Corel Draw 2022 Windows Manuel utilisateur

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CorelDRAW 2022 Windows Manuel utilisateur | Fixfr
Windows
GUIDE DE L'UTILISATEUR
Dernière mise à jour : Septembre 2022
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201312
Table des matières
Premiers pas........................................................................................................................................................................................ 21
Installation de CorelDRAW Graphics Suite............................................................................................................................................ 23
Configuration requise..................................................................................................................................................................... 23
Préparation de l’installation............................................................................................................................................................ 23
Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite..................................................................................................................24
Options d’installation......................................................................................................................................................................24
Modifier et réparer des installations............................................................................................................................................... 26
Désinstallation de CorelDRAW Graphics Suite................................................................................................................................. 26
FAQ................................................................................................................................................................................................ 27
Comptes et services Corel.....................................................................................................................................................................29
Authentifier CorelDRAW Graphics Suite.......................................................................................................................................... 29
Paramètres de compte....................................................................................................................................................................30
Mises à jour................................................................................................................................................................................... 30
Modification des informations d’identification de l’utilisateur......................................................................................................... 30
Le respect de votre vie privée et votre profil...................................................................................................................................31
Service d’assistance technique Corel............................................................................................................................................... 32
Envoi de commentaires.................................................................................................................................................................. 32
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite
............................................................................................................................................33
Mise à jour de CorelDRAW Graphics Suite destinée aux abonnés de septembre 2022..................................................................... 33
Mise à jour de CorelDRAW Graphics Suite destinée aux abonnés de mars 2022............................................................................. 34
CorelDRAW Graphics Suite 2021,5................................................................................................................................................. 39
CorelDRAW Graphics Suite 2021.................................................................................................................................................... 41
Ressources d’apprentissage...................................................................................................................................................................47
Obtenir de l’aide............................................................................................................................................................................ 47
Menu fixe Apprendre..................................................................................................................................................................... 49
Aide et conseils sur les outils..........................................................................................................................................................50
Conseils.......................................................................................................................................................................................... 51
Écran d’accueil............................................................................................................................................................................... 52
Guide de démarrage rapide............................................................................................................................................................52
Projets pratiques............................................................................................................................................................................. 52
Table des matières | 1
Ressources vidéos........................................................................................................................................................................... 53
Site Web des développeurs.............................................................................................................................................................53
Guide de déploiement réseau.........................................................................................................................................................54
Ressources disponibles sur le Web..................................................................................................................................................54
Démarrer et paramétrer........................................................................................................................................................................55
Démarrer et fermer CorelDRAW......................................................................................................................................................55
Modifier la langue.......................................................................................................................................................................... 55
Paramètres de démarrage............................................................................................................................................................... 56
Fonctions de base de CorelDRAW........................................................................................................................................................ 57
Graphiques vectoriels et images bitmap......................................................................................................................................... 57
Créer et ouvrir des dessins..............................................................................................................................................................58
Numériser des images.................................................................................................................................................................... 63
Travailler avec plusieurs dessins.......................................................................................................................................................64
Annuler, rétablir et répéter des actions...........................................................................................................................................64
Zoom, panoramique et défilement................................................................................................................................................. 66
Aperçu des dessins......................................................................................................................................................................... 69
Modes d’affichage..........................................................................................................................................................................71
Vues............................................................................................................................................................................................... 72
Enregistrer des dessins....................................................................................................................................................................73
Fichiers verrouillés...........................................................................................................................................................................75
Sauvegarder et récupérer des fichiers............................................................................................................................................. 75
Ajouter des informations sur le dessin et y accéder........................................................................................................................ 77
Fermeture des dessins.....................................................................................................................................................................77
Explorer les tâches de base.............................................................................................................................................................78
Désactiver les messages d’avertissement......................................................................................................................................... 78
Afficher les informations relatives au système.................................................................................................................................78
Modifier pendant l’impression, l’enregistrement et l’exportation de documents..............................................................................79
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW............................................................................................................................... 81
Terminologie de CorelDRAW...........................................................................................................................................................81
Fenêtre d’application...................................................................................................................................................................... 82
Barre d’outils standard................................................................................................................................................................... 84
2 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Boîte à outils.................................................................................................................................................................................. 86
Barre de propriétés......................................................................................................................................................................... 99
Menus fixes.................................................................................................................................................................................. 100
Barre d’état.................................................................................................................................................................................. 102
Navigateur de document.............................................................................................................................................................. 102
Sélection d’un espace de travail................................................................................................................................................... 102
Outils de création et contenu.............................................................................................................................................................105
Types de contenu......................................................................................................................................................................... 105
Voir du contenu via le menu fixe Ressources................................................................................................................................ 107
Recherchez des images clipart et d’autres ressources locales et réseau..........................................................................................108
Utiliser et gérer des images avec le menu fixe Ressources.............................................................................................................111
Travailler avec des ressources Cloud..............................................................................................................................................113
Travailler avec des ressources liées................................................................................................................................................ 115
Gérer le contenu via le menu fixe Bac.......................................................................................................................................... 118
Acquisition d’applications, de filtres optionnels et de contenus.................................................................................................... 119
Modification de l’emplacement du contenu................................................................................................................................. 120
Dispositifs à écran tactile et à molette................................................................................................................................................123
Tactile........................................................................................................................................................................................... 123
Dispositifs à molette..................................................................................................................................................................... 125
Collaboration...................................................................................................................................................................................... 131
Flux de travail collaboratif............................................................................................................................................................ 131
CorelDRAW.app, CorelDRAW et Cloud..........................................................................................................................................131
Examiner et formuler des commentaires.......................................................................................................................................134
Collaborer sur du texte.................................................................................................................................................................142
Utiliser un système de gestion de documents avec CorelDRAW Graphics Suite................................................................................... 145
À propos des systèmes de gestion de documents.........................................................................................................................145
Démarrer avec Microsoft SharePoint............................................................................................................................................. 145
Extraire et archiver des documents depuis et vers une bibliothèque de documents....................................................................... 147
Afficher des documents et les propriétés d’un document............................................................................................................. 148
Lignes, formes et contours................................................................................................................................................................ 149
Lignes, contours et coups de pinceau................................................................................................................................................ 151
Table des matières | 3
Lignes........................................................................................................................................................................................... 151
Dessin parallèle.............................................................................................................................................................................161
Tracer des lignes calligraphiques et prédéfinies............................................................................................................................. 163
LiveSketch..................................................................................................................................................................................... 165
Formater des lignes et des contours............................................................................................................................................. 171
Ajouter des pointes de flèche aux lignes et aux courbes...............................................................................................................177
Copier, convertir, supprimer et remplacer des contours.................................................................................................................179
Coups de pinceau.........................................................................................................................................................................181
Coups de pinceau et saisie au stylet............................................................................................................................................. 182
Vaporiser des objets le long d’une ligne.......................................................................................................................................184
Lignes de connexion et de légende.............................................................................................................................................. 186
Ligne de cote............................................................................................................................................................................... 190
Plumes et périphériques sensibles à la pression............................................................................................................................ 193
Formes................................................................................................................................................................................................197
Rectangles et carrés......................................................................................................................................................................197
Ellipses, cercles, arcs et diagrammes circulaires.............................................................................................................................200
Polygones et étoiles...................................................................................................................................................................... 202
Spirales......................................................................................................................................................................................... 204
Grilles........................................................................................................................................................................................... 205
Formes prédéfinies........................................................................................................................................................................206
Utiliser la reconnaissance de forme.............................................................................................................................................. 207
Mise en forme d’objets...................................................................................................................................................................... 209
Objet courbe................................................................................................................................................................................ 210
Sélectionner et déplacer des points nodaux..................................................................................................................................211
Aligner et distribuer des points nodaux........................................................................................................................................ 213
Manipuler les segments................................................................................................................................................................ 221
Joindre des courbes......................................................................................................................................................................222
Copier et couper des segments.................................................................................................................................................... 223
Ajouter, supprimer et joindre des nœuds......................................................................................................................................224
Types de points nodaux................................................................................................................................................................ 225
Transformer des points nodaux.....................................................................................................................................................226
4 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Scinder le tracé d’objets courbes.................................................................................................................................................. 227
Reflet des modifications sur les objets courbes............................................................................................................................. 228
Inclinaison et étirement d’objets...................................................................................................................................................229
Appliquer un effet d’étalement et de maculage à des objets........................................................................................................231
Donner un aspect rugueux aux objets.......................................................................................................................................... 234
Lissage d’objets............................................................................................................................................................................ 236
Attirer ou repousser les nœuds pour former................................................................................................................................ 237
Application d’effets de distorsion................................................................................................................................................. 239
Ajouter des effets de torsion........................................................................................................................................................ 241
Mettre en forme des objets à l’aide d’enveloppes........................................................................................................................ 242
Recadrer et gommer des objets....................................................................................................................................................250
Fractionner des objets.................................................................................................................................................................. 255
Découper des objets..................................................................................................................................................................... 257
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles................................................................................................ 259
Soudure et intersection d’objets................................................................................................................................................... 262
Objets PowerClip.......................................................................................................................................................................... 263
Options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus........................................................................................................ 269
Dessin symétrique...............................................................................................................................................................................273
Créer une symétrie........................................................................................................................................................................274
Modifier un groupe de symétrie................................................................................................................................................... 276
Fusion des courbes dans des groupes de symétrie........................................................................................................................281
Supprimer la symétrie et les liens de symétrie...............................................................................................................................282
Dessin en perspective......................................................................................................................................................................... 285
Dessiner en perspective.................................................................................................................................................................286
Modification des groupes de perspective......................................................................................................................................291
Scinder les groupes de perspective............................................................................................................................................... 296
Objets, symboles et plans..................................................................................................................................................................299
Objets.................................................................................................................................................................................................301
Sélectionner des objets................................................................................................................................................................. 302
Transformer des objets................................................................................................................................................................. 305
Copie, duplication et suppression d’objets....................................................................................................................................308
Table des matières | 5
Création d’objets à partir de zones fermées................................................................................................................................. 311
Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés......................................................................................................................... 312
Adoucir des bords d’objets...........................................................................................................................................................312
Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets.................................................................................... 313
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets.........................................................................................................321
Clonage d’objets...........................................................................................................................................................................323
Positionnement d’objets............................................................................................................................................................... 324
Aligner et distribuer des objets.....................................................................................................................................................326
Application de l’optimisation d’objets.......................................................................................................................................... 330
Magnétiser des objets.................................................................................................................................................................. 330
Repères dynamiques..................................................................................................................................................................... 334
Repères d’alignement................................................................................................................................................................... 338
Modification de l’ordre des objets................................................................................................................................................ 343
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets.............................................................................................................................. 344
Rotation et application d’un effet miroir à des objets...................................................................................................................346
Modifier des objets avec le menu fixe Propriétés.......................................................................................................................... 348
Accoler des objets à un tracé....................................................................................................................................................... 350
Association d’objets......................................................................................................................................................................354
Combinaison d’objets................................................................................................................................................................... 356
Verrouiller des objets.................................................................................................................................................................... 357
Rechercher et remplacer des objets.............................................................................................................................................. 358
Masquer et afficher des objets..................................................................................................................................................... 360
Contraindre des objets..................................................................................................................................................................361
Exporter des objets.......................................................................................................................................................................362
Code à barre................................................................................................................................................................................ 362
Lier et incorporer des objets...............................................................................................................................................................365
Insérer des objets liés ou incorporés.............................................................................................................................................365
Modifier des objets liés ou incorporés.......................................................................................................................................... 366
Codes QR............................................................................................................................................................................................369
Insérer des codes QR.................................................................................................................................................................... 369
Modifier des codes QR................................................................................................................................................................. 370
6 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Valider les codes QR..................................................................................................................................................................... 373
Plans...................................................................................................................................................................................................375
Créer des plans.............................................................................................................................................................................375
Afficher des plans, des pages et des objets.................................................................................................................................. 379
Modifier les propriétés d’un plan................................................................................................................................................. 381
Rechercher, déplacer et copier des plans et des objets..................................................................................................................383
Symboles............................................................................................................................................................................................ 385
Créer, modifier et supprimer de symboles.....................................................................................................................................385
Utiliser des symboles dans des dessins......................................................................................................................................... 388
Partager des symboles entre des dessins.......................................................................................................................................389
Collections et bibliothèques de symboles......................................................................................................................................390
Référence : Symboles.................................................................................................................................................................... 392
Gestion et suivi des projets................................................................................................................................................................ 395
Configuration de la base de données d’un projet.........................................................................................................................395
Affecter et copier des données d’objet.........................................................................................................................................396
Afficher et imprimer des données d’objet.....................................................................................................................................397
Suivi de la durée du projet...........................................................................................................................................................398
Couleur, surfaces et transparences.................................................................................................................................................... 405
Couleur...............................................................................................................................................................................................407
Modèles colorimétriques...............................................................................................................................................................407
Profondeur de couleur..................................................................................................................................................................409
Choisir des couleurs......................................................................................................................................................................410
Rechercher et remplacer des couleurs...........................................................................................................................................416
Palette du document.................................................................................................................................................................... 417
Créer et modifier des palettes de couleurs....................................................................................................................................420
Organiser et afficher les palettes de couleurs............................................................................................................................... 423
Afficher ou masquer les palettes de couleurs............................................................................................................................... 425
Définir les propriétés d’une palette de couleurs............................................................................................................................ 426
Surfaces.............................................................................................................................................................................................. 429
Surfaces uniformes....................................................................................................................................................................... 430
Surfaces dégradées....................................................................................................................................................................... 430
Table des matières | 7
Surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel.................................................................................................................................435
Surfaces à motifs bicolores........................................................................................................................................................... 440
Surfaces à texture.........................................................................................................................................................................442
Surfaces PostScript........................................................................................................................................................................444
Surfaces Maille............................................................................................................................................................................. 444
Appliquer des surfaces à des zones.............................................................................................................................................. 448
Travailler avec des surfaces........................................................................................................................................................... 449
Transparence des objets......................................................................................................................................................................453
Transparence uniforme................................................................................................................................................................. 454
Transparence dégradée................................................................................................................................................................. 455
Transparence à motif.................................................................................................................................................................... 458
Transparence à texture..................................................................................................................................................................461
Copier, geler et supprimer des transparences................................................................................................................................462
Modes de fusion.......................................................................................................................................................................... 463
Rechercher, gérer et enregistrer des surfaces et des transparences......................................................................................................467
Rechercher et afficher des surfaces et des transparences.............................................................................................................. 467
Gérer les surfaces et les transparences..........................................................................................................................................470
Enregistrer des surfaces et des transparences............................................................................................................................... 472
Gestion des couleurs.......................................................................................................................................................................... 473
À propos de la gestion des couleurs............................................................................................................................................ 473
Introduction à la gestion des couleurs..........................................................................................................................................478
Installer, charger et intégrer des profils de couleurs......................................................................................................................481
Affecter des profils de couleurs.................................................................................................................................................... 483
Convertir des couleurs en différents profils de couleurs................................................................................................................ 483
paramètres de conversion des couleurs........................................................................................................................................ 484
Épreuvage à l’écran...................................................................................................................................................................... 484
présélections de gestion des couleurs........................................................................................................................................... 487
Politiques de gestion des couleurs................................................................................................................................................ 488
Gestion des couleurs à l’ouverture des documents....................................................................................................................... 490
Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers...................................................................................................... 491
Gestion des couleurs pour l’impression........................................................................................................................................ 491
8 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Utiliser un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN................................................................................492
Gestion des couleurs pour un affichage en ligne..........................................................................................................................492
Effets spéciaux................................................................................................................................................................................... 493
Effets vectoriels et bitmap.................................................................................................................................................................. 495
Effets bitmap................................................................................................................................................................................ 495
Effets vectoriels.............................................................................................................................................................................500
Appliquer des effets bitmap......................................................................................................................................................... 502
Catégories d’effets spéciaux................................................................................................................................................................509
3-D............................................................................................................................................................................................... 509
Coups de pinceau artistiques........................................................................................................................................................514
Flou.............................................................................................................................................................................................. 520
Appareil photo............................................................................................................................................................................. 526
Transformation de couleur............................................................................................................................................................530
Projection..................................................................................................................................................................................... 532
Correction.....................................................................................................................................................................................534
Créatif...........................................................................................................................................................................................534
Personnalisée................................................................................................................................................................................ 541
Déformer...................................................................................................................................................................................... 542
Bruit............................................................................................................................................................................................. 547
Accentuation................................................................................................................................................................................ 550
Texture..........................................................................................................................................................................................552
Objectifs............................................................................................................................................................................................. 559
Appliquer des objectifs................................................................................................................................................................. 559
Modifier des objectifs................................................................................................................................................................... 561
Ajouter des effets 3D......................................................................................................................................................................... 563
Appliquer une projection à des objets.......................................................................................................................................... 563
Appliquer une perspective............................................................................................................................................................ 567
Créer des reliefs............................................................................................................................................................................ 570
Créer des effets de biseau............................................................................................................................................................ 574
Ajouter des ombres portées et des ombres intérieures................................................................................................................. 576
Ajouter des ombres de bloc......................................................................................................................................................... 582
Table des matières | 9
Dégrader des objets..................................................................................................................................................................... 585
Mosaïques.......................................................................................................................................................................................... 591
Mosaïques vectorielles (Effet Pointillizer)....................................................................................................................................... 591
Mosaïques Bitmap (effet PhotoCocktail)....................................................................................................................................... 595
Ajouter du mouvement et de la netteté............................................................................................................................................. 599
Effets d’impact............................................................................................................................................................................. 599
Texte...................................................................................................................................................................................................607
Ajouter et manipuler du texte............................................................................................................................................................ 609
Importer et coller du texte........................................................................................................................................................... 609
Texte artistique............................................................................................................................................................................. 611
Paragraphe de texte......................................................................................................................................................................612
Ajouter des colonnes à des encadrés de texte.............................................................................................................................. 615
Combiner et lier des encadrés de paragraphes de texte................................................................................................................617
Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base.............................................................................................................619
Sélection du texte.........................................................................................................................................................................620
Rechercher, modifier et conversion du texte................................................................................................................................. 621
Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte...................................................................................624
Déplacement de texte...................................................................................................................................................................625
Habillage de texte.........................................................................................................................................................................626
Accolage de texte à un tracé........................................................................................................................................................627
Caractères spéciaux, symboles et glyphes..................................................................................................................................... 630
Incorporer des graphiques............................................................................................................................................................ 634
Texte hérité................................................................................................................................................................................... 634
Formater du texte...............................................................................................................................................................................637
Choix des types de caractères et des polices.................................................................................................................................637
Formater les caractères................................................................................................................................................................. 640
Modification de la couleur du texte..............................................................................................................................................641
Crénage d’une sélection de caractères..........................................................................................................................................643
Modifier la casse du texte et la mise en majuscules......................................................................................................................644
Fonctionnalités OpenType............................................................................................................................................................. 645
Polices variables............................................................................................................................................................................ 650
10 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Ajustement de l’espacement des caractères et des mots...............................................................................................................652
Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes........................................................................................ 654
Créez des listes à puces et à numéros.......................................................................................................................................... 656
Lettrine......................................................................................................................................................................................... 660
Modification de la position et de l’angle des caractères............................................................................................................... 661
Alignement de texte..................................................................................................................................................................... 662
Ajout de tabulations et de retraits................................................................................................................................................664
Styles de texte.............................................................................................................................................................................. 665
Application d’une césure.............................................................................................................................................................. 666
Codes de formatage..................................................................................................................................................................... 668
caractères non imprimables.......................................................................................................................................................... 669
Utilisation de texte dans différentes langues.......................................................................................................................................671
Formater du texte asiatique.......................................................................................................................................................... 671
Règles relatives aux sauts de ligne pour les textes asiatiques.........................................................................................................672
Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique..................................................................................................... 673
Formatage de texte multilingue.................................................................................................................................................... 674
Afficher de texte correctement dans toutes les langues................................................................................................................ 675
Gérer les polices................................................................................................................................................................................. 677
Modifier la police par défaut........................................................................................................................................................677
Substitution de polices................................................................................................................................................................. 678
Polices incorporées........................................................................................................................................................................679
Afficher les polices........................................................................................................................................................................680
Filtrer les polices........................................................................................................................................................................... 681
Rechercher des polices..................................................................................................................................................................683
Acquisition de polices supplémentaires.........................................................................................................................................684
Choisir des polices........................................................................................................................................................................ 685
Corel Font Manager......................................................................................................................................................................687
Outils d’écriture.................................................................................................................................................................................. 689
Correction rapide..........................................................................................................................................................................689
Vérification d’orthographe et Grammaire..................................................................................................................................... 691
Thésaurus..................................................................................................................................................................................... 693
Table des matières | 11
Utilisation des langues..................................................................................................................................................................694
Personnaliser des outils d’écriture................................................................................................................................................. 695
styles de vérification..................................................................................................................................................................... 696
Listes de mots.............................................................................................................................................................................. 697
Consulter des statistiques............................................................................................................................................................. 699
Référence : Outils d’écriture..........................................................................................................................................................699
Gabarits et styles............................................................................................................................................................................... 709
Gabarits.............................................................................................................................................................................................. 711
Utiliser des gabarits...................................................................................................................................................................... 711
Rechercher des gabarits................................................................................................................................................................712
Gérer les gabarits......................................................................................................................................................................... 715
Créer des gabarits.........................................................................................................................................................................716
Modifier des gabarits....................................................................................................................................................................717
Styles et jeux de styles........................................................................................................................................................................719
Créer des styles et des jeux de styles............................................................................................................................................ 720
Appliquer des styles et des jeux de styles..................................................................................................................................... 722
Modifier des styles et des jeux de styles....................................................................................................................................... 723
Gérer et appliquer les propriétés par défaut de l’objet................................................................................................................. 725
Exporter et importer des feuilles de style...................................................................................................................................... 727
Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles............................................................................................. 727
Rechercher des objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique.......................................................................................... 728
Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles.............................................................................................. 728
Styles de couleurs...............................................................................................................................................................................729
Créer et appliquer des styles de couleurs......................................................................................................................................729
Modifier les styles de couleurs......................................................................................................................................................732
Afficher des styles de couleurs......................................................................................................................................................736
Exporter et importer des styles de couleurs.................................................................................................................................. 737
Rompre le lien entre un style de couleurs et un objet.................................................................................................................. 738
Pages et mise en page...................................................................................................................................................................... 739
Pages.................................................................................................................................................................................................. 741
12 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Mise en page............................................................................................................................................................................... 741
Fond de page............................................................................................................................................................................... 744
Affichages des pages....................................................................................................................................................................745
Ajouter, dupliquer et supprimer des pages................................................................................................................................... 750
Sélectionner et activer les pages................................................................................................................................................... 752
Redimensionner les pages.............................................................................................................................................................754
Positionner et ordonner les pages................................................................................................................................................ 757
Renommer une page.................................................................................................................................................................... 758
Rechercher des pages................................................................................................................................................................... 758
Exporter des pages....................................................................................................................................................................... 759
Insérer des numéros de page....................................................................................................................................................... 759
Outils de mise en page...................................................................................................................................................................... 763
Règles........................................................................................................................................................................................... 763
Étalonnage des règles...................................................................................................................................................................765
Grille de document et grille de pixels........................................................................................................................................... 765
Grille de ligne de base................................................................................................................................................................. 767
Définir des repères........................................................................................................................................................................768
Modifier les repères...................................................................................................................................................................... 771
Échelle du dessin.......................................................................................................................................................................... 772
Tableaux..............................................................................................................................................................................................775
Ajouter des tableaux.....................................................................................................................................................................775
Sélectionner, déplacer et explorer des éléments d’un tableau........................................................................................................777
Insérer et supprimer des rangées et des colonnes.........................................................................................................................779
Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau................................................................................................ 781
Formater des tableaux et des cellules........................................................................................................................................... 782
Texte dans les tableaux................................................................................................................................................................. 785
Conversion de tableaux en texte...................................................................................................................................................786
Fusion et fractionnement des tableaux et des cellules...................................................................................................................787
Manipulation des tableaux en tant qu’objets................................................................................................................................788
Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plans aux tableaux..................................................................................................... 789
Importer des tableaux...................................................................................................................................................................789
Table des matières | 13
Images bitmap...................................................................................................................................................................................791
Travailler avec des images bitmap.......................................................................................................................................................793
Convertir des graphiques vectoriels en images bitmap..................................................................................................................793
Importation d’images bitmap....................................................................................................................................................... 795
Recadrer des images bitmaps....................................................................................................................................................... 795
Dimension et résolution des images bitmap................................................................................................................................. 796
Redresser des images bitmaps...................................................................................................................................................... 800
Correction des distorsions de perspective..................................................................................................................................... 802
Suppression des artefacts et du bruit des images JPEG.................................................................................................................803
Supprimer des traces de poussière et des éraflures dans les images bitmap..................................................................................803
Accentuer des images...................................................................................................................................................................804
Changer et masquer les couleurs des images bitmap................................................................................................................... 805
Laboratoire de réglage d’images.................................................................................................................................................. 807
Ajuster la couleur et le ton...........................................................................................................................................................811
Filtre Courbe de teinte..................................................................................................................................................................819
Transformer la couleur et le teinte................................................................................................................................................822
Modifier des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT..................................................................................................................823
Modes de couleurs des images bitmap.............................................................................................................................................. 825
Modifier le mode de couleurs des images bitmap........................................................................................................................ 825
Convertir des images bitmap en images en noir et blanc............................................................................................................. 826
Convertir des images bitmap en images deux tons.......................................................................................................................827
Convertir des images bitmap en mode 256 couleurs.................................................................................................................... 828
Vectorisation.......................................................................................................................................................................................833
Tracer des images bitmap.............................................................................................................................................................833
Commandes PowerTRACE............................................................................................................................................................. 836
Prévisualisation des résultats de la vectorisation............................................................................................................................838
Ajustement des résultats de la vectorisation................................................................................................................................. 838
Ajuster les couleurs dans le résultat de la vectorisation.................................................................................................................841
Options de vectorisation par défaut............................................................................................................................................. 843
Astuces pour la vectorisation d’images bitmap.............................................................................................................................844
Fichiers bruts d’appareil photo........................................................................................................................................................... 845
14 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Utiliser des fichiers bruts d’appareil photo....................................................................................................................................845
Importer des fichiers bruts d’appareil photo dans CorelDRAW......................................................................................................846
Ajuster la couleur et le ton des fichiers bruts d’appareil photo..................................................................................................... 848
Réduction du bruit des fichiers bruts d’appareil photo................................................................................................................. 851
Prévisualiser des fichiers bruts d’appareil photo et obtenir des informations sur l’image................................................................852
Impression..........................................................................................................................................................................................853
Principes de base de l’impression....................................................................................................................................................... 855
Imprimer votre travail................................................................................................................................................................... 855
Mise en page des travaux d’impression........................................................................................................................................ 856
Aperçu des travaux d’impression.................................................................................................................................................. 857
Styles d’impression....................................................................................................................................................................... 858
Ajustement d’un travail d’impression............................................................................................................................................859
Impression des couleurs de façon précise..................................................................................................................................... 860
Imprimer sur une imprimante PostScript.......................................................................................................................................862
Fusion...........................................................................................................................................................................................864
résumés de vérification................................................................................................................................................................. 868
Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression.................................................................................................869
Préparer pour un fournisseur de services d’impression..................................................................................................................869
Mises en page de l'imposition...................................................................................................................................................... 870
Marques d’imprimante................................................................................................................................................................. 872
Maintenir les liens OPI..................................................................................................................................................................874
Séparations de couleurs................................................................................................................................................................875
Recouvrement des couleurs et surimpression................................................................................................................................ 876
Paramètres du recouvrement RIP.................................................................................................................................................. 879
Imprimer sur un film.................................................................................................................................................................... 882
Préparer des bannières pour l’impression......................................................................................................................................882
Travailler avec un fournisseur de services d’impression..................................................................................................................884
Graphiques Web................................................................................................................................................................................ 885
Création d’objets pour le Web........................................................................................................................................................... 887
Créer des dessins parfaitement pixélisés pour le web....................................................................................................................887
Table des matières | 15
Exportation d’images bitmap pour le Web................................................................................................................................... 888
Exportation et téléchargement d’images bitmap sur WordPress....................................................................................................894
Enregistrer et appliquer des présélections Web.............................................................................................................................895
Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents................................................................................................. 895
Texte compatible pour le Web...................................................................................................................................................... 896
Boutons réactifs............................................................................................................................................................................897
Signets et hyperliens.....................................................................................................................................................................898
Ajouter des zones actives et du texte de remplacement aux objets...............................................................................................900
Formats de fichiers............................................................................................................................................................................ 901
Importer et exporter des fichiers et des ressources............................................................................................................................. 903
Importer des fichiers.....................................................................................................................................................................903
Exporter des fichiers..................................................................................................................................................................... 907
Exporter des objets et des pages.................................................................................................................................................. 909
Exporter au format PDF...................................................................................................................................................................... 913
Exporter au format PDF................................................................................................................................................................ 913
Liens hypertexte, signets et miniatures dans un fichier PDF...........................................................................................................916
Commentaires dans des fichiers PDF.............................................................................................................................................916
Réduire la taille des fichiers PDF................................................................................................................................................... 917
Texte et polices dans des fichiers PDF........................................................................................................................................... 918
Encoder les fichiers PDF................................................................................................................................................................920
Options d’affichage pour les fichiers EPS......................................................................................................................................920
Options de gestion des couleurs dans les fichiers PDF.................................................................................................................. 921
Options de sécurité PDF............................................................................................................................................................... 922
Optimiser les fichiers PDF............................................................................................................................................................. 923
Résumés de vérification PDF......................................................................................................................................................... 924
Préparer les fichiers PDF pour un prestataire d’impression............................................................................................................ 925
Travailler avec des applications de bureautique...................................................................................................................................927
Importer des fichiers créés avec des applications de bureautique..................................................................................................927
Exporter des fichiers vers des applications de bureautique............................................................................................................927
Ajouter des objets à des documents.............................................................................................................................................927
Formats de fichiers pris en charge......................................................................................................................................................929
16 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Adobe Illustrator (AI).................................................................................................................................................................... 930
Police Adobe Type 1 (PFB).............................................................................................................................................................933
Bitmap Windows (BMP)................................................................................................................................................................933
Bitmap OS/2 (BMP).......................................................................................................................................................................934
Fichier Computer Graphics Metafile (CGM)...................................................................................................................................934
CorelDRAW (CDR)......................................................................................................................................................................... 935
Corel Presentation Exchange (CMX).............................................................................................................................................. 936
Corel PHOTO-PAINT (CPT)............................................................................................................................................................. 936
Bibliothèque de symboles Corel (CSL)........................................................................................................................................... 937
Ressource curseur (CUR)............................................................................................................................................................... 937
Microsoft Word (DOC, DOCX ou RTF).......................................................................................................................................... 937
Microsoft Publisher (PUB)............................................................................................................................................................. 939
Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 ou DRW).................................................................................................................................... 940
Formats AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF)...................................................... 941
PostScript encapsulé (EPS)............................................................................................................................................................ 943
PostScript (PS ou PRN)..................................................................................................................................................................947
GIF................................................................................................................................................................................................948
Format HEIF (High Efficiency image File format)........................................................................................................................... 949
Format JPEG (JPG)........................................................................................................................................................................ 949
JPEG 2000 (JP2)........................................................................................................................................................................... 950
Kodak Photo CD Image (PCD).......................................................................................................................................................951
Format PICT (PCT).........................................................................................................................................................................952
Format PaintBrush (PCX)............................................................................................................................................................... 953
Adobe Portable Document Format (PDF)...................................................................................................................................... 954
Fichier traceur HPGL (PLT)............................................................................................................................................................. 956
Graphique réseau portable (PNG)................................................................................................................................................. 957
Adobe Photoshop (PSD)............................................................................................................................................................... 958
Corel Painter (RIF)......................................................................................................................................................................... 959
Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG)............................................................................................................................... 960
Adobe Flash (SWF)....................................................................................................................................................................... 963
Format TARGA (TGA)....................................................................................................................................................................965
Table des matières | 17
TIFF...............................................................................................................................................................................................966
Police TrueType (TTF)..................................................................................................................................................................... 966
Fichiers Visio (VSD)....................................................................................................................................................................... 967
Web Picture de Google (WEBP).................................................................................................................................................... 967
Document WordPerfect (WPD)......................................................................................................................................................969
Graphique WordPerfect (WPG)..................................................................................................................................................... 969
Formats de fichiers bruts (RAW) d’appareil photo........................................................................................................................ 970
Bitmap compressé Wavelet (WI)................................................................................................................................................... 970
Windows Metafile Format (WMF).................................................................................................................................................971
Formats de fichiers supplémentaires............................................................................................................................................. 971
Formats recommandés pour l’importation d’images..................................................................................................................... 972
Formats recommandés pour l’exportation d’images......................................................................................................................973
Notes générales sur l’importation des fichiers texte...................................................................................................................... 973
Personnalisation et automatisation....................................................................................................................................................975
Personnaliser CorelDRAW....................................................................................................................................................................977
Choisir des options....................................................................................................................................................................... 977
Configurer les GPU....................................................................................................................................................................... 978
Enregistrer et restaurer les paramètres par défaut........................................................................................................................ 979
Créer des espaces de travail..........................................................................................................................................................980
Importer et exporter des espaces de travail.................................................................................................................................. 980
Personnaliser l’apparence de l’espace de travail............................................................................................................................ 981
Personnaliser les raccourcis clavier................................................................................................................................................ 984
Personnaliser les menus................................................................................................................................................................ 985
Personnaliser les barres d’outils et autres barres de commandes...................................................................................................987
Personnaliser la boîte à outils....................................................................................................................................................... 990
Personnaliser la barre de propriétés.............................................................................................................................................. 991
Personnaliser la barre d’état......................................................................................................................................................... 992
Personnaliser les filtres..................................................................................................................................................................993
Automatisation des tâches à l’aide de macros et de scripts................................................................................................................ 995
Macros......................................................................................................................................................................................... 995
Scripts JavaScript........................................................................................................................................................................ 1002
18 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Référence......................................................................................................................................................................................... 1005
CorelDRAW pour les utilisateurs d’Adobe Illustrator......................................................................................................................... 1007
Comparaison de la terminologie.................................................................................................................................................1007
Comparaison des outils.............................................................................................................................................................. 1008
Utilisation de l’espace de travail d’Adobe Illustrator................................................................................................................... 1011
Glossaire........................................................................................................................................................................................... 1013
Table des matières | 19
20 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Premiers pas
Installation de CorelDRAW Graphics Suite............................................................................................................................................. 23
Comptes et services Corel...................................................................................................................................................................... 29
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite
............................................................................................................................................. 33
Ressources d’apprentissage ...................................................................................................................................................................47
Démarrer et paramétrer......................................................................................................................................................................... 55
Fonctions de base de CorelDRAW..........................................................................................................................................................57
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW................................................................................................................................ 81
Outils de création et contenu.............................................................................................................................................................. 105
Dispositifs à écran tactile et à molette.................................................................................................................................................123
Collaboration....................................................................................................................................................................................... 131
Utiliser un système de gestion de documents avec CorelDRAW Graphics Suite.....................................................................................145
Premiers pas | 21
22 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Installation de CorelDRAW Graphics Suite
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Configuration requise » (page 23)
• « Préparation de l’installation » (page 23)
• « Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite » (page 24)
• « Options d’installation » (page 24)
• « Modifier et réparer des installations » (page 26)
• « Désinstallation de CorelDRAW Graphics Suite » (page 26)
• « FAQ » (page 27)
Configuration requise
La liste suivante présente la configuration minimale requise. Notez que, pour bénéficier de performances optimales, vous aurez besoin de
quantités de mémoire vive (RAM) et d’espace disque supérieures à celles indiquées dans la liste.
• Windows 11, versions 64 bits, avec dernières mises à jour et derniers Service Packs. CorelDRAW® Graphics Suite prend en charge
Windows 10, versions 21H1 et 21H2, ainsi que les versions ultérieures susceptibles d’être publiées pendant le cycle de vie de la suite.
• Intel Core i3/5/7/9 ou AMD Ryzen 3/5/7/9, Threadripper, EPYC
• Carte vidéo compatible OpenCL 1.2 avec VRAM 3+GB
• 4 Go de RAM (8+ Go ou plus recommandé)
• 4.3 Go d’espace disque pour les fichiers d’application et d’installation
• Écran tactile multipoint, souris ou tablette
• Résolution d’écran : 1 280 x 720, résolution d’écran à 100 % (96 ppp)
• Lecteur de DVD en option (pour l’installation du coffret) ; l’installation à partir du DVD nécessite un téléchargement de 700 Mo
maximum
• Une connexion Internet est nécessaire pour installer et authentifier CorelDRAW Graphics Suite, et accéder à certains composants logiciels,
fonctionnalités en ligne et contenus inclus.
Préparation de l’installation
• Assurez-vous que la date et l’heure de votre système soient réglées correctement.
• Assurez-vous que les dernières mises à jour sont installées sur votre système.
• Fermez toutes les applications en cours d’exécution, y compris les programmes antivirus et les applications actives dans la zone de
notification ou la barre des tâches Windows, au risque de ralentir l’installation, voire d’entraîner des erreurs.
Installation de CorelDRAW Graphics Suite | 23
• Connectez-vous à l’aide d’un compte d’utilisateur doté de privilèges d’administration.
• Assurez-vous d’avoir suffisamment d’espace disque disponible dans le lecteur sur lequel vous souhaitez installer l’application.
• Pour éviter les conflits de fichiers et de mémoire, supprimez le contenu des dossiers TEMP du système. Pour accéder aux dossiers Temp,
saisissez %temp% dans la zone Rechercher du menu Démarrer de Windows 10.
• Vérifiez que votre installation est connectée à Internet.
• Pour éviter tout conflit avec les versions précédentes, installez CorelDRAW® Graphics Suite dans son propre répertoire.
Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite
L’assistant d’installation facilite l’installation des applications et des composants de CorelDRAW Graphics Suite. Vous pouvez utiliser
l’installation type pour installer rapidement la suite ou vous pouvez personnaliser votre installation en choisissant différentes options.
Pour installer des applications de CorelDRAW Graphics Suite
1 Fermez toutes les applications, y compris les programmes de détection de virus.
Pour garantir une installation parfaite, nous vous conseillons de redémarrer Windows. Cette action garantit qu’aucun redémarrage n’est
requis lors des dernières mises à jour système et qu’il n’y a aucun problème de mémoire.
2 Téléchargez le produit à partir du lien fourni sur votre confirmation de commande.
3 Suivez les instructions de l’assistant d’installation pour installer le logiciel.
Options d’installation
Vous avez le choix entre les deux types d’installation suivants :
• Installation standard : installe automatiquement les principaux programmes et utilitaires de la suite dans un emplacement par défaut du
dossier Program Files. Si, par la suite, vous avez besoin d’un composant qui n’a pas été installé, vous pourrez modifier votre installation.
• Installation personnalisée : permet de choisir d’autres fonctionnalités, d’exclure les composants dont vous n’avez pas besoin et de
préciser l’emplacement d’installation de la suite. Si vous avez acheté une version multilingue de la suite, vous pouvez également choisir
les modules linguistiques à installer.
• Déploiement : pour les achats multipostes uniquement. Cette option vous permet de créer une image serveur afin d’installer le logiciel
sur des stations de travail individuelles. Pour plus d’informations, reportez-vous au Guide de déploiement de CorelDRAW Graphics Suite.
Programmes
Le tableau suivant répertorie les programmes installés par défaut. Pour exclure un programme de l’installation, vous devez sélectionner
l’installation personnalisée.
Programme
Description
CorelDRAW®
Application graphique intuitive et polyvalente pour la création
d’illustrations vectorielles, de logos et de mises en page de haute
qualité
Corel PHOTO-PAINT™
Éditeur complet d’images et de photos qui vous permet de
retoucher et d’améliorer vos photos, et de créer des illustrations et
dessins bitmap originaux
CAPTURE™
Application facile d’emploi qui permet de capturer des images à
partir de l’écran de votre ordinateur
Corel® Font Manager
Application de recherche, d’organisation et de gestion des polices
24 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Programme
Description
ASSISTANT DE CODE-BARRES Corel®
Une application de génération de codes-barres dans toute une
gamme de formats standard.
Fonctions et utilitaires du programme
Le tableau suivant répertorie les fonctions du programme que vous pouvez installer. Selon les versions du logiciel, certains composants ne
sont pas disponibles.
Fonction ou utilitaire
Description
Remarques
Microsoft Visual Basic pour Applications 7.1
Sous-ensemble de l’environnement de
programmation Microsoft Visual Basic (VB),
idéal pour les débutants
Vous pouvez utiliser VBA pour créer des
macros de base destinées à un usage
personnel, mais vous pouvez également
l’utiliser pour créer des projets de macro
plus avancés.
Microsoft Visual Studio Tools for
Applications (VSTA)
Environnement de programmation intégré
qui permet aux développeurs et aux autres
experts en programmation d’exploiter
VSTA pour créer des projets de macro plus
avancés
Pour utiliser VSTA avec CorelDRAW Graphics
Suite, vous devez avoir installé votre propre
copie de Microsoft Visual Studio 2019.
Extension au shell de Windows
Permet d’afficher les miniatures des fichiers
Corel natifs tels que les fichiers CorelDRAW
(CDR), Corel PHOTO-PAINT (CPT), de surface
à motif (FILL) et autres fichiers natifs.
Si vous avez déjà installé une version
précédente de CorelDRAW Graphics Suite
ou de CorelDRAW Technical Suite, cette
option ne s’affiche pas dans l’assistant
d’installation.
GPL Ghostscript
Cette fonction, vivement recommandée
si vous importez des fichiers EPS et PDF
dans vos documents, vous permet d’isoler
et d’utiliser les différents éléments des
fichiers EPS importés plutôt que les seules
images d’en-tête. Elle améliore également
l’importation des fichiers PDF générés par
des applications tierces.
Option incluse dans l’installation standard
Langues du produit
Permet d’utiliser les programmes et l’Aide
dans plusieurs langues
Cette option est uniquement incluse avec
les versions multilingues du logiciel et
requiert une installation personnalisée.
Si vous installez Microsoft Visual Studio
après CorelDRAW Graphics Suite, réinstallez
les fonctions VSTA en modifiant votre
installation de CorelDRAW Graphics Suite.
Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Pour modifier ou réparer une
installation CorelDRAW Graphics Suite » à la
page 26.
Installation de CorelDRAW Graphics Suite | 25
Fonction ou utilitaire
Description
Remarques
Installer les raccourcis Bureau
Ajoute les icônes des produits sur votre
bureau pour faciliter l’accès
Option incluse dans l’installation standard
Copier les fichiers d’installation
Permet de gérer et de mettre à jour le
logiciel sans utiliser le disque d’installation
Option incluse dans l’installation standard
Modifier et réparer des installations
Vous pouvez aussi utiliser l’assistant d’installation pour :
• modifier l’installation actuelle en ajoutant ou en supprimant des composants tels que des programmes ou des langues de produit
• réparer l’installation actuelle en corrigeant les erreurs telles que les fichiers manquants ou corrompus ou encore les raccourcis ou les
entrées du Registre inexacts.
La réparation d’une installation est utile si vous rencontrez des problèmes en utilisant l’application ou que vous estimez que celle-ci n’a pas
été installée correctement.
Avant de réparer une installation, essayez de rétablir les paramètres par défaut de l’espace de travail actif. Pour cela, maintenez la
touche F8 enfoncée au démarrage de l’application. Notez que, lorsque vous réinitialisez l’espace de travail, toutes les préférences de
ce dernier sont également réinitialisées.
Pour modifier ou réparer une installation CorelDRAW Graphics Suite
1 Fermez toutes les applications.
2 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme.
3 Cliquez deux fois sur le nom de la suite sur la page Désinstaller ou modifier un programme.
4 Activez l’option Modifier ou Réparer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.
Les langues du produit peuvent être sélectionnées sur la dernière page de l’assistant.
Les fonctions et utilitaires du programme déjà installés ne s’affichent pas dans l’assistant ou leurs cases à cocher peuvent sembler
désactivées.
Certaines fonctions, telles que Copier les fichiers d’installation, ne peuvent pas être ajoutées en modifiant l’installation.
Désinstallation de CorelDRAW Graphics Suite
Vous pouvez désinstaller CorelDRAW Graphics Suite à partir du Panneau de configuration. Si vous voulez désinstaller le produit, puis le
réinstaller sur un autre ordinateur avec le même numéro de série, assurez-vous d’être connecté à Internet pendant la désinstallation. Cette
opération réduira de un le nombre d’ordinateurs sur lesquels vous avez le droit d’installer le produit.
Pour désinstaller CorelDRAW Graphics Suite
1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme.
2 Cliquez deux fois sur le nom de la suite sur la page Désinstaller ou modifier un programme.
3 Activez l’option Supprimer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.
Pour désinstaller complètement le produit en supprimant les fichiers (espaces de travail, présélections, surfaces créées par l’utilisateur,
fichiers personnalisés, etc.), cochez la case Supprimer les fichiers utilisateur.
26 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous devez désinstaller séparément tous les composants et toutes les applications supplémentaires installés avec la suite, par exemple
Corel Graphics, Windows Shell Extension, GPL Ghostscript ou Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA).
FAQ
Si votre question ne figure pas dans la liste de questions ci-dessous, consultez le Service d’assistance technique® Corel, et lancez une
recherche dans la Base de connaissances® Corel.
• « J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ? » (page27)
• « Quelle est la différence entre une mise à niveau et une mise à jour ? » (page27)
• « Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ? » (page27)
• « Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je choisir ?
» (page 27)
• « Pourquoi dois-je mettre à jour mon système d’exploitation avec les mises à jour et les Service Packs les plus récents ? » (page27)
• « Comment déployer » (page 27)CorelDRAW Graphics Suite« sur le réseau de mon entreprise ? » (page27)
• « Comment changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide ? » (page28)
J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ?
Non, il n’est pas nécessaire de désinstaller la version précédente. Par défaut, la nouvelle version s’installe dans un autre dossier, ce qui
vous permet de conserver les deux versions. Ne modifiez pas le dossier d’installation de manière à installer la mise à niveau et la version
précédente dans le même dossier.
Quelle est la différence entre une mise à niveau et une mise à jour ?
Une mise à niveau permet d’installer la version majeure la plus récente du logiciel. Après la publication d’une version majeure, les mises
à jour proposent généralement des correctifs et améliorent les performances et la stabilité. Les mises à jour ont le même nom que la
version majeure si ce n’est qu’un numéro leur est ajouté, par exemple .1. Souvent, l’application installe les mises à jour nécessaires en
mode silencieux, mais vous pouvez aussi vérifier la présence de nouvelles mises à jour en cliquant sur Aide  Mises à jour.
Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ?
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le cas des versions téléchargeables, vérifiez le courrier électronique que Corel vous a envoyé lorsque vous avez acheté le produit.
• Connectez-vous à votre compte corel.com pour accéder à la page Votre compte.
• Si vous avez acheté une version en coffret, vérifiez le boîtier du disque d’installation.
Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je choisir ?
Reportez-vous à la section « Options d’installation » à la page 24.
Pourquoi dois-je mettre à jour mon système d’exploitation avec les mises à jour et les Service Packs les plus récents ?
Nous vous demandons d’installer les mises à jour et les Service Packs les plus récents pour :
• protéger votre ordinateur contre les logiciels malveillants ;
• résoudre les défauts et les problèmes de Windows ;
• garantir une fonctionnalité parfaite du système d’exploitation et de votre logiciel Corel ;
• respecter la configuration requise ;
• Permet d’accélérer le processus d’installation
• réduire la probabilité de devoir redémarrer votre système d’exploitation ;
• garantir que les pilotes du système sont à jour et optimisés pour la suite.
Comment déployer CorelDRAW Graphics Suite sur le réseau de mon entreprise ?
Si vous avez acheté plusieurs licences de CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez déployer les applications dans le réseau de votre
organisation.
Installation de CorelDRAW Graphics Suite | 27
Le Guide de déploiement de CorelDRAW Graphics Suite fournit plus d’informations sur les installations en réseau. Pour acheter une
licence multi-poste du logiciel, contactez le service d’assistance technique Corel®.
Comment changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide ?
Vous pouvez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’aide uniquement si vous avez acheté et installé une version multilingue
de la suite. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide » à la page
55.
28 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Comptes et services Corel
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Authentifier CorelDRAW Graphics Suite » (page 29)
• « Paramètres de compte » (page 30)
• « Mises à jour » (page 30)
• « Modification des informations d’identification de l’utilisateur » (page 30)
• « Le respect de votre vie privée et votre profil » (page 31)
• « Service d’assistance technique Corel » (page 32)
• « Envoi de commentaires » (page 32)
Authentifier CorelDRAW Graphics Suite
L’authentification vous permet d’accéder aux fonctions et contenus en ligne inclus dans votre logiciel. Il est possible d’authentifier
CorelDRAW Graphics Suite après avoir installé la suite, avant de lancer une application ou pendant que vous utilisez une application.
Pour authentifier CorelDRAW Graphics Suite, vous devez vous connecter à votre compte Corel.com. Cette opération associe votre produit à
votre compte. Si vous n’avez pas encore de compte Corel.com ou si vous souhaitez associer votre produit à un nouveau compte, créez un
compte avant de vous connecter.
Une fois installé et authentifié, CorelDRAW Graphics Suite apparaît dans la page Votre compte du site Corel.com. Pour associer le produit à
un autre compte, vous devez modifier vos informations d’identification. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification
des informations d’identification de l’utilisateur » à la page 30.
Pour authentifier CorelDRAW Graphics Suite
1 Cliquez sur le bouton Se connecter situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre de l’application.
2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour vous connecter, saisissez l’adresse e-mail et le mot de passe associés à votre compte Corel.com.
• Suivez les instructions indiquées pour créer un compte et vous connecter.
Comptes et services Corel | 29
Si vous disposez d’une connexion Internet, vous avez désormais accès aux fonctions en ligne.
Paramètres de compte
Pour vérifier les paramètres de votre compte, vous pouvez accéder à la page Votre compte depuis l’application. La page Votre compte
présente davantage d’informations sur les produits associés à votre compte et vous permet d’accéder à l’assistance et de définir vos
préférences en matière de communication.
Si les paramètres de votre compte ne reflètent pas votre dernière transaction, vous pouvez actualiser votre compte à partir de l’application.
Pour vérifier votre compte corel.com
• Cliquez sur Aide
 Paramètres de compte.
Mises à jour
Les mises à jour des produits (anciennement service packs) améliorent notamment les performances et la stabilité, donc votre expérience du
produit. Par défaut, vous recevez automatiquement un avertissement lorsque des actualités ou des mises à jour du produit sont disponibles.
Vous pouvez personnaliser les paramètres de messagerie et de mise à jour. Par exemple, vous pouvez choisir la fréquence des mises à jour et
offres : quotidienne, hebdomadaire, mensuelle ou pas du tout.
Pour afficher des informations sur les mises à jour des produits, cliquez sur Aide
 Mises à jour.
Pour personnaliser les paramètres de mise à jour et de messagerie, cliquez sur Aide
 Paramètres de messagerie.
Modification des informations d’identification de l’utilisateur
En tant qu’utilisateur et propriétaire de CorelDRAW Graphics Suite, vous devez connaître vos informations d’identification d’utilisateur :
• Numéro de série de votre produit : ce numéro vous permet d’installer et de réinstaller le produit. Ce numéro de série identifie de façon
unique la licence de votre produit.
• Adresse e-mail associée à votre compte Corel.com. Une adresse e-mail et un mot de passe uniques sont nécessaires pour chaque compte
Corel.com. Lorsque vous authentifiez votre produit pour pouvoir accéder aux fonctions et contenus en ligne, vous vous connectez à l’aide
d’un compte Corel.com spécifique. Le produit est alors associé à ce compte et à son adresse e-mail.
Cette section décrit deux cas typiques qui impliquent de modifier les paramètres de votre compte, puis de mettre à jour vos informations
d’identification d’utilisateur dans le produit installé de sorte qu’ils correspondent aux paramètres du nouveau compte. Mettre à jour vos
informations d’identification d’utilisateur permet d’être certain de ne plus avoir besoin de désinstaller et réinstaller le produit.
Vous pouvez fusionner deux abonnements achetés avec le même compte Corel.com à des périodes distinctes pour que la date de
renouvellement de ces deux abonnements soit alors identique.
Dans ce cas, chaque abonnement est associé à un numéro de série distinct. Pour commencer, accédez à la page Votre compte et associez
les deux abonnements à l’un des numéros de série. Modifiez ensuite les informations d’identification d’utilisateur dans le produit dont le
numéro de série est à présent obsolète.
Étape 1 : Accédez à la page Votre compte en vous connectant au site Corel.com, puis cliquez sur Fusionner dans la zone État du produit.
Dans la page Abonnements, sélectionnez les abonnements à fusionner. Passez à la page Confirmer la sélection et choisissez le numéro de
série que vous souhaitez conserver.
30 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Étape 2 : Lancez la version de CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT dont le numéro de série est désormais obsolète. Cliquez sur Outils

Options  Globales. Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur ID utilisateur. Cliquez ensuite sur Modifier les
informations d’identification puis, dans la boîte de dialogue, entrez le numéro de série choisi à l’étape 1.
Deux de vos comptes Corel.com sont associés à des adresses e-mail distinctes et vous voulez les fusionner.
Pour commencer, vous devez contacter le Service d’assistance technique Corel pour qu’il fusionne les deux comptes. Vous devrez ensuite
mettre à jour votre adresse e-mail via le produit.
Étape 1 : contactez le Service d’assistance technique Corel et demandez-leur de fusionner vos deux comptes. Vous serez invité à préciser
l’adresse e-mail active pour vos comptes fusionnés. Si chaque compte comprend des abonnements ou des Programmes de mise à niveau, ces
derniers sont associés à des numéros de série distincts. Vous devez donc en choisir un.
Étape 2 : lancez la version de CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT à présent associée à un compte et une adresse e-mail obsolètes. Cliquez
sur Outils  Options  Globales. Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur ID utilisateur. Cliquez sur Modifier
les informations d’identification puis saisissez l’adresse e-mail choisie pour votre compte fusionné dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
Entrez votre mot de passe. Au besoin, entrez le numéro de série choisi à l’étape 1.
Le respect de votre vie privée et votre profil
Corel suit les fonctions que vous utilisez pour améliorer l’application. En outre, lorsque vous recherchez des supports d’apprentissage dans
le menu fixe Apprendre, Corel suit vos recherches et utilise ces informations pour améliorer les supports d’apprentissage disponibles et créer
de nouveaux tutoriels. Vous pouvez régler vos paramètres de confidentialité pour désactiver la fonction et le suivi des termes de recherche à
tout moment.
Une fois que vous avez complété votre profil, nous pouvons vous recommander des supports de formation basés sur les informations
que vous avez fournies dans le questionnaire, telles que votre connaissance du produit et les projets que vous créez. Si vous ne souhaitez
pas recevoir de recommandations, vous pouvez réinitialiser votre profil à l’état par défaut. Vous pouvez également modifier votre profil à
tout moment en modifiant vos réponses et en fournissant des réponses aux questions nouvellement ajoutées. Un profil à jour nous aide à
améliorer nos recommandations.
Pour gérer les paramètres de confidentialité
1 Cliquez sur Outils
 Options  Globales.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Confidentialité.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Autoriser ou empêcher Corel de suivre les fonctionnalités que vous
utilisez
Cochez ou décochez la case Partager l’utilisation des
fonctionnalités.
Autorisez ou empêchez Corel de collecter des informations sur vos
recherches dans l’onglet Explorer du menu fixe Apprendre.
Cochez ou décochez la case Partager les termes de recherche.
Remarque : La recherche de supports d’apprentissage dans
l’onglet Explorer du menu fixe est une fonctionnalité d’application.
Par conséquent, si vous désactivez la case à cocher Partager
l’utilisation des fonctionnalités, la case à cocher Partager les
termes recherchés est désactivée et grisée par défaut.
Pour gérer votre profil
1 Cliquez sur Outils
 Options  Globales.
Comptes et services Corel | 31
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Confidentialité.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Réinitialiser le profil : rétablit l’état par défaut de votre profil, ce qui vous permet de vous désinscrire des recommandations dans
l’écran d’accueil et le menu fixe Apprendre
• Modifier le profil : ouvre la dernière version du questionnaire de profil, vous permettant de mettre à jour vos réponses et de répondre
à toutes les nouvelles questions qui ont pu être ajoutées
Service d’assistance technique Corel
Le Service d’assistance technique de Corel permet d’obtenir rapidement des informations précises sur les fonctions, les spécifications, les
prix, la disponibilité, les services et l’assistance technique relatifs aux produits Corel. Pour vous maintenir informé sur le Service d’assistance
technique disponible pour votre produit Corel, visitez le site www.corel.fr/support.
Envoi de commentaires
Vous pouvez soumettre vos commentaires ou suggestions concernant CorelDRAW Graphics Suite sur un portail en ligne où ils pourront
être examinés et évalués par les autres utilisateurs. Vous pouvez également voter et répondre aux commentaires des autres utilisateurs. Pour
soumettre, évaluer ou commenter des commentaires, vous devez vous connecter à votre compte sur le portail CorelDRAW Graphics Suite
Ideas. Le portail est uniquement disponible en anglais.
Pour partager des idées et faire part de vos commentaires sur l’application
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Aide
 Soumettre des idées et des commentaires.
 Écran d’accueil, puis sur Idées et commentaires.
• Cliquez sur Aide  Apprendre, puis sur Partager vos idées et suggestions.
• Cliquez sur Aide
2 Sur le portail CorelDRAW Graphics Suite Ideas, cliquez sur Connexion/Inscription, puis saisissez vos informations d’identification.
Si vous ne possédez pas de compte sur le portail CorelDRAW Graphics Suite Ideas, vous pouvez en créer un maintenant.
3 Cliquez sur Ajouter une nouvelle idée.
4 Sur la page Nouvelle idée, saisissez un résumé en une phrase de l’idée dans la zone Votre idée.
Toutes les idées similaires apparaîtront ici lorsque vous commencerez à saisir du texte. Envisagez de voter pour les idées existantes avant
d’en créer une nouvelle. Vous pouvez rechercher des idées existantes en saisissant dans la zone Rechercher parmi toutes les idées. Si
vous trouvez des idées avec lesquelles vous êtes d’accord, cliquez sur le bouton Voter correspondant.
5 Dans la zone Veuillez ajouter plus de détails, saisissez plus d’informations sur votre idée.
6 Cliquez sur Ajouter une idée.
32 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite
Les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités améliorées de CorelDRAW® Graphics Suite sont décrites dans les rubriques suivantes :
• « Mise à jour de CorelDRAW Graphics Suite destinée aux abonnés de septembre 2022 » (page33)
• « Mise à jour de CorelDRAW Graphics Suite destinée aux abonnés de mars 2022 » (page 34)
• « CorelDRAW Graphics Suite 2021,5 » (page39)
• « CorelDRAW Graphics Suite 2021 » (page41)
Mise à jour de CorelDRAW Graphics Suite destinée aux abonnés de septembre 2022
Nouveauté et amélioration ! Prise en charge du format Web Picture de Google (*.webp)
CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT prennent désormais en charge le format Web Picture de Google (*.webp). Ce format standard ouvert
développé par Google offre une compression sans perte et avec perte pour les images conçues pour être utilisées sur le Web. Les images
sans perte WEBP sont plus petites que les images PNG et les images avec perte WEBP sont plus petites que les images JPEG. Vous pouvez
importer des fichiers WEBP comme vous le feriez avec n’importe quel autre fichier pris en charge. Lorsque vous exportez un fichier au
format WEBP, vous pouvez choisir parmi plusieurs présélections selon vos besoins, ou créer une nouvelle présélection et l’enregistrer pour
une utilisation ultérieure. Les paramètres avancés, tels que la qualité et le taux de compression, vous permettent de contrôler le facteur de
compression des composantes RVB et le rapport entre la vitesse d’encodage, la taille du fichier et la qualité, respectivement. La transparence
de l’image est conservée lors de l’importation et de l’exportation. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Web Picture de
Google (WEBP) » à la page 967.
Nouveauté et amélioration ! Projets pratiques
Les projets pratiques sont des collections de fichiers CorelDRAW (CDR) et Corel PHOTO-PAINT (CPT) que vous pouvez télécharger dans
le cadre d’un apprentissage, d’une formation ou de démonstrations. Vous pouvez tirer parti de ces nouveaux didacticiels intégrés à
l’application pour mettre en pratique des concepts de base et affiner vos compétences. En plus de la version complète du projet que vous
pouvez consulter à titre de référence, chaque didacticiel CorelDRAW s’accompagne d’une version partiellement terminée avec les instructions
étape par étape pour rendre l’expérience interactive et vous aider à mener à bien le projet. Vous pouvez accéder aux projets pratiques et les
parcourir dans l’onglet Explorer du menu fixe Apprendre. Répondez à l’enquête sur le profil d’utilisateur pour obtenir des recommandations
sur les projets pratiques qui correspondent à vos besoins. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Projets pratiques » à la page
52.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 33
Nouveauté et amélioration ! Boîte de dialogue Créer un nouveau document
La boîte de dialogue Créer un nouveau document a été repensée pour devenir un point central du démarrage des dessins. La boîte de
dialogue comporte désormais deux onglets, Paramètres du document et Gabarits, pour vous permettre de passer facilement d’une vue à
l’autre.
Dans l’onglet Paramètres du document (Fichier  Nouveau), vous pouvez démarrer un dessin vierge en spécifiant les paramètres du
document ou en choisissant une présélection. CorelDRAW vous permet de rechercher et de parcourir une large sélection de présélections
pour l’impression, le Web, des périphériques et des réseaux sociaux. Les présélections incluent des paramètres prédéfinis pour la taille et
l’orientation de la page, le mode couleur primaire, les unités de mesure et la résolution. Par exemple, la présélection Couverture LinkedIn de
la catégorie Social utilise des pixels au lieu des pouces, une orientation paysage, la couleur RVB et a les dimensions requises pour une image
de couverture sur LinkedIn. Pour trouver plus facilement les présélections, CorelDRAW vous permet de les filtrer par catégorie et par type de
page et de les trier par nom, date et taille de page. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Créer et ouvrir des dessins » à la
page 58.
Vous pouvez démarrer un dessin à partir d’un gabarit depuis l’onglet Gabarits (Fichier  Nouveau à partir de gabarit). Les interfaces de
filtre et de tri des gabarits et d’accès aux dossiers locaux et réseau ont été réorganisées pour vous aider à trouver rapidement les gabarits
dont vous avez besoin. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Rechercher des gabarits » à la page 712.
Nouveauté et amélioration ! Outils de mise à l’échelle
CorelDRAW vous permet de mettre facilement à l’échelle une partie d’un objet ou d’une image à une taille spécifique. L’outil Mettre la
portion à l’échelle permet de gagner du temps et de redimensionner une partie d’un objet pour qu’elle s’adapte à la dimension souhaitée.
Par exemple, si vous avez besoin d’une porte d’une hauteur de sept pieds, il vous suffit de spécifier cette valeur, puis de la faire glisser
verticalement le long de la porte pour la mettre à l’échelle. Vous pouvez également utiliser l’outil interactif Ajuster à la référence, qui offre
une plus grande précision lors du redimensionnement d’un objet à ajuster à un autre objet. Par exemple, ce nouvel outil pratique vous
permet simultanément de mettre à l’échelle et de déplacer une vis pour qu’elle s’adapte parfaitement à un écrou spécifique. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la page 344.
Nouveauté et amélioration ! Recadrer une illustration en fonction des limites de page lors de l’exportation
Désormais, lorsque vous exportez des fichiers aux formats PNG, JPEG et GIF, vous pouvez recadrer votre illustration aux limites de la page de
l’illustration pour supprimer les objets indésirables et réduire la taille du fichier.
Amélioré ! Menu fixe Exportation
La mise à jour de CorelDRAW Graphics Suite destinée aux abonnés de septembre 2022 présente un ensemble de fonctionnalités et
d’améliorations du menu fixe Exportation afin d’améliorer votre flux de travail. Les ressources et les pages peuvent désormais être exportées
dans trois formats supplémentaires : Adobe Illustrator (AI), AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Drawing Interchange Format
(DXF). Pour plus de facilité, les ressources et les pages peuvent être renommées directement dans le menu fixe Exportation. De plus, le
bouton Exportation est grisé lorsqu’aucun élément n’est sélectionné.
Nouveau ! Interface utilisateur mise à jour sous Windows 11
Pour mieux s’aligner sur l’interface utilisateur de Windows 11 mise à jour, la mise à jour de CorelDRAW Graphics Suite destinée aux abonnés
de septembre 2022 ajoute des coins arrondis à la fenêtre et aux boîtes de dialogue de l’application, des ombres aux boîtes de dialogue, une
nouvelle barre de titre de l’application et des dispositions épinglées.
Mise à jour de CorelDRAW Graphics Suite destinée aux abonnés de mars 2022
Nouveau ! Présélections d’ajustement
Dans la mise à jour de CorelDRAW Graphics Suite destinée aux abonnés de mars 2022, les présélections d’ajustement ont été entièrement
repensées. Vous pouvez désormais créer des présélections d’ajustement multi-filtres de manière non destructive dans Corel PHOTO-PAINT™
et appliquer ces présélections à la fois dans CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT. Lorsque vous obtenez un résultat de retouche d’image favori,
vous pouvez facilement combiner et enregistrer les paramètres de filtre d’ajustement pour une réutilisation rapide et facile dans d’autres
projets.
34 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également organiser vos présélections en catégories personnalisées ou simplement les attribuer à des catégories par défaut. En
outre, vous pouvez démarrer votre processus d’édition en choisissant parmi une collection de styles prédéfinis soigneusement sélectionnés et
testés, qui incluent les catégories Noir et blanc, Couleur et Ton.
Dans CorelDRAW, vous pouvez appliquer des présélections de réglage à partir de l’onglet FX du menu fixe Propriétés.
Nouveauté et amélioration ! Menu Ajuster
Lorsque vous choisissez un filtre dans le menu restructuré Ajuster de Corel PHOTO-PAINT, le menu fixe Ajustements ouvre automatiquement
les outils et les paramètres du filtre que vous avez choisi. Tous les ajustements sont désormais non destructifs, ce qui vous permet
d’expérimenter sans relâche. Et vous pouvez réinitialiser ou aplatir vos ajustements d’un simple clic. En outre, de nouveaux raccourcis et de
nouvelles commandes ont été conçus pour vous faire gagner du temps. Vous pouvez copier et coller instantanément les ajustements à l’aide
d’une commande de menu.
Nouveauté et amélioration ! Menu fixe Ajustements
Le menu fixe Ajustements de Corel PHOTO-PAINT a été réorganisé pour vous permettre d’accéder à tous les filtres d’ajustement depuis un
emplacement unique. Quatre filtres supplémentaires ont été ajoutés ; les filtres existants introduisent de nouveaux éléments d’interface et
des options d’édition qui vous permettent d’obtenir plus facilement le résultat souhaité.
Le filtre Noir et blanc offre une nouvelle option créative qui vous procure un meilleur contrôle lors de la conversion d’une image couleur
en niveaux de gris. Vous pouvez désormais isoler les zones foncées et les zones claires de votre image et régler séparément la teinte et la
saturation de chaque caractéristique de l’image, ce qui est très efficace pour les teintes.
Des commandes ont également été mises à jour pour les filtres Équilibre des couleurs, Égaliser et Échantillon et Cible, et un nouveau filtre de
niveaux vous facilite le réglage du contraste de l’image. Avec le filtre Équilibre des couleurs, un nouvel outil d’échantillonnage des couleurs
vous permet de définir un gris neutre d’un simple clic. Les interfaces de l’histogramme ont été améliorées. Pour vous offrir une meilleure
représentation visuelle lorsque vous effectuez des ajustements, nous avons ajouté de la couleur aux curseurs pour les filtres suivants : Teinte,
Saturation et Luminance, Noir et blanc, Remplacement des couleurs, Mixeur de composantes et Équilibre des couleurs.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 35
Le menu fixe Ajustements amélioré.
Amélioré ! Performance du menu fixe Ajustements
Avec Corel PHOTO-PAINT, vous bénéficiez d’une vitesse de retouche d’images impressionnante lorsque vous utilisez le menu fixe
Ajustements. Grâce à l’amélioration du système de mise en cache de l’affichage amélioré, les filtres d’ajustement sont fluides et réactifs, en
particulier lors d’un zoom avant sur des zones et des détails d’image plus petits. En outre, la prise en charge du traitement multicœur dans
CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT facilite l’application des réglages dans les deux applications.
Nouveauté et amélioration ! Améliorations générales
La mise à jour de CorelDRAW Graphics Suite destinée aux abonnés de mars 2022 offre un éventail d’améliorations générales inspirées des
demandes fréquentes des utilisateurs. CorelDRAW propose cinq nouveaux filtres d’ajustement et 19 effets pour travailler avec des images
bitmap, tous accessibles à partir du menu Effets.
Dans Corel PHOTO-PAINT, le menu fixe Objets fournit désormais un curseur d’opacité avec des résultats en direct, ce qui facilite le réglage et
l’évaluation des modifications apportées à l’opacité de l’objet. Vous pouvez désormais appliquer des effets non destructeurs aux sélections
qui incluent plusieurs objets, même lorsque vous utilisez un masque.
En enregistrant votre travail avec des effets non destructifs dans Corel PHOTO-PAINT, vous remarquerez probablement une réduction de
la taille des fichiers, souvent jusqu’à deux fois plus petite grâce à la nouvelle utilisation de la compression ZIP sur les données d’effet. Une
nouvelle option Transparence des bords a fait son apparition dans le menu Masque, qui vous permet de contrôler la diminution de la
transparence sur les bords du masque. En outre, le curseur de plusieurs outils de masquage a été mis à jour pour mieux indiquer si vous êtes
dans l’état de création ou de transformation.
Nouveauté et amélioration ! Menu fixe Apprendre
Recherchez des ressources et des outils d’apprentissage dans la nouvelle section du menu fixe Apprendre, qui s’appelait Conseils dans
le menu fixe dans les versions précédentes. Accédez à une vaste bibliothèque de ressources en ligne et parcourez-la depuis l’application
pour vous familiariser rapidement avec les fonctionnalités du produit. Complétez votre profil pour obtenir nos recommandations de vidéos
et de tutoriels écrits correspondant à votre niveau d’expérience et à vos besoins. De plus, vous pouvez afficher uniquement le type de
ressources d’apprentissage que vous préférez en appliquant un filtre et trier les résultats de la recherche par pertinence, date ou meilleure
correspondance. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Menu fixe Apprendre » à la page 49.
36 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Le menu fixe Apprendre.
Nouveau ! Paramètres de personnalisation
Nos recommandations personnalisées pour les ressources de formation sont basées sur les réponses que vous avez fournies dans le
questionnaire visant à établir votre profil. Lorsque vous mettez à jour votre profil, nous révisons nos suggestions de supports de formation
pour mieux répondre à vos besoins. Vous pouvez également vous désabonner des recommandations en réinitialisant votre profil à l’état par
défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Le respect de votre vie privée et votre profil » à la page 31.
Amélioration ! Menu fixe Pages
Les aperçus miniatures améliorés dans le menu fixe Pages de CorelDRAW simplifient l’utilisation des pages. De plus, vous pouvez désormais
insérer rapidement des pages après la page active, sans avoir à réorganiser les pages manuellement.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 37
Amélioration ! Affichage multipage
Redimensionnez les pages de manière interactive dans l’affichage multipage comme s’il s’agissait d’objets rectangulaires standard. Pour
redimensionner les pages à partir du centre, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser une poignée.
Le passage à l’affichage multipage effectue automatiquement un zoom pour afficher toutes les pages ; le passage à l’affichage page simple
effectue un zoom pour ajuster la page active dans la fenêtre de dessin.
Amélioration ! Pages doubles
La nouvelle commande Afficher les pages doubles du menu fixe Pages de CorelDRAW permet de basculer facilement entre l’affichage des
pages doubles et les miniatures de page unique. Lorsque vous affichez les pages doubles sous forme de miniatures de page unique, vous
pouvez déplacer n’importe quelle page en faisant glisser la page dans le menu fixe Pages ou en déplaçant son onglet de page dans le
navigateur de document. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour déplacer une page double » à la page 758.
De plus, les onglets améliorés dans le navigateur de documents affichent clairement les pages doubles pour faciliter la navigation sur les
pages.
L’onglet de la deuxième et de la troisième page indique qu’il s’agit de pages doubles. (Œuvre de Claudia Driemeyer)
Amélioration ! Exportation de plusieurs ressources
Le menu fixe Exporter offre une prise en charge étendue des fichiers, ce qui vous permet d’exporter des ressources aux formats de fichiers
TIFF et EPS. De plus, vous pouvez sélectionner toutes les ressources d’un seul clic, ce qui facilite leur exportation simultanée ou la suppression
de tous les éléments de la liste d’exportation.
Amélioré ! Menu fixe Ressources
La nouvelle vue de liste par défaut et les miniatures améliorées des ressources Cloud facilitent l’affichage et l’utilisation de votre contenu.
La synchronisation des ressources depuis le Cloud est plus rapide et plus fiable. De plus, lorsque vous utilisez des bibliothèques de symboles
liées, vous pouvez restaurer les liens rompus et accéder facilement aux symboles dans les bibliothèques.
38 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Nouveau ! Partager vos idées et faire part de vos commentaires
Faites des suggestions sur CorelDRAW Graphics Suite directement à partir des applications. D’autres utilisateurs peuvent ensuite évaluer et
soumettre des commentaires sur vos idées. Vous pouvez également consulter et évaluer les recommandations d’autres personnes. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Envoi de commentaires » à la page 32.
CorelDRAW Graphics Suite 2021,5
Disponible exclusivement pour les abonnés, CorelDRAW Graphics Suite 2021.5 offre une gestion améliorée des ressources, un flux de travail
collaboratif simplifié, un accès direct aux polices en ligne depuis Corel® Font Manager™ et bien plus encore.
Nouveauté et amélioration ! Gérer, partager et synchroniser des ressources
Accédez à tout votre contenu local, partagé et Cloud depuis le menu fixe Ressources (anciennement menu fixe Contenu CONNECT) de
CorelDRAW. Renommé et amélioré, le menu fixe Ressources vous permet d’accéder rapidement à toutes les bibliothèques de symboles et
à d’autres fichiers enregistrés et partagés dans votre dossier Cloud. De plus, vous pouvez afficher les bibliothèques de symboles liées et les
synchroniser avec leur source, locale ou en ligne, afin que leurs symboles soient toujours à jour.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 39
Le menu fixe Ressources vous permet de travailler avec des ressources locales, Cloud et liées.
Amélioré ! Performances des fichiers Cloud
Il est désormais plus rapide et plus facile de travailler avec des fichiers Cloud. Que ce soit pour enregistrer des documents sur le Cloud ou
ouvrir ou partager des documents sur le Cloud, vous remarquerez une vitesse et des performances améliorées.
Amélioré ! Collaboration
Un processus de connexion simplifié vous permet de vous connecter simultanément au Cloud et au menu fixe Commentaires à l'aide de
votre compte Corel. Tous les commentaires que vous ajoutez à un document après la connexion sont identifiés par votre adresse e-mail en
plus de votre nom. De plus, vous pouvez éviter de fournir des informations d’identification pour ajouter des commentaires anonymes.
Nouveau ! Accès aux polices en ligne
Accédez à plus de 1 000 familles de polices depuis la bibliothèque Google Fonts directement via Corel Font Manager pour les utiliser dans
vos conceptions. Parcourez, recherchez et obtenez un aperçu de ces polices en ligne facilement et sans avoir à les installer. Téléchargez ou
installez les polices auxquelles vous souhaitez accéder depuis la zone Liste des polices de CorelDRAW et de Corel PHOTO-PAINT.
40 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Accédez facilement aux polices Google.
Nouveau ! Ajuster les propriétés de polices variables dans Corel Font Manager
Affichez et ajustez les propriétés des polices variables avec Corel Font Manager.
Réglage des propriétés d’une police variable
Amélioration ! Prise en charge des fichiers dans le menu fixe Sources
Assemblez facilement des projets complexes grâce à la prise en charge améliorée des fichiers dans l’inspecteur du Sources de CorelDRAW.
Ajoutez des fichiers CorelDRAW avec liaison externe à vos dessins. Vous pouvez même importer des fichiers Excel Workbook (XLS et XLSX)
ou CSV (valeurs séparées par des virgules) pour ajouter des tableaux liés contenant des informations sur le projet. De plus, vous pouvez
synchroniser les fichiers liés avec leur source à tout moment pour les mettre à jour avec les dernières modifications.
CorelDRAW Graphics Suite 2021
CorelDRAW Graphics Suite 2021 vous permet de rationaliser votre parcours de conception. Que ce soit pour le Web ou pour l’impression,
vous pouvez travailler avec l’édition d’images progressive, la collaboration nouvelle génération qui accélère la productivité et les nouveaux
outils d’illustration avancés qui repoussent les limites de votre créativité.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 41
Nouveau ! Affichage multipage
CorelDRAW® 2021 accélère le flux de travail de conception avec la vue multipage. Elle vous permet de voir toutes les pages d’un document
simultanément, de sorte que vous n’avez pas besoin de cliquer sur les onglets pour naviguer vers une autre partie de votre dessin. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Affichages des pages » à la page 745.
Visualisez, gérez et modifiez toutes les ressources numériques de votre projet dans un seul affichage
Nouveau ! Commentaires en temps réel
Cette nouvelle fonctionnalité permet à toutes les personnes impliquées dans un projet de travailler en temps réel. Les parties prenantes
peuvent commenter et annoter un document dans CorelDRAW.app™ avec tous les commentaires apparaissant instantanément dans le
fichier de travail dans CorelDRAW 2022. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section« Examiner et formuler des commentaires » à la
page 134.
Un nouveau tableau de bord dans CorelDRAW 2021 et CorelDRAW.app™ constitue votre centre de collaboration. Il contient tous vos
dessins Cloud et affiche en un clic un aperçu, le nombre de commentaires et de membres de l’équipe, ainsi que l’état du projet. Le tableau
de bord vous permet également de partager des conceptions directement à partir de CorelDRAW 2021 sans avoir à ouvrir chaque fichier.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « CorelDRAW.app, CorelDRAW et Cloud » à la page 131.
Un tableau de bord de projet vous permet de stocker, d’afficher, d’organiser et de partager des fichiers enregistrés sur le Cloud.
42 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Nouveau ! Dessin en perspective
Avec CorelDRAW 2021, il n’a jamais été aussi facile de dessiner des objets ou des scènes en perspective. Cette nouvelle fonctionnalité est
basée sur les principes de la projection de perspective et améliore la productivité en éliminant la nécessité de configurer au préalable des
grilles complexes.
Pour vous aider à démarrer, il existe des présélections pour quatre types de dessin en perspective, qui sont facilement personnalisables en
ajustant n’importe quelle partie du champ de perspective. Les possibilités sont illimitées grâce à la possibilité de créer plusieurs groupes de
perspective avec chacun leur propre champ de perspective unique au sein d’une même page ou d’un même document.
Que vous souhaitiez produire des textures et des motifs pour vos illustrations, réaliser des esquisses spécifiques d’idées de produits ou
produire des épreuves de conception qui donnent l’illusion de la profondeur et de la distance, le dessin en perspective peut vous aider à
accomplir facilement la tâche envisagée. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Dessin en perspective » à la page 285.
Tracez des objets ou des scènes illustrées en perspective, plus rapidement et plus facilement que jamais.
Nouveau ! Exportation de plusieurs ressources
CorelDRAW® 2021 vous permet de créer une liste personnalisée de ressources à exporter en un seul clic. le nouveau menu fixe Exporter
offre une gamme d’options flexibles permettant de gagner du temps pour sortir des pages et des objets.
En quelques clics, vous pouvez envoyer des pages ou des objets dans plusieurs formats standard, dont le PDF. Le même élément de
conception peut être exporté simultanément avec différents paramètres en le dupliquant dans le menu fixe Exporter et en modifiant les
options de sortie. Vous pouvez également exporter plusieurs éléments en même temps en utilisant des préférences identiques. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Exporter des objets et des pages » à la page 909.
Exportez une liste de pages et d’objets dans une plage de formats en un seul clic.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 43
Amélioration ! Ajustement d’images
Corel PHOTO-PAINT 2021 présente une gamme de fonctionnalités et d’améliorations permettant une retouche d’images plus efficace
et précise. Le nouveau menu fixe Ajustements vous permet d’accéder instantanément aux filtres principaux et les plus fréquemment
utilisés, vous permettant de travailler rapidement de manière non destructive, en temps réel et en contexte. De plus, le tout nouveau mode
d’ajustement local simplifie le ciblage d’un filtre sur une zone d’image spécifique.
Appliquez les ajustements d’image critiques de manière non destructive, en temps réel et en contexte.
Le filtre Remplacement des couleurs a été entièrement repensé. Des sélecteurs de couleurs et des pipettes améliorés permettent un
montage plus précis, et une nouvelle commande interactive rend plus intuitif le réglage fin des gammes de teintes et de saturation.
CorelDRAW 2022 dispose désormais d’un nouveau curseur permettant d’assurer des transitions de couleurs plus fluides entre les pixels
sélectionnés et non sélectionnés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour remplacer les couleurs » à la page 818.
Remplacez et ajustez les couleurs avec précision.
44 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Nouveau ! Prise en charge du format HEIF
CorelDRAW Graphics Suite 2021 vous permet de profiter des photos prises sur des téléphones portables avec la prise en charge du format
HEIF (High Efficiency image File). De nombreux périphériques utilisent HEIF comme format de capture par défaut, car il fournit des fichiers de
plus petite taille sans sacrifier la qualité de l’image. Vous pouvez importer ou ouvrir l’image clé à partir de fichiers HEIF dans Corel PHOTOPAINT ou l’importer dans un dessin dans CorelDRAW. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Format HEIF (High Efficiency
image File format) » à la page 949.
Nouveau ! Menu fixe Pages
CorelDRAW 2022 simplifie le travail avec des documents multipages grâce au nouveau menu fixe Pages. Il répertorie toutes les pages d’une
conception pour vous permettre de les gérer facilement et de naviguer rapidement dans un projet. Chaque page dispose d’un aperçu
miniature évolutif qui reflète sa taille et son contenu. Pour réorganiser les pages, il suffit de les faire glisser dans le menu fixe. De plus, vous
pouvez ajouter, supprimer et renommer des pages en un seul endroit, ce qui vous permet d’économiser du temps et des efforts. Et en un
clic, vous pouvez changer de mode d’affichage pour vous concentrer sur une seule page ou utiliser le nouvel affichage multipage. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pages » à la page 741.
Gérez facilement les pages de vos dessins et naviguez plus rapidement que jamais dans vos projets.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 45
Nouveau ! Ajustement automatique à la page
La fonction Ajustement automatique à la page de CorelDRAW 2022 permet également de gagner du temps En un seul clic, vous pouvez
redimensionner une page pour l’adapter à son contenu. Vous pouvez également personnaliser rapidement la marge en spécifiant l’espace
entre les éléments de conception et le bord de la page. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour ajuster automatiquement
une page » à la page 757.
Amélioré ! Repères
Lorsque vous utilisez les repères, vous pouvez rapidement passer des vues de l’échelle mondiale aux dimensions de la page. En outre, il est
plus facile de gérer les repères personnalisés, ce qui vous permet de configurer le cadre pour une conception plus rapidement que jamais.
Amélioré ! Panoramique et zoom
CorelDRAW Graphics Suite2021 est optimisé pour mieux exploiter l’unité de traitement graphique (GPU) de votre système et offrir un
panoramique et un zoom beaucoup plus fluides. Que vous utilisiez une souris ou un trackpad, vous pouvez naviguer dans un document avec
une fluidité parfaite.
Améliorations inspirées par les utilisateurs
Nouveau ! Exporter ou importer des collections de polices
Corel Font Manager 2021 offre une nouvelle fonctionnalité qui vous permet de conserver vos collections de polices. Vous pouvez désormais
importer et exporter des bases de données de polices afin de les utiliser dans une autre version du logiciel ou de les partager avec d’autres.
Amélioration ! Rechercher et remplacer
CorelDRAW 2021 facilite la recherche et le remplacement d’objets grâce à de nouveaux indicateurs qui mettent en évidence les objets inclus
dans une recherche lorsque vous avez limité la plage aux éléments sélectionnés.
Nouveau ! Automagnétisation
Lorsque vous travaillez sur des conceptions complexes, un nouveau paramètre vous permet d’empêcher les objets de se magnétiser sur leurs
propres points magnétique afin de pouvoir déplacer et transformer les éléments de conception avec facilité et précision.
46 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Ressources d’apprentissage
Vous pouvez apprendre à utiliser le produit de différentes manières : en lisant leGuide de démarrage rapide ; en accédant à l’Aide, aux
conseils et aux info-bulles et en explorant les ressources du site Web de Corel (www.corel.com). Vous pouvez également lire le fichier Lisezmoi (readme.html) installé avec le logiciel.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Obtenir de l’aide » (page 47)
• « Menu fixe Apprendre » (page 49)
• « Aide et conseils sur les outils » (page 50)
• « Conseils » (page 51)
• « Écran d’accueil » (page 52)
• « Guide de démarrage rapide » (page 52)
• « Projets pratiques » (page 52)
• « Ressources vidéos » (page 53)
• « Site Web des développeurs » (page 53)
• « Guide de déploiement réseau » (page 54)
• « Ressources disponibles sur le Web » (page 54)
Obtenir de l’aide
De nombreuses ressources didacticielles sont disponibles. Le tableau suivant peut vous aider à déterminer les ressources didacticielles
à consulter lorsque vous avez besoin d’aide. Pour obtenir davantage d’informations sur certaines ressources, cliquez sur les liens
correspondants.
Pour
Reportez-vous à la section
Commencer l’apprentissage des applications
« Ressources vidéos » à la page 53
« Guide de démarrage rapide » à la page 52
« Projets pratiques » à la page 52
Obtenez des recommandations sur les outils et les ressources
d’apprentissage pour vous aider dans la tâche à accomplir
« Menu fixe Apprendre » à la page 49
Ressources d’apprentissage | 47
Pour
Reportez-vous à la section
Découvrir les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités
améliorées
« Ressources vidéos » à la page 53
Obtenir plus d’informations sur les outils et fonctions du produit
« Aide et conseils sur les outils » à la page 50
« Conseils » à la page 51
« Ressources disponibles sur le Web » à la page 54
Améliorer votre maîtrise de la suite au contact d’experts du
domaine de la conception graphique
Conseils d’experts, une série de didacticiels réalisés par des
professionnels de la conception graphique qui utilisent
CorelDRAW Graphics Suite au quotidien. Ces didacticiels en ligne
sont directement disponibles au format PDF sur le site Web de
Corel.
« Ressources disponibles sur le Web » à la page 54
Apprendre à automatiser des tâches à l’aide de macros et de scripts
Site Web de la communauté des développeurs
Rechercher des informations sur le déploiement de la suite en
réseau
Guide de déploiement de CorelDRAW Graphics Suite
Rechercher des informations spécifiques sur la dernière version de
la suite
Fichier Lisez-moi (readme.html) installé avec le logiciel. Pour le
trouver, naviguez jusqu’au dossier où le produit est installé, ouvrez
le dossier Langues, et ouvrez le dossier de langues souhaité.
Conventions de la documentation
Le tableau ci-dessous décrit les principales conventions utilisées dans la documentation.
Convention
Menu
 Commande de menu
48 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Description
Exemples
Élément de menu et commande de
menu sur lesquels vous devez cliquer
successivement.
Cliquez sur Fichier
 Ouvrir.
Convention
Description
Exemples
Une remarque présente des informations
importantes relatives aux étapes qui la
précèdent. Elle peut, par exemple, décrire
les conditions dans lesquelles la procédure
précédente doit être exécutée.
Il est impossible de copier ou de cloner un
dégradé composé.
Une astuce présente des suggestions pour
effectuer les étapes précédentes. Elle peut
proposer d’autres moyens d’effectuer les
étapes proposées ou d’autres avantages ou
utilisations de la procédure décrite.
La découpe d’un objet permet de réduire la
taille de fichier du dessin.
Si vous cliquez sur le bouton Marges
égales, vous devez spécifier des valeurs
dans les zones Marges haut/gauche.
Vous pouvez changer le nombre de témoins
de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez
le curseur Taille.
Menu fixe Apprendre
Le menu fixe Apprendre vous permet d’accéder à diverses ressources d’apprentissage en ligne telles que des projets pratiques, des vidéos,
des rubriques d’aide et des didacticiels écrits qui peuvent vous aider dans vos projets. Pour trouver plus facilement les ressources dont vous
avez besoin, vous pouvez filtrer et trier vos résultats de recherche.
Complétez votre profil en répondant à des questions sur votre expérience avec le produit et le type de projets que vous créez afin que nous
puissions vous recommander des ressources d’apprentissage adaptées à votre niveau de compétence, vos besoins et vos centres d’intérêt.
Vous pouvez accéder au questionnaire visant à établir votre profil lorsque vous démarrez l’application pour la première fois ou à partir de
l’onglet Explorer du menu fixe Apprendre.
En outre, vous pouvez rechercher des ressources locales telles que des conseils et des infobulles dans le menu fixe Apprendre. Pour plus
d’informations sur l’accès et l’utilisation des conseils, reportez-vous à la section « Conseils » à la page 51. Pour plus d’informations sur les
infobulles, reportez-vous à la section « Aide et conseils sur les outils » à la page 50.
Vous pouvez également donner votre avis et partager des idées sur l’application depuis le menu fixe Apprendre. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Envoi de commentaires » à la page 32.
Pour trouver des ressources d’apprentissage
1 Cliquez sur Aide
 Apprendre.
2 Dans le menu fixe Apprendre, cliquez sur le bouton Explorer
.
Si vous n’avez pas terminé votre profil, cliquez sur le bouton Personnaliser les résultats
, et répondez aux questions du
questionnaire.
3 Dans la zone Rechercher, saisissez un terme de recherche, puis appuyez sur Entrée.
Pour supprimer le terme recherché, cliquez sur le bouton Effacer la recherche (X).
Vous pouvez également
Filtrer les résultats de la recherche
Cliquez sur le bouton Filtre, puis désactivez un ou plusieurs
des filtres suivants : Conseils sur les outils, Projets pratiques,
Didacticiels écrits, Vidéos, et Rubriques d’aide.
Trier les résultats de la recherche
Dans la zone Trier, choisissez l’une des options suivantes :
Ressources d’apprentissage | 49
Vous pouvez également
•Les plus récents : trie les supports d’apprentissage en fonction
de la date à laquelle ils ont été créés, en commençant par le plus
récent
•Recommandé pour vous : trie les supports d’apprentissage
en fonction de votre profil, en commençant par ceux qui
correspondent le mieux à vos besoins, à vos centres d’intérêt et à
votre niveau de compétence
•Les plus pertinents : trie les supports d’apprentissage en
fonction de leur pertinence par rapport au terme de recherche
que vous avez saisi
Vous devez être connecté pour accéder à l’onglet Explorer. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour authentifier
CorelDRAW Graphics Suite » à la page 29.
Vous pouvez également accéder au questionnaire de profil depuis la page Confidentialité de la boîte de dialogue Options. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Le respect de votre vie privée et votre profil » à la page 31.
Aide et conseils sur les outils
L’Aide fournit des informations complètes sur les fonctions du produit à partir de l’application.
Vous devez disposer d’une connexion Internet active pour accéder à l’aide. L’Aide est également disponible en ligne sous forme de mode
d’emploi au format PDF facile à imprimer. Si vous travaillez souvent hors ligne, vous pouvez télécharger le Guide de l’utilisateur CorelDRAW.
Vous pouvez parcourir toute la liste des rubriques ou faire une recherche de mots spécifiques. Vous pouvez également accéder à la Base de
connaissances Corel sur le site Web de Corel, ainsi qu’à d’autres ressources en ligne, comme des vidéos, depuis la fenêtre d’Aide.
Les info-bulles donnent des informations utiles sur les commandes de l’application lorsque vous placez le curseur sur les icônes, boutons et
autres éléments de l’interface utilisateur. Vous pouvez masquer toutes les info-bulles et les afficher à nouveau au besoin.
Pour utiliser l’Aide
1 Cliquez sur Aide
 Aide sur le produit.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Parcourez les rubriques de l’Aide
Cliquez sur un en-tête de rubrique dans le volet de gauche.
Rechercher un mot ou une phrase spécifique dans le texte intégral
de l’Aide
Saisissez un mot ou une expression dans la zone de recherche.
Par exemple, si vous recherchez des informations sur le mode de
couleurs RVB, saisissez RVB pour afficher la liste des rubriques
correspondantes.
Sélectionnez une rubrique dans la liste qui s’affiche.
Astuce : Si vos résultats de recherche ne contiennent aucune
rubrique correspondante, vérifiez que vous avez orthographié
correctement le mot ou l’expression recherchés. Notez que l’Aide
en anglais utilise l’orthographe américaine (par exemple, « color »,
50 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
« favorite », « center » et « rasterize »); les recherches effectuées
avec l’orthographe britannique (« colour », « favourite », « centre »
et « rasterise ») n’amènent donc aucun résultat.
L’Aide est aussi accessible en appuyant sur F1.
Affichez l’aide contextuelle depuis une boîte de dialogue en cliquant sur le bouton Aide dans la boîte de dialogue.
Pour accéder au Guide de l’utilisateur CorelDRAW
• Cliquez sur Aide
 Guide de l’utilisateur.
Vous devez disposer d’une connexion Internet active pour accéder au Guide de l’utilisateur. Si vous travaillez souvent hors ligne,
téléchargez le mode d’emploi depuis product.corel.com.
Pour masquer et afficher les info-bulles
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Cliquez sur Affichage.
3 Dans la zone Autres contrôles, décochez ou cochez la case Afficher les info-bulles.
Conseils
Les conseils donnent des informations sur les outils de la barre d’outils au sein même de l’application. Lorsque vous cliquez sur un outil, un
conseil apparaît dans l’onglet Conseils du menu fixe Apprendre, à droite de la fenêtre de l’application, pour vous expliquer comment utiliser
l’outil. Si vous avez besoin d’informations complémentaires sur un outil, vous pouvez consulter les ressources d’apprentissage, par exemple
une rubrique d’aide, une vidéo ou un didacticiel écrit. Vous pouvez masquer les Conseils à tout moment.
Pour utiliser les conseils
Pour
Procédez comme suit
Afficher ou masquer les conseils
Cliquez sur Aide  Apprendre, puis sur le bouton Conseils dans le
menu fixe Apprendre.
Lorsque la commande Apprendre est activée, le menu fixe
Apprendre s’affiche et fournit des informations sur l’outil actif de
la boîte à outils.
Afficher des informations relatives à un outil
Cliquez sur l’outil ou effectuez une action au moyen d’un outil déjà
actif.
Obtenir des informations supplémentaires sur l’outil actif
Dans la section En savoir plus, cliquez sur le lien conduisant à une
rubrique d’aide, une vidéo ou un didacticiel documenté.
Ressources d’apprentissage | 51
Pour
Procédez comme suit
Naviguer vers des rubriques précédemment visualisées
Cliquez sur les boutons Précédent et Suivant en bas du menu fixe
Apprendre.
Vous pouvez également donner votre avis et partager des idées sur l’application à partir de n’importe quel Conseil du menu
fixeApprendre. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Envoi de commentaires » à la page 32.
Écran d’accueil
L’écran d’accueil s’affiche au démarrage de l’application. À partir de l’écran d’accueil, vous pouvez démarrer ou ouvrir rapidement un
document, sélectionner un espace de travail adapté à vos besoins, accéder à des vidéos d’apprentissage en ligne et autres ressources, et vous
inspirer des galeries de dessins originaux créés avec CorelDRAW. En outre, la découverte des fichiers peut vous aider à démarrer rapidement
avec l’application.
Pour accéder à l’écran d’accueil
• Cliquez sur Aide
 Écran d’accueil.
Pour accéder à l’écran d’accueil, vous pouvez également cliquer sur le bouton Écran d’accueil de la barre de propriétés.
Si vous ne voulez pas voir l’écran d’accueil chaque fois que vous démarrez l’application, cliquez sur Outils  Options  CorelDRAW,
puis choisissez une option différente dans la zone de liste Au démarrage de CorelDRAWVous pouvez également faire part de vos
commentaires et partager des idées sur l’application à partir de l’écran d’accueil. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Envoi de commentaires » à la page 32.
Guide de démarrage rapide
Disponible au format PDF, le Guide de démarrage rapide vous aidera à prendre rapidement la suite en main en vous présentant les outils et
fonctions utiles.
Pour accéder au Guide de démarrage rapide
• Cliquez sur Aide
 Guide de démarrage rapide.
Vous devez disposer d’une connexion Internet active pour accéder au Guide de démarrage rapide. Si vous travaillez souvent hors
ligne, téléchargez le Guide de démarrage rapide depuis product.corel.com .
Projets pratiques
Les projets pratiques sont des collections de fichiers CorelDRAW (CDR) et Corel PHOTO-PAINT (CPT) que vous pouvez télécharger dans le
cadre d’un apprentissage, d’une formation et de démonstrations. Profitez de ces brefs didacticiels intégrés à l’application pour mettre en
pratique des concepts de base et affiner vos compétences. En plus de la version complète du projet que vous pouvez consulter à titre de
référence, chaque didacticiel CorelDRAW s’accompagne d’une version partiellement terminée avec des instructions étape par étape et des
exercices pratiques pour rendre l’expérience interactive, renforcer vos connaissances et vous aider à mener à bien le projet. Vous pouvez
accéder aux projets pratiques dans le menu fixe. Pour plus d’informations sur le menu fixe, consultez la section « Menu fixe Apprendre »
52 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
à la page 49. Recherchez une fonctionnalité que vous souhaitez explorer et découvrez quels didacticiels de notre collection répondent
à vos besoins. Lorsque vous cliquez sur un fichier pratique dans la liste des résultats de la recherche, il est téléchargé dans un dossier sous
%AppData%\Roaming\Corel\CorelDRAW Graphics Suite 2022\{APP}\Discovery\{LANGUAGE} où {APP} correspond à l’application et
{LANGUAGE}, à l’interface utilisateur. Par exemple, si vous avez installé l’application en anglais, les projets pratiques téléchargés sont stockés
dans le dossier sous %AppData%\Roaming\Corel\CorelDRAW Graphics Suite 2022\Draw\Discovery\EN. Une fois le didacticiel téléchargé
dans le dossier par défaut, il s’ouvre automatiquement dans l’application.
Pour accéder à un projet pratique
1 Dans le menu fixe Apprendre (Aide
 Apprendre), cliquez sur le bouton Explorer
.
Pour obtenir les projets pratiques recommandés en fonction de vos besoins, cliquez sur le bouton Personnaliser les résultats
et
répondez au questionnaire pour compléter votre profil.
2 Dans la zone Rechercher, saisissez un terme de recherche, puis appuyez sur Entrée.
Pour afficher uniquement les projets pratiques, cliquez sur le bouton Filtre et désactivez tous les filtres, à l’exception de Projets
pratiques.
3 Dans la liste des résultats de la recherche, cliquez sur la miniature du projet pratique que vous souhaitez effectuer.
Une fois le fichier téléchargé sur votre dispositif, il s’ouvre automatiquement dans l’application.
Tout tutoriel terminé peut être sauvegardé. Pour plus d’informations sur l’enregistrement de dessins, reportez-vous à la section «
Enregistrer des dessins » à la page 73.
Si vous avez déjà téléchargé un projet pratique, la prochaine fois que vous cliquerez sur l’image miniature de ce didacticiel dans le
menu fixe, l’application ouvrira votre version locale comme nouveau document.
Ressources vidéos
Vous pouvez accéder aux ressources didacticielles à partir de l’écran d’accueil du menu fixe et du menu Aide.
Les didacticiels vous montrent comment réaliser des opérations de base, telles que le dessin, la mise en forme et la coloration d’objets dans
CorelDRAW, ainsi que le masquage et le recadrage dans Corel PHOTO-PAINT. Ils vous permettent d’exploiter au mieux les fonctionnalités de
symétrie, gestion de polices, surfaces et transparences, outils d’alignement, codes QR, effets bitmap et vectoriels, et plus encore. Certaines
vidéos sont muettes, mais contiennent des légendes qui fournissent des conseils utiles et vous aident à comprendre les fonctions présentées.
Que vous découvriez la suite ou l’utilisiez depuis longtemps, ces démonstrations et conseils se révèleront très utiles pour accroître votre
productivité et élargir vos connaissances.
Pour accéder à une vidéo
• Cliquez sur Aide
 Didacticiels vidéo.
Site Web des développeurs
Qu’il s’agisse d’automatiser des tâches à l’aide de macros ou de scripts, de créer des outils personnalisés ou de développer des solutions
commerciales s’intégrant à CorelDRAW Graphics Suite, la richesse des ressources du nouveau site Web de la communauté des développeurs
vous sera d’une aide précieuse : guide de programmation, documentation détaillée de référence de modèles d’objet avec exemples de code
et articles de fond sur la programmation.
Vous pouvez utiliser Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) ou Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) pour créer des
macros et des solutions personnalisées pour CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT.
Ressources d’apprentissage | 53
Guide de déploiement réseau
Le Guide de déploiement de CorelDRAW Graphics Suite vous guide pas à pas tout au long du déploiement de CorelDRAW Graphics Suite en
réseau. Ce guide est fourni aux clients qui achètent une licence multi-poste de CorelDRAW Graphics Suite pour leur entreprise. Pour acheter
une licence multi-poste du logiciel et obtenir le guide de déploiement, contactez le service d’assistance technique Corel.
Ressources disponibles sur le Web
Les ressources suivantes, disponibles sur le Web, vous permettent de tirer le meilleur parti de CorelDRAW Graphics Suite:
• Base de connaissances Corel : articles rédigés par l’équipe des services d’assistance technique Corel en réponse aux questions des
utilisateurs
• Community.CorelDRAW.com : environnement en ligne qui vous permet d’échanger des connaissances sur le produit, de poser des
questions, de faire part de vos commentaires, de partager vos idées au sujet de l’application et d’obtenir de l’aide et des conseils de la
part des autres utilisateurs
• Didacticiels sur le site Web Corel : Des didacticiels détaillés dans lesquels les experts de CorelDRAW Graphics Suite partagent leurs
connaissances et leurs techniques.
Vous devez disposer d’une connexion Internet active pour accéder aux ressources disponibles sur le Web.
54 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Démarrer et paramétrer
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Démarrer et fermer CorelDRAW » (page 55)
• « Modifier la langue » (page 55)
• « Paramètres de démarrage » (page 56)
Démarrer et fermer CorelDRAW
Vous pouvez lancer CorelDRAW depuis la barre des tâches de Windows et mettre fin à une session CorelDRAW à partir de la fenêtre de
l’application.
Pour démarrer et fermer CorelDRAW
Pour
Procédez comme suit
Démarrer CorelDRAW
Dans la barre des tâches Windows, cliquez sur Démarrer
CorelDRAW Graphics Suite
Quitter CorelDRAW
Cliquez sur Fichier

 CorelDRAW.
 Quitter.
Modifier la langue
Si vous avez installé une application dans plusieurs langues, vous pouvez modifier à tout moment la langue de l’interface utilisateur et de
l’Aide.
Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide
1 Cliquez sur Outils
 Options  Globales.
Démarrer et paramétrer | 55
2 Cliquez sur Général.
3 Choisissez une langue dans la zone de liste Langue de l’interface utilisateur.
Si vous souhaitez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide lorsque vous lancez l’application, cochez la case Me demander
au prochain lancement de l’application.
4 Relancez l’application.
Si une seule langue est disponible dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface, vous devez commencer par installer les
langues supplémentaires souhaitées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour modifier ou réparer une installation
CorelDRAW Graphics Suite » à la page 26.
Paramètres de démarrage
5 Vous pouvez préciser les paramètres de démarrage de CorelDRAWCliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
6 Cliquez sur Général.
7 Dans la zone Premiers pas, sélectionnez une option dans la zone de liste Au démarrage de CorelDRAW.
Si vous souhaitez masquer la boîte de dialogue Créer un nouveau document au démarrage des documents, décochez la case Afficher
la boîte de dialogue Nouveau document.
56 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Fonctions de base de CorelDRAW
CorelDRAW permet de créer et de modifier des dessins. Dans cette section, vous trouverez des informations sur les tâches communes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Graphiques vectoriels et images bitmap » (page 57)
• « Créer et ouvrir des dessins » (page 58)
• « Numériser des images » (page 63)
• « Travailler avec plusieurs dessins » (page 64)
• « Annuler, rétablir et répéter des actions » (page 64)
• « Zoom, panoramique et défilement » (page 66)
• « Aperçu des dessins » (page 69)
• « Modes d’affichage » (page 71)
• « Vues » (page 72)
• « Enregistrer des dessins » (page 73)
• « Fichiers verrouillés » (page 75)
• « Sauvegarder et récupérer des fichiers » (page 75)
• « Ajouter des informations sur le dessin et y accéder » (page 77)
• « Fermeture des dessins » (page 77)
• « Explorer les tâches de base » (page 78)
• « Désactiver les messages d’avertissement » (page 78)
• « Afficher les informations relatives au système » (page 78)
• « Modifier pendant l’impression, l’enregistrement et l’exportation de documents » (page 79)
Graphiques vectoriels et images bitmap
Les deux principaux types d’images générés par ordinateur sont les graphiques vectoriels et les images bitmap. Les graphiques vectoriels
sont composés de lignes et de courbes ; ils sont générés à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la
direction des lignes tracées. Les images bitmap (également appelées images point à point) sont composées de petits carrés, appelés pixels.
