Mode d'emploi | Corel Draw X7 Manuel utilisateur

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Mode d'emploi | Corel Draw X7 Manuel utilisateur | Fixfr
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230124
Table des matières
Premiers pas.......................................................................................................................................................................................... 1
Installation de la Suite graphique CorelDRAW........................................................................................................................................ 3
Configuration requise....................................................................................................................................................................... 3
Préparation de l’installation.............................................................................................................................................................. 3
Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite....................................................................................................................4
Options d’installation........................................................................................................................................................................4
Modification et réparation des installations...................................................................................................................................... 6
Désinstallation CorelDRAW Graphics Suite........................................................................................................................................ 7
Foire aux questions...........................................................................................................................................................................7
Adhésions et services Corel.....................................................................................................................................................................9
Adhésions à CorelDRAW...................................................................................................................................................................9
Utilisation de votre compte............................................................................................................................................................ 10
Mise à jour des produits Corel....................................................................................................................................................... 10
Service d’assistance technique Corel............................................................................................................................................... 10
À propos de Corel.......................................................................................................................................................................... 11
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite X7...................................................................................................................................13
?
Démarrage et exécution aisés......................................................................................................................................................... 13
Gains de vitesse et d’efficacité au travail........................................................................................................................................ 16
Conception avec créativité et assurance..........................................................................................................................................21
Enrichissement et partage de votre expérience............................................................................................................................... 25
Nouveautés au fil des versions........................................................................................................................................................26
Ressources didacticielles........................................................................................................................................................................27
Obtenir de l’aide............................................................................................................................................................................ 27
Utilisation de l’Aide et des infobulles............................................................................................................................................. 28
Guide de démarrage rapide............................................................................................................................................................29
Conseils d’experts........................................................................................................................................................................... 29
Ressources de formation vidéo....................................................................................................................................................... 30
Utilisation des Conseils................................................................................................................................................................... 30
Écran d’accueil............................................................................................................................................................................... 31
Trucs et astuces.............................................................................................................................................................................. 31
Table des matières | 1
Guide de programmation des macros............................................................................................................................................ 31
Guide de déploiement réseau.........................................................................................................................................................32
Ressources Web..............................................................................................................................................................................32
Ressources de formation et d’intégration personnalisées................................................................................................................ 32
Démarrage et configuration..................................................................................................................................................................33
Démarrage et fermeture CorelDRAW.............................................................................................................................................. 33
Changement de langue.................................................................................................................................................................. 33
Modification des paramètres de démarrage....................................................................................................................................34
Fonctions de base de CorelDRAW........................................................................................................................................................ 35
Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap......................................................................................................... 35
Création et ouverture de dessins.................................................................................................................................................... 36
Numérisation d’images................................................................................................................................................................... 39
Utilisation de plusieurs dessins....................................................................................................................................................... 40
Annulation, rétablissement et répétition d’actions.......................................................................................................................... 40
Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement.............................................................................................41
Aperçu des dessins......................................................................................................................................................................... 44
Choix d’un mode d’affichage......................................................................................................................................................... 45
Utilisation des vues.........................................................................................................................................................................47
Enregistrement des dessins............................................................................................................................................................. 48
Sauvegarde et récupération de fichiers........................................................................................................................................... 50
Ajout et accès aux informations sur un dessin................................................................................................................................51
Fermeture des dessins.....................................................................................................................................................................51
Exploration des tâches basiques..................................................................................................................................................... 52
Espace de travail de CorelDRAW.......................................................................................................................................................... 53
Terminologie de CorelDRAW...........................................................................................................................................................53
Fenêtre d’application...................................................................................................................................................................... 54
Barre d’outils standard................................................................................................................................................................... 56
Exploration de la boîte à outils.......................................................................................................................................................58
Barre de propriétés......................................................................................................................................................................... 70
Menus fixes.................................................................................................................................................................................... 70
Barre d’état.................................................................................................................................................................................... 72
2 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Sélection d’un espace de travail..................................................................................................................................................... 72
Recherche et gestion de contenu......................................................................................................................................................... 75
Exploration Corel CONNECT............................................................................................................................................................75
Accès au contenu........................................................................................................................................................................... 80
Parcourir et rechercher du contenu................................................................................................................................................ 82
Affichage de contenu..................................................................................................................................................................... 84
Utilisation d’un contenu................................................................................................................................................................. 85
Installation de polices..................................................................................................................................................................... 87
Gestion de contenu........................................................................................................................................................................ 88
Synchronisation des bacs avec OneDrive.........................................................................................................................................89
Types de contenu........................................................................................................................................................................... 91
Collaboration........................................................................................................................................................................................ 93
Utilisation de ConceptShare............................................................................................................................................................93
Lignes, formes et contours.................................................................................................................................................................. 95
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau.................................................................................................................... 97
Tracé de lignes................................................................................................................................................................................97
Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies............................................................................................ 105
Formatage de lignes et de contours............................................................................................................................................. 108
Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes................................................................................................................... 111
Copie, conversion et suppression de contours.............................................................................................................................. 113
Fermeture de plusieurs segments de ligne.................................................................................................................................... 114
Application de coups de pinceau................................................................................................................................................. 115
Vaporisation d’objets le long d’une ligne..................................................................................................................................... 116
Tracé de lignes de connexion et de légende................................................................................................................................. 119
Tracés de lignes de cote............................................................................................................................................................... 122
Utilisation d’une plume sensible à la pression.............................................................................................................................. 125
Tracé de formes..................................................................................................................................................................................127
Tracé de rectangles et de carrés................................................................................................................................................... 127
Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires.................................................................................................... 130
Tracé de polygones et d’étoiles.....................................................................................................................................................132
Tracé de spirales........................................................................................................................................................................... 133
Table des matières | 3
Tracé de grilles..............................................................................................................................................................................134
Tracé de formes prédéfinies.......................................................................................................................................................... 135
Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme...........................................................................................................................136
Mise en forme d’objets...................................................................................................................................................................... 139
Utilisation d’objets courbes.......................................................................................................................................................... 139
Sélection et déplacement de points nodaux................................................................................................................................. 140
Manipulation de segments........................................................................................................................................................... 142
Ajout, suppression, jonction et alignement de points nodaux.......................................................................................................143
Utilisation des types de points nodaux......................................................................................................................................... 145
Transformation des points nodaux................................................................................................................................................146
Scission du tracé d’objets courbes................................................................................................................................................146
Reflet des modifications sur les objets courbes............................................................................................................................. 147
Inclinaison et étirement d’objets...................................................................................................................................................148
Application d’un effet d’étalement et un maculage à des objets.................................................................................................. 150
Application de l’effet de rugosité à des objets............................................................................................................................. 153
Lissage d’objets............................................................................................................................................................................ 154
Mise en forme d’objets via l’attraction ou le repoussement des points nodaux............................................................................. 156
Application d’effets de distorsion................................................................................................................................................. 157
Ajout d’effets de torsion.............................................................................................................................................................. 159
Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes...............................................................................................................................160
Recadrage, séparation et gommage d’objets................................................................................................................................ 163
Découpe d’objets..........................................................................................................................................................................166
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles................................................................................................ 168
Soudure et intersection d’objets................................................................................................................................................... 170
Création d’objets PowerClip..........................................................................................................................................................171
Objets, symboles et plans..................................................................................................................................................................177
Utilisation d’objets..............................................................................................................................................................................179
Sélection d’objets......................................................................................................................................................................... 180
Transformation d’objets................................................................................................................................................................ 183
Copie, duplication et suppression d’objets....................................................................................................................................185
Création d’objets à partir de zones fermées................................................................................................................................. 189
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Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés......................................................................................................................... 189
Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets.................................................................................... 190
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets.........................................................................................................197
Clonage d’objets...........................................................................................................................................................................198
Positionnement d’objets............................................................................................................................................................... 199
Alignement et distribution d’objets.............................................................................................................................................. 201
Application de l’optimisation d’objets.......................................................................................................................................... 204
Magnétisation d’objets................................................................................................................................................................. 204
Utilisation de repères dynamiques................................................................................................................................................ 206
Utilisation des repères d’alignement............................................................................................................................................. 210
Modification de l’ordre des objets................................................................................................................................................ 214
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets.............................................................................................................................. 215
Rotation et application d’un effet miroir à des objets...................................................................................................................216
Modification d’objets à l’aide du menu fixe Propriétés d’objet..................................................................................................... 218
Association d’objets......................................................................................................................................................................219
Combinaison d’objets................................................................................................................................................................... 220
Verrouillage d’objets..................................................................................................................................................................... 221
Recherche et remplacement d’objets............................................................................................................................................ 222
Limitation du tracé d’objets..........................................................................................................................................................223
Insérer des codes-barres............................................................................................................................................................... 223
Insertion et modification des codes QR.............................................................................................................................................. 225
Insertion de codes QR.................................................................................................................................................................. 225
Modification de codes QR............................................................................................................................................................ 226
Validation des codes QR...............................................................................................................................................................228
Utilisation de plans.............................................................................................................................................................................229
Création de plans......................................................................................................................................................................... 229
Modification des propriétés d’un plan..........................................................................................................................................233
Déplacement et copie de plans et d’objets...................................................................................................................................235
Utilisation de symboles.......................................................................................................................................................................237
Création, modification et suppression de symboles.......................................................................................................................237
Utilisation de symboles dans des dessins...................................................................................................................................... 239
Table des matières | 5
Gestion de collections et de bibliothèques....................................................................................................................................241
Référence : Utilisation de symboles...............................................................................................................................................243
Liaison et incorporation d’objets........................................................................................................................................................ 245
Insertion d’objets liés ou incorporés............................................................................................................................................. 245
Modification des objets liés ou incorporés....................................................................................................................................246
Gestion de projets.............................................................................................................................................................................. 249
Configuration de la base de données d’un projet.........................................................................................................................249
Affectation et copie de données d’objet.......................................................................................................................................250
Affichage d’un résumé des données d’objet.................................................................................................................................251
Couleur, surfaces et transparences.................................................................................................................................................... 253
Utilisation des couleurs.......................................................................................................................................................................255
Mieux comprendre les modèles colorimétriques............................................................................................................................255
Mieux comprendre la profondeur de couleur............................................................................................................................... 257
Choix de couleurs......................................................................................................................................................................... 258
Utilisation de la palette du document.......................................................................................................................................... 265
Création et modification des palettes de couleurs personnalisées..................................................................................................267
Organisation et affichage des palettes de couleurs....................................................................................................................... 270
Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes............................................................................271
Définition des propriétés des palettes de couleurs........................................................................................................................ 272
Surface des objets.............................................................................................................................................................................. 275
Application de surfaces uniformes................................................................................................................................................ 275
Application de surfaces dégradées................................................................................................................................................276
Application de surfaces à motif.................................................................................................................................................... 279
Application de surfaces à texture..................................................................................................................................................283
Application de surfaces PostScript................................................................................................................................................ 285
Application de surfaces Maille...................................................................................................................................................... 286
Application de surfaces à des zones............................................................................................................................................. 288
Utilisation des surfaces................................................................................................................................................................. 289
Modification de la transparence des objets........................................................................................................................................ 291
Application d’une transparence uniforme..................................................................................................................................... 291
Application d’une transparence dégradée.....................................................................................................................................292
6 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Application d’une transparence à motif........................................................................................................................................294
Application d’une transparence à texture..................................................................................................................................... 296
Copie, gel et suppression des transparences.................................................................................................................................297
Application de modes de fusion...................................................................................................................................................298
Gestion et partage des surfaces et des transparences.........................................................................................................................301
Gestion des surfaces et des transparences.................................................................................................................................... 301
Enregistrement et partage des surfaces et des transparences........................................................................................................303
Utilisation de la gestion des couleurs................................................................................................................................................. 305
Mieux comprendre la gestion des couleurs...................................................................................................................................305
Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW...............................................................................................................309
Installation, chargement et intégration de profils de couleurs.......................................................................................................312
Affectation des profils de couleurs............................................................................................................................................... 313
Conversion de couleurs en différents profils de couleurs...............................................................................................................314
Sélection de paramètres de conversion des couleurs.....................................................................................................................314
Épreuvage à l’écran...................................................................................................................................................................... 315
Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs.............................................................................................................. 318
Utilisation des politiques de gestion des couleurs......................................................................................................................... 319
Gestion des couleurs à l’ouverture des documents....................................................................................................................... 320
Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers...................................................................................................... 321
Gestion des couleurs pour l’impression........................................................................................................................................ 321
Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé...................................................................................................................................... 322
Gestion des couleurs pour un affichage en ligne..........................................................................................................................322
Effets spéciaux................................................................................................................................................................................... 323
Utilisation d’objectifs avec des objets................................................................................................................................................. 325
Application d’objectifs.................................................................................................................................................................. 325
Modification des objectifs.............................................................................................................................................................327
Ajout d’effets 3D à un objet.............................................................................................................................................................. 329
Projection d’objets........................................................................................................................................................................ 329
Application d’une perspective à un objet..................................................................................................................................... 332
Création de reliefs........................................................................................................................................................................ 333
Création d’effets de biseau...........................................................................................................................................................337
Table des matières | 7
Création d’ombres portées........................................................................................................................................................... 339
Dégradés d’objets.........................................................................................................................................................................341
Texte...................................................................................................................................................................................................347
Ajout et manipulation de texte...........................................................................................................................................................349
Importation et collage de texte.................................................................................................................................................... 349
Ajout de texte artistique............................................................................................................................................................... 351
Ajout de texte courant................................................................................................................................................................. 352
Ajout de colonnes à des encadrés de texte.................................................................................................................................. 355
Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant..................................................................................................................... 356
Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base.............................................................................................................359
Sélection du texte.........................................................................................................................................................................360
Recherche, modification et conversion de texte............................................................................................................................ 360
Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte...................................................................................362
Déplacement de texte...................................................................................................................................................................364
Habillage de texte.........................................................................................................................................................................364
Accolage de texte à un tracé........................................................................................................................................................365
Insertion de caractères spéciaux, de symboles et de glyphes.........................................................................................................368
Incorporation de graphiques........................................................................................................................................................ 371
Utilisation d’un texte d’une version précédente............................................................................................................................ 371
Formatage de texte............................................................................................................................................................................ 373
Choix des types de caractères et des polices.................................................................................................................................373
Formatage de caractères...............................................................................................................................................................375
Modification de la couleur du texte..............................................................................................................................................377
Crénage d’une sélection de caractères..........................................................................................................................................379
Modification de la casse du texte................................................................................................................................................. 379
Utilisation des fonctionnalités OpenType.......................................................................................................................................380
Ajustement de l’espacement des caractères et des mots...............................................................................................................385
Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes........................................................................................ 386
Ajouts de puces au texte..............................................................................................................................................................388
Insertion de lettrines.....................................................................................................................................................................389
Modification de la position et de l’angle des caractères............................................................................................................... 390
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Alignement du texte.....................................................................................................................................................................391
Ajout de tabulations et de retraits................................................................................................................................................393
Utilisation des styles de texte........................................................................................................................................................394
Application d’une césure.............................................................................................................................................................. 395
Insertion de codes de formatage.................................................................................................................................................. 397
Affichage de caractères non imprimables..................................................................................................................................... 397
Utilisation de texte dans différentes langues.......................................................................................................................................399
Formatage du texte asiatique....................................................................................................................................................... 399
Utilisation des règles de retour à la ligne pour le texte asiatique.................................................................................................. 400
Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique..................................................................................................... 401
Formatage de texte multilingue.................................................................................................................................................... 401
Affichage de texte dans toutes les langues...................................................................................................................................402
Gestion des polices.............................................................................................................................................................................405
Substitution de polices................................................................................................................................................................. 405
Incorporation de polices............................................................................................................................................................... 406
Prévisualisation et identification de polices................................................................................................................................... 407
Sélection des polices à l’aide de la zone Expérimentation des polices........................................................................................... 408
Utilisation de Bitstream Font Navigator........................................................................................................................................ 411
Utilisation des outils d’écriture........................................................................................................................................................... 413
Utilisation de Correction rapide.................................................................................................................................................... 413
Utilisation du correcteur d’orthographe et de Grammatik.............................................................................................................415
Utilisation du dictionnaire des synonymes.................................................................................................................................... 417
Utilisation des langues..................................................................................................................................................................418
Personnalisation des outils d’écriture............................................................................................................................................ 418
Utilisation des styles de vérification.............................................................................................................................................. 419
Utilisation des catégories d’erreurs............................................................................................................................................... 422
Analyse d’un dessin......................................................................................................................................................................423
Utilisation des listes de mots........................................................................................................................................................ 424
Consultation des statistiques........................................................................................................................................................ 427
Référence : Utilisation des outils d’écriture................................................................................................................................... 427
Gabarits et styles............................................................................................................................................................................... 433
Table des matières | 9
Utilisation de gabarits.........................................................................................................................................................................435
Recherche de gabarits.................................................................................................................................................................. 435
Utilisation de gabarits...................................................................................................................................................................437
Création de gabarits..................................................................................................................................................................... 438
Modification des gabarits............................................................................................................................................................. 439
Utilisation des styles et des jeux de styles...........................................................................................................................................441
Création de styles et de jeux de styles.......................................................................................................................................... 442
Application de styles et de jeux de styles......................................................................................................................................444
Modification de styles et de jeux de styles....................................................................................................................................445
Gestion des propriétés d’objet par défaut.................................................................................................................................... 446
Exportation et importation de feuilles de style..............................................................................................................................447
Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles............................................................................................. 448
Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique.............................................................................................. 448
Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles.............................................................................................. 449
Utilisation des styles de couleurs........................................................................................................................................................ 451
Créer et appliquer des styles de couleurs......................................................................................................................................451
Modification des styles de couleurs.............................................................................................................................................. 454
Affichage des styles de couleurs................................................................................................................................................... 458
Exportation et importation de styles de couleurs.......................................................................................................................... 459
Rupture du lien entre un style de couleurs et un objet.................................................................................................................460
Pages et mise en page...................................................................................................................................................................... 461
Utilisation des pages et des outils de mise en page........................................................................................................................... 463
Définition de la mise en page...................................................................................................................................................... 463
Choix d’un fond de page............................................................................................................................................................. 466
Ajouter, dupliquer, renommer et supprimer des pages..................................................................................................................467
Insertion de numéros de page......................................................................................................................................................469
Utilisation des règles.....................................................................................................................................................................471
Étalonnage des règles...................................................................................................................................................................472
Configuration de la grille de document........................................................................................................................................ 472
Configuration de la grille de ligne de base................................................................................................................................... 474
Configuration des repères.............................................................................................................................................................475
10 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Modification des repères.............................................................................................................................................................. 477
Définition de l’échelle de dessin................................................................................................................................................... 478
Utilisation de tableaux........................................................................................................................................................................ 481
Ajout de tableaux à un dessin......................................................................................................................................................481
Sélection, déplacement et exploration des éléments d’un tableau.................................................................................................483
Insertion et suppression de rangées et de colonnes......................................................................................................................485
Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau................................................................................................ 486
Formatage des tableaux et des cellules.........................................................................................................................................487
Utilisation de texte dans des tableaux.......................................................................................................................................... 489
Conversion des tableaux en texte................................................................................................................................................. 490
Fusion et fractionnement des tableaux et des cellules...................................................................................................................491
Manipulation des tableaux en tant qu’objets................................................................................................................................492
Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plans aux tableaux..................................................................................................... 493
Importation de tableaux dans un dessin.......................................................................................................................................493
Images bitmap...................................................................................................................................................................................495
Utilisation d’images bitmap................................................................................................................................................................ 497
Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap................................................................................................................ 497
Importation d’images bitmap....................................................................................................................................................... 499
Recadrage d’images bitmap......................................................................................................................................................... 499
Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap.............................................................................................500
Redressement d’images bitmap.................................................................................................................................................... 501
Utilisation de filigranes Digimarc pour identifier les images bitmap.............................................................................................. 504
Suppression des traces de poussière et des éraflures dans les images bitmap............................................................................... 505
Application d’effets spéciaux à des images bitmap.......................................................................................................................505
Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap.......................................................................................................... 511
Utilisation du laboratoire de réglage d’images............................................................................................................................. 513
Ajustement de la couleur et du ton............................................................................................................................................. 517
Utilisation du filtre Courbe de teinte............................................................................................................................................ 519
Transformation de la couleur et du ton........................................................................................................................................ 520
Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT........................................................................................................... 520
Utilisation des modes de couleurs des images bitmap........................................................................................................................523
Table des matières | 11
Modification du mode de couleurs des images bitmap................................................................................................................ 523
Conversion d’images bitmap en images en noir et blanc..............................................................................................................524
Conversion d’images bitmap en images deux tons....................................................................................................................... 525
Conversion d’images bitmap en mode 256 couleurs.................................................................................................................... 526
Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats de la vectorisation..................................................................................531
Vectorisation d’images bitmap..................................................................................................................................................... 531
Commandes PowerTRACE............................................................................................................................................................. 534
Prévisualisation des résultats de la vectorisation............................................................................................................................535
Ajustement des résultats de la vectorisation................................................................................................................................. 536
Ajustement des couleurs dans le résultat de la vectorisation.........................................................................................................538
Définition d’options de vectorisation par défaut........................................................................................................................... 540
Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des résultats de la vectorisation................................................ 541
Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo...................................................................................................................................... 543
Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo................................................................................................................................ 543
Importation de fichiers bruts d’appareil photo dans CorelDRAW.................................................................................................. 544
Ajustement de la couleur et du ton des fichiers bruts d’appareil photo........................................................................................ 546
Mise au point et réduction du bruit des fichiers bruts d’appareil photo........................................................................................548
Prévisualisation des fichiers bruts d’appareil photo et obtention d’informations sur l’image.......................................................... 549
Impression..........................................................................................................................................................................................551
Principes de base de l’impression....................................................................................................................................................... 553
Impression de votre travail........................................................................................................................................................... 553
Mise en page des travaux d’impression........................................................................................................................................ 554
Prévisualisation des travaux d’impression...................................................................................................................................... 555
Application de styles d’impression................................................................................................................................................ 556
Ajustement d’un travail d’impression............................................................................................................................................557
Impression précise des couleurs....................................................................................................................................................558
Impression sur une imprimante PostScript.................................................................................................................................... 560
Utilisation d’une fusion d’impression............................................................................................................................................562
Affichage des résumés de vérification...........................................................................................................................................566
Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression.................................................................................................567
Préparation d’un travail d’impression pour un fournisseur de service d’impression........................................................................567
12 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Utilisation des mises en page d’imposition................................................................................................................................... 568
Impression des marques d’imprimante......................................................................................................................................... 570
Conservation des liens OPI............................................................................................................................................................573
Impression des séparations de couleurs........................................................................................................................................ 573
Utilisation du recouvrement des couleurs et la surimpression....................................................................................................... 574
Définition des paramètres de recouvrement RIP............................................................................................................................577
Impression sur un film..................................................................................................................................................................579
Travail avec un fournisseur de service d’impression....................................................................................................................... 580
Graphiques Web................................................................................................................................................................................ 581
Création d’objets pour le Web........................................................................................................................................................... 583
Exportation d’images bitmap pour le Web................................................................................................................................... 583
Enregistrement et application de présélections Web..................................................................................................................... 589
Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents................................................................................................. 589
Création de boutons réactifs........................................................................................................................................................ 590
Ajout de signets et d’hyperliens à des documents........................................................................................................................ 592
Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets................................................................................................... 593
Exportation au format HTML.............................................................................................................................................................. 595
Définition des préférences relatives à l’exportation d’images au format HTML.............................................................................. 595
Création de texte compatible pour le Web................................................................................................................................... 596
Prévisualisation et vérification des fichiers avant leur exportation au format HTML........................................................................ 596
Exportation au format HTML........................................................................................................................................................ 597
Formats de fichiers............................................................................................................................................................................ 599
Importation et exportation de fichiers................................................................................................................................................ 601
Importation de fichiers................................................................................................................................................................. 601
Exportation de fichiers..................................................................................................................................................................604
Exportation au format PDF................................................................................................................................................................. 607
Exportation de documents sous forme de fichiers PDF................................................................................................................. 607
Insertion d’hyperliens, de signets et de miniatures dans les fichiers PDF........................................................................................610
Réduction de la taille des fichiers PDF.......................................................................................................................................... 610
Utilisation du texte et des polices dans les fichiers PDF.................................................................................................................611
Table des matières | 13
Définition d’un format de codage pour les fichiers PDF................................................................................................................613
Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS.............................................................................................................. 613
Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF........................................................................614
Définition des options de sécurité des fichiers PDF....................................................................................................................... 615
Optimisation des fichiers PDF....................................................................................................................................................... 616
Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF..................................................................................................................617
Préparation de fichiers PDF pour un fournisseur d’impression.......................................................................................................618
Utilisation d’applications de bureautique............................................................................................................................................621
Importation de fichiers créés avec des applications de bureautique.............................................................................................. 621
Exportation des fichiers vers des applications de bureautique....................................................................................................... 621
Ajout d’objets à des documents...................................................................................................................................................621
Formats de fichiers pris en charge......................................................................................................................................................623
Adobe Illustrator (AI).................................................................................................................................................................... 624
Police Adobe Type 1 (PFB)............................................................................................................................................................ 626
Bitmap Windows (BMP)................................................................................................................................................................627
Bitmap OS/2 (BMP).......................................................................................................................................................................628
Métafichier graphique (CGM)....................................................................................................................................................... 628
CorelDRAW (CDR)......................................................................................................................................................................... 629
Corel Presentation Exchange (CMX).............................................................................................................................................. 630
Corel PHOTO-PAINT(CPT).............................................................................................................................................................. 630
Bibliothèque de symboles Corel (CSL)........................................................................................................................................... 631
Ressource curseur (CUR)............................................................................................................................................................... 631
Microsoft Word (DOC, DOCX ou RTF).......................................................................................................................................... 631
Microsoft Publisher (PUB)............................................................................................................................................................. 633
Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 ou DRW).................................................................................................................................... 633
AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF)................................................................... 634
PostScript encapsulé (EPS)............................................................................................................................................................ 636
PostScript (PS ou PRN)..................................................................................................................................................................640
GIF................................................................................................................................................................................................641
Format JPEG (JPG)........................................................................................................................................................................ 642
JPEG 2000 (JP2)........................................................................................................................................................................... 642
14 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Kodak Photo CD Image (PCD).......................................................................................................................................................644
Format PICT (PCT).........................................................................................................................................................................645
Format PaintBrush (PCX)............................................................................................................................................................... 645
Adobe Portable Document Format (PDF)...................................................................................................................................... 646
Fichier traceur HPGL (PLT)............................................................................................................................................................. 648
Graphique réseau portable (PNG)................................................................................................................................................. 649
Adobe Photoshop (PSD)............................................................................................................................................................... 650
Corel Painter (RIF)......................................................................................................................................................................... 651
Format Scalable Vector Graphics (SVG).........................................................................................................................................652
Adobe Flash (SWF)....................................................................................................................................................................... 655
Format TARGA (TGA)....................................................................................................................................................................656
TIFF...............................................................................................................................................................................................657
Corel Paint Shop Pro (PSP)............................................................................................................................................................657
Police TrueType (TTF)..................................................................................................................................................................... 658
Fichiers Visio (VSD)....................................................................................................................................................................... 658
WordPerfect Document (WPD)......................................................................................................................................................659
Graphique WordPerfect (WPG)..................................................................................................................................................... 659
Formats de fichiers bruts d’appareil photo................................................................................................................................... 660
Bitmap compressé Wavelet (WI)................................................................................................................................................... 660
Windows Metafile Format (WMF).................................................................................................................................................660
Formats de fichiers supplémentaires............................................................................................................................................. 661
Formats recommandés pour l’importation d’images..................................................................................................................... 662
Formats recommandés pour l’exportation d’images......................................................................................................................662
Notes générales sur l’importation des fichiers texte...................................................................................................................... 663
Personnalisation et automatisation....................................................................................................................................................665
Configuration des préférences de base............................................................................................................................................... 667
Désactivation des messages d’avertissement................................................................................................................................. 667
Affichage des informations relatives au système........................................................................................................................... 667
Personnalisation CorelDRAW...............................................................................................................................................................669
Enregistrement des paramètres par défaut................................................................................................................................... 669
Création d’espaces de travail........................................................................................................................................................ 670
Table des matières | 15
Personnalisation des raccourcis clavier.......................................................................................................................................... 671
Personnalisation des menus.......................................................................................................................................................... 672
Personnalisation des barres d’outils.............................................................................................................................................. 674
Personnalisation de la boîte à outils............................................................................................................................................. 677
Personnalisation de la barre de propriétés.................................................................................................................................... 677
Personnalisation de la barre d’état............................................................................................................................................... 678
Personnalisation des filtres............................................................................................................................................................679
Personnalisation des associations de fichiers................................................................................................................................. 680
Automatisation des tâches à l’aide de macros....................................................................................................................................681
Utilisation de macros....................................................................................................................................................................681
Référence........................................................................................................................................................................................... 689
CorelDRAW pour les utilisateurs d’Adobe Illustrator........................................................................................................................... 691
Comparaison de la terminologie...................................................................................................................................................691
Comparaison des outils................................................................................................................................................................ 692
Utilisation de l’espace de travail d’Adobe Illustrator..................................................................................................................... 694
Glossaire............................................................................................................................................................................................. 695
16 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Premiers pas
Installation de la Suite graphique CorelDRAW......................................................................................................................................... 3
Adhésions et services Corel......................................................................................................................................................................9
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite X7.....................................................................................................................................
?
13
Ressources didacticielles......................................................................................................................................................................... 27
Démarrage et configuration...................................................................................................................................................................33
Fonctions de base de CorelDRAW..........................................................................................................................................................35
Espace de travail de CorelDRAW............................................................................................................................................................53
Recherche et gestion de contenu.......................................................................................................................................................... 75
Collaboration......................................................................................................................................................................................... 93
Premiers pas | 1
2 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Installation de la Suite graphique CorelDRAW
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Configuration requise» (page 3)
• «Préparation de l’installation» (page 3)
• «Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite» (page 4)
• «Options d’installation» (page 4)
• «Modification et réparation des installations» (page 6)
• «Désinstallation CorelDRAW Graphics Suite» (page 7)
• «Foire aux questions» (page 7)
Configuration requise
La liste suivante présente la configuration minimale requise. Notez que, pour bénéficier de performances optimales, vous aurez besoin de
quantités de mémoire vive (RAM) et d’espace disque supérieures à celles indiquées dans la liste.
• Système d’exploitation équipé du Service Pack le plus récent : Windows® 8 (éditions 32 bits ou 64 bits) ou Windows® 7 (éditions 32 bits
ou 64 bits)
• Intel® Core™ 2 Duo ou AMD Athlon™ 64
• 2 Go de RAM
• 1 Go d’espace disque
•
•
•
•
Les téléchargements électroniques de logiciels (ESD) exigent davantage d’espace pour autoriser le téléchargement des fichiers
d’installation décompressés et l’installation réelle (qui comprend également les copies des fichiers source.
Souris ou tablette graphique
Résolution d’écran de 1 280 x 768 ou supérieure
Lecteur de DVD
Microsoft® Internet Explorer® 8 ou version ultérieure
Si Microsoft® .NET Framework n’est pas déjà installé sur votre ordinateur, il le sera lors de l’installation du produit.
Préparation de l’installation
• Assurez-vous que la date et l’heure de votre système soient réglées correctement.
Installation de la Suite graphique CorelDRAW | 3
• Fermez toutes les applications en cours d’exécution, y compris les programmes antivirus et les applications actives dans la zone de
notification ou la barre des tâches Windows, au risque de ralentir l’installation, voire d’entraîner des erreurs.
• Connectez-vous en tant qu’administrateur.
• Assurez-vous d’avoir suffisamment d’espace disque disponible dans le lecteur sur lequel vous souhaitez installer l’application.
• Pour éviter les conflits de fichiers et de mémoire, supprimez le contenu des dossiers TEMP du système. Pour accéder aux dossiers Temp,
saisissez %temp% dans la zone Rechercher du menu Démarrer de Windows 7 ou du Bureau Windows 8.
• Pour éviter tout conflit avec les versions précédentes, installez CorelDRAW® Graphics Suite X7 dans son propre répertoire.
Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite
L’assistant d’installation facilite l’installation des applications et composants de CorelDRAW Graphics Suite. Vous pouvez utiliser l’installation
type pour installer rapidement la suite ou vous pouvez personnaliser votre installation en choisissant différentes options.
Pour installer les applications CorelDRAW Graphics Suite
1 Fermez toutes les applications, y compris les programmes de détection de virus.
2 Insérez le DVD dans le lecteur correspondant.
(Windows 7 et Windows 8) Si l’assistant d’installation ne démarre pas automatiquement, accédez à la racine du DVD, localisez le
fichier setup.exe et cliquez deux fois sur son entrée. Assurez-vous d’accéder au dossier correspondant à la version de votre système
d’exploitation : 64 bits ou 32 bits.
3 Faites défiler l’écran afin de lire le contrat de licence, puis cliquez sur J’accepte.
4 Cliquez sur Suivant.
5 Entrez votre nom dans la zone Nom de l’utilisateur.
6 Entrez votre numéro de série dans la zone Numéro de série.
Le numéro de série ne fait pas la différence entre les majuscules et les minuscules, et les tirets ne sont pas obligatoires.
7 Cliquez sur Suivant.
8 Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran pour installer le logiciel.
Options d’installation
Vous avez le choix entre deux types d’installation :
• Installationstandard : installe automatiquement les principaux programmes et utilitaires de la suite dans un emplacement par défaut du
dossier Program Files. Si, par la suite, vous avez besoin d’un composant qui n’a pas été installé, vous pouvez modifier votre installation.
• Installationpersonnalisée : permet de choisir d’autres fonctionnalités, d’exclure les composants dont vous n’avez pas besoin et de
préciser l’emplacement d’installation de la suite. Par exemple, vous pouvez installer les raccourcis du bureau ou installer Ghostscript afin
de mieux gérer les fichiers EPS et PDF importés.
Programmes
Le tableau suivant répertorie les programmes installés par défaut. Pour exclure un programme de l’installation, vous devez sélectionner
l’installation personnalisée.
Programme
Description
CorelDRAW®
Application graphique intuitive et polyvalente de création
d’illustrations vectorielles, de logos et de mises en page de haute
qualité
Corel® PHOTO-PAINT™
Éditeur complet d’images et de photos qui vous permet de
retoucher et d’améliorer vos photos et de créer des illustrations et
dessins bitmap originaux
4 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Programme
Description
Corel® CONNECT™
Application qui simplifie l’accès au contenu comme les images
clipart, les photos et les polices
Corel Capture™
Application facile d’emploi qui permet de capturer des images à
partir de l’écran de votre ordinateur
Bitstream® Font Navigator®
Application de navigation, d’organisation et de gestion des polices
Fonctions et utilitaires du programme
Le tableau suivant répertorie les fonctions du programme que vous pouvez installer. Selon les versions du logiciel, certains composants ne
sont pas disponibles.
Fonction ou utilitaire
Description
Remarques
Outils d’écriture
Comprend le correcteur d’orthographe,
le dictionnaire des synonymes et l’outil
Grammatik dans plusieurs langues pour
vous aider à vérifier et modifier vos
documents
Les outils d’écriture correspondant à la
langue du système d’exploitation sont
requis et installés par défaut. Par exemple,
les outils d’écriture en anglais sont installés
par défaut sur un système d’exploitation
anglais.
Pour installer d’autres langues, vous devez
sélectionner l’installation personnalisée ou
modifier votre installation ultérieurement.
Assistant Recto/Verso
Permet de configurer une imprimante pour
l’impression recto verso
Requiert une installation personnalisée
Microsoft® Visual Basic® pour
Applications 7.1
Sous-ensemble de l’environnement de
programmation Microsoft Visual Basic (VB),
idéal pour les débutants
Vous pouvez utiliser VBA pour créer des
macros de base destinées à un usage
personnel, mais vous pouvez également
l’utiliser pour créer des projets de macro
plus avancés.
Outils Microsoft® Visual Studio® pour les
applications (VSTA)
Environnement de programmation intégré
qui permet aux développeurs et aux autres
experts en programmation d’utiliser VSTA
pour créer des projets de macro plus
avancés
Pour utiliser VSTA avec CorelDRAW Graphics
Suite, vous devez avoir installé votre propre
copie de Microsoft Visual Studio 2012 ou
une version ultérieure.
Extension au shell de Windows
Permet d’afficher les miniatures des fichiers
Corel natifs tels que les fichiers CorelDRAW
(CDR), Corel PHOTO-PAINT (CPT) et de
surface à motif (FILL).
Lorsqu’une version précédente de
CorelDRAW Graphics Suite est déjà installée,
cette option ne s’affiche pas dans l’assistant
d’installation.
GPL Ghostscript
Cette fonction, vivement recommandée
si vous importez des fichiers EPS et PDF
dans vos documents, vous permet d’isoler
Requiert une installation personnalisée
Si vous installez Microsoft Visual Studio
après CorelDRAW Graphics Suite, réinstallez
les fonctions VSTA en modifiant votre
installation de CorelDRAW Graphics Suite.
Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section «Pour modifier ou réparer une
installation de CorelDRAW Graphics Suite
X7» à la page 6.
Installation de la Suite graphique CorelDRAW | 5
Fonction ou utilitaire
Description
et d’utiliser les différents éléments des
fichiers EPS importés plutôt que les seules
images d’en-tête. Elle améliore également
l’importation des fichiers PDF générés par
des applications tierces.
Remarques
Options supplémentaires
Le tableau suivant répertorie les options d’installation supplémentaires.
Option
Description
Remarques
Modules linguistiques
Permet d’utiliser les programmes et l’Aide
dans plusieurs langues
Cette option est uniquement incluse avec
les versions multilingues du logiciel et
requiert une installation personnalisée.
Autoriser les mises à jour des produits
Télécharge automatiquement les mises
à jour des produits de la suite et vous
demande confirmation avant de les installer.
Option incluse dans l’installation standard
Installer les raccourcis Bureau
Ajoute les icônes des produits sur votre
bureau pour faciliter l’accès
Incluse dans l’installation standard
des versions d’évaluation du produit,
cette option requiert une installation
personnalisée pour toutes les autres
versions.
Copier les fichiers d’installation
Permet de gérer et de mettre à jour le
logiciel sans utiliser le disque d’installation
Option incluse dans l’installation standard
Modification et réparation des installations
Vous pouvez aussi utiliser l’assistant d’installation pour :
• modifier l’installation actuelle en ajoutant ou supprimant des composants,
• réparer l’installation actuelle en corrigeant les erreurs telles que les fichiers manquants ou corrompus ou encore les raccourcis ou les
entrées du Registre inexacts.
La réparation d’une installation est utile si vous rencontrez des problèmes lors de l’utilisation de l’application ou que vous estimez que
l’application n’a pas été installée correctement. Avant de réparer une installation, essayez de rétablir les paramètres par défaut de l’espace
de travail actif. Pour cela, maintenez la touche F8 enfoncée au démarrage de l’application. Notez que, lorsque vous réinitialisez l’espace de
travail, toutes les préférences de ce dernier sont également réinitialisées.
Pour modifier ou réparer une installation de CorelDRAW Graphics Suite X7
1 Fermez toutes les applications.
2 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme.
3 Cliquez deux fois sur CorelDRAW Graphics Suitedans la page Désinstaller ou modifier un programme.
4 Activez l’option Modifier ou Réparer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.
Les composants déjà installés ne s’affichent pas dans l’assistant ou leurs cases à cocher sont désactivées.
Certaines fonctions, telles que Copier les fichiers d’installation et Installer les raccourcis Bureau, ne peuvent pas être ajoutées en
modifiant l’installation.
6 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Désinstallation CorelDRAW Graphics Suite
Vous pouvez désinstaller CorelDRAW Graphics Suite à partir du Panneau de configuration.
Pour désinstaller CorelDRAW Graphics Suite
1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme.
2 Cliquez deux fois sur CorelDRAW Graphics Suite dans la page Désinstaller ou modifier un programme.
3 Activez l’option Supprimer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.
Pour désinstaller complètement le produit en supprimant les fichiers (présélections, surfaces créées par l’utilisateur, fichiers personnalisés,
etc.), cochez la case Supprimer les fichiers utilisateur.
Vous devez désinstaller séparément tous les composants et toutes les applications supplémentaires que vous avez installés avec la
suite, comme la CorelDRAW Graphics Suite X7 - Extension du shell Windows ou les outils Microsoft Visual Studio Tools pour les
applications (VSTA).
Foire aux questions
Si votre question ne figure pas dans la liste ci-dessous, consultez le Service d’assistance technique Corel® et lancez une recherche dans la
Base de connaissances™ Corel®.
• «J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ?» (page7)
• «Quelle différence y a-t-il entre une mise à niveau et une mise à jour ?» (page7)
• «Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ?» (page7)
• «Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je
choisir ?» (page7)
• «Comment déployer CorelDRAW Graphics Suite sur le réseau de mon entreprise ?» (page
7)
J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ?
Non, il n’est pas nécessaire de désinstaller la version précédente. Par défaut, la nouvelle version s’installe dans un autre dossier, ce qui
vous permet de conserver les deux versions. Ne modifiez pas le dossier d’installation de manière à installer la mise à niveau et la version
précédente dans le même dossier.
Quelle différence y a-t-il entre une mise à niveau et une mise à jour ?
Une mise à niveau permet d’installer la version majeure la plus récente du logiciel. Après la publication d’une version majeure, les mises
à jour proposent généralement des correctifs, améliorent les performances et la stabilité ou encore ajoutent de nouvelles fonctions
réservées aux membres Premium. Les mises à jour ont le même nom que la version majeure si ce n’est qu’un numéro leur est ajouté, par
exemple .1. Par défaut, l’application vous signale la mise à disposition d’une mise à jour du produit, mais vous pouvez aussi vérifier la
présence de nouvelles mises à jour en cliquant sur Aide  Mises à jour.
Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ?
Dans le cas des versions téléchargeables, vérifiez le courrier électronique que Corel vous a envoyé lorsque vous avez acheté le produit.
Si vous êtes membre Standard ou Premium, consultez votre page Mes comptes sur le site corel.com.
Si vous avez acheté une version en coffret, vérifiez le boîtier du disque d’installation.
Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je choisir ?
Reportez-vous à la section «Options d’installation» à la page 4.
Comment déployer CorelDRAW Graphics Suite sur le réseau de mon entreprise ?
Si vous avez acheté des licences multiples de CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez déployer les applications dans le réseau de votre
organisation. Vous trouverez davantage d’informations sur les installations en réseau dans le Guide de déploiement de CorelDRAW
Graphics Suite X7. Pour acheter une licence multi-poste du logiciel et obtenir le guide de déploiement, contactez le service d’assistance
technique Corel.
Installation de la Suite graphique CorelDRAW | 7
8 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Adhésions et services Corel
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Adhésions à CorelDRAW» (page 9)
• «Utilisation de votre compte» (page 10)
• «Mise à jour des produits Corel» (page 10)
• «Service d’assistance technique Corel» (page 10)
• «À propos de Corel» (page 11)
Adhésions à CorelDRAW
Les adhésions à CorelDRAW fournissent un accès basé sur le cloud aux mises à jour du produit, du contenu numérique, de nouvelles
fonctions du produit et des services en ligne. Il existe deux options d’adhésion : Standard et Premium.
Adhésion standard à CorelDRAW
Incluse dans l’achat du produit, cette adhésion gratuite fournit l’accès à :
• des mises à jour de performances et de stabilité
• la bibliothèque de contenu en ligne, tel que des cliparts, photos, gabarits et des surfaces à motif
• un large choix de polices en ligne
Adhésion Premium à CorelDRAW
Dès que vous avez payé cette adhésion, vous pouvez enrichir votre expérience du produit grâce à :
• du contenu en ligne exclusif, tel que des cliparts, photos et des surfaces à motif
• le choix en ligne exclusif de polices professionnelles
• un accès rapide aux nouvelles fonctions et aux nouveaux services dès qu’ils sont disponibles
• des mises à niveau vers les toutes dernières versions de CorelDRAW Graphics Suite
S’enregistrer et se connecter
Pour enregistrer votre adhésion et profiter pleinement de ses avantages, vous devez posséder un compte corel.com et vous enregistrer. Le
bouton Se connecter/Se déconnecter indique l’état de votre connexion et de votre adhésion.
Adhésions et services Corel | 9
L’état du bouton
indique que...
Vous n’êtes pas connecté.
Vous êtes connecté en tant que membre standard.
Vous êtes connecté en tant que membre premium.
Utilisation de votre compte
Dans CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez vérifier les paramètres de votre compte à tout moment, et vous pouvez télécharger les
utilitaires et les applications fournies avec votre adhésion depuis la page Comptes.
Pour devenir membre
1 Cliquez sur Aide  À propos des adhésions à CorelDRAW.
2 Suivez les instructions.
Si vous n’avez pas encore de compte corel.com, vous devez commencer par en créer un.
Pour vous connecter
• Cliquez sur Aide  Se connecter.
Pour vérifier votre compte corel.com
• Dans CorelDRAW ou dans Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur Aide  Paramètres du compte.
Mise à jour des produits Corel
Pendant l’installation du produit, vous pouvez choisir l’option de téléchargement des mises à jour du produit et services. Après l’installation
du produit, vous pouvez afficher des informations sur les mises à jour en cliquant sur Aide  Mises à jour.
Par défaut, vous recevez automatiquement un avertissement lorsque des actualités ou des mises à jour du produit sont disponibles. En
outre, avec l’installation par défaut, l’application télécharge automatiquement les nouvelles mises à jour du produit et vous demande si vous
souhaitez les installer. Toutefois, vous pouvez modifier ces paramètres de mise à jour à tout moment.
Pour modifier les paramètres de mise à jour
1 Cliquez sur Aide  Écran d’accueil.
2 Cliquez sur Paramètres en haut de la page Mises à jour.
3 Dans la fenêtre Paramètres de mise à jour, cochez les cases suivantes, en fonction de vos besoins :
• Me signaler les mises à jour du produit, les actualités et les didacticiels disponibles.
• Télécharger automatiquement les mises à jour du produit et me demander avant de les installer.
Service d’assistance technique Corel
Le Service d’assistance technique de Corel permet d’obtenir rapidement des informations précises sur les fonctions, les spécifications, les
prix, la disponibilité, les services et l’assistance technique relatifs aux produits Corel. Pour vous maintenir informé sur le Service d’assistance
technique disponible pour votre produit Corel, visitez le site www.corel.fr/support.
10 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
À propos de Corel
Corel est l’un des meilleurs éditeurs de logiciels au monde et fournit les produits de support numérique, de bureautique et de graphisme
les plus populaires du marché. Fiers de l’exhaustivité de notre portefeuille de logiciels innovants, nous avons acquis la réputation de fournir
des solutions faciles à appréhender et utiliser, qui aident les utilisateurs à atteindre de nouveaux niveaux de créativité et de productivité.
L’industrie a réagi positivement en nous accordant des centaines de prix récompensant l’innovation, le design et l’expertise.
Exploitée par des millions d’utilisateurs de par le monde, notre gamme de produits comprend CorelDRAW Graphics Suite, Corel®
Painter®, Corel® PaintShop® Pro, Corel® VideoStudio® et Corel® WordPerfect® Office. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site
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Adhésions et services Corel | 11
12 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite X7 ?
Les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités améliorées de CorelDRAW Graphics Suite X7 sont décrites dans les rubriques suivantes :
• «Démarrage et exécution aisés» (page 13)
• «Gains de vitesse et d’efficacité au travail» (page 16)
• «Conception avec créativité et assurance» (page 21)
• «Enrichissement et partage de votre expérience» (page 25)
Pour plus d’informations sur les fonctionnalités et outils qui ont été introduits ou améliorés dans les versions précédentes de
CorelDRAW Graphics Suite, reportez-vous à la section«Nouveautés au fil des versions» à la page 26.
Démarrage et exécution aisés
CorelDRAW Graphics Suite X7 vous aide à vous lancer et à améliorer votre productivité dans les brefs délais grâce à la nouvelle conception de
l’écran d’accueil, des espaces de travail adaptés à vos besoins et un grand nombre de contenus, tels que des cliparts et des photos.
Nouveau ! Navigation dans l’écran d’accueil
L’écran d’accueil a été entièrement repensé pour simplifier la navigation et la recherche d’un grand nombre de ressources disponibles,
notamment la sélection d’espace de travail, les nouveautés, une gallérie de créations utilisateur impressionnantes, des mises à jour
applicatives, des conseils et astuces, des didacticiels vidéo, CorelDRAW.com, ainsi que les informations sur l’adhésion et l’abonnement.
Nouveau ! Sélection d’espace de travail
L’écran d’accueil remanié offre désormais un onglet Espace de travail, qui permet de choisir entre divers espaces de travail conçus pour
différents niveaux de compétences et des tâches précises.
Nouveau ! Espaces de travail
Grâce à un grand nombre d’espaces de travail sur mesure et adaptés aux workflows, les nouveaux utilisateurs peuvent désormais se
familiariser avec la suite plus rapidement et plus facilement. Nous avons collaboré avec des experts professionnels du secteur qui utilisent la
suite régulièrement pour organiser des outils et fonctionnalités pour des tâches précises, notamment la mise en page et l’illustration. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section «Sélection d’un espace de travail» à la page 72.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite X7 |?13
Vous avez le choix entre différents espaces de travail.
Nouveau ! Espaces de travail Lite
Conçus pour aider les nouveaux utilisateurs à se familiariser avec la suite plus rapidement, les nouveaux espaces de travail Lite de CorelDRAW
X7 et de Corel PHOTO-PAINT X7 proposent des options réduites et adaptées à la navigation disponibles dans les boîtes à outils et les barres
de propriétés. Les espaces de travail Lite ont été conçus pour simplifier l’accès aux outils d’une application utilisés le plus souvent.
Nouveau ! Espaces de travail Par défaut et Classique
Les nouveaux espaces de travail par défaut de CorelDRAW X7 et de Corel PHOTO-PAINT X7 ont été repensé pour offrir une configuration
plus intuitive et plus efficace d’outils, de menus, de barres d’état, de barres de propriétés et de boîtes de dialogue. En outre, les utilisateurs
chevronnés, qui préfèrent l’ancienne apparence de la suite, continuent de bénéficier d’espaces de travail classiques.
Nouveau ! Espaces de travail avancés
Pour CorelDRAW X7, les nouveaux espaces de travail Présentation de la page et Illustration ont été conçus avec la collaboration des experts
du secteur afin d’améliorer l’accès à une fonctionnalité précise d’une application. L’espace de travail Illustration propose par exemple une
boîte à outils chargée avec les outils de dessin et un menu fixe Styles de couleurs facile d’accès.
Nouveau ! Personnalisation simple
Les boîtes à outils, les menus fixes et les barres de propriétés incluent de tout nouveaux boutons Personnalisation rapide qui simplifient
l’adaptation de l’interface à votre workflow. Disponibles à la fois sous CorelDRAW X7 et Corel PHOTO-PAINT X7, ces boutons permettent
plus rapidement et plus facilement d’ajouter des menus fixes à votre espace de travail, d’ajouter ou de supprimer des outils de la boîte à
outils et d’ajouter ou de supprimer des éléments d’une barre de propriétés.
Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections «Personnalisation de la boîte à outils » à la page 677, «Menus fixes » à la page 70
et «Pour ajouter ou supprimer un élément de barre d’outils dans la barre de propriétés» à la page 678.
Nouveau ! Incorporation de polices
Désormais, il est possible d’incorporer des polices lors de l’enregistrement d’un document CorelDRAW, de sorte que les destinataires
partagés puissent consulter, imprimer et modifier le document exactement comme prévu. Cette fonction est particulièrement utile lors de
l’envoi d’un fichier CorelDRAW à l’impression. Elle garantit ainsi que le document est prévisualisé et imprimé correctement.
CorelDRAW X7 respecte les restrictions codées pour chaque police. Ainsi, une police doit prendre en charge l’incorporation à enregistrer avec
le document. Certaines polices ne peuvent pas être incorporées. Toutefois, une grande partie de polices prend en charge l’incorporation à
des fins d’impression, de prévisualisation ou d’édition.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Incorporation de polices» à la page 406.
Nouveau ! Corrections d’objectif
Le nouveau curseur Corriger la déformation de l’objectif de la boîte de dialogue Redresser l’image permet de prévisualiser et d’ajuster
l’image afin de supprimer rapidement et facilement les déformations en coussinet ou en barillet. Une déformation en coussinet affiche la
14 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
photo poussée vers l’intérieur, tandis qu’une déformation en barillet affiche la photo bombée vers l’extérieur. Lorsque vous faites glisser
le curseur vers la droite, vous réduisez la déformation en coussinet. À l’inverse, lorsque vous faites glisser le curseur vers la gauche, vous
réduisez la déformation en barillet. Vous pouvez également faire appel à une grille personnalisable disponible dans la fenêtre d’aperçu pour
réaligner la déformation.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Correction des déformations de l’objectif de l’appareil photo
Nouveau ! Licence multipostes
Vous pouvez désormais acquérir un seul numéro de série qui sera utilisé par plusieurs utilisateurs inscrits et qui offre l’accès aux avantages de
l’adhésion Corel, notamment au contenu en ligne et à des mises à jour applicatives.
Nouveau ! Boutons de dépassement
Pour les utilisateurs d’appareils portables et de tablettes, de nouveaux boutons de dépassement ont été ajoutés à la boîte à outils, à la barre
de propriétés, aux menus fixes et aux palettes de couleurs pour signaler la présence d’autres commandes qui n’entrent pas dans l’espace de
travail. Il suffit de cliquer sur un bouton de dépassement pour accéder instantanément aux commandes ou outils masqués.
Nouveau et amélioré ! Contenu
CorelDRAW Graphics Suite X7 comprend un grand nombre de contenus prêts à être utilisés et qui aident à améliorer vos conceptions
graphiques. La bibliothèque de contenu de la suite contient les éléments suivants :
• plus de 13 000 images clipart de haute qualité ;
• 2 000 photos ;
• plus de 600 gabarits de qualité professionnelle ;
• plus de 1 200 objets ;
• 75 encadrés de texte interactifs ;
• 75 images PowerClip interactives ;
• plus de 100 listes d’images ;
• plus de 400 supports artistiques ;
• 75 cadres photo prêts à l’emploi ;
• plus de 1 000 polices ;
• plus de 400 surfaces à motif.
Vous pouvez accéder à un grand nombre de contenus.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite X7 |?15
Gains de vitesse et d’efficacité au travail
Gagnez en efficacité et en productivité en tirant parti d’un large éventail de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations, portant notamment
sur les surfaces, les transparences, la sélection de pinceau et le texte, ainsi que sur plusieurs workflows d’automatisation et de gestion de
documents.
Nouveau et amélioré ! Surfaces dégradées
Vous pouvez désormais créer des surfaces dégradées elliptiques et rectangulaires, appliquer de la transparence à des notes de couleurs de
surface individuelles, reproduire une surface au sein d’un objet, ajuster un angle de rotation d’une surface et lisser la transition d’une surface
dégradée.
Grâce à CorelDRAW X7, vous pouvez appliquer et ajuster des surfaces dégradées de manière plus rapide, précise et créative en utilisant de
nouvelles commandes interactives du menu fixe Propriétés d’objet. Sous Corel PHOTO-PAINT X7, la boîte de dialogue Modifier la surface
améliorée offre un accès rapide à toutes les commandes disponibles pour régler une surface dégradée.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Application de surfaces dégradées» à la page 276.
Nouveau et amélioré ! Surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel
Grâce à CorelDRAW X7, vous pouvez en toute efficacité prévisualiser, appliquer et transformer de manière interactive des surfaces à motif
bitmap et à motif vectoriel par le biais de commandes améliorées du menu fixe Propriétés d’objet. Il est également possible d’enregistrer
des surfaces créées ou modifiées. En outre, le nouveau format FILL est pris en charge par Patterns, une nouvelle application iOS qui simplifie
la création de motifs bitmap à partir de photos. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Application de surfaces à motif» à la
page 279.
Exemples de surfaces à motif
Nouveau ! Boîte de dialogue Modifier la surface
Dans CorelDRAW X7 et Corel PHOTO-PAINT X7, la nouvelle boîte de dialogue Modifier la surface offre un accès plus efficace à toutes les
commandes disponibles pour les surfaces uniformes, dégradées, à motif vectoriel, à motif bitmap, à motif bicolore, à texture et PostScript.
Sous CorelDRAW X7, la boîte de dialogue Modifier la surface propose également un aperçu en temps réel lorsque vous apportez des
modifications.
Nouveau et amélioré ! Surfaces personnalisées
CorelDRAW X7 et Corel PHOTO-PAINT X7 incluent de nouvelles options qui simplifient l’enregistrement et le partage de vos fichiers
personnalisés. Sous CorelDRAW, le bouton Enregistrer comme nouveau s’affiche dans le menu fixe Propriétés d’objet et la boîte de
dialogue Modifier la surface. Ce bouton s’affiche également dans la boîte de dialogue Modifier la surface de Corel PHOTO-PAINT. De
plus, le nouveau format FILL donne accès à tous les paramètres de surface, et permet de manière simple et rapide de modifier les surfaces
enregistrées et celles téléchargées depuis le contenu Exchange.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Enregistrement et partage des surfaces et des transparences» à la page 303.
16 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Nouveau ! Sélecteur de surface
CorelDRAW X7 et Corel PHOTO-PAINT X7 incluent un nouveau sélecteur Surface qui simplifie et accélère la recherche, la prévisualisation
et la sélection des surfaces. Le sélecteur Surface permet aussi d’accéder aux surfaces stockées en local et celles disponibles dans le contenu
Exchange.
Le nouveau sélecteur Surface simplifie et accélère la recherche, la prévisualisation et la sélection des surfaces.
Nouveau ! Création d’une surface
Dans CorelDRAW X7, vous pouvez désormais créer instantanément des surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel à partir des objets
sélectionnés dans votre espace de travail. Lorsque vous cliquez sur le bouton Nouveau à partir de l’espace de travail dans le menu fixe
Propriétés d’objet, le curseur passe à l’outil de recadrage qui permet de définir une zone de votre espace de travail qui sera utilisée comme
un motif. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir de l’espace de travail» à la
page 281.
Amélioré ! Transparence
Des paramètres de transparence ont été ajoutés au menu fixe Propriétés d’objet de CorelDRAW X7 pour accélérer et simplifier l’application
et l’ajustement de la transparence d’un objet. Grâce aux nouvelles options, vous pouvez rapidement préciser si la transparence doit
être appliquée au contour ou à la surface d’un objet ou aux deux. En outre, vous pouvez enregistrer instantanément les paramètres de
transparence sous un style afin de simplifier la réutilisation de vos effets préférés.Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Modification de la transparence des objets» à la page 291.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite X7 |?17
Désormais, vous pouvez appliquer et ajuster la transparence d’un objet de manière simple et rapide.
Nouveau ! Position du contour
CorelDRAW X7 propose de nouvelles options de position du contour qui permettent de créer des objets à des tailles plus précises. Les
boutons Contour extérieur, Contour centré et Contour intérieur permettent de préciser si un contour doit être placé à l’intérieur ou à
l’extérieur de l’objet, ou en combinant les deux. En positionnant le contour à l’intérieur d’un objet, vous pouvez créer plus aisément des
mises en page avec des tailles spécifiques, car le contour sera rendu selon les dimensions d’origine de l’objet. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Formatage de lignes et de contours» à la page 108.
Amélioré ! Menu fixe Propriétés d’objet
CorelDRAW X7 inclut le menu fixe Propriétés d’objet entièrement repensé avec un nouvel onglet qui améliore l’efficacité des nouveaux
utilisateurs tout en réduisant l’encombrement. Le bouton Mode Défilement/Tabulation définit le menu fixe pour n’afficher qu’un seul groupe
de commandes de mise en forme à la fois, qui facilite ainsi la réalisation de la tâche en cours. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section «Modification d’objets à l’aide du menu fixe Propriétés d’objet» à la page 218.
Nouveau ! Sélecteur Pinceau
Corel PHOTO-PAINT X7 comprend un nouveau sélecteur Pinceau qui permet de rechercher le pinceau de votre choix en réunissant toutes
les catégories et tous les types de pinceau à un seul emplacement. Disponible pour les outils Peinture, Effet et Clone, le nouveau sélecteur
Pinceau fournit des aperçus de coup de pinceau et de pointe lorsque vous placez le curseur sur une présélection. Il stocke également les
paramètres des cinq pinceaux utilisés en dernier, ce qui facilite la réutilisation de la combinaison de votre choix.
18 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Nouveau ! Microsoft Visual Studio Tools for Applications 2012
L’intégration de Microsoft Visual Studio Tools for Applications 2012 (VSTA) offre l’accès aux derniers outils de développement. Ainsi, les
développeurs peuvent créer en toute facilité des automatisations VSTA pour toutes les applications de la suite.
Nouveau ! Expérimentation des polices
Dans CorelDRAW X7 et Corel PHOTO-PAINT X7, le nouveau menu fixe Expérimentation des polices offre un moyen facile pour naviguer,
essayer et sélectionner la police la plus appropriée. Vous pouvez ajouter un exemple de texte en toute simplicité pour afficher l’aperçu de
son apparence avec différentes polices, puis ajuster sa taille rapidement à l’aide du curseur Zoom. D’un simple clic, vous pouvez également
choisir si l’exemple de texte s’affiche sur une seule ligne, sur plusieurs lignes ou en cascade.
Le menu fixe Expérimentation des polices offre également l’accès aux fonctionnalités avancées des polices OpenType. Si un exemple de texte
utilise une police OpenType, il suffit de sélectionner le texte pour afficher l’indicateur OpenType interactif, puis choisir les fonctionnalités à
appliquer.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite X7 |?19
L’option Expérimentation des polices permet d’essayer les polices et d’afficher leur aperçu
en toute facilité. Vous pouvez ainsi choisir la police la plus appropriée pour votre projet.
Amélioré ! Caractères spéciaux, symboles et glyphes
Le menu fixe Insérer un caractère amélioré contient tous les caractères, symboles et glyphes associés à la police sélectionnée, et simplifie
ainsi la recherche de ces éléments et leur insertion dans les documents. Disponible à la fois dans CorelDRAW X7 et Corel PHOTO-PAINT X7,
ce menu fixe comprend une option de filtre qui affiche uniquement les sous-ensembles de caractères de votre choix. Par exemple, vous
pouvez afficher uniquement les symboles et caractères cyrilliques d’une police sélectionnée.
Nouveau ! Aperçus du menu fixe Styles d’objet
Une nouvelle fenêtre déroulante s’affiche lorsque vous placez le curseur sur un style du menu fixe Styles d’objet, et offre ainsi un aperçu
rapide du style avant qu’il ne soit appliqué.
Nouveau ! Écran d’accueil (notification de contenu)
Le nouvel écran d’accueil propose désormais des notifications de mise à jour directement dans le volet de navigation. Vous serez ainsi
immédiatement informé sur les nouveaux contenus disponibles. Il simplifie l’accès aux dernières mises à jour de CorelDRAW Graphics Suite, à
son contenu et ses ressources de formation, et plus encore.
Nouveau ! Ancrage de l’écran d’accueil
Désormais, il est possible de garder l’écran d’accueil ouvert sous forme d’un onglet ancré dans l’espace de travail ou sous forme d’une
fenêtre flottante, ce qui garantit un accès permanent à son large éventail de ressources polyvalentes.
Nouveau ! Interface multidocument
Vous pouvez désormais travailler sur plusieurs documents dans une vue à onglets, ce qui facilite votre organisation et permet de rapidement
basculer entre plusieurs documents actifs.
Nouveau ! Désancrage des documents
Lorsque vous travaillez sur plusieurs documents, vous pouvez désormais faire glisser un document en dehors de la fenêtre d’application pour
le désancrer. Cette fonction est surtout utile pour les workflows à moniteur double.
Nouveau ! Prise en charge des moniteurs haute résolution
Les applications de la suite ont été optimisées pour les hautes résolutions PPP. Les éléments de l’interface utilisateur s’affichent ainsi nets et
lisibles sur les moniteurs haute résolution.
20 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Conception avec créativité et assurance
De nouvelles fonctionnalités et des améliorations, telles que les outils Liquide, des effets spéciaux, les guides d’alignement, les repères
dynamiques et les codes QR, vous aident à concevoir avec créativité et assurance.
Nouveau ! Outils Liquide
Corel PHOTO-PAINT X7 offre quatre nouveaux outils Liquide sensibles à la pression :Maculage, Attirer, Repousser et Torsion, qui à leur
tour incluent des options créatives et originales pour la retouche des photos. Ces outils vous aident à modifier la forme des zones d’image
spécifiques afin de produire des effets artistiques uniques. Chaque outil réagit à la pression du stylet numérique, et fournit des options qui
permettent de contrôler l’intensité de l’effet.
L’outil Maculage liquide permet de pousser les pixels autour d’une zone d’image afin de générer des effets de déformation. Il est possible
de définir la taille de la pointe du pinceau, d’indiquer la quantité de l’effet à appliquer et de choisir entre un maculage arrondi ou pointu.
L’outil Torsion liquide produit des effets de torsion à partir d’une zone d’image. Dans ce cas, il est possible de définir la taille de la
pointe du pinceau, la vitesse de l’effet de torsion et la direction de la torsion depuis le centre du pinceau. Les outils Attraction liquide et
Repoussement liquide compriment les pixels ou les repoussent à partir d’une zone d’image. Il est possible de définir la taille de la pointe du
pinceau et la vitesse de déplacement des pixels.
Grâce aux nouveaux outils Liquide, vous pouvez retoucher des photos et créer des effets artistiques uniques.
Nouveau ! Menu fixe Aligner et distribuer
Le nouveau menu fixe Aligner et distribuer offre un accès simple et rapide à toutes les options d’alignement disponibles. Vous pouvez ainsi
positionner des objets avec précision. L’ancrage des options d’alignement conserve la fenêtre de dessin claire de sorte que vous puissiez
voir instantanément les effets d’un alignement et y apporter des modifications. De nouvelles options disponibles permettent d’aligner et de
distribuer des objets depuis le bord de leurs contours. En outre, il est possible d’aligner des objets avec un point de référence en spécifiant
ses coordonnées x et y exactes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Alignement et distribution d’objets» à la page 201.
Nouveau ! Recherche de couleurs complémentaires
Grâce aux nouvelles règles d’harmonie, vous pouvez ancrer toutes les couleurs d’une harmonie de couleurs à un système basé sur les règles,
qui permet de modifier ces couleurs tout en préservant l’harmonie de couleurs. Vous pouvez également utiliser une règle d’harmonie pour
créer de toutes pièces une harmonie de couleurs. Il existe six règles d’harmonie qui génèrent des harmonies à cinq couleurs en fonction d’un
échantillon de couleur sélectionné. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Règles d’harmonie» à la page 454.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite X7 |?21
Amélioré ! Menu fixe Styles de couleurs
Le menu fixe Styles de couleurs amélioré simplifie l’affichage, l’organisation et la modification des styles de couleurs et des harmonies
de couleurs. Désormais, il est possible de spécifier la valeur de luminosité d’une couleur, et de limiter l’anneau de sélection de l’Éditeur
d’harmonie qui préserve la saturation et la teinte lorsque vous réglez la couleur.
Le menu fixe Styles de couleurs offre désormais des options d’affichage pratiques, notamment la vue Conseil qui fournit une indication
visuelle de tous les objets d’un document qui utilisent un style de couleur spécifique, et la vue Tri des pages qui affiche des miniatures de
toutes les pages d’un document et des aperçus de modifications lorsque vous réglez les couleurs. Cliquez également sur Affichage  Tri des
pages pour accéder aux miniatures de toutes les pages d’un document, avec des aperçus en direct des modifications apportées aux styles de
couleurs du document. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Affichage des styles de couleurs» à la page 458.
La vue Conseil permet d’identifier les objets qui utilisent des styles de couleurs particuliers.
Nouveau ! Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique
Pour le texte asiatique, il est désormais possible d’utiliser des fonctionnalités de typographie OpenType avancées, telles que les largeurs, les
formes, les mesures verticales, les variantes de glyphes kana, les variantes verticales et la rotation. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section «Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique» à la page 401.
Nouveau ! Menu fixe Guides dynamiques et d’alignement
Le nouveau menu fixe Guides dynamiques et d’alignement permettent d’accéder à la configuration de ces guides et de la modifier dans les
plus brefs délais. Grâce aux guides d’alignement, les nouveaux guides d’espacement intelligent peuvent positionner avec précision des objets
avec le même espacement que les objets voisins. En outre, les nouveaux guides de cotation intelligente permettent de mettre à l’échelle
ou de faire pivoter un objet en lien avec les dimensions ou l’angle de rotation d’objets voisins. Pour plus d’informations, reportez-vous aux
sections «Utilisation des repères d’alignement » à la page 210 et «Utilisation de repères dynamiques» à la page 206.
22 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
La fonctionnalité Cotation intelligente affiche des indicateurs lorsqu’un objet est pivoté vers
le même angle (haut) ou mis à l’échelle à la même dimension que l’objet le plus proche (bas).
La fonctionnalité Espacement intelligent affiche les indicateurs lorsqu’un objet est équidistant de deux
autres objets (gauche) ou présente le même espacement que les objets à l’écran les plus proches (droite).
Nouveau ! Menu fixe Repères
Grâce au nouveau menu fixe Repères disponible dans CorelDRAW X7 et Corel PHOTO-PAINT X7, il n’a jamais été aussi simple d’ajouter,
de gérer et de modifier des repères. Vous pouvez placer les repères avec précision à l’aide des coordonnées x et y, modifier le style et la
couleur d’une ligne, définir des objets et des zones modifiables à aligner aux repères et verrouiller les repères pour éviter toute modification
accidentelle. En outre, il est possible de configurer des repères angulaires et de définir leur angle de rotation. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Configuration des repères» à la page 475.
Nouveau ! Guides d’alignement
Les nouveaux guides d’alignement de Corel PHOTO-PAINT X7 permettent de positionner plus rapidement les objets. Ils apparaissent à
la volée et affichent des suggestions d’alignement pour d’autres objets voisins. Le nouveau menu fixe Guides d’alignement facilite la
prévisualisation, la configuration et la modification des guides d’alignement. Grâce aux nouveaux guides d’alignement de la marge, il est
désormais possible de définir des valeurs d’insertion et de décalage lors de l’alignement d’un objet associé à un autre objet.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite X7 |?23
Nouveau ! Codes QR
CorelDRAW X7 permet de créer des codes QR uniques, artistiques et modifiables grâce à l’ajout de texte, de couleurs et d’images. Répandus
dans les domaines de publicité et de conditionnement, les codes QR offrent aux utilisateurs de Smartphones l’accès rapide à un site Web de
la marque qui propose des informations supplémentaires sur un produit. Le menu fixe Propriétés d’objet simplifie la personnalisation d’un
code QR. Il est également possible de créer un style qui enregistre une apparence fixe du code QR pour une réutilisation facile et rapide.
Vous pouvez modifier la forme, la largeur du contour, la couleur et le type de surface des pixels du code QR, ainsi que la couleur d’arrièreplan et le type de surface, et plus encore. Vous pouvez également sélectionner les informations à inclure dans un code QR, telles qu’une URL,
une adresse e-mail, un numéro de téléphone, un SMS, des coordonnées, un événement de calendrier et un lieu géographique. Une option
de validation permet d’analyser le code QR pour garantir qu’il peut être lu par les lecteurs de code QR, les Smartphones et les scanners.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Insertion et modification des codes QR» à la page 225.
Nouveau ! Lissage des objets
CorelDRAW X7 fournit un nouvel outil Lissage qui permet de supprimer des bords irréguliers et de réduire des points nodaux dans des objets
courbes. Vous pouvez contrôler l’effet de lissage en modifiant la taille de la pointe du pinceau et la vitesse à laquelle l’effet est appliqué. En
outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Lissage d’objets» à la
page 154.
Nouveau ! Effets spéciaux
Corel PHOTO-PAINT X7 présente de nouveaux effets d’appareil photo, tels que Flou Bokeh, Coloriser, Ton Sépia et Machine temporelle qui
aident à recréer des styles photographiques utilisés par le passé et à donner à vos images une apparence visuelle unique.
Avec l’effet Flou Bokeh, vous pouvez définir une zone de netteté, puis laisser le reste de l’image flou. Vous pouvez créer une image à
deux tons à l’aide de l’effet Coloriser pour remplacer toutes les couleurs d’une image par une seule teinte. L’effet Ton Sépia simule une photo
prise avec une pellicule sépia, similaire aux niveaux de gris, sauf que les tons sont marrons. Enfin, l’effet Machine temporelle permet de
sélectionner sept styles photographiques utilisés par le passé qui vont de 1839 aux années 60.
Exemples d’effets spéciaux. De gauche à droite : Image d’origine, Ton Sépia, Machine temporelle et Coloriser.
Nouveau ! Objectif Masque flou
Dans Corel PHOTO-PAINT X7, le nouvel objectif Masque flou permet d’améliorer la netteté des photos sans appliquer l’effet directement à
un objet. Cet objectif augmente le contraste des pixels adjacents tout en préservant les détails à basse et haute linéatures, tels que les bords
et de grandes structures. Vous pouvez utiliser un objectif recouvrant l’intégralité de l’image ou bien créer un objectif à partir d’une zone
modifiable que vous définissez vous-même. En outre, vous pouvez modifier en toute facilité l’objectif en ajoutant ou en supprimant des
zones, et en réglant la transparence de l’objectif.
Nouveau ! Outil Masque planaire
Le nouvel outil Masque planaire de Corel PHOTO-PAINT X7 permet de définir une zone modifiable adoucie le long de lignes parallèles. En
le combinant avec un effet de flou, vous pouvez simuler la profondeur de champ, en privilégiant un objet particulier tout en appliquant un
effet de flou aux zones situées en dehors du masque planaire. Vous pouvez modifier l’effet de masque planaire en déplaçant ou en faisant
pivoter les lignes. Vous pouvez également utiliser les modes de masque avec l’outil Masque planaire.
24 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Exemple d’un masque planaire combiné avec un effet de flou.
Nouveau ! Adoucissement et transparence interactifs des coups de pinceau
Dans Corel PHOTO-PAINT X7, il est désormais possible d’utiliser les touches du modificateur pour régler la transparence et l’adoucissement
des coups de pinceau de manière interactive. Vous pouvez appliquer la transparence et l’adoucissement à la volée à l’aide des outils
Gomme, Suppression des yeux rouges, Clone, Pinceaude retouche, Peinture, Effet, Vaporisateur d’image, Annuler pinceau et Couleur
d’arrière-plan.
Enrichissement et partage de votre expérience
Accédez aux ressources et partagez-les, et apprenez-en plus auprès de la communauté d’utilisateurs de CorelDRAW Graphics Suite.
Nouveau ! Contenu Exchange
Le nouveau contenu Exchange est un référentiel en ligne intégré à Corel CONNECT et aux applications de la suite. Il simplifie et accélère
l’accès et le partages des surfaces vectorielles, bitmap et dégradées avec la communauté d’autres utilisateurs. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Utilisation du contenu Exchange» à la page 80.
Nouveau ! Partage des surfaces dégradées et à motif
Vous pouvez désormais enregistrer des surfaces dégradées, à motif vectoriel et à motif bitmap, puis les partager dans le nouveau contenu
Exchange, un référentiel en ligne de contenu communautaire à télécharger et accessible par tout détenteur d’un compte corel.com. Il est
possible de partager instantanément des surfaces à motif bitmap créées ou modifiées au sein de Patterns, une nouvelle application iOS. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section «Enregistrement et partage des surfaces et des transparences» à la page 303.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite X7 |?25
Vous pouvez partager des surfaces à motif personnalisé dans le nouveau contenu Exchange.
Nouveau ! Contenu Exchange (promouvoir et rétrograder)
Une fenêtre déroulante s’affiche lorsque vous placez le curseur sur une ressource du contenu Exchange, et vous permet de promouvoir ou de
rétrograder cette ressource. Vous pouvez trier les ressources du contenu Exchange selon les résultats du vote des utilisateurs.
Nouveau ! Contenu Exchange (favoris)
Vous pouvez instantanément définir une ressource intéressante du contenu Exchange en tant que favoris, un moyen simple et rapide de
stocker une liste de contenus que vous pouvez télécharger ultérieurement.
Nouveau ! Synchronisation des bacs avec Microsoft OneDrive
Désormais, il est possible de synchroniser les bacs Corel CONNECT avec Microsoft OneDrive, qui offre un accès basé sur le cloud à vos
contenus de bac depuis d’autres ordinateurs ou appareils portables.
Nouveautés au fil des versions
Vous pouvez facilement identifier les fonctionnalités qui ont été améliorées ou introduites depuis la dernière version de la CorelDRAW
Graphics Suite que vous avez utilisée.
Pour rechercher les nouveautés des précédentes versions de CorelDRAW Graphics Suite
• Cliquez sur Aide  Mettre en évidence les nouveautés, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Depuis la version X6 : met en évidence les commandes de menu et les outils des fonctionnalités introduites ou améliorées dans la
version X7.
• Depuis la version X5 : met en évidence les commandes de menu et les outils des fonctionnalités introduites ou améliorées dans les
versions X6 et X7.
• Aucune nouveauté : supprime la mise en évidence des commandes de menu et outils dans la boîte à outils.
26 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Ressources didacticielles
Vous pouvez apprendre à utiliser le produit de différentes manières : en lisant leGuide de démarrage rapide ; en accédant à l’Aide et aux
info-bulles ; en visionnant les didacticiels vidéo ; et en explorant les ressources du site Web de Corelwww.corel.com).
(
Sur le site Web, il
est possible d’accéder à des astuces, à d’autres didacticiels et à des ressources de formation et d’intégration. Vous pouvez également lire le
fichier Lisez-moi (readme.html) installé avec le logiciel.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Obtenir de l’aide» (page 27)
• «Utilisation de l’Aide et des infobulles» (page 28)
• «Guide de démarrage rapide» (page 29)
• «Conseils d’experts» (page 29)
• «Ressources de formation vidéo» (page 30)
• «Utilisation des Conseils» (page 30)
• «Écran d’accueil» (page 31)
• «Trucs et astuces» (page 31)
• «Guide de programmation des macros» (page 31)
• «Guide de déploiement réseau» (page 32)
• «Ressources Web» (page 32)
• «Ressources de formation et d’intégration personnalisées» (page 32)
Obtenir de l’aide
De nombreuses ressources didacticielles sont disponibles. Le tableau suivant peut vous aider à déterminer les ressources didacticielles
à consulter lorsque vous avez besoin d’aide. Pour obtenir davantage d’informations sur certaines ressources, cliquez sur les liens
correspondants.
Pour
Reportez-vous à la section
Commencer l’apprentissage des applications
«Ressources de formation vidéo» (page 30)
«Guide de démarrage rapide» (page 29) (2e partie : Premiers
pas)
Conseils
Ressources didacticielles | 27
Pour
Reportez-vous à la section
Découvrir les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités
améliorées
«Ressources de formation vidéo» (page 30)
Obtenir plus d’informations sur les outils et fonctions des produits
Aide
«Guide de démarrage rapide» (page 29) (1re partie :
Introduction)
«Ressources Web» (page 32)
«Utilisation des Conseils» (page 30)
Améliorer vos connaissances de la suite au contact d’experts du
domaine de la conception graphique
«Guide de démarrage rapide» (page 29) (6e partie : Conseils
d’experts)
«Ressources Web» (page 32)
Découvrir l’automatisation des tâches à l’aide des macros
«Guide de programmation des macros» (page 31)
Rechercher des informations sur le déploiement de la suite en
réseau
«Guide de déploiement réseau» (page 32)
Rechercher des informations sur les solutions de formation et de
workflow personnalisées
«Ressources de formation et d’intégration personnalisées» (page
32)
Rechercher des informations spécifiques sur la dernière version de
la suite
Fichier Readme, accessible depuis l’assistant d’installation
Utilisation de l’Aide et des infobulles
L’Aide fournit des informations complètes sur les fonctions du produit à partir de l’application. Si vous êtes connecté à Internet, l’application
affiche l’aide disponible sur le Web, qui contient les dernières mises à jour. Si aucune connexion Internet n’est disponible, l’application
affiche l’aide locale, qui a été copiée sur votre ordinateur lors de l’installation du produit.
Vous pouvez parcourir la liste complète des rubriques et rechercher des outils et des rubriques dans l’index ou des termes spécifiques. Vous
pouvez également accéder à la Base de connaissances Corel sur le site Web de Corel, ainsi qu’à d’autres ressources en ligne depuis la fenêtre
d’aide.
Les infobulles fournissent des informations utiles sur les commandes de l’application lorsque vous placez le curseur sur les icônes, boutons et
autres éléments de l’interface utilisateur.
Conventions de la documentation
Le tableau ci-dessous décrit les principales conventions utilisées dans la documentation.
Convention
Description
Exemples
Menu  Commande de menu
Élément de menu et commande de
menu sur lesquels vous devez cliquer
successivement.
Cliquez sur Fichier  Ouvrir.
Une remarque présente des informations
importantes relatives aux étapes qui la
précèdent. Elle peut, par exemple, décrire
les conditions dans lesquelles la procédure
précédente doit être exécutée.
Il est impossible de copier ou de cloner un
dégradé composé.
Une astuce présente des suggestions pour
effectuer les étapes précédentes. Elle peut
La découpe d’un objet permet de réduire la
taille de fichier du dessin.
28 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Si vous cliquez sur le bouton Marges
égales, vous devez spécifier des valeurs
dans les zones Marges haut/gauche.
Convention
Description
proposer d’autres moyens d’effectuer les
étapes proposées ou d’autres avantages ou
utilisations de la procédure décrite.
Exemples
Vous pouvez changer le nombre de témoins
de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez
le curseur Taille.
Pour utiliser l’Aide
1 Cliquez sur Aide  Aide sur le produit.
2 Cliquez sur l’un des onglets suivants :
• Sommaire : permet de parcourir les rubriques de l’Aide. Pour ouvrir une rubrique, cliquez sur son titre dans le panneau de gauche.
• Index : permet d’utiliser l’index pour rechercher une rubrique.
• Rechercher : permet de rechercher une expression ou un mot particulier dans la totalité du texte de l’aide.
Vous pouvez également
Afficher l’aide sensible au contexte à partir d’une boîte de dialogue
Cliquez sur le bouton Aide dans la boîte de dialogue.
Imprimer une rubrique d’aide spécifique
Ouvrez une rubrique d’aide, cliquez sur la page à imprimer, puis sur
Imprimer en haut de la fenêtre d’Aide.
Pour accéder au système d’aide, vous pouvez également appuyer sur la touche F1.
Les didacticiels sont accessibles à partir de l’écran de bienvenue.
Pour effectuer des recherches dans l’Aide
1 Cliquez sur Aide  Aide sur le produit.
2 Cliquez sur l’onglet Rechercher et entrez un mot ou une expression dans la zone de recherche.
Par exemple, si vous recherchez des informations sur le mode de couleurs RVB, saisissez «RVB» pour afficher la liste des rubriques
correspondantes. Pour rechercher une expression, saisissez l’expression et entourez-la de guillemets (par exemple, saisissez « repères
dynamiques » ou « mode de couleurs »).
3 Sélectionnez une rubrique dans la liste qui s’affiche.
Si vos résultats de recherche ne contiennent aucune rubrique correspondante, vérifiez que vous avez orthographié correctement le mot
ou l’expression recherchés. Notez que l’Aide en anglais utilise l’orthographe américaine (par exemple, « color », « favorite », « center »
et « rasterize »); les recherches effectuées avec l’orthographe britannique (« colour », « favourite », « centre » et « rasterise ») n’amènent
donc aucun résultat.
Guide de démarrage rapide
Le Guide de démarrage rapide vous aide à commencer à utiliser la suite logicielle. Il présente l’espace de travail de chaque application, ainsi
que les outils et fonctions les plus utiles.
Le Guide de démarrage rapide est disponible au format PDF.
Pour accéder au Guide de démarrage rapide
• Cliquez sur Aide  Guide de démarrage rapide.
Conseils d’experts
La rubrique Conseils d’experts contient une série de didacticiels réalisés par des professionnels de la conception graphique qui utilisent
CorelDRAW Graphics Suite au quotidien. Vous pouvez accéder à chaque fichier PDF desdidacticiels directement depuis le menu Aide.
Ressources didacticielles | 29
Pour accéder aux Conseils d’experts
• Cliquez sur Aide  Conseils d’experts.
Ressources de formation vidéo
Il existe deux types de ressources de formation vidéo : des vidéos de courte durée et des didacticiels vidéo.
Les vidéos de courte durée vous indiquent comment réaliser les tâches de base, qui consistent entre autres à dessiner, à mettre en forme ou
à colorer des objets dans CorelDRAW, ou encore à effectuer un masquage et un recadrage dans Corel PHOTO-PAINT. Elles sont muettes, mais
contiennent des légendes qui fournissent des conseils utiles et vous aident à comprendre les fonctions présentées. Les vidéos de courte durée
ne durent pas plus deux minutes.
Les didacticiels vidéo approfondis vous présentent les fonctions de base, vous font suivre des projets étape par étape et vous décrivent les
flux de travail professionnel, de la conception à la sortie sur divers supports. Par ailleurs, ils vous indiquent comment utiliser les nouvelles
fonctionnalités et les fonctions améliorées, telles que les polices OpenType, les styles et les outils de mise en page.
Pour accéder à une vidéo de courte durée
1 Dans le menu fixe Conseils, cliquez sur l’onglet Vidéos.
Si le menu fixe Conseils ne s’affiche pas, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Conseils.
2 Cliquez sur la miniature d’une vidéo.
Vous pouvez également
Mettre une vidéo en pause
Cliquez sur le bouton Pause
Rembobiner une vidéo
Cliquez sur le bouton Rembobiner
dans la barre de commandes.
dans la barre de
commandes.
Afficher en mode plein écran
Cliquez sur le bouton Plein écran
, situé dans l’angle inférieur
droit de la fenêtre de la vidéo.
Passer à une séquence spécifique de la vidéo
Pointez le curseur vers le bas de la fenêtre de vidéo, puis cliquez sur
la barre de progression.
Pour lire une vidéo de courte durée, le lecteur Windows Media Player® version 10 ou ultérieure doit être installé dans votre
ordinateur.
La durée d’une courte vidéo s’affiche dans l’angle inférieur droit de la miniature correspondant à la vidéo.
Pour accéder à un didacticiel vidéo
1 Cliquez sur Aide  Video tutorials.
L’explorateur Video Tutorials de Corel s’affiche.
2 Cliquez sur un titre dans le volet Vidéo.
Utilisation des Conseils
Les conseils fournissent des informations sur les outils de la barre d’outils à partir de l’application. Lorsque vous cliquez sur un outil, un
conseil sur l’utilisation de l’outil sélectionné s’affiche. Si vous nécessitez plus d’informations sur un outil, vous pouvez consulter la rubrique
d’Aide correspondante en cliquant sur le bouton Aide dans l’angle supérieur droit du menu fixe Conseils.
30 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Les conseils sont affichés dans le menu fixe Conseils situé à droite de la fenêtre de l’application. Vous pouvez cependant les masquer lorsque
vous n’en avez plus besoin.
Pour utiliser les conseils
Pour
Procédez comme suit
Afficher ou masquer les conseils
Cliquez sur Aide  Conseils.
Lorsque l’option Conseils est activée, le menu fixe Conseils
s’affiche et fournit des informations sur l’outil actif de la boîte à
outils.
Afficher des informations relatives à un outil
Cliquez sur l’outil ou effectuez une action au moyen d’un outil déjà
actif.
Obtenir des informations supplémentaires sur l’outil actif
Cliquez sur le bouton Aide
dans l’angle supérieur droit du menu
fixe Conseils.
Naviguer vers des rubriques précédemment visualisées
Cliquez sur les boutons Précédent et Suivant en bas du menu fixe
Conseils.
Écran d’accueil
L’écran d’accueil vous permet d’accéder rapidement aux ressources de l’application et d’exécuter rapidement des tâches courantes, telles
que l’ouverture de fichiers et la création de fichiers à partir de gabarits. Vous pouvez également obtenir des renseignements sur les nouvelles
fonctions de CorelDRAW Graphics Suite X7 et vous laisser inspirer par les dessins présentés sur la page Galerie. De plus, vous pouvez accéder
aux vidéos et aux astuces, recevoir les dernières mises à jour du produit et vérifier votre adhésion ou votre abonnement.
L’écran d’accueil s’affiche au démarrage de CorelDRAW ou de Corel PHOTO-PAINT. Il est également accessible après le démarrage de
l’application.
Pour accéder à l’écran d’accueil
• Cliquez sur Aide  Écran d’accueil.
Pour afficher et accéder aux ressources disponibles, cliquez sur les boutons placés à gauche de l’écran d’accueil.
Trucs et astuces
Pour accéder aux trucs et astuces
1 Cliquez sur Aide  Écran d’accueil.
L’écran d’accueil s’affiche.
2 Cliquez sur le bouton Besoin d’aide ?
, puis sur Trucs et astuces.
Guide de programmation des macros
Le guide de programmation des macros de CorelDRAW Graphics Suite X7
propose une approche pédagogique rationnelle pour la
programmation des macros dans CorelDRAW Graphics Suite X7. Vous pouvez utiliser Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) ou
Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) pour créer des macros qui automatisent les tâches et apportent des solutions
personnalisées pour CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT.
Ressources didacticielles | 31
Pour accéder au guide de programmation des macros
• Dans le menu Démarrer de Windows, cliquez sur Démarrer  Tous les programmes  CorelDRAW Graphics Suite X7
Documentation  Guide de programmation des macros (PDF).
Guide de déploiement réseau
Le guide de déploiement de CorelDRAW Graphics Suite X7constitue une ressource étape par étape pour le déploiement de CorelDRAW
Graphics Suite X7 en réseau. Ce guide est fourni aux clients qui achètent une licence multi-poste de CorelDRAW Graphics Suite X7 pour leur
entreprise. Pour acheter une licence multi-poste du logiciel et obtenir le guide de déploiement, contactez le service d’assistance technique
Corel.
Ressources Web
Les ressources suivantes, disponibles sur le Web, vous permettent de tirer le meilleur parti de CorelDRAW Graphics Suite :
• Base de connaissances Corel : articles écrits par l’équipe des services d’assistance technique Corel, en réponse aux questions des
utilisateurs de CorelDRAW Graphics Suite.
• Communauté CorelDRAW.com : environnement en ligne permettant de partager votre expérience d’utilisation du produit, de poser des
questions, et d’obtenir de l’aide et des conseils de la part des autres utilisateurs.
• Section du site Web Corel fournissant des trucs et astuces : informations précieuses fournies par l’équipe de documentation Corel pour
vous aider à tirer le meilleur parti des fonctionnalités du produit.
• Didacticiels sur le site Web Corel : didacticiels détaillés dans lesquels les experts CorelDRAW Graphics Suite partagent leurs connaissances
et leurs techniques.
• Ressources tierces : ressources papier et en ligne qui fournissent des informations supplémentaires sur les outils et les fonctionnalités de
CorelDRAW Graphics Suite, ainsi que sur de nombreux domaines de la conception graphique.
Vous devez disposer d’une connexion Internet active pour accéder aux ressources disponibles sur le Web.
Ressources de formation et d’intégration personnalisées
Corel Corporation a conclu des accords de formation avec des organismes indépendants.
Formation personnalisée aux produits Corel
Les formateurs professionnels Corel peuvent vous fournir une formation personnalisée adaptée à votre environnement de travail pour vous
aider à tirer le meilleur parti du logiciel Corel installé. Ces experts vous aideront à développer un programme pratique et spécifique aux
besoins de votre organisation. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site www.corel.com/customizedtraining.
Partenaires en formation Corel
Les partenaires en formation Corel sont des organisations indépendantes et officiellement agréées qui proposent des formations et des
ressources didacticielles sur les produits Corel. Elles sont situées dans le monde entier pour mieux vous servir. Pour trouver le partenaire le
plus proche, rendez-vous sur le site www.corel.com/trainingpartners.
Partenaires technologiques de Corel
Les partenaires technologiques de Corel sont des organisations qui utilisent les technologies Corel dans leurs produits, développent des
applications optionnelles pour les logiciels Corel ou intègrent des applications autonomes dans les solutions technologiques Corel. Ce
programme complet est spécialement conçu pour les développeurs et les consultants. Il comprend tous les composants nécessaires à la
conception, au développement, au test et à la commercialisation de solutions personnalisées liées aux produits Corel.
Pour plus d’informations sur les partenaires technologiques de Corel, contactez Corel Corporation par courrier électronique à l’adresse
[email protected].
32 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Démarrage et configuration
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Démarrage et fermeture CorelDRAW» (page 33)
• «Changement de langue» (page 33)
• «Modification des paramètres de démarrage» (page 34)
Démarrage et fermeture CorelDRAW
Vous pouvez lancer CorelDRAW depuis la barre des tâches de Windows et mettre fin à une session CorelDRAW à partir de la fenêtre de
l’application.
Pour démarrer et fermer CorelDRAW
Pour
Procédez comme suit
Démarrer CorelDRAW
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•
(Windows 7) Dans la barre des
tâches Windows, cliquez sur
Démarrer  Programmes  CorelDRAW Graphics Suite X7
 CorelD
•
Quitter CorelDRAW
(Windows 8) Cliquez sur la vignette de CorelDRAW
affichée sur votre Bureau.
Cliquez sur Fichier  Quitter.
Changement de langue
Si vous avez installé une application dans plusieurs langues, vous pouvez modifier à tout moment la langue de l’interface utilisateur et de
l’Aide.
Si vous n’avez pas installé de langue pour l’outil écriture quand vous avez installé le produit la première fois, vous pouvez le faire
maintenant.
Démarrage et configuration | 33
Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Paramètres globaux.
3 Sélectionnez une langue dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface.
Si vous souhaitez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide lorsque vous lancez l’application, cochez la case Me demander
au prochain lancement de l’application.
4 Relancez l’application.
Si une seule langue est disponible dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface, vous devez commencer par installer les
langues supplémentaires souhaitées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour modifier ou réparer une installation
de CorelDRAW Graphics Suite X7» à la page 6.
Pour ajouter une langue pour les outils d’écriture
1 Fermez toutes les applications ouvertes.
2 Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer  Panneau de configuration.
3 Cliquez sur Désinstaller un programme.
4 Cliquez deux fois sur CorelDRAW Graphics Suitesur la page Désinstaller ou modifier un programme.
5 Activez l’option Modifier dans l’assistant d’installation, puis cliquez sur Suivant.
6 Dans la zone Outils d’écriture de la page Composants du programme, ouvrez la zone de liste, puis cochez la case en regard de la
langue que vous voulez installer.
7 Suivez les instructions de l’assistant d’installation.
Modification des paramètres de démarrage
Vous pouvez préciser les paramètres de démarrage de CorelDRAW. Ces paramètres déterminent l’affichage de l’application à son ouverture.
Par exemple, l’application peut s’ouvrir sur l’écran d’accueil ou dans un nouveau document vierge au démarrage.
Pour modifier les paramètres de démarrage
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Général.
3 Dans la zone Premiers pas, sélectionnez une option dans la zone de liste Au démarrage de CorelDRAW.
Si vous souhaitez masquer la boîte de dialogue Créer un nouveau document au démarrage d’un document, décochez la case Afficher
la boîte de dialogue Nouveau document.
34 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Fonctions de base de CorelDRAW
CorelDRAW permet de créer et de modifier des dessins. Dans cette section, vous trouverez des informations sur les tâches communes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap» (page 35)
• «Création et ouverture de dessins» (page 36)
• «Numérisation d’images» (page 39)
• «Utilisation de plusieurs dessins» (page 40)
• «Annulation, rétablissement et répétition d’actions» (page 40)
• «Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement» (page 41)
• «Aperçu des dessins» (page 44)
• «Choix d’un mode d’affichage» (page 45)
• «Utilisation des vues» (page 47)
• «Enregistrement des dessins» (page 48)
• «Sauvegarde et récupération de fichiers» (page 50)
• «Ajout et accès aux informations sur un dessin» (page 51)
• «Fermeture des dessins» (page 51)
• «Exploration des tâches basiques» (page 52)
Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap
Les deux principaux types d’images générés par ordinateur sont les graphiques vectoriels et les images bitmap. Les graphiques vectoriels
sont composés de lignes et de courbes ; ils sont générés à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la
direction des lignes tracées. Les images bitmap (également appelées images point à point) sont composées de petits carrés, appelés pixels.
Chaque pixel est appliqué à un emplacement d’une image et doté de valeurs de couleur numériques.
Les graphiques vectoriels conviennent particulièrement aux logos et illustrations car ils sont indépendants de la résolution et peuvent être
redimensionnés selon n’importe quelle échelle, ou être imprimés et affichés à n’importe quelle résolution, sans perte de détails ni de qualité.
En outre, ils permettent de produire des contours prononcés et très nets.
Les images bitmap sont parfaitement adaptées aux photos et aux tableaux numériques car elles reproduisent fidèlement les gradations de
couleurs. Les images bitmap dépendent de la résolution : elles représentent un nombre fixe de pixels. Des images ayant un bel aspect en
taille réelle peuvent apparaître dentelées ou perdre en qualité lorsqu’elles sont mises à l’échelle ou affichées/imprimées à une résolution plus
élevée que leur résolution d’origine.
Fonctions de base de CorelDRAW | 35
Vous pouvez créer des graphiques vectoriels dans CorelDRAW. Vous pouvez également importer des images bitmap (fichiers JPEG et TIFF,
par exemple) dans CorelDRAW et les ajouter à vos dessins. Pour plus d’informations sur l’utilisation des images bitmap, reportez-vous à la
section «Utilisation d’images bitmap» à la page 497.
En haut : graphique vectoriel constitué de lignes et de surfaces. En bas : image bitmap constituée de pixels.
Création et ouverture de dessins
CorelDRAW permet de commencer un nouveau dessin à partir d’une page vierge, d’un gabarit ou d’un dessin existant. Si vous commencez
à partir d’une page vierge, vous êtes libre de spécifier tous les aspects du dessin. Le gabarit vous offre un point de départ que vous pouvez
ensuite personnaliser.
Pour plus d’informations sur la création d’un dessin à partir d’un gabarit, reportez-vous à la section «Pour commencer un dessin à partir
d’un gabarit» à la page 437. Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation de gabarits, reportez-vous à la section «Utilisation de
gabarits» à la page 435.
Remarques sur la création de dessins
Lorsque vous commencez un nouveau dessin, CorelDRAW vous permet de définir les paramètres de gestion des pages, du document et des
couleurs. Une liste de paramètres présélectionnés basés sur la façon dont vous souhaitez utiliser le dessin est disponible. Ainsi, vous pouvez
choisir l’option Web afin de créer un dessin pour Internet ou l’option Par défaut CMJN pour créer un document destiné à une impression
commerciale. Cependant, si les paramètres présélectionnés ne conviennent pas au dessin que vous souhaitez créer, vous pouvez également
personnaliser les paramètres et les enregistrer pour une utilisation ultérieure.
Remarques sur l’ouverture de dessins existants
En commençant un nouveau dessin à partir d’un dessin existant, vous pouvez réutiliser les objets et les paramètres de page de ce dernier.
CorelDRAW permet d’ouvrir des dessins existants enregistrés au format CorelDRAW (CDR), ainsi que des dessins et des projets enregistrés
dans divers formats de fichier, tels que Corel DESIGNER (DSF ou DES), Adobe® Illustrator® (AI), Adobe Portable Document Format (PDF),
Encapsulated PostScript® (EPS) et Computer Graphics Metafile (CGM). Néanmoins, selon leur type et leur contenu, certains fichiers peuvent
s’avérer impossibles à ouvrir. Dans ce cas, vous pouvez essayer d’importer ces fichiers en tant qu’objets dans un dessin ouvert. Pour plus
d’informations sur les formats de fichiers que vous pouvez importer dans CorelDRAW, reportez-vous à la section «Formats de fichiers pris en
charge» à la page 623.
Si le dessin que vous ouvrez provient d’une version antérieure de CorelDRAW et contient du texte dans une langue différente de celle de
votre système d’exploitation, vous pouvez régler les paramètres de page de codes pour garantir que le texte est correctement converti,
conformément à la norme Unicode®. Ces paramètres de page de codes permettent d’afficher correctement le texte utilisé en dehors de la
36 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
fenêtre de dessin, tel que les mots-clés, les noms de fichiers et les entrées de texte des menus fixes Gestionnaire d’objets et Gestionnaire
de données d’objet. Pour afficher correctement le texte dans la fenêtre de dessin, vous devez utiliser des paramètres de codage. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Affichage de texte dans toutes les langues» à la page 402.
Si le dessin que vous ouvrez contient un profil ICC (International Color Consortium®) incorporé, le profil de couleurs incorporé reste le profil
de couleurs du document. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Mieux comprendre la gestion des couleurs» à la page 305.
Vous pouvez rechercher des dessins en utilisant divers critères, tels que le nom du fichier, un titre, un objet, un auteur, un mot-clé, un
commentaire, un texte contenu dans le fichier ainsi que d’autres propriétés du fichier. Pour plus d’informations sur la recherche de fichiers,
reportez-vous à l’aide de Windows. Pour plus d’informations sur la recherche de contenu, reportez-vous à la section «Parcourir et rechercher
du contenu » à la page 82.
Vous pouvez également afficher les versions précédentes d’un dessin.
Pour commencer un dessin
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sur l’écran d’accueil, cliquez sur Premiers pas  Nouveau document.
• Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier  Nouveau.
2 Saisissez un nom dans la zone de texte Nom.
3 Dans la zone de liste Destination présélectionnée, sélectionnez une destination de sortie pour le dessin :
• CorelDRAW par défaut : applique les paramètres CorelDRAW par défaut pour la création de graphiques destinés à l’impression.
