Mode d'emploi | Corel Designer 2017 Manuel utilisateur

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Guide de l’utilisateur de Corel DESIGNER® 2017
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Brevets : www.corel.com/patent
218047
Table des matières
Premiers pas........................................................................................................................................................................................ 19
Installation de CorelDRAW Technical Suite
............................................................................................................................................ 21
Configuration requise..................................................................................................................................................................... 21
Préparation de l’installation............................................................................................................................................................ 22
Installation des applications CorelDRAW Technical Suite
..................................................................................................................22
Options d’installation......................................................................................................................................................................22
Modification et réparation des installations.................................................................................................................................... 25
Désinstallation de CorelDRAW Technical Suite
................................................................................................................................. 25
Foire aux questions.........................................................................................................................................................................26
Comptes et services Corel.....................................................................................................................................................................29
Authentification de CorelDRAW Technical Suite
...............................................................................................................................29
Vérification des paramètres du compte et des détails sur le produit............................................................................................... 30
Mise à jour des produits Corel....................................................................................................................................................... 30
Programme de mise à niveau......................................................................................................................................................... 30
Modification des informations d’identification de l’utilisateur......................................................................................................... 30
Service d’assistance technique Corel............................................................................................................................................... 31
À propos de Corel.......................................................................................................................................................................... 31
Nouveautés de Corel DESIGNER 2017...................................................................................................................................................33
Compatibilité.................................................................................................................................................................................. 33
Précision......................................................................................................................................................................................... 35
Productivité.....................................................................................................................................................................................39
Ressources d’apprentissage...................................................................................................................................................................47
Obtenir de l’aide............................................................................................................................................................................ 47
Utilisation de l’Aide et des info-bulles............................................................................................................................................ 48
Écran d’accueil............................................................................................................................................................................... 49
Accès aux eBooks........................................................................................................................................................................... 50
Site Web de la communauté des développeurs...............................................................................................................................50
Guide de déploiement réseau.........................................................................................................................................................50
Ressources disponibles sur le Web..................................................................................................................................................50
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER......................................................................................................................... 53
Table des matières | 1
Termes et concepts de Corel DESIGNER.......................................................................................................................................... 53
Fenêtre d’application de Corel DESIGNER........................................................................................................................................54
Barre d’outils standard................................................................................................................................................................... 56
Plus d’informations sur les barres d’outils.......................................................................................................................................57
Exploration de la boîte à outils.......................................................................................................................................................58
Barre de propriétés......................................................................................................................................................................... 72
Menus fixes.................................................................................................................................................................................... 73
Barre d’état.................................................................................................................................................................................... 75
Sélection d’un espace de travail..................................................................................................................................................... 75
Démarrage et configuration..................................................................................................................................................................79
Démarrage et fermeture de Corel DESIGNER...................................................................................................................................79
Modification de la langue.............................................................................................................................................................. 79
Modification des paramètres de démarrage....................................................................................................................................80
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER..........................................................................................................................................81
Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap......................................................................................................... 81
Création et ouverture de dessins.................................................................................................................................................... 82
Numérisation d’images................................................................................................................................................................... 86
Utilisation de plusieurs dessins....................................................................................................................................................... 86
Annulation, rétablissement et répétition d’actions.......................................................................................................................... 87
Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement.............................................................................................88
Aperçu des dessins......................................................................................................................................................................... 91
Choix d’un mode d’affichage......................................................................................................................................................... 92
Utilisation des vues.........................................................................................................................................................................94
Enregistrement des dessins............................................................................................................................................................. 95
Utilisation des fichiers verrouillés.................................................................................................................................................... 97
Sauvegarde et récupération de fichiers........................................................................................................................................... 97
Ajout et accès aux informations sur un dessin................................................................................................................................98
Fermeture des dessins.....................................................................................................................................................................99
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs....................................................................................................................... 101
Acquisition d’applications, de filtres optionnels et d’extensions.................................................................................................... 101
.....................................................................................................................................................................................................103
2 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Recherche de contenu via le menu fixe Plus................................................................................................................................. 103
Accès au contenu......................................................................................................................................................................... 106
Parcourir et rechercher du contenu.............................................................................................................................................. 108
Affichage de contenu................................................................................................................................................................... 111
Utilisation d’un contenu............................................................................................................................................................... 112
Installation de polices................................................................................................................................................................... 114
Gestion de contenu...................................................................................................................................................................... 114
Synchronisation des bacs avec OneDrive.......................................................................................................................................116
Types de contenu......................................................................................................................................................................... 118
Travail de précision............................................................................................................................................................................. 119
Utilisation de l’attraction magnétique...........................................................................................................................................119
Utilisation de repères dynamiques................................................................................................................................................ 122
Utilisation des repères d’alignement............................................................................................................................................. 129
Utilisation des touches de contrainte............................................................................................................................................133
Utilisation des coordonnées d’objet..............................................................................................................................................133
Touch et Surface Dial..........................................................................................................................................................................143
Utilisation des fonctions tactiles................................................................................................................................................... 143
Utilisation du Microsoft Surface Dial............................................................................................................................................ 145
Lignes, formes et contours................................................................................................................................................................ 147
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau.................................................................................................................. 149
Définition de valeurs de propriété par défaut............................................................................................................................... 150
Tracé de lignes..............................................................................................................................................................................150
Dessin parallèle.............................................................................................................................................................................156
Fermeture de plusieurs segments de ligne.................................................................................................................................... 157
Tracé de légendes......................................................................................................................................................................... 158
Tracé de lignes de connexion........................................................................................................................................................162
Tracé de lignes de cote.................................................................................................................................................................166
Formatage des lignes et des contours.......................................................................................................................................... 171
Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes................................................................................................................... 175
Tracé de lignes calligraphiques et prédéfinies................................................................................................................................178
Application de coups de pinceau de motif linéaire....................................................................................................................... 179
Table des matières | 3
Application de coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume.................................... 181
Croquis naturel avec ajustement intelligent des traits................................................................................................................... 182
Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne......................................................................................................................187
Utilisation des stylets et des périphériques sensibles à la pression................................................................................................. 190
Prise en charge des tablettes plume et des périphériques compatibles RTS (Real-Time Stylus)........................................................ 191
Tracé de formes..................................................................................................................................................................................193
Tracé de rectangles et de carrés................................................................................................................................................... 193
Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires.................................................................................................... 196
Tracé de polygones et d’étoiles.....................................................................................................................................................198
Tracé de grilles..............................................................................................................................................................................199
Tracé de formes prédéfinies.......................................................................................................................................................... 200
Tracé de formes par projection..................................................................................................................................................... 201
Dessiner à l’aide de la reconnaissance de formes......................................................................................................................... 203
Mise en forme d’objets...................................................................................................................................................................... 205
Utilisation d’objets courbes.......................................................................................................................................................... 205
Sélection et déplacement de points nodaux................................................................................................................................. 206
Manipulation de segments........................................................................................................................................................... 208
Jonction de courbes..................................................................................................................................................................... 209
Copie et collage de segments.......................................................................................................................................................211
Ajout, suppression, jonction et alignement de points nodaux.......................................................................................................211
Utilisation des types de points nodaux......................................................................................................................................... 213
Transformation des points nodaux................................................................................................................................................214
Scission du tracé d’objets courbes................................................................................................................................................214
Reflet des modifications sur les objets courbes............................................................................................................................. 215
Application d’un effet d’étalement et de maculage à des objets.................................................................................................. 216
Application de l’effet de rugosité à des objets............................................................................................................................. 219
Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux........................................................................................ 221
Application d’effets de distorsion................................................................................................................................................. 222
Ajout d’effets de torsion.............................................................................................................................................................. 224
Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes...............................................................................................................................225
Recadrage et gommage d’objets.................................................................................................................................................. 228
4 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Coupe d’objets............................................................................................................................................................................. 232
Découpe d’objets..........................................................................................................................................................................234
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles................................................................................................ 236
Soudure et intersection d’objets................................................................................................................................................... 238
Création d’objets PowerClip..........................................................................................................................................................239
Configuration d’options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus................................................................................ 245
Projection d’objets.............................................................................................................................................................................. 249
Présentation des modes de dessin par projection......................................................................................................................... 249
Utilisation de modes de dessin par projection.............................................................................................................................. 250
Personnalisation des profils de dessin........................................................................................................................................... 252
Objets, symboles et plans..................................................................................................................................................................255
Utilisation d’objets..............................................................................................................................................................................257
Sélection d’objets......................................................................................................................................................................... 257
Modification des propriétés d’un objet.........................................................................................................................................260
Copie, duplication et suppression d’objets....................................................................................................................................260
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets.........................................................................................................263
Création de nouveaux objets à partir de limites............................................................................................................................264
Clonage d’objets...........................................................................................................................................................................265
Déplacement d’objets................................................................................................................................................................... 266
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets.............................................................................................................................. 267
Rotation d’objets.......................................................................................................................................................................... 270
Application d’un effet miroir aux objets....................................................................................................................................... 271
Inclinaison d’objets....................................................................................................................................................................... 271
Alignement et distribution d’objets.............................................................................................................................................. 272
Application de l’optimisation d’objets.......................................................................................................................................... 275
Modification de l’ordre des objets................................................................................................................................................ 275
Association d’objets......................................................................................................................................................................276
Combinaison d’objets................................................................................................................................................................... 278
Verrouillage d’objets..................................................................................................................................................................... 279
Recherche et remplacement d’objets............................................................................................................................................ 280
Masquage et affichage des objets................................................................................................................................................ 280
Table des matières | 5
Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets..................................................................................................... 281
Insérer des codes-barres............................................................................................................................................................... 282
Insertion et modification des codes QR.............................................................................................................................................. 283
Insertion de codes QR.................................................................................................................................................................. 283
Modification de codes QR............................................................................................................................................................ 284
Validation des codes QR...............................................................................................................................................................287
Utilisation de symboles.......................................................................................................................................................................289
Utilisation de symboles dans des dessins...................................................................................................................................... 289
Gestion de collections et de bibliothèques....................................................................................................................................292
Création, modification et suppression de symboles.......................................................................................................................293
Partage de symboles entre des dessins......................................................................................................................................... 296
Référence : Utilisation de symboles...............................................................................................................................................297
Création d’objets pour le Web........................................................................................................................................................... 301
Exportation d’images bitmap pour le Web................................................................................................................................... 301
Enregistrement et application de présélections Web..................................................................................................................... 308
Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents................................................................................................. 309
Création de boutons réactifs........................................................................................................................................................ 309
Ajout de signets et d’hyperliens à des documents........................................................................................................................ 311
Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets................................................................................................... 313
Utilisation de plans.............................................................................................................................................................................315
Création de plans......................................................................................................................................................................... 315
Modification des propriétés d’un plan..........................................................................................................................................319
Déplacement et copie de plans et d’objets...................................................................................................................................322
Liaison et incorporation d’objets........................................................................................................................................................ 325
Insertion d’objets liés ou incorporés............................................................................................................................................. 325
Modification des objets liés ou incorporés....................................................................................................................................326
Manipulation des données des objets................................................................................................................................................ 329
Configuration de la base de données d’un projet.........................................................................................................................329
Gestion des données d’objet........................................................................................................................................................ 331
Application de données CGM aux objets...................................................................................................................................... 332
Couleur et surfaces............................................................................................................................................................................339
6 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Utilisation des couleurs.......................................................................................................................................................................341
Mieux comprendre les modèles colorimétriques............................................................................................................................341
Mieux comprendre la profondeur de couleur............................................................................................................................... 343
Choix des couleurs........................................................................................................................................................................344
Utilisation de la palette du document.......................................................................................................................................... 351
Création et modification des palettes de couleurs personnalisées..................................................................................................354
Organisation et affichage des palettes de couleurs....................................................................................................................... 357
Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes............................................................................358
Définition des propriétés des palettes de couleurs........................................................................................................................ 359
Surface des objets.............................................................................................................................................................................. 361
Application de surfaces uniformes................................................................................................................................................ 362
Application de surfaces dégradées................................................................................................................................................362
Application de surfaces hachurées................................................................................................................................................366
Application de surfaces à motif.................................................................................................................................................... 369
Application de surfaces à texture..................................................................................................................................................373
Application de surfaces PostScript................................................................................................................................................ 375
Application de surfaces Maille...................................................................................................................................................... 376
Application de surfaces à des zones............................................................................................................................................. 378
Utilisation des surfaces................................................................................................................................................................. 379
Gestion et partage des surfaces et des transparences.........................................................................................................................381
Gestion des surfaces et des transparences.................................................................................................................................... 381
Enregistrement et partage des surfaces et des transparences........................................................................................................384
Utilisation de la gestion des couleurs................................................................................................................................................. 385
Mieux comprendre la gestion des couleurs...................................................................................................................................385
Introduction à la gestion des couleurs dans Corel DESIGNER........................................................................................................ 389
Installation, chargement et intégration de profils de couleurs.......................................................................................................392
Affectation des profils de couleurs............................................................................................................................................... 394
Conversion de couleurs en différents profils de couleurs...............................................................................................................394
Sélection de paramètres de conversion des couleurs.....................................................................................................................395
Épreuvage à l’écran...................................................................................................................................................................... 395
Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs.............................................................................................................. 397
Table des matières | 7
Utilisation des politiques de gestion des couleurs......................................................................................................................... 398
Gestion des couleurs à l’ouverture des documents....................................................................................................................... 399
Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers...................................................................................................... 400
Gestion des couleurs pour l’impression........................................................................................................................................ 400
Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé...................................................................................................................................... 401
Gestion des couleurs pour un affichage en ligne..........................................................................................................................401
Effets spéciaux................................................................................................................................................................................... 403
Ajout d’effets 3D à un objet.............................................................................................................................................................. 405
Projection d’objets........................................................................................................................................................................ 405
Application d’une perspective à un objet..................................................................................................................................... 408
Création de reliefs........................................................................................................................................................................ 410
Création d’effets de biseau...........................................................................................................................................................414
Création d’ombres portées........................................................................................................................................................... 416
Dégradés d’objets.........................................................................................................................................................................419
Modification de la transparence des objets........................................................................................................................................ 425
Application d’une transparence uniforme..................................................................................................................................... 425
Application d’une transparence dégradée.....................................................................................................................................426
Application d’une transparence à motif........................................................................................................................................428
Application d’une transparence à texture..................................................................................................................................... 431
Copie, gel et suppression des transparences.................................................................................................................................432
Application de modes de fusion...................................................................................................................................................432
Utilisation d’objectifs avec des objets................................................................................................................................................. 437
Application d’objectifs.................................................................................................................................................................. 437
Modification des objectifs.............................................................................................................................................................440
Texte...................................................................................................................................................................................................441
Ajout et manipulation de texte...........................................................................................................................................................443
Importation et collage de texte.................................................................................................................................................... 443
Ajout de texte artistique............................................................................................................................................................... 445
Ajout de texte courant................................................................................................................................................................. 446
Ajout de colonnes à des encadrés de texte.................................................................................................................................. 450
8 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant..................................................................................................................... 451
Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base.............................................................................................................453
Sélection du texte.........................................................................................................................................................................454
Recherche, modification et conversion de texte............................................................................................................................ 455
Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte...................................................................................457
Déplacement de texte...................................................................................................................................................................458
Habillage de texte.........................................................................................................................................................................459
Accolage de texte à un tracé........................................................................................................................................................460
Insertion de caractères spéciaux, de symboles et de glyphes.........................................................................................................463
Incorporation de graphiques........................................................................................................................................................ 466
Utilisation d’un texte d’une version précédente............................................................................................................................ 466
Formatage de texte............................................................................................................................................................................ 469
Choix des types de caractères et des polices.................................................................................................................................469
Formatage de caractères...............................................................................................................................................................472
Modification de la couleur du texte..............................................................................................................................................474
Crénage d’une sélection de caractères..........................................................................................................................................476
Modification de la casse du texte................................................................................................................................................. 476
Utilisation des fonctionnalités OpenType.......................................................................................................................................477
Ajustement de l’espacement des caractères et des mots...............................................................................................................482
Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes........................................................................................ 484
Ajouts de puces au texte..............................................................................................................................................................485
Insertion de lettrines.....................................................................................................................................................................487
Modification de la position et de l’angle des caractères............................................................................................................... 488
Alignement de texte..................................................................................................................................................................... 489
Ajout de tabulations et de retraits................................................................................................................................................491
Utilisation des styles de texte........................................................................................................................................................493
Application d’une césure.............................................................................................................................................................. 493
Insertion de codes de formatage.................................................................................................................................................. 495
Affichage de caractères non imprimables..................................................................................................................................... 496
Ajout d’équations............................................................................................................................................................................... 497
Utilisation de texte dans différentes langues.......................................................................................................................................499
Table des matières | 9
Formatage du texte asiatique....................................................................................................................................................... 499
Utilisation des règles de retour à la ligne pour le texte asiatique.................................................................................................. 500
Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique..................................................................................................... 501
Formatage de texte multilingue.................................................................................................................................................... 502
Affichage de texte dans toutes les langues...................................................................................................................................503
Utilisation d’un texte traduit.........................................................................................................................................................503
Gestion des polices.............................................................................................................................................................................505
Modification de la police par défaut............................................................................................................................................ 505
Substitution de polices................................................................................................................................................................. 506
Incorporation de polices............................................................................................................................................................... 507
Affichage des polices....................................................................................................................................................................507
Filtrage des polices....................................................................................................................................................................... 509
Recherche de polices.................................................................................................................................................................... 510
Acquisition de polices supplémentaires.........................................................................................................................................512
Identification de polices................................................................................................................................................................513
Sélection des polices à l’aide de la zone Expérimentation des polices........................................................................................... 514
Utilisation de Corel Font Manager................................................................................................................................................ 515
Utilisation des outils d’écriture........................................................................................................................................................... 517
Utilisation de la Correction rapide................................................................................................................................................ 517
Utilisation du correcteur d’orthographe et de Grammatik.............................................................................................................519
Utilisation du dictionnaire des synonymes.................................................................................................................................... 521
Utilisation des langues..................................................................................................................................................................522
Personnalisation des outils d’écriture............................................................................................................................................ 523
Utilisation des styles de vérification.............................................................................................................................................. 524
Utilisation des catégories d’erreurs............................................................................................................................................... 526
Analyse d’un dessin......................................................................................................................................................................527
Utilisation des listes de mots........................................................................................................................................................ 528
Consultation des statistiques........................................................................................................................................................ 531
Référence : Utilisation des outils d’écriture................................................................................................................................... 531
Gabarits et styles............................................................................................................................................................................... 537
Utilisation de gabarits.........................................................................................................................................................................539
10 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Recherche de gabarits.................................................................................................................................................................. 539
Utilisation de gabarits...................................................................................................................................................................541
Création de gabarits..................................................................................................................................................................... 541
Modification des gabarits............................................................................................................................................................. 542
Utilisation des styles et des jeux de styles...........................................................................................................................................545
Création de styles et de jeux de styles.......................................................................................................................................... 546
Application de styles et de jeux de styles......................................................................................................................................548
Modification de styles et de jeux de styles....................................................................................................................................549
Gestion des propriétés d’objet par défaut.................................................................................................................................... 550
Exportation et importation de feuilles de style..............................................................................................................................552
Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles............................................................................................. 552
Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique.............................................................................................. 553
Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles.............................................................................................. 553
Utilisation des styles de couleurs........................................................................................................................................................ 555
Créer et appliquer des styles de couleurs......................................................................................................................................555
Modification des styles de couleurs.............................................................................................................................................. 559
Affichage des styles de couleurs................................................................................................................................................... 563
Exportation et importation de styles de couleurs.......................................................................................................................... 565
Rupture du lien entre un style de couleurs et un objet.................................................................................................................565
Pages et mise en page...................................................................................................................................................................... 567
Utilisation des pages et des outils de mise en page........................................................................................................................... 569
Définition de la mise en page...................................................................................................................................................... 569
Choix d’un fond de page............................................................................................................................................................. 572
Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages..................................................................................................................573
Insertion de numéros de page......................................................................................................................................................576
Utilisation des règles.....................................................................................................................................................................578
Étalonnage des règles...................................................................................................................................................................579
Configuration de la grille de document........................................................................................................................................ 579
Configuration de la grille de ligne de base................................................................................................................................... 581
Configuration des repères.............................................................................................................................................................581
Modification des repères.............................................................................................................................................................. 583
Table des matières | 11
Définition de l’échelle de dessin................................................................................................................................................... 584
Utilisation de tableaux........................................................................................................................................................................ 587
Ajout de tableaux à un dessin......................................................................................................................................................587
Sélection, déplacement et exploration des éléments d’un tableau.................................................................................................588
Insertion et suppression de rangées et de colonnes......................................................................................................................591
Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau................................................................................................ 592
Formatage des tableaux et des cellules.........................................................................................................................................593
Utilisation de texte dans les tableaux............................................................................................................................................595
Conversion des tableaux en texte................................................................................................................................................. 596
Fusion et fractionnement des tableaux et des cellules...................................................................................................................596
Manipulation des tableaux en tant qu’objets................................................................................................................................598
Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plans aux tableaux..................................................................................................... 598
Importation de tableaux dans un dessin.......................................................................................................................................599
Images bitmap...................................................................................................................................................................................601
Utilisation d’images bitmap................................................................................................................................................................ 603
Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap................................................................................................................ 603
Importation d’images bitmap....................................................................................................................................................... 605
Recadrage d’images bitmap......................................................................................................................................................... 605
Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap.............................................................................................606
Redressement d’images bitmap.................................................................................................................................................... 607
Correction des distorsions de perspective..................................................................................................................................... 608
Utilisation de filigranes Digimarc pour identifier les images bitmap.............................................................................................. 609
Suppression des traces de poussière et des éraflures dans les images bitmap............................................................................... 610
Application d’effets spéciaux à des images bitmap.......................................................................................................................610
Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap.......................................................................................................... 613
Utilisation du laboratoire de réglage d’images............................................................................................................................. 614
Ajustement de la couleur et du ton............................................................................................................................................. 619
Utilisation du filtre Courbe de teinte............................................................................................................................................ 621
Transformation de la couleur et du ton........................................................................................................................................ 622
Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT........................................................................................................... 623
Utilisation des modes de couleurs des images bitmap........................................................................................................................625
12 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Modification du mode de couleurs des images bitmap................................................................................................................ 625
Conversion d’images bitmap en images en noir et blanc..............................................................................................................626
Conversion d’images bitmap en images deux tons....................................................................................................................... 627
Conversion d’images bitmap en mode 256 couleurs.....................................................................................................................628
Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats de la vectorisation..................................................................................633
Vectorisation d’images bitmap..................................................................................................................................................... 633
Commandes PowerTRACE............................................................................................................................................................. 636
Prévisualisation des résultats de la vectorisation............................................................................................................................638
Ajustement des résultats de la vectorisation................................................................................................................................. 639
Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation.........................................................................................................641
Définition des options de vectorisation par défaut........................................................................................................................644
Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des résultats de la vectorisation................................................ 645
Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo...................................................................................................................................... 647
Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo................................................................................................................................ 647
Importation de fichiers bruts d’appareil photo dans Corel DESIGNER............................................................................................648
Ajustement de la couleur et du ton des fichiers bruts d’appareil photo........................................................................................ 651
Mise au point et réduction du bruit des fichiers bruts d’appareil photo........................................................................................653
Prévisualisation des fichiers bruts d’appareil photo et obtention d’informations sur l’image.......................................................... 653
Impression..........................................................................................................................................................................................655
Principes de base de l’impression....................................................................................................................................................... 657
Impression de votre travail........................................................................................................................................................... 657
Mise en page des travaux d’impression........................................................................................................................................ 658
Prévisualisation des travaux d’impression...................................................................................................................................... 659
Application de styles d’impression................................................................................................................................................ 660
Ajustement d’un travail d’impression............................................................................................................................................661
Impression des couleurs de façon précise..................................................................................................................................... 662
Impression sur une imprimante PostScript.................................................................................................................................... 665
Utilisation d’une fusion d’impression............................................................................................................................................667
Affichage des résumés de vérification...........................................................................................................................................670
Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression.................................................................................................671
Préparation d’un travail d’impression pour un fournisseur de service d’impression........................................................................671
Table des matières | 13
Utilisation des mises en page d’imposition................................................................................................................................... 672
Impression des marques d’imprimante......................................................................................................................................... 674
Conservation des liens OPI............................................................................................................................................................677
Impression des séparations de couleurs........................................................................................................................................ 677
Utilisation du recouvrement des couleurs et de la surimpression.................................................................................................. 678
Spécification des paramètres de recouvrement RIP....................................................................................................................... 681
Impression sur un film..................................................................................................................................................................683
Travail avec un fournisseur de service d’impression....................................................................................................................... 684
Formats de fichiers............................................................................................................................................................................ 685
Importation et exportation de fichiers................................................................................................................................................ 687
Importation de fichiers................................................................................................................................................................. 687
Exportation de fichiers..................................................................................................................................................................690
Utilisation de modèles 3D.................................................................................................................................................................. 695
Installation de Lattice3D Studio Corel Edition............................................................................................................................... 695
Importation de modèles 3D..........................................................................................................................................................696
Insérer et ajuster des modèles 3D................................................................................................................................................ 697
Exportation au format PDF................................................................................................................................................................. 699
Exportation de documents sous forme de fichiers PDF................................................................................................................. 699
Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans des fichiers PDF...................................................................................... 702
Réduction de la taille des fichiers PDF.......................................................................................................................................... 702
Utilisation du texte et des polices dans les fichiers PDF.................................................................................................................704
Définition d’un format de codage pour des fichiers PDF...............................................................................................................705
Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS.............................................................................................................. 706
Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF........................................................................706
Définition des options de sécurité des fichiers PDF........................................................................................................................707
Optimisation des fichiers PDF....................................................................................................................................................... 708
Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF.................................................................................................................. 709
Préparation de fichiers PDF pour un fournisseur d’impression.......................................................................................................710
Utilisation d’applications de bureautique............................................................................................................................................713
Importation de fichiers créés avec des applications de bureautique.............................................................................................. 713
Exportation de fichiers vers des applications de bureautique........................................................................................................ 713
14 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Ajout d’objets à des documents...................................................................................................................................................713
Exportation au format HTML.............................................................................................................................................................. 715
Définition des préférences relatives à l’exportation d’images au format HTML...............................................................................715
Création de texte compatible pour le Web................................................................................................................................... 716
Prévisualisation et vérification des fichiers avant leur exportation au format HTML........................................................................ 717
Exportation au format HTML........................................................................................................................................................ 717
Formats de fichiers pris en charge......................................................................................................................................................719
Formats de fichiers 3D.................................................................................................................................................................. 720
Adobe Illustrator (AI).................................................................................................................................................................... 720
Police Adobe Type 1 (PFB).............................................................................................................................................................723
Bitmap Windows (BMP)................................................................................................................................................................724
Bitmap OS/2 (BMP).......................................................................................................................................................................725
Métafichier graphique (CGM)....................................................................................................................................................... 725
CorelDRAW (CDR)......................................................................................................................................................................... 727
Corel Presentation Exchange (CMX).............................................................................................................................................. 727
Corel PHOTO-PAINT (CPT)............................................................................................................................................................. 728
Bibliothèque de symboles Corel (CSL)........................................................................................................................................... 729
Ressource curseur (CUR)............................................................................................................................................................... 729
Microsoft Word (DOC, DOCX ou RTF).......................................................................................................................................... 729
Microsoft Publisher (PUB)............................................................................................................................................................. 731
Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 ou DRW).....................................................................................................................................731
AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF)................................................................... 732
PostScript encapsulé (EPS)............................................................................................................................................................ 735
PostScript (PS ou PRN)..................................................................................................................................................................739
GIF................................................................................................................................................................................................740
HTML............................................................................................................................................................................................740
Format JPEG (JPG)........................................................................................................................................................................ 741
JPEG 2000 (JP2)............................................................................................................................................................................742
Kodak Photo CD Image (PCD).......................................................................................................................................................743
Format PICT (PCT).........................................................................................................................................................................744
Format PaintBrush (PCX)............................................................................................................................................................... 745
Table des matières | 15
Adobe Portable Document Format (PDF)...................................................................................................................................... 746
Fichier traceur HPGL (PLT)............................................................................................................................................................. 748
Graphique réseau portable (PNG)................................................................................................................................................. 749
Adobe Photoshop (PSD)............................................................................................................................................................... 750
Corel Painter (RIF)......................................................................................................................................................................... 751
Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG)............................................................................................................................... 752
Adobe Flash (SWF)....................................................................................................................................................................... 756
Format TARGA (TGA)....................................................................................................................................................................757
Format TIFF...................................................................................................................................................................................758
TrueType Font (TTF).......................................................................................................................................................................759
Fichiers Visio (VSD)....................................................................................................................................................................... 759
Document WordPerfect (WPD)......................................................................................................................................................760
Graphique WordPerfect (WPG)..................................................................................................................................................... 760
Formats de fichiers bruts d’appareil photo (RAW)........................................................................................................................ 761
Bitmap compressé Wavelet (WI)................................................................................................................................................... 761
Windows Metafile Format (WMF).................................................................................................................................................761
XML Localization Interchange (XLIFF)............................................................................................................................................762
Formats de fichiers supplémentaires............................................................................................................................................. 762
Formats recommandés pour l’importation d’images..................................................................................................................... 763
Formats recommandés pour l’exportation d’images......................................................................................................................763
Notes générales sur l’importation des fichiers texte...................................................................................................................... 764
Personnalisation et automatisation....................................................................................................................................................765
Configuration des préférences de base............................................................................................................................................... 767
Désactivation des messages d’avertissement................................................................................................................................. 767
Affichage des informations relatives au système........................................................................................................................... 767
Personnalisation Corel DESIGNER........................................................................................................................................................ 769
Enregistrement et restauration des paramètres par défaut............................................................................................................769
Création d’espaces de travail........................................................................................................................................................ 770
Importation et exportation d’espaces de travail............................................................................................................................ 770
Personnalisation de l’apparence de l’espace de travail.................................................................................................................. 771
Personnalisation des raccourcis clavier.......................................................................................................................................... 773
16 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Personnalisation des menus.......................................................................................................................................................... 775
Personnalisation des barres d’outils.............................................................................................................................................. 776
Personnalisation de la boîte à outils............................................................................................................................................. 780
Personnalisation de la barre de propriétés.................................................................................................................................... 780
Personnalisation de la barre d’état............................................................................................................................................... 781
Personnalisation des filtres............................................................................................................................................................783
Personnalisation des associations de fichiers................................................................................................................................. 783
Automatisation des tâches à l’aide de macros....................................................................................................................................785
Utilisation de macros....................................................................................................................................................................785
Référence........................................................................................................................................................................................... 793
Comparaison des fonctions................................................................................................................................................................ 795
Glossaire............................................................................................................................................................................................. 799
Table des matières | 17
18 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Premiers pas
Installation de CorelDRAW Technical Suite
..............................................................................................................................................21
Comptes et services Corel...................................................................................................................................................................... 29
Nouveautés de Corel DESIGNER 2017....................................................................................................................................................33
Ressources d’apprentissage.................................................................................................................................................................... 47
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER.......................................................................................................................... 53
Démarrage et configuration...................................................................................................................................................................79
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER...........................................................................................................................................81
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs........................................................................................................................ 101
Travail de précision.............................................................................................................................................................................. 119
Touch et Surface Dial........................................................................................................................................................................... 143
Premiers pas | 19
20 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Installation de CorelDRAW Technical Suite
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Configuration requise » (page 21)
• « Préparation de l’installation » (page 22)
• « Installation des applications » (page 22)CorelDRAW Technical Suite
• « Options d’installation » (page 22)
• « Modification et réparation des installations » (page 25)
• « Désinstallation de » (page 25)CorelDRAW Technical Suite
• « Foire aux questions » (page 26)
Configuration requise
La liste suivante présente la configuration minimale requise. Notez que, pour bénéficier de performances optimales, vous aurez besoin de
quantités de mémoire vive (RAM) et d’espace disque supérieures à celles indiquées dans la liste.
• Windows 7 SP1, Windows 8.1 ou Windows 10, versions 32 ou 64 bits, avec dernières mises à jour et derniers Service Packs
• Intel Core i3/5/7 ou AMD Athlon 64
• 2 Go de RAM
• 1 Go d’espace disque
Les téléchargements électroniques de logiciels exigent davantage d’espace pour recevoir les fichiers d’installation décompressés et pour
l’installation réelle, qui comprend également les copies des fichiers source.
• Souris, tablette ou écran tactile multipoint
• Résolution d’écran
•
1 280 x 720, résolution d’écran à 100 % (96 ppp)
•
1 920 x 1 080, à 150 %
•
2560 x 1440, à 200%
• Lecteur DVD (requis pour installer la version coffret du logiciel)
• Microsoft .NET Framework 4.6
• Microsoft Internet Explorer 11 ou version ultérieure
• Une liaison Internet est requise pour se connecter et authentifier CorelDRAW® Technical Suite, bénéficier des mises à jour de
performances et de stabilité, accéder au contenu en ligne et exploiter certaines fonctions, par exemple les codes QR ou le Centre de
contenu.
Installation de CorelDRAW Technical Suite| 21
Si Microsoft .NET Framework n’est pas déjà installé sur votre ordinateur, il le sera lors de l’installation du produit.
Préparation de l’installation
• Assurez-vous que la date et l’heure de votre système soient réglées correctement.
• Assurez-vous que les dernières mises à jour sont installées sur votre système.
• Fermez toutes les applications en cours d’exécution, y compris les programmes antivirus et les applications actives dans la zone de
notification ou la barre des tâches Windows, au risque de ralentir l’installation, voire d’entraîner des erreurs.
• Connectez-vous à l’aide d’un compte d’utilisateur doté de privilèges d’administration.
• Assurez-vous d’avoir suffisamment d’espace disque disponible dans le lecteur sur lequel vous souhaitez installer l’application.
• Pour éviter les conflits de fichiers et de mémoire, supprimez le contenu des dossiers TEMP du système. Pour accéder aux dossiers Temp,
saisissez %temp% dans la zone Rechercher du menu Démarrer de Windows 7 SP1 ou Windows 10 ou du Bureau Windows 8.1.
• Pour éviter tout conflit avec les versions précédentes, installez CorelDRAW® Technical Suite dans son propre répertoire.
Installation des applications CorelDRAW Technical Suite
L’assistant d’installation facilite l’installation des applications et composants de CorelDRAW Technical Suite. Vous pouvez utiliser l’installation
type pour installer rapidement la suite ou vous pouvez personnaliser votre installation en choisissant différentes options.
Pour installer les applications CorelDRAW Technical Suite
1 Fermez toutes les applications, y compris les programmes de détection de virus.
Pour garantir une installation parfaite, nous vous conseillons de redémarrer Windows. Cette action garantit qu’aucun redémarrage n’est
requis lors des dernières mises à jour système et qu’il n’y a aucun problème de mémoire.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Insérez le DVD dans le lecteur correspondant.
Si l’assistant d’installation ne démarre pas automatiquement, accédez à la racine du DVD, localisez le fichier setup.exe et cliquez deux
fois sur son entrée. Assurez-vous d’accéder au dossier correspondant à la version de votre système d’exploitation : x64 (version 64 bits)
ou x86 (version 32 bits).
• Téléchargez le produit.
3 Dans l’assistant d’installation, passez en revue le contrat de licence d’utilisateur final et les conditions d’utilisation en cliquant sur les liens
correspondants.
4 Cochez la case J’accepte le contrat de licence d’utilisateur final et les conditions d’utilisation, puis cliquez sur Accepter.
5 Entrez votre nom dans la zone Nom complet.
6 Entrez votre numéro de série dans la zone Numéro de série.
Le numéro de série ne fait pas la différence entre les majuscules et les minuscules.
7 Cliquez sur Suivant.
8 Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran pour installer le logiciel.
Options d’installation
Vous avez le choix entre les deux types d’installation suivants :
22 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
• Installation standard : installe automatiquement les principaux programmes et utilitaires de la suite dans un emplacement par défaut du
dossier Program Files. Si, par la suite, vous avez besoin d’un composant qui n’a pas été installé, vous pourrez modifier votre installation.
• Installation personnalisée : permet de choisir d’autres fonctionnalités, d’exclure les composants dont vous n’avez pas besoin et de
préciser l’emplacement d’installation de la suite.
• Déploiement : pour les achats multipostes uniquement. Cette option vous permet de créer une image serveur afin d’installer le logiciel
sur des stations de travail individuelles. Pour plus d’informations, consultez le Guide de déploiement de CorelDRAW Technical Suite 2017
.
Programmes
Le tableau suivant répertorie les programmes installés par défaut. Pour exclure un programme de l’installation, vous devez sélectionner
l’installation personnalisée.
Programme
Description
Corel DESIGNER®
Application de graphismes vectoriels complète, qui comprend des
outils d’illustration technique dédiés et une prise en charge des
sorties standard
CorelDRAW®
Application graphique intuitive et polyvalente pour la création
d’illustrations vectorielles, de logos et de mises en page de haute
qualité
Corel® PHOTO-PAINT®
Éditeur complet d’images et de photos qui vous permet de
retoucher et d’améliorer vos photos, et de créer des illustrations et
dessins bitmap originaux
Corel® CONNECT™
Application qui simplifie l’accès au contenu comme les images
clipart, les photos et les polices
Corel® CAPTURE™
Application facile d’emploi qui permet de capturer des images à
partir de l’écran de votre ordinateur
Corel Font Manager™
Application de recherche, d’organisation et de gestion des polices
Lattice3D Studio Corel Edition
Application de création 3D qui permet de créer des illustrations et
des rendus haute qualité à partir de fichiers DWG, 3DS et d’autres
formats 3D
Lattice3D Player
Application qui permet de consulter des fichiers 3D
Fonctions et utilitaires du programme
Le tableau suivant répertorie les fonctions du programme que vous pouvez installer. Selon les versions du logiciel, certains composants ne
sont pas disponibles.
Fonction ou utilitaire
Description
Remarques
Outils d’écriture
Comprend le correcteur d’orthographe,
le dictionnaire des synonymes et l’outil
Grammatik dans plusieurs langues pour
Les outils d’écriture correspondant à la
langue du système d’exploitation sont
requis et installés par défaut. Par exemple,
Installation de CorelDRAW Technical Suite| 23
Fonction ou utilitaire
Description
Remarques
vous aider à vérifier et modifier vos
documents
les outils d’écriture en anglais sont installés
par défaut sur un système d’exploitation
anglais.
Pour installer d’autres langues, vous devez
sélectionner l’installation personnalisée ou
modifier votre installation ultérieurement.
Assistant Recto/Verso
Permet de configurer une imprimante pour
l’impression recto verso
Option incluse dans l’installation standard
Microsoft Visual Basic pour Applications 7.1
Sous-ensemble de l’environnement de
programmation Microsoft Visual Basic (VB),
idéal pour les débutants
Vous pouvez utiliser VBA pour créer des
macros de base destinées à un usage
personnel, mais vous pouvez également
l’utiliser pour créer des projets de macro
plus avancés.
Microsoft Visual Studio Tools for
Applications (VSTA)
Environnement de programmation intégré
qui permet aux développeurs et aux autres
experts en programmation d’exploiter
VSTA pour créer des projets de macro plus
avancés
Pour utiliser VSTA avec CorelDRAW
Technical Suite, vous devez avoir installé
votre propre copie de Microsoft Visual
Studio 2015.
Extension au shell de Windows
Permet d’afficher les miniatures des fichiers
Corel natifs tels que les fichiers CorelDRAW
(CDR), Corel PHOTO-PAINT (CPT), de surface
à motif (FILL) et autres fichiers natifs.
Si vous avez déjà installé une version
précédente de CorelDRAW Graphics Suite
ou de CorelDRAW Technical Suite, cette
option ne s’affiche pas dans l’assistant
d’installation.
GPL Ghostscript
Cette fonction, vivement recommandée
si vous importez des fichiers EPS et PDF
dans vos documents, vous permet d’isoler
et d’utiliser les différents éléments des
fichiers EPS importés plutôt que les seules
images d’en-tête. Elle améliore également
l’importation des fichiers PDF générés par
des applications tierces.
Option incluse dans l’installation standard
Options supplémentaires
Le tableau suivant répertorie les options d’installation supplémentaires.
24 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Si vous installez Microsoft Visual Studio
après CorelDRAW Technical Suite, réinstallez
les fonctions VSTA en modifiant votre
installation de CorelDRAW Graphics Suite.
Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Pour modifier ou
réparer une installation de » à la page
25.CorelDRAW Technical Suite
Option
Description
Remarques
Modules linguistiques
Permet d’utiliser les programmes et l’Aide
dans plusieurs langues
Cette option est uniquement incluse avec
les versions multilingues du logiciel et
requiert une installation personnalisée.
Installer les raccourcis Bureau
Ajoute les icônes des produits sur votre
bureau pour faciliter l’accès
Option incluse dans l’installation standard
Copier les fichiers d’installation
Permet de gérer et de mettre à jour le
logiciel sans utiliser le disque d’installation
Option incluse dans l’installation standard
Modification et réparation des installations
Vous pouvez aussi utiliser l’assistant d’installation pour :
• modifier l’installation actuelle en ajoutant ou supprimant des composants,
• réparer l’installation actuelle en corrigeant les erreurs telles que les fichiers manquants ou corrompus ou encore les raccourcis ou les
entrées du Registre inexacts.
La réparation d’une installation est utile si vous rencontrez des problèmes en utilisant l’application ou que vous estimez que celle-ci n’a pas
été installée correctement.
Avant de réparer une installation, essayez de rétablir les paramètres par défaut de l’espace de travail actif. Pour cela, maintenez la
touche F8 enfoncée au démarrage de l’application. Notez que, lorsque vous réinitialisez l’espace de travail, toutes les préférences de
ce dernier sont également réinitialisées.
Pour modifier ou réparer une installation de CorelDRAW Technical Suite
1 Fermez toutes les applications.
2 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme.
3 Cliquez deux fois sur le nom de la suite sur la page Désinstaller ou modifier un programme.
4 Activez l’option Modifier ou Réparer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.
Les fonctions et utilitaires du programme déjà installés ne s’affichent pas dans l’assistant ou leurs cases à cocher sont désactivées.
Certaines fonctions, telles que Copier les fichiers d’installation et Installer les raccourcis Bureau, ne peuvent pas être ajoutées en
modifiant l’installation.
Désinstallation de CorelDRAW Technical Suite
Vous pouvez désinstaller CorelDRAW Technical Suite à partir du Panneau de configuration. Si vous voulez désinstaller le produit, puis le
réinstaller sur un autre ordinateur avec le même numéro de série, assurez-vous d’être connecté à Internet pendant la désinstallation. Cette
opération réduira de un le nombre d’ordinateurs sur lesquels vous avez le droit d’installer le produit.
Pour désinstaller CorelDRAW Technical Suite
1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme.
Installation de CorelDRAW Technical Suite| 25
2 Cliquez deux fois sur le nom de la suite sur la page Désinstaller ou modifier un programme.
3 Activez l’option Supprimer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.
Pour désinstaller complètement le produit en supprimant les fichiers (présélections, surfaces créées par l’utilisateur, fichiers personnalisés,
etc.), cochez la case Supprimer les fichiers utilisateur.
Vous devez désinstaller séparément toutes les applications et tous les composants supplémentaires installés avec la suite, par exemple
Lattice3D Studio Corel Edition, Corel Graphics, Windows Shell Extension ou Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA).
Foire aux questions
Si votre question ne figure pas dans la liste ci-dessous, consultez le Service d’assistance technique Corel® et lancez une recherche dans la
Base de connaissancesCorel®.
• « J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ? » (page26)
• « Quelle est la différence entre une mise à niveau et une mise à jour ? » (page26)
• « Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ? » (page26)
• « Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je choisir ?
» (page 26)
• « Pourquoi dois-je mettre à jour mon système d’exploitation avec les mises à jour et les Service Packs les plus récents ? » (page26)
• « Comment déployer » (page 27)CorelDRAW Technical Suite
« sur le réseau de mon entreprise ? » (page27)
J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ?
Non, il n’est pas nécessaire de désinstaller la version précédente. Par défaut, la nouvelle version s’installe dans un autre dossier, ce qui
vous permet de conserver les deux versions. Ne modifiez pas le dossier d’installation de manière à installer la mise à niveau et la version
précédente dans le même dossier.
Quelle est la différence entre une mise à niveau et une mise à jour ?
Une mise à niveau permet d’installer la version majeure la plus récente du logiciel. Après la publication d’une version majeure, les mises
à jour proposent généralement des correctifs et améliorent les performances et la stabilité. Les mises à jour ont le même nom que la
version majeure si ce n’est qu’un numéro leur est ajouté, par exemple .1. En général, l’application vous signale la mise à disposition
d’une mise à jour du produit, mais vous pouvez aussi vérifier la présence de nouvelles mises à jour en cliquant sur Aide  Mises à jour.
Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ?
Dans le cas des versions téléchargeables, vérifiez le courrier électronique que Corel vous a envoyé lorsque vous avez acheté le produit.
Connectez-vous à votre compte corel.com pour accéder à la page Votre compte.
Si vous avez acheté une version en coffret, vérifiez le boîtier du disque d’installation.
Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je choisir ?
Reportez-vous à la section « Options d’installation » à la page 22.
Pourquoi dois-je mettre à jour mon système d’exploitation avec les mises à jour et les Service Packs les plus récents ?
Nous vous demandons d’installer les mises à jour et les Service Packs les plus récents pour :
• protéger votre ordinateur contre les logiciels malveillants ;
• résoudre les défauts et les problèmes de Windows ;
• garantir une fonctionnalité parfaite du système d’exploitation et de votre logiciel Corel ;
• respecter la configuration requise ;
• accélérer le processus d’installation en évitant certains prérequis, comme .NET Framework 4.6 et Microsoft Visual C++ 2015 ;
• réduire la probabilité de devoir redémarrer votre système d’exploitation ;
• garantir que les pilotes du système sont à jour et optimisés pour la suite.
26 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Comment déployer CorelDRAW Technical Suite sur le réseau de mon entreprise ?
Si vous avez acheté plusieurs licences de CorelDRAW Technical Suite, vous pouvez déployer les applications dans le réseau de
votre organisation. Vous trouverez davantage d’informations sur les installations en réseau dans le Guide de déploiement de
CorelDRAW Technical Suite 2017
. Pour acheter une licence multi-poste du logiciel, contactez le service d’assistance technique Corel.
Installation de CorelDRAW Technical Suite| 27
28 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Comptes et services Corel
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Authentification de CorelDRAW Technical Suite » (page29)
• « Vérification des paramètres du compte et des détails sur le produit » (page 30)
• « Mise à jour des produits Corel » (page 30)
• « Programme de mise à niveau » (page 30)
• « Modification des informations d’identification de l’utilisateur » (page 30)
• « Service d’assistance technique Corel » (page 31)
• « À propos de Corel » (page 31)
Authentification de CorelDRAW Technical Suite
L’authentification vous permet d’accéder aux fonctions et contenus en ligne inclus dans votre logiciel. Il est possible d’authentifier
CorelDRAW Technical Suite après avoir installé la suite, avant de lancer une application ou pendant que vous utilisez une application.
Pour authentifier CorelDRAW Technical Suite, vous devez vous connecter à votre compte Corel.com. Cette opération associe votre produit à
votre compte. Si vous n’avez pas encore de compte Corel.com ou si vous souhaitez associer votre produit à un nouveau compte, créez un
compte avant de vous connecter.
Une fois installé et authentifié, CorelDRAW Technical Suite apparaît dans la page Votre compte du site Corel.com. Pour associer le produit à
un autre compte, vous devez modifier vos informations d’identification. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification
des informations d’identification de l’utilisateur » à la page 30.
Pour effectuer l’authentification CorelDRAW Technical Suite
1 Cliquez sur Aide
 Détails sur le produit.
L’écran d’accueil affiche la page Détails sur le produit.
2 Dans la vignette Compte, cliquez sur Connexion pour authentification.
3 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Suivez les instructions indiquées pour créer un compte et vous connecter.
• Pour vous connecter, saisissez l’adresse e-mail et le mot de passe associés à votre compte Corel.com.
Si vous disposez d’une connexion Internet, vous avez désormais accès aux fonctions et contenu en ligne.
Comptes et services Corel | 29
Vérification des paramètres du compte et des détails sur le produit
Pour vérifier les paramètres de votre compte, vous pouvez accéder à la page Votre compte depuis l’application. La page Votre compte
présente davantage d’informations sur les produits associés à votre compte et vous permet d’accéder à l’assistance et de définir vos
préférences en matière de communication.
La page Détails sur le produit vous donne des informations détaillées sur l’état de votre produit, les mises à jour et les offres de mise à
niveau, votre compte, etc. Par exemple, si vous avez acheté un abonnement, vous y trouverez rapidement le nombre de jours restants avant
que celui-ci n’expire.
Pour vérifier votre compte corel.com
• Dans CorelDRAW, Corel DESIGNER, ou Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur Aide
 Paramètres de compte.
Pour accéder aux informations détaillées sur le produit
• Dans CorelDRAW, Corel DESIGNER, ou Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur Aide
 Détails sur le produit.
Mise à jour des produits Corel
Les mises à jour des produits (anciennement service packs) améliorent notamment les performances et la stabilité, donc votre expérience du
produit. Par défaut, vous recevez automatiquement un avertissement lorsque des actualités ou des mises à jour du produit sont disponibles.
Pour afficher des informations sur les mises à jour du produit et modifier vos préférences de mise à jour, cliquez sur Aide
jour, puis affichez la vignette Mises à jour dans la page Détails sur le produit de l’écran d’accueil.
 Mises à
Programme de mise à niveau
Le Programme de mise à niveau vous permet de rester à jour en bénéficiant systématiquement de la dernière version majeure du
produit dès sa sortie. Le Programme de mise à niveau remplace le statut de membre Premium proposé avec les versions X6 et X7 de
CorelDRAW Technical Suite.
Tant que votre statut de membre Premium reste actif, vous avec accès au contenu Premium issu de la version X6 ou X7 dans
CorelDRAW Technical Suite 2017. Pour pouvoir continuer à accéder à cet ancien contenu Premium après expiration de votre compte, vous
devez acheter le Programme de mise à niveau.
Pour acquérir le Programme de mise à niveau, cliquez sur Aide  Détails sur le produit, puis sur la vignette Programme de mise à
niveau dans la page Détails sur le produit de l’écran d’accueil.
Modification des informations d’identification de l’utilisateur
En tant qu’utilisateur et propriétaire de CorelDRAW Technical Suite, vous devez connaître vos informations d’identification d’utilisateur :
• Numéro de série de votre produit : ce numéro vous permet d’installer et de réinstaller le produit. Ce numéro de série identifie de façon
unique la licence de votre produit.
• Adresse e-mail associée à votre compte Corel.com. Une adresse e-mail et un mot de passe uniques sont nécessaires pour chaque compte
Corel.com. Lorsque vous authentifiez votre produit pour pouvoir accéder aux fonctions et contenus en ligne, vous vous connectez à l’aide
d’un compte Corel.com spécifique. Le produit est alors associé à ce compte et à son adresse e-mail.
30 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Cette section décrit deux cas typiques qui impliquent de modifier les paramètres de votre compte, puis de mettre à jour vos informations
d’identification d’utilisateur dans le produit installé de sorte qu’ils correspondent aux paramètres du nouveau compte. Mettre à jour vos
informations d’identification d’utilisateur permet d’être certain de ne plus avoir besoin de désinstaller et réinstaller le produit.
Vous pouvez fusionner deux abonnements achetés avec le même compte Corel.com à des périodes distinctes pour que la date de
renouvellement de ces deux abonnements soit alors identique.
Dans ce cas, chaque abonnement est associé à un numéro de série distinct. Pour commencer, accédez à la page Votre compte et associez
les deux abonnements à l’un des numéros de série. Modifiez ensuite les informations d’identification d’utilisateur dans le produit dont le
numéro de série est à présent obsolète.
Étape 1 : Accédez à la page Votre compte en vous connectant au site Corel.com, puis cliquez sur Fusionner dans la zone État du produit.
Dans la page Abonnements, sélectionnez les abonnements à fusionner. Passez à la page Confirmer la sélection et choisissez le numéro de
série que vous souhaitez conserver.
Étape 2 : Lancez la version de CorelDRAW, Corel DESIGNER, ou Corel PHOTO-PAINT dont le numéro de série est désormais obsolète. Cliquez
sur Outils  Options, puis sur Informations d’identification de l’utilisateur dans la liste des catégories Paramètres globaux. Cliquez
ensuite sur Modifier les informations d’identification puis, dans la boîte de dialogue, entrez le numéro de série choisi à l’étape 1.
Deux de vos comptes Corel.com sont associés à des adresses e-mail distinctes et vous voulez les fusionner.
Pour commencer, vous devez contacter le Service d’assistance technique Corel pour qu’il fusionne les deux comptes. Vous devrez ensuite
mettre à jour votre adresse e-mail via le produit.
Étape 1 : contactez le Service d’assistance technique Corel et demandez-leur de fusionner vos deux comptes. Vous serez invité à préciser
l’adresse e-mail active pour vos comptes fusionnés. Si chaque compte comprend des abonnements ou des Programmes de mise à niveau, ces
derniers sont associés à des numéros de série distincts. Vous devez donc en choisir un.
Étape 2 : lancez la version de CorelDRAW, Corel DESIGNER, ou Corel PHOTO-PAINT à présent associée à un compte et une adresse e-mail
obsolètes. Cliquez sur Outils  Options, puis sur Informations d’identification de l’utilisateur dans la liste des catégories Paramètres
globaux. Cliquez sur Modifier les informations d’identification puis saisissez l’adresse e-mail choisie pour votre compte fusionné dans la
boîte de dialogue qui s’affiche. Entrez votre mot de passe. Au besoin, entrez le numéro de série choisi à l’étape 1.
Service d’assistance technique Corel
Le Service d’assistance technique de Corel permet d’obtenir rapidement des informations précises sur les fonctions, les spécifications, les
prix, la disponibilité, les services et l’assistance technique relatifs aux produits Corel. Pour vous maintenir informé sur le Service d’assistance
technique disponible pour votre produit Corel, consultez le site www.corel.fr/support.
À propos de Corel
Corel est l’un des meilleurs éditeurs de logiciels au monde et fournit les produits de support numérique, de bureautique et de graphisme
les plus populaires du marché. Fiers de l’exhaustivité de notre portefeuille de logiciels innovants, nous avons acquis la réputation de fournir
des solutions faciles à appréhender et utiliser, qui aident les utilisateurs à atteindre de nouveaux niveaux de créativité et de productivité.
L’industrie a réagi positivement en nous accordant des centaines de prix récompensant l’innovation, le design et l’expertise.
Exploitée par des millions d’utilisateurs de par le monde, notre gamme de produits comprend CorelDRAW Graphics Suite, CorelDRAW
Technical Suite, Corel® Painter®, Corel® PaintShop® Pro, Corel® VideoStudio® et Corel® WordPerfect® Office. Pour plus d’informations,
rendez-vous sur le site www.corel.fr.
Comptes et services Corel | 31
32 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Nouveautés de Corel DESIGNER 2017
Les rubriques suivantes décrivent les nouvelles fonctions et les fonctions améliorées de Corel DESIGNER 2017 :
• « Compatibilité » (page 33)
• « Précision » (page 35)
• « Productivité » (page 39)
Compatibilité
Pour échanger des fichiers en toute simplicité avec vos collègues et clients du monde entier, vous pouvez exportez votre travail dans plus de
100 formats de fichier, y compris au format PDF 3D.
Amélioré ! Prise en charge du format CGM
Corel DESIGNER propose une meilleure prise en charge des fichiers CGM, un format standard essentiel dans de nombreux secteurs,
notamment l’aérospatiale, la défense et l’automobile. La boîte de dialogue Exportation CGM repensée offre aux dessinateurs techniques un
contrôle complet lorsqu’ils restituent un dessin dans un fichier CGM. Des profils CGM V4 supplémentaires sont pris en charge, notamment
S1000D (2.3, 3.0, 4.1) et ATA GREXCHANGE (2.8-2.12). La prise en charge des métadonnées a été améliorée, y compris la gestion de
l’attribut de structure d’application (APS). En outre, vous pouvez désormais inclure le numéro de contrôle des informations (ICN) lorsque
vous utilisez le profil S1000D et le numéro de l’image (GNBR) lorsque vous utilisez ATA GREXCHANGE. Corel DESIGNER propose également
une importation plus adaptée des fichiers CGM, ainsi qu’une gestion améliorée des éléments bitmap dans les fichiers CGM.
Amélioré ! Création 3D
Lattice3D Studio Corel Edition a été amélioré pour Corel DESIGNER Technical Suite 2017. Cette application de création 3D vous permet
d’ouvrir et de modifier des modèles 3D et d’importer des vues 3D dans vos illustrations techniques. Vous pouvez désormais créer des
illustrations vectorielles et des rendus photoréalistes à partir de vues 3D et les envoyer à Corel DESIGNER ou CorelDRAW, où vous pouvez
importer des modèles 3D sous forme de graphiques vectoriels 2D dans vos dessins. Vous pouvez également importer des fichiers IGES,
un format de fichiers d’échange CAO 3D qui prend en charge les géométries solides. Lattice3D Studio Corel Edition propose également
une fonctionnalité de recherche et de sélection améliorée, une interface utilisateur simplifiée et des options d’affichage Plus adaptées aux
sélections.
Amélioré ! Options de fichiers CAO 3D
Lattice3D Studio CAD Corel Edition est un complément facultatif à Corel DESIGNER Technical Suite 2017 qui propose des fonctionnalités
d’édition 3D supplémentaires et un accès direct aux fichiers d’assemblage CAO 3D, sans l’apprentissage exigeant des logiciels CAO 3D.
Nouveautés de Corel DESIGNER 2017| 33
Pour cette version, vous pouvez envoyer en une fois plusieurs vues 3D à Corel DESIGNER sous forme d’illustrations vectorielles. Vous pouvez
en outre renvoyer les dernières versions des vues stockées sous forme d’instantanés pour mettre à jour les illustrations existantes dans un
fichier DES. De plus, les illustrations envoyées à Corel DESIGNER sont désormais dépourvues de rectangle d’arrière-plan, de sorte que les
objets se trouvant derrière l’illustration importée ne sont pas masqués par un encadré rectangulaire. La prise en charge du format de fichier
CAO 3D a été mise à jour et améliorée, notamment l’importation de fichiers STEP. Vous pouvez exploiter les fonctionnalités d’annotation
améliorées, afficher les options, etc. Vous pouvez également ajouter des options spécifiques de la version autonome de Lattice3D Studio,
comme l’option de traitement des modèles PDF, à une licence Lattice3D Studio CAD Corel Edition.
Amélioré ! Compatibilité des formats de fichier
Corel DESIGNER offre une prise en charge améliorée des dernières versions des deux formats largement utilisés dans les publications
techniques, WebCGM et SVG, vous assurant de pouvoir facilement échanger des fichiers avec des collègues et clients dans le monde entier
et générer une série de sorties en aval. Corel DESIGNER propose également une gamme d’options PDF, notamment la publication de votre
document au format PDF 3D ou au format d’archivage PDF/A conforme à la norme ISO. En outre, si un PDF que vous importez contient des
objets se trouvant en dehors de la page de dessin, vous pouvez désormais choisir de les recadrer ou non. Vous pouvez importer et exporter
plus de 100 formats de fichier, y compris EPS, DWG, TIFF, PNG, JPEG. En outre, les fichiers enregistrés dans le format de fichier AI ou PSD
peuvent être facilement importés dans l’écosystème de Corel, où le travail peut se poursuivre normalement.
Nouveau ! Inclinaison, roulement et rotation du stylet
La prise en charge accrue de plusieurs facteurs d’entrée en temps réel vous permet d’exploiter au mieux votre stylet. Dans Corel DESIGNER,
le nouvel outil Expression vous permet d’utiliser la pression, l’inclinaison et le roulement pour faire varier les coups de pinceau, et l’outil
Gomme amélioré réagit désormais à votre plume ou stylet. De plus, la prise en charge du stylet a été améliorée dans Corel PHOTO-PAINT
pour les outils Gomme et Peinture, ainsi que d’autres outils de pinceau. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des
stylets et des périphériques sensibles à la pression » à la page 190.
La prise en charge accrue des facteurs d’entrée en temps réel vous permet d’exploiter au mieux votre stylet.
Amélioré ! Prise en charge RTS sous Windows
Vous pouvez désormais profiter pleinement des fonctions de pression et d’inclinaison de votre périphérique ou de votre tablette à stylet
compatible RTS pour maîtriser vos traits dans CorelDRAW Technical Suite 2017. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Prise
en charge des tablettes plume et des périphériques compatibles RTS (Real-Time Stylus) » à la page 191.
Nouveau ! Prise en charge de Microsoft Surface Dial
Si Microsoft Surface Dial fait partie de votre flux de travail, Corel DESIGNER propose une prise en charge native sous Windows 10 pour
multiplier vos possibilités de création et d’interaction avec la technologie.
34 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Précision
Créez des projets de communication technique de haute qualité grâce aux outils de dessin technique dédiés, aux fonctionnalités de
conception graphique et de mise en page, et aux fonctions professionnelles d’édition d’image.
Amélioré ! Dessin par projection
En réponse aux commentaires des utilisateurs, le dessin par projection dans Corel DESIGNER est plus intuitif. Désormais, vous pouvez créer
des objets et modifier les objets existants à l’aide des dimensions et des coordonnées du plan projeté actif. L’interface utilisateur affiche
les valeurs de plan projeté possibles, afin que vous puissiez dessiner, déplacer, étirer et dimensionner des objets avec exactitude, pour une
précision et une productivité accrues. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation de modes de dessin par projection » à
la page 250.
Les dimensions et les coordonnées s’affichent dans l’interface utilisateur en fonction du plan projeté actif.
Amélioré ! Options de limitation
Corel DESIGNER offre une plus grande flexibilité avec l’utilisation d’une limite autour de plusieurs formes pour créer un objet courbe
fermé unique. Vous pouvez désormais inclure des lignes ouvertes dans l’objet créé avec l’effet Limite. Un nouveau contrôle de tolérance
d’espacement vous permet de spécifier une distance entre les points d’arrivée des lignes ouvertes. Les points d’arrivée dans cette tolérance
sont temporairement repositionnés pour réduire l’espacement entre les objets et permettre la création d’une limite. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Création de nouveaux objets à partir de limites » à la page 264.
Incluez des lignes ouvertes lorsque vous utilisez l’effet Limite pour créer un objet unique
à partir de plusieurs lignes ou l’outil Surface intelligente pour appliquer une surface.
Nouveautés de Corel DESIGNER 2017| 35
Amélioré ! Aperçus, points nodaux et poignées vectoriels
CorelDRAW Technical Suite 2017 simplifie la mise en forme des courbes et des objets avec des poignées et des points nodaux repensés plus
visibles et maniables. Les aperçus vectoriels améliorés permettent d’apporter plus efficacement des modifications en s’assurant que les points
nodaux et les courbes se démarquent des couleurs d’arrière-plan de votre dessin.
Les poignées, les points nodaux et les aperçus améliorés ne se perdent pas dans les couleurs d’arrière-plan.
Nouveau ! Curseurs interactifs bien visibles
Vous travaillez facilement avec les surfaces, les transparences, les dégradés, les extrusions, ou encore les ombres portées des objets grâce à
des curseurs interactifs améliorés plus visibles.
Les curseurs interactifs bien visibles simplifient l’utilisation des surfaces, des transparences et autres caractéristiques des objets.
Masquage et affichage des objets
Corel DESIGNER vous permet de masquer des objets et des groupes d'objets, ce qui facilite la modification d'objets dans des projets
complexes et l'expérimentation de vos designs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Masquage et affichage des objets » à la
page 280.
36 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez masquer et afficher des objets.
Amélioré ! Outil Couteau
Repensé, l’outil Couteau vous permet de scinder des objets vectoriels, du texte et des images bitmap à main levée ou le long de lignes droites
ou de courbes de Bézier. Vous pouvez espacer les objets fractionnés ou les faire se chevaucher. Vous pouvez également choisir de convertir
les contours en objets courbe qui deviennent alors manipulables, ou les conserver tels quels. Lorsque vous hésitez, Corel DESIGNER peut en
outre éliminer tout travail empirique en sélectionnant automatiquement l’option qui préserve au mieux l’apparence des contours. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Coupe d’objets » à la page 232.
Découpe d’objets à l’aide de l’outil Couteau amélioré
Zone de liste Police
La nouvelle zone Liste des polices de CorelDRAW Technical Suite 2017 simplifie l’affichage, le filtrage et la localisation des polices. Outre les
polices déjà disponibles auparavant, vous pouvez filtrer les polices en fonction de leur poids, de la largeur, des scripts pris en charge, etc.
Vous pouvez également utiliser des mots-clés pour rechercher des polices.
Sélection de points nodaux adjacents
Corel DESIGNER vous permet de sélectionner des points nodaux adjacents sur des courbes à l’aide de l’outil Forme tout en maintenant la
touche Maj enfoncée. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour sélectionner un point nodal » à la page 207.
Copie des segments de courbes
Corel DESIGNER vous permet de copier et de couper des segments de courbe, puis de les coller en tant qu'objets, ce qui facilite l'extraction
des sections ou la création de formes adjacentes ayant des contours similaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour
copier ou couper un segment de courbe » à la page 211.
Nouveautés de Corel DESIGNER 2017| 37
Nouveau ! Formes de points nodaux personnalisées
Corel DESIGNER simplifie la mise en forme des courbes et des objets en attribuant une forme unique à chaque type de point nodal, facilitant
l’identification des points nodaux lisses, angulaires et symétriques. Vous pouvez adapter l’aspect des points nodaux à votre flux de travail
ou projet à l’aide de nouvelles options permettant d’en personnaliser la forme, la taille et la couleur. Vous pouvez également modifier plus
rapidement les éléments dans vos dessins en choisissant d’afficher la direction des courbes et en utilisant une gamme d’outils de dessin
permettant de modifier les points nodaux. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Configuration d’options pour les points
nodaux, les poignées et les aperçus » à la page 245.
Une forme unique est attribuée à chaque type de point nodal, facilitant
l’identification des points nodaux lisses, angulaires et symétriques.
Nouveau ! Couleurs personnalisées pour les aperçus et modification des courbes
Les nouvelles options de personnalisation des couleurs permettent de modifier des objets plus efficacement. En effet, vous pouvez choisir
des couleurs pour les points nodaux, les poignées et les aperçus qui se démarqueront des couleurs d’arrière-plan, les rendant plus visibles.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Configuration d’options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus » à la page
245.
Vous pouvez choisir des couleurs personnalisées pour les poignées, les points nodaux et les aperçus.
Ombres portées avec adoucissement du flou gaussien
L’adoucissement du flou gaussien rend désormais les ombres portées de Corel DESIGNER plus réalistes. Pour modifier l’adoucissement des
ombres portées, utilisez le bouton Sens de l’adoucissement dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Création d’ombres portées » à la page 416.
38 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Ombre portée avec adoucissement du flou gaussien
Corriger les distorsions de perspective
La boîte de dialogue Redresser l’image de CorelDRAW Technical Suite 2017 vous permet de corriger les distorsions de perspective présentes
dans les photos comportant des lignes droites et des surfaces planes, telles que des prises de vue architecturales et des photographies de
bâtiments. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Correction des distorsions de perspective » à la page 608.
Redressez des images scannées ou photographiées dans un angle.
Productivité
Partagez vos dessins techniques et vos documentations à l’aide d’un ensemble diversifié de fonctions de publication et de distribution sur
tous les supports, et créez des illustrations avec le texte traduit lorsqu’elles sont destinées au marché mondial.
Amélioré ! Prise en charge des TMS
La création de documentations techniques destinées au marché mondial et la réduction des frais de traduction proposées par un système
de mémoire de traduction (TMS) ont été améliorées dans Corel DESIGNER 2017. Vous pouvez désormais exporter le texte avec des codes
de langue compatibles avec Trados au format XLIFF (XML Localization Interchange File Format), format standard d’échange de texte
pouvant être traduit entre un TMS et un logiciel. En outre, le texte traduit que vous recevez conserve maintenant le format d’origine. Vous
Nouveautés de Corel DESIGNER 2017| 39
pouvez ainsi créer un fichier de langue spécifique présentant un contenu et un format identiques, à l’exception du texte traduit. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation d’un texte traduit » à la page 503.
Corel DESIGNER simplifie la création des documentations techniques destinées au marché mondial.
Nouveau ! Prise en charge des écrans 4K Ultra HD
L’interface repensée et la prise en charge de l’affichage 4K garantissent une grande qualité de l’affichage dans
CorelDRAW Technical Suite 2017, même sur les écrans présentant la plus haute définition possible.
Amélioré ! Prise en charge pour Windows 10
Grâce à notre quête constante de la meilleure expérience utilisateur possible, Corel DESIGNER Technical Suite 2017 est certifié pour
Windows 10 et pleinement compatible avec ce dernier. Corel garantit le niveau de fiabilité et de performances qu’attendent désormais les
utilisateurs du système d’exploitation le plus répandu au monde.
Nouveau ! Prise en charge avancée de plusieurs moniteurs
La mise à l’échelle de l’interface utilisateur par écran et l’amélioration de la prise en charge de plusieurs écrans permet aux graphistes
professionnels de tirer parti de la netteté et de la fidélité des nouveaux ordinateurs portables et écrans haute résolution PPP, tout en
continuant à utiliser les écrans basse résolution PPP pour optimiser l’espace de conception (nécessite du matériel pris en charge et
Windows 8.1 ou version ultérieure). Quelle que soit la résolution, la mise à l’échelle appropriée est désormais garantie pour les éléments de
l’interface utilisateur, qui sont nettement visibles. Vous pouvez par exemple faire glisser un document hors de la fenêtre d’application et le
déposer sur un second écran, en réservant ainsi un écran au dessin ou à l’image et en dédiant l’autre aux menus fixes et barres d’outils les
plus utilisés.
Nouveau ! En savoir plus sur le produit et votre compte dans le nouvel écran d’accueil
Le nouvel onglet Détails sur le produit de l’écran d’accueil de CorelDRAW Technical Suite 2017 fournit des informations importantes sur le
produit, le compte d’utilisateur et le statut de l’authentification. Les utilisateurs peuvent également y trouver des informations sur les mises à
jour du produit. Il fournit également des liens pour mettre à niveau une version vers la suivante ou une version d’essai vers une version sous
licence, ainsi que pour renouveler un abonnement.
Nouveau ! Outil LiveSketch™
L’outil LiveSketch™ est parfait pour lancer un projet. Idéal lorsque vous utilisez un stylet ou un périphérique tactile, il associe la rapidité
d’exécution des croquis à la flexibilité des commandes d’ajustement des traits pour que vous puissiez dès le départ dessiner à l’aide de
courbes vectorielles à main levée.
Si vous avez déjà utilisé un croquis numérisé comme base d’un projet, vous reconnaîtrez rapidement les possibilités créatives permettant
de gagner du temps qu’offre l’outil LiveSketch. Non seulement vous ne devez plus numériser ni réaliser un dessin, mais vous disposez d’un
contrôle total sur l’ajustement de vos traits et leur conversion en courbes. Les paramètres intuitifs vous permettent d’aligner facilement
Corel DESIGNER sur votre cadence d’exécution des croquis.
40 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Les traits créés à l’aide de l’outil LiveSketch sont ajustés et ajoutés aux courbes existantes en fonction du délai et de la distance qui les
séparent. Vous pouvez définir le délai nécessaire pour activer l’ajustement des traits une fois que vous avez fini de dessiner et la distance à
laquelle les traits sont automatiquement ajoutés aux courbes existantes. Vous pouvez également combiner tous les traits dessinés dans le
délai indiqué en une seule courbe, indépendamment de la distance qui les sépare. Si vous souhaitez prolonger une courbe existante, passez
le curseur dessus jusqu’à ce qu’il devienne rouge et continuez votre croquis. Le trait suivant est ajouté de façon homogène à la courbe
existante, vous permettant d’exécuter un croquis, ajuster et modifier à la volée. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Croquis
naturel avec ajustement intelligent des traits » à la page 182.
L’outil LiveSketch vous permet de capturer des concepts de dessin à l’aide de courbes vectorielles à main levée.
Nouveau ! Interface utilisateur tactile
La prise en charge du mode Tablette facilite l’exécution de croquis à la volée et les ajustements rapides à l’aide de la fonction tactile ou
d’un stylet. Le nouvel espace de travail Tactile rationalise l’interface utilisateur pour optimiser la taille de la fenêtre de dessin en affichant
uniquement les outils et les commandes de tablette que vous êtes les plus susceptibles d’utiliser sur le terrain. Toutes les autres fonctions
sont toujours rapidement disponibles. Si vous préférez travailler avec l’un des espaces de travail de bureau en mode Tablette, vous pouvez
opter pour la configuration d’interface utilisateur qui vous convient le mieux. Désormais, vous pouvez également travailler plus rapidement
et ainsi gagner du temps en effectuant un panoramique ou un zoom en un seul geste. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Utilisation des fonctions tactiles » à la page 143.
L’espace de travail Tactile propose un environnement tactile permettant d’accéder à toutes les fonctions essentielles.
Nouveautés de Corel DESIGNER 2017| 41
Nouveau ! Corel Font Manager
Corel Font Manager vous permet de gérer, d’organiser et d’explorer vos collections de caractères et de polices avec une grande facilité.
Il vous fournit les outils pour contrôler chaque aspect du flux de travail de votre typographie, que ce soit en parcourant des collections,
en installant un type de caractère pour une tâche, en prévisualisant des jeux de glyphes ou en créant des groupes de polices. Pour plus
d’informations sur Corel Font Manager, reportez-vous à l’Aide.
Corel Font Manager
Nouveau ! Importer les espaces de travail hérités
CorelDRAW Technical Suite 2017 vous permet de réutiliser les espaces de travail Corel DESIGNER créés dans les versions X6 et X7. Vous
pouvez également importer des espaces de travail CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT créés dans les versions X6, X7 et X8. Vous pouvez
importer uniquement certains éléments d’un espace de travail. Vous pouvez également les ajouter à votre espace de travail actuel ou créer
une toute nouvelle configuration d’interface utilisateur. Vous pouvez en outre sélectionner plus rapidement que jamais les éléments de
l’espace de travail à importer ou exporter. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Importation et exportation d’espaces de
travail » à la page 770.
42 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez importer des espaces de travail Corel DESIGNER créés dans les versions X6 et X7.
Nouveau ! Personnaliser les applications selon vos envies
CorelDRAW Technical Suite 2017 offre plus d’options de personnalisation que jamais et vous permet de façonner votre espace de travail de
manière à disposer d’un environnement de travail unique. Les nouvelles icônes autorisent une mise à l’échelle allant jusqu’à 250 %. Mieux
encore, vous pouvez éclaircir ou assombrir l’arrière-plan de l’application en choisissant un thème.
CorelDRAW Technical Suite 2017 multiplie les options de modèle de couleurs du bureau. Vous pouvez modifier la couleur de la zone autour
de la page de dessin dans Corel DESIGNER pour bénéficier d’un environnement optimal pour chaque projet, réduire le contraste de l’espace
de travail dans son ensemble ou accroître la netteté des éléments du dessin.
Couleur personnalisée du bureau dans Corel DESIGNER
CorelDRAW Technical Suite 2017 vous permet de personnaliser la couleur des bordures de fenêtre en fonction de vos préférences. Si vous
utilisez plusieurs applications de la suite simultanément, vous pouvez définir des couleurs de bordure différentes pour chacune d’elles, et
ainsi les identifier plus facilement lorsque vous passez de l’une à l’autre.
Nouveautés de Corel DESIGNER 2017| 43
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Personnalisation de l’apparence de l’espace de travail » à la page 771.
Couleur de bordure de fenêtre personnalisée dans Corel DESIGNER
Étoffer votre collection d’outils
Étoffez votre collection d’outils en téléchargeant gratuitement ou en achetant des applications, des modules optionnels et des extensions
directement depuis CorelDRAW Technical Suite 2017. Vous pouvez télécharger votre licence gratuite pour Corel Website Creator, acheter
AfterShot Pro pour un flux de travail RAW ultime, essayer Corel ParticleShop pour bénéficier d’effets bitmap surprenants, et bien plus encore.
Pour accéder à cette collection d’outils, vous devez être connecté à Internet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Recherche
de contenu via le menu fixe Plus » à la page 103.
Étoffez votre collection d’outils avec le menu fixe Plus.
Accès aux eBooks
Le Corel DESIGNER 2017 User Guide est désormais disponible au format eBook. Publié aux formats EPUB et MOBI, cet eBook fournit les
informations les plus complètes et les plus récentes sur les fonctionnalités du produit et est accessible sur votre liseuse d’eBooks.
44 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Le Guide de l’utilisateur Corel DESIGNER 2017 est désormais disponible aux formats EPUB et MOBI.
Site Web de la communauté des développeurs
Grâce au soutien du site de la communauté des développeurs, vous pouvez créer vos propres outils d’automatisation. Vous y trouverez un
large éventail de précieuses ressources, notamment des articles de fond sur la programmation et des exemples de code, qui vous aideront à
automatiser vos tâches à l’aide de macros et à créer des fonctions personnalisées. Pour toute question, vous pouvez en outre vous tourner
vers les forums, la base de connaissances ou la page FAQ de la communauté.
Pour commencer, visitez le site http://community.coreldraw.com/sdk/.
Nouveautés de Corel DESIGNER 2017| 45
46 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Ressources d’apprentissage
Vous pouvez apprendre à utiliser le produit de différentes manières : en utilisant l’Aide et les infobulles, en visionnant les didacticiels et en
explorant les ressources du site Web de Corel (www.corel.com). Vous pouvez également lire le fichier Lisez-moi (readme.html) installé avec
le logiciel.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Obtenir de l’aide » (page 47)
• « Utilisation de l’Aide et des info-bulles » (page 48)
• « Écran d’accueil » (page 49)
• « Site Web de la communauté des développeurs » (page50)
• « Guide de déploiement réseau » (page 50)
• « Ressources disponibles sur le Web » (page 50)
Obtenir de l’aide
De nombreuses ressources didacticielles sont disponibles. Le tableau suivant peut vous aider à déterminer les ressources didacticielles
à consulter lorsque vous avez besoin d’aide. Pour obtenir davantage d’informations sur certaines ressources, cliquez sur les liens
correspondants.
Pour
Reportez-vous à la section
Obtenir plus d’informations sur les outils et fonctions du produit
« Utilisation de l’Aide et des info-bulles » à la page 48
« Ressources disponibles sur le Web » à la page 50
« Écran d’accueil » à la page 49
« Accès aux eBooks » à la page 50
Découvrir l’automatisation des tâches à l’aide des macros
Site Web de la communauté des développeurs
Rechercher des informations sur le déploiement de la suite en
réseau
« Guide de déploiement réseau » à la page 50
Ressources d’apprentissage | 47
Pour
Reportez-vous à la section
Rechercher des informations spécifiques sur la dernière version de
la suite
Fichier Lisez-moi installé avec le logiciel. Pour le trouver, accédez
au dossier dans lequel le produit est installé, ouvrez le dossier
Languages, puis ouvrez le dossier de langue souhaité.
Utilisation de l’Aide et des info-bulles
L’Aide fournit des informations complètes sur les fonctions du produit à partir de l’application. Si vous êtes connecté à Internet, l’application
affiche l’aide disponible sur le Web, qui contient les dernières mises à jour. Si aucune connexion Internet n’est disponible, l’application
affiche l’aide locale, qui a été copiée sur votre ordinateur lors de l’installation du produit.
Vous pouvez parcourir la liste complète des rubriques et rechercher des outils et des rubriques dans l’index ou des termes spécifiques. Vous
pouvez également accéder à la Base de connaissances Corel sur le site Web de Corel, ainsi qu’à d’autres ressources en ligne depuis la fenêtre
d’aide.
L’Aide est également disponible en ligne au format PDF.
Les info-bulles donnent des informations utiles sur les commandes de l’application lorsque vous placez le curseur sur les icônes, boutons et
autres éléments de l’interface utilisateur.
Conventions de la documentation
Le tableau ci-dessous décrit les principales conventions utilisées dans la documentation.
Convention
Menu
 Commande de menu
Description
Exemples
Élément de menu et commande de
menu sur lesquels vous devez cliquer
successivement.
Cliquez sur Fichier
Une remarque présente des informations
importantes relatives aux étapes qui la
précèdent. Elle peut, par exemple, décrire
les conditions dans lesquelles la procédure
précédente doit être exécutée.
Il est impossible de copier ou de cloner un
dégradé composé.
Une astuce présente des suggestions pour
effectuer les étapes précédentes. Elle peut
proposer d’autres moyens d’effectuer les
étapes proposées ou d’autres avantages ou
utilisations de la procédure décrite.
La découpe d’un objet permet de réduire la
taille de fichier du dessin.
 Ouvrir.
Si vous cliquez sur le bouton Marges
égales, vous devez spécifier des valeurs
dans les zones Marges haut/gauche.
Vous pouvez changer le nombre de témoins
de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez
le curseur Taille.
Pour utiliser l’Aide
1 Cliquez sur Aide
 Aide sur le produit.
2 Cliquez sur l’un des onglets suivants :
• Sommaire : permet de parcourir les rubriques de l’Aide. Pour ouvrir une rubrique, cliquez sur son titre dans le panneau de gauche.
• Index : permet d’utiliser l’index pour rechercher une rubrique.
• Recherche : permet de rechercher un mot ou une expression spécifique dans l’Aide.
48 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Afficher l’aide sensible au contexte à partir d’une boîte de dialogue
Cliquez sur le bouton Aide dans la boîte de dialogue.
Imprimer une rubrique d’aide spécifique
Ouvrez une rubrique d’aide, cliquez sur la page à imprimer, puis sur
Imprimer en haut de la fenêtre d’Aide.
Pour accéder au système d’aide, vous pouvez également appuyer sur la touche F1.
Les didacticiels sont accessibles à partir de l’écran de bienvenue.
Pour effectuer des recherches dans l’Aide
1 Cliquez sur Aide
 Aide sur le produit.
2 Cliquez sur l’onglet Rechercher et entrez un mot ou une expression dans la zone de recherche.
Par exemple, si vous recherchez des informations sur le mode de couleurs RVB, saisissez «RVB» pour afficher la liste des rubriques
correspondantes. Pour rechercher une expression, saisissez l’expression et entourez-la de guillemets (par exemple, saisissez « repères
dynamiques » ou « mode de couleurs »).
3 Sélectionnez une rubrique dans la liste qui s’affiche.
Si vos résultats de recherche ne contiennent aucune rubrique correspondante, vérifiez que vous avez orthographié correctement le mot
ou l’expression recherchés. Notez que l’Aide en anglais utilise l’orthographe américaine (par exemple, « color », « favorite », « center »
et « rasterize »); les recherches effectuées avec l’orthographe britannique (« colour », « favourite », « centre » et « rasterise ») n’amènent
donc aucun résultat.
Écran d’accueil
L’écran d’accueil vous permet d’accéder rapidement aux ressources d’apprentissage, notamment au Discovery Center, et d’exécuter
rapidement des tâches courantes, telles que l’ouverture de fichiers et la création de fichiers à partir de modèles. Vous pouvez découvrir
les nouvelles fonctions de CorelDRAW Technical Suite 2017, consulter les ressources d’apprentissage et découvrir les différentes options
d’adhésion et d’abonnement.
Pour vous aider à tirer le meilleur parti de Corel DESIGNER, les ressources suivantes sont en outre accessibles en ligne depuis la page « Besoin
d’aide ? » :
• Didacticiels : ils vous montrent comment dessiner avec précision, ajouter lignes de cote et légendes, créer un schéma de câblage, ajouter
un effet 3D à un dessin et plus encore.
• Études de cas et livres blancs : vous y découvrirez comment Corel DESIGNER aide de nombreuses industries à fournir une documentation
de haute qualité et vous aide, par la même, à relever les défis inhérents à la création de documents techniques.
• Conseils et astuces : ces conseils présentent les outils et les raccourcis utiles et constituent un point de départ à la découverte de certaines
fonctionnalités de CorelDRAW Technical Suite 2017.
Pour accéder à l’écran d’accueil
• Cliquez sur Aide
 Écran d’accueil.
Pour afficher les ressources disponibles et y accéder, cliquez sur les liens présents à gauche de l’écran d’accueil.
Ressources d’apprentissage | 49
Pour accéder à l’écran d’accueil, vous pouvez également cliquer sur le bouton Écran d’accueil de la barre de propriétés. Pour
masquer le bouton Écran d’accueil de la barre d’onglets, cliquez sur Outils  Options, sélectionnez Général dans la liste des
catégories Espace de travail, puis décochez la case Afficher l’écran d’accueil de la barre d’onglets.
Pour ne plus afficher l’écran d’accueil à chaque démarrage de l’application, désactivez la case à cocher Toujours afficher l’écran
d’accueil au démarrage dans l’angle inférieur gauche.
Accès aux eBooks
Les guides de l’utilisateur de CorelDRAW 2017, Corel DESIGNER 2017 et Corel PHOTO-PAINT 2017 sont maintenant disponibles en version
eBook. Publiés aux formats EPUB et MOBI, ces eBooks fournissent les informations les plus complètes sur les fonctions des produits et sont
accessibles sur votre liseuse numérique.
Les guides de l’utilisateur sont désormais disponibles aux formats EPUB et MOBI.
Pour accéder à un eBook
1 Connectez-vous à votre compte corel.com.
2 Dans la page Votre compte, cliquez sur Téléchargements et téléchargez l’eBook souhaité.
Site Web de la communauté des développeurs
Qu’il s’agisse d’automatiser des tâches à l’aide de macros, de créer des outils personnalisés ou de développer des solutions commerciales
s’intégrant à CorelDRAW Technical Suite, la richesse des ressources du nouveau site Web de la communauté des développeursvous sera
d’une aide précieuse : guide de programmation, documentation détaillée de référence de modèles d’objet avec exemples de code et articles
de fond sur la programmation.
Pour créer des macros qui automatisent les tâches et apportent des solutions personnalisées pour Corel DESIGNER, CorelDRAW et Corel
PHOTO-PAINT, vous pouvez utiliser Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) ou Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA).
Guide de déploiement réseau
Le Guide de déploiement de CorelDRAW Technical Suite 2017vous guide pas à pas tout au long du déploiement réseau de
CorelDRAW Technical Suite 2017. Ce guide est fourni aux clients qui achètent une licence multi-poste de CorelDRAW Technical Suite 2017
pour leur entreprise. Pour acheter une licence multi-poste du logiciel et obtenir le guide de déploiement, contactez le service d’assistance
technique Corel.
Ressources disponibles sur le Web
Les ressources suivantes, disponibles sur le Web, vous permettent de tirer le meilleur parti de CorelDRAW Technical Suite :
• Base de connaissances Corel : articles rédigés par l’équipe des services d’assistance technique Corel en réponse aux questions des
utilisateurs
50 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
• Community.CorelDRAW.com : environnement en ligne qui vous permet d’échanger des connaissances sur le produit, de poser des
questions, et d’obtenir de l’aide et des conseils de la part des autres utilisateurs
• Didacticiels sur le site Web Corel: ils vous montrent comment utiliser les outils de base et fournissent des conseils pour rationaliser votre
flux de travail et améliorer vos dessins
Vous devez disposer d’une connexion Internet active pour accéder aux ressources disponibles sur le Web.
Ressources d’apprentissage | 51
52 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Présentation de l’espace de travail de
Corel DESIGNER
En vous familiarisant avec la terminologie et l’espace de travail de Corel DESIGNER, vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les
concepts de ce guide de l’utilisateur.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Termes et concepts de Corel DESIGNER » (page53)
• « Fenêtre d’application de Corel DESIGNER » (page54)
• « Barre d’outils standard » (page 56)
• « Plus d’informations sur les barres d’outils » (page 57)
• « Exploration de la boîte à outils » (page 58)
• « Menus fixes » (page 73)
• « Barre d’état » (page 75)
• « Sélection d’un espace de travail » (page 75)
Termes et concepts de Corel DESIGNER
Avant de commencer à utiliser Corel DESIGNER, il est préférable de connaître les termes suivants:
Terme
Description
objet
Élément d’un dessin, tel qu’une image, une forme, une ligne, un
texte, une courbe, un symbole
tracé
Travail que vous créez dans Corel DESIGNER : par exemple, dessins
techniques, schémas, diagrammes, etc.
graphique vectoriel
Dessin généré à partir d’algorithmes qui déterminent la position, la
longueur et la direction des lignes tracées
image bitmap
Image composée de grilles de pixels (ou points).
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER| 53
Terme
Description
texte artistique
Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spéciaux, tels
que des ombres.
texte courant
Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de
formatage et que vous pouvez modifier en bloc.
Fenêtre d’application de Corel DESIGNER
Lorsque vous lancez Corel DESIGNER, la fenêtre d’application s’ouvre et contient une fenêtre de dessin. Le rectangle situé au centre de cette
fenêtre représente la page de dessin dans laquelle vous créez votre dessin. Bien que vous puissiez ouvrir simultanément plusieurs fenêtres de
dessin, vous pouvez uniquement appliquer des commandes à la fenêtre de dessin active.
L’illustration ci-dessous représente la fenêtre d’application de Corel DESIGNER. Ses divers éléments sont décrits à la suite de l’illustration.
54 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Composant
Description
Barre de menus
Zone contenant des options de menus déroulants.
Barre de propriétés
Barre amovible contenant les propriétés de l’outil ou de l’objet
actif. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de
propriétés Texte affiche des commandes permettant de créer et de
modifier du texte.
Barre d’outils
Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et autres
commandes.
Barre de titre
Zone affichant le titre du dessin en cours.
Règles
Bordures horizontale et verticale permettant de déterminer la taille
et la position d’objets sur un dessin.
Boîte à outils
Barre contenant les outils nécessaires pour créer et modifier les
objets d’un dessin.
Fenêtre de dessin
Zone située à l’extérieur de la page de dessin et délimitée par les
barres de défilement et les commandes de l’application.
Page de dessin
Zone rectangulaire située à l’intérieur de la fenêtre de dessin. Il
s’agit de la zone imprimable de votre surface de travail.
Menu fixe
Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles relatifs
à un outil ou à une tâche spécifique.
Palette de couleurs
Barre fixe contenant des témoins de couleur.
Palette du document
Une palette de couleurs qui vous permet de suivre les couleurs que
vous utilisez dans votre document en les enregistrant pour une
utilisation ultérieure.
Barre d’état
Zone située au bas de la fenêtre de l’application, contenant des
informations sur les propriétés de l’objet, telles que le type, la
taille et la résolution. La barre d’état indique également la position
actuelle de la souris.
Navigateur de document
Zone située dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin,
contenant des commandes qui servent à se déplacer d’une page à
l’autre et à ajouter des pages.
Navigateur
Bouton situé dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin,
permettant d’ouvrir une plus petite zone d’affichage pour vous
aider à vous déplacer dans un dessin.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER| 55
Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Fenêtre
 Barres d’outils  Barre d’état.
Pour plus d’informations sur l’affichage ou le masquage des règles, reportez-vous à la section « Pour masquer ou afficher les règles »
à la page 578.
Barre d’outils standard
La barre d’outils standard contient des boutons qui sont des raccourcis vers de nombreuses commandes de menus.
Cette barre d’outils est affichée par défaut. Pour plus d’informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des
barres d’outils, reportez-vous à la section « Personnalisation des barres d’outils » à la page 776.
Cliquez sur ce bouton
Pour
Commencer un nouveau dessin
Ouvrir un dessin
Enregistrer un dessin
Imprimer un dessin
Couper les objets sélectionnés pour les placer dans le Presse-papiers
Copier les objets sélectionnés dans le Presse-papiers
Coller le contenu du Presse-papiers dans un dessin
Annuler une action
Rétablir une action annulée
Importer un dessin
Exporter un dessin
56 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur ce bouton
Pour
Publier au format PDF
Afficher le menu fixe Plus et rechercher du contenu, tel que des
cliparts, des photos, des polices et plus encore
Démarrez les applications, filtres optionnels et extensions Corel ; ou
accédez à la boîte de dialogue Plus pour télécharger d’autres outils
créatifs.
Définir un niveau de zoom
Activez ou désactivez la case d’alignement automatique pour la
grille, les repères, les objets et les repères dynamiques
Ouvrez la boîte de dialogue Options
La barre d’outils Plan de dessin apparaît à droite de la barre d’outils standard. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Plan de
dessin » à la page 58.
Plus d’informations sur les barres d’outils
Outre la barre d’outils standard, Corel DESIGNER comporte des barres d’outils relatives à des tâches spécifiques. Par exemple, la barre
d’outils Texte contient des commandes ayant trait à l’utilisation de l’outil Texte. Si vous utilisez fréquemment une barre d’outils, vous pouvez
l’afficher en permanence dans l’espace de travail.
Le tableau ci-dessous décrit les barres d’outils autres que la barre d’outils standard.
Barre d’outils
Description
Texte
Comporte les commandes de mise en forme et d’alignement de
texte.
Zoom
Contient des commandes de zoom avant et arrière sur la page de
dessin.
Internet
Comporte des commandes ayant trait à des outils relatifs au Web
et destinées à la création de boutons réactifs et à la publication sur
Internet.
Fusion
Contient les commandes permettant de fusionner des éléments
associant texte et dessin, telles que la création et le chargement
de fichiers de données, de champs de données de texte variable et
l’insertion de champs de fusion
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER| 57
Barre d’outils
Description
Transformation
Comporte des commandes pour incliner, faire pivoter et refléter des
objets.
Macros
Comporte des commandes servant à modifier, tester et exécuter des
macros.
Présentation
Comprend des commandes, dont contenant PowerClip, encadré
texte, colonnes et guides d'alignement, relatives à la mise en page
de votre document.
Plan de dessin
Contient des commandes servant à choisir un plan de dessin et un
profil de dessin, et permettant d’accéder au menu fixe Projection
axiale. Cette barre d’outils est affichée par défaut.
Dessin parallèle
Contient les commandes qui permettent de tracer des courbes
parallèles
Exploration de la boîte à outils
La boîte à outils contient des outils permettant de dessiner et de modifier des images. Certains outils sont affichés par défaut tandis que
d’autres sont regroupés dans des menus contextuels. Les menus contextuels contiennent les outils Corel DESIGNER associés. Une petite
flèche de menu contextuel située dans l’angle inférieur droit d’un bouton de la boîte à outils permet d’indiquer un menu contextuel. Pour
accéder aux outils dans un menu contextuel, cliquez sur la flèche interactive. Après avoir ouvert un menu contextuel, vous pouvez facilement
consulter le contenu d’autres menus contextuels en utilisant un des boutons de la boîte à outils comportant une flèche interactive. Les
menus contextuels fonctionnent comme des barres d’outils lorsque vous les faites glisser hors de la boîte à outils. Ceci vous permet de
visualiser tous les outils associés au cours de votre travail.
Dans l’espace de travail par défaut, cliquer sur la flèche interactive de l’outil Forme ouvre le menu contextuel Édition de formes.
Certains outils de la boîte à outils ne s’affichent pas par défaut. Vous pouvez sélectionner les outils à afficher dans la boîte à outils.
Pour afficher ou masquer la boîte à outils, cliquez sur Fenêtre
 Barres d’outils  Boîte à outils.
Pour afficher ou masquer des outils dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide
désactivez les cases à cocher correspondantes.
58 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
, puis activez ou
Localisation des outils dans la boîte à outils
L’illustration ci-après présente les autres menus contextuels de la boîte à outils Corel DESIGNER par défaut et vous aidera à localiser plus
facilement les différents outils.
Outils
Le tableau suivant décrit les outils de la boîte à outils Corel DESIGNER.
Outils Sélecteur
L’outil Sélecteur permet de sélectionner,
dimensionner, incliner et faire pivoter des
objets.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER| 59
L’outil Sélection à main levée permet de
sélectionner des objets à l’aide d’une zone
de sélection à main levée.
Outils Forme
L’outil Forme permet de modifier un
objet courbe ou un caractère de texte en
manipulant des points nodaux.
L’outil Transformation libre permet
de transformer un objet à l’aide des
commandes Rotation libre, Réflexion
d'angle libre, Mise à l’échelle libre et
Inclinaison libre de la barre de propriétés.
L’outil Étaler permet de déformer un objet
vectoriel en faisant glisser la souris le long
de son contour.
L’outil Râteau permet de déformer le bord
d’un objet vectoriel en faisant glisser la
souris le long de son contour.
L’outil Maculage permet de former un objet
en tirant les extensions ou en créant des
retraits le long de son contour.
60 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
L’outil Torsion permet de créer des effets de
torsion en faisant glisser le curseur le long
du bord des objets.
L’outil Attirer permet de former des objets
en attirant les points nodaux vers le curseur.
L’outil Repousser permet de mettre en
forme des objets en éloignant les points
nodaux du curseur.
Outils Courbe
L’outil Ligne à 2 points permet de tracer un
segment de ligne droite par deux points.
L’outil Ligne multipoints permet de tracer
des lignes et des courbes, segment par
segment, en mode Aperçu.
L’outil Main levée permet de tracer des
segments uniques de ligne et des courbes.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER| 61
L’outil Bézier permet de tracer des courbes
segment après segment.
L’outil B-spline permet de tracer des lignes
courbes en définissant des points de
contrôle qui mettent la courbe en forme
sans la découper en segments.
L’outil Courbe par 3 points permet de
tracer une courbe en définissant les points
de départ, de fin et de milieu.
L’outil Plume permet de tracer des courbes
en segments et de prévisualiser chaque
segment à mesure que vous dessinez.
L’outil Dessin assisté permet de convertir
les formes que vous tracez à main levée en
forme de base et en courbes lissées.
L’outil LiveSketch permet de dessiner
naturellement des croquis avec ajustement
intelligent des traits.
Outils Motif linéaire
62 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
L’outil Pinceau à motif linéaire permet
d’appliquer des coups de pinceau à une
courbe, et de créer des flèches de balayage
ou autres objets similaires.
L’outil Vaporisateur à motif linéaire permet
de dessiner des chaînes, des tuyaux, des
conduites et autres objets similaires.
L’outil Motif linéaire prédéfini permet de
dessiner des courbes à l’aide de coups de
pinceau prédéfinis.
L’outil Calligraphique permet de tracer des
lignes dont l’épaisseur varie par rapport à la
direction de la ligne et l’angle de la pointe
de la plume.
L’outil Expression vous permet de modifier
l’aspect du coup de pinceau à l’aide de la
pression, de l’inclinaison et du roulement de
votre stylet.
Outils Rectangle
L’outil Rectangle permet de tracer des
rectangles en faisant glisser la souris en
diagonale.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER| 63
L’outil Rectangle par 3 points permet de
tracer des rectangles au niveau d’un angle.
L’outil Papier millimétré permet de tracer
une grille semblable à celle d’un papier
millimétré.
Outils Polygone depuis centre
L’outil Polygone permet de tracer un
polygone en faisant glisser la souris depuis
le centre vers un point (sommet) du
polygone.
L’outil Étoile permet de dessiner des étoiles
parfaites.
L’outil Étoile complexe permet de dessiner
des étoiles complexes dont les côtés se
recoupent.
Outils Cercle
L’outil Cercle depuis centre permet de
tracer un cercle en définissant le centre et
un point sur la circonférence.
64 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
L’outil Cercle par rayon permet de tracer
un cercle en entrant une valeur de rayon,
puis en cliquant à l’emplacement où créer le
centre.
L’outil Cercle par 3 points permet de tracer
un cercle en définissant trois points sur la
circonférence.
Outils Ellipse
L’outil Ellipse permet de tracer une ellipse
en faisant glisser la souris en diagonale.
L’outil Ellipse par 3 points permet de tracer
des ellipses au niveau d’un angle.
Outils Cote
L’outil Cote parallèle permet de tracer des
lignes de cote inclinées.
L’outil Cote horizontale ou verticale
permet de tracer des lignes de cote
verticales ou horizontales.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER| 65
L’outil Cote angulaire permet de tracer des
lignes de cote angulaires.
L’outil Cote de segment permet d’afficher
la distance entre les points nodaux
d’extrémité d’un ou de plusieurs segments.
L’outil Cote radiale permet d’afficher le
rayon d’un cercle ou d’un arc de cercle.
L’outil Cote de diamètre permet d’afficher
le diamètre d’un cercle ou d’un arc de
cercle.
Outils Légende
L’outil Ligne de légende à 1 segment
permet de tracer une légende avec un
interlignage à un segment.
L’outil Ligne de légende à 2 segments
permet de tracer une légende avec un
interlignage de 2 segments.
66 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
L’outil Ligne de légende à 3 segments
permet de tracer une légende avec un
interlignage de trois segments.
Outils Connecteur
L’outil Connecteur de ligne droite permet
de tracer une ligne de connexion droite.
L’outil Connecteur à angle droit permet de
tracer une ligne de connexion à angle droit.
L’outil Connecteur d’angles droits arrondis
permet de tracer une ligne de connexion à
angle droit avec un angle arrondi.
L’outil Connecteur B-Spline permet de
tracer une ligne de connexion courbe en
utilisant des points de contrôle.
L’outil Connecteur en courbe Bézier
permet de tracer une ligne de connexion
courbe segment après segment.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER| 67
L’outil Modifier l’ancrage permet de
modifier les points d’ancrage d’une ligne de
connexion.
Outils Formes projetées
L'outil Filet vous permet de tracer des
formes filetées en vue projetée.
L'outil Cavité vous permet de tracer des
formes de cavité filetées en vue projetée.
L'outil Cylindre vous permet de dessiner des
cylindres en vue projetée.
L'outil Prisme vous permet de tracer des
formes de prismes en vue projetée.
Outil Tableau
L’outil Tableau permet de tracer et de
modifier des tableaux.
Outils Formes parfaites™
68 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
L’outil Formes de base permet de choisir
parmi un ensemble complet de formes qui
comprennent notamment un hexagramme,
un « smiley » et un triangle rectangle.
L’outil Formes de flèches permet de
dessiner des flèches en choisissant leur
forme, leur sens et le nombre de pointes.
L’outil Formes d’organigrammes permet de
dessiner des symboles d’organigramme. Ces
commandes sont disponibles dans la barre
de propriétés.
L’outil Formes diverses permet de dessiner
des rubans et des formes d’explosion. Ces
commandes sont disponibles dans la barre
de propriétés.
L’outil Formes de légendes permet de
dessiner des légendes et des étiquettes. Ces
commandes sont disponibles dans la barre
de propriétés.
Outil Texte
L’outil Texte permet d’ajouter une ligne
de texte, de créer un encadré de texte
courant et de taper du texte à l’intérieur,
ou d’ajouter du texte le long d’un tracé
lorsqu’une courbe est sélectionnée.
Outils interactifs
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER| 69
L’outil Relief permet d’appliquer des
effets 3D aux objets pour donner une
illusion de profondeur.
L’outil Dégradé permet de transformer un
objet en un autre par l’intermédiaire d’une
série de formes et de couleurs transitoires.
L’outil Transparence permet d’appliquer
une transparence à un objet afin de révéler
partiellement les zones d’image en dessous.
L’outil Enveloppe permet de déformer un
objet en lui appliquant une enveloppe et en
faisant glisser ses points nodaux.
