si vous cliquez sur Annuler, Corel DESIGNER ne tiendra pas compte de la sauvegarde et l’effacera lorsque vous quitterez le programme. Ajout et accès aux informations sur un dessin Corel DESIGNER vous permet d’ajouter à un dessin des informations de référence telles qu’un titre, un auteur, un sujet, des mots clés, un classement et des remarques. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela simplifie l’organisation des documents et leur recherche ultérieure. Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER 65 L’application vous permet également d’accéder à d’autres informations importantes sur les documents, telles que le nombre de pages et de plans, les polices, les statistiques de texte, les modèles de couleur utilisés et le types d’objets contenus dans le dessin. Pour ajouter des informations à un dessin 1 Cliquez sur Fichier ` Propriétés du document. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du document, entrez du texte dans l’une des zones suivantes : • Titre • Sujet • Mots-clés • Remarques • Auteur 3 Pour spécifier un classement, choisissez un classement dans la zone de liste Notation. 4 Cliquez sur OK. Vous pouvez modifier les informations de dessin à tout moment. Pour accéder aux informations sur un dessin • Cliquez sur Fichier ` Propriétés du document. Fermeture de dessins et sortie de Corel DESIGNER Vous pouvez fermer un dessin ouvert ou tous les dessins ouverts simultanément, à tout moment, avant de quitter Corel DESIGNER. Pour fermer des dessins Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Fermer un dessin Cliquez sur Fichier ` Fermer. Fermer tous les dessins ouverts Cliquez sur Fenêtre ` Tout fermer. 66 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour quitter Corel DESIGNER • Cliquez sur Fichier ` Quitter. Pour quitter Corel DESIGNER, vous pouvez également appuyer sur Alt + F4. Corel DESIGNER: Fonctions de base de Corel DESIGNER 67 Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des lignes et des coups de pinceau à l’aide d’un grand choix de techniques et d’outils. Après avoir tracé des lignes ou leur avoir appliqué des coups de pinceau, vous pouvez les formater. Il est également possible de formater le contour des objets. Le programme fournit des objets prédéfinis à vaporiser le long d’une ligne. Vous pouvez créer des lignes de connexion et de cote, ainsi que les légendes dans vos dessins. Cette section contient les rubriques suivantes : • Définition de valeurs de propriété par défaut • Tracé de lignes • Fermeture de plusieurs segments de ligne • Tracé de légendes • Tracé de lignes de connexion • Tracés de lignes de cote • Formatage de lignes et de contours • Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes • Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies • Application de coups de pinceau de motif linéaire • Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne Définition de valeurs de propriété par défaut Tous les objets que vous créez utilisent des valeurs de propriété par défaut, y compris le style de contour et la couleur de surface. Vous pouvez modifier les propriétés d’un objet sélectionné, mais les valeurs de propriété par défaut sont appliquées automatiquement lorsque vous tracez un nouvel objet. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 69 Vous avez différentes méthodes disponibles pour changer les valeurs de propriété par défaut. Pour changer les valeurs de propriété par défaut Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Définir les valeurs de propriétés par défaut pour qu’elles soient identiques à celles de l’objet sélectionné Cliquez sur le bouton Appliquer comme valeurs par défaut de la barre de propriétés. Définir les valeurs de propriétés par défaut lorsqu’aucun élément n’est sélectionné Changez une propriété dans une barre de propriétés, une palette de couleurs, une boîte de dialogue ou un menu fixe. Par exemple, dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface dégradée pour que tous les nouveaux objets créés aient la surface dégradée que vous avez créée. Vous pouvez également cliquer sur une couleur dans la palette de couleurs pour changer la couleur de surface par défaut ou cliquer avec le bouton droit de la souris sur une couleur pour changer la couleur de contour par défaut. Définir la couleur de surface par défaut par déplacement Faites glisser une couleur de la palette et placez-la dans une zone vierge de la fenêtre de dessin. Vous pouvez également utiliser le menu Outils pour enregistrer les paramètres courants ou pour accéder à la boîte de dialogue Options afin de définir des paramètres spécifiques. Tracé de lignes Vous pouvez tracer différents types de lignes, notamment des lignes droites, des lignes courbes, des lignes qui contiennent à la fois des segments droits et courbes, ainsi que des lignes droites perpendiculaires ou tangentes aux objets. Vous pouvez également tracer des segments droits et courbes, puis ajouter un point nodal à la fois. Vous pouvez également tracer des segments courbes en indiquant la largeur et la hauteur. 70 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur En utilisant des points de contrôle, vous pouvez facilement tracer une ligne courbe et des B-splines qui sont généralement des lignes courbes, continues et lissées. Les Bsplines touchent les premier et dernier points de contrôle et sont assemblés par les points intermédiaires. Cependant, contrairement aux points nodaux des courbes de Bézier, les points de contrôle ne vous permettent pas de définir les points par lesquels passe une courbe lorsque vous souhaitez aligner une courbe avec d’autres éléments de dessin. Les points de contrôle qui touchent la ligne sont appelés « fixes ». Les points de contrôle fixes fonctionnent comme des points d’ancrage. Les points de contrôle qui assemblent la ligne sans la toucher sont appelés « flottants ». Les premier et dernier points de contrôle sont toujours fixes sur les B-splines illimitées. Les points intermédiaires sont par défaut flottants, mais vous pouvez les fixer si vous souhaitez créer des lignes angulaires ou droites dans la B-spline. Vous pouvez modifier les B-splines terminées en utilisant les points de contrôle. Le tracé d’une courbe B-spline est déterminé par les points de contrôle que vous définissez. Certaines lignes disposent de points nodaux et de points de contrôle dont vous pouvez vous aider pour former des lignes à mesure que vous les dessinez. Pour plus d’informations sur les types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes », à la page 183. Corel DESIGNER fournit des lignes prédéfinies qui vous permettent de créer des coups de pinceau épais dans un grand nombre de formes. Après avoir tracé une ligne prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets », à la page 279. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 71 Pour tracer une ligne droite 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points . 2 Placez le pointeur à l’endroit où vous voulez commencer la ligne, puis faites-le glisser pour tracer la ligne. Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur, la longueur et l’angle du segment apparaissent dans la barre d’état. Si vous effectuez un ajout à une ligne, la longueur totale de tous les segments apparaît également. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Tracer une ligne en utilisant l’outil Ligne multipoints Cliquez sur l’outil Ligne multipoints . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence puis là où vous souhaitez que se termine le premier segment. Cliquez pour ajouter des segments supplémentaires. Cliquez deux fois pour terminer la ligne. Tracer une ligne à l’aide de l’outil Plume Cliquez sur l’outil Plume . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer le segment de ligne puis à celui où vous souhaitez le terminer. Ajouter un segment de ligne à une ligne sélectionnée Avec l’outil Ligne à 2 points, pointez sur le point nodal de fin d’une ligne sélectionnée et faites glisser le pointeur pour tracer la ligne. Pour contraindre une ligne par deux points à être horizontale et verticale, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Vous pouvez changer l’angle de cette ligne en cliquant sur Outils ` Options, puis sur Édition dans la liste des catégories Espace de travail et en changeant la valeur de la case Angle de contrainte. Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir les points de début et de fin des lignes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Travail de précision », à la page 119. Pour tracer une ligne perpendiculaire 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points 72 . Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne perpendiculaire à 2 points . 3 Cliquez sur le bord d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne. Si vous souhaitez tracer une ligne perpendiculaire à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le bouton de la souris lorsque le point d’attraction magnétique perpendiculaire apparaît. Pour prolonger la ligne au-delà du deuxième objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point d’attraction magnétique perpendiculaire apparaît et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où la ligne doit se terminer. Tracé d’une ligne perpendiculaire Cette procédure ne peut pas être utilisée pour le tracé d’une ligne perpendiculaire à la ligne de base d’un objet texte. Vous pouvez également effectuer le tracé depuis une courbe existante pour tracer une ligne perpendiculaire. Pour tracer une ligne tangentielle 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne tangentielle à 2 points . Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 73 3 Cliquez sur le bord du segment courbe d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne tangentielle. Si vous souhaitez tracer une ligne tangentielle à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le bouton de la souris lorsque le point d’attraction magnétique tangentiel apparaît. Lorsque le point d’attraction magnétique du quadrant coïncide avec celui de la tangente, le point d’attraction magnétique du quadrant apparaît. Pour prolonger la ligne au-delà du second objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point d’attraction magnétique apparaît et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où la ligne doit se terminer. Vous pouvez également effectuer le tracé depuis une courbe existante pour tracer une ligne tangentielle. Le mode Ligne tangentielle à 2 points peut être utilisé pour tracer les côtés du cylindre. Pour tracer une ligne courbe 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Courbe à main levée . 2 Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez commencer la courbe, puis faites-le glisser pour tracer la ligne. 74 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Tracer une ligne courbe en utilisant l’outil Ligne multipoints Cliquez sur l’outil Ligne multipoints . Cliquez à l’emplacement où la courbe doit commencer, puis déplacez le pointeur sur la page de dessin. Cliquez deux fois pour terminer la courbe. Tracer une ligne courbe en utilisant l’outil Courbe de Bézier Cliquez sur l’outil Courbe de Bézier . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser le point de contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez que la ligne se courbe. Relâchez le bouton de la souris. Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant, puis faites glisser le point de contrôle pour créer la courbe souhaitée. Cliquez deux fois pour terminer la courbe. La longueur de la ligne apparaît dans la barre d’état au fur et à mesure du tracé. Tracer une ligne courbe à l’aide de l’outil Plume Cliquez sur l’outil Plume . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser la poignée de contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser la poignée de contrôle pour créer la courbe souhaitée. Pour supprimer une partie d’une courbe à main levée avant de relâcher le bouton de la souris, maintenez la touche Maj enfoncée en revenant sur la ligne. Vous pouvez fermer un objet de courbe ouverte en cliquant sur Disposition ` Fermer le tracé, puis en choisissant une option de fermeture. Pour tracer une ligne courbe en spécifiant sa largeur et sa hauteur 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Courbe par 3 points Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau . 75 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la courbe commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où elle doit se terminer. Les positions de départ et de fin apparaissent dans la barre d’état. 3 Relâchez le bouton de la souris, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le sommet de la courbe. Au fur et à mesure que vous placez le sommet, la longueur du segment apparaît dans la barre d’état. Si vous effectuez un ajout à une ligne, la longueur totale de tous les segments apparaît également. Pour tracer une B-spline 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil B-Spline . 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne. 3 Cliquez pour définir autant de points de contrôle que nécessaire pour former la ligne. Les points de contrôle sont par défaut flottants, mais vous pouvez les fixer sur la ligne en appuyant sur la touche V pendant que vous cliquez. 4 Cliquez deux fois pour terminer la ligne. Le fait d’appuyer sur la touche Échap annule la ligne au lieu de la terminer. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Remodeler la ligne à l’aide de points de contrôle Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme et repositionnez les points de contrôle pour remodeler la ligne. Rendre un point de contrôle flottant Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme , cliquez sur un point de contrôle fixé, puis sur le bouton Faire flotter des points de contrôle dans la barre de propriétés. Fixer un point de contrôle Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme , cliquez sur un point de contrôle flottant, puis sur le bouton Fixer des points de contrôle dans la barre de propriétés. 76 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Ajouter un point de contrôle Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme et cliquez deux fois le long d’une ligne de contrôle. Supprimer un point de contrôle Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme et cliquez deux fois sur le point de contrôle que vous souhaitez supprimer. Sélectionner plusieurs points de contrôle Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme et maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous cliquez sur les points de contrôle que vous souhaitez sélectionner. Si vous ajoutez une B-spline en sélectionnant le premier ou le dernier point de contrôle, le point de contrôle fixe devient automatiquement flottant lorsque vous tracez la nouvelle partie de la ligne. Vous pouvez convertir un point de contrôle flottant en point de contrôle fixe ou inversement en maintenant la touche V enfoncée et en cliquant sur le point de contrôle. Vous pouvez également ajouter des points de contrôle pendant le tracé d’une B-spline en appuyant sur la barre d’espacement au lieu de cliquer. En choisissant Disposition ` Conversion en courbes, vous pouvez convertir une ligne B-spline en courbe et la remodeler à l’aide de points nodaux. Après la conversion d’une ligne, vous ne pouvez plus la modifier à l’aide des points de contrôle de B-spline. Pour tracer une ligne prédéfinie 1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Motif linéaire prédéfini . 2 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Traits prédéfinis. 3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée. Pour définir la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Épaisseur du trait de l’outil Motif linéaire de la barre de propriétés. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 77 Fermeture de plusieurs segments de ligne Il est possible de créer rapidement un objet fermé à partir de segments de ligne. Il suffit de sélectionner les lignes à joindre et la forme de la ligne de connexion. Pour joindre des lignes, utilisez les points nodaux les plus proches entre les lignes. La ligne de connexion peut être droite ou courbe. Il est également possible de joindre des lignes en utilisant leurs points nodaux de départ et de fin. Le point nodal de fin de la première ligne sélectionnée est directement connecté au point nodal de départ de la ligne sélectionnée la plus proche. Les lignes jointes adoptent les propriétés de la première ligne sélectionnée. Pour fermer plusieurs segments de ligne 1 À l’aide de l’outil Sélecteur chaque objet. , maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez 2 Cliquez sur Disposition ` Fermer le tracé, puis sur l’une des options suivantes : • Points nodaux les plus proches avec lignes droites • Points nodaux les plus proches avec lignes courbes • Derniers et premiers points nodaux avec lignes droites • Derniers et premiers points nodaux avec lignes courbes Vous pouvez aussi connecter les sections d’un groupe d’objets. Il est également possible de sélectionner des lignes à l’aide d’une zone de sélection. Dans ce cas, les propriétés de l’objet supérieur dans la hiérarchie d’un plan sont utilisées. Pour savoir quel est l’objet le plus haut d’un plan, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets qui ouvre le menu fixe Gestionnaire d’objets. Tracé de légendes Vous pouvez tracer des légendes ; il s’agit de lignes qui identifient des objets d’un dessin. Vous pouvez choisir parmi différentes fins de ligne, y compris des pointes de flèche et d’autres symboles, pour pointer sur des objets. Les légendes peuvent avoir un, deux ou trois segments de ligne qui précèdent le texte. Vous pouvez utiliser plusieurs styles pour le texte de légendes dans un dessin. 78 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Style de légende Exemple Ligne Zone Barre latérale Zone-barre Cercle Zone-bulle Cercle dans zone Triangle Vous pouvez améliorer les légendes de plusieurs manières. Par exemple, vous pouvez changer l’épaisseur et la couleur de la ligne, et ajuster l’espace entre la ligne et le texte. Vous pouvez saisir du texte, mais vous pouvez également l’insérer depuis le Pressepapiers ou depuis les propriétés d’objet, ou encore ajouter une valeur et l’augmenter lorsque vous ajoutez des légendes. De même, il est possible d’ajouter un halo à l’arrière des lignes de conduite. Un halo est un masque derrière la ligne de conduite qui améliore la visibilité de cette ligne lorsqu’elle est au premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même couleur que la page. Les légendes sont ajoutées sous forme de groupes liés. Vous pouvez scinder la légende si nécessaire. Pour tracer une légende 1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis cliquez sur l’un des outils de légende suivants : • Ligne de légende à 1 segment Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 79 • Ligne de légende à 2 segments • Ligne de légende à 3 segments 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer la pointe de flèche. 3 Cliquez pour terminer chaque segment de ligne. 4 Ajoutez le texte de légende. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Modifier le style de légende Sélectionnez un style dans la zone Symbole de légende. Changer la distance entre la ligne de conduite et le texte de légende Entrez une valeur dans la zone Écart de légende. Pour ajouter du texte à une légende 1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis sur l’outil Source de texte . 2 Activez l’une des options suivantes : • Interactif : vous permet de saisir du texte à la fin de la ligne de légende • Presse-papiers : colle le texte du Presse-papiers dans la légende • Propriété d’objet : ajoute une propriété d’objet que vous choisissez, par exemple le nom de l’objet, à la légende • Incrément : ajoute une valeur numérique à la légende. La valeur est augmentée lorsque vous ajoutez des légendes et vous pouvez indiquer la valeur de début et le montant d’incrément pour chaque ajout. Les valeurs d’incrément que vous définissez s’appliquent uniquement au dessin actif. 80 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Si des propriétés sont associées à un objet, vous pouvez les afficher dans des légendes. Pour ajouter un halo à une légende 1 Cliquez sur le bouton Halo de la barre de propriétés. 2 Cochez la case Options de halo. 3 Activez l’un des contrôles suivants : • Largeur : vous permet de préciser la largeur du halo sur chaque côté de la ligne • Couleur : vous permet d’accéder à une palette de couleurs pour changer la couleur de la page ou d’un autre élément • Opacité : vous permet de contrôler la visibilité des objets sous le halo en indiquant un pourcentage (les valeurs inférieures à 100 permettent la visibilité) • Justification : permet de préciser le ou les côtés auxquels le halo est appliqué Il est possible d’appliquer des halos à des lignes pleines. La largeur par défaut d’un halo est le double de la largeur de la ligne, et sa couleur par défaut est la couleur de la page. Ce halo par défaut est appliqué à chaque côté de la ligne. Pour supprimer un halo d’un objet, sélectionnez le halo, cliquez sur le bouton Halo et désélectionnez la case Options de halo. Pour scinder une légende • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la légende, puis cliquez sur Scinder la Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 81 légende. Tracé de lignes de connexion Vous pouvez tracer des lignes de connexion, appelées également « lignes de flux » dans des organigrammes et des schémas de câblage pour lier des formes et présenter les liens entre les différents éléments du dessin. Lorsque vous joignez une ligne de connexion à un objet, elle reste jointe à l’objet même si vous le déplacez. Vous pouvez également laisser une extrémité de ligne de connexion non jointe à aucun objet ou ajouter des pointes de flèche aux lignes de connexion afin d’indiquer l’orientation du flux. Pour plus d’informations sur le tracé de formes d’organigrammes, reportez-vous à la section « Tracé de formes prédéfinies », à la page 115. Il existe plusieurs types de lignes de connexion. Outre les lignes droites, vous pouvez tracer des lignes de connexion à angle droit qui créent automatiquement des angles droits lorsque vous les tracez. Vous pouvez choisir l’outil Ligne de connexion à angle droit qui trace un angle droit avec un coin aigu ou l’outil Ligne de connexion à angle droit arrondi qui trace un coin arrondi. Vous pouvez également tracer des lignes de connexion courbes en utilisant l’outil Ligne de connexion B-Spline ou Ligne de connexion de courbe Bézier. Les lignes de connexion sont jointes aux objets par des points d’ancrage. Par défaut, chaque objet comprend quatre points d’ancrage, situés sur les côtés supérieur, inférieur, gauche et droit de l’objet. Chaque point d’ancrage apparaît sous la forme d’un petit cercle rouge sur l’objet. Vous pouvez déplacer un point d’ancrage le long du bord d’un objet ou dans une zone à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet. Il est enfin possible d’ajouter un point d’ancrage à un objet. Lorsque vous déplacez un objet dans un dessin, la ligne de connexion est attirée par le point d’ancrage disponible le plus proche. Lorsque vous ajoutez un point d’ancrage à un objet, il n’est plus disponible en tant que point d’attraction magnétique pour les lignes de connexion. Cependant, vous pouvez définir une propriété sur le point d’ancrage pour qu’il soit disponible en tant que point d’attraction magnétique. Vous pouvez définir un objet pour qu’il rejette les lignes de connexion à angle droit, à angle droit arrondi et de B-spline. Si l’objet se trouve sur l’itinéraire d’une ligne de connexion, la ligne de connexion l’entoure. Si l’itinéraire de la ligne de connexion traverse l’objet, la ligne de connexion traverse l’objet. Les lignes de connexion de ligne droite et de courbe de Bézier ne peuvent pas entourer les objets. 82 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Il est possible d’ajouter des halos aux lignes de connexion. Un halo est un masque derrière la ligne de connexion qui améliore la visibilité de cette ligne lorsqu’elle est au premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même couleur que la page, mais vous pouvez choisir la couleur. Les halos vous permettent également de modifier une ligne de connexion sans qu’il soit nécessaire d’apporter d’autres modifications aux points nodaux. Vous pouvez également convertir des lignes de connexion en courbes. Lorsque vous convertissez une ligne de connexion en courbe, le libellé de texte joint se change en objet texte artistique. Pour tracer une ligne de connexion droite 1 Cliquez sur le bouton Outil Connecteur, puis sur Outil Connecteur rectiligne . 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où la ligne doit se terminer. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Tracer une ligne de connexion à angle droit Cliquez sur le bouton Outil Connecteur, puis sur Outil Connecteur à angle droit ou Outil Connecteur à angle droit arrondi . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où la ligne doit se terminer. Tracer une ligne de connexion courbe Cliquez sur le bouton Outil Connecteur, puis sur Outil Connecteur en B-Spline ou Outil Connecteur en courbe Bézier . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où la ligne doit se terminer. Pour modifier la forme de la ligne, changez la position des points de contrôle. Après avoir attiré une ligne de connexion à un point d’ancrage d’un objet, la ligne de connexion restera toujours attirée par ce point d’ancrage, même si vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour que la ligne se connecte au point d’ancrage Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 83 disponible le plus proche lorsque vous déplacez l’objet, relâchez le bouton de la souris pour terminer la ligne de connexion à l’intérieur de l’objet. Pour changer l’orientation d’une ligne de connexion 1 Cliquez sur le bouton Outil Connecteur, puis sur Outil Édition de points d’ancrage . 2 Cliquez sur le point d’ancrage depuis lequel vous souhaitez changer l’orientation de la ligne de connexion. 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Utiliser l’orientation du point d’ancrage . 4 Dans la zone Orientation du point d’ancrage, entrez l’une des valeurs suivantes : • 0 : dirige la ligne de connexion vers la droite • 90 : dirige la ligne de connexion vers le haut • 180 : dirige la ligne de connexion vers la gauche • 270 : dirige la ligne de connexion vers le bas Vous ne pouvez changer l’orientation que des lignes de connexion à angle droit et des courbes de Bézier. Pour ajouter un point d’ancrage à un objet 1 Cliquez sur le bouton Outil Connecteur, puis sur Outil Édition de points d’ancrage . 2 Cliquez deux fois sur un objet pour ajouter le point d’ancrage. Par défaut, les points d’ancrage que vous ajoutez à un objet ne sont pas disponibles en tant que points d’attraction magnétique pour une ligne de connexion lorsque vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour rendre un point d’ancrage disponible en tant que point d’attraction magnétique, sélectionnezle avec l’outil Édition de points d’ancrage et cliquez sur le bouton Ancrage automatique dans la barre de propriétés. Par défaut, la position du point d’ancrage est calculée par rapport à sa position sur la page. Vous pouvez définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet auquel il est joint, ce qui est particulièrement utile si vous souhaitez définir des points d’ancrage à la même position relative dans plusieurs objets. Pour définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet, sélectionnez le 84 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur point d’ancrage avec l’outil Édition de points d’ancrage . Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Point d’ancrage par rapport à l’objet et entrez les coordonnées dans la zone Position d’ancrage. Pour déplacer ou supprimer un point d’ancrage Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Déplacer le point d’ancrage le long du périmètre d’un objet Faites glisser le point d’ancrage vers un autre point du périmètre. Faites glisser le point d’ancrage vers le milieu d’un objet. Faites glisser le point d’ancrage vers un point à l’intérieur de l’objet. Supprimer un point d’ancrage Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Supprimer un point d’ancrage . Pour définir une ligne de connexion autour des objets 1 À l’aide de l’outil Sélecteur jointe. , sélectionnez l’objet auquel la ligne de connexion est 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l’onglet Générales. 4 Cochez la case Habiller la ligne de connexion. La ligne de connexion autour d’un objet doit être jointe à l’objet par au moins une extrémité. Pour convertir une ligne de connexion en courbe • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de connexion, puis sur Convertir en courbes. Si la ligne de connexion est jointe à un objet, vous devez d’abord cliquer avec le bouton droit de la souris sur la ligne de connexion, puis cliquer sur Éclatement. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 85 Vous pouvez également convertir une courbe ou une forme, par exemple un rectangle ou une ellipse, en ligne de connexion en cliquant sur Disposition ` Convertir en connecteur. Pour ajouter un libellé de texte à une ligne de connexion 1 Sélectionnez le bouton Outil Connecteur. 2 Cliquez deux fois sur la ligne de connexion. Un curseur de texte apparaît. 3 Entrez le texte. Lorsque vous déplacez la ligne de connexion, le libellé de texte reste joint à la ligne. Pour ajouter un halo à une ligne de connexion 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez la ligne de connexion. 2 Dans la barre de propriétés, ouvrez le menu contextuel Modifie les propriétés du halo . 3 Cochez la case Options de halo. 4 Modifiez les paramètres suivants selon vos besoins : • Largeur : vous permet de préciser la largeur du halo sur chaque côté de la ligne • Couleur : vous permet d’accéder à une palette de couleurs pour changer la couleur de la page ou d’un autre élément • Opacité : vous permet de contrôler la visibilité des objets sous le halo en indiquant un pourcentage (les valeurs inférieures à 100 permettent la visibilité) La largeur par défaut d’un halo est le double de la largeur de la ligne. Elle est appliquée à chaque côté de la ligne. La couleur par défaut d’un halo est la couleur de la page. Pour supprimer un halo d’une ligne, sélectionnez le halo, ouvrez le menu contextuel Modifie les propriétés du halo et désélectionnez la case Options de halo. 86 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Tracés de lignes de cote Vous pouvez tracer des lignes de cote pour indiquer les mesures des objets d’un dessin telles que la longueur, la largeur, la profondeur et la distance. Les lignes de cote peuvent indiquer les mesures des objets d’un dessin. Vous pouvez ajouter plusieurs types de lignes de cote : • Les lignes de cote verticales ou horizontales mesurent la distance verticale (le long de l’axe y) ou horizontale (le long de l’axe x) entre deux points nodaux. • Les lignes de cote parallèles mesurent la distance réelle entre deux points nodaux. • Les lignes de cote angulaires mesurent les angles. • Les lignes de cote de segment mesurent la distance linéaire entre les points nodaux d’extrémité d’un segment ou la distance linéaire entre les deux points nodaux les plus éloignés dans plusieurs segments. Les lignes de cote de segment peuvent également mesurer des segments successifs sélectionnés. • Les lignes de cote radiales ou diamétriques mesurent le rayon ou le diamètre d’un cercle ou d’un cercle partiel. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 87 Vous pouvez mesurer la distance entre les points nodaux d’extrémité d’un segment (à gauche) ou entre les deux points nodaux les plus éloignés dans plusieurs segments (à droite). Vous pouvez définir l’affichage des lignes et du texte de cote. Par exemple, vous pouvez choisir l’unité de mesure, indiquer la position et la police des unités de cote, et ajouter un préfixe ou un suffixe au texte de cote. Vous pouvez également personnaliser les lignes d’attache sur lesquelles s’appuient les lignes de cote. Vous pouvez indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet mesuré, ainsi que la longueur du surplomb de l’attache. Le surplomb de l’attache est la partie de la ligne d’attache comprise entre les flèches d’orientation. Distance depuis l’objet ; ligne d’attache ; surplomb d’attache Par défaut, le texte de cote est dynamique. Si vous redimensionnez l’objet auquel une ligne de cote est jointe, le texte de cote est mis à jour automatiquement pour afficher la nouvelle taille. Vous pouvez néanmoins rendre le texte de cote statique si nécessaire. Pour plus d’informations sur le formatage de lignes, reportez-vous à la section « Formatage de lignes et de contours », à la page 92. 88 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour tracer une ligne de cote verticale, horizontale ou parallèle 1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis sur l’outil Cote horizontale ou verticale ou Cote oblique . 2 Cliquez pour placer le point de départ et faites glisser le pointeur pour placer le point de fin de la ligne de cote. 3 Déplacez le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez pour mettre en place le texte de cote. Par défaut, le texte de cote est centré sur la ligne de cote. Pour tracer une ligne de cote angulaire 1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis cliquez sur l’outil Cote angulaire . 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que les deux lignes qui mesurent l’angle se croisent, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez que la première ligne se termine. 3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la seconde ligne se termine. 4 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le libellé de l’angle apparaisse. Pour tracer une ligne de cote de segment 1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis sur l’outil Cote de segment . 2 Cliquez sur le segment à mesurer. 3 Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez positionner la ligne de cote et cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le texte de cote. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Mesurer la distance entre les deux points nodaux les plus distants dans plusieurs segments À l’aide de l’outil Cote de segment , sélectionnez les segments à l’aide d’une zone de sélection, faites glisser le pointeur pour positionner la ligne de cote, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le texte de cote. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 89 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Mesure des segments successifs automatiquement Cliquez sur le bouton Traçage automatique de côtes successives dans la barre de propriétés, puis sélectionnez les segments à mesurer à l’aide d’une zone de sélection. Déplacez le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le texte de cote. Les lignes de cote de segment peuvent être appliquées automatiquement à des segments successifs sélectionnés. Pour tracer une ligne de cote radiale ou diamétrale 1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis sur l’outil Cote radiale diamètrale . ou Cote 2 Cliquez sur un cercle ou un arc circulaire, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez que la ligne change d’orientation. Vous pouvez maintenant la touche de contrainte enfoncée tout en faisant glisser le pointeur afin de restreindre la ligne de conduite à l’angle de contrainte courant. 3 Déplacez le pointeur, puis cliquez pour placer le texte de cote. Pour ajouter un symbole au texte de cote, choisissez un symbole dans la zone de liste Symbole de cote de la barre de propriétés. 90 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Si vous transformez un cercle en ellipse après avoir appliqué une ligne de cote radiale ou diamétrale, la mesure de cote n’apparaît pas. Lorsque vous retransformez l’ellipse en cercle, la mesure correcte apparaît. Exemples de lignes de cote radiale et diamétrale Pour définir l’affichage des unités de cote 1 Sélectionnez une ligne de cote. 2 Dans la barre de propriétés, choisissez des options dans les zones de liste suivantes : • Style de cote : permet de choisir des unités de cote fractionnelles, décimales ou standard. • Précision des cotes : permet de choisir le niveau de précision des mesures. • Unités de cote : permet de choisir une unité de cote. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Masquer les unités de cote Cliquez sur le bouton Afficher les unités . Spécifier la position d’unités de cote Cliquez sur le bouton Position du texte de la barre de propriétés, puis cliquez sur une position de texte. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 91 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Modifier la taille en points et la police d’unités de cote Sélectionnez le texte de cote à l’aide de l’outil Sélecteur . Dans la barre de propriétés, choisissez un style de police dans la zone de liste Police, puis entrez une valeur dans la zone Taille de police. Définir le préfixe ou le suffixe d’un texte de cote Entrez un préfixe ou un suffixe dans la zone Préfixe ou Suffixe de la barre de propriétés. Masquer ou afficher un zéro à gauche avec une valeur de cote Cliquez sur le bouton Zéro à gauche de la barre de propriétés. (Le zéro à gauche apparaît dans les lignes de cote par défaut.) Rendre un texte de cote statique Cliquez sur le bouton Cotes dynamiques . La plupart des contrôles de ligne de cote dans la barre de propriétés deviennent indisponibles. Si vous redimensionnez l’objet auquel une ligne de cote est jointe, le texte de ligne de cote n’est pas mis à jour. Pour personnaliser les lignes d’attache 1 Sélectionnez une ligne de cote. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Personnaliser les lignes d’attache . 3 Pour indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet, cochez la case Distance à partir de l’objet et entrez une valeur dans la zone Distance. 4 Pour indiquer la longueur de l’extension en surplomb, cochez la case Extension en surplomb et entrez une valeur dans la zone Distance. Formatage de lignes et de contours Il est possible de changer l’apparence des lignes et des contours. Ainsi, vous pouvez spécifier leur couleur, leur largeur, leur style, la forme des angles et le style de fin. Vous 92 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur pouvez également supprimer une ligne ou en contour, et créer votre propre ligne ou style de contour. Le programme vous permet également de copier la couleur d’un contour sur d’autres objets et de convertir des contours en objets pour y ajouter une surface. Pour plus d’informations sur l’ajout de surface à des objets, reportez-vous à la section « Surface des objets », à la page 279. La définition de la limite des sommets pour les contours vous permet d’indiquer si un angle aigu est pointu (joint) ou biseauté (en saillie). styles de ligne Vous avez le choix entre différents styles de ligne. Les styles de ligne sont organisés en deux catégories : standard et améliorés. Les styles de ligne standard sont constitués exclusivement de tirets et d’espaces. Les tirets et les espaces varient pour créer des motifs différents. Vous pouvez utiliser un motif prédéfini ou créer un motif personnalisé. Chaque motif de style de ligne est défini par des unités. Il existe cinquante unités : chacune d’elles peut être « activée » (remplie) ou « désactivée » (vide) pour définir un motif contenant un maximum de dix tirets ou espaces. De plus, vous pouvez définir la longueur du motif. Lorsque vous augmentez ou réduisez la longueur du motif, les tirets et les espaces apparaissent plus ou moins longs car vous changez la taille des unités pour les adapter à la longueur de motif définie. La largeur de la ligne n’est pas modifiée si vous changez la longueur du motif. Dans la boîte de dialogue Modification du style de ligne, chaque case représente une unité qui peut être remplie pour créer un tiret ou laissée vide pour créer un espace. Vous pouvez déplacer le curseur blanc vers la droite afin d’augmenter le nombre d’unités de votre motif. Les styles de ligne améliorés sont constitués de formes, de zigzags ou de plusieurs lignes pour créer des motifs divers. Vous pouvez modifier un style de ligne amélioré en changeant la largeur des lignes ou celle du motif global. Lorsque vous appliquez un style de ligne amélioré à un objet avec une surface, la surface est contenue dans le tracé de l’objet, mais pas sur le contour. Par exemple, si vous avez un objet circulaire avec un style de ligne en zigzag, la surface ne se prolonge pas sur les points du zigzag. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 93 Ces dessins de poche utilisent un style de ligne standard (à gauche), un style de ligne amélioré avec des paramètres de largeur de motif peu élevés (au centre) et un style de ligne amélioré avec des paramètres de largeur de motif plus élevés (à droite). Le remplissage est toujours contenu dans le tracé de l’objet, pas sur le contour de l’objet. Le contour créé par un style de ligne standard ou amélioré peut apparaît devant ou derrière une surface. Par exemple, vous souhaiterez peut-être que le contour apparaisse derrière une surface pour qu’il s’aligne au contour du bord externe de la surface. Dans le dessin de gauche, le contour est devant la surface. La largeur du contour étant centrée sur le tracé de l’objet, le contour couvre une partie de la surface de l’objet. Dans le dessin de droite, la largeur du contour est la même, mais le contour a été placé derrière la surface et, par conséquent, s’aligne sur le contour externe de l’objet. 94 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour spécifier des paramètres de lignes et de contours 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de contour . 3 Dans la zone Style de la boîte de dialogue Plume de contour, cochez l’option Standard ou Amélioré. 4 Sélectionnez un style de ligne dans le sélecteur Motif. 5 Indiquez les paramètres souhaités. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Changer la couleur de ligne ou de contour Dans la zone Contour, choisissez une couleur dans le sélecteur de couleur . Changer la largeur de ligne ou de contour Dans la zone Contour, saisissez une valeur dans la zone Largeur. Changer la longueur d’un motif standard Entrez une valeur dans la zone Longueur du motif. Changer la largeur d’un motif amélioré Entrez une valeur dans la zone Largeur du motif. La valeur de la largeur du motif doit être supérieure à celle de la largeur du contour. Mettre la ligne ou le contour à l’échelle automatiquement si un objet est redimensionné Activez la case Mettre à l’échelle avec l’image. Positionner le contour en dessous de la surface Cochez la case Derrière la surface. Si la valeur Largeur du motif est trop faible, le motif risque de ne pas apparaître comme vous le souhaitez. Pour que le motif apparaisse sur votre objet, essayez d’augmenter la valeur Largeur du motif et de réduire la valeur Largeur du contour. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 95 Vous pouvez également définir les paramètres de ligne dans la barre de propriétés ou dans la page Contour du menu fixe Gestionnaire de propriétés. Vous pouvez également changer la couleur d’une ligne ou d’un contour en cliquant avec le bouton droit sur un témoin de couleur dans la palette. Pour modifier un style de ligne standard 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de contour . 3 Dans la zone Style, cochez la case Standard. 4 Sélectionnez un style de ligne dans la zone de liste Motif. 5 Cliquez sur Modifier le style. 6 Suivez les instructions de la boîte de dialogue Modification du style de ligne pour modifier le motif. 7 Cliquez sur Remplacer. Pour créer un style de ligne standard 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de contour . 3 Dans la zone Style, cochez la case Standard. 4 Cliquez sur Modifier le style. 5 Suivez les instructions de la boîte de dialogue Modification du style de ligne pour créer un nouveau motif. 6 Cliquez sur le bouton Ajouter pour enregistrer votre nouveau motif dans le sélecteur Motif. Pour copier un contour sur un autre objet 1 À l’aide de l’outil Sélecteur contour. 96 , sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier le Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et faites-le glisser sur le deuxième objet. Un contour bleu du premier objet suit le pointeur vers le deuxième objet. 3 Relâchez le bouton de la souris sur le deuxième objet et choisissez Copier le contour ici. Pour plus d’informations sur la copie des propriétés d’objets, reportez-vous à la section « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets », à la page 162. Pour convertir un contour en objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Convertir le contour en objet. Le dessin d’engrenage de gauche a une surface grise et un contour bleu. En convertissant le contour en objet, vous pouvez séparer le nouvel objet (au centre) de l’ancienne forme avec surface (à droite). Pour supprimer un contour d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Sur la barre de propriétés, choisissez Aucune dans la zone de liste Épaisseur de contour. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 97 Pour supprimer le contour d’un objet, vous pouvez également sélectionner l’objet puis cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’option Aucune couleur dans la palette de couleurs. Pour définir l’angle limite des sommets 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Édition. 3 Entrez une valeur dans la zone Angle de contrainte. Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes Les pointes de flèche vous permettent de mettre en valeur les points de début et de fin des lignes et des courbes. Vous pouvez spécifier les attributs d’une pointe de flèche avec précision. Par exemple, vous pouvez définir la taille exacte d’une pointe de flèche, et la décaler ou la faire pivoter selon un degré précis. Vous pouvez également retourner les pointes de flèche verticalement ou horizontalement. Vous pouvez enregistrer les attributs que vous avez spécifiés sous forme de pointes de flèche prédéfinies afin de les réutiliser ultérieurement. 1 2 3 4 5 Pointe de flèche sous sa forme d’origine (1), redimensionnée (2), avec un décalage de 60 % le long de l’axe x (3), retournée horizontalement (4) et pivotée à 90 degrés (5). Vous pouvez modifier les valeurs de pointes de flèche prédéfinies et créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’une pointe existante. Vous pouvez également créer une 98 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet tel qu’une courbe ou une forme fermée. Lorsqu’une pointe de flèche prédéfinie n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer. Pour ajouter une pointe de flèche 1 Sélectionnez une ligne ou une courbe. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de contour . 3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue, ouvrez le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche, puis cliquez sur une forme de fin de ligne. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Passer une pointe de flèche d’une extrémité de ligne ou de courbe à une autre Cliquez sur Options ` Permuter. Supprimer une pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe Cliquez sur Options ` Aucune. Vous pouvez également ajouter une pointe de flèche à l’aide du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche dans la barre de propriétés. Pour indiquer les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe 1 À l’aide de l’outil Sélecteur pointe de flèche. , sélectionnez une ligne ou une courbe ayant une 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de contour . Si vous souhaitez que les pointes de flèche de début et de fin aient les mêmes taille, décalage, angle de rotation et orientation, cochez la case Partager les attributs dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour. 3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options ` Attributs en dessous du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche. 4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, effectuez l’une des tâches du tableau suivant. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 99 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Spécifier la taille d’une pointe de flèche Dans la zone Taille, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou Largeur. Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case Proportionnellement. Décaler une pointe de flèche Dans la zone Décalage, entrez des valeurs dans les zones X et Y. Créer une pointe de flèche miroir Dans la zone Miroir, cochez la case Horizontalement ou Verticalement. Faire pivoter une pointe de flèche Entrez un angle dans la zone Rotation. Enregistrer les attributs de pointe de flèche personnalisés sous forme de pointe de flèche prédéfinie Cochez la case Enregistrer comme une pointe de flèche prédéfinie. Vous pouvez également accéder à la nouvelle pointe de flèche prédéfinie à l’aide des sélecteurs Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche dans la barre de propriétés. La spécification des attributs d’une pointe de flèche change les propriétés de contour d’un objet mais ne change pas la pointe de flèche prédéfinie appliquée. Pour modifier une pointe de flèche prédéfinie 1 À l’aide de l’outil Sélecteur flèche. , sélectionnez un objet présentant une pointe de 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Boîte de dialogue Plume de contour . 3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options ` Édition. 4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, spécifiez les attributs souhaités. Pour plus d’informations sur les attributs que vous pouvez spécifier, reportez-vous à la section « Pour indiquer les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe », à la page 99. 100 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez créer une pointe de flèche prédéfinie basée sur une pointe de flèche prédéfinie existante. Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options ` Nouvelle. Indiquez ensuite les attributs de votre choix dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, puis saisissez un nom pour la pointe prédéfinie dans la zone Enregistrer la pointe de flèche. Pour supprimer une pointe de flèche prédéfinie, sélectionnez la pointe prédéfinie dans le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, puis cliquez sur Options ` Supprimer. Pour créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet 1 Sélectionnez un objet à utiliser comme pointe de flèche. 2 Cliquez sur Outils ` Créer ` Pointe de flèche. 3 Dans la boîte de dialogue Créer une pointe de flèche, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou Largeur. Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En proportion, puis saisissez des valeurs dans les deux zones Longueur et Largeur. Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies Corel DESIGNER vous permet de reproduire l’effet d’une plume calligraphique lors du tracé. L’épaisseur des lignes calligraphiques varie en fonction de la direction de la ligne et de l’angle de la pointe de la plume. Par défaut, les lignes calligraphiques se présentent comme des formes fermées tracées au crayon. Pour contrôler l’épaisseur d’une ligne calligraphique, modifiez l’angle de la ligne que vous tracez par rapport à un angle calligraphique spécifié. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne perpendiculaire à l’angle calligraphique, l’épaisseur de la ligne correspond à l’épaisseur maximale spécifiée pour la largeur de la plume. Les lignes tracées sur l’angle calligraphique ont, en revanche, peu d’épaisseur, voire pas du tout. En utilisant une souris ou une plume sensible à la pression et une tablette graphique, vous pouvez créer des lignes sensibles à la pression dont l’épaisseur varie. Les deux méthodes produisent des lignes dont les bords sont courbés et dont la largeur varie le long du tracé. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’une plume sensible à la pression sur une tablette graphique, reportez-vous aux instructions du fabricant. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 101 Image dessinée à l’aide de trois types de lignes de support artistique : lignes calligraphiques (à gauche), lignes sensibles à la pression d’épaisseur variable (au centre) et lignes prédéfinies plates (à droite). Vous pouvez utiliser des lignes prédéfinies pour créer des traits épais de formes variables.Après avoir tracé une ligne calligraphique ou prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportezvous à la section « Surface des objets », à la page 279. Pour tracer une ligne calligraphique 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Motif linéaire , puis sur l’outil Calligraphique . Pour définir la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Épaisseur du trait de l’outil Motif linéaire de la barre de propriétés. 2 Entrez une valeur dans la zone Angle calligraphique de la barre de propriétés. Pour lisser les bords de la ligne, entrez une valeur dans la zone Lissage à main levée de la barre de propriétés. 3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée. La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’angle de la ligne que vous tracez par rapport à l’angle calligraphique détermine sa largeur réelle. 102 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour accéder aux lignes calligraphiques, vous pouvez également cliquer sur Effets ` Motifs linéaires, puis indiquer les paramètres choisis dans le menu fixe Motifs linéaires. Pour tracer une ligne sensible à la pression 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Motif linéaire , puis sur l’outil Pression . Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut et Bas pour simuler des changements dans la pression de la plume et, par conséquent, changer la largeur de la ligne. 2 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée. Pour changer la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Épaisseur du trait de l’outil Motif linéaire de la barre de propriétés. La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’amplitude de la pression appliquée détermine sa largeur réelle. Pour tracer une ligne prédéfinie 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Motif linéaire linéaire prédéfini . , puis sur l’outil Motif 2 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Motif linéaire prédéfini . Pour lisser les bords de la ligne, entrez une valeur dans la zone Lissage à main levée de la barre de propriétés. 3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée. Pour définir la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Épaisseur du trait de l’outil Motif linéaire de la barre de propriétés. Application de coups de pinceau de motif linéaire Corel DESIGNER offre une multitude de coups de pinceau prédéfinis, allant des coups de pinceau avec pointes de flèches à ceux remplis d’un motif. Lorsque vous tracez un coup de pinceau prédéfini, vous pouvez spécifier certains de ses attributs. Par exemple, il est possible de changer sa largeur et d’indiquer sa régularité (lissage). Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 103 Vous pouvez également utiliser un objet ou un groupe d’objets vectoriels pour créer des coups de pinceau personnalisés. Lorsque vous créez un coup de pinceau personnalisé, vous pouvez l’enregistrez en tant que présélection. Pour appliquer une présélection de coup de pinceau 1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Pinceau à motif linéaire . 2 Choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coups de pinceau. 3 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée. Pour définir la largeur du coup de pinceau, entrez une valeur dans la zone Épaisseur du trait de l’outil Motif linéaire de la barre de propriétés. Pour accéder à un coup de pinceau ne figurant pas dans la zone de liste Coup de pinceau, cliquez sur le bouton Parcourir de la barre de propriétés et indiquez le chemin du fichier du coup de pinceau. Pour créer un coup de pinceau personnalisé 1 Sélectionnez un objet ou un ensemble d’objets associés. 2 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Pinceau à motif linéaire . 3 Cliquez sur l’objet ou l’ensemble d’objets associés. 4 Cliquez sur le bouton Enregistrer un trait à motif linéaire propriétés. de la barre de 5 Entrez un nom de fichier pour le coup de pinceau. 6 Cliquez sur Enregistrer. 104 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Exemple de pinceau à motif linéaire personnalisé Vous pouvez créer des coups de pinceau personnalisés en cliquant sur Fenêtre ` Motifs linéaires, puis en indiquant les paramètres choisis dans le menu fixe Motifs linéaires. Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne Corel DESIGNER permet de vaporiser une série d’objets le long d’une ligne. Il est possible de vaporiser des graphiques, du texte ou des images bitmap ou des symboles. Pour contrôler la façon dont la ligne vaporisée s’affiche, vous pouvez ajuster l’espacement entre les objets de manière à ce qu’ils se rapprochent ou s’éloignent les uns des autres. Vous êtes également libre de changer l’ordre des objets sur la ligne. Par exemple, lorsque vous vaporisez une série d’objets comprenant une étoile, un triangle et un carré, modifiez l’ordre de vaporisation de façon à ce que le carré apparaisse en premier, suivi du triangle et enfin de l’étoile. Le programme permet en outre de décaler la position des objets sur une ligne vaporisée en les faisant pivoter le long du tracé ou en les décalant dans une des quatre directions suivantes : alternance, gauche, aléatoire ou droite. Par exemple, vous pouvez choisir un décalage vers la gauche pour aligner les objets vaporisés à gauche du tracé. Vous pouvez également créer une liste de vaporisation avec des objets créés par vos soins. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 105 L’outil Vaporisateur à motif linéaire vous permet de répéter des objets le long d’une ligne. Pour vaporiser une ligne 1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Vaporisateur à motif linéaire . 2 Sélectionnez une liste de vaporisation dans la zone de liste Liste de vaporisation de la barre de propriétés. Si la liste de vaporisation requise ne figure pas dans la liste, cliquez sur le bouton Parcourir de la barre de propriétés pour sélectionner le dossier dans lequel le fichier est stocké. 3 Faites glisser la souris pour tracer la ligne. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Ajuster le nombre d’objets à vaporiser à chaque point d’espacement Entrez un nombre dans la zone supérieure de la section Tamponnement/espacement des objets à vaporiser de la barre de propriétés. Ajuster l’espacement entre les tamponnements Entrez un nombre dans la zone inférieure de la section Tamponnement/espacement des objets à vaporiser de la barre de propriétés. Définir l’ordre de vaporisation Choisissez un ordre de vaporisation dans la zone de liste Choix de l’ordre de vaporisation de la barre de propriétés. 106 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Ajuster la taille des objets vaporisés Entrez un nombre dans la zone supérieure de la section Taille des objets à vaporiser de la barre de propriétés. Augmenter ou réduire la taille des objets à vaporiser au fur et à mesure de leur progression sur la ligne Entrez un nombre dans la zone inférieure de la section Taille des objets à vaporiser de la barre de propriétés. Rétablir les paramètres enregistrés d’une liste de vaporisation Cliquez sur le bouton Redéfinition des valeurs de la barre de propriétés. L’augmentation de la taille des objets à vaporiser sur la ligne implique que ces objets seront de plus en plus grands au fur et à mesure de leur distribution sur le tracé. Les listes de vaporisation comportant des objets complexes utilisent plus de ressources système. Le programme met plus de temps à produire les lignes composées d’objets complexes qui augmentent la taille du fichier. L’utilisation de symboles pour chaque groupe de la liste peut aider à réduire la taille de fichier ainsi que les besoins en ressources système. Pour plus d’informations sur la création de symboles, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles », à la page 219. Pour faire pivoter les objets à vaporiser 1 Sélectionnez la liste de vaporisation à ajuster. 2 Cliquez sur le bouton Rotation de la barre de propriétés. 3 Entrez une valeur entre zéro et 360 dans la zone Angle de rotation. Pour faire pivoter chaque objet de la vaporisation de manière incrémentielle, cochez la case Utiliser l’incrément et entrez une valeur dans la zone Incrément. 4 Activez l’une des options suivantes : • Relatif par rapport au chemin : fait pivoter les objets par rapport à la ligne. • Relatif par rapport à la page : fait pivoter les objets par rapport à la page. 5 Appuyez sur la touche Entrée. Corel DESIGNER: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 107 Pour décaler les objets à vaporiser 1 Sélectionnez une liste de vaporisation. 2 Cliquez sur le bouton Décalage de la barre de propriétés. 3 Cochez la case Utiliser le décalage pour décaler les objets par rapport au tracé de la ligne vaporisée. Pour ajuster la distance du décalage, entrez une nouvelle valeur dans la zone Décalage. 4 Choisissez une direction pour le décalage dans la zone de liste Direction. Par exemple, pour alterner entre la droite et la gauche de la ligne, sélectionnez l’option Alternance. Pour créer une liste de vaporisation 1 Cliquez sur Effets ` Motifs linéaires. 2 Sélectionnez un objet, un ensemble d’objets associés ou un symbole. 3 Cliquez sur le bouton Enregistrer du menu fixe Motifs linéaires. 4 Sélectionnez l’option Vaporisateur d’objet. 5 Cliquez sur OK. 6 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 7 Cliquez sur Enregistrer. 108 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Tracé de formes Corel DESIGNER permet de tracer des formes simples que vous pouvez ensuite modifier à l’aide d’effets spéciaux et d’outils de façonnage. Cette section contient les rubriques suivantes : • Tracé de rectangles et de carrés • Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires • Tracé de polygones et d’étoiles • Tracé de grilles • Tracé de formes prédéfinies • Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme Tracé de rectangles et de carrés Vous pouvez tracer des rectangles et des carrés en faisant glisser le curseur en diagonale et en indiquant deux points, ou en indiquant la largeur et la hauteur avec trois points. Pour modifier la forme du rectangle ou du carré que vous venez de dessiner, vous pouvez arrondir un ou plusieurs angles. Pour tracer un rectangle ou un carré • Cliquez sur le bouton Outils Rectangle, puis sur un outil Rectangle. Pour tracer un/une Procédez comme suit : Rectangle par 2 points Cliquez sur l’outil Rectangle par 2 points . Pointez à l’endroit où vous souhaitez commencer le rectangle, faites glisser le curseur en diagonale jusqu’à ce que le rectangle ait la taille souhaitée, puis relâchez le bouton de la souris. Corel DESIGNER: Tracé de formes 109 Pour tracer un/une Procédez comme suit : Rectangle par 3 points Cliquez sur l’outil Rectangle par 3 points . Pointez sur l’endroit où vous souhaitez faire commencer le rectangle, puis faites glisser le curseur pour tracer l’angle et la largeur. Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez placer le troisième point, puis cliquez. Carrée Choisissez l’un des outils Rectangle ci-dessus, puis maintenez la touche de contrainte enfoncée pendant que vous effectuez le tracé. Vous pouvez dessiner un rectangle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Vous pouvez également dessiner un carré depuis son centre vers l’extérieur en maintenant les touches Maj + Ctrl enfoncées lorsque vous faites glisser la souris. Cliquez deux fois sur l’outil Rectangle par 2 points couvrant la page entière. pour créer un rectangle Pour arrondir les angles d’un rectangle ou d’un carré 1 Cliquez sur un rectangle ou un carré. 2 Faites glisser l’un des points nodaux de l’angle de l’objet. Pour définir l’arrondi des angles par défaut, cliquez sur Outils ` Options, cliquez deux fois sur Boîte à outils dans la liste des catégories, cliquez sur l’outil Rectangle, puis déplacez le curseur ou saisissez un nombre. Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires Vous pouvez tracer une ellipse en faisant glisser le curseur en diagonale ou en indiquant trois points. Vous pouvez également tracer un cercle en spécifiant trois points ou en indiquant le centre et un point du rayon. Une autre méthode de création d’une ellipse consiste à convertir un objet courbe. L’objet à convertir doit avoir une forme elliptique reconnaissable. Pour plus d’instructions, reportez-vous à « Pour convertir une courbe en ellipse », à la page 185. 110 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Le tracé d’un arc ou d’un diagramme circulaire est semblable au tracé d’un cercle ou d’une ellipse, à la différence près que vous déplacez les points d’extrémité de ligne pour créer la forme. Pour tracer une ellipse ou un cercle • Cliquez sur le bouton Outils Cercle ou Outils Ellipse, puis cliquez sur l’outil que vous souhaitez utiliser. Pour tracer un/une Procédez comme suit : Cercle par 3 points Cliquez sur l’outil Cercle par 3 points . Faites glisser le pointeur pour définir l’axe du cercle, déplacez le pointeur et cliquez à l’endroit où vous souhaitez définir le troisième point. Cercle depuis centre Cliquez sur l’outil Cercle depuis centre . Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre, faites glisser le curseur jusqu’à ce que le cercle ait la taille souhaitée, puis relâchez le bouton de la souris. Cercle par rayon Cliquez sur l’outil Cercle par rayon . Dans la boîte de dialogue Cercle, entrez une valeur pour le rayon, puis cliquez sur l’endroit où vous souhaitez placer le point central. Ellipse par 2 points Cliquez sur l’outil Ellipse par 2 points . Faites glisser le pointeur en diagonale jusqu’à ce que l’ellipse ait la taille souhaitée, puis relâchez le bouton de la souris. Ellipse par 3 points Cliquez sur l’outil Rectangle par 3 points . Faites glisser le pointeur pour indiquer l’axe de l’ellipse, puis relâchez le bouton de la souris. Déplacez le pointeur jusqu’à ce que le pointeur ait la taille et la forme que vous souhaitez, puis cliquez. Lorsque vous tracez un cercle, le fait de maintenir enfoncée la touche de contrainte lorsque vous déplacez le pointeur limite le mouvement à l’angle de contrainte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des touches de contrainte », à la page 132. Lorsque vous tracez une ellipse, le fait de maintenir enfoncée la touche de contrainte limite la forme à un cercle. Vous pouvez dessiner une ellipse par 2 points ou par 3 points depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée (si la touche de contrainte est Ctrl) lorsque vous faites glisser la souris. Corel DESIGNER: Tracé de formes 111 Pour tracer un arc ou un diagramme circulaire • Cliquez sur le bouton Outils Cercle ou Outils Ellipse, puis cliquez sur l’outil que vous souhaitez utiliser. Pour tracer un/une Procédez comme suit : Arc Cliquez sur le bouton Arc de la barre de propriétés. En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris sur la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’arc ait la forme voulue. Diagramme circulaire Cliquez sur le bouton Diagramme circulaire de la barre de propriétés. Faites glisser la souris sur la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le diagramme circulaire vous convienne. Pour que le tracé d’un arc soit possible, l’ellipse ou le cercle doit présenter un contour. Pour changer la direction de l’arc ou du diagramme circulaire sélectionné, cliquez sur le bouton Propriétés géométriques de la barre de propriétés et cliquez sur Complémentaire. Vous pouvez limiter le mouvement du point nodal à l’angle de contrainte en cours en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous déplacez la souris. Tracé de polygones et d’étoiles Corel DESIGNER vous permet de tracer des polygones et deux types d’étoiles : parfaites et complexes. Vous pouvez tracer des polygones et des étoiles puis en modifier la forme. Par exemple, vous pouvez convertir un polygone en étoile en faisant glisser ses points nodaux ; vous pouvez également changer le nombre de côtés d’un polygone. Les étoiles parfaites, ressemblant aux étoiles traditionnelles, sont caractérisées par leur forme qu’il est possible de recouvrir entièrement d’une surface. Les étoiles complexes, formées de branches intersectées, produisent des résultats originaux lorsqu’une surface leur est appliquée. Il est également possible de tracer une forme d’étoile prédéfinie. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour tracer une forme prédéfinie », à la page 115. 112 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour tracer un polygone 1 Cliquez sur l’outil Polygone depuis centre . 2 Cliquez sur l’endroit où vous souhaitez avoir le centre, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le polygone atteigne la taille voulue. Exemple d’utilisation d’un polygone pour créer un écrou Vous pouvez convertir un polygone en étoile en sélectionnant le polygone, en cliquant sur un point nodal sur l’un des côtés et en faisant glisser le curseur depuis le centre du polygone. Pour tracer une étoile Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Tracer une étoile parfaite Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile , puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur jusqu’à ce que l’étoile atteigne la taille voulue. Tracer une étoile complexe Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile complexe , puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur jusqu’à ce que l’étoile atteigne la taille voulue. Corel DESIGNER: Tracé de formes 113 Pour modifier la forme d’un polygone Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Modifier la forme d’un polygone Cliquez sur l’outil Forme , puis sur un point nodal de l’objet. Faites glisser le point nodal pour modifier la forme de l’objet. Changer le nombre de côtés d’un polygone Sélectionnez un polygone. Entrez une valeur dans la zone Nombre de points sur un polygone de la barre de propriétés. Pour modifier une étoile Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Changer le nombre de points d’une étoile Sélectionnez une étoile, entrez une valeur dans la zone Nombre de points ou de côtés d’un polygone, d’une étoile simple et complexe de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Modifier la forme d’une étoile Sélectionnez une étoile, cliquez sur l’outil Forme , puis faites glisser un point nodal sur l’étoile. Le mouvement du point nodal est limité lorsque vous utilisez l’outil Forme pour remodeler une étoile parfaite. Par ailleurs, vous ne pouvez ni ajouter ni supprimer de points nodaux sur les étoiles parfaites, ni convertir des segments de ligne en courbes. Tracé de grilles Vous pouvez tracer une grille et en définir le nombre de lignes et de colonnes. Une grille se compose d’un ensemble de rectangles que vous pouvez scinder. Pour tracer une grille 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Rectangle, puis sur l’outil Papier millimétré . 114 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Entrez des valeurs dans les parties inférieure et supérieure de la zone Colonnes et lignes du papier millimétré de la barre de propriétés. 3 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer la grille. Pour dessiner la grille depuis son point central vers l’extérieur, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris ; pour dessiner une grille avec des cellules carrées, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris. Pour dissocier une grille 1 Sélectionnez une grille à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Disposition ` Dissocier. Pour scinder une grille, vous pouvez également cliquer sur le bouton Dissocier de la barre de propriétés. Tracé de formes prédéfinies Vous pouvez tracer des formes prédéfinies, telles que des formes de base, des flèches et des étoiles à l’aide de la collection Formes parfaites. Les formes de base, les formes de flèches et les formes d’étoile comprennent des glyphes qui permettent de modifier leur apparence. Vous pouvez ajouter du texte à l’intérieur ou à l’extérieur de la forme. Il est possible par exemple, d’ajouter un libellé à l’intérieur d’un symbole d’organigramme. Pour tracer une forme prédéfinie 1 Cliquez sur le bouton des outils Formes parfaites, puis cliquez sur l’un des outils suivants : • Formes de base • Formes de flèches • Formes d’organigrammes • Formes diverses • Formes de légendes 2 Dans la boîte de dialogue, cliquez sur la forme que vous souhaitez tracer. Corel DESIGNER: Tracé de formes 115 3 Faites glisser la souris sur la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la forme ait la taille qui vous convient. Les formes parfaites peuvent être modifiées comme toute autre forme. Pour modifier une forme prédéfinie 1 Sélectionnez une forme contenant un glyphe. 2 Faites glisser un glyphe jusqu’à ce que la forme ait l’apparence souhaitée. Les formes à angle droit, les explosions et les organigrammes ne contiennent pas de glyphes. Pour ajouter du texte à une forme prédéfinie 1 Cliquez sur l’outil Texte . 2 Placez le curseur à l’intérieur des contours de la forme jusqu’à ce qu’il se transforme en curseur texte , puis cliquez. 3 Entrez le texte et formatez la police à l’intérieur de la forme. Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme Vous pouvez tracer des formes à main levée pouvant être reconnues et converties en formes de base à l’aide de l’outil Dessin assisté. Les rectangles et les ellipses sont transformés en objets Corel DESIGNER natifs ; les trapèzes et les parallélogrammes en objets Formes parfaites ; les lignes, les triangles, les carrés, les losanges, les cercles et les flèches en objets courbes. Lorsqu’un objet n’est pas converti en forme, il est lissé. Les courbes et les objets dessinés en utilisant la reconnaissance de formes sont modifiables. Vous avez la possibilité de définir le niveau auquel Corel DESIGNER reconnaît les formes et les convertit en objets, ainsi que la quantité de lissage appliquée aux courbes. Vous pouvez définir le délai qui s’écoule entre l’application d’un trait et la mise en oeuvre de la reconnaissance de forme. Par exemple, si le délai est défini sur une seconde et que vous tracez un cercle, la reconnaissance de forme prend effet une seconde après que vous avez tracé le cercle. 116 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Il est possible de faire des corrections pendant le tracé. Vous pouvez également modifier l’épaisseur et le style de ligne d’une forme tracée en utilisant la reconnaissance de formes. Les formes créées à l’aide de l’outil Dessin assisté sont reconnues et lissées. Pour tracer une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance de forme 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Dessin assisté . 2 Choisissez une reconnaissance de formes dans la zone de liste Niveau de reconnaissance de forme de la barre de propriétés. 3 Choisissez un niveau de lissage dans la zone de liste Niveau de lissage de la barre propriétés. 4 Tracez une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance de forme. La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque l’outil Dessin assisté est sélectionné. Pour définir le délai de reconnaissance des formes 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils. 3 Cliquez sur l’outil Dessin assisté. 4 Déplacez le curseur Délai d’application. Le délai minimum s’élève à 10 millisecondes et le délai maximum à 2 secondes. Corel DESIGNER: Tracé de formes 117 Pour apporter une correction lors de l’utilisation de la reconnaissance de formes • Avant que le délai de reconnaissance ne soit écoulé, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le pointeur au-dessus de la zone à corriger. Vous devez commencer à effacer la forme ou la ligne à partir du dernier point tracé. Si vous tracez une forme à main levée constituée de plusieurs courbes, appuyez sur la touche Echap pour supprimer la dernière courbe tracée. Pour modifier l’épaisseur de contour d’un objet tracé en utilisant la reconnaissance de formes 1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Dessin assisté . 2 Cliquez sur la forme. 3 Choisissez une épaisseur de contour dans la zone de liste Épaisseur de contour de la barre de propriétés. La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque l’outil Dessin assisté est sélectionné. Lorsque vous superposez des lignes tracées à l’aide de l’outil Dessin assisté, l’épaisseur de contour est déterminée par la moyenne correspondante. Vous pouvez modifier le style de ligne d’une forme tracée en utilisant la reconnaissance de formes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour spécifier des paramètres de lignes et de contours », à la page 95. 118 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Travail de précision La précision est essentielle lorsque vous travaillez sur des graphiques techniques. Avec Corel DESIGNER, vous pouvez créer des objets précis et les placer correctement à l’aide de l’attraction magnétique, des touches de contrainte, des repères dynamiques et des coordonnées d’objet. Lorsque vous tracez ou modifiez des objets, l’attraction magnétique vous permet d’indiquer le placement exact d’un point. Si vous souhaitez limiter un objet à une forme particulière pendant que vous effectuez le tracé ou si vous voulez contrôler l’angle des lignes, vous pouvez utiliser les touches de contrainte. Par exemple, lorsque vous tracez un rectangle, vous pouvez utiliser des touches de contrainte pour que le rectangle devienne un carré. Vous pouvez utiliser ces fonctionnalités pour toutes les opérations de dessin et de modification. Par exemple, avant de faire pivoter un objet, vous pouvez attirer le point central vers l’angle d’un autre objet, puis faire pivoter l’objet autour de ce point. Les repères dynamiques sont temporaires ; vous les affichez à partir des points magnétiques dans les objets. Ils vous permettent de tracer et de positionner des objets. Par ailleurs, vous pouvez tracer et modifier des objets en indiquant des coordonnées d’objet. Cette section contient les rubriques suivantes : • Utilisation de l’attraction magnétique • Utilisation de repères dynamiques • Utilisation des touches de contrainte • Utilisation des coordonnées d’objet Utilisation de l’attraction magnétique L’attraction magnétique est le fait que le pointeur soit attiré par un point magnétique. Les points magnétiques sont des coordonnées de dessin mathématiques très précises. Lorsque le pointeur s’approche d’un point magnétique, la source d’attraction de ce point Corel DESIGNER: Travail de précision 119 est mise en surbrillance. La mise en surbrillance identifie le point magnétique comme étant la cible vers laquelle le pointeur sera attiré. Les points magnétiques sont également appelés « source d’attraction magnétique ». Le champ d’attraction de chaque point magnétique a un rayon de 10 pixels par défaut. Lorsque le pointeur entre dans un champ d’attraction, un indicateur de source d’attraction apparaît autour du point et le nom de cette source apparaît à l’écran. Vous pouvez activer et désactiver la magnétisation. Les raccourcis clavier d’attraction vous permettent d’activer un seul type d’attraction magnétique. Par défaut, les raccourcis clavier d’attraction sont les premières lettres des noms des candidats d’attraction magnétique. Lorsque vous maintenez enfoncée une touche de raccourci d’attraction, tous les autres points d’attraction magnétique deviennent inactifs. Par exemple, si vous maintenant la touche M enfoncée, seul le point d’attraction magnétique Milieu est actif. Vous pouvez changer les raccourcis clavier d’attraction. Si le pointeur se trouve dans les champs d’attraction de deux candidats d’attraction magnétique ou plus, le candidat d’attraction magnétique le plus près du pointeur est prioritaire. Si les candidats d’attraction magnétique sont à égale distance du pointeur, le pointeur est attiré par le candidat d’attraction magnétique ayant la priorité la plus élevée, selon le tableau suivant. Attraction magnétique indicateur source Candidat d’attraction magnétique Description Point nodal Point nodal dans un objet N Intersection Intersection géométrique de segments de ligne, d’arcs ou de repères I Milieu Milieu du segment de ligne M Quadrant Points à 0 °, 90 °, 180 ° et 270 ° sur un cercle, une ellipse ou un arc Q Tangente Point situé sur le bord extérieur d’un arc, d’un cercle ou d’une ellipse, où une ligne touche l’objet sans intersection avec celui-ci T 120 Touche de raccourci d’attraction Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Candidat d’attraction magnétique Description Attraction magnétique indicateur source Touche de raccourci d’attraction Perpendiculaire Point situé sur le bord extérieur d’un segment, où une ligne est perpendiculaire à l’objet P Bord Point qui touche le bord perpendiculaire le plus proche (distance perpendiculaire entre pointeur et bord le plus faible) E Centre Centre de l’objet le plus proche (arc, polygone régulier ou centroïde de courbe) C Grille Point de la grille, visible ou invisible G Ligne de base de texte Point de la ligne de base d’un texte artistique ou courant B Absolu Emplacement du pointeur ; bloque temporairement toutes les sources d’attraction magnétique A Les candidats d’attraction magnétique peuvent être définis comme étant actifs ou inactifs, et vous pouvez définir d’autres options pour personnaliser l’attraction magnétique. Corel DESIGNER: Travail de précision 121 Corel DESIGNER vous permet de contrôler le fonctionnement de l’attraction magnétique. Pour activer/désactiver l’attraction magnétique 1 Cliquez sur Outils ` Attraction magnétique 2 Cochez ou désactivez la case Activer l’attraction. Vous pouvez également activer et désactiver l’attraction magnétique en appuyant sur les touches Alt + Z. Pour utiliser l’attraction magnétique 1 Placez le pointeur à côté de l’endroit où vous souhaitez utiliser l’attraction magnétique. 2 Cliquez sur la souris lorsque la source d’attraction est mise en surbrillance. Si vous déplacez le pointeur pour tracer une ligne ou sélectionner un objet, relâchez le bouton de la souris. 122 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Attirer un objet sur un autre objet Faites glisser un objet à côté de l’endroit où vous souhaitez utiliser l’attraction magnétique. Lorsque la source d’attraction est mise en surbrillance, relâchez le bouton de la souris. Attirer sur des repères magnétiques Placez le pointeur sur le bord d’un repère ou à l’intersection de deux repères. Pour désactiver l’attraction sur les repères magnétiques, cliquez sur Outils ` Attraction et désactivez le mode Bord sur la page Attraction magnétique de la boîte de dialogue Options. Le nom de la source d’attraction et ses coordonnées sont affichés dans la barre d’état. Pour définir des options d’attraction 1 Cliquez sur Outils ` Attraction magnétique. 2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Activer un candidat d’attraction magnétique Dans la zone Modes, cochez la case correspondante. Activer tous les candidats d’attraction magnétique Cliquez sur Tout sélectionner. Désactiver tous les candidats d’attraction magnétique sans désactiver l’attraction magnétique Cliquez sur Tout désélectionner. Afficher les indicateurs de source d’attraction Cochez la case Afficher les points d’attraction magnétiques. Afficher le nom de la source d’attraction Cochez la case Info-bulle. Corel DESIGNER: Travail de précision 123 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Changer la taille du champ d’attraction autour des candidats d’attraction magnétique Entrez une valeur dans la zone Rayon d’attraction. Utilisation de repères dynamiques Vous pouvez afficher des repères dynamiques pour vous aider à déplacer, aligner et tracer avec précision des objets par rapport à d’autres objets. Les repères dynamiques sont des repères temporaires que vous pouvez afficher à partir des points d’attraction dans les objets : centre, point nodal, quadrant et points nodaux d’extrémité de ligne de base de texte. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Utilisation de l’attraction magnétique », à la page 119. Vous pouvez également afficher les repères dynamiques tangentiels, perpendiculaires ou parallèles à des objets, ainsi que ceux qui sont des prolongements des segments de ligne. De gauche à droite : L’outil Rectangle par 2 points est utilisé pour afficher les repères dynamiques depuis un point d’attraction de centre, de quadrant et de tangente. 124 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Repère dynamique perpendiculaire (à gauche) et repère dynamique parallèle (à droite) Lorsque vous faites glisser un objet le long d’un repère dynamique, vous pouvez visualiser la distance entre cet objet et le point magnétique utilisé pour créer le repère dynamique. Vous pouvez alors positionner l’objet précisément. Les repères dynamiques vous permettent également de tracer des lignes parallèles et des objets liés à d’autres objets. Par ailleurs, vous pouvez afficher les repères dynamiques d’intersection et placer un objet à ce point d’intersection. Afficher l’angle à l’écran Afficher la distance à l’écran Un repère dynamique a été affiché depuis un point nodal du boulon à gauche. L’info-bulle située en regard du point nodal affiche l’angle du repère dynamique (0 º) et la distance entre le point nodal et le pointeur (3,8 cm). Le Corel DESIGNER: Travail de précision 125 boulon de droite a été déplacé le long du repère dynamique et positionné à exactement 3,8 cm du point nodal utilisé pour créer le repère dynamique. Les repères dynamiques comportent des divisions invisibles, appelées graduations, sur lesquelles gravite votre pointeur. Ces graduations vous permettent de déplacer des objets le long d’un repère dynamique avec précision. Vous pouvez ajuster l’espacement des graduations afin de l’adapter à vos besoins et désactiver la magnétisation sur les graduations. D’autres options sont à votre disposition pour les repères dynamiques. Ainsi, vous pouvez choisir d’afficher les repères dynamiques selon un ou plusieurs angles prédéfinis, ou selon des angles personnalisés définis par vous. Un aperçu des paramètres d’angle que vous choisissez est disponible. Lorsque vous n’avez plus besoin d’un repère dynamique en un angle donné, supprimez les paramètres de cet angle. Segment de ligne Il s’agit d’un repère dynamique représentant le prolongement d’un segment de ligne. Vous pouvez à tout moment désactiver les repères dynamiques. Pour activer ou désactiver des repères dynamiques 1 Cliquez sur Outils ` Configuration des repères dynamiques. 2 Cochez la case Activer les repères dynamiques. Vous pouvez également activer et désactiver les repères dynamiques en appuyant sur les touches Maj + Alt +D. Pour afficher les repères dynamiques 1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin. 126 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Faites glisser le pointeur sur le point magnétique d’un point nodal, d’un centre, d’un quadrant ou d’un objet, puis en dehors de celui-ci. 3 Recommencez l’étape 2 avec d’autres objets pour afficher d’autres repères dynamiques. Les points magnétiques sur lesquels vous êtes passé avec le pointeur sont enregistrés dans une liste et utilisés pour créer des repères dynamiques. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Procédez comme suit : Afficher un repère dynamique tangentiel au bord d’un objet Faites glisser le pointeur sur le bord d’un objet. Lorsqu’un point d’attraction apparaît en surbrillance, appuyez sur la touche H. Affichez ensuite le repère dynamique en éloignant le pointeur du point d’attraction comme si vous souhaitiez tracer une tangente. Afficher un repère dynamique perpendiculaire à un objet Faites glisser le pointeur sur le bord d’un objet. Lorsqu’un point d’attraction est mis en surbrillance, appuyez sur la touche U. Affichez ensuite le repère dynamique en éloignant le pointeur du point d’attraction comme si vous souhaitiez tracer une ligne perpendiculaire. Corel DESIGNER: Travail de précision 127 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Afficher un repère dynamique parallèle à un segment de ligne Procédez comme suit : Cliquez sur Outils ` Configuration des repères dynamiques, puis vérifiez que la case Générer des repères parallèles est cochée. Commencez à tracer une ligne droite, puis éloignez le pointeur du bord d’un segment de ligne existant pour enregistrer l’angle. Affichez ensuite le repère dynamique en rapprochant de nouveau le pointeur du point d’attraction comme si vous souhaitiez tracer une ligne parallèle au segment de ligne sur lequel vous venez de pointer. Vous pouvez utiliser l’outil Ligne à 2 points , Ligne multipoints ou Rectangle par 3 points pour afficher les repères dynamiques parallèles. Afficher un repère dynamique représentant le prolongement d’un segment de ligne Cliquez sur Outils ` Configuration des repères dynamiques, puis vérifiez que la case Prolonger le long des droites est cochée. Placez le pointeur sur un point nodal d’extrémité du segment de ligne jusqu’à ce que le point d’attraction apparaisse en surbrillance. Affichez ensuite le repère dynamique en déplaçant le pointeur comme si vous souhaitiez prolonger le segment de ligne. Les points magnétiques de point nodal, de centre, de quadrant et de ligne de base de texte s’affichent uniquement lorsque les modes d’attraction magnétique leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes d’attraction magnétique, reportez-vous à la section « Utilisation de l’attraction magnétique », à la page 119. 128 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez éviter d’afficher trop de repères dynamiques en cliquant dans la fenêtre de dessin ou en appuyant sur Échap. Ces deux actions effacent la file d’attente des points. Vous pouvez utiliser les points magnétiques enregistrés dans la liste pour afficher des repères dynamiques qui se croisent. Commencez par afficher un repère dynamique, puis déplacez le pointeur le long de ce repère jusqu’à l’endroit où un repère dynamique d’intersection apparaîtrait à partir d’un point d’attraction enregistré. Pour positionner un objet par rapport à un autre objet 1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet. 2 Faites glisser l’objet vers un point d’attraction de point nodal, de centre, de quadrant ou de ligne de base de texte de l’objet cible. 3 Lorsque le point magnétique de l’objet cible est mis en surbrillance, faites glisser l’objet le long du repère dynamique afin de le positionner. Pour tracer un objet par rapport à un autre objet 1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin. 2 Faites glisser le pointeur sur le point magnétique d’un point nodal, d’un centre, d’un quadrant ou d’un objet. 3 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, déplacez le pointeur pour afficher un repère dynamique. 4 Déplacez le pointeur le long du repère dynamique jusqu’au point souhaité, puis faites glisser la souris pour tracer un objet. Pour tracer des lignes parallèles 1 Cliquez sur Outils ` Configuration des repères dynamiques. 2 Assurez-vous que la case Générer des repères parallèles est bien cochée. 3 Tracez une ligne droite ou un objet contenant des segments de ligne droite. 4 À l’aide de l’outil Ligne à 2 points ou Ligne multipoints , commencez par tracer une autre ligne droite, puis placez le pointeur sur le bord d’un segment de ligne droite existant. 5 Placez le pointeur à côté de l’endroit où vous souhaitez tracer la ligne parallèle. Corel DESIGNER: Travail de précision 129 6 Lorsqu’un repère dynamique parallèle apparaît, continuez à faire glisser le pointeur le long du repère jusqu’à ce que vous obteniez la longueur qui vous convient. Pour tracer une ligne parallèle, commencez par tracer une ligne droite (à gauche). Ensuite, placez le pointeur sur le bord d’un segment de ligne droite (au milieu). Enfin, replacez le pointeur à l’emplacement précédent jusqu’à ce qu’un repère dynamique parallèle apparaisse, puis faites glisser le repère jusqu’à ce que vous obteniez la longueur qui vous convient (à droite). Avec les repères dynamiques parallèles, vous pouvez également utiliser l’outil Rectangle par 3 points pour tracer des rectangles parallèles aux segments de ligne droite. Pour positionner un objet à l’intersection de repères dynamiques 1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet. Si vous souhaitez déplacer l’objet par rapport à un point magnétique spécifique, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit mis en surbrillance. 2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique d’un autre objet, puis continuez à faire glisser la souris jusqu’à ce qu’un repère dynamique apparaisse. Ne relâchez pas le bouton de la souris. 130 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Faites glisser l’objet vers un autre point magnétique et ne relâchez pas le bouton de la souris. 4 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, continuez à faire glisser la souris jusqu’à ce qu’un autre repère dynamique apparaisse au niveau du point d’intersection des deux repères. 5 Lorsque le point d’intersection s’affiche, relâchez le bouton de la souris. Pour définir des options pour les repères dynamiques 1 Cliquez sur Outils ` Configuration des repères dynamiques. 2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Corel DESIGNER: Travail de précision 131 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Afficher ou masquer l’angle des repères dynamiques Cochez la case Afficher l’angle à l’écran. Affichez ou masquez la distance par rapport au point magnétique utilisé pour créer le repère dynamique Cochez la case Afficher la distance à l’écran. Changer la distance entre les divisions invisibles sur les repères dynamiques Entrez une valeur dans la zone Espacement des graduations. Choisir les angles d’affichage des repères dynamiques Dans la zone Repères, activez ou désactivez les cases des angles. Lorsque vous activez une case d’angle, un aperçu du repère dynamique s’affiche dans la fenêtre Aperçu des repères. Afficher des repères dynamiques qui sont des prolongements de segments de lignes. Cochez la case Prolonger le long des droites. Afficher des repères dynamiques parallèles aux segments de lignes. Cochez la case Générer des repères parallèles. Désactiver la magnétisation sur les graduations Désactivez la case Magnétiser les graduations. Afficher un repère dynamique personnalisé en indiquant son angle Dans la zone Repères, entrez une valeur dans la zone Degrés, puis cliquez sur Ajouter. Supprimer des paramètres d’angle Cliquez sur une case d’angle dans la zone de liste, puis cliquez sur Supprimer. Afficher des repères dynamiques dans tous les angles disponibles Cliquez sur Tout sélectionner. Utilisation des touches de contrainte Les touches de contrainte vous permettent de restreindre le tracé ou la modification des objets. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne, vous pouvez la contraindre à être parfaitement horizontale ou verticale. Vous pouvez également changer la touche utilisée 132 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur comme touche de contrainte. Vous pouvez changer la touche de contrainte Ctrl et utiliser la touche Maj qui est la norme Windows. Pour contraindre un objet au cours d’opérations de tracé ou de modification • Commencez le tracé ou la modification et maintenez la touche Ctrl enfoncée. Si vous tracez ou modifiez une ligne, le mouvement du pointeur est limité à l’angle de contrainte spécifié. Si vous tracez ou modifiez un objet, la forme de l’objet est restreinte. Lors de cette opération, les rectangles deviennent des carrés, les ellipses des cercles ; la longueur des côtés des polygones est quant à elle uniformisée. Pour changer la direction d’une ligne que vous tracez, relâchez la touche Ctrl et déplacez le pointeur dans la direction de votre choix. Ensuite, maintenez de nouveau la touche Ctrl enfoncée pour restreindre le mouvement du pointeur à l’angle de contrainte. Pour changer l’angle de contrainte, cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Édition, puis entrez une valeur dans la zone Angle de contrainte. Pour modifier la touche de contrainte 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, Boîte à outils, cliquez sur l’outil Sélecteur. 3 Activez l’une des options suivantes : • Traditionnel Corel DESIGNER : Ctrl = Contrainte, Maj = Transformer à partir du centre : définit la touche Ctrl comme touche de contrainte • Windows standard : Ctrl = Dupliquer/Conserver l’original, Maj = Contrainte : définit la touche Maj comme touche de contrainte Utilisation des coordonnées d’objet Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour tracer et modifier des formes et des lignes avec précision. L’aperçu direct de la fenêtre de dessin permet de voir les effets des ajustements que vous effectuez. Corel DESIGNER: Travail de précision 133 Vous pouvez saisir des valeurs de coordonnées pour indiquer la position exacte, les dimensions et l’angle de rotation d’un objet. Vous pouvez également définir les attributs d’objet de manière interactive en cliquant dessus et en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin. Tracé de rectangles et de carrés Pour tracer un rectangle avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est l’un des neuf points du rectangle (quatre points d’angle, quatre points intermédiaires ou un point central). Si vous faites pivoter le rectangle, le point d’origine est utilisé comme centre de rotation. Vous pouvez également indiquer l’angle de rotation, ainsi que la largeur et la hauteur d’un rectangle. Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position des angles inférieur gauche et supérieur droit du rectangle. Pour tracer un carré, vous pouvez indiquer le point d’origine, la longueur d’un côté et un angle de rotation. Gauche : Le point d’origine d’un rectangle apparaît sous la forme d’un point nodal dans l’aperçu direct. Vous pouvez sélectionner le point central, un angle ou le point intermédiaire comme point d’origine. Tracé d’ellipses et de cercles Pour tracer une ellipse avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est l’un des neuf points du périmètre de sélection qui peut être tracé autour de l’ellipse. Le point d’origine est utilisé comme centre de rotation. Vous pouvez également indiquer les diamètres d’ellipse qui sont la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour de l’ellipse, ainsi que l’angle de rotation. Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position exacte des angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre de sélection autour de l’ellipse. 134 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour tracer un cercle, vous pouvez indiquer le point d’origine, le diamètre et l’angle de rotation. Vous pouvez indiquer la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour d’une ellipse. Tracé de polygones Pour tracer un polygone, vous pouvez indiquer le nombre de côtés, l’angle de rotation ou le centre et les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du polygone. Le centre de l’ellipse englobante, également appelé « centre de sélection » est utilisé comme centre de rotation. Vous pouvez également tracer des polygones réguliers avec précision. Tous les côtés d’un polygone régulier sont de même longueur. Vous pouvez indiquer la longueur des côtés et l’angle de rotation, ou le centre et le diamètre du cercle englobant qui peut être tracé autour du polygone régulier. Vous pouvez indiquer les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du polygone. Corel DESIGNER: Travail de précision 135 Tracé de lignes Vous pouvez tracer une ligne droite en utilisant l’une des deux méthodes. Avec la première méthode, vous indiquez le point de départ et le point de fin de la ligne. Avec la deuxième méthode, vous indiquez le point de départ et la longueur de la ligne, plus un angle de rotation. Vous pouvez créer des lignes complexes en indiquant les coordonnées de plusieurs points. Vous pouvez supprimer des points et modifier les coordonnées de points existants. Après avoir ajouté tous les points que vous souhaitez, vous pouvez fermer la ligne courbe en reliant son point de départ à son point de fin. Lignes droites et multipoints Modification d’objets existants Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour modifier des objets existants avec précision. Notez que lorsque vous modifiez un objet existant, il est remplacé par un nouvel objet. En conséquence, les transformations et effets suivants appliqués aux objets d’origine sont perdus : effets d’enveloppe, rotations et effets d’inclinaison. Par ailleurs, toutes les modifications apportées précédemment aux points nodaux d’un polygone sont perdues. Pour tracer ou modifier un rectangle à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez modifier un rectangle existant, sélectionnez le rectangle. 2 Cliquez sur le bouton Rectangle . 3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour définir le point d’origine du rectangle, cliquez sur un point dans la zone Origine. 136 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y. • Pour définir la largeur et la hauteur du rectangle, entrez les valeurs dans les zones Taille de l’objet. • Pour définir uniquement la hauteur ou la largeur du rectangle et pour que les autres dimensions soient ajustées automatiquement en proportion, cochez la case En proportion. • Pour faire pivoter le rectangle selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle est utilisé comme centre de rotation. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace le rectangle sélectionné par un nouveau rectangle Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Tracer un rectangle en indiquant la position exacte de ses angles inférieur gauche et supérieur droit Dans la zone Périmètre de sélection, saisissez des valeurs dans les zones x et y. Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle inférieur gauche. Le deuxième ensemble de zones contrôle la position de l’angle supérieur droit. Cette méthode de tracé des rectangles n’est disponible que si aucune rotation n’est appliquée. Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit d’un rectangle directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin supérieur droit interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier les dimensions du rectangle directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur l’un des boutons Définir les cotes interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Corel DESIGNER: Travail de précision 137 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier un carré à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez remplacer un carré existant, sélectionnez le carré. 2 Cliquez sur le menu fixe Rectangle et cliquez sur le bouton Carrée . 3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine. • Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y. • Pour définir la longueur d’un côté, entrez une valeur dans la zone Taille de l’objet. • Pour faire pivoter le carré selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle est utilisé comme centre de rotation. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute un nouveau carré à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace le carré sélectionné par un nouveau carré Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier la longueur d’un côté de carré directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. 138 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier une ellipse à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Pour modifier une ellipse existante, sélectionnez-la. 2 Cliquez sur le bouton Ellipse . 3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour définir le point d’origine de l’ellipse, cliquez sur un point dans la zone Origine. • Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y. • Pour définir les diamètres (largeur et hauteur) de l’ellipse, entrez les valeurs dans les zones Taille de l’objet. • Pour définir un seul diamètre et pour que les autres diamètres soient ajustés automatiquement en proportion, cochez la case En proportion. • Pour faire pivoter l’ellipse selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine de l’ellipse est utilisé comme centre de rotation. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute une ellipse à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace une ellipse sélectionnée par une nouvelle ellipse Corel DESIGNER: Travail de précision 139 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Tracer une ellipse en spécifiant les angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre de sélection autour d’une ellipse Dans la zone Périmètre de sélection, entrez des valeurs dans les zones x et y. Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle inférieur gauche du périmètre de sélection. Le deuxième ensemble de zones contrôle la position de l’angle supérieur droit du périmètre de sélection. Cette méthode de tracé des ellipses n’est disponible que si aucune rotation n’est appliquée à l’ellipse. Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre de sélection d’une ellipse directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin supérieur droit interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier les dimensions de l’ellipse directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier un cercle à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez remplacer un cercle existant, sélectionnez le cercle. 2 Cliquez sur le menu contextuel Ellipse, puis cliquez sur le bouton Cercle . 3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : 140 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine. • Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y. • Pour définir le diamètre d’un cercle, entrez une valeur dans la zone Taille de l’objet. • Pour faire pivoter le cercle selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du cercle est utilisé comme centre de rotation. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute le cercle à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace le cercle sélectionné par un nouveau cercle Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier le diamètre d’un cercle directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier un polygone à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le. 2 Cliquez sur le menu contextuel Polygone, puis cliquez sur le bouton Polygone . 3 Dans la section Taille de l’objet, entrez une valeur dans la zone Nombre de côtés. 4 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. • Pour spécifier le centre du polygone, entrez des valeurs dans les zones x et y de la zone Ellipse englobante. Le centre du polygone est le centre de l’ellipse Corel DESIGNER: Travail de précision 141 englobante qui peut être tracé autour du polygone. Le centre du polygone est utilisé comme centre de rotation. • Pour définir les diamètres de l’ellipse englobante autour du polygone, entrez les valeurs dans les zones Taille de l’objet dans la zone Ellipse englobante. • Pour définir un seul diamètre et pour que l’autre diamètre soit ajusté automatiquement en proportion, cochez la case En proportion. 5 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute le polygone à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier les diamètres de l’ellipse englobante directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier un polygone régulier à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le. 2 Cliquez sur le menu contextuel Polygone, puis cliquez sur le bouton Polygone régulier . 3 Dans la section Taille de l’objet, entrez une valeur dans la zone Nombre de côtés. 4 Entrez une valeur dans la zone Longueur du côté. 5 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants : • Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. • Pour spécifier le centre du polygone, entrez des valeurs dans les zones x et y de la zone Cercle englobant. • Pour définir le diamètre du cercle englobant autour du polygone, entrez une valeur dans la zone Taille de l’objet. 6 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute le polygone à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Définir la longueur du côté directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Spécifier le diamètre du cercle englobant directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier une ligne droite à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez modifier une ligne existante, sélectionnez le rectangle. 2 Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points . 3 Pour spécifier le point de départ et le point de fin le long des règles x et y, entrez des valeurs dans les zones x et y de la zone Points. Dans l’aperçu direct, le point de départ est mis en surbrillance. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute la ligne à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace une ligne sélectionnée par une nouvelle ligne Corel DESIGNER: Travail de précision 143 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Tracer une ligne droite en indiquant son point de départ, sa longueur et son angle de rotation Dans la zone Points, saisissez des valeurs dans les zones x et y de Point de départ. Dans la section Taille de l’objet, entrez une valeur dans la zone Longueur de la ligne. Entrez ensuite une valeur dans la zone Angle de rotation. Définir le point de départ ou le point de fin d’une ligne directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Points, cliquez sur l’un des boutons Définir le point interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Définir la longueur de la ligne directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir la longueur de la ligne interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. Pour tracer ou modifier une ligne multipoint à l’aide des coordonnées d’objet 1 Cliquez sur Fenêtre ` Coordonnées de l’objet. Si vous souhaitez remplacer une ligne existante par une nouvelle ligne, sélectionnez la ligne. 2 Cliquez sur le bouton Ligne multipoints . 3 Cliquez sur le bouton Ajouter un point situé en bas du menu fixe Coordonnées de l’objet. 