Chaque pixel est appliqué à un emplacement d’une image et doté de valeurs de couleur numériques.
Les graphiques vectoriels conviennent particulièrement aux logos et illustrations car ils sont indépendants de la résolution et peuvent être
redimensionnés selon n’importe quelle échelle, ou être imprimés et affichés à n’importe quelle résolution, sans perte de détails ni de qualité.
En outre, ils permettent de produire des contours prononcés et très nets.
Fonctions de base de CorelDRAW | 57
Les images bitmap sont parfaitement adaptées aux photos et aux tableaux numériques car elles reproduisent fidèlement les gradations de
couleurs. Les images bitmap dépendent de la résolution : elles représentent un nombre fixe de pixels. Des images ayant un bel aspect en
taille réelle peuvent apparaître dentelées ou perdre en qualité lorsqu’elles sont mises à l’échelle ou affichées/imprimées à une résolution plus
élevée que leur résolution d’origine.
Vous pouvez créer des graphiques vectoriels dans CorelDRAW. Vous pouvez également importer des images bitmap (fichiers JPEG et TIFF,
par exemple) dans CorelDRAW et les ajouter à vos dessins. Pour plus d’informations sur l’utilisation des images bitmap, reportez-vous à la
section « Travailler avec des images bitmap » à la page 793.
En haut : graphique vectoriel constitué de lignes et de surfaces. En bas : image bitmap constituée de pixels.
Créer et ouvrir des dessins
CorelDRAW permet de commencer un nouveau dessin à partir d’une page vierge, d’un gabarit ou d’un dessin existant. Si vous commencez
à partir d’une page vierge, vous êtes libre de spécifier tous les aspects du dessin. Le gabarit vous offre un point de départ que vous pouvez
ensuite personnaliser. La boîte de dialogue Créer un nouveau document (Fichier  Nouveau ou Fichier  Nouveau à partir de gabarit)
fournit un emplacement central pour démarrer de nouvelles mises en plan. Vous pouvez démarrer un dessin vierge en spécifiant les
paramètres du document ou en choisissant une présélection depuis l’onglet Paramètres du document. Vous pouvez démarrer un dessin à
partir d’un gabarit depuis l’onglet Gabarits.
Pour plus d’informations sur la création d’un dessin à partir d’un gabarit, reportez-vous à la section « Pour commencer un document à partir
d’un gabarit » à la page 712. Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation de gabarits, reportez-vous à la section « Gabarits » à la
page 711.
Remarques sur la création de dessins
Lorsque vous commencez un nouveau dessin depuis une page blanche, CorelDRAW vous permet de définir les paramètres de gestion des
pages, du document et des couleurs ou de choisir une présélection. Les présélections incluent des paramètres prédéfinis pour la taille et
l’orientation de la page, le mode couleur primaire, les unités de mesure et la résolution. Par exemple, la présélection Couverture LinkedIn de
la catégorie Social utilise des pixels au lieu des pouces, une orientation paysage, la couleur RVB et a les dimensions requises pour une image
de couverture sur LinkedIn. CorelDRAW offre une large sélection de présélections pour l’impression, le Web, des périphériques et des réseaux
sociaux. Vous pouvez parcourir les présélections ou effectuer une recherche. Pour trouver plus facilement les présélections, vous pouvez les
filtrer par catégorie et par type de page et les trier par nom, date et taille de page. Si aucun des paramètres présélectionnés ne convient au
dessin que vous souhaitez créer, vous pouvez personnaliser les paramètres et les enregistrer pour une utilisation ultérieure.
58 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Remarques sur l’ouverture de dessins existants
En commençant un nouveau dessin à partir d’un dessin existant, vous pouvez réutiliser les objets et les paramètres de page de ce dernier.
CorelDRAW permet d’ouvrir des dessins existants enregistrés au format CorelDRAW (CDR), ainsi que des dessins et des projets enregistrés
dans divers formats de fichier, tels que Corel DESIGNER™ (DSF ou DES), Adobe Illustrator (AI), Adobe Portable Document Format (PDF),
Encapsulated PostScript (EPS) et Computer Graphics Metafile (CGM). Néanmoins, selon leur type et leur contenu, certains fichiers peuvent
s’avérer impossibles à ouvrir. Dans ce cas, vous pouvez essayer d’importer ces fichiers en tant qu’objets dans un dessin ouvert. Pour plus
d’informations sur les formats de fichiers que vous pouvez importer dans CorelDRAW, reportez-vous à la section « Formats de fichiers pris en
charge » à la page 929.
Si le dessin que vous ouvrez provient d’une version antérieure de CorelDRAW et contient du texte dans une langue différente de celle de
votre système d’exploitation, vous pouvez régler les paramètres de page de codes pour garantir que le texte soit correctement converti,
conformément à la norme Unicode. Ces paramètres de page de codes permettent d’afficher correctement le texte utilisé en dehors de la
fenêtre de dessin, comme les mots-clés, les noms de fichiers et les entrées de texte dans les menus fixes Objets et Données d’objet. Pour
afficher correctement le texte dans la fenêtre de dessin, vous devez utiliser des paramètres de codage. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Afficher de texte correctement dans toutes les langues » à la page 675.
Si le dessin que vous ouvrez contient un profil ICC (International Color Consortium) incorporé, le profil de couleurs intégré reste le profil de
couleurs du document. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « À propos de la gestion des couleurs » à la page 473.
Vous pouvez rechercher des dessins en utilisant divers critères, tels que le nom du fichier, un titre, un objet, un auteur, un mot-clé, un
commentaire, un texte contenu dans le fichier ainsi que d’autres propriétés du fichier. Pour plus d’informations sur la recherche de fichiers,
reportez-vous à l’aide de Windows. Pour plus d’informations sur la recherche de contenu, reportez-vous à la section « Recherchez des
images clipart et d’autres ressources locales et réseau » à la page 108.
Vous pouvez également afficher les versions précédentes d’un dessin.
Pour commencer un dessin
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sur l’écran d’accueil, cliquez sur Premiers pas
 Nouveau document.
• Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier  Nouveau.
• Dans la barre d’outils standard, cliquez sur le bouton Nouveau
.
2 Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour commencer un dessin à partir d’une présélection, cliquez sur sa miniature dans le volet de visualisation.
• Pour commencer un dessin en spécifiant les paramètres du document, procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Définir le nombre de pages
Saisissez une valeur dans la zone Nombre de pages.
Définir le mode de couleur par défaut du document
Dans la zone Mode de couleur primaire, activez l’une des options
suivantes :
•CMJN
•RVB
Définir l’unité de mesure de la page
Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités de
dessin.
Définir la taille de la page
Sélectionnez une taille de page pour le dessin dans la zone de liste
Taille ou saisissez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.
Fonctions de base de CorelDRAW | 59
Pour
Procédez comme suit
Définir l’orientation de la page
Cliquez sur l’un des boutons d’orientation des pages suivants :
•Portrait
•Paysage
Définir la résolution des effets qu’il faudra probablement convertir
en mode point à point, comme la transparence, l’ombre portée et
les effets de biseau
Sélectionnez une résolution de rendu dans la zone de liste
Résolution.
4 Cliquez sur OK.
Vous pouvez également
Modifier l’unité de mesure de la page
Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités de
dessin.
Choisir un mode d’affichage de page pour le dessin
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Affichage page simple
: pour afficher une page à la fois
• Affichage multipage
:pour afficher toutes les pages
Astuce :
•Pour définir le mode d’affichage de page par défaut pour les
nouveaux dessins, cliquez sur Outils  Options  CorelDRAW
 Général, cliquez sur le Mode d’affichage de page souhaité,
cliquez sur Enregistrer comme choix par défaut, puis sur OK.
Sélectionner un profil RVB pour le dessin
Dans la zone Paramètres de couleurs, sélectionnez un profil RVB
par défaut dans la zone de liste Profil RVB.
Sélectionner un profil CMJN pour le dessin
Choisissez un profil CMJN par défaut dans la zone de liste Cotes
angulaires.
Sélectionner un profil de niveaux de gris pour le dessin
Choisissez un profil de niveaux de gris par défaut dans la zone de
liste Profil de niveaux de gris.
Sélectionner une méthode par défaut pour associer les couleurs
hors gamme à la gamme
Choisissez une option dans la zone de liste Intention de rendu.
Si vous choisissez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs primaires, ce dernier devient le mode de couleurs
par défaut du document. Le mode de couleurs par défaut affecte la façon dont les couleurs s’assemblent pour former des effets
comme les effets de projection et de transparence. Ceci ne restreint pas le type de couleurs que vous pouvez appliquer au dessin. Par
60 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
exemple, si vous définissez le mode de couleur sur RVB, vous pouvez appliquer des couleurs à partir de la palette de couleurs CMJN
au document.
Le mode de couleurs primaires définit également le mode de couleurs par défaut à utiliser pour exporter les documents. Par exemple,
si vous sélectionnez le mode de couleur RVB et exportez le document au format JPEG, le mode de couleurs est automatiquement
défini sur RVB.
Les sélections qui s’affichent dans la zone Paramètres de couleurs de la boîte de dialogue Créer un nouveau document reposent
sur les sélections spécifiées dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut.
Si vous ne souhaitez pas afficher la boîte de dialogue Créer un nouveau document et préférez utiliser les paramètres par défaut
pour créer des dessins, cochez la case Ne plus afficher cette boîte de dialogue.
Pour restaurer la boîte de dialogue Créer un nouveau document lors de la création de dessins, cliquez sur Outils
CorelDRAW, cliquez sur Général, puis cochez la case Afficher la boîte de dialogue Nouveau document.
 Options 
Pour rechercher, filtrer et trier des présélections
• Dans l’onglet Paramètres du document de la boîte de dialogue Créer un nouveau document (Fichier
des opérations du tableau suivant.
 Nouveau), procédez à l’une
Pour
Procédez comme suit
Rechercher des présélections
Tapez un mot dans la zone de recherche Rechercher, et appuyez
sur Entrée.
Astuce : Pour effacer la recherche, supprimez le critère de
recherche. Vous pouvez également appuyer sur Entrée pour
afficher la liste par défaut de présélections.
Filtrer les présélections
Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone Filtrer les
présélections en fonction du type de page :
• Toutes les tailles de pages :affiche toutes les présélections
• Personnalisées :affiche les présélections personnalisées que vous
avez créées
• Impression :affiche les présélections des éléments graphiques
destinés à l’impression commerciale.
• Web :affiche les présélections des éléments graphiques destinés
à Internet.
• Périphériques :affiche les présélections spécifiques à un
périphérique
• Social :affiche les présélections pour les réseaux sociaux
Trier les présélections
Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone Trier les
présélections en fonction du type de page, du nom, de la date
ou de la taille.
• Type de page :répertorie toutes les présélections par défaut et
les présélections en fonction de la taille des pages dans l’ordre
défini suivant : impression, Web, spécifiques au périphérique et
présélections pour les réseaux sociaux
• Nom :trie les présélections par nom de fichier, par ordre
alphabétique
Fonctions de base de CorelDRAW | 61
Pour
Procédez comme suit
• Utilisée le plus récemment :trie les présélections en fonction
de la date à laquelle vous les avez utilisés, en commençant par la
dernière présélection utilisées
• Taille de page plus grande :trie les présélections par taille de la
page, en commençant par celle dont la page est la plus grande
• Taille de page plus petite :trie les présélections par taille de la
page, en commençant par celle dont la page est la plus petite
Remarque : Les présélections personnalisées sont toujours
volontairement répertoriées en premier.
Pour créer une présélection personnalisée
1 Dans l’onglet Paramètres du document de la boîte de dialogue Créer un nouveau document (Fichier
paramètres que vous voulez enregistrer en tant que présélection.
2 Cliquez sur le bouton Enregistrer la présélection
 Nouveau), choisissez les
.
3 Dans la boîte de dialogue Ajouter une présélection, attribuez un nom de la nouvelle présélection.
Pour supprimer une présélection, sélectionnez le nom de la présélection dans la zone de liste Présélection puis cliquez sur le bouton
Supprimer la présélection
.
Pour ouvrir un dessin
1 Cliquez sur Fichier
 Ouvrir.
2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier.
3 Cliquez sur un nom de fichier.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Vous pouvez également
Extraire un profil ICC (International Color Consortium) incorporé du
dossier de couleurs dans lequel l’application est installée
Cochez la case Extraire le profil ICC incorporé.
Conserver les plans et les pages lorsque vous ouvrez des fichiers
Cochez la case Maintenir plans et pages.
Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichiers.
Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans
un seul plan.
Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichiers.
Afficher la miniature d’un dessin
Cliquez sur la flèche en regard du bouton Vues, puis sur Très
grandes icônes, Grandes icônes, Icônes moyennes ou Petites
icônes.
Choisir une page de codes
Sélectionnez une page de codes dans la zone de liste Sélectionner
une page de codes. Cette option n’est pas disponible pour tous les
formats de fichiers.
62 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Rechercher un dessin
Saisissez un mot ou une expression dans la zone de recherche.
La zone de recherche ne recherche des fichiers que dans le dossier
indiqué et ses sous-dossiers. Pour rechercher un dessin à un autre
emplacement, vous devez d’abord vous rendre dans le dossier où
se trouve le dessin.
Accéder à la version précédente d’un fichier
Faites un clic droit sur un fichier puis cliquez sur Restaurer les
versions précédentes.
Vous pouvez accéder à une version précédente d’un fichier
uniquement si le service Protection du système est activé.
Pour des informations détaillées sur la façon d’accéder aux versions
précédentes de fichiers, reportez-vous à l’aide de Windows.
Vous pouvez afficher les informations sur le fichier, telles que le numéro de version et le taux de compression. Par exemple, un taux de
compression de 80 % signifie que la taille du fichier a été réduite de 80 % après l’enregistrement du fichier. Vous pouvez également
savoir dans quelle application et en quelle langue la dernière version du dessin a été enregistrée ; vous pouvez aussi afficher les motsclés et les remarques associés au dessin.
Pour ouvrir un fichier que vous avez récemment utilisé, cliquez sur Fichier  Ouvrir un fichier récent, puis cliquez sur le nom du
fichier. Pour effacer la liste des fichiers récemment ouverts, cliquez sur Fichier  Ouvert récemment  Effacer le menu.
Si vous avez plusieurs fichiers ouverts, vous pouvez passer de l’un à l’autre en cliquant sur Fenêtre, puis sur le nom du fichier que
vous souhaitez afficher dans la fenêtre de dessin.
Numériser des images
Vous pouvez numériser des images dans CorelDRAWà l’aide d’un pilote compatible TWAIN. CorelDRAW prend en charge les scanners
utilisant Microsoft Windows Image Acquisition
(WIA), qui est une interface standard permettant la numérisation d’images.
Si votre scanner ne prend pas en charge WIA, mais dispose d’un pilote TWAIN compatible, vous pouvez utiliser ce pilote pour la
numérisation d’images dans CorelDRAW. Le pilote TWAIN est pris en charge par les versions 32 bits et 64 bits de CorelDRAW. Notez
toutefois qu’il existe peu de pilotes TWAIN pour la version 64 bits.
Les interfaces et options peuvent varier d’un logiciel à l’autre. Pour plus d’informations sur l’utilisation du logiciel associé à votre scanner,
reportez-vous à la documentation de son fabricant.
Pour numériser des images
1 Cliquez sur Fichier
 Acquérir une Image, puis cliquez sur l’une des commandes suivantes :
• Sélectionner une source WIA : pour un scanner qui utilise un pilote WIA.
• Sélectionner une source TWAIN : pour un scanner qui utilise un pilote TWAIN.
Une commande apparaît désactivée si un pilote de scanner WIA ou TWAIN compatible n’est pas installé.
2 Sélectionnez un scanner dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
Fonctions de base de CorelDRAW | 63
3 Cliquez sur Sélectionner.
4 Cliquez sur Fichier
 Acquérir une image  Acquérir.
5 Prévisualisez l’image, puis sélectionnez la zone à numériser.
WIA, associé à certains scanners, prend en charge la numérisation de plusieurs zones pour séparer des fichiers.
6 Cliquez sur Numériser.
Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre scanner (OK ou Envoyer, par exemple).
Pour numériser d’autres images au cours de la même session, cliquez sur Fichier
 Acquérir une image  Acquérir.
Travailler avec plusieurs dessins
Il est possible d’ouvrir plusieurs dessins dans une seule fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi en toute facilité gérer plusieurs dessins
simultanément. Il est possible d’accéder à chaque dessin ouvert depuis son onglet situé en haut de la fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi
commencer de nouveaux dessins.
Les dessins ouverts s’affichent ancrés. Toutefois, vous pouvez désancrer un dessin de votre choix, puis le faire glisser à l’intérieur ou à
l’extérieur de la fenêtre de dessin.
Vous pouvez également organiser les dessins dans des fenêtres superposées (en cascade), côte à côte ou empilées verticalement.
Pour utiliser plusieurs dessins
Pour
Procédez comme suit
Basculer vers un autre dessin ouvert
En haut de la fenêtre de dessin, cliquez sur l’onglet qui porte le
nom de fichier de votre choix.
Un astérisque après le nom de fichier indique que le fichier contient
des modifications non enregistrées.
Commencer un autre dessin
Cliquez sur le bouton Nouveau, à gauche du dernier onglet de la
fenêtre de dessin.
Désancrer un dessin
Faites glisser l’onglet vers un nouvel emplacement à l’intérieur ou à
l’extérieur de la fenêtre d’application.
Pour organiser plusieurs fenêtres de dessin
• Cliquez sur Fenêtre, puis sur l’une des commandes suivantes :
• En cascade : organise les dessins de sorte qu’ils se superposent et que les barres de titre soient visibles
• Mosaïque horizontale : organise les dessins côte à côté
• Mosaïque verticale : empile les dessins à la verticale
Annuler, rétablir et répéter des actions
Vous pouvez annuler les actions effectuées dans un dessin, en commençant par la plus récente. Si le résultat d’une annulation ne vous
convient pas, il est possible de rétablir l’action. Le rétablissement de la dernière version enregistrée d’un dessin permet en outre de supprimer
64 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
une ou plusieurs actions. Certaines actions appliquées à des objets, telles que l’étirement, le remplissage, le déplacement et la rotation,
peuvent être répétées pour en accroître l’effet visuel.
En personnalisant les paramètres d’annulation, vous pouvez augmenter ou réduire le nombre d’actions qu’il est possible d’annuler ou de
rétablir.
Pour annuler, rétablir ou répéter des actions
Pour
Procédez comme suit
Annuler une action
Cliquez sur Édition
 Annuler [dernière action].
Rétablir une action
Cliquez sur Édition
 Rétablir.
Annuler ou rétablir une série d’actions
Cliquez sur le menu fixe Fenêtre
 Historique. Dans le menu
fixe Historique, cliquez sur l’action qui précède toutes les actions
à annuler ou sur la dernière action annulée que vous souhaitez
rétablir.
Revenir à la dernière version enregistrée d’un dessin
Cliquez sur Fichier
 Revenir.
Répéter une action
Cliquez sur Édition
 Répéter.
Lorsque vous annulez une série d’actions dans le menu fixe Historique, toutes les actions répertoriées sous celle que vous
sélectionnez sont également annulées.
Lorsque vous rétablissez une série d’actions dans le menu fixe Historique, l’action sélectionnée et toutes les actions précédentes sont
rétablies.
Pour répéter une action portant sur un objet ou un groupe d’objets, sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets, puis cliquez sur
Édition  Répéter.
Pour annuler ou rétablir une série d’actions, cliquez sur la flèche en regard du bouton Annuler
ou Rétablir
de la barre
d’outils Standard, puis sélectionnez une action dans la liste qui s’affiche.
Pour définir les paramètres d’annulation
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Général.
3 Dans la zone Annuler les niveaux, entrez une valeur dans la zone Normal pour spécifier le nombre d’actions pouvant être inversées
lorsque vous utilisez la commande Annuler avec des objets vectoriels.
La valeur que vous spécifiez n’est limitée que par les ressources de mémoire de votre ordinateur. Plus la valeur que vous spécifiez est
élevée, plus la quantité de mémoire nécessaire est importante
Fonctions de base de CorelDRAW | 65
Zoom, panoramique et défilement
Vous pouvez modifier l’affichage d’un dessin en effectuant un zoom avant pour obtenir une vue plus rapprochée ou un zoom arrière pour
obtenir une vue globale. Faites plusieurs essais avec différentes options de zoom pour déterminer la quantité de détails qui vous convient.
Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou arrière par incréments prédéfinis en utilisant les raccourcis clavier généralement pris en
charge par les navigateurs Web et autres applications.
Les fonctions de panoramique et de défilement permettent également d’afficher des zones spécifiques d’un dessin. Lorsque vous travaillez à
un niveau d’agrandissement élevé ou sur des dessins de grande taille, vous risquez de ne pas voir le dessin dans sa totalité. Le panoramique
et le défilement permettent de déplacer la page dans la fenêtre de dessin afin d’afficher les zones précédemment masquées.
Pour effectuer un panoramique sur une grande image et en visualiser des zones spécifiques, utilisez l’outil Panoramique.
Vous pouvez également utiliser le mode Panoramique rapide pour basculer d’un outil actif vers l’outil Panoramique. Cette fonctionnalité
permet d’effectuer un panoramique sans devoir changer d’outils.
Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière pendant que vous effectuez un panoramique et inversement. De cette manière, vous
pouvez éviter d’avoir à passer d’un outil à l’autre. Il est également possible de spécifier les paramètres de zoom et de panoramique par
défaut.
Si vous utilisez une souris à molette, celle-ci effectuera par défaut un zoom avant ou arrière. Vous pouvez définir des incréments de zoom
personnalisés pour zoomer avec la molette de la souris. Vous pouvez également utiliser la molette de la souris pour faire défiler la fenêtre.
Par défaut, lorsque vous effectuez un zoom à l’aide de la souris et que vous effectuez un panoramique à l’aide de l’outil Panoramique, vous
visualisez le document en haute résolution. Toutefois, vous pouvez afficher un aperçu en basse résolution quel que soit le périphérique ou la
méthode que vous utilisez pour effectuer un zoom ou un panoramique. Vous pouvez également masquer l’aperçu basse résolution quel que
soit le périphérique et la méthode.
Vous pouvez faire défiler un dessin en utilisant les barres de défilement qui bordent la fenêtre de dessin. Vous pouvez afficher ou masquer
les barres de défilement.
Pour effectuer un zoom
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Zoom
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Zoom avant
: permet d’augmenter le niveau d’agrandissement
• Zoom arrière
: permet de réduire le niveau d’agrandissement
• Zoom sur la sélection
: ajuste le niveau d’agrandissement pour qu’il s’adapte aux objets sélectionnés sur la page active ou aux
pages sélectionnées en mode d’affichage multipage
66 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
• Zoom sur tous les objets
: ajuste le niveau d’agrandissement pour qu’il s’adapte à tous les objets de la page active
• Zoom sur toutes les pages
: ajuste le niveau d’agrandissement pour qu’il s’adapte à toutes les pages en mode d’affichage
multipage
• Zoom sur la page
: ajuste le niveau d’agrandissement pour qu’il s’adapte à la page active
• Zoom sur la largeur de la page
: ajuste le niveau d’agrandissement en fonction de la largeur de la page active
• Zoom sur la hauteur de la page
Le bouton Zoom sur toutes les pages
: règle le niveau d’agrandissement en fonction de la hauteur de la page active
n’est disponible qu’en mode d’affichage multipage. Pour plus d’informations sur le
mode d’affichage multipage, reportez-vous à la section « Affichages des pages » à la page 745.
Le bouton Zoom sur la sélection
est uniquement disponible si vous sélectionnez des objets ou des pages avant de cliquer sur
l’outil Zoom.
Vous pouvez également effectuer un zoom avant, un zoom arrière et un zoom sur tous les objets à l’aide des commandes de Zoom
avant, Zoom arrière et Zoom ajusté à la page du menu Affichage.
Si vous n’êtes pas en train de modifier le texte, accédez à l’outil Zoom en appuyant sur la touche Z.
L’outil Zoom permet également d’effectuer un zoom. Il vous suffit de cliquer n’importe où dans la fenêtre de dessin ou de faire glisser
la souris pour sélectionner une zone spécifique à agrandir. Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris
dans la fenêtre de dessin ou faites glisser le pointeur en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé pour sélectionner une zone
spécifique.
Pour effectuer un zoom avant, vous pouvez également utiliser l’outil Panoramique
et cliquer deux fois dans la fenêtre de dessin.
Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin.
Pour effectuer un zoom avec les raccourcis clavier
• Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour effectuer un zoom avant, appuyez sur Ctrl+(+).
• Pour effectuer un zoom arrière, appuyez sur Ctrl+(-).
Vous pouvez utiliser ces raccourcis clavier pour ajuster le niveau de zoom dans la fenêtre du document, mais aussi dans les boîtes
de dialogue et les laboratoires qui comportent des fenêtres d’aperçu, par exemple la boîte de dialogue Aperçu avant impression,
PowerTRACE™, le Laboratoire de réglage d’images, etc.
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Panoramique
.
2 Faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la zone qui vous intéresse s’affiche.
Fonctions de base de CorelDRAW | 67
Si aucune modification de texte n’est en cours, accédez à l’outil Panoramique en appuyant sur la touche H.
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin pendant un zoom avant sur le dessin, cliquez sur le bouton Navigateur
dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin. Pour accéder au bouton Navigateur, les barres de défilement doivent être
affichées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour masquer ou afficher les barres de défilement » à la page 69.
Le Navigateur permet d’accéder à une partie spécifique d’un dessin sans effectuer de zoom arrière.
Pour centrer rapidement la page dans la fenêtre de dessin, cliquez deux fois sur l’outil Panoramique de la boîte à outils.
Pour passer au mode Panoramique rapide
1 Cliquez sur une sélection, un dessin ou un outil de mise en forme et commencez à l’utiliser.
2 Maintenez enfoncé le bouton central de la souris ou la molette, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre de dessin.
Pour définir des paramètres de zoom par défaut
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Zoom/Panoramique.
3 Pour définir l’action de l’outil Zoom ou Panoramique lorsque vous cliquez-droit dans la fenêtre de dessin, activez l’une des options
suivantes :
• Zoom arrière : permet d’effectuer un zoom arrière de facteur 2.
• Menu contextuel : affiche un menu de commandes permettant d’effectuer un zoom selon un niveau spécifique.
4 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque le zoom est réglé à 100 %, cochez ou décochez la case Zoom relatif à 1:1.
• Lorsque cette option est activée, un zoom à 100 % affiche les dimensions réelles.
• Lorsqu’elle est désactivée, un zoom à 100 % affiche la page entière, indépendamment des dimensions réelles.
5 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette, cochez ou décochez la
case Centrer la souris en effectuant un zoom avec la molette de la souris.
• Lorsque cette option est activée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur se déplace vers le centre de l’écran lorsque vous effectuez
un zoom avant et arrière à l’aide de la molette.
• Lorsqu’elle est désactivée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur reste à la même position lorsque vous effectuez un zoom avant et
arrière à l’aide de la molette.
Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Affichage.
3 Pour définir l’action par défaut de la molette, sélectionnez Zoom ou Défilement dans la zone de liste Action par défaut de la molette.
68 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Définir les incréments de zoom à l’aide de la molette de la souris
Déplacez le curseur Débit de zoom.
Définir les incréments de zoom à l’aide de la molette de la souris
tout en maintenant les touches Ctrl + Maj enfoncées (zoom
alternatif)
Déplacez le curseur Débit de zoom alternatif (Ctrl + Maj).
Restaurer les incréments par défaut du zoom à l’aide de la molette
de la souris
Cliquez sur le bouton Réinitialiser en regard des curseurs Débit de
zoom et Débit de zoom alternatif (Ctrl + Maj).
Par défaut, le Zoom alternatif est plus rapide que le zoom normal,
mais vous pouvez le personnaliser pour qu’il soit plus lent.
4 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Affichage.
Pour masquer ou afficher un aperçu basse résolution pendant le zoom et le panoramique
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Affichage.
3 Dans la zone Navigation, choisissez l’une des options suivantes dans la zone Aperçu basse résolution pour un zoom et un
panoramique réactif :
• Masquer pour la souris : affiche le document en haute résolution lorsque vous effectuez un zoom à l’aide d’une souris et un
panoramique avec l’outil Panoramique, mais active un aperçu en basse résolution pour d’autres méthodes telles que le mode tactile
• Toujours afficher : affiche un aperçu basse résolution du document quels que soient les méthodes et les périphériques utilisés pour
effectuer un zoom et un panoramique
• Ne jamais afficher : masque toujours l’aperçu basse résolution et affiche le document à haute résolution
Pour faire défiler la fenêtre à l’aide de la molette de la souris
• Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour faire défiler l’image verticalement, tournez la molette.
• Pour faire défiler l’image horizontalement, maintenez la touche Maj enfoncée tout en tournant la molette.
Il est possible de faire défiler à l’aide de la molette de la souris lorsque l’option Défilement de la souris est activée. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris » à la page 68.
Si l’option Zoom de la souris est activée, vous pouvez faire défiler verticalement en maintenant la touche Alt enfoncée tout en
tournant la molette de la souris.
Pour masquer ou afficher les barres de défilement
• Cliquez sur Aperçu
 Barres de défilement.
Une coche à côté de la commande Barres de défilement indique que les barres de défilement sont affichées.
Aperçu des dessins
Vous pouvez afficher un aperçu d’un dessin pour le visualiser tel qu’il apparaîtra à l’impression ou à l’exportation. Un aperçu vous montre
uniquement les objets sur la page de dessin et juste autour de la fenêtre de dessin, ainsi que tous les plans définis dans le menu fixe Objets.
Fonctions de base de CorelDRAW | 69
Pour obtenir une vue plus rapprochée de certains objets, il vous suffit de les sélectionner et d’en afficher un aperçu. Lorsque vous affichez un
aperçu d’objets sélectionnés, le reste du dessin est masqué.
Avant d’effectuer un aperçu, il est possible de définir le mode à utiliser. Le mode d’aperçu influe sur la vitesse d’affichage de l’aperçu et sur la
quantité de détails affichés dans la fenêtre de dessin.
Par défaut, les bordures d’une page sont affichées dans la fenêtre de dessin ; vous pouvez les masquer à tout moment. Dans le cas d’un
dessin à imprimer, vous pouvez afficher la zone qui sera effectivement imprimée, ainsi que le débordement (partie du dessin qui s’étend audelà des bordures de la page). Les débordements sont utiles lorsqu’un dessin comporte un arrière-plan de page en couleur ou des objets
positionnés sur la bordure de la page. Les débordements empêchent l’apparition d’espaces blancs entre les bords d’un dessin et le bord du
papier après les opérations de coupe, reliure et découpe du document.
Pour afficher un aperçu d’un dessin
• Cliquez sur Affichage
 Aperçu plein écran.
Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque.
Vous pouvez appuyer sur les touches Pg. Préc. et Pg. Suiv. pour prévisualiser les pages d’un dessin qui en contient plusieurs.
Pour prévisualiser des objets sélectionnés
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Aperçu
 Aperçu de la sélection.
Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque.
Si le mode Aperçu de la sélection est activé alors qu’aucun objet n’est sélectionné, la fonctionnalité Aperçu plein écran affiche un
écran vide.
Pour choisir un mode d’aperçu plein écran
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Affichage.
3 Dans la zone Aperçu plein écran, activez l’une des options suivantes :
• Afficher la vue normale : les dessins apparaissent sans les surfaces PostScript ou les images bitmap à haute résolution, et
l’anticrénelage n’est pas utilisé.
• Utiliser l’affichage amélioré — les dessins apparaissent avec ou sans les surfaces PostScript, et l’anticrénelage permet d’obtenir une
version plus nette du dessin.
Pour définir l’affichage de page
1 Cliquez sur Mise en page
 Document Options.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Taille de l’image.
3 Cochez ou décochez les cases à cocher suivantes :
• Afficher les bordures de page — affiche les bordures de page.
• Afficher la zone de débordement — affiche la zone du dessin qui s’étend au-delà de la bordure de la page. Pour modifier la zone de
débordement, saisissez une valeur dans la zone Débordement.
70 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous devrez peut-être définir une limite de débordement dans le cadre de la préparation d’un dessin en vue d’une impression
professionnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir une limite de débordement » à la page 873.
Vous pouvez également cliquer sur Affichage
 Page  Bordure de page ou sur Affichage  Page  Débordement.
Pour afficher la zone imprimable d’un dessin, cliquez sur Affichage  Page  Zone imprimable. La zone imprimable est
généralement indiquée par deux lignes en pointillés à l’intérieur ou autour de la page, en fonction des paramètres actifs de
l’imprimante. La première indique la zone pouvant être imprimée sur l’imprimante utilisée ; l’autre représente le format de papier
défini pour l’imprimante.
Modes d’affichage
Au fur et à mesure de votre travail, CorelDRAW permet d’afficher un dessin dans l’un des modes suivants :
• Fil de fer : affiche le contour du dessin en masquant lessurfaces, reliefs, contours, et ombres portées ; affiche également les images
bitmap en monochrome. Ce mode permet de prévisualiser rapidement les éléments de base du dessin.
• Normal : affiche un dessin sans les surfacesPostScript ni les images bitmap à haute résolution. Ce mode permet une actualisation et une
ouverture légèrement plus rapides que le mode Amélioré.
• Amélioré : affiche le dessin avec les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectorielsanticrénelés.
• Pixels : affiche un rendu à base de pixels du dessin qui permet d’effectuer un zoom sur une zone d’un objet, puis de positionner et
définir la taille de l’objet avec plus de précision. Cette vue vous permet également d’afficher le dessin tel qu’il apparaîtra à l’exportation
vers un format de fichier bitmap.
• Optimisé avec surimpressions : simule la couleur des zones dans lesquelles une surimpression a été définie pour les objets se
chevauchant ; affiche les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectorielsanticrénelés. Pour plus
d’informations sur la surimpression d’objets, reportez-vous à la section « Pour surimprimer les séparations de couleurs sélectionnées » à
la page 878.
• Rastériser les effets complexes : convertit l’affichage des effets complexes, comme les transparences, les biseaux et les ombres portées,
depuis la vue Amélioré. Cette fonction est utile si vous envisagez de prévisualiser l’impression des effets complexes. Afin que les effets
complexes soient correctement imprimés, il est nécessaire de les convertir en mode point à point.
Le mode d’affichage choisi influe sur la vitesse d’ouverture d’un dessin ou de son affichage sur le moniteur. Par exemple, un dessin affiché en
mode Fil de fer simple s’actualise plus rapidement qu’un dessin affiché en mode Optimisé avec surimpressions.
Mode d’affichage Fil de fer (à gauche) ; mode d’affichage Amélioré (au centre) et mode d’affichage Simulation de
surimpressions (à droite). Une surimpression a été définie pour la surface du losange gris et l’ombre de la tasse.
Fonctions de base de CorelDRAW | 71
Pour choisir un mode d’affichage
• Dans le menu Affichage, cliquez sur l’un des modes suivants :
• Fil de fer
• Normal
• Amélioré
• Pixels
• Optimisé avec surimpressions
• Rastériser les effets complexes
Si vous utilisez la surimpression, il est important de prévisualiser les objets en mode Optimisé avec surimpressions avant de lancer
l’impression. Le type d’objet que vous surimprimez et le type des couleurs que vous mélangez déterminent la manière dont les
couleurs surimprimées sont combinées. Pour plus d’informations sur la surimpression, reportez-vous à la section « Recouvrement des
couleurs et surimpression » à la page 876.
Pour définir le mode d’affichage par défaut, cliquez sur Mise en page
option dans la zone de liste Mode d’affichage.
 Document Options, cliquez sur Général, puis choisissez une
Vous pouvez passer rapidement du mode d’affichage sélectionné au mode précédent à l’aide des touches Maj + F9.
Vues
Vous pouvez enregistrer une vue de n’importe quelle partie d’un dessin. Vous pouvez, par exemple, enregistrer une vue d’un objet selon un
agrandissement de 230 % pour y revenir à tout moment.
Pour enregistrer une vue
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Vues.
2 Cliquez sur le bouton Ajouter l’affichage actif
.
Vous pouvez également
Renommer une vue
Cliquez deux fois sur le nom de la vue, puis saisissez un nouveau
nom.
Supprimer une vue enregistrée
Cliquez sur une vue, puis sur le bouton Supprimer l’affichage actif
.
Vous pouvez également enregistrer la vue active en sélectionnant l’outil Zoom ou Panoramique dans la boîte à outils, en cliquant sur
la zone de liste Niveau de zoom dans la barre d’outils standard, en saisissant un nom et en appuyant sur Entrée.
72 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour basculer vers une vue enregistrée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Vues.
2 Cliquez sur une vue dans le menu fixe Vues.
Pour basculer vers une vue enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de liste Niveaux de zoom de la barre d’outils standard.
Enregistrer des dessins
Par défaut, les dessins sont enregistrés au format CorelDRAW (CDR) et sont compatibles avec la dernière version de l’application. Vous
pouvez également enregistrer un dessin pour qu’il soit compatible avec une version antérieure de CorelDRAW Graphics Suite et définir les
options d’enregistrement. Ces options sont notamment utiles lorsque le fichier contient de nouvelles fonctionnalités de texte, de surface, de
contour et de transparence qui ne sont pas prises en charge dans les versions antérieures.
Vous pouvez aussi enregistrer le dessin dans d’autres formats de fichiers vectoriels. Si vous souhaitez utiliser le dessin dans une autre
application, vous devez l’enregistrer dans un format pris en charge par cette dernière. Pour plus d’informations sur l’enregistrement de
fichiers dans d’autres formats, reportez-vous à la section « Exporter des fichiers » à la page 907.
L’application permet de savoir facilement si un dessin comporte des modifications non enregistrées grâce à l’ajout d’un astérisque après
son nom de fichier. L’astérisque est ajouté aux différents points d’affichage du nom de fichier, comme le menu Windows, la barre de titre et
l’onglet du document.
L’astérisque après le nom de fichier dans l’onglet Document indique que le fichier LoremIpsum_1.cdr contient des
modifications non enregistrées. Le fichier LoremIpsum_2.cdr ne contient pas de modifications non enregistrées.
Lorsque vous enregistrez un dessin, vous pouvez incorporer les polices utilisées afin de simplifier le partage de fichiers. Par défaut,
CorelDRAW incorpore toutes les polices utilisées, sauf les polices asiatiques et celles qui n’incluent pas d’autorisations d’incorporation. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Gérer les polices » à la page 677.
Lorsque vous enregistrez un dessin, CorelDRAW permet d’ajouter des informations de référence afin que vous puissiez rapidement organiser
et retrouver vos dessins ultérieurement. Vous pouvez associer des balises (également appelées propriétés) comme un titre, un sujet ou un
classement.
Vous pouvez également enregistrer des objets sélectionnés dans un dessin. Pour les dessins de grande taille, l’enregistrement des objets
sélectionnés uniquement réduit la taille du fichier, ce qui peut diminuer le délai de chargement du dessin.
Lorsque vous enregistrez un fichier, vous pouvez utiliser les options d’enregistrement avancées pour définir la manière dont les images
bitmap, les textures et les effets vectoriels (dégradés et reliefs, par exemple) sont enregistrés avec le dessin.
Vous pouvez également enregistrer un dessin en tant que gabarit, ce qui vous permet de créer d’autres dessins avec les mêmes propriétés.
Pour plus d’informations sur l’enregistrement d’un dessin sous forme de gabarit, reportez-vous à la section « Gabarits » à la page 711.
Pour enregistrer un dessin
1 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer sous.
2 Entrez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
Si vous souhaitez enregistrer le dessin dans un format de fichier vectoriel autre que CorelDRAW (CDR), sélectionnez un format de fichier
dans la zone de liste Enregistrer comme.
Fonctions de base de CorelDRAW | 73
Vous pouvez également
Activez la case Sélectionnés uniquement.
Enregistrer uniquement les objets sélectionnés
Cette option n’est disponible que si des objets ont été sélectionnés
dans le dessin.
Cochez la case Polices incorporées.
Incorporer des polices
Cette case n’est pas disponible si vous enregistrez le dessin dans
une version antérieure de CorelDRAW.
Ajout d’informations de référence
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Saisissez un titre et un objet dans la zone correspondante.
•Attribuez un classement au fichier.
Si la version d’essai de CorelDRAW que vous utilisez est arrivée à expiration, vous ne pourrez pas enregistrer vos dessins.
Si vous enregistrez un dessin dans une version précédente de CorelDRAW, certains effets non disponibles dans la version précédente
de l’application peuvent disparaître.
Pour enregistrer un dessin, cliquez sur Fichier
 Enregistrer.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer
de la barre d’outils Standard.
Pour utiliser les options avancées lors de l’enregistrement
1 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer sous.
2 Cliquez sur Avancé.
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Enregistrer échange de présentations (CMX) — enregistre un dessin en tant que fichier Corel® Présentations™ Exchange (CMX) afin
que vous puissiez l’ouvrir et le modifier dans dans d’autres applications Corel, telles que WordPerfect™
• Utiliser la compression d’image bitmap : réduit la taille du fichier en compressant les effets bitmap, tels que les reliefs, les
transparences et les ombres portées.
• Utiliser la compression d’objet graphique : réduit la taille du fichier en compressant les objets vectoriels, tels que les polygones,
rectangles, ellipses et formes parfaites.
L’utilisation de la compression accroît les délais d’ouverture et d’enregistrement d’un dessin.
4 Si votre dessin contient des surfaces à texture, activez l’une des options suivantes :
• Enregistrer les textures avec le fichier — enregistre les surfaces à texture personnalisées avec le fichier.
• Reconstituer les textures à l’ouverture du fichier — recrée les surfaces à texture à l’ouverture du dessin enregistré.
5 Si votre dessin contient des dégradés et des reliefs, activez l’une des options suivantes :
• Enregistrer dégradés et reliefs avec le fichier — enregistre tous les dégradés et reliefs contenus dans le dessin.
• Reconstituer dégradés et reliefs à l’ouverture du fichier — recrée les dégradés et reliefs à l’ouverture du dessin enregistré.
L’enregistrement des textures, dégradés et reliefs avec le fichier accroît la taille du fichier mais vous permet d’ouvrir et d’enregistrer
un dessin plus rapidement. À l’inverse, la reconstitution des textures, dégradés et reliefs à l’ouverture d’un dessin enregistré réduit la
taille du fichier mais accroît le délai d’enregistrement ou d’ouverture du dessin.
74 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour enregistrer un dessin compatible avec une ancienne version de CorelDRAW
1 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer sous.
2 Entrez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier .
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
4 Choisissez une version dans la zone de liste Version.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Si le dessin contient de nouvelles fonctionnalités, activez l’une des options suivantes dans la boîte de dialogue Enregistrer sous une
version précédente :
• Conserver l’aspect : préserve l’aspect du texte, des surfaces, des contours et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une
version précédente de CorelDRAW. Toutefois, cette option risque de limiter l’édition.
• Conserver le caractère modifiable : préserve le fichier modifiable. Cependant, cette option peut modifier l’apparence du texte, des
contours, des surfaces et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une version précédente de CorelDRAW.
Vous pouvez également
Spécifier les paramètres d’enregistrement
Cliquez sur Outils  Options  CorelDRAW. Cliquez sur
Enregistrer, puis activez l’une des options suivantes :
•Conserver l’aspect (convient aux modifications limitées)
•Conserver le caractère modifiable (modification possible de
l’aspect)
Désactiver l’invite qui s’affiche lors de l’enregistrement dans une
version antérieure
Cliquez sur Outils  Options  CorelDRAW. Cliquez sur
Enregistrer., et désactivez la case à cocher Demander lors de
l’enregistrement.
Fichiers verrouillés
Dans un environnement professionnel, vous pouvez être amené à ouvrir un fichier verrouillé qui est déjà en cours d’édition par un autre
utilisateur. Pour enregistrer un fichier verrouillé après l’avoir modifié, plusieurs méthodes existent :
• Si le fichier a été modifié par l’autre utilisateur ou est encore ouvert, vous devez l’enregistrer sous un nouveau nom en cliquant sur
Fichier  Enregistrer sous.
• Si l’autre utilisateur a fermé le fichier sans le modifier, vous pouvez enregistrer vos modifications en cliquant sur Fichier  Enregistrer.
Sauvegarder et récupérer des fichiers
CorelDRAW peut enregistrer des copies de sauvegarde de vos dessins et vous inviter à les récupérer en cas d’erreur du système. La
fonctionnalité de sauvegarde crée une copie du dessin lorsque vous enregistrez un dessin. Cette copie de sauvegarde ne contient
pas les modifications que vous avez apportées depuis que vous avez ouvert le fichier. Les copies de sauvegarde sont appelées
sauvegarde_de_nomdufichier. Elles sont stockées par défaut dans le même dossier que le dessin d’origine. Vous pouvez modifier
l’emplacement des fichiers de sauvegarde.
La fonction de sauvegarde automatique enregistre les dessins que vous avez ouverts et modifiés. Les fichiers de sauvegarde sont nommés
automatiquement sauvegarde de fichier. Au cours d’une session de travail dans CorelDRAW, vous pouvez définir les intervalles de sauvegarde
automatique des fichiers et indiquer l’emplacement de sauvegarde dans le dossier temporaire (emplacement par défaut) ou dans un dossier
de votre choix. Lors du redémarrage de CorelDRAW, vous pourrez récupérer les fichiers de sauvegarde placés dans le dossier temporaire
ou dans le dossier sélectionné après une erreur système. Si vous choisissez de ne pas récupérer le fichier de sauvegarde, ce dernier est
automatiquement effacé lorsque vous quittez le programme.
Fonctions de base de CorelDRAW | 75
Pour configurer les paramètres de sauvegarde et de sauvegarde automatique
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Enregistrer.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Créer un fichier de sauvegarde avant d’enregistrer
Cochez la case Sauvegarder le fichier d’origine avant
d’enregistrer.
Modifiez l’emplacement des fichiers de sauvegarde
Dans la zone Sauvegarder dans, activez l’option Choisir un
emplacement. Cliquez sur Parcourir et naviguez jusqu’au dossier
souhaité.
Définir des paramètres de sauvegarde automatique
Pour définir la fréquence de la sauvegarde automatique du fichier,
cochez la case Sauvegarder toutes les, puis sélectionnez une
valeur dans la zone de liste Minutes.
Pour choisir l’emplacement de sauvegarde automatique des fichiers,
activez l’une des options suivantes dans la zone Sauvegarder
dans :
•Dossier temporaire : permet d’enregistrer un fichier de
sauvegarde automatique dans le dossier temporaire.
•Choisir l’emplacement — permet de spécifier le dossier de
destination d’un fichier de sauvegarde automatique.
Désactiver la fonction de sauvegarde automatique
Choisissez Jamais dans la liste Minutes.
Tous les fichiers, ouverts ou modifiés, d’un format de fichier autre que le format CorelDRAW (CDR) sont sauvegardés en tant que
fichiers CorelDRAW.
Pour annuler la création d’un fichier de sauvegarde automatique, appuyez sur la touche Échap lors de l’enregistrement d’un fichier.
Pour récupérer un fichier de sauvegarde
1 Redémarrez CorelDRAW.
2 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue de récupération de fichier qui s’affiche.
Cette boîte de dialogue s’affiche au démarrage après une erreur système.
3 Enregistrez et renommez le fichier dans le dossier sélectionné.
Si vous cliquez sur Annuler, CorelDRAW ne tiendra pas compte du fichier de sauvegarde et le supprimera lorsque vous quitterez
l’application.
76 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Ajouter des informations sur le dessin et y accéder
CorelDRAW permet d’ajouter à un dessin des informations de référence telles qu’un titre, un auteur, un sujet, des mots-clés, un classement
et des remarques. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela simplifie l’organisation des documents et leur recherche ultérieure.
L’application permet également d’accéder à d’autres informations importantes sur les documents, telles que le nombre de pages et de plans,
les polices, les statistiques de texte et d’objet et les types d’objets contenus dans le dessin. Vous pouvez également afficher des informations
relatives aux couleurs, telles que les profils de couleurs utilisés pour définir les couleurs du document, le mode de couleurs primaires et
l’intention de rendu.
Pour ajouter et accéder aux informations du dessin
1 Cliquez sur Fichier
 Propriétés du document.
2 Saisissez du texte dans l’une des zones suivantes de la boîte de dialogue Propriétés du document :
• Langue
• Titre
• Sujet
• Auteur
• Copyright
• Mots-clés
• Remarques
3 Pour indiquer un classement, choisissez-en un à partir de la zone de liste Classement.
4 Cliquez sur OK.
Vous pouvez modifier les informations de dessin à tout moment.
Fermeture des dessins
Vous pouvez, à tout moment, fermer un ou plusieurs dessins avant de quitter CorelDRAW.
Pour fermer des dessins
Pour
Procédez comme suit
Fermer un dessin
Cliquez sur Fichier
 Fermer
Fermer tous les dessins
Cliquez sur Fichier
 Tout fermer.
Si vous ne parvenez pas à fermer un document, cela signifie qu’une tâche (impression, enregistrement, etc.) est en cours ou a
échoué. Consultez la barre d’état pour vérifier l’état de la tâche.
Fonctions de base de CorelDRAW | 77
Explorer les tâches de base
CorelDRAW est doté d’un nombre quasiment illimité d’outils et de fonctionnalités qui simplifient la création de dessins. Le tableau suivant
répertorie les fonctions de base de CorelDRAW afin de vous aider à démarrer.
Pour plus d’informations sur les éléments suivants :
Reportez-vous à la section
Tracé de lignes
« Formater des lignes et des contours » à la page 171
Tracé de formes
« Formes » à la page 197
Création et manipulation d’objets
« Transformer des objets » à la page 305
Ajout de couleurs aux objets
« Surfaces » à la page 429
Ajout de texte à un dessin
« Ajouter et manipuler du texte » à la page 609
Création de dessins destinés à Internet
« Exportation d’images bitmap pour le Web » à la page 888
Impression de dessins
« Principes de base de l’impression » à la page 855
Désactiver les messages d’avertissement
Il arrive que des messages d’avertissement s’affichent en cours d’utilisation de l’application. Ces messages sont destinés à vous informer des
conséquences et des modifications définitives pouvant résulter de l’action entreprise. Bien que ces messages soient utiles, les utilisateurs
expérimentés n’en ont pas forcément besoin et peuvent donc les désactiver. Attendez de bien connaître le logiciel et le résultat des
commandes que vous utilisez avant de désactiver l’affichage de ces messages.
Pour désactiver les messages d’avertissement
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Cliquez sur Avertissements.
3 Désactivez une ou plusieurs cases.
Afficher les informations relatives au système
Il est possible d’afficher des informations relatives à l’ordinateur, ainsi qu’à l’application. Vous pouvez, par exemple, afficher des détails sur
la configuration de l’ordinateur. Vous avez la possibilité d’afficher des informations détaillées sur le système, les propriétés d’affichage et
d’impression, les fichiers DLL des applications Corel et les fichiers DLL système. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité, par exemple, pour
connaître la quantité d’espace disponible sur le disque de destination d’un fichier.
Pour afficher des informations relatives au système
1 Cliquez sur Aide
 À propos de CorelDRAW.
2 Cliquez sur l’option Informations système.
3 Sélectionnez une catégorie dans la zone de liste Choisissez une catégorie.
78 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Cliquez sur le bouton Enregistrer pour stocker ces informations en vue de les imprimer.
Modifier pendant l’impression, l’enregistrement et l’exportation de documents
Si vous souhaitez poursuivre vos tâches de modification pendant l’impression, l’enregistrement ou l’exportation d’un document, vous
pouvez activer les tâches en arrière-plan. Ce paramètre vous permet d’utiliser un seul cœur du processeur de l’ordinateur pour effectuer des
modifications et un autre pour imprimer, enregistrer et exporter.
Pour activer des tâches en arrière-plan
1 Cliquez sur Outils
 Options  Globales.
2 Cliquez sur Général.
3 Cochez la case Activer les tâches en arrière-plan.
Fonctions de base de CorelDRAW | 79
80 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW
En vous familiarisant avec la terminologie et l’espace de travail de , vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les concepts utilisés
dans le guide de l’utilisateur et dans l’Aide.
Dans cette section, vous apprendrez les points suivants :
• « Terminologie de CorelDRAW » (page 81)
• « Fenêtre d’application » (page 82)
• « Barre d’outils standard » (page 84)
• « Boîte à outils » (page 86)
• « Barre de propriétés » (page 99)
• « Menus fixes » (page 100)
• « Barre d’état » (page 102)
• « Navigateur de document » (page 102)
• « Sélection d’un espace de travail » (page 102)
Terminologie de CorelDRAW
Avant de commencer à utiliser CorelDRAW, il est préférable de connaître les termes suivants :
Terme
Description
Objet
Élément d’un dessin, tel qu’une image, une forme, une ligne, du
texte, une courbe, un symbole ou un plan
Dessin
Le travail que vous créez sous CorelDRAW ; par exemple, une
composition personnalisée, des logos, des posters et des bulletins
Graphique vectoriel
Dessin généré à partir d’algorithmes qui déterminent la position, la
longueur et la direction des lignes tracées
Bitmap
Image composée de grilles de pixels (ou points)
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 81
Terme
Description
Menu fixe
Une fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles
relatifs à un outil ou à une tâche spécifique
Menu contextuel
Un ensemble d’outils ou d’éléments de menu associés
Zone de liste
Liste d’options qui se déroule vers le bas lorsque l’utilisateur clique
sur le bouton présentant une flèche dirigée vers le bas
Texte artistique
Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spéciaux, tels
que des ombres.
Paragraphe de texte
Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de
formatage et que vous pouvez modifier en bloc.
Fenêtre d’application
L’illustration ci-dessous représente la fenêtre d’application CorelDRAW.
Les nombres entourés correspondent à ceux du tableau suivant, qui décrit les
principaux composants de la fenêtre d’application. Illustration de Firman Hatibu.
82 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Composant
Description
1. Boîte à outils
Contient des outils permettant de créer et de modifier les objets
d’un dessin.
2. Onglet Document
Permet de passer rapidement d’un document à un autre
3. Barre de titre
Affiche le titre du dessin actuellement sélectionné.
4. Barre de menus
Contient des options de menus déroulants.
5. Barre d’outils
Contient des raccourcis vers les menus et autres commandes.
6. Fenêtre de dessin
Zone située à l’extérieur de la page de dessin et délimitée par les
barres de défilement et les commandes de l’application.
7. Barre de propriétés
Barre amovible contenant des commandes associées à l’outil ou à
l’objet actif. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de
propriétés Texte affiche des commandes permettant de créer et de
modifier du texte.
8. Menu fixe
Affiche les contrôles liés aux tâches et aux outils, tels que les
boutons de commande, les options et les zones de liste pour la
modification des dessins.
9. Règles
Barre horizontale ou verticale permettant de déterminer la taille et
la position des objets grâce à des marques d’unités.
10. Palette du document
Barre détachable contenant les témoins de couleur pour le
document actif
11. Navigateur de document
Fournit des contrôles pour la gestion des pages
12.Page de dessin
La zone imprimable située à l’intérieur de la fenêtre de dessin.
13. Barre d’état
Affiche la position et les propriétés de l’objet, telles que le type, la
taille, la couleur, le remplissage et la résolution
14. Navigateur
Bouton qui permet d’ouvrir une plus petite zone d’affichage pour
vous aider à déplacer un dessin.
15. Palette de couleurs
Barre détachable contenant les témoins de couleur
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 83
Pour afficher ou masquer les règles, reportez-vous à la section « Pour masquer ou afficher les règles » à la page 764.
Vous pouvez personnaliser l’apparence de l’espace de travail de l’application en définissant le niveau de mise à l’échelle, en
choisissant un thème et en modifiant la couleur du bureau et des bordures de fenêtre. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Personnaliser l’apparence de l’espace de travail » à la page 981.
Barre d’outils standard
La barre d’outils standard, qui s’affiche par défaut, contient des boutons et des commandes qui correspondent à des raccourcis de
nombreuses commandes de menus. Pour plus d’informations sur la personnalisation du contenu et de l’aspect des barres d’outils, reportezvous à la section « Personnaliser les barres d’outils et autres barres de commandes » à la page 987.
Cliquez sur ce bouton
Pour
Commencer un nouveau dessin
Ouvrir un dessin
Enregistrer un dessin
Choisissez et ouvrez un document à partir du Cloud.
Enregistrez et téléchargez un document sur le Cloud.
Imprimer un dessin
Couper les objets sélectionnés pour les placer dans le Presse-papiers
Copier les objets sélectionnés dans le Presse-papiers
Coller le contenu du Presse-papiers dans un dessin
Annuler une action
84 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Cliquez sur ce bouton
Pour
Rétablir une action annulée
Importer un dessin
Exporter un dessin
Publier au format PDF
Définir un niveau de zoom
Afficher un aperçu en plein écran
Afficher ou masquer les règles
Afficher ou masquer la grille
Afficher ou masquer les repères
Désactiver tous les alignements. Cliquez à nouveau pour rétablir les
options d’alignement sélectionnées.
Activer ou désactiver l’alignement automatique pour les pixels, la
grille de document, la grille de ligne de base, les repères, les objets
et la page
Ouvrez la boîte de dialogue Options CorelDRAW
Démarrez les applications et filtres optionnels, ou accédez à la boîte
de dialogue Plus pour télécharger d’autres outils créatifs.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 85
Plus d’informations sur les barres d’outils
Outre la barre d’outils standard, CorelDRAW comporte des barres d’outils relatives à des tâches spécifiques. Par exemple, la barre d’outils
Texte contient des commandes ayant trait à l’utilisation de l’outil Texte. Si vous utilisez fréquemment une barre d’outils, vous pouvez
l’afficher en permanence dans l’espace de travail.
Pour plus d’informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des barres d’outils, reportez-vous à la section «
Personnaliser les barres d’outils et autres barres de commandes » à la page 987.
Le tableau qui suit décrit les barres d’outils autres que la barre d’outils standard.
Barre d’outils
Description
Zoom
Comporte des commandes permettant d’effectuer un zoom avant
et arrière sur une page de dessin, en indiquant un pourcentage de
la vue d’origine, en cliquant sur l’outil Zoom et en sélectionnant
une vue de page.
Texte
Comporte les commandes de mise en forme et d’alignement de
texte.
Mise en page
Contient des commandes pour la conversion d’objets en cadres et
encadrés de texte PowerClip, l’affichage des guides d’alignement
ainsi que la configuration des marges et colonnes
Transformation
Comporte des commandes pour incliner, faire pivoter et refléter des
objets.
Macros
Comporte des commandes pour modifier, tester et exécuter des
macros
Internet
Comporte des commandes ayant trait à des outils relatifs au Web
et destinées à la création de boutons réactifs et à la publication sur
Internet.
Minuteur de projet
Contient des commandes qui vous permettent de suivre le temps
passé sur les tâches du projet
Pour afficher ou masquer une barre d’outils, cliquez sur Fenêtre
choix.
 Barres d’outils , puis sur le nom de la barre d’outils de votre
Pour verrouiller toutes les barres d’outils de manière à ne pas les déplacer par inadvertance, cliquez sur Fenêtre
Ancrer les barres d’outils.
 Barres d’outils 
Boîte à outils
La boîte à outils contient des outils permettant de dessiner et de modifier des images. Certains outils sont affichés par défaut tandis que
d’autres sont regroupés dans des menus contextuels. Les menus contextuels contiennent un ensemble d’outils CorelDRAW associés.
86 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Une petite flèche de menu contextuel située dans l’angle inférieur droit d’un bouton de la boîte à outils permet d’indiquer un menu
contextuel. Pour accéder aux outils dans un menu contextuel, cliquez sur la flèche interactive. Après avoir ouvert un menu contextuel, vous
pouvez facilement consulter le contenu d’autres menus contextuels en utilisant un des boutons de la boîte à outils comportant une flèche
interactive.
Dans l’espace de travail par défaut, cliquer sur la flèche interactive de
l’outil Forme ouvre le menu contextuel Outils de modification de formes.
Certains outils de la boîte à outils ne s’affichent pas par défaut. Vous pouvez sélectionner les outils à afficher dans la boîte à outils.
Localiser les outils
L’illustration ci-après présente les autres menus contextuels de la boîte à outils CorelDRAW par défaut et vous aidera à localiser plus
facilement les différents outils.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 87
Pour afficher ou masquer la boîte à outils, cliquez sur Fenêtre
 Barres d’outils  Boîte à outils.
Pour afficher ou masquer des outils dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide
, puis cochez ou
décochez les cases correspondantes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Personnaliser la boîte à outils » à la page
990.
Le tableau suivant décrit les outils de la boîte à outils CorelDRAW.
Outils Sélecteur
L’outil Sélecteur permet de sélectionner, de
dimensionner, d’incliner et de faire pivoter
des objets.
L’outil Sélection à main levée permet de
sélectionner des objets à l’aide d’une zone
de sélection à main levée.
L’outil Transformation libre permet de
transformer un objet à l’aide des outils
Rotation libre, Angle de réflexion libre,
Mise à l’échelle libre et Inclinaison libre.
Modifier les outils de forme
L’outil Forme permet de modifier la forme
des objets.
88 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
L’outil Lissage permet de lisser des objets
courbes pour supprimer les bords irréguliers
et pour réduire le nombre de points
nodaux.
L’outil Maculage permet de former un objet
en tirant les extensions ou en créant des
retraits le long de son contour.
L’outil Torsion permet de créer des effets de
torsion en faisant glisser le curseur le long
du bord des objets.
Les outils Attirer et repousser permettent
de mettre en forme des objets en attirant
ou en éloignant des points nodaux du
curseur.
L’outil Étaler permet de déformer un objet
vectoriel en faisant glisser la souris le long
de son contour.
L’outil Râteau permet de déformer le
contour d’un objet vectoriel en faisant
glisser la souris le long de son contour.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 89
Outils Recadrer
L’outil Recadrer permet de supprimer des
parties d’objets superflues.
L’outil Couteau permet de fractionner des
objets, des groupes d’objets et des images
bitmaps le long de tout tracé défini.
L’outil Suppression de segment virtuel
permet de supprimer des parties d’objets
qui sont entre des intersections.
L’outil Gomme permet d’effacer des zones
d’un dessin.
Outils Zoom
L’outil Zoom permet de modifier le niveau
d’agrandissement dans la fenêtre de dessin.
90 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
L’outil Panoramique permet de déterminer
la partie du dessin visible dans la fenêtre de
dessin.
Outils Courbe
L’outil Main levée permet de tracer des
segments uniques de ligne et des courbes.
L’outil Ligne à 2 points permet de tracer un
segment de ligne droite par deux points.
L’outil Bézier permet de tracer des courbes
segment après segment.
L’outil Plume permet de tracer des courbes
segment par segment.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 91
L’outil B-spline permet de tracer des lignes
courbes en définissant des points de
contrôle qui mettent la courbe en forme
sans la découper en segments.
L’outil Polylignes permet de tracer des
lignes et des courbes en mode Aperçu.
L’outil Courbe par 3 points permet de
tracer une courbe en définissant les points
de départ, de fin et de milieu.
Outils Dessin
L’outil Support artistique permet
d’accéder aux outils Présélection,
Pinceau, Vaporisateur, Calligraphique et
Expression.
L’outil Dessin assisté permet de convertir
les formes que vous tracez à main levée en
forme de base et en courbes lissées.
92 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
L’outil LiveSketch ™ permet de dessiner
naturellement des croquis avec ajustement
intelligent des traits.
Outils Rectangle
L’outil Rectangle permet de tracer des
rectangles et des carrés.
L’outil Rectangle par 3 points permet de
tracer des rectangles au niveau d’un angle.
Outils Ellipse
L’outil Ellipse permet de tracer des ellipses
et des cercles.
L’outil Ellipse par 3 points permet de tracer
des ellipses au niveau d’un angle.
Outils Forme
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 93
L’outil Polygone permet de tracer des
polygones et des étoiles symétriques.
L’outil Étoile permet de dessiner des étoiles
parfaites.
L’outil Spirale permet de tracer des spirales
symétriques et logarithmiques.
L’outil Formes de base permet de choisir
parmi un ensemble complet de formes qui
comprennent notamment un hexagramme,
un « smiley » et un triangle rectangle.
L’outil Impact vous permet de créer des
effets graphiques dans un style inspiré
de la bande dessinée et des illustrations
contemporaines.
L’outil Papier millimétré permet de tracer
une grille semblable à celle d’un papier
millimétré.
94 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Outils Texte
L’outil Texte permet de saisir du texte
directement à l’écran, sous forme de texte
artistique ou de texte courant.
L’outil Tableau permet de tracer et de
modifier des tableaux.
Outils Cote
L’outil Cote parallèle permet de tracer des
lignes de cote inclinées.
L’outil Cote horizontale ou verticale
permet de tracer des lignes de cote
verticales ou horizontales.
L’outil Cote angulaire permet de tracer des
lignes de cote angulaires.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 95
L’outil Cote de segment permet d’afficher
la distance entre les points nodaux
d’extrémité d’un ou de plusieurs segments.
L’outil Ligne de légende à 2segments
permet de tracer une légende avec une
ligne de conduite en deux segments.
Outils Connecteur
L’outil Connecteur vous permet de tracer
des lignes de connecteur droites, à angle
droit et arrondies.
L’outil Modifier le point d’ancrage permet
de modifier les points d’ancrage d’une ligne
de connexion.
Outils Effet
L’outil Ombre portée permet d’appliquer
une ombre portée derrière ou en dessous
d’un objet.
96 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
L’outil Ombre intérieure permet
d’appliquer une ombre à l’intérieur d’un
objet.
L’outil Projection permet d’appliquer une
projection à un objet.
L’outil Dégradé permet de mélanger
deux objets.
L’outil Distorsion permet d’appliquer à un
objet une distorsion de type Pousser, Tirer,
Glissière ou Tornade.
L’outil Enveloppe permet de former un
objet en faisant glisser les points nodaux de
l’enveloppe.
L’outil Relief permet d’appliquer une illusion
de profondeur à des objets.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 97
L’outil Ombre de bloc vous permet
d’ajouter des ombres vectorielles continues
à des objets et du texte.
Outil Transparence
L’outil Transparence permet d’appliquer des
transparences aux objets.
Outils Pipette
L’outil Pipette de couleurs permet de
sélectionner une couleur d’un objet et de
la copier dans la fenêtre de dessin ou sur le
bureau.
L’outil Pipette d’attributs permet de
sélectionner et de copier des propriétés
d’objet, telles qu’une épaisseur de ligne,
une taille et des effets, à partir d’un objet
dans la fenêtre de dessin.
Outils Surface
L’outil interactif Surface permet d’appliquer
des surfaces variées.
98 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
L’outil Surface intelligente permet de créer
des objets à partir de zones fermées, puis
de leur appliquer une surface.
L’outil Surface Maille permet d’appliquer
un maillage à un objet.
Outil Contour
L’outil Contour ouvre un menu contextuel
permettant un accès rapide à des éléments
tels que l’outil Plume de contour et la
boîte de dialogue Couleur de contour.
Cet outil ne s’affiche pas par défaut dans
la boîte à outils. Pour plus d’informations
sur l’affichage des outils, reportez-vous à la
section « Pour personnaliser la boîte à outils
» à la page 990.
Barre de propriétés
La barre de propriétés affiche les fonctions les plus courantes relatives à l’outil actif ou à la tâche en cours. Malgré son aspect de barre
d’outils, la barre de propriétés change de contenu en fonction de l’outil ou de la tâche.
Par exemple, lorsque vous cliquez sur l’outil Texte dans la boîte à outils, la barre de propriétés présente les commandes relatives au texte.
Dans l’exemple ci-dessous, la barre de propriétés affiche les outils de texte, de mise en forme, d’alignement et d’édition.
Vous pouvez personnaliser le contenu et la position de la barre de propriétés en fonction de vos besoins. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Personnaliser la barre de propriétés » à la page 991.
Pour afficher ou masquer la barre de propriétés, cliquez sur Fenêtre
 Barres d’outils  Barre de propriétés.
Pour afficher ou masquer des commandes dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide
, puis
cochez ou décochez les cases correspondantes.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 99
Menus fixes
Les menus fixes affichent les mêmes types de commandes qu’une boîte de dialogue, à savoir des boutons, des options et des zones de liste.
À la différence de la plupart des boîtes de dialogue, les menus fixes peuvent rester ouverts lors d’une session de travail sur un document afin
que vous puissiez accéder directement aux commandes et tester différents effets. Les menus fixes contiennent des fonctionnalités similaires
aux palettes dans d’autres programmes graphiques.
Les menus fixes peuvent être ancrés ou flottants. Un menu fixe est rattaché au bord de la fenêtre, d’une barre d’outils ou d’une palette de
l’application. Un menu fixe flottant n’est rattaché à aucun élément de l’espace de travail. Si vous ouvrez plusieurs menus fixes, ils semblent
imbriqués, un seul étant entièrement visible à la fois. Vous pouvez afficher rapidement le menu fixe masqué de votre choix en cliquant sur
son onglet.
Vous pouvez déplacer les menus fixes, mais aussi les réduire pour gagner de l’espace à l’écran.
Exemple d’un menu fixe. Lorsque vous ouvrez le menu fixe Propriétés et cliquez sur un objet dans
la fenêtre de dessin, vous pouvez accéder à diverses options pour modifier les propriétés de l’objet.
100 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Dans cet exemple, les menus fixes Propriétés et Objets sont ancrés et imbriqués. Le menu fixe Transformations est flottant.
Pour ouvrir un menu fixe
• Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes, puis sélectionnez un menu fixe.
Pour ouvrir ou fermer les menus fixes, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Personnalisation rapide
, à droite du menu fixe,
et cocher ou décocher les cases correspondantes.
Vous pouvez également fermer un menu fixe en cliquant sur le bouton X dans sa barre de titre. Cliquer sur le bouton X dans la barre
de titre d’un menu fixe ferme simultanément tous les menus fixes imbriqués. Pour ne fermer qu’un seul menu fixe, cliquez sur le
bouton X dans l’onglet de ce menu.
Pour déplacer des menus fixes
Pour déplacer
Procédez comme suit
Un menu fixe
Faites glisser son onglet vers un nouvel emplacement.
Plusieurs menus fixes imbriqués
Faites glisser la barre de titre du menu fixe actif vers un
nouvel emplacement.
Pour ancrer un menu fixe flottant
• Faites glisser sa barre de titre ou son onglet vers un bord de la fenêtre de dessin, puis positionnez le pointeur le long du bord. Lorsqu’un
aperçu grisé de la position du menu fixe s’affiche, relâchez le bouton de la souris.
Pour réduire un menu fixe
• Cliquez sur le bouton Réduire le menu fixe
dans la barre de titre du menu.
Pour développer un menu fixe réduit, cliquez sur son onglet.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 101
Barre d’état
La barre d’état affiche des informations sur les objets sélectionnés (telles que la couleur, le type de surface, le contour, la position du curseur
et les commandes concernées). Elle présente également des informations sur les couleurs du document comme le profil de couleur et le
statut d’épreuve des couleurs.
Vous pouvez modifier le remplissage et le contour des objets sélectionnés en cliquant sur les icônes Surface
barre d’état.
et Contours
de la
Pour plus d’informations sur la personnalisation du contenu et de l’aspect de la barre d’état, reportez-vous à la section « Personnaliser la
barre d’état » à la page 992.
Pour masquer la barre d’état
• Pour masquer la barre d’état, cliquez sur Fenêtre
 Barres d’outils  Barre d’état.
Navigateur de document
Le navigateur de document est situé sous la fenêtre de dessin et fournit des contrôles pour la gestion des pages. Il est affiché par défaut,
mais vous pouvez le masquer à tout moment.
Pour masquer ou afficher le navigateur de document
• Cliquez sur Afficher
 Navigateur de document.
Une coche à côté de la commande Navigateur de document indique que le Navigateur de document est affiché.
Sélection d’un espace de travail
CorelDRAW contient un éventail d’espaces de travail conçus pour vous aider à améliorer votre productivité. Un espace de travail est
une configuration de paramètres définissant la disposition des barres de commandes, commandes et boutons lors de l’ouverture de
l’application. Vous pouvez sélectionner un espace de travail dans l’écran d’accueil ou basculer vers un autre espace de travail au sein même
de l’application.
Dans CorelDRAW, les espaces de travail spécialisés sont configurés selon des flux de travail et des tâches spécifiques, comme la présentation
de la page ou l’illustration. Leur objectif est de faciliter l’accès aux outils que vous utilisez le plus souvent.
Le tableau suivant décrit les différents espaces de travail disponibles.
Espace de travail
Description
Lite
Cet espace de travail facilite l’accès aux outils de CorelDRAW
utilisés le plus souvent. Si vous n’êtes pas familier avec CorelDRAW,
l’espace de travail Lite convient parfaitement pour vous lancer.
Valeur par défaut
Repensé, cet espace de travail assure désormais une utilisation plus
intuitive des outils et commandes. Il est idéal pour les utilisateurs
habitués à d’autres logiciels de dessin vectoriel ou qui connaissent
déjà bien CorelDRAW.
102 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Espace de travail
Description
Les rubriques d’aide sont basées sur l’espace de travail Par défaut.
Tactile
Optimisé pour les appareils tactiles, l’espace de travail Tactile est
idéal pour le travail de terrain et les croquis. Réalisez vos tâches en
utilisant la fonction tactile, la composition de numéros ou un stylet,
sans avoir recours à une souris ou un clavier.
Illustration
Cet espace de travail offre une méthode plus intuitive et plus
efficace pour créer des couvertures de livre, des annonces
publicitaires, des storyboards et tout autre type d’illustrations.
Présentation de la page
Cet espace de travail a été optimisé pour l’organisation des
graphiques et des objets texte, de sorte que vous puissiez
créer des présentations fascinantes pour les cartes de visite,
les supports promotionnels, les emballages de produit ou les
documents de plusieurs pages (par exemple, brochures ou bulletins
d’information).
Adobe Illustrator
Cet espace de travail a la même présentation que l’espace de
travail d’Adobe Illustrator, et comprend les mêmes fonctionnalités
CorelDRAW que sous Adobe Illustrator. Il est particulièrement utile
si vous êtes récemment passé d’Adobe Illustrator à CorelDRAW et
que vous n’êtes pas familier avec l’espace de travail de CorelDRAW.
Si vous n’avez qu’un seul flux de travail, vous pouvez créer un espace de travail personnalisé adapté à vos besoins spécifiques. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Créer des espaces de travail » à la page 980.
Pour choisir un espace de travail
• Cliquez sur Fenêtre
 Espace de travail, puis sélectionnez l’un des espaces de travail disponibles.
Vous pouvez aussi choisir un espace de travail dans l’écran d’accueil ou dans la boîte de dialogue Options (Outils
Espaces de travail).
 Options 
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 103
104 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Outils de création et contenu
Vous pouvez rechercher et gérer du contenu et des ressources, par exemple des images vectorielles et bitmap (mode point à point) et des
bibliothèques de symboles enregistrées dans des dossiers locaux, en réseau ou sur le Cloud et sur des appareils portables. Une fois le contenu
trouvé, vous pouvez l’intégrer dans votre document ou l’ouvrir dans son application associée
Vous pouvez agrandir votre collection d’outils créatifs en téléchargeant des outils et du contenu gratuits et en achetant des applications, des
filtres optionnels et des packs de contenu.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Types de contenu » (page 105)
• « Voir du contenu via le menu fixe Ressources » (page 107)
• « Recherchez des images clipart et d’autres ressources locales et réseau » (page 108)
• « Utiliser et gérer des images avec le menu fixe Ressources » (page 111)
• « Travailler avec des ressources Cloud » (page 113)
• « Travailler avec des ressources liées » (page 115)
• « Gérer le contenu via le menu fixe Bac » (page 118)
• « Acquisition d’applications, de filtres optionnels et de contenus » (page 119)
• « Modification de l’emplacement du contenu » (page 120)
Types de contenu
Les types de contenu comprennent les images (clipart et photos), les surfaces (dégradée, motifs bitmap et motifs vectoriels), les polices, les
listes d’images, les palettes, les bibliothèques de symboles, les encadrés photos et les gabarits. Certains contenus sont inclus dans la suite
pour vous aider à démarrer. Du contenu supplémentaire est disponible en téléchargement. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour accéder à la boîte de dialogue Plus » à la page 119.
Pour plus d’informations sur les surfaces, reportez-vous à « Rechercher et afficher des surfaces et des transparences » à la page 467. Pour
plus d’informations sur les gabarits, reportez-vous à « Rechercher des gabarits » à la page 712. Pour plus d’informations sur les polices,
consultez l’aide de Corel Font Manager ou reportez-vous à « Acquisition de polices supplémentaires » à la page 684.
Outils de création et contenu | 105
Exemples d’images vectorielles
Exemples d’images bitmap
Exemples de motifs vectoriels
Exemples de motifs bitmap
Exemples de cadres photo
Exemples de listes d’images
106 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Voir du contenu via le menu fixe Ressources
Le menu fixe Ressources fournit trois vues pour vous aider à travailler avec votre contenu. La vue Ressources locales et réseau affiche les
images vectorielles et bitmap, ainsi que les autres ressources stockées dans des dossiers locaux ou en réseau. La vue Ressources Cloud
affiche les fichiers de votre dossier Cloud, y compris les fichiers de la bibliothèque de symboles partagés avec vous. La vue Ressources liées
affiche les bibliothèques de symboles liées au document actif.
Le menu fixe Ressources remplace le menu fixe Contenu CONNECT des versions antérieures.
Vues de gauche à droite : Ressources locales et réseau, ressources Cloud, ressources liées
Vous pouvez afficher le nom complet et l’emplacement d’une ressource dans n’importe quelle vue.
Les ressources peuvent être affichées sous forme de liste de noms de fichiers accompagnés de miniatures (affichage par défaut) ou sous
forme de grille de miniatures. De plus, vous pouvez agrandir ou réduire la taille des miniatures de ressources.
Pour afficher les ressources
• Dans le menu fixe Ressources (Fenêtre
 Menus fixes  Ressources), exécutez l’une des tâches décrites dans le tableau.
Pour afficher uniquement
Procédez comme suit
Ressources enregistrées dans des dossiers locaux et réseau
Cliquez sur le bouton Ressources locales et réseau
Fichiers enregistrés ou partagés dans votre dossier Cloud
Cliquez sur le bouton Ressources Cloud
.
.
Si vous n’êtes pas connecté au Cloud, vous serez invité à vous
connecter pour accéder à vos fichiers Cloud.
Bibliothèques de symboles liées
Cliquez sur le bouton Ressources liées
.
Outils de création et contenu | 107
Pour afficher le nom de fichier et l’emplacement d’une ressource
• Maintenez le pointeur sur une vignette.
Pour basculer entre l’affichage liste et l’affichage grille
• Cliquez sur le bouton Aperçu des miniatures (
ou
) situé en bas du menu fixe Ressources.
Pour ajuster la taille des miniatures de ressources
• Déplacez le curseur Taille des vignettes.
Recherchez des images clipart et d’autres ressources locales et réseau
Le menu fixe Ressources (Fenêtre  Menus fixes  Ressources) offre un lieu central où vous pouvez rechercher et parcourir des images
vectorielles et bitmap dans des dossiers locaux ou réseau et sur des appareils portables.
Après avoir trouvé l’image ou la ressource dont vous avez besoin, vous pouvez l’ajouter à votre projet. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Utiliser et gérer des images avec le menu fixe Ressources » à la page 111.
Pour vous aider à démarrer, Corel fournit du contenu local stocké dans votre dossier Documents\Corel\Corel Content\Images. Si vous
souhaitez élargir votre collection d’images, vous pouvez télécharger des packs d’images supplémentaires à partir de la boîte de dialogue
Plus.
Pour accéder aux images enregistrées dans des dossiers locaux situés en dehors de votre dossier Documents\Corel\Corel Content\Images,
vous pouvez créer des liens, appelés alias, vers ces dossiers. Les alias peuvent de plus être utilisés pour accéder à des images enregistrées sur
des emplacements partagés, ainsi que sur des périphériques de stockage secondaires comme les clés USB et les disques durs portables.
108 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Outils de création et contenu | 109
Vous pouvez rechercher des ressources par nom de fichier, titre ou balises. Par exemple, si vous saisissez « arbre » dans le champ de texte,
l’application exclut automatiquement tous les fichiers non pertinents et n’affiche que ceux contenant le mot « arbre » dans le nom, le titre
ou les balises du fichier.
Vous pouvez affiner les résultats de la recherche en choisissant la source de contenu (par exemple, un emplacement de dossier spécifique) et
la catégorie (par exemple, Nature). Vous pouvez également afficher la liste de vos images préférées ou récemment utilisées, et vous pouvez
également trier les images en fonction de leur nom et de la date à laquelle elles ont été créées ou modifiées.
Par défaut, vous pouvez parcourir l’intégralité de la bibliothèque Tout le contenu, stockée dans votre dossier Documents\Corel\Corel
Content\Images. Vous pouvez également rechercher et parcourir un dossier ou une liste à la fois.
Après avoir copié un dossier qui contient de nombreuses images sur votre ordinateur, l’opération d’indexation de Windows peut prendre un
certain temps. Pour afficher, parcourir et rechercher immédiatement le contenu d’un tel dossier, vous devrez peut-être réindexer le dossier.
Pour rechercher, filtrer et trier des ressources locales et réseau
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Ressources.
2 Dans l’inspecteur Ressources, cliquez sur le bouton Ressources locales et réseau
.
3 Tapez un mot dans la zone de recherche Rechercher, et appuyez sur Entrée.
Les vignettes qui correspondent au terme recherché apparaissent dans le volet d’affichage.
Pour rechercher et parcourir tout le contenu disponible, choisissez Tout le contenu dans la zone de liste Choisir la source de contenu.
Vous pouvez également
Filtrer les images
Choisir une catégorie dans la zone de liste Filtrer le contenu.
Pour masquer ou afficher les éléments graphiques clipart et
vectoriels, cliquez sur le bouton Afficher les images vectorielles
.
Pour masquer ou afficher les photos et autres images bitmaps,
cliquez sur le bouton Afficher les images raster
.
Afficher les derniers images utilisées
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Récent.
Affichez vos images préférées
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Favoris. Pour plus d’informations sur la manière de marquer le
contenu comme favori, reportez-vous à la section « Pour marquer,
supprimer et modifier les propriétés d’une ressource locale ou
réseau » à la page 112
Trier les images
Cliquez sur le bouton Options des dossiers ou alias
, puis
choisissez l’une des options suivantes :
•Trier par nom permet de trier les modèles par nom de fichier, par
ordre alphabétique.
•Trier par date de création permet de trier les images en fonction
de leur date de création, en commençant par la dernière image
créée.
110 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
•Trier par dernière modification permet de trier les images par
date de modification, en commençant par la dernière image
modifiée.
Les images dans votre liste Favoris sont automatiquement triées
en fonction de la date à laquelle vous les avez marquées comme
favoris, en commençant par la dernière image ajoutée aux Favoris.
Les images dans votre liste Récent sont automatiquement triées
par la date à laquelle vous les avez utilisées, en commençant par la
dernière image utilisée.
Naviguer ou rechercher tous les éléments de votre bibliothèque
Tout le contenu
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Tout le contenu. Cliquez sur le bouton Options des dossiers ou
alias
, assurez-vous que la commande Recherche récursive est
activée.
Cliquez sur le bouton Options des dossiers ou alias
Réindexer un dossier
, puis
cliquez sur Réindexer le dossier.
Pour télécharger et ajouter un nouveau pack d’images
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Ressources.
2 Cliquez sur le bouton Plus
.
3 Dans la boîte de dialogue Plus, cliquez sur le pack d’images souhaité.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Acheter maintenant, puis suivez les instructions qui s’affichent pour acheter cet élément.
• Cliquez sur Télécharger si cet élément est inclus dans votre produit ou votre abonnement.
Pour ajouter un alias à un emplacement qui contient des images
1 Dans le menu fixe Ressources, ouvrez la zone de liste Choisir la source du contenu et cliquez sur Ajouter nouvelle.
2 Cliquez sur Créer alias.
3 Accédez au dossier ou à l’emplacement souhaité dans la boîte de dialogue Rechercher la bibliothèque de contenu.
4 Cliquez sur Sélectionner un dossier.
Si vous ne pouvez pas voir les images immédiatement, cliquez sur le bouton Options des dossiers ou alias, puis sur Réindexer le
dossier.
Utiliser et gérer des images avec le menu fixe Ressources
Après avoir trouvé l’image dont vous avez besoin dans un dossier local, en réseau ou Cloud, vous pouvez la placer dans votre projet en
tant qu’objet incorporé ou lié. Lors de l’insertion d’un graphique vectoriel, vous pouvez le placer à la position d’origine où il a été créé par
rapport à la page.
Vous pouvez ouvrir une image et la modifier dans l’application associée. Pour retrouver rapidement les images que vous aimez, vous pouvez
les définir comme favoris. De plus, vous pouvez afficher et modifier les propriétés d’une image. Par exemple, vous pouvez modifier son nom
et vous pouvez ajouter de nouvelles balises , et supprimer les balises existantes. Lorsqu’une image n’est plus nécessaire, vous pouvez la
supprimer.
Outils de création et contenu | 111
Vous pouvez gérer la liste de vos packs locaux et alias (liens vers des dossiers locaux, des emplacements réseau et des périphériques de
stockage secondaires). Par exemple, vous pouvez renommer les packs ou les alias et vous pouvez supprimer les alias de la liste. Si un alias ne
fonctionne plus car le dossier a été déplacé, vous pouvez naviguer jusqu’au nouvel emplacement pour restaurer le lien.
Pour insérer du contenu dans le document actif
1 Dans le menu fixe Ressources, cliquez sur une miniature.
2 Cliquez sur le bouton Importer
et choisissez l’une des commandes suivantes :
• Importer et lier — insère le fichier en tant qu’objet lié.
• Importer à la position d’origine — Vous permet d’importer et de placer un graphique vectoriel à la position d’origine où il a été créé
par rapport à la page. Le graphique est placé en tant qu’objet incorporé.
• Importer — insère le fichier en tant qu’objet incorporé.
3 Suivez les instructions à l’écran.
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en tant qu’objet incorporé en le faisant glisser du volet de
visualisation vers le document actif.
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en cliquant avec le bouton droit sur son entrée dans le volet
d’affichage et en choisissant une commande Importer.
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif Bac .
Pour ouvrir et modifier une image
1 Dans le menu fixe Ressources, cliquez sur une miniature.
2 Cliquez sur le bouton Modifier
.
Le fichier s’ouvre dans l’application associée.
Vous ne pouvez pas modifier les fichiers qui ont été partagés avec vous sur le Cloud.
Pour marquer, supprimer et modifier les propriétés d’une ressource locale ou réseau
• Dans le menu fixe Ressources (Fenêtre
 Menus fixes  Ressources), exécutez l’une des tâches décrites dans le tableau.
Pour
Procédez comme suit
Marquer une image comme favori
Cliquez-droit sur un vignette, puis cliquez sur Favoris.
Modifier les propriétés des images
Cliquez-droit sur un vignette, puis cliquez sur Propriétés. Dans
la boîte de dialogue Propriétés, choisissez l’une des options
suivantes :
•Choisissez une langue dans la zone de liste Langues.
•Entrez un nouveau nom dans la zone Titre.
•Choisissez une catégorie dans la zone de liste Catégorie pour
attribuer une catégorie à l’image.
•Pour attribuer une catégorie personnalisée, choisissez Nouvelle
catégorie dans la zone de liste Catégorie, et tapez le nom de la
catégorie dans la zone.
• Ajoutez ou supprimez des balises dans la zone Balises .
112 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Supprimer un fichier de votre bibliothèque locale
Cliquez-droit sur une vignette, puis cliquez sur Supprimer.
Pour mettre à jour la liste des dossiers et des alias dans du menu fixe Ressources
1 Dans le menu fixe Ressources (Fenêtre
 Menus fixes  Ressources), exécutez l’une des tâches décrites dans le tableau.
2 Choisissez un dossier de contenu ou un alias à partir de la zone de liste Choisir la source du contenu dans Tout le contenu.
3 Cliquez sur le bouton Options des dossiers ou alias
, puis suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Renommer un pack de contenu ou un alias
Cliquez sur Renommer, puis dans la boîte de dialogue Renommer,
tapez un nom dans la zone Nom.
Accéder à un dossier qui a été déplacé ou renommé
Cliquez sur Parcourir et naviguez jusqu’au dossier contenant les
images.
Supprimer un alias de la liste
Cliquez sur le bouton Supprimer.
Ouvrez le pack de contenu ou un alias dans Windows Explorer
Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier.
Travailler avec des ressources Cloud
Le menu fixe Ressources permet d’afficher et de rechercher toutes vos ressources Cloud, telles que les fichiers CorelDRAW (CDR), les fichiers
Corel DESIGNER (DES) et les bibliothèques de symboles, y compris les bibliothèques de symboles partagées avec vous dans votre dossier
Cloud. Après avoir trouvé une ressource Cloud, vous pouvez l’ajouter au document actif comme vous ajouteriez une ressource depuis un
dossier local ou réseau. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour insérer du contenu dans le document actif » à la page
112.
Outils de création et contenu | 113
114 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Aperçu des ressources Cloud
Vous pouvez ouvrir vos propres ressources Cloud pour les modifier, mais pas celles qui sont partagées avec vous. Vous pouvez également
actualiser la liste entière des ressources Cloud pour la synchroniser avec le contenu de votre dossier Cloud.
Les bibliothèques de symboles peuvent être enregistrées sur le Cloud et partagées avec d’autres. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour enregistrer une bibliothèque de symboles sur le Cloud » à la page 391. Que ce soit votre propre fichier de bibliothèque ou
un fichier partagé, vous pouvez le lier à votre document actif depuis le Cloud. Les bibliothèques de symboles liées peuvent être synchronisées
depuis le Cloud lorsqu’elles sont mises à jour. Pour plus d’informations sur la liaison de bibliothèques de symboles, reportez-vous à la section
« Pour lier une bibliothèque de symboles au document actif » à la page 117.
Pour rechercher et modifier des ressources Cloud
1 Dans le menu fixe Ressources (Fenêtre
 Menus fixes  Ressources), cliquez sur le bouton Ressources Cloud
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Rechercher une ressource Cloud
Saisissez un mot-clé dans la zone Rechercher.
Ouvrir une ressource Cloud pour la modifier
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis
cliquez sur Modifier.
Remarque : Vous ne pouvez pas modifier les bibliothèques de
symboles qui sont partagées avec vous.
Pour actualiser la liste entière des ressources Cloud
• Dans le menu fixe Ressources (Fenêtre
Actualiser la liste entière
 Menus fixes  Ressources), cliquez sur le bouton Ressources Cloud
, puis sur le bouton
.
Travailler avec des ressources liées
Lorsque vous trouvez la bibliothèque de symboles dont vous avez besoin, vous pouvez la lier au document pour qu’elle soit disponible.
L’aperçu Ressources liées de l’inspecteur Ressources permet d’accéder aux bibliothèques de symboles liées au document actif. Si les
bibliothèques de symboles sont liées depuis le Cloud, vous pouvez actualiser la liste de fichiers pour la synchroniser avec votre dossier Cloud.
Vous pouvez ouvrir vos bibliothèques de symboles liées pour les modifier, mais pas les bibliothèques liées qui sont partagées avec vous. Vous
pouvez également synchroniser les bibliothèques liées avec la source pour que leurs symboles soient toujours à jour.
Dans certains cas, le lien entre un document et une bibliothèque de symboles peut être rompu. Par exemple, renommer ou déplacer une
bibliothèque de symboles liée rompt son lien avec le document. Une icône en regard du nom de la bibliothèque liée indique que le lien est
rompu. Vous pouvez restaurer le lien vers la bibliothèque de symboles pour accéder de nouveau aux symboles de la bibliothèque.
Outils de création et contenu | 115
Aperçu Ressources liées. Deux bibliothèques de symboles sont liées au document.
116 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Le lien de la première bibliothèque de symboles est rompu et doit être restauré.
Le menu fixe Symboles permet d’accéder aux symboles d’une bibliothèque liée, dans la section Symboles liés, afin de pouvoir les utiliser
dans vos projets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utiliser des symboles dans des dessins » à la page 388.
Pour lier une bibliothèque de symboles au document actif
1 Dans le menu fixe Ressources (Fenêtre
2 Cliquez sur le bouton Importer
 Menus fixes  Ressources), cliquez sur une bibliothèque de symboles.
, puis sur Lier au document .
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une bibliothèque de symboles et cliquer sur Lier au document.
Pour travailler avec des bibliothèques de symboles liées
1 Dans le menu fixe Ressources (Fenêtre
 Menus fixes  Ressources), cliquez sur le bouton Ressources liées
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Actualiser la liste des bibliothèques liées depuis le Cloud
Cliquez sur le bouton Actualiser la liste entière
Modifier une bibliothèque de symboles liée
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une bibliothèque, puis
cliquez sur Modifier.
.
Remarque : La commande Modifier n’est pas disponible pour les
bibliothèques de symboles partagées avec vous.
Synchroniser une bibliothèque de symboles liée
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une bibliothèque, puis
cliquez sur Synchroniser les ressources liées.
Remarque : La commande Synchroniser les ressources liées n’est
disponible que lorsque le fichier source a été mis à jour.
Rompre le lien d’une bibliothèque de symboles liée
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une bibliothèque, puis
cliquez sur Rompre le lien.
Remarque : La ressource liée est supprimée du document.
Restaurer le lien rompu d’une bibliothèque de symboles
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une bibliothèque de
symboles ayant un lien rompu, puis cliquez sur Restaurer le lien.
Si vous restaurez le lien vers une bibliothèque de symboles locale
qui a été déplacée ou renommée, la boîte de dialogue Restaurer
apparaît, vous permettant d’accéder à la bibliothèque de symboles.
Remarque : Vous ne pouvez pas restaurer le lien vers une
bibliothèque de symboles partagée si le propriétaire du fichier a
mis fin au partage du fichier. Cependant, vous pouvez supprimer
la bibliothèque de symboles de la liste en cliquant avec le bouton
droit de la souris sur le fichier, puis en cliquant sur Rompre le lien.
Outils de création et contenu | 117
Gérer le contenu via le menu fixe Bac
Vous pouvez organiser votre contenu en utilisant des bacs. Le bac permet de regrouper des contenus de différents dossiers. Lorsque les
fichiers sont référencés dans le bac, ils sont en réalité conservés dans leur emplacement d’origine. Vous pouvez ajouter ou supprimer du
contenu depuis le bac. Le bac est partagé entre CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT.
Vous pouvez créer des bacs et les renommer en utilisant des noms significatifs. De plus, vous pouvez charger un fichier de bac non répertorié
dans les bacs disponibles. Un bac peut être supprimé à tout moment.
Le menu fixe Bac vous permet également d’ajouter du contenu au document actif. Pour plus d’informations sur l’ajout de contenu au
document actif, reportez-vous à la section « Pour insérer du contenu dans le document actif » à la page 112..
Pour ajouter du contenu à un bac
1 Dans le menu fixe Ressources (Fenêtre
 Menus fixes  Ressources), recherchez ou localisez du contenu.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vignette, et cliquez sur Ajouter à [Nom du bac].
Vous pouvez également faire glisser un contenu depuis un dossier de votre ordinateur vers le menu fixe Bac.
Pour retirer le contenu d’un bac
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Bac.
2 Sélectionnez une miniature dans le bac, puis cliquez sur le bouton Supprimer du bac
.
Pour utiliser des bacs
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Bac.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ouvrir un bac
Choisissez un bac dans la zone de liste.
Créer un bac
Cliquez sur le bouton Gestion des bacs
, puis sur Ajouter un
nouveau bac.
Par défaut, les bacs sont enregistrés dans votre dossier Documents
\Corel\Corel Content\Trays.
Renommer un bac
Cliquez sur le bouton Gestion des bacs
, puis sur Renommer
le bac. Saisissez un nom dans la boîte de dialogue Renommer.
Charger un fichier de bac
Cliquez sur le bouton Gestion des bacs
fichier du bac. Accédez au fichier de bac.
118 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
, puis sur Ouvrir le
Pour
Procédez comme suit
Supprimer un bac
Cliquez sur le bouton Gestion des bacs
, puis sur Supprimer
le bac.
Acquisition d’applications, de filtres optionnels et de contenus
La boîte de dialogue Plus vous permet de télécharger des applications et plug-ins, ainsi que des contenus tels que des packs de surfaces,
des packs d’images (clipart et photos) et des packs de polices à partir de CorelDRAW. La sélection est mise à jour avec les nouvelles offres à
mesure de leur disponibilité. Certains éléments sont gratuits, tandis que d’autres sont disponibles à l’achat.
Les applications et les filtres optionnels doivent être installés.
Pour désinstaller une application ou un filtre optionnel, ouvrez le Panneau de configuration du système d’exploitation.
AfterShot 3 HDR
Corel® AfterShot™ 3 HDR vous permet d’apporter facilement des corrections et améliorations à vos photos RAW ou JPEG, et d’appliquer
des ajustements à des milliers de photos en un clic avec des outils de traitement par lots. Vous pouvez également créer des images à plage
dynamique élevée (HDR) avec le module HDR, inclus dans AfterShot 3 HDR. Vous pouvez télécharger Corel AfterShot 3 HDR gratuitement à
partir de CorelDRAW, et apprendre rapidement l’édition de photos de qualité professionnelle. Pour accéder à des fonctionnalités de gestion
et d’édition de photos encore plus puissantes, vous pouvez effectuer une mise à niveau d’AfterShot Pro vers la dernière version à partir de la
boîte de dialogue Plus.
Restauration des achats
Lorsque vous achetez un outil créatif, une coche s’affiche à côté de son nom. Si vous réinstallez la suite ou si vous l’installez sur un autre
ordinateur, vous pouvez restaurer vos achats. Les éléments que vous avez achetés apparaîtront dans la boîte de dialogue Plus, vous pourrez
ainsi les télécharger et les réinstaller.
Pour accéder à la boîte de dialogue Plus
• Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre d’outils standard, puis sur Plus.
La boîte de dialogue Plus vous permet de télécharger des cliparts, des photos, des polices, des applications, etc.
Outils de création et contenu | 119
Pour télécharger AfterShot HDR 3
• Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre d’outils standard, puis sur AfterShot 3 HDR.
Après le téléchargement d’AfterShot 3 HDR, vous pouvez lancer le logiciel depuis le bouton Démarrer de la barre d’outils standard.
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’AfterShot 3 HDR, lancez l’application et accédez à l’Aide en appuyant sur la touche F1.
Pour accéder à une application ou un filtre optionnel
• Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre d’outils standard, puis sur l’application ou le filtre optionnel que vous souhaitez utiliser.
Pour restaurer vos achats
1 Cliquez sur Aide
 Restaurer les achats.
2 Entrez l’adresse e-mail utilisée pour ces achats dans la boîte de dialogue qui s’affiche, puis cliquez sur Continuer.
La liste de vos achats apparaît.
3 Cliquez sur Fermer.
La liste des offres de la boîte de dialogue Plus est mise à jour de manière à présenter les éléments que vous avez déjà achetés.
4 Téléchargez les éléments que vous souhaitez.
Modification de l’emplacement du contenu
Les surfaces, les polices, les listes d’images, les cadres photo, les bacs, et les modèles sont enregistrés dans vos dossiers Documents\Corel
\Corel Content\[Content Type]. Vous pouvez modifier l’emplacement d’une partie ou de l’ensemble de ces fichiers de contenu en naviguant
dans les différents dossiers. Par exemple, vous pouvez choisir d’enregistrer les modèles et les polices dans un nouvel emplacement, mais de
laisser les autres fichiers contenus dans votre dossier Documents\Corel\Corel Content.
Lorsque vous modifiez un emplacement de contenu, vous pouvez choisir de déplacer les fichiers de contenus de l’ancien emplacement vers
le nouvel emplacement.
Vous pouvez réinitialiser un ou plusieurs emplacements de contenus vers leurs dossiers par défaut à partir de la boîte de dialogue Options
Vous pouvez également réinitialiser tous les emplacements de contenus lorsque vous réinitialisez l’application à sa configuration par défaut
en appuyant sur F8 au démarrage. Avec cette méthode, tous les fichiers enregistrés dans des emplacements personnalisés restent à la même
place. Pour restaurer vos emplacements de contenus personnalisés, vous devez parcourir à nouveau leurs dossiers respectifs.
Pour modifier un emplacement de contenu
1 Cliquez sur Outils
 Options  Globales.
2 Cliquez sur Emplacements de fichier.
3 Cliquez sur l’emplacement que vous souhaitez modifier et cliquez sur Modifier.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le dossier, accédez au dossier souhaité.
Si vous voulez déplacer les fichiers de contenus enregistrés à un ancien emplacement vers le nouveau dossier, cliquez sur Oui dans la
boîte de dialogue Déplacer contenu.
Vous pouvez également
Redéfinir l’emplacement d’un seul type de contenu
Cliquez sur le nom du type de contenu, puis sur Réinitialiser.
Réinitialiser les emplacements de plusieurs types de contenus
Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur les types de
contenus souhaités, puis sur Réinitialiser.
120 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Outils de création et contenu | 121
122 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Dispositifs à écran tactile et à molette
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Tactile » (page 123)
• « Dispositifs à molette » (page 125)
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’une plume et d’un stylet avec CorelDRAW, reportez-vous à la section « Plumes et périphériques
sensibles à la pression » à la page 193.
Tactile
CorelDRAW prend en charge les gestes tactiles, un espace de travail tactile et le changement automatique d’espace de travail pour vous aider
à exploiter au mieux votre périphérique tactile.
Gestes
Vous pouvez utiliser des gestes courants sur votre périphérique tactile pour faire défiler, zoomer et effectuer un panorama dans un
document, ainsi que pour accéder à des outils groupés dans des menus contextuels. Le tableau suivant décrit la réalisation des tâches
communes avec les fonctions tactiles.
Pour
Procédez comme suit
Faire défiler un document
Appuyez sur l’écran avec deux doigts et faites glisser dans la
direction souhaitée.
Effectuer un zoom avant ou arrière
Écartez vos deux doigts vers l’extérieur pour effectuer un zoom
avant et rapprochez-les pour effectuer un zoom arrière.
Zoom et défilement simultanés
Écartez ou rapprochez vos deux doigts tout en faisant glisser dans
la direction souhaitée.
Choisir un outil dans un menu contextuel
Dans la boîte à outils, appuyez sur le bouton du menu contextuel,
puis sur l’outil souhaité.
Dispositifs à écran tactile et à molette | 123
Espace de travail tactile
Optimisé pour les appareils tactiles, l’espace de travail Tactile est idéal pour le travail de terrain et les croquis. Il vous permet de réaliser vos
tâches en utilisant la fonction tactile, des numéros et un stylet, sans avoir recours à une souris ou un clavier.
L’espace de travail tactile dispose d’une interface utilisateur simplifiée qui vous présente uniquement les outils et les commandes les plus
utilisés sur une tablette. L’espace de travail Tactile présente les différences suivantes avec les autres espaces de travail disponibles :
• Les boutons et les éléments de l’interface utilisateur sont plus grands pour plus d’ergonomie.
• La boîte à outils a été modifiée pour n’inclure que les outils les plus utilisés.
• La boîte à outils vous permet d’accéder aux commandes Annuler et Rétablir, ainsi que Copier, Coller et Supprimer.
• La barre de menus ne se trouve plus en haut de la fenêtre principale. Vous pouvez accéder aux commandes du menu en cliquant sur le
bouton Menu dans le coin supérieur gauche de la barre d’état.
• La barre d’état vous permet de modifier rapidement le niveau de zoom et d’accéder aux commandes et les menus fixes courants.
L’espace de travail tactile dans CorelDRAW
Basculement entre les espaces de travail Tactile et Bureau
Le mode Tablette est une fonctionnalité de Windows qui optimise l’interface utilisateur pour les périphériques tactiles. Généralement, le
mode Tablette s’active lorsque vous détachez une tablette de sa base. Lorsqu’une tablette est attachée à sa base, elle se trouve en mode
Bureau. Sous Windows 10, CorelDRAW bascule automatiquement vers l’espace de travail tactile lorsque le mode Tablette est activé. Lorsque
le mode Tablette est désactivé, l’application bascule vers un espace de travail de bureau. Choisissez l’espace de travail à utiliser en mode
Bureau et celui à utiliser en mode Tablette. Vous pouvez désactiver le changement automatique d’espace de travail.
En outre, vous pouvez afficher et masquer les règles des modes Bureau et Tablette indépendamment en fonction de votre flux de travail.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour afficher ou masquer les règles dans les modes Bureau et Tablette » à la page
765.
124 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Comme d’autres espaces de travail, l’espace de travail tactile peut être sélectionné dans le menu Fenêtre
 Espace de travail.
Pour définir les options afin de basculer entre le mode Bureau et le mode Tablette
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Dessin assisté.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Activer ou désactiver le changement automatique d’espace de
travail en basculant entre le mode Bureau et le mode Tablette
Cochez ou décochez la case Basculer automatiquement entre les
espaces de travail Tablette et Bureau.