L’outil Ombre portée permet de créer
l’illusion qu’un objet bidimensionnel est
éclairé, en lui ajoutant une ombre. Vous
pouvez régler diverses propriétés comme
l’adoucissement, l’opacité, le style de
contour et la couleur.
L’outil Projection permet de créer une
série de formes concentriques rayonnant à
l’intérieur ou à l’extérieur des bordures de
l’objet.
L’outil Déformer permet de transformer des
objets en appliquant les effets Pousser-Tirer,
Glissière ou Tornade.
70 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Outils Suppression
L’outil Suppression de segment virtuel
permet de supprimer les parties des objets
situées entre des lignes qui se croisent.
L'outil Gomme permet d'effacer les zones
superflues d’un dessin.
L’outil Couteau vous permet de scinder des
objets vectoriels, du texte et des images
bitmap à main levée ou le long de lignes
droites ou de lignes de Bézier.
L’outil Recadrer permet de retirer des zones
d’une sélection.
Outils interactifs Surface
L’outil Surface interactive permet de
remplir un objet avec un dégradé de
couleurs ou de tons.
L’outil Surface intelligente permet de créer
des objets à partir de zones fermées, puis
de leur appliquer une surface.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER| 71
L’outil Surface Maille permet de remplir
un objet en appliquant un mélange de
couleurs ou d'ombres disposées sur une
grille maillée.
Outils Pipette
L’outil Pipette de couleurs permet
d’échantillonner une couleur à partir d’un
objet situé dans la fenêtre de dessin ou sur
le bureau, puis de l’appliquer à d’autres
objets.
L’outil Pipette d’attributs permet de copier
des propriétés d’un objet, telles qu’une
épaisseur de ligne, une taille et des effets, à
partir d’un objet dans la fenêtre de dessin,
puis de les appliquer à d’autres objets.
Outil Zoom
L’outil Zoom permet de modifier le niveau
d’agrandissement de la fenêtre de dessin.
Outil Panoramique
L’outil Panoramique permet de faire glisser
des zones cachées d’un dessin pour les
afficher sans modifier le niveau de zoom.
Barre de propriétés
La barre de propriétés affiche les fonctions les plus courantes relatives à l’outil actif ou à la tâche en cours. Le contenu de la barre de
propriétés change en fonction de l’outil ou de la tâche. Par exemple, lorsque vous cliquez sur l’outil Texte de la boîte à outils, la barre de
propriétés contient uniquement des commandes relatives au texte, comme les outils de texte, de formatage, d’alignement et d’édition.
72 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez personnaliser le contenu et la position de la barre de propriétés en fonction de vos besoins, ou encore lui ajouter des
commandes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Personnalisation de la barre de propriétés » à la page 780.
Boutons standard de la barre de propriétés
Le bouton Ajouter une présélection permet d’enregistrer les
paramètres actuels en vue de les réutiliser.
Le bouton Supprimer la présélection permet de supprimer
des présélections créées par l'utilisateur dans la zone de liste
Présélections.
Le bouton Surface permet d’ouvrir une boîte de dialogue dans
laquelle vous configurez une surface pour l’appliquer à un objet.
Le bouton Plume de contour ouvre une boîte de dialogue qui
permet de définir des propriétés de ligne.
Le bouton Propriétés géométriques ouvre le menu fixe
Gestionnaire de propriétés et permet de définir les coordonnées
de l'objet sélectionné.
Le bouton Conserver les paramètres permet d’utiliser les
paramètres actuels comme valeurs par défaut des nouveaux objets.
Menus fixes
Les menus fixes affichent les mêmes types de commande qu’une boîte de dialogue: boutons de commande, options et zones de liste. À la
différence de la plupart des boîtes de dialogue, les menus fixes peuvent rester ouverts lors d’une session de travail sur un document afin que
vous puissiez accéder directement aux commandes et tester différents effets.
Le menu fixe Gestionnaire de propriétés en est un exemple. Lorsque ce menu fixe est ouvert, vous pouvez cliquer sur un objet dans la
fenêtre de dessin pour en visualiser la mise en forme, les cotes et autres propriétés.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER| 73
Menu fixe Gestionnaire de propriétés
Les menus fixes peuvent être ancrés ou flottants. Un menu fixe est rattaché au bord de la fenêtre, d’une barre d’outils ou d’une palette de
l’application. Un menu fixe flottant n’est rattaché à aucun élément de l’espace de travail. Si vous ouvrez plusieurs menus fixes, ils semblent
imbriqués, un seul étant entièrement visible à la fois. Vous pouvez afficher rapidement le menu fixe de votre choix en cliquant sur son onglet.
À gauche : menus fixes imbriqués et ancrés. À droite : menu fixe flottant. Pour ancrer un menu fixe flottant, cliquez sur
sa barre de titre et faites glisser le pointeur jusque sur le côté de la fenêtre de dessin. Pour fermer un menu fixe, cliquez
sur le bouton X dans l’angle supérieur droit. Pour réduire ou agrandir un menu fixe, cliquez sur l’onglet de ce menu.
Vous pouvez déplacer les menus fixes, mais aussi les réduire pour gagner de l’espace à l’écran.
74 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour ouvrir un menu fixe
• Cliquez sur Fenêtre, puis sur le nom d'un menu fixe.
Pour ouvrir ou fermer les menus fixes, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Personnalisation rapide
, à droite du menu fixe, et
activer ou désactiver les cases à cocher correspondantes.
Vous pouvez également fermer un menu fixe en cliquant sur le bouton X dans sa barre de titre. Cliquer sur le bouton X dans la barre
de titre d’un menu fixe ferme simultanément tous les menus fixes imbriqués. Pour ne fermer qu’un seul menu fixe, cliquez sur le
bouton X dans l’onglet de ce menu.
Pour déplacer un menu fixe
• Faites glisser son onglet vers un nouvel emplacement.
Pour déplacer plusieurs menus fixes imbriqués
• Faites glisser la barre de titre du menu fixe actif vers un nouvel emplacement.
Pour ancrer un menu fixe flottant
• Faites glisser sa barre de titre ou son onglet vers un bord de la fenêtre de dessin, puis positionnez le pointeur le long du bord. Lorsqu’un
aperçu grisé de la position du menu fixe s’affiche, relâchez le bouton de la souris.
Pour réduire un menu fixe
• Cliquez sur l’onglet du menu fixe.
Pour développer un menu fixe réduit, cliquez sur son onglet.
Barre d’état
La barre d’état affiche des informations sur les objets sélectionnés ou sur l’outil actif. Pendant que vous dessinez une ligne ou une courbe
autrement qu’à main levée, la longueur du segment et la longueur totale de tous les segments sont affichées. La barre d’état présente
également des informations sur les couleurs et le statut d’épreuve des couleurs.
Pour plus d’informations sur la personnalisation du contenu et de l’aspect de la barre d’état, reportez-vous à la section « Personnalisation de
la barre d’état » à la page 781.
La barre d’état affiche des informations sur l’objet sélectionné.
Sélection d’un espace de travail
Corel DESIGNER contient un éventail d’espaces de travail spécialisés conçus pour vous aider à améliorer votre productivité. Un espace de
travail est une configuration de paramètres définissant la disposition des barres de commandes, commandes et boutons lors de l’ouverture
de l’application. Vous pouvez sélectionner un espace de travail dans l’écran d’accueil ou dans le menu Fenêtre
 Espace de travail.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER| 75
Dans Corel DESIGNER, les espaces de travail spécialisés sont configurés selon des workflows et des tâches précises, tels que la présentation
de la page ou l’illustration. Leur objectif est de faciliter l’accès aux outils que vous utilisez le plus souvent.
Le tableau suivant décrit les différents espaces de travail disponibles.
Espace de travail
Description
Default
L’espace de travail par défaut a été entièrement repensé pour que
l'emplacement des outils et des commandes soit plus intuitif. Cet
espace de travail est idéal pour les utilisateurs habitués à d'autres
logiciels de dessin vectoriel ou qui maîtrisent déjà Corel DESIGNER.
Les rubriques d’aide sont basées sur l’espace de travail Par défaut.
Lite
Cet espace de travail facilite l’accès aux outils de Corel DESIGNER
utilisés le plus souvent. Si vous débutez avec Corel DESIGNER,
utilisez l’espace de travail pour vous lancer.
Micrografx Designer 9
L'espace de travail de Micrografx Designer 9 est idéal pour les
utilisateurs qui préfèrent l'aspect de Micrografx Designer 9.
Tactile
Optimisé pour les appareils tactiles, l’espace de travail Tactile est
idéal pour le travail de terrain et les croquis. Réalisez vos tâches en
utilisant la fonction tactile, la composition de numéros ou un stylet,
sans avoir recours à une souris ou un clavier.
Dessin technique
L’espace de travail Dessin technique est optimisé pour les
utilisateurs qui créent des manuels techniques et des catalogues de
composants interactifs.
Diagrammes
L’espace de travail Diagrammes propose des outils et une mise en
page essentiels pour la création de diagrammes.
CorelDRAW
L'espace de travail de CorelDRAW peut simplifier votre transition
entre CorelDRAW et Corel DESIGNER.
Adobe Illustrator
Cet espace de travail a la même présentation que l’espace de
travail d’Adobe Illustrator, et comprend les mêmes fonctionnalités
Corel DESIGNER que sous Adobe Illustrator. Il est particulièrement
utile si vous êtes récemment passé d’Adobe Illustrator à
Corel DESIGNER et que vous n’êtes pas familier avec l’espace de
travail de Corel DESIGNER.
Si vous n’avez qu’un seul workflow, vous pouvez créer un espace de travail personnalisé adapté à vos besoins spécifiques. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Création d’espaces de travail » à la page 770.
Pour choisir un espace de travail
• Cliquez sur Fenêtre
 Espace de travail, puis sélectionnez l’un des espaces de travail disponibles.
76 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également sélectionner un espace de travail à l’écran d’accueil ou en cliquant sur Outils  Personnalisation, puis sur
Espace de travail dans la liste des catégories, et en cochant la case en regard d’un espace de travail de la liste Espace de travail.
Présentation de l’espace de travail de Corel DESIGNER| 77
78 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Démarrage et configuration
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Démarrage et fermeture de Corel DESIGNER » (page79)
• « Modification de la langue » (page 79)
• « Modification des paramètres de démarrage » (page 80)
Démarrage et fermeture de Corel DESIGNER
Vous pouvez lancer Corel DESIGNER depuis la barre des tâches de Windows et mettre fin à une session Corel DESIGNER à partir de la fenêtre
de l’application.
Pour démarrer et fermer Corel DESIGNER
Pour
Procédez comme suit
Démarrer Corel DESIGNER
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•
(Windows 7 et Windows 10) Dans la barre des tâches
 Programmes
 CorelDRAW Technical Suite 2017  Corel
de Windows, cliquez sur Démarrer
DESIGNER 2017.
•
Quitter Corel DESIGNER
(Windows 8) Cliquez sur la vignette
Corel DESIGNER 2017 affichée sur votre bureau.
Cliquez sur Fichier
 Quitter.
Modification de la langue
Si vous avez installé une application dans plusieurs langues, vous pouvez modifier à tout moment la langue de l’interface utilisateur et de
l’Aide.
Démarrage et configuration | 79
Si vous n’avez pas installé de langue pour l’outil écriture quand vous avez installé le produit la première fois, vous pouvez le faire
maintenant.
Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Paramètres globaux.
3 Sélectionnez une langue dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface.
Si vous souhaitez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide lorsque vous lancez l’application, cochez la case Me demander
au prochain lancement de l’application.
4 Relancez l’application.
Si une seule langue est disponible dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface, vous devez commencer par installer les
langues supplémentaires souhaitées.
Pour ajouter une langue pour les outils d’écriture
1 Fermez toutes les applications ouvertes.
2 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer
 Panneau de configuration.
3 Cliquez sur Désinstaller un programme.
4 Cliquez deux fois sur CorelDRAW Technical Suite 2017 dans la page Désinstaller ou modifier un programme.
5 Activez l’option Modifier dans l’assistant d’installation, puis cliquez sur Suivant.
6 Dans la zone Outils d’écriture de la page Composants du programme, ouvrez la zone de liste, puis cochez la case en regard de la
langue que vous voulez installer.
7 Suivez les instructions de l’assistant d’installation.
Modification des paramètres de démarrage
Vous pouvez préciser les paramètres de démarrage de Corel DESIGNER ; ces paramètres déterminent l’affichage de l’application à son
ouverture. Par exemple, l’application peut s’ouvrir sur l’écran d’accueil ou dans un nouveau document vierge au démarrage.
Pour modifier les paramètres de démarrage
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Général.
3 Dans la zone Premiers pas, sélectionnez une option dans la zone de liste Au démarrage de Corel DESIGNER 2017.
Si vous souhaitez masquer la boîte de dialogue Créer un nouveau document au démarrage d’un document, désactivez la case Afficher
la boîte de dialogue Nouveau document.
80 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER
Corel DESIGNER permet de créer et de modifier des dessins. Dans cette section, vous trouverez des informations sur les tâches communes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap » (page 81)
• « Création et ouverture de dessins » (page 82)
• « Numérisation d’images » (page 86)
• « Utilisation de plusieurs dessins » (page 86)
• « Annulation, rétablissement et répétition d’actions » (page 87)
• « Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement » (page 88)
• « Aperçu des dessins » (page 91)
• « Choix d’un mode d’affichage » (page 92)
• « Utilisation des vues » (page 94)
• « Enregistrement des dessins » (page 95)
• « Utilisation des fichiers verrouillés » (page 97)
• « Sauvegarde et récupération de fichiers » (page 97)
• « Ajout et accès aux informations sur un dessin » (page 98)
• « Fermeture des dessins » (page 99)
Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap
Les deux principaux types d’images générés par ordinateur sont les graphiques vectoriels et les images bitmap. Les graphiques vectoriels
sont composés de lignes et de courbes ; ils sont générés à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la
direction des lignes tracées. Les images bitmap (également appelées images point à point) sont composées de petits carrés, appelés pixels.
Chaque pixel est appliqué à un emplacement d’une image et doté de valeurs de couleur numériques.
Les graphiques vectoriels conviennent particulièrement aux logos et illustrations car ils sont indépendants de la résolution et peuvent être
redimensionnés selon n’importe quelle échelle, ou être imprimés et affichés à n’importe quelle résolution, sans perte de détails ni de qualité.
En outre, ils permettent de produire des contours prononcés et très nets.
Les images bitmap sont parfaitement adaptées aux photos et aux tableaux numériques car elles reproduisent fidèlement les gradations de
couleurs. Les images bitmap dépendent de la résolution : elles représentent un nombre fixe de pixels. Des images ayant un bel aspect en
taille réelle peuvent apparaître dentelées ou perdre en qualité lorsqu’elles sont mises à l’échelle ou affichées/imprimées à une résolution plus
élevée que leur résolution d’origine.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER| 81
Vous pouvez créer des graphiques vectoriels dans Corel DESIGNER. Vous pouvez également importer des images bitmap (fichiers JPEG et
TIFF, par exemple) dans Corel DESIGNER et les ajouter à vos dessins. Pour plus d’informations sur l’utilisation des images bitmap, reportezvous à la section « Utilisation d’images bitmap » à la page 603.
En haut : graphique vectoriel constitué de lignes et de surfaces. En bas : image bitmap constituée de pixels.
Création et ouverture de dessins
Lorsque vous démarrez Corel DESIGNER, vous pouvez choisir l’espace de travail avec lequel vous vous sentez le plus à l’aise. Par exemple,
vous pouvez choisir un espace de travail qui a l’aspect de CorelDRAW. Si vous débutez avec Corel DESIGNER, commencez par l’espace de
travail par défaut, sur lequel sont basées toutes les procédures de l’Aide et du guide de l’utilisateur.
Corel DESIGNER permet de commencer un nouveau dessin à partir d’une page vierge, d’ungabarit ou d’un dessin existant. Si vous
commencez à partir d’une page vierge, vous êtes libre de spécifier tous les aspects du dessin. Le gabarit vous offre un point de départ que
vous pouvez ensuite personnaliser. L’application met à votre disposition plusieurs gabarits qui se classent dans les catégories suivantes :
• ANSI (American National Standards Institute)
• Architecture
• DIN (Deutsches Institut für Normung)
• Ingénierie
• ISO (International Organization for Standardization)
Pour plus d’informations sur la création d’un dessin à partir d’un gabarit, reportez-vous à la section « Pour commencer un document à partir
d’un gabarit » à la page 541. Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation de gabarits, reportez-vous à la section « Utilisation de
gabarits » à la page 539.
Remarques sur la création de dessins
Lors de la création d’un nouveau dessin, Corel DESIGNER permet de spécifier des paramètres de gestion des pages, du document et des
couleurs. Une liste de paramètres présélectionnés basés sur la façon dont vous souhaitez utiliser le dessin est disponible. Ainsi, vous pouvez
choisir l’option Web afin de créer un dessin pour Internet ou l’option Par défaut CMJN pour créer un document destiné à une impression
commerciale. Cependant, si les paramètres présélectionnés ne conviennent pas au dessin que vous souhaitez créer, vous pouvez également
personnaliser les paramètres et les enregistrer pour une utilisation ultérieure.
Remarques sur l’ouverture de dessins existants
En commençant un nouveau dessin à partir d’un dessin existant, vous pouvez réutiliser les objets et les paramètres de page de ce dernier.
Corel DESIGNER permet d’ouvrir des dessins existants enregistrés au format Corel DESIGNER (DSF or DES), ainsi que des dessins et des
82 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
projets enregistrés dans divers formats de fichier, tels que CorelDRAW (CDR), Adobe Illustrator (AI), Adobe Portable Document Format (PDF),
Encapsulated PostScript (EPS) et Computer Graphics Metafile (CGM). Néanmoins, selon leur type et leur contenu, certains fichiers peuvent
s’avérer impossibles à ouvrir. Dans ce cas, vous pouvez essayer d’importer ces fichiers en tant qu’objets dans un dessin ouvert. Pour plus
d’informations sur les formats de fichiers que vous pouvez importer dans Corel DESIGNER, reportez-vous à la section« Formats de fichiers
pris en charge » à la page 719.
Si le dessin que vous ouvrez provient d’une version antérieure de Corel DESIGNER et contient du texte dans une langue différente de celle
de votre système d’exploitation, vous pouvez régler les paramètres de page de code pour garantir que le texte est correctement converti,
conformément à la norme Unicode. Ces paramètres de page de codes permettent d’afficher correctement le texte utilisé en dehors de la
fenêtre de dessin, tel que les mots-clés, les noms de fichier et les entrées de texte des menus fixes Gestionnaire d’objets et Gestionnaire
de données d’objet. Pour afficher correctement le texte dans la fenêtre de dessin, vous devez utiliser des paramètres de codage. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Affichage de texte dans toutes les langues » à la page 503.
Si le dessin que vous ouvrez contient un profil ICC (International Color Consortium) incorporé, le profil de couleurs intégré reste le profil de
couleurs du document. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Mieux comprendre la gestion des couleurs » à la page 385.
Vous pouvez rechercher des dessins en utilisant divers critères, tels que le nom du fichier, un titre, un objet, un auteur, un mot-clé, un
commentaire, un texte contenu dans le fichier ainsi que d’autres propriétés du fichier. Pour plus d’informations sur la recherche de fichiers,
reportez-vous à l’aide de Windows. Pour plus d’informations sur la recherche de contenu, reportez-vous à la section « Parcourir et rechercher
du contenu » à la page 108.
Vous pouvez également afficher les versions précédentes d’un dessin.
Pour commencer un dessin
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sur l’écran d’accueil, cliquez sur Premiers pas
 Nouveau document.
 Nouveau.
• Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier
2 Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom.
3 Dans la zone de liste Destination présélectionnée, sélectionnez une destination de sortie pour le dessin :
• Corel DESIGNER par défaut : applique les paramètres Corel DESIGNER par défaut de création des graphiques destinés à l’impression
• Par défaut CMYK : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression commerciale.
• Par défaut RGB : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression haute fidélité.
• Web : applique les paramètres de création des graphiques destinés à Internet.
• Personnalisé : permet de personnaliser les paramètres de destination d’un document.
Vous pouvez également
Modifier l’unité de mesure de la page
Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités de
dessin.
Changer la taille de la page
Sélectionnez une taille de page pour le dessin dans la zone de liste
Taille ou saisissez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.
Modifier l’orientation de page
Cliquez sur l’un des boutons d’orientation des pages suivants :
•Portrait
•Paysage
Définir le nombre de pages
Saisissez une valeur dans la zone Nombre de pages.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER| 83
Vous pouvez également
Définir le mode de couleur par défaut du document sur RVB ou
CMJN
Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de
couleurs primaires.
Définir la résolution des effets qu’il faudra probablement convertir
en mode point à point, comme la transparence, l’ombre portée et
les effets de biseau
Sélectionnez une résolution de rendu dans la zone de liste
Résolution de rendu.
Sélectionner le mode d’aperçu du dessin
Sélectionnez un mode d’aperçu dans la zone de liste Mode
Aperçu.
Sélectionner un profil RVB pour le dessin
Dans la zone Paramètres de couleurs, sélectionnez un profil RVB
par défaut dans la zone de liste Profil RVB.
Sélectionner un profil CMJN pour le dessin
Choisissez un profil CMJN par défaut dans la zone de liste Cotes
angulaires.
Sélectionner un profil de niveaux de gris pour le dessin
Choisissez un profil de niveaux de gris par défaut dans la zone de
liste Profil de niveaux de gris.
Sélectionner une méthode par défaut pour associer les couleurs
hors gamme à la gamme
Choisissez une option dans la zone de liste Intention de rendu.
Si vous choisissez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs primaires, ce dernier devient le mode de couleurs
par défaut du document. Le mode de couleurs par défaut affecte la façon dont les couleurs s’assemblent pour former des effets
comme les effets de projection et de transparence. Ceci ne restreint pas le type de couleurs que vous pouvez appliquer au dessin. Par
exemple, si vous définissez le mode de couleur sur RVB, vous pouvez appliquer des couleurs à partir de la palette de couleurs CMJN
au document.
Le mode de couleurs primaires définit également le mode de couleurs par défaut à utiliser pour exporter les documents. Par exemple,
si vous sélectionnez le mode de couleur RVB et exportez le document au format JPEG, le mode de couleurs est automatiquement
défini sur RVB.
Les sélections qui s’affichent dans la zone Paramètres de couleurs de la boîte de dialogue Créer un nouveau document reposent
sur les sélections spécifiées dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut.
Si vous ne souhaitez pas afficher la boîte de dialogue Créer un nouveau document et préférez utiliser les paramètres par défaut
pour créer des dessins, cochez la case Ne plus afficher cette boîte de dialogue.
Pour restaurer la boîte de dialogue Créer un nouveau document lors de la création de dessins, cliquez sur Outils  Options, puis sur
Général dans la liste de catégories Espace de travail. Cochez ensuite la case Afficher la boîte de dialogue Nouveau document.
Pour créer une présélection personnalisée
1 Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier
 Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau document, sélectionnez les paramètres à enregistrer en tant que destination
présélectionnée.
84 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
3 Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection
.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter une présélection, saisissez un nom de la nouvelle présélection de destination.
Pour supprimer une présélection de destination, sélectionnez le nom présélectionné dans la zone de liste Destination
présélectionnée, puis cliquez sur le bouton Supprimer la présélection.
Pour ouvrir un dessin
1 Cliquez sur Fichier
 Ouvrir.
2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier.
3 Cliquez sur un nom de fichier.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Vous pouvez également
Extraire un profil ICC (International Color Consortium) incorporé du
dossier de couleurs dans lequel l’application est installée
Cochez la case Extraire le profil ICC incorporé.
Conserver les plans et les pages lorsque vous ouvrez des fichiers
Cochez la case Maintenir plans et pages.
Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichiers.
Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans
un seul plan.
Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichiers.
Afficher la miniature d’un dessin
Cliquez sur la flèche en regard du bouton Vues, puis sur Très
grandes icônes, Grandes icônes, Icônes moyennes ou Petites
icônes.
Choisir une page de codes
Sélectionnez une page de codes dans la zone de liste Sélectionner
une page de codes. Cette option n’est pas disponible pour tous les
formats de fichiers.
Rechercher un dessin
Saisissez un mot ou une expression dans la zone de recherche.
La zone de recherche ne recherche des fichiers que dans le dossier
indiqué et ses sous-dossiers. Pour rechercher un dessin à un autre
emplacement, vous devez d’abord vous rendre dans le dossier où
se trouve le dessin.
Accéder à la version précédente d’un fichier
Faites un clic droit sur un fichier puis cliquez sur Restaurer les
versions précédentes.
Vous pouvez accéder à une version précédente d’un fichier
uniquement si le service Protection du système est activé.
Pour des informations détaillées sur la façon d’accéder aux versions
précédentes de fichiers, reportez-vous à l’aide de Windows.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER| 85
Pour ouvrir un fichier que vous avez récemment utilisé, cliquez sur Fichier
fichier.
 Ouvrir un fichier récent, puis cliquez sur le nom du
Si vous avez plusieurs fichiers ouverts, vous pouvez passer de l’un à l’autre en cliquant sur Fenêtre
fichier que vous souhaitez afficher dans la fenêtre de dessin.
 Document, puis sur le nom du
Numérisation d’images
Vous pouvez numériser des images Corel DESIGNER. Corel DESIGNER prend en charge les scanners utilisant
Microsoft Windows Image Acquisition
(WIA), qui est une interface standard permettant la numérisation des images.
Si votre scanner ne prend pas en charge WIA, mais dispose d’un pilote TWAIN compatible, vous pouvez utiliser ce dernier pour numériser
des images dans Corel DESIGNER. Le pilote TWAIN est pris en charge par les versions 32 et 64 bits de Corel DESIGNER. Notez toutefois qu’il
existe peu de pilotes TWAIN pour la version 64 bits.
Les interfaces et options peuvent varier d’un logiciel à l’autre. Pour plus d’informations sur l’utilisation du logiciel associé à votre scanner,
reportez-vous à la documentation de son fabricant.
Pour numériser des images
1 Cliquez sur Fichier
 Acquérir une image, puis cliquez sur l’une des commandes suivantes :
• Sélectionner une source WIA : pour un scanner qui utilise un pilote WIA.
• Sélectionner une source TWAIN : pour un scanner qui utilise un pilote TWAIN.
Une commande apparaît désactivée si un pilote de scanner WIA ou TWAIN compatible n’est pas installé.
2 Sélectionnez un scanner dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
3 Cliquez sur Sélectionner.
4 Cliquez sur Fichier
 Acquérir une image  Acquérir.
5 Prévisualisez l’image, puis sélectionnez la zone à numériser.
WIA, associé à certains scanners, prend en charge la numérisation de plusieurs zones pour séparer des fichiers.
6 Cliquez sur Numériser.
Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre scanner (OK ou Envoyer, par exemple).
Pour numériser d’autres images au cours de la même session, cliquez sur Fichier
 Acquérir une image  Acquérir.
Utilisation de plusieurs dessins
Il est possible d’ouvrir plusieurs dessins dans une seule fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi en toute facilité gérer plusieurs dessins
simultanément. Il est possible d’accéder à chaque dessin ouvert depuis son onglet situé en haut de la fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi
commencer de nouveaux dessins.
Les dessins ouverts s’affichent ancrés. Toutefois, vous pouvez désancrer un dessin de votre choix, puis le faire glisser à l’intérieur ou à
l’extérieur de la fenêtre de dessin.
Vous pouvez également organiser les dessins dans des fenêtres superposées (en cascade), côte à côte ou empilées verticalement.
Pour utiliser plusieurs dessins
86 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Basculer vers un autre dessin ouvert
En haut de la fenêtre de dessin, cliquez sur l’onglet qui porte le
nom de fichier de votre choix.
Commencer un autre dessin
Cliquez sur le bouton Nouveau, à gauche du dernier onglet de la
fenêtre de dessin.
Désancrer un dessin
Faites glisser l’onglet vers un nouvel emplacement à l’intérieur ou à
l’extérieur de la fenêtre d’application.
Pour organiser plusieurs fenêtres de dessin
• Cliquez sur Fenêtre, puis sur l’une des commandes suivantes :
• En cascade : organise les dessins de sortes qu’ils se superposent et que les barres de titre soient visibles
• Mosaïque horizontale : organise les dessins côte à côté
• Mosaïque verticale : empile les dessins à la verticale
Annulation, rétablissement et répétition d’actions
Vous pouvez annuler les actions effectuées dans un dessin, en commençant par la plus récente. Si le résultat d’une annulation ne vous
convient pas, il est possible de rétablir l’action. Le rétablissement de la dernière version enregistrée d’un dessin permet en outre de supprimer
une ou plusieurs actions. Certaines actions appliquées à des objets, telles que l’étirement, le remplissage, le déplacement et la rotation,
peuvent être répétées pour en accroître l’effet visuel.
En personnalisant les paramètres d’annulation, vous pouvez augmenter ou réduire le nombre d’actions qu’il est possible d’annuler ou de
rétablir.
Pour annuler, rétablir ou répéter des actions
Pour
Procédez comme suit
Annuler une action
Cliquez sur Édition
 Gestionnaire d’annulations.
Rétablir une action
Cliquez sur Édition
 Rétablir.
Annuler ou rétablir une série d’actions
Cliquez sur Fenêtre  Gestionnaire d’annulations.. Dans le menu
fixe Gestionnaire d’annulations, cliquez sur l’action qui précède
toutes les actions à annuler ou sur la dernière action annulée que
vous souhaitez rétablir.
Revenir à la dernière version enregistrée d’un dessin
Cliquez sur Fichier
 Revenir.
Répéter une action
Cliquez sur Édition
 Répéter.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER| 87
Lorsque vous annulez une série d’actions dans le menu fixe Gestionnaire d’annulations, toutes les actions répertoriées sous celle que
vous sélectionnez sont également annulées.
Lorsque vous rétablissez une série d’actions dans le menu fixe Gestionnaire d’annulations, l’action sélectionnée et toutes les actions
précédentes sont rétablies.
Pour répéter une action portant sur un objet ou un groupe d’objets, sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets, puis cliquez sur
Édition  Répéter.
Pour annuler ou rétablir une série d’actions, cliquez sur la flèche en regard du bouton Annuler
ou Rétablir
de la barre
d’outils Standard, puis sélectionnez une action dans la liste qui s’affiche.
Pour définir les paramètres d’annulation
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Général.
3 Dans la zone Niveaux d’annulation, saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Normal : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque la commande Annuler est utilisée avec des objets vectoriels.
• Effets bitmap : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque vous utilisez des effets bitmap.
La valeur que vous spécifiez n’est limitée que par les ressources de mémoire de votre ordinateur. Plus la valeur indiquée est élevée,
plus il faut de mémoire.
Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement
Vous pouvez modifier l’affichage d’un dessin en effectuant un zoom avant pour obtenir une vue plus rapprochée ou un zoom arrière pour
obtenir une vue globale. Faites plusieurs essais avec différentes options de zoom pour déterminer la quantité de détails qui vous convient.
Les fonctions de panoramique et de défilement permettent également d’afficher des zones spécifiques d’un dessin. Lorsque vous travaillez à
un niveau d’agrandissement élevé ou sur des dessins de grande taille, vous risquez de ne pas voir le dessin dans sa totalité. Le panoramique
et le défilement permettent de déplacer la page dans la fenêtre de dessin afin d’afficher les zones précédemment masquées.
Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière pendant que vous effectuez un panoramique et inversement. De cette manière, vous
pouvez éviter d’avoir à passer d’un outil à l’autre.
Vous pouvez également utiliser le mode Panoramique rapide pour basculer d’un outil actif vers l’outil Panoramique. Cette fonctionnalité
permet d’effectuer un panoramique sans devoir changer d’outils.
Si vous utilisez une souris à molette, celle-ci effectuera par défaut un zoom avant ou arrière. Vous pouvez également utiliser la molette de la
souris pour faire défiler la fenêtre.
Il est possible de définir les paramètres de zoom et de panoramique par défaut.
Pour effectuer un zoom
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Zoom
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Effectuer un zoom avant
88 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
• Effectuer un zoom arrière
• Zoom sur la sélection
• Zoom sur tous les objets
• Zoom à la page
• Zoom à la largeur de la page
• Zoom à la hauteur de la page
Le bouton Zoom sur la sélection est uniquement disponible si vous sélectionnez un ou plusieurs objets avant de cliquer sur l’outil
Zoom.
Si vous n’êtes pas en train de modifier le texte, accédez à l’outil Zoom en appuyant sur la combinaison de touches Maj + Z.
L’outil Zoom permet également d’effectuer un zoom. Il vous suffit de cliquer n’importe où dans la fenêtre de dessin ou de faire glisser
la souris pour sélectionner une zone spécifique à agrandir. Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris
dans la fenêtre de dessin ou faites glisser le pointeur en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé pour sélectionner une zone
spécifique.
Pour effectuer un zoom avant, vous pouvez également utiliser l’outil Panoramique
et cliquer deux fois dans la fenêtre de dessin.
Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin.
Utilisez les raccourcis clavier suivants pour effectuer un zoom pendant une tâche, par exemple pendant que vous tracez un objet :
• F2 : zoom avant autour du pointeur
• F3 : zoom arrière autour du pointeur
• F4 : zoom sur tous les objets
• F5 : actualise la fenêtre de dessin
• F6 : zoom sur les objets sélectionnés
• F7 : zoom sur la page
Les raccourcis clavier F2 et F3 vous permettent d’effectuer un zoom avant ou arrière autour du pointeur.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER| 89
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Panoramique
.
2 Faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la zone qui vous intéresse s’affiche.
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin pendant un zoom avant sur le dessin, cliquez sur le bouton Navigateur
dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin.
Pour centrer rapidement la page dans la fenêtre de dessin, cliquez deux fois sur l’outil Panoramique de la boîte à outils.
Le Navigateur (en bas à droite) permet d’accéder à une partie spécifique d’un dessin sans effectuer de zoom arrière.
Pour passer au mode Panoramique rapide
1 Cliquez sur une sélection, un dessin ou un outil de mise en forme et commencez à l’utiliser.
2 Maintenez enfoncé le bouton central de la souris ou la molette, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre de dessin.
Pour faire défiler la fenêtre à l’aide de la molette de la souris
• Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour faire défiler l’image verticalement, appuyez sur la touche Alt en même temps que vous faites tourner la molette.
• Pour faire défiler l’image horizontalement, appuyez sur la Ctrl en même temps que vous faites tourner la molette.
Il est possible de faire défiler à l’aide de la molette de la souris uniquement si l’option Défilement de la souris est activée. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris » à la page 91.
Pour définir des paramètres de zoom par défaut
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil Zoom, Panoramique.
3 Pour définir l’action de l’outil Zoom ou Panoramique lorsque vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de
dessin, activez l’une des options suivantes :
• Zoom arrière : permet d’effectuer un zoom arrière de facteur 2.
• Menu contextuel : affiche un menu de commandes permettant d’effectuer un zoom selon un niveau spécifique.
4 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque le zoom est réglé à 100 %, cochez ou décochez la case Zoom relatif à 1:1.
• Lorsque cette option est activée, un zoom à 100 % affiche les dimensions réelles.
• Lorsqu’elle est désactivée, un zoom à 100 % affiche la page entière, indépendamment des dimensions réelles.
90 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
5 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette, cochez ou décochez la
case Centrer la souris en effectuant un zoom avec la molette de la souris.
• Lorsque cette option est activée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur se déplace vers le centre de l’écran lorsque vous effectuez
un zoom avant et arrière à l’aide de la molette.
• Lorsqu’elle est désactivée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur reste à la même position lorsque vous effectuez un zoom avant et
arrière à l’aide de la molette.
Vous pouvez cliquer sur Étalonner les règles pour vous assurer qu’un centimètre à l’écran équivaut à un centimètre dans la réalité.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Étalonnage des règles » à la page 579.
Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.
3 Pour définir l’action par défaut de la molette, sélectionnez Zoom ou Défilement dans la zone de liste Action par défaut de la molette.
Aperçu des dessins
Vous pouvez afficher un aperçu d’un dessin pour le visualiser tel qu’il apparaîtra à l’impression ou à l’exportation. Un aperçu vous montre
uniquement les objets sur la page de dessin et juste autour de la fenêtre de dessin, ainsi que tous les plans définis dans le menu fixe
Gestionnaire d’objets. Pour obtenir une vue plus rapprochée de certains objets, il vous suffit de les sélectionner et d’en afficher un aperçu.
Lorsque vous affichez un aperçu d’objets sélectionnés, le reste du dessin est masqué.
Avant d’effectuer un aperçu, il est possible de définir le mode à utiliser. Le mode d’aperçu influe sur la vitesse d’affichage de l’aperçu et sur la
quantité de détails affichés dans la fenêtre de dessin.
Par défaut, les bordures d’une page sont affichées dans la fenêtre de dessin ; vous pouvez les masquer à tout moment. Dans le cas d’un
dessin à imprimer, vous pouvez afficher la zone qui sera effectivement imprimée, ainsi que le débordement (partie du dessin qui s’étend audelà des bordures de la page). Les débordements sont utiles lorsqu’un dessin comporte un arrière-plan de page en couleur ou des objets
positionnés sur la bordure de la page. Les débordements empêchent l’apparition d’espaces blancs entre les bords d’un dessin et le bord du
papier après les opérations de coupe, reliure et découpe du document.
Pour afficher un aperçu d’un dessin
• Cliquez sur Affichage
 Aperçu plein écran.
Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque.
Vous pouvez appuyer sur les touches Pg. Préc. et Pg. Suiv. pour prévisualiser les pages d’un dessin qui en contient plusieurs.
Pour prévisualiser des objets sélectionnés
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Aperçu
 Aperçu de la sélection.
Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque.
Si le mode Aperçu de la sélection est activé alors qu’aucun objet n’est sélectionné, la fonctionnalité Aperçu plein écran affiche un
écran vide.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER| 91
Une fois revenu à la fenêtre de l’application, vous pouvez désactiver le mode Sélection seulement en cliquant sur Affichage
Sélection seulement.

Pour choisir un mode d’aperçu plein écran
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.
3 Dans la zone Aperçu plein écran, activez l’une des options suivantes :
• Afficher la vue brouillon : les dessins apparaissent sans les surfaces PostScript ou les images bitmap à haute résolution, et
l’anticrénelage n’est pas utilisé.
• Utiliser l’affichage amélioré : les dessins apparaissent avec ou sans les surfaces PostScript, et l’anticrénelage permet d’obtenir une
version plus nette du dessin.
Pour afficher les surfaces PostScript dans un aperçu de dessin en mode Amélioré, cochez la case Afficher les surfaces PostScript en
vue améliorée.
Pour définir l’affichage de page
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Taille de la page.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Afficher le contour de page : affiche les bordures de page.
• Afficher la zone de débordement : affiche la zone du dessin qui s’étend au-delà de la bordure de la page. Pour modifier la zone de
débordement, saisissez une valeur dans la zone Débordement.
Vous devrez peut-être définir une limite de débordement dans le cadre de la préparation d’un dessin en vue d’une impression
professionnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir une limite de débordement » à la page 675.
Vous pouvez également cliquer sur Affichage
 Page  Bordure de page ou sur Affichage  Page  Débordement.
Pour afficher la zone imprimable d’un dessin, cliquez sur Affichage  Page  Zone imprimable. La zone imprimable est
généralement indiquée par deux lignes en pointillés à l’intérieur ou autour de la page, en fonction des paramètres actifs de
l’imprimante. La première indique la zone pouvant être imprimée sur l’imprimante utilisée ; l’autre représente le format de papier
défini pour l’imprimante.
Choix d’un mode d’affichage
Au fur et à mesure de votre travail, Corel DESIGNER vous permet d’afficher un dessin dans l’un des modes suivants :
• Fil de fer simple : affiche le contour du dessin en masquant lessurfaces, les reliefs, les projections, les ombres portées et les formes
intermédiaires du dégradé ; les images bitmap s’affichent en monochrome. Ce mode permet de prévisualiser rapidement les éléments de
base du dessin.
• Fil de fer : affiche un dessin en mode fil de fer simple ainsi que des formes intermédiaires du dégradé.
• Brouillon : affiche les surfaces et les images bitmap à basse résolution. Ce mode élimine certains détails pour privilégier les équilibres de
couleurs du dessin.
92 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
• Normal : affiche un dessin sans les surfacesPostScript ni les images bitmap à haute résolution. Ce mode permet une actualisation et une
ouverture légèrement plus rapides que le mode Amélioré.
• Amélioré : affiche le dessin avec les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectorielsanticrénelés.
• Pixels : affiche un rendu à base de pixels du dessin qui permet d’effectuer un zoom sur une zone d’un objet, puis de positionner et
définir la taille de l’objet avec plus de précision. Cette vue vous permet également d’afficher le dessin tel qu’il apparaîtra à l’exportation
vers un format de fichier bitmap.
• Optimisé avec surimpressions : simule la couleur des zones dans lesquelles une surimpression a été définie pour les objets se
chevauchant ; affiche les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectorielsanticrénelés. Pour plus
d’informations sur la surimpression d’objets, reportez-vous à la section « Pour surimprimer les séparations de couleurs sélectionnées » à
la page 680.
• Rastériser les effets complexes : convertit l’affichage des effets complexes, comme les transparences, les biseaux et les ombres portées,
depuis la vue Amélioré. Cette fonction est utile si vous envisagez de prévisualiser l’impression des effets complexes. Afin que les effets
complexes soient correctement imprimés, il est nécessaire de les convertir en mode point à point.
Le mode d’affichage choisi influe sur la vitesse d’ouverture d’un dessin ou de son affichage sur le moniteur. Par exemple, un dessin affiché en
mode Fil de fer simple s’actualise plus rapidement qu’un dessin affiché en mode Optimisé avec surimpressions.
De gauche à droite : Vues Fil de fer simple, Brouillon et Amélioré
Pour choisir un mode d’affichage
• Dans le menu Affichage, cliquez sur l’un des modes suivants :
• Fil de fer simple
• Fil de fer
• Brouillon
• Normal
• Amélioré
• Pixels
• Optimisé avec surimpressions
• Rastériser les effets complexes
Si vous utilisez la surimpression, il est important de prévisualiser les objets en mode Optimisé avec surimpressions avant de lancer
l’impression. Le type d’objet que vous surimprimez et le type des couleurs que vous mélangez déterminent la manière dont les
couleurs surimprimées sont combinées. Pour plus d’informations sur la surimpression, reportez-vous à la section « Utilisation du
recouvrement des couleurs et de la surimpression » à la page 678.
Pour définir le mode d’affichage par défaut, cliquez sur Outils  Options, puis sur Général dans la liste de catégories Document.
Sélectionnez ensuite une option dans la zone de liste Mode d’affichage.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER| 93
Vous pouvez passer rapidement du mode d’affichage sélectionné au mode précédent à l’aide des touches Maj + F9.
Utilisation des vues
Vous pouvez enregistrer une vue de n’importe quelle partie d’un dessin. Vous pouvez, par exemple, enregistrer une vue d’un objet selon un
agrandissement de 230 % pour y revenir à tout moment.
Si un document contient plusieurs pages, vous pouvez les afficher simultanément à l’aide de la vue Tri des pages. Il vous est également
possible d’afficher des pages gauche et droite consécutives simultanément à l’écran (pages doubles) et de créer des objets s’étendant sur
deux pages.
Pour enregistrer une vue
1 Cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire de vues.
2 Utilisez les outils Zoom du menu fixe Gestionnaire de vues pour définir une vue.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter l’affichage actif
.
Vous pouvez également
Renommer une vue
Cliquez deux fois sur le nom de la vue, puis saisissez un nouveau
nom.
Supprimer une vue enregistrée
Cliquez sur une vue, puis sur le bouton Supprimer l’affichage actif
.
Lorsque vous désactivez l’icône Page
en regard d’une vue enregistrée dans le menu fixe, Corel DESIGNER revient uniquement
au niveau d’agrandissement et non pas à la page, lors du retour à cette vue. De même, si vous désactivez l’icône Loupe
,
Corel DESIGNER revient uniquement à la page et non pas au niveau d’agrandissement.
Vous pouvez également enregistrer la vue active en sélectionnant l’outil Zoom ou Panoramique dans la boîte à outils, en cliquant sur
la zone de liste Niveau de zoom dans la barre d’outils standard, en saisissant un nom et en appuyant sur Entrée.
Pour basculer vers une vue enregistrée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire de vues.
2 Cliquez sur une vue dans le menu fixe Gestionnaire de vues.
Pour basculer vers une vue enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de liste Niveaux de zoom de la barre d’outils standard.
94 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour afficher toutes les pages d’un document de plusieurs pages
• Cliquez sur Affichage
 Affichage du tri des pages.
Pour revenir à la vue des pages par défaut, cliquez sur le bouton Vue Tri des pages dans la barre de propriétés.
Pour afficher des pages doubles
1 Cliquez sur Présentation
 Mise en page.
2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Disposition.
3 Cochez la case Pages doubles.
4 Dans la zone de liste Commencer à, sélectionnez l’un des paramètres suivants :
• Côté gauche : le document commence sur une page gauche.
• Côté droit : le document commence sur une page droite.
Il est impossible d’afficher les pages doubles si le document utilise le style de mise en page Cavalier ou Carte à pli supérieur, ou s’il
contient plusieurs orientations de page. L’option Côté gauche est disponible uniquement pour les styles Page complète et Livre.
Lorsque vous cochez la case Pages doubles le contenu des pages doubles s’affiche sur une seule page. La structure des plans pour
la page fusionnée est basée sur la page de gauche. Les plans de la page de droite sont insérés au-dessus des plans de la page de
gauche. Cette règle s’applique également si vous changez l’ordre des pages. Si vous décochez la case Pages doubles, les plans et le
contenu sont redistribués sur des pages séparées. Les objets sur deux pages sont attribués à une page selon le point où se trouve le
centre de l’objet.
Nous vous recommandons de ne pas basculer entre les pages individuelles et les pages doubles dans le même document.
Enregistrement des dessins
Par défaut, les dessins sont enregistrés au format Corel DESIGNER (DES). Vous pouvez aussi enregistrer le dessin dans d’autres formats de
fichiers vectoriels. Si vous souhaitez utiliser le dessin dans une autre application, vous devez l’enregistrer dans un format pris en charge par
cette dernière. Pour plus d’informations sur l’enregistrement de fichiers dans d’autres formats, reportez-vous à la section « Exportation de
fichiers » à la page 690.
Lorsque vous enregistrez un dessin, vous pouvez incorporer les polices utilisées afin de simplifier le partage de fichiers. Par défaut,
Corel DESIGNER incorpore toutes les polices utilisées, sauf les polices asiatiques et celles qui n’incluent pas d’autorisations d’incorporation.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Incorporation de polices » à la page 507.
Lorsque vous enregistrez un dessin, Corel DESIGNER permet d’ajouter des informations de référence afin que vous puissiez rapidement
organiser et retrouver vos dessins ultérieurement. Vous pouvez associer des balises (également appelées propriétés) comme un titre, un sujet
ou un classement.
Vous pouvez également enregistrer des objets sélectionnés dans un dessin. Pour les dessins de grande taille, l’enregistrement des objets
sélectionnés uniquement réduit la taille du fichier, ce qui peut diminuer le délai de chargement du dessin.
Lorsque vous enregistrez un fichier, vous pouvez utiliser les options d’enregistrement avancées pour définir la manière dont les images
bitmap, les textures et les effets vectoriels (dégradés et reliefs, par exemple) sont enregistrés avec le dessin.
Vous pouvez également enregistrer un dessin en tant que gabarit, ce qui vous permet de créer d’autres dessins avec les mêmes propriétés.
Pour plus d’informations sur l’enregistrement d’un dessin sous forme de gabarit, reportez-vous à la section « Utilisation de gabarits » à la
page 539.
Pour enregistrer un dessin
1 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer sous.
2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER| 95
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
Si vous souhaitez enregistrer le dessin dans un format de fichier vectoriel autre que Corel DESIGNER (DES), sélectionnez un format de
fichier dans la zone de liste Type de fichier.
Vous pouvez également
Cochez la case Sélection uniquement.
Enregistrer uniquement les objets sélectionnés
Cette option n’est disponible que si des objets ont été sélectionnés
dans le dessin.
Cochez la case Polices incorporées.
Incorporer des polices
Cette case n’est pas disponible si vous enregistrez le dessin dans
une version antérieure de CorelDRAW.
Ajout d’informations de référence
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Saisissez un titre et un objet dans la zone correspondante.
•Attribuez un classement au fichier.
Si la version d’essai de Corel DESIGNER que vous utilisez a expiré, vous ne pourrez pas enregistrer vos dessins.
Si vous enregistrez un dessin dans une version précédente de Corel DESIGNER, certains effets non disponibles dans la version
précédente de l’application peuvent disparaître.
Pour enregistrer un dessin, cliquez sur Fichier
 Enregistrer.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer
de la barre d’outils Standard.
Pour utiliser les options avancées lors de l’enregistrement
1 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer sous.
2 Cliquez sur Avancé.
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Enregistrer échange de présentation (CMX) : enregistre un dessin en tant que fichier Corel® Presentation™ Exchange (CMX) afin
que vous puissiez l’ouvrir et le modifier dans d’autres applications Corel, telles que WordPerfect.
• Utiliser la compression d’image bitmap : réduit la taille du fichier en compressant les effets bitmap, tels que les reliefs, les
transparences et les ombres portées.
• Utiliser la compression d’objet graphique : réduit la taille du fichier en compressant les objets vectoriels, tels que les polygones,
rectangles, ellipses et formes parfaites.
L’utilisation de la compression accroît les délais d’ouverture et d’enregistrement d’un dessin.
4 Si votre dessin contient des surfaces à texture, activez l’une des options suivantes :
• Enregistrer les textures avec le fichier : enregistre les surfaces à texture personnalisées avec le fichier.
• Reconstituer les textures à l’ouverture du fichier : recrée les surfaces à texture à l’ouverture du dessin enregistré.
5 Si votre dessin contient des dégradés et des reliefs, activez l’une des options suivantes :
• Enregistrer dégradés et reliefs avec le fichier : enregistre tous les dégradés et reliefs contenus dans le dessin.
• Reconstituer dégradés et reliefs à l’ouverture du fichier : recrée les dégradés et reliefs à l’ouverture du dessin enregistré.
96 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
L’enregistrement des textures, dégradés et reliefs avec le fichier accroît la taille du fichier mais vous permet d’ouvrir et d’enregistrer
un dessin plus rapidement. À l’inverse, la reconstitution des textures, dégradés et reliefs à l’ouverture d’un dessin enregistré réduit la
taille du fichier mais accroît le délai d’enregistrement ou d’ouverture du dessin.
Pour enregistrer un dessin compatible avec une ancienne version de Corel DESIGNER
1 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer sous.
2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
4 Choisissez une version dans la zone de liste Version.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Si le dessin contient de nouvelles fonctionnalités, activez l’une des options suivantes dans la boîte de dialogue Enregistrer sous une
version précédente :
• Conserver l’aspect : préserve l’aspect du texte, des surfaces, des contours et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une
version précédente de Corel DESIGNER. Toutefois, cette option risque de limiter l’édition.
• Conserver le caractère modifiable : préserve le fichier modifiable. Cette option peut cependant modifier l’apparence du texte, des
contours, des surfaces et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une version précédente de Corel DESIGNER.
Vous pouvez également
Spécifier les paramètres d’enregistrement
Cliquez sur Outil  Options. Dans la liste des catégories Espace
de travail, cliquez sur Enregistrer, puis activez l’une des options
suivantes :
•Conserver l’aspect (convient aux modifications limitées)
•Conserver le caractère modifiable (modification possible de
l’aspect)
Désactiver l’invite qui s’affiche lors de l’enregistrement dans une
version antérieure
Cliquez sur Outil  Options. Dans la liste des catégories Espace de
travail, cliquez sur Enregistrer, puis décochez la case Demander
lors de l’enregistrement.
Utilisation des fichiers verrouillés
Dans un environnement professionnel, vous pouvez être amené à ouvrir un fichier verrouillé qui est déjà en cours d’édition par un autre
utilisateur. Pour enregistrer un fichier verrouillé après l’avoir modifié, plusieurs méthodes existent :
• Si le fichier a été modifié par l’autre utilisateur ou est encore ouvert, vous devez l’enregistrer sous un nouveau nom en cliquant sur
Fichier  Enregistrer sous.
• Si l’autre utilisateur a fermé le fichier sans le modifier, vous pouvez enregistrer vos modifications en cliquant sur Fichier  Enregistrer.
Sauvegarde et récupération de fichiers
Corel DESIGNER peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de vos dessins et vous inviter à les récupérer en cas d’erreur du
système.
La fonction de sauvegarde automatique enregistre les dessins que vous avez ouverts et modifiés. Au cours d’une session de travail sous
Corel DESIGNER, vous pouvez définir les intervalles de sauvegarde automatique des fichiers et indiquer l’emplacement de sauvegarde dans le
dossier temporaire (emplacement par défaut) ou dans un dossier spécifié.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER| 97
Lors du redémarrage de Corel DESIGNER après l’erreur système, vous pourrez alors récupérer les fichiers de sauvegarde placés dans le dossier
temporaire ou dans le dossier sélectionné. Si vous choisissez de ne pas récupérer le fichier de sauvegarde, ce dernier est automatiquement
effacé lorsque vous quittez le programme.
Pour définir des paramètres de sauvegarde automatique
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Enregistrer.
3 Cochez la case Sauvegarder toutes les, puis saisissez une valeur dans la zone de liste minute(s).
4 Dans la zone Toujours sauvegarder dans, activez l’une des options suivantes :
• Dossier temporaire : permet d’enregistrer un fichier de sauvegarde automatique dans le dossier temporaire.
• Dossier sélectionné : permet de spécifier le dossier de destination d’un fichier de sauvegarde automatique.
Vous pouvez également
Créer un fichier de sauvegarde avant d'enregistrer
Cochez la case Sauvegarder le fichier d'origine avant
d'enregistrer.
Désactiver la fonction de sauvegarde automatique
Choisissez Jamais dans la liste Minutes.
Les fichiers de sauvegarde automatique sont appelés sauvegarde_auto_de_nomdufichier. Vous pouvez les stocker dans le dossier de
votre choix. Les fichiers de sauvegarde sont créés lorsque vous enregistrez un dessin. Ils sont appelés sauvegarde_de_nomdufichier.
Ils sont toujours stockés dans le même dossier que le dessin d’origine.
Tous les fichiers, ouverts ou modifiés, d’un format de fichier autre que le format Corel DESIGNER (DES) sont sauvegardés en tant que
fichiers Corel DESIGNER.
Pour annuler la création d’un fichier de sauvegarde automatique, appuyez sur la touche Échap lors de l’enregistrement d’un fichier.
Pour récupérer un fichier de sauvegarde
1 Redémarrez Corel DESIGNER.
2 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue de récupération de fichier qui s’affiche.
Cette boîte de dialogue s’affiche au démarrage après une erreur système.
3 Enregistrez et renommez le fichier dans le dossier sélectionné.
Si vous cliquez sur Annuler, Corel DESIGNER ne tient pas compte du fichier de sauvegarde et le supprime lorsque vous quittez le
programme.
Ajout et accès aux informations sur un dessin
Corel DESIGNER permet d’ajouter à un dessin des informations de référence telles qu’un titre, un auteur, un sujet, des mots-clés, un
classement et des remarques. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela simplifie l’organisation des documents et leur recherche
ultérieure.
98 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
L’application permet également d’accéder à d’autres informations importantes sur les documents, telles que le nombre de pages et de plans,
les polices, les statistiques de texte et d’objet et les types d’objets contenus dans le dessin. Vous pouvez également afficher des informations
relatives aux couleurs, telles que les profils de couleurs utilisés pour définir les couleurs du document, le mode de couleurs primaires et
l’intention de rendu.
Pour ajouter des informations sur un dessin
1 Cliquez sur Fichier
 Propriétés du document.
2 Saisissez du texte dans l’une des zones suivantes de la boîte de dialogue Propriétés du document :
• Langue
• Titre
• Sujet
• Auteur
• Copyright
• Mots-clés
• Remarques
3 Pour indiquer un classement, choisissez-en un à partir de la zone de liste Classement.
4 Cliquez sur OK.
Vous pouvez modifier les informations de dessin à tout moment.
Pour accéder aux informations sur un dessin
• Cliquez sur Fichier
 Propriétés du document.
Fermeture des dessins
Vous pouvez, à tout moment, fermer un ou plusieurs dessins avant de quitter Corel DESIGNER.
Pour fermer des dessins
Pour
Procédez comme suit
Fermer un dessin
Cliquez sur Fichier
 Fermer
Fermer tous les dessins
Cliquez sur Fichier
 Tout fermer.
Si vous ne parvenez pas à fermer un document, cela signifie qu’une tâche (impression, enregistrement, etc.) est en cours ou a
échoué. Consultez la barre d’état pour vérifier l’état de la tâche.
Vous pouvez également fermer un dessin en cliquant sur Fenêtre
 Fermer la fenêtre.
Vous pouvez également fermer tous les dessins en cliquant sur Fenêtre
 Tout fermer.
Fonctionnalités de base de Corel DESIGNER| 99
100 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Recherche et gestion du contenu et des outils
créatifs
Le menu fixe Plus Corel DESIGNER vous permet d’étoffer votre collection d’outils créatifs en achetant des applications, des filtres optionnels
et des extensions ou en téléchargeant des outils et du contenu gratuits.
Le menu fixe Plus, qui remplace le menu fixe Connexion, offre les mêmes fonctions de recherche et de gestion du contenu que celles des
versions précédentes du produit. Il vous permet d’accéder au Centre de contenu, d’y faire des recherches et de le parcourir, ainsi que les
collections en ligne d’images clipart, de photos, de polices, de symboles, de cadres, de surfaces et de listes d’images. En outre, vous pouvez
retrouver un contenu stocké dans un ordinateur, sur un réseau local ou sur le site Web d’un fournisseur de contenu en ligne. Une fois
le contenu trouvé, vous pouvez l’importer dans votre document, l’ouvrir avec l’application associée ou le regrouper dans un bac afin de
l’utiliser plus tard comme référence.
Corel DESIGNER est complètement intégré aux fonctionnalités de recherche proposées par Windows. Par défaut, l’application effectue
la recherche dans tous les emplacements que Windows Search doit indexer. Pour plus d’informations sur la modification des options
d’indexation dans Windows Search, reportez-vous à l’Aide de Windows.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Acquisition d’applications, de filtres optionnels et d’extensions » (page 101)
• « Recherche de contenu via le menu fixe Plus » (page 103)
• « Accès au contenu » (page 106)
• « Parcourir et rechercher du contenu » (page 108)
• « Affichage de contenu » (page 111)
• « Utilisation d’un contenu » (page 112)
• « Installation de polices » (page 114)
• « Gestion de contenu » (page 114)
• « Synchronisation des bacs avec OneDrive » (page 116)
• « Types de contenu » (page 118)
Acquisition d’applications, de filtres optionnels et d’extensions
Vous pouvez acheter des applications, des filtres optionnels et des extensions, ou télécharger gratuitement des outils créatifs
depuisCorel DESIGNER. Les nouvelles offres sont mises à jour à mesure de leur disponibilité.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 101
Applications, filtres optionnels et options de mise à niveau
Pour étoffez votre collection d’outils créatifs ou acheter le Programme de mise à niveau afin d’être sûr de toujours utiliser la version la plus
récente de la suite, vous pouvez faire votre choix parmi l’éventail d’applications et de filtres optionnels proposé. Par exemple, Corel Website
Creator peut vous aider à concevoir et gérer des sites Web, tandis qu’AfterShot Pro vous offre des outils professionnels de retouche pour les
photos au format brut (RAW). Corel ParticleShop, un filtre optionnel de pinceau très efficace, vous permet d’ajouter des touches et des effets
bitmap uniques dans vos projets.
Les applications et les filtres optionnels doivent être installés.
Extensions
Les extensions enrichissent les capacités de CorelDRAW et de Corel PHOTO-PAINT pour vous permettre de mener à bien des tâches complexes
avec une grande facilité. Elles peuvent ajouter un nouvel outil dans la boîte à outils de l’application ou un nouvel élément à l’interface
utilisateur, par exemple un menu, une barre d’outils, un menu fixe ou une boîte de dialogue. Les extensions disponibles via le menu fixe Plus
et la boîte de dialogue Plus comprennent l’Assistant Calendrier, le Convertisseur de fichier et les fonctions Ajuster et étirer et Bordures et
œillets.
Les extensions n’impliquent pas d’installation et peuvent être supprimées via le menu fixe Plus.
Restauration des achats
Lorsque vous achetez un outil créatif, une coche s’affiche à côté de son nom. Si vous réinstallez CorelDRAW Graphics Suite ou si vous
installez la suite sur un autre ordinateur, vous pouvez alors restaurer vos achats. Vous serez ainsi certain que les éléments déjà achetés
apparaissent dans le menu fixe Plus, donc de pouvoir les télécharger et les réinstaller.
Pour acquérir une application ou un filtre optionnel
1 Cliquez sur Fenêtre
 Plus.
2 Dans le menu fixe Plus, cliquez sur Outils, puis sur Applications et filtres optionnels.
3 Cliquez sur l’application ou le filtre optionnel désiré(e).
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Acheter, puis suivez les instructions qui s’affichent pour acheter cet élément.
• Cliquez sur Télécharger si cet élément est inclus dans votre produit ou votre abonnement.
Depuis le Labo de traitement RAW et le sélecteur Pinceau, vous avez également accès aux outils créatifs ou aux extensions liés à la
tâche en cours.
Pour désinstaller une application ou un filtre optionnel, ouvrez le Panneau de configuration du système d’exploitation.
Pour acquérir une extension
1 Cliquez sur Fenêtre
 Plus.
2 Dans le menu fixe Plus, cliquez sur Outils, puis sur Extensions.
3 Cliquez sur une extension.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Acheter, puis suivez les instructions qui s’affichent pour acheter cet élément.
• Cliquez sur Télécharger si cet élément est inclus dans votre produit ou votre abonnement.
Les extensions peuvent s’afficher dans l’espace de travail de l’application. Par exemple, l’extension Bordures et œillets, qui vous
permet de préparer des bannières pour l’impression, s’affiche dans le menu Outils de CorelDRAW.
Les extensions de macro téléchargées s’affichent dans le menu fixe Macro Manager.
102 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour supprimer une extension, cliquez sur l’option Supprimer accolée à son nom dans le menu fixe Plus.
Pour accéder à une application, un filtre optionnel ou une extension
• Cliquez sur le bouton Lanceur d’applications dans la barre d’outils standard, puis sur l’application, le filtre optionnel ou l’extension que
vous souhaitez utiliser.
Pour restaurer vos achats
1 Dans le menu fixe Plus, cliquez sur Restaurer des achats.
2 Entrez l’adresse e-mail utilisée pour ces achats dans la boîte de dialogue qui s’affiche, puis cliquez sur Continuer.
La liste de vos achats apparaît.
3 Cliquez sur Fermer.
La liste des offres du menu fixe Plus est mise à jour de manière à présenter les éléments que vous avez déjà achetés.
4 Téléchargez les éléments achetés désirés.
Recherche de contenu via le menu fixe Plus
Pour parcourir et rechercher du contenu, vous pouvez utiliser la page CONNECT du menu fixe Plus. Le menu fixe Bac vous permet de
stocker du contenu pour un usage ultérieur.
La page CONNECT du menu fixe Plus présente deux modes d’affichage : volet unique et affichage intégral. En mode d’affichage intégral,
tous les volets sont affichés. En mode de volet unique, seul le volet d’affichage, le volet Bibliothèques, le volet Dossiers favoris ou le volet
Dossiers est affiché. Vous pouvez redimensionner le menu fixe pour afficher tous les volets, ou basculer entre le volet d’affichage et les volets
Bibliothèques, Dossiers favoris et Dossiers.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 103
Page CONNECT du menu fixe Plus avec volet d’affichage masqué (à gauche) et volet de navigation masqué (à droite). Cliquez
sur la flèche de basculement (1) pour afficher ou masquer des volets. Redimensionnez le menu fixe pour afficher les deux volets.
Vous pouvez personnaliser la taille et l’affichage des différents volets.
104 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
La zone de préhension (1, 2, 3) vous permet de redimensionner un volet.
Le volet Dossiers favoris permet de créer des raccourcis vers des dossiers auxquels vous accédez régulièrement. Vous pouvez ajouter des
emplacements ou en supprimer dans le volet Dossiers favoris.
Pour afficher ou masquer les menus fixes Plus et Bac
Pour
Procédez comme suit
Afficher ou masquer le menu fixe Plus
Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Plus.
Afficher ou masquer le menu fixe Bac
Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Bac.
Le menu fixe Plus est également accessible depuis la barre d’outils standard et la commande de menu Fichier
contenu.
 Rechercher du
Pour redimensionner un volet
• Pointez le curseur sur la zone de préhension du volet puis, dès qu’il prend l’apparence d’une flèche bidirectionnelle, faites glisser sa
bordure.
Pour afficher ou masquer un volet
• Cliquez sur la flèche pour basculer entre l’affichage et le masquage du volet.
Pour ajouter un emplacement au volet Dossiers favoris
• Faites glisser un dossier du volet Bibliothèques, du volet Dossiers ou du volet d’affichage vers le volet Dossiers favoris.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 105
Vous pouvez également ajouter des emplacements au volet Dossiers favoris en cliquant avec le bouton droit sur un dossier dans le
volet Bibliothèques ou Dossiers, puis en cliquant sur Ajouter aux favoris.
Pour supprimer un emplacement du volet Dossiers favoris
• Cliquez avec le bouton droit sur un emplacement du volet Dossiers favoris, puis cliquez sur Supprimer des favoris.
Accès au contenu
Vous pouvez accéder au contenu disponible dans Exchange ou sur les sites Web de fournisseurs de contenu en ligne. Vous pouvez
également accéder au contenu des versions précédentes du logiciel, stocké sur un CD, un DVD ou dans un dossier.
Utilisation du Centre de contenu
Le Centre de contenu met une collection d’images clipart, de photos, de polices, de symboles, de cadres, de motifs vectoriels et bitmap, et
de listes d’images à votre disposition. Vous pouvez parcourir le contenu disponible ou effectuer des recherches par mots-clés, définir vos
favoris, voter pour le contenu que vous appréciez ou copier du contenu Exchange dans votre dossier personnel.
Pour pouvoir utiliser le contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com.
Utilisation du contenu de fournisseurs de contenu en ligne
Vous pouvez trouver du contenu sur des sites Web de fournisseurs de contenu en ligne, tels que Flickr® et iStock®. Les images que vous
trouvez en ligne font souvent l’objet de restrictions d’utilisation et peuvent présenter un filigrane ou une faible résolution. Pour plus
d’informations sur l’utilisation de ce type d’images, reportez-vous à la section « Utilisation d’un contenu » à la page 112.
Notez que le contenu en ligne n’est pas disponible dans les lieux de travail disposant d’un accès Internet restreint.
Utilisation du contenu stocké sur un CD ou un DVD
Pour accéder à des images clipart et d’autres contenus inclus dans un CD ou DVD d’une version précédente du logiciel, vous devez insérer le
CD ou DVD, ou encore accéder au dossier dans lequel vous avez copié ce contenu.
Pour utiliser le contenu Exchange
1 Cliquez sur Fichier
 Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus, puis sur CONNECT.
2 Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur Centre de contenu.
Les dossiers disponibles s’affichent dans le volet d’affichage.
3 Cliquez deux fois sur un dossier pour afficher son contenu.
Les versions miniatures des fichiers s’affichent dans le volet d’affichage.
4 Pour afficher plus d’informations sur un fichier, pointez la souris sur une miniature.
5 Cliquez sur une miniature.
Une fenêtre locale s’affiche.
6 Dans la fenêtre locale, effectuez l’une des actions du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Rechercher un contenu par mot-clé
Cliquez sur l’un des mots-clés associés à un fichier pour lancer une
recherche basée sur ce mot-clé.
Les résultats de la recherche incluent tous les types de contenu
présents dans le contenu Exchange et balisés avec ce mot-clé.
106 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Pour limiter les résultats de la recherche à des types de contenu
spécifiques (par exemple des types bitmap, vectoriels ou de polices),
cliquez sur le bouton correspondant dans la barre d’outils Filtre.
Copier des surfaces, des motifs, des listes d’images et des cadres
photo issus du contenu Exchange dans votre dossier personnel
Cliquez sur le bouton Plus d’options
Copier dans Personnel
, puis sur le bouton
.
Le contenu est copié dans le dossier correspondant du dossier My
Documents\Corel\Contenu Corel.
Marquer comme favori
Cliquez sur le bouton Favori
.
Pour retirer un contenu de vos favoris, cliquez sur le bouton Retirer
des favoris
.
Voter pour promouvoir ou rétrograder un contenu
Cliquez sur le bouton Promouvoir
Signaler un contenu inapproprié
Cliquez sur le bouton Plus d’options
Indicateur
Empêcher l’affichage d’un fichier dans les recherches ultérieures
.
, puis sur le bouton
.
Cliquez sur le bouton Plus d’options
Masquer
ou Rétrograder
, puis sur le bouton
.
Pour pouvoir utiliser le contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com.
Pour accéder à une bibliothèque de contenu stockée sur un CD ou un DVD
1 Cliquez sur Fichier
 Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus, puis sur CONNECT.
2 Insérez le CD ou le DVD sur lequel figure le contenu.
La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques.
Pour accéder à une bibliothèque de contenu provenant d’un CD ou d’un DVD et copiée sur votre ordinateur
1 Cliquez sur Fichier
 Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus, puis sur CONNECT.
2 Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des bibliothèques de contenu
.
Un panneau d’avertissement s’affiche en regard de la bibliothèque de contenu pour indiquer que vous devez la configurer.
3 Cliquez sur une bibliothèque de contenu, puis sur Localiser et accédez au dossier dans lequel la bibliothèque est stockée.
La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 107
Parcourir et rechercher du contenu
Le menu fixe Plus vous permet de parcourir du contenu ou d’en rechercher à l’aide de mots-clés.
Vous pouvez parcourir et rechercher un contenu dans un ou plusieurs emplacements sur votre ordinateur ou réseau local, mais également en
ligne. Vous pouvez également accéder au contenu affiché précédemment.
Recherche de contenu
Vous pouvez effecteur une recherche par nom, catégorie (par exemple, des images clipart, des photos ou des polices) ou informations de
référence (par exemple, des repères ou des remarques) associés à un fichier. Lorsque vous saisissez un terme dans la zone Recherche et
adresse et que vous lancez une recherche, tous les fichiers correspondants s’affichent en miniatures dans le volet d’affichage. Par exemple, si
vous saisissez le mot fleur, l’application filtre automatiquement tous les fichiers qui ne correspondent pas à votre recherche. Par conséquent,
les fichiers affichés sont uniquement ceux dont le nom, la catégorie ou les repères associés contiennent le mot fleur. Vous pouvez aussi saisir
des expressions ou plusieurs mots et affiner votre recherche à l’aide d’opérateurs booléens, tels que AND, NOT et OR. Par exemple, vous
pouvez trouver un contenu comportant à la fois des images de fleurs et de soleil en saisissant fleurs AND soleil.
Pour augmenter la vitesse de recherche d’un contenu local et améliorer les résultats, vous pouvez régler les options de Windows Search en
ajoutant davantage d’emplacements à l’index.
Vous pouvez également retrouver toutes les images d’une page Web en saisissant son URL. Par exemple, si vous saisissez www.corel.com,
toutes les images qui apparaissent sur le site Web de Corel s’affichent.
Affinage de la recherche
Par défaut, les résultats de la recherche incluent tout contenu pertinent, tel que des graphiques vectoriels, des images bitmap et des polices.
Pour affiner les résultats, vous pouvez exclure du contenu. Par exemple, si vous recherchez des graphiques, vous pouvez afficher uniquement
les graphiques vectoriels ou les images bitmap. Si vous devez choisir une police pour votre projet, vous pouvez n’afficher que les polices.
Vous pouvez élargir la portée de votre recherche tout comme l’annuler à tout moment.
Pour parcourir un contenu
1 Cliquez sur Fichier
 Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus, puis sur CONNECT.
2 Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants :
• Bibliothèques : vous permet de parcourir un contenu en ligne et local
• Dossiers favoris : vous permet de parcourir vos emplacements favoris
• Dossiers : vous permet de parcourir l’arborescence de dossiers disponible sur l’ordinateur
Vous ne pouvez parcourir que les contenus d’un dossier à la fois.
Pour définir l’emplacement dans lequel vous souhaitez rechercher du contenu, saisissez ou coller un chemin dans la zone Recherche
et adresse, puis appuyez sur la touche Entrée. La barre Recherche et adresse conserve uniquement le suivi des emplacements que
vous saisissez manuellement. Pour supprimer tous les emplacements, cliquez sur la flèche déroulante, puis sur Effacer la liste.
Pour rechercher un contenu
1 Cliquez sur Fichier
 Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus, puis sur CONNECT.
2 Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants :
• Bibliothèques : vous permet de rechercher un contenu en ligne ou local, mais également un contenu sur un CD ou un DVD
• Dossiers favoris : vous permet de rechercher un contenu dans vos emplacements favoris
108 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
• Dossiers : vous permet de rechercher du contenu dans l’arborescence de dossiers disponible sur l’ordinateur.
3 Saisissez un ou plusieurs mots dans la zone Recherche et adresse, puis appuyez sur Entrée.
Les fichiers correspondant aux termes recherchés apparaissent dans le volet d’affichage.
Pour rechercher une expression, entourez-la de guillemets.
Vous pouvez également
Rechercher un contenu dans plusieurs emplacements
Cochez les cases des bibliothèques et des dossiers dans lesquels
vous souhaitez effectuer une recherche, puis cliquez sur le bouton
Actualiser
.
Afficher ou masquer les résultats de la recherche pour un
emplacement
Dans le volet d’affichage, cliquez sur la flèche Afficher/Masquer
située à droite de l’emplacement.
Indiquer le nombre de résultats à afficher pour la recherche en
ligne
Cliquez sur un fournisseur de contenu en ligne dans le volet
Bibliothèques, puis choisissez un nombre dans la zone de liste
Résultats de la recherche. Ce nombre détermine le nombre initial
de résultats de la recherche qui s’affiche dans le volet d’affichage
et le nombre de résultats supplémentaires qui s’affiche chaque fois
que vous cliquez sur Plus de résultats de.
Affiner une recherche à l’aide d’opérateurs booléens
Saisissez l’un des opérateurs booléens suivants entre les termes à
rechercher :
AND : vous permet de rechercher un contenu comportant tous
les termes de recherche dans la zone Recherche et adresse. Vous
pouvez également utiliser le signe plus (+) à la place de l’opérateur
AND.
NOT : vous permet d’exclure un contenu ne comportant pas
le terme de recherche qui se trouve après l’opérateur NOT.
Vous pouvez également utiliser le signe moins (-) à la place de
l’opérateur NOT.
OR : vous permet de rechercher un contenu comportant au moins
l’un des termes à rechercher
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 109
En cliquant sur la flèche Afficher/Masquer (1) vous pouvez afficher ou
masquer les résultats de la recherche pour un emplacement spécifique.
Lorsque vous recherchez du contenu en ligne, les résultats de la recherche incluent uniquement les fichiers vectoriels et les images
bitmap.
Pour parcourir le dossier dans lequel est stocké un fichier ou pour accéder à la page Web source d’une image, cliquez avec le bouton
droit sur le fichier, puis choisissez Ouvrir à l’emplacement de la source.
Pour rechercher toutes les images d’une page Web
1 Cliquez sur Fichier
 Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus, puis sur CONNECT.
2 Saisissez une adresse Web (par exemple, www.corel.com) dans la zone Recherche et adresse.
Pour affiner votre recherche
• Dans la barre d’outils Filtre, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Dossiers
: permet de masquer ou d’afficher les dossiers contenus dans les dossiers sélectionnés
• Fichiers de dessins vectoriels
• Fichiers bitmap
• Fichiers de polices
• Autres fichiers
: permet de masquer ou d’afficher les graphiques vectoriels pris en charge par la suite logicielle
: permet de masquer ou d’afficher les images bitmap prises en charge par la suite logicielle
: permet de masquer ou d’afficher les polices TrueType (TTF), OpenType (OTF) et PostScript (PFB et PFM)
: permet de masquer ou d’afficher les formats de fichier non pris en charge par la suite logicielle
Si le bouton apparaît comme sélectionné, cela signifie que la catégorie est incluse dans les résultats de la recherche.
Pour accéder au contenu affiché précédemment
• Cliquez sur le bouton Précédent
ou Suivant
110 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
.
Vous pouvez également revenir aux résultats de recherche précédents en appuyant sur la touche Retour arrière.
Vous pouvez également accéder au contenu précédemment affiché en cliquant sur la flèche déroulante de la barre Recherche
et adresse. Choisissez ensuite un emplacement dans la liste. La barre Recherche et adresse conserve uniquement le suivi des
emplacements que vous saisissez manuellement.
Pour arrêter une recherche
• Cliquez sur le bouton Annuler la recherche
.
Affichage de contenu
Les images clipart, les photos et les polices s’affichent en mode miniature dans le volet d’affichage. Vous pouvez sélectionner une, plusieurs
ou toutes les miniatures.
En plaçant le pointeur sur une miniature, vous pouvez afficher un aperçu plus grand. Vous pouvez également afficher les informations
relatives au fichier, telles que son nom, sa taille, la résolution de l’image et le mode de couleurs pour un contenu qui n’a pas été fourni par
un fournisseur de contenu en ligne. Vous pouvez également prévisualiser les polices que vous trouvez. Le zoom sur les miniatures permet de
reconnaître un fichier particulier plus facilement et plus rapidement.
Pour sélectionner une miniature
1 Pour rechercher ou parcourir du contenu, vous pouvez utiliser la page CONNECT du menu fixe Plus.
2 Cliquez sur une miniature.
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs miniatures
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser le curseur autour des miniatures que vous souhaitez
sélectionner.
•Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis dans le volet d’affichage,
cliquez sur les miniatures que vous souhaitez sélectionner.
•Cliquez sur une miniature et, en maintenant la touche Maj
enfoncée, cliquez sur la dernière miniature dans la séquence que
vous souhaitez sélectionner.
Sélectionner toutes les miniatures
Appuyez sur Ctrl + A.
Pour afficher les informations sur un fichier
• Passez le curseur sur une miniature.
Pour prévisualiser une police
• Cliquez deux fois sur une miniature de police.
Pour prévisualiser une police, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis cliquer sur
Ouvrir.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 111
Pour ajuster la taille des miniatures
• Faites glisser le curseur Zoom vers la gauche pour réduire la taille des miniatures ou vers la droite pour l’augmenter.
Utilisation d’un contenu
Si vous souhaitez consulter ou modifier un fichier avant de l’intégrer dans votre projet, vous pouvez l’ouvrir dans CorelDRAW,
Corel DESIGNER, Corel PHOTO-PAINT ou son application associée.
Vous pouvez insérer et placer un contenu dans votre document. Les images obtenues à partir de sources en ligne, telles qu’iStock, peuvent
faire l’objet d’un copyright et de restrictions d’utilisation. Ce type d’images, également appelées « images de maquette détaillée »,
présentent souvent une faible résolution ou un filigrane. Pour utiliser des images de maquette détaillée, vous devez d’abord demander à leur
propriétaire si vous y êtes autorisé et les acheter, le cas échéant. Vous pouvez ensuite remplacer les images de maquette détaillée dans votre
document par les images achetées. Vous pouvez afficher la liste de toutes les images de maquette détaillée d’un document.
Pour ouvrir un fichier
1 Cliquez sur Fichier
 Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus, puis sur CONNECT.
2 Recherchez ou localisez du contenu.
3 Sélectionnez une miniature, puis effectuez l’une des actions du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe Plus
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• En mode d’affichage intégral, cliquez sur le bouton Ouvrir
.
•En mode de volet unique, cliquez sur le bouton Commandes de
fichier
Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe Bac
, puis sur Ouvrir.
Cliquez sur le bouton Ouvrir
.
Vous pouvez également ouvrir un fichier en cliquant dessus avec le bouton droit, puis en sélectionnant l’option souhaitée.
Vous pouvez aussi ouvrir plusieurs fichiers sélectionnés.
Pour insérer un fichier dans un document actif
Pour
Procédez comme suit
Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du menu fixe Plus
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser un fichier depuis le volet d’affichage du menu fixe
Plus vers le document actif.
•En mode volet unique, sélectionnez un fichier dans le volet
d’affichage, cliquez sur le bouton Commandes de fichier
,
puis sur Importer et votre document.
•En mode d’affichage intégral, sélectionnez un fichier dans le volet
d’affichage, cliquez sur le bouton Importer
document.
112 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
, puis dans votre
Pour
Procédez comme suit
Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du menu fixe Bac
Sélectionnez le fichier, puis cliquez sur l’un des boutons suivants du
menu fixe Bac :
• Importer
: permet d’insérer un fichier en tant qu’objet
intégré
• Importer et lier
: permet d’insérer un fichier en tant
qu’objet lié
•Importer à la position d’origine : vous permet d’importer et de
placer un graphique vectoriel à la position d’origine où il a été
créé par rapport à la page
Notez que les boutons Importer ne sont pas disponibles dans
l’utilitaire autonome.
Insérer et placer un graphique vectoriel dans un document
Cliquez sur le bouton Importer ou Importer et lier, puis effectuez
l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser le graphique pour le placer et redimensionnez-le.
•Appuyez sur la touche Entrée pour centrer le graphique sur la
page.
•Appuyez sur la barre d’espacement pour placer le graphique
vectoriel à la position d’origine où il a été créé par rapport à la
page.
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en le faisant glisser du volet d’affichage ou du menu fixe Bac vers
le document actif.
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en cliquant avec le bouton droit sur son entrée dans le volet
d’affichage et en choisissant une commande d’importation.
Vous pouvez également insérer plusieurs fichiers sélectionnés.
Pour consulter, acheter et remplacer une image de maquette détaillée
1 Dans votre document, cliquez sur une image de maquette détaillée, puis sur le bouton Ouvrir la source de la maquette détaillée dans
la barre d’outils qui s’affiche sous l’image de maquette détaillée.
2 Sur le site Web du fournisseur de contenu en ligne, vérifiez si cette image fait l’objet d’un copyright et de restrictions d’utilisation. Si elle
est payante, vous devez l’acheter.
3 Dans votre document, sélectionnez l’image de maquette détaillée, puis cliquez sur le bouton Remplacer l’image de maquette détaillée
dans la barre d’outils qui s’affiche sous l’image de maquette détaillée.
4 Accédez à l’image achetée, puis cliquez sur Importer.
Les transformations, telles que la mise à l’échelle, la rotation et le redimensionnement, qui ont été appliquées à l’image de maquette
détaillée sont conservées dans l’image finale.
Pour afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée d’un document
• Ouvrez un document, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 113
• Cliquez sur Fichier  Imprimer et sur l’onglet Vérification (Problèmes), puis cliquez sur Certaines images peuvent posséder un
copyright et être soumises à des restrictions d’utilisation.
• Cliquez sur Fichier
 Propriétés du document.
Lorsque vous exportez un document au format de fichier Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector Graphics (SVG), HTML ou PDF, vous
pouvez afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée dans les résumés de vérification.
Installation de polices
Vous pouvez installer les polices que vous trouvez, mais également des familles de polices.
Pour plus d’informations sur la recherche de polices, reportez-vous aux sections « Pour parcourir un contenu » à la page 108 et « Pour
rechercher un contenu » à la page 108.
Pour installer des polices
1 Cliquez sur Fichier
 Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus, puis sur CONNECT.
2 Recherchez la police à installer.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le volet d’affichage, cliquez avec le bouton droit sur la miniature de la police, puis choisissez Installer.
La coche qui s’affiche dans le coin inférieur droit de la miniature de la police indique que cette police est installée.
• Pour installer une famille de polices, cliquez avec le bouton droit sur la miniature correspondante, puis choisissez Installer la famille
de polices.
Pour installer une police à partir de la collection Centre de contenu, vous devez vous connecter à l’aide de votre compte Corel.com
pour authentifier votre produit.
Pour désinstaller une police, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la miniature correspondante, puis cliquez sur Désinstaller.
Vous pouvez aussi utiliser Corel Font Manager pour installer ou télécharger des polices en ligne. Les polices installées sont
ensuite disponibles dans toutes les applications de votre ordinateur. Les polices téléchargées sont uniquement disponibles dans
CorelDRAW Graphics Suite.
Gestion de contenu
Pour organiser votre contenu, vous pouvez utiliser des bacs ou ajouter des fichiers de contenu dans des dossiers spécifiques sur votre
ordinateur.
Le bac permet de regrouper des contenus de différents dossiers. Lorsque les fichiers sont référencés dans le bac, ils sont en réalité conservés
dans leur emplacement d’origine. Vous pouvez ajouter ou supprimer du contenu depuis le bac. Le bac est partagé entre CorelDRAW,
Corel DESIGNER, Corel PHOTO-PAINT et Corel CONNECT. Vous pouvez également ouvrir des fichiers à partir du bac pour les prévisualiser plus
facilement.
Vous pouvez renommer les bacs pour leur donner des noms significatifs. Lorsque vous utilisez plusieurs bacs, vous pouvez en fermer
quelques-uns temporairement pour éviter qu’ils ne vous encombrent. Vous pouvez facilement rouvrir un bac lorsque vous en avez besoin. De
plus, vous pouvez charger un fichier de bac non répertorié dans les bacs disponibles. Un bac peut être supprimé à tout moment.
114 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour ajouter du contenu à un bac
1 Cliquez sur Fichier
 Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus, puis sur CONNECT.
2 Recherchez ou localisez du contenu.
3 Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le volet d’affichage, puis faites-les glisser vers le bac.
Si vous souhaitez ouvrir un fichier à partir du bac, cliquez deux fois sur la miniature correspondante.
Vous pouvez également faire glisser un contenu depuis un dossier de votre ordinateur vers le bac.
Pour ajouter un contenu à un dossier
• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans la zone d’affichage, puis faites-les glisser vers un dossier du volet Dossiers favoris ou
Dossiers, ou n’importe quel dossier de votre ordinateur.
Vous pouvez faire glisser un contenu à partir d’un bac vers un dossier.
Pour retirer un contenu d’un bac
• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le bac, puis cliquez sur le bouton Supprimer du bac
.
Pour créer un bac
• Cliquez sur le bouton Ajouter un nouveau bac
, situé dans l’angle inférieur droit du volet Bac.
Par défaut, les bacs sont enregistrés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel Content\Trays.
Il est possible d’envoyer par courrier électronique les bacs comportant uniquement du contenu en ligne.
Pour utiliser des bacs
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un bac
Cliquez sur l’onglet Bac.
Renommer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, cliquez sur
Renommer, puis saisissez un nouveau nom.
Ouvrir un bac
Cliquez sur la flèche Tous les bacs, puis cliquez sur un bac.
Un bac ouvert présente une coche en regard de son nom.
Fermer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur
Fermer.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 115
Pour
Procédez comme suit
Charger un fichier de bac
Cliquez sur la flèche Tous les bacs et sur Ouvrir le fichier du bac,
puis accédez au fichier du bac.
Naviguer entre plusieurs bacs
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la touche Tab.
Supprimer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur
Supprimer.
Vous pouvez également fermer et supprimer un bac sélectionné à partir du menu Tous les bacs.
Synchronisation des bacs avec OneDrive
Vous pouvez synchroniser vos bacs avec OneDrive et accéder ainsi à votre contenu à partir d’autres ordinateurs ou périphériques mobiles.
Pour utiliser cette fonction, vous devez disposer d’un compte OneDrive. Une fois que vous êtes connecté, tous vos dossiers OneDrive
s’affichent dans le volet Bibliothèques du menu fixe Plus, et le volet d’affichage vous permet de voir leur contenu.
Lorsque vous supprimez des fichiers dans des bacs, ces fichiers sont également supprimés sur OneDrive lors de la synchronisation des bacs.
Une fois connecté, vos dossiers OneDrive s’affichent dans le volet Bibliothèques.
Les bacs sont stockés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel Content\Trays. Chaque bac est stocké sous forme de dossier distinct. Si
les bacs n’ont jamais été synchronisés sur OneDrive, chaque dossier de bac contient des raccourcis qui conduisent aux fichiers ajoutés à ce
bac, mais les véritables fichiers restent dans leur emplacement d’origine. Toutefois, lorsque vous synchronisez les bacs sur OneDrive, tous les
fichiers ajoutés aux bacs sont copiés de leur emplacement d’origine vers leur dossier de bac respectif.
Lorsque vous synchronisez les bacs sur OneDrive, les fichiers synchronisés s’affichent dans le dossier OneDrive suivant : OneDrive\Apps\Corel
\Trays.
Pour synchroniser les bacs avec OneDrive
1 Cliquez sur Fichier
 Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe Plus, puis sur CONNECT.
2 Cliquez sur OneDrive dans le volet Bibliothèques.
3 Lorsque vous y êtes invité, connectez-vous.
Lors de votre première connexion, vous êtes invité à autoriser le service Cloud de Corel (Corel Cloud Service) à accéder à votre compte.
Vous pouvez toujours modifier ce paramètre en vous connectant à OneDrive en ligne et en définissant les applications autorisées à
accéder à votre compte.
4 Lorsqu’un message vous demande si vous souhaitez activer la synchronisation des bacs, cliquez sur Oui.
5 Assurez-vous que la case Activer la synchronisation des bacs avec OneDrive sur cet ordinateur soit activée, puis choisissez une option
dans la zone de liste Fréquence de synchronisation.
Vos dossiers et contenus OneDrive sont visibles dans le volet d’affichage.
116 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Charger des fichiers sur OneDrive
Faites glisser les fichiers du volet d’affichage ou du bureau vers un
dossier OneDrive.
Vous pouvez également faire glisser des fichiers vers un bac. Si
les bacs sont synchronisés, les fichiers qu’ils contiennent sont
automatiquement chargés dans OneDrive.
Importer des fichiers dans votre document depuis OneDrive
Sélectionnez le fichier dans le volet d’affichage, puis cliquez sur le
bouton Importer
, ou faites glisser le fichier vers un document
CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT ouvert.
Retirer des fichiers d’un dossier OneDrive synchronisé
Sélectionnez le fichier dans le bac, puis cliquez sur le bouton
Supprimer du bac
.
Lors de la synchronisation du bac, ce fichier est retiré de
l’emplacement synchronisé dans OneDrive.
Lorsque vous supprimez un fichier dans un dossier OneDrive
synchronisé, le fichier issu du dossier de bac local est envoyé dans
la Corbeille lors de la synchronisation des bacs.
Accéder à OneDrive en ligne
Dans le volet d’affichage, cliquez avec le bouton droit sur un fichier
ou un dossier OneDrive, puis choisissez Ouvrir à l’emplacement de
la source dans le menu contextuel.
OneDrive s’ouvre dans un navigateur, où vous pouvez alors gérer
vos fichiers et dossiers OneDrive.
Afficher les propriétés d’un fichier dans un dossier OneDrive
Cliquez avec le bouton droit sur ce fichier et sélectionnez
Propriétés.
Afficher les propriétés d’un dossier OneDrive
Cliquez avec le bouton droit sur un espace vide du volet d’affichage
et sélectionnez Propriétés.
Se déconnecter de OneDrive
Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des
bibliothèques de contenu
, puis sur Se déconnecter dans la
zone OneDrive.
En cas de conflit entre deux fichiers du même nom lors de la synchronisation des bacs, les deux fichiers sont conservés et un numéro
est ajouté au nom du second fichier.
Lorsque vous n’activez pas la synchronisation des bacs, vos dossiers OneDrive restent visibles dans Corel CONNECT et vous pouvez
tout de même charger et télécharger des fichiers.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 117
Les icônes de l’onglet Bac précisent l’état de synchronisation du bac : hors connexion
ou synchronisé
, erreur
, en cours de synchronisation
.
Il est possible d’activer ou de désactiver directement la synchronisation des bacs depuis le menu fixe Bac en cliquant sur la flèche Tous
les bacs située dans l’angle inférieur gauche, puis sur Synchroniser avec
 OneDrive.
Types de contenu
Les différents types de contenu incluent entre autres les polices, les images clipart, les photos, les cadres interactifs, les motifs vectoriels, les
motifs à bitmap, les cadres photo et les listes d’images.
118 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Travail de précision
La précision est essentielle lorsque vous travaillez sur des graphiques techniques. Avec Corel DESIGNER, vous pouvez créer desobjets précis
et les placer correctement à l’aide de l’attraction magnétique, des touches de contrainte, des repères dynamiques et des coordonnées
d’objet.
Lorsque vous tracez ou modifiez des objets, l’attraction magnétique vous permet d’indiquer le placement exact d’un point. Si vous souhaitez
limiter un objet à une forme particulière pendant que vous effectuez le tracé ou si vous voulez contrôler l’angle des lignes, vous pouvez
utiliser les touches de contrainte. Par exemple, lorsque vous tracez un rectangle, vous pouvez utiliser des touches de contrainte pour que le
rectangle devienne un carré.
Vous pouvez utiliser ces fonctionnalités pour toutes les opérations de dessin et de modification. Par exemple, avant de faire pivoter un objet,
vous pouvez attirer le point central vers l’angle d’un autre objet, puis faire pivoter l’objet autour de ce point.
Les repères dynamiques sont temporaires ; vous les affichez à partir des points magnétiques dans les objets. Ils vous permettent de tracer et
de positionner des objets avec précision. Par ailleurs, vous pouvez tracer et modifier des objets en indiquant des coordonnées d’objet.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Utilisation de l’attraction magnétique » (page 119)
• « Utilisation de repères dynamiques » (page 122)
• « Utilisation des repères d’alignement » (page 129)
• « Utilisation des touches de contrainte » (page 133)
• « Utilisation des coordonnées d’objet » (page 133)
Utilisation de l’attraction magnétique
L’attraction magnétique est le fait que le pointeur soit attiré par un point magnétique. Les points magnétiques sont des coordonnées de
dessin mathématiques très précises. Lorsque le pointeur s’approche d’un point magnétique, la source d’attraction de ce point est mise
en surbrillance. La mise en surbrillance identifie le point magnétique comme étant la cible vers laquelle le pointeur sera attiré. Les points
magnétiques sont également appelés «source d’attraction magnétique».
Par défaut, le champ d’attraction de chaque point magnétique a un rayon de 10 pixels. Lorsque le pointeur entre dans un champ
d’attraction, un indicateur de source d’attraction apparaît autour du point et le nom de cette source apparaît à l’écran. Vous pouvez activer
et désactiver la magnétisation.
Les raccourcis clavier d’attraction vous permettent d’activer un seul type d’attraction magnétique. Par défaut, les raccourcis clavier
d’attraction sont les premières lettres des noms des candidats d’attraction magnétique. Lorsque vous maintenez enfoncée une touche de
Travail de précision | 119
raccourci d’attraction, tous les autres points d’attraction magnétique deviennent inactifs. Par exemple, si vous maintenant la touche M
enfoncée, seul le point d’attraction magnétique Milieu est actif.
Si le pointeur se trouve dans les champs d’attraction de deux candidats d’attraction magnétique ou plus, le candidat d’attraction
magnétique le plus près du pointeur est prioritaire. Si les candidats d’attraction magnétique sont à égale distance du pointeur, le pointeur
est attiré par le candidat d’attraction magnétique ayant la priorité la plus élevée, selon le tableau suivant.
Candidat d’attraction
magnétique
Description
Pixel
Point sur la grille de pixels
S
Point nodal
Point nodal dans un objet
N
Intersection
Intersection géométrique de
segments de ligne, d’arcs ou de
repères
je
Milieu
Milieu du segment de ligne
M
Quadrant
Points à 0 °, 90 °, 180 °et 270 °
sur un cercle, une ellipse ou un
arc
Q
Tangente
Point situé sur le bord extérieur
d’un arc, d’un cercle ou d’une
ellipse, où une ligne touche
l’objet sans intersection avec
celui-ci
T
Perpendiculaire
Point situé sur le bord extérieur
d’un segment, où une ligne est
perpendiculaire à l’objet
P
Bord
Point qui touche le bord
perpendiculaire le plus proche
(distance perpendiculaire entre
pointeur et bord la plus faible)
E
Centre
Centre de l’objet le plus proche
(arc, polygone régulier ou
centroïde de courbe)
C
Grille
Point de la grille, visible ou
invisible
G
120 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Indicateur de
source d’attraction
Touche de raccourci d’attraction
Candidat d’attraction
magnétique
Description
Indicateur de
source d’attraction
Touche de raccourci d’attraction
Ligne de base de texte
Point de la ligne de base d’un
texte artistique ou courant
B
Absolu
Emplacement du pointeur;
bloque temporairement
toutes les sources d’attraction
magnétique
A
Les candidats d’attraction magnétique peuvent être définis comme étant actifs ou inactifs, et vous pouvez définir d’autres options pour
personnaliser l’attraction magnétique.
Corel DESIGNER vous permet de contrôler le fonctionnement de l’attraction magnétique.
Pour activer/désactiver l’attraction magnétique
1 Cliquez sur Outils
 Attraction.
2 Cochez ou désactivez la case Activer l’attraction.
Vous pouvez également activer et désactiver l’attraction magnétique en appuyant sur les touches Alt + Z.
Pour utiliser l’attraction magnétique
1 Placez le pointeur à côté de l’endroit où vous souhaitez utiliser l’attraction magnétique.
2 Cliquez sur la souris lorsque la source d’attraction est mise en surbrillance.
Si vous déplacez le pointeur pour tracer une ligne ou sélectionner un objet, relâchez le bouton de la souris.
Travail de précision | 121
Vous pouvez également
Attirer un objet sur un autre objet
Faites glisser un objet à côté de l’endroit où vous souhaitez utiliser
l’attraction magnétique. Lorsque la source d’attraction est mise en
surbrillance, relâchez le bouton de la souris.
Attirer sur des repères magnétiques
Placez le pointeur sur le bord d’un repère ou à l’intersection de
deux repères.
Pour désactiver l’attraction sur les repères magnétiques, cliquez sur
Outils  Attraction magnétique et désactivez le mode Bord sur la
page Attraction magnétique de la boîte de dialogue Options.
Pour définir des options d’attraction
1 Cliquez sur Outils
 Attraction.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Activez la magnétisation des objets aux éléments de la page (bords,
milieux de bords et centre de la page)
Cochez la case Aligner sur la page.
Activer un candidat d’attraction magnétique
Dans la zone Modes, cochez la case correspondante.
Activer tous les candidats d’attraction magnétique
Cliquez sur Tout sélectionner.
Désactiver tous les candidats d’attraction magnétique sans
désactiver l’attraction magnétique
Cliquez sur Tout désélectionner.
Afficher les indicateurs de source d’attraction
Cochez la case Afficher les points d’attraction magnétiques.
Afficher le nom de la source d’attraction
Cochez la case Info-bulle.
Changer la taille du champ d’attraction autour des candidats
d’attraction magnétique
Entrez une valeur dans la zone Rayon d’attraction.
Utilisation de repères dynamiques
Vous pouvez afficher des repères dynamiques pour vous aider à déplacer, aligner et tracer avec précision des objets par rapport à d’autres
objets. Les repères dynamiques sont temporaires ; vous les affichez à partir des points magnétiques suivants dans les objets : centre,point
nodal, quadrant et points nodaux d’extrémité de ligne de base de texte. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section « Utilisation de l’attraction magnétique » à la page 119.
Vous pouvez également afficher les repères dynamiques tangentiels, perpendiculaires ou parallèles à des objets, ainsi que ceux qui sont des
prolongements des segments de ligne.
122 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
De gauche à droite : L’outil Rectangle par 2 points est utilisé pour afficher les repères
dynamiques depuis un point d’attraction de centre, de quadrant et de tangente.
Repère dynamique perpendiculaire (à gauche) et repère dynamique parallèle (à droite)
Lorsque vous faites glisser un objet le long d’un repère dynamique, vous pouvez visualiser la distance entre cet objet et le point magnétique
utilisé pour créer le repère dynamique. Vous pouvez alors positionner l’objet précisément. Les repères dynamiques vous permettent
également de tracer des lignes parallèles et des objets liés à d’autres objets. Par ailleurs, vous pouvez afficher les repères dynamiques
d’intersection et placer un objet à ce point d’intersection.
Travail de précision | 123
Un repère dynamique a été affiché depuis un point nodal du boulon à gauche. L’info-bulle située en regard du point nodal
affiche l’angle du repère dynamique (0º) et la distance entre le point nodal et le pointeur (3,8 cm). Le boulon de droite a été
déplacé le long du repère dynamique et positionné à exactement 3,8 cm du point nodal utilisé pour créer le repère dynamique.
Les repères dynamiques comportent des divisions invisibles, appelées graduations, sur lesquelles gravite votre pointeur. Ces graduations
vous permettent de déplacer des objets le long d’un repère dynamique avec précision. Vous pouvez ajuster l’espacement des graduations
afin de l’adapter à vos besoins et désactiver la magnétisation sur les graduations. D’autres options sont à votre disposition pour les repères
dynamiques. Ainsi, vous pouvez choisir d’afficher les repères dynamiques selon un ou plusieurs angles prédéfinis, ou selon des angles
personnalisés définis par vous. Vous pouvez par ailleurs prévisualiser les paramètres d’angle. Vous pouvez aussi personnaliser la couleur
et le style de ligne des repères dynamiques. Lorsque vous n’avez plus besoin d’un repère dynamique en un angle donné, supprimez les
paramètres de cet angle. Vous avez également la possibilité d’afficher des repères dynamiques qui sont des prolongements de segments de
lignes.
Il s’agit d’un repère dynamique représentant le prolongement d’un segment de ligne.
Vous pouvez à tout moment désactiver les repères dynamiques.
Pour activer ou désactiver des repères dynamiques
1 Cliquez sur Outils
 Guides dynamiques et d'alignement, puis sur le bouton Repères dynamiques
.
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d'alignement, cochez ou décochez la case dans le coin supérieur droit de la section Repères
dynamiques.
124 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également activer et désactiver les repères dynamiques en appuyant sur les touches Maj + Alt + . D
Pour afficher les repères dynamiques
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
2 Faites glisser le pointeur sur le point magnétique d’un point nodal, d’un centre, d’un quadrant ou d’un objet, puis en dehors de celui-ci.
3 Recommencez l’étape 2 avec d’autres objets pour afficher d’autres repères dynamiques.
Les points magnétiques sur lesquels vous êtes passé avec le pointeur sont enregistrés dans une liste et utilisés pour créer des repères
dynamiques.
Vous pouvez également
Procédez comme suit
Afficher un repère dynamique tangentiel au bord d’un objet
Faites glisser le pointeur sur le bord d’un objet. Lorsqu’un point
d’attraction apparaît en surbrillance, appuyez sur la touche H.
Affichez ensuite le repère dynamique en éloignant le pointeur du
point d’attraction comme si vous souhaitiez tracer une tangente.
Afficher un repère dynamique perpendiculaire à un objet
Faites glisser le pointeur sur le bord d’un objet. Lorsqu’un point
d’attraction apparaît en surbrillance, appuyez sur la touche U.