4 Effectuez l’un des ajustements suivants : • Pour indiquer la position exacte du point le long des règles x et y, entrez les valeurs dans les zones X et Y. • Pour ajouter un autre point, cliquez sur le bouton Ajouter un point , puis saisissez les valeurs dans les zones X et Y. 144 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 5 Après avoir indiqué tous les points nécessaires, cliquez sur l’une des options suivantes : • Créer un objet : ajoute la ligne à la fenêtre de dessin • Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Spécifier la position d’un point directement dans la fenêtre de dessin Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées de l’objet. Cliquez sur le bouton Définir le point interactivement , puis cliquez dans la fenêtre de dessin. Supprimer un point Dans la zone Points, cliquez sur un point, puis sur le bouton Supprimer un point . Connecter le point de départ et le point de fin d’une ligne Cliquez sur le bouton Fermeture automatique de la courbe . Utiliser les raccourcis clavier suivants pour créer une ligne multipoint rapidement : • Pour ajouter un point, cliquez dans la zone Points et appuyez sur la touche Inser. • Pour supprimer un point sélectionné, appuyez sur la touche Suppr. • Pour activer la zone X ou Y d’un point sélectionné, appuyez sur la touche F2. • Pour passer d’une zone x à une zone y des points disponibles, appuyez sur la touche Tab plusieurs fois. • Pour revenir en arrière dans les zones x ou y des points disponibles, appuyez sur les touches Maj + Tab plusieurs fois. • Pour activer le bouton Définir le point interactivement, cliquez deux fois sur un point du menu fixe. Corel DESIGNER: Travail de précision 145 Projection d’objets L’application Corel DESIGNER vous permet de travailler dans des modes de dessin par projection. Vous pouvez utiliser des profils de dessin pour projeter des objets sur des plans de dessin et créer l’illusion d’une image en trois dimensions. Cette section contient les rubriques suivantes : • Présentation des modes de dessin par projection • Utilisation de modes de dessin par projection • Personnalisation des profils de dessin Présentation des modes de dessin par projection Corel DESIGNER fournit des profils de dessin prédéfinis pour qu’ils soient utilisés dans des modes de dessin par projection. Après avoir choisi un profil de dessin, vous pouvez tracer ou projeter des objets dans les trois plans de dessin (plan de dessus, plan avant et plan de droite) et créer l’illusion d’une image en trois dimensions. Lorsque vous fermez votre dessin, le dernier profil de dessin que vous avez utilisé est enregistré avec le dessin ; ce profil de dessin sera activé automatiquement à la prochaine ouverture du fichier. Corel DESIGNER fournit dix profils de dessin prédéfinis : • un plan isométrique (par défaut) • quatre plans dimétriques • quatre plans trimétriques • un plan en perspective cavalière oblique Vous pouvez choisir un autre profil de dessin à tout moment ; cependant, si vous changez les profils de dessin après avoir commencé un projet, la géométrie de vos objets existants ne sera pas modifiée. Si les profils de dessin prédéfinis ne répondent pas à vos besoins, vous pouvez créer de nouveaux profils ou modifier des profils existants. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Personnalisation des profils de dessin », à la page 152. Corel DESIGNER: Projection d’objets 147 Chaque profil de dessin par défaut est associé à un ensemble de trois nombres qui correspondent respectivement aux axes x, y et z. L’axe x est mesuré en degrés, dans le sens des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. L’axe y est mesuré en degrés, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de l’horizontale réelle qui est à 0 ° est. L’axe z est mesuré en degrés, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. Le profil de dessin isométrique, par exemple, a des mesures de (30,90,30) tandis que le profil de dessin en perspective cavalière oblique a des mesures de (0,90,45). Cette image présente un cube affiché avec huit profils de dessin différents. Rangée supérieure, de gauche à droite : Dimétrique1 (37,90,37) ; Dimétrique2 (16,90,37) ; Dimétrique3 (7,90,42) ; Dimétrique4 (15,90,15). Rangée inférieure, de gauche à droite : Trimétrique1 (12,90,23) ; Trimétrique2 (5,90,30) ; Trimétrique3 (45,90,7) ; Trimétrique4 (54,90,17) 148 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Cet exemple présente un profil de dessin. L’axe x se trouve à 37 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. L’axe y se trouve à 105 degrés, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de l’horizontale réelle. L’axe Z se trouve à 37 degrés dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. Par conséquent, le profil de dessin a une valeur de (37,105, 37). Vous pouvez choisir de travailler à partir de l’un des quatre plans de dessin : • orthographique : le dessin est réalisé sur un plan plat, par exemple le plan de dessin supérieur, avant ou droit • supérieur : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes x et z définis dans le profil de dessin • avant : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes x et y définis dans le profil de dessin • droit : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes y et z définis dans le profil de dessin Le plan de dessin par défaut est orthographique. Vous pouvez changer de plan de dessin à tout moment, mais vous ne pouvez activer qu'un seul plan à la fois. Corel DESIGNER: Projection d’objets 149 Utilisation de modes de dessin par projection Vous pouvez spécifier un mode de dessin par projection en choisissant des profils de dessin et des plans de dessin depuis la barre d’outils Plan de dessin. Cependant, vous ne pouvez avoir qu’un seul profil de dessin et qu’un seul plan de dessin actif à la fois. Vous pouvez tracer un objet dans un mode de dessin par projection ou projeter un objet sur un plan de dessin. Vous pouvez également annuler la projection d’un objet d’un plan de dessin ; cette opération reconstruit l’objet comme s’il apparaissait dans une vue orthographique. Pour afficher ou masquer la barre d’outils Plan de dessin • Cliquez sur Affichage ` Barres d’outils ` Plan de dessin. Une coche en regard de la commande Plan de dessin indique que la barre d’outils Plan de dessin est affichée. Pour choisir un profil de dessin prédéfini • Dans la zone de liste Profils de dessin de la barre d’outils Plan de dessin, sélectionnez l’un des profils de dessin prédéfinis : • Cavalier oblique (0,90,45) • Dimétrique1 (37,90,37) • Dimétrique2 (16,90,37) • Dimétrique3 (7,90,45) • Dimétrique4 (15,90,15) • Isométrique (30,90,30) • Trimétrique1 (12,90,23) • Trimétrique2 (5,90,30) • Trimétrique3 (45,90,7) • Trimétrique4 (54,90,17) Pour choisir un plan de dessin • Dans la barre d’outils Plan de dessin, choisissez l’un des plans de dessin suivants : • Orthographique • Haut • Avant • Droite 150 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour tracer un objet dans un mode de dessin par projection 1 Dans la zone de liste Profils de dessin de la barre d’outils Plan de dessin, sélectionnez l’un des profils de dessin. 2 Dans la barre d’outils Plan de dessin, choisissez le plans de dessin Haut, Avant ou Droite. 3 Tracez un objet. Pour projeter un objet sur un plan de dessin 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Projet. 3 Dans le menu fixe Transformations, choisissez un projet dans la zone de liste. 4 Activez l’une des options suivantes : • Haut : l’objet est projeté sur le plan supérieur • Avant : l’objet est projeté sur le plan avant • Droite : l’objet est projeté sur le plan de droite 5 Pour spécifier un point d’origine sur le dessin sur lequel l’objet sélectionné est projeté, effectuez l’une des opérations suivantes : • Activez la première option en dessous de la zone Origine, puis entrez les coordonnées dans les zones X et Y. • Activez la première option en dessous de la zone Origine, cliquez sur le bouton Spécifier le point d’origine en regard des zones X et Y, puis cliquez sur un point du dessin. • Activez la deuxième option sous Origine, puis activez le point par rapport au périmètre de sélection de l’objet sélectionné. 6 Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie, entrez 1 dans la zone Copies. 7 Cliquez sur le bouton Appliquer. L’application d’un contour à un objet projeté risque de produire des résultats inattendus. Il est recommandé d’appliquer un contour à l’objet dans son état non projeté, puis de projeter l’objet. Vous pouvez lier les groupes de contour en cliquant sur Disposition ` Scinder le groupe de contour. Corel DESIGNER: Projection d’objets 151 Pour annuler la projection d’un objet d’un plan de dessin 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Projet. 3 Dans le menu fixe Transformations, choisissez Annuler la projection dans la zone de liste. 4 Activez l’une des options suivantes : • Haut : la projection de l’objet depuis le plan supérieur est annulée • Avant : la projection de l’objet depuis le plan avant est annulée • Droite : la projection de l’objet depuis le plan de droite est annulée 5 Pour spécifier un point d’origine sur le dessin sur lequel l’objet sélectionné est projeté, effectuez l’une des opérations suivantes : • Activez la première option en dessous de la zone Origine, puis entrez les coordonnées dans les zones X et Y. • Activez la première option en dessous de la zone Origine, cliquez sur le bouton Spécifier le point d’origine en regard des zones X et Y, puis cliquez sur un point du dessin. • Activez la deuxième option sous Origine, puis activez le point par rapport au périmètre de sélection de l’objet sélectionné. 6 Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie, entrez 1 dans la zone Copies. 7 Cliquez sur le bouton Appliquer. Personnalisation des profils de dessin Vous pouvez utiliser le menu fixe Projection axiale pour créer et modifier des profils de dessin. Le menu fixe Projection axiale présente un aperçu en temps réel d’un cube : il représente la projection axiale et les échelles du profil de dessin choisi. Lorsque vous changez de profil de dessin ou que vous modifiez la projection axiale ou les échelles, l’aperçu est mis à jour automatiquement. Le menu fixe Projection axiale vous permet de définir les décalages en degrés des axes x, y et z. Pour plus d’informations sur le calcul de ces décalages, reportez-vous à la section « Présentation des modes de dessin par projection », à la page 147.. Le menu fixe Projection axiale vous permet également de définir un facteur d’échelle pour chaque axe. Par exemple, si vous utilisez un profil de dessin avec une échelle de 50 % sur l’axe x, les projets par projection sont affichés à la moitié de leur taille d’origine le long de leur axe x. 152 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez créer un profil de dessin personnalisé à partir d’un profil existant. Vous pouvez également modifier des profils de dessin prédéfinis ou personnalisés, ou encore tous les supprimer. Pour afficher ou masquer le menu fixe Projection axiale • Cliquez sur Fenêtre ` Projection axiale. Une coche en regard de la commande Projection axiale indique que le menu fixe Projection axiale est affiché. Pour créer ou modifier un profil de dessin 1 Si le menu fixe Projection axiale n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre ` Projection axiale pour l’afficher. Si vous souhaitez modifier un profil de dessin, choisissez un profil dans la liste. 2 Dans le menu fixe Projection axiale, effectuez l’une des opérations suivantes : • Entrez une valeur comprise entre -360 et 360 dans la zone Angle de l’axe X. Répétez l’opération pour les axes y et z. • Cliquez sur le bouton Angle à deux points en regard de la zone Angle, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin. 3 Entrez une valeur comprise entre 10 et 500 dans la zone Échelle de l’axe X. Répétez l’opération pour les axes y et z. 4 Cliquez sur le bouton Enregistrer . 5 Choisissez l’endroit où vous souhaitez enregistrer le fichier et entrez le nom du fichier dans la zone Nom de fichier. 6 Cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez créer un profil de dessin axonométrique personnalisé en demandant à l’application de calculer les valeurs d’échelle automatiquement. Pour ce faire, saisissez les valeurs dans les zones Angle de l’axe X, Angle de l’axe Y et Angle de l’axe Z, puis cochez la case Axonométrie automatique. Notez que la case Axonométrie automatique peut être désactivée pour certaines valeurs d’angle. Dans certains cas, vous devez d’abord régler les valeurs d’angle pour que cette option devienne disponible. Corel DESIGNER: Projection d’objets 153 Pour supprimer un profil de dessin 1 Dans le menu fixe Projection axiale, choisissez un profil de dessin dans la zone de liste. 2 Cliquez sur le bouton Supprimer 154 . Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Utilisation d’objets Les objets tiennent une place essentielle dans la création de dessins. Cette section contient les rubriques suivantes : • Sélection d’objets • Modification des propriétés d’un objet • Copie, duplication et suppression d’objets • Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets • Clonage d’objets • Déplacement d’objets • Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets • Rotation d’objets • Retournement d’objets • Inclinaison d’objets • Alignement et distribution d’objets • Modification de l’ordre des objets • Association d’objets • Combinaison d’objets • Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets Sélection d’objets Pour modifier un objet, vous devez d’abord le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des objets visibles ou masqués, sélectionner un seul objet dans un groupe ou un groupe imbriqué, ou sélectionner chaque objet dans l’ordre de création. Vous pouvez également sélectionner tous les objets simultanément ou désélectionner des objets. Corel DESIGNER: Utilisation d’objets 155 Une zone de sélection entoure l’objet sélectionné et un « X » apparaît dans son centre. Il est possible de sélectionner un seul objet dans un groupe. Vous ne pouvez sélectionner que les objets pertinents pour l’outil actif. Par exemple, si vous activez un outil Courbe, vous pouvez sélectionner n’importe quel objet courbe, mais aucun objet d’un autre type. Lorsque vous sélectionnez un objet, vous voyez apparaître soit une zone de sélection, avec poignées de rotation et d’inclinaison, soit les points nodaux de l’objet. En cliquant sur un objet sélectionné, vous modifiez son mode de sélection. Les modes disponibles sont : • Glisser et mettre à l’échelle : une zone de sélection apparaît autour de l’objet. 156 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Faire pivoter et incliner : des poignées de rotation et d’inclinaison apparaissent autour de l’objet. • Édition de formes : les points nodaux de l’objet apparaissent. Vous pouvez faire glisser, faire pivoter ou remodeler l’objet en utilisant ses points magnétiques, selon le mode de sélection actif. Reportez-vous à la section « Utilisation de l’attraction magnétique », à la page 119 pour obtenir la liste des points magnétiques. Pour sélectionner des objets Pour sélectionner Procédez comme suit : Un objet Cliquez sur un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . Plusieurs objets Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet à sélectionner. Un objet en commençant par le premier objet créé et en se déplaçant vers le dernier objet créé Appuyez sur les touches Maj et Tab jusqu'à ce qu'une zone de sélection s'affiche autour de l'objet à sélectionner. Sélectionner un objet en commençant par le dernier objet créé et en se déplaçant vers le premier objet créé Appuyez sur la touche Tab jusqu’à ce qu’une zone de sélection s’affiche autour de l’objet à sélectionner. Tous les objets Appuyez sur Ctrl + A. Vous pouvez aussi cliquer sur Édition ` Tout sélectionner ` Objets. Un objet dans un groupe Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un objet du groupe. Un objet dans un groupe imbriqué Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’objet à sélectionner jusqu’à ce qu’une zone de sélection l’entoure. Un objet masqué Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur l’objet de niveau supérieur jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet masqué à sélectionner. Corel DESIGNER: Utilisation d’objets 157 Pour sélectionner Procédez comme suit : Plusieurs objets masqués Maintenez les touches Maj + Alt enfoncées et cliquez sur l’objet de niveau supérieur jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure les objets masqués à sélectionner. Un objet masqué dans un groupe Maintenez les touches Ctrl + Alt enfoncées et cliquez sur l’objet de niveau supérieur jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet masqué à sélectionner. La barre d’état affiche la description de chaque objet masqué au moment où vous le sélectionnez. Vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets en cliquant sur l’outil Sélecteur, puis en faisant glisser la souris autour des objets concernés. Si vous maintenez enfoncée la touche Alt pendant que vous faites glisser la souris, les objets compris dans la zone de sélection sont également sélectionnés. Pour désélectionner des objets Pour désélectionner Procédez comme suit : Tous les objets Appuyez sur Échap. Vous pouvez aussi cliquer sur l’outil Sélecteur , puis cliquer sur une zone vide dans la fenêtre de dessin. Un seul objet parmi plusieurs objets sélectionnés Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez l’objet avec l’outil Sélecteur. Modification des propriétés d’un objet Une fois que vous avez créé un objet, vous pouvez modifier ses propriétés. Vous disposez de différentes méthodes pour ce faire, notamment la barre de propriétés, la palette de couleurs et les boîtes de dialogue. Pour modifier les propriétés par défaut des nouveaux objets, reportez-vous à la section « Définition de valeurs de propriété par défaut », à la page 69. 158 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez en outre copier des propriétés d’objet, telles que le contour, la surface et les propriétés de texte, d’un objet à l’autre. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets », à la page 162. Copie, duplication et suppression d’objets Corel DESIGNER offre plusieurs méthodes de copie d’objets. Lorsqu’un objet n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer. Coupe, copie et collage Vous pouvez couper ou copier un objet pour le placer dans le Presse-papiers, puis le coller dans un dessin ou une autre application. Quand vous coupez un objet, ce dernier est placé dans le Presse-papiers et est supprimé du dessin. Quand vous copiez un objet, ce dernier est placé dans le Presse-papiers mais l’original est conservé dans le dessin. Duplication La duplication d’un objet en place une copie directement dans la fenêtre de dessin, sans passer par le Presse-papiers. La duplication est plus rapide que le copier-coller. En outre, lorsque vous dupliquez un objet, vous pouvez définir la distance entre la copie et l’objet d’origine sur les axes x et y. Cette distance est appelée décalage. Duplication du décalage Copie d’objets à une position spécifique Vous pouvez créer plusieurs copies d’un objet simultanément et définir leur position, sans passer par le Presse-papiers. Par exemple, vous pouvez distribuer les copies d’un objet horizontalement (à droite ou à gauche de l’objet d’origine), ou verticalement (auCorel DESIGNER: Utilisation d’objets 159 dessus ou en dessous de l’objet d’origine). Vous pouvez définir l’espacement entre les copies d’objets ou spécifier le décalage relatif appliqué aux copies lors de leur création. Pour couper ou copier un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes : • Couper • Copier Pour couper ou copier un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Couper ou Copier. Pour coller un objet dans un dessin • Cliquez sur Édition ` Coller. Pour dupliquer un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Dupliquer. L’objet dupliqué est placé sur l’objet d’origine, mais décalé. Lorsque vous dupliquez des objets pour la première fois, la boîte de dialogue Dupliquer le décalage apparaît. Pour définir la distance entre la copie et l’objet d’origine sur les axes x et y, entrez des valeurs dans les zones Décalage horizontal et Décalage vertical. • Une valeur de décalage de 0 place la copie sur l’original. • Des valeurs de décalage positives placent la copie au-dessus et à droite de l’original. • Des valeurs de décalage négatives placent la copie en dessous et à gauche de l’original. Si vous avez défini les touches Ctrl et Maj sur les normes Windows (Ctrl=Dupliquer/Laisser l’original, Maj=Contrainte), vous pouvez dupliquer un objet tout en plaçant l’objet dupliqué à l’endroit voulu dans la fenêtre de dessin. Pour ce faire, commencez par sélectionner l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur . Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, faites glisser l’objet vers l’emplacement où vous souhaitez le dupliquer, puis relâchez le 160 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur bouton de la souris. Pour obtenir des informations sur le paramétrage des touches Ctrl et Maj sur les normes Windows, reportez-vous à la section « Pour modifier la touche de contrainte », à la page 133. Vous pouvez également dupliquer un objet sélectionné en appuyant sur Ctrl+D. Vous pouvez modifier le décalage appliqué lors de la création de copies. Pour ce faire, cliquez sur Outils ` Options, sélectionnez Générales dans la liste de catégories Document, puis entrez des valeurs dans les zones Décalage horizontal et Décalage vertical. Pour supprimer un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Supprimer. Vous pouvez aussi supprimer un objet, en cliquant dessus et en appuyant sur Suppr. Pour créer des copies d’un objet à une position spécifique 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Reprendre et affiner. 3 Dans le menu fixe Reprise affinée, entrez une valeur dans la zone Nombre d’exemplaires. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Distribuer des copies d’objets horizontalement Dans la zone Paramètres verticaux, sélectionnez Sans décalage dans la zone de liste Mode. Dans la zone Décalage horizontal, sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode. Pour définir l’espacement entre les copies d’un objet, entrez une valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet à droite ou à gauche de l’original, sélectionnez Droite ou Gauche dans la zone de liste Direction. Corel DESIGNER: Utilisation d’objets 161 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Distribuer des copies d’objets verticalement Dans la zone Paramètres horizontaux, sélectionnez Sans décalage dans la zone de liste Mode. Dans la zone Décalage vertical, sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode. Pour définir l’espacement entre les copies d’objets, entrez une valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet au-dessus ou en dessous de l’original, sélectionnez Haut ou Bas dans la zone de liste Direction. Décaler des copies d’objets selon une distance spécifique Dans les zones Décalage horizontal et Décalage vertical, sélectionnez Décalage dans la zone de liste Mode, puis entrez des valeurs dans les zones Distance. Plusieurs copies d’un objet sont décalées selon une distance spécifique. Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets Vous pouvez copier des propriétés d’objet, telles que le contour, la surface et les propriétés de texte, d’un objet à l’autre. Vous pouvez copier les transformations appliquées à un objet, telles que le dimensionnement, la rotation et le positionnement, ainsi que les effets associés à cet objet. 162 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour copier des propriétés d’un objet à l’autre 1 Cliquez sur le bouton Outils Pipette, puis sur l’outil Pipette . 2 Choisissez Attributs d’objet dans la zone de liste de la barre de propriétés. 3 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes : • Contour • Surface • Texte 4 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés. 5 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pot de peinture . 6 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les propriétés. Les options activées dans les menus contextuels Transformations et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les propriétés. Pour copier la taille, la position ou la rotation d’un objet vers un autre 1 Cliquez sur le bouton Outils Pipette, puis sur l’outil Pipette . 2 Choisissez Attributs d’objet dans la zone de liste de la barre de propriétés. 3 Cliquez sur le menu contextuel Transformations de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes : • Taille • Rotation • Position 4 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les transformations. 5 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pot de peinture . 6 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les transformations. Pour copier les effets d’un objet vers un autre 1 Cliquez sur le bouton Outils Pipette, puis sur l’outil Pipette . 2 Choisissez Attributs d’objet dans la zone de liste de la barre de propriétés. 3 Cliquez sur le menu contextuel Effets de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes: Corel DESIGNER: Utilisation d’objets 163 • Perspective • Enveloppe • Dégradé • Relief • Projection • Objectif • Vitrail • Ombre portée • Distorsion 4 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les effets. 5 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pot de peinture . 6 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les effets. Les options activées dans les menus contextuels Propriétés et Transformations de la barre de propriétés sont également appliquées. Clonage d’objets Lorsque vous clonez un objet, vous en créez une copie qui est liée à l’original. Toutes les modifications apportées à l’objet d’origine s’appliquent automatiquement au clone. En revanche, les modifications apportées au clone ne sont pas appliquées automatiquement à l’original. Vous pouvez supprimer les modifications apportées au clone en revenant à l’original. Le clonage vous permet de modifier plusieurs copies d’un objet simultanément en modifiant l’objet de base. Ce genre de modification est particulièrement utile si vous souhaitez que certaines propriétés du clone (couleur de surface et de contour, par exemple) diffèrent de celles de l’objet de base mais que d’autres propriétés (comme la forme) soient contrôlées par l’objet de base. Si vous souhaitez simplement utiliser le même objet plusieurs fois dans un dessin, optez pour des symboles plutôt que des clones ; cela vous permettra d’obtenir une taille de fichier plus simple à gérer. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles », à la page 219. Pour cloner un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Cloner. 164 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Sélectionner l’objet de base d’un clone Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le clone, puis cliquez sur Sélectionner l’objet de base. Sélectionner les clones d’un objet de base Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet de base, puis cliquez sur Sélectionner les clones. Vous pouvez cloner un objet de base plusieurs fois ; en revanche, il est impossible de cloner un clone. Pour rétablir l’objet de base d’un clone 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un clone modifié, puis cliquez sur Retour à l’objet de base. 2 Cochez l’une des cases suivantes : • Cloner la surface : rétablit les attributs de surface de l’objet de base. • Cloner le contour : rétablit les attributs de contour de l’objet de base. • Cloner la forme tracée : rétablit les attributs de forme de l’objet de base. • Cloner les transformations : rétablit les attributs de forme et de taille de l’objet de base. • Cloner le masque couleur bitmap : rétablit les paramètres de couleur de l’objet de base. Seules les propriétés du clone qui sont différentes de l’objet de base sont disponibles dans la boîte de dialogue Retour à l’objet de base. Déplacement d’objets Vous pouvez déplacer des objets en les faisant glisser, en définissant la distance et direction, ou par décalage. Vous pouvez également déplacer un objet pendant que vous le dessinez. Les valeurs que vous définissez pour le super décalage et le micro décalage vous permettent de déplacer des objets par incréments pour les mettre en place. Par défaut, Corel DESIGNER: Utilisation d’objets 165 vous pouvez décaler les objets par incréments de 2,5 mm. Vous pouvez cependant modifier cette valeur en fonction de vos besoins. Pour déplacer un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Déplacer. Le menu fixe Transformation apparaît. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Horizontal et Vertical : entrez des valeurs de déplacement horizontal et vertical pour déplacer l’objet. • Longueur et Angle : entrez une distance et un angle pour déplacer l’objet. • Définir la distance interactivement : cliquez sur le bouton Définir la distance interactivement , puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin pour indiquer la distance et l’angle de déplacement de l’objet. • Espace et direction : activez la seconde option du menu fixe, entrez la valeur de l’écart et choisissez la direction de déplacement de l’objet. Vous déplacez ainsi l’objet dans la direction sélectionnée, sur une distance égale à la hauteur ou à la largeur de son périmètre de sélection, plus l’espace indiqué. Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que vous créez, entrez un nombre dans la zone Copies. Vous pouvez également déplacer l’objet sélectionné en le faisant glisser vers une autre position dans le dessin. Vous pouvez indiquer un emplacement précis pour l’objet en cliquant sur le bouton Propriétés géométriques dans la barre de propriétés et en entrant des valeurs dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés. Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir précisément la position d’un objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Travail de précision », à la page 119. Pour déplacer un objet en cours de tracé 1 Commencez à dessiner un objet. 2 Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sans relâcher le bouton gauche de la souris, et faites glisser l’objet inachevé vers sa nouvelle position. 3 Relâchez le bouton droit de la souris et continuez à dessiner. 166 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Déplacement d’un objet au cours du dessin Pour appliquer un décalage à un objet Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Décaler un objet sélectionné selon la distance de décalage Appuyez sur une touche de direction. Décaler l’objet sélectionné d’une fraction de la distance de décalage (micro décalage) Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis appuyez sur une touche de direction. Décaler l’objet sélectionné selon un multiple de la distance de décalage (super décalage) Maintenez la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur une touche de direction. Pour définir les distances de décalage 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles. 3 Entrez une valeur dans la zone Décalage. 4 Entrez une valeur dans l’une des zones suivantes : • Super décalage • Micro décalage Pour définir la distance de décalage, vous pouvez également désélectionner tous les objets et entrer une valeur dans la zone Degré de décalage de la barre de propriétés. Corel DESIGNER: Utilisation d’objets 167 Pour enregistrer les distances de décalage afin de les utiliser dans de nouveaux dessins, cliquez sur Outils ` Enregistrer en tant que paramètres par défaut. Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets Corel DESIGNER permet de dimensionner et de mettre à l’échelle des objets. Dans les deux cas, vous pouvez modifier proportionnellement les dimensions d’un objet en conservant son rapport hauteur/largeur. Vous pouvez modifier les dimensions d’un objet en définissant des valeurs ou en modifiant l’objet directement. La mise à l’échelle modifie les dimensions d’un objet selon un pourcentage précis. Vous pouvez redéfinir le point d’ancrage d’un objet de son centre à n’importe laquelle de ses huit poignées de sélection. Il est également possible de définir une zone rectangulaire à l’intérieur de laquelle l’objet sera mis à l’échelle. Pour dimensionner un objet Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Dimensionner un objet sélectionné Faites glisser ses poignées de sélection d’angle. Dimensionner un objet à partir de son centre Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection. Dimensionner un objet sélectionné en un multiple de sa taille d’origine Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection. Étirer un objet sélectionné pendant son dimensionnement Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser l’une des poignées de sélection. Vous pouvez indiquer une taille précise pour l’objet en cliquant sur le bouton Propriétés géométriques dans la barre de propriétés et en entrant des valeurs dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés. Pour mettre à l’échelle un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Échelle. 168 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Dans le menu fixe Transformation, entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Mise à l’échelle horizontale : permet d’indiquer le pourcentage utilisé pour mettre l’objet à l’échelle horizontalement. • Mise à l’échelle verticale : permet d’indiquer le pourcentage utilisé pour mettre l’objet à l’échelle verticalement. Pour changer le point d’ancrage de l’objet, activez dans la zone Origine l’option correspondant au nouveau point d’ancrage à définir. Pour conserver les proportions, désactivez la case Non proportionnelle. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations aux copies que vous créez Entrez un nombre dans la zone Copies. Définir une zone rectangulaire dans laquelle mettre l’objet à l’échelle Activez l’option Ajuster à la zone de sélection. Avec cette option, vous ne pouvez pas entrer plus de 1 dans la zone Copies. Il est également possible de mettre un objet à l’échelle en faisant glisser l’une de ses poignées de sélection. Rotation d’objets Vous pouvez faire pivoter un objet dans un dessin en indiquant l’angle de rotation. Il est également possible de définir le point du dessin autour duquel effectuer la rotation ou faire pivoter l’objet sélectionné autour d’un de ses propres points. Pour faire pivoter un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Rotation. 3 Dans le menu fixe Transformations, entrez une valeur dans la zone Angle. 4 Activez l’option Nouvelle orientation ou Conserver l’orientation . 5 Pour indiquer le point du dessin autour duquel effectuer la rotation, activez la première option sous Origine, puis entrez des coordonnées dans les zones X et Y. Corel DESIGNER: Utilisation d’objets 169 Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que vous créez, entrez un nombre dans la zone Copies. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Indiquer deux points de l’angle en faisant glisser la souris Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement en regard de la zone Angle, puis faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin. Spécifier le point du dessin autour duquel faire pivoter l’objet en cliquant Cliquez sur le bouton Définir le centre de rotation de manière interactive en regard des zones d’origine X et Y, puis cliquez sur un point du dessin. Faire pivoter l’objet sélectionné autour de l’un de ses points Activez la deuxième option sous Origine, puis activez le point voulu par rapport au périmètre de sélection de l’objet sélectionné. Pour faire pivoter un objet, vous pouvez également faire glisser l’une des poignées de rotation dans le sens horaire ou anti-horaire. Retournement d’objets Corel DESIGNER permet de créer des images miroir des objets. Le retournement d’un objet en crée une image miroir retournée de gauche à droite ou de haut en bas. Par défaut, le point d’ancrage se trouve au centre de l’objet. Pour retourner un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Retourner. 3 Dans le menu fixe Transformations, activez l’option Retourner à l’horizontale ou Retourner à la verticale . 4 Activez le point Origine autour duquel retourner l’objet. Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie, entrez 1 dans la zone Copies. (Il s’agit du nombre maximal de copies.) 170 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l’objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Inclinaison d’objets L’inclinaison peut s’appliquer à l’objet verticalement, horizontalement ou les deux. Vous pouvez préciser l’angle d’inclinaison de l’objet. Vous pouvez également déplacer le point d’ancrage utilisé pour l’inclinaison et le dimensionnement, pour qu’il ne soit plus au centre de l’objet (position par défaut). Pour incliner un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Transformations ` Inclinaison. 3 Dans le menu fixe Transformation, activez l’option Incliner horizontalement ou Incliner verticalement , puis entrez une valeur dans la zone Angle. 4 Activez le point Origine autour duquel incliner l’objet. Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que vous créez, entrez un nombre dans la zone Copies. Un point d’ancrage d’inclinaison déplacé peut ensuite être replacé au centre. Pour incliner un objet de façon interactive, il suffit de faire glisser l’une de ses poignées d’inclinaison. Alignement et distribution d’objets Le programme permet d’aligner et de distribuer avec précision les objets d’un dessin. Vous pouvez aligner les objets les uns sur les autres et sur des éléments de la page de dessin, tels que le centre, les bords et la grille. Les objets sont alignés sur d’autres objets par rapport à leur centre ou leurs bords. Le programme permet d’aligner horizontalement ou verticalement plusieurs objets sur le centre de la page de dessin. Il est également possible d’organiser un ou plusieurs Corel DESIGNER: Utilisation d’objets 171 objets le long du bord de la page et par rapport au point le plus proche d’une grille. Vous pouvez également préciser un point, et aligner sur ce point un ou plusieurs objets. Exemple d’alignement d’objets sur le centre les uns des autres Vous pouvez répartir les objets à intervalles réguliers dans la zone indiquée. Pour aligner un objet sur un autre 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Aligner et distribuer. 3 Cliquez sur l’onglet Alignement. 4 Précisez s’il s’agit d’un alignement vertical, d’un alignement horizontal ou des deux : • Pour aligner des objets selon l’axe vertical, activez la case Gauche, Centre ou Droite. • Pour aligner des objets selon l’axe horizontal, activez la case Haut, Centre ou Bas. 5 Dans la zone de liste Aligner les objets sur, sélectionnez l’option Objets actifs. Si vous alignez des objets texte, sélectionnez l’une des options ci-dessous dans la zone de liste Pour les objets d’origine textuelle, utiliser : • Première ligne : utilise le texte sur la ligne de base de la première ligne du texte comme point de référence. • Dernière ligne : utilise le texte sur la ligne de base de la dernière ligne du texte comme point de référence. • Périmètre de sélection : utilise le périmètre de sélection d’un objet texte comme point de référence. 172 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur L’objet utilisé pour aligner les bords gauche, droit, supérieur et inférieur est déterminé par l’ordre de création ou l’ordre de sélection. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection avant de les aligner, le dernier objet créé sera utilisé. Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier objet sélectionné sera le point de référence pour l’alignement des autres objets. Pour aligner des objets sur un autre rapidement, sans utiliser la boîte de dialogue Aligner et distribuer, cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer, puis sélectionnez l’une des six premières commandes d’alignement. La lettre située en regard du nom de la commande indique le raccourci clavier à utiliser pour aligner les objets. Par exemple, la lettre L en regard de la commande Aligner à gauche indique que vous pouvez appuyer sur la touche L pour aligner les objets sur le point le plus à gauche de l’objet utilisé comme point de référence. Pour aligner un objet sur le centre de la page 1 Sélectionnez un objet. Pour aligner plusieurs objets, sélectionnez-les à l’aide d’une zone de sélection. 2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer, puis sur l’une des options suivantes : • Centrer sur la page : permet d’aligner tous les objets sur le centre de la page, verticalement et horizontalement. • Centrer verticalement sur la page : permet d’aligner les objets sur le centre de la page le long d’un axe vertical. • Centrer horizontalement sur la page : permet d’aligner les objets sur le centre de la page le long d’un axe horizontal. Pour aligner tous les objets sur le centre de la page, verticalement et horizontalement, appuyez sur la touche P. Pour aligner un objet sur le centre de la page 1 Sélectionnez un objet. Pour aligner un groupe d’objets, sélectionnez-le. 2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Aligner et distribuer. 3 Cliquez sur l’onglet Alignement. Corel DESIGNER: Utilisation d’objets 173 4 Précisez s’il s’agit d’un alignement vertical, d’un alignement horizontal ou des deux : • Pour aligner des objets selon l’axe vertical, activez la case Gauche, Centre ou Droite. • Pour aligner des objets selon l’axe horizontal, activez la case Haut, Centre ou Bas. 5 Sélectionnez l’option Bord de la page dans la zone de liste Aligner les objets sur. Si vous alignez des objets texte, sélectionnez l’une des options ci-dessous dans la zone de liste Pour les objets d’origine textuelle, utiliser : • Première ligne • Dernière ligne • Périmètre de sélection Vous pouvez aligner un objet sur la grille. Pour cela, sélectionnez l’option Grille dans la zone de liste Aligner les objets sur. Pour aligner un objet sur un point spécifique 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Aligner et distribuer. 3 Cliquez sur l’onglet Alignement. 4 Précisez s’il s’agit d’un alignement vertical, d’un alignement horizontal ou des deux : • Pour aligner des objets selon l’axe vertical, activez la case Gauche, Centre ou Droite. • Pour aligner des objets selon l’axe horizontal, activez la case Haut, Centre ou Bas. 5 Dans la zone de liste Aligner les objets sur, sélectionnez l’option Emplacement spécifié. Si vous alignez des objets texte, sélectionnez l’une des options ci-dessous dans la zone de liste Pour les objets d’origine textuelle, utiliser : • Première ligne • Dernière ligne • Périmètre de sélection 6 Cliquez sur le bouton Appliquer. 7 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez aligner l’objet. 174 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir précisément le point d’alignement. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Travail de précision », à la page 119. Pour distribuer des objets 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Aligner et distribuer. 3 Cliquez sur l’onglet Distribution. 4 Pour distribuer les objets horizontalement, activez l’une des options suivantes dans la partie supérieure droite de la fenêtre : • Gauche : espace les bords gauches des objets de manière uniforme. • Centre : espace les points centraux des objets de manière uniforme. • Espacement : insère des intervalles réguliers entre les objets sélectionnés. • Droite : espace les bords droits des objets de manière uniforme. 5 Pour distribuer les objets verticalement, activez l’une des options suivantes dans la partie gauche de la fenêtre : • Haut : espace les bords supérieurs des objets de manière uniforme. • Centre : espace les points centraux des objets de manière uniforme. • Espacement : insère des intervalles réguliers entre les objets sélectionnés. • Bas : espace les bords inférieurs des objets de manière uniforme. 6 Pour définir la zone sur laquelle les objets sont distribués, activez l’une des options suivantes : • Étendue de la sélection : distribue les objets sur la zone couverte par le périmètre de sélection les entourant. • Étendue de la page : distribue les objets sur la page de dessin. Modification de l’ordre des objets Il est possible de modifier l’ordre d’empilage des objets sur un plan en envoyant des objets vers l’arrière-plan ou le premier plan, ou en les plaçant derrière ou devant d’autres objets. Vous pouvez également placer précisément les objets dans l’ordre d’empilage et inverser l’ordre d’empilage de plusieurs objets. Corel DESIGNER: Utilisation d’objets 175 La modification de l’ordre d’empilage modifie l’aspect de ce graphique car l’objet vient au premier plan. (Conseil : Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser la souris pour sélectionner tous les objets qui figurent dans la zone ainsi tracée.) Pour changer l’ordre d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Ordre, puis sur l’une des options suivantes : • Mettre au premier plan de la page : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets de la page. • Mettre à l’arrière-plan de la page : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets de la page. • Mettre au premier plan : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets du plan actif. • Mettre à l’arrière-plan : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets du plan actif. • Vers l’avant : avance l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve devant tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé sur le plan supérieur. • Vers l’arrière : recule l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve derrière tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé vers le plan inférieur. • Devant : déplace l’objet sélectionné devant l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin. • Derrière : déplace l’objet sélectionné derrière l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin. Il est impossible de déplacer un objet vers un plan verrouillé (non modifiable) ; le cas échéant, il est placé sur le plan normal ou modifiable le plus proche. Par exemple, si vous appliquez la commande Mettre au premier plan de la page, et que le plan du dessus est verrouillé, l’objet est déplacé vers le plan modifiable le plus haut. Tous les objets du plan verrouillé demeurent devant l’objet. Tout objet sur la page principale apparaît par défaut par-dessus les objets des autres pages. Pour plus d’informations sur la réorganisation du contenu des plans de la page principale, reportez-vous à la section « Pour déplacer un plan », à la page 365. Si l’objet sélectionné est déjà positionné dans l’ordre d’empilage spécifié, la commande Ordre n’est pas disponible. Par exemple, si l’objet se trouve déjà devant tous les autres objets de la page, la commande Mettre au premier plan de la page n’est pas disponible. Pour inverser l’ordre de plusieurs objets 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition ` Ordre ` Ordre inverse. Association d’objets Lorsque vous associez des objets, ils sont considérés comme une entité unique. Cela vous permet d’appliquer simultanément à tous les objets du groupe des modifications de formatage, de propriétés ou autres. De plus, l’association permet d’éviter d’apporter des modifications par erreur à l’emplacement d’un objet en relation avec d’autres objets. Il est également possible de créer des groupes imbriqués en associant d’autres groupes existants. Corel DESIGNER: Utilisation d’objets 177 Lorsqu’ils sont groupés, les objets conservent leurs attributs propres. Vous pouvez ajouter des objets à un groupe, retirer des objets d’un groupe et supprimer des objets appartenant à un groupe. Vous pouvez également modifier individuellement les objets d’un groupe sans les dissocier. Pour modifier simultanément plusieurs objets d’un groupe, vous devez d’abord les dissocier. Si un groupe comprend des groupes imbriqués, vous pouvez dissocier tous les objets des groupes imbriqués simultanément. Pour associer des objets 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition ` Associer. Vous pouvez créer un groupe imbriqué en sélectionnant au moins deux groupes d’objets, puis en cliquant sur Disposition ` Associer. La barre d’état indique qu’un groupe d’objets est sélectionné. Vous pouvez sélectionner des objets situés sur des plans différents pour les associer. Toutefois, une fois associés, ils demeurent sur un même plan. Pour associer des objets, vous pouvez également cliquer sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets, puis faire glisser le nom d’un objet dans le menu fixe Gestionnaire d’objets sur le nom d’un autre objet. Pour ajouter un objet à un groupe 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 178 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, faites glisser le nom de l’objet sur le nom du groupe auquel vous souhaitez l’ajouter. Pour supprimer un objet d’un groupe 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez deux fois sur le nom du groupe dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour retirer un objet d’un groupe, cliquez sur l’objet dans la liste, puis faites-le glisser en dehors du groupe. Pour supprimer un objet au sein d’un groupe, sélectionnez-le dans la liste des objets, puis cliquez sur Édition ` Supprimer. Vous pouvez sélectionner un objet dans un groupe en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur l’objet. Vous pouvez ensuite appuyer sur la touche Supprimer pour supprimer cet objet du dessin. Pour dissocier des objets 1 Sélectionnez un ou plusieurs groupes. 2 Cliquez sur Disposition, puis sur l’une des commandes suivantes : • Dissocier : dissocie les objets isolés, mais laisse intacts les groupes imbriqués. • Tout dissocier : dissocie tous les objets, y compris ceux contenus dans des groupes imbriqués. Combinaison d’objets La combinaison de deux objets ou plus permet de créer un objet unique avec les mêmes attributs de surface et de contour. Cette fonction permet souvent de créer des objets avec des trous. Corel DESIGNER: Utilisation d’objets 179 Combinaison d’objets Il est possible de combiner des rectangles, des ellipses, des polygones, des étoiles, des spirales, des graphiques ou du texte afin de les convertir en un objet courbe unique. Pour modifier les attributs d’un objet combiné à partir d’objets distincts, vous pouvez le scinder. Il est également possible d’extraire une section d’un objet combiné afin de créer deux objets distincts. Pour créer un objet unique, vous pouvez également souder deux ou plusieurs objets. Pour plus d’informations sur la soudure d’objets, reportez-vous à la section « Soudure et intersection d’objets », à la page 202. Pour combiner des objets 1 Sélectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition ` Combiner. Les objets texte combinés se transforment en blocs de texte plus grands. Pour scinder un objet combiné 1 Sélectionnez un objet combiné. 2 Cliquez sur Disposition ` Scinder courbe. Lorsque vous éclatez un objet combiné contenant du texte artistique, le texte se divise d’abord en lignes, puis en mots. Le texte courant se divise en plusieurs paragraphes. Pour extraire une section d’un objet combiné 1 Cliquez sur un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux dans un objet combiné avec l’outil Forme . 2 Cliquez sur le bouton Extraire section de la barre de propriétés. Une fois la section extraite, ses propriétés de surface et de contour sont supprimées de l’objet combiné. Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets Vous pouvez accéder à des informations géométriques, telles que la longueur, le périmètre et l’aire des objets. Vous pouvez également calculer le volume d’un objet en indiquant la profondeur voulue. Les informations géométriques de l’objet peuvent être copiées vers le Presse-papiers et affichées dans la fenêtre de dessin. Pour accéder aux informations géométriques 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Outils ` Boîte dialogue Informations géométriques. 3 Pour calculer le volume de l’objet sélectionné, indiquez une valeur dans la zone de texte Profondeur. Pour accéder aux informations géométriques d’un autre objet, sélectionnez cet objet, puis cliquez sur Actualiser dans la boîte de dialogue Informations géométriques. Pour afficher les informations géométriques dans la fenêtre de dessin 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Outils ` Boîte dialogue Informations géométriques. 3 Cliquez sur Copie dans la zone Longueur, Périmètre, Aire ou Volume afin de copier la valeur correspondante dans le Presse-papiers. 4 Cliquez sur l’option de création de texte pour afficher dans la fenêtre de dessin la valeur copiée. Pour afficher les informations géométriques d’un autre objet, sélectionnez cet objet, cliquez sur Actualiser dans la boîte de dialogue Informations géométriques, puis répétez les étapes 3 et 4. Corel DESIGNER: Utilisation d’objets 181 Vous pouvez aussi afficher les informations géométriques copiées dans une zone de texte dans la fenêtre de dessin, en cliquant sur Édition ` Coller. 182 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Mise en forme d’objets Vous pouvez mettre en forme des objets de plusieurs manières. Cette section contient les rubriques suivantes : • Utilisation d’objets courbes • Mise en forme d’objets courbes à l’aide du mode Réflexion des points nodaux • Recadrage, séparation et gommage d’objets • Découpe d’objets • Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles • Soudure et intersection d’objets • Création de nouveaux objets à partir de limites • Création d’objets Vitrail • Application d’un effet Étaler à des objets • Application de l’effet de l’outil Râteau à des objets • Application d’effets de distorsion • Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes Pour plus d’informations sur l’utilisation de tracés et de sections, reportez-vous à la section « Référence : Mise en forme d’objets », à la page 217. Utilisation d’objets courbes Les objets peuvent être mis en forme par la manipulation de leurs points nodaux et de leurs segments. Les points nodaux d’un objet sont les petits carrés qui apparaissent sur son contour. La ligne qui rejoint deux points nodaux est un segment. Le déplacement de segments d’objets permet d’ajuster grossièrement la forme de l’objet, tandis que le changement de position de ses points nodaux permet d’apporter des ajustements de précision. À l’exception des lignes à main levée et des courbes de Bézier, la plupart des objets ajoutés à un dessin ne sont pas des objets courbes. Par conséquent, pour personnaliser Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 183 la forme d’un objet, il est recommandé de le convertir en objet courbe. En convertissant des objets en courbes, vous pouvez les mettre en forme en ajoutant, supprimant, positionnant ou transformant leurs points nodaux. Vous pouvez joindre plusieurs courbes ou arcs ouverts pour les convertir en un seul objet courbe. Les objets courbes peuvent être convertis en ellipses s’ils ont une forme d’ellipse de base utilisable comme point de départ. Avant de manipuler les points nodaux d’un objet, vous devez les sélectionner. Lorsque vous utilisez des objets courbes, vous pouvez sélectionner un seul point nodal, plusieurs points nodaux ou tous les points nodaux de l’objet. La sélection de plusieurs points nodaux permet de mettre en forme différentes parties d’un objet simultanément. Lorsque vous ajoutez des points nodaux, vous augmentez le nombre de segments et vous contrôlez donc mieux la forme de l’objet. Vous pouvez supprimer certains points nodaux afin de simplifier la forme d’un objet. Lorsque vous créez un objet, il est constitué d’un ou de plusieurs tracés. Si vous utilisez un objet ouvert, tel qu’une courbe à main levée, vous pouvez joindre les points nodaux de ses extrémités. Lorsque vous joignez les points nodaux des extrémités, les deux points nodaux sont assemblés pour créer un objet fermé. Vous pouvez ajouter de la couleur à l’intérieur des tracés fermés que vous créez. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets », à la page 279. Si les tracés se composent de plusieurs sections, vous pouvez les scinder afin d’extraire des sections. Pour plus d’informations sur la scission de tracés, reportez-vous à la section « Recadrage, séparation et gommage d’objets », à la page 190. Après avoir créé un objet courbe, vous pouvez aligner ses points nodaux horizontalement ou verticalement. Vous pouvez changer les points nodaux d’un objet courbe en quatre types de points nodaux différents : angulaire, lisse, symétrique ou linéaire. Avec les points nodaux angulaires, la ligne d’intersection prend la forme d’un angle ou d’un point lorsque vous ajustez la position des points de contrôle des points nodaux. Avec les points nodaux lisses, la ligne d’intersection prend la forme d’une courbe. Chaque point de contrôle peut être raccourci ou agrandi indépendamment, ce qui vous donne des angles plus petits ou plus grands. Avec les points nodaux symétriques, la ligne d’intersection prend la forme d’une courbe et croise le point nodal exactement au même angle. Les points nodaux linéaires vous permettent de mettre en forme des objets en modifiant la forme de leurs segments. Vous pouvez convertir un segment courbe en segment droit et réciproquement. 184 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez modifier la direction d’un segment en inversant la position de ses points nodaux de début et de fin. L’effet n’est transparent que lorsque les extrémités d’un segment sont différentes. Pour mettre en forme des objets, vous pouvez également étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter et incliner leurs points nodaux. Par exemple, il est possible de mettre à l’échelle les points nodaux d’angle d’un objet courbe afin de l’agrandir en respectant ses proportions. L’étirement, quant à lui, allonge un objet courbe pour que sa forme soit déformée. Vous pouvez également appliquer une rotation horaire ou anti-horaire à tout ou partie d'un objet courbe. Vous pouvez également incliner les points nodaux pour mettre en forme un objet courbe. Pour convertir des objets en objets courbes 1 Sélectionnez l’objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Convertir en courbes. Vous pouvez convertir du texte artistique en courbes afin de modifier les caractères individuellement. Pour joindre des courbes 1 Sélectionnez deux ou plusieurs courbes ou arcs ouverts. 2 Cliquez sur Disposition ` Joindre courbes. 3 Dans la boîte de dialogue Tolérance des extrémités, choisissez une valeur ou saisissez-en une. Vous ne pouvez pas joindre des points intérieurs ; les points d’extrémité sont les seuls à pouvoir être joints. Les points d’extrémité doivent être compris dans la tolérance spécifiée pour être joints. Si les points d’extrémité à joindre ne partagent pas les mêmes coordonnées, ils sont étirés jusqu’à ce qu’ils se rencontrent. Pour convertir une courbe en ellipse 1 Sélectionnez l’objet courbe à convertir. Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 185 2 Cliquez sur Disposition ` Convertir en ellipse. Pour sélectionner un point nodal 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez un objet courbe. 3 Cliquez sur un point nodal. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection des outils Forme, puis faites glisser la souris autour des points nodaux à sélectionner. Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection à main levée Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Sélectionner plusieurs points nodaux Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque point nodal. Sélectionner tous les points nodaux d’une courbe sélectionnée Cliquez sur Édition ` Tout sélectionner ` Points nodaux. Désélectionner un point nodal Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur un point nodal sélectionné. Désélectionner plusieurs points nodaux Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque point nodal sélectionné. Désélectionner tous les points nodaux Cliquez sur un espace vide de la fenêtre de dessin. Lorsqu’une courbe est sélectionnée à l’aide de l’outil Forme, vous pouvez sélectionner le premier point nodal d’un objet courbe en appuyant sur la touche Origine ou le dernier point nodal en appuyant sur la touche Fin. 186 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour ajouter ou supprimer un point nodal Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Ajouter un noeud Cliquez sur l’outil Forme , sélectionnez un objet courbe, puis cliquez deux fois à l’emplacement où vous souhaitez ajouter un point nodal. Supprimer un point nodal Cliquez sur l’outil Forme, sélectionnez un objet courbe, puis cliquez deux fois sur un point nodal. Pour réduire le nombre de points nodaux d’un segment courbe 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . 2 Cliquez sur un objet courbe et effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour réduire le nombre de points nodaux sur l’ensemble de l’objet, cliquez sur le bouton Sélectionner tous les points nodaux de la barre de propriétés. • Pour réduire le nombre de points nodaux d’une partie d’un objet courbe, sélectionnez la partie à modifier en traçant une zone de sélection. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Réduire les points nodaux dans la barre de propriétés afin de supprimer automatiquement les points nodaux redondants et ceux se chevauchant. • Pour définir le nombre de points nodaux à supprimer, déplacez le curseur Lissage de la courbe. Il se peut que la forme de l’objet courbe soit modifiée si vous supprimez un nombre important de points nodaux. Pour joindre les points nodaux de fin d’une section 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Cliquez sur une section. 3 Cliquez sur le bouton Fermeture automatique de la barre de propriétés. Pour fermer plusieurs sections, vous pouvez cliquer sur Disposition ` Fermer le tracé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies », à la page 101. Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 187 Pour joindre les points nodaux de plusieurs sections 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur un point nodal de chaque section. 3 Cliquez sur le bouton Allonger la courbe pour la fermer propriétés. de la barre de Pour joindre des points nodaux d’objets courbes distincts, vous devez d’abord les combiner dans un seul objet courbe, puis joindre les points nodaux des nouvelles sections. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets, reportez-vous à la section « Combinaison d’objets », à la page 179. Pour aligner des points nodaux 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez un objet courbe. 3 Appuyez sur la touche Maj, puis sélectionnez les points nodaux à aligner. 4 Cliquez sur le bouton Aligner points nodaux de la barre de propriétés. 5 Dans la boîte de dialogue Alignement de points nodaux, activez les options d’alignement de votre choix. Pour rendre une courbe angulaire, lisse ou symétrique 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Cliquez sur un point nodal. 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Transformer le point nodal en point nodal angulaire • Lisser le point nodal • Transformer point nodal en point nodal symétrique Vous pouvez également transformer un point nodal existant en un type de point nodal différent à l’aide de touches de raccourci. Pour transformer un point nodal lisse en point nodal angulaire et inversement, cliquez sur le point nodal à l’aide de l’outil Forme et appuyez sur la touche C. Pour transformer un point nodal symétrique en point nodal lisse et inversement, cliquez sur le point nodal à l’aide de l’outil Forme et appuyez sur la touche S. 188 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour manipuler les segments d’un objet courbe 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez un objet courbe. 3 Faites glisser un segment jusqu’à ce que sa forme vous convienne. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Redresser un segment courbe Cliquez sur un segment courbe, puis sur le bouton Convertir la courbe en ligne droite de la barre de propriétés. Courber un segment droit Cliquez sur un segment droit, puis sur le bouton Convertir ligne droite en courbe de la barre de propriétés. Modifier la direction d’une courbe Cliquez sur un segment, puis sur le bouton Inverser la direction de la courbe de la barre de propriétés. Pour étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez un objet courbe. 3 Sélectionnez les points nodaux le long de la courbe à transformer. 4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Étirement et mise à l’échelle les points nodaux • Rotation et inclinaison de points nodau 5 Faites glisser les poignées appropriées pour transformer les points nodaux. Mise en forme d’objets courbes à l’aide du mode Réflexion des points nodaux Le mode Réflexion des points nodaux vous permet de modifier les points nodaux et répercuter à l’opposé les mêmes modifications sur les points nodaux correspondants. Par exemple, vous pouvez déplacer un point nodal vers la droite ; le point nodal correspondant se déplace vers la gauche en gardant la même distance. Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 189 Ce procédé est utile lorsque vous souhaitez mettre en forme des objets courbes en reflétant les changements de gauche sur la droite et les changements de la partie supérieure sur la partie inférieure. En général, vous commencerez avec un objet courbe plus ou moins symétrique, ou avec deux objets courbes, le deuxième ayant été créé par effet miroir du premier. Pour mettre en forme un objet courbe à l’aide du mode Réflexion des points nodaux 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez les points nodaux correspondants à gauche, à droite, en haut et en bas. Sélectionnez les points nodaux en faisant glisser le pointeur ou cliquez sur un point nodal, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur chaque point nodal supplémentaire. 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Bouton Réfléchir les points nodaux verticalement • Bouton Réfléchir les points nodaux horizontalement 4 Modifiez les points nodaux d’un seul côté. Les modifications se reflètent sur les points nodaux correspondants de l’autre côté. Pour mettre en forme plusieurs objets à l’aide du mode Réflexion des points nodaux, cliquez sur le premier objet et faites glisser le pointeur pour sélectionner les points nodaux ; vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et la maintenir enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du premier objet. Appuyez ensuite sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, cliquez sur le deuxième objet et faites glisser le pointeur pour sélectionner les points nodaux ; vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et la maintenir enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du deuxième objet. Recadrage, séparation et gommage d’objets Il est possible de recadrer, séparer et gommer des parties d’objets. Recadrage d’objets Le recadrage permet de gommer rapidement des zones superflues d’objets et de graphiques importés, évitant ainsi d’avoir à dissocier des objets, séparer des groupes liés 190 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur ou convertir des objets en courbes. Vous pouvez recadrer des objets vectoriels et des images bitmap. Recadrage d’objets Le recadrage consiste à définir une zone rectangulaire (zone de recadrage) à conserver. Les parties de l’objet situées en dehors de cette zone sont supprimées. Vous pouvez définir la position et la taille exactes de la zone de recadrage, la redimensionner et la faire pivoter. Il est également possible de la supprimer. Vous pouvez recadrer uniquement les objets sélectionnés (sans affecter les autres objets du dessin), ou tous les objets figurant sur la page de dessin. Quelle que soit la méthode employée, les objets texte et les objets de forme concernés sont automatiquement convertis en courbes. Séparation d’objets Vous pouvez séparer une image bitmap ou un objet vectoriel en deux et le remettre en forme en redessinant son tracé. Vous pouvez séparer un objet fermé le long d’une ligne droite ou irrégulière. Corel DESIGNER vous permet de choisir de séparer un objet en deux ou de conserver un même objet mais composé de deux sections ou plus. Vous pouvez également préciser si vous souhaitez fermer les tracés automatiquement ou les garder. Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 191 L’outil Couteau crée deux objets distincts en coupant l’ellipse en deux. Les deux objets sont séparés et utilisés pour former la partie supérieure de la vis. Gommage de parties d’objets Vous pouvez gommer des parties superflues d’images bitmap et d’objets vectoriels. Cette opération entraîne la fermeture automatique des tracés concernés et convertit l’objet en courbes. Si vous effacez des lignes de connexion, vous créez des sections plutôt que des objets. Vous pouvez également supprimer des portions d’objets, appelées segments de ligne virtuels, se trouvant entre les intersections. Par exemple, vous pouvez supprimer les boucles d’une ligne courbe ou supprimer les lignes intérieures des formes qui se superposent. Pour recadrer des objets 1 Sélectionnez les objets à recadrer. Si aucun objet n’est sélectionné sur la page de dessin, tous les objets sont recadrés. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Suppression, puis sur l’outil Recadrer . 3 Faites glisser la souris pour définir une zone de recadrage. 4 Cliquez deux fois à l’intérieur de la zone de recadrage. 192 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Définir la position exacte de la zone de recadrage Entrez des valeurs dans les zones Position de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Définir la taille exacte de la zone de recadrage Entrez des valeurs dans les zones Taille de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Faire pivoter la zone de recadrage Entrez des valeurs dans la zone Angle de rotation. Supprimer la zone de recadrage Cliquez sur le bouton Effacer la zone de sélection pour le recadrage. Le recadrage des objets figurant sur des plans verrouillés, masqués, Grille ou Repères est impossible. De même, il n’est pas possible de recadrer les objets OLE et Internet, les boutons réactifs ou le contenu des objets Vitrail. Lors du recadrage, les groupes liés concernés (projections, dégradés et reliefs) sont automatiquement séparés. Le déplacement, la rotation et le dimensionnement de la zone de recadrage sont identiques à ceux des autres objets. Pour déplacer la zone de recadrage, faitesla glisser vers un nouvel emplacement. Pour la dimensionner, faites glisser l’une de ses poignées . Pour la faire pivoter, cliquez dedans, puis faites glisser une poignée de rotation . Pour la supprimer, appuyez sur la touche Échap. Pour séparer un objet 1 Cliquez sur le bouton Outils Suppression, puis sur l’outil Couteau . 2 Placez l’outil Couteau sur le contour de l’objet, à l’endroit où vous souhaitez commencer à couper. L’outil Couteau se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est correctement en place. 3 Cliquez sur le contour pour commencer à couper. Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 193 4 Placez l’outil Couteau à l’endroit où vous souhaitez arrêter la découpe, puis cliquez une deuxième fois. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Séparer un objet le long d’une courbe à main levée Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez commencer à couper, puis faites-le glisser à l’endroit où vous voulez terminer la coupure. Séparer un objet le long d’une ligne Bézier Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à couper l’objet, faites glisser la poignée de contrôle à l’endroit où vous souhaitez positionner le point nodal suivant puis cliquez. Continuez à cliquer pour ajouter plus de segments droits à la ligne. Si vous souhaitez ajouter un segment courbé, placez le curseur de votre souris là où vous souhaitez positionner un point nodal et faites glisser pour former la courbe. Pour contraindre la ligne à des incréments de 15 degrés, appuyez sur les touches Maj + Ctrl et maintenez-les enfoncées. Séparer un objet en deux sections Cliquez sur le bouton Conserver en tant qu’object de la barre de propriétés. Par défaut, les objets se séparent en deux objets dont les tracés se ferment automatiquement. Lorsque vous utilisez l’outil Couteau sur un objet sélectionné, celui-ci se transforme en objet courbe. Pour diviser un objet en segments égaux 1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez diviser. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Diviser en parties égales. 3 Dans le menu fixe Forme, indiquez les informations suivantes : 194 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Parties : nombre de segments de division de l’objet • Écart : espace entre chaque segment Si vous souhaitez grouper les segments après la division, cochez la case Combiner les parties. Si vous souhaitez associer les segments en un objet, cochez la case Associer les parties. Désélectionnez la case si vous souhaitez que les segments soient des objets individuels. Si vous ne souhaitez pas supprimer l’objet d’origine, désélectionnez la case Supprimer les objets sélectionnés. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer. Cette fonctionnalité crée une copie de l’objet et applique les divisions au nouvel objet. Si vous ne supprimez pas l’objet d’origine, vous aurez deux objets identiques. L’objet résultat hérite du bord de l’objet d’origine et de ses propriétés de surface. Vous pouvez diviser les courbes, les arcs, les rectangles et les polygones. Pour diviser d’autres objets, vous devez d’abord les convertir en courbes. Vous ne pouvez pas diviser les images. Il est possible de sélectionner plusieurs objets pour les diviser simultanément. Si vous cochez également la case Associer les parties, tous les objets que vous divisez sont regroupés en un seul groupe. Pour scinder un tracé Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Scinder un tracé Cliquez sur l’outil Forme . Sélectionnez un point nodal, puis cliquez sur le bouton Scinder une courbe de la barre de propriétés. Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 195 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Extraire un tracé scindé d’un objet Cliquez sur l’outil Forme . Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tracé, puis cliquez sur Scinder. Sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux représentant la partie du tracé que vous voulez extraire et cliquez sur le bouton Extraire section de la barre de propriétés. Pour gommer des parties d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils Suppression, puis sur l’outil Gomme . 3 Faites glisser le curseur sur l’objet. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Modifier la taille de la pointe de la gomme Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de la gomme de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Modifier la forme de la pointe de la gomme Cliquez sur le bouton Cercle/Carrée la barre de propriétés. Conserver tous les points nodaux de la zone gommée Désactivez le bouton Réduction automatique lors d’une suppression de la barre de propriétés. de Lorsque vous gommez des parties d’objets, tout tracé concerné est automatiquement fermé. Pour effacer une partie d’un objet selon une ligne droite, cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à gommer, puis là où vous souhaitez finir de gommer. Appuyez sur la touche Ctrl pour contraindre l’angle de la ligne. Pour gommer une partie d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer deux fois sur cette partie à l’aide de l’outil Gomme. 196 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour supprimer un segment de ligne virtuel 1 Cliquez sur le bouton Outils Suppression, puis sur l’outil Suppression de segment virtuel . 2 Déplacez le pointeur vers le segment de ligne à supprimer. L’outil Suppression de segment virtuel se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est correctement en place. 3 Cliquez sur le segment de ligne Pour supprimer plusieurs segments de ligne en même temps, créez par glisserdéplacer une zone de sélection englobant ou croisant tous les segments cibles. L’outil Suppression de segment virtuel ne fonctionne pas sur les groupes liés (tels que les ombres portées), le texte ou les images. Découpe d’objets La découpe crée des objets de forme irrégulière en supprimant les zones qui se chevauchent. Vous pouvez découper pratiquement tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas découper du texte courant, des lignes de cotes ou des objets de base de clones. Avant de découper des objets, vous devez déterminer l’objet à découper (objet cible) et l’objet à utiliser pour effectuer la découpe (objet source). Par exemple, si vous souhaitez créer une découpe en forme d’étoile sur un objet carré, l’étoile est l’objet source car vous l’utilisez pour découper le carré. Le carré est l’objet cible, car il s’agit de l’objet à découper. L’objet source découpe la partie de l’objet cible qu’il chevauche. L’objet cible conserve ses attributs de surface et de contour. Par exemple, si vous découpez un rectangle recouvert par un cercle, la zone du rectangle couverte par le cercle est supprimée afin de créer une forme irrégulière. Corel DESIGNER propose plusieurs méthodes pour découper des objets. Vous pouvez utiliser un objet avant en tant qu’objet source pour découper un objet situé dessous et inversement. Vous pouvez également supprimer les zones cachées d’objets qui se chevauchent afin que seules les zones visibles restent sur le dessin. La suppression des zones cachées permet de réduire la taille du fichier lorsque vous convertissez des graphiques vectoriels en images bitmap. Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 197 Pour découper un objet 1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Découper. 3 Cliquez sur Indiquer la cible. 4 Cliquez sur l’objet à découper. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection, CorelDRAW découpe l’objet sélectionné le plus bas. Si vous sélectionnez plusieurs objets individuellement, le dernier objet sélectionné est découpé. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection, Corel DESIGNER découpe l’objet sélectionné le plus bas. Si vous sélectionnez plusieurs objets individuellement, le dernier objet sélectionné est découpé. Si vous ne souhaitez pas supprimer les objets pendant la découpe, cochez la case Objet(s) sélectionné(s) ou Objet(s) cible. Pour découper des objets avant et arrière 1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme, puis sur l’une des options suivantes : • Arrière moins avant : pour supprimer l’objet avant de l’objet arrière. • Avant moins arrière : pour supprimer l’objet arrière de l’objet avant. 3 Cliquez sur le bouton Appliquer. Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet Vitrail afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet Vitrail s’adapte à la nouvelle forme du contenant Vitrail. Pour plus d’informations sur les objets Vitrail, reportez-vous à la section « Création d’objets Vitrail », à la page 204. Le texte du tracé est converti en objet courbe avant sa découpe. Pour découper des zones d’objets qui se chevauchent 1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets à découper. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Simplifier. 3 Cliquez sur le bouton Appliquer. 198 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet Vitrail afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet Vitrail s’adapte à la nouvelle forme. Le texte du tracé est converti en objet courbe avant sa découpe. Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles Vous pouvez mettre en forme un objet en appliquant un filet, une bavure ou un chanfrein à ses angles. L’application d’un filet produit un angle arrondi, l’ajout d’une bavure arrondit et inverse l’angle pour créer une entaille, tandis que la création d’un chanfrein applique un effet de biseau à un angle pour qu’il apparaisse plat. Les portes de l’armoire ont des styles différents appliqués aux angles. De gauche à droite : angles standard non modifiés, angles avec filet, angles avec bavure et angles avec chanfrein. Il est possible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à tout objet courbe, quelle que soit son origine (forme, lignes, texte ou image bitmap). Si vous sélectionnez une forme n’ayant pas été convertie en courbes, vous pouvez choisir de convertir automatiquement la forme dans la boîte de dialogue qui apparaît. Les objets texte doivent être convertis en courbes manuellement, à l’aide de la commande Convertir en courbes. Les modifications s’appliquent à l’ensemble des angles, sauf si vous sélectionnez des points nodaux spécifiques. Il est impossible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à une courbe lisse ou symétrique ; l’angle doit être créé à partir de deux segments droits ou courbes se croisant à un angle inférieur à 180 degrés. Si la valeur de filet, bavure ou chanfrein est trop élevée, l’opération n’est pas réalisée sur tout ou partie des angles. Cela se produit lorsque les segments de ligne sont trop courts Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 199 pour appliquer le rayon ou la distance du chanfrein. Même si les segments de ligne semblent assez longs au début de l’opération, gardez à l’esprit qu’ils se raccourcissent à mesure que le rayon ou les valeurs de chanfrein sont appliqués à l’objet. Dans l’exemple ci-dessus, les cercles représentent les paramètres de rayon du filet. La ligne supérieure indique les filets proposés à gauche et les résultats correspondants à droite. Les lignes inférieures indiquent également les filets proposés à gauche, mais dans les résultats, à droite, tous les angles ne comportent pas de filet. Une fois que le premier filet est appliqué, l’opération ne peut pas se poursuivre sur l’angle suivant car le segment de ligne n’est pas assez long. Cet angle est alors ignoré, et un filet est appliqué à l’angle final. Pour arrondir les angles d’un objet au moyen d’un filet 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . • Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme . 2 Cliquez sur Fenêtre` Filet/Bavure/Chanfrein. 3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Filet. 4 Entrez une valeur dans la zone Rayon. Le rayon est utilisé pour créer un arc circulaire, dont le centre est situé à égale distance des deux côtés d’un angle. Plus les valeurs sont élevées, plus les angles sont arrondis. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. 200 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Si l’objet n’est pas un objet courbe, une boîte de dialogue apparaît pour vous informer que l’objet va être converti en courbes. Cliquez sur OK pour accepter les modifications. Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné. Si vous avez un carré ou un rectangle, vous pouvez également arrondir tous les angles simultanément en faisant glisser un point nodal d’angle vers le centre de l’objet avec l’outil Rectangle par 2 points ou Rectangle par 3 points actif. La forme n’est pas convertie en courbes si vous utilisez cette méthode. Pour appliquer une bavure aux angles d’un objet 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . • Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme . 2 Cliquez sur Fenêtre ` Filet/Bavure/Chanfrein. 3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Bavure. 4 Entrez une valeur dans la zone Rayon. La valeur de rayon est mesurée à partir du point d’angle d’origine pour créer un arc avec bavure. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. Si l’objet n’est pas un objet courbe, une boîte de dialogue apparaît pour vous informer que l’objet va être converti en courbes. Cliquez sur OK pour accepter les modifications. Pour appliquer un biseau aux angles d’un objet au moyen d’un chanfrein 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . • Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme . Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 201 2 Cliquez sur Fenêtre ` Filet/Bavure/Chanfrein. 3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Chanfrein. 4 Dans la zone Distance du chanfrein, entrez une valeur dans la zone A pour définir l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle d’origine. Si vous ne souhaitez pas que le chanfrein soit à égale distance de l’angle d’origine, cliquez sur le bouton Verrouiller , puis entrez une autre valeur dans la case B. Les valeurs A et B sont appliquées en fonction de la direction du tracé de la ligne. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. Si l’objet n’est pas un objet courbe, une boîte de dialogue apparaît pour vous informer que l’objet va être converti en courbes. Cliquez sur OK pour accepter les modifications. Soudure et intersection d’objets La soudure et l’intersection d’objets permettent de créer des formes irrégulières. Vous pouvez souder pratiquement tous les objets ou créer une intersection sur tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas souder du texte courant, des lignes de cotes ou des objets de base de clones, ni créer des intersections sur tous ces types d’objets. La soudure permet d’associer des objets sous la forme d’un seul objet avec un contour unique. Le nouvel objet utilise le périmètre des objets soudés en tant que contour et adopte les propriétés de surface et de contour de l’objet cible. Toutes les lignes d’intersection disparaissent. Il est toujours possible de souder des objets, qu’ils se chevauchent ou non. Lorsque vous soudez des objets qui ne se chevauchent pas, ces derniers forment un groupe soudé qui présente les caractéristiques d’un objet unique. Dans les deux cas, l’objet soudé adopte les attributs de contour et de surface de l’objet cible. Lorsque vous soudez des objets comprenant des lignes d’intersection, l’objet se scinde en plusieurs sections, mais conserve son apparence. L’intersection permet de créer un objet sur une zone où se chevauchent au moins deux objets. La forme de ce nouvel objet peut être simple ou complexe, selon les formes 202 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur auxquelles vous appliquez l’intersection. Les attributs de surface et de contour du nouvel objet dépendent de l’objet défini comme objet cible. Pour souder un objet 1 Sélectionnez le ou les objets source et l’objet cible le cas échéant. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Souder. 3 Cliquez sur Indiquer la cible. 4 Cliquez sur l’objet à souder. SI vous ne souhaitez pas supprimer les objets pendant la soudure, cochez la case Objet(s) sélectionné(s) ou Objet(s) cible. Pour appliquer une intersection à un objet 1 Sélectionnez le ou les objets source et l’objet avec lequel vous souhaitez créer l’intersection. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Créer l’intersection. 3 Cliquez sur Indiquer la cible. 4 Cliquez sur l’objet avec lequel vous souhaitez effectuer l’intersection. SI vous ne souhaitez pas supprimer les objets, cochez la case Objet(s) sélectionné(s) ou Objet(s) cible. Pour appliquer une intersection à plusieurs objets, sélectionnez les objets source à l’aide d’une zone de sélection. Création de nouveaux objets à partir de limites Vous pouvez tracer une limite autour des bords intérieur ou extérieur de formes complexes afin de créer un nouvel objet courbe fermé avec les propriétés courantes (épaisseur de ligne, couleur de surface, etc.). Pendant ce processus, si vous indiquez un point à l’extérieur des objets sélectionnés, un contour entoure le bord extérieur. Si vous indiquez un point à l’intérieur des objets sélectionnés, un contour est tracé autour des bords intérieurs. Si les objets ne se chevauchent pas, chaque objet est entouré séparément. Des messages d’erreur Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 203 apparaissent si vous cliquez directement sur une ligne ou s’il n’y a pas suffisamment d’espace pour créer la limite. Les limites ne peuvent pas être tracées autour d’un texte, d’images bitmap ou de fins de ligne ouverte. Pour créer un nouvel objet à partir d’une limite 1 Sélectionnez les objets de la limite. 2 Cliquez sur Disposition ` Forme ` Limite. Si vous souhaitez placer l’objet de la limite derrière les objets courants, activez l’option Placer derrière les objets sélectionnés. 3 Cliquez sur Indiquer la limite. 4 Cliquez sur un point à l’extérieur ou à l’intérieur des objets sélectionnés. Si vous souhaitez supprimer les objets d’origine, sélectionnez l’option Supprimer les objets sélectionnés. Création d’objets Vitrail Corel DESIGNER permet de placer des objets vectoriels et des images bitmap, telles que des photos, dans d’autres objets ou contenants. Un contenant peut être n’importe quel objet, par exemple du texte artistique ou un rectangle. Lorsque vous placez un objet dans un contenant plus grand que le contenu, l’objet (ou contenu) est recadré afin d’épouser la forme du contenant. Un objet Vitrail est alors créé. Pour créer des objets Vitrail plus complexes, vous pouvez placer un objet Vitrail à l’intérieur d’un autre objet Vitrail afin de créer un objet Vitrail imbriqué. Il est également possible de copier le contenu d’un objet Vitrail dans un autre objet Vitrail. Une fois l’objet Vitrail créé, il est possible de modifier le contenu et le contenant. Par exemple, vous pouvez verrouiller le contenu afin qu’il se déplace en même temps que le contenant. Ce programme permet également d’extraire le contenu d’un objet Vitrail afin de le supprimer ou de le modifier sans affecter le contenant. Pour créer un objet Vitrail 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets ` Vitrail ` Placer dans le contenant. 204 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Cliquez sur l’objet à utiliser comme contenant. Pour créer un objet Vitrail imbriqué, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé, faites glisser l’objet Vitrail à l’intérieur d’un contenant, puis cliquez sur Vitrail à l’intérieur. Pour copier le contenu d’un objet Vitrail 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Vitrail à partir de. 3 Cliquez sur un objet Vitrail. Pour modifier le contenu d’un objet vitrail 1 Sélectionnez un objet Vitrail. 2 Cliquez sur Effets ` Vitrail ` Modifier le contenu. 3 Modifiez le contenu de l’objet Vitrail. 4 Cliquez sur Effets ` Vitrail ` Terminer l’édition de ce niveau. Pendant la modification, le contenant apparaît en mode Fil de fer et ne peut pas être sélectionné. Pour verrouiller ou déverrouiller le contenu d’un objet Vitrail • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet Vitrail, puis cliquez sur Verrouiller le contenu au vitrail. Lorsque vous déplacez le contenant alors que le contenu est verrouillé, le contenu ne bouge pas et reste invisible jusqu’à ce que vous déplaciez le contenant au-dessus. Pour extraire le contenu d’un objet vitrail 1 Sélectionnez un objet Vitrail. 2 Cliquez sur Effets ` Vitrail ` Extraire le contenu. Dans un vitrail imbriqué, vous devez extraire le contenu de chaque niveau. Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 205 Application d’un effet Étaler à des objets L’application d’un effet Étaler permet de déformer un objet en faisant glisser son contour. Lorsque vous appliquez un effet Étaler à un objet, il est possible de contrôler l’étendue et la forme de la distorsion, quelle que soit la méthode utilisée (commandes du stylet de la tablette graphique ou paramètres de la souris). L’effet Étaler répond à la fois à l’angle de rotation (ou orientation) et à l’angle d’inclinaison du stylet de la tablette graphique. La rotation du stylet permet de modifier l’angle de l’effet Étaler. L’inclinaison du stylet permet d’aplatir la pointe du pinceau et de modifier la forme de l’effet Étaler. Si vous utilisez une souris, vous pouvez simuler l’orientation et l’inclinaison du stylet en spécifiant des valeurs. L’augmentation de l’angle d’orientation de 0 à 359 ° modifie l’angle du coup de pinceau. La diminution de l’angle d’inclinaison de 90 ° à 15 ° modifie la forme de l’effet Étaler via l’aplatissement de la pointe du pinceau. Un effet Étaler réagit à la pression du stylet sur une tablette : l’effet s’élargit lorsque la pression augmente et s’affine lorsque la pression diminue. Si vous préférez utiliser une souris, entrez des valeurs réelles pour simuler la pression d’un stylet sur une tablette graphique. Les valeurs négatives définies jusqu’à -10 créent une distorsion rétrécissante, la valeur 0 maintient une largeur de coup de pinceau régulière et les valeurs positives définies jusqu’à 10 créent une distorsion croissante. Que vous utilisiez un stylet ou une souris, il est nécessaire de spécifier la taille de la pointe. Elle détermine la largeur de l’effet Étaler appliqué à un objet. Que vous utilisiez un stylet ou une souris, il est nécessaire de spécifier la taille de la pointe. Elle détermine la largeur de l’effet Étaler appliqué à un objet. Vous pouvez appliquer un effet Étaler à l’intérieur ou à l’extérieur d’un objet. Pour appliquer un effet Étaler à un objet 1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur 2 Ouvrez l’outil Forme , puis cliquez sur l’outil Étaler . . 3 Faites glisser le contour afin de le déformer. 206 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Modifier la taille de la pointe du pinceau Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre de propriétés. Modifier la taille de la pointe du pinceau lorsque vous utilisez un stylet graphique Cliquez sur le bouton Utiliser le réglage de pression du stylet de la barre de propriétés et appliquez une pression au stylet. Élargir ou rétrécir l’effet Étaler Entrez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone Ajouter un tarissement à l’effet de la barre de propriétés. Spécifier la forme de l’effet Étaler Entrez une valeur comprise entre 15 et 90 dans la zone Saisir une valeur d’inclinaison fixe de la barre de propriétés. Modifier la forme de l’effet Étaler lorsque vous utilisez un stylet graphique Cliquez sur le bouton Régler sur le paramètre d’inclinaison du stylet barre de propriétés. Spécifier l’angle de la forme de la pointe pour l’application de l’effet Étaler Entrez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone Saisir une valeur d’orientation fixe de la barre de propriétés. Modifier l’angle de la forme de la pointe pour l’application de l’effet Étaler lorsque vous utilisez un stylet graphique Cliquez sur le bouton Régler sur le paramètre d’inclinaison du stylet barre de propriétés. Appliquer un effet Étaler à l’intérieur d’un objet Cliquez à l’extérieur de l’objet et faites glisser le pointeur vers l’intérieur. Appliquer un effet Étaler à l’extérieur d’un objet Cliquez à l’intérieur de l’objet et faites glisser le curseur vers l’extérieur. Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets de la de la 207 Il est impossible d’appliquer un effet Étaler à des objets Internet ou incorporés, des images liées, des grilles, des masques, des objets à surface Maille ou à des objets présentant des effets de dégradé et de projection. Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes d’application d’un effet Étaler, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres. Application de l’effet de l’outil Râteau à des objets L’effet de l’outil Râteau vous permet d’appliquer un bord dentelé ou pointu à des objets, notamment à des lignes, des courbes et du texte. Il est possible de contrôler la taille, l’angle, la direction et le nombre des indentations, quelle que soit la méthode utilisée (stylet d’une tablette graphique ou paramètres de la souris). L’effet de l’outil Râteau est déterminé par les mouvements du stylet d’une tablette graphique, par des paramètres fixes ou par l’application automatique de pointes perpendiculaires à la ligne. L’inclinaison plus ou moins proche du stylet par rapport à la surface de la tablette permet d’augmenter et de diminuer la taille des pointes. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’inclinaison compris entre 0 et 90 °. Pour déterminer la direction des pointes, vous pouvez modifier l’angle de rotation (ou d’orientation) du stylet lorsque vous appliquez l’effet de l’outil Râteau à un objet. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’orientation compris entre 0 et 359 °. Il vous est également possible d’augmenter ou de diminuer le nombre de pointes appliquées à mesure que vous faites glisser la souris. L’effet de l’outil Râteau réagit également à la pression du stylet sur la tablette. Plus la pression exercée est grande, plus le nombre de pointes créées est élevé dans la zone de l’effet de l’outil Râteau. Si vous utilisez une souris, vous pouvez spécifier des valeurs simulant la pression du stylet. La taille de la pointe du pinceau peut également être modifiée. Pour appliquer l’effet de l’outil Râteau à un objet 1 Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Ouvrez l’outil Forme . 208 , puis cliquez sur l’outil Râteau Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Pointez sur le contour de la zone à laquelle vous souhaitez appliquer l’effet de l’outil Râteau, puis faites glisser le contour afin de le déformer. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Spécifier la taille des pointes de l’effet de l’outil Râteau Entrez une valeur comprise entre 0,01 et 5 cm dans la zone Dimension de la pointe de la barre de propriétés. Modifier le nombre de pointes dans une zone à laquelle l’effet de l’outil Râteau est appliqué Entrez une valeur comprise entre 1 et 10 dans la zone Saisir une valeur de fréquence des pointes de la barre de propriétés. Modifier le nombre de pointes dans une zone à laquelle l’effet de l’outil Râteau est appliqué lorsque vous utilisez un stylet graphique Cliquez sur le bouton Utiliser le réglage de pression du stylet de la barre de propriétés. Spécifier la hauteur des pointes de l’effet de l’outil Râteau Entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la zone Saisir une valeur d’inclinaison fixe de la barre de propriétés. Augmenter le nombre de pointes de l’effet de l’outil Râteau à mesure que vous faites glisser la souris Entrez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone Ajouter un tarissement à l’effet de la barre de propriétés. Modifier la hauteur des pointes de l’effet de l’outil Râteau lorsque vous utilisez un stylet graphique Cliquez sur le bouton Utiliser le paramètre d’inclinaison du stylet de la barre de propriétés. Spécifier la direction des pointes de l’effet de l’outil Râteau Choisissez Direction fixe dans la zone de liste Direction des pointes. Entrez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone Saisir une valeur d’orientation fixe de la barre de propriétés. Modifier la direction des pointes de l’effet de l’outil Râteau lorsque vous utilisez un stylet graphique Choisissez Paramètre du stylet dans la zone de liste Direction des pointes de la barre de propriétés. Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 209 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Créer des pointes perpendiculaires au tracé ou au contour Choisissez Auto dans la zone de liste Direction des pointes de la barre de propriétés. Les objets auxquels sont appliquées des distorsions, des enveloppes et des perspectives sont convertis en objets courbes avant l’application de l’effet de l’outil Râteau. Pour faire réagir l’angle d’inclinaison et l’angle d’orientation au stylet de la tablette graphique, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet auquel est appliqué l’effet de l’outil Râteau, puis sélectionnez une commande dans le sous-menu. Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes d’application d’un effet de l’outil Râteau, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres. Application d’effets de distorsion Vous pouvez appliquer trois types d’effets de distorsion pour mettre en forme des objets. Effet de distorsion Description Pousser-Tirer Permet de pousser les bords d’un objet vers l’intérieur ou de les tirer vers l’extérieur. Glissière Permet d’appliquer un effet en dent de scie aux bords d’un objet. Vous pouvez régler l’amplitude et la fréquence de l’effet. Tornade Permet de faire pivoter un objet pour créer un effet de tourbillon. Vous pouvez choisir la direction, l’origine, l’angle et le degré de rotation du tourbillon. 210 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Une fois la distorsion appliquée à un objet, vous pouvez modifier l’effet en changeant son centre. Ce point est représenté par une poignée en forme de losange autour de laquelle une distorsion apparaît. Il ressemble à un compas dont le crayon se déplace autour d’un point fixe. Il est possible de placer le centre de la distorsion n’importe où sur la page de dessin ou de la centrer au milieu d’un objet. La distorsion est ainsi distribuée de façon uniforme et la forme de l’objet varie en fonction de son centre. Vous pouvez créer un effet encore plus prononcé en appliquant une deuxième distorsion à un objet. En associant deux distorsions (par exemple, une distorsion Glissière sur une distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion d’origine. Corel DESIGNER permet également de supprimer ou de copier des effets de distorsion. Pour déformer un objet 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Distorsion 2 Sur la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants et spécifiez les paramètres requis : • Distorsion Pousser-Tirer • Distorsion Glissière • Distorsion Tornade 3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la distorsion, puis faites glisser le curseur jusqu’à ce que la forme de l’objet vous convienne. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Changer le centre de distorsion Faites glisser la poignée de déplacement en forme de losange vers un nouvel emplacement. Régler le nombre de points d’une distorsion Glissière Déplacez le curseur sur la poignée du centre de distorsion. Appliquer une distorsion prédéfinie Sélectionnez une distorsion prédéfinie dans la zone de liste Présélection de la barre de propriétés. Appliquer plusieurs distorsions à un objet Cliquez sur un autre type de distorsion sur la barre de propriétés, cliquez sur un objet, puis faites glisser le curseur. Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 211 Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs à un objet. Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Distorsion centrée barre de propriétés. de la Pour supprimer une distorsion 1 Sélectionnez un objet déformé. 2 Cliquez sur Effets ` Supprimer la distorsion. Cette méthode de suppression annule la dernière distorsion. Pour supprimer une distorsion d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer la distorsion de la barre de propriétés. Pour copier une distorsion 1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une distorsion. 2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Distorsion à partir de. 3 Cliquez sur un objet déformé. L’outil Pipette permet également de copier l’effet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre », à la page 163. Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes Corel DESIGNER permet de mettre en forme des objets, y compris des lignes, du texte artistique et des encadrés de texte courant, en leur appliquant des enveloppes. Les enveloppes se composent de plusieurs points nodaux qui sont déplacés pour mettre en forme l’enveloppe et changer ainsi la forme de l’objet. Vous pouvez appliquer une enveloppe de base qui épouse les formes de l’objet ou une enveloppe prédéfinie. Après l’application d’une enveloppe, il est possible de la modifier ou d’en créer une nouvelle pour continuer à déformer l’objet. Le programme permet en outre de copier et de supprimer des enveloppes. 212 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour modifier une enveloppe, ajoutez des points nodaux ou modifiez la position des points nodaux existants. L’ajout de points nodaux permet de mieux contrôler la forme de l’objet contenu dans l’enveloppe. Le programme permet également de supprimer des points nodaux, d’en déplacer plusieurs simultanément, de changer le type des points nodaux et de transformer un segment d’enveloppe en une droite ou une courbe. Pour plus d’informations sur les différents types de points nodaux, reportez-vous à la section« Utilisation d’objets courbes », à la page 183. En modifiant le mode de mappage, vous pouvez également changer la façon dont l’objet s’adapte à l’enveloppe. Il est possible, par exemple, d’étirer un objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de lui appliquer le mode de mappage horizontal afin de le compresser horizontalement et l’adapter ainsi à la forme de l’enveloppe. Pour appliquer une enveloppe 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil interactif Enveloppe . 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Mode Enveloppe ligne droite : crée des enveloppes à partir de lignes droites, ce qui donne aux objets un effet de perspective. • Mode Enveloppe Arc simple : crée des enveloppes dont un côté est en forme d’arc, ce qui donne aux objets un aspect concave ou convexe. • Mode Enveloppe Arc double : crée des enveloppes dont un ou plusieurs côtés sont en forme de S. • Mode Enveloppe non contrainte : crée des enveloppes de forme libre sur lesquelles vous pouvez modifier les propriétés des points nodaux et ajouter ou supprimer des points nodaux. 4 Cliquez sur l’objet. 5 Faites glisser les points nodaux pour mettre en forme l’enveloppe. Pour réinitialiser l’enveloppe, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Appliquer une enveloppe prédéfinie Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection de la barre de propriétés et cliquez sur une forme d’enveloppe. 213 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Appliquer une enveloppe à un objet qui en comporte déjà une Cliquez sur le bouton Ajouter une nouvelle enveloppe de la barre de propriétés, puis faites glisser les points nodaux afin de modifier la forme de l’enveloppe. Supprimer une enveloppe Cliquez sur Effets ` Supprimer l’enveloppe. Activez le bouton Conserver les lignes de la barre de propriétés pour ne pas convertir les lignes droites de l’objet en courbes. Pour copier une enveloppe 1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une enveloppe. 2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Enveloppe à partir de. 3 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’enveloppe. Vous pouvez également copier une enveloppe en sélectionnant un objet avec l’enveloppe à copier, cliquer sur le bouton Copier les propriétés de l’enveloppe de la barre des propriétés, puis sélectionner l’objet. Pour modifier les points nodaux et les segments d’une enveloppe 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil interactif Enveloppe . 2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe. 3 Cliquez deux fois sur l’enveloppe pour ajouter un point nodal ou cliquez deux fois sur le point nodal à supprimer. 214 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Déplacer simultanément plusieurs points nodaux d’une enveloppe Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe non contrainte de la barre de propriétés, sélectionnez les points nodaux à supprimer à l’aide d’une zone de sélection, puis faites glisser les points nodaux vers leur nouvel emplacement. Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de sélection à main levée Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Déplacer des points nodaux opposés d’une distance égale et dans la même direction Appuyez sur la touche Maj, sélectionnez deux points nodaux opposés et faites-les glisser vers leur nouvel emplacement. Déplacer des points nodaux opposés d’une distance égale et dans des directions opposées Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe Arc simple ou Mode Enveloppe Arc double de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse relevé, appuyez sur la touche Maj et faites glisser l’un des points nodaux vers son nouvel emplacement. Changer le type de point nodal d’une enveloppe Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe non contrainte de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, puis cliquez sur l’un des boutons suivants : Transformer le point nodal en point nodal angulaire , Lisser le point nodal ou Transformer le point nodal en point nodal symétrique . Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 215 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Changer un segment d’enveloppe en ligne droite ou en courbe Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe non contrainte de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, cliquez sur un segment de ligne, puis cliquez sur le bouton Convertir la courbe en ligne droite ou le bouton Convertir ligne droite en courbe . Pour changer le mode de mappage 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil interactif Enveloppe . 2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe. 3 Dans la barre de propriétés, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Mode de mappage : • Horizontale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser horizontalement pour l’adapter à la forme de l’enveloppe. • Originale : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de l’enveloppe. Les autres points nodaux correspondent de façon linéaire le long du bord de la zone de sélection de l’objet. • Modelable : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de l’enveloppe. • Verticale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser verticalement pour l’adapter à la forme de l’enveloppe. 4 Faites glisser les points nodaux ou les points de contrôle des points nodaux. Vous ne pouvez pas modifier le mode de mappage des encadrés de texte courant auxquels vous avez appliqué une enveloppe. 216 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Référence : Mise en forme d’objets Les objets créés dans Corel DESIGNER suivent un tracé qui définit leur forme. Si ce tracé est interrompu ou coupé, les sections sont conservées. Tracés et sections • Les tracés délimitent la forme des objets et se présentent généralement sous la forme d’une ou de plusieurs lignes ou segments courbes. Vous pouvez scinder les segments de ligne pour créer des sections. Même si elles ne sont plus reliées, les sections font toujours partie du tracé de définition de l’objet d’origine ; vous pouvez néanmoins extraire une section pour créer deux objets séparés : la section extraite et l’objet à partir duquel elle a été extraite. • Les sections sont les courbes et les formes fondamentales à l’aide desquelles se construit un objet courbe. Par exemple, un objet courbe composé de sections est souvent créé lorsque vous convertissez du texte en courbes. La lettre « O », par exemple, se compose de deux ellipses : l’ellipse extérieure qui définit la forme de la lettre et l’ellipse intérieure qui définit le « trou ». Les ellipses sont des sections composant un objet courbe unique, à savoir « O ». La création d’un objet avec sections présente un avantage principal : elle vous permet de produire des objets comportant des trous. 1 2 3 1) La lettre « O » est convertie en courbes. 2) Les sections obtenues correspondent à l’ellipse extérieure qui définit la forme de la lettre et à l’ellipse intérieure (grisée) qui définit le « trou ». 