Définir l’espace de travail pour le mode Tablette
Sélectionnez un espace de travail dans la zone de liste Mode
Tablette.
Définir l’espace de travail pour le mode Bureau
Sélectionnez un espace de travail dans la zone de liste Mode
Bureau.
Pour sélectionner l’espace de travail tactile
• Cliquez sur Fenêtre
 Espace de travail  Tactile  Tactile.
Dispositifs à molette
Avec CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez profiter de la molette Microsoft Surface Dial et d’autres dispositifs similaires pour vous
concentrer sur vos tâches créatives. Particulièrement utile combinée à un stylet, cette molette vous aide à dessiner et à réaliser vos créations
de façon naturelle et ergonomique. Tout en tenant le stylet de votre main dominante pour réaliser vos croquis et conceptions, vous pouvez
très facilement changer d’outil ou de tâche à l’aide de l’autre main.
Deux modes d’utilisation de la molette sont disponibles : hors écran (la molette est placée sur votre bureau) et à l’écran (la molette est placée
directement sur l’écran).
Pour en savoir plus sur la configuration des outils de la molette, reportez-vous aux instructions du fabricant.
Mode hors écran
Lorsque la molette est en mode hors écran, son interface à l’écran vous permet d’effectuer des zooms avant/arrière et d’utiliser les fonctions
d’annulation et de rétablissement de la dernière action effectuée. En outre, vous pouvez désormais parcourir les pages de votre document
et modifier l’ordre des objets en déplaçant des objets sélectionnés devant ou derrière d’autres objets. Enfin, votre molette peut vous aider à
utiliser l’outil LiveSketch de façon plus efficace. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les molettes et l’outil LiveSketch » à la
page 127.
Dispositifs à écran tactile et à molette | 125
En mode hors écran, l’interface utilisateur à l’écran de la Surface Dial est CorelDRAW.
Mode à l’écran
Dans le mode à l’écran (lorsque vous placez la molette directement sur l’écran), l’interface utilisateur à l’écran est conçue pour simuler la
palette 256 couleurs d’un auteur. Ainsi, vous accédez rapidement aux outils et aux commandes via les panneaux Outil et Propriété. Pour
sélectionner un outil ou une commande sur l’interface utilisateur à l’écran, vous pouvez utiliser le stylet ou tout simplement appuyer dessus
sur un appareil tactile.
Le panneau Outil par défaut vous permet de basculer entre les outils suivants : Sélecteur, Gomme, Rectangle, Ellipse, Texte, Plume et
Bézier. Vous pouvez également accéder à des commandes fréquemment utilisées tels que Supprimer, Conversion en courbes et Soudure.
À partir du panneau Propriété, vous pouvez ajuster les paramètres des objets, des outils et des documents. Vous pouvez par exemple
modifier les dimensions et l’orientation d’un document, ainsi que l’unité de mesure.
Le panneau Outil (1) et le panneau Propriété (2) apparaissent lorsque vous placez la molette dans la fenêtre de dessin.
Le panneau Propriété est semblable à la barre de propriétés. Il intègre des commandes propres à l’outil et à l’objet sélectionnés. Chaque
fois que vous changez d’outil dans le panneau Outil, le panneau Propriété est mis à jour pour vous donner la possibilité de modifier
les propriétés des objets et des outils à la volée. Par exemple, si un objet est sélectionné dans la fenêtre de dessin, vous pouvez utiliser
le panneau Propriété pour ajuster rapidement la largeur, la hauteur et l’épaisseur de contour de l’objet, ainsi que pour inverser et faire
126 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
pivoter l’objet. De plus, si vous avez besoin d’ajuster des valeurs de propriété, vous pouvez vous aider de la molette pour les affiner plus
précisément.
Le panneau Propriété affiche les commandes qui vous permettent
de modifier l’objet sélectionné (un rectangle dans cet exemple).
Pour personnaliser le panneau Outil en fonction de votre flux de travail et disposer d’une collection d’outils complète et ergonomique à
portée de main, vous pouvez supprimer, ajouter et réorganiser des outils.
À gauche : le panneau Outil par défaut. À droite : un panneau Outil personnalisé. Dans cet exemple, de nouveaux outils
(Recadrer, Couteau et Dessin assisté) ont été ajoutés ; le bouton Supprimer a été retiré ; les outils ont été réorganisés.
Les molettes et l’outil LiveSketch
Votre molette peut s’avérer particulièrement utile lorsque vous réalisez des croquis à l’aide de l’outil LiveSketch. En mode hors écran,
vous pouvez utiliser la molette pour annuler et rétablir facilement vos coups de pinceau. En mode à l’écran, vous pouvez ajuster le temps
nécessaire pour affiner vos coups de pinceau et définir d’autres propriétés de l’outil et des coups de pinceau. De plus, il ne sera pas
nécessaire de réinitialiser le chronomètre à l’aide du clavier, et vos coups de pinceaux seront instantanément ajustés dans les deux modes de
la molette.
Dispositifs à écran tactile et à molette | 127
Le panneau Propriété affiche les commandes associées à l’outil LiveSketch.
Pour utiliser une molette en mode hors écran
1 Appuyez sur la molette pour afficher le menu à l’écran, puis relâchez la pression.
2 Faites pivoter la molette pour sélectionner l’une des commandes suivantes sur le menu à l’écran, puis cliquez dessus.
• Zoom : permet d’effectuer des zooms avant et arrière.
• Annulation : permet d’annuler ou de rétablir la dernière action effectuée.
• LiveSketch : permet d’annuler et d’ajuster instantanément les coups de pinceau à l’aide de l’outil LiveSketch. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour utiliser l’outil LiveSketch avec une molette en mode hors écran » à la page 130.
• Ordre des objets : permet de déplacer l’objet sélectionné vers le haut ou vers le bas dans l’ordre d’empilement.
• Page : permet de parcourir les pages de votre document
3 Faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens anti-horaire pour réaliser votre tâche.
Pour choisir des outils et ajuster des propriétés à l’aide d’une molette en mode à l’écran
1 Saisissez la molette et placez-la sur l’écran de la main non dominante.
Les panneaux Outil et Propriété s’affichent en regard de la molette.
2 Réalisez l’une des opérations du tableau suivant à l’aide d’un stylet ou d’une souris.
Pour
Procédez comme suit
Ajuster les propriétés d’un document
Vérifiez qu’aucun objet n’est sélectionné dans la fenêtre de dessin.
Sélectionnez l’outil Sélecteur dans le panneau Outil. Dans le
panneau Propriété, sélectionnez une commande. Pour ajuster les
valeurs, faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le
sens anti-horaire.
Choisir un outil
Sélectionnez un outil dans le panneau Outil.
128 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Ajuster les propriétés d’un objet et d’un outil
Sélectionnez la commande de votre choix dans le panneau
Propriété. Pour ajuster les valeurs, faites pivoter la molette dans le
sens horaire ou dans le sens anti-horaire.
Pour supprimer, convertir ou souder des objets à l’aide d’une molette en mode à l’écran
1 Placez la molette sur l’écran
Les panneaux Outil et Propriété s’affichent en regard de la molette.
2 Réalisez l’une des opérations du tableau suivant à l’aide d’un stylet ou d’une souris.
Pour
Procédez comme suit
Supprimer un objet sélectionné
Sélectionnez le bouton Supprimer
Convertir des objets sélectionnés en courbes
Sélectionnez le bouton Conversion en courbes
dans le panneau Outil.
dans le
panneau Outil.
Souder des objets sélectionnés
Sélectionnez le bouton Soudure
dans le panneau Outil.
Pour personnaliser le panneau Outil
1 Placez la molette sur l’écran
Les panneaux Outil et Propriété s’affichent en regard de la molette.
2 À l’aide du stylet ou de la souris, sélectionnez Modifier dans le panneau Outil.
Le panneau Personnalisation s’ouvre.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter un outil
Faites glisser l’outil du panneau Personnalisation vers le panneau
Outil.
Supprimer un outil
Faites glisser l’outil en dehors du panneau Outil.
Repositionner un outil
Faites glisser l’outil sur un nouvel emplacement dans le panneau
Outil.
Dispositifs à écran tactile et à molette | 129
Ajoutez, supprimez et réorganisez des outils pour personnaliser le panneau Outil.
Pour utiliser l’outil LiveSketch avec une molette en mode hors écran
1 Dans CorelDRAW, appuyez sur l’outil LiveSketch, dans la boîte à outils.
2 Appuyez sur la molette pour faire apparaître le menu à l’écran, faites pivoter la molette pour sélectionner LiveSketch, puis cliquez.
3 Commencez à tracer des croquis, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour annuler ou rétablir des coups de pinceau, faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens anti-horaire.
• Pour ajuster instantanément un coup de pinceau avant l’expiration du délai d’attente, cliquez dessus.
Pour utiliser l’outil LiveSketch avec une molette en mode à l’écran
1 Dans CorelDRAW, appuyez sur l’outil LiveSketch, dans la boîte à outils.
2 Placez la molette sur l’écran pour afficher le menu à l’écran.
3 Effectuez, au choix, l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Ajuster les paramètres de LiveSketch
À l’aide d’un stylet ou d’une souris, sélectionnez la commande de
votre choix dans le panneau Propriété. Pour ajuster les valeurs,
faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens antihoraire.
Réinitialiser le chronomètre et ajuster instantanément les coups de
pinceau
Tout en réalisant des croquis à l’aide de l’outil LiveSketch, cliquez
sur la molette lorsque vous souhaitez finaliser le coup de pinceau
avant l’expiration du délai d’attente.
En l’absence de molette, vous pouvez réinitialiser le temps et ajuster
les coups de pinceau instantanément en appuyant sur Entrée.
130 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Collaboration
En conjuguant l’utilisation de CorelDRAW à celle de CorelDRAW.app, vous pouvez collaborer sur des projets de conception avec d’autres
personnes, via tout périphérique.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Flux de travail collaboratif » (page 131)
• « CorelDRAW.app, CorelDRAW et Cloud » (page 131)
• « Examiner et formuler des commentaires » (page 134)
• « Collaborer sur du texte » (page 142)
Flux de travail collaboratif
CorelDRAW propose un flux de travail qui vous permet de collaborer facilement avec vos collègues et vos clients.
Étape 1 : Téléchargez sur le Cloud, Google Drive ou Microsoft 365 la conception que vous avez créée dans CorelDRAW ou capturez vos
idées de conception à la volée dans CorelDRAW.app. Ensuite, partagez un lien avec les parties prenantes pour qu’elles puissent effectuer un
examen. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « CorelDRAW.app, CorelDRAW et Cloud » à la page 131.
Étape 2 : Les réviseurs ouvrent la conception dans CorelDRAW.app pour y ajouter des commentaires et des annotations. Vous êtes averti
lorsque des modifications sont apportées à la conception. Vous pouvez recevoir des commentaires en temps réel lorsque vous travaillez sur
une conception en cours de révision. Les commentaires et les marques ajoutés dans CorelDRAW.app apparaissent instantanément dans le
fichier que vous avez ouvert dans CorelDRAW.
Les réviseurs peuvent également ajouter leurs commentaires et suggestions au fichier dans CorelDRAW.
Étape 3 : Ouvrez le fichier révisé dans CorelDRAW et modifiez-le en fonction des commentaires des réviseurs. À l’aide dumenu fixe
Commentaires, vous pouvez répondre aux commentaires pour demander des précisions ou résoudre un problème exposé en commentaire.
Vous pouvez également les ajouter, les masquer et les supprimer.
Étape 4 : Téléchargez votre conception révisée à des fins d’examen ultérieur ou d’approbation finale.
CorelDRAW.app, CorelDRAW et Cloud
Disponible exclusivement pour les utilisateurs de CorelDRAW Graphics Suite et de CorelDRAW Technical Suite, CorelDRAW.app est une
application Web permettant de créer des graphiques vectoriels. Accédez-y depuis n’importe quel appareil pour capturer instantanément vos
idées dans des conceptions ou pour partager vos conceptions avec vos clients.
Collaboration | 131
CorelDRAW.app est intégré à CorelDRAW. Vous pouvez enregistrer les fichiers créés dans CorelDRAW.app ou CorelDRAW sur le Cloud, dans
un système de stockage en ligne, puis les ouvrir dans l’une ou l’autre des applications. Par exemple, vous pouvez créer une conception
dans CorelDRAW.app, l’enregistrer dans le Cloud et la modifier ultérieurement dans CorelDRAW, en profitant de sa vaste gamme d’outils
d’édition. Une fois les modifications terminées, vous pouvez enregistrer et télécharger le fichier sur le Cloud directement à partir de
CorelDRAW. Il est possible d’ouvrir le fichier édité dans CorelDRAW.app pour y ajouter des annotations, sans possibilité de le modifier, puis
de l’enregistrer sur le Cloud. Pour modifier le fichier, vous pouvez l’ouvrir dans CorelDRAW.
Un tableau de bord de projet vous permet de stocker, d’afficher, d’organiser et de partager des fichiers enregistrés sur le Cloud. Vous pouvez
partager un fichier en copiant et en envoyant un lien vers son emplacement. Tous les utilisateurs qui reçoivent le lien disposent des privilèges
d’accès que vous choisissez. Vous pouvez également partager un fichier avec des personnes spécifiques en spécifiant leur adresse e-mail et
leurs privilèges d’accès.
CorelDRAW.app et CorelDRAW partagent certaines fonctionnalités, mais elles diffèrent également. Pour plus d’informations sur
l’enregistrement, la modification et l’ouverture de fichiers avec CorelDRAW.app, consultez un didacticiel à partir de l’application en cliquant
sur Aide
 Apprentissage  Didacticiel.
Remarques importantes !
• Pour ouvrir dans CorelDRAW les fichiers créés dans CorelDRAW.app et inversement, vous devez les enregistrer en tant que fichiers
CorelDRAW (CDR).
• La première fois que vous accédez au Cloud à partir de CorelDRAW, vous êtes invité à vous connecter avec le mot de passe associé à votre
compte Corel. Une seule connexion par an est nécessaire.
• Une connexion Internet est requise pour ouvrir et enregistrer des fichiers dans le Cloud.
Si vous devez vous connecter avec des informations d’identification différentes, vous devez d’abord vous déconnecter du Cloud (Aide
Déconnexion du Cloud).

Pour accéder à CorelDRAW.app
1 Rendez-vous sur https://coreldraw.app.
2 Dans la boîte de dialogue Se connecter au Cloud, saisissez l’adresse e-mail et le mot de passe associés à votre compte Corel.com.
Si vous êtes un utilisateur professionnel de CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez également vous connecter à CorelDRAW.app
Enterprise avec votre compte Microsoft 365 pour les entreprises ou Google Workspace.
Pour ouvrir un fichier CorelDRAW (CDR) enregistré dans le Cloud
1 Dans CorelDRAW, cliquez sur Fichier
 Ouvrir depuis le Cloud.
2 Dans le tableau de bord de projet, double-cliquez sur le fichier à ouvrir.
Vous pouvez également ouvrir un fichier CDR à partir du Cloud en cliquant sur le bouton Ouvrir depuis le Cloud
dans la barre
d’outils standard.
Pour enregistrer un fichier CorelDRAW (CDR) dans le Cloud
1 Dans CorelDRAW, cliquez sur Fichier
 Enregistrer sur le Cloud.
2 Dans le tableau de bord de projet, sélectionnez le dossier où vous souhaitez enregistrer le fichier et saisissez un nom de fichier.
3 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le fichier et le télécharger sur le Cloud
132 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Enregistrez le fichier au format de fichier Corel DESIGNER (DES), ou
dans une version antérieure de CorelDRAW
Choisissez le format et la version du fichier dans la zone Format et
version du fichier.
Rompez le lien entre un fichier enregistré sur le Cloud et sa version
enregistrée localement
Dans CorelDRAW, cliquez sur Fichier  Enregistrer sous, puis
enregistrez le fichier dans le dossier local de votre choix.
Un fichier enregistré sur le Cloud peut être identifié par l’icône en forme de nuage à côté de son nom
.
Vous pouvez également enregistrer un fichier CorelDRAW sur le Cloud en cliquant sur le bouton Enregistrer sur le Cloud
dans
la barre d’outils standard.
Pour rechercher, organiser et afficher les fichiers enregistrés sur le Cloud
1 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer sur le Cloud ou Fichier  Ouvrir à partir du Cloud pour afficher le tableau de bord du projet.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Rechercher un fichier
Commencez à saisir le nom du fichier dans la zone Rechercher.
Créez un nouveau dossier pour organiser vos fichiers
Cliquez sur Nouveau dossier et spécifiez le nom du dossier.
Afficher les fichiers sous forme de grandes miniatures ou de liste
Cliquez sur le bouton Vue carte ou Vue liste
dans le coin
supérieur droit du tableau de bord du projet.
Cliquez sur le bouton Trier
Trier les fichiers
, puis cliquez sur une commande.
Pour partager un fichier enregistré sur le Cloud
1 Cliquez sur Fichier
 Ouvrir à partir du Cloud pour afficher le tableau de bord du projet.
2 Cliquez sur le fichier.
Un volet affichant la miniature du fichier s’affiche à droite.
3 Cliquez sur Partager ce fichier en bas de la miniature du fichier.
4 Dans la boîte de dialogue Partager un fichier, effectuez l’une des options suivantes :
• Cliquez sur Copier pour copier le lien. Dans la zone Tout le monde avec le lien, choisissez les privilèges d’accès de toutes les
personnes qui recevront le lien : Visualiseur, Réviseur ou Approbateur.
• Dans la section Partage privé, saisissez les adresses e-mail des personnes avec qui vous souhaitez partager le fichier et spécifiez les
privilèges d’accès pour chaque personne.
Pour vous déconnecter du Cloud
• Dans CorelDRAW, cliquez sur Aide
 Déconnexion du Cloud.
Collaboration | 133
Examiner et formuler des commentaires
À l’aide du menu fixe Commentaires, vous pouvez visualiser et gérer tous les commentaires ajoutés à un document dans son contexte, et
formuler des commentaires en contexte.
Identifier les commentaires
Vous pouvez vous connecter avec votre compte Corel pour que tous vos commentaires soient identifiés avec votre nom et votre adresse
e-mail. Avec les installations d’entreprise multipostes, vous devez vous connecter avec votre compte d'entreprise Google Workspace ou
Microsoft 365 pour que vos commentaires soient authentifiés.
Vous pouvez également choisir de ne pas vous connecter et d’ajouter des commentaires anonymes. Cette fonctionnalité est utile lorsque
vous souhaitez ajouter des commentaires à un fichier local sans utiliser les fonctions de collaboration Cloud. Les commentaires anonymes
peuvent être modifiés et supprimés par d’autres utilisateurs.
Répondre à des commentaires et en ajouter
Une fois connecté, vous pouvez sélectionner des commentaires, y répondre et résoudre un problème exposé dans un commentaire. Vous
pouvez également rouvrir les commentaires résolus. Vous pouvez ajouter un marqueur d’annotation, puis saisir un commentaire dans
le menu fixe Commentaires, ou marquer le document avec des flèches, des rectangles, des ellipses, ainsi que des traits rectilignes et de
forme libre. Pour attirer l’attention sur une zone spécifique d’un document, vous pouvez la mettre en évidence comme si vous utilisiez un
surligneur sur du papier. Vous pouvez ajouter un commentaire pour clarifier chaque marque que vous dessinez.
Pour personnaliser les formes et les lignes utilisées comme marques, vous pouvez choisir leur couleur, leur épaisseur ou leur largeur de
contour avant ou après leur tracé. De plus, vous pouvez les déplacer et les redimensionner.
Vous pouvez également modifier les commentaires que vous avez ajoutés et résoudre tous les commentaires en un seul clic. Vous pouvez
copier un commentaire si vous devez le réutiliser.
Marquage d’un document
Commentaires en temps réel
Vous pouvez collaborer avec les réviseurs en temps réel lorsqu’ils révisent votre document dans CorelDRAW.app. Tous les commentaires
et marques ajoutés dans CorelDRAW.app apparaissent instantanément dans le même document que celui ouvert dans CorelDRAW, et
inversement. Ces commentaires sont appelés commentaires en temps réel en raison de leur nature dynamique. Vous pouvez répondre à des
commentaires en temps réel ou demander des éclaircissements et recevoir immédiatement des commentaires. Les commentaires en temps
réel se comportent comme d’autres commentaires. Toutefois, pour les utiliser, vous devez d’abord enregistrer et partager le document sur
134 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
le Cloud, puis ouvrir le document à partir du Cloud. De plus, les commentaires en temps réel ne peuvent pas être échangés entre différentes
installations de CorelDRAW.
Rechercher, masquer et supprimer des commentaires
Vous pouvez rechercher des commentaires en saisissant un mot ou le nom d’un réviseur afin de trouver rapidement des commentaires
spécifiques.
Pour travailler facilement sur vos tâches d’édition, vous pouvez masquer tous les commentaires à tout moment. Tous les commentaires
résolus sont masqués par défaut, ce qui vous permet de vous concentrer sur les commentaires qui doivent être traités. Vous pouvez choisir
d’afficher les commentaires résolus.
Lorsqu’un commentaire ou un fil de discussion n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer pour réduire l’encombrement. Vous pouvez
également supprimer tous les marquages et commentaires simultanément, ce qui est utile lors de la préparation de la version finale d’une
conception.
Masquage du marquage
Lors de l’exportation sous forme de fichier PDF d’un document contenant des commentaires, vous pouvez inclure ou exclure les
commentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Commentaires dans des fichiers PDF » à la page 916.
Enregistrer et partager
Une fois que vous avez traité les commentaires dans le fichier, vous pouvez l’enregistrer sur le Cloud, et le partager avec d’autres personnes
via CorelDRAW.app à des fins d’examen ultérieur ou d’approbation finale.
Collaborer sur du texte
Vous pouvez également créer et modifier le texte en commun. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Collaborer sur du texte
» à la page 142.
Pour ouvrir le menu fixe Commentaires
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Commentaires.
La page de connexion apparaît lorsque vous accédez au menu fixe Commentaires pour la première fois. Si vous êtes déjà connecté, mais
souhaitez changer de compte, cliquez sur le bouton Se connecter ou se déconnecter
dans le menu fixe Commentaires.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Collaboration | 135
Pour
Procédez comme suit
Vous connecter avec votre compte Corel (disponible uniquement
pour les abonnés)
Cliquez sur Se connecter avec le compte Corel et fournissez les
informations d’identification requises.
Ajouter des commentaires anonymes
Cliquez sur Continuer vers Commentaires.
Astuce : Si vous vous êtes déjà connecté au menu fixe
Commentaires, vous devez d’abord vous déconnecter avant de
pouvoir ajouter des commentaires anonymes.
Vous connecter avec un compte Google Workspace (disponible
uniquement pour les installations multipostes)
Cliquez sur Se connecter avec Google Workspace et fournissez les
informations d’identification requises.
Vous connecter avec un compte Microsoft 365 (disponible
uniquement pour les installations multipostes)
Cliquez sur Se connecter avec Microsoft 365 et fournissez les
informations d’identification requises.
Pour afficher, sélectionner et déplacer les commentaires
1 Ouvrez un document contenant des commentaires et des marques.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Afficher un commentaire
Choisissez l’outil Sélecteur
, puis faites glisser le pointeur sur la
marque de commentaire dans la fenêtre de dessin. Une info-bulle
s’affiche en mentionnant l’auteur, le commentaire et le nombre de
réponses au commentaire.
Sélectionner un commentaire
Choisissez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur la marque de
commentaire dans la fenêtre de dessin.
Astuce : Vous pouvez également cliquer sur le menu fixe
Commentaires.
Sélectionner plusieurs commentaires
Tout en maintenant enfoncée la touche Ctrl, cliquez sur les
commentaires dans le menu fixe Commentaires, ou cliquez sur
les marques de commentaires dans la fenêtre de dessin avec l’outil
Sélecteur
.
Astuce : Vous pouvez également sélectionner plusieurs
commentaires consécutifs en maintenant enfoncée la touche Maj
et en cliquant sur le premier et le dernier commentaire dans le
menu fixe Commentaires.
Déplacer une marque de commentaire
À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez sur la marque de
commentaire et faites-la glisser vers une nouvelle position dans la
fenêtre de dessin.
136 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour répondre aux commentaires
1 Dans CorelDRAW, cliquez sur Fichier
 Ouvrir à partir du Cloud et double-cliquez sur le fichier que vous souhaitez ouvrir.
Si le fichier est enregistré à un autre emplacement, recherchez-le et ouvrez-le à partir de cet emplacement.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Commentaires.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Répondre à un commentaire
Cliquez sur le commentaire, saisissez une réponse dans la zone qui
apparaît sous le commentaire, puis appuyez sur Entrée.
Résoudre un commentaire
Cliquez sur le bouton Résoudre
situé dans l’angle supérieur
droit de la zone de commentaires.
Remarque : Si vous n’avez pas modifié les paramètres d’affichage
par défaut pour les commentaires résolus, la marque de
commentaire et le commentaire disparaissent dès que vous résolvez
le commentaire. Pour plus d’informations sur l’affichage et le
masquage de commentaires résolus, reportez-vous à la section «
Pour masquer et afficher les commentaires » à la page 140.
Astuce : Vous pouvez également cliquer sur le bouton Actions
, puis cliquer sur Résoudre.
Résoudre tous les commentaires
Cliquez sur le bouton Options
, puis cliquez sur Résoudre
tout.
Rouvrir un commentaire résolu
Cliquez sur le bouton Options
, puis cliquez sur Afficher
Résolu pour afficher tous les commentaires résolus. Cliquez sur le
bouton Actions
à droite du commentaire, puis cliquez sur
Rouvrir.
Pour utiliser les commentaires en temps réel, vous devez d’abord enregistrer et partager le document sur le Cloud, puis ouvrir le
document à partir du Cloud.
Les commentaires en temps réel peuvent être échangés entre CorelDRAW.app et CorelDRAW et inversement, mais pas entre deux
installations de CorelDRAW.
Pour ajouter une remarque associée à un commentaire
1 Dans le menu fixe Commentaires, cliquez sur l’outil Remarques
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez ajouter l’icône de remarque dans la fenêtre de dessin.
3 Saisissez un commentaire dans le menu fixe Commentaires, puis appuyez sur Entrée.
Collaboration | 137
Pour ajouter la même remarque à toutes les pages du document, vous devez d’abord sélectionner la page principale dans le menu
fixe Objets, puis cliquer sur le plan Bureau.
Vous pouvez annuler le commentaire que vous saisissez en appuyant sur la touche Échap.
Pour utiliser les outils de marquage de dessin
1 Dans le menu fixe Commentaires, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous :
Pour
Procédez comme suit
Tracer une flèche ou une ligne droite
Cliquez sur l’outil Marquage de flèche
. Faites glisser le
curseur dans la fenêtre de dessin pour dessiner la flèche. Pour
ajouter une pointe de flèche au point de départ, cochez la case
Début flèche.
Pour tracer une ligne droite, décochez les cases Début flèche et Fin
flèche. Placez le pointeur à l’endroit où vous voulez commencer la
ligne, puis faites-le glisser pour tracer la ligne.
Vous pouvez choisir la couleur des flèches et des lignes à partir du
sélecteur Couleur de ligne.
Vous pouvez spécifier la largeur des flèches et des lignes en
saisissant une valeur dans la zone Largeur de ligne.
Ajouter une zone claire
Cliquez sur l’outil Surligneur
, puis faites glisser le curseur sur
la zone que vous souhaitez surligner.
Vous pouvez choisir la couleur du surligneur à partir du sélecteur
Couleur du surligneur.
Vous pouvez spécifier la largeur du surligneur dans la zone Largeur
du surligneur.
Dessiner un trait ou une forme libre
Cliquez sur l’outil Marquage à main levée
, pointez à l’endroit
où vous souhaitez commencer et faites glisser le curseur dans la
fenêtre de dessin.
Vous pouvez choisir la couleur des lignes à partir du sélecteur
Couleur de ligne.
Vous pouvez spécifier la largeur des lignes dans la zone Largeur de
ligne.
Tracer un rectangle
Cliquez sur l’outil Marquage Rectangle
, puis faites glisser le
curseur dans la fenêtre de dessin.
Vous pouvez choisir la couleur du contour à partir du sélecteur
Couleur du contour.
138 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Vous pouvez spécifier la largeur du contour dans la zone Largeur
du contour.
Cliquez sur l’outil Marquage Ellipse
tracer une ellipse
, puis faites glisser le
curseur dans la fenêtre de dessin.
Vous pouvez choisir la couleur du contour à partir du sélecteur
Couleur du contour.
Vous pouvez spécifier la largeur du contour dans la zone Largeur
du contour.
Sélectionnez l’outil Marquage Rectangle
Dessinez des rectangles ou des ellipses remplis
Ellipse
ou l’outil Marquage
, choisissez une couleur de surface à partir du sélecteur
Couleur de surface, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre de
dessin.
2 Saisissez un commentaire dans le menu fixe Commentaires, puis appuyez sur Entrée.
Personnalisation des repères de commentaire
La transparence de 50 % est appliquée aux couleurs du marquage.
Vous pouvez également personnaliser un repère de commentaire après l’avoir ajouté dans la fenêtre de dessin. A l’aide l’outil
Sélecteur
, cliquez sur le repère de commentaire dans la fenêtre de dessin, puis définissez les propriétés de couleur et de ligne
souhaitées dans le menu fixe Commentaires.
Pour redimensionner les marques de commentaire
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez sur une marque de commentaire comme une ligne, une zone claire, un rectangle, une flèche
ou une ellipse dans la fenêtre de dessin.
Collaboration | 139
2 Faites glisser une poignée de sélection.
Le rectangle a été redimensionné pour se concentrer sur une zone spécifique de la conception.
Vous ne pouvez pas redimensionner les repères de commentaire dessinés par d’autres utilisateurs.
Les remarques ne peuvent pas être redimensionnées.
Pour modifier vos commentaires
1 Dans le menu fixe Commentaires, cliquez sur un commentaire que vous avez ajouté.
2 Cliquez sur le bouton Actions
, puis sur Modifier.
3 Modifiez le commentaire, puis appuyez sur Entrée.
Vous ne pouvez modifier que vos propres commentaires.
Pour copier un commentaire
1 Dans le menu fixe Commentaires, cliquez sur un commentaire.
2 Cliquez sur le bouton Actions
, puis sur Copier le texte.
Pour rechercher des commentaires
• Dans le menu fixe Commentaires, commencez à saisir un mot ou le nom d’un réviseur dans la zone Rechercher.
Les résultats de recherche sont mis à jour de manière dynamique au fur et à mesure de la saisie.
CorelDRAW recherche dans toutes les pages du document, pas seulement la page active.
Pour effacer la zone Rechercher, supprimez les mots que vous avez saisis.
Pour masquer et afficher les commentaires
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
140 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
.
2 Dans le menu fixe Commentaires, cliquez sur le bouton Options
, puis effectuez une tâche à partir du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Masquer ou afficher toutes les marques de commentaire
Cliquez sur Afficher les annotations pour désactiver ou activer la
commande.
Masquer ou afficher les commentaires résolus et leurs marques
Cliquez sur Afficher les commentaires résolus pour désactiver ou
activer la commande.
Pour supprimer des commentaires
• Dans le menu fixe Commentaires, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Supprimer un commentaire
Cliquez sur le commentaire, puis appuyez sur Supprimer.
Astuce : Vous pouvez également cliquer sur le bouton Actions
, puis sur Supprimer.
Supprimer tous les commentaires
Cliquez sur le bouton Options
, puis sur Tout supprimer.
Les actions de suppression ne peuvent pas être annulées.
Pour supprimer un commentaire, vous pouvez également sélectionner la marque de commentaire dans la fenêtre de dessin à l’aide de
l’outil Sélecteur
, puis appuyer sur Supprimer.
Pour enregistrer et partager un fichier
1 Dans le menu fixe Commentaires, cliquez sur le bouton Enregistrer et partager
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Enregistrer et partager un fichier déjà enregistré auparavant
Dans la boîte de dialogue Partager un fichier, spécifiez les
privilèges d’accès souhaités.
Remarque : Le fichier est enregistré dans son état actuel avant que
la boîte de dialogue Partager un fichier ne s’affiche.
Astuce : Pour plus d’informations sur la boîte de dialogue Partager
un fichier, reportez-vous à la section « Pour partager un fichier
enregistré sur le Cloud » à la page 133..
Collaboration | 141
Pour
Procédez comme suit
Enregistrer et partager un fichier qui n’a pas été enregistré
auparavant
Dans le tableau de bord du projet, saisissez un nom de fichier, puis
cliquez sur Enregistrer. Dans la boîte de dialogue Partager un
fichier, spécifiez les privilèges d’accès souhaités.
Collaborer sur du texte
Vous pouvez impliquer des contributeurs et des clients dans la création ou l’édition en commun de texte dans un document. Pour activer la
collaboration sur du texte, vous devez d’abord insérer un texte de paramètre fictif indiquant la police, la taille et l’emplacement d’un élément
de texte, puis marquer ce texte en vue de sa modification. Ensuite, vous ajoutez un commentaire dans le menu fixe Commentaires afin
de saisir les instructions ou les remarques destinées aux réviseurs. Une fois que vous enregistrez et partagez le fichier, les réviseurs peuvent
modifier le contenu du texte et ajuster la mise en forme du texte dans CorelDRAW.app.
Les éléments de texte d’une conception sont marqués en vue de leur modification.
Lorsque vous ouvrez le fichier qui contient du texte modifié, vérifiez qu’il ne contient pas d’erreurs, assurez-vous qu’il est bien inséré dans
l’encadré de texte et effectuez les réglages nécessaires. Vous pouvez alors résoudre le commentaire associé au texte.
Les commentaires relatifs au texte se comportent comme tout autre commentaire du menu fixe Commentaires : Ils peuvent être résolus,
modifiés, supprimés et masqués. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Examiner et formuler des commentaires » à la page
134.
Pour marquer du texte en vue de sa modification
1 Ajoutez du texte de paramètre fictif à votre conception, puis spécifiez la taille de la police et la mise en forme de base.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Commentaires.
3 Dans le menu fixe Commentaires, cliquez sur le bouton Outil de texte collaboratif
.
4 Dans la fenêtre de dessin, cliquez sur le texte de paramètre fictif que vous souhaitez marquer en vue de sa révision.
Un encadré est ajouté autour du texte. L’encadré est bleu par défaut, mais vous pouvez choisir une autre couleur à partir du sélecteur
Couleur de l’encadré dans le menu fixe Commentaires avant de marquer le texte en vue de sa modification
5 Dans le menu fixe Commentaires, ajoutez des instructions pour les réviseurs dans la zone de commentaires vide qui apparaît.
142 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour enregistrer et partager le fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer et partager
. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour enregistrer et partager un fichier » à la page 141.
Vous pouvez sélectionner, masquer et supprimer des commentaires liés à la modification de texte de la même manière que vous le
feriez pour d’autres commentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Pour afficher, sélectionner et déplacer
les commentaires » à la page 136, « Pour masquer et afficher les commentaires » à la page 140 et « Pour supprimer des
commentaires » à la page 141.
Pour réviser le texte modifié
1 Ouvrez le fichier contenant le texte modifié.
2 Vérifiez l’absence d’erreurs dans le texte et effectuez les réglages nécessaires.
3 Pour résoudre le commentaire, cliquez sur le bouton Résoudre
dans l’angle supérieur droit de la zone de commentaire dans le
menu fixe Commentaires.
Vous pouvez répondre à des commentaires liés au texte et les rouvrir de la même manière que vous le feriez pour d’autres
commentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour répondre aux commentaires » à la page 137.
Collaboration | 143
144 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Utiliser un système de gestion de documents avec
CorelDRAW Graphics Suite
CorelDRAW vous permettent d’accéder directement au système de gestion de documents (DMS) de votre entreprise, tel que
Microsoft SharePoint, pour récupérer et stocker rapidement des documents depuis .
Cette section aborde les points suivants :
• « À propos des systèmes de gestion de documents » (page 145)
• « Démarrer avec Microsoft SharePoint » (page 145)
• « Extraire et archiver des documents depuis et vers une bibliothèque de documents » (page 147)
• « Afficher des documents et les propriétés d’un document » (page 148)
À propos des systèmes de gestion de documents
Un système de gestion de documents est un système informatique basé sur serveur, qui permet aux entreprises de stocker et de suivre leurs
documents électroniques. En d’autres termes, un système de gestion de documents est un emplacement central sécurisé, ou une armoire de
classement virtuelle, pour les documents électroniques. Il vous permet de rechercher et récupérer facilement les documents électroniques, et
de les mettre à la disposition des autres.
Un système de gestion de documents peut également comprendre des outils qui facilitent la collaboration d’un groupe de personnes sur
les mêmes documents. Par exemple, certains systèmes de gestion de documents permettent de suivre et de stocker plusieurs versions d’un
document, afin que vous puissiez suivre les modifications et récupérer les versions précédentes.
Comprendre les bibliothèques de documents
Dans certains systèmes de gestion de documents, le terme « bibliothèque de documents » est utilisé pour désigner le composant qui
vous permet d’accéder, de stocker et de récupérer vos documents. Pour accéder aux documents, vous devez savoir où la bibliothèque de
documents se trouve sur le serveur. Vous pouvez obtenir ces renseignements auprès de votre administrateur réseau, qui peut vous fournir
l’adresse Web, ou l’URL, de la bibliothèque de documents. L’URL se présente sous le format suivant : http://[ServerName]/[Site]/[Name].
Démarrer avec Microsoft SharePoint
CorelDRAW vous permettent d’accéder directement au système de gestion de documents (DMS) Microsoft SharePoint de votre entreprise.
Utiliser un système de gestion de documents avec CorelDRAW Graphics Suite | 145
La fonction de gestion de document est disponible exclusivement si votre entreprise possède la licence CorelSure Maintenance.
Pour utiliser le DMS de votre entreprise avec CorelDRAW, vous devez vous connecter à SharePoint en utilisant vos identifiants
SharePoint et non vos informations d’identification de compte Corel.com.
Enregistrer des documents dans une bibliothèque de documents
Vous pouvez partager les documents CorelDRAW (CDR) avec d’autres personnes en les enregistrant sur la bibliothèque de documents de
votre entreprise. Après avoir enregistré un document dans la bibliothèque de documents, les autres personnes peuvent voir le document, ou
le vérifier, à condition qu’elles aient la permission de le faire.
Utiliser le dossier de travail
Par défaut, Corel DESIGNERCorelDRAW place un dossier nommé « Fichiers de travail » dansMes documents. L’emplacement du dossier de
travail par défaut est donc le suivant :
Utilisateurs\<Votre nom>\Documents\Fichiers de travail
Le fichier que vous extrayez est copié dans le dossier de travail, et vous pouvez le modifier dans Corel DESIGNERCorelDRAWdepuis cet
emplacement.Lorsque vous êtes prêt à enregistrer les modifications, le fichier est copié depuis le dossier de travail vers l’emplacement
d’origine, la bibliothèque de documents SharePoint. Pour plus d’informations sur l’enregistrement des fichiers, reportez-vous à la section «
Extraire et archiver des documents depuis et vers une bibliothèque de documents » à la page 147.
Vous pouvez modifier le dossier de travail, même si vous ne devriez pas avoir besoin de le faire.
Vous devez archiver tous les fichiers extraits avant de modifier le dossier de travail. Si vous modifiez le dossier de travail alors que des
fichiers sont extraits, vous ne serez plus en mesure de les archiver dans CorelDRAW.
Enregistrer un document dans une bibliothèque de documents pour la première fois
1 Cliquez sur Fichier
 Gestion de documents  Enregistrer.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer, saisissez l’URL de la bibliothèque de documents dans le champ À examiner, puis appuyez sur
Entrée. L’URL doit se présenter sous le bon format : http://[ServerName]/[Site]/[Name].
La bibliothèque de documents s’affiche.
3 Choisissez l’emplacement dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
4 Saisissez un nom pour le document dans la zone Nom de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Vous ne pouvez enregistrer que des documents CorelDRAW (CDR).
Pour enregistrer le document dans un dossier local, cliquez sur Fichier
 Enregistrer sous.
Modifier le dossier de travail
1 Archivez tous les fichiers extraits.
2 Cliquez sur Outils
 Options  Globales.
3 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements de fichiers.
4 Cliquez sur Documents, puis sur le bouton Parcourir
146 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
, situé à droite du chemin du fichier.
5 Dans la boîte de dialogue Parcourir le dossier, accédez au dossier souhaité.
Si vous voulez déplacer les documents enregistrés à un ancien emplacement vers le nouveau dossier, cliquez sur Oui dans la boîte de
dialogue Déplacer contenu.
Vous pouvez également
Cliquez sur Documents, puis sur Réinitialiser.
Réinitialiser l’emplacement du dossier de travail
Afficher la barre d’outils Gestion de documents
• Cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Gestion de documents.
Extraire et archiver des documents depuis et vers une bibliothèque de documents
La procédure d’extraction vous permet de collaborer avec d’autres personnes sur le même ensemble de documents. Elle fournit une méthode
pour contrôler et suivre les changements effectués sur les documents. Vous pouvez extraire un document s’il n’est pas déjà extrait par
quelqu’un d’autre. En extrayant un document, vous pouvez empêcher temporairement les autres d’apporter des modifications.
Vous pouvez apporter des modifications après l’avoir extrait. Lorsque les changements que vous avez apportés sont prêts à être mis à
disposition des autres, vous pouvez archiver votre version du document dans la bibliothèque de documents. Une fois le document archivé,
votre version du document peut être extraite par quelqu’un d’autre.
Si le système de gestion de documents de votre entreprise prend en charge le suivi des versions, il est probable que vous ayez la possibilité
d’ajouter une version type, comme une version majeure ou mineure. Les versions majeures (1.0, 2.0, etc.) peuvent être utilisées pour
apporter des modifications importantes à votre dessin, alors que les versions mineures (1.1, 1.2, 1.3, etc.) peuvent être utilisées pour
effectuer des modifications de moindre importance. En outre, selon la configuration des autorisations dans votre bibliothèque de
documents, une version mineure peut être traitée comme un brouillon auquel seuls certains utilisateurs ont accès.
Lorsque vous extrayez un document, une copie est enregistrée dans votre dossier de travail. Vous pouvez modifier cette copie du document
et enregistrer les modifications localement, sans les partager avec les autres. Vous pouvez également continuer à travailler sur la copie du
document lorsque vous êtes hors ligne. Vous pouvez fermer et rouvrir la copie à plusieurs reprises sans affecter le statut d’extraction, puis
archiver le document lorsque vous êtes à nouveau en ligne.
Annuler l’extraction d’un document
Il est possible d’annuler une extraction à tout moment. Annuler une extraction vous permet de supprimer toutes les modifications que
vous avez apportées au document depuis que vous l’avez extrait. Si vous choisissez de laisser le document ouvert après l’annulation d’une
extraction, la copie de travail devient une version en lecture seule.
Extraire un document d’une bibliothèque de documents
1 Cliquez sur Fichier
 Gestion de documents  Ouvrir.
La page Web de la bibliothèque de documents s’affiche.
2 Rendez-vous à l’emplacement où se trouve le fichier que vous souhaitez extraire.
3 Cliquez sur le nom du fichier.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Le fichier apparaît en lecture seule.
Le statut d’extraction du fichier apparaît sur la barre d’outils Gestion de documents. Le fichier est disponible pour extraction s’il est
décrit comme Archivé.
5 Cliquez sur le bouton Extraire le document
sur la barre d’outils Gestion de documents (Affichage
 Barres d’outils  Gestion de
documents).
Utiliser un système de gestion de documents avec CorelDRAW Graphics Suite | 147
Lorsque vous extrayez un document, une copie du document est enregistrée dans un dossier de travail de votre ordinateur.
Archiver un document dans une bibliothèque de documents
1 Cliquez sur le bouton Archiver le document
sur la barre d’outils Gestion de documents.
2 Dans la boîte de dialogue Archiver le document, saisissez une description des modifications que vous avez apportées au document dans
le champ Description des modifications.
Si des versions mineures sont disponibles, le document est enregistré par défaut en tant que version mineure. Pour enregistrer le
document en tant que version majeure, décochez la case Incrémenter version mineure.
Si vous souhaitez archiver les changements tout en continuant à travailler sur le document, cochez la case Conserver le document
extrait après avoir archivé cette version.
Si vous copiez un fichier à un autre emplacement et que vous le modifiez, vous ne serez pas en mesure d’archiver les modifications
depuis CorelDRAW. Au lieu de cela, vous devez archiver le fichier directement dans SharePoint ou le copier dans le dossier de travail,
puis archiver le fichier depuis CorelDRAW.
La disponibilité des versions majeures et mineures dépend des paramètres du système de gestion de documents de votre entreprise.
Annuler l’extraction d’un document
• Cliquez sur le bouton Annuler l’extraction
sur la barre d’outils Gestion de documents.
Annuler une extraction supprime toutes les modifications apportées au document. Si vous souhaitez enregistrer une copie du
document comportant vos modifications dans un dossier local, cliquez sur Fichier
 Enregistrer sous.
Afficher des documents et les propriétés d’un document
Vous pouvez visualiser un document stocké sur SharePoint en l’ouvrant comme un fichier en lecture seule. En outre, vous pouvez afficher
les informations du document, telles que le titre, le nom, la date de création, le pourcentage d’achèvement et la description de version du
document. Les propriétés de document affichées peuvent varier en fonction des paramètres de la bibliothèque de documents.
Afficher et modifier les propriétés du document
1 Ouvrez le document en cliquant sur Fichier
 Gestion de documents  Ouvrir.
2 Cliquez sur le bouton Propriétés du document
sur la barre d’outils Gestion de documents (Affichage
 Barres d’outils 
Gestion de documents).
Vous pouvez modifier les propriétés modifiables disponibles dans la boîte de dialogue Propriétés du document.
148 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Lignes, formes et contours
Lignes, contours et coups de pinceau..................................................................................................................................................151
Formes................................................................................................................................................................................................. 197
Mise en forme d’objets....................................................................................................................................................................... 209
Dessin symétrique................................................................................................................................................................................ 273
Dessin en perspective...........................................................................................................................................................................285
Lignes, formes et contours | 149
150 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Lignes, contours et coups de pinceau
CorelDRAW vous permet d’ajouter des lignes et des coups de pinceau à l’aide d’un grand choix de techniques et d’outils. Après avoir tracé
des lignes ou leur avoir appliqué des coups de pinceau, vous pouvez les formater. Il est également possible de formater le contour des objets.
CorelDRAW fournit des objets prédéfinis à vaporiser le long d’une ligne. Vous pouvez en outre créer des lignes de flux et de cote dans vos
dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Lignes » (page 151)
• « Dessin parallèle » (page 161)
• « Tracer des lignes calligraphiques et prédéfinies » (page 163)
• « LiveSketch » (page 165)
• « Formater des lignes et des contours » (page 171)
• « Ajouter des pointes de flèche aux lignes et aux courbes » (page 177)
• « Copier, convertir, supprimer et remplacer des contours » (page 179)
• « Coups de pinceau » (page 181)
• « Coups de pinceau et saisie au stylet » (page 182)
• « Vaporiser des objets le long d’une ligne » (page 184)
• « Lignes de connexion et de légende » (page 186)
• « Ligne de cote » (page 190)
• « Plumes et périphériques sensibles à la pression » (page 193)
Il est également possible de tracer des lignes en utilisant la reconnaissance de forme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Utiliser la reconnaissance de forme » à la page 207.
Vous pouvez également dessiner des lignes avec précision à l’aide des coordonnées des objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets » à la page 313.
Lignes
Une ligne est un tracé reliant deux points. Les lignes peuvent comporter plusieurs segments courbes ou droits. Les segments de ligne sont
reliés par des points nodaux, représentés par des petits carrés. CorelDRAW propose divers outils de dessin qui permettent de tracer des
droites et des courbes, ainsi que des lignes composées à la fois de segments droits et courbes.
Lignes, contours et coups de pinceau | 151
Outils Main levée et Polylignes
Les outils Main levée
et Polylignes
vous permettent de tracer des lignes à main levée, comme si vous dessiniez un croquis sur
un carnet. En cas d’erreur lors du tracé de courbes à main levée, vous pouvez effacer immédiatement la partie erronée, puis reprendre votre
dessin. Il est possible de contraindre le tracé des droites ou les segments de droite à des lignes droites verticales ou horizontales.
L’outil Main levée vous permet d’agir sur la régularité de la courbe que vous dessinez et d’ajouter des segments à une ligne déjà tracée. Il est
toutefois préférable d’utiliser l’outil Polylignes pour dessiner rapidement une ligne complexe formée de plusieurs segments droits et courbes
alternées.
Outre le tracé de lignes à main levée et les segments droits, vous pouvez utiliser l’outil Polylignes pour dessiner des arcs de cercle.
Certains paramètres permettent de contrôler le comportement des outils Main levée et Polylignes. Vous pouvez, par exemple, modifier la
régularité par défaut d’une courbe tracée à l’aide de ces outils.
Outil Ligne à 2 points
Vous pouvez tracer des lignes droites à l’aide de l’outil Ligne à 2 points. Cet outil vous permet également de créer des droites
perpendiculaires ou tangentes à des objets.
Outils Bézier et Plume
Les outils Bézier
et Plume
vous permettent de tracer des lignes segment par segment, en plaçant chaque point nodal avec
précision et en contrôlant la forme de chaque segment courbe. Vous pouvez prévisualiser les segments de droite que vous dessinez avec
l’outil Plume.
Tracez des lignes à plusieurs segments avec l’outil Bézier en cliquant
chaque fois que vous souhaitez changer la direction d’une ligne.
Tracez des courbes avec l’outil Bézier en faisant glisser les poignées de contrôle aux extrémités de la courbe de Bézier.
152 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Outil B-spline
En utilisant des points de contrôle, vous pouvez facilement tracer une ligne courbe et des B-splines qui sont généralement des lignes
courbes, continues et régulières. Les B-splines touchent les premier et dernier points de contrôle et sont assemblés par les points
intermédiaires. Cependant, contrairement aux points nodaux des courbes de Bézier, les points de contrôle ne vous permettent pas de définir
les points par lesquels passe une courbe lorsque vous souhaitez aligner une courbe sur d’autres éléments de dessin.
Les points de contrôle qui touchent la ligne sont appelés « fixes ». Les points de contrôle fixes fonctionnent comme des points d’ancrage. Les
points de contrôle qui assemblent la ligne sans la toucher sont appelés « flottants ». Les premier et dernier points de contrôle sont toujours
fixes sur les B-splines illimitées. Les points intermédiaires sont flottants par défaut, mais vous pouvez les ancrer si vous souhaitez créer des
lignes angulaires ou droites dans la B-spline. Vous pouvez modifier les B-splines terminées en utilisant les points de contrôle.
Le tracé d’une courbe B-spline est déterminé par les points de contrôle que vous définissez.
Outil Courbe par 3 points
L’outil Courbe par 3 points
vous permet de tracer des courbes simples en indiquant leur largeur et leur hauteur. Il est également
pratique pour créer rapidement des arcs sans manipuler de points nodaux.
Pour tracer une ligne courbe, spécifiez sa largeur (à gauche), puis définissez sa hauteur et cliquez sur la page (à droite).
Outils Dessin assisté
L’outil Dessin assisté
vous permet de tracer des droites et des courbes en utilisant la reconnaissance des formes. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Utiliser la reconnaissance de forme » à la page 207.
Lignes, contours et coups de pinceau | 153
Points nodaux et poignées de contrôle
Certaines lignes sont dotées de points nodaux et de poignées de contrôle dont vous pouvez vous aider pour former des lignes à mesure que
vous les dessinez. Pour plus d’informations sur les types de points nodaux, reportez-vous à la section « Objet courbe » à la page 210.
Masquer le périmètre de sélection
Lorsque vous tracez des lignes à l’aide d’outils de courbe, vous pouvez masquer le périmètre de sélection qui apparaît autour des lignes que
vous avez tracées. Les outils de courbe comprennent les outils Main levée, Ligne à 2 points, Bézier, Support artistique, Plume, B-Spline,
Polylignes et Courbe par 3 points.
Vous pouvez masquer le périmètre de sélection de sorte que l’application rapide
et successive des coups de pinceau Support artistique sur le dessin soit plus fluide.
Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Main levée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Main levée
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Tracer une ligne courbe
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la courbe, puis
faites glisser la souris.
Tracer une ligne droite
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne puis à
celui où vous souhaitez la terminer.
Contrôler la régularité d’une ligne courbe
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés. Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses.
Repositionner une ligne pendant le tracé
Maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et
faites glisser la ligne vers sa nouvelle position.
Ajouter des segments à une ligne existante
Cliquez sur le point nodal de fin de la ligne sélectionnée, puis à
l’endroit où vous souhaitez terminer le nouveau segment.
Créer une forme fermée à partir de deux ou plusieurs lignes reliées
Sur une ligne composée de deux segments, cliquez successivement
sur le point nodal de fin et le point nodal de début.
154 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour limiter une ligne créée à l’aide de l’outil Main levée à un angle prédéfini, appelé angle de contrainte, maintenez la touche Ctrl
enfoncée alors que vous faites glisser la souris. Cette fonction est très utile pour tracer des lignes droites verticales et horizontales.
Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la section « Pour modifier l’angle de contrainte
» à la page 362.
Pour effacer une partie d’une ligne courbe à main levée avant de relâcher le bouton de la souris, maintenez la touche Maj enfoncée
en revenant sur la ligne.
Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Polylignes
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polylignes
.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence puis là où vous souhaitez qu’il
se termine.
• Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment commence, puis faites glisser la souris sur la page
de dessin.
Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire et alterner entre segments courbes et droits.
3 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Vous pouvez également
Repositionner une ligne pendant le tracé
Maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et
faites glisser la ligne vers sa nouvelle position.
Placer la copie d’une ligne dans le dessin
Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser la
ligne vers sa nouvelle position. Cliquez sur Copier ici.
Avant de créer un segment incurvé, cliquez sur le bouton Fermer automatiquement la courbe
dans la barre de propriétés pour
fermer automatiquement un objet ouvert.
Pour tracer un arc à l’aide de l’outil Polylignes
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polylignes
.
2 Cliquez dans la fenêtre de dessin, puis relâchez le bouton de la souris.
3 Maintenez la touche Alt enfoncée, puis déplacez le pointeur de manière à créer un arc.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez pour terminer l’arc, et relâchez la touche Alt pour revenir au mode de dessin à main levée.
• Cliquez pour terminer l’arc, puis, sans relâcher la touche Alt déplacez le pointeur pour dessiner un autre arc.
5 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Vous pouvez maintenir simultanément les deux touches Ctrl et Alt pour limiter l’arc par incrément de 15 degrés ou tout autre angle
prédéfini, appelé angle de contrainte. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la section
« Contraindre des objets » à la page 361.
Lignes, contours et coups de pinceau | 155
Pour tracer une ligne droite à l’aide de l’outil Ligne à 2 points
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Placez le pointeur à l’endroit où vous voulez commencer la ligne, puis faites-le glisser pour tracer la ligne.
Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur, la longueur et l’angle du segment apparaissent dans la barre d’état si l’option Détails
sur l’objet est sélectionnée. Si vous effectuez un ajout à une ligne, la longueur totale de tous les segments apparaît également. Pour plus
d’informations sur l’affichage des détails sur les objets dans la barre d’état, reportez-vous à la section « Pour modifier les informations
affichées par la barre d’état » à la page 992.
Pour tracer une ligne perpendiculaire
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne perpendiculaire à 2 points
.
3 Cliquez sur le bord d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
Si vous souhaitez tracer une ligne perpendiculaire à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le
bouton de la souris lorsque le point magnétique perpendiculaire apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du deuxième objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique perpendiculaire
apparaît et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
Cette procédure ne peut pas être utilisée pour le tracé d’une ligne perpendiculaire à la ligne de base d’un objet texte.
Vous pouvez également effectuer le tracé depuis une courbe existante pour tracer une ligne perpendiculaire.
Tracé de lignes perpendiculaires
Pour tracer une ligne tangentielle
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne tangentielle à 2 points
.
3 Cliquez sur le bord du segment courbe d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne
tangentielle.
156 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Si vous souhaitez tracer une ligne tangentielle à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le
bouton de la souris lorsque le point magnétique tangentiel apparaît. Lorsque le point magnétique du quadrant coïncide avec celui de la
tangente, le point magnétique du quadrant apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du second objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point de tangente magnétique apparaît,
puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où la ligne doit se terminer.
Le mode Ligne tangentielle à 2 points peut être utilisé pour tracer les côtés du cylindre.
Tracé de lignes tangentielles
Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Bézier
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Bézier
.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser la poignée de
contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser la poignée
de contrôle pour créer la courbe.
• Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis là où vous souhaitez qu’il
se termine.
Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire.
3 Appuyez sur la barre d’espacement pour terminer la ligne.
Vous pouvez également
Tracer un segment courbe suivi d’un segment droit
Tracez un segment courbe, cliquez deux fois sur le point nodal de
fin, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez terminer le segment
droit.
Tracer un segment droit suivi d’un segment courbe
Tracez un segment droit. Cliquez sur l’extrémité du segment, faites
glisser la souris vers l’endroit souhaité, puis relâchez le bouton de la
souris. Faites glisser la souris pour tracer une courbe.
Changer l’angle d’une courbe par incréments prédéfinis au fur et à
mesure du tracé
Faites glisser une poignée de contrôle en maintenant la touche Ctrl
enfoncée.
Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Plume
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Plume
.
Lignes, contours et coups de pinceau | 157
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser la poignée de
contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser la poignée
de contrôle pour créer la courbe souhaitée.
• Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis là où vous souhaitez qu’il
se termine.
Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire et alterner entre segments courbes et droits. Pour plus d’informations sur
l’alternance des segments courbes et droits, reportez-vous à la section « Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Bézier » à la page 157.
3 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Vous pouvez également
Prévisualiser une ligne pendant le tracé
Activez le bouton Mode Aperçu de la barre de propriétés. Cliquez
sur la page de dessin, puis relâchez le bouton de la souris. Déplacez
la souris, puis cliquez pour terminer la ligne.
Ajouter un point nodal à une ligne
Activez le bouton Ajouter ou supprimer automatiquement des
nœuds
de la barre de propriétés. Placez le pointeur sur la
ligne à l’endroit où vous souhaitez ajouter un point nodal, puis
cliquez lorsque le pointeur adopte l’état Ajouter des nœuds
Supprimer un point nodal d’une ligne
.
Pointez la souris sur un point nodal, puis cliquez lorsque le pointeur
adopte l’état Supprimer les nœuds
.
Pour tracer une B-spline
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil B-Spline
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne.
3 Cliquez pour définir autant de points de contrôle que nécessaires pour former la ligne.
Les points de contrôle sont par défaut flottants, mais vous pouvez les fixer sur la ligne en appuyant sur la touche V pendant que vous
cliquez.
4 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Vous pouvez également
Remodeler la ligne à l’aide de points de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, puis repositionnez les
points de contrôle afin de remodeler la ligne.
Rendre un point de contrôle flottant
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, cliquez sur un point
de contrôle fixe, puis sur le bouton Point de contrôle flottant
dans la barre de propriétés.
158 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Fixer un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, cliquez sur un point
de contrôle flottant, puis sur le bouton Ancrer le point de contrôle
dans la barre de propriétés.
Ajouter un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, puis cliquez deux fois
le long d’une ligne de contrôle.
Supprimer un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, puis cliquez deux fois
sur le point de contrôle que vous souhaitez supprimer.
Sélectionner plusieurs points de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
et maintenez la
touche Maj enfoncée pendant que vous cliquez sur les points de
contrôle que vous souhaitez sélectionner.
Si vous ajoutez une B-spline en sélectionnant le premier ou le dernier point de contrôle, le point de contrôle fixe devient
automatiquement flottant lorsque vous tracez la nouvelle partie de la ligne.
Vous pouvez également ajouter des points de contrôle pendant le tracé d’une B-spline en appuyant sur la barre d’espacement au
lieu de cliquer.
Pour tracer une courbe à l’aide de l’outil Courbe par 3 points
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Courbe par 3 points
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la courbe commence, puis faites glisser la souris jusqu’à l’endroit où vous voulez qu’elle se
termine.
3 Relâchez le bouton de la souris, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la courbe.
Vous pouvez également
Tracer une courbe circulaire
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous faites glisser.
Tracer une courbe symétrique
Maintenez la touche Maj enfoncée lors du tracé.
Lignes, contours et coups de pinceau | 159
Échantillons de courbe de gauche à droite : forme libre, circulaire, symétrique.
Pour définir des options pour les outils Main levée et Bézier
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Main levée/Bézier.
3 Déplacez le curseur Lissage main levée pour définir la régularité par défaut des lignes courbes.
Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses.
4 Entrez une valeur dans les zones suivantes :
• Seuil de coin — permet de définir la valeur à laquelle un nœud de coin passe de angulaire à lisse
• Seuil de ligne droite — permet de définir jusqu’où une ligne droite peut dévier d’un tracé droit tout en restant traitée comme une
ligne droite
• Jointure automatique — permet de définir la distance à laquelle deux nœuds d’extrémité doivent être pour se joindre
automatiquement, pour former une courbe fermée
Cliquez deux fois sur l’outil Main levée pour afficher la page Main levée/Bézier de la boîte de dialogue Options.
Pour masquer le périmètre de sélection lors de l’utilisation des outils de courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils de courbe suivants :
• Main levée
• Ligne à 2 points
• Bézier
• Support artistique
• Plume
• B-splines
• Polylignes
• Courbe par 3 points
2 Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
dans la barre de propriétés.
Si vous masquez le périmètre de sélection lors de l’utilisation d’un outil de courbe, il reste masqué pour tous les outils de courbe.
Par exemple, si vous masquez le périmètre de sélection lorsque vous utilisez l’outil Main levée, celui-ci reste masqué lorsque vous
basculez vers l’outil Bézier.
Pour masquer le périmètre de sélection, cliquez sur Outils  Options
case Masquer le périmètre de sélection des outils de courbe.
160 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
 CorelDRAW. Cliquez ensuite sur Affichage, puis cochez la
Dessin parallèle
Le mode Dessin parallèle vous permet de tracer plusieurs courbes parallèles simultanément tout en contrôlant la distance qui les sépare. Vous
pouvez par ailleurs définir la distance entre la ligne d’origine et la parallèle en choisissant une valeur ou en faisant glisser la ligne dans le
document.
CorelDRAW vous permet de créer une ou plusieurs lignes parallèles et de les prévisualiser à mesure que vous dessinez. Vous pouvez masquer
l’aperçu si vous souhaitez vous concentrer sur la ligne d’origine. Vous pouvez aussi ajouter d’autres lignes parallèles à une ligne existante.
De gauche à droite : Dessin parallèle réalisé à l’aide de l’outil Ligne à 2 points, Courbe par 3 points et Plume
Vous pouvez tracer plusieurs courbes parallèles simultanément.
Le mode Dessin parallèle est disponible pour les outils suivants :
• Ligne à 2 points
• Polylignes
• Courbe par 3 points
• Plume
• Bézier
• Main levée
• B-splines
Pour tracer des lignes parallèles
1 Cliquez sur un outil Courbe.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Dessin parallèle
.
Lignes, contours et coups de pinceau | 161
3 Dans la barre d’outils Dessin parallèle, cliquez sur le bouton Lignes parallèles
.
Si vous souhaitez spécifier le nombre de lignes parallèles à ajouter, saisissez une valeur dans la zone Nombre de lignes.
4 Tracez une ligne.
Vous pouvez également
Ajouter une ligne parallèle à gauche de la ligne d’origine
Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Lignes parallèles à
gauche
.
Ajouter une ligne parallèle à droite de la ligne d’origine
Cliquez sur le bouton Lignes parallèles à droite
Définir la distance entre la ligne d’origine et la ligne parallèle
Entrez une valeur dans la zone Distance.
.
Pour définir la distance, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton
Définir la distance interactivement
, puis faire glisser la souris
dans la fenêtre de dessin.
Cliquez sur le bouton Aperçu des lignes
Masquer l’aperçu des lignes parallèles pendant le tracé
Pour afficher la barre d’outils Dessin parallèle, vous pouvez également cliquer sur Fenêtre
Pour ajouter des lignes parallèles à une ligne existante
1 Cliquez sur une ligne à l’aide de l’outil Sélecteur.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Dessin parallèle
.
3 Dans la barre d’outils Dessin parallèle, définissez les paramètres souhaités.
4 Cliquez sur le bouton Créer depuis sélectionné
.
Ajout de courbes parallèles à une courbe sélectionnée
162 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
.
 Barres d’outils  Dessin parallèle.
Les lignes parallèles ne peuvent pas être ajoutées aux courbes fermées.
Tracer des lignes calligraphiques et prédéfinies
CorelDRAW vous permet de reproduire l’effet d’une plume calligraphique lors du tracé. L’épaisseur des lignes calligraphiques varie en
fonction de la direction de la ligne et de l’angle de la pointe de la plume. Par défaut, les lignes calligraphiques se présentent comme des
formes fermées tracées au crayon. Pour contrôler l’épaisseur d’une ligne calligraphique, modifiez l’angle de la ligne que vous tracez par
rapport à l’angle calligraphique choisi. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne perpendiculaire à l’angle calligraphique, l’épaisseur de la
ligne correspond à l’épaisseur maximale spécifiée pour la largeur de la plume. Les lignes tracées sur l’angle calligraphique ont, en revanche,
peu d’épaisseur, voire pas du tout.
La plume calligraphique vous permet de tracer des lignes de différentes épaisseurs.
CorelDRAW permet de tracer des lignes sensibles à la pression dont l’épaisseur est variable. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Coups de pinceau et saisie au stylet » à la page 182.
Fleur dessinée à l’aide de trois types de lignes de support artistique : lignes calligraphiques (à gauche),
lignes sensibles à la pression d’épaisseur variable (au centre) et lignes prédéfinies plates (à droite).
CorelDRAW fournit des lignes prédéfinies qui vous permettent de créer des coups de pinceau épais dans un grand nombre de formes. Après
avoir tracé une ligne calligraphique ou prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface comme vous le feriez avec tout autre objet. Pour
plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Surfaces » à la page 429.
Lignes, contours et coups de pinceau | 163
Pour tracer une ligne calligraphique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Calligraphique
.
dans la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur dans la zone Angle calligraphique de la barre de propriétés.
4 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Lisser les bords de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la
mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
dans la barre de propriétés.
La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’angle de la ligne que vous tracez par rapport à l’angle calligraphique
détermine sa largeur réelle.
Pour tracer une ligne prédéfinie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Présélection
.
dans la barre de propriétés.
3 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Traits prédéfinis.
4 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Lisser les bords de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la
mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
dans la barre de propriétés.
Vous pouvez également choisir des lignes prédéfinies depuis le menu fixe Support artistique. Vous pouvez ouvrir le menu fixe
Support artistique en cliquant sur Effets
164 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
 Support artistique.
LiveSketch
L’outil LiveSketch associe la simplicité et la rapidité d’exécution d’un croquis à main levée à l’ajustement intelligent des traits et au dessin
vectoriel. Lorsque vous dessinez un croquis, CorelDRAW analyse les propriétés, l’ordonnancement temporel et la proximité de vos traits
d’entrée, les ajuste et les convertit en courbes de Bézier.
Idéal pour les croquis et dessins rapides, l’outil LiveSketch accélère votre flux de travail et vous permet de vous concentrer sur le processus
de création. Au lieu de vous préoccuper des points nodaux et des poignées, et de passer d’un outil à l’autre, donnez libre cours à votre
créativité et obtenez le résultat escompté de façon rapide et efficace. Vous ne devez plus numériser ni dessiner vos croquis. Vous pouvez
esquisser dès le départ vos idées et vos concepts de dessin à l’aide des courbes vectorielles.
Que vous soyez un maître du croquis ou que vous commenciez, CorelDRAW peut ajuster
vos traits et vous aider à rapidement concrétiser vos idées. Illustration d’Andrew Stacey.
CorelDRAW prend en charge les styles de dessin les plus courants : traits légèrement superposés, traits pliés (griffonner d’avant en arrière sur
la surface, avec dédoublement des lignes), rayures (dessiner rapidement des traits courts l’un après l’autre pour obtenir de longues lignes et
de grandes formes).
Lignes, contours et coups de pinceau | 165
Traits avant (en haut) et après (en bas) ajustement : traits légèrement
superposés (à gauche), traits pliés (au centre), rayures (à droite)
Pour exploiter au mieux l’outil LiveSketch, utilisez le stylet et adaptez CorelDRAW à votre style de croquis.
Vous pouvez indiquer le temps nécessaire pour activer l’ajustement des traits après avoir dessiné un ou plusieurs traits. Par exemple, si
vous définissez le minuteur sur une seconde et tracez quelques traits, ces traits seront ajustés une seconde après avoir fini de les tracer. Le
minuteur crée une fenêtre temporelle dans laquelle les traits discrets sont analysés et convertis en courbes. Testez le minuteur pour trouver
un paramètre qui correspond au mieux à la rapidité d’exécution et au style de vos croquis. Si vous utilisez plusieurs petits traits pour tracer
une plus grande ligne, définissez un court délai pour créer vos courbes directement. Vous pouvez également prolonger le délai à 5 secondes
et profiter de l’aperçu direct pour afficher vos traits d’entrée et les modifier. Définir un délai plus long vous donne également plus de temps
pour manipuler vos lignes.
Avec le minuteur réglé sur 0 milliseconde (à gauche), les traits successifs sont convertis en courbes discrètes.
Avec le minuteur réglé sur 1 seconde (à droite), les traits successifs sont combinés dans une seule courbe.
Vous pouvez réinitialiser le minuteur et ajuster les traits avant l’écoulement du temps spécifié. Vous pouvez également supprimer des traits
avant leur ajustement.
Pendant votre composition, vous souhaiterez peut-être redessiner les lignes existantes pour modifier leur position, les modeler ou
simplement les peaufiner. CorelDRAW vous permet de modifier les courbes existantes en les ajoutant à votre croquis en tant que nouveaux
166 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
traits d’entrée. Vous pouvez spécifier la largeur de la zone modifiable autour des courbes déjà dessinées. Lorsque vous dessinez un croquis
dans cette zone, les courbes existantes sont traitées avec les autres traits d’entrée et sont réajustées. Lorsque vous dessinez un croquis
dépassant la distance spécifiée, vos traits d’entrée sont ajoutés sous la forme de nouveaux objets.
Un trait existant (à gauche) ; un nouveau trait (en bleu) est tracé près du
trait existant (au centre) ; le trait existant est étendu et réajusté (à droite).
Lorsque vous déplacez le pointeur dans la zone modifiable d’une courbe existante,
la courbe est mise en surbrillance pour indiquer que vous pouvez la modifier.
Si vous devez dessiner un croquis près des lignes existantes ou dessiner sur les traits pour les renforcer, vous pouvez désactiver
temporairement ou définitivement l’ajustement des traits en fonction de la proximité. Les traits sont alors ajoutés sous la forme d’objets
séparés.
Désactivez l’association de traits en fonction de la proximité pour que vos traits restent séparés.
Lorsque vous ajoutez une courbe existante à un croquis, la courbe obtenue hérite des propriétés de la courbe existante.
Lignes, contours et coups de pinceau | 167
Une courbe créée avec l’outil Support artistique (à gauche) ; le nouveau trait tracé avec l’outil LiveSketch se trouve à
proximité du seuil du trait existant (au centre) ; le trait obtenu hérite des propriétés de la courbe existante (à droite).
À certains moments, vous devrez peut-être définir l’étendue complète d’une forme ou d’un objet avec une seule courbe. Toutefois, il peut
s’avérer difficile de conserver des lignes lisses sur une longue distance ou sur une longue courbe sans soulever le stylet de la tablette ou
relâcher le bouton de la souris. CorelDRAW vous aide à travailler avec des lignes continues en créant une courbe homogène à partir de traits
que vous tracez dans l’intervalle de temps spécifié.
Un exemple d’un objet créé à partir de traits associés dans une seule courbe.
Notez que CorelDRAW traite uniquement les traits d’entrée se trouvant dans le délai spécifié. Vous devrez donc peut-être ajuster le minuteur
en fonction de la rapidité d’exécution de vos croquis.
Au fur et à mesure que vous dessinez votre croquis et que vous améliorez la précision et l’apparence des lignes, vous devrez peut-être
effacer les courbes ou parties de courbes existantes. Passez facilement au mode Effacer en retournant le stylet (si votre stylet est pourvu d’un
côté Gomme), puis revenez au mode Croquis en retournant à nouveau le stylet. Notez que si une courbe est sélectionnée, vous effacerez
seulement des parties de cette courbe. Si vous voulez effacer une partie de votre dessin, assurez-vous de désélectionner tous les objets
avant d’utiliser la gomme du stylet. Pour plus d’informations sur la désélection d’objets, reportez-vous à la section « Pour désélectionner des
objets » à la page 305. Si votre stylet n’a pas de gomme ou si vous travaillez avec une souris, vous pouvez effacer des courbes avec l’outil
Gomme. Pour plus d’informations sur l’effacement de courbes de Bézier, reportez-vous à la section « Pour effacer une partie d’une image » à
la page 253.
Par défaut, CorelDRAW affiche une représentation du trait ajusté lorsque vous dessinez. Si vous trouvez l’aperçu direct trop gênant, vous
pouvez le masquer.
168 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
En mode Aperçu, CorelDRAW affiche le trait ajusté (en noir) avant
l’écoulement du délai et le traitement des traits d’entrée (en bleu).
Vous pouvez contrôler le niveau de lissage appliqué aux courbes.
Pour dessiner des croquis avec l’outil LiveSketch
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil LiveSketch
.
2 Ajustez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés.
3 Dessinez un croquis dans la fenêtre de document.
Vous pouvez accéder à l’outil LiveSketch
en appuyer sur la touche S de votre clavier.
Pour définir un délai avant l’ajustement des traits d’entrée
• Déplacez le curseur Minuteur.
Par défaut, le délai est de 1 000 millisecondes ou 1 seconde. Le délai minimum s’élève à 0 millisecondes et le délai maximum à
5 secondes.
Cliquer sur un autre outil avant l’écoulement du délai spécifié entraîne l’ajustement des traits.
Appuyez sur Entrée pour réinitialiser le minuteur et ajuster les traits avant l’écoulement du délai spécifié.
Appuyez sur Échap pour supprimer un trait d’entrée avant son ajustement.
Définir un délai plus long vous donne plus de temps pour manipuler vos lignes.
Pour réajuster une courbe existante
1 Cliquez sur le bouton bascule Inclure des courbes
dans la barre de propriétés pour l’activer.
Lignes, contours et coups de pinceau | 169
2 Déplacez le curseur Distance depuis la courbe pour régler la distance à laquelle les courbes existantes sont incluses dans un croquis sous
la forme de nouveaux traits d’entrée.
3 Dessinez sur un trait existant pour le modifier.
Pour désactiver temporairement l’ajustement des traits en fonction de la proximité, maintenez la touche Maj enfoncée et tracez un
ou plusieurs traits.
Pour désactiver définitivement l’ajustement des traits en fonction de la proximité, cliquez sur le bouton bascule Inclure des courbes
dans la barre de propriétés.
Par défaut, le seuil de distance est de 5 pixels. La valeur minimale s’élève à 0 pixel et la valeur maximale à 40 pixels.
Pour créer une seule courbe à partir de traits
1 Cliquez sur le bouton Créer une seule courbe
dans la barre de propriétés pour permettre la conversion des traits d’entrée en une
ligne continue.
2 Dessinez un croquis dans la fenêtre de document.
Pour obtenir de meilleurs résultats, définissez un délai plus long. CorelDRAW traite uniquement les traits se trouvant dans le délai
spécifique.
Pour effacer une courbe
1 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Effacer une zone d’un dessin
Désélectionnez tous les objets sur la page de dessin.
Effacer certaines parties d’une courbe
Sélectionnez la courbe.
Remarque : La dernière courbe que vous avez dessinée avant de
relever le stylet de la tablette est automatiquement sélectionnée par
défaut.
2 Retournez le stylet pour basculer automatiquement vers le mode Effacer, et effacez les zones inutiles.
Pour effacer une courbe ou des parties d’une courbe lorsque votre stylet n’est pas pourvu d’une extrémité Gomme ou lorsque vous
utilisez une souris, sélectionnez l’outil Gomme
dans la boîte à outils et faites-le glisser sur la partie que vous souhaitez effacer.
Vous pouvez modifier la taille et la forme de la pointe de la gomme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour
effacer une partie d’une image » à la page 253.
Pour afficher ou masquer un aperçu de la courbe obtenue
• Cliquez sur le bouton Mode Aperçu
170 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
de la barre de propriétés.
Pour contrôler le lissage d’une courbe
• Entrez une valeur dans la zone Lissage de la courbe de la barre de propriétés.
Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses.
Formater des lignes et des contours
Les lignes sont traitées comme des contours de formes fermées (par ex., ellipses et polygones). Dans certains programmes, les contours sont
appelés coups de pinceau ou lignes épaisses.
Pour modifier l’aspect des lignes et contours, utilisez les commandes de la section Contour du menu fixe Propriétés, de la boîte de dialogue
Plume de contour et de la barre de propriétés. Ainsi, vous pouvez spécifier, entre autres, leur couleur, leur largeur ou encore leur style. Les
styles de ligne prédéfinis, disponibles dans CorelDRAW, sont unis ou en pointillés.
Angles et extrémités
Vous pouvez également choisir un style de sommet pour spécifier la forme du sommet des lignes, ainsi qu’un style de fin de ligne pour
modifier l’aspect des extrémités de lignes.
Différents styles de sommets ont été appliqués aux triangles de la rangée du haut et à ceux de la
rangée du bas. Différentes fins de ligne ont été appliquées aux lignes situées dans l’angle supérieur
droit. Des pointes de flèche ont été appliquées aux lignées situées dans l’angle inférieur droit.
Pour les lignes et contours en pointillés, l’option Tirets par défaut applique des pointillés le long d’une ligne et d’un contour sans aucun
réglage pour les angles et l’extrémité. Toutefois, vous pouvez contrôler l’apparence des tirets à l’extrémité et dans les angles à l’aide de deux
options supplémentaires. L’option Aligner les tirets aligne les pointillés avec l’extrémité et les angles, de sorte qu’il n’y a pas d’espace vide
dans les angles ni au début et à la fin d’une ligne ou d’un contour. L’option Tirets fixes crée des pointillés de longueur fixe aux extrémités et
aux angles.
Limite des sommets
Lorsque les lignes d’un objet se rejoignent à angles aigus, vous pouvez définir l’angle limite de leurs sommets afin de déterminer leur forme.
Un sommet dont l’angle est supérieur à la limite des sommets est pointu (joint), tandis qu’un sommet dont l’angle est inférieur à cette limite
est biseauté (en saillie).
Paramètres Derrière la surface, Mettre à l’échelle avec l’objet et Surimprimer le contour
Un contour s’applique par défaut sur la surface d’un objet, mais il est possible de l’appliquer derrière la surface, celle-ci étant alors
superposée au contour. Il est par ailleurs possible de lier l’épaisseur du contour à la taille d’un objet, auquel cas toute variation de taille de
Lignes, contours et coups de pinceau | 171
l’objet se répercute sur l’épaisseur du contour. De plus, vous pouvez régler le contour afin qu’il soit imprimé par-dessus les couleurs sousjacentes, sans supprimer ces dernières lors de l’impression.
Position du contour
Vous pouvez spécifier la position du contour en le plaçant à l’extérieur ou à l’intérieur de l’objet, ou en le centrant de sorte qu’il recouvre de
manière égale l’extérieur et l’intérieur de l’objet. L’effet des options de position des contours est plus évident lorsque les contours sont épais.
Vous pouvez spécifier la position du contour. Options de contour de gauche à droite : à l’extérieur, centré, à l’intérieur.
Styles de ligne et contours calligraphiques
Vous pouvez créer des styles de ligne personnalisés et modifier les styles de lignes prédéfinis disponibles.
Il est également possible de créer des contours calligraphiques. Un contour calligraphique varie en épaisseur, ce qui produit l’effet d’un
dessin réalisé à la main.
Propriétés de ligne et de contour par défaut
Les propriétés par défaut de ligne et de contour pour chaque nouvel objet sont les suivantes :
• Couleur noire
• Ligne continue
• Styles de sommets et fins de lignes droites
• Contour centré
• Aucune pointe de flèche
• Contour appliqué sur la surface d’un objet
• Contour indépendant de la taille de l’objet
Vous pouvez modifier à tout moment ces propriétés de ligne et de contour par défaut.
Contours à découper
Pour créer un contour pouvant être découpé sur des périphériques, tels que des tables traçantes, des massicots pour vinyle et des
périphériques d’impression/de découpe, vous devez attribuer le nom de la couleur prédéfinie appropriée (généralement CutContour),
indiquée par le fabricant du périphérique.
Notez que les contours à découper ne sont pas imprimés lorsqu’ils sont identifiés par le processeur RIP ou le périphérique d’impression/
de découpe. Pour imprimer les contours, vous pouvez utiliser la commande Objet  Mise en forme
reportez-vous à la section « Pour créer un cadre autour d’objets sélectionnés » à la page 312.
Pour modifier la couleur d’une ligne ou d’un contour
1 Sélectionnez une ligne ou un objet comportant un contour.
2 Cliquez-droit sur une couleur de la palette affichée à l’écran.
172 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
 Limite. Pour plus d’informations,
Pour définir des paramètres de lignes et de contours
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Propriétés.
3 Saisissez une valeur dans la zone Largeur de la section Contour.
Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour.
Pour modifier la couleur, ouvrez le sélecteur de couleur, puis cliquez sur une couleur.
4 Sélectionnez un style de ligne dans la zone Style.
Vous pouvez également
Modifier l’unité de mesure de l’épaisseur du contour
Sélectionnez une unité de mesure dans la zone Unités du contour.
Définir la forme des sommets
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
•Angles à sommet
: permet de créer des angles pointus
•Angles arrondis
•Angles biseautés
: permet de créer des angles arrondis
: permet de créer des angles en saillie
Angles de gauche à droite : en pointe, arrondis et biseautés.
Définir l’aspect des fins de lignes des tracés ouverts
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
•Extrémité carrée
: permet de créer des extrémités carrées
•Extrémité arrondie
: permet de créer des extrémités
arrondies
•Extrémité carrée étendue
: permet de créer des extrémités
carrées qui étendent la longueur de la ligne
Fins de ligne de gauche à droite : Extrémité carrée, Extrémité carrée
étendue et Extrémité arrondie.
Contrôler les angles et extrémités de lignes et contours en pointillés
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
•Bouton Aligner les tirets
: aligne les tirets sur les extrémités
et les angles des lignes et contours.
Lignes, contours et coups de pinceau | 173
Vous pouvez également
•Bouton Tirets fixes
: crée des tirets de longueur fixe dans les
angles et les extrémités. Ces tirets font la moitié de la longueur
du premier tiret de la ligne pointillée.
Astuce : Le bouton Tirets par défaut
, activé par défaut, étend
de manière régulière les tirets le long de la ligne ou du contour sans
aucun réglage.
Options Pointillés du haut vers le bas : Tirets par défaut, Aligner les
tirets et Tirets fixes.
Définir l’angle limite des sommets pour les lignes qui se croisent
dans des angles aigus
Entrez une valeur dans la zone Angle limite des sommets.
Lignes se croisant dans le même angle aigu. À gauche : L’angle
est supérieur à la limite des sommets, créant un angle pointu. À
droite : L’angle est inférieur à la limite des sommets, créant un angle
biseauté.
Spécifier la position du contour
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
•Contour extérieur
: place le contour à l’extérieur de l’objet.
•Contour centré
l’objet.
•Contour intérieur
Appliquer un contour derrière la surface d’un objet
174 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
: centre le contour le long du bord de
: place le contour à l’intérieur de l’objet.
Cochez la case Derrière la surface.
Vous pouvez également
Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de
la section Contour.
La case Derrière la surface est décochée (à gauche) et cochée (à
droite).
Lier l’épaisseur du contour à la taille d’un objet
Cochez la case Mettre à l’échelle avec l’objet.
Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de
la section Contour.
De gauche à droite : Objet d’origine ; objet mis à l’échelle avec
l’option Mettre à l’échelle avec l’objet désactivée : il n’y a aucun
changement d’épaisseur de contour ; objet mis à l’échelle avec
l’option Mettre à l’échelle avec l’objet activée.
Régler le contour pour qu’il soit imprimé par-dessus les couleurs
sous-jacentes pendant l’impression
Cochez la case Surimprimer le contour.
Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de
la section Contour.
Vous pouvez également définir des paramètres de lignes et de contours dans la boîte de dialogue Plume de contour. Pour accéder
à la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez deux fois sur l’icône Contour
dans la barre d’état ou appuyez sur la touche
F12.
Pour modifier l’épaisseur du contour d’un objet sélectionné, entrez une valeur dans la zone Épaisseur de contour de la barre de
propriétés.
Pour créer ou modifier un style de ligne
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la section Contour du menu fixe Propriétés (Fenêtre
suivant.
 Menus fixes  Propriétés), effectuez l’une des opérations du tableau
Lignes, contours et coups de pinceau | 175
Pour
Procédez comme suit
Créer un style de ligne
Cliquez sur le bouton Paramètres
, puis déplacez le curseur
vers la boîte de dialogue Modification du style de ligne. Cliquez
sur les zones situées à gauche du curseur pour spécifier la position
et la fréquence des points dans le style de ligne que vous créez.
Cliquez sur Ajouter.
Choisissez un style de ligne dans la zone de liste Style, puis cliquez
sur le bouton Paramètres
. Créez un style de ligne dans la
Modifier un style de ligne
boîte de dialogue Modification du style de ligne, puis cliquez sur
Remplacer.
Pour créer un contour calligraphique
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Propriétés.
3 Dans la section Contour, cliquez sur l’un des boutons suivants pour définir la forme des angles :
• Angles à sommet
• Angles arrondis
• Angles biseautés
Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour.
4 Saisissez une valeur dans la zone Étirement afin de modifier l’épaisseur de la pointe de la plume.
Si la zone Étirer ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour.
Les valeurs autorisées sont comprises entre 1 et 100 (100 étant le paramètre par défaut). Une faible valeur rend les pointes carrées
rectangulaires et les pointes arrondies ovales, produisant ainsi un effet calligraphique plus prononcé.
5 Saisissez une valeur dans la zone Incliner la pointe afin de changer l’orientation de la plume par rapport à la surface de dessin.
Pour rétablir les valeurs initiales Étirer et Incliner la pointe, cliquez sur le bouton Par défaut.
Vous pouvez également créer un contour calligraphique dans la boîte de dialogue Plume de contour. Pour accéder à la boîte de
dialogue Plume de contour, cliquez deux fois sur l’icône Contour
dans la barre d’état.
Pour modifier les valeurs Étirement et Angle, vous pouvez également faire glisser la souris dans la zone d’aperçu Forme de pointe.
Pour définir les propriétés de ligne et de contour de nouveaux objets
1 À l’aide de l’outil Sélecteur, cliquez sur un espace vide dans la fenêtre de dessin pour désélectionner tous les objets.
2 Cliquez deux fois sur l’icône Contour
dans la barre d’état.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres par défaut du document, cochez les cases correspondant aux objets et au texte
dont vous souhaitez modifier les paramètres par défaut, puis cliquez sur OK.
4 Définissez les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Plume de contour.
176 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Ajouter des pointes de flèche aux lignes et aux courbes
Les pointes de flèche vous permettent de mettre en valeur les points de début et de fin des lignes et des courbes. Vous pouvez spécifier les
attributs d’une pointe de flèche avec précision. Par exemple, vous pouvez définir la taille exacte d’une pointe de flèche, et la décaler ou la
faire pivoter selon un degré précis. Vous pouvez également retourner les pointes de flèche verticalement ou horizontalement. Vous pouvez
enregistrer les attributs que vous avez spécifiés sous forme de pointes de flèche prédéfinies afin de les réutiliser ultérieurement.
Pointe de flèche sous sa forme d’origine (1), redimensionnée (2), avec un décalage de
60 % le long de l’axe x (3), retournée horizontalement (4) et en rotation à 90 degrés (5).
Vous pouvez modifier les valeurs des pointes de flèche prédéfinies et créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’une pointe existante.
Vous pouvez également créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet tel qu’une courbe ou une forme fermée. Lorsqu’une pointe
de flèche prédéfinie n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer.
Pour ajouter une pointe de flèche
1 Sélectionnez une ligne ou une courbe.
2 Ouvrez le sélecteur Début pointe de flèche dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme de fin de ligne.
3 Ouvrez le sélecteur Fin pointe de flèche, puis cliquez sur une forme de fin de ligne.
Pour supprimer une pointe de flèche, sélectionnez l’option Aucune pointe de flèche dans le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin
pointe de flèche.
Vous pouvez également ajouter des pointes de flèche depuis la boîte de dialogue Plume de contour ou la section Contour du menu
fixe Propriétés.
Pour définir les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez une ligne ou une courbe ayant une pointe de flèche.
 Menus fixes  Propriétés.
3 Dans la section Contour, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche
en regard du sélecteur Début pointe de flèche
ou Fin pointe de flèche, puis cliquez sur Attributs.
Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour. Si le bouton Paramètres de la pointe de flèche ne s’affiche pas, cliquez sur
la flèche située en bas de la section Contour.
Si vous souhaitez que les pointes de flèche de début et de fin aient les mêmes tailles, décalage, angle de rotation et orientation, cochez
la case Partager les attributs.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, effectuez l’une des tâches du tableau suivant.
Lignes, contours et coups de pinceau | 177
Pour
Procédez comme suit
Spécifier la taille d’une pointe de flèche
Dans la zone Taille, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou
Largeur.
Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la
case En proportion.
Décaler une pointe de flèche
Dans la zone Décalage, entrez des valeurs dans les zones X et Y.
Créer une pointe de flèche en miroir
Dans la zone Miroir, cochez la case Horizontalement ou
Verticalement.
Faire pivoter une pointe de flèche
Entrez un angle dans la zone Rotation.
Enregistrer les attributs de pointe de flèche personnalisés sous
forme de pointe de flèche prédéfinie
Cochez la case Enregistrer en tant que pointe de flèche
prédéfinie.
Vous pouvez également accéder à la nouvelle pointe de flèche
prédéfinie grâce aux sélecteurs Début pointe de flèche et Fin
pointe de flèche de la barre de propriétés.
Pour faire basculer des pointes de flèche d’une extrémité de ligne ou de courbe vers une autre, cliquez sur le bouton Paramètres de
la pointe de flèche, puis sur Permuter.
Pour supprimer une pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche, puis sur
Aucun.
Pour modifier une pointe de flèche prédéfinie
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez un objet présentant une pointe de flèche.
 Menus fixes  Propriétés.
3 Dans la section Contour, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche en regard du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin
pointe de flèche, puis cliquez sur Modifier.
Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour. Si le sélecteur Début pointe de flèche ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche
située en bas de la section Contour.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, spécifiez les attributs souhaités.
Vous pouvez créer une pointe de flèche prédéfinie basée sur une pointe de flèche prédéfinie existante. Cliquez sur le bouton
Paramètres de la pointe de flèche, puis sur Nouveau. Indiquez ensuite les attributs de votre choix dans la boîte de dialogue
Attributs de la pointe de flèche, puis entrez un nom pour la pointe prédéfinie dans la zone Enregistrer la pointe de flèche.
Pour supprimer une pointe de flèche prédéfinie, sélectionnez-la à l’aide du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de
flèche. Cliquez ensuite sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche, puis sur Supprimer.
Pour créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet à utiliser comme pointe de flèche.
178 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
2 Cliquez sur Objet
 Créer  Pointe de flèche.
3 Dans la boîte de dialogue Créer une pointe de flèche, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou Largeur.
Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En proportion, puis saisissez des valeurs dans les deux zones
Longueur et Largeur.
Copier, convertir, supprimer et remplacer des contours
CorelDRAW vous permet de copier les propriétés d’un contour pour d’autres objets.
Vous pouvez également convertir un contour en objet et supprimer un contour. La conversion d’un contour en objet produit un objet
fermé sans surface adoptant la forme du contour. Vous pouvez appliquer des surfaces et des effets spéciaux au nouvel objet. Vous pouvez
rechercher des objets en fonction de leur largeur et de leur couleur de contour et remplacer ces propriétés.
Pour copier les propriétés d’un contour dans un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier le contour.
2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser l’objet source vers l’objet cible auquel vous souhaitez appliquer ce contour.
Un contour bleu de l’objet d’origine suit le pointeur jusqu’au nouvel objet.
3 Lorsque le pointeur se transforme en réticule
, relâchez le bouton de la souris, puis sélectionnez l’option Copier le contour ici dans
le menu contextuel.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier les propriétés d’un contour. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet à l’autre » à la page 321.
Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant, puis d’appliquer cette couleur prélevée au contour d’un autre
objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour échantillonner une couleur » à la page 414.
Pour convertir un contour en objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Convertir contour en objet.
Le contour devient un objet fermé sans surface indépendant de la surface d’origine de l’objet. Si vous voulez appliquer une surface au
nouvel objet, elle sera appliquée à la zone du contour original de l’objet.
Une étoile avec un contour appliqué (à gauche) ; le contour a été converti en un objet indépendant
de la surface d’origine (au centre) ; une surface dégradée a été appliquée au nouvel objet fermé.
Lignes, contours et coups de pinceau | 179
Vous pouvez également convertir un contour en objet en pressant la combinaison de touches Ctrl + Maj + Q.
Pour supprimer le contour d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Sur la barre de propriétés, choisissez Aucune dans la zone de liste Épaisseur de contour.
Vous pouvez également supprimer le contour d’un objet en le sélectionnant et en cliquant-droit sur échantillon
Sans couleur sur
la palette de couleurs.
Pour rechercher et remplacer des épaisseurs de contours
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, sélectionnez Remplacer des objets dans la zone de liste en haut du menu fixe.
3 Activez l’option Propriétés de contour.
4 Activez la case Largeur du contour dans zone Rechercher.
5 Spécifiez la largeur du contour à rechercher.
6 Activez la case à cocher Largeur de contour dans la zone Remplacer, et spécifiez la largeur du contour de remplacement.
7 Cliquez sur Rechercher, puis sur l’une des options suivantes :
• Rechercher suivant > ou Rechercher précédent < pour faire défiler les objets répondant aux critères de recherche de contour.
• Tout rechercher ou Tout rechercher sur la page pour sélectionner tous les objets sur la page active qui répondent aux critères de
recherche.
• Remplacer pour remplacer le contour de l’objet sélectionné.
• Remplacer tout pour remplacer tous les objets qui répondent aux critères de recherche de contour
Vous pouvez également
Rechercher et remplacer les paramètres de mise à l’échelle du
contour
Cochez la case Mise à l’échelle du contour avec l’image dans
la zone Rechercher, et spécifiez le paramètre à rechercher. Puis,
cochez la case Mise à l’échelle du contour avec l’image dans la
zone Remplacer, et spécifiez le paramètre de remplacement.
Rechercher et remplacer les paramètres de surimpression du
contour
Activez la case à cocher Surimpression du contour dans la zone
Rechercher, et spécifiez le paramètre à rechercher. Puis, cochez
la case Surimpression du contour dans la zone Remplacer, et
spécifiez le paramètre de remplacement.
Pour rechercher et remplacer des couleurs de contours
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, sélectionnez Remplacer des objets dans la zone de liste en haut du menu fixe.
3 Activez l’option Couleur.
4 Dans la zone Rechercher, choisissez une couleur à rechercher dans le sélecteur de couleur.
5 Dans la zone Remplacer, choisissez la couleur de remplacement dans le sélecteur de couleur.
6 Dans la zone Appliquer à, cochez la case Contours.
180 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
7 Cliquez sur Rechercher, puis sur l’une des options suivantes :
• Rechercher suivant > ou Rechercher précédent < pour faire défiler les objets répondant aux critères de recherche de contour.
• Tout rechercher ou Tout rechercher sur la page pour sélectionner tous les objets sur la page active qui répondent aux critères de
recherche.
• Remplacer pour remplacer la couleur de contour de l’objet sélectionné.
• Remplacer tout pour remplacer la couleur de tous les contours qui répondent aux critères de recherche de contour
Coups de pinceau
CorelDRAW offre une multitude de coups de pinceau prédéfinis, allant des coups de pinceau avec pointes de flèches à ceux remplis d’un
motif arc-en-ciel. Lorsque vous tracez un coup de pinceau prédéfini, vous pouvez spécifier certains de ses attributs. Par exemple, il est
possible de changer sa largeur et d’indiquer sa régularité (lissage).
Vous pouvez également utiliser un objet ou un groupe d’objets vectoriels pour créer des coups de pinceau personnalisés. Lorsque vous créez
un coup de pinceau personnalisé, vous pouvez l’enregistrer en tant que présélection.
L’image ci-dessus a été créée à l’aide de plusieurs types de coups de pinceau de largeurs différentes.
Pour appliquer un coup de pinceau prédéfini
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Pinceau
.
de la barre de propriétés.
3 Choisissez une catégorie de pinceau dans la zone de liste Catégorie.
4 Choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau.
5 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur du coup de pinceau
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Lisser les bords du coup de pinceau
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur du coup de pinceau
lors de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
dans la barre de propriétés.
Lignes, contours et coups de pinceau | 181
Pour accéder à un coup de pinceau ne figurant pas dans la zone de liste Coup de pinceau, cliquez sur le bouton Parcourir de la
barre de propriétés et indiquez le chemin du fichier du coup de pinceau.
Vous pouvez également choisir des coups de pinceau depuis le menu fixe Support artistique. Vous pouvez ouvrir le menu fixe
Support artistique en cliquant sur Effets
 Support artistique.
Pour créer un coup de pinceau personnalisé
1 Sélectionnez un objet ou un ensemble d’objets associés.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
.
3 Cliquez sur le bouton Pinceau de la barre de propriétés.
4 Cliquez sur l’objet ou l’ensemble d’objets associés.
5 Cliquez sur le bouton Enregistrer le trait de support artistique
dans la barre de propriétés.
6 Entrez un nom de fichier pour le coup de pinceau.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Pour accéder aux coups de pinceau personnalisés depuis la barre de propriétés, sélectionnez Personnaliser dans la zone de liste
Catégorie. Les coups de pinceau personnalisés s’affichent dans la zone de liste Coup de pinceau.
Pour supprimer un coup de pinceau personnalisé, sélectionnez Personnaliser dans la zone de liste Catégorie de la barre de
propriétés, puis choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau. Cliquez ensuite sur le bouton Supprimer
Coups de pinceau et saisie au stylet
Vous pouvez appliquer des coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume si votre stylet ou votre
plume prend en charge ces fonctions. La pression de la plume permet de modifier la taille de la pointe du pinceau. L’inclinaison de la plume
permet de modifier l’aplatissement de la pointe du pinceau, et le roulement permet d’en modifier la rotation.
Le mode Expression de l’outil Support artistique vous permet de modifier l’aspect du
coup de pinceau à l’aide de la pression, de l’inclinaison et du roulement de votre stylet.
Vous pouvez utiliser simultanément la pression, l’inclinaison et le roulement de la plume, ou vous pouvez uniquement utiliser une ou deux
de ces fonctions. Par exemple, vous pouvez utiliser la pression de la plume pour modifier la taille de la pointe du pinceau, mais désactiver
182 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
.
l’inclinaison de la plume pour que l’aplatissement de la pointe du pinceau reste inchangé. Vous pouvez définir une valeur fixe pour que
l’inclinaison de la plume aplatisse la pointe. Désactiver la pression de la plume vous permet de définir une taille de pointe fixe. Désactiver le
roulement de la plume vous permet d’utiliser une pointe à rotation fixe.
Pour appliquer un coup de pinceau qui réagit à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Expression
.
dans la barre de propriétés.
3 Assurez-vous que les boutons suivants sont activés dans la barre de propriétés :
• La pression de la plume
:permet de modifier la taille de la pointe du pinceau. Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches
de direction Haut et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par conséquent, la largeur du trait.
• L’inclinaison de la plume
:vous permet de modifier l’aplatissement de la pointe.
• Roulement de la plume
: permet de modifier la rotation de la pointe du pinceau.
4 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Modifier la largeur du trait
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Modifier la largeur du trait lors de la mise à l’échelle de l’objet
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
dans la barre de propriétés.
La largeur définie représente la largeur maximale du trait. La pression exercée détermine la taille réelle de la pointe du pinceau.
Vous pouvez uniquement utiliser l’inclinaison et le roulement de la plume pour modifier les coups de pinceau si votre stylet ou votre
plume prend en charge ces fonctions.
Pour utiliser une pointe de pinceau de largeur, aplatissement ou rotation fixe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Expression
.
dans la barre de propriétés.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Définir la taille de la pointe du pinceau
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre
de propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone
Largeur du trait.
Aplatir la pointe du pinceau en utilisant une valeur fixe pour
l’inclinaison de la plume
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone Angle
d’inclinaison.
Lignes, contours et coups de pinceau | 183
Pour
Procédez comme suit
Utilisez une valeur comprise entre 15 et 90°.
Cliquez sur le bouton Roulement de la plume
Faire pivoter la pointe du pinceau en utilisant une valeur fixe pour le
roulement de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone Angle
de roulement.
Vaporiser des objets le long d’une ligne
CorelDRAW permet de vaporiser une série d’objets le long d’une ligne. Vous pouvez importer non seulement des graphiques et des objets
texte, mais aussi des images bitmap et des symboles afin de les vaporiser le long d’une ligne.
Pour contrôler la façon dont la ligne vaporisée s’affiche, vous pouvez ajuster l’espacement entre les objets de sorte qu’ils se rapprochent ou
s’éloignent les uns des autres. Vous êtes également libre de changer l’ordre des objets sur la ligne. Par exemple, lorsque vous vaporisez une
série d’objets comprenant une étoile, un triangle et un carré, modifiez l’ordre de vaporisation de sorte que le carré apparaisse en premier,
suivi du triangle et enfin de l’étoile. CorelDRAW permet en outre de décaler la position des objets sur une ligne vaporisée en les faisant
pivoter le long du tracé ou en les décalant dans l’une des quatre directions suivantes : alternance, gauche, aléatoire ou droite. Par exemple,
vous pouvez choisir un décalage vers la gauche pour aligner les objets que vous vaporisez à gauche du tracé.
Vous pouvez également créer un nouveau motif à vaporiser avec des objets créés par vos soins.
Objets vaporisés le long d’une ligne courbe (à gauche). Les objets
et la ligne ont été modifiés après la vaporisation des objets (droite).
Pour vaporiser un motif
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Vaporisateur
.
dans la barre de propriétés.
3 Choisissez une catégorie de motifs à vaporiser dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés.
4 Choisissez un motif à vaporiser dans la zone de liste Motif à vaporiser de la barre de propriétés.
5 Faites glisser la souris pour tracer la ligne.
184 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Ajuster le nombre d’objets à vaporiser à chaque point
d’espacement
Saisissez un nombre dans la zone supérieure de la section Images
par touche et espacement des images
de la barre de propriétés.
Entrez un nombre dans la zone inférieure de la zone Images par
touche et espacement des images
dans
Ajuster l’espacement entre les touches
la barre de propriétés.
Définir l’ordre de vaporisation
Choisissez un ordre de vaporisation dans la zone de liste Ordre de
vaporisation de la barre de propriétés.
Ajuster la taille des objets à vaporiser
Saisissez un nombre dans la zone supérieure de la section Taille des
objets vaporisés de la barre de propriétés.
Augmenter ou réduire la taille des objets vaporisés au fur et à
mesure de leur progression sur la ligne
Saisissez un nombre dans la zone inférieure de la section Taille des
objets vaporisés de la barre de propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne vaporisée
lors de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
dans la barre de propriétés.
L’augmentation de la taille des objets vaporisés sur la ligne implique que ces objets seront de plus en plus grands à mesure de leur
distribution sur le tracé.
Les motifs à vaporiser comportant des objets complexes utilisent plus de ressources système. CorelDRAW met plus de temps à
produire les lignes composées d’objets complexes qui augmentent la taille du fichier. L’utilisation de symboles pour chaque groupe de
la liste peut aider à réduire la taille du fichier, ainsi que les besoins en ressources système. Pour plus d’informations sur la création de
symboles, reportez-vous à la section « Symboles » à la page 385.
Vous pouvez également choisir des motifs à vaporiser depuis le menu fixe Support artistique. Vous pouvez ouvrir le menu fixe
Support artistique en cliquant sur Effets
 Support artistique.
Pour faire pivoter les lignes vaporisées
1 Sélectionnez le motif à vaporiser que vous souhaitez ajuster.
2 Cliquez sur le bouton Rotation
dans la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur comprise entre 0 et 360 dans la zone Angle de la barre de propriétés.
Pour faire pivoter chaque objet de la vaporisation de manière incrémentielle, cochez la case Utiliser l’incrément et entrez une valeur
dans la zone Incrément.
4 Activez l’une des options suivantes :
• Relatif par rapport au chemin : fait pivoter les objets par rapport à la ligne.
• Relatif par rapport à la page : fait pivoter les objets par rapport à la page.