• Par défaut CMYK : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression commerciale.
• Par défaut RGB : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression haute fidélité.
• Web : applique les paramètres de création des graphiques destinés à Internet.
• Personnalisé : permet de personnaliser les paramètres de destination d’un document.
Vous pouvez également
Modifier l’unité de mesure de la page
Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités de
dessin.
Changer la taille de la page
Sélectionnez une taille de page pour le dessin dans la zone de liste
Taille ou saisissez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.
Modifier l’orientation de page
Cliquez sur l’un des boutons d’orientation des pages suivants :
•Portrait
•Paysage
Définir le nombre de pages
Saisissez une valeur dans la zone Nombre de pages.
Définir le mode de couleur par défaut du document sur RVB ou
CMJN
Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de
couleurs primaires.
Définir la résolution des effets qu’il faudra probablement convertir
en mode point à point, comme la transparence, l’ombre portée et
les effets de biseau
Sélectionnez une résolution de rendu dans la zone de liste
Résolution de rendu.
Sélectionner le mode d’aperçu du dessin
Sélectionnez un mode d’aperçu dans la zone de liste Mode
Aperçu.
Sélectionner un profil RVB pour le dessin
Dans la zone Paramètres de couleurs, sélectionnez un profil RVB
par défaut dans la zone de liste Profil RVB.
Sélectionner un profil CMJN pour le dessin
Choisissez un profil CMJN par défaut dans la zone de liste Cotes
angulaires.
Fonctions de base de CorelDRAW | 37
Vous pouvez également
Sélectionner un profil de niveaux de gris pour le dessin
Choisissez un profil de niveaux de gris par défaut dans la zone de
liste Profil de niveaux de gris.
Sélectionner une méthode par défaut pour associer les couleurs
hors gamme à la gamme
Choisissez une option dans la zone de liste Intention de rendu.
Si vous choisissez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs primaires, ce dernier devient le mode de couleurs
par défaut du document. Le mode de couleurs par défaut affecte la façon dont les couleurs s’assemblent pour former des effets
comme les effets de projection et de transparence. Ceci ne restreint pas le type de couleurs que vous pouvez appliquer au dessin. Par
exemple, si vous définissez le mode de couleur sur RVB, vous pouvez appliquer des couleurs à partir de la palette de couleurs CMJN
au document.
Le mode de couleurs primaires définit également le mode de couleurs par défaut à utiliser pour exporter les documents. Par exemple,
si vous sélectionnez le mode de couleur RVB et exportez le document au format JPEG, le mode de couleurs est automatiquement
défini sur RVB.
Les sélections qui s’affichent dans la zone Paramètres de couleurs de la boîte de dialogue Créer un nouveau document reposent
sur les sélections spécifiées dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut.
Si vous ne souhaitez pas afficher la boîte de dialogue Créer un nouveau document et préférez utiliser les paramètres par défaut
pour créer des dessins, cochez la case Ne plus afficher cette boîte de dialogue.
Pour restaurer la boîte de dialogue Créer un nouveau document lors de la création de dessins, cliquez sur Outils  Options, puis sur
Général dans la liste de catégories Espace de travail. Cochez ensuite la case Afficher la boîte de dialogue Nouveau document.
Pour créer une présélection personnalisée
1 Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier  Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau document, sélectionnez les paramètres à enregistrer en tant que destination
présélectionnée.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection
.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter une présélection, saisissez un nom de la nouvelle présélection de destination.
Pour supprimer une présélection de destination, sélectionnez le nom présélectionné dans la zone de liste Destination
présélectionnée, puis cliquez sur le bouton Supprimer la présélection.
Pour ouvrir un dessin
1 Cliquez sur Fichier  Ouvrir.
2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier.
3 Cliquez sur un nom de fichier.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Vous pouvez également
Extraire un profil ICC (International Color Consortium) incorporé du
dossier de couleurs dans lequel l’application est installée
Cochez la case Extraire le profil ICC incorporé.
Conserver les plans et les pages lorsque vous ouvrez des fichiers
Cochez la case Maintenir plans et pages.
Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier.
Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans
un seul plan.
38 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichier.
Afficher la miniature d’un dessin
Cliquez sur la flèche en regard du bouton Vues, puis sur Très
grandes icônes, Grandes icônes, Icônes moyennes ou Petites
icônes.
Choisir une page de codes
Sélectionnez une page de codes dans la zone de liste Sélectionner
une page de codes. Cette option n’est pas disponible pour tous les
formats de fichier.
Rechercher un dessin
Saisissez un mot ou une expression dans la zone de recherche.
La zone de recherche ne recherche des fichiers que dans le dossier
indiqué et ses sous-dossiers. Pour rechercher un dessin à un autre
emplacement, vous devez d’abord vous rendre dans le dossier où
se trouve le dessin.
Accéder à la version précédente d’un fichier
Faites un clic droit sur un fichier puis cliquez sur Restaurer les
versions précédentes.
Vous pouvez accéder à une version précédente d’un fichier
uniquement si le service Protection du système est activé.
Pour des informations détaillées sur la façon d’accéder aux versions
précédentes de fichiers, reportez-vous à l’aide de Windows.
Vous pouvez afficher les informations sur le fichier, telles que le numéro de version et le taux de compression. Par exemple, un taux de
compression de 80 % signifie que la taille du fichier a été réduite de 80 % après l’enregistrement du fichier. Vous pouvez également
savoir dans quelle application et en quelle langue la dernière version du dessin a été enregistrée ; vous pouvez aussi afficher les motsclés et les remarques associés au dessin.
Pour ouvrir un fichier que vous avez récemment utilisé, cliquez sur Fichier  Ouvrir un fichier récent, puis cliquez sur le nom du
fichier.
Si vous avez plusieurs fichiers ouverts, vous pouvez passer de l’un à l’autre en cliquant sur Fenêtre  Document, puis sur le nom du
fichier que vous souhaitez afficher dans la fenêtre de dessin.
Numérisation d’images
Il est possible de numériser des images dans CorelDRAW. CorelDRAW prend en charge les scanners utilisant
Microsoft Windows Image Acquisition
(WIA), qui est une interface standard permettant le chargement d’images.
Si votre scanner ne prend pas en charge WIA, mais dispose d’un pilote TWAIN compatible, vous pouvez utiliser ce pilote pour la
numérisation d’images dans CorelDRAW. Le pilote TWAIN est pris en charge par les versions 32 et 64 bits de CorelDRAW. Toutefois, notez
que très peu de pilotes TWAIN 64 bits sont disponibles.
Les interfaces et options peuvent varier d’un logiciel à l’autre. Pour plus d’informations sur l’utilisation du logiciel associé à votre scanner,
reportez-vous à la documentation de son fabricant.
Pour numériser des images
1 Cliquez sur Fichier  Acquérir une image, puis cliquez sur l’une des commandes suivantes :
• Sélectionner une source WIA : pour un scanner qui utilise un pilote WIA.
• Sélectionner une source TWAIN : pour un scanner qui utilise un pilote TWAIN.
Fonctions de base de CorelDRAW | 39
Une commande apparaît désactivée si un pilote de scanner WIA ou TWAIN compatible n’est pas installé.
2 Sélectionnez un scanner dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
3 Cliquez sur Sélectionner.
4 Cliquez sur Fichier  Acquérir une image  Acquérir.
5 Prévisualisez l’image, puis sélectionnez la zone à numériser.
WIA, associé à certains scanners, prend en charge la numérisation de plusieurs zones pour séparer des fichiers.
6 Cliquez sur Numériser.
Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre scanner (OK ou Envoyer, par exemple).
Pour numériser d’autres images au cours de la même session, cliquez sur Fichier  Acquérir une image  Acquérir.
Utilisation de plusieurs dessins
Il est possible d’ouvrir plusieurs dessins dans une seule fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi en toute facilité gérer plusieurs dessins
simultanément. Il est possible d’accéder à chaque dessin ouvert depuis son onglet situé en haut de la fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi
commencer de nouveaux dessins.
Les dessins ouverts s’affichent ancrés. Toutefois, vous pouvez désancrer un dessin de votre choix, puis le faire glisser à l’intérieur ou à
l’extérieur de la fenêtre de dessin.
Pour utiliser plusieurs dessins
Pour
Procédez comme suit
Basculer vers un autre dessin ouvert
En haut de la fenêtre de dessin, cliquez sur l’onglet qui porte le
nom de fichier de votre choix.
Commencer un autre dessin
Cliquez sur le boutonNouveausitué à gauche du dernier onglet de
la fenêtre de dessin.
Désancrer un dessin
Faites glisser l’onglet vers un nouvel emplacement à l’intérieur ou à
l’extérieur de la fenêtre d’application.
Annulation, rétablissement et répétition d’actions
Vous pouvez annuler les actions effectuées dans un dessin, en commençant par la plus récente. Si le résultat d’une annulation ne vous
convient pas, il est possible de rétablir l’action. Le rétablissement de la dernière version enregistrée d’un dessin permet en outre de supprimer
une ou plusieurs actions. Certaines actions appliquées à des objets, telles que l’étirement, le remplissage, le déplacement et la rotation,
peuvent être répétées pour en accroître l’effet visuel.
En personnalisant les paramètres d’annulation, vous pouvez augmenter ou réduire le nombre d’actions à annuler ou rétablir.
Pour annuler, rétablir ou répéter des actions
Pour
Procédez comme suit
Annuler une action
Cliquez sur Édition  Gestionnaire d’annulations.
Rétablir une action
Cliquez sur Édition  Rétablir.
40 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Annuler ou rétablir une série d’actions
Cliquez sur Édition  Gestionnaire d’annulations. Dans le menu
fixe Gestionnaired’annulations, cliquez sur l’action qui précède
toutes les actions à annuler ou sur la dernière action annulée que
vous souhaitez rétablir.
Revenir à la dernière version enregistrée d’un dessin
Cliquez sur Fichier  Revenir.
Répéter une action
Cliquez sur Édition  Répéter.
Lorsque vous annulez une série d’actions dans le menu fixe Gestionnaire d’annulations, toutes les actions répertoriées sous celle que
vous sélectionnez sont également annulées.
Lorsque vous rétablissez une série d’actions dans le menu fixe Gestionnaire d’annulations, l’action sélectionnée et toutes les actions
précédentes sont rétablies.
Pour répéter une action portant sur un objet ou un groupe d’objets, sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets, puis cliquez sur
Édition  Répéter.
Pour annuler ou rétablir une série d’actions, cliquez sur la flèche en regard du bouton Annuler
ou Rétablir
de la barre d’outils
Standard, puis sélectionnez une action dans la liste qui s’affiche.
Pour définir les paramètres d’annulation
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Général.
3 Dans la zone Niveaux d’annulation, saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Normal : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque la commande Annuler est utilisée avec des objets vectoriels.
• Effets bitmap : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque vous utilisez des effets bitmap.
La valeur que vous spécifiez n’est limitée que par les ressources de mémoire de votre ordinateur. Plus la valeur indiquée est élevée,
plus il faut de mémoire.
Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement
Vous pouvez modifier l’affichage d’un dessin en effectuant un zoom avant pour obtenir une vue plus rapprochée ou un zoom arrière pour
obtenir une vue globale. Faites plusieurs essais avec différentes options de zoom pour déterminer la quantité de détails qui vous convient.
Les méthodes de panoramique et de défilement permettent également d’afficher des zones spécifiques d’un dessin. Lorsque vous travaillez à
un niveau d’agrandissement élevé ou sur des dessins de grande taille, vous risquez de ne pas voir le dessin dans sa totalité. Le panoramique
et le défilement permettent de déplacer la page dans la fenêtre de dessin afin d’afficher les zones précédemment masquées.
Fonctions de base de CorelDRAW | 41
Pour effectuer un panoramique sur une grande image et en visualiser des zones spécifiques, utilisez l’outil Panoramique.
Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière pendant que vous effectuez un panoramique et inversement. De cette manière, vous
pouvez éviter d’avoir à passer d’un outil à l’autre.
Vous pouvez également utiliser le mode Panoramique rapide pour basculer d’un outil actif vers l’outil Panoramique. Cette fonctionnalité
permet d’effectuer un panoramique sans devoir changer d’outils.
Si vous utilisez une souris à molette, celle-ci effectuera par défaut un zoom avant ou arrière. Vous pouvez également utiliser la molette de la
souris pour faire défiler la fenêtre.
Il est possible de définir les paramètres de zoom et de panoramique par défaut.
Pour effectuer un zoom
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Zoom
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Effectuer un zoom avant
• Effectuer un zoom arrière
• Zoom sur la sélection
• Zoom sur tous les objets
• Zoom à la page
• Zoom à la largeur de la page
• Zoom à la hauteur de la page
Le bouton Zoom sur la sélection est uniquement disponible si vous sélectionnez un ou plusieurs objets avant de sélectionner l’outil
Zoom.
Si vous n’êtes pas en train de modifier le texte, accédez à l’outil Zoom en appuyant sur la touche Z.
L’outil Zoom permet également d’effectuer un zoom. Il vous suffit de cliquer n’importe où dans la fenêtre de dessin ou de faire glisser
la souris pour sélectionner une zone spécifique à agrandir. Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris
dans la fenêtre de dessin ou faites glisser le pointeur en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé pour sélectionner une zone
spécifique.
Pour effectuer un zoom avant, vous pouvez également utiliser l’outil Panoramique
et cliquer deux fois dans la fenêtre de dessin.
Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin.
42 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Panoramique
.
2 Faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la zone qui vous intéresse s’affiche.
Si aucune modification de texte n’est en cours, accédez à l’outil Panoramique en appuyant sur la touche H.
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin pendant un zoom avant sur le dessin, cliquez sur le bouton Navigateur
dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin.
Pour centrer rapidement la page dans la fenêtre de dessin, cliquez deux fois sur l’outil Panoramique de la boîte à outils.
Le Navigateur permet d’accéder à une partie spécifique d’un dessin sans effectuer de zoom arrière.
Pour passer au mode Panoramique rapide
1 Cliquez sur une sélection, un dessin ou un outil de mise en forme et commencez à l’utiliser.
2 Maintenez enfoncé le bouton central de la souris ou la molette, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre de dessin.
Pour faire défiler la fenêtre à l’aide de la molette de la souris
• Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour faire défiler l’image verticalement, appuyez sur la touche Alt en même temps que vous faites tourner la molette.
• Pour faire défiler l’image horizontalement, appuyez sur la Ctrl en même temps que vous faites tourner la molette.
Il est possible de faire défiler à l’aide de la molette de la souris uniquement si l’option Défilement de la souris est activée. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris» à la page 44.
Pour définir des paramètres de zoom par défaut
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil Zoom, Panoramique.
3 Pour définir l’action de l’outil Zoom ou Panoramique lorsque vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de
dessin, activez l’une des options suivantes :
• Zoom arrière : permet d’effectuer un zoom arrière de facteur 2.
• Menu contextuel : affiche un menu de commandes permettant d’effectuer un zoom selon un niveau spécifique.
4 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque le zoom est réglé à 100 %, cochez ou décochez la case Zoom relatif à 1:1.
• Lorsque cette option est activée, un zoom à 100 % affiche les dimensions réelles.
• Lorsqu’elle est désactivée, un zoom à 100 % affiche la page entière, indépendamment des dimensions réelles.
Fonctions de base de CorelDRAW | 43
5 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette, cochez ou décochez la
case Centrer la souris en effectuant un zoom avec la molette de la souris.
• Lorsque cette option est activée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur se déplace vers le centre de l’écran lorsque vous effectuez
un zoom avant et arrière à l’aide de la molette.
• Lorsqu’elle est désactivée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur reste à la même position lorsque vous effectuez un zoom avant et
arrière à l’aide de la molette.
Vous pouvez cliquer sur Étalonner les règles pour vous assurer qu’un centimètre à l’écran équivaut à un centimètre dans la réalité.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Étalonnage des règles» à la page 472.
Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.
3 Pour définir l’action par défaut de la molette, sélectionnez Zoom ou Défilement dans la zone de liste Action par défaut de la molette.
Aperçu des dessins
Vous pouvez afficher un aperçu d’un dessin pour le visualiser tel qu’il apparaîtra à l’impression ou à l’exportation. Un aperçu vous montre
uniquement les objets sur la page de dessin et juste autour de la fenêtre de dessin, ainsi que tous les plans définis dans le menu fixe
Gestionnaire d’objets. Pour obtenir une vue plus rapprochée de certains objets, il vous suffit de les sélectionner et d’en afficher un aperçu.
Lorsque vous affichez un aperçu d’objets sélectionnés, le reste du dessin est masqué.
Avant d’effectuer un aperçu, il est possible de définir le mode à utiliser. Le mode d’aperçu influe sur la vitesse d’affichage de l’aperçu et sur la
quantité de détails affichés dans la fenêtre de dessin.
Par défaut, les bordures d’une page sont affichées dans la fenêtre de dessin ; vous pouvez les masquer à tout moment. Dans le cas d’un
dessin à imprimer, vous pouvez afficher la zone qui sera effectivement imprimée, ainsi que le débordement (partie du dessin qui s’étend audelà des bordures de la page). Les débordements sont utiles lorsqu’un dessin comporte un arrière-plan de page en couleur ou des objets
positionnés sur la bordure de la page. Les débordements empêchent l’apparition d’espaces blancs entre les bords d’un dessin et le bord du
papier après les opérations de coupe, reliure et découpe du document.
Pour afficher un aperçu d’un dessin
• Cliquez sur Aperçu  Aperçu plein écran.
Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque.
Vous pouvez appuyer sur les touches Pg. Préc. et Pg. Suiv. pour prévisualiser les pages d’un dessin qui en contient plusieurs.
Pour prévisualiser des objets sélectionnés
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Aperçu  Aperçu de la sélection.
Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque.
Si le mode Aperçu de la sélection est activé alors qu’aucun objet n’est sélectionné, la fonctionnalité Aperçu plein écran affiche un
écran vide.
44 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour choisir un mode d’aperçu plein écran
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.
3 Dans la zone Aperçu plein écran, activez l’une des options suivantes :
• Afficher la vue brouillon : les dessins apparaissent sans les surfaces PostScript ou les images bitmap à haute résolution, et
l’anticrénelage n’est pas utilisé.
• Utiliser l’affichage amélioré : les dessins apparaissent avec ou sans les surfaces PostScript, et l’anticrénelage permet d’obtenir une
version plus nette du dessin.
Pour afficher les surfaces PostScript dans un aperçu de dessin en mode Amélioré, cochez la case Afficher les surfaces PostScript en
vue améliorée.
Pour définir l’affichage de page
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Taille de la page.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Afficher le contour de page : affiche les bordures de page.
• Afficher la zone de débordement : affiche la zone du dessin qui s’étend au-delà de la bordure de la page. Pour modifier la zone de
débordement, saisissez une valeur dans la zone Débordement.
Vous devrez peut-être définir une limite de débordement dans le cadre de la préparation d’un dessin en vue d’une impression
professionnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour définir une limite de débordement» à la page 571.
Vous pouvez également cliquer sur Affichage  Page  Bordure de page ou sur Affichage  Page  Débordement.
Pour afficher la zone imprimable d’un dessin, cliquez sur Affichage  Page  Zone imprimable. La zone imprimable est généralement
indiquée par deux lignes en pointillés à l’intérieur ou autour de la page, en fonction des paramètres actifs de l’imprimante. La
première indique la zone pouvant être imprimée sur l’imprimante utilisée ; l’autre représente le format de papier défini pour
l’imprimante.
Choix d’un mode d’affichage
Au fur et à mesure de votre travail, CorelDRAW permet d’afficher un dessin dans l’un des modes suivants :
• Fil de fer simple : affiche le contour du dessin en masquant lessurfaces, les reliefs, les projections, les ombres portées et les formes
intermédiaires du dégradé ; les images bitmap s’affichent en monochrome. Ce mode permet de prévisualiser rapidement les éléments de
base du dessin.
• Fil de fer : affiche un dessin en mode fil de fer simple ainsi que des formes intermédiaires du dégradé.
• Brouillon : affiche les surfaces et les images bitmap à basse résolution. Ce mode élimine certains détails pour privilégier les équilibres de
couleurs du dessin.
Fonctions de base de CorelDRAW | 45
• Normal : affiche un dessin sans les surfacesPostScript ni les images bitmap à haute résolution. Ce mode permet une actualisation et une
ouverture légèrement plus rapides que le mode Amélioré.
• Amélioré : affiche le dessin avec les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectorielsanticrénelés.
• Pixels : affiche un rendu à base de pixels du dessin qui permet d’effectuer un zoom sur une zone d’un objet, puis de positionner et
définir la taille de l’objet avec plus de précision. Cette vue vous permet également d’afficher le dessin tel qu’il apparaîtra à l’exportation
vers un format de fichier bitmap.
• Optimisé avec surimpressions : simule la couleur des zones dans lesquelles une surimpression a été définie pour les objets se
chevauchant ; affiche les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectorielsanticrénelés. Pour plus
d’informations sur la surimpression d’objets, reportez-vous à la section «Pour surimprimer des objets sélectionnés» à la page 575.
• Rastériser les effets complexes : convertit l’affichage des effets complexes, comme les transparences, les biseaux et les ombres portées,
depuis la vue Amélioré. Cette fonction est utile si vous envisagez de prévisualiser l’impression des effets complexes. Afin que les effets
complexes soient correctement imprimés, il est nécessaire de les convertir en mode point à point.
Le mode d’affichage choisi influe sur la vitesse d’ouverture d’un dessin ou de son affichage sur le moniteur. Par exemple, un dessin affiché en
mode Fil de fer simple s’actualise plus rapidement qu’un dessin affiché en mode Optimisé avec surimpressions.
Mode d’affichage Fil de fer simple (à gauche) ; mode d’affichage Amélioré (au centre) et mode d’affichage Optimisé
avec surimpressions (à droite). Une surimpression a été définie pour la surface du losange gris et l’ombre de la tasse.
Pour choisir un mode d’affichage
• Dans le menu Affichage, cliquez sur l’un des modes suivants :
• Fil de fer simple
• Fil de fer
• Brouillon
• Normal
• Amélioré
• Pixels
• Optimisé avec surimpressions
• Rastériser les effets complexes
Si vous utilisez la surimpression, il est important de prévisualiser les objets en mode Optimisé avec surimpressions avant de lancer
l’impression. Le type d’objet que vous surimprimez et le type des couleurs que vous mélangez déterminent la manière dont les
couleurs surimprimées sont combinées. Pour plus d’informations sur la surimpression, reportez-vous à la section «Utilisation du
recouvrement des couleurs et la surimpression» à la page 574.
Pour définir le mode d’affichage par défaut, cliquez sur Outils  Options, puis sur Général dans la liste de catégories Document.
Sélectionnez ensuite une option dans la zone de liste Mode d’affichage.
Vous pouvez passer rapidement du mode d’affichage sélectionné au mode précédent à l’aide des touches Maj + F9.
46 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Utilisation des vues
Vous pouvez enregistrer une vue de n’importe quelle partie d’un dessin. Vous pouvez, par exemple, enregistrer une vue d’un objet selon un
agrandissement de 230 % pour y revenir à tout moment.
Si un document contient plusieurs pages, vous pouvez les afficher simultanément à l’aide de la vue Tri des pages. Il vous est également
possible d’afficher des pages gauche et droite consécutives simultanément à l’écran (pages doubles) et de créer des objets s’étendant sur
deux pages.
Pour enregistrer une vue
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Gestionnaire de vues.
2 Cliquez sur le bouton Ajouter l’affichageactif
.
Vous pouvez également
Renommer une vue
Cliquez deux fois sur le nom de la vue, puis saisissez un nouveau
nom.
Supprimer une vue enregistrée
Cliquez sur une vue, puis sur le bouton Supprimer l’affichage
actif
Lorsque vous désactivez l’icône Page
.
en regard d’une vue enregistrée dans le menu fixe, CorelDRAW revient uniquement au
niveau d’agrandissement et non pas à la page, lors du retour à cette vue. De même, si vous désactivez l’icône Loupe
, CorelDRAW
revient uniquement à la page et non pas au niveau d’agrandissement.
Pour enregistrer la vue active, sélectionnez l’outil Zoom ou Panoramique dans la boîte à outils, cliquez sur la zone de liste Niveaux
de zoom dans la barre d’outils standard, saisissez un nom, puis appuyez sur Entrée.
Pour basculer vers une vue enregistrée
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Gestionnaire de vues.
2 Cliquez sur une vue dans le menu fixe Gestionnaire de vues.
Pour basculer vers une vue enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de liste Niveaux de zoom de la barre d’outils standard.
Pour afficher toutes les pages d’un document de plusieurs pages
• Cliquez sur Affichage  Affichage du tri des pages.
Pour revenir à la vue des pages par défaut, cliquez sur le bouton Affichage du tri des pages de la barre de propriétés.
Pour afficher des pages doubles
1 Cliquez sur Présentation  Mise en page.
2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Disposition.
3 Cochez la case Pages doubles.
4 Dans la zone de liste Commencer à, sélectionnez l’un des paramètres suivants :
Fonctions de base de CorelDRAW | 47
• Côté gauche : le document commence sur une page gauche.
• Côté droit : le document commence sur une page droite.
Il est impossible d’afficher les pages doubles si le document utilise le style de mise en page Cavalier ou Carte à pli supérieur, ou s’il
contient plusieurs orientations de page. L’option Côté gauche est disponible uniquement pour les styles Page complète et Livre.
Lorsque vous cochez la case Pages doubles le contenu des pages doubles s’affiche sur une seule page. La structure des plans pour
la page fusionnée est basée sur la page de gauche. Les plans de la page de droite sont insérés au-dessus des plans de la page de
gauche. Cette règle s’applique également si vous changez l’ordre des pages. Si vous décochez la case Pages doubles, les plans et le
contenu sont redistribués sur des pages séparées. Les objets sur deux pages sont attribués à une page selon le point où se trouve le
centre de l’objet.
Nous vous recommandons de ne pas basculer entre les pages individuelles et les pages doubles dans le même document.
Enregistrement des dessins
Par défaut, les dessins sont enregistrés au format CorelDRAW (CDR) et sont compatibles avec la dernière version de l’application. Vous
pouvez également enregistrer un dessin pour qu’il soit compatible avec une version antérieure de CorelDRAW Graphics Suite et définir les
options d’enregistrement. Ces options sont notamment utiles lorsque le fichier contient de nouvelles fonctionnalités de texte, de surface, de
contour et de transparence qui ne sont pas prises en charge dans les versions antérieures.
Vous pouvez aussi enregistrer le dessin dans d’autres formats de fichiers vectoriels. Si vous souhaitez utiliser le dessin dans une autre
application, vous devez l’enregistrer dans un format pris en charge par cette dernière. Pour plus d’informations sur l’enregistrement de
fichiers dans d’autres formats, reportez-vous à la section «Exportation de fichiers» à la page 604.
Lorsque vous enregistrez un dessin, vous pouvez incorporer les polices utilisées afin de simplifier le partage de fichiers. Par défaut,
CorelDRAW incorpore toutes les polices utilisées, sauf les polices asiatiques et celles qui n’incluent pas d’autorisations d’incorporation. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section «Incorporation de polices» à la page 406.
Lorsque vous enregistrez un dessin, CorelDRAW permet d’ajouter des informations de référence afin que vous puissiez rapidement organiser
et retrouver vos dessins ultérieurement. Sous Windows 7 et 8, vous pouvez joindre des balises (également appelées propriétés), telles que
titre, sujet ou classement.
Vous pouvez également enregistrer des objets sélectionnés dans un dessin. Pour les dessins de grande taille, l’enregistrement des objets
sélectionnés uniquement réduit la taille du fichier, ce qui peut diminuer le délai de chargement du dessin.
Lorsque vous enregistrez un fichier, vous pouvez utiliser les options d’enregistrement avancées pour définir la manière dont les images
bitmap, les textures et les effets vectoriels (dégradés et reliefs, par exemple) sont enregistrés avec le dessin.
Vous pouvez également enregistrer un dessin en tant que gabarit, ce qui vous permet de créer d’autres dessins avec les mêmes propriétés.
Pour plus d’informations sur l’enregistrement d’un dessin sous forme de gabarit, reportez-vous à la section «Utilisation de gabarits» à la
page 435.
Pour enregistrer un dessin
1 Cliquez sur Fichier  Enregistrer sous.
2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
Pour enregistrer le dessin dans un format de fichier vectoriel autre que CorelDRAW (CDR), sélectionnez un format de fichier dans la zone
de liste Type de fichier.
Vous pouvez également
Enregistrer uniquement les objets sélectionnés
Cochez la case Sélection uniquement.
Cette option n’est disponible que si des objets ont été sélectionnés
dans le dessin.
48 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Incorporer des polices
Cochez la case Polices incorporées.
Cette case n’est pas disponible si vous enregistrez le dessin dans
une version antérieure de CorelDRAW.
Ajout d’informations de référence
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Saisissez un titre et un objet dans la zone correspondante.
•Attribuez un classement au fichier.
Si la version d’essai de CorelDRAW que vous utilisez a expiré, vous ne pourrez pas enregistrer vos dessins.
Si vous enregistrez un dessin dans une version précédente de CorelDRAW, certains effets non disponibles dans la version précédente
de l’application peuvent disparaître.
Pour enregistrer un dessin, cliquez sur Fichier  Enregistrer.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer
de la barre d’outils Standard.
Pour utiliser les options avancées lors de l’enregistrement
1 Cliquez sur Fichier  Enregistrer sous.
2 Cliquez sur Avancé.
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Enregistrer échange de présentation (CMX) : enregistre un dessin en tant que fichier Corel® Presentation™ Exchange (CMX) afin
que vous puissiez l’ouvrir et le modifier dans d’autres applications Corel, telles que WordPerfect.
• Utiliser la compression d’image bitmap : réduit la taille du fichier en compressant les effets bitmap, tels que les reliefs, les
transparences et les ombres portées.
• Utiliser la compression d’objet graphique : réduit la taille du fichier en compressant les objets vectoriels, tels que les polygones,
rectangles, ellipses et formes parfaites.
L’utilisation de la compression accroît les délais d’ouverture et d’enregistrement d’un dessin.
4 Si votre dessin contient des surfaces à texture, activez l’une des options suivantes :
• Enregistrer les textures avec le fichier : enregistre les surfaces à texture personnalisées avec le fichier.
• Reconstituer les textures à l’ouverture du fichier : recrée les surfaces à texture à l’ouverture du dessin enregistré.
5 Si votre dessin contient des dégradés et des reliefs, activez l’une des options suivantes :
• Enregistrer dégradés et reliefs avec le fichier : enregistre tous les dégradés et reliefs contenus dans le dessin.
• Reconstituer dégradés et reliefs à l’ouverture du fichier : recrée les dégradés et reliefs à l’ouverture du dessin enregistré.
L’enregistrement des textures, dégradés et reliefs avec le fichier accroît la taille du fichier mais vous permet d’ouvrir et d’enregistrer
un dessin plus rapidement. À l’inverse, la reconstitution des textures, dégradés et reliefs à l’ouverture d’un dessin enregistré réduit la
taille du fichier mais accroît le délai d’enregistrement ou d’ouverture du dessin.
Pour enregistrer un dessin compatible avec une ancienne version de CorelDRAW
1 Cliquez sur Fichier  Enregistrer sous.
2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
4 Choisissez une version dans la zone de liste Version.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Fonctions de base de CorelDRAW | 49
Si le dessin contient de nouvelles fonctionnalités, activez l’une des options suivantes dans la boîte de dialogue Enregistrer sous une
version précédente :
• Conserver l’aspect : préserve l’aspect du texte, des surfaces, des contours et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une
version précédente de CorelDRAW. Toutefois, cette option risque de limiter l’édition.
• Conserver le caractère modifiable : préserve le fichier modifiable. Cependant, cette option peut modifier l’apparence du texte, des
contours, des surfaces et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une version précédente de CorelDRAW.
Vous pouvez également
Spécifier les paramètres d’enregistrement
Cliquez sur Outil  Options. Dans la liste des catégories Espace
de travail, cliquez sur Enregistrer, puis activez l’une des options
suivantes :
•Conserver l’aspect (convient aux modifications limitées)
•Conserver le caractère modifiable (modification possible de
l’aspect)
Désactiver l’invite qui s’affiche lors de l’enregistrement dans une
version antérieure
Cliquez sur Outil  Options. Dans la liste des catégories Espace de
travail, cliquez sur Enregistrer, puis décochez la case Demander
lors de l’enregistrement.
Sauvegarde et récupération de fichiers
CorelDRAW peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de vos dessins et vous inviter à les récupérer en cas d’erreur de
système.
La fonction de sauvegarde automatique enregistre les dessins que vous avez ouverts et modifiés. Au cours d’une session de travail sous
CorelDRAW, vous pouvez définir les intervalles de sauvegarde automatique des fichiers et indiquer l’emplacement de sauvegarde dans le
dossier temporaire (emplacement par défaut) ou dans un dossier spécifié.
Lors du redémarrage de CorelDRAW, il vous sera possible de récupérer les fichiers de sauvegarde placés dans le dossier temporaire ou dans le
dossier sélectionné après une erreur système. Si vous choisissez de ne pas récupérer le fichier de sauvegarde, ce dernier est automatiquement
effacé lorsque vous quittez le programme.
Pour définir des paramètres de sauvegarde automatique
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Enregistrer.
3 Cochez la case Sauvegarder toutes les, puis saisissez une valeur dans la zone de liste minute(s).
4 Dans la zone Toujours sauvegarder dans, activez l’une des options suivantes :
• Dossier temporaire : permet d’enregistrer un fichier de sauvegarde automatique dans le dossier temporaire.
• Dossier sélectionné : permet de spécifier le dossier de destination d’un fichier de sauvegarde automatique.
Vous pouvez également
Créer un fichier de sauvegarde avant d'enregistrer
Cochez la case Sauvegarder le fichier d'origine avant
d'enregistrer.
Désactiver la fonction de sauvegarde automatique
Choisissez Jamais dans la liste Minutes.
Les fichiers de sauvegarde automatique sont appelés sauvegarde_auto_de_nomdufichier. Vous pouvez les stocker dans le dossier de
votre choix. Les fichiers de sauvegarde sont créés lorsque vous enregistrez un dessin. Ils sont appelés sauvegarde_de_nomdufichier.
Ils sont toujours stockés dans le même dossier que le dessin d’origine.
Tous les fichiers ouverts ou modifiés qui ne sont pas au format CorelDRAW (CDR) sont sauvegardés en tant que fichiers CorelDRAW.
50 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour annuler la création d’un fichier de sauvegarde automatique, appuyez sur la touche Échap lors de l’enregistrement d’un fichier.
Pour récupérer un fichier de sauvegarde
1 Redémarrez CorelDRAW.
2 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue de récupération de fichier qui s’affiche.
Cette boîte de dialogue s’affiche au démarrage après une erreur système.
3 Enregistrez et renommez le fichier dans le dossier sélectionné.
Si vous cliquez sur Annuler, CorelDRAW ne tiendra pas compte du fichier de sauvegarde et le supprimera lorsque vous quitterez le
programme.
Ajout et accès aux informations sur un dessin
CorelDRAW permet d’ajouter à un dessin des informations de référence telles qu’un titre, un auteur, un sujet, des mots-clés, un classement
et des remarques. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela simplifie l’organisation des documents et leur recherche ultérieure.
L’application permet également d’accéder à d’autres informations importantes sur les documents, telles que le nombre de pages et de plans,
les polices, les statistiques de texte et d’objet et les types d’objets contenus dans le dessin. Vous pouvez également afficher des informations
relatives aux couleurs, telles que les profils de couleurs utilisés pour définir les couleurs du document, le mode de couleurs primaires et
l’intention de rendu.
Pour ajouter des informations sur un dessin
1 Cliquez sur Fichier
 Propriétés du document.
2 Saisissez du texte dans l’une des zones suivantes de la boîte de dialogue Propriétés du document :
• Langue
• Titre
• Sujet
• Auteur
• Copyright
• Mots-clés
• Remarques
3 Pour indiquer un classement, choisissez-en un à partir de la zone de liste Classement.
4 Cliquez sur OK.
Vous pouvez modifier les informations de dessin à tout moment.
Pour accéder aux informations sur un dessin
• Cliquez sur Fichier
 Propriétés du document.
Fermeture des dessins
Vous pouvez, à tout moment, fermer un ou plusieurs dessins avant de quitter CorelDRAW.
Fonctions de base de CorelDRAW | 51
Pour fermer des dessins
Pour
Procédez comme suit
Fermer un dessin
Cliquez sur Fichier  Fermer
Fermer tous les dessins
Cliquez sur Fichier  Tout fermer.
Si vous ne parvenez pas à fermer un document, cela signifie qu’une tâche (impression, enregistrement, etc.) est en cours ou a
échoué. Consultez la barre d’état pour vérifier l’état de la tâche.
Exploration des tâches basiques
CorelDRAW est doté d’un nombre quasiment illimité d’outils et de fonctionnalités qui simplifient la création de dessins. Le tableau suivant
répertorie les fonctions de base de CorelDRAW afin de vous aider à démarrer.
Pour plus d’informations sur les éléments suivants :
Reportez-vous à la section
Tracé de lignes
«Formatage de lignes et de contours » à la page 108
Tracé de formes
«Tracé de formes » à la page 127
Création et manipulation d’objets
«Utilisation d’objets » à la page 179
Ajout de couleurs aux objets
«Surface des objets » à la page 275
Ajout de texte à un dessin
«Ajout et manipulation de texte » à la page 349
Création de dessins destinés à Internet
«Exportation d’images bitmap pour le Web » à la page 583
Impression de dessins
«Principes de base de l’impression » à la page 553
52 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Espace de travail de CorelDRAW
En vous familiarisant avec la terminologie et l’espace de travail de CorelDRAW, vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les
concepts utilisés dans le présent guide de l’utilisateur.
Dans cette section, vous découvrirez comment :
• Terminologie de CorelDRAW
• «Fenêtre d’application» (page 54)
• «Barre d’outils standard» (page 56)
• «Exploration de la boîte à outils» (page 58)
• «Barre de propriétés» (page 70)
• «Menus fixes» (page 70)
• «Barre d’état» (page 72)
• «Sélection d’un espace de travail» (page 72)
Terminologie de CorelDRAW
Avant de commencer à utiliser CorelDRAW, il est préférable de connaître les termes suivants :
Terme
Description
Objet
Élément d’un dessin, tel qu’une image, une forme, une ligne, un
texte, une courbe, un symbole ou un plan.
Dessin
Le travail que vous créez sous CorelDRAW ; par exemple, une
composition personnalisée, des logos, des posters et des bulletins
Graphique vectoriel
Dessin généré à partir d’algorithmes qui déterminent la position, la
longueur et la direction des lignes tracées
Bitmap
Image composée de grilles de pixels (ou points)
Menu fixe
Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles relatifs
à un outil ou à une tâche spécifique
Menu contextuel
Bouton permettant d’ouvrir un ensemble d’outils ou d’éléments de
menu associés
Espace de travail de CorelDRAW | 53
Terme
Description
Zone de liste
Liste d’options qui se déroule vers le bas lorsque l’utilisateur clique
sur le bouton présentant une flèche dirigée vers le bas
Texte artistique
Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spéciaux, tels
que des ombres.
Texte courant
Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de
formatage et que vous pouvez modifier en bloc.
Fenêtre d’application
Lorsque vous lancez CorelDRAW, la fenêtre d’application s’ouvre et affiche une fenêtre de dessin. Bien que vous puissiez ouvrir
simultanément plusieurs fenêtres de dessin, vous pouvez uniquement appliquer des commandes à la fenêtre de dessin active.
L’illustration ci-dessous représente la fenêtre d’application de CorelDRAW.
54 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Les nombres entourés correspondent à ceux du tableau suivant, qui décrit les principaux composants de la fenêtre d’application.
Composant
Description
1. Boîte à outils
Barre fixe contenant des outils pour créer, remplir et modifier les
objets d’un dessin.
2. Onglet Document
Onglet qui s’affiche dans un document ouvert qui permet de
basculer rapidement entre les documents.
3. Barre de titre
Zone affichant le titre du dessin actuellement sélectionné.
4. Barre de menus
Zone contenant des options de menus déroulants.
5. Barre d’outils
Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et autres
commandes.
6. Barre d’outils Mettre à jour le texte
Barre d’outils provisoire qui permet de mettre à jour des documents
créés dans CorelDRAW X5 (ou version antérieure) afin de modifier
le texte.
Espace de travail de CorelDRAW | 55
Composant
Description
7. Fenêtre de dessin
Zone située à l’extérieur de la page de dessin et délimitée par les
barres de défilement et les commandes de l’application.
8. Barre de propriétés
Barre amovible contenant des commandes associées à l’outil ou à
l’objet actif. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de
propriétés Texte affiche des commandes permettant de créer et de
modifier du texte.
9. Menu fixe
Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles et
applicables pour un outil ou une tâche spécifique.
10. Règles
Bordures horizontale et verticale permettant de déterminer la taille
et la position d’objets sur un dessin.
11. Palette du document
Barre fixe contenant des témoins de couleur pour le document
courant.
12. Navigateur de document
Zone située dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre
d’application, contenant les commandes permettant de se déplacer
d’une page à l’autre et d’ajouter des pages.
13. Page de dessin
Zone rectangulaire située à l’intérieur de la fenêtre de dessin. Il
s’agit de la zone imprimable de votre surface de travail.
14. Barre d’état
Zone située au bas de la fenêtre de l’application contenant des
informations relatives aux propriétés de l’objet, telles que le type, la
taille, la couleur, la surface et la résolution. La barre d’état indique
également la position actuelle du curseur.
15. Navigateur
Bouton situé dans l’angle inférieur droit permettant d’ouvrir une
plus petite zone d’affichage pour vous aider à déplacer un dessin.
16. Palette de couleurs
Barre fixe contenant des témoins de couleur
Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Fenêtre  Barres d’outils  Barre d’état.
Pour afficher ou masquer les règles, reportez-vous à la section «Pour masquer ou afficher les règles» à la page 471.
Barre d’outils standard
La barre d’outils standard, qui s’affiche par défaut, contient des boutons et des commandes qui correspondent à des raccourcis de
nombreuses commandes de menus. Pour plus d’informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des barres
d’outils, reportez-vous à la section «Personnalisation des barres d’outils» à la page 674.
Cliquez sur ce bouton
Pour
Commencer un nouveau dessin
Ouvrir un dessin
Enregistrer un dessin
56 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur ce bouton
Pour
Imprimer un dessin
Couper les objets sélectionnés pour les placer dans le Presse-papiers
Copier les objets sélectionnés dans le Presse-papiers
Coller le contenu du Presse-papiers dans un dessin
Annuler une action
Rétablir une action annulée
Afficher le menu fixe Connect et rechercher du contenu, tel que des
cliparts, des photos, des polices et plus encore
Importer un dessin
Exporter un dessin
Publier au format PDF
Définir un niveau de zoom
Afficher un aperçu plein écran
Afficher ou masquer les règles
Afficher ou masquer la grille
Afficher ou masquer les repères
Activer ou désactiver l’alignement automatique pour les pixels, la
grille de document, la grille de ligne de base, les repères, les objets
et la page
Accéder à l’écran d’accueil
Ouvrez la boîte de dialogue Options
Démarrer les applications Corel
Espace de travail de CorelDRAW | 57
Plus d’informations sur les barres d’outils
Outre la barre d’outils standard, CorelDRAW comporte des barres d’outils relatives à des tâches spécifiques. Par exemple, la barre d’outils
Texte contient des commandes ayant trait à l’utilisation de l’outil Texte. Si vous utilisez fréquemment une barre d’outils, vous pouvez
l’afficher en permanence dans l’espace de travail.
Pour plus d’informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des barres d’outils, reportez-vous à la section
«Personnalisation des barres d’outils» à la page 674.
Le tableau qui suit décrit les barres d’outils autres que la barre d’outils standard.
Barre d’outils
Description
Texte
Comporte les commandes de mise en forme et d’alignement de
texte.
Zoom
Comporte des commandes permettant d’effectuer un zoom avant
et arrière sur une page de dessin, en indiquant un pourcentage de
la vue d’origine, en cliquant sur l’outil Zoom et en sélectionnant
une vue de page.
Internet
Comporte des commandes ayant trait à des outils relatifs au Web
et destinées à la création de boutons réactifs et à la publication sur
Internet.
Fusion
Comporte des commandes destinées à imprimer des éléments
associant du texte à un dessin, telles que la création et le
chargement de fichiers de données, la création de champs de
données de texte variable et l’insertion de champs de fusion.
Transformation
Comporte des commandes pour incliner, faire pivoter et refléter des
objets.
Macros
Comporte des commandes pour modifier, tester et exécuter des
macros
Pour afficher ou masquer une barre d’outils, cliquez sur Fenêtre  Barres d’outils, puis sur le nom de la barre d’outils de votre choix.
Pour verrouiller toutes les barres d’outils de manière à ne pas les déplacer par inadvertance, cliquez sur Fenêtre  Barres
d’outils  Ancrer les barres d’outils.
Exploration de la boîte à outils
La boîte à outils contient des outils permettant de dessiner et de modifier des images. Certains outils sont affichés par défaut tandis que
d’autres sont regroupés dans des menus contextuels. Les menus contextuels contiennent un ensemble d’outils CorelDRAW associés.
Une petite flèche de menu contextuel située dans l’angle inférieur droit d’un bouton de la boîte à outils permet d’indiquer un menu
contextuel. Pour accéder aux outils dans un menu contextuel, cliquez sur la flèche interactive. Après avoir ouvert un menu contextuel, vous
pouvez facilement consulter le contenu d’autres menus contextuels en utilisant un des boutons de la boîte à outils comportant une flèche
interactive. Les menus contextuels fonctionnent comme des barres d’outils lorsque vous les faites glisser hors de la boîte à outils. Ceci vous
permet de visualiser tous les outils associés au cours de votre travail.
58 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Dans l’espace de travail par défaut, cliquer sur la flèche interactive de l’outil Forme ouvre le menu contextuel Édition de formes.
Certains outils de la boîte à outils ne s’affichent pas par défaut. Vous pouvez sélectionner les outils à afficher dans la boîte à outils.
Pour afficher ou masquer la boîte à outils, cliquez sur Fenêtre  Barres d’outils  Boîte à outils.
Pour afficher ou masquer des outils dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide , puis cochez ou décochez
les cases correspondantes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Personnalisation de la boîte à outils» à la page
677.
Le tableau suivant décrit les outils de la boîte à outils CorelDRAW.
Outils Sélection
L’outil Sélecteur permet de sélectionner, de
dimensionner, d’incliner et de faire pivoter
des objets.
L’outil Sélectionà main levée permet de
sélectionner des objets à l’aide d’une zone
de sélection à main levée.
L’outil Transformationlibre permet de
transformer un objet à l’aide des outils
Rotation libre, Angle de réflexion libre,
Mise à l’échelle libre et Inclinaison libre.
Outils Édition de formes
Espace de travail de CorelDRAW | 59
L’outil Forme permet de modifier la forme
des objets.
L’outil Lissage permet de lisser des objets
courbes pour supprimer les bords irréguliers
et pour réduire le nombre de points
nodaux.
L’outil Maculage permet de former un objet
en tirant les extensions ou en créant des
retraits le long de son contour.
L’outil Torsion permet de créer des effets de
torsion en faisant glisser le curseur le long
du bord des objets.
L’outil Attirer permet de former des objets
en attirant les points nodaux vers le curseur.
L’outil Repousser permet de former des
objets en éloignant les points nodaux du
curseur.
L’outil Étaler permet de déformer un objet
vectoriel en faisant glisser la souris le long
de son contour.
60 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
L’outil Râteau permet de déformer le
contour d’un objet vectoriel en faisant
glisser la souris le long de son contour.
Outils Recadrer
L’outil Recadrer permet de supprimer des
parties d’objets superflues.
L’outil Couteau permet de trancher des
objets.
L’outil Suppression de segment virtuel
permet de supprimer des parties d’objets
qui sont entre des intersections.
L’outil Gomme permet d’effacer des zones
d’un dessin.
Outils Zoom
Espace de travail de CorelDRAW | 61
L’outil Zoom permet de modifier le niveau
d’agrandissement dans la fenêtre de dessin.
L’outil Panoramique permet de déterminer
la partie du dessin visible dans la fenêtre de
dessin.
Outils Courbe
L’outil Main levée permet de tracer des
segments uniques de ligne et des courbes.
L’outil Ligne à 2 points permet de tracer un
segment de ligne droite par deux points.
L’outil Bézier permet de tracer des courbes
segment après segment.
L’outil Plume permet de tracer des courbes
segment par segment.
62 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
L’outil B-spline permet de tracer des lignes
courbes en définissant des points de
contrôle qui mettent la courbe en forme
sans la découper en segments.
L’outil Polylignes permet de tracer des
lignes et des courbes en mode Aperçu.
L’outil Courbe par 3 points permet de
tracer une courbe en définissant les points
de départ, de fin et de milieu.
L’outil Dessin assisté permet de convertir
les formes que vous tracez à main levée en
forme de base et en courbes lissées.
outil Support artistique
L’outil Support artistique permet
d’accéder aux outils Présélection, Pinceau,
Vaporisateur, Calligraphique et Pression.
Outils Rectangle
L’outil Rectangle permet de tracer des
rectangles et des carrés.
Espace de travail de CorelDRAW | 63
L’outil Rectangle par 3 points permet de
tracer des rectangles au niveau d’un angle.
Outils Ellipse
L’outil Ellipse permet de tracer des ellipses
et des cercles.
L’outil Ellipse par 3 points permet de tracer
des ellipses au niveau d’un angle.
Outils Objet
L’outil Polygone permet de tracer des
polygones et des étoiles symétriques.
L’outil Étoile permet de dessiner des étoiles
parfaites.
L’outil Étoile complexe permet de dessiner
des étoiles complexes dont les côtés se
recoupent.
64 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
L’outil Papier millimétré permet de tracer
une grille semblable à celle d’un papier
millimétré.
L’outil Spirale permet de tracer des spirales
symétriques et logarithmiques.
L’outil Formes de base permet de choisir
parmi un ensemble complet de formes qui
comprennent notamment un hexagramme,
un « smiley » et un triangle rectangle.
L’outil Formes de flèches permet de
dessiner des flèches dont la forme, le sens
et le nombre de pointes sont variés.
L’outil Formes d’organigrammes permet de
dessiner des symboles d’organigrammes.
L’outil Formes de bannières permet
de dessiner des rubans et des formes
d’explosion.
L’outil Formes de légendes permet de
dessiner des légendes et des étiquettes.
Espace de travail de CorelDRAW | 65
Outils Texte et Tableau
L’outil Texte permet de saisir du texte
directement à l’écran, en tant que texte
artistique ou texte courant.
L’outil Tableau permet de tracer et de
modifier des tableaux.
Outils Cote
L’outil Cote parallèle permet de tracer des
lignes de cote inclinées.