Affichez ensuite le repère dynamique en éloignant le pointeur
du point d’attraction comme si vous souhaitiez tracer une ligne
perpendiculaire.
Afficher un repère dynamique parallèle à un segment de ligne
Cliquez sur Outils  Guides dynamiques et d'alignement, puis
sur le bouton Repères dynamiques, et assurez-vous que la case
Générer des repères parallèles est bien cochée. Commencez à
tracer une ligne droite, puis éloignez le pointeur du bord d’un
segment de ligne existant pour enregistrer l’angle. Affichez ensuite
le repère dynamique en rapprochant de nouveau le pointeur
du point d’attraction comme si vous souhaitiez tracer une ligne
parallèle au segment de ligne sur lequel vous venez de pointer.
Vous pouvez utiliser l’outil Ligne à 2 points
multipoints
ou Rectangle par 3 points
, Ligne
pour afficher les
repères dynamiques parallèles.
Afficher un repère dynamique représentant le prolongement d’un
segment de ligne
Cliquez sur Outils  Guides dynamiques et d'alignement, puis
sur le bouton Repères dynamiques, et cliquez sur le bouton
Prolonger le long des droites. Placez le pointeur sur un point
nodal d’extrémité du segment de ligne jusqu’à ce que le point
d’attraction apparaisse en surbrillance. Affichez ensuite le repère
dynamique en déplaçant le pointeur comme si vous souhaitiez
prolonger le segment de ligne.
Travail de précision | 125
Les points magnétiques de point nodal, de centre, de quadrant et de ligne de base de texte s’affichent uniquement lorsque les
modes d’attraction magnétique leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes
d’attraction magnétique, reportez-vous à la section « Utilisation de l’attraction magnétique » à la page 119.
Vous pouvez éviter d’afficher trop de repères dynamiques en cliquant dans la fenêtre de dessin ou en appuyant sur Échap. Ces deux
actions effacent la file d’attente des points.
Vous pouvez utiliser les points magnétiques enregistrés dans la liste pour afficher des repères dynamiques qui se croisent.
Commencez par afficher un repère dynamique, puis déplacez le pointeur le long de ce repère jusqu’à l’endroit où un repère
dynamique d’intersection apparaîtrait à partir d’un point d’attraction enregistré.
Pour positionner un objet par rapport à un autre objet
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
2 Faites glisser l’objet vers un point d’attraction de point nodal, de centre, de quadrant ou de ligne de base de texte de l’objet cible.
3 Lorsque le point magnétique de l’objet cible est mis en surbrillance, faites glisse l’objet le long du repère dynamique afin de le
positionner.
Les points magnétiques de point nodal, de centre, de quadrant et de ligne de base de texte s’affichent uniquement lorsque les
modes d’attraction magnétique leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes
d’attraction magnétique, reportez-vous à la section « Utilisation de l’attraction magnétique » à la page 119.
Pour tracer un objet par rapport à un autre objet
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
2 Faites glisser le pointeur sur le point magnétique d’un point nodal, d’un centre, d’un quadrant ou d’un objet.
3 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, déplacez le pointeur pour afficher un repère dynamique.
4 Déplacez le pointeur le long du repère dynamique jusqu’au point souhaité, puis faites glisser la souris pour tracer un objet.
Pour tracer des lignes parallèles
1 Cliquez sur Outils
 Guides dynamiques et d'alignement, puis sur le bouton Repères dynamiques
.
2 Assurez-vous que la case Générer des repères parallèles est bien cochée.
3 Tracez une ligne droite ou un objet contenant des segments de ligne droite.
4 À l’aide de l’outil Ligne à 2 points
ou Ligne multipoints
, commencez par tracer une autre ligne droite, puis placez le pointeur
sur le bord d’un segment de ligne droite existant.
5 Placez le pointeur à côté de l’endroit où vous souhaitez tracer la ligne parallèle.
6 Lorsqu’un repère dynamique parallèle apparaît, continuez à faire glisser le pointeur le long du repère jusqu’à ce que vous obteniez la
longueur qui vous convient.
126 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour tracer une ligne parallèle, commencez par tracer une ligne droite (à gauche). Ensuite, placez le pointeur sur le bord
d’un segment de ligne droite (au milieu). Enfin, replacez le pointeur à l’emplacement précédent jusqu’à ce qu’un repère
dynamique parallèle apparaisse, puis faites glisser le repère jusqu’à ce que vous obteniez la longueur qui vous convient (à droite).
Avec les repères dynamiques parallèles, vous pouvez également utiliser l’outil Rectangle par 3 points
pour tracer des rectangles
parallèles aux segments de ligne droite.
Pour positionner un objet à l’intersection de repères dynamiques
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
Si vous souhaitez déplacer l’objet par rapport à un point magnétique spécifique, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit
mis en surbrillance.
2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique d’un autre objet, puis continuez à faire glisser la souris jusqu’à ce qu’un repère dynamique
apparaisse.
Ne relâchez pas le bouton de la souris.
3 Faites glisser l’objet vers un autre point magnétique et ne relâchez pas le bouton de la souris.
4 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, continuez à faire glisser la souris jusqu’à ce qu’un autre repère dynamique
apparaisse au niveau du point d’intersection des deux repères.
5 Lorsque le point d’intersection s’affiche, relâchez le bouton de la souris.
Travail de précision | 127
Pour définir des options pour les guides dynamiques
1 Cliquez sur Outils
 Guides dynamiques et d'alignement.
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement, cliquez sur le bouton Guides dynamiques
.
3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Modifier le style de ligne des guides dynamiques
Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne.
Modifier la couleur des guides dynamiques
Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur.
Afficher ou masquer l’angle des guides dynamiques et la distance
depuis le point magnétique utilisé pour créer le guide dynamique.
Cliquez sur le bouton Afficher les info-bulles
Aligner sur les divisions invisibles spécifiées le long du guide
dynamique
Cliquez sur le bouton Aligner à l’espacement de bord
Choisir les angles d’affichage des guides dynamiques
Cochez ou décochez les cases d’angle.
.
et
entrez une valeur dans la zone Espacement de bord.
Lorsque vous cochez une case d’angle, un aperçu du guide
dynamique s’affiche dans la fenêtre Aperçu des repères.
Ajouter un angle de repère dynamique personnalisé
Entrez une valeur dans la zone Angle personnalisé, puis cliquez sur
le bouton Ajouter un angle personnalisé
Supprimer un angle de repère dynamique
.
Sélectionnez un repère dynamique dans la liste, puis cliquez sur le
bouton Supprimer l’angle personnalisé
.
Afficher des guides dynamiques dans tous les angles disponibles
Cliquez sur le bouton Tout sélectionner
.
Désactiver les guides dynamiques dans tous les angles disponibles
Cliquez sur le bouton Tout désélectionner
128 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
.
Utilisation des repères d’alignement
Vous pouvez aligner des objets de manière interactive sur la page de dessin grâce aux repères d’alignement. Les repères d’alignement sont
des repères temporaires qui apparaissent lorsque vous créez, redimensionnez ou déplacez des objets par rapport aux objets adjacents. Bien
que les repères dynamiques fournissent des mesures précises pour certaines illustrations techniques, les repères d'alignement permettent
d’aligner rapidement ou précisément du texte ou des graphismes lors de la mise en page.
Les repères d’alignement apparaissent lorsqu’un objet est déplacé.
Les repères d’alignement vous aident à aligner les centres et les bords des objets. Si vous souhaitez aligner un objet à une distance définie
par rapport au bord d’un autre objet, vous pouvez définir des marges pour les repères d’alignement. Vous pouvez également afficher les
repères d’alignement de marges, en plus des autres repères d'alignement, ou désactiver tous les autres repères d'alignement pour n’afficher
que ceux des marges.
Les repères d'alignement des marges permettent d’utiliser les marges de décalage ou d’insertion, ou les deux. Deux commandes distinctes
pour les repères d'alignement des marges horizontale et verticales vous permettent de modifier les paramètres de l’une sans affecter l’autre.
Vous pouvez décaler (à gauche) et incruster (à droite) des repères d’alignement pour les marges.
Les repères d'alignement sont désactivés par défaut. Vous pouvez facilement activer ou désactiver les repères d'alignement aussi bien que
modifier leurs paramètres par défaut, notamment la couleur et le style de ligne. Vous pouvez choisir d’afficher les repères d'alignement soit
pour les objets individuels d’un groupe, soit pour le périmètre de sélection de l’ensemble du groupe.
La fonctionnalité Espacement intelligent permet d’organiser et de positionner avec précision un objet en lien avec d’autres objets à l’écran.
La fonctionnalité Cotation intelligente permet de mettre à l’échelle et de faire pivoter intuitivement un objet en lien avec d’autres objets à
l’écran.
Travail de précision | 129
La fonctionnalité Cotation intelligente affiche des indicateurs lorsqu’un objet est pivoté vers
le même angle (haut) ou mis à l’échelle à la même dimension que l’objet le plus proche (bas).
La fonctionnalité Espacement intelligent affiche les indicateurs lorsqu’un objet est équidistant de deux
autres objets (gauche) ou présente le même espacement que les objets à l’écran les plus proches (droite).
Pour activer ou désactiver les repères d’alignement
1 Cliquez sur Outils
 Guides dynamiques et d'alignement.
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement, cliquez sur le bouton Guides d’alignement
.
3 Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la section Repères d’alignement du menu fixe.
Vous pouvez aussi activer ou désactiver les repères d’alignement en cliquant sur le bouton Repères d’alignement dans la barre
d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils Disposition, cliquez sur Disposition  Barre d’outils Disposition ou sur Affichage
 Barres d’outils  Disposition.
Vous pouvez également activer les repères d’alignement en appuyant sur Maj + Alt + . A
130 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour modifier les paramètres des repères d’alignement
1 Cliquez sur Outils
 Guides dynamiques et d'alignement.
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement, cliquez sur le bouton Guides d’alignement
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Modifier la couleur des repères d’alignement
Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur.
Modifier le style de ligne des repères d’alignement
Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne.
Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le
bord d’un autre objet
Cliquez sur le bouton Bords d’objet
Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le
centre d’un autre objet
Cliquez sur le bouton Centre d’objet
Définir des repères pour aligner des objets individuels dans un
groupe
Cliquez sur le bouton Objets individuels d’un groupe
Distribuer des objets à l’aide du même espacement que les objets à
l’écran les plus proches
Vérifiez que le bouton Espacement intelligent
Positionner un objet à équidistance de deux autres objets
Vérifiez que le bouton Espacement intelligent est activé et faites
glisser l’objet entre deux autres objets jusqu’à ce que les indicateurs
en forme de flèches apparaissent.
Mettre les objets aux mêmes cotes que les autres objets à l’écran
Vérifiez que le bouton Cotation intelligente
.
.
.
est activé et
faites glisser l’objet jusqu’à ce que les indicateurs en forme de
flèches apparaissent.
est activé et
mettez l’objet à la bonne échelle jusqu’à ce que les indicateurs en
forme de flèches apparaissent.
Faire pivoter les objets dans le même angle que les autres objets
pivotés à l’écran
Vérifiez que le bouton Cotation intelligente est activé et
faites pivoter l’objet jusqu’à ce que les indicateurs de rotation
apparaissent.
Vous pouvez accéder à certains réglages des repères d'alignement sur la barre d’outils Mise en page en cliquant sur le bouton Barre
d'outils Mise en page
.
Pour ajouter des repères d’alignement pour les marges
1 Cliquez sur Outils
 Guides dynamiques et d'alignement.
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement, cliquez sur le bouton Guides d’alignement
.
Travail de précision | 131
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter des repères d’alignement pour les marges
Cochez la case Marges. Si la case à cocher Marges ne s’affiche
située au bas de la section Guides
pas, cliquez sur la flèche
d’alignement.
Modifier la couleur de ligne des marges
Ouvrez le sélecteur Couleur de la ligne de marge et choisissez une
couleur.
Modifier le style de ligne des marges
Ouvrez le sélecteur Style de ligne de marge et choisissez un style
de ligne.
Définir des marges horizontales
Saisissez une valeur dans la zone Marge horizontale, cliquez sur
le bouton Marge horizontale et sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Décaler à l’horizontale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée autour d’un objet
• Insérer à l’horizontale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée dans un objet
• Décaler et insérer à l’horizontale
: permet de créer des
marges de la distance spécifiée autour et dans un objet
Définir des marges verticales
Saisissez une valeur dans la zone Marge verticale, cliquez sur
le bouton Marge verticale et sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Décaler à la verticale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée autour d’un objet
• Insérer à la verticale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée dans un objet
• Décaler et insérer à la verticale
: permet de créer des
marges de la distance spécifiée autour et dans un objet
Verrouiller le rapport entre les marges verticales et horizontales
Cliquez sur le bouton Verrouiller le rapport
Afficher uniquement les repères d’alignement des marges
Désactivez les boutons Bords d'objet
, Espacement intelligent
, the Centre d'objet
et Cotation intelligente
,
respectivement.
Désactiver les marges horizontales
Cliquez sur le bouton Marge horizontale et sélectionnez Aucune
marge horizontale
Désactiver les marges verticales
Cliquez sur le bouton Marge verticale et sélectionnez Aucune
marge verticale
132 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
.
.
Utilisation des touches de contrainte
Les touches de contrainte vous permettent de restreindre le tracé ou la modification des objets. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne,
vous pouvez la contraindre à être parfaitement horizontale ou verticale. Vous pouvez également changer la touche utilisée comme touche de
contrainte. Vous pouvez changer la touche de contrainte Ctrl et utiliser la touche Maj qui est la norme Windows.
Pour contraindre un objet au cours d’opérations de tracé ou de modification
• Commencez le tracé ou la modification et maintenez la touche Ctrl enfoncée.
Si vous tracez ou modifiez une ligne, le mouvement du pointeur est limité à l’angle de contrainte spécifié. Si vous tracez ou modifiez un
objet, la forme de l’objet est restreinte.
Lors de cette opération, les rectangles deviennent des carrés, les ellipses des cercles ; la longueur des côtés des polygones est quant à
elle uniformisée.
Pour changer la direction d’une ligne que vous tracez, relâchez la touche Ctrl et déplacez le pointeur dans la direction de votre choix.
Ensuite, maintenez de nouveau la touche Ctrl enfoncée pour restreindre le mouvement du pointeur à l’angle de contrainte.
Pour changer l’angle de contrainte, cliquez sur Outils  Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Édition,
puis entrez une valeur dans la zone Angle de contrainte.
Pour modifier la touche de contrainte
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, Boîte à outils, cliquez sur l’outil Sélecteur.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Corel DESIGNER traditionnel : Ctrl = Contrainte, Maj = Transformer à partir du centre : définit la touche Ctrl comme touche de
contrainte
• Norme Windows : Ctrl = Dupliquer/Conserver l’original, Maj = Contrainte : définit la touche Maj comme touche de contrainte
Utilisation des coordonnées d’objet
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour tracer et modifier des formes et des lignes avec précision. L’aperçu direct de
la fenêtre de dessin permet de voir les effets des ajustements que vous effectuez.
Vous pouvez saisir des valeurs de coordonnées pour indiquer la position exacte, les dimensions et l’angle de rotation d’un objet. Vous
pouvez également définir les attributs d’objet de manière interactive en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin.
Tracé de rectangles et de carrés
Pour tracer un rectangle avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est l’un des neuf points du rectangle (quatre points
d’angle, quatre points intermédiaires ou un point central). Si vous faites pivoter le rectangle, le point d’origine est utilisé comme centre de
rotation. Vous pouvez également indiquer l’angle de rotation, ainsi que la largeur et la hauteur d’un rectangle.
Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position des angles inférieur gauche et supérieur droit du rectangle.
Pour tracer un carré, vous pouvez indiquer le point d’origine, la longueur d’un côté et un angle de rotation.
Travail de précision | 133
À gauche : Le point d’origine d’un rectangle apparaît sous la forme d’un point nodal dans l’aperçu direct.
Vous pouvez sélectionner le point central, un angle ou le point intermédiaire comme point d’origine.
Tracé d’ellipses et de cercles
Pour tracer une ellipse avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui sera l’un des neuf points du périmètre de sélection qui
peut être tracé autour de l’ellipse. Le point d’origine est utilisé comme centre de rotation.
Vous pouvez également indiquer les diamètres d’ellipse qui sont la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour de l’ellipse, ainsi
que l’angle de rotation. Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position exacte des angles inférieur gauche et supérieur droit du
périmètre de sélection autour de l’ellipse.
Pour tracer un cercle, vous pouvez indiquer le point d’origine, le diamètre et l’angle de rotation.
Vous pouvez indiquer la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour d’une ellipse.
Tracé de polygones
Pour tracer un polygone, vous pouvez indiquer le nombre de côtés, l’angle de rotation ou le centre et les diamètres de l’ellipse englobante
qui peut être tracée autour du polygone. Le centre de l’ellipse englobante, également appelé « centre de sélection » est utilisé comme centre
de rotation.
Vous pouvez également tracer des polygones réguliers avec précision. Tous les côtés d’un polygone régulier sont de même longueur. Vous
pouvez indiquer la longueur des côtés et l’angle de rotation, ou le centre et le diamètre du cercle englobant qui peut être tracé autour du
polygone régulier.
134 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez indiquer les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du polygone.
Tracé de lignes
Vous pouvez tracer une ligne droite en utilisant l’une des deux méthodes. Avec la première méthode, vous indiquez le point de départ et le
point de fin de la ligne. Avec la deuxième méthode, vous indiquez le point de départ et la longueur de la ligne, plus un angle de rotation.
Vous pouvez créer des lignes complexes en indiquant les coordonnées de plusieurs points. Vous pouvez supprimer des points et modifier les
coordonnées de points existants. Après avoir ajouté tous les points que vous souhaitez, vous pouvez fermer la ligne courbe en reliant son
point de départ à son point de fin.
Lignes droites et multipoints
Modification d’objets existants
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour modifier des objets existants avec précision. Notez que lorsque vous modifiez
un objet existant, il est remplacé par un nouvel objet. En conséquence, les transformations et effets suivants appliqués aux objets d’origine
sont perdus : effets d’enveloppe, rotations et effets d’inclinaison. Par ailleurs, toutes les modifications apportées précédemment aux points
nodaux d’un polygone sont perdus.
Pour tracer ou modifier un rectangle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez modifier un rectangle existant, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur le bouton Rectangle
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du rectangle, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir la largeur et la hauteur du rectangle, entrez les valeurs dans les zones Taille de l’objet.
• Pour définir uniquement la hauteur ou la largeur du rectangle et pour que les autres dimensions soient ajustées automatiquement en
proportion, cochez la case En proportion.
• Pour faire pivoter le rectangle selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle
est utilisé comme centre de rotation.
Travail de précision | 135
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le rectangle sélectionné par un nouveau rectangle.
Vous pouvez également
Tracer un rectangle en indiquant la position exacte de ses angles
inférieur gauche et supérieur droit
Dans la zone Périmètre de sélection, saisissez des valeurs dans les
zones x et y.
Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle
inférieur gauche. Le deuxième ensemble de zones contrôle la
position de l’angle supérieur droit.
Cette méthode de tracé des rectangles n’est disponible que si
aucune rotation n’est appliquée.
Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit d’un rectangle
directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir
le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin
supérieur droit interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre
de dessin.
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier les dimensions du rectangle directement dans la fenêtre
de dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir les cotes interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un carré à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer un carré existant, sélectionnez le carré.
2 Cliquez sur la flèche située en dessous du bouton Rectangle, puis cliquez sur le bouton Carré
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir la longueur d’un côté, saisissez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
• Pour faire pivoter le carré selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle
est utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau carré à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le carré sélectionné par un nouveau carré.
136 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier la longueur d’un côté de carré directement dans la fenêtre
de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ellipse à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées de l’objet.
Pour modifier une ellipse existante, sélectionnez-la.
2 Cliquez sur le bouton Ellipse
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine de l’ellipse, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir les diamètres (largeur et hauteur) de l’ellipse, saisissez les valeurs dans les zones Taille de l’objet.
• Pour définir un seul diamètre et pour que les autres diamètres soient ajustés automatiquement en proportion, cochez la case En
proportion.
• Pour faire pivoter l’ellipse selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine de l’ellipse est
utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Tracer une ellipse en spécifiant les angles inférieur gauche et
supérieur droit du périmètre de sélection autour d’une ellipse
Dans la zone Périmètre de sélection, saisissez des valeurs dans les
zones x et y.
Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle
inférieur gauche du périmètre de sélection. La deuxième paire de
champs contrôle la position de l’angle supérieur droit du périmètre
de sélection.
Cette méthode de tracé des ellipses n’est disponible que si aucune
rotation n’est appliquée à l’ellipse.
Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre
de sélection d’une ellipse directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir
le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin
supérieur droit interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre
de dessin.
Travail de précision | 137
Vous pouvez également
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier les dimensions de l’ellipse directement dans la fenêtre de
dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un cercle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer un cercle existant, sélectionnez le cercle.
2 Cliquez sur la flèche située sous le bouton Ellipse, puis cliquez sur le bouton Cercle
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir le diamètre d’un cercle, saisissez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
• Pour faire pivoter le cercle selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du cercle est
utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau cercle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le cercle sélectionné par un nouveau cercle.
Vous pouvez également
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier le diamètre d’un cercle directement dans la fenêtre de
dessin
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un polygone à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées de l’objet.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur le bouton Polygone
.
3 Dans la zone Taille de l’objet, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés.
4 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
138 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
,
, puis
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Ellipse englobante. Le centre du polygone
est le centre de l’ellipse englobante qui peut être tracé autour du polygone. Le centre du polygone est utilisé comme centre de
rotation.
• Pour définir les diamètres de l’ellipse englobante autour du polygone, saisissez les valeurs dans les zones Taille de l’objet dans la zone
Ellipse englobante.
• Pour définir un seul diamètre et pour que l’autre diamètre soit ajusté automatiquement en proportion, cochez la case En proportion.
5 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone.
Vous pouvez également
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone
interactivement
Spécifier les diamètres de l’ellipse englobante directement dans la
fenêtre de dessin
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un polygone régulier à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées de l’objet.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur la flèche située en dessous du bouton Polygone, puis cliquez sur le bouton Polygone régulier
.
3 Dans la zone Taille de l’objet, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés.
4 Saisissez une valeur dans la zone Longueur du côté.
5 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Cercle englobant.
• Pour définir le diamètre du cercle englobant autour du polygone, entrez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
6 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone.
Vous pouvez également
Définir la longueur du côté directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Travail de précision | 139
Vous pouvez également
Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone
interactivement
Spécifier le diamètre du cercle englobant directement dans la
fenêtre de dessin
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement
,
puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne droite à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez modifier une ligne existante, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
3 Pour spécifier le point de départ et le point de fin le long des règles x et y, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Points.
Dans l’aperçu direct, le point de départ est mis en surbrillance.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Tracer une ligne droite en indiquant son point de départ, sa
longueur et son angle de rotation
Dans la zone Points, saisissez des valeurs dans les zones x et y de
Point de départ. Dans la section Taille de l’objet, saisissez une
valeur dans la zone Longueur de la ligne. Saisissez ensuite une
valeur dans la zone Angle de rotation.
Définir le point de départ ou le point de fin d’une ligne directement
dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Points, cliquez sur l’un des boutons Définir le point
Définir la longueur de la ligne directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir la
interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
longueur de la ligne interactivement
, puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre
de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne multipoints à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer une ligne existante par une nouvelle ligne, sélectionnez la ligne.
2 Cliquez sur le bouton Courbe multipoint
.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter un point situé en bas du menu fixe Coordonnées de l’objet.
4 Effectuez l’un des ajustements suivants :
• Pour indiquer la position exacte du point le long des règles x et y, entrez les valeurs dans les zones x et y.
140 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
• Pour ajouter un autre point, cliquez sur le bouton Ajouter un point
, puis saisissez les valeurs dans les zones x et y.
5 Après avoir indiqué tous les points nécessaires, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Spécifier la position d’un point directement dans la fenêtre de
dessin
Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées de l’objet. Cliquez
sur le bouton Définir le point interactivement
, puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Supprimer un point
Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées de l’objet, puis
sur le bouton Supprimer un point
Connecter le point de départ et le point de fin d’une ligne
.
Cliquez sur le bouton Fermeture automatique de la courbe
.
Utiliser les raccourcis clavier suivants pour créer une ligne multipoints rapidement :
• Pour ajouter un point, cliquez dans la zone Points et appuyez sur la touche Inser.
• Pour supprimer un point sélectionné, appuyez sur la touche Suppr.
• Pour activer la zone x ou y d’un point sélectionné, appuyez sur la touche F2.
• Pour passer d’une zone x à une zone y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur la touche Tab
plusieurs fois.
• Pour revenir en arrière dans les zones x ou y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur les touches Maj
+ Tab plusieurs fois.
• Pour activer le bouton Définir le point interactivement, cliquez deux fois sur un point du menu fixe.
Travail de précision | 141
142 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Touch et Surface Dial
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Utilisation des fonctions tactiles » (page 143)
• « Utilisation du Microsoft Surface Dial » (page 145)
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’une plume et d’un stylet avec Corel DESIGNER, reportez-vous à la section« Utilisation des stylets
et des périphériques sensibles à la pression » à la page 190.
Utilisation des fonctions tactiles
Corel DESIGNER prend en charge les gestes tactiles, un espace de travail Tactile et le changement automatique d’espace de travail pour vous
aider à exploiter au mieux votre périphérique tactile.
Gestes
Vous pouvez utiliser des gestes courants sur votre périphérique tactile pour faire défiler, zoomer et effectuer un panorama dans un
document, ainsi que pour accéder à des outils groupés dans des menus contextuels. Le tableau suivant décrit la réalisation des tâches
communes avec les fonctions tactiles.
Pour
Procédez comme suit…
Faire défiler un document
Appuyez sur l’écran avec deux doigts et faites glisser dans la
direction souhaitée.
Effectuer un zoom avant ou arrière
Écartez vos deux doigts vers l’extérieur pour effectuer un zoom
avant et rapprochez-les pour effectuer un zoom arrière.
Zoom et défilement simultanés
Écartez ou rapprochez vos deux doigts tout en faisant glisser dans
la direction souhaitée.
Choisir un outil dans un menu contextuel
Dans la boîte à outils, appuyez sur le bouton du menu contextuel,
puis sur l’outil souhaité.
Touch et Surface Dial| 143
espace de travail Tactile
Optimisé pour les appareils tactiles, l’espace de travail Tactile est idéal pour le travail de terrain et les croquis. Il vous permet de réaliser vos
tâches en utilisant la fonction tactile, des numéros et un stylet, sans avoir recours à une souris ou un clavier.
L’espace de travail Tactile dispose d’une interface utilisateur simplifiée qui vous présente uniquement les outils et les commandes les plus
utilisés sur une tablette. L’espace de travail Tactile présente les différences suivantes avec les autres espaces de travail disponibles :
• Les boutons et les éléments de l’interface utilisateur sont plus grands pour plus d’ergonomie.
• La boîte à outils a été modifiée pour n’inclure que les outils les plus utilisés.
• La boîte à outils vous permet d’accéder aux commandes Annuler et Rétablir, ainsi que Copier, Coller et Supprimer.
• La barre de menus ne se trouve plus en haut de la fenêtre principale. Vous pouvez accéder aux commandes du menu en cliquant sur le
bouton Menu dans le coin supérieur gauche de la barre d’état.
• La barre d’état vous permet de modifier rapidement le niveau de zoom et d’accéder aux commandes et les menus fixes courants.
L’espace de travail Tactile dans Corel DESIGNER
Basculement entre les espaces de travail Touch et Bureau
Le mode Tablette est une fonctionnalité de Windows qui optimise l’interface utilisateur pour les périphériques tactiles. Généralement, le
mode Tablette s’active lorsque vous détachez une tablette de sa base. Lorsqu’une tablette est attachée à sa base, elle se trouve en mode
Bureau. Sous Windows 10, Corel DESIGNER bascule automatiquement vers l’espace de travail Tactile lorsque le mode Tablette est activé.
Lorsque le mode Tablette est désactivé, l’application bascule vers un espace de travail de bureau. Choisissez l’espace de travail à utiliser en
mode Bureau et celui à utiliser en mode Tablette. Vous pouvez désactiver le changement automatique d’espace de travail.
En outre, vous pouvez afficher et masquer les règles des modes Bureau et Tablette indépendamment en fonction de votre flux de travail.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour afficher ou masquer les règles dans les modes Bureau et Tablette » à la page
579.
Comme d’autres espaces de travail, l’espace de travail Tactile peut être sélectionné dans le menu Fenêtre
144 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
 Espace de travail.
Pour définir les options afin de basculer entre le mode Bureau et le mode Tablette
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Mode Tablette.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit…
Activer ou désactiver le changement automatique d’espace de
travail en basculant entre le mode Bureau et le mode Tablette
Cochez ou décochez la case Basculer automatiquement entre les
espaces de travail Tablette et Bureau.
Le changement automatique d’espace de travail n’est pas
disponible pour Windows 8 ou Windows 7. Pour basculer vers
l’espace de travail Tactile, vous devez le sélectionner manuellement
(Fenêtre
 Espace de travail).
Définir l’espace de travail pour le mode Tablette
Sélectionnez un espace de travail dans la zone de liste Mode
Tablette.
Définir l’espace de travail pour le mode Bureau
Sélectionnez un espace de travail dans la zone de liste Mode
Bureau.
Pour sélectionner l’espace de travail Tactile
• Cliquez sur Fenêtre
 Espace de travail  Touch  Touch.
Utilisation du Microsoft Surface Dial
Corel DESIGNER vous permet d’exploiter les avantages de Microsoft Surface Dial, un nouvel outil qui vous permet de vous concentrer sur vos
tâches créatives. Cette fonctionnalité est particulièrement utile avec un stylet, le Surface Dial vous permet de zoomer en avant et en arrière
rapidement, ainsi que d’annuler et de rétablir des actions lorsque vous dessinez.
Le Surface Dial peut vous aider à zoomer en avant et en arrière, ainsi qu’à annuler des actions lorsque vous dessinez.
Pour en savoir plus sur la configuration de votre Surface Dial, reportez-vous aux instructions du fabricant.
Touch et Surface Dial| 145
Pour zoomer avec le Surface Dial
1 Pressez sur le Surface Dial pour afficher le menu.
2 Faites pivoter le Surface Dial pour sélectionner Zoom sur le menu à l’écran, puis cliquez.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour effectuer un zoom avant, faites pivoter le Surface Dial dans le sens horaire.
• Pour effectuer un zoom arrière, faites pivoter le Surface Dial dans le sens anti-horaire.
Pour annuler ou rétablir des actions avec un Surface Dial
1 Appuyez sur le Surface Dial pour afficher le menu.
2 Faites pivoter le Surface Dial pour sélectionner Annuler sur le menu à l’écran, puis cliquez.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour annuler une action, faites pivoter le Surface Dial dans le sens anti-horaire.
• Pour rétablir une action, faites pivoter le Surface Dial dans le sens horaire.
146 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Lignes, formes et contours
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau................................................................................................................... 149
Tracé de formes................................................................................................................................................................................... 193
Mise en forme d’objets....................................................................................................................................................................... 205
Projection d’objets............................................................................................................................................................................... 249
Lignes, formes et contours | 147
148 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Utilisation de lignes, de contours et de coups de
pinceau
Corel DESIGNER vous permet d’ajouter des lignes et des coups de pinceau à l’aide d’un grand choix de techniques et d’outils. Après avoir
tracé des lignes ou leur avoir appliqué des coups de pinceau, vous pouvez les formater. Il est également possible de formater le contour des
objets.
Le programme fournit des objets prédéfinis à vaporiser le long d’une ligne.
Vous pouvez créer des lignes de connexion et de cote, ainsi que les légendes dans vos dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Définition de valeurs de propriété par défaut » (page 150)
• « Tracé de lignes » (page 150)
• « Dessin parallèle » (page 156)
• « Fermeture de plusieurs segments de ligne » (page 157)
• « Tracé de légendes » (page 158)
• « Tracé de lignes de connexion » (page 162)
• « Tracé de lignes de cote » (page 166)
• « Formatage des lignes et des contours » (page 171)
• « Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes » (page 175)
• « Tracé de lignes calligraphiques et prédéfinies » (page 178)
• « Croquis naturel avec ajustement intelligent des traits » (page 182)
• « Application de coups de pinceau de motif linéaire » (page 179)
• « Application de coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume » (page 181)
• « Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne » (page 187)
• « Utilisation des stylets et des périphériques sensibles à la pression » (page 190)
• « Prise en charge des tablettes plume et des périphériques compatibles RTS (Real-Time Stylus) » (page 191)
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 149
Définition de valeurs de propriété par défaut
Tous les objets que vous créez utilisent des valeurs de propriété par défaut, y compris le style de contour et la couleur de surface. Vous
pouvez modifier les propriétés d’un objet sélectionné, mais les valeurs de propriété par défaut sont appliquées automatiquement lorsque
vous tracez un nouvel objet.
Vous avez différentes méthodes disponibles pour changer les valeurs de propriété par défaut.
Pour changer les valeurs de propriété par défaut
Pour
Procédez comme suit
Définir les valeurs de propriétés par défaut pour qu’elles soient
identiques à celles de l’objet sélectionné
Cliquez sur le bouton Conserver les paramètres
Définir les valeurs de propriétés par défaut lorsqu’aucun élément
n’est sélectionné
Changez une propriété dans une barre de propriétés, une palette
de couleurs, une boîte de dialogue ou un menu fixe. Par exemple,
dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le
bouton Surface dégradée pour que tous les nouveaux objets
créés aient la surface dégradée que vous avez créée. Vous pouvez
également cliquer sur une couleur dans la palette de couleurs
pour changer la couleur de surface par défaut ou cliquer avec le
bouton droit de la souris sur une couleur pour changer la couleur
de contour par défaut.
Définir la couleur de surface par défaut par déplacement
Faites glisser une couleur de la palette et placez-la dans une zone
vierge de la fenêtre de dessin.
de la barre de
propriétés.
Vous pouvez aussi cliquer sur Outils  Enregistrer en tant que paramètres par défaut pour enregistrer les paramètres actuels, ou
vous pouvez accéder à la boîte de dialogue Options afin de définir des paramètres spécifiques. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Enregistrement et restauration des paramètres par défaut » à la page 769.
Tracé de lignes
Vous pouvez tracer différents types de lignes, notamment des lignes droites, des lignes courbes, des lignes qui contiennent à la fois des
segments droits et courbes, ainsi que des lignes droites perpendiculaires ou tangentes aux objets. Vous pouvez également tracer des
segments droits et courbes, puis ajouter un point nodal à la fois. Vous pouvez également tracer des segments courbes en indiquant la
largeur et la hauteur.
En utilisant des points de contrôle, vous pouvez facilement tracer une ligne courbe et des B-splines qui sont généralement des lignes
courbes, continues et régulières. Les B-splines touchent les premier et dernier points de contrôle et sont assemblés par les points
intermédiaires. Cependant, contrairement aux points nodaux des courbes de Bézier, les points de contrôle ne vous permettent pas de définir
les points par lesquels passe une courbe lorsque vous souhaitez aligner une courbe sur d’autres éléments de dessin.
Les points de contrôle qui touchent la ligne sont appelés « fixes ». Les points de contrôle fixes fonctionnent comme des points d’ancrage. Les
points de contrôle qui assemblent la ligne sans la toucher sont appelés « flottants ». Les premier et dernier points de contrôle sont toujours
fixes sur les B-splines illimitées. Les points intermédiaires sont flottants par défaut, mais vous pouvez les ancrer si vous souhaitez créer des
lignes angulaires ou droites dans la B-spline. Vous pouvez modifier les B-splines terminées en utilisant les points de contrôle.
150 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Le tracé d’une courbe B-spline est déterminé par les points de contrôle que vous définissez.
Certaines lignes disposent de points nodaux et de points de contrôle dont vous pouvez vous aider pour former des lignes à mesure que vous
les dessinez. Pour plus d’informations sur les types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation des types de points nodaux » à
la page 213.
Corel DESIGNER fournit des lignes prédéfinies qui vous permettent de créer des coups de pinceau épais dans un grand nombre de formes.
Après avoir tracé une ligne prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportezvous à la section « Surface des objets » à la page 361.
Lorsque vous tracez des lignes à l’aide d’outils de courbe, vous pouvez masquer le périmètre de sélection qui apparaît autour des lignes que
vous avez tracées. Les outils de courbe comprennent : les outils Motif linéaire, l'outil Main levée, l'outil Ligne à 2 points, l'outil Courbe de
Bézier, l'outil Plume, l'outil Ligne multipoint, l'outil B-spline et l'outil Courbe par 3 points.
Vous pouvez cacher le périmètre de sélection pour améliorer la fluidité du dessin de plusieurs lignes en succession rapide.
Pour tracer une ligne droite
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Placez le pointeur à l’endroit où vous voulez commencer la ligne, puis faites-le glisser pour tracer la ligne.
Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur, la longueur et l’angle du segment apparaissent dans la barre d’état.
Vous pouvez également
Tracer une ligne en utilisant l’outil Ligne multipoints
Cliquez sur l’outil Ligne multipoints
. Cliquez à l’endroit où
vous souhaitez que la ligne commence puis là où vous souhaitez
que se termine le premier segment. Cliquez pour ajouter des
segments supplémentaires. Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 151
Vous pouvez également
Tracer une ligne à l’aide de l’outil Plume
Cliquez sur l’outil Plume
. Cliquez à l’endroit où vous
souhaitez que la ligne commence, puis là où vous souhaitez que
se termine le premier segment. Cliquez pour ajouter des segments
supplémentaires. Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Ajouter un segment de ligne à une ligne sélectionnée
Avec l’outil Ligne à 2 points, pointez sur le point nodal de fin
d’une ligne sélectionnée et faites glisser le pointeur pour tracer la
ligne.
Pour repositionner une ligne pendant le tracé, maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et faites glisser la ligne
vers sa nouvelle position. Cette fonction est disponible pour les outils de courbe suivants : Main levée, Ligne multipoints et Ligne à
2 points.
Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir les points de début et de fin des lignes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Travail de précision » à la page 119.
Pour tracer une ligne perpendiculaire
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne perpendiculaire à 2 points
.
3 Cliquez sur le bord d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
Si vous souhaitez tracer une ligne perpendiculaire à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le
bouton de la souris lorsque le point magnétique perpendiculaire apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du deuxième objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique perpendiculaire
apparaît et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
Tracé d’une ligne perpendiculaire
Cette procédure ne peut pas être utilisée pour le tracé d’une ligne perpendiculaire à la ligne de base d’un objet texte.
Vous pouvez également effectuer le tracé depuis une courbe existante pour tracer une ligne perpendiculaire.
Pour tracer une ligne tangentielle
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Ligne à 2 points
152 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne tangente à 2 points
.
3 Cliquez sur le bord du segment courbe d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne
tangentielle.
Si vous souhaitez tracer une ligne tangentielle à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le
bouton de la souris lorsque le point magnétique tangentiel apparaît. Lorsque le point magnétique du quadrant coïncide avec celui de la
tangente, le point magnétique du quadrant apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du second objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique tangentiel apparaît,
puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où la ligne doit se terminer.
Tracé de lignes tangentielles
Le mode Ligne tangentielle à 2 points peut être utilisé pour tracer les côtés du cylindre.
Pour tracer une ligne courbe
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Main levée
.
2 Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez commencer la courbe, puis faites-le glisser pour tracer la ligne.
Vous pouvez également
Tracer une ligne courbe en utilisant l’outil Ligne multipoints
Cliquez sur l’outil Ligne multipoints
. Cliquez à l’emplacement
où la courbe doit commencer, puis déplacez le pointeur sur la page
de dessin. Cliquez deux fois pour terminer la courbe.
Tracer une ligne courbe en utilisant l’outil Courbe de Bézier
Cliquez sur l’outil Courbe de Bézier
. Cliquez à l’endroit où
vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser le
point de contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez que la ligne
se courbe. Relâchez le bouton de la souris. Placez le pointeur à
l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant, puis faites
glisser le point de contrôle pour créer la courbe souhaitée. Cliquez
deux fois pour terminer la courbe. La longueur de la ligne apparaît
dans la barre d’état au fur et à mesure du tracé.
Tracer une ligne courbe à l’aide de l’outil Plume
Cliquez sur l’outil Plume
. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez
placer le premier point nodal, puis faites glisser la poignée de
contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal
suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser la
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 153
Vous pouvez également
poignée de contrôle pour créer la courbe souhaitée. Cliquez deux
fois pour terminer la courbe.
Pour supprimer une partie d’une courbe à main levée avant de relâcher le bouton de la souris, maintenez la touche Maj enfoncée en
revenant sur la ligne.
Pour repositionner une ligne pendant le tracé, maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et faites glisser la ligne
vers sa nouvelle position. Cette fonction est disponible pour les outils de courbe suivants : Main levée, Ligne multipoints et Ligne à
2 points.
Pour fermer une courbe ouverte, vous pouvez cliquer sur Objet  Joindre courbes. La distance entre les point de départ et le point
de fin d'une courbe ouverte ne devrait pas dépasser la valeur Tolérance d'espacement dans le menu fixe Joindre courbes.
Pour tracer une ligne courbe en spécifiant sa largeur et sa hauteur
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Courbe par 3 points
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la courbe commence, puis faites glisser la souris jusqu’à l’endroit où vous voulez qu’elle se
termine.
Les positions de départ et de fin apparaissent dans la barre d’état.
3 Relâchez le bouton de la souris, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le sommet de la courbe.
Au fur et à mesure que vous placez le sommet, la longueur du segment apparaît dans la barre d’état.
Pour repositionner une ligne courbe pendant le tracé, maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et faites glisser la
ligne vers sa nouvelle position.
Pour tracer une B-spline
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil B-Spline
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne.
3 Cliquez pour définir autant de points de contrôle que nécessaires pour former la ligne.
Les points de contrôle sont par défaut flottants, mais vous pouvez les fixer sur la ligne en appuyant sur la touche V pendant que vous
cliquez.
4 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Un appui sur la touche Échap annule la ligne au lieu de la terminer.
Vous pouvez également
Remodeler la ligne à l’aide de points de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
et repositionnez les
points de contrôle afin de remodeler la ligne.
Rendre un point de contrôle flottant
Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme
, cliquez sur un point
de contrôle fixe, puis sur le bouton Point de contrôle flottant
dans la barre de propriétés.
154 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Fixer un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme
, cliquez sur un point
de contrôle fixe, puis sur le bouton Ancrer le point de contrôle
dans la barre de propriétés.
Ajouter un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, puis cliquez deux fois
le long d’une ligne de contrôle.
Supprimer un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, puis cliquez deux fois
sur le point de contrôle que vous souhaitez supprimer.
Sélectionner plusieurs points de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l'outil Forme
et maintenez la touche
Maj enfoncée pendant que vous cliquez sur les points de contrôle
que vous souhaitez sélectionner.
Si vous ajoutez une B-spline en sélectionnant le premier ou le dernier point de contrôle, le point de contrôle fixe devient
automatiquement flottant lorsque vous tracez la nouvelle partie de la ligne.
Vous pouvez convertir un point de contrôle flottant en point de contrôle fixe ou inversement en maintenant la touche V enfoncée
alors que vous cliquez sur le point de contrôle à l'aide de l'outil Forme.
Vous pouvez également ajouter des points de contrôle pendant le tracé d’une B-spline en appuyant sur la barre d’espacement au
lieu de cliquer.
Pour convertir une ligne B-spline en courbe et la remodeler à l’aide de ses points nodaux, vous pouvez sélectionner Objet 
Conversion en courbes. Après la conversion d’une ligne, vous ne pouvez plus la modifier à l’aide des points de contrôle de B-spline.
Pour tracer une ligne prédéfinie
1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis cliquez sur l’outil Motif linéaire prédéfini
.
2 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Coup de pinceau préréglé.
3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Pour définir l'épaisseur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Largeur du trait de la barre de propriétés.
Pour masquer le périmètre de sélection lors de l’utilisation des outils Courbe ou Motif linéaire
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils suivants :
• Main levée
• Ligne à 2 points
• courbe de Bézier
• Plume
• B-spline
• Ligne multipoints
• Courbe par 3 points
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 155
• un outil Motif linéaire
2 Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
dans la barre de propriétés.
Si vous masquez le périmètre de sélection lors de l’utilisation d’un outil de courbe, il reste masqué pour tous les outils de courbe.
Par exemple, si vous masquez le périmètre de sélection lorsque vous utilisez l'outil Main levée, celui-ci reste masqué lorsque vous
basculez vers l'outil Bézier.
Il est également possible de masquer le périmètre de sélection lorsque vous utilisez les outils de courbe en cliquant sur Outils 
Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage et cochez la case Masquer le périmètre de sélection
pour les outils de courbe.
Dessin parallèle
Pour accélérer la création des graphiques techniques de tous types, du schéma de câblage à la conception architecturale, Corel DESIGNER
propose désormais le mode Dessin parallèle. Ce mode vous permet de tracer plusieurs courbes parallèles simultanément tout en contrôlant
la distance qui les sépare. Vous pouvez par ailleurs définir la distance entre la ligne d’origine et la parallèle en choisissant une valeur ou en
faisant glisser la ligne dans le document.
Corel DESIGNER vous permet de créer une ou plusieurs lignes parallèles et de les prévisualiser à mesure que vous dessinez. Vous pouvez aussi
ajouter d’autres lignes parallèles à une ligne existante.
De gauche à droite : Dessin parallèle réalisé à l’aide de l’outil Ligne à 2 points, Courbe par 3 points et Plume
Vous pouvez tracer plusieurs courbes parallèles simultanément.
156 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour tracer des lignes parallèles
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe et sélectionnez un outil Courbe.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Dessin parallèle
.
3 Dans la barre d’outils Dessin parallèle, cliquez sur le bouton Lignes parallèles
.
4 Tracez une ligne.
Vous pouvez également
Ajouter une ligne parallèle à gauche de la ligne d’origine
Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Lignes parallèles à
gauche
.
Ajouter une ligne parallèle à droite de la ligne d’origine
Cliquez sur le bouton Lignes parallèles à droite
Définir le nombre de lignes parallèles à ajouter
Entrez une valeur dans la zone Nombre de lignes.
Définir la distance entre la ligne d’origine et la ligne parallèle
Entrez une valeur dans la zone Distance.
.
Pour définir la distance, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton
Définir la distance interactivement
, puis faire glisser la souris
dans la fenêtre de dessin.
Prévisualiser une ligne parallèle pendant le tracé
Cliquez sur le bouton Aperçu des lignes
Pour afficher la barre d’outils Dessin parallèle, vous pouvez également cliquer sur Affichage
.
 Barres d’outils  Dessin parallèle.
Pour ajouter une ligne parallèle à une ligne existante
1 Cliquez sur une ligne à l’aide de l’outil Sélecteur.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Dessin parallèle.
3 Dans la barre d’outils Dessin parallèle, définissez les paramètres souhaités.
4 Cliquez sur le bouton Créer depuis existant
.
Fermeture de plusieurs segments de ligne
La commande Objet  Joindre courbes vous permet de créer un objet fermé à partir de segments de lignes en sélectionnant les lignes à
joindre et la forme de la ligne de connexion.
Pour joindre des lignes, utilisez les points nodaux les plus proches entre les lignes. La ligne de connexion peut être droite ou courbe. Il est
également possible de joindre des lignes en utilisant leurs points nodaux de départ et de fin. Le point nodal de fin de la première ligne
sélectionnée est directement connecté au point nodal de début de la ligne sélectionnée la plus proche. Les lignes jointes adoptent les
propriétés de la première ligne sélectionnée. Pour plus d’informations sur la fermeture de plusieurs segments de ligne, reportez-vous à la
section « Pour joindre des courbes » à la page 210.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 157
Tracé de légendes
Les légendes sont des lignes qui identifient les objets d’un dessin. Vous pouvez choisir parmi différentes fins de ligne, y compris des pointes
de flèche et d’autres styles. Les légendes peuvent avoir un, deux ou trois segments de ligne avant le texte.
Vous pouvez utiliser plusieurs styles pour le texte de légendes dans un dessin.
forme de légendes
Exemple
Aucun
boîte
Ligne (encadré)
Verticale et rectangle
Cercle
Carré
Cercle et carré
Triangle
Vous pouvez améliorer les légendes de plusieurs manières. Par exemple, vous pouvez changer l’épaisseur et la couleur de la ligne, et ajuster
l’espace entre la ligne et le texte.
L’option par défaut du texte de la légende vous permet de saisir du texte après avoir tracé la légende. Vous pouvez également insérer du
texte depuis le Presse-papiers ou depuis les propriétés de l’objet, ou encore ajouter une valeur et l’augmenter à mesure que vous ajoutez
des légendes. Pour plus d’informations sur les propriétés des objets, reportez-vous à la section « Manipulation des données des objets » à la
page 329.
Vous pouvez lier une légende à son objet source en faisant magnétiser la pointe de flèche de la légende à un point d'attraction. Les légendes
liées, également appelées « légendes de connexion », sont attachées aux objets source de la même manière que les lignes de connexion.
Lorsque vous déplacez l'objet source, la légende liée se déplace avec elle. Vous pouvez spécifier la manière dont les légendes liées suivent
l'objet, à savoir que vous pouvez ajuster la longueur de la ligne de référence, laissant en place le texte de la légende, ou encore faire déplacer
à la fois la ligne de référence et le texte de légende, préservant l'apparence du groupe de légende. Vous pouvez, à tout moment, rompre le
lien entre une légende et son objet source à tout moment.
De même, il est possible d’ajouter un halo derrière la légende. Un halo est un masque derrière la ligne de référence qui améliore la visibilité
de cette ligne lorsqu’elle est au premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même couleur que la page, mais vous
pouvez choisir la couleur.
158 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Des halos blancs sont appliqués aux légendes pour pouvoir aisément les distinguer des objets sous-jacents.
Les légendes sont ajoutées sous forme de groupes liés. Vous pouvez scinder la légende si nécessaire.
Si vos dessins sont utilisés dans des manuels techniques interactifs électroniques (IETM), vous pouvez désormais inclure encore plus
d’informations dans ces fichiers. Lorsque vous restituez un dessin dans un fichier CGM v4, Corel DESIGNER vous permet d’ajouter
manuellement des zones actives dans une forme de légende, ce qui les rend réactives lorsque l'utilisateur les survole avec la souris ou clique
sur leur entrée. Le menu fixe Gestionnaire de données d'objet vous permet de lier une forme de légende à une page Web, d’accéder à une
section donnée dans un autre fichier propre à cette forme ou encore d’afficher une info-bulle. Par exemple, vous pouvez relier une partie de
la conception à un catalogue d’éléments en ligne pour ensuite accéder instantanément aux informations les plus récentes, telles que le prix
et la disponibilité.
Il est possible d'en modifier les propriétés par défaut, telles que le style de légende, l'intervalle des légendes et la justification du halo, à partir
du menu fixe Styles d'objet (Fenêtre
d’objet par défaut » à la page 550.
 Styles d'objet). Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour modifier les propriétés
Vous pouvez ajouter des zones actives aux formes de légende.
Pour tracer une légende
1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis sur l’un des outils de légende suivants :
• Ligne de légende à 1 segment
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 159
• Ligne de légende à 2 segments
• Ligne de légende à 3 segments
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer la pointe de flèche, puis faites glisser le curseur jusqu’à l’endroit où le premier segment doit
se terminer.
3 Cliquez pour terminer chaque segment de ligne.
4 Ajoutez le texte de légende.
Vous pouvez également
Modifier le style de la légende
Sélectionnez une ligne de légende et choisissez un style dans la
zone Début pointe de flèche de la barre de propriétés.
Changer le style de police
Sélectionnez un style dans la zone Style de ligne de la barre de
propriétés.
Changer la distance entre la ligne d’étiquette et le texte de la
légende
Entrez une valeur dans la zone Écart de la barre de propriétés.
Pour choisir une option de texte de légende
1 Cliquez sur un outil Légende, puis sur le bouton Source de texte
dans la barre de propriétés.
2 Activez l’une des options suivantes :
•
Interactif : vous permet de saisir du texte à la fin de la ligne de légende
•
Presse-papiers : colle le texte duPresse-papiers dans la légende.
•
Propriété d’objet : ajoute la propriété que vous choisissez à l’objet, par exemple son nom, sa légende. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Pour dessiner une légende affichant les propriétés de l'objet » à la page 161.
•
Incrément : ajoute une valeur numérique à la légende. La valeur augmente par incrément lorsque vous ajoutez des légendes,
mais vous pouvez spécifier la valeur de début et le montant d’incrément à chaque ajout. Les valeurs d’incrément que vous définissez
s’appliquent uniquement au dessin actif.
Si des propriétés sont associées à un objet, vous pouvez les afficher dans des légendes.
Pour tracer une légende associée
1 Cliquez sur le bouton Outils Légende, puis sur l’un des outils de légende suivants :
160 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
• Ligne de légende à 1 segment
• Ligne de légende à 2 segments
• Ligne de légende à 3 segments
2 Cliquez sur le bouton Lier la légende
dans la barre de propriétés, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
• Changer la ligne de référence : ajuste la longueur de la ligne de référence, laissant en place le texte de la légende
• Déplacer la légende associée : déplace la ligne de référence et le texte de la légende en même temps que l'objet
3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer la pointe de flèche, cliquez dessus lorsqu'un indicateur de source d’attraction apparaît et
faites glisser le pointeur à l’endroit où le premier segment de ligne doit se terminer.
4 Cliquez pour terminer chaque segment de ligne.
5 Ajoutez le texte de légende.
Les liens entre les légendes et les objets ne sont pas conservés lorsqu'un dessin est enregistré dans Corel DESIGNER X5 ou dans une
version antérieure.
Pour rompre le lien entre une légende et un objet, cliquez sur le bouton Lier la légende
dans la barre de propriétés et choisissez
Rompre la liaison de légende. Vous pouvez également cliquer droit sur la légende et sélectionner Rompre la liaison de légende
dans le menu contextuel.
Pour dessiner une légende affichant les propriétés de l'objet
1 Cliquez sur un outil Légende dans la boîte à outils, puis sur le bouton Source de texte
dans la barre de propriétés.
2 Activez l'option Propriétés d'objet.
3 À l'aide d'un outil de légende, dessinez une légende.
4 Dans la boîte de dialogue Données de légende, cochez l'une des cases suivantes :
• Inclure le nom du champ : incorpore le nom du champ (nom ou coût) dans le texte de légende
• Maintenir à jour : actualise automatiquement le texte de légende lorsque les données d'objet sont modifiées et cette option n'est
disponible que pour les légendes liées
• Appliquer par défaut : utilise les paramètres actuels dans la boîte de dialogue pour les nouvelles légendes. La boîte de dialogue ne
s'affichera pas lorsque vous dessinez d'autres légendes comprenant les données de l'objet.
Vous pouvez modifier la manière dont les données d'objet s'affichent dans une légende en cliquant sur le bouton Données d’objet
de légende de la
barre de propriétés et en modifiant les paramètres comme vous le voulez.
Pour ajouter un halo à une légende
1 Sélectionnez une légende à l'aide de l'outil Sélecteur
2 Cliquez sur le bouton Propriétés du halo
.
de la barre de propriétés.
3 Cochez la case Options de halo.
4 Modifiez les paramètres suivants selon vos besoins :
• Largeur : vous permet de préciser la largeur du halo sur chaque côté de la ligne
• Couleur : vous permet d’accéder à une palette de couleurs pour changer la couleur du halo ou utiliser la couleur de la page
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 161
• Opacité : vous permet de contrôler la tranparence du halo et la visibilité desobjets sous le halo en indiquant un pourcentage (les
valeurs inférieures à 100 permettent la visibilité)
• Justification : vous permet de spécifier la position du halo par rapport à la ligne de légende
Pour supprimer le halo d’une légende, sélectionnez la légende, cliquez sur le bouton Propriétés de halo et désactivez la case à cocher
Options de halo.
Pour scinder une légende
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la légende, puis cliquez sur Scinder la légende.
Pour ajouter une zone active dans une légende
1 Sélectionnez une légende à l'aide de l'outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Gestionnaire de données d’objet.
3 Sélectionnez WebCGM dans la zone de liste.
4 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter un lien vers un site Web
Cochez la case située à gauche du champ de données Linkuri, puis
entrez une adresse URL dans la colonne Valeur par défaut. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section linkuri
Ajouter une info-bulle
Cochez la case située à gauche du champ de données Infobulle, puis entrez le texte de l’info-bulle dans la colonne Valeur
par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
screentip
Afficher les coordonnées X et Y de la légende
Cochez la case située à gauche du champ de données Forme. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section region
Pour plus d’informations sur l’application de données CGM aux objets, reportez-vous à la section « Application de données CGM aux
objets » à la page 332.
Tracé de lignes de connexion
Vous pouvez tracer des lignes de connexion, appelées également « lignes de flux » dans des organigrammes et des schémas de câblage pour
lier des formes et présenter les liens entre les différents éléments du dessin. Lorsque vous joignez une ligne de connexion à un objet, elle
reste jointe à l’objet même si vous le déplacez. Vous pouvez également laisser une extrémité de ligne de connexion non jointe à aucun objet
ou ajouter des pointes de flèche aux lignes de connexion afin d’indiquer l’orientation du flux. Pour plus d’informations sur le tracé de formes
d’organigramme, reportez-vous à la section « Tracé de formes prédéfinies » à la page 200.
Il existe plusieurs types de lignes de connexion. Outre les lignes droites, vous pouvez tracer des lignes de connexion à angle droit qui créent
automatiquement des angles droits lorsque vous les tracez. Vous pouvez choisir l’outil Ligne de connexion à angle droit qui trace un angle
droit avec un coin aigu ou l’outil Ligne de connexion à angle droit arrondi qui trace un coin arrondi. Vous pouvez également tracer des
lignes de connexion courbes en utilisant l’outil Connecteur B-Spline ou Connecteur en courbe Bézier.
162 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Exemples de lignes de connexion
Les lignes de connexion sont jointes aux objets par des points d’ancrage. Par défaut, chaque objet comprend quatre points d’ancrage, situés
sur les côtés supérieur, inférieur, gauche et droit de l’objet. Chaque point d’ancrage apparaît sous la forme d’un petit losange rouge sur
l’objet. Vous pouvez déplacer un point d’ancrage le long du bord d’un objet ou dans une zone à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet. Il est
enfin possible d’ajouter un point d’ancrage à un objet.
Les points d’ancrage apparaissent sous la forme de losanges rouges.
Lorsque vous déplacez un objet dans un dessin, la ligne de connexion est attirée par le point d’ancrage disponible le plus proche. Lorsque
vous ajoutez un point d’ancrage à un objet, il n’est plus disponible en tant que point d’attraction magnétique pour les lignes de connexion.
Cependant, vous pouvez définir une propriété sur le point d’ancrage pour qu’il soit disponible en tant que point d’attraction magnétique.
Vous pouvez définir un objet pour qu’il rejette les lignes de connexion à angle droit, à angle droit arrondi et de B-spline. Si l’objet se trouve
sur l’itinéraire d’une ligne de connexion, cette dernière l’entoure. Si l’itinéraire de la ligne de connexion traverse l’objet, la ligne de connexion
traverse l’objet. Les lignes de connexion de ligne droite et de courbe de Bézier ne peuvent pas entourer les objets.
Il est possible d’ajouter des halos aux lignes de connexion. Un halo est un masque derrière la ligne de connexion qui améliore la visibilité de
cette ligne lorsqu’elle est au premier plan d’un autre objet. Les halos sont généralement de la même couleur que la page, mais vous pouvez
choisir la couleur.
Vous pouvez également convertir des lignes de connexion en courbes. Lorsque vous convertissez une ligne de connexion en courbe, le libellé
de texte joint se change en objet texte artistique.
Pour tracer une ligne de connexion droite
1 Cliquez sur le bouton Outils Connecteur, puis sur l’outil Connecteur de ligne droite
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la ligne commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où la ligne doit se terminer.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 163
Vous pouvez également
Tracer une ligne de connexion à angle droit
Cliquez sur l’outil Connecteur à angle droit ou
Connecteur rond à angle droit
l’outil
. Cliquez à l’endroit où vous
souhaitez que la ligne commence, puis faites glisser la souris vers
l’endroit où la ligne doit se terminer.
Tracer une ligne de connexion courbe
Cliquez sur l’outil Connecteur B-spline
en courbe Bézier
ou l’outil Connecteur
. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que
la ligne commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où la
ligne doit se terminer. Pour modifier la forme de la ligne, changez la
position des points de contrôle.
Après avoir attiré une ligne de connexion à un point d’ancrage d’un objet, la ligne de connexion restera toujours attirée par ce point
d’ancrage, même si vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour que la ligne se connecte au point d’ancrage disponible le plus proche
lorsque vous déplacez l’objet, relâchez le bouton de la souris de manière à terminer la ligne de connexion à l’intérieur de l’objet
lorsque vous tracez la ligne.
Pour changer l’orientation d’une ligne de connexion
1 Cliquez sur le bouton Outils Connecteur, puis sur l’outil Modifier l'ancrage
.
2 Cliquez sur le point d’ancrage depuis lequel vous souhaitez changer l’orientation de la ligne de connexion.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ajuster l’orientation du point d’ancrage
.
4 Dans la zone Orientation du point d’ancrage, entrez l’une des valeurs suivantes :
• 0 : dirige la ligne de connexion vers la droite
• 90 : dirige la ligne de connexion vers le haut
• 180 : dirige la ligne de connexion vers la gauche
• 270 : dirige la ligne de connexion vers le bas
Vous ne pouvez changer l’orientation que des lignes de connexion à angle droit et des courbes de Bézier.
Pour ajouter un point d’ancrage à un objet
1 Cliquez sur le bouton Outils Connecteur, puis sur l’outil Modifier l'ancrage
.
2 Cliquez deux fois sur un objet pour ajouter un point d’ancrage.
Par défaut, les points d’ancrage que vous ajoutez à un objet ne sont pas disponibles en tant que points magnétiques pour une ligne
de connexion lorsque vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour qu’un point d’ancrage devienne un point d’échange, sélectionnez-le
à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage, puis cliquez sur le bouton Ancrage automatique
dans la barre de propriétés.
Par défaut, la position du point d’ancrage est calculée par rapport à son emplacement sur la page. Vous pouvez définir la position du
point d’ancrage par rapport à l’objet auquel il est joint, ce qui est particulièrement utile si vous souhaitez définir des points d’ancrage
164 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
de même position relative dans plusieurs objets. Pour définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet, sélectionnez le point
d’ancrage à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage
. Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
,
puis saisissez les coordonnées dans la zone Position d’ancrage.
Pour déplacer ou supprimer un point d’ancrage
Pour
Procédez comme suit
Déplacer le point d’ancrage le long du périmètre d’un objet
Faites glisser le point d’ancrage vers un autre point du périmètre.
Déplacer le point d’ancrage vers le milieu d’un objet
Faites glisser le point d’ancrage vers un point à l’intérieur de l’objet.
Supprimer un point d’ancrage
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Supprimer
l’ancrage
.
Pour définir une ligne de connexion autour des objets
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez l’objet auquel la ligne de connexion est jointe.
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l'onglet Résumé.
4 Cochez la case Habiller la ligne de connexion.
Pour convertir une ligne de connexion en courbe
1 Sélectionnez la ligne de connexion et les objets auxquels elle est jointe.
2 Cliquez droit, puis sur Convertir en courbes.
Vous pouvez également convertir une courbe ou une forme, par exemple un rectangle ou une ellipse, en ligne de connexion en
cliquant sur Objet
 Convertir en connecteur.
Pour ajouter un libellé de texte à une ligne de connexion
1 Cliquez sur le bouton Outils Connecteur et sélectionnez un outil Connecteur.
2 Cliquez deux fois sur la ligne de connexion.
Un curseur de texte apparaît.
3 Entrez le texte.
Lorsque vous déplacez la ligne de connexion, le libellé de texte reste joint à la ligne.
Pour ajouter un halo à une ligne de connexion
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez la ligne de connexion.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le menu contextuel Propriétés du halo
.
3 Cochez la case Options de halo.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 165
4 Modifiez les paramètres suivants selon vos besoins :
• Largeur : vous permet de préciser la largeur du halo sur chaque côté de la ligne
• Couleur : vous permet d’accéder à une palette de couleurs pour changer la couleur du halo ou utiliser la couleur de la page
• Opacité : vous permet de contrôler la tranparence du halo et la visibilité des objets sous le halo en indiquant un pourcentage (les
valeurs inférieures à 100 permettent la visibilité)
Pour retirer un halo d’une ligne, sélectionnez cette ligne, cliquez sur le bouton Propriétés de halo
, puis désactivez la case à
cocher Options de halo.
Tracé de lignes de cote
Vous pouvez tracer des lignes de cote pour indiquer les mesures des objets d’un dessin telles que la longueur, la largeur, la profondeur et la
distance.
Les lignes de cote peuvent indiquer les mesures des objets d’un dessin.
Exemples de lignes de cote
Vous pouvez ajouter plusieurs types de lignes de cote :
• Lignes de cote verticales ou horizontales : mesurent la distance verticale (le long de l’axe y) ou horizontale (le long de l’axe x) entre deux
points nodaux
• lignes de cote parallèle : mesurent la distance réelle entre deux points nodaux
• lignes de cote angulaires : mesurent les angles
• lignes de cote de segment : mesurent la distance linéaire entre les points nodaux d’extrémité d’un segment ou la distance linéaire
entre les deux points nodaux les plus éloignés dans plusieurs segments. Les lignes de cote de segment peuvent également mesurer des
segments successifs sélectionnés.
• lignes de cote radiales ou diamétrique : mesurent le rayon ou le diamètre d’un cercle ou d’un cercle partiel.
166 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez mesurer la distance entre les points nodaux d’extrémité d’un segment (à
gauche) ou entre les deux points nodaux les plus éloignés dans plusieurs segments (à droite).
Les lignes de cote ne peuvent pas être utilisées pour mesurer la longueur des lignes courbes, mais vous pouvez facilement visualiser la
longueur d’une courbe dans le menu fixe Gestionnaire des propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour afficher
les propriétés de courbe » à la page 206.
Modification des lignes de cote
Si l’aspect et la position des lignes que vous avez ajoutées ne vous conviennent pas, vous pouvez les modifier. Vous pouvez définir l’affichage
des lignes et du texte de cote. Vous pouvez par exemple choisir l’unité de mesure, indiquer la position et la police des unités de cote, et
ajouter un préfixe ou un suffixe au texte de cote. Vous pouvez également personnaliser les lignes d’attache sur lesquelles s’appuient les
lignes de cote. Vous pouvez indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet mesuré, ainsi que la longueur du dépassement de
l’extension. Le dépassement de l’extension est la partie de la ligne d’attache comprise entre les flèches d’orientation.
Par défaut, le texte de cote est dynamique. Si vous redimensionnez l’objet auquel une ligne de cote est jointe, le texte de cote est mis
automatiquement à jour pour afficher la nouvelle taille. Vous pouvez néanmoins rendre le texte de cote statique si nécessaire.
Lorsqu’une ligne de cote est si courte que ses flèches se superposent, l’application les place automatiquement à l’extérieur des lignes de
référence.
Les flèches sont inversées lorsqu’une cote est trop petite.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 167
Vous pouvez rompre le lien entre une ligne de cote et l’objet auquel elle est jointe. Cette fonction peut s’avérer utile si vous souhaitez
manipuler la ligne de cote indépendamment de l’objet.
Pour tracer une ligne de cote verticale, horizontale ou parallèle
1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis sur l’outil Cote horizontale ou verticale
ou Cote parallèle
.
2 Cliquez pour placer le point de début et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point de fin de la ligne de
cote.
3 Déplacez le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez pour mettre en place le texte de cote.
Par défaut, le texte de cote est centré sur la ligne de cote.
Pour tracer une ligne de cote angulaire
1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis cliquez sur l’outil Cote angulaire
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que les deux lignes de mesure de l’angle se croisent, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit
où vous souhaitez que la première ligne se termine.
3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la seconde ligne se termine.
4 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le libellé de l’angle apparaisse.
Pour tracer une ligne de cote de segment
1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis cliquez sur l’outil Cote de segment
.
2 Cliquez sur le segment que vous souhaitez mesurer.
3 Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez positionner la ligne de cote et cliquez sur l’emplacement où vous souhaitez placer le texte
de cote.
Vous pouvez également
Mesurer la distance entre les deux points nodaux les plus distants
dans plusieurs segments
Cliquez sur l'outil Cote de segment
Mesurer automatiquement des segments successifs
Cliquez sur le bouton Cotation successive automatique
, sélectionnez les segments
à l’aide d’une zone de sélection, faites glisser le pointeur pour
positionner la ligne de cote, puis cliquez à l’endroit où vous
souhaitez placer le texte de cote.
dans
la barre de propriétés, puis sélectionnez les segments que vous
souhaitez mesurer à l’aide d’une zone de sélection. Déplacez le
pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez à l'endroit où
vous voulez placer le texte de cote.
168 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Les lignes de cote de segment peuvent être appliquées automatiquement à des segments successifs sélectionnés.
Pour tracer une ligne de cote radiale ou diamétrique
1 Cliquez sur le bouton Outils Cote, puis sur l'outil Cote radiale
ou Cote de diamètre
.
2 Cliquez sur un cercle ou un arc de cercle, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où la ligne doit changer d’orientation.
Vous pouvez maintenir la touche de contrainte enfoncée tout en faisant glisser le pointeur afin de limiter la ligne de référence à l’angle
de contrainte actuel.
3 Déplacez le pointeur, puis cliquez pour placer le texte de cote.
Pour ajouter un symbole au texte de cote, choisissez un symbole dans la zone de liste Symbole de cote de la barre de propriétés.
Si vous transformez un cercle en ellipse après avoir appliqué une ligne de cote radiale ou diamétrique, la mesure de cote n’apparaît
pas. Lorsque vous retransformez l’ellipse en cercle, la mesure correcte apparaît.
Exemples de lignes de cote radiale et diamétrique
Pour modifier une ligne de cote
1 À l’aide de l’outil Sélecteur, sélectionnez une ligne de cote.
2 Cliquez sur une rubrique du tableau ci-dessous pour vous aider dans votre travail.
Pour
Reportez-vous à la section…
Modifier l’affichage des unités de cote
« Pour définir l’affichage des unités de cote » à la page 170
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 169
Pour
Reportez-vous à la section…
Modifier la distance entre les lignes d’attache et l’objet, ou la
longueur du dépassement de l’extension
« Pour personnaliser les lignes d’attache » à la page 170
Modifier la couleur des lignes de cote et d’autres paramètres de
ligne
« Pour définir des paramètres de lignes et de contours » à la page
173
Pour définir l’affichage des unités de cote
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Dans la barre de propriétés, choisissez des options dans les zones de liste suivantes :
• Style de cote : permet de choisir des unités de cote fractionnelles, décimales ou standard.
• Précision des cotes : permet de choisir le niveau de précision des mesures.
• Unités de cote : permet de choisir une unité de mesure.
Vous pouvez également
Masquer les unités de cote
Cliquez sur le bouton Afficher les unités
.
Spécifier la position des unités de cote
Cliquez sur le bouton Position du texte
de la barre de
propriétés, puis sur une position de texte.
Modifier la taille en points et la police des unités de cote
Sélectionnez le texte de cote à l’aide de l’outil Sélecteur
. Dans
la barre de propriétés, choisissez un style de police dans la zone
Liste des polices, puis entrez une valeur dans la zone Taille de
police.
Définir le préfixe ou le suffixe d’un texte de cote
Entrez un préfixe ou un suffixe dans la zone Préfixe ou Suffixe de
la barre de propriétés.
Masquer ou afficher un zéro de début avec une valeur de cote
Cliquez sur le bouton Afficher le zéro de début de la
barre de
propriétés.
Le zéro de début apparaît dans les lignes de cote par défaut.
Rendre un texte de cote statique
Cliquez sur le bouton Cotation dynamique
dans la barre de
propriétés.
La plupart des contrôles de ligne de cote dans la barre de
propriétés deviennent indisponibles. Si vous redimensionnez l’objet
auquel une ligne de cote est jointe, le texte de la ligne de cote n’est
pas mis à jour.
Pour personnaliser les lignes d’attache
1 Sélectionnez une ligne de cote.
170 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Options de ligne d'attache
.
3 Pour indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet, cochez la case Distance à partir de l’objet et entrez une valeur dans la
zone Distance.
4 Pour indiquer la longueur du dépassement de l’extension, cochez la case Dépassement de l’extension et entrez une valeur dans la zone
Distance.
Pour rompre le lien entre un objet et une ligne de cote
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Cliquez sur Objet
 Scinder cote.
Après avoir rompu le lien entre l’objet et la ligne de cote, le texte de cote n’est plus mis à jour automatiquement lorsque vous
redimensionnez l’objet.
Formatage des lignes et des contours
Les lignes sont traitées comme des contours de formes fermées (par ex., ellipses et polygones). Dans certains programmes, les contours sont
appelés coups de pinceau ou lignes épaisses.
Il est possible de changer l’apparence des lignes et des contours. Ainsi, vous pouvez spécifier leur couleur, leur largeur, leur style, la forme
des angles et le style de fin. Vous pouvez également supprimer une ligne ou en contour, et créer votre propre ligne ou style de contour.
Différents styles de sommets ont été appliqués aux triangles de la rangée du haut et à ceux de la
rangée du bas. Différentes fins de ligne ont été appliquées aux lignes situées dans l’angle supérieur
droit. Des pointes de flèche ont été appliquées aux lignées situées dans l’angle inférieur droit.
Le programme vous permet également de copier la couleur d’un contour sur d’autres objets et de convertir des contours en objets pour y
ajouter une surface. Pour plus d’informations sur l’ajout de surface à des objets, reportez-vous à la section « Surface des objets » à la page
361.
Vous pouvez également choisir un style de sommet pour spécifier la forme du sommet des lignes, ainsi qu’un style de fin de ligne pour
modifier l’aspect des extrémités de lignes. Lorsque les lignes d’un objet se rejoignent à angles aigus, vous pouvez définir l’angle limite de
leurs sommets afin de déterminer leur forme. Un sommet dont l’angle est supérieur à la limite des sommets est pointu (joint), tandis qu’un
sommet dont l’angle est inférieur à cette limite est biseauté (en saillie).
De plus, vous pouvez spécifier la position du contour en le plaçant à l’extérieur ou à l’intérieur de l’objet, ou en le centrant de sorte qu’il
recouvre de manière égale l’extérieur et l’intérieur de l’objet. L’effet des options de position des contours est plus évident lorsque les contours
sont épais.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 171
styles de ligne
Vous avez le choix entre différents styles de ligne. Les styles de ligne sont organisés en deux catégories : standard et améliorés.
Les styles de ligne standard sont constitués exclusivement de tirets et d’espaces. Les tirets et les espaces varient pour créer des motifs
différents. Vous pouvez utiliser un motif prédéfini ou créer un motif personnalisé. Chaque motif de style de ligne est défini par des unités. Il
existe cinquante unités : chacune d’elles peut être « activée » (remplie) ou « désactivée » (vide) pour définir un motif contenant un maximum
de dix tirets ou espaces. De plus, vous pouvez définir la longueur du motif. Lorsque vous augmentez ou réduisez la longueur du motif, les
tirets et les espaces apparaissent plus ou moins longs car vous changez la taille des unités pour les adapter à la longueur de motif définie. La
largeur de la ligne n’est pas modifiée si vous changez la longueur du motif.
Dans la boîte de dialogue Modification du style de ligne, chaque case représente une unité
qui peut être remplie pour créer un tiret ou laissée vide pour créer un espace. Vous pouvez
déplacer le curseur blanc vers la droite afin d’augmenter le nombre d’unités de votre motif.
Les styles de ligne améliorés sont constitués de formes, de zigzags ou de plusieurs lignes pour créer des motifs divers. Vous pouvez modifier
un style de ligne amélioré en changeant la largeur des lignes ou celle du motif global.
Lorsque vous appliquez un style de ligne amélioré à un objet avec une surface, la surface est contenue dans le tracé de l’objet, mais pas
sur le contour. Par exemple, si vous avez un objet circulaire avec un style de ligne en zigzag, la surface ne se prolonge pas sur les points du
zigzag.
Ces dessins de poche utilisent un style de ligne standard (à gauche), un style de ligne amélioré avec des paramètres
de largeur de motif peu élevés (au centre) et un style de ligne amélioré avec des paramètres de largeur de motif
plus élevés (à droite). Le remplissage est toujours contenu dans le tracé de l’objet, pas sur le contour de l’objet.
Autres paramètres
Le contour créé par un style de ligne standard ou amélioré peut apparaît devant ou derrière une surface. Par exemple, vous souhaiterez peutêtre que le contour apparaisse derrière une surface pour qu’il s’aligne au contour du bord externe de la surface. Il est par ailleurs possible de
lier l’épaisseur du contour à la taille d’un objet, auquel cas toute variation de taille de l’objet se répercute sur l’épaisseur du contour. De plus,
vous pouvez régler le contour afin qu’il soit imprimé par-dessus les couleurs sous-jacentes, sans supprimer ces dernières lors de l’impression.
172 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Dans le dessin de gauche, le contour est devant la surface. La largeur du contour étant centrée sur le tracé de
l’objet, le contour couvre une partie de la surface de l’objet. Dans le dessin de droite, la largeur du contour est la
même, mais le contour a été placé derrière la surface et, par conséquent, s’aligne sur le contour externe de l’objet.
Pour définir des paramètres de lignes et de contours
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Style de motif de la boîte de dialogue Plume de contour, cochez l'option Standard ou Amélioré.
4 Sélectionnez un style de ligne dans la zone de liste Motif.
5 Indiquez les paramètres souhaités.
Pour
Procédez comme suit
Changer la couleur de ligne ou de contour
Dans la zone Contourchoisissez une couleur dans le sélecteur de
couleur.
Changer la largeur de ligne ou de contour
Dans la zone Contour, saisissez une valeur dans la zone Largeur.
Définir la forme des sommets
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Angles à sommet
: permet de créer des angles pointus
• Angles arrondis
• Angles biseautés
: permet de créer des angles arrondis
: permet de créer des angles en saillie
Définir l’angle limite des sommets
Entrez une valeur dans la zone Angle limite des sommets.
Définir l’aspect des fins de lignes des tracés ouverts
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Extrémité carrée
: permet de créer des extrémités carrées
• Extrémité arrondie
: permet de créer des extrémités
arrondies
• Extrémité carrée étendue
: permet de créer des extrémités
carrées qui étendent la longueur de la ligne
Spécifier la position du contour
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 173
Pour
Procédez comme suit
• Contour extérieur
• Contour centré
: place le contour à l’extérieur de l’objet.
: centre le contour le long du bord de
l’objet.
• Contour intérieur
: place le contour à l’intérieur de l’objet.
Changer la longueur d’un motif standard
Dans la section Style de motif, entrez une valeur dans la zone
Longueur.
Changer la largeur d’un motif amélioré
Dans la section Style de motif, entrez une valeur dans la zone
Largeur. La valeur de la largeur du motif doit être supérieure à celle
de la largeur du contour.
Positionner le contour en dessous de la surface
Cochez la case Derrière la surface.
Mettre la ligne ou le contour à l’échelle automatiquement si un
objet est redimensionné
Activez la case Mettre à l’échelle avec l’image.
Régler le contour pour qu’il soit imprimé par-dessus les couleurs
sous-jacentes pendant l’impression
Cochez la case Surimprimer le contour.
Si la valeur Largeur du motif est trop faible, le motif risque de ne pas apparaître comme vous le souhaitez. Pour que le motif
apparaisse sur votre objet, essayez d’augmenter la valeur Largeur du motif et de réduire la valeur Largeur du contour.
Vous pouvez également définir les paramètres de ligne dans la barre de propriétés ou dans la zone Contour du menu fixe
Gestionnaire de propriétés.
Vous pouvez également changer la couleur d’une ligne ou d’un contour en cliquant avec le bouton droit sur un témoin de couleur
dans la palette.
Pour modifier un style de ligne standard
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Style de motif, cochez la case Standard.
4 Sélectionnez un style de ligne dans la zone de liste Motif.
5 Cliquez sur Modifier le style.
6 Suivez les instructions de la boîte de dialogue Modification du style de ligne pour modifier le motif.
7 Cliquez sur Remplacer.
Pour créer un style de ligne standard
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
174 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
.
3 Dans la zone Style de motif, cochez la case Standard.
4 Cliquez sur Modifier le style.
5 Suivez les instructions de la boîte de dialogue Modification du style de ligne pour créer un nouveau motif.
6 Cliquez sur le bouton Ajouter pour enregistrer votre nouveau motif dans le sélecteur Motif.
Pour copier un contour sur un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier le contour.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et faites-le glisser sur le deuxième objet.
Un contour bleu du premier objet suit le pointeur vers le deuxième objet.
3 Relâchez le bouton de la souris sur le deuxième objet et choisissez Copier le contour ici.
Pour plus d’informations sur la copie des propriétés d’objets, reportez-vous à la section « Copie d’effets, de transformations et de
propriétés d’objets » à la page 263.
Pour convertir un contour en objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Convertir contour en objet.
Le dessin d’engrenage de gauche a une surface grise et un contour bleu. En convertissant le contour
en objet, vous pouvez séparer le nouvel objet (au centre) de l’ancienne forme avec surface (à droite).
Pour supprimer un contour d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Sur la barre de propriétés, choisissez Aucune dans la zone de liste Épaisseur de contour.
Vous pouvez également supprimer le contour d’un objet en sélectionnant l’objet. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l’échantillon Aucune couleur dans la palette de couleurs.
Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes
Les pointes de flèche vous permettent de mettre en valeur les points de début et de fin des lignes et des courbes. Vous pouvez spécifier les
attributs d’une pointe de flèche avec précision. Par exemple, vous pouvez définir la taille exacte d’une pointe de flèche, et la décaler ou la
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 175
faire pivoter selon un degré précis. Vous pouvez également retourner les pointes de flèche verticalement ou horizontalement. Vous pouvez
enregistrer les attributs que vous avez spécifiés sous forme de pointes de flèche prédéfinies afin de les réutiliser ultérieurement.
Pointe de flèche sous sa forme d’origine (1), redimensionnée (2), avec un décalage de
60 % le long de l’axe x (3), retournée horizontalement (4) et pivotée à 90 degrés (5).
Vous pouvez modifier les valeurs des pointes de flèche prédéfinies et créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’une pointe existante.
Vous pouvez également créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet tel qu’une courbe ou une forme fermée. Lorsqu’une pointe
de flèche prédéfinie n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer.
Pour ajouter une pointe de flèche
1 Sélectionnez une ligne ou une courbe.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue, ouvrez le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche, puis cliquez
sur une forme de fin de ligne.
Vous pouvez également
Passer une pointe de flèche d’une extrémité de ligne ou de courbe
à une autre
Cliquez sur Options, puis choisissez Permuter.
Supprimer une pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe
Cliquez sur Options, puis Permuter les couleurs.
Vous pouvez également ajouter une pointe de flèche à l’aide du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de flèche dans la
barre de propriétés.
Pour définir les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez une ligne ou une courbe ayant une pointe de flèche.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
Si vous souhaitez que les pointes de flèche de début et de fin aient les mêmes taille, décalage, angle de rotation et orientation, cochez la
case Partager les attributs dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour.
3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options en dessous du sélecteur Début pointe
de flèche ou Fin pointe de flèche, et cliquez sur Attributs.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, effectuez l’une des tâches du tableau suivant.
176 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Spécifier la taille d’une pointe de flèche
Dans la zone Taille, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou
Largeur.
Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la
case En proportion.
Décaler une pointe de flèche
Dans la zone Décalage, entrez des valeurs dans les zones X et Y.
Créer une pointe de flèche en miroir
Dans la zone Miroir, cochez la case Horizontalement ou
Verticalement.
Faire pivoter une pointe de flèche
Entrez un angle dans la zone Rotation.
Enregistrer les attributs de pointe de flèche personnalisés sous
forme de pointe de flèche prédéfinie
Cochez la case Enregistrer en tant que pointe de flèche
prédéfinie.
Vous pouvez également accéder à la nouvelle pointe de flèche
prédéfinie grâce aux sélecteurs Début pointe de flèche et Fin
pointe de flèche de la barre de propriétés.
La spécification des attributs d’une pointe de flèche ne change pas la pointe de flèche prédéfinie qui a été appliquée.
Pour modifier une pointe de flèche prédéfinie
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez un objet présentant une pointe de flèche.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Plume de contour
.
3 Dans la zone Pointes de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options, puis Édition.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, spécifiez les attributs souhaités.
Pour plus d’informations sur les attributs que vous pouvez spécifier, reportez-vous à la section « Pour définir les attributs de pointe de
flèche d’une ligne ou d’une courbe » à la page 176.
Vous pouvez créer une pointe de flèche prédéfinie basée sur une pointe de flèche prédéfinie existante. Dans la zone Pointes de flèche
de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options, puis Nouveau. Indiquez ensuite les attributs de votre choix dans la
boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, puis entrez un nom pour la pointe prédéfinie dans la zone Enregistrer la pointe
de flèche.
Pour supprimer une pointe de flèche prédéfinie, sélectionnez la pointe prédéfinie dans le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin
pointe de flèche de la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez sur Options, puis Supprimer.
Pour créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet à utiliser comme pointe de flèche.
2 Cliquez sur Outils  Créer  Pointe de flèche.
3 Dans la boîte de dialogue Créer une pointe de flèche, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou Largeur.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 177
Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En proportion, puis saisissez des valeurs dans les deux zones
Longueur et Largeur.
Tracé de lignes calligraphiques et prédéfinies
Corel DESIGNER vous permet de reproduire l’effet d’une plume calligraphique lors du tracé. L’épaisseur des lignes calligraphiques varie en
fonction de la direction de la ligne et de l’angle de la pointe de la plume. Par défaut, les lignes calligraphiques se présentent comme des
formes fermées tracées au crayon. Pour contrôler l’épaisseur d’une ligne calligraphique, modifiez l’angle de la ligne que vous tracez par
rapport à un angle calligraphique spécifié. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne perpendiculaire à l’angle calligraphique, l’épaisseur
de la ligne correspond à l’épaisseur maximale spécifiée pour la largeur de la plume. Les lignes tracées sur l’angle calligraphique ont, en
revanche, peu d’épaisseur, voire pas du tout.
Image dessinée à l’aide de deux lignes à motif linéaire distinctes :
lignes calligraphiques (à gauche) et lignes prédéfinies plates (à droite).
Vous pouvez utiliser des lignes prédéfinies pour créer des traits épais de formes variables. Après avoir tracé une ligne calligraphique ou
prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface. Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Surface
des objets » à la page 361.
En utilisant une souris ou une plume sensible à la pression et une tablette graphique, vous pouvez créer des coups de pinceau et des lignes
sensibles à la pression dont l’épaisseur varie. Les deux méthodes produisent des lignes dont les bords sont courbés et dont la largeur varie
le long du tracé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Application de coups de pinceau qui réagissent à la pression, à
l’inclinaison et au roulement de la plume » à la page 181. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’une plume sensible à la pression
sur une tablette graphique, reportez-vous aux instructions du fabricant. Pour plus d’informations sur le choix des paramètres de plume,
reportez-vous aux sections « Utilisation des stylets et des périphériques sensibles à la pression » à la page 190 et « Prise en charge des
tablettes plume et des périphériques compatibles RTS (Real-Time Stylus) » à la page 191.
Pour tracer une ligne calligraphique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Calligraphique
situé dans le menu contextuel Motif linéaire.
2 Entrez une valeur dans la zone Angle calligraphique de la barre de propriétés.
3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Lisser les bords de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
178 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la
mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
Cacher le périmètre de sélection lors du dessin
Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
dans la barre de propriétés.
dans la barre de
propriétés.
La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’angle de la ligne que vous tracez par rapport à l’angle calligraphique
détermine sa largeur réelle.
Pour accéder aux lignes calligraphiques, vous pouvez également cliquer sur Effets
choisis dans le menu fixe Motifs linéaires.
 Motifs linéaires, puis indiquer les paramètres
Pour tracer une ligne prédéfinie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Motif linéaire prédéfini
situé dans le menu contextuel Motif linéaire.
2 Choisissez un préréglage dans la zone de liste Coup de pinceau préréglé de la barre de propriétés.
3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Lisser les bords de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la
mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
Cacher le périmètre de sélection lors du dessin
Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
dans la barre de propriétés.
dans la barre de
propriétés.
Application de coups de pinceau de motif linéaire
Corel DESIGNER offre une multitude de coups de pinceau prédéfinis, allant des coups de pinceau avec pointes de flèches à ceux remplis
d’un motif. Lorsque vous tracez un coup de pinceau prédéfini, vous pouvez spécifier certains de ses attributs. Par exemple, il est possible de
changer sa largeur et d’indiquer sa régularité (lissage).
Vous pouvez également utiliser un objet ou un groupe d’objets vectoriels pour créer des coups de pinceau personnalisés. Lorsque vous créez
un coup de pinceau personnalisé, vous pouvez l’enregistrer en tant que présélection.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 179
Pour appliquer un coup de pinceau prédéfini
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau à motif linéaire
situé dans le menu contextuel Motif linéaire.
2 Choisissez une catégorie de pinceau dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés.
3 Choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau de la barre de propriétés.
4 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur du coup de pinceau
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Lisser les bords du coup de pinceau
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
Appliquer les transformations à l’épaisseur du coup de pinceau lors
de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
Cacher le périmètre de sélection lors du dessin
Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
dans la barre de propriétés.
dans la barre de
propriétés.
Pour accéder à un coup de pinceau ne figurant pas dans la zone de liste Coup de pinceau, cliquez sur le bouton Parcourir de la
barre de propriétés et indiquez le chemin du fichier du coup de pinceau.
Pour créer un coup de pinceau personnalisé
1 Sélectionnez un objet ou un ensemble d’objets associés.
2 Cliquez sur l’outil Pinceau à motif linéaire
.
3 Cliquez sur l’objet ou l’ensemble d’objets associés.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrer un trait à motif linéaire
5 Entrez un nom de fichier pour le coup de pinceau.
6 Cliquez sur Enregistrer.
180 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
de la barre de propriétés.
Exemple de pinceau à motif linéaire personnalisé
Vous pouvez créer des coups de pinceau personnalisés en cliquant sur Fenêtre
fixe Motifs linéaires les paramètres désirés.
 Motifs linéaires, puis en indiquant dans le menu
Application de coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la
plume
Vous pouvez appliquer des coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume si votre stylet ou votre
plume prend en charge ces fonctions. La pression de la plume permet de modifier la taille de la pointe du pinceau. L’inclinaison de la plume
permet de modifier l’aplatissement de la pointe du pinceau, et le roulement permet d’en modifier la rotation.
L’outil Expression vous permet de modifier l’aspect du coup de pinceau
à l’aide de la pression, de l’inclinaison et du roulement de votre stylet.
Vous pouvez utiliser simultanément la pression, l’inclinaison et le roulement de la plume, ou vous pouvez uniquement utiliser une ou deux
de ces fonctions. Par exemple, vous pouvez utiliser la pression de la plume pour modifier la taille de la pointe du pinceau, mais désactiver
l’inclinaison de la plume pour que l’aplatissement de la pointe du pinceau reste inchangé. Vous pouvez définir une valeur fixe pour que
l’inclinaison de la plume aplatisse la pointe. Désactiver la pression de la plume vous permet de définir une taille de pointe fixe. Désactiver le
roulement de la plume vous permet d’utiliser une pointe à rotation fixe.
Pour appliquer un coup de pinceau qui réagit à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Expression
situé dans le menu contextuel Motif linéaire.
2 Assurez-vous que les boutons suivants sont activés dans la barre de propriétés :
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 181
• Pression de la plume
:permet de modifier la taille de la pointe du pinceau. Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de
direction Haut et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par conséquent, la largeur du trait.
• Inclinaison de la plume
:permet de modifier l’aplatissement de la pointe.
• Roulement de la plume
: permet de modifier la rotation de la pointe du pinceau.
3 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Modifier la largeur du trait
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Modifier la largeur du trait lors de la mise à l’échelle de l’objet
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
dans la barre de propriétés.
La largeur définie représente la largeur maximale du trait. La pression exercée détermine la taille réelle de la pointe du pinceau.
Vous pouvez uniquement utiliser l’inclinaison et le roulement de la plume pour modifier les coups de pinceau si votre stylet ou votre
plume prend en charge ces fonctions.
Pour utiliser une pointe de pinceau de largeur, aplatissement ou rotation fixe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Expression
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit…
Définir la taille de la pointe du pinceau
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre
de propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone
Largeur du trait.
Aplatir la pointe du pinceau en utilisant une valeur fixe pour
l’inclinaison de la plume
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone Angle
d’inclinaison.
Utilisez une valeur comprise entre 15 et 90°.
Faire pivoter la pointe du pinceau en utilisant une valeur fixe pour le
roulement de la plume
Cliquez sur le bouton Roulement de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone Angle
de roulement.
Croquis naturel avec ajustement intelligent des traits
L’outil LiveSketch associe la simplicité et la rapidité d’exécution d’un croquis à main levée à l’ajustement intelligent des traits et au dessin
vectoriel. Lorsque vous dessinez un croquis, Corel DESIGNER analyse les propriétés, l’ordonnancement temporel et la proximité de vostraits
d’entrée, les ajuste et les convertit en courbes de Bézier.
182 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Idéal pour les croquis et dessins rapides, l’outil LiveSketch accélère votre flux de travail et vous permet de vous concentrer sur le processus
de création. Au lieu de vous préoccuper des points nodaux et des poignées, et de passer d’un outil à l’autre, donnez libre cours à votre
créativité et obtenez le résultat escompté de façon rapide et efficace. Vous ne devez plus numériser ni dessiner vos croquis. Vous pouvez
esquisser dès le départ vos idées et vos concepts de dessin à l’aide des courbes vectorielles.
L’outil LiveSketch vous permet de capturer des concepts de dessin à l’aide de courbes vectorielles à main levée.
Corel DESIGNER prend en charge les styles de dessin les plus courants : traits légèrement superposés, traits pliés (griffonner d’avant en arrière
sur la surface, avec dédoublement des lignes), rayures (dessiner rapidement des traits courts l’un après l’autre pour obtenir de longues lignes
et de grandes formes).
Traits avant (en haut) et après (en bas) ajustement : traits légèrement
superposés (à gauche), traits pliés (au centre), rayures (à droite)
Pour exploiter au mieux l’outil LiveSketch, utilisez le stylet et adaptez Corel DESIGNER à votre style de croquis.
Vous pouvez indiquer le temps nécessaire pour activer l’ajustement des traits après avoir dessiné un ou plusieurs traits. Par exemple, si
vous définissez le minuteur sur une seconde et tracez quelques traits, ces traits seront ajustés une seconde après avoir fini de les tracer. Le
minuteur crée une fenêtre temporelle dans laquelle les traits discrets sont analysés et convertis en courbes. Testez le minuteur pour trouver
un paramètre qui correspond au mieux à la rapidité d’exécution et au style de vos croquis. Définissez un court délai pour créer vos courbes
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 183
directement et développer une cadence de croquis. Vous pouvez également prolonger le délai à 5 secondes et profiter de l’aperçu direct
pour afficher vos traits d’entrée et les modifier.
Avec le minuteur réglé sur 0 milliseconde (à gauche), les traits successifs sont convertis en courbes discrètes.
Avec le minuteur réglé sur 1 seconde (à droite), les traits successifs sont combinés dans une seule courbe.
Vous pouvez réinitialiser le minuteur et ajuster les traits avant l’écoulement du temps spécifié. Vous pouvez également supprimer des traits
avant leur ajustement.
Pendant votre composition, vous souhaiterez peut-être redessiner les lignes existantes pour modifier leur position, les modeler ou
simplement les peaufiner. Corel DESIGNER vous permet de modifier les courbes existantes en les ajoutant à votre croquis en tant que
nouveaux traits d’entrée. Vous pouvez spécifier la largeur de la zone modifiable autour des courbes déjà dessinées. Lorsque vous dessinez
un croquis dans cette zone, les courbes existantes sont traitées avec les autres traits d’entrée et sont réajustées. Lorsque vous dessinez un
croquis dépassant la distance spécifiée, vos traits d’entrée sont ajoutés sous la forme de nouveaux objets.
Un trait existant (à gauche) ; un nouveau trait (en bleu) est tracé dans le prolongement
du trait existant (au centre) ; le trait existant est étendu et réajusté (à droite).
Lorsque vous déplacez le pointeur dans la zone modifiable d’une courbe existante,
la courbe est mise en surbrillance pour indiquer que vous pouvez la modifier.
Si vous devez dessiner un croquis près des lignes existantes ou dessiner sur les traits pour les renforcer, vous pouvez désactiver
temporairement ou définitivement l’ajustement des traits en fonction de la proximité. Les traits sont alors ajoutés sous la forme d’objets
séparés.
184 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Désactivez l’association de traits en fonction de la proximité pour que vos traits restent séparés.
Lorsque vous ajoutez une courbe existante à un croquis, la courbe obtenue hérite des propriétés de la courbe existante.
Une courbe créée avec l’outil Support artistique (à gauche) ; le nouveau trait tracé avec l’outil LiveSketch se trouve à
proximité du seuil du trait existant (au centre) ; le trait obtenu hérite des propriétés de la courbe existante (à droite).
À certains moments, vous devrez peut-être définir l’étendue complète d’une forme ou d’un objet avec une seule courbe. Toutefois, il peut
s’avérer difficile de conserver des lignes lisses sur une longue distance ou sur une longue courbe sans soulever le stylet de la tablette ou
relâcher le bouton de la souris. Corel DESIGNER vous aide à travailler avec des lignes continues en créant une courbe homogène à partir de
traits que vous tracez dans l’intervalle de temps spécifié.
Un exemple d’un objet créé à partir de traits associés dans une seule courbe.
Notez que Corel DESIGNER traite uniquement les traits d’entrée se trouvant dans le délai spécifié. Vous devrez donc peut-être ajuster le
minuteur en fonction de la rapidité d’exécution de vos croquis.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 185
Au fur et à mesure que vous dessinez votre croquis et que vous améliorez la précision et l’apparence des lignes, vous devrez peut-être effacer
les courbes ou parties de courbes existantes. Pour plus d’informations sur le gommage des courbes de Bézier, reportez-vous à la section «
Pour gommer des parties d’un objet » à la page 230.
Par défaut, Corel DESIGNER affiche une représentation du trait ajusté lorsque vous dessinez. Si vous trouvez l’aperçu direct trop gênant, vous
pouvez le masquer.
En mode Aperçu, Corel DESIGNER affiche le trait ajusté (en noir) avant
l’écoulement du délai et le traitement des traits d’entrée (en bleu).
Vous pouvez contrôler le niveau de lissage appliqué aux courbes.
Pour dessiner des croquis avec l’outil LiveSketch
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil LiveSketch
.
2 Ajustez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés.
3 Dessinez un croquis dans la fenêtre de document.
Vous pouvez accéder à l’outil LiveSketch
en appuyer sur la touche S de votre clavier.
Pour définir un délai avant l’ajustement des traits d’entrée
• Déplacez le curseur Minuteur.
Par défaut, le délai est de 1 000 millisecondes ou 1 seconde. Le délai minimum s’élève à 0 millisecondes et le délai maximum à
5 secondes.
Cliquer sur un autre outil avant l’écoulement du délai spécifié entraîne l’ajustement des traits.
186 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Appuyez sur Entrée pour réinitialiser le minuteur et ajuster les traits avant l’écoulement du délai spécifié.
Appuyez sur Échap pour supprimer un trait d’entrée avant son ajustement.
Définir un délai plus long vous donne plus de temps pour manipuler vos lignes.
Pour réajuster une courbe existante
1 Cliquez sur le bouton bascule Inclure des courbes
dans la barre de propriétés pour l’activer.
2 Déplacez le curseur Distance depuis la courbe pour régler la distance à laquelle les courbes existantes sont incluses dans un croquis sous
la forme de nouveaux traits d’entrée.
3 Dessinez sur un trait existant pour le modifier.
Pour désactiver temporairement l’ajustement des traits en fonction de la proximité, maintenez la touche Maj enfoncée et tracez un
ou plusieurs traits.
Pour désactiver définitivement l’ajustement des traits en fonction de la proximité, cliquez sur le bouton bascule Inclure des courbes
dans la barre de propriétés.
Par défaut, le seuil de distance est de 5 pixels. La valeur minimale s’élève à 0 pixel et la valeur maximale à 40 pixels.
Pour créer une seule courbe à partir de traits
1 Cliquez sur le bouton Créer une seule courbe
dans la barre de propriétés pour permettre la conversion des traits d’entrée en une
ligne continue.
2 Dessinez un croquis dans la fenêtre de document.
Pour obtenir de meilleurs résultats, définissez un délai plus long. Corel DESIGNER traite uniquement les traits se trouvant dans le délai
spécifique.
Pour afficher ou masquer un aperçu de la courbe obtenue
• Cliquez sur le bouton Mode Aperçu
de la barre de propriétés.
Pour contrôler le lissage d’une courbe
• Entrez une valeur dans la zone Lissage de la courbe de la barre de propriétés.
Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses.
Vaporisation de motifs linéaires le long d’une ligne
Corel DESIGNER permet de vaporiser une série d’objets le long d’une ligne. Il est possible de vaporiser des graphiques, du texte ou des
images bitmap ou des symboles importés.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 187
Pour contrôler la façon dont la ligne vaporisée s’affiche, vous pouvez ajuster l’espacement entre les objets de manière à ce qu’ils se
rapprochent ou s’éloignent les uns des autres. Vous êtes également libre de changer l’ordre des objets sur la ligne. Par exemple, lorsque vous
vaporisez une série d’objets comprenant une étoile, un triangle et un carré, modifiez l’ordre de vaporisation de sorte que le carré apparaisse
en premier, suivi du triangle et enfin de l’étoile. Le programme permet également de décaler la position des objets sur une ligne vaporisée en
les faisant pivoter le long du tracé ou en les décalant dans l’une des quatre directions suivantes : alternance, gauche, aléatoire ou droite. Par
exemple, vous pouvez choisir un décalage vers la gauche pour aligner les objets vaporisés à gauche du tracé.
Vous pouvez également créer une liste de vaporisation avec des objets créés par vos soins.
L’outil Vaporisateur à motif linéaire vous permet de répéter des objets le long d’une ligne.
Pour vaporiser une ligne
1 Cliquez sur le bouton Outils Motif linéaire, puis sur l’outil Vaporisateur à motif linéaire
.
2 Choisissez une catégorie de motifs à vaporiser dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés.
3 Choisissez un motif à vaporiser dans la zone de liste Motif à vaporiser de la barre de propriétés.
Si la liste de vaporisation requise ne figure pas dans la liste, cliquez sur le bouton Parcourir
de la barre de propriétés pour
sélectionner le dossier dans lequel le fichier est stocké.