3) Par opposition, l’ellipse noire se compose d’un seul tracé et ne peut pas comporter de « trou ». Corel DESIGNER: Mise en forme d’objets 217 Utilisation de symboles Les symboles sont des graphiques définis une seule fois qu’il est possible de référencer à plusieurs reprises dans un dessin. L’utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois dans un dessin permet de réduire la taille du fichier correspondant. Avec cette application, vous pouvez effectuer des liens aux symboles qui ont déjà été créés, ou créer des objets et les enregistrer en tant que symboles internes dans un document. Les symboles que vous pouvez lier sont stockés dans des fichiers de bibliothèque qui ont l’extension .csl. Chaque fois que vous insérez un symbole dans un dessin, vous créez une occurrence de ce symbole. Vous pouvez avoir plusieurs occurrences d’un symbole dans un dessin sans pour autant modifier de manière considérable la taille du fichier. La modification d’un dessin est plus facile et plus rapide, étant donné que les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes ses occurrences. Les définitions de symbole, ainsi que les informations sur les occurrences, sont stockées dans le fichier Corel DESIGNER (DES). Cette section contient les rubriques suivantes : • Utilisation de symboles dans des dessins • Gestion de collections et de bibliothèques • Création, modification et suppression de symboles • Partage de symboles entre des dessins Pour plus d’informations sur la modification des occurrences de symbole et sur les types d’objets non pris en charge, reportez-vous à la section « Référence : Utilisation de symboles », à la page 230. Utilisation de symboles dans des dessins Vous pouvez insérer un symbole dans un dessin, ce qui permet de créer une occurrence de symbole. Une occurrence de symbole peut être modifiée sans que cette modification Corel DESIGNER: Utilisation de symboles 219 n’ait d’incidence sur la définition du symbole dans la bibliothèque. Par exemple, vous pouvez modifier la taille et la position d’une occurrence de symbole, sans aucune incidence sur la définition du symbole. L’occurrence du symbole peut également être redimensionnée automatiquement pour s’ajuster à l’échelle du dessin. Pour obtenir la liste des propriétés d’objet pouvant être modifiées dans une occurrence de symbole, reportez-vous à la section « Modification d’occurrences de symbole », à la page 230. Si un symbole stocké dans une bibliothèque est modifié, vous pouvez mettre à jour le lien pour rafraîchir les occurrences du symbole. De la même manière, si un lien est rompu, vous pouvez le réparer. Un lien peut se rompre lorsque le fichier contenant le symbole est déplacé ou renommé. Pour réparer le lien, vous pouvez faire référence à un fichier de bibliothèque qui contient le symbole. Il est possible de reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets, tout en préservant ses propriétés. Il est également possible de supprimer une occurrence de symbole et de purger les définitions de symboles inutilisées. Cette suppression permet d’éliminer toutes les définitions de symboles qui ne sont pas référencées dans un dessin. Vous utilisez le menu fixe Gestionnaire de symboles pour utiliser les symboles. 220 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Menu fixe Gestionnaire de symboles La zone d’aperçu affiche un symbole et les informations correspondantes, notamment : • le nom • le nombre d’occurrences dans le document actif • le type de lien : lié : la définition du symbole est ajoutée depuis un fichier de bibliothèque interne : le symbole a été créé dans le document actif ou est devenu interne par la rupture d’un lien • le type de symbole : imbriqué ou non imbriqué Juste en dessous de la zone d’aperçu, une vue arborescente vous permet de voir toutes les définitions de symbole lié et interne du document actif, y compris les symboles qui n’ont pas d’occurrence. Vous pouvez également naviguer dans les bibliothèques de symboles. Corel DESIGNER: Utilisation de symboles 221 Exemples de symboles Pour localiser un symbole 1 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Gestionnaire de symboles. 2 Cliquez sur le document actif en haut de l’arborescence pour afficher les symboles du document en cours. Cliquez sur un dossier pour choisir une collection, puis sur une bibliothèque de symboles pour voir des symboles dans un fichier. Pour insérer une occurrence de symbole 1 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Gestionnaire de symboles. 2 Cliquez sur une bibliothèque de symboles dans l’arborescence. 3 Choisissez un symbole dans la liste Symboles. Pour mettre un symbole à l’échelle automatiquement en fonction de l’échelle du dessin en cours, assurez-vous que le bouton Échelle de dessin est activé. 4 Cliquez sur le bouton Insérer un symbole. Pour insérer une occurrence de symbole, vous pouvez également faire glisser un symbole depuis le menu fixe Gestionnaire de symboles vers la fenêtre de dessin. 222 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour modifier une occurrence de symbole 1 Sélectionnez une occurrence de symbole. 2 Apportez les modifications nécessaires. Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont traités en tant que groupe. Il est impossible de modifier des objets individuels dans une occurrence de symbole. Seules certaines propriétés d’une occurrence de symbole peuvent être modifiées. Pour obtenir la liste des propriétés pouvant être modifiées, reportezvous à la section « Modification d’occurrences de symbole », à la page 230. Pour mettre à jour un lien 1 Sélectionnez un symbole dans le document actif. 2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Mettre à jour depuis lien. Vous pouvez également cliquer sur Fenêtre ` Gestionnaire de liens et utiliser le menu fixe Gestionnaire de liens pour mettre à jour les liens vers les symboles. Un point d’exclamation est affiché à côté des objets devant être mis à jour. Pour réparer un lien rompu 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de liens. 2 Sélectionnez un symbole dont le lien est rompu. 3 Cliquez sur le bouton Rétablir le lien avec l'objet doté d'une liaison externe . 4 Choisissez le lecteur et le dossier dans lequel est stocké le dossier de bibliothèque contenant le symbole. 5 Cliquez sur le nom du fichier de bibliothèque. 6 Cliquez sur le bouton Ouvrir. Dans le menu fixe Gestionnaire de liens, une icône X est située en regard des objets ayant des liens rompus. Corel DESIGNER: Utilisation de symboles 223 Pour reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets 1 Sélectionnez une occurrence de symbole. 2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Rétablir en objets. La définition du symbole reste dans le document actif. Vous pouvez également reconvertir une occurrence de symbole en un objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l’occurrence de symbole, puis en cliquant sur Rétablir en objets. Pour supprimer une occurrence de symbole 1 Sélectionnez une occurrence de symbole. 2 Appuyez sur la touche Suppr. La définition du symbole reste dans le document actif. Pour purger des définitions de symboles inutilisées 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif. 2 Cliquez sur le bouton Purger les définitions inutilisées . Gestion de collections et de bibliothèques La plupart des symboles que vous utilisez ont déjà été créés et stockés dans des fichiers de bibliothèque qui sont regroupés dans des collections. Le menu fixe Gestionnaire de symboles permet d’afficher les bibliothèques et les collections qui figurent dans le dossier local Symboles. Il est possible d’ajouter des collections et des bibliothèques au dossier Symboles depuis un autre emplacement sur le réseau. Lorsque vous insérez un symbole externe ou local dans un dessin, une copie de la définition de symbole est ajoutée au document mais celle-ci reste liée au symbole source. Pour ajouter une collection ou une bibliothèque 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de symboles. 224 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Dans l’arborescence, cliquez sur Symboles locaux ou sur Symboles en réseau. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter une bibliothèque . 4 Localisez et sélectionnez une collection ou une bibliothèque. 5 Cliquez sur OK. Par défaut, les fichiers de bibliothèques sont référencés depuis leur emplacement d’origine. Pour copier une bibliothèque dans le dossier Symboles utilisateurs (dans Données d’application pour votre inscription), cochez la case Copie locale des bibliothèques. Pour ajouter une collection, il est possible de cocher la case Copie récursive afin d’inclure les sous-dossiers. Pour supprimer une collection ou une bibliothèque 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur une collection ou sur une bibliothèque. 2 Appuyez sur la touche Suppr. La collection ou la bibliothèque est supprimée de l’arborescence dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, mais les fichiers ne sont pas supprimés. Création, modification et suppression de symboles Les symboles internes peuvent être créés de trois manières : en créant un symbole sur une page de dessin vierge, en convertissant en symboles un ou plusieurs objets existants, ou en convertissant un symbole lié en symbole interne en rompant son lien. Il est possible de modifier un symbole interne ; toutes les modifications apportées affectent toutes les occurrences du symbole existant dans un dessin. Les symboles liés ne peuvent pas être modifiés dans le dessin, mais ils peuvent être modifiés directement dans le fichier de bibliothèque dans lequel ils sont stockés. Vous pouvez savoir si un symbole est lié ou non lié en observant la zone d’aperçu du menu fixe Gestionnaire de symboles. Si un symbole imbriqué contient une définition interne, vous pouvez modifier le symbole interne dans le dessin. Les symboles externes dans des symboles imbriqués peuvent également être modifiés, mais vous devez d’abord convertir les symboles Corel DESIGNER: Utilisation de symboles 225 externes en symboles internes. Pour plus d’informations sur la conversion de symboles externes en symboles internes, reportez-vous à la section « Pour rendre un symbole lié interne », à la page 226. Vous pouvez également supprimer un symbole du dessin et supprimer toutes les occurrences. Pour convertir un objet en symbole 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Nouveau symbole. 3 Saisissez un nouveau nom pour le symbole. Les symboles ne peuvent pas s’étendre sur différents plans. Si vous convertissez des objets situés sur différents plans en un symbole, les objets sont combinés sur le plan supérieur de l’objet. Pour plus d’informations sur les plans, reportezvous à la section « Utilisation de plans », à la page 357. Pour convertir un ou plusieurs objets existants en un symbole, vous pouvez également faire glisser le ou les objets vers le menu fixe Gestionnaire de symboles. Le nom du symbole est ajouté automatiquement. Pour rendre un symbole lié interne 1 Sélectionnez un symbole. 2 Cliquez sur Édition ` Symbole ` Rompre un lien. Lorsque d’autres occurrences du symbole figurent dans le dessin, il est possible de rompre les liens associés à toutes les occurrences. Si vous effectuez cette opération, le symbole interne s’applique alors à toutes les occurrences. Pour rendre un symbole lié interne, cliquez sur le symbole avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Rompre un lien. Pour modifier un symbole interne 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez un symbole dans la liste Symboles. 226 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour nommer ou renommer le symbole, cliquez deux fois sur la zone de nom du symbole, puis entrez un nom. 2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole . 3 Modifiez les objets dans la page de dessin. 4 Cliquez sur l’onglet Terminer l'édition du symbole situé dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin. Les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes les occurrences du symbole existant dans le dessin actif. Vous ne pouvez pas ajouter de plan lorsque vous êtes en mode d’édition de symbole. Lorsque vous modifiez un symbole, vous pouvez insérer une occurrence d’un autre symbole, afin de créer un symbole imbriqué. En revanche, il est impossible d’insérer une occurrence du même symbole. Pour modifier un symbole lié 1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. 2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée. 3 Cliquez sur un nom de fichier de bibliothèque. Les fichiers de bibliothèques sont dotés de l’extension .csl. 4 Cliquez sur le bouton Ouvrir. 5 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez un symbole dans la liste Symboles. Pour renommer un symbole, cliquez de nouveau sur son nom et entrez-en un nouveau. 6 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole . 7 Modifiez les objets dans la page de dessin. 8 Cliquez sur l’onglet Terminer l'édition du symbole situé dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin. 9 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer. Corel DESIGNER: Utilisation de symboles 227 Vous devez disposer de droits pour modifier des fichiers sur le réseau. Pour modifier un symbole imbriqué 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez le symbole imbriqué dans la liste Symboles. 2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole . 3 Modifiez les objets modifiables dans la page de dessin. 4 Cliquez sur l’onglet Terminer l'édition du symbole situé dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin. Pendant que vous modifiez un symbole imbriqué, les symboles liés ne peuvent pas être modifiés. Pour supprimer un symbole d’un document 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez un symbole dans la liste Symboles. 2 Cliquez sur le bouton Supprimer un symbole . Lorsque vous supprimez un symbole, il est effacé du dessin actif et toutes ses occurrences sont supprimées du dessin. Si le symbole est lié, sa définition est effacée du document actif mais elle reste dans le fichier de bibliothèque. Partage de symboles entre des dessins Les symboles peuvent être stockés dans un dessin ou dans des fichiers de bibliothèque. Pour partager des symboles entre plusieurs dessins, il suffit de les copier et de les coller. La copie des symboles dans le Presse-papiers permet de conserver les originaux dans le dessin ou dans le fichier de bibliothèque. Vous pouvez également copier des occurrences d’un symbole dans le Presse-papiers et les coller à partir du Presse-papiers. Lorsque vous collez une occurrence de symbole, le symbole est placé dans le document actif et une occurrence du symbole est placée dans le dessin. Tout collage effectué par la suite place une autre occurrence du symbole dans 228 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur le dessin sans l’ajouter au document. Les occurrences de symbole sont copiées, coupées et collées de la même manière que les autres objets. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Copie, duplication et suppression d’objets », à la page 159. Vous pouvez exporter des symboles depuis un document et créer un fichier de bibliothèque, ou créer une bibliothèque de symboles depuis un fichier de dessin. Vous pouvez créer une bibliothèque en exportant la bibliothèque de symboles d’un document ou en enregistrant les symboles d’un dessin dans une nouvelle bibliothèque. Si vous placez le nouveau fichier dans un dossier partagé, les autres utilisateurs pourront utiliser les symboles. Pour copier, coller ou dupliquer des symboles Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Copier des symboles dans le Presse-papiers Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, sélectionnez le ou les symboles dans la liste Symboles, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Copier. Coller des symboles contenus dans le Pressepapiers Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Coller. Dupliquer des symboles Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le symbole et cliquez sur Dupliquer. Pour exporter une bibliothèque de symboles 1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif. 2 Cliquez sur le bouton Exporter une bibliothèque . 3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous voulez enregistrer le fichier de bibliothèque. 4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Corel DESIGNER: Utilisation de symboles 229 Pour créer une bibliothèque 1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer. 2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la bibliothèque. 3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier.. 5 Cliquez sur Enregistrer. Pour ajouter un symbole à une bibliothèque existante 1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. 2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée. 3 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier. 4 Choisissez le fichier de bibliothèque dans lequel vous souhaitez ajouter un symbole. 5 Collez un symbole dans le document. 6 Enregistrez le fichier de bibliothèque. Référence : Utilisation de symboles Cette section de référence contient des informations supplémentaires sur l’utilisation des symboles. Modification d’occurrences de symbole Vous pouvez modifier les propriétés d’objet suivantes dans les occurrences de symbole. Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont traités collectivement en tant qu’objet unique, comme s’ils constituaient un groupe. Propriété Remarques Position Entrez des valeurs dans les zones Position des objets de la barre Transformation. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Déplacement d’objets », à la page 165. 230 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Propriété Remarques Taille Entrez des valeurs de largeur et de hauteur dans les zones Taille des objets de la barre Transformation. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets », à la page 168. Inclinaison Reportez-vous à la section « Inclinaison d’objets », à la page 171. Angle de rotation Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre d’outils Transformation. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Rotation d’objets », à la page 169. Transparence Transparence uniforme uniquement. Cliquez sur l’onglet Symbole dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, puis déplacez le curseur Transparence. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Application de transparences », à la page 329. Effet miroir Reportez-vous à la section « Retournement d’objets », à la page 170. Habillage de texte courant Dans l’onglet Général du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez une option d’habillage dans la zone de liste. Reportez-vous à la section « Habillage de texte courant autour d’objets, de texte artistique et d’encadrés de texte », à la page 397. Ordre Reportez-vous à la section « Modification de l’ordre des objets », à la page 175. Nom Le nom d’une occurrence s’affiche dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Cliquez deux fois dessus pour le modifier. Types d’objets non pris en charge Il est possible de convertir la plupart des objets de Corel DESIGNER en symboles, à l’exception des objets suivants : Corel DESIGNER: Utilisation de symboles 231 Type d’objet non pris en charge Remarques Objets liés ou incorporés Objets comportant des objectifs qui n’utilisent pas l’option Gelé Les objectifs doivent utiliser l’option Gelé. Légendes Objets de contrôle dans des groupes liés Tous les objets associés d’un groupe lié doivent être inclus dans le symbole. Par exemple, si un objet comporte une ombre portée, vous ne pouvez pas convertir l’objet sans l’ombre portée. Images bitmap liées Fichiers PDF ou EPS placés Objet verrouillé Il est nécessaire de déverrouiller l’objet. Texte courant Lignes de connexion et de cote Ces lignes doivent être scindées ou incluses dans l’objet ou les objets liés. Repères Boutons réactifs 232 Vous ne pouvez pas convertir un bouton réactif en symbole ; cependant, il est possible d’inclure une occurrence de symbole dans un état de bouton réactif. Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Utilisation de tableaux Un tableau met à disposition une présentation structurée permettant d’exposer du texte ou des images au sein d’un dessin. Vous pouvez tracer un tableau vous-même ou en créer un à partir de texte courant. Vous pouvez changer facilement l’apparence d’un tableau en changeant ses propriétés et son formatage. De plus, comme les tableaux sont des objets, vous pouvez les utiliser de diverses façons. Il est également possible d’importer des tableaux existants à partir d’un fichier texte ou d’une feuille de calcul. Cette section contient les rubriques suivantes : • Ajout de tableaux à un dessin • Sélection et déplacement des composantes de tableau et leur navigation • Insertion et suppression de rangées et de colonnes • Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau • Formatage des tableaux et des cellules • Utilisation du texte dans les tableaux • Conversion de tableaux en texte • Fusion et scission des tableaux et des cellules • Manipulation des tableaux en tant qu’objets • Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plan aux tableaux • Importation de tableaux dans un dessin Ajout de tableaux à un dessin Dans Corel DESIGNER, vous avez la possibilité d’ajouter un tableau à un dessin, permettant ainsi une présentation structurée de texte et d’images. Vous pouvez tracer un tableau vous-même ou en créer un à partir de texte existant. Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux 233 Dans cet exemple, un tableau a été utilisé pour créer le bloc de titre d’un dessin. Pour ajouter un tableau à un dessin 1 Cliquez sur l’outil Tableau . 2 Entrez des valeurs dans les zones Nombre de rangées et colonnes de la barre de propriétés. La valeur du haut indique le nombre de rangées, tandis que celle du bas indique le nombre de colonnes. 3 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer le tableau. Vous pouvez également créer un tableau en cliquant sur Tableau ` Créer un nouveau tableau, puis en entrant des valeurs dans les zones Rangées, Colonnes, Hauteur et Largeur dans la boîte de dialogue Créer un nouveau tableau. Pour créer un tableau à partir de texte 1 Cliquez sur l’outil Sélecteur . 2 Sélectionnez le texte à convertir en tableau. 3 Cliquez sur Tableau ` Convertir le texte en tableau. 4 Dans la zone Créer des colonnes selon le séparateur suivant, sélectionnez l’une des options suivantes : • Virgules : crée une colonne lorsqu’une virgule apparaît et une rangée lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît. 234 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Tabulations : crée une colonne lorsqu’une tabulation apparaît et une rangée lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît. • Paragraphes : crée une colonne lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît. • Défini par l’utilisateur : crée une colonne lorsqu’un marqueur spécifique apparaît et une rangée lorsqu’un symbole de paragraphe apparaît. Si vous activez l’option Défini par l’utilisateur, vous devez entrer un caractère dans la zone Défini par l’utilisateur. Si vous ne saisissez aucun caractère dans la zone Défini par l’utilisateur, une seule colonne est créée et chaque paragraphe du texte crée une rangée dans le tableau. Vous pouvez également convertir un tableau en texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour convertir un tableau en texte », à la page 245. Sélection et déplacement des composantes de tableau et leur navigation Vous devez sélectionner un tableau, des rangées, des colonnes ou des cellules avant d’insérer des rangées ou des colonnes, de modifier les propriétés de bordure du tableau, d’ajouter une couleur de surface d’arrière-plan ou de modifier d’autres propriétés du tableau. Dans un tableau, il est possible de déplacer des rangées et des colonnes sélectionnées vers un nouvel emplacement. Vous pouvez également copier ou couper une rangée ou colonne d’un tableau et la coller dans un autre. De plus, il est possible de se déplacer d’une cellule à une autre lors de l’édition de texte dans les cellules et de définir l’ordre de tabulation du tableau. Pour sélectionner un tableau, une rangée ou une colonne 1 Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur un tableau. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Sélectionner un tableau Cliquez sur Tableau ` Sélectionner ` Tableau. Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux 235 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Sélectionner une rangée Cliquez sur une rangée, puis sur Tableau ` Sélectionner ` Rangée. Sélectionner une colonne Cliquez sur une colonne, puis sur Tableau ` Sélectionner ` Colonne. Sélectionner l’ensemble du contenu du tableau Positionnez le pointeur de l’outil Tableau sur l’angle supérieur gauche du tableau jusqu’à l’apparition d’une flèche diagonale , puis cliquez. Utiliser un raccourci clavier pour sélectionner un tableau Appuyez sur Ctrl + A + A lorsque le pointeur de l’outil Tableau se trouve à l’intérieur d’une cellule. Sélectionner une rangée en cliquant dans le tableau Positionnez le pointeur de l’outil Tableau sur la bordure du tableau à la gauche de la rangée à sélectionner. Lorsqu’une flèche horizontale apparaît , cliquez sur la bordure pour sélectionner la rangée. Sélectionner une colonne en cliquant dans le tableau Positionnez le pointeur de l’outil Tableau sur la bordure supérieure de la colonne à sélectionner. Lorsqu’une flèche verticale apparaît , cliquez sur la bordure pour sélectionner la colonne. Pour sélectionner une cellule de tableau 1 Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur un tableau. 2 Cliquez sur une cellule, puis sur Tableau ` Sélectionner ` Cellule. Vous pouvez également sélectionner une cellule en utilisant l’outil Forme ou en insérant le pointeur de l’outil Tableau dans une cellule et en appuyant sur Ctrl + A. Pour déplacer une rangée ou une colonne 1 Sélectionnez la rangée ou la colonne à déplacer. 236 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Faites-la glisser vers un autre emplacement du tableau. Pour déplacer une rangée vers un autre tableau 1 Sélectionnez la rangée du tableau à déplacer. 2 Cliquez sur Édition ` Couper. 3 Sélectionnez une rangée dans l’autre tableau. 4 Cliquez sur Édition ` Coller. 5 Choisissez l’une des options suivantes : • Remplacer la rangée sélectionnée • Insérer au-dessus de la rangée sélectionnée • Insérer au-dessous de la rangée sélectionnée Pour déplacer une colonne vers un autre tableau 1 Sélectionnez la colonne du tableau à déplacer. 2 Cliquez sur Édition ` Couper. 3 Sélectionnez une colonne dans l’autre tableau. 4 Cliquez sur Édition ` Coller. 5 Choisissez l’une des options suivantes : • Remplacer la colonne sélectionnée • Insérer à gauche de la colonne sélectionnée • Insérer à droite de la colonne sélectionnée Pour passer à la cellule suivante dans le tableau • Appuyez sur Tab lorsque l’outil Tableau se trouve à l’intérieur d’une cellule. Si vous appuyez sur Tab pour la première fois dans le tableau, vous devez choisir un ordre de tabulation dans la zone de liste Ordre de tabulation. Il est uniquement possible d’utiliser la touche de tabulation pour passer à la cellule suivante si l’option Passer à la cellule suivante est activée dans la boîte de dialogue Options de la touche Tab. Pour modifier l’ordre de tabulation 1 Cliquez sur Outils ` Options. Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux 237 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, Boîte à outils, cliquez sur l’outil Tableau. 3 Activez l’option Passer à la cellule suivante. 4 Dans la zone de liste Ordre de tabulation, sélectionnez l’une des options suivantes : • De gauche à droite, de haut en bas • De droite à gauche, de haut en bas Il est possible de programmer la touche de tabulation afin d’insérer une tabulation dans le texte du tableau en activant l’option Insérer une tabulation dans le texte. Insertion et suppression de rangées et de colonnes Il est possible d’insérer et de supprimer des rangées et des colonnes dans un tableau. Pour insérer une rangée de tableau 1 Sélectionnez une rangée dans le tableau. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Insérer une rangée au-dessus de la rangée sélectionnée Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Rangée au-dessus. Insérer une rangée au-dessous de la rangée sélectionnée Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Rangée au-dessous. Insérer plusieurs rangées au-dessus de la rangée sélectionnée Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Insérer des rangées, entrez une valeur dans la zone Nombre de rangées, puis activez l’option Au-dessus de la sélection. Insérer plusieurs rangées au-dessous de la rangée sélectionnée Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Insérer des rangées, entrez une valeur dans la zone Nombre de rangées, puis activez l’option Au-dessous de la sélection. 238 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Lorsque vous utilisez les commandes Rangée au-dessus ou Rangée audessus du menu Tableau ` Insérer, le nombre de rangées insérées dépend du nombre de rangées sélectionnées. Par exemple, si vous avez sélectionné deux rangées, deux rangées seront insérées dans le tableau. Pour insérer une colonne de tableau 1 Sélectionnez une colonne. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Insérer une colonne à la gauche de la colonne sélectionnée Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Colonne à gauche. Insérer une colonne à la droite de la colonne sélectionnée Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Colonne à droite. Insérer plusieurs colonnes à gauche de la colonne sélectionnée Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Insérer des colonnes, entrez une valeur dans la zone Nombre de colonnes, puis activez l’option À gauche de la sélection. Insérer plusieurs colonnes à droite de la colonne sélectionnée Cliquez sur Tableau ` Insérer ` Insérer des colonnes, entrez une valeur dans la zone Nombre de colonnes, puis activez l’option À droite de la sélection. Lorsque vous utilisez les commandes Colonne à gauche ou Colonne à droite du menu Tableau ` Insérer, le nombre de colonnes insérées dépend du nombre de colonnes sélectionnées. Par exemple, si vous avez sélectionné deux colonnes, deux colonnes seront insérées dans le tableau. Pour supprimer une rangée d’un tableau 1 Sélectionnez la rangée ou la colonne à supprimer. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux 239 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Supprimer une rangée Cliquez sur Tableau ` Supprimer ` Rangée. Supprimer une colonne Cliquez sur Tableau ` Supprimer ` Colonne. Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau Il est possible de redimensionner les cellules, rangées et colonnes d’un tableau. Vous pouvez également, si vous avez modifié la taille d’une rangée ou d’une colonne, les distribuer afin qu’elles aient toutes une taille uniforme. Si vous avez modifié la taille des rangées dans un tableau (à droite), vous pouvez les distribuer afin qu’elles aient toutes une taille uniforme (à gauche). Pour redimensionner une cellule, une rangée ou une colonne de tableau 1 Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur le tableau. 2 Sélectionnez la cellule, rangée ou colonne à redimensionner. 3 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Largeur • Hauteur Pour distribuer les rangées et colonnes d’un tableau 1 Sélectionnez les cellules de tableau à distribuer. 240 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Uniformiser la hauteur des rangées sélectionnées Cliquez sur Tableau ` Distribution ` Distribuer uniformément les rangées. Uniformiser la largeur des colonnes sélectionnées Cliquez sur Tableau ` Distribution ` Distribuer uniformément les colonnes. Formatage des tableaux et des cellules Vous pouvez modifier l’apparence d’un tableau en changeant les bordures de tableau et de cellules. Par exemple, vous pouvez modifier l’épaisseur ou la couleur de la bordure du tableau. Vous pouvez modifier le tableau et les bordures de cellule du tableau. En outre, vous pouvez modifier les marges de cellules et l’espacement des bordures de cellules. Les marges permettent d’augmenter l’espace entre les bordures et le texte contenu dans les cellules. Par défaut, les bordures se chevauchent pour former une grille. Il est cependant possible d’augmenter l’espacement afin d’éloigner les bordures les unes des autres. Ainsi, les cellules ne forment pas de grille mais apparaissent en tant que cases individuelles (également appelées « bordures séparées »). Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux 241 Vous pouvez modifier un tableau existant (à gauche) en appliquant des bordures séparées (à droite). Pour modifier les bordures de tableau et de cellule 1 Sélectionnez le tableau ou la zone de tableau à modifier. Une zone de tableau peut désigner une cellule, un groupe de cellules, des rangées, des colonnes ou l’ensemble du tableau. 2 Cliquez sur le bouton Bordure bordures à modifier. de la barre de propriétés, puis sélectionnez les 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Modifier l’épaisseur de la bordure Choisissez une largeur de bordure dans la zone de liste Largeur de la barre de propriétés. Modifier la couleur de la bordure Cliquez sur le sélecteur de couleur de la barre de propriétés, puis sur une couleur dans la palette. Modifier le style de ligne de la bordure Cliquez sur le bouton Plume de contour de la barre de propriétés, puis définissez les propriétés de contour dans la boîte de dialogue Plume de contour. 242 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour modifier les marges des cellules d’un tableau 1 Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur le tableau. 2 Sélectionnez les cellules à modifier. 3 Cliquez sur Marges dans la barre de propriétés. 4 Entrez une valeur dans la zone Marge supérieure. Par défaut, la valeur saisie dans la boîte Top margin (Marge haut) est appliquée à toutes les marges, créant ainsi des marges égales. Si vous souhaitez appliquer différentes valeurs de marges, cliquez sur le bouton Verrouiller pour déverrouiller les zones de marge, puis entrez des valeurs dans les zones Marge supérieure, Marge inférieure, Marge de gauche et Marge de droite. 5 Appuyez sur la touche Entrée. Pour modifier l’espacement des bordures de cellules d’un tableau 1 Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur le tableau. 2 Cliquez sur Options dans la barre de propriétés. 3 Cochez la case Bordures de cellules séparées. 4 Entrez une valeur dans la zone Espacement horizontal des cellules. Par défaut, l’espacement vertical des cellules est égal à l’espacement horizontal. Si vous ne souhaitez pas d’espacement uniforme, cliquez sur le bouton Verrouiller pour déverrouiller la zone d’espacement vertical des cellules, puis entrez des valeurs dans les zones Espacement horizontal des cellules et Espacement vertical des cellules. 5 Appuyez sur la touche Entrée. Utilisation du texte dans les tableaux Il est facile d’ajouter du texte dans les cellules d’un tableau. Le texte contenu dans les cellules est considéré comme du texte courant. Il est donc possible de le modifier comme tout autre texte courant. Par exemple, vous pouvez en modifier la police et y ajouter des puces ou des retraits. Pour plus d’informations sur le formatage de texte, reportez-vous à la section « Ajout et formatage de texte », à la page 367. Vous pouvez également ajouter des taquets de tabulation dans les cellules afin d’éloigner le texte des marges. Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux 243 Lorsque vous saisissez du texte dans un nouveau tableau, vous pouvez également choisir d’ajuster automatiquement la taille des cellules du tableau. Pour saisir du texte dans une cellule de tableau 1 Cliquez sur l’outil Tableau . 2 Cliquez sur une cellule. 3 Saisissez-y du texte. Pour sélectionner du texte dans une cellule, appuyez sur Ctrl+A. Pour insérer un taquet de tabulation dans une cellule de tableau • Cliquez sur Texte ` Insérer du code de formatage ` Tabulation. Vous pouvez utiliser cette méthode pour insérer des tabulations lorsque la touche Tab est configurée pour passer d’une cellule à une autre dans un tableau. Sinon, pour insérer un taquet de tabulation, appuyez sur la touche Tab. Pour plus d’informations sur la modification des options de la touche Tab, reportez-vous à la section « Pour modifier l’ordre de tabulation », à la page 237. Pour redimensionner automatiquement les cellules lors de la saisie 1 Cliquez sur l’outil Sélecteur , puis sur le tableau. 2 Cliquez sur Options dans la barre de propriétés, puis cochez la case Redimensionner automatiquement les cellules lors de la saisie. Cette option est uniquement applicable aux nouveaux tableaux ne contenant pas encore de texte ou d’autres formes de contenu. Conversion de tableaux en texte Si vous ne souhaitez plus que le texte apparaisse sous forme de tableau, vous pouvez le convertir en texte courant. Pour plus d’informations sur la conversion de texte en tableau, reportez-vous à la section « Pour créer un tableau à partir de texte », à la page 234. 244 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour convertir un tableau en texte 1 Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur le tableau. 2 Cliquez sur Tableau ` Convertir le tableau en texte. 3 Dans la zone Séparer le texte de la cellule avec, sélectionnez l’une des options suivantes : • Virgules : remplace chaque colonne par une virgule et chaque rangée par un symbole de paragraphe. • Tabulations : remplace chaque colonne par une tabulation et chaque rangée par un symbole de paragraphe. • Paragraphes : remplace chaque colonne par un symbole de paragraphe. • Défini par l’utilisateur : remplace chaque colonne par un caractère spécifique et chaque rangée par un symbole de paragraphe. Si vous activez l’option Défini par l’utilisateur, vous devez entrer un caractère dans la zone Défini par l’utilisateur. Si vous ne saisissez aucun caractère dans la zone Défini par l’utilisateur, chaque rangée sera divisée en paragraphes et les colonnes ne seront pas prises en compte. Fusion et scission des tableaux et des cellules Pour modifier la configuration d’un tableau, fusionnez les cellules, les rangées et les colonnes adjacentes. Lorsque vous fusionnez les cellules, le formatage de la cellule supérieure gauche est appliqué à toutes les cellules fusionnées. Vous pouvez également séparer des cellules précédemment fusionnées. Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux 245 Vous pouvez modifier l’apparence d’un tableau (à gauche) en fusionnant les cellules de tableau adjacentes (à droite). Il est également possible de scinder les cellules, les rangées et les colonnes d’un tableau. La scission permet de créer de nouvelles cellules, rangées ou colonnes sans modifier la taille du tableau. Vous pouvez insérer des rangées supplémentaires dans un tableau (à gauche) en scindant les cellules de tableau (à droite). Pour fusionner des cellules de tableau 1 Sélectionnez les cellules à fusionner. La sélection doit être rectangulaire. 2 Cliquez sur Tableau ` Fusionner les cellules. 246 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour séparer des cellules de tableau 1 Sélectionnez les cellules à séparer. 2 Cliquez sur Tableau ` Scinder les cellules. Pour scinder les cellules, les rangées et les colonnes d’un tableau 1 Cliquez sur l’outil Tableau . 2 Sélectionnez la cellule, la rangée ou la colonne à diviser. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Scinder horizontalement la sélection Cliquez sur Tableau ` Scinder en rangées, puis entrez une valeur dans la zone Nombre de rangées. Scinder verticalement la sélection Cliquez sur Tableau ` Scinder en colonnes, puis entrez une valeur dans la zone Nombre de colonnes. Manipulation des tableaux en tant qu’objets Il est possible de manipuler les tableaux comme tout autre objet. Le tableau suivant dresse la liste des différents modes permettant de manipuler un tableau en tant qu’objet. Vous pouvez Pour plus d’informations, consultez la section Redimensionner un tableau « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets », à la page 168 Faire pivoter un tableau « Rotation d’objets », à la page 169 Appliquer un effet miroir à un tableau « Retournement d’objets », à la page 170 Verrouiller un tableau « Verrouillage d’objets » de l’Aide en ligne. Convertir un tableau en image bitmap « Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap », à la page 401 Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux 247 Pour plus d’informations, consultez la section Vous pouvez Scinder un tableau « Pour convertir des objets en objets courbes », à la page 185 Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plan aux tableaux Il est possible d’ajouter des images bitmap et des graphiques vectoriels à des tableaux si vous avez besoin de les disposer de façon ordonnée. En outre, pour modifier l’apparence d’un tableau, vous pouvez lui ajouter une couleur d’arrière-plan. Pour insérer une image ou un graphique dans une cellule de tableau 1 Copiez une image ou un graphique. 2 Cliquez sur l’outil Tableau, puis sélectionnez la cellule dans laquelle insérer l’image ou le graphique. 3 Cliquez sur Édition ` Coller. Pour insérer un graphique ou une image, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé, puis cliquez sur l’image, faites-la glisser dans une cellule, relâchez le bouton de la souris, puis cliquez sur Placer dans la cellule. Pour ajouter une couleur d’arrière-plan à un tableau 1 Cliquez sur l’outil Tableau , puis sur le tableau. 2 Cliquez sur le sélecteur de couleur d’arrière-plan, puis cliquez sur une couleur dans la palette. Pour modifier la couleur d’arrière-plan de cellules, rangées ou colonnes spécifiques, vous pouvez également sélectionner les cellules, cliquer sur le sélecteur de couleur d’arrière-plan de la barre de propriétés, puis sur une couleur de la palette. 248 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Importation de tableaux dans un dessin Dans Corel DESIGNER, il est possible de créer des tableaux en important du contenu à partir de feuilles de calcul Quattro Pro® (.qpw) et Microsoft® Excel® (.xls). Vous pouvez également importer des tableaux créés dans un traitement de texte comme WordPerfect ou Microsoft Word. Pour importer un tableau à partir de Quattro Pro ou d’Excel 1 Cliquez sur Fichier ` Importer. 2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels est stockée la feuille de calcul. 3 Cliquez sur le fichier pour le sélectionner. 4 Cliquez sur Importer. La boîte de dialogue Importer/coller s’affiche. 5 Dans la zone de liste Importer sous, sélectionnez Tableau. 6 Choisissez l’une des options suivantes : • Conserver les polices et le format : importe toutes les polices ainsi que le formatage appliqués au texte. • Conserver le format uniquement : ne prend pas en compte le formatage appliqué au texte. • Supprimer les polices et le format : ne prend en compte ni les polices ni le formatage appliqués au texte. Pour importer un tableau à partir d’un document de traitement de texte 1 Cliquez sur Fichier ` Importer. 2 Sélectionnez le lecteur et le dossier où est stocké le fichier texte. 3 Cliquez sur le fichier. 4 Cliquez sur Importer. 5 Sélectionnez Tableaux dans la zone de liste Importer les tableaux comme. 6 Choisissez l’une des options suivantes : • Conserver les polices et le format : importe toutes les polices ainsi que le formatage appliqués au texte. • Conserver le format uniquement : ne prend pas en compte le formatage appliqué au texte. • Supprimer les polices et le format : ne prend en compte ni les polices ni le formatage appliqués au texte. Corel DESIGNER: Utilisation de tableaux 249 Manipulation des données des objets Le Gestionnaire de données d’objet est un outil de création de zones actives sophistiqué particulièrement utile lorsque vous créez ou supervisez un projet de grande envergure. Vous pouvez entrer de nombreux types de données de projet relatives à des objets individuels ou à des groupes d’objets. Cette section contient les rubriques suivantes : • Configuration de la base de données d’un projet • Gestion des données d’objet • Application de données CGM aux objets Configuration de la base de données d’un projet Avant d’affecter des données de projet aux objets d’un dessin, vous devez déterminer les informations à afficher. Par défaut, Corel DESIGNER crée quatre champs de données : Nom, Coût et Commentaires. Ces champs peuvent être modifiés ou supprimés si besoin est. Corel DESIGNER fournit également des champs communs ActiveCGM® et WebCGM. Lorsque vous importez ou exportez des fichiers CGM, les données d’objet sont conservées. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation de fichiers CGM, consultez la rubrique « Computer Graphics Metafile (CGM) » dans l’Aide. Les données d’objet sont également conservées lorsque vous importez ou exportez des fichiers SVG. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation de fichiers SVG, consultez la rubrique « Scalable Vector Graphics (SVG) » dans l’Aide. Vous avez la possibilité de créer et d’affecter autant de champs de données que vous souhaitez, dans la mesure où ces champs utilisent des variables au format autorisé. Pour plus d’informations sur l’affectation de champs de données, reportez-vous à la section « Gestion des données d’objet », à la page 253. À tout moment, vous pouvez modifier la définition d’un champ de données (le nom ou le format). Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets 251 Si vous avez besoin de champs personnalisés, définissez leur format à l’aide de quatre formats de champ de base : Général, Date/heure, Linéaire/angulaire et Numérique. Chacun de ces formats propose une série de paramètres courants. Si les formats prédéfinis de Corel DESIGNER ne fournissent pas les informations que vous souhaitez dans votre résumé de données, créez vos propres formats personnalisés à l’aide des variables disponibles pour le type de format que vous utilisez. Le format du champ que vous sélectionnez est utilisé pour tous les objets du dessin actif. Lorsque vous supprimez un champ, vous supprimez également toutes les données entrées pour ce champ dans le document actif. Pour ajouter un champ de données 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de données d’objet. 2 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir l’éditeur de champs . 3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d’objet, cliquez sur Créer un nouveau champ. 4 Cliquez deux fois sur la cellule Nom dans le nouveau champ. Entrez un nom pour le champ, puis appuyez sur la touche Entrée. Si vous souhaitez modifier la valeur du champ, cliquez deux fois sur la cellule Valeur par défaut, entrez une nouvelle valeur, puis appuyez sur la touche Entrée. Si vous souhaitez modifier la contrainte du champ, cliquez deux fois sur la cellule Contrainte, entrez une contrainte, puis appuyez sur la touche Entrée. 5 Cliquez deux fois sur la cellule Type dans le nouveau champ, puis choisissez l’un des types de format suivants dans la zone de liste : • Chaîne • Nombre • Événement • Action 6 Cliquez deux fois sur la cellule Cible dans le nouveau champ, puis choisissez l’une des cibles suivantes dans la zone de liste : • Général • ActiveCGM • WebCGM 7 Dans la zone Ajouter un champ, cochez l’une des cases suivantes ou les deux : 252 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Paramètres par défaut de l’application : stocke le nouveau champ dans l’application ; • Paramètres par défaut du document : stocke le nouveau champ dans le document en cours. Vous pouvez également suivre cette procédure pour modifier les paramètres d’un champ de données existant. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Changer le format d’un champ de données Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du format, activez l’option située en regard du type de format à utiliser, puis choisissez un format dans la liste Type de format. Créer un format personnalisé pour un champ de données Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du format, activez l’option située en regard du type de format à créer. Entrez le format dans la zone Créer, puis appuyez sur la touche Entrée. Supprimer un champ de données Choisissez le nom du champ de données dans la liste. Pour choisir plusieurs champs, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les noms dans la liste. Cliquez sur Supprimer les champs. Gestion des données d’objet Une fois que vous avez créé tous vos champs de données pour un dessin, vous pouvez créer une base de données à partir d’un gabarit. La base de données stocke toutes les données que vous appliquez aux objets de votre dessin. Vous pouvez faire votre choix parmi trois gabarits. Chaque gabarit enregistre les données dans un fichier XML balisé externe : vous pouvez donc stocker les données de différents flux de travaux simultanément. Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets 253 Le Gestionnaire de données d’objet fournit toutes les commandes et fonctionnalités dont vous avez besoin pour ajouter, modifier et supprimer les données d’objet, même les comportements appliqués à l’aide de la barre d’outils Internet. Vous pouvez utiliser les entrées de données d’un objet pour mettre à jour celles d’un autre objet. Cette fonction ne remplace pas les entrées de données d’un objet, mais elle annexe des champs et des données aux emplacements appropriés. Corel DESIGNER fournit également des champs communs ActiveCGM et WebCGM. Lorsque vous importez ou exportez des fichiers CGM, les données d’objet sont conservées. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation de fichiers CGM, consultez la rubrique « Computer Graphics Metafile (CGM) » dans l’Aide. Les données d’objet sont également conservées lorsque vous importez ou exportez des fichiers SVG. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation de fichiers SVG, consultez la rubrique « Scalable Vector Graphics (SVG) » dans l’Aide. Pour sélectionner un gabarit de base de données 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de données d’objet. 2 Dans la zone de liste, choisissez l’un des gabarits suivants : • Général • ActiveCGM • WebCGM Vous pouvez également afficher toutes les entrées de base de données existantes en choisissant Tout dans la zone de liste. Pour ajouter ou éditer des données pour un objet 1 Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de données d’objet. 3 Sélectionnez un champ de données. Une coche indique si ce champ est appliqué à l’objet sélectionné. Une icône indique le type de champ : • Texte • Nombre • Action • Événement 254 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 4 Entrez le texte dans la colonne Valeur du champ, puis appuyez sur la touche Entrée. 5 Entrez le texte dans la colonne Contrainte du champ, puis appuyez sur la touche Entrée. 6 Répétez les étapes 3 à 5 pour ajouter des données à d’autres champs. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Afficher ou masquer les comportements Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les comportements . Afficher ou masquer les données Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les données . Afficher les champs actifs uniquement Cliquez sur le bouton Afficher uniquement les champs actifs . Copier les données d’un autre objet dans l’objet sélectionné Cliquez sur le bouton Copier les données de , puis cliquez sur l’objet depuis lequel vous souhaitez copier les données. Supprimer tous les champs Cliquez sur le bouton Supprimer tous les champs . Application de données CGM aux objets Cette section fournit des informations sur les données CGM que vous pouvez appliquer aux objets. Elle est divisée en deux parties : • commandes WebCGM • commandes ActiveCGM Lorsque vous choisissez une action comme le type, l’un des éléments suivants peut fonctionner comme étant la valeur : • une ou plusieurs commandes ActiveCGM • Nom de sous-routine BasicScript® • commande du système d’exploitation • application externe Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets 255 Lorsque vous choisissez un événement comme le type, seules une ou plusieurs commandes Active CGM peuvent fonctionner comme étant la valeur. commandes WebCGM button1press • • • • Type : événement Description : Se déclenche lorsque vous cliquez sur l’un des membres du groupe. Valeur : WebCGM_button1press ou l’une des actions WebCGM Contrainte : aucune contenu • Type : texte • Description : Vous permet de déclarer la première priorité lorsque vous recherchez le contenu de texte d’un APS « para ». • Valeur : aucune • Contrainte : aucune cursorenter • Type : événement • Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace de deux pixels au maximum dans l’un des membres du groupe. • Valeur : WebCGM_cursorenter ou l’une des actions WebCGM • Contrainte : aucune cursorexit • Type : événement • Description : Se déclenche lorsque le pointeur sort de tous les membres du groupe. • Valeur : WebCGM_cursorexit ou l’une des actions WebCGM. • Contrainte : aucune hover • Type : événement • Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace sur un membre du groupe. • Valeur : l’une des actions WebCGM • Contrainte : aucune linkuri • Type : action 256 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Description : Charge un fichier dans la fenêtre cible selon les indications de l’URI. • Valeur : une ou trois chaînes entrées par l’utilisateur • S’il s’agit d’une chaîne, elle représente l’URI. Par exemple : “http://www.corel.com” • S’il s’agit de trois chaînes, la première chaîne est l’URI, la deuxième est la chaîne vide et la troisième est l’image cible. Par exemple : “http://www.corel.com” “” “_blank” Les images cibles sont les suivantes : • _blank : la visionneuse charge le contenu dans une nouvelle fenêtre • _self : la visionneuse charge le contenu dans la même fenêtre • _parent : la visionneuse charge l’ensemble d’images parent immédiat de la fenêtre active • _top : la visionneuse charge le contenu dans la fenêtre d’origine complète • Contrainte : aucune name • Type : texte • Description : Nomme le groupe. • Valeur : saisie de l’utilisateur Par exemple : “Corel Designer Group” • Contrainte : aucune region • Type :texte • Description : Fournit une région spatiale facultative, associée à un objet graphique, qui permet à l’utilisateur de sélectionner les opérations de l’objet. Vous pouvez définir des régions simples de type rectangle, ellipse, polygone et polycourbe de Bézier continue. • Pour un rectangle, deux points d’angle du port de vue sont fournis, comme dans (x1,y1) (x2,y2). Par exemple : -820084 215104 342822 867138 • Pour une ellipse, trois points sont fournis. Le premier point indique le centre de l’ellipse et les deux points restants indiquent les points CDP, comme dans (x1,y1) (x2,y2) (x3,y3). Par exemple : -275602 514233 -786474 514233 -275602 282324 • Pour un polygone, les points sont fournis, n étant le nombre de sommets du polygone utilisant la formule n*(x.y). Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets 257 • Pour une polycourbe de Bézier, les points sont fournis, n étant le nombre de segments cubiques contigus utilisant la formule 3n+1(x,y). Exemple (polycourbe de Bézier avec trois sommets) : 235270 712532 235270 235270 712532 712532 342822 87386 342822 87386 87386 -235270 87386 -235270 -235270 712532 342822 87386 87386 -235270 • Valeur : aucune • Contrainte : aucune screentip • Type : texte • Valeur : saisie de l’utilisateur en tant que chaîne unique associée à un objet graphique ou un groupe Par exemple : “Voici une info-bulle” • Contrainte : aucune • Description : Affiche la valeur sous la forme d’une info-bulle lorsque le pointeur est placé sur le groupe. viewcontext • Type : nombre • Description : Permet à l’utilisateur d’indiquer la vue initiale d’un objet, lorsque l’utilisateur place le pointeur sur l’objet graphique qui contient cet attribut. La valeur de viewcontext indique les deux points d’angle du rectangle de port de vue sous la forme (x1,y1) (x2,y2), x1, y1 étant le point supérieur droit et x2, y2 étant le point inférieur gauche du rectangle de port de vue. Par exemple : -925688030 586990613 -799207691 509452731 • Valeur : saisie de l’utilisateur • Contrainte : aucune WebCGM_button1press • Type : action • Description : Efface toutes les zones de message usertip de la fenêtre cible. Par exemple : ‘eraseusertip;execute -extension “linkuri”’ • Valeur : eraseusertip;execute -ext • Contrainte : aucune WebCGM_cursorenter • Type : action • Description : Affiche la valeur usertip indiquée. Par exemple : ‘displayusertip -tip “<Voici une infobulle>”’ 258 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Valeur : displayusertip -tip • Contrainte : aucune WebCGM_cursorexit • • • • Type : action Valeur : eraseusertip Contrainte : aucune Description : Efface toutes les zones de message usertip de la fenêtre cible. commandes ActiveCGM @ML_button1press • • • • Type : événement Description : Rend le groupe visible. Valeur : @ML_ToVisible Contrainte : aucune @ML_button1release • • • • Type :événement Description : Rend le groupe invisible. Valeur : @ML_ToInvisible Contrainte : aucune @ML_cursorenter • • • • Type : événement Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge. Valeur : @ML_ToRed Contrainte : aucune @ML_cursorexit • • • • Type : événement Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine. Valeur : @ML_ToNative Contrainte : aucune @ML_ToInvisible • • • • Type : action Description : Rend le groupe invisible. Valeur : changegroup -vis off Contrainte : fixe Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets 259 @ML_ToNative • • • • Type : action Valeur : changegroup -co native Contrainte : fixe Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine. @ML_ToRed • • • • Type : action Valeur : changegroup -co red Contrainte : fixe Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge. @ML_ToVisible • • • • Type : action Valeur : changegroup -vis on Contrainte : fixe Description : Rend le groupe visible. age • Type : nombre • Description : Ce comportement est indéfini. • Valeur : saisie de l’utilisateur Par exemple : “50.0” • Contrainte : gamme Une contrainte de gamme indique que la valeur doit être comprise dans la gamme donnée. Par exemple, range “20.0” “100.0” indique que la valeur est supérieure à 20.0 mais inférieure à 100.0. Par exemple : range 20 120 button1press • • • • Type : événement Description : Se déclenche lorsque vous cliquez sur l’un des membres du groupe. Valeur : PressButton1 ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM Contrainte : aucune button1release • Type : événement • Description : Se déclenche lorsque vous relâchez le bouton gauche de la souris lorsque le pointeur est placé sur l’un des membres du groupe. • Valeur : ReleaseButton1 ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM 260 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Contrainte : aucune cursorenter • Type : événement • Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace de deux pixels au maximum dans l’un des membres du groupe. • Valeur : ToRed ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM • Contrainte : aucune cursorexit • Type : événement • Description : Se déclenche lorsque le pointeur sort de tous les membres du groupe. • Valeur : ToNative ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM • Contrainte : aucune description • Type : texte • Description : Ce comportement est indéfini. • Valeur : saisie de l’utilisateur Par exemple : “description de produit” • Contrainte : fixe email address • Type : texte • Description : Démarre un client de messagerie lorsque l’utilisateur clique sur le groupe. • Valeur : saisie de l’utilisateur Par exemple : “[email protected]” • Contrainte : aucune InStock • • • • Type : texte Description : Ce comportement est indéfini. Valeur : saisie de l’utilisateur Contrainte : set Une contrainte set indique que la valeur doit être un élément de l’ensemble donné. Par exemple, set Yes No indique que la valeur peut être “Yes” ou “No”. name • Type : texte Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets 261 • Valeur : saisie de l’utilisateur Par exemple : “GroupNAME” • Contrainte : aucune • Description : Ce comportement fournit le nom défini par l’utilisateur. part number • Type : texte • Description : Ce comportement est indéfini. • Valeur : saisie de l’utilisateur Par exemple : “1” • Contrainte : aucune phone number • Type : texte • Valeur : saisie de l’utilisateur Par exemple : “613-274-0500” • Contrainte : aucune • Description : Ce comportement est indéfini. pressaction • Type : action • Description : Ce comportement est indéfini. • Valeur : une ou plusieurs commandes ActiveCGM ; nom de sous-routine BasicScript ; commande de système d’exploitation ; application externe • Contrainte : aucune pressaction1 • Type : action • Description : Ce comportement est indéfini. • Valeur : une ou plusieurs commandes ActiveCGM ; nom de sous-routine BasicScript ; commande de système d’exploitation ; application externe • Contrainte : aucune PressButton1 • Type : action • Description : Ce comportement est indéfini. • Valeur : une ou plusieurs commandes ActiveCGM ; nom de sous-routine BasicScript ; commande de système d’exploitation ; application externe • Contrainte : aucune price 262 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Type : nombre • Description : Ce comportement est indéfini. • Valeur : saisie de l’utilisateur Par exemple : “99.99” • Contrainte : gamme Une contrainte de gamme (range) indique que la valeur doit être comprise dans la gamme donnée. Par exemple, range 0.01 999.99 indique que la valeur est supérieure à 0,0 mais inférieure à 1 000,0. ReleaseButton1 • Type : action • Description : Ce comportement est indéfini. • Valeur : une ou plusieurs commandes ActiveCGM ; nom de sous-routine BasicScript ; commande de système d’exploitation ; application externe • Contrainte : aucune Sleep • Type : action • Description : Active la durée pour une seconde. • Valeur : timer -p 1, une ou plusieurs commandes ActiveCGM, le nom d’une sous-routine BasicScript, une commande de système d’exploitation ou une application externe • Contrainte : aucune street address • • • • Type : texte Description : Ce comportement est indéfini. Valeur : saisie de l’utilisateur Contrainte : aucune ToInvisible • Type : action • Description : Rend le groupe invisible. • Valeur : changegroup -vis off, une ou plusieurs commandes ActiveCGM, le nom d’une sous-routine BasicScript, une commande de système d’exploitation ou une application externe • Contrainte : fixe ToNative • Type : action Corel DESIGNER: Manipulation des données des objets 263 • Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine. • Valeur : changegroup -co native, une ou plusieurs commandes ActiveCGM, le nom d’une sous-routine BasicScript, une commande de système d’exploitation ou une application externe La valeur d’une action ActiveCGM peut contenir plusieurs commandes ActiveCGM séparées par des points-virgules. Par exemple : “changegroup -vis on ; changegroup -co native” • Contrainte : fixe ToRed • Type : action • Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge. • Valeur : changegroup -co red La valeur d’une action ActiveCGM peut contenir plusieurs commandes ActiveCGM séparées par des points-virgules. Par exemple : “changegroup -vis on ; changegroup -co blue” • Contrainte : fixe ToVisible • • • • Type : action Description : Rend le groupe visible. Valeur : changegroup -vis on Contrainte : fixe 264 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Utilisation des couleurs Votre application vous permet de choisir et de créer des couleurs à l’aide d’un grand nombre de palettes, de mélangeurs de couleurs et de modèles colorimétriques normalisés. Vous pouvez créer et modifier des palettes de couleurs personnalisées afin de stocker les couleurs régulièrement utilisées en vue d’une utilisation ultérieure. Vous pouvez également personnaliser l’affichage des palettes de couleurs à l’écran en modifiant la taille des témoins de couleurs, le nombre de rangées dans les palettes ainsi que d’autres propriétés. Cette section contient les rubriques suivantes : • Choix de couleurs • Création de palettes de couleurs personnalisées • Ouverture et modification des palettes de couleurs personnalisées • Définition des propriétés d’une palette de couleurs • Mieux comprendre les modèles colorimétriques Choix de couleurs Vous pouvez choisir des couleurs de surface et de contour à l’aide des palettes de couleurs fixes ou personnalisées, des visionneuses de couleurs, de l’harmonisation des couleurs ou des dégradés de couleurs. Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un objet ou dans un document, vous pouvez échantillonner la couleur afin d’obtenir une correspondance parfaite. Vous pouvez même échantillonner une couleur du bureau. Pour plus d’informations sur l’application des couleurs choisies, reportez-vous aux sections « Application de surfaces uniformes », à la page 279 et « Formatage de lignes et de contours », à la page 92. Choix d’une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut Une palette est un ensemble de témoins de couleurs. Vous pouvez choisir des couleurs de surface et de contour à l’aide de la palette de couleurs par défaut qui contient 90 Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs 265 couleurs du modèle colorimétrique CMJN. Les couleurs de surface et de contour sélectionnées s’affichent dans les témoins de couleurs de la barre de propriétés. Choix d’une couleur à l’aide de palettes de couleurs fixe ou personnalisée Les palettes de couleurs fixes sont fournies par des fabricants tiers. Il s’agit par exemple des palettes PANTONE®, HKS® et TRUMATCH® Il peut être utile de disposer d’un nuancier de ces fabricants. Il s’agit d’une collection de témoins de couleurs qui montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée. Certaines palettes de couleurs fixes (PANTONE, HKS, TOYO Color Finder, DIC®, Focoltone et SpectraMaster®) sont des ensembles de couleurs non quadri. Si vous créez des séparations de couleurs lorsque vous imprimez, chaque couleur de ces palettes nécessite une plaque d’impression distincte. Cela peut modifier de manière significative le coût du travail d’impression. Si vous souhaitez utiliser ces couleurs mais pas les couleurs non quadri, vous pouvez convertir les couleurs non quadri en couleurs quadri lors de l’impression. Les palettes de couleurs personnalisées peuvent comporter des couleurs provenant de tout modèle colorimétrique ou de toute palette de couleurs fixe. Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalisée en vue d’une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations sur l’utilisation de palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux sections « Création de palettes de couleurs personnalisées », à la page 271 et « Ouverture et modification des palettes de couleurs personnalisées », à la page 272. Choix d’une couleur à l’aide de visionneuses de couleurs Les visionneuses de couleurs donnent une représentation d’une gamme de couleurs à l’aide de formes à une ou trois dimensions. La visionneuse par défaut est basée sur le modèle colorimétrique TSL, mais vous pouvez l’utiliser pour choisir des couleurs CMJN, CMJ ou RVB. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques », à la page 275. Choix d’une couleur à l’aide d’harmonisation de couleurs L’harmonisation des couleurs fonctionne par la superposition d’une forme, telle qu’un rectangle ou un triangle, sur une roue chromatique. Chaque rangée verticale de la grille de couleurs commence par la couleur située sur l’un des points de la forme superposée. Les couleurs à chaque angle de la forme sont toujours complémentaires, contrastées ou harmonieuses, selon la forme que vous sélectionnez. L’harmonisation des couleurs vous permet de choisir le modèle colorimétrique à utiliser. Elle est très utile lorsque vous choisissez plusieurs couleurs pour un projet. 266 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Choix d’une couleur à l’aide de dégradés de couleurs Lorsque vous choisissez une couleur à l’aide de dégradés de couleurs, vous combinez des couleurs élémentaires afin d’obtenir la couleur souhaitée. Le mélangeur de couleurs affiche une grille de couleurs qu’il crée à partir des quatre couleurs de base que vous choisissez. Échantillonnage de couleurs Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un objet ou dans une image, vous pouvez échantillonner la couleur afin d’obtenir une correspondance parfaite. Par défaut, vous échantillonnez un seul pixel de la fenêtre de dessin. Pour choisir une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Choisir une couleur de surface pour un objet sélectionné Cliquez sur un témoin de couleur. Choisir une couleur de contour pour un objet sélectionné Cliquez du bouton droit de la souris sur un témoin de couleur Choisir parmi les différentes nuances d’une couleur Cliquez sur un témoin de couleur en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour afficher un sélecteur de couleur contextuel, puis cliquez sur une couleur. Afficher d’autres couleurs dans la palette de couleurs par défaut Cliquez sur les flèches de défilement en haut et en bas de la palette de couleurs. Une palette de couleurs contextuelle Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs 267 Pointez sur un témoin pour afficher le nom de la couleur correspondante. Pour choisir une couleur à l’aide d’une palette de couleurs fixe ou personnalisée 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface , puis choisissez la boîte de dialogue Couleur de surface dans la zone de liste. 3 Cliquez sur l’onglet Palettes. 4 Sélectionnez une palette fixe ou personnalisée dans la zone de liste Palette. 5 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs. 6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs. Chaque témoin de couleur d’une palette de couleurs fixe est identifié par un petit carré blanc. Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Il est préférable d’utiliser le même modèle colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale. Pour plus d’informations concernant la gestion des couleurs, reportez-vous à « Gestion des couleurs pour les périphériques d’entrée, de sortie et d’affichage » dans la section « Couleur et surfaces » de l’Aide. Pour afficher ou masquer le nom des couleurs fixes ou personnalisées, il vous suffit de cliquer sur Options ` Afficher le nom des couleurs. Pour intervertir l’Ancienne couleur (de l’objet sélectionné) et la Nouvelle couleur (choisie dans la zone de sélection des couleurs), cliquez sur Options ` Permuter les couleurs. Pour choisir une couleur à l’aide d’une visionneuse de couleurs 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface , puis choisissez la boîte de dialogue Couleur de surface dans la zone de liste. 268 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Cliquez sur l’onglet Modèles. 4 Sélectionnez un modèle colorimétrique dans la zone de liste Modèle. 5 Cliquez sur Options ` Visionneuses de couleurs, puis sélectionnez une visionneuse. 6 Déplacez le curseur de couleurs. 7 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs. Si vous choisissez une couleur en dehors de la gamme de l’imprimante, Corel DESIGNER affiche la couleur la plus proche appartenant à cette gamme. Cette couleur s’affiche dans la zone Référence, dans le petit témoin situé en regard de la Nouvelle couleur. Vous pouvez soit choisir cette couleur proche appartenant à la gamme, soit corriger celle qui est hors de la gamme. Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Il est préférable d’utiliser le même modèle colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale. Pour intervertir l’ancienne couleur (de l’objet sélectionné) et la nouvelle couleur (choisie dans la zone de sélection des couleurs), cliquez sur Options ` Permuter les couleurs. Pour choisir une couleur à l’aide de l’harmonisation des couleurs 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface , puis choisissez la boîte de dialogue Couleur de surface dans la zone de liste. 3 Cliquez sur l’onglet Mélangeurs. 4 Cliquez sur Options ` Mélangeurs ` Harmonisation des couleurs. 5 Choisissez une forme dans la zone de liste Teintes. 6 Choisissez une option dans la zone de liste Variation. 7 Faites glisser le point noir sur la roue chromatique. 8 Cliquez sur un témoin de couleur de la palette de couleurs située sous la roue chromatique. Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs 269 Si vous choisissez une couleur en dehors de la gamme de l’imprimante, Corel DESIGNER affiche la couleur la plus proche appartenant à cette gamme. Cette couleur s’affiche dans la zone Référence, dans le petit témoin situé en regard de la Nouvelle couleur. Vous pouvez soit choisir cette couleur proche appartenant à la gamme, soit corriger celle qui est hors de la gamme. Vous pouvez changer le nombre de témoins de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez le curseur Taille. Pour intervertir l’ancienne couleur (de l’objet sélectionné) et la nouvelle couleur (choisie dans la zone de sélection des couleurs), cliquez sur Options ` Permuter les couleurs. Pour choisir une couleur à l’aide des dégradés de couleurs 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface , puis choisissez la boîte de dialogue Couleur de surface dans la zone de liste. 3 Cliquez sur l’onglet Mélangeurs. 4 Cliquez sur Options ` Mélangeurs ` Dégradé de couleurs. 5 Ouvrez chaque sélecteur de couleurs, puis cliquez sur une couleur. 6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs. Seules les couleurs présentes dans la palette de couleurs par défaut peuvent être mélangées. Pour mélanger d’autres couleurs, changez la palette de couleurs par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour ouvrir une palette de couleurs personnalisée », à la page 273. Vous pouvez changer la taille des cellules de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez le curseur Taille. Pour intervertir l’ancienne couleur (de l’objet sélectionné) et la nouvelle couleur (choisie dans la zone de sélection des couleurs), cliquez sur Options ` Permuter les couleurs. 270 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour échantillonner une couleur 1 Cliquez sur le bouton Outils Pipette, puis sur l’outil Pipette . 2 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’option Échantillon de couleur dans la zone de liste. 3 Cliquez sur le menu contextuel Taille de l’exemple de la barre de propriétés, puis activez l’une des options suivantes : • 1 × 1 : permet de choisir la couleur du pixel sur lequel vous cliquez. • 2 × 2 : permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 2 × 2 pixels. Le pixel sur lequel vous cliquez se trouve au centre de la zone d’échantillonnage. • 5 × 5 : permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 5 × 5 pixels. Pour échantillonner une couleur située en dehors de la fenêtre de dessin, cliquez sur Sélectionner depuis le bureau. 4 Cliquez sur la couleur à prélever. Pour appliquer la couleur échantillonnée à un objet, cliquez sur l’outil Pot de peinture , puis cliquez sur l’objet dans la fenêtre de dessin. Le pointeur change de forme au contact d’une zone pour indiquer s’il s’agit d’un contour ou d’une surface. Par exemple, le pointeur affiche un témoin de couleur unie ou une forme de contour selon qu’il passe sur l’intérieur ou le contour d’un carré. Il arrive parfois que la couleur échantillonnée soit la couleur RVB ou CMJN la plus proche de la couleur d’origine plutôt qu’une correspondance exacte. Vous pouvez activer l’outil Pot de peinture lorsque vous utilisez l’outil Pipette en maintenant la touche Maj enfoncée. Création de palettes de couleurs personnalisées Les palettes de couleurs personnalisées sont des collections de couleurs que vous enregistrez. Plusieurs palettes de couleurs personnalisées prédéfinies vous sont proposées. Il est toutefois possible de créer vos propres palettes. Les palettes de couleurs personnalisées sont utiles si vous choisissez souvent les mêmes couleurs ou si vous voulez travailler avec un ensemble de couleurs coordonnées. Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs 271 Lorsque vous créez une palette de couleurs personnalisée, celle-ci est vide. Cependant, vous pouvez la modifier en ajoutant les couleurs souhaitées ainsi qu’en modifiant, supprimant, triant et renommant les couleurs. Vous pouvez créer une palette de couleurs personnalisée en choisissant chaque couleur manuellement ou en utilisant les couleurs présentes dans un objet ou dans l’ensemble d’un document. Pour créer une palette de couleurs personnalisée 1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Éditeur de palette. 2 Cliquez sur Nouvelle palette . 3 Entrez un nom de fichier. 4 Cliquez sur Enregistrer. Pour créer une palette de couleurs à partir d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Palette de couleurs ` Créer une palette à partir de la sélection. 3 Entrez un nom de fichier. 4 Cliquez sur Enregistrer. Pour créer une palette de couleurs à partir d’un document 1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Créer une palette à partir du document. 2 Entrez un nom de fichier. 3 Cliquez sur Enregistrer. Ouverture et modification des palettes de couleurs personnalisées Vous pouvez ouvrir une palette de couleurs personnalisée et la définir comme palette par défaut. Pour plus d’informations sur la personnalisation de palettes de couleurs, reportez-vous à la section « Définition des propriétés d’une palette de couleurs », à la page 274. 272 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour ouvrir une palette de couleurs personnalisée 1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Ouvrir une palette. 2 Cliquez sur le dossier dans lequel la palette de couleurs personnalisée est stockée. Les palettes de couleurs personnalisées sont enregistrées dans votre dossier de profil utilisateur par défaut. 3 Cliquez deux fois sur le nom du fichier. Pour définir la palette de couleurs personnalisée ouverte comme palette par défaut, cliquez sur sa bordure avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Définir par défaut. Pour fermer une palette de couleurs personnalisée, cliquez sur sa bordure avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Palette ` Fermer. Pour modifier une palette de couleurs personnalisée 1 Cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Éditeur de palette. 2 Sélectionnez une palette dans la zone de liste. 3 Modifiez les couleurs souhaitées. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Ajouter une couleur Cliquez sur Ajouter une couleur. Sélectionnez une couleur dans la zone de sélection des couleurs, puis cliquez sur Ajouter. Modifier une couleur Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez la couleur à modifier, cliquez sur Modifier la couleur, puis sur la nouvelle couleur dans la zone de sélection des couleurs. Supprimer une couleur Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs, puis sur Supprimer la couleur. Trier les couleurs Cliquez sur Trier les couleurs, puis sur une méthode de tri des couleurs. Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs 273 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Renommer une couleur Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs, puis entrez un nom de couleur dans la zone Nom. Pour supprimer plusieurs couleurs d’une palette de couleurs personnalisée, maintenez la touche Maj ou Ctrl enfoncée, puis cliquez dans la zone de sélection des couleurs. Définition des propriétés d’une palette de couleurs Votre application permet de personnaliser les palettes de couleurs. Les palettes de couleurs peuvent être ancrées ou flottantes. Une palette de couleurs ancrée s’affiche sur le bord de la fenêtre d’application. Si vous la désancrez, elle flotte dans la fenêtre d’application et peut être déplacée facilement. Vous pouvez paramétrer le bouton droit de la souris pour qu’un clic sur un témoin de couleur affiche un menu contextuel ou définisse la couleur de contour. Vous pouvez par ailleurs ajuster la bordure et la taille des témoins de couleurs, mais aussi afficher ou masquer la source Aucune couleur . Pour ancrer ou désancrer une palette de couleurs Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Ancrer une palette de couleurs Cliquez en haut de la bordure de la palette de couleurs, puis faites glisser la palette vers un bord de la fenêtre d’application jusqu’à ce que le contour fin et noir de la barre d’outils s’affiche. Désancrer une palette de couleurs Cliquez sur la bordure de la palette de couleurs, puis faites glisser la palette en dehors du bord de la fenêtre d’application. 274 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Changer le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe Cliquez sur Outils ` Personnalisation. Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs. Entrez une valeur dans la zone Maximum de rangées de palette fixe. Dans une palette de couleurs, vous pouvez définir sept rangées au maximum. Pour paramétrer le bouton droit de la souris pour les témoins de couleurs 1 Cliquez sur Outils ` Personnalisation. 2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs. 3 Cochez l’une des cases suivantes : • Menu contextuel • Définir la couleur de contour Même si vous cochez la case Définir la couleur de contour, vous pouvez toujours afficher le menu contextuel en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la bordure d’une palette de couleurs. Pour personnaliser les témoins de couleurs 1 Cliquez sur Outils ` Personnalisation. 2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs. 3 Cochez ou désactivez l’une des cases suivantes : • Bordures larges • Grands témoins • Afficher la source « Aucune couleur » Mieux comprendre les modèles colorimétriques Vous devez utiliser une méthode précise pour définir les couleurs. Les modèles colorimétriques fournissent différentes méthodes de définition des couleurs et, lorsque vous créez des graphiques, vous pouvez faire votre choix parmi toute une série de modèles de couleurs. Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs 275 Modèle colorimétrique CMJN Le modèle colorimétrique CMJN définit une couleur d’après les composantes suivantes : • cyan (C), • magenta (M), • jaune (J), • noir (N). Les composantes cyan, magenta, jaune et noire correspondent aux quantités d’encre de couleur cyan, magenta, jaune et noire contenues dans une couleur CMJN et se mesurent en pourcentages. Le modèle colorimétrique CMJN et un modèle colorimétrique soustractif. Un modèle colorimétrique soustractif utilise la lumière réfléchie pour afficher une couleur. Le modèle colorimétrique CMJN est largement utilisé en imprimerie. Lorsque vous mélangez du cyan, du magenta, du jaune et du noir de manière à ce que la valeur de chaque composante soit égale à 100, vous obtenez du noir. Lorsque la valeur des composantes est 0, vous obtenez du blanc pur. Modèle colorimétrique RVB Le modèle colorimétrique RVB définit une couleur d’après les composantes suivantes : • rouge (R), • vert (V), • bleu (B). Les composantes rouge, verte et bleue correspondent aux quantités de lumière rouge, verte et bleue contenues dans une couleur RVB et se mesurent par des valeurs comprises entre 0 et 255. Le modèle colorimétrique RVB est un modèle additif. Un modèle colorimétrique additif utilise la lumière transmise pour afficher une couleur. Le modèle RVB est utilisé par les écrans. Vous obtenez du blanc lorsque vous ajoutez de la lumière rouge, bleue et verte de manière à ce que la valeur de chaque composante soit égale à 255. Vous obtenez du noir pur lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0. Modèle colorimétrique TSL Le modèle colorimétrique TSL définit une couleur d’après les composantes suivantes : • teinte (T), • saturation (S), • luminosité (L). 276 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur La teinte décrit le pigment d’une couleur et se mesure en degrés compris entre 0 et 359 (par exemple, 0 degré correspond au rouge ; 60 degrés au jaune ; 120 degrés au vert ; 180 degrés au cyan ; 240 degrés au bleu et 300 degrés au magenta). La saturation décrit l’aspect vif ou terne d’une couleur et se mesure en pourcentage (plus le pourcentage est élevé, plus la couleur est vive). La luminosité décrit la quantité de blanc contenu dans une couleur et se mesure en pourcentage (plus le pourcentage est élevé, plus la couleur est lumineuse). Modèle colorimétrique Niveaux de gris Le modèle colorimétrique Niveaux de gris utilise un seul composant, la luminance, pour définir la couleur et se mesure en valeurs comprises entre 0 et 255. La conversion d’une photo couleurs en niveaux de gris crée une photo en noir et blanc. Corel DESIGNER: Utilisation des couleurs 277 Surface des objets Il est possible d’ajouter des surfaces en couleur ou avec motifs, des textures et bien d’autres types de surfaces à l’intérieur des objets. Vous pouvez ensuite personnaliser ces surfaces, les définir comme surfaces par défaut de manière à ce que tous les objets que vous dessinez présentent la même surface. Cette section contient les rubriques suivantes : • Application de surfaces uniformes • Application de surfaces dégradées • Application de surfaces hachurées • Application de surfaces de motifs • Application de textures • Application de textures Postscript • Application de surfaces Maille • Application de surfaces à des zones • Utilisation des surfaces Application de surfaces uniformes Il est possible d’appliquer une surface uniforme à des objets. Les surfaces uniformes sont des couleurs unies à choisir ou à créer à l’aide de modèles colorimétriques ou de palettes de couleurs. Pour plus d’informations sur la création de couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs », à la page 265. Pour appliquer une surface uniforme 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs Surface, puis cliquez sur l’outil interactif Surface dégradée . Corel DESIGNER: Surface des objets 279 3 Sélectionnez l’option Surface uniforme de la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés. 4 Spécifiez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés et appuyez sur la touche Entrée. Pour appliquer une surface à un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur une couleur de la palette de couleurs. Pour mélanger des couleurs dans une surface uniforme, sélectionnez un objet comportant une surface, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une autre couleur de la palette. Application de surfaces dégradées Une surface dégradée consiste en une progression régulière entre deux couleurs (ou plus) ajoutant de la profondeur à un objet. Il existe quatre types de surfaces dégradées : linéaire, radiale, conique ou carrée. Une surface dégradée linéaire suit une ligne droite à travers l’objet, une surface dégradée conique donne l’illusion de lumière au contact d’un cône, une surface dégradée radiale suit des rayons à partir du centre de l’objet et une surface dégradée carrée suit des carrés concentriques à partir du centre de l’objet. Vous pouvez appliquer des surfaces dégradées prédéfinies, bicolores et personnalisées à des objets. Les surfaces dégradées personnalisées contiennent deux couleurs ou plus, qui peuvent être placées n’importe où dans la progression des couleurs. Il est possible d’enregistrer une surface dégradée personnalisée en tant que surface dégradée prédéfinie. Lorsque vous appliquez une surface dégradée, vous définissez les attributs du type de surface choisi, par exemple, la direction des dégradés de couleurs de la surface, l’angle, le point central, le milieu et le remplissage de la surface. Vous pouvez également ajuster la qualité d’affichage et d’impression d’une surface dégradée en spécifiant le nombre d’étapes de dégradé. Par défaut, le réglage des étapes de dégradé est verrouillé de sorte que la qualité d’impression de la surface dégradée est déterminée en fonction de la valeur indiquée dans les paramètres d’impression et que la qualité d’affichage est déterminée en fonction de la valeur par défaut choisie. Cependant, vous pouvez déverrouiller le réglage des étapes de dégradé lorsque vous appliquez une surface dégradée et que vous spécifiez une valeur qui s’applique à la fois à la qualité d’impression et à la qualité d’affichage de la surface. Pour plus d’informations sur la définition des 280 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur étapes d’une surface dégradée en vue de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression », à la page 449. Pour appliquer une surface dégradée prédéfinie 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface sur le bouton Boîte de dialogue Surface dégradée . , puis cliquez 3 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Présélections. 4 Indiquez les paramètres souhaités. Pour appliquer une surface dégradée bicolore 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs Surface, puis cliquez sur l’outil interactif Surface dégradée . 3 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés. 4 Ouvrez le sélecteur Liste déroulante Surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur. 5 Ouvrez le Sélecteur de la dernière surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur. 6 Indiquez les paramètres souhaités. Pour mélanger des couleurs dans une surface dégradée bicolore, sélectionnez l'une des poignées vectorielles interactives, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la palette. Pour ajouter une couleur à une surface dégradée, faites glisser une couleur de la palette vers la poignée vectorielle interactive d’un objet. Pour appliquer une surface dégradée personnalisée 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface sur le bouton Boîte de dialogue Surface dégradée . , puis cliquez 3 Sélectionnez une surface dégradée dans la zone de liste Type. Corel DESIGNER: Surface des objets 281 4 Activez l’option Personnalisée. 5 Cliquez sur une extrémité de la zone située juste au-dessus de la bande de couleurs, puis cliquez sur une couleur de la palette. 6 Cliquez sur l’extrémité opposée de la zone située juste au-dessus de la bande de couleurs, puis cliquez sur une couleur de la palette. 7 Indiquez les attributs souhaités. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Ajouter une couleur intermédiaire Cliquez deux fois entre les deux extrémités de la zone située juste au-dessus de la bande de couleurs, puis cliquez sur une couleur de la palette. Modifier une couleur Cliquez sur le mode vectoriel placé juste audessus de la bande de couleurs, puis cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. Supprimer une couleur Cliquez deux fois sur le mode vectoriel placé juste au-dessus de la couleur que vous souhaitez supprimer. Modifier la position de la couleur Faites glisser le mode vectoriel juste audessus de la couleur vers un nouvel emplacement. Enregistrer la surface comme présélection Entrez un nom dans la zone Présélections, puis cliquez sur le bouton Ajouter une présélection . Vous pouvez également créer une surface dégradée personnelle en faisant glisser les couleurs de la palette dans la fenêtre de dessin vers les poignées vectorielles interactives d’un objet. Pour modifier la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs Surface, puis cliquez sur l’outil interactif Surface dégradée . 282 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Sélectionnez une surface dégradée dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés. 4 Cliquez sur le bouton Verrouiller/Déverrouiller étape de dégradé de la barre de propriétés, entrez une valeur dans la zone Étape de dégradé, puis appuyez sur la touche Entrée. Lorsque la zone Étape de dégradé est verrouillée, le nombre d’étapes de la surface dégradée imprimée est déterminé par la valeur spécifiée dans la boîte de dialogue Impression. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en vue de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression », à la page 449. Pour définir la qualité d’affichage des surfaces dégradées 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail, puis une fois sur Affichage. 3 Entrez une valeur dans la zone Afficher les étapes de dégradé. Application de surfaces hachurées Vous pouvez remplir des objets avec des motifs de hachures afin de distinguer clairement des matières ou des relations d’objets dans un dessin. Par exemple, le dessin d’un plan de sol peut utiliser des hachures pour indiquer différentes matières ou pour indiquer l’endroit où deux revêtements se chevauchent. Corel DESIGNER: Surface des objets 283 Les surfaces hachurées permettent d’indiquer différentes matières. Les surfaces hachurées sont composées de lignes vectorielles. Vous pouvez utiliser des surfaces hachurées prédéfinies ou modifier les surfaces en définissant des couleurs et des motifs de lignes différents pour le premier plan, ou encore en modifiant la couleur de l’arrière-plan. Lorsque vous modifiez des surfaces hachurées dans la boîte de dialogue Hachure, les modifications ne s’appliquent qu’à l’objet sélectionné. Vous pouvez également créer de nouvelles surfaces hachurées et les ajouter à une bibliothèque. Lorsque vous créez des surfaces hachurées, la surface sélectionnée est utilisée comme point de départ. Si aucune surface n’est sélectionnée, la surface par défaut est utilisée. Vous pouvez ajouter des lignes, indiquer des attributs de style de ligne, définir la position et l’angle des lignes, et contrôler l’espacement et le décalage de chaque occurrence d’une ligne. Vous pouvez utiliser des surfaces hachurées sur des objets projetés pour créer l’illusion d’une image en trois dimensions. Les surfaces hachurées utilisent le plan de dessin actif. Transformation et mise à l’échelle de surfaces hachurées Les surfaces hachurées peuvent conserver leurs propriétés indépendamment des modifications apportées à l’objet ; elles peuvent également être transformées et mises à l’échelle avec l’objet. Si vous choisissez de transformer la surface hachurée avec l’objet, seules les transformations que vous appliquez à partir de ce point sont appliquées ; les transformations d’objet antérieures ne sont pas appliquées à la surface hachurée. 284 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur La surface hachurée d’origine (à gauche) n’est pas mise à l’échelle avec l’objet dans le premier exemple (au centre) et est mise à l’échelle avec l’objet dans le deuxième exemple (à droite). Alignement de surfaces hachurées Lorsque vous appliquez la même surface hachurée à plusieurs objets, vous pouvez conserver l’alignement de surface des objets indépendants ou aligner les surfaces. Les surfaces hachurées sont alignées dans le dessin de droite. Pour appliquer une surface hachurée 1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer ou modifier une surface hachurée. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface choisissez Boîte de dialogue Hachures. Corel DESIGNER: Surface des objets , puis 285 3 Dans la boîte de dialogue Surface hachurée, sélectionnez une bibliothèque de surfaces hachurées dans la zone de liste Bibliothèque. 4 Choisissez une surface hachurée dans le sélecteur Surface situé en dessous de la zone de liste Bibliothèque. Si une surface hachurée est déjà appliquée à l’objet sélectionné, elle apparaît dans le sélecteur Surface. 5 Indiquez les attributs souhaités. Pour afficher un aperçu de la surface sur l’objet, cliquez sur Aperçu. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Changer la couleur de ligne Choisissez une couleur de premier plan dans le sélecteur Avant. Changer la couleur d’arrière-plan Choisissez une couleur d’arrière-plan dans le sélecteur Arrière. Changer l’interligne Dans la zone Surface, saisissez une valeur dans la zone Interligne. Les grands nombres augmentent la distance entre les lignes et les petits nombres la réduisent. Changer l’épaisseur de ligne Dans la zone Surface, saisissez une valeur dans la zone Épaisseur. Les grands nombres augmentent l’épaisseur de ligne et les petits nombres la réduisent. Par exemple, si vous saisissez 200 %, vous doublez l’épaisseur de ligne existante. Lignes inclinées Entrez une valeur dans la zone Inclinaison pour définir l’inclinaison des lignes. Lignes pivotées Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter pour définir les degrés de la rotation des lignes. Lorsque vous modifiez une surface hachurée dans la boîte de dialogue Surface hachurée, les modifications ne s’appliquent qu’à l’objet sélectionné dans la fenêtre de dessin. Seules les hachures personnalisées créées dans la boîte de dialogue Nouvelle hachure à partir de la sélection peuvent être ajoutées à une bibliothèque. 286 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également appliquer une surface hachurée en cliquant sur l’onglet Surface du menu fixe Gestionnaire de propriétés, en choisissant Surface hachurée dans la zone de liste Type de surface, puis en indiquant les propriétés de votre choix. Pour créer une surface hachurée personnalisée 1 Dans la boîte de dialogue Surface hachurée, cliquez sur Nouvelle hachure. La nouvelle surface hachurée est basée sur la surface courante. 2 Dans la boîte de dialogue Nouvelle hachure à partir de la sélection, cliquez sur une ligne de la liste Lignes de hachurage pour la modifier. La ligne sélectionnée apparaît en rouge dans la fenêtre Aperçu de la hachure. Les lignes non sélectionnées apparaissent dans la couleur qui leur est appliquée. 3 Dans la zone Style de ligne, définissez les attributs souhaités. 4 Dans la zone Origine de la ligne, indiquez les informations suivantes : • Origine du point y : permet de positionner l’origine du point y de la ligne. Ce paramètre est important si vous avez plusieurs lignes dans la surface hachurée. La valeur Origine du point y peut être utilisée pour définir l’espacement entre les différentes lignes. Par exemple, pour qu’une nouvelle ligne ne soit pas positionnée directement sur une ligne existante, saisissez une nouvelle valeur dans la zone Origine du point y. • Origine du point x : permet de positionner l’origine du point x de la ligne. Ce paramètre est utile lorsque vous avez plusieurs lignes en pointillé et que vous souhaitez décaler les motifs des différentes lignes. Il n’a pas d’effet visible sur les lignes unies standard. 5 Dans la zone Angle de la lignes, entrez une valeur pour définir l’angle de la ligne. 6 Entrez une valeur dans la zone Décalage pour décaler chaque occurrence d’une ligne. Ce paramètre est utile lorsque vous avez une ligne en pointillé et que vous souhaitez échelonner le motif. Il n’a pas d’effet visible sur les lignes unies standard. 7 Entrez une valeur dans la zone Espacement pour définir la distance entre chaque occurrence des lignes. La distance entre les lignes est définie depuis le tracé de la ligne, pas depuis le bord du contour. Si la valeur de largeur de contour est élevée et que la valeur Espacement est basse, les lignes risquent de se chevaucher. Corel DESIGNER: Surface des objets 287 8 Répétez les étapes 2 et 7 pour chaque ligne à modifier. 9 Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Surface hachurée, choisissez une bibliothèque dans la zone de liste Bibliothèque puis cliquez sur Ajouter à la bibliothèque. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Ajouter des lignes Cliquez sur le bouton Ajouter . Lorsque vous ajoutez une nouvelle ligne, elle est créée directement sur la ligne précédente. Changez la valeur Origine du point y pour afficher la nouvelle ligne. Supprimer des lignes Dans la liste Lignes de hachurage, choisissez une ligne et cliquez sur le bouton Supprimer . Masquer ou afficher les lignes dans la fenêtre Aperçu de la hachure. Dans la liste Lignes de hachurage, cliquez située à gauche du nom sur l’icône Oeil de la ligne. Lorsque l’oeil est fermé, la ligne est masquée. Lorsque l’oeil est ouvert, la ligne est affichée. Pour mettre à l’échelle ou transformer une surface hachurée avec un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface choisissez Boîte de dialogue Surface hachurée. , puis 3 Dans la boîte de dialogue Surface hachurée, activez l’une des options suivantes : • Transformer la surface avec l’objet : transforme automatiquement la surface hachurée pour refléter toutes les transformations ultérieures appliquées à l’objet • Mettre à l’échelle la largeur de la ligne et l’objet : met à l’échelle automatiquement les lignes hachurées lorsque l’objet est redimensionné Pour aligner les surfaces hachurées de plusieurs objets 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets ayant la même surface hachurée. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface choisissez Boîte de dialogue Surface dégradée. 288 , puis Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Activez l’option Utiliser les coordonnées universelles. Application de surfaces de motifs Vous pouvez appliquer à des objets des surfaces de motifs bicolores, en couleur ou bitmap. Une surface de motif bicolore se compose uniquement des deux couleurs que vous avez choisies. Une surface de motif en couleur est un graphique vectoriel plus complexe qui peut se composer de lignes et de surfaces. Une surface de motif bitmap est une image bitmap dont la complexité est déterminée par sa taille, sa résolution d’image et sa profondeur de bits. Le programme propose des surfaces de motifs prédéfinies que vous pouvez appliquer aux objets. Cependant, vous pouvez également créer vos propres surfaces de motifs. Par exemple, il est possible de créer des surfaces de motifs à partir d’objets que vous avez dessinés ou d’images importées. Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des surfaces de motifs. Pour indiquer avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. Les mosaïques peuvent également être décalées. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale du premier motif par rapport à la partie supérieure de l’objet, votre réglage affecte le reste de la surface. Pour sélectionner l’aspect de la surface de motif, indiquez si vous souhaitez appliquer un effet de miroir de façon à ce que les mosaïques se reflètent deux à deux. Pour qu’un motif change en même temps que l’objet comportant la surface, indiquez que les actions exécutées sur l’objet s’appliquent également à la surface. Par exemple, si vous agrandissez un objet dont le motif se transforme simultanément, le motif s’agrandit également: il est donc inutile d’augmenter le nombre de mosaïques. Pour appliquer une surface de motif bicolore 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs Surface, puis cliquez sur l’outil interactif Surface dégradée . 3 Sélectionnez l’option Motif bicolore dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés. 4 Ouvrez le sélecteur Liste déroulante Surface et cliquez sur un motif. 5 Ouvrez le sélecteur Couleur de premier plan et cliquez sur une couleur. 6 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur. Corel DESIGNER: Surface des objets 289 Pour mélanger des couleurs dans une surface de motif bicolore, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la palette. Pour mélanger une couleur avec l’une des couleurs de la surface, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser une couleur vers la poignée interactive. Pour appliquer une surface de motif en couleur ou bitmap 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs Surface, puis cliquez sur l’outil interactif Surface dégradée . 3 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés : • Motif en couleur • Motif bitmap 4 Ouvrez le sélecteur Liste déroulante Surface et cliquez sur un motif. Pour créer une surface de motif bicolore 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface sur le bouton Boîte de dialogue Surface à motif . , puis cliquez 3 Activez l’option Bicolore. 4 Ouvrez les sélecteurs de couleurs suivants, puis cliquez sur une couleur : • Avant: permet de choisir la couleur du premier plan. • Arrière : permet de choisir la couleur de l’arrière-plan. 5 Cliquez sur Créer. 6 Dans la boîte de dialogue Éditeur de motifs bicolores, activez l’une des options suivantes dans la zone Taille de bitmap : • 16x16 : attribue à la grille une résolution de 16x16 carrés. • 32x32 : attribue à la grille une résolution de 32x32 carrés. • 64x64 : attribue à la grille une résolution de 64x64 carrés. 7 Dans la zone Taille de plume, activez l’une des options suivantes : • 1x1 : attribue à la plume une taille d’1 carré. • 2x2 : attribue à la plume une taille de 2x2 carrés. • 4x4 : attribue à la plume une taille de 4x4 carrés. 290 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • 8x8 : attribue à la plume une taille de 8x8 carrés. 8 Cliquez sur la grille pour activer un carré. Pour en désactiver un, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Les carrés qui sont activés constituent le premier plan. Ceux qui sont désactivés constituent l’arrière-plan. Vous pouvez également créer un motif de premier plan en faisant glisser la souris à l’intérieur de la grille. Pour créer une surface de motif bicolore à partir d’une image 1 Cliquez sur Outils ` Création ` Surface à motif. 2 Activez l’option Bicolore. 3 Dans la zone Résolution, activez l’une des options suivantes : • Basse : permet de créer un motif bicolore de résolution faible. • Moyenne : permet de créer un motif bicolore de résolution moyenne. • Haute : permet de créer un motif bicolore de résolution élevée. 4 Cliquez sur OK. 5 Sélectionnez l’image ou la zone de l’image à utiliser dans le motif. Pour créer une surface de motif en couleur à partir d’une image 1 Cliquez sur Outils ` Création ` Surface à motif. 2 Sélectionnez l’option En couleur. 3 Cliquez sur OK. 4 Sélectionnez l’image ou la zone de l’image à utiliser dans le motif. 5 Dans la boîte de dialogue Création d’un motif, cliquez sur OK. 6 Entrez un nom pour le motif dans la zone Nom de fichier. Pour créer une surface de motif à partir d’une image importée 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface sur le bouton Boîte de dialogue Surface à motif . , puis cliquez 3 Activez l’une des options suivantes : Corel DESIGNER: Surface des objets 291 • Bicolore • En couleur • Bitmap 4 Cliquez sur Charger. 5 Dans la boîte de dialogue Importation, recherchez l’image à utiliser, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier. Pour modifier la taille des mosaïques de motif 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface sur le bouton Boîte de dialogue Surface à motif . , puis cliquez 3 Activez l’une des options suivantes : • Bicolore • En couleur • Bitmap 4 Entrez des valeurs dans les cases suivantes : • Largeur : permet de modifier la largeur d’une mosaïque de motifs. • Hauteur : permet de modifier la hauteur d’une mosaïque de motifs. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Définir l’origine des mosaïques d’une surface de motif Entrez des valeurs dans les zones X et Y de la section Origine. Décaler l’origine des mosaïques d’une surface de motif Activez l’option Rangée ou Colonne, puis entrez une valeur dans la zone % de la taille de mosaïque. Faire pivoter une surface de motif Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter. Incliner une surface de motif Entrez une valeur dans la zone Incliner. Appliquer un effet miroir à une surface de motif Cochez la case Surface miroir. Transformer une surface de motif avec l’objet Cochez la case Transformer la surface avec l’objet. 292 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également modifier la taille des mosaïques de motifs : cliquez sur le bouton Outils interactifs Surface, sur l’outil interactif Surface dégradée , sélectionnez un objet, puis cliquez sur Petite mosaïque pour motif, Mosaïque moyenne pour motif ou Grande mosaïque pour motif de la barre de propriétés. Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur le bouton Outils interactifs Surface, cliquez sur l’outil interactif Surface dégradée , sélectionnez un objet, puis faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier l’aspect du motif. Application de textures Une surface à texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. Corel DESIGNER fournit des textures prédéfinies. Chaque texture est dotée d’options que vous pouvez modifier. Pour personnaliser les textures, vous pouvez utiliser les couleurs des différents modèles colorimétriques et des différentes palettes à votre disposition. Les textures peuvent uniquement contenir des couleurs RVB. Cependant, il est possible d’utiliser les autres modèles colorimétriques et palettes de couleurs comme référence pour la définition des couleurs. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques », à la page 275. Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des textures. En augmentant la résolution des mosaïques d’une texture, vous augmentez la précision de la surface. Pour indiquer avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. Les mosaïques peuvent également être décalées. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale du premier motif par rapport à la partie supérieure de l’objet, votre réglage affecte le reste de la surface. Ajustez la rotation, l’inclinaison et le réglage de la taille des mosaïques, ou modifiez le centre de la texture pour créer une surface personnalisée. Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, indiquez que les actions exécutées sur l’objet s’appliquent également à la surface. Par exemple, si vous agrandissez un objet dont la texture se transforme simultanément, la texture s’agrandit également : il est donc inutile d’augmenter le nombre de mosaïques. Corel DESIGNER: Surface des objets 293 Les textures sont des fonctions puissantes qui contribuent à améliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent également la taille du fichier et rallongent la durée d’impression. Vous devez donc les utiliser avec modération. Pour appliquer une texture 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface sur le bouton Boîte de dialogue Surface à texture . , puis cliquez 3 Dans la zone de liste Bibliothèque de textures, choisissez une bibliothèque de textures. 4 Choisissez une texture dans la liste Texture. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Créer une texture personnalisée Spécifiez les paramètres que vous souhaitez appliquer dans la zone Nom du style. Modifier la taille des mosaïques de texture Cliquez sur Mosaïque, puis entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur. Définir l’origine des mosaïques d’une texture Cliquez sur Mosaïque, puis entrez des valeurs dans les zones X et Y de la zone Origine. Décaler l’origine des mosaïques d’une texture Cliquez sur Mosaïque, puis activez l’option Rangée ou Colonne. Entrez la valeur du décalage dans la zone % de la taille de mosaïque. Faire pivoter une texture Cliquez sur Mosaïque, puis entrez une valeur dans la zone Faire pivoter. Incliner une texture Cliquez sur Mosaïque, puis entrez une valeur dans la zone Incliner. Appliquer un effet miroir à une texture Cliquez sur Mosaïque, puis cochez la case Surface miroir. S’il est possible de modifier une texture choisie dans la bibliothèque de textures et de l’enregistrer dans une autre bibliothèque, vous ne pouvez cependant pas 294 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur enregistrer des textures dans la bibliothèque de textures, ni écraser des textures existantes de cette bibliothèque. Il est possible d’enregistrer une texture personnalisée. Pour ce faire, cliquez sur le signe plus (+) dans la boîte de dialogue Surface à texture et entrez un nom dans la zone Nom de texture. Application de textures Postscript Il est possible d’appliquer des textures PostScript à des objets. Une texture PostScript est conçue à l’aide du langage PostScript. Certaines sont très complexes. L’impression ou l’actualisation à l’écran des objets volumineux qui en contiennent risque de prendre du temps. Selon le mode d’affichage choisi, il se peut que les lettres « PS » soient affichées au lieu de la surface. Pour plus d’informations sur l’affichage des surfaces PostScript, reportez-vous à la section « Utilisation des vues », à la page 60. Lorsque vous appliquez une texture PostScript, vous pouvez changer plusieurs paramètres, tels que la taille, la largeur de ligne et la quantité de gris qui apparaît au premier plan et à l’arrière-plan de la texture. Pour appliquer une texture PostScript 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil interactif Surface dégradée . 