L’outil Cote horizontale ou verticale
permet de tracer des lignes de cote
verticales ou horizontales.
L’outil Cote angulaire permet de tracer des
lignes de cote angulaires.
L’outil Cote de segment permet d’afficher
la distance entre les points nodaux
d’extrémité d’un ou de plusieurs segments.
66 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
L’outil Légende à 3 points permet de tracer
une légende avec une ligne de conduite en
deux segments.
Outils Connecteur
L’outil Connecteur de ligne droite permet
de tracer une ligne de connexion droite.
L’outil Connecteur à angle droit permet de
tracer une ligne de connexion à angle droit.
L’outil Connecteur d’angles droits arrondis
permet de tracer une ligne de connexion à
angle droit avec un angle arrondi.
L’outil Édition de points d’ancrage permet
de modifier les points d’ancrage d’une ligne
de connexion.
Outils interactifs
L’outil Ombre portée permet d’appliquer
une ombre portée à un objet.
Espace de travail de CorelDRAW | 67
L’outil Projection permet d’appliquer une
projection à un objet.
L’outil Dégradé permet de mélanger
deux objets.
L’outil Distorsion permet d’appliquer à un
objet une distorsion de type Pousser, Tirer,
Glissière ou Tornade.
L’outil Enveloppe permet de former un
objet en faisant glisser les points nodaux de
l’enveloppe.
L’outil Relief permet d’appliquer une illusion
de profondeur à des objets.
Outil Transparence
L’outil Transparence permet d’appliquer des
transparences aux objets.
Outils Pipette
68 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
L’outil Pipette de couleurs permet de
sélectionner une couleur d’un objet et de
la copier dans la fenêtre de dessin ou sur le
bureau.
L’outil Pipette d’attributs permet de
sélectionner et de copier des propriétés
d’objet, telles qu’une épaisseur de ligne,
une taille et des effets, à partir d’un objet
dans la fenêtre de dessin.
Outils interactifs Surface
L’outil Interactif Surface permet
d’appliquer des surfaces variées.
L’outil Surface Maille permet d’appliquer
un maillage à un objet.
L’outil Surface intelligente permet de créer
des objets à partir de zones fermées, puis
de leur appliquer une surface.
Outil Contour
Espace de travail de CorelDRAW | 69
L’outil Contour ouvre un menu contextuel
permettant un accès rapide à des éléments
tels que l’outil Plume de contour et la boîte
de dialogue Couleur de contour.
Outil Surface
L’outil Surface ouvre un menu contextuel
permettant un accès rapide à des éléments
tels que les boîtes de dialogue Surface.
Barre de propriétés
La barre de propriétés affiche les fonctions les plus courantes relatives à l’outil actif ou à la tâche en cours. Malgré son aspect de barre
d’outils, la barre de propriétés change de contenu en fonction de l’outil ou de la tâche.
Par exemple, lorsque vous cliquez sur l’outil Texte de la boîte à outils, la barre de propriétés contient des commandes relatives au texte. Dans
l’exemple ci-dessous, la barre de propriétés affiche les outils de texte, de mise en forme, d’alignement et d’édition.
Vous pouvez personnaliser le contenu et la position de la barre de propriétés en fonction de vos besoins. Pour plus d’informations, reportezvous à la section «Personnalisation de la barre de propriétés» à la page 677.
Pour afficher ou masquer la barre de propriétés, cliquez sur Fenêtre  Barres d’outils  Barre de propriétés.
Pour afficher ou masquer des commandes dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide
ou décochez les cases correspondantes.
, puis cochez
Menus fixes
Les menus fixes affichent les mêmes types de commandes qu’une boîte de dialogue, à savoir des boutons de commande, des options et
des zones de liste. À la différence de la plupart des boîtes de dialogue, les menus fixes peuvent rester ouverts lors d’une session de travail
sur un document afin que vous puissiez accéder directement aux commandes et tester différents effets. Les menus fixes contiennent des
fonctionnalités similaires aux palettes dans d’autres programmes graphiques.
70 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Le menu fixe Propriétés d’objet en est un exemple. Lorsque ce menu fixe est ouvert, vous pouvez cliquer sur
un objet dans la fenêtre de dessin afin d’accéder à plusieurs options de modification des propriétés d’objet.
Les menus fixes peuvent être fixes ou flottants. La fixation d’un menu fixe consiste à l’ancrer au bord de la fenêtre d’application. Le
désancrage d’un menu fixe a pour effet de le détacher des autres éléments de l’espace de travail, afin de faciliter son déplacement. Vous
pouvez également réduire les menus fixes pour gagner de l’espace sur l’écran.
Si vous ouvrez plusieurs menus fixes, ils s’affichent de façon imbriquée, avec un seul menu fixe étant entièrement visible à la fois. Vous
pouvez afficher rapidement le menu fixe de votre choix en cliquant sur son onglet.
Gauche : menus fixes imbriqués et ancrés. À droite : menu fixe flottant. Pour ancrer un menu fixe
flottant, cliquez sur sa barre de titre et faites glisser le pointeur afin de le placer sur le côté de la
fenêtre de dessin. Pour fermer un menu fixe, cliquez sur le bouton X dans l’angle supérieur droit ; pour
réduire ou développer un menu fixe, cliquez sur la flèche située dans l’angle supérieur droit également.
Pour accéder à un menu fixe, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes, puis sur un menu fixe
Pour afficher ou masquer des menus fixes, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide
correspondantes.
, puis cochez ou décochez les cases
Espace de travail de CorelDRAW | 71
Barre d’état
La barre d’état par défaut affiche des informations relatives aux objets sélectionnés (telles que la couleur, le type de surface, le contour, la
position du curseur et les commandes concernées). Elle présente également des informations sur les couleurs du document comme le profil
de couleur et le statut d’épreuve des couleurs.
Pour plus d’informations sur la personnalisation du contenu et de l’aspect de la barre d’état, reportez-vous à la section «Personnalisation de
la barre d’état » à la page 678.
Sélection d’un espace de travail
CorelDRAW contient un éventail d’espaces de travail spécialisés conçus pour vous aider à améliorer votre productivité. Un espace de travail
est une configuration de paramètres définissant la disposition des barres de commandes, commandes et boutons lors de l’ouverture de
l’application. Vous pouvez sélectionner un espace de travail dans l’écran d’accueil qui s’affiche lorsque vous lancez l’application, ou vous
pouvez basculer vers un autre espace de travail au sein de l’application.
Les espaces de travail spécialisés de CorelDRAW sont configurés selon les workflows et les tâches précises, tels que la présentation de la page
ou l’illustration. Leur objectif est de faciliter l’accès aux outils que vous utilisez le plus souvent.
Le tableau suivant décrit les espaces de travail disponibles.
Espace de travail
Description
Lite
Cet espace de travail facilite l’accès aux outils de CorelDRAW
utilisés le plus souvent. Si vous n’êtes pas familier avec CorelDRAW,
l’espace de travail Lite convient parfaitement pour vous lancer.
Par défaut
Cet espace de travail a été repensé, et propose désormais un
emplacement plus intuitif d’outils et de commandes. Si vous êtes
familier avec CorelDRAW ou toute autre application de retouche de
photos, l’espace de travail par défaut est le plus approprié.
Les rubriques d’aide sont basées sur l’espace de travail Par défaut.
Classique
L’espace de travail Classique est presque identique à l’espace de
travail par défaut de CorelDRAW X6. Il convient le mieux aux
utilisateurs CorelDRAW chevronnés qui souhaitent effectuer une
transition sans heurt vers un environnement à la fois moderne et
familier de CorelDRAW X7. De nombreux éléments de cet espace
de travail ont été optimisés en vue d’obtenir un workflow plus
rationalisé.
Présentation de la page
Cet espace de travail a été optimisé pour l’organisation des
graphiques et des objets texte, de sorte que vous puissiez
créer des présentations fascinantes pour les cartes de visite,
les supports promotionnels, les emballages de produit ou les
documents de plusieurs pages (par exemple, brochures ou bulletins
d’information).
Illustration
Cet espace de travail offre une manière plus intuitive et plus efficace
pour créer des conceptions de couvertures de livre, des annonces
publicitaires, des animations et tout autre type d’illustration.
72 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Espace de travail
Description
Adobe Illustrator
Cet espace de travail a la même présentation que l’espace de
travail d’Adobe Illustrator, et comprend les mêmes fonctionnalités
CorelDRAW que sous Adobe Illustrator. Il est particulièrement utile
si vous êtes récemment passé d’Adobe Illustrator à CorelDRAW et
que vous n’êtes pas familier avec l’espace de travail de CorelDRAW.
Si vous n’avez qu’un seul workflow, vous pouvez créer un espace de travail personnalisé adapté à vos besoins spécifiques. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Création d’espaces de travail» à la page 670.
Pour sélectionner un espace de travail
• Cliquez sur Fenêtre  Espace de travail, puis sélectionnez l’un des espaces de travail disponibles.
Vous pouvez également sélectionner un espace de travail à l’écran d’accueil ou en cliquant sur Outils  Personnalisation, puis sur
Espace de travail dans la liste des catégories, et en cochant la case en regard d’un espace de travail de la liste Espace de travail.
Espace de travail de CorelDRAW | 73
74 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Recherche et gestion de contenu
CorelDRAW permet d’accéder, de rechercher et de parcourir le contenu Exchange, une collection d’images clipart, de photos, de polices,
de cadres, de motifs et de listes d’images. En outre, vous pouvez retrouver un contenu stocké dans un ordinateur, sur un réseau local ou
sur le site Web d’un fournisseur de contenu en ligne. Une fois le contenu trouvé, vous pouvez l’importer dans votre document, l’ouvrir avec
l’application associée ou le regrouper dans un bac afin de l’utiliser plus tard comme référence.
CorelDRAW est complètement intégré aux fonctionnalités de recherche proposées par Windows 7 et Windows 8. Par défaut, l’application
effectue la recherche dans tous les emplacements que Windows Search doit indexer. Pour plus d’informations sur la modification des options
d’indexation dans Windows Search, reportez-vous à l’Aide de Windows. Vous pouvez télécharger Windows Search gratuitement depuis
le Centre de téléchargement de Microsoft. Pour obtenir des informations supplémentaires, visitez http://www.microsoft.com/windows/
desktopsearch/downloads/default.mspx. Si vous utilisez un outil de recherche et d’indexation tiers (par exemple, Google Desktop™) ou si
Windows Search n’est pas installé, les fonctionnalités de recherche de l’application sont limitées. De ce fait, vous ne pouvez effectuer que
des recherches par nom de fichier.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Exploration Corel CONNECT» (page 75)
• «Accès au contenu» (page 80)
• «Parcourir et rechercher du contenu» (page 82)
• «Affichage de contenu» (page 84)
• «Utilisation d’un contenu» (page 85)
• «Installation de polices» (page 87)
• «Gestion de contenu» (page 88)
• «Synchronisation des bacs avec OneDrive» (page 89)
• «Types de contenu» (page 91)
Exploration Corel CONNECT
Vous pouvez parcourir et rechercher du contenu à l’aide de Corel CONNECT. Corel CONNECT est disponible à la fois en tant qu’utilitaire
autonome et en tant que menu fixe. Vous pouvez choisir le mode le plus adapté à votre flux de travail.
L’image ci-après illustre les composants principaux de l’utilitaire Corel CONNECT :
Recherche et gestion de contenu | 75
Composant
Description
1. Volet Bibliothèques
Permet d’accéder au contenu fourni par Corel et ses partenaires
2. Volet Dossiers favoris
Permet d’accéder rapidement aux dossiers fréquemment utilisés
3. Volet Dossiers
Affiche une représentation de la structure de fichier disponible sur
votre ordinateur
4. Volet Bac
Permet de regrouper les fichiers d’un ou plusieurs dossiers
5. Curseur Zoom
Permet d’ajuster la taille des miniatures dans le volet d’affichage
6. Volet d’affichage
Permet d’afficher les miniatures des fichiers de contenu
76 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Composant
Description
7. Bouton Aideet options
Permet d’ouvrir un menu de commandes pour accéder à l’Aide,
configurer des bibliothèques de contenu, définir vos préférences et
afficher des informations sur la version et la licence.
8. Bouton Accéder au dossier parent
Permet d’accéder à un dossier parent du dossier actuel
9. Bouton Actualiser/Annuler
Permet de réactualiser les résultats de votre dernière recherche
ou d’initier une nouvelle recherche basée sur les critères que avez
spécifiés. Lorsqu’une recherche est en cours, le bouton bascule vers
le mode Annuler
, ce qui vous permet d’arrêter une recherche à
tout moment.
10. Zone Recherche et adresse
Permet de rechercher des fichiers en utilisant des termes de
recherche, en saisissant un chemin de dossier ou en indiquant une
adresse Web
11. Barre d’outils Filtre
Permet de choisir le type de contenu à afficher dans la zone
d’affichage : dossiers, images vectorielles, images bitmap, polices
ou fichiers enregistrés sous des formats non pris en charge par la
suite
12. Bouton Configurer des bibliothèques de contenu
Permet d’activer l’accès à des bibliothèques de contenu locales et
en ligne
13. Bouton Suivant
Vous renvoie à la page suivante du contenu
14. Bouton Précédent
Vous renvoie à la page précédente du contenu
L’utilitaire de recherche comprend deux composants lorsqu’il est en mode menu fixe : Menus fixes Connexion et Bac. Le menu fixe
Connexion présente deux modes d’affichage : volet unique et affichage intégral. En mode d’affichage intégral, tous les volets sont affichés.
En mode de volet unique, seul le volet d’affichage, le volet Bibliothèques, le volet Dossiers favoris ou le volet Dossiers est affiché. Vous
pouvez redimensionner le menu fixe pour afficher tous les volets, ou basculer entre le volet d’affichage et les volets Bibliothèques, Dossiers
favoris et Dossiers.
Recherche et gestion de contenu | 77
Menu fixe Connexion : volet d’affichage masqué (à gauche) et volet de navigation masqué (à droite). Cliquez sur la flèche
de basculement (1) pour afficher ou masquer des volets. Redimensionnez le menu fixe pour afficher les deux volets.
Vous pouvez également personnaliser la taille et l’affichage des volets individuels.
78 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
La zone de préhension (1, 2, 3) vous permet de redimensionner un volet.
Le volet Dossiers favoris permet de créer des raccourcis vers des dossiers auxquels vous accédez régulièrement. Vous pouvez ajouter des
emplacements ou en supprimer dans le volet Dossiers favoris.
Pour démarrer Corel CONNECT
Pour
Procédez comme suit
Démarrer l’utilitaire autonome
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Dans la barre des tâches de Windows,
cliquez sur Démarrer  Tous les
programmes  CorelDRAW Graphics Suite X7
 Corel CONNECT X7.
•(Windows 8) Cliquez sur la vignette Corel CONNECT affichée sur
votre bureau.
Afficher ou masquer le menu fixe Connect
Dans CorelDRAW, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Connect.
Afficher ou masquer le menu fixe Bac
Dans CorelDRAW, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Bac.
Pour redimensionner un volet
• Pointez le curseur sur la zone de préhension du volet et, lorsque celui-ci prend l’apparence d’une flèche bidirectionnelle, faites glisser sa
bordure.
Pour afficher ou masquer un volet
• Cliquez sur la flèche pour basculer entre l’affichage et le masquage du volet.
Pour ajouter un emplacement au volet Dossiers favoris
• Faites glisser un dossier du volet Bibliothèques, du volet Dossiers ou du volet d’affichage vers le volet Dossiers favoris.
Recherche et gestion de contenu | 79
Vous pouvez également ajouter des emplacements au volet Dossiers favoris en cliquant avec le bouton droit sur un dossier dans le
volet Bibliothèques ou Dossiers, puis en cliquant sur Ajouter aux favoris.
Pour supprimer un emplacement du volet Dossiers favoris
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un emplacement du volet Dossiers favoris, puis cliquez sur Supprimer des favoris.
Accès au contenu
Vous pouvez accéder au contenu disponible dans Exchange ou sur les sites Web de fournisseurs de contenu en ligne. Vous pouvez
également accéder au contenu des versions précédentes du logiciel, stocké sur un CD ou un DVD.
Utilisation du contenu Exchange
Le contenu Exchange fournit une collection d’images clipart, de photos, de polices, de cadres, de motifs vectoriels et bitmap, et de listes
d’images à votre disposition. Vous pouvez parcourir le contenu disponible ou effectuer des recherches par mots-clés, définir vos favoris, voter
pour le contenu que vous appréciez ou copier du contenu Exchange dans votre dossier personnel.
Pour pouvoir utiliser le contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section «Adhésions à CorelDRAW » à la page 9.
Vous pouvez parcourir le contenu Exchange disponible.
Utilisation du contenu de fournisseurs de contenu en ligne
Vous pouvez trouver du contenu sur des sites Web de fournisseurs de contenu en ligne, tels que Flickr®, Fotolia et iStock®. Les images que
vous trouvez en ligne font souvent l’objet de restrictions d’utilisation et peuvent présenter un filigrane ou une faible résolution. Pour plus
d’informations sur l’utilisation de ce type d’images, reportez-vous à la section «Utilisation d’un contenu» à la page 85.
Notez que le contenu en ligne n’est pas disponible dans les lieux de travail disposant d’un accès Internet restreint.
Utilisation du contenu stocké sur un CD ou un DVD
Pour accéder à des images clipart et d’autres contenus inclus dans un CD ou DVD d’une version précédente du logiciel, vous devez insérer le
CD ou DVD, ou encore accéder au dossier dans lequel vous avez copié ce contenu.
Pour utiliser le contenu Exchange
1 Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur Contenu Exchange.
80 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Les dossiers disponibles s’affichent dans le volet d’affichage.
2 Cliquez deux fois sur un dossier pour afficher son contenu.
Les versions miniatures des fichiers s’affichent dans le volet d’affichage.
3 Pour afficher plus d’informations sur un fichier, pointez la souris sur une miniature.
4 Cliquez sur une miniature.
Une fenêtre locale s’affiche.
5 Dans la fenêtre locale, effectuez l’une des actions du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Rechercher un contenu par mot-clé
Cliquez sur l’un des mots-clés associés à un fichier pour lancer une
recherche basée sur ce mot-clé.
Les résultats de la recherche incluent tous les types de contenu
présents dans le contenu Exchange et balisés avec ce mot-clé.
Pour limiter les résultats de la recherche à des types de contenu
spécifiques (par exemple des types bitmap, vectoriels ou de polices),
cliquez sur le bouton correspondant dans la barre d’outils Filtre.
Copier des surfaces, des motifs, des listes d’images et des cadres
photo issus du contenu Exchange dans votre dossier personnel
Cliquez sur le bouton Plus d’options
dans Personnel
, puis sur le bouton Copier
.
Le contenu est copié dans le dossier correspondant du dossier My
Documents\Corel\Contenu Corel.
Marquer comme favori
Cliquez sur le bouton Favori
.
Pour retirer un contenu de vos favoris, cliquez sur le bouton Retirer
des favoris
.
Voter pour promouvoir ou rétrograder un contenu
Cliquez sur le bouton Promouvoir
Signaler un contenu inapproprié
Cliquez sur le bouton Plus d’options
Indicateur
Empêcher l’affichage d’un fichier dans les recherches ultérieures
ou Rétrograder
, puis sur le bouton
.
Cliquez sur le bouton Plus d’options
Masquer
.
, puis sur le bouton
.
Pour pouvoir utiliser le contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com.
Pour accéder à une bibliothèque de contenu stockée sur un CD ou un DVD
• Insérez le CD ou le DVD sur lequel figure le contenu.
La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques.
Pour accéder à une bibliothèque de contenu provenant d’un CD ou d’un DVD et copiée sur votre ordinateur
1 Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des bibliothèques de contenu
.
Un panneau d’avertissement s’affiche en regard de la bibliothèque de contenu pour indiquer que vous devez la configurer.
2 Cliquez sur une bibliothèque de contenu, puis sur Localiser et accédez au dossier dans lequel la bibliothèque est stockée.
La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques.
Recherche et gestion de contenu | 81
Parcourir et rechercher du contenu
Le menu fixe Corel CONNECT vous permet de parcourir du contenu ou d’en rechercher à l’aide de mots-clés.
Vous pouvez parcourir et rechercher un contenu dans un ou plusieurs emplacements sur votre ordinateur ou réseau local, mais également en
ligne. Vous pouvez également accéder au contenu affiché précédemment.
Recherche de contenu
Vous pouvez effecteur une recherche par nom, catégorie (par exemple, des images clipart, des photos ou des polices) ou informations de
référence (par exemple, des repères ou des remarques) associés à un fichier. Lorsque vous saisissez un terme dans la zone Recherche et
adresse et que vous lancez une recherche, tous les fichiers correspondants s’affichent en miniatures dans le volet d’affichage. Par exemple, si
vous saisissez le mot fleur, l’application filtre automatiquement tous les fichiers qui ne correspondent pas à votre recherche. Par conséquent,
les fichiers affichés sont uniquement ceux dont le nom, la catégorie ou les repères associés contiennent le mot fleur. Vous pouvez aussi saisir
des expressions ou plusieurs mots et affiner votre recherche à l’aide d’opérateurs booléens, tels que AND, NOT et OR. Par exemple, vous
pouvez trouver un contenu comportant à la fois des images de fleur et de soleil en saisissant fleurs AND soleil. Pour plus d’informations sur
l’ajout de repères et d’informations de référence, reportez-vous à la section «Pour ajouter des informations sur un dessin » à la page 51.
Pour augmenter la vitesse de recherche d’un contenu local et améliorer les résultats, vous pouvez régler les options de Windows Search en
ajoutant davantage d’emplacements à l’index.
Vous pouvez également retrouver toutes les images d’une page Web en saisissant son adresse Web. Par exemple, si vous saisissez
www.corel.com, toutes les images qui apparaissent sur le site Web de Corel s’affichent.
Affinage de la recherche
Par défaut, les résultats de la recherche incluent tout contenu pertinent, tel que des graphiques vectoriels, des images bitmap et des polices.
Pour affiner les résultats, vous pouvez exclure du contenu. Par exemple, si vous recherchez des graphiques, vous pouvez afficher uniquement
les graphiques vectoriels ou les images bitmap. Si vous devez choisir une police pour votre projet, vous pouvez n’afficher que les polices.
Vous pouvez élargir la portée de votre recherche tout comme l’annuler à tout moment.
Pour parcourir un contenu
• Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants :
• Bibliothèques : vous permet de parcourir un contenu en ligne et local
• Dossiers favoris : vous permet de parcourir vos emplacements favoris
• Dossiers : vous permet de parcourir l’arborescence de dossiers disponible sur l’ordinateur
Vous ne pouvez parcourir que les contenus d’un dossier à la fois.
Pour définir l’emplacement dans lequel vous souhaitez rechercher du contenu, saisissez ou coller un chemin dans la zone Recherche
et adresse, puis appuyez sur la touche Entrée. La barre Recherche et adresse conserve uniquement le suivi des emplacements que
vous saisissez manuellement. Pour supprimer tous les emplacements, cliquez sur la flèche déroulante, puis sur Effacer la liste.
Pour rechercher un contenu
1 Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants :
• Bibliothèques : vous permet de rechercher un contenu en ligne ou local, mais également un contenu sur un CD ou un DVD
• Dossiers favoris : vous permet de rechercher un contenu dans vos emplacements favoris
• Dossiers : vous permet de rechercher un contenu dans l’arborescence de dossiers disponible sur l’ordinateur
2 Saisissez un ou plusieurs mots dans la zone Recherche et adresse, puis appuyez sur Entrée.
82 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Les fichiers correspondant aux termes recherchés apparaissent dans le volet d’affichage.
Pour rechercher une expression, entourez-la de guillemets.
Vous pouvez également
Rechercher un contenu dans plusieurs emplacements
Cochez les cases des bibliothèques et des dossiers dans lesquels
vous souhaitez effectuer une recherche, puis cliquez sur le bouton
Actualiser
.
Afficher ou masquer les résultats de la recherche pour un
emplacement
Dans le volet d’affichage, cliquez sur la flèche Afficher/Masquer
située à droite de l’emplacement.
Indiquer le nombre de résultats à afficher pour la recherche en
ligne
Cliquez sur un fournisseur de contenu en ligne dans le volet
Bibliothèques, puis choisissez un nombre dans la zone de liste
Résultats de la recherche. Ce nombre détermine le nombre initial
de résultats de la recherche qui s’affiche dans le volet d’affichage
et le nombre de résultats supplémentaires qui s’affiche chaque fois
que vous cliquez sur Plus de résultats de.
Affiner une recherche à l’aide d’opérateurs booléens
Saisissez l’un des opérateurs booléens suivants entre les termes à
rechercher :
AND : vous permet de rechercher un contenu comportant tous
les termes de recherche dans la zone Recherche et adresse. Vous
pouvez également utiliser le signe plus (+) à la place de l’opérateur
AND.
NOT : vous permet d’exclure un contenu ne comportant pas
le terme de recherche qui se trouve après l’opérateur NOT.
Vous pouvez également utiliser le signe moins (-) à la place de
l’opérateur NOT.
OR : vous permet de rechercher un contenu comportant au moins
l’un des termes à rechercher
En cliquant sur la flèche Afficher/Masquer (1) vous pouvez afficher ou
masquer les résultats de la recherche pour un emplacement spécifique.
Lorsque vous recherchez du contenu en ligne, les résultats de la recherche incluent uniquement les fichiers vectoriels et les images
bitmap.
Recherche et gestion de contenu | 83
Pour parcourir le dossier dans lequel est stocké un fichier ou pour accéder à la page Web source d’une image, cliquez avec le bouton
droit sur le fichier, puis choisissez Ouvrir à l’emplacement de la source.
Pour rechercher toutes les images d’une page Web
• Saisissez une adresse Web (par exemple, www.corel.com) dans la zone Recherche et adresse.
Pour affiner votre recherche
• Dans la barre d’outils Filtre, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Dossiers
: permet de masquer ou d’afficher les dossiers contenus dans les dossiers sélectionnés
• Fichiers de dessins vectoriels
• Fichiers bitmap
: permet de masquer ou d’afficher les images bitmap prises en charge par la suite logicielle
• Fichiers de polices
• Autres fichiers
: permet de masquer ou d’afficher les graphiques vectoriels pris en charge par la suite logicielle
: permet de masquer ou d’afficher les polices TrueType (TTF), OpenType (OTF) et PostScript (PFB et PFM)
: permet de masquer ou d’afficher les formats de fichier non pris en charge par la suite logicielle
Si le bouton apparaît comme sélectionné, cela signifie que la catégorie est incluse dans les résultats de la recherche.
Pour accéder au contenu affiché précédemment
• Cliquez sur le bouton Précédent
ou Suivant
.
Vous pouvez également revenir aux résultats de recherche précédents en appuyant sur la touche Retour arrière.
Vous pouvez également accéder au contenu précédemment affiché en cliquant sur la flèche déroulante de la barre Recherche
et adresse. Choisissez ensuite un emplacement dans la liste. La barre Recherche et adresse conserve uniquement le suivi des
emplacements que vous saisissez manuellement.
Pour arrêter une recherche
• Cliquez sur le bouton Annuler la recherche
.
Affichage de contenu
Les images clipart, les photos et les polices s’affichent en mode miniature dans le volet d’affichage. Vous pouvez sélectionner une, plusieurs
ou toutes les miniatures.
En plaçant le pointeur sur une miniature, vous pouvez afficher un aperçu plus grand. Vous pouvez également afficher les informations
relatives au fichier, telles que son nom, sa taille, la résolution de l’image et le mode de couleurs pour un contenu qui n’a pas été fourni par
un fournisseur de contenu en ligne. Vous pouvez également prévisualiser les polices que vous trouvez. Le zoom sur les miniatures permet de
reconnaître un fichier particulier plus facilement et plus rapidement.
Pour sélectionner une miniature
• Cliquez sur une miniature.
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs miniatures
84 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Vous pouvez également
•Faites glisser le curseur autour des miniatures que vous souhaitez
sélectionner.
•Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis dans le volet d’affichage,
cliquez sur les miniatures que vous souhaitez sélectionner.
•Cliquez sur une miniature et, en maintenant la touche Maj
enfoncée, cliquez sur la dernière miniature dans la séquence que
vous souhaitez sélectionner.
Sélectionner toutes les miniatures
Appuyez sur Ctrl + A.
Pour afficher les informations sur un fichier
• Passez le curseur sur une miniature.
Pour prévisualiser une police
• Cliquez deux fois sur une miniature de police.
Pour prévisualiser une police, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis cliquer sur
Ouvrir.
Pour ajuster la taille des miniatures
• Faites glisser le curseur Zoom vers la gauche pour réduire la taille des miniatures ou vers la droite pour l’augmenter.
Utilisation d’un contenu
Si vous souhaitez consulter ou modifier un fichier avant de l’intégrer dans votre projet, vous pouvez l’ouvrir dans CorelDRAW, Corel PHOTOPAINT ou les applications associées.
Vous pouvez insérer et placer un contenu dans votre document. Les images obtenues à partir de sources en ligne, telles qu’iStock et Fotolia,
peuvent faire l’objet d’un copyright et de restrictions d’utilisation. Ce type d’images, également appelées « images de maquette détaillée »,
présentent souvent une faible résolution ou un filigrane. Pour utiliser des images de maquette détaillée, vous devez d’abord demander à leur
propriétaire si vous y êtes autorisé et les acheter, le cas échéant. Vous pouvez ensuite remplacer les images de maquette détaillée dans votre
document par les images achetées. Vous pouvez afficher la liste de toutes les images de maquette détaillée d’un document.
En outre, dans Corel CONNECT, vous pouvez effectuer de nombreuses tâches (par exemple, renommer des fichiers, les imprimer, les
compresser, les envoyer par courrier électronique ou les télécopier). Ces tâches sont disponibles par le biais du système d’exploitation
Windows. Cliquez avec le bouton droit sur un fichier dans le volet d’affichage, puis choisissez une commande.
Pour ouvrir un fichier
• Sélectionnez une miniature, puis effectuez l’une des actions du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ouvrir un fichier à l’aide de l’utilitaire Corel CONNECT
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Ouvrir
: vous permet d’ouvrir un fichier dans l’application à
laquelle il est associé ou d’accéder à la page Web source d’une
image en ligne
• Ouvrir dans CorelDRAW ou Importer dans CorelDRAW
:
vous permet d’ouvrir ou d’importer un fichier dans CorelDRAW
• Ouvrir dans Corel PHOTO-PAINT
: vous permet d’ouvrir un
fichier dans Corel PHOTO-PAINT
Recherche et gestion de contenu | 85
Pour
Procédez comme suit
Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe Connexion
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• En mode d’affichage intégral, cliquez sur le bouton Ouvrir
.
•En mode de volet unique, cliquez sur le bouton Commandes de
fichier
, puis sur Ouvrir.
Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe Bac
Cliquez sur le bouton Ouvrir
.
Vous pouvez également ouvrir un fichier en cliquant avec le bouton droit sur son entrée, puis en choisissant l’option souhaitée.
Vous pouvez aussi ouvrir plusieurs fichiers sélectionnés.
Pour insérer un fichier dans un document actif
Pour
Procédez comme suit
Insérer un fichier dans un document actif à l’aide de l’utilitaire Corel
CONNECT
Faites glisser un fichier à partir du Bac ou du volet d’affichage vers
le document actif.
Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du menu fixe
Connexion
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser un fichier à partir du volet d’affichage du menu fixe
Connexion vers le document actif pour insérer le fichier en tant
qu’objet intégré.
•En mode de volet unique, sélectionnez un fichier dans le volet
d’affichage, cliquez sur le bouton Commandes de fichier
,
puis sur Importer pour insérer le fichier en tant qu’objet intégré
ou sur Importer et lier pour l’insérer en tant qu’objet lié et
finalement, cliquez dans votre document.
•En mode d’affichage intégral, sélectionnez un fichier dans le volet
d’affichage, cliquez sur le bouton Importer
pour insérer le
fichier en tant qu’objet intégré ou sur le bouton Importer et
lier
pour l’insérer en tant qu’objet lié et finalement, cliquez
dans votre document.
Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du menu fixe Bac
Sélectionnez le fichier et cliquez sur l’un des boutons suivants du
menu fixe Bac :
• Importer
: permet d’insérer un fichier en tant qu’objet intégré
• Importer et lier
: permet d’insérer un fichier en tant qu’objet
lié
•Importer à la position d’origine : vous permet d’importer et de
placer un graphique vectoriel à la position d’origine où il a été
créé par rapport à la page
Notez que les boutons Importer ne sont pas disponibles dans
l’utilitaire autonome.
Insérer et placer un graphique vectoriel dans un document
86 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur le bouton Importer ou Importer et lier, puis effectuez
l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser le graphique pour le placer et redimensionnez-le.
•Appuyez sur la touche Entrée pour centrer le graphique sur la
page.
Pour
Procédez comme suit
•Appuyez sur la barre d’espacement pour placer le graphique
vectoriel à la position d’origine où il a été créé par rapport à la
page.
Pour plus d’informations sur l’insertion d’objets intégrés et liés, reportez-vous à la section «Liaison et incorporation d’objets » à la
page 245.
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en le faisant glisser du volet d’affichage ou du menu fixe Bac vers
le document actif.
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en cliquant avec le bouton droit sur son entrée dans le volet
d’affichage et en choisissant une commande d’importation.
Vous pouvez également insérer plusieurs fichiers sélectionnés.
Pour consulter, acheter et remplacer une image de maquette détaillée
1 Dans votre document, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image de maquette détaillée, puis cliquez sur Ouvrir la source de
la maquette détaillée.
2 Sur le site Web du fournisseur de contenu en ligne, vérifiez si l’image fait l’objet d’un copyright et de restrictions d’utilisation. Si l’image
est payante, vous devez l’acheter.
3 Dans votre document, cliquez avec le bouton droit sur une image de maquette détaillée, puis choisissez Remplacer l’image de
maquette détaillée.
4 Accédez à l’image achetée, puis cliquez sur Importer.
Les transformations, telles que la mise à l’échelle, la rotation et le redimensionnement, qui ont été appliquées à l’image de maquette
détaillée sont conservées dans l’image finale. Cependant, les effets, tels que les enveloppes, les distorsions, la perspective, ainsi que
les effets bitmap et les réglages, ne sont pas conservés.
Vous pouvez également accéder aux commandes Ouvrir la source de la maquette détaillée et Remplacer l’image de maquette
détaillée en cliquant avec le bouton droit sur l’image de maquette détaillée.
Pour afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée d’un document
• Ouvrez un document, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Fichier  Imprimer et sur l’onglet Vérification (Problèmes), puis cliquez sur Certaines images peuvent posséder un
copyright et être soumises à des restrictions d’utilisation.
• Cliquez sur Fichier  Propriétés du document.
Lorsque vous exportez un document au format de fichier Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector Graphics (SVG), HTML ou PDF, vous
pouvez afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée dans les résumés de vérification.
Installation de polices
Vous pouvez installer les polices que vous trouvez.
Pour plus d’informations sur la recherche de polices, reportez-vous aux sections «Pour parcourir un contenu » à la page 82 et «Pour
rechercher un contenu» à la page 82.
Recherche et gestion de contenu | 87
Pour installer une police
1 Dans Corel CONNECT ou dans le menu fixe Connexion, localisez ou recherchez la police que vous souhaitez installer.
2 Dans le volet d’affichage, cliquez avec le bouton droit sur la miniature de police, puis choisissez Installer.
La coche qui s’affiche dans le coin inférieur droit de la miniature de la police indique que cette police est installée.
Pour installer une police issues de la collection Contenu Exchange, vous devez être membre CorelDRAW et vous connecter à votre
compte corel.com. Pour installer une police Premium, vous devez être membre Premium.
Pour désinstaller une police, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la miniature correspondante, puis cliquez sur Désinstaller.
Gestion de contenu
Pour organiser votre contenu, vous pouvez utiliser des bacs ou ajouter des fichiers de contenu dans des dossiers spécifiques sur votre
ordinateur.
Le bac permet de regrouper des contenus de différents dossiers. Lorsque les fichiers sont référencés dans le bac, ils sont en réalité conservés
dans leur emplacement d’origine. Vous pouvez ajouter ou supprimer du contenu depuis le bac. Le bac est partagé entre CorelDRAW, Corel
PHOTO-PAINT et Corel CONNECT. Vous pouvez également ouvrir des fichiers à partir du bac pour les prévisualiser plus facilement.
Vous pouvez créer des bacs de façon à pouvoir organiser votre contenu. Les bacs sont enregistrés dans le dossier Mes documents\Corel
\Corel Content\Trays, mais vous pouvez modifier le dossier d’enregistrement par défaut.
Vous pouvez renommer les bacs pour leur donner des noms significatifs. Lorsque vous utilisez plusieurs bacs, vous pouvez en fermer
quelques-uns temporairement pour éviter qu’ils ne vous encombrent. Vous pouvez facilement rouvrir un bac lorsque vous en avez besoin. De
plus, vous pouvez charger un fichier de bac non répertorié dans les bacs disponibles. Un bac peut être supprimé à tout moment.
Pour ajouter du contenu à un bac
• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le volet d’affichage, puis faites-les glisser vers le bac.
Si vous souhaitez ouvrir un fichier à partir du bac, cliquez deux fois sur la miniature correspondante.
Vous pouvez également faire glisser un contenu à partir d’un dossier de votre ordinateur vers le bac.
Pour ajouter un contenu à un dossier
• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans la zone d’affichage, puis faites-les glisser vers un dossier du volet Dossiers favoris ou
Dossiers, ou n’importe quel dossier de votre ordinateur.
Vous pouvez faire glisser un contenu à partir d’un bac vers un dossier.
Pour retirer un contenu d’un bac
• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le bac, puis cliquez sur le bouton Supprimer du bac
88 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
.
Pour créer un bac
• Cliquez sur le bouton Ajouter un nouveau bac
, situé dans l’angle inférieur droit du volet Bac.
Par défaut, les bacs sont enregistrés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel Content\Trays.
Il est possible d’envoyer par courrier électronique les bacs comportant uniquement du contenu en ligne.
Pour modifier le dossier dans lequel les bacs sont enregistrés
1 Dans l’utilitaire autonome, cliquez sur la flèche située sur le bouton Aide et options, puis sur Options.
2 Saisissez un chemin dans la zone Emplacement du bac par défaut.
Pour accéder à un dossier, cliquez sur le bouton Parcourir en regard de la zone Emplacement du bac par défaut.
Pour utiliser des bacs
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un bac
Cliquez sur l’onglet Bac.
Renommer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, cliquez sur
Renommer, puis saisissez un nouveau nom.
Ouvrir un bac
Cliquez sur la flèche Tous les bacs, puis cliquez sur un bac.
Un bac ouvert présente une coche en regard de son nom.
Fermer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur
Fermer.
Charger un fichier de bac
Cliquez sur la flèche Tous les bacs et sur Ouvrir le fichier du bac,
puis accédez au fichier du bac.
Naviguer entre plusieurs bacs
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la touche Tab.
Supprimer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur
Supprimer.
Vous pouvez également fermer et supprimer un bac sélectionné à partir du menu Tous les bacs.
Synchronisation des bacs avec OneDrive
Vous pouvez synchroniser vos bacs avec OneDrive et accéder à votre contenu à partir d’autres ordinateurs ou périphériques mobiles. Pour
utiliser cette fonction, vous devez disposer d’un compte OneDrive. Une fois connecté, tous vos dossiers OneDrive s’affichent dans le volet
Bibliothèques de Corel CONNECT et le volet d’affichage vous permet d’en afficher le contenu.
Lorsque vous supprimez des fichiers dans des bacs, ces fichiers sont également supprimés de OneDrive lors de la synchronisation des bacs.
Recherche et gestion de contenu | 89
Une fois connecté, vos dossiers OneDrive s’affichent dans le volet Bibliothèques.
Les bacs sont stockés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel Content\Trays. Chaque bac est stocké sous forme de dossier distinct. Si
les bacs n’ont jamais été synchronisés avec OneDrive, chaque dossier de bac contient des raccourcis qui conduisent aux fichiers ajoutés dans
le bac, mais les véritables fichiers restent dans leur emplacement d’origine. Toutefois, lorsque vous synchronisez les bacs avec OneDrive, tous
les fichiers ajoutés aux bacs sont copiés de leur emplacement d’origine vers leur dossier de bac respectif.
Lorsque vous synchronisez les bacs avec OneDrive, les fichiers synchronisés s’affichent dans le dossier OneDrive suivant : OneDrive\Apps
\Corel\Trays.
Pour synchroniser les bacs avec OneDrive
1 Dans Corel CONNECT ou dans le menu fixe Connexion, cliquez sur OneDrive dans le volet Bibliothèques.
2 Lorsque vous y êtes invité, connectez-vous.
Lors de votre première connexion, vous êtes invité à autoriser le service Cloud de Corel (Corel Cloud Service) à accéder à votre compte.
Vous pouvez toujours modifier ce paramètre en vous connectant à OneDrive en ligne et en définissant les applications autorisées à
accéder à votre compte.
3 Lorsqu’un message vous demande si vous souhaitez activer la synchronisation des bacs, cliquez sur Oui.
4 Assurez-vous que la case Activer la synchronisation des bacs avec OneDrive sur cet ordinateur soit activée, puis choisissez une option
dans la zone de liste Fréquence de synchronisation.
Vos dossiers et contenus OneDrive apparaissent dans le volet d’affichage.
Vous pouvez également
Charger des fichiers vers OneDrive
Faites glisser les fichiers du volet d’affichage ou du bureau vers un
dossier OneDrive.
Vous pouvez également faire glisser des fichiers vers un bac. Si
les bacs sont synchronisés, les fichiers qu’ils contiennent sont
automatiquement chargés dans OneDrive.
Importer des fichiers dans votre document à partir de OneDrive
Sélectionnez le fichier dans le volet d’affichage, puis cliquez sur le
bouton Importer
, ou faites glisser le fichier vers un document
CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT ouvert.
Retirer des fichiers d’un dossier OneDrive synchronisé
Sélectionnez le fichier dans le bac, puis cliquez sur le bouton
Supprimer du bac
.
Lors de la synchronisation du bac, le fichier est supprimé de
l’emplacement synchronisé dans OneDrive.
Lorsque vous supprimez un fichier dans un dossier OneDrive
synchronisé, le fichier issu du dossier de bac local est envoyé dans
la Corbeille lors de la synchronisation des bacs.
Accéder à OneDrive en ligne
90 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Dans le volet d’affichage, cliquez avec le bouton droit sur un fichier
ou un dossier OneDrive, puis choisissez Ouvrir à l’emplacement de
la source dans le menu contextuel.
Vous pouvez également
OneDrive s’ouvre dans un navigateur. Vous pouvez alors gérer vos
fichiers et dossiers OneDrive.
Afficher les propriétés d’un fichier d’un dossier OneDrive
Cliquez avec le bouton droit sur le fichier et sélectionnez
Propriétés.
Afficher les propriétés d’un dossier OneDrive
Cliquez avec le bouton droit sur un espace vide du volet d’affichage
et sélectionnez Propriétés.
Se déconnecter de OneDrive
Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des
bibliothèques de contenu
, puis sur Se déconnecter dans la
zone OneDrive.
En cas de conflit entre deux fichiers du même nom lors de la synchronisation des bacs, les deux fichiers sont conservés et un numéro
est ajouté au nom du second fichier.
Lorsque vous n’activez pas la synchronisation des bacs, vos dossiers OneDrive restent visibles dans Corel CONNECT et vous pouvez
tout de même charger et télécharger des fichiers.
Les icônes de l’onglet Bac précisent l’état de synchronisation du bac : hors connexion
ou synchronisé
, erreur
, en cours de synchronisation
.
Il est possible d’activer ou de désactiver directement la synchronisation des bacs depuis le menu fixe Bac en cliquant sur la flèche Tous
les bacs située dans l’angle inférieur gauche, puis sur Synchroniser avec  OneDrive.
Types de contenu
Les différents types de contenu incluent entre autres les polices, les images clipart, les photos, les cadres interactifs, les motifs vectoriels, les
motifs à bitmap, les cadres photo et les listes d’images.
Exemples de polices
Exemples d’images clipart
Exemples de photos
Recherche et gestion de contenu | 91
Exemples d’images interactives
Exemples de motifs vectoriels
Exemples de motifs bitmap
Exemples de cadres photo
Exemples de listes d’images
92 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Collaboration
ConceptShare™ vous permet de partager des dessins et des idées avec vos clients et collègues dans un environnement Web. Vous pouvez
créer des espaces de travail multiples, charger vos dessins et inviter d’autres personnes à faire des commentaires.
Cette section contient la rubrique «Utilisation de ConceptShare» à la page 93.
Utilisation de ConceptShare
Vous pouvez accéder à ConceptShare depuis CorelDRAW en ouvrant un compte ConceptShare. Une fois que vous vous êtes connecté à
votre compte et que vous avez créé un ou plusieurs espaces de travail, vous pouvez charger votre document dans l’un des espaces de travail
créés. Chaque espace de travail peut contenir plusieurs documents ou créations. Vous pouvez ensuite inviter les autres utilisateurs dans un
ou plusieurs de vos espaces de travail. Chaque espace de travail a des autorisations d’utilisateur séparées et les personnes qui ont accès à un
espace de travail ont accès à tous les documents figurant dans cet espace de travail.
Chaque personne autorisée à entrer dans votre espace de travail peut visualiser et annoter les éléments de la création que vous avez mis en
ligne. Les utilisateurs peuvent également écrire des commentaires ou répondre à des commentaires précédemment postés par les autres
utilisateurs. Si plusieurs utilisateurs sont connectés en même temps, ils peuvent interagir en temps réel, fournissant des commentaires
instantanés. Pour plus d’informations, visitez le site Web de ConceptShare.
Pour ouvrir un compte ConceptShare
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  ConceptShare.
Le menu fixe ConceptShare s’ouvre.
2 Cliquez sur le bouton S’enregistrer.
3 Suivez les instructions.
Il se peut que le contenu en ligne de ConceptShare ne soit pas disponible dans toutes les langues. Certaines langues, actuellement
non disponibles, pourront l’être à une date ultérieure.
Pour vous connecter à ConceptShare
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  ConceptShare.
Le menu fixe ConceptShare s’ouvre.
Collaboration | 93
2 Entrez votre adresse électronique et votre mot de passe dans les zones de texte.
3 Cliquez sur le bouton Soumettre.
Il se peut que le contenu en ligne de ConceptShare ne soit pas disponible dans toutes les langues. Certaines langues, actuellement
non disponibles, pourront l’être à une date ultérieure.
Vous pouvez également accéder à votre compte ConceptShare en ligne sur le site Web de ConceptShare.
Pour publier l’image de la page vers un espace de travail ConceptShare
1 Assurez-vous d’être bien connecté à votre compte ConceptShare.
Si vous vous êtes connecté depuis un navigateur et que vous souhaitez publier un document depuis CorelDRAW, vous devez vous
reconnecter depuis CorelDRAW.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  ConceptShare.
Le menu fixe ConceptShare s’ouvre.
3 Choisissez un espace de travail et cliquez sur le lien Publier l’image.
Dans CorelDRAW, vous pouvez publier simultanément des pages individuelles ou des documents de plusieurs pages. Chaque page est
chargée comme concept séparé dans l’espace de travail. Si vous vous connectez à votre compte ConceptShare depuis un navigateur,
vous pouvez publier l’intégralité d’un document de plusieurs pages, mais pas des pages individuelles.
Vous pouvez également publier la page en cours dans un espace de travail en cliquant sur Fichier  Publier la page sur
ConceptShare, en cliquant avec le bouton droit sur l’onglet de la page au bas de l’écran et en choisissant Publier la page sur
ConceptShare, ou en cliquant avec le bouton droit sur la page dans le menu fixe Gestionnaire d’objets et en choisissant Publier la
page sur ConceptShare.
94 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Lignes, formes et contours
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau..................................................................................................................... 97
Tracé de formes................................................................................................................................................................................... 127
Mise en forme d’objets....................................................................................................................................................................... 139
Lignes, formes et contours | 95
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Utilisation de lignes, de contours et de coups de
pinceau
CorelDRAW vous permet d’ajouter des lignes et des coups de pinceau à l’aide d’un grand choix de techniques et d’outils. Après avoir tracé
des lignes ou leur avoir appliqué des coups de pinceau, vous pouvez les formater. Il est également possible de formater le contour des objets.
CorelDRAW fournit des objets prédéfinis à vaporiser le long d’une ligne. Vous pouvez en outre créer des lignes de flux et de cote dans vos
dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Tracé de lignes» (page 97)
• «Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies» (page 105)
• «Formatage de lignes et de contours» (page 108)
• «Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes» (page 111)
• «Copie, conversion et suppression de contours» (page 113)
• «Fermeture de plusieurs segments de ligne» (page 114)
• «Application de coups de pinceau» (page 115)
• «Vaporisation d’objets le long d’une ligne» (page 116)
• «Tracé de lignes de connexion et de légende» (page 119)
• «Tracés de lignes de cote» (page 122)
• «Utilisation d’une plume sensible à la pression» (page 125)
Il est également possible de tracer des lignes en utilisant la reconnaissance de forme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme» à la page 136.
Vous pouvez également dessiner des lignes avec précision à l’aide des coordonnées des objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section «Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets» à la page 190.
Tracé de lignes
Une ligne est un tracé reliant deux points. Les lignes peuvent comporter plusieurs segments courbes ou droits. Les segments de ligne sont
reliés par des points nodaux, représentés par des petits carrés. CorelDRAW propose divers outils de dessin qui permettent de tracer des
droites et des courbes, ainsi que des lignes composées à la fois de segments droits et courbes.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 97
Outils Main levée et Polylignes
Les outils Main levée
et Polylignes
vous permettent de tracer des lignes à main levée, comme si vous dessiniez un croquis sur un
carnet. En cas d’erreur lors du tracé de courbes à main levée, vous pouvez effacer immédiatement la partie erronée, puis reprendre votre
dessin. Il est possible de contraindre le tracé des droites ou les segments de droite à des lignes droites verticales ou horizontales.
L’outil Main levée vous permet d’agir sur la régularité de la courbe que vous dessinez et d’ajouter des segments à une ligne déjà tracée. Il est
toutefois préférable d’utiliser l’outil Polylignes pour dessiner rapidement une ligne complexe formée de plusieurs segments droits et courbes
alternées.
Outre le tracé de lignes à main levée et les segments droits, vous pouvez utiliser l’outil Polylignes pour dessiner des arcs de cercle.
Certains paramètres permettent de contrôler le comportement des outils Main levée et Polylignes. Vous pouvez, par exemple, modifier la
régularité par défaut d’une courbe tracée à l’aide de ces outils.
Outil Ligne à 2 points
Vous pouvez tracer des lignes droites à l’aide de l’outil Ligne à 2 points. Cet outil vous permet également de créer des droites
perpendiculaires ou tangentes à des objets.
Outils Bézier et Plume
Les outils Bézier
et Plume
vous permettent de tracer des lignes segment par segment, en plaçant chaque point nodal avec précision
et en contrôlant la forme de chaque segment courbe. Vous pouvez prévisualiser les segments de droite que vous dessinez avec l’outil Plume.