4 Faites glisser la souris pour tracer la ligne.
Vous pouvez également
Ajuster le nombre d’objets à vaporiser à chaque point
d’espacement
Entrez un nombre dans la zone supérieure de la section Images par
touche et espacement des images de la barre de propriétés.
Ajuster l’espacement entre les touches
Entrez un nombre dans la zone inférieure de la section Images par
touche et espacement des images de la barre de propriétés.
Définir l’ordre de vaporisation
Choisissez un ordre de vaporisation dans la zone de liste Ordre de
vaporisation de la barre de propriétés.
Ajuster la taille des objets à vaporiser
Saisissez un nombre dans la zone supérieure de la section Taille des
objets vaporisés de la barre de propriétés.
Augmenter ou réduire la taille des objets à vaporiser au fur et à
mesure de leur progression sur la ligne
Saisissez un nombre dans la zone inférieure de la section Taille des
objets vaporisés de la barre de propriétés.
188 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Rétablir les paramètres enregistrés d’une liste de vaporisation
Cliquez sur le bouton Réinitialiser les valeurs
de la barre de
propriétés.
Appliquer les transformations à l’épaisseur du coup de pinceau lors
de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
Cacher le périmètre de sélection lors du dessin
Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
dans la barre de propriétés.
dans la barre de
propriétés.
L’augmentation de la taille des objets à vaporiser sur la ligne implique que ces objets seront de plus en plus grands au fur et à mesure
de leur distribution sur le tracé.
Les listes de vaporisation comportant des objets complexes utilisent plus de ressources système. Le programme met plus de temps à
produire les lignes composées d’objets complexes qui augmentent la taille du fichier. L’utilisation de symboles pour chaque groupe de
la liste peut aider à réduire la taille de fichier ainsi que les besoins en ressources système. Pour plus d’informations sur la création de
symboles, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles » à la page 289.
Pour faire pivoter les objets à vaporiser
1 Sélectionnez une liste de vaporisation.
2 Cliquez sur le bouton Rotation
dans la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur entre zéro et 360 dans la zone Angle de rotation.
Pour faire pivoter chaque objet de la vaporisation de manière incrémentielle, cochez la case the Incrément et entrez une valeur dans la
zone prévue.
4 Activez l’une des options suivantes :
• Relatif par rapport au tracé : fait pivoter les objets par rapport à la ligne.
• Relatif par rapport à la page : fait pivoter les objets par rapport à la page.
5 Appuyez sur la touche Entrée.
Pour décaler les objets à vaporiser
1 Sélectionnez une liste de vaporisation.
2 Cliquez sur le bouton Décalage
dans la barre de propriétés.
3 Cochez la case Utiliser le décalage pour décaler les objets par rapport au tracé de la ligne vaporisée.
Pour ajuster la distance du décalage, entrez une nouvelle valeur dans la zone Décalage.
4 Choisissez une direction pour le décalage dans la zone de liste Direction.
Par exemple, pour alterner entre la droite et la gauche de la ligne, sélectionnez l’option Alternance.
Pour créer une liste de vaporisation
1 Cliquez sur Effets
 Motifs linéaires.
2 Sélectionnez un objet, un ensemble d’objets associés ou un symbole.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrer du menu fixe Motifs linéaires.
4 Dans la boîte de dialogue Création d'un coup de pinceau, activez l’option Vaporisateur d'objet.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 189
5 Cliquez sur OK.
6 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Utilisation des stylets et des périphériques sensibles à la pression
Dans Corel DESIGNER, les outils suivants vous permettent d’utiliser la pression de votre périphérique :Expression, Râteau, Frottis, Gomme
et les outils Liquide.
En outre, vous pouvez modifier les coups de pinceau en utilisant l’inclinaison et le roulement de la plume avec les outils Expression,
Gomme, Râteau et Frottis. Notez que vous pouvez uniquement utiliser l’inclinaison et le roulement de la plume si votre stylet ou votre
plume prend en charge ces fonctions.
Vous pouvez profiter pleinement des fonctions de pression et d’inclinaison de votre tablette plume ou de votre périphérique compatible
RTS pour maîtriser vos traits. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Prise en charge des tablettes plume et des périphériques
compatibles RTS (Real-Time Stylus) » à la page 191.
Pression et paramètres de plume
Lorsque vous utilisez un stylet ou une tablette plume sensible à la pression avec Corel DESIGNER, la pression exercée conditionne la
largeur des traits. Comme chaque personne dessine ses traits avec une force et une pression qui lui sont propres, vous pouvez adapter
l’application à la force de votre main en définissant les Paramètres de plume. Des paramètres de plume correctement configurés se révèleront
particulièrement utiles si vous avez un toucher léger. Lorsqu’un un trait léger ne laisse aucune trace, régler les paramètres de plume
vous permet d’augmenter la sensibilité de certains outils. De même, les changements brusques de largeur de traits indiquent que vous
devez ajuster vos paramètres de plume dans la page Paramètres de plume de la boîte de dialogue Options. Vous pouvez conserver ces
paramètres de plume pour les réutiliser ultérieurement.
Vous pouvez adapter les paramètres de plume à la force de votre main.
Inclinaison et roulement
L’inclinaison de la plume vous permet de modifier l’aplatissement de la pointe. Si vous ne souhaitez pas faire varier l’aplatissement de la
pointe, désactivez l’inclinaison de la plume et spécifiez une valeur fixe pour l’angle d’inclinaison afin de déterminer l’aplatissement de la
pointe. Le roulement de la plume vous permet d’utiliser la direction dans laquelle le stylet est incliné pour modifier la rotation de la pointe.
Vous pouvez désactiver le roulement de la plume et définir une valeur fixe pour l’angle de roulement afin de faire pivoter la pointe.
190 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour ajuster les paramètres de plume
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Paramètres globaux, cliquez sur Paramètres de plume.
3 À l’aide de votre stylet, tracez au moins trois traits en allant du moins de pression possible au plus de pression possible.
Pour conserver ce jeu de paramètres, cliquez sur Enregistrer.
Prise en charge des tablettes plume et des périphériques compatibles RTS (Real-Time Stylus)
Corel DESIGNER prend également en charge l’interface RTS (Real-Time Stylus), introduite avec Windows 7. Vous pouvez profiter pleinement
des fonctions de pression et d’inclinaison de votre tablette plume ou de votre périphérique compatible RTS pour maîtriser vos traits.
Si vous disposez d’une tablette graphique ou d’un périphérique compatible Wacom, vous pouvez continuer à utiliser l’interface WinTab pour
obtenir un résultat optimal.
Vous pouvez désormais profiter pleinement des fonctions de pression et d’inclinaison de votre tablette plume compatible RTS.
Pour choisir l’interface de votre tablette plume
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Paramètres globaux, cliquez sur Paramètres de plume.
3 Choisissez l’une des options de tablette suivantes :
• WinTab : recommandé pour les tablettes plume ou les périphériques compatibles Wacom
• Real-Time Stylus : recommandé pour les périphériques ou les tablettes à stylet qui utilisent l’interface RTS de Windows 7 ou des
versions ultérieures
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 191
192 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Tracé de formes
Corel DESIGNER permet de tracer des formes simples que vous pouvez ensuite modifier à l’aide d’effets spéciaux et d’outils de façonnage.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Tracé de rectangles et de carrés » (page 193)
• « Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires » (page 196)
• « Tracé de polygones et d’étoiles » (page 198)
•
•
•
•
« Tracé de grilles » (page 199)
« Tracé de formes prédéfinies » (page 200)
« Tracé de formes par projection » (page 201)
« Dessiner à l’aide de la reconnaissance de formes » (page 203)
Tracé de rectangles et de carrés
Corel DESIGNER vous permet de tracer des rectangles et des carrés. Il vous suffit pour cela de faire glisser la souris en diagonale à l'aide
de l'outil Rectangle par 2 points ou d'indiquer la largeur et la hauteur avec l'outil Rectangle par 3 points. L’outil Rectangle par 3 points
permet de tracer rapidement des rectangles en biais.
Vous pouvez créer un rectangle par 3 points en commençant par
tracer sa ligne de base puis sa hauteur. Le rectangle obtenu est incliné.
Il est également possible de tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein. Vous pouvez modifier chaque
angle individuellement ou appliquer les modifications à tous les angles. En outre, vous pouvez préciser la mise à l’échelle de tous les angles
par rapport à l’objet. Vous pouvez également spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés.
Tracé de formes | 193
Mieux comprendre les angles arrondis, avec bavure et avec chanfrein
L’arrondissement produit un angle arrondi, l’application d’une bavure remplace l’angle par un bord présentant une entaille courbée et
l’application d’un chanfrein remplace l’angle par un bord droit, également appelé biseau.
Les portes de l’armoire ont des styles différents appliqués aux angles. De gauche à droite :
angles standard non modifiés, angles avec filet, angles avec bavure et angles avec chanfrein.
Pour tracer des rectangles ou des carrés à angles arrondis, avec bavure ou chanfrein, vous devez spécifier la taille des angles. La taille des
angles arrondis ou avec bavure détermine le rayon de l’angle. Le rayon est mesuré du centre de la courbe vers le périmètre. Plus les valeurs
de taille d’angle sont élevées, plus les angles sont arrondis ou possèdent une bavure profonde.
De gauche à droite : rayon d’un angle arrondi et rayon d’angle avec bavure.
La valeur de taille d’application d’un chanfrein à un angle représente la distance séparant l'angle d'origine du chanfrein du bord chanfreiné.
Plus les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus le bord chanfreiné est long.
Pour plus d’informations sur la modification des angles des objets courbes tels que les lignes, le texte ou les images bitmap, reportez-vous à
la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 205.
Pour tracer un rectangle ou un carré en faisant glisser la souris en diagonale
Pour
Procédez comme suit
tracer un rectangle
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle par 2 points
. En maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris
dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le rectangle atteigne la
taille souhaitée.
194 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Tracer un carré
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle par 2 points
. Tout en maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris
enfoncés, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à
ce que le carré atteigne la taille souhaitée.
Vous pouvez dessiner un rectangle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser
la souris. Vous pouvez également dessiner un carré depuis son centre vers l’extérieur en maintenant les touches Maj + Ctrl enfoncées
lorsque vous faites glisser la souris.
Pour tracer un rectangle par 3 points
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle par 3 points
.
2 Dans la fenêtre de dessin, pointez à l’endroit où vous souhaitez commencer le rectangle, faites glisser la souris pour tracer la largeur, puis
relâchez le bouton de la souris.
3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur, puis cliquez.
Pour ajuster la taille du rectangle, entrez des valeurs dans les zones de Taille de l'objet dans la barre d'outils Transformation. Pour ouvrir
la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage
 Barres d'outils  Transformation.
Pour limiter l’angle de la ligne de base à un incrément prédéfini, appelé angle de contrainte, maintenez la touche Ctrl enfoncée
pendant que vous faites glisser la souris. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la
section « Pour contraindre un objet au cours d’opérations de tracé ou de modification » à la page 133.
Pour tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, festonnés ou chanfreinés
1 Cliquez sur un rectangle ou un carré.
2 Cliquez sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Angle arrondi
• Angle festonné
• Angle chanfreiné
: crée un angle arrondi
: remplace un angle par un bord présentant une entaille courbée.
: remplace un angle par un bord plat.
3 Entrez des valeurs dans les zones Rayon de l'angle de la barre de propriétés.
4 Appuyez sur la touche Entrée.
Vous pouvez également
Appliquer les mêmes modification à tous les angles
Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble
dans
la barre de propriétés.
Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’espacement de l’angle
dans la barre de propriétés.
Tracé de formes | 195
Si vous modifiez les angles d’un rectangle ou d’un carré avant de sauvegarder le fichier dans une version antérieure de
Corel DESIGNER, la forme peut être convertie en courbes.
Il est également possible de modifier les angles d’un rectangle ou d’un carré sélectionné à l’aide de l’outil Forme
. Pour cela,
cliquez sur un bouton d’option d’angle dans la barre de propriétés, puis déplacez un point nodal d’angle en direction du centre de la
forme. Pour ne modifier qu'un angle, enfoncez la touche Ctrl pendant que vous le faites glisser.
Pour spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Cliquez deux fois sur Boîte à outils dans la liste des catégories Espace de travail.
3 Cliquez sur l’outil Rectangle.
4 Renseignez les champs de la section Sommets du rectangle.
Vous pouvez également
Appliquer les mêmes modification à tous les angles
Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble
Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet
Cliquez sur le bouton Par rapport à l'espacement à l'angle
.
.
Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires
Vous pouvez tracer une ellipse en faisant glisser le curseur en diagonale ou en indiquant trois points. Vous pouvez également tracer un cercle
en spécifiant trois points ou en indiquant le centre et un point du rayon.
Une autre méthode de création d’une ellipse consiste à convertir un objet courbe. L’objet à convertir doit avoir une forme elliptique
reconnaissable. Pour plus d’instructions, reportez-vous à « Pour mettre en forme un objet courbe à l'aide de points nodaux angulaires, lisses
ou symétriques » à la page 213.
Le tracé d’un arc ou d’un diagramme circulaire est semblable au tracé d’un cercle ou d’une ellipse, à la différence près que vous déplacez les
points d’extrémité de ligne pour créer la forme.
Pour tracer une ellipse ou un cercle
• Cliquez sur le bouton Outils Cercle ou Outils Ellipse, puis sur l’outil que vous souhaitez utiliser.
Pour tracer un/une
Procédez comme suit
Cercle par 3 points
Cliquez sur l’outil Cercle par 3 points
. Faites glisser le
pointeur pour définir l’axe du cercle, déplacez le pointeur et cliquez
à l’endroit où vous souhaitez définir le troisième point.
196 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour tracer un/une
Procédez comme suit
Cercle depuis centre
Cliquez sur l’outil Cercle depuis centre
. Cliquez à l’endroit
où vous souhaitez placer le centre, faites glisser le curseur jusqu’à
ce que le cercle ait la taille souhaitée, puis relâchez le bouton de la
souris.
Cercle par rayon
Cliquez sur l’outil Cercle par rayon
. Dans la boîte de dialogue
Cercle, entrez une valeur pour le rayon, puis cliquez sur l’endroit où
vous souhaitez placer le point central.
Ellipse par 2 points
Cliquez sur l’outil Ellipse par 2 points
. Faites glisser le
pointeur en diagonale jusqu’à ce que l’ellipse ait la taille souhaitée,
puis relâchez le bouton de la souris.
Ellipse par 3 points
Cliquez sur l’outil Ellipse par 3 points
. Faites glisser le
pointeur pour indiquer l’axe de l’ellipse, puis relâchez le bouton de
la souris. Déplacez le pointeur jusqu’à ce que le pointeur ait la taille
et la forme que vous souhaitez, puis cliquez.
Lorsque vous tracez un cercle, le fait de maintenir enfoncée la touche de contrainte lorsque vous déplacez le pointeur limite le
mouvement à l’angle de contrainte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des touches de contrainte » à la
page 133. Lorsque vous tracez une ellipse, le fait de maintenir enfoncée la touche de contrainte limite la forme à un cercle.
Vous pouvez dessiner une ellipse par 2 points ou par 3 points depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la toucheMaj
enfoncée (si la touche de contrainte est Ctrl) lorsque vous faites glisser la souris.
Pour tracer un arc ou un diagramme circulaire
• Cliquez sur le bouton Outils Cercle ou Outils Ellipse, puis sur l’outil que vous souhaitez utiliser.
Pour tracer un/une
Procédez comme suit
Arc
Cliquez sur le bouton Arc
de la barre de propriétés. En
maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la
fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’arc ait la forme souhaitée.
Diagramme circulaire
Cliquez sur le bouton Diagramme circulaire
dans la barre de
propriétés. Faites glisser la souris sur la fenêtre de dessin jusqu’à ce
que le diagramme circulaire vous convienne.
Pour que le tracé d'un arc soit possible, l'ellipse ou le cercle doit présenter un contour.
Tracé de formes | 197
Pour changer la direction de l’arc ou du diagramme circulaire sélectionné, cliquez sur le bouton Propriétés géométriques
, puis
sur Direction dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés.
Tracé de polygones et d’étoiles
Corel DESIGNER vous permet de tracer des polygones et deux types d’étoiles : parfaites et complexes. Vous pouvez tracer des polygones et
des étoiles puis en modifier la forme. Par exemple, vous pouvez convertir un polygone en étoile en faisant glisser ses points nodaux. Vous
pouvez également changer le nombre de côtés d’un polygone.
Les étoiles parfaites, ressemblant aux étoiles traditionnelles, sont caractérisées par leur forme qu’il est possible de recouvrir entièrement
d’une surface. Les étoiles complexes, formées de branches entrecroisées, produisent des résultats originaux lorsqu’une surface leur est
appliquée.
Il est également possible de tracer une forme d’étoile prédéfinie. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour tracer une forme
prédéfinie » à la page 200.
Pour tracer un polygone
1 Cliquez sur l’outil Polygone depuis centre
.
2 Cliquez sur l’endroit où vous souhaitez avoir le centre, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le polygone
atteigne la taille voulue.
Exemple d’utilisation d’un polygone pour créer une noix
Vous pouvez convertir un polygone en étoile en sélectionnant le polygone avec l'outil Forme, puis en cliquant sur un point nodal sur
l’un des côtés et en faisant glisser le curseur vers le centre du polygone.
Pour tracer une étoile
Pour
Procédez comme suit
tracer une étoile parfaite
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile
, puis en
maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur
dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’étoile atteigne la taille
souhaitée.
Tracer une étoile complexe
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile complexe
,
puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le
198 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’étoile atteigne la
taille souhaitée.
Pour modifier la forme d’un polygone
Pour
Procédez comme suit
Modifier la forme d’un polygone
Cliquez sur l’outil Forme
, puis sur un point nodal du
polygone. Faites glisser le point nodal pour modifier la forme de
l’objet.
Changer le nombre de côtés d’un polygone
Sélectionnez un polygone. Entrez une valeur dans la zone Points
ou côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche
Entrée.
Pour modifier une étoile
Pour
Procédez comme suit
Changer le nombre de points d’une étoile
Sélectionnez une étoile, entrez une valeur dans la zone Points ou
côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Modifier la forme d’une étoile
Sélectionnez une étoile, cliquez sur l’outil Forme
, puis faites
glisser un point nodal sur l’étoile.
Le mouvement du point nodal est limité lorsque vous utilisez l’outil Forme pour remodeler une étoile parfaite. Par ailleurs, vous ne
pouvez ni ajouter ou supprimer des points nodaux sur les étoiles parfaites, ni convertir des segments de ligne en courbes.
Tracé de grilles
Vous pouvez tracer une grille et en définir le nombre de lignes et de colonnes. Une grille se compose d’un ensemble de rectangles que vous
pouvez scinder.
Pour tracer une grille
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils Rectangle, puis sur l’outil Papier millimétré
2
Saisissez des valeurs dans les zones Lignes et colonnes
.
dans la barre de propriétés.
3 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer la grille.
Tracé de formes | 199
Si vous voulez tracer la grille de son point central vers l'extérieur, enfoncez la touche Maj pendant que vous faites glisser la souris. Si
vous voulez tracer une grille carré, enfoncez la touche Ctrl alors que vous faites glisser la souris; si les lignes et les colonnes de la grille
sont en nombre égal, les cellules seront carrées également.
Pour dissocier une grille
1 Sélectionnez une grille à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
.
 Dissocier.
Tracé de formes prédéfinies
Vous pouvez tracer des formes prédéfinies, telles que des formes de base, des flèches et des étoiles à l’aide de la collection Formes parfaites.
Les formes de base, les formes de flèches et les formes d’étoile comprennent des glyphes qui permettent de modifier leur apparence.
Vous pouvez ajouter du texte à l’intérieur ou à l’extérieur de la forme. Il est possible par exemple, d’ajouter un libellé à l’intérieur d’un
symbole d’organigramme.
Pour tracer une forme prédéfinie
1 Cliquez sur le bouton Outils Formes parfaites, puis cliquez sur l’un des outils suivants :
• Formes de base
• Formes de flèches
• Formes d’organigrammes
• Formes diverses
• formes de légendes
2 Ouvrez le sélecteur Formes parfaites dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme.
3 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la forme ait la taille qui vous convient.
Les formes parfaites peuvent être modifiées comme toute autre forme.
Pour modifier une forme prédéfinie
1 Sélectionnez une forme contenant un glyphe.
2 Faites glisser le glyphe jusqu’à ce que la forme ait l’apparence souhaitée.
Les triangles rectangles, les explosions et les organigrammes ne contiennent pas de glyphes.
Pour ajouter du texte à une forme prédéfinie
1 Cliquez sur l’outil Texte
2
.
Placez le curseur à l’intérieur des contours de la forme jusqu’à ce qu’il se transforme en curseur texte
3 Entrez et formatez le texte à l’intérieur de la forme.
200 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
, puis cliquez dessus.
Tracé de formes par projection
Vous pouvez dessiner des filets, des cavités, des cylindres et des prismes en vue projetée. Ces formes sont utiles pour illustrer des boulons,
des écrous, écrous-douilles.
Vous pouvez ajuster la longueur et le rayon des formes ainsi projetées en spécifiant les valeurs ou en jouant sur leurs poignées de contrôle
dans la fenêtre de dessin.
Avec les filets et les cavités, vous pouvez régler la distance entre le premier filet au début de l'objet et la distance entre le dernier filet à la fin
de l'objet. Vous pouvez également définir le pas, c’est-à-dire la distance séparant un filet du suivant dans l'espace projeté, ou encore modifier
le nombre de filets par pouce.
Pour ce qui est des prismes, vous pouvez spécifier le nombre de côtés qu'ont les faces de base.
Exemples de formes projetées
Pour tracer une forme projetée
1 Cliquez sur l’un des outils suivants :
• Filet
• Cavité
• Cylindre
• Prisme
2 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin pour définir le rayon de la forme, puis déplacer le pointeur pour définir la longueur, et
cliquez dessus.
Pour modifier une forme projetée
1 Cliquez sur l’un des outils suivants :
• Filet
• Cavité
• Cylindre
• Prisme
2 Cliquez sur la forme projetée, puis effectuez l'une des opérations suivantes.
Tracé de formes | 201
Pour
Procédez comme suit
Définir le rayon
Entrez une valeur dans la partie supérieure de la case Rayon et
longueur de la barre de propriétés.
Définir la longueur
Entrez une valeur dans la partie inférieure de la case Rayon et
longueur de la barre de propriétés.
Définir le pas du filet ou de la cavité
Cliquez sur le bouton Écartement dans la barre de propriétés, puis
entrez une valeur dans la zone Écartement.
Définir le nombre de filets par pouce d'une forme filetée ou de
cavité
Cliquez sur le bouton Filets par pouce dans la barre de propriétés,
puis entrez une valeur dans la zone Filets par pouce.
Définir la distance entre le début de la forme filetée ou de cavité et
le premier filet
Entrez une valeur dans la partie supérieure de la case Distance du
début ou de la fin.
Définir la distance entre la fin la forme filetée ou de cavité et le
dernier filet
Entrez une valeur dans la partie inférieure de la case Distance du
début ou de la fin.
Spécifier le nombre de côtés des faces de base d'un prisme
Saisissez une valeur dans la zone Côtés.
Les valeurs de rayon, de longueur et de distance sont appliquées à l'espace projeté.
Pour ajuster une forme projetée à l'aide des poignées de contrôle
1 À l'aide d''un outil Forme projetée, cliquez sur la forme.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour
Procédez comme suit
Ajuster le rayon de la forme
Faites glisser la poignée de contrôle du prisme.
Ajuster la longueur de la forme
Faites glisser la poignée de contrôle de la longueur.
Faire pivoter un prisme
Faites glisser la poignée de contrôle du prisme.
202 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Utiliser les poignées de contrôle pour ajuster le rayon (gauche) et la longueur (droit) d'une forme filetée
Dessiner à l’aide de la reconnaissance de formes
Vous pouvez utiliser l’outil Dessin assisté pour tracer des formes à main levée pouvant être reconnues et converties en formes de base. Les
rectangles et les ellipses sont transformés en objets Corel DESIGNER natifs ; les trapèzes et les parallélogrammes en objets Formes parfaites ;
les lignes, les triangles, les carrés, les losanges, les cercles et les flèches en objets courbes. Lorsqu’un objet n’est pas converti en forme, il
est lissé. Les objets et les courbes dessinés à l’aide de la reconnaissance des formes sont modifiables. Vous pouvez définir le niveau auquel
Corel DESIGNER reconnaît les formes et les convertit en objets, ainsi que le niveau de lissage appliqué aux courbes.
Vous pouvez définir le délai qui s'écoule entre l'application d'un trait et la mise en œuvre de la reconnaissance des formes. Par exemple, si
le délai est défini sur une seconde et que vous tracez un cercle, la reconnaissance des formes prend effet une seconde après que vous avez
tracé le cercle et relâché le bouton de la souris.
Il est possible de faire des corrections pendant le tracé. Vous pouvez également modifier l’épaisseur et le style de ligne d’une forme tracée en
utilisant la reconnaissance des formes.
Les formes créées à l’aide de l’outil Dessin assisté sont reconnues et lissées.
Pour tracer une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Dessin assisté
.
2 Choisissez un niveau de reconnaissance dans la zone de liste Niveau de reconnaissance des formes de la barre de propriétés.
3 Choisissez un niveau de lissage dans la zone de liste Niveau de lissage intelligent de la barre de propriétés.
4 Tracez une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes.
Pour définir le délai de reconnaissance des formes
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Boîte à outils.
Tracé de formes | 203
3 Cliquez sur l’outil Dessin assisté.
4 Déplacez le curseur Délai d’application.
Le curseur se déplace par incrément de 0,25 secondes et le délai maximum est de 2 secondes.
Pour apporter une correction lors de l’utilisation de la reconnaissance des formes
• Avant que le délai de reconnaissance ne soit écoulé, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le pointeur au-dessus de la zone à
corriger. Relâchez la touche Maj pour continuer à dessiner.
Vous devez commencer à effacer la forme ou la ligne à partir du dernier point tracé.
Si vous tracez une forme à main levée constituée de plusieurs courbes, appuyez sur la touche Échap pour supprimer la dernière
courbe tracée.
Pour modifier l’épaisseur de contour d’un objet tracé en utilisant la reconnaissance des formes
1 Cliquez sur le bouton Outils Courbe, puis sur l’outil Dessin assisté
.
2 Cliquez sur la forme.
3 Choisissez une épaisseur de contour dans la zone de liste Épaisseur de contour de la barre de propriétés.
Lorsque vous superposez des lignes tracées à l'outil Dessin assisté, l'épaisseur de contour est déterminée par la moyenne
correspondante.
Vous pouvez modifier le style de ligne d’une forme tracée à l’aide de la reconnaissance des formes. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Pour définir des paramètres de lignes et de contours » à la page 173.
204 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Mise en forme d’objets
Corel DESIGNER vous offre plusieurs méthodes pour mettre en forme desobjets.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Utilisation d’objets courbes » (page 205)
• « Sélection et déplacement de points nodaux » (page 206)
• « Manipulation de segments » (page 208)
• « Jonction de courbes » (page 209)
• « Copie et collage de segments » (page 211)
• « Ajout, suppression, jonction et alignement de points nodaux » (page 211)
• « Utilisation des types de points nodaux » (page 213)
• « Transformation des points nodaux » (page 214)
• « Scission du tracé d’objets courbes » (page 214)
• « Reflet des modifications sur les objets courbes » (page 215)
• « Application d’un effet d’étalement et de maculage à des objets » (page 216)
• « Application de l’effet de rugosité à des objets » (page 219)
• « Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux » (page 221)
• « Application d’effets de distorsion » (page 222)
• « Ajout d’effets de torsion » (page 224)
• « Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes » (page 225)
• « Recadrage et gommage d’objets » (page 228)
• « Coupe d’objets » (page 232)
• « Découpe d’objets » (page 234)
• « Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles » (page 236)
• « Soudure et intersection d’objets » (page 238)
• « Création d’objets PowerClip » (page 239)
• « Configuration d’options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus » (page 245)
Utilisation d’objets courbes
Un objet courbe est doté de points nodaux et de poignées de contrôle qui permettent d’en modifier la forme. Un objet courbe peut
se présenter sous n’importe quelle forme, y compris une ligne droite ou courbe. Les points nodaux d’un objet sont les petits carrés qui
apparaissent sur son contour. La ligne qui rejoint deux points nodaux est un segment. Les segments peuvent être courbes ou droits. Chaque
Mise en forme d’objets | 205
point nodal est doté d’une poignée de contrôle pour chaque segment courbe qui lui est rattaché. Ces poignées de contrôle permettent
d’ajuster la courbe d’un segment.
Les objets courbes créés dans Corel DESIGNER suivent untracé qui définit leur forme. Un tracé peut être ouvert (comme une ligne) ou fermé
(comme une ellipse) et peut parfois même inclure des sections. Pour plus d’informations sur les tracés et les sections, reportez-vous à la
section « Scission du tracé d’objets courbes » à la page 214.
La plupart des objets ajoutés à un dessin ne sont pas des objets courbes, à l’exception des spirales, des lignes à main levée et des lignes
Bézier. Par conséquent, pour personnaliser la forme d’un objet ou d’un objet texte, il est recommandé de le convertir en objet courbe.
Vous pouvez afficher les propriétés d’un objet courbe dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés.
Le menu fixe Gestionnaire de propriétés vous permet d’afficher les propriétés de courbe, comme
le nombre de points nodaux et de sections, la longueur ainsi que la position de point nodal.
Pour convertir des objets en objets courbes
1 Sélectionnez l’objet.
2 Cliquez sur Objet
 Convertir en courbes.
Vous pouvez convertir du texte artistique en courbes afin de modifier les caractères individuellement.
Les images bitmap ne peuvent pas être converties en objets courbes.
Pour afficher les propriétés de courbe
1 Sélectionnez l’objet courbe.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire de propriétés.
3 En haut du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Courbe.
Sélection et déplacement de points nodaux
Vous pouvez sélectionner un seul point nodal, plusieurs points nodaux ou tous les points nodaux de l’objet. La sélection de plusieurs points
nodaux permet de mettre en forme différentes parties d’un objet simultanément. Vous pouvez sélectionner des points nodaux en les incluant
206 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
dans une zone de sélection rectangulaire ou de forme irrégulière. Il est utile de créer une zone de sélection à main levée pour sélectionner
des points nodaux spécifiques dans des courbes complexes.
Si un point nodal est sélectionné sur des segments courbes, des poignées de contrôle apparaissent. Pour modifier la forme d’un segment
courbe, déplacez ses points nodaux et ses poignées de contrôle.
En règle générale, une poignée de contrôle se présente sous la forme d’une pointe de flèche
bleue unie (à gauche). Lorsqu’une poignée de contrôle chevauche un point nodal, elle se
présente sous la forme d’une pointe de flèche bleue vide à côté du point nodal (à droite).
Vous pouvez déplacer un point nodal en spécifiant ses coordonnées.
L’outil Forme est généralement utilisé pour le déplacement des points nodaux. Vous pouvez également paramétrer une option afin d’utiliser
les outils Sélecteur et Bézier pour sélectionner et déplacer des points nodaux.
Pour sélectionner un point nodal
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Cliquez sur un point nodal.
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la
zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone
de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par
glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur chaque point
nodal.
Sélectionner tous les points nodaux d’un objet courbe sélectionné
Cliquez sur Édition
Sélectionner des points nodaux consécutifs
En maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur le premier point
nodal, puis sur le dernier que vous souhaitez sélectionner.
 Tout sélectionner  Points nodaux.
Mise en forme d’objets | 207
Vous pouvez également
Pour modifier la direction dans laquelle les points nodaux sont
sélectionnés, cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Sélectionner le point nodal qui suit ou qui précède un point nodal
sélectionné
Appuyez sur la touche Tab ou sur les touches Maj + Tab.
Désélectionner un point nodal
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un point nodal
sélectionné.
Désélectionner plusieurs points nodaux
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur chaque point
nodal sélectionné.
Désélectionner tous les points nodaux
Cliquez sur un espace non utilisé de la fenêtre de dessin.
Pour déplacer un point nodal
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Forme
.
2 Faites glisser le point nodal jusqu’à ce que sa forme vous convienne.
Pour définir les valeurs de coordonnées d’un point nodal
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un point nodal d’un objet de courbe.
3 Cliquez sur Fenêtre
 Coordonnées de l’objet.
4 Cliquez sur le bouton Courbe multipoint
.
5 Saisissez des valeurs dans les zones X et Y pour spécifier la position exacte du point sur les règles x et y.
6 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouvel objet de courbe à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace l’objet de courbe sélectionné par un nouvel objet.
Manipulation de segments
Pour modifier la forme d’un objet, vous pouvez déplacer ses segments courbes. Vous pouvez également régler le lissage de ces derniers.
Vous pouvez modifier la direction d’un objet courbe en inversant la position de ses points nodaux de début et de fin. L’effet n’est transparent
que lorsque les extrémités d’un objet courbe sont différentes. Par exemple, lorsqu’une pointe de flèche est dirigée vers le point nodal de fin
d’un objet courbe, la modification de la direction provoque le déplacement de la pointe de flèche vers le point nodal de début.
208 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Modification de la direction d’une courbe
Pour manipuler les segments d’un objet courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un objet courbe.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle sans
affecter l’emplacement du point nodal
Cliquez sur un point nodal, puis faites glisser l’une des poignées de
contrôle.
Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle tout
en déplaçant un point nodal
Cliquez sur un point nodal. Maintenez la touche Alt enfoncée et
faites glisser l’une des poignées de contrôle.
Vous pouvez également
Redresser un segment courbe
Cliquez sur un segment courbe, puis sur le bouton Convertir en
ligne
Courber un segment droit
de la barre de propriétés.
Cliquez sur un segment droit, puis sur le bouton Convertir en
courbe
de la barre de propriétés.
Lisser un segment
Cliquez sur un point nodal, puis déplacez le curseur Lissage de
la courbe de la barre de propriétés. Pour lisser tous les segments
d’un objet courbe, sélectionnez tous ses points nodaux avant de
déplacer le curseur Lissage de la courbe.
Modifier la direction d’un objet courbe
Cliquez sur un segment, puis sur le bouton Inverser le sens
de
la barre de propriétés.
Jonction de courbes
Vous pouvez joindre des segments de courbe ou de ligne pour créer des courbes plus complexes et des objets fermés. La forme des lignes de
connexion dépend du mode choisi : Étendre, Chanfrein, Filet ou Courbe de Bézier.
Mise en forme d’objets | 209
Les lignes dans le coin supérieur gauche ont été jointes en utilisant différents
modes. Modes de gauche à droite : Étendre, Chanfrein, Filet ou Courbe de Bézier.
Vous pouvez également définir la tolérance d’espacement, c’est-à-dire, la distance maximale entre des extrémités qui peuvent être jointes.
Lorsque la distance entre des extrémités est supérieure à la tolérance d’espacement, ces deux extrémités ne peuvent être jointes.
Lorsque vous joignez des courbes, la courbe obtenue prend les propriétés du dernier objet sélectionné.
La jonction de courbes et de segments de ligne peut constituer le point de départ de tracés plus complexes.
Pour joindre des courbes
1 Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez chaque objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
.
 Joindre courbes.
3 Dans le menu fixe Joindre courbes, choisissez l’un des modes suivants dans la zone de liste :
• Étendre
• Chanfrein
• Filet
• Courbe de Bézier
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Si les courbes ne sont pas jointes, vous devez augmenter la tolérance d’espacement.
Vous pouvez également
Définir la tolérance d’espacement
Saisissez une valeur dans la zone Tolérance d’espacement.
Définir le rayon
Entrez une valeur dans la zone Rayon.
Cette commande est uniquement disponible dans le mode Filet.
210 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous ne pouvez pas joindre des points intérieurs; les points d’extrémité sont les seuls à pouvoir être joints.
Si les points d’extrémité à joindre ne partagent pas les mêmes coordonnées, ils sont étirés jusqu’à ce qu’ils se rencontrent.
Vous pouvez également connecter les sections d’un groupe d’objets,
mais aussi sélectionner des lignes à l’aide d’une zone de sélection. Dans ce cas, les propriétés utilisées sont celles de l’objet inférieur
dans la hiérarchie du plan. Pour déterminer l’objet se trouvant en haut de la hiérarchie, ouvrez le menu fixe Gestionnaire d’objets en
cliquant sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
Copie et collage de segments
Vous pouvez copier et couper des segments de courbe, puis de les coller en tant qu’objets, ce qui facilite l'extraction des sections ou la
création de formes adjacentes ayant des contours similaires.
Un segment de courbe a été copié (à gauche), puis collé en tant qu'objet (à droite).
Pour copier ou couper un segment de courbe
1 Sélectionnez l’objet courbe.
2 À l'aide de l'outil Forme
, sélectionnez les points nodaux sur un segment de courbe, puis appuyez sur l'une des combinaisons de
touches suivantes :
• Ctrl + C pour copier le segment de courbe
• Ctrl + X pour couper le segment de courbe
• Ctrl +D pour dupliquer le segment de courbe à une distance de décalage spécifique
Pour coller le segment de courbe, appuyez sur Ctrl + V.
Ajout, suppression, jonction et alignement de points nodaux
Lorsque vous ajoutez des points nodaux, vous augmentez le nombre de segments et vous contrôlez donc mieux la forme de l’objet. Vous
pouvez supprimer certains points nodaux afin de simplifier la forme d’un objet.
Les objets courbes comportant un trop grand nombre de points nodaux sont difficiles à modifier et leur sortie sur des équipements tels que
les coupeuses vinyle, les tables traçantes et les systèmes de gravure par fraise est complexe. Il est possible de réduire le nombre de points
nodaux d’un objet courbe de façon automatique. Cette opération supprime les points nodaux se chevauchant et lisse les objets courbes.
Cette fonctionnalité est en particulier utile pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet importé depuis d’autres applications.
Mise en forme d’objets | 211
Pour ajouter ou supprimer un point nodal
Pour
Procédez comme suit
Ajouter un point nodal
Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
, sélectionnez
un objet courbe, puis cliquez deux fois à l’emplacement où vous
souhaitez ajouter un point nodal.
Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme, sélectionnez un
objet courbe, puis cliquez deux fois sur un point nodal.
Supprimer un point nodal
Pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un objet courbe, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour réduire le nombre de points nodaux sur l’ensemble de l’objet, cliquez sur le bouton Sélectionner tous les nœuds
de la
barre de propriétés.
• Pour réduire le nombre de points nodaux d’une partie d’un objet courbe, sélectionnez la partie à modifier en traçant une zone de
sélection.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Réduire les points nodaux dans la barre de propriétés afin de supprimer automatiquement les points nodaux redondants
et ceux se chevauchant.
• Pour définir le nombre de points nodaux à supprimer, déplacez le curseur Lissage de la courbe. Il se peut que la forme de l’objet
courbe soit modifiée si vous supprimez un nombre important de points nodaux.
Pour joindre les points nodaux de fin d’une section
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur une section.
3 Cliquez sur le bouton Fermer la courbe
de la barre de propriétés.
Pour fermer plusieurs sections dans un objet, cliquez sur Objet  Joindre courbes et sélectionnez des paramètres dans le menu fixe
Joindre courbes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Jonction de courbes » à la page 209.
Pour joindre les points nodaux de plusieurs sections
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un point nodal de chaque section.
3 Cliquez sur le bouton Étendre courbe à fermer
de la barre de propriétés.
Pour joindre des points nodaux d’objets courbes distincts, vous devez d’abord les combiner dans un seul objet courbe, puis joindre les
points nodaux des nouvelles sections. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 278.
212 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour aligner des points nodaux
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Sélectionnez les points nodaux que vous souhaitez aligner.
4 Cliquez sur le bouton Aligner les nœuds
de la barre de propriétés.
5 Dans la boîte de dialogue Alignement de points nodaux, activez les options d’alignement de votre choix.
Utilisation des types de points nodaux
Vous pouvez modifier les points nodaux d’un objet courbe en trois types de points nodaux différents : angulaire, lisse et symétrique. Le
comportement des poignées de contrôle diffère selon le type de point nodal choisi.
Les points nodaux angulaires permettent de créer des transitions prononcées (coins ou angles aigus, par exemple) dans un objet courbe.
Vous pouvez déplacer les poignées de contrôle d’un point nodal angulaire indépendamment les unes des autres, afin de modifier la ligne
d’un seul côté du point nodal.
Dans le cas de points nodaux lisses, les lignes traversant le point nodal prennent la forme d’une courbe, ce qui crée une transition
progressive entre les segments de ligne. Les poignées de contrôle d’un point nodal lisse sont toujours directement opposées mais peuvent
être situées à des distances différentes du point nodal.
Les points nodaux symétriques sont semblables aux points nodaux lisses. Ils créent une transition progressive entre les segments de ligne,
mais permettent également de donner la même apparence de courbe aux lignes des deux côtés d’un point nodal. Les poignées de contrôle
des points nodaux symétriques sont directement opposées et situées à égale distance du point nodal.
Chaque type de point nodal se présente sous une forme différente : les points nodaux lisses comme des
cercles, les points nodaux angulaires comme des carrés et les points nodaux symétriques comme des diamants.
Pour mettre en forme un objet courbe à l'aide de points nodaux angulaires, lisses ou symétriques
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un point nodal.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Nœud angulaire
• Nœud lisse
• Nœud symétrique
4 Faites glisser les poignées de contrôle du point nodal.
Mise en forme d’objets | 213
Vous pouvez également transformer un point nodal existant en un type de point nodal différent à l’aide de touches de raccourcis.
Pour transformer un point nodal lisse en point nodal angulaire et inversement, cliquez sur le point nodal à l’aide de l’outil Forme et
appuyez sur la touche C. Pour transformer un point nodal symétrique en point nodal lisse et inversement, cliquez sur le point nodal à
l’aide de l’outil Forme et appuyez sur la touche S.
Transformation des points nodaux
Pour mettre en forme des objets, vous pouvez étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter et incliner leurs points nodaux. Par exemple, il est
possible de mettre à l’échelle les points nodaux d’angle d’un objet courbe afin de l’agrandir en respectant ses proportions. Vous pouvez
également appliquer une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse à tout ou partie d’un objet courbe.
Pour étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Sélectionnez les points nodaux le long de la courbe à transformer.
4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Étirer ou redimensionner les nœuds
• Rotation ou inclinaison des nœuds
5 Faites glisser les poignées appropriées pour transformer les points nodaux.
Scission du tracé d’objets courbes
Vous pouvez scinder des sections d’un objet courbe.
Tracés
Les tracés délimitent la forme des objets et se présentent généralement sous la forme d’une ou plusieurs lignes ou segments courbes. Vous
pouvez scinder les segments de ligne pour créer des sections. Même si elles ne sont plus reliées, les sections font toujours partie du tracé de
définition de l’objet d’origine. Vous pouvez néanmoins extraire une section pour créer deux objets distincts : la section extraite et l’objet à
partir duquel elle a été extraite.
Sections
Les sections sont les courbes et les formes fondamentales à l’aide desquelles se construit un objet courbe. Par exemple, un objet courbe
composé de sections est souvent créé lorsque vous convertissez du texte en courbes. La lettre « O », par exemple, se compose de
deux ellipses : l’ellipse extérieure qui définit la forme de la lettre et l’ellipse intérieure qui définit le « trou ». Les ellipses sont des sections
composant un objet courbe unique, à savoir « O ». La création d’un objet avec sections présente un avantage principal : elle permet de
produire des objets comportant des trous. Dans l’exemple suivant, vous pouvez visualiser des objets situés sous le centre de la lettre « O ».
214 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
1) La lettre « O » est convertie en courbes. 2) Les sections obtenues correspondent à l’ellipse
extérieure qui définit la forme de la lettre et à l’ellipse intérieure (grisée) qui définit le « trou ». 3)
Par opposition, l’ellipse noire se compose d’un seul tracé et ne peut pas comporter de « trou ».
Pour scinder un tracé
Pour
Procédez comme suit
Scinder un tracé
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
. Sélectionnez
un point nodal sur le tracé, puis cliquez sur le bouton Disjoindre
courbe
Extraire un tracé rompu d’un objet
de la barre de propriétés.
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme. Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur un tracé, puis cliquez sur Scinder.
Sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points
nodaux représentant la partie du tracé que vous voulez extraire
et cliquez sur le bouton Extraire une section
de la barre de
propriétés.
Lorsque vous scindez un tracé dans un objet courbe, les sections qui en résultent continuent à faire partie de l’objet en question.
Lorsque vous extrayez un tracé d’un objet, vous créer deux objets distincts.
Reflet des modifications sur les objets courbes
Pour refléter les modifications effectuées sur des objets courbes avec le mode Réflexion des points nodaux, vous devez modifier les points
nodaux et répercuter à l’opposé les mêmes modifications sur les points nodaux correspondants. Par exemple, vous pouvez déplacer un point
nodal vers la droite ; le point nodal correspondant se déplace vers la gauche en gardant la même distance. Cette fonctionnalité est utile
lorsque vous souhaitez mettre en forme un objet courbe et refléter les modifications à gauche, à droite, en haut et en bas de l’objet.
Pour refléter des modifications, vous devez sélectionner deux objets courbes (dont l’un a été créé par application d’un effet miroir), ou un
objet symétrique. Pour plus d’informations sur l’application d’un effet miroir aux objets, reportez-vous à la section « Application d’un effet
miroir aux objets » à la page 271. Vous devez ensuite définir le sens de réflexion des modifications : réflexion horizontale (le long d’un
axe de symétrie vertical) ou réflexion verticale (le long d’un axe de symétrie horizontal). Enfin, vous devez sélectionner les points nodaux
correspondants appropriés pour que les modifications soient répercutées sur les objets sélectionnés.
Mise en forme d’objets | 215
À gauche : Deux points nodaux correspondants ont été sélectionnés sur deux objets
courbes en miroir. À droite : Lorsque l’utilisateur déplace les poignées de contrôle bleues,
la transformation se répercute sur les poignées de contrôle correspondantes (en rouge).
Pour refléter des modifications dans des objets courbes
1 Sélectionnez des objets courbes en miroir ou un objet courbe symétrique à l’aide de l’outil Sélecteur.
2 Cliquez sur l’outil Forme
.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Réflexion horizontale des points nodaux
: permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir
a été appliqué horizontalement.
• Réflexion verticale des points nodaux
: permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir a
été appliqué verticalement.
4 Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionnez les points nodaux correspondants à gauche et à droite, ou en haut et en bas.
5 Modifiez les points nodaux d’un seul côté.
Les modifications se reflètent sur les points nodaux correspondants de l’autre côté.
Pour mettre en forme plusieurs objets à l’aide du mode Réflexion des points nodaux, cliquez sur le premier objet et faites glisser
le pointeur pour sélectionner les points nodaux; vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et la maintenir enfoncée,
puis cliquer sur chaque point nodal du premier objet. Appuyez ensuite sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, cliquez sur le
deuxième objet et faites glisser le pointeur pour sélectionner les points nodaux. Vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et
la maintenir enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du deuxième objet.
Application d’un effet d’étalement et de maculage à des objets
L’application d’un effet d’étalement et le maculage permettent de former un objet en tirant les extensions ou en créant des retraits le long
de son contour. Avec l’effet d’étalement, les extensions et les retraits ressemblent à des faisceaux lumineux dont la largeur varie peu lorsque
vous effectuez un glissement avec l’outil Étaler. Avec le maculage, les extensions et les retraits prennent une forme plus fluide dont la
largeur diminue lorsque vous faites glisser l’outil Maculage.
Application d’un effet d’étalement à des objets
Lorsque vous appliquez un effet d’étalement à un objet, il est possible de contrôler l’étendue et la forme de la distorsion, quelle que soit la
méthode utilisée (commandes du stylet de la tablette graphique ou paramètres de la souris).
216 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
L’effet Étaler répond à la fois à l’angle de rotation (ou orientation) et à l’angle d’inclinaison du stylet de la tablette graphique. La rotation
du stylet permet de modifier l’angle de l’effet d’étalement. L’inclinaison du stylet permet d’aplatir la pointe du pinceau et de modifier la
forme de l’effet d’étalement. Si vous utilisez une souris, vous pouvez simuler l’orientation et l’inclinaison du stylet en spécifiant des valeurs.
L’augmentation de l’angle d’orientation de 0 à 359 ° modifie l’angle du coup de pinceau. La diminution de l’angle d’inclinaison de 90 °
à 15 ° modifie la forme de l’effet d’étalement en aplatissant la pointe du pinceau.
Un effet d’étalement réagit à la pression du stylet sur une tablette : l’effet s’élargit lorsque la pression augmente et s’affine lorsque la
pression diminue. Si vous préférez utiliser une souris, saisissez des valeurs réelles pour simuler la pression d’un stylet sur une tablette
graphique. Les valeurs négatives définies jusqu’à -10 créent une distorsion rétrécissante, la valeur 0 maintient une largeur de coup de
pinceau régulière et les valeurs positives définies jusqu’à 10 créent une distorsion croissante.
Application d’un effet d’étalement à des objets
Que vous utilisiez un stylet ou une souris, vous pouvez indiquer la taille de la pointe. Elle détermine la largeur de l’effet d’étalement appliqué
à un objet.
Maculage d’objets
Pour contrôler l’effet de maculage, vous pouvez définir la taille de la pointe du pinceau et le niveau d’effet à appliquer. En outre, vous
pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique. Pour le maculage d’objets, vous pouvez utiliser des courbes lisses ou des courbes avec
des angles aigus.
Maculage d’un objet.
Pour appliquer un effet d’étalement à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
Mise en forme d’objets | 217
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étaler
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer un effet d’étalement à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’intérieur
de l’objet.
• Pour appliquer un effet d’étalement à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’extérieur
de l’objet.
Vous pouvez également
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe
Modifier la taille de la pointe du pinceau
de la barre de propriétés.
Modifier la taille de la pointe du pinceau lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Élargir ou rétrécir l’effet d’étalement
Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone
de la barre de
propriétés et appliquez une pression au stylet.
Dessécher
de la barre de propriétés.
Spécifier la forme de l’effet d’étalement
Entrez une valeur comprise entre 15 et 90 dans la zone Inclinaison
de la plume de la barre de propriétés.
Modifier la forme de l’effet d’étalement lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
Spécifier l’angle de la forme de la pointe pour l’application de
l’effet d’étalement
Entrez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone Roulement
du stylet de la barre de propriétés.
Modifier l’angle de la forme en pointe pour appliquer l’effet
d’étalement lorsque vous utilisez un stylet graphique
Cliquez sur le bouton Roulement de la plume
de la barre de
propriétés.
de la barre de
propriétés.
Pour maculer un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Maculage
.
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer un effet de maculage à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites
glisser le pointeur vers l’extérieur.
• Pour appliquer un effet de maculage à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites
glisser le pointeur vers l’intérieur.
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe du pinceau
218 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Vous pouvez également
Définir le niveau de maculage
Saisissez une valeur dans la zone Pression.
Utiliser la pression d’une plume numérique pour contrôler le niveau
de maculage
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Utiliser des courbes lisses lors d’un maculage
Cliquez sur le bouton Maculage adouci
.
Utiliser des courbes avec des angles aigus lors d’un maculage
Cliquez sur le bouton Maculage pointu
.
de la barre de
propriétés.
La différence entre un maculage adouci et un maculage pointu est perceptible uniquement avec les valeurs Pression plus élevées.
Application de l’effet de rugosité à des objets
L’effet de rugosité permet d’appliquer un bord dentelé ou pointu à des objets, notamment à des lignes, des courbes et du texte. Il est
possible de contrôler la taille, l’angle, la direction et le nombre des indentations, quelle que soit la méthode utilisée (le stylet d’une tablette
graphique ou les paramètres de la souris).
L’effet de rugosité est déterminé par les mouvements du stylet d’une tablette graphique, par des paramètres fixes ou par l’application
automatique de pics perpendiculaires à la ligne. L’inclinaison plus ou moins proche du stylet par rapport à la surface de la tablette permet
d’augmenter et de diminuer la taille des pointes. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’inclinaison compris entre 0 et
90 °. Pour déterminer la direction des pics, vous pouvez modifier l’angle de rotation (ou roulement) du stylet lorsque vous appliquez l’effet
de rugosité à un objet. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’orientation compris entre 0 et 359 °. Il vous est également
possible d’augmenter ou de diminuer le nombre de pics appliqués à mesure que vous faites glisser la souris.
L’effet de rugosité réagit également à la pression du stylet sur la tablette. Plus la pression exercée est grande, plus le nombre de pics créés est
élevé dans la zone rugueuse. Si vous utilisez une souris, vous pouvez spécifier des valeurs simulant la pression du stylet.
La taille de la pointe du pinceau peut également être modifiée.
L’outil de rugosité permet d’appliquer des pics ou des dentelures à une partie d’un contour ou d’un tracé.
Mise en forme d’objets | 219
Pour appliquer l’effet de rugosité à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Râteau
.
.
3 Pointez sur le contour de la zone à laquelle vous souhaitez appliquer l’effet de rugosité, puis faites glisser le contour afin de le déformer.
Vous pouvez également
Spécifier la taille des pics de l’effet de rugosité
Saisissez une valeur comprise entre 0,01 et 5 cm dans la zone Taille
de la pointe
Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse
de la barre de propriétés.
Entrez une valeur comprise entre 1 et 10 dans la zone Fréquence
des pics
de la barre de propriétés.
Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse lorsque vous
utilisez un stylet graphique
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Spécifier la hauteur des pics de rugosité
Entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la zone Inclinaison
de la plume de la barre de propriétés.
Augmenter le nombre de pics de rugosité à mesure que vous faites
glisser la souris
Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone
Dessécher de la barre de propriétés.
Modifier la hauteur des pics de rugosité lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
Spécifier le sens des pics de rugosité
Choisissez Direction fixe dans la zone de liste Sens des pics.
Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone
Roulement de la barre de propriétés.
Modifier le sens des pics de rugosité lorsque vous utilisez un stylet
graphique
Choisissez Paramètre du stylet dans la zone de liste Sens des pics
de la barre de propriétés.
Créer des pics de rugosité perpendiculaires au tracé ou au contour
Choisissez Auto dans la zone de liste Sens des pics de la barre de
propriétés.
de la barre de
propriétés.
de la barre de
propriétés.
Les objets auxquels sont appliquées des distorsions, des enveloppes et des perspectives sont convertis en objets courbes avant
l’application de l’effet de rugosité.
220 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour faire réagir l'angle d'inclinaison et l'angle d'orientation au stylet de la tablette graphique, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l'objet auquel est appliqué l'effet de l'outil Râteau, puis sélectionnez une commande dans le sous-menu.
Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes de rugosité, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres.
Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux
Les outils Attirer et Repousser permettent de mettre en forme des objets en attirant ou en éloignant des points nodaux. Pour contrôler
l’effet de mise en forme, vous pouvez modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse d’attraction ou d’éloignement des points nodaux.
En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique.
Utilisation de l’outil Attirer pour former un objet.
Utilisation de l’outil Repousser pour former un objet.
Pour former un objet via l’attraction des points nodaux
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Attirer
.
.
3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la
forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.
Mise en forme d’objets | 221
Vous pouvez également
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Définir la taille de la pointe du pinceau
Pour modifier la taille de la pointe du pinceau, vous pouvez
également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en
maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites
glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le
rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe.
Définir la vitesse d’attraction
Saisissez une valeur dans la zone Débit.
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Pour former un objet via le repoussement des points nodaux
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Repousser
.
.
3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la
forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.
Vous pouvez également
Définir le rayon de la pointe du pinceau
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Pour modifier le rayon de la pointe du pinceau, vous pouvez
également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en
maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites
glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le
rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe.
Définir la vitesse de l’effet de repoussement
Saisissez une valeur dans la zone Débit.
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Application d’effets de distorsion
Vous pouvez appliquer trois types d’effets de distorsion pour mettre desobjets en forme.
Effet de distorsion
Description
Pousser-Tirer
Permet de pousser les bords d’un objet vers l’intérieur ou de les
tirer vers l’extérieur.
222 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Effet de distorsion
Description
Glissière
Permet d’appliquer un effet en dent de scie aux bords d’un objet.
Vous pouvez régler l’amplitude et la fréquence de l’effet.
Tornade
Permet de faire pivoter un objet pour créer un effet de tourbillon.
Vous pouvez choisir la direction, l’angle et le degré de rotation du
tourbillon.
Une fois la distorsion appliquée à un objet, vous pouvez modifier l’effet en changeant son centre. Ce point est représenté par une poignée
en forme de losange autour de laquelle une distorsion apparaît. Il ressemble à un compas dont le crayon se déplace autour d’un point fixe.
Il est possible de placer le centre de la distorsion n’importe où sur la fenêtre de dessin ou de la centrer au milieu d’un objet. La distorsion est
ainsi distribuée de façon uniforme et la forme de l’objet varie en fonction de son centre.
Vous pouvez créer un effet encore plus prononcé en appliquant une deuxième distorsion à un objet. En associant deux distorsions (par
exemple, une distorsion Glissière sur une distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion d’origine. Corel DESIGNER permet également
de supprimer ou de copier des effets de distorsion.
Pour déformer un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Distorsion
.
2 Sur la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants et spécifiez les paramètres requis :
• Distorsion Pousser-Tirer
• distorsion Glissière
• distorsion Tornade
3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la distorsion, puis faites glisser le curseur jusqu’à ce que la forme de l’objet vous
convienne.
Vous pouvez également
Changer le centre de distorsion
Faites glisser la poignée de déplacement en forme de losange vers
un nouvel emplacement.
Régler le nombre de points d’une distorsion Glissière
Déplacez le curseur sur la poignée du centre de distorsion.
Appliquer une distorsion prédéfinie
Sélectionnez une distorsion prédéfinie dans la zone de liste
Présélection de la barre de propriétés.
Appliquer plusieurs distorsions à un objet
Cliquez sur un autre type de distorsion sur la barre de propriétés,
cliquez sur un objet, puis faites glisser le curseur.
Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs à un objet.
Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Centrer la distorsion
de la barre de propriétés.
Mise en forme d’objets | 223
Pour modifier l’effet de distorsion, vous pouvez utiliser les commandes vectorielles interactives. À gauche : Effet glissière appliqué
à un cercle. À droite : Effets Glissière caractérisés par une fréquence plus élevée appliquée (les pics sont plus nombreux).
Pour supprimer une distorsion
1 Sélectionnez un objet déformé.
2 Cliquez sur Effets
 Supprimer la distorsion.
Cette méthode de suppression annule la dernière distorsion.
Pour supprimer une distorsion d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer la distorsion
de
la barre de propriétés.
Pour copier une distorsion
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une distorsion.
2 Cliquez sur Effets
 Copier l’effet  Distorsion à partir de.
3 Cliquez sur un objet déformé.
L’outil Pipette
permet également de copier l’effet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets
d’un objet vers un autre » à la page 264.
Ajout d’effets de torsion
Vous pouvez ajouter des effets de torsion à des objets. Vous pouvez définir le rayon, la vitesse et la direction de l’effet de torsion. En outre,
vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique pour modifier l’intensité de l’effet de torsion.
224 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Ajout d’un effet de torsion
Pour ajouter un effet de torsion à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Torsion
.
.
3 Cliquez sur le bord de l’objet et maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que la torsion ait la taille souhaitée.
Pour positionner la torsion et modifier sa forme, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.
Vous pouvez également
Définir le rayon de l’effet de torsion
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Définir le débit auquel est appliqué l’effet de torsion
Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100
dans la zone Débit de la barre de propriétés.
Définir la direction de l’effet de torsion
Cliquez sur le bouton Torsion dans le sens anti-horaire
Torsion dans le sens horaire
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’intensité
de l’effet de torsion
ou
.
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes
Corel DESIGNER permet de mettre en forme desobjets, y compris des lignes, du texte artistique et des encadrés de texte courant, en leur
appliquant des enveloppes. Les enveloppes se composent de plusieurs points nodaux qui sont déplacés pour mettre en forme l’enveloppe
et changer ainsi la forme de l’objet. Vous pouvez appliquer une enveloppe de base qui épouse les formes de l’objet ou une enveloppe
prédéfinie. Après l’application d’une enveloppe, il est possible de la modifier ou d’en créer une nouvelle pour continuer à déformer l’objet.
Corel DESIGNER permet en outre de copier et de supprimer des enveloppes.
Pour modifier une enveloppe, ajoutez des points nodaux ou modifiez la position des points nodaux existants. L’ajout de points nodaux
permet de mieux contrôler la forme de l’objet contenu dans l’enveloppe. Corel DESIGNER permet également de supprimer des points
nodaux, d’en déplacer plusieurs simultanément, de changer le type des points nodaux et de transformer un segment d’enveloppe en une
Mise en forme d’objets | 225
droite ou une courbe. Pour plus d’informations sur les différents types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets
courbes » à la page 205.
En modifiant le mode de mappage, vous pouvez également changer la façon dont l’objet s’adapte à l’enveloppe. Il est possible, par
exemple, d’étirer un objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de lui appliquer le mode de mappage horizontal afin
de le compresser horizontalement et l’adapter ainsi à la forme de l’enveloppe.
Pour appliquer une enveloppe
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mode trait droit
: crée desenveloppes à partir de lignes droites, ce qui donne aux objets un effet de perspective.
• Mode arc simple
: crée des enveloppes dont un côté est en forme d’arc, ce qui donne aux objets un aspect concave ou convexe.
• Mode arc double
: crée des enveloppes dont un ou plusieurs côtés sont en forme de S.
• Mode sans contrainte
: crée des enveloppes de forme libre sur lesquelles vous pouvez modifier les propriétés des points nodaux
et ajouter ou supprimer des points nodaux.
4 Cliquez sur l’objet.
5 Faites glisser les points nodaux pour mettre en forme l’enveloppe.
Pour réinitialiser l’enveloppe, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris.
Vous pouvez également
Appliquer une enveloppe prédéfinie
Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection de la barre de
propriétés et cliquez sur une forme d’enveloppe.
Appliquer une enveloppe à un objet qui en comporte déjà une
Cliquez sur le bouton Ajouter nouvelle enveloppe
de la barre
de propriétés, puis faites glisser les points nodaux afin de modifier
la forme de l’enveloppe.
Supprimer une enveloppe
Cliquez sur Effets
 Effacer l’enveloppe.
Pour appliquer une enveloppe, vous pouvez également utiliser le menu fixe Enveloppe (Effets
Activez le bouton Conserver les lignes
dans la barre de propriétés pour éviter de convertir les lignes droites de l’objet en
courbes.
Pour copier une enveloppe
1 Sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier une enveloppe.
2 Cliquez sur Effets
 Copier l’effet  Enveloppe à partir de.
3 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’enveloppe.
226 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
 Enveloppe).
Pour copier une enveloppe, vous pouvez également sélectionner un objet, cliquer sur le bouton Copier les propriétés de l’enveloppe
dans la barre des propriétés, puis sélectionner l’objet comportant l’enveloppe à copier.
L’outil Pipette
permet également de copier une enveloppe. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les
effets d’un objet vers un autre » à la page 264.
Pour modifier les points nodaux et les segments d’une enveloppe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Cliquez deux fois sur l’enveloppe pour ajouter unpoint nodal ou cliquez deux fois sur le point nodal à supprimer.
Vous pouvez également
Déplacer simultanément plusieurs points nodaux d’une enveloppe
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte
de la barre de
propriétés, sélectionnez les points nodaux à supprimer à l’aide
d’une zone de sélection, puis faites glisser les points nodaux vers
leur nouvel emplacement.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la
zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone
de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par
glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Déplacer des points nodaux opposés d’une distance égale et dans
la même direction
Appuyez sur la touche Ctrl, sélectionnez deux points nodaux
opposés et faites-les glisser vers leur nouvel emplacement.
Déplacer des points nodaux opposés d’une distance égale et dans
des directions opposées
Cliquez sur le bouton Mode arc simple
ou Mode arc double
de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse relevé, appuyez
sur la touche Maj et faites glisser l’un des points nodaux vers son
nouvel emplacement.
Changer le type de point nodal d’une enveloppe
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de
propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, puis cliquez sur l’un des
boutons suivants : Nœud angulaire
Nœud symétrique
Changer un segment d’enveloppe en ligne droite ou en courbe
, Nœud lisse
ou
.
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de
propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, cliquez sur un segment
Mise en forme d’objets | 227
Vous pouvez également
de ligne, puis cliquez sur le bouton Convertir en ligne
Convertir en courbe
ou
.
Pour changer le mode de mappage
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Dans la barre de propriétés, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Mode de mappage :
• Horizontale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser horizontalement
pour l’adapter à la forme de l’enveloppe.
• Originale : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet auxpoints nodaux d’angle de
l’enveloppe. Les autres points nodaux correspondent de façon linéaire le long du bord de la zone de sélection de l’objet.
• Modelable : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de
l’enveloppe.
• Verticale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser verticalement pour
l’adapter à la forme de l’enveloppe.
4 Faites glisser les points nodaux ou les poignées de contrôle.
Vous ne pouvez pas changer le mode de mappage des encadrés de texte courant après leur avoir appliqué une enveloppe.
Recadrage et gommage d’objets
Il est possible de recadrer et de gommer des parties d’objet.
Recadrage d’objets
Le recadrage permet de gommer rapidement des zones superflues d’objets et de graphiques importés, évitant ainsi d’avoir à dissocier des
objets, séparer des groupes liés ou convertir des objets en courbes. Vous pouvez recadrer des objets vectoriels et des images bitmap.
Recadrage d’objets
Le recadrage consiste à définir une zone rectangulaire (zone de recadrage) à conserver. Les parties de l’objet situées en dehors de cette
zone sont supprimées. Vous pouvez définir la position et la taille exactes de la zone de recadrage, la redimensionner et la faire pivoter. Il est
également possible de la supprimer.
Vous pouvez recadrer uniquement les objets sélectionnés (sans affecter les autres objets du dessin), ou tous les objets figurant sur la page de
dessin. Quelle que soit la méthode employée, les objets texte et les objets de forme concernés sont automatiquement convertis en courbes.
228 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Gommage de parties d’objets
Corel DESIGNER permet de gommer des parties superflues d’images bitmap et d’objets vectoriels. L’outil Gomme fonctionne comme la
gomme d’un crayon en effaçant toute partie de l’image sur laquelle vous cliquez et déplacez le curseur. Cette opération entraîne la fermeture
automatique des tracés concernés et convertit l’objet en courbes. Si vous effacez des lignes de connexion, Corel DESIGNER crée des sections
plutôt que des objets.
Lorsque vous travaillez avec une plume ou un stylet, vous pouvez utiliser la pression pour varier la taille de la pointe de la gomme. Si votre
plume ou stylet prend en charge l’inclinaison et le roulement, vous pouvez utiliser ces fonctionnalités pour faire varier l’aplatissement et la
rotation de la pointe de la gomme. Vous pouvez également définir des valeurs fixes pour l’angle d’inclinaison et l’angle d’orientation afin
que l’aplatissement et la rotation de la pointe ne changent pas.
Vous pouvez utiliser votre stylet pour faire varier la taille et l’aplatissement de la pointe de la gomme.
Suppression de segments de ligne virtuels
Vous pouvez également supprimer des segments de ligne virtuels qui représentent des parties d’objets se chevauchant. Ainsi, vous pouvez
supprimer une boucle dans une ligne qui se traverse elle-même ou des boucles dans des segments de ligne sur lesquels deux objets ou plus
se chevauchent.
Pour recadrer un objet ou une photo importée
1 Sélectionnez l’objet ou la photo importée que vous souhaitez recadrer.
Vous pouvez sélectionner plusieurs objets. Si aucun objet n’est sélectionné sur la page de dessin, tous les objets du dessin sont recadrés.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
3 Faites glisser la souris pour définir une zone de recadrage.
4 Cliquez deux fois à l’intérieur de la zone de recadrage.
Vous pouvez également
Définir la position exacte de la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans les zones Position du recadrage de la barre
de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Définir la taille exacte de la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans les zones Taille du recadrage de la barre de
propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Faire pivoter la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans la zone Angle de rotation.
Supprimer la zone de recadrage
Cliquez sur le bouton Effacer la zone de sélection de recadrage.
Mise en forme d’objets | 229
Le recadrage des objets figurant sur des plans verrouillés, masqués, Grille ou Repères est impossible. De même, il n’est pas possible de
recadrer les objets OLE et Internet, les boutons réactifs ou le contenu des objets PowerClip.
Lors du recadrage, les groupes liés concernés (tels que les projections, les dégradés et les reliefs) sont automatiquement séparés.
Le déplacement, la rotation et le dimensionnement de la zone de recadrage sont identiques à ceux des autres objets. Pour déplacer
la zone de recadrage, faites-la glisser vers un nouvel emplacement. Pour la dimensionner, faites glisser l’une de ses poignées . Pour la
faire pivoter, cliquez dedans, puis faites glisser une poignée de rotation
.
Pour la supprimer, appuyez sur la touche Échap.
Pour gommer des parties d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Gomme
.
3 Faites glisser le curseur sur l’objet.
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe de la gomme
Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de la gomme de la barre
de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Modifier la forme de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Pointe ronde ou Pointe carrée de la barre de
propriétés.
Modifier la largeur de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés pour l’activer.
La largeur maximale de la pointe de la gomme est déterminée par
la valeur spécifiée dans la zone Épaisseur de la gomme.
Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut
et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par conséquent,
la largeur de la pointe de la gomme.
Modifier l’aplatissement de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
de la barre de
propriétés pour l’activer.
Aplatir la pointe de la gomme en définissant une valeur fixe pour
l’inclinaison de la plume
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver, puis saisissez une valeur dans la zone
Angle d’inclinaison.
Vous pouvez spécifier une valeur comprise entre 15 et 90. Moins la
valeur est élevée, plus la pointe est aplatie.
230 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Modifier la rotation de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Roulement de la plume
de la barre de
propriétés pour l’activer.
Faire pivoter la pointe de la gomme en définissant une valeur fixe
pour la rotation de la plume
Cliquez sur le bouton Rotation de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver, puis saisissez une valeur dans la zone
Angle de rotation.
Vous pouvez spécifier une valeur comprise entre 0 et 359.
Conserver tous les points nodaux de la zone gommée
Désactivez le bouton Réduire les nœuds de la barre de propriétés.
Lorsque vous gommez des parties d’objets, tout tracé concerné est automatiquement fermé.
Pour effacer une partie d’un objet selon une ligne droite, cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à gommer, puis là où vous
souhaitez finir de gommer. Appuyez sur la touche Ctrl pour contraindre l’angle de la ligne.
Pour gommer une partie d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer deux fois sur cette partie à l’aide de l’outil Gomme.
Pour supprimer un segment de ligne virtuel
1 Dans la boîte à outils, sélectionnez l’outil Suppression de segment virtuel
.
2 Déplacez le pointeur vers le segment de ligne à supprimer.
L’outil Suppression de segment virtuel se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est correctement en place.
3 Cliquez sur le segment de ligne
Pour supprimer plusieurs segments de ligne en même temps, cliquez et faites glisser le pointeur afin d’englober dans une zone de
sélection tous les segments de ligne à supprimer.
Vous pouvez également
Supprimer plusieurs segments de ligne simultanément
Faites glisser le pointeur pour créer une zone de sélection
englobant ou croisant tous les segments cibles.
Supprimer un segment de ligne virtuel qui s’entrecroise avec une
courbe
Maintenez la touche Alt enfoncée, puis faites glisser le pointeur
pour tracer une courbe.
Souder des segments de ligne
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur les deux points
d’arrivée qui se chevauchent. Vous pouvez également maintenir
les touches Alt et Maj enfoncées et faire glisser le pointeur pour
sélectionner les points nodaux qui se chevauchent au moyen d’une
zone de sélection.
L’outil Suppression de segment virtuel ne fonctionne pas sur les groupes liés tels que les ombres portées, le texte ou les images.
Mise en forme d’objets | 231
Suppression de segments de ligne virtuels
Coupe d’objets
Vous pouvez découper du texte, des objets vectoriels et des images bitmap. Vous pouvez couper des objets individuels ou des groupes
d’objets, à main levée ou en suivant des lignes droites ou des courbes de Bézier.
(De haut en bas) Trois modes de coupe d’objets sont disponibles : Bézier, Ligne à 2 points et Main levée.
Vous pouvez par ailleurs écarter les nouveaux objets issus de la découpe les uns des autres ou les faire se chevaucher.
Lorsque vous fractionnez un objet à l’aide de l’outil Couteau
, Corel DESIGNER vous permet de choisir entre convertir les contours en
objets courbes ou les conserver tels quels. Par défaut, l’application choisit automatiquement l’option préservant au mieux leur apparence.
Vous pouvez choisir les options de contour dans la barre de propriétés.
Lorsque vous fractionnez des objets qui contiennent des lignes en pointillé, des pointes de flèches ou des fins de lignes, l’option Convertir
en objets préserve mieux l’apparence des contours. Si vous choisissez l’option Automatique pour ce type d’objets, Corel DESIGNER convertit
les contours en objets.
232 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
En haut : Le contour (dans cet exemple, une ligne en pointillé avec des pointes de flèche) a été
converti en objets après la découpe pour mieux préserver son aspect d’origine. En bas : L’utilisation
de l’option Conserver les contours génère deux lignes dotées de pointes de flèche à leur extrémité.
Vous pouvez diviser un objet en segments égaux à l’aide de la commande Objet
 Forme  Diviser en parties égales.
Pour fractionner un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Couteau
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mode Ligne à 2 points
: pour découper l’objet le long d’une ligne droite. Pour contraindre la ligne à des incréments de
15 degrés, maintenez les touches Maj + Ctrlenfoncées.
• Mode Main levée
: pour découper l’objet le long d’une ligne tracée à main levée.
3 Faites glisser le curseur sur l’objet ou le groupe d’objets à fractionner.
Vous pouvez également
Fractionner un objet le long d’une ligne Bézier
Cliquez sur le bouton Mode Bézier
dans la barre de
propriétés. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à
couper l’objet, faites glisser la poignée de contrôle jusqu’à l’endroit
où vous souhaitez positionner le point nodal suivant, puis cliquez.
Continuez à cliquer pour ajouter d’autres segments droits à la
ligne. Pour ajouter un segment courbe, positionnez le pointeur là
où le point nodal doit être placé et faites-le glisser pour former la
courbe. Pour contraindre la ligne à des incréments de 15 degrés,
maintenez les touches Maj + Ctrlenfoncées.
Créer un écart ou un chevauchement entre les nouveaux objets
Dans la barre de propriétés, choisissez Écart ou Chevauchement
dans la zone de liste Envergure de la coupe. Entrez une valeur
dans la zone Largeur.
Choisir des options de contour
Dans la barre de propriétés, choisissez une option dans la zone de
liste Options du contour.
Mise en forme d’objets | 233
Lorsque vous fractionnez un objet à l’aide de l’outil Couteau, les nouveaux objets deviennent des objets courbes.
Pour diviser un objet en segments égaux
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez diviser.
2 Cliquez sur Objet
 Forme  Diviser en parties égales.
3 Dans le menu fixe Forme, indiquez les informations suivantes :
• Divisions : nombre de segments de division de l’objet
• Écart : espace entre les segments
Si vous souhaitez grouper les segments après la division, cochez la case Associer les parties.
Si vous souhaitez associer les segments en un objet, cochez la case Associer les parties. Désélectionnez la case si vous souhaitez que les
segments soient des objets individuels.
Si vous ne souhaitez pas supprimer l’objet d’origine, désactivez la case à cocher Supprimer l’objet sélectionné.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Cette fonctionnalité crée une copie de l’objet et applique les divisions au nouvel objet. Si vous ne supprimez pas l’objet d’origine,
vous aurez deux objets superposés et identiques.
L’objet résultat hérite du bord de l’objet d’origine et de ses propriétés de surface.
Vous pouvez diviser les courbes, les arcs, les rectangles et les polygones. Pour diviser d’autres objets, vous devez d’abord les convertir
en courbes. Vous ne pouvez pas diviser les images.
Il est possible de sélectionner plusieurs objets pour les diviser simultanément. Si vous cochez également la case Associer les parties,
tous les objets que vous divisez sont regroupés en un seul groupe.
Découpe d’objets
La découpe crée des objets de forme irrégulière en supprimant les zones qui se chevauchent. Vous pouvez découper pratiquement tous les
objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En
revanche, vous ne pouvez pas découper du texte courant, des traits de cote ou des objets de base de clones.
Avant de découper des objets, vous devez déterminer l’objet à découper (objet cible) et l’objet à utiliser pour effectuer la découpe (objet
source). Par exemple, si vous souhaitez créer une découpe en forme d’étoile sur un objet carré, l’étoile est l’objet source car vous l’utilisez
pour découper le carré. Le carré est l’objet cible, car il s’agit de l’objet à découper. L’objet source découpe la partie de l’objet cible qu’il
chevauche.
L’objet cible conserve ses attributs de surface et de contour. Par exemple, si vous découpez un rectangle recouvert par un cercle, la zone du
rectangle couverte par le cercle est supprimée afin de créer une forme irrégulière.
Corel DESIGNER propose plusieurs méthodes pour découper des objets. Vous pouvez utiliser un objet avant en tant qu’objet source pour
découper un objet situé dessous et inversement. Vous pouvez également supprimer les zones cachées d’objets qui se chevauchent afin que
seules les zones visibles restent sur le dessin. La suppression des zones cachées permet de réduire la taille du fichier lorsque vous convertissez
des graphiques vectoriels en images bitmap.
234 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Le cercle permet de découper le rectangle.
Pour découper un objet
1 Sélectionnez les objets source et cible.
2 Cliquez sur Objet
 Forme  Découpe.
3 Dans le menu fixe Forme, cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur l’objet à découper.
Si vous souhaitez supprimer les objets pendant la découpe, cochez la case Supprimer l’objet sélectionné ou Supprimer l’objet cible
dans le menu fixe Forme.
Pour découper des objets avant et arrière
1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible.
2 Cliquez sur Objet
 Forme, puis sur l’un des boutons suivants :
• Avant moins arrière : pour supprimer l’objet arrière de l’objet avant.
• Arrière moins avant : pour supprimer l’objet avant de l’objet arrière.
3 Cliquez sur Appliquer dans le menu fixe Forme.
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à
la nouvelle forme du contenant PowerClip. Pour plus d’informations sur les objets PowerClip, reportez-vous à la section « Création
d’objets PowerClip » à la page 239.
Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, le support artistique, les dégradés, les projections et les reliefs, sont
convertis en objets courbes avant la découpe.
Pour découper des zones d’objets qui se chevauchent
1 Sélectionnez les objets à découper à l’aide d’une zone de sélection.
2 Cliquez sur Objet  Forme
 Simplifier.
3 Cliquez sur Appliquer dans le menu fixe Forme.
Mise en forme d’objets | 235
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à la
nouvelle forme.
Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, le support artistique, les dégradés, les projections et les reliefs, sont
convertis en objets courbes avant la découpe.
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles
Il est possible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à tout objet courbe, quelle que soit son origine (forme, lignes, texte ou image
bitmap). L’application d’un filet produit un angle arrondi, l’ajout d’une bavure arrondit et inverse l’angle pour créer une entaille, tandis que
la création d’un chanfrein applique un effet de biseau à un angle pour qu’il apparaisse plat. Corel DESIGNER permet également d’afficher
un aperçu des angles avant de leur appliquer les modifications. Pour plus d’informations sur la modification des angles des carrés et des
rectangles, reportez-vous à la section « Tracé de rectangles et de carrés » à la page 193.
Les portes de l’armoire ont des styles différents appliqués aux angles. De gauche à droite :
angles standard non modifiés, angles avec filet, angles avec bavure et angles avec chanfrein.
Si vous modifiez les angles d’une forme non courbe, cette dernière est automatique convertie en courbes. Les modifications s’appliquent
à l’ensemble des angles, sauf si vous sélectionnez des points nodaux spécifiques. Vous devez toutefois convertir un objet en courbes
manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes avant de pouvoir sélectionner des points nodaux individuellement. Il est
impossible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à une courbe lisse ou symétrique ; l’angle doit être créé à partir de deux
segments droits ou courbes se croisant à un angle inférieur à 180 degrés.
L’opération n’est pas appliquée aux angles si la valeur de filet, bavure ou chanfrein est trop élevée. Cela se produit lorsque les segments de
ligne sont trop courts pour appliquer le rayon ou la distance du chanfrein. Lors de la définition des valeurs relatives à ces opérations, gardez
à l’esprit que, bien que les segments de ligne puissent sembler assez longs au début de l’opération, ils se raccourcissent à mesure que le
rayon ou les valeurs de chanfrein sont appliqués à l’objet.
Dans cet exemple, les cercles représentent les paramètres de rayon du filet. La ligne supérieure indique les filets proposés à
gauche et les résultats correspondants à droite. La ligne inférieure indique les filets proposés à gauche, mais dans les résultats, à
236 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
droite, tous les angles ne comportent pas de filet. Une fois que le premier filet est appliqué, l’opération ne peut pas se poursuivre
sur l’angle suivant car le segment de ligne n’est pas assez long. Cet angle est alors ignoré, et un filet est appliqué à l’angle final.
Pour arrondir les angles d’un objet au moyen d’un filet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Filet/Bavure/Chanfrein.
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Bavure.
4 Entrez une valeur dans la zone Rayon.
Le rayon est utilisé pour créer un arc circulaire, dont le centre est situé à égale distance des deux côtés d’un angle. Plus les valeurs sont
élevées, plus les angles sont arrondis.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné.
Si vous avez un carré ou un rectangle, vous pouvez également arrondir tous les angles simultanément en faisant glisser un point
nodal d’angle vers le centre de l’objet avec l’outil Forme actif. La forme n’est pas convertie en courbes si vous utilisez cette méthode.
Pour appliquer une bavure aux angles d’un objet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Filet/Bavure/Chanfrein.
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Bavure.
4 Entrez une valeur dans la zone Rayon.
La valeur de rayon est mesurée à partir du point d’angle d’origine pour créer un arc avec bavure.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné.
Pour appliquer un biseau aux angles d’un objet au moyen d’un chanfrein
1 À l'aide de l'outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez l'objet.
 Menus fixes  Filet/Bavure/Chanfrein.
Mise en forme d’objets | 237
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez Chanfrein dans la zone de liste Opération.
4 Dans la zone Distance du chanfrein, entrez une valeur dans la zone A pour définir l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle
d’origine.
Si vous ne souhaitez pas que les extrémités du chanfrein soient à égale distance de l’angle d’origine, cliquez sur le bouton Verrouiller
, puis entrez une autre valeur dans la case B. Les valeurs A et B sont appliquées en fonction de la direction du tracé de la ligne.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour sélectionner des points nodaux individuels à l’aide de l’outil Forme
, vous devez tout d’abord convertir l’objet en courbes
manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes.
Soudure et intersection d’objets
La soudure et l’intersection d’objets permettent de créer des formes irrégulières. Vous pouvez souder pratiquement tous les objets ou créer
une intersection sur tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant
des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas souder du texte courant, des traits de cotes ou des objets de base de clones, ni
créer des intersections sur tous ces types d’objets.
La soudure permet d’associer des objets sous la forme d’un seul objet avec un contour unique. Le nouvel objet utilise le périmètre des objets
soudés en tant que contour et adopte les propriétés de surface et de contour de l’objet cible. Toutes les lignes d’intersection disparaissent.
Il est toujours possible de souder des objets, qu’ils se chevauchent ou non. Lorsque vous soudez des objets qui ne se chevauchent pas, ces
derniers forment un groupe soudé qui présente les caractéristiques d’un objet unique. Dans les deux cas, l’objet soudé adopte les attributs
de contour et de surface de l’objet cible.
Lorsque vous soudez des objets comprenant des lignes d’intersection, l’objet se fractionne en plusieurs sections, mais conserve son
apparence.
L’intersection permet de créer un objet sur une zone où se chevauchent au moins deux objets. La forme de ce nouvel objet peut être simple
ou complexe, selon les formes auxquelles vous appliquez l’intersection. Les attributs de surface et de contour du nouvel objet dépendent de
l’objet défini comme objet cible.
Pour souder des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source.
2 Cliquez sur Objet
 Forme  Soudure.
3 Dans le menu fixe Forme, cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur l’objet à souder.
Le nouvel objet a les propriétés de contour et de surface de l’objet cible.
Si vous souhaitez supprimer les objets pendant la soudure, cochez la case Supprimer l’objet sélectionné ou Supprimer l’objet cible.
238 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour créer une intersection entre des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source.
2 Cliquez sur Objet
 Forme  Intersection.
3 Dans le menu fixe Forme, cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur l’objet avec lequel vous souhaitez effectuer l’intersection.
Le nouvel objet, créé à partir des parties se chevauchant des objets source et cible, a les propriétés de contour et de surface de l’objet
cible.
Si vous souhaitez supprimer les objets, cochez la case Supprimer l’objet sélectionné ou Supprimer l’objet cible.
Pour appliquer une intersection à plusieurs objets, sélectionnez les objets source à l’aide d’une zone de sélection.
Création d’objets PowerClip
Corel DESIGNER permet de placer desobjets vectoriels et des images bitmap, telles que des photos, dans d’autres objets ou contenants. Un
contenant peut être n’importe quel objet, par exemple du texte artistique ou un rectangle. Lorsque l’objet est plus grand que le contenant,
cet objet (ou contenu) est recadré pour épouser la forme du contenant. Un objet vitrail est alors créé.
Le rectangle est utilisé comme contenant au sein duquel l’arborescence est placée pour créer un objet PowerClip.
Pour créer des objets PowerClip plus complexes, vous pouvez placer un objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip afin de créer
un objet PowerClip imbriqué. Vous pouvez également copier le contenu d’un objet PowerClip dans un autre objet PowerClip.
Vous pouvez créer un contenant PowerClip vide à partir d’un objet ou reconvertir un contenant PowerClip en objet. Il s’avère utile de créer
des contenants PowerClip ou des encadrés de texte vides lorsque vous souhaitez définir la mise en page de votre document avant d’ajouter
le contenu. Pour plus d’informations sur les encadrés de texte, reportez-vous à la section « Ajout de texte courant » à la page 446. Après
avoir créé un contenant PowerClip vide, vous pouvez y ajouter du contenu. Vous pouvez également ajouter du contenu à un contenant
PowerClip qui contient déjà un autre objet.
Mise en forme d’objets | 239
Créer des contenants PowerClip et des encadrés de texte vides est utile lorsque
vous souhaitez visualiser votre mise en page avant d’ajouter le contenu.
Après avoir créé un objet PowerClip, vous pouvez sélectionner ou modifier son contenu, ou encore repositionner le contenu à l’intérieur du
contenant. Chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné, une barre d’outils flottante s’affiche.
La barre d’outils PowerClip permet de modifier, de sélectionner, d’extraire, de verrouiller ou de repositionner le
contenu à l’intérieur du contenant. La barre d’outils s’affiche chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné.
Vous pouvez verrouiller le contenu PowerClip afin qu’il se déplace en même temps que le contenant. Pour supprimer ou modifier le contenu
d’un objet PowerClip sans affecter le contenant, vous pouvez extraire le contenu.
Vous pouvez définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu dans un contenant PowerClip, pour centrer le nouveau
contenu et marquer les contenants PowerClip vides.
Pour créer un objet PowerClip
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez utiliser en tant que contenu PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Placer dans le contenant.
3 Cliquez sur l’objet à utiliser comme contenant.
Si vous souhaitez créer un objet PowerClip imbriqué, faites glisser l’objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip, puis
maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la souris pour placer cet objet dans le contenant.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet ou un groupe d’objets, cliquer sur PowerClip à
l’intérieur, puis cliquer sur l’objet à utiliser comme contenant.
Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant dans sa position actuelle, il est automatiquement
centré à l’intérieur du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils  Options, choisissez Édition
dans la liste de catégories Espace de travail, puis définissez les options que vous souhaitez dans la zone Contenant PowerClip.
Pour créer un contenant PowerClip vide
1 Sélectionnez un objet à utiliser comme contenant.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Créer un contenant PowerClip vide.
240 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’objet, choisir Type de contenant, puis cliquer sur Créer un contenant
PowerClip vide.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Contenant PowerClip de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils
Disposition, cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Disposition.
Pour ajouter du contenu à un contenant PowerClip
1 Faites glisser un objet vers le contenant PowerClip.
Lorsque l’objet se rapproche du contenant, ce dernier est mis en évidence.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip vide, relâchez le bouton de la souris.
• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip rempli, maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la
souris.
Vous pouvez également faire glisser du contenu vers le contenant PowerClip directement à partir de Corel CONNECT ou à partir du
menu fixe Plus.
Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant, il est automatiquement centré à l’intérieur
du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils  Options, choisissez Édition dans la liste de
catégories Espace de travail, puis définissez les options que vous souhaitez dans la zone Contenant PowerClip.
Pour reconvertir un contenant PowerClip en objet
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contenant PowerClip, sélectionnez Type de contenant, puis cliquez sur Aucun.
Le contenu du contenant est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire. Pour éviter de perdre le contenu, vous pouvez
d’abord l’extraire de l’objet PowerClip.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Aucune image de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils
Disposition, cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Disposition.
Pour sélectionner le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez l’objet PowerClip.
La barre d’outils PowerClip s’affiche.
2 Cliquez sur le bouton Sélectionner du contenu de la barre d’outils PowerClip.
Pour placer du contenu à l’intérieur d’un contenant PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Centrer le contenu à l’intérieur du contenant PowerClip
Cliquez sur Objet
 PowerClip  Centrer le contenu.
Mise en forme d’objets | 241
Pour
Procédez comme suit
Ajuster le contenu proportionnellement à l’intérieur du contenant
PowerClip
Cliquez sur Objet  PowerClip
proportionnellement.
 Ajuster le contenu
Le contenu est redimensionné de façon à ce que sa cote la plus
longue s’ajuste à l’intérieur du contenant. Le contenu n’est pas
déformé et ses proportions sont conservées. Tout le contenu est
visible, mais le contenant peut présenter des zones vides.
Remplir le contenant PowerClip proportionnellement
Cliquez sur Objet  PowerClip
proportionnellement.
 Remplir le contenant
Le contenu est redimensionné de façon à ce qu’il remplisse le
contenant sans être déformé. Les proportions du contenu sont
conservées. Le contenant est rempli, mais des parties du contenu
peuvent se trouver à l’extérieur du contenant et ne sont pas visibles.
Remplir le contenant PowerClip en étirant le contenu
Cliquez sur Objet
contenant.
 PowerClip  Étirer le contenu pour remplir le
Le contenu est redimensionné et déformé de façon à ce qu’il
remplisse le contenant. Les proportions du contenu ne sont pas
conservées. Le contenant est rempli et tout le contenu est visible.
Les commandes Ajuster le contenu proportionnellement, Remplir le contenant proportionnellement et Étirer le contenu pour
remplir le contenant permettent de modifier le contenu PowerClip. Le contenu reste modifié même si vous l’extrayez du contenant.
Vous pouvez également positionner le contenu en cliquant sur la flèche de la barre d’outils PowerClip et sur une commande.
242 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Exemples de contenu PowerClip positionné à l’aide des commandes suivantes : Centrer le contenu
(en haut à gauche), Ajuster le contenu proportionnellement (en haut à droite), Remplir le contenant
proportionnellement (en bas à gauche) et Étirer le contenu pour remplir le contenant (en bas à droite).
Pour copier le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Vitrail à partir de.
3 Cliquez sur un objet vitrail.
Pour modifier le contenu d’un objet vitrail
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Modifier l’objet PowerClip.
3 Modifiez le contenu de l’objet PowerClip.
4 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Terminer l’édition de ce niveau.
Pendant la modification du contenu, le contenant s’affiche en mode Fil de fer et ne peut être sélectionné ni modifié.
Vous pouvez également cliquer deux fois sur l’objet PowerClip pour pouvoir le modifier ou sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur
le bouton Modifier l’objet PowerClip de la barre d’outils PowerClip. Lorsque vous avez terminé de modifier le contenu, cliquez sur le
bouton Mettre fin à la modification du contenu.
Pour verrouiller ou déverrouiller le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Verrouiller le contenu dans PowerClip.
Mise en forme d’objets | 243
Lorsque vous déplacez le contenant alors que le contenu est verrouillé, le contenu ne bouge pas et reste invisible jusqu’à ce que vous
déplaciez le contenant au-dessus.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet PowerClip et cliquer sur Verrouiller le contenu dans
PowerClip, ou encore sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Verrouiller le contenu dans PowerClip de la barre
d’outils PowerClip.
Pour extraire le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
 PowerClip  Extraire le contenu.
Le contenu reste dans le même emplacement, mais il est séparé du contenant. Le contenant PowerClip demeure un contenant PowerClip
vide.
Dans un vitrail imbriqué, vous devez extraire le contenu de chaque niveau.
Vous pouvez également sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Extraire le contenu de la barre d’outils PowerClip.
Pour définir les options par défaut des contenants PowerClip
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la catégorie Espace de travail, cliquez sur Contenant PowerClip.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu
dans un contenant PowerClip
Dans la zone Faire glisser le contenu dans PowerClip,
sélectionnez PowerClip avec du contenu ou PowerClip vide dans
la zone de liste, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
•Ignorer le contenant PowerClip : permet de placer le contenu
en haut du contenant PowerClip, plutôt qu’à l’intérieur.
•Ajouter du contenu à un contenant PowerClip
•Remplacer le contenu existant (disponible uniquement pour les
contenants PowerClip avec du contenu)
Définir le comportement par défaut pour centrer le nouveau
contenu dans un contenant PowerClip
Dans la zone Centrer automatiquement le nouveau contenu,
sélectionnez l’une des options suivantes :
•Lorsque le contenu se trouve complètement en dehors du
cadre : permet de centrer le contenu uniquement s’il dépasse les
limites du contenant PowerClip et n’est donc pas visible dans ce
cas.
•Toujours : permet de toujours centrer le nouveau contenu.
•Jamais : permet de désactiver le centrage automatique.
244 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Marquer les contenants PowerClip vides
Cochez la case Afficher les lignes dans les cadres PowerClip vides
et sélectionnez l’une des options suivantes :
•Toujours : permet d’afficher des lignes dans des contenants
PowerClip vides sur l’écran et dans des documents imprimés ou
exportés.
•À l’écran uniquement : permet d’afficher des lignes dans des
contenants PowerClip vides uniquement sur l’écran.
Configuration d’options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus
La page Points nodaux et poignées de la boîte de dialogue Options (Outils  Options) vous permet de personnaliser l’apparence des
points nodaux, des poignées et des aperçus vectoriels en fonction de vos préférences, ce qui permet facilement de modifier des points
nodaux et d’appliquer des effets et des transformations vectoriels.
Paramètres généraux
Vous pouvez modifier la taille et la forme des points nodaux, et vous pouvez masquer ou afficher la direction de la courbe lors de l’édition.
Trois tailles prédéfinies sont disponibles pour les points nodaux et les poignées : petite, moyenne et grande.
Par défaut, chacun des trois types de points nodaux a une forme différente. Les points nodaux angulaires se présentent sous forme de carrés,
les points nodaux lisses comme des cercles et les points nodaux symétriques comme des diamants. Vous pouvez modifier la forme de chaque
type de point nodal, en choisissant parmi les formes suivantes : triangles, diamants, cercles et polygones. Pour plus d’informations sur les
différents types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation des types de points nodaux » à la page 213.
Par défaut, chaque type de point nodal se présente sous une forme différente : cercle, carré ou
diamant. La direction de la courbe est indiquée par l’orientation des points nodaux d’extrémité.
L’outil Forme
est généralement utilisé pour sélectionner et déplacer des points nodaux. Vous pouvez activer le suivi des points nodaux
et déplacer les points nodaux à l’aide des outils Sélecteur
, Main levée
ou Bézier
.
Paramètres de couleur
Le schéma de couleurs par défaut utilise le bleu comme couleur principale et le rouge comme couleur secondaire pour l’affichage des points
nodaux, des poignées de contrôle et des aperçus lors de l’édition. La couleur principale est utilisée dans la première courbe sélectionnée.
Lorsque vous sélectionnez d’autres courbes avec l’outil Forme, ces courbes s’affichent en rouge, la couleur secondaire. En outre, le schéma
de couleurs par défaut applique une zone claire blanche pour améliorer la visibilité. Cette couleur blanc clair est également utilisée pour
remplir les points nodaux non sélectionnés et faire ressortir les aperçus vectoriels.
Mise en forme d’objets | 245
Avec le schéma de couleurs par défaut, la couleur principale des points nodaux, des poignées et des aperçus est
le bleu (à droite). La couleur secondaire, le rouge, est utilisée pour toute courbe supplémentaire sélectionnée
avec l’outil Forme (à gauche). Les points nodaux non sélectionnés sont remplis en blanc, la couleur du surligneur.
Si vous êtes habitués aux couleurs d’édition des points nodaux des versions précédentes, vous pouvez utiliser le schéma de couleurs hérité,
qui n’applique pas de couleur de surligneur et inverse les couleurs des aperçus et des points nodaux.
Une courbe sélectionnée avec les couleurs de points nodaux et
d’aperçus inversées (à gauche) et sans inversion des couleurs (à droite).
Vous pouvez créer un schéma de couleurs personnalisé en modifiant les couleurs principale et secondaire. En outre, vous pouvez masquer
le surligneur des aperçus, et vous pouvez inverser les couleurs des aperçus et des points nodaux. Pour distinguer plus facilement les types de
points nodaux, vous pouvez configurer l’application pour qu’elle affiche chaque type de point nodal dans une couleur différente.
Pour configurer des options générales pour les points nodaux, les poignées et les aperçus
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Points nodaux et poignées.
3 Dans la zone Paramètres généraux, effectuez les tâches indiquées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit…
Modifier la taille du point nodal
Choisissez une taille dans la zone de liste Taille des points nodaux.
Modifier les formes des points nodaux
Dans les zones de liste Forme des points nodaux, choisissez
une forme pour chaque type de point nodal : angulaire, lisse et
symétrique.
246 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit…
Revenir aux formes de points nodaux par défaut
En regard des zones de liste Forme des points nodaux, cliquez sur
Réinitialiser.
Afficher ou masquer la direction des courbes sélectionnées
Cochez ou décochez la case Afficher la direction de la courbe lors
de l’édition.
Sélectionner et déplacer des points nodaux en utilisant les outils
Cochez la case Activer le suivi des points nodaux.
Sélecteur
, Main levée
ou Bézier
Pour choisir un schéma de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Points nodaux et poignées.
3 Dans la zone Couleurs, choisissez l’un des schémas de couleurs suivants dans la zone de liste Schéma de couleurs :
• Default
• Héritée (version X8 et versions antérieures)
• Personnalisée
• Les commandes sous la zone de liste Schéma de couleurs ne deviennent disponibles que lorsque vous avez choisi Personnalisé dans
la zone de liste Schéma de couleurs.
Pour créer un schéma de couleurs personnalisé pour les points nodaux, les poignées et les aperçus
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Points nodaux et poignées.
3 Dans la zone Couleurs, choisissez Personnalisé dans la zone de liste Schéma de couleurs.
4 Ouvrez les sélecteurs de couleur suivants et sélectionnez une couleur.
• Couleur principale : utilisée dans les points nodaux et les poignées lorsqu’un objet est sélectionné pour l’édition. Lorsque vous
sélectionnez plusieurs objets à éditer, la couleur principale est utilisée pour les points nodaux et les poignées du premier objet
sélectionné.
• Couleur secondaire : utilisée dans les points nodaux et les poignées lorsque de nouveaux objets sont sélectionnés pour l’édition avec
l’outil Forme ou lorsque vous éditez des effets vectoriels comme des reliefs.
Vous pouvez également
Masquer la couleur du surligneur des aperçus vectoriels
Décochez la case Afficher le surligneur.
Inverser les couleurs des points nodaux, des poignées et des
aperçus lorsqu’ils s’affichent sur un fond coloré
Cochez la case Inverser les couleurs des points nodaux et des
aperçus vectoriels.
Afficher chaque type de point nodal dans une couleur différente
Cochez la case Afficher les types de points nodaux dans
différentes couleurs.
Mise en forme d’objets | 247
Vous pouvez également
Revenir aux couleurs principale et secondaire par défaut
248 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur Réinitialiser en regard des sélecteurs Couleur
principale et Couleur secondaire.
Projection d’objets
L’application Corel DESIGNER vous permet de travailler dans des modes de dessin par projection. Vous pouvez utiliser desprofils de dessin
pour projeter des objets sur des plans de dessin et créer l’illusion d’une image en trois dimensions.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Présentation des modes de dessin par projection » (page 249)
• « Utilisation de modes de dessin par projection » (page 250)
• « Personnalisation des profils de dessin » (page 252)
Présentation des modes de dessin par projection
Corel DESIGNER fournit desprofils de dessin prédéfinis pour qu’ils soient utilisés dans des modes de dessin par projection. Après avoir choisi
un profil de dessin, vous pouvez tracer ou projeter des objets dans les trois plans de dessin (plan de dessus, plan avant et plan de droite)
et créer l’illusion d’une image en trois dimensions. Lorsque vous fermez votre dessin, le dernier profil de dessin que vous avez utilisé est
enregistré avec le dessin; ce profil de dessin sera activé automatiquement à la prochaine ouverture du fichier.
Corel DESIGNER propose 11 profils de dessin prédéfinis :
• un plan isométrique (par défaut)
• quatre plans dimétriques
• quatre plans trimétriques
• un plan en perspective cavalière oblique
• un oblique cabinet
Vous pouvez choisir un autre profil de dessin à tout moment; cependant, si vous changez les profils de dessin après avoir commencé un
projet, la géométrie de vos objets existants ne sera pas modifiée.
Si les profils de dessin prédéfinis ne répondent pas à vos besoins, vous pouvez créer de nouveaux profils ou modifier des profils existants.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Personnalisation des profils de dessin » à la page 252.
Chaque profil de dessin par défaut est associé à un ensemble de trois nombres qui correspondent respectivement aux axes x, y et z. L’axe x
est mesuré en degrés, dans le sens des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. L’axe y est mesuré en degrés,
dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de l’horizontale réelle qui est à 0° est. L’axe z est mesuré en degrés, dans le sens
inverse des aiguilles d’une montre à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. Le profil de dessin isométrique, par exemple, a des mesures
de (30,90,30) tandis que le profil de dessin en perspective cavalière oblique a des mesures de (0,90,45).
Projection d’objets | 249
Cette image présente un cube affiché avec huit profils de dessin différents.
Rangée supérieure, de gauche à droite : Dimétrique (37,90,37) ;
Dimétrique (16,90,37) ; Dimétrique (7,90,45) ; Dimétrique (15,90,15).
Rangée inférieure, de gauche à droite : Trimétrique (12,90,23) ;
Trimétrique (5,90,30) ; Trimétrique (45,90,7) ; Trimétrique4 (54,90,17)
Vous pouvez choisir de travailler à partir de l’un des quatre plans de dessin :
• orthographique : le dessin est réalisé sur un plan plat, par exemple le plan de dessin supérieur, avant ou droit
• supérieur : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes x et z définis dans le profil de dessin
• avant : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes x et y définis dans le profil de dessin
• droit : le dessin est réalisé sur un plan projeté entouré des axes y et z définis dans le profil de dessin
Le plan de dessin par défaut est orthographique. Vous pouvez changer de plan de dessin à tout moment, mais vous ne pouvez activer qu'un
seul plan à la fois.