3 Sélectionnez l’option Surface PostScript dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés. 4 Choisissez une surface PostScript dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript. Si vous souhaitez modifier les paramètres de la surface, cliquez sur le bouton Modifier la surface de la barre de propriétés, puis indiquez les paramètres souhaités. Corel DESIGNER: Surface des objets 295 Application de surfaces Maille L’application d’une surface Maille à un objet permet de créer des effets originaux. Par exemple, il est possible de créer des transitions de couleurs progressives dans toutes les directions sans devoir créer de dégradés, ni de projections. Lorsque vous appliquez une surface Maille, vous spécifiez le nombre de colonnes et de lignes de la grille, ainsi que les points d’intersection de celle-ci. Une fois que vous avez créé un objet à mailles, vous pouvez modifier la grille de la surface Maille en ajoutant ou en supprimant des points nodaux et des points d’intersection. Les mailles peuvent également être supprimées. Vous pouvez appliquer une surface Maille uniquement aux objets fermés ou aux tracés uniques. Pour appliquer une surface Maille à un objet complexe, vous devez d’abord créer un objet à surface Maille, puis l’associer à l’objet complexe afin de former un objet Vitrail. Pour plus d’informations sur l’utilisation des objets Vitrail, reportez-vous à la section « Création d’objets Vitrail », à la page 204. Vous pouvez ajouter de la couleur à une cellule d’une surface Maille et aux points d’intersection individuels ou encore mélanger des couleurs pour créer un aspect plus dégradé. Pour appliquer une surface Maille à un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil interactif Surface Maille . 3 Entrez le nombre de colonnes dans la partie supérieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés. 4 Entrez le nombre de lignes dans la partie inférieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés, puis appuyez sur Entrée. 5 Ajustez les points nodaux de la grille à l’objet. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Ajouter une intersection 296 Cliquez une fois à l’intérieur de la grille, puis sur le bouton Ajouter une intersection de la barre de propriétés. Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Ajouter un noeud Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez ajouter le point nodal. Supprimer un point nodal ou une intersection Cliquez sur un point nodal, puis sur le bouton Supprimer des points nodaux de la barre de propriétés. Mettre en forme la surface Maille Faites glisser un point nodal vers son nouvel emplacement. Supprimer la surface Maille Cliquez sur le bouton Supprimer maille de la barre de propriétés. Si l’objet maille contient des couleurs, l’ajustement des points d’intersection dans la maille affecte le dégradé de ces couleurs. Vous pouvez également sélectionner des points nodaux en créant une zone de sélection ou une zone de sélection à main levée pour mettre en forme toute une zone de la maille. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection, choisissez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection à main levée, choisissez Main levée dans la zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée. Pour ajouter une intersection, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez la placer. Vous pouvez également ajouter une ligne simple en cliquant deux fois sur une ligne. Pour ajouter de la couleur à une cellule d’une surface Maille 1 Sélectionnez un objet à surface Maille. Corel DESIGNER: Surface des objets 297 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil interactif Surface Maille . 3 Faites glisser une couleur de la palette vers une cellule de l’objet. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Appliquer de la couleur sur un point d’intersection d’une surface Maille Cliquez sur un point d’intersection, puis sur une couleur de la palette. Mélanger une couleur sur une surface Maille Sélectionnez une partie de la maille, appuyez sur la touche Ctrl, puis cliquez sur une couleur de la palette. Vous pouvez également faire glisser une couleur de la palette vers un point d’intersection. Pour appliquer une couleur à toute une zone de la maille, sélectionnez des points nodaux en créant une zone de sélection à main levée. Application de surfaces à des zones L’outil Surface intelligente permet d’appliquer des surfaces à des zones fermées. Contrairement aux autres outils de surface, qui se limitent aux objets, l’outil Surface intelligente détecte les bords d’une zone, à partir desquels il crée un tracé fermé de manière à pouvoir remplir la zone. Si, par exemple, vous tracez une ligne à main levée qui s’entrecoupe pour former des boucles, l’outil Surface intelligente peut détecter les bords de ces boucles puis les remplir. Il est possible d’appliquer une surface à une zone entièrement délimitée par les tracés d’un ou plusieurs objets. Dans l’exemple ci-dessus, la spirale initiale a été dupliquée et la copie décalée pour former des zones fermées qu’il est possible de remplir au moyen de l’outil Surface intelligente. 298 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Étant donné que l’outil Surface intelligente crée un tracé autour de la zone, il forme en substance un nouvel objet qu’il est possible de remplir, de déplacer, de copier ou de modifier. Dès lors, l’outil peut servir à deux fins différentes : remplir une zone ou créer un nouvel objet d’après cette zone. Bien qu’il serve principalement à remplir des zones, l’outil Surface intelligente permet également de créer des objets. Dans l’exemple ci-dessus, les objets de départ, c’est-à-dire les deux spirales (à gauche), ont été supprimées (à droite) ; en revanche, les surfaces ont été conservées dans la mesure où chaque zone remplie est en fait un objet. Vous pouvez appliquer la surface et le contour par défaut à cette zone, utiliser la barre de propriétés pour définir une couleur de surface spécifique et un contour précis ou créer un contour sans surface. En cas d’utilisation de l’outil Surface intelligente sur des zones auxquelles des surfaces sont déjà appliquées, tenez compte des points suivants : • Un objet auquel une transparence est appliquée est considéré comme un objet entièrement transparent ; les tracés de toutes les zones de l’objet sont détectés, que la zone donnée apparaisse opaque ou non. • Les surfaces PostScript sont considérées comme transparentes ; les tracés de toutes les zones d’une surface PostScript sont détectés. • Toutes les surfaces autres que PostScript sont considérées comme opaques ; les tracés de ces surfaces ne sont pas détectés. Pour appliquer une surface à une zone fermée 1 Cliquez sur le bouton Outil interactif Surface, puis cliquez sur l’outil interactif Surface intelligente . 2 Sur la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Options de surface : • Spécifier : permet de remplir une zone avec une couleur unie choisie dans le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés. Corel DESIGNER: Surface des objets 299 • Par défaut : permet de remplir une zone avec le paramètre par défaut de l’outil Surface. • Aucune surface : permet de laisser la zone sans surface. 3 Dans la zone Options de contour, choisissez l’une des options suivantes : • Par défaut : permet d’appliquer le paramètre de contour par défaut. • Spécifier : permet de choisir une épaisseur de ligne dans la zone Épaisseur de contour ainsi qu’une couleur de ligne dans le sélecteur Couleur de contour. • Aucun contour : permet de laisser la zone sans contour. 4 Cliquez à l’intérieur de la zone fermée que vous souhaitez remplir. Le nouvel objet créé à partir de la zone fermée adopte les styles de surface et de contour courants. Il apparaît par-dessus les objets existants du plan. Si vous cliquez en dehors de la zone fermée, le nouvel objet alors créé d’après tous les objets de la page adopte les propriétés de surface et de contour. L’épaisseur du contour est centrée sur le tracé d’un objet. Étant donné que l’outil Surface intelligente détecte les tracés et non les contours, les contours épais apparaissent partiellement recouverts par le nouvel objet. Il convient de changer l’ordre d’empilage des objets pour révéler les contours d’origine. Pour plus d’informations sur le changement de l’ordre d’empilage des objets, reportez-vous à la section « Pour changer l’ordre d’un objet », à la page 176. Utilisation des surfaces De nombreuses de tâches sont communes à tous les types de surfaces. Vous pouvez notamment choisir une couleur de surface par défaut de manière à ce que tous les objets que vous ajoutez à un dessin présentent la même surface. Il est également possible de supprimer des surfaces, d’en copier vers d’autres objets ou de vous en servir pour remplir une zone entourée d’une courbe ouverte. Pour choisir une couleur de surface par défaut 1 Cliquez sur une zone vide de la page de dessin pour désélectionner tous les objets. 2 Cliquez sur l’outil Rectangle ou Cercle. 3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface sur le bouton Boîte de dialogue Couleur de surface . , puis cliquez 4 Spécifiez des paramètres de surface. 300 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également choisir une couleur de surface par défaut en faisant glisser une couleur depuis la palette de couleurs vers une zone vide de la fenêtre de dessin. Pour supprimer une surface 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Surface sur le bouton Aucune surface . , puis cliquez Pour copier une surface sur un autre objet 1 À l’aide de l’outil Sélecteur surface. , sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier la 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis faites-le glisser sur l’objet auquel vous souhaitez ajouter une surface. Un contour bleu de l’objet d’origine suit le curseur jusqu’au nouvel objet. 3 Relâchez le bouton de la souris et choisissez Copier la surface ici dans le menu contextuel. Pour plus d’informations sur la copie des propriétés d’objets, reportez-vous à la section « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets », à la page 162. Pour afficher des surfaces dans des courbes ouvertes 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Document, puis une fois sur Générales. 3 Cochez la case Remplir les courbes ouvertes. Corel DESIGNER: Surface des objets 301 Ajout d’effets 3D à un objet Vous pouvez créer une illusion de profondeur tridimensionnelle (3D) dans les objets en appliquant des effets de projection, de perspective, de relief, de biseau ou d’ombre portée. Cette section contient les rubriques suivantes : • Projection d’objets • Application d’une perspective à un objet • Ajout de relief • Création d’effets de biseau • Création d’ombres portées • Dégradés d’objets Projection d’objets La projection d’un objet permet de créer des lignes concentriques qui progressent vers l’intérieur ou l’extérieur de celui-ci. Corel DESIGNER vous permet également de définir le nombre de lignes de projection ainsi que la distance qui les sépare. Outre la création d’effets 3D intéressants, vous pouvez utiliser les projections pour créer des contours pouvant être découpés et les envoyer sur des périphériques tels que les tables traçantes, les machines à graver et les massicots pour vinyle. Après l’application d’un effet de projection à un objet, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres de projection vers un autre objet.Avec le clonage, toutes les modifications apportées à l’objet de base sont automatiquement appliquées à ses clones. Vous avez également la possibilité de modifier la couleur de la surface comprise entre les lignes de projection, ainsi que celle des lignes de projection. Vous pouvez définir une progression de couleurs dans un effet de projection (passage progressif d’une couleur à une autre). Cette progression de couleur peut suivre un tracé en ligne droite, en sens horaire ou en sens anti-horaire à travers la gamme de couleurs de votre choix. Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet 303 Une projection centrée a été appliquée à l’armoire de droite. Le nombre de lignes de projection peut être modifié, ainsi que la distance entre les lignes. Une projection extérieure a été appliquée à l’objet ci-dessus. Notez qu’une projection extérieure commence par le bord extérieur de l’objet. Pour appliquer une projection à un objet 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Projection . 2 Cliquez sur un objet ou sur un ensemble d’objets associés, puis faites glisser la poignée de départ vers le centre de l’objet pour créer une projection vers l’intérieur ou vers l’extérieur de l’objet pour créer une projection vers l’extérieur. 304 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Déplacez le curseur de l’objet pour définir le nombre d’étapes de projection. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Ajouter des lignes de projection au centre de l’objet sélectionné Cliquez sur le bouton Vers le centre Spécifier le nombre de lignes de projection Cliquez sur le bouton Intérieur ou Extérieur de la barre de propriétés, puis entrez une valeur dans la zone Projection par étapes. Spécifier la distance entre les lignes de projection Entrez une valeur dans la zone Projection par décalage de la barre de propriétés. Accélérer la progression des lignes de projection Cliquez sur le bouton Accélération d’objet et de couleur de la barre de propriétés, puis déplacez le curseur de l’objet. . Pour créer des projections, vous pouvez également cliquer sur Effets ` Projection, puis indiquer les paramètres souhaités dans le menu fixe Projection. Pour copier ou cloner une projection 1 Sélectionnez l’objet auquel vous souhaitez appliquer une projection. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes : • Copier l’effet ` Projection à partir de • Cloner l’effet ` Projection à partir de 3 Cliquez sur un objet de projection. L’outil Pipette permet également de copier la projection. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre », à la page 163. Pour définir la couleur de surface d’un objet de projection 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Projection . 2 Sélectionnez un objet de projection. Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet 305 3 Ouvrez le sélecteur de couleur Surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur. Si l’objet d’origine comporte une surface dégradée, un second sélecteur apparaît. Pour accélérer la vitesse de progression de la couleur de surface, cliquez sur le bouton Accélération d’objet et de couleur de la barre de propriétés. Pour changer la couleur du centre de la projection, faites glisser une couleur de la palette vers la poignée de fin de la surface. Pour spécifier la couleur de contour de l’objet de projection 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Projection . 2 Sélectionnez un objet de projection. 3 Ouvrez le sélecteur de couleur Contour de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur. Pour définir la progression des couleurs de surface 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Projection . 2 Sélectionnez un objet de projection. 3 Cliquez sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés : • Projection par couleurs linéaires • Projection par couleurs en sens horaire • Projection par couleurs en sens anti-horaire Application d’une perspective à un objet Pour créer un effet de perspective, rétrécissez un ou deux côtés d’un objet. Cet effet donne l’impression que l’objet s’éloigne dans une ou deux directions, créant ainsi une perspective à un point ou une perspective à deux points. Il est possible d’ajouter des effets de perspective à des objets ou à des objets associés. Vous pouvez également ajouter un effet de perspective à des groupes liés, tels que des projections, des dégradés, des reliefs et des objets créés à l’aide de l’outil Motif linéaire.Il est impossible d’ajouter un effet de perspective à un texte courant, à des images bitmap ou à des symboles. 306 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Le graphique d’origine (à gauche) avec application d’une perspective à un point (au centre) et à deux points (à droite). Après avoir appliqué un effet de perspective, vous pouvez le copier sur d’autres objets du dessin, l’ajuster ou le supprimer de l’objet. Pour appliquer une perspective Pour effectuer cette opération Appliquer une perspective à un point Cliquez sur Effets ` Ajouter une perspective. Appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser un point nodal. Appliquer une perspective à deux points Cliquez sur Effets ` Ajouter une perspective. Faites glisser les points nodaux sur l’extérieur de la grille pour appliquer l’effet souhaité. Pour limiter le mouvement du point nodal à ses axes horizontal et vertical et créer un effet de perspective à un point, appuyez sur la touche Ctrl. Pour déplacer des points nodaux opposés de la même distance dans des directions opposées, faites-les glisser en maintenant les touches Ctrl et Maj enfoncées. Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet 307 Pour copier l’effet de perspective d’un objet 1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de perspective. 2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Perspective à partir de. 3 Sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier l’effet de perspective. L’outil Pipette permet également de copier un effet de perspective. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre », à la page 163. Pour ajuster la perspective 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective. 3 Faites glisser un point nodal vers une nouvelle position. Vous pouvez également ajuster une perspective en faisant glisser l’un des points de fuite ou les deux. Pour supprimer l’effet de perspective d’un objet 1 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective. 2 Cliquez sur Effets ` Supprimer la perspective. Ajout de relief La création de reliefs permet de donner un aspect tridimensionnel aux objets. Pour créer des reliefs, vous projetez des points d’un objet et vous les joignez, ce qui donne ainsi une illusion tridimensionnelle. Corel DESIGNER vous permet également d’appliquer une mise en relief vectorielle à un objet d’un groupe. Après avoir créé un relief, vous pouvez copier ou cloner ses attributs sur un objet sélectionné. Le clonage et la copie transfèrent les attributs de relief d’un objet à un autre. Cependant, les paramètres du relief cloné ne peuvent pas être modifiés indépendamment de l’objet de base. 308 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez modifier une forme en relief en la faisant pivoter, en modifiant sa direction ou sa profondeur, et en arrondissant ses angles.Corel DESIGNER permet également de supprimer un relief vectoriel. Biseaux Pour créer une illusion tridimensionnelle, vous pouvez également appliquer un bord biseauté à un relief. Le biseau donne l’illusion que les bords en relief de l’objet sont coupés selon un certain angle. Pour contrôler l’effet, spécifiez les valeurs d’angle et de profondeur du biseau. Vous pouvez créer un effet de biseau sans mettre un objet en relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Création d’effets de biseau », à la page 314. Surfaces de relief Il est possible d’appliquer des surfaces à la totalité d’un relief ou uniquement aux surfaces en relief. Vous pouvez couvrir chaque plan de façon individuelle avec la surface ou draper la surface de manière à ce qu’elle couvre l’intégralité de l’objet sans en altérer le motif ou la texture. De gauche à droite : forme simple, forme à laquelle une surface unie en relief a été appliquée, forme à laquelle une surface dégradée en relief a été appliquée et qui a fait l’objet d’une rotation. Éclairage Il est possible d’accentuer les reliefs en leur appliquant des sources lumineuses. Vous pouvez ainsi ajouter jusqu’à trois sources à diriger sur l’objet en relief avec une intensité variable. Lorsque les sources lumineuses ne sont plus nécessaires, supprimez-les. Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet 309 Points de fuite Vous pouvez créer un relief vectoriel dans lequel les lignes du relief convergent vers un point de fuite. Il est possible de copier le point de fuite d’un relief vectoriel dans un autre objet de manière à donner l’impression que les deux objets s’éloignent vers le même point. Reliefs ayant le même point de fuite Il est possible d’attribuer différents points de fuite à deux reliefs. Reliefs ayant des points de fuite différents Pour créer un relief 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Relief 310 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Sélectionnez un type de relief dans la zone de liste Types de reliefs de la barre de propriétés. 4 Sélectionnez un objet. 5 Faites glisser les poignées de sélection de l’objet pour définir la direction et la profondeur du relief. Pour réinitialiser le relief, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris. Pour copier ou cloner un relief 1 Sélectionnez l’objet à mettre en relief. 2 Dans le menu Effets cliquez sur l’une des options suivantes : • Copier l’effet ` Relief à partir de • Cloner l’effet ` Relief à partir de 3 Cliquez sur un objet en relief. L’outil Pipette permet également de copier un relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre », à la page 163. Pour modifier la forme d’un relief vectoriel Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Faire pivoter un relief Sélectionnez un objet en relief. Cliquez sur le bouton Rotation du relief de la barre de propriétés. Faites glisser le relief dans la direction voulue. Modifier la direction d’un relief À l’aide de l’outil Relief , cliquez sur un relief. Cliquez sur le point de fuite, puis faites-le glisser dans la direction voulue. Modifier la profondeur d’un relief À l’aide de l’outil Relief , cliquez sur un relief. Faites glisser le curseur entre les poignées vectorielles interactives. Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet 311 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Arrondir les angles d’un rectangle ou d’un carré en relief Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme . Faites glisser un point nodal d’angle le long du contour du rectangle ou du carré. Pour supprimer un relief vectoriel 1 Sélectionnez un objet en relief. 2 Cliquez sur Effets ` Supprimer le relief. Pour supprimer un relief vectoriel, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer le relief de la barre de propriétés. Pour appliquer une surface à un relief 1 Sélectionnez un objet en relief à l’aide de l’outil Relief 2 Cliquez sur le bouton Couleur . de la barre de propriétés. 3 Cliquez sur l’un des boutons suivants : • Utiliser une surface d’objet : applique la surface de l’objet au relief. • Utiliser une couleur unie : applique une couleur unie au relief. • Utiliser l’ombrage de couleur : applique une surface dégradée progressive au relief. Vous pouvez appliquer un motif ou une texture sans rupture à un objet. Pour cela, cochez la case Surface drapée avant de cliquer sur le bouton Utiliser une surface d’objet. Pour appliquer des bords biseautés à un relief 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Relief 2 Sélectionnez un objet en relief. 3 Cliquez sur le bouton Biseaux de la barre de propriétés. 4 Cochez la case Utiliser le biseau. 5 Entrez une valeur dans la zone Profondeur de biseau. 312 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 6 Entrez une valeur dans la zone Angle de biseau. Vous pouvez également définir la profondeur et l’angle de biseau à l’aide de la , située sous la case Utiliser le biseau. zone Affichage interactif Pour afficher le biseau uniquement et masquer le relief, cochez la case Afficher le biseau uniquement. Pour ajouter une source d’éclairage à un relief 1 Sélectionnez un objet en relief. 2 Cliquez sur le bouton Éclairage de la barre de propriétés. 3 Cliquez sur l’un des trois boutons Éclairage . Les sources d’éclairage apparaissent sous forme de cercles numérotés dans la fenêtre d’aperçu. 4 Faites glisser les cercles numérotés dans la fenêtre Aperçu de l’intensité lumineuse pour positionner les sources d’éclairage. Pour créer des ombres plus réalistes, cochez la case Toute la gamme de couleurs. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Ajuster l’intensité d’une source d’éclairage Sélectionnez une source d’éclairage dans la fenêtre Aperçu de l’intensité lumineuse, puis déplacez le curseur Intensité. Supprimer une source d’éclairage Cliquez sur un bouton Éclairage actif. Pour changer le point de fuite d’un relief Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Verrouiller un point de fuite Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option PF verrouillé à l’objet ou PF verrouillé à la page. Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet 313 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Copier un point de fuite Cliquez deux fois sur l’objet en relief dont vous voulez changer le point de fuite. Dans la zone de liste Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option Copier PF de. Sélectionnez l’objet en relief comportant le point de fuite à copier. Définir un point de fuite pour deux reliefs Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option Point de fuite partagé. Sélectionnez l’objet en relief comportant le point de fuite à partager. Création d’effets de biseau Un effet de biseau donne une profondeur en 3D à un graphique ou à un objet texte en faisant apparaître ses bords inclinés (coupés en biseau). Les effets de biseau, pouvant contenir à la fois des couleurs non quadri et des couleurs quadri (CMJN), sont parfaitement adaptés à l’impression. Il est possible de supprimer un effet de biseau à tout moment. Styles de biseau Vous avez le choix entre les styles de biseau suivants : • Bords adoucis : crée des surfaces biseautées qui apparaissent nuancées dans certaines zones. • En relief : fait apparaître un objet en relief. De gauche à droite : Objet sans effet de biseau avec un effet de biseau à bord adoucis et un effet de biseau Estampage Surfaces biseautées La largeur de la surface biseautée détermine l’intensité de l’effet de biseau. Lumière et couleur Un objet auquel un effet de biseau est appliqué semble éclairé par une lumière ambiante blanche et un projecteur ponctuel (spot). La lumière ambiante est de faible intensité et peut être modifiée. Le spot est également blanc par défaut, mais vous pouvez changer sa couleur, son intensité et son emplacement. La modification de la couleur du spot agit sur la couleur des surfaces biseautées. La variation de l’intensité du spot entraîne un éclaircissement ou un assombrissement des surfaces biseautées. Le déplacement du spot détermine les surfaces biseautées qui apparaissent éclairées. Il suffit de spécifier la direction et l’altitude du spot pour définir son emplacement. La direction détermine la position de la source lumineuse dans le plan de l’objet (par exemple, à gauche ou à droite d’un objet). L’altitude définit la hauteur du spot par rapport au plan de l’objet. Ainsi, vous pouvez placer le spot au même niveau que la ligne d’horizon (altitude de 0 °) ou directement au-dessus de l’objet (altitude de 90 °). Vous pouvez, en outre, changer la couleur des surfaces biseautées qui se trouvent dans l’ombre en spécifiant une couleur d’ombre. Pour créer un effet de biseau à bords adoucis 1 Sélectionnez un objet fermé et auquel une surface a été appliquée. Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet 315 2 Cliquez sur Effets ` Biseau. 3 Dans le menu fixe Biseau, choisissez Bords adoucis dans la zone de liste Style. 4 Activez l’une des options Décalage du biseau suivantes : • Vers le centre : permet de créer des surfaces biseautées qui se rencontrent au milieu de l’objet. • Distance : permet de spécifier la largeur des surfaces biseautées. Entrez une valeur dans la zone Distance. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Changer la couleur des surfaces biseautées dans l’ombre Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de l’ombre. Les surfaces biseautées prennent le ton de la couleur d’ombre spécifiée. Choisir une couleur de spot Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière. Modifier l’intensité du spot Déplacez le curseur Intensité. Définir la position du spot Déplacez l’un des curseurs suivants : •Direction •Altitude Les valeurs de direction sont comprises entre 0 et 360 °, tandis que les valeurs d’altitude sont comprises entre 0 et 90 °. La valeur d’altitude la plus faible (0 °) place le spot sur le plan de l’objet, et la valeur d’altitude la plus élevée (90 °) le place juste au-dessus de l’objet. Pour une valeur d’altitude donnée, il est possible de changer la position du spot en modifiant la valeur de direction. Par exemple, à une altitude de 45 °, les valeurs de direction suivantes déplacent le spot comme indiqué : • 45 ° place le spot en haut à droite. • 135 ° place le spot en haut à gauche. • 225 ° place le spot en bas à gauche. • 315 ° place le spot en bas à droite. Plus le spot est proche du plan de l’objet (faible altitude), plus l’effet de la couleur d’ombre est marqué. 316 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour créer un effet d’estampage 1 Sélectionnez un objet fermé et auquel une surface a été appliquée. 2 Cliquez sur Effets ` Biseau. 3 Dans la zone de liste Style du menu fixe Biseau, choisissez Estampage. 4 Dans la zone Distance, entrez une valeur peu élevée. 5 Pour modifier l’intensité du spot, déplacez le curseur Intensité. 6 Pour spécifier la direction du spot, déplacez le curseur Direction. 7 Cliquez sur le bouton Appliquer. Pour créer un effet de biseau plus prononcé, entrez une valeur plus élevée dans la zone Distance, puis appliquez l’effet de nouveau. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Choisir une couleur d’ombre Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de l’ombre. Choisir une couleur de spot Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière. L’effet de biseau Estampage est obtenu par la création de deux copies d’un objet. Les copies sont décalées dans des directions opposées : l’une vers la source lumineuse et l’autre à l’opposé. La couleur de la copie orientée vers le spot est un dégradé des couleurs du spot et de l’objet et varie en fonction de l’intensité lumineuse. La couleur de la copie éloignée du spot est un dégradé à 50 % des couleurs de l’ombre et de l’objet. Le curseur Altitude est désactivé pour le style de biseau En relief. Pour supprimer un effet de biseau 1 Sélectionnez un objet auquel un effet de biseau a été appliqué. 2 Cliquez sur Effets ` Supprimer l’effet. Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet 317 Création d’ombres portées Les ombres portées simulent l’effet d’une lumière sur un objet suivant l’une de ces cinq perspectives particulières : à plat, droite, gauche, inférieure et supérieure. Vous pouvez ajouter des ombres portées à la plupart des objets ou groupes d’objets, notamment au texte artistique, au texte courant et aux images bitmap. Les ombres portées créées dans Corel DESIGNER sont particulièrement adaptées aux impressions, mais elles ne conviennent pas aux périphériques tels que les massicots pour vinyle et les tables traçantes. De tels projets nécessitent des ombres pouvant être découpées. Pour ajouter une ombre pouvant être découpée à un objet, vous devez dupliquer l’objet, remplir l’objet dupliqué avec une couleur foncée, puis placer cet objet derrière l’objet original. Lorsque vous ajoutez une ombre portée, vous pouvez modifier sa perspective et ajuster ses attributs, tels que la couleur, l’opacité, le niveau d’estompage, l’angle et l’adoucissement. Ombre portée appliquée à un objet 318 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur L’effet d’adoucissement atténue les bords d’une ombre portée. Après avoir créé une ombre portée, vous pouvez la copier vers un autre objet sélectionné ou la cloner. Lorsque vous copiez une ombre portée, l’original et la copie ne sont pas reliés et peuvent être modifiés indépendamment l’un de l’autre. Le clonage, en revanche, permet d’appliquer automatiquement les attributs d’ombre portée de l’objet de base à son clone. La séparation de l’ombre portée et de l’objet vous permet de mieux contrôler l’ombre portée elle-même. Ainsi, vous pouvez modifier l’ombre portée comme vous le feriez pour une transparence. Pour plus d’informations sur la modification d’une transparence, reportez-vous à la section « Application de transparences », à la page 329. Comme pour les transparences, il est possible d’appliquer un mode de fusion à une ombre portée afin de contrôler la manière dont la couleur d’une ombre portée se mélange à la couleur de l’objet situé en dessous. Il est également possible d’ajuster la résolution de rendu d’une ombre portée. Vous pouvez, par exemple, augmenter la résolution de rendu de manière à améliorer l’aspect de l’ombre portée. Toutefois, une résolution d’ombre portée plus élevée peut augmenter la taille de fichier d’un dessin. Il est possible de supprimer une ombre portée. Pour ajouter une ombre portée 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Ombre portée . 2 Cliquez sur un objet. Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet 319 3 Faites-le glisser depuis son centre ou l’un de ses côtés jusqu’à ce que l’ombre portée atteigne la taille qui vous convient. 4 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés. Il n’est pas possible d’ajouter des ombres portées à des groupes liés, tels que les objets dégradés, projetés, biseautés et en relief, ou les objets créés à l’aide de l’outil Motif linéaire , ni à d’autres ombres portées. Pour ajouter une ombre pouvant être découpée 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Édition ` Dupliquer. 3 Cliquez sur une couleur foncée dans la palette de couleurs. 4 Cliquez sur Disposition ` Ordre ` Derrière, puis cliquez sur l’original pour placer l’objet dupliqué derrière l’objet original. 5 Définir la position de l’objet dupliqué. Pour copier ou cloner une ombre portée 1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier ou cloner une ombre portée. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes : • Copier l’effet ` Ombre portée à partir de • Cloner l’effet ` Ombre portée à partir de 3 Cliquez sur l’ombre portée de l’objet souhaité. L’outil Pipette permet également de copier une ombre portée. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre », à la page 163. Pour séparer une ombre portée d’un objet 1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Scinder le groupe d’ombres portées. 3 Faites glisser l’ombre portée. 320 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour appliquer un mode de fusion à une ombre portée 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Ombre portée . 2 Sélectionnez un objet doté d’une ombre portée, puis choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Opération de transparence de la barre de propriétés. Le mode de fusion par défaut Multiplier produit des ombres portées d’aspect naturel. Pour régler la résolution d’une ombre portée 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Générales. 3 Entrez une valeur dans la zone Résolution. Pour supprimer une ombre portée 1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet. 2 Cliquez sur Effets ` Supprimer l’ombre portée. Pour supprimer une ombre portée d’un objet, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer l’ombre portée de la barre de propriétés. Dégradés d’objets Corel DESIGNER permet de créer des dégradés, tels que les dégradés sur ligne droite ou le long d’un tracé, et les dégradés composés. Les dégradés sont souvent utilisés pour créer des ombres et des éclairages réalistes dans les objets. Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet 321 Les éclairages et les ombres dans l’objet à droite ont été créés à l’aide de dégradés. Un dégradé sur ligne droite présente une progression de forme et de taille d’un objet à un autre. Les couleurs de contour et de surface des objets intermédiaires progressent sur un tracé en ligne droite à travers le spectre des couleurs. Les contours des objets intermédiaires présentent une progression en épaisseur et forme. Après avoir créé un dégradé, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres sur d’autres objets. Lorsque vous copiez un dégradé, l’objet adopte tous les paramètres relatifs au dégradé à l’exception de ses attributs de contour et de surface. Lorsque vous clonez un dégradé, les modifications apportées au dégradé d’origine (également appelé objet de base) sont également appliquées au clone. Utilisez des dégradés sur ligne droite pour créer des graphiques dont l’apparence imite le verre. Le bouton réactif (à gauche) contient un dégradé d’objets dégradés qui se chevauchent étroitement. 322 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez placer des objets le long de l’ensemble ou d’une partie de la forme d’un tracé et ajouter un ou plusieurs objets à un dégradé afin de créer un dégradé composé. Le dégradé sur ligne droite (en haut) est accolé à un tracé courbe (en bas). Pour modifier l’aspect d’un dégradé, vous pouvez ajuster le nombre de ses objets intermédiaires ainsi que leur espacement, la progression de la couleur du dégradé, les points nodaux auxquels le dégradé correspond, le tracé du dégradé et les objets de début et de fin. Vous pouvez fusionner les composants d’un dégradé séparé ou composé afin de créer un objet unique. Il est possible de scinder ou de supprimer un dégradé. En faisant correspondre les points nodaux, vous pouvez contrôler l’aspect d’un dégradé. Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet 323 Pour appliquer un dégradé à des objets Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Appliquer un dégradé le long d’une droite Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Fusion . Sélectionnez le premier objet et faites-le glisser sur le deuxième objet. Si vous souhaitez réinitialiser le dégradé, appuyez sur la touche Échap pendant le déplacement. Appliquer un dégradé à un objet le long d’un tracé à main levée Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Fusion. Sélectionnez le premier objet. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser le curseur pour dessiner une ligne jusqu’au deuxième objet. Accoler un dégradé à un tracé Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Fusion. Cliquez sur le dégradé. Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés. Cliquez sur Nouveau tracé. À l’aide de la flèche courbe, cliquez sur le tracé sur lequel vous souhaitez placer le dégradé. Étirer le dégradé sur l’intégralité du tracé Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé. Cliquez sur le bouton Options diverses de dégradés de la barre de propriétés, puis cochez la case Dégradé sur tout le tracé. Créer un dégradé composé À l’aide de l’outil Fusion, faites glisser un objet vers l’objet de début ou de fin d’un autre dégradé. Pour copier ou cloner un dégradé 1 Sélectionnez les deux objets devant faire partie du dégradé. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes : • Copier l’effet ` Dégradé depuis • Cloner l’effet ` Dégradé depuis 324 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Sélectionnez le dégradé dont vous souhaitez copier ou cloner les attributs. Vous ne pouvez pas copier ou cloner un dégradé composé. L’outil Pipette permet également de copier le dégradé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre », à la page 163. Pour définir le nombre d’objets intermédiaires d’un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Entrez une valeur dans la zone Nombre d’étapes ou décalage entre les formes du dégradé de formes de la barre de propriétés. 3 Appuyez sur la touche Entrée. Pour choisir la vitesse d’accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération d’objet et de couleur de la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant. Pour définir la distance entre les objets d’un dégradé pour l’accoler à un tracé 1 Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé. 2 Cliquez sur le bouton Espacement de dégradé de la barre de propriétés. 3 Entrez une valeur dans la zone Nombre d’étapes ou décalage entre les formes du dégradé de formes de la barre de propriétés. 4 Appuyez sur la touche Entrée. Si vous avez utilisé la commande Dég. sur tout le tracé, le bouton Espacement de dégradé n’est pas disponible. Pour choisir la vitesse d’accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération d’objet et de couleur de la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant. Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet 325 Pour définir la progression des couleurs dans un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Dégradé direct • Dégradé horaire • Dégradé anti-horaire Vous ne pouvez pas créer de progressions de couleurs à l’aide d’objets dégradés contenant des surfaces bitmap, des textures, des surfaces de motifs ou des surfaces PostScript. Pour définir la vitesse de transformation des couleurs du premier au dernier objet, cliquez sur le bouton Accélération d’objet et de couleur de la barre de propriétés, puis déplacez les curseurs correspondants. Pour faire correspondre les points nodaux d’un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Cliquez sur le bouton Options diverses de dégradés de la barre de propriétés. 3 Cliquez sur le bouton Faire correspondre les points nodaux de la barre de propriétés. 4 Cliquez sur un point nodal de l’objet de début et de l’objet de fin. Pour utiliser les points de début et de fin d’un dégradé Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Sélectionner l’objet de début ou de fin Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Propriétés des objets de début et de fin de la barre de propriétés, puis cliquez sur Afficher le début ou sur Afficher la fin. 326 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Modifier l’objet de début ou de fin d’un dégradé Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Propriétés des objets de début et de fin de la barre de propriétés, puis cliquez sur Nouveau début ou sur Nouvelle fin. Cliquez sur l’objet en dehors du dégradé à utiliser comme objet de début ou de fin du dégradé. Fusionner l’objet de début ou de fin d’un dégradé composé ou séparé Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur un objet intermédiaire dans un dégradé, puis sur un objet de début ou de fin. Cliquez sur le bouton Options diverses de la barre de propriétés. Si vous avez déjà sélectionné l’objet de début, cliquez sur le bouton Début de fusion . Si vous avez déjà sélectionné l’objet de fin, cliquez sur le bouton Fin de fusion . Pour inverser la direction du dégradé, cliquez sur Disposition ` Ordre ` Ordre inverse. Pour modifier le tracé d’un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé Nouveau tracé. de la barre de propriétés, puis sur 3 Cliquez sur le tracé à utiliser pour le dégradé. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Séparer un dégradé d’un tracé Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés, puis sur le bouton Séparer du tracé. Modifier le tracé d’un dégradé à main levée sélectionné Cliquez sur le tracé du dégradé à l’aide de l’outil Forme et faites glisser l’un des points nodaux du tracé. Corel DESIGNER: Ajout d’effets 3D à un objet 327 Pour sélectionner le tracé du dégradé, cliquez sur le boutonPropriétés du tracé , puis sur Afficher le tracé. Pour séparer un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Cliquez sur le bouton Options diverses 3 Cliquez sur le bouton Séparer de la barre de propriétés. . 4 Cliquez sur l’objet intermédiaire à l’endroit où vous souhaitez séparer le dégradé. Il est impossible de séparer un dégradé sur l’objet intermédiaire adjacent à l’objet de début ou à celui de fin. Pour supprimer un dégradé 1 Sélectionnez un dégradé. 2 Cliquez sur Effets ` Supprimer le dégradé. Pour supprimer un dégradé sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer le dégradé de la barre de propriétés. 328 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Modification de la transparence des objets Vous pouvez appliquer une transparence à un objet afin de laisser transparaître tous les objets se trouvant derrière. L’application Corel DESIGNER vous permet également d’indiquer comment la couleur de l’objet transparent doit se combiner à celle de l’objet qu’il recouvre. Cette section contient les rubriques suivantes : • Application de transparences • Application de modes de fusion Application de transparences Lorsque vous appliquez une transparence à un objet, vous rendez les objets qui se trouvent en dessous partiellement visibles. Vous pouvez appliquer des transparences à partir du même type de surface que celui appliqué aux objets : uniforme, dégradée, texture et motif. Pour plus d’informations sur ces surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets », à la page 279. Par défaut, le programme applique toutes les transparences à la surface et au contour de l’objet. Toutefois, vous pouvez choisir d’appliquer la transparence uniquement au contour ou à la surface de l’objet. Vous pouvez également copier une transparence d’un objet à l’autre. Lorsque vous placez une transparence sur un objet, vous pouvez le geler. Ainsi, la vue de l’objet se déplace en même temps que la transparence. Pour appliquer une transparence uniforme 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence . 3 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’option Uniforme de la zone de liste Type de transparence. Corel DESIGNER: Modification de la transparence des objets 329 4 Entrez une valeur dans la zone Transparence de départ de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Cliquez sur une couleur de la palette de couleurs pour l’appliquer à la transparence. Pour appliquer une transparence dégradée 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence . 3 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options de transparence dégradée suivantes dans la zone de liste Type de transparence : • Linéaire • Concentrique • Conique • Carrée 4 Repositionnez les poignées vectorielles interactives qui s’affichent ou pointez sur l’endroit de l’objet où vous voulez que commence la transparence, puis faites glisser la souris jusqu’à l’endroit où vous voulez qu’elle se termine. Pour réinitialiser la transparence, appuyez sur la touche Echap avant de relâcher le bouton de la souris. 5 Entrez une valeur dans la zone Point central de transparence de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée. Pour créer une transparence dégradée personnalisée, faites glisser les couleurs, dont les nuances sont convertibles en nuances de gris, de la palette de couleurs vers les poignées vectorielles interactives de l’objet . Pour appliquer une transparence de texture 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence . 3 Sélectionnez l’option Texture dans la zone de liste Type de transparence de la barre de propriétés. 4 Choisissez un échantillon dans la zone de liste Bibliothèque de textures de la barre de propriétés. 330 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 5 Ouvrez le Premier sélecteur de transparence de la barre de propriétés, puis cliquez sur une texture. 6 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Transparence de départ : permet de modifier l’opacité de la couleur de départ. • Transparence d’arrivée : permet de modifier l’opacité de la couleur d’arrivée. Pour appliquer une transparence à motif 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence . 3 Dans la zone de liste Type de transparence de la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes : • Motif bicolore : image simple composée de pixels activés ou désactivés. Les seules couleurs incluses dans l’image sont celles que vous avez choisies. • Motif en couleur : image composée de lignes et de surfaces à la place de points de couleur tels que les images bitmap. Ces graphiques vectoriels sont plus réguliers et plus complexes que les images bitmap. Ils sont en outre plus faciles à manipuler. • Motif bitmap : image couleur composée de motifs constitués de pixels clairs et foncés ou de différentes couleurs dans un tableau rectangulaire. 4 Ouvrez le Premier sélecteur de transparence de la barre de propriétés, puis cliquez sur un motif. 5 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Transparence de départ • Transparence d’arrivée Pour spécifier l’étendue d’une transparence 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence . 2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence. 3 Dans la zone de liste Cible de la transparence de la barre de propriétés, choisissez l’une des options suivantes : • Surface • Contour • Tout Corel DESIGNER: Modification de la transparence des objets 331 Pour copier une transparence sur un autre objet 1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer une transparence. 2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Objectif à partir de. 3 À l’aide du curseur horizontal, sélectionnez l’objet présentant la transparence à copier. Pour geler le contenu d’une transparence 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence . 2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence. 3 Cliquez sur le bouton Geler de la barre de propriétés. La vue de l’objet qui se trouve sous la transparence se déplace avec elle. Cependant, l’objet lui-même demeure inchangé. Application de modes de fusion Il est possible d’appliquer un mode de fusion à une transparence afin de déterminer la façon dont la couleur d’une transparence est combinée à celle de l’objet qu’elle recouvre. Les modes de fusion disponibles pour les transparences ci-dessous sont également applicables aux ombres portées. Mode de fusion Description Normal Applique la couleur de transparence sur la couleur de base. Ajouter Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de base. Soustraire Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de base, puis soustrait 255. Différencier Soustrait la couleur de transparence de la couleur de base, puis multiplie le résultat par 255. Si la valeur de la couleur de transparence est 0, le résultat est toujours égal à 255. 332 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Mode de fusion Description Multiplier Multiplie la couleur de base par la couleur de transparence, puis divise le résultat par 255. L’effet obtenu est un assombrissement de la transparence, sauf si vous appliquez une couleur sur du blanc. La multiplication du noir avec toute autre couleur donne du noir. La multiplication du blanc avec toute autre couleur laisse la couleur inchangée. Diviser Divise la couleur de base par la couleur de transparence ou, inversement, divise la couleur de transparence par la couleur de base, en fonction de la couleur qui a la valeur la plus élevée. Si plus clair Remplace les pixels de base dont la couleur est plus foncée par la couleur de transparence. Les pixels de base plus clairs que la couleur de transparence ne sont pas affectés. Si plus sombre Remplace les pixels de base dont la couleur est plus claire par la couleur de transparence. Les pixels de base plus foncés que la couleur de transparence ne sont pas affectés. Appliquer texture Convertit la couleur de transparence en niveaux de gris, puis multiplie la valeur de niveau de gris par la couleur de base. Teinte Utilise la teinte de la couleur de transparence, ainsi que la saturation et la luminance de la couleur de base. Si vous ajoutez de la couleur à une image en niveaux de gris, aucune modification n’est apportée, car les couleurs sont désaturées. La saturation Utilise la luminance et la teinte de la couleur de base, ainsi que la saturation de la couleur de transparence. Luminance Utilise la teinte et la saturation de la couleur de base, ainsi que la luminance de la couleur de transparence. Inversion Utilise la couleur complémentaire de la couleur de transparence. Si la valeur d’une couleur de transparence est 127, aucune modification n’est apportée, car cette valeur de couleur est au centre de la roue chromatique. AND logique Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne AND. Corel DESIGNER: Modification de la transparence des objets 333 Mode de fusion Description OR logique Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne OR. XOR logique Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne XOR. Rouge Applique la couleur de transparence à la composante rouge des objets RVB. Vert Applique la couleur de transparence à la composante verte des objets RVB. Bleu Applique la couleur de transparence à la composante bleue des objets RVB. Pour appliquer un mode de fusion à une transparence 1 Cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis cliquez sur l’outil Transparence . 2 Sélectionnez un objet comportant une transparence. 3 Choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Opération de transparence de la barre de propriétés. 334 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Utilisation d’objectifs sur des objets Les objectifs contiennent des effets créatifs qui vous permettent de changer l’aspect d’un objet sans le transformer réellement. Cette section contient les rubriques suivantes : • Application d’objectifs • Modification d’objectifs Application d’objectifs Les objectifs modifient l’apparence de la zone de l’objet située en dessous et non les propriétés et les attributs réels de l’objet. Vous pouvez appliquer des objectifs à tout objet vectoriel, tel qu’un rectangle, une ellipse, un tracé fermé ou un polygone. Vous pouvez également changer l’aspect de texte artistique et d’images bitmap. Lorsque vous appliquez un objectif à un objet vectoriel, l’objectif devient lui-même une image vectorielle. Si vous placez un objectif sur une image bitmap, il devient également une image bitmap. Une fois un objectif appliqué, vous pouvez le copier et l’utiliser avec un autre objet. Les types d’objectifs applicables aux objets sont les suivants. Objectif Description Éclaircissement Permet d’éclaircir et d’obscurcir les zones d’un objet et de définir le taux de luminosité et d’obscurité. Ajout de couleur Permet de simuler un modèle de lumière additif. Les couleurs des objets situés sous l’objectif sont ajoutées à la couleur de l’objectif comme si vous mélangiez des couleurs de lumière. Vous pouvez choisir la couleur et la quantité de couleur à ajouter. Corel DESIGNER: Utilisation d’objectifs sur des objets 335 Objectif Description Limite de couleur Permet de visualiser une zone d’objet en laissant passer uniquement le noir et la couleur de l’objectif. Par exemple, si vous placez un objectif Limite de couleur vert sur une image bitmap, toutes les couleurs, à l’exception du vert et du noir, sont filtrées sur toute la zone d’action de l’objectif. Carte couleur personnalisée Permet de changer toutes les couleurs de la zone d’objet située sous l’objectif en une couleur définie entre deux couleurs spécifiées. Vous pouvez choisir les couleurs de début et de fin de la gamme, ainsi que la manière dont se fera la progression entre ces deux couleurs. Cette progression peut suivre un tracé direct, vers l’avant ou vers l’arrière à travers le spectre de couleurs. Oeil panoramique Permet de déformer, agrandir ou réduire les objets situés sous l’objectif, en fonction de la valeur de pourcentage spécifié. Carte thermique Permet de créer un effet d’image infrarouge en imitant les niveaux de chaleur des couleurs comprises dans les zones d’objet situées sous l’objectif. Inversion Permet de changer les couleurs situées sous l’objectif en leurs couleurs CMJN complémentaires. Les couleurs complémentaires sont des couleurs opposées les unes aux autres sur la roue chromatique. Agrandissement Permet d’agrandir une zone d’un objet selon une valeur spécifiée. L’objectif Agrandissement écrase la surface d’origine de l’objet, ce qui lui confère un aspect transparent. Niveaux de gris nuancés Permet de transformer les couleurs des zones d’objet situées sous l’objectif en niveaux de gris équivalents. Les objectifs Niveaux de gris nuancés sont particulièrement utiles pour créer des effets sépia. Transparence Permet de donner à un objet l’aspect d’un morceau de film ou de verre teinté de couleur. Fil de fer Permet d’afficher la zone d’objet située sous l’objectif avec la couleur de contour ou de surface choisie. Par exemple, si vous avez défini un contour rouge et une surface bleue, toutes les zones situées sous l’objectif ont des contours rouges et des surfaces bleues. 336 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour appliquer un objectif 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets ` Objectif. 3 Sélectionnez un type d’objectif dans la zone de liste du menu fixe Objectif. 4 Indiquez les paramètres souhaités. Vous ne pouvez pas appliquer un effet d’objectif directement à des groupes liés, tels que des objets projetés, des objets biseautés, des objets en relief, du texte courant ou des objets créés à l’aide des outils Motif linéaire. Pour afficher l’aperçu des différents types d’objectifs en temps réel avant d’en appliquer automatiquement un à un dessin, cliquez sur le bouton Verrouiller, puis choisissez un objectif et des paramètres à prévisualiser. Lorsque vous avez trouvé l’objectif à utiliser, cliquez de nouveau sur le bouton Verrouiller, puis sur Appliquer. Pour copier un objectif 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets ` Copier l’effet ` Objectif à partir de. 3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier l’objectif. Modification d’objectifs Vous pouvez modifier un objectif afin de changer la manière dont il affecte la zone qu’il recouvre. Par exemple, vous pouvez changer son point de vue, indiqué par un X dans la fenêtre de dessin, pour afficher toute autre partie du dessin. Le point de vue représente le point central des éléments visualisés à travers l’objectif. Vous pouvez placer l’objectif à tout endroit de la fenêtre de dessin, mais il affecte toujours la zone qui entoure le marqueur du point de vue. Par exemple, vous pouvez utiliser le marqueur du point de vue sur un objectif Agrandissement afin d’agrandir une partie de carte. Vous pouvez également afficher un objectif uniquement aux endroits où il chevauche d’autres objets ou l’arrière-plan. Ainsi, l’effet n’est pas visible aux endroits où l’objectif couvre des espaces vides (blancs) dans la fenêtre de dessin. Corel DESIGNER: Utilisation d’objectifs sur des objets 337 Vous pouvez geler l’affichage courant d’un objectif pour le déplacer sans modifier ce qui est vu à travers. En outre, les modifications apportées aux zones recouvertes par l’objectif n’ont aucun effet sur l’affichage. Pour modifier un objectif 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets ` Objectif. 3 Cochez la case Point de vue du menu fixe Objectif. Pour afficher un objectif uniquement aux endroits où il recouvre d’autres objets, cochez la case Supprimer la face. 4 Cliquez sur le bouton Modifier pour afficher le marqueur du point de vue. 5 Faites glisser le marqueur du point de vue de la fenêtre de dessin vers son nouvel emplacement. 6 Cliquez sur le bouton Fin. Pour geler la vue courante d’un objectif, cochez la case Gelé. 7 Cliquez sur le bouton Appliquer. La case Supprimer la face n’est pas disponible pour les objectifs Oeil panoramique et Agrandissement. 338 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Utilisation des pages et des outils de mise en page Le programme Corel DESIGNER vous permet de spécifier le format, l’orientation, l’unité d’échelle et le fond de la page de dessin. Il vous est possible de personnaliser et d’afficher des grilles et des repères de page qui vous aident à organiser des objets et à les positionner à des emplacements précis. Les règles vous aident à positionner des grilles, des repères et des objets selon une échelle utilisant les unités de votre choix. Il vous est également possible d’ajouter et de supprimer des pages. Les paramètres et les outils de mise en page sont totalement personnalisables et peuvent s’utiliser par défaut pour d’autres dessins. Cette section contient les rubriques suivantes : • Définition de la mise en page • Choix d’un fond de page • Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages • Utilisation des règles • Étalonnage des règles • Configuration de la grille • Configuration des repères • Définition de l’échelle de dessin Définition de la mise en page Vous pouvez commencer un dessin en spécifiant les paramètres relatifs au style de la mise en page, au format et à l’orientation de la page. Les options choisies lors de la définition de la mise en page pourront vous servir par défaut pour tous les nouveaux dessins. Vous pouvez aussi ajuster les paramètres d’orientation et de taille de la page afin qu’ils correspondent aux réglages de papier standard pour l’impression. Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page 339 Taille de la page Il existe deux possibilités pour définir la taille de la page : vous pouvez soit choisir une taille de page prédéfinie, soit créer la vôtre. CorelDRAW vous propose de nombreuses tailles de page prédéfinies allant du format Légal et des enveloppes aux affiches, en passant par les pages Web. Si aucun format de page prédéfini ne vous convient, vous pouvez créer un format de page personnalisé en spécifiant les dimensions du dessin. Vous pouvez enregistrer des tailles de page personnalisées en tant que présélections afin de les utiliser ultérieurement et vous pouvez supprimer toute taille de page prédéfinie personnalisée dont vous n’avez plus besoin. Orientation de page Vous avez le choix entre l’orientation Paysage et l’orientation Portrait. Avec l’orientation Paysage, la largeur du dessin est supérieure à sa hauteur, tandis qu’avec l’orientation Portrait la hauteur est supérieure à la largeur. Toute page ajoutée à un dessin adopte l’orientation active. Vous pouvez néanmoins définir une orientation différente pour certaines pages individuelles d’un projet de dessin. Styles de mise en page Le style de mise en page par défaut (Page complète) traite chaque page d’un document comme une page unique et l’imprime dès lors sur une feuille unique. Certains styles de mise en page sont spécifiques aux publications comportant plusieurs pages, notamment les fascicules et les brochures. Les styles de mise en page multipage (Livre, Fascicule, Cavalier, Carte à pli latéral, Carte à pli supérieur et Brochure à pli triple) scindent le format de page en deux parties, ou plus, de tailles égales. Chaque partie est traitée comme une page distincte. La décomposition d’une page en plusieurs parties présente l’avantage de pouvoir éditer chaque page en orientation portrait, et séquentiellement dans la fenêtre de dessin, quelle que soit la mise en page dans laquelle imprimer le document. L’application dispose automatiquement les pages selon le type d’impression et de reliure. Styles d’étiquette Vous avez le choix entre 800 présélections de formats d’étiquettes de divers fabricants d’étiquettes. Vous pouvez prévisualiser les dimensions des étiquettes et observer leur disposition sur une impression. Si vous ne trouvez pas le style d’étiquette qui vous convient dans Corel DESIGNER, vous pouvez modifier un style existant ou créer votre propre style puis l’enregistrer. 340 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour définir la taille et l’orientation de page 1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page. La boîte de dialogue Options apparaît avec la catégorie Taille affiché. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Choisir une taille de page prédéfinie Sélectionnez un type de papier dans la zone de liste Papier. Faire correspondre l’orientation et la taille de la page aux paramètres d’imprimante Cliquez sur Obtenir la taille de la page depuis l’imprimante. Définir une taille de page personnalisée Entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur. Définir l’orientation de page Activez l’option Paysage ou l’option Portrait. Définir lla taille et l’orientation d’une page individuelle dans un document de plusieurs pages Assurez-vous que la page à modifier s’affiche dans la fenêtre de dessin, sélectionnez une taille de page et une orientation et cochez la case N’appliquer les modifications qu’à la page courante. Pour spécifier le format et l’orientation de la page, vous pouvez également cliquer sur Affichage ` Vue Tri des pages puis ajuster les commandes de la barre de propriétés. Pour ajouter et supprimer des tailles de page prédéfinies personnalisées 1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Ajouter un format prédéfini de page personnalisée Définissez une taille de page personnalisée puis cliquez sur Enregistrer la taille. La taille de page prédéfinie personnalisée apparaît dans la zone de liste Papier. Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page 341 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Supprimer une taille de page prédéfinie Sélectionnez un type de papier dans la zone de liste Papier puis cliquez sur Supprimer la taille. Si l’outil Sélecteur est activé et qu’aucun objet n’est sélectionné, vous pouvez également ajouter et supprimer des tailles de page prédéfinies personnalisées en cliquant sur Modifier cette liste dans la partie inférieure de la zone de liste Format/Type de papier sur la barre de propriétés. Pour sélectionner un style de mise en page 1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page. 2 Dans la liste des catégories Page, cliquez sur Présentation. 3 Choisissez un style de mise en page dans la zone de liste Présentation. Chaque style de mise en page est accompagné d’une brève description et d’une illustration. Pour utiliser un style d’étiquette 1 Cliquez sur Présentation ` Mise en page. 2 Dans la liste des catégories Page, cliquez sur Étiquette, puis activez l’option Étiquettes. 3 Choisissez le nom d’un fabricant dans la liste. 4 Choisissez le style d’étiquette souhaité dans la liste. Pour personnaliser le style d’étiquette, cliquez sur Personnaliser l’étiquette, puis définissez la taille de l’étiquette, les marges, les gouttières, ainsi que le nombre d’étiquettes par feuille. Pour enregistrer le style d’étiquette personnalisé ainsi créé, cliquez sur le bouton Ajouter , puis saisissez le nom de ce nouveau style dans la zone Enregistrer sous. Il est impossible d’utiliser des styles d’étiquette dans un dessin comportant plusieurs pages. 342 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour obtenir un résultat optimal, choisissez le format de papier Lettre et l’orientation Portrait avant d’appliquer un style d’étiquette. Pour définir la mise en page par défaut 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Document. 3 Cochez la case Enregistrer les options par défaut pour les nouveaux documents. 4 Cochez la case Options de page. Si la case N’appliquer les modifications qu’à la page courante est décochée, la taille et l’orientation de page des nouveaux documents sont calqués sur les dernières options définies. Choix d’un fond de page Vous pouvez choisir la couleur et le type de fond d’un dessin. Par exemple, pour obtenir un fond uniforme, vous pouvez utiliser une couleur unie. Pour obtenir un fond plus complexe ou plus dynamique, vous pouvez recourir à l’utilisation d’images bitmap. Si vous choisissez une image bitmap en guise de fond, elle est par défaut incorporée au dessin (option recommandée). Vous pouvez toutefois lier l’image bitmap au dessin, de sorte que si vous modifiez ultérieurement l’image source, la modification soit automatiquement reflétée dans le dessin. Si vous envoyez un dessin avec une image liée, vous devez également faire parvenir à votre correspondant l’image liée. Vous pouvez imprimer et exporter une image bitmap de fond ou, pour épargner les ressources de votre ordinateur, exporter et imprimer un dessin sans son image bitmap de fond. Lorsque le fond n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer. Pour utiliser une couleur unie en tant que fond 1 Cliquez sur Présentation ` Fond de page. 2 Activez l’option Uni. 3 Ouvrez le sélecteur Couleur et cliquez sur une couleur. Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page 343 Pour utiliser une image bitmap en tant que fond 1 Cliquez sur Présentation ` Fond de page. 2 Activez l’option Image bitmap. 3 Cliquez sur Parcourir. 4 Recherchez le dossier dans lequel est stocké le fichier. 5 Cliquez deux fois sur le nom du fichier. 6 Dans la boîte de dialogue Options, activez l’une des options suivantes : • Lié : permet de lier l’image bitmap au dessin de façon à ce que les modifications apportées au fichier source se répercutent sur l’image bitmap servant de fond. • Incorporé : permet d’incorporer l’image bitmap dans le dessin de façon à ce que les modifications apportées au fichier source ne se répercutent pas sur l’image bitmap servant de fond. Pour imprimer et exporter le fond avec les dessins, cochez la case Imprimer et exporter le fond. 7 Activez l’une des options suivantes : • Taille par défaut : permet d’utiliser la taille courante de l’image bitmap. • Taille personnalisée : permet de spécifier les dimensions de l’image bitmap. Entrez des valeurs dans les zones H et V. Pour définir des valeurs de hauteur et de largeur non proportionnelles, ne cochez pas la case Conserver les proportions. Si l’image bitmap est plus petite que la page de dessin, elle apparaît en mosaïque sur la page. Si elle est plus grande, elle est recadrée pour tenir sur la page. Une image bitmap de fond n’est pas un objet et n’est pas modifiable. Pour supprimer un fond 1 Cliquez sur Présentation ` Fond de page. 2 Activez l’option Pas de fond. 344 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages Corel DESIGNER permet d’ajouter des pages à un dessin, de les renommer à tout moment et de supprimer des pages individuelles ou une plage de pages. Il est également possible de déplacer des objets d’une page à l’autre. Lorsque vous dupliquez une page, vous pouvez choisir de copier uniquement la structure de plan de la page ou vous pouvez copier les plans et tous les objets qu’ils contiennent. Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section « Utilisation de plans », à la page 357. Vous pouvez par ailleurs utiliser la vue Tri des pages pour la gestion des pages pendant l’affichage de leur contenu. Cette vue permet de modifier l’ordre des pages et de copier, d’ajouter, de renommer ou de supprimer des pages. Pour ajouter une page 1 Cliquez sur Présentation ` Insérer une page. 2 Dans la zone Insertion de pages, tapez le nombre de pages à ajouter. 3 Activez l’une des options suivantes : • Avant • Après Pour effectuer une insertion avant ou après une page autre que la page courante, tapez le numéro de page dans la zone Page. Pour ajouter une page, vous pouvez également cliquer sur le bouton Ajouter page de la fenêtre du document, si vous vous trouvez sur la première ou la dernière page. Vous pouvez également choisir où ajouter une page : cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de page de la fenêtre du document, puis cliquez sur Insérer une page avant ou Insérer une page après. Pour dupliquer une page 1 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom de la page à dupliquer. Si le Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur Présentation ` Dupliquer une page. Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page 345 3 Dans la zone Insérer une nouvelle page de la boîte de dialogue Dupliquer la page, sélectionnez l’une des options suivantes : • Avant la page sélectionnée • Après la page sélectionnée 4 Dans la partie inférieure de la boîte de dialogue, sélectionnez l’une des options suivantes : • Copier uniquement les plans : permet de dupliquer la structure du plan sans copier le contenu des plans • Copier les plans et leur contenu : permet de dupliquer les plans et tout leur contenu Vous pouvez également dupliquer une page en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom de la page et en sélectionnant Dupliquer la page. Pour renommer une page 1 Cliquez sur Présentation ` Renommer une page. 2 Dans la zone Nom de la page, entrez le nom de la page. Pour renommer une page dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez deux fois sur le nom de la page, puis saisissez un nouveau nom. Pour accéder au menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. Pour supprimer une page 1 Cliquez sur Présentation ` Supprimer une page. 2 Dans la boîte de dialogue Suppression de pages, entrez le numéro de la page à supprimer. Pour supprimer une plage de pages, cochez la case Jusqu’à la page et entrez le numéro de la dernière page à supprimer dans la zone Jusqu’à la page. Pour changer l’ordre des pages • Faites glisser les onglets de page sur le navigateur de document situé au bas de la fenêtre de dessin. 346 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour déplacer un objet vers une autre page 1 Faites glisser l’objet sur l’onglet qui affiche le numéro de la page de destination (dans la partie inférieur de la fenêtre du document). La page de destination apparaît dans la fenêtre du document. 2 Sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser l’objet dans la page afin de le positionner. Pour déplacer un objet vers une autre page, vous pouvez également faire glisser le nom de l’objet depuis le menu fixe Gestionnaire d’objets vers le nom d’un plan de la page de destination. Pour gérer les pages pendant l’affichage de leur contenu 1 Cliquez sur Affichage ` Vue Tri des pages. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Changer l’ordre des pages Faites glisser une page vers son nouvel emplacement. Copier une page Cliquez avec le bouton droit de la souris et faites glisser la page vers son nouvel emplacement. Dans le menu contextuel, choisissez Copier ici. Ajouter une page Cliquez sur une page avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer une page avant ou Insérer une page après. Renommer une page Cliquez sur le nom de la page situé en bas de la page sélectionnée, puis saisissez un nouveau nom. Supprimer une page Cliquez sur une page avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Supprimer la page. Rétablir la vue normale Cliquez deux fois sur une page. Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page 347 Vous pouvez également copier une page en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la page et en sélectionnant Dupliquer la page. Utilisation des règles Les règles s’affichent dans la fenêtre de dessin. Elles vous aident à dessiner, dimensionner et aligner des objets de façon précise. Il est possible de masquer les règles ou de les déplacer vers un autre endroit de la fenêtre de dessin. Vous pouvez également personnaliser les paramètres des règles afin de les adapter à vos besoins. Par exemple, vous pouvez définir l’origine des règles, l’unité de mesure utilisée et le nombre de subdivisions (graduations) à afficher entre chaque marque d’unité. Par défaut, Corel DESIGNER utilise les mêmes unités que les règles pour la distance de duplication et le décalage. Vous pouvez toutefois modifier le paramètre par défaut de façon à spécifier différentes unités pour les règles et les autres mesures. Pour plus d’informations sur le décalage, reportez-vous à la section « Déplacement d’objets », à la page 165. Pour masquer ou afficher les règles • Cliquez sur Affichage ` Règles. Une coche située en regard de l’élément de menu Règles indique que les règles sont affichées. Pour déplacer une règle • Maintenez la touche Maj enfoncée, puis déplacez une règle vers son nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin. Pour personnaliser les paramètres des règles 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles. 3 Dans la zone Unités, sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Horizontale. Pour utiliser une unité de mesure différente pour la règle verticale, désélectionnez la case Mêmes unités pour les règles horizontale et verticale, puis choisissez une unité de mesure dans la zone de liste Verticale. 4 Dans la section Origine, entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Horizontal • Vertical 5 Entrez une valeur dans la zone Graduations. Si vous changez l’unité de mesure des règles, l’unité de mesure des distances de décalage change aussi automatiquement, sauf si vous avez désélectionné au préalable la case Mêmes unités pour la distance de duplication, le décalage et les règles dans la zone Décalage. Pour accéder directement aux paramètres de règles, cliquez deux fois sur une règle. Pour spécifier les paramètres de décalage, entrez des valeurs dans les zones Décalage, Super décalage et Micro décalage de la section Décalage. Étalonnage des règles Vous pouvez décider qu’un centimètre à l’écran équivaut à un centimètre dans la réalité. Un tel choix vous permet d’utiliser des distances réelles qui, contrairement aux distances relatives, ne dépendent pas de la résolution de l’écran. Cet outil est particulièrement utile lors de l’utilisation du zoom à l’échelle 1:1 ou si vous travaillez sur des pictogrammes. Avant d’effectuer cette opération, vous devez, à l’aide d’une règle en plastique transparent, comparer les distances réelles aux distances figurant à l’écran.Cette règle doit utiliser la même unité de mesure que celle définie pour les règles Corel DESIGNER. Pour plus d’informations sur les paramètres des règles, reportezvous à la section « Utilisation des règles », à la page 348. Pour étalonner les règles selon les distances réelles 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Boîte à outils, puis cliquez sur Outil Zoom, Panoramique. 3 Cliquez sur Étalonner les règles. 4 Placez une règle en plastique transparent sous la règle horizontale de l’écran. Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page 349 5 Cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas de la zone Horizontale pour faire correspondre l’unité de mesure de la règle à l’écran à celle de la règle réelle. 6 Placez la règle en plastique à côté de la règle verticale de l’écran. 7 Cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas de la zone Verticale pour faire correspondre l’unité de mesure de la règle à l’écran à celle de la règle réelle. Configuration de la grille La grille est constituée d’un quadrillage de points ou de lignes en pointillés qui vous permettent d’aligner et de positionner avec précision des objets dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez définir la distance entre les lignes ou points de la grille en spécifiant la linéature ou l’espacement. La linéature définit le nombre de lignes ou de points qui s’affichent entre chaque unité horizontale et verticale. L’espacement définit la distance exacte entre chaque ligne ou point. Afin d’obtenir une plus grande précision pour l’alignement ou le positionnement des objets, définissez des valeurs de linéature élevées ou des valeurs d’espacement faibles. Vous pouvez magnétiser des objets sur la grille pour qu’ils s’accolent à ses lignes lorsque vous les déplacez. Pour afficher ou masquer la grille • Cliquez sur Affichage ` Grille. Une coche en regard de l’option Grille indique que la grille est affichée. Pour définir la distance entre les lignes de la grille 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Grille. 3 Activez l’une des options suivantes : • Linéature : définit l’espacement de la grille en termes de nombre de lignes par unité de mesure. • Espacement : définit l’espacement de la grille en termes de distance entre chacune de ses lignes. 4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Horizontal • Vertical 350 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur L’unité de mesure d’espacement de la grille est la même que celle utilisée pour les règles. Configuration des repères Les repères sont des lignes qui peuvent être placées n’importe où dans la fenêtre de dessin pour faciliter le positionnement d’objets. Dans certaines applications, on utilise indifféremment le mot repères. Un repère peut être horizontal, vertical et oblique. Par défaut, l’application affiche les repères que vous pouvez ajouter à la fenêtre de dessin, mais vous pouvez les masquer à tout moment. Vous pouvez également utiliser des objets comme repères. Vous pouvez définir les répères pour des pages individuelles ou pour le document dans son ensemble. Pour plus d’informations sur les repères locaux et principaux, reportezvous à la section « Plans locaux et plans principaux », à la page 358. Vous pouvez ajouter un repère à un endroit quelconque de la fenêtre de dessin ou utiliser des repères prédéfinis. Il existe deux types de repères prédéfinis : les présélections Corel et les présélections personnalisées. Une présélection Corel propose, par exemple, des repères qui délimitent des marges de 2,5 cm. Les présélections personnalisées sont des repères dont vous spécifiez l’emplacement. Par exemple, vous pouvez ajouter des repères prédéfinis affichant des marges à une distance spécifiée ou définissant une mise en page par colonnes ou grille. Une fois le repère ajouté, il est possible de le sélectionner, de le déplacer, de le faire pivoter, de le verrouiller en position ou de le supprimer. Les repères utilisent l’unité de mesure spécifiée pour les règles. Pour afficher ou masquer les repères • Cliquez sur Affichage ` Repères. Une coche en regard de la commande Repères indique que les repères sont affichés. Pour ajouter un repère horizontal ou vertical 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Repères. 3 Dans la liste des catégories, cliquez sur l’une des catégories suivantes : Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page 351 • Horizontal • Vertical 4 Indiquez les paramètres des repères souhaités. 5 Cliquez sur Ajouter. Pour ajouter un repère, vous pouvez également le faire glisser depuis la règle horizontale ou verticale dans la fenêtre de dessin. Pour ajouter un repère oblique 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Repères. 3 Dans la liste des catégories Repères, cliquez sur Repères. 4 Dans la zone de liste Spécifier, sélectionnez l’une des options suivantes : • 2 points : permet de spécifier deux points à relier pour créer un repère. • Angle et 1 point : permet de spécifier un angle et un point. Le repère croise le point à l’angle spécifié. 5 Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste correspondante. 6 Précisez les coordonnées x et y et, le cas échéant, l’angle. 7 Cliquez sur Ajouter. Pour ajouter un repère oblique, vous pouvez également le faire glisser depuis la règle horizontale ou verticale dans la fenêtre de dessin, puis saisir une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés. Pour utiliser un objet en tant que repère 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le plan Repères de la page souhaitée. 3 Faites glisser l’objet que vous souhaitez utiliser en tant que repère et positionnez-le. Pour définir des repères pour le document dans son ensemble 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 352 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur Repères sur la Page principale. 3 Dans la fenêtre de dessin, ajouter les repères souhaités. Les repères que vous avez défini dans le plan Repères de la Page principale apparaissent sur toutes les pages du document. Ces repères s’ajoutent à tout autre repère que vous auriez défini sur les pages individuelles. Pour ajouter des repères prédéfinis 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la zone Repères de la liste des catégories Document, cliquez sur Présélections. 3 Activez l’une des options suivantes : • Présélections Corel • Présélections personnalisées 4 Pour définir les paramètres des repères, cochez les cases correspondantes. Si vous activez l’option Présélections personnalisées, indiquez des valeurs dans les sections Marges, Colonnes ou Grille. 5 Cliquez sur Appliquer présélections. Pour modifier des repères Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Sélectionner un seul repère Cliquez sur le repère à l’aide de l’outil Sélecteur . Sélectionnez tous les repères d’une page Cliquez sur Édition ` Tout sélectionner ` Repères. Les repères locaux et les repères principaux sont sélectionnés. Déplacer un repère Faites glisser un repère vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin. Faire pivoter un repère Cliquez deux fois sur le repère à l’aide de l’outil Sélecteur , puis faites-le pivoter lorsque les poignées d’inclinaison s’affichent. Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page 353 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Verrouiller un repère Cliquez sur un repère à l’aide de l’outil Sélecteur, puis cliquez sur Disposition ` Verrouiller l’objet. Déverrouiller un repère Cliquez sur un repère à l’aide de l’outil Sélecteur, puis cliquez sur Disposition ` Déverrouiller l’objet. Supprimer un repère Cliquez sur un repère à l’aide de l’outil Sélecteur, puis appuyez sur la touche Suppr. Supprimer une présélection de repère Cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste de catégories Document, Repères, cliquez sur Présélections. Désélectionnez la case située en regard du repère à supprimer. Pour verrouiller ou déverrouiller un repère, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur le repère puis cliquer sur les options Verrouiller l’objet ou Déverrouiller l’objet. Pour accéder directement à la configuration des repères, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur une règle puis cliquer sur l’option Configurer les repères. Définition de l’échelle de dessin Vous pouvez sélectionner une échelle de dessin prédéfinie ou définir une échelle de dessin personnalisée de sorte que les distances du dessin soient proportionnelles aux distances réelles. Par exemple, vous pouvez spécifier qu’une distance de 1 centimètre sur le dessin équivaut à 1 mètre dans la réalité. Une échelle de dessin prédéfinie vous permet de définir une échelle courante, telle que 1:2 ou 1:10, tandis qu’une échelle de dessin personnalisée vous permet de spécifier un rapport quelconque entre les distances sur la page de dessin et les distances réelles. Vous pouvez ainsi définir une échelle plus précise incluant des chiffres décimaux, tels que 4,5 sur 10,6. Les échelles de dessin sont particulièrement utiles lors de la création d’un dessin technique ou d’un plan d’architecte comportant des lignes de cote. Pour plus 354 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur d’informations sur les lignes de cote, reportez-vous à la section « Tracés de lignes de cote », à la page 87. Pour choisir une échelle de dessin prédéfinie 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles. 3 Cliquez sur le bouton Modifier l’échelle. 4 Dans la zone de liste Échelles spécifiques, sélectionnez une échelle de dessin. Pour créer une échelle de dessin personnalisée 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles. 3 Cliquez sur le bouton Modifier l’échelle. 4 Dans la zone de liste Échelles spécifiques, cliquez sur l’option Personnaliser. 5 Indiquez les paramètres souhaités. Le bouton Modifier l’échelle n’est pas disponible si les unités de mesure des règles sont exprimées en pixels. Si une valeur autre que 1:1 est attribuée à l’échelle de dessin, les unités de la règle verticale sont identiques à celles de la règle horizontale. Corel DESIGNER: Utilisation des pages et des outils de mise en page 355 Utilisation de plans Vous pouvez utiliser des plans pour faciliter l’organisation et la disposition des objets dans des illustrations complexes. Cette section contient les rubriques suivantes : • Création de plans • Modification des propriétés d’un plan • Déplacement et copie de plans et d’objets Création de plans Tous les dessins Corel DESIGNER sont constitués d’objets empilés. L’ordre vertical de ces objets (en d’autres termes, l’ordre d’empilage) influence l’aspect du dessin. Une manière efficace d’organiser ces objets consiste à utiliser des couches invisibles appelées plans. Les dessins peuvent être assemblés en plaçant les objets sur différents niveaux ou plans. L’utilisation de plans vous permet de modifier les premiers plans et les arrière-plans séparément. Corel DESIGNER: Utilisation de plans 357 L’utilisation de plusieurs plans permet une organisation plus souple des objets de dessins complexes et facilite leur modification. Il est possible de diviser un dessin en plusieurs plans, chacun d’entre eux comprenant une partie du contenu du dessin. Par exemple, vous pouvez utiliser des plans pour tracer le plan de l’architecture d’un bâtiment. Elle permet d’organiser les divers composants du bâtiment (par exemple, la plomberie, l’installation électrique, la structure) en les plaçant sur des plans différents. Plans locaux et plans principaux Par défaut, tout contenu est placé sur un plan. Le contenu qui s’applique à une page spécifique est placé sur un plan local. Le contenu qui s’applique à toutes les pages d’un document peut être placé sur un plan global nommé plan principal. Les plans principaux sont conservés sur une page virtuelle que l’on appelle la Page Principale. Le menu fixe Gestionnaire d’objets affiche la structure des plans par défaut. Chaque nouveau fichier est créé avec une page par défaut (Page 1) et une Page Principale. La page par défaut contient un plan Repères et un Plan 1. Le plan Repères conserve les repères (locaux) spécifiques à la page. Le Plan 1 est le plan local par défaut. Lorsque vous dessinez des objets sur la page, ils sont ajoutés à ce plan à moins que vous ne choisissiez un autre plan. La Page Principale est une page virtuelle qui contient les informations qui s’appliquent à toutes les pages d’un document. Vous pouvez ajouter un ou plusieurs plans à une page principale pour contenir des éléments tels que des en-têtes, pieds de page ou un fond statique. Par défaut, une page principale comporte les plans suivants : • Repères : contient les repères que l’on utilise pour toutes les pages du document. 358 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Bureau : contient des objets qui se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Ce plan vous permet de conserver des objets que vous pourriez souhaiter inclure ultérieurement au dessin. • Grille : contient la grille que l’on utilise pour toutes les pages du document. Cette grille représente toujours le plan du dessous. Les plans par défaut sur une page principale ne peuvent pas être supprimés ou copiés. Les plans que vous ajoutez à la page principale apparaissent au premier plan de l’ordre d’empilage à moins que celui-ci n’ait été modifié dans la Vue du Gestionnaire de plans du menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour ajouter un contenu à un plan, vous devez d’abord sélectionner le plan afin de l’activer. Affichage des plans, des pages et des objets Vous pouvez choisir parmi différentes vues qui vous permettent d’afficher des pages, des plans ou tous les objets de votre document. La vue que vous choisissez dépend de la complexité de votre document et de la tâche que vous êtes en train d’accomplir. Par exemple, dans un long document de plusieurs pages, vous pouvez choisir une vue centrée sur la page, ainsi, vous pouvez naviguer plus facilement et visualiser seulement une page à la fois. La Vue du Gestionnaire de plans vous permet de visualiser et réorganiser tous les plans qui concernent la page courante, y compris les plans principaux. Pour créer un plan 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Créer un plan Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le bouton du menu contextuel, puis cliquez sur le bouton Nouveau plan. Créer un plan principal Cliquez sur le bouton de menu contextuel, puis sur Nouveau plan principal. Corel DESIGNER: Utilisation de plans 359 Pour utiliser un plan du dessin, vous devez d’abord l’activer en cliquant sur le nom du plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif.Lorsque vous commencez un dessin, le plan par défaut (Plan 1) est le plan actif. Les plans principaux sont toujours ajoutés à la page principale. Le contenu ajouté à ces plans est visible sur toutes les pages du document. Pour ajouter un plan, vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau plan du menu fixe Gestionnaire d’objets. Tout plan peut devenir un plan principal. Il suffit pour cela de cliquer avec le bouton droit de la souris sur son nom, puis de cliquer sur Principal. Pour activer un plan 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan. Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif. Par défaut, le plan actif est le Plan 1. Le nom du plan actif, ainsi que l’objet en cours de sélection, apparaissent dans la barre de statut située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Pour afficher des pages, des plans et des objets dans le menu fixe Gestionnaire d’objets 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Afficher des pages Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Afficher les pages. Afficher tous les plans d’une page Cliquez sur le nom d’une page puis sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans . Pour désactiver la Vue du Gestionnaire de plans, cliquez à nouveau sur le bouton. 360 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Afficher des objets Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Agrandir pour afficher sélection. Le nom du plan actif, ainsi que l’objet en cours de sélection, apparaissent dans la barre de statut située dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Pour supprimer un plan 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur le nom d’un plan. 3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Supprimer plan. Lorsque vous supprimez un plan, vous supprimez également tous les objets qu’il contient. Si vous souhaitez conserver l’un de ces objets, placez-le sur un autre plan avant de supprimer le plan courant. Vous pouvez supprimer tout plan déverrouillé à l’exception des plans par défaut suivants : Grille, Bureau et Repères. Pour plus d’informations sur le verrouillage et le déverrouillage des plans, reportez-vous à la section « Pour définir les propriétés de modification d’un plan », à la page 364. Pour supprimer un plan, vous pouvez également cliquer sur son nom avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objets et sélectionner Supprimer. Pour définir les paramètres d’un plan sur la page principale 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan, puis cliquez sur Propriétés. Modification des propriétés d’un plan Pour chaque nouveau plan créé, les propriétés d’affichage, de modification, d’impression et d’exportation sont activées par défaut. Vous pouvez modifier ces propriétés à tout Corel DESIGNER: Utilisation de plans 361 moment. Vous pouvez également activer ou désactiver le paramètre de plan principal d’un plan. Pour plus d’informations sur les plans principaux, reportez-vous à la section « Création de plans », à la page 357. Permet d’afficher ou de masquer le plan Permet d’activer ou de désactiver l’impression et l’exportation d’un plan Permet de rendre un plan modifiable ou de le verrouiller pour empêcher toute modification Les icônes situées à gauche du nom d’un plan permettent de modifier les propriétés de ce plan. Affichage et masquage des plans Il est possible d’afficher ou de masquer les plans dans un dessin. Masquer un plan permet d’identifier et de modifier les objets des autres plans. Vous pouvez également réduire le temps nécessaire au programme pour rafraîchir votre dessin lorsque vous le modifiez. Impression et exportation de plans Vous pouvez paramétrer les propriétés d’impression et d’exportation d’un plan afin de déterminer sa visibilité sur le dessin imprimé ou exporté. Notez que les plans masqués sont visibles sur la sortie finale lorsque les propriétés d’impression et d’exportation sont activées. Il est impossible d’imprimer ou exporter le plan Grille. Définition des propriétés de modification d’un plan Vous pouvez autoriser la modification des objets sur tous les plans ou limiter la modification des objets au plan actif. Vous pouvez également verrouiller un plan afin d’empêcher toute modification accidentelle de ses objets. Lorsqu’un plan est verrouillé, il est impossible de le sélectionner ou de modifier ses objets. Changement du nom des plans Il est possible de renommer des plans afin de préciser leur contenu, leur position dans l’ordre d’empilage et leur relation par rapport aux autres plans. Utilisation de la couleur du plan afin de visualiser les objets Il est possible de modifier la couleur du plan afin que les objets du plan soient affichés avec la couleur du plan lorsque le Mode d’affichage Fil de fer est activé. Par exemple, si vous placez divers composants d’un plan de l’architecture d’un bâtiment (la plomberie, l’installation électrique, la structure) sur des plans différents, vous pouvez utiliser la couleur du plan afin d’identifier rapidement à quel composant les objets appartiennent. Pour afficher ou masquer un plan 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer en regard du nom du plan. Le plan est masqué lorsque cette icône est grisée. Les objets d’un plan masqué apparaissent sur le dessin imprimé ou exporté à moins que les propriétés d’impression et d’exportation ne soient désactivées. Pour afficher ou masquer un plan, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis cliquer sur Visible. Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur l’icône Activer ou désactiver l’impression et l’exportation regard du nom du plan. en Lorsque l’impression et l’exportation d’un plan est désactivée, son contenu n’apparaît ni dans le dessin imprimé ou exporté ni dans les aperçus plein écran. Pour plus d’informations sur les aperçus plein écran, reportez-vous à la section « Aperçu de dessins », à la page 57. Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis cliquer sur Imprimable. Corel DESIGNER: Utilisation de plans 363 Pour définir les propriétés de modification d’un plan 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan que vous souhaitez modifier. Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif. 3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Verrouiller ou déverrouiller un plan Cliquez sur l’icône Verrouiller ou déverrouiller en regard du nom du plan. Autoriser la modification sur tous les plans Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Modifier sur plusieurs plans. Autoriser la modification sur le plan actif uniquement Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis désactivez le bouton Modifier sur plusieurs plans. Lorsque vous désactivez le bouton Modifier sur plusieurs plans , seul le plan actif et le plan Bureau sont disponibles. Il est impossible de sélectionner ou de modifier les objets des plans inactifs. Par exemple, si vous utilisez l’outil Sélecteur afin de sélectionner plusieurs objets figurant sur la page de dessin à l’aide d’une zone de sélection, seuls les objets du plan actif sont sélectionnés. Il est impossible de verrouiller ou de déverrouiller le plan Grille. Pour autoriser la modification sur tous les plans, vous pouvez également cliquer sur le bouton Modifier sur plusieurs plans du menu fixe Gestionnaire d’objets. La modification sur plusieurs plans est activée lorsque le bouton est enfoncé. Cliquez de nouveau sur le bouton pour limiter la modification au plan actif. Pour verrouiller ou déverrouiller un plan, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis cliquer sur Modifiable. Pour renommer un plan 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 364 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du plan, puis sur Renommer. Pour renommer un plan, vous pouvez également cliquer sur son nom, puis en saisir un nouveau. Pour changer la couleur d’un plan • Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez deux fois sur le témoin de couleur qui apparait à gauche du nom du plan et sélectionnez une couleur. Les objets du plan s’affichent dans la couleur du plan lorsque vous passez en Mode d’affichage Fil de fer (Affichage ` Fil de fer). Pour afficher uniquement les objets d’un plan particulier en Mode d’affichage Fil de fer, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur son nom, sélectionner Propriétés dans le menu contextuel et cocher la case Remplacer la vue en couleur dans la boîte de dialogue des propriétés du plan. Déplacement et copie de plans et d’objets Il est possible de déplacer ou copier des plans sur une même page ou entre plusieurs pages. Vous pouvez déplacer ou copier des objets sélectionnés vers de nouveaux plans, y compris les plans de la page principale. Le déplacement et la copie de plans ont une incidence sur l’ordre d’empilage. Lorsque vous déplacez ou copiez un objet vers un plan inférieur au plan courant, cet objet devient l’objet supérieur de son nouveau plan. De la même façon, un objet déplacé ou copié vers un plan supérieur au plan courant devient l’objet inférieur de son nouveau plan. Pour déplacer un plan 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans la liste des plans, faites glisser le nom d’un plan vers une autre position. Par défaut, les plans principaux s’empilent sur les plans locaux. Vous pouvez changer l’odre des plans principaux par rapport aux plans locaux en cliquant sur le nom d’une page, en cochant le bouton Vue du Gestionnaire de Corel DESIGNER: Utilisation de plans 365 plans dans la partie supérieure du menu fixe Gestionnaire d’objet puis en faisant glisser le nom d’un plan vers une autre position dans la liste des plans. Pour copier un plan 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Dans la liste des plans, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan à copier. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Copier. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan au dessus duquel vous souhaitez placer le plan copié. 5 Dans le menu contextuel, choisissez Coller. Le plan et les objets qu’il contient sont collés sur le plan sélectionné. Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan 1 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. 2 Cliquez sur un objet dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. 3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel • Déplacer vers le plan • Copier dans le plan , puis sur l’une des options suivantes : 4 Cliquez sur le plan cible. Lorsque vous déplacez des objets depuis ou vers un plan, le plan doit être déverrouillé. Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan, vous pouvez le faire glisser vers ce plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. 366 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Ajout et formatage de texte L’application Corel DESIGNER vous permet d’utiliser du texte pour créer des documents ou annoter des dessins. Cette section contient les rubriques suivantes : • Ajout et sélection de texte • Codage de texte • Modification de l’aspect du texte • Recherche, modification et conversion de texte • Alignement et espacement de texte • Décalage et rotation de texte • Déplacement de texte • Accolage de texte à un tracé • Formatage de texte courant • Application d’une césure • Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant • Habillage de texte courant autour d’objets, de texte artistique et d’encadrés de texte • Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux • Insertion de codes de formatage • Affichage de caractères non imprimables Ajout et sélection de texte Vous pouvez ajouter deux types de texte aux dessins : le texte artistique et le texte courant. Vous pouvez ajouter de courtes lignes de texte artistique puis appliquer un grand nombre d’effets, comme des ombres portées ou un contour au texte. Le texte courant, également appelé « bloc de texte », est utilisé pour les corps de texte plus grands qui nécessitent un formatage plus élaboré. Vous pouvez ajouter à la fois du texte courant et du texte artistique directement dans la fenêtre de dessin. Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 367 Il est possible d’ajouter du texte artistique le long d’un tracé ouvert ou fermé. Vous pouvez également accoler un texte artistique ou courant existant à un tracé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Accolage de texte à un tracé », à la page 384. Pour ajouter du texte courant, vous devez d’abord créer un encadré de texte. Par défaut, un encadré de texte courant conserve la même taille, quelle que soit la quantité de texte qu’il contient. Tout texte dépassant la limite inférieure droite de l’encadré reste masqué jusqu’à ce que vous agrandissiez l’encadré ou le liiez à un autre encadré. Vous pouvez ajuster du texte à un encadré, ce qui permet d’adapter automatiquement la taille en points du texte afin qu’il entre parfaitement dans l’encadré. Pour plus d’informations sur l’ajustement de texte à un encadré, reportez-vous à la section « Pour ajuster du texte à un encadré de texte courant », à la page 388. Vous pouvez également agrandir ou diminuer automatiquement les encadrés de texte courant pendant la saisie du texte, afin que celui-ci soit parfaitement ajusté à l’encadré. En insérant un encadré de texte courant à l’intérieur d’un objet image, vous pouvez utiliser des objets comme contenants de texte et augmenter the nombre de formes différentes que vous pouvez utiliser comme encadrés de texte. Il est également possible de séparer le texte d’un objet. Dans ce cas, le texte conserve sa forme, et vous pouvez déplacer ou modifier le texte et l’objet indépendamment. Lorsque vous importez ou collez du texte, vous avez la possibilité d’en conserver le formatage, d’en conserver les polices et le formatage, ou d’en supprimer les polices et le formatage. La conservation des polices permet de garantir que le texte importé et collé conserve son type de police d’origine. La conservation du formatage permet de garantir que les informations de formatage, telles que les puces, les colonnes et le style gras ou italique, sont conservées. Vous pouvez également conserver la couleur du texte ou choisir d’importer le texte noir en noir CMJN. Si vous choisissez de supprimer les polices et le formatage, le texte importé ou collé adopte les propriétés de l’objet texte sélectionné ou, lorsque aucun objet n’est sélectionné, les propriétés de police et de formatage par défaut. Pour plus d’informations sur l’importation de fichiers, reportezvous à la section « Importation de fichiers », à la page 477. Vous pouvez également affecter des hyperliens au texte. Pour modifier du texte, vous devez commencer par le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des objets texte entiers ou des caractères spécifiques seulement. Pour ajouter du texte artistique • Sélectionnez l’outil Texte , cliquez n’importe où dans la fenêtre de dessin et 368 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur entrez votre texte. Pour ajouter du texte courant Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Ajouter du texte courant Cliquez sur l’outil Texte . Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin afin de dimensionner l’encadré de texte courant, puis entrez le texte. Ajouter du texte courant à l’intérieur d’un objet Cliquez sur l’outil Texte. Déplacez le pointeur sur le contour de l’objet et cliquez sur l’objet lorsque le pointeur se transforme en pointeur Insérer dans l’objet. Entrez le texte dans l’encadré. Séparer un encadré de texte courant d’un objet Cliquez sur l’outil Sélecteur , sélectionnez l’objet puis cliquez sur Disposition ` Scinder Texte courant. Ajuster automatiquement des encadrés de texte courant au texte Cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Texte, puis une fois sur Paragraphe. Cochez la case Augmenter et réduire encadrés de texte courant pour les ajuster au texte. Seuls les nouveaux encadrés de texte sont affectés lorsque vous cochez la case Augmenter et réduire encadrés de texte courant pour les ajuster au texte sur la page Paragraphe de la boîte de dialogue Options. Les encadrés de texte courant existants conservent une taille fixe. Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur pour ajuster la taille d’un encadré de texte courant. Cliquez sur l’encadré de texte et tirez sur les poignées de sélection. Pour définir des options d’importation et de collage de texte 1 Copier ou couper du texte. Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 369 Si vous souhaitez importer du texte, cliquez sur Fichier ` Importer et naviguez jusqu’au fichier texte à importer. 2 Cliquez sur Édition ` Coller. 3 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options suivantes : • Conserver les polices et le format • Conserver le format uniquement • Supprimer les polices et le format Pour appliquer du noir CMJN à du texte importé noir, cochez la case Forcer le noir dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque vous sélectionnez une option qui conserve le formatage du texte. Cliquez sur Annuler pour annuler l’importation ou le collage. Lorsque vous choisissez de conserver les polices et que l’une d’entre elles n’est pas installée sur votre ordinateur, le système de correspondances de polices PANOSE la remplace. Vous pouvez également définir les options de césure devant s’appliquer au texte importé. Si vous souhaitez utiliser les mêmes options de formatage à chaque importation ou collage de texte, cochez la case Ne plus afficher cet avertissement. Si vous changez d’avis, vous pouvez le réactiver en cliquant sur Outils ` Options, puis sur Avertissements dans la liste des catégories Espace de travail et cochez la case Le collage et l’importation de texte. Pour sélectionner du texte Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Sélectionner un objet texte dans sa totalité Sélectionnez l’outil Sélecteur cliquez sur l’objet texte. Sélectionner des caractères spécifiques À l’aide de l’outil Texte texte. 370 , puis , sélectionnez le Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur pour sélectionner pluieurs objets texte. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet texte. Codage de texte Lorsque vous ouvrez ou importez un dessin contenant du texte rédigé dans une langue différente de celle de votre système d’exploitation, il se peut que ce texte ne s’affiche pas correctement. Pour qu’il s’affiche correctement, vous pouvez en modifier le codage. Le codage détermine le jeu de caractères du texte. Les paramètres de codage ne permettent pas d’améliorer l’affichage du texte en dehors de la fenêtre de dessin, par exemple les mots-clés, les noms de fichiers et les entrées de texte dans les menus fixes Gestionnaire d’objets et Gestionnaire de données d’objets. Vous devez utiliser les paramètres de page de codes de la boîte de dialogue Ouvrir ou Importation afin de définir les caractères appropriés pour un tel texte. Pour plus d’informations sur l’utilisation des paramètres de page de codes, reportez-vous à la section « Commencement et ouverture de dessins », à la page 46. Pour afficher le texte correctement dans toutes les langues 1 Cliquez sur Texte ` Coder. 2 Dans la boîte de dialogue Codage de texte, sélectionnez l’option Autre encodage. 3 Dans la liste Autre encodage, sélectionnez le paramètre de codage qui permet d’afficher le texte correctement. La fenêtre d’aperçu affiche le texte avec le paramètre de codage sélectionné. Modification de l’aspect du texte Vous pouvez modifier le style de texte par défaut, de façon à ce que tout nouveau texte artistique ou courant créé possède les mêmes propriétés. Il est également possible d’améliorer du texte artistique ou du texte courant. Pour ce faire, il suffit de modifier les propriétés de caractères. Par exemple, modifiez le type ou la taille de la police ou mettez le texte en gras ou en italique. Vous pouvez également modifier la couleur du texte et ajouter un arrière-plan de couleur aux encadrés de texte courant, au périmètre de sélection d’un texte artistique ou de caractères sélectionnés. Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 371 De gauche à droite : Application d’un arrière-plan de couleur au texte artistique, au texte courant et à des caractères sélectionnés. Vous pouvez également modifier le format du texte en indice ou en exposant, ce qui s’avère utile lorsqu’un dessin contient des notations scientifiques. Ajoutez des lignes de soulignement, de formatage barré ou de surlignement à du texte. Modifiez l’épaisseur de ces lignes, ainsi que la distance entre les lignes et le texte. Vous pouvez modifier la casse du texte en minuscules ou en majuscules sans supprimer ni remplacer de lettres. Vous pouvez augmenter ou diminuer la taille de la police selon un incrément spécifié. Par défaut, l’unité de mesure est le point. Vous pouvez modifier ce paramètre pour le dessin actif et tous les dessins que vous créerez par la suite : la nouvelle unité de mesure est utilisée dans tous les paramètres de police. Pour augmenter la vitesse de régénération, effectuez une simulation de texte afin de le représenter sous une certaine taille par des lignes. Cette fonction s’avère utile pour afficher des prototypes de documents ou de dessins. Pour rendre le texte de nouveau lisible, il suffit de réduire la valeur de simulation ou d’effectuer un zoom avant sur le texte. Pour modifier le style de texte par défaut 1 Choisissez l’outil Sélecteur dessin. , puis cliquez sur une zone vide dans la fenêtre de 2 Dans le menu fixe Format de caractères, définissez les propriétés souhaitées. Si le menu fixe Format de caractères n’est pas ouvert, cliquez sur Texte ` Formatage de caractères. 372 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur À la suite de chaque modification de propriété, vous devez, par défaut, spécifier si les modifications s’appliquent au texte artistique, au texte courant, ou aux deux types de textes. Pour que les modifications apportées au style de texte par défaut soient appliquées aux futurs documents, cliquez sur Outils ` Enregistrer en tant que paramètres par défaut. Pour définir le style d’un encadré de texte ou d’un objet existant comme style par défaut, cliquez sur Fenêtre ` Styles de graphiques et de texte, puis faites glisser l’encadré de texte ou l’objet sur l’icône Texte artistique par défaut ou Texte courant par défaut dans le menu fixe Graphique et texte. Pour modifier les propriétés de caractères 1 Sélectionnez le texte. 2 Dans le menu fixe Format de caractères, définissez les attributs de caractères souhaités. Si le menu fixe Format de caractères n’est pas ouvert, cliquez sur Texte ` Formatage de caractères. Vous pouvez également mettre le texte sélectionné en gras, italique ou souligné. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Gras , Italique ou Souligné de la barre de propriétés. Pour modifier la couleur du texte 1 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte . 2 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. Pour modifier la couleur de l’intégralité d’un objet texte, sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur et faites glisser un témoin de couleur de la palette de couleurs vers l’objet texte. Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 373 Pour ajouter une couleur d’arrière-plan au texte Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Ajoutez une couleur d’arrière-plan au texte courant ou artistique Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur . Ouvrez le sélecteur de couleur d’arrière-plan de zone de texte de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur. Ajoutez une couleur d’arrière-plan aux caractères spécifiques Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur . Ouvrez le sélecteur de couleur d’arrière-plan de zone de texte de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur. Vous pouvez également ajouter une couleur d’arrière-plan au texte en utilisant les contrôles de couleur d’arrière-plan dans la page Format du menu fixe du Gestionnaire de propriétés. Pour accéder au menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire d’objets. Pour modifier la casse du texte 1 Sélectionnez le texte. 2 Cliquez sur Texte ` Changer la casse. 3 Activez l’une des options suivantes : • Casse normale : initiale du premier mot de chaque phrase en majuscule. • Minuscules : tout le texte en minuscules. • Majuscules : tout le texte en majuscules. • Première lettre majuscule : initiale de chaque mot en majuscule. • Inverser la casse : casse inversée ; toutes les majuscules deviennent des minuscules et inversement. Pour redimensionner du texte Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Augmenter la taille du texte Appuyez sur la touche Verr Num, sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte , maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la touche 8 du pavé numérique. 374 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Diminuer la taille du texte Appuyez sur la touche Verr Num, sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte, maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la touche 2 du pavé numérique. Spécifier l’incrément de redimensionnement du texte Cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste des catégories, cliquez sur Texte, puis entrez une valeur dans la zone Incrément de texte clavier. Modifier l’unité de mesure par défaut Cliquez sur Outils ` Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Texte, puis sélectionnez une unité dans la zone de liste Unités de texte par défaut. Pour simuler du texte 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Texte. 3 Entrez une valeur dans la zone Simuler le texte sous. Recherche, modification et conversion de texte Vous pouvez rechercher du texte dans un dessin et le remplacer automatiquement. Vous pouvez aussi rechercher des caractères spéciaux, tels qu’un tiret cadratin ou un tiret facultatif. Il est possible de modifier du texte directement dans la fenêtre de dessin ou dans une boîte de dialogue. Corel DESIGNER vous permet de convertir du texte artistique en texte courant pour disposer d’options de formatage supplémentaires, ainsi que du texte courant en texte artistique lorsque vous voulez appliquer des effets spéciaux. Vous pouvez également convertir du texte artistique et du texte courant en courbes. Cette conversion permet de transformer les caractères en objets courbes ou lignes individuels, ce qui vous permet d’ajouter, de supprimer ou de déplacer les points nodaux de chaque caractère afin d’en modifier la forme. Pour plus d’informations, consultez la section« Utilisation d’objets courbes », à la page 183. Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 375 Lorsque vous convertissez du texte en courbes, l’aspect du texte est conservé, notamment la police, le style, la position et la rotation des caractères, l’espacement, ainsi que tout autre paramètre et effet de texte. Tous les objets texte liés sont également convertis en courbes. Si vous convertissez du texte courant situé dans un encadré de taille fixe en courbes, tout le texte qui dépasse de l’encadré est supprimé. Pour plus d’informations sur l’ajustement du texte à un encadré, reportez-vous à la section « Formatage de texte courant », à la page 387. Pour rechercher du texte 1 Cliquez sur Édition ` Rechercher et remplacer ` Rechercher le texte. 2 Entrez le texte à rechercher dans la zone Rechercher. Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min.. 3 Cliquez sur Rechercher Suivant. Pour rechercher des caractères spéciaux, cliquez sur la pointe de flèche droite située à côté de la zone Rechercher, sélectionnez un caractère spécial, puis cliquez sur Rechercher suivant. Pour rechercher et remplacer du texte 1 Cliquez sur Édition ` Rechercher et remplacer ` Remplacer le texte. 2 Entrez le texte à rechercher dans la zone Rechercher. Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min.. 3 Entrez le texte de remplacement dans la zone Remplacer par. 4 Cliquez sur l’un des boutons suivants : • Suivant : recherche l’occurrence suivante du texte spécifié dans la zone Rechercher. • Remplacer : remplace l’occurrence sélectionnée du texte spécifié dans la zone Rechercher. Si aucune occurrence n’est sélectionnée, le bouton Remplacer permet de rechercher l’occurrence suivante. • Tout remplacer : remplace toutes les occurrences du texte spécifié dans la zone Rechercher. 376 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour modifier du texte 1 Sélectionnez le texte. 2 Cliquez sur Texte ` Édition de texte. 3 Apportez les modifications au texte dans la boîte de dialogue Édition de texte. Vous ne pouvez pas modifier du texte qui a été converti en courbes. Vous pouvez aussi modifier du texte dans la fenêtre de dessin en sélectionnant le texte avec l’outil Texte puis en modifiant le texte. Pour convertir du texte Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Convertir du texte courant en texte artistique Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur , puis cliquez sur Texte ` Convertir en texte artistique. Convertir du texte artistique en texte courant Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur, puis cliquez sur Texte ` Convertir en texte courant. Convertir du texte artistique ou courant en courbes Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur, puis cliquez sur Disposition ` Convertir en courbes. Il est impossible de convertir du texte courant en texte artistique lorsque le texte courant est lié à un autre encadré, présente des effets spéciaux ou dépasse de son encadré. Vous pouvez également utiliser l’outil Sélecteur pour convertir le texte en courbes. Cliquez avec le bouton droit de la souris puis sur Convertir en courbes. Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 377 Alignement et espacement de texte Il est possible d’aligner à la fois le texte courant et le texte artistique horizontalement. L’alignement du texte courant permet d’aligner le texte par rapport à l’encadré de texte courant. Vous pouvez aligner horizontalement tous les paragraphes ou uniquement les paragraphes sélectionnés d’un encadré de texte courant. Vous pouvez aligner verticalement tous les paragraphes d’un encadré de texte courant. Vous pouvez également aligner du texte sur un autre objet. Il est possible d’aligner un objet texte sur d’autres objets en fonction de la première ligne de base, de la dernière ligne de base ou du bord du périmètre de sélection. Il est possible d’aligner le texte artistique horizontalement, mais pas verticalement. Lorsque vous alignez du texte artistique, la totalité de l’objet texte est alignée par rapport au périmètre de sélection. Si les caractères n’ont pas été déplacés horizontalement, l’absence d’alignement produit les mêmes résultats qu’un alignement à gauche. 378 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Le texte artistique est aligné à l’intérieur du périmètre de sélection, qui est représenté par huit poignées de sélection (carrés noirs). Le texte situé en haut est aligné à gauche ; celui situé en bas est aligné à droite. Vous pouvez modifier l’espacement des caractères et des mots dans des paragraphes sélectionnés, ou dans la totalité d’un encadré de texte courant ou d’un objet de texte artistique. La modification de l’espacement entre deux caractères est également appelée « crénage », et la modification de l’espacement entre les caractères dans un groupe de caractères ou un bloc de texte entier est également appelée « interlettrage ». La modification de l’espacement entre les lignes d’un texte est appelée, quant à elle, « interlignage ». Lorsque vous modifiez l’interlignage d’un texte artistique, il s’applique aux lignes de texte séparées par un retour chariot. En revanche, pour le texte courant, il s’applique uniquement aux lignes de texte situées à l’intérieur d’un même paragraphe. Vous pouvez également modifier l’espacement avant et après des paragraphes dans du texte courant et appliquer un crénage à des caractères sélectionnés. Le crénage équilibre l’espace optique entre les lettres. Pour aligner du texte horizontalement 1 Sélectionnez l’objet texte à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Dans la zone Alignement du menu fixe Formatage du paragraphe, sélectionnez une option d’alignement dans la zone de liste Horizontal. Si le menu fixe Formatage du paragraphe n’est pas ouvert, cliquez sur Texte ` Formatage de paragraphe. Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 379 Pour aligner le texte horizontalement, cliquez sur le bouton Alignement horizontal de la barre de propriétés, puis sélectionnez un style d’alignement dans la zone de liste. La barre de propriétés affiche alors l’icône d’alignement correspondant au style d’alignement actif. Pour aligner des paragraphes sélectionnés dans un encadré de texte courant, utilisez l’outil Texte pour les sélectionner. Pour aligner verticalement les paragraphes dans un encadré de texte courant 1 Sélectionnez le texte courant. 2 Dans la zone Alignement du menu fixe Formatage du paragraphe, sélectionnez une option d’alignement dans la zone de liste Vertical. Si le menu fixe Formatage du paragraphe n’est pas ouvert, cliquez sur Texte ` Formatage de paragraphe. Pour aligner le texte verticalement, cliquez sur le bouton Alignement vertical de la barre de propriétés, puis sélectionnez un style d’alignement dans la zone de liste. La barre de propriétés affiche alors l’icône d’alignement correspondant au style d’alignement actif. Pour aligner du texte sur un objet 1 Maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez le texte, puis sélectionnez l’objet. 2 Cliquez sur Disposition ` Aligner et distribuer ` Aligner et distribuer. 3 Sélectionnez l’une des options ci-dessous dans la zone de liste Aligner le texte sur: • Première ligne : aligne le texte sur la ligne de base de la première ligne du texte. • Dernière ligne : aligne le texte sur la ligne de base de la dernière ligne du texte. • Périmètre de sélection : aligne le texte sur son périmètre de sélection. 4 Cochez l’une des cases d’alignement horizontal suivantes : • Gauche • Droite • Centre 5 Cochez l’une des cases d’alignement vertical suivantes : • Haut • Bas 380 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Centre 6 Cliquez sur le bouton Appliquer. L’objet utilisé pour aligner les bords gauche, droit, supérieur et inférieur est déterminé par l’ordre de création ou l’ordre de sélection. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection avant de les aligner, le dernier objet créé sera utilisé. Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier objet sélectionné sera le point de référence pour l’alignement des autres objets. Si vous avez appliqué une transformation linéaire au texte, telle qu’une rotation, et que vous procédez à un alignement sur une ligne de base, les objets s’alignent sur le point de ligne de base du premier bord de l’objet texte. Pour aligner des objets, vous pouvez également les sélectionner et cliquer sur le bouton Aligner et distribuer de la barre de propriétés. Pour modifier l’espacement du texte 1 Sélectionnez le texte. Si le menu fixe Formatage du paragraphe n’est pas ouvert, cliquez sur Texte ` Formatage de paragraphe. 2 Cliquez sur la flèche déroulante Espacement du menu fixe Formatage du paragraphe et entrez des valeurs dans les zones requises. Un espacement entre des caractères ou des mots peut s’appliquer uniquement à des paragraphes entiers, à un encadré de texte courant entier ou à un objet de texte artistique. Pour plus d’informations sur l’ajustement de l’espacement entre les caractères et les mots pour des caractères sélectionnés, reportez-vous à la section « Pour appliquer un crénage au texte », à la page 382. Les valeurs représentent un pourcentage du caractère d’espacement. Les valeurs Caractère sont comprises entre -100 et 2 000 %. Toutes les autres valeurs sont comprises entre 0 et 2 000 %. Vous pouvez également utiliser l’outil Forme pour modifier de manière proportionnelle l’espacement entre les mots et les caractères. Sélectionnez l’objet texte et faites glisser la flèche interactive d’espacement horizontal située dans l’angle inférieur droit de l’objet texte. Faites glisser la flèche Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 381 interactive d’espacement vertical située dans l’angle inférieur gauche de l’objet texte pour modifier l’interlignage de façon proportionnelle. Pour appliquer un crénage au texte 1 Sélectionnez les caractères à l’aide de l’outil Texte . Si le menu fixe Format de caractères n’est pas ouvert, cliquez sur Texte ` Formatage de caractères. 2 Dans le menu fixe Formatage de caractères, entrez une valeur dans la zone Crénage de sélection. Décalage et rotation de texte Le décalage vertical et horizontal de texte artistique et de texte courant peut produire des effets intéressants. Vous pouvez également faire pivoter des caractères. Vous pouvez aussi retourner du texte artistique et du texte courant. Pour décaler ou faire pivoter un caractère 1 Sélectionnez le ou les caractères à l’aide de l’outil Texte . 2 Cliquez sur la flèche déroulante Déplacement de caractères du menu fixe Formatage de caractères et entrez une valeur dans l’une des zones suivantes : • Angle : un nombre positif fait pivoter les caractères dans le sens anti-horaire tandis qu’un nombre négatif les fait pivoter dans le sens horaire. • Décalage horizontal : un nombre positif décale les caractères vers la droite tandis qu’un nombre négatif les décale vers la gauche. • Décalage vertical : un nombre positif décale les caractères vers le haut tandis qu’un nombre négatif les décale vers le bas. Si le menu fixe Format de caractères n’est pas ouvert, cliquez sur Texte ` Formatage de caractères. Vous pouvez également utiliser l’outil Forme pour décaler ou faire pivoter des caractères. Sélectionnez le ou les points nodaux des caractères puis entrez les valeurs dans la zone Décalage horizontal , dans la zone Décalage vertical ou dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés. 382 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour redresser un caractère ayant subi un décalage ou une rotation 1 Sélectionnez le texte. 2 Cliquez sur Texte ` Redresser le texte. Pour rétablir un caractère décalé verticalement sur la ligne de base 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez l’objet texte, puis le point nodal situé à gauche du caractère. 3 Cliquez sur Texte ` Aligner sur la ligne de base. Pour retourner du texte en faisant glisser la souris en diagonale 1 À l’aide de l’outil Texte , sélectionnez l’encadré de texte artistique ou courant. 2 Faites glisser une poignée de sélection d’angle sur le texte jusqu’à la poignée d’angle du côté opposé. Déplacement de texte Corel DESIGNER vous permet de déplacer du texte courant d’un encadré à l’autre et du texte artistique d’un objet de texte artistique à l’autre. Vous pouvez également déplacer du texte courant vers un objet de texte artistique et du texte artistique vers un encadré de texte courant. Pour déplacer du texte 1 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte . 2 Faites glisser le texte vers un autre encadré de texte courant ou un autre objet de texte artistique. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Déplacer du texte au sein du même encadré ou objet Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte Sélectionnez le texte et faites-le glisser vers un nouvel emplacement. 383 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Déplacer ou copier le texte sélectionné vers un autre objet texte Cliquez avec le bouton droit de la souris, faites glisser le texte vers un nouvel emplacement, puis cliquez sur Copier ici ou Déplacer ici. Accolage de texte à un tracé Vous pouvez ajouter du texte artistique le long du tracé d’un objet ouvert (par exemple, une ligne) ou d’un objet fermé (par exemple, un carré). Vous pouvez également accoler un texte existant à un tracé. Il est possible d’accoler du texte artistique à un tracé ouvert ou un tracé fermé. En revanche, vous ne pouvez accoler du texte courant qu’aux tracés ouverts. Une fois cette opération effectuée, vous pouvez définir la position du texte par rapport au tracé. Par exemple, vous pouvez retourner le texte horizontalement, verticalement ou les deux. L’espacement des graduations vous permet de définir une distance précise entre le texte et le tracé. Corel DESIGNER traite le texte accolé à un tracé en tant qu'objet unique ; cependant, vous pouvez séparer le texte de l'objet lorsque vous ne souhaitez plus qu'il fasse partie du tracé.Lorsque vous séparez du texte d’un tracé courbe ou fermé, le texte garde la forme de l’objet auquel il était accolé. Le texte reprend son apparence d’origine lorsque vous le redressez. Texte et courbe sous la forme d’objets distincts (en haut à gauche) ; choix d’un tracé avec l’outil Accoler le texte au tracé (en haut au milieu) ; alignement du texte pendant qu’il s’accole au tracé (en haut à droite) ; texte accolé au tracé (en bas à gauche) ; retour interactif pendant la définition de la distance de 384 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur décalage (en bas au milieu) et étirement du texte et de la courbe de 200 % horizontalement (en bas à droite). Pour ajouter du texte le long d’un tracé 1 Sélectionnez un tracé à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Texte ` Accoler le texte au tracé. Le curseur de texte est inséré sur le tracé. Si le tracé est ouvert, il est inséré au début du tracé. Si le tracé est fermé, il est inséré au centre du tracé. 3 Entrez le texte le long du tracé. Il est impossible d’ajouter du texte au tracé d’un autre objet texte. Pour accoler du texte à un tracé, cliquez sur l’outil Texte et pointez sur le tracé. Lorsque le pointeur devient un pointeur Accolage au tracé, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le texte débute et commencez la saisie. Pour accoler du texte à un tracé 1 Sélectionnez un objet texte à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Texte ` Accoler le texte au tracé. Le pointeur se transforme en pointeur Accoler le texte au tracé . En déplaçant le pointeur sur le tracé, vous aurez un aperçu de l’endroit où le texte sera accolé. 3 Cliquez sur un tracé. Lorsque le texte est accolé à un tracé fermé, il est centré sur ce tracé. Lorsqu’il est accolé à un tracé ouvert, il démarre au point d’insertion. Il est possible d’accoler du texte artistique à un tracé ouvert ou fermé. En revanche, vous ne pouvez accoler du texte courant qu’aux tracés ouverts. Il est impossible d’accoler du texte au tracé d’un autre objet texte. Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez le texte accolé à un tracé. 2 Choisissez un paramètre dans les zones de liste suivantes de la barre de propriétés: • Orientation du texte : angle auquel le texte repose sur le tracé. Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 385 • Écart texte/tracé : distance entre le texte et le tracé. • Décalage horizontal : position horizontale du texte le long du tracé. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Utiliser l’espacement des graduations pour accroître l’écart entre le tracé et le texte par incréments spécifiques Sélectionnez le texte. Dans la barre de propriétés, cliquez sur Graduation magnétique, activez l’option Graduations magnétiques activées, puis entrez une valeur dans la zone Espacement des graduations. Lorsque vous éloignez le texte du tracé, cela modifie l’incrément que vous avez défini dans la zone Espacement des graduations. Lors du déplacement du texte, l’écart entre le texte et le tracé s’affiche en dessous du texte d’origine. Pour modifier la position horizontale du texte accolé, vous pouvez également le sélectionner à l’aide de l’outil Forme et faire glisser les points nodaux des caractères à repositionner. À l’aide de l’outil Sélecteur, vous pouvez déplacer le texte sur le tracé ou l’éloigner de ce dernier en faisant glisser le glyphe rouge qui s’affiche à côté du texte. Lorsque vous faites glisser le glyphe sur le tracé, un aperçu du texte s’affiche. Si vous éloignez le glyphe du tracé, l’écart entre l’aperçu du texte et le tracé s’affiche. Pour appliquer un effet miroir à du texte accolé à un tracé 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez le texte accolé à un tracé. 2 Dans la zone Texte miroir de la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Miroir horizontal : permet de retourner les caractères de texte de gauche à droite. • Miroir vertical : permet de retourner l’objet de haut en bas. 386 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour appliquer une rotation de 180 degrés à du texte accolé à un tracé, cliquez sur les boutons Miroir horizontal et Miroir vertical. Pour séparer du texte d’un tracé 1 Sélectionnez le tracé et le texte accolé à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Disposition ` Scinder texte. Pour redresser du texte 1 Sélectionnez le texte accolé et le tracé à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Disposition ` Scinder texte. 3 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur. 4 Cliquez sur Texte ` Redresser le texte. Formatage de texte courant Corel DESIGNER offre diverses options de formatage du texte courant. Par exemple, vous pouvez adapter le texte à un encadré de texte courant. Dans ce cas, la taille en points du texte est ajustée pour que ce texte s’adapte exactement à l’encadré. Il est également possible d’utiliser des colonnes pour présenter des projets riches en texte. Vous pouvez créer des colonnes de tailles égales ou différentes, ainsi que des gouttières. Lorsque vous appliquez des lettrines à des paragraphes, la première lettre de ces paragraphes est agrandie et incorporée dans le corps du texte. Vous modifiez les paramètres d’une lettrine pour la personnaliser. Par exemple, il est possible de modifier la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte ou de spécifier le nombre de lignes de texte qui apparaissent à côté de la lettrine. La lettrine peut être supprimée à tout moment sans effacer la lettre. Il est possible d’utiliser des listes à puces pour formater les informations. Vous pouvez habiller du texte autour de puces, ou décaler une puce du texte pour créer un retrait négatif. Corel DESIGNER vous permet de personnaliser les puces en modifiant leur taille, leur position et leur distance par rapport au texte. Une fois que vous avez ajouté une puce, vous pouvez la supprimer sans effacer le texte. Vous pouvez ajouter des taquets de tabulation pour mettre en retrait du texte courant, supprimer des taquets de tabulation ou modifier leur alignement. Vous pouvez Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 387 également définir des taquets de tabulation avec un repère de texte afin d’insérer automatiquement des points avant chaque taquet de tabulation. Lorsque vous ajoutez des lettrines, des puces, des taquets de tabulation ou des colonnes, vous pouvez gagner du temps en prévisualisant toutes les modifications avant de les confirmer. Lorsque vous prévisualisez les modifications, elles sont directement appliquées au texte de façon temporaire dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez voir de façon précise l’effet de ces nouveaux paramètres sur votre dessin s’ils étaient appliqués. L’application d’un retrait modifie l’espace qui existe entre un encadré de texte courant et le texte qu’il contient. Vous pouvez mettre en retrait la totalité d’un paragraphe, la première ligne uniquement, la totalité d’un paragraphe à l’exception de la première ligne (retrait négatif) ou effectuer un retrait sur le côté droit de l’encadré. Il est également possible de supprimer un retrait sans avoir à effacer le texte ou à le saisir de nouveau. Vous pouvez modifier le formatage des encadrés de texte courant sélectionnés, ou des encadrés sélectionnés ainsi que des encadrés auxquels ils sont actuellement liés. Pour plus d’informations sur ces restrictions, reportez-vous à la section « Pour choisir les options de formatage pour les encadrés de texte courant », à la page 396. Pour ajuster du texte à un encadré de texte courant 1 Sélectionnez un encadré de texte courant. 2 Cliquez sur Texte ` Encadré de texte courant ` Ajuster le texte à l’encadré. Lorsque vous ajustez du texte à des encadrés de texte courant liés, l’application adapte la taille du texte dans tous les encadrés de texte liés. Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant », à la page 393.. Pour ajouter des colonnes à des encadrés de texte courant 1 Sélectionnez un encadré de texte courant. 2 Cliquez sur Texte ` Colonnes. Si vous souhaitez voir comment les colonnes apparaîtront lorsqu’elles seront appliquées au texte, cochez la case Aperçu. 3 Entrez une valeur dans la zone Nombre de colonnes. 4 Indiquez les paramètres et options souhaités. 388 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour ajouter une lettrine 1 Sélectionnez le texte courant. 2 Cliquez sur Texte ` Lettrine. Si vous souhaitez voir comment les lettrines apparaîtront lorsqu’elles seront appliquées au texte, cochez la case Aperçu. 3 Cochez la case Utiliser la lettrine. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Spécifier le nombre de lignes apparaissant à côté de la lettrine Entrez une valeur dans la zone Nombre de lignes supprimées. Spécifier la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte Entrez une valeur dans la zone Espace après lettrine. Supprimer des lettrines Désactivez la case Utiliser la lettrine. Décaler la lettrine par rapport au corps du texte Cochez la case Appliquer le retrait négatif à la lettrine. Pour ajouter des puces 1 Sélectionnez le texte courant. 2 Cliquez sur Texte ` Puces. 3 Cochez la case Utiliser des puces. Si vous souhaitez voir comment les puces apparaîtront lorsqu’elles seront appliquées au texte, cochez la case Aperçu. 4 Dans la zone Aspect, sélectionnez une police dans la zone de liste Police. 5 Ouvrez le sélecteur Symbole et cliquez sur un symbole. 6 Entrez une valeur dans la zone Taille afin de définir la taille de la puce. 7 Entrez une valeur dans la zone Décalage de la ligne de base pour définir l’écart entre la puce et la ligne de base. 8 Dans la zone Espacement, entrez une valeur dans la zone Puce depuis l’encadré de texte pour définir la mise en retrait de la puce par rapport à l’encadré de texte. 9 Entrez une valeur dans la zone Texte depuis puce pour définir l’écart entre la puce et le texte. Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 389 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Changer la taille de la puce Entrez une valeur dans la zone Taille. Surélever ou abaisser une puce Entrez une valeur dans la zone Décalage de la ligne de base. Les puces sont insérées au début de chaque nouvelle ligne précédée d’un retour. Pour ajouter un taquet de tabulation 1 Sélectionnez le texte courant. 2 Cliquez sur Texte ` Tabulations. Si vous souhaitez voir comment les taquets de tabulation apparaîtront lorsqu’ils seront appliqués au texte, cochez la case Aperçu. 3 Cliquez sur Ajouter. 4 Cliquez sur la nouvelle cellule dans la colonne Tabulations, puis entrez une valeur. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Modifier l’alignement des taquets de tabulation Cliquez sur la cellule dans la colonne Alignement, puis choisissez une option d’alignement dans la zone de liste. Définir des taquets de tabulation avec un repère de texte Cliquez sur la cellule dans la colonne Repères de texte, puis choisissez Activé dans la zone de liste. Supprimer un taquet de tabulation Cliquez sur la cellule, puis sur Supprimer. Modifier le caractère de tête par défaut Cliquez sur Options de repère de texte, ouvrez le sélecteur Caractère, puis cliquez sur un caractère. Modifier l’espacement du repère de texte par défaut Cliquez sur Options de repère de texte, puis entrez une valeur dans la zone Espacement. 390 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également ajouter, déplacer ou supprimer des taquets de tabulation sur la règle horizontale située en haut de la fenêtre de dessin. Cliquez pour ajouter un taquet de tabulation, faites glisser un repère sur la règle pour la déplacer ou en dehors pour la supprimer. Pour plus d’informations sur les règles, reportez-vous à la section « Utilisation des règles », à la page 348. Pour mettre en retrait du texte courant 1 Sélectionnez le texte courant. 2 Dans le menu fixe Formatage du paragraphe, cliquez sur la flèche déroulante Retraits. Si le menu fixe Formatage du paragraphe n’est pas ouvert, cliquez sur Texte ` Formatage de paragraphe. 3 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Première ligne : permet de mettre en retrait la première ligne du texte courant. • Gauche : permet de créer un retrait négatif pour toutes les lignes du texte à l’exception de la première. • Droite : permet de mettre en retrait le côté droit du texte courant. Pour supprimer des retraits, entrez 0 dans les zones Première ligne, Gauche et Droite. Pour mettre en retrait un paragraphe entier, vous pouvez entrer la même valeur dans les zones Première ligne et Gauche. Application d’une césure La césure permet de couper un mot sur deux lignes quand le mot entier ne tient pas sur une seule ligne. Corel DESIGNER peut appliquer la césure automatiquement.Lorsque vous utilisez la césure automatique, Corel DESIGNER utilise une définition de césure prédéfinie associée à vos paramètres de césure. Vous pouvez spécifier des paramètres de césure, tels que le nombre minimum de lettres avant et après un tiret, ainsi que la zone critique. Les tirets facultatifs vous permettent de définir l’endroit où intervient la césure lorsque le mot se trouve en fin de ligne. Vous pouvez également créer des définitions personnalisées pour les césures facultatives, afin de définir l’emplacement d’un tiret dans un mot spécifique dès lors que ce mot est entré dans Corel DESIGNER. Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 391 Pour appliquer automatiquement une césure à du texte courant 1 Sélectionnez l’encadré de texte courant ou un paragraphe. 2 Cliquez sur Texte ` Utiliser la césure. La césure peut être utilisée pour toutes les langues que vous avez installées pour vos outils d'écriture. Pour plus d’informations sur les modules de langue, reportez-vous à la rubrique « Utilisation des langues » de l’Aide en ligne. Pour insérer un tiret facultatif 1 À l’aide de l’outil Texte un tiret facultatif. , cliquez sur un mot dans lequel vous souhaitez insérer 2 Cliquez sur Texte ` Insérer du code de formatage ` Tiret facultatif. Pour insérer un tiret facultatif, appuyez sur les touches Ctrl + -. Pour créer une définition personnalisée pour la césure facultative 1 Cliquez sur Texte ` Insérer du code de formatage ` Tirets facultatifs personnalisés. 2 Entrez le mot pour lequel vous souhaitez créer la définition de césure dans la zone Mot. Le texte que vous entrez dans la zone Mot est simultanément inséré dans la zone Mot césure. 3 Dans la zone Mot césure, cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer le tiret facultatif, puis appuyez sur la touche - (tiret). 4 Cliquez sur Ajouter une définition. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Créer une définition de césure personnalisée adaptée au clavier d’une langue spécifique Cochez la case Afficher toutes les langues, puis sélectionnez une option de langue dans la zone de liste Langue. Insérer automatiquement des tirets facultatifs personnalisés lors de la saisie Cochez la case Lors de la saisie. 392 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Insérer automatiquement des tirets facultatifs personnalisés lors de la saisie, du collage ou de l’importation de texte Cochez la case Au collage et à l’importation de texte. Supprimer une définition de césure facultative personnalisée Cliquez sur Supprimer une définition. La définition de césure personnalisée s’applique à la langue sélectionnée dans la zone Langue. Vous pouvez sélectionner une autre langue sans affecter votre clavier. Vous pouvez créer une définition de césure facultative personnalisée en sélectionnant un mot dans le document. Le mot apparaît dans la zone Mot de la boîte de dialogue Tirets facultatifs personnalisés. Après avoir inséré le tiret facultatif dans la zone Mot césure, vous pouvez l’appliquer en cliquant sur Appliquer à la sélection. Il est possible de rechercher et de remplacer les tirets facultatifs. Pour modifier les paramètres de césure 1 Sélectionnez l’encadré de texte courant ou un paragraphe. 2 Cliquez sur Texte ` Paramètres de césure. 3 Cochez la case Césure automatique du paragraphe courant. 4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant Il est possible de combiner des encadrés de texte courant. Vous pouvez également scinder des encadrés de texte courant en sous-composants (colonnes, paragraphes, puces, lignes, mots et caractères). À chaque scission d’un encadré de texte, les souscomposants sont placés dans des encadrés de texte courant distincts. La liaison d’encadrés de texte courant permet de diriger le flux de texte d’un encadré de texte à un autre si la quantité de texte est trop importante pour tenir dans l’encadré de Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 393 texte d’origine. Lorsque vous réduisez ou agrandissez un encadré de texte courant lié, ou que vous changez la taille du texte, la quantité de texte dans l’encadré suivant s’ajuste automatiquement. Vous pouvez lier des encadrés de texte courant avant ou après la saisie du texte. Il n’est pas possible de lier du texte artistique. Cependant, vous pouvez lier un encadré de texte courant à un objet ouvert ou fermé. Lorsque vous liez un encadré de texte courant à un objet ouvert (par exemple une ligne), le texte suit le tracé de la ligne. Lorsque vous liez un encadré de texte à un objet fermé (un rectangle, par exemple), un encadré de texte courant est inséré et le texte est dirigé à l’intérieur de l’objet. Si le texte dépasse du tracé ouvert ou du tracé fermé, vous pouvez le lier à un autre encadré de texte ou objet. Vous pouvez également effectuer des liaisons vers des encadrés de texte courant et des objets situés sur d’autres pages. Après avoir lié des encadrés de texte courant, vous pouvez rediriger le flux d’un objet ou d’un encadré vers un autre. Lorsque vous sélectionnez un encadré de texte ou un objet, une flèche bleue indique la direction du flux de texte. Il est possible de masquer ou d’afficher ces flèches. Vous pouvez faire suivre le texte d’un encadré (ou d’un objet) à un autre en liant le texte. Il est possible de supprimer les liens existant entre plusieurs encadrés de texte courant et entre des encadrés de texte courant et des objets. Lorsque deux encadrés de texte courant seulement sont liés et que vous supprimez la liaison, le texte est dirigé dans l’encadré restant. La suppression d’une liaison entre des encadrés de texte courant comportant plusieurs liaisons permet de rediriger le flux de texte dans l’encadré ou l’objet suivant. 394 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Par défaut, Corel DESIGNER applique le formatage de texte courant, tel que les colonnes, les lettrines et les puces, uniquement aux encadrés de texte courant sélectionnés, mais vous pouvez modifier vos paramètres de façon à appliquer le formatage à tous les encadrés liés ou à tous les encadrés sélectionnés et liés par la suite. Par exemple, si vous appliquez des colonnes au texte d’un encadré, vous pouvez choisir de formater également en colonnes tous les encadrés liés. Pour plus d’informations sur le formatage de texte courant, reportez-vous à la section « Formatage de texte courant », à la page 387. Pour combiner ou scinder des encadrés de texte courant 1 Sélectionnez un encadré de texte. Lorsque vous combinez des encadrés de texte, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez les encadrés de texte suivants à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Disposition, puis sur l’une des options suivantes: • Combiner • Scinder Il est impossible de combiner des encadrés de texte avec des enveloppes, du texte accolé à un tracé et des encadrés liés. Si vous sélectionnez en premier un encadré de texte contenant des colonnes, l’encadré de texte associé comportera également des colonnes. Pour lier des encadrés de texte courant et des objets 1 Sélectionnez l’encadré de texte de départ à l’aide de l’outil Texte . 2 Cliquez sur l’onglet Flux de texte situé au bas de l’encadré de texte ou de l’objet. Si l’encadré ne peut pas contenir tout le texte, l’onglet contient une flèche . 3 Lorsque le pointeur se transforme en pointeur Lier à , cliquez sur l’encadré ou l’objet dans lequel vous voulez poursuivre le flux du texte. Si l’encadré ou l’objet se trouve sur une autre page, cliquez d’abord sur l’onglet Page correspondant dans le Navigateur de document. Si un encadré de texte est lié, l’onglet Flux de texte change , et une flèche bleue indique la direction du flux de texte. Si le texte lié se trouve sur une autre Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 395 page, le numéro de page et une ligne bleue en pointillés apparaissent. Pour masquer ou afficher ces indicateurs, reportez-vous à la section « Pour choisir les options de formatage pour les encadrés de texte courant », à la page 396. Pour que des encadrés de texte courant soient correctement liés, ils ne doivent pas être dimensionnés automatiquement. Pour diriger le flux de texte vers un autre encadré de texte courant ou objet 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , cliquez sur l’onglet Flux de texte situé au bas de l’encadré de texte ou de l’objet à partir duquel vous souhaitez modifier la liaison. 2 Sélectionnez le nouvel encadré de texte ou le nouvel objet dans lequel vous voulez continuer à afficher le flux de texte. Pour supprimer des liaisons entre des encadrés de texte ou des objets 1 Cliquez sur l’encadré de texte auquel est lié un autre encadré de texte. 2 Cliquez sur Disposition ` Scinder. Les encadrés de texte liés peuvent se trouver sur des pages différentes. Pour choisir les options de formatage pour les encadrés de texte courant 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Paragraphe. Pour masquer ou afficher les indicateurs de flux du texte, désactivez ou cochez la case Afficher la liaison des encadrés de texte. 3 Activez l’une des options suivantes : • À tous les encadrés liés : permet d’appliquer le formatage aux encadrés sélectionnés et à tous les encadrés qui leur sont liés. • Aux encadrés sélectionnés uniquement : permet d’appliquer le formatage aux encadrés sélectionnés uniquement. • Aux encadrés sélectionnés et aux suivants : permet d’appliquer le formatage aux encadrés sélectionnés et à tous les encadrés liés à ces derniers. 396 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Habillage de texte courant autour d’objets, de texte artistique et d’encadrés de texte Pour en modifier la forme, vous pouvez habiller un texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte courant. Vous pouvez habiller du texte à l’aide des styles d’habillage de projection ou de carré. Les styles d’habillage de projection suivent la courbe de l’objet. Les styles d’habillage de carré suivent le périmètre de sélection de l’objet. Vous pouvez également ajuster la quantité d’espace comprise entre le texte courant et l’objet ou le texte, ainsi que supprimer tout style d’habillage appliqué. Pour habiller du texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte 1 Sélectionnez l’objet ou le texte autour duquel vous souhaitez habiller du texte. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l’onglet Générales. 4 Choisissez un style d’habillage dans la zone de liste Habillage de texte. Pour modifier la quantité d’espace comprise entre l’habillage de texte et l’objet ou le texte, modifiez la valeur de la zone Décalage habillage de texte. 5 Cliquez sur l’outil Texte et faites glisser le curseur pour créer un encadré de texte courant sur l’objet ou le texte. 6 Entrez le texte dans l’encadré de texte courant. Pour habiller du texte courant existant autour d’un objet sélectionné, appliquez un style d’habillage à l’objet, puis faites glisser l’encadré de texte courant sur l’objet. Pour supprimer un style d’habillage 1 Sélectionnez le texte habillé ou l’objet qu’il habille. 2 Cliquez sur Fenêtre ` Gestionnaire de propriétés. 3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’onglet Générales. 4 Choisissez Aucun dans la zone de liste Habillage de texte. Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 397 Incorporation de graphiques et ajout de caractères spéciaux Il est possible d’incorporer un objet graphique ou une image bitmap dans du texte. Cet objet graphique ou cette image bitmap est alors traité comme un caractère de texte. Par conséquent, selon le type de texte dans lequel l’objet graphique est incorporé, il est possible de lui appliquer des options de formatage. Vous pouvez également supprimer un objet incorporé d’un texte ; l’objet retrouve alors son aspect d’origine. Vous pouvez ajouter des caractères spéciaux à du texte sous forme d’objets texte ou d’objets graphiques. Lorsque vous ajoutez des caractères spéciaux en tant que texte, vous les formatez de la même manière que du texte ordinaire. Les caractères spéciaux ajoutés en tant qu’objets graphiques sont des courbes. Il est possible par conséquent de les modifier comme tous les autres objets graphiques. Pour incorporer un objet graphique dans du texte 1 Sélectionnez un objet graphique. 2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes : • Couper • Copier 3 À l’aide de l’outil Texte graphique. , cliquez à l’endroit où vous souhaitez incorporer l’objet 4 Cliquez sur Édition ` Coller. Pour supprimer un objet incorporé d’un texte 1 Sélectionnez un objet incorporé à l’aide de l’outil Texte . 2 Cliquez sur Édition ` Couper. 3 Cliquez sur l’outil Sélecteur , puis en dehors de l’objet texte. 4 Cliquez sur Édition ` Coller. Pour ajouter un caractère spécial en tant qu’objet texte 1 À l’aide de l’outil Texte spécial. , cliquez à l’endroit où vous souhaitez ajouter le caractère 2 Cliquez sur Texte ` Insérer un caractère spécial. 3 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police dans la zone de liste Police. 4 Cliquez deux fois sur un caractère dans la liste. La taille du caractère est déterminée par la taille de police du texte. Pour ajouter un caractère spécial en tant qu’objet graphique 1 Cliquez sur Texte` Insérer un caractère spécial. 2 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police dans la zone de liste Police. 3 Entrez une valeur dans la zone Taille du caractère. 4 Faites glisser un caractère spécial depuis la liste vers la page de dessin. Le caractère spécial inséré utilise le style de graphique par défaut. Pour plus d’informations sur les styles de graphiques, reportez-vous à la section « Utilisation de styles de graphique, de texte et de couleurs », à la page 45. Insertion de codes de formatage Il est possible d’insérer des codes de formatage tels que des tirets cadratins et des espaces insécables. Dans certains programmes, les codes de formatage sont également appelés « symboles ». Pour insérer un code de formatage 1 À l’aide de l’outil Texte , cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer un caractère ou un espace afin d’y positionner le pointeur. 2 Cliquez sur Texte ` Insérer du code de formatage, puis choisissez un code de formatage dans le menu qui apparaît. Le menu Insérer du code de formatage est uniquement disponible si l’outil Texte est actif. Toutes les touches de raccourcis pour les codes de formatage sont personnalisables. Pour insérer d’autres caractères non répertoriés dans le menu Insérer du code de formatage, cliquez sur Texte ` Insérer un caractère spécial, puis cliquez Corel DESIGNER: Ajout et formatage de texte 399 sur le caractère que vous souhaitez insérer dans le menu fixe Insérer un caractère. Affichage de caractères non imprimables Vous pouvez afficher les caractères non imprimables, tels que les espaces, les tabulations et les codes de formatage. Par exemple, si vous choisissez d’afficher les caractères non imprimables, chaque espace que vous ajoutez apparaît sous la forme d’un petit point noir, les espaces insécables sont représentés par un cercle et les espaces cadratins par un trait. Lorsque cette option est activée, les caractères non imprimables s’affichent uniquement lorsque vous ajoutez ou modifiez du texte. Pour afficher les caractères non imprimables • Cliquez sur Texte ` Afficher les caractères non imprimables. Vous pouvez également afficher les caractères non imprimables en cliquant sur Outils ` Options, puis en sélectionnant Texte dans la liste des catégories Espace de travail. Il vous suffit ensuite de cocher la case Afficher les caractères non imprimables. 400 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Utilisation d’images bitmap Vous pouvez convertir un graphique vectoriel en image bitmap. En outre, il est possible d’importer et de recadrer des images bitmap dans Corel DESIGNER. Vous pouvez appliquer des masques de couleur ou des effets spéciaux, et modifier la couleur et le ton de ces images. Cette section contient les rubriques suivantes : • Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap • Importation d’images bitmap • Recadrage d’images bitmap • Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap • Redresser des images bitmap • Suppression des traces de poussière et des éraflures • Application d’effets spéciaux à des images bitmap • Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap • Utilisation du laboratoire de réglage d’images • Ajustement de la couleur et du ton • Transformation de la couleur et du ton • Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap Lorsque vous convertissez un graphique vectoriel en image bitmap, vous pouvez lui appliquer des effets spéciaux non disponibles pour les objets ou graphiques vectoriels. Ce processus de conversion est également appelé « conversion en mode point à point ». Lors de la conversion du graphique vectoriel, vous pouvez sélectionner le mode de couleurs de l’image bitmap. C’est lui qui détermine le nombre et le type des couleurs qui composent l’image bitmap ; il a donc également une incidence sur la taille du fichier. Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap 401 Pour plus d’informations sur les modes de couleur, reportez-vous à la section « Modification du mode de couleurs d’une image » de l’Aide. Vous pouvez également spécifier des paramètres pour des commandes telles que la juxtaposition, l’anticrénelage, la surimpression du noir, la transparence de l’arrière-plan et le profil de couleur. Les mêmes options de conversion en image bitmap sont disponibles en cas d’exportation d’un fichier vers un format d’image bitmap, tel que TIFF, JPEG, CPT ou PSD. Pour plus d’informations sur l’exportation, reportez-vous à la section « Exportation de fichiers », à la page 481. Pour convertir un graphique vectoriel en image bitmap 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Images bitmap ` Convertir en image bitmap. 3 Sélectionnez une résolution dans la zone de liste Résolution. 4 Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs. 5 Cochez l’une des cases suivantes : • Juxtaposée : simule un plus grand nombre de couleurs que celles disponibles. Cette option s’applique aux images qui utilisent au plus 256 couleurs. • Toujours surimprimer le noir : surimprime le noir quand il s’agit de la couleur supérieure. Lorsque vous imprimez des images bitmap, l’activation de cette option permet d’éviter les espaces entre les objets noirs et les objets sous-jacents. • Appliquer le profil ICC : applique les profils ICC (International Color Consortium) qui normalisent les couleurs sur les différents périphériques et dans les différents espaces de couleurs. • Anticrénelage : lisse les bords de l’image bitmap. • Arrière-plan transparent : rend l’arrière-plan de l’image bitmap transparent. Vous pouvez modifier le seuil de noir pour l’option Toujours surimprimer le noir. Lorsque vous exportez un fichier vectoriel vers un format d’image bitmap, tel que GIF, vous êtes invite à définir les options de conversion en image bitmap décrites dans la procédure ci-dessus, avant d’exporter le fichier. Le fait de rendre l’arrière-plan d’une image bitmap transparent vous permet de voir les images ou le fond qui, sans cela, seraient cachés. 402 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Importation d’images bitmap Il est possible d’importer une image bitmap dans un dessin directement ou en créant une liaison vers un fichier externe. Dans le cas d’une liaison avec un fichier externe, toutes les modifications apportées au fichier d’origine sont automatiquement appliquées au fichier importé. Après l’importation d’une image bitmap, la barre d’état fournit des détails sur le mode de couleurs, la taille et la résolution. Pour plus d’informations sur l’importation d’images bitmap, reportez-vous à la section « Importation de fichiers », à la page 477. Vous pouvez également rééchantillonner ou recadrer une image bitmap lors de l’importation. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Pour rééchantillonner un bitmap lors de l’importation », à la page 479 et « Pour recadrer un bitmap lors de l’importation », à la page 481. Recadrage d’images bitmap Le recadrage consiste à retirer des zones inutiles d’une image bitmap. Pour recadrer une image sur les contours d’une forme rectangulaire, utilisez l’outil Recadrer. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour recadrer des objets », à la page 192. Pour recadrer une image sur les contours d’une forme irrégulière, utilisez l’outil Forme et l’option Recadrer le bitmap. Pour recadrer une image bitmap 1 Cliquez sur l’outil Forme . 2 Sélectionnez une image bitmap. 3 Faites glisser les points nodaux angulaires de l’image pour la recadrer. Pour ajouter un point nodal, cliquez deux fois sur la limite du point nodal (la ligne en pointillés) en utilisant l’outil Forme à l’endroit où vous souhaitez faire figurer le point nodal. 4 Cliquez sur Images bitmap ` Recadrer le bitmap. Il est impossible de recadrer une image bitmap composée de plusieurs objets. Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap 403 Pour recadrer une image bitmap sélectionnée, vous pouvez également faire glisser ses points nodaux angulaires à l’aide du bouton Recadrer le bitmap de la barre de propriétés. Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap Une fois qu’une image bitmap a été ajoutée à un dessin, vous pouvez modifier ses dimensions et sa résolution. Modification des dimensions Pour modifier les dimensions physiques d’une image bitmap, il est possible d’augmenter ou de réduire sa largeur et sa hauteur. Lorsque vous augmentez les dimensions, l’application insère de nouveaux pixels entre les pixels existants. Leur couleur est basée sur celle des pixels adjacents. Si vous augmentez de façon significative les dimensions d’une image bitmap, celle-ci risque de paraître étirée et pixélisée. La taille de l’image bitmap à l’écran dépend de sa hauteur et de sa largeur en pixels, du niveau de zoom et des paramètres de votre écran. Par conséquent, les dimensions d’une image bitmap à l’écran peuvent sembler différentes de ses dimensions à l’impression. Modification de la résolution d’une image bitmap Il est possible de modifier la résolution d’une image bitmap pour augmenter ou réduire sa taille de fichier. La résolution est exprimée en nombre de points par pouce (ppp) dans l’image bitmap imprimée. Votre choix dépend du mode de sortie de l’image. Généralement, les images bitmap créées pour être uniquement affichées sur un écran d’ordinateur ont une résolution de 96 ou 72 ppp, celles créées pour le Web ayant une résolution de 72 ppp. Les images bitmap créées pour être imprimées sur une imprimante de bureau ont généralement une résolution de 150 ppp, et celles destinées à l’impression professionnelle ont une résolution de 300 ppp ou plus. Les pixels des images bitmap haute résolution sont plus petits et plus denses que ceux des images basse résolution. Le suréchantillonnage augmente la résolution de l’image bitmap en augmentant le nombre de pixels par unité de mesure. La qualité de l’image bitmap risque d’être réduite car la couleur des nouveaux pixels insérés est basée sur celle des pixels voisins. Les informations relatives aux pixels d’origine sont simplement étendues. Le suréchantillonnage ne permet pas de créer de détails, ni de dégradés de couleurs subtils si ces détails et dégradés n’existaient pas déjà dans l’image d’origine. 404 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Le sous-échantillonnage réduit la résolution de l’image bitmap en diminuant le nombre de pixels par unité de mesure. Pour obtenir des résultats optimaux, effectuez un souséchantillonnage après la correction des couleurs et des tons d’une image, mais avant son accentuation. Pour modifier les dimensions d’une image bitmap 1 Sélectionnez une image bitmap. 2 Cliquez sur Images bitmap ` Rééchantillonner. 3 Choisissez une unité de mesure dans la zone de liste située à côté des zones Largeur et Hauteur. 4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Largeur • Hauteur Pour minimiser l’effet d’escalier produit par les courbes, cochez la case Anticrénelage. Pour conserver la taille du fichier, cochez la case Conserver la taille d’origine. Lorsque vous cochez cette case, la résolution de l’image bitmap est automatiquement ajustée aux changements de dimensions. Pour conserver les proportions de l’image bitmap, cochez la case Conserver les proportions et indiquez une valeur dans la zone Largeur ou dans la zone Hauteur. Vous pouvez également rééchantillonner l’image bitmap selon un pourcentage de sa taille d’origine en entrant des valeurs dans les zones % largeur et % hauteur. Pour modifier la résolution d’une image bitmap 1 Sélectionnez une image bitmap. 2 Cliquez sur Images bitmap ` Rééchantillonner. 3 Dans la zone Résolution, entrez des valeurs dans l’une des zones suivantes : • Horizontal • Vertical Pour conserver les proportions de l’image, cochez la case Conserver les proportions. Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap 405 Pour conserver la taille du fichier, cochez la case Conserver la taille d’origine. Lorsque vous cochez cette case, la hauteur et la largeur de l’image bitmap sont automatiquement ajustées aux changements de résolution. Pour rééchantillonner une image bitmap sélectionnée, vous pouvez également cliquer sur le bouton Rééchantillonner de la barre de propriétés. Cochez la case Anticrénelage pour minimiser l’apparence irrégulière des courbes. Redresser des images bitmap La boîte de dialogue Redresser l’image vous permet de redresser rapidement des images bitmap. Cette fonctionnalité est utile pour redresser des photos qui ont été prises ou scannées en biais. Pour accéder à la boîte de dialogue Redresser l’image, cliquez sur Images bitmap ` Redresser l’image. Pour plus d’informations sur la boîte de dialogue Redresser l’image, reportez-vous à la section « Redressement d’images », à la page 521. Suppression des traces de poussière et des éraflures Il est possible d’améliorer rapidement l’aspect d’une image bitmap en supprimant les traces de poussière et les éraflures. Le filtre contre les traces de poussière et les éraflures réduit le contraste entre les pixels qui dépassent le seuil de contraste que vous spécifiez. Vous pouvez définir un rayon déterminant le nombre de pixels affectés par les modifications. Les paramètres choisis dépendent de la taille du défaut et de la zone qui l’entoure. Par exemple, pour supprimer une éraflure blanche large d’un ou deux pixels sur un fond sombre, définissez un rayon de deux ou trois pixels et sélectionnez un seuil de contraste plus élevé que celui que vous auriez choisi pour une même éraflure sur un fond clair. Pour supprimer les traces de poussière et les éraflures d’une image bitmap 1 Cliquez sur Effets ` Correction ` Poussières et éraflures. 406 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Déplacez les curseurs suivants : • Rayon : permet de déterminer l’étendue des pixels concernés par l’effet. Pour conserver les détails de l’image, choisissez un paramètre aussi bas que possible. • Seuil : permet de réduire l’amplitude de la réduction du bruit. Pour conserver les détails de l’image, choisissez un paramètre aussi élevé que possible. Application d’effets spéciaux à des images bitmap Il est possible d’appliquer de nombreux effets spéciaux aux images bitmap, notamment des effets tridimensionnels (3D) et artistiques. Catégorie d’effets spéciaux Description Effets 3D Permet de créer une illusion de profondeur. Ces effets comprennent Estampage, Recourbement de page et Perspective. Coups de pinceau artistiques Permet d’appliquer des techniques de peinture à la main. Ces effets comprennent Crayons de couleurs, Impressionnisme, Pastels, Aquarelle et Stylo et encre. Flou Permet de rendre l’image floue en simulant le mouvement, l’effet de tacheture ou la modification progressive. Ces effets comprennent Flou gaussien, Flou de mouvement et Zoom. Caméra Permet de simuler l’effet produit par un objectif de diffusion Transformation de couleur Permet de créer des illusions photographiques par la diminution ou le remplacement de couleurs. Ces effets comprennent Trames simili, Psychédélique et Solarisation. Projection Permet d’accentuer et de mettre en évidence les bords d’une image. Ces effets comprennent Détection des bords et Vectorisation du contour. Créatifs Permet d’appliquer un grand choix de textures et de formes à une image. Ces effets comprennent Tissus, Brique de verre, Cristallisation, Vortex et Vitrail. Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap 407 Catégorie d’effets spéciaux Description Déformation Permet de déformer les surfaces d’une image. Ces effets comprennent Ondulations, Blocs, Tourbillon et Mosaïque. Bruit Permet de choisir la granulosité d’une image. Ces effets comprennent Ajout de bruit, Suppression du moiré et Suppression de bruit. Accentuation Permet d’ajouter un effet d’accentuation pour améliorer la netteté et accentuer les bords. Ces effets comprennent Flou adaptatif, Passe-haut et Masquage flou. Filtres optionnels Permet d’appliquer des effets à des images bitmap dans Corel DESIGNER à partir d’un filtre provenant d’un fabricant tiers. Les filtres optionnels installés apparaissent dans la partie inférieure du menu Images bitmap. L’ajout de filtres optionnels à Corel DESIGNER apporte des effets et fonctions supplémentaires à utiliser lorsque vous modifiez des images. Vous pouvez ajouter des filtres optionnels et les retirer lorsque vous ne les utilisez plus. Corel DESIGNER agrandit automatiquement une image bitmap afin qu’un effet spécial s’applique à toute l’image. Vous pouvez désactiver l’agrandissement automatique et spécifier manuellement les dimensions de l’image bitmap agrandie. Pour appliquer un effet spécial 1 Sélectionnez une image bitmap. 2 Cliquez sur Images bitmap, choisissez un type d’effet spécial, puis cliquez sur un effet. 3 Réglez les paramètres de l’effet spécial. Pour ajouter un filtre optionnel 1 Cliquez sur Outils ` Options.. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur l’option Espace de travail puis une fois sur l’option Filtres. 408 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Cliquez sur Ajouter. 4 Choisissez un dossier contenant un effet optionnel. Pour supprimer un filtre optionnel, faites-le glisser sur un dossier de filtre dans la liste Dossiers des filtres optionnels, puis cliquez sur Supprimer. Pour agrandir manuellement une image bitmap 1 Sélectionnez une image bitmap. 2 Cliquez sur Images bitmap ` Agrandir le bitmap ` Agrandissement manuel. 3 Suivez les instructions suivantes pour les champs Largeur et Hauteur : • Dans le champ Augmenter à, saisissez le nombre de pixels de l’image bitmap agrandie. • Dans le champ Augmenter de , saisissez le pourcentage d’agrandissement de l’image bitmap originale. 4 Pour agrandir l’image bitmap de manière proportionnelle, cochez la case Conserver les proportions. Pour agrandir l’image bitmap automatiquement afin qu’elle couvre la page entière, cliquez sur Images bitmap ` Agrandir le bitmap ` Agrandissement automatique. Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap Corel DESIGNER permet de modifier les couleurs des images monochromes, de masquer et d’afficher des couleurs, et de créer des masques de couleur. Les images bitmap monochromes sont composées de deux couleurs : le noir et le blanc. Vous pouvez remplacer les pixels noirs et blancs par une couleur quelconque d’une palette de couleurs. Vous pouvez faire apparaître ou disparaître des couleurs sélectionnées grâce à des masques. Le fait de faire disparaître des couleurs d’une image bitmap permet aux objets ou aux arrière-plans d’apparaître à travers l’image. Ce procédé permet également de modifier la forme apparente d’une image bitmap. Par exemple, si une image bitmap montre un sujet sur un fond noir, vous pouvez masquer l’arrière-plan afin que l’image donne l’illusion de prendre la forme du sujet au lieu d’un rectangle. En outre, en masquant des couleurs dans les images bitmap, vous pouvez augmenter la vitesse de Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap 409 rendu des objets à l’écran. Vous pouvez également afficher certaines couleurs d’une image pour changer son aspect ou voir à quel endroit a été appliquée une couleur donnée. Il est possible de masquer jusqu’à 10 couleurs dans une image bitmap. Le masquage de couleurs vous permet également de transformer les couleurs sélectionnées sans modifier les autres couleurs présentes. Il est possible d’enregistrer un masque de couleur bitmap dans un fichier et d’ouvrir ce dernier pour une utilisation ultérieure. Pour colorer une image bitmap monochrome 1 Sélectionnez une image bitmap à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une couleur de la palette de couleurs pour changer la couleur des pixels (noirs) du premier plan. 3 Cliquez sur une couleur de la palette pour changer la couleur des pixels (blancs) de l’arrière-plan. Pour afficher ou cacher une couleur dans une image bitmap 1 Sélectionnez une image bitmap à l’aide de l’outil Sélecteur . 2 Cliquez sur Images bitmap ` Masque couleur bitmap. 3 Activez l’une des options suivantes : • Masquer les couleurs • Afficher les couleurs 4 Cochez la case en regard de la composante que vous souhaitez masquer ou afficher. 5 Déplacez le curseur Tolérance pour définir la tolérance de couleur pour la couleur choisie. 6 Cliquez sur le bouton Sélecteur de couleurs . 7 Cliquez sur la couleur que vous souhaitez afficher ou masquer. 8 Cliquez sur le bouton Appliquer. Un niveau de tolérance élevé sélectionne un plus grand nombre de couleurs proches de la couleur choisie. Par exemple, si vous sélectionnez un bleu tendre et augmentez la tolérance, Corel DESIGNER masque ou affiche le bleu pastel, le bleu électrique, et ainsi de suite. 410 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour ouvrir un fichier de masque de couleur bitmap 1 Cliquez sur Images bitmap ` Masque couleur bitmap. 2 Cliquez sur le bouton Ouvrir un masque . 3 Cliquez sur le dossier dans lequel est stocké le fichier de masque de couleur. 4 Cliquez deux fois sur le fichier. Les fichiers contenant un masque de couleur bitmap portent l’extension .ini. Pour changer la couleur masquée 1 Cliquez sur Images bitmap ` Masque couleur bitmap. 2 Sélectionnez une couleur dans la liste des couleurs masquées. 3 Cliquez sur le bouton Modifier la couleur . 4 Utilisez les commandes de la boîte de dialogue Sélection de couleurs pour modifier la couleur. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Enregistrer un masque de couleur bitmap Cliquez sur le bouton Enregistrer le masque . Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le masque de couleur actuel. Entrez le nom du fichier dans la zone de liste Nom de fichier. Cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez également changer la couleur masquée. Il vous suffit de cliquer sur le bouton Sélecteur de couleurs , de sélectionner une autre couleur de l’image et de cliquer sur Appliquer. Utilisation du laboratoire de réglage d’images Le Laboratoire de réglage d’images vous permet de corriger rapidement et facilement les couleurs et les tons de la plupart des photos. Pour accéder au Laboratoire de réglage d’images, cliquez sur Images bitmap ` Laboratoire de réglage d’images. Pour plus Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap 411 d’informations sur le Laboratoire de réglage d’images, reportez-vous à la section « Utilisation du laboratoire de réglage d’images », à la page 537. Ajustement de la couleur et du ton Corel DESIGNER vous permet d’ajuster la couleur et le ton des images bitmap. Par exemple, vous pouvez remplacer les couleurs et ajuster leur luminosité, leur luminance et leur intensité. En ajustant la couleur et le ton, vous pouvez restaurer les détails perdus dans les zones sombres ou claires, supprimer les nuances de couleurs, corriger une sous-exposition ou une surexposition, ou tout simplement améliorer la qualité des images bitmap. Pour ajuster automatiquement la couleur et le ton des images bitmap, vous pouvez utiliser la commande d’ajustement automatique ou les filtres suivants. Effet Description Amélioration du contraste Permet d’ajuster le ton, la couleur et le contraste d’une image bitmap tout en conservant les détails des zones sombres et claires. Un histogramme interactif permet de décaler ou de compresser les valeurs de luminosité dans leurs limites d’impression. Cet histogramme peut également être ajusté en échantillonnant les valeurs de l’image bitmap. Égalisation locale Permet d’améliorer le contraste près des bords pour afficher des détails à la fois dans les zones claires et dans les zones sombres de l’image. Pour accentuer le contraste, définissez la hauteur et la largeur autour de la zone. Équilibrage échantillon/ cible Permet de définir la valeur des couleurs d’une image à partir d’échantillons de couleur prélevés directement dans l’image. Vous pouvez choisir ces échantillons dans les zones sombres, moyennes et claires d’une image et leur appliquer des couleurs cible. Courbe de teinte Permet de corriger les couleurs avec précision en contrôlant des valeurs de pixels individuelles. La valeur de luminosité des pixels vous permet de modifier les zones sombres, moyennes et claires. Luminosité-ContrasteIntensité Permet de régler la luminosité de toutes les couleurs, ainsi que la différence entre les zones claires et foncées. 412 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Effet Description Équilibre des couleurs Permet d’ajouter du cyan ou du rouge, du magenta ou du vert, et du jaune ou du bleu aux tons sélectionnés dans une image bitmap. Gamma Permet d’accentuer les détails des zones à faible contraste sans affecter les zones sombres ou claires. Teinte/Saturation/ Luminance Permet de régler les composantes de couleur d’une image bitmap et de modifier la position des couleurs dans le spectre. Cet effet vous permet de modifier les couleurs et leur profondeur, ainsi que le pourcentage de blanc dans l’image. Couleur sélective Permet de modifier les couleurs en changeant le pourcentage des couleurs quadri CMJN pour le spectre de couleurs rouge, jaune, vert, cyan, bleu et magenta d’une image bitmap. Par exemple, si le pourcentage de magenta dans le spectre des rouges diminue, les couleurs se rapprochent du jaune. Remplacement des couleurs Permet de remplacer une couleur de l’image bitmap par une autre. Un masque de couleur permettant de définir la couleur à remplacer est créé. Selon la gamme définie, vous pouvez remplacer une couleur seulement ou changer la gamme de couleurs de l’image bitmap entière. Vous pouvez aussi définir la teinte, la saturation et la luminance de la nouvelle couleur. Désaturer Permet de réduire à zéro la saturation de chaque couleur de l’image bitmap, de supprimer la composante de teinte et de convertir chaque couleur en son équivalent en niveaux de gris. Vous obtenez ainsi l’effet d’une photo noir et blanc en niveaux de gris sans changer le modèle colorimétrique. Mixeur de composantes Permet de mélanger les composantes afin d’équilibrer les couleurs d’une image bitmap. Par exemple, si une image bitmap contient trop de rouge, vous pouvez ajuster la composante rouge d’une image bitmap RVB afin de l’améliorer. Pour ajuster la couleur et le ton automatiquement 1 Sélectionnez une image bitmap. 2 Cliquez sur Images bitmap ` Ajustement automatique. Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap 413 Pour ajuster la couleur et le ton à l’aide d’un filtre d’ajustement 1 Sélectionnez une image bitmap. 2 Cliquez sur Effets ` Ajuster, puis sélectionnez un filtre d’ajustement. 3 Indiquez les paramètres souhaités. Transformation de la couleur et du ton Vous pouvez transformer la couleur et le ton d’une image afin de produire un effet spécial. Par exemple, il est possible de créer une image qui ressemble à un négatif photographique ou d’aplatir l’aspect d’une image. Pour transformer la couleur et le ton d’une image, les outils suivants sont à votre disposition : • Désentrelacer : permet de supprimer des lignes sur des images numérisées ou entrelacées. • Inversion : permet d’inverser les couleurs d’une image. L’image ressemble alors à un négatif photographique. • Postérisation : permet de réduire le nombre de valeurs de tons dans une image. Cette fonction supprime les gradations et crée des zones de couleur neutre plus étendues. Pour transformer la couleur et le ton 1 Sélectionnez une image bitmap. 2 Cliquez sur Effets ` Transformer, puis sur l’une des options suivantes : • Désentrelacer • Inversion • Postérisation Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT Il est possible d’accéder au logiciel de retouche d’image complet Corel PHOTO-PAINT à partir de Corel DESIGNER. Après avoir modifié une image bitmap, vous pouvez reprendre rapidement la tâche en cours dans Corel DESIGNER. Pour envoyer une image bitmap vers Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez soit cliquer sur le bouton Modifier le bitmap dans la barre des propriétés, soit utiliser la commande Modifier le bitmap dans le menu Images bitmaps. Vous pouvez également activer 414 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur une option qui permet d’accéder à Corel PHOTO-PAINT en cliquant deux fois sur une image bitmap. Vous pouvez aussi copier les objets sélectionnés dans Corel PHOTO-PAINT et les coller dans votre dessin. Les objets sélectionnés sont collés en tant que groupe d’images bitmap. Pour plus d’information sur la modification d’images dans Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur Aide ` Rubriques d’aide dans la barre de menus de Corel PHOTO-PAINT. Pour modifier une image bitmap avec Corel PHOTO-PAINT 1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez l’image bitmap à modifier. 2 Cliquez sur Modifier le bitmap dans la barre de propriétés pour lancer Corel PHOTO-PAINT. L’image bitmap sélectionnée est affichée dans la fenêtre d’image de Corel PHOTOPAINT. 3 Apportez les modifications nécessaires à l’image bitmap. 4 Dans la barre d’outils standard, cliquez sur Terminer l’édition pour quitter Corel PHOTO-PAINT. L’image bitmap modifiée s’affiche dans la page de dessin de Corel DESIGNER. Pour accéder à Corel PHOTO-PAINT en cliquant deux fois sur une image bitmap 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Édition. 3 Sur la page Édition, cochez la case Cliquez deux fois pour modifier des bitmaps dans PHOTO-PAINT. En cochant cette case, vous pouvez accéder à Corel PHOTO-PAINT en cliquant deux fois sur une image bitmap dans Corel DESIGNER. Corel DESIGNER: Utilisation d’images bitmap 415 Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats de la vectorisation Corel DESIGNER vous permet de vectoriser des images bitmap pour les convertir en graphiques vectoriels entièrement modifiables et redimensionnables. Vous pouvez vectoriser des compositions artistiques, des photos, des esquisses numérisées et des logos, puis les intégrer facilement à vos créations. Pour plus d’informations sur la différence entre les graphiques vectoriels et les images bitmap, reportez-vous à la section « Présentation des graphiques vectoriels et les images bitmap », à la page 45. Cette section contient les rubriques suivantes : • Vectorisation d’images bitmap • commandes PowerTRACE • Ajustement des résultats de la vectorisation • Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation • Définition d’options de vectorisation par défaut • Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des résultats de la vectorisation Vectorisation d’images bitmap Vous pouvez vectoriser une image bitmap en une seule étape, à l’aide de la commande de vectorisation rapide. Sinon, vous pouvez choisir la méthode de vectorisation qui vous convient et sélectionner un style prédéfini, puis utiliser les commandes PowerTRACE pour prévisualiser et ajuster le résultat de la vectorisation. Corel DESIGNER propose deux méthodes de vectorisation des images bitmap : Vectoriser l’axe et Vectorisation du contour. Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap... 417 Choix d’une méthode de vectorisation La vectorisation de l’axe utilise les courbes fermées et ouvertes sans surface (coups de pinceau) ; elle convient à la vectorisation des dessins techniques, des cartes, des illustrations au trait et des signatures. Cette méthode est également appelée vectorisation des coups de pinceau. La méthode de vectorisation de l’axe a été utilisée pour convertir l’image bitmap d’origine (en haut) en graphique vectoriel (en bas). La vectorisation des contours utilise les objets courbes sans contour, et convient à la vectorisation des images clipart, des logos et des photos. La vectorisation des contours est également appelée « vectorisation de surface » ou « vectorisation de projection ». Choix d’un style prédéfini Un style prédéfini est un ensemble de paramètres adaptés au type d’image bitmap à vectoriser (par exemple, un dessin au trait ou une photo haute qualité). Chaque méthode de vectorisation est associée à des styles prédéfinis particuliers. La méthode de vectorisation de l’axe offre deux styles prédéfinis, l’un pour les dessins techniques et l’autre pour les illustrations au trait. 418 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Dessin technique Illustration au trait La vectorisation des contours offre les styles prédéfinis suivants, qui conviennent aux dessins au trait, logos, images clipart et photos. Dessin au trait Logo Logo détaillé Clipart Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap... 419 Image faible qualité Image de qualité supérieure Ajustement des résultats de la vectorisation Vous pouvez ajuster les résultats de la vectorisation à l’aide des commandes de la boîte de dialogue PowerTRACE. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Ajustement des résultats de la vectorisation », à la page 425 et « Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation », à la page 428. Pour vectoriser une image bitmap avec la vectorisation rapide 1 Sélectionnez une image bitmap. 2 Cliquez sur Images bitmap ` Vectorisation rapide. Vous pouvez également vectoriser une image bitmap en une seule étape en cliquant sur le bouton du menu contextuel Vectoriser un bitmap de la barre de propriétés, puis sur Vectorisation rapide. Vous pouvez modifier les paramètres utilisés par la vectorisation rapide. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Définition d’options de vectorisation par défaut », à la page 432. Pour vectoriser une image bitmap avec la vectorisation de l’axe 1 Sélectionnez une image bitmap. 2 Cliquez sur Images bitmap ` Vectoriser l’axe, puis sélectionnez l’une des options suivantes : • Dessin technique : pour vectoriser des illustrations en noir et blanc avec des lignes très fines • Illustration au trait : pour vectoriser des esquisses en noir et blanc aux traits bien marqués 420 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Si nécessaire, ajustez les résultats de la vectorisation à l’aide des commandes de la boîte de dialogue PowerTRACE. Vous pouvez également accéder à PowerTRACE via le bouton du menu contextuel Vectoriser un bitmap de la barre de propriétés. Pour vectoriser une image bitmap avec la vectorisation des contours 1 Sélectionnez une image bitmap. 2 Cliquez sur Images bitmap ` Vectorisation du contour, puis sélectionnez l’une des options suivantes : • Dessin au trait : pour vectoriser des esquisses et des illustrations en noir et blanc. • Logo : pour vectoriser des logos simples avec peu de détails et peu de couleurs. • Logo détaillé : pour vectoriser des logos contenant des détails précis et de nombreuses couleurs. • Clipart : pour vectoriser des images prêtes à l’emploi contenant une quantité de détails et un nombre de couleurs variables. • Image faible qualité : pour vectoriser des photos sans détails précis (ou dans lesquelles vous voulez ignorer les détails). • Image de qualité supérieure : pour vectoriser des photos de qualité supérieure contenant une grande quantité de détails. Si nécessaire, ajustez les résultats de la vectorisation à l’aide des commandes de la boîte de dialogue PowerTRACE. commandes PowerTRACE La boîte de dialogue PowerTRACE contient des commandes qui vous permettront de prévisualiser et de modifier les résultats de la vectorisation. Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap... 421 1 8 2 9 3 10 4 5 6 7 11 Les nombres cerclés correspondent aux nombres du tableau suivant qui décrit les principales commanndes de PowerTRACE. Commande Description 1. Fenêtre d’aperçu Permet de prévisualiser les résultats de la vectorisation et de les comparer à l’image bitmap source 2. Zone de liste Aperçu Permet de choisir l’une des options d’aperçu suivantes : •Avant et après : affiche à la fois l’image bitmap source et le résultat de la vectorisation. •Grand aperçu : permet de prévisualiser un résultat dans une fenêtre à panneau unique. •Recouvrement du fil de fer : affiche un aperçu en mode fil de fer (contour) du résultat de la vectorisation, par-dessus l’image bitmap source. 422 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Commande Description 3. Curseur Transparence Contrôle la visibilité de l’image bitmap source sous le fil de fer lorsque vous sélectionnez l’option Recouvrement du fil de fer. 4. Outils Zoom et Panoramique Permet d’effectuer un zoom avant ou arrière sur l’image affichée dans la fenêtre d’aperçu, d’effectuer un panoramique dans une image affichée à plus de 100 % de zoom et d’adapter l’image à la fenêtre d’aperçu. 5. Page Couleurs Contient des commandes permettant de modifier les couleurs dans les résultats de la vectorisation. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation », à la page 428. 6. Zone de liste Type de vectorisation Permet de changer de méthode de vectorisation. 7. Zone de liste Type d’image Permet de choisir un style prédéfini approprié pour l’image à vectoriser. Les styles prédéfinis disponibles varient selon la méthode de vectorisation choisie. 8. Boutons Annuler et Rétablir Permettent d’annuler et de rétablir la dernière action effectuée. 9. Bouton Réinitialiser Permet de restaurer les premiers paramètres utilisés pour vectoriser l’image bitmap source. 10. Bouton Options Permet d’accéder à la page d’options PowerTRACE dans la boîte de dialogue Options et d’y définir des options de vectorisation par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Définition d’options de vectorisation par défaut », à la page 432. Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap... 423 Commande Description 11. Page Paramètres Contient des commandes permettant d’ajuster les résultats de la vectorisation. La zone de détails des résultats de la vectorisation de la page Paramètres vous permet de connaître le nombre d’objets, de points nodaux et de couleurs de l’image vectorisée pendant que vous effectuez des ajustements. Pour plus d’informations sur l’ajustement des résultats de la vectorisation, reportez-vous à la section « Ajustement des résultats de la vectorisation », à la page 425. Prévisualisation des résultats de la vectorisation Par défaut, PowerTRACE affiche à la fois l’image bitmap source et le résultat de la vectorisation. Il est également possible de prévisualiser un résultat dans une fenêtre à panneau unique ou d’afficher l’image vectorisée en mode fil de fer (contour) au-dessus de l’image bitmap source. Pour obtenir une meilleure vue de l’image, effectuez des zooms avant et arrière ; pour afficher des zones se trouvant à l’extérieur de la fenêtre d’aperçu, utilisez la fonction de panoramique. Pour prévisualiser les résultats de la vectorisation • Dans PowerTRACE, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Aperçu : • Avant et après : affiche à la fois l’image bitmap source et le résultat de la vectorisation. • Grand aperçu : affiche un aperçu du résultat de la vectorisation dans PowerTRACE. • Recouvrement du fil de fer : affiche un aperçu en mode fil de fer (contour) du résultat au-dessus de l’image bitmap d’origine. Pour régler la visibilité de l’image bitmap d’origine sous le fil de fer, déplacez le curseur Transparence. 424 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Ajustement des résultats de la vectorisation PowerTRACE permet d’effectuer les ajustements suivants pour régler les résultats de la vectorisation. Lissage et ajustement des détails Vous pouvez ajuster la quantité de détails dans le résultat de la vectorisation et lisser les lignes courbes. Lorsque vous ajustez la quantité de détails, vous modifiez le nombre d’objets dans le résultat de la vectorisation. Si vous avez utilisé la méthode Vectorisation des contours pour vectoriser l’image bitmap, l’ajustement des résultats modifie également le nombre de couleurs. Le lissage modifie le nombre de points nodaux dans le résultat de la vectorisation. Vous pouvez également contrôler l’apparence des angles dans les résultats de la vectorisation en définissant le seuil de régularité des angles. Vectorisation des contours avec une faible quantité de détails (à gauche) ; vectorisation avec une grande quantité de détails (à droite) Achèvement d’une vectorisation Par défaut, l’image bitmap source est conservée après la vectorisation et les objets contenus dans le résultat de la vectorisation sont automatiquement regroupés. Il est possible de supprimer automatiquement l’image bitmap source une fois la vectorisation terminée. Suppression et conservation de l’arrière-plan Vous pouvez choisir de supprimer l’arrière-plan ou de le conserver dans le résultat de la vectorisation. Avec la méthode Vectorisation des contours, vous pouvez également indiquer la couleur d’arrière-plan à supprimer. Si la couleur d’arrière-plan au niveau des Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap... 425 bords de l’image est supprimée mais persiste sur certaines zones intérieures de l’image, vous pouvez supprimer totalement la couleur d’arrière-plan de l’image. Définition d’autres options de vectorisation Par défaut, les zones d’objet masquées par des objets qui les chevauchent sont supprimées des résultats de la vectorisation. Vous pouvez choisir de conserver les zones d’objet sous-jacentes. Cette fonction est utile lorsque vous prévoyez d’utiliser les résultats de la vectorisation sur des massicots pour vinyle et des machines à sérigraphie. Pour réduire le nombre d’objets dans le résultat de la vectorisation, vous pouvez combiner les objets adjacents de couleur identique. Vous pouvez aussi regrouper les objets de même couleur pour les manipuler plus facilement dans Corel DESIGNER. Annulation et rétablissement d’actions Vous pouvez ajuster les paramètres dans PowerTRACE et revectoriser l’image bitmap autant de fois que nécessaire, jusqu’à ce que le résultat vous convienne. Si vous faites une erreur, vous pouvez annuler ou rétablir une action, ou revenir au premier résultat de vectorisation. Pour ajuster les résultats de la vectorisation 1 Sélectionnez une image bitmap. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Images bitmap ` Vectoriser l’axe, puis cliquez sur une commande. • Cliquez sur Images bitmap ` Vectorisation du contour, puis cliquez sur une commande. 3 Sur la barre Paramètres, déplacez l’un des curseurs suivants : • Détail : vous permet de définir le degré de conservation des détails originaux dans le résultat de la vectorisation. Les valeurs élevées conservent davantage de détails et accroissent le nombre d’objets et de couleurs ; les valeurs faibles éliminent une partie des détails et réduisent le nombre d’objets. • Lissage : vous permet de lisser les lignes courbes et de régler le nombre de points nodaux du résultat de la vectorisation. Les valeurs élevées réduisent le nombre de points nodaux et produisent des courbes qui suivent les lignes de l’image bitmap source de façon moins précise. À l’inverse, les valeurs faibles augmentent le nombre de points nodaux et produisent des résultats de vectorisation plus précis. • Régularité des angles : ce curseur est associé au curseur Lissage et permet de contrôler l’apparence des angles. Des valeurs faibles conservent les angles existants, des valeurs élevées les arrondissent. 426 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Changer de méthode de vectorisation Dans la zone de liste Type de vectorisation, sélectionnez une méthode. Modifier le style prédéfini Sélectionnez un style prédéfini dans la zone de liste Type d’image. Conserver l’image bitmap source après une vectorisation Dans la zone Options, désactivez la case Supprimer l’image d’origine. Supprimer ou conserver l’arrière-plan dans le résultat de la vectorisation Activez ou désactivez la case Supprimer l’arrière-plan. Définir la couleur d’arrière-plan à supprimer (Vectorisation des contours) Activez l’option Spécifier la couleur, cliquez sur l’outil Pipette , puis sur une couleur dans la fenêtre d’aperçu. Pour indiquer une couleur d’arrière-plan supplémentaire à supprimer, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur une couleur dans la fenêtre d’aperçu. La dernière couleur indiquée est affichée près de l’outil Pipette. Supprimer totalement une couleur d’arrièreplan de l’image (Vectorisation des contours) Cochez la case Supprimer la couleur de toute l’image. Conserver les zones d’objet marquées par d’autres objets qui les chevauchent (Vectorisation des contours) Désélectionnez la case à cocher Supprimer le chevauchement des objets. Regrouper les objets par couleur (Vectorisation des contours) Cochez la case Regrouper les objets par couleur. Cette case à cocher n’est disponible que lorsque vous avez désactivé l’option Supprimer le chevauchement des objets. Fusionner les objets adjacents de couleur identique (Vectorisation des contours) Cochez la case Fusionner objets contigus de même couleur. Annuler ou rétablir une action Cliquez sur le bouton Annuler Rétablir . Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap... ou 427 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Revenir au premier résultat de la vectorisation Cliquez sur Réinitialiser. Vous pouvez également accéder à PowerTRACE via le bouton du menu contextuel Vectoriser un bitmap de la barre de propriétés. Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation Lors de la vectorisation de l’image bitmap source, l’application génère une palette de couleurs pour le résultat de la vectorisation. Cette palette utilise le mode de couleurs de l’image bitmap source (par exemple, RVB ou CMJN). Le nombre de couleurs de la palette est déterminé par le nombre de couleurs de l’image bitmap source et le style prédéfini sélectionné. Vous pouvez changer le mode de couleurs des résultats de la vectorisation et réduire le nombre de couleurs. Image vectorisée qui contient 152 couleurs (à gauche); image vectorisée qui contient 5 couleurs (à droite) Tri des couleurs Pour modifier plus facilement la palette de couleurs, vous pouvez trier les couleurs par fréquence ou similarité. Le tri par similarité réorganise les couleurs en fonction de leur teinte et de leur luminance. Les couleurs de teinte et de luminance similaires sont 428 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur placées côte à côte sur la palette. Le tri par fréquence réorganise les couleurs en fonction de leur fréquence d’utilisation dans les résultats de la vectorisation. Les couleurs les plus utilisées figurent dans le haut de la palette. Sélection de couleurs Vous pouvez sélectionner une couleur en cliquant sur la palette des résultats de la vectorisation ou en cliquant sur une couleur dans la fenêtre d’aperçu. Vous pouvez également sélectionner plusieurs couleurs. Modification, fusion et suppression de couleurs Lorsque vous modifiez une couleur, vous pouvez choisir une couleur dans un modèle colorimétrique différent de celui des autres couleurs de la palette. Par exemple, si vous modifiez une couleur dans un résultat de vectorisation RVB, vous pouvez convertir la couleur en couleur non quadri, ce qui crée une palette de couleurs mixte. Cette fonction est utile lors de la préparation du résultat de la vectorisation pour une impression professionnelle. Avec la méthode Vectorisation des contours, vous pouvez également fusionner et supprimer des couleurs. Par défaut, lorsque vous fusionnez plusieurs couleurs, une nouvelle couleur est obtenue par calcul de la moyenne de leurs valeurs chromatiques. Les couleurs fusionnées sont alors remplacées par la nouvelle couleur. Toutefois, vous pouvez modifier les paramètres par défaut afin de remplacer la couleur à fusionner par la première couleur sélectionnée. Pour plus d’informations sur la modification des paramètres par défaut, reportez-vous à la section « Définition d’options de vectorisation par défaut », à la page 432. Lorsque vous supprimez une couleur de la palette, la couleur supprimée est remplacée par la couleur suivante sur la palette. Utilisation et création de palettes de couleurs Si vous souhaitez que le résultat de la vectorisation contienne uniquement les couleurs d’une palette de couleurs spécifique, vous pouvez ouvrir cette palette dans PowerTRACE. Les couleurs du résultat sont remplacées par leur équivalent le plus proche dans cette palette de couleurs. Après avoir modifié la palette de couleurs de l’image vectorisée, vous pouvez l’enregistrer afin de créer une palette de couleurs personnalisée que vous pourrez réutiliser par la suite. Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap... 429 Pour ajuster les couleurs d’un résultat de vectorisation 1 Sélectionnez une image bitmap. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Images bitmap ` Vectoriser l’axe, puis cliquez sur une commande. • Cliquez sur Images bitmap ` Vectorisation du contour, puis cliquez sur une commande. 3 Cliquez sur l’onglet Couleurs, puis effectuez l’une des opérations suivantes. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Modifier le mode de couleurs Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs. Réduire le nombre de couleurs d’un résultat de vectorisation (Vectorisation des contours) Entrez une valeur dans la zone Nombre de couleurs, puis cliquez à l’extérieur de la zone. Sélectionner une couleur. Effectuez l’une des opérations suivantes : •Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. Le témoin de couleur sélectionné apparaît enfoncé. •Cliquez sur l’outil Pipette , puis sur une couleur dans la fenêtre d’aperçu. Une zone de sélection apparaît autour de la couleur sélectionnée. Pour indiquer une couleur supplémentaire, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur une couleur dans la fenêtre d’aperçu. Pour désélectionner une couleur, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur. Sélectionner un plage de couleurs adjacentes Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur les première et dernière couleurs de la plage sélectionnée dans la palette. Sélectionner plusieurs couleurs non contiguës Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez sur les témoins de couleurs voulus dans la palette. 430 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Modifier une couleur Sélectionnez la couleur à modifier, cliquez sur Modifier, puis modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs. Fusionner des couleurs (Vectorisation des contours) Définissez les couleurs à fusionner, puis cliquez sur Fusionner. Pour préciser le mode de fusion des couleurs, cliquez sur Options pour accéder à la boîte de dialogue Options et activer une option dans la zone Fusionner les couleurs. Supprimer une couleur d’un résultat de vectorisation (Vectorisation des contours) Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur le bouton Supprimer une couleur . La couleur supprimée est remplacée par la couleur suivante sur la palette. Utiliser une palette de couleurs personnalisée Cliquez sur le bouton Ouvrir la palette de couleurs , naviguez jusqu’au dossier contenant la palette, puis cliquez sur un nom de fichier. Les palettes de couleurs sont dotées de l’extension .cpl. Chaque couleur de l’image vectorisée est associée à une couleur similaire dans la palette personnalisée. Créer une palette de couleurs personnalisée à partir de la palette de couleurs modifiée d’un résultat de vectorisation Cliquez sur le bouton Enregistrer la palette de couleurs . Dans la boîte de dialogue Enregistrement de palette sous, entrez un nom dans la zone Nom du fichier. Il est impossible de réduire le nombre de couleurs ou de fusionner des couleurs lorsque vous utilisez l’option Vectoriser l’axe. Pour accroître le nombre de couleurs dans un résultat de vectorisation, vous devez modifier le style prédéfini ou augmenter la quantité de détails. Pour plus Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap... 431 d’informations sur la procédure à suivre pour modifier le style prédéfini et la quantité de détails, reportez-vous à la section « Pour ajuster les résultats de la vectorisation », à la page 426. Définition d’options de vectorisation par défaut Vous pouvez activer l’une des options de vectorisation suivantes. • Méthode de vectorisation rapide : vous pouvez modifier les paramètres de vectorisation rapide pour adopter le style prédéfini de votre choix ou revenir aux derniers paramètres utilisés. • Performances : cette option détermine le mode de gestion des images bitmap d’une taille comprise entre 1 et 5 mégapixels, et l’impact de ce choix sur la qualité des résultats de la vectorisation. Les performances de PowerTRACE dépendent de la taille et de la profondeur de couleur des images bitmap source, ainsi que de la mémoire système disponible. Les résultats de vectorisation haute qualité exigent des images bitmap source haute qualité, souvent très volumineuses. Plus l’image source est volumineuse, plus le programme consomme de ressources. Les images bitmap trop volumineuses doivent être réduites par rééchantillonnage avant la vectorisation, ce qui risque de nuire à leur qualité. Pour vectoriser des images bitmap volumineuses sans compromettre leur qualité, vous pouvez configurer PowerTRACE de manière à vectoriser des images d’une taille maximale de 5 mégapixels (à condition de disposer de suffisamment de RAM). Pour des performances maximales, vous pouvez configurer PowerTRACE afin qu’il vous invite à rééchantillonner toutes les images bitmap dépassant 1 mégapixel. • Fusionner les couleurs : vous pouvez choisir de fusionner les couleurs d’un résultat de vectorisation en calculant la moyenne de leurs valeurs ou en remplaçant les couleurs à fusionner par la première couleur que vous sélectionnez. Pour définir des options de vectorisation par défaut 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur PowerTRACE. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes. 432 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Choisir une méthode de vectorisation rapide Dans la boîte de dialogue de la méthode Vectorisation rapide, sélectionnez un style prédéfini ou les derniers paramètres utilisés. Déterminer le niveau de performances et la qualité d’un résultat de vectorisation Déplacez le curseur Performances vers la gauche pour augmenter les performances ou vers la droite pour augmenter la qualité des résultats de la vectorisation. Si vous choisissez une valeur faible, vous êtes invité à rééchantillonner toutes les images bitmap dépassant 1 mégapixel. Si vous choisissez une valeur élevée, vous êtes invité à rééchantillonner toutes les images bitmap dépassant 5 mégapixels. Choisir le mode de fusion des couleurs d’un résultat de vectorisation Activez une option dans la zone Fusionner les couleurs. L’option Faire la moyenne des couleurs remplace les couleurs à fusionner par la couleur correspondant à la moyenne de leurs valeurs colorimétriques. L’option Fusionner dans la première couleur sélectionnée remplace les couleurs à fusionner par la première couleur choisie. Vous pouvez également accéder à la page PowerTRACE de la boîte de dialogue Options en cliquant sur Options dans PowerTRACE. Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des résultats de la vectorisation Les conseils suivants vous aideront à obtenir des résultats de vectorisation de haute qualité. • Utilisez des images bitmap source de qualité supérieure. Si l’image bitmap source utilise la juxtaposition ou la compression JPEG, elle peut contenir du bruit supplémentaire. Pour de meilleurs résultats de vectorisation, éliminez ce bruit avant de vectoriser l’image bitmap. • Évitez d’appliquer un anticrénelage à l’image bitmap source. Corel DESIGNER: Vectorisation d’images bitmap... 433 • Pour de meilleurs résultats avec la méthode Vectoriser l’axe, convertissez l’image bitmap en mode noir et blanc avant la vectorisation. Attention : dans ce cas, vous ne pourrez pas régler les détails. • Lorsque vous vectorisez des dessins techniques et des esquisses aux lignes peu marquées, vous pouvez améliorer les résultats en appliquant l’effet spécial Recherche des bords à l’image bitmap source. Pour ce faire, cliquez sur Images bitmap ` Contour ` Recherche des bords. • Pour la vectorisation des contours, réduisez la profondeur de couleur de l’image bitmap en changeant de mode de couleurs, puis en réglant la couleur et le contraste. • Vous pouvez ajuster les résultats de la vectorisation à tout moment, y compris au cours de la vectorisation, en modifiant les paramètres PowerTRACE. • Pour vectoriser une zone spécifique d’une image bitmap, utilisez l’outil Forme pour définir la zone avant de cliquer sur Images bitmap ` Vectoriser un bitmap. • Si des détails importants ont été supprimés dans le résultat, vous pouvez désélectionner la case Supprimer l’arrière-plan dans la page Paramètres de PowerTRACE. De même, vous pouvez essayer d’activer l’option Spécifier la couleur de la page Paramètres et d’y échantillonner la couleur à définir comme couleur d’arrière-plan. • Si une couleur d’arrière-plan est supprimée au niveau des bords de l’image mais persiste sur les zones intérieures, cochez la case Supprimer la couleur de toute l’image. • Si la perte de couleurs ou de détails est trop importante, déplacez le curseur Détail dans la page Paramètres. • Pour conserver les détails dans les images bitmap sans anti-crénelage contenant des détails précis et des lignes fines, sélectionnez Dessin au trait dans la zone de liste Type d’image de la page Paramètres. 434 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Utilisation de gabarits Un gabarit correspond à un ensemble de styles et de paramètres de mise en page qui déterminent la mise en page et l’apparence d’un dessin. Les gabarits sont parfois appelés « modèles ». Utilisez un gabarit pour tracer des éléments que vous souhaitez réutiliser. Vous pouvez utiliser le gabarit par défaut ou choisir l’un des nombreux gabarits prédéfinis qui sont disponibles dans l’application. Cette section contient les rubriques suivantes : • Recherche de gabarits • Création de gabarits • Utilisation de gabarits enregistrés pour créer des fichiers • Modification des gabarits Corel DESIGNER: Utilisation de gabarits 435 Recherche de gabarits Avec Corel DESIGNER, il est facile de rechercher des gabarits sur votre ordinateur. Vous pouvez effectuer une recherche par nom, catégorie ou informations de référence associées à un gabarit. Lorsque vous entrez un terme dans le champ de texte et lancez une recherche, tous les gabarits correspondants s’affichent en miniatures dans la zone d’affichage des miniatures. Par exemple, si vous entrez « contemporain » dans le champ de texte, l’application exclut automatiquement tous les fichiers non pertinents et n’affiche que ceux contenant « contemporain » dans le nom du gabarit, la catégorie ou les notes du créateur associées au fichier. Le zoom sur les miniatures permet de reconnaître un gabarit précis plus facilement et plus rapidement. Vous pouvez affiner la recherche en utilisant différents critères, comme le type de document (par exemple, brochure, prospectus, lettre d’information, affiche ou carte) et le secteur (par exemple, tourisme, vente au détail ou services). Vous pouvez choisir de n’afficher que les gabarits que vous avez créés ou tous les gabarits (les gabarits inclus dans Corel DESIGNER et fournis par des créateurs tiers, ainsi que ceux que vous avez créés). Lorsque vous sélectionnez un gabarit dans la zone d’affichage, des informations supplémentaires sur la catégorie, le style, la pagination et les options de plis du gabarit, ainsi que les notes du créateur relatives à l’usage prévu, apparaissent. Par défaut, l’application recherche tous les emplacements que Windows Desktop Search (sous Windows XP) ou Instant Search (sous Windows Vista) sont configurés pour indexer. Vous pouvez également parcourir d’autres emplacements, que Windows Desktop Search ou Instant Search ne sont pas configurés pour indexer. Pour plus d’informations sur Windows Desktop Search, consultez le site Web de Microsoft. Pour plus d’informations sur la configuration de la recherche sous Windows Vista, reportezvous à l’aide de Windows Vista. Vous pouvez annuler une recherche à tout moment. Pour rechercher des gabarits 1 Cliquez sur Fichier ` Nouveau à partir de gabarit. 2 Dans la boîte de dialogue Nouveau à partir de gabarit, choisissez l’une des options suivantes : • Entrez un mot dans la zone de texte Rechercher. • Si vous utilisez XP sans Windows Desktop Search, entrez un mot dans la zone de texte Rechercher et appuyez sur Entrée. Les miniatures correspondant au terme recherché apparaissent dans le volet Gabarits. 436 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Dans la zone de liste Vue par du volet Filtre, choisissez l’une des catégories suivantes : • Type : trie les gabarits par type de document (brochure, prospectus, affiche ou lettre d’information) • Domaine : trie les gabarits en fonction du secteur auquel ils sont destinés (tourisme, vente au détail ou services) 4 Dans la liste des catégories, cliquez sur une catégorie. Pour afficher tous les gabarits (les gabarits inclus dans Corel DESIGNER, ceux créés par des créateurs tiers et ceux créés par vous-même ou par d’autres), cliquez sur Tout. Pour n’afficher que les gabarits que vous avez créés, cliquez sur Mes gabarits. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Afficher les détails des gabarits Cliquez sur une miniature dans le volet Gabarits. Les détails du gabarit s’affichent dans le volet Détails du gabarit. Si levolet Détails du gabarit est masqué, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les détails du gabarit pour l’afficher. Affichage des notes du créateur Cliquez sur une miniature dans le volet Gabarits. Les notes du créateur s’affichent dans le volet Notes du créateur. Impression des notes du créateur Cliquez sur le bouton Imprimer les notes du créateur dans le coin inférieur gauche du volet Notes du créateur. S’il n’y a pas de notes associées à un gabarit, le bouton Imprimer les notes du créateur est désactivé. Rechercher des gabarits dans d’autres emplacements de votre ordinateur Corel DESIGNER: Utilisation de gabarits Cliquez sur Parcourir. Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit. Cliquez deux fois sur le nom du gabarit. 437 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Arrêter une recherche Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur le bouton Annuler à côté du champ de texte Rechercher. • Supprimez le terme à rechercher du champ de texte Rechercher (et appuyez sur Entrée si vous utilisez Windows XP et n’avez pas installé Windows Desktop Search). Les gabarits ne contenant aucune information relative à leur catégorie sont regroupés dans une catégorie appelée Non précisé. Si les composants d’intégration Corel DESIGNER shell ne sont pas installés (en d’autres termes, si vous avez désactivé l’option Windows Shell Extension dans Utilitaires de l’assistant de configuration pendant une installation personnalisée), vous ne pouvez rechercher des gabarits que par nom de fichier (et pas par nom, mot-clé ou autres informations de référence). Si vous utilisez Windows XP, et n’avez pas installé Windows Desktop Search, l’application recherche par nom de fichier uniquement dans les dossiers et sousdossiers suivants : • X:\Program Files\Corel\Corel DESIGNER Graphics Suite X4\Languages\EN\Designer\Templates, X désignant le lecteur sur lequel est installé Corel DESIGNER Technical Suite • dossiers de gabarit associés à Corel DESIGNER 12 • Dossier Mes documents • Bureau Si vous utilisez Windows XP et installez Windows Desktop Search après avoir installé Corel DESIGNER, vous devez ajouter l’emplacement de l’installation de Corel DESIGNER Technical Suite X4 aux emplacements indexés de Windows Desktop Search. Pour plus d’informations sur la modification des options de recherche dans Windows Desktop Search, reportez-vous à la rubrique « Définir les emplacements de recherche » de l’Aide de Windows Desktop Search. Windows Desktop Search est téléchargeable gratuitement depuis le Centre de téléchargement de Microsoft. 438 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour effectuer un zoom avant ou arrière sur l’affichage des miniatures, faites glisser le pointeur Zoom vers la droite ou vers la gauche. Si vous utilisez Windows XP, vous pouvez également lancer une recherche en entrant un terme à rechercher dans la zone de texte Rechercher et en cliquant sur le bouton Lancer la recherche . Création de gabarits Si les gabarits existants ne vous conviennent pas, vous pouvez en créer un selon votre propre style ou en vous inspirant des styles des autres gabarits. Supposons, par exemple, que vous rédigiez régulièrement un bulletin. Vous pouvez alors en enregistrer les paramètres de mise en page et les styles sous la forme d’un gabarit. Lorsque vous enregistrez un gabarit, Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des informations de référence, comme la pagination, les plis, la catégorie, le secteur et autres notes importantes. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela vous permet d’organiser et de localiser les gabarits plus facilement par la suite. Par exemple, ajouter des notes descriptives à un gabarit vous permet ensuite de le rechercher en entrant une partie du texte des notes. Pour créer un gabarit 1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer comme gabarit. 2 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier. 3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le gabarit. 4 Cliquez sur Enregistrer. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de gabarit, spécifiez les options souhaitées : • Nom : attribuez un nom à votre gabarit. Ce nom apparaîtra avec la miniature dans le volet Gabarits. • Asymétrique : choisissez une option de pagination. • Plis : choisissez un pli dans la liste ou choisissez Autre et entrez le type de pli dans la zone de texte à côté de la zone de liste Plis. • Type : choisissez une option dans la liste ou choisissez Autre, puis entrez le type de gabarit dans la zone de texte à côté de la zone de liste Type. • Secteur : choisissez une option dans la liste ou choisissez Autre et entrez le secteur auquel est destiné le gabarit. Corel DESIGNER: Utilisation de gabarits 439 • Notes du créateur : entrez des informations importantes sur l’usage prévu du gabarit. Si vous cliquez sur Annuler, vous fermez la boîte de dialogue Propriétés du gabarit sans enregistrer le gabarit. Si vous enregistrez un gabarit dans une version antérieure de Corel DESIGNER Technical Suite (12.5 ou antérieure), vous ne pouvez pas ajouter d’informations de référence. Si vous ne voulez pas ajouter d’informations de référence, cliquez sur OK sans spécifier d’options. Vous pouvez également entrer des notes du créateur en copiant du contenu d’un autre document et en le collant dans la zone de texte Notes du créateur. Pour mettre en forme du texte dans la zone de texte Notes du créateur, utilisez les touches de raccourcis suivantes : • Ctrl + B : met le texte sélectionné en gras • Ctrl + I : met le texte sélectionné en italique • Ctrl + U : souligne le texte sélectionné • Ctrl + K : attribue un hyperlien au texte sélectionné Utilisation de gabarits enregistrés pour créer des fichiers Lorsque vous créez un dessin à l’aide d’un gabarit, Corel DESIGNER effectue la mise en page en fonction des paramètres de mise en page du gabarit, puis charge les styles du gabarit dans le nouveau fichier. Pour créer un fichier à partir d’un gabarit enregistré 1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. Si vous utilisez Windows XP, choisissez le modèle CDT - Corel DESIGNER dans la zone de liste Type de fichier. 2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit. 3 Cliquez deux fois sur le nom du gabarit. 4 Cochez la case Nouveau depuis gabarit dans la boîte de dialogue Ouvrir. 440 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour charger des paramètres de page et des objets en plus des styles, cochez la case Avec contenu. Modification des gabarits Vous pouvez modifier un gabarit en apportant des changements aux styles, aux paramètres de mise en page ou aux objets. Par exemple, si vous choisissez un gabarit et souhaitez l’améliorer, vous pouvez lui ajouter des styles que vous avez créés ou extraits d’un autre gabarit. Pour plus d’informations sur les options de mise en page, reportezvous à la section « Définition de la mise en page », à la page 339. Pour modifier un gabarit 1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. Si vous utilisez Windows XP, choisissez le modèle CDT - Corel DESIGNER dans la zone de liste Type de fichier. 2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit. Si vous utilisez Windows XP, vous pouvez prévisualiser le contenu d’un gabarit en cochant la case Aperçu. 3 Cliquez deux fois sur le nom du gabarit. 4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, cochez la case Ouvrir pour l’édition. Cliquez sur Fenêtre Corel DESIGNER: Utilisation de gabarits 441 Principes de base de l’impression Corel DESIGNER propose de nombreuses options pour l’impression de vos travaux. Cette section contient les rubriques suivantes : • Impression de votre travail • Mise en page de travaux d’impression • Prévisualisation de travaux d’impression • Application de styles d’impression • Ajustement d’un travail d’impression • Impression précise des couleurs • Impression sur une imprimante PostScript • Afficher des résumés de vérification Impression de votre travail L’application Corel Designer vous permet d’imprimer un ou plusieurs exemplaires d’un même dessin.Vous pouvez spécifier les éléments à imprimer, ainsi que des parties précises d’un dessin à imprimer. Vous pouvez, par exemple, imprimer les objets vectoriels, les images bitmap, le texte ou les plans de votre choix. Pour plus d’informations sur l’impression de plans, reportez-vous à la section « Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan », à la page 363. Avant d’imprimer un dessin, vous pouvez spécifier les propriétés de l’imprimante, telles que les options de format du papier et de périphérique. Pour définir les propriétés de l’imprimante 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Général. 3 Cliquez sur Propriétés. 4 Définissez les propriétés dans la boîte de dialogue. Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression 443 Pour imprimer votre travail 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Général. 3 Choisissez une imprimante dans la zone de liste Nom. 4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de copies. Pour assembler les copies, cochez la case Assembler. 5 Activez l’une des options suivantes : • Document en cours : imprime le dessin actif. • Page en cours : imprime la page active. • Pages : imprime les pages spécifiées. • Documents : imprime les documents spécifiés. • Sélection : imprime les objets sélectionnés Pour imprimer une sélection d’objets, il est nécessaire de sélectionner ceux-ci au préalable. La case à cocher Assembler ne s’applique qu’aux documents de plusieurs pages. Pour imprimer une sélection d’objets vectoriels, d’images bitmap ou de texte 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Divers. 3 Dans la zone Options d’épreuve, cochez les cases suivantes, en fonction de vos besoins : • Imprimer les vecteurs • Imprimer les images bitmap • Imprimer le texte Pour imprimer des graphiques monochromes, en couleur ou en niveaux de gris, cochez la case correspondante dans la zone Sous-échantillonnage de bitmaps. Pour imprimer tout le texte en noir, cochez la case Imprimer tout le texte en noir. 444 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Mise en page de travaux d’impression Pour mettre en page un travail d’impression, définissez la taille, la position et l’échelle. La disposition en mosaïque d’un travail d’impression permet d’imprimer des morceaux de chaque page sur différentes feuilles de papier, qu’il est ensuite possible d’assembler pour reconstituer le document. Par exemple, lorsque la taille d’un travail d’impression est supérieure à celle du papier utilisé pour l’impression, vous pouvez l’imprimer sous forme de mosaïque. Si l’orientation d’un travail d’impression est différente de celle spécifiée par les propriétés de l’imprimante, un message s’affiche pour vous inviter à régler l’orientation du papier sur le périphérique d’impression. Il est possible de désactiver cette invite de manière à régler automatiquement l’orientation de la page. Pour définir la taille et la position d’un travail d’impression 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Disposition. 3 Activez l’une des options suivantes : • Comme dans le document : permet de conserver la taille de l’image telle qu’elle est définie dans le document. • Ajuster à la page : la taille et la position du travail d’impression sont définies pour être ajustées à la page imprimée. • Déplacer les images : permet de repositionner le travail d’impression en choisissant une position dans la zone de liste. L’option Déplacer les images permet d’indiquer la taille, la position et l’échelle dans les zones correspondantes. Pour présenter un travail d’impression sous la forme d’une mosaïque 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Disposition. 3 Cochez la case Imprimer les pages en mosaïque. 4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Chevauchement des mosaïques : permet de spécifier la largeur (en centimètres) du chevauchement des éléments de la mosaïque. Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression 445 • % de la largeur : permet de spécifier le pourcentage de la largeur de la page qui sera occupé par chaque élément de mosaïque. Cochez la case Marques de mosaïque pour inclure des marques d’alignement de mosaïque. Pour modifier l’invite relative à l’orientation de page 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et une fois sur Impression. 3 Dans la liste Option, sélectionnez l’option Invite d’orientation de page. 4 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Paramètre : • Désactivé : correspond toujours à l’orientation • Activé : demande si l’orientation est différente • Désactivé : ne modifie pas l’orientation Prévisualisation de travaux d’impression Il est possible de prévisualiser un travail afin de se rendre compte de la position et de la taille du travail d’impression, tel qu’il apparaîtra sur le papier. Pour obtenir une vue plus détaillée, effectuez un zoom avant sur une zone. Vous pouvez visualiser la manière dont les séparations des couleurs individuelles apparaîtront à l’impression. Pour accélérer l’affichage de l’aperçu avant impression, vous pouvez masquer les images. Avant d’imprimer votre travail, visualisez un résumé des problèmes liés aux travaux d’impression pour vérifier qu’aucun problème ne se pose. Vous pouvez, par exemple, rechercher des erreurs d’impression ou des problèmes d’impression éventuels et obtenir des suggestions pour les résoudre. Pour prévisualiser un travail d’impression • Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression. Pour obtenir un aperçu rapide d’un travail d’impression dans la boîte de dialogue Impression, cliquez sur Fichier ` Impression, puis sur le bouton Mini aperçu . 446 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour agrandir la page d’aperçu 1 Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression. 2 Cliquez sur Affichage ` Zoom. 3 Sélectionnez l’option Pourcentage et entrez une valeur dans la zone correspondante. Pour agrandir la page d’aperçu, vous pouvez également choisir un niveau de zoom prédéfini. Pour effectuer un zoom avant sur une partie de l’aperçu avant impression, cliquez sur l’outil Zoom dans la boîte à outils et créez une zone de sélection. Pour prévisualiser les séparations de couleurs 1 Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression. 2 Cliquez sur le bouton Activer les séparations de couleurs propriétés. dans la barre de Pour prévisualiser l’image composite, cliquez sur Affichage ` Aperçu des séparations ` Composite. Pour afficher les séparations de couleurs individuelles, cliquez sur les onglets situés dans la partie inférieure de la fenêtre d’application. Pour afficher ou masquer des images 1 Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression. 2 Cliquez sur Affichage ` Afficher image. Si une coche figure en regard du nom de la commande de menu, les images s’affichent. Lorsque la commande de menu Afficher image est désactivée, le travail d’impression est représenté par un périmètre de sélection qui permet de positionner et de dimensionner le travail. Pour afficher le résumé des problèmes affectant un travail d’impression 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression 447 2 Cliquez sur l’onglet Problèmes. Si vous voulez exclure certains problèmes de la vérification recherche, cliquez sur le bouton Paramètres, cliquez deux fois sur Impression et désactivez les cases correspondant aux problèmes que la fonction de vérification doit ignorer. Pour enregistrer les paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter paramètres de vérification et entrez un nom dans la zone Enregistrer style de vérification sous. Application de styles d’impression Un style d’impression est un ensemble d’options d’impression enregistrées. Chaque style d’impression figure dans un fichier séparé. Ceci permet de déplacer un style d’impression d’un ordinateur vers un autre, de sauvegarder un style d’impression et de conserver des styles spécifiques à des documents dans le même répertoire que les documents. Il est possible de sélectionner un style d’impression existant, de créer un nouveau style d’impression ou de modifier un style d’impression, puis d’enregistrer les modifications. Pour sélectionner un style d’impression 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Général. 3 Choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Style d’impression : • CorelDESIGNER par défaut • Parcourir Pour créer un style d’impression 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Définissez les options d’impression. 3 Cliquez sur l’onglet Général. 4 Cliquez sur Enregistrer sous. 5 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le style d’impression. 6 Entrez un nom pour le style dans la zone Nom de fichier. 448 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Lorsque vous enregistrez un style d’impression, une boîte de dialogue s’affiche et elle comporte une section intitulée Paramètres à inclure. qui indique les options d’impression déjà sélectionnées. Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez également spécifier les paramètres à inclure à un style d’impression. Pour modifier un style d’impression 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Choisissez un style d’impression dans la zone de liste Style d’impression. 3 Modifiez les options d’impression. 4 Cliquez sur Enregistrer sous. 5 Cliquez sur le dossier dans lequel le style d’impression est stocké. 6 Cliquez sur le nom du fichier. 7 Cliquez sur Enregistrer. Il est préférable d’enregistrer les paramètres modifiés sous la forme d’un style d’impression ou d’appliquer les modifications avant d’annuler. Autrement, vous perdrez tous vos paramètres modifiés. Ajustement d’un travail d’impression Il se peut que vous rencontriez des problèmes lors de l’impression de texte sur un périphérique d’impression non-PostScript ; par exemple, la diminution du nombre d’étapes de dégradés entraîne l’apparition de bandes. Vous pouvez, par exemple, spécifier le nombre d’étapes dans les surfaces dégradées d’un travail d’impression. Une valeur élevée permet d’obtenir un dégradé plus élevé mais rallonge la durée d’impression. Pour réduire la durée d’impression, spécifiez les paramètres de compatibilité du pilote pour les périphériques d’impression non-PostScript. Si un périphérique d’impression ne parvient pas à traiter une image bitmap volumineuse, définissez un seuil de sortie de manière à diviser l’image en blocs de petite taille plus simples à gérer. Si des lignes apparaissent lors de l’impression des blocs, définissez une valeur de chevauchement afin de générer une image sans démarcations. Lorsque vous imprimez des travaux à couleurs sur un périphérique en noir et blanc, vous pouvez opter pour une impression en noir ou en niveaux de gris. Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression 449 Vous pouvez convertir une page d’impression en mode point à point. La page est ainsi convertie en image bitmap, ce qui accélère son impression sur les périphériques d’impression non-PostScript. Pour réduire la taille du fichier, vous pouvez sous-échantillonner les images bitmap. Les images bitmap se composent de pixels, de sorte que, lorsque vous les souséchantillonnez, vous diminuez le nombre de pixels par ligne et réduisez ainsi la taille du fichier. Pour spécifier des étapes de dégradé dans un travail d’impression 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Divers. 3 Entrez une valeur dans la zone Étapes de dégradé. La définition du nombre d’étapes de dégradés dans la boîte de dialogue Surface dégradée remplace les paramètres spécifiés dans la page Divers. Pour savoir comment préciser le nombre d’étapes de dégradés dans la boîte de dialogue Surface dégradée, reportez-vous à la rubrique « Pour modifier la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée », à la page 282. Pour spécifier les paramètres de compatibilité du pilote 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux, Impression, puis cliquez sur Compatibilité du pilote. 3 Sélectionnez un périphérique d’impression non-PostScript dans la zone de liste Imprimante. 4 Cochez les cases correspondant aux paramètres requis. Pour définir le seuil et le chevauchement des blocs 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux, puis cliquez sur Impression. 3 Dans la liste Option, sélectionnez l’une des options suivantes : • Seuil de sortie bitmap (N) • Pixels recouvrant les blocs d’images bitmap 450 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 4 Sélectionnez une valeur dans la zone de liste Paramètre. Pour imprimer des travaux d’impression couleur en noir ou en niveaux de gris 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Divers. 3 Activez l’une des options suivantes : • Toutes les couleurs en noir • Toutes les couleurs en niveaux de gris Pour convertir une page en mode point à point 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Divers. 3 Cochez la case Conversion en mode point à point de la page entière et entrez un nombre dans la zone résolution. Pour sous-échantillonner des images bitmap 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Divers. 3 Dans la zone Sous-échantillonnage de bitmaps, cochez l’une des cases suivantes et entrez une valeur dans la zone correspondante : • Couleur • Niveaux de gris • Monochrome Le sous-échantillonnaged’images bitmap affecte ces images uniquement lorsque leur résolution est supérieure à celle qui est indiquée dans la zone Souséchantillonnage de bitmaps. Impression précise des couleurs Pour imprimer les couleurs de façon précise, vous pouvez appliquer un profil de couleur ICC (International Color Consortium). Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression 451 La gestion des couleurs permet également d’assurer la reproduction fidèle des couleurs. Il est possible d’imprimer les images bitmaps en modes CMJN, RVB ou niveaux de gris. Pour plus d’informations sur la gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Gestion des couleurs pour les périphériques d’entrée, de sortie et d’affichage » dans l’Aide. Pour appliquer un profil de couleur ICC 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Divers. 3 Cochez la case Appliquer un profil ICC. Si vous appliquez un profil de couleur ICC dans la page Divers, les paramètres spécifiés pour les profils de l’imprimante de séparations dans la boîte de dialogue Gestion des couleurs seront utilisés en cas d’impression de séparations et les profils d’imprimante composite seront utilisés en cas d’impression de composites. Pour imprimer des images bitmap en couleur 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Divers. 3 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Impression des bitmaps couleur en tant que : • CMJN • RVB • Niveaux de gris L’option CMJN n’est disponible que pour les périphériques PostScript. Impression sur une imprimante PostScript Le langage PostScript est un langage de description de page utilisé pour envoyer des instructions d’impression à un périphérique PostScript. Tous les éléments d’un travail d’impression (tels que les courbes et le texte) sont représentés par des lignes de code PostScript que le périphérique d’impression utilise pour reproduire le document. Pour une meilleure compatibilité, il est recommandé de sélectionner un périphérique d’impression PostScript indépendant du périphérique. Vous pouvez également 452 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur sélectionner un fichier PPD (PostScript Printer Description). Le fichier PPD décrit les fonctions et caractéristiques de votre imprimante PostScript, et vous pouvez vous le procurer auprès de votre fabricant d’imprimantes habituel. Vous pouvez imprimer sur un périphérique d’impression PostScript. Pour être sûr que l’impression de votre travail se déroulera correctement sur un périphérique PostScript Niveau 1, il est bon de le tester et dépister d’éventuels problèmes, tels que les graphiques complexes ou l’apparition de bandes sur lessurfaces dégradées. Vous pouvez augmenter automatiquement le nombre d’étapes d’une surface dégradée afin de limiter le risque d’apparition de bandes. Pour garantir une impression correcte de vos travaux, réduisez la complexité des courbes en augmentant l’aplatissement. L’aplatissement des courbes détermine l’apparence plus ou moins lisse d’une courbe après impression. Si un travail d’impression comporte trop de polices, il risque de ne pas s’imprimer correctement. S’il comporte trop de couleurs non quadri, il risque d’engendrer un fichier trop volumineux. Vous pouvez définir les options PostScript afin d’être prévenu lorsqu’un travail d’impression dépasse un nombre donné de polices ou de couleurs non quadri. Par défaut, le pilote télécharge des polices Type 1 vers le périphérique d’impression. Vous pouvez désactiver l’option Télécharger polices de Type 1 afin que les polices soient imprimées sous forme de graphiques (courbes ou images bitmap). Cette fonction est utile lorsque le fichier contient de nombreuses polices qu’il serait trop long ou impossible de télécharger en raison de la taille du fichier. Les versions bitmap des polices TrueType® présentent un aspect plus net en petite taille et s’impriment plus rapidement. Il est possible de définir le nombre maximum de polices bitmap d’un travail d’impression. Pour sélectionner un fichier PPD (PostScript Printer Description) 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Général. 3 Sélectionnez une imprimante PostScript dans la zone de liste Nom. 4 Cochez la case Utiliser PPD. 5 Choisissez le dossier dans lequel le fichier est stocké. 6 Cliquez deux fois sur le nom du fichier. Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression 453 Pour imprimer sur un périphérique PostScript 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Général. 3 Sélectionnez une imprimante PostScript dans la zone de liste Nom. 4 Cliquez sur l’onglet PostScript. 5 Dans la zone de liste de la section Compatibilité, choisissez le niveau Postscript correspondant à l’imprimante. Pour compresser les images bitmap au cours de l’impression, cochez la case Utiliser la compression JPEG dans la zone Images bitmap et réglez le curseur Qualité JPEG. Les paramètres de compression bitmap peuvent être enregistrés dans les fichiers PostScript interprétés (PS ou PRN) lorsque vous imprimez dans un fichier. Pour rechercher des graphismes complexes 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Problèmes. 3 Cliquez sur Paramètres. 4 Cliquez deux fois sur Impression. 5 Cochez l’une des cases suivantes : • Texte avec textures de surface (PS Niveau 1 uniquement) • Bitmaps dans les tracés de détourage complexes (PS Niveau 1 uniquement) • Surfaces de texture dans les objets complexes (PS Niveau 1 uniquement) • Régions de détourage complexes (PS Niveau 1 uniquement) • Objets avec contour contenant de nombreux points nodaux (PS Niveau 1 uniquement) • Objets avec contour et surface comportant de nombreux points nodaux (PS Niveau 1 uniquement) Pour rechercher des bandes dans les surfaces dégradées 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Problèmes. 454 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Cliquez sur Paramètres. 4 Cliquez deux fois sur Impression. 5 Cochez la case Surfaces dégradées par bandes. Si vous voulez optimiser lessurfaces dégradées afin d’en réduire la complexité, cochez la case Optimiser les surfaces dégradées sous l’ongletPostScript. La recherche de bandes dans dessurfaces dégradées est uniquement possible pour les surfaces dégradées linéaires. Pour augmenter automatiquement les étapes de dégradé 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet PostScript. 3 Cochez la case Étapes de dégradé automatiques. L’activation de la case Étapes de dégradé automatiques permet d’augmenter le nombre d’étapes utilisées pour effectuer lerendu des surfaces dégradées, ce qui risque d’allonger la durée d’impression. Pour réduire la complexité des courbes 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet PostScript. 3 Entrez une valeur dans la zone Nombre maximum de points par courbe. 4 Entrez une valeur dans la zone Aplatissement. 5 Cochez la case Aplatissement automatique. La réduction de la complexité des courbes peut aider à résoudre les problèmes d’impression induits par le nombre excessif de points, mais elle allonge la durée d’impression. Plus vous augmentez l’aplatissement, plus les courbes ressemblent à des lignes droites reliées entre elles. Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression 455 Lorsque la caseAplatissement automatique est cochée, l’aplatissement maximum autorisé est défini par la valeur figurant dans la zone Aplatissement , plus 10. Si une courbe est toujours trop complexe alors que la valeur d’aplatissement dépasse cette limite, le périphérique d’impression ignore la courbe problématique. Si le périphérique d’impression ignore une courbe, celleci n’apparaît pas à l’impression. C’est pour cette raison qu’il est important d’inspecter les épreuves avant de publier le travail. Si l’impression d’objets complexes pose problème, entrez 10 dans la zone Aplatissement. Si vous n’obtenez pas le résultat escompté, continuez d’augmenter la valeur de l’aplatissement par incréments de 2 et évaluez le résultat. Pour définir des options de séparations des couleurs et d’avertissements concernant les polices 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux, puis cliquez sur Impression. 3 Sélectionnez l’option Avertissement de séparations de couleurs non quadri dans la liste Option. 4 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Paramètre : • Si les couleurs non quadri sont utilisées • Si plus d’une couleur non quadri est utilisée • Si plus de deux couleurs non quadri sont utilisées • Si plus de trois couleurs non quadri sont utilisées 5 Sélectionnez Nombreuses polices (vérification) dans la liste Option, puis choisissez un nombre dans la zone de liste Paramètre qui apparaît. Pour désactiver le téléchargement des polices Type 1 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet PostScript. 3 Désactivez la caseTélécharger polices de Type 1. Il est possible de télécharger les polices de Type 1 uniquement pour les périphériques PostScript. 456 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Lorsque la case Télécharger polices de Type 1 est cochée, la case Convertir TrueType en Type 1 est également cochée par défaut. Les polices TrueType sont alors converties en polices de Type 1 afin de pouvoir être téléchargées. Désactivez la caseConvertir TrueType en Type 1 uniquement si le périphérique de sortie a du mal à interpréter les polices de Type 1. Pour définir le nombre maximum de polices bitmap 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux, puis cliquez sur Impression. 3 Sélectionnez l’option Limite de la police bitmap (PS) dans la liste Option. 4 Sélectionnez une valeur dans la zone de liste Paramètres. Pour définir une taille de police bitmap maximum, sélectionnez la taille voulue dans la zone de liste Seuil de taille de la police bitmap (PS). Afficher des résumés de vérification La vérification permet de contrôler l’état du fichier avant de l’imprimer. Elle résume les problèmes potentiels et donne des suggestions pour y remédier. Vous pouvez spécifier les points à vérifier. Vous pouvez également enregistrer les paramètres de vérification. Pour plus d’informations sur des paramètres de vérification particuliers, reportez-vous aux sections suivantes : • Pour vérifier les problèmes relatifs à l’impression d’un fichier, reportez-vous à la section « Pour afficher le résumé des problèmes affectant un travail d’impression », à la page 447. • Pour vérifier les problèmes relatifs à la publication d’un fichier PDF, reportez-vous à la section« Pour afficher le résumé de vérification d’un fichier PDF », à la page 473. • Pour vérifier les problèmes relatifs à la publication sur le Web, reportez-vous à la section « Pour définir les options de la vérification Web » dans l’Aide. • Pour rechercher les problèmes liés à l’exportation d’un fichier SWF, reportez-vous à « Pour afficher le résumé des problèmes affectant un fichier Macromedia Flash » dans l’Aide. . Corel DESIGNER: Principes de base de l’impression 457 Publication au format PDF Le format PDF est un format de fichier conçu pour conserver les polices, les images, les graphiques et la mise en forme d’un fichier tel qu’il apparaît dans son application d’origine. Cette section contient les rubriques suivantes : • Enregistrement de documents sous forme de fichiers PDF • Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans des fichiers PDF • Réduction de la taille des fichiers PDF • Utilisation de texte et de polices dans des fichiers PDF • Définir un format de codage pour les fichiers PDF • Définition du nombre d’étapes de dégradé dans les fichiers PDF • Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS • Choix d’un modèle colorimétrique pour les objets des fichiers PDF • Définition des options de protection des fichiers PDF • Optimisation de fichiers PDF • Préparation des fichiers PDF pour un atelier de composition • Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF Enregistrement de documents sous forme de fichiers PDF Il est possible d’enregistrer un document au format PDF. Vous pouvez visualiser, partager et imprimer un fichier PDF sur n’importe quelle plate-forme dans la mesure où les logiciels Adobe® Acrobat® ou un autre programme de visualisation de fichiers PDF est installé sur votre ordinateur. Il est également possible de placer un fichier PDF sur un intranet ou sur le Web. Vous pouvez en outre exporter une sélection ou la totalité d’un document dans un fichier PDF. Lorsque vous enregistrez un document au format PDF, vous pouvez choisir parmi plusieurs présélections PDF qui permettent d’appliquer des paramètres spécifiques. Par Corel DESIGNER: Publication au format PDF 459 exemple, avec la présélection PDF pour le Web, la résolution des images du fichier PDF est optimisée pour le Web. Il est également possible de modifier une présélection PDF ou d’en créer une nouvelle. Les paramètres de protection du fichier PDF ne sont pas enregistrés avec la présélection PDF. Pour plus d’informations sur les options de protection des fichiers PDF, reportezvous à la section « Définition des options de protection des fichiers PDF », à la page 469. Si vous avez utilisé des symboles dans un document, ils seront pris en charge dans le fichier PDF. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la rubrique « Utiliser les symboles » de l’Aide. Pour plus d’informations sur les symboles, reportezvous à la section « Utilisation de symboles », à la page 219. Pour enregistrer un document au format PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Dans la zone de liste Présélection PDF, sélectionnez l’une des options suivantes : • Archivage (CMJN) : permet de créer un fichier PDF/A-1b, qui convient pour l’archivage. Par comparaison avec les fichiers PDF traditionnels, les fichiers PDF/ A-1b sont plus adaptés à la conservation des documents à long terme parce qu’ils sont plus autonomes et moins dépendants du périphérique. Les fichiers PDF/A1b incluent des polices incorporées, une couleur indépendante du périphérique et leur propre description sous forme de métadonnées XMP. Ce style PDF préserve les couleurs non quadri ou couleurs Lab du document original, mais convertit toutes les autres couleurs, comme les niveaux de gris ou le RVB, au mode de couleurs CMJN. En outre, ce style incorpore un profil de couleurs permettant de définir la façon dont les couleurs CMJN doivent être interprétées sur le périphérique de sortie. • Archivage (RVB) : comme le style précédent, permet de créer un fichier PDF/A1be, préservant les couleurs non quadri et les couleurs Lab. Toutes les autres couleurs sont converties au mode de couleurs RVB. • Diffusion de documents : permet de créer un fichier PDF imprimable sur une imprimante laser ou de bureau. Ce style, particulièrement utile pour la distribution de documents généraux, active la compression JPEG d’images bitmap et peut contenir des signets et des hyperliens. • Édition : permet de créer un fichier PDF de haute qualité destiné à une imprimante ou un copieur numérique. Ce style active la compression LZW, incorpore les polices et inclut des hyperliens, des signets et des miniatures. Le fichier PDF s’affiche avec tous ses éléments : toutes les polices, toutes les images à 460 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur une résolution optimale, les hyperliens, etc. Cela vous permettra de modifier ce document ultérieurement. • active la compression ZIP d’images bitmap, incorpore les polices et conserve les options de couleurs non quadri pour une impression de qualité haut de gamme. Consultez l’atelier de composition pour vous renseigner sur les paramètres des préférences. • Web : permet de créer un fichier PDF conçu pour un affichage en ligne (par exemple, un fichier PDF à diffuser par courrier électronique ou à publier sur le Web). Ce style active la compression JPEG d’images bitmap, compresse le texte et inclut des hyperliens. • PDF/X-1a : active la compression ZIP d’images bitmap, convertit tous les objets en CMJN, incorpore le profil de l’imprimante de séparations et conserve les options de couleurs non quadri. Ce style, format standard pour la diffusion de publicités, contient les paramètres de base pour la pré-presse. • PDF/X-3 (Acrobat 3.0) : ce style est un surensemble du style PDF/X-1a. Il autorise l’insertion de données CMJN et non-CMJN (couleurs Lab ou niveaux de gris, par exemple) dans le fichier PDF. 3 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. Si vous souhaitez créer un fichier PDF à des fins d’archivage conforme aux normes PDF/A-1b, l’incorporation doit être autorisée pour toutes les polices dans votre document. Pour rechercher les polices ne pouvant pas être incorporées, affichez le résumé de vérifiation du fichier PDF. Pour plus d’informations sur l’affichage des résumés, reportez-vous à la section « Pour afficher le résumé de vérification d’un fichier PDF », à la page 473. Vous pouvez remplacer les polices qui ne peuvent pas être incorporées, ou convertir tout le texte en courbes en cochant la case Exporter tout le texte sous forme de courbes sur la page Objets de la boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF. Pour savoir si une police peut être incorporée, vous pouvez afficher les informations de licence et les restrictions d’incorporation à l’aide d’un outil gratuit, tel que l’outil Extension des propriétés de police disponible sur le site Web de Microsoft. Pour enregistrer plusieurs documents sous la forme d’un seul fichier PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. Corel DESIGNER: Publication au format PDF 461 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Général. 4 Activez l’option Documents. 5 Cochez les cases associées aux documents à enregistrer. Pour créer une présélection PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF, spécifiez les paramètres souhaités. 4 Cliquez sur l’onglet Général. 5 Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection PDF de liste Présélection PDF. situé en regard de la zone 6 Dans la zone de liste Enregistrer la préselection PDF sous, entrez le nom du style. Si vous souhaitez supprimer un style PDF, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer la préselection PDF situé en regard de la zone de liste Présélection PDF. Pour modifier une présélection PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de publication au format PDF, spécifiez les paramètres souhaités. 4 Cliquez sur l’onglet Général. 5 Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection PDF de liste PDF. situé en regard de la zone 6 Sélectionnez un style dans la zone de liste Enregistrer la présélection PDF sous. 462 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Si vous enregistrez les modifications apportées aux paramètres prédéfinis, les paramètres d’origine sont remplacés. Pour éviter cela, enregistrez toute modification apportée à ces paramètres prédéfinis sous un nouveau nom. Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans des fichiers PDF Il est possible d’inclure des hyperliens, des signets et des miniatures dans un fichier PDF. Les hyperliens permettent d’ajouter des liens vers d’autres pages Web ou adresses Internet. Les signets permettent de relier des zones spécifiques dans un fichier PDF. Vous pouvez choisir d’afficher les signets ou les miniatures lors de la première ouverture du fichier PDF dans Adobe Acrobat ou Acrobat Reader. Pour plus d’informations sur l’attribution d’hyperliens et de signets, reportez-vous à la rubrique « Utilisation de signets et d’hyperliens » dans l’Aide. Pour inclure des hyperliens, des signets et des miniatures dans un fichier PDF 1 Choisissez Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Document. 4 Cochez l’une des cases suivantes : • Inclure les hyperliens • Générer les signets • Générer les miniatures Pour afficher les signets ou les miniatures au démarrage, activez le bouton Signets ou Miniatures dans la zone Au démarrage, afficher. Réduction de la taille des fichiers PDF Il est possible de compresser des images bitmap, du texte et des dessins au trait afin de réduire la taille d’un fichier PDF. Les options de compression d’images bitmap comprennent JPEG, LZW et ZIP. L’échelle de qualité des images bitmap utilisant la compression JPEG s’étend de 2 (haute qualité, moindre compression) à 255 (qualité Corel DESIGNER: Publication au format PDF 463 inférieure, meilleure compression). Plus la qualité d’image est élevée, plus la taille du fichier est importante. Pour réduire la taille d’un fichier PDF, vous pouvez également sous-échantillonner les images bitmap en couleur, monochromes ou en niveaux de gris. Utiliser des symboles dans un dessin peut vous aider à réduire la taille du fichier PDF lorsque vous publiez au format PDF. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles », à la page 219. Pour définir la compression des images bitmap dans un fichier PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Objets. 4 Choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de compression : • Aucun • LZW • JPEG • JP2 • ZIP L’option JP2 (JPEG 2000) est disponible uniquement pour Adobe Acrobat 6.0 et Adobe Acrobat 8.0. Si vous choisissez la compression JPEG, vous pouvez spécifier la qualité de compression à l’aide du curseur Qualité. Pour compresser du texte et du dessin au trait dans un fichier PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Objets. 4 Cochez la case Compresser le texte et le dessin au trait. Pour sous-échantillonner des images bitmap dans un fichier PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 464 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Objets. 4 Cochez l’une des cases suivantes et entrez une valeur dans la zone correspondante : • Couleur • Niveaux de gris • Monochrome Le sous-échantillonnage d’images bitmap couleur, en niveaux de gris ou monochromes affecte les images bitmap uniquement lorsque leur résolution est supérieure à la résolution spécifiée dans la zone Sous-échantillonnage de bitmaps. Utilisation de texte et de polices dans des fichiers PDF Vous pouvez prédéterminer la sortie du texte de votre fichier PDF grâce à la définition d’options de texte et de police. Vous pouvez choisir la méthode de codage du texte d’un fichier PDF en fonction du type du texte et des différentes sorties possibles du fichier. Si, par exemple, vous créez un document multilingue contenant du texte en anglais, en allemand et en japonais, choisissez l’option de codage Unicode. Le codage Unicode prend en charge les caractères d’un grand nombre de langues, notamment le chinois, le japonais et le coréen. Le codage ASCII est généralement utilisé pour un document rédigé en anglais ou en allemand. Même si le paramètre par défaut doit convenir dans la plupart des cas, l’option de codage adaptée peut dépendre du type de logiciel et matériel utilisés. Ainsi, les anciens processeurs d’images tramées (RIP) peuvent être incompatibles avec du texte défini dans un format Unicode. Il est possible d’incorporer des polices à un fichier PDF, notamment les polices PostScript de base 14. L’incorporation de polices augmente la taille du fichier PDF mais le rend plus portable. En effet, il n’est alors plus nécessaire que les polices résident sur les autres systèmes. Lorsque vous incorporez des polices de base 14, elles viennent compléter celles de votre fichier PDF, remédiant par là-même aux variations de polices sur les divers systèmes. Les polices de base 14 résident dans tous les périphériques PostScript. Vous pouvez également convertir les polices TrueType en polices de Type 1, ce qui risque d’entraîner une augmentation de la taille du fichier si ce dernier comporte un grand nombre de polices. Lorsque vous convertissez des polices, vous pouvez réduire la Corel DESIGNER: Publication au format PDF 465 taille du fichier en créant des sous-ensembles de polices si vous utilisez uniquement un nombre plus restreint de caractères (par exemple les caractères compris entre A et E). Vous pouvez également inclure un pourcentage des polices utilisées. Vous pouvez, par exemple, créer un sous-ensemble contenant 50 % des polices. Si le nombre de caractères utilisés dans le document dépasse 50 %, l’ensemble complet de caractères est incorporé. Si ce nombre est inférieur à 50 %, seuls les caractères utilisés sont incorporés. Il est également possible d’éliminer les différences de polices entre les ordinateurs par l’exportation du texte sous forme de courbes. C’est le cas, par exemple, si vous utilisez des caractères de texte inhabituels. L’exportation de texte sous forme de courbes augmente la complexité du fichier et peut accroître sa taille. Pour une publication de documents généraux, nous vous conseillons d’incorporer les polices aux documents plutôt que de convertir le texte en courbes. Pour incorporer des polices dans un fichier PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Objets. 4 Cochez la case Incorporer les polices dans le document. Pour installer les polices de base dans votre fichier PDF, cochez la case Incorporer polices base 14. L’activation de la case Incorporer polices base 14 augmente la taille du fichier. Il n’est donc pas recommandé d’utiliser cette option pour la publication sur le Web. Pour convertir des polices TrueType en polices de Type 1 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Objets. 4 Cochez la case Convertir TrueType en Type 1. Pour réduire la taille du fichier, vous pouvez créer un sous-ensemble de polices. Pour ce faire, cochez la case Polices du sous-groupe, puis saisissez un pourcentage de polices utilisées dans la zone Sous n % de jeu de caractères. 466 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Lorsque vous créez un sous-ensemble de polices de Type1, vous ne devez pas modifier ni corriger le fichier PDF dans Adobe Acrobat, étant donné que certains caractères de la police ne se trouvent peut-être pas dans le fichier. Pour exporter du texte sous forme de courbes 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Objets. 4 Cochez la case Exporter tout le texte sous forme de courbes. Définir un format de codage pour les fichiers PDF Les formats ASCII et binaire sont des formats de codage pour les documents. Lorsque vous publiez un fichier au format PDF, vous pouvez choisir entre l’exportation de fichiers ASCII ou binaires. Le format ASCII crée des fichiers entièrement portables sur toutes les plates-formes. Le format binaire crée des fichiers plus petits et moins portables dans la mesure où certaines plates-formes ne gèrent pas ce format de fichier. Pour définir un format de codage pour un fichier PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Document. 4 Activez l’une des options suivantes : • ASCII 85 • Binaire Définition du nombre d’étapes de dégradé dans les fichiers PDF Vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre d’étapes de dégradé. Un nombre réduit d’étapes permet une impression plus rapide, mais peut provoquer une transition plus marquée entre les tons. Le nombre d’étapes de dégradé peut être défini entre 1 et 256. Corel DESIGNER: Publication au format PDF 467 Pour définir le nombre d’étapes de dégradé dans un fichier PDF 1 Choisissez Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Avancés. 4 Entrez une valeur dans la zone Étapes de dégradé. Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS Les fichiers EPS sont des fichiers PostScript incorporés dans un document. Vous pouvez décider de la façon dont les fichiers PostScript encapsulés (Encapsulated PostScript, EPS) sont affichés dans un document PDF. L’option PostScript intègre les images haute résolution au document PDF mais ne permet pas de les afficher dans Adobe Acrobat. L’option Aperçu intègre les images haute résolution au fichier PDF et affiche leur représentation bitmap à basse résolution dans Adobe Acrobat. Pour choisir une option d’affichage pour les fichiers EPS 1 Choisissez Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Avancés. 4 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Fichiers EPS : • PostScript : intègre les images haute résolution au document PDF mais ne permet pas de les afficher. • Aperçu : intègre les images haute résolution au fichier PDF et affiche leur représentation bitmap à basse résolution. Choix d’un modèle colorimétrique pour les objets des fichiers PDF Vous pouvez choisir une option d’espace de couleurs (RVB, CMJN ou Niveaux de gris) pour la sortie des objets d’un fichier PDF. Vous pouvez également choisir de laisser les objets dans leur espace de couleurs original. Si vous choisissez le mode CMJN, vous pouvez appliquer un profil ICC générique pour définir l’espace de couleurs CMJN de votre imprimante. 468 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour définir les options RVB, CMJN ou Niveaux de gris pour un fichier PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Avancés. 4 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Sortie d’objets en : • RVB • CMJN • Niveaux de gris • Natif Pour utiliser les profils ICC afin de définir l’espace de couleurs CMJN de l’imprimante, cochez la case Appliquer le profil ICC, puis activez un profil d’imprimante dans la liste. L’option de profil de couleur ICC est disponible uniquement pour le mode CMJN. Définition des options de protection des fichiers PDF Vous pouvez définir des options de sécurité pour protéger les fichiers PDF que vous créez. Ces options vous permettent de définir et, si besoin, de limiter, l’accès au fichier PDF affiché dans Adobe Acrobat, ainsi que sa modification et sa reproduction. Les options de sécurité sont associées à deux mots de passe : le mot de passe autorisant l’accès et le mot de passe d’ouverture. Le mot de passe autorisant l’accès, c’est-à-dire le mot de passe principal, autorise ou interdit l’impression, l’édition et la copie d’un fichier. Ainsi, en tant que propriétaire du fichier, vous pouvez protéger l’intégrité de son contenu en interdisant son édition. Vous pouvez également définir un mot de passe d’ouverture qui régit l’accès au fichier. Si, par exemple, vous souhaitez limiter à certains utilisateurs l’accès d’un fichier contenant des informations confidentielles, rien ne vous empêche de définir un mot de passe d’ouverture. Il est déconseillé de définir un mot de passe d’ouverture sans définir un mot de passe autorisant l’accès, auquel cas les utilisateurs disposeraient d’un accès illimité au fichier PDF. Ils seraient notamment autorisés à définir un nouveau mot de passe. Corel DESIGNER: Publication au format PDF 469 Si le fichier PDF est compatible avec Acrobat 8.0, vous avez le choix entre deux méthodes de chiffrement : Standard ou AES (Standard de chiffrement avancé). Le chiffrement consiste à transformer des informations en une forme ne pouvant être déchiffrée que par le destinataire prévu. Les options de sécurité sont appliquées dès l’enregistrement du fichier PDF. Vous pouvez afficher ces options lorsque vous ouvrez un fichier PDF dans Adobe Acrobat. Pour ouvrir et éditer un fichier PDF protégé, vous devez entrer le mot de passe autorisant l’accès (ou, à défaut, le mot de passe d’ouverture). Pour définir les autorisations d’accès à un fichier PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Sécurité. 4 Cochez la case Mot de passe autorisant l’accès. 5 Saisissez un mot de passe dans la zone Mot de passe. 6 Saisissez de nouveau le mot de passe dans la zone Confirmer le mot de passe autorisant l’accès. 7 Dans la zone des permissions d’impression, sélectionnez l’une des options suivantes : • Aucune : les utilisateurs sont autorisés à afficher le fichier PDF à l’écran mais ne sont pas autorisés à l’imprimer. • Basse résolution : les utilisateurs sont autorisés à imprimer une version basse résolution du fichier PDF. Cette option est disponible pour les fichiers PDF compatibles avec Adobe Acrobat 5 ou version ultérieure. • Haute résolution : les utilisateurs sont autorisés à imprimer une version haute résolution du fichier PDF. 8 Dans la zone des permissions d’édition, sélectionnez l’une des options suivantes : • Aucune : les utilisateurs ne sont pas autorisés à éditer le fichier PDF. • Insertion, suppression et rotation de pages : permet aux utilisateurs d’insérer, de supprimer et de faire pivoter des pages lors de l’édition du fichier PDF. Cette option est disponible pour les fichiers PDF compatibles avec Adobe Acrobat 5 ou version ultérieure. • Tout sauf les pages d°Øextraction : les utilisateurs sont autorisés à éditer le fichier PDF mais ne sont pas autorisés à en supprimer les pages. 470 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour autoriser la copie du contenu du fichier PDF dans d’autres documents, activez la case Activer la copie de textes, d’images et autres contenus. Le mot de passe autorisant l’accès est le mot de passe principal du document. Il permet au propriétaire du fichier de définir des autorisations d’accès ou d’ouvrir le fichier en cas de définition d’un mot de passe d’ouverture. Certaines options de compatibilité des PDF, comme PDF/X-3 et PDF/A-1b, ne vous permettent pas de définir les autorisations d’accès à un fichier PDF. Si vous choisissez une telle option de compatibilité, toutes les commandes de la page Sécurité sont désactivées. Pour modifier la compatibilité, reportez-vous à la section « Pour sélectionner une option de compatibilité », à la page 472. Si le fichier PDF est compatible avec Acrobat 8.0, vous avez le choix entre les deux méthodes de chiffrement suivantes dans la zone de liste Méthode de chiffrement : Standard ou AES. La méthode de chiffrement AES est un algorithme de cryptage symétrique très puissant. Pour définir un mot de passe d’utilisateur pour un fichier PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Sécurité. 4 Cochez la case Mot de passe d’ouverture. 5 Saisissez un mot de passe dans la zone Mot de passe. 6 Saisissez de nouveau le mot de passe dans la zone Confirmer le mot de passe d’ouverture. Il est recommandé de définir un mot de passe autorisant l’accès en même temps qu’un mot de passe d’ouverture. Optimisation de fichiers PDF Vous pouvez optimiser les fichiers PDF pour différentes versions d’Adobe Acrobat ou Acrobat Reader en choisissant une option de compatibilité correspondant au type de visionneuse utilisé par les destinataires du fichier PDF. Dans Corel DESIGNER, vous Corel DESIGNER: Publication au format PDF 471 pouvez sélectionner l’une des options de compatibilité suivantes : Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0, PDF/X-1a, PDF/X-3 ou PDF/A-1b.Les commandes disponibles varient selon l’option de compatibilité choisie. Si vous publiez un fichier PDF en vue d’une large diffusion, mieux vaut choisir une option de compatibilité antérieure comme Acrobat 5.0 ou 6.0 afin d’être sûr que le fichier pourra être visionné dans les versions antérieures d’Acrobat. Pour optimiser l’affichage d’un document PDF sur le Web, vous pouvez le linéariser. La linéarisation d’un fichier accélère le temps de traitement par le chargement des pages une par une. Pour sélectionner une option de compatibilité 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Général. 4 Dans la zone de liste Compatibilité, choisissez une option de compatibilité. Pour préserver les plans et leurs propriétés dans le fichier PDF publié, vous devez choisir l’option Acrobat 6.0 ou Acrobat 8.0. Notez toutefois que les plans principaux ne seront pas conservés. Pour préserver les transparences dans le fichier PDF publié, vous devez choisir l’option Acrobat 5.0, Acrobat 6.0 ou Acrobat 8.0. Pour linéariser un fichier PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Avancés. 4 Cochez la case Optimiser pour le Web. Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF Avant d’enregistrer un document au format de fichier PDF, vous pouvez procéder à sa vérification pour rechercher les problèmes éventuels. L’option Vérification permet de rechercher et d’afficher un résumé des erreurs, problèmes éventuels et suggestions pour la résolution des problèmes. Par défaut, cette option recherche de nombreux problèmes 472 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur de fichiers PDF. Il est cependant possible de désactiver certains problèmes à exclure de la vérification. Pour afficher le résumé de vérification d’un fichier PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Vérification. Pour limiter les problèmes à rechercher pendant la vérification, cliquez sur le bouton Paramètres (Windows) ou Réglages (Mac OS), cliquez deux fois sur Publication au format PDF, puis désactivez les cases situées en regard des problèmes que la fonction de vérification doit ignorer. Pour enregistrer les paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter paramètres de vérification et entrez un nom dans la zone Enregistrer style de vérification sous. Préparation des fichiers PDF pour un atelier de composition L’interface pré-presse ouverte (Open Prepress Interface, OPI) permet d’utiliser des images basse résolution en tant que marques de réservation pour les images haute résolution qui apparaissent dans le travail final. Lorsque l’atelier de composition reçoit votre fichier, le serveur OPI remplace les images basse résolution par les images haute résolution. Il est possible de conserver les paramètres du document afin de maintenir l’aspect du fichier PDF. Vous pouvez également conserver les surimpressions de documents et les paramètres de trame simili. Si votre fichier contient des couleurs non quadri, vous avez le choix entre les conserver ou les convertir en couleurs quadri afin que quatre plaques soient utilisées pour la sortie CMJN du fichier. Les marques de l’imprimante fournissent à l’atelier de composition des informations sur la façon dont le travail doit être imprimé. Vous pouvez spécifier les marques d’imprimante que vous souhaitez inclure à la page. Les marques d’imprimante disponibles sont les suivantes : • Repères de coupe : ces marques représentent la taille du papier et s’impriment dans les angles de la page. Il vous est possible d’ajouter ces repères de coupe afin Corel DESIGNER: Publication au format PDF 473 qu’ils vous guident lors de la découpe du papier. Si vous sortez plusieurs pages par feuille (deux rangées sur deux colonnes, par exemple), vous pouvez ajouter les repères de coupe sur le bord extérieur de la page de manière à ce que tous soient supprimés après la découpe. Vous pouvez également ajouter des repères de coupe autour de chaque rangée et chaque colonne. Un débordement détermine jusqu’à quel point une image peut s’étendre au-delà des repères de coupe. Le débordement requiert que le papier sur lequel vous imprimez soit plus grand que la taille du papier pour l’impression finale. De même, la zone d’image doit s’étendre au-delà du bord de la feuille de papier finale. • Marques de repérage : ces marques sont nécessaires pour aligner le film, les épreuves analogiques ou les plaques d’impression sur une presse couleur. Elles s’impriment sur chaque feuille d’une séparation de couleur. • Échelle densitométrique : il s’agit d’une série de zones grises allant du gris clair au gris foncé. Ces zones sont utilisées pour tester la densité des images simili. Vous pouvez placer l’échelle densitométrique n’importe où sur la page. Vous pouvez également personnaliser les niveaux de gris apparaissant dans chacun des sept carrés de l’échelle densitométrique. • Informations fichier : vous pouvez imprimer des informations sur le fichier, telles que le profil de couleurs, le nom, la date et l’heure de création de l’image, ainsi que le numéro de page. Pour conserver les liens OPI dans un fichier PDF 1 Choisissez Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Avancés. 4 Cochez la case Conserver les liens OPI. N'utilisez pas les liens OPI si vous n'êtes pas certain que le fichier PDF sera traité sur un serveur OPI. Pour conserver les surimpressions et les paramètres de trame simili du document dans un fichier PDF 1 Choisissez Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Avancés. 474 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 4 Cochez l’une des cases suivantes : • Conserver surimpressions de documents : permet de conserver les paramètres de surimpression d’objets dans un document. • Conserver informations de trame simili : très utile pour le tramage des séparations de couleurs. Pour convertir les couleurs non quadri en couleurs quadri dans un fichier PDF 1 Choisissez Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres (Windows) ou Réglages (Mac OS). 3 Cliquez sur l’onglet Avancés. 4 Cochez la case Convertir les couleurs non quadri en quadri. Pour inclure les marques de l’imprimante dans un fichier PDF 1 Cliquez sur Fichier ` Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramètres. 3 Cliquez sur l’onglet Pré-presse. 4 Cochez l’une des cases suivantes : • Repères de coupe • Informations sur le fichier • Marques de repérage • Échelles densitométriques Pour inclure un débordement, cochez la case Inclure débordement, puis saisissez une valeur de débordement dans la zone correspondante. L’option de débordement est uniquement disponible pour Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, PDF/X-1a et PDF/X-3. Un filtre optionnel est nécessaire pour afficher les marques de l’imprimante dans Adobe Acrobat. Normalement, une valeur de débordement de 0,25 cm à 0,50 cm est suffisante. Tout objet s’étendant au-delà utilise de l’espace inutilement et risque d’entraîner des problèmes lors de l’impression de plusieurs pages avec débordements sur une seule feuille de papier. Corel DESIGNER: Publication au format PDF 475 Importation et exportation de fichiers Votre application fournit des filtres qui permettent de convertir des fichiers d’un format vers un autre lorsque vous les importez ou exportez. Cette section contient les rubriques suivantes : • Importation de fichiers • Exportation de fichiers Importation de fichiers Vous pouvez importer des fichiers créés dans d’autres applications. Par exemple, vous pouvez importer des fichiers Portable Document Format (PDF), JPEG ou Adobe® Illustrator® (AI). Vous pouvez importer un fichier et le placer dans la fenêtre de l’application active en tant qu’objet. Vous pouvez également redimensionner un fichier et le centrer au moment de son importation. Le fichier importé devient alors une partie du fichier actif. Lorsque vous importez une image bitmap, vous pouvez la rééchantillonner afin de réduire la taille du fichier ou la recadrer afin d’éliminer les zones superflues de la photo. Vous pouvez également recadrer l’image afin de sélectionner uniquement une zone de l’image et une taille de fichier précises à importer. Pour importer un fichier dans un dessin actif 1 Cliquez sur Fichier ` Importer. 2 Choisissez le dossier dans lequel le fichier est stocké. En cas de besoin, vous pouvez rechercher une image à l’aide de la boîte de recherche. Vous pouvez rechercher les éléments suivants : nom de fichier, titre, sujet, auteur, mot-clé, commentaire, noms d’images bitmap, noms d’objet, etc... 3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste en regard de la zone Nom de fichier (Windows Vista) ou la zone de liste Type de fichier (Windows XP). Si vous connaissez le format du fichier, sélectionnez Tous les formats de fichiers. 4 Cliquez sur le nom du fichier. Corel DESIGNER: Importation et exportation de fichiers 477 Si le fichier contient du texte rédigé dans une langue différente de celle de votre système d’exploitation, sélectionnez l’option correspondante dans la zone de liste Sélectionner une page de code (Windows Vista) ou Page de codes (Windows XP) afin de garantir un affichage correct des noms d’objets, des mots-clés et des commentaires. Ces options ne sont pas disponibles pour tous les formats de fichiers. 5 Cliquez sur Importer, puis effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur la page de dessin : le fichier d’origine est conservé tel quel et son angle supérieur gauche est placé à l’endroit où vous avez cliqué. • Cliquez et faites glisser la souris sur la page de dessin : le fichier est redimensionné en fonction de la zone ainsi définie. Le curseur d’importation affiche les dimensions du fichier redimensionné lorsque vous déplacez la souris sur la page de dessin. • Appuyez sur la touche Entrée pour centrer le fichier sur la page de dessin. Les options de magnétisation actives sont appliquées au fichier importé. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Créer une liaison externe vers une image bitmap au lieu de l’incorporer Cliquez sur la flèche du bouton Importation, puis sur Importer comme image avec liaison externe (Windows Vista) ou cochez la case Bitmap avec liaison externe (Windows XP). Créer une liaison avec un fichier haute résolution pour une sortie Open Prepress Interface (OPI) Cliquez sur la flèche du bouton Importation, puis sur Importer comme fichier haute résolution pour la sortie sur OPI (Windows Vista) ou cochez la case Lier à un fichier haute résolution pour une sortie OPI (Windows XP). Cette procédure insère une version basse résolution d’un fichier TIFF ou Scitex® Continuous Tone (CT) dans un document. La version basse résolution est liée à l’image haute résolution qui réside sur un serveur Open Prepress Interface (OPI). Fusionner les plans dans une image bitmap importée 478 Cochez la case Combiner les bitmaps multiplans. Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Enregistrer le profil ICC (International Color Consortium) incorporé Cochez la case Extraire le profil ICC incorporé afin d’enregistrer le profil ICC dans le dossier de couleurs dans lequel l’application a été installée. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier. Vérifier le filigrane ou les informations de copyright Cochez la case Vérifier le filigrane. Utiliser les paramètres par défaut pour le filtre plutôt que d’ouvrir la boîte de dialogue. Cochez la case Ne pas afficher le dialogue de filtre. Conserver les plans et les pages dans un fichier importé. Cochez la case Maintenir plans et pages. Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans un seul plan. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier. Ouvrir une partie seulement d’image (dans Windows Vista uniquement) Dans la boîte de dialogue Charger un fichier partiel, entrez la séquence d’images à ouvrir dans la zone Charger des images. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier. Les options d’importation ne sont pas toutes disponibles pour tous les formats de fichiers. Vous pouvez importer plusieurs fichiers. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs fichiers consécutifs dans une liste. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs fichiers non consécutifs. Pour rééchantillonner un bitmap lors de l’importation 1 Cliquez sur Fichier ` Importer. Corel DESIGNER: Importation et exportation de fichiers 479 2 Cliquez sur le dossier dans lequel l’image est stockée. 3 Sélectionnez un format dans la zone de liste Type de fichier. 4 Cliquez sur le nom de fichier. 5 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Windows Vista) Cliquez sur la flèche à côté du bouton Importation, puis sur Rééchantillonner et charger. • (Windows XP) Sélectionnez l’option Rééchantillonner de la zone de liste en regard de la zone de liste Type de fichier puis cliquez sur Importation. 6 Dans la boîte de dialogue Rééchantillonnage de l’image, entrez des valeurs dans l’une des zones suivantes : • Largeur : permet de spécifier la largeur de l’image dans une unité de mesure choisie ou sous forme de pourcentage de sa largeur d’origine. • Hauteur : permet de spécifier la hauteur de l’image dans une unité de mesure choisie ou sous forme de pourcentage de sa hauteur d’origine. 7 Dans la zone Résolution, entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Horizontale : permet de spécifier la résolution horizontale de l’image en pixels ou en points par pouces (ppp). • Verticale : permet de spécifier la résolution verticale de l’image en pixels ou en points par pouce (ppp). 8 Cliquez dans la page de dessin. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Conserver le rapport largeur/hauteur de l’image Cochez la case Conserver les proportions. Modifier les unités de mesure Sélectionnez un type d’unité dans la zone de liste Unités. Conserver automatiquement des valeurs de résolution horizontale et verticale égales Cochez la case Valeurs identiques. Si la boîte de dialogue de sélection du format d’importation s’affiche, spécifiez les options souhaitées.Pour obtenir des informations détaillées sur les formats de fichiers, reportez-vous à la rubrique « Formats de fichiers » dans l’Aide Corel DESIGNER. 480 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Les options d’importation ne sont pas toutes disponibles pour tous les formats de fichiers. Pour recadrer un bitmap lors de l’importation 1 Cliquez sur Fichier ` Importer. 2 Cliquez sur le dossier dans lequel l’image est stockée. 3 Sélectionnez un format dans la zone de liste Type de fichier. 4 Cliquez sur le nom de fichier. 5 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Windows Vista) Cliquez sur la flèche à côté du bouton Importation, puis sur Recadrer et charger. • (Windows XP) Sélectionnez l’option Recadrer de la zone de liste en regard de la zone de liste Type de fichier puis cliquez sur Importation. 6 Dans la boîte de dialogue Recadrage de l’image, entrez des valeurs dans l’une des zones suivantes : • Haut : permet de spécifier la zone à supprimer à partir du haut de l’image. • Gauche : permet de spécifier la zone à supprimer à partir du bord gauche de l’image. • Largeur : permet de définir la largeur souhaitée pour l’image. • Hauteur : permet de définir la hauteur souhaitée pour l’image. 7 Cliquez dans la page de dessin. Pour redimensionner une image, vous pouvez également faire glisser les poignées de sélection dans la fenêtre d’aperçu. Pour modifier l’unité de mesure, vous pouvez sélectionner un type d’unité dans la zone de liste Unités de la boîte de dialogue Recadrage de l’image. Exportation de fichiers Vous pouvez utiliser la commande Fichier ` Exportation afin d’exporter des fichiers dans différents formats d’image bitmap et de fichier vectoriel compatibles avec d’autres applications. Par exemple, vous pouvez exporter un fichier au format Adobe Illustrator (AI) ou GIF. Vous pouvez également exporter un fichier de telle sorte qu’il soit optimisé pour une utilisation dans une suite bureautique telle que Microsoft Word. Corel DESIGNER: Importation et exportation de fichiers 481 Lorsque vous exportez un fichier, le fichier original reste ouvert dans la fenêtre de dessin dans son format existant. Vous pouvez utiliser la commande Fichier ` Enregistrer sous pour enregistrer des fichiers dans différents formats de fichiers vectoriels. Après l’enregistrement d’un fichier dans un format différent, le fichier enregistré s’affiche immédiatement dans la fenêtre de dessin. Pour exporter un fichier 1 Cliquez sur Fichier ` Exporter. 2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. 4 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier. 5 Cochez l’une des cases suivantes : • Exporter uniquement cette page : permet d’exporter uniquement la page active d’un fichier multipage. • Sélection uniquement : permet d’enregistrer uniquement les objets sélectionnés dans le dessin actif. • Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet de supprimer les boîtes de dialogue proposant des options d’exportation plus avancées. Ces options ne sont pas disponibles pour tous les formats de fichiers. 6 Cliquez sur Exporter. Si une boîte de dialogue vous invite à choisir un format d’exportation, spécifiez les options de votre choix.Pour obtenir des informations détaillées sur les formats de fichiers, reportez-vous à la rubrique « Formats de fichiers » dans l’Aide Corel DESIGNER. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Compresser un fichier lors de l’exportation Sélectionnez un type de compression dans la zone de liste Type de compression. Spécifier des informations relatives à un fichier Entrez vos commentaires dans la zone Commentaires. 482 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Une partie des options ou des types de compression de la boîte de dialogue Exportation n’est pas disponible pour certains formats de fichiers. Les objets d’un plan masqué sont affichés dans le fichier exporté à moins que la fonction d’impression et d’exportation de ce plan ne soit désactivée. Vous pouvez spécifier les plans qui s’afficheront dans le fichier exporté. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan », à la page 363. Pour exporter un fichier vers Microsoft Office ou WordPerfect Office 1 Cliquez sur Fichier ` Exporter vers Office. 2 Dans la zone de liste Exporter vers, sélectionnez l’une des options suivantes : • Microsoft Office : permet de définir les options d’optimisation du fichier selon les différentes sorties possibles dans les applications Microsoft Office. • WordPerfect Office : optimise l’image pour WordPerfect Office en la convertissant en fichier WordPerfect Graphics (WPG). 3 Si vous avez choisi Microsoft Office, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Le graphisme convient à : • Compatibilité : permet d’enregistrer le dessin comme image bitmap Portable Network Graphic (PNG). L’aspect du dessin est ainsi conservé lors de son importation dans une application bureautique. • Édition : permet d’enregistrer le dessin au format Extended Metafile Format (EMF). Cela conserve la plupart des éléments modifiables des dessins vectoriels. 4 Si vous avez choisi Microsoft Office et Compatibilité, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Optimisé pour : • Présentation : permet d’optimiser le fichier pour des sorties telles que des diaporamas ou des documents en ligne (96 ppp). • Publication assistée par ordinateur : permet de conserver une bonne qualité d’image pour une impression non professionnelle (150 ppp). • Publication commerciale : permet d’optimiser le fichier pour une impression de haute qualité (300 ppp). Une estimation de la taille du fichier apparaît dans l’angle inférieur gauche de la boîte de dialogue. 5 Cliquez sur OK. 6 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. Corel DESIGNER: Importation et exportation de fichiers 483 7 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier. 8 Cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Effectuer un zoom avant et arrière dans la fenêtre d’aperçu Cliquez dans la fenêtre d’aperçu avec l’outil Zoom avant ou Zoom arrière . Effectuer un panoramique pour afficher une autre partie du dessin Avec l’outil Panoramique , faites glisser la souris dans la fenêtre d’aperçu jusqu’à ce que la zone qui vous intéresse s’affiche. Les options Le graphisme convient à et Optimisé pour sont accessibles uniquement si vous choisissez les options Microsoft Office et Compatibilité. Les plans des dessins sont combinés lors de l’exportation vers Microsoft Office ou Corel WordPerfect Office. Pour enregistrer un fichier sous un format différent 1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous. 2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. 4 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier. 5 Cochez l’une des cases suivantes : • Sélection uniquement : permet d’enregistrer uniquement les objets sélectionnés dans le dessin actif. • Enregistrer avec le projet VBA incorporé : permet d’enregistrer avec le fichier les macros créées dans l’éditeur VBA. Ces options ne sont pas disponibles pour tous les formats de fichiers. 6 Cliquez sur Enregistrer. 484 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Spécifier des informations relatives à un fichier Entrez vos commentaires dans la zone Commentaires (Windows XP) ou la zone Ajouter des commentaires (Windows Vista). Ajouter des mots-clés Entrez vos mots-clés dans la zone Mots-clés (Windows XP) ou la zone Ajouter une balise (Windows Vista). Les options et types de compression de la boîte de dialogue Enregistrement de dessin ne sont pas tous disponibles pour tous les formats de fichiers. Corel DESIGNER: Importation et exportation de fichiers 485 Utilisation de modèles 3D Corel DESIGNER Technical Suite X4 comprend un logiciel qui vous permet d’ajouter trois modèles tridimensionnels (3D) à vos illustrations techniques. Lorsque vous utilisez Deep Exploration Standard Edition, l’application d’illustrations 3D de Right Hemisphere, vous pouvez créer, ouvrir et importer des modèles 3D sous forme d’images 2D lorsque vous utilisez Corel DESIGNER. Cette section contient les rubriques suivantes : • Installation de Deep Exploration • Importation de modèles 3D Installation de Deep Exploration Pour utiliser les modèles 3D, vous devez installer Deep Exploration, l’application en 3D comprise dans Corel DESIGNER Technical Suite X4. Pour installer Deep Exploration 1 Fermez tous les programmes ouverts. 2 Insérez le disque dans le lecteur de CD-ROM de votre ordinateur. 3 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer ` Panneau de configuration. 4 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Windows Vista) Cliquez sur Désinstaller un programme. • (Windows XP) Cliquez sur l’icône Ajout/Suppression de programmes. 5 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Windows Vista) Cliquez deux fois sur Corel DESIGNER Technical Suite X4 dans la page Désinstaller ou modifier un programme. • (Windows XP) Sélectionnez Corel DESIGNER Technical Suite X4 dans la liste des Programmes installés. 6 Cliquez sur Changer/Supprimer. 7 Dans l’assistant d’installation, cliquez sur le bouton Modifier. 8 Cliquez sur le bouton Suivant. Corel DESIGNER: Utilisation de modèles 3D 487 9 Dans la liste Fonctionnalités disponibles, cochez la case Deep Exploration. 10 Cliquez sur Commencer. Importation de modèles 3D Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des modèles 3D sous forme d’images 2D à vos illustrations. Avant d’importer une image dans Corel DESIGNER, vous devez l’ouvrir avec Deep Exploration. Avec Deep Exploration, vous pouvez prévisualiser l’image 3D sous différents angles. Vous pouvez changer sa position, son orientation et sa taille, et créer des sections transversales. Lorsque la vue d’un modèle 3D dans Deep Exploration vous convient, vous pouvez l’importer sous forme d’image 2D dans le dessin actif ou l’enregistrer pour l’utiliser ultérieurement. Deep Exploration Standard Edition vous permet d’importer les formats de fichier 3D suivants : • 3ds Max® (3DS et MAX) • SketchUp™ (SKP) • VRML (WRL,VRML) • Rhino® 3D Model (3DM) • Universal 3D (U3D) • Cinema 4D® (C4D) Si vous avez besoin d’autres formats de fichier, vous pouvez mettre à niveau l’application vers la version Deep Exploration CAD Edition qui prend en charge des formats de fichier tels que AutoCAD, CATIA® et IGES. Pour obtenir la liste détaillée des formats de fichier 3D pris en charge par Deep Exploration, reportez-vous à l’Aide de Deep Exploration. Pour importer des modèles 3D 1 Cliquez sur Fichier ` Importation 3D. Si cette commande de menu n’est pas disponible, vous devez installer le logiciel Deep Exploration. 2 Depuis Deep Exploration, ouvrez et ajustez le modèle 3D que vous souhaitez importer. 3 Cliquez sur Fichier ` Envoyer vers ` Corel DESIGNER. Lorsque vous utilisez Deep Exploration, vous pouvez accéder aux informations détaillées concernant l’application en cliquant sur Aide ` Aide de Deep Exploration. 488 Guide de l’utilisateur de Corel DESIGNER Suite graphique X4 Collaboration CorelDRAW ConceptShare vous permet de partager des dessins et des idées avec vos clients et collègues dans un environnement Web. Vous pouvez créer des espaces de travail multiples, envoyer vos dessins et inviter d’autres personnes à faire des commentaires. Utilisation de CorelDRAW ConceptShare Vous pouvez accéder à CorelDRAW ConceptShare depuis Corel DESIGNER en ouvrant un compte CorelDRAW ConceptShare. Une fois que vous vous êtes connecté à votre compte et que vous vous êtes créé un ou plusieurs espaces de travail, vous pouvez mettre en ligne votre document dans l’un des espaces de travail que vous avez créés. Chaque espace de travail peut contenir plusieurs documents ou créations. Vous pouvez ensuite inviter les autres utilisateurs dans un ou plusieurs de vos espaces de travail. Chaque espace de travail a des autorisations d’utilisateur séparées et les personnes qui ont accès à un espace de travail ont accès à tous les documents figurant dans cet espace de travail. Chaque personne autorisée à entrer dans votre espace de travail peut visualiser et annoter les éléments de la création que vous avez mise en ligne. Les utilisateurs peuvent également écrire des commentaires ou répondre à des commentaires précédemment postés par les autres utilisateurs. Si plusieurs utilisateurs sont connectés en même temps, ils peuvent interagir en temps réel, fournissant des commentaires instantanés. Pour plus d’informations, visitez le site Web de CorelDRAW ConceptShare. Pour ouvrir un compte CorelDRAW ConceptShare 1 Cliquez sur Fenêtre ` ConceptShare. 2 Cliquez sur le bouton S’enregistrer maintenant 3 Suivez les instructions. Corel DESIGNER: Collaboration 489 Il se peut que le contenu en ligne de CorelDRAW ConceptShare ne soit pas disponible dans toutes les langues. Certaines langues actuellement non disponibles peuvent le devenir dans le futur. Pour vous connecter à CorelDRAW ConceptShare 1 Cliquez sur Fenêtre ` ConceptShare. Le menu fixe ConceptShare s’ouvre. 2 Entrez votre adresse électronique et votre mot de passe dans les zones de texte. 3 Cliquez sur le bouton Soumettre. Vous pouvez également accéder à votre compte CorelDRAW ConceptShare en ligne sur le site Web de CorelDRAW ConceptShare. Pour publier l’image actuelle dans un espace de travail CorelDRAW ConceptShare 1 Assurez-vous d’être bien connecté à votre compte CorelDRAW ConceptShare. Si vous vous êtes connecté depuis un navigateur et que vous voulez publier un document depuis Corel DESIGNER, vous devez vous connecter à nouveau depuis Corel DESIGNER. 2 Cliquez sur Fenêtre ` ConceptShare. Le menu fixe ConceptShare s’ouvre. 3 Choisissez un espace de travail et cliquez sur le lien Publier l’image. Vous pouvez également publier la page en cours dans un espace de travail en cliquant sur Fichier ` Publier une page dans ConceptShare, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l’onglet de la page au bas de l’écran et en choisissant Publier une page dans ConceptShare, ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la page dans le menu fixe Gestionnaire d’objets et en choisissant Publier une page dans ConceptShare. 490 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Section III: Corel PHOTO-PAINT Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT En vous familiarisant avec la terminologie et l’espace de travail de Corel PHOTO-PAINT, vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les concepts utilisés dans le guide de l’utilisateur et dans l’Aide accessible à partir de la fenêtre d’application. Cette section contient les rubriques suivantes : • Terminologie Corel PHOTO-PAINT • La fenêtre d’application Corel PHOTO-PAINT; • Barres d’outils • Boîte à outils • Barre de propriétés • Menus fixes • Palette de couleurs • Barre d’état Terminologie Corel PHOTO-PAINT Avant de commencer à utiliser Corel PHOTO-PAINT, il est préférable de connaître les termes suivants. Terme Description Canal Image en niveaux de gris 8 bits qui enregistre les informations de couleur et de masque pour une image Zone modifiable La zone modifiable d’un masque permet l’application de peinture ou d’effets à une zone sélectionnée d’une image image Fichier ouvert ou créé dans Corel PHOTO-PAINT Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT 493 Terme Description Objectif Plan d’objet protégeant tout ou une partie d’une image lorsque vous apportez des corrections de couleurs et de tons Masque Un masque peut être appliqué à une image lorsque vous la modifiez afin de définir des zones protégées ainsi que des zones modifiables Objet Image bitmap indépendante placée au-dessus de l’image d’arrière-plan Tracé Série de segments de lignes et de courbes reliés par des points d’accès ajustables appelés points nodaux Miniatures Version basse résolution et de taille réduite d’une image Pour obtenir une liste plus étendue de termes et de définitions, reportez-vous au glossaire de l’Aide. La fenêtre d’application Corel PHOTO-PAINT; La fenêtre d’application de Corel PHOTO-PAINT comprend des éléments vous permettant d’accéder aux outils et commandes dont vous avez besoin pour visualiser et modifier des images. Les commandes de l’application sont accessibles par l’intermédiaire de la barre de menus, de la boîte à outils, de la barre de propriétés, des barres d’outils et des menus fixes. L’illustration ci-dessous représente la fenêtre d’application. 494 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 1 2 6 3 4 5 7 8 9 10 Les nombres entourés correspondent à ceux du tableau suivant, qui décrit les principaux composants de la fenêtre d’application. Composant Description 1. Boîte à outils Barre contenant des outils permettant de modifier, de créer et d’afficher des images. La boîte à outils contient également la zone de contrôle des couleurs qui permet de sélectionner des couleurs et des surfaces. 2. Barre de titre Zone de la fenêtre d’image où est affiché le titre de l’image 3. Barre de propriétés Barre flottante contenant des commandes qui changent en fonction de l’outil actif 4. Barre de menus Zone contenant des menus déroulants avec des commandes regroupées par catégories Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT 495 Composant Description 5. Barre d’outils (standard) Barre contenant des raccourcis vers certains menus et des commandes de base, telles que l’ouverture, l’enregistrement et l’impression 6. Fenêtre d’image Zone d’affichage de l’image. Bien qu’il soit possible d’ouvrir simultanément plusieurs fenêtres d’images, les commandes sont applicables uniquement à la fenêtre d’image active. 7. Barre d’état Zone affichant des données sur les images, des informations sur le système et des astuces 8. Navigateur Bouton permettant d’afficher une miniature de l’ensemble de l’image et de mettre en valeur une zone spécifique de la fenêtre d’image. Le navigateur est disponible uniquement si certaines zones vont au-delà de la fenêtre d’image. 9. Menu fixe Fenêtre permettant d’accéder à des commandes supplémentaires et à des informations sur les images. Certains menus fixes comportent une zone d’affichage. Les menus fixes Conseils et Objets sont affichés par défaut. 10. Palette de couleurs Barre fixe contenant des témoins de couleur Il est possible de personnaliser de nombreux éléments de la fenêtre d’application afin de les adapter à vos habitudes de travail. Pour plus d’informations sur la personnalisation de Corel PHOTO-PAINT, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de Corel PHOTO-PAINT » dans l’Aide. Barres d’outils Les barres d’outils se composent de boutons représentant des raccourcis vers des commandes de menus. La barre d’outils standard propose les commandes les plus fréquemment utilisées. Le tableau ci-après présente les boutons de la barre d’outils standard. 496 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Cliquez sur ce bouton Pour effectuer cette opération Créer une nouvelle image Ouvrir une image Enregistrer une image Imprimer une image Couper les objets sélectionnés pour les placer dans le Presse-papiers Copier les objets sélectionnés dans le Presse-papiers Coller le contenu du Presse-papiers dans une image Annuler la dernière action Rétablir la dernière action Importer une image Exporter une image Changer le niveau de zoom Afficher un aperçu plein écran Afficher ou masquer la grille de tranchage d’images Afficher ou masquer la zone de sélection de masque Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT 497 Cliquez sur ce bouton Pour effectuer cette opération Afficher ou masquer la zone de sélection d’objet Effacer un masque Inverser un masque Démarrer les applications Corel Ouvrir l’écran de bienvenue Outre la barre d’outils standard, Corel PHOTO-PAINT comporte des barres d’outils relatives à des tâches spécifiques. Ainsi, si vous utilisez fréquemment des masques, vous pouvez afficher la barre d’outils Masque/objet. Contrairement à celui de la barre de propriétés, le contenu d’une barre d’outils ne change pas. Pour plus d’informations sur le déplacement et le redimensionnement des barres d’outils et sur la modification de l’affichage par défaut des barres d’outils, reportez-vous à la rubrique « Pour personnaliser la position et l’aspect d’une barre d’outils » dans l’Aide. Vous pouvez également créer une barre d’outils personnalisée comprenant les outils et les commandes que vous utilisez le plus souvent. Pour plus d’informations sur la création de barres d’outils personnalisées, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation des barres d’outils » dans l’Aide. Pour masquer ou afficher une barre d’outils • Cliquez sur Fenêtre ` Barres d’outils, puis choisissez une barre d’outils. Une coche en regard du nom d’une barre d’outils indique que cette dernière est affichée dans la fenêtre d’image. Boîte à outils La boîte à outils contient des outils permettant de modifier, de créer et d’afficher des images. Certains outils sont affichés par défaut tandis que d’autres sont regroupés dans des menus contextuels. Les menus contextuels contiennent des outils associés. 498 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Une petite flèche de menu contextuel située dans l’angle inférieur droit d’un bouton de la boîte à outils permet d’indiquer un menu contextuel. Le dernier outil utilisé dans un menu contextuel s’affiche dans la boîte à outils. Il est possible d’accéder aux outils dans un menu contextuel en cliquant sur la petite flèche noire dans l’angle inférieur droit du bouton de boîte à outils. Après avoir ouvert un menu contextuel, il est facile de vérifier le contenu des autres menus contextuels en faisant glisser le curseur de la souris sur un bouton de boîte à outils disposant d’une flèche de menu contextuel. Les menus contextuels fonctionnent comme des barres d’outils lorsque vous les faites glisser hors de la boîte à outils. Ceci vous permet de visualiser tous les outils associés au cours de votre travail. Flèche de menu contextuel Boîte à outils Palette Dans l’espace de travail par défaut, cliquer sur la flèche de menu contextuel de l’outil Suppression des yeux rouges permet d’ouvrir le menu contextuel Retouche. En plus des outils, la boîte à outils contient la zone de contrôle des couleurs, La zone de contrôle des couleurs permet de choisir des couleurs et des surfaces. Le tableau suivant offre des descriptions des outils et de la zone des contrôles de couleurs. Outils Outils Sélecteur L’outil Sélecteur d’objet permet de sélectionner un objet L’outil Transformation masque permet de modifier l’apparence des zones modifiables Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT 499 Outils Masque L’outil Masque rectangle permet de définir des zones modifiables rectangulaires L’outil Masque ellipse permet de définir des zones modifiables elliptiques L’outil Masque à main levée permet de définir des zones modifiables de forme irrégulière ou polygonale L’outil Masque lasso permet de définir des zones modifiables de forme irrégulière et entourées de pixels de couleurs similaires L’outil Masque magnétique permet de détecter les bords des éléments de l’image, c’est-à-dire les contours de couleurs contrastant avec les couleurs voisines et de placer la zone de sélection de masque le long de ces bords L’outil Masque baguette magique permet de définir des zones modifiables de forme irrégulière incluant tous les pixels adjacents dont la couleur est similaire au premier pixel sélectionné L’outil Masque pinceau permet de définir une zone modifiable en appliquant des coups de pinceau à la zone en question, comme si vous peigniez Outil Recadrer L’outil Recadrer permet de supprimer les zones superflues et de redresser les images penchées. Outils Zoom L’outil Zoom permet de modifier le niveau d’agrandissement dans la fenêtre d’image L’outil Panoramique permet de faire glisser des zones d’une image pour les visualiser lorsque l’image est plus grande que la fenêtre d’image 500 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Outil Pipette L’outil Pipette permet de choisir des couleurs dans une image. Outil Gomme L’outil Gomme permet d’effacer des zones d’images ou d’objets afin d’afficher l’objet ou l’arrière-plan qui se trouve derrière. Outil Texte L’outil Texte permet d’ajouter du texte à une image et de modifier du texte existant. Outils Retouche L’outil Suppression des yeux rouges permet de supprimer l’effet yeux rouges d’une personne sur une photo. L’outil Clone permet de dupliquer une partie d’une image et de l’appliquer à une autre partie de la même image ou à une autre image L’outil Pinceau de retouche permet de supprimer les imperfections d’une image, telles que les déchirures, les éraflures et les ondulations, en appliquant un dégradé de textures et couleurs Outils Forme L’outil Rectangle permet de tracer des formes carrées ou rectangulaires L’outil Ellipse permet de tracer des formes circulaires ou elliptiques L’outil Polygone permet de tracer des polygones L’outil Ligne permet de tracer des segments de lignes droites simples ou reliés en utilisant la couleur de premier plan Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT 501 L’outil Tracé permet de créer et de modifier un tracé. Outils Surface L’outil Surface permet de remplir des zones avec l’un des quatre types de surfaces : uniforme, dégradée, bitmap et texture. L’outil interactif Surface permet d’appliquer une surface dégradée progressive à une image, un objet ou une sélection Outils Pinceau L’outil Dessin permet de dessiner sur une image à l’aide de la couleur de premier plan L’outil Effet permet d°Øeffectuer des corrections locales de couleurs et de tons sur l’image L’outil Vaporisateur d’image permet de charger une ou plusieurs images et de les vaporiser sur votre image L’outil Pinceau annuler permet de restaurer l’apparence de certaines zones de l’image telles qu’elles étaient avant le dernier coup de pinceau L’outil Pinceau arrière-plan permet de remplacer la couleur de premier plan d’une image par la couleur d’arrière-plan Outils interactifs et de transparence L’outil interactif Ombre portée permet d’ajouter des ombres aux objets L’outil interactif Transparence d’objet permet d’estomper progressivement les couleurs d’un objet vers la couleur d’arrière-plan d’une image L’outil Couleur de transparence permet de rendre transparents les pixels d’un objet ayant une valeur de couleur particulière 502 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur L’outil Pinceau Transparence d’objet permet de peindre des zones d’un objet afin d’augmenter leur transparence Outil Tranchage d’image L’outil Tranchage d’image permet de couper une image volumineuse en sections plus petites pouvant être modifiées pour le Web Zone de contrôle des couleurs La Zone de contrôle des couleurs permet de choisir des couleurs et des surfaces. Cette zone est constituée de trois témoins de couleur : Couleur de premier plan, Couleur d’arrière-plan et Couleur de surface. La flèche permet d’intervertir les couleurs de premier plan et d’arrière-plan. L’icône Réinitialiser les couleurs permet de revenir aux couleurs par défaut. Barre de propriétés La barre de propriétés contient les commandes les plus utilisées relatives à l’outil actif. Contrairement à celui des barres d’outils, le contenu de la barre de propriétés change en fonction de l’outil actif. Ainsi, lorsque vous utilisez l’outil Texte, le contenu de la barre de propriétés affiche des paramètres de texte, tels que le type ou la taille de police et l’alignement. Pour accéder à des options plus avancées pour l’outil actif, utilisez la barre de propriétés étendue. Pour ouvrir ou fermer la barre de propriétés étendue, cliquez sur le bouton comportant une flèche double située à l’extrémité de la barre de propriétés. Ouvrir ou fermer la barre de propriétés étendue Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Ouvrir la barre de propriétés étendue Cliquez sur le bouton d’ouverture des options . Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT 503 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Fermer la barre de propriétés étendue Cliquez sur le bouton de fermeture des options . Menus fixes Les menus fixes comportent des commandes, telles que des boutons, des options et des zones de liste. Ils peuvent également contenir des informations visuelles supplémentaires sur les outils et éléments d’images. Vous pouvez les laisser ouverts pendant que vous travaillez sur une image. Vous pouvez fixer (ou ancrer) les menus fixes sur l’un ou l’autre côté de la fenêtre d’application ou vous pouvez les laisser flotter (les désancrer) afin de les déplacer lorsque vous travaillez dans la fenêtre d’application. Vous pouvez également réduire les menus fixes afin d’avoir plus de place à l’écran. Si vous ouvrez simultanément plusieurs menus fixes, ils s’affichent les uns au-dessus des autres et proposent des onglets pour vous permettre d’accéder rapidement au menu fixe de votre choix. Prenons l’exemple du menu fixe Objets. Le menu fixe Objets comporte des miniatures de l’arrière-plan de l’image et de chaque plan d’objet, ainsi que des options et boutons de commande liés aux objets. Pour ouvrir un menu fixe • Cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes, puis sélectionnez un menu fixe. Palette de couleurs Une palette de couleurs est un ensemble de nuances de couleurs. Vous pouvez choisir des couleurs de surface et de contour à l’aide de la palette de couleurs par défaut qui contient 99 couleurs du modèle colorimétrique CMJN. Les couleurs de surface et de contour sélectionnées s’affichent dans les nuances de couleurs de la barre d’état. Barre d’état La barre d’état affiche des informations sur l’image, la mémoire du système et l’outil actif. Vous pouvez changer le type des informations qui s’affichent afin de faciliter votre 504 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur travail. Par exemple, si vous travaillez sur des images de taille différente, vous pouvez afficher les dimensions de l’image active. Pour personnaliser la barre d’état, ajoutez-y des boutons. Pour plus d’informations sur la personnalisation de la barre d’état, reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de la barre d’état » dans l’Aide. Pour changer le type d’informations affichées dans la barre d’état • Cliquez sur la flèche de la barre d’état, puis sur l’une des options suivantes : • Taille du fichier • Outil courant • Dimensions du document • Mode de couleurs • Mémoire vive Corel PHOTO-PAINT: Présentation de l’espace de travail Corel PHOTO-PAINT 505 Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT Il existe plusieurs façons d’importer des images dans Corel PHOTO-PAINT. Cette section contient les rubriques suivantes : • Ouverture d’images • Importation de fichiers • Acquisition d’images à partir de scanners et d’appareils photo numériques • Création d’images Pour plus d’informations concernant l’importation de fichiers bruts d’appareils photo dansCorel PHOTO-PAINT, reportez-vous à « Importation de fichiers bruts d’appareils photo dans Corel PHOTO-PAINT », à la page 632. Ouverture d’images Il est possible d’ouvrir la plupart des images bitmap dans Corel PHOTO-PAINT. Chaque image ouverte s’affiche dans sa propre fenêtre d’image. Pour ouvrir une image 1 Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. 2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier 3 Cliquez sur un nom de fichier. En cas de besoin, vous pouvez rechercher une image à l’aide de la boîte de recherche. Vous pouvez effectuer une recherche par nom de fichier, titre, sujet, auteur, mot clé ou commentaire. Pour rechercher des balises identifiées par l’utilisateur sous Windows XP, Windows Desktop Search doit être installé sur votre ordinateur. 4 Cliquez sur le bouton Ouvrir. Corel PHOTO-PAINT: Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT 507 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Détecter un filigrane Cochez la case Vérifier le filigrane. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier. Supprimer les zones superflues d’une image lors de son ouverture (Windows Vista) Dans la zone de listeOuvrir, cliquez sur Recadrer et charger. (Windows XP) Dans la zone de listeType de fichier, cliquez sur Recadrer. Réduire les dimensions d’une image lors de son ouverture (Windows Vista) Dans la zone de listeOuvrir, cliquez sur Rééchantillonner et charger. (Windows XP) Dans la zone de listeType de fichier, cliquez sur Rééchantillonner. Accéder à la version précédente d’un fichier (Windows Vista) Effectuez l’une des opérations suivantes : •Cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir et cliquez sur Afficher les versions précédentes. •Faites un clic droit sur un fichier puis cliquez sur Restaurer les versions précédentes. Vous pouvez accéder à une version précédente d’un fichier uniquement si System Protection est activé. Pour des informations détaillées sur la façon d’accéder aux versions précédentes de fichiers, reportez-vous à l’aide de Windows Vista. Affiche les noms d’objet et les remarques correctement dans une image créée avec une version antérieure de Corel PHOTO-PAINT (Windows Vista) Sélectionnez l’option correspondante dans la zone de liste Sélectionner une page de code. (Windows XP) Sélectionnez l’option correspondante dans la zone de liste Page de codes. Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier. 508 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Importation de fichiers Corel PHOTO-PAINT propose des filtres qui convertissent les fichiers d’un format à un autre au cours de l’importation. Vous pouvez importer un fichier et le placer dans la fenêtre de l’application active en tant qu’objet. Le fichier importé devient alors une partie de l’image active. Pour importer un fichier dans une image active 1 Cliquez sur Fichier ` Importer. 2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier. En cas de besoin, vous pouvez rechercher une image à l’aide de la boîte de recherche. Vous pouvez effectuer une recherche par nom de fichier, titre, sujet, auteur, mot clé, commentaire, nom d’image bitmap ou nom d’objet. Pour rechercher des balises identifiées par l’utilisateur sous Windows XP, Windows Desktop Search doit être installé sur votre ordinateur. 3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste en regard de la zone Nom de fichier (Windows Vista) ou la zone de liste Type de fichier (Windows XP). Si vous n’êtes pas certain du format du fichier que vous souhaitez importer, sélectionnez Tous les formats de fichiers. 4 Cliquez sur un nom de fichier. 5 Cliquez sur Importer. 6 Cliquez dans la fenêtre d’image. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Enregistrer le profil ICC (International Color Consortium) incorporé Cochez la case Extraire le profil ICC incorporé afin d’enregistrer le profil ICC dans le dossier de couleurs dans lequel l’application a été installée. Vérifier le filigrane ou les informations de copyright Cochez la case Vérifier le filigrane. Utiliser les paramètres par défaut du filtre sans ouvrir la boîte de dialogue correspondante Cochez la case Ne pas afficher le dialogue de filtre. Corel PHOTO-PAINT: Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT 509 Acquisition d’images à partir de scanners et d’appareils photo numériques Dans Corel PHOTO-PAINT, il est possible de charger des images provenant d’un scanner ou d’un appareil photo numérique. Corel PHOTO-PAINT prend en charge les scanners et les appareils photo numériques utilisant Microsoft® Windows® Image Acquisition (WIA), qui est une interface standard permettant le chargement d’images. Si votre scanner ou appareil photo numérique ne prend pas en charge WIA, utilisez le pilote TWAIN du scanner ou de l’appareil pour charger des images. Les interfaces et options peuvent varier d’un logiciel à l’autre. Pour plus d’informations sur l’utilisation du logiciel de votre scanner ou de votre appareil photo numérique, reportez-vous à la documentation de son fabricant. Pour plus d’informations détaillées concernant l’importation de fichiers bruts d’appareil photos, reportez-vous à « Importation de fichiers bruts d’appareils photo dans Corel PHOTO-PAINT », à la page 632. Pour numériser des images 1 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Sélectionner une source. 2 Sélectionnez votre scanner dans la liste Sources. Un scanner peut avoir comme source un pilote WIA et TWAIN. Pour la numérisation d’images couleur 48 bits, vous devez sélectionner le pilote TWAIN. 3 Cliquez sur Sélectionner. 4 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Acquérir. Si votre scanner ne prend pas en charge WIA, l’interface de son pilote TWAIN s’affiche pour le chargement des images. Les options proposées varient en fonction du modèle de scanner utilisé. 5 Prévisualisez l’image, puis sélectionnez la zone à numériser. 6 Cliquez sur Numériser. Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre scanner (OK ou Envoyer, par exemple). Pour charger des photos à partir d’un appareil photo numérique 1 Connectez un appareil photo numérique à votre ordinateur. 510 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Sélectionner une source. 3 Sélectionnez un appareil photo numérique dans la zone Sources. Un appareil photo numérique peut avoir comme source un pilote WIA ou TWAIN. 4 Cliquez sur Fichier ` Acquérir une image ` Acquérir. 5 Choisissez les images à charger dans la boîte de dialogue qui apparaît. Si votre appareil photo numérique ne prend pas en charge WIA, l’interface du pilote TWAIN de l’appareil s’affiche pour le chargement des images. Les options proposées varient en fonction du modèle d’appareil photo numérique utilisé. 6 Cliquez sur Obtenir les photos. Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre appareil photo numérique. Création d’images Vous pouvez réaliser des illustrations originales en créant une image dans sa totalité ou en dupliquant une image existante. Vous pouvez également utiliser des données copiées dans le Presse-papiers à partir d’une autre fenêtre d’image ou application. Pour créer une image dans sa totalité 1 Cliquer sur Fichier ` Nouveau. 2 Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs. 3 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan, puis cliquez sur une couleur pour l’arrière-plan. 4 Choisissez une taille dans la zone de liste Taille. 5 Activez l’une des options suivantes : • Portrait • Paysage 6 Sélectionnez une valeur dans la zone de liste Résolution. 7 Cliquez sur OK. Pour créer une image par duplication 1 Cliquez sur Image ` Dupliquer. Corel PHOTO-PAINT: Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT 511 2 Entrez un nom de fichier dans la zone Comme. Si vous voulez combiner les objets et l’arrière-plan de la nouvelle image, cochez la case Fusionner les objets avec l’arrière-plan. Pour créer une image à partir du contenu du Presse-papiers • Cliquez sur Fichier ` Nouveau depuis le Presse-papiers. Informations complémentaires Pour plus d’informations concernant l’importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT, reportez-vous à « Importation d’images dans Corel PHOTO-PAINT » dans la section « Introduction à ». 512 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Affichage des images et des informations relatives aux images Vous pouvez changer l’aspect des fenêtres et le niveau d’agrandissement appliqué à une image. La modification du niveau d’agrandissement permet de visualiser des zones spécifiques de l’image afin d’en faciliter la retouche.. Cette section contient les rubriques suivantes : • Affichage d’images • Application d’un zoom • Affichage des informations relatives à une image Affichage d’images Il est possible d’afficher des images de différentes manières. Vous pouvez masquer les fenêtres, la boîte à outils et les barres d’outils, laissant ainsi visibles uniquement la barre de menus et les fenêtres d’images. Vous avez également la possibilité d’afficher un aperçu de l’image en plein écran. Il est possible d’afficher des zones de l’image qui n’apparaissent pas dans la fenêtre d’image. Par exemple, lorsque vous travaillez à un niveau élevé d’agrandissement ou avec de grandes images, vous pouvez effectuer un panoramique ou passer à une autre partie de l’image sans avoir à régler le niveau d’agrandissement. Corel PHOTO-PAINT: Affichage des images et des informations relatives aux images 513 Vous pouvez sélectionner la zone d’image à afficher dans la fenêtre de l’image en utilisant la fenêtre déroulante Navigateur. Pour masquer des fenêtres, la boîte à outils et les barres d’outils • Cliquez sur Fenêtre ` Masquer les fenêtres. Pour revenir au mode d’affichage normal, cliquez dans l’espace de travail avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Afficher les fenêtres. Pour afficher un aperçu plein écran d’une image • Cliquez sur Affichage ` Aperçu plein écran. Si vous souhaitez repasser en mode normal, appuyez sur une touche ou cliquez sur la souris à un endroit quelconque de l’écran. Pour afficher des zones d’une image qui n’apparaissent pas dans la fenêtre d’image Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Panoramique . Faites glisser l’image jusqu’à ce que la zone à visualiser apparaisse. Atteindre une autre zone de l’image Cliquez sur la fenêtre déroulante Navigateur située dans l’angle inférieur droit de la fenêtre d’image. Faites glisser le rectangle vers la zone de l’image à afficher. 514 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pendant que vous bougez la molette de souris ou que vous déplacez un périphérique compatible, vous pouvez faire défiler la fenêtre verticalement en appuyant sur Alt ou horizontalement en appuyant sur Ctrl. Il est possible de faire apparaître les zones qui ne s’affichent pas dans la fenêtre d’image en les faisant glisser à l’aide de l’outil Panoramique. Cette photo a été déplacée depuis sa position d’origine (en haut à gauche) vers la droite (en haut à droite). L’encart au-dessous présente l’image entière. Pour établir le paramètre par défaut de la molette de la souris 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Espace de travail, puis sur Affichage. 3 Pour spécifier l’action par défaut de la molette de la souris, choisissez Zoom ou Défilement dans le menu Action par défaut de la molette de la souris. 4 Cliquez sur OK. Application d’un zoom Par défaut, les images sont affichées avec un niveau d’agrandissement de 100 %. Vous pouvez toutefois effectuer un zoom avant pour visualiser un détail de l’image ou un zoom arrière pour visualiser une plus grande partie de l’image. Il est également possible de définir le niveau d’agrandissement appliqué à l’ouverture des images. Pour effectuer un zoom • Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Zoom . Corel PHOTO-PAINT: Affichage des images et des informations relatives aux images 515 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Effectuer un zoom avant Cliquez dans l’image à l’endroit que vous souhaitez agrandir. Effectuer un zoom sur une zone spécifique Tracez un rectangle autour de la zone à agrandir à l’aide de la souris. Effectuer un zoom arrière Cliquez dans la fenêtre d’image avec le bouton droit de la souris. Passer du niveau de zoom actuel au niveau de zoom précédent Cliquez sur le bouton Zoom antérieur de propriétés. Effectuer un zoom avant ou arrière selon un niveau prédéfini Choisissez un niveau d’agrandissement dans la zone de liste Zoom de la barre de propriétés. de la barre Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou un zoom arrière sur l’image avec la molette de la souris. Affichage des informations relatives à une image Vous pouvez afficher les propriétés d’une image, telles que son nom, son format de fichier et sa taille. Vous avez également la possibilité, pendant que vous travaillez, de consulter des informations relatives à des zones de l’image, telles que les coordonnées du pointeur. Il est possible d’afficher les changements d’abscisse (X) et d’ordonnée (Y) lorsque vous déplacez le pointeur dans la fenêtre d’image. Vous pouvez également noter l’angle (A) et la distance (D) parcourue par le pointeur dans la fenêtre d’image lors du tracé d’une forme ou d’une zone modifiable. En outre, il vous est possible d’obtenir des chiffres liés aux coordonnées du point central (C) et au rayon (R) lorsque vous créez ou sélectionnez une zone modifiable ou une forme circulaire. Vous pouvez aussi afficher des informations relatives aux couleurs de la zone de l’image située au niveau du curseur. Par défaut, les valeurs RVB, Hex et CMJN sont affichées. L’affichage simultané des informations relatives aux couleurs se fait selon deux modèles colorimétriques. Par exemple, vous pouvez visualiser les valeurs de niveaux de gris et RVB d’une zone spécifique de l’image. 516 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour afficher des informations relatives à une image • Cliquez sur Fichier ` Propriétés du document. Pour afficher des informations relatives à des zones d’une image • Cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes ` Info. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Choisir un nouveau modèle colorimétrique Cliquez sur la flèche de menu contextuel du haut , choisissez un niveau de couleur, puis cliquez sur un modèle colorimétrique. Changer les unités de mesure utilisées pour l’affichage des informations relatives à l’image Cliquez sur la flèche de menu contextuel du bas, puis sur une unité de mesure. Par défaut, la palette Informations sur l’image répertorie, de haut en bas, les valeurs RVB, Hex et CMJN. Pour afficher les informations relatives au mode de couleur, vous pouvez également cliquer sur l’outil Pipette et pointer sur une zone de l’image. Informations complémentaires Pour plus d’informations concernant l’affichage des images et l’obtention d’informations sur les images, rapportez-vous à « Affichage des images et des informations relatives aux images » dans la section « Introduction à » de l’Aide Corel PHOTO-PAINT: Affichage des images et des informations relatives aux images 517 Recadrage et changement d’orientation Il est possible de recadrer une image afin d’en supprimer les zones superflues ou de combiner plusieurs images afin de créer une seule et grande image. Vous pouvez également changer l’orientation d’une image en la retournant ou en la faisant pivoter. Cette section contient les rubriques suivantes : • Recadrage d’images • Redressement d’images • Faire pivoter et retourner des images Recadrage d’images Vous pouvez recadrer une image de façon à en supprimer les zones superflues et à améliorer sa composition. Le recadrage permet de sélectionner une zone rectangulaire à conserver et de supprimer le reste de l’image. Vous réduisez ainsi la taille de fichier de l’image sans affecter sa résolution. Le recadrage permet de supprimer les zones d’une image qui ne vous intéressent pas. Corel PHOTO-PAINT: Recadrage et changement d’orientation 519 Corel PHOTO-PAINT vous permet également d’effectuer un recadrage autour de la zone modifiable d’un masque. Notez toutefois que l’image obtenue est toujours rectangulaire. Pour plus d’informations sur les masques, reportez-vous à la section « Utilisation de masques », à la page 571. Pour recadrer une image 1 Cliquez sur l’outil Recadrer . 