Tracez des lignes à plusieurs segments avec l’outil Bézier en cliquant
chaque fois que vous souhaitez changer la direction d’une ligne.
Tracez des courbes avec l’outil Bézier en faisant glisser les poignées de contrôle aux extrémités de la courbe de Bézier.
Outil B-spline
En utilisant des points de contrôle, vous pouvez facilement tracer une ligne courbe et des B-splines qui sont généralement des lignes
courbes, continues et régulières. Les B-splines touchent les premier et dernier points de contrôle et sont assemblés par les points
98 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
intermédiaires. Cependant, contrairement aux points nodaux des courbes de Bézier, les points de contrôle ne vous permettent pas de définir
les points par lesquels passe une courbe lorsque vous souhaitez aligner une courbe sur d’autres éléments de dessin.
Les points de contrôle qui touchent la ligne sont appelés « fixes ». Les points de contrôle fixes fonctionnent comme des points d’ancrage. Les
points de contrôle qui assemblent la ligne sans la toucher sont appelés « flottants ». Les premier et dernier points de contrôle sont toujours
fixes sur les B-splines illimitées. Les points intermédiaires sont flottants par défaut, mais vous pouvez les ancrer si vous souhaitez créer des
lignes angulaires ou droites dans la B-spline. Vous pouvez modifier les B-splines terminées en utilisant les points de contrôle.
Le tracé d’une courbe B-spline est déterminé par les points de contrôle que vous définissez.
Outil Courbe par 3 points
L’outil Courbe par 3 points
vous permet de tracer des courbes simples en indiquant leur largeur et leur hauteur. Il est également pratique
pour créer rapidement des arcs sans manipuler de points nodaux.
Pour tracer une ligne courbe, spécifiez sa largeur (à gauche), puis définissez sa hauteur et cliquez sur la page (à droite).
Outil Dessin assisté
L’outil Dessin assisté
vous permet de tracer des droites et des courbes en utilisant la reconnaissance des formes. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme» à la page 136.
Utilisation des points nodaux et des poignées de contrôle
Certaines lignes sont dotées de points nodaux et de poignées de contrôle dont vous pouvez vous aider pour former des lignes à mesure que
vous les dessinez. Pour plus d’informations sur les types de points nodaux, reportez-vous à la section «Utilisation d’objets courbes» à la page
139.
Masquage du périmètre de sélection
Lorsque vous tracez des lignes à l’aide d’outils de courbe, vous pouvez masquer le périmètre de sélection qui apparaît autour des lignes que
vous avez tracées. Les outils de courbe comprennent les outils Main levée, Ligne à 2 points, Bézier, Support artistique, Plume, B-Spline,
Polylignes et Courbe par 3 points.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 99
Vous pouvez masquer le périmètre de sélection de sorte que l’application rapide
et successive des coups de pinceau Support artistique sur le dessin soit plus fluide.
Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Main levée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Main levée
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Tracer une ligne courbe
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la courbe, puis
faites glisser la souris.
Tracer une ligne droite
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne puis à
celui où vous souhaitez la terminer.
Contrôler la régularité d’une ligne courbe
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés. Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses.
Déplacer une ligne
Maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et
faites glisser la ligne vers sa nouvelle position.
Placer la copie d’une ligne dans le dessin
Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser la
ligne vers sa nouvelle position. Cliquez sur Copier ici.
Ajouter des segments à une ligne existante
Cliquez sur le point nodal de fin de la ligne sélectionnée, puis à
l’endroit où vous souhaitez terminer le nouveau segment.
Créer une forme fermée à partir de deux ou plusieurs lignes reliées
Sur une ligne composée de deux segments, cliquez successivement
sur le point nodal de fin et le point nodal de début.
Pour limiter une ligne créée à l’aide de l’outil Main levée à un angle prédéfini, appelé angle de contrainte, maintenez la touche Ctrl
enfoncée alors que vous faites glisser la souris. Cette fonction est très utile pour tracer des lignes droites verticales et horizontales.
Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la section «Pour modifier l’angle de contrainte»
à la page 223.
Pour effacer une partie d’une ligne courbe à main levée avant de relâcher le bouton de la souris, maintenez la touche Maj enfoncée
en revenant sur la ligne.
Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Polylignes
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polylignes
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
100 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
.
• Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis là où vous souhaitez qu’il
se termine.
• Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment commence, puis faites glisser la souris sur la page
de dessin.
Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire et alterner entre segments courbes et droits.
3 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Vous pouvez également
Repositionner une ligne pendant le tracé
Maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et
faites glisser la ligne vers sa nouvelle position.
Placer la copie d’une ligne dans le dessin
Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser la
ligne vers sa nouvelle position. Cliquez sur Copier ici.
Pour fermer un objet ouvert, cliquez sur le bouton Fermer la courbe
dans la barre de propriétés.
Pour tracer un arc à l’aide de l’outil Polylignes
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polylignes
.
2 Cliquez dans la fenêtre de dessin, puis relâchez le bouton de la souris.
3 Maintenez la touche Alt enfoncée, puis déplacez le pointeur de manière à créer un arc.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez pour terminer l’arc, et relâchez la touche Alt pour revenir au mode de dessin à main levée.
• Cliquez pour terminer l’arc, puis, sans relâcher la touche Alt, déplacez le pointeur pour dessiner un autre arc.
5 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Vous pouvez maintenir simultanément les deux touches Ctrl et Alt pour limiter l’arc par incrément de 15 degrés ou tout autre angle
prédéfini, appelé angle de contrainte. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la section
«Limitation du tracé d’objets» à la page 223.
Pour tracer une ligne droite à l’aide de l’outil Ligne à 2 points
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Placez le pointeur à l’endroit où vous voulez commencer la ligne, puis faites-le glisser pour tracer la ligne.
Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur, la longueur et l’angle du segment apparaissent dans la barre d’état. Si vous effectuez
un ajout à une ligne, la longueur totale de tous les segments apparaît également.
Pour tracer une ligne perpendiculaire
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne perpendiculaire à 2 points
.
3 Cliquez sur le bord d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
Si vous souhaitez tracer une ligne perpendiculaire à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le
bouton de la souris lorsque le point magnétique perpendiculaire apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du deuxième objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique perpendiculaire
apparaît et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 101
Cette procédure ne peut pas être utilisée pour le tracé d’une ligne perpendiculaire à la ligne de base d’un objet texte.
Vous pouvez également effectuer le tracé depuis une courbe existante pour tracer une ligne perpendiculaire.
Tracé de lignes perpendiculaires
Pour tracer une ligne tangentielle
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne tangentielle à 2 points
.
3 Cliquez sur le bord du segment courbe d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne
tangentielle.
Si vous souhaitez tracer une ligne tangentielle à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le
bouton de la souris lorsque le point magnétique tangentiel apparaît. Lorsque le point magnétique du quadrant coïncide avec celui de la
tangente, le point magnétique du quadrant apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du second objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique tangentiel apparaît,
puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où la ligne doit se terminer.
Le mode Ligne tangentielle à 2 points peut être utilisé pour tracer les côtés du cylindre.
Tracé de lignes tangentielles
Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Bézier
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Bézier
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
102 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
.
• Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser la poignée de
contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser la poignée
de contrôle pour créer la courbe.
• Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis là où vous souhaitez qu’il
se termine.
Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire.
3 Appuyez sur la barre d’espacement pour terminer la ligne.
Vous pouvez également
Tracer un segment courbe suivi d’un segment droit
Tracez un segment courbe, cliquez deux fois sur le point nodal de
fin, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez terminer le segment
droit.
Tracer un segment droit suivi d’un segment courbe
Tracez un segment droit. Cliquez sur l’extrémité du segment, faites
glisser la souris vers l’endroit souhaité, puis relâchez le bouton de la
souris. Faites glisser la souris pour tracer une courbe.
Changer l’angle d’une courbe par incréments prédéfinis au fur et à
mesure du tracé
Faites glisser une poignée de contrôle en maintenant la touche Ctrl
enfoncée.
Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Plume
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Plume
.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser la poignée de
contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser la poignée
de contrôle pour créer la courbe souhaitée.
• Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis là où vous souhaitez qu’il
se termine.
Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire et alterner entre segments courbes et droits. Pour plus d’informations sur
l’alternance des segments courbes et droits, reportez-vous à la section «Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Bézier» à la page 102.
3 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Vous pouvez également
Prévisualiser une ligne pendant le tracé
Activez le bouton Mode Aperçu de la barre de propriétés. Cliquez
sur la page de dessin, puis relâchez le bouton de la souris. Déplacez
la souris, puis cliquez pour terminer la ligne.
Ajouter un point nodal à une ligne
Activez le bouton Ajouter ou supprimer automatiquement des
nœuds
de la barre de propriétés. Placez le pointeur sur la ligne
à l’endroit où vous souhaitez ajouter un point nodal, puis cliquez
lorsque le pointeur adopte l’état Ajouter des nœuds
Supprimer un point nodal d’une ligne
.
Pointez la souris sur un point nodal, puis cliquez lorsque le pointeur
adopte l’état Supprimer les nœuds
.
Pour tracer une B-spline
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil B-Spline
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne.
3 Cliquez pour définir autant de points de contrôle que nécessaires pour former la ligne.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 103
Les points de contrôle sont par défaut flottants, mais vous pouvez les fixer sur la ligne en appuyant sur la touche V pendant que vous
cliquez.
4 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Un appui sur la touche Échap annule la ligne au lieu de la terminer.
Vous pouvez également
Remodeler la ligne à l’aide de points de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, puis repositionnez les
points de contrôle afin de remodeler la ligne.
Rendre un point de contrôle flottant
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
. Cliquez ensuite sur un
point de contrôle fixe, puis sur le bouton Faire flotter des points
de contrôle
Fixer un point de contrôle
dans la barre de propriétés.
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
. Cliquez ensuite sur un
point de contrôle flottant, puis sur le bouton Fixer des points de
contrôle
Ajouter un point de contrôle
de la barre de propriétés.
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, puis cliquez deux fois le
long d’une ligne de contrôle.
Supprimer un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, puis cliquez deux fois
sur le point de contrôle que vous souhaitez supprimer.
Sélectionner plusieurs points de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
et maintenez la touche
Maj enfoncée pendant que vous cliquez sur les points de contrôle
que vous souhaitez sélectionner.
Si vous ajoutez une B-spline en sélectionnant le premier ou le dernier point de contrôle, le point de contrôle fixe devient
automatiquement flottant lorsque vous tracez la nouvelle partie de la ligne.
Vous pouvez également ajouter des points de contrôle pendant le tracé d’une B-spline en appuyant sur la barre d’espacement au
lieu de cliquer.
Pour tracer une courbe à l’aide de l’outil Courbe par 3 points
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Courbe par 3 points
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la courbe commence, puis faites glisser la souris jusqu’à l’endroit où vous souhaitez qu’elle se
termine.
3 Relâchez le bouton de la souris, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la courbe.
Vous pouvez également
Tracer une courbe circulaire
Maintenez la touche Ctrl enfoncée lors du tracé.
Tracer une courbe symétrique
Maintenez la touche Maj enfoncée lors du tracé.
Pour définir des options pour les outils Main levée et Bézier
1 Cliquez sur Outils
 Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils puis sur l’outil Main levée/Bézier.
104 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
3 Déplacez le curseur Lissage main levée pour définir la régularité par défaut des lignes courbes.
Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses.
Cliquez deux fois sur l’outil Main levée ou Bézier pour afficher la page Main levée/Bézier de la boîte de dialogue Options.
Pour masquer le périmètre de sélection lors de l’utilisation des outils de courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils de courbe suivants :
• Main levée
• Ligne à 2 points
• Bézier
• Support artistique
• Plume
• B-splines
• Polylignes
• Courbe par 3 points
2 Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
dans la barre de propriétés.
Si vous masquez le périmètre de sélection lors de l’utilisation d’un outil de courbe, celui-ci reste masqué pour tous les outils de
courbe. Par exemple, si vous masquez le périmètre de sélection lorsque vous utilisez l’outil Main levée, celui-ci reste masqué lorsque
vous basculez vers l’outil Bézier.
Pour masquer le périmètre de sélection, cliquez sur Outils  Options Cliquez ensuite sur Affichage dans la liste de catégories Espace
de travail, puis cochez la case Masquer le périmètre de sélection des outils de courbe.
Tracé de lignes calligraphiques, sensibles à la pression et prédéfinies
CorelDRAW vous permet de reproduire l’effet d’une plume calligraphique lors du tracé. L’épaisseur des lignes calligraphiques varie en
fonction de la direction de la ligne et de l’angle de la pointe de la plume. Par défaut, les lignes calligraphiques se présentent comme des
formes fermées tracées au crayon. Pour contrôler l’épaisseur d’une ligne calligraphique, modifiez l’angle de la ligne que vous tracez par
rapport à l’angle calligraphique choisi. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne perpendiculaire à l’angle calligraphique, l’épaisseur de la
ligne correspond à l’épaisseur maximale spécifiée pour la largeur de la plume. Les lignes tracées sur l’angle calligraphique ont, en revanche,
peu d’épaisseur, voire pas du tout.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 105
La plume calligraphique vous permet de tracer des lignes de différentes épaisseurs.
CorelDRAW permet de tracer des lignes sensibles à la pression dont l’épaisseur est variable. Vous pouvez créer cet effet à l’aide de la souris
ou d’une plume sensible à la pression et d’une tablette graphique. Les deux méthodes produisent des lignes dont les bords sont courbés et
dont la largeur varie le long du tracé. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’une plume sensible à la pression sur une tablette graphique,
reportez-vous aux instructions du fabricant.
Fleur dessinée à l’aide de trois types de lignes de support artistique : lignes calligraphiques (à gauche),
lignes sensibles à la pression d’épaisseur variable (au centre) et lignes prédéfinies plates (à droite).
CorelDRAW fournit des lignes prédéfinies qui vous permettent de créer des coups de pinceau épais dans un grand nombre de formes. Après
avoir tracé une ligne calligraphique ou prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface comme vous le feriez avec tout autre objet. Pour
plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section «Surface des objets» à la page 275.
Pour tracer une ligne calligraphique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Calligraphique
.
dans la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur dans la zone Angle calligraphique de la barre de propriétés.
4 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Lisser les bords de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
106 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Cliquez sur le bouton Mettre le coup de pinceau à l’échelle de
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la
mise à l’échelle
l’objet
dans la barre de propriétés.
La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’angle de la ligne que vous tracez par rapport à l’angle calligraphique
détermine sa largeur réelle.
Pour tracer une ligne sensible à la pression
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Pression
.
dans la barre de propriétés.
Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par conséquent, la
largeur de la ligne.
3 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Modifier la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la
mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le coup de pinceau à l’échelle de
l’objet
dans la barre de propriétés.
La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’amplitude de la pression appliquée détermine sa largeur réelle.
Pour tracer une ligne prédéfinie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Présélection
.
dans la barre de propriétés.
3 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Traits prédéfinis.
4 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Lisser les bords de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la
mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le coup de pinceau à l’échelle de
l’objet
dans la barre de propriétés.
Vous pouvez également choisir des lignes prédéfinies depuis le menu fixe Support artistique. Pour ouvrir le menu fixe Support
artistique, cliquez sur Effets  Support artistique.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 107
Formatage de lignes et de contours
Les lignes sont traitées comme des contours de formes fermées (par ex., ellipses et polygones). Dans certains programmes, les contours sont
appelés coups de pinceau ou lignes épaisses.
Pour modifier l’aspect des lignes et contours, utilisez les commandes de la sectionContourdu menu fixePropriétés d’objet, de la boîte de
dialoguePlume de contour et de la barre de propriétés. Ainsi, vous pouvez spécifier, entre autres, leur couleur, leur largeur ou encore leur
style.
Vous pouvez également choisir un style de sommet pour spécifier la forme du sommet des lignes, ainsi qu’un style de fin de ligne pour
modifier l’aspect des extrémités de lignes. Un contour s’applique par défaut sur la surface d’un objet, mais il est possible de l’appliquer
derrière la surface, celle-ci étant alors superposée au contour. Il est par ailleurs possible de lier l’épaisseur du contour à la taille d’un objet,
auquel cas toute variation de taille de l’objet se répercute sur l’épaisseur du contour. De plus, vous pouvez régler le contour afin qu’il soit
imprimé par-dessus les couleurs sous-jacentes, sans supprimer ces dernières lors de l’impression.
Différents styles de sommets ont été appliqués aux triangles de la rangée du haut et à ceux de la
rangée du bas. Différentes fins de ligne ont été appliquées aux lignes situées dans l’angle supérieur
droit. Des pointes de flèche ont été appliquées aux lignées situées dans l’angle inférieur droit.
Lorsque les lignes d’un objet se rejoignent à angles aigus, vous pouvez définir l’angle limite de leurs sommets afin de déterminer leur forme.
Un sommet dont l’angle est supérieur à la limite des sommets est pointu (joint), tandis qu’un sommet dont l’angle est inférieur à cette limite
est biseauté (en saillie).
De plus, vous pouvez spécifier la position du contour en le plaçant à l’extérieur ou à l’intérieur de l’objet, ou en le centrant de sorte qu’il
recouvre de manière égale l’extérieur et l’intérieur de l’objet. L’effet des options de position des contours est plus évident lorsque les contours
sont épais.
Vous pouvez spécifier la position du contour. Options de contour de gauche à droite : à l’extérieur, centré, à l’intérieur.
Les propriétés par défaut de ligne et de contour pour chaque nouvel objet sont les suivantes :
108 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
•
•
•
•
•
•
•
•
Épaisseur de ligne très fine
Couleur noire
Ligne continue
Styles de sommets et fins de lignes droites
Contour centré
Aucune pointe de flèche
Contour appliqué sur la surface d’un objet
Contour indépendant de la taille de l’objet
Vous pouvez modifier à tout moment ces propriétés de ligne et de contour par défaut.
Il est possible de créer des contours calligraphiques. Un contour calligraphique varie en épaisseur, ce qui produit l’effet d’un dessin réalisé à
la main.
Création de contours à découper
Pour créer un contour pouvant être découpé sur des périphériques, tels que des tables traçantes, des massicots pour vinyle et des
périphériques d’impression/de découpe, vous devez attribuer le nom de la couleur prédéfinie appropriée (généralement CutContour),
indiquée par le fabricant du périphérique.
Notez que les contours à découper ne sont pas imprimés lorsqu’ils sont identifiés par le processeur RIP ou le périphérique d’impression/de
découpe. Pour imprimer les contours, vous pouvez utiliser la commande Objet  Mise en forme  Limite. Pour plus d’informations, reportezvous à la section «Pour créer un cadre autour d’objets sélectionnés» à la page 189.
Pour définir des paramètres de lignes et de contours
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
3 Saisissez une valeur dans la zone Largeur de la section Contour.
Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour.
4 Ouvrez le sélecteur et cliquez sur une couleur.
5 Sélectionnez un style de ligne dans la zone Style.
Vous pouvez également
Modifier l’unité de mesure de l’épaisseur du contour
Sélectionnez une unité de mesure dans la zone Unités du contour.
Définir l’angle limite des sommets
Entrez une valeur dans la zone Angle limitedes sommets.
Définir la forme des sommets
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Angles à sommet
: permet de créer des angles pointus
• Angles arrondis
• Angles biseautés
Définir l’aspect des fins de lignes des tracés ouverts
: permet de créer des angles arrondis
: permet de créer des angles en saillie
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Extrémité carrée
: permet de créer des extrémités carrées
• Extrémité arrondie
: permet de créer des extrémités arrondies
• Extrémité carrée étendue
: permet de créer des extrémités
carrées qui étendent la longueur de la ligne
Spécifier la position du contour
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Contour extérieur
: place le contour à l’extérieur de l’objet.
• Contour centré
• Contour intérieur
: centre le contour le long du bord de l’objet.
: place le contour à l’intérieur de l’objet.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 109
Vous pouvez également
Appliquer un contour derrière la surface d’un objet
Cochez la case Derrière la surface.
Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de
la section Contour.
Lier l’épaisseur du contour à la taille d’un objet
Cochez la case Mettre à l’échelle avec l’objet.
Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de
la section Contour.
Régler le contour pour qu’il soit imprimé par-dessus les couleurs
sous-jacentes pendant l’impression
Cochez la case Surimprimer le contour.
Créer un style de ligne
Cliquez sur le bouton Paramètres
Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de
la section Contour.
, puis déplacez le curseur vers
la boîte de dialogue Modification du style de ligne. Cliquez sur les
zones situées à gauche du curseur pour spécifier la position et la
fréquence des points dans le style de ligne que vous créez. Cliquez
sur Ajouter.
Modifier un style de ligne
Choisissez un style de ligne dans la zone de liste Style, puis cliquez
sur le bouton Paramètres
. Créez un style de ligne dans la
boîte de dialogue Modification du style de ligne, puis cliquez sur
Remplacer.
Vous pouvez également définir des paramètres de lignes et de contours dans la boîte de dialogue Plume de contour. Pour accéder à
la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez deux fois sur l’icône Contour
dans la barre d’état.
Pour modifier l’épaisseur du contour d’un objet sélectionné, entrez une valeur dans la zone Épaisseur de contour de la barre de
propriétés.
Pour créer un contour calligraphique
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
3 Dans la section Contour, cliquez sur l’un des boutons suivants pour définir la forme des angles :
• Angles à sommet
• Angles arrondis
• Angles biseautés
Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour.
4 Saisissez une valeur dans la zone Étirement afin de modifier l’épaisseur de la pointe de la plume.
Si la zone Étirer ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour.
Les valeurs autorisées sont comprises entre 1 et 100 (100 étant le paramètre par défaut). Une faible valeur rend les pointes carrées
rectangulaires et les pointes arrondies ovales, produisant ainsi un effet calligraphique plus prononcé.
5 Saisissez une valeur dans la zone Incliner la pointe afin de changer l’orientation de la plume par rapport à la surface de dessin.
Pour rétablir les valeurs initiales Étirer et Incliner la pointe, cliquez sur le bouton Par défaut.
110 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également créer un contour calligraphique dans la boîte de dialogue Plume de contour. Pour accéder à la boîte de
dialogue Plume de contour, cliquez deux fois sur l’icône Contour
dans la barre d’état.
Pour modifier les valeurs Étirement et Angle, vous pouvez également faire glisser la souris dans la zone d’aperçu Forme de pointe.
Pour définir les propriétés de ligne et de contour de nouveaux objets
1 À l’aide de l’outil Sélecteur, cliquez sur un espace vide dans la fenêtre de dessin pour désélectionner tous les objets.
2 Cliquez deux fois sur l’icône Contour
dans la barre d’état.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres par défaut du document, cochez les cases correspondant aux objets et au texte
dont vous souhaitez modifier les paramètres par défaut, puis cliquez sur OK.
4 Définissez les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Plume de contour.
Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes
Les pointes de flèche vous permettent de mettre en valeur les points de début et de fin des lignes et des courbes. Vous pouvez spécifier les
attributs d’une pointe de flèche avec précision. Par exemple, vous pouvez définir la taille exacte d’une pointe de flèche, et la décaler ou la
faire pivoter selon un degré précis. Vous pouvez également retourner les pointes de flèche verticalement ou horizontalement. Vous pouvez
enregistrer les attributs que vous avez spécifiés sous forme de pointes de flèche prédéfinies afin de les réutiliser ultérieurement.
Pointe de flèche sous sa forme d’origine (1), redimensionnée (2), avec un décalage de
60 % le long de l’axe x (3), retournée horizontalement (4) et en rotation à 90 degrés (5).
Vous pouvez modifier les valeurs des pointes de flèche prédéfinies et créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’une pointe existante.
Vous pouvez également créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet tel qu’une courbe ou une forme fermée. Lorsqu’une pointe
de flèche prédéfinie n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer.
Pour ajouter une pointe de flèche
1 Sélectionnez une ligne ou une courbe.
2 Ouvrez le sélecteur Début pointe de flèche dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme de fin de ligne.
3 Ouvrez le sélecteur Fin pointe de flèche, puis cliquez sur une forme de fin de ligne.
Pour supprimer une pointe de flèche, sélectionnez l’option Aucune pointe de flèche dans le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin
pointe de flèche.
Vous pouvez également ajouter des pointes de flèche depuis la boîte de dialogue Plume de contour ou la section Contour du menu
fixe Propriétés d’objet.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 111
Pour définir les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez une ligne ou une courbe ayant une pointe de flèche.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
3 Dans la section Contour, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche
Fin pointe de flèche, puis cliquez sur Attributs.
en regard du sélecteur Début pointe de flèche ou
Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour. Si le bouton Paramètres de la pointe de flèche ne s’affiche pas, cliquez sur
la flèche située en bas de la section Contour.
Si vous souhaitez que les pointes de flèche de début et de fin aient les mêmes tailles, décalage, angle de rotation et orientation, cochez
la case Partager les attributs.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, effectuez l’une des tâches du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Spécifier la taille d’une pointe de flèche
Dans la zone Taille, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou
Largeur.
Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la
case En proportion.
Décaler une pointe de flèche
Dans la zone Décalage, entrez des valeurs dans les zones X et Y.
Créer une pointe de flèche en miroir
Dans la zone Miroir, cochez la case Horizontalement ou
Verticalement.
Faire pivoter une pointe de flèche
Entrez un angle dans la zone Rotation.
Enregistrer les attributs de pointe de flèche personnalisés sous
forme de pointe de flèche prédéfinie
Cochez la case Enregistrer en tant que pointe de
flècheprédéfinie.
Vous pouvez également accéder à la nouvelle pointe de flèche
prédéfinie grâce aux sélecteurs Début pointe de flèche et Fin
pointe de flèche de la barre de propriétés.
Pour faire basculer des pointes de flèche d’une extrémité de ligne ou de courbe vers une autre, cliquez sur le bouton Paramètres de
la pointe de flèche, puis sur Permuter.
Pour supprimer une pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche, puis sur
Aucun.
Pour modifier une pointe de flèche prédéfinie
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez un objet présentant une pointe de flèche.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
3 Dans la section Contour, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche en regard du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin
pointe de flèche, puis cliquez sur Modifier.
Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour. Si le sélecteur Début pointe de flèche ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche
située en bas de la section Contour.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, spécifiez les attributs souhaités.
112 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez créer une pointe de flèche prédéfinie basée sur une pointe de flèche prédéfinie existante. Cliquez sur le bouton
Paramètres de la pointe de flèche, puis sur Nouveau. Indiquez ensuite les attributs de votre choix dans la boîte de dialogue
Attributs de la pointe de flèche, puis entrez un nom pour la pointe prédéfinie dans la zone Enregistrer la pointe de flèche.
Pour supprimer une pointe de flèche prédéfinie, sélectionnez-la à l’aide du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de
flèche. Cliquez ensuite sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche, puis sur Supprimer.
Pour créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet à utiliser comme pointe de flèche.
2 Cliquez sur Outils
 Créer  Pointe de flèche.
3 Dans la boîte de dialogue Créer une pointe de flèche, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou Largeur.
Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En proportion, puis saisissez des valeurs dans les deux zones
Longueur et Largeur.
Copie, conversion et suppression de contours
CorelDRAW vous permet de copier les propriétés d’un contour pour d’autres objets.
Vous pouvez également convertir un contour en objet et supprimer un contour. La conversion d’un contour en objet produit un objet fermé
sans surface adoptant la forme du contour. Vous pouvez appliquer des surfaces et des effets spéciaux au nouvel objet.
Pour copier les propriétés d’un contour dans un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier le contour.
2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser l’objet source vers l’objet cible auquel vous souhaitez appliquer ce contour.
Un contour bleu de l’objet d’origine suit le pointeur jusqu’au nouvel objet.
3 Lorsque le pointeur se transforme en réticule
, relâchez le bouton de la souris, puis sélectionnez l’option Copier le contour ici dans le
menu contextuel.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier les propriétés d’un contour. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet vers un autre» à la page 197.
Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant, puis d’appliquer cette couleur prélevée au contour d’un autre
objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour échantillonner une couleur» à la page 263.
Pour convertir un contour en objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet  Convertir contour en objet.
Le contour devient un objet fermé sans surface indépendant de la surface d’origine de l’objet. Si vous voulez appliquer une surface au
nouvel objet, elle sera appliquée à la zone du contour original de l’objet.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 113
Une étoile avec un contour appliqué (à gauche) ; le contour a été converti en un objet indépendant
de la surface d’origine (au centre) ; une surface dégradée a été appliquée au nouvel objet fermé.
Vous pouvez également convertir un contour en objet en pressant la combinaison de touches Ctrl + Maj + Q.
Pour supprimer le contour d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Sur la barre de propriétés, choisissez Aucune dans la zone de liste Épaisseur de contour.
Pour supprimer le contour d’un objet, vous pouvez également sélectionner l’objet, puis cliquer avec le bouton droit sur l’échantillon
Aucune couleur
dans la palette de couleurs.
Fermeture de plusieurs segments de ligne
Il est possible de créer rapidement un objet fermé à partir de segments de ligne. Il suffit de sélectionner les lignes à joindre et la forme de la
ligne de connexion.
Pour joindre des lignes, utilisez les points nodaux les plus proches entre les lignes. La ligne de connexion peut être droite ou courbe. Il est
également possible de joindre des lignes en utilisant leurs points nodaux de début et de fin. Le point nodal de fin de la première ligne
sélectionnée est directement connecté au point nodal de début de la ligne sélectionnée la plus proche. Les lignes jointes adoptent les
propriétés de la première ligne sélectionnée.
La fermeture de plusieurs segments de ligne peut constituer le point de départ de tracés plus complexes.
114 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour fermer plusieurs segments de ligne
1 Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez chaque objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Objet  Joindre courbes.
3 Dans le menu fixe Joindre courbes, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Étendre
• Chanfrein
• Filet
• Courbe de Bézier
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Vous pouvez également
Définir la tolérance d’espacement
Saisissez une valeur dans la zone Tolérance d’espacement.
Définir le rayon
Entrez une valeur dans la zone Rayon.
Vous pouvez également connecter les sections d’un groupe d’objets,
mais aussi sélectionner des lignes à l’aide d’une zone de sélection. Dans ce cas, les propriétés utilisées sont celles de l’objet inférieur
dans la hiérarchie du plan. Pour déterminer l’objet se trouvant en haut de la hiérarchie, ouvrez le menu fixe Gestionnaire d’objets en
cliquant sur Fenêtre  Menus fixes  Gestionnaire d’objets.
Application de coups de pinceau
CorelDRAW offre une multitude de coups de pinceau prédéfinis, allant des coups de pinceau avec pointes de flèches à ceux remplis d’un
motif arc-en-ciel. Lorsque vous tracez un coup de pinceau prédéfini, vous pouvez spécifier certains de ses attributs. Par exemple, il est
possible de changer sa largeur et d’indiquer sa régularité (lissage).
Vous pouvez également utiliser un objet ou un groupe d’objets vectoriels pour créer des coups de pinceau personnalisés. Lorsque vous créez
un coup de pinceau personnalisé, vous pouvez l’enregistrer en tant que présélection.
L’image ci-dessus a été créée à l’aide de plusieurs types de coups de pinceau de largeurs différentes.
Pour appliquer un coup de pinceau prédéfini
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Pinceau
.
dans la barre de propriétés.
3 Choisissez une catégorie de pinceau dans la zone de liste Catégorie.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 115
4 Choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau.
5 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur du coup de pinceau
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Lisser les bords du coup de pinceau
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur du coup de pinceau
lors de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le coup de pinceau à l’échelle de
l’objet
dans la barre de propriétés.
Pour accéder à un coup de pinceau ne figurant pas dans la zone de liste Coup de pinceau, cliquez sur le bouton Parcourir de la
barre de propriétés et indiquez le chemin du fichier du coup de pinceau.
Vous pouvez également choisir des coups de pinceau depuis le menu fixe Support artistique. Pour ouvrir le menu fixe Support
artistique, cliquez sur Effets  Support artistique.
Pour créer un coup de pinceau personnalisé
1 Sélectionnez un objet ou un ensemble d’objets associés.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
.
3 Cliquez sur le bouton Pinceau de la barre de propriétés.
4 Cliquez sur l’objet ou l’ensemble d’objets associés.
5 Cliquez sur le bouton Enregistrer le trait de support artistique
dans la barre de propriétés.
6 Entrez un nom de fichier pour le coup de pinceau.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Pour accéder aux coups de pinceau personnalisés depuis la barre de propriétés, sélectionnez Personnaliser dans la zone de liste
Catégorie. Les coups de pinceau personnalisés s’affichent dans la zone de liste Coup de pinceau.
Pour supprimer un coup de pinceau personnalisé, sélectionnez Personnaliser dans la zone de liste Catégorie de la barre de
propriétés, puis choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau. Cliquez ensuite sur le bouton Supprimer
Vaporisation d’objets le long d’une ligne
CorelDRAW permet de vaporiser une série d’objets le long d’une ligne. Vous pouvez importer non seulement des graphiques et des objets
texte, mais aussi des images bitmap et des symboles afin de les vaporiser le long d’une ligne.
Pour contrôler la façon dont la ligne vaporisée s’affiche, vous pouvez ajuster l’espacement entre les objets de sorte qu’ils se rapprochent ou
s’éloignent les uns des autres. Vous êtes également libre de changer l’ordre des objets sur la ligne. Par exemple, lorsque vous vaporisez une
série d’objets comprenant une étoile, un triangle et un carré, modifiez l’ordre de vaporisation de sorte que le carré apparaisse en premier,
suivi du triangle et enfin de l’étoile. CorelDRAW permet en outre de décaler la position des objets sur une ligne vaporisée en les faisant
pivoter le long du tracé ou en les décalant dans l’une des quatre directions suivantes : alternance, gauche, aléatoire ou droite. Par exemple,
vous pouvez choisir un décalage vers la gauche pour aligner les objets que vous vaporisez à gauche du tracé.
Vous pouvez également créer un nouveau motif à vaporiser avec des objets créés par vos soins.
116 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
.
Objets vaporisés le long d’une ligne courbe (à gauche). Les objets
et la ligne ont été modifiés après la vaporisation des objets (droite).
Pour vaporiser un motif
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Vaporisateur
.
dans la barre de propriétés.
3 Choisissez une catégorie de motifs à vaporiser dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés.
4 Choisissez un motif à vaporiser dans la zone de liste Motif à vaporiser de la barre de propriétés.
5 Faites glisser la souris pour tracer la ligne.
Vous pouvez également
Ajuster le nombre d’objets à vaporiser à chaque point
d’espacement
Saisissez un nombre dans la zone supérieure de la section Images
par touche et espacement des images
de la
barre de propriétés.
Ajuster l’espacement entre les touches
Entrez un nombre dans la zone inférieure de la section Images par
touche et espacement des images
de la barre
de propriétés.
Définir l’ordre de vaporisation
Choisissez un ordre de vaporisation dans la zone de liste Ordre de
vaporisation de la barre de propriétés.
Ajuster la taille des objets à vaporiser
Saisissez un nombre dans la zone supérieure de la section Taille des
objets vaporisés de la barre de propriétés.
Augmenter ou réduire la taille des objets vaporisés au fur et à
mesure de leur progression sur la ligne
Saisissez un nombre dans la zone inférieure de la section Taille des
objets vaporisés de la barre de propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne vaporisée
lors de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le coup de pinceau à l’échelle de
l’objet
dans la barre de propriétés.
L’augmentation de la taille des objets vaporisés sur la ligne implique que ces objets seront de plus en plus grands à mesure de leur
distribution sur le tracé.
Les motifs à vaporiser comportant des objets complexes utilisent plus de ressources système. CorelDRAW met plus de temps à
produire les lignes composées d’objets complexes qui augmentent la taille du fichier. L’utilisation de symboles pour chaque groupe de
la liste peut aider à réduire la taille du fichier, ainsi que les besoins en ressources système. Pour plus d’informations sur la création de
symboles, reportez-vous à la section «Utilisation de symboles» à la page 237.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 117
Vous pouvez également choisir des motifs à vaporiser depuis le menu fixe Support artistique. Pour ouvrir le menu fixe Support
artistique, cliquez sur Effets  Support artistique.
Pour faire pivoter les lignes vaporisées
1 Sélectionnez le motif à vaporiser que vous souhaitez ajuster.
2 Cliquez sur le bouton Rotation
dans la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur comprise entre 0 et 360 dans la zone Angle de la barre de propriétés.
Pour faire pivoter chaque objet de la vaporisation de manière incrémentielle, cochez la case Utiliser l’incrément et entrez une valeur
dans la zone Incrément.
4 Activez l’une des options suivantes :
• Relatif par rapport au chemin : fait pivoter les objets par rapport à la ligne.
• Relatif par rapport à la page : fait pivoter les objets par rapport à la page.
5 Appuyez sur la touche Entrée.
Pour décaler les lignes vaporisées
1 Sélectionnez un motif à vaporiser.
2 Cliquez sur le bouton Décalage
dans la barre de propriétés.
3 Cochez la case Utiliser le décalage pour décaler les objets par rapport au tracé de la ligne vaporisée.
Pour ajuster la distance du décalage, entrez une nouvelle valeur dans la zone Décalage.
4 Choisissez une direction pour le décalage dans la zone de liste Direction du décalage.
Par exemple, pour alterner entre la droite et la gauche de la ligne, sélectionnez l’option Alternance.
Pour créer un motif vaporisé
1 Cliquez sur Effets  Support artistique.
2 Sélectionnez un objet, un ensemble d’objets associés ou un symbole.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrer du menu fixe Support artistique.
4 Sélectionnez l’option Vaporisateur d’objet.
5 Cliquez sur OK.
6 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Les motifs vaporisés sont enregistrés en tant que fichiers CorelDRAW (CDR). Pour y accéder, sélectionnez Personnaliser dans la
zone de liste Catégorie de la barre de propriétés Support artistique, puis choisissez un motif vaporisé dans la zone de liste Motif
vaporisé.
Pour supprimer un motif vaporisé personnalisé, sélectionnez-le dans la zone de liste Motif vaporisé de la barre de propriétés, puis
cliquez sur le bouton Supprimer
118 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
.
Tracé de lignes de connexion et de légende
Vous pouvez tracer des lignes de connexion entre les objets. Les objets restent connectés par ces lignes, même si vous déplacez l’un des
objets ou les deux. Les lignes de connexion, également appelées « lignes de flux », sont utilisées dans les dessins techniques comme les
diagrammes, les organigrammes et les schémas. Pour plus d’informations sur le tracé de formes d’organigramme, reportez-vous à la section
«Tracé de formes prédéfinies» à la page 135.
Il existe trois types de lignes de connexion. Vous pouvez tracer une ligne de connexion droite. Vous pouvez également tracer des lignes de
connexion à angle droit avec un angle aigu ou arrondi. Vous pouvez modifier les lignes de connexion en déplaçant, ajoutant ou supprimant
des segments.
Utilisez les commandes de la barre de propriétés pour modifier la largeur et le style d’une ligne de connexion et pour appliquer des pointes
de flèche. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Formatage de lignes et de contours » à la page 108. Il est également
possible de modifier la couleur des lignes de connexion.
Lorsque vous déplacez des objets, leurs lignes de connexion restent attachées.
Vous pouvez tracer des lignes de légende qui permettent d’identifier des objets et d’attirer l’attention sur eux.
Exemples de légendes
Pour utiliser les lignes de connexion et de légende avec précision, il convient de les magnétiser à des points nodaux spécifiques sur les objets.
Pour plus d’informations sur la magnétisation et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section «Magnétisation d’objets» à la page
204.
Pour tracer une ligne de connexion entre deux objets ou plus
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton de l’outil Connecteur rectiligne, puis sur l’un des outils suivants :
• Outil Connecteur de ligne droite
• Outil Connecteur à angle droit
droits.
: permet de créer une ligne de connexion droite avec n’importe quel angle.
: permet de créer une ligne de connexion composée de segments verticaux et horizontaux à angles
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 119
• Outil Connecteur d’angles droits arrondis
horizontaux à angles droits arrondis.
: permet de créer une ligne de connexion composée d’éléments verticaux et
2 Faites glisser la souris depuis le point nodal d’un objet vers celui d’un autre objet.
Vous pouvez également
Déplacer un segment horizontal sur une ligne de connexion
angulaire
À l’aide de l’outil Forme
Déplacer un point de fin d’une ligne de connexion angulaire
À l’aide de l’outil Forme
, sélectionnez une ligne de connexion,
puis faites glisser le point nodal central sur le segment que vous
souhaitez déplacer.
, faites glisser un point nodal de fin le
long du bord d’un objet.
Ajouter un segment sur une ligne de connexion angulaire
À l’aide de l’outil Forme
, faites glisser un point nodal d’angle.
Supprimer un segment d’une ligne de connexion angulaire
À l’aide de l’outil Forme
, faites glisser un point nodal d’angle
sur le point nodal le plus proche.
Pour changer l’orientation d’une ligne de connexion
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Modifier l’ancrage
.
2 Cliquez sur le point d’ancrage depuis lequel vous souhaitez changer l’orientation de la ligne de connexion.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ajuster l’orientation du point d’ancrage
.
4 Dans la zone Ajuster l’orientation du point d’ancrage, saisissez l’une des valeurs suivantes :
• 0 : dirige la ligne de connexion vers la droite
• 90 : dirige la ligne de connexion vers le haut
• 180 : dirige la ligne de connexion vers la gauche
• 270 : dirige la ligne de connexion vers le bas
Vous pouvez changer l’orientation des lignes de connexion à angle droit uniquement.
Pour ajouter un point d’ancrage à un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Modifier l’ancrage
.
2 Cliquez deux fois sur un objet pour ajouter le point d’ancrage.
Par défaut, les points d’ancrage que vous ajoutez à un objet ne sont pas disponibles en tant que points magnétiques pour une ligne
de connexion lorsque vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour qu’un point d’ancrage devienne un point d’échange, sélectionnez-le
à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage, puis cliquez sur le bouton Ancrage automatique
dans la barre de propriétés.
Par défaut, la position du point d’ancrage est calculée par rapport à sa position sur la page. Vous pouvez définir la position du point
d’ancrage par rapport à l’objet auquel il est joint, ce qui est particulièrement utile si vous souhaitez définir des points d’ancrage de
même position relative dans plusieurs objets. Pour définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet, sélectionnez le point
d’ancrage à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage
. Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
saisissez les coordonnées dans la zone Position d’ancrage.
Pour déplacer ou supprimer un point d’ancrage
120 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
, puis
Pour
Procédez comme suit
Déplacer le point d’ancrage le long du périmètre d’un objet
À l’aide de l’outil Modifier l’ancrage
, faites glisser le point
d’ancrage vers un autre point du périmètre.
Déplacer le point d’ancrage vers le milieu d’un objet
Faites glisser le point d’ancrage vers un point à l’intérieur de l’objet.
Supprimer un point d’ancrage
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Supprimer
l’ancrage
.
Pour définir une ligne de connexion autour des objets
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez l’objet auquel la ligne de connexion est jointe.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur Résumé pour afficher des options supplémentaires.
4 Cochez la case Habiller la ligne de connexion.
La ligne de connexion autour d’un objet doit être jointe à l’objet par au moins une extrémité.
Pour ajouter un libellé de texte à une ligne de connexion
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils suivants :
• Outil Connecteur de ligne droite
• Outil Connecteur à angle droit
• Outil Connecteur d’angles droits arrondis
2 Cliquez deux fois sur la ligne de connexion.
Un curseur de texte apparaît.
3 Entrez le texte.
Lorsque vous déplacez la ligne de connexion, le libellé de texte reste joint à la ligne.
Pour tracer une légende
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Légende à 3 points
.
L’outil Légende à 3 points se trouve dans le menu contextuel Outils Cote.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le premier segment de la légende commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où vous
souhaitez qu’il se termine.
3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le second segment se termine.
Un curseur de texte
apparaît à la fin de la ligne de légende pour signaler l’endroit où saisir le libellé de l’objet.
4 Entrez le texte de la légende.
Vous pouvez également
Modifier la forme de la légende
Sélectionnez une forme de pinceau dans le sélecteur Formes de
légendes de la barre de propriétés.
Changer la distance entre la forme et le texte de la légende
Saisissez une valeur dans la zone Intervalle.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 121
Si vous souhaitez modifier la ligne de légende et le texte de légende indépendamment l’un de l’autre (en tant que ligne ou objet
texte), commencez par séparer la ligne de légende du texte de légende en cliquant sur Objet  Scinder la légende.
Tracés de lignes de cote
Vous pouvez tracer des lignes de cote pour indiquer la distance comprise entre deux points d’un dessin ou les dimensions d’un objet. Vous
pouvez ajouter plusieurs types de lignes de cote :
• Les lignes de cote parallèles mesurent la distance réelle entre deux points nodaux.
• Les lignes de cote verticales ou horizontales mesurent la distance verticale (le long de l’axe y) ou horizontale (le long de l’axe x) entre deux
points nodaux.
• Les lignes de cote angulaires mesurent les angles.
• Les lignes de cote de segment mesurent la distance linéaire entre les points nodaux d’extrémité d’un segment ou la distance linéaire
entre les deux points nodaux les plus éloignés dans plusieurs segments. Les lignes de cote de segment peuvent également mesurer des
segments successifs sélectionnés.
Lignes de cote de gauche à droite : angulaires, horizontales et verticales
Vous pouvez définir l’affichage des lignes et du texte de cote. Vous pouvez par exemple choisir l’unité de mesure, indiquer la position et la
police des unités de cote, et ajouter un préfixe ou un suffixe au texte de cote. Vous pouvez par ailleurs définir les valeurs par défaut de toutes
les lignes de cote que vous créez.
Vous pouvez personnaliser les lignes d’attache sur lesquelles reposent les lignes de cote. Vous pouvez indiquer la distance entre les lignes
d’attache et l’objet mesuré, ainsi que la longueur du dépassement de l’extension. Le dépassement de l’extension est la partie de la ligne
d’attache comprise entre les flèches d’orientation.
Pour personnaliser les lignes de cote, indiquez la distance par rapport à l’objet,
ainsi que les valeurs du dépassement de l’extension et de la ligne d’attache.
Par défaut, le texte de cote est dynamique. Si vous redimensionnez l’objet auquel une ligne de cote est jointe, le texte de cote est mis
automatiquement à jour pour afficher la nouvelle taille. Vous pouvez néanmoins rendre le texte de cote statique si nécessaire.
122 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour pouvoir utiliser les lignes de cote avec précision, il convient de les magnétiser à des points nodaux spécifiques sur les objets. Pour plus
d’informations sur la magnétisation et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section «Magnétisation d’objets» à la page 204.
Pour tracer une ligne de cote verticale, horizontale ou oblique
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour tracer une ligne de cote parallèle, cliquez sur l’outil Cote parallèle
dans la boîte à outils.
• Pour tracer une ligne de cote verticale ou horizontale, cliquez sur l’outil Cote horizontale ou verticale
.
2 Cliquez pour placer le point de début et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point de fin de la ligne de
cote.
3 Déplacez le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez pour mettre en place le texte de cote.
Par défaut, le texte de cote est centré sur la ligne de cote.
Pour tracer une ligne de cote angulaire
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur la flèche située dans l’angle inférieur droit du bouton de l’outil Cote parallèle
contextuel Outils Cote, puis cliquez sur l’outil Cote angulaire
pour ouvrir le menu
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que les deux lignes de mesure de l’angle se croisent, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit
où vous souhaitez que la première ligne se termine.
3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la seconde ligne se termine.
4 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le libellé de l’angle apparaisse.
Pour tracer une ligne de cote de segment
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur la flèche située dans l’angle inférieur droit du bouton de l’outil Cote parallèle
contextuel Outils Cote, puis cliquez sur l’outil Cote de segment
pour ouvrir le menu
.
2 Cliquez sur le segment que vous souhaitez mesurer.
3 Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez positionner la ligne de cote et cliquez sur l’emplacement où vous souhaitez placer le texte
de cote.
Vous pouvez également
Mesurer la distance entre les deux points nodaux les plus distants
dans plusieurs segments
Cliquez sur l’outil Cote de segment
Mesurer automatiquement des segments successifs
Cliquez sur le bouton Cotation successive automatique
, sélectionnez les segments
à l’aide d’une zone de sélection, faites glisser le pointeur pour
positionner la ligne de cote, puis cliquez à l’endroit où vous
souhaitez placer le texte de cote.
dans
la barre de propriétés, puis sélectionnez les segments que vous
souhaitez mesurer à l’aide d’une zone de sélection. Faites glisser le
pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez à l’endroit où
vous souhaitez placer le texte de cote.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 123
Les lignes de cote de segment peuvent être appliquées automatiquement à des segments successifs sélectionnés.
Pour définir l’affichage des unités de cote
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Dans la barre de propriétés, choisissez des options dans les zones de liste suivantes :
• Style de cote :permet de choisir des unités de cote fractionnelles, décimales ou standard.
• Précision des cotes : permet de choisir le niveau de précision des mesures.
• Unités de cote : permet de choisir une unité de mesure.
Vous pouvez également
Masquer les unités de cote
Cliquez sur le bouton Afficher les unités
.
Spécifier la position des unités de cote
Cliquez sur le bouton Position du texte
dans la barre de
propriétés, puis sur une position de texte.
Modifier la taille en points et la police des unités de cote
Sélectionnez le texte de cote à l’aide de l’outil Sélecteur
. Dans
la barre de propriétés, choisissez un style de police dans la zone de
liste Police, puis entrez une valeur dans la zone Taille de police.
Définir le préfixe ou le suffixe d’un texte de cote
Entrez un préfixe ou un suffixe dans la zone Préfixe ou Suffixe de
la barre de propriétés.
Masquer ou afficher un zéro de début avec une valeur de cote
Cliquez sur le bouton Zéro non significatif
dans la barre de
propriétés. (Le zéro de début apparaît dans les lignes de cote par
défaut.)
Rendre un texte de cote statique
Cliquez sur le bouton Cotation dynamique
.
La plupart des contrôles de ligne de cote dans la barre de
propriétés deviennent indisponibles. Si vous redimensionnez l’objet
auquel une ligne de cote est jointe, le texte de ligne de cote n’est
pas mis à jour.
Pour définir les propriétés par défaut des nouvelles lignes de cote
1 Dans la boîte à outils, cliquez deux fois sur le bouton de l’outil Cote parallèle
.
La page de l’outil Cote de la boîte de dialogue Options apparaît.
2 Spécifiez le style, la précision et les unités de cote, ainsi que le préfixe et le suffixe du texte de cote.
124 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour personnaliser les lignes d’attache
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Options de ligne d’attache
.
3 Pour indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet, cochez la case Distance à partir de l’objet et entrez une valeur dans la
zone Distance.
4 Pour indiquer la longueur du dépassement de l’extension, cochez la case Dépassement de l’extension et entrez une valeur dans la zone
Distance.