Cet exemple présente un profil de dessin. L’axe x se trouve à 37° dans le sens des aiguilles d’une montre à
partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. L’axe y se trouve à 105°, dans le sens inverse des aiguilles d’une
montre à partir de l’horizontale réelle. L’axe z se trouve à 37° dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
à partir d’une ligne perpendiculaire à l’axe y. Par conséquent, le profil de dessin a une valeur de (37,105, 37).
Utilisation de modes de dessin par projection
Vous pouvez spécifier un mode de dessin par projection en choisissant des profils de dessin et des plans de dessin depuis la barre d’outils
Plan de dessin. Cependant, vous ne pouvez avoir qu’un seul profil de dessin et qu’un seul plan de dessin actif à la fois.
250 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez tracer un objet dans un mode de dessin par projection ou projeter un objet sur un plan de dessin. Vous pouvez également
annuler la projection d’un objet d’un plan de dessin; cette opération reconstruit l’objet comme s’il apparaissait dans une vue
orthographique.
Pour afficher ou masquer la barre d’outils Plan de dessin
• Cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Plan de dessin.
Une coche en regard de la commande Plan de dessin indique que la barre d’outils Plan de dessin est affichée.
Pour choisir un profil de dessin prédéfini
• Dans la zone de liste Profils de dessin de la barre d’outils Plan de dessin, sélectionnez l’un des profils de dessin prédéfinis :
• Oblique cabinet (0, 90, 60)
• Cavalier oblique (0,90,45)
• Dimétrique (37,90,37)
• Dimétrique (16,90,37)
• Dimétrique (7,90,42)
• Dimétrique (15,90,15)
• Isométrique (30,90,30)
• Trimétrique (12,90,23)
• Trimétrique (5,90,30)
• Trimétrique (45,90,7)
• Trimétrique (54,90,17)
Pour choisir un plan de dessin
• Dans la barre d’outils Plan de dessin, choisissez l’un des plans de dessin suivants :
• Orthographique
• Supérieur
• Avant
• Droit
Pour tracer un objet dans un mode de dessin par projection
1 Dans la zone de liste Profils de dessin de la barre d’outils Plan de dessin, sélectionnez l’un des profils de dessin.
2 Dans la barre d’outils Plan de dessin, choisissez le plan de dessin Supérieur, Avant ou Droit.
3 Tracez un objet.
Pour projeter un objet sur un plan de dessin
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Transformations  Projection.
3 Dans le menu fixe Transformations, sélectionnez Projection dans la zone de liste.
4 Dans la zone Plan, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Supérieur : l’objet est projeté sur le plan supérieur
• Avant : l’objet est projeté sur le plan avant
• Droit : l’objet est projeté sur le plan droit
5 Pour spécifier un point d’origine sur le dessin sur lequel l’objet sélectionné est projeté, effectuez l’une des opérations suivantes :
Projection d’objets | 251
• Saisissez des valeurs dans les zones X et Y pour spécifier la position de l’objet sur les axes horizontal et vertical.
• Cliquez sur le bouton Définir le point
en regard des cases X et Y, puis cliquez sur un point dans le dessin.
• Activez la case Origine relative, puis cliquez sur le point du localiseur d'origine
qui correspond au point sur l'objet à partir duquel
vous voulez projeter l'objet.
Pour ne pas modifier l’objet d’origine et appliquer la transformation à une copie, entrez 1 dans la zone Copies. Il ne peut y avoir qu'une
copie.
6 Cliquez sur le bouton Appliquer.
L’application d’un contour à un objet projeté risque de produire des résultats inattendus. Il est recommandé d’appliquer un contour à
l’objet dans son état non projeté, puis de projeter l’objet. Vous pouvez séparer les groupes de contour en cliquant sur Disposition
Scinder le groupe de contour.

Pour annuler la projection d’un objet d’un plan de dessin
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Transformations  Projection.
3 Dans le menu fixe Transformations, sélectionnez Annuler la projection dans la zone de liste.
4 Dans la zone Plan, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Supérieur : la projection de l’objet depuis le plan supérieur est annulée
• Avant : la projection de l’objet depuis le plan avant est annulée
• Droit : la projection de l’objet depuis le plan droit est annulée
5 Pour définir le point d’origine du dessin pour lequel la projection de l’objet sélectionné doit être annulée, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Saisissez des valeurs dans les zones X et Y pour spécifier la position de l’objet sur les axes horizontal et vertical.
• Cliquez sur le bouton Définir le point
en regard des cases X et Y, puis cliquez sur un point dans le dessin.
• Activez la case Origine relative, puis cliquez sur le point du localiseur d'origine
qui correspond au point sur l'objet à partir duquel
vous voulez annuler la projection de l'objet.
Pour ne pas modifier l’objet d’origine et appliquer la transformation à une copie, entrez 1 dans la zone Copies. Il ne peut y avoir qu'une
copie.
6 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Personnalisation des profils de dessin
Vous pouvez utiliser le menu fixe Projection axiale pour créer et modifier des profils de dessin. Le menu fixe Projection axiale présente un
aperçu en temps réel d’un cube : il représente la projection axiale et les échelles du profil de dessin choisi. Lorsque vous changez de profil de
dessin ou que vous modifiez la projection axiale ou les échelles, l’aperçu est mis à jour automatiquement.
Le menu fixe Projection axiale vous permet de définir les décalages en degrés des axes x, y et z. Pour plus d’informations sur le calcul de ces
décalages, reportez-vous à la section « Présentation des modes de dessin par projection » à la page 249.. Le menu fixe Projection axiale
vous permet également de définir un facteur d’échelle pour chaque axe. Par exemple, si vous utilisez un profil de dessin avec une échelle de
50 % sur l’axe x, les objets projetés sont affichés à la moitié de leur taille d’origine le long de leur axe x.
Vous pouvez créer un profil de dessin personnalisé à partir d’un profil existant. Vous pouvez également modifier des profils de dessin
prédéfinis ou personnalisés, ou encore tous les supprimer.
252 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour afficher ou masquer le menu fixe Projection axiale
• Cliquez sur Fenêtre
 Projection axiale.
Une coche en regard de la commande Projection axiale indique que le menu fixe Projection axiale est affiché.
Pour créer ou modifier un profil de dessin
1 Si le menu fixe Projection axiale n’est pas affiché, cliquez sur Fenêtre
 Projection axiale pour l’afficher.
Si vous souhaitez modifier un profil de dessin, choisissez un profil dans la liste.
2 Dans le menu fixe Projection axiale, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Entrez une valeur comprise entre -360 et 360 dans la zone Angle de l’axe X. Répétez l’opération pour les axes y et z.
• Cliquez sur le bouton Angle personnalisé
en regard de la zone Angle, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
3 Entrez une valeur comprise entre 10 et 500 dans la zone Échelle de l’axe X. Répétez l’opération pour les axes y et z.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrer
.
5 Choisissez l’endroit où vous souhaitez enregistrer le fichier et entrez le nom du fichier dans la zone Nom de fichier.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez créer un profil de dessin axonométrique personnalisé en demandant à l’application de calculer les valeurs d’échelle
automatiquement. Pour ce faire, saisissez les valeurs dans les zones Angle de l’axe X, Angle de l’axe Y et Angle de l’axe Z, puis
cochez la case Axonométrie automatique. Notez que la case Axonométrie automatique peut être désactivée pour certaines valeurs
d’angle. Dans certains cas, vous devez d’abord régler les valeurs d’angle pour que cette option devienne disponible.
Pour supprimer un profil de dessin
1 Dans le menu fixe Projection axiale, choisissez un profil de dessin dans la zone de liste.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Projection d’objets | 253
254 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Objets, symboles et plans
Utilisation d’objets............................................................................................................................................................................... 257
Insertion et modification des codes QR............................................................................................................................................... 283
Utilisation de symboles........................................................................................................................................................................ 289
Création d’objets pour le Web............................................................................................................................................................ 301
Utilisation de plans.............................................................................................................................................................................. 315
Liaison et incorporation d’objets..........................................................................................................................................................325
Manipulation des données des objets..................................................................................................................................................329
Objets, symboles et plans | 255
256 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Utilisation d’objets
Les objets tiennent une place essentielle dans la création de dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Sélection d’objets » (page 257)
• « Modification des propriétés d’un objet » (page 260)
• « Copie, duplication et suppression d’objets » (page 260)
• « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » (page 263)
• « Création de nouveaux objets à partir de limites » (page 264)
• « Clonage d’objets » (page 265)
• « Déplacement d’objets » (page 266)
• « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » (page 267)
• « Rotation d’objets » (page 270)
• « Application d’un effet miroir aux objets » (page 271)
• « Inclinaison d’objets » (page 271)
• « Alignement et distribution d’objets » (page 272)
• « Application de l’optimisation d’objets » (page 275)
• « Modification de l’ordre des objets » (page 275)
• « Association d’objets » (page 276)
• « Combinaison d’objets » (page 278)
• « Verrouillage d’objets » (page 279)
• « Recherche et remplacement d’objets » (page 280)
• « Masquage et affichage des objets » (page 280)
• « Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets » (page 281)
• « Insérer des codes-barres » (page 282)
Sélection d’objets
Pour modifier un objet, vous devez avant tout le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des objets visibles ou masqués, sélectionner un seul
objet dans un groupe ou un groupe imbriqué, ou sélectionner chaque objet dans l’ordre de création. Vous pouvez également sélectionner
tous les objets simultanément ou désélectionner des objets.
Utilisation d’objets | 257
Une zone de sélection entoure l’objet sélectionné et un « X » apparaît dans son centre.
Il est possible de sélectionner un seul objet dans un groupe.
Vous pouvez sélectionner tous les objets à l’aide de l’outil Sélecteur. Toutefois, certains outils vous permettent seulement de sélectionner
des objets appropriés à l’outil actif. Par exemple, si vous activez un outil Courbe, vous pouvez sélectionner n’importe quel objet courbe, mais
aucun objet d’un autre type.
Lorsque vous sélectionnez un objet, vous voyez apparaître soit une zone de sélection, avec poignées de rotation et d’inclinaison, soit les
points nodaux de l’objet. En cliquant sur un objet sélectionné, vous modifiez son mode de sélection. Les modes disponibles sont:
• Glisser et mettre à l’échelle : une zone de sélection apparaît autour de l’objet.
• Faire pivoter et incliner : des poignées de rotation et d’inclinaison apparaissent autour de l’objet.
• Édition de formes : les points nodaux de l’objet apparaissent.
Vous pouvez faire glisser, faire pivoter ou remodeler l’objet en utilisant ses points magnétiques, selon le mode de sélection actif. Reportezvous à la section « Utilisation de l’attraction magnétique » à la page 119 pour obtenir la liste des points magnétiques.
Pour sélectionner des objets
Pour sélectionner
Procédez comme suit
Un objet
Cliquez sur un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
258 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
.
Pour sélectionner
Procédez comme suit
Plusieurs objets
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet à
sélectionner.
Sélectionner des objets grâce à une zone de sélection de forme
irrégulière
Cliquez sur l’outil Sélection à main levée
, puis cliquez et
faites glisser le curseur de la souris autour des objets que vous
souhaitez sélectionner.
Les objets qui ne sont que partiellement inclus dans la zone de
sélection ne sont pas sélectionnés.
Pour sélectionner des objets qui ne sont que partiellement inclus
dans la zone de sélection, maintenez la touche Alt enfoncée
pendant que vous faites glisser la souris.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant l’opération si vous
souhaitez que la zone de sélection soit de forme rectangulaire.
Un objet en commençant par le premier objet créé et en se
déplaçant vers le dernier objet créé
Appuyez sur les touches Maj et Tab jusqu'à ce qu'une zone de
sélection s'affiche autour de l'objet à sélectionner.
Sélectionner un objet en commençant par le dernier objet créé et
en se déplaçant vers le premier objet créé
Appuyez sur la touche Tab jusqu’à ce qu’une zone de sélection
s’affiche autour de l’objet à sélectionner.
Tous les objets
Appuyez sur Ctrl + A.
Vous pouvez aussi cliquer sur Édition
Objets.
 Tout sélectionner 
Un objet dans un groupe
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un objet du
groupe.
Un objet dans un groupe imbriqué
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’objet à
sélectionner jusqu’à ce qu’une zone de sélection l’entoure.
Un objet masqué
Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur l’objet de niveau
supérieur jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet
masqué à sélectionner.
Plusieurs objets masqués
Maintenez les touches Maj + Alt enfoncées et cliquez sur l’objet
de niveau supérieur jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure les
objets masqués à sélectionner.
Un objet masqué dans un groupe
Maintenez les touches Ctrl + Alt enfoncées et cliquez sur l’objet
de niveau supérieur jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure
l’objet masqué à sélectionner.
Utilisation d’objets | 259
La barre d’état affiche la description de chaque objet au moment où vous le sélectionnez.
Vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets en cliquant sur l’outil Sélecteur, puis en faisant glisser la souris autour
des objets concernés. Cela correspond à la méthode « sélection à l'aide d'une zone de sélection ».
Si vous maintenez enfoncée la touche Alt pendant que vous faites glisser la souris, les objets compris dans la zone de sélection sont
également sélectionnés.
Pour désélectionner des objets
Pour désélectionner
Procédez comme suit
Tous les objets
Appuyez sur Échap.
Vous pouvez aussi cliquer sur l’outil Sélecteur
, puis sur une
zone vide dans la fenêtre de dessin.
Un seul objet parmi plusieurs objets sélectionnés
Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez l’objet avec
l’outil Sélecteur.
Modification des propriétés d’un objet
Une fois que vous avez créé un objet, vous pouvez modifier ses propriétés. Vous disposez de différentes méthodes pour ce faire, notamment
la barre de propriétés, la palette de couleurs et les boîtes de dialogue. Pour plus d’informations sur la modification des propriétés par défaut
des nouveaux objets, reportez-vous à la section « Définition de valeurs de propriété par défaut » à la page 150.
Vous pouvez en outre copier des propriétés d’objet, telles que le contour, la surface et les propriétés de texte, d’un objet à l’autre. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » à la page 263.
Copie, duplication et suppression d’objets
Corel DESIGNER offre plusieurs méthodes de copie d’objets. Lorsqu’un objet n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer.
Coupe, copie et collage
Vous pouvez couper ou copier un objet pour le placer dans le Presse-papiers, puis le coller dans un dessin ou une autre application. Quand
vous coupez un objet, ce dernier est placé dans le Presse-papiers et est supprimé du dessin. Quand vous copiez un objet, ce dernier est placé
dans le Presse-papiers mais l’original est conservé dans le dessin.
Duplication
La duplication d’un objet en place une copie directement dans la fenêtre de dessin, sans passer par le Presse-papiers. La duplication est plus
rapide que le copier-coller. En outre, lorsque vous dupliquez un objet, vous pouvez définir la distance entre la copie et l’objet d’origine sur les
axes x et y. Cette distance est appelée décalage.
260 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Duplication du décalage
Copie d’objets à une position spécifique
Vous pouvez créer plusieurs copies d’un objet simultanément et définir leur position, sans passer par le Presse-papiers. Par exemple, vous
pouvez distribuer les copies d’un objet horizontalement (à droite ou à gauche de l’objet d’origine), ou verticalement (au-dessus ou en
dessous de l’objet d’origine). Vous pouvez définir l’espacement entre les copies d’objets ou spécifier le décalage relatif appliqué aux copies
lors de leur création.
Pour couper ou copier un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes :
• Couper
• Copier
Pour couper ou copier un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Couper ou
Copier.
Pour coller un objet dans un dessin
• Cliquez sur Édition
 Coller.
Pour dupliquer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Dupliquer.
L’objet dupliqué est placé sur l’objet d’origine, mais décalé.
Lorsque vous dupliquez des objets pour la première fois, la boîte de dialogue Dupliquer le décalage apparaît. Pour définir la distance
entre la copie et l’objet d’origine sur les axes x et y, saisissez des valeurs dans les zones Décalage horizontal et Décalage vertical.
• Une valeur de décalage de 0 place la copie sur l’original.
• Des valeurs de décalage positives placent la copie au-dessus et à droite de l’original.
• Des valeurs de décalage négatives placent la copie en dessous et à gauche de l’original.
Si vous avez défini les touches Ctrl et Maj sur les normes Windows (Ctrl=Dupliquer/Laisser l’original, Maj=Contrainte), vous
pouvez dupliquer un objet tout en plaçant l’objet dupliqué à l’endroit voulu dans la fenêtre de dessin. Pour ce faire, commencez
par sélectionner l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur
. Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, faites glisser l’objet vers
Utilisation d’objets | 261
l’emplacement où vous souhaitez le dupliquer, puis relâchez le bouton de la souris. Pour obtenir des informations sur le paramétrage
des touches Ctrl et Maj sur les normes Windows, reportez-vous à la section « Pour modifier la touche de contrainte » à la page 133.
Vous pouvez également dupliquer un objet sélectionné en appuyant sur Ctrl + D.
Vous pouvez modifier le décalage appliqué lors de la création de copies. Cliquez sur Outils  Options. Dans la liste des catégories
Document, cliquez sur Général, puis entrez les valeurs dans les cases Horizontal et Vertical dans la zone Dupliquer le décalage.
Pour supprimer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Supprimer.
Vous pouvez aussi supprimer un objet en cliquant dessus et en appuyant sur Suppr.
Pour créer des copies d’un objet à une position spécifique
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Reprendre et affiner.
3 Dans le menu fixe Reprise affinée, entrez une valeur dans la zone Nombre d’exemplaires.
Pour
Procédez comme suit
Distribuer des copies d’objets horizontalement
Dans la zone Paramètres verticaux, sélectionnez Sans décalage
dans la zone de liste Mode. Dans la zone Décalage horizontal,
sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode.
Pour définir l’espacement entre les copies d’un objet, saisissez une
valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet à
droite ou à gauche de l’original, sélectionnez Droite ou Gauche
dans la zone de liste Direction.
Distribuer des copies d’objets verticalement
Dans la zone Paramètres horizontaux, sélectionnez Sans décalage
dans la zone de liste Mode. Dans la zone Décalage vertical,
sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode.
Pour définir l’espacement entre les copies d’objets, saisissez une
valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet audessus ou en dessous de l’original, sélectionnez Haut ou Bas dans
la zone de liste Direction.
Décaler des copies d’objets selon une distance spécifique
Dans les zones Décalage horizontal et Décalage vertical,
sélectionnez Décalage dans la zone de liste Mode, puis entrez des
valeurs dans les zones Distance.
262 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Plusieurs copies d’un objet sont décalées selon une distance spécifique.
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets
Vous pouvez copier des propriétés d’objet, telles que le contour, la surface et les propriétés de texte, d’un objet à l’autre. Vous pouvez copier
les transformations appliquées à un objet, telles que le dimensionnement, la rotation et le positionnement, ainsi que les effets associés à cet
objet.
Pour copier des propriétés d’un objet à l’autre
1 Cliquez sur le bouton Outils Pipette, puis sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez l'une des cases suivantes :
• Contour
• Surface
• Texte
3 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les propriétés.
Les options activées dans les menus contextuels Transformations et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées
lorsque vous copiez les propriétés.
Pour copier des propriétés de surface ou de contour, ou les deux la fois, vous pouvez également cliquer droit sur un objet avec l'outil
Sélecteur, le fairel
glisser sur un autre objet, puis sélectionner Copier la surface ici, Copier le contour ici ou Copier toutes les
propriétés.
Vous pouvez également copier des propriétés d’objet vers l’objet sélectionné en cliquant sur Édition
de, puis en cliquant sur l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés.
 Copier les propriétés à partir
Pour copier la taille, la position ou la rotation d’un objet vers un autre
1 Cliquez sur le bouton Outils Pipette, puis sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez l'une des cases suivantes :
• Taille
• Rotation
Utilisation d’objets | 263
• Position
3 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les transformations.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les transformations.
Les options Propriétés et Effets, activées dans la barre de propriétés, sont également appliquées lorsque vous copiez les propriétés.
Pour copier les effets d’un objet vers un autre
1 Cliquez sur le bouton Outils Pipette, puis sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur Effets de la barre de propriétés, puis cochez l'une des cases suivantes :
• Perspective
• Enveloppe
• Dégradé
• Relief
• Projection
• Objectif
• Vitrail
• Ombre portée
• Distorsion
3 Cliquez sur le bord de l’objet dont vous souhaitez copier les effets.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur le bord de l’objet dans lequel vous souhaitez copier les effets.
Les options Propriétés et Transformations activées dans la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous copiez les
propriétés.
Création de nouveaux objets à partir de limites
Vous pouvez tracer une limite autour des bords intérieur ou extérieur de formes complexes afin de créer un nouvel objet courbe fermé avec
les propriétés courantes (épaisseur de ligne, couleur de surface, etc.).
Pendant ce processus, si vous indiquez un point à l’extérieur des objets sélectionnés, un contour entoure le bord extérieur. Si vous indiquez
un point à l’intérieur des objets sélectionnés, un contour est tracé autour des bords intérieurs. Si les objets ne se chevauchent pas, chaque
objet est entouré séparément. Des messages d’erreur apparaissent si vous cliquez directement sur une ligne ou s’il n’y a pas suffisamment
d’espace pour créer la limite.
Les limites ne peuvent pas être tracées autour d’un texte, d’images bitmap ou de lignes ouvertes. Mais vous pouvez définir une tolérance
d’espacement pour les lignes ouvertes. Les points d’arrivée dans cette tolérance spécifique sont temporairement repositionnés pour réduire
l’espacement entre les objets et permettre la création d’une limite.
Pour créer un nouvel objet à partir d’une limite
1 Sélectionnez les objets de la limite.
2 Cliquez sur Objet
 Forme  Limite.
Si vous souhaitez placer l’objet de la limite derrière les objets courants, activez l’option Placer derrière les objets sélectionnés dans le
menu fixe Forme.
264 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour définir une tolérance d’espacement pour les lignes ouvertes, entrez une valeur dans la zone Tolérance d’espacement. Si les points
d’arrivée des lignes se trouvent dans la distance spécifiée, une limite sera créée.
3 Cliquez sur Indiquer la cible.
4 Cliquez sur un point à l’extérieur ou à l’intérieur des objets sélectionnés.
Pour supprimer les objets d’origine, activez l’option Supprimer l'objet sélectionné.
Clonage d’objets
Lorsque vous clonez un objet, vous en créez une copie qui est liée à l’original. Toutes les modifications apportées à l’objet d’origine
s’appliquent automatiquement au clone. En revanche, les modifications apportées au clone ne sont pas appliquées automatiquement à
l’original. Vous pouvez supprimer les modifications apportées au clone en revenant à l’original.
Le clonage permet de modifier plusieurs copies d’un objet simultanément en modifiant l’objet de base. Ce genre de modification est
particulièrement utile si vous souhaitez que certaines propriétés du clone (couleur de surface et de contour, par exemple) diffèrent de celles
de l’objet de base, mais que d’autres propriétés (comme la forme) soient contrôlées par l’objet de base.
Si vous souhaitez simplement utiliser le même objet plusieurs fois dans un dessin, optez pour des symboles plutôt que des clones ; cela vous
permettra d’obtenir une taille de fichier plus simple à gérer. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la section « Utilisation
de symboles » à la page 289.
Pour cloner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Cloner.
Vous pouvez également
Sélectionner l’objet de base d’un clone
Cliquez avec le bouton droit sur le clone, puis choisissez
Sélectionner l’objet de base.
Sélectionner les clones d’un objet de base
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet de base, puis
cliquez sur Sélectionner les clones.
Vous pouvez cloner un objet de base plusieurs fois ; en revanche, il est impossible de cloner un clone.
Pour rétablir l’objet de base d’un clone
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un clone modifié, puis cliquez sur Retour à l’objet de base.
2 Cochez l’une des cases suivantes :
• Cloner la surface : rétablit les attributs de surface de l’objet de base.
• Cloner le contour : rétablit les attributs de contour de l’objet de base.
• Cloner la forme tracée : rétablit les attributs de forme de l’objet de base.
• Cloner les transformations : rétablit les attributs de forme et de taille de l’objet de base.
• Cloner le masque couleur bitmap : rétablit les paramètres de couleur de l’objet de base.
Utilisation d’objets | 265
Seules les propriétés du clone qui sont différentes de l’objet de base sont disponibles dans la boîte de dialogue Retour à l’objet de
base.
Déplacement d’objets
Vous pouvez déplacer des objets en les faisant glisser, en définissant la distance et direction, ou par décalage. Vous pouvez également
déplacer un objet pendant que vous le dessinez.
Le super décalage et le micro décalage vous permettent de déplacer des objets par incréments pour les mettre en place. Par défaut, vous
pouvez décaler les objets par incréments de 0,25 mm. Vous pouvez cependant modifier cette valeur en fonction de vos besoins.
Pour déplacer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Transformations  Position.
Le menu fixe Transformation apparaît.
3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
• Horizontal et Vertical : entrez des valeurs de déplacement horizontal et vertical pour déplacer l’objet.
• Longueur et Angle : entrez une distance et un angle pour déplacer l’objet.
• Définir la distance interactivement : cliquez sur ce bouton
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin pour spécifier
la distance et l’angle de déplacement de l’objet.
• Espace et direction : activez la seconde option du menu fixe, entrez la valeur de l’écart et choisissez la direction de déplacement de
l’objet. Vous déplacez ainsi l’objet dans la direction sélectionnée, sur une distance égale à la hauteur ou à la largeur de son périmètre
de sélection, plus l’espace indiqué.
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que vous créez, entrez un nombre dans la zone Copies.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Par défaut, le point d’origine (0,0) se trouve dans le coin inférieur gauche de la page de dessin. Lorsque la case Position relative
du menu fixe Transformations est activée, la position du point d'ancrage du centre est identifiée par 0,0 dans les cases H et V. Si
une position différente est indiquée dans les cases H et V, les valeurs représentent un changement de la position actuelle de l’objet,
mesuré par rapport au point d’ancrage du centre.
Vous pouvez également déplacer l’objet sélectionné en le faisant glisser vers une autre position dans le dessin.
Pour définir l’emplacement de l’objet avec précision, vous pouvez cliquer sur le bouton Propriétés géométriques
dans la barre
de propriétés, puis entrer des valeurs dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés.
Vous pouvez user de l'attraction magnétique pour déplacer un objet avec précision. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Travail de précision » à la page 119.
Pour déplacer un objet en cours de tracé
1 Commencez à dessiner un objet.
2 Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sans relâcher le bouton gauche de la souris, et faites glisser l’objet inachevé vers sa
nouvelle position.
3 Relâchez le bouton droit de la souris et continuez à dessiner.
266 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Déplacement d’un objet au cours du dessin.
Pour appliquer un décalage à un objet
Pour
Procédez comme suit
Décaler un objet sélectionné selon la distance de décalage
Appuyez sur une touche de direction.
Décaler l’objet sélectionné d’une fraction de la distance de décalage
(micro décalage)
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis appuyez sur une touche
de direction.
Décaler l’objet sélectionné selon un multiple de la distance de
décalage (super décalage)
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur une touche
de direction.
Pour définir les distances de décalage
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règle.
3 Entrez une valeur dans la zone Décalage.
4 Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Super décalage
• Micro décalage
Pour définir la distance de décalage, vous pouvez également désélectionner tous les objets et entrer une valeur dans la zone Distance
de décalage de la barre de propriétés.
Pour enregistrer les distances de décalage afin de les utiliser dans de nouveaux dessins, cliquez sur Outils
paramètres par défaut.
 Enregistrer en tant que
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets
Corel DESIGNER permet dedimensionner et de mettre à l’échelle des objets. Dans les deux cas, vous pouvez modifier proportionnellement
les dimensions d’un objet en conservant son rapport hauteur/largeur. Vous pouvez modifier les dimensions d’un objet en définissant des
valeurs ou en modifiant l’objet directement. La mise à l’échelle modifie les dimensions d’un objet selon un pourcentage précis.
Les objets sont dimensionnés ou mis à l'échelle à partir du point d'origine de l'objet. Vous pouvez redéfinir le point d’ancrage d’un objet de
son centre à n’importe laquelle de ses huit poignées de sélection.
Utilisation d’objets | 267
Il est également possible de définir une zone rectangulaire à l’intérieur de laquelle l’objet sera mis à l’échelle.
Pour définir la taille d'un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Affichage  Barres d’outils  Transformation.
3 Entrez des valeurs dans les zones Position des objets de la barre Transformation.
Vous pouvez également
Appliquer le dimensionnement en fonction de la position de l’objet
plutôt que des coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
de la barre d’outils
Transformation.
Définissez la taille d'un objet à l'aide du menu fixe Transformations. Cliquez sur Objet  Transformations  Taille, puis entrez les
valeurs dans les cases X et Y pour définir la largeur et la hauteur de
l'objet.
Conservez le rapport hauteur/largeur original lorsque vous
transformez l'objet.
Dans le champ Transformations, cochez la case Proportionnel.
Dimensionner l'objet à partir d’un point de l’objet sélectionné
Dans le menu fixe Transformations, cliquez sur le point du
localiseur d'origine
correspondant au point de l'objet à partir
duquel vous voulez dimensionner l'objet.
Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations aux
copies que vous créez
Dans le menu fixe Transformations, entrez un nombre dans la
zone Copies
Pour dimensionner un objet de façon interactive
Pour
Procédez comme suit
Dimensionner un objet sélectionné
Faites glisser ses poignées de sélection d’angle.
Dimensionner un objet à partir de son centre
Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection.
Dimensionner un objet sélectionné en un multiple de sa taille
d’origine
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection.
Étirer un objet sélectionné pendant son dimensionnement
Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection.
Vous pouvez indiquer une taille précise pour l’objet en cliquant sur le bouton Propriétés géométriques
propriétés et en entrant des valeurs dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés.
268 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
dans la barre de
Pour mettre un objet à l’échelle
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils Forme dans la boîte à outils, puis sur l’outil Transformation libre
3 Cliquez sur le bouton Mise à l’échelle libre
.
de la barre de propriétés.
Pour modifier le point de référence à utiliser pour mettre l’objet à l’échelle, localisez l’icône Origine de l’objet
dans la barre de
propriétés, puis cliquez sur la case qui correspond au point de référence que vous voulez définir.
4 Dans la barre de propriétés, entrez des valeurs dans les zones Facteur d’échelle pour indiquer le pourcentage utilisé pour mettre l’objet à
l’échelle horizontalement ou verticalement.
Pour conserver les proportions, cliquez sur le bouton Verrouiller le coefficient
sur la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Appliquer la mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet
plutôt que des coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
de la barre d’outils
Transformation.
Pour ouvrir la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage
 Barres d'outils  Transformation.
Définissez la taille d'un objet à l'aide du menu fixe Transformations. Cliquez sur Objet  Transformations  Échelle et effet miroir,
puis entrez les valeurs de mise à l'échelle horizontale ou verticale de
l'objet dans les cases X et Y.
Définir une zone rectangulaire dans laquelle mettre l’objet à
l’échelle
Dans le menu fixe Transformations, activez l’option Ajuster à la
zone.
Conservez le rapport hauteur/largeur original lorsque vous
transformez l'objet.
Dans le champ Transformations, cochez la case Proportionnel.
Mettre à l’échelle à partir d’un point de l’objet sélectionné
Dans le menu fixe Transformations, cliquez sur le point du
localiseur d'origine
correspondant au point del'objet à partir
duquel vous voulez mettre l'objet à l’échelle.
Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations aux
copies que vous créez
Dans le menu fixe Transformations, entrez un nombre dans la
zone Copies
Il est également possible de mettre un objet à l’échelle en faisant glisser l’une de ses poignées de sélection.
Pour mettre un objet à l'échelle, vous pouvez également saisir les valeurs dans les zones Facteur d'échelle de la barre d'outils
Transformation. Pour ouvrir la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage
 Barres d'outils  Transformation.
Utilisation d’objets | 269
Rotation d’objets
Vous pouvez faire pivoter un objet dans un dessin en indiquant l’angle de rotation. Il est également possible de définir le point du dessin
autour duquel effectuer la rotation ou faire pivoter l’objet sélectionné autour d’un de ses propres points.
Pour faire pivoter un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils Forme dans la boîte à outils, puis sur l’outil Transformation libre
3 Cliquez sur le bouton Rotation libre
.
de la barre de propriétés.
Pour modifier le point de référence à utiliser pour faire pivoter l’objet, localisez l’icône Origine de l’objet
dans la barre de
propriétés, puis cliquez sur la case qui correspond au point de référence que vous voulez définir.
4 Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés.
Pour spécifier un point du dessin à faire pivoter, entrez les coordonnées dans les zones Centre de rotation de la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Appliquer la rotation en fonction de la position de l’objet plutôt
que des coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
de la barre d’outils
Transformation.
Pour ouvrir la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage
 Barres d'outils  Transformation.
Appliquer une rotation à un objet à l’aide du menu fixe
Transformations
Cliquez sur Objet
Indiquer deux points de l’angle en faisant glisser la souris
Dans le menu fixe Transformations, cliquez sur le bouton Angle
de rotation situé à côté de la zone Angle de rotation, puis faites
glisser la souris dans la fenêtre du dessin.
Spécifier le point du dessin autour duquel faire pivoter l’objet en
cliquant
Dans le menu fixe Transformations, cliquez sur le bouton Spécifier
 Transformations  Rotation.
un point en regard
des cases X et Y, puis cliquez sur un point
du dessin.
Faire pivoter l’objet sélectionné autour de l’un de ses points
Dans la zone Centre du menu fixe Transformations, cochez la case
Centre relatif, puis cliquez sur le point du localiseur d’origine
qui correspond au centre de rotation à définir.
Ajuster l’orientation de l’objet au cours de la rotation
Dans le menu fixe Transformations, activez l'option Faire pivoter
l'orientation
Conserver l’orientation de l’objet pendant la rotation
Dans le menu fixe Transformations, activez l'option Conserver
l'orientation
270 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
.
.
Vous pouvez également
Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations à une
copie
Dans le menu fixe Transformations, entrez un nombre dans la
zone Copies
Pour faire pivoter un objet, vous pouvez également faire glisser l’une des poignées de rotation
dans le sens horaire ou anti-
horaire.
Vous pouvez aussi faire pivoter un objet en saisissant une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre d’outils Transformation.
Pour ouvrir la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage
 Barres d'outils  Transformation.
Application d’un effet miroir aux objets
Corel DESIGNER permet de créer des images miroir desobjets. L’application d’un effet miroir à un objet permet de le retourner de gauche à
droite ou de haut en bas. Par défaut, le point d’ancrage se trouve au centre de l’objet.
Pour appliquer un effet miroir à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Transformations  Échelle et effet miroir.
3 Dans le menu fixe Transformations, activez l'option Miroir horizontal ou
4 Dans le menu fixe Transformations, cliquez sur le point du localiseur d'origine
l'option Miroir vertical
.
qui correspond au point sur l'objet à partir duquel
vous voulez faire miroiter l'objet.
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation à une copie, entrez 1 dans la zone Copies du menu fixe
Transformations.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté
opposé de l’objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Inclinaison d’objets
L’inclinaison peut s’appliquer à l’objet verticalement, horizontalement ou les deux. Vous pouvez préciser l’angle d’inclinaison de l’objet. Vous
pouvez également déplacer le point d’ancrage utilisé pour l’inclinaison et le dimensionnement, pour qu’il ne soit plus au centre de l’objet
(position par défaut).
Pour incliner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur le bouton Outils Forme dans la boîte à outils, puis sur l’outil Transformation libre
3 Cliquez sur le bouton Inclinaison libre
.
de la barre de propriétés.
Pour modifier le point de référence à utiliser pour incliner l’objet, localisez l’icône Origine de l’objet
dans la barre de propriétés,
puis cliquez sur la zone qui correspond au point de référence à définir.
4 Entrez des valeurs dans les zones Angle d’inclinaison de la barre de propriétés.
Utilisation d’objets | 271
Vous pouvez également
Appliquer l’inclinaison en fonction de la position de l’objet plutôt
que des coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
Incliner un objet à l'aide du menu fixe Transformations
Cliquez sur Objet  Transformations  Inclinaison, puis entrez des
valeurs dans les cases X et Y pour incliner l'objet horizontalement
ou verticalement.
Incliner l’objet sélectionné autour de l’un de ses points
Dans le menu fixe Transformations, cochez la case Utiliser le point
de la barre de
propriétés.
d’ancrage, puis cliquez sur le point du localiseur d'origine
correspondant au point de l'objet à partir duquel vous voulez
incliner l'objet.
Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations à une
copie
Dans le menu fixe Transformations, entrez un nombre dans la
zone Copies
Si vous déplacez le point d’ancrage d’inclinaison, vous pouvez le remettre au centre en cliquant sur Objet
transformations.
 Annuler les
Pour incliner un objet de façon interactive, il suffit de faire glisser l’une de ses poignées d’inclinaison.
Pour mettre un objet à l'échelle, vous pouvez également saisir les valeurs dans les zones Facteur d'échelle de la barre d'outils
Transformation. Pour ouvrir la barre d'outils Transformation, cliquez sur Affichage
 Barres d'outils  Transformation.
Alignement et distribution d’objets
Corel DESIGNER permet d’aligner et de distribuer avec précision lesobjets d’un dessin. Dans le menu fixe Alignement et distribution, vous
pouvez visualiser l’effet des modifications, instantanément, à mesure que vous modifiez les options. Par défaut, les objets sont alignés et
distribués en fonction de leurs tracés. Désormais, vous pouvez aussi aligner et distribuer des objets depuis le bord de leurs contours.
Vous pouvez aligner les objets les uns sur les autres ou sur des éléments de la page de dessin, tels que le centre, les bords et la grille. Les
objets sont alignés sur d’autres objets par rapport à leur centre ou leurs bords. Vous pouvez aussi aligner des objets avec un point de
référence en spécifiant ses coordonnées x et y exactes.
Corel DESIGNER permet d’aligner plusieurs objets horizontalement ou verticalement au centre de la page de dessin.
Vous pouvez répartir les objets à intervalles réguliers dans la zone indiquée.
272 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Exemple d’alignement d’objets sur le centre les uns des autres
Pour aligner les objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Dans la zone Alignement du menu fixe, cliquez sur l’un des boutons suivants pour utiliser le bord ou le centre d’un objet pour
l’alignement.
• Aligner à gauche
: permet d’aligner les bords gauches des objets
• Aligner au centre horizontalement
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe vertical
• Aligner à droite
: permet d’aligner les bords droits des objets
• Aligner en haut
: permet d’aligner les bords supérieurs des objets
• Aligner au centre verticalement
• Aligner en bas
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe horizontal
: permet d’aligner les bords inférieurs des objets
Pour aligner des objets à partir de leurs contours, cliquez sur le bouton Contour
.
4 Dans la zone Aligner les objets sur, effectuez l’une des tâches suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Aligner un objet avec un objet spécifique
Cliquez sur le bouton Objets actifs
.
Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier
objet sélectionné est le point de référence pour l’alignement des
autres objets. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de
sélection, l’objet situé dans l’angle supérieur gauche de la sélection
est utilisé comme référence.
Aligner un objet avec le bord de la page
Cliquez sur le bouton Bord de la page
Aligner un objet avec le centre de la page
Cliquez sur le bouton Centre de la page
.
.
Utilisation d’objets | 273
Pour
Procédez comme suit
Pour aligner un objet sur le centre de la page, veillez à ce que les
boutons Aligner au centre horizontalement
centre verticalement
et Aligner au
situés dans la zone Alignement soient
activés.
Aligner un objet avec la ligne de grille la plus proche
Cliquez sur le bouton Grille
Aligner un objet avec un point spécifié
Cliquez sur le bouton Emplacement spécifié
.
et saisissez les
valeurs dans les zones Indiquer les coordonnées.
Vous pouvez également spécifier un point de manière interactive
en cliquant sur le bouton Spécifier un point et en cliquant dans la
fenêtre du document.
Définir une option d’alignement pour les objets texte
Dans la zone Texte, sélectionnez l’une des options suivantes :
•Premère ligne : permet d’aligner le texte en utilisant la ligne de
base de la première ligne
•Dernière ligne : permet d’aligner le texte en utilisant la ligne de
base de la dernière ligne
•Périmètre de sélection : permet d’aligner le texte en fonction de
son périmètre de sélection
Pour aligner des objets sur un autre rapidement, sans utiliser le menu fixe Alignement et distribution, cliquez sur Objet  Aligner
et distribuer, puis sélectionnez l’une des six premières commandes d’alignement. La lettre située en regard du nom de la commande
indique le raccourci clavier à utiliser pour aligner les objets. Par exemple, la lettre L en regard de la commande Aligner à gauche
indique que vous pouvez appuyer sur la touche L pour aligner les objets sur le point le plus à gauche de l’objet utilisé comme point
de référence.
Vous pouvez utiliser le magnétisme pour définir précisément le point d’alignement. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Travail de précision » à la page 119.
Pour distribuer des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Pour distribuer des objets horizontalement, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Distribuer à gauche
: espace les bords gauches des objets de manière uniforme.
• Distribuer au centre horizontalement
• Distribuer à droite
: espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe horizontal.
: espace les bords droits des objets de manière uniforme.
• Espacer horizontalement
: insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe horizontal.
4 Pour distribuer des objets verticalement, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Distribuer en haut
: espace les bords supérieurs des objets de manière uniforme.
• Distribuer au centre verticalement
274 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
: espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe vertical.
• Distribuer en bas
: espace les bords inférieurs des objets de manière uniforme.
• Espacer verticalement
: insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe vertical.
5 Pour sélectionner la zone sur laquelle sont distribués les objets, cliquez sur l’un des boutons suivants dans la zone Distribuer des objets
sur :
• Étendue de la sélection
• Étendue de la page
: distribue les objets sur la zone couverte par le périmètre de sélection les entourant.
: distribue les objets sur la page de dessin.
Application de l’optimisation d’objets
L’optimisation d’objets permet d’améliorer le rendu de l’objet en alignant son affichage de manière à le faire correspondre à la grille de
pixels. Par exemple, si vous créez un bouton pour le Web, vous pouvez activer l’optimisation de l’objet pour garantir que celui-ci sera net et
précis une fois exporté en tant que bitmap.
L’affichage par pixels d’un carré (à gauche) comportant un contour d’une épaisseur de 1 pixel, créé sans
optimisation de l’objet. Une copie du même carré (à droite) après l’application de l’optimisation de l’objet.
Pour appliquer l’optimisation de l’objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Optimisation de l’objet.
Modification de l’ordre des objets
Il est possible de modifier l’ordre d’empilage des objets sur un plan en envoyant des objets vers l’arrière-plan ou le premier plan, ou en les
plaçant derrière ou devant d’autres objets. Vous pouvez également placer précisément les objets dans l’ordre d’empilage et inverser l’ordre
d’empilage de plusieurs objets.
La modification de l’ordre d’empilage modifie l’aspect de ce graphique car l’objet vient au premier plan. (Conseil : maintenez
la touche Alt enfoncée et faites glisser la souris pour sélectionner tous les objets qui figurent dans la zone ainsi tracée.)
Utilisation d’objets | 275
Pour modifier l’ordre des objets
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Ordre, puis sur l’un des boutons suivants :
• Mettre au premier plan de la page : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets de la page.
• Mettre à l’arrière-plan de la page : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets de la page.
• Mettre au premier plan : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets du plan actif.
• Mettre à l’arrière-plan : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets du plan actif.
• Vers l’avant : avance l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve devant tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé
sur le plan supérieur.
• Vers l’arrière : recule l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve derrière tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé
vers le plan inférieur.
• Devant : déplace l’objet sélectionné devant l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin.
• Derrière : déplace l’objet sélectionné derrière l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin.
Il est impossible de déplacer un objet vers un plan verrouillé (non modifiable) : l’objet se place sur le plan modifiable le plus proche.
Par exemple, si vous appliquez la commande Mettre au premier plan de la page et que le plan du dessus est verrouillé, l’objet est
déplacé vers le plan modifiable le plus haut. Tous les objets du plan verrouillé demeurent devant l’objet.
Tout objet sur la page principale apparaît par défaut par-dessus les objets des autres pages. Pour plus d’informations sur la
réorganisation du contenu des plans de la page principale, reportez-vous à la section « Pour déplacer un plan » à la page 323.
Si l’objet sélectionné est déjà positionné dans l’ordre d’empilage spécifié, la commande Ordre n’est pas disponible. Par exemple,
si l’objet se trouve déjà devant tous les autres objets de la page, la commande Mettre au premier plan de la page n’est pas
disponible.
Pour inverser l’ordre de plusieurs objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Ordre  Ordre inverse.
Association d’objets
Lorsque vous associez des objets, ils sont considérés comme une entité unique. Cela vous permet d’appliquer simultanément le même
formatage et les autres propriétés à tous les objets du groupe. De plus, l’association permet d’éviter d’apporter des modifications par erreur
à l’emplacement d’un objet en relation avec d’autres objets. Il est également possible de créer des groupes imbriqués en associant d’autres
groupes existants.
276 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Lorsqu’ils sont groupés, les objets conservent leurs attributs propres.
Vous pouvez ajouter des objets à un groupe, retirer des objets d’un groupe et supprimer des objets appartenant à un groupe. Vous pouvez
également modifier individuellement les objets d’un groupe sans les dissocier. Pour modifier simultanément plusieurs objets d’un groupe,
vous devez d’abord les dissocier. Si un groupe comprend des groupes imbriqués, vous pouvez dissocier tous les objets des groupes imbriqués
simultanément.
Pour regrouper des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Associer  Regrouper les objets.
Pour créer un groupe imbriqué, sélectionnez au moins deux groupes d’objets, puis cliquez sur Objet
 Associer  Regrouper les objets.
La barre d’état indique qu’un groupe d’objets est sélectionné.
Vous pouvez sélectionner des objets situés sur des plans différents pour les associer. Toutefois, une fois associés, ils demeurent sur un
même plan, basé sur le dernier objet sélectionné.
Vous pouvez aussi grouper des objets en faisant glisser un objet du menu fixe Gestionnaire d'objets vers un autre objet.
Pour ajouter un objet à un groupe
• Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, faites glisser le nom de l’objet sur le nom du groupe auquel vous souhaitez l’ajouter.
Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
Pour supprimer un objet d’un groupe
• Cliquez deux fois sur le nom du groupe dans le menu fixe Gestionnaire d'objets et effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour supprimer un objet d’un groupe, faites-le glisser en dehors du groupe dans la liste d’objets.
• Pour supprimer un objet au sein d’un groupe, sélectionnez-le dans la liste d’objets, puis cliquez sur Édition
Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Supprimer.
 Gestionnaire d’objets.
Vous pouvez sélectionner un objet dans un groupe en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur l’objet. Vous pouvez
ensuite appuyer sur la touche Supprimer pour supprimer cet objet du dessin.
Utilisation d’objets | 277
Pour modifier individuellement les objets d’un groupe
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un objet du groupe.
3 Modifiez l’objet.
Pour sélectionner un objet du groupe, vous pouvez également cliquer sur son nom dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Pour
accéder au menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
Pour dissocier des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs groupes.
2 Cliquez sur Objet
 Grouper, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
• Dissocier : dissocie les objets isolés, mais laisse intacts les groupes imbriqués.
• Tout dissocier : dissocie tous les objets, y compris ceux contenus dans des groupes imbriqués.
Combinaison d’objets
La combinaison de deux objets ou plus permet de créer un objet unique avec les mêmes attributs de surface et de contour. Cette fonction
permet souvent de créer des objets avec des trous.
Combinaison d’objets
Il est possible de combiner des rectangles, des ellipses, des polygones, des étoiles, des spirales, des graphiques ou du texte afin de les
convertir en un objet courbe unique. Pour modifier les attributs d’un objet combiné à partir d’objets distincts, vous pouvez le scinder.
Il est également possible d’extraire une section d’un objet combiné afin de créer deux objets distincts. Pour créer un objet unique, vous
pouvez également souder deux ou plusieurs objets. Pour plus d’informations sur la soudure d’objets, reportez-vous à la section « Soudure et
intersection d’objets » à la page 238.
Pour combiner des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
 Combiner.
Les objets texte combinés se transforment en blocs de texte plus grands.
278 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour scinder un objet combiné
1 Sélectionnez un objet combiné.
2 Cliquez sur Objet
 Scinder courbe.
Lorsque vous scindez un objet combiné contenant du texte artistique, le texte se divise d’abord en lignes, puis en mots. Le texte
courant se divise en plusieurs paragraphes.
Pour extraire une section d’un objet combiné
1 Cliquez sur un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux dans un objet combiné avec l’outil Forme
2 Cliquez sur le bouton Extraire une section
.
de la barre de propriétés.
Le bouton Extraire section est disponible seulement si vous sélectionnez les points nodaux depuis une seule section. Si vous sélectionnez
des points nodaux dans des sections différentes, l’option est désactivée.
Une fois la section extraite, ses propriétés de surface et de contour sont supprimées de l’objet combiné.
Verrouillage d’objets
Le verrouillage d’objets permet d’empêcher tout déplacement, tout redimensionnement, toute transformation, toute application de surface
ou toute autre modification accidentelle de ces objets. Vous pouvez verrouiller un ou plusieurs objets, ainsi que des objets associés. Pour
modifier un objet verrouillé, vous devez d’abord le déverrouiller. Vous pouvez déverrouiller un seul objet ou tous les objets verrouillés
simultanément.
Pour verrouiller un objet
• Sélectionnez un objet, puis cliquez sur Objet
 Verrouiller  Verrouiller l’objet.
Le texte présent dans les objets verrouillés est exclus lorsque le dessin est exporté pour traduction.
Pour verrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Verrouiller l’objet.
Pour déverrouiller un objet
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez sur Objet
 Verrouiller, puis sur l’une des options suivantes :
• Déverrouiller l’objet
• Déverrouiller tous les objets
Pour déverrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Déverrouiller
l’objet.
Utilisation d’objets | 279
Recherche et remplacement d’objets
Vous pouvez utiliser les assistants de recherche et de remplacement pour localiser et modifier des objets dans un dessin de grande taille.
En fonction des critères de recherche que vous avez indiqués, l'assistant de recherche vous aide, étape par étape, à trouver et à sélectionner
des objets d’un dessin. Ces critères incluent : le type d’objet et les propriétés associées, les propriétés de surface et de contour, les effets
vectoriels appliqués aux objets ou le nom d’objet ou de style. Par exemple, vous pouvez rechercher et sélectionner tous les rectangles à
angles arrondis et sans surface, ou tout le texte d’un tracé. Vous pouvez aussi rechercher les objets contenant les mêmes propriétés qu’un
objet sélectionné. Il est possible de modifier les critères de recherche au cours d’une recherche, ou de les enregistrer en vue d’une utilisation
ultérieure.
L’assistant de remplacement vous guide dans le processus de recherche d’objets contenant les propriétés que vous avez spécifiées, puis
dans le remplacement de ces propriétés par d’autres. Par exemple, vous pouvez remplacer toutes les surfaces d’objet d’une certaine couleur
par des surfaces d’une autre couleur. Vous pouvez aussi remplacer les modèles colorimétriques et les palettes de couleurs, les propriétés de
contour et les attributs de texte (comme la police et la taille de la police).
Vous avez également la possibilité de rechercher des mots spécifiques et de les remplacer par d’autres. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Recherche, modification et conversion de texte » à la page 455.
Pour rechercher et sélectionner des objets
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer  Rechercher des objets.
2 Suivez les instructions de l’assistant de recherche.
Lorsque vous enregistrez une recherche d’objet, vous pouvez réactiver la dernière recherche que vous avez effectuée en cliquant sur
Édition  Rechercher et remplacer  Recherche récente
Pour réactiver une ancienne recherche qui a été enregistrée, vous pouvez aussi cliquer sur Édition  Rechercher et remplacer 
Rechercher des objets, activer l’option Charger une recherche à partir du disque dans l’assistant de recherche, puis suivre les
instructions de l’assistant.
Pour remplacer des propriétés d’objet
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer  Remplacer des objets.
2 Suivez les instructions de l’assistant de remplacement.
Masquage et affichage des objets
Corel DESIGNER vous permet de masquer des objets et des groupes d'objets, ce qui facilite la modification d'objets dans des projets
complexes et l'expérimentation de vos designs.
280 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez masquer et afficher des objets.
Pour masquer un objet
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez masquer.
2 Cliquez sur Objet
 Masquer  Masquer l'objet.
Lorsqu'un objet est masqué, son nom est grisé dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, et une icône s'affiche à côté du nom.
Le texte présent dans les objets verrouillés est exclus lorsque le dessin est exporté pour traduction.
Vous pouvez également accéder à l'option Masquer l'objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un objet.
Pour afficher des objets masqués
• Cliquez sur Objet
 Masquer, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
• Afficher l'objet
• Afficher tous les objets
Accès et affichage d’informations géométriques sur les objets
Vous pouvez accéder à des informations géométriques, telles que la longueur, le périmètre et l’aire des objets. Vous pouvez également
calculer le volume d’un objet en indiquant la profondeur voulue. Les informations géométriques de l’objet peuvent être copiées vers le
Presse-papiers et affichées dans la fenêtre de dessin.
Pour accéder aux informations géométriques
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Outils
 Informations géométriques.
3 Pour calculer le volume de l’objet sélectionné, entrez une valeur dans la zone Profondeur.
Pour accéder aux informations géométriques d’un autre objet, sélectionnez cet objet, puis cliquez sur Actualiser dans la boîte de
dialogue Informations géométriques.
Pour afficher les informations géométriques dans la fenêtre de dessin
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Outils
 Informations géométriques.
Utilisation d’objets | 281
3 Dans la boîte de dialogue Informations géométriques, cochez l’une des cases suivantes :
• Périmètre
• Zone
4 Cliquez sur Création de texte pour afficher la valeur copiée au-dessous de l’objet sélectionné dans la fenêtre de dessin.
Vous pouvez également
Afficher les informations de volume
Dans la zone Volume, entrez une valeur dans la zone Profondeur,
cochez la case Volume, puis cliquez sur la case Création de texte.
Remettre les valeurs de profondeur à zéro
Dans la zone Volume, cliquez sur Réinitialiser.
Modifier l’unité de mesure des valeurs
Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités.
Modifier le nombre de décimales dans une valeur
Entrez le nombre de décimales dans la zone Précision (minimum 0,
maximum 5).
Insérer des codes-barres
L’assistant de code-barre de Corel DESIGNER permet d’ajouter des codes-barres aux dessins. Un code-barres correspond à un groupe de
barres, d’espaces et parfois de chiffres conçus pour être balayés et traités par la mémoire d’un ordinateur. Les codes-barres permettent
principalement d’identifier des marchandises, des stocks ou des documents.
L’assistant de code-barre vous aide, étape par étape, à insérer un code-barres. Durant le processus, des informations supplémentaires sont
également disponibles dans l’Aide de l’assistant de code-barre.
Pour insérer un code à barres
1 Cliquez sur Objet
 Insérer un code-barres.
2 Suivez les instructions de l’Assistant de code-barre.
Un code-barres est inséré dans un dessin en tant qu’objet.
282 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Insertion et modification des codes QR
Un code QR (Quick Response, réponse rapide) est une sorte de code-barre contenant des informations en 2D. En règle générale, un code
QR contient des points (également appelés des « pixels ») disposés sous forme d’un carré et qui s’affichent sur un fond contrastant. Lisible
rapidement, un code QR stocke de nombreuses informations, telles que des adresses de sites Web, des numéros de téléphone et des
messages.
Avec l’utilisation généralisée de Smartphones, les codes QR ont gagné en popularité dans les domaines de publicité et de conditionnement.
Pour en savoir plus sur un produit, numérisez un code QR sur votre Smartphone et accédez rapidement au site de la marque.
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Insertion de codes QR » (page 283)
• « Modification de codes QR » (page 284)
• « Validation des codes QR » (page 287)
Insertion de codes QR
Corel DESIGNER permet d’insérer des codes QR avec des informations intégrées, telles qu’une adresse de site Web, une adresse e-mail, un
numéro de téléphone, un message textuel, une géolocalisation ou du texte standard. Après avoir inséré un code QR, vous pouvez le modifier
et le valider. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Modification de codes QR » à la page 284 et « Validation des codes QR
» à la page 287.
Exemple d’un code QR
Insertion et modification des codes QR | 283
Pour insérer un code QR
1 Cliquez sur Objet
 Insérer un code QR.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de code QR :
• URL : permet de spécifier une URL d’un site Web.
• Adresse e-mail : permet d’indiquer une adresse e-mail lorsque vous souhaitez utiliser le code QR pour générer un e-mail vierge.
• Numéro de téléphone : permet de préciser un numéro de téléphone pour le code QR. Selon le lecteur QR utilisé, la numérisation du
code peut lancer, sur votre autorisation, la composition du numéro depuis un Smartphone.
• SMS : permet d’inclure un message SMS (Short Message Service) via la saisie d’un numéro de téléphone et d’un message. Sur votre
autorisation, le lecteur QR peut lancer l’envoi du SMS vers le numéro de téléphone indiqué.
• Contact : permet de préciser les coordonnées au format vCard ou meCard. Dans la zone de liste Type de carte de visite,
sélectionnez vCard ou meCard, puis saisissez les coordonnées dans les zones appropriées. Avec votre accord, il est possible d’ajouter
automatiquement ces coordonnées au carnet d’adresses de votre téléphone.
• Événement de calendrier : permet de planifier un événement en indiquant son nom, le lieu, une date/heure de début et de fin. Il est
possible, sur votre autorisation, d’ajouter l’événement à votre calendrier.
• Géolocalisation : permet d’afficher un lieu géographique en précisant les valeurs de latitude et de longitude.
• Texte normal : permet d’ajouter du texte normal (non formaté).
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Modification de codes QR
Après avoir inséré un code QR, vous pouvez utiliser le menu fixe Gestionnaire de propriétés pour personnaliser le remplissage des pixels,
le remplissage d’arrière-plan, le contour des pixels, la forme de pixel et l’arrondi d’angle. Lorsque vous personnalisez la forme des pixels, les
marqueurs (trois grands carrés dans les angles, ainsi qu’un ou plusieurs carrés plus petits à l’intérieur du motif du code) restent inchangés
afin de préserver la lisibilité du code. Il est également possible de définir une marge autour du code QR ou de souder les pixels.
Un code QR avec des formes de pixels personnalisées et du texte ajouté. Les marqueurs restent inchangés.
284 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
De gauche à droite : Couleur de remplissage des pixels personnalisée ; couleur d’arrièreplan et de remplissage des pixels personnalisée ; couleur de contour et de remplissage
des pixels personnalisée, ainsi que largeur de contour des pixels personnalisée
De gauche à droite : codes QR avec pixels en forme de cercles, de diamants et d’étoiles
Correction d’erreurs
Des effets visuels, des logos ou du texte ajoutés à un code QR peuvent lui donner un aspect artistique. Cependant, un scanner risque de les
considérer comme des erreurs. Utilisez les paramètres de correction d’erreurs afin de réduire le risque d’erreur lors de la numérisation du
code QR. Par exemple, si une partie du motif de pixel est recouverte par une image ou du texte, la correction d’erreurs duplique quelques
données marquées afin de les récupérer. Quatre niveaux de correction sont disponibles.
Vous pouvez déplacer, redimensionner, mettre à l’échelle et aligner un code QR comme tout autre objet. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Utilisation d’objets » à la page 257.
Avec les codes QR, vous pouvez utiliser des styles pour contrôler l’apparence du remplissage ou du contour et d’autres propriétés. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 545. Il est également possible de changer
l’apparence par défaut d’un code QR en modifiant les propriétés d’objet par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Gestion des propriétés d’objet par défaut » à la page 550.
Pour modifier un code QR
1 Cliquez deux fois sur le code QR.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, effectuez l’une des tâches suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Appliquer un remplissage aux pixels du code QR
Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type
de remplissage des pixels, puis choisissez un remplissage dans le
sélecteur Couleur de remplissage des pixels.
Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le
bouton Paramètres de remplissage des pixels
situé en regard
du sélecteur de couleur de pixel, puis définissez les paramètres de
remplissage.
Insertion et modification des codes QR | 285
Pour
Procédez comme suit
Appliquer un remplissage à l’arrière-plan
Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type de
remplissage d’arrière-plan, puis choisissez un remplissage dans le
sélecteur Couleur de remplissage d’arrière-plan.
Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le
bouton Paramètres de remplissage d’arrière-plan
situé en
regard du sélecteur de couleur d’arrière-plan, puis définissez les
paramètres de remplissage.
Définir la largeur du contour des pixels et sa couleur
Saisissez une valeur dans la zone Largeur de contour des pixels,
puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur Couleur de contour
des pixels.
Si vous souhaitez personnaliser le contour, cliquez sur le bouton
Paramètres de contour des pixels
situé en regard du
sélecteur de couleur de contour, puis définissez les paramètres de
contour.
Définir la marge autour du code QR
Saisissez une valeur dans la zone Marge.
Choisir une forme de pixel
Sélectionnez une forme dans le sélecteur Forme de pixel.
Pour définir le pourcentage de remplissage des pixels, saisissez une
valeur dans la zone Facteur de surface des pixels.
Souder les pixels
Cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour
la développer, puis cochez la case Souder les pixels.
Définir l’arrondi de l’angle des pixels
Cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour
la développer, puis saisissez une valeur dans la zone Arrondi de
pixel.
Lorsque vous modifiez le remplissage, assurez-vous qu’il existe un contraste important entre les pixels et l’arrière-plan pour éviter
toute erreur lors de la numérisation du code.
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Pour ajouter un objet texte ou graphique à un code QR
1 Sélectionnez l’objet texte ou graphique que vous souhaitez ajouter.
2 Déplacez l’objet dans le code QR.
Si l’objet se trouve derrière le code QR, modifiez l’ordre d’empilage en utilisant la commande Objet
Pour définir un niveau de correction d’erreurs
1 Cliquez deux fois sur un code QR.
286 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
 Ordre.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour la développer, puis
sélectionnez une option dans la zone de liste Niveau de correction d’erreurs.
Les niveaux de correction d’erreurs définissent le pourcentage d’informations d’un code QR qu’il est possible de restaurer en cas de perte.
• Mini : restaure 7 % des informations.
• Moyen : restaure 15 % des informations.
• Quartile : restaure 25 % des informations.
• Maxi : restaure 30 % des informations.
Les niveaux de correction supérieurs dupliquent un pourcentage d’informations plus important, ce qui peut limiter la quantité de
nouvelles informations stockées dans un code QR. Ceci risque de poser problème pour les codes QR qui avoisinent ou incluent déjà la
quantité maximale d’informations avant que la correction d’erreurs de niveau élevé ne soit appliquée. Dans ce cas, vous êtes invité à
réduire le niveau de correction ou la quantité des données stockées dans le code QR.
Validation des codes QR
Après avoir inséré et formaté un code QR, vous pouvez le valider pour vous assurer que les scanners et les lecteurs de code QR sont en
mesure de le lire.
Pour valider un code QR
1 Cliquez deux fois sur le code QR.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur Valider.
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Pour valider un code QR qui n’a pas été généré dans Corel DESIGNER, cliquez sur Objet
le code QR.
 Valider un code-barres, puis sélectionnez
Insertion et modification des codes QR | 287
288 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Utilisation de symboles
Les symboles sont des graphiques définis une seule fois qu’il est possible de référencer à plusieurs reprises dans un dessin. L’utilisation de
symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois dans un dessin permet de réduire la taille du fichier correspondant.
Avec cette application, vous pouvez effectuer des liens aux symboles qui ont déjà été créés, ou créer des objets et les enregistrer en tant que
symboles internes dans un document. Les symboles que vous pouvez lier sont stockés dans des fichiers de bibliothèque qui ont l’extension
.csl.
Chaque fois que vous insérez un symbole dans un dessin, vous créez une occurrence de ce symbole. Vous pouvez avoir plusieurs occurrences
d’un symbole dans un dessin sans pour autant modifier de manière considérable la taille du fichier. La modification d’un dessin est plus facile
et plus rapide, étant donné que les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes ses occurrences. Les
définitions de symbole, ainsi que les informations sur les occurrences, sont stockées dans le fichier Corel DESIGNER (DES).
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Utilisation de symboles dans des dessins » (page 289)
• « Gestion de collections et de bibliothèques » (page 292)
• « Création, modification et suppression de symboles » (page 293)
• « Partage de symboles entre des dessins » (page 296)
Pour plus d’informations sur la modification des occurrences de symbole et sur les types d’objets non pris en charge, reportez-vous à la
section « Référence : Utilisation de symboles » à la page297.
Utilisation de symboles dans des dessins
Vous pouvez insérer un symbole dans un dessin, ce qui permet de créer une occurrence de symbole. Une occurrence de symbole peut être
modifiée sans que cette modification n’ait d’incidence sur la définition du symbole dans la bibliothèque. Par exemple, vous pouvez modifier
la taille et la position d’une occurrence de symbole, sans aucune incidence sur la définition du symbole. L’occurrence du symbole peut
également être redimensionnée automatiquement pour s’ajuster à l’échelle du dessin.
Pour obtenir la liste des propriétés d’objet pouvant être modifiées dans une occurrence de symbole, reportez-vous à la section « Modification
d’occurrences de symbole » à la page 297.
Si un symbole stocké dans une bibliothèque est modifié, vous pouvez mettre à jour le lien pour rafraîchir les occurrences du symbole.
Il est possible de reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets, tout en préservant ses propriétés. Il est également
possible de supprimer une occurrence de symbole et de purger les définitions de symboles inutilisées. Cette suppression permet d’éliminer
toutes les définitions de symboles qui ne sont pas référencées dans un dessin.
Utilisation de symboles | 289
Vous utilisez le menu fixe Gestionnaire de symboles pour utiliser les symboles.
Menu fixe Gestionnaire de symboles
La zone d’aperçu affiche un symbole et les informations correspondantes, notamment :
• name
• le nombre d’occurrences dans le document actif
• le type de lien:
lié : la définition du symbole est ajoutée depuis un fichier de bibliothèque
local :(également appelé « interne ») le symbole a été créé dans le document actif ou est devenu local après la rupture d’un lien
• le type de symbole : imbriqué ou non imbriqué
Juste en dessous de la zone d’aperçu, une vue arborescente vous permet de voir toutes les définitions de symbole lié et local du document
actif, y compris les symboles qui n’ont pas d’occurrence. Vous pouvez également naviguer dans les bibliothèques de symboles.
Exemples de symboles
290 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour localiser un symbole
1 Cliquez sur Objet
 Symbole  Gestionnaire de symboles.
2 Cliquez sur le document actif en haut de l’arborescence pour afficher les symboles du document en cours.
Cliquez sur un dossier pour choisir une collection, puis sur une bibliothèque de symboles
pour voir des symboles dans un fichier.
Pour insérer une occurrence de symbole
1 Cliquez sur Objet
 Symbole  Gestionnaire de symboles.
2 Cliquez sur une bibliothèque de symboles
dans l’arborescence.
3 Choisissez un symbole dans la liste Symboles.
Pour mettre un symbole à l’échelle automatiquement en fonction de l’échelle du dessin en cours, assurez-vous que le bouton Échelle de
dessin
est activé.
4 Cliquez sur le bouton Insérer un symbole
.
Pour insérer une occurrence de symbole, vous pouvez également faire glisser un symbole depuis le menu fixe Gestionnaire de
symboles vers la fenêtre de dessin.
Pour modifier une occurrence de symbole
1 Sélectionnez un symbole dans la fenêtre du dessin.
2 Apportez les modifications nécessaires.
Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont traités en tant que groupe. Il est impossible
de modifier des objets individuels dans une occurrence de symbole.
Seules certaines propriétés d’une occurrence de symbole peuvent être modifiées. Pour obtenir la liste des propriétés pouvant être
modifiées, reportez-vous à la section « Modification d’occurrences de symbole » à la page 297.
Pour mettre à jour un lien
1 Sélectionnez un symbole dans le document actif.
2 Cliquez sur Objet
 Symbole  Mettre à jour depuis lien.
Vous pouvez également cliquer sur Fenêtre  Gestionnaire de liens et utiliser le menu fixe Liens et signets pour actualiser les liens
vers les symboles. Un point d’exclamation est affiché à côté des objets devant être mis à jour.
Pour reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Cliquez sur Objet
 Symbole  Rétablir en objets.
Utilisation de symboles | 291
La définition du symbole reste dans le document actif.
Lorsque la définition externe de l’occurrence de symbole contient des styles, ces derniers sont ajoutés au document. Lorsque les styles
inclus dans l’occurrence de symbole diffèrent de ceux de la définition externe, vous êtes invité à renommer le style ou à fusionner les
deux styles. Pour identifier les styles en conflit, vous pouvez utiliser le menu fixe Liens et signets. Un point d’exclamation est affiché à
côté des objets devant être mis à jour.
Pour reconvertir une occurrence de symbole en un objet, vous pouvez également cliquer sur l’occurrence de symbole avec le bouton
droit de la souris, puis cliquer sur Rétablir en objets.
Pour supprimer une occurrence de symbole
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Appuyez sur la touche Supprimer.
La définition du symbole reste dans le document actif.
Pour purger des définitions de symboles inutilisées
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif.
2 Cliquez sur le bouton Purger les définitions inutilisées
.
Gestion de collections et de bibliothèques
La plupart des symboles que vous utilisez ont déjà été créés et stockés dans des fichiers de bibliothèque qui sont regroupés dans des
collections.
Le menu fixe Gestionnaire de symboles permet d’afficher les bibliothèques et les collections qui figurent dans le dossier local Symboles.
Il est possible d’ajouter des collections et des bibliothèques au dossier Symboles depuis un autre emplacement sur le réseau. Lorsque vous
insérez un symbole externe ou local dans un dessin, une copie de la définition de symbole est ajoutée au document mais celle-ci reste liée au
symbole source.
Pour ajouter une collection ou une bibliothèque
1 Cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire de symboles.
2 Dans l’arborescence, cliquez sur Symboles locaux ou sur Symboles en réseau.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter une bibliothèque
.
4 Repérez et sélectionnez une collection ou une bibliothèque.
5 Cliquez sur OK.
Par défaut, les fichiers de bibliothèques sont référencés depuis leur emplacement d’origine. Pour copier une bibliothèque dans le
dossier Symboles utilisateurs (dans le dossier Données d'application correspondant à votre nom d'utilisateur), cochez la case Copie
locale des bibliothèques.
Pour ajouter une collection, il est possible de cocher la case Copie récursive afin d’inclure les sous-dossiers.
292 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour supprimer une collection ou une bibliothèque
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur une collection ou sur une bibliothèque.
2 Appuyez sur la touche Supprimer.
La collection ou la bibliothèque est supprimée de l’arborescence dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, mais les fichiers ne
sont pas supprimés.
Création, modification et suppression de symboles
Vous pouvez créer des symboles locaux en convertissant en symboles un ou plusieurs objets existants, ou en convertissant un symbole lié
en symbole local en rompant son lien. Les nouveaux symboles apparaissent dans une catégorie distincte dans le menu fixe Gestionnaire de
symboles et sont facilement accessibles lorsque vous en avez besoin.
Vous pouvez accéder à un nouveau symbole en sélectionnant la
catégorie Sans titre 1 dans le menu fixe Gestionnaire de symboles.
Il est possible de modifier un symbole ; toutes les modifications apportées affectent toutes les occurrences du symbole existant dans un
dessin. Vous pouvez également renommer un symbole local et ajouter une description. Les symboles liés ne peuvent pas être modifiés dans
le dessin, mais ils peuvent être modifiés directement dans le fichier de bibliothèque dans lequel ils sont stockés. Vous pouvez savoir si un
symbole est local ou lié en observant la zone d’aperçu du menu fixe Gestionnaire de symboles ou la liste Symboles.
La zone d’aperçu apparaît si un symbole est local ou lié.
Si un symbole imbriqué contient une définition interne, vous pouvez modifier le symbole interne dans le dessin. Les symboles externes inclus
dans des symboles imbriqués peuvent également être modifiés, mais vous devez d’abord convertir ces symboles externes en symboles locaux.
Pour plus d’informations sur la conversion de symboles externes en symboles locaux, reportez-vous à la section « Pour rendre un symbole lié
local » à la page 294.
Utilisation de symboles | 293
Vous pouvez également supprimer un symbole du dessin et supprimer toutes les occurrences.
Pour créer un encadré à partir d’un objet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dessinez et sélectionnez un ou plusieurs objets qui seront inclus dans le symbole.
• Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez sur Objet
 Symbole  Nouveau symbole.
3 Saisissez un nom pour le symbole.
Les symboles ne peuvent pas s’étendre sur différents plans. Si vous convertissez des objets situés sur différents plans en un symbole,
les objets sont combinés sur le plan supérieur de l’objet. Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section « Utilisation
de plans » à la page 315.
Pour convertir un ou plusieurs objets existants en un symbole, vous pouvez également faire glisser le ou les objets vers le menu fixe
Gestionnaire de symboles. Le nom du symbole est ajouté automatiquement.
Pour rendre un symbole lié local
1 Sélectionnez un symbole.
2 Cliquez sur Objet
 Symbole  Rompre le lien.
Lorsque d’autres occurrences de ce symbole sont encore dans le dessin, le lien qui les relie est rompu.
Lorsque la définition externe de l’occurrence de symbole contient des styles, ces derniers sont ajoutés au document. Lorsque les styles
inclus dans l’occurrence de symbole diffèrent de ceux de la définition externe, vous êtes invité à renommer le style ou à fusionner les
deux styles. Pour identifier les styles en conflit, vous pouvez utiliser le menu fixe Liens et signets. Un point d’exclamation est affiché à
côté des objets devant être mis à jour.
Pour rendre un symbole lié interne, cliquez sur le symbole avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Rompre le lien.
Dans la liste Symboles, les symboles locaux apparaissent avec des icônes en forme de
cadenas ouvert, indiquant qu’ils peuvent être modifiés et renommés dans le dessin.
Pour modifier un symbole local
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez un symbole dans la liste Symboles.
2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole
.
3 Modifiez les objets dans la page de dessin.
4 Cliquez sur l’onglet Terminer l’édition de l’objet situé dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin.
294 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Renommer un symbole local
Cliquez deux fois sur la zone de nom du symbole, et entrez un
nom.
Ajouter une description
Cliquez deux fois sur la zone Description du symbole, et entrez une
description.
Les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes les occurrences du symbole existant dans le
dessin actif.
Vous ne pouvez pas ajouter de plan lorsque vous êtes en mode d’édition de symbole.
Lorsque vous modifiez un symbole, vous pouvez insérer une occurrence d’un autre symbole, afin de créer un symbole imbriqué. En
revanche, il est impossible d’insérer une occurrence du même symbole.
Pour modifier un symbole lié
1 Cliquez sur Fichier
 Ouvrir.
2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée.
3 Cliquez sur un nom de fichier de bibliothèque.
Les fichiers de bibliothèques sont dotés de l’extension .csl.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
5 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez un symbole dans la liste Symboles.
6 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole
.
7 Modifiez les objets dans la page de dessin.
8 Cliquez sur l’onglet Terminer l’édition de l’objet situé dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin.
9 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer.
Vous pouvez également
Renommer un symbole lié
Cliquez deux fois sur la zone de nom du symbole, et entrez un
nom.
Ajouter une description
Cliquez deux fois sur la zone Description du symbole, et entrez une
description.
Vous devez disposer de droits pour modifier des fichiers sur le réseau.
Pour modifier un symbole imbriqué
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez un symbole imbriqué dans la liste Symboles.
2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole
.
Utilisation de symboles | 295
3 Modifiez les objets modifiables dans la page de dessin.
4 Cliquez sur l’onglet Terminer l’édition de l’objet situé dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin.
Pendant que vous modifiez un symbole imbriqué, les symboles liés ne peuvent pas être modifiés.
Pour supprimer un symbole d’un document
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et sélectionnez un symbole dans la liste Symboles.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer un symbole
.
Lorsque vous supprimez un symbole, il est effacé du dessin actif et toutes ses occurrences sont supprimées du dessin.
Si le symbole est lié, sa définition est effacée du document actif, mais elle reste dans le fichier de bibliothèque.
Partage de symboles entre des dessins
Les symboles peuvent être stockés dans un dessin ou dans des fichiers de bibliothèque. Pour partager des symboles entre plusieurs dessins,
il suffit de les copier et de les coller. La copie des symboles dans le Presse-papiers permet de conserver les originaux dans le dessin ou dans le
fichier de bibliothèque.
Vous pouvez également copier des occurrences d’un symbole dans le Presse-papiers et les coller à partir du Presse-papiers. Lorsque vous
collez une occurrence de symbole, le symbole est placé dans le document actif et une occurrence du symbole est placée dans le dessin. Tout
collage effectué par la suite place une autre occurrence du symbole dans le dessin sans l’ajouter au document. Les occurrences de symbole
sont copiées, coupées et collées de la même manière que les autres objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Copie,
duplication et suppression d’objets » à la page 260.
Vous pouvez exporter des symboles depuis un document et créer un fichier de bibliothèque, ou créer une bibliothèque de symboles depuis
un fichier de dessin. Vous pouvez créer une bibliothèque en exportant la bibliothèque de symboles d’un document ou en enregistrant
les symboles d’un dessin dans une nouvelle bibliothèque. Si vous placez le nouveau fichier dans un dossier partagé, les autres utilisateurs
pourront utiliser les symboles.
Pour copier, coller ou dupliquer des symboles
Pour
Procédez comme suit
Copier des symboles dans le Presse-papier
Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, sélectionnez un ou
plusieurs symboles dans la liste Symboles, cliquez sur son entrée
avec le bouton droit, puis cliquez sur Copier.
Coller des symboles contenus dans le Presse-papier
Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles cliquez avec le
bouton droit de la souris, puis cliquez sur Coller.
Dupliquer des symboles
Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur le symbole et cliquez sur Dupliquer.
Pour exporter une bibliothèque de symboles
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif.
296 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
2 Cliquez sur le bouton Exporter une bibliothèque
.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous voulez enregistrer le fichier de bibliothèque.
4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour créer une bibliothèque
1 Cliquez sur Fichier
 Enregistrer.
2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la bibliothèque.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour ajouter un symbole à une bibliothèque existante
1 Cliquez sur Fichier
 Ouvrir.
2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée.
3 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
5 Dans le Gestionnaire de symboles, choisissez le fichier de bibliothèque dans lequel vous souhaitez déposer un symbole.
6 Collez un symbole dans le document.
7 Enregistrez le fichier de bibliothèque.
Référence : Utilisation de symboles
Cette section de référence contient des informations supplémentaires sur l’utilisation des symboles.
Modification d’occurrences de symbole
Vous pouvez modifier les propriétés d’objet suivantes dans les occurrences de symbole. Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les
objets de l’occurrence de symbole sont traités collectivement en tant qu’objet unique, comme s’ils constituaient un groupe.
Propriété
Remarques
Position
Entrez des valeurs dans les zones Position des objets de la barre
Transformation. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Déplacement d’objets » à la page 266.
Taille
Entrez des valeurs de largeur et de hauteur dans les zones Taille
des objets de la barre Transformation. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Dimensionnement et mise à l’échelle
d’objets » à la page 267.
Inclinaison
Reportez-vous à la section « Inclinaison d’objets » à la page 271.
Utilisation de symboles | 297
Propriété
Remarques
Angle de rotation
Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre
d’outils Transformation. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Rotation d’objets » à la page 270.
Transparence
Transparence uniforme uniquement. Cliquez sur l’onglet Symbole
dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, puis déplacez le
curseur Transparence. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Modification de la transparence des objets » à la page
425.
Le curseur Transparence est désactivé si le symbole contient un
objet auquel une transparence a déjà appliquée.
Effet miroir
Reportez-vous à la section « Application d’un effet miroir aux objets
» à la page 271.
Habillage de texte courant
Dans la zone Résumé du menu fixe Gestionnaire de propriétés,
choisissez une option dans la zone Habillage de texte courant.
Reportez-vous à la section « Habillage de texte » à la page 459.
Ordre
Reportez-vous à la section « Modification de l’ordre des objets » à
la page 275.
Nom
Le nom d’une occurrence s’affiche dans le menu fixe Gestionnaire
d’objets. Cliquez deux fois dessus pour le modifier.
Types d’objets non pris en charge
Il est possible de convertir la plupart des objets de Corel DESIGNER ensymboles, à l’exception des objets suivants :
Type d’objet non pris en charge
Remarques
Objets liés ou incorporés
Légendes
Objets de contrôle dans des groupes liés
Tous les objets associés d’un groupe lié doivent être inclus dans
le symbole. Par exemple, si un objet comporte une ombre portée,
vous ne pouvez pas le convertir sans cette ombre portée.
Images bitmap liées
Fichiers PDF ou EPS placés
Objet verrouillé
298 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Il est nécessaire de déverrouiller l’objet.
Type d’objet non pris en charge
Remarques
Texte courant
Lignes de connexion et de cote
Ces lignes doivent être scindées ou incluses dans l’objet ou les
objets liés.
Repères
Boutons réactifs
Vous ne pouvez pas convertir un bouton réactif en symbole;
cependant, il est possible d’inclure une occurrence de symbole dans
un état de bouton réactif.
Utilisation de symboles | 299
300 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Création d’objets pour le Web
Corel DESIGNER permet d’exporter desobjets optimisés pour être affichés dans un navigateur Web. Vous pouvez également créer des
boutons réactifs interactifs à partir d’objets Corel DESIGNER. De plus, vous pouvez ajouter des hyperliens et des signets à un dessin.
Après avoir créé l’objet compatible avec le Web dans Corel DESIGNER, vous pouvez l’ajouter à un dessin à l’aide d’un outil de création de site
Web. Il est également possible de l’exporter au format HTML. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Exportation au format
HTML » à la page 715.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Exportation d’images bitmap pour le Web » (page 301)
• « Enregistrement et application de présélections Web » (page 308)
• « Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents » (page 309)
• « Création de boutons réactifs » (page 309)
• « Ajout de signets et d’hyperliens à des documents » (page 311)
• « Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets » (page 313)
Exportation d’images bitmap pour le Web
Corel DESIGNER permet d’exporter les formats de fichier suivants qui sont compatibles avec le Web GIF,
:
PNG et JPEG.
Pour spécifier des options d’exportation, vous pouvez prévisualiser une image dans quatre configurations différentes. Vous pouvez comparer
les formats de fichiers, les paramètres prédéfinis, les vitesses de téléchargement, le taux de compression, la taille des fichiers, la qualité
d’image et la gamme de couleurs. Pour étudier un aperçu, vous pouvez également utiliser les fonctions de zoom et de panoramique dans les
fenêtres d’aperçu.
Création d’objets pour le Web | 301
Composant
Description
1. Fenêtre d’aperçu
Affiche un aperçu du document.
2. Modes d’aperçu
Permet de prévisualiser les réglages dans un cadre unique ou divisé.
3. Outils Zoom et Panoramique
Permet d’effectuer un zoom avant ou arrière sur le document
affiché dans la fenêtre d’aperçu, d’effectuer un panoramique dans
une image affichée à plus de 100 % de zoom et d’adapter l’image
à la fenêtre d’aperçu.
302 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Composant
Description
4. Outil Pipette et échantillons de couleurs
Permet d’échantillonner une couleur et d’afficher l’échantillon de
couleur.
5. Zone de liste Présélection
Permet de choisir les paramètres présélectionnés d’un format de
fichier.
6. Paramètres d’exportation
Permet de personnaliser les paramètres d’exportation comme la
couleur, les options d’affichage et la taille.
7. Informations sur le format
Permet d’afficher des informations sur le format d’un fichier,
disponibles pour chaque cadre d’aperçu.
8. informations sur les couleurs
Affiche les valeurs d’une couleur sélectionnée.
9. Zone de liste Vitesse
Permet de choisir une vitesse de connexion sur Internet pour
l’enregistrement du fichier.
Vous pouvez exporter des fichiers compatibles pour le Web à l’aide des paramètres présélectionnés. Cela vous permet d’optimiser le fichier
sans modifier chaque paramètre. Vous pouvez également personnaliser les paramètres pour obtenir un résultat particulier. Par exemple, vous
pouvez régler les couleurs, la qualité d’affichage ou la taille du fichier.
Sélection d’un format de fichier compatible pour le Web
Le tableau suivant sert de référence pour choisir un format de fichier compatible pour le Web.
Format de fichier
Idéal pour
GIF
Dessins au trait, texte et images contenant peu de couleurs ou des
bords nets, telles que les images numérisées en noir et blanc ou les
logos.
Le format GIF propose plusieurs options graphiques avancées, telles
que les arrière-plans transparents, les images entrelacées et les
images animées. Ce format vous permet également de créer des
palettes personnalisées de l’image.
PNG
Plusieurs types d’image, notamment les photos et les dessins au
trait.
Le format de fichier PNG (contrairement aux formats GIF et
JPEG) prend en charge la composante alpha. Cela vous permet
d’enregistrer des images transparentes avec des résultats de bonne
qualité.
JPEG
Photos et images numérisées.
La méthode de compression de fichier utilisée avec les fichiers JPEG
permet de stocker une approximation d’une image, ce qui entraîne
la perte de certaines données de l’image, mais qui ne compromet
Création d’objets pour le Web | 303
Format de fichier
Idéal pour
pas la qualité de la plupart des photos. Il est possible de définir
la qualité d’une image lors de l’enregistrement. Plus la qualité de
l’image est élevée, plus le fichier est volumineux.
Exportation de documents 256 couleurs
Sur les documents 256 couleurs, au format GIF 256 couleurs et PNG 8 bits, chaque pixel conserve sa véritable valeur de couleur. Il est ainsi
possible de contrôler l’affichage des couleurs du fichier lors d’une exportation. Ces documents vous permettent également d’apporter
de la transparence à un fichier associé à la palette en choisissant une couleur à partir de l’image et en le rendant transparent. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents » à la page 309.
Pour ajuster la prévisualisation de l’exportation d’objets
1 Cliquez sur Fichier
 Exporter vers  Web.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Afficher l’image bitmap dans un seul cadre d’aperçu
Cliquez sur le bouton Aperçu intégral
de la barre d’outils
Affichage.
Afficher deux versions de l’image bitmap dans des cadres côte à
côte
Cliquez sur le bouton Deux aperçus verticaux
Afficher les deux versions de l’image bitmap avec deux cadres
superposés
Cliquez sur le bouton Deux aperçus horizontaux
Afficher quatre versions de l’image bitmap dans différents cadres
Cliquez sur le bouton Quatre aperçus
Ajuster une image bitmap dans la fenêtre d’aperçu
Cliquez sur le bouton Zoom ajusté à la page
Afficher chaque pixel des données de l’image sur un seul écran de
pixel
Cliquez sur le bouton Zoom 1:1 pixel
Afficher une image bitmap à sa taille réelle
Cliquez sur le bouton Zoom à la taille réelle
Effectuer un panoramique sur une autre zone de l’image bitmap
À l’aide de l’outil Panoramique
.
.
.
.
.
.
, faites glisser l’image jusqu’à
ce que la zone à afficher soit visible.
Effectuer un zoom avant ou arrière
À l’aide de l’outil Zoom avant
ou Zoom arrière
dans la fenêtre d’aperçu.
Modifier les options d’affichage de l’objet se trouvant dans un
cadre d’aperçu
304 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur un cadre, puis choisissez d’autres paramètres
d’exportation dans la zone prévue à cet effet.
, cliquez
Pour exporter une image bitmap dans un format compatible avec le Web
1 Cliquez sur Fichier
 Exporter vers  Web.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, choisissez des paramètres présélectionnés dans la zone de liste Présélection située dans le
coin supérieur droit de la boîte de dialogue.
Modifiez les options d’exportation dans la boîte de dialogue si vous souhaitez modifier les paramètres présélectionnés.
3 Cliquez sur Enregistrer sous.
4 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous voulez enregistrer le fichier.
5 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez également
Choisir un mode de couleurs
Dans la zone Paramètres, sélectionnez un mode de couleurs dans
la zone de liste Mode de couleurs.
Cette option n’est pas disponible pour le format de fichier GIF.
Corriger les couleurs à l’aide du profil courant
Dans la zone Avancé, cochez la case Intégrer le profil de couleurs.
Vous pouvez également exporter une image dans un format compatible pour le Web en cliquant sur Fichier
sélectionnant un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.
 Exportation et en
Vous pouvez choisir une vitesse de connexion Internet dans la zone de liste Vitesse située en bas de la boîte de dialogue.
Pour redimensionner un objet lors de l’exportation d’une image bitmap compatible avec le Web
• Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Choisir une unité de mesure pour l’image bitmap
Dans la zone Transformation, sélectionnez une unité de mesure
dans la zone de liste Unités.
Définir les cotes de l’image bitmap
Dans le champ Transformation, entrez des valeurs dans les zones
Largeur et Hauteur.
Redimensionner l’image bitmap selon un pourcentage précis de sa
taille d’origine
Dans le champ Transformation, entrez des valeurs dans les zones
% largeur et % hauteur.
Éviter les déformations en conservant le rapport largeur/hauteur de
l’image bitmap
Dans le champ Transformation, cochez la case Conserver les
proportions.
Définir la résolution de l’image bitmap
Dans le champ Transformation, entrez une valeur dans la zone
Résolution.
Création d’objets pour le Web | 305
Pour
Procédez comme suit
Conserver la taille du fichier sur le disque dur lors de la modification
de la résolution de l’image bitmap
Dans le champ Transformation, cochez la case Conserver la taille.
Pour personnaliser les options d’exportation d’une image bitmap au format JPEG
1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, sélectionnez JPEG dans la zone de liste Format.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Contrôler la qualité du document
Dans la zone Paramètres, choisissez une option de qualité dans la
zone de liste Qualité ou entrez une valeur de pourcentage.
Choisir un paramètre de codage
Dans la zone Paramètres, choisissez une option dans la zone de
liste Sous-format.
Rendre flou la transition entre les pixels adjacents de différentes
couleurs
Dans la zone Paramètres, entrez une valeur dans la zone Flou.
Charger le fichier JPEG progressivement dans certains navigateurs
pour afficher uniquement les parties de l’image avant que celle-ci
ne soit complètement chargée
Dans la zone Avancé, cochez la case Progressive.
Utiliser des méthodes de codage optimisées afin de produire un
fichier de la plus petite taille possible
Dans la zone Avancé, cochez la case Optimiser.
Vous pouvez également
Appliquer les paramètres de couleurs du document
Dans la zone Avancé, cochez la case Utiliser les paramètres de
couleurs du document.
Appliquer les paramètres d’épreuve de couleur au document
Dans la zone Avancé, activez l’option Utiliser les paramètres
d’épreuve de couleur.
Activer la surimpression du noir lors d’une exportation vers CMJN
Dans la zone Paramètres, cochez la case Surimprimer en noir.
Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan de l’objet pour
dégrader les bords des objets anticrénelés
Dans la zone Paramètres, ouvrez le sélecteur de couleur Mat, puis
cliquez sur une couleur.
Pour définir les options de qualité d’affichage à utiliser pour exporter des images bitmap compatibles avec le Web
• Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
306 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan de l’objet pour
dégrader les bords des objets anticrénelés
Dans la zone Paramètres, ouvrez le sélecteur de couleur Mat, puis
cliquez sur une couleur.
Lisser les bords de l’objet
Dans la zone Avancé, cochez la case Anticrénelé.
Charger le fichier progressivement dans certains navigateurs pour
afficher uniquement les parties de l’image avant que celle-ci ne soit
complètement chargée
Dans la zone Avancé, cochez la case Entrelacé.
Cette option n’est pas disponible pour le format de fichier JPEG.
Pour définir les paramètres de couleurs à utiliser pour exporter des images bitmap compatibles avec le Web
• Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Choisir un mode de couleurs
Dans la zone Paramètres, sélectionnez un mode de couleurs dans
la zone de liste Mode de couleurs.
Cette option n’est pas disponible pour le format de fichier GIF.
Choisissez une palette de couleurs
Dans la zone Paramètres, choisissez une palette dans la zone de
liste Palette de couleurs.
Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en
mode 256 couleurs 8 bits.
Spécifier un paramètre de juxtaposition et une quantité
Dans la zone Paramètres, choisissez une option de juxtaposition
dans la zone de liste Juxtaposition, puis entrez une valeur dans la
zone.
Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en
mode 256 couleurs 8 bits.
Corriger les couleurs à l’aide du profil courant
Dans la zone Avancé, cochez la case Intégrer le profil de couleurs.
Vous pouvez également
Charger une palette de couleurs
Dans la zone Paramètres, cliquez sur la flèche en regard de la zone
de liste Palette de couleurs, puis cliquez sur Charger une palette.
Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en
mode 256 couleurs 8 bits.
Échantillonner une couleur et l’ajouter à une palette de couleurs
Cliquez sur l’option Pipette de la barre d’outils, puis cliquez
sur la fenêtre de dessin pour choisir une couleur. Dans la
zone Paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter la couleur
échantillonnée à la palette
.
Création d’objets pour le Web | 307
Vous pouvez également
Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en
mode 256 couleurs 8 bits.
Ajouter ou modifier des couleurs
Cliquez deux fois sur l’échantillon de couleur dans la palette de
couleurs.
Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en
mode 256 couleurs 8 bits.
Choisir le nombre de couleurs que vous souhaitez afficher
Dans la zone Paramètres, choisissez une valeur dans la liste de
zone Nombre de couleurs.
Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en
mode 256 couleurs 8 bits.
Supprimer une couleur dans la palette de couleurs
Dans la zone Paramètres , cliquez sur une couleur sur la palette de
couleurs, puis sur le bouton Supprimer la couleur sélectionnée.
Cette option n’est disponible que pour le format de fichier PNG en
mode 256 couleurs 8 bits.
Vous pouvez également ajouter de la transparence à un document associé à la palette en choisissant une couleur à partir de l’image
et en le rendant transparent. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrièreplan transparents » à la page 309.
Enregistrement et application de présélections Web
Les présélections Web permettent d’enregistrer des paramètres personnalisés à utiliser pour exporter des formats de fichier compatibles pour
le Web.
Pour enregistrer une présélection à utiliser pour exporter des images compatibles pour le Web
1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, sélectionnez un format de fichier dans la zone de liste Format.
2 Sélectionnez les paramètres que vous souhaitez enregistrer comme présélection.
3 Cliquez sur la flèche en regard de la zone de liste Présélection, puis cliquez sur Enregistrer la présélection.
4 Entrez le nom de la présélection dans la zone Nom de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour supprimer une présélection enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de liste Présélection, cliquez sur la flèche en regard de la
zone de liste Présélection, puis cliquez sur Supprimer la présélection.
Pour appliquer une présélection à utiliser pour exporter des images compatibles pour le Web
1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, cliquez sur la flèche en regard de la zone de liste Présélection, puis sur Charger la
présélection.
308 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
2 Cliquez sur le nom du fichier.
3 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents
Corel DESIGNER permet d’exporter des images bitmap 256 couleurs aux couleurs et à l’arrière-plantransparents au format GIF 256 couleurs
ou PNG 8 bits. Les pages Web présentant une couleur ou un motif d’arrière-plan font un usage intensif de ces images qui peuvent contenir
des objets, pour les boutons et logos notamment.
Si vous placez un objet à l’arrière-plan opaque sur une page Web, la couleur d’arrière-plan de l’objet apparaît sous la forme d’un rectangle
sur la page. Lorsque l’arrière-plan d’un objet est transparent, il se confond avec la page. La fonction d’arrière-plan transparent d’un objet
permet en outre de changer la couleur ou le motif d’arrière-plan d’une page Web sans avoir à changer également l’arrière-plan des objets.
Vous pouvez créer un fichier GIF avec un arrière-plan transparent à utiliser sur une page Web.
Pour enregistrer une image bitmap à l’arrière-plan transparent
1 Dans la boîte de dialogue Exporter au Web, sélectionnez un format de 256 couleurs, par exemple un fichier GIF ou PNG8 bits, dans la
zone de liste Format.
2 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Rendre transparent l’arrière-plan de l’objet
Dans la zone Paramètres, cochez la case Transparence.
Rendre une couleur sélectionnée transparente
Cliquez sur l’option Pipette de la barre d’outils, puis cliquez sur
l’image pour choisir une couleur. Dans la zone Paramètres, cliquez
sur le bouton Rendre la couleur sélectionnée transparente
Appliquer une couleur mate à l’arrière-plan de l’objet pour
dégrader les bords des objets anticrénelés
.
Dans la zone Paramètres, ouvrez le sélecteur de couleur Mat, puis
cliquez sur une couleur.
Pour obtenir des résultats optimaux, sélectionnez Aucune dans la zone de liste Juxtaposition de la zone Paramètres.
Création de boutons réactifs
Les boutons réactifs sont des objets interactifs qui changent d’apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus. Vous pouvez créer des
boutons réactifs à l’aide d’objets.
Pour créer un bouton réactif, il suffit d’ajouter et de modifier les états suivants :
• Normal : état par défaut du bouton lorsque aucune activité de la souris n’y est associée.
• Passage : état du bouton lorsque le pointeur est positionné dessus.
• Cliqué : état du bouton lorsque vous cliquez dessus.
Création d’objets pour le Web | 309
Vous pouvez appliquer différentes propriétés d’objet à chaque état du bouton réactif. Vous pouvez également afficher un aperçu des états
du bouton réactif.
Boutons réactifs affichant l’état Normal (à gauche), Passage (au milieu) et Cliqué (à droite).
Pour ajouter un objet bouton réactif à un dessin pour le Web, vous devez commencer par l’enregistrer au format Macromedia® Flash®
(SWF). Pour plus d’informations sur la création et la modification d’objets comme les boutons réactifs, reportez-vous à la section « Utilisation
d’objets » à la page 257.
Pour créer un bouton réactif d’objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets
 Bouton réactif  Créer un bouton réactif.
Pour modifier l’état du bouton réactif d’un objet
1 Cliquez sur Affichage
 Barre d’outils  Internet.
La barre d’outils Internet s’affiche.
2 Cliquez sur l’objet de bouton réactif pour le sélectionner.
3 Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Modifier le bouton réactif
.
4 Dans la zone de liste État du bouton réactif actif, sélectionnez un état :
• Normal
• Passage
• Cliqué
5 Modifiez les propriétés de l’objet, comme sa couleur.
6 Cliquez sur le bouton Terminer l’édition du bouton réactif
.
Vous pouvez également
Supprimer un état du bouton réactif
Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Supprimer
l’état du bouton réactif
Dupliquer un état de bouton réactif
Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Dupliquer
l’état du bouton réactif
310 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
.
.
Vous pouvez également
Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Extraire les
Annuler un bouton réactif
objets du bouton réactif
Spécifier le cadre qui s’affiche lorsque vous cliquez sur le bouton
réactif
.
Dans la barre d’outils Internet, sélectionnez une image cible dans
la zone de liste Image cible.
Il est impossible de fermer un dessin dans lequel vous modifiez un bouton réactif. Vous devez d’abord terminer la modification.
Pour afficher les propriétés des boutons réactifs
1 Cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur la page et le plan sur lesquels se trouve le bouton réactif.
3 Cliquez sur le nom du bouton réactif et ouvrez les états Normal, Passage et Cliqué.
Pour afficher l’aperçu des états d’un bouton réactif dans la page de dessin, cliquez sur le bouton Aperçu en direct des boutons
réactifs
dans la barre d’outils Internet. Pour quitter l’aperçu du bouton réactif afin de pouvoir le modifier, cliquez sur le bouton
Aperçu en direct des boutons réactifs
. Il est impossible d’annuler une opération lors de la prévisualisation d’un bouton réactif.
Ajout de signets et d’hyperliens à des documents
Corel DESIGNER permet d’ajouter dessignets et des hyperliens à un document. Vous pouvez les appliquer à des objets, y compris des objets
texte, des boutons réactifs et des images bitmap. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Insertion d’hyperliens, de signets et
de miniatures dans des fichiers PDF » à la page 702.
Signets
Pour créer un lien interne dans un fichier, vous pouvez affecter un signet à du texte ou à un objet. Vous pouvez ensuite affecter un lien à un
objet qui permet d’ouvrir le signet lorsque vous cliquez dessus.
Hyperliens
Il est enfin possible d’attribuer un hyperlien à un objet. L’hyperlien peut être une adresse Web, un serveur FTP, une adresse e-mail, un
signet ou un fichier. Lorsque vous cliquez sur l’objet, il s’ouvre à l’emplacement indiqué dans l’application appropriée. Après avoir créé des
hyperliens, vous pouvez les afficher et les contrôler. Vous pouvez également supprimer des liens et des signets. Lorsque vous utilisez du texte,
vous pouvez affecter un hyperlien à la fois au texte artistique et au texte courant.
Lorsque vous exportez des fichiers vers des profils CGM Version 4, les hyperliens sont conservés. Pour plus d’informations sur l’exportation
des fichiers CGM, reportez-vous à la section « Métafichier graphique (CGM) » à la page 725.
Pour affecter un signet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Liens et signets.
2 Dans l’espace de travail, cliquez sur l’objet auquel vous voulez affecter le signet.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau signet
.
4 Saisissez le nom du signet dans le champ correspondant.
Création d’objets pour le Web | 311
Pour affecter un hyperlien à un objet
1 Cliquez sur Fenêtre
 Liens et signets.
2 Dans l’espace de travail, cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer un hyperlien.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau lien
.
4 Dans la zone de liste Type de lien, sélectionnez l’un des types de lien suivants :
Types de lien
http:// ou https://
Saisissez l’adresse Web ou l’URL de la page Web à ouvrir lorsque
vous cliquez sur le lien.
ftp://
Saisissez l’adresse Web ou l’URL du serveur FTP à ouvrir lorsque
vous cliquez sur le lien.
mailto:
Entrez une adresse électronique.
file://
Cliquez sur le bouton Parcourir et recherchez le fichier à ouvrir
lorsque vous cliquez sur le lien.
signet
Choisissez un signet que vous avez déjà créé dans la liste.
Pour affecter un hyperlien à du texte
1 Cliquez sur Fenêtre
 Liens et signets.
2 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez les caractères de texte auxquels vous souhaitez affecter un hyperlien.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau lien
.
4 Dans la zone de liste Type de lien, sélectionnez l’un des types de lien suivants :
Pour affecter un hyperlien depuis la barre d’outils Internet, vous pouvez également cliquer sur Affichage
Internet pour afficher la barre d’outils.
Pour vérifier un lien
1 Cliquez sur Fenêtre
 Liens et signets.
2 Sélectionnez le lien à ouvrir.
3 Cliquez sur le bouton Ouvrir le lien
.
Pour supprimer un signet ou un lien
1 Cliquez sur Fenêtre
 Liens et signets.
2 Sélectionnez le lien ou le signet à supprimer.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
312 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
 Barres d’outils 
Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets
Vous pouvez définir une zone active pour un objet. Corel DESIGNER applique un motif de hachures croisées aux objets qui comportent un
lien. De plus, vous pouvez ajouter du texte de remplacement aux objets pour les navigateurs texte uniquement ou les lecteurs d’écran.