2 Faites glisser la souris pour sélectionner une zone de l’image. 3 Cliquez deux fois à l’intérieur de la zone de recadrage. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Agrandir ou réduire la zone de recadrage Faites glisser les poignées de recadrage. Déplacer la zone de recadrage Cliquez dans la zone de recadrage et faites glisser la souris afin de repositionner la zone de recadrage. Faire pivoter la zone de recadrage afin de la redresser Cliquez à l’intérieur de la zone de recadrage pour afficher les poignées de rotation . Faites glisser les poignées de rotation pour aligner la zone de recadrage sur la zone d’image à recadrer. Agrandir la zone de recadrage au-delà de l’image d’origine Cliquez sur Image ` Recadrer ` Étendre, puis faites glisser une poignée de recadrage hors de l’image. Vous pouvez également recadrer une zone d’image. Pour ce faire, cliquez sur l’outil Recadrer et saisissez des valeurs dans les zones Taille et Position de la barre de propriétés. Pour recadrer une zone modifiable d’un masque 1 Définissez une zone modifiable dans une image. 2 Cliquez sur Image ` Recadrer ` Sur le masque. 520 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Redressement d’images La boîte de dialogue Redresser l’image vous permet de redresser rapidement des images bitmap. Cette fonctionnalité est utile pour redresser des photos qui ont été prises ou scannées en biais. 1 7 2 3 4 5 8 6 9 10 Boîte de dialogue Redresser l’image 1. Fenêtre d’aperçu 6. Options de recadrage et de rééchantillonnage 2. Outils de rotation 7. Bouton Réinitialisation 3. Outil Panoramique 8. Grille 4. Outils Zoom 9. Conseil sur la commande active 5. Commandes de rotation de l’image 10. Commande de la grille Corel PHOTO-PAINT: Recadrage et changement d’orientation 521 La boîte de dialogue Redresser l’image vous permet de faire pivoter une image en faisant glisser un curseur, en saisissant un angle de rotation ou en utilisant les touches de direction. Vous pouvez spécifier un angle de rotation personnalisé compris entre -15 et 15 degrés. Vous pouvez utiliser la fenêtre d’aperçu pour prévisualiser de façon dynamique les ajustements que vous faites. Si vous souhaitez changer l’orientation de l’image avant de la redresser, vous pouvez commencer par faire pivoter l’image de 90 degrés dans le sens horaire et anti-horaire. Une grille est affichée dans la fenêtre d’aperçu pour vous aider à redresser l’image. Vous pouvez effectuer des ajustements plus précis en contrôlant la taille des cellules de la grille. Pour renforcer le contraste entre la grille et les couleurs de l’image, vous pouvez également modifier la couleur de la grille. Vous pouvez également masquer la grille si vous voulez prévisualiser le résultat final sans les lignes de la grille. De plus, vous pouvez effectuer des zooms avant et arrière et effectuer un panoramique dans la fenêtre d’aperçu pour vous aider à évaluer les résultats. Par défaut, l’image redressée est recadrée selon la zone de recadrage qui est affichée dans la fenêtre d’aperçu. L’image finale a les mêmes proportions que l’image d’origine, mais ses dimensions sont plus petites. Cependant, vous pouvez conserver la largeur et la hauteur originales de l’image en recadrant et rééchantillonnant l’image. Vous pouvez également obtenir une image en biais en désactivant le recadrage et en utilisant l’outil Recadrer pour recadrer l’image dans la fenêtre de dessin. Lorsque le recadrage est désactivé, l’image redressée apparaît contre la couleur d’arrière-plan. Image d’origine (à gauche) ; image redressée et recadrée (à droite) Pour redresser une image 1 Cliquez sur Ajuster ` Redresser l’image. 2 Déplacez le curseur Faire pivoter l’image ou entrez une valeur comprise entre 15 et -15 dans la zone Faire pivoter l’image. 522 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Si nécessaire, déplacez le curseur Grille pour ajuster la taille des cellules de la grille. 4 Pour recadrer et redresser l’image, cochez la case Recadrer l’image. L’image est recadrée pour conserver les proportions de l’image d’origine, ce qui signifie que l’image finale est plus petite que l’image d’origine. Si vous souhaitez conserver la largeur et la hauteur de l’image d’origine, cochez la case Recadrer et rééchantillonner pour rétablir la taille d’origine. L’image finale est rééchantillonnée. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Changer la couleur de la grille Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleur de la Grille. Aligner une zone de l’image sur un repère À l’aide de l’outil Panoramique , faites glisser l’image jusqu’à ce que la zone soit alignée avec une ligne de la grille. Vous pouvez utiliser l’outil Panoramique après avoir effectué un zoom avant sur l’image. Faites pivotez l’image de 90 degrés dans une des directions Cliquez sur le bouton Faire pivoter dans le sens anti-horaire ou le bouton Faire pivoter dans le sens horaire . Masquer ou afficher la grille Désactivez ou activez la case Grille. Ajuster l’angle de rotation par incréments de 0,1 degré Cliquez sur la zone Faire pivoter l’image, et appuyez sur les touches de direction Haut et Bas. Réinitialiser l’image à son orientation d’origine Cliquez sur Réinitialiser. Effectuer un zoom avant ou arrière Cliquez dans la fenêtre d’aperçu avec l’outil Zoom avant ou Zoom arrière . Ajuster une image à la fenêtre d’aperçu Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la page . Afficher une image à sa taille réelle Cliquez sur le bouton 100 % Corel PHOTO-PAINT: Recadrage et changement d’orientation . 523 Bien qu’une image en mode de couleur deux tons soit affichée comme une image en niveaux de gris dans la fenêtre d’aperçu de la boîte de dialogue Redresser l’image, l’image finale est bien en mode de couleur deux tons. Faire pivoter et retourner des images Pour modifier l’orientation d’une image, retournez-la ou faites-la pivoter dans la fenêtre d’image. Vous pouvez retourner une image horizontalement ou verticalement afin de repositionner une image numérisée ou créer des effets originaux. Lorsque vous faites pivoter une image, il est possible d’indiquer l’angle et la direction de la rotation, ainsi que la couleur du papier visible après la rotation. Vous pouvez appliquer un effet miroir à une image en la retournant. Pour retourner une image • Cliquez sur Image ` Retourner, puis sur l’une des options suivantes : • Horizontalement • Verticalement Pour faire pivoter une image 1 Cliquez sur Image ` Faire pivoter ` Rotation personnalisée. 2 Entrez une valeur dans la zone Angle. 3 Activez l’une des options suivantes : • Sens horaire • Sens anti-horaire 4 Cochez l’une des cases suivantes : 524 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Conserver la taille de l’image d’origine : permet de conserver la taille de l’image d’origine. • Anticrénelage : permet de lisser les bords de l’image. 5 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur. Pour faire pivoter une image, cliquez sur Image ` Faire pivoter, puis sélectionnez 90° sens horaire, 90° sens anti-horaire ou 180°. Informations complémentaires Pour plus d’informations concernant le recadrage, l’assemblage et le changement d’orientation, reportez-vous à « Recadrage, assemblage et changement d’orientation » dans la section « Édition d’images » de l’Aide. Corel PHOTO-PAINT: Recadrage et changement d’orientation 525 Utilisation des couleurs Corel PHOTO-PAINT vous permet de choisir et de créer des couleurs à l’aide d’un grand nombre de palettes, de mélangeurs de couleurs et de modèles colorimétriques normalisés. Vous pouvez créer et modifier des palettes de couleurs personnalisées afin de stocker les couleurs régulièrement utilisées en vue d’une utilisation ultérieure. Cette section contient les rubriques suivantes : • Choix de couleurs • Utilisation de composantes de couleurs non quadri Choix de couleurs Vous pouvez choisir des couleurs d’arrière-plan, de premier plan et de surface à l’aide de la zone de contrôle des couleurs, des palettes de couleurs, de l’échantillonnage, des visionneuses de couleurs, de l’harmonisation des couleurs ou de dégradés de couleurs. Zone de contrôle des couleurs La zone de contrôle des couleurs permet de visualiser les couleurs d’arrière-plan, de premier plan et de surface sélectionnées, ainsi que de choisir de nouvelles couleurs. Palette de couleurs par défaut Une palette de couleurs est un ensemble de témoins de couleurs. Vous pouvez choisir des couleurs de premier plan, d’arrière-plan et de surface à l’aide de la palette de couleurs par défaut qui contient 99 couleurs du modèle colorimétrique RVB. Palettes de couleurs fixes ou personnalisées Les palettes de couleurs fixes sont fournies par des fabricants tiers. Il s’agit par exemple des palettes Couleurs HKS, Focoltone, PANTONE et TRUMATCH. Il peut être utile de disposer d’un nuancier de ces fabricants. Il s’agit d’une collection d’échantillons de couleurs qui montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée. Corel PHOTO-PAINT: Utilisation des couleurs 527 Les palettes de couleurs personnalisées peuvent comporter des couleurs provenant de tout modèle colorimétrique ou de toute palette de couleurs fixe. Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalisée en vue d’une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations sur l’utilisation de palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux rubriques et « Ouverture et modification des palettes de couleurs personnalisées » de l’Aide en ligne. Vous pouvez aussi choisir des couleurs à l’aide des dégradés de couleurs, de l’harmonisation des couleurs et de la visionneuse de couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Choix de couleurs » dans l’Aide. Échantillonnage de couleurs Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un objet ou dans une image, vous pouvez échantillonner la couleur afin d’obtenir une correspondance parfaite. Par défaut, vous échantillonnez un seul pixel de la fenêtre d’image. Lorsque vous échantillonnez une couleur à partir d’une photo, une zone qui semble à première vue contenir une couleur unie peut en fait s’avérer être légèrement nuancée ou juxtaposée. Dans ce cas, il est judicieux d’établir la moyenne des couleurs de pixels dans une zone d’échantillonnage plus étendue. La taille de cette zone d’échantillonnage peut être définie sur 3 x 3 pixels ou 5 x 5 pixels pour les images haute résolution. Vous pouvez également échantillonner les pixels d’une zone sélectionnée. Pour choisir une couleur à l’aide de la zone de contrôle des couleurs 1 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur l’une des options suivantes : • Témoin de couleur de premier plan • Témoin Couleur d’arrière-plan 2 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs. 3 Cliquez dans la zone de sélection des couleurs pour choisir une couleur. Pour choisir une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut Pour Procédez comme suit : Choisir une couleur de premier plan Cliquez sur un témoin de couleur. 528 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour Procédez comme suit : Choisir une couleur d’arrière-plan Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un témoin de couleur. Choisir une couleur de surface Cliquez du bouton droit de la souris sur un témoin de couleur Pour choisir une couleur à l’aide d’une palette de couleurs fixe ou personnalisée 1 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur l’une des options suivantes : • Témoin Couleur de premier plan • Témoin Couleur d’arrière-plan 2 Cliquez sur l’onglet Palettes. 3 Sélectionnez une palette fixe ou personnalisée dans la zone de liste Palette. 4 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs. 5 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs. Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’une image afin d’obtenir une meilleure uniformité et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Il est préférable d’utiliser le même modèle colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale. Pour échantillonner une couleur 1 Cliquez sur l’outil Pipette . 2 Cliquez sur l’image pour choisir une couleur de premier plan. La taille par défaut de l’échantillon est de 1 pixel. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Augmenter la taille de l’échantillon Corel PHOTO-PAINT: Utilisation des couleurs Cliquez sur le bouton Pipette 3× 3 barre de propriétés. de la 529 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Augmenter la taille de l’échantillon pour une image haute résolution Cliquez sur le bouton Pipette 5× 5 barre de propriétés. Échantillonner à partir d’une zone sélectionnée Cliquez sur le bouton Sélection Pipette de la barre de propriétés. de la Utilisation de composantes de couleurs non quadri Les composantes de couleurs non quadri permettent d’afficher, d’éditer et de conserver des informations sur les couleurs non quadri dans les fichiers. Que vous importiez un fichier qui utilise des couleurs non quadri ou que vous ajoutiez des couleurs non quadri dans Corel PHOTO-PAINT, les composantes de couleurs non quadri vous permettent de conserver vos informations chromatiques lors de l’impression du fichier. La couleur non quadri est stockée dans une composante de niveaux de gris de 8 bits qui conserve des données telles que la couleur non quadri à utiliser, la cible de projection de l’encre et la densité de l’encre. Il est possible de créer une nouvelle composante de couleur non quadri, de lui affecter une couleur et un nom, puis de lui ajouter un contenu. Ainsi, vous pouvez peindre, dessiner des formes, appliquer des effets ou coller du contenu dans une composante. Lorsque vous collez un objet ou une sélection dans une composante de couleur non quadri, cet élément est ajouté sous forme de zone modifiable. Vous pouvez apporter des modifications à cette zone avant de l’associer à la composante de couleur non quadri. Pour plus d’informations sur la modification d’une zone modifiable, reportez-vous à la section « Utilisation de masques », à la page 571. Lors de la prévisualisation d’une image, il est possible de spécifier que les couleurs non quadri se fondent avec les couleurs sous-jacentes (surimpression) ou, au contraire, qu’elles les recouvrent. Vous pouvez ainsi simuler des encres opaques ou transparentes. Il est également possible de sélectionner, d’éditer et de modifier les propriétés des composantes de couleurs non quadri existantes. Si, par exemple, vous ouvrez ou importez une image qui contient des composantes de couleurs non quadri, vous pouvez renommer ces composantes, remplacer leur couleur ou encore en modifier le contenu. Vous avez la possibilité d’enregistrer votre travail au format de fichier CPT si vous envisagez de le retoucher ultérieurement. Vous avez également le choix d’enregistrer vos 530 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur travaux au format de fichier PSD ou de les exporter aux formats de fichiers DCS, PDF et EPS si vous êtes prêts à les imprimer. Pour créer une composante de couleur non quadri 1 Dans le menu fixe Composantes, cliquez sur la flèche du menu contextuel, puis choisissez Nouvelle composante de couleur non quadri. Si le menu fixe Composantes n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes` Composantes. 2 Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleur de la boîte de dialogue Nouvelle composante de couleur non quadri. 3 Saisissez un nom de composante dans la zone Nom si vous ne voulez pas reprendre le nom de la couleur non quadri. 4 Dans la zone Propriétés de l’encre, choisissez l’une des options suivantes : • Plein : les couleurs qui se trouvent en dessous n’agissent pas sur la couleur de l’encre tant que la densité de l’encre est inférieure à 100 %. • Transparent : les couleurs qui se trouvent en dessous transparaissent. Cette option permet de prévisualiser la surimpression. 5 Activez l’une des options suivantes : • Composantes vides : permet de créer des composantes vides (sans appliquer d’encre). • Remplir avec couleur : permet de créer une composante remplie avec la couleur de l’encre. 6 Cliquez sur OK. La nouvelle composante de couleur non quadri apparaît dans le menu fixe Composantes, sous les composantes existantes. La nouvelle composante de couleur non quadri s’affiche et les autres composantes sont masquées. Pour sélectionner une composante de couleur non quadri • Dans la liste Composantes du menu fixe Composantes, cliquez sur une composante de couleur non quadri. Un contour rouge autour de la miniature d’une composante indique que celle-ci est sélectionnée. Corel PHOTO-PAINT: Utilisation des couleurs 531 Pour modifier les propriétés d’une composante de couleur non quadri 1 Dans la liste Composantes de la fenêtre du menu fixe Composantes, choisissez une composante de couleur non quadri. 2 Cliquez sur le bouton du menu contextuel dans l’angle supérieur droit du menu fixe, puis cliquez sur Propriétés des composantes. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des composantes des couleurs non quadri, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour effectuer cette opération Changer la couleur non quadri Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleur. Renommer la composante Saisissez un nouveau nom dans la zone Nom. Changer les propriétés d’encre Dans la zone Propriétés de l’encre, choisissez l’une des options suivantes : •Plein : les couleurs qui se trouvent en dessous n’agissent pas sur la couleur de l’encre tant que la densité de l’encre est inférieure à 100 %. •Transparent : les couleurs qui se trouvent en dessous transparaissent. Cette option permet de prévisualiser la surimpression. Informations complémentaires Pour plus d’informations concernant l’utilisation des couleurs, reportez-vous à la rubrique « Utilisation des couleurs » de la section « Couleur et surfaces » de l’aide. 532 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Modification du mode de couleurs En changeant le mode de couleurs (RVB, CMJN, ou niveaux de gris) d’une image, vous modifiez la structure des couleurs et la taille de l’image, ce qui peut influer sur la manière dont celle-ci est affichée ou imprimée. Cette section contient les rubriques suivantes : • Changement du mode de couleurs d’une image • Conversion des images en mode 256 couleurs Changement du mode de couleurs d’une image Dans Corel PHOTO-PAINT, les couleurs des images sont définies par des modes de couleurs. Les moniteurs des ordinateurs affichent les images à l’aide du mode de couleurs RVB. Par défaut, les images créées dans Corel PHOTO-PAINT le sont au mode de couleurs RVB. Les modes de couleurs sont décrits par les couleurs qui les composent et par leur profondeur de bit. Par exemple, le mode de couleurs RVB (24 bits) est constitué de composantes de rouge, de vert et de bleu, et sa profondeur est de 24 bits. De même, le mode de couleurs CMJN (32 bits) est constitué de composantes de cyan, de magenta, de jaune et de noir, et sa profondeur est de 32 bits (chaque composante ayant une profondeur de 8 bits). Bien qu’il soit difficile de percevoir à l’écran les différences qui existent entre une image en mode CMJN et une image en mode RVB, les deux images sont très différentes. Les couleurs de l’espace de couleurs RVB couvrent une plus grande partie du spectre des couleurs (elles ont une gamme plus étendue) que celles de l’espace de couleurs CMJN. Pour des dimensions égales, la taille d’une image CMJN est supérieure à celle d’une image RVB, car elle contient des composantes nécessaires à l’impression des encres standard. Chaque conversion d’image risque d’entraîner une perte d’informations relatives aux couleurs. C’est pourquoi vous devez terminer les modifications de l’image et enregistrer cette dernière avant de la convertir dans un autre mode de couleurs. Corel PHOTO-PAINT prend en charge les modes de couleurs suivants : Corel PHOTO-PAINT: Modification du mode de couleurs 533 • Noir et blanc (1 bit) • Niveaux de gris (8 bits) • Deux tons (8 bits) • 256 couleurs (8 bits) • Couleur RVB (24 bits) • Couleur Lab (24 bits) • Couleur CMJN (32 bits) • Plusieurs composantes • Niveaux de gris (16 bits) • Couleur RVB (48 bits) • RVB NTSC (vidéo) • RVB PAL (vidéo) Pour convertir le mode de couleurs d’une image • Cliquez sur Image, puis sur l’une des options suivantes : • Convertir en niveaux de gris (8 bits) • Convertir en couleurs RVB (24 bits) • Convertir en couleurs CMJN (32 bits) • Convertir en ` Couleur Lab (24 bits) • Convertir en ` Plusieurs composantes • Convertir en ` Niveaux de gris (16 bits) • Convertir en ` Couleur RVB (48 bits) • Convertir en ` RVB NTSC • Convertir en ` RVB PAL Conversion des images en mode 256 couleurs Le mode 256 couleurs, également appelé mode de couleurs indexé, est fréquemment utilisé pour les images GIF sur le Web. Lorsque vous convertissez une image complexe au mode 256 couleurs, une valeur de couleur fixe est attribuée à chaque pixel. Ces valeurs sont stockées dans un tableau de couleurs compact, également appelé palette. L’image 256 couleurs contient ainsi moins de données que l’image d’origine, et sa taille de fichier est moins élevée. Le mode 256 couleurs est un mode de couleurs 8 bits qui enregistre et affiche les images avec 256 couleurs au plus. Sélection, modification et enregistrement d’une palette 256 couleurs Lorsque vous convertissez une image au mode 256 couleurs, vous pouvez utiliser une palette de couleurs prédéfinie ou personnalisée et la modifier en remplaçant certaines couleurs individuelles. Si vous sélectionnez une palette Optimisée, vous pouvez la modifier en spécifiant une couleur de degré de sensibilité. La palette de couleurs utilisée pour convertir l’image est appelée « palette de couleurs traitée » et peut être enregistrée en vue de son utilisation avec d’autres images. 534 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Juxtaposition Les images 256 couleurs peuvent contenir un maximum de 256 couleurs différentes. Si l’image d’origine contient de nombreuses couleurs, vous pouvez utiliser la juxtaposition pour créer l’illusion d’un affichage comportant plus de 256 couleurs. La juxtaposition crée des couleurs et des nuances supplémentaires à partir d’une palette existante par l’insertion de pixels de différentes couleurs. La relation entre les pixels crée une illusion d’optique grâce à laquelle vous avez l’impression de voir des couleurs supplémentaires. La juxtaposition résulte de la distribution des couleurs de façon régulière ou aléatoire. La méthode Ordonnée se rapproche des dégradés de couleurs par l’utilisation de motifs de points réguliers. Les couleurs unies sont ainsi accentuées et les bords de l’image renforcés. La méthode de diffusion d’erreur répartit les pixels de manière aléatoire, ce qui adoucit les bords et les couleurs. Jarvis, Stucki et Floyd-Steinberg sont des types de conversions à diffusion d’erreur. Si l’image contient un nombre limité de couleurs et des formes simples, il n’est pas nécessaire d’utiliser la juxtaposition. Pour convertir une image en mode 256 couleurs 1 Cliquez sur Image ` Convertir en 256 couleurs (8 bits). 2 Cliquez sur l’onglet Options. 3 Sélectionnez l’un des types de palettes de couleurs suivants dans la zone de liste Palette : • Uniforme : propose une gamme de 256 couleurs avec des quantités égales de rouge, de vert et de bleu. • VGA standard : propose la palette VGA 16 couleurs standard. • Adaptable : propose les couleurs d’origine de l’image et conserve les couleurs individuelles (le spectre de couleurs complet) dans l’image. • Optimisée : crée une palette de couleurs reposant sur le pourcentage de couleurs le plus élevé de l’image. Il est également possible de choisir une couleur de degré de sensibilité pour la palette. • Corps noir : contient des couleurs reposant sur la température. Par exemple, le noir peut représenter les températures froides, tandis que le rouge, l’orange, le jaune et le blanc représentent les températures chaudes. • Niveaux de gris : propose 256 nuances de gris, comprises entre le noir (0) et le blanc (255). • Système : propose une palette de couleurs compatibles Web et niveaux de gris. • Compatible Web : propose une palette de 216 couleurs communes aux navigateurs Web. 4 Choisissez une option de juxtaposition dans la zone de liste Juxtaposition. Corel PHOTO-PAINT: Modification du mode de couleurs 535 5 Déplacez le curseur Intensité de juxtaposition pour régler l’intensité de la juxtaposition. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Enregistrer des options de conversion en tant que présélection Cliquez sur Ajouter une présélection puis entrez un nom dans la zone Enregistrement de la présélection. Modifier la palette de couleurs traitée Cliquez sur l’onglet Palette traitée, puis sur Modifier. Dans la boîte de dialogue Tableau de couleurs, modifiez la palette de couleurs. Enregistrer la palette de couleurs traitée Cliquez sur l’onglet Palette traitée, puis sur Enregistrer. Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer la palette de couleurs traitée et entrez un nom de fichier. , L’option de juxtaposition Ordonnée s’applique plus rapidement que les options de diffusion d’erreur Jarvis, Stucki et Floyd-Steinberg, mais elle est moins précise. Pour sélectionner une palette de couleurs personnalisée, vous pouvez cliquer sur l’onglet Options, puis sur Ouvrir. Recherchez le fichier de palette souhaité, puis cliquez deux fois sur son nom. Informations complémentaires Pour plus d’informations sur le changement de modes de couleur, reportez-vous à la section « Modification du mode de couleurs » dans la rubrique « Couleur et surfaces » de l’Aide. 536 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Ajustement de la couleur et du ton Pour améliorer la qualité d’une image, vous pouvez améliorer la couleur et le ton de l’image. Vous pouvez corriger les nuances de couleur, équilibrer le niveau de luminosité ou d’obscurité ou modifier des couleurs spécifiques. Cette section contient les rubriques suivantes : • Utilisation du laboratoire de réglage d’images • Utilisation d’effets et d’outils d’ajustement individuel des couleurs • Utilisation du filtre Courbe de teinte • Utilisation des composantes de couleur Utilisation du laboratoire de réglage d’images Le Laboratoire de réglage d’images vous permet de corriger rapidement et facilement les couleurs et les tons de la plupart des photos. Le Laboratoire de réglage d’images comporte des commandes automatiques et manuelles de correction d’image, organisées de manière logique. Sélectionnez uniquement les commandes utiles pour corriger les problèmes spécifiques à votre image, de haut en bas en partant de l’angle supérieur droit. Il est préférable de recadrer ou de retoucher toutes les parties de l’image avant de procéder à la correction des couleurs et des tons. Pour plus d’informations sur le recadrage et la retouche des images, reportezvous aux sections « Recadrage d’images », à la page 519 et « Retouche d’images », à la page 559. Lorsque vous travaillez dans le Laboratoire de réglage d’images, vous pouvez utiliser les fonctions suivantes : • Créer un instantané : vous pouvez à tout moment capturer la version corrigée d’une image dans un « instantané ». Les miniatures des instantanés apparaissent dans une fenêtre située sous l’image. Les instantanés permettent de comparer facilement les différentes versions corrigées de l’image et de choisir ainsi la meilleure. Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton 537 • Annuler, Rétablir et Remettre à l’original : la correction d’une image nécessitant parfois de procéder par tâtonnements, il est important de pouvoir annuler et rétablir ses corrections. La commande Remettre à l’original permet de supprimer toutes les corrections apportées et de recommencer. 1 7 2 3 4 8 5 9 6 10 11 1. Outils de rotation 5. Sélectionner un point blanc 9. Curseurs 2. Outil Panoramique 6. Sélectionner un point noir 10. Conseil sur l’outil en cours 3. Outils Zoom 7. Annuler, rétablir et réinitialiser 4. Modes d’aperçu 8. Instantanés 11. Histogramme Utilisation des commandes automatiques Vous pouvez commencer par utiliser les commandes de correction automatique : • Ajustement automatique : corrige automatiquement le contraste et la couleur d’une image par détection des zones les plus claires et les plus sombres et par réglage de la gamme de tons pour chaque composante de couleur. Dans certains 538 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur cas, cette commande suffira à améliorer l’image. Dans d’autres cas, vous devrez annuler les modifications et recommencer avec des commandes plus précises. • Outil Sélectionner un point blanc : ajuste automatiquement le contraste d’une image en fonction du point blanc que vous définissez. Vous pouvez, par exemple, utiliser l’outil Sélectionner un point blanc pour éclaircir une image trop sombre. • Outil Sélectionner un point noir : ajuste automatiquement le contraste d’une image en fonction du point noir que vous définissez. Vous pouvez, par exemple, utiliser l’outil Sélectionner un point noir pour assombrir une image trop claire. Utilisation des commandes de correction des couleurs Après avoir utilisé les commandes automatiques, vous pouvez corriger les nuances de couleur de votre image. Les nuances de couleur s’expliquent généralement par les conditions d’éclairage lors de la prise de vue et peuvent être modifiées par le processeur de l’appareil photo numérique ou du scanner. • Curseur Température : permet de corriger les nuances de couleur par « réchauffement » ou « refroidissement » de la couleur d’une image pour compenser l’éclairage de la prise de vue. Ainsi, pour corriger une nuance de couleur jaune résultant d’une photo prise en intérieur sous un faible éclairage incandescent, déplacez le curseur vers l’extrémité bleue de manière à accroître les valeurs de température (exprimées en degré Kelvin). Les valeurs peu élevées correspondent à un faible éclairage, par exemple un éclairage aux chandelles ou un éclairage par lampes à incandescence, produisant une nuance orange. Les valeurs élevées correspondent à un éclairage intense, tel que la lumière naturelle du soleil, et à la nuance de bleu qu’il produit. • Curseur Nuance : permet de corriger les nuances de couleur par réglage du vert ou du magenta dans une image. Déplacez le curseur vers la droite pour ajouter du vert, et vers la gauche pour ajouter du magenta. Utilisez successivement les curseurs Température et Nuance pour ajuster avec précision une image. • Curseur Saturation : permet de régler l’éclat des couleurs. Par exemple, déplacez le curseur vers la droite pour augmenter la vivacité d’un ciel bleu dans une image. À l’inverse, déplacez-le vers la gauche pour réduire l’éclat des couleurs. Pour créer l’effet d’une photo noir et blanc, déplacez le curseur complètement vers la gauche de manière à effacer toute la couleur de l’image. Ajustement de la luminosité et du contraste de toute l’image Vous pouvez éclaircir, assombrir et améliorer le contraste d’une image à l’aide des commandes suivantes : Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton 539 • Curseur Luminosité : permet d’éclaircir ou d’assombrir la totalité d’une image. Cette commande permet de corriger les problèmes d’exposition provenant d’un excès (surexposition) ou d’un manque (sous-exposition) de lumière lors de la prise de vue. Utilisez les curseurs Zones claires, Zones sombres et Tons moyens pour éclaircir ou assombrir des zones précises d’une image. Les valeurs du point blanc et du point noir restent inchangées puisque le réglage réalisé avec le curseur Luminosité n’est pas linéaire. • Curseur Contraste : augmente ou diminue la différence de ton entre les zones sombres et les zones claires d’une image. Déplacez le curseur vers la droite pour éclaircir les zones claires et assombrir les zones foncées. Si, par exemple, l’image présente un ton gris terne, augmentez le contraste pour accentuer les détails. Le réglage de la luminosité et du contraste permet de révéler davantage de détails sur une image. Ajustement des zones claires, zones sombres et tons moyens Il est possible d’éclaircir ou d’assombrir des zones spécifiques d’une image. Il arrive fréquemment que certaines parties d’une photo apparaissent trop foncées, et d’autres trop claires, en raison de la position et de l’intensité de la lumière au moment de la prise de vue. • Curseur Zones claires : permet d’ajuster la luminosité des zones les plus claires d’une image. Si, par exemple, vous prenez une photo avec un flash qui estompe les détails du premier plan, déplacez le curseur Zones claires vers la gauche pour assombrir ces parties délavées de l’image. Vous pouvez conjuguer l’utilisation du curseur Zones claires à celle des curseurs Zones sombres et Tons moyens pour équilibrer l’éclairage. • Curseur Zones sombres : permet d’ajuster la luminosité des zones les plus foncées d’une image. Si, par exemple, une lumière vive se trouve derrière le sujet (éclairage en contre-jour) lors d’une prise de vue, le sujet peut apparaître assombri. Vous pouvez corriger la photo en déplaçant le curseur Zones sombres vers la droite pour éclaircir les zones foncées et révéler davantage de détails. Vous pouvez conjuguer l’utilisation du curseur Zones sombres à celle des curseurs Zones claires et Tons moyens pour équilibrer l’éclairage. 540 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Curseur Tons moyens : permet d’ajuster la luminosité des tons moyens d’une image. Après avoir réglé les zones claires et sombres, vous pouvez utiliser le curseur Tons moyens pour peaufiner le rendu de l’image. Les curseurs Zones claires et Zones sombres permettent d’éclaircir ou d’obscurcir des parties spécifiques d’une image. Utilisation de l’histogramme L’histogramme vous permet de visualiser la plage des tons d’une image pour vous aider à évaluer et ajuster ses couleurs et ses tons. Pour plus d’informations sur l’histogramme, reportez-vous à la section « Utilisation d’histogrammes », à la page 544. Affichage des images dans le Laboratoire de réglage d’images Les outils du Laboratoire de réglage d’images permettent d’afficher les images de différentes manières, afin de pouvoir évaluer les ajustements de couleur et de ton. Ainsi, vous pouvez faire pivoter des images, effectuer un panoramique sur une nouvelle zone, effectuer un zoom avant ou arrière et choisir le mode d’affichage de l’image corrigée dans la fenêtre d’aperçu. Utilisation d’autres filtres d’ajustement Bien que le Laboratoire de réglage d’images permette de corriger la couleur et le ton de la plupart des images, l’utilisation d’un filtre d’ajustement spécifique est parfois indiquée. Les filtres d’ajustement performants de Corel PHOTO-PAINT vous permettent de procéder à des ajustements précis de vos images. Vous pouvez, par exemple, utiliser un histogramme ou une courbe de teinte pour ajuster les images. Pour plus d’informations sur les filtres d’ajustement, reportez-vous à la section « Utilisation d’effets et d’outils d’ajustement individuel des couleurs », à la page 544. Pour utiliser le Laboratoire de réglage d’images 1 Cliquez sur Ajuster ` Laboratoire de réglage d’images. 2 Cliquez sur Ajustement automatique. Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton 541 L’option Ajustement automatique ajuste automatiquement la couleur et le contraste en définissant le point blanc et le point noir d’une image. Pour définir plus précisément le point blanc et le point noir, cliquez sur l’outil Sélectionner un point blanc puis sur la zone la plus claire de l’image. Cliquez ensuite sur l’outil Sélectionner un point noir puis sur la zone la plus foncée de l’image. 3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Corriger la couleur d’une image Ajustez le curseur Température pour réchauffer ou refroidir les couleurs, puis ajustez le curseur Nuance pour peaufiner la correction des couleurs Rendre les couleurs plus ou moins vives Déplacez le curseur Saturation vers la droite ou vers la gauche pour respectivement augmenter ou réduire la quantité de couleur dans l’image. Éclaircir ou assombrir une image Déplacez le curseur Luminosité vers la droite ou vers la gauche pour respectivement éclaircir ou assombrir l’image. Améliorer la netteté d’une image par ajustement du ton Déplacez le curseur Contraste vers la droite pour éclaircir les zones claires et assombrir les zones foncées. Éclaircir ou assombrir des zones spécifiques Réglez le curseur Zones claires pour éclaircir ou assombrir les zones les plus claires de l’image. Ajustez ensuite le curseur Zones sombres pour éclaircir ou assombrir les zones les plus foncées de l’image. Ajustez enfin le curseur Tons moyens pour ajuster avec précision les tons moyens de l’image. Cliquez sur le bouton Créer un instantané pour capturer la version courante de l’image. Les miniatures des instantanés s’affichent dans une fenêtre située sous l’image. Chaque instantané est numéroté séquentiellement. Pour supprimer un instantané, il suffit de cliquer sur le bouton de fermeture situé dans l’angle supérieur droit de sa barre de titre. 542 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Cliquez sur le bouton Annuler ou le bouton Rétablir pour annuler ou rétablir la dernière correction effectuée. Cliquez sur le bouton Remettre à l’original pour annuler toutes les corrections. Pour afficher des images dans le Laboratoire de réglage d’images 1 Cliquez sur Ajuster ` Laboratoire de réglage d’images. 2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Faire pivoter l’image Cliquez sur le bouton Faire pivoter à gauche ou le bouton Faire pivoter à droite . Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image À l’aide de l’outil Panoramique , faites glisser l’image jusqu’à ce que la zone que vous souhaitez afficher soit visible. Effectuer un zoom avant ou arrière À l’aide de l’outil Zoom avant ou de l’outil Zoom arrière , cliquez dans la fenêtre d’aperçu. Ajuster une image à la fenêtre d’aperçu Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la page . Afficher une image à sa taille réelle Cliquez sur le bouton 100 % Afficher l’image corrigée dans une seule fenêtre d’aperçu Cliquez sur le bouton Aperçu intégral Afficher l’image corrigée et l’image d’origine dans deux fenêtres distinctes Cliquez sur le bouton Aperçu intégral, avant et après . Afficher l’image dans une fenêtre en séparant la version corrigée et la version d’origine Cliquez sur le bouton Aperçu partiel, avant et après . Amenez le pointeur sur la ligne de séparation en pointillé, puis faites glisser la souris pour déplacer la ligne de séparation vers une autre partie de l’image. Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton . . 543 Utilisation d’effets et d’outils d’ajustement individuel des couleurs Corel PHOTO-PAINT propose des filtres (effets d’ajustement) et des outils permettant d’ajuster les couleurs et les tons des images. Lorsque vous ajustez les couleurs et les tons, vous ajustez des éléments tels que la teinte, la saturation, la luminosité, le contraste ou l’intensité. Pour ajuster les couleurs et le ton de l’image entière, vous pouvez appliquer un filtre d’ajustement directement sur l’image ou appliquer un objectif présent sur un plan d’objet distinct et pouvant être modifié à tout moment sans modification de l’image d’origine. Pour ajuster une partie d’une image, modifiez la taille et la forme d’un objectif ou créez une zone modifiable avant d’appliquer un filtre d’ajustement. Pour plus d’informations sur les zones modifiables, reportez-vous à la section « Utilisation de masques », à la page 571. Avant de commencer à utiliser les filtres individuels, essayez d’utiliser le Laboratoire de réglage d’images. Pour plus d’informations sur le Laboratoire de réglage d’images, reportez-vous à la section « Utilisation du laboratoire de réglage d’images », à la page 537. Choix des filtres de couleur et de ton Certains filtres ajustent l’image automatiquement tandis que d’autres vous offrent divers niveaux de contrôle. Par exemple, le filtre Ajustement automatique ajuste automatiquement la plage des tons de toutes les composantes de couleur, tandis que le filtre Courbe de teinte vous permet d’utiliser différentes composantes de couleur pour isoler et ajuster le ton ou la couleur. Les filtres plus avancés, tels que les filtres Courbe de teinte et Amélioration du contraste, sont très précis et permettent de corriger de nombreux problèmes mais il faut bien savoir les utiliser. Utilisation d’histogrammes Vous pouvez visualiser la plage des tons d’une image à l’aide d’un histogramme afin d’évaluer et d’ajuster ses couleurs et ses tons. L’histogramme peut ainsi vous aider à détecter les détails cachés dans une photo trop sombre parce que sous-exposée (une photo prise avec un éclairage insuffisant). Un histogramme est un diagramme à barre horizontale rapportant les valeurs de luminosité des pixels de l’image sur une échelle allant de 0 (sombre) à 255 (clair). La partie gauche de l’histogramme représente les zones sombres d’une image, la partie du milieu les tons moyens et la partie droite les zones claires. La hauteur des pointes de l’histogramme indique le nombre de pixels contenus dans chaque niveau de luminosité. 544 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Par exemple, un nombre de pixels élevé dans les zones sombres (partie gauche de l’histogramme) indique la présence de détails dans les zones sombres de l’image. Un histogramme est disponible pour les filtres suivants : • Amélioration du contraste • Égalisation de l’histogramme • Équilibrage échantillon/cible • Courbe de teinte Chacune des photos ci-dessus présente une exposition différente : moyenne (en haut), surexposée (au centre), sous-exposée (en bas). Les histogrammes de chaque photo (à droite) indiquent la répartition des pixels, du plus sombre au plus clair. Dans une photo avec exposition moyenne, les pixels sont répartis de manière homogène le long de la plage des tons. Ajustement des couleurs et des tons à l’aide d’effets de pinceau L’application d’effets de pinceau sur une partie d’une image vous permet d’en ajuster la luminosité, le contraste, la teinte ou la saturation. Par exemple, pour éclaircir un objet Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton 545 dans une photo, vous pouvez utiliser l’outil Luminosité pour éclaircir la zone en question sans modifier le reste. Vous pouvez utiliser des pinceaux prédéfinis ou créer un pinceau personnalisé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Création de pinceaux personnalisés » dans l’Aide. Pour ajuster les couleurs et les tons des images 1 Cliquez sur Ajuster, puis sélectionnez un filtre d’ajustement. 2 Réglez les paramètres que vous désirez dans la boîte de dialogue. Pour ajuster les couleurs et les tons des images à l’aide d’effets de pinceau 1 Sélectionnez un objet ou l’image d’arrière-plan. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Effet . 3 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outil Effet, puis cliquez sur l’un des outils suivants : • Luminosité : éclaircit ou assombrit l’image. • Contraste : augmente ou réduit le contraste. • Teinte : décale toutes les teintes sur la roue chromatique selon le nombre de degrés indiqué dans la zone Quantité. • Remplacement de teinte : conserve la luminosité et la saturation des couleurs d’origine, mais remplace toutes les teintes par la couleur de dessin active. • Éponge : sature ou désature les couleurs. • Esquiver/Brûler : éclaircit (surexpose) ou assombrit (sous-expose) l’image. • Nuance : applique des nuances à l’image à l’aide de la couleur de dessin en cours. 4 Sélectionnez un pinceau présélectionné dans la zone de liste Type de pinceau de la barre de propriétés. Pour personnaliser le pinceau, spécifiez les paramètres requis sur la barre de propriétés. 5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image. 546 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Augmenter l’effet de l’outil Pinceau sans avoir à cliquer plusieurs fois Dans le menu fixe Paramètres de pinceau, cliquez sur le bouton Cumulatif de la barre Attributs coups de pinceaux. Cette option est disponible uniquement pour certains outils Effet. Si le menu fixe Paramètres de pinceau n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes ` Paramètres de pinceau. Appliquer l’effet simultanément à un objet et à l’arrière-plan Dans le menu fixe Paramètres de pinceau, cliquez sur le bouton Source fusionnée de la barre Attributs de tamponnements. Cette option est disponible uniquement lorsque le bouton Cumulatif est désactivé. Utilisation du filtre Courbe de teinte Le filtre Courbe de teinte permet de corriger les couleurs et le ton en ajustant soit les composantes de couleur individuelles, soit la composante composite (toutes composantes confondues). Les valeurs des pixels individuels s’inscrivent sur la courbe de teinte d’un graphique. Cette courbe représente l’équilibre entre les zones sombres (bas du graphique), les tons moyens (milieu du graphique) et les zones claires (haut du graphique). L’axe des abscisses (x) du graphique représente les valeurs de tons de l’image originale, l’axe des ordonnées (y) représente les valeurs de tons ajustées. Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton 547 Zones claires Tons moyens Prévisualisation dynamique des valeurs d’origine et ajustées Zones sombres La courbe de teinte représente l’équilibre entre les zones sombres, les tons moyens et les zones claires d’une image. Les valeurs de pixels d’origine (x) et ajustées (y) sont affichées côte à côte lorsque vous faites glisser la courbe de teinte. Cet exemple montre un petit ajustement à la plage des tons, dans laquelle les valeurs de pixels de 152 sont remplacées par des valeurs de pixels de 141. Vous pouvez réparer des zones problématiques en ajoutant des points nodaux à la courbe de teinte et en faisant glisser la courbe. Si vous voulez ajuster des zones spécifiques dans une image, vous pouvez utiliser l’outil Pipette et sélectionner les zones dans la fenêtre de l’image. Vous pouvez ensuite faire glisser les points nodaux qui apparaissent sur la courbe de teinte pour obtenir l’effet que vous souhaitez. Image originale (à gauche), image avec plage de tons ajustée (à droite) 548 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur L’histogramme vous permet de visualiser la plage des tons ajustée et d’évaluer les résultats. Pour plus d’informations sur les histogrammes, reportez-vous à la section « Utilisation d’histogrammes », à la page 544. Pour régler avec précision vos ajustements, vous pouvez choisir un style de courbe à partir de la zone de liste Style. Par exemple, vous pouvez redessiner la courbe en utilisant des lignes à main levée ou des segments droits. Vous pouvez ajuster la couleur et le ton d’une image en appliquant une présélection. Pour accéder à une présélection, cliquez sur le bouton Ouvrir à droite de la zone Présélections. Vous pouvez également enregistrer les paramètres des tons comme présélections à utiliser avec d’autres images. De plus, vous pouvez égaliser la plage des tons d’une image en cliquant sur Équilibrage automatique de la teinte. Pour définir les pixels isolés (pixels rognés) à chaque extrémité de la plage des tons, vous pouvez cliquer sur Paramètres et entrer les valeurs dans la boîte de dialogue Ajustement automatique de la gamme. Utilisation des composantes de couleur Vous pouvez ajuster les couleurs et le ton d’une image en effectuant des modifications directement dans les composantes de couleur d’une image. Le nombre de composantes de couleur d’une image dépend du nombre de composantes du mode de couleurs associé à l’image. Par exemple, les images en noir et blanc, en niveaux de gris, deux tons et 256 couleurs contiennent une seule composante de couleur ; les images RVB et Lab en contiennent trois et les images CMJN quatre. Pour plus d’informations sur ces modèles colorimétriques, reportez-vous à la rubrique « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » dans l’Aide. D’autres composantes peuvent être utilisées pour préserver les couleurs non quadri d’une image. Pour toute information sur les composantes de couleurs non quadri, reportez-vous à la section « Utilisation de composantes de couleurs non quadri », à la page 530. Affichage, mélange et modification des composantes de couleur Bien que les composantes de couleur représentent les composantes colorées d’une image, elles apparaissent par défaut comme des images en niveaux de gris dans la fenêtre d’image. Toutefois, vous pouvez les afficher dans leur couleur respective de sorte que la composante rouge soit de teinte rouge, la composante bleue de teinte bleue et ainsi de suite. Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton 549 Il est possible de mélanger les composantes afin d’équilibrer les couleurs d’une image. Par exemple, si une image contient trop de rouge, ajustez la composante rouge d’une image RVB afin de l’améliorer. Les composantes de couleur peuvent être modifiées de la même façon que les autres images en niveaux de gris. Par exemple, il est possible de sélectionner des zones, d’appliquer des peintures et des surfaces, d’ajouter des effets spéciaux ou des filtres, ainsi que de copier et coller des objets dans la composante de l’image. Fractionnement et combinaison d’images à l’aide de composantes de couleur Il est possible de fractionner une image en une série de fichiers d’images en niveaux de gris 8 bits (un fichier pour chaque composante de couleur du mode de couleurs). Le fractionnement d’une image en plusieurs fichiers de composantes vous permet de modifier une composante sans affecter les autres, d’enregistrer les informations relatives aux composantes avant de convertir l’image dans un autre mode ou d’associer des composantes d’un mode à un autre à des fins de modification. Par exemple, si vous êtes en présence d’une image RVB sursaturée, vous pouvez réduire la saturation en fractionnant l’image en mode TSL et en éclaircissant la composante de saturation (S). Lorsque vous avez fini de modifier les images, vous pouvez les combiner en une seule image. Les images sont combinées automatiquement et des valeurs de couleur égales sont appliquées. Il est possible de fractionner une image en l’une des composantes de couleur suivantes : Mode de fractionnement Composantes de couleur créées RVB Rouge (R), vert (V), bleu (B) CMJN Cyan (C), magenta (M), jaune (J), noir (N) TSL Teinte (T), saturation (S), luminosité (L) TLS Teinte (T), luminance (L), saturation (S) JIQ Luminance (Y), deux valeurs de chromatisme (I, Q) Lab Luminosité (L), vert/magenta (a), bleu/jaune (b) Pour afficher les composantes de couleur • Cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes ` Composantes. 550 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez afficher les composantes de couleur à l’aide de leurs couleurs respectives. Cliquez sur Outils ` Personnalisation. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage et cochez la case Composantes de couleur de la nuance d’écran. Pour mélanger des composantes de couleur 1 Cliquez sur Ajuster ` Mixeur de composantes. 2 Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Modèle colorimétrique. 3 Sélectionnez une composante de sortie dans la zone de liste Composante de sortie. 4 Déplacez les curseurs dans la zone Composantes d’entrée. Pour modifier une composante de couleur 1 Dans le menu fixe Composantes, cliquez sur la composante à modifier. Si le menu fixe Composantes n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes ` Composantes. 2 Modifiez l’image. Pour fractionner une image à l’aide de composantes de couleur • Cliquez sur Image ` Fractionner les composantes en, puis sélectionnez un mode de couleurs. Les images en mode CMJN et Lab doivent être fractionnées en leurs composantes d’origine. Pour combiner des images à l’aide de composantes de couleur 1 Cliquez sur Image ` Combiner les composantes. 2 Dans la zone Mode, sélectionnez un mode de couleurs. 3 Sélectionnez une composante dans la zone Composante, puis cliquez sur un nom de fichier dans la liste Images afin d’associer la composante à ce fichier. 4 Répétez l’étape 3 jusqu’à ce que toutes les composantes de la zone Composante aient été associées à une image de la liste Images. Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton 551 Informations complémentaires Pour plus d’informations sur l’ajustement des couleurs et des tons des images, reportez-vous à la section « Ajustement des couleurs et des tons » dans la rubrique « Édition d’images » de l’aide. 552 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Modification des dimensions d’une image, de sa résolution et du format de papier Il est possible de changer les dimensions et la résolution d’une image. Vous pouvez également modifier la taille de la bordure de papier qui entoure une image. Cette section contient les rubriques suivantes : • Modification des dimensions d’une image • Modification de la résolution d’une image • Modification du format de papier Modification des dimensions d’une image Pour modifier les dimensions d’une image, il est possible d’augmenter ou de réduire sa largeur et sa hauteur. Lorsque vous augmentez les dimensions d’une image, l’application insère de nouveaux pixels entre les pixels existants. La couleur de ces nouveaux pixels est basée sur celle des pixels adjacents. Si vous augmentez de façon significative les dimensions d’une image, celle-ci risque de paraître étirée et pixélisée. Corel PHOTO-PAINT: Modification des dimensions d’une image... 553 Vous pouvez modifier la hauteur et la largeur d’une image sans changer la résolution. De gauche à droite : image avec petites cotes, image d’origine, image avec grandes cotes. Pour modifier les dimensions d’une image 1 Cliquez sur Image ` Rééchantillonner. 2 Cochez l’une des cases suivantes : • Anticrénelage : permet de lisser les bords de l’image. • Conserver les proportions : permet d’éviter les déformations par le maintien du rapport hauteur/largeur de l’image. 3 Dans la zone Taille de l’image, entrez des valeurs dans l’un des groupes de deux zones suivants : • Largeur et Hauteur : ces options permettent de spécifier les dimensions de l’image. • % largeur et % hauteur : ces options permettent de redimensionner l’image selon un pourcentage précis de sa taille d’origine. Lors de la modification des dimensions d’une image, vous obtiendrez de meilleurs résultats si vous multipliez ou divisez les valeurs de largeur et de hauteur d’origine par un coefficient précis pour calculer les nouvelles valeurs. Par exemple, une image réduite de 50 % a un meilleur aspect qu’une image réduite de 77 %. En effet, lorsqu’une image est réduite de 50 %, l’application supprime un pixel sur deux dans l’image d’origine. Lorsque la même image est réduite de 77 %, l’application doit retirer des pixels de façon irrégulière. 554 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Modification de la résolution d’une image Il est possible de modifier la résolution d’une image pour augmenter ou réduire sa taille de fichier. La résolution est exprimée en nombre de points par pouce (ppp) dans l’image imprimée ; elle dépend du mode de sortie de l’image. Généralement, les images créées pour être uniquement affichées sur un écran d’ordinateur ont une résolution de 96 ou 72 ppp, celles créées pour le Web ayant une résolution de 72 ppp. Les images créées pour être imprimées sur une imprimante de bureau ont généralement une résolution de 150 ppp, les images destinées à une impression professionnelles ayant généralement une résolution de 300 ppp. Augmentation de la résolution Les pixels des images à haute résolution sont plus petits et plus concentrés que ceux des images à basse résolution. Le suréchantillonnage augmente la résolution de l’image grâce à l’augmentation du nombre de pixels par unité de mesure. La qualité de l’image risque d’être réduite car la couleur des nouveaux pixels insérés est basée sur celle des pixels voisins. Les informations relatives aux pixels d’origine sont simplement étendues. Le suréchantillonnage ne permet pas de créer de détails, ni de dégradés de couleurs subtils si ces détails et dégradés n’existaient pas déjà dans l’image d’origine. Lorsque vous augmentez la résolution d’une image, la taille de celle-ci augmente à l’écran. Par défaut, l’image conserve sa taille d’origine à l’impression. Réduction de la résolution Le sous-échantillonnage réduit la résolution de l’image par la diminution du nombre de pixels par unité de mesure. Cette méthode produit de meilleurs résultats que le suréchantillonnage. Pour obtenir des résultats optimaux, effectuez un souséchantillonnage après la correction des couleurs et des tons d’une image mais avant son accentuation. Pour plus d’informations sur la correction et l’accentuation d’une image, reportez-vous aux sections « Ajustement de la couleur et du ton », à la page 537 et « Retouche d’images », à la page 559. Corel PHOTO-PAINT: Modification des dimensions d’une image... 555 Vous pouvez modifier la résolution et la taille d’une image simultanément. De gauche à droite : image sous-échantillonnée, image d’origine, image suréchantillonnée. Pour modifier la résolution d’une image 1 Cliquez sur Image ` Rééchantillonner. 2 Cochez l’une des cases suivantes : • Valeurs identiques : permet de définir la même valeur dans les zones Horizontale et Verticale. • Anticrénelage : permet de lisser les bords de l’image. • Conserver la taille d’origine : permet de conserver la même taille de fichier sur le disque dur lors de la modification de la résolution d’une image. 3 Dans la zone Résolution, entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Décalage horizontal • Décalage vertical Modification du format de papier Changer le format de papier permet de modifier les dimensions de la zone imprimable, qui comprend l’image et le papier. Lorsque vous modifiez le format de papier, vous augmentez ou réduisez la taille de la bordure colorée du papier, mais pas les dimensions de l’image d’origine. Cependant, si vous réduisez le format de papier et que la hauteur et la largeur sont inférieures aux dimensions de l’image d’origine, celle-ci se trouve recadrée. 556 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez modifier la taille du papier qui entoure l’image d’origine. Pour modifier le format de papier 1 Cliquez sur Image ` Format de papier. 2 Choisissez une unité de mesure dans la zone de liste située en regard de la zone Largeur. 3 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Largeur • Hauteur Pour verrouiller les proportions du format de papier, cliquez sur Verrouiller . Informations complémentaires Pour plus d’informations sur la modification des dimensions d’une image, de sa résolution et du format de papier, reportez-vous à la section « Modification des dimensions d’une image, de sa résolution et du format de papier » de la rubrique « Édition d’images » de l’Aide. Corel PHOTO-PAINT: Modification des dimensions d’une image... 557 Retouche d’images Corel PHOTO-PAINT permet de retoucher des images afin d’améliorer leur qualité ou de modifier leur contenu. Cette section contient les rubriques suivantes : • Suppression de l’effet « yeux rouges » • Suppression des traces de poussière et des éraflures • Clonage de parties d’une image • Accentuation d’images • Suppression de parties d’une image Suppression de l’effet « yeux rouges » Il est possible de supprimer l’effet « yeux rouges » qui se produit souvent dans les photographies lorsque la lumière du flash se reflète dans le fond de l’oeil. Pour supprimer l’effet « yeux rouges » 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Suppression des yeux rouges . 2 Entrez une valeur dans la zone Taille pour adapter la taille du pinceau au diamètre de l’oeil. 3 Cliquez sur l’oeil pour supprimer les pixels rouges. Suppression des traces de poussière et des éraflures Corel PHOTO-PAINT dispose de plusieurs méthodes pour améliorer rapidement l’aspect d’une image présentant de petites traces de poussière et des éraflures. Il est possible d’appliquer un filtre à l’image entière. Si l’image comprend une ou plusieurs éraflures dans une zone donnée, vous pouvez créer un masque autour des éraflures et appliquer le filtre aux zones modifiables. Corel PHOTO-PAINT: Retouche d’images 559 Ce filtre réduit le contraste entre les pixels qui dépassent le seuil de contraste que vous spécifiez. Vous pouvez définir un rayon déterminant le nombre de pixels affectés par les modifications. Les paramètres choisis dépendent de la taille du défaut et de la zone qui l’entoure. Par exemple, pour une éraflure blanche large d’un ou de deux pixels sur un fond sombre, définissez un rayon de 2 ou 3 pixels et sélectionnez un seuil de contraste plus élevé que celui que vous auriez choisi si la même éraflure était sur un fond clair. Pour supprimer les imperfections d’une image, telles que les déchirures, les éraflures et les ondulations, vous pouvez utiliser un dégradé de textures et de couleurs. Tout comme lorsque vous utilisez un filtre, vous sélectionnez une plage de pixels nécessaires pour retoucher l’image, en fonction de la taille de la correction et de la zone qui l’entoure. Si l’éraflure ou le défaut est relativement grand ou placé dans une zone de l’image présentant d’importantes variations de couleur et de texture (des feuilles d’arbre, par exemple) le clonage d’une zone de l’image vous permettra d’obtenir de meilleurs résultats. Pour plus d’informations sur les clones, reportez-vous à la section « Clonage de parties d’une image », à la page 563. Pour supprimer de petites traces de poussière et des éraflures dans l’ensemble d’une image 1 Cliquez sur Image ` Correction ` Poussières et éraflures. 2 Déplacez les curseurs suivants : • Rayon : permet de déterminer l’étendue des pixels affectés par l’effet. Sélectionnez le rayon le plus faible possible pour conserver les détails de l’image. • Seuil : permet de réduire l’amplitude de la réduction du bruit. Sélectionnez le seuil le plus élevé possible pour conserver les détails de l’image. 560 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour supprimer les petites traces de poussière et les éraflures, appliquez le filtre Poussières et éraflures. Pour supprimer des éraflures dans une partie d’une image 1 Définissez une zone modifiable incluant les éraflures. 2 Cliquez sur Image ` Correction ` Poussières et éraflures. 3 Déplacez les curseurs suivants : • Rayon : permet de déterminer l’étendue des pixels affectés par l’effet. Sélectionnez le rayon le plus faible possible pour conserver les détails de l’image. • Seuil : permet de réduire l’amplitude de la réduction du bruit. Sélectionnez le seuil le plus élevé possible pour conserver les détails de l’image. Corel PHOTO-PAINT: Retouche d’images 561 Vous pouvez supprimer une éraflure d’une zone spécifique en entourant l’éraflure à l’aide d’un masque avant d’appliquer le filtre Poussières et éraflures. Une ligne en pointillé ou une feuille de couleur rouge indique la présence d’un masque. Vous pouvez utiliser l’outil Masque pinceau pour définir une zone modifiable incluant l’éraflure. Choisissez une taille de pointe supérieure à la taille de l’éraflure afin de pouvoir recouvrir cette dernière facilement. Pour plus d’informations sur l’outil Masque pinceau, reportez-vous à la section « Pour définir une zone modifiable à l’aide de l’outil Masque à main levée », à la page 574. L’Pour supprimer les imperfections d’une image en utilisant un dégradé de texture et de couleur 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau de retouche . 2 Choisissez une pointe à partir du sélecteur Forme de pointe. 3 Entrez une valeur dans la zone Taille afin de définir la taille de la pointe. 4 Sélectionnez une valeur dans la zone Force pour définir l’intensité de l’effet. 5 Tamponnez le pinceau dans la fenêtre d’image afin d’appliquer l’effet. 562 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour supprimer les imperfections d’une image, utilisez des dégradés de textures et de couleurs à l’aide de l’outil Pinceau de retouche. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Appliquer l’effet simultanément à un objet et à l’arrière-plan Cliquez sur le bouton Active ou désactive la source fusionnée. Changer la taille du pinceau Maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous faites glisser la souris dans la fenêtre d’image. Relâchez la touche lorsque la pointe du pinceau atteint la taille souhaitée. Vous pouvez utiliser l’outil Pinceau de retouche sur les images dont le mode de couleurs est Niveaux de gris, Deux tons, Lab, RVB et CMJN. Clonage de parties d’une image Vous pouvez copier des pixels d’une partie d’une image vers une autre afin de recouvrir des éléments détériorés ou superflus. Par exemple, pour corriger une déchirure ou retirer un personnage d’une image, il suffit d’appliquer des pixels clonés sur la zone à supprimer. Vous avez également la possibilité de cloner les éléments qui vous Corel PHOTO-PAINT: Retouche d’images 563 conviennent et de les appliquer dans une autre partie de l’image ou dans une image différente. Si vous clonez un objet, les zones nouvellement clonées sont ajoutées à l’objet actif. Vous pouvez également créer des images abstraites à partir de pixels prélevés dans l’image d’origine. Lors du clonage, deux pinceaux apparaissent dans la fenêtre d’image : le pinceau du point source et le pinceau clone qui applique les pixels copiés depuis le point source. Un réticule apparaît dans le pinceau du point source pour permettre de le distinguer du pinceau clone. Le pinceau du point source se déplace de la même manière que le pinceau clone lorsque vous déplacez celui-ci dans l’image. L’outil Clone a été utilisé pour effacer le collier de la femme. Pour cloner une partie d’une image ou un objet 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Clone . 2 Dans la barre des propriétés, ouvrez le sélecteur Clone, puis cliquez sur Clone. 3 Dans la zone de liste Type de pinceau, sélectionnez un pinceau. 4 Cliquez sur l’image pour définir le point source du clone. Si vous souhaitez réinitialiser le point source du clone, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone à cloner. 5 Faites glisser le pinceau clone dans la fenêtre d’image pour appliquer les pixels du point source. 564 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Créer des parties d’image abstraites à partir des pixels prélevés au niveau du point source Cliquez sur Clone impressionniste ou Clone pointilliste du sélecteur Clone, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre d’image. Créer plusieurs clones d’un objet Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver cumulatif de la barre Attributs coups de pinceaux qui s’affiche dans le menu fixe Paramètres de pinceau. Cette option est disponible uniquement pour certains outils Effet et pour l’outil Clone. Si le menu fixe Paramètres de pinceau n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes ` Paramètres de pinceau. Cloner simultanément un objet et l’arrièreplan Cliquez sur le bouton Basculer sur la source fusionnée de la barre Attributs de tamponnements affichée dans le menu fixe Paramètres de pinceau. Cette option est disponible uniquement lorsque le bouton Activer/Désactiver cumulatif est désactivé. Accentuation d’images Vous pouvez accentuer des images afin d’augmenter leur contraste, de faire ressortir leurs bords ou de réduire l’ombrage. Pour accentuer une image ou une zone modifiable d’une image, il est possible d’utiliser des filtres ou des coups de pinceau. Vous pouvez également appliquer ces filtres à l’aide d’un objectif. Une accentuation est généralement effectuée après le réglage de la couleur et des tons d’une image, ainsi qu’après un rééchantillonnage ou un redimensionnement. Corel PHOTO-PAINT: Retouche d’images 565 Pour révéler plus de détails sur une image, accentuez-la. Pour accentuer une image à l’aide d’un filtre 1 Cliquez sur Image ` Correction ` Ajustement de la netteté. 2 Déplacez le curseur Pourcentage pour définir l’amplitude de l’accentuation appliquée chaque fois que vous cliquez sur une miniature. 3 Cliquez l’une des miniatures suivantes : • Masquage flou : permet d’accentuer les détails des bords et d’améliorer la netteté des zones floues de l’image sans supprimer les zones à basse linéature. • Flou adaptatif : permet d’accentuer les détails des bords en analysant les valeurs des pixels voisins. Ce filtre conserve la majorité des détails de l’image, mais son effet est surtout visible sur les images à haute résolution • Accentuation : permet d’accentuer les bords d’une image en augmentant la netteté des zones floues, ainsi que le contraste entre pixels adjacents. Déplacez le curseur Arrière-plan pour régler le seuil de l’effet. Plus la valeur définie est faible, plus le nombre de pixels affectés par l’effet d’accentuation est important. • Accentuation directionnelle : permet d’améliorer les bords de l’image sans créer de grain. 566 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Supprimer l’ombrage Cliquez sur Effets ` Accentuation` Filtre passe-haut. Ce filtre permet de supprimer les détails et l’ombrage de l’image pour lui conférer un aspect brillant par l’accentuation de ses zones claires et lumineuses. Notez cependant qu’il risque d’affecter les couleurs et les tons de l’image. C’est le filtre Masquage flou qui offre les meilleurs résultats pour la plupart des photos. La plupart des filtres d’accentuation prennent en charge l’ensemble des modes de couleurs à l’exception des modes RVB 48 bits, Niveaux de gris 16 bits, 256 couleurs et noir et blanc. Le filtre Accentuation prend en charge tous les modes de couleur, à l’exception des modes 256 couleurs et noir et blanc. Pour accéder individuellement à chaque filtre d’accentuation, cliquez sur Effets ` Accentuation, puis sélectionnez un filtre. Vous pouvez suivre cette procédure pour accentuer une zone modifiable d’une image. Pour accentuer les zones sélectionnées à l’aide de coups de pinceau 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Effet . 2 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Effet, puis cliquez sur l’outil Accentuation . 3 Dans la zone de liste Type de pinceau, sélectionnez un pinceau. 4 Choisissez une pointe à partir du sélecteur Forme de pointe. 5 Entrez une valeur dans la zone Taille afin de définir la taille de la pointe. 6 Faites glisser le curseur sur une zone de l’image. Corel PHOTO-PAINT: Retouche d’images 567 Suppression de parties d’une image Il est possible de supprimer des parties d’une image pour modifier une image et des objets. Par exemple, il suffit de supprimer une partie d’un objet afin d’en modifier la forme ou de montrer une plus grande partie du plan situé en dessous. Vous pouvez également supprimer des parties de l’image pour révéler la couleur d’arrière-plan ou supprimer une partie de la dernière action appliquée à l’image. Les outils utilisés pour la suppression partagent bon nombre de paramètres avec les pinceaux. Ainsi, vous pouvez contrôler la taille, la forme et la transparence pour créer des effets uniques. Par exemple, vous pouvez appliquer une surface bitmap à l’ensemble de l’image, augmenter la valeur de transparence de l’outil Gomme et créer un effet de superposition en supprimant partiellement la surface (dernière action effectuée). Vous pouvez également effacer des parties d’une image en vous basant sur la couleur. La couleur d’arrière-plan remplace la couleur du premier plan que vous effacez. L’Outil Gomme a été utilisé pour effacer l’arrière-plan. Pour effacer une partie d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur l’outil Gomme . 3 Spécifiez les paramètres souhaités dans la barre de propriétés. 4 Faites glisser le curseur sur la zone à effacer. Pour effacer des parties d’une image et révéler la couleur d’arrière-plan 1 Cliquez sur l’outil Gomme 568 . Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Spécifiez les paramètres souhaités dans la barre de propriétés. 3 Faites glisser le curseur sur la zone de l’image à effacer. Pour effacer la dernière action appliquée à une image 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau annuler . 2 Spécifiez les paramètres souhaités dans la barre de propriétés. 3 Faites glisser le curseur sur la zone à effacer. Pour effacer complètement la dernière action effectuée, cliquez sur le bouton Annuler de la barre d’outils standard. Pour plus d’informations sur l’annulation, reportez-vous à la rubrique « Annulation, rétablissement, répétition et diminution d’actions » dans l’Aide. Pour remplacer une couleur de premier plan par la couleur d’arrière-plan 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Couleur d’arrière-plan . 2 Sélectionnez une forme de pointe dans le sélecteur Forme de pointe de la barre de propriétés. 3 Entrez une valeur dans la zone Tolérance afin de spécifier la tolérance de couleur en fonction de la similarité des couleurs. 4 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur le témoin de couleur Premier plan et choisissez une couleur. 5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image. Informations complémentaires Pour plus d’informations sur la retouche d’image, reportez-vous à la section « Retouche » dans la rubrique « Édition d’image » de l’Aide. Corel PHOTO-PAINT: Retouche d’images 569 Utilisation de masques Dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez utiliser des masques pour isoler les zones d’une image que vous souhaitez modifier, tout en protégeant les zones restantes de toute modification. Les zones modifiables et protégées des masques permettent de modifier les images avec précision. Dans certains programmes, les zones modifiables sont également appelées « sélections ». Cette section contient les rubriques suivantes : • Distinction des zones protégées et des zones modifiables • Définition de zones modifiables • Définition de zones modifiables à l’aide d’informations de couleur • Inversion et suppression de masques • Détourage d’images Pour plus d’informations sur les masques de détourage, reportez-vous à la rubrique « Utilisation de masques de détourage pour changer la transparence d’un objet » de l’Aide. Distinction des zones protégées et des zones modifiables Les masques permettent d’apporter des modifications élaborées aux images. Ils fonctionnent comme un pochoir placé sur une image : dans les zones protégées, les couleurs et les effets ne sont pas appliqués à l’image sous-jacente, tandis que dans les zones modifiables, les couleurs et les effets sont appliqués à l’image. Lorsque vous définissez une zone modifiable pour une image, vous définissez également un masque, ou zone protégée, pour cette même image. Recouvrement de masque Vous pouvez afficher un recouvrement de masque qui apparaît uniquement sur les zones protégées pour permettre à l’utilisateur de distinguer facilement les zones protégées et les zones modifiables. Il s’agit d’une feuille transparente de couleur rouge. Lorsque vous réglez la transparence d’un masque dans certaines zones, les nuances de rouge affichées par le recouvrement de masque dans ces zones varient en conséquence. Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de masques 571 Il est possible de masquer le recouvrement de masque. Zone de sélection de masque La bordure séparant une zone modifiable de la zone protégée correspondante est indiquée par un contour en pointillé, appelé zone de sélection de masque. Vous pouvez afficher la zone de sélection du masque uniquement lorsque la zone de recouvrement du masque est cachée. Vous pouvez modifier la couleur de la zone de sélection du masque de façon à ce qu’elle apparaisse clairement par rapport aux autres couleurs de l’image. Pour afficher ou masquer le recouvrement de masque • Cliquez sur Masque ` Recouvrir par un masque. Une coche située en regard de l’élément de menu indique que le recouvrement de masque est visible. Pour afficher ou masquer la zone de sélection de masque • Cliquez sur Masque ` Rectangle de sélection visible. Une coche située en regard de l’élément de menu indique que la zone de sélection du masque est visible. La zone de sélection de masque n’apparaît pas lorsque vous utilisez un recouvrement de masque ou lorsque vous ajustez la transparence d’un masque. Définition de zones modifiables Il existe différentes façons de définir une zone modifiable dans une image sans utiliser les informations de couleur de cette dernière. Zones modifiables définies à l’aide d’un texte, d’un objet ou du contenu du Pressepapiers Vous pouvez définir une zone modifiable à l’aide d’objets. Lorsque vous créez une zone de ce type ayant la forme d’un ou de plusieurs objets, vous devez déplacer les objets hors de la zone modifiable pour pouvoir modifier cette dernière. Vous pouvez définir une zone modifiable à l’aide de texte. La zone modifiable créée au fur et à mesure de la saisie se voit attribuer les propriétés de police et de style définies. Vous pouvez également créer une zone modifiable à partir de texte existant. 572 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez définir une zone modifiable en collant le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre de l’image sous la forme d’une zone modifiable. La zone ainsi créée est une zone modifiable flottante que vous pouvez modifier et déplacer sans affecter les pixels de l’image sous-jacente. Zones modifiables définies à l’aide de l’outil Masque à main levée Définissez une zone modifiable en créant un contour de la zone d’image comme vous le feriez avec un crayon sur une feuille ou en cliquant sur différents points dans l’image pour ancrer des segments de lignes droites. Zones modifiables sous forme de bordures Il est possible de définir une zone modifiable sous forme de bordure à partir des bords d’une zone modifiable existante afin d’encadrer des parties de l’image avec une couleur, une texture ou un effet spécial. Pour ce faire, une nouvelle zone de sélection de masque est placée sur l’un des côtés d’une zone de sélection de masque existante. Zones modifiables couvrant l’intégralité de l’image Il est également possible de définir la totalité de l’image sous la forme d’une zone modifiable. Cette fonction est très utile lorsque vous souhaitez appliquer un effet spécial nécessitant l’utilisation d’un masque sur l’intégralité de l’image. Pour plus d’informations sur les effets spéciaux, reportez-vous à la section « Application d’effets spéciaux », à la page 583. Pour définir une zone modifiable à l’aide d’objets, de texte ou du contenu du Presse-papiers Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Définir une zone à l’aide de texte Cliquez sur l’outil Texte , puis définissez les attributs du texte dans la barre de propriétés. Cliquez sur le bouton Créer un masque à partir de texte de la barre de propriétés, entrez le texte, puis cliquez n’importe où dans la boîte à outils pour appliquer les modifications. Définir une zone à l’aide d’objets Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis cliquez sur Masque ` Créer ` Masque depuis objet(s). Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de masques 573 Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Définir une zone à l’aide du contenu du Presse-papiers Cliquez sur Édition ` Coller ` Coller comme nouvelle sélection. Pour définir une zone modifiable à l’aide de l’outil Masque à main levée 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Masque à main levée 2 Cliquez sur le bouton Mode normal . de la barre de propriétés. 3 Cliquez à l’emplacement où vous souhaitez commencer et terminer chaque segment de ligne dans la fenêtre d’image. 4 Cliquez deux fois pour terminer le contour. Pour définir une zone modifiable, faites glisser l’outil Masque à main levée dans la fenêtre d’image, puis cliquez deux fois pour terminer le contour. Zone modifiable créée à l’aide de l’outil Masque à main levée Pour définir une zone modifiable sous forme de bordure 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur un outil masque. 2 Définissez une zone modifiable. 3 Cliquez sur Masque ` Contour de masque ` Bordure. 4 Entrez une valeur dans la zone Largeur. 5 Choisissez un type de bord dans la zone de liste Bords. 574 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour définir l’intégralité de l’image en tant que zone modifiable • Cliquez sur Masque ` Tout sélectionner. Si le recouvrement de masque est activé, la zone de sélection de masque est invisible. Définition de zones modifiables à l’aide d’informations de couleur Les informations relatives aux couleurs d’une image permettent de définir les zones modifiables et protégées d’un masque. Lorsque vous utilisez ces informations, vous devez spécifier des couleurs d’altération, ainsi qu’une valeur de tolérance de couleur. La couleur d’altération est la couleur de base que vous utilisez pour définir les zones protégées ou les zones modifiables. La valeur de tolérance de couleur définit le pourcentage de variation de couleur par rapport à la couleur d’altération autorisé dans le masque. Plus cette valeur est élevée, plus la quantité de couleur ajoutée aux zones protégées ou modifiables est importante. La tolérance de couleur est basée sur la similarité de couleur. Zones modifiables de couleur uniforme Il est possible de définir une zone modifiable de couleur uniforme ou entourée de couleurs uniformes. Si la zone est entourée de couleurs uniformes, vous pouvez créer un contour grossier qui se réduit afin de contenir la zone à modifier, ou baser la zone modifiable sur les limites séparant les couleurs uniformes. Zones modifiables dans une image Il est possible de définir des zones modifiables dans une image à l’aide d’un masque de couleur. Un masque de couleur permet de sélectionner des couleurs d’altération dans la totalité d’une image et non dans une zone donnée. Le seuil de couleur permet d’affiner davantage la gamme des couleurs incluses dans la zone modifiable. La valeur de seuil évalue la luminosité de chaque couleur d’altération et détermine les pixels inclus dans la zone modifiable. L’ajustement du seuil de couleur permet d’adoucir ou d’accentuer les pixels au bord de la zone modifiable. Pour ajuster les valeurs de seuil d’un masque de couleur, affichez un aperçu en niveaux de gris de l’image afin de visualiser les zones masquées en noir et les zones modifiables en blanc. Pour définir une zone modifiable de couleur uniforme 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Masque baguette magique 2 Cliquez sur le bouton Mode normal Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de masques . de la barre de propriétés. 575 3 Entrez une valeur de tolérance dans la zone Tolérance. 4 Cliquez sur une couleur de l’image. Pour modifier un élément de l’image de forme complexe sur un arrière-plan uni, définissez l’arrière-plan en tant que zone modifiable de couleur uniforme, puis inversez le masque afin de rendre l’élément modifiable. Pour plus d’informations sur l’inversion des masques, reportez-vous à la section « Inversion et suppression de masques », à la page 578. La couleur du premier pixel sur lequel vous cliquez détermine la couleur d’altération ; tous les pixels adjacents dont les valeurs de couleur sont comprises dans la plage de tolérance spécifiée sont inclus dans la zone modifiable. La zone modifiable s’étend jusqu’à ce qu’elle atteigne les pixels dont les valeurs de couleur dépassent la tolérance de couleur spécifiée. Pour définir une zone modifiable entourée d’une couleur uniforme 1 Dans la boîte à outils, sélectionnez l’un des outils suivants : • Outil Masque lasso : permet d’appliquer un contour grossier à une zone d’image, puis de réduire la zone de sélection de masque autour d’une gamme de couleurs définie dans cette zone ; utilise une couleur d’altération initiale. • Outil Masque magnétique : permet de créer une zone de sélection de masque le long d’une limite entre les couleurs d’une image ; utilise plusieurs couleurs d’altération. 2 Cliquez sur le bouton Mode normal de la barre de propriétés. 3 Entrez une valeur de tolérance dans la zone Tolérance. 4 Dans la fenêtre d’image, cliquez sur la couleur à protéger contre toute modification, puis cliquez à différents emplacements afin de créer le contour de la zone modifiable. 5 Cliquez deux fois pour terminer le contour. Vous pouvez déterminer si seule la couleur du premier pixel sur lequel vous cliquez ou la couleur de chaque pixel établit une couleur d’altération. La gamme de tolérance de couleur indique la gamme de couleurs protégées contre toute modification. Si le premier pixel sur lequel vous cliquez détermine la couleur d’altération, la zone protégée s’étend jusqu’à atteindre la tolérance de couleur spécifiée. Lorsque vous utilisez l’outil Masque lasso, le contour 576 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur complet de la zone modifiable est réduit par rapport au contour d’origine afin de contenir la forme irrégulière produite par l’exclusion de tous les pixels du contour d’origine compris dans la gamme de tolérance de couleur définie. Lorsque vous utilisez l’outil Masque magnétique, chaque pixel sur lequel vous cliquez établit une couleur d’altération, de sorte que la zone protégée s’agrandit chaque fois que vous cliquez, jusqu’à atteindre la tolérance de couleur définie. La tolérance de couleur est mesurée par rapport à la couleur d’altération courante et dans une zone spécifique autour du pointeur. Pour définir des zones modifiables dans une image 1 Cliquez sur Masque ` Masque de couleur. 2 Cliquez sur le bouton Mode normal . 3 Sélectionnez l’option Couleurs échantillonnées dans le menu déroulant supérieur. 4 Cliquez sur l’outil Pipette fenêtre d’image. , puis cliquez sur chaque couleur d’altération de la 5 Cliquez sur le bouton Aperçu . 6 Dans la zone de liste adjacente au bouton Aperçu, sélectionnez l’une des options suivantes : • Recouvrir : les zones protégées sont recouvertes d’une feuille transparente de couleur rouge. • Niveaux de gris : les zones protégées apparaissent en noir et les zones modifiables en blanc. • Natte noire : les zones protégées sont recouvertes d’une feuille transparente de couleur noire. • Natte blanche : les zones protégées sont recouvertes d’une feuille transparente de couleur blanche. • Zone de sélection : une ligne en pointillés apparaît autour de la zone modifiable. 7 Cliquez sur Plus, puis activez l’une des options suivantes : • Mode normal : permet de déterminer la tolérance de couleur en fonction d’une similarité de couleur entre pixels. • Mode TSL : permet de déterminer la tolérance de couleur en fonction de la similarité de teinte, de saturation et de luminosité des pixels. 8 Dans la zone adjacente à chaque couleur d’altération, indiquez le pourcentage de variation de couleur autorisé entre les pixels de cette couleur et les autres pixels. Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de masques 577 9 Dans la zone Seuil, déplacez le curseur correspondant et activez l’une des options suivantes : • Vers noir : tous les pixels dont la valeur de luminosité est supérieure à la valeur de seuil sont ajoutés à la zone protégée. • Vers blanc : tous les pixels dont la valeur de luminosité est supérieure à la valeur de seuil sont ajoutés à la zone modifiable. Si les couleurs d’une session précédente apparaissent dans la boîte de dialogue Masque de couleur, cliquez sur le bouton Réinitialiser avant de créer un masque de couleur. Le style d’affichage Zone de sélection n’est pas disponible lorsque la commande Rectangle de sélection visible du menu Masque est désactivée. Inversion et suppression de masques Il est possible d’inverser un masque de façon à ce que la zone protégée devienne modifiable et que la zone modifiable devienne protégée. Inverser un masque lors de la définition de la zone de l’image à protéger est plus simple que de définir la zone à modifier. Imaginons, par exemple, que vous vouliez modifier un élément de l’image de forme complexe sur un arrière-plan uni. Il est alors plus facile de sélectionner le fond, puis d’inverser le masque. Lorsque vous n’avez plus besoin d’un masque sur une image, supprimez-le. Pour inverser un masque • Cliquez sur Masque ` Inverser. Pour supprimer un masque • Cliquez sur Masque ` Supprimer. Lorsque vous supprimez un masque, les zones modifiables qui étaient flottantes sont automatiquement fusionnées avec l’arrière-plan de l’image. 578 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Détourage d’images Le laboratoire de détourage permet de détourer des zones d’une image par rapport à l’arrière-plan environnant. Cette fonction vous permet d’isoler certaines zones de l’image tout en préservant le détail des bords, tels que les bords très fins ou flous. Pour détourer une zone d’image, surlignez ses bords et appliquez une surface afin de définir l’intérieur de la zone. Pour évaluer le résultat, vous pouvez prévisualiser la découpe avec l’arrière-plan supprimé ou sur un arrière-plan gris, blanc ou noir. Vous pouvez aussi prévisualiser le résultat en gardant l’image d’origine affichée en dessous et en affichant le surlignage et la surface. Si nécessaire, vous pouvez retoucher la découpe en ajoutant ou en supprimant des détails le long des bords. En cas d’erreur, vous pouvez effacer des sections de la zone surlignée et remplie puis recommencer, annuler ou rétablir une action, ou revenir à l’image d’origine. Par défaut, la découpe est placée en tant qu’objet dans la fenêtre d’image et l’image d’origine est supprimée. Vous pouvez également choisir de conserver à la fois la découpe et l’image d’origine, ou de créer un masque de détourage à partir de la découpe. 1 2 4 3 5 Opérations du laboratoire de détourage : (1) Surlignez les bords de la zone d’image ; (2) ajoutez une surface à l’intérieur de la zone ;(3) prévisualisez la découpe et retouchez-la si nécessaire ; (4) importez la découpe dans la fenêtre d’image ; (5-facultatif) placez la découpe sur une image d’arrière-plan. Il est également possible d’effectuer un zoom avant pour mieux voir les détails de l’image ou un zoom arrière pour afficher une plus grande partie de l’image. Effectuez un Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de masques 579 panoramique pour afficher des zones de l’image qui n’apparaissent pas dans la fenêtre d’aperçu. Pour détourer une zone d’image 1 Cliquez sur Image ` Labo de détourage. 2 Cliquez sur l’outil Surligneur . 3 Dans la fenêtre d’aperçu, tracez une ligne le long des bords de la zone d’image à détourer. Cette ligne doit chevaucher légèrement l’arrière-plan environnant. 4 Cliquez sur l’outil Surface intérieure détourer. , puis cliquez à l’intérieur de la zone à 5 Cliquez sur Aperçu. Pour retoucher la découpe, cliquez sur l’outil Ajouter des détails Supprimer des détails , et passez sur le bord. ou 6 Choisissez l’une des options suivantes dans la zone Résultat du détourage : • Détourage : crée un objet à partir de la découpe et supprime l’image d’origine. • Découpe et image originale : crée un objet à partir de la découpe et conserve l’image d’origine. • Découper comme masque de détourage : crée un masque de détourage à partir de la découpe et applique le masque de détourage à l’image d’origine. Un masque de détourage est un masque qui, appliqué à un objet, permet de changer la transparence de l’objet sans l’affecter de manière permanente. Si vous avez créé une découpe à partir d’une image d’arrière-plan, l’arrière-plan est converti en objet. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Effacer le surlignage et la surface Cliquez sur l’outil Gomme , puis faites glisser la souris sur la zone surlignée et la surface à supprimer. L’outil Gomme est disponible avant de cliquer sur Aperçu. Annuler ou rétablir une action Cliquez sur le bouton Annuler Revenir à l’image d’origine Cliquez sur Réinitialiser. 580 ou Rétablir . Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Définir les options d’aperçu Dans la zone Paramètres d’aperçu, cochez les cases suivantes, en fonction de vos besoins : •Afficher le surligneur : affiche le surlignage autour de la découpe. •Afficher la surface : affiche la surface à l’intérieur de la découpe. •Afficher l’image originale : affiche l’image d’origine en dessous de la découpe. Dans la zone de liste Arrière-plan, choisissez l’une des options suivantes : •Aucun : la découpe apparaît sur un motif à damier noir et blanc. Si la case Afficher l’image originale est cochée, les zones supprimées sont recouvertes d’un motif à damier noir et blanc semi-transparent. •Niveaux de gris : affiche la découpe sur un arrièreplan gris. Si la case Afficher l’image originale est cochée, les zones supprimées sont recouvertes de noir. •Natte noire : affiche la découpe sur un arrière-plan noir. Si la case Afficher l’image originale est cochée, les zones supprimées sont recouvertes de noir. •Natte blanche : affiche la découpe sur un arrièreplan blanc. Si la case Afficher l’image originale est cochée, les zones supprimées sont recouvertes de blanc. Le Laboratoire de détourage prend en charge les images RVB, CMJN, en niveaux de gris, en 256 couleurs et Lab. Une fois dans le Laboratoire de détourage, les images en niveaux de gris, 256 couleurs et Lab sont automatiquement converties en images RVB ou CMJN, ce qui peut entraîner un léger changement des couleurs. Les couleurs d’origine de l’image sont restaurées après l’application ou l’annulation de la commande Laboratoire de détourage. Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de masques 581 Informations complémentaires Pour plus d’informations sur le masquage, reportez-vous à la section « Utilisation de masques » de la rubrique « Masques et chemins » de l’Aide 582 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Application d’effets spéciaux Corel PHOTO-PAINT propose des filtres d’effets spéciaux qui permettent d’effectuer de nombreuses transformations d’images. Vous pouvez par exemple transformer des images et leur donner l’aspect de dessins, de peintures, de gravures ou d’art abstrait. Cette section contient les rubriques suivantes : • Utilisation des effets spéciaux • Application d’effets de couleur et de ton • Gestion des filtres optionnels Utilisation des effets spéciaux Les effets spéciaux de Corel PHOTO-PAINT permettent de modifier l’aspect d’une image. Vous pouvez appliquer un effet spécial à l’ensemble d’une image, ou utiliser un masque ou un objectif pour transformer uniquement une partie de celle-ci. Application d’effets spéciaux Vous trouverez ci-dessous toutes les catégories d’effets spéciaux. Chacune comporte différents effets. • Effets 3D • Transformation de couleur • Déformation • Coups de pinceau artistiques • Projection • Bruit • Flou • Créatifs • Texture • Caméra • Personnalisée Lorsque vous appliquez un effet spécial, vous pouvez ajuster ses paramètres afin de contrôler la manière dont il transforme l’image. Par exemple, lorsque vous utilisez l’effet Cache-photo pour encadrer une image, vous pouvez augmenter la valeur de décalage et Corel PHOTO-PAINT: Application d’effets spéciaux 583 diminuer celle d’estompage afin de réduire la taille et l’opacité du cadre. L’effet Aquarelle permet de réduire la taille du pinceau afin d’afficher plus de détails dans l’image ou d’augmenter sa taille pour obtenir un effet abstrait. Application d’effets spéciaux sur une partie d’une image Pour appliquer des effets spéciaux sur une partie d’une image, définissez une zone modifiable. Pour plus d’informations sur les zones modifiables, reportez-vous à la section « Utilisation de masques », à la page 571. Vous pouvez également utiliser un objectif pour appliquer un effet spécial sur une partie d’une image. Les effets spéciaux suivants sont également des types d’objectifs prédéfinis : • Dépixélisation irrégulière• Dispersion • Inversion • Lissage • Pixélisation • Postérisation • Adoucissement • Ajouter un bruit • Seuil • Psychédélique • Supprimer le bruit • Solarisation • Accentuation Lorsque vous utilisez un objectif, les modifications ne s’appliquent pas à l’image, elles apparaissent simplement à l’écran à travers l’objectif. Répétition et atténuation d’effets spéciaux Vous pouvez répéter un effet spécial afin d’accentuer le résultat obtenu. Vous pouvez également atténuer un effet afin de diminuer son intensité et définir le mode de fusion de l’effet avec l’image. Pour plus d’informations sur la répétition et l’atténuation d’un effet spécial, reportez-vous à la rubrique « Annulation, rétablissement, répétition et diminution d’actions » dans l’Aide. Pour plus d’informations sur les modes de fusion, reportez-vous à la rubrique « Présentation des modes de fusion » dans l’Aide. Pour appliquer un effet spécial 1 Dans le menu Effets, sélectionnez une catégorie d’effets spéciaux, puis cliquez sur un effet. 2 Réglez les paramètres du filtre de l’effet spécial. 584 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Si l’image contient un ou plusieurs objets, l’effet spécial s’applique uniquement au fond ou à l’objet sélectionné. Lors de la prévisualisation d’un effet spécial dans la fenêtre d’image, appuyez sur la touche F2 et maintenez-la enfoncée pour masquer la boîte de dialogue Effets spéciaux. Certains effets spéciaux modifient la forme de l’objet auquel ils sont appliqués. Pour conserver le contour de la forme initiale de l’objet, activez l’option Verrouiller transparence d’objet du menu fixe Objets. Les zones situées entre le contour de la forme initiale et celui de la nouvelle forme de l’objet sont remplies en noir. Pour appliquer un effet spécial à une zone modifiable 1 Définissez une zone modifiable. 2 Dans le menu Effets, sélectionnez une catégorie d’effets spéciaux, puis cliquez sur un effet. 3 Réglez les paramètres dans la boîte de dialogue. Pour répéter un effet spécial • Cliquez sur Effets ` Répétition, puis sur l’une des options suivantes : • Répéter [dernier effet] : répète le dernier effet appliqué. • [Dernier effet] sur tous les objets visibles : répète le dernier effet appliqué à tous les éléments visibles d’une image. • [Dernier effet] sur tous les objets sélectionnés : répète le dernier effet appliqué à tous les objets sélectionnés d’une image. Application d’effets de couleur et de ton Vous pouvez transformer la couleur et les tons d’une image afin de produire un effet spécial. Par exemple, il est possible de créer une image qui ressemble à un négatif photographique ou d’aplatir l’aspect d’une image. Pour appliquer des effets de couleur et de ton • Cliquez sur Image ` Transformation, puis sur l’une des options suivantes : Corel PHOTO-PAINT: Application d’effets spéciaux 585 • Inversion : permet d’inverser les couleurs d’une image. L’image ressemble alors à un négatif photographique. • Postérisation : permet de réduire le nombre de valeurs de tons dans une image afin de réduire les degrés intermédiaires et de créer de plus grandes zones de couleur unie. • Seuil : permet de spécifier une valeur de luminosité en tant que seuil. Les pixels dont la valeur de luminosité est supérieure ou inférieure au seuil apparaîtront en noir ou en blanc, en fonction de l’option de seuil spécifiée. Si une boîte de dialogue apparaît, réglez les paramètres de l’effet. Gestion des filtres optionnels Les filtres optionnels proposent des fonctions et des effets supplémentaires utiles lors de la modification des images dans Corel PHOTO-PAINT. Les filtres optionnels d’effets spéciaux permettent de traiter les données d’images ou de les modifier selon des critères prédéfinis. Corel PHOTO-PAINT détecte automatiquement les filtres optionnels du dossier des filtres optionnels et les charge au démarrage. Vous pouvez ajouter davantage de filtres optionnels dans le dossier des filtres optionnels ou vous pouvez ajouter des filtres optionnels en d’autres endroits. Veuillez remarquer que des filtres optionnels de fabricants tiers doivent être installés dans un dossier pour lequel vous disposez de droits d’accès en lecture et en écriture. Il est possible de désactiver les filtres optionnels non utilisés. Pour installer un filtre optionnel depuis un emplacement différent 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Filtres optionnels. 3 Cliquez sur Ajouter. 4 Cliquez sur le dossier dans lequel le filtre optionnel est stocké. Pour désactiver un filtre optionnel 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Filtres optionnels. 3 Désactivez la case située en regard du filtre optionnel à désactiver. 586 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour désactiver un filtre optionnel et le supprimer de la liste, vous pouvez également cliquer dessus afin de le mettre en surbrillance, puis cliquer sur Supprimer. Informations complémentaires Pour plus d’informations concernant l’application d’effets spéciaux, reportezvous à « Application d’effets spéciaux » dans la section « Peinture et effets spéciaux » de l’Aide. Corel PHOTO-PAINT: Application d’effets spéciaux 587 Tracé et dessin Corel PHOTO-PAINT permet de créer des images ou de modifier des images existantes à l’aide d’une gamme complète d’outils de mise en forme et de peinture. Cette section contient les rubriques suivantes : • Dessin de formes et de lignes • Application de coups de pinceau • Vaporisation d’images • Utilisation d’une plume sensible à la pression Dessin de formes et de lignes Il est possible d’ajouter des formes, telles que des carrés, des rectangles, des cercles, des ellipses et des polygones, à des images. Par défaut, ces formes sont ajoutées aux images sous la forme de nouveaux objets. Vous pouvez ajouter des contours aux formes, les remplir ou les rendre sous forme d’objets séparés et modifiables. Pour plus d’informations sur l’ajout d’objets, reportez-vous à la section « Création d’objets », à la page 607. De même, il est possible d’ajouter des lignes aux images. Dans ce cas, spécifiez la largeur et la transparence, ainsi que la manière dont les segments de lignes sont joints entre eux. La couleur de premier plan actuelle détermine la couleur des lignes. Pour tracer un rectangle ou une ellipse 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils suivants : • Outil Rectangle • Outil Ellipse 2 Sur la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Surface : • Surface uniforme • Surface dégradée Corel PHOTO-PAINT: Tracé et dessin 589 • Surface bitmap • Texture Pour modifier la surface, cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés. 3 Faites glisser le curseur dans la fenêtre d’image jusqu’à ce que le rectangle ou l’ellipse ait la taille souhaitée. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Désactiver la surface Cliquez sur le bouton Désactiver de la barre de propriétés. Appliquer un contour Entrez une valeur dans la zone Bordure de la barre de propriétés afin de spécifier une largeur de bordure en pixels. Arrondir les angles d’un rectangle Entrez une valeur dans la zone Rayon de la barre de propriétés. Changer la transparence Entrez une valeur dans la zone Transparence de la barre de propriétés. Pour tracer un polygone 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polygone . 2 Sur la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Surface : • Surface uniforme • Surface dégradée • Surface bitmap • Texture Pour modifier la surface, cliquez sur le bouton Modifier de la barre de propriétés. 3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez définir les points d’ancrage du polygone, puis cliquez deux fois pour définir le dernier point. Vous pouvez également Désactiver la surface 590 Cliquez sur le bouton Désactiver barre de propriétés. de la Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également Appliquer un contour à un polygone Entrez une valeur dans la zone Bordure de la barre de propriétés afin de spécifier une largeur de bordure en pixels. Changer la manière dont les segments de contours sont joints Choisissez un type de joint dans la zone de liste Joints de la forme de la barre de propriétés. Pour tracer une ligne 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne . 2 Entrez une valeur dans la zone Largeur de la barre de propriétés. 3 Cliquez sur le bouton Couleur de la barre de propriétés, puis choisissez une couleur. 4 Sur la barre de propriétés, ouvrez la zone de liste Joints de la forme, puis cliquez sur l’une des options suivantes : • Bord vif : joint les segments. Si vous indiquez une valeur de largeur plus élevée, un espace apparaît entre les segments joints. • Plein : permet de remplir les espaces entre les segments joints. • Arrondi : permet d’arrondir les angles entre les segments joints. • Point : crée des points sur les angles des segments joints. 5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image pour tracer un segment de ligne unique. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Tracer une ligne comportant plusieurs segments Dans la fenêtre d’image, cliquez à l’emplacement où vous souhaitez commencer et terminer chaque segment, puis cliquez deux fois pour terminer la ligne. Changer la transparence Entrez une valeur dans la zone Transparence de la barre de propriétés. Corel PHOTO-PAINT: Tracé et dessin 591 Il est possible de définir l’option de jonction des lignes : Bord vif, Ajusté, Arrondi ou Point. Application de coups de pinceau Les outils Peinture vous permettent d’imiter de nombreux outils de dessin et de peinture réels. Par exemple, vous pouvez appliquer des coups de pinceau qui imitent des aquarelles, des pastels, des marqueurs et des plumes. Par défaut, les coups de pinceau sont ajoutés à l’objet actif ou à l’arrière-plan. Les coups de pinceau peuvent également être rendus sous la forme d’objets distincts. Pour plus d’informations sur les objets, reportez-vous à la section « Création d’objets », à la page 607. Les Type de pinceau prédéfini Aérographe 592 Dessiner sur une image L’aérographe permet d’appliquer des ombres. Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vaporisation Les couleurs sont vaporisées afin d’ajouter de la texture. Pinceau Un effet décoratif est ajouté à l’aide d’un pinceau en poil de chameau. L’outil Peinture et le type de pinceau choisis déterminent l’aspect du coup de pinceau sur l’image. Lorsque vous dessinez avec un pinceau prédéfini, les attributs de coup de pinceau de cet outil sont prédéterminés. La couleur du coup de pinceau est déterminée par la couleur de premier plan active, c’est-à-dire celle qui apparaît dans la zone de contrôle des couleurs. Pour choisir une couleur de premier plan, sélectionnez un échantillon de couleur dans une image. Pour plus d’informations sur le choix des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des couleurs », à la page 527. En plus des couleurs, vous avez la possibilité d’appliquer des images et des textures en dessinant avec une surface Vous pouvez également appliquer un coup de pinceau à un tracé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Application de coups de pinceau aux tracés » dans l’Aide. Pour dessiner avec un pinceau prédéfini 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Peinture . 2 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Peinture, puis choisissez un outil Peinture. Corel PHOTO-PAINT: Tracé et dessin 593 3 Sélectionnez un type de pinceau prédéfini dans la zone de liste Type de pinceau de la barre de propriétés. 4 Dans la zone de contrôle des couleurs de la boîte à outils, cliquez deux fois sur le témoin de couleur Premier plan et choisissez une couleur. 5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image. Pour limiter les mouvements du pinceau à des lignes horizontales ou verticales, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous faites glisser la souris et appuyez sur Maj afin de changer de direction. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Changer la forme du pinceau Sélectionnez une forme de pinceau dans le sélecteur Forme de pointe de la barre de propriétés. Changer la taille du pinceau Entrez une valeur dans la zone Taille de la barre de propriétés. Changer la transparence Entrez une valeur dans la zone Transparence de la barre de propriétés. Pour dessiner avec une couleur extraite d’une image 1 Cliquez sur l’outil Pipette . 2 Cliquez sur une couleur dans la fenêtre d’image. 3 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dessin . 4 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Peinture, puis choisissez un outil Peinture. 5 Sélectionnez un type de pinceau prédéfini dans la zone de liste Type de la barre de propriétés. 6 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image. Pour dessiner avec une surface 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface . 2 Sur la barre de propriétés, choisissez un type de surface. 3 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Clone 594 . Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 4 Sur la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Clone, puis cliquez sur l’option Clone depuis surface . 5 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image. Vaporisation d’images Vous pouvez dessiner à l’aide de petites images bitmap en couleur, au lieu d’utiliser un pinceau. Cela vous permet, par exemple, d’améliorer des paysages en vaporisant des nuages sur un ciel ou du feuillage sur le sol. Corel PHOTO-PAINT inclut de nombreuses images, utilisées pour créer des listes de vaporisation. Vous pouvez charger une liste de vaporisation prédéfinie, modifier une présélection ou créer une liste de vaporisation en enregistrant des images dans une liste d’images. Les images source peuvent être modifiées à tout moment. Dans cet exemple, des papillons ont été vaporisés autour de la rose. Pour vaporiser des images 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Vaporisateur d’image . 2 Sélectionnez une liste d’images prédéfinie dans la zone de liste Type de la barre de propriétés. Corel PHOTO-PAINT: Tracé et dessin 595 3 Entrez une valeur dans la zone Taille de la barre de propriétés. 4 Faites glisser la souris dans la fenêtre d’image. Pour charger une liste d’images 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Vaporisateur d’image . 2 Cliquez sur le bouton Charge la liste du vaporisateur d’image propriétés. de la barre de 3 Cliquez sur le dossier dans lequel la liste d’images est stockée. 4 Cliquez sur un nom de fichier. 5 Cliquez sur Ouvrir. Pour créer une liste de vaporisation 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Vaporisateur d’image . 2 Sélectionnez une liste d’images prédéfinie dans la zone de liste Type de la barre de propriétés. 3 Cliquez sur le bouton Crée la liste des images à vaporiser propriétés. de la barre de 4 Dans la boîte de dialogue Création d’une liste de vaporisation, indiquez le contenu de la liste. Utilisation d’une plume sensible à la pression Corel PHOTO-PAINT propose des paramètres permettant de contrôler les coups de pinceau appliqués à l’aide d’une plume sensible à la pression ou d’un stylet. La pression exercée par la plume sur une tablette détermine la taille, l’opacité et les autres attributs du coup de pinceau. Pour configurer une tablette 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Général. 