5 Cliquez sur Entrée.
Lignes, contours et coups de pinceau | 185
Pour décaler les lignes vaporisées
1 Sélectionnez un motif à vaporiser.
2 Cliquez sur le bouton Décalage
dans la barre de propriétés.
3 Cochez la case Utiliser le décalage pour décaler les objets par rapport au tracé de la ligne vaporisée.
Pour ajuster la distance du décalage, entrez une nouvelle valeur dans la zone Décalage.
4 Choisissez une direction pour le décalage dans la zone de liste Direction du décalage.
Par exemple, pour alterner entre la droite et la gauche de la ligne, sélectionnez l’option Alternance.
Pour créer un motif vaporisé
1 Cliquez sur Effets
 Support artistique.
2 Sélectionnez un objet, un ensemble d’objets associés ou un symbole.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrer du menu fixe Support artistique.
4 Sélectionnez l’option Vaporisateur d’objet.
5 Cliquez sur OK.
6 Entrez un nom de fichier la zone Nom de fichier.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Les motifs vaporisés sont enregistrés en tant que fichiers CorelDRAW (CDR). Pour y accéder, sélectionnez Personnaliser dans la
zone de liste Catégorie de la barre de propriétés Support artistique, puis choisissez un motif vaporisé dans la zone de liste Motif
vaporisé.
Pour supprimer un motif vaporisé personnalisé, sélectionnez-le dans la zone de liste Motif vaporisé de la barre de propriétés, puis
cliquez sur le bouton Supprimer
.
Lignes de connexion et de légende
Vous pouvez tracer des lignes de connexion entre les objets. Les objets restent connectés par ces lignes, même si vous déplacez l’un des
objets ou les deux. Les lignes de connexion, également appelées « lignes de flux », sont utilisées dans les dessins techniques comme les
diagrammes, les organigrammes et les schémas. Pour plus d’informations sur le tracé de formes d’organigramme, reportez-vous à la section
« Formes prédéfinies » à la page 206.
Il existe trois types de lignes de connexion. Vous pouvez tracer une ligne de connexion droite. Vous pouvez également tracer des lignes de
connexion à angle droit avec un angle aigu ou arrondi. Vous pouvez modifier les lignes de connexion en déplaçant, ajoutant ou supprimant
des segments.
Utilisez les commandes de la barre de propriétés pour modifier la largeur et le style d’une ligne de connexion et pour appliquer des pointes
de flèche. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Formater des lignes et des contours » à la page 171. Il est également
possible de modifier la couleur des lignes de connexion.
Vous pouvez définir des paramètres par défaut pour les lignes de connexion, tels que les points de magnétisation et la distance par rapport
aux objets auxquels ils se fixent.
186 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Lorsque vous déplacez des objets, leurs lignes de connexion restent attachées.
Vous pouvez tracer des lignes de légende qui permettent d’identifier des objets et d’attirer l’attention sur eux.
Exemples de légendes
Pour utiliser les lignes de connexion et de légende avec précision, il convient de les magnétiser à des points nodaux spécifiques sur les objets.
Pour plus d’informations sur la magnétisation et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétiser des objets » à la page
330.
Pour tracer une ligne de connexion entre deux objets ou plus
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton de l’outil Connecteur
• Outil Connecteur de ligne droite
• Outil Connecteur à angle droit
, puis sur l’une des options suivantes dans la barre de propriétés :
: permet de créer une ligne de connexion droite avec n’importe quel angle.
: permet de créer une ligne de connexion composée de segments verticaux et horizontaux à
angles droits.
• Outil Connecteur d’angles droits arrondis
: permet de créer une ligne de connexion composée d’éléments verticaux et
horizontaux à angles droits arrondis.
2 Faites glisser la souris depuis le point nodal d’un objet vers celui d’un autre objet.
Vous pouvez également
Déplacer un segment horizontal sur une ligne de connexion
angulaire
À l’aide de l’outil Forme
Déplacer un point de fin d’une ligne de connexion angulaire
À l’aide de l’outil Forme
, sélectionnez une ligne de connexion,
puis faites glisser le point nodal central sur le segment que vous
souhaitez déplacer.
, faites glisser un point nodal de fin le
long du bord d’un objet.
Lignes, contours et coups de pinceau | 187
Vous pouvez également
Ajouter un segment sur une ligne de connexion angulaire
À l’aide de l’outil Forme
, faites glisser un point nodal d’angle.
Supprimer un segment d’une ligne de connexion angulaire
À l’aide de l’outil Forme
, faites glisser un point nodal d’angle
sur le point nodal le plus proche.
Pour changer l’orientation d’une ligne de connexion
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Modifier l’ancrage
.
2 Cliquez sur le point d’ancrage depuis lequel vous souhaitez changer l’orientation de la ligne de connexion.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ajuster l’orientation du point d’ancrage
.
4 Dans la zone Ajuster l’orientation du point d’ancrage, saisissez l’une des valeurs suivantes :
• 0 : dirige la ligne de connexion vers la droite
• 90 : dirige la ligne de connexion vers le haut
• 180 : dirige la ligne de connexion vers la gauche
• 270 : dirige la ligne de connexion vers le bas
Vous pouvez changer l’orientation des lignes de connexion à angle droit uniquement.
Pour ajouter un point d’ancrage à un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Modifier l’ancrage
.
2 Cliquez deux fois sur un objet pour ajouter le point d’ancrage.
Par défaut, les points d’ancrage que vous ajoutez à un objet ne sont pas disponibles en tant que points magnétiques pour une ligne
de connexion lorsque vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour qu’un point d’ancrage devienne un point d’échange, sélectionnez-le
à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage, puis cliquez sur le bouton Ancrage automatique
dans la barre de propriétés.
Par défaut, la position du point d’ancrage est calculée par rapport à sa position sur la page. Vous pouvez définir la position du point
d’ancrage par rapport à l’objet auquel il est joint, ce qui est particulièrement utile si vous souhaitez définir des points d’ancrage de
même position relative dans plusieurs objets. Pour définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet, sélectionnez le point
d’ancrage à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage
. Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
,
puis saisissez les coordonnées dans la zone Position d’ancrage.
Pour déplacer ou supprimer un point d’ancrage
Pour
Procédez comme suit
Déplacer le point d’ancrage le long du périmètre d’un objet
À l’aide de l’outil Modifier l’ancrage
, faites glisser le point
d’ancrage vers un autre point du périmètre.
Déplacer le point d’ancrage vers le milieu d’un objet
188 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Faites glisser le point d’ancrage vers un point à l’intérieur de l’objet.
Pour
Procédez comme suit
Supprimer un point d’ancrage
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Supprimer
l’ancrage
.
Pour définir une ligne de connexion autour des objets
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez l’objet auquel la ligne de connexion est jointe.
 Menus fixes  Propriétés.
3 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur Résumé pour afficher des options supplémentaires.
4 Cochez la case Habiller la ligne de connexion.
La ligne de connexion autour d’un objet doit être jointe à l’objet par au moins une extrémité.
Pour ajouter un libellé de texte à une ligne de connexion
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton de l’outil Connecteur
, puis sur l’une des options suivantes dans la barre de propriétés :
• Outil Connecteur de ligne droite
• Outil Connecteur à angle droit
• Outil Connecteur à angle droit arrondi
2 Cliquez deux fois sur la ligne de connexion.
Un curseur de texte apparaît.
3 Entrez le texte.
Lorsque vous déplacez la ligne de connexion, le libellé de texte reste joint à la ligne.
Pour choisir les paramètres par défaut pour les lignes de connexion
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Connecteur.
3 Pour limiter la magnétisation et la liaison de lignes de connexion seulement aux points d’ancrage dans des objets, désactivez la case
à cocher Utiliser les points d’ancrage géométriques comme points de magnétisation. Lorsque cette case est cochée, vous pouvez
accrocher et relier des lignes de connexion aux nœuds périphériques, aux nœuds centraux et à d’autres points géométriques d’un objet.
4 Pour augmenter ou réduire la distance entre les lignes de connexion et les objets, saisissez une valeur supérieure ou inférieure dans la
zone Distance de tracé par rapport à l’objet. Ce paramètre ne s’applique pas aux lignes de connexion droites.
Pour tracer une légende
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne de légende à 2 segments
.
L’outil Ligne de légende à 2 segments se trouve dans le menu contextuel Outils Cote.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le premier segment de la légende commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où vous
souhaitez qu’il se termine.
3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le second segment se termine.
Lignes, contours et coups de pinceau | 189
Un curseur de texte
apparaît à la fin de la ligne de légende pour signaler l’endroit où saisir le libellé de l’objet.
4 Entrez le texte de la légende.
Vous pouvez également
Modifier la forme de la légende
Sélectionnez une forme de pinceau dans le sélecteur Formes de
légendes de la barre de propriétés.
Changer la distance entre la forme et le texte de la légende
Saisissez une valeur dans la zone Intervalle.
Si vous souhaitez modifier la ligne de légende et le texte de légende indépendamment l’un de l’autre (en tant que ligne ou objet
texte), commencez par séparer la ligne de légende du texte de légende en cliquant sur Objet
 Scinder la légende.
Ligne de cote
Vous pouvez tracer des lignes de cote pour indiquer la distance comprise entre deux points d’un dessin ou les dimensions d’un objet. Vous
pouvez ajouter plusieurs types de lignes de cote :
• Les lignes de cote parallèles mesurent la distance réelle entre deux points nodaux.
• Les lignes de cote verticales ou horizontales mesurent la distance verticale (le long de l’axe y) ou horizontale (le long de l’axe x) entre deux
points nodaux.
• Les lignes de cote angulaires mesurent les angles.
• Les lignes de cote de segment mesurent la distance linéaire entre les points nodaux d’extrémité d’un segment ou la distance linéaire
entre les deux points nodaux les plus éloignés dans plusieurs segments. Les lignes de cote de segment peuvent également mesurer des
segments successifs sélectionnés.
Lignes de cote de gauche à droite : angulaires, horizontales et verticales
Vous pouvez définir l’affichage des lignes et du texte de cote. Vous pouvez par exemple choisir l’unité de mesure, indiquer la position et la
police des unités de cote, et ajouter un préfixe ou un suffixe au texte de cote. Vous pouvez par ailleurs définir les valeurs par défaut de toutes
les lignes de cote que vous créez.
Vous pouvez personnaliser les lignes d’attache sur lesquelles reposent les lignes de cote. Vous pouvez indiquer la distance entre les lignes
d’attache et l’objet mesuré, ainsi que la longueur du dépassement de l’extension. Le dépassement de l’extension est la partie de la ligne
d’attache comprise entre les flèches d’orientation.
190 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour personnaliser les lignes de cote, indiquez la distance par rapport à l’objet,
ainsi que les valeurs du dépassement de l’extension et de la ligne d’attache.
Par défaut, le texte de cote est dynamique. Si vous redimensionnez l’objet auquel une ligne de cote est jointe, le texte de cote est mis
automatiquement à jour pour afficher la nouvelle taille. Vous pouvez néanmoins rendre le texte de cote statique si nécessaire.
Pour pouvoir utiliser les lignes de cote avec précision, il convient de les magnétiser à des points nodaux spécifiques sur les objets. Pour plus
d’informations sur la magnétisation et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétiser des objets » à la page 330.
Pour tracer une ligne de cote verticale, horizontale ou oblique
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour tracer une ligne de cote parallèle, cliquez sur l’outil Cote parallèle
dans la boîte à outils.
• Pour tracer une ligne de cote verticale ou horizontale, cliquez sur l’outil Cote horizontale ou verticale
.
2 Cliquez pour placer le point de début et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point de fin de la ligne de
cote.
3 Déplacez le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez pour mettre en place le texte de cote.
Par défaut, le texte de cote est centré sur la ligne de cote.
Pour tracer une ligne de cote angulaire
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Cote angulaire
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que les deux lignes de mesure de l’angle se croisent, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit
où vous souhaitez que la première ligne se termine.
3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la seconde ligne se termine.
4 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le libellé de l’angle apparaisse.
Pour tracer une ligne de cote de segment
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Cote de segment
.
2 Cliquez sur le segment que vous souhaitez mesurer.
3 Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez positionner la ligne de cote et cliquez sur l’emplacement où vous souhaitez placer le texte
de cote.
Lignes, contours et coups de pinceau | 191
Vous pouvez également
Mesurer la distance entre les deux points nodaux les plus distants
dans plusieurs segments
Cliquez sur l’outil Cote de segment
Mesurer automatiquement des segments successifs
Cliquez sur le bouton Cotation successive automatique
, sélectionnez les
segments à l’aide d’une zone de sélection, faites glisser le pointeur
pour positionner la ligne de cote, puis cliquez à l’endroit où vous
souhaitez placer le texte de cote.
dans
la barre de propriétés, puis sélectionnez les segments que vous
souhaitez mesurer à l’aide d’une zone de sélection. Faites glisser le
pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez à l’endroit où
vous souhaitez placer le texte de cote.
Les lignes de cote de segment peuvent être appliquées automatiquement à des segments successifs sélectionnés.
Pour définir l’affichage des unités de cote
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Dans la barre de propriétés, choisissez des options dans les zones de liste suivantes :
• Style de cote :permet de choisir des unités de cote fractionnelles, décimales ou standard.
• Précision des cotes : permet de choisir le niveau de précision des mesures.
• Unités de cote : permet de choisir une unité de mesure.
Vous pouvez également
Masquer les unités de cote
Cliquez sur le bouton Afficher les unités
.
Spécifier la position des unités de cote
Cliquez sur le bouton Position du texte
dans la barre de
propriétés, puis sur une position de texte.
Modifier la taille en points et la police des unités de cote
Sélectionnez le texte de cote à l’aide de l’outil Sélecteur
. Dans
la barre de propriétés, choisissez un style de police dans la zone de
liste Police, puis entrez une valeur dans la zone Taille de police.
192 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Définir le préfixe ou le suffixe d’un texte de cote
Entrez un préfixe ou un suffixe dans la zone Préfixe ou Suffixe de
la barre de propriétés.
Masquer ou afficher un zéro de début avec une valeur de cote
Cliquez sur le bouton Zéro non significatif
dans la barre de
propriétés. (Le zéro de début apparaît dans les lignes de cote par
défaut.)
Rendre un texte de cote statique
Cliquez sur le bouton Cotation dynamique
.
La plupart des contrôles de ligne de cote dans la barre de
propriétés deviennent indisponibles. Si vous redimensionnez l’objet
auquel une ligne de cote est jointe, le texte de ligne de cote n’est
pas mis à jour.
Pour définir les propriétés par défaut des nouvelles lignes de cote
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Cote angulaire - permet de définir les propriétés par défaut des lignes de cote angulaires
• Dimension - permet de définir les propriétés par défaut de toutes les autres lignes de cote
3 Spécifiez le style, la précision et les unités de cote, ainsi que le préfixe et le suffixe du texte de cote.
Le contrôle de style de cote n’est pas disponible pour les lignes de cote angulaires.
Pour personnaliser les lignes d’attache
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Lignes d’attaches
.
3 Pour indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet, cochez la case Distance à partir de l’objet et entrez une valeur dans la
zone Distance.
4 Pour indiquer la longueur du dépassement de l’extension, cochez la case Dépassement de l’extension et entrez une valeur dans la zone
Distance.
Plumes et périphériques sensibles à la pression
Dans CorelDRAW, les outils suivants vous permettent d’utiliser la pression de votre stylet, de votre plume sensible à la pression ou autre :
Support artistique (mode Expression), Gomme, Maculage, Torsion, Attirer et repousser, Râteau et Frottis.
En outre, vous pouvez modifier les coups de pinceau en utilisant l’inclinaison et le roulement du stylet avec les outils Support artistique
(mode Expression), Gomme, Râteau et Frottis. Notez que vous pouvez uniquement utiliser l’inclinaison et le roulement de la plume si votre
stylet ou votre plume prend en charge ces fonctions.
Pression et paramètres de plume
Lorsque vous utilisez un stylet ou une tablette plume sensible à la pression avec CorelDRAW, la pression exercée conditionne la largeur des
traits. Comme chaque personne dessine ses traits avec une force et une pression qui lui sont propres, vous pouvez adapter l’application à la
force de votre main en définissant les Paramètres de plume. Des paramètres de plume correctement configurés se révèleront particulièrement
utiles si vous avez un toucher léger. Lorsqu’un un trait léger ne laisse aucune trace, régler les paramètres de plume vous permet d’augmenter
la sensibilité de certains outils. De même, les changements brusques de largeur de traits indiquent que vous devez ajuster le paramètre de
Lignes, contours et coups de pinceau | 193
plume dans la page Paramètres de plume dans la boîte de dialogue Options. Vous pouvez conserver ces paramètres de plume pour les
réutiliser ultérieurement.
Vous pouvez adapter les paramètres de plume à la force de votre main.
Inclinaison et roulement
L’inclinaison de la plume vous permet de modifier l’aplatissement de la pointe. Si vous ne souhaitez pas faire varier l’aplatissement de la
pointe, désactivez l’inclinaison de la plume et spécifiez une valeur fixe pour l’angle d’inclinaison afin de déterminer l’aplatissement de la
pointe. Le roulement de la plume vous permet d’utiliser la direction dans laquelle le stylet est incliné pour modifier la rotation de la pointe.
Vous pouvez désactiver le roulement de la plume et définir une valeur fixe pour l’angle de roulement afin de faire pivoter la pointe.
Pour ajuster les paramètres de plume
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Paramètres de plume.
3 À l’aide de votre stylet, tracez au moins trois traits en allant du moins de pression possible au plus de pression possible.
Pour conserver ce jeu de paramètres, cliquez sur Enregistrer.
Pour configurer l’interface d’une tablette plume
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Paramètres de plume.
3 Choisissez l’une des options de tablette suivantes :
• WinTab : recommandé pour les tablettes plume ou les périphériques compatibles Wacom
194 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
• Real-Time Stylus : recommandé pour les tablettes plume ou les périphériques qui utilisent l’interface RTS
Lignes, contours et coups de pinceau | 195
196 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Formes
CorelDRAW permet de tracer des formes simples que vous pouvez ensuite modifier à l’aide d’effets spéciaux et d’outils de remodelage.
Dans cette section, vous apprendrez les points suivants :
• « Rectangles et carrés » (page 197)
• « Ellipses, cercles, arcs et diagrammes circulaires » (page 200)
• « Polygones et étoiles » (page 202)
• « Spirales » (page 204)
• « Grilles » (page 205)
• « Formes prédéfinies » (page 206)
• « Utiliser la reconnaissance de forme » (page 207)
Vous pouvez également dessiner des formes avec précision à l’aide des coordonnées des objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets » à la page 313.
Rectangles et carrés
CorelDRAW vous permet de tracer des rectangles et des carrés. Il vous suffit pour cela de faire glisser la souris en diagonale à l’aide de l’outil
Rectangle ou d’indiquer la largeur et la hauteur de la forme avec l’outil Rectangle par 3 points. L’outil Rectangle par 3 points permet de
tracer rapidement des rectangles en biais.
Vous pouvez créer un rectangle par 3 points en commençant par
tracer sa ligne de base puis sa hauteur. Le rectangle obtenu est incliné.
Il est également possible de tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein. Vous pouvez modifier chaque
angle individuellement ou appliquer les modifications à tous les angles. En outre, vous pouvez préciser la mise à l’échelle de tous les angles
par rapport à l’objet. Vous pouvez également spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés.
Formes | 197
Mieux comprendre les angles arrondis, avec bavure et avec chanfrein
L’arrondissement produit un angle arrondi, l’application d’une bavure remplace l’angle par un bord présentant une entaille courbée et
l’application d’un chanfrein remplace l’angle par un bord droit, également appelé biseau.
De gauche à droite : angles standard non modifiés, angles arrondis, angles avec bavure et angles avec chanfrein.
Pour tracer des rectangles ou des carrés à angles arrondis, avec bavure ou chanfrein, vous devez spécifier la taille des angles. La taille des
angles arrondis ou avec bavure détermine le rayon de l’angle. Le rayon est mesuré du centre de la courbe vers le périmètre. Plus les valeurs
de taille d’angle sont élevées, plus les angles sont arrondis ou possèdent une bavure profonde.
De gauche à droite : rayon d’un angle arrondi et rayon d’angle avec bavure.
La valeur de taille d’application d’un chanfrein à un angle représente la distance permettant de définir l’endroit de départ du chanfrein par
rapport à l’angle d’origine. Plus les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus le bord chanfreiné est long.
Pour plus d’informations sur la modification des angles des objets courbes tels que les lignes, le texte ou les images bitmap, reportez-vous à
la section « Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles » à la page 259.
Pour tracer un rectangle ou un carré en faisant glisser la souris en diagonale
Pour
Procédez comme suit
Tracer un rectangle
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle
. En
maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la
fenêtre de dessin jusqu’à ce que le rectangle atteigne la taille
souhaitée.
Tracer un carré
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle
. Tout en
maintenant la touche Ctrlenfoncée, faites glisser le pointeur dans la
fenêtre de dessin jusqu’à ce que le carré atteigne la taille souhaitée.
198 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez dessiner un rectangle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser
la souris. Vous pouvez également dessiner un carré depuis son centre vers l’extérieur en maintenant les touches Maj + Ctrl enfoncées
lorsque vous faites glisser la souris.
Cliquez deux fois sur l’outil Rectangle pour créer un rectangle couvrant la page entière.
Pour tracer un rectangle en spécifiant sa hauteur et sa largeur
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle par 3 points
.
2 Dans la fenêtre de dessin, pointez à l’endroit où vous souhaitez commencer le rectangle, faites glisser la souris pour tracer la largeur, puis
relâchez le bouton de la souris.
3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur, puis cliquez.
Pour ajuster la taille du rectangle, entrez des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de propriétés.
Pour limiter l’angle de la ligne de base à un incrément prédéfini, appelé angle de contrainte, maintenez la touche Ctrl enfoncée
pendant que vous faites glisser la souris. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la
section « Pour modifier l’angle de contrainte » à la page 362.
Pour tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, festonnés ou chanfreinés
1 Cliquez sur un rectangle ou un carré.
2 Cliquez sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Angle arrondi
• Angle festonné
• Angle chanfreiné
: crée un angle arrondi
: remplace un angle par un bord présentant une entaille courbée.
: remplace un angle par un bord plat.
3 Entrez des valeurs dans les zones Rayon de l’angle de la barre de propriétés.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Vous pouvez également
Appliquer les mêmes modification à tous les angles
Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble
de la
barre de propriétés.
Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’espacement de l’angle
dans la barre de propriétés.
Il est également possible de modifier les angles d’un rectangle ou d’un carré sélectionné à l’aide de l’outil Forme
. Pour cela,
cliquez sur un bouton d’option d’angle dans la barre de propriétés, puis déplacez un point nodal d’angle en temps réelion du centre
de la forme. Si vous souhaitez modifier un seul angle, maintenez la touche Ctrlenfoncée, puis déplacez un point nodal d’angle vers le
centre de la forme.
Formes | 199
Pour spécifier la taille et la forme des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Rectangle.
3 Pour spécifier la forme d’angle par défaut (arrondie, festonnée ou chanfreinée), cliquez sur l’un des boutons en haut du volet de droite.
4 Dans la zone Angles, tapez les valeurs dans les zones.
Vous pouvez également
Appliquer les mêmes modification à tous les angles
Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble
Mise à l’échelle des angles par rapport à la taille de l’objet
Cochez la case à cocher Mettre les angles à l’échelle.
.
Ellipses, cercles, arcs et diagrammes circulaires
Vous pouvez tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale à l’aide de l’outil Ellipse. Il est également possible de
tracer une ellipse en spécifiant sa largeur et sa hauteur à l’aide de l’outil Ellipse par 3 points. L’outil Ellipse par 3 points vous permet de
tracer rapidement une ellipse en biais, ce qui vous dispense de la faire pivoter.
L’outil Ellipse vous permet de tracer un nouvel arc ou un nouveau diagramme circulaire ; il vous permet également de tracer une ellipse ou
un cercle, puis de transformer cet élément en arc ou diagramme circulaire. Il est également possible de modifier les propriétés par défaut
des nouveaux objets tracés à l’aide de l’outil Ellipse. Vous pouvez ainsi définir les propriétés par défaut de manière à contraindre le tracé des
nouvelles formes à des arcs ou des diagrammes circulaires.
L’outil Ellipse par 3 points vous permet de créer une ellipse en commençant par
tracer son axe puis sa hauteur. Cette méthode permet de tracer des ellipses en biais.
Pour tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale
Pour
Procédez comme suit
tracer une ellipse
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse
. En
maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la
fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’ellipse ait la forme souhaitée.
Tracer un cercle
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse
. Maintenez la
touche Ctrlenfoncée, et faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
dessin jusqu’à ce que le cercle atteigne la taille souhaitée.
200 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez dessiner une ellipse ou un cercle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous
faites glisser la souris.
Pour tracer une ellipse en spécifiant sa largeur et sa hauteur
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse par 3 points
.
2 Dans la fenêtre de dessin, faites glisser la souris pour tracer l’axe de l’ellipse selon l’angle souhaité.
L’axe passe par le centre de l’ellipse et détermine sa largeur.
3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur de l’ellipse, puis cliquez.
Pour tracer un arc ou un diagramme circulaire
Pour
Procédez comme suit
tracer un arc
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse
le bouton Arc
. Cliquez sur
de la barre de propriétés. En maintenant son
bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin
jusqu’à ce que l’arc ait la forme souhaitée.
Tracer un diagramme circulaire
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse
le bouton Diagramme circulaire
. Cliquez sur
dans la barre de propriétés.
Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le
diagramme circulaire ait la forme souhaitée.
Pour que le tracé d’un arc soit possible, l’ellipse ou le cercle doit présenter un contour.
Pour changer la direction de l’arc ou du diagramme circulaire sélectionné, cliquez sur le bouton Modifier le sens
dans la barre
de propriétés.
Vous pouvez limiter le mouvement du point nodal à des incréments de 15 degrés en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous
déplacez la souris.
Formes | 201
Pour créer un diagramme circulaire à l’aide de l’outil Forme, faites glisser le point nodal de l’ellipse (à gauche) vers
l’intérieur de l’ellipse (au centre). Pour créer un arc, faites glisser le point nodal vers l’extérieur de l’ellipse (à droite).
Pour modifier les propriétés par défaut des nouveaux objets tracés à l’aide de l’outil Ellipse
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Ellipse.
3 Pour transformer les nouveaux objets en arcs ou en diagrammes circulaires, activez l’une des options suivantes :
• diagramme circulaire
• arc
4 Entrez des valeurs dans les zones Angle de départ et Angle d’arrivée.
5 Pour définir la direction de tous les nouveaux arcs ou diagrammes circulaires, activez l’une des options suivantes :
• Sens horaire
• Sens anti-horaire
Polygones et étoiles
CorelDRAW vous permet de tracer des polygones et deux types d’étoiles : parfaites et complexes. Les étoiles parfaites, ressemblant aux
étoiles traditionnelles, sont caractérisées par leur forme qu’il est possible de recouvrir entièrement d’une surface. Les étoiles complexes,
formées de branches entrecroisées, produisent des résultats originaux lorsqu’une surface leur est appliquée.
De gauche à droite : un polygone, une étoile parfaite et une étoile complexe, ayant chacun une surface dégradée appliquée
Les polygones et les étoiles sont modifiables. Vous pouvez, par exemple, modifier le nombre de côtés d’un polygone ou le nombre de
points d’une étoile et améliorer la netteté des points d’une étoile. Vous pouvez également utiliser l’outil Forme pour modifier la forme des
polygones et des étoiles complexes, comme vous le feriez pour tout autre objet courbe. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’objets
202 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
courbes, reportez-vous à la section « Objet courbe » à la page 210.. Il est également possible de transformer, dans une certaine limite, les
étoiles parfaites.
Pour tracer un polygone
• Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polygone
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le polygone
atteigne la taille souhaitée.
Vous pouvez tracer un polygone depuis son centre en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Vous pouvez tracer un polygone symétrique en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Pour tracer une étoile
Pour
Procédez comme suit
Tracer une étoile parfaite
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile
, puis en
maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur
dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’étoile atteigne la taille
souhaitée.
Tracer une étoile complexe
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile
à outils, cliquez sur l’outil Étoile complexe
. Dans la boîte
dans la barre de
propriétés et faites glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que
l’étoile ait la taille souhaitée.
Vous pouvez tracer une étoile depuis son centre en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Vous pouvez tracer une étoile symétrique en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Pour modifier un polygone
Pour
Procédez comme suit
Changer le nombre de côtés d’un polygone
Sélectionnez un polygone, saisissez une valeur dans la zone Points
ou côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche
Entrée.
Transformer un polygone en étoile
Sélectionnez un polygone, cliquez sur l’outil Forme
, puis
faites glisser un point nodal sur le polygone jusqu’à ce que l’étoile
ait la forme souhaitée.
Formes | 203
De gauche à droite : l’outil Forme a été utilisé pour transformer un polygone en étoile remodelable en un objet courbe.
Les branches de l’étoile ont ensuite été converties en courbes puis ajustées pour obtenir une forme d’étoile de mer.
Pour modifier une étoile
Pour
Procédez comme suit
Changer le nombre de points d’une étoile
Sélectionnez une étoile, entrez une valeur dans la zone Points ou
côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Améliorer la netteté des points d’une étoile
Sélectionnez une étoile, puis entrez une valeur dans la zone
Netteté de la barre de propriétés.
Modifier la forme d’une étoile
Sélectionnez une étoile, cliquez sur l’outil Forme
, puis faites
glisser un point nodal sur l’étoile.
Le mouvement du point nodal est limité lorsque vous utilisez l’outil Forme pour remodeler une étoile parfaite. Par ailleurs, vous ne
pouvez ni ajouter ou supprimer des points nodaux sur les étoiles parfaites, ni convertir des segments de ligne en courbes.
Spirales
Il existe deux types de spirales : les spirales symétriques et les spirales logarithmiques. Les spirales symétriques s’élargissent de façon régulière
de sorte que la distance entre chaque révolution reste constante. Les spirales logarithmiques s’élargissent de sorte que la distance d’une
révolution à la suivante augmente en permanence. Vous pouvez définir le rythme auquel une spirale logarithmique s’élargit en progressant
vers l’extérieur.
Vous pouvez modifier les paramètres par défaut de l’outil Spirale afin que toutes les nouvelles spirales que vous dessinez aient les propriétés
souhaitées.
204 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Spirale symétrique (à gauche) et spirale logarithmique (à droite)
Pour tracer une spirale
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Spirale
.
2 Entrez une valeur dans la zone Révolutions de spirale de la barre de propriétés.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• spirale symétrique
• Spirale logarithmique
Déplacez le curseur Facteur d’expansion spirale pour modifier le rythme auquel la spirale s’élargit à mesure qu’elle progresse vers
l’extérieur.
4 Faites glisser la souris en diagonale dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la spirale atteigne la taille requise.
Vous pouvez tracer une spirale depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la
souris.
Vous pouvez également dessiner une spirale avec des dimensions horizontale et verticale égales, maintenez la touche Ctrl enfoncée
lorsque vous faites glisser la souris.
Pour choisir les paramètres par défaut pour l’outil Spirale
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Spirale.
3 Modifiez les paramètres tel que souhaité.
Grilles
Vous pouvez tracer une grille et en définir le nombre de lignes et de colonnes. Une grille se compose d’un ensemble de rectangles que vous
pouvez scinder.
Vous pouvez modifier les paramètres par défaut de l’outil Papier millimétré pour spécifier le nombre de lignes et de colonnes pour les
nouvelles grilles.
Pour tracer une grille
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Papier millimétré
.
2 Saisissez des valeurs dans les parties supérieure et inférieure de la zone Colonnes et lignes
de la barre de propriétés.
Formes | 205
La valeur du haut indique le nombre de colonnes, tandis que celle du bas indique le nombre de lignes.
3 Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez placer la grille.
4 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer la grille.
Si vous souhaitez tracer la grille depuis son point central vers l’extérieur, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser
la souris ; pour tracer une grille avec des cellules carrées, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Pour dissocier une grille
1 Sélectionnez une grille à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez Objet
.
 Groupe  Dissocier.
Pour scinder une grille, vous pouvez également cliquer sur le bouton Dissocier de la barre de propriétés.
Pour choisir les paramètres par défaut pour l’outil Papier millimétré
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Papier millimétré.
3 Entres des valeurs dans les zones Nombre de colonnes et Nombre de lignes.
Formes prédéfinies
La collection Formes communes permet de tracer des formes prédéfinies. Certaines formes, en particulier les formes de base, de flèches, de
bannières et de légendes, ont des poignées en forme de losange appelées glyphes. Vous pouvez faire glisser un glyphe pour modifier l’aspect
d’une forme.
L’outil Forme vous permet de faire glisser un glyphe pour modifier une forme.
Vous pouvez ajouter du texte à l’intérieur ou à l’extérieur de la forme. Il est possible par exemple d’ajouter un libellé à l’intérieur d’un
symbole d’organigramme ou d’une légende.
Pour tracer une forme prédéfinie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Formes communes
2 Ouvrez le sélecteur Formes communes
.
dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme.
3 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la forme ait la taille qui vous convient.
206 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Comme les autres formes, les formes tracées à l’aide de l’outil Formes communes sont modifiables.
Pour modifier une forme prédéfinie
1 Sélectionnez une forme contenant un glyphe.
2 Faites glisser un glyphe jusqu’à atteindre la forme qui vous convient.
Les formes à angle droit, les cœurs, les éclairs, les explosions et les organigrammes ne contiennent pas de glyphes.
Pour ajouter du texte à une forme prédéfinie
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Placez le curseur à l’intérieur des contours de la forme jusqu’à ce qu’il se transforme en curseur texte
.
3 Entrez le texte dans la forme, choisissez une police, puis formatez le texte.
Utiliser la reconnaissance de forme
Vous pouvez utiliser l’outil Dessin assisté pour tracer des formes à main levée pouvant être reconnues et converties en formes de base. Les
rectangles et les ellipses sont transformés en objets CorelDRAW natifs ; les trapèzes et les parallélogrammes en objets Formes parfaites ; les
lignes, les triangles, les carrés, les losanges, les cercles et les flèches en objets courbes. Lorsqu’un objet n’est pas converti en forme, il est
lissé. Les objets et les courbes dessinés à l’aide de la reconnaissance des formes sont modifiables. Vous avez la possibilité de définir le niveau
auquel CorelDRAW reconnaît les formes et les convertit en objets, ainsi que le niveau de lissage appliqué aux courbes.
Vous pouvez définir le délai qui s’écoule entre l’application d’un trait et la mise en œuvre de la reconnaissance des formes. Par exemple, si
le délai est défini sur une seconde et que vous tracez un cercle, la reconnaissance des formes prend effet une seconde après que vous avez
tracé le cercle.
Il est possible de faire des corrections pendant le tracé. Vous pouvez également modifier l’épaisseur et le style de ligne d’une forme tracée en
utilisant la reconnaissance des formes.
Les formes créées à l’aide de l’outil Dessin assisté sont reconnues et lissées.
Pour tracer une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente
.
2 Choisissez un niveau de reconnaissance dans la zone de liste Niveau de reconnaissance des formes de la barre de propriétés.
Formes | 207
3 Choisissez un niveau de lissage dans la zone de liste Niveau de lissage intelligent de la barre de propriétés.
4 Tracez une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes.
La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque l’outil Dessin assisté est sélectionné.
Pour définir le délai de reconnaissance des formes
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Dessin assisté.
3 Déplacez le curseur Délai d’application.
Le délai minimum s’élève à 10 millisecondes et le délai maximum à 2 secondes.
Pour apporter une correction lors de l’utilisation de la reconnaissance des formes
• Avant que le délai de reconnaissance ne soit écoulé, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le pointeur au-dessus de la zone à
corriger.
Vous devez commencer à effacer la forme ou la ligne à partir du dernier point tracé.
Si vous tracez une forme à main levée constituée de plusieurs courbes, appuyez sur la touche Échap pour supprimer la dernière
courbe tracée.
Pour modifier l’épaisseur de contour d’un objet tracé en utilisant la reconnaissance des formes
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente
.
2 Cliquez sur la forme.
3 Choisissez une épaisseur de contour dans la zone de liste Épaisseur de contour de la barre de propriétés.
La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque l’outil Dessin assisté est sélectionné.
Lorsque vous superposez des lignes tracées à l’aide de l’outil Dessin assisté, l’épaisseur du contour est déterminée par la moyenne
correspondante.
Vous pouvez modifier le style de ligne d’une forme tracée à l’aide de la reconnaissance des formes. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Pour définir des paramètres de lignes et de contours » à la page 173.
208 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Mise en forme d’objets
CorelDRAW vous offre plusieurs méthodes pour mettre en forme des objets.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Objet courbe » (page 210)
• « Sélectionner et déplacer des points nodaux » (page 211)
• « Aligner et distribuer des points nodaux » (page 213)
• « Manipuler les segments » (page 221)
• « Joindre des courbes » (page 222)
• « Copier et couper des segments » (page 223)
• « Ajouter, supprimer et joindre des nœuds » (page 224)
• « Types de points nodaux » (page 225)
• « Transformer des points nodaux » (page 226)
• « Scinder le tracé d’objets courbes » (page 227)
• « Reflet des modifications sur les objets courbes » (page 228)
• « Inclinaison et étirement d’objets » (page 229)
• « Appliquer un effet d’étalement et de maculage à des objets » (page 231)
• « Donner un aspect rugueux aux objets » (page 234)
• « Lissage d’objets » (page 236)
• « Attirer ou repousser les nœuds pour former » (page 237)
• « Application d’effets de distorsion » (page 239)
• « Ajouter des effets de torsion » (page 241)
• « Mettre en forme des objets à l’aide d’enveloppes » (page 242)
• « Recadrer et gommer des objets » (page 250)
• « Fractionner des objets » (page 255)
• « Découper des objets » (page 257)
• « Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles » (page 259)
• « Soudure et intersection d’objets » (page 262)
• « Objets PowerClip » (page 263)
• « Options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus » (page 269)
Mise en forme d’objets | 209
Objet courbe
Un objet courbe est doté de points nodaux et de poignées de contrôle qui permettent d’en modifier la forme. Un objet courbe peut se
présenter sous toute forme, y compris une ligne droite ou courbe. Les points nodaux d’un objet sont les petites formes qui apparaissent sur
son contour. La ligne qui rejoint deux points nodaux est un segment. Les segments peuvent être courbes ou droits. Chaque point nodal est
doté d’une poignée de contrôle pour chaque segment courbe qui lui est rattaché. Ces poignées de contrôle permettent d’ajuster la courbe
d’un segment.
Les éléments d’une courbe : les poignées de contrôle, les segments et les points nodaux.
Les objets courbes créés dans CorelDRAW suivent un tracé qui définit leur forme. Un tracé peut être ouvert (comme une ligne) ou fermé
(comme une ellipse) et peut parfois même inclure des sections. Pour plus d’informations sur les tracés et les sections, reportez-vous à la
section « Scinder le tracé d’objets courbes » à la page 227.
La plupart des objets ajoutés à un dessin ne sont pas des objets courbes, à l’exception des spirales, des lignes à main levée et des lignes
Bézier. Par conséquent, pour personnaliser la forme d’un objet ou d’un objet texte, il est recommandé de le convertir en objet courbe.
Vous pouvez afficher les propriétés d’un objet courbe dans le menu fixe Propriétés .
Pour convertir des objets en objets courbes
1 Sélectionnez l’objet.
2 Cliquez sur Objet
 Convertir en courbes.
Vous pouvez convertir du texte artistique en courbes afin de modifier les caractères individuellement.
Les images bitmap ne peuvent pas être converties en objets courbes.
Pour afficher les propriétés d’une courbe
1 Sélectionnez l’objet courbe.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés.
3 Dans la partie supérieure du menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Courbe
210 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
.
Pour convertir un objet en objet courbe, vous pouvez également le sélectionner, puis cliquer sur le bouton Convertir en courbes
de la barre de propriétés.
Sélectionner et déplacer des points nodaux
Vous pouvez sélectionner un seul point nodal, plusieurs points nodaux ou tous les points nodaux de l’objet. La sélection de plusieurs points
nodaux permet de mettre en forme différentes parties d’un objet simultanément. Vous pouvez sélectionner des points nodaux en les incluant
dans une zone de sélection rectangulaire ou de forme irrégulière. Il est utile de créer une zone de sélection à main levée pour sélectionner
des points nodaux spécifiques dans des courbes complexes.
Si un point nodal est sélectionné sur des segments courbes, des poignées de contrôle apparaissent. Pour modifier la forme d’un segment
courbe, déplacez ses points nodaux et ses poignées de contrôle.
En règle générale, une poignée de contrôle se présente sous la forme d’une pointe de flèche
bleue unie (à gauche). Lorsqu’une poignée de contrôle chevauche un point nodal, elle se
présente sous la forme d’une pointe de flèche bleue vide à côté du point nodal (à droite).
Vous pouvez déplacer un point nodal en spécifiant ses coordonnées.
L’outil Forme est généralement utilisé pour le déplacement des points nodaux. Vous pouvez également paramétrer une option afin d’utiliser
les outils Sélecteur et Bézier pour sélectionner et déplacer des points nodaux.
Pour sélectionner un point nodal
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Cliquez sur un point nodal.
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la
zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone
de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par
Mise en forme d’objets | 211
Vous pouvez également
glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux
Maintenez enfoncée la touche Ctrl, puis cliquez sur chaque point
nodal.
Sélectionner tous les points nodaux d’un objet courbe sélectionné
Cliquez sur Édition
Sélectionner des points nodaux consécutifs
En maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur le premier point
nodal, puis sur le dernier que vous souhaitez sélectionner.
 Tout sélectionner  Points nodaux.
Pour modifier la direction dans laquelle les points nodaux sont
sélectionnés, cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Sélectionner le point nodal qui suit ou qui précède un point nodal
sélectionné
Appuyez sur la touche Tab ou sur les touches Maj + Tab.
Désélectionner un point nodal
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un point nodal
sélectionné.
Désélectionner plusieurs points nodaux
Maintenez enfoncée la touche Ctrl, puis cliquez sur chaque point
nodal sélectionné.
Désélectionner tous les points nodaux
Cliquez sur un espace non utilisé de la fenêtre de dessin.
Pour sélectionner un point nodal, vous pouvez également utiliser l’outil Sélecteur
. Pour cela, cliquez d’abord sur le menu Outil
, Main levée
, Bézier
ou Polylignes
 Options  CorelDRAW. Cliquez sur Points nodaux et Poignées, et activez la
case à cocher Activer le suivi des points nodaux. Cliquez sur un objet courbe, déplacez le pointeur sur un point nodal de manière
à faire apparaître le curseur d’état
de la forme de l’outil, puis cliquez sur le point nodal. Veuillez noter que lorsque la case à
cocher Activer le suivi des points nodaux est sélectionnée, vous ne pouvez plus sélectionner un objet en cliquant sur ses points
nodaux et en les déplaçant.
Pour sélectionner tous les points nodaux d’une courbe sélectionnée, cliquez deux fois sur l’outil Forme.
Pour déplacer un point nodal
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Forme
.
2 Faites glisser le point nodal jusqu’à ce que sa forme vous convienne.
Pour déplacer un point nodal, vous pouvez également utiliser l’outil Sélecteur
. Pour ce faire, commencez par cliquer sur Outils
, Main levée
, Bézier
ou Polylignes
 Options  CorelDRAW. Cliquez sur Points nodaux et poignées, et assurez-
vous que la case à cocher Activer le suivi des points nodaux est cochée. Cliquez sur un objet courbe, déplacez le pointeur sur un
point nodal de manière à faire apparaître le curseur d’état
de la forme de l’outil, puis faites glisser le point nodal.
212 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour spécifier les valeurs de coordonnées d’un point nodal
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un point nodal d’un objet de courbe.
3 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Coordonnées.
4 Cliquez sur le bouton Courbe multipoint
.
5 Saisissez des valeurs dans les zones X et Y pour spécifier la position exacte du point sur les règles x et y.
6 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouvel objet de courbe à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace l’objet de courbe sélectionné par un nouvel objet.
Aligner et distribuer des points nodaux
CorelDRAW permet d’aligner et de distribuer rapidement des nœuds sur une ou plusieurs courbes.
Vous devez d’abord choisir un point de référence. Ce point de référence peut être le périmètre de sélection, le bord ou le centre de la page,
la ligne de grille la plus proche ou un point spécifié.
Mise en forme d’objets | 213
1
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4
5
6
Les nœuds d’une courbe (1) sont alignés à gauche par rapport au périmètre de sélection de tous les nœuds
actifs (2), le bord (3) ou le centre de la page (4), la ligne de grille la plus proche (5) ou un point spécifié (6).
Après avoir défini un point de référence, vous pouvez choisir une option d’alignement. Vous pouvez aligner des nœuds à gauche, à droite,
en haut, en bas ou le long d’un axe horizontal ou vertical.
214 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
1
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5
6
Les nœuds actifs dans une courbe (en haut à gauche) sont alignés à gauche (1), à droite (3), en haut
(4), en bas (6) et le long d’un axe vertical (2) et horizontal (5) par rapport au périmètre de sélection.
Vous pouvez aligner les nœuds de courbes différentes.
Mise en forme d’objets | 215
Les nœuds sélectionnés dans les deux courbes sont alignés par rapport à un point spécifié.
Lorsque vous alignez des nœuds dans une sélection, l’alignement est basé sur la moyenne du périmètre de sélection des nœuds actifs.
CorelDRAW aligne les points nodaux dans l’ordre dans lequel ils apparaissent le long d’une courbe et non dans l’ordre dans lequel vous les
sélectionnez, car il peut être très long de sélectionner des points nodaux un par un dans des objets complexes avec des centaines de points
nodaux. Vous pouvez modifier l’ordre des nœuds en inversant le sens de l’objet courbe.
La distribution de nœuds ajoute un espacement égal entre les nœuds, horizontalement ou verticalement. Vous pouvez distribuer les nœuds
dans le périmètre de sélection qui les contient ou sur la page de dessin.
216 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
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3
4
Les nœuds sont répartis horizontalement (1 et 3) et verticalement (2 et 4) dans le
périmètre de sélection qui les entoure (1 et 2) et sur l’ensemble de la page (3 et 4).
CorelDRAW distribue des nœuds dans l’ordre dans lequel ils apparaissent le long d’une courbe.
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De haut en bas : Les nœuds d’une courbe (en haut à gauche et en haut à droite) sont distribués horizontalement
(au milieu) ou verticalement (en bas) en fonction de l’ordre dans lequel les nœuds apparaissent le long de la courbe.
Pour éviter des bords flous dans les objets conçus pour le Web, vous pouvez aligner les nœuds d’objets à l’aide d’une grille de pixels. Cette
fonction réaligne les nœuds des objets pour les positionner correctement sur la grille de pixels.
Aligner les nœuds avec la grille de pixels pour éviter des bords flous.
218 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour aligner des points nodaux
1 Sélectionnez les nœuds à l’aide de l’outil Forme
.
2 Dans le menu fixe Aligner et distribuer (Fenêtre  Menus fixes
l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant :
 Aligner et distribuer), sélectionnez un point de référence en suivant
Pour
Procédez comme suit
Aligner des nœuds par rapport au périmètre de sélection des
nœuds actifs
Cliquez sur le bouton Nœuds actifs
dans la zone Aligner les
nœuds sur.
Remarque : Lorsque vous sélectionnez des nœuds le long
d’une courbe, ceux-ci sont alignés dans l’ordre dans lequel ils
apparaissent le long de la courbe. Pour modifier la direction d’une
courbe, cliquez sur le bouton Inverser le sens
dans l’outil
Forme de la barre de propriétés.
Aligner des nœuds avec le bord de la page
Cliquez sur le bouton Bord de la page
dans la zone Aligner
les nœuds sur.
Aligner des nœuds avec le centre de la page
Cliquez sur le bouton Centre de la page
dans la zone Aligner
les nœuds sur.
Astuce : Pour aligner des nœuds sur le centre de la page, assurezvous que les boutons Aligner horizontalement
et Aligner
verticalement
situés dans la zone Alignement sont activés.
3 Dans la zone Alignement du menu fixe, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Aligner à gauche
: pour aligner les nœuds à gauche
• Aligner horizontalement
: pour aligner les nœuds le long d’un axe horizontal
• Aligner à droite
: pour aligner les nœuds à droite
• Aligner en haut
: pour aligner les nœuds en haut
• Aligner verticalement
• Aligner en bas
: pour aligner les nœuds le long d’un axe vertical
: pour aligner les nœuds en bas
Vous pouvez également
Aligner un nœud avec la ligne de grille la plus proche
Cliquez sur le bouton Grille
dans la zone Aligner les nœuds
sur.
Aligner un nœud avec un point spécifié
Cliquez sur le bouton Point spécifié
dans la zone Aligner
les nœuds sur et saisissez des valeurs dans la zone Spécifier les
coordonnées.
Mise en forme d’objets | 219
Vous pouvez également
Astuce : Vous pouvez également spécifier un point de manière
interactive en cliquant sur le bouton Spécifier un point
et en
cliquant dans la fenêtre du document.
Dans la zone Texte, sélectionnez l’une des options suivantes :
•Première ligne
: permet d’aligner le texte en utilisant la
Définir une option d’alignement pour les nœuds texte
ligne de base de la première ligne
•Dernière ligne
: permet d’aligner le texte en utilisant la
ligne de base de la dernière ligne
•Périmètre de sélection
: permet d’aligner le texte en
fonction de son périmètre de sélection
Vous pouvez également aligner les nœuds dans la sélection active, verticalement et horizontalement, en cliquant sur le bouton
Alignement des nœuds
de la barre de propriétés, et en activant une ou plusieurs options d’alignement dans la boîte de
dialogue Alignement de nœuds.
Pour distribuer des nœuds
1 Sélectionnez les nœuds à l’aide de l’outil Forme
.
2 Dans le menu fixe Aligner et distribuer (Fenêtre  Menus fixes  Aligner et distribuer), cliquez sur l’un des boutons suivants dans la
zone Distribuer des nœuds sur pour sélectionner la zone dans laquelle les nœuds sont distribués :
• Sur sélect
• Sur la page
: distribue les points nodaux sur la zone couverte par le périmètre de sélection les contenant
: distribue les points nodaux sur la page de dessin
3 Pour distribuer des nœuds horizontalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution horizontale.
4 Pour distribuer des nœuds verticalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution verticale.
Les nœuds n’ayant pas de largeur ni de hauteur réelle, le fait de cliquer sur le bouton de distribution horizontale ou verticale permet
de placer un espacement égal entre les nœuds le long d’un axe horizontal ou vertical, respectivement.
Pour répartir les points nodaux selon une distance spécifiée
1 Sélectionnez les nœuds à l’aide de l’outil Forme
2 Cliquez sur Objet
.
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Dans la zone Distribuer sur, cliquez sur le bouton Selon l’espacement d’objet
.
4 Saisissez les valeurs dans les zones H et V pour définir la distance entre les objets dans le sens horizontal et vertical.
5 Pour distribuer des nœuds horizontalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution horizontale.
6 Pour distribuer des nœuds verticalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution verticale.
Pour aligner des nœuds avec la grille de pixels
1 Sélectionnez une courbe.
220 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour afficher les résultats, cliquez sur Affichage
2 Cliquez sur Objet
 Pixels, et ajustez le niveau de zoom à 800 % ou plus.
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Cliquez sur Aligner avec la grille de pixels.
Manipuler les segments
Pour modifier la forme d’un objet, vous pouvez déplacer ses segments courbes. Vous pouvez également régler le lissage de ces derniers.
Vous pouvez modifier la direction d’un objet courbe en inversant la position de ses points nodaux de début et de fin. L’effet n’est transparent
que lorsque les extrémités d’un objet courbe sont différentes. Par exemple, lorsqu’une pointe de flèche est dirigée vers le point nodal de fin
d’un objet courbe, la modification de la direction provoque le déplacement de la pointe de flèche vers le point nodal de début.
Modification de la direction d’une courbe
Pour manipuler les segments d’un objet courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un objet courbe.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle sans
affecter l’emplacement du point nodal
Cliquez sur un point nodal, puis faites glisser l’une des poignées de
contrôle.
Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle tout
en déplaçant un point nodal
Cliquez sur un point nodal. Maintenez la touche Alt enfoncée et
faites glisser l’une des poignées de contrôle.
Vous pouvez également
Redresser un segment courbe
Cliquez sur un segment courbe, puis sur le bouton Convertir en
ligne
de la barre de propriétés.
Courber un segment droit
Cliquez sur un segment droit, puis sur le bouton Convertir en
courbe
de la barre de propriétés.
Lisser un segment
Cliquez sur un point nodal, puis déplacez le curseur Lissage de
la courbe de la barre de propriétés. Pour lisser tous les segments
Mise en forme d’objets | 221
Vous pouvez également
d’un objet courbe, sélectionnez tous ses points nodaux avant de
déplacer le curseur Lissage de la courbe.
Modifier la direction d’un objet courbe
Cliquez sur un segment, puis sur le bouton Inverser le sens
de la barre de propriétés.
Joindre des courbes
Vous pouvez joindre des segments de courbe ou de ligne pour créer des courbes plus complexes et des objets fermés. La forme des lignes de
connexion dépend du mode choisi : Étendre, Chanfrein, Filet ou Courbe de Bézier.
Les lignes dans le coin supérieur gauche ont été jointes en utilisant différents
modes. Modes de gauche à droite : Étendre, Chanfrein, Filet ou Courbe de Bézier.
Vous pouvez également définir la tolérance d’espacement, c’est-à-dire, la distance maximale entre des extrémités qui peuvent être jointes.
Lorsque la distance entre des extrémités est supérieure à la tolérance d’espacement, ces deux extrémités ne peuvent être jointes.
Lorsque vous joignez des courbes, la courbe obtenue prend les propriétés du dernier objet sélectionné.
La jonction de courbes et de segments de ligne peut constituer le point de départ de tracés plus complexes.
Pour joindre des courbes
1 Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez chaque objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
 Joindre courbes.
3 Dans le menu fixe Joindre courbes, choisissez l’un des modes suivants dans la zone de liste :
• Étendre
• Chanfrein
222 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
.
• Filet
• Courbe de Bézier
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Si les courbes ne sont pas jointes, vous devez augmenter la tolérance d’espacement.
Vous pouvez également
Définir la tolérance d’espacement
Saisissez une valeur dans la zone Tolérance d’espacement.
Définir le rayon
Entrez une valeur dans la zone Rayon.
Cette commande est uniquement disponible dans le mode Filet.
Vous ne pouvez pas joindre des points intérieurs; les points d’extrémité sont les seuls à pouvoir être joints.
Si les points d’extrémité à joindre ne partagent pas les mêmes coordonnées, ils sont étirés jusqu’à ce qu’ils se rencontrent.
Vous pouvez également connecter les sections d’un groupe d’objets,
mais aussi sélectionner des lignes à l’aide d’une zone de sélection. Dans ce cas, les propriétés utilisées sont celles de l’objet inférieur
dans la hiérarchie du plan. Pour voir quel objet est celui du bas, ouvrez le menu fixe Objets en cliquant sur Fenêtre
Objets
 Menus fixes 
Copier et couper des segments
Vous pouvez copier et couper des segments de courbe, puis de les coller en tant qu’objets, ce qui facilite l’extraction des sections ou la
création de formes adjacentes ayant des contours similaires.
Un segment de courbe a été copié (à gauche), puis collé en tant qu’objet (à droite).
Pour copier ou couper un segment de courbe
1 Sélectionnez l’objet courbe.
2 À l’aide de l’outil Forme
, sélectionnez les points nodaux sur un segment de courbe, puis appuyez sur l’une des combinaisons de
touches suivantes :
• Ctrl + C pour copier le segment de courbe
Mise en forme d’objets | 223
• Ctrl + X pour couper le segment de courbe
• Ctrl + D pour dupliquer le segment de courbe à une distance de décalage spécifique
Pour coller le segment de courbe, appuyez sur Ctrl + V.
Ajouter, supprimer et joindre des nœuds
Lorsque vous ajoutez des points nodaux, vous augmentez le nombre de segments et vous contrôlez donc mieux la forme de l’objet. Vous
pouvez supprimer certains points nodaux afin de simplifier la forme d’un objet.
Les objets courbes comportant un trop grand nombre de points nodaux sont difficiles à modifier et leur sortie sur des équipements tels que
les coupeuses vinyle, les tables traçantes et les systèmes de gravure par fraise est complexe. Il est possible de réduire le nombre de points
nodaux d’un objet courbe de façon automatique. Cette opération supprime les points nodaux se chevauchant et lisse les objets courbes.
Cette fonctionnalité est en particulier utile pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet importé depuis d’autres applications.
Réduction du nombre de points nodaux pour lisser un segment courbe
Vous pouvez joindre les points nodaux des extrémités d’un tracé ouvert comme une ligne afin de créer un objet fermé. Cette fonctionnalité
est pratique si vous souhaitez remplir un objet avec une couleur car vous ne pouvez appliquer des surfaces qu’à l’intérieur des objets fermés.
Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Surfaces » à la page 429.
Vous pouvez aligner les points nodaux d’un objet courbe horizontalement ou verticalement.
Alignement de points nodaux horizontalement
Pour ajouter ou supprimer un point nodal
Pour
Procédez comme suit
Ajouter un point nodal
Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
, sélectionnez
un objet courbe, puis cliquez deux fois à l’emplacement où vous
souhaitez ajouter un point nodal.
224 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Supprimer un point nodal
Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme, sélectionnez un
objet courbe, puis cliquez deux fois sur un point nodal.
Pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un objet courbe, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour réduire le nombre de points nodaux sur l’ensemble de l’objet, cliquez sur le bouton Sélectionner tous les nœuds
de la
barre de propriétés.
• Pour réduire le nombre de points nodaux d’une partie d’un objet courbe, sélectionnez la partie à modifier en traçant une zone de
sélection.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Réduire les points nodaux dans la barre de propriétés afin de supprimer automatiquement les points nodaux redondants
et ceux se chevauchant.
• Pour définir le nombre de points nodaux à supprimer, déplacez le curseur Lissage de la courbe. Il se peut que la forme de l’objet
courbe soit modifiée si vous supprimez un nombre important de points nodaux.
Pour joindre les points nodaux de fin d’une section
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur une section.
3 Cliquez sur le bouton Fermer la courbe
de la barre de propriétés.
Pour fermer plusieurs sous-tracés dans un objet, cliquez sur Objet  Joindre courbes et sélectionnez des paramètres dans le menu
fixe Joindre courbes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Joindre des courbes » à la page 222.
Pour joindre les points nodaux de plusieurs sections
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un point nodal de chaque section.
3 Cliquez sur le bouton Étendre courbe à fermer
de la barre de propriétés.
Pour joindre des points nodaux d’objets courbes distincts, vous devez d’abord les combiner dans un seul objet courbe, puis joindre les
points nodaux des nouvelles sections. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 356.
Types de points nodaux
Vous pouvez modifier les points nodaux d’un objet courbe en trois types de points nodaux différents : angulaire, lisse et symétrique. Le
comportement des poignées de contrôle diffère selon le type de point nodal choisi.
Mise en forme d’objets | 225
Les points nodaux angulaires permettent de créer des transitions prononcées (coins ou angles aigus, par exemple) dans un objet courbe.
Vous pouvez déplacer les poignées de contrôle d’un point nodal angulaire indépendamment les unes des autres, afin de modifier la ligne
d’un seul côté du point nodal.
Dans le cas de points nodaux lisses, les lignes traversant le point nodal prennent la forme d’une courbe, ce qui crée une transition
progressive entre les segments de ligne. Les poignées de contrôle d’un point nodal lisse sont toujours directement opposées mais peuvent
être situées à des distances différentes du point nodal.
Les points nodaux symétriques sont semblables aux points nodaux lisses. Ils créent une transition progressive entre les segments de ligne,
mais permettent également de donner la même apparence de courbe aux lignes des deux côtés d’un point nodal. Les poignées de contrôle
des points nodaux symétriques sont directement opposées et situées à égale distance du point nodal.
Chaque type de point nodal se présente sous une forme différente : les points nodaux lisses comme des
cercles, les points nodaux angulaires comme des carrés et les points nodaux symétriques comme des losanges.
Pour mettre en forme un objet courbe à l’aide de points nodaux angulaires, lisses ou symétriques
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un point nodal.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Nœud angulaire
• Nœud lisse
• Nœud symétrique
4 Faites glisser les poignées de contrôle du point nodal.
Vous pouvez également transformer un point nodal existant en un type de point nodal différent à l’aide de touches de raccourcis.
Pour transformer un point nodal lisse en point nodal angulaire ou inversement, cliquez sur le point nodal à l’aide de l’outil Forme,
puis appuyez sur la touche C. Pour transformer un point nodal symétrique en point nodal lisse ou inversement, cliquez sur le point
nodal à l’aide de l’outil Forme, puis appuyez sur la touche S.
Transformer des points nodaux
Pour mettre en forme des objets, vous pouvez étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter et incliner leurs points nodaux. Par exemple, il est
possible de mettre à l’échelle les points nodaux d’angle d’un objet courbe afin de l’agrandir en respectant ses proportions. Vous pouvez
également appliquer une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse à tout ou partie d’un objet courbe.
226 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Étirement de points nodaux.
Pour étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Sélectionnez les points nodaux le long de la courbe à transformer.
4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Étirer ou redimensionner les nœuds
• Rotation ou inclinaison des nœuds
5 Faites glisser les poignées appropriées pour transformer les points nodaux.
Scinder le tracé d’objets courbes
Vous pouvez scinder des sections d’un objet courbe.
Tracés
Les tracés délimitent la forme des objets et se présentent généralement sous la forme d’une ou plusieurs lignes ou segments courbes. Vous
pouvez scinder les segments de ligne pour créer des sections. Même si elles ne sont plus reliées, les sections font toujours partie du tracé de
définition de l’objet d’origine. Vous pouvez néanmoins extraire une section pour créer deux objets distincts : la section extraite et l’objet à
partir duquel elle a été extraite.
Sections
Les sections sont les courbes et les formes fondamentales à l’aide desquelles se construit un objet courbe. Par exemple, un objet courbe
composé de sections est souvent créé lorsque vous convertissez du texte en courbes. La lettre « O », par exemple, se compose de
deux ellipses : l’ellipse extérieure qui définit la forme de la lettre et l’ellipse intérieure qui définit le « trou ». Les ellipses sont des sections
composant un objet courbe unique, à savoir « O ». La création d’un objet avec sections présente un avantage principal : elle permet de
produire des objets comportant des trous. Dans l’exemple suivant, vous pouvez visualiser des objets situés sous le centre de la lettre « O ».
Mise en forme d’objets | 227
1) La lettre « O » est convertie en courbes. 2) Les sections obtenues correspondent à l’ellipse
extérieure qui définit la forme de la lettre et à l’ellipse intérieure (grisée) qui définit le « trou ». 3)
Par opposition, l’ellipse noire se compose d’un seul tracé et ne peut pas comporter de « trou ».
Pour scinder un tracé
Pour
Procédez comme suit
Scinder un tracé
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
. Sélectionnez
un point nodal sur le tracé, puis cliquez sur le bouton Disjoindre
courbe
de la barre de propriétés.
Extraire un tracé rompu d’un objet
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme. Cliquez droit sur
un tracé, et cliquez sur Disjoindre. Sélectionnez un segment, un
point nodal ou un groupe de points nodaux représentant la partie
du tracé que vous voulez extraire et cliquez sur le bouton Extraire
une section
de la barre de propriétés.
Lorsque vous scindez un tracé dans un objet courbe, les sections qui en résultent continuent à faire partie de l’objet en question.
Lorsque vous extrayez un tracé d’un objet, vous créer deux objets distincts.
Reflet des modifications sur les objets courbes
Pour refléter les modifications effectuées sur des objets courbes avec le mode Réflexion des points nodaux, vous devez modifier les points
nodaux et répercuter à l’opposé les mêmes modifications sur les points nodaux correspondants. Par exemple, vous pouvez déplacer un point
nodal vers la droite ; le point nodal correspondant se déplace vers la gauche en gardant la même distance. Cette fonctionnalité est utile
lorsque vous souhaitez mettre en forme un objet courbe et refléter les modifications à gauche, à droite, en haut et en bas de l’objet.
Pour refléter des modifications, vous devez sélectionner deux objets courbes (dont l’un a été créé par application d’un effet miroir), ou un
objet symétrique. Pour plus d’informations sur l’application d’un effet miroir aux objets, reportez-vous à la section« Rotation et application
d’un effet miroir à des objets » à la page 346. Vous devez ensuite définir le sens de réflexion des modifications : réflexion horizontale (le
long d’un axe de symétrie vertical) ou réflexion verticale (le long d’un axe de symétrie horizontal). Enfin, vous devez sélectionner les points
nodaux correspondants appropriés pour que les modifications soient répercutées sur les objets sélectionnés.
228 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
À gauche : Deux points nodaux correspondants ont été sélectionnés sur deux objets
courbes en miroir. À droite : Lorsque l’utilisateur déplace les poignées de contrôle bleues,
la transformation se répercute sur les poignées de contrôle correspondantes (en rouge).
Pour refléter des modifications dans des objets courbes
1 Sélectionnez des objets courbes en miroir ou un objet courbe symétrique à l’aide de l’outil Sélecteur.
2 Cliquez sur l’outil Forme
.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Réflexion horizontale des points nodaux
: permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir
a été appliqué horizontalement.
• Réflexion verticale des points nodaux
: permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir a
été appliqué verticalement.
4 Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionnez les points nodaux correspondants à gauche et à droite, ou en haut et en bas.
5 Modifiez les points nodaux d’un seul côté.
Les modifications se reflètent sur les points nodaux correspondants de l’autre côté.
Pour mettre en forme plusieurs objets à l’aide du mode Réflexion des points nodaux, cliquez sur le premier objet et faites glisser
le pointeur pour sélectionner les points nodaux; vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et la maintenir enfoncée,
puis cliquer sur chaque point nodal du premier objet. Appuyez ensuite sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, cliquez sur le
deuxième objet et faites glisser le pointeur pour sélectionner les points nodaux. Vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et
la maintenir enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du deuxième objet.
Inclinaison et étirement d’objets
Vous pouvez incliner et étirer des objets dans CorelDRAW. Pour incliner un objet, il suffit d’indiquer son angle d’inclinaison. L’étirement d’un
objet consiste à en modifier les dimensions horizontale et verticale de façon non proportionnelle.
CorelDRAW permet également de déplacer le point d’ancrage de sa position centrale par défaut pour l’inclinaison et le dimensionnement
d’un objet.
Mise en forme d’objets | 229
Inclinaison horizontale d’un objet
Étirement horizontal d’un objet
Pour incliner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre
3 Cliquez sur le bouton Inclinaison libre
.
de la barre de propriétés.
4 Saisissez des valeurs dans les zones Angle d’inclinaison de la barre de propriétés pour indiquer le nombre de degrés auquel vous
souhaitez incliner l’objet, horizontalement ou verticalement.
Pour appliquer une mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet, plutôt que des coordonnées x et y, cliquez sur le bouton Par
rapport à l’objet
de la barre de propriétés.
Pour incliner un objet de façon interactive, il suffit de faire glisser l’une de ses poignées d’inclinaison
. Si les poignées
d’inclinaison ne s’affichent pas, cliquez à nouveau sur l’objet sélectionné, puis pointez sur les poignées centrales.
Vous pouvez également accéder aux options d’inclinaison dans le menu fixe.
Pour étirer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Transformer.
3 Dans le menu fixe Transformer, cliquez sur le Taille.
4 Désactivez la case Non proportionnelle.
230 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
5 Saisissez une valeur dans les zones suivantes :
• L : permet de spécifier la largeur d’un objet sélectionné
• H : permet de spécifier la hauteur d’un objet sélectionné.
6 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Les nouvelles valeurs entrées pour l’étirement d’un objet constituent la base du nouveau rapport entre les dimensions horizontale
et verticale de l’objet. Lorsque vous cochez la case Proportionnel, tout redimensionnement de l’objet est calculé selon ces nouvelles
proportions. Pour rétablir les proportions d’origine de l’objet avant de le transformer, cochez la case Proportionnel, puis saisissez les
valeurs d’origine.
Pour modifier les cotes des objets de façon proportionnelle, cochez la case Proportionnel, saisissez une valeur dans la zone H ou L,
puis appuyez sur Entrée.
Vous pouvez également étirer un objet à partir de son centre en appuyant sur la touche Maj, puis en faisant glisser une poignée de
sélection d’angle.
Il est également possible d’étirer un objet par incrément de 100 % en appuyant sur la touche Ctrl, puis en faisant glisser une poignée
de sélection d’angle.,
Appliquer un effet d’étalement et de maculage à des objets
L’application d’un effet d’étalement et le maculage permettent de former un objet en tirant les extensions ou en créant des retraits le long
de son contour. Avec l’effet d’étalement, les extensions et les retraits ressemblent à des faisceaux lumineux dont la largeur varie peu lorsque
vous effectuez un glissement avec l’outil Étaler. Avec le maculage, les extensions et les retraits prennent une forme plus fluide dont la
largeur diminue lorsque vous faites glisser l’outil Maculage.
Appliquer un effet d’étalement à des objets
Lorsque vous appliquez un effet d’étalement à un objet, il est possible de contrôler l’étendue et la forme de la distorsion, quelle que soit la
méthode utilisée (commandes du stylet de la tablette graphique ou paramètres de la souris).
L’effet Étaler répond à la fois à l’angle de rotation (ou orientation) et à l’angle d’inclinaison du stylet de la tablette graphique. La rotation
du stylet permet de modifier l’angle de l’effet d’étalement. L’inclinaison du stylet permet d’aplatir la pointe du pinceau et de modifier la
forme de l’effet d’étalement. Si vous utilisez une souris, vous pouvez simuler l’orientation et l’inclinaison du stylet en spécifiant des valeurs.
L’augmentation de l’angle d’orientation de 0 à 359 ° modifie l’angle du coup de pinceau. La diminution de l’angle d’inclinaison de 90 °
à 15 ° modifie la forme de l’effet d’étalement en aplatissant la pointe du pinceau.
Un effet d’étalement réagit à la pression du stylet sur une tablette : l’effet s’élargit lorsque la pression augmente et s’affine lorsque la
pression diminue. Si vous préférez utiliser une souris, saisissez des valeurs réelles pour simuler la pression d’un stylet sur une tablette
graphique. Les valeurs négatives définies jusqu’à -10 créent une distorsion rétrécissante, la valeur 0 maintient une largeur de coup de
pinceau régulière et les valeurs positives définies jusqu’à 10 créent une distorsion croissante.
Mise en forme d’objets | 231
Les rayons du soleil et les brins d’herbe ont été créés en faisant glisser le pointeur vers l’extérieur
à l’aide de l’outil Étaler. Les nuages ont été créés en faisant glisser le pointeur vers l’intérieur.
Que vous utilisiez un stylet ou une souris, vous pouvez indiquer la taille de la pointe. Elle détermine la largeur de l’effet d’étalement appliqué
à un objet.
Maculage d’objets
Pour contrôler l’effet de maculage, vous pouvez définir la taille de la pointe du pinceau et le niveau d’effet à appliquer. En outre, vous
pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique. Pour le maculage d’objets, vous pouvez utiliser des courbes lisses ou des courbes avec
des angles aigus.
Maculage d’un objet.
Pour appliquer un effet d’étalement à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étaler
.
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer un effet d’étalement à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’intérieur
de l’objet.
• Pour appliquer un effet d’étalement à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’extérieur
de l’objet.
232 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe du pinceau
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe
de la barre de propriétés.
Modifier la taille de la pointe du pinceau lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Élargir ou rétrécir l’effet d’étalement
Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone
Dessécher
de la barre de propriétés.
Spécifier la forme de l’effet d’étalement
Entrez une valeur comprise entre 15 et 90 dans la zone Inclinaison
de la plume de la barre de propriétés.
Modifier la forme de l’effet d’étalement lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Utiliser l’inclinaison de plume
Spécifier l’angle de la forme de la pointe pour l’application de
l’effet d’étalement
Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone
Roulement de la plume de la barre de propriétés.
Modifier l’angle de la forme en pointe pour appliquer l’effet
d’étalement lorsque vous utilisez un stylet graphique
Cliquez sur le bouton Utiliser le roulement de plume
de la barre de
propriétés et appliquez une pression au stylet.
de la
barre de propriétés.
de la
barre de propriétés.
Il est impossible d’appliquer un effet d’étalement à des objets Internet ou incorporés, des images liées, des grilles, des masques, des
objets à surface Maille ou à des objets présentant des effets de dégradé et de projection.
Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes d’application d’un effet d’étalement, cliquez droit sur la commande
correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres.
Pour maculer un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Maculage
.
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer un effet de maculage à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites
glisser le pointeur vers l’extérieur.
• Pour appliquer un effet de maculage à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites
glisser le pointeur vers l’intérieur.
Mise en forme d’objets | 233
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe du pinceau
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Définir le niveau de maculage
Saisissez une valeur dans la zone Pression.
Utiliser la pression d’une plume numérique pour contrôler le niveau
de maculage
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Utiliser des courbes lisses lors d’un maculage
Cliquez sur le bouton Maculage adouci
.
Utiliser des courbes avec des angles aigus lors d’un maculage
Cliquez sur le bouton Maculage pointu
.
de la barre de
propriétés.
La différence entre un maculage adouci et un maculage pointu est perceptible uniquement avec les valeurs Pression plus élevées.
Donner un aspect rugueux aux objets
L’effet de rugosité permet d’appliquer un bord dentelé ou pointu à des objets, notamment à des lignes, des courbes et du texte. Il est
possible de contrôler la taille, l’angle, la direction et le nombre des indentations, quelle que soit la méthode utilisée (le stylet d’une tablette
graphique ou les paramètres de la souris).
L’effet de rugosité est déterminé par les mouvements du stylet d’une tablette graphique, par des paramètres fixes ou par l’application
automatique de pics perpendiculaires à la ligne. L’inclinaison plus ou moins proche du stylet par rapport à la surface de la tablette permet
d’augmenter et de diminuer la taille des pointes. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’inclinaison compris entre 0 et
90 °. Pour déterminer la direction des pics, vous pouvez modifier l’angle de rotation (ou roulement) du stylet lorsque vous appliquez l’effet
de rugosité à un objet. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’orientation compris entre 0 et 359 °. Il vous est également
possible d’augmenter ou de diminuer le nombre de pics appliqués à mesure que vous faites glisser la souris.
L’effet de rugosité réagit également à la pression du stylet sur la tablette. Plus la pression exercée est grande, plus le nombre de pics créés est
élevé dans la zone rugueuse. Si vous utilisez une souris, vous pouvez spécifier des valeurs simulant la pression du stylet.
La taille de la pointe du pinceau peut également être modifiée.
234 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
L’outil de rugosité permet d’appliquer des pics ou des dentelures à une partie d’un contour ou d’un tracé.
Pour appliquer l’effet de rugosité à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Râteau
.
.
3 Pointez sur le contour de la zone à laquelle vous souhaitez appliquer l’effet de rugosité, puis faites glisser le contour afin de le déformer.
Vous pouvez également
Spécifier la taille des pics de l’effet de rugosité
Saisissez une valeur comprise entre 0,01 et 2 dans la zone Taille de
la pointe
de la barre de propriétés.
Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse
Entrez une valeur comprise entre 1 et 10 dans la zone Fréquence
des pics
de la barre de propriétés.
Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse lorsque vous
utilisez un stylet graphique
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Spécifier la hauteur des pics de rugosité
Entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la zone Inclinaison
de la plume de la barre de propriétés.
Augmenter le nombre de pics de rugosité à mesure que vous faites
glisser la souris
Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone
Dessécher de la barre de propriétés.
Modifier la hauteur des pics de rugosité lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Utiliser l’inclinaison de plume
Spécifier le sens des pics de rugosité
Choisissez Direction fixe dans la zone de liste Sens des pics.
Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone
Roulement de la barre de propriétés.
de la barre de
propriétés.
de la
barre de propriétés.
Mise en forme d’objets | 235
Vous pouvez également
Modifier le sens des pics de rugosité lorsque vous utilisez un stylet
graphique
Choisissez Paramètre du stylet dans la zone de liste Sens des pics
de la barre de propriétés.
Créer des pics de rugosité perpendiculaires au tracé ou au contour
Choisissez Auto dans la zone de liste Sens des pics de la barre de
propriétés.
Les objets auxquels sont appliquées des distorsions, des enveloppes et des perspectives sont convertis en objets courbes avant
l’application de l’effet de rugosité.
Pour faire réagir l’angle d’inclinaison et l’angle de roulement au stylet de la tablette graphique, cliquez droit sur l’objet auquel est
appliqué l’effet de l’outil Râteau, puis sélectionnez une commande dans le sous-menu.
Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes de rugosité, cliquez droit sur la commande correspondante de la
barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres.
Lissage d’objets
Il est possible de lisser des objets courbes pour supprimer les bords irréguliers et pour réduire le nombre de points nodaux. Vous pouvez
également lisser des formes, telles que des rectangles ou des polygones, afin de leur donner une apparence organique tracée à la main.
Pour contrôler l’effet de lissage, vous pouvez modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse à laquelle l’effet est appliqué. En outre,
vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique.
Le texte converti en courbes (en haut) et le même texte lissé avec l’outil Lissage (en bas).
236 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Lissage de bords irréguliers (à gauche) ; application de l’apparence organique aux formes (à droite).
Pour lisser un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Lissage
.
.
3 Faites glisser le pointeur le long du bord de l’objet.
Vous pouvez également
Définir la taille de la pointe du pinceau
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés
.
Pour modifier la taille de la pointe du pinceau, vous pouvez
également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en
maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire la taille, faites
glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter la
taille, éloignez le pointeur du centre de la pointe.
Définir la vitesse de l’effet de lissage
Saisissez une valeur dans la zone Débit
.
Vous pouvez également maintenir la touche Alt
Attirer ou repousser les nœuds pour former
Les outils Attirer et Repousser permettent de mettre en forme des objets en attirant ou en éloignant des points nodaux. Pour contrôler
l’effet de mise en forme, vous pouvez modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse d’attraction ou d’éloignement des points nodaux.
En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique.
Mise en forme d’objets | 237
Attirer des nœuds pour former un objet
Repousser des nœuds pour former un objet
Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Attirer et Repousser
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour attirer les nœuds vers le curseur, cliquez sur l’outil Attirer
dans la barre de propriétés.
• Pour éloigner les nœuds du curseur, cliquez sur l’outil Repousser
.
4 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la
forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.
Vous pouvez également
Définir la taille de la pointe du pinceau
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Pour modifier la taille de la pointe du pinceau, vous pouvez
également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en
maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites
238 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le
rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe.
Définissez la vitesse à laquelle les nœuds sont attirés ou repoussés
Saisissez une valeur dans la zone Débit.
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Application d’effets de distorsion
Vous pouvez appliquer trois types d’effets de distorsion pour mettre desobjets en forme.
Effet de distorsion
Description
Pousser-Tirer
Permet de pousser les bords d’un objet vers l’intérieur ou de les
tirer vers l’extérieur.
Glissière
Permet d’appliquer un effet en dent de scie aux bords d’un objet.
Vous pouvez régler l’amplitude et la fréquence de l’effet.
Tornade
Permet de faire pivoter un objet pour créer un effet de tourbillon.
Vous pouvez choisir la direction, l’angle et le degré de rotation du
tourbillon.
De gauche à droite : image d’origine ; avec les distorsions Glissière et Tornade ; avec la distorsion Tirer.
Une fois la distorsion appliquée à un objet, vous pouvez modifier l’effet en changeant son centre. Ce point est représenté par une poignée
en forme de losange autour de laquelle une distorsion apparaît. Il ressemble à un compas dont le crayon se déplace autour d’un point fixe.
Il est possible de placer le centre de la distorsion n’importe où sur la fenêtre de dessin ou de la centrer au milieu d’un objet. La distorsion est
ainsi distribuée de façon uniforme et la forme de l’objet varie en fonction de son centre.
Vous pouvez créer un effet encore plus prononcé en appliquant une deuxième distorsion à un objet. En associant deux distorsions (par
exemple, une distorsion Glissière sur une distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion d’origine. CorelDRAW permet également de
supprimer ou de copier des effets de distorsion.
Mise en forme d’objets | 239
Pour déformer un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Distorsion
.
2 Sur la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants et spécifiez les paramètres requis :
• Distorsion Pousser-Tirer
• Distorsion Glissière
• Distorsion Tornade
3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la distorsion, puis faites glisser le curseur jusqu’à ce que la forme de l’objet vous
convienne.
Vous pouvez également
Changer le centre de distorsion
Faites glisser la poignée de déplacement en forme de losange vers
un nouvel emplacement.
Régler le nombre de points d’une distorsion Glissière
Déplacez le curseur sur la poignée du centre de distorsion.
Appliquer une distorsion prédéfinie
Sélectionnez une distorsion prédéfinie dans la zone de liste
Présélection de la barre de propriétés.
Appliquer plusieurs distorsions à un objet
Cliquez sur un autre type de distorsion sur la barre de propriétés,
cliquez sur un objet, puis faites glisser le curseur.
Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs à un objet.
Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Centrer la distorsion
de la barre de propriétés.
Pour modifier l’effet de distorsion, vous pouvez utiliser les commandes vectorielles interactives. En haut à
gauche : Effet glissière appliqué à un cercle. En haut à droite : Effets Glissière caractérisés par une fréquence
plus élevée appliquée (les pics sont plus nombreux). En bas : Résultats de l’application de l’effet glissière.
240 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour supprimer une distorsion
1 Sélectionnez un objet déformé.
2 Cliquez sur Objet
 Annuler les distorsions.
Cette méthode de suppression annule la dernière distorsion.
Pour supprimer une distorsion d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Annuler la distorsion de la barre
de propriétés.
Pour copier une distorsion
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une distorsion.
2 Cliquez sur Objet
 Copier l’effet  Distorsion à partir de.
3 Cliquez sur un objet déformé.
L’outil Pipette
permet également de copier l’effet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets
d’un objet vers un autre » à la page 322.
Ajouter des effets de torsion
Vous pouvez ajouter des effets de torsion à des objets. Vous pouvez définir le rayon, la vitesse et la direction de l’effet de torsion. En outre,
vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique pour modifier l’intensité de l’effet de torsion.
Ajout d’un effet de torsion
Pour ajouter un effet de torsion à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Torsion
.
.
3 Cliquez sur le bord de l’objet et maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que la torsion ait la taille souhaitée.
Pour positionner la torsion et modifier sa forme, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.
Mise en forme d’objets | 241
Vous pouvez également
Définir le rayon de l’effet de torsion
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Définir le débit auquel est appliqué l’effet de torsion
Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100
dans la zone Débit de la barre de propriétés.
Définir la direction de l’effet de torsion
Cliquez sur le bouton Torsion dans le sens anti-horaire
Torsion dans le sens horaire
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’intensité
de l’effet de torsion
ou
.
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Mettre en forme des objets à l’aide d’enveloppes
CorelDRAW permet de mettre en forme des objets, y compris des lignes, du texte artistique et des encadrés de texte courant et des images
bitmap en leur appliquant des enveloppes. Les enveloppes se composent de plusieurs points nodaux qui sont déplacés pour mettre en forme
l’enveloppe et changer ainsi la forme de l’objet.
L’image bitmap d’origine (à gauche) avec une enveloppe (à droite). L’enveloppe est appliquée de façon
non destructive ; vous pouvez ainsi à tout moment l’éditer ou la supprimer et revenir à l’image d’origine.
Vous pouvez appliquer une enveloppe de base qui épouse les formes de l’objet ou une enveloppe prédéfinie.
242 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Une enveloppe prédéfinie a été appliquée à un groupe d’images bitmap.
Si aucun des préréglages ne correspond à vos besoins, vous pouvez créer une enveloppe personnalisée et l’enregistrer pour l’utiliser
ultérieurement. Les présélections d’enveloppe sont enregistrées en tant que fichiers de Présélection (.PST) et sont stockées dans le dossier
\AppData\Roaming\Corel\CorelDRAW Graphics Suite 2022\Draw\Presets\Envelope.
Mise en forme d’objets | 243
Une enveloppe personnalisée (3) est créée à partir de la forme d’un objet vectoriel (1) et appliquée à une image bitmap (2).
CorelDRAW permet en outre de copier et de supprimer des enveloppes.
Après l’application d’une enveloppe, il est possible de la modifier ou d’en créer une nouvelle pour continuer à déformer l’objet. Pour
modifier une enveloppe, ajoutez des points nodaux ou modifiez la position des points nodaux existants. L’ajout de points nodaux permet de
mieux contrôler la forme de l’objet contenu dans l’enveloppe. CorelDRAW permet également de supprimer des points nodaux, d’en déplacer
plusieurs simultanément, de changer le type des points nodaux et de transformer un segment d’enveloppe en une droite ou une courbe.
Pour plus d’informations sur les différents types de points nodaux, reportez-vous à la section « Objet courbe » à la page 210.
En modifiant le mode de mappage, vous pouvez également changer la façon dont l’objet s’adapte à l’enveloppe. Il est possible, par
exemple, d’étirer un objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de lui appliquer le mode de mappage horizontal afin
de le compresser horizontalement et l’adapter ainsi à la forme de l’enveloppe.
Pour appliquer une enveloppe
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
244 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
• Mode trait droit
: crée desenveloppes à partir de lignes droites, ce qui donne aux objets un effet de perspective.
• Mode arc simple
: crée des enveloppes dont un côté est en forme d’arc, ce qui donne aux objets un aspect concave ou convexe.
• Mode arc double
: crée des enveloppes dont un ou plusieurs côtés sont en forme de S.
• Mode sans contrainte
: crée des enveloppes de forme libre sur lesquelles vous pouvez modifier les propriétés des points nodaux
et ajouter ou supprimer des points nodaux.
4 Cliquez sur l’objet.
5 Faites glisser les points nodaux pour mettre en forme l’enveloppe.
Pour réinitialiser l’enveloppe, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris.
Vous pouvez également
Appliquer une enveloppe prédéfinie
Cliquez sur la zone de liste Ajouter une présélection de la barre de
propriétés et cliquez sur une forme d’enveloppe.
Appliquer une enveloppe à un objet qui en comporte déjà une
Cliquez sur le bouton Ajouter nouvelle enveloppe
de la barre
de propriétés, puis faites glisser les points nodaux afin de modifier
la forme de l’enveloppe.
Supprimer une enveloppe
Cliquez sur Effets
 Effacer l’enveloppe.
L’application d’une enveloppe à un paragraphe de texte vous permet de modifier uniquement la forme du cadre de texte. Pour mettre
en forme le texte à l’intérieur du cadre, vous pouvez transformer le cadre en courbe après l’édition et le formatage du contenu. Pour
plus d’informations sur la conversion d’objets en courbes, reportez-vous à la section « Pour convertir des objets en objets courbes » à
la page 210. Notez que lorsque vous avez converti un cadre en courbe, vous ne pouvez plus modifier le texte. Pour appliquer une
forme à des caractères individuels avec une enveloppe, utilisez le texte artistique.
Vous ne pouvez pas appliquer une enveloppe à une image bitmap contenant une enveloppe.
Pour appliquer une enveloppe, vous pouvez également utiliser le menu fixe Enveloppe (Effets
Activez le bouton Conserver les lignes
 Enveloppe).
dans la barre de propriétés pour éviter de convertir les lignes droites de l’objet vectoriel
en courbes.
Pour créer une enveloppe basée sur la forme d’un autre objet
1 Sélectionnez un objet sur lequel vous souhaitez appliquer une enveloppe.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
3 Cliquez sur le bouton Créer une enveloppe à partir de
de la barre de propriétés.
4 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez créer une enveloppe.
L’enveloppe est appliquée à l’objet sélectionné à l’étape 1.
Pour enregistrer l’enveloppe pour une utilisation future, cliquez sur le bouton Ajouter une présélection
sur la barre de propriétés,
saisissez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier et cliquez sur Enregistrer.
Mise en forme d’objets | 245
Vous pouvez créer une enveloppe uniquement à partir d’une courbe fermée.
Pour copier une enveloppe
1 Sélectionnez un objet sur lequel vous souhaitez appliquer une enveloppe.
2 Cliquez sur Objet
 Copier l’effet  Enveloppe à partir de.
3 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’enveloppe.
Pour copier une enveloppe, vous pouvez également sélectionner un objet, cliquer sur le bouton Copier les propriétés de l’enveloppe
dans la barre des propriétés, puis sélectionner l’objet comportant l’enveloppe à copier.
L’outil Pipette d’attributs
permet également de copier une enveloppe. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 322.
Pour modifier les points nodaux et les segments d’une enveloppe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Cliquez deux fois sur l’enveloppe pour ajouter unpoint nodal ou cliquez deux fois sur le point nodal à supprimer.
Vous pouvez également
Déplacer simultanément plusieurs points nodaux d’une enveloppe
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte
de la barre de
propriétés, sélectionnez les points nodaux à supprimer à l’aide
d’une zone de sélection, puis faites glisser les points nodaux vers
leur nouvel emplacement.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la
zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone
de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par
glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Déplacer deux points nodaux opposés d’une distance égale et dans
la même direction
Cliquez sur le bouton Mode trait droit
ou Mode arc double
, Mode arc simple
de la barre de propriétés afin qu’il
apparaisse relevé, appuyez sur la touche Ctrl, et faites glisser l’un
des points nodaux vers son nouvel emplacement.
246 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Le déplacement de points nodaux angulaires déforme l’enveloppe.
Déplacement de points nodaux centraux
Remarque : Cette fonction s’applique uniquement à certaines
enveloppes prédéfinies avec des nœuds symétriques.
Déplacer deux points nodaux opposés d’une distance égale et dans
des directions opposées
Cliquez sur le bouton Mode trait droit
ou Mode arc double
, Mode arc simple
de la barre de propriétés afin qu’il
apparaisse relevé, appuyez sur la touche Maj et faites glisser l’un
des points nodaux vers son nouvel emplacement.
Mise en forme d’objets | 247
Vous pouvez également
Déplacement de points nodaux angulaires
Déplacement de points nodaux centraux
Remarque : Cette fonction s’applique uniquement à certaines
enveloppes prédéfinies avec des nœuds symétriques.
Déplacer tous les nœuds opposés symétriquement vers ou à
l’opposé d’un point central
Cliquez sur le bouton Mode trait droit
ou Mode arc double
, Mode arc simple
de la barre de propriétés afin qu’il
apparaisse relevé, appuyez sur la touche Ctrl + Maj, et faites glisser
l’un des points nodaux vers son nouvel emplacement.
248 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Le déplacement de tous les points nodaux angulaires étend
l’enveloppe horizontalement ou verticalement.
Le déplacement de tous les points nodaux centraux permet de
pousser les bords de l’enveloppe vers l’intérieur ou l’extérieur.
Remarque : Cette fonction s’applique uniquement à certaines
enveloppes prédéfinies avec des nœuds symétriques.
Changer le type de point nodal d’une enveloppe
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de
propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, puis cliquez sur l’un des
Mise en forme d’objets | 249
Vous pouvez également
boutons suivants : Nœud angulaire
Nœud symétrique
Changer un segment d’enveloppe en ligne droite ou en courbe
, Nœud lisse
ou
.
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de
propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, cliquez sur un segment
de ligne, puis cliquez sur le bouton Convertir en ligne
ou
Convertir en courbe
.
Remarque : Les boutons Convertir en ligne
courbe
et Convertir en
sont désactivés lorsque vous appliquez une enveloppe
à une image bitmap.
Si vous fractionnez, cadrez ou effacer des parties d’un objet avec une enveloppe, vous ne pourrez plus modifier l’enveloppe.
Si vous modifiez une image bitmap avec une enveloppe dans Corel PHOTO-PAINT, ou si vous copiez une image bitmap avec une
enveloppe et la collez dans Corel PHOTO-PAINT ou dans une version antérieure de CorelDRAW, l’enveloppe ne sera plus modifiable.
Pour changer le mode de mappage
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Dans la barre de propriétés, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Mode de mappage :
• Horizontale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser horizontalement
pour l’adapter à la forme de l’enveloppe.
• Originale : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet auxpoints nodaux d’angle de
l’enveloppe. Les autres points nodaux correspondent de façon linéaire le long du bord de la zone de sélection de l’objet.
• Modelable : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de
l’enveloppe.
• Verticale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser verticalement pour
l’adapter à la forme de l’enveloppe.
4 Faites glisser les points nodaux ou les poignées de contrôle.
Vous ne pouvez pas changer le mode de mappage des encadrés de texte courant après leur avoir appliqué une enveloppe.
Recadrer et gommer des objets
Il est possible de recadrer et de gommer des parties d’objet.
Recadrer
Le recadrage permet de gommer rapidement des zones superflues d’objets et de graphiques importés, évitant ainsi d’avoir à dissocier des
objets, séparer des groupes liés ou convertir des objets en courbes. Vous pouvez recadrer des objets vectoriels et des images bitmap.
250 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Recadrage d’objets
Le recadrage consiste à définir une zone rectangulaire (zone de recadrage) à conserver. Les parties de l’objet situées en dehors de cette
zone sont supprimées. Vous pouvez définir la position et la taille exactes de la zone de recadrage, la redimensionner et la faire pivoter. Il est
également possible de la supprimer.
Vous pouvez recadrer uniquement les objets sélectionnés (sans affecter les autres objets du dessin), ou tous les objets figurant sur la page de
dessin. Quelle que soit la méthode employée, les objets texte et les objets de forme concernés sont automatiquement convertis en courbes.
Effacer
CorelDRAW permet de gommer des parties superflues d’images bitmap et d’objets vectoriels. L’outil Gomme fonctionne comme la gomme
d’un crayon en effaçant toute partie de l’image sur laquelle vous cliquez et déplacez le curseur. Si vous voulez effacer tout ou partie d’un
objet spécifique, vous devez le sélectionner. Lorsqu’aucun objet n’est sélectionné, l’outil Gomme supprime toutes les parties du dessin sur
lequel vous faites passer la gomme. Pour en savoir plus sur la sélection d’objets, reportez-vous à la section« Sélectionner des objets » à la
page 302. L’effacement entraîne la fermeture automatique des tracés concernés et convertit l’objet en courbes. Si vous effacez des lignes
de connexion, CorelDRAW crée des sections plutôt que des objets. Vous ne pouvez pas effacer les objets avec des contours, des dégradés,
des ombres portées, des ombres de bloc et des reliefs.
Lorsque vous travaillez avec une plume ou un stylet, vous pouvez utiliser la pression pour varier la taille de la pointe de la gomme. Si votre
plume ou stylet prend en charge l’inclinaison et le roulement, vous pouvez utiliser ces fonctionnalités pour faire varier l’aplatissement et la
rotation de la pointe de la gomme. Vous pouvez également définir des valeurs fixes pour l’angle d’inclinaison et l’angle d’orientation afin
que l’aplatissement et la rotation de la pointe ne changent pas.
Vous pouvez utiliser votre stylet pour faire varier la taille et l’aplatissement de la pointe de la gomme.
Vous pouvez également choisir les paramètres par défaut pour l’outil Gomme, tels que la taille par défaut de la pointe de gomme. Les objets
créés à la suite de l’effacement voient leurs nœuds automatiquement réduits; cependant, vous pouvez choisir de désactiver ce paramètre.
Mise en forme d’objets | 251
Supprimer
Vous pouvez également supprimer des segments de ligne virtuels qui représentent des parties d’objets se chevauchant. Ainsi, vous pouvez
supprimer une boucle dans une ligne qui se traverse elle-même ou des boucles dans des segments de ligne sur lesquels deux objets ou plus
se chevauchent.
Suppression de segments de ligne virtuels
Pour recadrer un objet ou une photo importée
1 Sélectionnez l’objet ou la photo importée que vous souhaitez recadrer.
Vous pouvez sélectionner plusieurs objets. Si aucun objet n’est sélectionné sur la page de dessin, tous les objets du dessin sont recadrés.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
3 Faites glisser la souris pour définir une zone de recadrage.
4 Cliquez deux fois à l’intérieur de la zone de recadrage.
Vous pouvez également
Définir la position exacte de la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans les zones Position du recadrage de la barre
de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Définir la taille exacte de la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans les zones Taille du recadrage de la barre de
propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Faire pivoter la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans la zone Angle de rotation.
Supprimer la zone de recadrage
Cliquez sur Annuler.
Le recadrage des objets figurant sur des plans verrouillés, masqués, Grille ou Repères est impossible. De même, il n’est pas possible de
recadrer les objets OLE et Internet, les boutons réactifs ou le contenu des objets PowerClip.
Lors du recadrage, les groupes liés concernés (tels que les projections, les dégradés et les reliefs) sont automatiquement séparés.
252 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Le déplacement, la rotation et le dimensionnement de la zone de recadrage sont identiques à ceux des autres objets. Pour déplacer la
zone de recadrage, faites-la glisser vers un nouvel emplacement. Pour dimensionner la zone de recadrage, faites glisser l’une de ses
poignées. Pour la faire pivoter, cliquez dedans, puis faites glisser une poignée de rotation
.
Pour la supprimer, appuyez sur la touche Échap.
Pour effacer une partie d’une image
1 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Effacer une zone d’un dessin
Désélectionner tous les objets
Gommer des parties d’un objet
Sélectionnez l’objet.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si vous utilisez une souris, cliquez sur l’outil Gomme
dans la boîte à outils.
• Si vous utilisez un stylet, retournez le stylet pour passer automatiquement en mode Effacement.
3 Faites glisser le stylet sur la zone à effacer.
Modifier la taille de la pointe de la gomme
Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de la gomme de la barre
de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Modifier la forme de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Pointe ronde
ou Pointe carrée
de
la barre de propriétés.
Modifier la largeur de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés pour l’activer.
La largeur maximale de la pointe de la gomme est déterminée par
la valeur spécifiée dans la zone Épaisseur de la gomme.
Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut
et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par conséquent,
la largeur de la pointe de la gomme.
Modifier l’aplatissement de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
de la barre de
propriétés pour l’activer.
Aplatir la pointe de la gomme en définissant une valeur fixe pour
l’inclinaison de la plume
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver, puis saisissez une valeur dans la zone
Angle d’inclinaison.
Vous pouvez spécifier une valeur comprise entre 15 et 90. Moins la
valeur est élevée, plus la pointe est aplatie.
Mise en forme d’objets | 253
Modifier la taille de la pointe de la gomme
Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de la gomme de la barre
de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Modifier la rotation de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Roulement de la plume
de la barre de
propriétés pour l’activer.
Faire pivoter la pointe de la gomme en définissant une valeur fixe
pour la rotation de la plume
Cliquez sur le bouton Rotation de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver, puis saisissez une valeur dans la zone
Angle de rotation.
Vous pouvez spécifier une valeur comprise entre 0 et 359.
Conserver tous les points nodaux de la zone gommée
Désactivez le bouton Réduire les nœuds de la barre de propriétés.
Modifier la taille de la pointe de la gomme
Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de la gomme de la barre
de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Lorsque vous gommez des parties d’objets, tout tracé concerné est automatiquement fermé.
Pour effacer une partie d’un objet selon une ligne droite, cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à gommer, puis là où vous
souhaitez finir de gommer. Appuyez sur la touche Ctrl pour contraindre l’angle de la ligne.
Pour gommer une partie d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer deux fois sur cette partie à l’aide de l’outil Gomme.
Pour choisir les paramètres de gomme par défaut
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Gomme.
3 Entrez une valeur dans la zone Grosseur pour définir l’opacité de la pointe de gomme.
4 Activez ou désactivez la case à cocher Réduire automatiquement les nœuds des objets résultants.
Pour supprimer un segment de ligne virtuel
1 Dans la boîte à outils, sélectionnez l’outil Suppression de segment virtuel
.
2 Déplacez le pointeur vers le segment de ligne à supprimer.
L’outil Suppression de segment virtuel se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est correctement en place.
3 Cliquez sur le segment de ligne.
Vous pouvez également
Supprimer plusieurs segments de ligne simultanément
Faites glisser une zone de sélection pour englober ou croiser tous
les segments cibles.
Supprimer un segment de ligne virtuel qui s’entrecroise avec une
courbe
Maintenez la touche Alt enfoncée, et faites glisser la souris pour
tracer une courbe.
254 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Souder des segments de ligne
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur les deux points
d’arrivée qui se chevauchent. Vous pouvez également maintenir
les touches Alt+ Maj enfoncées et faire glisser le pointeur pour
sélectionner les points nodaux qui se chevauchent au moyen d’une
zone de sélection.
Suppression de plusieurs segments de ligne virtuels
Fractionner des objets
Vous pouvez découper du texte, des objets vectoriels et des images bitmap. Vous pouvez couper des objets individuels ou des groupes
d’objets, à main levée ou en suivant des lignes droites ou des courbes de Bézier.
(De haut en bas) Trois modes de coupe d’objets sont disponibles : Bézier, Ligne à 2 points et Main levée.
Vous pouvez par ailleurs écarter les nouveaux objets issus de la découpe les uns des autres ou les faire se chevaucher.
Mise en forme d’objets | 255
Cette image bitmap a été scindée en deux le long d’une ligne tracée à main
levée. La valeur de l’écart a été spécifiée avant le découpage de l’image.
Lorsque vous fractionnez un objet à l’aide de l’outil Couteau
, CorelDRAW vous permet de choisir entre convertir les contours en objets
courbes ou les conserver tels quels. Par défaut, l’application choisit automatiquement l’option préservant au mieux leur apparence.
Lorsque vous fractionnez des objets qui contiennent des lignes en pointillé, des pointes de flèches ou des fins de lignes, l’option Convertir
en objets préserve mieux l’apparence des contours. Si vous choisissez l’option Automatique pour ce type d’objets, CorelDRAW convertit les
contours en objets.
En haut : Le contour (dans cet exemple, une ligne en pointillé avec des pointes de flèche) a été
converti en objets après la découpe pour mieux préserver son aspect d’origine. En bas : L’utilisation
de l’option Conserver les contours génère deux lignes dotées de pointes de flèche à leur extrémité.
Pour fractionner un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Couteau
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mode Ligne à 2 points
: pour découper l’objet le long d’une ligne droite. Pour contraindre la ligne à des incréments de
15 degrés, maintenez les touches Maj+ Ctrl. enfoncées.
• Mode Main levée
: pour découper l’objet le long d’une ligne tracée à main levée.
3 Faites glisser le curseur sur l’objet ou le groupe d’objets à fractionner.
256 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Fractionner un objet le long d’une ligne Bézier
Cliquez sur le bouton Mode Bézier
dans la barre de
propriétés. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à
couper l’objet, faites glisser la poignée de contrôle jusqu’à l’endroit
où vous souhaitez positionner le point nodal suivant, puis cliquez.
Continuez à cliquer pour ajouter d’autres segments droits à la
ligne. Pour ajouter un segment courbe, positionnez le pointeur là
où le point nodal doit être placé et faites-le glisser pour former la
courbe. Pour contraindre la ligne à des incréments de 15 degrés,
maintenez les touches Maj+ Ctrl enfoncées.
Créer un écart ou un chevauchement entre les nouveaux objets
Dans la barre de propriétés, choisissez Écart ou Chevauchement
dans la zone de liste Envergure de la coupe. Entrez une valeur
dans la zone Largeur.
Choisir des options de contour
Dans la barre de propriétés, choisissez une option dans la zone de
liste Options du contour.
Passer d’un mode à un autre
Cliquez sur l’outil Couteau et appuyez sur A. Le curseur change
pour afficher le mode actuellement sélectionné : Ligne à 2 points,
Main levée ou Bézier.
Remarque : Vous ne pouvez pas changer de mode lorsque vous
faites glisser le pointeur avec l’outil Couteau.
Lorsque vous fractionnez un objet à l’aide de l’outil Couteau, les nouveaux objets deviennent des objets courbes.
Découper des objets
La découpe crée des objets de forme irrégulière en supprimant les zones qui se chevauchent. Vous pouvez découper pratiquement tous les
objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En
revanche, vous ne pouvez pas découper du texte courant, des traits de cote ou des objets de base de clones.
Avant de découper des objets, vous devez déterminer l’objet à découper (objet cible) et l’objet à utiliser pour effectuer la découpe (objet
source). Par exemple, si vous souhaitez créer une découpe en forme d’étoile sur un objet carré, l’étoile est l’objet source car vous l’utilisez
pour découper le carré. Le carré est l’objet cible, car il s’agit de l’objet à découper. L’objet source découpe la partie de l’objet cible qu’il
chevauche.
L’objet cible conserve ses attributs de surface et de contour. Par exemple, si vous découpez un rectangle recouvert par un cercle, la zone du
rectangle couverte par le cercle est supprimée afin de créer une forme irrégulière.
CorelDRAW propose plusieurs méthodes pour découper des objets. Vous pouvez utiliser un objet avant en tant qu’objet source pour
découper un objet situé dessous et inversement. Vous pouvez également supprimer les zones cachées d’objets qui se chevauchent afin que
seules les zones visibles restent sur le dessin. La suppression des zones cachées permet de réduire la taille du fichier lorsque vous convertissez
des graphiques vectoriels en images bitmap.
Mise en forme d’objets | 257
La découpe permet de réduire le nombre d’objets dans un dessin. Au lieu d’ajouter des yeux et des taches à
l’insecte, des zones (illustrées à gauche en gris) sont découpées afin de révéler l’arrière-plan noir (à droite).