Pour définir une zone active
1 Cliquez sur Affichage
 Barre d’outils  Internet.
2 Dans l’espace de travail, cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez ajouter une zone active.
3 Dans la barre de propriétés, sélectionnez Lien dans la zone de liste Comportement, puis saisissez une adresse Web dans la zone URL.
Vous pouvez aussi ajouter une zone réactive à une légende ou à une partie de légende. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour ajouter une zone active dans une légende » à la page 162.
Pour ajouter du texte de remplacement à un objet
1 Cliquez sur Affichage
 Barre d’outils  Internet.
2 Dans l’espace de travail, cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez ajouter du texte de remplacement.
3 Dans la barre d’outils Internet, cliquez sur le bouton Commentaires Alt, puis entrez votre texte alternatif dans le champ Commentaires
Alt.
Création d’objets pour le Web | 313
314 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Utilisation de plans
Vous pouvez utiliser des plans pour faciliter l’organisation et la disposition des objets dans des illustrations complexes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Création de plans » (page 315)
• « Modification des propriétés d’un plan » (page 319)
• « Déplacement et copie de plans et d’objets » (page 322)
Création de plans
Tous les dessins Corel DESIGNER sont constitués d’objets empilés. L’ordre vertical de ces objets (en d’autres termes, l’ordre d’empilage)
influence l’aspect du dessin. Une manière efficace d’organiser ces objets consiste à utiliser des couches invisibles appelées plans.
Les dessins peuvent être assemblés en plaçant les objets sur différents niveaux ou plans.
L'utilisation de plusieurs plans permet une organisation plus souple des objets de dessins complexes et facilite leur modification. Il est
possible de diviser un dessin en plusieurs plans, chacun d’entre eux comprenant une partie du contenu du dessin. Par exemple, vous
pouvez utiliser des plans pour tracer le plan de l’architecture d’un bâtiment. Elle permet d’organiser les divers composants du bâtiment (par
exemple, la plomberie, l’installation électrique, la structure) en les plaçant sur des plans différents.
Utilisation de plans | 315
Plans locaux et plans principaux
L’ensemble du contenu est placé sur un plan. Le contenu qui s’applique à une page spécifique est placé sur un plan local. Le contenu qui
s’applique à toutes les pages d’un document peut être placé sur un plan global nommé plan principal. Les plans principaux sont conservés
sur une page virtuelle que l’on appelle la Page principale.
Le menu fixe Gestionnaire d’objets affiche la structure des plans par
défaut. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent en haut.
Vous pouvez créer des plans principaux pour toutes les pages, pour les pages paires ou pour les pages impaires. Par exemple, si vous placez
du contenu sur un plan principal impair, ce contenu s’affichera sur toutes les pages impaires, mais pas sur les pages paires.
Chaque nouveau fichier est créé avec une page par défaut (Page 1) et une Page Principale. La page par défaut contient les plans suivants :
• Repères : stocke lesrepères spécifiques à la page (local). Tous les objets placés sur le plan Repères s’affichent uniquement en tant que
contours et ces contours agissent comme des repères.
• Plan 1 : représente le plan local par défaut. Lorsque vous dessinez des objets sur la page, ils sont ajoutés à ce plan à moins que vous ne
choisissiez un autre plan.
La Page Principale est une page virtuelle qui contient les informations qui s’appliquent à toutes les pages d’un document. Vous pouvez
ajouter un ou plusieurs plans à une page principale pour contenir des éléments tels que des en-têtes, pieds de page ou un fond statique. Par
défaut, une page principale comporte les plans suivants :
• Repères (toutes les pages) : contient les repères que l’on utilise pour toutes les pages du document. Tous les objets placés sur le plan
Repères s’affichent uniquement en tant que contours et ces contours agissent comme des repères.
• Bureau : contient des objets qui se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Ce plan vous permet de conserver des objets que vous
pourriez souhaiter inclure ultérieurement au dessin.
• Grille de document : contient lagrille de document utilisée pour toutes les pages du document. Cette grille de document représente
toujours le plan du dessous.
Les plans par défaut sur une page principale ne peuvent pas être supprimés ou copiés.
Pour ajouter un contenu à un plan, vous devez d’abord sélectionner le plan afin de l’activer.
Affichage des plans, des pages et des objets
Vous avez le choix entre différentes vues qui vous permettent d’afficher des pages, des plans ou tous les objets de votre document. La vue
que vous choisissez dépend de la complexité de votre document et de la tâche que vous êtes en train d’accomplir. Par exemple, dans un
316 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
long document de plusieurs pages, vous pouvez choisir une vue centrée sur la page et ainsi naviguer plus facilement dans le document et
visualiser seulement une page à la fois. La vue Page et plans en cours uniquement vous permet de visualiser et de réorganiser tous les plans
qui concernent la page courante, y compris les plans principaux.
Pour créer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Créer un plan local
Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur le bouton
Nouveau plan.
Créer un plan principal pour toutes les pages
Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur le bouton
Nouveau plan principal (toutes les pages).
Créer un plan principal pour les pages impaires
Dans le coin supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur le bouton
Nouveau plan principal (pages impaires).
Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active
est une page impaire.
Créer un plan principal pour les pages paires
Dans le coin supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur le bouton
Nouveau plan principal (pages paires).
Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active
est une page paire.
Pour utiliser un plan du dessin, vous devez d’abord l’activer en cliquant sur le nom du plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif. Lorsque vous commencez un dessin, le plan par
défaut (Plan1) est le plan actif.
Les plans principaux sont toujours ajoutés à la page principale. Le contenu ajouté à ces plans est visible sur toutes les pages du
document, toutes les pages impaires ou toutes les pages paires, en fonction du type de plan principal que vous avez choisi.
Les plans principaux impairs et pairs ne peuvent être créés dans la vue Pages doubles. Si vous avez créé des pages principales impaires
et paires avant de basculer vers la vue Pages doubles, les plans principaux impairs et pairs seront convertis en plans principaux pour
toutes les pages. Pour plus d’informations sur les pages doubles, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles » à la
page 95.
Utilisation de plans | 317
Pour ajouter un plan, vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau plan
du menu fixe Gestionnaire d’objets.
Pour créer des plans principaux, vous pouvez également cliquer sur le bouton correspondant dans le menu fixe Gestionnaire
d’objets : Nouveau plan principal (toutes les pages)
principal (pages paires)
, Nouveau plan principal (pages impaires)
ou Nouveau plan
.
Pour utiliser n’importe quel plan comme plan principal, cliquez avec le bouton droit sur le nom du plan, puis cliquez sur Principal
(toutes les pages), Principal (pages impaires) ou Principal (pages paires).
Pour activer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan.
Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif.
Par défaut, le plan actif est le Plan 1.
Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie
inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du menu fixe
Gestionnaire d’objets.
Pour afficher des pages, des plans et des objets dans le menu fixe Gestionnaire d’objets
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Afficher des pages
Cliquez sur le bouton du menu contextuel
, puis sur Afficher
les pages.
Afficher tous les plans de la page en cours
Cliquez sur le nom d’une page, cliquez sur le bouton Vue du
Gestionnaire de plans
, puis sur Page et plans en cours
uniquement.
Afficher tous les plans et objets sur toutes les pages
Cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans
, puis sur
Tous les plans, objets et pages.
Afficher les objets sélectionnés dans le menu fixe Gestionnaire
d’objets
318 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur le bouton du menu contextuel
pour afficher sélection.
, puis sur Agrandir
Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie
inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du menu fixe
Gestionnaire d’objets.
Pour supprimer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur le nom d’un plan.
3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Supprimer plan.
Lorsque vous supprimez un plan, vous supprimez également tous les objets qu’il contient. Si vous souhaitez conserver l’un de ces
objets, placez-le sur un autre plan avant de supprimer le plan courant.
Vous pouvez supprimer tout plan déverrouillé à l’exception des plans par défaut suivants : Grille de document, Bureau, Repères et
Repères (toutes les pages). Pour plus d’informations sur le verrouillage et le déverrouillage des plans, reportez-vous à la section «
Pour définir les propriétés de modification d’un plan » à la page 321.
Pour supprimer un plan, vous pouvez également cliquer sur son nom avec le bouton droit dans le menu fixe Gestionnaire d’objets et
sélectionner Supprimer.
Modification des propriétés d’un plan
Pour chaque nouveau plan créé, les propriétés d’affichage, de modification, d’impression et d’exportation sont activées par défaut. Vous
pouvez modifier ces propriétés à tout moment. Vous pouvez également transformer un plan local en plan principal, ou un plan principal en
plan local. Pour plus d’informations sur les plans principaux, reportez-vous à la section « Création de plans » à la page 315.
Utilisation de plans | 319
Les icônes situées à gauche du nom d’un plan permettent de modifier les propriétés de ce plan.
Affichage et masquage des plans
Il est possible d’afficher ou de masquer les plans dans un dessin. Masquer un plan permet d’identifier et de modifier les objets des autres
plans. Cela permet également de réduire le temps d’actualisation du dessin en cas de modification.
Impression et exportation de plans
Vous pouvez paramétrer les propriétés d’impression et d’exportation d’un plan afin de déterminer sa visibilité sur le dessin imprimé ou
exporté. Notez que les plans masqués sont visibles sur la sortie finale lorsque les propriétés d’impression et d’exportation sont activées. Il est
impossible d’imprimer ou d’exporter le plan Grille de document.
Définition des propriétés de modification d’un plan
Vous pouvez autoriser la modification des objets sur tous les plans ou limiter la modification des objets au plan actif. Vous pouvez également
verrouiller un plan pour empêcher toute modification accidentelle des objets qu’il contient. Lorsqu’un plan est verrouillé, il est impossible de
le sélectionner ou de modifier les objets qui y figurent.
Renommage des plans
Il est possible de renommer des plans afin de préciser leur contenu, leur position dans l’ordre d’empilage et leur relation par rapport aux
autres plans.
Utilisation de la couleur du plan afin de visualiser les objets
Il est possible de modifier la couleur du plan afin que les objets du plan soient affichés avec la couleur du plan lorsque le Mode d’affichage
Fil de fer est activé. Par exemple, si vous placez divers composants d’un plan de l’architecture d’un bâtiment (la plomberie, l’installation
électrique, la structure) sur des plans différents, vous pouvez utiliser la couleur du plan afin d’identifier rapidement à quel composant les
objets appartiennent.
Pour modifier les propriétés d’un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Cliquez avec le bouton droit sur le plan, puis choisissez Propriétés.
3 Indiquez les paramètres souhaités.
320 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
 Gestionnaire d’objets.
Pour afficher ou masquer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer
 Gestionnaire d’objets.
en regard du nom du plan.
Le plan est masqué lorsque l’icône Afficher ou masquer est grisée.
Les objets d’un plan masqué apparaissent sur le dessin imprimé ou exporté à moins que les propriétés d’impression et d’exportation
ne soient désactivées.
Pour afficher ou masquer un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit dans le menu fixe Gestionnaire
d’objets, puis sélectionner Visible.
Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur l’icône Activer ou désactiver l’impression et l’exportation
en regard du nom du plan.
Lorsque l’impression et l’exportation d’un plan sont désactivées, son contenu n’apparaît ni dans le dessin imprimé ou exporté, ni dans
les aperçus en plein écran. Pour plus d’informations sur les aperçus en plein écran, reportez-vous à la section « Aperçu des dessins » à
la page 91.
Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit
dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis sélectionner Imprimable.
Pour définir les propriétés de modification d’un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan que vous souhaitez modifier.
Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer que le plan est actif.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Verrouiller ou déverrouiller un plan
Cliquez sur l’icône Verrouiller ou déverrouiller
en regard du
nom du plan.
Autoriser la modification sur tous les plans
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Modifier
sur plusieurs plans.
Utilisation de plans | 321
Pour
Procédez comme suit
Autoriser la modification sur le plan actif uniquement
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis désactivez le
bouton Modifier sur plusieurs plans.
Si vous désactivez la modification sur plusieurs plans, seuls le plan actif et le plan Bureau sont disponibles. Il est impossible de
sélectionner ou de modifier les objets des plans inactifs. Par exemple, si vous utilisez l’outil Sélecteur pour sélectionner plusieurs
objets figurant sur la page de dessin à l’aide d’une zone de sélection, seuls les objets du plan actif sont sélectionnés.
Il est impossible de verrouiller ou de déverrouiller le plan Grille de document.
Pour autoriser la modification sur tous les plans, vous pouvez également cliquer sur le bouton Modifier sur plusieurs plans
du
menu fixe Gestionnaire d’objets. La modification sur plusieurs plans est activée lorsque le bouton est enfoncé. Cliquez de nouveau
sur le bouton pour limiter la modification au plan actif.
Pour verrouiller ou déverrouiller un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit dans le menu fixe
Gestionnaire d’objets, puis sélectionner Modifiable.
Pour renommer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le nom du plan, puis choisissez Renommer.
Pour renommer un plan, vous pouvez également cliquer deux fois sur son nom, puis en saisir un nouveau.
Pour changer la couleur d’un plan
• Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez deux fois sur le témoin de couleur qui apparait à gauche du nom du plan et
sélectionnez une couleur.
Les objets du plan s’affichent dans la couleur du plan lorsque vous passez en Mode d’affichage Fil de fer (Affichage
 Fil de fer).
Pour afficher uniquement les objets d’un plan particulier en Mode d’affichage Fil de fer, vous pouvez également cliquer avec le
bouton droit sur son nom, sélectionner Propriétés dans le menu contextuel et cocher la case Remplacer la vue en couleur dans la
boîte de dialogue des propriétés du plan.
Déplacement et copie de plans et d’objets
Il est possible de déplacer ou copier des plans sur une même page ou entre plusieurs pages. Vous pouvez déplacer ou copier des objets
sélectionnés vers de nouveaux plans, y compris les plans de la page principale.
Le déplacement et la copie de plans ont une incidence sur l’ordre d’empilage. Lorsque vous déplacez ou copiez un objet vers un plan
inférieur au plan courant, cet objet devient l’objet supérieur de son nouveau plan. De la même façon, un objet déplacé ou copié vers un plan
supérieur au plan courant devient l’objet inférieur de son nouveau plan.
322 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour déplacer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
2 Dans la liste des plans, faites glisser le nom d’un plan vers une autre position.
Pour modifier l’ordre des plans principaux conformément aux plans locaux, affichez la liste de tous les plans de la page en cours et
faites glisser un nom de plan vers un nouvel emplacement dans la liste de plans. Pour afficher tous les plans d’une page, cliquez sur le
nom d’une page, puis sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans
en haut du menu fixe Gestionnaire d’objets et sélectionnez
Page et plans en cours uniquement.
Pour copier un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
2 Dans la liste des plans, cliquez avec le bouton droit sur le plan à copier, puis choisissez Copier.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan au-dessus duquel vous souhaitez placer le plan copié, puis cliquez sur Coller.
Le plan et les objets qu’il contient sont collés sur le plan sélectionné.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur un objet dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur l’une des options suivantes :
• Déplacer vers le plan
• Copier dans le plan
4 Cliquez sur le plan cible.
Lorsque vous déplacez des objets depuis ou vers un plan, le plan doit être déverrouillé.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan, vous pouvez le faire glisser vers ce plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
Utilisation de plans | 323
324 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Liaison et incorporation d’objets
La liaison et l’incorporation d’objets (Object linking and embedding, OLE) est une méthode d’échange d’informations entre les applications.
L’utilisation d’OLE permet d’extraire des objets sélectionnés ou un fichier entier dans une application, appelée application source, et de les
placer dans une autre application, appelée application de destination. Les objets placés dans une application à l’aide d’OLE sont appelés
objets OLE. Vous pouvez librement déplacer des objets et des fichiers entre des applications, tant qu’elles prennent en charge la méthode
OLE.
Corel DESIGNER permet de créer et de modifier les objets OLE ainsi que d’insérer des objets et des fichiers créés dans d’autres applications.
La liaison produit des fichiers plus volumineux, mais est utile lorsque vous souhaitez utiliser un objet ou un fichier dans plusieurs fichiers.
Pour modifier chaque instance de l’objet ou du fichier, il vous suffit de modifier l’objet dans l’application source. La liaison est également
utile lorsque l’application de destination ne prend pas en charge directement les fichiers créés dans l’application source. L’incorporation est
utile lorsque vous souhaitez inclure tous les objets dans un seul fichier.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Insertion d’objets liés ou incorporés » (page 325)
• « Modification des objets liés ou incorporés » (page 326)
Insertion d’objets liés ou incorporés
Vous pouvez insérer un objet lié ou incorporé. Un objet lié reste rattaché à son fichier source contrairement à un objet incorporé qui n’est
pas lié au fichier source mais intégré au nouveau fichier. Vous pouvez insérer un objet incorporé ou créer un objet incorporé. Vous pouvez
également insérer un objet lié ou incorporé en le copiant dans l’application source et en le collant dans l’application de destination.
Pour insérer un objet lié
1 Sélectionnez un objet dans l’application source.
2 Cliquez sur Édition
 Copier.
3 Dans Corel DESIGNER, cliquez sur Édition
 Collage spécial.
4 Activez l’option Coller avec liaison.
Le fichier à partir duquel vous copiez l’objet dans l’application source doit être enregistré pour que vous puissiez insérer l’objet dans
Corel DESIGNER.
Liaison et incorporation d’objets | 325
Pour insérer un objet incorporé
1 Cliquez sur Objet
 Insertion d’un nouvel objet
2 Activez l’option Créer depuis un fichier.
3 Cliquez sur le bouton Parcourir.
4 Cliquez sur un nom de fichier.
Vous pouvez également créer un objet incorporé. Pour cela, activez l’option Créer dans la boîte de dialogue Insertion d’un nouvel
objet, puis sélectionnez l’application dans laquelle vous souhaitez créer l’objet à partir de la zone de liste Type d’objet.
Vous pouvez également insérer un objet incorporé en le sélectionnant dans l’application source avant de le faire glisser dans la
fenêtre d’application de Corel DESIGNER.
Modification des objets liés ou incorporés
Vous pouvez modifier un objet lié ou incorporé. Un objet lié peut être modifié depuis son fichier source. Toute modification apportée au
fichier source est automatiquement appliquée à l’objet lié. Il est également possible de modifier un objet lié. Par exemple, vous pouvez
mettre à jour un objet lié, remplacer le fichier source d’un objet lié par un autre ou supprimer le lien entre un objet lié et son fichier source.
Pour modifier un objet lié ou incorporé
1 Cliquez deux fois sur l’objet lié ou incorporé afin d’ouvrir l’application source.
2 Modifiez l’objet dans l’application source.
3 Enregistrez les modifications dans l’application source.
4 Fermez l’application source.
5 Revenez dans la fenêtre de l’application active afin de vérifier les modifications.
Dans la majorité des cas, vous pouvez uniquement modifier les objets OLE dans l’application source. Si vous tentez d’en modifier un
dans Corel DESIGNER, des restrictions s’appliquent. Selon la source de l’objet OLE, les opérations suivantes risquent de ne pas être
possibles : pivoter, incliner, cloner, découper, souder, créer une intersection, combiner ou utiliser comme symboles. Il se peut que vous
ne puissiez également pas appliquer les effets figurant dans le menu Effets aux objets OLE à l’exception des objets PowerClip. Vous
pouvez uniquement dimensionner, déplacer et copier les objets OLE, et les placer dans des contenants de type Vitrail.
Il est également possible de modifier des objets liés ou incorporés en démarrant l’application source, puis en ouvrant directement le
fichier.
Pour modifier un objet lié
1 Sélectionnez un objet lié à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
.
 Liens.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mettre à jour : met à jour l’objet lié afin de refléter les modifications apportées au fichier source.
• Ouvrir la source : permet d’ouvrir l’objet dans l’application source.
• Changer la source : permet de diriger le lien vers un autre fichier.
• Rompre le lien : permet de déconnecter le lien de manière à incorporer l’objet dans le fichier.
326 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Liaison et incorporation d’objets | 327
328 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Manipulation des données des objets
Le Gestionnaire de données d’objet est un outil de création de zones actives sophistiqué particulièrement utile lorsque vous créez ou
supervisez un projet de grande envergure. Vous pouvez entrer de nombreux types de données de projet relatives à des objets individuels ou à
des groupes d’objets.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Configuration de la base de données d’un projet » (page 329)
• « Gestion des données d’objet » (page 331)
• « Application de données CGM aux objets » (page 332)
Configuration de la base de données d’un projet
Avant d’affecter des données de projet aux objets d’un dessin, vous devez déterminer les informations à afficher. Par défaut, Corel DESIGNER
crée plusieurs champs de données, dont : Nom, Coût et Commentaires. Ces champs peuvent être modifiés ou supprimés si besoin est.
Corel DESIGNER fournit également des champs communs ActiveCGM®, WebCGM et WebCGM S1000D. Lorsque vous importez ou exportez
des fichiers CGM, les données d’objet sont conservées. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation des fichiers CGM, reportezvous à la section « Métafichier graphique (CGM) » à la page 725.
Les données d’objet sont également conservées lorsque vous importez ou exportez des fichiers SVG. Pour plus d’informations sur
l’importation et l’exportation des fichiers SVG, reportez-vous à la section « Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG) » à la page 752.
Vous avez la possibilité de créer et d’affecter autant de champs de données que vous souhaitez, dans la mesure où ces champs utilisent
des variables au format autorisé. Pour plus d’informations sur l’affectation de champs de données, reportez-vous à la section « Gestion
des données d’objet » à la page 331. De plus, vous pouvez créer une structure hiérarchique en ajoutant un champ enfant à un champ
existant. Cependant, le champ choisi doit prendre en charge la création d’un champ enfant.
À tout moment, vous pouvez modifier la définition d’un champ de données (le nom ou le format).
Si vous avez besoin de champs personnalisés, définissez leur format à l’aide de quatre formats de champ de base : Général, Date/
heure, Linéaire/angulaire et Numérique. Chacun de ces formats propose une série de paramètres courants. Si les formats prédéfinis
de Corel DESIGNER ne fournissent pas les informations que vous souhaitez dans votre résumé de données, créez vos propres formats
personnalisés à l’aide des variables disponibles pour le type de format que vous utilisez. Le format du champ que vous sélectionnez est utilisé
pour tous les objets du dessin actif.
Lorsque vous supprimez un champ, vous supprimez également toutes les données entrées pour ce champ dans le document actif et tout
champ enfant associé à ce champ.
Manipulation des données des objets | 329
Pour ajouter un champ de données
1 Cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire de données d’objet.
2 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir l’éditeur de champs
.
3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d’objet, cliquez sur Nouveau champ.
4 Cliquez deux fois sur la cellule Nom d’élément dans le nouveau champ. Choisissez un type d’élément dans la zone de liste et appuyez
sur Entrée.
5 Cliquez deux fois sur la cellule Nom dans le nouveau champ. Entrez un nom pour le champ, puis appuyez sur la touche Entrée.
Si vous souhaitez modifier la valeur du champ, cliquez deux fois sur la cellule Valeur par défaut, entrez une nouvelle valeur, puis
appuyez sur la touche Entrée.
Si vous souhaitez modifier la contrainte du champ, cliquez deux fois sur la cellule Contrainte, entrez une contrainte, puis appuyez sur la
touche Entrée.
6 Cliquez deux fois sur la cellule Type dans le nouveau champ, puis choisissez l’un des types de format suivants dans la zone de liste :
• Chaîne
• Nombre
• Événement
• Action
7 Cliquez deux fois sur la cellule Cible dans le nouveau champ, puis choisissez l’une des cibles suivantes dans la zone de liste :
• Généralités
• ActiveCGM
• WebCGM
8 Dans la zone Ajouter un champ, cochez l’une des cases suivantes ou les deux :
• Paramètres par défaut de l’application : stocke le nouveau champ dans l’application.
• Paramètres par défaut du document : stocke le nouveau champ dans le document en cours.
Vous pouvez également suivre cette procédure pour modifier les paramètres d’un champ de données existant.
Vous pouvez également
Ajouter un champ de données enfant à un champ existant
Sélectionnez le champ de données auquel vous souhaitez ajouter
un enfant, puis cliquez sur Nouveau champ enfant.
Le champ choisi comme champ parent doit prendre en charge la
création d’un champ enfant.
Changer le format d’un champ de données
Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans
la zone Format.
Dans la boîte de dialogue Définition du format, activez l’option
située en regard du type de format à utiliser, puis choisissez un
format dans la liste Type de format.
Créer un format personnalisé pour un champ de données
Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans
la zone Format.
Dans la boîte de dialogue Définition du format, activez l’option
située en regard du type de format à créer.
330 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Entrez le format dans la zone Créer, puis appuyez sur la touche
Entrée.
Supprimer un champ de données
Choisissez le nom du champ de données dans la liste. Pour
sélectionner plusieurs champs, maintenez la touche Ctrl enfoncée
et cliquez sur les noms dans la liste. Cliquez sur Supprimer les
champs.
Gestion des données d’objet
Une fois que vous avez créé tous vos champs de données pour un dessin, vous pouvez créer une base de données à partir d’un gabarit. La
base de données stocke toutes les données que vous appliquez aux objets de votre dessin. Vous pouvez faire votre choix parmi trois gabarits.
Chaque gabarit enregistre les données dans un fichier XML balisé externe: vous pouvez donc stocker les données de différents flux de travaux
simultanément.
Le Gestionnaire de données d’objet fournit toutes les commandes et fonctionnalités dont vous avez besoin pour ajouter, modifier et
supprimer les données d’objet, même les comportements appliqués à l’aide de la barre d’outils Internet.
Vous pouvez utiliser les entrées de données d’un objet pour mettre à jour celles d’un autre objet. Cette fonction ne remplace pas les entrées
de données d’un objet, mais elle annexe des champs et des données aux emplacements appropriés.
Corel DESIGNER fournit également des champs communs ActiveCGM, WebCGM et WebCGM S1000D. Lorsque vous importez ou exportez
des fichiers CGM, les données d’objet sont conservées. Pour plus d’informations sur l’importation et l’exportation des fichiers CGM, reportezvous à la section « Métafichier graphique (CGM) » à la page 725.
Les données d’objet sont également conservées lorsque vous importez ou exportez des fichiers SVG. Pour plus d’informations sur
l’importation et l’exportation des fichiers SVG, reportez-vous à la section « Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG) » à la page 752.
Pour sélectionner un gabarit de base de données
1 Cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire de données d’objet.
2 Dans la zone de liste, choisissez l’un des gabarits suivants :
• Généralités
• ActiveCGM
• S1000D 4.0
• WebCGM
Vous pouvez également afficher toutes les entrées de base de données existantes en choisissant Tout dans la zone de liste.
Pour ajouter ou éditer des données pour un objet
1 Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Gestionnaire de données d’objet.
3 Sélectionnez un champ de données.
Une coche indique si ce champ est appliqué à l’objet sélectionné.
Une icône indique le type de champ :
• Texte
Manipulation des données des objets | 331
• Nombre
• Action
• Événement
4 Entrez le texte dans la colonne Valeur du champ, puis appuyez sur la touche Entrée.
5 Cliquez deux fois sur la colonne Contrainte du champ et définissez une valeur de contrainte dans la boîte de dialogue Éditeur de
champs de données d’objet.
6 Répétez les étapes 3 à 5 pour ajouter des données à d’autres champs.
Vous pouvez également
Afficher ou masquer les comportements
Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les comportements
Afficher ou masquer les données
Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les données
Afficher les champs actifs uniquement
Cliquez sur le bouton Afficher uniquement les champs actifs
.
.
Copier les données d’un autre objet dans l’objet sélectionné
Cliquez sur le bouton Copier les données
, puis cliquez sur
l’objet depuis lequel vous souhaitez copier les données.
Supprimer tous les champs
Cliquez sur le bouton Supprimer tous les champs
.
Application de données CGM aux objets
Cette section fournit un exemple des données CGM que vous pouvez appliquer aux objets. Elle est divisée en trois parties :
• « Exemples de commandes WebCGM » (page 332)
• « Exemples de commandes ActiveCGM » (page 334)
• « Exemples de commandes WebCGM S1000D » (page336)
Lorsque vous choisissez une action comme le type, l’un des éléments suivants peut fonctionner comme étant la valeur:
• une ou plusieurs commandes ActiveCGM
• nom de sous-routine BasicScript®
• commande du système d’exploitation
• application externe
Lorsque vous choisissez un événement comme le type, seules une ou plusieurs commandes Active CGM peuvent fonctionner comme
étant la valeur.
Exemples de commandes WebCGM
button1press
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque vous cliquez sur l’un des membres du groupe.
332 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
.
• Valeur : WebCGM_button1press ou l’une des actions WebCGM
• Contrainte : aucune
contenu
•
•
•
•
Type : texte
Description : Vous permet de déclarer la première priorité lorsque vous recherchez le contenu de texte d’un APS « para ».
Valeur : aucune
Contrainte : aucune
cursorenter
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace de deux pixels au maximum dans l’un des membres du groupe.
Valeur : WebCGM_cursorenter ou l’une des actions WebCGM
Contrainte : aucune
cursorexit
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque le pointeur sort de tous les membres du groupe.
Valeur : WebCGM_cursorexit ou l’une des actions WebCGM.
Contrainte : aucune
hover
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace sur un membre du groupe.
Valeur : l’une des actions WebCGM
Contrainte : aucune
linkuri
• Type : action
• Description : Charge un fichier dans la fenêtre cible selon les indications de l’URI.
• Valeur : une ou trois chaînes entrées par l’utilisateur
• S’il s’agit d’une chaîne, elle représente l’URI.
Exemple : “http://www.corel.com”
• S’il s’agit de trois chaînes, la première chaîne est l’URI, la deuxième est la chaîne vide et la troisième est l’image cible.
Exemple :“http://www.corel.com” “” “_blank”
Les images cibles sont les suivantes :
• _blank : la visionneuse charge le contenu dans une nouvelle fenêtre
• _self : la visionneuse charge le contenu dans la même fenêtre
• _parent : la visionneuse charge le contenu dans l’ensemble d’images parent immédiat de la fenêtre active
• _top : la visionneuse charge le contenu dans la fenêtre d’origine complète
• Contrainte : aucune
name
• Type : texte
• Description : Nomme le groupe.
• Valeur : saisie par l’utilisateur
Exemple : “Corel Designer Group”
• Contrainte : aucune
region
• Type : texte
• Description : Fournit une région spatiale facultative, associée à un objet graphique, qui permet à l’utilisateur de sélectionner les
opérations de l’objet. Vous pouvez définir des régions simples de type rectangle, ellipse, polygone et polycourbe de Bézier continue.
Manipulation des données des objets | 333
• Pour un rectangle, deux points d’angle du port de vue sont fournis, comme dans (x1,y1) (x2,y2).
Exemple : -820084 215104 342822 867138
• Pour une ellipse, trois points sont fournis. Le premier point indique le centre de l’ellipse et les deux points restants indiquent les points
CDP, comme dans (x1,y1) (x2,y2) (x3,y3).
Exemple : -275602 514233 -786474 514233 -275602 282324
• Pour un polygone, les points sont fournis, n étant le nombre de sommets du polygone utilisant la formule n*(x.y).
• Pour une polycourbe de Bézier, les points sont fournis, n étant le nombre de segments cubiques contigus utilisant la formule 3n
+1(x,y).
Exemple (polycourbe de Bézier avec trois sommets) :235270 712532 -235270 712532 342822 87386 342822 87386
342822 87386 -235270 87386 -235270 87386 -235270 87386 -235270 712532 -235270 712532
• Valeur : aucune
• Contrainte : aucune
screentip
• Type : texte
• Description : Affiche la valeur sous la forme d’une info-bulle lorsque le pointeur est placé sur le groupe.
• Valeur : saisie par l’utilisateur en tant que chaîne unique associée à un objet graphique ou un groupe
Exemple : “Voici une info-bulle”
• Contrainte : aucune
viewcontext
• Type : nombre
• Description : Vous permet d’indiquer la vue initiale d’un objet lorsque vous placez le pointeur sur l’objet graphique qui contient cet
attribut.
La valeur de viewcontext indique les deux points d’angle du rectangle de port de vue sous la forme (x1,y1) (x2,y2), x1, y1 étant le point
supérieur droit et x2, y2 étant le point inférieur gauche du rectangle de port de vue.
Exemple : -925688030 586990613 -799207691 509452731
• Valeur : saisie de l’utilisateur
• Contrainte : aucune
WebCGM_button1press
• Type : action
• Description : Efface toutes les zones de message usertip de la fenêtre cible.
Exemple : ‘eraseusertip;execute -extension “linkuri”’
• Valeur : eraseusertip;execute -ext
• Contrainte : aucune
WebCGM_cursorenter
• Type : action
• Description : Affiche la valeur usertip indiquée.
Exemple : ‘displayusertip -tip “<Voici une infobulle>”’
• Valeur : displayusertip -tip
• Contrainte : aucune
WebCGM_cursorexit
•
•
•
•
Type : action
Description : Efface toutes les zones de message usertip de la fenêtre cible.
Valeur : eraseusertip
Contrainte : aucune
Exemples de commandes ActiveCGM
@ML_button1press
• Type : événement
• Description : Rend le groupe visible.
334 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
• Valeur : @ML_ToVisible
• Contrainte : aucune
@ML_button1release
•
•
•
•
Type : événement
Description : Rend le groupe invisible.
Valeur : @ML_ToInvisible
Contrainte : aucune
@ML_cursorenter
•
•
•
•
Type : événement
Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge.
Valeur : @ML_ToRed
Contrainte : aucune
@ML_cursorexit
•
•
•
•
Type : événement
Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine.
Valeur : @ML_ToNative
Contrainte : aucune
@ML_ToInvisible
•
•
•
•
Type : action
Description : Rend le groupe invisible.
Valeur : changegroup -vis off
Contrainte : fixe
@ML_ToNative
•
•
•
•
Type : action
Description : Change la couleur du groupe et rétablit la couleur d’origine.
Valeur : changegroup -co native
Contrainte : fixe
@ML_ToRed
•
•
•
•
Type : action
Description : Change la couleur du groupe et utilise le rouge.
Valeur : changegroup -co red
Contrainte : fixe
@ML_ToVisible
•
•
•
•
Type : action
Description : Rend le groupe visible.
Valeur : changegroup -vis on
Contrainte : fixe
button1press
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque vous cliquez sur l’un des membres du groupe.
Valeur : PressButton1 ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
Contrainte : aucune
button1release
• Type : événement
• Description : Se déclenche lorsque vous relâchez le bouton gauche de la souris lorsque le pointeur est placé sur l’un des membres du
groupe.
Manipulation des données des objets | 335
• Valeur : ReleaseButton1 ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
• Contrainte : aucune
cursorenter
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque le pointeur se déplace de deux pixels au maximum dans l’un des membres du groupe.
Valeur : ToRed ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
Contrainte : aucune
cursorexit
•
•
•
•
Type : événement
Description : Se déclenche lorsque le pointeur sort de tous les membres du groupe.
Valeur : ToNative ou l’une des actions WebCGM ou ActiveCGM
Contrainte : aucune
description
• Type : texte
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : saisie par l’utilisateur
Exemple : “description de produit”
• Contrainte : fixe
Exemples de commandes WebCGM S1000D
desc
• Type : texte
• Description : Ce comportement est indéfini.
• Valeur : saisie par l’utilisateur
Exemple : “description de produit”
• Contrainte : fixe
linkuri
• Type : action
• Description : Charge un fichier dans la fenêtre cible selon les indications de l’URI.
• Valeur : une ou trois chaînes entrées par l’utilisateur
• S’il s’agit d’une chaîne, elle représente l’URI.
Exemple : “http://www.corel.com”
• S’il s’agit de trois chaînes, la première chaîne est l’URI, la deuxième est la chaîne vide et la troisième est l’image cible.
Exemple :“http://www.corel.com” “” “_blank”
Les images cibles sont les suivantes :
• _blank : la visionneuse charge le contenu dans une nouvelle fenêtre
• _self : la visionneuse charge le contenu dans la même fenêtre
• _parent : la visionneuse charge le contenu dans l’ensemble d’images parent immédiat de la fenêtre active
• _top : la visionneuse charge le contenu dans la fenêtre d’origine complète
• Contrainte : aucune
region
• Type : texte
• Description : Fournit une région spatiale facultative, associée à un objet graphique, qui permet à l’utilisateur de sélectionner les
opérations de l’objet. Vous pouvez définir des régions simples de type rectangle, ellipse, polygone et polycourbe de Bézier continue.
• Pour un rectangle, deux points d’angle du port de vue sont fournis, comme dans (x1,y1) (x2,y2).
Exemple : -820084 215104 342822 867138
336 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
• Pour une ellipse, trois points sont fournis. Le premier point indique le centre de l’ellipse et les deux points restants indiquent les points
CDP, comme dans (x1,y1) (x2,y2) (x3,y3).
Exemple : -275602 514233 -786474 514233 -275602 282324
• Pour un polygone, les points sont fournis, n étant le nombre de sommets du polygone utilisant la formule n*(x.y).
• Pour une polycourbe de Bézier, les points sont fournis, n étant le nombre de segments cubiques contigus utilisant la formule 3n
+1(x,y).
Exemple (polycourbe de Bézier avec trois sommets) :235270 712532 -235270 712532 342822 87386 342822 87386
342822 87386 -235270 87386 -235270 87386 -235270 87386 -235270 712532 -235270 712532
screentip
• Type : texte
• Description : Affiche la valeur sous la forme d’une info-bulle lorsque le pointeur est placé sur le groupe.
• Valeur : saisie par l’utilisateur en tant que chaîne unique associée à un objet graphique ou un groupe
Exemple : “Voici une info-bulle”
• Contrainte : aucune
viewcontext
• Type : nombre
• Description : Vous permet d’indiquer la vue initiale d’un objet lorsque vous placez le pointeur sur l’objet graphique qui contient cet
attribut.
La valeur de viewcontext indique les deux points d’angle du rectangle de port de vue sous la forme (x1,y1) (x2,y2), x1, y1 étant le point
supérieur droit et x2, y2 étant le point inférieur gauche du rectangle de port de vue.
Exemple : -925688030 586990613 -799207691 509452731
• Valeur : saisie de l’utilisateur
• Contrainte : aucune
Manipulation des données des objets | 337
338 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Couleur et surfaces
Utilisation des couleurs........................................................................................................................................................................341
Surface des objets............................................................................................................................................................................... 361
Gestion et partage des surfaces et des transparences.......................................................................................................................... 381
Utilisation de la gestion des couleurs.................................................................................................................................................. 385
Couleur et surfaces | 339
340 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Utilisation des couleurs
Corel DESIGNER vous permet de choisir et de créer des couleurs à l’aide d’une grande variété de palettes, de mélangeurs de couleurs et de
modèles colorimétriques normalisés. Vous pouvez stocker les couleurs fréquemment utilisées afin de les utiliser ultérieurement. Il vous suffit
d’utiliser la palette du document ou de créer et de modifier les palettes de couleurs personnalisées.
Vous pouvez également personnaliser l’affichage des palettes de couleurs à l’écran en modifiant la taille des témoins, le nombre de rangées
et d’autres propriétés.
Vous pouvez aussi créer des styles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des styles de couleurs » à la page 555.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » (page 341)
• « Mieux comprendre la profondeur de couleur » (page 343)
• « Choix des couleurs » (page 344)
• « Utilisation de la palette du document » (page 351)
• « Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » (page 354)
• « Organisation et affichage des palettes de couleurs » (page 357)
• « Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes » (page 358)
Mieux comprendre les modèles colorimétriques
Les modèles colorimétriques sont une méthode précise de définition des couleurs. Chacun de ces modèles utilise des composantes de
couleurs spécifiques. Lorsque vous créez des graphiques, vous avez le choix entre différents modèles colorimétriques.
Modèle colorimétrique CMJN
Le modèle colorimétrique CMJN, utilisé dans le domaine de l’impression, définit la couleur à l’aide des composantes cyan (C), magenta (M),
jaune (J) et noir (N). Les valeurs de ces composantes sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage.
Dans les modèles colorimétriques soustractifs, tels que CMJN, la couleur (c’est-à-dire l’encre) est ajoutée à une surface, telle qu’un papier
blanc. Ensuite, la couleur « soustrait » la luminosité de la surface. Vous obtenez du noir pur lorsque la valeur de chaque composante (C, M, J)
est égale à 100. Aucune couleur n’est ajoutée à la surface lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0. Ainsi, la surface elle-même
apparaît, dans ce cas il s’agit du blanc. Le noir (N) est inclus dans le modèle colorimétrique à des fins d’impression. En effet, l’encre noire
est plus neutre et plus sombre que le mélange en quantité égale du cyan, du magenta et du jaune. Elle produit de ce fait des résultats plus
précis, surtout pour le texte imprimé. En outre, l’encre noire est généralement moins chère que les encres de couleur.
Utilisation des couleurs | 341
Le noir résulte de la combinaison des trois couleurs CMJ à leur intensité maximale.
Modèle colorimétrique RVB
Le modèle colorimétrique RVB utilise les composantes rouge (R), verte (V) et bleue (B) pour définir les quantités de lumière rouge, verte et
bleue dans une couleur donnée. Dans une image 24 bits, chaque composante est exprimée sous forme de nombre compris entre 0 et 255.
La plage de valeurs est plus importante dans une image présentant un taux de bits plus élevé, telle qu’une image 48 bits. La combinaison de
ces composantes définit une couleur unique.
Dans des modèles colorimétriques additifs, tels que RVB, la couleur est produite par la lumière transmise. Le modèle RVB est de ce fait utilisé
sur des moniteurs qui mélangent les lumières rouge, bleue et verte de plusieurs façons afin de reproduire une large gamme de couleurs.
Lorsque les lumières rouge, bleue et verte sont combinées à leur intensité maximale, l’œil perçoit la couleur blanche. En théorie, les couleurs
restent rouge, bleue et verte, mais les pixels affichés sur un moniteur sont trop rapprochés et il est impossible de différencier les trois
couleurs. Lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0, ce qui signifie une absence de lumière, la couleur perçue par l’œil est le
noir.
Le blanc résulte de la combinaison des trois couleurs RVB à leur intensité maximale.
Le modèle RVB est le modèle colorimétrique le plus fréquemment utilisé, car il permet de stocker et d’afficher une large gamme de couleurs.
Modèle colorimétrique TSL
Le modèle colorimétrique TSL définit la couleur à l’aide des composantes teinte (T), saturation (S) et luminosité (L). Le modèle TSL est
également appelé TSV (avec les composantes teinte, saturation et valeur). La teinte décrit le pigment d’une couleur et est exprimée en degrés
pour représenter son emplacement sur la roue chromatique standard. Par exemple, le rouge est à 0 degré, le jaune à 60 degrés, le vert à
120 degrés, le cyan à 180 degrés, le bleu à 240 degrés et le magenta à 300 degrés.
La saturation décrit l’aspect vif ou terne d’une couleur. Les valeurs de saturation sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage
(plus la valeur est élevée, plus la couleur est vive). La luminosité décrit la quantité de blanc dans la couleur. Tout comme les valeurs de
342 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
saturation, les valeurs de luminosité sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage (plus la valeur est élevée, plus la couleur est
lumineuse).
Modèle colorimétrique TSL
Modèle colorimétrique Niveaux de gris
Le modèle colorimétrique Niveaux de gris définit la couleur à l’aide d’une seule composante appelée luminance. Elle se mesure par des
valeurs comprises entre 0 et 255 dans les images 255 bits. Les composantes rouge, verte et bleue correspondant au modèle colorimétrique
RVB sont de valeur égale pour chaque nuance en niveaux de gris. La conversion d’une photo couleur en mode Niveaux de gris permet
d’obtenir une photo noir et blanc.
Modèle colorimétrique Niveaux de gris
Mieux comprendre la profondeur de couleur
La profondeur de couleur se réfère au nombre maximum de couleurs qu’une image peut contenir. La profondeur de couleur est déterminée
par la profondeur de bit d’une image (le nombre de bits binaires définit la nuance ou la couleur de chaque pixel d’une image bitmap). Par
exemple, un pixel avec une profondeur de bit de 1 peut avoir deux valeurs : le noir et le blanc. Plus la profondeur de bit est grande, plus
l’image peut contenir de couleurs, et plus la représentation des couleurs est précise. Par exemple, une image GIF 8 bits peut contenir jusqu’à
256 couleurs, mais une image JPEG 24 bits peut contenir environ 16 millions de couleurs.
Habituellement, les images RVB, en niveaux de gris et CMJN contiennent 8 bits de données par composante de couleur. C’est pourquoi
une image RVB est souvent appelée RVB 24 bits (8 bits x 3 composantes), une image en niveaux de gris est appelée Niveaux de gris 8 bits
(8 bits x composante) et une image CMJN est appelée CMJN 32 bits (8 bits x 4 composantes).
Quel que soit le nombre de couleurs que peut contenir une image, l’image affichée est limitée au nombre le plus élevé de couleurs prises en
charge par l’écran sur lequel elle est visualisée. Par exemple, un écran 8 bits ne peut afficher que 256 couleurs d’une image 24 bits.
Utilisation des couleurs | 343
Choix des couleurs
Pour choisir des couleurs de surface et de contour, sélectionnez une couleur à l’aide de la palette du document, des palettes de couleurs
personnalisées, des palettes des bibliothèques de palettes, des visionneuses de couleurs ou des dégradés de couleurs. Pour utiliser une
couleur qui existe déjà dans un objet ou un document, vous pouvez l’échantillonner à l’aide de l’outil Pipette de couleurs afin d’obtenir une
correspondance parfaite.
Pour plus d’informations sur l’application des couleurs de votre choix, reportez-vous aux sections « Application de surfaces uniformes » à
la page 362 et « Formatage des lignes et des contours » à la page 171. Pour plus d’informations sur la création de couleurs pour une
utilisation ultérieure, reportez-vous à la section « Utilisation des styles de couleurs » à la page 555.
Palette de couleurs par défaut
Une palette de couleurs est un ensemble d’échantillons de couleurs. Dans certains logiciels, les palettes de couleurs sont appelées « palettes
nuanciers ».
Dans Corel DESIGNER, la palette de couleurs par défaut est basée sur le mode de couleurs primaires du document. Par exemple, si le
modèle colorimétrique primaire du document correspond à RVB, la palette de couleurs par défaut correspond également à RVB. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » à la page 341. Vous pouvez choisir
le modèle colorimétrique par défaut lorsque vous créez un dessin. Vous pouvez à tout moment ouvrir et utiliser des palettes de couleurs
supplémentaires.
La palette de couleurs par défaut vous permet de sélectionner des couleurs de surface et de contour. Les couleurs de surface et de contour
sélectionnées s’affichent dans les échantillons de couleurs de la barre d’état.
Palette du document
Lorsque vous créez un dessin, l’application génère automatiquement une palette vide appelée Palette du document. Elle vous permet
d’effectuer le suivi des couleurs utilisées en les stockant avec votre document pour une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Utilisation de la palette du document » à la page 351.
Bibliothèques de palettes et palettes de couleurs personnalisées
Vous ne pouvez pas modifier directement les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Certaines d’entre elles sont fournies par
des fabricants tiers, telles que PANTONE, Couleurs HKS et TRUMATCH. Il peut être utile de disposer d’un nuancier de ces fabricants. Il s’agit
d’une collection d’échantillons de couleurs qui montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée.
344 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
La palette PANTONE solid coated est un exemple de palette des bibliothèques de palettes de couleurs.
Certaines palettes des bibliothèques de palettes (PANTONE, Couleurs HKS, TOYO, DIC, Focoltone et SpectraMaster) sont des ensembles de
couleurs non quadri. Si vous créez des séparations de couleurs au moment de l’impression, chaque couleur non quadri requiert un plateau
d’impression distinct et cela peut modifier de manière significative le coût du travail d’impression. Si vous souhaitez utiliser des séparations
de couleurs, mais que vous ne voulez pas recourir aux couleurs non quadri, vous pouvez les convertir en couleurs quadri lors de l’impression.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Impression des séparations de couleurs » à la page 677.
Les palettes de couleurs personnalisées peuvent contenir les couleurs d’un modèle colorimétrique quelconque, notamment les palettes des
bibliothèques de palettes (palette de couleur non quadri par exemple). Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalisée en vue
d’une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations sur l’utilisation des palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux sections «
Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » à la page 354 et « Organisation et affichage des palettes de couleurs » à
la page 357.
Échantillonnage de couleurs
Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un dessin, dans une palette ou sur votre bureau, vous pouvez l’échantillonner afin d’obtenir
une correspondance parfaite. Par défaut, vous échantillonnez un seul pixel de la fenêtre de dessin.
Visionneuses de couleurs
Les visionneuses de couleurs fournissent une représentation d’une gamme de couleurs à l’aide de formes à une ou trois dimensions.
La visionneuse de couleurs par défaut est basée sur le modèle colorimétrique TSL, mais vous pouvez l’utiliser pour choisir des couleurs
CMJN, CMJ ou RVB. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles
colorimétriques » à la page 341.
Utilisation des couleurs | 345
Exemple de visionneuse de couleurs
Dégradés de couleurs
Lorsque vous choisissez une couleur à l’aide de dégradés de couleurs, vous combinez des couleurs de base afin d’obtenir la couleur
souhaitée. Le mélangeur de couleurs affiche une grille de couleurs qu’il crée à partir des quatre couleurs de base que vous choisissez.
Exemple de dégradés de couleurs
Choix de couleurs Web
Vous pouvez utiliser des couleurs Web lorsque vous créez des documents à publier sur le Web. Dans Corel DESIGNER, vous pouvez définir
des couleurs Web à l’aide des valeurs hexadécimales RVB (par exemple, #aa003f).
Pour choisir une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut
Pour
Procédez comme suit
Choisir une couleur de surface pour un objet sélectionné
Cliquez sur un témoin de couleur.
346 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Choisir une couleur de contour pour un objet sélectionné
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un échantillon de
couleurs.
Choisir parmi les différentes nuances d’une couleur
Cliquez sur un témoin de couleur en maintenant le bouton de la
souris enfoncé pour afficher un sélecteur de couleur contextuel,
puis cliquez sur une couleur.
Afficher d’autres couleurs dans la palette de couleurs par défaut
Cliquez sur les flèches de défilement en haut et en bas de la palette
de couleurs.
Pointez sur un échantillon pour afficher la valeur de la couleur correspondante.
Pour afficher les noms plutôt que les valeurs des couleurs, cliquez sur le bouton du menu contextuel Options
en haut de la
palette par défaut, puis cliquez sur Afficher le nom des couleurs. Cette action désancre la palette de couleurs par défaut et affiche
les noms des couleurs.
Exemple de palette de couleurs contextuelle
Pour choisir une couleur à l’aide d’une palette de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface
dans la barre d’état.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton Surface uniforme .
4 Cliquez sur l’onglet Palettes
.
5 Sélectionnez une palette de couleurs dans la zone de liste Palette.
6 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs.
7 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Chaque échantillon de couleurs non quadri d’une palette de couleurs est identifié par un petit carré blanc.
Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité
et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Pour plus d’informations sur la reproduction exacte des couleurs,
reportez-vous à la section « Utilisation de la gestion des couleurs » à la page 385.
Utilisation des couleurs | 347
Pour accéder aux palettes de couleurs à partir du menu fixe Couleurs, cliquez sur le bouton Afficher les palettes de couleurs
choisissez une palette dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleurs est fermé, cliquez sur Fenêtre
et
 Couleurs.
Pour choisir une couleur à l’aide d’une visionneuse de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface
dans la barre d’état.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton Surface uniforme .
4 Cliquez sur l’onglet Modèles
.
5 Sélectionnez un modèle colorimétrique dans la zone de liste Modèle.
6 Sélectionnez une visionneuse de couleurs dans la zone de liste Visionneuses de couleurs.
7 Déplacez le curseur de couleurs.
8 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Vous pouvez également
Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau
Cliquez sur le bouton Pipette
, puis cliquez sur le dessin ou le
bureau.
Remplacer la couleur de référence (couleur d’origine de l’objet
sélectionné) par la nouvelle couleur
Cliquez sur le bouton Permuter des couleurs.
Si vous choisissez une couleur ne figurant pas dans la gamme de l’imprimante, Corel DESIGNER vous permet de la remplacer par une
couleur y figurant. Pour remplacer la couleur, cliquez sur le bouton Ajouter la couleur à la gamme, affiché à gauche de l’échantillon
Nouvelle couleur. Pour plus d’informations sur la correction des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation de la gestion des
couleurs » à la page 385.
Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité
et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Il est préférable d’utiliser le même modèle colorimétrique que celui
utilisé pour la sortie finale.
348 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Lorsque vous choisissez une couleur ne figurant pas dans la gamme de couleurs de
l’imprimante, le bouton Ajouter la couleur à la gamme apparaît sous le bouton Pipette.
Pour accéder aux modèles colorimétriques à partir du menu fixe Couleurs, vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher les
visionneuses de couleurs
sur Fenêtre
et choisir un modèle colorimétrique dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleurs est fermé, cliquez
 Couleurs.
Pour choisir une couleur à l’aide de dégradés de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface
dans la barre d’état.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton Surface uniforme .
4 Cliquez sur l’onglet Mélangeurs.
5 Choisissez Dégradé de couleurs dans la zone de liste Mélangeurs.
6 Ouvrez chaque sélecteur de couleurs, puis cliquez sur une couleur.
7 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Vous pouvez également
Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau
Cliquez sur le bouton Pipette
, puis cliquez sur le dessin ou le
bureau.
Seules les couleurs présentes dans la palette de couleurs par défaut peuvent être mélangées. Pour mélanger d’autres couleurs, vous
devez changer la palette de couleurs par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour afficher ou masquer une
palette de couleurs personnalisée » à la page 357.
Utilisation des couleurs | 349
Vous pouvez changer la taille des cellules de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez le curseur Taille.
Pour échantillonner une couleur
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette de couleurs
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• 1 × 1
: vous permet de choisir la couleur du pixel sur lequel vous cliquez.
• 2 × 2
: vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 2 × 2 pixels. Le pixel sur lequel vous
cliquez se trouve au centre de la zone d’échantillonnage.
• 5 × 5
: vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 5 × 5 pixels.
Pour échantillonner une couleur à l’extérieur de la fenêtre de dessin, cliquez sur Sélectionner à partir du bureau dans la barre de
propriétés, puis sur une couleur du bureau.
3 Cliquez sur la couleur à échantillonner.
L’outil Pipette de couleurs passe automatiquement en mode Appliquer un mode de couleurs.
4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Appliquer une couleur échantillonnée à un objet
Placez le curseur sur un objet. Lorsque le curseur Appliquer la
couleur se transforme en échantillon de couleur unie
, cliquez
pour appliquer la couleur échantillonnée.
Appliquer la couleur échantillonnée au contour d’un objet
Placez le curseur sur le contour d’un objet. Lorsque le curseur
Appliquer la couleur se transforme en forme de contour
,
cliquez pour appliquer la couleur échantillonnée.
Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document
Dans la barre de propriétés, cliquez sur la flèche en regard de
l’option Ajouter à la palette et sélectionnez Palette du document.
Échantillonner une couleur supplémentaire
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Sélection de
couleurs
, puis sur la couleur à échantillonner.
Vous pouvez également
Faire glisser une couleur échantillonnée d’un objet vers un autre
Faites glisser la couleur vers un autre objet.
Appliquer une couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée de la barre de propriétés
Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée vers l’objet.
Appliquer une couleur échantillonnée de l’échantillon Surface
uniforme dans le coin inférieur droit de la fenêtre de dessin
Faites glisser une couleur de l’échantillon Surface uniforme vers
l’objet.
350 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document
Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée ou Surface uniforme vers la palette du document.
Il arrive parfois que la couleur échantillonnée soit la couleur RVB ou CMJN la plus proche de la couleur d’origine plutôt qu’une
correspondance exacte.
Pour sélectionner une couleur Web
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Couleur.
3 Dans le menu fixe Couleurs, sélectionnez RVB dans la zone de liste.
4 Entrez ou collez une valeur dans la zone Valeur hexa.
Que vous utilisiez un format trois chiffres (#fff) ou un format six chiffres (#ffffff), la valeur finale est présentée au format six chiffres.
5 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface : permet d’appliquer la nouvelle couleur à l’objet sélectionné.
• Contour : permet d’appliquer la couleur au contour de l’objet.
Vous ne pouvez définir les valeurs hexadécimales des couleurs que lorsque vous utilisez les couleurs RVB.
La couleur ne change pas si vous entrez une valeur hexadécimale incorrecte.
Vous pouvez consulter les valeurs hexadécimales des couleurs dans la barre d’état.
Vous pouvez également sélectionner des couleurs Web dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs (dans la barre d’état, cliquez
deux fois sur le bouton Plume de contour, ouvrez le sélecteur de Couleur de la boîte de dialogue Plume de contour, puis cliquez
sur Plus) et dans la boîte de dialogue Modifier la surface (dans la barre d’état, cliquez deux fois sur le bouton Surface, puis cliquez
sur le bouton Surface uniforme). Ces boîtes de dialogue vous permettent de visualiser et de copier les équivalents hexadécimaux des
valeurs de couleurs non-hexadécimales.
Utilisation de la palette du document
Lorsque vous commencez un nouveau dessin, une palette de couleurs vide, appelée palette du document, semble ancrée dans l’angle
inférieur gauche de la fenêtre de dessin. Chaque fois que vous utilisez une couleur dans votre dessin, celle-ci est automatiquement ajoutée à
la palette du document. Vous pouvez cependant contrôler les couleurs à ajouter dans la palette du document. Il vous suffit de désactiver les
mises à jour automatiques et d’ajouter les couleurs manuellement.
Vous pouvez ajouter des couleurs à partir d’une palette de couleurs, d’une image externe, d’un sélecteur de couleur ou d’une boîte de
dialogue relative aux couleurs, telle que Surface uniforme. De plus, vous pouvez ajouter les couleurs d’une image ou d’un objet importé.
Utilisation des couleurs | 351
Faites glisser une image bitmap vers la palette du document pour ajouter des couleurs.
Lorsque vous ouvrez des documents créés avec une version précédente de Corel DESIGNER, seuls les styles de couleurs et les couleurs
non quadri sont ajoutés à la palette du document. Vous pouvez cependant ajouter toutes les couleurs d’un dessin existant à la palette du
document.
Vous pouvez supprimer de la palette du document toutes les couleurs inutiles et inutilisées. Pour cela, supprimez les couleurs séparément ou
réinitialisez la palette de façon à supprimer simultanément toutes les couleurs inutilisées.
Pour désactiver l’ajout automatique de couleurs à la palette du document
• Dans la palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Mettre à jour automatiquement.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Vous pouvez également cliquer sur Outils  Personnalisation, sélectionner Palette de couleurs dans la liste de catégories
Personnalisation et décocher la case Mettre automatiquement à jour la palette du document.
Pour ajouter manuellement des couleurs à la palette du document
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs
Faites glisser une couleur d’une palette de couleurs ouverte vers la
palette du document.
Ajouter une couleur d’une image bitmap
Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette, puis
sur une couleur de l’image.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image
Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette
,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’image afin
d’ajouter les couleurs souhaitées.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image ou d’un objet en les
faisant glisser
352 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers
la palette du document.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter des couleurs à partir d’une sélection
Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la palette du document,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Ajouter à
partir de la sélection.
Ajouter une couleur à partir d’une boîte de dialogue relative aux
couleurs
Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un échantillon de couleurs,
puis sur la flèche située en regard de Ajouter à la palette.
Choisissez Palette du document, puis cliquez sur Ajouter à la
palette.
Déplacer un échantillon de couleurs
Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position
dans la palette du document.
Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette.
Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si
un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises
en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Pour ajouter les couleurs d’un dessin existant à la palette du document
1 Ouvrez un dessin.
2 Dans la palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Ajouter à partir du document.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Si le dessin a été créé avec une version précédente de Corel DESIGNER et s’il contient des couleurs non quadri personnalisées, ces
dernières s’affichent dans la palette du document.
Si votre document comporte à la fois des images vectorielles et bitmap, et si vous souhaitez n’ajouter que les couleurs des images
vectorielles à la palette du document, entrez le chiffre 0 dans la boîte de dialogue Ajouter des couleurs tirées d’un bitmap.
Pour retirer une couleur de la palette du document
1 Cliquez sur un échantillon de couleur dans la palette du document.
2 Dans la palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Supprimer une couleur.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Vous pouvez également supprimer toutes les couleurs devenues inutiles dans la palette du document. Pour cela, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, choisissez Palette, puis cliquez sur Réinitialiser la palette.
Utilisation des couleurs | 353
Pour réinitialiser la palette du document
• Dans la palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, sélectionnez Palette, puis cliquez sur Réinitialiser la
palette.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Pour masquer la palette du document
• Cliquez sur Fenêtre
 Palette de couleurs  Palette du document.
Même si vous masquez la palette du document, l’ajout automatique des couleurs reste activé.
Création et modification des palettes de couleurs personnalisées
Les palettes de couleurs personnalisées sont des collections de couleurs ou de styles de couleurs que vous enregistrez. Elles peuvent contenir
les couleurs ou les styles de couleurs de n’importe quel modèle colorimétrique (couleurs non quadri par exemple) ou palette de couleurs
figurant dans les bibliothèques de palettes. Vous pouvez créer une palette personnalisée pour y stocker toutes les couleurs ou styles de
couleurs nécessaires à un projet (courant ou futur).
Il est facile de partager des palettes de couleurs avec d’autres personnes. Les palettes personnalisées sont accessibles depuis le dossier
Palettes du navigateur de palette de couleurs.
Vous pouvez créer une palette de couleurs personnalisée en choisissant chaque couleur ou style de couleurs, ou en utilisant les couleurs
présentes dans un objet sélectionné ou dans l’ensemble d’un document. Vous pouvez également modifier, renommer et supprimer des
palettes de couleurs personnalisées.
Les palettes de couleurs personnalisées sont enregistrées au format XML et stockées dans le dossier Mes documents\Palettes.
Pour créer une palette de couleurs personnalisée dans sa totalité
1 Cliquez sur Fenêtre
 Navigateur de palette de couleurs.
2 Cliquez sur le bouton Crée une palette de couleurs vide
.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
5 Dans le Navigateur de palette de couleurs, choisissez la palette personnalisée que vous avez créée.
6 Cliquez sur le bouton Ouvre l’éditeur de palette
.
7 Dans la boîte de dialogue Traitement par lot, cliquez sur Ajouter un script.
8 Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs, choisissez une couleur, puis cliquez sur Ajouter à la palette.
Vous pouvez également
Traiter la couleur comme une couleur non quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme.
Traiter la couleur comme une couleur quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Quadri dans la liste Traiter comme.
354 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Renommer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs de la
boîte de dialogue Éditeur de palette, puis entrez un nom dans la
zone Nom.
Pour ajouter une couleur à une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez une palette de couleurs personnalisée
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs
Faites glisser une couleur depuis une palette de couleurs ouverte
vers la palette personnalisée.
Ajouter une couleur à partir d’une image
Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette
,
puis sur la couleur à ajouter.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image
Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette
,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’image afin
d’ajouter les couleurs souhaitées.
Ajouter plusieurs couleurs d’une image ou d’un objet
Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers
la palette personnalisée.
Ajouter une couleur à partir d’une boîte de dialogue relative aux
couleurs
Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un échantillon de couleurs,
puis sur la flèche située en regard de Ajouter à la palette.
Choisissez le nom de votre palette personnalisée dans la liste, puis
cliquez sur Ajouter à la palette.
Ajouter des couleurs à partir d’une sélection
Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la palette personnalisée,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Ajouter à
partir de la sélection.
Déplacer un échantillon de couleurs
Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position
dans la palette.
Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette.
Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si
un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises
en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
Utilisation des couleurs | 355
2 Cliquez sur Fenêtre
 Palette de couleurs  Créer une palette à partir de la sélection.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un document
1 Cliquez sur Fenêtre
 Palettes de couleurs  Créer une palette à partir du document.
2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
3 Cliquez sur Enregistrer.
Pour modifier une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Palettes de couleurs  Éditeur de palette.
2 Sélectionnez une palette dans la zone de liste.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur
Cliquez sur Ajouter une couleur. Dans la boîte de dialogue
Sélection de couleurs, ouvrez l’onglet Modèles et cliquez sur une
couleur de la zone de sélection des couleurs, puis sur Ajouter à la
palette.
Traiter une couleur comme une couleur non quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme.
Traiter une couleur comme une couleur quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Quadri dans la liste Traiter comme.
Remplacer une couleur
Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur,
puis cliquez sur Modifier la couleur. Dans la boîte de dialogue
Sélection de couleurs, cliquez sur l’onglet Modèles, puis sur une
nouvelle couleur de la zone de sélection des couleurs.
Supprimer une couleur
Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur,
puis cliquez sur Supprimer la couleur.
Trier les couleurs
Cliquez sur Trier les couleurs, puis sélectionnez une méthode de tri
des couleurs.
Déplacer une couleur
Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position.
Renommer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs, puis
entrez un nom de couleur dans la zone Nom.
356 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour supprimer plusieurs couleurs, maintenez la touche Maj ou Ctrl enfoncée, sélectionnez les couleurs à supprimer, puis cliquez sur
Supprimer une couleur.
Si vous ajoutez une couleur quadri à la palette, mais que vous la traitez comme une couleur non quadri, elle devient alors une couleur
non quadri et son nom est conservé. Cependant, si vous choisissez une couleur non quadri qui porte un nom déposé, par exemple
une couleur PANTONE, et que vous la convertissez en couleur quadri, le nom déposé est remplacé par celui des composantes de
couleurs correspondantes.
Pour renommer une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur Renommer.
3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée.
Pour supprimer une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur Supprimer.
Organisation et affichage des palettes de couleurs
Le navigateur de palette de couleurs est un menu fixe qui vous permet d'accéder rapidement aux palettes de couleurs disponibles,
notamment la palette du document et la palette Styles de couleurs, et de créer des palettes de couleurs personnalisées. Les palettes de
couleurs du navigateur de palette de couleurs sont divisées en deux dossiers principaux : Palettes et Bibliothèques de palettes.
Vous pouvez utiliser le dossier Palettes pour stocker toutes les palettes de couleurs personnalisées que vous créez. Vous pouvez stocker des
dossiers supplémentaires et organiser vos palettes de couleurs pour différents projets. Vous pouvez également copier ou déplacer une palette
de couleurs vers un autre dossier. Vous pouvez ouvrir l’ensemble des palettes de couleurs et contrôler leur affichage.
Le dossier Bibliothèques de palettes du navigateur de palettes de couleurs contient un vaste choix de palettes de couleurs prédéfinies.
Vous ne pouvez pas modifier les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Vous pouvez cependant créer une palette de couleurs
personnalisée en copiant une palette de couleurs du dossier Bibliothèques de palettes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes » à la page 358.
Pour ouvrir le navigateur de palette de couleurs
• Cliquez sur Fenêtre
 Navigateur de palette de couleurs.
Pour afficher ou masquer une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez sur l’icône Afficher ou masquer
en regard du nom de la palette personnalisée.
Pour définir une palette de couleurs personnalisée en tant que palette par défaut, cliquez sur le bouton
du menu contextuel et
sélectionnez Définir par défaut.
Pour ouvrir une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
Utilisation des couleurs | 357
2 Cliquez sur le bouton Ouvre une palette
.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels est stockée la palette de couleurs personnalisée.
Pour ouvrir une palette de couleurs (fichier .cpl) créée avec une version précédente de Corel DESIGNER, sélectionnez Palette
personnalisée héritée (.cpl) dans la zone de liste Type de fichier.
4 Cliquez sur la palette personnalisée.
5 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Lorsque vous ouvrez un fichier (.cpl) de palette personnalisée héritée, celui-ci est automatiquement converti au format XML (.xml). La
version XML est stockée dans le dossier x:\Documents and Settings\Nom\Mes documents. Elle s’affiche également dans le dossier
Palettes du navigateur de palette de couleurs.
Si la palette de couleurs personnalisée (.xml) a été enregistrée dans le dossier Palettes, vous pouvez l’ouvrir en cliquant sur Fenêtre
Palettes de couleurs et en la choisissant dans la liste.
Pour créer un dossier pour le stockage des palettes de couleurs personnalisées
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Cliquez sur le bouton Créer un dossier
.
3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée.
Pour déplacer une palette de couleurs personnalisée, faites-la glisser vers le nouveau dossier.
Pour couper ou copier une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur l’un des éléments suivants :
• Couper
• Copier
Pour coller la palette personnalisée dans un autre dossier, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier, puis cliquez sur Coller.
Pour copier une palette des bibliothèques de palettes en vue de sa modification
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Faites glisser une palette du dossier Bibliothèques de palettes vers le dossier Palettes.
Une copie modifiable de la palette de couleurs s’affiche dans le dossier Palettes.
Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes
Les bibliothèques de palettes contiennent une collection de palettes de couleurs. Vous pouvez contrôler l’affichage des palettes de couleurs
par défaut, notamment des palettes de couleurs RVB et CMJN par défaut. Les principales bibliothèques de palettes incluses sont les palettes
Couleur quadri et couleur non quadri.
La bibliothèque de couleurs quadri contient les palettes de couleurs RVB, CMJN et Niveaux de gris par défaut. Par ailleurs, vous pouvez
accéder à des palettes de couleurs prédéfinies qui sont associées à un thème spécifique, tel que la nature. La bibliothèque de couleurs non
quadri contient des palettes de couleurs fournies par des fabricants tiers, notamment Couleurs HKS, PANTONE®, Focoltone® et TOYO. Ces
palettes de couleurs peuvent s’avérer utiles lorsque vous devez appliquer des couleurs spécifiques approuvées par votre société pour les
projets imprimés. Les bibliothèques de palettes de couleurs sont verrouillées et ne peuvent donc pas être modifiées.
358 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur

Bibliothèques de palettes
Pour afficher ou masquer une palette de couleurs des bibliothèques de palettes
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez sur l’icône Afficher ou masquer
en regard du nom de la palette de couleurs.
Pour afficher des palettes de couleurs non quadri ou quadri
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez deux fois sur l’un des dossiers suivants :
• Non quadri
• Quadri
3 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer
en regard du nom de la palette de couleurs.
Définition des propriétés des palettes de couleurs
Vous pouvez personnaliser les palettes de couleurs.
Les palettes de couleurs peuvent être ancrées ou flottantes. Une palette de couleurs ancrée s’affiche sur le bord de la fenêtre d’application. Si
vous la désancrez, elle flotte dans la fenêtre d’application et peut être déplacée facilement.
Vous pouvez paramétrer le bouton droit de la souris pour qu’un clic sur un témoin de couleur affiche un menu contextuel ou définisse la
couleur de contour. Vous pouvez par ailleurs ajuster la bordure et la taille des échantillons de couleurs, mais aussi afficher ou masquer la
source Aucune couleur.
Pour ancrer ou désancrer une palette de couleurs
Utilisation des couleurs | 359
Pour
Procédez comme suit
Ancrer une palette de couleurs
Cliquez en haut de la bordure de la palette de couleurs, puis faites
glisser la palette vers un bord de la fenêtre d’application jusqu’à ce
que le contour fin et noir de la barre d’outils s’affiche.
Désancrer une palette de couleurs
Cliquez sur la bordure en pointillés de la palette de couleurs,
puis faites glisser la palette en dehors du bord de la fenêtre
d’application.
Changer le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe
Dans la palette, cliquez sur le bouton
du menu contextuel,
puis sur Rangées et choisissez une option dans la liste.
Vous pouvez également modifier le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe. Il vous suffit pour cela de cliquer sur Outils
 Personnalisation, de sélectionner Palette de couleurs dans la liste des catégories Personnalisation et d’entrer une valeur dans la
zone Maximum de rangées de palette fixe. Dans une palette de couleurs, vous pouvez définir sept rangées au maximum.
Pour paramétrer le bouton droit de la souris pour les échantillons de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Personnalisation.
2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs.
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Menu contextuel
• Définir la couleur de contour
Même si vous cochez la case Définir la couleur de contour, vous pouvez toujours afficher le menu contextuel en cliquant avec le
bouton droit de la souris sur la bordure d’une palette de couleurs.
Pour personnaliser les échantillons de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Personnalisation.
2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs.
3 Cochez ou désactivez l’une des cases suivantes :
• Bordures larges
• Grands témoins
• Afficher la source « Aucune couleur »
Vous pouvez également afficher les noms de couleurs dans les échantillons de couleurs. Il vous suffit de cliquer sur le bouton
menu contextuel dans une palette de couleurs et de sélectionner Afficher le nom des couleurs.
360 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
du
Surface des objets
Il est possible d’ajouter des surfaces en couleur ou avec motifs, des textures et bien d’autres types de surfaces à l’intérieur des objets. Vous
pouvez ensuite personnaliser ces surfaces et les définir comme surfaces par défaut de manière à ce que tous les objets que vous dessinez
présentent la même surface.
Exemples de surface
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Application de surfaces uniformes » (page 362)
• « Application de surfaces dégradées » (page 362)
• « Application de surfaces hachurées » (page 366)
• « Application de surfaces à motif » (page 369)
• « Application de surfaces à texture » (page 373)
• « Application de surfaces PostScript » (page 375)
• « Application de surfaces Maille » (page 376)
• « Application de surfaces à des zones » (page 378)
• « Utilisation des surfaces » (page 379)
Surface des objets | 361
Application de surfaces uniformes
Il est possible d’appliquer une surface uniforme à des objets. Les surfaces uniformes sont des couleurs unies à choisir ou à créer à l’aide
de modèles colorimétriques et de palettes de couleurs. Pour plus d’informations sur la création de couleurs, reportez-vous à la section «
Utilisation des couleurs » à la page 341.
Pour appliquer une surface uniforme
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs.
Si vous souhaitez mélanger des couleurs dans une surface uniforme, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une autre couleur
de la palette.
Pour choisir une surface uniforme, vous pouvez également cliquer sur
• le bouton Surface uniforme
• l’outil interactif Surface
dans la section Surface du menu fixe Propriétés d’objet ;
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface uniforme de la barre de propriétés.
Application de surfaces dégradées
Une surface dégradée consiste en une progression régulière entre deux couleurs (ou plus) ajoutant de la profondeur à un objet. Les surfaces
dégradées sont aussi appelées surfaces dégradées progressives.
Il existe quatre types de surfaces dégradées : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire. Une surface dégradée linéaire suit une ligne droite
à travers l’objet, une surface dégradée conique donne l’illusion de lumière au contact d’un cône, une surface dégradée elliptique suit des
ellipses concentriques à partir du centre de l’objet et une surface dégradée rectangulaire suit des rectangles concentriques à partir du centre
de l’objet.
Il existe quatre types de surfaces dégradées (de gauche à droite) : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire.
Vous pouvez sélectionner des surfaces dégradées dans une bibliothèque personnelle ou dans le contenu Exchange. Vous pouvez parcourir
les surfaces dégradées disponibles ou effectuer des recherches par mots-clés, définir vos surfaces favorites, voter pour les surfaces que vous
appréciez ou copier des surfaces du contenu Exchange dans votre bibliothèque personnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Gestion des surfaces et des transparences » à la page 381.
Vous pouvez modifier les surfaces dégradées en fonction de vos besoins et créer vos propres surfaces. Les surfaces dégradées peuvent
contenir deux couleurs ou plus, qui peuvent être placées n’importe où dans la progression des couleurs. Vous pouvez définir les attributs de
362 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
la surface tels que la direction des dégradés de couleurs, l’angle, le point central et le milieu de la surface. Vous pouvez aussi lisser, incliner
ou répéter une surface.
Après avoir créé une surface dégradée, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement ou la partager avec d’autres utilisateurs
via le contenu Exchange. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement et partage des surfaces et des transparences »
à la page 384.
Vous pouvez ajuster la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée en spécifiant le nombre d’étapes de dégradé. Par défaut,
le réglage des étapes de dégradé est verrouillé de sorte que la qualité d’impression de la surface dégradée soit déterminée en fonction de
la valeur indiquée dans les paramètres d’impression et que la qualité d’affichage soit déterminée en fonction de la valeur par défaut que
vous avez choisie. Cependant, vous pouvez déverrouiller le réglage des étapes de dégradé et indiquer une valeur qui s’applique à la fois à la
qualité d’impression et à la qualité d’affichage de la surface. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en
vue de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la page 661.
Pour appliquer une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface dégradée
pour afficher les options de surface
dégradée.
4 Ouvrez le sélecteur Surface et cliquez sur une miniature de surface.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer
dans la fenêtre locale qui s’affiche.
Pour ajouter une couleur à une surface dégradée, cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton
Surface dégradée de la barre de propriétés et faites glisser une couleur de la palette vers la poignée vectorielle interactive d’un objet.
Pour créer une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans la section Surface du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface dégradée
pour afficher les options
de surface dégradée.
4 Pour sélectionner un type de surface dégradée, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface dégradée linéaire
• Surface dégradée elliptique
• Surface dégradée conique
• Surface dégradée rectangulaire
5 Cliquez sur le point nodal de début situé au-dessus de la bande de couleurs, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et choisissez
une couleur.
6 Cliquez sur le point nodal de fin situé au-dessus de la bande de couleurs, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et choisissez une
couleur.
7 Déplacez le curseur du milieu situé au-dessous de la bande de couleurs afin de définir le point qui sera considéré comme le milieu des
deux couleurs.
Surface des objets | 363
Vous pouvez également
Remplacer une couleur
Sélectionnez le point nodal correspondant, ouvrez le sélecteur
Couleur du point nodal et choisissez une couleur.
Modifier la transparence d’une couleur
Sélectionnez le point nodal correspondant, puis entrez une valeur
dans la zone Transparence du point nodal.
Ajouter une couleur intermédiaire
Cliquez deux fois sur la bande de couleurs, à l’endroit même où
vous souhaitez ajouter un point nodal. Une fois le nouveau point
nodal sélectionné, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et
choisissez une couleur.
Modifier la position d’une couleur intermédiaire
Faites glisser le point nodal correspondant vers un nouvel
emplacement, au-dessus de la bande de couleur, ou saisissez une
valeur dans la zone Position du point nodal.
Supprimer une couleur intermédiaire
Cliquez deux fois sur le point nodal correspondant.
Définir le mode de dégradé des couleurs entre deux points nodaux
Sélectionnez les deux points nodaux ou le point central entre
les deux couleurs, cliquez sur le bouton Sens du dégradé, puis
choisissez une option dans la liste :
•Dégradé de couleurs linéaire : permet d’effectuer un dégradé
entre les couleurs de début et de fin en suivant un tracé direct à
travers la roue chromatique.
•Dégradé de couleurs dans le sens horaire : permet de fondre
les couleurs le long d’un tracé horaire dans la roue chromatique.
•Dégradé de couleurs dans le sens antihoraire : permet de
fondre les couleurs le long d’un tracé antihoraire dans la roue
chromatique.
Appliquer un effet miroir, répéter ou inverser la surface
Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur la
flèche
située au bas de la section Surface pour afficher
davantage d’options de surface, puis sur l’un des boutons suivants :
• Surface dégradée par défaut
• Répéter et appliquer un effet miroir
• Répéter
• Inverser la surface
Définir la vitesse du dégradé entre deux couleurs de la surface
Déplacez le curseur Accélération.
Créer des transitions de couleurs plus régulières entre les points
nodaux de la surface dégradée
Cliquez sur le bouton Lissage
Définir la largeur et la hauteur de la surface sous forme de
pourcentage de celles de l’objet
Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur
de la surface.
364 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
.
Vous pouvez également
Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la
gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Incliner la surface selon l’angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Faire pivoter la progression de couleurs dans le sens horaire ou
antihoraire
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Autoriser l’inclinaison ou l’étirement de la surface sans respect des
proportions
Cochez la case Mise à l’échelle et inclinaison libres.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Imprimer la surface au-dessus des couleurs sous-jacentes
Cochez la case Surimprimer la surface.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 278.
Vous pouvez également appliquer une surface dégradée personnalisée en cliquant sur l’outil interactif Surface
dans la boîte à
outils, puis en faisant glisser les couleurs de la palette affichée dans la fenêtre du document sur les poignées vectorielles interactives
de l’objet. Pour mélanger des couleurs, sélectionnez l’une des poignées vectorielles interactives, maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez sur une couleur de la palette.
Pour modifier la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet auquel une surface dégradée a été appliquée.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur la flèche
située au bas de la section Surface pour afficher davantage
d’options de surface.
3 Cliquez sur le bouton Définir par défaut
pour déverrouiller les étapes de dégradé, puis entrez une valeur dans la zone Étapes de
dégradé.
Plus cette valeur est élevée, plus la transition est régulière entre les couleurs.
Lorsque la zone Étapes de dégradé est verrouillée, le nombre d’étapes de la surface dégradée imprimée est déterminé par la valeur
spécifiée dans la boîte de dialogue Impression. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en vue
de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la page 661.
Pour définir la qualité d’affichage des surfaces dégradées
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail, puis une fois sur Affichage.
3 Entrez une valeur dans la zone Afficher les étapes de dégradé.
Surface des objets | 365
Application de surfaces hachurées
Vous pouvez remplir des objets avec des motifs de hachures afin de distinguer clairement des matières ou des relations d’objets dans un
dessin. Par exemple, le dessin d’un plan de sol peut utiliser des hachures pour indiquer différentes matières ou pour indiquer l’endroit où
deux revêtements se chevauchent.
Les surfaces hachurées permettent d’indiquer différentes matières.
Les surfaces hachurées sont composées de lignes vectorielles. Vous pouvez utiliser des surfaces hachurées prédéfinies ou modifier les surfaces
en définissant des couleurs et des motifs de lignes différents pour le premier plan, ou encore en modifiant la couleur de l’arrière-plan.
Lorsque vous modifiez des surfaces hachurées dans la boîte de dialogue Hachure, les modifications ne s’appliquent qu’à l’objet sélectionné.
Vous pouvez également créer de nouvelles surfaces hachurées et les ajouter à une bibliothèque.
Lorsque vous créez des surfaces hachurées, la surface sélectionnée est utilisée comme point de départ. Si aucune surface n’est sélectionnée,
la surface par défaut est utilisée. Vous pouvez ajouter des lignes, indiquer des attributs de style de ligne, définir la position et l’angle des
lignes, et contrôler l’espacement et le décalage de chaque occurrence d’une ligne.
Vous pouvez utiliser des surfaces hachurées sur des objets projetés pour créer l’illusion d’une image en trois dimensions. Les surfaces
hachurées utilisent le plan de dessin actif.
Transformation et mise à l’échelle de surfaces hachurées
Les surfaces hachurées peuvent conserver leurs propriétés indépendamment des modifications apportées à leur objet ; elles peuvent
également être transformées et mises à l’échelle avec cet objet. Si vous choisissez de transformer la surface hachurée avec l’objet, seules les
transformations que vous appliquez à partir de ce point sont appliquées ; les transformations d’objet antérieures ne sont pas appliquées à la
surface hachurée.
366 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
La surface hachurée d’origine (à gauche) n’est pas mise à l’échelle avec l’objet dans le premier
exemple (au centre) et est mise à l’échelle avec l’objet dans le deuxième exemple (à droite).
Alignement de surfaces hachurées
Lorsque vous appliquez la même surface hachurée à plusieurs objets, vous pouvez conserver l’alignement de surface des objets indépendants
ou aligner les surfaces.
Les surfaces hachurées sont alignées dans le dessin de droite.
Pour appliquer une surface hachurée
1 Sélectionnez l’objet pour lequel vous souhaitez appliquer ou modifier une surface hachurée.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Surface Postscript
4 Cliquez sur le bouton Propriétés de remplissage de hachage
pour afficher les options de surface Postscript.
.
5 Dans la boîte de dialogue Surface dégradée, sélectionnez une bibliothèque de surfaces hachurées dans la zone de liste Bibliothèque.
6 Choisissez une surface hachurée dans le sélecteur Surface situé en dessous de la zone de liste Bibliothèque.
Si une surface hachurée est déjà appliquée à l’objet sélectionné, elle apparaît dans le sélecteur Surface.
7 Indiquez les attributs souhaités.
Pour
Procédez comme suit
Changer la couleur de ligne
Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de premier plan.
Changer la couleur d’arrière-plan
Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur d’arrière-plan.
Surface des objets | 367
Pour
Procédez comme suit
Changer l’interligne
Dans la zone Surface, saisissez une valeur dans la zone Interligne.
Les grands nombres augmentent la distance entre les lignes et les
petits nombres la réduisent.
Changer l’épaisseur de ligne
Dans la zone Surface, saisissez une valeur dans la zone Épaisseur.
Les grands nombres augmentent l’épaisseur de ligne et les petits
nombres la réduisent.
Lignes inclinées
Entrez une valeur dans la zone Inclinaison pour définir l’inclinaison
des lignes.
Lignes pivotées
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter pour définir les degrés
de la rotation des lignes.
Lorsque vous modifiez une surface hachurée dans la boîte de dialogue Surface hachurée, les modifications ne s’appliquent qu’à
l’objet sélectionné dans la fenêtre de dessin. Seules les hachures personnalisées créées dans la boîte de dialogue Nouvelle hachure à
partir de la sélection peuvent être ajoutées à une bibliothèque.
Vous pouvez également appliquer une surface hachurée en cliquant sur l’outil interactif Surface
dans la boîte à outils et en
choisissant Surface hachurée dans la zone de liste Type de surface de la barre de propriétés pour spécifier les propriétés désirées.
Pour créer une surface hachurée personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Surface Postscript
3 Cliquez sur le bouton Propriétés de remplissage de hachage
pour afficher les options de surface Postscript.
.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur Nouvelle hachure.
La nouvelle surface hachurée est basée sur la surface courante.
5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle hachure à partir de la sélection, cliquez sur une ligne de la liste Lignes de hachurage pour la
modifier.
La ligne sélectionnée apparaît en rouge dans la fenêtre Aperçu de la hachure. Les lignes non sélectionnées apparaissent dans la couleur
qui leur est appliquée.
6 Dans la zone Style de ligne, définissez les attributs souhaités.
7 Dans la zone Origine de la ligne, indiquez les informations suivantes :
• Origine du point y : permet de positionner l’origine du point y de la ligne. Ce paramètre est important si vous avez plusieurs lignes
dans la surface hachurée. La valeur Origine du point y peut être utilisée pour définir l’espacement entre les différentes lignes. Par
exemple, pour qu’une nouvelle ligne ne soit pas positionnée directement sur une ligne existante, saisissez une nouvelle valeur dans la
zone Origine du point y.
• Origine du point x : permet de positionner l’origine du point x de la ligne. Ce paramètre est utile lorsque vous avez plusieurs lignes en
pointillé et que vous souhaitez décaler les motifs des différentes lignes. Il n’a pas d’effet visible sur les lignes unies standard.
8 Dans la zone Angle des lignes, entrez une valeur pour définir l’angle de la ligne.
9 Dans la zone Décalage, entrez une valeur pour décaler chaque occurrence de la ligne.
368 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Ce paramètre est utile lorsque vous avez une ligne en pointillé et que vous souhaitez échelonner le motif. Il n’a pas d’effet visible sur les
lignes unies standard.
10 Entrez une valeur dans la zone Espacement pour définir la distance entre chaque occurrence de la ligne.
La distance entre les lignes est définie depuis le tracé de la ligne, pas depuis le bord du contour. Si la valeur Largeur de contour est
élevée et que la valeur Espacement est basse, les lignes risquent de se chevaucher.
11 Répétez les étapes 5 et 10 pour chaque ligne à modifier.
12 Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Surface hachurée, choisissez une bibliothèque dans la zone de liste Bibliothèque puis
cliquez sur Ajouter à la bibliothèque.
Vous pouvez également
Ajouter des lignes
Cliquez sur le bouton Ajouter
. Lorsque vous ajoutez une
nouvelle ligne, elle est créée directement sur la ligne précédente.
Changez la valeur Origine du point y pour afficher la nouvelle
ligne.
Dans la liste Lignes de hachurage, choisissez une ligne et cliquez
Supprimer des lignes
sur le bouton Supprimer
Masquer ou afficher les lignes dans la fenêtre Aperçu de la
hachure
.
Dans la liste Lignes de hachurage, cliquez sur l’icône Œil
située à gauche du nom de la ligne. Lorsque l’œil est fermé, la ligne
est masquée. Lorsque l’œil est ouvert, la ligne est affichée.
Pour mettre à l’échelle ou transformer une surface hachurée avec un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Surface Postscript
4 Cliquez sur le bouton Propriétés de remplissage de hachage
pour afficher les options de surface Postscript.
.
5 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, activez l’une des options suivantes :
• Transformer la surface avec l’objet : transforme automatiquement la surface hachurée pour refléter toutes les transformations
ultérieures appliquées à l’objet
• Mettre à l’échelle la largeur de la ligne et l’objet : met à l’échelle automatiquement les lignes hachurées lorsque l’objet est
redimensionné
Pour aligner les surfaces hachurées de plusieurs objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets ayant la même surface hachurée.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
, puis choisissez Boîte de dialogue Hachures.
3 Activez l’option Utiliser les coordonnées universelles.
Application de surfaces à motif
Vous pouvez appliquer une surface à motif vectoriel, bitmap ou bicolore à un objet.
Surface des objets | 369
Une surface à motif bicolore se compose uniquement des deux couleurs que vous avez choisies. Une surface à motif multicolore est un
graphique vectoriel plus complexe composé de lignes et de surfaces. Une surface vectorielle peut avoir un arrière-plan coloré ou transparent.
Une surface à motif bitmap est une image bitmap dont la complexité est déterminée par sa taille, sa résolution d’image et sa profondeur de
bits.
Corel DESIGNER met une collection de motifs vectoriels et bitmap à votre disposition. Vous pouvez parcourir les motifs disponibles,
rechercher des motifs par mots-clés, définir vos motifs favoris, voter pour les motifs que vous appréciez ou copier des motifs du contenu
Exchange dans votre bibliothèque personnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Gestion des surfaces et des
transparences » à la page 381.
Vous pouvez également créer vos propres motifs. Vous pouvez par exemple créer des motifs à partir de zones de l’espace de travail ou
d’images que vous avez importées. Les motifs vectoriels et bitmap se composent d’unités plus petites appelées mosaïques. Selon la taille
de l’objet, la surface est constituée d’une ou plusieurs mosaïques, qui se répètent en remplissant l’objet pour créer le motif. Pour créer un
nouveau motif, sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme mosaïque ou utilisez une image importée comme source de la
mosaïque.
Après avoir créé un nouveau motif, vous pouvez l’enregistrer afin de le réutiliser ultérieurement ou le partager avec d’autres utilisateurs via le
contenu Exchange. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement et partage des surfaces et des transparences » à la
page 384.
Vous pouvez modifier les surfaces à motif en fonction de vos besoins. Par exemple, vous pouvez modifier la taille de la surface à motif ou
définir avec précision le début de la surface en définissant l’origine de la mosaïque. Corel DESIGNER permet aussi de décaler les mosaïques
d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par rapport à la partie supérieure de l’objet,
cet ajustement affecte le reste de la surface.
Vous pouvez appliquer un effet de miroir à la surface pour que les mosaïques se reflètent les unes dans les autres. Pour qu’un motif change
en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se transforme avec l’objet.
Par exemple, si vous agrandissez l’objet, le motif s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n’augmente.
Surfaces de gauche à droite : Surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel, deux couleurs
Pour appliquer une surface à motifs bicolores
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Surface à motifs bicolores
.
4 Choisissez une surface dans le sélecteur Surface.
5 Ouvrez le sélecteur Couleur de premier plan et cliquez sur une couleur.
6 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur.
Pour mélanger des couleurs dans une surface à motif bicolore, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la
palette.
Il est également possible d’appliquer une surface en cliquant sur l’outil Surface interactive
dans la boîte à outils, puis sur le
bouton Surface à motifs bicolores dans la barre de propriétés. Pour modifier les couleurs de la surface, faites glisser des couleurs
370 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
de la palette vers les poignées interactives. Pour combiner des couleurs, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous faites
glisser une couleur vers les poignées interactives.
Pour modifier les attributs de la surface bicolore, dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur la flèche
située au
bas de la section Surface pour afficher davantage d’options de surface, puis spécifiez les attributs souhaités.
Pour appliquer une surface à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Surface et cliquez sur une miniature de motif.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer
dans la fenêtre locale qui s’affiche.
Il est également possible d’appliquer une surface à motif vectoriel ou bitmap en cliquant sur l’outil interactif Surface
de la boîte
à outils, puis sur le bouton Surface à motif vectoriel ou Surface à motif bitmap de la barre de propriétés, et en sélectionnant une
surface dans le sélecteur Surface.
Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir de l’espace de travail
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
4 Cliquez sur le bouton Nouveau à partir du document
.
5 Sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme motif.
Cette zone peut inclure des objets ou des parties d’objets que vous avez dessinés.
6 Cliquez sur le bouton Accepter le motif
présent au-dessous de la sélection, puis sur OK dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
Les motifs vectoriels peuvent avoir un arrière-plan transparent ou coloré.
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvelle source à partir de l’espace de travail
et sélectionner une zone du document
à utiliser comme source de la mosaïque. Dans ce cas, les paramètres actuellement définis dans la zone Transformations du menu fixe
Gestionnaire de propriétés seront appliqués au nouveau motif.
Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir d’une image importée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
Surface des objets | 371
3 Dans la zone Surface du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
4 Cliquez sur le bouton Nouvelle source à partir du fichier
.
5 Dans la boîte de dialogue Importer, recherchez l’image que vous souhaitez utiliser, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier.
Pour modifier une surface à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
4 Cliquez sur la flèche située au bas de la zone Surface pour afficher d’autres options de surface à motif.
5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal
Créer un dégradé radial ou linéaire homogène
Dans la zone Sans raccord, cliquez sur le bouton Radial
Mosaïques en miroir vertical
Linéaire
ou
.
ou
, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.
Lisser la transition des couleurs entre les bords opposés de la
mosaïque à motif
Cochez la case Correspondance des bords et déplacez le curseur.
Augmenter ou réduire la luminosité du motif
Cochez la case Luminosité, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.
Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.
Augmenter ou réduire le contraste des niveaux de gris du motif
Cochez la case Luminance, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.
Augmenter ou réduire le contraste des couleurs du motif
Cochez la case Couleurs, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.
Définir la largeur et la hauteur du motif sous forme de pourcentage
de celles de l’objet
372 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur
de la surface.
Pour
Procédez comme suit
Déplacer le centre de la surface à motif vers le haut, vers le bas, vers
la gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Faire pivoter le motif selon un angle indiqué
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Incliner le motif selon l’angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées
entre colonnes
ou Décalage
, puis saisissez une valeur dans la zone % de la
taille de mosaïque.
Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à motif
Cochez la case Transformer avec l’objet.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 278.
Vous pouvez également cliquez sur l’outil interactif Surface dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.
Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur l’outil Surface interactive
dans la boîte à outils, sélectionnez un objet,
puis faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier l’aspect du motif.
Application de surfaces à texture
Une texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. Vous pouvez utiliser des surfaces
à texture existantes, telles que de l’eau, des minéraux ou des nuages, ou modifier une texture pour créer votre propre surface à texture.
Vous pouvez utiliser les couleurs des différents modèles colorimétriques et des différentes palettes à votre disposition. Les textures peuvent
uniquement contenir des couleurs RVB. Cependant, il est possible d’utiliser d’autres modèles colorimétriques et palettes de couleurs
comme référence pour le choix des couleurs. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux
comprendre les modèles colorimétriques » à la page 341.
Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des surfaces à texture. En augmentant la résolution des mosaïques d’une texture, vous
augmentez la précision de la surface. Pour indiquer avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. Corel DESIGNER
permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par
rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface.
Vous pouvez faire pivoter, incliner et ajuster la taille d’une mosaïque, ou encore modifier le centre de la texture.
Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle
se transforme avec l’objet. Par exemple, si vous agrandissez l’objet comportant la surface, la texture s’agrandit également sans que le
nombre de mosaïques n’augmente.
Les surfaces à texture permettent d’améliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent également la taille du fichier et rallongent la durée
d’impression. Vous devez donc les utiliser avec modération.
Surface des objets | 373
Pour appliquer une surface à texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs
bicolores
, puis sur le bouton Surface à texture
pour afficher les options de surface à texture.
4 Choisissez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèque de textures
5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur de surface.
Pour créer une surface à texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs
bicolores, puis sur le bouton Surface à texture
pour afficher les options de surface à texture.
4 Sélectionnez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Surface à texture.
5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur de surface à texture.
6 Cliquez sur le bouton Modifier la surface
.
7 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, effectuez l’une des actions répertoriées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Mosaïques en
Modifier la taille de la surface
Cliquez sur Transformations, puis entrez des valeurs dans les zones
Largeur de la surface et Hauteur de la surface.
Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la
gauche ou vers la droite
Cliquez sur Transformations, puis saisissez des valeurs dans les
zones X et Y.
Faire pivoter la surface selon un angle défini
Cliquez sur Transformations, puis saisissez une valeur dans la zone
Faire pivoter.
Incliner la surface selon l’angle défini
Cliquez sur Transformations, puis saisissez une valeur dans la zone
Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Décalage des
miroir horizontal
lignes
ou Mosaïques en miroir vertical
ou Décalage des colonnes
.
. Saisissez une valeur
dans la zone % de la taille de mosaïque.
Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à texture
374 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur Transformations et cochez la case Transformer avec
l’objet.
Pour
Procédez comme suit
Définir la résolution de l’image bitmap de la surface à texture
Cliquez sur Options, puis saisissez une valeur dans la zone
Résolution bitmap.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Enregistrer la surface à texture
Cliquez sur le bouton Enregistrer la texture
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 278.
, puis saisissez
un nom dans la zone Nom de texture de la boîte de dialogue
Enregistrer texture sous. Choisissez une bibliothèque dans la zone
de liste Nom de bibliothèque.
S’il est possible de modifier une texture choisie dans la bibliothèque de textures et de l’enregistrer dans une autre bibliothèque, vous
ne pouvez cependant pas enregistrer des textures dans la bibliothèque de textures, ni écraser des textures de cette bibliothèque.
Application de surfaces PostScript
Il est possible d’appliquer des surfaces à texture PostScript à des objets. Une surface à texture PostScript est conçue à l’aide du langage
PostScript. Certaines sont très complexes. L’impression ou l’actualisation à l’écran des objets volumineux contenant des textures PostScript
peut donc prendre du temps. Selon le mode d’affichage choisi, il se peut que les lettres « PS » soient affichées au lieu de la surface. Pour plus
d’informations sur l’affichage des surfaces PostScript, reportez-vous à la section « Utilisation des vues » à la page 94.
Lorsque vous appliquez une texture PostScript, vous pouvez changer plusieurs propriétés, tels que la taille, la largeur de ligne et la quantité
de gris qui apparaît au premier plan et à l’arrière-plan de la texture.
Pour appliquer une surface PostScript
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs bicolores
puis sur le bouton Surface PostScript
,
pour afficher les options de surface PostScript.
4 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript.
Si vous souhaitez modifier les propriétés de la surface, cliquez sur le bouton Modifier la surface
, puis indiquez les paramètres
souhaités.
Pour appliquer une surface PostScript, vous pouvez aussi cliquer sur l’outil interactif Surface
, puis sur le bouton Surface
PostScript de la barre de propriétés et sélectionner une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript.
Surface des objets | 375
Application de surfaces Maille
L’application d’une surface Maille à un objet permet de créer des effets originaux. Par exemple, il est possible de créer des transitions
de couleurs progressives dans toutes les directions sans devoir créer de dégradés ni de projections. Lorsque vous appliquez une surface
Maille, vous spécifiez le nombre de colonnes et de lignes de la grille, ainsi que les points d’intersection de cette dernière. Une fois que vous
avez créé un objet à mailles, vous pouvez modifier la grille de la surface Maille en ajoutant ou en supprimant des points nodaux et des
intersections. Les mailles peuvent également être supprimées.
Vous pouvez appliquer une surface Maille uniquement aux objets fermés ou aux tracés uniques. Pour appliquer une surface Maille à un objet
complexe, vous devez d’abord créer un objet à surface Maille, puis l’associer à l’objet complexe afin de former un objet Vitrail. Pour plus
d’informations sur l’utilisation des objets Vitrail, reportez-vous à la section « Création d’objets PowerClip » à la page 239.
Vous pouvez ajouter de la couleur à une cellule d’une surface Maille et aux points d’intersection individuels, ou encore mélanger des
couleurs pour créer un aspect plus dégradé.
De plus, vous pouvez lisser la couleur d’une surface Maille pour réduire l’apparence des bords tranchants. Vous pouvez également laisser les
objets apparaître sous une zone sélectionnée en appliquant la transparence à la surface Maille.
Pour appliquer des mailles à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Entrez le nombre de colonnes dans la partie supérieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés.
4 Entrez le nombre de lignes dans la partie inférieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés, puis appuyez sur Entrée.
5 Ajustez les points nodaux de la grille sur l’objet.
Vous pouvez également
Ajouter un point nodal ou une intersection
Cliquez une fois à l’intérieur de la grille, puis sur le bouton Ajouter
une intersection
dans la barre de propriétés.
Il est également possible d’ajouter un point nodal ou une
intersection en cliquant deux fois à l’intérieur de la grille.
Supprimer un point nodal ou une intersection
Cliquez sur un point nodal, puis sur le bouton Supprimer les
nœuds
dans la barre de propriétés.
Mettre en forme la surface Maille
Faites glisser un point nodal vers son nouvel emplacement.
Supprimer la surface Maille
Cliquez sur le bouton Effacer la maille
de la barre de
propriétés.
Si l’objet à mailles contient des couleurs, l’ajustement des points d’intersection de la maille affecte le dégradé de ces couleurs.
Vous pouvez également sélectionner des points nodaux en créant une zone de sélection ou une zone de sélection à main levée pour
mettre en forme toute une zone de la maille. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection, choisissez
376 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de
sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de
sélection à main levée, choisissez Main levée dans la zone de liste Mode sélection, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre
de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner
entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée.
Pour ajouter une intersection ou un point nodal, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez placer l’élément en question. Vous
pouvez également ajouter une ligne simple en cliquant deux fois sur une ligne.
Pour colorer une maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Faites glisser une couleur de la palette vers une cellule de l’objet.
Vous pouvez également
Appliquer de la couleur sur un point nodal d’une surface Maille
Cliquez sur un point nodal, puis sur une couleur de la palette.
Vous pouvez également faire glisser une couleur de la palette vers
un point nodal.
Sélectionnez une partie de la maille, appuyez sur la touche Ctrl,
puis cliquez sur une couleur de la palette.
Mélanger une couleur sur une surface Maille
Pour appliquer une couleur à une partie de la maille, vous pouvez également sélectionner les points nodaux souhaités au moyen
d’une zone de sélection ou d’une zone de sélection à main levée. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de
sélection, choisissez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour
tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au
moyen d’une zone de sélection à main levée, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode de sélection de la barre de
propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner.
Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée.
Pour créer des transitions de couleurs progressives au sein d’une surface Maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Assurez-vous que le bouton Lisser la couleur de la maille
est activé dans la barre de propriétés.
Pour appliquer la transparence à une surface Maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Cliquez sur un point nodal pour sélectionner une partie de la maille.