Utilisation d’une plume sensible à la pression
CorelDRAW propose des paramètres permettant de configurer une plume sensible à la pression ou un stylet. La pression exercée par la
plume sur une tablette détermine la largeur du trait.
Pour configurer une tablette à stylet
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail, puis une fois sur Affichage.
3 Dans la zone Tablette plume, cliquez sur Configurer.
4 Appliquez cinq coups de pinceau au moyen de la gamme complète de pressions.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 125
126 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Tracé de formes
CorelDRAW permet de tracer des formes simples que vous pouvez ensuite modifier à l’aide d’effets spéciaux et d’outils de remodelage.
Dans cette section, vous découvrirez comment :
• «Tracé de rectangles et de carrés» (page 127)
• «Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires» (page 130)
• «Tracé de polygones et d’étoiles» (page 132)
• «Tracé de spirales» (page 133)
• «Tracé de grilles» (page 134)
• «Tracé de formes prédéfinies» (page 135)
• «Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme» (page 136)
Vous pouvez également dessiner des formes avec précision à l’aide des coordonnées des objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section «Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets» à la page 190.
Tracé de rectangles et de carrés
CorelDRAW vous permet de tracer des rectangles et des carrés. Il vous suffit pour cela de faire glisser la souris en diagonale à l’aide de l’outil
Rectangle ou d’indiquer la largeur et la hauteur de la forme avec l’outil Rectangle par 3 points. L’outil Rectangle par 3 points permet de
tracer rapidement des rectangles en biais.
Vous pouvez créer un rectangle par 3 points en commençant par
tracer sa ligne de base puis sa hauteur. Le rectangle obtenu est incliné.
Il est également possible de tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein. Vous pouvez modifier chaque
angle individuellement ou appliquer les modifications à tous les angles. En outre, vous pouvez préciser la mise à l’échelle de tous les angles
par rapport à l’objet. Vous pouvez également spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés.
Tracé de formes | 127
Mieux comprendre les angles arrondis, avec bavure et avec chanfrein
L’arrondissement produit un angle arrondi, l’application d’une bavure remplace l’angle par un bord présentant une entaille courbée et
l’application d’un chanfrein remplace l’angle par un bord droit, également appelé biseau.
De gauche à droite : angles standard non modifiés, angles arrondis, angles avec bavure et angles avec chanfrein.
Pour tracer des rectangles ou des carrés à angles arrondis, avec bavure ou chanfrein, vous devez spécifier la taille des angles. La taille des
angles arrondis ou avec bavure détermine le rayon de l’angle. Le rayon est mesuré du centre de la courbe vers le périmètre. Plus les valeurs
de taille d’angle sont élevées, plus les angles sont arrondis ou possèdent une bavure profonde.
De gauche à droite : rayon d’un angle arrondi et rayon d’angle avec bavure.
La valeur de taille d’application d’un chanfrein à un angle représente la distance permettant de définir l’endroit de départ du chanfrein par
rapport à l’angle d’origine. Plus les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus le bord chanfreiné est long.
Pour plus d’informations sur la modification des angles des objets courbes tels que les lignes, le texte ou les images bitmap, reportez-vous à
la section «Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles » à la page 168.
Pour tracer un rectangle ou un carré en faisant glisser la souris en diagonale
Pour
Procédez comme suit
tracer un rectangle
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle
. En
maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la
fenêtre de dessin jusqu’à ce que le rectangle atteigne la taille
souhaitée.
Tracer un carré
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle
. Tout en
maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncés, faites
glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le carré
atteigne la taille souhaitée.
128 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez dessiner un rectangle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser
la souris. Vous pouvez également dessiner un carré depuis son centre vers l’extérieur en maintenant les touches Maj + Ctrl enfoncées
lorsque vous faites glisser la souris.
Cliquez deux fois sur l’outil Rectangle pour créer un rectangle couvrant la page entière.
Pour tracer un rectangle en spécifiant sa hauteur et sa largeur
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle par 3 points
.
2 Dans la fenêtre de dessin, pointez à l’endroit où vous souhaitez commencer le rectangle, faites glisser la souris pour tracer la largeur, puis
relâchez le bouton de la souris.
3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur, puis cliquez.
Pour ajuster la taille du rectangle, entrez des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de propriétés.
Pour limiter l’angle de la ligne de base à un incrément prédéfini, appelé angle de contrainte, maintenez la touche Ctrl enfoncée
pendant que vous faites glisser la souris. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la
section «Pour modifier l’angle de contrainte» à la page 223.
Pour tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein
1 Cliquez sur un rectangle ou un carré.
2 Cliquez sur l’un des boutons suivants dans la barre de propriétés :
• Angle arrondi
• Angle festonné
• Angle chanfreiné
: crée un angle arrondi
: remplace un angle par un bord présentant une entaille courbée.
: remplace un angle par un bord plat.
3 Entrez des valeurs dans les zones Rayon de l’angle de la barre de propriétés.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Vous pouvez également
Appliquer les mêmes modification à tous les angles
Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble
de la
barre de propriétés.
Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’espacement de l’angle
dans la barre de propriétés.
Il est également possible de modifier les angles d’un rectangle ou d’un carré sélectionné à l’aide de l’outil Forme
. Pour cela,
cliquez sur un bouton d’option d’angle dans la barre de propriétés, puis déplacez un point nodal d’angle en direction du centre de la
forme. Si vous souhaitez modifier un seul angle, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis déplacez un point nodal vers le centre de la
forme.
Pour spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Cliquez deux fois sur Boîte à outils dans la liste des catégories Espace de travail.
Tracé de formes | 129
3 Cliquez sur l’outil Rectangle.
4 Renseignez les champs de la section Sommets du rectangle.
Vous pouvez également
Appliquer les mêmes modification à tous les angles
Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble
Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet
Dans la zone Sommets de l’échelle, cliquez sur le bouton Par
rapport à l’espacement de l’angle
.
.
Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires
Vous pouvez tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale à l’aide de l’outil Ellipse. Il est également possible de
tracer une ellipse en spécifiant sa largeur et sa hauteur à l’aide de l’outil Ellipse par 3 points. L’outil Ellipse par 3 points vous permet de
tracer rapidement une ellipse en biais, ce qui vous dispense de la faire pivoter.
L’outil Ellipse vous permet de tracer un nouvel arc ou un nouveau diagramme circulaire ; il vous permet également de tracer une ellipse ou
un cercle, puis de transformer cet élément en arc ou diagramme circulaire. Il est également possible de modifier les propriétés par défaut
des nouveaux objets tracés à l’aide de l’outil Ellipse. Vous pouvez ainsi définir les propriétés par défaut de manière à contraindre le tracé des
nouvelles formes à des arcs ou des diagrammes circulaires.
L’outil Ellipse par 3 points vous permet de créer une ellipse en commençant par
tracer son axe puis sa hauteur. Cette méthode permet de tracer des ellipses en biais.
Pour tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale
Pour
Procédez comme suit
tracer une ellipse
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse
. En maintenant
son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin
jusqu’à ce que l’ellipse ait la forme souhaitée.
Tracer un cercle
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse
. Tout en
maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncés, faites
glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le cercle
atteigne la taille souhaitée.
Vous pouvez dessiner une ellipse ou un cercle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous
faites glisser la souris.
Pour tracer une ellipse en spécifiant sa largeur et sa hauteur
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse par 3 points
.
2 Dans la fenêtre de dessin, faites glisser la souris pour tracer l’axe de l’ellipse selon l’angle souhaité.
130 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
L’axe passe par le centre de l’ellipse et détermine sa largeur.
3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur de l’ellipse, puis cliquez.
Pour tracer un arc ou un diagramme circulaire
Pour
Procédez comme suit
tracer un arc
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse
le bouton Arc
. Cliquez sur
de la barre de propriétés. En maintenant son
bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin
jusqu’à ce que l’arc ait la forme souhaitée.
Tracer un diagramme circulaire
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse
le bouton Diagramme circulaire
. Cliquez sur
dans la barre de propriétés.
Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le
diagramme circulaire ait la forme souhaitée.
Pour que le tracé d’un arc soit possible, l’ellipse ou le cercle doit présenter un contour.
Pour changer la direction de l’arc ou du diagramme circulaire sélectionné, cliquez sur le bouton Modifier le sens
propriétés.
dans la barre de
Vous pouvez limiter le mouvement du point nodal à des incréments de 15 degrés en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous
déplacez la souris.
Pour créer un diagramme circulaire à l’aide de l’outil Forme, faites glisser le point nodal de l’ellipse (à gauche) vers
l’intérieur de l’ellipse (au centre). Pour créer un arc, faites glisser le point nodal vers l’extérieur de l’ellipse (à droite).
Pour modifier les propriétés par défaut des nouveaux objets tracés à l’aide de l’outil Ellipse
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils puis sur l’outil Ellipse.
3 Pour transformer les nouveaux objets en arcs ou en diagrammes circulaires, activez l’une des options suivantes :
• diagramme circulaire
• arc
4 Entrez des valeurs dans les zones Angle de départ et Angle d’arrivée.
5 Pour définir la direction de tous les nouveaux arcs ou diagrammes circulaires, activez l’une des options suivantes :
Tracé de formes | 131
• sens horaire
• sens anti-horaire
Tracé de polygones et d’étoiles
CorelDRAW vous permet de tracer des polygones et deux types d’étoiles : parfaites et complexes. Les étoiles parfaites, ressemblant aux
étoiles traditionnelles, sont caractérisées par leur forme qu’il est possible de recouvrir entièrement d’une surface. Les étoiles complexes,
formées de branches entrecroisées, produisent des résultats originaux lorsqu’une surface leur est appliquée.
De gauche à droite : un polygone, une étoile parfaite et une étoile complexe, ayant chacun une surface dégradée appliquée
Les polygones et les étoiles sont modifiables. Vous pouvez, par exemple, modifier le nombre de côtés d’un polygone ou le nombre de
points d’une étoile et améliorer la netteté des points d’une étoile. Vous pouvez également utiliser l’outil Forme pour modifier la forme des
polygones et des étoiles complexes, comme vous le feriez pour tout autre objet courbe. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’objets
courbes, reportez-vous à la section «Utilisation d’objets courbes» à la page 139. Il est également possible de transformer, dans une
certaine limite, les étoiles parfaites.
Pour tracer un polygone
• Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polygone
, puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur dans la
fenêtre de dessin jusqu’à ce que le polygone atteigne la taille souhaitée.
Vous pouvez tracer un polygone depuis son centre en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Vous pouvez tracer un polygone symétrique en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Pour tracer une étoile
Pour
Procédez comme suit
tracer une étoile parfaite
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile
, puis en
maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur
dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’étoile atteigne la taille
souhaitée.
Tracer une étoile complexe
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile complexe
, puis
en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’étoile atteigne la
taille souhaitée.
132 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez tracer une étoile depuis son centre en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Vous pouvez tracer une étoile symétrique en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Pour modifier un polygone
Pour
Procédez comme suit
Changer le nombre de côtés d’un polygone
Sélectionnez un polygone, saisissez une valeur dans la zone Points
ou côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche
Entrée.
Transformer un polygone en étoile
Sélectionnez un polygone, cliquez sur l’outil Forme
, puis faites
glisser un point nodal sur le polygone jusqu’à ce que l’étoile ait la
forme souhaitée.
De gauche à droite : l’outil Forme a été utilisé pour transformer un polygone en étoile remodelable en un objet courbe.
Les branches de l’étoile ont ensuite été converties en courbes puis ajustées pour obtenir une forme d’étoile de mer.
Pour modifier une étoile
Pour
Procédez comme suit
Changer le nombre de points d’une étoile
Sélectionnez une étoile, entrez une valeur dans la zone Points ou
côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Améliorer la netteté des points d’une étoile
Sélectionnez une étoile, puis entrez une valeur dans la zone
Netteté de la barre de propriétés.
Modifier la forme d’une étoile
Sélectionnez une étoile, cliquez sur l’outil Forme
, puis faites
glisser un point nodal sur l’étoile.
Le mouvement du point nodal est limité lorsque vous utilisez l’outil Forme pour remodeler une étoile parfaite. Par ailleurs, vous ne
pouvez ni ajouter ou supprimer des points nodaux sur les étoiles parfaites, ni convertir des segments de ligne en courbes.
Tracé de spirales
Il existe deux types de spirales : les spirales symétriques et les spirales logarithmiques. Les spirales symétriques s’élargissent de façon régulière
de sorte que la distance entre chaque révolution reste constante. Les spirales logarithmiques s’élargissent de sorte que la distance d’une
Tracé de formes | 133
révolution à la suivante augmente en permanence. Vous pouvez définir le rythme auquel une spirale logarithmique s’élargit en progressant
vers l’extérieur.
Spirale symétrique (à gauche) et spirale logarithmique (à droite)
Pour tracer une spirale
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Spirale
.
2 Entrez une valeur dans la zone Révolutions de spirale de la barre de propriétés.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Spirale symétrique
• Spirale logarithmique
Déplacez le curseur Facteur d’expansion spirale pour modifier le rythme auquel la spirale s’élargit à mesure qu’elle progresse vers
l’extérieur.
4 Faites glisser la souris en diagonale dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la spirale atteigne la taille requise.
Vous pouvez tracer une spirale depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la
souris.
Pour dessiner une spirale avec des dimensions horizontale et verticale égales, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites
glisser la souris.
Tracé de grilles
Vous pouvez tracer une grille et en définir le nombre de lignes et de colonnes. Une grille se compose d’un ensemble de rectangles que vous
pouvez scinder.
Pour tracer une grille
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Papier millimétré
2
.
Saisissez des valeurs dans les parties supérieure et inférieure de la zone Colonnes et lignes
de la barre de propriétés.
La valeur du haut indique le nombre de colonnes, tandis que celle du bas indique le nombre de lignes.
3 Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez placer la grille.
4 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer la grille.
Pour tracer la grille depuis son point central vers l’extérieur, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris ;
pour tracer une grille avec des cellules carrées, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
134 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour dissocier une grille
1 Sélectionnez une grille à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Objet  Dissocier.
Pour scinder une grille, vous pouvez également cliquer sur le bouton Dissocier de la barre de propriétés.
Tracé de formes prédéfinies
La collection Formes parfaites™ permet de tracer des formes prédéfinies. Certaines formes, en particulier les formes de base, de flèches, de
bannières et de légendes, ont des poignées en forme de losange appelées glyphes. Vous pouvez faire glisser un glyphe pour modifier l’aspect
d’une forme.
L’outil Forme vous permet de faire glisser un glyphe pour modifier une forme.
Vous pouvez ajouter du texte à l’intérieur ou à l’extérieur de la forme. Il est possible par exemple d’ajouter un libellé à l’intérieur d’un
symbole d’organigramme ou d’une légende.
Pour tracer une forme prédéfinie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils suivants :
• formes de base
• Formes de flèche
• Formes d’organigramme
• Formes de bannières
• formes de légendes
2 Ouvrez le sélecteur Formes parfaites dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme.
3 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la forme ait la taille qui vous convient.
Comme les autres formes, les formes tracées à l’aide d’un outil Formes parfaites sont modifiables.
Pour modifier une forme prédéfinie
1 Sélectionnez une forme contenant un glyphe.
2 Faites glisser un glyphe jusqu’à atteindre la forme vous convient.
Tracé de formes | 135
Les formes à angle droit, les cœurs, les éclairs, les explosions et les organigrammes ne contiennent pas de glyphes.
Pour ajouter du texte à une forme prédéfinie
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Placez le curseur à l’intérieur des contours de la forme jusqu’à ce qu’il se transforme en curseur texte
.
3 Entrez le texte dans la forme, choisissez une police, puis formatez le texte.
Dessiner à l’aide de la reconnaissance de forme
Vous pouvez utiliser l’outil Dessin assisté pour tracer des formes à main levée pouvant être reconnues et converties en formes de base. Les
rectangles et les ellipses sont transformés en objets CorelDRAW natifs ; les trapèzes et les parallélogrammes en objets Formes parfaites ; les
lignes, les triangles, les carrés, les losanges, les cercles et les flèches en objets courbes. Lorsqu’un objet n’est pas converti en forme, il est
lissé. Les objets et les courbes dessinés à l’aide de la reconnaissance des formes sont modifiables. Vous avez la possibilité de définir le niveau
auquel CorelDRAW reconnaît les formes et les convertit en objets, ainsi que le niveau de lissage appliqué aux courbes.
Vous pouvez définir le délai qui s’écoule entre l’application d’un trait et la mise en œuvre de la reconnaissance des formes. Par exemple, si
le délai est défini sur une seconde et que vous tracez un cercle, la reconnaissance des formes prend effet une seconde après que vous avez
tracé le cercle.
Il est possible de faire des corrections pendant le tracé. Vous pouvez également modifier l’épaisseur et le style de ligne d’une forme tracée en
utilisant la reconnaissance des formes.
Les formes créées à l’aide de l’outil Dessin assisté sont reconnues et lissées.
Pour tracer une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente
.
2 Choisissez un niveau de reconnaissance dans la zone de liste Niveau de reconnaissance des formes de la barre de propriétés.
3 Choisissez un niveau de lissage dans la zone de liste Niveau de lissage intelligent de la barre de propriétés.
4 Tracez une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes.
La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque l’outil Dessin assisté est sélectionné.
Pour définir le délai de reconnaissance des formes
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil Dessin assisté.
3 Déplacez le curseur Délai d’application.
136 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Le délai minimum s’élève à 10 millisecondes et le délai maximum à 2 secondes.
Pour apporter une correction lors de l’utilisation de la reconnaissance des formes
• Avant que le délai de reconnaissance ne soit écoulé, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le pointeur au-dessus de la zone à
corriger.
Vous devez commencer à effacer la forme ou la ligne à partir du dernier point tracé.
Si vous tracez une forme à main levée constituée de plusieurs courbes, appuyez sur la touche Échap pour supprimer la dernière
courbe tracée.
Pour modifier l’épaisseur de contour d’un objet tracé en utilisant la reconnaissance des formes
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente
.
2 Cliquez sur la forme.
3 Choisissez une épaisseur de contour dans la zone de liste Épaisseur de contour de la barre de propriétés.
La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque l’outil Dessin assisté est sélectionné.
Lorsque vous superposez des lignes tracées à l’aide de l’outil Dessin assisté, l’épaisseur du contour est déterminée par la moyenne
correspondante.
Vous pouvez modifier le style de ligne d’une forme tracée à l’aide de la reconnaissance des formes. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Pour définir des paramètres de lignes et de contours» à la page 109.
Tracé de formes | 137
138 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Mise en forme d’objets
CorelDRAW vous offre plusieurs méthodes pour mettre en forme des objets.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Utilisation d’objets courbes» (page 139)
• «Sélection et déplacement de points nodaux» (page 140)
• «Manipulation de segments» (page 142)
• «Ajout, suppression, jonction et alignement de points nodaux» (page 143)
• «Utilisation des types de points nodaux» (page 145)
• «Transformation des points nodaux» (page 146)
• «Scission du tracé d’objets courbes» (page 146)
• «Reflet des modifications sur les objets courbes» (page 147)
• «Inclinaison et étirement d’objets» (page 148)
• «Application d’un effet d’étalement et un maculage à des objets» (page 150)
• «Application de l’effet de rugosité à des objets» (page 153)
• «Lissage d’objets» (page 154)
• «Mise en forme d’objets via l’attraction ou le repoussement des points nodaux» (page 156)
• «Application d’effets de distorsion» (page 157)
• «Ajout d’effets de torsion» (page 159)
• «Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes» (page 160)
• «Recadrage, séparation et gommage d’objets» (page 163)
• «Découpe d’objets» (page 166)
• «Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles» (page 168)
• «Soudure et intersection d’objets» (page 170)
• «Création d’objets PowerClip» (page 171)
Utilisation d’objets courbes
Un objet courbe est doté de points nodaux et de poignées de contrôle qui permettent d’en modifier la forme. Un objet courbe peut se
présenter sous toute forme, y compris une ligne droite ou courbe. Les points nodaux d’un objet sont les petits carrés qui apparaissent sur
son contour. La ligne qui rejoint deux points nodaux est un segment. Les segments peuvent être courbes ou droits. Chaque point nodal est
doté d’une poignée de contrôle pour chaque segment courbe qui lui est rattaché. Ces poignées de contrôle permettent d’ajuster la courbe
d’un segment.
Mise en forme d’objets | 139
Les éléments d’une courbe : les poignées de contrôle, les segments et les points nodaux.
Les objets courbes créés dans CorelDRAW suivent un tracé qui définit leur forme. Un tracé peut être ouvert (comme une ligne) ou fermé
(comme une ellipse) et peut parfois même inclure des sections. Pour plus d’informations sur les tracés et les sections, reportez-vous à la
section «Scission du tracé d’objets courbes» à la page 146.
À l’exception des spirales, des lignes à main levée et des lignes Bézier, la plupart des objets ajoutés à un dessin ne sont pas des objets
courbes. Par conséquent, pour personnaliser la forme d’un objet ou d’un objet texte, il est recommandé de le convertir en objet courbe.
Pour convertir des objets en objets courbes
1 Sélectionnez l’objet.
2 Cliquez sur Objet  Convertir en courbes.
Vous pouvez convertir du texte artistique en courbes afin de modifier les caractères individuellement.
Les images bitmap ne peuvent pas être converties en objets courbes.
Pour convertir un objet en objet courbe, vous pouvez également le sélectionner, puis cliquer sur le bouton Convertir en courbes
de la barre de propriétés.
Sélection et déplacement de points nodaux
Vous pouvez sélectionner un seul point nodal, plusieurs points nodaux ou tous les points nodaux de l’objet. La sélection de plusieurs points
nodaux permet de mettre en forme différentes parties d’un objet simultanément. Vous pouvez sélectionner des points nodaux en les incluant
dans une zone de sélection rectangulaire ou de forme irrégulière. Il est utile de créer une zone de sélection à main levée pour sélectionner
des points nodaux spécifiques dans des courbes complexes.
Si un point nodal est sélectionné sur des segments courbes, des poignées de contrôle apparaissent. Pour modifier la forme d’un segment
courbe, déplacez ses points nodaux et ses poignées de contrôle.
140 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
En règle générale, une poignée de contrôle se présente sous la forme d’une pointe de flèche
bleue unie (à gauche). Lorsqu’une poignée de contrôle chevauche un point nodal, elle se
présente sous la forme d’une pointe de flèche bleue vide à côté du point nodal (à droite).
L’outil Forme est généralement utilisé pour le déplacement des points nodaux. Vous pouvez également paramétrer une option afin d’utiliser
les outils Sélecteur et Bézier pour sélectionner et déplacer des points nodaux.
Pour sélectionner un point nodal
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Cliquez sur un point nodal.
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la
zone de liste Modesélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone
de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par
glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque point
nodal.
Sélectionner tous les points nodaux d’un objet courbe sélectionné
Cliquez sur Édition  Tout sélectionner  Points nodaux.
Sélectionner le premier ou le dernier point nodal d’un objet courbe
Appuyez sur la touche Origine ou Fin.
Sélectionner le point nodal qui suit ou qui précède un point nodal
sélectionné
Appuyez sur la touche Tab ou sur les touches Maj+Tab.
Désélectionner un point nodal
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un point nodal
sélectionné.
Désélectionner plusieurs points nodaux
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque point
nodal sélectionné.
Désélectionner tous les points nodaux
Cliquez sur un espace non utilisé de la fenêtre de dessin.
Pour sélectionner un point nodal, vous pouvez également utiliser l’outil Sélecteur
, Main levée
, Bézier
ou Polylignes
.
Pour ce faire, cliquez sur Outils  Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage, et assurez-vous que la
Mise en forme d’objets | 141
case Activer le suivi des points nodaux est cochée. Cliquez sur un objet courbe, déplacez le pointeur sur un point nodal de manière
à faire apparaître le curseur d’état
de la forme de l’outil, puis cliquez sur le point nodal. Veuillez noter que lorsque la case à
cocher Activer le suivi des points nodaux est sélectionnée, vous ne pouvez plus sélectionner un objet en cliquant sur ses points
nodaux et en les déplaçant.
Pour sélectionner tous les points nodaux d’une courbe sélectionnée, cliquez deux fois sur l’outil Forme.
Pour déplacer un point nodal
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Forme
.
2 Faites glisser le point nodal jusqu’à ce que sa forme vous convienne.
Pour déplacer un point nodal, vous pouvez également utiliser l’outil Sélecteur
, Main levée
, Bézier
ou Polylignes
. Pour
ce faire, cliquez sur Outils  Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage, et assurez-vous que la case
Activer le suivi des points nodaux est cochée. Cliquez sur un objet courbe, déplacez le pointeur sur un point nodal de manière à
faire apparaître le curseur d’état
de la forme de l’outil, puis faites glisser le point nodal.
Manipulation de segments
Pour modifier la forme d’un objet, vous pouvez déplacer ses segments courbes. Vous pouvez également régler le lissage de ces derniers.
Vous pouvez modifier la direction d’un objet courbe en inversant la position de ses points nodaux de début et de fin. L’effet n’est transparent
que lorsque les extrémités d’un objet courbe sont différentes. Par exemple, lorsqu’une pointe de flèche est dirigée vers le point nodal de fin
d’un objet courbe, la modification de la direction provoque le déplacement de la pointe de flèche vers le point nodal de début.
Modification de la direction d’une courbe
Pour manipuler les segments d’un objet courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un objet courbe.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle sans
affecter l’emplacement du point nodal
Cliquez sur un point nodal, puis faites glisser l’une des poignées de
contrôle.
Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle tout
en déplaçant un point nodal
Cliquez sur un point nodal. Maintenez la touche Alt enfoncée et
faites glisser l’une des poignées de contrôle.
142 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Redresser un segment courbe
Cliquez sur un segment courbe, puis sur le bouton Convertir en
ligne
Courber un segment droit
de la barre de propriétés.
Cliquez sur un segment droit, puis sur le bouton Convertir en
courbe
de la barre de propriétés.
Lisser un segment
Cliquez sur un point nodal, puis déplacez le curseur Lissage de
la courbe de la barre de propriétés. Pour lisser tous les segments
d’un objet courbe, sélectionnez tous ses points nodaux avant de
déplacer le curseur Lissage de la courbe.
Modifier la direction d’un objet courbe
Cliquez sur un segment, puis sur le bouton Inverser le sens
de
la barre de propriétés.
Ajout, suppression, jonction et alignement de points nodaux
Lorsque vous ajoutez des points nodaux, vous augmentez le nombre de segments et vous contrôlez donc mieux la forme de l’objet. Vous
pouvez supprimer certains points nodaux afin de simplifier la forme d’un objet.
Les objets courbes comportant un trop grand nombre de points nodaux sont difficiles à modifier et leur sortie sur des équipements tels que
les coupeuses vinyle, les tables traçantes et les systèmes de gravure par fraise est complexe. Il est possible de réduire le nombre de points
nodaux d’un objet courbe de façon automatique. Cette opération supprime les points nodaux se chevauchant et lisse les objets courbes.
Cette fonctionnalité est en particulier utile pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet importé depuis d’autres applications.
Réduction du nombre de points nodaux pour lisser un segment courbe
Vous pouvez joindre les points nodaux des extrémités d’un tracé ouvert comme une ligne afin de créer un objet fermé. Cette fonctionnalité
est pratique si vous souhaitez remplir un objet avec une couleur car vous ne pouvez appliquer des surfaces qu’à l’intérieur des objets fermés.
Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section «Surface des objets» à la page 275.
Vous pouvez aligner les points nodaux d’un objet courbe horizontalement ou verticalement.
Mise en forme d’objets | 143
Alignement de points nodaux horizontalement
Pour ajouter ou supprimer un point nodal
Pour
Procédez comme suit
Ajouter un point nodal
Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
, sélectionnez
un objet courbe, puis cliquez deux fois à l’emplacement où vous
souhaitez ajouter un point nodal.
Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme, sélectionnez un
objet courbe, puis cliquez deux fois sur un point nodal.
Supprimer un point nodal
Pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un objet courbe et effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour réduire le nombre de points nodaux sur l’ensemble de l’objet, cliquez sur le bouton Sélectionner tous les nœuds
de propriétés.
de la barre
• Pour réduire le nombre de points nodaux d’une partie d’un objet courbe, sélectionnez la partie à modifier en traçant une zone de
sélection.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Réduire les points nodaux dans la barre de propriétés afin de supprimer automatiquement les points nodaux redondants
et ceux se chevauchant.
• Pour définir le nombre de points nodaux à supprimer, déplacez le curseur Lissage de la courbe. Il se peut que la forme de l’objet
courbe soit modifiée si vous supprimez un nombre important de points nodaux.
Pour joindre les points nodaux de fin d’une section
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur une section.
3 Cliquez sur le bouton Fermer la courbe
de la barre de propriétés.
Pour fermer plusieurs sections d’un objet, cliquez sur Objet  Joindre courbes et sélectionnez les paramètres dans le menu fixe
Joindre courbes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Fermeture de plusieurs segments de ligne» à la page 114.
Pour joindre les points nodaux de plusieurs sections
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
144 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
.
2 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur un point nodal de chaque section.
3 Cliquez sur le bouton Étendre courbe à fermer
de la barre de propriétés.
Pour joindre des points nodaux d’objets courbes distincts, vous devez d’abord les combiner dans un seul objet courbe, puis joindre les
points nodaux des nouvelles sections. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets, reportez-vous à la section «Combinaison
d’objets» à la page 220.
Pour aligner des points nodaux
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Appuyez sur la touche Maj, puis sélectionnez les points nodaux à aligner.
4 Cliquez sur le bouton Aligner les nœuds
de la barre de propriétés.
Utilisation des types de points nodaux
Vous pouvez modifier les points nodaux d’un objet courbe en quatre types de points nodaux différents : angulaire, lisse, symétrique ou
linéaire. Le comportement des poignées de contrôle diffère selon le type de point nodal choisi.
Les points nodaux angulaires permettent de créer des transitions prononcées (coins ou angles aigus, par exemple) dans un objet courbe.
Vous pouvez déplacer les poignées de contrôle d’un point nodal angulaire indépendamment des autres, afin de modifier la ligne d’un seul
côté du point nodal.
Dans le cas de points nodaux lisses, les lignes traversant le point nodal prennent la forme d’une courbe, ce qui crée une transition
progressive entre les segments de ligne. Les poignées de contrôle d’un point nodal lisse sont toujours directement opposées mais peuvent
être situées à des distances différentes du point nodal.
Les points nodaux symétriques sont semblables aux points nodaux lisses. Ils créent une transition progressive entre les segments de ligne,
mais permettent également de donner la même apparence de courbe aux lignes des deux côtés d’un point nodal. Les poignées de contrôle
des points nodaux symétriques sont directement opposées et situées à égale distance du point nodal.
Les points nodaux linéaires vous permettent de mettre en forme des objets courbes en modifiant la forme de leurs segments. Vous pouvez
convertir un segment courbe en segment droit et réciproquement. La conversion d’un segment droit en segment courbe ne modifie pas
de manière significative l’aspect du segment mais affiche des poignées de contrôle que vous pouvez déplacer pour modifier la forme du
segment.
De gauche à droite : Points nodaux angulaire, lisse, symétrique et linéaire.
Pour mettre en forme un objet courbe à l’aide de points nodaux angulaires, lisses ou symétriques
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un point nodal.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
Mise en forme d’objets | 145
• Nœud angulaire
• Nœud lisse
• Nœud symétrique
4 Faites glisser les poignées de contrôle du point nodal.
Vous pouvez également transformer un point nodal existant en un type de point nodal différent à l’aide de touches de raccourcis.
Pour transformer un point nodal lisse en point nodal angulaire ou inversement, cliquez sur le point nodal à l’aide de l’outil Forme,
puis appuyez sur la touche C. Pour transformer un point nodal symétrique en point nodal lisse ou inversement, cliquez sur le point
nodal à l’aide de l’outil Forme, puis appuyez sur la touche S.
Transformation des points nodaux
Pour mettre en forme des objets, vous pouvez étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter et incliner leurs points nodaux. Par exemple, il est
possible de mettre à l’échelle les points nodaux d’angle d’un objet courbe afin de l’agrandir en respectant ses proportions. Vous pouvez
également appliquer une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse à tout ou partie d’un objet courbe.
Étirement de points nodaux.
Pour étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Sélectionnez les points nodaux le long de la courbe à transformer.
4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Étirer ou redimensionner les nœuds
• Rotation ou inclinaison des nœuds
5 Faites glisser les poignées appropriées pour transformer les points nodaux.
Scission du tracé d’objets courbes
Tracés
Les tracés délimitent la forme des objets et se présentent généralement sous la forme d’une ou plusieurs lignes ou segments courbes. Vous
pouvez scinder les segments de ligne pour créer des sections. Même si elles ne sont plus reliées, les sections font toujours partie du tracé de
définition de l’objet d’origine. Vous pouvez néanmoins extraire une section pour créer deux objets distincts : la section extraite et l’objet à
partir duquel elle a été extraite.
146 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Sections
Les sections sont les courbes et les formes fondamentales à l’aide desquelles se construit un objet courbe. Par exemple, un objet courbe
composé de sections est souvent créé lorsque vous convertissez du texte en courbes. La lettre « O », par exemple, se compose de
deux ellipses : l’ellipse extérieure qui définit la forme de la lettre et l’ellipse intérieure qui définit le « trou ». Les ellipses sont des sections
composant un objet courbe unique, à savoir « O ». La création d’un objet avec sections présente un avantage principal : elle permet de
produire des objets comportant des trous. Dans l’exemple suivant, vous pouvez visualiser des objets situés sous le centre de la lettre « O ».
1) La lettre « O » est convertie en courbes. 2) Les sections obtenues correspondent à l’ellipse
extérieure qui définit la forme de la lettre et à l’ellipse intérieure (grisée) qui définit le « trou ». 3)
Par opposition, l’ellipse noire se compose d’un seul tracé et ne peut pas comporter de « trou ».
Pour scinder un tracé
Pour
Procédez comme suit
Scinder un tracé
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
. Sélectionnez
un point nodal sur le tracé, puis cliquez sur le bouton Disjoindre
courbe
Extraire un tracé rompu d’un objet
de la barre de propriétés.
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme. Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur un tracé, puis cliquez sur Scinder.
Sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points
nodaux représentant la partie du tracé que vous voulez extraire
et cliquez sur le bouton Extraire une section
de la barre de
propriétés.
Lorsque vous scindez un tracé dans un objet courbe, les sections qui en résultent continuent à faire partie de l’objet en question.
Lorsque vous extrayez un tracé d’un objet, vous créer deux objets distincts.
Reflet des modifications sur les objets courbes
Pour refléter les modifications effectuées sur des objets courbes, vous devez modifier les points nodaux et répercuter à l’opposé les mêmes
modifications sur les points nodaux correspondants. Par exemple, vous pouvez déplacer un point nodal vers la droite ; le point nodal
correspondant se déplace vers la gauche en gardant la même distance.
Pour refléter des modifications, vous devez sélectionner deux objets courbes (dont l’un a été créé par application d’un effet miroir), ou un
objet symétrique. Pour plus d’informations sur l’application d’un effet miroir aux objets, reportez-vous à la section «Rotation et application
d’un effet miroir à des objets» à la page 216. Vous devez ensuite définir le sens de réflexion des modifications : réflexion horizontale (le
long d’un axe de symétrie vertical) ou réflexion verticale (le long d’un axe de symétrie horizontal). Enfin, vous devez sélectionner les points
nodaux correspondants appropriés pour que les modifications soient répercutées sur les objets sélectionnés.
Mise en forme d’objets | 147
Gauche : Deux points nodaux correspondants ont été sélectionnés sur deux objets
courbes en miroir. À droite : Lorsque l’utilisateur déplace les poignées de contrôle bleues,
la transformation se répercute sur les poignées de contrôle correspondantes (en rouge).
Pour refléter des modifications dans des objets courbes
1 Sélectionnez des objets courbes en miroir ou un objet courbe symétrique à l’aide de l’outil Sélecteur.
2 Cliquez sur l’outil Forme
.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Réflexion horizontale des points nodaux
été appliqué horizontalement.
• Réflexion verticale des points nodaux
appliqué verticalement.
: permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir a
: permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir a été
4 Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionnez les points nodaux correspondants à gauche et à droite, ou en haut et en bas.
5 Modifiez les points nodaux d’un seul côté.
Les modifications se reflètent sur les points nodaux correspondants de l’autre côté.
Inclinaison et étirement d’objets
CorelDRAW permet d’incliner et d’étirer des objets. Pour incliner un objet, il suffit d’indiquer son angle d’inclinaison. L’étirement d’un objet
consiste à en modifier les dimensions horizontale et verticale de façon non proportionnelle.
CorelDRAW permet également de déplacer le point d’ancrage de sa position centrale par défaut pour l’inclinaison et le dimensionnement
d’un objet.
148 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Inclinaison horizontale d’un objet
Étirement horizontal d’un objet
Pour incliner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre
.
• Cliquez sur Fenêtre  Barres d’outils  Transformation.
3 Cliquez sur le bouton Inclinaison libre
de la barre de propriétés.
4 Saisissez des valeurs dans les zones Angle d’inclinaison de la barre de propriétés pour indiquer le nombre de degrés auquel vous
souhaitez incliner l’objet, horizontalement ou verticalement.
Pour appliquer une mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet, plutôt que des coordonnées x et y, cliquez sur le bouton Par
rapport à l’objet
de la barre de propriétés.
Pour incliner un objet de façon interactive, il suffit de faire glisser l’une de ses poignées d’inclinaison
ne s’affichent pas, cliquez à nouveau sur l’objet sélectionné, puis pointez sur les poignées centrales.
. Si les poignées d’inclinaison
Vous pouvez également accéder à des options d’inclinaison à partir du menu fixe Transformation en cliquant sur
Objet  Transformations  Inclinaison.
Pour étirer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet  Transformations  Taille.
Mise en forme d’objets | 149
3 Désactivez la case Non proportionnelle.
4 Dans le menu fixe Transformations, entrez une valeur dans les zones suivantes :
• H : permet de spécifier la largeur de l’objet sélectionné.
• V : permet de spécifier la hauteur de l’objet sélectionné.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Les nouvelles valeurs entrées pour l’étirement d’un objet constituent la base du nouveau rapport entre les dimensions horizontale
et verticale de l’objet. Lorsque vous cochez la case Proportionnel, tout redimensionnement de l’objet est basé sur les nouvelles
proportions. Pour rétablir les proportions d’origine de l’objet avant de le transformer, cochez la case Proportionnel, puis saisissez les
valeurs d’origine.
Pour modifier les cotes des objets de façon proportionnelle, cochez la case En proportion, saisissez une valeur dans la zone H ou V,
puis appuyez sur Entrée.
Vous pouvez également étirer un objet à partir de son centre en appuyant sur la touche Maj, puis en faisant glisser une poignée de
sélection d’angle.
Il est également possible d’étirer un objet par incrément de 100 % en appuyant sur la touche Ctrl, puis en faisant glisser une poignée
de sélection d’angle.
Application d’un effet d’étalement et un maculage à des objets
L’application d’un effet d’étalement et le maculage permettent de former un objet en tirant les extensions ou en créant des retraits le long
de son contour. Avec l’effet d’étalement, les extensions et les retraits ressemblent à des faisceaux lumineux dont la largeur varie peu lorsque
vous effectuez un glissement avec l’outil Étaler. Avec le maculage, les extensions et les retraits prennent une forme plus fluide dont la
largeur diminue lorsque vous faites glisser l’outil Maculage.
Application d’un effet d’étalement à des objets
Lorsque vous appliquez un effet d’étalement à un objet, il est possible de contrôler l’étendue et la forme de la distorsion, quelle que soit la
méthode utilisée (commandes du stylet de la tablette graphique ou paramètres de la souris).
L’effet Étaler répond à la fois à l’angle de rotation (ou orientation) et à l’angle d’inclinaison du stylet de la tablette graphique. La rotation
du stylet permet de modifier l’angle de l’effet d’étalement. L’inclinaison du stylet permet d’aplatir la pointe du pinceau et de modifier la
forme de l’effet d’étalement. Si vous utilisez une souris, vous pouvez simuler l’orientation et l’inclinaison du stylet en spécifiant des valeurs.
L’augmentation de l’angle d’orientation de 0 à 359 ° modifie l’angle du coup de pinceau. La diminution de l’angle d’inclinaison de 90 ° à
15 ° modifie la forme de l’effet d’étalement via l’aplatissement de la pointe du pinceau.
Un effet d’étalement réagit à la pression du stylet sur une tablette : l’effet s’élargit lorsque la pression augmente et s’affine lorsque la
pression diminue. Si vous préférez utiliser une souris, saisissez des valeurs réelles pour simuler la pression d’un stylet sur une tablette
graphique. Les valeurs négatives définies jusqu’à -10 créent une distorsion rétrécissante, la valeur 0 maintient une largeur de coup de
pinceau régulière et les valeurs positives définies jusqu’à 10 créent une distorsion croissante.
150 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Les rayons du soleil et les brins d’herbe ont été créés en faisant glisser le pointeur vers l’extérieur
à l’aide de l’outil Étaler. Les nuages ont été créés en faisant glisser le pointeur vers l’intérieur.
Que vous utilisiez un stylet ou une souris, vous pouvez indiquer la taille de la pointe. Elle détermine la largeur de l’effet d’étalement appliqué
à un objet.
Maculage d’objets
Pour contrôler l’effet de maculage, vous pouvez définir la taille de la pointe du pinceau et le niveau d’effet à appliquer. En outre, vous
pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique. Pour le maculage d’objets, vous pouvez utiliser des courbes lisses ou des courbes avec
des angles aigus.
Maculage d’un objet.
Pour appliquer un effet d’étalement à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étaler
.
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer un effet d’étalement à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’intérieur
de l’objet.
• Pour appliquer un effet d’étalement à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’extérieur
de l’objet.
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe du pinceau
Saisissez une valeur dans la zone Taille de la pointe
de
la barre de propriétés.
Mise en forme d’objets | 151
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe du pinceau lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Élargir ou rétrécir l’effet d’étalement
Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone
Dessécher
Spécifier la forme de l’effet d’étalement
de la barre de
propriétés et appliquez une pression au stylet.
de la barre de propriétés.
Entrez une valeur comprise entre 15 et 90 dans la zone
Incliner
de la barre de propriétés.
Modifier la forme de l’effet d’étalement lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
Spécifier l’angle de la forme de la pointe pour l’application de
l’effet d’étalement
Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone
Modifier l’angle de la forme de la pointe pour l’application de
l’effet d’étalement lorsque vous utilisez un stylet graphique
Cliquez sur le bouton Roulement du stylet
de la barre de
propriétés.
Roulement
de la barre de propriétés.
de la barre de
propriétés.
Il est impossible d’appliquer un effet d’étalement à des objets Internet ou incorporés, des images liées, des grilles, des masques, des
objets à surface Maille ou à des objets présentant des effets de dégradé et de projection.
Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes d’application d’un effet d’étalement, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur la commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres.
Pour maculer un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Maculage
.
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer un effet de maculage à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites
glisser le pointeur vers l’extérieur.
• Pour appliquer un effet de maculage à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites
glisser le pointeur vers l’intérieur.
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe du pinceau
Saisissez une valeur dans la zone Taille de la pointe de la barre de
propriétés.
Définir le niveau de maculage
Saisissez une valeur dans la zone Pression.
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler le niveau
de maculage
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Utiliser des courbes lisses lors d’un maculage
Cliquez sur le bouton Maculage adouci
.
Utiliser des courbes avec des angles aigus lors d’un maculage
Cliquez sur le bouton Maculage pointu
.
152 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
de la barre de
propriétés.
La différence entre un maculage adouci et un maculage pointu est perceptible uniquement avec les valeurs de pression plus élevées.
Application de l’effet de rugosité à des objets
L’effet de rugosité permet d’appliquer un bord dentelé ou pointu à des objets, notamment à des lignes, des courbes et du texte. Il est
possible de contrôler la taille, l’angle, la direction et le nombre des indentations, quelle que soit la méthode utilisée (le stylet d’une tablette
graphique ou les paramètres de la souris).
L’effet de rugosité est déterminé par les mouvements du stylet d’une tablette graphique, par des paramètres fixes ou par l’application
automatique de pics perpendiculaires à la ligne. L’inclinaison plus ou moins proche du stylet par rapport à la surface de la tablette permet
d’augmenter et de diminuer la taille des pointes. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’inclinaison compris entre 0 et
90 °. Pour déterminer la direction des pics, vous pouvez modifier l’angle de rotation (ou roulement) du stylet lorsque vous appliquez l’effet
de rugosité à un objet. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’orientation compris entre 0 et 359 °. Il vous est également
possible d’augmenter ou de diminuer le nombre de pics appliqués à mesure que vous faites glisser la souris.
L’effet de rugosité réagit également à la pression du stylet sur la tablette. Plus la pression exercée est grande, plus le nombre de pics créés est
élevé dans la zone rugueuse. Si vous utilisez une souris, vous pouvez spécifier des valeurs simulant la pression du stylet.
La taille de la pointe du pinceau peut également être modifiée.
L’outil de rugosité permet d’appliquer des pics ou des dentelures à une partie d’un contour ou d’un tracé.
Pour appliquer l’effet de rugosité à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Râteau
.
.
3 Pointez sur le contour de la zone à laquelle vous souhaitez appliquer l’effet de rugosité, puis faites glisser le contour afin de le déformer.
Vous pouvez également
Spécifier la taille des pics de l’effet de rugosité
Saisissez une valeur comprise entre 0,01 et 5 cm dans la zone Taille
de la pointe
Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse
Entrez une valeur comprise entre 1 et 10 dans la zone Fréquence
des pics
Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse lorsque vous
utilisez un stylet graphique
de la barre de propriétés.
de la barre de propriétés.
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Mise en forme d’objets | 153
Vous pouvez également
Spécifier la hauteur des pics de rugosité
Entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la zone
Incliner
de la barre de propriétés.
Augmenter le nombre de pics de rugosité à mesure que vous faites
glisser la souris
Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone
Modifier la hauteur des pics de rugosité lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
Spécifier le sens des pics de rugosité
Choisissez Direction fixe dans la zone de liste Sens des pics.
Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone
Dessécher
de la barre de propriétés.
de la barre de
propriétés.
Roulement
de la barre de propriétés.
Modifier le sens des pics de rugosité lorsque vous utilisez un stylet
graphique
Choisissez Paramètre du stylet dans la zone de liste Sens des pics
de la barre de propriétés.
Créer des pics de rugosité perpendiculaires au tracé ou au contour
Choisissez Auto dans la zone de liste Sens des pics de la barre de
propriétés.
Les objets auxquels sont appliquées des distorsions, des enveloppes et des perspectives sont convertis en objets courbes avant
l’application de l’effet de rugosité.
Pour faire réagir l’angle d’inclinaison et l’angle de roulement au stylet de la tablette graphique, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur l’objet rugueux, puis sélectionnez une commande dans le sous-menu.
Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes de rugosité, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres.
Lissage d’objets
Il est possible de lisser des objets courbes pour supprimer les bords irréguliers et pour réduire le nombre de points nodaux. Vous pouvez
également lisser des formes, telles que des rectangles ou des polygones, afin de leur donner une apparence organique tracée à la main.
Pour contrôler l’effet de lissage, vous pouvez modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse à laquelle l’effet est appliqué. En outre,
vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique.
154 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Le texte converti en courbes (en haut) et le même texte lissé avec l’outil Lissage (en bas).
Lissage de bords irréguliers (à gauche) ; application de l’apparence organique aux formes (à droite).
Pour lisser un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Lissage
.
.
3 Faites glisser le pointeur le long du bord de l’objet.
Vous pouvez également
Définir la taille de la pointe du pinceau
Saisissez une valeur dans la zone Taille de la pointe de la barre de
propriétés
.
Pour modifier la taille de la pointe du pinceau, vous pouvez
également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en
maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire la taille, faites
glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter la
taille, éloignez le pointeur du centre de la pointe.
Définir la vitesse de l’effet de lissage
Saisissez une valeur dans la zone Débit
.
Vous pouvez également maintenir la touche Alt enfoncée et faire
glisser le pointeur pour afficher un curseur de l’image qui permet
de définir la vitesse de l’effet de lissage de manière interactive.
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Mise en forme d’objets | 155
Mise en forme d’objets via l’attraction ou le repoussement des points nodaux
Les outils Attirer et Repousser permettent de mettre en forme des objets en attirant ou en éloignant des points nodaux. Pour contrôler
l’effet de mise en forme, vous pouvez modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse d’attraction ou d’éloignement des points nodaux.
En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique.
Utilisation de l’outil Attirer pour former un objet.
Utilisation de l’outil Repousser pour former un objet.
Pour former un objet via l’attraction des points nodaux
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Attirer
.
.
3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la
forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.
Vous pouvez également
Définir la taille de la pointe du pinceau
Saisissez une valeur dans la zone Taille de la pointe de la barre de
propriétés.
Pour modifier la taille de la pointe du pinceau, vous pouvez
également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en
maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites
glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le
rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe.
156 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Définir la vitesse d’attraction
Saisissez une valeur dans la zone Débit.
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Pour former un objet via le repoussement des points nodaux
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Repousser
.
.
3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la
forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.
Vous pouvez également
Définir le rayon de la pointe du pinceau
Saisissez une valeur dans la zone Taille de la pointe de la barre de
propriétés.
Pour modifier le rayon de la pointe du pinceau, vous pouvez
également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en
maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites
glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le
rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe.
Définir la vitesse de l’effet de repoussement
Saisissez une valeur dans la zone Débit.
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Application d’effets de distorsion
Vous pouvez appliquer trois types d’effets de distorsion pour mettre en forme desobjets.
Effet de distorsion
Description
Pousser-Tirer
Permet de pousser les bords d’un objet vers l’intérieur ou de les
tirer vers l’extérieur.
Glissière
Permet d’appliquer un effet en dent de scie aux bords d’un objet.
Vous pouvez régler l’amplitude et la fréquence de l’effet.
Tornade
Permet de faire pivoter un objet pour créer un effet de tourbillon.
Vous pouvez choisir la direction, l’angle et le degré de rotation du
tourbillon.
Mise en forme d’objets | 157
De gauche à droite : image d’origine ; avec les distorsions Glissière et Tornade ; avec la distorsion Tirer.
Une fois la distorsion appliquée à un objet, vous pouvez modifier l’effet en changeant son centre. Ce point est représenté par une poignée
en forme de losange autour de laquelle une distorsion apparaît. Il ressemble à un compas dont le crayon se déplace autour d’un point fixe.
Il est possible de placer le centre de la distorsion n’importe où sur la fenêtre de dessin ou de la centrer au milieu d’un objet. La distorsion est
ainsi distribuée de façon uniforme et la forme de l’objet varie en fonction de son centre.
Vous pouvez créer un effet encore plus prononcé en appliquant une deuxième distorsion à un objet. En associant deux distorsions (par
exemple, une distorsion Glissière sur une distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion d’origine. CorelDRAW permet également de
supprimer ou de copier des effets de distorsion.