La lettre A est l’objet avant utilisé pour découper l’objet arrière.
Une silhouette partielle de la lettre est créée dans le logo (à droite).
Le cercle permet de découper le rectangle.
Pour découper un objet
1 Sélectionnez les objets source.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet cible.
3 Cliquez sur Objet
 Forme  Découpe.
258 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection, CorelDRAW découpe l’objet sélectionné le plus bas. Si vous
sélectionnez plusieurs objets individuellement, le dernier objet sélectionné est découpé.
Pour découper des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer
sur le bouton Découpe
de la barre de propriétés.
Pour découper des objets avant et arrière
1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible.
2 Cliquez sur Objet
 Forme, puis sur l’un des boutons suivants :
• Avant moins arrière : pour supprimer l’objet arrière de l’objet avant.
• Arrière moins avant : pour supprimer l’objet avant de l’objet arrière.
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à
la nouvelle forme du contenant PowerClip. Pour plus d’informations sur les objets PowerClip, reportez-vous à la section « Objets
PowerClip » à la page 263.
Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, les dégradés, les projections et les reliefs, sont convertis en objets
courbes avant la découpe.
Pour découper des zones d’objets qui se chevauchent
1 Sélectionnez les objets à découper à l’aide d’une zone de sélection.
2 Cliquez sur Objet
 Forme  Simplifier.
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à la
nouvelle forme.
Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, les dégradés, les projections et les reliefs, sont convertis en objets
courbes avant la découpe.
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles
Il est possible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à tout objet courbe, quelle que soit son origine (forme, lignes, texte ou image
bitmap). L’application d’un filet produit un angle arrondi, l’ajout d’une bavure arrondit et inverse l’angle pour créer une entaille, tandis
que la création d’un chanfrein applique un effet de biseau à un angle pour qu’il apparaisse plat. CorelDRAW permet également d’afficher
un aperçu des angles avant de leur appliquer les modifications. Pour plus d’informations sur la modification des angles des carrés et des
rectangles, reportez-vous à la section « Rectangles et carrés » à la page 197.
Mise en forme d’objets | 259
Filet, chanfrein et bavure appliqués à diverses formes.
Si vous modifiez les angles d’une forme non courbe, cette dernière est automatique convertie en courbes. Les modifications s’appliquent
à l’ensemble des angles, sauf si vous sélectionnez des points nodaux spécifiques. Vous devez toutefois convertir un objet en courbes
manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes avant de pouvoir sélectionner des points nodaux individuellement. Il est
impossible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à une courbe lisse ou symétrique ; l’angle doit être créé à partir de deux
segments droits ou courbes se croisant à un angle inférieur à 180 degrés.
L’opération n’est pas appliquée aux angles si la valeur de filet, bavure ou chanfrein est trop élevée. Cela se produit lorsque les segments de
ligne sont trop courts pour appliquer le rayon ou la distance du chanfrein. Lors de la définition des valeurs relatives à ces opérations, gardez
à l’esprit que, bien que les segments de ligne puissent sembler assez longs au début de l’opération, ils se raccourcissent à mesure que le
rayon ou les valeurs de chanfrein sont appliqués à l’objet.
Dans cet exemple, les cercles représentent les paramètres de rayon du filet. La ligne supérieure indique les filets proposés à
gauche et les résultats correspondants à droite. La ligne inférieure indique les filets proposés à gauche, mais dans les résultats, à
droite, tous les angles ne comportent pas de filet. Une fois que le premier filet est appliqué, l’opération ne peut pas se poursuivre
sur l’angle suivant car le segment de ligne n’est pas assez long. Cet angle est alors ignoré, et un filet est appliqué à l’angle final.
Pour arrondir les angles d’un objet au moyen d’un filet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Menus fixes  Angles.
3 Dans le menu fixe Angles, activez l’option Filet.
4 Entrez une valeur dans la zone Rayon.
Le rayon est utilisé pour créer un arc circulaire, dont le centre est situé à égale distance des deux côtés d’un angle. Plus les valeurs sont
élevées, plus les angles sont arrondis.
260 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné.
Si vous avez un carré ou un rectangle, vous pouvez également arrondir tous les angles simultanément en faisant glisser un point
nodal d’angle vers le centre de l’objet avec l’outil Forme actif. La forme n’est pas convertie en courbes si vous utilisez cette méthode.
Pour appliquer une bavure aux angles d’un objet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Menus fixesI  Angles.
3 Dans le menu fixe Angles, activez l’option Bavure.
4 Entrez une valeur dans la zone Rayon.
La valeur de rayon est mesurée à partir du point d’angle d’origine pour créer un arc avec bavure.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné.
Pour appliquer un biseau aux angles d’un objet au moyen d’un chanfrein
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez l’objet.
 Menus fixes  Angles.
3 Dans le menu fixe Angles , activez l’option Chanfrein.
4 Dans la zone Distance du chanfrein, entrez une valeur dans la zone A pour définir l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle
d’origine.
Si vous ne souhaitez pas que les extrémités du chanfrein soient à égale distance de l’angle d’origine, cliquez sur le bouton Verrouiller
, puis entrez une autre valeur dans la case B. Les valeurs A et B sont appliquées en fonction de la direction du tracé de la ligne.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Mise en forme d’objets | 261
Pour sélectionner des points nodaux individuels à l’aide de l’outil Forme
, vous devez tout d’abord convertir l’objet en courbes
manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes.
Soudure et intersection d’objets
La soudure et l’intersection d’objets permettent de créer des formes irrégulières. Vous pouvez souder pratiquement tous les objets ou créer
une intersection sur tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant
des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas souder du texte courant, des traits de cotes ou des objets de base de clones, ni
créer des intersections sur tous ces types d’objets.
La soudure permet d’associer des objets sous la forme d’un seul objet avec un contour unique. Le nouvel objet utilise le périmètre des objets
soudés en tant que contour et adopte les propriétés de surface et de contour de l’objet cible. Toutes les lignes d’intersection disparaissent.
Il est toujours possible de souder des objets, qu’ils se chevauchent ou non. Lorsque vous soudez des objets qui ne se chevauchent pas, ces
derniers forment un groupe soudé qui présente les caractéristiques d’un objet unique. Dans les deux cas, l’objet soudé adopte les attributs
de contour et de surface de l’objet cible.
Lorsque vous soudez des objets comprenant des lignes d’intersection, l’objet se fractionne en plusieurs sections, mais conserve son
apparence.
Les feuilles sont soudées à la pomme afin de former un seul contour d’objet.
L’intersection permet de créer un objet sur une zone où se chevauchent au moins deux objets. La forme de ce nouvel objet peut être simple
ou complexe, selon les formes auxquelles vous appliquez l’intersection. Les attributs de surface et de contour du nouvel objet dépendent de
l’objet défini comme objet cible.
Pour souder des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet cible.
3 Cliquez sur Objet
 Forme  Soudure.
Le nouvel objet a les propriétés de contour et de surface de l’objet cible.
Pour souder des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer sur
le bouton Soudure
de la barre de propriétés.
262 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour créer une intersection entre des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez l’objet cible.
3 Cliquez sur Objet
 Forme  Intersection.
Le nouvel objet, créé à partir des parties se chevauchant des objets source et cible, a les propriétés de contour et de surface de l’objet
cible.
Vous pouvez également créer des intersections entre des objets en sélectionnant les objets source et cible, puis cliquer sur le bouton
Intersection
de la barre de propriétés.
Pour créer une intersection entre des groupes d’objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source à l’aide d’une zone de sélection.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet cible.
3 Cliquez sur Objet
 Forme  Intersection.
Pour créer des intersections entre des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de
sélection, puis cliquer sur le bouton Intersection
de la barre de propriétés.
Objets PowerClip
CorelDRAW permet de placer des objets vectoriels et des images bitmap, telles que des photos, dans d’autres objets ou contenants. Un
contenant peut être n’importe quel objet, par exemple du texte artistique ou un rectangle. Lorsque l’objet est plus grand que le contenant,
cet objet (ou contenu) est recadré pour épouser la forme du contenant. Un objet vitrail est alors créé.
Objets avant de devenir des objets PowerClip : du texte artistique et une image bitmap.
Mise en forme d’objets | 263
Dans l’objet PowerClip, le texte artistique est le contenant et l’image bitmap, le
contenu. L’image bitmap est mise en forme en fonction des lettres du texte artistique.
Le rectangle est utilisé comme un cadre et l’arbre est placé à l’intérieur pour créer un objet PowerClip.
Pour créer des objets PowerClip plus complexes, vous pouvez placer un objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip afin de créer
un objet PowerClip imbriqué. Vous pouvez également copier le contenu d’un objet PowerClip dans un autre objet PowerClip.
Vous pouvez créer un contenant PowerClip vide à partir d’un objet ou reconvertir un contenant PowerClip en objet. Il s’avère utile de créer
des contenants PowerClip ou des encadrés de texte vides lorsque vous souhaitez définir la mise en page de votre document avant d’ajouter
le contenu. Pour plus d’informations sur les encadrés de texte, reportez-vous à la section « Paragraphe de texte » à la page 612. Après
avoir créé un contenant PowerClip vide, vous pouvez y ajouter du contenu. Vous pouvez également ajouter du contenu à un contenant
PowerClip qui contient déjà un autre objet.
Créer des contenants PowerClip et des encadrés de texte vides est utile lorsque
vous souhaitez visualiser votre mise en page avant d’ajouter le contenu.
Après avoir créé un objet PowerClip, vous pouvez sélectionner ou modifier son contenu, ou encore repositionner le contenu à l’intérieur du
contenant. Chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné, une barre d’outils flottante s’affiche.
264 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
La barre d’outils PowerClip permet de modifier, de sélectionner, d’extraire, de verrouiller ou de repositionner le
contenu à l’intérieur du contenant. La barre d’outils s’affiche chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné.
Vous pouvez verrouiller le contenu PowerClip afin qu’il se déplace en même temps que le contenant. Pour supprimer ou modifier le contenu
d’un objet PowerClip sans affecter le contenant, vous pouvez extraire le contenu.
Vous pouvez définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu dans un contenant PowerClip, pour centrer le nouveau
contenu et marquer les contenants PowerClip vides.
Pour créer un objet PowerClip
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez utiliser en tant que contenu PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Placer dans le contenant.
3 Cliquez sur l’objet à utiliser comme contenant.
Si vous souhaitez créer un objet PowerClip imbriqué, faites glisser l’objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip, puis
maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la souris pour placer cet objet dans le contenant.
Vous pouvez également avec cliquer -droit sur un objet ou un groupe d’objets, cliquer sur PowerClip à l’intérieur, puis cliquer sur
l’objet à utiliser comme contenant.
Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant dans sa position actuelle, il est automatiquement
centré à l’intérieur du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils  Options  CorelDRAW,
choisissez PowerClip dans le volet de gauche et définissez les options de votre choix dans la zone Nouveau contenu autocentré.
Pour créer un contenant PowerClip vide
1 Sélectionnez un objet à utiliser comme contenant.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Créer un contenant PowerClip vide.
Vous pouvez avec cliquer-droit sur l’objet, choisir Type de contenant, puis cliquer sur Créer un contenant PowerClip vide.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Contenant PowerClip de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils
Disposition, cliquez sur Fenêtre
 Barres d’outil  Disposition.
Pour ajouter du contenu à un contenant PowerClip
1 Faites glisser un objet vers le contenant PowerClip.
Lorsque l’objet se rapproche du contenant, ce dernier est mis en évidence.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip vide, relâchez le bouton de la souris.
• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip rempli, maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la
souris.
Mise en forme d’objets | 265
Vous pouvez également faire glisser le contenu vers le contenant PowerClip directement depuis le menu fixe Ressources.
Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant dans sa position actuelle, il est automatiquement
centré à l’intérieur du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils  Options  CorelDRAW,
choisissez PowerClip dans le volet de gauche et définissez les options de votre choix dans la zone Nouveau contenu autocentré.
Pour reconvertir un contenant PowerClip en objet
• Cliquez-droit sur le contenant PowerClip, sélectionnez Type de contenant, puis cliquez sur Retirer le contenant.
Le contenu du contenant est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire. Pour éviter de perdre le contenu, vous pouvez
d’abord l’extraire de l’objet PowerClip.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Aucune image de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils
Disposition, cliquez sur Fenêtre
 Barres d’outil  Disposition.
Pour sélectionner le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez l’objet PowerClip.
La barre d’outils PowerClip s’affiche.
2 Cliquez sur le bouton Sélectionner du contenu de la barre d’outils PowerClip.
Pour placer du contenu à l’intérieur d’un contenant PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Centrer le contenu à l’intérieur du contenant PowerClip
Cliquez sur Objet
 PowerClip  Centrer.
Ajuster le contenu proportionnellement à l’intérieur du contenant
PowerClip
Cliquez sur Objet
 PowerClip  Ajuster proportionnellement.
Remplir le contenant PowerClip proportionnellement
Cliquez sur Objet
Le contenu est redimensionné de façon à ce que sa cote la plus
longue s’ajuste à l’intérieur du contenant. Le contenu n’est pas
déformé et ses proportions sont conservées. Tout le contenu est
visible, mais le contenant peut présenter des zones vides.
 PowerClip  Remplir proportionnellement.
Le contenu est redimensionné de façon à ce qu’il remplisse le
contenant sans être déformé. Les proportions du contenu sont
conservées. Le contenant est rempli, mais des parties du contenu
peuvent se trouver à l’extérieur du contenant et ne sont pas visibles.
Remplir le contenant PowerClip en étirant le contenu
266 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Cliquez sur Objet
 PowerClip  Étirer pour remplir.
Pour
Procédez comme suit
Le contenu est redimensionné et déformé de façon à ce qu’il
remplisse le contenant. Les proportions du contenu ne sont pas
conservées. Le contenant est rempli et tout le contenu est visible.
Les commandes Ajuster proportionnellement, Remplir proportionnellement et Étirer pour remplir permettent de modifier le
contenu PowerClip. Le contenu reste modifié même si vous l’extrayez du contenant.
Vous pouvez également positionner le contenu en cliquant sur le bouton Flèche de la barre d’outils PowerClip et sur une commande.
Exemples de contenu PowerClip positionné à l’aide des commandes suivantes : Centrer le contenu
(en haut à gauche), Ajuster le contenu proportionnellement (en haut à droite), Remplir le contenant
proportionnellement (en bas à gauche) et Étirer le contenu pour remplir le contenant (en bas à droite).
Pour copier le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Copier PowerClip à partir de.
3 Cliquez sur un objet vitrail.
Pour modifier le contenu d’un objet vitrail
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Modifier l’objet PowerClip.
3 Modifiez le contenu de l’objet PowerClip.
4 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Terminer l’édition de PowerClip.
Pendant la modification du contenu, le contenant s’affiche en mode Fil de fer et ne peut être sélectionné ni modifié.
Mise en forme d’objets | 267
Vous pouvez également cliquer deux fois sur l’objet PowerClip pour pouvoir le modifier ou sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur
le bouton Modifier de la barre d’outils PowerClip. Lorsque vous avez terminé de modifier le contenu, cliquez sur le bouton Terminer.
Pour verrouiller ou déverrouiller le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Verrouiller le contenu dans PowerClip.
Lorsque vous déplacez le contenant alors que le contenu est verrouillé, le contenu ne bouge pas et reste invisible jusqu’à ce que vous
déplaciez le contenant au-dessus.
Vous pouvez également cliquer-bouton sur un objet PowerClip et cliquer sur Verrouiller le contenu dans PowerClip, ou encore
sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Verrouiller le contenu de la barre d’outils PowerClip.
Pour extraire le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Extraire le contenu.
Le contenu reste dans le même emplacement, mais il est séparé du contenant. Le contenant PowerClip demeure un contenant PowerClip
vide.
Dans un vitrail imbriqué, vous devez extraire le contenu de chaque niveau.
Vous pouvez également sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Extraire le contenu de la barre d’outils PowerClip.
Pour définir les options par défaut des contenants PowerClip
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur PowerClip.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu
dans un contenant PowerClip
Dans la zone Faire glisser le contenu dans PowerClip,
sélectionnez PowerClip avec du contenu ou PowerClip vide dans
la zone de liste, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
•Ignorer le contenant PowerClip : permet de placer le contenu
en haut du contenant PowerClip, plutôt qu’à l’intérieur.
•Ajouter du contenu à un contenant PowerClip
•Remplacer le contenu existant (disponible uniquement pour les
contenants PowerClip avec du contenu)
268 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Définir le comportement par défaut pour centrer le nouveau
contenu dans un contenant PowerClip
Dans la zone Centrer automatiquement le nouveau contenu,
sélectionnez l’une des options suivantes :
•Lorsque le contenu se trouve complètement en dehors du
cadre : permet de centrer le contenu uniquement s’il dépasse les
limites du contenant PowerClip et ne sera donc pas visible dans
ce cas.
•Toujours : permet de toujours centrer le nouveau contenu.
•Jamais : permet de désactiver le centrage automatique.
Marquer les contenants PowerClip vides
Cochez la case Afficher les lignes dans les cadres PowerClip vides
et sélectionnez l’une des options suivantes :
•Toujours (y compris pour les impressions et les exportations)
— permet d’afficher des lignes dans des contenants PowerClip
vides sur l’écran et dans des documents imprimés ou exportés.
•À l’écran uniquement : permet d’afficher des lignes dans des
contenants PowerClip vides uniquement sur l’écran.
Options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus
La page Points nodaux et poignées de la boîte de dialogue CorelDRAW Options vous permet de personnaliser l’apparence des points
nodaux, des poignées et des aperçus vectoriels en fonction de vos préférences, ce qui permet facilement de modifier des points nodaux et
d’appliquer des effets et des transformations vectoriels.
Paramètres généraux
Vous pouvez modifier la taille et la forme des points nodaux, et vous pouvez masquer ou afficher la direction de la courbe lors de l’édition.
Trois tailles prédéfinies sont disponibles pour les points nodaux et les poignées : petite, moyenne et grande.
Par défaut, chacun des trois types de points nodaux a une forme différente. Les points nodaux angulaires se présentent sous forme de carrés,
les points nodaux lisses comme des cercles et les points nodaux symétriques comme des diamants. Vous pouvez modifier la forme de chaque
type de point nodal, en choisissant parmi les formes suivantes : triangles, diamants, cercles et polygones. Pour plus d’informations sur les
différents types de points nodaux, reportez-vous à la section « Types de points nodaux » à la page 225.
Par défaut, chaque type de point nodal se présente sous une forme différente : cercle, carré ou
diamant. La direction de la courbe est indiquée par l’orientation des points nodaux d’extrémité.
L’outil Forme
est généralement utilisé pour sélectionner et déplacer des points nodaux. Vous pouvez activer le suivi des points nodaux
et déplacer les points nodaux à l’aide des outils Sélecteur
, Main levée
, Polylignes
ou Bézier
.
Mise en forme d’objets | 269
Paramètres de couleur
Le schéma de couleurs par défaut utilise le bleu comme couleur principale et le rouge comme couleur secondaire pour l’affichage des points
nodaux, des poignées de contrôle et des aperçus lors de l’édition. La couleur principale est utilisée dans la première courbe sélectionnée.
Lorsque vous sélectionnez d’autres courbes avec l’outil Forme, ces courbes s’affichent en rouge, la couleur secondaire. En outre, le schéma
de couleurs par défaut applique une zone claire blanche pour améliorer la visibilité. Cette couleur blanc clair est également utilisée pour
remplir les points nodaux non sélectionnés et faire ressortir les aperçus vectoriels. Vous pouvez également choisir d’afficher les nœuds non
sélectionnés sans surface.
Avec le schéma de couleurs par défaut, la couleur principale des points nodaux, des poignées et des aperçus est
le bleu (à droite). La couleur secondaire, le rouge, est utilisée pour toute courbe supplémentaire sélectionnée
avec l’outil Forme (à gauche). Les points nodaux non sélectionnés sont remplis en blanc, la couleur du surligneur.
Lorsque les nœuds et les poignées deviennent difficiles à voir sur des arrière-plans complexes, vous pouvez utiliser un raccourci clavier
(Ctrl+Shift+I) pour remplacer la couleur principale par la couleur secondaire, et vice versa. Vous pouvez également basculer entre
l’affichage des nœuds non sélectionnés avec et sans surface en utilisant un raccourci clavier (Ctrl+Maj+G).
Nœuds non sélectionnés affichés avec une surface (à gauche) et sans surface (à droite).
Vous pouvez créer un schéma de couleurs personnalisé en modifiant les couleurs principale et secondaire. De plus, vous pouvez masquer la
surbrillance des aperçus. Pour distinguer plus facilement les types de points nodaux, vous pouvez configurer l’application pour qu’elle affiche
chaque type de point nodal dans une couleur différente.
Pour configurer des options générales pour les points nodaux, les poignées et les aperçus
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Point nodaux et poignées.
3 Effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau suivant.
270 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Modifier la taille du point nodal
Choisissez une taille dans la zone de liste Taille des points nodaux.
Modifier les formes des points nodaux
Dans les zones de liste Forme des points nodaux, choisissez
une forme pour chaque type de point nodal : angulaire, lisse et
symétrique.
Revenir aux formes de points nodaux par défaut
En regard des zones de liste Forme des points nodaux, cliquez sur
Réinitialiser.
Afficher ou masquer la direction des courbes sélectionnées
Cochez ou décochez la case Afficher la direction de la courbe lors
de l’édition.
Sélectionner et déplacer des points nodaux en utilisant les outils
Sélecteur
, Main levée
, Polylignes
ou Bézier
Cochez la case Activer le suivi des points nodaux.
Afficher les points nodaux non sélectionnés sans surface
Décochez la case Afficher les points nodaux non sélectionnés
avec surface.
Pour basculer entre les paramètres de couleurs pour les nœuds, les poignées et les aperçus en utilisant les raccourcis
clavier
1 Sélectionnez les nœuds souhaités avec l’outil Forme.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Remplacer la couleur principale par la couleur secondaire et vice
versa
Appuyez sur Ctrl+Shift+I.
Basculer entre l’affichage des nœuds non sélectionnés avec surface
et sans surface
Appuyez sur Ctrl+Shift+G.
Pour choisir un schéma de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Point nodaux et poignées.
3 Dans la zone Couleurs, choisissez l’un des schémas de couleurs suivants dans la zone de liste Schéma de couleurs :
• Valeur par défaut
• Personnalisée
Mise en forme d’objets | 271
Les commandes sous la zone de liste Schéma de couleurs ne deviennent disponibles que lorsque vous avez choisi Personnalisé dans
la zone de liste Schéma de couleurs.
Pour créer un schéma de couleurs personnalisé pour les points nodaux, les poignées et les aperçus
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Point nodaux et poignées.
3 Dans la zone Couleurs, choisissez Personnalisé dans la zone de liste Schéma de couleurs.
4 Ouvrez les sélecteurs de couleur suivants et sélectionnez une couleur.
• Couleur principale : utilisée dans les points nodaux et les poignées lorsqu’un objet est sélectionné pour l’édition. Lorsque vous
sélectionnez plusieurs objets à éditer, la couleur principale est utilisée pour les points nodaux et les poignées du premier objet
sélectionné.
• Couleur secondaire : utilisée dans les points nodaux et les poignées lorsque de nouveaux objets sont sélectionnés pour l’édition avec
l’outil Forme ou lorsque vous éditez des effets vectoriels comme des reliefs.
Vous pouvez également
Masquer la couleur du surligneur des aperçus vectoriels
Décochez la case Afficher le surligneur.
Afficher chaque type de point nodal dans une couleur différente
Cochez la case Afficher les types de points nodaux dans
différentes couleurs.
Revenir aux couleurs principale et secondaire par défaut
Cliquez sur Réinitialiser en regard des sélecteurs Couleur
principale et Couleur secondaire.
Le bouton Réinitialiser est disponible uniquement pour les schémas
de couleurs personnalisés.
272 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Dessin symétrique
CorelDRAW vous permet de créer des dessins et objets symétriques en temps réel, et d’augmenter ainsi votre productivité en automatisant
un flux de travail généralement très long. Si vous voulez créer de simples objets symétriques ou une conception kaléidoscopique complexe, le
mode Dessin symétrique vous fournit les commandes nécessaires pour accomplir votre tâche.
Vous pouvez inclure les objets vectoriels et bitmap dans vos dessins symétriques.
Exemples de dessins symétriques simples et plus complexes en utilisant des objets vectoriels
Dessin symétrique | 273
Dessin symétrique utilisant des bitmaps
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Créer une symétrie » (page 274)
• « Modifier un groupe de symétrie » (page 276)
• « Fusion des courbes dans des groupes de symétrie » (page 281)
• « Supprimer la symétrie et les liens de symétrie » (page 282)
Créer une symétrie
Pour créer un groupe de symétrie, vous pouvez convertir un objet existant en groupe de symétrie ou démarrer à partir de zéro en dessinant
des objets en mode Symétrie. Les objets que vous convertissez ou dessinez sont considérés comme des objets primaires ; les objets générés
par la symétrie sont des copies d’objets.
CorelDRAW propose la symétrie miroir, qui vous permet de créer des formes et des courbes identiques représentées en miroir ou réfléchies
sur un ensemble de plans. Dans le mode de symétrie en miroir par défaut, les objets primaires se reflètent le long d’une seule ligne de
symétrie. Si vous souhaitez créer un dessin plus complexe, vous pouvez ajouter plus de lignes de symétrie.
Lors de la création d’un groupe de symétrie à partir de zéro, vous pouvez commencer par configurer les plans de symétrie. Vous pouvez
ajouter d’autres lignes de symétrie pour créer plus de copies d’objets. De plus, vous pouvez déplacer et faire pivoter les lignes de symétrie
en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin ou en indiquant des valeurs dans la barre de propriétés. Chaque groupe de symétrie possède
un centre de symétrie, qui est indiqué par un curseur circulaire lorsque les lignes de symétrie sont sélectionnées. Avec plusieurs lignes de
symétrie, le point d’intersection des lignes de symétrie est le centre de symétrie. Les lignes de symétrie pivotent autour du centre de symétrie.
Vous pouvez déplacer le centre de symétrie en le faisant glisser ou spécifier son emplacement exact à l’aide des coordonnées x et y.
De gauche à droite : Ligne de symétrie par défaut, ajout d’une ligne de symétrie, rotation des lignes de symétrie.
274 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour plus d’informations sur la modification de groupes de symétrie, reportez-vous à la section « Modifier un groupe de symétrie » à la page
276.
Pour créer un groupe de symétrie à partir d’objets
1 Sélectionnez ou dessinez une courbe ou une forme.
2 Cliquez sur Objet
 Symétrie  Créer une nouvelle symétrie.
Une ligne de symétrie apparaît dans la fenêtre de dessin et l’objet primaire est dupliqué et réfléchi.
Modifiez l’objet primaire ou ajoutez d’autres objets.
3 Cliquez sur Objet
 Symétrie  Terminer la modification de la symétrie.
Pour réfléchir correctement un objet avec un contour calligraphique, vous devez d’abord lier l’épaisseur du contour à la taille de
l’objet. Pour ce faire, sélectionnez l’objet, double-cliquez sur l’icône Contour
dans la barre d’état, puis cochez la case Mettre à
l’échelle avec l’objet dans la boîte de dialogue Plume de contour.
Vous pouvez également créer un groupe de symétrie à partir d’un objet en cliquant -droit sur l’objet, puis sur Créer une nouvelle
symétrie.
Vous pouvez créer un groupe de symétrie à partir de plusieurs formes et courbes.
Pour créer un groupe de symétrie miroir à partir de zéro
1 Cliquez sur Objet
 Symétrie  Créer une nouvelle symétrie.
Pour ajouter d’autres lignes de symétrie et obtenir un groupe de symétrie plus complexe, saisissez un nombre dans la zone Lignes miroir
de la barre de propriétés. Vous pouvez utiliser jusqu’à 12 lignes de symétrie.
Vous pouvez également ajuster les lignes de symétrie. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour configurer les plans de
symétrie » à la page 275.
2 Dessinez une courbe ou une forme.
Pour configurer les plans de symétrie
1 Cliquez sur Objet
 Symétrie  Créer une nouvelle symétrie.
Si vous souhaitez modifier les plans de symétrie dans un groupe de symétrie existant, cliquez sur Objet
symétrie.
 Symétrie  Modifier la
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Spécifier le nombre de lignes de symétrie
Saisissez une valeur dans la zone Lignes miroir de la barre de
propriétés.
Il est possible d’ajouter jusqu’à 12 lignes de symétrie.
Repositionner une ligne de symétrie
Choisissez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur la ligne de
symétrie dans la fenêtre de dessin.
Faire pivoter une ligne de symétrie
À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez deux fois sur la ligne de
symétrie et faites glisser la poignée de rotation.
Dessin symétrique | 275
Pour
Procédez comme suit
Astuce : Vous pouvez également faire pivoter une ligne de symétrie
en saisissant une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre
de propriétés.
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Indiquer le centre de symétrie
Cette action repositionne les lignes de symétrie.
Modifier un groupe de symétrie
Vous pouvez modifier les groupes de symétrie de l’une des façons suivantes : en modifiant les objets dans le groupe de symétrie ; en
ajoutant, repositionnant et pivotant les lignes de symétrie ; et en modifiant le groupe de symétrie comme une entité unique.
Lors de la modification d’un groupe de symétrie, vous pouvez afficher un aperçu du contour des copies de l’objet uniquement, pour
un rendu plus rapide. Cette vue permet d’identifier les objets primaires. Vous pouvez également prévisualiser les copies d’objets en tant
qu’objets pleins avec les mêmes surfaces, contours et effets appliqués aux objets primaires. Vous pouvez basculer rapidement entre les deux
modes d’aperçu. Pour évaluer les résultats plus facilement, vous pouvez aussi masquer les lignes de symétrie.
Aperçu des copies d’objets avec les contours (à gauche) et les objets pleins (à droite)
Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur
et l’outil Forme
pour modifier les objets d’un groupe de symétrie. Lorsque vous modifiez la
forme des objets primaires avec l’outil Forme, les aperçus vectoriels apparaissent dans la couleur principale par défaut, et les contours de la
copie de l’objet apparaissent dans la couleur secondaire par défaut. Pour plus d’informations sur ces couleurs d’aperçu et leur modification,
reportez-vous à la section « Options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus » à la page 269.
276 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Les aperçus vectoriels des objets primaires apparaissent dans la couleur principale par défaut lorsque vous modifiez la forme des objets avec l’outil Forme.
Vous pouvez appliquer des surfaces, des effets et des transparences aux objets primaires. Toutes les modifications apportées aux objets
primaires sont réfléchies sur les copies d’objets. Vous pouvez ajouter des objets dans le groupe de symétrie et supprimer les objets dont vous
n’avez plus besoin. De plus, vous pouvez faire glisser des objets dans un groupe de symétrie, même si le groupe n’est pas en mode Modifier
la symétrie.
Modification d’un groupe de symétrie
La modification des lignes de symétrie affecte la position et l’orientation des éléments dans le groupe de symétrie. Vous pouvez ajouter
d’autres lignes de symétrie pour obtenir plus de copies d’objets. Vous pouvez également déplacer les lignes de symétrie pour augmenter
ou diminuer la distance entre les objets primaires et les copies d’objets, et vous pouvez faire pivoter les lignes de symétrie. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour configurer les plans de symétrie » à la page 275.
Dessin symétrique | 277
Déplacez la ligne de symétrie pour modifier la distance entre les objets primaires et les copies d’objets.
Rotation de la ligne de symétrie
Comme dans tout groupe d’objets, vous pouvez déplacer, faire pivoter et réduire ou augmenter la symétrie comme une entité unique,
en conservant la relation spatiale entre les éléments. Vous pouvez également appliquer des surfaces et des transparences à l’ensemble du
groupe de symétrie et modifier les propriétés des contours.
Le groupe de symétrie à gauche est mis à l’échelle (au milieu), puis tourné (à droite) avec l’outil Sélecteur.
Lorsque vous modifiez un groupe de symétrie, vous pouvez facilement magnétiser des objets à la ligne de symétrie, car la commande
Affichage  Magnétiser  Lignes de symétrie est activée par défaut. Cette fonctionnalité vous permet de fusionner des courbes ouvertes
et de créer des formes fermées dans votre dessin symétrique. Si vous ne voulez pas magnétiser les objets modifiés à la ligne de symétrie, vous
pouvez désactiver la magnétisation aux lignes de symétrie.
278 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour modifier les objets d’un groupe de symétrie
1 Sélectionnez un groupe de symétrie.
Une barre d’outils flottante apparaît sous la barre de propriétés.
2 Cliquez sur Modifier dans la barre d’outils.
3 Modifiez les objets primaires dans le groupe en utilisant l’outil Forme
et l’outil Sélecteur
. Vous pouvez également appliquer
des surfaces, des transparences et des effets tels que des contours, des enveloppes, des dégradés et des distorsions.
4 Ajoutez et supprimez des objets si nécessaire.
5 Cliquez sur le bouton Terminer dans la barre d’outils.
Vous pouvez également
Afficher les copies d’objets en tant que contours ou objets pleins
Cliquez sur le bouton Afficher l’aperçu complet
de la barre
de propriétés pour l’activer ou le désactiver.
Afficher ou masquer les lignes de symétrie
Cliquez sur le bouton Afficher les lignes de symétrie
de la
barre de propriétés pour l’activer ou le désactiver.
Vous pouvez commencer la modification d’un groupe de symétrie en double-cliquant sur le groupe ou en cliquant sur Objet
Symétrie  Modifier la symétrie.

Vous pouvez également activer le mode Modifier la symétrie en cliquant sur un groupe de symétrie sélectionné tout en maintenant
enfoncée la touche Ctrl.
Vous pouvez également terminer la modification d’un groupe de symétrie en cliquant sur Objet
modification de la symétrie.
 Symétrie  Terminer la
Pour faire glisser un objet dans un groupe de symétrie contenant des objets
• Faites glisser l’objet sur le groupe de symétrie, maintenez enfoncée la touche W, puis relâchez le bouton de la souris.
Pour faire glisser un objet dans un groupe de symétrie vide
• Faites glisser l’objet sur le groupe de symétrie, puis relâchez le bouton de la souris.
Pour modifier un groupe de symétrie en tant qu’entité unique
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur le groupe de symétrie.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Déplacer le groupe de symétrie
Faites glisser le groupe vers un nouvel emplacement dans la fenêtre
de dessin.
Mettre à l’échelle le groupe de symétrie
Faites glisser une poignée de sélection d’angle.
Dessin symétrique | 279
Pour
Procédez comme suit
Faire pivoter le groupe de symétrie
Cliquez de nouveau sur le groupe de symétrie afin d’afficher les
poignées de rotation et faites glisser l’une de ces poignées.
Appliquer une surface à un groupe de symétrie
Cliquez sur l’outil Surface interactive
, et faites glisser le
curseur sur le groupe de symétrie. Pour plus d’informations sur les
surfaces, reportez-vous à la section « Surfaces » à la page 429.
L’application d’une surface à un groupe de symétrie modifie la
surface de chaque objet du groupe de symétrie. Les surfaces à
motif vectoriel et bitmap ne sont pas réfléchies.
Application d’une surface à un groupe de symétrie
Appliquer une transparence à un groupe de symétrie
Cliquez sur l’outil Transparence
, et choisissez les
paramètres de transparence dans la barre de propriétés. Pour plus
d’informations sur les transparences, reportez-vous à la section «
Transparence des objets » à la page 453.
Application d’une transparence uniforme à un groupe de symétrie
La transparence remplace toutes les transparences appliquées à des
objets individuels dans le groupe.
Les transparences à motif vectoriel et bitmap ne sont pas réfléchies.
Ajouter un contour au groupe de symétrie
Double-cliquez sur l’icône Contour
de la barre d’état, puis
configurez les propriétés de contour souhaitées dans la boîte de
dialogue Plume de contour. Pour plus d’informations sur les
contours, reportez-vous à la section « Formater des lignes et des
contours » à la page 171.
280 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
L’ajout d’un contour à un groupe de symétrie modifie les contours
de chaque objet du groupe de symétrie.
Pour conserver la symétrie, l’inclinaison et l’étirement d’un groupe de symétrie ne sont pas autorisés.
Vous pouvez déplacer, redimensionner et faire pivoter un groupe de symétrie avec précision en utilisant les commandes de la barre de
propriétés.
Pour désactiver la magnétisation à des lignes de symétrie
• En mode Modifier la symétrie, cliquez sur Affichage
 Magnétiser  Lignes de symétrie.
La désactivation de la magnétisation à des lignes de symétrie ne permet pas de fusionner des courbes dans des groupes de symétrie.
Pour plus d’informations sur les options de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétiser des objets » à la page 330.
Fusion des courbes dans des groupes de symétrie
Si vous souhaitez appliquer une surface à une courbe ouverte et sa copie en miroir, vous devez les fusionner en une seule courbe. Pour une
fusion réussie, les points d’extrémité des courbes doivent être magnétisés à la ligne de symétrie.
De gauche à droite : Création d’une courbe ouverte ; magnétisation des
points d’extrémité à la ligne de symétrie ; remplissage de la courbe fusionnée.
Lorsque deux courbes sont fusionnées, le remplissage de la première courbe est appliqué à la courbe réfléchie. Cependant, les points nodaux
apparaissent uniquement sur la courbe primaire de l’objet fusionné. Vous pouvez ajuster la forme de l’objet fusionné en manipulant les
points nodaux de la courbe primaire.
Dessin symétrique | 281
Pour fusionner les courbes ouvertes dans un groupe de symétrie
1 Cliquez sur Objet
 Symétrie  Modifier la symétrie.
2 Cliquez sur la courbe ouverte que vous souhaitez fusionner avec sa copie en miroir.
Si les points d’extrémité de la courbe ne croisent pas la ligne de symétrie, faites-les glisser avec l’outil Forme jusqu’à ce qu’ils soient
magnétisés à la ligne de symétrie. S’il est difficile de magnétiser les points d’extrémité de la courbe primaire à la ligne de symétrie, vérifiez
que la commande Magnétiser aux lignes de symétrie est activée (Affichage  Magnétiser  Lignes de symétrie).
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Fusionner les courbes ouvertes
.
Seul l’ensemble de courbes sélectionné est fusionné en un seul objet. Les courbes ouvertes non sélectionnées ne sont pas affectées.
Vous pouvez annuler la fusion en cliquant sur le bouton Fusionner les courbes ouvertes
sur la barre de propriétés pour le
désactiver.
Supprimer la symétrie et les liens de symétrie
Si vous souhaitez supprimer toutes les copies d’objets d’un groupe de symétrie et conserver uniquement les objets primaires, vous pouvez
supprimer la symétrie.
De gauche à droite : Groupe de symétrie en mode Modifier ; groupe de symétrie en
état normal ; la symétrie est supprimée, conservant uniquement les objets primaires.
Après avoir terminé un groupe de symétrie, vous pouvez rendre certains de ses éléments non symétriques. Pour ce faire, vous devez
supprimer le lien de symétrie du groupe de symétrie pour le convertir en groupe d’objets normal. Vous pouvez ensuite modifier les objets
individuels du groupe.
282 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Le lien de symétrie est supprimé dans le groupe de symétrie à gauche. Puis,
certains objets sont redimensionnés et d’autres sont supprimés (à droite).
Pour supprimer la symétrie d’un groupe de symétrie
1 Sélectionnez un groupe de symétrie.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer sur la barre d’outils flottante qui apparaît en dessous de la barre de propriétés.
Toutes les copies d’objets sont supprimées.
Vous pouvez également supprimer le lien de symétrie en cliquant sur Objet
 Symétrie  Supprimer la symétrie.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un groupe de symétrie, puis sur Supprimer la symétrie.
Pour supprimer le lien de symétrie d’un groupe de symétrie
1 Sélectionnez un groupe de symétrie.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer le lien sur la barre d’outils flottante qui apparaît en dessous de la barre de propriétés.
Lorsque le lien de symétrie est supprimé, le groupe de symétrie devient un groupe d’objets normal.
Vous pouvez également supprimer le lien de symétrie en cliquant sur Objet
 Symétrie  Supprimer le lien de symétrie.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un groupe de symétrie, puis sur Scinder le lien de symétrie.
Dessin symétrique | 283
284 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Dessin en perspective
CorelDRAW vous permet de dessiner en perspective afin d’ajouter de la profondeur et des dimensions à vos conceptions et illustrations 2D.
Le dessin en perspective est particulièrement utile pour créer des compositions complexes qui comportent de nombreux éléments partageant
la même perspective, tels que des paysages.
Cette illustration a été réalisée à l’aide d’un dessin en perspective.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Dessiner en perspective » (page 286)
• « Modification des groupes de perspective » (page 291)
• « Scinder les groupes de perspective » (page 296)
Pour créer l’illusion de distance et de profondeur, vous pouvez également appliquer un effet de perspective aux objets existants. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Appliquer une perspective » à la page 567.
Dessin en perspective | 285
Dessiner en perspective
Le dessin en perspective (Objet  Perspective  Dessin en Perspective), vous permet de dessiner des esquisses, des motifs et des
conceptions complexes, créant ainsi l’illusion de distance et de profondeur.
Lorsque vous dessinez en perspective, CorelDRAW crée automatiquement un champ de perspective et vous permet d’ajouter des lignes et
des formes qui s’alignent avec les lignes de perspective. Il en résulte un groupe de perspective comprenant le champ de perspective et les
objets que vous avez ajoutés. Un dessin peut contenir plusieurs groupes de perspective avec des champs de perspective uniques.
Un groupe de perspective se compose d’un champ de perspective et d’un ou plusieurs objets.
Le champ de perspective comprend une grille de lignes de perspective qui convergent vers un, deux ou trois points de fuite. La partie visible
du champ de perspective est appelée fenêtre d’affichage.
Éléments d’un champ de perspective : Grille de perspective (1), horizon (2), point de fuite (3), fenêtre d’affichage (4)
CorelDRAW fournit des présélections pour trois types de perspective : perspective à un point, perspective à deux points et perspective à
trois points.
• Un point : crée un champ de perspective dans lequel toutes les lignes s’estompent vers un point de fuite
• Deux points : crée un champ de perspective dans lequel toutes les lignes s’estompent vers deux points de fuite
286 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
• Trois points (perspective à ras du sol) : crée un champ de perspective dans lequel toutes les lignes s’estompent vers l’un des trois points
de fuite. Cette présélection vous aide à créer des affichages comme indiqué ci-dessous.
• Trois points (plan de plongée) : crée un champ de perspective dans lequel toutes les lignes s’estompent vers l’un des trois points de
fuite. Cette présélection vous aide à créer des affichages comme indiqué ci-dessus.
Types de perspective : (1) un point, (2) deux points, (3) trois points (perspective à ras du sol), (4) trois points (plan de plongée)
Avant de commencer à dessiner dans le champ de perspective, vous pouvez choisir le plan sur lequel vous souhaitez dessiner. Vous pouvez
choisir de dessiner sur un plan orthographique, c’est-à-dire un plan plat sans perspective, sur le plan de perspective supérieur ou sur l’un des
plans de perspective latéraux.
(De gauche à droite) Le même objet placé sur quatre plans différents : orthogonal, supérieur, gauche et droit.
Le dessin en perspective suppose que la visionneuse ou la caméra se trouve à une certaine distance des objets. Tous les objets sont mis à
l’échelle par rapport à la visionneuse. Dans CorelDRAW, la position de la visionneuse est indiquée par des lignes de caméra, que vous pouvez
utiliser comme aide au dessin pour placer des objets. Les lignes de caméra sont liées au plan de perspective actif et sont masquées par
Dessin en perspective | 287
défaut. Après avoir affiché une ligne de caméra, vous pouvez la déplacer pour augmenter ou diminuer la distance entre la visionneuse et les
objets représentés. Le déplacement d’une ligne de caméra ne modifie pas les objets existants, mais affecte la façon dont un objet apparaît
lorsqu’il est déplacé vers le plan actif. Si le côté d’un objet est aligné avec la ligne de caméra, ce côté apparaît à 100 % ; il n’est pas raccourci
ni allongé. Les côtés ou les objets qui apparaissent à une distance de la ligne de caméra apparaissent plus petits que leur taille réelle.
Le rectangle rouge est plus éloigné de la ligne de caméra et apparaît donc plus petit que le rectangle bleu.
Vous pouvez personnaliser les paramètres présélectionnés du dessin de perspective en ajustant le champ de perspective. Par exemple,
vous pouvez déplacer des points de fuite, des lignes d’horizon et des lignes de caméra. Vous pouvez également redimensionner la fenêtre
d’affichage.
Pour plus d’informations sur la modification de groupes de perspective, reportez-vous à la section « Modification des groupes de perspective
» à la page 291.
Lorsque vous enregistrez un dessin contenant des groupes de perspective dans une version de CorelDRAW antérieure à 23.0 (2021),
les groupes de perspective conservent leur apparence, mais ils sont enregistrés en tant que groupes d’objets normaux.
Pour dessiner en perspective
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez sur un espace vide dans la fenêtre de dessin pour vous assurer qu’aucun objet n’est
sélectionné.
2 Cliquez sur Objet
 Perspective  Dessiner en perspective.
3 Choisissez un type de perspective dans la zone de liste Type.
• Un point
• Deux points
• Trois points (perspective à ras du sol)
• Trois points (plan de plongée)
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Faites glisser dans la fenêtre de dessin pour définir le champ de perspective.
• Appuyez sur Entrée pour remplir la page avec un champ de perspective.
288 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Si vous souhaitez réinitialiser le champ de perspective, cliquez sur Modifier
 Annuler, puis dessinez à nouveau le champ de perspective.
5 Pour choisir le plan sur lequel vous souhaitez dessiner, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Orthographique
: pour dessiner sur un plan plat, sans perspective
• Haut
: pour dessiner sur le plan de perspective supérieur
• Côté
: pour dessiner sur le plan de perspective latéral. Ce bouton est disponible uniquement pour la perspective à un point.
• Gauche
• Droite
: pour dessiner sur le plan de perspective de gauche
: pour dessiner sur le plan de perspective de droite
6 Cliquez sur une ligne ou un outil de forme et dessinez un ou plusieurs objets.
7 Cliquez sur Terminer dans la barre d’outils flottante.
Vous ne pouvez pas modifier le type de perspective après avoir tracé le champ de perspective.
L’application vous empêche de dessiner en perspective dans certaines zones afin de ne pas obtenir de résultats inattendus. Par
exemple, vous ne pouvez pas tracer un objet sur un point de fuite sur un plan de perspective.
Vous pouvez modifier l’apparence du champ de perspective en fonction de vos besoins. Par exemple, vous pouvez augmenter le
nombre de lignes de perspective pour une plus grande précision de dessin. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour
modifier l’apparence du champ de perspective » à la page 295.
Vous pouvez également dessiner des objets sur le plan orthographique, sans perspective, puis les déplacer (projeter) vers un autre
plan. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Déplacer un objet vers un autre plan » à la page 294.
Vous pouvez également ajouter un objet existant au groupe de perspective. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Ajouter un objet au groupe de sélection » à la page 294.
Pour ajuster le champ de perspective
1 Cliquez sur Objet
 Perspective  Dessiner en perspective.
2 Choisissez un type de perspective dans la zone de liste Type de la barre d’outils flottante, puis choisissez un plan sur lequel dessiner.
3 À l’aide de l’outil Sélecteur
, effectuez l’une des tâches du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Déplacer le point de fuite
Faites glisser le point de fuite vers son nouvel emplacement.
Dessin en perspective | 289
Pour
Procédez comme suit
L’un des points de fuite a été déplacé pour incliner la ligne d’horizon.
Déplacer une ligne d’horizon
Pointez sur une ligne d’horizon et, lorsque le curseur prend la
forme d’une flèche bidirectionnelle, faites glisser la ligne d’horizon
vers une nouvelle position.
Redimensionner la fenêtre d’affichage
Cliquez sur le cadre de la fenêtre d’affichage pour afficher ses
poignées. Faites glisser une poignée centrale pour régler la largeur
ou la hauteur de la fenêtre d’affichage. Faites glisser une poignée
d’angle pour redimensionner proportionnellement la fenêtre
d’affichage.
Déplacer une ligne de caméra
Cliquez sur le bouton Afficher les lignes de caméra
dans
la barre d’outils flottante pour afficher la ligne de caméra. Faites
glisser la ligne de caméra vers une nouvelle position.
Remarque : Une ligne de caméra ne peut pas être déplacée sur le
plan orthographique.
Astuce : Vous pouvez également faire glisser une ligne de caméra à
l’aide de l’une de ses poignées en forme de losange.
290 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Deux rectangles identiques sont ajoutés au plan de gauche avec la
ligne de caméra à une position différente. Leurs côtés droits restent
les mêmes, à 100 % de leur taille, car ils sont alignés avec la ligne de
caméra.
Pour de meilleurs résultats, ajustez le champ de perspective avant de dessiner ou d’ajouter des objets en perspective.
Chaque fois que vous déplacez un point de fuite, une ligne d’horizon ou une ligne de caméra, le champ de perspective est redessiné.
Les objets existants restent inchangés, mais chaque nouvel objet que vous dessinez reflète la nouvelle position du point de fuite, de la
ligne d’horizon ou de la ligne de caméra.
Si vous ne pouvez pas déplacer un point de fuite, une ligne d’horizon ou une ligne de caméra, cliquez sur le bouton Verrouiller le
champ de perspective
dans la barre d’outils flottante pour autoriser les modifications apportées au champ de perspective.
Pour éviter toute modification accidentelle du champ de perspective, cliquez de nouveau sur le bouton Verrouiller le champ de
perspective
une fois la modification terminée.
Modification des groupes de perspective
Vous pouvez modifier des groupes de perspective en déplaçant et en modifiant les objets du groupe, et en ajoutant des objets.
Vous pouvez déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle des objets au sein d’un groupe de perspective. Vous pouvez également déplacer un
objet dans un groupe de perspective d’un plan à un autre pour modifier son affichage. Par exemple, vous pouvez placer l’objet sur le plan
orthographique pour supprimer la perspective, ou vous pouvez déplacer un objet du plan supérieur vers un plan latéral, et vice versa. Vous
pouvez également déplacer des objets du plan orthographique vers n’importe quel plan de perspective disponible.
Dessin en perspective | 291
Les objets sont déplacés du plan orthogonal (gauche) vers le plan gauche (droite).
Lorsque vous êtes en mode Modifier vous pouvez ajouter des objets existants, tels que des formes vectorielles, du texte et des bitmaps, au
groupe de perspective en les déplaçant vers un plan. Le texte ajouté aux groupes de perspective n’est pas converti en courbes, vous pouvez
donc le modifier et le reformater.
Un rectangle, un objet texte et un bitmap (à gauche) ont été déplacés vers le plan de droite (à droite) et sont maintenant inclus dans le groupe de perspective.
Vous pouvez également façonner et modifier les objets d’un groupe de perspective à l’aide de l’outil Forme. Lorsque vous dessinez et
modifiez des objets dans un groupe de perspective, la magnétisation sur les lignes de perspective (Affichage  Magnétiser sur  Lignes
de perspective) est activée par défaut. Si vous souhaitez magnétiser des objets uniquement sur des repères, vous pouvez désactiver la
magnétisation sur les lignes de perspective. Pour plus d’informations sur l’utilisation des repères pour faciliter le positionnement des objets,
reportez-vous à la section « Définir des repères » à la page 768.
Vous pouvez déplacer et mettre à l’échelle des groupes de perspective proportionnellement comme vous le feriez pour n’importe quel autre
groupe. Cependant, les groupes de perspective ne peuvent pas être redimensionnés de manière non proportionnelle, pivotés ou inclinés.
De plus, vous pouvez modifier l’apparence du champ de perspective dans chaque groupe de perspective. Par exemple, vous pouvez masquer
et afficher les lignes horizon et perspective, et vous pouvez personnaliser la couleur des lignes et ajuster leur opacité. L’ajustement de la
couleur et de l’opacité de la ligne peut vous aider à vous concentrer sur les objets que vous dessinez ; inversement, il peut faire ressortir les
lignes et les poignées afin de pouvoir régler le champ de perspective plus facilement.
En fonction de la précision de dessin souhaitée, vous pouvez ajuster la densité du champ de perspective en ajoutant ou en supprimant des
lignes de perspective.
292 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Le champ de perspective est personnalisé en modifiant la couleur de la ligne d’horizon et de
la fenêtre d’affichage, et en augmentant le nombre et l’opacité des lignes de perspective.
Pour modifier un groupe de perspective
1 Sélectionnez un groupe de perspective.
2 Cliquez sur Modifier dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de dessin.
Une barre d’outils flottante s’affiche.
Pour
Procédez comme suit
Sélectionnez un objet dans le groupe de perspective
Cliquez sur un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
Astuce : Il est également possible de sélectionner l’objet avec le
rectangle de sélection.
Déplacer un objet le long du plan dans lequel il a été dessiné
À l’aide de l’outil Sélecteur, faites glisser l’objet vers une nouvelle
position. L’objet conserve sa perspective mais est redessiné pour
refléter sa nouvelle position par rapport au point de fuite.
Conseils :
•Vous pouvez également utiliser les touches de direction pour
déplacer l’objet.
•Vous pouvez spécifier les coordonnées x et y dans la barre de
propriétés.
Mettre à l’échelle un objet
Faites glisser une poignée d’angle.
Astuce : Pour redimensionner l’objet de manière non
proportionnelle, faites glisser une poignée centrale.
Dessin en perspective | 293
Pour
Procédez comme suit
Faire pivoter un objet
Cliquez sur l’objet afin d’afficher les poignées de rotation et faites
glisser une de ces poignées.
Déplacer un objet vers un autre plan
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, cliquez sur
Déplacer vers le plan, puis sur l’une des commandes suivantes :
•Déplacer vers un plan orthogonal : pour placer l’objet sur un
plan plat, en supprimant la perspective
•Déplacer vers le plan supérieur : pour placer l’objet sur le plan
de perspective supérieur
•Déplacer vers le plan de gauche : pour placer l’objet sur le plan
de perspective de gauche
•Déplacer vers le plan de droite : pour placer l’objet sur le plan
de perspective de droite
•Déplacer vers le plan latéral : pour placer l’objet sur le plan de
perspective latéral
Remarque : Seules les commandes pertinentes pour l’objet
sélectionné sont affichées.
Ajouter un objet au groupe de sélection
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, cliquez sur
Déplacer vers le plan, puis sur une commande.
3 Cliquez sur Terminer dans la barre d’outils flottante.
Vous pouvez commencer à modifier un groupe de perspective sélectionné en cliquant sur Objet
de perspective.
 Perspective  Modifier le groupe
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris sur le groupe de perspectives, puis sur Modifier le groupe de
perspectives.
Pour remodeler un objet placé sur un plan de perspective
1 Sélectionnez un groupe de perspective.
2 Cliquez sur Modifier dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de dessin.
3 Cliquez sur l’objet que vous souhaitez modifier à l’aide de l’outil Forme
.
L’objet est temporairement déplacé vers le plan orthographique.
4 Modifiez l’objet pour obtenir la forme souhaitée.
5 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
L’objet modifié est automatiquement projeté sur le plan de perspective où il se trouvait avant d’être modifié.
294 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Certains objets sont tracés sur un plan de perspective (en haut à gauche). Lorsque vous cliquez
avec l’outil Forme, le premier objet est temporairement placé sur le plan orthographique (en haut
à droite). L’outil Forme permet de modifier la forme (en bas à gauche). Lorsque l’outil Sélecteur est
sélectionné, l’objet modifié est automatiquement replacé sur le plan de perspective (en bas à droite).
Pour modifier un texte placé sur un plan de perspective
1 Sélectionnez un groupe de perspective.
2 Cliquez sur Modifier dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de dessin.
3 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte
.
4 Apportez les modifications au texte et mettez-le en forme dans la boîte de dialogue Édition de texte.
Pour déplacer ou mettre à l’échelle un groupe de perspective
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez un groupe de perspective.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Faites glisser le groupe vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin.
• Faites glisser une poignée pour redimensionner le groupe.
Les groupes de perspective ne peuvent pas être redimensionnés de manière non proportionnelle, pivotés ou inclinés. Pour appliquer
l’une de ces transformations à un groupe de perspective, vous devez d’abord le scinder. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Scinder les groupes de perspective » à la page 296.
Pour modifier l’apparence du champ de perspective
1 Sélectionnez un groupe de perspective.
2 Cliquez sur Modifier dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de dessin.
3 À l’aide des commandes de la barre d’outils affichée, effectuez une tâche à partir du tableau suivant.
Dessin en perspective | 295
Pour
Procédez comme suit
Afficher ou masquer les lignes de caméra
Cliquez sur le bouton Afficher les lignes de caméra
Afficher ou masquer les lignes d’horizon
Cliquez sur le bouton Afficher les horizons
Modifier l’opacité des lignes d’horizon
Déplacez le curseur d’Opacité de l’horizon.
Changer la couleur des lignes d’horizon
Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur d’horizon.
Afficher ou masquer les lignes de perspective
Cliquez sur le bouton Afficher les lignes de perspective
Ajuster la densité du champ de perspective
Déplacez le curseur Densité pour ajouter ou supprimer des lignes
de perspective.
Modifier l’opacité des lignes de perspective
Déplacez le curseur d’Opacité de la ligne.
Modifier la couleur des lignes de perspective
Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de ligne.
.
.
.
4 Cliquez sur Terminer dans la barre d’outils flottante.
Scinder les groupes de perspective
La division d’un groupe de perspectives supprime le champ de perspective tout en préservant l’apparence des objets dans un groupe de
perspective. Le groupe de perspective devient un groupe normal qui peut être manipulé et modifié comme vous le feriez pour tout autre
groupe ; chaque objet du groupe conserve son effet de perspective. Cependant, vous ne pourrez plus modifier les objets en perspective.
Le groupe de perspective (à gauche) a été scindé, puis pivoté (à droite).
Pour scinder un groupe de perspective
1 Sélectionnez un groupe de perspective.
2 Cliquez sur Objet
 Scinder un groupe de perspective.
296 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un groupe de perspectives, puis cliquer sur Scinder le groupe de
perspectives.
Dessin en perspective | 297
298 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Objets, symboles et plans
Objets.................................................................................................................................................................................................. 301
Lier et incorporer des objets................................................................................................................................................................ 365
Codes QR............................................................................................................................................................................................. 369
Plans.................................................................................................................................................................................................... 375
Symboles............................................................................................................................................................................................. 385
Gestion et suivi des projets..................................................................................................................................................................395
Objets, symboles et plans | 299
300 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Objets
Les objets tiennent une place essentielle dans la création de dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Sélectionner des objets » (page 302)
• « Transformer des objets » (page 305)
• « Copie, duplication et suppression d’objets » (page 308)
• « Création d’objets à partir de zones fermées » (page 311)
• « Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés » (page 312)
• « Adoucir des bords d’objets » (page 312)
• « Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets » (page 313)
• « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » (page 321)
• « Clonage d’objets » (page 323)
• « Positionnement d’objets » (page 324)
• « Aligner et distribuer des objets » (page 326)
• « Application de l’optimisation d’objets » (page 330)
• « Magnétiser des objets » (page 330)
• « Repères dynamiques » (page 334)
• « Repères d’alignement » (page 338)
• « Modification de l’ordre des objets » (page 343)
• « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » (page 344)
• « Rotation et application d’un effet miroir à des objets » (page 346)
• « Modifier des objets avec le menu fixe Propriétés » (page 348)
• « Accoler des objets à un tracé » (page 350)
• « Association d’objets » (page 354)
• « Combinaison d’objets » (page 356)
• « Verrouiller des objets » (page 357)
• « Rechercher et remplacer des objets » (page 358)
• « Masquer et afficher des objets » (page 360)
• « Contraindre des objets » (page 361)
• « Exporter des objets » (page 362)
• « Code à barre » (page 362)
Objets | 301
Sélectionner des objets
Pour modifier un objet, vous devez avant tout le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des objets visibles, des objets masqués de la vue par
d’autres objets ou un objet unique dans un groupe ou un groupe imbriqué. Vous pouvez également sélectionner des objets selon leur ordre
de création, sélectionner tous les objets simultanément et désélectionner des objets.
Un périmètre de sélection entoure l’objet sélectionné et une croix « X » apparaît dans son centre.
Il est possible de sélectionner un objet appartenant à un groupe.
Vous pouvez sélectionner les objets de votre choix en les entourant d’une zone de sélection rectangulaire ou de forme irrégulière.
Sélection d’objets avec une zone de sélection rectangulaire (en haut) et une zone de sélection de forme irrégulière (en bas).
Vous pouvez créer des groupes de sélection vous permettant de sélectionner simultanément plusieurs objets sans avoir à les regrouper. Les
groupes de sélection sont associés à des chiffres allant de 0 à 9 et sont enregistrés avec le document. Lorsque vous appuyez sur le chiffre
302 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
associé à un groupe de sélection, tous les objets de ce groupe sont sélectionnés. Vous pouvez également sélectionner tous les objets d’un
groupe de sélection et effectuer un zoom sur ceux-ci. Vous pouvez ajouter des objets à un groupe de sélection.
En règle générale, vous sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur. Par défaut, tous les objets sont considérés comme remplis
de sorte que vous pouvez sélectionner n’importe quel objet sans surface en cliquant sur son contour ou dans la zone environnant son
contour. Vous pouvez toutefois modifier ce comportement par défaut de manière à pouvoir sélectionner les objets sans surface en cliquant
simplement sur leurs contours. La modification du comportement par défaut est utile lorsque vous utilisez des illustrations au trait et que
vous devez fréquemment sélectionner des objets qui apparaissent sous d’autres objets.
Pour sélectionner des objets
Pour
Procédez comme suit
Sélectionnez un objet.
Cliquez sur l’outil Sélecteur
puis sur l’objet.
Sélectionner plusieurs objets
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, maintenez la touche Maj
enfoncée, puis cliquez sur chaque objet que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner des objets grâce à une zone de sélection rectangulaire
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis cliquez et faites glisser
le curseur de la souris autour des objets que vous souhaitez
sélectionner.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant l’opération si vous
souhaitez que la zone de sélection soit de forme carrée.
Sélectionner des objets grâce à une zone de sélection de forme
irrégulière
Cliquez sur l’outil Sélection à main levée
, puis cliquez et
faites glisser le curseur de la souris autour des objets que vous
souhaitez sélectionner.
Les objets qui ne sont que partiellement inclus dans la zone de
sélection ne sont pas sélectionnés.
Pour sélectionner des objets qui ne sont que partiellement inclus
dans la zone de sélection, maintenez la touche Alt enfoncée
pendant que vous faites glisser la souris.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant l’opération si vous
souhaitez que la zone de sélection soit de forme rectangulaire.
Sélectionner un objet tout en vérifiant les objets par ordre de
création, en commençant par le premier objet créé
Cliquez sur l’outil Sélecteur
Sélectionner un objet tout en vérifiant les objets par ordre de
création, en commençant par le dernier objet créé
Cliquez sur l’outil Sélecteur
Sélectionner tous les objets
Cliquez sur Édition
, puis appuyez sur les touches
Maj + Tabulation une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de
sélection entoure l’objet que vous souhaitez sélectionner.
, puis appuyez sur la touche
Tabulation une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de
sélection entoure l’objet que vous souhaitez sélectionner.
 Tout sélectionner  Objets.
Objets | 303
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un objet dans un groupe
Maintenez enfoncée la touche Ctrl, cliquez sur l’outil Sélecteur
, et ensuite cliquez sur un objet dans un groupe.
Sélectionner un objet dans un groupe imbriqué
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur l’objet à une ou plusieurs reprises jusqu’à ce
qu’une zone de sélection l’entoure.
Sélectionner un objet masqué de la vue par d’autres objets
Maintenez enfoncées les touches Alt, cliquez sur l’outil Sélecteur
ou l’outil Sélection à main levée
, puis sur le tout
premier objet une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de
sélection entoure les objets masqués.
Sélectionner plusieurs objets masqués
Maintenez les touches Maj + Alt enfoncées, cliquez sur l’outil
Sélecteur
ou sur l’outil Sélection à main levée
, puis sur
le tout premier objet une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone
de sélection entoure les objets masqués.
Sélectionner un objet masqué dans un groupe
Maintenez enfoncées les touches Ctrl + Alt, cliquez sur l’outil
Sélecteur
, puis cliquez sur le tout premier objet une ou
plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet
masqué.
La barre d’état affiche la description de chaque objet masqué au moment où vous le sélectionnez.
Pour créer un groupe de sélection
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur chaque objet que vous souhaitez inclure dans le
groupe de sélection.
2 Appuyez sur Ctrl + sur un chiffre allant de 0 à 9.
Le chiffre que vous avez choisi est associé au nouveau groupe de sélection.
Vous pouvez également
Sélectionner tous les objets d’un groupe de sélection
Appuyez sur le chiffre associé au groupe de sélection.
Sélectionner tous les objets d’un groupe de sélection et effectuer
un zoom sur ceux-ci
Appuyez deux fois sur le chiffre associé au groupe de sélection.
Ajouter un objet au groupe de sélection
Sélectionnez l’objet, et appuyez sur Alt + le chiffre associé au
groupe de sélection.
304 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour désélectionner des objets
Pour
Procédez comme suit
Désélectionner tous les objets
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur une zone vide
dans la fenêtre de dessin.
Désélectionner un seul objet parmi plusieurs objets sélectionnés
Maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis sur l’objet.
Pour modifier le mode de sélection des objets sans surface
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Sélecteur.
3 Activez ou désactivez la case Considérer tous les objets comme remplis.
En activant cette case à cocher, vous pouvez sélectionner un objet sans surface en cliquant sur son contour ou dans la zone environnant
son contour. Si cette case est désélectionnée, vous sélectionnez un objet sans surface en cliquant uniquement sur son contour.
À l’aide de l’outil Sélecteur, vous pouvez également cliquer sur le bouton Considérer tous les objets comme remplis de la barre de
propriétés lorsqu’aucun objet n’a été sélectionné.
Transformer des objets
L’apparence des objets dans la fenêtre de dessin peut être modifiée en utilisant les transformations suivantes.
Transformation
Exemple
Redimensionnement : permet de modifier la largeur et la hauteur
d’un objet.
Mise à l’échelle : permet de dimensionner un objet en fonction
d’un pourcentage de sa taille d’origine.
Objets | 305
Transformation
Exemple
Inclinaison : permet d’incliner un objet dans une direction.
Étirement : permet de modifier la hauteur et la largeur d’un objet
de façon non proportionnelle.
Rotation : permet de faire pivoter un objet autour de son centre de
rotation ou d’un point relatif à sa position.
Mise en miroir : permet de créer une image miroir horizontale ou
verticale d’un objet.
Transformation d’objets de manière interactive
Il est possible de transformer un objet à l’aide de la souris et l’outil Sélecteur. Cette méthode est la plus rapide, mais elle n’est pas
recommandée si vous souhaitez transformer un objet avec précision.
Autres méthodes pour transformer les objets
Vous pouvez transformer un objet des façons suivantes :
• Pour des résultats plus précis, vous pouvez sélectionner un objet avec l’outil Sélecteur et ajuster les paramètres à partir de la barre de
propriétés. Par exemple, vous pouvez spécifier un angle de rotation précis ou spécifier la taille d’un objet.
• Le menu fixe Transformation permet de transformer des objets avec précision et d’appliquer la transformation à la copie d’un objet
qui est créée automatiquement. Cette fonctionnalité permet de tester des transformations sans affecter l’objet d’origine. Vous pouvez
accéder au menu fixe Transformation en cliquant sur Fenêtres  Menus fixes  Transformation.
306 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
• La barre d’outils Transformation permet également de transformer des objets avec précision. Pour accéder à la barre d’outils
Transformation, cliquez sur Fenêtres  Barres d’outils  Transformation.
Chacune de ces méthodes permet d’appliquer des transformations à un seul objet ou à plusieurs objets simultanément.
Effacer et rétablir des transformations
Toutes les transformations peuvent être effacées simultanément à tout moment.
Pour plus d’informations sur
Reportez-vous à la section
Dimensionnement et mise à l’échelle
« Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la page 344
Inclinaison et étirement
« Inclinaison et étirement d’objets » à la page 229
Rotation et mise en miroir
« Rotation et application d’un effet miroir à des objets » à la page
346
Pour transformer un objet de façon interactive
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
Le périmètre de sélection de l’objet apparaît. Le périmètre de sélection dispose de huit poignées de sélection qui permettent de
redimensionner, d’étirer et de mettre l’objet en miroir. Si vous cliquez à nouveau sur l’objet, de nouvelles poignées apparaissent. Elles
permettent de faire pivoter et d’incliner l’objet.
Types de poignées : sélection (1), rotation (2) et inclinaison (3).
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Redimensionner ou mettre à l’échelle un objet
Faites glisser une poignée de sélection d’angle.
Étirer un objet
Faites glisser une poignée de sélection du milieu.
Incliner un objet
Cliquez sur l’objet afin d’afficher les poignées d’inclinaison et faites
glisser une de ces poignées.
Faire pivoter un objet
Cliquez sur l’objet afin d’afficher les poignées de rotation et faites
glisser une de ces poignées.
Objets | 307
Pour
Procédez comme suit
Mettre un objet en miroir
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis faites glisser une poignée
de sélection vers la direction opposée de l’objet.
Si vous voulez laisser l’objet original inchangé et appliquer la transformation aux copies qui sont créées, saisissez un nombre dans la
zone Copies dans le menu fixe Transformation.
Effacer toutes les transformations appliquées à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Annuler les transformations.
Il est possible d’annuler la commande Annuler les transformations en cliquant sur Modifier
 Annuler les transformations.
Copie, duplication et suppression d’objets
CorelDRAW offre plusieurs méthodes de copie d’objets. Lorsqu’un objet n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer.
Vous pouvez couper ou copier un objet pour le placer dans le Presse-papiers, puis le coller dans un dessin ou une autre application. Quand
vous coupez un objet, ce dernier est placé dans le Presse-papiers et est supprimé du dessin. Quand vous copiez un objet, ce dernier est placé
dans le Presse-papiers mais l’original est conservé dans le dessin.
La duplication d’un objet en place une copie directement dans la fenêtre de dessin, sans passer par le Presse-papiers. La duplication est plus
rapide que le copier-coller. Lorsqu’un objet est dupliqué, une distance sépare l’objet dupliqué de l’objet original selon les axes x et y. Cette
distance, correspondant au décalage des doublons, peut être modifiée dans la boîte de dialogue Options
Vous pouvez appliquer une transformation (une rotation, un dimensionnement ou une inclinaison, par exemple) à la copie d’un objet sans
que l’objet d’origine en soit affecté. Si vous décidez finalement de conserver l’objet d’origine, vous pouvez supprimer la copie.
Vous pouvez créer plusieurs copies d’un objet simultanément et définir leur position, sans passer par le Presse-papiers. Par exemple, vous
pouvez distribuer les copies d’un objet horizontalement (à droite ou à gauche de l’objet d’origine), ou verticalement (au-dessus ou en
dessous de l’objet d’origine). Vous pouvez définir l’espacement entre les copies d’objets ou spécifier le décalage relatif appliqué aux copies
lors de leur création.
308 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
D’autres méthodes vous permettent de créer rapidement des copies d’un objet, sans passer par le Presse-papiers. Vous pouvez utiliser le
signe plus (+) du pavé numérique pour placer une copie d’un objet sur l’objet d’origine ; vous pouvez également appuyer sur la barre
d’espacement ou cliquer droit tout en faisant glisser un objet pour en créer instantanément des copies.
Pour couper ou copier un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes :
• Couper
• Copier
Vous pouvez aussi couper ou copier un objet en cliquant droit sur l’objet et cliquant sur Couper ou Copier.
Pour coller un objet dans un dessin
• Cliquez sur Édition
 Coller.
Vous pouvez utiliser cette procédure pour coller un objet à partir d’une autre application.
Pour coller un objet à partir d’un fichier enregistré dans un format non pris en charge ou définir des options pour l’objet collé, cliquez
sur Modifier  Collage spécial. Pour plus d’informations sur le collage d’objets à partir d’autres applications, reportez-vous à la
section « Lier et incorporer des objets » à la page 365.
Pour dupliquer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Dupliquer.
Dupliquer un objet permet de créer des ombres portées découpables pour les équipements tels que les découpeuses de vinyle et les
tables traçantes.
Vous pouvez également dupliquer un objet sélectionné en appuyant sur les touches Ctrl + D.
Pour modifier le décalage par défaut des doublons, cliquez sur Mise en page
saisissez les valeurs dans les zones Horizontale et Verticale.
 Options du document. Dans la page Général,
• Une valeur de décalage de 0 place la copie sur l’original.
• Des valeurs de décalage positives placent la copie au-dessus et à droite de l’original.
• Des valeurs de décalage négatives placent la copie en dessous et à gauche de l’original.
Pour créer des copies d’un objet à une position spécifique
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Reprendre et affiner.
3 Dans le menu fixe Reprendre et affiner, saisissez une valeur dans la case Nombre d’exemplaires, et cliquez sur Appliquer.
Objets | 309
Pour
Procédez comme suit
Distribuer des copies d’objets horizontalement
Dans la zone Paramètres verticaux, sélectionnez Sans décalage
dans la zone de liste Mode. Dans la zone Paramètres horizontaux,
sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode.
Pour définir l’espacement entre les copies d’un objet, saisissez une
valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet à
droite ou à gauche de l’original, sélectionnez Droite ou Gauche
dans la zone de liste Direction.
Distribuer des copies d’objets verticalement
Dans la zone Paramètres horizontaux, sélectionnez Sans décalage
dans la zone de liste Mode. Dans la zone Paramètres verticaux,
sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode.
Pour définir l’espacement entre les copies d’objets, saisissez une
valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet audessus ou en dessous de l’original, sélectionnez Haut ou Bas dans
la zone de liste Direction.
Décaler des copies d’objets selon une distance spécifique
Dans les zones Paramètres horizontaux et Paramètres verticaux,
sélectionnez Décalage dans la zone de liste Mode, puis entrez des
valeurs dans les zones Distance.
Plusieurs copies d’un objet sont décalées selon une distance spécifique.
Vous pouvez accéder au menu fixe Reprendre et affiner en appuyant sur Ctrl + Maj + D.
Pour créer rapidement des copies d’objets
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Appuyez sur la barre d’espacement tout en déplaçant, faisant pivoter ou transformant l’objet.
Vous pouvez également
Placer une copie d’un objet sur l’original
310 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Appuyez sur le signe plus (+) du pavé numérique.
Vous pouvez également
Créer une seule copie en utilisant la souris ou un stylet.
Lors du déplacement, de la rotation ou de la transformation de
l’objet, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis relâchez les
deux boutons de la souris.
Pour transformer la copie d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixesI  Transformer.
3 Choisissez des paramètres dans le menu fixe Transformation.
4 Tapez 1 dans la case Copies.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour annuler une transformation, sélectionnez l’objet concerné, puis cliquez sur Objet
 Annuler les transformations.
Pour supprimer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Supprimer.
Pour récupérer un objet supprimé, vous devez utiliser la commande Annuler. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Annuler, rétablir et répéter des actions » à la page 64.
Pour supprimer un objet, vous pouvez également le sélectionner, puis appuyer sur la touche Suppr.
Création d’objets à partir de zones fermées
Vous pouvez créer des objets à partir de zones entourées par d’autres objets. Par exemple, si vous tracez une ligne à main levée se traversant
elle-même pour créer des boucles, vous pouvez créer un objet à partir de la forme délimitée par la boucle. Il est possible de créer un objet à
la forme de la zone si cette dernière est entièrement fermée, peu importe le nombre de formes et de lignes qui l’entourent.
Pour plus d’informations sur la création d’objets à partir de zones fermées, reportez-vous à la section « Appliquer des surfaces à des zones »
à la page 448.
L’outil Surface intelligente permet de délimiter les zones créées par les deux objets en forme de
spirale (à gauche) pour que les nouveaux objets soient créés à partir des zones fermées. Dans
cet exemple, les spirales d’origine sont supprimées (à droite) et les objets créés sont conservés.
Objets | 311
Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés
Vous pouvez créer automatiquement un tracé autour d’objets sélectionnés sur un plan afin de créer un cadre. Ce cadre peut être utilisé à des
fins diverses (par exemple, pour produire des lignes de découpe ou de repère).
Le cadre est formé par un tracé fermé qui suit la forme des objets sélectionnés. Le nouvel objet adopte les propriétés de surface et de
contour par défaut.
Vous pouvez créer un cadre autour d’objets sélectionnés (à gauche). Le cadre est créé en tant que nouvel objet
(au centre) pouvant être utilisé comme ligne de découpe ou de repère pour l’élaboration d’un logo (à droite).
Pour créer un cadre autour d’objets sélectionnés
1 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer un cadre.
2 Cliquez sur Objet
 Forme  Limite.
Adoucir des bords d’objets
Vous pouvez adoucir les bords des objets vectoriels et bitmap. L’adoucissement augmente progressivement la transparence le long des bords
des objets, ce qui permet aux objets de fusionner parfaitement avec l’arrière-plan.
Adoucissez les bords d’une image bitmap pour qu’elle s’intègre parfaitement à votre composition.
312 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Adoucissez les bords des objets vectoriels à l’aide de l’effet Adoucissement.
Vous pouvez spécifier la largeur de la section adoucie de l’objet, ainsi que le dégradé de transparence à utiliser.
Pour adoucir les bords d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets
 Flou  Adoucissement.
3 Entrez une valeur dans la zone Largeur.
4 Activez l’une des options suivantes pour spécifier le dégradé de transparence que vous souhaitez utiliser :
• Linéaire : permet de modifier la transparence des bords par incréments réguliers du début à la fin de la section adoucie
• Courbé : permet d’appliquer une transparence par petits incréments au début, par incréments plus importants au milieu, puis par
petits incréments à la fin.
• Gaussien : atténue les bords de l’objet vers l’extérieur en fonction de la distribution gaussienne, à l’aide de courbes en forme de
cloche
Pour prévisualiser votre dessin tout en ajustant les paramètres relatifs aux effets, activez la case Aperçu.
Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées pour tracer et modifier des formes et des lignes avec précision. L’aperçu direct de la fenêtre
de dessin permet de voir les effets des ajustements que vous effectuez.
Vous pouvez saisir des valeurs de coordonnées pour indiquer la position exacte, les dimensions et l’angle de rotation d’un objet. Vous
pouvez également définir les attributs d’objet de manière interactive en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin.
Rectangles et carrés
Pour tracer un rectangle avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est l’un des neuf points du rectangle (quatre points
d’angle, quatre points intermédiaires ou un point central). Si vous faites pivoter le rectangle, le point d’origine est utilisé comme centre de
rotation. Vous pouvez également indiquer l’angle de rotation, ainsi que la largeur et la hauteur d’un rectangle.
Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position des angles inférieur gauche et supérieur droit du rectangle.
Pour tracer un carré, vous pouvez indiquer le point d’origine, la longueur d’un côté et un angle de rotation.
Objets | 313
À gauche : Le point d’origine d’un rectangle apparaît sous la forme d’un point nodal dans l’aperçu direct.
Vous pouvez sélectionner le point central, un angle ou le point intermédiaire comme point d’origine.
Ellipses et cercles
Pour tracer une ellipse avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui sera l’un des neuf points du périmètre de sélection qui
peut être tracé autour de l’ellipse. Le point d’origine est utilisé comme centre de rotation.
Vous pouvez également indiquer les diamètres d’ellipse qui sont la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour de l’ellipse, ainsi
que l’angle de rotation. Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position exacte des angles inférieur gauche et supérieur droit du
périmètre de sélection autour de l’ellipse.
Pour tracer un cercle, vous pouvez indiquer le point d’origine, le diamètre et l’angle de rotation.
Vous pouvez indiquer la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour d’une ellipse.
Polygones
Pour tracer un polygone, vous pouvez indiquer le nombre de côtés, l’angle de rotation ou le centre et les diamètres de l’ellipse englobante
qui peut être tracée autour du polygone. Le centre de l’ellipse englobante, également appelé « centre de sélection » est utilisé comme centre
de rotation.
Vous pouvez également tracer des polygones réguliers avec précision. Tous les côtés d’un polygone régulier sont de même longueur. Vous
pouvez indiquer la longueur des côtés et l’angle de rotation, ou le centre et le diamètre du cercle englobant qui peut être tracé autour du
polygone régulier.
314 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez indiquer les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du polygone.
Lignes
Vous pouvez tracer une ligne droite en utilisant l’une des deux méthodes. Avec la première méthode, vous indiquez le point de départ et le
point de fin de la ligne. Avec la deuxième méthode, vous indiquez le point de départ et la longueur de la ligne, plus un angle de rotation.
Vous pouvez créer des lignes complexes en indiquant les coordonnées de plusieurs points. Vous pouvez supprimer des points et modifier les
coordonnées de points existants. Après avoir ajouté tous les points que vous souhaitez, vous pouvez fermer la ligne courbe en reliant son
point de départ à son point de fin.
Lignes droites et multipoints
Étoiles
Vous pouvez aussi utiliser les coordonnées pour dessiner des étoiles et des étoiles complexes.
Modification d’objets existants
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées pour modifier des objets existants avec précision. Notez que lorsque vous modifiez un
objet existant, il est remplacé par un nouvel objet. En conséquence, les transformations et effets suivants appliqués aux objets d’origine
sont perdus : effets d’enveloppe, rotations et effets d’inclinaison. Par ailleurs, toutes les modifications apportées précédemment aux points
nodaux d’un polygone sont perdus.
Pour tracer ou modifier un rectangle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Coordonnées.
Si vous souhaitez modifier un rectangle existant, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur le menu contextuel Rectangle
, et choisissez Rectangle.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du rectangle, cliquez sur un point dans la zone Origine
.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir la largeur et la hauteur du rectangle, entrez les valeurs dans les zones L et H.
Objets | 315
• Pour définir uniquement la hauteur ou la largeur du rectangle et pour que les autres dimensions soient ajustées automatiquement en
proportion, cochez la case Définir proportionnel.
• Pour faire pivoter le rectangle selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle
est utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le rectangle sélectionné par un nouveau rectangle.
Vous pouvez également
Tracer un rectangle en indiquant la position exacte de ses angles
inférieur gauche et supérieur droit
Dans la zone Périmètre de sélection, saisissez les valeurs dans les
zones X et Y sous l’étiquette de l’angle inférieur gauche ou de
l’angle supérieur droit.
Cette méthode de tracé des rectangles n’est disponible que si
aucune rotation n’est appliquée.
Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit d’un rectangle
directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir
le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin
supérieur droit interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre
de dessin.
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier les dimensions du rectangle directement dans la fenêtre
de dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir les cotes interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un carré à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Coordonnées.
Si vous souhaitez remplacer un carré existant, sélectionnez le carré.
2 Cliquez sur le menu contextuel Rectangle
, et choisissez Carré.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine
.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir la longueur d’un côté, saisissez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
• Pour faire pivoter le carré selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle
est utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau carré à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le carré sélectionné par un nouveau carré.
316 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier la longueur d’un côté de carré directement dans la fenêtre
de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ellipse à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Coordonnées.
Pour modifier une ellipse existante, sélectionnez-la.
2 Cliquez sur le menu contextuel Ellipse
, et choisissez Ellipse.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine de l’ellipse, cliquez sur un point dans la zone Origine
.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir les diamètres (largeur et hauteur) de l’ellipse, entrez les valeurs dans les zones L et H.
• Pour définir un seul diamètre et pour que les autres diamètres soient ajustés automatiquement en proportion, cochez la case Réglage
proportionnel.
• Pour faire pivoter l’ellipse selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine de l’ellipse est
utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Tracer une ellipse en spécifiant les angles inférieur gauche et
supérieur droit du périmètre de sélection autour d’une ellipse
Dans la zone Périmètre de sélection, saisissez les valeurs dans les
zones X et Y sous l’étiquette de l’angle inférieur gauche ou de
l’angle supérieur droit.
Cette méthode de tracé des ellipses n’est disponible que si aucune
rotation n’est appliquée à l’ellipse.
Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre
de sélection d’une ellipse directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir
le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin
supérieur droit interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre
de dessin.
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Objets | 317
Vous pouvez également
Spécifier les dimensions de l’ellipse directement dans la fenêtre de
dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un cercle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Coordonnées.
Si vous souhaitez remplacer un cercle existant, sélectionnez le cercle.
2 Cliquez sur le menu contextuel Ellipse
, et choisissez Cercle.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine
.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir le diamètre d’un cercle, saisissez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
• Pour faire pivoter le cercle selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du cercle est
utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau cercle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le cercle sélectionné par un nouveau cercle.
Vous pouvez également
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier le diamètre d’un cercle directement dans la fenêtre de
dessin
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
,
puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un polygone à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Coordonnées.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur le menu contextuel Polygone
, et choisissez Polygone.
3 Dans la zone Polygone, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés.
4 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, saisissez les valeurs dans les zones X et Y de la zone Périmètre de sélection. Le centre du
polygone est le centre de l’ellipse englobante qui peut être tracé autour du polygone. Le centre du polygone est utilisé comme centre
de rotation.
318 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
• Pour spécifier les diamètres de l’ellipse englobante autour du polygone, saisissez les valeurs dans les zones L et H de la zone Périmètre
de sélection.
• Pour définir un seul diamètre et pour que l’autre diamètre soit ajusté automatiquement en proportion, cochez la case Réglage
proportionnel.
5 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone.
Vous pouvez également
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone
interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier les diamètres de l’ellipse englobante directement dans la
fenêtre de dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un polygone régulier à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Coordonnées.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur le menu contextuel Polygone
, et choisissez Polygone régulier.
3 Dans la zone Polygone régulier, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés.
4 Saisissez une valeur dans la zone Longueur du côté.
5 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, saisissez les valeurs dans les zones X et Y de la zone Périmètre de sélection.
• Pour définir le diamètre du cercle englobant autour du polygone, entrez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
6 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone.
Vous pouvez également
Définir la longueur du côté directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone
interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Objets | 319
Vous pouvez également
Spécifier le diamètre du cercle englobant directement dans la
fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement
,
puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne droite à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Coordonnées.
Si vous souhaitez modifier une ligne existante, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
3 Pour spécifier le point de départ et le point de fin le long des règles x et y, saisissez des valeurs dans les zones X et Y dans les zones Point
limite et Point de départ.
Dans l’aperçu direct, le point de départ est mis en surbrillance.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Tracer une ligne droite en indiquant son point de départ, sa
longueur et son angle de rotation
Saisissez les valeurs dans les zones Point de départ X et Y. Dans la
section Taille de l’objet, saisissez une valeur dans la zone Longueur
de la ligne. Saisissez ensuite une valeur dans la zone Angle de
rotation.
Définir le point de départ ou le point de fin d’une ligne directement
dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point interactivement
Définir la longueur de la ligne directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir la
longueur de la ligne interactivement
, puis faites glisser le
, puis
cliquez dans la fenêtre de dessin.
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre
de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne multipoints à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Coordonnées.
Si vous souhaitez remplacer une ligne existante par une nouvelle ligne, sélectionnez la ligne.
2 Cliquez sur le bouton Courbe multipoint
3 Cliquez sur le bouton Ajouter un point
.
.
4 Effectuez l’un des ajustements suivants :
• Pour indiquer la position exacte du point le long des règles x et y, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour ajouter un autre point, cliquez sur le bouton Ajouter un point
, puis saisissez les valeurs dans les zones x et y.
5 Après avoir indiqué tous les points nécessaires, cliquez sur l’une des options suivantes :
320 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
• Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées. Cliquez sur le
bouton Définir le point interactivement
, puis cliquez dans la
Spécifier la position d’un point directement dans la fenêtre de
dessin
fenêtre de dessin.
Supprimer un point
Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées, puis sur le
bouton Supprimer un point
.
Connecter le point de départ et le point de fin d’une ligne
Cliquez sur le bouton Fermer/ouvrir la courbe
.
Utiliser les raccourcis clavier suivants pour créer une ligne multipoints rapidement :
• Pour ajouter un point, cliquez dans la zone Points et appuyez sur la touche Inser.
• Pour supprimer un point sélectionné, appuyez sur la touche Suppr.
• Pour activer la zone x ou y d’un point sélectionné, appuyez sur la touche F2.
• Pour passer d’une zone x à une zone y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur la touche Tab
plusieurs fois.
• Pour revenir en arrière dans les zones x ou y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur les touches Maj
+ Tab plusieurs fois.
• Pour activer le bouton Définir le point interactivement, double-cliquez sur un point du menu fixe.
Pour tracer ou modifier une étoile ou une étoile complexe à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Coordonnées.
Si vous souhaitez remplacer une ligne existante par une nouvelle, sélectionnez l’étoile.
2 Cliquez sur le bouton Étoile
ou Étoile complexe
.
3 Indiquez les paramètres souhaités.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute une nouvelle étoile à la fenêtre de dessin
• Remplacer l’objet : remplace l’étoile sélectionnée par une nouvelle étoile
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets
CorelDRAW permet de copier les attributs d’un objet dans un autre. Vous pouvez ainsi copier les propriétés d’un objet, telles que ses
propriétés de contour, de surface et de texte. Vous pouvez également copier les transformations appliquées à un objet, telles que le
dimensionnement, la rotation et le positionnement. Il est enfin possible de copier les effets appliqués à un objet.
Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet à l’autre
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs
.
Objets | 321
2 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :
• Contour
• Surface
• Texte
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer les propriétés copiées.
Les options activées dans les menus contextuels Transformations et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées
lorsque vous copiez les propriétés.
Vous pouvez copier des propriétés de surface ou de contour, ou les deux la fois, en cliquantdroit sur un objet avec l’outil
Sélecteur
, le faire glisser sur un autre objet, en relâchant le bouton de la souris, et en sélectionnantCopier la surface ici, Copier
le contour ici, ou Copier toutes les propriétés.
Pour copier la taille, la position ou la rotation d’un objet vers un autre
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur le menu contextuel Transformations de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :
• Taille
• Rotation
• Position
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les transformations.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur l’objet dans auquel vous souhaitez appliquer les transformations copiées.
Les options activées dans les menus contextuels Propriétés et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous
copiez les propriétés.
Pour copier les effets d’un objet vers un autre
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur le menu contextuel Effets de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :
• Perspective
• Enveloppe
• Dégradé
• Relief
• Projection
• Objectif
• Vitrail
• Foncé
• Distorsion
• Effets bitmap
322 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les effets.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer les effets copiés.
Les options activées dans les menus contextuels Propriétés et Transformations de la barre de propriétés sont également appliquées
lorsque vous copiez les propriétés.
Clonage d’objets
Lorsque vous clonez un objet, vous en créez une copie qui est liée à l’original. Toutes les modifications apportées à l’objet d’origine
s’appliquent automatiquement au clone. En revanche, les modifications apportées au clone ne sont pas appliquées automatiquement à
l’original. Vous pouvez supprimer les modifications apportées au clone en revenant à l’original.
Le clonage permet de modifier plusieurs copies d’un objet simultanément en modifiant l’objet de base. Ce genre de modification est
particulièrement utile si vous souhaitez que certaines propriétés du clone (couleur de surface et de contour, par exemple) diffèrent de celles
de l’objet de base mais que d’autres propriétés (comme la forme) soient contrôlées par l’objet de base.
Si vous souhaitez simplement utiliser le même objet plusieurs fois dans un dessin, optez pour des symboles plutôt que des clones ; cela vous
permettra d’obtenir une taille de fichier plus simple à gérer. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la section « Symboles
» à la page 385.
L’objet présenté à gauche a été cloné deux fois. Des surfaces et des contours différents
ont été appliqués aux clones. La forme du clone situé à droite a été modifiée.
Pour cloner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Cloner.
Vous pouvez également
Sélectionner l’objet de base d’un clone
Cliquez droit sur le clone, et cliquez sur Sélectionner le principal.
Sélectionner les clones d’un objet de base
Cliquez droit sur le principal, et cliquez sur Sélectionner les clones.
Vous pouvez cloner un objet de base plusieurs fois ; en revanche, il est impossible de cloner un clone.
Pour rétablir l’objet de base d’un clone
1 Cliquez droit sur un clone modifié, et cliquez Retour à l’objet de base.
Objets | 323
2 Cochez l’une des cases suivantes :
• Cloner la surface : rétablit les attributs de surface de l’objet de base.
• Cloner le contour : rétablit les attributs de contour de l’objet de base.
• Cloner la forme tracée : rétablit les attributs de forme de l’objet de base.
• Cloner les transformations : rétablit les attributs de forme et de taille de l’objet de base.
• Cloner le masque couleur bitmap : rétablit les paramètres de couleur de l’objet de base.
Seules les propriétés du clone qui sont différentes de l’objet de base sont disponibles dans la boîte de dialogue Retour à l’objet de
base.
Positionnement d’objets
Pour positionner des objets, faites-les glisser vers un nouvel emplacement, décalez-les ou spécifiez leurs coordonnées verticale et horizontale.
Le décalage permet de déplacer un objet par incréments à l’aide des touches de direction. La valeur de l’incrément est appelée « distance
de décalage ». Le micro décalage permet de déplacer un objet selon une fraction de la distance de décalage. Le super décalage permet
de déplacer un objet selon un multiple de la distance de décalage. Par défaut, vous pouvez déplacer les objets par incréments de 2,5 mm.
Vous pouvez cependant modifier cette valeur en fonction de vos besoins. Vous pouvez modifier les valeurs de micro décalage et de super
décalage.
Pour positionner un objet, vous pouvez définir les coordonnées horizontale et verticale relatives au point d’ancrage du centre de l’objet ou
de tout autre point d’ancrage.
Vous pouvez également déplacer un objet vers une autre page.
Pour déplacer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Pointez vers le centre du périmètre de sélection.
3 Lorsque le curseur de positionnement apparaît, faites glisser l’objet vers un nouvel emplacement dans le dessin.
Vous pouvez déplacer l’objet vers une autre page en faisant glisser l’objet sur l’onglet d’un numéro de page en bas de la fenêtre du
document, puis en faisant glisser l’objet dans la fenêtre du document.
Pour déplacer un objet en cours de tracé
1 Commencez à tracer une forme telle qu’un rectangle, une ellipse ou un polygone.
2 Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sans relâcher le bouton gauche de la souris, et faites glisser l’objet inachevé vers sa
nouvelle position.
3 Relâchez le bouton droit de la souris et continuez à dessiner.
324 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Déplacement d’un objet au cours du dessin.
Pour appliquer un décalage à un objet
Pour
Procédez comme suit
Décaler un objet sélectionné selon la distance de décalage
Appuyez sur une touche de direction.
Décaler un objet sélectionné selon une fraction de la distance de
décalage (micro décalage)
Maintenez enfoncée la touche Ctrl enfoncée, puis appuyez sur une
touche de direction.
Décaler un objet sélectionné selon un multiple de la distance de
décalage (super décalage)
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur une touche
de direction.
Pour définir les distances de décalage
1 Cliquez sur Mise en page
 Options de documents.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Règles.
3 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Décalage
• Super décalage
• Micro décalage
Pour définir la distance de décalage, vous pouvez également désélectionner tous les objets et entrer une valeur dans la zone Distance
de décalage de la barre de propriétés.
Pour enregistrer les distances de décalage afin de les utiliser dans de nouveaux dessins, cliquez sur Outils
paramètres par défaut.
 Enregistrer en tant que
Pour positionner un objet selon des coordonnées x et y
1 Sélectionnez un objet.
Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un point du bouton Origine d’objet
dans la barre de propriétés.
2 Saisissez des valeurs dans les zones suivantes :
• x : permet de positionner l’objet par rapport à l’axe horizontal (x).
• y : permet de positionner l’objet par rapport à l’axe vertical (y).
Objets | 325
Les valeurs x et y indiquent la position exacte de l’origine de l’objet.
3 Cliquez sur Entrée.
L’origine d’objet, appelée aussi « point d’ancrage » ou « point de référence », peut être soit le centre d’un objet, soit l’une des
poignées de sélection de l’objet. L’origine d’objet reste immobile lorsque vous modifiez la position d’un objet en saisissant des valeurs
dans les zones x et y de la barre de propriétés.
Pour positionner un objet en modifiant le point d’ancrage
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Transformer.
3 Cliquez sur le bouton Position
.
4 Désactivez la casePosition relative dans le menu fixe Transformation.
5 Saisissez des valeurs dans les zones suivantes :
• X : permet d’indiquer une valeur correspondant à la position d’un objet sur l’axe horizontal.
• Y : permet d’indiquer une valeur correspondant à la position d’un objet sur l’axe vertical.
6 Cochez la case qui correspond au point d’ancrage que vous souhaitez définir.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Par défaut, le point d’origine (0,0) se trouve dans le coin inférieur gauche de la page de dessin.
Lorsque vous cochez la case Position relative dans le menu fixe Transformation, la position du point d’ancrage du centre est
identifiée par 0,0 dans les zones X et Y. Si une position différente est indiquée dans les cases X et Y, les valeurs représentent un
changement de la position actuelle de l’objet, mesuré par rapport au point d’ancrage du centre.
Aligner et distribuer des objets
CorelDRAW permet d’aligner et de distribuer avec précision les objets d’un dessin.
Vous pouvez aligner des objets les uns sur les autres et sur des éléments de la page de dessin, tels que le centre, les bords et la ligne de grille
la plus proche. Vous pouvez aussi aligner des objets avec un emplacement spécifié en saisissant ses coordonnées x et y exactes. Vous pouvez
aligner les objets selon leurs bords (gauche, droite, haut ou bas) ou selon leur centre.
La distribution d’objets ajoute automatiquement un espacement entre ces objets en fonction de leur largeur, hauteur et point central. Vous
pouvez distribuer les objets de sorte que leurs points centraux ou bords sélectionnés (par exemple, bord supérieur ou droit) se positionnent à
intervalles réguliers. Vous pouvez aussi distribuer les objets en les espaçant de manière uniforme. Vous pouvez distribuer les objets au sein de
leur périmètre de sélection ou sur la page entière. En outre, vous pouvez répartir des objets en spécifiant la distance entre eux.
326 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Des objets dispersés (à gauche) sont alignés verticalement et distribués de façon égale (à droite).
Pour éviter des bords flous dans les objets conçus pour le Web, vous pouvez aligner les objets à l’aide d’une grille de pixels. Cette fonction
réaligne les nœuds et les bords de l’objet pour les positionner correctement sur la grille de pixels.
Aligner les objets avec la grille de pixels pour éviter des bords flous.
Pour aligner les objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Dans le menu fixe Aligner et distribuer, sélectionnez un point de référence en effectuant l’une des tâches du tableau suivant :
Pour
Procédez comme suit
Aligner un objet avec un objet spécifique
Cliquez sur le bouton Objets sélectionnés
.
Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier
objet sélectionné est le point de référence pour l’alignement des
autres objets. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de
sélection, l’objet situé dans l’angle supérieur gauche de la sélection
est utilisé comme référence.
Objets | 327
Pour
Procédez comme suit
Aligner un objet avec le bord de la page
Cliquez sur le bouton Bord de la page
Aligner un objet avec le centre de la page
Cliquez sur le bouton Centre de la page
.
.
Pour aligner un objet sur le centre de la page, veillez à ce que les
boutons Aligner au centre horizontalement
et Aligner au
centre verticalement
situés dans la zone Alignement soient
activés.
Aligner un objet avec la ligne de grille la plus proche
Cliquez sur le bouton Grille
Aligner un objet avec un point spécifié
Cliquez sur le bouton Emplacement spécifié
.
et saisissez les
valeurs dans les zones X et Y.
Vous pouvez également spécifier un point de manière interactive
en cliquant sur le bouton Spécifier un point et en cliquant dans la
fenêtre du document.
4 Dans la zone Alignement du menu fixe, cliquez sur l’un des boutons suivants pour utiliser le bord ou le centre d’un objet pour
l’alignement.
• Aligner à gauche
: permet d’aligner les bords gauches des objets
• Aligner au centre horizontalement
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe vertical
• Aligner à droite
: permet d’aligner les bords droits des objets
• Aligner en haut
: permet d’aligner les bords supérieurs des objets
• Aligner au centre verticalement
• Aligner en bas
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe horizontal
: permet d’aligner les bords inférieurs des objets
Pour aligner les objets selon leur contour, cochez la case Utiliser le contour de l’objet.
Vous pouvez également
Définir une option d’alignement pour les objets texte
Avant de cliquer sur l’un des boutons d’alignement décrits à l’étape
précédente, cliquez sur l’un des boutons suivants dans la zone
Texte :
•Première ligne
: permet d’aligner et de distribuer le texte en
utilisant la ligne de base de la première ligne
•Dernière ligne
: permet d’aligner et de distribuer le texte en
utilisant la ligne de base de la dernière ligne
•Périmètre de sélection
: permet d’aligner et de distribuer le
texte en fonction de son périmètre de sélection
328 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour aligner des objets sur un autre rapidement, sans utiliser le menu fixe Alignement et distribution, cliquez sur Objet 
Alignement et distribution puis sélectionnez l’une des six premières commandes d’alignement La lettre située en regard du nom
de la commande indique le raccourci clavier à utiliser pour aligner les objets. Par exemple, la lettre L en regard de la commande
Alignement gauche indique que vous pouvez appuyer sur la touche L pour aligner les objets sur le point le plus à gauche de l’objet
utilisé comme point de référence.
Pour aligner tous les objets sur le centre de la page, verticalement et horizontalement, appuyez sur la touche P.
Pour distribuer des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Pour sélectionner la zone sur laquelle les objets sont distribués, cliquez sur l’un des boutons suivants dans la zone Distribuer sur du
menu fixe Aligner et distribuer :
• Objets sélectionnés
• Bord de page
: distribue les objets sur la zone couverte par le périmètre de sélection les entourant
: distribue les objets sur toute la page de dessin
4 Pour distribuer des objets horizontalement, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Distribuer à gauche
: espace les bords gauches des objets de manière uniforme.
• Distribuer au centre horizontalement
• Distribuer à droite
: espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe horizontal.
: espace les bords droits des objets de manière uniforme.
• Répartir l’espace horizontalement
: insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe horizontal.
5 Pour distribuer des objets verticalement, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Distribuer en haut
: espace les bords supérieurs des objets de manière uniforme.
• Distribuer au centre verticalement
• Distribuer en bas
: espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe vertical.
: espace les bords inférieurs des objets de manière uniforme.
• Répartir l’espace verticalement
: insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe vertical.
Ligne du haut : Options de distribution des objets dans le sens horizontal. 1) L’option Gauche permet d’espacer les
bords gauches de manière uniforme. 2) L’option Centre permet d’espacer les points centraux de manière uniforme.
Objets | 329
Ligne du bas : Options de distribution des objets dans le sens vertical. 3) L’option Haut permet d’espacer les bords
supérieurs de manière uniforme. 4) L’option Centre permet d’espacer les points centraux de manière uniforme.
Pour répartir les objets selon une distance spécifiée
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Dans la zone Distribuer sur du menu fixe Aligner et distribuer, cliquez sur le bouton Espacement des objets
.
4 Entrez des valeurs dans les zones H et V.
5 Pour répartir des objets horizontalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution horizontale.
6 Pour répartir des objets verticalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution verticale.
Pour aligner un objet avec la grille de pixels
1 Sélectionnez un objet.
Pour afficher les résultats, cliquez sur Affichage
2 Cliquez sur Objet
 Pixels, et ajustez le niveau de zoom à 800 % ou plus.
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Dans le menu fixe Aligner et distribuer, cliquez sur Aligner avec la grille de pixels.
Le périmètre de sélection d’objet est aligné avec la grille de pixels.
La fonction Aligner avec la grille de pixels utilise des courbes et des formes basiques. Elle n’est pas disponible pour les objets et les
effets complexes tels que les symboles, le texte, les groupes symétriques, les effets vectoriels et les objets PowerClip.
Application de l’optimisation d’objets
L’optimisation d’objets permet d’améliorer le rendu de l’objet en alignant son affichage de manière à le faire correspondre à la grille de
pixels. Par exemple, si vous créez un bouton pour le Web, vous pouvez activer l’optimisation de l’objet pour garantir que celui-ci sera net et
précis une fois exporté en tant que bitmap.
L’affichage par pixels d’un carré (à gauche) comportant un contour d’une épaisseur de 1 pixel, créé sans
optimisation de l’objet. Une copie du même carré (à droite) après l’application de l’optimisation de l’objet.
Pour appliquer l’optimisation de l’objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Optimisation de l’objet.
Magnétiser des objets
Lorsque vous tracez ou déplacez un objet, vous pouvez le magnétiser sur un autre objet du dessin. L’objet cible dispose alors d’un ensemble
de points magnétiques. Lorsque le pointeur s’approche d’un point magnétique, celui-ci est mis en surbrillance, indiquant qu’il s’agit de la
cible sur laquelle le pointeur va effectuer la magnétisation.
330 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez magnétiser des objets sur d’autres objets, sur des éléments de la page (par exemple, le centre de la page), sur la grille du
document, sur la grille de pixels, sur la grille de ligne de base et sur les repères. Lorsque vous modifiez ou dessinez en perspective, vous
pouvez magnétiser des objets sur des lignes de perspective. Lors de la modification de groupes de symétrie, vous pouvez également
magnétiser des objets aux lignes de symétrie. Ces options de magnétisation peuvent être activées ou désactivées dans le menu Affichage et
à partir du bouton Magnétiser dans la barre d’outils standard.