4 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Transparence vers la droite pour augmenter la transparence de la zone sélectionnée.
Surface des objets | 377
Application de surfaces à des zones
L’outil Surface intelligente permet d’appliquer des surfaces à des zones fermées. Contrairement aux autres outils de surface, qui se limitent
aux objets, l’outil Surface intelligente détecte les bords d’une zone, à partir desquels il crée un tracé fermé de manière à pouvoir remplir
cette zone. Si, par exemple, vous tracez une ligne à main levée qui s’entrecoupe pour former des boucles, l’outil Surface intelligente peut
détecter les bords de ces boucles puis les remplir.
Dans l’exemple ci-dessus, la spirale initiale a été dupliquée et la copie décalée pour former
des zones fermées qu’il est possible de remplir au moyen de l’outil Surface intelligente.
Une zone doit être fermée pour être remplie. Toutefois, vous pouvez définir une tolérance d’espacement pour remplir les zones qui ne sont
pas entièrement fermées. Les points de fin dans la tolérance d’espacement spécifiée sont temporairement repositionnés pour fermer la zone
et permettre le remplissage.
En créant un tracé autour de la zone, l’outil Surface intelligente forme en fait un nouvel objet qu’il est possible de remplir, de déplacer, de
copier ou de modifier. Dès lors, l’outil peut servir à deux fins différentes : remplir une zone ou créer un nouvel objet à partir d’une zone.
Bien qu’il serve principalement à remplir des zones, l’outil Surface intelligente permet également de créer de
nouveaux objets. Dans l’exemple ci-dessus, les objets d’origine, c’est-à-dire les deux spirales (à gauche), ont été
supprimées (à droite) ; en revanche, la surface a été conservée, car chaque zone remplie est en fait un objet.
Vous pouvez appliquer la surface et le contour par défaut à cette zone, utiliser la barre de propriétés pour définir une couleur de surface
spécifique et un contour précis ou créer un contour sans surface.
Lorsque vous appliquez l’outil Surface intelligente sur des zones auxquelles des surfaces sont déjà appliquées, tenez compte des points
suivants :
• Un objet auquel une transparence est appliquée est considéré comme un objet entièrement transparent ; les tracés de toutes ses zones
sont détectés, que ces zones soient opaques ou non.
• Les surfaces PostScript sont considérées comme transparentes ; les tracés de toutes les zones d’une surface PostScript sont détectés.
• Toutes les surfaces autres que PostScript sont considérées comme opaques ; les tracés de ces surfaces ne sont pas détectés.
Pour appliquer une surface à une zone fermée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente
.
2 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Surface :
• Par défaut : permet d’appliquer les paramètres de surface par défaut.
• Spécifier : permet de remplir une zone avec une couleur unie choisie dans le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés.
• Aucune surface : permet de laisser la zone sans surface.
378 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
3 Dans la zone Contour, choisissez l’une des options suivantes :
• Par défaut : permet d’appliquer les paramètres de contour par défaut.
• Spécifier : permet de choisir une épaisseur de ligne dans la zone Épaisseur de contour, ainsi qu’une couleur de ligne dans le sélecteur
Couleur de contour.
• Aucun contour : permet de laisser la zone sans contour.
4 Entrez une valeur dans la zone Tolérance d’espacement de la barre de propriétés.
5 Cliquez à l’intérieur de la zone fermée que vous souhaitez remplir.
Un nouvel objet est créé à partir de la zone fermée et les options de surface et de contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui
sont appliquées. Il apparaît par-dessus les objets existants du plan.
Si vous cliquez en dehors de la zone fermée, un objet est créé à partir de tous les objets de la page et les options de surface et de
contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui sont appliquées.
L’épaisseur du contour est centrée sur le tracé d’un objet. Étant donné que l’outil Surface intelligente détecte les tracés et non les
contours, les contours épais apparaissent partiellement recouverts par le nouvel objet. Pour révéler les contours d’origine, changez
l’ordre d’empilage des objets. Pour plus d’informations sur le changement de l’ordre d’empilage des objets, reportez-vous à la section
« Pour modifier l’ordre des objets » à la page 276.
Utilisation des surfaces
De nombreuses tâches sont communes à tous les types de surfaces. Vous pouvez notamment choisir une couleur de surface par défaut de
façon à ce que tous les objets ajoutés à un dessin présentent la même surface. Il est également possible de supprimer une surface, de la
copier dans d’autres objets ou de l’utiliser pour remplir une zone entourée d’une courbe ouverte.
Lorsque vous souhaitez appliquer une même surface à d’autres objets d’un dessin ou modifier simultanément les attributs de surface de
plusieurs objets, vous pouvez enregistrer les paramètres de surface sous forme de style. Pour plus d’informations sur les styles, reportez-vous
à la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 545.
Pour choisir une couleur de surface par défaut
1 Cliquez sur une zone vide de la page de dessin pour désélectionner tous les objets.
2 Cliquez sur l’outil Rectangle ou Cercle.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Surface
, puis choisissez Boîte de dialogue Couleur de surface
.
4 Indiquez les paramètres de surface souhaités dans la boîte de dialogue Surface uniforme.
Pour modifier la couleur de surface par défaut, modifier les jeux de styles par défaut dans le menu fixe Styles d’objet. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Gestion des propriétés d’objet par défaut » à la page 550.
Pour supprimer une surface
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Aucune surface
.
Surface des objets | 379
Cette procédure ne permet pas de supprimer des surfaces Maille. Pour retirer une surface Maille d’un objet, sélectionnez cet objet à
l’aide de l’outil Surface Maille
, puis cliquez sur le bouton Effacer la maille
dans la barre de propriétés.
Pour copier une surface dans un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier la surface.
2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser l’objet vers l’objet de destination auquel vous souhaitez appliquer la surface.
Le contour bleu du premier objet suit le pointeur vers l’objet de destination.
3 Lorsque le pointeur se transforme en réticule
, relâchez le bouton de la souris, puis sélectionnez l’option Copier la surface ici dans le
menu contextuel.
Vous pouvez également cliquer sur l’outil interactif Surface
, sélectionner l’objet auquel vous souhaitez appliquer une surface
copiée, cliquer sur le bouton Copier la surface dans la barre de propriétés, puis sur l’objet dont vous souhaitez copier la surface.
Vous pouvez aussi utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier une surface. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Pour copier des propriétés d’un objet à l’autre » à la page 263.
Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant, puis d’appliquer la couleur prélevée à un autre objet en tant
que surface uniforme.
Pour afficher des surfaces dans des courbes ouvertes
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Document, puis une fois sur Générales.
3 Cochez la case Remplir les courbes ouvertes.
380 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Gestion et partage des surfaces et des
transparences
Lorsque vous utilisez des surfaces ou des transparences à motif vectoriel, à motif bitmap ou dégradées, vous pouvez utiliser le contenu
Exchange pour parcourir, rechercher, copier et partager les motifs de surface et de transparence.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Gestion des surfaces et des transparences » (page 381)
• « Enregistrement et partage des surfaces et des transparences » (page 384)
Gestion des surfaces et des transparences
Corel DESIGNER vous permet de parcourir les motifs vectoriels, les motifs bitmap et les surfaces dégradées disponibles dans le Centre
de contenu ou dans votre bibliothèque personnelle. Ces surfaces peuvent aussi être utilisées comme motifs de transparence. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Modification de la transparence des objets » à la page 425.
Le contenu Exchange renferme le contenu fourni par Corel ou que d’autres utilisateurs ont partagé. Pour utiliser le contenu Exchange,
vous devez être connecté à votre compte corel.com. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Authentification de
CorelDRAW Technical Suite » à la page29 et « Utilisation du Centre de contenu » à la page 106.
Vous pouvez parcourir les surfaces et motifs disponibles, effectuer des recherches par mots-clés, définir vos surfaces et motifs favoris, voter
pour les surfaces et motifs que vous appréciez ou copier du contenu Exchange dans votre bibliothèque personnelle.
Pour plus d’informations sur les surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets » à la page 361.
Gestion et partage des surfaces et des transparences | 381
Vous pouvez afficher un aperçu de la surface ou du motif (1), voter pour cet élément, copier
cet élément ou accéder à d’autres options (2) et effectuer des recherches par mots-clés (3).
Pour gérer les surfaces et les transparences
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants dans la section Surface ou Transparence :
• Surface dégradée
• Transparence dégradée
• Surface à motif vectoriel
• Transparence à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
• Transparence à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence.
5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Rechercher des surfaces et des motifs dans le contenu Exchange et
dans votre bibliothèque personnelle
Dans le sélecteur Surface ou Transparence, choisissez une
catégorie dans la liste, entrez un mot-clé dans la zone Rechercher
et appuyez sur Entrée.
Vous pouvez également cliquer sur une miniature, puis sur l’un des
mots-clés associés à celle-ci pour effectuer une recherche basée sur
ce mot-clé.
Trier les résultats de la recherche
382 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Ouvrez la liste située en regard de la zone Rechercher et choisissez
l’une des options suivantes :
•Très populaire : trie les résultats de la recherche en fonction du
nombre de téléchargements, du nombre de votes et de la date
d’ajout de la surface ou du motif dans le contenu Exchange.
•Principaux : trie les résultats de la recherche en fonction du
nombre de votes positifs et négatifs.
•Récents : trie les résultats de la recherche en fonction de la date
d’ajout de la surface ou du motif dans le contenu Exchange.
Pour
Procédez comme suit
•Populaire : trie les résultats de la recherche en fonction du
nombre de téléchargements de la surface ou du motif.
Copier une surface ou un motif du contenu Exchange dans votre
bibliothèque personnelle
Cliquez sur une miniature, sur le bouton Plus d’options
sur le bouton Copier dans Personnel
, puis
.
Les surfaces et les motifs que vous copiez dans votre bibliothèque
personnelle sont ensuite disponibles via le sélecteur Surface.
Partager une surface ou un motif de votre bibliothèque personnelle
dans le contenu Exchange
Cliquez sur une miniature, puis sur le bouton Partager
Modifier le nom d’une surface ou d’un motif de votre bibliothèque
personnelle ou les balises qui lui sont associées
Cliquez sur une miniature, sur le bouton Plus d’options
Supprimer une surface ou un motif de votre bibliothèque
personnelle
Cliquez sur une miniature, sur le bouton Plus d’options
Désigner une surface ou un motif comme favori
Cliquez sur une miniature, puis sur le bouton Favori
sur le bouton Modifier les propriétés
sur le bouton Supprimer
.
, puis
.
, puis
.
.
Pour supprimer une surface ou un motif de vos favoris, cliquez sur
le bouton Retirer des favoris
Voter pour une surface ou un motif
Cliquez sur une miniature, puis sur le bouton Promouvoir
Rétrograder
Signaler un contenu inapproprié
ou
.
Cliquez sur une miniature, sur le bouton Plus d’options
sur le bouton Indicateur
Empêcher l’affichage d’une surface ou d’un motif dans les
recherches ultérieures
.
.
Cliquez sur une miniature, sur le bouton Plus d’options
sur le bouton Masquer
, puis
, puis
.
Cette procédure s’applique uniquement aux motifs vectoriels, aux motifs bitmap et aux surfaces et transparences dégradées.
Pour pouvoir accéder au contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com.
Les surfaces et motifs stockés dans votre bibliothèque personnelle sont enregistrés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel
Content\Fills.
Gestion et partage des surfaces et des transparences | 383
Enregistrement et partage des surfaces et des transparences
Après avoir créé ou modifié une surface ou un motif de transparence, vous pouvez l’enregistrer et lui ajouter des balises (mots-clés) dans
la langue de votre choix. Les surfaces et les motifs sont enregistrés dans un format de fichier particulier d’extension .fill, qui préserve les
informations relatives aux transformations qui leur ont été appliquées.
Pour enregistrer et partager une surface ou une transparence
1 Dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le motif, choisissez une langue dans la zone de liste, entrez le nom de la surface ou du motif, puis
entrez les balises (mots-clés) que vous souhaitez lui associer.
Si vous souhaitez partager la surface ou le motif, cochez la case Partager ce contenu et choisissez une catégorie dans la liste.
Pour partager des éléments via le contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com.
Les surfaces et motifs stockés dans votre bibliothèque personnelle sont enregistrés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel
Content\Fills.
Vous pouvez également partager une surface ou un motif de votre bibliothèque personnelle dans le contenu Exchange. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour gérer les surfaces et les transparences » à la page 382.
384 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Utilisation de la gestion des couleurs
La gestion des couleurs permet de garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous travaillez sur des fichiers provenant de différentes
sources et de les restituer sur des périphériques différents.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Mieux comprendre la gestion des couleurs » (page 385)
• « Introduction à la gestion des couleurs dans Corel DESIGNER » (page389)
• « Installation, chargement et intégration de profils de couleurs » (page 392)
• « Affectation des profils de couleurs » (page 394)
• « Conversion de couleurs en différents profils de couleurs » (page 394)
• « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » (page 395)
• « Épreuvage à l’écran » (page 395)
• « Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs » (page 397)
• « Utilisation des politiques de gestion des couleurs » (page 398)
• « Gestion des couleurs à l’ouverture des documents » (page 399)
• « Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers » (page 400)
• « Gestion des couleurs pour l’impression » (page 400)
• « Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé » (page 401)
• « Gestion des couleurs pour un affichage en ligne » (page 401)
Mieux comprendre la gestion des couleurs
Cette section fournit des réponses aux questions fréquemment posées sur la gestion des couleurs. Ces questions sont les suivantes :
• « Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ? » (page386)
• « Qu’est-ce que la gestion des couleurs ? » (page386)
• « Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ? » (page386)
• « Comment démarrer la gestion des couleurs ? » (page387)
• « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » (page387)
• « Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ? » (page387)
• « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » (page388)
Utilisation de la gestion des couleurs | 385
Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ?
La création et le partage d’un document nécessitent l’utilisation de plusieurs outils. Par exemple, vous devez traiter un fichier créé à l’aide
d’une autre application ou importer une image capturée à l’aide d’un appareil photo numérique ou d’un scanner. Une fois le document
traité, vous pouvez l’imprimer ou l’envoyer par courrier électronique à un collègue pour vérification. Les manières d’interpréter les couleurs
de chaque outil utilisé dans le workflow sont différentes. En outre, chaque outil possède sa propre gamme de couleurs disponibles, appelée
espace couleur. Il s’agit d’un ensemble de chiffres qui définissent la représentation de chaque couleur.
Exemple de workflow de document
En d’autres termes, chaque outil a son propre langage pour interpréter et définir une couleur. Imaginons une couleur de l’espace couleur
de votre appareil photo : une couleur bleue intense associée aux valeurs Rouge = 0, Vert = 0 et Bleu = 255. Cette couleur peut apparaître
différemment sur l’espace couleur de votre moniteur.. Par ailleurs, elle peut ne pas avoir une correspondance sur l’espace couleur de votre
imprimante. Par conséquent, lorsque votre document se déplace dans le workflow, la conversion de la couleur bleue intense échoue et
sa reproduction n’est pas précise. Un système de gestion des couleurs est conçu pour améliorer la communication des couleurs dans le
workflow pour que la couleur de la sortie corresponde à la couleur souhaitée.
Les couleurs sont définies par leur espace couleur. 1. Espace couleur Lab. 2. Espace couleur sRVB, affiché
sur l’espace couleur Lab. 3. Espace couleur U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4. Espace couleur ProPhoto RVB.
Qu’est-ce que la gestion des couleurs ?
La gestion des couleurs est un processus qui vous permet de prévoir et de contrôler la reproduction des couleurs, indépendamment de la
source ou la destination du document Elle garantit une représentation plus précise des couleurs lorsqu’un document est affiché, modifié,
partagé, exporté dans un autre format ou imprimé.
Un système de gestion des couleurs, également appelé moteur de couleur, utilise des profils de couleurs pour convertir les valeurs de
couleur d’une source vers une autre. Ainsi, il convertit les couleurs affichées sur le moniteur en couleurs pouvant être reproduites par
une imprimante. Les profils de couleurs définissent l’espace couleur des moniteurs, des scanners, des appareils photo numériques, des
imprimantes et des applications utilisés pour créer ou modifier des documents.
Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ?
Si votre document requiert une représentation précise des couleurs, il peut être nécessaire de découvrir plus en détail la gestion des couleurs.
Vous devez également tenir compte de la complexité de votre workflow et de la destination finale de vos documents. Il se peut que la
gestion des couleurs ne soit pas aussi importante si vos documents sont uniquement conçus pour être affichés en ligne. Cependant, la
gestion des couleurs est indispensable si vous envisagez d’ouvrir des documents dans une autre application ou si vous créez des documents
en vue de les imprimer ou de produire plusieurs types de sortie.
La gestion des couleurs vous permet d’effectuer les opérations suivantes :
386 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
• reproduire des couleurs homogènes dans le workflow, notamment lorsque vous ouvrez des documents créés dans d’autres applications ;
• reproduire des couleurs homogènes lorsque vous partagez des fichiers avec les autres ;
• prévisualiser (ou effectuer « un épreuvage à l’écran ») des couleurs avant de les envoyer à leur destination finale, telle qu’une presse
d’imprimerie, une imprimante de bureau ou le Web ;
• réduire le temps nécessaire pour ajuster et corriger des documents lorsqu’ils sont envoyés vers des destinations différentes.
Un système de gestion des couleurs ne garantit pas la correspondance identique des couleurs, mais améliore leur précision de manière
significative.
Comment démarrer la gestion des couleurs ?
Voici quelques suggestions concernant l’ajout de la gestion des couleurs au workflow :
• Assurez-vous que votre moniteur affiche les couleurs exactes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées
sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page387.
• Installez les profils de couleurs des périphériques d’entrée ou de sortie à utiliser. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Installation, chargement et intégration de profils de couleurs » à la page 392.
• Familiarisez-vous avec les fonctions de gestion des couleurs de Corel DESIGNER. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs
produisent des couleurs de bonne qualité. Vous pouvez cependant les modifier afin de les adapter à un workflow spécifique Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Introduction à la gestion des couleurs dans Corel DESIGNER » à la page389.
• Faites l’épreuvage à l’écran des documents pour prévisualiser les résultats finaux à l’écran. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Épreuvage à l’écran » à la page 395.
• Intégrez des profils de couleurs lorsque vous enregistrez ou exportez des fichiers. De cette façon, vous pouvez garantir l’homogénéité des
couleurs lorsque vous affichez, modifiez ou reproduisez des fichiers. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Installation,
chargement et intégration de profils de couleurs » à la page 392.
Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ?
Il est nécessaire d’étalonner et de profiler le moniteur pour assurer la précision des couleurs. Lorsque vous étalonnez un moniteur, vous le
configurez pour afficher des couleurs conformément à une norme de précision établie. Après l’étalonnage, vous pouvez créer un profil de
couleurs du moniteur, qui décrit la manière dont ce dernier interprète les couleurs. En général, ce profil de couleur personnalisé est installé
sur votre système d’exploitation via le logiciel de profilage. Il devient ainsi possible de le partager avec d’autres périphériques ou applications.
L’association de l’étalonnage et du profilage garantit la précision des couleurs : Si un moniteur n’est pas correctement étalonné, le profil de
couleur correspondant n’est pas utile.
L’étalonnage et le profilage sont complexes et requièrent généralement des périphériques d’étalonnage tiers, tels que des colorimètres et
des logiciels spécialisés. Par ailleurs, un mauvais étalonnage peut avoir des conséquences néfastes. Recherchez des techniques et produits de
gestion des couleurs pour en savoir plus sur l’étalonnage de moniteur et sur les profils de couleurs personnalisés. Vous pouvez également
consulter la documentation fournie avec votre système d’exploitation ou votre moniteur.
La façon dont vous percevez la couleur affichée par le moniteur est également importante pour la gestion de l’homogénéité des couleurs.
Votre perception est influencée par l’environnement dans lequel vous affichez les documents. Voici quelques méthodes permettant de créer
un environnement d’affichage approprié :
• Assurez-vous que le flux de lumière de la pièce est homogène. Par exemple, si la pièce est trop ensoleillée, utilisez une nuance ou dans la
mesure du possible travaillez dans une pièce dépourvue de fenêtres.
• Utilisez une couleur neutre, tel que le gris pour l’arrière-plan du moniteur ou appliquez une image en niveaux de gris. Évitez d’utiliser des
fonds et des économiseurs d’écran colorés.
• Ne portez pas de vêtement clair pouvant altérer l’affichage des couleurs sur le moniteur. Par exemple, le port d’un t-shirt blanc qui se
reflète sur le moniteur peut altérer votre perception de la couleur.
Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ?
Lorsque vous affectez un profil de couleurs, les valeurs ou les numéros de la couleur ne sont pas modifiés dans le document. L’application
utilise plutôt le profil de couleurs pour interpréter les couleurs du document. Cependant, lorsque vous convertissez des couleurs en profil de
couleurs différent, les valeurs des couleurs du document sont modifiées.
La meilleure pratique consiste à choisir un espace couleur approprié lorsque vous créez un document et à utiliser le même profil de couleurs
tout au long du workflow. Vous ne devez ni affecter des profils de couleurs ni convertir des couleurs en profils de couleurs différents lorsque
Utilisation de la gestion des couleurs | 387
vous travaillez sur un document. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Affectation des profils de couleurs » à la page 394
et « Conversion de couleurs en différents profils de couleurs » à la page 394.
Qu’est-ce qu’une intention de rendu ?
Un système de gestion des couleurs peut convertir efficacement les couleurs du document sur plusieurs périphériques. Cependant, lorsqu’un
système de gestion de couleurs convertit les couleurs d’un espace couleur vers un autre, il se peut qu’il ne parvienne pas à faire correspondre
certaines couleurs. Une défaillance se produit lors d’une conversion car certaines couleurs de la source ne correspondent pas à la plage (ou la
gamme) de l’espace couleur cible. Par exemple, les couleurs bleue et rouge vif affichées sur le moniteur ne se trouvent pas dans la gamme de
couleurs que l’imprimante peut reproduire. Ces couleurs « hors gamme » peuvent modifier de façon significative l’apparence du document,
selon la façon dont elles sont interprétées par le système de gestion des couleurs. Chaque système de gestion des couleurs utilise quatre
méthodes pour interpréter les couleurs hors gamme et les mapper avec la gamme de l’espace couleur cible. Ces méthodes sont appelées
« intentions de rendu ». Le choix d’une intention de rendu dépend du contenu graphique du document.
Il peut arriver que de nombreuses couleurs d’un document sRVB puissent être hors gamme pour l’espace couleur U.S.
Web Coated (SWOP) v2. Les couleurs hors gamme sont mappées avec la gamme en fonction de l’intention de rendu.
Les intentions de rendu suivantes sont disponibles :
• L’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée aux logos ou autres graphiques qui contiennent un faible pourcentage de
couleurs hors gamme. Les couleurs source hors gamme sont mappées avec les couleurs les plus proches dans la gamme cible. Cette
intention de rendu est à l’origine du décalage du point blanc. Si vous imprimez sur un papier blanc, la blancheur du papier est utilisée
pour reproduire les zones blanches du document. Par conséquent, cette intention de rendu est idéale si vous allez imprimer votre
document.
388 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
• L’intention de rendu colorimétrique absolue est adaptée aux logos ou autres graphiques qui requièrent des couleurs très précises.
Si aucune correspondance n’est trouvée pour les couleurs source, la correspondance la plus proche possible est alors utilisée. Les
intentions de rendu Colorimétrique absolue et Colorimétrique relative sont identiques. Toutefois l’intention de rendu Colorimétrique
absolue conserve le point blanc lors de la conversion, mais ne permet pas d’ajuster la blancheur du papier. Cette intention de rendu est
principalement utilisée pour l’épreuve.
• L’intention de rendu Perceptuel est adaptée aux photos et images bitmap qui contiennent un pourcentage élevé de couleurs hors
gamme. L’apparence générale des couleurs est conservée si vous modifiez toutes les couleurs, y compris les couleurs appartenant à la
gamme, pour qu’elles correspondent à la plage des couleurs cible. Cette intention de rendu maintient les relations entre les couleurs afin
de produire les meilleurs résultats.
• L’intention de rendu Saturation produit des couleurs unies plus concentrées dans des graphiques professionnels, tels que des
organigrammes ou des graphiques. Les couleurs peuvent être moins précises que celles produites par d’autres intentions de rendu.
Le nombre de couleurs hors gamme (indiqué par le recouvrement vert) peut influencer votre
choix d‘intention de rendu. À gauche : l’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée à
cette photo, qui ne contient que quelques couleurs hors gamme. À droite : l’intention de rendu
Perceptuel est idéale pour cette photo qui contient un grand nombre de couleurs hors gamme.
Introduction à la gestion des couleurs dans Corel DESIGNER
Corel DESIGNER dispose de deux types de paramètres de gestion des couleurs : paramètres par défaut de la gestion des couleurs et
paramètres des couleurs du document. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs contrôlent les couleurs des nouveaux
documents et de tous les documents qui ne contiennent pas de profils de couleurs (également appelés « documents non balisés »). Les
documents créés au moyen de versions antérieures de Corel DESIGNER sont considérés comme non balisés. Les paramètres des couleurs du
document affectent uniquement les couleurs du document actif.
Paramètres par défaut de la gestion des couleurs
Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs sont essentiels à la production de couleurs homogènes.
• Présélections : si vous n’êtes pas encore familiarisé avec la gestion des couleurs et créez des dessins pour une sortie spécifique, vous
pouvez choisir une présélection pour pouvoir commencer avec les paramètres appropriés de gestion des couleurs, tels que les profils
de couleurs par défaut ou les paramètres de conversion de couleurs. Citons comme exemple la présélection Pré-presse – Amérique du
Nord, adaptée aux projets devant être imprimés par les fournisseurs de services d’impression en Amérique du Nord et la présélection
Web – Europe, adaptée aux projets Web créés en Europe. Pour plus d’informations sur les présélections de gestion des couleurs,
reportez-vous à la section « Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs » à la page 397.
• Profils de couleurs par défaut : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris dans les nouveaux documents et les
documents non balisés. Vous pouvez modifier ces paramètres de sorte que tous les nouveaux documents utilisent les profils de couleurs
que vous spécifiez. Dans certaines applications, les profils de couleurs par défaut sont appelés « profils d’espace de travail ».
• Mode de couleurs primaires : permet de déterminer la palette de couleurs du document qui s’affiche lorsque vous ouvrez ou créez un
document, ainsi que le mode de couleurs par défaut d’un document exporté en tant qu’image bitmap. Le mode de couleurs primaires
est configuré pour tous les documents nouveaux et non balisés, mais vous pouvez modifier ce paramètre pour le document actif dans
la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document. Notez que pour le mode de couleurs primaires, les couleurs ne sont pas
limitées à un mode de couleurs unique dans un document Corel DESIGNER.
• Intention de rendu : permet de choisir une méthode de mappage des couleurs hors gamme dans les nouveaux documents et les
documents non balisés. Si l’intention de rendu par défaut n’est pas adaptée au document actif, vous pouvez la modifier dans la boîte
Utilisation de la gestion des couleurs | 389
de dialogue Paramètres de couleurs du document. Pour plus d’informations sur le choix de l’intention de rendu appropriée pour vos
projets, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page388.
• Paramètres de conversion des couleurs : utilisés lorsque vous convertissez des couleurs d’un profil de couleurs vers un autre pour
contrôler la correspondance des couleurs. Par exemple, vous pouvez modifier le moteur de couleur ou spécifier des options pour la
conversion de couleurs noires pures dans des documents RVB, CMJN, Lab ou de niveaux de gris. Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » à la page 395.
• Définition des couleurs non quadri : vous permet d’afficher des couleurs non quadri en utilisant leurs valeurs de couleur Lab, CMJN ou
RVB. Ces valeurs de couleur alternatives sont également utilisées lorsque les couleurs non quadri sont converties en couleurs quadri.
• Politiques de gestion des couleurs : permettent de gérer les couleurs des fichiers que vous ouvrez, importez ou collez dans un
document actif. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des politiques
de gestion des couleurs » à la page 398.
Boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut
Paramètres de couleurs du document
Vous pouvez afficher et modifier les paramètres de couleurs du document actif sans affecter les documents nouveaux ou balisés. Vous
pouvez voir quels sont les profils de couleurs affectés au document et quels sont les profils de couleurs par défaut de l’application. Les profils
de couleurs affectés à un document actif déterminent l’espace couleur du document correspondant aux couleurs RVB, CMJN et en niveaux
de gris.
Vous pouvez également affecter d’autres profils de couleurs au document actif ou convertir les couleurs correspondantes en profils de
couleurs spécifiques. Pour plus d’informations sur l’affectation de profils de couleurs, reportez-vous à la section « Affectation des profils de
couleurs » à la page 394. Pour plus d’informations sur la conversion de couleurs d’un document en d’autres profils de couleurs, reportezvous à la section « Conversion de couleurs en différents profils de couleurs » à la page 394.
390 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document
Par ailleurs, vous pouvez modifier le mode de couleurs primaires et l’intention de rendu du document actif.
Obtenir de l’aide
Vous pouvez rechercher des informations sur chaque commande disponible dans les boîtes de dialogue Profils de couleurs par défaut et
Paramètres de couleurs du document en pointant le curseur sur la commande et en affichant la description dans la zone Description.
Pour accéder aux paramètres de gestion des couleurs par défaut
• Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs  Paramètres par défaut.
Pour modifier les profils de couleurs par défaut
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs  Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut, choisissez un profil de couleurs dans les zones de liste suivantes :
• RVB : décrit les couleurs RVB des nouveaux documents et des documents non balisés
• CMJN : décrit les couleurs CMJN des nouveaux documents et des documents non balisés
• Niveaux de gris : décrit les couleurs de niveaux de gris des nouveaux documents et des documents non balisés
Vous pouvez également
Modifier le mode de couleurs primaires
Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de
couleurs primaires.
Utilisation de la gestion des couleurs | 391
Vous pouvez également
La modification du mode de couleurs primaires dans la boîte de
dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut n’affecte
pas le document actif.
Modifier l’intention de rendu
Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention
de rendu.
Pour accéder aux paramètres des couleurs du document
• Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs  Paramètres du document.
Pour afficher les profils de couleurs utilisés dans le document actif sur la barre d’état, cliquez sur le bouton
du menu contextuel
dans la barre d’état, puis choisissez Informations sur les couleurs.
Vous pouvez également consulter les paramètres de couleurs du document dans la boîte de dialogue Propriétés du document en
cliquant sur Fichier
 Propriétés du document.
Installation, chargement et intégration de profils de couleurs
Pour garantir la précision des couleurs, un système de gestion des couleurs nécessite des profils conformes à la norme ICC pour les
moniteurs, les périphériques d’entrée, les moniteurs externes, les périphériques de sortie et les documents.
• Profils de couleurs pour moniteur : permettent de définir l’espace couleur utilisé par votre moniteur pour afficher des couleurs de
document. Corel DESIGNER utilise le profil du moniteur principal qui est affecté par le système d’exploitation. Le profil du moniteur
est très important pour la précision des couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon
moniteur sont-elles appropriées ? » à la page387.
• Profils de couleurs pour périphérique d’entrée : utilisés sur des périphériques d’entrée tels que des scanners ou des appareils photo
numériques. Ces profils de couleurs permettent de définir les couleurs autorisées à être capturées via des périphériques d’entrée
spécifiques.
• Profils de couleurs d’affichage : incluent des profils de moniteur qui ne sont pas associés à votre moniteur sur le système d’exploitation.
Ces profils de couleurs sont particulièrement utiles si vous souhaitez effectuer l’épreuvage à l’écran des documents sur des moniteurs non
connectés à votre ordinateur.
• Profils de couleurs pour périphériques de sortie : permettent de définir l’espace couleur des périphériques de sortie, tels que des
imprimantes de bureau ou des presses d’imprimerie. Ces profils permettent de mapper avec précision les couleurs du document avec les
couleurs du périphérique de sortie via le système de gestion des couleurs.
• Profils de couleurs du document : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris d’un document. Les documents qui
contiennent des profils de couleurs sont également appelés « documents balisés ».
Recherche de profils de couleurs
Plusieurs profils de couleurs sont installés via votre application ou peuvent être générés à l’aide d’un logiciel de profilage. Les fabricants
de moniteurs, de scanners, d’appareils photo numériques et d’imprimantes fournissent également des profils de couleurs. En outre, vous
pouvez accéder à des profils de couleurs à partir de sites Web tels que :
• http://www.color.org/findprofile.xalter : il s’agit du site Web du International Color Consortium (ICC) qui peut vous aider à rechercher des
profils de couleurs standard fréquemment utilisés.
• http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads : il s’agit du site Web de la European Color Initiative (ECI) qui fournit des profils ISO
standard, ainsi que des profils spécifiques utilisés en Europe.
• http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm : ce site Web fournit des profils ICC pour plusieurs types de moniteurs LCD (Affichage
à cristaux liquides) qui permettent d’obtenir des couleurs homogènes. Toutefois, si la précision des couleurs est essentielle pour votre
workflow, vous devez étalonner et profiler votre moniteur au lieu d’utiliser des profils de moniteurs aisément disponibles. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page387.
392 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Installation et chargement de profils de couleurs
Si vous ne disposez pas du profil de couleurs requis, vous pouvez l’installer ou le charger dans l’application. Lorsque vous installez un profil
de couleurs, celui-ci est ajouté au dossier Couleur du système d’exploitation. Lorsque vous chargez un profil de couleurs, celui-ci est ajouté
au dossier Couleur de l’application. Dans CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez accéder aux profils de couleurs depuis les deux dossiers
Couleur.
Intégration des profils de couleurs
Lorsque vous enregistrez ou exportez un document dans un format de fichier prenant en charge des profils de couleurs, ces derniers sont
intégrés par défaut dans le fichier Si vous incorporez un profil de couleurs, celui-ci est associé au document afin de s’assurer de partager les
mêmes couleurs utilisées avec tous ceux qui affichent ou impriment le document.
Pour installer un profil de couleurs
• Dans l’Explorateur Windows, cliquez avec le bouton droit sur un profil de couleurs, puis sélectionnez Installer un profil.
Pour charger un profil de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs  Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut, sélectionnez Charger les profils de couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN ou
Niveaux de gris.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, naviguez vers le profil de couleurs.
Une fois le chargement d’un profil de couleurs terminé, vous pouvez y accéder à partir du menu fixe Paramètres d’épreuve de
couleur, de la boîte de dialogueImprimer ou de la boîte de dialogue Paramètre de couleurs du document.
Notez que vous pouvez charger un profil de couleurs d’un mode de couleurs à partir de n’importe quelle zone de liste : RVB, CMJN
ou Niveaux de gris. Cependant, une fois le chargement du profil terminé, vous pouvez y accéder uniquement à partir de la zone de
liste du mode de couleurs respectif. Par exemple, vous pouvez charger un profil de couleurs RVB à partir de la zone de liste CMJN,
mais le profil est accessible uniquement dans la zone de liste RVB.
Vous pouvez également charger un profil de couleurs à l’aide de la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document.
Pour intégrer un profil de couleurs
1 Cliquez sur Fichier, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Enregistrer sous
• Exporter pour le
 Web
2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cochez la case Intégrer les profils de couleurs.
Lorsque vous enregistrez ou exportez un fichier au format DES (Corel DESIGNER) ou PDF (Adobe Portable Document Format), vous
pouvez intégrer jusqu'à trois profils de couleurs.
La taille d’un document augmente à la suite de l’intégration d’un profil de couleurs. Pour éviter toute augmentation inutile de la taille
du fichier, Corel DESIGNER incorpore uniquement les profils de couleurs utilisés dans le document. Par exemple, si votre document
contient uniquement des objets RVB, seul le profil de couleurs RVB est intégré.
Utilisation de la gestion des couleurs | 393
Affectation des profils de couleurs
Lorsque vous ouvrez ou importez un document dont un profil de couleurs est manquant, par défaut, un profil de couleurs est
automatiquement affecté au document via l’application. Si le document est associé à un profil de couleurs non adapté à la destination
requise, vous pouvez lui affecter un profil de couleurs différent. Par exemple, si le document est conçu pour être affiché sur le Web ou
imprimé sur une imprimante de bureau, vous devez vous assurer que le profil RVB du document correspond à sRVB. Si le document doit être
imprimé, le profil Adobe RVB (1998) est le mieux adapté. En effet, il offre une gamme plus étendue et de bons résultats lorsque des couleurs
RVB sont converties en un espace couleur CMJN.
Lorsque vous affectez un profil de couleurs différent à un document, les couleurs peuvent apparaître différemment, même si leurs valeurs
restent les mêmes.
À gauche : Le profil de couleurs SWOP 2006_Coated3v2.icc est affecté au document actif. À droite : Lorsque le profil
de couleurs Japan Color 2002 Newspaper est affecté au document, les couleurs paraissent beaucoup moins saturées.
Pour affecter des profils de couleurs à un document
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs  Paramètres du document.
2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document, activez l’option Affecter d’autres profils de couleurs.
3 Sélectionnez des profils de couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN et Niveaux de gris.
Conversion de couleurs en différents profils de couleurs
Lorsque vous convertissez les couleurs du document d’un profil de couleurs vers un autre, les valeurs de ces couleurs sont modifiées en
fonction de l’intention de rendu, mais leur apparence est conservée. Il est nécessaire de convertir les couleurs pour que les couleurs de
l’espace couleur source et celles de l’espace couleur cible soient les plus proches possible.
Étant donné que plusieurs conversions de couleurs détériorent la précision, il est recommandé de convertir les couleurs en une seule fois.
Attendez que le document soit prêt pour déterminer le profil de couleurs à utiliser pour la sortie finale. Par exemple, si vous créez un
document dans l’espace couleur Adobe RVB (1998) et planifiez de le publier sur le Web, vous pouvez convertir ses couleurs en l’espace
couleur sRVB.
Vous pouvez choisir le moteur de gestion des couleurs à utiliser pour convertir les couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » à la page 395.
Pour convertir des couleurs en d’autres profils de couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs  Paramètres du document.
2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document, activez l’option Convertir les couleurs du document en nouveaux
profils de couleurs.
394 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
3 Sélectionnez un profil de couleurs dans la zone de liste RVB, CMJN ou Niveaux de gris.
4 Choisissez une intention de rendu adaptée dans la zone de liste Intention de rendu. Pour plus d’informations sur les intentions de rendu
disponibles, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page388.
Sélection de paramètres de conversion des couleurs
Lorsque vous choisissez des profils de couleurs, Microsoft Image Color Management (ICM) utilise le module de gestion des couleurs (CMM,
Color Management Module) par défaut pour que les couleurs soient les plus proches possible d’un périphérique à l’autre. Les modules de
gestion des couleurs sont également appelés « moteurs de couleur ».
Vous pouvez également utiliser le module de gestion des couleurs Adobe® CMM s’il est installé sur votre ordinateur.
Gestion des couleurs de niveaux de gris ou noires pures
Vous pouvez conserver le noir pur dans l’espace couleur cible lors d’une conversion de couleurs. Par exemple, si vous convertissez un
document RVB en un espace couleur CMJN, vous pouvez mapper le noir RVB pur (R = 0, V = 0, B = 0) avec des noirs CMJN purs (N = 100).
Cette option est recommandée pour des documents de niveaux de gris ou des documents qui contiennent essentiellement du texte. Notez
que la conservation du noir pur lors de la conversion des couleurs peut permettre de créer des bords unis de couleur noire dans les effets et
les surfaces de dégradé qui contiennent du noir.
Par défaut, les couleurs de niveaux de gris sont converties en composante noire (N) CMJN. Grâce à processus, toutes les couleurs de
niveaux de gris sont imprimées avec des nuances de noir. En outre, aucune encre de couleur cyan, magenta ou jaune n’est gaspillée lors de
l’impression.
Pour sélectionner des paramètres de conversion des couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs  Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Paramètres de conversion des couleurs, sélectionnez un moteur de couleur dans la zone de liste Moteur de couleur.
Vous pouvez également
Procédez comme suit
Conserver le noir pur de l’espace couleur source dans l’espace
couleur cible
Cochez la case Conserver le noir pur.
Mapper des couleurs de niveaux de gris avec du noir CMJN lors de
la conversion
Cochez la case Mapper le gris en CMJN.
Épreuvage à l’écran
L’épreuvage à l’écran donne un aperçu d’un document lorsque celui-ci est reproduit par une imprimante spécifique ou affiché sur un
moniteur particulier. Contrairement à la technique « épreuvage sur papier » utilisée dans un workflow d’impression traditionnel, l’épreuvage
à l’écran vous permet de consulter le résultat final tout en économisant de l’encre et du papier. Vous pouvez vérifier si le profil de couleurs
du document est adapté ou non à une imprimante ou à un moniteur spécifique afin d’éviter des résultats indésirables.
Utilisation de la gestion des couleurs | 395
Gauche (haut) : un profil de couleurs RVB est affecté au document. Centre et droite :
Si vous affectez un profil CMJN précis, vous pouvez simuler la sortie imprimée à l’écran.
Si vous souhaitez simuler les couleurs de sortie d’un périphérique, vous devez choisir le profil de couleurs de ce dernier. Les espaces couleur
du document et du périphérique étant différents, il se peut que certaines couleurs du document ne correspondent pas à la gamme de
l’espace couleur du périphérique. Vous pouvez activer l’avertissement de gamme, qui vous permet de prévisualiser les couleurs ne pouvant
pas être reproduites de manière précise par le périphérique. Lorsque l’avertissement de gamme est activé, un recouvrement met en évidence
toutes les couleurs hors gamme du périphérique en cours de simulation. Vous pouvez modifier la couleur du recouvrement hors gamme ou
le rendre plus transparent pour voir les couleurs sous-jacentes.
L’avertissement de gamme met en évidence les couleurs qu’une
imprimante ou un moniteur ne peut pas reproduire avec précision.
Vous pouvez modifier la méthode d’importation des couleurs hors gamme vers la gamme de profils d’épreuvage en modifiant l’intention de
rendu. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page388.
Par défaut, l’épreuvage à l’écran est désactivé lorsque vous créez un nouveau document ou en ouvrez un autre. Cependant, vous pouvez
programmer l’épreuvage à l’écran pour qu’il s’active par défaut à tout moment.
Pour activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran
• Cliquez sur Affichage
 Couleurs d’épreuve.
Lorsque vous activez l’épreuvage à l’écran, l’affichage est différent pour les couleurs de la fenêtre du document, les palettes de
couleurs et les boîtes de dialogue des fenêtres d’aperçu.
La simulation d’une impression peut rendre ternes les couleurs sur l’écran. En effet, toutes les couleurs sont importées dans un espace
couleur CMJN dont la gamme est inférieure à celle d’un espace couleur RVB.
396 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran en cliquant sur le bouton Couleurs d’épreuve
de la barre
d’état.
Pour activer l’épreuvage à l’écran par défaut
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.
3 Cochez la case Couleurs d’épreuve par défaut.
Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs
L’application est fournie avec des présélections de gestion des couleurs. Il s’agit des profils de couleur par défaut qui sont appliqués aux
nouveaux documents et aux documents non balisés. Vous pouvez choisir une présélection de gestion des couleurs adaptée à la région
géographique où un document est créé ou adaptée à l’emplacement de la sortie finale correspondante.
Vous pouvez également créer vos propres présélections, ce qui vous permet de conserver vos sélections de la boîte de dialogue Paramètres
de gestion des couleurs par défaut et de les réutiliser dans d’autres documents. Lorsqu’une présélection n’est plus nécessaire, vous pouvez
la supprimer.
Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux documents
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs  Paramètres par défaut.
2 Choisissez l’une des présélections de gestion des couleurs suivantes dans la zone de liste Présélections :
• Généralités - Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Amérique du Nord.
• Généralités – Europe : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Europe.
• Pré-presse – Europe : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Europe.
• Web – Europe : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Europe.
• Généralités – Japon : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie au Japon.
• Pré-presse – Japon : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression au Japon.
• Web – Japon : adaptée aux conceptions Web qui sont créées au Japon.
• Gestion minimale des couleurs : permet de conserver les valeurs initiales des couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris lors de
l’ouverture, l’importation ou le collage de documents.
• Pré-presse – Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Amérique
du Nord.
• Web – Amérique du Nord : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Amérique du Nord.
• Simuler la désactivation de la gestion des couleurs : produit les mêmes résultats de conversion des couleurs que la présélection
Gestion des couleurs désactivée, disponible dans les versions antérieures de Corel DESIGNER
• Simuler Corel DESIGNER Technical Suite X4 : affiche les couleurs comme dans Corel DESIGNER Technical Suite X4
Pour ajouter une présélection de gestion des couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs  Paramètres par défaut.
2 Modifiez des profils de couleurs par défaut.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrer
en regard de la zone de liste Présélections.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrement du style de gestion des couleurs, entrez un nom dans la zone Enregistrement de style
sous.
Utilisation de la gestion des couleurs | 397
Pour supprimer une présélection de gestion des couleurs
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs  Paramètres par défaut.
2 Sélectionnez une option prédéfinie dans la zone de liste Présélections.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Utilisation des politiques de gestion des couleurs
Les politiques de gestion des couleurs permettent de déterminer la gestion des couleurs dans les documents que vous ouvrez et utilisez dans
une application. Dans Corel DESIGNER, vous pouvez définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de documents et une
autre pour l’importation et le collage de fichiers et d’objets dans le document actif.
La politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de fichiers permet de déterminer les profils de couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de
gris utilisés dans chaque fichier que vous souhaitez ouvrir. Par défaut, l’application utilise les profils de couleurs intégrés dans le fichier. Vous
pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs par défaut au fichier ou convertir les couleurs du fichier en profils de couleurs par
défaut.
Par défaut, la politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers permet de convertir les couleurs RVB ou de niveaux
de gris des fichiers en profils de couleurs du document. Elle permet également d’affecter le profil de couleurs CMJN du document aux
fichiers dont le mode est CMJN. Vous pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs du document au fichier ou de convertir les
couleurs du document actif en profils de couleurs qui sont intégrés au fichier.
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les fichiers que vous ouvrez ou importez. Sinon, ces derniers peuvent contenir des
profils de couleurs qui ne correspondent pas aux profils de couleurs par défaut. Par défaut, l’application n’est pas programmée pour
vous notifier que des profils de couleurs sont manquants ou incompatibles. Toutefois, elle choisit une gestion des couleurs qui donne de
bons résultats. Vous pouvez néanmoins activer des messages d’avertissement si vous souhaitez contrôler entièrement les couleurs de vos
documents.
Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture des documents
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs  Paramètres par défaut.
2 Dans la section Ouvrir de la zone Politiques de gestion des couleurs, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB :
• Utiliser le profil de couleurs intégré : permet de conserver le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier. Cette option est
recommandée puisqu’elle permet de conserver l’apparence d’origine des couleurs RVB et des valeurs des couleurs RVB du document.
• Affecter le profil de couleurs par défaut : permet de définir des couleurs pour le document à l’aide du profil des couleurs RVB par
défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais l’apparence des couleurs RVB peut changer.
• Convertir en profil de couleurs par défaut : permet de convertir des couleurs en profil de couleurs RVB par défaut. L’apparence des
couleurs RVB des documents est conservée, mais les valeurs des couleurs peuvent changer.
3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Ouvrir, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les documents. Les options sont
similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
4 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Ouvrir, choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris dans les
documents. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs  Paramètres par défaut.
2 Dans la section Importer et coller de la zone Politiques de gestion des couleurs, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de
liste RVB :
• Convertir en profil de couleur du document : permet de convertir les couleurs RVB du fichier importé ou collé en profil de couleurs
RVB du document actif. Cette option est utilisée lorsque le fichier importé contient un profil de couleurs qui ne correspond pas au
profil de couleurs du document.
398 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
• Affecter le profil de couleur au document : permet d’affecter le profil de couleurs RVB du document au fichier importé ou collé. Les
valeurs des couleurs RVB du fichier sont conservées, mais l’apparence des couleurs peut changer.
• Utiliser le profil de couleur intégré : permet d’utiliser le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier et conserver ainsi les valeurs des
couleurs RVB et l’apparence du fichier importé ou collé. Cette option permet de convertir les couleurs du document vers le profil de
couleurs intégré dans le fichier importé ou collé.
3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Importer et coller, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les fichiers importés
ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
4 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Importer et coller, choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris
dans les fichiers importés ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants
1 Cliquez sur Outils
 Gestion des couleurs  Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Politiques de gestion des couleurs, cochez l’une des cases suivantes des zones Ouvrir et Importer et coller :
• Avertir en cas d’incompatibilité du profil de couleurs
• Avertir en cas d’absence de profil de couleur
Gestion des couleurs à l’ouverture des documents
La politique de gestion des couleurs par défaut pour l’ouverture de documents permet de conserver tous les documents balisés que vous
ouvrez et d’affecter les profils de couleurs par défaut aux documents non balisés.
Si vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant ou qui contient des profils de couleurs incompatibles avec les profils
de couleurs par défaut de l’application, Corel DESIGNER choisit automatiquement un mode de gestion des couleurs en fonction de la
politique de gestion des couleurs. Si vous êtes familiarisé avec la gestion des couleurs, vous pouvez afficher des avertissements sur les
profils de couleurs manquants et incompatibles et choisir d’autres options de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’activation
des avertissements, reportez-vous à la section « Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou
manquants » à la page 399.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants
Le document que vous ouvrez peut prendre en charge un ou plusieurs modes de couleurs et peut ne pas être associé à un ou plusieurs
profils de couleurs. Par exemple, un document Corel DESIGNER (DES) ou PDF peut contenir trois types d’objets : RVB, CMJN et Niveaux de
gris. Par conséquent, il peut manquer jusqu’à trois types de profils de couleurs pour ce type de document.
Les options suivantes sont disponibles lorsque vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant et pour lequel des
avertissements sur les profils de couleurs manquants sont activés.
• Affecter le profil de couleur : permet d’affecter un profil de couleurs au document. Cette option permet de conserver les valeurs des
couleurs, mais l’apparence de ces dernières peut changer. Par exemple, si le profil de couleurs RVB est manquant dans le document, le
profil de couleurs RVB par défaut de l’application est affecté par défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais les couleurs
RVB peuvent ne pas apparaître comme celles de la conception d’origine. Vous pouvez également choisir un profil de couleurs différent
du profil de couleurs par défaut de l’application. Vous devez uniquement utiliser cette option si vous connaissez l’espace couleur original
du document et que vous avez installé le profil de couleurs associé.
• Convertir en profil de couleur par défaut : lorsqu’elle est combinée avec la commande Affecter le profil de couleur, cette option
permet de convertir le profil de couleurs affecté aux couleurs en profil de couleurs par défaut. Les couleurs apparaissent comme elles
devraient apparaître dans l’espace couleur affecté, mais leurs valeurs peuvent changer.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs incompatibles
Lorsqu’un document contient un profil de couleurs incompatible avec le profil de couleurs par défaut, vous pouvez choisir l’une des options
suivantes :
• Utiliser le profil de couleur intégré : cette option permet de s’assurer que les valeurs des couleurs sont conservées et sont affichées
comme ce qui a été initialement prévu.
Utilisation de la gestion des couleurs | 399
• Ignorer le profil de couleurs intégré et utiliser le profil de couleurs par défaut : l’affectation du profil de couleurs par défaut permet
de conserver les valeurs des couleurs, mais peut modifier l’apparence des couleurs.
• Convertir le profil de couleurs intégré en profil de couleurs par défaut : cette option permet de convertir les couleurs du profil de
couleurs intégré en profil de couleurs par défaut. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs peuvent changer. Cette
option est recommandée si vous avez déjà configuré des options de gestion des couleurs adaptées à votre workflow. Supposons que
vous créez des graphiques pour le Web et choisissez sRVB comme espace couleur par défaut de l’application. L’activation de cette option
permet de s’assurer que le document utilise l’espace couleur sRVB et que les couleurs du document sont homogènes et adaptées pour le
Web.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les documents qui prennent en charge plusieurs modes de couleurs de la même
manière qu’ils peuvent en contenir d’autres qui sont incompatibles. Par exemple, un profil de couleurs RVB peut être manquant dans un
document qui contient des objets de couleurs RVB, Niveaux de gris et CMJN et qui peut également contenir un profil de couleurs CMJN
incompatible. Dans de tels cas, des boîtes de dialogue d’avertissement s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de
couleurs manquants et incompatibles.
Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers
La politique de couleur par défaut pour importer et coller des fichiers permet de convertir les couleurs des fichiers importés et collés en
profil de couleurs du document actif. Si le profil de couleurs du fichier importé ou collé correspond au profil de couleurs du document actif,
aucune couleur n’est convertie. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation
des politiques de gestion des couleurs » à la page 398.
Cependant, vous pouvez choisir d’afficher des avertissements sur les profils manquants et incompatibles et configurer d’autres options de
gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’affichage des avertissements, reportez-vous à la section « Pour activer les messages
d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants » à la page 399.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants
Si des profils de couleurs sont manquants dans un fichier, vous pouvez choisir d’affecter des profils de couleurs spécifiques au fichier et de
convertir par la suite les couleurs associées en profils de couleurs du document. Les valeurs des couleurs du fichier sont modifiées.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs incompatibles
Si un fichier contient des profils de couleurs qui sont incompatibles avec le profil de couleurs du document, les options disponibles sont les
suivantes :
• Ignorer le profil de couleurs intégré et affecter le profil de couleurs du document : les valeurs des couleurs sont conservées, mais
l’apparence des couleurs peut changer.
• Convertir le profil de couleur intégré en profil de couleur du document (option par défaut) : les couleurs du fichier importé sont
converties de l’espace couleur intégré en espace couleur du document. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs
peuvent changer.
• Convertir les couleurs du document en profil de couleur intégré : les couleurs du document sont converties en profil de couleurs
intégré du fichier importé. L’apparence et les valeurs des couleurs du fichier importé ou collé sont conservées.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans certains fichiers, qui peuvent contenir à la fois des profils de couleurs incompatibles.
Dans de tels cas, des boîtes de dialogue s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de couleurs manquants et
incompatibles.
Gestion des couleurs pour l’impression
Par défaut, Corel DESIGNER ne convertit pas les couleurs lorsqu’un document est imprimé. L’imprimante reçoit les valeurs des couleurs et
interprète les couleurs. Cependant, si un profil de couleurs est associé à l’imprimante dans le système d’exploitation, Corel DESIGNER détecte
le profil de couleurs et l’utilise pour convertir les couleurs du document en l’espace couleur de l’imprimante.
400 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Si vous avez une imprimante PostScript, vous pouvez programmer Corel DESIGNER ou l’imprimante PostScript à exécuter les conversions
de couleurs requises. Lorsque Corel DESIGNER gère la conversion de couleur, les couleurs du document sont converties de l’espace couleur
affecté en l’espace couleur de l’imprimante PostScript. Notez que vous devez désactiver la gestion des couleurs dans le pilote d’imprimante.
Autrement, la gestion des couleurs est appliquée à la fois au niveau de l’application et de l’imprimante. Par conséquent, les couleurs du
document sont corrigées deux fois, ce qui provoque des changements de couleurs.
Lorsqu’une conversion de couleurs de document est exécutée sur l’imprimante PostScript, la fonction de gestion des couleurs du pilote
d’imprimante doit être activée. Seules les imprimantes PostScript et les moteurs RIP qui prennent en charge les conversions des couleurs sur
l’imprimante peuvent être utilisées dans cette méthode avancée. Même si la taille du fichier augmente, cette méthode a pour avantage de
garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous envoyez le même travail d’impression à d’autres fournisseurs de service d’impression.
Pour plus d’informations sur la reproduction des couleurs pour l’impression, reportez-vous à la section « Impression des couleurs de façon
précise » à la page 662.
Vous pouvez également gérer les couleurs des fichiers PDF que vous créez pour une publication commerciale. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » à la page 706.
Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé
Souvent, il peut arriver que vous utilisiez les valeurs des couleurs CMJN dans vos projets. Pour garantir la fidélité de la reproduction des
couleurs, vous pouvez obtenir ces valeurs des couleurs CMJN à partir d’un nuancier des couleurs. La conservation de ces valeurs des couleurs
CMJN tout au long de l’impression permet d’éviter des conversions indésirables de couleurs et de garantir la fidélité de la reproduction
des couleurs par rapport au dessin d’origine. Un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN est également appelé
workflow CMJN « sécurisé ».
Corel DESIGNER garantit un workflow CMJN sécurisé. Les valeurs des couleurs CMJN sont conservées par défaut dans tout document
que vous ouvrez, importez ou collez. Les valeurs des couleurs CMJN sont également conservées par défaut lorsque vous imprimez des
documents.
Dans certains cas, il est peut-être nécessaire d’ignorer le workflow CMJN sécurisé et de conserver l’apparence des couleurs CMJN lorsque
vous ouvrez, importez ou collez des documents. Cette option est utile lorsque vous souhaitez afficher les couleurs d’origine d’un dessin
sur l’écran ou visualiser une copie imprimée sur une imprimante de bureau. Pour conserver l’apparence des couleurs CMJN, vous pouvez
établir des politiques de gestion des couleurs à utiliser pour convertir des couleurs CMJN dans des documents que vous ouvrez, importez
ou collez. De plus, lorsque vous imprimez sur une imprimante PostScript, vous pouvez convertir des couleurs CMJN au profil de couleurs de
l’imprimante en décochant la case Conserver les numéros CMJN sur la page Couleur de la boîte de dialogue Imprimer.
Gestion des couleurs pour un affichage en ligne
La gestion des couleurs pour un affichage en ligne peut être plus complexe que celle des couleurs pour une impression. Les documents et
images sur le Web sont affichés sur une grande variété de moniteurs qui sont souvent non étalonnés. En outre, la plupart des navigateurs
Web ne prennent pas en charge la gestion des couleurs. Par conséquent, les profils de couleurs intégrés dans les fichiers sont ignorés.
Lorsque vous créez des documents à utiliser exclusivement sur le Web, nous vous conseillons d’utiliser le profil de couleurs sRVB et de choisir
des couleurs RVB. Si un document contient un profil de couleurs différent, vous devez convertir les couleurs du document en couleurs sRVB
avant de l’enregistrer et de l’utiliser sur le Web.
Lorsque vous créez un fichier PDF pour un affichage en ligne, vous pouvez intégrer des profils de couleurs dans le fichier pour reproduire de
façon homogène des couleurs dans Adobe Reader et Adobe Acrobat. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section« Pour définir les
options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » à la page 706.
Lorsque vous créez un document destiné à être affiché en ligne, vous pouvez choisir une présélection qui vous permettra d’obtenir des
couleurs de bonne qualité. De plus, Corel DESIGNER propose des présélections de gestion des couleurs pour les documents Web. Pour plus
d’informations sur le choix d’une présélection de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Pour choisir une présélection de gestion
des couleurs pour de nouveaux documents » à la page 397.
Utilisation de la gestion des couleurs | 401
402 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Effets spéciaux
Ajout d’effets 3D à un objet............................................................................................................................................................... 405
Modification de la transparence des objets......................................................................................................................................... 425
Utilisation d’objectifs avec des objets.................................................................................................................................................. 437
Effets spéciaux | 403
404 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Ajout d’effets 3D à un objet
Vous pouvez créer une illusion de profondeur tridimensionnelle (3D) dans les objets en appliquant des effets de projection, de perspective,
de relief, de biseau ou d’ombre portée.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Projection d’objets » (page 405)
• « Application d’une perspective à un objet » (page 408)
• « Création de reliefs » (page 410)
• « Création d’effets de biseau » (page 414)
• « Création d’ombres portées » (page 416)
• « Dégradés d’objets » (page 419)
Projection d’objets
La projection d’un objet permet de créer des lignes concentriques qui progressent vers l’intérieur ou l’extérieur de celui-ci. Corel DESIGNER
vous permet également de définir le nombre de lignes de projection, ainsi que la distance qui les sépare.
Outre la création d’effets 3D intéressants, vous pouvez utiliser les projections pour créer des contours pouvant être découpés et les envoyer
sur des périphériques tels que les tables traçantes, les machines à graver et les massicots pour vinyle.
Après l’application d’un effet de projection à un objet, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres de projection vers un autre objet. Avec
le clonage, les modifications apportées à l’objet de base s’appliquent automatiquement à ses clones. Vous avez également la possibilité de
modifier la couleur de la surface comprise entre les lignes de projection, ainsi que celle des lignes de projection. Vous pouvez définir une
progression de couleurs dans un effet de projection (passage progressif d’une couleur à une autre). Cette progression de couleur peut suivre
un tracé en ligne droite, en sens horaire ou en sens anti-horaire à travers la gamme de couleurs de votre choix.
Vous pouvez également choisir l’apparence des angles de projection. Par exemple, vous pouvez utiliser des angles pointus ou arrondis, ou
encore appliquer un biseau (forme carrée ou rectangulaire) sur les angles prononcés.
Vous pouvez séparer un objet de ses lignes de projection.
Ajout d’effets 3D à un objet | 405
Une projection centrée a été appliquée à l’armoire de droite. Le nombre de
lignes de projection peut être modifié, ainsi que la distance entre les lignes.
Une projection extérieure a été appliquée à l’objet ci-dessus. Notez
qu’une projection extérieure commence par le bord extérieur de l’objet.
Pour appliquer une projection à un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection
.
2 Cliquez sur un objet ou sur un ensemble d’objets associés, puis faites glisser la poignée de départ vers le centre de l’objet pour créer une
projection vers l’intérieur, ou vers l’extérieur de l’objet pour créer une projection vers l’extérieur.
3 Déplacez le curseur de l’objet pour définir le nombre d’étapes de projection.
Vous pouvez également
Ajouter des lignes de projection au centre de l’objet sélectionné
Cliquez sur le bouton Vers le centre
Spécifier le nombre de lignes de projection
Cliquez sur le bouton Projection intérieure
extérieure
ou Projection
de la barre de propriétés, puis entrez une valeur
dans la zone Projection par étapes.
406 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
.
Vous pouvez également
Spécifier la distance entre les lignes de projection
Entrez une valeur dans la zone Projection par décalage de la barre
de propriétés.
Accélérer la progression des lignes de projection
Cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs
de la barre de propriétés, puis déplacez le curseur de l’objet.
Utiliser des angles de projection pointus
Cliquez sur le bouton Angles à sommet
Utiliser des angles de projection arrondis
Cliquez sur le bouton Angles arrondis
.
.
L’effet de cette commande est plus évident avec les projections
extérieures.
Utiliser des angles de projection biseautés
Cliquez sur le bouton Angles biseautés
Pour créer des projections, vous pouvez également cliquer sur Effets
menu fixe Projection.
.
 Projection, puis indiquer les paramètres souhaités dans le
Pour copier ou cloner une projection
1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de projection.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet
 Projection à partir de
• Cloner l’effet  Projection à partir de
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier ou cloner l’effet de projection.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier une projection. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 264.
Pour définir la couleur de surface d’un objet de projection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Ouvrez le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur.
Si vous ne pouvez pas appliquer la couleur de surface, assurez-vous que l’option Couleur de surface soit activée dans la barre d’état.
Si l’objet d’origine comporte une surface dégradée, un second sélecteur apparaît.
Ajout d’effets 3D à un objet | 407
Pour accélérer la vitesse de progression de la couleur de surface, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs
de la barre de propriétés.
Pour changer la couleur du centre de la projection, faites glisser une couleur de la palette de couleurs vers la poignée de fin de la
surface.
Pour spécifier la couleur de contour de l’objet de projection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Ouvrez le sélecteur de Couleur de contour dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur.
Pour définir la progression de la surface
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Cliquez sur le bouton Couleurs de projection de la barre de propriétés, puis sur l’un des boutons suivants :
• Couleurs de projection linéaires
• Couleurs de projection dans le sens horaire
• Couleurs de projection dans le sens antihoraire
Pour séparer un objet de ses lignes de projection
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
, sélectionnez un objet projeté.
 Scinder projection de groupe.
Application d’une perspective à un objet
Pour créer un effet de perspective, rétrécissez un ou deux côtés d’un objet. Cet effet donne l’impression que l’objet s’éloigne dans une ou
deux directions, créant ainsi une perspective à un point ou une perspective à deux points.
Il est possible d’ajouter des effets de perspective à des objets ou à des objets associés. Vous pouvez également ajouter un effet de
perspective à des groupes liés, tels que des projections, des dégradés et des reliefs. Il est en revanche impossible d’en appliquer au texte
courant, aux images bitmap ou aux symboles.
408 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Le graphique d’origine (à gauche) avec application d’une perspective à un point (au centre) et à deux points (à droite).
Après avoir appliqué un effet de perspective, vous pouvez le copier sur d’autres objets du dessin, l’ajuster ou le retirer de l’objet.
Pour appliquer une perspective
Pour
Appliquer une perspective à un point
Cliquez sur Effets  Ajouter une perspective. Appuyez sur la
touche Ctrl et faites glisser un point nodal.
Appliquer une perspective à deux points
Cliquez sur Effets  Ajouter une perspective. Faites glisser les
points nodaux sur l’extérieur de la grille pour appliquer l’effet
souhaité.
Pour limiter le mouvement du point nodal à ses axes horizontal et vertical afin de créer un effet de perspective à un point, appuyez
sur la touche Ctrl.
Pour déplacer des points nodaux opposés sur la même distance dans des directions opposées, faites-les glisser en maintenant les
touches Ctrl et Maj.
Pour copier l’effet de perspective d’un objet
1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de perspective.
2 Cliquez sur Effets
 Copier l’effet  Perspective à partir de.
3 Sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier l’effet de perspective.
L’outil Pipette d’attributs
permet également de copier un effet de perspective. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 264.
Ajout d’effets 3D à un objet | 409
Pour ajuster la perspective
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme.
2 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.
3 Faites glisser un point nodal vers une nouvelle position.
Vous pouvez également ajuster une perspective en faisant glisser l’un des points de fuite ou les deux.
Pour déplacer des points nodaux opposés sur la même distance dans des directions opposées, faites-les glisser en maintenant les
touches Ctrl + Maj enfoncées.
Pour retirer un effet de perspective d’un objet
1 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.
2 Cliquez sur Effets
 Supprimer la perspective.
Création de reliefs
La création de reliefs permet de donner un aspect tridimensionnel aux objets. Pour créer des reliefs, vous projetez des points d’un objet et
vous les joignez, ce qui donne ainsi une illusion tridimensionnelle. Corel DESIGNER vous permet également d’appliquer un relief vectoriel à
un objet d’un groupe.
Après avoir créé un relief, vous pouvez copier ou cloner ses attributs sur un objet sélectionné. Le clonage et la copie transfèrent les attributs
de relief d’un objet à un autre. Cependant, les paramètres du relief cloné ne peuvent pas être modifiés indépendamment de l’objet de base.
Pour modifier une forme en relief, faites-la pivoter, modifiez son orientation, modifiez sa profondeur et arrondissez ses angles.
Corel DESIGNER vous permet également de supprimer une mise en relief vectorielle.
Biseaux
Pour créer une illusion tridimensionnelle, vous pouvez également appliquer un bord biseauté à un relief. Le biseau donne l’illusion que les
bords en relief de l’objet sont coupés selon un certain angle. Pour contrôler l’effet, spécifiez les valeurs d’angle et de profondeur du biseau.
Vous pouvez créer un effet de biseau sans mettre un objet en relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section« Création d’effets
de biseau » à la page 414.
Surfaces de relief
Il est possible d’appliquer des surfaces à la totalité d’un relief ou uniquement aux surfaces en relief. Vous pouvez couvrir chaque plan de
façon individuelle avec la surface ou draper la surface de sorte qu’elle couvre l’intégralité de l’objet sans en altérer le motif ni la texture.
410 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
De gauche à droite : forme simple, forme à laquelle une surface unie en relief a été appliquée,
forme à laquelle une surface dégradée en relief a été appliquée et qui a fait l’objet d’une rotation.
Éclairage
Il est possible d’accentuer les reliefs en leur appliquant des sources lumineuses. Vous pouvez ainsi ajouter jusqu’à trois sources à diriger sur
l’objet en relief avec une intensité variable. Lorsque les sources lumineuses ne sont plus nécessaires, supprimez-les.
Points de fuite
Vous pouvez créer un relief vectoriel dans lequel les lignes du relief convergent vers un point de fuite. Il est possible de copier le point de
fuite d’un relief vectoriel dans un autre objet de manière à donner l’impression que les deux objets s’éloignent vers le même point.
Il est également possible d’attribuer différents points de fuite à plusieurs reliefs.
Reliefs ayant des points de fuite différents
Pour créer un relief
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Relief
.
.
3 Choisissez une présélection dans la zone de liste Présélections de la barre de propriétés.
4 Sélectionnez un type de relief dans la zone de liste Types de reliefs de la barre de propriétés.
Pour réinitialiser le relief, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris.
Vous pouvez également créer un relief à l’aide du menu fixe Relief (Effets
 Relief).
Ajout d’effets 3D à un objet | 411
Pour copier ou cloner un relief
1 Sélectionnez l’objet à mettre en relief.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet
 Relief à partir de
• Cloner l’effet  Relief à partir de
3 Cliquez sur un objet dont vous souhaitez copier les propriétés de relief.
L’outil Pipette d’attributs
permet également de copier un relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour
copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 264.
Pour modifier la forme d’un relief vectoriel
Pour
Procédez comme suit
Faire pivoter un relief
Sélectionnez un objet en relief. Cliquez sur le bouton Rotation du
relief
de la barre de propriétés. Faites glisser le relief dans la
direction voulue.
Modifier la direction d’un relief
À l’aide de l’outil Relief
, cliquez sur un relief. Cliquez sur le
point de fuite, puis faites-le glisser dans la direction voulue.
Modifier la profondeur d’un relief
À l’aide de l’outil Relief
, cliquez sur un relief. Faites glisser le
curseur entre les poignées vectorielles interactives.
Arrondir les angles d’un rectangle ou d’un carré en relief
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
. Faites glisser
un point nodal d’angle le long du contour du rectangle ou du
carré.
Pour retirer un relief vectoriel
1 Sélectionnez un objet en relief.
2 Cliquez sur Effets  Effacer l’extrusion.
Pour supprimer un relief vectoriel, vous pouvez également cliquer sur le bouton Effacer l’extrusion
Pour appliquer une surface à un relief
1 Sélectionnez un objet en relief à l’aide de l’outil Relief
.
2 Cliquez sur le bouton Couleur d’extrusion de la barre de propriétés.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
412 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
de la barre de propriétés.
• Utiliser une surface d’objet
• Utiliser une couleur unie
: applique la surface de l’objet au relief.
: applique une couleur unie au relief.
• Utiliser l’ombrage de couleur
: applique une surface dégradée progressive au relief.
Vous pouvez appliquer un motif ou une texture sans rupture à un objet. Pour cela, cochez la case Surfaces drapées avant de cliquer
sur le bouton Utiliser la surface de l’objet.
Pour appliquer des bords biseautés à un relief
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Relief
.
2 Sélectionnez un objet en relief.
3 Cliquez sur le bouton Biseaux d’extrusion
de la barre de propriétés.
4 Cochez la case Utiliser le biseau.
5 Entrez une valeur dans la zone Profondeur de biseau.
6 Entrez une valeur dans la zone Angle de biseau.
Vous pouvez également définir la profondeur et l’angle de biseau à l’aide de la zone Affichage interactif du biseau
située
sous la case Utiliser le biseau.
Pour afficher le biseau uniquement et masquer le relief, cochez la case Afficher le biseau uniquement.
Pour ajouter une source d’éclairage à un relief
1 Sélectionnez un objet en relief.
2 Cliquez sur le bouton Éclairage de l’extrusion
3 Cliquez sur l’un des trois boutons Lumière
de la barre de propriétés.
.
Les sources d’éclairage apparaissent sous forme de cercles numérotés dans la fenêtre d’aperçu.
4 Faites glisser les cercles numérotés dans la fenêtre Aperçu de l’intensité lumineuse pour positionner les sources d’éclairage.
Pour créer des ombres plus réalistes, cochez la case Toute la gamme de couleurs.
Vous pouvez également
Ajuster l’intensité d’une source d’éclairage
Sélectionnez une source d’éclairage dans la fenêtre Aperçu de
l’intensité lumineuse, puis déplacez le curseur Intensité.
Supprimer une source d’éclairage
Cliquez sur un bouton Éclairage actif.
Pour changer le point de fuite d’un relief
Ajout d’effets 3D à un objet | 413
Pour
Procédez comme suit
Verrouiller un point de fuite
Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste
Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez
l’option PF verrouillé à l’objet ou PF verrouillé à la page.
Copier un point de fuite
Cliquez deux fois sur l’objet en relief dont vous voulez changer
le point de fuite. Dans la zone de liste Propriétés du point de
fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option Copier PF de.
Sélectionnez l’objet en relief comportant le point de fuite à copier.
Définir un point de fuite pour deux reliefs
Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste
Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez
l’option Point de fuite partagé. Sélectionnez l’objet en relief
comportant le point de fuite à partager.
Création d’effets de biseau
Un effet de biseau donne une profondeur en 3D à un graphique ou à un objet texte en faisant apparaître ses bords inclinés (coupés en
biseau). Les effets de biseau, pouvant contenir à la fois des couleurs non quadri et des couleurs quadri (CMJN), sont parfaitement adaptés à
l’impression.
Il est possible de supprimer un effet de biseau à tout moment.
Les effets de biseau peuvent être appliqués aux objets vectoriels et au texte artistique, mais pas aux images bitmap.
Styles de biseau
Vous avez le choix entre les styles de biseau suivants :
• Bords adoucis : crée des surfaces biseautées qui apparaissent nuancées dans certaines zones.
• En relief : fait apparaître un objet en relief.
De gauche à droite : Objet sans effet de biseau avec un effet de biseau à bord adoucis et un effet de biseau Estampage
Surfaces biseautées
La largeur de la surface biseautée détermine l’intensité de l’effet de biseau.
Lumière et couleur
Un objet auquel un effet de biseau est appliqué semble éclairé par une lumière ambiante blanche et un projecteur ponctuel (spot). La
lumière ambiante est de faible intensité et ne peut pas être modifiée. Le spot est également blanc par défaut, mais vous pouvez changer
414 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
sa couleur, son intensité et son emplacement. La modification de la couleur du spot agit sur la couleur des surfaces biseautées. La variation
de l’intensité du spot entraîne un éclaircissement ou un assombrissement des surfaces biseautées. Le déplacement du spot détermine les
surfaces biseautées qui apparaissent éclairées.
Il suffit de spécifier la direction et l’altitude du spot pour définir son emplacement. La direction détermine la position de la source lumineuse
dans le plan de l’objet (par exemple, à gauche ou à droite d’un objet). L’altitude définit la hauteur du spot par rapport au plan de l’objet.
Ainsi, vous pouvez placer le spot au même niveau que la ligne d’horizon (altitude de 0°) ou directement au-dessus de l’objet (altitude de
90°).
Vous pouvez en outre changer la couleur des surfaces biseautées qui se trouvent dans l’ombre en spécifiant une couleur d’ombre.
Pour créer un effet de biseau à bords adoucis
1 Sélectionnez un objet fermé auquel une surface a été appliquée.
2 Cliquez sur Effets
 Biseau.
3 Dans le menu fixe Biseau, choisissez Bords adoucis dans la zone de liste Style.
4 Activez l’une des options Décalage du biseau suivantes :
• Vers le centre : permet de créer des surfaces biseautées qui se rencontrent au milieu de l’objet.
• Distance : permet de spécifier la largeur des surfaces biseautées. Entrez une valeur dans la zone Distance.
Vous pouvez également
Changer la couleur des surfaces biseautées dans l’ombre
Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de l’ombre.
Les surfaces biseautées prennent le ton de la couleur d’ombre
spécifiée.
Choisir une couleur de spot
Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière
Modifier l’intensité du spot
Déplacez le curseur Intensité.
Définir la position du spot
Déplacez l’un des curseurs suivants :
•Direction
•Altitude
Les valeurs de direction sont comprises entre 0 et 360 °, tandis que
les valeurs d’altitude sont comprises entre 0 et 90 °.
Les effets de biseau ne peuvent être appliqués qu’à du texte artistique. Vous pouvez convertir du texte artistique en texte courant. Il
vous suffit de sélectionner le texte artistique à l’aide de l’outil Sélecteur et de cliquer sur Texte  Convertir en texte courant.
La valeur d’altitude la plus faible (0 °) place le spot sur le plan de l’objet, et la valeur d’altitude la plus élevée (90 °) le place juste audessus de l’objet.
Plus le spot est proche du plan de l’objet (faible altitude), plus l’effet de la couleur d’ombre est marqué.
Pour une valeur d’altitude donnée, il est possible de changer la position du spot en modifiant la valeur de direction. Par exemple, à
une altitude de 45 °, les valeurs de direction suivantes déplacent le spot comme indiqué :
• 45 ° place le spot en haut à droite.
• 135 ° place le spot en haut à gauche.
• 225 ° place le spot en bas à gauche.
Ajout d’effets 3D à un objet | 415
• 315 ° place le spot en bas à droite.
Pour créer un effet d’estampage
1 Sélectionnez un objet fermé auquel une surface a été appliquée.
2 Cliquez sur Effets
 Biseau.
3 Dans la zone de liste Style du menu fixe Biseau, choisissez Estampage.
4 Dans la zone Distance, entrez une valeur peu élevée.
5 Pour modifier l’intensité du spot, déplacez le curseur Intensité.
6 Pour spécifier la direction du spot, déplacez le curseur Direction.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour créer un effet de biseau plus prononcé, entrez une valeur plus élevée dans la zone Distance, puis appliquez l’effet de nouveau.
Vous pouvez également
Choisir une couleur d’ombre
Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de l’ombre.
Choisir une couleur de spot
Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière
L’effet de biseau Estampage est obtenu par la création de deux copies d’un objet. Ces copies sont décalées dans des directions
opposées : l’une vers la source lumineuse et l’autre à l’opposé. La couleur de la copie orientée vers le spot est un dégradé des
couleurs du spot et de l’objet, et varie en fonction de l’intensité lumineuse. La couleur de la copie éloignée du spot est un dégradé à
50 % des couleurs de l’ombre et de l’objet.
Le curseur Altitude est désactivé pour le style de biseau Estampage.
Pour retirer un effet de biseau
1 Sélectionnez un objet auquel un effet de biseau a été appliqué.
2 Cliquez sur Effets
 Supprimer l’effet.
Création d’ombres portées
Les ombres portées simulent l’effet d’une lumière sur un objet suivant l’une de ces cinq perspectives particulières : à plat, droite, gauche,
inférieure et supérieure. Vous pouvez ajouter des ombres portées à la plupart des objets ou groupes d’objets, notamment au texte artistique,
au texte courant et aux images bitmap.
Les ombres portées créées dans Corel DESIGNER sont particulièrement adaptées aux impressions, mais elles ne conviennent pas aux
périphériques tels que les massicots pour vinyle et les tables traçantes. De tels projets nécessitent des ombres pouvant être découpées. Pour
ajouter une ombre pouvant être découpée à un objet, vous devez dupliquer l’objet, remplir l’objet dupliqué avec une couleur foncée, puis
placer cet objet derrière l’objet original. Lorsque vous ajoutez une ombre portée, vous pouvez modifier sa perspective et ajuster ses attributs,
tels que la couleur, l’opacité, le niveau de fondu, l’angle et l’adoucissement.
416 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Ombre portée appliquée à un objet
L’effet d’adoucissement atténue les bords d’une ombre portée.
Les ombres portées semblent plus réalistes lorsqu’elles utilisent l’adoucissement du flou gaussien, qui est l’option par défaut. Pour modifier
l’adoucissement des ombres portées, utilisez le bouton Sens de l’adoucissement dans la barre de propriétés.
Options d’adoucissement des ombres portées
Après avoir créé une ombre portée, vous pouvez copier ou cloner ses attributs sur un objet sélectionné. Lorsque vous copiez une ombre
portée, l’original et la copie sont dissociés et peuvent être modifiés indépendamment l’un de l’autre. L’effet d’adoucissement atténue les
bords d’une ombre portée.
La séparation de l’ombre portée et de l’objet vous permet de mieux contrôler l’ombre portée elle-même. Ainsi, vous pouvez modifier l’ombre
portée comme vous le feriez pour une transparence. Pour plus d’informations sur la modification d’une transparence, reportez-vous à la
section « Modification de la transparence des objets » à la page 425.
Comme pour les transparences, il est possible d’appliquer un mode de fusion à une ombre portée afin de contrôler la manière dont la
couleur d’une ombre portée se mélange à la couleur de l’objet situé en dessous.
Il est possible de supprimer une ombre portée.
Ajout d’effets 3D à un objet | 417
Pour ajouter une ombre portée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ombre portée
.
2 Cliquez sur un objet.
3 Faites-le glisser depuis son centre ou l’un de ses côtés jusqu’à ce que l’ombre portée atteigne la taille qui vous convient.
4 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés.
Il n’est pas possible d’ajouter des ombres portées à des groupes liés, tels que les objets dégradés, projetés, biseautés et en relief, ou
les objets créés avec l’outil Pinceau à motif linéaire
, ni à d’autres ombres portées.
Pour ajouter une ombre pouvant être découpée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Dupliquer.
3 Cliquez sur une couleur foncée dans la palette de couleurs.
4 Cliquez sur Objet
 Ordre  Derrière, puis cliquez sur l’original pour placer l’objet dupliqué derrière l’objet original.
5 Définissez la position de l’objet dupliqué.
Pour copier ou cloner une ombre portée
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier ou cloner une ombre portée.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet
• Cloner l’effet
 Ombre portée à partir de
 Ombre portée à partir de
3 Cliquez sur l’ombre portée de l’objet souhaité.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier une ombre portée. Pour plus d’informations, reportez-
vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 264.
Pour séparer une ombre portée d’un objet
1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Scinder le groupe d’ombres portées.
3 Faites glisser l’ombre portée.
Pour appliquer un mode de fusion à une ombre portée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ombre portée
.
2 Sélectionnez un objet doté d’une ombre portée, puis choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Opération de transparence de
la barre de propriétés.
Le mode de fusion par défaut Multiplier produit des ombres portées d’aspect naturel.
418 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour supprimer une ombre portée
1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet.
2 Cliquez sur Effets
 Supprimer l’ombre portée.
Pour supprimer une ombre portée d’un objet, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer l’ombre portée
de la
barre de propriétés.
Dégradés d’objets
Corel DESIGNER permet de créer des dégradés, tels que les dégradés sur ligne droite ou le long d’untracé, et les dégradés composés. Les
dégradés sont souvent utilisés pour créer des ombres et des éclairages réalistes dans les objets.
Les éclairages et les ombres dans l’objet à droite ont été créés à l’aide de dégradés.
Un dégradé sur ligne droite présente une progression de forme et de taille d’un objet à un autre. Les couleurs de contour et de surface
des objets intermédiaires progressent sur un tracé en ligne droite à travers le spectre des couleurs. Les contours des objets intermédiaires
présentent une progression en épaisseur et forme.
Après avoir créé un dégradé, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres sur d’autres objets. Lorsque vous copiez un dégradé, l’objet
adopte tous les paramètres relatifs au dégradé à l’exception des attributs de contour et de surface. Lorsque vous clonez un dégradé, les
modifications apportées au dégradé d’origine (également appelé objet de base) sont également appliquées au clone.
Utilisez des dégradés sur ligne droite pour créer des graphiques dont l’apparence imite le verre. Le
bouton réactif (à gauche) contient un dégradé d’objets dégradés qui se chevauchent étroitement.
Ajout d’effets 3D à un objet | 419
Vous pouvez placer des objets le long de l’ensemble ou d’une partie de la forme d’un tracé et ajouter un ou plusieurs objets à un dégradé
afin de créer un dégradé composé.
Le dégradé sur ligne droite (en haut) est accolé à un tracé courbe (en bas).
Pour modifier l’aspect d’un dégradé, vous pouvez ajuster le nombre de ses objets intermédiaires, ainsi que leur espacement, la progression
de la couleur du dégradé, les points nodaux auxquels le dégradé correspond, le tracé du dégradé et les objets de début et de fin. Vous
pouvez fusionner les composants d’un dégradé séparé ou composé afin de créer un objet unique.
Il est possible de scinder ou de supprimer un dégradé.
En faisant correspondre les points nodaux, vous pouvez contrôler l’aspect d’un dégradé.
Pour appliquer un dégradé à des objets
Pour
Procédez comme suit
Appliquer un dégradé le long d’une droite
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé
. Sélectionnez
le premier objet et faites-le glisser sur le deuxième objet. Si vous
souhaitez réinitialiser le dégradé, appuyez sur la touche Échap
pendant le déplacement.
Appliquer un dégradé à un objet le long d’un tracé à main levée
420 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé. Sélectionnez le
premier objet. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser le
curseur pour dessiner une ligne jusqu’au deuxième objet.
Pour
Procédez comme suit
Accoler un dégradé à un tracé
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé
sur le bouton Propriétés du tracé
. Cliquez
de la barre de propriétés.
Cliquez sur Nouveau tracé. À l’aide de la flèche courbe, cliquez sur
le tracé sur lequel vous souhaitez placer le dégradé.
Étirer le dégradé sur l’intégralité du tracé
Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé. Cliquez sur le
bouton Autres options de fusion
de la barre de propriétés,
puis cochez la case Dégradé sur tout le tracé.
Créer un dégradé composé
À l’aide de l’outil Dégradé, faites glisser un objet vers l’objet de
début ou de fin d’un autre dégradé.
Vous pouvez également appliquer un dégradé à des objets à l’aide du menu fixe Dégradé (Effets
 Dégradé).
Pour copier ou cloner un dégradé
1 Sélectionnez les deux objets que vous souhaitez utiliser dans le dégradé.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet
 Dégradé depuis
• Cloner l’effet  Dégradé depuis
3 Sélectionnez le dégradé dont vous souhaitez copier ou cloner les attributs.
Vous ne pouvez pas copier ou cloner un dégradé composé.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier un dégradé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour copier des propriétés d’un objet à l’autre » à la page 263.
Pour définir le nombre d’objets intermédiaires d’un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés.
3 Appuyez sur la touche Entrée.
Pour choisir la vitesse d’accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs
de la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant.
Pour définir la distance entre les objets d’un dégradé pour l’accoler à un tracé
1 Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé.
Ajout d’effets 3D à un objet | 421
2 Cliquez sur le bouton Espacement de fusion
de la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés.
4 Appuyez sur la touche Entrée.
Si vous avez utilisé la commande Dég. sur tout le tracé, le bouton Espacement de dégradé n’est pas disponible.
Pour choisir la vitesse d’accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs
de la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant.
Pour définir la progression des couleurs dans un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Fusion directe
• Fusion dans le sens horaire
• Fusion dans le sens antihoraire
Vous ne pouvez pas créer de progressions de couleurs à l’aide d’objets dégradés contenant des textures, ou des surfaces de motifs,
bitmap ou PostScript.
Pour définir la vitesse de transformation des couleurs du premier au dernier objet, cliquez sur le bouton Accélération des objets et
des couleurs
de la barre de propriétés, puis déplacez les curseurs correspondants.
Pour faire correspondre les points nodaux d’un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Autres options de fusion
de la barre de propriétés et cliquez sur Faire correspondre les points nodaux.
3 Cliquez sur un point nodal de l’objet de début et de l’objet de fin.
Pour utiliser les points de début et de fin d’un dégradé
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner l’objet de début ou de fin
Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Objets de début
et de fin
de la barre de propriétés, puis cliquez sur Afficher le
début ou sur Afficher la fin.
Modifier l’objet de début ou de fin d’un dégradé
422 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Objets de début et
de fin de la barre de propriétés, puis cliquez sur Nouveau début
Pour
Procédez comme suit
ou sur Nouvelle fin. Cliquez sur l’objet en dehors du dégradé à
utiliser comme objet de début ou de fin du dégradé.
Fusionner l’objet de début ou de fin d’un dégradé composé ou
séparé
Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur un objet intermédiaire
dans un dégradé, puis sur un objet de début ou de fin. Cliquez sur
le bouton Autres options de fusion
de la barre de propriétés.
Si vous avez sélectionné l’objet de début, cliquez sur le bouton
Début de fusion
. Si vous avez sélectionné l’objet de fin,
cliquez sur le bouton Fin de fusion
Pour inverser la direction du dégradé, cliquez sur Objet
.
 Ordre  Inversion.
Pour modifier le tracé du dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé
de la barre de propriétés, puis sur Nouveau tracé.
3 Cliquez sur le tracé à utiliser pour le dégradé.
Vous pouvez également
Séparer un dégradé d’un tracé
Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé
de la barre de
propriétés, puis sur le bouton Séparer du tracé.
Modifier le tracé d’un dégradé à main levée sélectionné
Cliquez sur le tracé du dégradé à l’aide de l’outil Forme
et
faites glisser l’un des points nodaux du tracé.
Pour sélectionner le tracé du dégradé, cliquez sur le bouton Propriétés du tracé
, puis sur Afficher le tracé.
Pour séparer un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Autres options de fusion
3 Cliquez sur le bouton Séparer
de la barre de propriétés.
.
4 Cliquez sur l’objet intermédiaire à l’endroit où vous souhaitez séparer le dégradé.
Il est impossible de séparer un dégradé sur l’objet intermédiaire adjacent à l’objet de début ou à celui de fin.
Ajout d’effets 3D à un objet | 423
Pour supprimer un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur Effets
 Supprimer le dégradé.
Pour supprimer un dégradé sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer le dégradé
propriétés.
424 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
de la barre de
Modification de la transparence des objets
Lorsque vous appliquez une transparence à un objet, vous rendez les objets qui se trouvent en dessous partiellement visibles. Vous pouvez
appliquer des transparences à partir du même type de surface que celui appliqué aux objets :uniforme, dégradée, hachurée, texture et
motif. Pour plus d’informations sur ces surfaces, reportez-vous à la section « Surface des objets » à la page 361.
Exemples de différents types de transparences, y compris uniforme, dégradée et à motif.
Corel DESIGNER vous permet également d’indiquer comment la couleur de l’objet transparent doit se combiner à celle de l’objet qu’il
recouvre via l’application des modes de fusion.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Application d’une transparence uniforme » (page 425)
• « Application d’une transparence dégradée » (page 426)
• « Application d’une transparence à motif » (page 428)
• « Application d’une transparence à texture » (page 431)
• « Copie, gel et suppression des transparences » (page 432)
• « Application de modes de fusion » (page 432)
Application d’une transparence uniforme
La transparence uniforme affecte les valeurs de transparence de tous les pixels de l’objet ou de la zone modifiable selon une amplitude égale.
Modification de la transparence des objets | 425
Pour appliquer une transparence uniforme
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Transparence uniforme
.
4 Pour accroître ou réduire la transparence, déplacez le curseur Transparence.
Cliquez sur une couleur de la palette de couleurs pour l’appliquer à la transparence.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Application d’une transparence dégradée
La transparence dégradée permet d’estomper la transparence d’un objet en passant d’une valeur de transparence à une autre. La
transparence dégradée peut être linéaire, elliptique, conique ou rectangulaire.
Vous pouvez sélectionner des transparences dégradées dans une bibliothèque personnelle ou dans le contenu Exchange. Vous pouvez
parcourir les motifs de transparence disponibles, rechercher des motifs par mots-clés, définir vos motifs favoris, voter pour les motifs que
vous appréciez ou copier des motifs du contenu Exchange dans votre bibliothèque personnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Gestion des surfaces et des transparences » à la page 381.
Pour créer une transparence dégradée, il suffit d’ajouter et de supprimer des points nodaux et d’indiquer la valeur de transparence pour
chacun d’eux. Vous pouvez également inverser, appliquer un effet miroir, redimensionner ou incliner une transparence dégradée, ou encore
appliquer d’autres transformations.
Après avoir créé une transparence dégradée, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement ou la partager avec d’autres
utilisateurs via le contenu Exchange. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement et partage des surfaces et des
transparences » à la page 384.
Pour appliquer une transparence dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Transparence dégradée
les options de transparence dégradée.
4 Ouvrez le sélecteur Transparence et cliquez sur une miniature.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer
dans la fenêtre locale qui s’affiche.
426 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
pour afficher
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
ou Contour
dans
la zone Transparence du menu fixe Gestionnaire de propriétés.
Pour modifier la transparence, cliquez sur le bouton Modifier la transparence
dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés et
définissez les paramètres souhaités.
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Pour créer une transparence dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Transparence dégradée
pour afficher
les options de transparence dégradée.
4 Pour sélectionner un type de transparence dégradée, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Transparence dégradée linéaire
• Transparence dégradée elliptique
• Transparence dégradée conique
• Transparence dégradée rectangulaire
5 Cliquez sur le premier point nodal au-dessus de la bande de niveaux de gris et entrez une valeur dans la zone Transparence du point
nodal.
6 Cliquez sur le dernier point nodal au-dessus de la bande de niveaux de gris et entrez une valeur dans la zone Transparence du point
nodal.
7 Déplacez le curseur du milieu situé sous la bande de niveaux de gris afin de définir le point central de la transparence.
Vous pouvez également
Modifier la transparence du point central
Sélectionnez le point nodal central, puis entrez une valeur dans la
zone Transparence du point nodal.
Ajouter une transparence intermédiaire
Cliquez deux fois sur la bande de niveaux de gris à l’endroit où vous
souhaitez ajouter un point nodal. Sélectionnez le nouveau point
nodal, puis entrez une valeur dans la zone Transparence du point
nodal.
Modifier la position d’une transparence intermédiaire
Faites glisser le point nodal correspondant vers un nouvel
emplacement, au-dessus de la bande de niveaux de gris, ou
saisissez une valeur dans la zone Position de point nodal.
Supprimer une transparence intermédiaire
Cliquez deux fois sur le point nodal correspondant.
Autoriser l’inclinaison ou l’étirement de la transparence sans
respect des proportions
Cliquez sur le bouton Mise à l’échelle et inclinaison libres
.
Modification de la transparence des objets | 427
Vous pouvez également
Appliquer un effet miroir, répéter ou inverser la transparence
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
, puis sur l’un
des boutons suivants :
• Répéter et appliquer un effet miroir
• Répéter
• Inverser la transparence
Spécifier le nombre d’étapes utilisées pour afficher ou imprimer la
transparence dégradée
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis sur le bouton
Définir par défaut
pour déverrouiller les étapes de dégradé,
puis saisissez une valeur dans la zone Étapes de dégradé.
Définir la vitesse du dégradé entre deux niveaux d’opacité de
transparence
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis déplacez le
curseur Accélération.
Créer des transitions de couleurs plus régulières entre les points
nodaux de la surface dégradée
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis sur le bouton
Définir la largeur et la hauteur de la transparence sous forme de
pourcentage de celles de l’objet
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis saisissez des
valeurs dans les zones Largeur de la transparence et Hauteur de
la transparence.
Déplacer le centre de la transparence vers le haut, le bas, la gauche
ou la droite
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis saisissez des
valeurs dans les zones X et Y.
Incliner la transparence selon un angle défini
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis saisissez une
valeur dans la zone Incliner.
Faire pivoter la transparence selon un angle indiqué
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis saisissez une
valeur dans la zone Faire pivoter.
Lisse
.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Vous pouvez également cliquer sur l’outil Transparence
ou Contour
.
dans la boîte à outils. Pour ajuster la transparence, utilisez les
commandes de la barre de propriétés ou les poignées vectorielles interactives qui s’affichent sur l’objet.
Vous pouvez aussi faire glisser des couleurs, qui sont alors converties en niveaux de gris, de la palette de couleurs vers les points
nodaux de la transparence. Lorsque l’outil Transparence est sélectionné, vous pouvez également faire glisser des couleurs vers les
poignées vectorielles interactives
de l’objet.
Application d’une transparence à motif
Il existe trois types de transparence à motif :
• Transparence à motif vectoriel : image composée de lignes et desurfaces à la place de points de couleur comme pour les images
bitmap. Ces graphiques vectoriels sont plus réguliers et plus complexes que les images bitmap. Ils sont en outre plus faciles à manipuler.
428 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
• Transparence à motif bitmap : image couleur composée de motifs constitués de pixels clairs et foncés ou de différentes couleurs dans
un tableau rectangulaire.
• Transparence à motif bicolore : image simple composée depixels activés ou désactivés. Les seules couleurs incluses dans l’image sont
celles que vous avez choisies.
Corel DESIGNER met une collection de motifs vectoriels et bitmap à votre disposition. Vous pouvez parcourir les motifs disponibles,
rechercher des motifs par mots-clés, définir vos motifs favoris, voter pour les motifs que vous appréciez ou copier des motifs du contenu
Exchange dans votre bibliothèque personnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Gestion des surfaces et des
transparences » à la page 381.
Vous pouvez également créer vos propres motifs. Vous pouvez par exemple créer des motifs à partir de zones de l’espace de travail ou
d’images que vous avez importées. Les motifs vectoriels et bitmap se composent d’unités plus petites appelées mosaïques. Selon la taille
de l’objet, la surface est constituée d’une ou plusieurs mosaïques, qui se répètent en remplissant l’objet pour créer le motif. Pour créer un
nouveau motif, sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme mosaïque ou utilisez une image importée comme source de la
mosaïque.
Après avoir créé une transparence à motif, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement ou la partager avec d’autres
utilisateurs via le contenu Exchange. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement et partage des surfaces et des
transparences » à la page 384.
Vous pouvez modifier les transparences à motif en fonction de vos besoins.
Pour appliquer une transparence à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Transparence à motif vectoriel
• Transparence à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Transparence et cliquez sur une miniature.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer
dans la fenêtre locale qui s’affiche.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Pour modifier une transparence à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Transparence à motif vectoriel
• Transparence à motif bitmap
4 Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
.
5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Modification de la transparence des objets | 429
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal
Créer un dégradé radial ou linéaire homogène
Dans la zone Sans raccord, cliquez sur le bouton Radial
Mosaïques en miroir vertical
Linéaire
ou
.
ou
, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Lisser la transition des couleurs entre les bords opposés de la
mosaïque à motif
Cochez la case Correspondance des bords et déplacez le curseur.
Augmenter ou réduire la luminosité du motif
Cochez la case Luminosité, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Augmenter ou réduire le contraste des niveaux de gris du motif
Cochez la case Luminance, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Augmenter ou réduire le contraste des couleurs du motif
Cochez la case Couleurs, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Définir la largeur et la hauteur de la transparence sous forme de
pourcentage de celles de l’objet
Saisissez des valeurs dans les zones Largeur de la transparence et
Hauteur de la transparence.
Déplacer le centre de la transparence vers le haut, vers le bas, vers
la gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Faire pivoter la transparence selon un angle indiqué
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Incliner la transparence selon un angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées
entre colonnes
, puis saisissez une valeur dans la zone % de la
taille de mosaïque.
Appliquer à la transparence les modifications apportées à l’objet
430 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
ou Décalage
Cochez la case Transformer avec l’objet.
Vous pouvez également changer la taille des mosaïques du motif en cliquant sur le bouton Outils interactifs Surface dans la boîte à
outils, puis sur l’outil Transparence
, puis en sélectionnant un objet et en utilisant les commandes de la barre de propriétés.
Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur le bouton Outils interactifs Surface dans la boîte à outils, cliquez sur
l’outil Transparence
, sélectionnez un objet, puis faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier
l’aspect du motif.
Pour appliquer une transparence à motif bicolore
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Transparence à motifs bicolores
.
4 Sélectionnez un motif dans le sélecteur Transparence.
5 Saisissez des valeurs dans les zones Transparence du premier plan et Transparence de l’arrière-plan.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Pour modifier le motif, cliquez sur le bouton Modifier la transparence
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
et définissez les paramètres souhaités.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Application d’une transparence à texture
Vous pouvez utiliser les textures pour créer des effets de transparence. Vous pouvez utiliser des textures existantes, telles que de l’eau, des
minéraux ou des nuages, ou modifier une texture pour créer votre propre transparence à texture.
Lors de la modification d’une texture, vous pouvez modifier ses paramètres, tels que le lissage, la densité, la luminosité et les couleurs. Les
paramètres varient d’une texture à l’autre. Vous pouvez aussi appliquer d’autres transformations, par exemple un effet miroir ou encore
redimensionner ou décaler les mosaïques d’une texture. Après avoir modifié une texture, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser
ultérieurement.
Pour appliquer une transparence à texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Modifier
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Transparence
à motifs bicolores
, puis sur le bouton Transparence à texture
pour afficher les options de transparence à texture.
4 Sélectionnez une collection de textures dans la liste Bibliothèque de textures.
5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur Transparence.
Modification de la transparence des objets | 431
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Pour modifier la texture, cliquez sur le bouton Modifier la transparence
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
et définissez les paramètres souhaités.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Copie, gel et suppression des transparences
Vous pouvez copier une transparence d’un objet à l’autre. Lorsque vous souhaitez appliquer une même transparence à d’autres objets d’un
dessin ou modifier simultanément les attributs de transparence de plusieurs objets, vous pouvez enregistrer les paramètres de transparence
sous forme de style. Pour plus d’informations sur les styles, reportez-vous à la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page
545.
Lorsque vous placez une transparence sur un objet, vous pouvez le geler. Ainsi, la vue de l’objet se déplace en même temps que la
transparence.
Vous pouvez également supprimer la transparence d’un objet.
Pour copier une transparence à partir d’un autre objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l’outil Transparence
.
2 Sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier la transparence.
3 Cliquez sur le bouton Copier la transparence
dans la barre de propriétés.
4 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier la transparence.
Pour geler le contenu d’une transparence
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Outils interactifs, puis sur l’outil Transparence
.
2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.
3 Cliquez sur le bouton Gel de la transparence
de la barre de propriétés.
La vue de l’objet qui se trouve sous la transparence se déplace avec elle. Cependant, l’objet lui-même demeure inchangé.
Pour supprimer une transparence
1 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.
2 Dans la zone Transparence du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Aucune transparence
.
Application de modes de fusion
Il est possible d’appliquer un mode de fusion à une transparence afin de déterminer la façon dont la couleur d’une transparence est
combinée à celle de l’objet qu’elle recouvre. Les modes de fusion disponibles pour les transparences ci-dessous sont également applicables
aux ombres portées.
432 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Mode de fusion
Description
Normal
Applique la couleur de transparence sur la couleur de base.
Ajouter
Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de
base.
Soustraire
Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de
base, puis soustrait 255.
Différencier
Soustraie la couleur de transparence de la couleur de base, puis
multiplie par 255. Si la valeur de la couleur de transparence est
égale à 0, le résultat sera toujours 255.
Multiplier
Multiplie la couleur de base par la couleur de transparence, puis
divise par 255. Cette opération a un effet assombrissant, sauf si
vous appliquez une couleur à du blanc. La multiplication du noir
avec toute autre couleur donne du noir. La multiplication du blanc
avec toute autre couleur laisse la couleur inchangée.
Diviser
Divise la couleur de base par la couleur de transparence ou,
inversement, divise la couleur de transparence par la couleur de
base, en fonction de la couleur qui a la valeur la plus élevée.
Si plus clair
Remplace les pixels de base dont la couleur est plus foncée par
la couleur de transparence. Les pixels de base plus clairs que la
couleur de transparence ne sont pas affectés.