Pour déformer un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Distorsion
.
2 Sur la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants et spécifiez les paramètres requis :
• Distorsion Pousser-Tirer
• Distorsion Glissière
• Distorsion Tornade
3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la distorsion, puis faites glisser le curseur jusqu’à ce que la forme de l’objet vous
convienne.
Vous pouvez également
Changer le centre de distorsion
Faites glisser la poignée de déplacement en forme de losange vers
un nouvel emplacement.
Régler le nombre de points d’une distorsion Glissière
Déplacez le curseur sur la poignée du centre de distorsion.
Appliquer une distorsion prédéfinie
Sélectionnez une distorsion prédéfinie dans la zone de liste
Présélection de la barre de propriétés.
Appliquer plusieurs distorsions à un objet
Cliquez sur un autre type de distorsion sur la barre de propriétés,
cliquez sur un objet, puis faites glisser le curseur.
Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs à un objet.
Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Centrer la distorsion
158 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
de la barre de propriétés.
Pour modifier l’effet de distorsion, vous pouvez utiliser les commandes vectorielles interactives. En haut à
gauche : Effet glissière appliqué à un cercle. En haut à droite : Effets Glissière caractérisés par une fréquence
plus élevée appliquée (les pics sont plus nombreux). En bas : Résultats de l’application de l’effet glissière.
Pour supprimer une distorsion
1 Sélectionnez un objet déformé.
2 Cliquez sur Effets  Supprimer la distorsion.
Cette méthode de suppression annule la dernière distorsion.
Pour supprimer une distorsion d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer la distorsion
de la
barre de propriétés.
Pour copier une distorsion
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une distorsion.
2 Cliquez sur Effets  Copier l’effet  Distorsion à partir de.
3 Cliquez sur un objet déformé.
L’outil Pipette
permet également de copier l’effet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour copier les effets d’un
objet vers un autre» à la page 197.
Ajout d’effets de torsion
Vous pouvez ajouter des effets de torsion à des objets. Vous pouvez définir le rayon, la vitesse et la direction de l’effet de torsion. En outre,
vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique pour modifier l’intensité de l’effet de torsion.
Mise en forme d’objets | 159
Ajout d’un effet de torsion
Pour ajouter un effet de torsion à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Torsion
.
.
3 Cliquez sur le bord de l’objet et maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que la torsion ait la taille souhaitée.
Pour positionner la torsion et modifier sa forme, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.
Vous pouvez également
Définir le rayon de l’effet de torsion
Saisissez une valeur dans la zone Taille de la pointe de la barre de
propriétés.
Définir le débit auquel est appliqué l’effet de torsion
Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100
dans la zone Débit de la barre de propriétés.
Définir la direction de l’effet de torsion
Cliquez sur le bouton Torsion dans le sens anti-horaire
Torsion dans le sens horaire
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’intensité
de l’effet de torsion
ou
.
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes
CorelDRAW permet de mettre en forme des objets, y compris des lignes, du texte artistique et des encadrés de texte courant, en leur
appliquant des enveloppes. Les enveloppes se composent de plusieurs points nodaux qui sont déplacés pour mettre en forme l’enveloppe
et changer ainsi la forme de l’objet. Vous pouvez appliquer une enveloppe de base qui épouse les formes de l’objet ou une enveloppe
prédéfinie. Après l’application d’une enveloppe, il est possible de la modifier ou d’en créer une nouvelle pour continuer à déformer l’objet.
CorelDRAW permet en outre de copier et de supprimer des enveloppes.
Pour modifier une enveloppe, ajoutez des points nodaux ou modifiez la position des points nodaux existants. L’ajout de points nodaux
permet de mieux contrôler la forme de l’objet contenu dans l’enveloppe. CorelDRAW permet également de supprimer des points nodaux,
d’en déplacer plusieurs simultanément, de changer le type des points nodaux et de transformer un segment d’enveloppe en une droite ou
une courbe. Pour plus d’informations sur les différents types de points nodaux, reportez-vous à la section «Utilisation d’objets courbes» à la
page 139.
En modifiant le mode de mappage, vous pouvez également changer la façon dont l’objet s’adapte à l’enveloppe. Il est possible, par
exemple, d’étirer un objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de lui appliquer le mode de mappage horizontal afin
de le compresser horizontalement et l’adapter ainsi à la forme de l’enveloppe.
160 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour appliquer une enveloppe
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mode trait droit
: crée desenveloppes à partir de lignes droites, ce qui donne aux objets un effet de perspective.
• Mode arc simple
: crée des enveloppes dont un côté est en forme d’arc, ce qui donne aux objets un aspect concave ou convexe.
• Mode arc double
: crée des enveloppes dont un ou plusieurs côtés sont en forme de S.
• Mode sans contrainte
: crée des enveloppes de forme libre sur lesquelles vous pouvez modifier les propriétés des points nodaux et
ajouter ou supprimer des points nodaux.
4 Cliquez sur l’objet.
5 Faites glisser les points nodaux pour mettre en forme l’enveloppe.
Pour réinitialiser l’enveloppe, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris.
Vous pouvez également
Appliquer une enveloppe prédéfinie
Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection de la barre de
propriétés et cliquez sur une forme d’enveloppe.
Appliquer une enveloppe à un objet qui en comporte déjà une
Cliquez sur le bouton Ajouter nouvelle enveloppe
de la barre
de propriétés, puis faites glisser les points nodaux afin de modifier
la forme de l’enveloppe.
Supprimer une enveloppe
Cliquez sur Effets  Effacer l’enveloppe.
Pour appliquer une enveloppe, vous pouvez également utiliser le menu fixe Enveloppe (Effets  Enveloppe).
Activez le bouton Conserver les lignes
de la barre de propriétés pour ne pas convertir les lignes droites de l’objet en courbes.
Pour copier une enveloppe
1 Sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier une enveloppe.
2 Cliquez sur Effets  Copier l’effet  Enveloppe à partir de.
3 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’enveloppe.
Pour copier une enveloppe, vous pouvez également sélectionner un objet, cliquer sur le bouton Copier les propriétés de l’enveloppe
de la barre des propriétés, puis sélectionner l’objet comportant l’enveloppe à copier.
L’outil Pipette
permet également de copier une enveloppe. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour copier les
effets d’un objet vers un autre» à la page 197.
Pour modifier les points nodaux et les segments d’une enveloppe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Cliquez deux fois sur l’enveloppe pour ajouter unpoint nodal ou cliquez deux fois sur le point nodal à supprimer.
Mise en forme d’objets | 161
Vous pouvez également
Déplacer simultanément plusieurs points nodaux d’une enveloppe
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte
de la barre de
propriétés, sélectionnez les points nodaux à supprimer à l’aide
d’une zone de sélection, puis faites glisser les points nodaux vers
leur nouvel emplacement.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la
zone de liste Modesélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone
de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par
glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Déplacer des points nodaux opposés d’une distance égale et dans
la même direction
Appuyez sur la touche Ctrl, sélectionnez deux points nodaux
opposés et faites-les glisser vers leur nouvel emplacement.
Déplacer des points nodaux opposés d’une distance égale et dans
des directions opposées
Cliquez sur le bouton Mode arc simple
double
ou Mode arc
de la barre de propriétés afin qu’il apparaisse relevé,
appuyez sur la touche Maj et faites glisser l’un des points nodaux
vers son nouvel emplacement.
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de
propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, puis cliquez sur l’un des
Changer le type de point nodal d’une enveloppe
boutons suivants : Nœud angulaire
symétrique
Changer un segment d’enveloppe en ligne droite ou en courbe
, Nœud lisse
ou Nœud
.
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de
propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, cliquez sur un segment
de ligne, puis cliquez sur le bouton Convertir en ligne
Convertir en courbe
ou
.
Pour changer le mode de mappage
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Dans la barre de propriétés, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Mode de mappage :
• Horizontale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser horizontalement
pour l’adapter à la forme de l’enveloppe.
• Originale : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet auxpoints nodaux d’angle de
l’enveloppe. Les autres points nodaux correspondent de façon linéaire le long du bord de la zone de sélection de l’objet.
• Modelable : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de
l’enveloppe.
• Verticale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser verticalement pour
l’adapter à la forme de l’enveloppe.
4 Faites glisser les points nodaux ou les poignées de contrôle.
Vous ne pouvez pas changer le mode de mappage des encadrés de texte courant après leur avoir appliqué une enveloppe.
162 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Recadrage, séparation et gommage d’objets
Il est possible de recadrer, séparer et gommer des parties d’objets.
Recadrage d’objets
Le recadrage permet de gommer rapidement des zones superflues d’objets et de graphiques importés, évitant ainsi d’avoir à dissocier des
objets, séparer des groupes liés ou convertir des objets en courbes. Vous pouvez recadrer des objets vectoriels et des images bitmap.
Recadrage d’objets
Le recadrage consiste à définir une zone rectangulaire (zone de recadrage) à conserver. Les parties de l’objet situées en dehors de cette
zone sont supprimées. Vous pouvez définir la position et la taille exactes de la zone de recadrage, la redimensionner et la faire pivoter. Il est
également possible de la supprimer.
Vous pouvez recadrer uniquement les objets sélectionnés (sans affecter les autres objets du dessin), ou tous les objets figurant sur la page de
dessin. Quelle que soit la méthode employée, les objets texte et les objets de forme concernés sont automatiquement convertis en courbes.
Séparation d’objets
Vous pouvez séparer une image bitmap ou un objet vectoriel en deux et le remettre en forme en redessinant son tracé. Vous pouvez séparer
un objet fermé le long d’une ligne droite ou irrégulière. CorelDRAW permet de choisir de séparer un objet en deux ou de conserver un même
objet mais composé de deux sections ou plus. Vous pouvez également préciser si vous souhaitez fermer les tracés automatiquement ou les
garder.
De gauche à droite : L’outil Couteau crée deux objets distincts à partir du rectangle vert. Les
deux objets sont ensuite déplacés dans un objet noir non rempli pour créer une enveloppe.
Gommage de parties d’objets
CorelDRAW permet de gommer des parties superflues d’images bitmap et d’objets vectoriels. L’outil Gomme fonctionne comme la gomme
d’un crayon en effaçant toute partie de l’image sur laquelle vous cliquez et déplacez le curseur. Cette opération entraîne la fermeture
Mise en forme d’objets | 163
automatique des tracés concernés et convertit l’objet en courbes. Si vous effacez des lignes de connexion, CorelDRAW crée des sections
plutôt que des objets.
Vous pouvez également supprimer des segments de ligne virtuels qui représentent des parties d’objets se chevauchant. Ainsi, vous pouvez
supprimer une boucle dans une ligne qui se traverse elle-même ou des boucles dans des segments de ligne sur lesquels deux objets ou plus
se chevauchent.
Pour recadrer des objets
1 Sélectionnez les objets à recadrer.
Si aucun objet n’est sélectionné sur la page de dessin, tous les objets sont recadrés.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
3 Faites glisser la souris pour définir une zone de recadrage.
4 Cliquez deux fois à l’intérieur de la zone de recadrage.
Vous pouvez également
Définir la position exacte de la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans les zones Position du recadrage de la barre
de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Définir la taille exacte de la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans les zones Taille du recadrage de la barre de
propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Faire pivoter la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans la zone Angle de rotation.
Supprimer la zone de recadrage
Cliquez sur le bouton Effacer la zone de sélection de recadrage.
Le recadrage des objets figurant sur des plans verrouillés, masqués, Grille ou Repères est impossible. De même, il n’est pas possible de
recadrer les objets OLE et Internet, les boutons réactifs ou le contenu des objets PowerClip.
Lors du recadrage, les groupes liés concernés (tels que les projections, les dégradés et les reliefs) sont automatiquement séparés.
Le déplacement, la rotation et le dimensionnement de la zone de recadrage sont identiques à ceux des autres objets. Pour déplacer la
zone de recadrage, faites-la glisser vers un nouvel emplacement. Pour la dimensionner, faites glisser l’une de ses poignées
. Pour la
faire pivoter, cliquez dedans, puis faites glisser une poignée de rotation
.
Pour la supprimer, appuyez sur la touche Échap.
Pour fractionner un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Couteau
.
2 Placez l’outil Couteau sur le contour de l’objet, à l’endroit où vous souhaitez commencer à couper.
L’outil Couteau se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est correctement en place.
3 Cliquez sur le contour pour commencer à couper.
4 Placez l’outil Couteau sur le contour de l’objet, à l’endroit où vous souhaitez arrêter le découpage, puis cliquez une deuxième fois.
Vous pouvez également
Fractionner un objet le long d’une ligne à main levée
Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez commencer à
couper, puis faites-le glisser à l’endroit où vous voulez terminer le
découpage.
Fractionner un objet le long d’une ligne Bézier
Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, cliquez à
l’endroit où vous souhaitez commencer à couper l’objet, faites
164 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
glisser la poignée de contrôle à l’endroit où vous souhaitez
positionner le point nodal suivant puis cliquez. Continuez à cliquer
pour ajouter plus de segments droits à la ligne. Si vous souhaitez
ajouter un segment courbé, placez le curseur de votre souris là où
vous souhaitez positionner un point nodal et faites glisser pour
former la courbe. Pour contraindre la ligne à des incréments de
15 degrés, appuyez sur les touches Maj + Ctrl et maintenez-les
enfoncées.
Fractionner un objet en deux sous-tracés
Cliquez sur le bouton Garder en tant qu’objet unique
de la
barre de propriétés.
Fractionner un objet en n’en conservant qu’une seule partie
Cliquez sur le contour de l’objet, à l’endroit où vous souhaitez que
la coupure commence, puis faites pointer la souris vers l’endroit où
elle doit se terminer. Appuyez sur la touche Tab une ou deux fois
afin de ne sélectionner que la partie de l’objet à conserver, puis
cliquez.
Par défaut, les objets se séparent en deux objets dont les tracés se ferment automatiquement.
Lorsque vous utilisez l’outil Couteau sur un objet sélectionné, celui-ci se transforme en objet courbe.
Pour gommer des parties d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Gomme
.
3 Faites glisser le curseur sur l’objet.
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe de la gomme
Saisissez une valeur dans la zone Taille de la pointe de la barre de
propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Modifier la forme de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Pointe ronde ou Pointe carrée de la barre de
propriétés.
Conserver tous les points nodaux de la zone gommée
Désactivez le bouton Réduire les nœuds de la barre de propriétés.
Lorsque vous gommez des parties d’objets, tout tracé concerné est automatiquement fermé.
Pour effacer une partie d’un objet selon une ligne droite, cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à gommer, puis là où vous
souhaitez finir de gommer. Appuyez sur la touche Ctrl pour contraindre l’angle de la ligne.
Pour gommer une partie d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer deux fois sur cette partie à l’aide de l’outil Gomme.
Pour supprimer un segment de ligne virtuel
1 Dans la boîte à outils, sélectionnez l’outil Suppression de segment virtuel
.
2 Déplacez le pointeur vers le segment de ligne à supprimer.
L’outil Suppression de segment virtuel se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est correctement en place.
Mise en forme d’objets | 165
3 Cliquez sur le segment de ligne
Pour supprimer plusieurs segments de ligne en même temps, cliquez et faites glisser le pointeur afin d’englober dans une zone de
sélection tous les segments de ligne à supprimer.
Vous pouvez également
Supprimer plusieurs segments de ligne simultanément
Faites glisser le pointeur pour créer une zone de sélection
englobant ou croisant tous les segments cibles.
Supprimer un segment de ligne virtuel qui s’entrecroise avec une
courbe
Maintenez la touche Alt enfoncée, puis faites glisser le pointeur
pour tracer une courbe.
Souder des segments de ligne
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur les deux points
d’arrivée qui se chevauchent. Vous pouvez également maintenir
les touches Alt et Maj enfoncées et faire glisser le pointeur pour
sélectionner les points nodaux qui se chevauchent au moyen d’une
zone de sélection.
L’outil Suppression de segment virtuel ne fonctionne pas sur les groupes liés tels que les ombres portées, le texte ou les images.
Suppression de segments de ligne virtuels
Découpe d’objets
La découpe crée des objets de forme irrégulière en supprimant les zones qui se chevauchent. Vous pouvez découper pratiquement tous les
objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En
revanche, vous ne pouvez pas découper du texte courant, des traits de cote ou des objets de base de clones.
Avant de découper des objets, vous devez déterminer l’objet à découper (objet cible) et l’objet à utiliser pour effectuer la découpe (objet
source). Par exemple, si vous souhaitez créer une découpe en forme d’étoile sur un objet carré, l’étoile est l’objet source car vous l’utilisez
pour découper le carré. Le carré est l’objet cible, car il s’agit de l’objet à découper. L’objet source découpe la partie de l’objet cible qu’il
chevauche.
L’objet cible conserve ses attributs de surface et de contour. Par exemple, si vous découpez un rectangle recouvert par un cercle, la zone du
rectangle couverte par le cercle est supprimée afin de créer une forme irrégulière.
CorelDRAW propose plusieurs méthodes pour découper des objets. Vous pouvez utiliser un objet avant en tant qu’objet source pour
découper un objet situé dessous et inversement. Vous pouvez également supprimer les zones cachées d’objets qui se chevauchent afin que
seules les zones visibles restent sur le dessin. La suppression des zones cachées permet de réduire la taille du fichier lorsque vous convertissez
des graphiques vectoriels en images bitmap.
166 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
La découpe permet de réduire le nombre d’objets dans un dessin. Au lieu d’ajouter des yeux et des taches à
l’insecte, des zones (illustrées à gauche en gris) sont découpées afin de révéler l’arrière-plan noir (à droite).
La lettre A est l’objet avant utilisé pour découper l’objet arrière.
Une silhouette partielle de la lettre est créée dans le logo (à droite).
Pour découper un objet
1 Sélectionnez les objets source.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet cible.
3 Cliquez sur Objet  Forme  Découpe.
Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection, CorelDRAW découpe l’objet sélectionné le plus bas. Si vous
sélectionnez plusieurs objets individuellement, le dernier objet sélectionné est découpé.
Pour découper des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer
sur le bouton Découpe
de la barre de propriétés.
Pour découper des objets avant et arrière
1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible.
2 Cliquez sur Objet  Forme, puis sur l’un des boutons suivants :
• Avant moins arrière : pour supprimer l’objet arrière de l’objet avant.
• Arrière moins avant : pour supprimer l’objet avant de l’objet arrière.
Mise en forme d’objets | 167
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à
la nouvelle forme du contenant PowerClip. Pour plus d’informations sur les objets PowerClip, reportez-vous à la section «Création
d’objets PowerClip» à la page 171.
Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, le support artistique, les dégradés, les projections et les reliefs, sont
convertis en objets courbes avant la découpe.
Pour découper des zones d’objets qui se chevauchent
1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets à découper.
2 Cliquez sur Objet  Forme  Simplifier.
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à la
nouvelle forme.
Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, le support artistique, les dégradés, les projections et les reliefs, sont
convertis en objets courbes avant la découpe.
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles
Il est possible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à tout objet courbe, quelle que soit son origine (forme, lignes, texte ou image
bitmap). L’application d’un filet produit un angle arrondi, l’ajout d’une bavure arrondit et inverse l’angle pour créer une entaille, tandis
que la création d’un chanfrein applique un effet de biseau à un angle pour qu’il apparaisse plat. CorelDRAW permet également d’afficher
un aperçu des angles avant de leur appliquer les modifications. Pour plus d’informations sur la modification des angles des carrés et des
rectangles, reportez-vous à la section «Tracé de rectangles et de carrés » à la page 127
Filet, chanfrein et bavure appliqués à diverses formes.
Si vous modifiez les angles d’une forme non courbe, cette dernière est automatique convertie en courbes. Les modifications s’appliquent
à l’ensemble des angles, sauf si vous sélectionnez des points nodaux spécifiques. Vous devez toutefois convertir un objet en courbes
manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes avant de pouvoir sélectionner des points nodaux individuellement. Il est
impossible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à une courbe lisse ou symétrique ; l’angle doit être créé à partir de deux
segments droits ou courbes se croisant à un angle inférieur à 180 degrés.
Définition des valeurs de taille pour appliquer un filet, une bavure et un chanfrein aux angles
Vous devez spécifier le rayon de l’angle pour déterminer la taille d’un angle avec filet ou bavure. Le rayon est mesuré du centre de la courbe
vers le périmètre. Plus les valeurs de rayon sont élevées, plus les angles sont arrondis ou possèdent une bavure plus profonde.
168 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
De gauche à droite : rayon d’angle avec filet et rayon d’angle avec bavure.
La valeur de taille d’application d’un chanfrein à un angle représente la distance permettant de définir l’endroit de départ du chanfrein par
rapport à l’angle d’origine. Plus les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus le bord chanfreiné est long.
L’opération n’est pas appliquée aux angles si la valeur de filet, bavure ou chanfrein est trop élevée. Cela se produit lorsque les segments de
ligne sont trop courts pour appliquer le rayon ou la distance du chanfrein. Lors de la définition des valeurs relatives à ces opérations, gardez
à l’esprit que, bien que les segments de ligne puissent sembler assez longs au début de l’opération, ils se raccourcissent à mesure que le
rayon ou les valeurs de chanfrein sont appliqués à l’objet.
Dans cet exemple, les cercles représentent les paramètres de rayon du filet. La ligne supérieure indique les filets proposés à
gauche et les résultats correspondants à droite. La ligne inférieure indique les filets proposés à gauche, mais dans les résultats, à
droite, tous les angles ne comportent pas de filet. Une fois que le premier filet est appliqué, l’opération ne peut pas se poursuivre
sur l’angle suivant car le segment de ligne n’est pas assez long. Cet angle est alors ignoré, et un filet est appliqué à l’angle final.
Pour modifier les angles d’un objet à l’aide d’un filet ou d’une bavure
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez l’objet.
 Menus fixes  Filet/Bavure/Chanfrein.
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Opération.
• Filet
• Bavure
4 Entrez une valeur dans la zone Rayon.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné.
Pour sélectionner des points nodaux individuels à l’aide de l’outil Forme
, vous devez tout d’abord convertir l’objet en courbes
manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes.
Mise en forme d’objets | 169
Pour appliquer un biseau aux angles d’un objet au moyen d’un chanfrein
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez l’objet.
 Menus fixes  Filet/Bavure/Chanfrein.
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez Chanfrein dans la zone de liste Opération.
4 Saisissez une valeur dans la zone Distance pour définir l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle d’origine.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour sélectionner des points nodaux individuels à l’aide de l’outil Forme
, vous devez tout d’abord convertir l’objet en courbes
manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes.
Soudure et intersection d’objets
La soudure et l’intersection d’objets permettent de créer des formes irrégulières. Vous pouvez souder pratiquement tous les objets ou créer
une intersection sur tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant
des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas souder du texte courant, des traits de cotes ou des objets de base de clones, ni
créer des intersections sur tous ces types d’objets.
La soudure permet d’associer des objets sous la forme d’un seul objet avec un contour unique. Le nouvel objet utilise le périmètre des objets
soudés en tant que contour et adopte les propriétés de surface et de contour de l’objet cible. Toutes les lignes d’intersection disparaissent.
Il est toujours possible de souder des objets, qu’ils se chevauchent ou non. Lorsque vous soudez des objets qui ne se chevauchent pas, ces
derniers forment un groupe soudé qui présente les caractéristiques d’un objet unique. Dans les deux cas, l’objet soudé adopte les attributs
de contour et de surface de l’objet cible.
Lorsque vous soudez des objets comprenant des lignes d’intersection, l’objet se fractionne en plusieurs sections, mais conserve son
apparence.
Les feuilles sont soudées à la pomme afin de former un seul contour d’objet.
L’intersection permet de créer un objet sur une zone où se chevauchent au moins deux objets. La forme de ce nouvel objet peut être simple
ou complexe, selon les formes auxquelles vous appliquez l’intersection. Les attributs de surface et de contour du nouvel objet dépendent de
l’objet défini comme objet cible.
Pour souder des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet cible.
3 Cliquez sur Objet  Forme  Soudure.
170 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Le nouvel objet a les propriétés de contour et de surface de l’objet cible.
Pour souder des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer sur
le bouton Soudure
de la barre de propriétés.
Pour créer une intersection entre des objets
1 Sélectionnez l’objet source.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez l’objet cible.
3 Cliquez sur Objet  Forme  Intersection.
Le nouvel objet, créé à partir des parties se chevauchant des objets source et cible, a les propriétés de contour et de surface de l’objet
cible.
Vous pouvez également créer des intersections entre des objets en sélectionnant les objets source et cible, puis cliquer sur le bouton
Intersection
de la barre de propriétés.
Pour créer une intersection entre des groupes d’objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source à l’aide d’une zone de sélection.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet cible.
3 Cliquez sur Objet  Forme  Intersection.
Pour créer des intersections entre des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de
sélection, puis cliquer sur le bouton Intersection
de la barre de propriétés.
Création d’objets PowerClip
CorelDRAW permet de placer des objets vectoriels et des images bitmap, telles que des photos, dans d’autres objets ou contenants. Un
contenant peut être n’importe quel objet, par exemple du texte artistique ou un rectangle. Lorsque l’objet est plus grand que le contenant,
cet objet (ou contenu) est recadré pour épouser la forme du contenant. Un objet vitrail est alors créé.
Objets avant de devenir des objets PowerClip : du texte artistique et une image bitmap.
Mise en forme d’objets | 171
Pour créer des objets PowerClip plus complexes, vous pouvez placer un objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip afin de créer
un objet PowerClip imbriqué. Il est également possible de copier le contenu d’un objet PowerClip dans un autre objet PowerClip.
Dans l’objet PowerClip, le texte artistique est le contenant et l’image bitmap, le
contenu. L’image bitmap est mise en forme en fonction des lettres du texte artistique.
Vous pouvez créer un contenant PowerClip vide à partir d’un objet ou reconvertir un contenant PowerClip en objet. Il s’avère utile de créer
des contenants PowerClip ou des encadrés de texte vides lorsque vous souhaitez définir la mise en page de votre document avant d’ajouter
le contenu. Pour plus d’informations sur les encadrés de texte, reportez-vous à la section «Ajout de texte courant» à la page 352. Après
avoir créé un contenant PowerClip vide, vous pouvez y ajouter du contenu. Vous pouvez également ajouter du contenu à un contenant
PowerClip qui contient déjà un autre objet.
Créer des contenants PowerClip et des encadrés de texte vides est utile lorsque
vous souhaitez visualiser votre mise en page avant d’ajouter le contenu.
Après avoir créé un objet PowerClip, vous pouvez sélectionner ou modifier son contenu, ou encore repositionner le contenu à l’intérieur du
contenant. Chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné, une barre d’outils flottante s’affiche.
La barre d’outils PowerClip permet de modifier, de sélectionner, d’extraire, de verrouiller ou de repositionner le
contenu à l’intérieur du contenant. La barre d’outils s’affiche chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné.
Vous pouvez verrouiller le contenu PowerClip afin qu’il se déplace en même temps que le contenant. Pour supprimer ou modifier le contenu
d’un objet PowerClip sans affecter le contenant, vous pouvez extraire le contenu.
Vous pouvez définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu dans un contenant PowerClip, pour centrer le nouveau
contenu et marquer les contenants PowerClip vides.
Pour créer un objet PowerClip
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez utiliser en tant que contenu PowerClip.
2 Cliquez sur Objet  PowerClip  Placer dans le contenant.
172 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
3 Cliquez sur l’objet à utiliser comme contenant.
Si vous souhaitez créer un objet PowerClip imbriqué, faites glisser l’objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip, puis
maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la souris pour placer l’objet dans le contenant.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet ou un groupe d’objets, cliquer sur PowerClip à
l’intérieur, puis cliquer sur l’objet à utiliser comme contenant.
Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant dans sa position actuelle, il est automatiquement
centré à l’intérieur du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils  Options, choisissez Édition
dans la liste de catégories Espace de travail, puis définissez les options que vous souhaitez dans la zone Contenant PowerClip.
Pour créer un contenant PowerClip vide
1 Sélectionnez un objet à utiliser comme contenant.
2 Cliquez sur Objet  PowerClip  Créer un contenant PowerClip vide.
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’objet, choisir Type de contenant, puis cliquer sur Créer un contenant
PowerClip vide.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Contenant PowerClip de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils
Disposition, cliquez sur Fenêtre  Barres d’outils  Disposition.
Pour ajouter du contenu à un contenant PowerClip
1 Faites glisser un objet vers le contenant PowerClip.
Lorsque l’objet se rapproche du contenant, ce dernier est mis en évidence.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip vide, relâchez le bouton de la souris.
• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip rempli, maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la
souris.
Vous pouvez également faire glisser du contenu vers le contenant PowerClip directement à partir de Corel CONNECT ou à partir du
menu fixe Connect.
Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant, il est automatiquement centré à l’intérieur
du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils  Options, choisissez Édition dans la liste de
catégories Espace de travail, puis définissez les options que vous souhaitez dans la zone Contenant PowerClip.
Pour reconvertir un contenant PowerClip en objet
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contenant PowerClip, sélectionnez Type de contenant, puis cliquez sur Aucun.
Le contenu du contenant est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire. Pour éviter de perdre le contenu, vous pouvez
d’abord l’extraire de l’objet PowerClip.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Aucune image de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils
Disposition, cliquez sur Fenêtre  Barres d’outils  Disposition.
Mise en forme d’objets | 173
Pour sélectionner le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez l’objet PowerClip.
La barre d’outils PowerClip s’affiche.
2 Cliquez sur le bouton Sélectionner du contenu de la barre d’outils PowerClip.
Pour placer du contenu à l’intérieur d’un contenant PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Centrer le contenu à l’intérieur du contenant PowerClip
Cliquez sur Objet  PowerClip  Centrer le contenu.
Ajuster le contenu proportionnellement à l’intérieur du contenant
PowerClip
Cliquez sur Objet  PowerClip  Ajuster le contenu
proportionnellement.
Le contenu est redimensionné de façon à ce que sa cote la plus
longue s’ajuste à l’intérieur du contenant. Le contenu n’est pas
déformé et ses proportions sont conservées. Tout le contenu est
visible, mais le contenant peut présenter des zones vides.
Remplir le contenant PowerClip proportionnellement
Cliquez sur Objet  PowerClip  Remplir le contenant
proportionnellement.
Le contenu est redimensionné de façon à ce qu’il remplisse le
contenant sans être déformé. Les proportions du contenu sont
conservées. Le contenant est rempli, mais des parties du contenu
peuvent se trouver à l’extérieur du contenant et ne sont pas visibles.
Remplir le contenant PowerClip en étirant le contenu
Cliquez sur Objet  PowerClip  Étirer le contenu pour remplir le
contenant.
Le contenu est redimensionné et déformé de façon à ce qu’il
remplisse le contenant. Les proportions du contenu ne sont pas
conservées. Le contenant est rempli et tout le contenu est visible.
Les commandes Ajuster le contenu proportionnellement, Remplir le contenant proportionnellement et Étirer le contenu pour
remplir le contenant permettent de modifier le contenu PowerClip. Le contenu reste modifié même si vous l’extrayez du contenant.
Vous pouvez également positionner le contenu en cliquant sur le bouton Ajuster le contenu de la barre d’outils PowerClip et sur une
commande.
174 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Exemples de contenu PowerClip positionné à l’aide des commandes suivantes : Centrer le contenu
(en haut à gauche), Ajuster le contenu proportionnellement (en haut à droite), Remplir le contenant
proportionnellement (en bas à gauche) et Étirer le contenu pour remplir le contenant (en bas à droite).
Pour copier le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet  PowerClip  Vitrail à partir de.
3 Cliquez sur un objet vitrail.
Pour modifier le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet  PowerClip  Modifier l’objet PowerClip.
3 Modifiez le contenu de l’objet PowerClip.
4 Cliquez sur Objet  PowerClip  Terminer l’édition de ce niveau.
Pendant la modification du contenu, le contenant s’affiche en mode Fil de fer et ne peut être sélectionné ni modifié.
Vous pouvez également cliquer deux fois sur l’objet PowerClip pour pouvoir le modifier ou sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur
le bouton Modifier l’objet PowerClip de la barre d’outils PowerClip. Lorsque vous avez terminé de modifier le contenu, cliquez sur le
bouton Mettre fin à la modification du contenu.
Pour verrouiller ou déverrouiller le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet  PowerClip  Verrouiller le contenu dans PowerClip.
Lorsque vous déplacez le contenant alors que le contenu est verrouillé, le contenu ne bouge pas et reste invisible jusqu’à ce que vous
déplaciez le contenant au-dessus.
Mise en forme d’objets | 175
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet PowerClip et cliquer sur Verrouiller le contenu dans
PowerClip, ou encore sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Verrouiller le contenu dans PowerClip de la barre
d’outils PowerClip.
Pour extraire le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet  PowerClip  Extraire le contenu.
Le contenu reste dans le même emplacement, mais il est séparé du contenant. Le contenant PowerClip demeure un contenant PowerClip
vide.
Dans un vitrail imbriqué, vous devez extraire le contenu de chaque niveau.
Vous pouvez également sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Extraire le contenu de la barre d’outils PowerClip.
Pour définir les options par défaut pour les contenants PowerClip
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la catégorie Espace de travail, cliquez sur Contenant PowerClip.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu
dans un contenant PowerClip
Dans la zone Faire glisser le contenu dans PowerClip,
sélectionnez PowerClip avec du contenu ou PowerClip vide dans
la zone de liste, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
•Ignorer le contenant PowerClip : permet de placer le contenu
en haut du contenant PowerClip, plutôt qu’à l’intérieur.
•Ajouter du contenu à un contenant PowerClip
•Remplacer le contenu existant (disponible uniquement pour les
contenants PowerClip avec du contenu)
Définir le comportement par défaut pour centrer le nouveau
contenu dans un contenant PowerClip
Dans la zone Centrer automatiquement le nouveau contenu,
sélectionnez l’une des options suivantes :
•Lorsque le contenu se trouve complètement en dehors du
cadre : permet de centrer le contenu uniquement s’il dépasse les
limites du contenant PowerClip et ne sera donc pas visible dans
ce cas.
•Toujours : permet de toujours centrer le nouveau contenu.
•Jamais : permet de désactiver le centrage automatique.
Marquer les contenants PowerClip vides
Cochez la case Afficher les lignes dans les cadres PowerClip vides
et sélectionnez l’une des options suivantes :
•Toujours : permet d’afficher des lignes dans des contenants
PowerClip vides sur l’écran et dans des documents imprimés ou
exportés.
•À l’écran uniquement : permet d’afficher des lignes dans des
contenants PowerClip vides uniquement sur l’écran.
176 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Objets, symboles et plans
Utilisation d’objets............................................................................................................................................................................... 179
Insertion et modification des codes QR............................................................................................................................................... 225
Utilisation de plans.............................................................................................................................................................................. 229
Utilisation de symboles........................................................................................................................................................................ 237
Liaison et incorporation d’objets..........................................................................................................................................................245
Gestion de projets............................................................................................................................................................................... 249
Objets, symboles et plans | 177
178 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Utilisation d’objets
Les objets tiennent une place essentielle dans la création de dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Sélection d’objets» (page 180)
• «Transformation d’objets» (page 183)
• «Copie, duplication et suppression d’objets» (page 185)
• «Création d’objets à partir de zones fermées» (page 189)
• «Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés» (page 189)
• «Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets» (page 190)
• «Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets» (page 197)
• «Clonage d’objets» (page 198)
• «Positionnement d’objets» (page 199)
• «Alignement et distribution d’objets» (page 201)
• «Application de l’optimisation d’objets» (page 204)
• «Magnétisation d’objets» (page 204)
• «Utilisation de repères dynamiques» (page 206)
• «Utilisation des repères d’alignement» (page 210)
• «Modification de l’ordre des objets» (page 214)
• «Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets» (page 215)
• «Rotation et application d’un effet miroir à des objets» (page 216)
• «Modification d’objets à l’aide du menu fixe Propriétés d’objet» (page 218)
• «Association d’objets» (page 219)
• «Combinaison d’objets» (page 220)
• «Verrouillage d’objets» (page 221)
• «Recherche et remplacement d’objets» (page 222)
• «Limitation du tracé d’objets» (page 223)
• «Insérer des codes-barres» (page 223)
Utilisation d’objets | 179
Sélection d’objets
Pour modifier un objet, vous devez avant tout le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des objets visibles, des objets masqués de la vue par
d’autres objets ou un objet unique dans un groupe ou un groupe imbriqué. Vous pouvez également sélectionner des objets selon leur ordre
de création, sélectionner tous les objets simultanément et désélectionner des objets.
Un périmètre de sélection entoure l’objet sélectionné et une croix « X » apparaît dans son centre.
Il est possible de sélectionner un objet appartenant à un groupe.
Vous pouvez sélectionner les objets de votre choix en les entourant d’une zone de sélection rectangulaire ou de forme irrégulière.
Sélection d’objets grâce à une zone de sélection rectangulaire (en haut) et à une zone de sélection de forme irrégulière (en bas).
Vous pouvez créer des groupes de sélection vous permettant de sélectionner simultanément plusieurs objets sans avoir à les regrouper. Les
groupes de sélection sont associés à des chiffres allant de 0 à 9 et sont enregistrés avec le document. Lorsque vous appuyez sur le chiffre
associé à un groupe de sélection, tous les objets de ce groupe sont sélectionnés. Vous pouvez également sélectionner tous les objets d’un
groupe de sélection et effectuer un zoom sur ceux-ci. Vous pouvez ajouter des objets à un groupe de sélection.
180 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
En règle générale, vous sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur. Par défaut, tous les objets sont considérés comme remplis
de sorte que vous pouvez sélectionner n’importe quel objet sans surface en cliquant sur son contour ou dans la zone environnant son
contour. Vous pouvez toutefois modifier ce comportement par défaut de manière à pouvoir sélectionner les objets sans surface en cliquant
simplement sur leurs contours. La modification du comportement par défaut est utile lorsque vous utilisez des illustrations au trait et que
vous devez fréquemment sélectionner des objets qui apparaissent sous d’autres objets.
Pour sélectionner des objets
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un objet
Cliquez sur l’outil Sélecteur
puis sur l’objet.
Sélectionner plusieurs objets
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, maintenez la touche Maj enfoncée,
puis cliquez sur chaque objet que vous souhaitez sélectionner.
Sélectionner des objets grâce à une zone de sélection rectangulaire
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis cliquez et faites glisser
le curseur de la souris autour des objets que vous souhaitez
sélectionner.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant l’opération si vous
souhaitez que la zone de sélection soit de forme carrée.
Sélectionner des objets grâce à une zone de sélection de forme
irrégulière
Cliquez sur l’outil Sélection à main levée
, puis cliquez et faites
glisser le curseur de la souris autour des objets que vous souhaitez
sélectionner.
Les objets qui ne sont que partiellement inclus dans la zone de
sélection ne sont pas sélectionnés.
Pour sélectionner des objets qui ne sont que partiellement inclus
dans la zone de sélection, maintenez la touche Alt enfoncée
pendant que vous faites glisser la souris.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant l’opération si vous
souhaitez que la zone de sélection soit de forme rectangulaire.
Sélectionner un objet tout en vérifiant les objets par ordre de
création, en commençant par le premier objet créé
Cliquez sur l’outil Sélecteur
Sélectionner un objet tout en vérifiant les objets par ordre de
création, en commençant par le dernier objet créé
Cliquez sur l’outil Sélecteur
Sélectionner tous les objets
Cliquez sur Édition  Tout sélectionner  Objets.
Sélectionner un objet dans un groupe
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis appuyez sur les touches
Maj + Tabulation une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de
sélection entoure l’objet que vous souhaitez sélectionner.
, puis appuyez sur la touche
Tabulation une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de
sélection entoure l’objet que vous souhaitez sélectionner.
,
puis sur un objet d’un groupe.
Sélectionner un objet dans un groupe imbriqué
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur
,
puis sur l’objet une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de
sélection l’entoure.
Sélectionner un objet masqué de la vue par d’autres objets
Maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur
ou sur l’outil Sélection à main levée
, puis sur le tout premier
Utilisation d’objets | 181
Pour
Procédez comme suit
objet une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de sélection
entoure l’objet masqué.
Sélectionner plusieurs objets masqués
Maintenez les touches Maj + Alt enfoncées, cliquez sur l’outil
Sélecteur
ou sur l’outil Sélection à main levée
, puis sur le
tout premier objet une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de
sélection entoure les objets masqués.
Sélectionner un objet masqué dans un groupe
Maintenez les touches Ctrl + Alt enfoncées, cliquez sur l’outil
Sélecteur
, puis sur le tout premier objet une ou plusieurs fois
jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet masqué.
La barre d’état affiche la description d’un objet masqué au moment où vous le sélectionnez.
Pour créer un groupe de sélection
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
groupe de sélection.
, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur chaque objet que vous souhaitez inclure dans le
2 Appuyez sur Ctrl + sur un chiffre allant de 0 à 9.
Le chiffre que vous avez choisi est associé au nouveau groupe de sélection.
Vous pouvez également
Sélectionner tous les objets d’un groupe de sélection
Appuyez sur le chiffre associé au groupe de sélection.
Sélectionner tous les objets d’un groupe de sélection et effectuer
un zoom sur ceux-ci
Appuyez deux fois sur le chiffre associé au groupe de sélection.
Ajouter un objet au groupe de sélection
Sélectionnez l’objet, puis appuyez sur Alt + le chiffre associé au
groupe de sélection.
Pour désélectionner des objets
Pour
Procédez comme suit
Désélectionner tous les objets
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur une zone vide dans
la fenêtre de dessin.
Désélectionner un seul objet parmi plusieurs objets sélectionnés
Maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur
,
puis sur l’objet.
Pour modifier le mode de sélection des objets sans surface
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils  outil Sélecteur.
3 Activez ou désactivez la case Considérer tous les objets comme remplis.
En activant cette case à cocher, vous pouvez sélectionner un objet sans surface en cliquant sur son contour ou dans la zone environnant
son contour. Si cette case est désélectionnée, vous sélectionnez un objet sans surface en cliquant uniquement sur son contour.
182 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
À l’aide de l’outil Sélecteur, vous pouvez également cliquer sur le bouton Considérer tous les objets comme remplis de la barre de
propriétés lorsqu’aucun objet n’a été sélectionné.
Transformation d’objets
L’apparence des objets dans la fenêtre de dessin peut être modifiée en utilisant les transformations suivantes.
Transformation
Exemple
Redimensionnement : permet de modifier la largeur et la hauteur
d’un objet.
Mise à l’échelle : permet de dimensionner un objet en fonction
d’un pourcentage de sa taille d’origine.
Inclinaison : permet d’incliner un objet dans une direction.
Étirement : permet de modifier la hauteur et la largeur d’un objet
de façon non proportionnelle.
Rotation : permet de faire pivoter un objet autour de son centre de
rotation ou d’un point relatif à sa position.
Utilisation d’objets | 183
Transformation
Exemple
Mise en miroir permet de créer une image miroir horizontale ou
verticale d’un objet.
Transformation d’objets de manière interactive
Il est possible de transformer un objet à l’aide de la souris et l’outil Sélecteur. Cette méthode est la plus rapide, mais elle n’est pas
recommandée si vous souhaitez transformer un objet avec précision.
Autres méthodes pour transformer les objets
Vous pouvez transformer un objet des façons suivantes :
• Pour des résultats plus précis, vous pouvez sélectionner un objet avec l’outil Sélecteur et ajuster les paramètres à partir de la barre de
propriétés. Par exemple, vous pouvez spécifier un angle de rotation précis ou spécifier la taille d’un objet.
• Le menu fixe Transformation permet de transformer des objets avec précision et d’appliquer la transformation à la copie d’un objet qui
est créée automatiquement. Cette fonctionnalité permet de tester des transformations sans affecter l’objet d’origine. Pour accéder au
menu fixe Transformation, cliquez sur Objet  Transformations puis cliquez sur une commande.
• La barre d’outils Transformation permet également de transformer des objets avec précision. Pour accéder à la barre d’outils
Transformation, cliquez sur Fenêtres  Barres d’outils  Transformation.
Chacune de ces méthodes permet d’appliquer des transformations à un seul objet ou à plusieurs objets simultanément.
Effacer et rétablir des transformations
Toutes les transformations peuvent être effacées simultanément à tout moment.
Pour plus d’informations sur
Reportez-vous à la section
Dimensionnement et mise à l’échelle
«Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la page 215
Inclinaison et étirement
«Inclinaison et étirement d’objets » à la page 148
Rotation et mise en miroir
«Rotation et application d’un effet miroir à des objets » à la page
216
Pour transformer un objet de façon interactive
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur.
Le périmètre de sélection de l’objet apparaît. Le périmètre de sélection dispose de huit poignées de sélection qui permettent de
redimensionner, d’étirer et de mettre l’objet en miroir. Si vous cliquez à nouveau sur l’objet, de nouvelles poignées apparaissent. Elles
permettent de faire pivoter et d’incliner l’objet.
184 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Types de poignées : sélection (1), rotation (2) et inclinaison (3).
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Redimensionner ou mettre à l’échelle un objet
Faites glisser une poignée de sélection d’angle.
Étirer un objet
Faites glisser une poignée de sélection du milieu.
Incliner un objet
Cliquez sur l’objet afin d’afficher les poignées d’inclinaison et faites
glisser une de ces poignées.
Faire pivoter un objet
Cliquez sur l’objet afin d’afficher les poignées de rotation et faites
glisser une de ces poignées.
Mettre un objet en miroir
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis faites glisser une poignée
de sélection vers la direction opposée de l’objet.
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que vous créez, saisissez un nombre dans la zone
Copies du menu fixe Transformation.
Effacer toutes les transformations appliquées à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet  Transformations  Annuler les transformations.
Il est possible d’annuler la commande Annuler les transformations en cliquant sur Édition  Annuler les transformations.
Copie, duplication et suppression d’objets
CorelDRAW offre plusieurs méthodes de copie d’objets. Lorsqu’un objet n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer.
Coupe, copie et collage
Vous pouvez couper ou copier un objet pour le placer dans le Presse-papiers, puis le coller dans un dessin ou une autre application. Quand
vous coupez un objet, ce dernier est placé dans le Presse-papiers et est supprimé du dessin. Quand vous copiez un objet, ce dernier est placé
dans le Presse-papiers mais l’original est conservé dans le dessin.
Utilisation d’objets | 185
Duplication
La duplication d’un objet en place une copie directement dans la fenêtre de dessin, sans passer par le Presse-papiers. La duplication est plus
rapide que le copier-coller. En outre, lorsque vous dupliquez un objet, vous pouvez définir la distance entre la copie et l’objet d’origine sur les
axes x et y. Cette distance est appelée décalage.
Vous pouvez appliquer une transformation (une rotation, un dimensionnement ou une inclinaison, par exemple) à la copie d’un objet sans
que l’objet d’origine en soit affecté. Si vous décidez finalement de conserver l’objet d’origine, vous pouvez supprimer la copie.
Copie d’objets à une position spécifique
Vous pouvez créer plusieurs copies d’un objet simultanément et définir leur position, sans passer par le Presse-papiers. Par exemple, vous
pouvez distribuer les copies d’un objet horizontalement (à droite ou à gauche de l’objet d’origine), ou verticalement (au-dessus ou en
dessous de l’objet d’origine). Vous pouvez définir l’espacement entre les copies d’objets ou spécifier le décalage relatif appliqué aux copies
lors de leur création.
Copie rapide d’objets
D’autres méthodes vous permettent de créer rapidement des copies d’un objet, sans passer par le Presse-papiers. Vous pouvez utiliser le
signe plus (+) du pavé numérique pour placer une copie d’un objet sur l’objet d’origine ; vous pouvez également appuyer sur la barre
d’espacement ou cliquer avec le bouton droit de la souris tout en faisant glisser un objet pour en créer instantanément des copies.
Pour couper ou copier un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes :
• Couper
• Copier
Pour couper ou copier un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Couper ou
Copier.
Pour coller un objet dans un dessin
• Cliquez sur Édition  Coller.
Vous pouvez utiliser cette procédure pour coller un objet à partir d’une autre application.
Pour coller un objet à partir d’un fichier enregistré dans un format non pris en charge ou définir des options pour l’objet collé, cliquez
sur Édition  Collage spécial. Pour plus d’informations sur le collage d’objets à partir d’autres applications, reportez-vous à la section
«Liaison et incorporation d’objets» à la page 245.
186 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour dupliquer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition  Dupliquer.
Lorsque vous dupliquez des objets pour la première fois, la boîte de dialogue Dupliquer le décalage apparaît. Pour définir la distance
entre la copie et l’objet d’origine sur les axes x et y, saisissez des valeurs dans les zones Décalage horizontal et Décalage vertical.
• Une valeur de décalage de 0 place la copie sur l’original.
• Des valeurs de décalage positives placent la copie au-dessus et à droite de l’original.
• Des valeurs de décalage négatives placent la copie en dessous et à gauche de l’original.
Dupliquer un objet permet de créer des ombres portées découpables pour les équipements tels que les découpeuses de vinyle et les
tables traçantes.
Vous pouvez modifier le décalage appliqué lors de la création de copies. Pour ce faire, cliquez sur Outils  Options, sélectionnez
Général dans la liste de catégories Document, puis saisissez des valeurs dans les zones Horizontal et Vertical.
Vous pouvez également dupliquer un objet sélectionné en appuyant sur les touches Ctrl et D.
Pour créer des copies d’un objet à une position spécifique
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition  Reprendre et affiner.
3 Dans le menu fixe Reprendre et affiner, saisissez une valeur dans la zone Nombre d’exemplaires, puis cliquez sur Appliquer.
Pour
Procédez comme suit
Distribuer des copies d’objets horizontalement
Dans la zone Paramètres verticaux, sélectionnez Sans décalage
dans la zone de liste Mode. Dans la zone Paramètres horizontaux,
sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode.
Pour définir l’espacement entre les copies d’un objet, saisissez une
valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet à
droite ou à gauche de l’original, sélectionnez Droite ou Gauche
dans la zone de liste Direction.
Distribuer des copies d’objets verticalement
Dans la zone Paramètres horizontaux, sélectionnez Sans décalage
dans la zone de liste Mode. Dans la zone Paramètres verticaux,
sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode.
Pour définir l’espacement entre les copies d’objets, saisissez une
valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet audessus ou en dessous de l’original, sélectionnez Haut ou Bas dans
la zone de liste Direction.
Décaler des copies d’objets selon une distance spécifique
Dans les zones Paramètres horizontaux et Paramètres verticaux,
sélectionnez Décalage dans la zone de liste Mode, puis entrez des
valeurs dans les zones Distance.
Utilisation d’objets | 187
Plusieurs copies d’un objet sont décalées selon une distance spécifique.
Vous pouvez accéder au menu fixe Reprendre et affiner en appuyant sur Ctrl + Maj + D.
Pour créer rapidement des copies d’objets
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Appuyez sur la barre d’espacement tout en déplaçant, faisant pivoter ou transformant l’objet.