Lorsque vous avez besoin de désactiver les options de magnétisation sélectionnées temporairement, vous pouvez désactiver toutes les
magnétisation à partir du bouton Magnétisation désactivée de la barre d’outils standard ou du menu Affichage. Pour restaurer les options
de magnétisation sélectionnées, vous pouvez activer la magnétisation en utilisant les mêmes commandes.
Pour magnétiser un objet sur un autre de façon très précise, commencez par magnétiser le pointeur sur un point magnétique de l’objet, puis
magnétisez l’objet sur un point magnétique de l’objet cible. Par exemple, vous pouvez magnétiser le pointeur sur le centre d’un rectangle,
puis faire glisser le rectangle à partir de son centre et le magnétiser sur le centre d’un autre rectangle.
Le pointeur a été magnétisé sur un point nodal de la feuille (en haut), puis la feuille a
été déplacée de façon à se magnétiser sur le point nodal de fin de la branche (en bas).
Les modes de magnétisation déterminent les points magnétiques que vous pouvez utiliser sur un objet. Le tableau ci-dessous présente des
descriptions de tous les modes de magnétisation disponibles.
Mode de magnétisation
Description
Point nodal
Permet d’effectuer la magnétisation sur un
point nodal d’un objet.
Intersection
Permet d’effectuer la magnétisation sur
l’intersection géométrique d’objets.
Milieu
Permet d’effectuer la magnétisation sur le
milieu d’un segment de ligne.
Quadrant
Permet d’effectuer la magnétisation sur des
points placés à 0 °, 90 °, 180 ° ou 270 ° sur
un cercle, une ellipse ou un arc.
Tangente
Permet d’effectuer la magnétisation sur un
point situé sur le bord extérieur d’un arc,
d’un cercle ou d’une ellipse, où une ligne
touche l’objet sans entrer en intersection
avec celui-ci.
Indicateur du mode de magnétisation
Objets | 331
Mode de magnétisation
Description
Indicateur du mode de magnétisation
Perpendiculaire
Permet d’effectuer la magnétisation sur
un point situé sur le bord extérieur d’un
segment, où une ligne est perpendiculaire à
l’objet.
Bord
Permet d’effectuer la magnétisation sur un
point touchant le bord d’un objet.
Centre
Permet d’effectuer la magnétisation sur
le centre de l’objet le plus proche (arc,
polygone régulier ou centroïde de courbe).
Ligne de base de texte
Permet d’effectuer la magnétisation sur
un point de la ligne de base d’un texte
artistique ou courant.
Vous pouvez définir plusieurs configurations de magnétisation. Par exemple, vous pouvez désactiver certains ou tous les modes de
magnétisation pour que l’application soit plus rapide. Vous pouvez également définir un seuil d’attraction (distance à partir du pointeur à
laquelle un point magnétique devient actif).
Lorsque vous déplacez ou transformez un objet, le pointeur peut s’aligner sur un point magnétique de l’objet lui-même. Vous pouvez
désactiver le magnétisation d’objets à leurs propres points de magnétisation, ce qui est utile pour déplacer et transformer des objets
complexes.
Pour activer/désactiver la magnétisation
• Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous :
Pour
Procédez comme suit
Activer la magnétisation pour tous les objets
Cliquez sur Affichage
 Magnétiser  Objets.
Activer la magnétisation d’objets aux éléments de la page (bords,
milieux des bords et centre de la page)
Cliquez sur Affichage
 Magnétiser  Page.
Activer la magnétisation des objets à la grille de pixels
Cliquez sur Affichage
 Magnétiser  Pixels.
Cette option est disponible uniquement lorsque l’affichage des
pixels est activé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Modes d’affichage » à la page 71.
Activer la magnétisation des objets à la grille du document
Cliquez sur Affichage
 Magnétiser  Grille de document.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Grille de
document et grille de pixels » à la page 765.
Activer la magnétisation des objets à la grille de ligne de base
332 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Cliquez sur Affichage
 Magnétiser  Grille de ligne de base.
Pour
Procédez comme suit
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Grille de ligne
de base » à la page 767.
Activer la magnétisation des objets sur les repères
Cliquez sur Affichage
 Magnétiser  Repères.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Définir des
repères » à la page 768.
Activer ou désactiver la magnétisation d’objets sur des lignes de
perspective
Cliquez sur Affichage
 Magnétiser  Lignes de perspective.
Les lignes de perspective incluent les lignes d’horizon et de fenêtre
d’affichage.
Cette option est disponible uniquement lorsque vous dessinez ou
modifiez des groupes de perspective. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Modification des groupes de
perspective » à la page 291.
Activer la magnétisation d’objets sur des lignes de symétrie
Cliquez sur Affichage
 Magnétiser  Lignes de symétrie.
Cette option est disponible uniquement en mode Symétrie. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Modifier un
groupe de symétrie » à la page 276.
Une coche située en regard de la commande de magnétisation indique que la magnétisation est activée.
Vous pouvez également appuyer sur Alt + Z pour activer ou désactiver la magnétisation aux objets, ou sur Alt + Y pour activer ou
désactiver la magnétisation à la grille du document.
Vous pouvez également activer ou désactiver les modes de magnétisation à partir du bouton Magnétiser sur la barre d’outils
standard.
Pour désactiver et activer la magnétisation
• Cliquez sur Afficher
 Magnétisation désactivée.
Lorsqu’une coche s’affiche en regard de la commande, toutes les magnétisations sont désactivées. Les commandes du menu Affichage
 Magnétiser et le bouton Magnétiser de la barre d’outils standard sont grisés. Cliquez de nouveau sur la commande Affichage 
Démagnétiser pour activer toutes les magnétisations et restaurer toutes les options de magnétisation sélectionnées.
Vous pouvez également désactiver et activer toutes les options de magnétisation sélectionnées en appuyant sur Alt + Q ou en
cliquant sur le bouton Démagnétiser
de la barre d’outils standard.
Pour désactiver temporairement la magnétisation lorsque vous déplacez un objet, maintenez la touche Q enfoncée.
Pour magnétiser des objets
1 Sélectionnez l’objet à magnétiser sur l’objet cible.
Objets | 333
2 Déplacez le pointeur de la souris sur l’objet jusqu’à ce que le point magnétique soit mis en surbrillance.
3 Rapprochez l’objet de l’objet cible jusqu’à ce que le point magnétique de l’objet cible s’affiche en surbrillance.
Pour magnétiser un objet que vous tracez, faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le point magnétique de l’objet
cible s’affiche en surbrillance.
Pour ajuster les paramètres de magnétisation
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur magnétiser.
3 Pour activer la magnétisation des objets sur les éléments de la page (bords et centre de la page), cochez la case Magnétisation à la
page.
4 Cochez une ou plusieurs cases dans la zone Modes.
Pour activer tous les modes de magnétisation, cliquez sur Tout sélectionner.
Pour désactiver tous les modes de magnétisation sans désactiver la fonction de magnétisation, cliquez sur Tout désélectionner.
5 Saisissez une valeur dans la zone Seuil d’attraction pour définir le rayon, en pixel, du champ d’attraction autour du pointeur.
Vous pouvez également
Empêcher les objets de se magnétiser sur leurs propres points de
magnétisation
Décochez la case Magnétiser les objets à eux-mêmes.
Afficher ou masquer les indicateurs des modes de magnétisation
Cochez ou décochez la case Afficher les points d’attraction
magnétiques.
Afficher ou masquer les info-bulles
Cochez ou décochez la case Afficher le mode de magnétisation
dans les info-bulles.
Astuce : Vous pouvez activer et désactiver la magnétisation des
objets en appuyant sur Ctrl + Maj + H
Repères dynamiques
Vous pouvez afficher des repères dynamiques. Ces repères vous aident à déplacer, aligner et tracer avec précision des objets par rapport à
d’autres objets. Il s’agit de repères temporaires que vous pouvez extraire des points magnétiques suivants : centre, point nodal, quadrant
et ligne de base de texte. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section «
Magnétiser des objets » à la page 330.
Lorsque vous faites glisser un objet le long d’un repère dynamique, vous pouvez visualiser la distance entre cet objet et le point magnétique
utilisé pour créer le repère dynamique, et ainsi placer l’objet avec précision. Les repères dynamiques permettent de placer les objets les uns
par rapport aux autres lorsque vous les dessinez. Il est également possible d’afficher des repères dynamiques qui se croisent et de placer
ensuite un objet à l’intersection.
334 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Un repère dynamique a été extrait d’un point nodal de l’objet à gauche. L’info-bulle située en regard du point nodal affiche
l’angle du repère dynamique (0 º) et la distance entre le point nodal et le pointeur (3,8 cm). L’objet de droite a été déplacé
le long du repère dynamique et positionné à exactement 3,8 cm du point nodal utilisé pour créer le repère dynamique.
Les repères dynamiques comportent des divisions invisibles, appelées graduations, sur lesquelles gravite votre pointeur. Ces graduations
permettent de déplacer des objets avec précision le long d’un repère dynamique. Vous pouvez ajuster l’espacement des graduations afin
de l’adapter à vos besoins et désactiver la magnétisation sur les graduations. D’autres options sont à votre disposition pour les repères
dynamiques. Ainsi, vous pouvez choisir d’afficher les repères dynamiques selon un ou plusieurs angles prédéfinis, ou selon des angles
personnalisés définis par vous. Vous pouvez par ailleurs prévisualiser les paramètres d’angle. Vous pouvez aussi personnaliser la couleur
et le style de ligne des repères dynamiques. Lorsque vous n’avez plus besoin d’un repère dynamique en un angle donné, supprimez les
paramètres de cet angle. Vous avez également la possibilité d’afficher des repères dynamiques qui sont des prolongements de segments de
lignes.
Il s’agit d’un repère dynamique représentant le prolongement d’un segment de ligne.
Vous pouvez à tout moment désactiver les repères dynamiques.
Pour activer ou désactiver des repères dynamiques
• Cliquez sur Affichage
 Repères dynamiques.
Une coche en regard de la commande Repères dynamiques indique que ces repères sont activés.
Vous pouvez également activer et désactiver les repères dynamiques en appuyant sur les touches Maj + Alt + D.
Pour afficher les repères dynamiques
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
2 Faites glisser le pointeur sur un point magnétique d’un objet, puis en dehors de celui-ci.
Objets | 335
3 Recommencez l’étape 2 avec d’autres objets pour afficher d’autres repères dynamiques.
Les points magnétiques sur lesquels vous avez pointé le curseur de votre souris sont enregistrés dans une liste et utilisés pour créer des
repères dynamiques.
Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les
modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétiser des objets » à la page 330.
Pour ne pas afficher trop de repères dynamiques, vous pouvez à tout moment effacer la liste des points. Pour cela, cliquez dans la
fenêtre de dessin ou appuyez sur Échap.
Vous pouvez utiliser les points magnétiques enregistrés dans la liste pour afficher des repères dynamiques qui se croisent. Pour ce
faire, affichez un repère dynamique, puis déplacez le pointeur le long de ce repère jusqu’à l’emplacement où un repère dynamique
d’intersection doit apparaître à partir d’un point magnétique enregistré.
Pour placer un objet par rapport à un autre objet
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
Si vous souhaitez déplacer l’objet par rapport à un point magnétique spécifique, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit
mis en surbrillance.
2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique (centre, point nodal, quadrant et ligne de base de texte) de l’objet cible.
3 Lorsque le point magnétique de l’objet cible est mis en surbrillance, faites glisse l’objet le long du repère dynamique afin de le
positionner.
Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les
modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétiser des objets » à la page 330.
Pour tracer un objet par rapport à un autre objet
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
2 Faites glisser le pointeur sur un point magnétique d’un objet.
3 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, déplacez le pointeur pour afficher un repère dynamique.
4 Déplacez le pointeur le long du repère dynamique jusqu’au point souhaité, puis faites glisser la souris pour tracer un objet.
Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les
modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétiser des objets » à la page 330.
Pour placer un objet à l’intersection de repères dynamiques
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
Si vous souhaitez utiliser un point magnétique spécifique pour déplacer l’objet, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit mis
en surbrillance.
2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique d’un autre objet, faites glisser la souris pour afficher un repère dynamique tout en
maintenant le bouton de la souris enfoncé.
336 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
3 Faites glisser l’objet vers un autre point magnétique. Lorsque ce point est mis en surbrillance, faites glisser la souris pour afficher un autre
repère dynamique au niveau du point d’intersection des deux repères.
4 Lorsque le point d’intersection s’affiche, relâchez le bouton de la souris.
Dans l’exemple suivant, les repères dynamiques croisés servent à positionner une ellipse.
L’ellipse a tout d’abord été déplacée à partir de son point magnétique central (à gauche) vers
le bord de l’autre carton, puis vers la droite pour afficher un repère dynamique (à droite).
Ensuite, l’ellipse a été déplacée vers le bord du carton, puis vers le bas pour afficher un autre repère dynamique
(à gauche). L’ellipse a finalement été placée au niveau du point d’intersection des repères dynamiques (à droite).
Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les
modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétiser des objets » à la page 330.
Pour définir des options pour les guides dynamiques
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Guides actifs.
2 Dans le menu fixe Repères dynamiques, cliquez sur le bouton Repères dynamiques.
.
3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Activer ou désactiver les guides dynamiques
Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la
section Repères dynamiques du menu fixe.
Modifier le style de ligne des repères dynamiques
Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne.
Objets | 337
Pour
Procédez comme suit
Modifier la couleur des repères dynamiques
Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur.
Afficher ou masquer l’angle des guides dynamiques et la distance
depuis le point magnétique utilisé pour créer le guide dynamique.
Cliquez sur le bouton Afficher les info-bulles
Afficher des guides dynamiques qui sont des prolongements de
segments de lignes
Cliquez sur le bouton Étendre sur un segment
Aligner sur les divisions invisibles spécifiées le long du guide
dynamique
Cliquez sur le bouton Aligner à l’espacement de bord
Choisir les angles d’affichage des repères dynamiques
Cochez ou décochez les cases d’angle.
.
.
et
entrez une valeur dans la zone Espacement de bord.
Lorsque vous cochez une case d’angle, un aperçu du repère
dynamique s’affiche dans la fenêtre Aperçu des repères.
Ajouter un angle de repère dynamique personnalisé
Entrez une valeur dans la zone Angle personnalisé, puis cliquez sur
le bouton Ajouter un angle personnalisé
.
Supprimer un angle de repère dynamique
Sélectionnez un repère dynamique dans la liste, puis cliquez sur le
bouton Supprimer l’angle personnalisé
.
Afficher des repères dynamiques dans tous les angles disponibles
Cliquez sur le bouton Tout sélectionner
Désactiver les repères dynamiques dans tous les angles disponibles
Cliquez sur le bouton Tout désélectionner
.
.
Repères d’alignement
Vous pouvez aligner des objets de manière interactive sur la page de dessin grâce aux repères d’alignement. Les repères d’alignement sont
des repères temporaires qui apparaissent lorsque vous créez, redimensionnez ou déplacez des objets par rapport aux objets adjacents. Bien
que les repères dynamiques fournissent des mesures précises pour certaines illustrations techniques, les repères d’alignement permettent
d’aligner rapidement ou précisément du texte ou des graphismes lors de la mise en page.
Les repères d’alignement vous aident à aligner le centre d’un objet sur celui d’un autre (centre à centre) ou le bord d’un objet sur celui d’un
autre (bord à bord). Par ailleurs, vous pouvez aligner le bord d’un objet sur le centre d’un autre objet (bord à centre).
338 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Les repères d’alignement apparaissent lorsqu’un objet est déplacé.
Si vous souhaitez aligner un objet à une distance définie par rapport au bord d’un autre objet, vous pouvez définir des marges pour les
repères d’alignement. Une fois les marges définies, vous pouvez définir l’apparence des repères des bords : ils peuvent suivre soit les marges,
soit à la fois les marges et les bords de l’objet.
Les repères d’alignement des marges permettent d’utiliser les marges de décalage ou d’insertion, ou les deux. Des commandes distinctes
pour les repères d’alignement des marges horizontale et verticale vous permettent de modifier les paramètres de l’une sans affecter l’autre.
Vous pouvez décaler (à gauche) et incruster (à droite) des repères d’alignement pour les marges.
Les repères d’alignement sont désactivés par défaut. Vous pouvez facilement activer ou désactiver les repères d’alignement aussi bien que
modifier leurs paramètres par défaut, notamment la couleur et le style de ligne. Vous pouvez choisir d’afficher les repères d’alignement soit
pour les objets individuels d’un groupe, soit pour le périmètre de sélection de l’ensemble du groupe.
La fonctionnalité Espacement intelligent permet d’organiser et de positionner avec précision un objet en lien avec d’autres objets à l’écran.
La fonctionnalité Cotation intelligente permet de mettre à l’échelle et de faire pivoter intuitivement un objet en lien avec d’autres objets à
l’écran.
Objets | 339
La fonctionnalité Cotation intelligente affiche des indicateurs lorsqu’un objet est pivoté vers
le même angle (haut) ou mis à l’échelle à la même dimension que l’objet le plus proche (bas).
La fonctionnalité Espacement intelligent affiche les indicateurs lorsqu’un objet est équidistant de deux
autres objets (gauche) ou présente le même espacement que les objets à l’écran les plus proches (droite).
Pour activer ou désactiver les repères d’alignement
• Cliquez sur Affichage
 Repères d’alignement.
Une coche en regard de la commande Repères d’alignement indique que ces repères sont activés.
Vous pouvez aussi activer ou désactiver les repères d’alignement en cliquant sur le bouton Repères d’alignement dans la barre
d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils Disposition, cliquez sur Fenêtre  Barres d’outils  Disposition.
Vous pouvez également activer les repères d’alignement en appuyant sur Maj + Alt + A.
340 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour modifier les paramètres des repères d’alignement
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Guides actifs.
2 Dans le menu fixe Repères dynamiques, cliquez sur le bouton Repères d’alignement.
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Activer ou désactiver les repères d’alignement
Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la
section Repères d’alignement.
Modifier la couleur des repères d’alignement
Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur.
Modifier le style de ligne des repères d’alignement
Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne.
Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le
bord d’un autre objet
Cliquez sur le bouton Bords d’objet
Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le
centre d’un autre objet
Cliquez sur le bouton Centre d’objet
Définir des repères pour aligner des objets individuels dans un
groupe
Cliquez sur le bouton Objets individuels d’un groupe
Distribuer des objets à l’aide du même espacement que les objets à
l’écran les plus proches
Vérifiez que le bouton Espacement intelligent
Positionner un objet à équidistance de deux autres objets
Vérifiez que le bouton Espacement intelligent est activé et faites
glisser l’objet entre deux autres objets jusqu’à ce que les indicateurs
en forme de flèches apparaissent.
Mettre les objets aux mêmes cotes que les autres objets à l’écran
Vérifiez que le bouton Cotation intelligente
.
.
.
est activé
et faites glisser l’objet jusqu’à ce que les indicateurs en forme de
flèches apparaissent.
est activé et
mettez l’objet à la bonne échelle jusqu’à ce que les indicateurs en
forme de flèches apparaissent.
Faire pivoter les objets dans le même angle que les autres objets
pivotés à l’écran
Vérifiez que le bouton Cotation intelligente est activé et
faites pivoter l’objet jusqu’à ce que les indicateurs de rotation
apparaissent.
Objets | 341
Vous pouvez accéder à la plupart des commandes des repères d’alignement dans la barre d’outils Mise en page en cliquant sur le
bouton Barre d’outils Mise en page
.
Pour ajouter des repères d’alignement pour les marges
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Guides actifs.
2 Dans le menu fixe Repères dynamiques, cliquez sur le bouton Repères d’alignement
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter des repères d’alignement pour les marges
Cochez la case Marges. Si la case à cocher Marges ne s’affiche
pas, cliquez sur la flèche
située au bas de la section Repères
d’alignement.
Modifier la couleur de ligne des marges
Ouvrez le sélecteur Couleur de la ligne de marge et choisissez une
couleur.
Modifier le style de ligne des marges
Ouvrez le sélecteur Style de ligne de marge et choisissez un style
de ligne.
Définir des marges horizontales
Saisissez une valeur dans la zone Marge horizontale, cliquez sur
le bouton Marge horizontale et sélectionnez l’une des options
suivantes :
•Décaler à l’horizontale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée autour d’un objet
•Insérer à l’horizontale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée dans un objet
•Décaler et insérer à l’horizontale
: permet de créer des
marges de la distance spécifiée autour et dans un objet
Définir des marges verticales
Saisissez une valeur dans la zone Marge verticale, cliquez sur
le bouton Marge verticale et sélectionnez l’une des options
suivantes :
•Décaler à la verticale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée autour d’un objet
•Insérer à la verticale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée dans un objet
•Décaler et insérer à la verticale
: permet de créer des
marges de la distance spécifiée autour et dans un objet
Verrouiller le rapport entre les marges verticales et horizontales
342 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Cliquez sur le bouton Verrouiller le rapport
.
Pour
Procédez comme suit
Afficher uniquement les repères d’alignement des marges
Désactivez les boutons Bords d’objet
Espacement intelligent
, Centre d’objet
et Cotation intelligente
,
.
Désactiver les marges horizontales
Cliquez sur le bouton Marge horizontale et sélectionnez Aucune
marge horizontale
.
Désactiver les marges verticales
Cliquez sur le bouton Marge verticaleet sélectionnez Aucune
marge verticale
.
Modification de l’ordre des objets
Il est possible de modifier l’ordre d’empilage des objets sur un plan ou une page. Pour cela, placez des objets derrière ou devant d’autres
objets. Vous pouvez également placer précisément les objets dans l’ordre d’empilage et inverser l’ordre d’empilage de plusieurs objets.
Les quatre objets (à gauche) sont ordonnés de haut en bas afin de créer l’image finale (à droite).
Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Ordre, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Mettre au premier plan de la page : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets de la page.
• Mettre à l’arrière-plan de la page : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets de la page.
• Mettre au premier plan : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets du plan actif.
• Mettre à l’arrière-plan : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets du plan actif.
• Vers l’avant : avance l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve devant tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé
sur le plan supérieur.
• Vers l’arrière : recule l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve derrière tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé
vers le plan inférieur.
• Devant : déplace l’objet sélectionné devant l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin.
• Derrière : déplace l’objet sélectionné derrière l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin.
Objets | 343
Il est impossible de déplacer un objet vers un plan verrouillé (non modifiable) : l’objet se place sur le plan modifiable le plus proche.
Par exemple, si vous appliquez la commande Mettre au premier plan de la page, et que le plan du dessus est verrouillé, l’objet est
déplacé vers le plan modifiable le plus haut. Tous les objets du plan verrouillé demeurent devant l’objet.
Tout objet sur la page principale apparaît par défaut par-dessus les objets des autres pages. Pour plus d’informations sur la
réorganisation du contenu des plans de la page principale, reportez-vous à la section « Pour déplacer un plan » à la page 384.
Si l’objet sélectionné est déjà positionné dans l’ordre d’empilage spécifié, la commande Ordre n’est pas disponible. Par exemple,
si l’objet se trouve déjà devant tous les autres objets de la page, la commande Mettre au premier plan de la page n’est pas
disponible.
Pour inverser l’ordre de plusieurs objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Ordre  Ordre inverse.
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets
CorelDRAW permet de dimensionner et de mettre à l’échelle des objets. Dans les deux cas, vous modifiez proportionnellement les
dimensions d’un objet en conservant son rapport hauteur/largeur. Vous pouvez modifier les dimensions d’un objet en définissant des
valeurs précises ou en modifiant l’objet de manière interactive. Lors de la mise à l’échelle d’un objet, ses dimensions sont modifiées selon un
pourcentage indiqué.
Vous pouvez également mettre un objet à l’échelle en spécifiant les cotes d’une portion de l’objet, et vous pouvez définir de manière
interactive la cote d’une portion et un point d’origine pour mettre un objet à l’échelle.
Pour dimensionner un objet
Pour
Procédez comme suit
Dimensionner un objet sélectionné
Faites glisser ses poignées de sélection d’angle.
Définir une taille précise
Saisissez des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de
propriétés.
Dimensionner un objet à partir de son centre
Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection d’angle.
Dimensionner un objet sélectionné en un multiple de sa taille
d’origine
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection d’angle.
Étirer et dimensionner un objet sélectionné de façon simultanée
Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser une des poignées
d’angles de sélection.
Le point d’ancrage d’un objet, également appelé « origine d’objet », reste immobile lorsque vous redimensionnez l’objet en saisissant
des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de propriétés. Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un
point du bouton Origine d’objet
dans la barre de propriétés.
344 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez aussi dimensionner un objet en cliquant sur Fenêtre
 Menus fixes  Transformer, en cliquant sur le bouton Taille
et en saisissant des valeurs dans le menu fixe Transformer.
Pour mettre un objet à l’échelle
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre
3 Cliquez sur le bouton Mise à l’échelle libre
.
de la barre de propriétés.
Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un point du bouton Origine d’objet
dans la barre de propriétés.
4 Saisissez le pourcentage par rapport auquel vous souhaitez mettre l’objet à l’échelle dans les zones Facteur d’échelle de la barre de
propriétés.
Vous pouvez également
Appliquer la mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet
plutôt que des coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
Mettre un objet à l’échelle à l’aide du menu fixe Transformation
Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Transformer. Cliquez sur le
bouton Mise à l’échelle et effet miroir, saisissez les valeurs dans
les cases X et Y, et cliquez sur Appliquer.
Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations à une
copie
Cliquez sur le bouton Appliquer à l’objet dupliqué de la barre de
propriétés ou saisissez un nombre dans la zone Copies du menu
de la barre de
propriétés.
fixe Transformation .
L’origine d’objet, appelée aussi « point d’ancrage » ou « point de référence », peut être soit le centre d’un objet, soit l’une des
poignées de sélection de l’objet. L’origine d’objet reste immobile lorsque vous mettez un objet à l’échelle en saisissant des valeurs
dans la zone Facteur d’échelle de la barre de propriétés.
Il est également possible de mettre un objet à l’échelle en faisant glisser l’une de ses poignées de sélection d’angle.
Vous pouvez mettre un objet à l’échelle à l’aide de l’outil Transformation. Pour ouvrir la barre d’outils, cliquez sur Fenêtre
d’outils
 Barres
 Transformation.
Pour mettre un objet à l’échelle par portion
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Transformer.
3 Dans le menu fixe Transformation, cliquez sur le bouton Taille
, puis activez l’option Mettre la portion à l’échelle .
4 Entrez une valeur dans la zone Mettre la portion à l’échelle, puis cliquez sur Appliquer.
5 Faites glisser le long de la portion de l’objet à mettre à l’échelle.
Maintenez la touche Maj enfoncée pour forcer une ligne droite.
Objets | 345
Appuyez sur Échap pour annuler.
Vous pouvez également
Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations à une
copie
Dans le menu
Copies.
fixe Transformer, entrez un nombre dans la case
Pour mettre un objet à l’échelle par portion de manière interactive
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Transformer.
3 Dans le menu fixe Transformation, cliquez sur le bouton Taille
bouton Ajuster à la référence
, activez l’option Mettre la portion à l’échelle, puis cliquez sur le
.
4 Faites glisser pour définir la cote et l’origine d’objet, puis cliquez sur Appliquer.
Le point d’origine est défini lors du premier clic.
5 Faites glisser le long de la portion de l’objet à mettre à l’échelle.
Maintenez la touche Maj enfoncée pour forcer une ligne droite.
Appuyez sur Échap pour annuler.
Vous pouvez également
Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations à une
copie
Dans le menu
Copies.
fixe Transformer, entrez un nombre dans la case
Rotation et application d’un effet miroir à des objets
CorelDRAW permet de faire pivoter des objets ou de leur appliquer un effet miroir. Pour faire pivoter un objet, il suffit d’indiquer des
coordonnées horizontale et verticale. Il est possible de déplacer le centre de rotation vers des coordonnées précises sur la règle ou vers un
point par rapport à la position actuelle de l’objet.
Rotation d’objets autour d’un seul point
L’application d’un effet miroir à un objet permet de le retourner de gauche à droite ou de haut en bas. Par défaut, le point d’ancrage d’un
effet miroir se trouve au centre de l’objet.
346 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Application d’un effet miroir de haut en bas à un objet.
Pour faire pivoter un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre
3 Cliquez sur le bouton Rotation libre
.
de la barre de propriétés.
4 Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés.
5 Cliquez sur Entrée.
Vous pouvez également
Appliquer la rotation en fonction de la position de l’objet plutôt
que des coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
Utiliser les poignées de rotation pour faire pivoter un objet
Cliquez deux fois sur l’objet avec l’outil Sélecteur pour afficher les
poignées de rotation. Faites glisser une poignée de rotation dans le
sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse.
Faites pivoter l’objet à l’aide du
Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes
bouton Faire pivoter
.
menu fixe Transformation
de la barre de
propriétés.
 Transformer. Cliquez sur le
Pour afficher et paramétrer le centre relatif d’un objet, vous pouvez également cliquer sur l’objet pour afficher les poignées de
rotation et faire glisser la poignée du centre relatif (cercle avec un point au milieu) vers un nouvel emplacement.
Vous pouvez placer le centre relatif d’un objet à son emplacement d’origine en cochant la case Centre relatif du menu fixe
Transformation.
Vous pouvez appliquer une rotation à un objet à l’aide de l’outil Transformation. Pour ouvrir la barre d’outils, cliquez sur Fenêtre
Barres d’outils

 Transformation.
Pour faire pivoter un objet autour d’une coordonnée de règle
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Transformer.
Objets | 347
3 Cliquez sur le bouton Rotation
.
4 Désactivez la case Centre relatif.
5 Entrez des valeurs dans la zone Angle de rotation.
6 Entrez des valeurs dans les zones Centre suivantes :
• X : permet de préciser un point sur la règle horizontale autour duquel l’objet pivote.
• Y : permet de préciser un point sur la règle verticale autour duquel l’objet pivote.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour appliquer un effet miroir à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Transformer.
3 Cliquez sur le bouton Mise à l’échelle et effet miroir .
4 Dans le menu fixe Transformation, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Refléter horizontalement
• Refléter verticalement
: permet de retourner l’objet de gauche à droite.
: permet de retourner l’objet de haut en bas.
Lorsque vous souhaitez retourner l’objet à partir d’un point d’ancrage précis, cochez la case correspondant au nouveau point d’ancrage
à définir.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté
opposé de l’objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Pour mettre en miroir un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur les boutons Refléter horizontalement ou Refléter
verticalement de la barre de propriétés.
Modifier des objets avec le menu fixe Propriétés
Le menu fixe Propriétés présente les options et les propriétés de formatage liées aux objets, et permet ainsi de modifier les paramètres
d’objet depuis un seul emplacement. Par exemple, si vous créez un rectangle, le menu fixe Propriétés présente automatiquement les options
de formatage du contour, de la surface, de la transparence et des angles, ainsi que les propriétés du rectangle. Si vous créez un encadré de
texte, le menu fixe affiche instantanément les options de formatage du caractère, du paragraphe et du cadre, ainsi que les propriétés du
cadre de texte.
Vous pouvez accéder rapidement aux propriétés que vous voulez modifier à l’aide des commandes situées en haut du Propriétés. En outre,
deux modes d’affichage sont disponibles : Défilement et Tabulation. Le mode Défilement affiche toutes les propriétés d’objet appropriées, et
permet de faire défiler les options de votre choix. Le mode Tabulation n’affiche qu’un seul groupe de propriétés d’objet, en masquant toutes
les autres options. Par exemple, vous pouvez afficher uniquement les options de surface, puis cliquer sur le bouton Contour pour n’afficher
que les options de contour.
348 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Dans cet exemple, le menu fixe Propriétés affiche les propriétés modifiables d’un
rectangle sélectionné en mode Tabulation (gauche) et en mode Défilement (droite).
Si les objets ont un contour, une surface ou d’autres styles appliqués, les indicateurs de style s’affichent en regard de la propriété du menu
fixe Propriétés. Vous pouvez masquer les indicateurs de style pour économiser de l’espace.
Pour ouvrir le menu fixe Propriétés
1 Sélectionnez un objet.
Si le menu fixe Propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Propriétés.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Afficher les propriétés de l’objet que vous voulez modifier
Cliquez sur le bouton correspondant en haut du menu fixe.
Basculer entre le mode Défilement et Tabulation
Cliquez sur le bouton Mode Défilement/Tabulation.
Afficher ou masquer les indicateurs de style
Cliquez sur le bouton Indicateurs de style.
Objets | 349
Accoler des objets à un tracé
La fonctionnalité Accoler des objets à un tracé vous permet d’afficher n’importe quel type et nombre d’objets sur le tracé de votre choix.
Les paramètres de distribution et de rotation intelligents vous aident à personnaliser le positionnement des objets sur le tracé.
Vous pouvez distribuer des objets le long d’un tracé selon le même écart et en espaçant régulièrement leurs points de référence tels que le
centre de rotation ou l’origine de l’objet. Vous pouvez appliquer une rotation aux objets pour suivre le tracé. Vous pouvez également utiliser
des options supplémentaires telles que différents styles et angles de rotation pour créer des effets uniques.
Accolage d’objets à un tracé
Pour accoler des objets à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur, sélectionnez les objets que vous souhaitez accoler à un tracé.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur le tracé.
Si vous ne sélectionnez pas de tracé, le dernier objet sélectionné à l’étape 1 est utilisé comme tracé.
3 Cliquez sur Objets
 Accoler des objets au tracé.
4 Dans le menu fixe Accoler des objets à un tracé, choisissez les paramètres souhaités.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Les objets utilisables en tant que tracés incluent des courbes, des rectangles, des ellipses, des polygones, du texte artistique et des
groupes d’objets. Si un groupe contient un objet qui n’est pas utilisable comme tracé, cet objet non valide est exclu. Les objets
sélectionnés sont accolés au tracé des objets restants du groupe.
L’ordre d’empilement des objets et du tracé dépend de l’ordre de création. Si vous dessinez d’abord le tracé, il apparaît derrière les
objets. Si vous dessinez le tracé en dernier, il s’affiche au-dessus des objets.
L’accolage de groupes liés, tels que les ombres portées, les groupes Support artistique et les dégradés, à un tracé peut produire des
résultats inattendus.
Pour utiliser des B-splines et des lignes de connexion comme tracés, vous devez préalablement les convertir en courbes.
Vous pouvez également accéder au menu fixe Accoler des objets à un tracé à partir du menu Fenêtre  Menus fixes ou en cliquant
sur le bouton Personnalisation rapide
d’un menu fixe et en cochant la case Accoler des objets à un tracé.
Pour accoler un dégradé à un tracé, nous vous recommandons d’utiliser une autre méthode. Cliquez sur l’outil Dégradé, puis sur le
bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés. Choisissez Nouveau tracé, puis cliquez sur un tracé.
Pour choisir des paramètres d’Accoler des objets à un tracé
Utilisez les commandes du menu fixe Accoler des objets à un tracé (Objets
placement des objets sur le tracé et créer des effets uniques.
350 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
 Accoler des objets à un tracé) pour personnaliser le
Objets
Conserver l’état initial : Cochez cette case pour accoler des copies des objets au tracé sélectionné et conserver les objets d’origine.
Doublons : Accoler des objets à un tracé permet de créer automatiquement des copies supplémentaires des objets sélectionnés et de les
placer sur le tracé. Indiquez le nombre de copies supplémentaires à accoler au tracé dans la zone Doublons.
Grouper tous les objets : Cochez cette case si vous souhaitez grouper les objets après leur placement sur le tracé. Le tracé n’est pas inclus
dans le groupe afin de pouvoir le déplacer ou le supprimer facilement.
Cet effet a été créé en accolant un rectangle et 350 copies de rectangle au tracé d’un objet texte.
Tracé
Traiter comme contigu :Cette option n’a d’effet que lorsque vous souhaitez accoler des objets à des tracés fermés ou des tracés constitués
de sous-tracés ouverts.
Positionnement d’objets
Ordre : Cette zone de liste vous permet de choisir l’ordre dans lequel les objets sélectionnés s’affichent sur le tracé. Les objets peuvent être
placés dans l’ordre dans lequel ils ont été sélectionnés ou dans l’ordre inverse. Vous pouvez également les placer en fonction de leur taille, de
leur largeur ou de leur hauteur.
Options d’ordre illustrées de gauche à droite : Sélection : Suivre
l’ordre de sélection, Sélection : ordre inverse et Zone : petite à grande.
Distribution : Cette zone de liste vous permet de choisir une méthode de distribution. Vous pouvez distribuer des objets en insérant un
espace égal entre eux (Espacement d’objet uniforme). Vous pouvez également distribuer les objets en espaçant régulièrement les points de
référence sélectionnés.
Objets | 351
La méthode Espacement d’objet uniforme applique le même écart entre les objets du tracé.
Points de référence : Un objet est ancré (accolé) au tracé par son point de référence. La zone de liste Référence vous permet de choisir le
centre de rotation de chaque objet ou l’origine de l’objet comme point de référence. L’origine de l’objet, appelée aussi « point d’ancrage »,
peut être soit le centre d’un objet, soit l’un des huit autres points du périmètre de sélection de l’objet. Pour modifier le point d’origine, il
suffit de cliquer sur un autre point dans la commande Origine.
Méthode d’espacement de l’origine de l’objet. Le point d’origine de l’objet
est modifié pour créer un effet de feuilles suspendues à une branche.
Options de rotation
Ignorer la rotation initiale : Cette commande vous permet d’effacer toutes les rotations précédentes appliquées aux objets avant leur
placement sur le tracé.
352 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
En haut : Une rotation est appliquée au clipart original. Au milieu : Ce dernier est accolé à un tracé
droit, ignorant la rotation appliquée. En bas : Le clipart est accolé au tracé, en préservant sa rotation.
Les commandes suivantes vous permettent d’améliorer la rotation de l’objet sur le tracé.
Style : Choisissez parmi plusieurs styles de rotation pour créer différents effets de rotation. Le style Uniforme vous permet d’ajouter la
même rotation à chaque objet du tracé en spécifiant une valeur dans la zone Angle de départ. Le style Progressif s’associe aux zones Angle
de départ et Angle de rotation pour ajouter une rotation qui change le long du tracé. Si vous souhaitez créer un effet de rotation plus
naturel avec des angles de rotation aléatoires, vous pouvez choisir Gigue ou Gigue progressive. Vous pouvez spécifier la plage des rotations
aléatoires.
À gauche : Avec le style Uniforme, le même angle de rotation est ajouté à chaque objet du
tracé. À droite : Avec le style Progressif, l’angle de rotation ajouté change pour chaque objet.
Direction : Par défaut, la rotation ajoutée est appliquée dans le sens antihoraire. Pour modifier la direction, cochez la case Sens horaire.
Angle de départ : Ajoutez un angle de rotation à chaque objet.
Angle de rotation : Cette commande est associée aux styles Progressif et Gigue progressive. Elle vous permet d’ajouter un angle de
rotation à chaque objet, allant de 0º à la valeur spécifiée. Supposons que vous voulez accoler un objet et trois doublons à un tracé et que
vous spécifiez un angle de rotation de 180º. Cet angle de rotation applique une rotation supplémentaire de 0º au premier objet, de 60º au
deuxième objet, de 120º au troisième objet et de 180º au dernier objet.
Objets | 353
Style de rotation progressive avec un angle de départ de 5° et un angle de rotation de 180°
Révolutions : Autre façon d’appliquer une rotation progressive aux objets du tracé. Une révolution est égale à 360º.
Plage : Cette commande est disponible lorsque les styles Gigue et Gigue progressive sont sélectionnés. Spécifiez une plage de valeurs pour
les rotations aléatoires utilisées pour créer la gigue. Par exemple, avec une valeur de 15º, les angles de rotation varient entre 15º et -15º.
Exemples de styles de rotation Gigue (en haut) et Gigue progressive (en bas) avec une plage de 30°
Association d’objets
Les objets associés sont considérés comme une seule unité mais ils conservent leurs attributs respectifs. L’association d’objets permet
d’appliquer simultanément le même formatage, les mêmes propriétés et autres modifications à tous les objets du groupe. De plus,
l’association permet d’éviter d’apporter des modifications par erreur à l’emplacement d’un objet en relation avec d’autres objets. Il est
également possible de créer des groupes imbriqués en associant d’autres groupes existants.
Lorsqu’ils sont groupés, les objets individuels conservent leurs attributs propres.
354 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez ajouter des objets à un groupe, retirer des objets d’un groupe et supprimer des objets appartenant à un groupe. Vous pouvez
également sélectionner et modifier un objet simple dans un groupe sans dissocier les objets. Pour plus d’informations sur la sélection
d’objets dans des groupes, reportez-vous à la section « Sélectionner un objet dans un groupe » à la page 304. Si vous souhaitez traiter
plusieurs objets en même temps dans un groupe, vous devez commencer par dissocier les objets. Si un groupe comprend des groupes
imbriqués, vous pouvez dissocier tous les objets des groupes imbriqués simultanément.
Pour regrouper des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Associer  Associer.
La barre d’état indique qu’un groupe d’objets est sélectionné.
Vous pouvez sélectionner des objets situés sur des plans différents pour les associer.
Toutefois, une fois associés, ils demeurent sur un même plan et sont empilés. Pour créer un groupe imbriqué, sélectionnez au moins
deux groupes d’objets, puis cliquez sur Objet  Associer  Regrouper.
Vous pouvez aussi regrouper des objets en faisant glisser un objet du menu fixe Objets vers un autre objet. Si le menu fixe Objets
n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Objets.
Pour associer des objets, vous pouvez également cliquer sur le bouton Associer des objets, de la barre de propriétés.
Pour ajouter un objet à un groupe
• Dans le menu fixe Objets, faites glisser un objet hors du groupe.
Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Objets.
Pour supprimer un objet d’un groupe
• Dans le menu fixe Objets, faites glisser un objet hors du groupe.
Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Objets.
Vous pouvez également supprimer un objet d’un groupe en cliquant sur l’outil Sélecteur
, en maintenant enfoncée la
touche Ctrl , en cliquant sur l’objet dans la fenêtre de dessin, puis en appuyant sur Supprimer .
Pour supprimer un objet au sein d’un groupe, sélectionnez-le dans la liste d’objets, puis cliquez sur Édition
 Supprimer.
Pour modifier un objet dans un groupe
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez sur un objet du groupe pour le sélectionner.
3 Modifiez l’objet.
Pour sélectionner un objet du groupe, vous pouvez aussi cliquer sur l’objet en question dans le menu fixe Objets. Si le menu fixe
Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Objets.
Objets | 355
Pour dissocier des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs groupes.
2 Cliquez sur Objet
 Associer, puis sélectionnez l’une des commandes suivantes :
• Dissocier : scinde un groupe en objets individuels, ou un groupe imbriqué en plusieurs groupes
• Tout dissocier : scinde un groupe (ou plusieurs) en objets individuels, y compris les objets contenus dans des groupes imbriqués
Sélectionnez Tout dissocier pour dissocier également tous les groupes imbriqués. Pour conserver les groupes imbriqués, sélectionnez
Dissocier.
Pour dissocier des objets, vous pouvez également cliquer sur le bouton Dissocier
de la barre de propriétés.
Pour dissocier tous les groupes imbriqués au sein d’un groupe, cliquez sur le bouton Tout dissocier
de la barre de propriétés.
Combinaison d’objets
La combinaison de deux objets ou plus permet de créer un objet unique avec les mêmes attributs de surface et de contour. Il est possible de
combiner des rectangles, des ellipses, des polygones, des étoiles, des spirales, des graphiques ou du texte afin de les convertir en un objet
courbe unique. Pour modifier les attributs d’un objet combiné à partir d’objets distincts, vous pouvez le scinder. Il est également possible
d’extraire une section d’un objet combiné afin de créer deux objets distincts. Pour créer un objet unique, vous pouvez également souder
deux ou plusieurs objets. Pour plus d’informations sur la soudure d’objets, reportez-vous à la section « Soudure et intersection d’objets » à la
page 262.
Les deux objets (à gauche) sont combinés pour créer un objet unique (à droite). Le
nouvel objet adopte les propriétés de surface et de contour du dernier objet sélectionné.
Pour combiner des objets
1 Sélectionnez les objets à combiner.
2 Cliquez sur Objet
 Combiner.
356 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Les objets texte combinés se transforment en blocs de texte plus grands.
Pour combiner des objets sélectionnés, vous pouvez également cliquer sur le bouton Combiner
Pour fermer les lignes ouvertes dans un objet combiné, cliquez sur Objet
menu fixe Joindre les courbes.
de la barre de propriétés.
 Joindre les courbes et sélectionnez les paramètres dans le
Pour scinder un objet combiné
1 Sélectionnez un objet combiné.
2 Cliquez sur Objet
 Scinder courbe.
Lorsque vous scindez un objet combiné contenant du texte artistique, le texte se divise d’abord en lignes, puis en mots. Le texte
courant se divise en plusieurs paragraphes.
Pour extraire une section d’un objet combiné
1 Cliquez sur l’outil Forme
, puis sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux dans un objet combiné.
2 Cliquez sur le bouton Extraire une section
de la barre de propriétés.
Une fois la section extraite, ses propriétés de surface et de contour sont supprimées de l’objet combiné.
Verrouiller des objets
Le verrouillage d’objets permet d’empêcher tout déplacement, tout redimensionnement, toute transformation, toute application de surface
ou toute autre modification accidentelle de ces objets. Vous pouvez verrouiller un ou plusieurs objets, ainsi que des objets associés. Pour
modifier un objet verrouillé, vous devez d’abord le déverrouiller. Vous pouvez déverrouiller un seul objet ou tous les objets verrouillés
simultanément.
Pour verrouiller un objet
• Sélectionnez un objet, puis cliquez sur Objet  Verrouiller
 Verrouiller.
Vous ne pouvez pas verrouiller d’objets liés comme les dégradés, les projections ou le texte dans un objet. De même, vous ne pouvez
pas ancrer d’objets dans les groupes ou les groupes liés.
Pour verrouiller un objet, vous pouvez également cliquer droit dessus et cliquer sur Verrouiller.
Vous pouvez également verrouiller un objet en cliquant sur l’icône de verrouillage située en regard du nom de l’objet dans le menu
fixe Objets.
Pour déverrouiller des objets
1 Sélectionnez un objet ou un groupe d’objets verrouillé.
Objets | 357
2 Cliquez sur Objet
 Verrouiller, puis sur l’une des options suivantes :
• Déverrouiller
• Tout déverrouiller
Pour déverrouiller un objet, vous pouvez également cliquer droit dessus et cliquer sur Verrouiller.
Vous pouvez également déverrouiller plusieurs objets verrouillés en les faisant glisser dans la deuxième colonne du menu fixe Objets.
Rechercher et remplacer des objets
Vous pouvez rechercher des objets pour les remplacer rapidement ou les sélectionner en vue de les modifier.
Les critères de recherche que vous utilisez peuvent inclure le type d’objet et ses propriétés associées, les propriétés de surface et de contour,
les effets vectoriels appliqués aux objets ou le nom d’un objet ou d’un style. Par exemple, vous pouvez rechercher et sélectionner tous les
rectangles à angles arrondis et sans surface. Vous pouvez aussi rechercher les objets contenant les mêmes propriétés qu’un objet sélectionné.
Il est possible de modifier les critères de recherche au cours d’une recherche, ou de les enregistrer en vue d’une utilisation ultérieure.
Vous pouvez également rechercher des objets contenant les propriétés que vous spécifiez, puis remplacer ces propriétés par d’autres. Par
exemple, vous pouvez remplacer toutes les surfaces d’objet d’une certaine couleur par des surfaces d’une autre couleur. Vous pouvez aussi
remplacer les modèles colorimétriques et les palettes de couleurs, les propriétés de contour et les attributs de texte (comme la police et la
taille de la police).
Vous avez également la possibilité de rechercher des mots spécifiques et de les remplacer par d’autres. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Pour rechercher et remplacer du texte » à la page 622.
Par défaut, l’application recherche uniquement dans la page en cours. Lorsque vous travaillez avec des documents de plusieurs pages, vous
pouvez étendre la plage de recherche pour rechercher et remplacer des objets sur toutes les pages du document, sur une série de pages ou
sur des pages spécifiques. À l’inverse, vous pouvez limiter la plage de recherche aux objets sélectionnés uniquement.
Pour rechercher et sélectionner des objets
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, sélectionnez Chercher des objets dans la zone de liste en haut du menu fixe.
3 Activez l’option Propriétés.
4 Cliquez sur Ajouter une requête, et dans la boîte de dialogue qui s’affiche, faites comme suit :
• Dans Types d’objets, cochez les cases correspondant aux types d’objets à inclure dans la recherche. Vous pouvez restreindre la
recherche en spécifiant les propriétés de l’objet. Pour inclure tous les objets dans une recherche, cochez la case Types d’objet.
• Dans Surfaces, cochez les cases correspondant aux types de surfaces à inclure dans la recherche. Vous pouvez restreindre la recherche
en spécifiant les propriétés des surfaces. Pour inclure tous les types de surfaces dans une recherche, cochez la case Surfaces. Pour plus
d’informations sur les surfaces et leurs propriétés, reportez-vous à la section « Surfaces » à la page 429
• Dans Contours, cochez les cases correspondant aux types de contours à inclure dans la recherche. Vous pouvez restreindre la
recherche en spécifiant les propriétés des contours. Pour inclure tous les objets dans une recherche, cochez la case Contours. Pour plus
d’informations sur les contours et leurs propriétés, reportez-vous à la section « Formater des lignes et des contours » à la page 171
• Dans Effets spéciaux, cochez les cases correspondant aux effets spéciaux à inclure dans la recherche. Vous pouvez restreindre la
recherche en spécifiant les propriétés des effets spéciaux. Pour inclure tous les objets répertoriés dans Effets spéciaux dans une
recherche, cochez la case Effets spéciaux. Pour plus d’informations sur les effets spéciaux et leurs propriétés, reportez-vous à la
section « Ajouter des effets 3D » à la page 563
5 Cliquez sur OK.
6 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Rechercher suivant > ou Précédent < pour faire défiler les objets texte répondant aux critères de recherche.
• Tout rechercher ou Tout rechercher sur la page pour sélectionner tous les objets sur la page active qui répondent aux critères de
recherche.
358 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
• Modifier la requête pour modifier les critères de recherche.
Vous pouvez également
Rechercher des objets par leur nom
Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, activez l’option Noms
ou Styles, cochez la case Nom d’objet, et saisissez le nom de
l’objet.
Rechercher des objets par style
Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, activez l’option
Noms ou styles, cochez la case Style, puis activez l’option Nom et
choisissez le nom du style, ou bien activez l’option Type et saisissez
le type du style.
Enregistrer les critères de recherche des objets
Cliquez sur le bouton Enregistrer
, saisissez un nom dans la
zone Nom du fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Les critères de
recherche sont enregistrés dans un fichier FIN.
Réutiliser les critères de recherche des objets
Cliquez sur le bouton Charger
, accédez au dossier dans lequel
le fichier FIN est stocké, puis cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez aussi lancer la recherche d’un objet en appuyant sur Ctrl + F.
Pour rechercher des objets avec des propriétés similaires
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
3 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, sélectionnez Chercher des objets dans la zone de liste en haut du menu fixe.
4 Activez l’option Propriétés.
5 Cliquez sur De Sélection.
La zone Requête de recherche affiche toutes les propriétés de l’objet sélectionné.
6 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Rechercher suivant > ou Précédent < pour faire défiler les objets texte répondant aux critères de recherche.
• Tout rechercher ou Tout rechercher sur la page pour sélectionner tous les objets sur la page active qui répondent aux critères de
recherche.
• Modifier la requête pour modifier les critères de recherche.
Objets | 359
L’application peut rechercher et remplacer des objets sur plusieurs pages à la fois ; toutefois, elle ne peut sélectionner que des objets
sur la page active.
Pour remplacer des propriétés d’objet
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer , sélectionnez Remplacer des objets dans la zone de liste en haut du menu fixe.
3 Pour spécifier les propriétés que vous souhaitez remplacer, cochez l’une des options suivantes : Couleur, Modèle ou palette de
couleurs, Propriétés de contour ou Propriétés du texte.
4 Sélectionnez les paramètres souhaités dans les zones Rechercher et Remplacer.
5 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Remplacer pour remplacer les propriétés des objets sélectionnés.
• Tout remplacer pour modifier tous les objets qui répondent aux critères de recherche.
Pour plus d’informations sur le remplacement des couleurs, reportez-vous à la section « Pour rechercher et remplacer des couleurs » à
la page 416.
Pour plus d’informations sur le remplacement des couleurs de contour, reportez-vous à la section « Pour rechercher et remplacer des
couleurs de contours » à la page 180.
Pour plus d’informations sur le remplacement des épaisseurs de contour, reportez-vous à la section « Pour rechercher et remplacer des
épaisseurs de contours » à la page 180.
Pour plus d’informations sur le remplacement des propriétés du texte, reportez-vous à la section « Pour rechercher et remplacer les
propriétés du texte » à la page 622.
Pour définir la plage de recherche
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, développez la section Plage de recherche.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Sélection : pour rechercher uniquement les objets sélectionnés.
• Page en cours : pour rechercher dans la page sur laquelle vous travaillez
• Toutes les pages : pour rechercher dans toutes les pages du document
• Pages : pour définir l’étendue de pages ou les pages du document dans lesquelles vous souhaitez effectuer la recherche
L’application peut rechercher et remplacer des objets sur plusieurs pages à la fois ; toutefois, elle ne peut sélectionner que des objets
sur la page active.
Masquer et afficher des objets
CorelDRAW vous permet de masquer des objets et des groupes d’objets, ce qui facilite la modification d’objets dans des projets complexes et
l’expérimentation de vos designs.
360 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez masquer et afficher des objets.
Pour masquer un objet
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez masquer.
2 Cliquez sur Objet
 Masquer  Masquer.
Lorsqu’un objet est masqué dans le menu fixe Objets, une icône en forme d’œil s’affiche en regard du nom de l’objet.
Vous pouvez également accéder à la commande Masquer en cliquant droit sur un objet.
Pour afficher des objets masqués
• Cliquez sur Objet
 Masquer, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
• Afficher
• Tout afficher
Vous pouvez également afficher un objet masqué en cliquant sur l’icône en forme d’œil située en regard du nom de l’objet dans le
menu fixe Objets.
Contraindre des objets
Vous pouvez restreindre le mode de tracé et de modification des objets en utilisant une touche de contrainte lors du tracé. Par exemple, vous
pouvez appuyer sur une touche de contrainte pour forcer un rectangle à prendre la forme d’un carré, une ellipse celle d’un cercle ou une
ligne droite celle d’une ligne parfaitement horizontale ou verticale. Par défaut, l’application utilise la touche Ctrl pour contraindre la forme
ou l’angle des objets ; la touche Maj sert généralement à tracer des formes en les éloignant de leur centre d’origine. Vous pouvez néanmoins
remplacer à tout moment la touche de contrainte par défaut par la touche Maj.
Objets | 361
L’utilisation d’une touche de contrôle permet de tracer ou de faire pivoter un objet, ou les points nodaux et les poignées de contrôle d’un
objet, selon un incrément prédéfini. L’incrément est appelé angle de contrainte. Par défaut, l’angle de contrainte est de 15 degrés ; vous
pouvez modifier cette valeur selon vos besoins.
Pour contraindre des objets au cours d’opérations de tracé ou de modification
Pour
Procédez comme suit
Contraindre une forme à adopter une largeur et une hauteur égales
Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, tracez un objet en
diagonale.
Utiliser un incrément prédéfini (angle de contrainte) pour tracer ou
faire pivoter un objet
Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, déplacez le pointeur
pour dessiner ou faire pivoter l’objet.
Lors de cette opération, les rectangles deviennent des carrés, les ellipses des cercles ; la longueur des côtés des polygones est quant à
elle uniformisée.
Pour modifier la touche de contrainte
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Sélecteur.
3 Dans la zone Touches Ctrl et Maj, cochez l’une des options suivantes :
• Configuration CorelDRAW par défaut — permet d’utiliser la touche Ctrl en tant que touche de contrainte et la touche Maj pour
tracer des formes en les éloignant de leur centre d’origine.
• Windows standard — permet d’utiliser la touche Shift en tant que touche de contrainte et la touche Ctrl pour appliquer des
transformations aux copies d’un objet, sans affecter l’original.
Pour modifier l’angle de contrainte
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Modifier.
3 Entrez une valeur dans la zone Angle de contrainte.
Exporter des objets
CorelDRAW vous permet d’exporter un ou plusieurs objets ou un groupe d’objets aux formats GIF, JPEG, PNG et PDF. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Exporter des objets et des pages » à la page 909.
Code à barre
L’assistant de Code-barres de CorelDRAW permet d’ajouter des codes-barres aux dessins. Un code-barres correspond à un groupe de
barres, d’espaces et parfois de chiffres conçus pour être balayés et traités par la mémoire d’un ordinateur. Les codes-barres permettent
principalement d’identifier des marchandises, des stocks ou des documents.
L’assistant de code-barres vous aide, étape par étape, à insérer un code-barres. Durant le processus, des informations supplémentaires sont
également disponibles dans l’Aide de l’assistant de code-barres.
Vous pouvez également insérer des codes QR. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Insérer des codes QR » à la page 369.
362 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour insérer un code-barres
1 Cliquez sur Objet
 Insérer un  code-barres.
2 Suivez les instructions de l’assistant de code-barres.
Si vous avez besoin d’aide pour sélectionner les options, cliquez sur le bouton Aide de l’assistant de code-barres.
Un code-barres est inséré dans un dessin en tant qu’objet.
Objets | 363
364 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Lier et incorporer des objets
La liaison et l’incorporation d’objets (Object linking and embedding, OLE) est une méthode d’échange d’informations entre les applications.
L’utilisation d’OLE permet d’extraire des objets sélectionnés ou un fichier entier dans une application, appelée application source, et de les
placer dans une autre application, appelée application de destination.
Vous pouvez librement déplacer des objets et des fichiers entre des applications, tant qu’elles prennent en charge la méthode OLE.
CorelDRAW permet de créer et de modifier les objets OLE ainsi que d’insérer des objets et des fichiers créés dans d’autres applications.
La liaison produit des fichiers plus volumineux, mais est utile lorsque vous souhaitez utiliser un objet ou un fichier dans plusieurs fichiers.
Pour modifier chaque instance de l’objet ou du fichier, il vous suffit de modifier l’objet dans l’application source. La liaison est également
utile lorsque l’application de destination ne prend pas en charge directement les fichiers créés dans l’application source. L’incorporation est
utile lorsque vous souhaitez inclure tous les objets dans un seul fichier. Les objets incorporés ne sont pas liés au fichier source ; la taille du
fichier correspondant est donc plus petite dans l’application de destination.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Insérer des objets liés ou incorporés » (page 365)
• « Modifier des objets liés ou incorporés » (page 366)
Insérer des objets liés ou incorporés
CorelDRAW permet d’insérer des fichiers CorelDRAW en tant qu’objets liés ou incorporés dans d’autres applications. Vous pouvez également
insérer un objet lié ou incorporé dans CorelDRAW. Un objet lié reste rattaché à son fichier source contrairement à un objet incorporé qui
n’est pas lié au fichier source, mais intégré au document actif.
Pour insérer un objet lié
1 Dans CorelDRAW, sélectionnez un objet.
Assurez-vous au préalable que vous avez enregistré le fichier.
2 Cliquez sur Édition
 Copier.
3 Cliquez sur Édition  Collage spécial dans l’application de destination.
4 Activez l’option Coller avec liaison.
Lier et incorporer des objets | 365
Pour insérer un objet lié dans le dessin actif depuis une autre application, cliquez sur Objet  Insertion  d’un nouvel objet. Dans la
boîte de dialogue Insertion d’un nouvel objet, activez l’option Créer depuis un fichier, parcourez les dossiers vers le fichier à insérer,
puis cochez la case Lien.
Pour insérer un objet incorporé
1 Dans l’application de destination, cliquez sur Objet
 Insertion  d’un nouvel objet.
2 Activez l’option Créer depuis un fichier.
3 Cliquez sur le bouton Parcourir.
4 Cliquez sur un nom de fichier.
Vous pouvez également créer un objet incorporé. Pour cela, activez l’option Créer, puis sélectionnez l’application dans laquelle vous
souhaitez créer l’objet à partir de la zone de liste Type d’objet.
Vous pouvez également insérer un objet incorporé en le sélectionnant dans l’application source avant de le faire glisser dans la
fenêtre de l’application cible.
Modifier des objets liés ou incorporés
Vous pouvez modifier un objet lié ou incorporé. Un objet lié peut être modifié via son fichier source. Toute modification apportée au fichier
source est automatiquement appliquée à l’objet lié. Il est également possible de modifier un objet lié. Par exemple, vous pouvez mettre à
jour un objet lié, remplacer le fichier source d’un objet lié par un autre ou supprimer le lien entre un objet lié et son fichier source.
Pour modifier un objet lié ou incorporé
1 Cliquez deux fois sur l’objet lié ou incorporé afin d’ouvrir l’application source.
2 Modifiez l’objet dans l’application source.
3 Enregistrez les modifications dans l’application source.
4 Fermez l’application source.
5 Revenez dans la fenêtre de l’application active afin de vérifier les modifications.
Dans la majorité des cas, vous pouvez uniquement modifier les objets OLE dans l’application source. Si vous tentez d’en modifier
un dans CorelDRAW, des restrictions s’appliquent. Selon la source de l’objet OLE, les opérations suivantes risquent de ne pas être
possibles : pivoter, incliner, cloner, découper, souder, créer une intersection, combiner ou utiliser comme symboles. Il se peut que vous
ne puissiez également pas appliquer les effets figurant dans le menu Effets aux objets OLE à l’exception des objets PowerClip. Vous
pouvez uniquement dimensionner, déplacer, copier les objets OLE et les placer dans des contenants de type Vitrail.
Il est également possible de modifier des objets liés ou incorporés en démarrant l’application source, puis en ouvrant directement le
fichier.
Pour modifier un objet lié
1 Sélectionnez un objet lié à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
 Insérer  Liens.
366 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mettre à jour : met à jour l’objet lié afin de refléter les modifications apportées au fichier source.
• Ouvrir la source : permet d’ouvrir l’objet dans l’application source.
• Changer la source : permet de diriger le lien vers un autre fichier.
• Rompre le lien : permet de déconnecter le lien de manière à incorporer l’objet dans le fichier.
Lier et incorporer des objets | 367
368 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Codes QR
Un code QR (Quick Response, réponse rapide) est une sorte de code-barre contenant des informations en 2D. En règle générale, un code
QR contient des points (également appelés des « pixels ») disposés sous forme d’un carré et qui s’affichent sur un fond contrastant. Lisible
rapidement, un code QR stocke de nombreuses informations, telles que des adresses de sites Web, des numéros de téléphone et des
messages.
Avec l’utilisation généralisée de Smartphones, les codes QR ont gagné en popularité dans les domaines de publicité et de conditionnement.
Pour en savoir plus sur un produit, numérisez un code QR sur votre Smartphone et accédez rapidement au site de la marque.
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Insérer des codes QR » (page 369)
• « Modifier des codes QR » (page 370)
• « Valider les codes QR » (page 373)
Insérer des codes QR
CorelDRAW permet d’insérer des codes QR avec des informations incorporées, telles qu’une adresse de site Web, une adresse e-mail, un
numéro de téléphone, un message textuel, une géolocalisation ou du texte standard. Après avoir inséré un code QR, vous pouvez le modifier
et le valider. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Modifier des codes QR » à la page 370 et « Valider les codes QR » à la
page 373.
Exemple d’un code QR
Codes QR| 369
Pour insérer un code QR
1 Cliquez sur Objet
 Insérer  Code QR.
2 Dans le menu fixe Propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de code QR :
• URL : permet de spécifier une URL d’un site Web.
• Adresse e-mail : permet d’indiquer une adresse e-mail lorsque vous souhaitez utiliser le code QR pour générer un e-mail vierge.
• Numéro de téléphone : permet de préciser un numéro de téléphone pour le code QR. Selon le lecteur QR utilisé, la numérisation du
code peut lancer, sur votre autorisation, la composition du numéro depuis un Smartphone.
• SMS : permet d’inclure un message SMS (Short Message Service) via la saisie d’un numéro de téléphone et d’un message. Sur votre
autorisation, le lecteur QR peut lancer l’envoi du SMS vers le numéro de téléphone indiqué.
• Contact : permet de préciser les coordonnées au format vCard ou meCard. Dans la zone de liste Type de carte de visite,
sélectionnez vCard ou meCard, puis saisissez les coordonnées dans les zones appropriées. Avec votre accord, il est possible d’ajouter
automatiquement ces coordonnées au carnet d’adresses de votre téléphone.
• Événement de calendrier : permet de planifier un événement en indiquant son nom, le lieu, une date/heure de début et de fin. Il est
possible, sur votre autorisation, d’ajouter l’événement à votre calendrier.
• Géolocalisation : permet d’afficher un lieu géographique en précisant les valeurs de latitude et de longitude.
• Texte normal : permet d’ajouter du texte normal (non formaté).
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Modifier des codes QR
Après avoir inséré un code QR, vous pouvez utiliser le menu fixe Propriétés pour personnaliser le remplissage des pixels, le remplissage
d’arrière-plan, le contour des pixels, la forme de pixel et l’arrondi d’angle. Lorsque vous personnalisez la forme des pixels, les marqueurs
(trois grands carrés dans les angles, ainsi qu’un ou plusieurs carrés plus petits à l’intérieur du motif du code) restent inchangés afin de
préserver la lisibilité du code. Il est également possible de définir une marge autour du code QR ou de souder les pixels.
Un code QR avec des formes de pixels personnalisées et du texte ajouté. Les marqueurs restent inchangés.
370 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
De gauche à droite : Couleur de remplissage des pixels personnalisée ; couleur d’arrièreplan et de remplissage des pixels personnalisée ; couleur de contour et de remplissage
des pixels personnalisée, ainsi que largeur de contour des pixels personnalisée
De gauche à droite : codes QR avec pixels en forme de cercles, de diamants et d’étoiles
Correction d’erreurs
Des effets visuels, des logos ou du texte ajoutés à un code QR peuvent lui donner un aspect artistique. Cependant, un scanner risque de les
considérer comme des erreurs. Utilisez les paramètres de correction d’erreurs afin de réduire le risque d’erreur lors de la numérisation du
code QR. Par exemple, si une partie du motif de pixel est recouverte par une image ou du texte, la correction d’erreurs duplique quelques
données marquées afin de les récupérer. Quatre niveaux de correction sont disponibles.
Vous pouvez déplacer, redimensionner, mettre à l’échelle et aligner un code QR comme tout autre objet. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Transformer des objets » à la page 305.
Avec les codes QR, vous pouvez utiliser des styles pour contrôler l’apparence du remplissage ou du contour et d’autres propriétés. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Styles et jeux de styles » à la page 719. Il est également possible de changer l’apparence par
défaut d’un code QR en modifiant les propriétés d’objet par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Gérer et appliquer
les propriétés par défaut de l’objet » à la page 725.
Pour modifier un code QR
1 Cliquez deux fois sur le code QR.
2 Dans le menu fixe Propriétés, effectuez l’une des tâches suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Appliquer un remplissage aux pixels du code QR
Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type
de remplissage des pixels, puis choisissez un remplissage dans le
sélecteur Couleur de remplissage des pixels.
Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le
bouton Paramètres de remplissage des pixels
situé
en regard du sélecteur de couleur de pixel, puis définissez les
paramètres de remplissage.
Codes QR| 371
Pour
Procédez comme suit
Appliquer un remplissage à l’arrière-plan
Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type de
remplissage d’arrière-plan, puis choisissez un remplissage dans le
sélecteur Couleur de remplissage d’arrière-plan.
Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le
bouton Paramètres de remplissage d’arrière-plan
situé en
regard du sélecteur de couleur d’arrière-plan, puis définissez les
paramètres de remplissage.
Définir la largeur du contour des pixels et sa couleur
Saisissez une valeur dans la zone Largeur de contour des pixels,
puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur Couleur de contour
des pixels.
Si vous souhaitez personnaliser le contour, cliquez sur le bouton
Paramètres de contour des pixels
situé en regard du
sélecteur de couleur de contour, puis définissez les paramètres de
contour.
Définir la marge autour du code QR
Saisissez une valeur dans la zone Marge.
Choisir une forme de pixel
Sélectionnez une forme dans le sélecteur Forme de pixel.
Pour définir le pourcentage de remplissage des pixels, saisissez une
valeur dans la zone Facteur de surface des pixels.
Souder les pixels
Cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour
la développer, puis cochez la case Souder les pixels.
Définir l’arrondi de l’angle des pixels
Cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour
la développer, puis saisissez une valeur dans la zone Arrondi de
pixel.
Lorsque vous modifiez le remplissage, assurez-vous qu’il existe un contraste important entre les pixels et l’arrière-plan pour éviter
toute erreur lors de la numérisation du code.
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Pour ajouter un objet texte ou graphique à un code QR
1 Sélectionnez l’objet texte ou graphique que vous souhaitez ajouter.
2 Déplacez l’objet dans le code QR.
Si l’objet se trouve derrière le code QR, modifiez l’ordre d’empilage en utilisant la commande Objet
Pour définir un niveau de correction d’erreurs
1 Cliquez deux fois sur un code QR.
372 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
 Ordre.
2 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour la développer, puis sélectionnez une
option dans la zone de liste Niveau de correction d’erreurs.
Les niveaux de correction d’erreurs définissent le pourcentage d’informations d’un code QR qu’il est possible de restaurer en cas de perte.
• Mini : restaure 7 % des informations.
• Moyen : restaure 15 % des informations.
• Quartile : restaure 25 % des informations.
• Maxi : restaure 30 % des informations.
Les niveaux de correction supérieurs dupliquent un pourcentage d’informations plus important, ce qui peut limiter la quantité de
nouvelles informations stockées dans un code QR. Ceci risque de poser problème pour les codes QR qui avoisinent ou incluent déjà la
quantité maximale d’informations avant que la correction d’erreurs de niveau élevé ne soit appliquée. Dans ce cas, vous êtes invité à
réduire le niveau de correction ou la quantité des données stockées dans le code QR.
Valider les codes QR
Après avoir inséré et formaté un code QR, vous pouvez le valider pour vous assurer que les scanners et les lecteurs de code QR sont en
mesure de le lire.
Pour valider un code QR
1 Cliquez deux fois sur le code QR.
2 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur Valider.
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Pour valider un code QR qui n’a pas été généré dans CorelDRAW, cliquez sur Objet
sélectionnez le code QR.
 Insérer  Valider un code-barres, puis
Codes QR| 373
374 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Plans
Les plans vous permettent d’organiser et d’arranger des objets dans des illustrations complexes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Créer des plans » (page 375)
• « Afficher des plans, des pages et des objets » (page 379)
• « Modifier les propriétés d’un plan » (page 381)
• « Rechercher, déplacer et copier des plans et des objets » (page 383)
Créer des plans
Tous les dessins CorelDRAW sont constitués d’objets empilés. L’ordre vertical de ces objets (en d’autres termes, l’ordre d’empilage) influence
l’aspect du dessin. Une manière efficace d’organiser ces objets consiste à utiliser des couches invisibles appelées plans.
Les dessins peuvent être assemblés en plaçant les objets sur différents niveaux ou plans.
L’utilisation de plusieurs plans permet une organisation plus souple des objets de dessins complexes et facilite leur modification. Il est
possible de diviser un dessin en plusieurs plans, chacun d’entre eux comprenant une partie du contenu du dessin. Par exemple, vous
pouvez utiliser des plans pour tracer le plan de l’architecture d’un bâtiment. Elle permet d’organiser les divers composants du bâtiment (par
exemple, la plomberie, l’installation électrique, la structure) en les plaçant sur des plans différents.
Plans | 375
Plans locaux et plans principaux
L’ensemble du contenu est placé sur un plan. Le contenu qui s’applique à une page spécifique est placé sur un plan local. Le contenu qui
s’applique à toutes les pages d’un document peut être placé sur un plan global nommé plan principal. Les plans principaux sont conservés
sur une page virtuelle que l’on appelle la Page principale.
Le menu fixe Objets affiche la structure des plans par défaut. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent en haut.
Vous pouvez créer des plans principaux pour toutes les pages, pour les pages paires ou pour les pages impaires. Par exemple, si vous placez
du contenu sur un plan principal impair, ce contenu s’affichera sur toutes les pages impaires, mais pas sur les pages paires.
Chaque nouveau fichier est créé avec une page par défaut (Page 1) et une Page Principale. La page par défaut contient les plans suivants :
• Repères : stocke lesrepères spécifiques à la page (local). Tous les objets placés sur le plan Repères s’affichent uniquement en tant que
contours et ces contours agissent comme des repères.
• Plan 1 : représente le plan local par défaut. Lorsque vous dessinez des objets sur la page, ils sont ajoutés à ce plan à moins que vous ne
choisissiez un autre plan.
376 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
La Page Principale est une page virtuelle qui contient les informations qui s’appliquent à toutes les pages d’un document. Vous pouvez
ajouter un ou plusieurs plans à une page principale pour contenir des éléments tels que des en-têtes, pieds de page ou un fond statique. Par
défaut, une page principale comporte les plans suivants :
• Repères (toutes les pages) : contient les repères que l’on utilise pour toutes les pages du document. Tous les objets placés sur le plan
Repères s’affichent uniquement en tant que contours et ces contours agissent comme des repères.
• Bureau : contient des objets qui se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Ce plan vous permet de conserver des objets que vous
pourriez souhaiter inclure ultérieurement au dessin.
• Grille de document : contient lagrille de document utilisée pour toutes les pages du document. Cette grille de document représente
toujours le plan du dessous.
Les plans par défaut sur une page principale ne peuvent pas être supprimés ou copiés.
Pour ajouter un contenu à un plan, vous devez d’abord sélectionner le plan afin de l’activer.
Vous pouvez supprimer des plans locaux sélectionnées Si un document contient des plans sans contenu, vous pouvez les supprimer tous en
même temps pour réduire l’encombrement.
Pour créer un plan
1 Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
2 Cliquez sur le bouton Options
 Objets.
, puis suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Créer un plan local
Cliquez sur Plan
 Nouveau plan.
Créer un plan principal pour toutes les pages
Cliquez sur Plan
 Nouveau plan principal toutes les pages).
Créer un plan principal pour les pages impaires
Cliquez sur Plan
 Nouveau plan principal pages impaires).
Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active
est une page impaire.
Créer un plan principal pour les pages paires
Cliquez sur Plan
 Nouveau plan principal pages paires).
Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active
est une page paire.
Pour utiliser un plan du dessin, vous devez d’abord l’activer en cliquant sur le nom du plan dans le menu fixe Objets. Lorsque vous
commencez un dessin, le plan par défaut (Plan1) est le plan actif.
Les plans principaux sont toujours ajoutés à la page principale. Le contenu ajouté à ces plans est visible sur toutes les pages du
document, toutes les pages impaires ou toutes les pages paires, en fonction du type de plan principal que vous avez choisi.
Les plans principaux impairs et pairs ne peuvent être créés dans la vue Pages doubles. Si vous avez créé des pages principales impaires
et paires avant de basculer vers la vue Pages doubles, les plans principaux impairs et pairs seront convertis en plans principaux pour
toutes les pages. Pour plus d’informations sur les pages doubles, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles » à la
page 750.
Plans | 377
Vous pouvez également ajouter un plan en cliquant sur le bouton Nouveau plan
dans le menu fixe Objets.
Vous pouvez également créer de nouveaux plans principaux en ouvrant le menu contextuel en bas du menu fixe Objets et en cliquant
sur le bouton correspondant : Nouveau plan principal (toutes les pages)
, Nouveau plan principal (pages impaires)
ou
Nouveau plan principal (pages paires)
.
Vous pouvez créer un nouveau plan principal en cliquant-droit sur le nom du plan, puis en cliquant sur Changer le plan en, et en
sélectionnant Plan principal (Toutes les pages), Plan principal (Pages impaires), ou Plan principal (Pages paires).
Pour activer un plan
1 Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
 Objets.
2 Dans le menu fixe Objets, effectuez l’une des actions suivantes :
• Cliquez sur le nom du plan.
• Cliquez sur un objet situé sur le plan que vous souhaitez activer.
Par défaut, le plan actif est le Plan 1.
Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie
inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan s’affichent également en haut du menu fixe Objets.
Si vous ne souhaitez pas activer des plans en sélectionnant des objets situés dessus, cliquez sur le bouton Options
, et cliquez sur
Sélectionner un objet pour activer un plan pour désactiver la commande.
Pour supprimer un plan
1 Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
 Objets.
2 Cliquez sur le nom d’un plan.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Lorsque vous supprimez un plan, vous supprimez également tous les objets qu’il contient. Si vous souhaitez conserver l’un de ces
objets, placez-le sur un autre plan avant de supprimer le plan courant.
Vous pouvez supprimer tout plan déverrouillé à l’exception des plans par défaut suivants : Grille de document, Bureau, Repères et
Repères (toutes les pages). Pour plus d’informations sur le verrouillage et le déverrouillage des plans, reportez-vous à la section «
Pour définir les propriétés de modification d’un plan » à la page 382.
Vous pouvez également dupliquer un plan en cliquant-droit sur le nom du plan dans le menu fixe Objets et en sélectionnant
Supprimer.
Pour supprimer tous les plans vides
• Dans le menu fixe Objets, cliquez sur le bouton Options
378 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
, et cliquez sur Plan  Supprimer les plans vides .
Afficher des plans, des pages et des objets
Les affichages dans le menu fixe Objets permettent d’afficher les composants de vos document de différentes manières. La vue que vous
choisissez dépend de la complexité de votre document et de la tâche que vous êtes en train d’accomplir. Par exemple, dans un document
long de plusieurs pages, vous pouvez choisir une vue centrée sur la page et ainsi naviguer plus facilement dans le document et visualiser
seulement une page à la fois. La vue Plans et Objets vous permet de visualiser et réorganiser tous les plans qui concernent la page courante.
Affichages disponibles : Pages, Plans et Objets (à gauche) ; Plans et Objets (à droite)
Vous pouvez développer les plans, les pages, et les groupes, notamment en groupes imbriqués qui y sont situés, d’un seul clic.
Vous pouvez aussi changer l’affichage d’un plan passant d’un mode d’affichage en couleurs tels que Normal ou Amélioré à Fil de fer.
Pratique pour les projets complexes, cette fonction vous permet de contrôler le mode d’affichage de chaque plan contrairement à la
commande Affichage
fer.
 Fil de fer qui s’applique à tous les plans dans un projet. Aussi, vous pouvez changer la couleur des lignes du fil de
Le menu fixe Objets affiche des aperçus miniatures des objets afin que vous puissiez les identifier plus facilement. Vous pouvez agrandir ou
réduire la taille des miniatures d’objets.
Pour plus d’informations sur l’incidence des vues en page double sur les plans, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles »
à la page 750.
Pour plus d’informations sur l’incidence sur les plans d’un enregistrement de fichier dans une version antérieure de CorelDRAW, reportezvous à la section « Pour enregistrer un dessin » à la page 73.
Pour afficher des pages, des plans et des objets dans le menu fixe Objets
1 Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
 Objets.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Plans | 379
Pour
Procédez comme suit
Afficher tous les plans et objets pour une page
Cliquez sur le bouton Afficher les plans et les objets
.
Sélectionnez une page dans la zone de liste Choisissez une page.
Afficher tous les plans et objets sur toutes les pages
Cliquez sur le bouton Afficher les pages, les plans et les objets
.
Afficher les objets sélectionnés dans le
Cliquez sur le bouton Options
menu fixe Objets
, puis sur Agrandir pour
afficher sélection.
Afficher les plans principaux sous chaque page dans le
Objets
menu fixe
Cliquez sur le bouton Options
, et cliquez sur Afficher les
plans principaux sur les pages.
Cette fonction est pratique pour masquer le contenu du plan
principal ou pour modifier l’ordre d’empilement des plans sur
une page spécifique. Pour plus d’informations sur la modification
des propriétés des plans, reportez-vous à la section « Modifier les
propriétés d’un plan » à la page 381.
Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie
inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan s’affichent également en haut du menu fixe Objets.
Si vous souhaitez visualiser un document qui contient des pages doubles, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles
» à la page 750.
Pour développer des plans, des pages et des groupes complètement
• Dans le menu fixe Objets, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur la flèche à gauche du nom du plan, de la page, ou du
groupe.
Pour changer l’affichage d’un plan
• Dans le menu fixe Objets, cliquez-droit sur un plan, et cliquez sur Sélectionner l’affichage Fil de fer ou Sélectionner l’affichage en
couleurs.
Pratique pour les projets complexes, cette fonction vous permet de contrôler le mode d’affichage de chaque plan contrairement à la
commande Affichage  Fil de fer et d’autres commandes d’affichage qui s’appliquent à tous les plans dans un projet.
Vous pouvez aussi pointer à droite du nom du plan et faire un Ctrl-cliquer sur l’icône de couleur du plan.
Pour changer la couleur des lignes de fil de fer
• Dans le menu fixe Objets, cliquez sur la barre de couleurs du plan qui apparait à gauche du nom du plan et sélectionnez une couleur.
Les objets du plan s’affichent dans la couleur du plan lorsque vous passez en Mode d’affichage Fil de fer (Affichage
380 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
 Fil de fer).
Pour changer la taille des miniatures d’objets
• Déplacez le curseur Redimensionner la liste en bas du menu fixe Objets.
Modifier les propriétés d’un plan
Pour chaque nouveau plan créé, les propriétés d’affichage, de modification, d’impression et d’exportation sont activées par défaut. Vous
pouvez modifier ces propriétés à tout moment. Vous pouvez également transformer un plan local en plan principal, ou un plan principal en
plan local. Pour plus d’informations sur les plans principaux, reportez-vous à la section « Créer des plans » à la page 375.
Les icônes situées à droite du nom d’un plan permettent de modifier les propriétés de ce plan.
Il est possible d’afficher ou de masquer les plans dans un dessin. Masquer un plan permet d’identifier et de modifier les objets des autres
plans. Cela permet également de réduire le temps d’actualisation du dessin en cas de modification.
Plans | 381
Vous pouvez paramétrer les propriétés d’impression et d’exportation d’un plan afin de déterminer sa visibilité sur le dessin imprimé ou
exporté. Notez que les plans masqués sont visibles sur la sortie finale lorsque les propriétés d’impression et d’exportation sont activées. Il est
impossible d’imprimer ou d’exporter le plan Grille de document.
Vous pouvez autoriser la modification des objets sur tous les plans ou limiter la modification des objets au plan actif. Vous pouvez également
verrouiller un plan pour empêcher toute modification accidentelle des objets qu’il contient. Lorsqu’un plan est verrouillé, il est impossible de
le sélectionner ou de modifier les objets qui y figurent.
Il est possible de renommer des plans afin de préciser leur contenu, leur position dans l’ordre d’empilage et leur relation par rapport aux
autres plans.
Il est possible de modifier la couleur du plan afin que les objets du plan soient affichés avec la couleur du plan lorsque le Mode d’affichage
Fil de fer est activé. Par exemple, si vous placez divers composants d’un plan de l’architecture d’un bâtiment (la plomberie, l’installation
électrique, la structure) sur des plans différents, vous pouvez utiliser la couleur du plan afin d’identifier rapidement à quel composant les
objets appartiennent. Pour plus d’informations sur le mode d’affichage Fil de fer, reportez-vous à la section « Modes d’affichage » à la page
71
Pour afficher ou masquer un plan
1 Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
 Objets.
2 Pointez sur le nom du plan, puis cliquez sur l’icône en forme d’œil
.
Pour afficher le plan, cliquez sur l’icône en forme d’œil.
Les objets d’un plan masqué apparaissent sur le dessin imprimé ou exporté à moins que les propriétés d’impression et d’exportation
ne soient désactivées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation
d’un plan » à la page 382.
Il est également possible d’afficher ou de masquer un plan en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le plan dans le menu fixe
Objets, puis en cliquant sur Afficher ou Masquer.
Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan
1 Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
2 Cliquez sur l’icône imprimante
 Objets.
en regard du nom du plan.
Lorsque l’impression et l’exportation d’un plan sont désactivées, son contenu n’apparaît ni dans le dessin imprimé ou exporté, ni dans
les aperçus en plein écran. Pour plus d’informations sur les aperçus en plein écran, reportez-vous à la section « Aperçu des dessins » à
la page 69.
Vous pouvez également activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan en cliquant avec le bouton droit de la souris
sur le plan dans le menu fixe Objets et en cliquant sur Activer l’impression et l’exportation ou Désactiver l’impression et
l’exportation.
Pour définir les propriétés de modification d’un plan
1 Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
382 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
 Objets.
2 Dans le menu fixe Objets, cliquez sur le nom du plan que vous souhaitez modifier.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Verrouiller ou déverrouiller un plan
Cliquez-droit sur le nom du plan, puis cliquez sur Verrouiller. Pour
déverrouiller un plan, cliquez sur l’icône en forme de verrou
en regard du nom du plan.
Cliquez sur le bouton Options
Autoriser la modification sur tous les plans
, puis sur Modifier sur
plusieurs plans pour activer la commande.
Cliquez sur le bouton Options
Autoriser la modification sur le plan actif uniquement
, puis sur Modifier sur
plusieurs plans pour désactiver la commande.
Si vous désactivez la modification sur plusieurs plans, seuls le plan actif et le plan Bureau sont disponibles. Il est impossible de
sélectionner ou de modifier les objets des plans inactifs. Par exemple, si vous utilisez l’outil Sélecteur pour sélectionner plusieurs
objets figurant sur la page de dessin à l’aide d’une zone de sélection, seuls les objets du plan actif sont sélectionnés.
Il est impossible de verrouiller ou de déverrouiller le plan Grille de document.
Vous pouvez également déverrouiller un plan en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le plan dans le menu fixe Objets puis
en cliquant sur Déverrouiller.
Pour renommer un plan
1 Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
 Objets.
2 Cliquez-droit sur le nom du plan, puis cliquez sur Renommer.
Il est possible que les noms des plans ne soient pas conservés lorsque vous enregistrez un fichier CorelDRAW Graphics Suite dans une
version antérieure.
Rechercher, déplacer et copier des plans et des objets
Lorsque vous travaillez avec des objets complexes, vous pouvez trouver des plans et des objets rapidement à l’aide du menu fixe Objets.
Il est possible de déplacer ou copier des plans sur une même page ou entre plusieurs pages. Vous pouvez déplacer ou copier des objets
sélectionnés vers de nouveaux plans, y compris les plans de la page principale.
Le déplacement et la copie de plans ont une incidence sur l’ordre d’empilage. Lorsque vous déplacez ou copiez un objet vers un plan
inférieur au plan courant, cet objet devient l’objet supérieur de son nouveau plan. De la même façon, un objet déplacé ou copié vers un plan
supérieur au plan courant devient l’objet inférieur de son nouveau plan.
Lorsque vous ajoutez une nouvelle page, les objets qui résident sur le bureau sont conservés sur le plan où ils ont été créés et n’apparaissent
pas sur la nouvelle page. Vous pouvez déplacer ces objets vers le plan du Bureau automatiquement afin qu’ils apparaissent sur toutes les
pages de document.
Plans | 383
Pour rechercher un objet ou un plan
• Dans le menu fixe Objets, saisissez le nom d’un plan ou d’un objet dans la zone Recherche box.
Pour déplacer un plan
1 Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
 Objets.
2 Dans la liste des plans, faites glisser le nom d’un plan vers une autre position.
Pour copier un plan
1 Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
 Objets.
2 Dans la liste des plans, cliquez-droit sur le plan à copier, puis cliquez sur Copier.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan au-dessus duquel vous souhaitez placer le plan copié, puis cliquez sur Coller.
Le plan et les objets qu’il contient sont collés sur le plan sélectionné.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan
1 Si le menu fixe Objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
 Objets.
2 Cliquez sur un objet dans le menu fixe Objets.
3 Cliquez sur le bouton Options
, puis sur l’une des options suivantes :
• Déplacement vers plan
• Copie vers plan
4 Cliquez sur le plan cible.
Lorsque vous déplacez des objets depuis ou vers un plan, le plan doit être déverrouillé.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan, vous pouvez le faire glisser vers ce nouveau plan dans le menu fixe Objets.
Il est également possible de déplacer un objet vers un autre plan à l’aide de la commande Ordre. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage » à la page 343.
Pour déplacer des objets sur le plan vers le plan de bureau au moment d’ajouter de nouvelles pages
• Dans le menu fixe Objets, cliquez sur le bouton Options
384 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
, et désactivez la commande Conserver les objets du bureau sur le plan.
Symboles
L’application CorelDRAW permet de créer des objets et de les enregistrer en tant que symboles. Les symboles sont définis une seule fois et il
est possible de les référencer à multiples reprises dans un dessin. Chaque fois que vous insérez un symbole dans un dessin, vous créez une
occurrence de ce symbole. Les définitions de symbole, ainsi que les informations sur les occurrences, sont stockées dans le Gestionnaire de
symboles, qui est inclus dans le fichier CorelDRAW (CDR). L’utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois dans
un dessin permet de réduire la taille du fichier correspondant.
Dans cette section, vous apprendrez les points suivants :
• « Créer, modifier et supprimer de symboles » (page 385)
• « Utiliser des symboles dans des dessins » (page 388)
• « Partager des symboles entre des dessins » (page 389)
• « Collections et bibliothèques de symboles » (page 390)
Pour plus d’informations sur la modification des occurrences de symbole et sur les types d’objets non pris en charge, reportez-vous à la
section « Référence : Symboles » à la page392.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des caractères spéciaux, reportez-vous à la section « Incorporer des graphiques » à la page 634.
Créer, modifier et supprimer de symboles
Les symboles sont des objets définis une seule fois qu’il est possible de référencer à plusieurs reprises dans un dessin. Vous pouvez avoir
plusieurs occurrences d’un symbole dans un dessin sans pour autant modifier de manière considérable la taille du fichier. Les symboles
permettent de modifier un dessin plus facilement et plus rapidement, étant donné que les modifications apportées à un symbole sont
automatiquement répercutées sur toutes ses occurrences.
Symboles | 385
L’utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois permet de réduire la taille du fichier correspondant.
Les symboles sont créés à partir des objets. Lorsque vous convertissez un objet en symbole, le nouveau symbole obtenu est ajouté au menu
fixe Symboles, et l’objet sélectionné devient une occurrence. Vous pouvez également créer un symbole à partir de plusieurs objets. Il est
possible de convertir la plupart des objets de CorelDRAW en symboles, à quelques exceptions près. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Types d’objets non pris en charge » à la page 393.
Les symboles que vous créez dans un dessin sont enregistrés avec le fichier CorelDRAW (CDR). En outre, vous pouvez créer des bibliothèques
de symboles, qui contiennent les symboles pouvant être partagés entre plusieurs dessins. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Collections et bibliothèques de symboles » à la page 390.
Les symboles peuvent être modifiés : les modifications apportées affectent toutes les occurrences du symbole dans le dessin. Les poignées
de sélection des symboles sont différentes de celles des objets. Celles des symboles sont bleues et celles des objets sont noires. Lorsque
vous insérez un symbole à partir d’une bibliothèque externe, une copie du symbole est ajoutée au dessin actif, mais elle reste liée au
symbole source. Vous pouvez modifier un symbole lié ou décider de rompre le lien avec la bibliothèque externe et rendre le symbole interne.
Lorsque le lien est rompu, la copie locale du symbole reste dans le dessin en tant que symbole interne. Le symbole interne peut être modifié
indépendamment du symbole de la bibliothèque externe.
Il est possible de supprimer un symbole. Lorsque vous supprimez un symbole utilisé dans un document, toutes les occurrences du symbole
sont supprimées de ce document. Vous pouvez également supprimer tous les symboles stockés dans la bibliothèque du document qui ne
sont pas utilisés dans le document.
Pour créer un symbole
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez sur Objet
 Symbole  Créer un nouveau symbole.
3 Dans la boîte de dialogue Création d’un nouveau symbole, saisissez un nom pour le symbole.
Les symboles ne peuvent pas s’étendre sur différents plans. Si vous convertissez des objets situés sur différents plans en un symbole,
les objets sont combinés sur le plan supérieur de l’objet. Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section « Plans » à
la page 375.
Les objets ne peuvent pas tous être convertis en symboles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Types d’objets non
pris en charge » à la page 393.
Pour convertir un ou plusieurs objets existants en un symbole, vous pouvez également faire glisser cet ou ces objets vers le menu fixe
Symboles. Pour ouvrir le menu fixe, cliquez sur Objet
386 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
 Symbole  Symboles.
Pour modifier un symbole
1 Dans le menu fixe Symboles, choisissez un symbole dans la liste.
Pour ouvrir le menu fixe Symboles, cliquez sur Objet
2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole
 Symbole  Symboles.
.
3 Modifiez les objets dans la page de dessin.
4 Cliquez sur l’onglet Terminer situé dans l’angle supérieur gauche de la fenêtre de dessin.
Les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes les occurrences du symbole existant dans le
dessin actif.
En mode d’édition de symbole, vous ne pouvez pas ajouter de plans ou enregistrer un dessin.
Pour modifier un symbole, vous pouvez également sélectionner une occurrence dans la fenêtre de dessin, puis cliquer sur le bouton
Modifier un symbole
situé sur la barre de propriétés ou maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis cliquer sur le symbole en
question.
Pour modifier un symbole lié, cliquez sur Fichier  Ouvrir. Choisissez le lecteur ou le dossier correspondant à la bibliothèque qui
contient le symbole à modifier. Cliquez sur un nom de fichier de bibliothèque (.csl), puis cliquez sur Ouvrir. Le symbole s’affiche dans
le menu fixe Symboles et vous pouvez le sélectionner et le modifier comme n’importe quel autre symbole. Vous devez disposer de
droits pour modifier des fichiers sur le réseau.
Pour renommer un symbole, double-cliquez sur son nom dans le menu fixe Symboles, puis saisissez un nouveau nom.
Lorsque vous modifiez un symbole, vous pouvez insérer une occurrence d’un autre symbole, afin de créer un symbole imbriqué. En
revanche, il est impossible d’insérer une occurrence du même symbole.
Pour rendre un symbole lié interne
1 Sélectionnez un symbole dans la fenêtre du dessin.
2 Cliquez sur Objet
 Symbole  Rompre le lien.
Lorsque d’autres occurrences du symbole figurent dans le dessin, il est possible de rompre le lien associé à toutes les occurrences. Si vous
effectuez cette opération, le symbole interne s’applique alors à toutes les occurrences.
Pour rendre un symbole lié interne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le symbole et sélectionnez Rompre le lien.
Pour supprimer un symbole
1 Dans le menu fixe Symboles, choisissez un symbole dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer un symbole
.
Lorsque vous supprimez un symbole, toutes les occurrences du symbole sont supprimées du dessin.
Pour supprimer les symboles inutilisés
1 Dans le menu fixe Symboles, cliquez sur le nom du document actif.
2 Cliquez sur le bouton Options
, et choisissez Supprimer les symboles non utilisés.
Symboles | 387
Utiliser des symboles dans des dessins
Vous pouvez rechercher des symboles en effectuant une recherche ou en parcourant la liste des symboles disponibles. Une fois que vous
avez trouvé le symbole dont vous avez besoin, vous pouvez l’insérer dans le dessin, ce qui crée une occurrence de symbole. Vous pouvez
modifier certaines propriétés d’une occurrence de symbole, telles que sa taille et sa position, sans affecter la définition du symbole stockée
dans la bibliothèque. Pour obtenir une liste complète des propriétés que vous pouvez modifier, reportez-vous à la section « Modifier les
occurrences des symboles » à la page 392. Vous pouvez reconvertir une occurrence de symbole en objet tout en conservant ses propriétés.
Vous pouvez également supprimer une occurrence de symbole.
Pour rechercher des symboles
1 Ouvrez le menu fixe Symboles en cliquant sur Objet
 Symbole  Symboles.
2 Dans le menu fixe Symboles, cliquez sur le dessin ou le dossier que vous souhaitez modifier.
3 Saisissez un mot-clé dans la zone Rechercher.
Vous pouvez effectuer une recherche par nom de symbole ou par description.
Pour effacer la zone Rechercher, supprimez les mots que vous avez saisis.
Pour insérer une occurrence de symbole
1 Ouvrez le menu fixe Symboles en cliquant sur Objet
 Symbole  Symboles.
Si vous souhaitez que le symbole redimensionné automatiquement corresponde à l’échelle de dessin actuelle, cliquez sur le bouton
Options
, assurez-vous que l’option Adapter au unités mondiales est activée.
2 Cliquez-droit sur un symbole de la liste, puis cliquez sur le bouton Insérer symbole.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des caractères spéciaux, reportez-vous à la section « Incorporer des graphiques » à la page
634.
Pour insérer une occurrence de symbole, vous pouvez également faire glisser un symbole depuis le menu fixe Symboles vers la fenêtre
de dessin.
Pour modifier une occurrence de symbole
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Apportez les modifications nécessaires.
Seules certaines propriétés d’une occurrence de symbole peuvent être modifiées. Pour obtenir une liste des propriétés pouvant être
modifiées, reportez-vous à la section « Modifier les occurrences des symboles » à la page 392.. Pour modifier d’autres propriétés, vous
pouvez reconvertir l’occurrence de symbole en objet ou modifier le symbole lui-même.
Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont traités en tant que groupe. Il est impossible
de modifier des objets individuels dans une occurrence de symbole.
388 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Lorsque vous sélectionnez une occurrence de symbole, il vous est possible de modifier de nombreuses propriétés d’objet dans la barre
de propriétés.
Pour convertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Cliquez sur Objet
 Symbole  Rétablir en objets.
Le symbole reste dans le menu fixe Symboles.
Pour reconvertir une occurrence de symbole en un objet, vous pouvez également cliquer -droit sur l’occurrence de symbole, puis
cliquer sur Rétablir en objets.
Pour supprimer une occurrence de symbole
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Appuyez sur la touche Supprimer.
Le symbole reste dans le menu fixe Symboles.
Partager des symboles entre des dessins
Vous pouvez partager des symboles entre plusieurs dessins en ajoutant les symboles d’un dessin CorelDRAW (CDR) ou Corel DESIGNER (DES)
à vos symboles locaux ou en réseau, en les copiant et en les collant ou en utilisant des fichiers de bibliothèque.
La copie des symboles dans le Presse-papiers permet de conserver les originaux dans la bibliothèque. Vous pouvez également copier des
occurrences d’un symbole dans le Presse-papiers et les coller à partir du Presse-papiers. Lorsque vous collez une occurrence de symbole,
le symbole est placé dans la bibliothèque et une occurrence du symbole est placée dans le dessin. Tout collage effectué par la suite place
une autre occurrence du symbole dans le dessin sans l’ajouter à la bibliothèque. Si vous collez une occurrence de symbole modifiée dans
un dessin, la nouvelle occurrence collée conserve les propriétés de l’occurrence d’origine, et la nouvelle définition du symbole dans la
bibliothèque conserve les propriétés du symbole d’origine. Les occurrences de symbole sont copiées et collées de la même manière que les
autres objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Copie, duplication et suppression d’objets » à la page 308.
Pour plus d’informations sur le fonctionnement des bibliothèques pour partager des symboles, reportez-vous à la section « Collections et
bibliothèques de symboles » à la page 390.
Pour ajouter les symboles d’un dessin à vos symboles locaux ou en réseau
1 Dans l’arborescence de dossiers du menu fixe Symboles, cliquez sur Symboles locaux ou Symboles en réseau.
2 Cliquez sur le bouton Options
, puis sur Importer la bibliothèque.
3 Localisez et choisissez le dessin contenant les symboles que vous souhaitez utiliser.
4 Cliquez sur OK.
Le nom de fichier du dessin apparaît sous Symboles locaux ou Symboles en réseau dans le menu fixe Symboles. Pour afficher les
symboles, cliquez sur le nom du fichier.
Symboles | 389
Les symboles que vous avez ajoutés sont liés et ne peuvent pas être renommés, modifiés ou supprimés.
Si le dessin que vous importez ne contient pas de symboles, son nom de fichier n’apparaît pas sous Symboles locaux ou Symboles
en réseau.
Pour copier et coller des symboles entre les dessins
Pour
Procédez comme suit
Copier des symboles dans le Presse-papier
Ouvrez le document source. Dans le menu fixe Symboles,
sélectionnez un ou plusieurs symboles dans la liste, cliquez-droit,
puis cliquez sur Copier.
Coller des symboles contenus dans le Presse-papier
Ouvrez le document cible. Dans le
droit, puis cliquez sur Coller.
menu fixe Symboles cliquez-
Astuce : Cette méthode ne peut pas être utilisée si le document
cible ne contient aucun symbole. Pour coller des symboles dans un
document sans symboles, cliquez sur Modifier
 Coller.
Le nom du premier symbole collé est « Symbol1 » et un numéro supérieur est annexé aux noms des copies effectuées par la suite :
« Symbol2 », « Symbol3 » et ainsi de suite.
Collections et bibliothèques de symboles
Les symboles que vous créez dans un dessin sont enregistrés avec le fichier CorelDRAW. Si vous souhaitez utiliser les symboles dans d’autres
dessins ou les partager avec d’autres utilisateurs, vous pouvez les enregistrer ou les exporter au format CSL (Corel Symbol Library) et créer
ainsi une bibliothèque de symboles. Lorsque vous enregistrez un dessin au format CSL (Corel Symbol Library), toutes les occurrences de
symbole sont enregistrées avec le document. Lorsque vous exportez une bibliothèque, seuls les symboles sont enregistrés avec le document.
Vous pouvez également enregistrer vos symboles de document dans le Cloud en tant que fichier de bibliothèque de symboles Corel (CSL)
pour les partager et lier le fichier .csl au document. La bibliothèque de symboles liés apparaît sous Symboles liés. Les symboles d’une
bibliothèque de symboles liés sont mis à jour lorsque le fichier .csl du Cloud est mis à jour.
Le menu fixe Symboles affiche les bibliothèques qui figurent dans le dossier local Symboles. Le dossier Symboles est l’emplacement par
défaut des bibliothèques de symboles personnalisés qui ont été exportées à partir de CorelDRAW et des bibliothèques importées qui sont
copiées en local. Vous pouvez ajouter des bibliothèques et des collections (groupes de fichiers de bibliothèques) à votre dessin. Vous pouvez
également supprimer des bibliothèques et des collections et ajouter des symboles à une bibliothèque existante.
Pour créer une bibliothèque de symboles
1 Créez les symboles souhaités.
2 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer sous.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la bibliothèque.
4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier.
5 Entrez un nom de fichier dans la zone Enregistrer sous.
390 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
6 Cliquez sur Enregistrer.
Tous les symboles et occurrences de symbole sont enregistrés avec le document.
Vous pouvez également cliquer sur le nom du document actif dans le menu fixe Symboles, cliquez sur le bouton Options
puis
sur Exporter la bibliothèque. Lorsque vous exportez une bibliothèque, seuls les symboles sont enregistrés avec le document.
Pour enregistrer une bibliothèque de symboles sur le Cloud
1 Dans le menu fixe Symboles (Objet
2 Cliquez sur le bouton Options
 Symbole  Symboles), cliquez sur le nom de fichier du document.
, puis choisissez Enregistrer sur le Cloud.
Lorsque vous accédez au Cloud pour la première fois, vous êtes invité à vous connecter avec votre compte Corel.com.
3 Saisissez un nom de fichier et choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier .csl.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour ajouter une collection ou une bibliothèque à un dessin
1 Dans l’arborescence de dossiers du menu fixe Symboles, cliquez sur Symboles locaux ou Symboles en réseau.
2 Cliquez sur le bouton Options
, puis sur Importer la bibliothèque.
3 Repérez et sélectionnez une collection ou une bibliothèque.
4 Cliquez sur OK.
Par défaut, les fichiers de bibliothèques sont référencés depuis leur emplacement d’origine. Pour copier une bibliothèque dans le
dossier Symboles, cochez la case Copie locale des bibliothèques.
Pour ajouter une collection, il est possible de cocher la case Copie récursive afin d’inclure les sous-dossiers.
Pour supprimer une collection ou une bibliothèque
1 Dans le menu fixe Symboles, cliquez sur une collection ou sur une bibliothèque.
2 Appuyez sur la touche Supprimer.
La collection ou la bibliothèque est supprimée de l’arborescence du dossier dans le menu fixe Symboles, mais les fichiers ne sont pas
supprimés.
Pour ajouter un symbole à une bibliothèque existante
1 Dans le menu fixe Symboles cliquez-droit sur un symbole, puis cliquez sur Copier.
2 Cliquez sur Fichier
 Ouvrir.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée.
4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier.
5 Choisissez le fichier de bibliothèque dans lequel vous souhaitez ajouter un symbole.
6 Cliquez-droit dans la fenêtre de dessin, et cliquez sur Coller.
7 Enregistrez le fichier de bibliothèque.
Symboles | 391
Référence : Symboles
Modifier les occurrences des symboles
Vous pouvez modifier les propriétés d’objet suivantes dans les occurrences de symbole. Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les
objets de l’occurrence de symbole sont traités collectivement en tant qu’objet unique, comme s’ils constituaient un groupe.
Propriété
Remarques
Position
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Positionnement d’objets » à la page
324.