Si plus sombre
Remplace les pixels de base dont la couleur est plus claire par la
couleur de transparence. Les pixels de base plus foncés que la
couleur de transparence ne sont pas affectés.
Appliquer texture
Convertit la couleur de transparence en niveaux de gris, puis
multiplie la valeur de niveau de gris par la couleur de base.
Couleur
Utilise les valeurs de teinte et de saturation de la couleur source
et la valeur de luminance de la couleur de base pour créer une
nouvelle couleur. Ce mode de fusion est l’opposé du mode de
fusion Luminance.
Teinte
Utilise la teinte de la couleur de transparence, ainsi que la
saturation et la luminance de la couleur de base. Si vous ajoutez
de la couleur à une image en niveaux de gris, aucune modification
n’est apportée, car les couleurs sont désaturées.
Saturation
Utilise la luminance et la teinte de la couleur de base, ainsi que la
saturation de la couleur de transparence.
Modification de la transparence des objets | 433
Mode de fusion
Description
Luminance
Utilise la teinte et la saturation de la couleur de base, ainsi que la
luminance de la couleur de transparence.
Inversion
Utilise la couleur complémentaire de la couleur de transparence.
Si la couleur de transparence a une valeur égale à 127, aucune
modification n’est apportée, car cette valeur de couleur est au
centre de la roue chromatique.
AND logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne AND.
OR logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne OR.
XOR logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne XOR.
Derrière
Applique la couleur source aux parties transparentes de l’image.
Vous obtenez le même effet qu’en observant les couleurs à travers
les zones d’un négatif 35 mm sans couche argentée.
Filtre
Inverse les valeurs des couleurs source et de base, les multiplie, puis
inverse le résultat. La nouvelle couleur est toujours plus claire que la
couleur de base.
Recouvrement
Multiplie ou filtre la couleur source en fonction de la valeur de la
couleur de base.
Lumière douce
Applique une lumière douce et diffuse à la couleur de base.
Lumière dure
Applique une lumière intense et directe à la couleur de base.
Esquiver couleur
Simule la technique photo appelée « esquiver » qui éclaircit des
zones de l’image en diminuant l’exposition.
Brûler couleur
Simule la technique photo appelée « brûler » qui assombrit des
zones de l’image en augmentant l’exposition.
Exclure
Exclut la couleur de la transparence de la couleur de base. Ce mode
de fusion est similaire au mode Différence.
Rouge
Applique la couleur de transparence à la composante rouge des
objets RVB.
434 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Mode de fusion
Description
Vert
Applique la couleur de transparence à la composante verte des
objets RVB.
Bleu
Applique la couleur de transparence à la composante bleue des
objets RVB.
Pour appliquer un mode de fusion à une transparence
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Mode de fusion de la zone
Transparence.
Vous pouvez également cliquer sur l’outil Transparence
dans la boîte à outils et choisir un mode de fusion dans la zone de liste
Mode de fusion de la barre de propriétés.
Modification de la transparence des objets | 435
436 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Utilisation d’objectifs avec des objets
Les objectifs contiennent des effets créatifs qui vous permettent de changer l’aspect d’un objet sans le transformer réellement.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Application d’objectifs » (page 437)
• « Modification des objectifs » (page 440)
Application d’objectifs
Les objectifs modifient l’apparence de la zone de l’objet située en dessous, et non les propriétés et les attributs réels de l’objet. Vous pouvez
appliquer des objectifs à tout objet vectoriel, tel qu’un rectangle, une ellipse, un tracé fermé ou un polygone. Vous pouvez également
changer l’aspect de texte artistique et d’images bitmap. Lorsque vous appliquez un objectif à un objet vectoriel, l’objectif devient lui-même
une image vectorielle. Si vous placez un objectif sur une image bitmap, il devient également une image bitmap.
Une fois un objectif appliqué, vous pouvez le copier et l’utiliser avec un autre objet.
Utilisation d’objectifs avec des objets | 437
Types d’objectifs appliqués à cette illustration : (de haut en bas) Agrandissement, Carte couleur personnalisée et Carte thermique
Voici les types d’objectifs applicables aux objets.
Objectif
Description
Éclaircissement
Permet d’éclaircir et d’obscurcir les zones d’un objet et de définir le
taux de luminosité et d’obscurité.
Ajout de couleur
Permet de simuler un modèle de lumière additif. Les couleurs des
objets situés sous l’objectif sont ajoutées à la couleur de l’objectif
comme si vous mélangiez des couleurs de lumière. Vous pouvez
choisir la couleur et la quantité de couleur à ajouter.
Limite de couleur
Permet de visualiser une zone d’objet en laissant passer
uniquement le noir et la couleur de l’objectif. Par exemple, si vous
placez un objectif Limite de couleur vert sur une image bitmap,
toutes les couleurs, à l’exception du vert et du noir, sont filtrées sur
toute la zone d’action de l’objectif.
Carte couleur personnalisée
Permet de changer toutes les couleurs de la zone d’objet située
sous l’objectif en une couleur définie entre deux couleurs spécifiées.
Vous pouvez choisir les couleurs de début et de fin de la gamme,
ainsi que la manière dont se fera la progression entre ces deux
couleurs. Cette progression peut suivre un tracé direct, vers l’avant
ou vers l’arrière à travers le spectre de couleurs.
Œil panoramique
Permet de déformer, agrandir ou réduire les objets situés sous
l’objectif, en fonction de la valeur de pourcentage spécifié.
438 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Objectif
Description
Carte thermique
Permet de créer un effet d’image infrarouge en imitant les niveaux
de chaleur des couleurs comprises dans les zones d’objet situées
sous l’objectif.
Inversion
Permet de changer les couleurs situées sous l’objectif en leurs
couleurs CMJN complémentaires. Les couleurs complémentaires
sont des couleurs opposées les unes aux autres sur la roue
chromatique.
Agrandissement
Permet d’agrandir une zone d’un objet selon une valeur spécifiée.
L’objectif Agrandissement écrase la surface d’origine de l’objet, ce
qui lui confère un aspect transparent.
Niveaux de gris nuancés
Permet de transformer les couleurs des zones d’objet situées sous
l’objectif en niveaux de gris équivalents. Les objectifs Niveaux de
gris nuancés sont particulièrement utiles pour créer des effets sépia.
Transparence
Permet de donner à un objet l’aspect d’un morceau de film ou de
verre teinté de couleur.
Fil de fer
Permet d’afficher la zone d’objet située sous l’objectif avec la
couleur de contour ou de surface choisie. Par exemple, si vous avez
défini un contour rouge et une surface bleue, toutes les zones
situées sous l’objectif ont des contours rouges et des surfaces
bleues.
Pour appliquer un objectif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets
 Objectif.
3 Sélectionnez un type d’objectif dans la zone de liste du menu fixe Objectif.
4 Indiquez les paramètres souhaités.
Vous ne pouvez pas appliquer un effet d’objectif directement à des groupes liés, tels que des objets projetés, des objets biseautés, des
objets en relief, du texte courant ou des objets créés à l’aide des outils Motif linéaire.
Pour prévisualiser les différents types d’objectifs en temps réel, sans les appliquer automatiquement à un dessin, cliquez sur le bouton
Verrouiller, puis choisissez un objectif et les paramètres à prévisualiser. Une fois que vous avez trouvé l’objectif que vous souhaitez
utiliser, cliquez sur Appliquer ou cliquez à nouveau sur le bouton Verrouiller afin d’appliquer automatiquement l’objectif lors de la
prévisualisation.
Pour copier un objectif
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier l’objectif.
Utilisation d’objectifs avec des objets | 439
2 Cliquez sur Effets
 Copier l’effet  Objectif à partir de.
3 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’objectif.
Modification des objectifs
Vous pouvez modifier un objectif afin de changer la manière dont il affecte la zone qu’il recouvre. Par exemple, vous pouvez changer
son point de vue, indiqué par un X dans la fenêtre de dessin, pour afficher toute autre partie du dessin. Le point de vue représente le
point central des éléments visualisés à travers l’objectif. Vous pouvez placer l’objectif à tout endroit de la fenêtre de dessin, mais il affecte
toujours la zone qui entoure le marqueur du point de vue. Par exemple, vous pouvez utiliser le marqueur du point de vue sur un objectif
Agrandissement afin d’agrandir une partie de carte.
Vous pouvez également afficher un objectif uniquement aux endroits où il chevauche d’autres objets ou l’arrière-plan. Ainsi, l’effet n’est pas
visible aux endroits où l’objectif couvre des espaces vides (blancs) dans la fenêtre de dessin.
Vous pouvez geler l’affichage courant d’un objectif pour le déplacer sans modifier ce qui est vu à travers. En outre, les modifications
apportées aux zones recouvertes par l’objectif n’ont aucun effet sur l’affichage.
Déplacement d’un objectif Agrandissement non gelé (à gauche) et gelé (à droite)
Pour modifier un objectif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets
 Objectif.
3 Cochez la case Point de vue du menu fixe Objectif.
Pour afficher un objectif uniquement aux endroits où il recouvre d’autres objets, cochez la case Supprimer la face.
4 Cliquez sur le bouton Modifier pour afficher le marqueur du point de vue.
5 Faites glisser le marqueur du point de vue de la fenêtre de dessin vers son nouvel emplacement.
6 Cliquez sur le bouton Fin.
Pour geler la vue courante d’un objectif, cochez la case Gelé.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
La case Supprimer la face n’est pas disponible pour les objectifs Œil panoramique et Agrandissement.
440 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Texte
Ajout et manipulation de texte............................................................................................................................................................443
Formatage de texte..............................................................................................................................................................................469
Ajout d’équations................................................................................................................................................................................ 497
Utilisation de texte dans différentes langues........................................................................................................................................499
Gestion des polices..............................................................................................................................................................................505
Utilisation des outils d’écriture.............................................................................................................................................................517
Texte | 441
442 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Ajout et manipulation de texte
Corel DESIGNER propose divers moyens d'ajouter et de manipuler du texte (autrement dit, plusieurs solutions de « saisie »). Vous pouvez
créer deux types d’objet texte du
: texte artistique et du texte courant. Le texte artistique est utile si vous envisagez d’ajouter un seul mot
ou une courte ligne de texte. Le texte courant est adapté si vous prévoyez de créer des documents riches en texte, tels que des bulletins
d’informations ou des brochures.
Vous pouvez modifier la position et l’aspect d’un texte. Vous pouvez, par exemple, accoler le texte à un tracé, l’habiller autour d’un objet ou
le faire pivoter. Vous pouvez également formater l’aspect des caractères et paragraphes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Formatage de texte » à la page 469.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Importation et collage de texte » (page 443)
• « Ajout de texte artistique » (page 445)
• « Ajout de texte courant » (page 446)
• « Ajout de colonnes à des encadrés de texte » (page 450)
• « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » (page 451)
• « Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » (page 453)
• « Sélection du texte » (page 454)
• « Recherche, modification et conversion de texte » (page 455)
• « Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte » (page 457)
• « Déplacement de texte » (page 458)
• « Habillage de texte » (page 459)
• « Accolage de texte à un tracé » (page 460)
• « Insertion de caractères spéciaux, de symboles et de glyphes » (page 463)
• « Incorporation de graphiques » (page 466)
• « Utilisation d’un texte d’une version précédente » (page 466)
Importation et collage de texte
Vous pouvez importer du texte dans un document nouveau ou existant. Vous pouvez ainsi créer du texte dans un logiciel de traitement de
texte, puis l’ajouter à un document Corel DESIGNER. Corel DESIGNER prend en charge les formats de fichier texte suivants :
• ANSI Text (TXT)
• Fichiers Microsoft Word Document (DOC)
• Fichiers Microsoft Word Open XML Document (DOCX)
Ajout et manipulation de texte | 443
• WordPerfect file (WPD)
• Fichiers Rich Text Format (RTF)
Lorsque vous importez ou collez du texte, vous avez la possibilité de conserver ou de supprimer les polices et le formatage. La conservation
des polices permet de garantir que le texte importé ou collé conserve sa police d’origine. La conservation du formatage conserve les
informations de formatage, telles que les puces et les colonnes. Si vous choisissez de supprimer les polices et le formatage, les propriétés
du texte sélectionné sont appliquées au texte importé ou collé. Si aucun texte n’est sélectionné, les propriétés de police et de formatage
par défaut sont appliquées au texte importé ou collé. Pour plus d’informations sur l’importation de fichiers, reportez-vous à la section «
Importation de fichiers » à la page 687. Pour plus d’informations sur le collage, reportez-vous à la section « Pour coller un objet dans un
dessin » à la page 261.
Le curseur d’importation de texte permet de positionner le texte sur la page de dessin.
Vous pouvez importer du texte dans un encadré de texte sélectionné. Si vous n’avez pas sélectionné d’encadré de texte, le texte importé
est automatiquement inséré dans un nouvel encadré de texte, dans la fenêtre du document. Par défaut, la taille d’un encadré de texte ne
change pas, quelle que soit la quantité de texte que vous ajoutez. Tout texte dépassant l’encadré est masqué et ce dernier devient rouge
jusqu’à ce que vous l’agrandissiez ou le liiez à un autre encadré. Vous pouvez régler la taille du texte, afin que celui-ci soit parfaitement
ajusté à l’encadré. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page
451.
Pour importer du texte dans un document
1 À l’aide de l’outil Texte
, placez le curseur dans l’encadré de texte dans lequel vous souhaitez importer le texte.
Si le document ne contient pas d’encadré de texte, ignorez l’étape 1 et passez à l’étape 2.
2 Cliquez sur Fichier
 Importer.
3 Sélectionnez le lecteur et le dossier contenant le fichier.
4 Cliquez sur le nom du fichier.
5 Cliquez sur Importer.
6 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options suivantes :
• Conserver les polices et le format
• Conserver le format uniquement
• Supprimer les polices et le format
Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case Forcer le noir dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque
vous sélectionnez une option qui conserve le formatage du texte.
7 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Placez le curseur d’importation sur la page de dessin, puis cliquez.
• Cliquez et faites glisser la souris sur la page de dessin afin de définir la taille de l’encadré de texte.
• Appuyez sur la barre d’espacement afin de positionner le texte importé à l’emplacement par défaut.
444 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour plus d’informations sur l’importation d’un format de fichier spécifique, reportez-vous à la section « Formats de fichiers pris en
charge » à la page 719.
Vous pouvez remplacer le texte existant par du texte traduit importé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation
d’un texte traduit » à la page 503.
Pour coller du texte dans un document
1 Copiez ou coupez du texte.
2 Cliquez sur Édition
 Coller.
3 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options suivantes :
• Conserver les polices et le format
• Conserver le format uniquement
• Supprimer les polices et le format
Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case Forcer le noir dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque
vous sélectionnez une option qui conserve le formatage du texte.
Si vous choisissez de conserver les polices, mais que le texte importé requiert une police non installée sur votre ordinateur, le système
de correspondances de polices PANOSE la remplace. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Substitution de polices » à
la page 506.
Vous pouvez également définir des options de césure pour le texte importé. Pour plus d’informations sur les options de césure,
reportez-vous à la section « Pour créer une définition personnalisée pour la césure facultative » à la page 494.
Si vous souhaitez utiliser les mêmes options de formatage à chaque importation ou collage de texte, cochez la case Ne plus afficher
cet avertissement. Pour réactiver l’avertissement, cliquez sur Outils  Options, puis sur Avertissements dans la liste de catégories
Espace de travail. Cochez ensuite la case Au collage et à l’importation du texte.
Ajout de texte artistique
Le texte artistique est utile si vous comptez ajouter des mots simples ou de courtes lignes de texte (des titres par exemple) à un document.
Vous pouvez par la suite appliquer un grand nombre d’effets au texte artistique, comme des ombres portées ou une projection.
Le texte artistique apparaît dans un périmètre de sélection de la fenêtre du document
Vous pouvez ajouter du texte artistique le long d’un tracé ouvert ou fermé, ou accoler un texte artistique existant à un tracé. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Accolage de texte à un tracé » à la page 460.
De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour affecter un hyperlien à du
texte » à la page 312.
Pour ajouter du texte artistique
• Sélectionnez l’outil Texte
, cliquez n’importe où dans la fenêtre de dessin et saisissez votre texte.
Ajout et manipulation de texte | 445
Vous pouvez convertir du texte artistique en texte courant. Il vous suffit de sélectionner le texte artistique à l’aide de l’outil Sélecteur
et de cliquer sur Texte
 Conversion en texte courant.
Ajout de texte courant
Pour ajouter du texte courant dans un document, vous devez utiliser des encadrés de texte. Le texte courant, également appelé « bloc de
texte », est généralement réservé aux corps de texte plus grands qui nécessitent un formatage plus élaboré. Ainsi, vous pouvez utiliser du
texte courant lorsque vous créez des brochures, des bulletins d’informations, des catalogues ou d’autres documents riches en texte.
Vous pouvez insérer un encadré de texte directement dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez également placer du texte à l’intérieur d’un
objet graphique, ce qui vous permet d’augmenter le nombre de formes que vous pouvez utiliser comme encadrés de texte. Vous pouvez
créer un encadré de texte à partir d’un objet fermé, puis saisir du texte à l’intérieur de cet encadré. Vous pouvez à tout moment séparer
l’encadré de l’objet, afin de pouvoir les modifier séparément. Vous pouvez aussi reconvertir un encadré de texte en objet.
Si vous souhaitez consulter la disposition de votre document avant d’ajouter le contenu final, vous pouvez remplir les encadrés avec un texte
de paramètre fictif temporaire. Vous pouvez également utiliser du texte de paramètre fictif personnalisé.
Par défaut, un encadré de texte a une taille fixe, quelle que soit la quantité de texte que vous ajoutez. Vous pouvez augmenter ou réduire
la taille de l’encadré, afin que le texte soit ajusté à ce dernier. Si vous ajoutez plus de texte que ce qu’un encadré ne peut contenir, le texte
dépasse la limite inférieure droite de l’encadré, mais reste masqué. La couleur de l’encadré devient rouge pour vous alerter de la présence
d’un texte supplémentaire. Il est possible de corriger manuellement le débordement : il suffit d’augmenter la taille de l’encadré, d’ajuster la
taille du texte et la largeur de la colonne ou de lier l’encadré à un autre encadré de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 451.
L’encadré de texte devient rouge pour indiquer la présence de texte supplémentaire.
Vous pouvez également choisir d’ajuster automatiquement la taille en points du texte afin qu’il entre parfaitement dans l’encadré. Si le
texte déborde, Corel DESIGNER réduit automatiquement la taille en points ; si vous saisissez un petit texte, l’application l’étend pour remplir
l'encadré.
446 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
La taille en points du texte de l’encadré (gauche) a été automatiquement
ajustée pour qu’il entre parfaitement dans l’encadré (droite).
Vous pouvez également modifier le formatage des encadrés de texte courant sélectionnés et de tous les encadrés auxquels ils sont liés. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte » à la page 453.
Vous pouvez également aligner du texte à l’intérieur d’un encadré de texte par le biais de la grille de ligne de base. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 453.
De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte courant. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour affecter un
hyperlien à du texte » à la page 312. Vous pouvez également modifier l’orientation du texte asiatique. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Pour sélectionner l’orientation du texte asiatique » à la page 499.
Texte courant placé à l’intérieur d’un objet.
Pour ajouter du texte courant
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin afin de dimensionner l’encadré de texte courant.
3 Saisissez le texte dans l’encadré de texte.
Vous pouvez également
Définir la largeur de colonne de l’encadré de texte pour l’ajuster
automatiquement au corps du texte
Cliquez sur Fenêtre  Gestionnaire de propriétés. Dans le menu
fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Encadré
pour afficher les commandes qui s’y rattachent. Dans la zone
Encadré, cliquez sur les boutons correspondant aux Colonnes.
Ajout et manipulation de texte | 447
Vous pouvez également
Dans la boîte de dialogue Paramètres de colonnes, activez l’option
Ajuster automatiquement la largeur de l’image.
Appliquer une couleur d’arrière-plan à un encadré de texte
Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une
couleur.
Un encadré de texte rouge indique que le texte déborde. Pour corriger manuellement le débordement, augmentez la taille de
l’encadré, ajustez la taille du texte ou liez cet encadré à un autre encadré de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 451. Pour corriger automatiquement le débordement,
cliquez sur Texte
 Encadré de texte courant  Ajuster le texte à l’encadré.
Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur
pour ajuster la taille d’un encadré de texte courant. Cliquez sur l’encadré de texte et tirez
sur les poignées de sélection.
Pour créer un encadré à partir d’un objet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur l’objet dans lequel vous souhaitez insérer un encadré de texte.
• Tracez une forme fermée à l’aide d’un outil de dessin.
2 Sélectionnez l’objet, puis cliquez sur Texte
 Encadré de texte courant  Créer un encadré de texte vide.
Vous pouvez également
Créer un encadré de texte à partir d’un objet à l’aide de l’outil Texte
Cliquez sur l’outil Texte
. Déplacez le pointeur sur le contour
de l’objet et cliquez sur l’objet lorsque le pointeur se transforme en
pointeur Insérer dans l’objet
. Saisissez le texte dans l’encadré
de texte.
Créer un encadré de texte à partir d’un objet, depuis le menu qui
s’affiche après un clic droit
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis cliquez sur
Créer un encadré de texte à partir d’un objet, par le biais de la
barre d’outils Disposition
Cliquez sur Affichage
Type d’encadré
 Créer un encadré de texte vide.
 Barres d’outils  Disposition.
Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur l’objet dans
lequel vous souhaitez insérer un encadré de texte. Cliquez sur le
bouton Encadré de texte.
Pour reconvertir un encadré de texte en objet
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’encadré de texte, sélectionnez Type d’encadré, puis cliquez sur Aucun.
Le contenu du contenant est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire.
448 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Aucune image de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils
Disposition, cliquez sur Affichage
 Barres d’outils  Disposition.
Pour séparer un encadré de texte d’un objet
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Sélectionnez l’objet contenant l’encadré de texte.
3 Cliquez sur Objet
 Scinder texte courant dans un tracé.
Vous pouvez désormais déplacer ou modifier séparément l’encadré de texte et l’objet.
Lorsque vous séparez un encadré de texte de certains objets (p. ex. ellipses ou étoiles), le texte ne conserve pas la forme de l’objet. Le
texte peut également être contenu dans un encadré de texte rectangulaire standard.
Pour insérer un texte de paramètre fictif
1 Sélectionnez un encadré de texte vide.
2 Cliquez sur Texte
 Encadré de texte courant  Insérer un texte de paramètre fictif.
Pour personnaliser le texte de paramètre fictif, créez du texte dans un logiciel de traitement de texte ou une application texte, puis
enregistrez le document au format placeholder.rtf. Stockez ensuite le fichier dans le dossier Utilisateurs suivant : Mes documents
\Corel\Corel Content. La prochaine fois que vous lancerez l’application, le texte de paramètre fictif personnalisé sera inséré dans
l’encadré de texte. Cependant, si vous enregistrez le fichier sous un nom de fichier incorrect ou dans le mauvais dossier, le texte de
paramètre fictif par défaut (Lorem ipsum) est inséré dans l’encadré de texte.
Pour insérer un texte de paramètre fictif dans plusieurs encadrés, cliquez sur l’outil Sélecteur
tout en maintenant la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur Texte
fictif.
, sélectionnez les encadrés de texte
 Encadré de texte courant  Insérer un texte de paramètre
Vous pouvez également sélectionner un encadré de texte vide, cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Insérer un
texte de paramètre fictif.
Lorsque vous insérez un texte de paramètre fictif dans le premier encadré des encadrés liés, le texte de paramètre fictif est inséré dans
tous les encadrés.
Vous pouvez annuler cette insertion en cliquant sur Édition
 Annuler l’insertion du texte de paramètre fictif.
Pour ajuster le texte de façon à remplir l’encadré de texte
1 Sélectionnez un encadré de texte.
2 Cliquez sur Texte
 Encadré de texte courant  Ajuster le texte à l’encadré.
Si vous choisissez d’ajuster un texte à un encadré lié à d’autres encadrés, l’application ajuste la taille du texte dans l’ensemble des
encadrés de texte liés. Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison
d’encadrés de texte courant » à la page 451.
Ajout et manipulation de texte | 449
Ajout de colonnes à des encadrés de texte
Vous pouvez présenter du texte dans des colonnes. Vous pouvez créer des colonnes de tailles égales ou différentes, ainsi que des gouttières.
Vous pouvez également appliquer un enchaînement de texte de droite à gauche aux colonnes pour un texte bidirectionnel (bidi), tel qu’un
texte en arabe et hébreu (notez que cette option n’est disponible que pour certaines langues).
Le texte de l’encadré (gauche) a été présenté dans deux colonnes (droite).
Pour ajouter des colonnes à un encadré de texte
1 Sélectionnez un encadré de texte courant.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Encadré
pour afficher les commandes qui s’y rattachent.
4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de colonnes.
Pour redimensionner les colonnes d’un encadré de texte
1 Cliquez sur l’outil Texte
, puis sélectionnez un encadré de texte contenant des colonnes.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajuster manuellement la largeur d’une colonne et d’une gouttière
Cliquez sur l’outil Texte
. Faites glisser une poignée de sélection
latérale de colonne.
Définir une largeur de colonne et de gouttière spécifique
Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur
le bouton Encadré
pour afficher les commandes qui s’y
rattachent. Cliquez sur le bouton Colonnes
, puis saisissez des
valeurs dans la zone Largeur ou Gouttière.
Créer automatiquement des colonnes de même largeur
Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur
le bouton Encadré
pour afficher les commandes qui s’y
rattachent. Cliquez sur le bouton Colonnes
case Colonnes de même largeur.
450 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
, puis cochez la
Pour modifier l’enchaînement d’un texte bidirectionnel dans des colonnes
1 Sélectionnez un encadré de texte courant.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Encadré
pour afficher les commandes qui s’y rattachent.
4 Cochez la case Colonnes de droite à gauche.
L’option Colonnes de droite à gauche n’est disponible que pour les langues bidirectionnelles, telles que l’hébreu et l’arabe. Le clavier
approprié doit également être installé.
Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant
Vous pouvez combiner des encadrés de texte. Vous pouvez également scinder des encadrés de texte en sous-composants (colonnes,
paragraphes, puces, lignes, mots et caractères). Chaque fois que vous scindez un encadré de texte, les sous-composants sont placés dans des
encadrés de texte distincts.
La liaison d’encadrés de texte permet de diriger le texte de débordement d’un encadré vers un autre. Si vous redimensionnez un encadré lié
ou si vous modifiez la taille du texte, la quantité de texte dans l’encadré suivant s’ajuste automatiquement. Vous pouvez lier des encadrés de
texte avant ou après la saisie du texte.
Il n’est pas possible de lier du texte artistique. Cependant, vous pouvez lier un encadré de texte courant à un objet ouvert ou fermé. Lorsque
vous liez un encadré à un objet ouvert, tel qu’une ligne, le texte suit le tracé de la ligne. Lorsque vous liez un encadré de texte à un objet
fermé, tel qu’un rectangle, un encadré de texte est inséré et le texte est dirigé à l’intérieur de l’objet. Si le texte sort du tracé ouvert ou du
tracé fermé, vous pouvez le lier à un autre encadré ou objet. Vous pouvez également le lier à des encadrés ou objets existants sur d’autres
pages ou créer un encadré lié au même emplacement, sur une autre page.
Après avoir lié des encadrés de texte, vous pouvez rediriger l’enchaînement d’un objet ou d’un encadré vers un autre. Lorsque vous
sélectionnez un encadré de texte ou un objet, une flèche bleue indique la direction de l’enchaînement du texte. Il est possible de masquer
ces flèches ou de les afficher.
Vous pouvez faire suivre le texte d’un encadré de texte (ou d’un objet) à un autre en liant le texte.
Vous pouvez supprimer les liens existant entre plusieurs encadrés et entre des encadrés et des objets. Lorsque deux encadrés seulement sont
liés et que vous supprimez la liaison, le texte de débordement reste dans le deuxième encadré. Si vous supprimez un encadré faisant partie
d’une série d’encadrés liés, l’enchaînement est redirigé vers l’encadré ou l’objet suivant.
Par défaut, le formatage du texte courant, comme les colonnes, les lettrines et les puces, est uniquement appliqué aux encadrés de texte
sélectionnés. Vous pouvez toutefois modifier vos paramètres afin d’appliquer le formatage à tous les encadrés de texte liés ou à tous les
Ajout et manipulation de texte | 451
encadrés sélectionnés et liés consécutivement. Si vous appliquez par exemple des colonnes au texte d’un encadré, vous pouvez choisir
d’appliquer ces colonnes au texte de tous les encadrés liés.
Pour combiner ou scinder des encadrés de texte courant
1 Sélectionnez un encadré de texte.
Lorsque vous combinez des encadrés de texte, maintenez la touche Maj enfoncée, puis sélectionnez les encadrés de texte suivants à
l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Objet, puis sur l’un des boutons suivants :
• Combiner
• Scinder
Il est impossible de combiner des encadrés de texte avec des enveloppes, du texte accolé à un tracé et des encadrés de texte liés.
Si vous sélectionnez en premier un encadré de texte contenant des colonnes, l’encadré de texte associé comportera également des
colonnes.
Pour lier des encadrés de texte courant et des objets
1 Sélectionnez l’encadré de texte de départ à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur l’onglet Flux de texte
.
situé au bas de l’encadré de texte ou de l’objet.
Si l’encadré de texte ne peut pas contenir tout le texte, l’onglet contient une flèche
3
Lorsque le pointeur se transforme en pointeur Lier à
et l’encadré de texte devient rouge.
, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet sur la même page, cliquez sur l’encadré de texte ou l’objet dans lequel vous
souhaitez continuer à afficher le flux de texte.
• Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet figurant sur une autre page, cliquez sur l’onglet Page correspondant dans le
navigateur de document, puis sur l’encadré de texte ou l’objet.
• Pour créer un encadré lié sur une autre page, cliquez sur l’onglet Page correspondant dans le navigateur de document, puis placez le
curseur sur la zone de la page de dessin correspondant à l’emplacement du premier encadré. Lorsqu’un aperçu de l’encadré s’affiche,
cliquez pour créer l’encadré lié. Le nouvel encadré a la même taille et position que celui d’origine. Si vous cliquez ailleurs sur la page, la
taille de l’encadré de texte créé correspond à celle de la page entière.
Si un encadré de texte est lié, l’onglet Flux de texte change
, et une flèche bleue indique la direction du flux de texte. Si le texte
lié se trouve sur une autre page, le numéro de page et une ligne bleue en pointillés apparaissent. Pour masquer ou afficher ces
indicateurs, reportez-vous à la section « Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte » à la page 453.
Pour lier correctement des encadrés de texte, assurez-vous de désactiver le dimensionnement automatique des encadrés. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour ajouter du texte courant » à la page 447.
Pour rediriger le flux de texte vers un autre encadré ou objet
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur l’onglet Flux de texte
situé au bas de l’encadré ou de l’objet contenant le flux
de texte à modifier.
2 Sélectionnez le nouvel encadré ou objet dans lequel vous souhaitez continuer à afficher le flux de texte.
Pour supprimer des liaisons entre des encadrés de texte ou des objets
1 À l’aide de l’outil Sélecteur, sélectionnez les encadrés ou les objets liés.
2 Cliquez sur Texte
 Encadré de texte courant  Séparer.
452 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez déconnecter les encadrés liés sur différentes pages uniquement s’ils se trouvent sur des pages doubles.
Pour supprimer des liaisons, cliquez sur un encadré de texte, puis sur Objet
 Éclatement du texte.
Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste de catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de texte courant.
Pour masquer ou afficher les indicateurs de flux du texte, décochez ou cochez la case Afficher la liaison des encadrés de texte.
3 Dans la zone Lors de la modification, appliquez la mise en forme de l’encadré de texte, activez l’une des options suivantes :
• Tous les encadrés liés : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés et à tous les encadrés de texte qui leur
sont liés.
• Encadrés sélectionnés uniquement : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés uniquement.
• Encadrés sélectionnés et suivants : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés et à tous les encadrés de
texte liés ultérieurement à ces derniers.
Vous pouvez également
Afficher et masquer des encadrés de texte
Cliquez sur Outils  Options, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories
Espace de travail. Cochez la case Afficher les encadrés de textes.
Activer l’agrandissement et la réduction automatiques des encadrés
pour les ajuster au texte
Cliquez sur Outils  Options, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories
Espace de travail. Cochez la case Augmenter et réduire encadrés
de texte courant pour les ajuster au texte.
Veiller à ce que tous les encadrés de texte soient compatibles avec
le Web
Cliquez sur Outils  Options, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories
Espace de travail. Cochez la case Rendre tous les cadres de texte
courant compatibles pour le Web.
Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base
Vous pouvez aligner du texte dans un encadré ou dans différents encadrés par le biais de la grille de ligne de base. Cette fonction est
utile, par exemple, lorsque vous souhaitez aligner deux encadrés de texte (ou plus) qui contiennent plusieurs polices, tailles de police et
espacements.
Tous les objets peuvent se magnétiser à la grille de ligne de base ; seuls les encadrés de texte peuvent s’aligner à une grille de ligne de base.
L’alignement est activé ou désactivé pour l’ensemble des objets (dans les paramètres de la grille). L’alignement est activé ou désactivé pour
chaque encadré (dans les paramètres de l’encadré de texte). Pour plus d’informations sur l’affichage ou le masquage de la grille de ligne de
base, l’activation ou la désactivation de l’alignement, la modification de la couleur de la grille et la définition de l’interligne, reportez-vous à
la section « Configuration de la grille de ligne de base » à la page 581.
Ajout et manipulation de texte | 453
Les colonnes de texte avec des polices et des tailles de police différentes
(à gauche) sont alignées à l’aide de la grille de ligne de base (à droite).
Lorsque vous alignez du texte courant sur la grille de ligne de base, l’interligne est automatiquement ajusté afin que les lignes du texte
reposent sur la grille de ligne de base. Lorsqu’un texte est aligné sur la grille de ligne de base, l’interligne est contrôlé selon la grille, plutôt
qu’en fonction des propriétés du texte précédemment définies. Pour plus d’informations sur l’interligne, reportez-vous à la section «
Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes » à la page 484.
Vous pouvez définir un ou plusieurs encadrés de texte à aligner sur la grille de ligne de base. Lorsque cette option est activée, le texte de
l’encadré est aligné sur la grille de ligne de base lorsqu’une partie ou l’intégralité de l’encadré chevauche la page de dessin. Si vous déplacez
entièrement l’encadré en dehors de la page de dessin, le texte n’est plus aligné sur la grille de ligne de base.
Si vous alignez un encadré de texte sur la grille de ligne de base et que vous le liez à un autre encadré, les deux encadrés sont alors alignés
sur la grille de ligne de base. Si vous alignez l’un des encadrés déjà liés sur la grille de ligne de base, seul l’encadré sélectionné est aligné.
Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant »
à la page 451.
Pour aligner du texte courant sur la grille de ligne de base
1 Cliquez sur Affichage
 Grille  Grille de ligne de base.
2 Sélectionnez un encadré de texte.
3 Cliquez sur Texte
 Aligner sur la grille de ligne de base.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’encadré de texte et sélectionner l’option Aligner sur la grille de
ligne de base.
Vous pouvez aligner simultanément plusieurs encadrés sélectionnés.
Sélection du texte
Corel DESIGNER vous permet de sélectionner du texte afin d’en modifier des caractères spécifiques ou de le transformer en objet. Ainsi, vous
pouvez sélectionner des caractères spécifiques afin d’en modifier la police ou sélectionner un objet texte, tel qu’un encadré de texte, pour le
déplacer, le redimensionner ou le faire pivoter.
454 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour sélectionner un objet texte
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un texte artistique
Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur le texte
artistique.
Sélectionner un encadré de texte
Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur l’encadré de
texte.
Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur
pour sélectionner plusieurs objets texte. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur
chaque objet texte.
Pour sélectionner du texte en vue de sa modification
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner des caractères spécifiques du texte artistique ou
courant en vue de les modifier
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte
Sélectionner un encadré de texte en vue de le modifier
Sélectionnez l’outil Texte
.
, puis cliquez sur l’encadré de texte.
Recherche, modification et conversion de texte
Vous pouvez rechercher du texte dans un document et le remplacer automatiquement. Vous pouvez aussi rechercher des caractères
spéciaux, tels qu’un tiret cadratin ou un tiret facultatif. Il est possible de modifier du texte directement dans la fenêtre de dessin ou dans une
boîte de dialogue.
Corel DESIGNER vous permet de convertir dutexte artistique en texte courant pour disposer d’options de formatage supplémentaires, ainsi
que du texte courant en texte artistique lorsque vous voulez appliquer des effets spéciaux.
Vous pouvez également convertir du texte artistique et du texte courant en courbes. En transformant les caractères en lignes ou en
objets courbes, vous pouvez ajouter, supprimer ou déplacer les points nodaux de chaque caractère afin d’en modifier la forme. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 205.
Lorsque vous convertissez du texte en courbes, l’aspect du texte est conservé, notamment la police, le style, la position et la rotation des
caractères, l’espacement, ainsi que tout autre paramètre et effet de texte. Tous les objets texte liés sont également convertis en courbes. Si
vous convertissez du texte courant situé dans un encadré de taille fixe en courbes, tout le texte qui dépasse de l’encadré est supprimé. Pour
plus d’informations sur l’ajustement du texte à un encadré de texte, reportez-vous à la section « Formatage de texte » à la page 469.
Pour rechercher du texte
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer  Rechercher le texte.
2 Saisissez le texte à rechercher dans la zone Rechercher.
Ajout et manipulation de texte | 455
Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min.
3 Cliquez sur Rechercher suivant.
Pour rechercher des caractères spéciaux, cliquez sur la pointe de flèche droite située à côté de la zone Rechercher, sélectionnez un
caractère spécial, puis cliquez sur Rechercher suivant.
Pour rechercher et remplacer du texte
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer  Remplacer le texte.
2 Saisissez le texte à rechercher dans la zone Rechercher.
Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min.
Pour rechercher uniquement des mots entiers, cochez la case Rechercher seulement les mots entiers.
3 Saisissez le texte de remplacement dans la zone Remplacer par.
4 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Rechercher suivant : recherche l’occurrence suivante du texte spécifié dans la zone Rechercher.
• Remplacer : remplace l’occurrence sélectionnée du texte spécifié dans la zone Rechercher. Si aucune occurrence n’est sélectionnée, le
bouton Remplacer permet de rechercher l’occurrence suivante.
• Tout remplacer : remplace toutes les occurrences du texte spécifié dans la zone Rechercher.
Pour modifier du texte
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Modifier un texte artistique
Cliquez dans le texte artistique.
Modifier un texte courant
Cliquez dans l’encadré de texte.
Vous ne pouvez pas modifier du texte qui a été converti en courbes.
Pour modifier du texte, cliquez sur Texte
Modifier le texte.
 Modifier le texte et apportez les modifications au texte dans la boîte de dialogue
Pour convertir du texte
Pour
Procédez comme suit
Convertir du texte courant en texte artistique
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur
sur Texte
456 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
 Convertir en texte artistique.
, puis cliquez
Pour
Procédez comme suit
Convertir du texte artistique en texte courant
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur
sur Texte
Convertir du texte artistique ou courant en courbes
 Convertir en texte courant.
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur
sur Objet
, puis cliquez
, puis cliquez
 Convertir en courbes.
Il est impossible de convertir du texte courant en texte artistique lorsqu’il se trouve dans un encadré lié, présente un débordement de
texte ou lorsque des effets spéciaux lui ont été appliqués.
Vous pouvez également convertir du texte en courbes. Pour cela, cliquez sur l’outil Sélecteur
, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le texte, puis cliquez sur Convertir en courbes.
Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte
Vous pouvez décaler verticalement ou horizontalement les caractères d’un texte artistique ou courant, de même que les faire pivoter, afin
de produire des effets intéressants. Vous pouvez redresser les caractères dans leur position d’origine et rétablir des caractères décalés
verticalement sur la ligne de base. Vous pouvez aussi mettre en miroir ou retourner les caractères d’un texte artistique ou courant.
Pour ajuster la position d’un objet texte entier accolé à un tracé de type cercle ou ligne à main levée, reportez-vous à la section « Pour ajuster
la position du texte accolé à un tracé » à la page 462.
Caractères après rotation
Pour décaler ou faire pivoter un caractère
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez un ou plusieurs caractères.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
Pour accéder au menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur Fenêtre
3 Cliquez sur la flèche
pour afficher les options qui s’y rattachent.
 Gestionnaire de propriétés.
située en bas de la zone Caractère pour afficher des options supplémentaires.
4 Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :
Ajout et manipulation de texte | 457
• Décalage horizontal des caractères : un nombre positif décale les caractères vers la droite tandis qu’un nombre négatif les décale vers
la gauche.
• Décalage vertical des caractères : un nombre positif décale les caractères vers le haut, tandis qu’un nombre négatif les décale vers le
bas.
• Angle des caractères : un nombre positif fait pivoter les caractères dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, tandis qu’un
nombre négatif les fait pivoter dans le sens des aiguilles d’une montre.
Vous pouvez également utiliser l’outil Forme
pour décaler ou faire pivoter des caractères. Sélectionnez un ou plusieurs points
nodaux de caractère, puis saisissez des valeurs dans la zone Décalage horizontal des caractères, Décalage vertical des caractères
ou Angle des caractères de la barre de propriétés.
Pour redresser un caractère ayant subi un décalage ou une rotation
1 À l’aide de l’outil Texte
2 Cliquez sur Texte
, sélectionnez un ou plusieurs caractères.
 Redresser le texte.
Pour rétablir un caractère décalé verticalement sur la ligne de base
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le menu contextuel de l’outil Forme
2 Cliquez sur l’outil Forme
.
.
3 Sélectionnez l’objet texte, puis le point nodal à gauche du caractère décalé.
4 Cliquez sur Texte
 Aligner sur la ligne de base.
Pour appliquer un effet miroir au texte
1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez un objet texte.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Miroir horizontal
• Miroir vertical
: permet de retourner les caractères de texte de gauche à droite.
: permet de retourner les caractères de texte de haut en bas.
Pour appliquer un effet miroir à du texte, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l’objet
tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Vous pouvez également retourner le texte accolé à un tracé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour appliquer un
effet miroir à du texte accolé à un tracé » à la page 462.
Pour retourner du texte en faisant glisser la souris en diagonale
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez l’encadré de texte artistique ou courant.
2 Faites glisser une poignée de sélection centrale sur le texte jusqu’à la poignée d’angle du côté opposé.
Déplacement de texte
Corel DESIGNER propose différentes méthodes de déplacement de texte. Si vous sélectionnez du texte en tant qu’objet, tel qu’un bloc de
texte artistique ou un encadré de texte, vous pouvez le déplacer vers un nouvel emplacement, comme vous le feriez avec tout autre objet.
458 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également déplacer une sélection de texte courant d’un encadré de texte vers un autre ou déplacer du texte artistique d’un
objet texte artistique vers un autre. Inversement, vous pouvez déplacer du texte courant vers un objet texte artistique ou du texte artistique
vers un encadré de texte courant.
Pour déplacer un objet texte
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Faites glisser l’objet texte vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin.
Pour déplacer une sélection de texte
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Sélectionnez le texte à déplacer.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Déplacer du texte dans le même objet texte
Faites glisser le texte vers un nouvel emplacement dans l’objet texte.
Le curseur de texte s’affiche pour indiquer le point d’insertion.
Déplacer le texte vers un autre objet texte.
Faites glisser le texte vers un autre objet texte. Le curseur de texte
s’affiche pour indiquer le point d’insertion.
Déplacer ou copier le texte sélectionné vers un autre objet texte
Cliquez sur le bouton droit de la souris, faites glisser le texte vers un
nouvel emplacement, relâchez le bouton de la souris, puis cliquez
sur Copier ici ou Déplacer ici
Déplacer librement chaque caractère dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur l’outil Forme
, sélectionnez l’objet texte et faites
glisser la poignée de sélection d’un caractère dans l’angle inférieur
gauche du caractère.
Habillage de texte
Pour en modifier la forme, vous pouvez habiller un texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte. Vous
pouvez habiller du texte à l’aide des styles d’habillage de projection ou de carré. Les styles d’habillage de projection suivent la courbe de
l’objet. Les styles d’habillage de carré suivent le périmètre de sélection de l’objet. Vous pouvez également ajuster la quantité d’espace
comprise entre le texte courant et l’objet ou le texte, ainsi que supprimer tout style d’habillage précédemment appliqué.
Texte entourant un objet via le style d’habillage de projection
Ajout et manipulation de texte | 459
Pour habiller du texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte
1 Sélectionnez l’objet ou le texte autour duquel vous souhaitez habiller du texte.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Résumé
.
4 Choisissez un style d’habillage dans la zone de liste Habiller le texte courant.
Pour modifier la quantité d’espace comprise entre l’habillage de texte et l’objet ou le texte, modifiez la valeur de la zone Décalage de
l’habillage de texte.
5 Cliquez sur l’outil Texte
et faites glisser le curseur sur l’objet ou le texte pour créer un encadré de texte courant.
6 Saisissez le texte dans l’encadré de texte.
Pour habiller du texte courant existant autour d’un objet sélectionné, appliquez un style d’habillage à l’objet, puis faites glisser
l’encadré de texte sur l’objet.
Pour supprimer un style d’habillage
1 Sélectionnez le texte habillé ou l’objet qu’il habille.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Résumé
.
4 Choisissez Aucun dans la zone de liste Habillage de texte.
Accolage de texte à un tracé
Vous pouvez ajouter du texte artistique le long du tracé d’un objet ouvert (par exemple, une ligne) ou d’un objet fermé (par exemple, un
carré). Vous pouvez également accoler un texte existant à un tracé. En revanche, un texte courant se trouvant dans un encadré ne peut être
accolé qu’aux tracés ouverts.
Une fois cette opération effectuée, vous pouvez définir la position du texte par rapport au tracé. Par exemple, vous pouvez mettre en miroir
le texte horizontalement, verticalement ou les deux. L’espacement des graduations permet de définir une distance précise entre le texte et le
tracé.
Corel DESIGNER traite le texte accolé à un tracé en tant qu’objet unique. Cependant, vous pouvez séparer le texte de l’objet lorsque vous ne
souhaitez plus qu’il fasse partie du tracé. Lorsque vous séparez du texte d’un tracé courbe ou fermé, le texte garde la forme de l’objet auquel
il était accolé. Vous pouvez aussi modifier séparément les propriétés du texte et du tracé.
Le texte reprend son apparence d’origine lorsque vous le redressez.
460 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Texte et courbe en tant qu’objets distincts (en haut à gauche) ; choix d’un tracé avec le pointeur
Accoler le texte au tracé (en haut au milieu) ; alignement du texte en l’accolant au tracé (en haut à
droite) ; texte accolé au tracé (en bas à gauche) ; signaux interactifs sur la distance de décalage (en
bas au milieu) et étirement du texte et de la courbe de 200 % horizontalement (en bas à droite).
Pour ajouter du texte le long d’un tracé
1 Sélectionnez un tracé à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Texte
.
 Accoler le texte au tracé.
Le curseur de texte est inséré sur le tracé. Si le tracé est ouvert, il est inséré au début du tracé. Si le tracé est fermé, il est inséré au centre
du tracé.
3 Saisissez le texte le long du tracé.
Il est impossible d’ajouter du texte au tracé d’un autre objet texte.
Pour accoler du texte à un tracé, cliquez sur l’outil Texte
le texte au tracé
et pointez sur le tracé. Lorsque le pointeur devient un pointeur Accoler
, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le texte débute et commencez la saisie.
Pour accoler du texte à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Texte
, sélectionnez un objet texte.
 Accoler le texte au tracé.
Le pointeur se transforme en pointeur Accoler le texte au tracé
. En déplaçant le pointeur sur le tracé, vous aurez un aperçu de
l’endroit où le texte sera accolé.
3 Cliquez sur un tracé.
Lorsque le texte est accolé à un tracé fermé, il est centré sur ce tracé. Lorsqu’il est accolé à un tracé ouvert, il démarre au point
d’insertion.
Il est possible d’accoler du texte artistique à un tracé ouvert ou fermé. En revanche, vous ne pouvez accoler du texte courant qu’aux
tracés ouverts.
Il est impossible d’accoler le texte au tracé d’un autre objet texte.
Ajout et manipulation de texte | 461
Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez le texte accolé à un tracé.
2 Choisissez un paramètre dans les zones de liste suivantes de la barre de propriétés :
• Orientation du texte : indique comment le texte se courbe pour suivre le tracé.
• Distance à partir du tracé : distance entre le texte et le tracé.
• Décalage : position horizontale du texte le long du tracé.
Vous pouvez également
Utiliser l’espacement des graduations pour accroître l’écart entre le
tracé et le texte par incréments spécifiques
Sélectionnez le texte. Dans la barre de propriétés, cliquez sur
Graduations magnétiques, activez l’option Graduations
magnétiques activées, puis saisissez une valeur dans la zone
Espacement des graduations.
Lorsque vous éloignez le texte du tracé, cela modifie l’incrément
que vous avez défini dans la zone Espacement des graduations.
Lors du déplacement du texte, l’écart entre le texte et le tracé
s’affiche sous le texte d’origine.
Modifier la position horizontale du texte accolé
À l’aide de l’outil Forme
, sélectionnez le texte et faites glisser
les points nodaux des caractères que vous souhaitez repositionner.
Déplacer le texte accolé le long ou à côté du tracé
À l’aide de l’outil Sélecteur
, déplacez le glyphe rouge qui
s’affiche en regard du texte.
Lorsque vous faites glisser le glyphe sur le tracé, un aperçu du texte
s’affiche. Lorsque vous éloignez le glyphe du tracé, l’écart entre
l’aperçu du texte et le tracé s’affiche.
Pour appliquer un effet miroir à du texte accolé à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez sur le texte accolé à un tracé.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Texte miroir horizontal
• Texte miroir vertical
: permet de retourner les caractères de texte de gauche à droite.
: permet de retourner les caractères du texte de haut en bas.
Pour appliquer une rotation de 180 degrés à du texte accolé à un tracé, cliquez sur les boutons Texte miroir horizontal et Texte
miroir vertical.
Pour séparer du texte d’un tracé
1 Sélectionnez le texte accolé et le tracé à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
 Éclatement du texte.
462 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
.
Pour redresser du texte
1 Sélectionnez le texte accolé et le tracé à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
.
 Éclatement du texte.
3 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur.
4 Cliquez sur Texte
 Redresser le texte.
Insertion de caractères spéciaux, de symboles et de glyphes
À l’aide du menu fixe Insérer un caractère, vous pouvez rechercher et insérer des caractères spéciaux, des symboles et des glyphes (des
variations de caractères individuels ou de combinaisons de caractères) des polices OpenType.
Filtrage
Tous les caractères, symboles et glyphes figurant dans une police s’affichent par défaut. Toutefois, vous pouvez filtrer par sous-groupes de
caractères pour n’afficher que les caractères de votre choix. Par exemple, vous pouvez afficher uniquement des symboles monétaires ou des
chiffres, ou des symboles et caractères cyrilliques.
Les caractères d’une police sont classés dans les catégories suivantes :
• Commun : contient des flèches, des devises, des symboles mathématiques, des chiffres, des signes de ponctuation et des séparateurs,
ainsi que des signes de ponctuation et symboles CJC (utilisés dans les scripts asiatiques).
• Scripts : inclut des scripts que la police sélectionnée prend en charge, tels que les scripts latin, grec, cyrillique, hiragana et katakana, han,
arabe ou hébreu.
• OpenType : comprend les fonctionnalités OpenType fournies par la police sélectionnée, entre autres des ligatures standard, des ligatures
discrétionnaires, des fractions et des formes d’annotation secondaires. Pour plus d’informations sur les fonctionnalités OpenType,
reportez-vous à la section « Utilisation des fonctionnalités OpenType » à la page 477.
Polices OpenType
Le menu fixe Insérer un caractère convient parfaitement à l’affichage et l’application des fonctionnalités OpenType fournies par les polices
OpenType. La vue par défaut répertorie une liste de caractères dans laquelle les glyphes de caractères individuels s’affichent par groupe. Vous
pouvez également afficher une liste plus longue qui répertorie les glyphes disponibles immédiatement.
Affichage de l’emplacement du caractère
Chaque caractère sélectionné s’affiche dans un jeu de lignes bleues qui permettent de prévisualiser son emplacement par rapport à la ligne
de base de texte.
1) Ligne de base de texte
3) Hauteur x de police
2) Alignement ascendant
4) Alignement descendant
Ajout et manipulation de texte | 463
Caractères spéciaux utilisés en dernier
Vous pouvez utiliser la liste des caractères spéciaux utilisés en dernier pour copier les caractères que vous insérez le plus souvent. Cette liste
conserve les attributs de police des caractères spéciaux utilisés en dernier et toutes les fonctionnalités OpenType appliquées. Vous pouvez
gérer la liste en supprimant les caractères dont vous n’avez plus besoin.
Pour ajouter un caractère spécial, un symbole ou un glyphe
1 À l’aide de l’outil Texte
2 Sélectionnez Texte
, cliquez à l’endroit où vous souhaitez ajouter le caractère spécial.
 Insérer un caractère.
3 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police dans la zone de liste Liste des polices.
4 Cliquez deux fois que un caractère dans la liste Caractère et glyphe.
Si vous n’arrivez pas à retrouver le caractère de votre choix, accédez à la zone de liste Filtre de caractère et cochez la case Police entière.
Pour filtrer des caractères spéciaux, des symboles et des glyphes
1 Sélectionnez Texte
 Insérer un caractère.
2 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police dans la zone de liste Liste des polices.
3 Accédez à la zone de liste Filtre de caractère, puis cochez les cases en regard des sous-ensembles de caractères que vous voulez afficher.
4 Cliquez sur Fermer.
Pour afficher les glyphes des fonctionnalités OpenType
1 Sélectionnez Texte
 Insérer un caractère.
2 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police OpenType dans la zone Liste des polices.
3 Accédez à la zone de liste Filtre de caractère, puis dans la zone OpenType, cochez l’une des cases des fonctionnalités OpenType
disponibles.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour afficher une liste qui contient des glyphes groupés, assurez-vous que le bouton Afficher tous les glyphes
ne s’affiche pas
comme activé. Pour afficher tous les glyphes d’un groupe, cliquez sur un caractère, puis sur l’indicateur de fonctionnalité OpenType.
Cliquez sur un glyphe pour l’afficher dans la liste Caractère et glyphe.
• Pour afficher une liste qui contient tous les glyphes disponibles, cliquez sur le bouton Afficher tous les glyphes
464 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
.
À gauche : Les indicateurs de fonctionnalité OpenType ci-après montrent que les glyphes sont disponibles. À
droite : Lorsque le bouton Afficher tous les glyphes (1) est activé, vous pouvez voir tous les glyphes disponibles.
Affichage des glyphes groupés
Le bouton Afficher tous les glyphes n’est pas disponible pour les polices qui ne prennent pas en charge les fonctionnalités
OpenType.
Certains glyphes fournis par les fonctionnalités OpenType varient selon le contexte dans lequel ils s’affichent et ne peuvent pas être
affichés dans le menu fixe Insérer un caractère. Pour afficher et insérer ce type de glyphes dans la fenêtre de document, utilisez
l’indicateur de fonctionnalité OpenType à l’écran. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour activer l’indicateur de
fonctionnalités OpenType à l’écran » à la page 482.
Pour utiliser la liste des caractères spéciaux utilisés en dernier
1 Sélectionnez Texte
 Insérer un caractère.
2 Dans la liste des caractères spéciaux utilisés en dernier, procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Ajout et manipulation de texte | 465
Pour
Procédez comme suit
Afficher la police et les attributs OpenType d’un caractère
Pointez sur le caractère.
Copier un caractère de la liste
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le caractère, puis
cliquez sur Copier.
Supprimer un caractère de la liste
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un caractère, puis
cliquez sur Supprimer ou Tout supprimer.
Incorporation de graphiques
Il est possible d’incorporer un objet graphique ou une image bitmap dans du texte. Cet objet graphique ou cette image bitmap est alors
traité comme un caractère de texte. Par conséquent, selon le type de texte dans lequel l’objet graphique est incorporé, il est possible de lui
appliquer des options de formatage. Vous pouvez également supprimer un objet incorporé d’un texte ; l’objet retrouve alors son aspect
d’origine.
Pour incorporer un objet graphique dans du texte
1 Sélectionnez un objet graphique.
2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes :
• Couper
• Copier
3 À l’aide de l’outil Texte
4 Cliquez sur Édition
, cliquez à l’endroit où vous souhaitez incorporer l’objet graphique.
 Coller.
Pour supprimer un objet incorporé d’un texte
1 À l’aide de l’outil Texte
2 Cliquez sur Édition
, sélectionnez un objet incorporé.
 Couper.
3 Cliquez sur l’outil Sélecteur
4 Cliquez sur Édition
, puis en dehors de l’objet texte.
 Coller.
Utilisation d’un texte d’une version précédente
Lorsqu’un document contient du texte et a été créé dans une version antérieure de Corel DESIGNER, par exemple Corel DESIGNER X5,
vous devez mettre à jour le texte de la version précédente pour pouvoir utiliser les nouvelles fonctionnalités de texte, telles que les options
OpenType et l’alignement du texte sur la grille deligne de base. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Utilisation des
fonctionnalités OpenType » à la page 477 et « Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 453.
Pour mettre à jour un texte d’une version précédente
1 Ouvrez le document contenant le texte de l’ancienne version.
Une barre d’outils de mise à jour apparaît en haut de la fenêtre de dessin.
2 Cliquez sur Mettre à jour.
Pour annuler la mise à jour, cliquez sur Annuler dans la barre d’outils de mise à jour. Cependant, une fois que vous avez modifié le texte
de l’ancienne version, cette option n’est plus disponible.
466 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Lorsque le texte de l’ancienne version est mis à jour, son enchaînement et sa mise en page peuvent changer.
Pour le mettre à jour, cliquez sur le bouton Mettre à jour, dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet.
Ajout et manipulation de texte | 467
468 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Formatage de texte
L’application Corel DESIGNER vous permet d’utiliser du texte pour créer des documents ou annoter des dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Choix des types de caractères et des polices » (page 469)
• « Formatage de caractères » (page 472)
• « Modification de la couleur du texte » (page 474)
• « Crénage d’une sélection de caractères » (page 476)
• « Modification de la casse du texte » (page 476)
• « Utilisation des fonctionnalités OpenType » (page 477)
• « Ajustement de l’espacement des caractères et des mots » (page 482)
• « Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes » (page 484)
• « Ajouts de puces au texte » (page 485)
• « Insertion de lettrines » (page 487)
• « Modification de la position et de l’angle des caractères » (page 488)
• « Alignement de texte » (page 489)
• « Ajout de tabulations et de retraits » (page 491)
• « Utilisation des styles de texte » (page 493)
• « Application d’une césure » (page 493)
• « Insertion de codes de formatage » (page 495)
• « Affichage de caractères non imprimables » (page 496)
Choix des types de caractères et des polices
Le texte représente un élément important dans la conception et dans la mise en page de documents. Corel DESIGNER permet de choisir le
type de caractère le plus approprié à votre projet. Vous pouvez définir la taille et le style de la police. De plus, vous pouvez utiliser une police
OpenType pour obtenir un style unique et distinctif. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des fonctionnalités
OpenType » à la page 477. L’unité de mesure par défaut pour le texte est le point. Vous pouvez cependant modifier l’unité de mesure aussi
bien pour le dessin actif que pour tout dessin futur. Pour plus d’informations sur la prévisualisation des polices, reportez-vous à la section «
Affichage des polices » à la page 507.
Polices et types de caractères
« Police » et « type de caractère » sont deux termes typographiques souvent utilisés de manière interchangeable. Ils ne possèdent pourtant
pas la même signification. Une police est un ensemble de caractères incluant des lettres, des nombres et divers symboles correspondant
Formatage de texte | 469
à une variation d’un type de caractère, par exemple en gras ou en italique. Un type de caractère, pouvant aussi être appelé une famille
de polices, est constitué de plusieurs polices partageant des caractéristiques de conception similaires. En d’autres mots, la police est le
mécanisme qui permet de représenter les caractères à l’écran ou à l’impression, alors que le type de caractère, qui incarne le style et l’identité
visuelle des caractères, fait référence à la conception et au style des caractères.
Le tableau suivant répertorie quelques exemples de polices et types de caractères.
Type de caractère (famille de polices)
Police
Helvetica
Helvetica (gras-italique)
Times New Roman
Normal
Verdana
Verdana (gras-italique)
Sélection d’un type de caractère
Les types de caractères existent en de nombreuses formes et tailles différentes, et possèdent des caractéristiques et des qualités expressives
uniques. Choisir le type de caractère idéal est un enjeu artistique important, car le caractère peut donner le ton du reste du projet. Il peut de
plus améliorer aussi bien qu’entraver l’efficacité de la communication. Par exemple, si vous concevez une affiche avec un type de caractère
difficile à lire ou conférant un message incorrect, il est possible que votre message n’atteigne pas efficacement le public ciblé.
Voici quelques conseils de base pour choisir le type de caractère idéal :
• Choisissez un type de caractère qui correspond parfaitement au ton de votre conception.
• Choisissez un type de caractère approprié à la sortie finale de votre conception (par ex. sur le Web ou sur impression).
• Limitez le nombre de types de caractères différents dans votre document. En règle générale, n’utilisez pas plus de trois ou quatre types
de caractères différents dans un document.
• Assurez-vous que les caractères du type sélectionné sont faciles à lire et à reconnaître.
• Choisissez un type de caractère approprié à l’âge du public ciblé.
• Assurez-vous que le type de caractères utilisé dans les titres se démarque facilement et qu’il garde bonne allure une fois affiché à des
tailles plus grandes.
• Assurez-vous que le type de caractère utilisé dans le corps du texte améliore la lisibilité.
• Choisissez un type de caractère prenant en charge plusieurs langues si vous travaillez sur des documents multilingues.
Pour modifier la police
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les options qui s’y rattachent.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau cidessous.
Pour
Procédez comme suit
Choisir un type de caractère
Choisissez un type de caractère dans la zone de liste Police.
Pour plus d’informations sur ce qui facilite la recherche de polices,
reportez-vous aux sections « Filtrage des polices » à la page 509
et « Recherche de polices » à la page 510.
Définir la taille de la police
470 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Saisissez une valeur dans la zone Taille de la police.
Pour
Procédez comme suit
Changer le style de police
Choisissez un style dans la zone de liste Style de police.
Utiliser des lignes pour représenter le texte d’une taille inférieure à
une taille de police spécifiée
Cliquez sur Outils  Options, cliquez sur Texte dans la liste de
catégories Espace de travail, puis saisissez une valeur dans la zone
Simuler le texte sous.
La méthode consistant à « simuler »le texte permet d’augmenter la vitesse d’affichage, ce qui peut servir lors de la création de
prototypes de documents ou de dessins. Pour rendre le texte de nouveau lisible, il suffit de réduire la valeur de simulation ou
d’effectuer un zoom avant sur le texte.
Il est également possible de modifier la police et sa taille par le biais de la barre de propriétés.
Vous pouvez également modifier le style de la police du texte sélectionné en cliquant sur les boutons Gras
Souligné
, Italique
ou
de la barre de propriétés.
Pour redimensionner du texte
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
2 Sélectionnez une taille de police dans la zone de liste Taille de la police de la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Redimensionner du texte artistique grâce à l’outil Sélecteur
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis faites glisser une des
poignées d’angle.
Redimensionner le texte courant grâce à l’outil Sélecteur
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, appuyez sur Alt, puis faites glisser
une des poignées d’angle.
Augmenter la taille du texte
Appuyez sur Verr. Num. pour activer le pavé numérique de votre
clavier et utilisez l’outil Texte
pour sélectionner le texte.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur 8 sur le pavé
numérique.
Diminuer la taille du texte
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte
. Maintenez la
touche Ctrl enfoncée et appuyez sur 2 sur le pavé numérique.
Définir un incrément de redimensionnement du texte
Cliquez sur Outils  Options. Dans la liste des catégories Espace
de travail, cliquez sur Texte, puis saisissez une valeur dans la zone
Incrément de texte clavier.
Formatage de texte | 471
Vous pouvez également
Modifier l’unité de mesure par défaut
Cliquez sur Outils  Options. Dans la liste des catégories Espace
de travail, cliquez sur Texte, puis sélectionnez une unité dans la
zone de liste Unités de texte par défaut.
Vous pouvez aussi redimensionner le texte à partir de la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés en choisissant une
taille dans la zone de liste Taille de la police.
Formatage de caractères
Vous pouvez modifier la position et l’apparence des caractères en les affichant en indice ou en exposant, ce qui s’avère utile lorsqu’un dessin
contient des notations scientifiques. Si vous avez sélectionné une police OpenType prenant en charge les indices et exposants, vous pouvez
appliquer la fonctionnalité OpenType. Cependant, si vous sélectionnez une police (y compris une police OpenType) qui ne prend pas en
charge les indices et les exposants, vous pouvez appliquer une version synthétisée du caractère, produite par Corel DESIGNER en altérant
les caractéristiques du caractère de la police par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des fonctionnalités
OpenType » à la page 477.
Texte artistique après application des exposants (1) et indices (2).
Vous pouvez également ajouter des lignes de soulignement, de formatage barré ou de surlignement à des caractères sélectionnés.
Texte artistique après l’ajout de lignes de soulignement (1), de formatage barré
(2) et de surlignement (3) au texte, avec des styles de ligne simple et double.
Si vous souhaitez réutiliser le formatage du texte sélectionné, vous pouvez utiliser des styles ou copier les attributs du texte, puis les coller
sur une autre sélection de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page
545 et « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » à la page 263.
Vous pouvez modifier le comportement du curseur texte qui s’affiche à l’écran et activer la surbrillance du texte, une fonction utile pour le
formatage du texte.
472 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également modifier la couleur du texte et ajouter un arrière-plan de couleur aux encadrés de texte courant, au périmètre de
sélection d’un texte artistique ou aux caractères sélectionnés.
Pour insérer du texte en exposant ou en indice
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les options qui s’y rattachent.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Position, puis sélectionnez l’une des options
suivantes.
• Aucune : désactive toutes les fonctionnalités de la liste.
• Exposant (auto) : applique la fonctionnalité OpenType si la police la prend en charge ou applique une version synthétisée si la police
ne prend pas en charge les exposants.
• Indice (auto) : applique la fonctionnalité OpenType si la police la prend en charge ou applique une version synthétisée si la police ne
prend pas en charge les indices.
• Exposant (synthétisé) : applique une version synthétisée de la fonctionnalité d’exposant, similaire à celle des versions précédentes de
Corel DESIGNER
• Indice (synthétisé) : applique une version synthétisée de la fonctionnalité d’indice, similaire à celle des versions précédentes de
Corel DESIGNER
Certaines polices OpenType peuvent s’afficher pour prendre en charge les fonctionnalités non prises en charge. Par exemple, les
options Exposant et Indice peuvent s’afficher comme disponibles, mais en réalité elles ne le sont pas. Si vous appliquez l’une de ces
polices OpenType, Corel DESIGNER ne peut pas fournir une version synthétisée des options Exposant et Indice.
Pour souligner, surligner ou barrer du texte
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les options qui s’y rattachent.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton en forme de flèche
situé en bas de la zone
Caractère pour afficher les options de caractère supplémentaires.
4 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Souligner le texte
Cliquez sur le bouton Souligné
et choisissez un style dans la
zone de liste.
Tracer une ligne sur le texte sélectionné
Choisissez un style dans la zone de liste Caractère barré.
Tracer une ligne au-dessus du texte sélectionné
Choisissez un style dans la zone de liste Ligne au-dessus du
caractère.
Pour modifier le comportement du curseur texte
1 Cliquez sur Outils
 Options.
Formatage de texte | 473
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Texte.
3 Dans la zone Curseur texte, cochez l’une des cases suivantes :
• Mettre en évidence les modifications de formatage
• Curseur texte amélioré
Modification de la couleur du texte
Vous pouvez modifier rapidement la couleur de la surface et du contour du texte. Vous pouvez modifier la couleur de la surface, du contour
et de l’arrière-plan du texte. Vous pouvez modifier la couleur des caractères individuels, d’un bloc de texte ou de tous les caractères d’un
objet texte.
De gauche à droite : La couleur d’arrière-plan est appliquée au texte artistique, au texte courant et à des caractères sélectionnés.
Pour modifier rapidement la couleur d’un objet texte
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez sur un objet texte pour le sélectionner.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Pour remplir les caractères d’un objet texte avec une couleur
Cliquez sur n’importe quel échantillon de couleur sur la palette de
couleurs par défaut ou faites glisser un échantillon de couleur vers
l’objet texte.
Pour appliquer une couleur de contour à tous les caractères d’un
objet texte
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur n’importe quel
échantillon de couleur sur la palette de couleurs par défaut ou
faites glisser un échantillon de couleur vers la bordure d’un
caractère de l’objet texte.
Pour changer la couleur d’une sélection de texte
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les options qui s’y rattachent.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau cidessous.
474 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Choisir une surface
Dans la zone Couleur du texte, sélectionnez un type de surface
dans la zone de liste Type de surface, ouvrez le sélecteur Surface
et cliquez sur une couleur ou une surface.
Modifier les paramètres de surface
Dans la zone Couleur du texte, cliquez sur le bouton Paramètres
de surface
, puis modifiez les paramètres dans la boîte de
dialogue.
Choisir une surface d’arrière-plan
Dans la zone Couleur du texte, sélectionnez un type de surface
dans la zone de liste Type de surface d’arrière-plan, ouvrez le
sélecteur Surface et cliquez sur une couleur ou une surface.
Modifier les paramètres de surface d’arrière-plan
Dans la zone Couleur d’arrière-plan du texte, cliquez sur le bouton
Paramètres de surface, puis modifiez les paramètres dans la boîte
de dialogue.
Choisir une épaisseur de contour
Dans la zone Couleur de contour du texte, cliquez sur le bouton
Épaisseur de contour et choisissez une option dans la liste.
Choisir une couleur de contour
Dans la zone Couleur de contour du texte, cliquez sur le sélecteur
Couleur de contour, puis cliquez sur une couleur.
Modifier les paramètres de contour de ligne
Dans la zone Couleur de contour du texte, cliquez sur le bouton
Paramètres de contour
, puis modifiez les paramètres dans la
boîte de dialogue Plume de contour.
Pour ajouter une couleur d’arrière-plan au texte
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur d’arrière-plan au texte courant ou artistique
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur
. Ouvrez le
sélecteur de couleur d’arrière-plan dans la barre de propriétés, puis
cliquez sur une couleur.
Ajouter une couleur d’arrière-plan à certains caractères
Sélectionnez ces caractères à l’aide de l’outil Texte
. Ouvrez le
sélecteur de couleur d’arrière-plan dans la barre de propriétés,
puis cliquez sur une couleur.
Vous pouvez également ajouter une couleur d’arrière-plan au texte en utilisant les contrôles de couleur d’arrière-plan dans la zone
Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés. Pour accéder au menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur Fenêtre
Gestionnaire d’objets.

Formatage de texte | 475
Crénage d’une sélection de caractères
Vous pouvez appliquer un crénage à des paires de caractères sélectionnés. Le crénage consiste à repositionner deux caractères pour
équilibrer l’espace optique les séparant. Le crénage est, par exemple, fréquemment utilisé pour réduire l’espace au sein des paires de
caractères comme AW, WA, VA ou TA. Ces paires de caractères sont appelées « paires de crénage ». Le crénage augmente la lisibilité et
permet d’équilibrer et de proportionner les lettres, notamment avec les plus grandes tailles de police.
Diminuer le crénage entre deux caractères
Pour appliquer un crénage au texte
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez les caractères auxquels vous souhaitez appliquer un crénage.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les options qui s’y rattachent.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, entrez une valeur dans la zone Crénage de sélection.
Les valeurs négatives réduisent l’espacement entre les caractères tandis que les valeurs positives l’augmentent.
Modification de la casse du texte
Corel DESIGNER permet de modifier la casse d’un texte courant ou d’un texte artistique. Par exemple, vous pouvez appliquer des petites
majuscules aux acronymes de manière à les harmoniser avec le texte. Si vous appliquez la mise en majuscules par défaut, le texte se
démarque trop et gêne la lisibilité. Dans l’exemple suivant, l’adjectif « précises » est affiché avec une mise en majuscule par défaut et en
petites majuscules.
Majuscules par défaut
Petites majuscules
Le cours commence à 9 h 00 PRÉCISES en salle 132.
Le cours commence à 9 h 00précises en salle 132.
Vous pouvez contrôler la casse des mots, des phrases ou des paragraphes dans le texte sélectionné. Par exemple, vous pouvez appliquer la
casse Première Lettre Majuscule pour mettre la première lettre de chaque mot en majuscule. Cette technique de formatage peut servir dans
des en-têtes, comme les titres de livres ou de chapitres.
Vous pouvez automatiquement convertir la casse du texte en minuscules ou en majuscules sans supprimer ni resaisir de lettres. Par exemple,
si vous avez accidentellement appuyé sur la touche Verr Maj et saisi du texte en majuscules, vous pouvez le convertir en minuscules sans
avoir à le resaisir.
Pour un texte en majuscules, vous pouvez ajuster l’espacement entre les majuscules afin d’améliorer la lisibilité à condition que la police
prenne en charge l’espacement des majuscules.
476 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour modifier la casse du texte
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
pour afficher les options qui s’y rattachent.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Majuscules, puis sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Aucune : désactive toutes les fonctionnalités de la liste
• Tout en majuscules : remplace toutes les lettres en minuscule par leur équivalent en majuscule
• Caractères de titrage : applique la version OpenType de la fonctionnalité si celle-ci est prise en charge par la police
• Petites majuscules (auto) : applique la version OpenType de la fonctionnalité si celle-ci est prise en charge par la police
• Tout en petites majuscules : remplace les caractères par une version réduite de leur équivalent en majuscules
• Petites majuscules à partir de majuscules : applique la version OpenType de la fonctionnalité si celle-ci est prise en charge par la
police
• Petites majuscules (synthétisées) : applique une version synthétisée des petites majuscules, similaire à celle des versions précédentes
de Corel DESIGNER
Si la police prend en charge l’espacement des majuscules, vous pouvez cliquer sur le bouton Espacement des majuscules
pour
augmenter l’espacement entre les caractères majuscules et pour améliorer la lisibilité.
Si vous choisissez une police non-OpenType prenant en charge les styles de majuscules, Corel DESIGNER fournit une version
synthétisée des styles Petites majuscules et Tout en petites majuscules.
Certaines polices OpenType peuvent s’afficher pour prendre en charge les fonctionnalités non prises en charge.
Vous pouvez aussi modifier la casse du texte en sélectionnant un caractère ou un bloc de texte, en cliquant sur Texte
casse, puis en activant une option dans la boîte de dialogue Changer la casse.
 Changer la
Utilisation des fonctionnalités OpenType
Corel DESIGNER prend en charge les polices OpenType, ce qui vous permet de profiter de leurs fonctionnalités typographiques avancées.
Les fonctionnalités OpenType vous permettent de choisir une apparence alternative pour un caractère individuel (également appelé un
glyphe) ou une séquence de caractères. Par exemple, vous pouvez choisir des glyphes alternatifs pour les nombres, les fractions ou les jeux
de ligatures.
Vous pouvez accéder aux commandes et options OpenType dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés.
Corel DESIGNER peut également vous inviter à indiquer quelles fonctionnalités OpenType doivent être appliquées en activant l’option
OpenType interactif. Lorsque vous sélectionnez du texte, un indicateur en forme de flèche apparaît en dessous du texte lorsqu’une
fonctionnalité OpenType est disponible. Vous pouvez cliquer sur cet indicateur pour accéder à la liste des fonctionnalités OpenType les plus
communes disponibles pour le texte sélectionné.
Formatage de texte | 477
Un clic sur l’indicateur OpenType interactif (1) affiche la liste des fonctionnalités
OpenType les plus communes disponibles pour le texte sélectionné.
La spécification de polices OpenType a été créée en collaboration par Adobe et par Microsoft. Les polices OpenType sont basées sur Unicode
et étendent les capacités des technologies de polices plus anciennes. Les avantages les plus évidents d’OpenType sont les suivants :
• la prise en charge multiplateforme (Windows et Mac OS)
• la disponibilité de jeux de caractères étendus offrant une meilleure prise en charge linguistique et des fonctionnalités typographiques
avancées
• une coexistence avec les polices Type 1 (PostScript) et TrueType
• la prise en charge d’une limite plus élevée (64 000) pour le nombre deglyphes
Fonctionnalités OpenType
Le tableau suivant décrit les fonctionnalités OpenType que vous pouvez appliquer dans Corel DESIGNER, à condition que la fonctionnalité en
question soit incluse dans la police.
De plus, Corel DESIGNER fournit aussi des versions synthétisées de certaines fonctionnalités OpenType liées aux majuscules et à la position
des caractères. Par exemple, si une police ne prend pas en charge une fonctionnalité telle que les petites majuscules, Corel DESIGNER peut
produire sa propre version du glyphe en appliquant une mise à l’échelle de la police.
Fonctionnalité OpenType
Description
Majuscules
Change la casse du texte, une fonction utile
pour l’insertion de titres et d’acronymes.
Exemple
Petites majuscules
Position
478 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Affiche les caractères sous forme
d’exposants ou d’indices, une fonction
utile pour l’insertion de notes de bas de
page ou de symboles mathématiques. Si
vous sélectionnez une police OpenType ne
prenant pas en charge les exposants et les
indices (ou une police non-OpenType), vous
pouvez appliquer un glyphe synthétisé.
Exposant
Fonctionnalité OpenType
Description
Exemple
Styles numériques
Inclut des fonctionnalités permettant de
contrôler l’apparence des chiffres
Voir les exemples ci-dessous
Styles numériques : Alignement
proportionnel
Affiche des chiffres de largeur variable,
ce qui facilite l’insertion de chiffres dans
le corps du texte. Cependant, les chiffres
disposent d’une hauteur fixe correspondant
généralement à celle des lettres majuscules.
Styles numériques : Alignement tabulaire
Affiche des chiffres ayant une largeur, une
hauteur et un espacement égaux, ce qui
facilite l’alignement et l’affichage du texte
dans un tableau.
Styles numériques : Style ancien
proportionnel
Affiche des chiffres de largeur et de hauteur
variables. Ce style est le plus adapté pour
l’utilisation de chiffres en conjonction avec
du texte comportant différentes casses.
Styles numériques : Style ancien tabulaire
Affiche des chiffres de largeur égale, mais
de hauteur variable.
Fraction
Affiche des nombres séparés par une barre
oblique sous forme de fractions. Le nombre
de fractions disponibles varie d’une police
à l’autre. N’appliquez cette fonctionnalité
qu’aux nombres à afficher sous forme de
fraction.
Fraction : Numérateur
Affiche un numérateur, par exemple
456/, sous forme de glyphe de fraction.
Cette fonction est utile pour afficher
une fraction non standard (par exemple
456/789) sous forme de fraction. Utilisez
la fonctionnalité Numérateur de concert
avec la fonctionnalité Dénominateur pour
afficher les fractions non standard sous
forme de fractions.
Fraction : Dénominateur
Affiche un dénominateur, par exemple /789,
sous forme de glyphe de fraction. Cette
fonction est utile pour afficher une
fraction non standard (par exemple
456/789) sous forme de fraction. Utilisez
la fonctionnalité Dénominateur de concert
avec la fonctionnalité Numérateur pour
Voir les exemples ci-dessous
Formatage de texte | 479
Fonctionnalité OpenType
Description
Exemple
afficher les fractions non standard sous
forme de fractions.
Fraction : Fraction
Affiche les fractions standard sous forme de
fractions
Fraction : Autre fraction
Affiche une fraction en utilisant une ligne
de division horizontale plutôt qu’une barre
oblique
Ordinaux
Affiche les ordinaux grâce à un nombre
suivi d’un suffixe en exposant. Par exemple,
vous pouvez afficher « premier » sous la
forme 1er ou « deuxième » sous la forme
Non disponible
2e. N’appliquez cette fonctionnalité qu’au
texte à afficher en tant qu’ordinal.
Zéro barré
Affiche le chiffre zéro sous une forme
comportant une barre oblique pour
faciliter la distinction avec la lettre O. Cette
fonctionnalité peut servir pour afficher des
nombres dans des rapports financiers.
Ornements
Remplace un caractère par un ornement
créé par le concepteur de la police pour
correspondre au motif de la police.
Variantes stylistiques
Applique un dessin alternatif aux caractères
Jeux stylistiques
Applique un dessin alternatif à une sélection
de texte
Variantes de lettres italiques ornées
Insère des caractères calligraphiques
décoratifs
Variantes contextuelles
Vous permet de peaufiner le texte en
appliquant un dessin alternatif à un seul
caractère ou à une série de caractères
en fonction des caractères adjacents.
Vous pouvez par exemple appliquer cette
fonctionnalité à du texte basé sur un
480 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Non disponible
Non disponible
Fonctionnalité OpenType
Description
Exemple
script pour lui donner une apparence plus
naturelle.
Formulaires sensibles à la casse
Modifie la position des marques de
ponctuation de manière à les aligner sur
du texte en majuscules ou sur des nombres
alignés
Non disponible
Ligatures standard
Remplace une paire de lettres (ou une
séquence de lettres) par un glyphe unique
appelé ligature. De nombreuses polices
OpenType contiennent des ligatures
standard pour fi, fl, ff, ffi et ffl. Leur but est
d’améliorer la lisibilité du texte.
Ligatures discrétionnaires
Remplace une combinaison de lettres non
standard par une ligature. Les ligatures
discrétionnaires sont conçues pour être
décoratives et ne sont pas prises en charge
par la majorité des polices OpenType.
Ligatures contextuelles
Insère le glyphe qui correspond le mieux
aux caractères adjacents. Les ligatures
contextuelles sont conçues pour améliorer
la lisibilité en améliorant le comportement
de la liaison entre les caractères d’une
ligature.
Non disponible
Ligatures historiques
Remplace une paire de lettres ou une
séquence de lettres par une ligature
basée sur des usages historiques. Les
ligatures historiques sont conçues pour être
décoratives et ne sont pas prises en charge
par la majorité des polices OpenType. Les
ligatures historiques les plus communément
utilisées sont composées de la lettre s
associée à une autre lettre, comme par
exemple sh, si, sl, ss et st.
Non disponible
Formes historiques
Remplace des caractères modernes par
des caractères communément utilisés dans
les documents historiques. Les formes
historiques sont utiles pour recréer des
textes historiques.
Non disponible
Pour appliquer une fonctionnalité OpenType sur du texte
1 Sélectionnez un seul caractère ou une série de caractères grâce à l’outil Texte
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
.
 Gestionnaire de propriétés.
Formatage de texte | 481
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
pour afficher les options qui s’y rattachent.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur un bouton de fonctionnalité OpenType, puis choisissez au
besoin une fonctionnalité dans la liste.
Certaines polices OpenType peuvent s’afficher pour prendre en charge les fonctionnalités non prises en charge.
Pour activer l’indicateur de fonctionnalités OpenType à l’écran
• Cliquez sur l’outil Texte
, puis cliquez sur le bouton OpenType interactif
de la barre de propriétés.
Si une fonctionnalité OpenType est disponible pour le texte sélectionné, une flèche
s’affiche sous le texte.
Vous pouvez également
Afficher la liste des fonctionnalités OpenType les plus communes à
l’écran
Cliquez sur la flèche
Appliquer une fonctionnalité OpenType à une sélection de texte
Dans la liste des fonctionnalités OpenType, cliquez sur une
fonctionnalité.
en dessous du texte dans la fenêtre du
document.
Ajustement de l’espacement des caractères et des mots
Vous pouvez améliorer la lisibilité du texte en ajustant l’espacement des caractères et des mots. Lorsque les caractères ou les mots sont trop
proches ou trop éloignés les uns des autres, ils deviennent difficiles à lire. Corel DESIGNER offre plusieurs outils différents permettant de
contrôler l’espacement du texte.
Espacement des caractères
Vous pouvez modifier l’espacement entre les caractères (également appelé « espacement des lettres ») dans un bloc de texte. Par exemple,
appliquer une justification complète à un bloc de texte insère un surplus d’espace entre les caractères et crée ainsi un déséquilibre visuel.
Pour améliorer la lisibilité, vous pouvez réduire l’espacement des caractères.
Un espacement trop important entre les caractères (à gauche) rend le texte
difficile à lire. Diminuer l’espacement des caractères (à droite) améliore la lisibilité.
Si vous souhaitez modifier l’espacement entre plusieurs caractères, vous devez ajuster le crénage. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Crénage d’une sélection de caractères » à la page 476.
482 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Espacement des mots
Vous pouvez aussi ajuster l’espacement entre les mots.
Un espacement réduit entre les mots peut rendre difficile la distinction entre les mots individuels dans un
paragraphe (à gauche). Un espacement des mots plus important (à droite) facilite la lecture du paragraphe.
Pour ajuster l’espacement des caractères
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Placez le curseur dans un bloc de texte grâce à l’outil Texte
.
• Cliquez sur un objet texte artistique ou sur un encadré de texte grâce à l’outil Sélecteur
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
.
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, saisissez une valeur dans la zone Espacement entre les caractères.
Les valeurs d’ajustement de l’espacement représentent un pourcentage du caractère d’espacement. Les valeurs Caractère sont
comprises entre -100 et 2 000 %. Toutes les autres valeurs sont comprises entre 0 et 2 000 %.
Vous pouvez également modifier l’espacement des caractères en cliquant sur l’outil Forme
en faisant glisser la flèche interactive d’espacement horizontal
, en sélectionnant l’objet texte, puis
située dans l’angle inférieur droit de l’objet texte.
Vous pouvez augmenter l’espacement des caractères dans un texte en majuscules à l’aide de l’espacement des majuscules. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour modifier la casse du texte » à la page 477.
Pour ajuster l’espacement des mots
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Placez le curseur dans un bloc de texte grâce à l’outil Texte
.
• Cliquez sur un objet texte artistique ou sur un encadré de texte grâce à l’outil Sélecteur
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
.
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, saisissez une valeur dans la zone Espacement des mots.
Formatage de texte | 483
Vous pouvez également modifier l’espacement des mots en cliquant sur l’outil Forme
, en gardant la touche Maj appuyée, en
sélectionnant l’objet texte, puis en faisant glisser la flèche interactive d’espacement horizontal
située dans l’angle inférieur droit
de l’objet texte.
Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes
Vous pouvez modifier l’espacement entre les lignes d’un texte, également appelé « interlignage .»
Un interlignage correctement équilibré (1) peut améliorer la lisibilité du texte. Un
interlignage insuffisant peut réduire la lisibilité en faisant se chevaucher les lettres (2).
Dans Corel DESIGNER, vous pouvez aussi modifier l’interlignage d’un objet texte grâce à l’outil Forme.
Ajustement proportionnel de l’interlignage grâce à l’outil Forme.
Vous pouvez modifier l’espacement entre les paragraphes, une fonction utile pour le calibrage du texte. Si un paragraphe est situé au
sommet ou en bas d’un encadré, l’espacement ne s’applique pas à l’espace situé entre le texte du paragraphe et l’encadré.
L’espacement entre les lignes de la liste à puces (à gauche) a été élargi
en ajustant l’espacement avant et après le paragraphe (à droite).
Pour ajuster l’interlignage
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez le texte courant.
484 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez l’une des unités de mesure suivantes dans la zone de liste
Unités d’espacement vertical :
• % hauteur caract : vous permet de définir une valeur de pourcentage relative à la taille des caractères
• Points : permet d’utiliser des points
• % taille en points : vous permet de définir une valeur de pourcentage relative à la taille en points des caractères
4 Saisissez une valeur dans la zone Espacement des lignes.
Vous pouvez également modifier l’espacement entre les lignes proportionnellement en cliquant sur l’outil Forme
sélectionnant l’objet texte, puis en faisant glisser la flèche interactive d’espacement vertical
, en
située dans l’angle inférieur droit de
l’objet texte.
Pour ajuster l’espacement entre les paragraphes
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez le texte courant.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez une unité de mesure pour l'interlignage dans la zone de
liste Unités d'espacement vertical.
4 Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Espacement avant le paragraphe : permet de définir l’espace à insérer avant le texte courant.
• Espacement après le paragraphe : permet de définir l’espace à insérer après le texte courant.
Vous pouvez aussi utiliser cette procédure pour ajuster l’espacement entre les éléments d’une liste à puces.
Ajouts de puces au texte
Il est possible d’utiliser des listes à puces pour mettre en forme les informations. Vous pouvez habiller du texte autour de puces, ou décaler
une puce du texte pour créer un retrait négatif. Corel DESIGNER permet de personnaliser les puces en modifiant leur taille, leur position
et leur distance par rapport au texte. Vous pouvez également modifier l’espacement entre les éléments d’une liste à puces. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour ajuster l’interlignage » à la page 484.
Trois paragraphes (à gauche) ont été convertis en liste à puces (à droite)
Vous pouvez supprimer une puce sans supprimer le texte.
Formatage de texte | 485
Pour ajouter rapidement des puces à du texte courant
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez le texte courant que vous souhaitez mettre en forme en tant que liste à puces.
2 Cliquez sur le bouton Liste à puces de la barre de propriétés.
Pour ajouter des puces
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez le texte courant.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton-flèche
situé au bas de la zone
Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.
4 Cochez la case Puces.
5 Cliquez sur le bouton Paramètres des puces
situé à droite de la case Puces.
6 Dans la boîte de dialogue Puces, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Consulter un aperçu du texte à puces
Cochez la case Aperçu.
Choisir une police
Dans la zone Aspect, sélectionnez une police dans la zone de liste
Police.
Sélectionner un symbole
Ouvrez le sélecteur Symbole et cliquez sur un symbole.
Définir une taille de puce
Saisissez une valeur dans la zone Taille.
Ajuster la position des puces
Saisissez une valeur dans la zone Décalage de la ligne de base.
Définir la distance depuis l’encadré de texte
Dans la zone Espacement, saisissez une valeur dans la zone Puce
depuis l’encadré de texte.
Définir la distance entre la puce et le texte
Saisissez une valeur dans la zone Texte depuis puce.
Vous pouvez également
Ajouter une puce avec un retrait négatif
Cochez la case Utiliser le style à retrait négatif pour les listes à
puces.
Changer la couleur d’une puce
Sélectionnez la puce à l’aide de l’outil Texte
une couleur dans la palette de couleurs.
486 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
, puis cliquez sur
Vous pouvez également
Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de
propriétés, désactivez la case à cocher Puces.
Supprimer les puces
Les puces sont insérées au début de chaque nouvelle ligne précédée d’un retour.
Vous pouvez ajuster l’espacement entre les paragraphes à puces en augmentant ou en réduisant l’espace avant ou après un
paragraphe. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour ajuster l’espacement entre les paragraphes » à la page 485.
Insertion de lettrines
Lorsque vous appliquez des lettrines (ou majuscules initiales) à des paragraphes, la première lettre de ces paragraphes est agrandie et
incorporée dans le corps du texte. Vous pouvez modifier les différents paramètres d’une lettrine pour la personnaliser. Par exemple, il est
possible de modifier la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte ou de spécifier le nombre de lignes de texte qui apparaissent à
côté de la lettrine. La lettrine peut être supprimée à tout moment sans effacer la lettre.
Une lettrine peut être intégrée (à gauche) ou en retrait négatif (à droite).
Vous pouvez consulter un aperçu de la lettrine avant de l’ajouter à un dessin. Les modifications que vous effectuez sont temporairement
appliquées au texte de la fenêtre de dessin pour vous permettre d’avoir un aperçu de l’apparence de la lettrine une fois insérée.
Pour ajouter une lettrine
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez le texte courant.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton-flèche
situé au bas de la zone
Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.
4 Cochez la case Lettrines.
5 Cliquez sur le bouton Paramètres des lettrines
.
6 Dans la boîte de dialogue Lettrine, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Formatage de texte | 487
Pour
Procédez comme suit :
Spécifier le nombre de lignes apparaissant à côté de la lettrine
Dans la zone Aspect, saisissez une valeur dans le champ Nombre
de lignes à côté de la lettrine.
Définir la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte
Dans la zone Aspect, saisissez une valeur dans le champ Espace
après lettrine.
Cette valeur définit l’espace situé à droite de la lettrine.
Consulter un aperçu de la lettrine
Cochez la case Aperçu.
Décaler la lettrine par rapport au corps du texte
Cochez la case Appliquer le retrait négatif à la lettrine.
Supprimer des lettrines
Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de
propriétés, désactivez la case à cocher Lettrines.
Modification de la position et de l’angle des caractères
Vous pouvez modifier l’aspect du texte en déplaçant les caractères horizontalement ou verticalement, ce qui change la position des
caractères sélectionnés par rapport aux caractères adjacents.
Vous pouvez aussi faire pivoter les caractères en définissant un angle de rotation.
Exemples de texte ayant subi des rotations
Pour décaler un caractère
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les options qui s’y rattachent.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le button-flèche
pour afficher des options supplémentaires.
4 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
488 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
situé au bas de la zone Caractère
Pour
Procédez comme suit
Décaler des caractères horizontalement
Saisissez une valeur dans la zone Décalage horizontal des
caractères.
Décaler des caractères verticalement
Saisissez une valeur dans la zone Décalage vertical des caractères.
Pour faire pivoter un caractère
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Caractère
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les options qui s’y rattachent.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le button-flèche
situé au bas de la zone Caractère
pour afficher des options supplémentaires.
4 Saisissez une valeur dans la zone Angle des caractères.
Alignement de texte
Corel DESIGNER permet d’aligner du texte de différentes manières. Vous pouvez aligner le texte courant aussi bien horizontalement que
verticalement par rapport à l’encadré de texte correspondant. Vous pouvez aligner le texte courant sur la grille de ligne de base. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 453. Vous pouvez aussi
aligner du texte sur un objet sélectionné.
Il est possible d’aligner un objet texte avec d’autres objets en utilisant la ligne
de base de la première ou de la dernière ligne ou du bord de l’encadré de texte.
Il est possible d’aligner le texte artistique horizontalement, mais pas verticalement. Lorsque vous alignez du texte artistique, la totalité
de l’objet texte est alignée par rapport au périmètre de sélection. Si les caractères n’ont pas été déplacés horizontalement, l’absence
d’alignement produit les mêmes résultats qu’un alignement à gauche.
Formatage de texte | 489
Le texte artistique est aligné à l’intérieur du périmètre de sélection, qui est représenté par huit poignées
de sélection (carrés noirs). Le texte situé en haut est aligné à gauche ; celui situé en bas est aligné à droite.
Pour aligner du texte horizontalement
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez le texte que vous souhaitez aligner.
• Cliquez sur l’objet texte artistique ou sur l’encadré de texte que vous souhaitez aligner grâce à l’outil Sélecteur
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
.
 Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Aucun alignement horizontal : applique le paramètre d’alignement par défaut
• Aligner à gauche : aligne le texte sur le côté gauche de l’encadré de texte ou du périmètre de sélection du texte artistique
• Centre : centre le texte à l’intérieur de l’encadré de texte
• Aligner à droite : aligne le texte sur le côté droit de l’encadré de texte ou du périmètre de sélection du texte artistique
• Justification complète : aligne le texte, à l’exception de la dernière ligne, avec les côtés gauche et droit de l’encadré de texte
• Justification forcée : aligne le texte, y compris la dernière ligne, sur les côtés gauche et droit de l’encadré
Pour aligner le texte horizontalement, cliquez sur le bouton Alignement horizontal de la barre de propriétés, puis sélectionnez un
style d’alignement dans la zone de liste. La barre de propriétés affiche alors une icône correspondant au style d’alignement actif.
Vous pouvez aligner simultanément plusieurs paragraphes dans un même encadré de texte en les sélectionnant avec l’outil Texte
, puis en choisissant un style d’alignement.
Pour ajouter du texte courant verticalement
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur un encadré de texte.
Si le menu fixe Gestionnaire de propriétés n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Encadré
 Gestionnaire de propriétés.
pour afficher les commandes qui s’y rattachent.
3 Dans la zone Encadré du menu fixe Gestionnaire de propriétés, choisissez une option d'alignement dans la zone de liste Alignement
vertical.
Pour aligner le texte verticalement, cliquez sur le bouton Alignement vertical dans la barre de propriétés, puis sélectionnez un style
d’alignement dans la zone de liste. La barre de propriétés affiche alors l’icône d’alignement correspondant au style d’alignement actif.
490 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Pour aligner du texte sur un objet
1 Grâce à l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
, maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez sur l’objet texte, puis sur l’objet.
 Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Dans la zone Texte, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Première ligne
: utilise le texte sur la ligne de base de la première ligne du texte pour aligner les objets
• Dernière ligne
: utilise le texte sur la ligne de base de la dernière ligne du texte pour aligner les objets
• Périmètre de sélection
: aligne le texte sur sonpérimètre de sélection
4 Dans la zone Aligner les objets à, cliquez sur le bouton Objets actifs
.
5 Dans la zone Alignement, cliquez sur l’un des boutons suivants pour utiliser le bord ou le centre d’un objet pour l’alignement.
• Aligner à gauche
: permet d’aligner les bords gauches des objets
• Aligner au centre horizontalement
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe vertical
• Aligner à droite
: permet d’aligner les bords droits des objets
• Aligner en haut
: permet d’aligner les bords supérieurs des objets
• Aligner au centre verticalement
• Aligner en bas
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe horizontal
: permet d’aligner les bords inférieurs des objets
Pour aligner des objets à partir de leurs contours, cliquez sur le bouton Contour
.
Si vous sélectionnez les objets texte les uns après les autres, le dernier objet sélectionné est le point de référence pour l’alignement
des autres objets. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection avant de les aligner, l’objet situé dans l’angle
supérieur gauche de la sélection est utilisé.
Ajout de tabulations et de retraits
Vous pouvez modifier les taquets de tabulation existants en modifiant leur alignement. Vous pouvez également ajouter un repère de texte
afin d’insérer automatiquement des points ou tout autre caractère avant chaque taquet de tabulation. Vous pouvez de plus ajouter de
nouveaux taquets de tabulation et supprimer des taquets de tabulation existants.
L’application d’un retrait modifie l’espace qui existe entre un encadré de texte et le texte qu’il contient. Il est également possible d’ajouter ou
de supprimer des retraits sans avoir à effacer le texte ou à le saisir de nouveau. Vous pouvez mettre en retrait la totalité d’un paragraphe, la
première ligne uniquement ou la totalité d’un paragraphe à l’exception de la première ligne (retrait négatif). Vous pouvez également mettre
le texte en retrait par rapport au bord droit de l’encadré.
Pour modifier un taquet de tabulation
1 Cliquez sur Fenêtre
 Gestionnaire de propriétés.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton-flèche
situé au bas de la zone
Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.
4 Cliquez sur le bouton Paramètres de tabulation.
5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Formatage de texte | 491
Pour
Procédez comme suit
Modifier l’alignement des taquets de tabulation
Cliquez sur la cellule dans la colonne Alignement, puis choisissez
une option d’alignement dans la zone de liste.
Définir des taquets de tabulation avec un repère de texte
Cliquez sur la cellule dans la colonne Repères de texte, puis
choisissez Activé dans la zone de liste.
Supprimer un taquet de tabulation
Cliquez sur la cellule, puis sur Supprimer.
Modifier le caractère de tête par défaut
Cliquez sur Options de repère de texte, ouvrez le sélecteur
Caractère, puis cliquez sur un caractère.
Modifier l’espacement du repère de texte par défaut
Cliquez sur Options de repère de texte, puis saisissez une valeur
dans la zone Espacement.
Vous pouvez également ajouter, déplacer ou supprimer des taquets de tabulation sur la règle horizontale située en haut de la fenêtre
de dessin. Cliquez pour ajouter un taquet de tabulation, faites glisser un repère sur la règle pour la déplacer ou en dehors pour la
supprimer. Pour plus d’informations sur les règles, reportez-vous à la section « Utilisation des règles » à la page 578.
Pour ajouter un taquet de tabulation
1 À l’aide de l’outil Texte
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez le texte courant.
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
4 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton-flèche
situé au bas de la zone
Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.
5 Cliquez sur le bouton Paramètres de tabulation
.
6 Cliquez sur Ajouter.
7 Cliquez sur la nouvelle cellule dans la colonne Tabulations, puis saisissez une valeur.
Pour mettre en retrait du texte courant
1 À l’aide de l’outil Texte
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez le texte courant.
 Gestionnaire de propriétés.
3 Dans le menu fixe Gestionnaire de propriétés, cliquez sur le bouton Paragraphe
pour afficher les options de paragraphe.
4 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Gestionnaire de propriétés, saisissez des valeurs dans les zones suivantes :
• Retrait de la première ligne : met la première ligne du texte en retrait par rapport au côté gauche de l’encadré
• Retrait de la ligne à gauche : crée un retrait négatif par rapport au côté gauche de l’encadré de texte. Toutes les lignes sauf la
première sont mises en retrait
• Retrait de la ligne à droite : met le texte en retrait par rapport au côté droit de l’encadré
492 | Corel DESIGNER 2017 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez supprimer les retraits en saisissant 0 dans les zones Retrait de la première ligne, Retrait de la ligne à gauche et Retrait
de la ligne à droite.
Pour mettre en retrait un paragraphe entier, vous pouvez saisir la même valeur dans les zones Retrait de la première ligne et Retrait
de la ligne à gauche.
Utilisation des styles de texte
Corel DESIGNER offre des capacités de style avancées qui vous permettent de mettre en forme le texte de votre document avec rapidité,
facilité et cohérence. Un style est une collection d’attributs de mise en forme qui définit des propriétés d’objet telles que les propriétés de
texte artistique ou de texte courant. Par exemple, pour définir un style de caractère, vous pouvez définir entre autres un type, un style et
une taille de police, une couleur de texte et d’arrière-plan, une position de caractère, une lettrine. Vous pouvez créer des styles ainsi que des
jeux de styles pour le texte. Vous pouvez également modifier le style de texte par défaut, de façon à ce que tout nouveau texte artistique ou
courant possède les mêmes propriétés. Par exemple, modifiez le type ou la taille de la police ou mettez le texte en gras ou en italique. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 545.
Application d’une césure
La césure peut être utilisée pour scinder un mot si ce dernier ne passe pas intégralement à la fin d’une ligne. Vous pouvez appliquer une
césure automatiquement en utilisant une définition de césure prédéfinie associée à vos paramètres personnels de césure. Vous pouvez définir
le nombre minimal de caractères avant et après un tiret. Vous pouvez également indiquer le nombre de caractères dans la « zone critique »
qui correspond à la zone à la fin de la ligne où la césure peut intervenir.
Vous pouvez insérer un tiret facultatif dans un mot pour scinder un mot précis en fin de ligne. Vous pouvez également créer des définitions
personnalisées qui précisent l’emplacement des tirets facultatifs dans certains mots, que vous saisissiez, colliez ou importiez ces mots dans
l’application.
Pour appliquer automatiquement une césure à du texte courant
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez l’encadré de texte ou le texte courant.
Si le menu fixe Gestionn

Manuels associés