3 Dans la zone Tablette plume, cliquez sur le bouton Configuration. 4 Appliquez cinq coups de pinceau afin de déterminer la gamme de pressions. 596 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Corel PHOTO-PAINT configure automatiquement de nombreuses plumes sensibles à la pression. Si votre plume a été configurée automatiquement, le bouton Configuration de la tablette est grisé. Pour définir les attributs d’une plume sensible à la pression 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dessin . 2 Sur la barre des propriétés, ouvrez le sélecteur Outils Peinture, puis cliquez sur un outil. 3 Dans le menu fixe Paramètres de pinceau, cliquez sur la flèche déroulante de la barre Paramètres de plume. Si le menu fixe Paramètres de pinceau n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes ` Paramètres de pinceau. 4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Taille : permet de définir la taille de l’outil Pinceau. Utilisez une valeur comprise entre -999 et 999. • Opacité : permet d’ajuster la transparence du coup de pinceau. Des valeurs positives ou négatives n’ont aucun effet si la transparence de l’outil est définie sur zéro ou si elle est déjà au maximum. Utilisez une valeur comprise entre -99 et 100. • Bords adoucis : permet de définir la largeur du bord transparent le long d’un coup de pinceau. Utilisez une valeur comprise entre -99 et 100. • Teinte : permet de modifier la teinte de la couleur de dessin sur la roue chromatique jusqu’au degré indiqué. • Saturation : représente la variation maximale de saturation de la couleur de dessin. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100. • Luminance : représente la variation maximale de luminance de la couleur de dessin. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100. • Texture : permet de spécifier la quantité de texture visible pour l’outil Peinture actif. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100. • Débordement : permet de spécifier le délai à l’issue duquel un coup de pinceau vient à manquer de peinture. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100. • Couleur soutenue : fonctionne avec la valeur de débordement afin d’ajuster les traces de peinture qui restent sur le coup de pinceau. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100. • Élongation : représente le degré d’inclinaison et de rotation de la plume. Utilisez une valeur comprise entre 0 et 999. Corel PHOTO-PAINT: Tracé et dessin 597 5 Faites glisser la plume tout en faisant varier la pression appliquée sur la tablette de manière à faire des essais avec ces attributs. Informations complémentaires Pour plus d’informations concernant les outils de mise en forme et de peinture dans Corel PHOTO-PAINT, reportez-vous à « Tracé et dessin » dans la section « Peinture et effets spéciaux » de l’Aide. 598 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Surface d’images L’application Corel PHOTO-PAINT permet de remplir des objets, des zones modifiables et des images à l’aide de couleurs, motifs et textures. Vous pouvez choisir parmi un large éventail de surfaces et créer vos propres surfaces. Cette section contient les rubriques suivantes : • Application de surfaces uniformes • Application de surfaces dégradées • Application de surfaces à bitmap • Application de textures • Application de surfaces dégradées progressives Application de surfaces uniformes Les surfaces uniformes constituent le type de surfaces le plus simple. Il s’agit de couleurs unies que vous pouvez appliquer aux images. Pour appliquer une surface uniforme 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface . Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Sélecteur d’objets avant d’appliquer la surface. 2 Cliquez sur le bouton Surface uniforme 3 Cliquez sur le bouton Modifier la surface de la barre de propriétés. de la barre de propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Surface uniforme, sélectionnez un modèle colorimétrique dans la zone de liste Modèle. 5 Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection visuelle. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez appliquer la surface dans l’image. Corel PHOTO-PAINT: Surface d’images 599 Pour appliquer une surface à un objet texte, commencez par rendre le texte sous forme de zone modifiable. Pour ce faire, sélectionnez cet objet à l’aide de l’outil Texte , puis cliquez sur le bouton Créer un masque à partir de texte de la barre de propriétés étendue. Cette opération permet d’obtenir une zone modifiable de la forme du texte à laquelle il devient possible d’appliquer une surface. Application de surfaces dégradées Les surfaces dégradées progressent graduellement d’une couleur à la suivante, le long d’un tracé linéaire, radial, conique, carré ou rectangulaire. Les surfaces dégradées permettent de créer une illusion de profondeur. Vous pouvez sélectionner une surface prédéfinie ou créer une surface dégradée ou personnalisée. Surfaces dégradées linéaire, concentrique, conique et rectangulaire Pour appliquer une surface dégradée prédéfinie 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface . Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Sélecteur d’objets avant d’appliquer la surface. 2 Cliquez sur le bouton Surface dégradée 3 Cliquez sur le bouton Modifier la surface de la barre de propriétés. de la barre de propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Surface dégradée, sélectionnez une surface dégradée prédéfinie dans la zone de liste Présélections. 600 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez appliquer la surface dans l’image. Créer un masque à partir de textePour créer une surface dégradée personnalisée 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface 2 Cliquez sur le bouton Surface dégradée 3 Cliquez sur le bouton Modifier la surface . de la barre de propriétés. de la barre de propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Surface dégradée, sélectionnez une surface dégradée prédéfinie dans la zone de liste Présélections. 5 Sélectionnez un type de surface dégradée dans la zone de liste Type. 6 Activez l’option Personnalisé de la zone Dégradé de couleurs. 7 Cliquez deux fois sur la zone située au-dessus de la bande de couleur pour ajouter un marqueur de couleur, puis cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. Pour changer la position d’un marqueur de couleur, faites-le glisser vers son nouvel emplacement. Application de surfaces à bitmap Les surfaces bitmap sont des images bitmap que vous utilisez pour remplir un objet ou une image. Il est possible de remplir une zone avec une seule image bitmap. Vous pouvez également répéter une petite image bitmap sur une zone pour créer un motif homogène, sous la forme d’une mosaïque. Il est possible de remplir des images avec des surfaces à bitmap prédéfinies ou personnalisées à partir de zones modifiables ou d’images enregistrées. Pour plus d’informations sur la définition de zones modifiables, reportez-vous à la section « Définition de zones modifiables », à la page 572. Il est préférable d’utiliser une image bitmap peu complexe en tant que surface. En effet, les images bitmap complexes utilisent beaucoup de mémoire et s’affichent lentement. La complexité d’une image bitmap est déterminée par sa taille, sa résolution et sa profondeur de bit. Corel PHOTO-PAINT: Surface d’images 601 Les surfaces à bitmap permettent de créer des arrière-plans et des textures intéressants. Pour appliquer une surface à bitmap 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface . Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Sélecteur d’objets avant d’appliquer la surface. 2 Cliquez sur le bouton Surface à bitmap 3 Cliquez sur le bouton Modifier la surface de la barre de propriétés. de la barre de propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Surface à bitmap, ouvrez le sélecteur Surface à bitmap, puis sélectionnez une surface. 5 Indiquez les attributs souhaités. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez appliquer la surface dans l’image. Les modes de fusion contrôlent la manière dont la couleur de premier plan ou de surface se mélange à la couleur de base de l’image. Vous pouvez changer le mode de fusion par défaut (Normal) afin d’appliquer des dégradés particuliers. Créer un masque à partir de textePour appliquer une surface à bitmap sous la forme d’une mosaïque 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface 602 . Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 2 Cliquez sur le bouton Surface à bitmap 3 Cliquez sur le bouton Modifier la surface de la barre de propriétés. de la barre de propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Surface à bitmap, ouvrez le sélecteur Surface à bitmap, puis sélectionnez une surface. 5 Dans la zone Taille, désactivez les cases Utiliser la taille originale et Mettre le bitmap à l’échelle. 6 Entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur pour spécifier la taille de chaque élément de la mosaïque. Pour remplir une image avec une seule grande image bitmap, cochez la case Mettre le bitmap à l’échelle dans la zone Taille. Pour créer une surface à bitmap à partir d’une zone modifiable 1 Définissez une zone modifiable. 2 Cliquez sur Édition ` Créer une surface à partir de la sélection. 3 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. La surface à bitmap créée est ajoutée au sélecteur Surface à bitmap. Application de textures Les surfaces à texture sont des motifs en trois dimensions. Vous pouvez utiliser des surfaces à texture prédéfinies, telles que de l’eau, des minéraux ou des nuages, ou modifier une présélection pour créer une surface à texture personnalisée. Il est impossible d’importer des fichiers à utiliser en tant que surfaces à texture. Lors de la modification d’une surface à texture, vous pouvez modifier des paramètres, tels que le lissage, la densité, la luminosité et les couleurs. Les paramètres varient d’une texture à l’autre. Corel PHOTO-PAINT: Surface d’images 603 Vous pouvez modifier les attributs d’une surface à texture afin de modifier son aspect. Pour appliquer une texture 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface . Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Sélecteur d’objets avant d’appliquer la surface. 2 Cliquez sur le bouton Surface à texture 3 Cliquez sur le bouton Modifier la surface de la barre de propriétés. de la barre de propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Surface à texture, sélectionnez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèque de textures. 5 Choisissez une texture dans la liste Texture. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez appliquer la surface dans l’image. Les surfaces à texture sont mises à l’échelle de l’image ou de la zone de l’image à laquelle elles s’appliquent. Il est impossible d’appliquer des surfaces à texture sous la forme d’une mosaïque. Pour appliquer une surface à un objet texte, commencez par rendre le texte sous la forme d’une zone modifiable. Sélectionnez cet objet à l’aide de l’outil Texte , puis cliquez sur le bouton Créer un masque à partir de texte 604 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur de la barre de propriétés . Cette opération permet d’obtenir une zone modifiable de la forme du texte à laquelle il devient possible d’appliquer une surface. Application de surfaces dégradées progressives Une surface dégradée progressive permet de créer un dégradé progressif entre les couleurs dans une zone. Ces surfaces se rapprochent des surfaces dégradées, mais elles peuvent être ajustées directement dans la fenêtre d’image. Les surfaces dégradées progressives peuvent être plates, linéaires, elliptiques, concentriques, rectangulaires, carrées ou coniques. Elles peuvent également être constituées d’images bitmap ou de motifs texturés. Lorsque vous les appliquez à des images, une flèche de dégradé marquant la transition d’une couleur à une autre apparaît dans la fenêtre d’image. Chaque couleur est représentée par un point nodal carré sur la flèche. Vous pouvez modifier et ajouter des couleurs, ainsi que régler la transparence des couleurs individuelles. La taille de la surface dégradée progressive peut aussi être réglée. Les surfaces dégradées permettent d’améliorer la qualité d’une image. Vous pouvez régler les surfaces dégradées dans la fenêtre de l’image. Pour appliquer une surface dégradée progressive 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil interactif Surface . Si vous souhaitez appliquer une surface à un objet, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Sélecteur d’objets avant d’appliquer la surface. Corel PHOTO-PAINT: Surface d’images 605 2 Sélectionnez un type de surface dégradée progressive dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés. 3 Sélectionnez l’option Personnalisé dans la zone de liste Style de surface interactive de la barre de propriétés. 4 Faites glisser le curseur dans la fenêtre d’image afin de définir la flèche de dégradé. 5 Faites glisser un témoin de couleur de la palette vers un point nodal de la flèche de dégradé. Une flèche noire s’affiche pour indiquer que le témoin de couleur est en place. Si aucune palette de couleurs n’est affichée, cliquez sur Fenêtre ` Palettes de couleurs, puis sélectionnez une palette de couleurs. Créer un masque à partir de texte Informations complémentaires Pour plus d’informations concernant l’application de surfaces à des images, reportez-vous à la section « Surface d’images » dans « Couleur et surfaces » de l’Aide. 606 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Utilisation d’objets Les objets, éléments indépendants de l’image qui flottent au-dessus de son arrière-plan, permettent d’augmenter les possibilités offertes en termes d’édition d’images. Les objets sont des plans transparents empilés les uns sur les autres. L’arrière-plan constitue le plan du dessous. Lorsque vous créez de nouveaux objets, ils sont ajoutés au-dessus de la pile. Par exemple, lorsque vous ouvrez une photo, elle devient l’arrièreplan. Vous pouvez alors ajouter des formes, des coups de pinceau, des images vaporisées et d’autres objets sur cette photo. Les objets sont semblables à des plans que vous pouvez empiler les uns sur les autres. Cette image est composée d’un arrière-plan et de deux objets photo. Cette section contient les rubriques suivantes : • Création d’objets • Association et combinaison d’objets Création d’objets Dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez créer des objets à partir de : • coups de pinceau Corel PHOTO-PAINT: Utilisation d’objets 607 • formes • l’arrière-plan • zones modifiables Il est possible de créer entièrement des objets par l’application de coups de pinceau ou par la création de formes. Vous pouvez également ajouter des coups de pinceau et des formes à un objet existant. Pour plus d’informations sur l’application de coups de pinceau et la création de formes, reportez-vous à la section « Tracé et dessin », à la page 589. Vous pouvez également créer un objet à partir de la totalité de l’arrière-plan d’une image. Pour modifier un arrière-plan ou le modifier dans l’ordre d’empilage, vous devez commencer par le convertir en objet. Un autre moyen de créer un objet consiste à définir une zone modifiable dans l’arrièreplan d’une image ou un autre objet. Lorsque vous créez un objet à partir d’une zone modifiable, vous pouvez inclure uniquement les éléments visibles dans cette zone. Si un objet est masqué par d’autres objets et que vous ne le voyez pas, il ne sera pas inclus dans la zone modifiable. Pour plus d’informations sur la définition de zones modifiables, reportez-vous à la section « Utilisation de masques », à la page 571. Vous pouvez créer un objet à partir d’une partie d’une image d’arrière-plan. Dans cet exemple, une zone modifiable est définie, puis la sélection est copiée et déplacée. Tous les objets d’une image ont la même résolution et utilisent le même mode de couleurs. Lorsque vous ajoutez des objets à un fichier, la taille de celui-ci augmente, ainsi que les besoins en mémoire. Pour réduire la taille du fichier, aplatissez l’image par la combinaison d’objets. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets, reportezvous à la section « Association et combinaison d’objets », à la page 610. 608 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour conserver les objets lors de l’enregistrement d’une image, utilisez le format de fichier Corel PHOTO-PAINT (CPT) natif. Pour plus d’informations sur l’enregistrement des images, reportez-vous à la section « Enregistrement et fermeture », à la page 651. Pour créer un objet à l’aide d’un outil Pinceau 1 Cliquez sur Objet ` Créer ` Nouvel objet. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dessin . 3 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés. 4 Faites glisser la souris sur la fenêtre d’image afin de créer un coup de pinceau. Lorsque la commande Rectangle de sélection visible du menu Objet est activée, un contour en pointillés, appelé rectangle de sélection, entoure le nouvel objet. Tous les coups de pinceau ainsi que les images vaporisées sont ajoutés, par défaut, à l’objet actif. Pour créer un objet à l’aide d’un outil Forme 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur un outil forme. 2 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés. 3 Faites glisser la souris sur la fenêtre d’image afin de créer une forme. Pour ajouter une forme à l’objet actif au lieu de créer un nouvel objet, désactivez le bouton Nouvel objet de la barre de propriétés. Pour créer un objet à partir de la totalité de l’arrière-plan d’une image • Cliquez sur Objet ` Créer ` Depuis arrière-plan. Pour créer un objet à partir d’une zone modifiable 1 Dans le menu fixe Objets, cliquez sur la miniature de l’arrière-plan ou d’un objet. Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre` Menus fixes ` Objets. 2 Définissez une zone modifiable. Corel PHOTO-PAINT: Utilisation d’objets 609 3 Cliquez sur Objet ` Créer ` Objet : copier sélection. Pour supprimer la zone modifiable d’une image lors de la création d’un objet, cliquez sur Objet ` Créer ` Objet : couper sélection. Pour créer un objet à partir de tous les éléments visibles dans une zone modifiable 1 Définissez une zone modifiable. 2 Cliquez sur Édition ` Copier la zone visible. 3 Cliquez sur Édition ` Coller ` Coller comme nouvel objet. Association et combinaison d’objets Il est possible d’associer des objets de manière à ce qu’ils se comportent comme une seule entité. Les objets groupés peuvent être déplacés, supprimés ou transformés comme une seule entité. Vous pouvez ajouter des objets à un groupe existant ou les dissocier afin de les modifier individuellement. des objets groupés peuvent être déplacés ou transformés ensemble. Dans cet exemple, la balle et les boîtes sont groupées et redimensionnées en groupe. Une autre méthode de groupement des objets consiste à créer un groupe de détourage. Les groupes de détourage vous permettent de combiner les caractéristiques des objets en ajoutant les éléments de l’image d’un ou de plusieurs objets à la forme d’un autre objet. Les caractéristiques des objets enfants sont insérées dans la forme de l’objet parent. Par exemple, si l’objet parent est une image de fleur et que l’objet enfant est une image du ciel, le résultat sera la forme d’une fleur ayant la couleur et la texture du ciel. Un objet est le parent des objets situés au-dessus de lui dans l’ordre d’empilage. Un 610 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur objet enfant ne peut pas être situé en dessous de son objet parent. Pour créer un groupe de détourage à partir de l’image d’arrière-plan, commencez par convertir l’arrière-plan en objet. Il est possible de dissocier un groupe de détourage à tout moment. La combinaison d’objets permet de les associer de manière permanente. Vous pouvez associer plusieurs objets en un seul ou combiner des objets avec l’arrière-plan. Lorsque des objets sont combinés, il devient impossible de les modifier de façon indépendante. La combinaison d’objets permet également de réduire la taille de fichier d’une image. Pour associer des objets 1 Sélectionnez les objets dans la fenêtre d’image. 2 Cliquez sur Objet ` Disposition ` Associer. Pour ajouter un objet à un groupe d’objets 1 Sélectionnez un objet appartenant à un groupe dans la fenêtre d’image. 2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet à ajouter. 3 Cliquez sur Objet ` Disposition ` Associer. Pour dissocier des objets 1 Cliquez sur un objet d’un groupe dans la fenêtre d’image. 2 Cliquez sur Objet ` Disposition ` Dissocier. Pour créer un groupe de détourage 1 Dans le menu fixe Objets, cliquez sur la colonne située à gauche de la miniature de l’objet pour en faire un objet enfant. Une icône Trombone s’affiche. Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre` Menus fixes` Objets. 2 Dans la fenêtre d’image, sélectionnez l’objet enfant, puis faites-le glisser sur l’objet parent. Seules les zones de l’objet enfant qui se trouvent dans les limites de l’objet parent sont visibles. Seul le périmètre de sélection de l’objet enfant qui se trouve dans les limites de l’objet parent est visible. Un objet enfant doit être situé au-dessus de l’objet parent dans l’ordre d’empilage du menu fixe Objets. Corel PHOTO-PAINT: Utilisation d’objets 611 Pour annuler un groupe de détourage • Dans le menu fixe Objets, cliquez sur l’icône Trombone chaque objet enfant. située en regard de Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes ` Objets. Pour combiner des objets Pour combiner Plusieurs objets en un seul Sélectionnez les objets, puis cliquez sur Objet ` Combiner ` Combiner les objets entre eux. Un ou plusieurs objets avec l’arrière-plan Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis cliquez sur Objet ` Combiner ` Combiner les objets à l’arrière-plan. Tous les objets avec l’arrière-plan Cliquez sur Objet ` Combiner ` Combiner tous les objets à l’arrière-plan. Lorsque les objets sont combinés avec l’arrière-plan, ils en font partie intégrante et ne peuvent plus être modifiés individuellement. Pour spécifier un mode de fusion et un niveau de transparence avant de combiner des objets, sélectionnez les options souhaitées dans les zones de liste Mode Fusion et Opacité du menu fixe Objets. Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes ` Objets. Informations complémentaires Pour plus d’informations concernant l’utilisation des objets, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets » dans la section « Objets » de l’Aide. 612 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Modification d’objets Les objets sont des éléments d’image indépendants qui peuvent être empilés les uns sur les autres. Il est possible de transformer des objets, d’en modifier les bords, d’y ajouter des ombres portées et de régler leur transparence. Un objet peut être modifié sans affecter les autres objets ou l’arrière-plan d’une image. Cette section contient les rubriques suivantes : • Transformation d’objets • Modification des bords d’un objet • Ajout d’ombres portées aux objets Transformation d’objets Les transformations suivantes permettent de changer l’aspect des objets. Transformation Description Dimensionnement Permet de modifier la largeur et la hauteur d’un objet. Mise à l’échelle Permet de dimensionner un objet en fonction d’un pourcentage de sa taille d’origine. Rotation Permet de faire pivoter un objet autour de son centre de rotation. Retournement Permet de créer une image miroir horizontale ou verticale d’un objet. Inclinaison Permet d’incliner un objet dans une direction. Déformation Permet d’étirer un objet sans respecter ses proportions. Corel PHOTO-PAINT: Modification d’objets 613 Transformation Description Application de perspective Permet d’appliquer un effet de profondeur à un objet. Vous pouvez appliquer des transformations à main levée dans la fenêtre d’image ou régler les paramètres afin d’obtenir des résultats plus précis. Ces transformations peuvent être appliquées à un seul objet ou à plusieurs objets simultanément. Appliquée à des objets dans une image. Transformation 614 Dimensionnement et mise à l’échelle Le sujet de la photo est réduit de façon à tenir dans l’image d’arrière-plan. Retournement Le sujet est retourné pour créer un reflet. Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Rotation Le reflet subit une rotation. Inclinaison Le reflet subit une inclinaison pour créer un angle réaliste. Déformation L’ombre est déformée pour indiquer la direction d’une source de lumière. Perspective Une seconde ombre est ajoutée et modifiée. Corel PHOTO-PAINT: Modification d’objets 615 Pour dimensionner un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Mode de position et de taille de la barre de propriétés. 3 Faites glisser les poignées de la zone de mise en évidence. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés. Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet. Pour mettre à l’échelle un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Mode d’échelle de la barre de propriétés. 3 Faites glisser une poignée d’angle de la zone de mise en évidence. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés. Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet. Pour faire pivoter un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Mode de rotation de la barre de propriétés. 3 Faites glisser une poignée de rotation de la zone de mise en évidence. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés. Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet. Pour retourner un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis déplacez la poignée du milieu d’un côté de la zone de mise en évidence au-delà de la poignée du milieu du côté opposé. 3 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés. Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet. Pour incliner un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Mode d’inclinaison 616 de la barre de propriétés. Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 3 Faites glisser une poignée d’inclinaison de la zone de mise en évidence. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés. Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet. Pour déformer un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Mode de déformation de la barre de propriétés. 3 Faites glisser une poignée de déformation de la zone de mise en évidence. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés. Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet. Pour appliquer une perspective à un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Mode de perspective de la barre de propriétés. 3 Faites glisser une poignée de perspective de la zone de mise en évidence. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de propriétés. Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l’objet. Modification des bords d’un objet Il est possible de modifier les caractéristiques des bords d’un objet pour changer l’aspect de celui-ci. Vous pouvez fondre les bords de l’objet avec le fond grâce à des opérations d’adoucissement des bords, de suppression de la ligne marginale et de suppression des bords noirs et blancs. Pour mettre en évidence un objet particulier de l’image, vous pouvez accentuer ses bords. Adoucissement L’adoucissement atténue les bords d’un objet grâce à l’accroissement progressif de la transparence des pixels situés sur le bord. Vous pouvez spécifier la largeur de la section adoucie de l’objet, ainsi que le dégradé de transparence à utiliser. Corel PHOTO-PAINT: Modification d’objets 617 L’objet situé sur la droite a été adouci pour atténuer ses bords. Suppression de la ligne marginale Un objet créé à partir d’une zone modifiable comporte parfois des pixels marginaux sur ses bords. Ils sont visibles lorsque la zone modifiable est entourée par des pixels de luminosité ou de couleur différente. La suppression de la ligne marginale remplace la couleur de ces pixels marginaux par une couleur de l’objet, de manière à ce que les objets se fondent avec le fond. Suppression des bords noirs ou blancs d’un objet Vous pouvez supprimer les bords noirs ou blancs d’un objet adouci en rendant les pixels situés le long de ses bords plus transparents ou plus opaques. Accentuation L’accentuation permet de rendre plus nets les bords d’un objet. Les pixels dont la valeur est en dessous du seuil deviennent transparents et ceux dont la valeur est au-dessus deviennent opaques, ce qui rend les bords plus nets. 618 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur L’objet situé sur la droite a été accentué pour rendre ses bords plus nets. Modification de l’aspect de la zone de sélection d’un objet Vous pouvez personnaliser l’aspect de la zone de sélection de l’objet en changeant sa couleur, ainsi que sa valeur de seuil. Le fait de changer la valeur de seuil de la zone de sélection modifie l’emplacement de la limite visuelle de l’objet actif. Si vous changez la couleur de la zone de sélection, elle ressortira mieux sur l’arrière-plan de l’image. Pour adoucir les bords d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet ` Adoucir les contours. 3 Entrez une valeur dans la zone Largeur. 4 Dans la zone de liste Bords, sélectionnez l’une des options suivantes : • Linéaire : permet de modifier la transparence des bords par incréments réguliers du début à la fin de la section adoucie. • Courbé : permet d’appliquer une transparence par petits incréments au début, par incréments plus importants au milieu, puis par petits incréments à la fin. Pour visualiser cet effet dans la fenêtre d’image, cliquez sur Aperçu . Pour supprimer la ligne marginale d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet ` Appliquer une natte ` Supprimer la ligne marginale. 3 Entrez une valeur dans la zone Largeur. Corel PHOTO-PAINT: Modification d’objets 619 Une valeur élevée crée une transition plus progressive entre les bords de l’objet et le fond. Pour supprimer les bords noirs ou blancs d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet ` Appliquer une natte, puis sélectionnez l’une des options suivantes : • Supprimer la natte noire : permet de rendre les pixels des bords plus transparents. • Supprimer la natte blanche : permet de rendre les pixels des bords plus opaques. Pour accentuer les bords d’un objet 1 Sélectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet ` Appliquer une natte ` Seuil. 3 Entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans la zone Niveau. Une valeur élevée permet d’inclure moins de pixels semi-transparents. Pour modifier la zone de sélection d’un objet 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage. 3 Entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans la zone Seuil objet. Une valeur faible permet d'englober davantage de pixels de l'objet. 4 Ouvrez le sélecteur de couleur Zone de sélection d’objet, puis cliquez sur une couleur. Lorsque vous changez la valeur de seuil de la zone de sélection d’un objet, la partie comprise dans la zone de sélection change, mais pas l’objet lui-même. Les pixels qui ne sont pas totalement opaques peuvent être hors de la zone de sélection même s’ils font partie de l’objet. 620 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Ajout d’ombres portées aux objets Il existe trois types d’ombres portées : éclatantes, plates ou en perspective. Les ombres portées éclatantes dessinent la silhouette d’un objet et sont centrées horizontalement et verticalement. Elles simulent une source de lumière dirigée directement vers un objet. Les ombres portées plates simulent l’effet d’une lumière directionnelle créant un décalage des ombres. Les ombres portées en perspective permettent de créer une profondeur tridimensionnelle. Il est possible d’appliquer une ombre portée à n’importe quel type d’objet, notamment du texte. L’objet de gauche a une ombre portée plate, tandis que l’objet de la droite a une ombre portée en perspective. Il est possible de créer et d’ajuster une ombre portée de manière interactive dans la fenêtre d’image. Vous pouvez également changer la couleur, la position, la direction et la transparence d’une ombre portée directement dans la fenêtre d’image. Vous pouvez également appliquer une ombre portée prédéfinie modifiée afin de créer une ombre portée personnalisée. Modifiez par exemple sa direction, ainsi que la distance qui la sépare de l’objet, sa couleur et son opacité. Par défaut, les bords d’une ombre portée présentent un adoucissement carré. Il est possible de sélectionner un autre type d’adoucissement, tel que le flou gaussien qui permet de créer une ombre portée réaliste. Lorsque vous modifiez la forme ou la transparence d’un objet présentant une ombre portée, celle-ci est automatiquement modifiée. Pour ajouter une ombre portée interactive 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil interactif Ombre portée Corel PHOTO-PAINT: Modification d’objets . 621 2 Sélectionnez un objet. Pour créer une ombre portée plate, faites glisser l’outil depuis le centre de l’objet. Pour créer une ombre portée en perspective, faites glisser l’outil depuis le bord de l’objet. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Changer la couleur de l’ombre portée Faites glisser un témoin de couleur de la palette vers le point nodal de fin de la flèche de l’ombre portée. Déplacer l’ombre portée Faites glisser le point nodal de début de la flèche de l’ombre portée. Changer la direction de l’ombre portée Faites glisser la pointe de la flèche de l’ombre portée. Ajuster l’opacité de l’ombre portée Faites glisser la poignée triangulaire Transparence sur la flèche de l’ombre portée. Ajuster l’adoucissement des contours des bords Faites glisser la poignée triangulaire Adoucissement des contours sur la flèche de l’ombre portée. L’adoucissement carré est utilisé par défaut mais il est possible de sélectionner un autre type d’adoucissement à partir du sélecteur Adoucissement du bord de l’ombre de la barre de propriétés. Par exemple, le flou gaussien permet de créer une ombre portée réaliste. Pour ajouter une ombre portée prédéfinie ou personnalisée 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil interactif Ombre portée . 2 Sélectionnez un objet. 3 Choisissez une présélection dans la zone de liste Présélection de la barre de propriétés. 4 Ouvrez le sélecteur Couleur de l’ombre de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur. 5 Sur la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones suivantes : 622 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur • Direction de l’ombre : permet de spécifier l’angle de l’ombre par rapport à l’objet. • Décalage de l’ombre : permet de spécifier la distance de l’ombre par rapport au point d’origine de l’objet. • Fondu de l’ombre : permet de spécifier le pourcentage de fondu de la perspective de l’ombre portée lorsqu’elle s’éloigne de l’objet. • Valeur d’étirement de l’ombre : permet de spécifier la longueur d’une ombre portée en perspective. • Transparence de l’ombre : permet de spécifier le degré de transparence de l’ombre. • Adoucissement de l'ombre : permet de spécifier le nombre de pixels sur les bords de l’ombre dont vous souhaitez adoucir les contours afin de créer un bord doux. L’adoucissement carré est utilisé par défaut mais il est possible de sélectionner un autre type d’adoucissement à partir du sélecteur Adoucissement du bord de l’ombre de la barre de propriétés. Par exemple, le flou gaussien permet de créer une ombre portée réaliste. Vous pouvez également spécifier la direction d’adoucissement des pixels dans le sélecteur Direction de l’adoucissement de l’ombre . interactif Ombre portéeinteractif Ombre portée Informations complémentaires Pour plus d’informations sur la modification des objets, reportez-vous à la section « Modification d’objets » dans la rubrique « Objets » de l’Aide. Corel PHOTO-PAINT: Modification d’objets 623 Création et formatage de texte Corel PHOTO-PAINT permet d’ajouter du texte aux images et de créer des effets de texte intéressants. Il est également possible de déplacer et modifier le texte, ainsi que de le mettre en forme. L’accolage de texte à un tracé vous permet de placer du texte le long d’une ligne irrégulière. Si vous utilisez un système d’exploitation asiatique, vous pourrez utiliser les fonctions de formatage de texte asiatique proposées par Corel PHOTO-PAINT. Cette section contient les rubriques suivantes : • Ajout et modification de texte • Décalage Décalage Accolage de texte à un tracé Ajout et modification de texte Il est possible d’ajouter du texte à des images. Lorsque vous ajoutez du texte, vous pouvez définir la police, la taille et l’alignement, ainsi que l’espace entre les caractères et l’interligne. Par défaut, le texte est créé sous la forme d’un objet. Par conséquent, vous pouvez le déplacer, le dimensionner, le mettre à l’échelle, le faire pivoter, le retourner, l’incliner, le déformer et lui appliquer une perspective. Toutefois, vous perdrez les effets de déformation et de perspective si vous ajoutez, supprimez ou modifiez des caractères de texte. Pour plus d’informations sur l’utilisation des objets, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets », à la page 607. Le texte peut également être rendu sous la forme d’une zone modifiable de masque. Pour plus d’informations sur la création de zones modifiables, reportez-vous à la section « Utilisation de masques », à la page 571. Après avoir ajouté du texte, vous avez la possibilité de le modifier en changeant sa couleur, en dessinant sur le texte ou en le remplissant avec des motifs et des textures. Pour ajouter du texte 1 Cliquez sur l’outil Texte . Corel PHOTO-PAINT: Création et formatage de texte 625 2 Sélectionnez une police dans la zone de liste Nom de police de la barre de propriétés. 3 Sélectionnez une taille de police dans la zone de liste Taille de la police de la barre de propriétés. 4 Cliquez dans la fenêtre d’image, puis saisissez le texte. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Aligner plusieurs lignes de texte Dans la barre de propriétés, ouvrez le sélecteur Alignement, puis cliquez sur un paramètre. Le texte est aligné sur le périmètre de sélection. Ajuster l’espacement entre les caractères Entrez une valeur dans la zone Caractère/ Interligne de la barre de propriétés. Ajuster l’interligne Entrez une valeur dans la zone Caractère/ Interligne de la barre de propriétés. Pour rendre le texte sous forme de zone modifiable, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Texte , puis cliquez sur le bouton Créer un masque à partir de texte de la barre de propriétés. Cette opération permet d’obtenir une zone modifiable de la forme du texte à laquelle il devient possible d’appliquer des effets. Ce texte a été créé à l’aide de l’outil Texte. 626 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour modifier la couleur du texte 1 Cliquez sur l’outil Texte . 2 Pointez sur le texte jusqu’à ce que le pointeur prenne la forme d’un curseur. 3 Sélectionnez le texte. 4 Dans la zone de contrôle des couleurs, cliquez deux fois sur le témoin de couleur Premier plan et choisissez une couleur. Pour dessiner sur du texte 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Sélecteur d’objet . 2 Sélectionnez le texte. 3 Activez l’option Verrouiller la transparence d’objet du menu fixe Objets. Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes ` Objets. 4 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dessin . 5 Spécifiez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés. 6 Dans la zone de contrôle des couleurs, cliquez deux fois sur le témoin de couleur Premier plan et choisissez une couleur. 7 Faites glisser le curseur sur le texte. Vérifiez le texte avant de dessiner. Après avoir dessiné, les effets de dessin sont perdus si vous ajoutez, supprimez ou modifiez des caractères de texte. Pour remplir du texte 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Sélecteur d’objet . 2 Sélectionnez le texte. 3 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface . 4 Spécifiez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés. 5 Cliquez sur chaque caractère du texte que vous souhaitez remplir. Vous devez cliquer directement dans un caractère, sinon la surface est appliquée à la totalité de l’image. Pour annuler une surface, cliquez sur Édition ` Annuler Surface colorée. Corel PHOTO-PAINT: Création et formatage de texte 627 Vérifiez le texte avant d’appliquer une surface. Après avoir appliqué une surface, les effets de surface sont perdus si vous ajoutez, supprimez ou modifiez des caractères de texte. Pour effectuer un zoom rapide sur un caractère de texte, cliquez sur l’outil Zoom de la boîte à outils et faites glisser le curseur dans l’image pour encadrer le caractère. Pour rendre le texte sous forme de zone modifiable, sélectionnez l’objet texte à l’aide de l’outil Texte , puis cliquez sur le bouton Créer un masque à partir de texte de la barre de propriétés. Cette opération permet d’obtenir une zone modifiable de la forme du texte à laquelle il devient possible d’appliquer une surface. Vous pouvez dessiner sur le texte ou le remplir à l’aide de motifs et de textures. Décalage Décalage Accolage de texte à un tracé Après avoir créé un tracé, vous pouvez lui accoler du texte afin d’appliquer celui-ci le long d’une ligne ou d’une forme. Une fois cette opération effectuée, vous pouvez définir la position du texte par rapport au tracé. Par exemple, vous pouvez placer le texte à l’intérieur ou à l’extérieur du tracé ou régler l’espace entre le texte et le tracé. Le texte peut être rendu sous forme d’objet pour le séparer d’un tracé. Le texte garde la forme du tracé auquel il était accolé. Vous pouvez également redresser le texte afin de le séparer du tracé sans conserver la forme de ce dernier. 628 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour accoler du texte à un tracé 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Sélecteur d’objet . 2 Sélectionnez le texte. 3 Cliquez sur Objet ` Texte ` Accoler le texte au tracé. 4 Cliquez sur un tracé à l’endroit ou vous souhaitez que le texte commence. Pour accoler du texte à un tracé, vous pouvez également cliquer sur l’outil Texte , puis sur un tracé à l’endroit où vous souhaitez que le texte commence. Le pointeur change d’apparence lorsqu’il se trouve au niveau du tracé. Vous pouvez alors cliquer et entrer du texte. Vous pouvez créer un texte le long d’un tracé. Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé 1 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte . 2 Sur la barre de propriétés, choisissez un paramètre dans l’une des zones de liste suivantes : • Orientation du texte : permet de définir l’orientation du texte. • Disposition verticale : permet de définir la position verticale du texte. • Disposition du texte : permet de définir la position du texte. • Distance à partir du tracé : permet de définir la distance entre le texte et le tracé. • Décalage horizontal : permet de définir la position horizontale du texte. Pour déplacer du texte sur le côté opposé du tracé, cliquez sur le bouton Placer à l’opposé de la barre de propriétés. Corel PHOTO-PAINT: Création et formatage de texte 629 Pour ajuster le texte, vous pouvez aussi le sélectionner à l’aide de l’outil Sélecteur d’objet , choisir un mode dans la barre de propriétés et faire glisser les poignées de sélection dans la fenêtre d’aperçu. Pour rendre le texte sous forme d’objet 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Sélecteur d’objet . 2 Sélectionnez le texte. 3 Cliquez sur Objet ` Texte ` Rendu sous forme d’objet. Pour rendre le texte sous forme de zone modifiable, sélectionnez l’objet texte à l’aide de l’outil Texte , puis cliquez sur le bouton Créer un masque à partir de texte de la barre de propriétés. Cette opération permet d’obtenir une zone modifiable de la forme du texte. Pour redresser du texte 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Sélecteur d’objet . 2 Sélectionnez le texte. 3 Cliquez sur Objet ` Texte ` Redresser le texte. 630 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo Il est possible d’ouvrir, d’importer et de traiter des fichiers bruts d’appareils photo dans Corel PHOTO-PAINT. Cette section contient les rubriques suivantes : • Utiliser les fichiers bruts d’appareils photo • Importation de fichiers bruts d’appareils photo dans Corel PHOTO-PAINT • Ajuster la couleur et le ton des fichiers bruts d’appareil photo • Mettre au point et réduire le bruit des fichiers bruts d’appareils photo • Obtenir un aperçu des fichiers bruts d’appareils photo ainsi que les informations sur l’image Utiliser les fichiers bruts d’appareils photo Les fichiers bruts d’appareils photo contiennent des données d’image capturées par le capteur d’images d’un appareil photo numérique. On appelle ces fichiers « bruts » car, contrairement aux fichiers JPEG et TIFF, ils contiennent un minimum de traitement au niveau de l’appareil photo et doivent être modifiés et préparés afin de pouvoir être imprimés à partir d’une application d’édition d’images. Les fichiers bruts d’appareils photo permettent de contrôler le traitement des données d’images plutôt que de laisser l’appareil photo effectuer automatiquement les ajustements de couleur et les conversions. Il est possible d’ajuster l’équilibre des blancs, la gamme des nuances, le contraste, la saturation des couleurs et la netteté d’une image brute sans compromettre sa qualité. De plus, les images brutes peuvent être retraitées à votre convenance afin d’obtenir les résultats escomptés. Ainsi, les images brutes d’appareils photo peuvent être comparées à une pellicule photo exposée qui n’a pas encore été développée. Pour profiter pleinement des fichiers bruts d’appareils photo, il est nécessaire de paramétrer l’appareil photo afin que les fichiers soient enregistrés au format brut. Corel PHOTO-PAINT permet d’ouvrir et d’importer les fichiers bruts d’appareils Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo 631 photo à partir des modèles pris en charge. Une liste d’appareils photo pris en charge figure dans la Base de connaissances Corel. Importation de fichiers bruts d’appareils photo dans Corel PHOTO-PAINT Lorsque vous ouvrez un ou plusieurs fichiers bruts d’appareils photo dans Corel PHOTO-PAINT, ils sont d’abord affichés dans le Lab des fichiers bruts d’appareils photo. Les commandes du Lab des fichiers bruts d’appareils photo permettent d’ajuster la couleur et le ton des images brutes d’appareils photo. Si les ajustements d’un fichier vous conviennent, vous pouvez apporter les mêmes ajustements aux fichiers restants. Après le traitement des fichiers bruts d’appareils photo, vous pouvez effectuer des modifications supplémentaires en utilisant les outils et les effets de Corel PHOTO-PAINT. Les fichiers bruts d’appareils photo peuvent ensuite être enregistrés au format TIFF ou JPEG ou à tout autre format pris en charge par Corel PHOTO-PAINT. Notez que les fichiers bruts d’appareils photo ne peuvent être enregistrés sous un format de fichier brut d’appareils photo à partir deCorel PHOTO-PAINT. Toute modification apportée aux fichiers bruts d’appareils photo à partir du Lab des fichiers bruts d’appareils photo sera perdue si les fichiers ne sont pas enregistrés dans un format de fichier pris en charge. Traitement des fichiers bruts d’appareils photo Le Lab des fichiers bruts d’appareils photo dispose de commandes logiques qui permettent d’effectuer des corrections de couleur et des ajustements sur des fichiers bruts d’appareils photo. Il est recommandé de commencer par le haut de la page Couleur et de continuer vers le bas de la page. Après avoir corrigé la couleur et le ton de l’image, il est possible de la mettre au point et de supprimer le bruit à l’aide des commandes de la page Détail. Pour plus d’informations sur les paramètres de la page Couleur, reportez-vous à la section « Ajuster la couleur et le ton des fichiers bruts d’appareil photo », à la page 635. Pour plus d’informations sur la page Détail, reportezvous à la section « Mettre au point et réduire le bruit des fichiers bruts d’appareils photo », à la page 639. 632 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur 1 7 2 8 3 4 9 10 5 6 11 Lab des fichiers bruts d’appareils photo: les nombres cerclés correspondent aux nombres du tableau suivant qui décrit les principaux composants du laboratoire. Composant Description 1. Outils de rotation Permet de faire pivoter l’image à 90 degrés, dans le sens horaire ou anti-horaire. 2. Outils Zoom et Panoramique Permet d’effectuer un zoom avant ou un zoom arrière d’une image affichée dans une fenêtre d’aperçu, d’obtenir un panoramique pour une image affichée avec un niveau de zoom supérieur à 100 % et d’ajuster une image à la fenêtre d’aperçu. Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo 633 Composant Description 3. Modes Aperçu et Fenêtre d’aperçu Permet d’apercevoir les ajustements apportés à un fichier brut d’appareils photo dans une fenêtre unique ou divisée. Il est possible de les afficher côte à côte afin de comparer l’original à l’image ajustée. 4. Page Couleur Contient les commandes qui permettent d’ajuster la couleur et le ton des images brutes d’appareils photo afin de supprimer les nuances de couleur et de révéler les détails. 5. Page Détail Contient les commandes qui permettent de supprimer le bruit des images brutes d’appareils photo. 6. Page Propriétés Contient les commandes permettant d’afficher les informations sur une image brute d’appareils photo, telles que la taille, le mode de couleurs et les paramètres de l’appareil photo. 7. Boutons Annuler et Rétablir Permettent d’annuler et de rétablir la dernière action effectuée. 8. Bouton Remettre à l’original Permet d’effacer toute correction afin de recommencer avec l’image brute d’appareils photo originale. 9. Créer un instantané Permet de capturer à tout moment la version corrigée d’une image dans un « instantané ». Les miniatures des instantanés apparaissent dans une fenêtre située sous l’image. 10. Zone des conseils Affiche des informations concernant la commande active 11. Histogramme Cela vous permet de prévisualiser la gamme de tons de l’image. 634 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour importer un fichier brut d’appareils photo dans Corel PHOTO-PAINT 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. • Cliquez sur Fichier ` Importer. 2 Sélectionnez un seul ou plusieurs fichiers bruts d’appareils photo puis cliquez sur Ouvrir ou Importer. 3 À partir du Lab de fichiers bruts d’appareils photo, ajustez la couleur et le ton du fichier brut d’appareils photo. Le cas échéant, il est également possible d’effectuer une mise au point ou de réduire le bruit de l’image. Si vous avez sélectionné plusieurs fichiers bruts d’appareils photo et que vous souhaitez apporter les mêmes modifications à chacun, cochez la case Appliquer à tous les fichiers restants. Vous pouvez recadrer ou rééchantillonner une image brute d’appareils photo avant de la traiter dans le Lab de fichiers bruts d’appareils photo. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections Il est possible de faire pivoter l’image en cliquant sur les boutons Faire pivoter à gauche ou Faire pivoter à droite . Ajuster la couleur et le ton des fichiers bruts d’appareil photo Il est possible d’ajuster la couleur et le ton d’une image à l’aide des paramètres suivants. Profondeur de couleur La profondeur de couleur correspond au nombre de couleurs contenues dans une image. Un des avantages des fichiers bruts d’appareils photo est qu’ils contiennent plus de couleurs que les photos enregistrées au format JPEG et TIFF. Le nombre de couleurs supérieur permet de faciliter la reproduction des couleurs avec plus de précision, de révéler les détails des ombres et d’ajuster les niveaux de luminosité. Le Lab de fichiers bruts d’appareils photo permet de traiter les fichiers bruts d’appareils photo en tant qu’images 48 bits ou 24 bits. Les images 48 bits offrent une représentation des couleurs plus précise sans compromettre la qualité de l’image lors de la retouche. Notez que certains effets spéciaux disponibles dans Corel PHOTO-PAINT ne peuvent être appliqués aux images 48 bits. Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo 635 Équilibrage des blancs L’équilibrage des blancs permet de supprimer les nuances de couleurs non naturelles afin que les couleurs de l’image soient identiques aux couleurs réelles. L’équilibrage des blancs prend en considération les conditions d’éclairage de la photo et établit un équilibre des couleurs afin de reproduire des couleurs d’images réelles. Par défaut, lorsqu’un fichier brut d’appareils photo est importé dans Corel PHOTO-PAINT, il correspond aux paramètres de l’appareil photo pour l’équilibrage des blancs. Le paramètre apparaît en tant que présélection Telle que prise dans la zone de liste Équilibrage des blancs. Si le paramètre ne vous convient pas, l’équilibre des blancs peut être ajusté automatiquement en choisissant la présélection Autom.. Il est également possible d’appliquer chacune des présélections suivantes : Lumière du jour, Ciel couvert, Ombre, Tungstène, Fluorescent ou Flash. Ces présélections permettent de simuler différentes conditions d’éclairage. De plus, l’outil Pipette permet d’ajuster automatiquement le contraste d’une image en fonction du blanc ou gris de référence dans la fenêtre d’aperçu. Si les options Équilibrage des blancs n’apportent pas les résultats escomptés, les commandes suivantes permettent de supprimer les nuances de couleur : • Curseur Température : permet de corriger les nuances de couleur par ajustement de la température de la couleur d’une image pour compenser l’éclairage de la prise de vue. Ainsi, pour corriger une nuance de couleur jaune résultant d’une photo prise en intérieur sous un faible éclairage incandescent, déplacez le curseur vers la gauche. Inversement, pour corriger une nuance de couleur bleue résultant d’une photo prise sous un éclairage intense, vous pouvez déplacer le curseur vers la droite. • Curseur Nuance : permet de corriger les nuances de couleur par réglage du vert ou du magenta dans une image. Déplacez le curseur vers la droite pour ajouter du vert, et vers la gauche pour ajouter du magenta. Utilisez successivement les curseurs Température et Nuance pour ajuster avec précision une image. Ajustements des tons Les commandes suivantes permettent d’ajuster les tons des fichiers bruts d’appareils photo. • Curseur Saturation : permet de régler l’éclat des couleurs. Par exemple, déplacez le curseur vers la droite pour augmenter la vivacité d’un ciel bleu dans une image. À l’inverse, déplacez-le vers la gauche pour réduire l’éclat des couleurs. • Curseur Exposition : permet de compenser l’éclairage de la prise de vue. L’exposition correspond à la quantité de lumière reçue par le capteur d’image d’un 636 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur appareil photo numérique. Les valeurs d’exposition élevées produisent des zones qui sont entièrement blanches (sans détails) ; les valeurs moins élevées permettre d’accroître les ombres. Les valeurs d’exposition (EV) sont comprises entre - 3.0 et + 3.0. • Curseur Luminosité : permet d’éclaircir ou d’assombrir la totalité d’une image. Si vous souhaitez assombrir uniquement les zones les plus sombres d’une image, il sera nécessaire d’utiliser le curseur Zones sombres. • Curseur Zones sombres : permet d’ajuster la luminosité des zones les plus sombres d’une image sans affecter les zones plus claires. Si, par exemple, une lumière vive se trouve derrière le sujet (éclairage en contre-jour) lors d’une prise de vue, le sujet peut apparaître assombri. Vous pouvez corriger la photo en déplaçant le curseur Zones sombres vers la droite pour éclaircir les zones sombres et révéler davantage de détails. Utilisation de l’histogramme Tandis que vous effectuez des ajustements, vous pouvez afficher la gamme de tons de l’image à partir de l’histogramme afin de vérifier s’il existe un détourage des zones sombres ou des zones claires. Le détourage correspond à la transformation de pixels sur une image en pixels blancs (détourage de zones claires) ou en pixels noirs (détourage de zones sombres). Les zones de détourage claires sont entièrement blanches et ne contiennent aucun détail ; les zones de détourage sombres sont entièrement noires et ne contiennent aucun détail. Le bouton à gauche de l’histogramme permet d’afficher un avertissement si l’image contient un détourage de zones sombres. Le bouton à droite de l’histogramme permet d’afficher un avertissement si l’image contient un détourage de zones claires. Il est également possible d’appliquer un ombrage aux zones sombres à partir de la fenêtre d’aperçu. Pour ajuster la couleur et les tons des fichiers bruts d’appareils photo 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. • Cliquez sur Fichier ` Importer. 2 Sélectionnez un seul ou plusieurs fichiers bruts d’appareils photo puis cliquez sur Ouvrir ou Importer. 3 À partir de la zone de liste Profondeur de couleur, sélectionnez l’une des options suivantes : • 48 bit (16 bits/composante) Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo 637 • 24 bit (8 bits/composante) 4 Pour supprimer une nuance de couleur, sélectionnez l’option Autom. à partir de la zone de liste Équilibrage des blancs. Si vous n’êtes pas satisfait des résultats, il est possible de régler le blanc de référence avec plus de précision en utilisant l’outil Pipette pour échantillonner une couleur blanche ou grise dans l’image. 5 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous. Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Simuler différentes conditions d’éclairage Sélectionnez une option à partir de la zone de liste Équilibrage des blancs. Corriger la couleur d’une image Ajustez le curseur Température puis ajustez le curseur Nuance pour peaufiner la correction des couleurs. Rendre les couleurs plus ou moins vives Déplacez le curseur Saturation vers la droite ou vers la gauche pour respectivement augmenter ou réduire la quantité de couleur dans l’image. Ajuster l’exposition Déplacez le curseur Exposition vers la gauche ou vers la droite pour compenser respectivement les réglages de l’appareil photo avec une exposition élevée ou avec une exposition moins élevée. Éclaircir ou assombrir une image Déplacez le curseur Luminosité vers la droite ou vers la gauche pour respectivement éclaircir ou assombrir l’image. Ajuster la luminosité des zones sombres d’une image sans modifier les zones claires. Déplacez le curseur Zones sombres. Afficher les zones de détourage sombres Cliquez sur le bouton à gauche de l’histogramme. Afficher les zones de détourage claires Cliquez sur le bouton à droite de l’histogramme. 638 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Cliquez sur Créer un instantané pour capturer la version courante de l’image. Les miniatures des instantanés apparaissent dans une fenêtre située sous l’image. Chaque instantané est numéroté séquentiellement. Pour supprimer un instantané, il suffit de cliquer sur le bouton de fermeture situé dans l’angle supérieur droit de sa barre de titre. Pour modifier un paramètre de couleur ou de ton un seul incrément à la fois, cliquez dans la zone à droite du curseur puis appuyez sur les touches de direction vers le haut ou vers le bas. Cliquez sur les boutons Annuler ou Rétablir pour annuler ou rétablir la dernière correction effectuée. Cliquez sur le bouton Remettre à l’original pour annuler toutes les corrections. Mettre au point et réduire le bruit des fichiers bruts d’appareils photo Il est possible de mettre au point les fichiers bruts d’appareil photo afin d’améliorer la netteté de l’image. Les fichiers bruts d’appareils photo peuvent parfois contenir un bruit de luminance (niveaux de gris) et de couleur (chromie) qui ressort principalement dans les zones sombres d’une image. Le bruit de luminance se traduit par un effet de « neige » ; le bruit de couleur se traduit par des pixels aléatoires de différentes couleurs répartis dans l’image. Réduire le bruit des fichiers bruts d’appareils photo permet d’améliorer la qualité de l’image. Pour mettre au point un fichier brut d’appareils photo 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. • Cliquez sur Fichier ` Importer. 2 Sélectionnez un seul ou plusieurs fichiers bruts d’appareils photo puis cliquez sur Ouvrir ou Importer. 3 À partir du Lab de fichiers bruts d’appareils photo, cliquez sur l’onglet Détail. 4 Déplacez le curseur Netteté afin d’améliorer la netteté d’une image. Pour réduire le bruit d’un fichier brut d’appareils photo 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo 639 • Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. • Cliquez sur Fichier ` Importer. 2 Sélectionnez un seul ou plusieurs fichiers bruts d’appareils photo puis cliquez sur Ouvrir ou Importer. 3 Cliquez sur l’onglet Détail. 4 Déplacez les curseurs suivants vers la droite : • Bruit de luminance : permet de réduire le bruit de luminance • Bruit de couleur : permet de réduire le bruit de couleur. Notez que les paramètres élevés peuvent diminuer l’exactitude des couleurs d’une image. Ajuster les réglages Bruit de luminance et Bruit de couleur garantit de meilleurs résultats. Obtenir un aperçu des fichiers bruts d’appareils photo ainsi que les informations sur l’image Obtenir un aperçu de fichiers bruts d’appareils photo de plusieurs façons permet d’évaluer les ajustements de couleur et de ton effectués. Ainsi, vous pouvez faire pivoter des images, effectuer un panoramique sur une nouvelle zone, effectuer un zoom avant ou arrière et choisir le mode d’affichage de l’image traitée dans la fenêtre d’aperçu. Vous pouvez obtenir les informations concernant le mode de couleurs, la taille et la résolution du fichier brut d’appareils photo. Vous pouvez également obtenir des informations sur l’appareil photo et les paramètres utilisés lors de la prise de vue. Pour obtenir un aperçu de fichier brut d’appareils photo 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. • Cliquez sur Fichier ` Importer. 2 Sélectionnez un seul ou plusieurs fichiers bruts d’appareils photo puis cliquez sur Ouvrir ou Importer. 3 À partir du Lab des fichiers bruts d’appareils photo, effectuez une des tâches indiquées dans le tableau suivant. 640 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour effectuer cette opération Procédez comme suit : Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image À l’aide de l’outil Panoramique , faites glisser l’image jusqu’à ce que la zone que vous souhaitez afficher soit visible. Effectuer un zoom avant ou arrière À l’aide de l’outil Zoom avant ou de l’outil Zoom arrière , cliquez dans la fenêtre d’aperçu. Il est également possible d’effectuer un zoom avant et un zoom arrière en faisant glisser le curseur Zoom. Ajuster une image à la fenêtre d’aperçu Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la page . Afficher une image à sa taille réelle Cliquez sur le bouton 100 % Afficher l’image corrigée dans une seule fenêtre d’aperçu Cliquez sur le bouton Aperçu intégral Afficher l’image corrigée et l’image d’origine dans deux fenêtres distinctes Cliquez sur le bouton Aperçu intégral, avant et après . Afficher l’image dans une fenêtre en séparant la version corrigée et la version d’origine Cliquez sur le bouton Aperçu partiel, avant et après . Amenez le pointeur sur la ligne de séparation en pointillé, puis faites glisser la souris pour déplacer la ligne de séparation vers une autre partie de l’image. . . Pour obtenir des informations concernant un fichier brut d’appareils photo 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Fichier ` Ouvrir. • Cliquez sur Fichier ` Importer. 2 Sélectionnez un fichier brut d’appareils photo puis cliquez sur Ouvrir ou Importer. 3 À partir du Lab des fichiers bruts d’appareils photo, cliquez sur l’onglet Propriétés afin d’afficher toutes les propriétés disponibles pour le fichier brut d’appareils photo, telles que l’espace de couleur, le fabriquant et le modèle de l’appareil photo, la distance focale, la durée d’exposition et la sensibilité ISO. Corel PHOTO-PAINT: Utilisation de fichiers bruts d’appareils photo 641 Création d’images pour le Web Corel PHOTO-PAINT met à votre disposition les outils nécessaires à la création d’images destinées à la publication sur Internet. Cette section contient les rubriques suivantes : • Exportation et optimisation d’images destinées à la publication sur Internet • Création et modification de boutons réactifs Exportation et optimisation d’images destinées à la publication sur Internet Corel PHOTO-PAINT permet d’exporter et d’optimiser des images destinées à être publiées sur Internet. Exportation d’images Pour utiliser une image sur Internet, vous devez l’exporter dans un format de fichier compatible avec le Web, tel que le format GIF ou JPEG. Le format de fichier GIF convient le mieux aux dessins au trait, au texte et aux images contenant des bords nets ou peu de couleurs. Quant au format JPEG, il convient le mieux aux photos. Pour plus d’informations sur ces formats de fichiers et les autres formats, reportez-vous à la rubrique « Sélection d’un format de fichier compatible pour le Web » dans l’Aide. Optimisation des images Il est possible d’optimiser une image destinée au Web avant de l’exporter afin d’en ajuster les qualités d’affichage et la taille de fichier. Corel PHOTO-PAINT vous permet de prévisualiser une image selon quatre configurations différentes. Vous pouvez comparer les formats de fichiers, les paramètres prédéfinis, les vitesses de téléchargement, le taux de compression, la taille des fichiers, la qualité d’image et la gamme de couleurs. Pour étudier un aperçu, vous pouvez également utiliser les fonctions de zoom et de panoramique dans les fenêtres d’aperçu. Corel PHOTO-PAINT: Création d’images pour le Web 643 Corel PHOTO-PAINT vous propose des paramètres prédéfinis mais vous pouvez les modifier, ainsi qu’ajouter et supprimer des présélections personnalisées. Après avoir spécifié les paramètres souhaités pour toutes les zones d’aperçu, vous pouvez enregistrer les paramètres sélectionnés dans toute la boîte de dialogue d’optimisation. Pour exporter une image destinée au Web 1 Cliquez sur Fichier ` Exporter au Web. 2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. Le cas échéant, désactivez la case Tranches. 4 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. 5 Activez l’option Images uniquement. 6 Cliquez sur Enregistrer. 7 Dans la boîte de dialogue d’exportation au format de fichier choisi, spécifiez les paramètres souhaités. Pour optimiser et exporter une image destinée à la publication sur le Web 1 Cliquez sur Fichier ` Optimiseur d’images Web. 2 Sous les fenêtres d’aperçu d’image, effectuez une sélection dans les zones de liste suivantes : • Type de fichier • Présélection Web Pour que l’aperçu des images, la vitesse de téléchargement, le pourcentage de compression, la taille de fichier et la palette de couleurs soient mis à jour automatiquement, assurez-vous que l’option Aperçu est bien sélectionnée. 3 Choisissez une option dans chaque zone de liste affichée sous la fenêtre d’aperçu pour sélectionner le format de fichier sous lequel vous voulez enregistrer l’image. Une bordure rouge indique le format sélectionné. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l’image Web sur disque, entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 6 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer l’image. 7 Cliquez sur Enregistrer. 644 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Augmenter le nombre de zones d’aperçu Dans l’angle supérieur droit, cliquez sur l’un des boutons d’affichage de zones d’aperçu. Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image Faites glisser la souris dans la première fenêtre d’aperçu. Effectuer un zoom avant Choisissez un agrandissement dans la zone de liste Niveau de zoom. Modifier les paramètres présélectionnés d’une zone d’aperçu simple Cliquez sur Avancé dans l’une des zones d’aperçu. Dans la boîte de dialogue Exporter, personnalisez les options présélectionnées. Sélectionnez le format de fichier GIF ou PNG8 pour modifier la palette de couleurs et les paramètres de conversion de la boîte de dialogue Convertir en 256 couleurs. Enregistrer la configuration actuelle de paramètres d’une zone d’aperçu Cliquez sur le bouton Enregistrement des paramètres correspondant à chaque zone dont vous souhaitez enregistrer les paramètres. Enregistrer une présélection personnalisée Cliquez sur Ajouter Supprimer une présélection personnalisée Cliquez sur le bouton Supprimer Afficher le temps de téléchargement d’un fichier pour une vitesse de connexion donnée Sélectionnez une vitesse dans la zone de liste Vitesse de connexion. . . Pour comparer les types de fichiers avec l’image d’origine, sélectionnez le type de fichier Original dans l’un des volets d’aperçu. Création et modification de boutons réactifs Un bouton réactif est une image interactive qui change d’apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus. Par exemple, la couleur d’un bouton peut changer lorsque vous cliquez dessus ou du texte peut s’afficher lorsque vous positionnez le pointeur de la Corel PHOTO-PAINT: Création d’images pour le Web 645 souris sur ce bouton. Les boutons réactifs sont souvent utilisés en tant que boutons de navigation dans les pages Web. Création de boutons réactifs Les boutons réactifs sont créés à partir d’objets, tels que des formes, des coups de pinceau ou du texte. Il est possible d’utiliser un seul objet ou un groupe d’objets, tel qu’une ellipse contenant du texte. Les états suivants sont associés aux boutons réactifs : • Normal : état par défaut • Passage : état déclenché lorsque vous pointez sur le bouton • Cliqué : état déclenché lorsque vous cliquez sur le bouton Chaque état est constitué d’un objet ou de plusieurs objets. Les trois états d’un bouton actif sont les suivants : Normal, Passage et Cliqué. Il est possible d’attribuer des propriétés à un bouton réactif, telles qu’une adresse Web activée lorsque vous cliquez sur un bouton ou du texte de remplacement qui s’affiche lorsque vous pointez dessus. Vous pouvez attribuer à l’état « cliqué » une cible déterminant le mode d’ouverture de la page Web dans une fenêtre du navigateur. Vous pouvez également attribuer aux états « passage » et « cliqué » un son lu lorsque ces états sont déclenchés. Modification de boutons réactifs Pour modifier les états d’un bouton réactif, il suffit d’ajouter, de modifier et de supprimer des objets pour chaque état. Lors de la création d’un bouton réactif, les objets d’origine sont copiés dans les états « normal », « passage » et « cliqué ». Un objet ajouté à un état de bouton réactif est ajouté à tous les états. Cependant, toute modification apportée à un objet est appliquée uniquement à l’état actif. Par exemple, vous pouvez 646 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur utiliser un texte différent pour l’état « passage ». Pour cela, remplacez le texte d’origine par le nouveau texte dans cet état. Pour créer un bouton réactif à partir d’une zone modifiable ou de l’arrière-plan, commencez par convertir ces éléments en objets. Pour plus d’informations sur la définition de zones modifiables, reportez-vous à la section « Utilisation de masques », à la page 571. Lors de la création d’un bouton réactif, l’image est découpée en tranches et le bouton réactif devient une tranche. Pour plus d’informations sur la manipulation d’images découpées en tranches, ainsi que sur leur exportation et leur optimisation, reportez-vous à la rubrique « Découpe d’images en tranches » dans l’Aide. Pour créer un bouton réactif 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. Lors de la création d’un bouton réactif, les objets d’origine sont détruits. Si vous souhaitez conserver les objets d’origine, enregistrez-les avant de créer un bouton réactif. 2 Cliquez sur Web ` Créer un bouton réactif à partir d’un objet. 3 Dans le menu fixe Bouton réactif, définissez les propriétés suivantes pour le bouton réactif, si vous le souhaitez : • URL : permet de spécifier l’adresse (URL) d’une page Web. • ALT : permet de spécifier le texte de remplacement qui s’affiche lorsque vous pointez sur un bouton réactif. 4 Sélectionnez l’un des états de bouton réactif suivants dans la zone de liste États : • Normal • Passage • Cliqué 5 Pour modifier l’état sélectionné du bouton réactif, ajoutez, supprimez ou modifiez des objets. 6 Cliquez sur le bouton Terminer l’édition . Chaque état conserve les objets qui le composent. Vous pouvez donc continuer à modifier le bouton réactif. Corel PHOTO-PAINT: Création d’images pour le Web 647 Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Ajouter du son à un état de bouton réactif Dans la zone Son, entrez le nom de fichier du son que vous souhaitez lire lorsque l’état sélectionné est déclenché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Parcourir afin de localiser et sélectionner le fichier son. Spécifier l’encadré ou la fenêtre de navigateur cible pour l’URL Cliquez sur un type de cible dans la zone de liste Cible : _self ouvre la page correspondant à l’URL dans la fenêtre active, _blank l’ouvre dans une nouvelle fenêtre du navigateur, _top l’ouvre dans la fenêtre d’origine du navigateur, _parent l’ouvre dans la fenêtre du niveau le plus élevé. Prévisualiser un bouton réactif dans un navigateur Dans le menu fixe Bouton réactif, cliquez sur le bouton Aperçu dans navigateur . Créer un nouveau bouton réactif Cliquez sur le bouton Créer un bouton réactif à partir d’un objet . Pour modifier un bouton réactif 1 Dans le menu fixe Objets, sélectionnez un bouton réactif. Une icône Objet de bouton réactif est placée à droite du nom des objets de boutons réactifs. Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre ` Menus fixes ` Objets. 2 Cliquez sur Web ` Modifier bouton réactif. 3 Dans le menu fixe Bouton réactif, sélectionnez l’un des états de boutons réactifs suivants dans la zone de liste États : • Normal • Passage • Cliqué 4 Pour modifier l’état du bouton réactif, ajoutez, supprimez ou modifiez des objets. 5 Cliquez sur le bouton Terminer l’édition 648 . Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Redonner l’état « normal » à un état pour tout recommencer Cliquez sur Réinitialiser. Transformer tous les états d’un bouton réactif en simples objets Cliquez sur Web ` Extraire les objets du bouton réactif. Lorsque vous transformez un bouton réactif en simples objets, les objets composant le bouton réactif sont nommés automatiquement. Il est impossible de modifier simultanément deux boutons réactifs. Informations complémentaires Pour plus d’informations concernant les création d’images pour le Web, reportezvous à « Création d’images pour le WEB » dans la section « Images et films Web » de l’aide. Corel PHOTO-PAINT: Création d’images pour le Web 649 Enregistrement et fermeture Dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez enregistrer votre travail lorsque vous créez une image, ou avant de la fermer. En outre, l’enregistrement des images peut se faire sous de nombreux formats de fichiers différents. Cette section contient les rubriques suivantes : • Enregistrement d’images • Exportation d’images à d’autres formats de fichiers • Fermeture d’images Enregistrement d’images Il est possible d’enregistrer une image afin de pouvoir la conserver. Il est également possible d’enregistrer des images automatiquement à des intervalles réguliers, ainsi que de conserver des copies de sauvegarde des fichiers d’images. Lorsque vous enregistrez une image, vous pouvez lui attribuer un format et un nom de fichier, ainsi que spécifier le dossier dans lequel vous voulez enregistrer ce fichier. Les images sont automatiquement enregistrées à l’aide du format de fichier, du nom et de l’emplacement sélectionnés au moment de l’enregistrement. Le format d’enregistrement par défaut est le format de fichier Corel PHOTO-PAINT (CPT) natif. L’enregistrement au format Corel PHOTO-PAINT (CPT) permet de conserver toutes les propriétés d’image (les objets, le dernier masque créé, les composantes alpha, les grilles, les repères, ainsi que les informations de couleur), afin de pouvoir les modifier ultérieurement. Vous pouvez adjoindre des informations (métadonnées) aux images telles que des commentaires, des notes et des balises (Windows Vista) afin de pouvoir les retrouver et les organiser plus facilement. Pour enregistrer une image 1 Cliquez sur Fichier ` Enregistrer sous. Corel PHOTO-PAINT: Enregistrement et fermeture 651 2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 3 Choisissez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. 4 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier. L’extension de fichier correspondant au format choisi est automatiquement ajoutée au nom du fichier, mais elle peut être supprimée. 5 Cochez l’une des cases suivantes : • Sélection uniquement : enregistre uniquement les zones modifiables définies dans l’image en l’absence d’objets actifs ou sélectionnés. S’il n’y a pas de zones modifiables, seuls les objets actifs et sélectionnés sont enregistrés. • Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet de supprimer les boîtes de dialogue proposant des options d’exportation avancées. 6 Cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Compresser un fichier Sélectionnez un type de compression dans la zone de liste Type de compression. La zone de liste Type de compression est disponible uniquement lorsque vous enregistrez une image dans un format qui peut être compressé. Spécifier des informations relatives à un fichier Entrez vos commentaires dans la zone Commentaires (Windows Vista) ou Remarques(Windows XP). Lorsque vous enregistrez une image contenant des objets dans un format de fichier ne prenant pas les objets en charge, vous pouvez continuer à travailler sur le fichier d’origine (contenant toujours les objets) dans la fenêtre d’image. L’image et ses objets peuvent toujours être enregistrés au format Corel PHOTO-PAINT (CPT). Vous pouvez visualiser ces notes dans la zone Commentaires de la boîte de dialogue Ouvrir lorsque vous ouvrez une image ou dans la boîte de dialogue Importation lorsque vous importez une image. Notez que certains formats de fichiers ne permettent pas d’enregistrer des notes avec les images. 652 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour modifier les propriétés d’un document 1 Cliquez sur Fichier`Propriétés du document. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du document, saisissez des mots ou des expressions pour les éléments suivants : Titre, Sujet, Description, Mots-clés, Remarques ou Auteur. Pour spécifier un classement, choisissez un classement dans la zone de liste Classement. 3 Cliquez sur OK. Exportation d’images à d’autres formats de fichiers Il est possible d’exporter les images Corel PHOTO-PAINT sous de nombreux formats de fichiers. Lorsque vous exportez une image, l’image originale reste ouverte dans la fenêtre d’image dans son format existant. Le format de fichier dépend de l’utilisation ultérieure des images créées. Notez qu’une image exportée sous un autre format de fichier que Corel PHOTO-PAINT (CPT) peut perdre certaines de ses propriétés. En effet, chaque format de fichier possède ses propres particularités et est destiné à une utilisation particulière. Ainsi, pour modifier une image dans une autre application de retouche d’images, vous pouvez l’enregistrer au format de fichier Adobe Photoshop (PSD). Vous conservez ainsi de nombreuses propriétés de l’image, telles que les objets et les masques et vous pouvez donc continuer à la modifier. Pour partager une image, vous utilisez les formats TIFF (Tagged Image File Format) ou BMP (Windows bitmap) car il s’agit de formats standard : sous ces formats, les images peuvent être ouvertes dans la plupart des visualisateurs d’images, des applications de retouche d’images et des programmes de PAO (publication assistée par ordinateur). Vous pouvez également exporter un fichier de telle sorte qu’il soit optimisé pour des applications de bureautique telles que Microsoft Office ou Corel WordPerfect Office. Pour plus d’informations sur les propriétés d’image prises en charge par les différents formats de fichiers, consultez les notes techniques relatives à chaque format de fichier dans la rubrique « Formats de fichiers pris en charge » de l’Aide. Pour exporter une image sous un autre format de fichier 1 Cliquez sur Fichier ` Exporter. 2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. Corel PHOTO-PAINT: Enregistrement et fermeture 653 3 Sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. 4 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier. L’extension de fichier correspondant au format choisi est automatiquement ajoutée au nom du fichier, mais elle peut être supprimée. 5 Cochez l’une des cases suivantes : • Sélection uniquement : enregistre uniquement les zones modifiables définies dans l’image en l’absence d’objets actifs ou sélectionnés. S’il n’y a pas de zones modifiables, seuls les objets actifs et sélectionnés sont enregistrés. • Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet de supprimer les boîtes de dialogue proposant des options d’exportation avancées. 6 Cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes Compresser un fichier Sélectionnez un type de compression dans la zone de liste Type de compression. La zone de liste Type de compression est disponible uniquement lorsque vous enregistrez une image dans un format qui peut être compressé. Spécifier des informations relatives à un fichier Entrez vos commentaires dans la zone Commentaires (Windows Vista) ou Remarques(Windows XP). Sous Windows Vista, vous pouvez également adjoindre des balises aux fichiers. Pour exporter une image vers Microsoft Office ou Corel WordPerfect Office 1 Cliquez sur Fichier ` Exporter vers Office. 2 Dans la zone de liste Exporter vers, sélectionnez l’une des options suivantes : • Microsoft Office • WordPerfect Office 3 Cliquez sur OK. 4 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 5 Entrez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier. 6 Cliquez sur Enregistrer. 654 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Les images sont exportées avec une résolution de 96 points par pouce (ppp), sans modification des paramètres de gestion des couleurs. Les plans des images sont combinés lors de l’exportation de l’image vers Microsoft Office ou Corel WordPerfect Office. Fermeture d’images Vous pouvez à tout moment fermer une image ou toutes les images. Si vous fermez une image sans l’enregistrer, les modifications apportées seront perdues. Pour fermer une image Pour fermer Procédez comme suit : Une image ouverte Cliquez sur Fichier ` Fermer. Toutes les image ouvertes Cliquez sur Fenêtre ` Tout fermer. Informations complémentaires Pour plus d’informations sur l’enregistrement d’image, reportez-vous à la section « Enregistrement et fermeture » dans la rubrique « Introduction » de l’Aide. Corel PHOTO-PAINT: Enregistrement et fermeture 655 Principes de base de l’impression Corel PHOTO-PAINT propose de nombreuses options pour l’impression de vos travaux. Cette section contient les rubriques suivantes : • Impression de votre travail • Mise en page de travaux d’impression • Prévisualisation de travaux d’impression Impression de votre travail L’application Corel PHOTO-PAINT vous permet d’imprimer un ou plusieurs exemplaires de la même image. Vous pouvez spécifier si vous souhaitez imprimer l’image courante ou des images spécifiques. Avant d’imprimer une image, vous pouvez spécifier les propriétés de l’imprimante, telles que les options de format du papier et de périphérique. Pour définir les propriétés de l’imprimante 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Général. 3 Cliquez sur Propriétés. 4 Définissez les propriétés dans la boîte de dialogue. Pour imprimer votre travail 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Général. 3 Choisissez une imprimante dans la zone de liste Nom. 4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de copies. Corel PHOTO-PAINT: Principes de base de l’impression 657 Pour assembler les copies, cochez la case Assembler. 5 Activez l’une des options suivantes : • Document en cours : imprime le dessin actif. • Page en cours : imprime la page active. • Pages : imprime les pages spécifiées. • Documents : imprime les documents spécifiés. Mise en page de travaux d’impression Pour mettre en page un travail d’impression, définissez la taille, la position et l’échelle. La disposition en mosaïque d’un travail d’impression permet d’imprimer des morceaux de chaque page sur différentes feuilles de papier, qu’il est ensuite possible d’assembler pour reconstituer le document. Par exemple, lorsque la taille d’un travail d’impression est supérieure à celle du papier utilisé pour l’impression, vous pouvez l’imprimer sous forme de mosaïque. Si l’orientation d’un travail d’impression est différente de celle spécifiée par les propriétés de l’imprimante, un message s’affiche pour vous inviter à régler l’orientation du papier sur le périphérique d’impression. Il est possible de désactiver cette invite de manière à régler automatiquement l’orientation de la page. Pour définir la taille et la position d’un travail d’impression 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Disposition. 3 Activez l’une des options suivantes : • Comme dans le document : permet de conserver la taille de l’image telle qu’elle est définie dans le document. • Ajuster à la page : la taille et la position du travail d’impression sont définies pour être ajustées à la page imprimée. • Déplacer les images : permet de repositionner le travail d’impression en choisissant une position dans la zone de liste. L’option Déplacer les images permet d’indiquer la taille, la position et l’échelle dans les zones correspondantes. 658 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour présenter un travail d’impression sous la forme d’une mosaïque 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Disposition. 3 Cochez la case Imprimer les pages en mosaïque. 4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Chevauchement des mosaïques : permet de spécifier la largeur (en centimètres) du chevauchement des éléments de la mosaïque. • % de la largeur : permet de spécifier le pourcentage de la largeur de la page qui sera occupé par chaque élément de mosaïque. Cochez la case Marques de mosaïque pour inclure des marques d’alignement de mosaïque. Pour modifier l’invite relative à l’orientation de page 1 Cliquez sur Outils ` Options. 2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Paramètres globaux et une fois sur Impression. 3 Dans la liste Option, sélectionnez l’option Invite d’orientation de page. 4 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Paramètre : • Désactivé : correspond toujours à l’orientation • Activé : demande si l’orientation est différente • Désactivé : ne modifie pas l’orientation Prévisualisation de travaux d’impression Il est possible de prévisualiser un travail afin de se rendre compte de la position et de la taille du travail d’impression, tel qu’il apparaîtra sur le papier. Pour obtenir une vue plus détaillée, effectuez un zoom avant sur une zone. Vous pouvez visualiser la manière dont les séparations des couleurs individuelles apparaîtront à l’impression. Pour accélérer l’affichage de l’aperçu avant impression, vous pouvez masquer les images. Avant d’imprimer votre travail, visualisez un résumé des problèmes liés aux travaux d’impression pour vérifier qu’aucun problème ne se pose. Vous pouvez, par exemple, rechercher des erreurs d’impression ou des problèmes d’impression éventuels et obtenir des suggestions pour les résoudre. Corel PHOTO-PAINT: Principes de base de l’impression 659 Pour prévisualiser un travail d’impression • Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression. Pour agrandir la page d’aperçu 1 Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression. 2 Cliquez sur Affichage ` Zoom. 3 Sélectionnez l’option Pourcentage et entrez une valeur dans la zone correspondante. Pour agrandir la page d’aperçu, vous pouvez également choisir un niveau de zoom prédéfini. Pour effectuer un zoom avant sur une partie de l’aperçu avant impression, cliquez sur l’outil Zoom dans la boîte à outils et créez une zone de sélection. Pour prévisualiser les séparations de couleurs 1 Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression. 2 Cliquez sur le bouton Activer les séparations de couleurs propriétés. dans la barre de Pour prévisualiser l’image composite, cliquez sur Affichage ` Aperçu des séparations ` Composite. Pour afficher ou masquer des images 1 Cliquez sur Fichier ` Aperçu avant impression. 2 Cliquez sur Affichage ` Afficher image. Si une coche figure en regard du nom de la commande de menu, les images s’affichent. Lorsque la commande de menu Afficher image est désactivée, le travail d’impression est représenté par un périmètre de sélection qui permet de positionner et de dimensionner le travail. 660 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur Pour afficher le résumé des problèmes affectant un travail d’impression 1 Cliquez sur Fichier ` Imprimer. 2 Cliquez sur l’onglet Problèmes. Si vous voulez exclure certains problèmes de la vérification recherche, cliquez sur le bouton Paramètres, cliquez deux fois sur Impression et désactivez les cases correspondant aux problèmes que la fonction de vérification doit ignorer. Pour enregistrer les paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter paramètres de vérification et entrez un nom dans la zone Enregistrer style de vérification sous. . Informations complémentaires Pour plus d’informations concernant l’impression, reportez-vous à « Principes de base de l’impression » dans la section « Impression » dans l’Aide. Corel PHOTO-PAINT: Principes de base de l’impression 661 Glossary Glossaire A B C D E F G H I JK L M N O P R S T U V W Z A adoucissement Niveau de netteté le long des bords d'une ombre portée. aller-retour Conversion d’un document enregistré sous un certain format de fichier, tel que Portable Document Format (PDF), dans un autre format, tel que Corel DESIGNER (DES), suivie de la conversion inverse. angle calligraphique Angle qui contrôle l’orientation de la plume par rapport à la surface de dessin, telle l’inclinaison de la pointe d’une plume calligraphique. Une ligne dessinée selon un angle calligraphique est dotée d’une épaisseur faible, voire nulle et s’élargit au fur et à mesure qu’elle s’éloigne de l’angle calligraphique. angle limite des sommets Valeur qui détermine l’endroit où deux lignes qui se rejoignent à angle aigu passent d’une jointure d’angle (en pointe) à une jointure en saillie (en biseau). angulaire Point ou angle créé à la rencontre de deux courbes. anticrénelage Méthode de lissage des contours courbes et obliques des images. Les pixels intermédiaires situés le long des contours sont remplis afin d’adoucir la transition entre ces contours et la zone environnante. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire 665 arborescence Vue hiérarchique de dossiers, de sous-dossiers et de fichiers. Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, l’arborescence affiche le document en cours au haut, puis les collections et les fichiers de bibliothèque. avec perte Type de compression de fichier qui provoque une dégradation significative de la qualité de l’image. axonométrique Type de projection orthographique dans laquelle trois faces d’un cube projeté sont visibles. La projection axonométrique peut être de type dimétrique, trimétrique et isométrique. B bibliothèque Zone d’un fichier Corel DESIGNER (DES) contenant des définitions de symbole et des informations sur les occurrences. bitmap Image composée de grilles de pixels (ou points). Voir aussi graphique vectoriel. blanc de référence Mesure du blanc sur un moniteur couleur qui influe sur l’affichage des zones claires et du contraste. En matière de correction d’image, le point blanc détermine la valeur de luminosité qui est considérée comme du blanc dans une image bitmap. Dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez définir le point blanc pour améliorer le contraste d’une image. Si, par exemple, dans l’histogramme d’une image, sur une échelle de luminosité allant de 0 (sombre) à 255 (clair), vous définissez le point blanc sur 250, tous les pixels d’une valeur supérieure à 250 sont convertis en blanc. bouton réactif Objet interactif ou groupe d’objets qui change d’apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus. 666 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur bruit Dans le domaine de l’édition d’images bitmap, désigne les pixels aléatoires apparaissant à la surface de l’image qui ressemblent aux parasites sur un écran de télévision. bureau Zone d’un dessin permettant de faire des essais et de créer des objets qui serviront ultérieurement. Cette zone se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Pour utiliser un objet situé sur le bureau, il suffit de le faire glisser sur la page de dessin. buse Dans le domaine de l’imprimerie, forme de recouvrement créée par l’extension de l’objet d’arrière-plan sur l’objet de premier plan. C candidat d’attraction Point magnétique qui attire le pointeur. Invite de zone, d’info-bulle ou de barre d’état qui apparaît lorsque le candidat d’attraction est actif et qu’il est devenu source d’attraction. caractère Lettre, chiffre, signe de ponctuation ou autre symbole. caractères non imprimables Éléments qui apparaissent à l’écran mais qui ne s’impriment pas. Il s’agit notamment de la règle, des repères, du texte caché et des symboles de mise en forme, tels que les espaces, les retours chariot, les tabulations et les retraits. centre de rotation Point autour duquel un objet pivote. CERN Le CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire) est le laboratoire scientifique au sein duquel a émergé le World Wide Web. Le CERN compte par ailleurs au nombre des systèmes de serveurs World Wide Web. Contactez l’administrateur du serveur pour savoir quel système est utilisé par votre serveur. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire 667 champ d’attraction Zone autour d’un candidat d’attraction. Si vous êtes dans cette distance, une zone ou une info-bulle apparaît et une invite apparaît dans la barre d’état. cible Cadre ou fenêtre du navigateur Web dans laquelle s’affiche une nouvelle page Web. clipart Images prêtes à l’emploi que vous pouvez importer dans les applications Corel et modifier le cas échéant. clone Copie d’un objet ou d’une zone d’image liée à un objet de base ou à une zone d’image. La plupart des modifications apportées à l’objet de base s’appliquent automatiquement à ses clones. Voir aussi symbole. CMJ Mode de couleur composé de cyan (C), de magenta (M) et de jaune (J). Ce mode est utilisé pour l’impression en trois couleurs. CMJN Mode de couleur composé de cyan (C), de magenta (M), de jaune (J) et de noir (N). L’impression CMJN produit du noir véritable ainsi qu’une vaste gamme de teintes. Dans le mode de couleur CMJN, les valeurs de couleurs sont exprimées sous forme de pourcentages. Ainsi, lorsqu’une encre a une valeur de 100, cela signifie qu’elle est appliquée avec une saturation maximum. codage Procédé qui détermine le jeu de caractères de texte, ce qui vous permet d’afficher correctement le texte dans la langue appropriée. collection Groupe de fichiers de bibliothèque de symboles. composante Image en niveaux de gris 8 bits qui enregistre les informations de couleur et de masque pour une autre image. Il existe deux types de composantes : couleur et masque. Les images comportent une composante couleur pour chaque composant du modèle 668 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur colorimétrique sur lequel elles sont basées. Par ailleurs, certaines images utilisent des composantes de couleurs non quadri. Chaque composante contient les informations de couleur correspondant à ce composant. Les composantes de masques (alpha) enregistrent les masques créés pour les images et peuvent être stockées avec les images sous un format prenant en charge les informations de masques (le format Corel PHOTO-PAINT (CPT), par exemple). composante alpha Zone de stockage temporaire pour les masques. L’enregistrement d’un masque dans une composante alpha permet d’accéder à l’image et de la réutiliser autant de fois que nécessaire. Il est possible d’enregistrer une composante alpha dans un fichier ou de charger une composante précédemment enregistrée dans l’image active. composante de couleur Version en niveaux de gris 8 bits d’une image. Chaque composante représente un niveau de couleur de l’image. RVB, par exemple, indique 3 composantes de couleur, tandis que CMJN en indique quatre. Lorsque toutes les composantes sont imprimées ensemble, elles produisent la gamme entière des couleurs de l’image. Voir aussi RVB et CMJN. concave Creux ou arrondi vers l’intérieur comme un bol. contenu Un ou plusieurs objets qui apparaissent dans un objet contenant lorsque vous appliquez des effets Vitrail. Ce terme est également utilisé pour décrire les ressources graphiques fournies avec le produit, comme les cliparts, les photos, les symboles, les polices et les objets. contour Ligne définissant la forme d’un objet. contraste Différence de ton entre les zones sombres et les zones claires d’une image. Des valeurs de contraste élevées indiquent de grandes différences entre les zones sombres et les zones claires, avec peu de degrés intermédiaires. convexe Creux ou arrondi vers l’extérieur comme la partie externe d’une sphère ou d’un cercle. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire 669 Correction rapide Fonction affichant automatiquement la forme développée des abréviations ou la forme correcte des mots mal orthographiés au fur et à mesure de la saisie. La correction rapide (QuickCorrect™ ) permet de corriger automatiquement les majuscules en début de mot ou encore les fautes courantes de frappe ou d’orthographe. Il est possible, par exemple, de remplacer automatiquement « dqp » par « dès que possible » et « puor » par « pour ». correspondances de polices PANOSE Fonction qui permet de choisir une police de substitution lorsque vous ouvrez un fichier contenant une police non installée sur votre ordinateur. Vous pouvez remplacer une police pour la session de travail en cours uniquement ou de manière permanente afin d’afficher automatiquement la nouvelle police lors de l’enregistrement du fichier et de sa réouverture. couleur d’altération Couleur du premier pixel sur lequel vous cliquez lorsque vous définissez une zone modifiable et un masque à l’aide des outils de masque Lasso et Baguette magique. Cette couleur est utilisée par la valeur de tolérance pour définir la sensibilité de la détection des couleurs dans les masques couleur. couleur de base Couleur de l’objet qui apparaît par transparence. La couleur de base et la couleur de la transparence se combinent de différentes manières, selon le mode de fusion appliqué à la transparence. couleur enfant Style de couleur créé à partir d’un ton d’un autre style de couleur. Avec la plupart des modèles et palettes de couleurs disponibles, les couleurs enfants ont la même teinte que les couleurs parents mais leurs niveaux de saturation et de luminosité diffèrent. Voir aussi couleur parent. couleur non quadri En imprimerie, couleur d’encre unie imprimée séparément (une plaque par couleur non quadri est nécessaire). 670 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur couleur parent Style de couleur d’origine que vous pouvez enregistrer et appliquer à des objets dans un dessin. Il est possible de créer des couleurs enfants à partir d’une couleur parent. Voir aussi couleur enfant. couleur quadri Dans le domaine de l’impression commerciale, couleur produite par un mélange de cyan, de magenta, de jaune et de noir. Les couleurs quadri sont différentes des couleurs non quadri, lesquelles sont produites par des encres unies et imprimées de façon individuelle (une plaque d’impression est nécessaire pour chaque encre non quadri). couleur réaliste Couleur numérique RVB 24 bits, soit 16,7 millions de couleurs. couleurs quadri PANTONE Couleurs disponibles avec le système de couleurs quadri PANTONE, basé sur le modèle colorimétrique CMJN. crénage Espace entre les caractères et ajustement de cet espace. Le crénage est souvent utilisé pour rapprocher deux caractères et réduire ainsi leur espacement standard, par exemple WA, AW, TA ou VA. Le crénage permet d’améliorer la lisibilité et de donner un aspect équilibré et proportionnel aux lettres, notamment avec des grandes tailles de polices. cubisme Style d’art abstrait insistant simultanément sur plusieurs aspects d’un même objet, représentés généralement sous forme de carrés ou de cubes. D débordement Partie d’une image imprimée qui s’étend au-delà des limites de la page. Le débordement permet de s’assurer que l’image finale atteint le bord du papier après les opérations de reliure et de découpe. décalage Déplacement d’un objet par incréments. Voir aussi micro décalage et super décalage. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire 671 dégradé Effet créé par la transformation d’un objet dans un autre en passant par une progression de formes et de couleurs. dégradé composé Dégradé créé par la fusion de l’objet de départ ou d’arrivée d’un dégradé avec un autre objet. degré de sensibilité Option du mode 256 couleurs permettant de spécifier une couleur centrale pour la conversion en 256 couleurs. Il est possible de définir cette couleur et de spécifier son importance pour guider la conversion. dessin Document créé dans Corel DESIGNER. deux tons Une image en mode de couleur deux tons est simplement une image en niveaux de gris à laquelle une à quatre couleurs ont été ajoutées. DeviceN Type d’espace de couleur et de modèle colorimétrique de périphérique. Cet espace de couleur multicomposante permet de définir la couleur autrement qu’à partir du jeu standard des trois (RVB) ou quatre (CMJN) composantes de couleur. dimensionnement Modification proportionnelle des dimensions horizontale et verticale d’un objet en changeant l’une de ses dimensions. Par exemple, un rectangle d’une hauteur de 1 cm et d’une largeur de 2 cm peut être dimensionné en appliquant une nouvelle hauteur de 1,5 cm. Dès lors, une largeur de 3 cm s’applique automatiquement. Le rapport hauteur/ largeur de 1:2 est conservé. disque d’échange Espace disque utilisé par les applications pour augmenter artificiellement la quantité de mémoire disponible dans l’ordinateur. 672 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur E écran d’accueil Écran qui apparaît au démarrage de Corel DESIGNER. Celui-ci contrôle l’avancement du processus de lancement et fournit des informations relatives au copyright et à l’enregistrement. effet Vitrail Méthode d’organisation des objets qui permet d’incorporer un objet à l’intérieur d’un autre. encadré de texte Rectangle qui apparaît sous la forme d’une série de lignes discontinues autour d’un bloc de texte courant créé à l’aide de l’outil Texte. entrelacement Dans les images GIF, méthode permettant d’afficher une image Web à une résolution basse et grossière. Au fur et à mesure du chargement de l’image, la qualité s’améliore. enveloppe Forme fermée pouvant être placée autour d'un objet pour en modifier la forme. Une enveloppe se compose de segments reliés par des points nodaux. Une fois que l’enveloppe est placée autour de l’objet, il est possible de déplacer les points nodaux afin de changer la forme de l’objet. espace de couleur Dans le domaine de la gestion électronique des couleurs, représentation visuelle d’un périphérique ou gamme de couleurs d’un modèle colorimétrique. La correspondance des limites et projections de l’espace de couleur d’un périphérique est assurée par un logiciel de gestion des couleurs. Voir aussi gamme de couleurs. étalement Dans le domaine de l’imprimerie, type de recouvrement créé par l’extension de l’objet de premier plan sur l’objet d’arrière-plan. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire 673 étape de dégradés Nuances de couleurs qui constituent l’aspect d’une surface dégradée. Plus une surface comporte d’étapes, plus la transition est régulière de la couleur de départ à la couleur d’arrivée. étroitesse (tracé) Commande disponible lors de la création d’un tracé à partir d’une zone de sélection de masque. Les valeurs d'étroitesse sont comprises entre 1 et 10 et déterminent la distance entre la forme du tracé et la zone de sélection. Plus la valeur est élevée, plus le nouveau tracé est proche de la zone de sélection. Il comporte davantage de points nodaux qu’un tracé présentant une valeur d’étroitesse inférieure. exposant Caractères situés au-dessus de la ligne de base des autres caractères d’une ligne de texte. exposition Terme emprunté à la photographie désignant la quantité de lumière utilisée pour créer une image. Si le capteur (d’un appareil photo numérique) ou le film (d’un appareil photo classique) reçoit une quantité insuffisante de lumière, l’image obtenue apparaît trop sombre (sous-exposée). À l’inverse, si une trop grande quantité de lumière atteint le capteur ou le film, l’image apparaît trop claire (surexposée). F fenêtre de dessin Partie de la fenêtre d’application dans laquelle vous créez, ajoutez et modifiez des objets. feuille de style en cascade (CSS) Extension du HTML qui permet de spécifier des styles (couleur, police et taille) pour les parties d’un document hypertexte. Les informations sur les styles peuvent être partagées par plusieurs fichiers HTML. Voir aussi HTML. fichier d’animation Fichier prenant en charge des images en mouvement, par exemple un fichier GIF animé ou QuickTime® (MOV). 674 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur fichier d’image échangeable (EXIF) Format de fichier qui intègre dans les images JPEG des informations provenant de l’appareil photo numérique telles que l’heure et la date de prise de vue, la vitesse d’obturation et la mise au point. filigrane Petite quantité de bruit aléatoire ajoutée au composant de luminance des pixels d’une image, qui contient des informations relatives à l’image. Ces informations sont conservées après édition, impression et numérisation. filtre Application qui convertit des informations numériques d’une forme en une autre. forme du curseur Option permettant d’utiliser la forme et la taille de la pointe de l’outil actif comme curseur. fractale Forme irrégulière produite par un motif répétitif. Les fractales permettent de générer mathématiquement une image complexe et irrégulière à partir d’un motif sans être obligé de définir tous les éléments de l’image. G gabarit Ensemble de données prédéfinies qui déterminent la taille de la page, son orientation, la position des règles ainsi que la grille et les repères. Les gabarits peuvent également contenir des graphiques et du texte modifiables. gamme de couleurs Ensemble de couleurs que peut reproduire ou percevoir tout périphérique. Par exemple, un moniteur affiche une gamme de couleurs différente de celle d’une imprimante, ce qui implique une gestion des couleurs depuis les images d’origine jusqu’à leur impression finale. gamme de détourage Pourcentage de la plage de valeurs qui n'est pas affiché dans la partie supérieure de l'axe vertical de l'histogramme. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire 675 gaussien Type de distribution de pixels qui étale les informations des pixels vers l’extérieur à l’aide de courbes en forme de cloches au lieu de lignes droites. GIF Format de fichier graphique qui occupe un minimum d’espace et dont l’échange entre ordinateurs ne présente aucune difficulté. Ce format est souvent utilisé pour publier sur Internet des images de 256 couleurs ou moins. glyphe Vous pouvez tirer sur ces poignées en forme de losange pour modifier la forme d’un objet. gouttière Espace entre les colonnes de texte. En impression, espace blanc formé par les marges internes de pages doubles. graduation Divisions invisibles sur lesquelles gravite le pointeur. graphique vectoriel Dessin généré à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la direction des lignes tracées. Un graphique vectoriel est créé sous la forme d’ensembles de lignes plutôt que sous celle de motifs de points ou de pixels individuels. Voir aussi bitmap. grille Ensemble de points espacés de façon régulière horizontalement et verticalement qui facilitent le dessin et l’organisation des objets. groupe Ensemble d’objets qui se comportent comme une seule unité. Les opérations effectuées sur un groupe s’appliquent de la même manière à chaque composant. groupe imbriqué Ensemble de deux groupes (ou plus) qui se comporte comme un seul objet. 676 Corel DESIGNER Technical Suite X4 - Guide de l’utilisateur H halo Masque derrière une ligne qui améliore la visibilité de cette ligne lorsqu’elle est au premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même couleur que la page. histogramme Un histogramme est un diagramme à barre horizontale rapportant les valeurs de luminosité des pixels de l’image sur une échelle allant de 0 (sombre) à 255 (clair). La partie gauche de l’histogramme représente les zones sombres d’une image, la partie du milieu les tons moyens et la partie droite les zones claires. La hauteur des pointes de l’histogramme indique le nombre de pixels contenus dans chaque niveau de luminosité. Par exemple, un nombre de pixels élevé dans les zones sombres (partie gauche de l’histogramme) indique la présence de détails dans les zones sombres de l’image. HTML Le langage du World Wide Web est composé de repères d’identification qui définissent la structure et les éléments d’un document. Ces repères permettent de baliser le texte et d’intégrer des ressources (images, sons, vidéos et animations, par exemple) lors de la création d’une page Web. hyperlien Lien électronique permettant d’accéder directement à un autre endroit d’un document ou à un document différent. I icône Représentation graphique d’un outil, d’un objet, d’un fichier ou de tout autre élément d’une application. image à zones actives Graphique d’un document HTML qui contient des zones sur lesquelles il suffit de cliquer pour accéder à des adresses sur le World Wide Web, à d’autres documents HTML ou à des graphiques. image à zones actives côté client Type d’image à zones actives le plus courant. Il ne dépend pas du serveur pour traiter les informations de ces images. Corel DESIGNER Technical Suite X4: Glossaire 677 image à zones actives côté client/serveur Type d’image à zones actives rarement utilisé qui inclut du code à la fois côté client et côté serveur. Le navigateur Web de l'utilisateur est adopté par défaut pour le traitement des images à zones actives. Si le navigateur ne prend pas en charge les images à zones actives, le serveur utilise le fichier Map externe pour traiter les informations. À l’heure actuelle, la plupart des navigateurs Web prennent en charge les images à zones actives. Le type d’image à zones actives côté client est donc plus répandu. image à zones actives côté serveur Type d’image à zones actives rarement utilisé qui dépend d’un serveur pour le traitement des données d’image. Un fichier Map distinct (*.map) doit être utilisé pour le serveur Web. À l’heure actuelle, la plupart des navigat