Taille
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Dimensionnement et mise à l’échelle
d’objets » à la page 344.
Échelle
Le pourcentage se rapporte à la définition du symbole. Modifiable
dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la
page 344.
Inclinaison
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Inclinaison et
étirement d’objets » à la page 229.
Angle de rotation
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Rotation et application d’un effet miroir
à des objets » à la page 346.
Transparence
Transparence uniforme uniquement. Modifiable dans la section
Symbole du menu fixe Propriétés.
Miroir
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Rotation et application d’un effet miroir
à des objets » à la page 346.
Habillage de texte
Modifiable dans la section Résumé du menu fixe. Modifiable
également dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Pour habiller du texte courant autour
d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte » à la
page 627.
Ordre
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Modification de l’ordre des objets » à la
page 343.
392 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Propriété
Remarques
Nom
Le nom d’une occurrence s’affiche dans le menu fixe Symboles.
Cliquez deux fois dessus pour le modifier.
Types d’objets non pris en charge
Il est possible de convertir la plupart des objets de CorelDRAW en symboles, à l’exception des objets suivants :
Type d’objet non pris en charge
Remarques
Objets liés ou incorporés
Inclusions de codes-barres
Objets comportant des objectifs qui n’utilisent pas l’option Gelé
Les objectifs doivent utiliser l’option Gelé.
Objets de commande dans des groupes liés (tels que les ombres
portées, les projections, les dégradés, les biseaux et les reliefs)
Tous les objets associés d’un groupe lié doivent être inclus dans
le symbole. Par exemple, si un objet comporte une ombre portée,
vous ne pouvez pas le convertir sans cette ombre portée. Vous avez
également la possibilité de scinder le groupe.
Objets avec effets Support artistique appliqués
Les effets de vaporisation doivent être scindés en objets courbes.
D’autres effets Support artistique doivent être scindés ou convertis
en tant que groupe lié. Les effets de vaporisation qui contiennent
des transparences ne peuvent être convertis en symboles.
Champs de fusion
Images bitmap liées
Fichiers PDF ou EPS placés
Objet verrouillé
Il est nécessaire de déverrouiller l’objet.
Paragraphe de texte
Lignes de connexion et de cote
Ces lignes doivent être scindées ou incluses dans l’objet ou les
objets liés.
Repères
Boutons réactifs
Vous ne pouvez pas convertir un bouton réactif en symbole ;
cependant, il est possible d’inclure une occurrence de symbole dans
un état de bouton réactif.
Objets avec transparence ou effets de transparence appliqués
Les effets de transparence doivent être convertis en image bitmap.
Symboles | 393
394 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Gestion et suivi des projets
Le menu fixe Données d’objet est un outil de gestion de projets sophistiqué particulièrement utile lorsque vous créez ou supervisez un
projet de grande envergure. Vous pouvez entrer de nombreux types de données de projet relatives à des objets individuels ou à des groupes
d’objets tels que les coûts, les notes de projet, les détails sur l’objet et plus encore.
Le Minuteur de projet offre un moyen rapide, automatisé et non intrusif pour suivre le temps passé sur un projet.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Configuration de la base de données d’un projet » (page 395)
• « Affecter et copier des données d’objet » (page 396)
• « Afficher et imprimer des données d’objet » (page 397)
• « Suivi de la durée du projet » (page 398)
Configuration de la base de données d’un projet
Avant d’affecter des données de projet aux objets d’un dessin, vous devez déterminer les informations à afficher. Par défaut, CorelDRAW
crée quatre champs de données :Nom, Coût, Commentaires et CDRStaticID. Il est possible de modifier ou de supprimer les trois premiers
champs si besoin est. Le champ CDRStaticID est masqué ; il est utilisé par CorelDRAW pour identifier des objets et vous ne pouvez pas le
modifier ni le supprimer.
Vous avez la possibilité de créer et d’affecter autant de champs de données que vous souhaitez, dans la mesure où ces champs utilisent des
variables au format autorisé. Pour plus d’informations sur l’affectation de champs de données, reportez-vous à la section « Affecter et copier
des données d’objet » à la page 396.
À tout moment, vous pouvez modifier la définition d’un champ de données (le nom ou le format). Si vous avez besoin de champs
personnalisés, définissez leur format à l’aide de quatre formats de champ de base :Général, Date/heure, Linéaire/angulaire et Numérique.
Chacun de ces formats propose une série de paramètres courants. Si les formats prédéfinis de CorelDRAW ne fournissent pas les
informations que vous souhaitez dans votre résumé de données, créez vos propres formats personnalisés à l’aide des variables disponibles
pour le type de format que vous utilisez. Le format du champ que vous sélectionnez est utilisé pour tous les objets du dessin actif.
Il est également possible de supprimer tous les champs de données, à l’exception des champs Nom et CDRStaticID. Lorsque vous supprimez
un champ, vous supprimez également toutes les données entrées pour ce champ dans le document actif.
Pour ajouter un champ de données
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes
 Données d’objet.
Gestion et suivi des projets | 395
2 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir l’éditeur de champs
.
3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d’objet, cliquez sur Nouveau champ.
4 Pour modifier le nom du champ que vous avez créé, cliquez deux fois sur le champ, entrez un nouveau nom et appuyez sur la touche
Entrée.
5 Dans la zone Ajouter un champ, cochez l’une des cases suivantes ou les deux :
• Paramètres par défaut du document : stocke le nouveau champ dans le document en cours.
• Paramètres par défaut de l’application : stocke le nouveau champ dans l’application.
Vous pouvez également suivre cette procédure pour modifier les paramètres d’un champ de données existant.
Vous pouvez également
Changer le format d’un champ de données
Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier
dans la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du
format, activez l’option en regard du type de format à utiliser, puis
sélectionnez un format dans la liste.
Créer un format personnalisé pour un champ de données
Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans
la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du format,
activez l’option située en regard du type de format à créer. Entrez le
format dans la zone Créer, puis appuyez sur la touche Entrée.
Supprimer un champ de données
Sélectionnez le nom du champ de données dans la liste, puis
cliquez sur Supprimer le ou les champs. Pour sélectionner
plusieurs champs, maintenez enfoncée la touche Ctrl et cliquez sur
les noms dans la liste.
Affecter et copier des données d’objet
Une fois que vous avez créé tous vos champs de données pour un dessin, vous pouvez créer une base de données. Le menu fixe Données
d’objet et le Gestionnaire de données d’objets (feuille de calcul lancée depuis le menu fixe Données d’objet) proposent toutes les
commandes et fonctions nécessaires pour ajouter et modifier des informations d’objet.
Le menu fixe Données d’objet convient parfaitement à la saisie de données pour des objets simples. Il vous permet d’ajouter, de modifier
et de supprimer des données d’objet. En revanche, le Gestionnaire de données d’objet convient mieux si vous saisissez et modifiez des
données pour plusieurs objets. Il offre la plupart des fonctions d’édition disponibles dans les tableurs renommés.
Vous pouvez utiliser les entrées de données d’un objet pour mettre à jour celles d’un autre objet. Cette fonction ne remplace pas les entrées
de données d’un objet, mais elle annexe des champs et des données aux emplacements appropriés.
Pour ajouter ou éditer des données pour un objet
1 Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Menus fixes  Données d'objet.
3 Sélectionnez un champ de données. Entrez le texte dans la colonne Valeur du champ, puis appuyez sur la touche Entrée.
4 Répétez l’étape 3 pour ajouter des données à d’autres champs.
396 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Cliquez sur le bouton Supprimer tous les champs
Supprimer tous les champs
.
Pour ajouter ou modifier des données pour plusieurs objets
1 Sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Menus fixes  Données d'objet.
3 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de calcul
.
4 Dans la fenêtre Gestionnaire de données d’objet, cliquez sur une cellule, puis entrez les données appropriées. Appuyez sur Entrée pour
affecter l’entrée à la cellule, aux champs et aux objets.
Pour copier des données d’un objet à l’autre
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier des données.
 Menus fixes  Données d'objet.
3 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Copier les données de
.
4 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier des données.
Afficher et imprimer des données d’objet
Le Gestionnaire de données d’objet, accessible depuis le menu fixe Données d’objet, fournit les commandes et les fonctions dont vous
avez besoin pour afficher les données que vous avez affectées à un ou plusieurs objets d’un dessin. Vous pouvez utiliser le Gestionnaire de
données d’objet pour afficher et modifier des données associées à un objet simple. Cependant, son principal objectif est de vous aider à
afficher et à gérer de grandes quantités de données associées à plusieurs objets contenus dans divers groupes.
Il est possible de modifier l’affichage des données d’objet :
• Vous pouvez définir le nombre de niveaux de groupes imbriqués à afficher.
• Vous pouvez afficher des sous-totaux de groupes individuels pour des champs partagés par plusieurs groupes. Utilisez cette commande
lorsque plusieurs groupes d’objets sont affichés dans une feuille de données. Elle s’applique uniquement aux champs dont le format est
numérique.
• Pour créer une distinction visuelle entre des groupes dans une colonne, vous pouvez placer un retrait de deux espaces avant les données
relatives aux objets dans les groupes.
• Vous pouvez utiliser le Gestionnaire de données d’objet pour calculer automatiquement le total des valeurs d’une colonne sélectionnée.
Le total s’affiche au bas de la colonne.
Le Gestionnaire de données d’objet donne accès à toutes les fonctionnalités d’impression de l’application, de sorte que vous pouvez
imprimer rapidement ou en utilisant des paramètres spécifiques.
Pour afficher et imprimer un résumé des données d’objet
1 Sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur
.
Pour afficher le résumé des données d’objets pour le document entier, cliquez sur Modifier
2 Dans le menu fixe Données d’objet (Fenêtre
calcul
.
 Tout sélectionner  Objets.
 Menus fixes  Données d’objet), cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de
Le résumé de données d’objet s’affiche dans la fenêtre Gestionnaire de données d’objet.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Gestion et suivi des projets | 397
Pour
Procédez comme suit
Définir le nombre de niveaux de groupes imbriqués à afficher
Entrez une valeur dans la zone Afficher les niveaux.
Afficher ou masquer des sous-totaux de groupes
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’en-tête de la colonne,
puis sur Sous-totaux de groupes.
Une coche située en regard de la commande Sous-totaux de
groupes indique que les sous-totaux de groupes sont affichés.
Mettre en retrait ou aligner des groupes dans une colonne
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’en-tête de la colonne,
puis sur Afficher la hiérarchie.
Une coche située en regard de la commande Afficher la hiérarchie
indique que les groupes imbriqués sont mis en retrait dans une
colonne.
Afficher ou masquer la somme des valeurs d’une colonne
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’en-tête de la colonne,
puis sur Afficher les totaux.
Une coche située en regard de la commande Afficher les totaux
indique que la somme des valeurs d’une colonne est affichée.
Imprimer le résumé de données d’objet
Cliquez sur le bouton Imprimer
. Sélectionnez une imprimante
dans la zone de liste Imprimante. Entrez un nombre dans la zone
Nombre de copies. Pour plus d’informations sur les fonctionnalités
d’impression de CorelDRAW, reportez-vous à la section « Principes
de base de l’impression » à la page 855.
Astuce : Pour définir les marges de page et exclure les repères, les
en-têtes de colonne ou les en-têtes de ligne, cliquez sur le bouton
Mise en page et choisissez les paramètres souhaités dans la boîte
de dialogue Mise en page.
Suivi de la durée du projet
La fonction Minuteur de projet (Windows  Barres d’outils  Minuteur de projet) vous permet de suivre facilement le temps passé sur
un projet. Pour affiner les enregistrements de suivi, vous pouvez ajouter des tâches et suivre le temps passé sur chacune d’entre elles. Vous
pouvez donner à une tâche un nom significatif et vous pouvez modifier un journal de tâches en réinitialisant le compteur ou en spécifiant la
durée de la tâche et la date de début et de fin.
Les informations de suivi, enregistrées avec le document, sont facilement accessibles. Vous pouvez également enregistrer les enregistrements
de suivi au format CSV (Comma-Separated Values) ou TXT (texte), afin de pouvoir les ouvrir et les mettre en forme dans un tableur en vue de
créer des rapports de feuille de temps.
D’autres paramètres vous permettent de personnaliser le Minuteur de projet en fonction de votre flux de travail. Vous pouvez définir des
préférences d’automatisation, indiquer l’activation et la méthode du suivi de l’inactivité et simplifier davantage la barre d’outils Minuteur de
projet en masquant des éléments d’interface utilisateur.
398 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
La barre d’outils Minuteur de projet s’affiche en dessous de la barre d’outils standard.
La flèche de la barre d’outils Minuteur de projet permet d’afficher et de masquer le panneau Minuteur
de projet, dans lequel vous pouvez ajouter et modifier des tâches et accéder aux différents paramètres.
Pour suivre le temps passé sur un projet
1 Ouvrez ou démarrez le projet que vous souhaitez suivre.
2 Cliquez sur le bouton Suivi/Pause/Désactivé
de la barre d’outils Minuteur de projet.
Si la barre d’outils Temporisateur de projet n’apparaît pas, cliquez sur Fenêtres
 Barres d’outils  Temporisateur de projet.
Gestion et suivi des projets | 399
3 Commencer à travailler sur le projet.
Le bouton Suivi/Pause/Désactivé de la barre d’outils indique si une tâche fait l’objet d’un suivi. Ce bouton affiche les états suivants :
•
: indique que le suivi est désactivé
•
: indique que la tâche active fait l’objet d’un suivi
•
: indique que le suivi de la tâche active a été suspendu temporairement et que le Minuteur de projet n’effectue actuellement pas
d’enregistrement. En fonction des réglages du Minuteur de projet, cela peut se produire lorsque le Minuteur de projet est ouvert ou
qu’un autre document est actif. Pour plus d’informations sur les paramètres, reportez-vous à la section « Pour ajuster les paramètres
du temporisateur de projet » à la page 402.
Pour ajouter, activer, supprimer, modifier ou déplacer une tâche
• Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet et dans le panneau Minuteur de projet, exécutez
l’une des tâches du tableau suivant. Lorsque vous avez terminé, cliquez à l’extérieur du panneau Minuteur de projet pour le masquer.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une tâche
Cliquez sur Nouveau.
Modifier la tâche suivie
Choisissez le type de tâche que vous voulez suivre dans la liste des
tâches et cliquez sur Activer.
La liste des tâches affiche la tâche comme Active pour indiquer
qu’il s’agit désormais de la tâche suivie.
Vous pouvez également double-cliquer sur une tâche pour l’activer.
Supprimer une tâche
Sélectionnez la tâche, puis cliquez sur Supprimer.
Vous pouvez également supprimer la tâche sélectionnée en
appuyant sur la touche Supprimer.
Renommer une tâche
Cliquez deux fois sur le nom de la tâche dans la liste des tâches et
saisissez un nouveau nom.
Modifier la durée de la tâche
Cliquez deux fois sur le champ Heure enregistrée et spécifiez la
durée souhaitée.
Remarques : La liste des tâches vous permet de modifier
uniquement la durée d’une tâche non active (non suivie). Pour
modifier la tâche active, vous devez utiliser la boîte de dialogue
Modifier la tâche active. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Pour modifier la tâche active » à la page 401.
La modification de la durée de la tâche ne met pas à jour la date et
l’heure de début et de fin.
Modifier la date et l’heure de début et de fin
Cliquez deux fois sur le champ Dates de la tâche et spécifiez la date
et l’heure de début et de fin souhaitées.
Remarques : La liste des tâches vous permet de modifier
uniquement l’heure et la date de début et de fin d’une tâche non
400 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
active. Pour modifier la tâche active, vous devez utiliser la boîte de
dialogue Modifier la tâche active.
La modification de la date et de l’heure de début et de fin de la
tâche ne met pas à jour sa durée.
Déplacer la tâche sélectionnée vers le haut ou le bas dans la liste
Sélectionnez une tâche et cliquez sur le bouton Haut
ou Bas
.
Pour modifier la tâche active
Vous pouvez réinitialiser le minuteur de la tâche active. Vous pouvez également modifier l’heure et la date de début ou de fin ou la durée de
la tâche.
1 Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet.
2 Cliquez sur l’onglet Modifier, puis exécutez une tâche du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Réinitialiser la minuterie de la tâche active à 0
Cliquez sur Réinitialiser le compteur.
Modifier les informations de tâche
Cliquez sur Modifier la tâche, puis effectuez l’une des actions
suivantes :
•Saisissez un nouveau nom de tâche dans la zone Nom.
•Saisissez des valeurs dans les zones Temps enregistré pour
indiquer le temps total consacré à la tâche. La première zone
affiche les heures, la deuxième, les minutes et la troisième, les
secondes.
•Indiquez l’heure et la date de début et de fin de la tâche dans les
zones Début et Fin.
La durée de la tâche enregistrée n’est pas liée aux heures et aux
dates de début et de fin. La modification de la valeur de la zone
Heure enregistrée ne met pas à jour les zones Début et Fin et vice
versa.
Pour créer un rapport de feuille de temps
Vous pouvez enregistrer les informations de suivi au format CSV ou TXT. Vous pouvez ensuite ouvrir et mettre en forme le fichier dans
Microsoft Excel ou d’autres tableurs.
1 Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet.
Gestion et suivi des projets | 401
2 Cliquez sur le bouton Options d’exportation
, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Exporter au format CSV : pour enregistrer la feuille de temps au format CSV. Les fichiers CSV conservent les informations dans un
format à structure tabulaire semblable à celui des feuilles de calcul. Contrairement aux tableurs, ils ne peuvent contenir qu’une seule
feuille et ne prennent pas en charge les options de formatage et les formules. Les fichiers CSV exportés à partir du Minuteur de projet
utilisent des virgules comme séparateurs de champ.
• Exportation au format TXT (séparation par des virgules) : pour enregistrer la feuille de temps au format TXT qui utilise des virgules
comme séparateurs de champ
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, localisez le dossier où vous souhaitez enregistrer le fichier et saisissez un nom de fichier.
4 Ouvrez et mettez en forme le fichier dans un tableur.
Pour ajuster les paramètres du temporisateur de projet
La boîte de dialogue Paramètres du minuteur de projet vous permet de définir le lancement ou l’interruption automatique du suivi par
le Minuteur de projet en réponse à des actions ou des modifications spécifiques. En outre, les paramètres d’inactivité vous permettent de
décider comment traiter les périodes pendant lesquelles le projet est ouvert, mais sans modifications du document enregistré. Par exemple,
vous pouvez définir l’affichage d’une invite ou l’interruption du suivi par le Minuteur de projet après une certaine période d’inactivité. Vous
pouvez également personnaliser la barre du Minuteur de projet en affichant et en masquant des commandes.
1 Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet pour afficher le panneau Minuteur de projet.
2 Cliquez sur le bouton Options du Minuteur de projet
projet s’affiche.
et cliquez sur Paramètres. La boîte de dialogue Paramètres du Minuteur de
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du Minuteur de projet, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Définissez le lancement automatique du suivi par le Minuteur de
projet à l’exécution d’une action spécifique
Dans la zone Automatisation, cochez les cases suivantes sous
Lancer l’enregistrement lorsque :
•Le document est ouvert
•Un document est créé
•La tâche est activée
Définir les préférences d’inactivité
Dans la zone Détection de l’inactivité, sélectionnez l’une des
options suivantes dans la zone de liste En cas d’inactivité :
•Invite : pour afficher une invite après une certaine période
d’inactivité
•Interrompre le minuteur : pour interrompre l’enregistrement
après la période d’inactivité spécifiée et reprendre le suivi lorsque
vous continuez à travailler sur le document
•Toujours suivre : pour ne pas tenir compte de l’inactivité et
enregistrer toute la durée en tant que travail
Indiquer le délai d’inactivité à partir duquel interrompre le minuteur
ou afficher une invite
Dans la zone Tolérance d’inactivité, saisissez une valeur.
Interrompre automatiquement le suivi dans certaines circonstances
Cochez les cases suivantes sous Interrompre l’enregistrement
lorsque :
•CorelDRAW est réduit et inactif
•Un autre document est actif
•Le panneau Minuteur de projet est ouvert
L’enregistrement reprend lorsque vous continuez à travailler sur le
document.
402 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Personnaliser la barre d’outils Minuteur de projet
Dans la zone Apparence de la barre d’outils, cochez ou décochez
l’une des cases suivantes :
•Bouton Suivre/Interrompre/Désactivé : Pour afficher ou
masquer le bouton Suivre/Interrompre/Désactivé
•Nom de la tâche : pour afficher ou masquer le nom de la tâche
suivie
•Minuteur : pour afficher ou masquer le minuteur affichant la
durée de la tâche en cours
Pour répondre à l’invite d’inactivité
Si aucune modification n’est apportée au document pendant un certain temps, le Minuteur de projet vous invite par défaut à décider
comment suivre ce temps d’inactivité. L’invite s’affiche dès que la durée de tolérance d’inactivité est écoulée.
• Dans la boîte de dialogue Inactivité détectée , activez l’une des options suivantes :
• Ignorer : pour supprimer l’ensemble de la période d’inactivité de l’enregistrement de suivi
• Suivre comme travail : pour enregistrer la période d’inactivité comme temps de travail. Cette option est utile pour suivre le temps
consacré aux tâches liées au projet, mais non exécutées dans CorelDRAW. Par exemple, vous avez peut-être effectué des recherches
sur le projet ou parlé longuement avec un client au téléphone. Par conséquent, vous souhaitez suivre le temps consacré à ces tâches,
même si vous n’avez apporté aucune modification au projet lui-même.
• Personnalisé : pour journaliser une durée personnalisée. Dans la boîte de dialogue Journal d’activité personnalisé, spécifiez la durée
(en minutes) que vous souhaitez suivre en tant que travail. Par exemple, vous avez peut-être quitté votre bureau pendant une heure. Si
vous avez travaillé pendant 20 minutes durant cette heure à des tâches liées au projet, vous pouvez choisir de journaliser uniquement
20 minutes. Les 40 autres minutes seront ignorées.
Si vous souhaitez que le Minuteur de projet mémorise votre choix et l’applique à toute inactivité future, cochez la case Mémoriser et ne
plus demander avant de cliquer sur un bouton de la boîte de dialogue. Cette action supprime toutes les invites d’inactivité. Pour afficher
à nouveau les invites, vous devez modifier les préférences d’inactivité dans la boîte de dialogue Paramètres du Minuteur de projet. Dans
la zone Détection d’inactivité, sélectionnez Invite dans la zone de liste En cas d’inactivité.
Boîte de dialogue Journal d’activité personnalisé
Gestion et suivi des projets | 403
404 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Couleur, surfaces et transparences
Couleur................................................................................................................................................................................................ 407
Surfaces............................................................................................................................................................................................... 429
Transparence des objets.......................................................................................................................................................................453
Rechercher, gérer et enregistrer des surfaces et des transparences....................................................................................................... 467
Gestion des couleurs........................................................................................................................................................................... 473
Couleur, surfaces et transparences | 405
406 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Couleur
CorelDRAW vous permet de choisir et de créer des couleurs à l’aide d’une grande variété de palettes, de mélangeurs de couleurs et de
modèles colorimétriques normalisés. Vous pouvez stocker les couleurs fréquemment utilisées afin de les exploiter ultérieurement. Il vous
suffit d’utiliser la palette du document, ou de créer et de modifier les palettes de couleurs personnalisées.
Vous pouvez également personnaliser l’affichage des palettes de couleurs à l’écran en modifiant la taille des témoins, le nombre de rangées
et d’autres propriétés.
Vous pouvez aussi créer des styles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Styles de couleurs » à la page 729.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Modèles colorimétriques » (page 407)
• « Profondeur de couleur » (page 409)
• « Choisir des couleurs » (page 410)
• « Rechercher et remplacer des couleurs » (page 416)
• « Palette du document » (page 417)
• « Créer et modifier des palettes de couleurs » (page 420)
• « Organiser et afficher les palettes de couleurs » (page 423)
• « Afficher ou masquer les palettes de couleurs » (page 425)
• « Définir les propriétés d’une palette de couleurs » (page 426)
Modèles colorimétriques
Les modèles colorimétriques sont une méthode précise de définition des couleurs. Chacun de ces modèles utilise des composantes de
couleurs spécifiques. Lorsque vous créez des graphiques, vous avez le choix entre différents modèles colorimétriques.
Modèle colorimétrique CMJN
Le modèle colorimétrique CMJN, utilisé dans le domaine de l’impression, définit la couleur à l’aide des composantes cyan (C), magenta (M),
jaune (J) et noir (N). Les valeurs de ces composantes sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage.
Dans les modèles colorimétriques soustractifs, tels que CMJN, la couleur (c’est-à-dire l’encre) est ajoutée à une surface, telle qu’un papier
blanc. Ensuite, la couleur « soustrait » la luminosité de la surface. Vous obtenez du noir pur lorsque la valeur de chaque composante (C, M, J)
est égale à 100. Aucune couleur n’est ajoutée à la surface lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0. Ainsi, la surface elle-même
apparaît, dans ce cas il s’agit du blanc. Le noir (N) est inclus dans le modèle colorimétrique à des fins d’impression. En effet, l’encre noire
Couleur | 407
est plus neutre et plus sombre que le mélange en quantité égale du cyan, du magenta et du jaune. Elle produit de ce fait des résultats plus
précis, surtout pour le texte imprimé. En outre, l’encre noire est généralement moins chère que les encres de couleur.
Le noir résulte de la combinaison des trois couleurs CMJ à leur intensité maximale.
Modèle colorimétrique RVB
Le modèle colorimétrique RVB utilise les composantes rouge (R), verte (V) et bleue (B) pour définir les quantités de lumière rouge, verte et
bleue dans une couleur donnée. Dans une image 24 bits, chaque composante est exprimée sous forme de nombre compris entre 0 et 255.
La plage de valeurs est plus importante dans une image présentant un taux de bits plus élevé, telle qu’une image 48 bits. La combinaison de
ces composantes définit une couleur unique.
Dans des modèles colorimétriques additifs, tels que RVB, la couleur est produite par la lumière transmise. Le modèle RVB est de ce fait utilisé
sur des moniteurs qui mélangent les lumières rouge, bleue et verte de plusieurs façons afin de reproduire une large gamme de couleurs.
Lorsque les lumières rouge, bleue et verte sont combinées à leur intensité maximale, l’œil perçoit la couleur blanche. En théorie, les couleurs
restent rouge, bleue et verte, mais les pixels affichés sur un moniteur sont trop rapprochés et il est impossible de différencier les trois
couleurs. Lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0, ce qui signifie une absence de lumière, la couleur perçue par l’œil est le
noir.
Le blanc résulte de la combinaison des trois couleurs RVB à leur intensité maximale.
Le modèle RVB est le modèle colorimétrique le plus fréquemment utilisé, car il permet de stocker et d’afficher une large gamme de couleurs.
Modèle colorimétrique TSL
Le modèle colorimétrique TSL définit la couleur à l’aide des composantes teinte (T), saturation (S) et luminosité (L). Le modèle TSL est
également appelé TSV (avec les composantes teinte, saturation et valeur). La teinte décrit le pigment d’une couleur et est exprimée en degrés
pour représenter son emplacement sur la roue chromatique standard. Par exemple, le rouge est à 0 degré, le jaune à 60 degrés, le vert à
120 degrés, le cyan à 180 degrés, le bleu à 240 degrés et le magenta à 300 degrés.
408 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
La saturation décrit l’aspect vif ou terne d’une couleur. Les valeurs de saturation sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage
(plus la valeur est élevée, plus la couleur est vive). La luminosité décrit la quantité de blanc dans la couleur. Tout comme les valeurs de
saturation, les valeurs de luminosité sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage (plus la valeur est élevée, plus la couleur est
lumineuse).
Modèle colorimétrique TSL
Modèle colorimétrique Niveaux de gris
Le modèle colorimétrique Niveaux de gris définit la couleur à l’aide d’une seule composante appelée luminance. Elle se mesure par des
valeurs comprises entre 0 et 255 dans les images 255 bits. Les composantes rouge, verte et bleue correspondant au modèle colorimétrique
RVB sont de valeur égale pour chaque nuance en niveaux de gris. La conversion d’une photo couleur en mode Niveaux de gris permet
d’obtenir une photo noir et blanc.
Modèle colorimétrique Niveaux de gris
Profondeur de couleur
La profondeur de couleur se réfère au nombre maximum de couleurs qu’une image peut contenir. La profondeur de couleur est déterminée
par la profondeur de bit d’une image (le nombre de bits binaires définit la nuance ou la couleur de chaque pixel d’une image bitmap). Par
exemple, un pixel avec une profondeur de bit de 1 peut avoir deux valeurs : le noir et le blanc. Plus la profondeur de bit est grande, plus
l’image peut contenir de couleurs, et plus la représentation des couleurs est précise. Par exemple, une image GIF 8 bits peut contenir jusqu’à
256 couleurs, mais une image JPEG 24 bits peut contenir environ 16 millions de couleurs.
Habituellement, les images RVB, en niveaux de gris et CMJN contiennent 8 bits de données par composante de couleur. C’est pourquoi
une image RVB est souvent appelée RVB 24 bits (8 bits x 3 composantes), une image en niveaux de gris est appelée Niveaux de gris 8 bits
(8 bits x composante) et une image CMJN est appelée CMJN 32 bits (8 bits x 4 composantes).
Couleur | 409
Quel que soit le nombre de couleurs que peut contenir une image, l’image affichée est limitée au nombre le plus élevé de couleurs prises en
charge par l’écran sur lequel elle est visualisée. Par exemple, un écran 8 bits ne peut afficher que 256 couleurs d’une image 24 bits.
Choisir des couleurs
Pour choisir des couleurs de surface et de contour, sélectionnez une couleur à l’aide de la palette du document, des palettes de couleurs
personnalisées, des palettes des bibliothèques de palettes ou des visionneuses de couleurs. Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un
objet ou un document, vous pouvez l’échantillonner à l’aide de l’outil Pipette de couleurs afin d’obtenir une correspondance parfaite.
Pour en savoir plus sur l’application des couleurs de votre choix, reportez-vous aux sections « Surfaces uniformes » à la page 430 et «
Formater des lignes et des contours » à la page 171. Pour en savoir plus sur l’enregistrement de couleurs pour une utilisation ultérieure,
reportez-vous à la section « Styles de couleurs » à la page 729.
Palette de couleurs par défaut
Une palette de couleurs est un ensemble d’échantillons de couleurs. Dans certains logiciels, les palettes de couleurs sont appelées « palettes
nuanciers ».
Dans CorelDRAW, la palette de couleurs par défaut est basée sur le mode de couleurs primaires du document. Par exemple, si le modèle
colorimétrique primaire du document correspond à RVB, la palette de couleurs par défaut correspond également à RVB. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Modèles colorimétriques » à la page 407. Vous pouvez choisir le modèle colorimétrique par
défaut lorsque vous créez un dessin. Vous pouvez à tout moment ouvrir et utiliser des palettes de couleurs supplémentaires.
La palette de couleurs par défaut vous permet de sélectionner des couleurs de surface et de contour. Les couleurs de surface et de contour
sélectionnées s’affichent dans les échantillons de couleurs de la barre d’état.
Palette du document
Lorsque vous créez un dessin, l’application génère automatiquement une palette vide appelée Palette du document. Elle vous permet
d’effectuer le suivi des couleurs utilisées en les stockant avec votre document pour une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Palette du document » à la page 417.
Bibliothèques de palettes et palettes de couleurs personnalisées
Vous ne pouvez pas modifier directement les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Certaines d’entre elles sont fournies par
des fabricants tiers, telles que PANTONE, Couleurs HKS et TRUMATCH. Il peut être utile de disposer d’un nuancier de ces fabricants. Il s’agit
d’une collection d’échantillons de couleurs qui montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée.
La palette PANTONE solid coated est un exemple de palette des bibliothèques de palettes de couleurs.
Certaines palettes des bibliothèques de palettes (PANTONE, Couleurs HKS, TOYO, DIC, Focoltone et SpectraMaster) sont des ensembles de
couleurs non quadri. Si vous créez des séparations de couleurs au moment de l’impression, chaque couleur non quadri requiert un plateau
d’impression distinct et cela peut modifier de manière significative le coût du travail d’impression. Si vous souhaitez utiliser des séparations
410 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
de couleurs, mais que vous ne voulez pas recourir aux couleurs non quadri, vous pouvez les convertir en couleurs quadri lors de l’impression.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Séparations de couleurs » à la page 875.
Les palettes de couleurs personnalisées peuvent contenir les couleurs d’un modèle colorimétrique quelconque, notamment les palettes des
bibliothèques de palettes (palette de couleur non quadri par exemple). Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalisée en vue
d’une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations sur l’utilisation des palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux sections «
Créer et modifier des palettes de couleurs » à la page 420 et « Organiser et afficher les palettes de couleurs » à la page 423.
Échantillonnage de couleurs
Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un dessin, dans une palette ou sur votre bureau, vous pouvez l’échantillonner afin d’obtenir
une correspondance parfaite. Par défaut, vous échantillonnez un seul pixel de la fenêtre de dessin.
Visionneuses de couleurs
Les visionneuses de couleurs fournissent une représentation d’une gamme de couleurs à l’aide de formes à une ou trois dimensions. La
visionneuse de couleurs par défaut est basée sur le modèle colorimétrique TSL, mais vous pouvez l’utiliser pour choisir des couleurs CMJN,
CMJ ou RVB. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Modèles colorimétriques » à la page
407.
Exemple de visionneuse de couleurs
Choix de couleurs Web
Vous pouvez utiliser des couleurs Web lorsque vous créez des documents à publier sur le Web. Dans CorelDRAW, vous pouvez définir des
couleurs Web à l’aide des valeurs hexadécimales RVB (par exemple, #aa003f).
Couleurs hors gamme
Si vous sélectionnez une couleur en dehors de la gamme de l’imprimante, CorelDRAW vous permet de la remplacer par une même couleur
qui appartient à cette gamme.
Pour choisir une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut
Pour
Procédez comme suit
Choisir une couleur de surface pour un objet sélectionné
Cliquez sur un témoin de couleur.
Choisir une couleur de contour pour un objet sélectionné
Cliquez-droit sur un échantillon de couleur.
Couleur | 411
Pour
Procédez comme suit
Choisir parmi les différentes nuances d’une couleur
Cliquez sur un témoin de couleur en maintenant le bouton de la
souris enfoncé pour afficher un sélecteur de couleur contextuel,
puis cliquez sur une couleur.
Afficher d’autres couleurs dans la palette de couleurs par défaut
Cliquez sur les flèches de défilement en haut et en bas de la palette
de couleurs.
Pointez sur un échantillon pour afficher la valeur de la couleur correspondante.
Pour afficher les noms plutôt que les valeurs des couleurs, cliquez sur le bouton du menu contextuel Options
en haut de la
palette par défaut, puis sur Afficher le nom des couleurs. Cette action désancre la palette de couleurs par défaut et affiche les noms
des couleurs.
Exemple de palette de couleurs contextuelle
Pour choisir une couleur à l’aide d’une palette de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Double-cliquez sur le bouton Surface
Surface uniforme
dans la barre d’état.Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton
.
3 Activez l’option Palette de couleurs.
4 Sélectionnez une palette de couleurs dans la zone de liste Palette.
5 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs.
6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Vous pouvez également
Afficher ou masquer le nom des couleurs
Cochez ou décochez la case Afficher le nom des couleurs.
Remplacer la couleur de référence (couleur d’origine de l’objet
sélectionné) par la nouvelle couleur
Cliquez sur le bouton Permuter des couleurs.
Choisir une couleur de contour
Cliquez deux fois sur le bouton Contour
dans la barre d’état.
Dans la boîte de dialogue Plume de contour, ouvrez le sélecteur de
couleur et sélectionnez une couleur.
412 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Chaque échantillon de couleurs non quadri d’une palette de couleurs est identifié par un petit carré blanc
.
Si vous sélectionnez une couleur en dehors de la gamme de l’imprimante, CorelDRAW vous permet de la remplacer par une même
couleur qui appartient à cette gamme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour remplacer une couleur hors gamme
par une couleur reproductible » à la page 415. Pour plus d’informations sur la correction des couleurs, reportez-vous à la section «
Gestion des couleurs » à la page 473.
Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité
et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Pour plus d’informations sur la reproduction exacte des couleurs,
reportez-vous à la section « Gestion des couleurs » à la page 473.
Vous pouvez également accéder aux palettes de couleurs à partir du menu fixe Couleur, en cliquant sur le bouton Afficher les
palettes de couleurs
et en sélectionnant une palette dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleur n’est pas ouvert, cliquez sur
Fenêtre
 Menus fixes  Couleur.
Pour choisir une couleur de surface à l’aide d’un visualiseur de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Double-cliquez sur le bouton Surface
dans la barre d’état.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton Surface uniforme
.
4 Activez l’option Visualiseurs de couleurs.
5 Sélectionnez un modèle de couleur dans la zone de liste Modèle colorimétrique.
6 Sélectionnez une visionneuse de couleurs dans la zone de liste Visionneuses de couleurs.
7 Déplacez le curseur de couleurs.
8 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Vous pouvez également
Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau
Cliquez sur le bouton Pipette
, puis cliquez sur le dessin ou le
bureau.
Remplacer la couleur de référence (couleur d’origine de l’objet
sélectionné) par la nouvelle couleur
Cliquez sur le bouton Permuter des couleurs.
Si vous sélectionnez une couleur en dehors de la gamme de l’imprimante, CorelDRAW vous permet de la remplacer par une même
couleur qui appartient à cette gamme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour remplacer une couleur hors gamme
par une couleur reproductible » à la page 415. Pour plus d’informations sur la correction des couleurs, reportez-vous à la section «
Gestion des couleurs » à la page 473.
Il est recommandé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un même dessin : les couleurs seront ainsi
plus cohérentes et il sera plus facile de prédire correctement les couleurs de la sortie finale. Il est préférable d’utiliser le même modèle
colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale.
Couleur | 413
accéder aux modèles colorimétriques à partir du menu fixe Couleur en cliquant sur le bouton Afficher les visionneuses de couleurs
et
en sélectionnant un modèle colorimétrique dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleur n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Couleur.
Pour échantillonner une couleur
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette de couleurs
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• 1 × 1
: vous permet de choisir la couleur du pixel sur lequel vous cliquez.
• 2 × 2
: vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 2 × 2 pixels. Le pixel sur lequel vous
cliquez se trouve au centre de la zone d’échantillonnage.
• 5 × 5
: vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 5 × 5 pixels.
Pour échantillonner une couleur à l’extérieur de la fenêtre de dessin, cliquez sur Sélectionner à partir du bureau dans la barre de
propriétés, puis sur une couleur du bureau.
3 Cliquez sur la couleur à échantillonner.
L’outil Pipette de couleurs passe automatiquement en mode Appliquer un mode de couleurs.
4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Appliquer une couleur échantillonnée à un objet
Placez le curseur sur un objet. Lorsque le curseur Appliquer la
couleur se transforme en échantillon de couleur unie
, cliquez
pour appliquer la couleur échantillonnée.
Appliquer la couleur échantillonnée au contour d’un objet
Placez le curseur sur le contour d’un objet. Lorsque le curseur
Appliquer la couleur se transforme en forme de contour
,
cliquez pour appliquer la couleur échantillonnée.
Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document
Dans la barre de propriétés, cliquez sur la flèche en regard de
l’option Ajouter à la palette et sélectionnez Palette du document.
Échantillonner une couleur supplémentaire
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Sélection de
couleurs
, puis sur la couleur à échantillonner.
Vous pouvez également
Faire glisser une couleur échantillonnée d’un objet vers un autre
Faites glisser la couleur vers un autre objet.
Appliquer une couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée de la barre de propriétés
Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée vers l’objet.
414 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Appliquer une couleur échantillonnée de l’échantillon Surface
uniforme dans le coin inférieur droit de la fenêtre de dessin
Faites glisser une couleur de l’échantillon Surface uniforme vers
l’objet.
Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document
Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée ou Surface uniforme vers la palette du document.
Il arrive parfois que la couleur échantillonnée soit la couleur RVB ou CMJN la plus proche de la couleur d’origine plutôt qu’une
correspondance exacte.
Pour sélectionner une couleur Web
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Couleur.
3 Dans le menu fixe Couleur, cliquez sur le bouton Afficher les visualiseurs de couleurs
, puis sélectionnez RVB dans la zone de liste.
4 Entrez ou collez une valeur dans la zone Valeur hexa.
Que vous utilisiez un format trois chiffres (#fff) ou un format six chiffres (#ffffff), la valeur finale est présentée au format six chiffres.
5 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface : permet d’appliquer la nouvelle couleur à l’objet sélectionné.
• Contour : permet d’appliquer la couleur au contour de l’objet.
Vous ne pouvez définir les valeurs hexadécimales des couleurs que lorsque vous utilisez les couleurs RVB.
La couleur ne change pas si vous entrez une valeur hexadécimale incorrecte.
Vous pouvez consulter les valeurs hexadécimales des couleurs dans la barre d’état.
Vous pouvez également sélectionner des couleurs Web dans la boîte de dialogue Plume de contour (dans la barre d’état, cliquez
deux fois sur le bouton Plume de contour
) et dans la boîte de dialogue Modifier la surface (dans la barre d’état, cliquez deux
fois sur le bouton Surface
, puis cliquez sur le bouton Surface uniforme
). Ces boîtes de dialogue vous permettent de
visualiser et de copier les équivalents hexadécimaux des valeurs de couleurs non-hexadécimales.
Pour remplacer une couleur hors gamme par une couleur reproductible
1 Sélectionnez un objet.
2 Double-cliquez sur le bouton Surface
dans la barre d’état.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton Surface uniforme
.
4 Choisissez une couleur.
5 Si la couleur est hors gamme, le bouton Amener la couleur dans la gamme apparaît avec une couleur similaire à la couleur
sélectionnée, mais qui se trouve dans la gamme de l’imprimante. Cliquez sur le bouton.
La nouvelle couleur est remplacée et le bouton Amener la couleur dans la gamme disparaît.
Couleur | 415
Rechercher et remplacer des couleurs
Vous pouvez rechercher une couleur dans un dessin et la remplacer par une autre couleur. Le remplacement de couleur peut être appliqué
à tous les contours, surfaces uniformes, surfaces dégradées, surfaces bicolores, surfaces Maille et images bitmap monochromes dans le
document actif. À l’inverse, vous pouvez remplacer la couleur uniquement dans les contours ou dans un type de surface spécifique. Par
exemple, vous pouvez remplacer la couleur uniquement dans les surfaces uniformes et laisser la couleur intacte dans les autres surfaces et
contours d’objet.
La couleur verte sélectionnée utilisée dans les contours et deux types de surfaces (une surface dégradée
et une surface Maille) est remplacée par une couleur violette. Illustration originale de Tricia Flohr.
Vous pouvez également rechercher et remplacer le modèle de couleur ou la palette de couleurs des surfaces et des contours.
En outre, vous pouvez agrandir la gamme de recherche pour rechercher et remplacer des couleurs sur plusieurs pages, ou vous pouvez
limiter la recherche aux seuls objets actuellement sélectionnés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir la plage de
recherche » à la page 360.
Pour rechercher et remplacer des couleurs
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, sélectionnez Remplacer des objets dans la zone de liste en haut du menu fixe.
3 Activez l’option Couleur.
4 Dans la zone Rechercher, cliquez sur le sélecteur Couleur et choisissez une couleur. Vous pouvez utiliser l’outil Pipette de couleurs
pour échantillonner une couleur à partir du dessin ou d’un élément situé en dehors de la fenêtre de l’application.
416 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
5 Dans la zone Remplacer, cliquez sur le sélecteur Couleur et choisissez une couleur de remplacement.
6 Dans la zone Appliquer à, cochez l’une des cases suivantes pour spécifier l’endroit où appliquer le remplacement de couleur :
• Contours
• Surfaces uniformes
• Surfaces dégradées
• Surfaces bicolores
• Surfaces Maille
• Bitmaps monochromes
7 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Rechercher suivant > ou Précédent < pour faire défiler les objets texte répondant aux critères de recherche.
• Tout rechercher ou Tout rechercher sur la page pour sélectionner tous les objets sur la page active qui répondent aux critères de
recherche.
• Remplacer pour remplacer la couleur sur l’objet sélectionné.
• Remplacer tout pour remplacer la couleur de toutes les surfaces ou tous les contours qui répondent aux critères de recherche.
Pour rechercher et remplacer le modèle de couleur ou la palette de couleurs des surfaces et des contours
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer.
2 Dans le menu fixe Rechercher et remplacer, sélectionnez Remplacer des objets dans la zone de liste en haut du menu fixe.
3 Activez l’option Modèle ou palette de couleurs.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Activez l’option Modèle de couleur spécifique dans la zone Rechercher, puis choisissez un modèle de couleur dans la zone de liste.
Sélectionnez un modèle de couleur de remplacement dans la zone de liste Remplacer par.
• Activez l’option Palette de couleurs spécifique dans la zone Rechercher, puis choisissez une palette de couleurs dans la zone de liste.
Sélectionnez une palette de couleurs de remplacement dans la zone de liste Remplacer par.
5 Dans la zone Appliquer à, cochez l’une des cases pour spécifier l’endroit où appliquer le remplacement de couleur.
6 Cliquez sur le bouton Rechercher ou Remplacer, selon votre choix.
Palette du document
Lorsque vous démarrez un nouveau dessin, une palette de couleurs vide, appelée Palette du document, apparaît dans l’angle inférieur
gauche de la fenêtre de dessin. Chaque fois que vous utilisez une couleur dans votre dessin, celle-ci est automatiquement ajoutée à la palette
du document. Vous pouvez cependant contrôler les couleurs à ajouter dans la palette du document. Il vous suffit de désactiver les mises à
jour automatiques et d’ajouter les couleurs manuellement.
Lorsque vous ajoutez des couleurs manuellement, vous pouvez choisir des couleurs dans une palette de couleurs, une image externe ou un
sélecteur de couleurs. De plus, vous pouvez ajouter les couleurs d’une image ou d’un objet importé. Vous pouvez également ajouter toutes
les couleurs d’un dessin existant à la palette du document.
Couleur | 417
Faites glisser une image bitmap vers la palette du document pour ajouter des couleurs.
Lorsque vous ouvrez des documents créés dans CorelDRAW X4 ou une version antérieure du programme, seuls les couleurs non quadri
personnalisées et un maximum de 100 styles de couleurs anciens sont ajoutés à la Palette du document. Les styles de l’ancienne version sont
ajoutés à la palette en tant que couleurs normales.
Vous pouvez supprimer de la Palette du document toutes les couleurs inutiles et inutilisées. Pour cela, supprimez les couleurs séparément ou
actualisez la palette de façon à supprimer simultanément toutes les couleurs inutilisées.
La Palette du document est automatiquement enregistrée avec le document. Si vous renommez le fichier.cdr en .zip, la palette de couleurs
du document (DocumentPalette.xml) est incluse dans le fichier .zip.
Pour afficher ou masquer la Palette du document
• Cliquez sur Fenêtre
 Palettes de couleurs  Palette du document.
Même si vous masquez la Palette du document, l’ajout automatique des couleurs reste activé.
Pour désactiver l’ajout automatique de couleurs à la Palette du document
• Dans la Palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Palette
 Ajouter automatiquement des
couleurs.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
418 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également désactiver l’ajout automatique de couleur en cliquant sur Outils  Options  Personnalisation, en
cliquant sur Palette de couleurs dans le volet qui s’affiche, et en décochant la case Mettre à jour automatiquement la palette du
document.
Pour ajouter manuellement des couleurs à la palette du document
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs
Faites glisser une couleur d’une palette de couleurs ouverte vers la
palette du document.
Ajouter une couleur d’une image bitmap
Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette
,
puis sur une couleur de l’image.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image
Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette
,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’image afin
d’ajouter les couleurs souhaitées.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image ou d’un objet en les
faisant glisser
Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers
la palette du document.
Ajouter des couleurs à partir d’une sélection
Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la Palette du document,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Palette

Ajouter à partir de la sélection.
Déplacer un échantillon de couleurs
Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position
dans la palette du document.
Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette.
Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si
un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises
en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Pour ajouter les couleurs d’un dessin existant à la palette du document
1 Ouvrir un dessin.
2 Dans la Palette du document, cliquez sur le bouton du menu contextuel
, puis sur Palette
 Ajouter à partir du document.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Si le dessin a été créé avec une version précédente de CorelDRAW et s’il contient des couleurs non quadri personnalisées, ces
dernières s’affichent dans la palette du document.
Couleur | 419
Si votre document comporte à la fois des images vectorielles et bitmap, et si vous souhaitez n’ajouter que les couleurs des images
vectorielles à la palette du document, entrez le chiffre 0 dans la boîte de dialogue Ajouter des couleurs tirées d’un bitmap.
Pour retirer des couleurs de la Palette du document
1 Cliquez sur un échantillon de couleur dans la palette du document.
2 Dans la Palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Supprimer une couleur.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Vous pouvez également supprimer toutes les couleurs devenues inutiles dans la Palette du document en cliquant sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Palette
 Actualiser.
Créer et modifier des palettes de couleurs
Les palettes de couleurs personnalisées sont des collections de couleurs ou de styles de couleurs que vous enregistrez. Elles peuvent contenir
les couleurs ou les styles de couleurs de n’importe quel modèle colorimétrique (couleurs non quadri par exemple) ou palette de couleurs
figurant dans les bibliothèques de palettes. Vous pouvez créer une palette personnalisée pour y stocker toutes les couleurs ou styles de
couleurs nécessaires à un projet (courant ou futur).
Il est facile de partager des palettes de couleurs avec d’autres personnes. Les palettes personnalisées sont accessibles depuis le dossier
Palettes dans le menu fixe Palettes.
Vous pouvez créer une palette de couleurs personnalisée en choisissant chaque couleur ou style de couleurs, ou en utilisant les couleurs
présentes dans un objet sélectionné ou dans l’ensemble d’un document. Vous pouvez également modifier, renommer et supprimer des
palettes de couleurs personnalisées.
Les palettes de couleurs personnalisées sont enregistrées au format XML et stockées dans le dossier Documents\Corel\Corel Content
\Palettes.
Pour créer une palette de couleurs personnalisée dans sa totalité
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Palettes.
2 Cliquez sur le + au bas du menu fixe, et sélectionnez Nouvelle palette de couleurs vide
.
3 Entrez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
5 Dans le menu fixe Palettes, choisissez la palette personnalisée que vous avez créée dans Palettes.
6 Cliquez sur le bouton Options
, et choisissez Modifier la palette.
7 Dans la boîte de dialogue Éditeur de palette, cliquez sur Ajouter une couleur.
8 Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs, choisissez une couleur, puis cliquez sur OK.
420 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Traiter la couleur comme une couleur non quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme.
Traiter la couleur comme une couleur quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Quadri dans la liste Traiter comme.
Renommer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs de la
boîte de dialogue Éditeur de palette, puis entrez un nom dans la
zone Nom.
Pour ajouter une couleur à une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez une palette de couleurs personnalisée
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs
Faites glisser une couleur depuis une palette de couleurs ouverte
vers la palette personnalisée.
Ajouter une couleur à partir d’une image
Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette
,
puis sur la couleur à ajouter.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image
Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette
,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’image afin
d’ajouter les couleurs souhaitées.
Ajouter plusieurs couleurs d’une image ou d’un objet
Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers
la palette personnalisée.
Ajouter une couleur à partir d’une boîte de dialogue relative aux
couleurs
Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un échantillon de couleurs,
puis sur la flèche située en regard de Ajouter à la palette.
Choisissez le nom de votre palette personnalisée dans la liste, puis
cliquez sur Ajouter à la palette.
Ajouter des couleurs à partir d’une sélection
Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la palette personnalisée,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Ajouter à
partir de la sélection.
Déplacer un échantillon de couleurs
Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position
dans la palette.
Couleur | 421
Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette.
Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si
un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises
en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Palettes de couleurs  Créer une palette à partir de la sélection.
3 Entrez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un document
1 Cliquez sur Fenêtre
 Palettes de couleurs  Créer une palette à partir du document.
2 Entrez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier.
3 Cliquez sur Enregistrer.
Pour modifier une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Palettes de couleurs  Éditeur de palette.
2 Sélectionnez une palette dans la zone de liste.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur
Cliquez sur Ajouter une couleur. Dans la boîte de dialogue
Sélection de couleurs, ouvrez l’onglet Modèles et cliquez sur une
couleur de la zone de sélection des couleurs, puis sur Ajouter à la
palette.
Traiter une couleur comme une couleur non quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme.
Traiter une couleur comme une couleur quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Quadri dans la liste Traiter comme.
Remplacer une couleur
Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur,
puis cliquez sur Modifier la couleur. Dans la boîte de dialogue
Sélection de couleurs, cliquez sur une nouvelle couleur de la zone
de sélection des couleurs.
Supprimer une couleur
Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur,
puis cliquez sur Supprimer la couleur.
Trier les couleurs
Cliquez sur Trier les couleurs, puis sélectionnez une méthode de tri
des couleurs.
422 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Déplacer une couleur
Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position.
Renommer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs, puis
entrez un nom de couleur dans la zone Nom.
Vous pouvez supprimer plusieurs couleurs en maintenant la touche Maj ou Ctrl, enfoncée, en sélectionnant les couleurs à supprimer,
puis en cliquant sur Supprimer une couleur.
Si vous ajoutez une couleur quadri à la palette, mais que vous la traitez comme une couleur non quadri, elle devient alors une couleur
non quadri et son nom est conservé. Cependant, si vous choisissez une couleur non quadri qui porte un nom déposé, par exemple
une couleur PANTONE, et que vous la convertissez en couleur quadri, le nom déposé est remplacé par celui des composantes de
couleurs correspondantes.
Pour renommer une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Palettes.
2 Dans le dossier Mes palettes, cliquez deux fois sur une palette personnalisée.
3 Saisissez un nouveau nom, et appuyez sur Entrée.
Pour supprimer une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Palettes.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez-droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur Supprimer.
Organiser et afficher les palettes de couleurs
Le menu fixe Palettes vous permet d’accéder rapidement aux palettes de couleurs disponibles, y compris à la Palette du document ainsi qu’à
la palette Styles de couleurs, et de créer des palettes de couleurs personnalisées. Les palettes de couleurs dans le menu fixe Palettes sont
divisées en deux dossiers principaux : Palettes et Bibliothèques de palettes.
Vous pouvez utiliser le dossier Palettes pour stocker toutes les palettes de couleurs personnalisées que vous créez. Vous pouvez stocker des
dossiers supplémentaires et organiser vos palettes de couleurs pour différents projets. Vous pouvez également copier ou déplacer une palette
de couleurs vers un autre dossier. Vous pouvez ouvrir l’ensemble des palettes de couleurs et contrôler leur affichage.
Le dossier Bibliothèques de palettes dans le menu fixe Palettes contient un vaste choix de palettes de couleurs prédéfinies. Vous ne pouvez
pas modifier les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Vous pouvez cependant créer une palette de couleurs personnalisée en
copiant une palette de couleurs du dossier Bibliothèques de palettes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Afficher ou
masquer les palettes de couleurs » à la page 425.
Pour ouvrir le menu fixe Palettes
• Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Palettes.
Pour afficher ou masquer une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le menu fixe Palettes
Couleur | 423
2 Dans le dossier Palettes, cochez la case en regard du nom de la palette personnalisée.
Pour définir une palette de couleurs personnalisée en tant que palette par défaut, cliquez sur le bouton
du menu contextuel et
sélectionnez Définir par défaut.
Pour ouvrir une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le menu fixe Palettes
2 Cliquez sur le bouton Ouvre une palette
.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels est stockée la palette de couleurs personnalisée.
Pour ouvrir une palette de couleurs (fichier .cpl) créée avec une version précédente de CorelDRAW, sélectionnez Palette personnalisée
héritée (.cpl) dans la zone de liste Type de fichier.
4 Cliquez sur la palette personnalisée.
5 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Lorsque vous ouvrez un fichier (.cpl) de palette personnalisée héritée, celui-ci est automatiquement converti au format XML (.xml).
La version XML est stockée dans votre dossier Documents\Corel\Corel Content\Palettes. Elle apparaît également dans le dossier
Palettes dans le menu fixe Palettes.
Si la palette de couleurs personnalisée (.xml) a été enregistrée dans le dossier Palettes, vous pouvez l’ouvrir en cliquant sur Fenêtre
Palettes de couleurs et en la choisissant dans la liste.
Pour créer un dossier pour le stockage des palettes de couleurs personnalisées
1 Ouvrez le menu fixe Palettes
2 Cliquez sur le bouton Créer un dossier
. Le nouveau dossier apparaît dans le dossier Palettes.
3 Saisissez un nouveau nom, et appuyez sur Entrée.
Pour déplacer une palette de couleurs personnalisée, faites-la glisser vers le nouveau dossier.
Pour couper ou copier une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le menu fixe Palettes
2 Dans le dossier Mes palettes, cliquez -droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur l’un des éléments suivants :
• Couper
• Copier
Pour coller la palette personnalisée dans un autre dossier, cliquez-droit sur le dossier, puis cliquez sur Coller.
Pour copier une palette des bibliothèques de palettes en vue de sa modification
• Ouvrez le menu fixePalettes, faites glisser une palette du dossier Bibliothèques de palettes vers le dossier Mes palettes.
Une copie modifiable de la palette de couleurs s’affiche dans le dossier Palettes.
424 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur

Afficher ou masquer les palettes de couleurs
Les bibliothèques de palettes contiennent une collection de palettes de couleurs. Vous pouvez contrôler l’affichage des palettes de couleurs
par défaut, notamment des palettes de couleurs RVB et CMJN par défaut. Les principales bibliothèques de palettes incluses sont les palettes
Couleur quadri et couleur non quadri.
La bibliothèque de couleurs quadri contient les palettes de couleurs RVB, CMJN et Niveaux de gris par défaut. Par ailleurs, vous pouvez
accéder à des palettes de couleurs prédéfinies qui sont associées à un thème spécifique, tel que la nature. La bibliothèque de couleurs non
quadri contient des palettes de couleurs fournies par des fabricants tiers, notamment Couleurs HKS, PANTONE®, Focoltone® et TOYO. Ces
palettes de couleurs peuvent s’avérer utiles lorsque vous devez appliquer des couleurs spécifiques approuvées par votre société pour les
projets imprimés. Les bibliothèques de palettes de couleurs sont verrouillées et ne peuvent donc pas être modifiées.
Bibliothèques de palettes
Couleur | 425
Pour afficher ou masquer une palette de couleurs des bibliothèques de palettes
1 Ouvrez le menu fixe Palettes.
2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cochez la case en regard du nom de la palette de couleurs.
Pour afficher des palettes de couleurs non quadri ou quadri
1 Ouvrez le menu fixe Palettes.
2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez deux fois sur l’un des dossiers suivants :
• Non quadri
• Quadri
3 Cochez la case en regard du nom de la palette de couleurs.
Définir les propriétés d’une palette de couleurs
Vous pouvez personnaliser les palettes de couleurs.
Les palettes de couleurs peuvent être ancrées ou flottantes. Une palette de couleurs ancrée s’affiche sur le bord de la fenêtre d’application. Si
vous la désancrez, elle flotte dans la fenêtre d’application et peut être déplacée facilement.
Vous pouvez paramétrer le bouton droit de la souris pour qu’un clic sur un témoin de couleur affiche un menu contextuel ou définisse la
couleur de contour. Vous pouvez par ailleurs ajuster la bordure et la taille des échantillons de couleurs, mais aussi afficher ou masquer la
source Aucune couleur.
Pour ancrer ou désancrer une palette de couleurs
• Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ancrer une palette de couleurs
Cliquez en haut de la bordure de la palette de couleurs, puis faites
glisser la palette vers un bord de la fenêtre d’application jusqu’à ce
que le contour fin et noir de la barre d’outils s’affiche.
Désancrer une palette de couleurs
Cliquez sur la bordure en pointillés de la palette de couleurs,
puis faites glisser la palette en dehors du bord de la fenêtre
d’application.
Changer le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe
Dans la palette, cliquez sur le bouton
du menu contextuel,
puis sur Rangées et choisissez une option dans la liste.
Vous pouvez également modifier le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe en cliquant sur Outils  Options 
Personnalisation, cliquer sur Palette de couleurs dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, et entrer une valeur dans
la zone Maximum de rangées de palette fixes. Dans une palette de couleurs, vous pouvez définir sept rangées au maximum.
Pour paramétrer le bouton droit de la souris pour les échantillons de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Options  Personnalisation.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Palette de couleurs.
426 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Menu contextuel
• Définir la couleur de contour
Si vous cochez l’option Définir la couleur du contour, vous pouvez toujours afficher le menu contextuel en maintenant le bouton
droit de la souris enfoncé pendant au moins une seconde n’importe où dans la palette de couleurs.
Pour personnaliser les échantillons de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Options  Personnalisation.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Palette de couleurs.
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Bordures larges
• Grands témoins
• Afficher la source « Aucune couleur »
Vous pouvez également afficher les noms de couleurs dans les échantillons de couleurs. Il vous suffit de cliquer sur le bouton
du
menu contextuel dans une palette de couleurs et de sélectionner Afficher le nom des couleurs.
Couleur | 427
428 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Surfaces
Il est possible d’appliquer des surfaces de couleur, des surfaces à motifs, des textures et bien d’autres types de surfaces à l’intérieur des objets
et des autres types de zones fermées. Vous pouvez ensuite personnaliser ces surfaces et les définir comme surfaces par défaut de manière à
ce que tous les objets que vous dessinez présentent la même surface.
Exemples de surface : uniforme, dégradé linéaire, dégradé elliptique, motif vectoriel, motif bitmap, bicolore, texture et PostScript
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Surfaces uniformes » (page 430)
• « Surfaces dégradées » (page 430)
• « Surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel » (page 435)
• « Surfaces à motifs bicolores » (page 440)
• « Surfaces à texture » (page 442)
• « Surfaces PostScript » (page 444)
• « Surfaces Maille » (page 444)
• « Appliquer des surfaces à des zones » (page 448)
• « Travailler avec des surfaces » (page 449)
Surfaces | 429
Surfaces uniformes
Il est possible d’appliquer une surface uniforme à des objets. Les surfaces uniformes sont des couleurs unies à choisir ou à créer à l’aide de
modèles colorimétriques et de palettes de couleurs. Pour plus d’informations sur la création de couleurs, reportez-vous à la section « Couleur
» à la page 407.
Pour appliquer une surface uniforme
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs.
Si vous souhaitez mélanger des couleurs dans une surface uniforme, maintenez la touche Ctrlenfoncée et cliquez sur une autre couleur
de la palette.
Pour choisir une surface uniforme, vous pouvez également cliquer sur
• le bouton Surface uniforme
• l’outil interactif Surface
de la section Surface du menu fixe Propriétés
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface uniforme de la barre de propriétés.
Surfaces dégradées
Une surface dégradée consiste en une progression régulière entre deux couleurs (ou plus) ajoutant de la profondeur à un objet. Les surfaces
dégradées sont aussi appelées surfaces dégradées progressives.
Il existe quatre types de surfaces dégradées : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire. Une surface dégradée linéaire suit une ligne droite
à travers l’objet, une surface dégradée conique donne l’illusion de lumière au contact d’un cône, une surface dégradée elliptique suit des
ellipses concentriques à partir du centre de l’objet et une surface dégradée rectangulaire suit des rectangles concentriques à partir du centre
de l’objet.
Il existe quatre types de surfaces dégradées (de gauche à droite) : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire.
L’application vous fournit un ensemble de surfaces dégradées disponibles. Vous pouvez parcourir les surfaces dégradées disponibles,
effectuer une recherche par mot-clé, marquer les surfaces dans vos favoris et les trier. Vous pouvez également télécharger des packs de
surfaces supplémentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Rechercher et afficher des surfaces et des transparences » à
la page 467.
Vous pouvez modifier les surfaces dégradées en fonction de vos besoins et créer vos propres surfaces. Les surfaces dégradées peuvent
contenir deux couleurs ou plus, qui peuvent être placées n’importe où dans la progression des couleurs. Vous pouvez définir les attributs de
la surface tels que la direction des dégradés de couleurs, l’angle, le point central et le milieu de la surface. Vous pouvez également définir la
largeur et la hauteur de la surface sous forme de pourcentage de celles de l’objet. De plus, vous pouvez lisser, incliner, faire pivoter, répéter et
appliquer une symétrie à une surface.
430 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez modifier les propriétés de la surface dans le menu fixe Propriétés.
De gauche à droite : Objet avec une surface à dégradé linéaire appliquée. Une autre
couleur est ajoutée à la surface. La surface est redimensionnée à 50 % de la largeur et de la
hauteur de l’objet, puis répétée et mise en miroir. Enfin, la surfacé est pivotée à 45 degrés.
Après avoir modifié une surface dégradée, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Enregistrer des surfaces et des transparences » à la page 472.
Surfaces | 431
Vous pouvez ajuster la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée en spécifiant le nombre d’étapes de dégradé. Par défaut,
le réglage des étapes de dégradé est verrouillé de sorte que la qualité d’impression de la surface dégradée soit déterminée en fonction de
la valeur indiquée dans les paramètres d’impression et que la qualité d’affichage soit déterminée en fonction de la valeur par défaut que
vous avez choisie. Cependant, vous pouvez déverrouiller le réglage des étapes de dégradé et indiquer une valeur qui s’applique à la fois à la
qualité d’impression et à la qualité d’affichage de la surface. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en
vue de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la page 859.
Pour appliquer une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface uniforme
de la barre de propriétés.
3 Ouvrez le sélecteur Surface dans la barre de propriétés, puis double-cliquez sur la miniature d’une surface.
Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les surfaces dans le sélecteur Surface, consultez « Pour rechercher, filtrer et trier
des surfaces et transparences » à la page 468.
Vous pouvez également appliquer une surface en cliquant sur une miniature de surface dans le sélecteur Surface. Cette action
applique la surface sans fermer le sélecteur Surface.
Pour ajouter une couleur à une surface dégradée, cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton
Surface dégradée de la barre de propriétés et faites glisser une couleur de la palette vers la poignée vectorielle interactive d’un objet.
Pour créer une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface uniforme
de la barre de propriétés.
3 Pour sélectionner un type de surface dégradée, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface dégradée linéaire
• Surface dégradée elliptique
• Surface dégradée conique
• Surface dégradée rectangulaire
4 Cliquez sur le point nodal de début, ouvrez le sélecteur de Couleur de nœud de la barre de propriétés, puis choisissez une couleur.
5 Cliquez sur le point nodal de fin, ouvrez le sélecteur de Couleur de nœud de la barre de propriétés, puis choisissez une couleur.
6 Déplacez le curseur Milieu pour définir le point qui sera considéré comme le milieu des deux couleurs.
432 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
7 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
pour enregistrer la surface, ou continuez la
modification de la surface en exécutant une tâche du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Modifier la transparence d’une couleur
Sélectionnez le point nodal correspondant, puis entrez une valeur
dans la zone Transparence du point nodal.
Ajouter une couleur intermédiaire
Cliquez deux fois sur la bande de couleurs, à l’endroit même où
vous souhaitez ajouter un point nodal. Une fois le nouveau point
nodal sélectionné, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et
choisissez une couleur.
Modifier la position d’une couleur intermédiaire
Faites glisser le point nodal correspondant vers un nouvel
emplacement, au-dessus de la bande de couleur, ou saisissez une
valeur dans la zone Position du point nodal dans le
Propriétés.
Supprimer une couleur intermédiaire
Cliquez deux fois sur le point nodal correspondant.
Appliquer un effet miroir, répéter ou inverser la surface
Cliquez sur le bouton Disposition
menu fixe
de la barre de propriétés,
puis cliquez sur l’un des boutons suivante :
•Surface dégradée par défaut
•Répéter et appliquer un effet miroir
•Répéter
Cliquez sur le bouton Inverser la surface
de la barre de
propriétés.
L’effet de répétition et de mise en miroir ne peut être vu que si la
surface est plus petite que l’objet. L’illustration suivante montre
une surface par défaut (1), la même surface redimensionnée, puis
répétée et mise en miroir (2), la surface redimensionnée et répétée
(3), et la surface inversée (4).
Définir la vitesse du dégradé entre deux couleurs de la surface
Entrez une valeur dans la zone Accélération de la barre de
propriétés.
Surfaces | 433
Pour
Procédez comme suit
Créer des transitions de couleurs plus régulières entre les points
nodaux de la surface dégradée
Cliquez sur le bouton Lissage
Définir le mode de dégradé des couleurs entre deux points nodaux
Sélectionnez les deux nœuds ou le point médian entre eux, dans la
zone Surface du menu fixe Propriétés, et choisissez une option de
direction de dégradé :
•Dégradé de couleurs linéaire : permet d’effectuer un dégradé
entre les couleurs de début et de fin en suivant un tracé direct à
travers la roue chromatique.
•Dégradé de couleurs dans le sens horaire : permet de fondre
les couleurs le long d’un tracé horaire dans la roue chromatique.
•Dégradé de couleurs dans le sens antihoraire : permet de
fondre les couleurs le long d’un tracé antihoraire dans la roue
chromatique.
.
Les options de dégradé de couleurs suivantes sont illustrées cidessous de gauche à droite : Dégradé de couleurs linéaire, dégradé
de couleurs dans le sens horaire, dégradé de couleurs dans le sens
antihoraire.
Définir la largeur et la hauteur de la surface sous forme de
pourcentage de celles de l’objet
Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur la flèche
Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la
gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Incliner la surface selon l’angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
bas de la section Surface pour afficher davantage d’options de
remplissage, puis entrez des valeurs dans les zones L et H.
Dans cet exemple, la surface est inclinée à 15 degrés.
Faire pivoter la progression de couleurs dans le sens horaire ou
antihoraire
434 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
située au
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Pour
Procédez comme suit
Autoriser l’inclinaison ou l’étirement de la surface sans respect des
proportions
Cochez la case Mise à l’échelle et inclinaison libres.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Imprimer la surface au-dessus des couleurs sous-jacentes
Cochez la case Surimprimer la surface.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 356.
Vous pouvez également appliquer une surface dégradée personnalisée en cliquant sur l’outil interactif Surface
dans la boîte à
outils, puis en faisant glisser les couleurs de la palette affichée dans la fenêtre du document sur les poignées vectorielles interactives
de l’objet. Pour mélanger des couleurs, sélectionnez l’une des poignées vectorielles interactives, maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez sur une couleur de la palette.
Pour modifier la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet auquel une surface dégradée a été appliquée.
2 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur la flèche
située au bas de la section Surface pour afficher davantage d’options de
remplissage.
3 Cliquez sur le bouton Étapes pour déverrouiller les étapes de dégradé, puis entrez une valeur dans la zone Étapes.
Plus cette valeur est élevée, plus la transition est régulière entre les couleurs.
Lorsque la zone Étapes de dégradé est verrouillée, le nombre d’étapes de la surface dégradée imprimée est déterminé par la valeur
spécifiée dans la boîte de dialogue Impression. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en vue
de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la page 859.
Pour définir la qualité d’affichage des surfaces dégradées
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Affichage.
3 Entrez une valeur dans la zone Afficher les étapes de dégradé.
Surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel
Vous pouvez appliquer une surface à motif vectoriel, bitmap ou bicolore à un objet. Une surface à motif multicolore est un graphique
vectoriel plus complexe composé de lignes et de surfaces. Une surface vectorielle peut avoir un arrière-plan coloré ou transparent. Une
surface à motif bitmap est une image bitmap dont la complexité est déterminée par sa taille, sa résolution d’image et sa profondeur de bits.
Pour plus d’informations sur les surfaces bicolores, reportez-vous à la section « Surfaces à motifs bicolores » à la page 440.
CorelDRAW met une collection de motifs vectoriels et bitmap à votre disposition. Vous pouvez parcourir les surfaces à motif disponibles,
effectuer une recherche par mot-clé, marquer les surfaces dans vos favoris et les trier. Vous pouvez également télécharger des packs de
surfaces supplémentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Rechercher et afficher des surfaces et des transparences » à
la page 467.
Surfaces | 435
Exemples de surfaces à motif vectoriel
Exemples de surfaces à motif bitmap
Modification de surfaces à motif
Vous pouvez modifier les surfaces à motif en fonction de vos besoins. Vous pouvez par exemple modifier la taille de la surface à motif ou
déplacer le centre du motif vers la gauche ou la droite et le haut ou le bas. CorelDRAW permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface.
De gauche à droite : Une surface à motif vectoriel d’origine. Le centre de la mosaïque à motif
est déplacé vers la droite (au milieu). Le centre de la mosaïque est déplacé vers le bas (à droite).
Vous pouvez appliquer un effet de miroir à la surface pour que les mosaïques se reflètent les unes dans les autres. Pour qu’un motif change
en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se transforme avec l’objet.
Par exemple, si vous agrandissez l’objet, le motif s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n’augmente.
La luminosité et le contraste des motifs bitmap peuvent être ajustés. Vous pouvez également créer un dégradé homogène linéaire ou radial
entre les mosaïques à motif bitmap et vous pouvez lisser la transition de couleur entre les mosaïques en faisant correspondre leurs bords.
Vous pouvez également ajuster les paramètres de motif, tels que la luminosité, la luminance et le contraste des couleurs du motif.
436 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Création de surfaces de motifs
Vous pouvez également créer vos propres motifs. Les motifs vectoriels et bitmap se composent d’unités plus petites appelées mosaïques.
Selon la taille de l’objet, le motif de la surface est constitué d’une ou plusieurs mosaïques. qui se répètent en remplissant l’objet pour créer le
motif. Pour créer un nouveau motif, sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme mosaïque ou utilisez une image importée
comme source de la mosaïque.
Après avoir modifié un nouveau motif, vous pouvez l’enregistrer afin de le réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section « Enregistrer des surfaces et des transparences » à la page 472.
Pour appliquer une surface à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
3 Ouvrez le sélecteur Surface et double-cliquez sur une miniature de motif.
Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les surfaces dans le sélecteur Surface, consultez « Pour rechercher, filtrer et trier
des surfaces et transparences » à la page 468.
Vous pouvez également appliquer une surface en cliquant sur une miniature de surface dans le sélecteur Surface. Cette action
applique la surface sans fermer le sélecteur Surface.
Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir de l’espace de travail
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Nouvelle source
sous le sélecteur de Surface, et choisissez
Nouvelle source à partir du document.
4 Sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme motif.
Cette zone peut inclure des objets ou des parties d’objets que vous avez dessinés.
5 Cliquez sur Accepter.
Pour enregistrer le motif, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
.
Les motifs vectoriels peuvent avoir un arrière-plan transparent ou coloré.
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvelle source à partir de l’espace de travail
et sélectionner une zone du document
à utiliser comme source de la mosaïque. Dans ce cas, les paramètres actuellement définis dans la zone Transformations du menu fixe
Propriétés seront appliqués au nouveau motif.
Surfaces | 437
Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir d’une image importée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Nouvelle source
sous le sélecteur de Surface, et choisissez
Nouvelle source à partir du fichier.
4 Dans la boîte de dialogue Importer, recherchez l’image que vous souhaitez utiliser, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier.
Pour modifier une surface à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés, cliquez sur la flèche
située au bas pour afficher plus d’options de surfaces à motifs.
4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal
Mosaïques en miroir vertical
ou
.
Cette illustration montre une surface à motif (à gauche) mise en
miroir horizontalement (au milieu), et verticalement (à droite).
Définir la hauteur et la largeur des mosaïques de motif
Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur
de la surface.
Cette illustration montre l’effet d’une réduction de la taille d’une
mosaïque de motif.
438 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Déplacer le centre de la surface à motif vers le haut, vers le bas, vers
la gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Incliner ou faire pivoter le motif selon un angle défini
Saisissez une valeur dans la zone Incliner ou la zone Faire pivoter.
La surface à motif de cette illustration est inclinée de 15 degrés (au
milieu) et pivotée de 15 degrés (à droite).
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées
entre colonnes
ou Décalage
, puis saisissez une valeur dans la zone % de
la taille de mosaïque.
Cette illustration montre un décalage de colonne de 50 % (au
milieu) et un décalage de rang de 50 % (à droite).
Appliquer des transformations apportées à un objet à une surface à
motif
Cochez la case Transformer avec l’objet.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Régler d’autres propriétés d’une surface à motif bitmap
Reportez-vous à la section « Pour régler les transitions de couleurs,
la luminosité et le contraste d’une surface à motif bitmap » à la
page 439.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 356.
Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur l’outil Surface interactive
dans la boîte à outils, sélectionnez un
objet, puis faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier l’aspect du motif.
Pour régler les transitions de couleurs, la luminosité et le contraste d’une surface à motif bitmap
1 Sélectionnez un objet.
Surfaces | 439
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés, cliquez sur la flèche
située au bas pour afficher plus d’options de surfaces à motifs.
4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Créer un dégradé radial ou linéaire homogène
Dans la zone Dégradé radial, cliquez sur le bouton
linéaire
Dégradé
, puis déplacez le curseur.
Lisser la transition des couleurs entre les bords opposés de la
mosaïque à motif
Cochez la case à cocher Correspondance des bords, puis entrez
une valeur dans la zone.
Augmenter ou réduire la luminosité du motif
Cochez la case à cocher Luminosité, puis entrez une valeur dans la
zone.
Augmenter ou réduire le contraste des niveaux de gris du motif
Cochez la case Luminance, puis entrez une valeur dans la zone.
Augmenter ou réduire le contraste des couleurs du motif
Cochez la case à cocher Couleur, puis entrez une valeur dans la
zone.
Surfaces à motifs bicolores
Une surface à motif bicolore se compose uniquement des deux couleurs que vous avez choisies. En plus de spécifier les couleurs, vous
appliquer à la surface un effet miroir vertical ou horizontal et vous pouvez définir la taille des surfaces mosaïques. Vous pouvez également
incliner et faire pivoter la surface et vous pouvez déplacer son centre.
Exemples de surfaces à motif bicolore
440 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Surface bicolore appliquée à un objet (à gauche). Ensuite, la surface est redimensionnée (au milieu), et pivotée (à droite).
Vous pouvez créer votre propre surface à motif à partir des objets dans la fenêtre de dessin en utilisant les commandes Objet
Surface à motif.
 Créer 
Pour appliquer une surface à motifs bicolores
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface à motifs bicolores
de la barre de
propriétés.
3 Choisissez une surface dans le sélecteur Première couleur de surface ou motif.
4 Ouvrez le sélecteur Couleur de premier plan et cliquez sur une couleur.
5 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur.
Vous pouvez utiliser le menu fixe Propriétés pour modifier les attributs de la surface bicolore en cliquant sur la flèche
en bas de la
section Surface, et en effectuant l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal
Définir la hauteur et la largeur des mosaïques de motif
Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur
de la surface.
Déplacer le centre de la surface à motif vers le haut, vers le bas, vers
la gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Faire pivoter le motif selon un angle indiqué
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Incliner le motif selon l’angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées
Mosaïques en miroir vertical
entre colonnes
ou
.
ou Décalage
, puis saisissez une valeur dans la zone % de
la taille de mosaïque.
Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à motif
Cochez la case Transformer avec l’objet.
Surfaces | 441
Pour
Procédez comme suit
Toutes les transformations appliquées à l’objet, telles que le
redimensionnement et la rotation, peuvent être appliquées à la
surface.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 356.
Vous pouvez également mélanger des couleurs dans une surface à motif bicolore en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en
cliquant sur une couleur de la palette.
Pour modifier les couleurs de la surface, vous pouvez faire glisser des couleurs de la palette vers les poignées interactives. Vous
pouvez combiner des couleurs en maintenant la touche Ctrl enfoncée pendant que vous faites glisser une couleur vers les poignées
interactives.
Pour créer une surface à motifs bicolores
1 Cliquez sur Objet
 Créer  Surface à motif.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un motif, activez l’option Bicolore et cliquez sur OK.
3 Dans la fenêtre de dessin, sélectionnez le motif ou la zone que vous souhaitez utiliser pour la surface, puis double-cliquez sur la sélection.
4 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, choisissez une résolution, puis cliquez sur OK.
La nouvelle surface à motifs bicolores est accessible à partir du sélecteur Surface.
Surfaces à texture
Une texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. Vous pouvez utiliser des surfaces
à texture existantes, telles que l’eau, les minéraux et les nuages. Vous pouvez modifier les couleurs des surfaces à texture. Les textures
peuvent uniquement contenir des couleurs RVB. Cependant, il est possible d’utiliser d’autres modèles colorimétriques et palettes de couleurs
comme référence pour le choix des couleurs. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Modèles
colorimétriques » à la page 407.
Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des surfaces à texture. En augmentant la résolution des mosaïques d’une texture, vous
augmentez la précision de la surface. Pour indiquer avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. CorelDRAW
permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par
rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface.
Vous pouvez faire pivoter, incliner et ajuster la taille d’une mosaïque, ou encore modifier le centre de la texture.
Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle
se transforme avec l’objet. Par exemple, si vous agrandissez l’objet comportant la surface, la texture s’agrandit également sans que le
nombre de mosaïques n’augmente.
Les surfaces à texture permettent d’améliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent également la taille du fichier et rallongent la durée
d’impression. Vous devez donc les utiliser avec modération.
442 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Exemples de surfaces à texture
Pour appliquer une surface à texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface à texture
de la barre de propriétés.
3 Choisissez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèque de textures
4 Sélectionnez une texture dans le sélecteur de surface.
Pour modifier la texture, cliquez sur le bouton Modifier la surface
. Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, effectuez l’une
des actions répertoriées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Mosaïques en
miroir horizontal
ou Mosaïques en miroir vertical
.
Modifier la taille de la surface
Cliquez sur Transformations, puis entrez des valeurs dans les zones
Largeur de la surface et Hauteur de la surface.
Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la
gauche ou vers la droite
Cliquez sur Transformations, puis saisissez des valeurs dans les
zones X et Y.
Faire pivoter la surface selon un angle défini
Cliquez sur Transformations, puis saisissez une valeur dans la zone
Faire pivoter.
Incliner la surface selon l’angle défini
Cliquez sur Transformations, puis saisissez une valeur dans la zone
Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Décalage des
lignes
ou Décalage des colonnes
. Saisissez une valeur
dans la zone % de la taille de mosaïque.
Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à texture
Cliquez sur Transformations et cochez la case Transformer avec
l’objet.
Surfaces | 443
Pour
Procédez comme suit
Définir la résolution de l’image bitmap de la surface à texture
Cliquez sur Résolution et taille de la texture, puis saisissez une
valeur dans la zone Résolution bitmap.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 356.
Surfaces PostScript
Il est possible d’appliquer des surfaces à texture PostScript à des objets. Une surface à texture PostScript est conçue à l’aide du langage
PostScript. Certaines sont très complexes. L’impression ou l’actualisation à l’écran des objets volumineux contenant des textures PostScript
peut donc prendre du temps. Selon le mode d’affichage choisi, il se peut que les lettres « PS » soient affichées au lieu de la surface. Pour plus
d’informations sur l’affichage des surfaces PostScript, reportez-vous à la section « Vues » à la page 72.
Lorsque vous appliquez une texture PostScript, vous pouvez changer plusieurs propriétés, tels que la taille, la largeur de ligne et la quantité
de gris qui apparaît au premier plan et à l’arrière-plan de la texture.
Exemples de surfaces PostScript
Pour appliquer une surface PostScript
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil Surface interactive
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface PostScript
de la barre de propriétés.
3 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript.
Si vous souhaitez modifier les propriétés de la surface, cliquez sur le bouton Modifier la surface
, puis indiquez les paramètres
souhaités.
Surfaces Maille
L’application d’une surface Maille à un objet permet de créer des effets originaux. Par exemple, il est possible de créer des transitions de
couleurs progressives dans toutes les directions sans devoir créer de dégradés ni de projections. Lorsque vous appliquez une surface Maille,
vous spécifiez le nombre de colonnes et de lignes de la grille, ainsi que les points d’intersection de cette dernière.
Une fois que vous avez créé un objet à mailles, vous pouvez modifier la grille de la surface Maille en ajoutant ou en supprimant des points
nodaux et des intersections. Les mailles peuvent également être supprimées.
444 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Une surface Maille est appliquée au vase.
L’outil Maille permet de créer des transitions de couleurs progressives.
Vous pouvez appliquer une surface Maille uniquement aux objets fermés ou aux tracés uniques. Pour appliquer une surface Maille à un objet
complexe, vous devez d’abord créer un objet à surface Maille, puis l’associer à l’objet complexe afin de former un objet Vitrail. Pour plus
d’informations sur l’utilisation des objets PowerClip, reportez-vous à la section « Objets PowerClip » à la page 263.
Vous pouvez ajouter de la couleur à une cellule d’une surface Maille et aux points d’intersection individuels, ou encore mélanger des
couleurs pour créer un aspect plus dégradé.
À gauche : ajout d’une couleur à une surface Maille. À droite : le déplacement d’un point
d’intersection dans une surface Maille vous permet d’ajuster la progression des couleurs.
Surfaces | 445
De plus, vous pouvez lisser la couleur d’une surface Maille pour réduire l’apparence des bords tranchants. Vous pouvez également laisser les
objets apparaître sous une zone sélectionnée en appliquant la transparence à la surface Maille.
Les surfaces Maille ont été utilisées dans cette illustration d’Ariel Garaza Díaz, basée sur une photographie de Rikk Flohr.
Vous pouvez définir les propriétés par défaut de toutes les nouvelles surfaces mailles en spécifiant le nombre de lignes et de colonnes dans la
grille de maillage.
Pour appliquer des mailles à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Entrez le nombre de colonnes dans la partie supérieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés.
4 Entrez le nombre de lignes dans la partie inférieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés, puis appuyez sur Entrée.
5 Ajustez les points nodaux de la grille sur l’objet.
Vous pouvez également
Ajouter un point nodal ou une intersection
Cliquez une fois à l’intérieur de la grille, puis sur le bouton Ajouter
une intersection
dans la barre de propriétés.
Il est également possible d’ajouter un point nodal ou une
intersection en cliquant deux fois à l’intérieur de la grille.
Supprimer un point nodal ou une intersection
Cliquez sur un point nodal, puis sur le bouton Supprimer les
nœuds
dans la barre de propriétés.
Mettre en forme la surface Maille
Faites glisser un point nodal vers son nouvel emplacement.
446 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Cliquez sur le bouton Effacer la maille
Supprimer la surface Maille
de la barre de
propriétés.
Si l’objet à mailles contient des couleurs, l’ajustement des points d’intersection de la maille affecte le dégradé de ces couleurs.
Vous pouvez également sélectionner des points nodaux en créant une zone de sélection ou une zone de sélection à main levée pour
mettre en forme toute une zone de la maille. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection, choisissez
Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de
sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de
sélection à main levée, choisissez Main levée dans la zone de liste Mode sélection, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre
de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner
entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée.
Pour ajouter une intersection ou un point nodal, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez placer l’élément en question. Vous
pouvez également ajouter une ligne simple en cliquant deux fois sur une ligne.
Pour colorer une maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Faites glisser une couleur de la palette vers une cellule de l’objet.
Vous pouvez également
Appliquer de la couleur sur un point nodal d’une surface Maille
Cliquez sur un point nodal, puis sur une couleur de la palette.
Vous pouvez également faire glisser une couleur de la palette vers
un point nodal.
Mélanger une couleur sur une surface Maille
Sélectionnez une partie de la maille, appuyez sur la touche Ctrl,
puis cliquez sur une couleur de la palette.
Pour appliquer une couleur à une partie de la maille, vous pouvez également sélectionner les points nodaux souhaités au moyen
d’une zone de sélection ou d’une zone de sélection à main levée. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de
sélection, choisissez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour
tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au
moyen d’une zone de sélection à main levée, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode de sélection de la barre de
propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner.
Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée.
Pour créer des transitions de couleurs progressives au sein d’une surface Maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
Surfaces | 447
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Assurez-vous que le bouton Lisser la couleur de la maille
est activé dans la barre de propriétés.
Pour appliquer la transparence à une surface Maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Cliquez sur un point nodal pour sélectionner une partie de la maille.
4 Dans la barre de propriétés, saisissez une valeur dans la zone Transparence.
Des valeurs élevées augmentent la transparence de la zone sélectionnée.
Pour définir les propriétés par défaut des surfaces mailles
1 Cliquez sur Outils
 Options  Outils.
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Surface maille.
3 Entres des valeurs dans les zones Nombre de colonnes et Nombre de lignes.
Appliquer des surfaces à des zones
L’outil Surface intelligente permet d’appliquer des surfaces à des zones fermées. Contrairement aux autres outils de surface, qui se limitent
aux objets, l’outil Surface intelligente détecte les bords d’une zone, à partir desquels il crée un tracé fermé de manière à pouvoir remplir
cette zone. Si, par exemple, vous tracez une ligne à main levée qui s’entrecoupe pour former des boucles, l’outil Surface intelligente peut
détecter les bords de ces boucles puis les remplir.
Dans l’exemple ci-dessus, la spirale initiale a été dupliquée et la copie décalée pour former
des zones fermées qu’il est possible de remplir au moyen de l’outil Surface intelligente.
Utilisation de l’outil Surface intelligente pour remplir les zones fermées
En créant un tracé autour de la zone, l’outil Surface intelligente forme en fait un nouvel objet qu’il est possible de remplir, de déplacer, de
copier ou de modifier. Dès lors, l’outil peut servir à deux fins différentes : remplir une zone ou créer un nouvel objet à partir d’une zone.
448 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Bien qu’il serve principalement à remplir des zones, l’outil Surface intelligente permet également de créer de nouveaux
objets. Dans l’exemple ci-dessus, les objets de départ, c’est-à-dire les deux spirales (à gauche), ont été supprimées
(à droite) ; en revanche, les surfaces ont été conservées dans la mesure où chaque zone remplie est en fait un objet.
Vous pouvez appliquer la surface et le contour par défaut à cette zone, utiliser la barre de propriétés pour définir une couleur de surface
spécifique et un contour précis ou créer un contour sans surface.
Lorsque vous appliquez l’outil Surface intelligente sur des zones auxquelles des surfaces sont déjà appliquées, tenez compte des points
suivants :
• Un objet auquel une transparence est appliquée est considéré comme un objet entièrement transparent ; les tracés de toutes ses zones
sont détectés, que ces zones soient opaques ou non.
• Les surfaces PostScript sont considérées comme transparentes ; les tracés de toutes les zones d’une surface PostScript sont détectés.
• Toutes les surfaces autres que PostScript sont considérées comme opaques ; les tracés de ces surfaces ne sont pas détectés.
Pour appliquer une surface à une zone fermée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente
.
2 Sur la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Surface Options :
• Par défaut : permet d’appliquer les paramètres de surface par défaut.
• Spécifier : permet de remplir une zone avec une couleur unie choisie dans le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés.
• Aucune surface : permet de laisser la zone sans surface.
3 Dans la zone Contour, choisissez l’une des options suivantes :
• Par défaut : permet d’appliquer les paramètres de contour par défaut.
• Spécifier : permet de choisir une épaisseur de ligne dans la zone Épaisseur de contour, ainsi qu’une couleur de ligne dans le sélecteur
Couleur de contour.
• Aucun contour : permet de laisser la zone sans contour.
4 Cliquez à l’intérieur de la zone fermée que vous souhaitez remplir.
Un nouvel objet est créé à partir de la zone fermée et les options de surface et de contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui
sont appliquées. Il apparaît par-dessus les objets existants du plan.
Si vous cliquez en dehors de la zone fermée, un objet est créé à partir de tous les objets de la page et les options de surface et de
contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui sont appliquées.
L’épaisseur du contour est centrée sur le tracé d’un objet. Étant donné que l’outil Surface intelligente détecte les tracés et non les
contours, les contours épais apparaissent partiellement recouverts par le nouvel objet. Pour révéler les contours d’origine, changez
l’ordre d’empilage des objets. Pour plus d’informations sur le changement de l’ordre d’empilage des objets, reportez-vous à la section
« Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage » à la page 343.
Travailler avec des surfaces
De nombreuses tâches sont communes à tous les types de surfaces. Vous pouvez notamment choisir une couleur de surface par défaut de
façon à ce que tous les objets ajoutés à un dessin présentent la même surface. Il est également possible de supprimer une surface, de la
copier dans d’autres objets ou de l’utiliser pour remplir une zone entourée d’une courbe ouverte.
Surfaces | 449
Lorsque vous souhaitez appliquer une même surface à d’autres objets d’un dessin ou modifier simultanément les attributs de surface de
plusieurs objets, vous pouvez enregistrer les paramètres de surface sous forme de style. Pour en savoir plus sur les styles, reportez-vous à la
section « Styles et jeux de styles » à la page 719. Vous pouvez rechercher des objets en fonction de leur surface et remplacer la surface
existante par une nouvelle surface. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Rechercher et remplacer des couleurs » à la page
416.
Pour choisir une couleur de surface par défaut
1 Cliquez sur une zone vide de la page de dessin pour désélectionner tous les objets.
2 Dans la barre d’état, cliquez deux fois sur l’icône Couleur de surface
.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, choisissez un type et une couleur de surface, puis cliquez sur OK.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres par défaut du document, cochez les cases correspondant aux types d’objet dont
vous souhaitez modifier la surface par défaut.
Pour modifier la couleur de surface par défaut, modifier les jeux de styles par défaut dans le menu fixe Styles d’objet. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Gérer et appliquer les propriétés par défaut de l’objet » à la page 725.
Pour supprimer une surface
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil Surface interactive
de la boîte à outils, puis sur le bouton Aucune surface
de la barre de propriétés.
Cette procédure ne permet pas de supprimer des surfaces Maille. Pour supprimer une surface maille d’un objet, sélectionnez cet objet
à l’aide de l’outil Surface Maille
, puis cliquez sur le bouton Effacer la maille dans la barre de propriétés.
Pour copier une surface dans un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier la surface.
2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser l’objet vers l’objet de destination auquel vous souhaitez appliquer la surface.
Le contour bleu du premier objet suit le pointeur vers l’objet de destination.
3 Lorsque le pointeur se transforme en réticule
, relâchez le bouton de la souris, puis sélectionnez l’option Copier la surface ici dans
le menu contextuel.
Vous pouvez également cliquer sur l’outil interactif Surface
, sélectionner l’objet auquel vous souhaitez appliquer une surface
copiée, cliquer sur le bouton Copier la surface dans la barre de propriétés, puis sur l’objet dont vous souhaitez copier la surface.
Vous pouvez aussi utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier une surface. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet à l’autre » à la page 321.
Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant, puis d’appliquer la couleur prélevée à un autre objet en tant
que surface uniforme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour échantillonner une couleur » à la page 414.
Pour afficher des surfaces dans des courbes ouvertes
1 Cliquez sur Mise en page
 Document Options.
450 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
2 Dans le volet gauche de la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Général.
3 Cochez la case Remplir les courbes ouvertes.
Surfaces | 451
452 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Transparence des objets
Lorsque vous appliquez une transparence à un objet, vous rendez les objets qui se trouvent en dessous partiellement visibles. Vous pouvez
appliquer des transparences à partir du même type de surface que celui appliqué aux objets :uniforme, dégradée, hachurée, texture et
motif. Pour plus d’informations sur ces surfaces, reportez-vous à la section « Surfaces » à la page 429.
Exemples de différents types de transparences, y compris uniforme, dégradée et à motif.
Transparence des objets | 453
La transparence est rangée en plans au-dessus de la surface Maille pour créer de la profondeur et des zones claires.
CorelDRAW permet également d’indiquer comment la couleur de l’objet transparent doit se combiner à celle de l’objet qu’il recouvre en
appliquant des modes de fusion.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Transparence uniforme » (page 454)
• « Transparence dégradée » (page 455)
• « Transparence à motif » (page 458)
• « Transparence à texture » (page 461)
• « Copier, geler et supprimer des transparences » (page 462)
• « Modes de fusion » (page 463)
Transparence uniforme
La transparence uniforme affecte les valeurs de transparence de tous les pixels de l’objet ou de la zone modifiable selon une amplitude égale.
Une transparence uniforme a été appliquée à l’objet texte.
Pour appliquer une transparence uniforme
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Transparence uniforme
4 Pour accroître ou réduire la transparence, déplacez le curseur Transparence.
454 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
.
Cliquez sur une couleur de la palette de couleurs pour l’appliquer à la transparence.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Transparence dégradée
La transparence dégradée permet d’estomper la transparence d’un objet en passant d’une valeur de transparence à une autre. La
transparence dégradée peut être linéaire, elliptique, conique ou rectangulaire.
De gauche à droite : Objet d’origine avec une transparence linéaire, elliptique, conique et rectangulaire appliquée.
L’application vous fournit un ensemble de transparences dégradées. Vous pouvez parcourir les transparences disponibles, effectuer une
recherche par mot-clé, marquer les transparences dans vos favoris et les trier. Vous pouvez également télécharger des packs de surfaces
supplémentaires, qui peuvent être utilisés en tant que transparences. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Rechercher et
afficher des surfaces et des transparences » à la page 467.
Pour créer une transparence dégradée, il suffit d’ajouter et de supprimer des points nodaux et d’indiquer la valeur de transparence pour
chacun d’eux. Vous pouvez également inverser, appliquer un effet miroir, redimensionner ou incliner une transparence dégradée, ou encore
appliquer d’autres transformations.
Après avoir créé une transparence dégradée, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Enregistrer des surfaces et des transparences » à la page 472.
Pour appliquer une transparence dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Transparence dégradée
pour afficher les options de
transparence dégradée.
4 Ouvrez le sélecteur Transparence et double cliquez sur une miniature.
Vous pouvez également
Appliquer la transparence uniquement à la surface ou au contour
de l’objet
Cliquez sur le bouton Surface
ou le bouton Contour
dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés.
Transparence des objets | 455
Vous pouvez également
Modifier la transparence
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
dans le
menu fixe Propriétés et définissez les paramètres souhaités.
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés
pour appliquer une transparence dégradée.
Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les transparences dans le sélecteur Transparence, consultez « Pour rechercher,
filtrer et trier des surfaces et transparences » à la page 468.
Pour créer une transparence dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Transparence dégradée
pour afficher les options de
transparence dégradée.
4 Pour sélectionner un type de transparence dégradée, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Transparence dégradée linéaire
• Transparence dégradée elliptique
• Transparence dégradée conique
• Transparence dégradée rectangulaire
5 Cliquez sur le premier point nodal au-dessus de la bande de niveaux de gris et entrez une valeur dans la zone Opacité.
6 Cliquez sur le dernier point nodal au-dessus de la bande de niveaux de gris et entrez une valeur dans la zone Opacité.
7 Déplacez le curseur du milieu situé au-dessus de la bande de niveaux de gris afin de définir le point central de la transparence.
Pour enregistrer la transparence, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
dans la zone Transparence du menu fixe
Propriétés.
Vous pouvez également
Modifier la transparence du point central
Sélectionnez le point nodal central, puis entrez une valeur dans la
zone Opacité.
Ajouter une transparence intermédiaire
Cliquez deux fois sur la bande de niveaux de gris à l’endroit où vous
souhaitez ajouter un point nodal. Sélectionnez le nouveau point
nodal, puis entrez une valeur dans la zone Opacité.
Modifier la position d’une transparence intermédiaire
Faites glisser le point nodal correspondant vers un nouvel
emplacement, au-dessous de la bande de niveaux de gris, ou
saisissez une valeur dans la zone Position.
Supprimer une transparence intermédiaire
Cliquez sur l’outil Transparence
, puis double-cliquez sur le
point nodal sur les poignées de vecteur interactif qui apparaissent
sur l’objet.
456 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Autoriser l’inclinaison ou l’étirement de la transparence sans
respect des proportions
Cochez la case Mise à l’échelle et inclinaison libres.
Appliquer un effet miroir, répéter ou inverser la transparence
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
, puis sur l’un
des boutons suivants :
•Répéter et appliquer un effet miroir
•Répéter
•Inverser la transparence
Spécifier le nombre d’étapes utilisées pour afficher ou imprimer la
transparence dégradée
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
Définir la vitesse du dégradé entre deux niveaux d’opacité de
transparence
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
Créer des transitions de couleurs plus régulières entre les points
nodaux de la surface dégradée
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
Définir la largeur et la hauteur de la transparence sous forme de
pourcentage de celles de l’objet
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
Déplacer le centre de la transparence vers le haut, le bas, la gauche
ou la droite
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
Incliner la transparence selon un angle défini
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
, cochez la
case Étapes, puis saisissez une valeur dans la zone Étapes.
, puis
déplacez le curseur Accélération.
, puis activez
la case à cocher Transition en douceur.
, puis saisissez
des valeurs dans les zones Largeur de la transparence et Hauteur
de la transparence.
, puis saisissez
des valeurs dans les zones X et Y.
, puis saisissez
une valeur dans la zone Inclinaison.
Faire pivoter la transparence selon un angle indiqué
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
, puis saisissez
une valeur dans la zone Faire pivoter.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Vous pouvez également cliquer sur l’outil Transparence
ou Contour
.
dans la boîte à outils. Pour ajuster la transparence, utilisez les
commandes de la barre de propriétés ou les poignées vectorielles interactives qui s’affichent sur l’objet.
Vous pouvez aussi faire glisser des couleurs, qui sont alors converties en niveaux de gris, de la palette de couleurs vers les points
nodaux de la transparence. Lorsque l’outil Transparence est sélectionné, vous pouvez également faire glisser des couleurs vers les
poignées vectorielles interactives
de l’objet.
Transparence des objets | 457
Transparence à motif
Il existe trois types de transparence à motif : motif vectoriel, motif bitmap et motif bicolore.
Les transparences à motif vectoriel sont des images composées de lignes et de surfaces à la place de points de couleur comme pour
les images bitmap. Ces graphiques vectoriels sont plus réguliers et plus complexes que les images bitmap. Ils sont en outre plus faciles à
manipuler.
Les transparences à motif bitmap sont des images couleur composées de motifs constitués de pixels clairs et foncés ou de différentes
couleurs dans un tableau rectangulaire.
Les transparences à motif bicolore sont des images simples composées de pixels activés ou désactivés. Les seules couleurs incluses dans
l’image sont celles que vous avez choisies.
De gauche à droite : Objet d’origine avec une transparence à motif vectoriel, motif bitmap et motif bicolore appliquée.
Vous pouvez choisir des transparences à motif à partir d’une bibliothèque personnelle ou partagée. Vous pouvez parcourir les motifs de
transparence disponibles, effectuer une recherche par mot-clé, marquer les motifs dans vos favoris et trier les motifs. Vous pouvez également
télécharger des packs de surfaces supplémentaires, qui peuvent être utilisés en tant que motifs de transparences. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Rechercher et afficher des surfaces et des transparences » à la page 467.
Vous pouvez modifier les transparences à motif en fonction de vos besoins. Par exemple, vous pouvez créer des motifs homogènes et ajuster
leurs paramètres, tels que la configuration des pixels le long du bord de la mosaïque, ainsi que la luminosité, la luminance et le contraste des
couleurs du motif.
Vous pouvez également créer vos propres motifs. Vous pouvez par exemple créer des motifs à partir de zones de l’espace de travail ou
d’images que vous avez importées. Les motifs vectoriels et bitmap se composent d’unités plus petites appelées mosaïques. Selon la taille de
l’objet, la transparence est constituée d’une ou plusieurs mosaïques. qui se répètent en remplissant l’objet pour créer le motif.
Après avoir modifié ou créé une transparence à motif, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Enregistrer des surfaces et des transparences » à la page 472.
Pour appliquer une transparence à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Transparence à motif vectoriel
• Transparence à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Transparence et double cliquez sur une miniature.
458 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les transparences dans le sélecteur Transparence, consultez « Pour rechercher,
filtrer et trier des surfaces et transparences » à la page 468.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Pour modifier une transparence à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Transparence à motif vectoriel
• Transparence à motif bitmap
4 Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
.
5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal
Créer un dégradé radial ou linéaire homogène
Dans la zone Dégradé radial, cliquez sur le bouton
Mosaïques en miroir vertical
linéaire
ou
.
Dégradé
, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Lisser la transition des couleurs entre les bords opposés de la
mosaïque à motif
Cochez la case à cocher Correspondance des bords, puis entrez
une valeur dans la zone.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Augmenter ou réduire la luminosité du motif
Cochez la case à cocher Luminosité, puis entrez une valeur dans la
zone.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Augmenter ou réduire le contraste des niveaux de gris du motif
Cochez la caseLuminance, puis entrez une valeur dans la zone.
Transparence des objets | 459
Pour
Procédez comme suit
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Augmenter ou réduire le contraste des couleurs du motif
Cochez la case à cocher Couleur, puis entrez une valeur dans la
zone.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Définir la largeur et la hauteur de la transparence sous forme de
pourcentage de celles de l’objet
Saisissez des valeurs dans les zones Largeur de la transparence et
Hauteur de la transparence.
Déplacer le centre de la transparence vers le haut, vers le bas, vers
la gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Faire pivoter la transparence selon un angle indiqué
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Incliner la transparence selon un angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées
entre colonnes
ou Décalage
, puis saisissez une valeur dans la zone % de
la taille de mosaïque.
Appliquer à la transparence les modifications apportées à l’objet
Cochez la case Transformer avec l’objet.
Pour enregistrer la transparence modifiée, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur l’outil Transparence
dans la boîte à outils, sélectionnez un objet, puis
faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier l’aspect du motif.
Pour appliquer une transparence à motif bicolore
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Transparence à motifs bicolores
4 Sélectionnez un motif dans le sélecteur Transparence.
5 Saisissez des valeurs dans les zones Transparence du premier plan et Transparence de l’arrière-plan.
460 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Pour modifier le motif, cliquez sur le bouton Modifier la transparence
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
et définissez les paramètres souhaités.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Transparence à texture
Vous pouvez utiliser les textures pour créer des effets de transparence. Vous pouvez utiliser des textures existantes, telles que de l’eau, des
minéraux ou des nuages, ou modifier une texture pour créer votre propre transparence à texture.
Une transparence de texture est appliquée à l’objet remplie en vert clair.
Lors de la modification d’une texture, vous pouvez modifier ses paramètres, tels que le lissage, la densité, la luminosité et les couleurs. Les
paramètres varient d’une texture à l’autre. Vous pouvez aussi appliquer d’autres transformations, par exemple un effet miroir ou encore
redimensionner ou décaler les mosaïques d’une texture. Après avoir modifié une texture, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser
ultérieurement.
Pour appliquer une transparence à texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Transparence à motifs
bicolores
, puis sur le bouton Transparence à texture
pour afficher les options de transparence à texture.
4 Sélectionnez une collection de textures dans la liste Bibliothèque de textures.
5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur Transparence.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Pour modifier la texture, cliquez sur le bouton Modifier la transparence
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
et définissez les paramètres souhaités.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Transparence des objets | 461
Copier, geler et supprimer des transparences
Vous pouvez copier une transparence d’un objet à l’autre. Lorsque vous souhaitez appliquer une même transparence à d’autres objets d’un
dessin ou modifier simultanément les attributs de transparence de plusieurs objets, vous pouvez enregistrer les paramètres de transparence
sous forme de style. Pour plus d’informations sur les styles, reportez-vous à la section « Styles et jeux de styles » à la page 719.
Lorsque vous placez une transparence sur un objet, vous pouvez le geler. Ainsi, la vue de l’objet se déplace en même temps que la
transparence.
Vous pouvez également supprimer la transparence d’un objet.
Lorsque la transparence est gelée, la vue de l’objet se déplace avec elle.
Pour copier une transparence à partir d’un autre objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transparence
.
2 Sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier la transparence.
3 Cliquez sur le bouton Copier la transparence
dans la barre de propriétés.
4 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier la transparence.
Pour geler le contenu d’une transparence
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transparence
.
2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.
3 Cliquez sur le bouton Gel de la transparence
de la barre de propriétés.
La vue de l’objet qui se trouve sous la transparence se déplace avec elle. Cependant, l’objet lui-même demeure inchangé.
Pour supprimer une transparence
1 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.
2 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Aucune transparence
462 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
.
Modes de fusion
Il est possible d’appliquer un mode de fusion à une transparence afin de déterminer la façon dont la couleur d’une transparence est
combinée à celle de l’objet qu’elle recouvre. Les modes de fusion disponibles pour les transparences ci-dessous sont également applicables
aux ombres portées.
Mode de fusion
Description
Normal
Applique la couleur de transparence sur la couleur de base.
Ajouter
Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de
base.
Soustraire
Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de
base, puis soustrait 255.
Différencier
Soustraie la couleur de transparence de la couleur de base, puis
multiplie par 255. Si la valeur de la couleur de transparence est
égale à 0, le résultat sera toujours 255.
Multiplier
Multiplie la couleur de base par la couleur de transparence, puis
divise par 255. Cette opération a un effet assombrissant, sauf si
vous appliquez une couleur à du blanc. La multiplication du noir
avec toute autre couleur donne du noir. La multiplication du blanc
avec toute autre couleur laisse la couleur inchangée.
Diviser
Divise la couleur de base par la couleur de transparence ou,
inversement, divise la couleur de transparence par la couleur de
base, en fonction de la couleur qui a la valeur la plus élevée.
Si plus clair
Remplace les pixels de base dont la couleur est plus foncée par
la couleur de transparence. Les pixels de base plus clairs que la
couleur de transparence ne sont pas affectés.
Si plus sombre
Remplace les pixels de base dont la couleur est plus claire par la
couleur de transparence. Les pixels de base plus foncés que la
couleur de transparence ne sont pas affectés.
Appliquer texture
Convertit la couleur de transparence en niveaux de gris, puis
multiplie la valeur de niveau de gris par la couleur de base.
Couleur
Utilise les valeurs de teinte et de saturation de la couleur source
et la valeur de luminance de la couleur de base pour créer une
nouvelle couleur. Ce mode de fusion est l’opposé du mode de
fusion Luminance.
Transparence des objets | 463
Mode de fusion
Description
Teinte
Utilise la teinte de la couleur de transparence, ainsi que la
saturation et la luminance de la couleur de base. Si vous ajoutez
de la couleur à une image en niveaux de gris, aucune modification
n’est apportée, car les couleurs sont désaturées.
Saturation
Utilise la luminance et la teinte de la couleur de base, ainsi que la
saturation de la couleur de transparence.
Luminance
Utilise la teinte et la saturation de la couleur de base, ainsi que la
luminance de la couleur de transparence.
Inversion
Utilise la couleur complémentaire de la couleur de transparence.
Si la couleur de transparence a une valeur égale à 127, aucune
modification n’est apportée, car cette valeur de couleur est au
centre de la roue chromatique.
AND logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne AND.
OR logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne OR.
XOR logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne XOR.
Derrière
Applique la couleur source aux parties transparentes de l’image.
Vous obtenez le même effet qu’en observant les couleurs à travers
les zones d’un négatif 35 mm sans couche argentée.
Filtre
Inverse les valeurs des couleurs source et de base, les multiplie, puis
inverse le résultat. La nouvelle couleur est toujours plus claire que la
couleur de base.
Recouvrement
Multiplie ou filtre la couleur source en fonction de la valeur de la
couleur de base.
Lumière douce
Applique une lumière douce et diffuse à la couleur de base.
Lumière dure
Applique une lumière intense et directe à la couleur de base.
Esquiver couleur
Simule la technique photo appelée « esquiver » qui éclaircit des
zones de l’image en diminuant l’exposition.
Brûler couleur
Simule la technique photo appelée « brûler » qui assombrit des
zones de l’image en augmentant l’exposition.
464 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Mode de fusion
Description
Exclure
Exclut la couleur de la transparence de la couleur de base. Ce mode
de fusion est similaire au mode Différence.
Rouge
Applique la couleur de transparence à la composante rouge des
objets RVB.
Vert
Applique la couleur de transparence à la composante verte des
objets RVB.
Bleu
Applique la couleur de transparence à la composante bleue des
objets RVB.
Pour appliquer un mode de fusion à une transparence
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés, choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Mode Fusion de la zone Transparence.
Vous pouvez également cliquer sur l’outil Transparence
dans la boîte à outils et choisir un mode de fusion dans la zone de liste
Mode de fusion de la barre de propriétés.
Transparence des objets | 465
466 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Rechercher, gérer et enregistrer des surfaces et
des transparences
Lors de l’utilisation de motifs vectoriels, motifs bitmap ou surfaces dégradées et transparences, vous pouvez accéder à votre bibliothèque
locale personnelle, ainsi qu’aux dossiers locaux pour parcourir, rechercher et enregistrer les motifs de surfaces et transparences.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Rechercher et afficher des surfaces et des transparences » (page 467)
• « Gérer les surfaces et les transparences » (page 470)
• « Enregistrer des surfaces et des transparences » (page 472)
Rechercher et afficher des surfaces et des transparences
CorelDRAW vous permet d’utiliser, de parcourir et de rechercher des motifs vectoriels, motifs bitmap, et surfaces dégradées disponibles
localement sur votre ordinateur, vos périphériques portables et dossiers en réseau. Ces surfaces peuvent aussi être utilisées comme motifs de
transparence. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Transparence des objets » à la page 453.
Pour vous aider à démarrer, Corel propose des surfaces locales répertoriées dans Tous les contenus dans les sélecteurs Surface et
Transparence. Ces surfaces sont enregistrées dans votre dossier Documents\Corel\Contenu Corel\Surfaces. Si vous souhaitez élargir votre
collection de surfaces, vous pouvez télécharger des packs de surfaces supplémentaires à partir de la boîte de dialogue Plus.
Pour accéder aux surfaces et aux modèles enregistrés dans des dossiers locaux en dehors de votre dossier Documents\Corel\Corel
Contenu\Surfaces vous pouvez créer des liens vers ces dossiers dans les sélecteurs Surface et Transparence. Ces liens sont connus sous le
nom d’alias. Les alias peuvent de plus être utilisés pour accéder à des surfaces enregistrées sur des emplacements partagés, ainsi que sur des
périphériques de stockage secondaires comme les clés USB et les disques durs portables.
Vous pouvez également afficher une liste de vos surfaces et transparences favorites ou récemment utilisées.
Vous pouvez rechercher et parcourir un pack, un dossier ou une liste à la fois. Vous pouvez également parcourir et rechercher l’intégralité de
votre bibliothèque Tout le contenu en activant l’option Recherche récursive.
Lorsque vous copiez un dossier qui contient de nombreuses surfaces sur votre ordinateur, l’opération d’indexation de Windows peut prendre
un certain temps. Pour visualiser, parcourir et rechercher des surfaces dans un dossier immédiatement, il peut être nécessaire de réindexer le
dossier.
Rechercher, gérer et enregistrer des surfaces et des transparences | 467
Pour trouver des surfaces et transparences plus facilement, vous pouvez les filtrer en fonction de catégories comme Abstrait, Animaux,
Floral,, Nature, entre autres. Vous pouvez également trier les surfaces et transparences par nom et date à laquelle elles ont été créées ou
modifiées.
Le sélecteur Surface vous permet de rechercher, parcourir et gérer les surfaces locales et partagées.
Les surfaces et transparences apparaissent sous forme de miniatures. En positionnant votre curseur sur une miniature, vous pouvez visualiser
le nom et l’emplacement du fichier. Vous pouvez régler la taille des miniatures pour un aperçu plus facile et plus rapide des surfaces et
transparences. Vous pouvez de plus redimensionner le sélecteur Surface ou Transparence pour afficher plus de miniatures à la fois.
Pour plus d’informations sur les surfaces, reportez-vous à la section « Surfaces » à la page 429.
Pour rechercher, filtrer et trier des surfaces et transparences
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés.
3 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants de la section Surface ou Transparence :
• Surface dégradée
ou Transparence dégradée
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
ou Transparence à motif vectoriel
ou Transparence à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence.
5 Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez le pack local, le dossier, l’emplacement réseau ou la liste que vous
souhaitez parcourir ou rechercher. Les éléments sous Tout le contenu affichent les packs de surfaces fournis par Corel et tous les packs
de surfaces et surfaces que vous avez ajoutés.
Pour effectuer une recherche, entrez un mot-clé dans la zone Recherche, puis appuyez sur la touche Entrée.
Vous pouvez également
Naviguer ou rechercher tous les éléments de votre bibliothèque
Tout le contenu
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Tout le contenu. Cliquez sur le bouton Options
, puis sur
Parcourir de façon récursive.
Réindexer un dossier
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Tout le contenu ou un alias. Cliquez sur le bouton Options
,
puis sur Réindexer le dossier.
468 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Afficher les 25 surfaces et motifs les plus utilisés récemment
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Récent.
Voir vos surfaces et transparences favorites
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Favoris. Pour plus d’informations sur la définition d’une surface
dans les favoris, reportez-vous à la section « Pour gérer les surfaces
et les transparences » à la page 471.
Filtrer les surfaces et transparences
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
un pack sous Tout le contenu ou un alias. Choisissez une catégorie
dans la zone de liste Filtre.
Trier les surfaces et transparences
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
un pack sous Tout le contenu ou un alias. Cliquez sur le bouton
Options
. puis sur l’une des options suivantes :
•Trier par nom trie les surfaces et transparences par le nom de la
surface, dans l’ordre alphabétique.
•Trier par date de création trie les surfaces et transparences par
leur date de création, en commençant par la dernière surface
créée.
•Trier par dernière modification trie les surfaces et transparences
par leur date de modification, en commençant par la dernière
surface modifiée.
Les surfaces et transparences de votre liste Favoris sont
automatiquement triées par la date à laquelle vous les avez
définies dans les favoris, en commençant par la dernière surface ou
transparence ajoutée aux Favoris.
Les surfaces et transparences de votre liste Récent sont
automatiquement triées par la date à laquelle vous les avez
utilisées, en commençant par la dernière surface ou transparence
utilisée.
Cette procédure s’applique uniquement aux motifs vectoriels, aux motifs bitmap et aux surfaces et transparences dégradées.
Pour télécharger et ajouter un nouveau pack de surfaces et de transparences
1 Ouvrez le sélecteur de Surface ou Transparence dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés.
2 Ouvrez la zone de liste Choisir la source du contenu, et cliquez sur Ajouter nouvelle.
3 Cliquez sur Plus.
4 Dans la boîte de dialogue Plus, cliquez sur le pack de surfaces souhaité.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Acheter, puis suivez les instructions qui s’affichent pour acheter cet élément.
• Cliquez sur Télécharger si cet élément est inclus dans votre produit ou votre abonnement.
Rechercher, gérer et enregistrer des surfaces et des transparences | 469
Pour ajouter un alias à un emplacement qui contient des surfaces et transparences
1 Ouvrez le sélecteur de Surface ou Transparence dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés.
2 Ouvrez la zone de liste Choisir la source du contenu, et cliquez sur Ajouter nouvelle.
3 Cliquez sur Créer alias.
4 Dans la boîte de dialogue Localiser la bibliothèque de surfaces, parcourez le dossier ou l’emplacement souhaité.
5 Cliquez sur Sélectionner un dossier.
Pour afficher le nom de fichier et l’emplacement d’une surface ou d’une transparence
• Dans le sélecteur Surface ou Transparence, pointez vers une miniature.
Pour ajuster la taille des miniatures de surfaces ou transparences
• Dans le sélecteur Surface ou Transparence, déplacez le curseur de la Taille de miniature.
Pour redimensionner le sélecteur Surface ou Transparence
• Faites glisser le coin inférieur droit du sélecteur Surface ou Transparence.
Vous pouvez augmenter la largeur du sélecteur en faisant glisser son côté droit et vous pouvez augmenter sa hauteur en faisant glisser
son côté inférieur.
Gérer les surfaces et les transparences
Les sélecteurs Surface et Transparence vous permettent de gérer la liste de vos packs et alias locaux (liens vers des dossiers locaux,
emplacements en réseau et périphériques de stockage secondaires). Par exemple, vous pouvez renommer les packs ou les alias et vous
pouvez supprimer les alias de la liste. Si un alias ne fonctionne plus car le dossier de la surface a été déplacé, vous pouvez naviguer jusqu’au
nouvel emplacement pour restaurer le lien.
Pour retrouver simplement les surfaces et transparences que vous aimez, vous pouvez les définir comme favorites. De plus, vous pouvez
afficher et modifier les propriétés d’une surface ou d’une transparence. Par exemple, vous pouvez modifier son nom et la langue et vous
pouvez ajouter de nouvelles Balises et supprimer les balises existantes. Lorsque vous n’avez plus besoin d’une surface ou d’une transparence,
supprimez-la.
Pour mettre à jour la liste des packs de surfaces dans les sélecteurs Surface et Transparence
1 Ouvrez le sélecteur de Surface ou Transparence dans la barre de propriétés ou la section Surface ou Transparence du menu fixe
Propriétés.
2 Choisissez un pack de surfaces à partir de la zone de liste Choisir la source du contenu sous Tout le contenu.
3 Cliquez sur le bouton Options
, puis suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Renommer un pack de surfaces
Cliquez sur Renommer, puis dans la boîte de dialogue Renommer,
tapez un nom dans la zone Nom.
Ouvrir le pack de surfaces dans l’explorateur Windows
Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier.
470 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Supprimer un pack de surfaces
Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier. Sélectionnez le
dossier qui contient le pack dans l’explorateur Windows, cliquez
dessus avec le bouton droit, puis cliquez sur Supprimer.
Cette action efface le pack de surfaces et le supprime de la liste des
sélecteurs Surface et Transparence.
Pour mettre à jour la liste des alias dans les sélecteurs Surface et Transparence
1 Ouvrez le sélecteur de Surface ou Transparence dans la barre de propriétés ou la section Surface ou Transparence du menu fixe
Propriétés.
2 Choisissez un alias dans la zone de liste Choisir la source du contenu.
3 Cliquez sur le bouton Options
, puis suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Accéder à un dossier qui a été déplacé ou renommé
Cliquez sur Parcourir et naviguez jusqu’au dossier contenant les
surfaces.
Renommer l’alias
Cliquez sur Renommer, puis dans la boîte de dialogue Renommer,
tapez un nom dans la zone Nom.
Supprimer un alias de la liste
Cliquez sur le bouton Supprimer.
Ouvrez le dossier dans Windows Explorer
Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier.
Pour gérer les surfaces et les transparences
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés.
3 Dans le menu fixe Propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants de la section Surface ou Transparence :
• Surface dégradée
ou Transparence dégradée
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
ou Transparence à motif vectoriel
ou Transparence à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence.
5 Effectuez l’une des actions du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Désigner une surface ou un motif comme favori
Cliquez-droit sur un vignette, puis cliquez sur Favoris.
Modifier le nom d’une surface ou d’un motif de votre bibliothèque
Cliquez-droit sur un vignette, puis cliquez sur Propriétés. Dans
la boîte de dialogue Propriétés, choisissez l’une des options
suivantes :
locale ou les balises qui lui sont associées
Rechercher, gérer et enregistrer des surfaces et des transparences | 471
Pour
Procédez comme suit
•Choisissez une langue dans la zone de liste Langues.
•Entrez un nouveau nom dans la zone Titre.
•Choisissez une catégorie dans la zone de liste Catégorie pour
catégoriser la surface ou le motif.
• Ajoutez ou supprimez des balises à partir de la zone Balises ..
Supprimer une surface ou un motif de votre bibliothèque locale
Cliquez-droit sur une vignette, puis cliquez sur Supprimer.
Cette procédure s’applique uniquement aux motifs vectoriels, aux motifs bitmap et aux surfaces et transparences dégradées.
Enregistrer des surfaces et des transparences
Après avoir créé ou modifié un motif de surface ou de transparence, vous pouvez l’enregistrer et lui ajouter des métadonnées, telles que
d’un nom et des balises dans la langue de votre choix. Les surfaces et les motifs sont enregistrés dans un format de fichier particulier
d’extension .fill, qui préserve les informations relatives aux transformations qui leur ont été appliquées.
Pour enregistrer une surface ou transparence personnalisée
1 Dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
.
Ce bouton est disponible pour les surfaces et transparences dégradées, à motif vectoriel et à motif bitmap, mais pas pour les surfaces
et transparences à motif bicolore, à texture ni PostScript. Pour plus d’informations sur les surfaces à motif bicolore, reportez-vous à la
section « Pour créer une surface à motifs bicolores » à la page 442.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un [type de surface] personnalisé, choisissez une langue dans la zone de liste, entrez le nom de la
surface ou du motif, puis entrez les balises que vous souhaitez lui associer.
Les surfaces et les motifs dans votre bibliothèque personnelle sont enregistrés par défaut dans votre dossier Documents
\Corel\Contenu Corel\Surfaces. Vous pouvez modifier l’emplacement par défaut dans lequel les surfaces et motifs sont enregistrés.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification de l’emplacement du contenu » à la page 120.
Vous pouvez également enregistrer une surface ou une transparence en cliquant sur le bouton Enregistrer une surface
personnalisée
dans le sélecteur Surface ou Transparence. La surface ou la transparence est enregistrée à l’emplacement
sélectionné dans la zone de liste Choisir la source du contenu dans le sélecteur Surface ou Transparence. Si vous avez sélectionné
Récent dans la zone de liste Choisir la source de contenu, la surface ou la transparence est enregistrée dans votre dossier
Documents\Corel\Contenu Corel\Surfaces.
472 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Gestion des couleurs
La gestion des couleurs permet de garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous travaillez sur des fichiers provenant de différentes
sources et de les restituer sur des périphériques différents.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « À propos de la gestion des couleurs » (page 473)
• « Introduction à la gestion des couleurs » (page 478)
• « Installer, charger et intégrer des profils de couleurs » (page 481)
• « Affecter des profils de couleurs » (page 483)
• « Convertir des couleurs en différents profils de couleurs » (page 483)
• « paramètres de conversion des couleurs » (page 484)
• « Épreuvage à l’écran » (page 484)
• « présélections de gestion des couleurs » (page 487)
• « Politiques de gestion des couleurs » (page 488)
• « Gestion des couleurs à l’ouverture des documents » (page 490)
• « Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers » (page 491)
• « Gestion des couleurs pour l’impression » (page 491)
• « Utiliser un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN » (page 492)
• « Gestion des couleurs pour un affichage en ligne » (page 492)
À propos de la gestion des couleurs
Cette section fournit des réponses aux questions fréquemment posées sur la gestion des couleurs. Ces questions sont les suivantes :
• « Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ? » (page474)
• « Qu’est-ce que la gestion des couleurs ? » (page474)
• « Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ? » (page475)
• « Comment démarrer la gestion des couleurs ? » (page475)
• « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » (page475)
• « Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ? » (page476)
• « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » (page476)
Gestion des couleurs | 473
Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ?
La création et le partage d’un document nécessitent l’utilisation de plusieurs outils. Par exemple, vous devez traiter un fichier créé à l’aide
d’une autre application ou importer une image capturée à l’aide d’un appareil photo numérique ou d’un scanner. Une fois le document
traité, vous pouvez l’imprimer ou l’envoyer par courrier électronique à un collègue pour vérification. Les manières d’interpréter les couleurs
de chaque outil utilisé dans le workflow sont différentes. En outre, chaque outil possède sa propre gamme de couleurs disponibles, appelée
espace couleur. Il s’agit d’un ensemble de chiffres qui définissent la représentation de chaque couleur.
Exemple de workflow de document
En d’autres termes, chaque outil a son propre langage pour interpréter et définir une couleur. Imaginons une couleur de l’espace couleur
de votre appareil photo : une couleur bleue intense associée aux valeurs Rouge = 0, Vert = 0 et Bleu = 255. Cette couleur peut apparaître
différemment sur l’espace couleur de votre moniteur. Par ailleurs, elle peut ne pas avoir une correspondance sur l’espace couleur de votre
imprimante. Par conséquent, lorsque votre document se déplace dans le workflow, la conversion de la couleur bleue intense échoue et
sa reproduction n’est pas précise. Un système de gestion des couleurs est conçu pour améliorer la communication des couleurs dans le
workflow pour que la couleur de la sortie corresponde à la couleur souhaitée.
Les couleurs sont définies par leur espace couleur. 1. Espace couleur Lab. 2. Espace couleur sRVB, affiché
sur l’espace couleur Lab. 3. Espace couleur U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4. Espace couleur ProPhoto RVB.
Qu’est-ce que la gestion des couleurs ?
La gestion des couleurs est un processus qui vous permet de prévoir et de contrôler la reproduction des couleurs, indépendamment de la
source ou la destination du document Elle garantit une représentation plus précise des couleurs lorsqu’un document est affiché, modifié,
partagé, exporté dans un autre format ou imprimé.
Un système de gestion des couleurs, également appelé moteur de couleur, utilise des profils de couleurs pour convertir les valeurs de
couleur d’une source vers une autre. Ainsi, il convertit les couleurs affichées sur le moniteur en couleurs pouvant être reproduites par
une imprimante. Les profils de couleurs définissent l’espace couleur des moniteurs, des scanners, des appareils photo numériques, des
imprimantes et des applications utilisés pour créer ou modifier des documents.
474 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ?
Si votre document requiert une représentation précise des couleurs, il peut être nécessaire de découvrir plus en détail la gestion des couleurs.
Vous devez également tenir compte de la complexité de votre workflow et de la destination finale de vos documents. Il se peut que la
gestion des couleurs ne soit pas aussi importante si vos documents sont uniquement conçus pour être affichés en ligne. Cependant, la
gestion des couleurs est indispensable si vous envisagez d’ouvrir des documents dans une autre application ou si vous créez des documents
en vue de les imprimer ou de produire plusieurs types de sortie.
La gestion des couleurs vous permet d’effectuer les opérations suivantes :
• reproduire des couleurs homogènes dans le workflow, notamment lorsque vous ouvrez des documents créés dans d’autres applications ;
• reproduire des couleurs homogènes lorsque vous partagez des fichiers avec les autres ;
• prévisualiser (ou effectuer « un épreuvage à l’écran ») des couleurs avant de les envoyer à leur destination finale, telle qu’une presse
d’imprimerie, une imprimante de bureau ou le Web ;
• réduire le temps nécessaire pour ajuster et corriger des documents lorsqu’ils sont envoyés vers des destinations différentes.
Un système de gestion des couleurs ne garantit pas la correspondance identique des couleurs, mais améliore leur précision de manière
significative.
Comment démarrer la gestion des couleurs ?
Voici quelques suggestions concernant l’ajout de la gestion des couleurs au workflow :
• Assurez-vous que votre moniteur affiche les couleurs exactes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées
sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page475.
• Installez les profils de couleurs des périphériques d’entrée ou de sortie à utiliser. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Installer, charger et intégrer des profils de couleurs » à la page 481.
• Familiarisez-vous avec les fonctions de gestion des couleurs de CorelDRAW. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs
produisent des couleurs de bonne qualité. Vous pouvez cependant les modifier afin de les adapter à un workflow spécifique Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Introduction à la gestion des couleurs » à la page 478.
• Faites l’épreuvage à l’écran des documents pour prévisualiser les résultats finaux à l’écran. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Épreuvage à l’écran » à la page 484.
• Intégrez des profils de couleurs lorsque vous enregistrez ou exportez des fichiers. De cette façon, vous pouvez garantir l’homogénéité
des couleurs lorsque vous affichez, modifiez ou reproduisez des fichiers. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Installer,
charger et intégrer des profils de couleurs » à la page 481.
Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ?
Il est nécessaire d’étalonner et de profiler le moniteur pour assurer la précision des couleurs. Lorsque vous étalonnez un moniteur, vous le
configurez pour afficher des couleurs conformément à une norme de précision établie. Après l’étalonnage, vous pouvez créer un profil de
couleurs du moniteur, qui décrit la manière dont ce dernier interprète les couleurs. En général, ce profil de couleur personnalisé est installé
sur votre système d’exploitation via le logiciel de profilage. Il devient ainsi possible de le partager avec d’autres périphériques ou applications.
L’association de l’étalonnage et du profilage garantit la précision des couleurs : Si un moniteur n’est pas correctement étalonné, le profil de
couleur correspondant n’est pas utile.
L’étalonnage et le profilage sont complexes et requièrent généralement des périphériques d’étalonnage tiers, tels que des colorimètres et
des logiciels spécialisés. Par ailleurs, un mauvais étalonnage peut avoir des conséquences néfastes. Recherchez des techniques et produits de
gestion des couleurs pour en savoir plus sur l’étalonnage de moniteur et sur les profils de couleurs personnalisés. Vous pouvez également
consulter la documentation fournie avec votre système d’exploitation ou votre moniteur.
La façon dont vous percevez la couleur affichée par le moniteur est également importante pour la gestion de l’homogénéité des couleurs.
Votre perception est influencée par l’environnement dans lequel vous affichez les documents. Voici quelques méthodes permettant de créer
un environnement d’affichage approprié :
• Assurez-vous que le flux de lumière de la pièce est homogène. Par exemple, si la pièce est trop ensoleillée, utilisez une nuance ou dans la
mesure du possible travaillez dans une pièce dépourvue de fenêtres.
• Utilisez une couleur neutre, tel que le gris pour l’arrière-plan du moniteur ou appliquez une image en niveaux de gris. Évitez d’utiliser des
fonds et des économiseurs d’écran colorés.
• Ne portez pas de vêtement clair pouvant altérer l’affichage des couleurs sur le moniteur. Par exemple, le port d’un t-shirt blanc qui se
reflète sur le moniteur peut altérer votre perception de la couleur.
Gestion des couleurs | 475
Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ?
Lorsque vous affectez un profil de couleurs, les valeurs ou les numéros de la couleur ne sont pas modifiés dans le document. L’application
utilise plutôt le profil de couleurs pour interpréter les couleurs du document. Cependant, lorsque vous convertissez des couleurs en profil de
couleurs différent, les valeurs des couleurs du document sont modifiées.
La meilleure pratique consiste à choisir un espace couleur approprié lorsque vous créez un document et à utiliser le même profil de couleurs
tout au long du workflow. Vous ne devez ni affecter des profils de couleurs ni convertir des couleurs en profils de couleurs différents lorsque
vous travaillez sur un document. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Affecter des profils de couleurs » à la page 483 et
« Convertir des couleurs en différents profils de couleurs » à la page 483.
Qu’est-ce qu’une intention de rendu ?
Un système de gestion des couleurs peut convertir efficacement les couleurs du document sur plusieurs périphériques. Cependant, lorsqu’un
système de gestion de couleurs convertit les couleurs d’un espace couleur vers un autre, il se peut qu’il ne parvienne pas à faire correspondre
certaines couleurs. Une défaillance se produit lors d’une conversion car certaines couleurs de la source ne correspondent pas à la plage (ou la
gamme) de l’espace couleur cible. Par exemple, les couleurs bleue et rouge vif affichées sur le moniteur ne se trouvent pas dans la gamme de
couleurs que l’imprimante peut reproduire. Ces couleurs « hors gamme » peuvent modifier de façon significative l’apparence du document,
selon la façon dont elles sont interprétées par le système de gestion des couleurs. Chaque système de gestion des couleurs utilise quatre
méthodes pour interpréter les couleurs hors gamme et les mapper avec la gamme de l’espace couleur cible. Ces méthodes sont appelées
« intentions de rendu ». Le choix d’une intention de rendu dépend du contenu graphique du document.
476 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Il peut arriver que de nombreuses couleurs d’un document sRVB puissent être hors gamme pour l’espace couleur U.S.
Web Coated (SWOP) v2. Les couleurs hors gamme sont mappées avec la gamme en fonction de l’intention de rendu.
Les intentions de rendu suivantes sont disponibles :
• L’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée aux logos ou autres graphiques qui contiennent un faible pourcentage de
couleurs hors gamme. Les couleurs source hors gamme sont mappées avec les couleurs les plus proches dans la gamme cible. Cette
intention de rendu est à l’origine du décalage du point blanc. Si vous imprimez sur un papier blanc, la blancheur du papier est utilisée
pour reproduire les zones blanches du document. Par conséquent, cette intention de rendu est idéale si vous allez imprimer votre
document.
• L’intention de rendu colorimétrique absolue est adaptée aux logos ou autres graphiques qui requièrent des couleurs très précises.
Si aucune correspondance n’est trouvée pour les couleurs source, la correspondance la plus proche possible est alors utilisée. Les
intentions de rendu Colorimétrique absolue et Colorimétrique relative sont identiques. Toutefois l’intention de rendu Colorimétrique
absolue conserve le point blanc lors de la conversion, mais ne permet pas d’ajuster la blancheur du papier. Cette intention de rendu est
principalement utilisée pour l’épreuve.
• L’intention de rendu Perceptuel est adaptée aux photos et images bitmap qui contiennent un pourcentage élevé de couleurs hors
gamme. L’apparence générale des couleurs est conservée si vous modifiez toutes les couleurs, y compris les couleurs appartenant à la
gamme, pour qu’elles correspondent à la plage des couleurs cible. Cette intention de rendu maintient les relations entre les couleurs afin
de produire les meilleurs résultats.
• L’intention de rendu Saturation produit des couleurs unies plus concentrées dans des graphiques professionnels, tels que des
organigrammes ou des graphiques. Les couleurs peuvent être moins précises que celles produites par d’autres intentions de rendu.
Le nombre de couleurs hors gamme (indiqué par le recouvrement vert) peut influencer votre
choix d‘intention de rendu. À gauche : l’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée à
Gestion des couleurs | 477
cette photo, qui ne contient que quelques couleurs hors gamme. À droite : l’intention de rendu
Perceptuel est idéale pour cette photo qui contient un grand nombre de couleurs hors gamme.
Introduction à la gestion des couleurs
CorelDRAW dispose de deux types de paramètres de gestion des couleurs : paramètres par défaut de la gestion des couleurs et paramètres
des couleurs du document. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs contrôlent les couleurs des nouveaux documents et de tous
les documents qui ne contiennent pas de profils de couleurs (également appelés « documents non balisés »). Les documents créés au moyen
de versions antérieures de CorelDRAW sont considérés comme non balisés. Les paramètres des couleurs du document affectent uniquement
les couleurs du document actif.
Paramètres par défaut de la gestion des couleurs
Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs sont essentiels à la production de couleurs homogènes.
• Présélections : si vous n’êtes pas encore familiarisé avec la gestion des couleurs et créez des dessins pour une sortie spécifique, vous
pouvez choisir une présélection pour pouvoir commencer avec les paramètres appropriés de gestion des couleurs, tels que les profils
de couleurs par défaut ou les paramètres de conversion de couleurs. Citons comme exemple la présélection Pré-presse – Amérique du
Nord, adaptée aux projets devant être imprimés par les fournisseurs de services d’impression en Amérique du Nord et la présélection
Web – Europe, adaptée aux projets Web créés en Europe. Pour plus d’informations sur les présélections de gestion des couleurs,
reportez-vous à la section « présélections de gestion des couleurs » à la page 487.
• Profils de couleurs par défaut : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris dans les nouveaux documents et les
documents non balisés. Vous pouvez modifier ces paramètres de sorte que tous les nouveaux documents utilisent les profils de couleurs
que vous spécifiez. Dans certaines applications, les profils de couleurs par défaut sont appelés « profils d’espace de travail ».
• Mode de couleurs primaires : permet de déterminer la palette de couleurs du document qui s’affiche lorsque vous ouvrez ou créez un
document, ainsi que le mode de couleurs par défaut d’un document exporté en tant qu’image bitmap. Le mode de couleurs primaires
est configuré pour tous les documents nouveaux et non balisés, mais vous pouvez modifier ce paramètre pour le document actif dans
l’onglet Document de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs. Notez que pour le mode de couleurs primaires, les
couleurs ne sont pas limitées à un mode de couleurs unique dans un document CorelDRAW.
• Intention de rendu : permet de choisir une méthode de mappage des couleurs hors gamme dans les nouveaux documents et les
documents non balisés. Si l’intention de rendu par défaut n’est pas adaptée au document actif, vous pouvez la modifier dans l’onglet
Document de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs Pour plus d’informations sur le choix de l’intention de rendu
appropriée pour vos projets, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page476.
• Conversion des couleurs : utilisée lorsque vous convertissez des couleurs d’un profil de couleurs vers un autre pour contrôler la
correspondance des couleurs. Par exemple, vous pouvez modifier le moteur de couleur ou spécifier des options pour la conversion de
couleurs noires pures dans des documents RVB, CMJN, Lab ou de niveaux de gris. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
paramètres de conversion des couleurs » à la page 484.
• Politique d’ouverture : Gère les couleurs dans les fichiers que vous ouvrez. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des
couleurs, reportez-vous à la section « Politiques de gestion des couleurs » à la page 488.
• Politique d’importation et de collage : permet de gérer les couleurs des fichiers que vous importez ou collez dans un document actif.
Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Politiques de gestion des couleurs » à la
page 488.
• Définition des couleurs non quadri : vous permet d’afficher des couleurs non quadri en utilisant leurs valeurs de couleur Lab, CMJN ou
RVB. Ces valeurs de couleur alternatives sont également utilisées lorsque les couleurs non quadri sont converties en couleurs quadri.
478 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Défaut de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs.
Paramètres de couleurs du document
Vous pouvez afficher et modifier les paramètres de couleurs du document actif sans affecter les documents nouveaux ou balisés. Vous
pouvez voir quels profils de couleurs sont affectés au document actif, ce qui détermine l’espace couleur du document correspondant aux
couleurs RVB, CMJN et en niveaux de gris.
Vous pouvez également assigner d’autres profils de couleurs au document actif. Pour plus d’informations sur l’affectation de profils de
couleurs, reportez-vous à la section « Affecter des profils de couleurs » à la page 483. Pour plus d’informations sur la conversion de
couleurs d’un document en d’autres profils de couleurs, reportez-vous à la section « Convertir des couleurs en différents profils de couleurs »
à la page 483.
Gestion des couleurs | 479
Document de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs.
Par ailleurs, vous pouvez modifier le mode de couleurs primaires et l’intention de rendu du document actif.
Pour accéder aux paramètres de gestion des couleurs par défaut
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
Pour modifier les profils de couleurs par défaut
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Sélectionnez un profil de couleurs dans les zones de liste suivantes :
• Profil RVB — décrit les couleurs RVB des nouveaux documents et des documents non balisés
• Profil CMJN — décrit les couleurs CMJN des nouveaux documents et des documents non balisés
• Profil Niveaux de gris — décrit les couleurs de niveaux de gris des nouveaux documents et des documents non balisés
Vous pouvez également
Modifier le mode de couleurs primaires
480 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de
couleurs primaires.
Vous pouvez également
La modification du mode de couleurs primaires dans l’onglet
Défaut de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des
couleurs n’affecte pas le document actif.
Modifier l’intention de rendu
Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention
de rendu.
Pour accéder aux paramètres des couleurs du document
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Document.
Pour afficher les profils de couleurs utilisés dans le document actif sur la barre d’état, cliquez sur le bouton
contextuel dans la
barre d’état, puis choisissez Paramètres de couleurs du document.
Installer, charger et intégrer des profils de couleurs
Pour garantir la précision des couleurs, un système de gestion des couleurs nécessite des profils conformes à la norme ICC pour les
moniteurs, les périphériques d’entrée, les moniteurs externes, les périphériques de sortie et les documents.
• Profils de couleurs pour moniteur : permettent de définir l’espace couleur utilisé par votre moniteur pour afficher des couleurs de
document. CorelDRAW utilise le profil du moniteur principal qui est affecté par le système d’exploitation. Le profil du moniteur est très
important pour la précision des couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur
sont-elles appropriées ? » à la page475.
• Profils de couleurs pour périphérique d’entrée : utilisés sur des périphériques d’entrée tels que des scanners ou des appareils photo
numériques. Ces profils de couleurs permettent de définir les couleurs autorisées à être capturées via des périphériques d’entrée
spécifiques.
• Profils de couleurs d’affichage : incluent des profils de moniteur qui ne sont pas associés à votre moniteur sur le système d’exploitation.
Ces profils de couleurs sont particulièrement utiles si vous souhaitez effectuer l’épreuvage à l’écran des documents sur des moniteurs non
connectés à votre ordinateur.
• Profils de couleurs pour périphériques de sortie : permettent de définir l’espace couleur des périphériques de sortie, tels que des
imprimantes de bureau ou des presses d’imprimerie. Ces profils permettent de mapper avec précision les couleurs du document avec les
couleurs du périphérique de sortie via le système de gestion des couleurs.
• Profils de couleurs du document : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris d’un document. Les documents qui
contiennent des profils de couleurs sont également appelés « documents balisés ».
Recherche de profils de couleurs
Plusieurs profils de couleurs sont installés via votre application ou peuvent être générés à l’aide d’un logiciel de profilage. Les fabricants
de moniteurs, de scanners, d’appareils photo numériques et d’imprimantes fournissent également des profils de couleurs. En outre, vous
pouvez accéder à des profils de couleurs à partir de sites Web tels que :
• http://www.color.org/findprofile.xalter : il s’agit du site Web du International Color Consortium (ICC) qui peut vous aider à rechercher des
profils de couleurs standard fréquemment utilisés.
• http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads : il s’agit du site Web de la European Color Initiative (ECI) qui fournit des profils ISO
standard, ainsi que des profils spécifiques utilisés en Europe.
• http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm : ce site Web fournit des profils ICC pour plusieurs types de moniteurs LCD (Affichage
à cristaux liquides) qui permettent d’obtenir des couleurs homogènes. Toutefois, si la précision des couleurs est essentielle pour votre
workflow, vous devez étalonner et profiler votre moniteur au lieu d’utiliser des profils de moniteurs aisément disponibles. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page475.
Gestion des couleurs | 481
Installation et chargement de profils de couleurs
Si vous ne disposez pas du profil de couleurs requis, vous pouvez l’installer ou le charger dans l’application. Lorsque vous installez un profil
de couleurs, celui-ci est ajouté au dossier Couleur du système d’exploitation. Lorsque vous chargez un profil de couleurs, celui-ci est ajouté
au dossier Couleur de l’application. Dans CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez accéder aux profils de couleurs des deux dossiers Couleur.
Incorporation des profils de couleurs
Lorsque vous enregistrez ou exportez un document dans un format de fichier prenant en charge des profils de couleurs, ces derniers sont
intégrés par défaut dans le fichier Si vous incorporez un profil de couleurs, celui-ci est associé au document afin de s’assurer de partager les
mêmes couleurs utilisées avec tous ceux qui affichent ou impriment le document.
Pour installer un profil de couleurs
• Dans l’Explorateur Windows, cliquez avec le bouton droit sur un profil de couleurs, puis sélectionnez Installer un profil.
Pour charger un profil de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Sélectionnez Charger un profil de couleurs dans la zone de liste Profil RVB, Profil CMJN, ou Profil Niveaux de gris.
4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, naviguez vers le profil de couleurs.
Une fois le chargement d’un profil de couleurs terminé, vous pouvez y accéder à partir du menu fixe Épreuve de couleur, de la boîte
de dialogue Imprimer et de l’onglet Document de la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs.
Notez que vous pouvez charger un profil de couleurs d’un mode de couleurs à partir de n’importe quelle zone de liste : Profil RVB,
Profil CMJN, ou Profil niveaux de gris. Cependant, une fois le chargement du profil terminé, vous pouvez y accéder uniquement à
partir de la zone de liste du mode de couleurs respectif. Par exemple, vous pouvez charger un profil de couleurs RVB à partir de la
zone de liste Profil CMJN, mais le profil est accessible uniquement dans la zone de liste Profil RVB.
Vous pouvez également charger un profil de couleurs à partir de l’onglet Document de la boîte de dialogue Paramètres de gestion
des couleurs.
Pour intégrer un profil de couleurs
1 Cliquez sur Fichier, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Enregistrer sous
• Exporter
• Exporter au
 Web
2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cochez la case Intégrer les profils de couleurs.
Lorsque vous enregistrez ou exportez un fichier au format CorelDRAW (CDR) ou PDF (Adobe Portable Document Format), vous pouvez
intégrer jusqu’à trois profils de couleurs.
La taille d’un document augmente à la suite de l’intégration d’un profil de couleurs. Pour éviter une augmentation inutile de la
taille du fichier, CorelDRAW incorpore uniquement les profils de couleurs qui sont utilisés dans le document. Par exemple, si votre
document contient uniquement des objets RVB, seul le profil de couleurs RVB est intégré.
482 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Affecter des profils de couleurs
Lorsque vous ouvrez ou importez un document dont un profil de couleurs est manquant, par défaut, un profil de couleurs est
automatiquement affecté au document via l’application. Si le document est associé à un profil de couleurs non adapté à la destination
requise, vous pouvez lui affecter un profil de couleurs différent. Par exemple, si le document est conçu pour être affiché sur le Web ou
imprimé sur une imprimante de bureau, vous devez vous assurer que le profil RVB du document correspond à sRVB. Si le document doit être
imprimé, le profil Adobe RVB (1998) est le mieux adapté. En effet, il offre une gamme plus étendue et de bons résultats lorsque des couleurs
RVB sont converties en un espace couleur CMJN.
Lorsque vous affectez un profil de couleurs différent à un document, les couleurs peuvent apparaître différemment, même si leurs valeurs
restent les mêmes.
À gauche : Le profil de couleurs SWOP 2006_Coated3v2.icc est affecté au document actif. À droite : Lorsque le profil
de couleurs Japan Color 2002 Newspaper est affecté au document, les couleurs paraissent beaucoup moins saturées.
Pour affecter des profils de couleurs à un document
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Document.
3 Activez l’option Affecter nouveau (conserve les valeurs de couleur).
4 Sélectionnez des profils de couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN et Niveaux de gris.
Convertir des couleurs en différents profils de couleurs
Lorsque vous convertissez les couleurs du document d’un profil de couleurs vers un autre, les valeurs de ces couleurs sont modifiées en
fonction de l’intention de rendu, mais leur apparence est conservée. Il est nécessaire de convertir les couleurs pour que les couleurs de
l’espace couleur source et celles de l’espace couleur cible soient les plus proches possible.
Étant donné que plusieurs conversions de couleurs détériorent la précision, il est recommandé de convertir les couleurs en une seule fois.
Attendez que le document soit prêt pour déterminer le profil de couleurs à utiliser pour la sortie finale. Par exemple, si vous créez un
document dans l’espace couleur Adobe RVB (1998) et planifiez de le publier sur le Web, vous pouvez convertir ses couleurs en l’espace
couleur sRVB.
Vous pouvez choisir le moteur de gestion des couleurs à utiliser pour convertir les couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « paramètres de conversion des couleurs » à la page 484.
Pour convertir des couleurs en d’autres profils de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Document.
Gestion des couleurs | 483
3 Activez l’option Convertir (conserve l’apparence des couleurs).
4 Sélectionnez un profil de couleurs dans la zone de liste RVB, CMJN ou Niveaux de gris.
5 Choisissez une intention de rendu adaptée dans la zone de liste Intention de rendu. Pour plus d’informations sur les intentions de rendu
disponibles, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page476.
paramètres de conversion des couleurs
Lorsque vous choisissez des profils de couleurs, Microsoft Image Color Management (ICM) utilise le module de gestion des couleurs (CMM,
Color Management Module) par défaut pour que les couleurs soient les plus proches possible d’un périphérique à l’autre. Les modules de
gestion des couleurs sont également appelés « moteurs de couleur ».
Vous pouvez également utiliser le module de gestion des couleurs Adobe® CMM s’il est installé sur votre ordinateur.
Gestion des couleurs de niveaux de gris ou noires pures
Vous pouvez conserver le noir pur dans l’espace couleur cible lors d’une conversion de couleurs. Par exemple, si vous convertissez un
document RVB en un espace couleur CMJN, vous pouvez mapper le noir RVB pur (R = 0, V = 0, B = 0) avec des noirs CMJN purs (N = 100).
Cette option est recommandée pour des documents de niveaux de gris ou des documents qui contiennent essentiellement du texte. Notez
que la conservation du noir pur lors de la conversion des couleurs peut permettre de créer des bords unis de couleur noire dans les effets et
les surfaces de dégradé qui contiennent du noir.
Par défaut, les couleurs de niveaux de gris sont converties en composante noire (N) CMJN. Grâce à processus, toutes les couleurs de
niveaux de gris sont imprimées avec des nuances de noir. En outre, aucune encre de couleur cyan, magenta ou jaune n’est gaspillée lors de
l’impression.
Pour sélectionner des paramètres de conversion des couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Dans la zone Conversion des couleurs, sélectionnez un moteur de couleur dans la zone de liste Moteur de couleur.
Vous pouvez également
Procédez comme suit
Conserver le noir pur de l’espace couleur source dans l’espace
couleur cible
Cochez la case Conserver le noir pur.
Mapper des couleurs de niveaux de gris avec du noir CMJN lors de
la conversion
Cochez la case Mapper le gris en CMJN.
Épreuvage à l’écran
L’épreuvage à l’écran donne un aperçu d’un document lorsque celui-ci est reproduit par une imprimante spécifique ou affiché sur un
moniteur particulier. Contrairement à la technique « épreuvage sur papier » utilisée dans un workflow d’impression traditionnel, l’épreuvage
à l’écran vous permet de consulter le résultat final tout en économisant de l’encre et du papier. Vous pouvez vérifier si le profil de couleurs
du document est adapté ou non à une imprimante ou à un moniteur spécifique afin d’éviter des résultats indésirables.
484 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Gauche (haut) : un profil de couleurs RVB est affecté au document. Centre et droite :
Si vous affectez un profil CMJN précis, vous pouvez simuler la sortie imprimée à l’écran.
Si vous souhaitez simuler les couleurs de sortie d’un périphérique, vous devez choisir le profil de couleurs de ce dernier. Les espaces couleur
du document et du périphérique étant différents, il se peut que certaines couleurs du document ne correspondent pas à la gamme de
l’espace couleur du périphérique. Vous pouvez activer l’avertissement de gamme, qui vous permet de prévisualiser les couleurs ne pouvant
pas être reproduites de manière précise par le périphérique. Lorsque l’avertissement de gamme est activé, un recouvrement met en évidence
toutes les couleurs hors gamme du périphérique en cours de simulation. Vous pouvez modifier la couleur du recouvrement hors gamme ou
le rendre plus transparent pour voir les couleurs sous-jacentes.
L’avertissement de gamme met en évidence les couleurs qu’une
imprimante ou un moniteur ne peut pas reproduire avec précision.
Vous pouvez modifier la méthode d’importation des couleurs hors gamme vers la gamme de profils d’épreuvage en modifiant l’intention de
rendu. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page476.
Vous pouvez conserver les valeurs des couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de gris du document lors d’un épreuvage à l’écran. Par exemple, si
vous effectuez l’épreuvage à l’écran d’un document à imprimer sur une presse d’imprimerie, vous pouvez conserver les valeurs des couleurs
CMJN du document d’origine dans la prévisualisation. Dans ce cas, toutes les couleurs sont mises à jour à l’écran, mais seules les valeurs
des couleurs de niveaux de gris et RVB du document sont modifiées dans la prévisualisation. La conservation des valeurs des couleurs CMJN
permet d’éviter des conversions de couleurs imprévues lors de l’impression finale.
Si vous devez effectuer régulièrement l’épreuvage de documents à l’écran pour une sortie spécifique, vous pouvez créer et enregistrer des
présélections personnalisées d’épreuve. Vous pouvez supprimer à tout moment celles qui ne sont plus utilisées.
Vous pouvez enregistrer des prévisualisations en les exportant au format de fichier JPEG, TIFF, PDF (Adobe Portable Document Format) ou
CPT (Corel PHOTO-PAINT). Vous pouvez également imprimer les épreuves.
Gestion des couleurs | 485
Par défaut, l’épreuvage à l’écran est désactivé lorsque vous créez un nouveau document ou en ouvrez un autre. Cependant, vous pouvez
programmer l’épreuvage à l’écran pour qu’il s’active par défaut à tout moment.
Pour activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran
• Cliquez sur Affichage
 Couleurs d’épreuve.
Lorsque vous activez l’épreuvage à l’écran, l’affichage est différent pour les couleurs de la fenêtre du document, les palettes de
couleurs et les boîtes de dialogue des fenêtres d’aperçu.
La simulation d’une impression peut rendre ternes les couleurs sur l’écran. En effet, toutes les couleurs sont importées dans un espace
couleur CMJN dont la gamme est inférieure à celle d’un espace couleur RVB.
Vous pouvez également activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran en cliquant sur le bouton Couleurs d’épreuve
de la barre
d’état.
Pour spécifier des paramètres de prévisualisation
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Vérification de la couleur.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Simuler l’impression sur un périphérique spécifique
Dans la zone de liste Simuler l’environnement, sélectionnez le
profil de couleurs du périphérique.
Conserver les valeurs des couleurs spécifiques
Cochez la case Conserver les nombres.
En fonction du profil de couleurs de la zone Simuler
l’environnement, la case à cocher vous permet de conserver les
valeurs des couleurs CMJN, RVB ou de niveaux de gris.
Modifier l’intention de rendu
Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention
de rendu.
Activer l’avertissement de gamme
Activez la case à cocher Épreuve couleurs, puis dans la zone
Avertissement hors gamme, activez la case à cocher Couleurs
hors gamme.
Modifier la couleur du recouvrement hors gamme
Dans la zone Avertissement de gamme, sélectionnez une couleur
dans le sélecteur de couleur.
Modifier la transparence du recouvrement hors gamme
Dans la zone Avertissement de gamme, entrez une valeur dans la
zone Transparence.
La valeur doit être comprise entre 1 et 100.
486 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Enregistrer une présélection personnalisée de l’épreuve
Choisissez les paramètres que vous souhaitez, cliquez sur le bouton
Enregistrer
, puis entrez un nom dans la zone Enregistrer la
présélection sous.
Les paramètres hors gamme ne sont pas inclus dans la présélection
de l’épreuve.
Choisir une présélection d’épreuve
Dans la zone de liste Présélection de l’épreuve, choisissez une
présélection.
Supprimer une présélection d’épreuve
Cliquez sur le bouton Supprimer
.
La précision de la simulation dépend de facteurs tels que la qualité de votre moniteur, le profil de couleurs de ce moniteur et du
périphérique de sortie, et la lumière ambiante de votre lieu de travail.
Pour exporter une prévisualisation
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Vérification de la couleur.
2 Dans le menu fixe Épreuve de couleur, cliquez sur le bouton Exporter la prévisualisation.
3 Entrez un nom de fichier la zone Nom de fichier.
4 Dans la zone de liste Type de fichier, sélectionnez l’une des options suivantes :
• JPG - Bitmaps JPEG
• PDF - Adobe Portable Document Format
• TIF - TIFF Bitmap
• CPT - Image Corel PHOTO-PAINT
5 Sélectionnez les paramètres de votre choix dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
Pour imprimer une épreuve
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Vérification de la couleur.
2 Dans le menu fixe Épreuve de couleur, cliquez sur le bouton Imprimer l’épreuve.
Pour activer l’épreuvage à l’écran par défaut
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Affichage.
3 Cochez la case Épreuves de couleurs.
présélections de gestion des couleurs
L’application est fournie avec des présélections de gestion des couleurs. Il s’agit des profils de couleur par défaut qui sont appliqués aux
nouveaux documents et aux documents non balisés. Vous pouvez choisir une présélection de gestion des couleurs adaptée à la région
géographique où un document est créé ou adaptée à l’emplacement de la sortie finale correspondante.
Gestion des couleurs | 487
Vous pouvez également créer vos propres présélections, ce qui vous permet de conserver vos sélections dans l’onglet Défaut de la boîte de
dialogue Paramètres de gestion des couleurs et de les réutiliser dans d’autres documents. Lorsqu’une présélection n’est plus nécessaire,
vous pouvez la supprimer.
Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux documents
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Choisissez l’une des présélections de gestion des couleurs suivantes dans la zone de liste Présélections :
• Généralités - Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Amérique du Nord.
• Généralités – Europe : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Europe.
• Pré-presse – Europe : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Europe.
• Web – Europe : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Europe.
• Généralités – Japon : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie au Japon.
• Pré-presse – Japon : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression au Japon.
• Web – Japon : adaptée aux conceptions Web qui sont créées au Japon.
• Gestion minimale des couleurs : permet de conserver les valeurs initiales des couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris lors de
l’ouverture, l’importation ou le collage de documents.
• Pré-presse – Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Amérique
du Nord.
• Web – Amérique du Nord : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Amérique du Nord.
• Simuler la désactivation de la gestion des couleurs : produit les mêmes résultats de conversion des couleurs que la présélection
Gestion des couleurs désactivée, disponible dans les versions antérieures de CorelDRAW
• Simuler CorelDRAW Graphics Suite X4 : affiche les couleurs comme dans CorelDRAW Graphics Suite X4
Pour ajouter une présélection de gestion des couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Modifiez des profils de couleurs par défaut.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrer
en regard de la zone de liste Présélections.
5 Dans la boîte de dialogue Enregistrement du style de gestion des couleurs, entrez un nom dans la zone Enregistrement de style
sous.
Pour supprimer une présélection de gestion des couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Sélectionnez une option prédéfinie dans la zone de liste Présélections.
4 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Politiques de gestion des couleurs
Les politiques de gestion des couleurs permettent de déterminer la gestion des couleurs dans les documents que vous ouvrez et utilisez dans
une application. Dans CorelDRAW, vous pouvez définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de documents et une autre
pour l’importation et le collage de fichiers et d’objets dans le document actif.
La politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de fichiers permet de déterminer les profils de couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de
gris utilisés dans chaque fichier que vous souhaitez ouvrir. Par défaut, l’application utilise les profils de couleurs intégrés dans le fichier. Vous
488 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs par défaut au fichier ou convertir les couleurs du fichier en profils de couleurs par
défaut.
Par défaut, la politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers permet de convertir les couleurs RVB ou de niveaux
de gris des fichiers en profils de couleurs du document. Elle permet également d’affecter le profil de couleurs CMJN du document aux
fichiers dont le mode est CMJN. Vous pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs du document au fichier ou de convertir les
couleurs du document actif en profils de couleurs qui sont intégrés au fichier.
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les fichiers que vous ouvrez ou importez. Sinon, ces derniers peuvent contenir des
profils de couleurs qui ne correspondent pas aux profils de couleurs par défaut. Par défaut, l’application n’est pas programmée pour
vous notifier que des profils de couleurs sont manquants ou incompatibles. Toutefois, elle choisit une gestion des couleurs qui donne de
bons résultats. Vous pouvez néanmoins activer des messages d’avertissement si vous souhaitez contrôler entièrement les couleurs de vos
documents.
Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture des documents
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Dans la zone Politique d’ouverture, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB :
• Utiliser le profil de couleurs intégré — permet de conserver le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier. Cette option est
recommandée puisqu’elle permet de conserver l’apparence d’origine des couleurs RVB et des valeurs des couleurs RVB du document.
• Affecter le profil de couleurs par défaut — permet de définir des couleurs pour le document à l’aide du profil des couleurs RVB par
défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais l’apparence des couleurs RVB peut changer.
• Convertir en profil de couleurs par défaut : permet de convertir des couleurs en profil de couleurs RVB par défaut. L’apparence des
couleurs RVB des documents est conservée, mais les valeurs des couleurs peuvent changer.
4 Dans la zone de liste CMJN de la zone Politique d’ouverture, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les documents.
Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
5 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Politique d’ouverture, choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris
dans les documents. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Dans la zone Politique d’importation et de collage, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB :
• Convertir en profil de couleur du document : permet de convertir les couleurs RVB du fichier importé ou collé en profil de couleurs
RVB du document actif. Cette option est utilisée lorsque le fichier importé contient un profil de couleurs qui ne correspond pas au
profil de couleurs du document.
• Affecter le profil de couleur au document : permet d’affecter le profil de couleurs RVB du document au fichier importé ou collé. Les
valeurs des couleurs RVB du fichier sont conservées, mais l’apparence des couleurs peut changer.
• Utiliser le profil de couleur intégré : permet d’utiliser le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier et conserver ainsi les valeurs des
couleurs RVB et l’apparence du fichier importé ou collé. Cette option permet de convertir les couleurs du document vers le profil de
couleurs intégré dans le fichier importé ou collé.
4 Dans la zone de liste CMJN de la zone Politique d’importation et de collage, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans
les fichiers importés ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
5 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Politique d’importation et de collage, choisissez une option de gestion des couleurs de
niveaux de gris dans les fichiers importés ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs.
2 Cliquez sur l’onglet Défaut.
3 Cochez l’une des cases suivantes dans les zones Politique d’ouverture et Politique d’importation et de collage :
Gestion des couleurs | 489
• Avertir en cas d’incompatibilité du profil de couleurs
• Avertir en cas d’absence de profil de couleur
Gestion des couleurs à l’ouverture des documents
La politique de gestion des couleurs par défaut pour l’ouverture de documents permet de conserver tous les documents balisés que vous
ouvrez et d’affecter les profils de couleurs par défaut aux documents non balisés.
Si vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant ou qui contient des profils de couleurs incompatibles avec les profils
de couleurs par défaut de l’application, CorelDRAW choisit automatiquement un mode de gestion des couleurs en fonction de la politique
de gestion des couleurs. Si vous êtes familiarisé avec la gestion des couleurs, vous pouvez afficher des avertissements sur les profils de
couleurs manquants et incompatibles et choisir d’autres options de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’activation des
avertissements, reportez-vous à la section « Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou
manquants » à la page 489.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants
Le document que vous ouvrez peut prendre en charge un ou plusieurs modes de couleurs et peut ne pas être associé à un ou plusieurs
profils de couleurs. Par exemple, un document CorelDRAW (CDR) ou PDF peut contenir trois types d’objets : RVB, CMJN et Niveaux de gris.
Par conséquent, il peut manquer jusqu’à trois types de profils de couleurs pour ce type de document.
Les options suivantes sont disponibles lorsque vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant et pour lequel des
avertissements sur les profils de couleurs manquants sont activés.
• Affecter le profil de couleur : permet d’affecter un profil de couleurs au document. Cette option permet de conserver les valeurs des
couleurs, mais l’apparence de ces dernières peut changer. Par exemple, si le profil de couleurs RVB est manquant dans le document, le
profil de couleurs RVB par défaut de l’application est affecté par défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais les couleurs
RVB peuvent ne pas apparaître comme celles de la conception d’origine. Vous pouvez également choisir un profil de couleurs différent
du profil de couleurs par défaut de l’application. Vous devez uniquement utiliser cette option si vous connaissez l’espace couleur original
du document et que vous avez installé le profil de couleurs associé.
• Convertir en profil de couleur par défaut : lorsqu’elle est combinée avec la commande Affecter le profil de couleur, cette option
permet de convertir le profil de couleurs affecté aux couleurs en profil de couleurs par défaut. Les couleurs apparaissent comme elles
devraient apparaître dans l’espace couleur affecté, mais leurs valeurs peuvent changer.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs incompatibles
Lorsqu’un document contient un profil de couleurs incompatible avec le profil de couleurs par défaut, vous pouvez choisir l’une des options
suivantes :
• Utiliser le profil de couleur intégré : cette option permet de s’assurer que les valeurs des couleurs sont conservées et sont affichées
comme ce qui a été initialement prévu.
• Ignorer le profil de couleurs intégré et utiliser le profil de couleurs par défaut : l’affectation du profil de couleurs par défaut permet
de conserver les valeurs des couleurs, mais peut modifier l’apparence des couleurs.
• Convertir le profil de couleurs intégré en profil de couleurs par défaut : cette option permet de convertir les couleurs du profil de
couleurs intégré en profil de couleurs par défaut. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs peuvent changer. Cette
option est recommandée si vous avez déjà configuré des options de gestion des couleurs adaptées à votre workflow. Supposons que
vous créez des graphiques pour le Web et choisissez sRVB comme espace couleur par défaut de l’application. L’activation de cette option
permet de s’assurer que le document utilise l’espace couleur sRVB et que les couleurs du document sont homogènes et adaptées pour le
Web.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les documents qui prennent en charge plusieurs modes de couleurs de la même
manière qu’ils peuvent en contenir d’autres qui sont incompatibles. Par exemple, un profil de couleurs RVB peut être manquant dans un
document qui contient des objets de couleurs RVB, Niveaux de gris et CMJN et qui peut également contenir un profil de couleurs CMJN
incompatible. Dans de tels cas, des boîtes de dialogue d’avertissement s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de
couleurs manquants et incompatibles.
490 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers
La politique de couleur par défaut pour importer et coller des fichiers permet de convertir les couleurs des fichiers importés et collés en
profil de couleurs du document actif. Si le profil de couleurs du fichier importé ou collé correspond au profil de couleurs du document actif,
aucune couleur n’est convertie. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Politiques de
gestion des couleurs » à la page 488.
Cependant, vous pouvez choisir d’afficher des avertissements sur les profils manquants et incompatibles et configurer d’autres options de
gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’affichage des avertissements, reportez-vous à la section « Pour activer les messages
d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants » à la page 489.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants
Si des profils de couleurs sont manquants dans un fichier, vous pouvez choisir d’affecter des profils de couleurs spécifiques au fichier et de
convertir par la suite les couleurs associées en profils de couleurs du document. Les valeurs des couleurs du fichier sont modifiées.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs incompatibles
Si un fichier contient des profils de couleurs qui sont incompatibles avec le profil de couleurs du document, les options disponibles sont les
suivantes :
• Ignorer le profil de couleurs intégré et affecter le profil de couleurs du document : les valeurs des couleurs sont conservées, mais
l’apparence des couleurs peut changer.
• Convertir le profil de couleur intégré en profil de couleur du document (option par défaut) : les couleurs du fichier importé sont
converties de l’espace couleur intégré en espace couleur du document. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs
peuvent changer.
• Convertir les couleurs du document en profil de couleur intégré : les couleurs du document sont converties en profil de couleurs
intégré du fichier importé. L’apparence et les valeurs des couleurs du fichier importé ou collé sont conservées.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans certains fichiers, qui peuvent contenir à la fois des profils de couleurs incompatibles.
Dans de tels cas, des boîtes de dialogue s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de couleurs manquants et
incompatibles.
Gestion des couleurs pour l’impression
Par défaut, CorelDRAW ne convertit pas les couleurs lorsqu’un document est imprimé. L’imprimante reçoit les valeurs des couleurs et
interprète les couleurs. Cependant, si un profil de couleurs est associé à l’imprimante dans le système d’exploitation, CorelDRAW détecte le
profil de couleurs et l’utilise pour convertir les couleurs du document en l’espace couleur de l’imprimante.
Si vous avez une imprimante PostScript, vous pouvez programmer CorelDRAW ou l’imprimante PostScript pour exécuter les conversions
de couleurs requises. Lorsque CorelDRAW gère la conversion de couleur, les couleurs du document sont converties de l’espace couleur
affecté en l’espace couleur de l’imprimante PostScript. Notez que vous devez désactiver la gestion des couleurs dans le pilote d’imprimante.
Autrement, la gestion des couleurs est appliquée à la fois au niveau de l’application et de l’imprimante. Par conséquent, les couleurs du
document sont corrigées deux fois, ce qui provoque des changements de couleurs.
Lorsqu’une conversion de couleurs de document est exécutée sur l’imprimante PostScript, la fonction de gestion des couleurs du pilote
d’imprimante doit être activée. Seules les imprimantes PostScript et les moteurs RIP qui prennent en charge les conversions des couleurs sur
l’imprimante peuvent être utilisées dans cette méthode avancée. Même si la taille du fichier augmente, cette méthode a pour avantage de
garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous envoyez le même travail d’impression à d’autres fournisseurs de service d’impression.
Pour plus d’informations sur la reproduction des couleurs pour l’impression, reportez-vous à la section « Impression des couleurs de façon
précise » à la page 860.
Vous pouvez également gérer les couleurs des fichiers PDF que vous créez pour une publication commerciale. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Options de gestion des couleurs dans les fichiers PDF » à la page 921.
Gestion des couleurs | 491
Utiliser un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN
Souvent, il peut arriver que vous utilisiez les valeurs des couleurs CMJN dans vos projets. Pour garantir la fidélité de la reproduction des
couleurs, vous pouvez obtenir ces valeurs des couleurs CMJN à partir d’un nuancier des couleurs. La conservation de ces valeurs des couleurs
CMJN tout au long de l’impression permet d’éviter des conversions indésirables de couleurs et de garantir la fidélité de la reproduction
des couleurs par rapport au dessin d’origine. Un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN est également appelé
workflow CMJN « sécurisé ».
CorelDRAW garantit un workflow CMJN sécurisé. Les valeurs des couleurs CMJN sont conservées par défaut dans tout document que vous
ouvrez, importez ou collez. Les valeurs des couleurs CMJN sont également conservées par défaut lorsque vous imprimez des documents.
Dans certains cas, il est peut-être nécessaire d’ignorer le workflow CMJN sécurisé et de conserver l’apparence des couleurs CMJN lorsque
vous ouvrez, importez ou collez des documents. Cette option est utile lorsque vous souhaitez afficher les couleurs d’origine d’un dessin
sur l’écran ou visualiser une copie imprimée sur une imprimante de bureau. Pour conserver l’apparence des couleurs CMJN, vous pouvez
établir des politiques de gestion des couleurs à utiliser pour convertir des couleurs CMJN dans des documents que vous ouvrez, importez
ou collez. De plus, lorsque vous imprimez sur une imprimante PostScript, vous pouvez convertir des couleurs CMJN au profil de couleurs de
l’imprimante en décochant la case Conserver les numéros CMJN sur la page Couleur de la boîte de dialogue Imprimer.
Gestion des couleurs pour un affichage en ligne
La gestion des couleurs pour un affichage en ligne peut être plus complexe que celle des couleurs pour une impression. Les documents et
images sur le Web sont affichés sur une grande variété de moniteurs qui sont souvent non étalonnés. En outre, la plupart des navigateurs
Web ne prennent pas en charge la gestion des couleurs. Par conséquent, les profils de couleurs intégrés dans les fichiers sont ignorés.
Lorsque vous créez des documents à utiliser exclusivement sur le Web, nous vous conseillons d’utiliser le profil de couleurs sRVB et de choisir
des couleurs RVB. Si un document contient un profil de couleurs différent, vous devez convertir les couleurs du document en couleurs sRVB
avant de l’enregistrer et de l’utiliser sur le Web.
Lorsque vous créez un fichier PDF pour un affichage en ligne, vous pouvez intégrer des profils de couleurs dans le fichier pour reproduire de
façon homogène des couleurs dans Adobe Reader et Adobe Acrobat. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section« Pour définir les
options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » à la page 921.
Lorsque vous créez un document destiné à être affiché en ligne, vous pouvez choisir une présélection qui vous permettra d’obtenir des
couleurs de bonne qualité. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour commencer un dessin » à la page 59. De plus,
CorelDRAW est fourni avec des présélections de gestion des couleurs pour les documents Web. Pour plus d’informations sur le choix d’une
présélection de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux
documents » à la page 488.
492 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Effets spéciaux
Effets vectoriels et bitmap................................................................................................................................................................... 495
Catégories d’effets spéciaux.................................................................................................................................................................509
Objectifs.............................................................................................................................................................................................. 559
Ajouter des effets 3D.......................................................................................................................................................................... 563
Mosaïques........................................................................................................................................................................................... 591
Ajouter du mouvement et de la netteté.............................................................................................................................................. 599
Effets spéciaux | 493
494 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Effets vectoriels et bitmap
CorelDRAW inclut un grand nombre d’effets que vous pouvez appliquer aux objets, groupes d’objets ou zones d’image. Les effets sont
appliqués de façon non destructive ; vous pouvez ainsi à tout moment les ajouter, les modifier, les supprimer, les afficher ou les masquer, et
revenir à l’objet ou à l’image d’origine.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Effets bitmap » (page 495)
• « Effets vectoriels » (page 500)
• « Appliquer des effets bitmap » (page 502)
Effets bitmap
Les effets bitmap sont à base de pixels. Vous pouvez appliquer des effets bitmap aux objets vectoriels et bitmap. Dans l’interface utilisateur
de l’application, les effets bitmap sont répertoriés dans la partie supérieure du menu Effets.
Effets vectoriels et bitmap | 495
Exemples d’effets bitmap appliqués à un objet bitmap. Haut (de gauche à droite) Image d’origine, Effet de relief, effet artistique
Cubiste, effet créatif Mosaïque, effet pixelisation Déformer ; Bas (de gauche à droite) Ajouter un effet de bruit, Effet de
flou de zoom, effet de transformation des couleurs Solarisation, effet de contour Détection des bords, effet d’accentuation
Exemples d’effets bitmap appliqués à un objet vectoriel
Les effets bitmap sont organisés dans les catégories suivantes :
Catégorie
Appliquer à
Description
Effets 3D
Objets vectoriels et bitmap
Permet de créer une illusion de profondeur.
Les effets comprennent « Rotation 3D » à la
page 510, « Effet Biseau (Corel PHOTOPAINT) » à la page 510, « Cylindre » à
la page 510, « Estampage » à la page
511, « Verre (Corel PHOTO-PAINT) » à la
page 511, « Recourbement de page » à
la page 512, « Convexe/Concave » à la
page 512, « Sphère » à la page 513, «
À la carte (Corel PHOTO-PAINT) » à la page
513 et « Zig zag » à la page 514.
Ajuster
Objets bitmap
Permet d’ajuster la couleur et le ton des
images bitmap. Pour plus d’informations
sur les effets dans cette catégorie, reportezvous aux sections « Ajuster la couleur et le
ton » à la page 811, « Filtre Courbe de
496 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Catégorie
Appliquer à
Description
teinte » à la page 819 et « Transformer la
couleur et le teinte » à la page 822.
Coups de pinceau artistiques
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’appliquer des techniques de
peinture à la main. Les effets comprennent
« Fusain » à la page 514, « Crayon de
couleur Conté » à la page 514, « Crayon
» à la page 515, « Cubisme » à la page
515, « Flou accentué » à la page 516,
« Impressionnisme » à la page 516, «
Couteau de palette » à la page 516, «
Pastels » à la page 517, « Stylo et encre »
à la page 517, « Pointillisme » à la page
518, « Carte à gratter » à la page 518,
« Carnet à croquis » à la page 518, «
Aquarelle » à la page 519, « Marqueur
détrempé » à la page 519 et « Papier avec
vagues » à la page 520.
Flou
Objets vectoriels et bitmap
Permet de rendre l’image floue en simulant
le mouvement, l’effet de tacheture ou
la modification progressive. Les effets
comprennent « Ajustement du flou » à la
page 520, « Lissage directionnel » à la
page 521, « Adoucissement » à la page
521, « Flou gaussien » à la page 522, «
Dépixélisation irrégulière » à la page 522,
« Filtre passe-bas » à la page 523, « Flou
de mouvement » à la page 523, « Flou
radial » à la page 524, « Flou Bokeh
(Corel PHOTO-PAINT) » à la page 524, «
Flou artistique » à la page 524, « Lissage
» à la page 525, « Adoucissement » à la
page 525 et « Zoom » à la page 526.
Appareil photo
Objets vectoriels et bitmap
Permet de simuler les effets produits par
différents objectifs. Les effets comprennent
« Coloriser » à la page 526, « Diffusion
» à la page 527, « Objectif » à la page
527, « Effets lumineux » à la page 528,
« Filtre photo » à la page 528, « Ton sépia
» à la page 528, « Filtre de projecteur »
à la page 529 et « Machine temporelle
» à la page 529, qui permettent à votre
image de voyager dans le temps pour
recréer certains styles photographiques
utilisés par le passé.
Transformation de couleur
Objets vectoriels et bitmap
Permet de créer des illusions
photographiques par la diminution ou
Effets vectoriels et bitmap | 497
Catégorie
Appliquer à
Description
le remplacement de couleurs. Les effets
comprennent « Plans chromatiques » à
la page 530, « Trame simili » à la page
531, « Psychédélique » à la page 531 et
« Solarisation » à la page 532.
Projection
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’accentuer et de mettre en
évidence les bords d’une image. Effets :«
Détection des bords » à la page 532, «
Recherche des bords » à la page 533, «
Vectorisation du contour » à la page 533
et « Égalisation locale » à la page 534.
Correction
Objets bitmap
Vous permet de supprimer les petites
imperfections et d’améliorer la netteté
des images. Les effets comprennent «
Supprimer des traces de poussière et des
éraflures dans les images bitmap » à la page
803 et « Accentuer des images » à la
page 804.
Créatif
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’appliquer un grand choix de
textures et de formes à une image. Les
effets comprennent « Style artistique »
à la page 535, « Cristallisation » à la
page 536, « Tissus » à la page 537,
« Encadré » à la page 537, « Brique de
verre » à la page 538, « Mosaïque » à la
page 538, « Dispersion » à la page 539,
« Verre fumé » à la page 539, « Vitrail »
à la page 539, « Cache-photo » à la page
540 et « Vortex » à la page 540.
Personnalisée
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’appliquer un grand nombre
d’effets à l’image. Par exemple, vous pouvez
ajouter de la texture et des motifs à une
image (effet Répartition des chocs). Les
effets comprennent « Filtrage par bandes »
à la page 541, « Répartition des chocs » à
la page 541 et « Défini par l’utilisateur » à
la page 541.
Déformer
Objets vectoriels et bitmap
Permet de déformer les surfaces d’une
image. Les effets comprennent « Blocs » à
la page 542, « Déformation » à la page
543,« Mailles de déformation » à la page
543 « Décalage » à la page 543, «
Pixélisation » à la page 544, « Vague » à
la page 544, « Cisaillement » à la page
545, « Tourbillon » à la page 545, «
498 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Catégorie
Appliquer à
Description
Mosaïque » à la page 545, « Peinture
fraîche » à la page 546, « Remous » à la
page 546 et « Vent » à la page 547.
Bruit
Objets vectoriels et bitmap
Permet de choisir la granulosité d’une
image. Les effets comprennent «
Ajustement du bruit » à la page 549, «
Ajout de bruit » à la page 547, « Bruit
stéréo 3D » à la page 547, « Maximum
» à la page 548, « Moyen » à la page
548, « Minimum » à la page 549, «
Supprimer le moiré » à la page 549 et «
Suppression de bruit » à la page 550.
Accentuation
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’ajouter un effet d’accentuation
pour améliorer la netteté et accentuer
les bords. Les effets comprennent «
Flou adaptatif » à la page 550, «
Accentuation directionnelle » à la page
551, « Filtre passe-haut » à la page
551, « Accentuation » à la page 552 et
« Masquage flou » à la page 552.
Texture
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’ajouter une texture à une
image en simulant diverses surfaces, par
exemple des pavés, une peau d’éléphant,
le plastique et la sculpture du relief. Les
effets comprennent « Mur de briques » à
la page 553, « Bulles » à la page 553,
« Canevas » à la page 553, « Pavé » à la
page 554, « Peau d’éléphant » à la page
554, « Eau forte » à la page 555, «
Plastique » à la page 555, « Mur plâtreux
» à la page 555, « Sculpture du relief » à
la page 556, « Grillage » à la page 556,
« Pierre » à la page 557 et « Couche de
fond » à la page 557.
Transformation
Objets bitmap
Permet de transformer la couleur et le
ton d’une image. Les effets incluent le
désentrelacement, l’inversion des couleurs
et la postérisation. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Transformer la
couleur et le teinte » à la page 822.
Filtres optionnels
Objets vectoriels et bitmap
Permet d'utiliser un filtre tiers afin
d'appliquer des effets à une image bitmap
dans CorelDRAW. Les filtres optionnels
installés apparaissent dans la partie
inférieure du menu Images bitmap.
Effets vectoriels et bitmap | 499
Pour parcourir les effets bitmap disponibles dans l’application, reportez-vous à la section « Catégories d’effets spéciaux » à la page 509.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des effets bitmap, reportez-vous à la section « Appliquer des effets bitmap » à la page 502.
Effets vectoriels
Il existe deux types d’effets vectoriels : les effets tels que les biseaux, les dégradés de forme, les projections et les extrusions, qui peuvent être
appliqués uniquement aux objets vectoriels ; et les effets comme les enveloppes, les ombres portées, les ombres intérieures, les ombres de
bloc, les objectifs, la perspective et les mosaïques, qui peuvent être appliqués aux objets vectoriels et bitmap.
Un effet vectoriel (ombre portée) est appliqué à une image bitmap (à gauche) et à un objet vectoriel (à droite).
Le tableau suivant fournit une référence des effets vectoriels.
Effet
Appliquer à
Description
Biseau
Objets vectoriels
Permet de donner une profondeur en 3D à
un graphique ou à un objet texte en faisant
apparaître ses bords inclinés (coupés en
biseau)
Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Créer des effets de biseau » à la
page 574.
Dégradé
Objets vectoriels
Permet de créer une progression de forme
et de taille d’un objet à un autre. Les
dégradés sont souvent utilisés pour créer
des ombres et des éclairages réalistes dans
les objets.
Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Dégrader des objets » à la page
585.
Ombre de bloc
500 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’ajouter des ombres unies aux
objets et au texte
Effet
Appliquer à
Description
Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Ajouter des ombres de bloc » à la
page 582.
Projection
Objets vectoriels
Permet de créer des effets 3D et des
contours pouvant être découpés et de les
envoyer sur des périphériques tels que les
tables traçantes, les machines à graver et les
massicots pour vinyle
Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Appliquer une projection à des
objets » à la page 563.
Ombre portée et ombre intérieure
Objets vectoriels et bitmap
Permet d’ajouter des ombres unies aux
objets et au texte
Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Ajouter des ombres portées et des
ombres intérieures » à la page 576.
Enveloppe
Objets vectoriels et bitmap
Permet de mettre en forme des objets
Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Mettre en forme des objets à
l’aide d’enveloppes » à la page 242.
Relief
Objets vectoriels
Permet de donner un aspect tridimensionnel
aux objets
Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Créer des reliefs » à la page 570.
Impact
n/a
Permet d’ajouter une perspective ou
d’effectuer une mise au point sur un
élément de conception
Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Effets d’impact » à la page 599.
Objectif
Objets vectoriels et bitmap
Permet de modifier l’apparence de la zone
d’un objet située en dessous, et non les
propriétés et les attributs réels des objets
Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Appliquer des objectifs » à la page
559.
Perspective
Objets vectoriels et bitmap
Permet de créer une illusion de distance et
de profondeur
Effets vectoriels et bitmap | 501
Effet
Appliquer à
Description
Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Appliquer une perspective » à la
page 567.
PhotoCocktail™
Objets vectoriels et bitmap
Vous permet de transformer vos photos
et illustrations vectorielles en mosaïques
composées d’images
Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section « Mosaïques Bitmap (effet
PhotoCocktail) » à la page 595.
Pointillizer™
Objets vectoriels et bitmap
Permet de créer des mosaïques vectorielles à
partir d’objets vectoriels ou bitmap
Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Mosaïques vectorielles (Effet
Pointillizer) » à la page 591.
Appliquer des effets bitmap
Vous pouvez choisir des effets bitmap à l’aide des menus Effets et de l’onglet FX dans le menu fixe Propriétés. Pour parcourir les effets
disponibles dans l’application, reportez-vous à la section « Catégories d’effets spéciaux » à la page 509.
Vous pouvez personnaliser un effet avant de l’appliquer. Toutes les boîtes de dialogue d’effets bitmap disposent d’une fenêtre d’aperçu qui
vous permet d’obtenir un aperçu en temps réel de vos conceptions pendant que vous réglez les paramètres des effets. Afin d’évaluer vos
réglages, vous pouvez effectuer un panoramique sur une nouvelle zone, effectuer un zoom avant ou arrière et choisir comment afficher
l’illustration dans la fenêtre d’aperçu. Par défaut, l’application affiche également un aperçu en temps réel de l’image dans la fenêtre de
dessin lorsque vous modifiez les paramètres des effets.
502 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Les aperçus avant et après la prévisualisation complète (en haut) et fractionnée (en bas) sont particulièrement utiles
pour suivre les modifications et comprendre la façon dont les différents paramètres se répercutent sur l’image.
Vous pouvez appliquer un effet bitmap à un ou plusieurs objets, un groupe d’objets ou une zone d’image.
Un effet bitmap est appliqué à deux objets sélectionnés (en haut) et à un groupe d’objets (en bas).
Pour appliquer un effet bitmap à une zone d’image, choisissez un outil de dessin, tracez une forme fermée pour sélectionner la zone
souhaitée, convertissez la forme en objectif, puis appliquez un effet à l’objectif. Pour plus d’informations sur l’utilisation des objectifs,
reportez-vous à la section « Objectifs » à la page 559.
Effets vectoriels et bitmap | 503
Un effet bitmap est appliqué à une zone d’image. L’objectif définit les limites
de la zone d’image à laquelle l’effet est appliqué et protège la zone de l’effet.
Une fois que vous avez appliqué un effet bitmap, il apparaît dans le menu fixe Propriétés. L’onglet FX du menu fixe Propriétés est la plateforme de modification non destructive, permettant des ajustements rapides et des expérimentations illimitées. Vous pouvez afficher les effets
spéciaux, les masquer, modifier les effets appliqués et appliquer plusieurs effets spéciaux au même objet. De plus, vous pouvez modifier
l’ordre des effets spéciaux appliqués et supprimer un effet spécial. Les effets se cumulent ; chaque fois que vous appliquez un effet, celuici se superpose à l’effet précédent. Sur l’onglet FX, les effets apparaissent dans l’ordre dans lequel vous les appliquez, avec le dernier effet
ajouté en haut de la liste. Vous pouvez également aplatir les effets pour appliquer les modifications de façon permanente.
Lorsque vous appliquez un effet bitmap à un objet bitmap, CorelDRAW ajoute automatiquement une bordure autour de l’image bitmap
pour que l’effet couvre l’ensemble de l’image. La désactivation de l’option d’agrandissement automatique supprime l’effet sur les bords de
l’image. Par exemple, si vous appliquez l’effet Flou Gaussien sur un rectangle, les angles seront coupés.
504 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Flou Gaussien avec Agrandissement automatique (à gauche) ; Flou Gaussien sans Agrandissement automatique (à droite)
Si vous souhaitez utiliser une taille de bordure personnalisée, désactivez l’agrandissement automatique et spécifiez manuellement les
dimensions de l’image bitmap agrandie.
CorelDRAW vous permet de suivre, d’enregistrer et d’automatiser les opérations à effets spéciaux. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Automatisation des tâches à l’aide de macros et de scripts » à la page 995.
L’ajout de filtres optionnels à CorelDRAW apporte des effets et fonctions supplémentaires à utiliser lorsque vous modifiez des images. Vous
pouvez ajouter des filtres optionnels et les retirer lorsque vous ne les utilisez plus.
Pour appliquer un effet bitmap à un objet
1 Sélectionnez un objet vectoriel ou bitmap.
2 Dans le menu Effets, sélectionnez une catégorie d’effets, puis cliquez sur un effet.
3 Modifiez les réglages s’il y a lieu.
Pour prévisualiser votre conception tout en ajustant les paramètres des effets, cliquez sur le bouton Aperçu
, puis effectuez une
tâche du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image
À l’aide de l’outil Panoramique
, faites glisser l’image jusqu’à
ce que la zone à afficher soit visible.
Effets vectoriels et bitmap | 505
Pour
Procédez comme suit
Effectuer un zoom avant ou arrière
Sélectionnez l’outil Zoom avant
ou Zoom arrière
, puis
cliquez dans la fenêtre d’aperçu.
Ajuster l’image dans la fenêtre d’aperçu
Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la page
Afficher l’image obtenue dans un volet unique
Cliquez sur le bouton Aperçu intégral
Afficher l’image d’origine et l’image obtenue dans des volets
distincts
Cliquez sur le bouton Aperçu intégral, avant et après
Afficher l’image d’origine et l’image obtenue dans un seul volet
Cliquez sur le bouton Aperçu partiel, avant et après
.
.
.
, et faites
glisser le séparateur de vue fractionnée au centre de la fenêtre vers
la gauche ou vers la droite.
Certains effets ne prennent en charge que les images RVB. Si une image est dans un mode de couleur non pris en charge,
l’application la convertit en mode RVB (24 bits).
Pour parcourir les effets bitmap disponibles dans l’application, reportez-vous à la section « Catégories d’effets spéciaux » à la page
509.
Par défaut, lorsque vous modifiez les paramètres des effets, l’application affiche une représentation de l’image ajustée dans la fenêtre
de dessin. Pour désactiver l’aperçu actif, décochez la case Aperçu.
Il est possible de copier les effets appliqués à un objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets
d’un objet vers un autre » à la page 322.
Vous pouvez modifier la visibilité des effets appliqués à un objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour travailler
avec des effets bitmap » à la page 507.
Vous pouvez aussi appliquer un effet à un objet sélectionné en utilisant l’une des méthodes suivantes :
• Cliquez sur l’onglet FX du menu fixe Propriétés (Fenêtre  Menus fixes
effet
, sélectionnez une catégorie d’effets, puis cliquez sur un effet.
• Cliquez sur le bouton Ajouter un effet
 Propriétés), cliquez sur le bouton Ajouter un
dans le menu fixe Objets (Fenêtre
 Menus fixes  Objets), sélectionnez une
catégorie d’effets, puis cliquez sur un effet.
Pour appliquer un effet bitmap à une zone d’image
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur un outil de dessin, Rectangle ou Ellipse.
2 Dans la fenêtre du document, dessinez une forme fermée pour sélectionner une zone.
3 Cliquez sur Effets
 Objectif, puis sélectionnez Effet bitmap dans la zone de liste du menu fixe Objectif.
4 Dans le menu Effets, sélectionnez une catégorie d’effets, puis cliquez sur un effet.
L’effet est appliqué au contenu sur tous les plans situés sous l’objectif.
506 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Vous pouvez ajuster la forme d’un objectif à l’aide des outils Modifier la forme et Courbe. Pour plus d’informations sur la mise en
forme d’objets, reportez-vous à la section « Mise en forme d’objets » à la page 209.
Adoucissez les bords d’un objectif pour qu’il s’intègre parfaitement à votre composition. Pour plus d’informations sur
l’adoucissement, reportez-vous à la section « Adoucir des bords d’objets » à la page 312.
Vous pouvez appliquer plusieurs effets à un objectif. Cliquez sur le bouton Ajouter un effet
sur l’onglet FX du menu fixe
Propriétés, puis sélectionnez un effet à partir du menu. Répétez cette étape pour chaque effet que vous souhaitez ajouter. Sur
l’onglet FX, les effets apparaissent dans l’ordre dans lequel vous les appliquez, avec le dernier effet ajouté en haut de la liste.
Par défaut, chaque nouvel objet que vous créez avec un outil de dessin, Rectangle ou Ellipse comporte un contour noir. Vous pouvez
supprimer le contour si vous n’en avez pas besoin. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour supprimer le contour
d’un objet » à la page 180.
Lorsque vous convertissez un objet vectoriel en objectif, une icône d’objectif
apparaît dans le menu fixe Objets à droite de
l’objet.
Pour travailler avec des effets bitmap
1 Sélectionnez un objet vectoriel ou bitmap auquel un effet bitmap est appliqué.
2 Ouvrez le menu fixe Propriétés (Fenêtre
suivant.
 Menus fixes  Propriétés), cliquez sur l’onglet FX, puis effectuez une tâche du tableau
Pour
Procédez comme suit
Afficher ou masquer un effet
Cliquez sur l’icône Afficher / Masquer
pour l’effet que vous
souhaitez afficher ou masquer.
Appliquer d’autres effets
Cliquez sur le bouton Ajouter un effet
, puis sélectionnez un
effet dans le menu.
Modifier un effet appliqué
Sélectionnez un effet, puis cliquez sur l’icône Modifier
Modifier l’ordre des effets appliqués
Cliquez sur un effet, puis faites-le glisser vers sa nouvelle position
dans la liste.
Supprimer l’effet
Sélectionnez un effet, puis cliquez sur le bouton Supprimer
Cliquer sur l’icône Afficher/Masquer
.
.
sur l’onglet FX du menu fixe Propriétés permet de modifier la visibilité des effets
individuels, alors que cliquer sur l’icône Afficher/Masquer les effets
dans le menu fixe Objets permet de modifier la visibilité de
tous les effets appliqués à un objet et de remplacer les paramètres de visibilité pour les effets individuels que vous avez pu définir sur
l’onglet FX du menu fixe Propriétés.
Effets vectoriels et bitmap | 507
Vous pouvez également afficher et masquer les effets en cliquant sur l’icône Afficher/Masquer les effets
dans le menu fixe
Objets (Fenêtre  Menus fixes  Objets). Pour masquer ou afficher les effets de plusieurs objets, sélectionnez les objets, puis cliquez
sur l’icône Afficher/Masquer les effets
.
Pour aplatir les effets
• Cliquez sur Effets
 Aplatir les effets.
Pour agrandir manuellement une image bitmap
1 Sélectionnez une image bitmap.
2 Cliquez sur Images bitmap
 Agrandir le bitmap  Agrandissement manuel.
3 Suivez les instructions suivantes pour les champs Largeur et Hauteur :
• Dans le champ Augmenter à, saisissez le nombre de pixels de l’image bitmap agrandie.
• Dans le champ Augmenter de, saisissez le pourcentage d’agrandissement de l’image bitmap originale.
Pour agrandir l’image bitmap de manière proportionnelle, cochez la case Conserver les proportions.
Pour agrandir l’image bitmap automatiquement afin qu’elle couvre la page entière, cliquez sur Images bitmap
 Agrandir le bitmap
 Agrandissement automatique.
Pour choisir les paramètres d’agrandissement des images bitmap par défaut
1 Cliquez sur Mise en page
 Options de  Documents.
2 Cliquez sur Général.
3 Cochez ou décochez la case à cocher Agrandir automatiquement les images bitmap pour les effets.
Pour ajouter un filtre optionnel
1 Cliquez sur Outils
 Options  CorelDRAW.
2 Cliquez sur Filtres optionnels.
3 Cliquez sur Ajouter.
4 Choisissez un dossier contenant un effet optionnel.
5 Relancez l’application.
Le filtre optionnel s’affiche dans le menu Images bitmap
 Filtres optionnels.
Pour supprimer un filtre optionnel, faites-le glisser sur un dossier de filtre dans la liste Dossiers des filtres optionnels, puis cliquez sur
Supprimer.
508 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Catégories d’effets spéciaux
Dans ce chapitre, vous trouverez des descriptions sur les effets spéciaux disponibles dans l’application, ainsi que des exemples d’images
illustrant chaque effet. Les effets spéciaux sont organisés dans les catégories suivantes :
• « 3-D » (page 509)
• « Coups de pinceau artistiques » (page 514)
• « Flou » (page 520)
• « Appareil photo » (page 526)
• « Transformation de couleur » (page 530)
• « Projection » (page 532)
• « Correction » (page 534)
• « Créatif » (page 534)
• « Personnalisée » (page 541)
• « Déformer » (page 542)
• « Bruit » (page 547)
• « Accentuation » (page 550)
• « Texture » (page 552)
Pour plus d’informations sur l’application d’effets spéciaux, reportez-vous à la section « Effets vectoriels et bitmap » à la page 495.
3-D
Vous pouvez appliquer des effets spéciaux tridimensionnels sur une image afin de créer une illusion de profondeur.
Pour appliquer les effets qui sont marqués ‘Corel PHOTO-PAINT’, vous devez modifier l’image bitmap dans Corel PHOTO-PAINT. Pour
envoyer une image bitmap vers Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur le bouton Modifier le bitmap dans la barre des propriétés, ou utilisez
la commande Modifier le bitmap dans le menu Images bitmap. Vous pouvez également activer une option qui permet d’accéder à
Corel PHOTO-PAINT en cliquant deux fois sur une image bitmap. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section« Modifier des
images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT » à la page 823.
Catégories d’effets spéciaux | 509
Rotation 3D
L’effet Rotation 3D (Effets  Effets 3D  Rotation 3D) permet de faire pivoter une image en ajustant un modèle 3D interactif. Cliquez et
faites glisser le modèle en trois dimensions interactif dans la boîte de dialogue Rotation 3D pour faire pivoter et positionner l’image. Cochez
la case Ajuster pour vous assurer que l’image reste dans les limites de la fenêtre de l’image.
Original
Rotation 3D
Effet Biseau (Corel PHOTO-PAINT)
L’effet Biseau (Effets
 Effets 3D  Effet Biseau) vous permet de créer l’apparence d’une surface surélevée.
Original
Biseau
Cylindre
L’effet Cylindre (Effets
 Effets 3D  Cylindre) permet de donner à une image la forme d’un cylindre.
510 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Original
Cylindre
Estampage
L’effet Estampage (Effets  Effets 3D  Estampage) permet de transformer une image en un bas-relief dont les détails apparaissent comme
des crêtes et des fissures sur une surface plane. Vous pouvez choisir la couleur ou la profondeur de l’estampage, ainsi que la direction de la
source lumineuse. L’effet fonctionne mieux sur des images avec un contraste moyen à élevé. La Profondeur définit la profondeur des crêtes
et des creux du relief. Le Niveau définit l’intensité de l’effet. La touche Direction vous permet d’indiquer la direction de la source de lumière.
La Couleur d’origine applique un effet à l’image en utilisant les couleurs d’origine. L’option Gris applique un effet gris à l’image avec des
zones claires modérées en relief. L’option Noir applique un effet noir à l’image avec des zones claires très contrastées en relief. L’option Autre
applique un effet à l’image en utilisant une couleur choisie dans le sélecteur de couleur Autre.
Original
Estampage
Verre (Corel PHOTO-PAINT)
L’effet Verre applique une surface en trois dimensions semblable à du verre sur une zone modifiable. Vous pouvez définir la largeur du
biseau (zone inclinée qui produit l’aspect tridimensionnel), la netteté des bords du biseau et l’angle de réfraction de la lumière au niveau
du biseau. Vous pouvez également définir la luminosité, la direction et l’angle de la lumière qui frappe le biseau. L’effet Verre permet
d’appliquer des styles prédéfinis et de créer des styles prédéfinis personnalisés.
Catégories d’effets spéciaux | 511
Original
Verre
Recourbement de page
L’effet Recourbement de page (Effets  Effets 3D  Recourbement de page) permet de donner l’impression qu’un des angles de l’image
s’est enroulé sur lui-même. Vous pouvez spécifier un angle et définir l’orientation, la transparence et la taille du recourbement. Vous pouvez
également choisir la couleur du recourbement, ainsi que le fond exposé lorsque l’image se recourbe vers l’intérieur du papier. Cliquez sur
une miniature pour indiquer la position du recourbement de page. Choisissez un sens vertical ou horizontal pour le recourbement de
page. L’option Opaque crée un recourbement en utilisant une couleur unie. L’option Transparence affiche l’image sous-jacente à travers le
recourbement. Le sélecteur de couleur Recourbement vous permet de choisir la couleur du recourbement. Le sélecteur de couleur Arrièreplan vous permet de choisir une couleur pour l’arrière-plan exposé à l’emplacement où l’image est recourbée. Les curseurs Largeur % et
Hauteur % vous permettent de définir la taille du recourbement.
Original
Recourbement de
page
Convexe/Concave
L’effet Convexe/Concave (Effets  Effets 3D  Convexe/Concave) permet de déformer une image en la tirant vers vous ou en la poussant
vers le fond. Vous pouvez positionner l’effet en définissant un point central.
512 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Original
Convexe/Concave
Sphère
L’effet Sphère (Effets  Effets 3D  Sphère) permet d’enrouler une image à l’intérieur ou à l’extérieur d’une sphère. Vous pouvez définir
le point central autour duquel s’enroule l’image et contrôler l’enroulement. Des valeurs positives étendent les pixels centraux vers les bords
de l’image, ce qui donne une forme convexe. Des valeurs négatives compriment les pixels vers le centre de l’image, ce qui crée une forme
concave.
Original
Sphère
À la carte (Corel PHOTO-PAINT)
L’effet À la carte (Effets  Effets 3D  À la carte) permet de surélever la zone de l’image qui se trouve le long des bords d’un masque. Vous
pouvez spécifier la largeur, la hauteur et le lissage du contour surélevé, ainsi que la luminosité, la netteté, la direction et l’angle des sources
lumineuses. L’effet À la carte permet d’appliquer des styles prédéfinis et de créer des styles prédéfinis personnalisés.
Original
À la carte
Catégories d’effets spéciaux | 513
Zig zag
L’effet Zig zag (Effets  Effets 3D  Zig zag) permet de créer des vagues de lignes droites et d’angles qui semblent tordre l’image vers
l’extérieur à partir d’un point central sélectionné. Vous pouvez choisir le type de vagues et définir leur nombre et leur intensité.
Original
Zigzag
Coups de pinceau artistiques
Les effets spéciaux de coups de pinceau artistiques permettent de donner l’impression que les images ont été peintes à la main. Vous pouvez
vous servir de ces effets pour transformer les images en dessins au pastel, en peintures à l’éponge ou en aquarelles, ou encore pour créer des
fonds texturés.
Fusain
L’effet Fusain (Effets
 Coups de pinceau artistiques  Fusain) donne à l’image un aspect de dessin au fusain en noir et blanc.
Original
Fusain
Crayon de couleur Conté
L’effet Crayon de couleur Conté (Effets  Coups de pinceau artistiques  Crayon de couleur Conté) simule les textures créées à l’aide
d’un crayon de couleur Conté. Vous pouvez sélectionner plusieurs couleurs de crayons, ainsi que définir la pression du crayon et le grain de
la texture.
514 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Original
Crayon de couleur
Conté
Crayon
L’effet Crayon (Effets  Coups de pinceau artistiques  Crayon) donne à l’image l’aspect d’un dessin aux crayons de cire. Vous pouvez
spécifier la pression du crayon et créer des contours sombres autour des éléments de l’image.
Original
Crayon
Cubisme
L’effet Cubisme (Effets  Coups de pinceau artistiques  Cubisme) regroupe les pixels de même couleur en carrés, afin de produire une
image ressemblant à une peinture cubiste. Vous pouvez spécifier la taille des carrés, la quantité de lumière, ainsi que la couleur du papier.
Original
Cubisme
Catégories d’effets spéciaux | 515
Flou accentué
L’effet Flou accentué (Effets  Coups de pinceau artistiques  Flou accentué) donne aux pixels de l’image l’aspect de touches de peinture.
Vous disposez d’un large choix de coups de pinceau et pouvez définir leur taille.
Original
Flou accentué
Impressionnisme
L’effet Impressionnisme (Effets  Coups de pinceau artistiques  Impressionnisme) donne à une image l’aspect d’une peinture
impressionniste. Vous pouvez personnaliser les touches de couleur ou les coups de pinceau, et définir la quantité de lumière dans l’image.
Original
Impressionnisme
Couteau de palette
L’effet Couteau (Effets  Coups de pinceau artistiques  Couteau) permet de créer l’impression que l’image a été réalisée en déposant de
la peinture sur la toile à l’aide d’un couteau. Vous pouvez spécifier la quantité de flou, ainsi que la taille et la direction des coups de pinceau.
516 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Original
Couteau de palette
Pastels
L’effet Pastels (Effets  Coups de pinceau artistiques
et la variation de couleur des coups de pinceau.
Original
 Pastels) donne à l’image l’aspect d’un dessin au pastel. Vous pouvez définir la taille
Pastels
Stylo et encre
L’effet Stylo et encre (Effets  Coups de pinceau artistiques
l’aide de hachures ou de pointillés.
Original
 Stylo et encre) donne à l’image l’aspect d’un dessin au stylo encre créé à
Stylo et encre
Catégories d’effets spéciaux | 517
Pointillisme
L’effet Pointillisme (Effets  Coups de pinceau artistiques  Pointillisme) permet d’analyser les couleurs principales de l’image et de les
convertir en petits points. Vous pouvez définir la taille des points et la quantité de lumière de l’image.
Original
Pointillisme
Carte à gratter
L’effet Carte à gratter (Effets  Coups de pinceau artistiques  Carte à gratter) permet de gratter une surface noire afin de faire
apparaître le blanc ou une autre couleur, créant un effet de croquis sur l’image. Il est possible de spécifier la densité de la peinture et la taille
des coups de pinceau.
Original
Carte à gratter
Carnet à croquis
L’effet Carnet à croquis (Effets
 Coups de pinceau artistiques  Carnet à croquis) donne à l’image l’aspect d’un croquis au crayon.
518 | CorelDRAW Guide de l'utilisateur
Original
Carnet à croquis
Aquarelle
L’effet Aquarelle (Effets  Coups de pinceau artistiques  Aquarelle) donne à l’image l’aspect d’une aquarelle. Vous pouvez définir la taille
du pinceau, ainsi que le grain et la luminosité de l’image. Vous pouvez également spécifier l’intensité des couleurs et déterminer le niveau de
dégradé des couleurs.
Original
Aquarelle
Marqueur détrempé
L’effet Marqueur détrempé (Effets  Coups de pinceau artistiques  Marqueur détrempé) donne à l’image l’aspect d’un croquis abstrait
créé à l’aide de marqueurs de couleur. Pour modifier les coups de pinceau, il suffit de sélectionner différents modes. Vous pouvez également
définir la taille et la variation de couleur des coups de pinceau.
Catégories d’effets spéciaux | 519
Original
Marqueur détrempé
Papier avec vagues
L’effet Papier avec vagues (Effets  Coups de pinceau artistiques  Papier avec vagues) permet de donner à une image l’aspect d’une
peinture sur du papier à vagues texturé. Vous pouvez créer une image noir et blanc ou conserver ses couleurs d’origine.
Original
Papier avec vagues
Flou
Les effets spéciaux de flou modifient les pixels de l’image pour les adoucir, lisser leurs bords, leur appliquer un dégradé ou créer un effet de
mouvement.
Pour appliquer les effets qui sont marqués ‘Corel PHOTO-PAINT’, vous devez modifier l’image bitmap dans Corel PHOTO-PAINT. Pour
envoyer une image bitmap vers Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur le bouton Modifier le bitmap dans la barre des propriétés, ou utilisez
la commande Modifier le bitmap dans le menu Images bitmap. Vous pouvez également activer une option qui permet d’accéder à
Corel PHOTO-PAINT en cliq

Fonctionnalités clés

  • Création vectorielle et bitmap
  • Outils de dessin précis
  • Effets et filtres
  • Gestion des couleurs
  • Collaboration en ligne

Manuels associés

Réponses et questions fréquentes

Comment installer CorelDRAW 2022 Windows ?
Consultez la section "Installation de CorelDRAW Graphics Suite" dans le manuel de l'utilisateur pour des instructions détaillées.
Quelles sont les configurations système requises pour CorelDRAW 2022 Windows ?
Les configurations système requises sont présentées dans la section "Configuration requise" du manuel de l'utilisateur.
Comment puis-je obtenir de l'aide ou des conseils sur l'utilisation de CorelDRAW 2022 Windows ?
Le manuel de l'utilisateur propose des guides de démarrage rapide, des conseils et des ressources d'apprentissage pour vous aider à apprendre à utiliser le logiciel.