Vous pouvez également
Placer une copie d’un objet sur l’original
Appuyez sur le signe plus (+) du pavé numérique.
Créer une seule copie en utilisant la souris ou un stylet.
Tandis que vous déplacez, faites pivoter ou transformez l’objet,
cliquez avec le bouton droit de la souris puis relâchez les
deux boutons.
Pour transformer la copie d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet  Transformations,puis sur une commande.
3 Choisissez des paramètres dans le menu fixe Transformation.
4 Tapez 1 dans la case Copies.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour annuler une transformation, sélectionnez l’objet concerné, puis cliquez sur Objet  Transformations  Annuler les
transformations.
Pour supprimer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition  Supprimer.
Pour récupérer un objet supprimé, vous devez utiliser la commande Annuler. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Annulation, rétablissement et répétition d’actions» à la page 40.
188 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour supprimer un objet, vous pouvez également le sélectionner, puis appuyer sur la touche Suppr.
Création d’objets à partir de zones fermées
Vous pouvez créer des objets à partir de zones entourées par d’autres objets. Par exemple, si vous tracez une ligne à main levée se traversant
elle-même pour créer des boucles, vous pouvez créer un objet à partir de la forme délimitée par la boucle. Il est possible de créer un objet à
la forme de la zone si cette dernière est entièrement fermée, peu importe le nombre de formes et de lignes qui l’entourent.
Pour plus d’informations sur la création d’objets à partir de zones fermées, reportez-vous à la section «Application de surfaces à des zones» à
la page 288.
L’outil Surface intelligente permet de délimiter les zones créées par les deux objets en forme de
spirale (à gauche) pour que les nouveaux objets soient créés à partir des zones fermées. Dans
cet exemple, les spirales d’origine sont supprimées (à droite) et les objets créés sont conservés.
Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés
Vous pouvez créer automatiquement un tracé autour d’objets sélectionnés sur un plan afin de créer un cadre. Ce cadre peut être utilisé à des
fins diverses (par exemple, pour produire des lignes de découpe ou de repère).
Le cadre est formé par un tracé fermé qui suit la forme des objets sélectionnés. Le nouvel objet adopte les propriétés de surface et de
contour par défaut.
Vous pouvez créer un cadre autour d’objets sélectionnés (à gauche). Le cadre est créé en tant que nouvel objet
(au centre) pouvant être utilisé comme ligne de découpe ou de repère pour l’élaboration d’un logo (à droite).
Pour créer un cadre autour d’objets sélectionnés
1 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer un cadre.
2 Cliquez sur Objet  Forme  Limite.
Utilisation d’objets | 189
Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour tracer et modifier des formes et des lignes avec précision. L’aperçu direct de
la fenêtre de dessin permet de voir les effets des ajustements que vous effectuez.
Vous pouvez saisir des valeurs de coordonnées pour indiquer la position exacte, les dimensions et l’angle de rotation d’un objet. Vous
pouvez également définir les attributs d’objet de manière interactive en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin.
Tracé de rectangles et de carrés
Pour tracer un rectangle avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est l’un des neuf points du rectangle (quatre points
d’angle, quatre points intermédiaires ou un point central). Si vous faites pivoter le rectangle, le point d’origine est utilisé comme centre de
rotation. Vous pouvez également indiquer l’angle de rotation, ainsi que la largeur et la hauteur d’un rectangle.
Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position des angles inférieur gauche et supérieur droit du rectangle.
Pour tracer un carré, vous pouvez indiquer le point d’origine, la longueur d’un côté et un angle de rotation.
Gauche : Le point d’origine d’un rectangle apparaît sous la forme d’un point nodal dans l’aperçu direct.
Vous pouvez sélectionner le point central, un angle ou le point intermédiaire comme point d’origine.
Tracé d’ellipses et de cercles
Pour tracer une ellipse avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est l’un des neuf points du périmètre de sélection qui peut
être tracé autour de l’ellipse. Le point d’origine est utilisé comme centre de rotation.
Vous pouvez également indiquer les diamètres d’ellipse qui sont la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour de l’ellipse, ainsi
que l’angle de rotation. Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position exacte des angles inférieur gauche et supérieur droit du
périmètre de sélection autour de l’ellipse.
Pour tracer un cercle, vous pouvez indiquer le point d’origine, le diamètre et l’angle de rotation.
Vous pouvez indiquer la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour d’une ellipse.
190 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Tracé de polygones
Pour tracer un polygone, vous pouvez indiquer le nombre de côtés, l’angle de rotation ou le centre et les diamètres de l’ellipse englobante
qui peut être tracée autour du polygone. Le centre de l’ellipse englobante, également appelé « centre de sélection » est utilisé comme centre
de rotation.
Vous pouvez également tracer des polygones réguliers avec précision. Tous les côtés d’un polygone régulier sont de même longueur. Vous
pouvez indiquer la longueur des côtés et l’angle de rotation, ou le centre et le diamètre du cercle englobant qui peut être tracé autour du
polygone régulier.
Vous pouvez indiquer les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du polygone.
Tracé de lignes
Vous pouvez tracer une ligne droite en utilisant l’une des deux méthodes. Avec la première méthode, vous indiquez le point de départ et le
point de fin de la ligne. Avec la deuxième méthode, vous indiquez le point de départ et la longueur de la ligne, plus un angle de rotation.
Vous pouvez créer des lignes complexes en indiquant les coordonnées de plusieurs points. Vous pouvez supprimer des points et modifier les
coordonnées de points existants. Après avoir ajouté tous les points que vous souhaitez, vous pouvez fermer la ligne courbe en reliant son
point de départ à son point de fin.
Lignes droites et multipoints
Modification d’objets existants
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour modifier des objets existants avec précision. Notez que lorsque vous modifiez
un objet existant, il est remplacé par un nouvel objet. En conséquence, les transformations et effets suivants appliqués aux objets d’origine
sont perdus : effets d’enveloppe, rotations et effets d’inclinaison. Par ailleurs, toutes les modifications apportées précédemment aux points
nodaux d’un polygone sont perdus.
Pour tracer ou modifier un rectangle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez modifier un rectangle existant, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur le bouton Rectangle
.
Utilisation d’objets | 191
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du rectangle, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir la largeur et la hauteur du rectangle, entrez les valeurs dans les zones Taille de l’objet.
• Pour définir uniquement la hauteur ou la largeur du rectangle et pour que les autres dimensions soient ajustées automatiquement en
proportion, cochez la case En proportion.
• Pour faire pivoter le rectangle selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle
est utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le rectangle sélectionné par un nouveau rectangle.
Vous pouvez également
Tracer un rectangle en indiquant la position exacte de ses angles
inférieur gauche et supérieur droit
Dans la zone Périmètrede sélection, saisissez des valeurs dans les
zones x et y.
Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle
inférieur gauche. Le deuxième ensemble de zones contrôle la
position de l’angle supérieur droit.
Cette méthode de tracé des rectangles n’est disponible que si
aucune rotation n’est appliquée.
Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit d’un rectangle
directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir
le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin
supérieur droit interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de
dessin.
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine
interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier les dimensions du rectangle directement dans la fenêtre
de dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir les cotes interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
,
puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un carré à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer un carré existant, sélectionnez le carré.
2 Cliquez sur la flèche située en dessous du bouton Rectangle, puis cliquez sur le bouton Carré
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir la longueur d’un côté, saisissez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
• Pour faire pivoter le carré selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle
est utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau carré à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le carré sélectionné par un nouveau carré.
192 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine
interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier la longueur d’un côté de carré directement dans la fenêtre
de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ellipse à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Coordonnées de l’objet.
Pour modifier une ellipse existante, sélectionnez-la.
2 Cliquez sur le bouton Ellipse
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine de l’ellipse, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir les diamètres (largeur et hauteur) de l’ellipse, saisissez les valeurs dans les zones Taille de l’objet.
• Pour définir un seul diamètre et pour que les autres diamètres soient ajustés automatiquement en proportion, cochez la case En
proportion.
• Pour faire pivoter l’ellipse selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine de l’ellipse est
utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Tracer une ellipse en spécifiant les angles inférieur gauche et
supérieur droit du périmètre de sélection autour d’une ellipse
Dans la zone Périmètre de sélection, saisissez des valeurs dans les
zones x et y.
Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle
inférieur gauche du périmètre de sélection. Le deuxième ensemble
de zones contrôle la position de l’angle supérieur droit du
périmètre de sélection.
Cette méthode de tracé des ellipses n’est disponible que si aucune
rotation n’est appliquée à l’ellipse.
Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre
de sélection d’une ellipse directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir
le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin
supérieur droit interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de
dessin.
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine
interactivement
Spécifier les dimensions de l’ellipse directement dans la fenêtre de
dessin
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre
interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre
de dessin.
Utilisation d’objets | 193
Vous pouvez également
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un cercle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer un cercle existant, sélectionnez le cercle.
2 Cliquez sur la flèche située en dessous du bouton Ellipse, puis cliquez sur le bouton Cercle
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir le diamètre d’un cercle, saisissez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
• Pour faire pivoter le cercle selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du cercle est
utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau cercle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le cercle sélectionné par un nouveau cercle.
Vous pouvez également
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine
interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier le diamètre d’un cercle directement dans la fenêtre de
dessin
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un polygone à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Coordonnées de l’objet.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur le bouton Polygone
.
3 Dans la zone Taille de l’objet, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés.
4 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Ellipse englobante. Le centre du polygone
est le centre de l’ellipse englobante qui peut être tracé autour du polygone. Le centre du polygone est utilisé comme centre de
rotation.
• Pour définir les diamètres de l’ellipse englobante autour du polygone, saisissez les valeurs dans les zones Taille de l’objet dans la zone
Ellipse englobante.
• Pour définir un seul diamètre et pour que l’autre diamètre soit ajusté automatiquement en proportion, cochez la case En proportion.
5 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone.
194 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone
interactivement
Spécifier les diamètres de l’ellipse englobante directement dans la
fenêtre de dessin
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre
interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre
de dessin.
Pour tracer ou modifier un polygone régulier à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Coordonnées de l’objet.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur la flèche située en dessous du bouton Polygone, puis cliquez sur le bouton Polygone régulier
.
3 Dans la zone Taille de l’objet, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés.
4 Saisissez une valeur dans la zone Longueur du côté.
5 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Cercle englobant.
• Pour définir le diamètre du cercle englobant autour du polygone, entrez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
6 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone.
Vous pouvez également
Définir la longueur du côté directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone
interactivement
Spécifier le diamètre du cercle englobant directement dans la
fenêtre de dessin
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne droite à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez modifier une ligne existante, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
3 Pour spécifier le point de départ et le point de fin le long des règles x et y, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Points.
Dans l’aperçu direct, le point de départ est mis en surbrillance.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Utilisation d’objets | 195
Vous pouvez également
Tracer une ligne droite en indiquant son point de départ, sa
longueur et son angle de rotation
Dans la zone Points, saisissez des valeurs dans les zones x et y de
Point de départ. Dans la section Taille de l’objet, saisissez une
valeur dans la zone Longueur de la ligne. Saisissez ensuite une
valeur dans la zone Angle de rotation.
Définir le point de départ ou le point de fin d’une ligne directement
dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Points, cliquez sur l’un des boutons Définir le point
Définir la longueur de la ligne directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir la
interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
longueur de la ligne interactivement
, puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre
de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne multipoints à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer une ligne existante par une nouvelle ligne, sélectionnez la ligne.
2 Cliquez sur le bouton Ligne multipoints
.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter un point situé en bas du menu fixe Coordonnées de l’objet.
4 Effectuez l’un des ajustements suivants :
• Pour indiquer la position exacte du point le long des règles x et y, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour ajouter un autre point, cliquez sur le bouton Ajouter un point
, puis saisissez les valeurs dans les zones x et y.
5 Après avoir indiqué tous les points nécessaires, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Spécifier la position d’un point directement dans la fenêtre de
dessin
Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées de l’objet. Cliquez
sur le bouton Définir le point interactivement
, puis cliquez
dans la fenêtre de dessin.
Supprimer un point
Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées de l’objet, puis
sur le bouton Supprimer un point
Connecter le point de départ et le point de fin d’une ligne
.
Cliquez sur le bouton Fermer/ouvrir la courbe
.
Utiliser les raccourcis clavier suivants pour créer une ligne multipoints rapidement :
• Pour ajouter un point, cliquez dans la zone Points et appuyez sur la touche Inser.
• Pour supprimer un point sélectionné, appuyez sur la touche Suppr.
• Pour activer la zone x ou y d’un point sélectionné, appuyez sur la touche F2.
• Pour passer d’une zone x à une zone y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur la touche Tab
plusieurs fois.
196 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
• Pour revenir en arrière dans les zones x ou y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur les touches Maj
+ Tab plusieurs fois.
• Pour activer le bouton Définir le point interactivement, cliquez deux fois sur un point du menu fixe.
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets
CorelDRAW permet de copier les attributs d’un objet dans un autre. Vous pouvez ainsi copier les propriétés d’un objet, telles que ses
propriétés de contour, de surface et de texte. Vous pouvez également copier les transformations appliquées à un objet, telles que le
dimensionnement, la rotation et le positionnement. Il est enfin possible de copier les effets appliqués à un objet.
Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet vers un autre
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :
• Contour
• Surface
• Texte
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer les propriétés copiées.
Les options activées dans les menus contextuels Transformations et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées
lorsque vous copiez les propriétés.
Pour copier des propriétés de surface ou de contour, ou ces deux types de propriétés à la fois, cliquez sur un objet avec l’outil
Sélecteur
, faites-le glisser sur un autre objet, puis sélectionnez l’option Copier la surface ici, Copier le contour ici ou Copier
toutes les propriétés.
Pour copier la taille, la position ou la rotation d’un objet vers un autre
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur le menu contextuel Transformations de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :
• Taille
• Rotation
• Position
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les transformations.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur l’objet dans auquel vous souhaitez appliquer les transformations copiées.
Les options activées dans les menus contextuels Propriétés et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous
copiez les propriétés.
Pour copier les effets d’un objet vers un autre
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs
.
Utilisation d’objets | 197
2 Cliquez sur le menu contextuel Effets de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :
• Perspective
• Enveloppe
• Dégradé
• Relief
• Projection
• Objectif
• Vitrail
• Ombre portée
• Distorsion
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les effets.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer les effets copiés.
Les options activées dans les menus contextuels Propriétés et Transformations de la barre de propriétés sont également appliquées
lorsque vous copiez les propriétés.
Clonage d’objets
Lorsque vous clonez un objet, vous en créez une copie qui est liée à l’original. Toutes les modifications apportées à l’objet d’origine
s’appliquent automatiquement au clone. En revanche, les modifications apportées au clone ne sont pas appliquées automatiquement à
l’original. Vous pouvez supprimer les modifications apportées au clone en revenant à l’original.
Le clonage permet de modifier plusieurs copies d’un objet simultanément en modifiant l’objet de base. Ce genre de modification est
particulièrement utile si vous souhaitez que certaines propriétés du clone (couleur de surface et de contour, par exemple) diffèrent de celles
de l’objet de base mais que d’autres propriétés (comme la forme) soient contrôlées par l’objet de base.
Si vous souhaitez simplement utiliser le même objet plusieurs fois dans un dessin, optez pour des symboles plutôt que des clones ; cela vous
permettra d’obtenir une taille de fichier plus simple à gérer. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la section «Utilisation
de symboles» à la page 237.
L’objet présenté à gauche a été cloné deux fois. Des surfaces et des contours différents
ont été appliqués aux clones. La forme du clone situé à droite a été modifiée.
Pour cloner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
 Cloner.
Vous pouvez également
Sélectionner l’objet de base d’un clone
198 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le clone, puis cliquez
sur Sélectionner l’objet de base.
Vous pouvez également
Sélectionner les clones d’un objet de base
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet de base, puis
cliquez sur Sélectionner les clones.
Vous pouvez cloner un objet de base plusieurs fois ; en revanche, il est impossible de cloner un clone.
Pour rétablir l’objet de base d’un clone
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un clone modifié, puis cliquez sur Retour à l’objet de base.
2 Cochez l’une des cases suivantes :
• Cloner la surface : rétablit les attributs de surface de l’objet de base.
• Cloner le contour : rétablit les attributs de contour de l’objet de base.
• Cloner la forme tracée : rétablit les attributs de forme de l’objet de base.
• Cloner les transformations : rétablit les attributs de forme et de taille de l’objet de base.
• Cloner le masque couleur bitmap : rétablit les paramètres de couleur de l’objet de base.
Seules les propriétés du clone qui sont différentes de l’objet de base sont disponibles dans la boîte de dialogue Retour à l’objet de
base.
Positionnement d’objets
Pour positionner des objets, faites-les glisser vers un nouvel emplacement, décalez-les ou spécifiez leurs coordonnées verticale et horizontale.
Le décalage permet de déplacer un objet par incréments à l’aide des touches de direction. La valeur de l’incrément est appelée « distance
de décalage ». Le micro décalage permet de déplacer un objet selon une fraction de la distance de décalage. Le super décalage permet
de déplacer un objet selon un multiple de la distance de décalage. Par défaut, vous pouvez déplacer les objets par incréments de 2,5 mm.
Vous pouvez cependant modifier cette valeur en fonction de vos besoins. Vous pouvez modifier les valeurs de micro décalage et de super
décalage.
Pour positionner un objet, vous pouvez définir les coordonnées horizontale et verticale relatives au point d’ancrage du centre de l’objet ou
de tout autre point d’ancrage.
Vous pouvez également déplacer un objet vers une autre page. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour déplacer un objet
vers une autre page» à la page 468.
Pour déplacer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Pointez vers le centre du périmètre de sélection.
3 Lorsque le curseur de positionnement apparaît, faites glisser l’objet vers un nouvel emplacement dans le dessin.
Vous pouvez déplacer l’objet vers une autre page en faisant glisser l’objet sur l’onglet d’un numéro de page en bas de la fenêtre du
document, puis en faisant glisser l’objet dans la fenêtre du document.
Pour déplacer un objet en cours de tracé
1 Commencez à tracer une forme telle qu’un rectangle, une ellipse ou un polygone.
2 Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sans relâcher le bouton gauche de la souris, et faites glisser l’objet inachevé vers sa
nouvelle position.
3 Relâchez le bouton droit de la souris et continuez à dessiner.
Utilisation d’objets | 199
Déplacement d’un objet au cours du dessin.
Pour appliquer un décalage à un objet
Pour
Procédez comme suit
Décaler un objet sélectionné selon la distance de décalage
Appuyez sur une touche de direction.
Décaler un objet sélectionné selon une fraction de la distance de
décalage (micro décalage)
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis appuyez sur une touche
de direction.
Décaler un objet sélectionné selon un multiple de la distance de
décalage (super décalage)
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur une touche
de direction.
Pour définir les distances de décalage
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles.
3 Entrez une valeur dans la zone Décalage.
4 Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Super décalage
• Micro décalage
Pour définir la distance de décalage, vous pouvez également désélectionner tous les objets et entrer une valeur dans la zone Distance
de décalage de la barre de propriétés.
Pour enregistrer les distances de décalage afin de les utiliser dans de nouveaux dessins, cliquez sur Outils  Enregistrer en tant que
paramètres par défaut.
Pour positionner un objet selon des coordonnées x et y
1 Sélectionnez un objet.
Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un point du bouton Origine d’objet dans la barre de propriétés.
2 Saisissez des valeurs dans les zones suivantes :
• x : permet de positionner l’objet par rapport à l’axe horizontal (x).
• y : permet de positionner l’objet par rapport à l’axe vertical (y).
Les valeurs x et y indiquent la position exacte de l’origine de l’objet.
3 Appuyez sur la touche Entrée.
200 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
L’origine d’objet, appelée aussi « point d’ancrage » ou « point de référence », peut être soit le centre d’un objet, soit l’une des
poignées de sélection de l’objet. L’origine d’objet reste immobile lorsque vous modifiez la position d’un objet en saisissant des valeurs
dans les zones x et y de la barre de propriétés.
Pour positionner un objet en modifiant le point d’ancrage
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Transformations  Position.
3 Désactivez la case Position relative dans le menu fixe Transformation.
4 Saisissez des valeurs dans les zones suivantes :
• H : permet d’indiquer une valeur correspondant à la position d’un objet sur l’axe horizontal.
• V : permet d’indiquer une valeur correspondant à la position d’un objet sur l’axe vertical.
5 Cochez la case qui correspond au point d’ancrage que vous souhaitez définir.
6 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Par défaut, le point d’origine (0,0) se trouve dans l’angle inférieur gauche de la page de dessin.
Lorsque la case Position relative du menu fixe Transformation est cochée, la position du point d’ancrage du centre est identifiée par
0,0 dans les cases H et V. Si une position différente est indiquée dans les cases H et V, les valeurs représentent un changement de la
position actuelle de l’objet, mesuré par rapport au point d’ancrage du centre.
Alignement et distribution d’objets
CorelDRAW permet d’aligner et de distribuer avec précision les objets d’un dessin. Vous pouvez aligner des objets les uns sur les autres et sur
des éléments de la page de dessin, tels que le centre, les bords et la grille. Les objets sont alignés sur d’autres objets par rapport à leur centre
ou leurs bords.
Il est possible d’aligner horizontalement ou verticalement plusieurs objets sur le centre de la page de dessin. Il est également possible
d’organiser un ou plusieurs objets le long du bord de la page et par rapport au point le plus proche d’une grille. Vous pouvez aussi aligner
des objets avec un point de référence en spécifiant ses coordonnées x et y exactes.
La distribution d’objets ajoute automatiquement un espacement entre ces objets en fonction de leur largeur, hauteur et point central. Vous
pouvez distribuer les objets de sorte que leurs points centraux ou bords sélectionnés (par exemple, bord supérieur ou droit) se positionnent à
intervalles réguliers. Vous pouvez aussi distribuer les objets en les espaçant de manière uniforme. Vous pouvez distribuer les objets au sein de
leur périmètre de sélection ou sur la page entière.
Des objets dispersés (à gauche) sont alignés verticalement et distribués de façon égale (à droite).
Pour aligner les objets
1 Sélectionnez les objets.
Utilisation d’objets | 201
2 Cliquez sur Objet  Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Dans la zone Alignement du menu fixe, cliquez sur l’un des boutons suivants pour utiliser le bord ou le centre d’un objet pour
l’alignement.
• Aligner à gauche
: permet d’aligner les bords gauches des objets
• Aligner au centre horizontalement
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe vertical
• Aligner à droite
: permet d’aligner les bords droits des objets
• Aligner en haut
: permet d’aligner les bords supérieurs des objets
• Aligner au centre verticalement
• Aligner en bas
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe horizontal
: permet d’aligner les bords inférieurs des objets
Pour aligner des objets à partir de leurs contours, cliquez sur le bouton Contour
.
4 Dans la zone Aligner les objets sur, effectuez l’une des tâches suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Aligner un objet avec un objet spécifique
Cliquez sur le bouton Objets actifs
.
Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier
objet sélectionné est le point de référence pour l’alignement des
autres objets. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de
sélection, l’objet situé dans l’angle supérieur gauche de la sélection
est utilisé comme référence.
Aligner un objet avec le bord de la page
Cliquez sur le bouton Bord de la page
Aligner un objet avec le centre de la page
Cliquez sur le bouton Centre de la page
.
.
Pour aligner un objet sur le centre de la page, veillez à ce que les
boutons Aligner au centre horizontalement
centre verticalement
et Aligner au
situés dans la zone Alignement soient
activés.
Aligner un objet avec la ligne de grille la plus proche
Cliquez sur le bouton Grille
Aligner un objet avec un point spécifié
Cliquez sur le bouton Emplacement spécifié
.
et saisissez les
valeurs dans les zones Indiquer les coordonnées.
Vous pouvez également spécifier un point de manière interactive
en cliquant sur le bouton Spécifier un point et en cliquant dans la
fenêtre du document.
Définir une option d’alignement pour les objets texte
Dans la zone Texte, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Première ligne
: permet d’aligner le texte en utilisant la ligne
de base de la première ligne.
• Dernière ligne
: permet d’aligner le texte en utilisant la ligne
de base de la dernière ligne.
• Périmètre de sélection
: permet d’aligner le texte en fonction
de son périmètre de sélection.
Pour aligner des objets sur un autre rapidement, sans utiliser le menu fixe Alignement et distribution, cliquez sur Objet  Aligner et
distribuer, puis sélectionnez l’une des six premières commandes d’alignement. La lettre située en regard du nom de la commande
202 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
indique le raccourci clavier à utiliser pour aligner les objets. Par exemple, la lettre L en regard de la commande Aligner à gauche
indique que vous pouvez appuyer sur la touche L pour aligner les objets sur le point le plus à gauche de l’objet utilisé comme point
de référence.
Pour aligner tous les objets sur le centre de la page, verticalement et horizontalement, appuyez sur la touche P.
Pour distribuer des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet  Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Pour distribuer des objets horizontalement, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Distribuer à gauche
: espace les bords gauches des objets de manière uniforme.
• Distribuer au centre horizontalement
• Distribuer à droite
: espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe horizontal.
: espace les bords droits des objets de manière uniforme.
• Espacer horizontalement
: insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe horizontal.
4 Pour distribuer des objets verticalement, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Distribuer en haut
: espace les bords supérieurs des objets de manière uniforme.
• Distribuer au centre verticalement
• Distribuer en bas
: espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe vertical.
: espace les bords inférieurs des objets de manière uniforme.
• Espacer verticalement
: insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe vertical.
5 Pour sélectionner la zone sur laquelle sont distribués les objets, cliquez sur l’un des boutons suivants dans la zone Distribuer des objets
sur :
• Étendue de la sélection
• Étendue de la page
: distribue les objets sur la zone couverte par le périmètre de sélection les entourant.
: distribue les objets sur la page de dessin.
Ligne du haut : Options de distribution des objets dans le sens horizontal. 1) L’option Gauche permet d’espacer les
bords gauches de manière uniforme. 2) L’option Centre permet d’espacer les points centraux de manière uniforme.
Ligne du bas : Options de distribution des objets dans le sens vertical. 3) L’option Haut permet d’espacer les bords
supérieurs de manière uniforme. 4) L’option Centre permet d’espacer les points centraux de manière uniforme.
Utilisation d’objets | 203
Application de l’optimisation d’objets
L’optimisation d’objet permet d’améliorer le rendu de l’objet en alignant son affichage de manière à le faire correspondre à la grille de pixels.
Par exemple, si vous créez un bouton pour le Web, vous pouvez activer l’optimisation de l’objet pour garantir que celui-ci sera net et précis
une fois exporté en tant que bitmap.
L’affichage par pixels d’un carré (à gauche) comportant un contour d’une épaisseur de 1 pixel, créé sans
optimisation de l’objet. Une copie du même carré (à droite) après l’application de l’optimisation de l’objet.
Pour appliquer l’optimisation de l’objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet  Optimisation de l’objet.
Magnétisation d’objets
Lorsque vous tracez ou déplacez un objet, vous pouvez le magnétiser sur un autre objet du dessin. L’objet cible dispose alors d’un ensemble
de points magnétiques. Lorsque le pointeur s’approche d’un point magnétique, celui-ci est mis en surbrillance, indiquant qu’il s’agit de la
cible sur laquelle le pointeur va effectuer la magnétisation.
Vous pouvez magnétiser des objets sur d’autres objets, sur des éléments de la page (par exemple le centre de la page), sur la grille du
document, sur la grille de pixels, sur la grille de ligne de base ou sur les repères.
Pour magnétiser un objet sur un autre de façon très précise, commencez par magnétiser le pointeur sur un point magnétique de l’objet, puis
magnétisez l’objet sur un point magnétique de l’objet cible. Par exemple, vous pouvez magnétiser le pointeur sur le centre d’un rectangle,
puis faire glisser le rectangle à partir de son centre et le magnétiser sur le centre d’un autre rectangle.
Le pointeur a été magnétisé sur un point nodal de la feuille (en haut), puis la feuille a
été déplacée de façon à se magnétiser sur le point nodal de fin de la branche (en bas).
Les modes de magnétisation déterminent les points magnétiques que vous pouvez utiliser sur un objet. Le tableau ci-dessous présente des
descriptions de tous les modes de magnétisation disponibles.
204 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Mode de magnétisation
Description
Indicateur du mode de magnétisation
Point nodal
Permet d’effectuer la magnétisation sur un
point nodal d’un objet.
Intersection
Permet d’effectuer la magnétisation sur
l’intersection géométrique d’objets.
Milieu
Permet d’effectuer la magnétisation sur le
milieu d’un segment de ligne.
Quadrant
Permet d’effectuer la magnétisation sur des
points placés à 0 °, 90 °, 180 ° ou 270 ° sur
un cercle, une ellipse ou un arc.
Tangente
Permet d’effectuer la magnétisation sur un
point situé sur le bord extérieur d’un arc,
d’un cercle ou d’une ellipse, où une ligne
touche l’objet sans entrer en intersection
avec celui-ci.
Perpendiculaire
Permet d’effectuer la magnétisation sur
un point situé sur le bord extérieur d’un
segment, où une ligne est perpendiculaire à
l’objet.
Bord
Permet d’effectuer la magnétisation sur un
point touchant le bord d’un objet.
Centre
Permet d’effectuer la magnétisation sur
le centre de l’objet le plus proche (arc,
polygone régulier ou centroïde de courbe).
Ligne de base de texte
Permet d’effectuer la magnétisation sur
un point de la ligne de base d’un texte
artistique ou courant.
Plusieurs options de magnétisation sont à votre disposition. Par exemple, vous pouvez désactiver certains ou tous les modes de
magnétisation pour que l’application soit plus rapide. Vous pouvez également définir un seuil d’attraction (distance à partir du pointeur à
laquelle un point magnétique devient actif). Vous pouvez également activer et désactiver la magnétisation.
Pour activer/désactiver la magnétisation
• Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous :
Pour
Procédez comme suit
Activer la magnétisation pour tous les objets
Cliquez sur Affichage  MagnétiserObjets.
Activer la magnétisation d’objets aux éléments de la page (bords,
milieux des bords et centre de la page)
Cliquez sur Affichage  Magnétiser  Page.
Activer la magnétisation des objets à la grille de pixels
Cliquez sur Affichage  Magnétiser  Pixels.
Cette option est disponible uniquement lorsque l’affichage des
pixels est activé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section «Choix d’un mode d’affichage» à la page 45.
Activer la magnétisation des objets à la grille du document
Cliquez sur Affichage  Magnétiser  Grille de document.
Utilisation d’objets | 205
Pour
Procédez comme suit
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Configuration
de la grille de document» à la page 472.
Activer la magnétisation des objets à la grille de ligne de base
Cliquez sur Affichage  Magnétiser  Grille de ligne de base.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Configuration
de la grille de ligne de base» à la page 474.
Activer la magnétisation des objets sur les repères
Cliquez sur Affichage  Magnétiser  Repères.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Configuration
des repères» à la page 475.
Une coche située en regard de la commande de magnétisation indique que la magnétisation est activée.
Vous pouvez également appuyer sur Alt + Zpour activer ou désactiver la magnétisation aux objets, ou sur Ctrl + Ypour activer ou
désactiver la magnétisation à la grille du document.
Pour magnétiser des objets
1 Sélectionnez l’objet à magnétiser sur l’objet cible.
2 Déplacez le pointeur de la souris sur l’objet jusqu’à ce que le point magnétique soit mis en surbrillance.
3 Rapprochez l’objet de l’objet cible jusqu’à ce que le point magnétique de l’objet cible s’affiche en surbrillance.
Pour magnétiser un objet que vous tracez, faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le point magnétique de l’objet
cible s’affiche en surbrillance.
Pour définir des options de magnétisation
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Objets magnétiques.
3 Sur la page Objets magnétiques de la boîte de dialogue Options, activez une ou plusieurs cases de mode dans la zone Modes.
Pour activer tous les modes de magnétisation, cliquez sur Tout sélectionner.
Pour désactiver tous les modes de magnétisation sans désactiver la fonction de magnétisation, cliquez sur Tout désélectionner.
4 Saisissez une valeur dans la zone Seuil d’attraction pour définir le rayon, en pixel, du champ d’attraction autour du pointeur.
Vous pouvez également
Afficher ou masquer les indicateurs des modes de magnétisation
Cochez ou décochez la case Afficher les points d’attraction
magnétiques.
Afficher ou masquer les info-bulles
Activez ou désactivez la case Info-bulle.
Utilisation de repères dynamiques
Vous pouvez afficher des repères dynamiques. Ces repères vous aident à déplacer, aligner et tracer avec précision des objets par rapport à
d’autres objets. Il s’agit de repères temporaires que vous pouvez extraire des points magnétiques suivants : centre, point nodal, quadrant
et ligne de base de texte. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section
«Magnétisation d’objets» à la page 204.
206 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Lorsque vous faites glisser un objet le long d’un repère dynamique, vous pouvez visualiser la distance entre cet objet et le point magnétique
utilisé pour créer le repère dynamique, et ainsi placer l’objet avec précision. Les repères dynamiques permettent de placer les objets les uns
par rapport aux autres lorsque vous les dessinez. Il est également possible d’afficher des repères dynamiques qui se croisent et de placer
ensuite un objet à l’intersection.
Un repère dynamique a été extrait d’un point nodal de l’objet à gauche. L’info-bulle située en regard du point nodal affiche
l’angle du repère dynamique (0 º) et la distance entre le point nodal et le pointeur (3,8 cm). L’objet de droite a été déplacé
le long du repère dynamique et positionné à exactement 3,8 cm du point nodal utilisé pour créer le repère dynamique.
Les repères dynamiques comportent des divisions invisibles, appelées graduations, sur lesquelles gravite votre pointeur. Ces graduations
permettent de déplacer des objets avec précision le long d’un repère dynamique. Vous pouvez ajuster l’espacement des graduations afin
de l’adapter à vos besoins et désactiver la magnétisation sur les graduations. D’autres options sont à votre disposition pour les repères
dynamiques. Ainsi, vous pouvez choisir d’afficher les repères dynamiques selon un ou plusieurs angles prédéfinis, ou selon des angles
personnalisés définis par vous. Vous pouvez par ailleurs prévisualiser les paramètres d’angle. Vous pouvez aussi personnaliser la couleur
et le style de ligne des repères dynamiques. Lorsque vous n’avez plus besoin d’un repère dynamique en un angle donné, supprimez les
paramètres de cet angle. Vous avez également la possibilité d’afficher des repères dynamiques qui sont des prolongements de segments de
lignes.
Il s’agit d’un repère dynamique représentant le prolongement d’un segment de ligne.
Vous pouvez à tout moment désactiver les repères dynamiques.
Pour activer ou désactiver des repères dynamiques
• Cliquez sur Affichage  Repères dynamiques.
Une coche en regard de la commande Repères dynamiques indique que ces repères sont activés.
Vous pouvez également activer et désactiver les repères dynamiques en appuyant sur les touches Maj + Alt +D.
Utilisation d’objets | 207
Pour afficher les repères dynamiques
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
2 Faites glisser le pointeur sur un point magnétique d’un objet, puis en dehors de celui-ci.
3 Recommencez l’étape 2 avec d’autres objets pour afficher d’autres repères dynamiques.
Les points magnétiques sur lesquels vous avez pointé le curseur de votre souris sont enregistrés dans une liste et utilisés pour créer des
repères dynamiques.
Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les
modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section «Magnétisation d’objets» à la page 204.
Pour ne pas afficher trop de repères dynamiques, vous pouvez à tout moment effacer la liste des points. Pour cela, cliquez dans la
fenêtre de dessin ou appuyez sur Échap.
Vous pouvez utiliser les points magnétiques enregistrés dans la liste pour afficher des repères dynamiques qui se croisent. Pour ce
faire, affichez un repère dynamique, puis déplacez le pointeur le long de ce repère jusqu’à l’emplacement où un repère dynamique
d’intersection doit apparaître à partir d’un point magnétique enregistré.
Pour placer un objet par rapport à un autre objet
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
Si vous souhaitez déplacer l’objet par rapport à un point magnétique spécifique, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit
mis en surbrillance.
2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique (centre, point nodal, quadrant et ligne de base de texte) de l’objet cible.
3 Lorsque le point magnétique de l’objet cible est mis en surbrillance, faites glisse l’objet le long du repère dynamique afin de le
positionner.
Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les
modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section «Magnétisation d’objets» à la page 204.
Pour tracer un objet par rapport à un autre objet
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
2 Faites glisser le pointeur sur un point magnétique d’un objet.
3 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, déplacez le pointeur pour afficher un repère dynamique.
4 Déplacez le pointeur le long du repère dynamique jusqu’au point souhaité, puis faites glisser la souris pour tracer un objet.
Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les
modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section «Magnétisation d’objets» à la page 204.
Pour placer un objet à l’intersection de repères dynamiques
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
Si vous souhaitez utiliser un point magnétique spécifique pour déplacer l’objet, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit mis
en surbrillance.
208 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique d’un autre objet, faites glisser la souris pour afficher un repère dynamique tout en
maintenant le bouton de la souris enfoncé.
3 Faites glisser l’objet vers un autre point magnétique. Lorsque ce point est mis en surbrillance, faites glisser la souris pour afficher un autre
repère dynamique au niveau du point d’intersection des deux repères.
4 Lorsque le point d’intersection s’affiche, relâchez le bouton de la souris.
Dans l’exemple suivant, les repères dynamiques croisés servent à positionner une ellipse.
L’ellipse a tout d’abord été déplacée à partir de son point magnétique central (à gauche) vers
le bord de l’autre carton, puis vers la droite pour afficher un repère dynamique (à droite).
Ensuite, l’ellipse a été déplacée vers le bord du carton, puis vers le bas pour afficher un autre repère dynamique
(à gauche). L’ellipse a finalement été placée au niveau du point d’intersection des repères dynamiques (à droite).
Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les
modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section «Magnétisation d’objets» à la page 204.
Pour définir des options pour les repères dynamiques
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Guides dynamiques et d’alignement.
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement, cliquez sur le bouton Guides dynamiques
.
3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Activer ou désactiver les repères dynamiques
Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la
section Guides dynamiques du menu fixe.
Modifier le style de ligne des repères dynamiques
Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne.
Modifier la couleur des repères dynamiques
Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur.
Utilisation d’objets | 209
Pour
Procédez comme suit
Afficher ou masquer l’angle des repères dynamiques et la distance
depuis le point magnétique utilisé pour créer le guide dynamique.
Cliquez sur le bouton Afficher les info-bulles
Afficher des repères dynamiques qui sont des prolongements de
segments de lignes
Cliquez sur le bouton Étendre sur un segment
Aligner sur les divisions invisibles spécifiées le long du guide
dynamique
Cliquez sur le bouton Aligner à l’espacement de bord
Choisir les angles d’affichage des repères dynamiques
Cochez ou décochez les cases d’angle.
.
.
et
entrez une valeur dans la zone Espacement de bord.
Lorsque vous cochez une case d’angle, un aperçu du guide
dynamique s’affiche dans la fenêtre Aperçu des repères.
Ajouter un angle de repère dynamique personnalisé
Entrez une valeur dans la zone Angle personnalisé, puis cliquez sur
le bouton Ajouter un angle personnalisé
Supprimer un angle de repère dynamique
.
Sélectionnez un repère dynamique dans la liste, puis cliquez sur le
bouton Supprimer l’angle personnalisé
Afficher des repères dynamiques dans tous les angles disponibles
Cliquez sur le bouton Tout sélectionner
Désactiver les repères dynamiques dans tous les angles disponibles
Cliquez sur le bouton Tout désélectionner
.
.
.
Utilisation des repères d’alignement
Vous pouvez aligner des objets de manière interactive sur la page de dessin grâce aux repères d'alignement. Les repères d'alignement sont
des repères temporaires qui apparaissent lorsque vous créez, redimensionnez ou déplacez des objets par rapport aux objets adjacents. Bien
que les repères dynamiques fournissent des mesures précises pour certaines illustrations techniques, les repères d'alignement permettent
d’aligner rapidement ou précisément du texte ou des graphismes lors de la mise en page.
Les repères d'alignement vous aident à aligner le centre d’un objet sur celui d’un autre (centre à centre) ou le bord d’un objet sur celui d’un
autre (bord à bord). Par ailleurs, vous pouvez aligner le bord d’un objet sur le centre d’un autre objet (bord à centre).
Les repères d'alignement apparaissent lorsqu’un objet est déplacé.
Si vous souhaitez aligner un objet à une distance définie par rapport au bord d’un autre objet, vous pouvez définir des marges pour les
repères d'alignement. Une fois les marges définies, vous pouvez définir l’apparence des repères des bords : ils peuvent suivre soit les marges,
soit à la fois les marges et les bords de l’objet.
Les repères d'alignement des marges permettent d’utiliser les marges de décalage ou d’insertion, ou les deux. Deux commandes distinctes
pour les repères d'alignement des marges horizontale et verticales vous permettent de modifier les paramètres de l’une sans affecter l’autre.
210 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez décaler (à gauche) et incruster (à droite) des repères d’alignement pour les marges.
Les repères d'alignement sont désactivés par défaut. Vous pouvez facilement activer ou désactiver les repères d'alignement aussi bien que
modifier leurs paramètres par défaut, notamment la couleur et le style de ligne. Vous pouvez choisir d’afficher les repères d'alignement soit
pour les objets individuels d’un groupe, soit pour le périmètre de sélection de l’ensemble du groupe.
La fonctionnalité Espacement intelligent permet d’organiser et de positionner avec précision un objet en lien avec d’autres objets à l’écran.
La fonctionnalité Cotation intelligente permet de mettre à l’échelle et de faire pivoter intuitivement un objet en lien avec d’autres objets à
l’écran.
La fonctionnalité Cotation intelligente affiche des indicateurs lorsqu’un objet est pivoté vers
le même angle (haut) ou mis à l’échelle à la même dimension que l’objet le plus proche (bas).
Utilisation d’objets | 211
La fonctionnalité Espacement intelligent affiche les indicateurs lorsqu’un objet est équidistant de deux
autres objets (gauche) ou présente le même espacement que les objets à l’écran les plus proches (droite).
Pour activer ou désactiver des repères d'alignement
• Cliquez sur Affichage  Repères d’alignement.
Une coche en regard de la commande Repères d’alignement indique que ces repères sont activés.
Vous pouvez aussi activer ou désactiver les repères d'alignement en cliquant sur le bouton Repères d’alignement de la barre d’outils
Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils Disposition, cliquez sur Fenêtre  Barres d’outils  Disposition.
Vous pouvez également activer les repères d'alignement en appuyant sur Maj + Alt + . A
Pour modifier les paramètres des repères d'alignement
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Repères dynamiques et d’alignement.
2 Dans le menu fixe Repères dynamiques et d’alignement, cliquez sur le bouton Repères d’alignement
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Activer ou désactiver les repères d'alignement
Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la
section Repères d’alignement.
Modifier la couleur des repères d'alignement
Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur.
Modifier le style de ligne des repères d'alignement
Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne.
Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le
bord d’un autre objet
Cliquez sur le bouton Bords d’objet
Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le
centre d’un autre objet
Cliquez sur le bouton Centre d’objet
Définir des repères pour aligner des objets individuels dans un
groupe
Cliquez sur le bouton Objets individuels d’un groupe
Distribuer des objets à l’aide du même espacement que les objets à
l’écran les plus proches
Vérifiez que le bouton Espacement intelligent
212 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
.
.
.
est activé et
faites glisser l’objet jusqu’à ce que les indicateurs en forme de
flèches apparaissent.
Pour
Procédez comme suit
Positionner un objet à équidistance de deux autres objets
Vérifiez que le bouton Espacement intelligent est activé et faites
glisser l’objet entre deux autres objets jusqu’à ce que les indicateurs
en forme de flèches apparaissent.
Mettre les objets aux mêmes cotes que les autres objets à l’écran
Vérifiez que le bouton Cotation intelligente
est activé et
mettez l’objet à la bonne échelle jusqu’à ce que les indicateurs en
forme de flèches apparaissent.
Faire pivoter les objets dans le même angle que les autres objets
pivotés à l’écran
Vérifiez que le bouton Cotation intelligente est activé et
faites pivoter l’objet jusqu’à ce que les indicateurs de rotation
apparaissent.
Vous pouvez accéder à la plupart des contrôles des repères d'alignement sur la barre d’outils Mise en page en cliquant sur le bouton
Barre d’outils Mise en page
.
Pour ajouter des repères d'alignement pour les marges
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Repères dynamiques et d’alignement.
2 Dans le menu fixe Repères dynamiques et d’alignement, cliquez sur le bouton Repères d’alignement
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter des repères d'alignement des marges
Cochez la case Marges. Si la case Marges ne s’affiche pas, cliquez
sur la flèche
située au bas de la section Repères d’alignement.
Modifier la couleur de ligne des marges
Ouvrez le sélecteur Couleur de la ligne de marge et choisissez une
couleur.
Modifier le style de ligne des marges
Ouvrez le sélecteur Style de ligne de marge et choisissez un style
de ligne.
Définir des marges horizontales
Saisissez une valeur dans la zone Marge horizontale, cliquez sur
le bouton Marge horizontale et sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Décaler à l’horizontale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée autour d’un objet
• Insérer à l’horizontale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée dans un objet
• Décaler et insérer à l’horizontale
: permet de créer des
marges de la distance spécifiée autour et dans un objet
Définir des marges verticales
Saisissez une valeur dans la zone Marge verticale, cliquez sur
le bouton Marge verticale et sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Décaler à la verticale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée autour d’un objet
• Insérer à la verticale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée dans un objet
• Décaler et insérer à la verticale
: permet de créer des
marges de la distance spécifiée autour et dans un objet
Utilisation d’objets | 213
Pour
Procédez comme suit
Verrouiller le rapport entre les marges verticales et horizontales
Cliquez sur le bouton Verrouiller le rapport.
Afficher uniquement les repères d'alignement de la marge
Désactivez les boutons Bords d’objet
Espacement intelligent
Désactiver les marges horizontales
et Cotation intelligente
,
.
Cliquez sur le bouton Marge horizontale et sélectionnez Aucune
marge horizontale
Désactiver les marges verticales
, Centre d’objet
.
Cliquez sur le bouton Marge verticale et sélectionnez Aucune
marge verticale
.
Modification de l’ordre des objets
Il est possible de modifier l’ordre d’empilage des objets sur un plan ou une page. Pour cela, placez des objets derrière ou devant d’autres
objets. Vous pouvez également placer précisément les objets dans l’ordre d’empilage et inverser l’ordre d’empilage de plusieurs objets.
Les quatre objets (à gauche) sont ordonnés de haut en bas afin de créer l’image finale (à droite).
Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet  Ordre, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Mettre au premier plande la page : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets de la page.
• Mettre à l’arrière-plan de la page : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets de la page.
• Mettre au premier plan : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets du plan actif.
• Mettre à l’arrière-plan : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets du plan actif.
• Vers l’avant : avance l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve devant tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé
sur le plan supérieur.
• Vers l’arrière : recule l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve derrière tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé
vers le plan inférieur.
• Devant : déplace l’objet sélectionné devant l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin.
• Derrière : déplace l’objet sélectionné derrière l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin.
214 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Il est impossible de déplacer un objet vers un plan verrouillé (non modifiable) : l’objet se place sur le plan modifiable le plus proche.
Par exemple, si vous appliquez la commande Mettre au premier plan de la page, et que le plan du dessus est verrouillé, l’objet est
déplacé vers le plan modifiable le plus haut. Tous les objets du plan verrouillé demeurent devant l’objet.
Tout objet sur la page principale apparaît par défaut par-dessus les objets des autres pages. Pour plus d’informations sur la
réorganisation du contenu des plans de la page principale, reportez-vous à la section «Pour déplacer un plan» à la page 236.
Si l’objet sélectionné est déjà positionné dans l’ordre d’empilage spécifié, la commande Ordre n’est pas disponible. Par exemple,
si l’objet se trouve déjà devant tous les autres objets de la page, la commande Mettre au premier plan de la page n’est pas
disponible.
Pour inverser l’ordre de plusieurs objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet  Ordre  Ordre inverse.
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets
CorelDRAW permet de dimensionner et de mettre à l’échelle des objets. Dans les deux cas, vous modifiez proportionnellement les
dimensions d’un objet en conservant son rapport hauteur/largeur. Vous pouvez modifier les dimensions d’un objet en définissant des
valeurs précises ou en modifiant l’objet de manière interactive. Lors de la mise à l’échelle d’un objet, ses dimensions sont modifiées selon un
pourcentage indiqué.
Pour dimensionner un objet
Pour
Dimensionner un objet sélectionné
Faites glisser ses poignées de sélection d’angle.
Définir une taille précise
Saisissez des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de
propriétés.
Dimensionner un objet à partir de son centre
Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection d’angle.
Dimensionner un objet sélectionné en un multiple de sa taille
d’origine
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection d’angle.
Étirer et dimensionner un objet sélectionné de façon simultanée
Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection d’angle.
Le point d’ancrage d’un objet, également appelé « origine d’objet », reste immobile lorsque vous redimensionnez l’objet en saisissant
des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de propriétés. Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un
point du bouton Origine d’objet
dans la barre de propriétés.
Pour dimensionner un objet, vous pouvez également cliquer sur Objet  Transformations  Taille et saisir les valeurs à partir du menu
fixe Transformation.
Pour mettre un objet à l’échelle
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre
.
Utilisation d’objets | 215
3 Cliquez sur le bouton Mise à l’échelle libre
de la barre de propriétés.
Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un point du bouton Origine d’objet
dans la barre de propriétés.
4 Saisissez le pourcentage par rapport auquel vous souhaitez mettre l’objet à l’échelle dans les zones Facteur d’échelle de la barre de
propriétés.
Vous pouvez également
Appliquer la mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet
plutôt que des coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
Mettre un objet à l’échelle à l’aide du menu fixe Transformation
Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Transformations  Échelle.
Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations à une
copie
Cliquez sur le bouton Appliquer à la copie de la barre de
propriétés ou saisissez un nombre dans la zone Copies du menu
de la barre de
propriétés.
fixe Transformation .
L’origine d’objet, appelée aussi « point d’ancrage » ou « point de référence », peut être soit le centre d’un objet, soit l’une des
poignées de sélection de l’objet. L’origine d’objet reste immobile lorsque vous mettez un objet à l’échelle en saisissant des valeurs
dans la zone Facteur d’échelle de la barre de propriétés.
Il est également possible de mettre un objet à l’échelle en faisant glisser l’une de ses poignées de sélection d’angle.
Vous pouvez mettre un objet à l’échelle à l’aide de l’outil Transformation. Pour ouvrir la barre d’outils, cliquez sur Fenêtre  Barres
d’outils  Transformation.
Rotation et application d’un effet miroir à des objets
CorelDRAW permet de faire pivoter des objets ou de leur appliquer un effet miroir. Pour faire pivoter un objet, il suffit d’indiquer des
coordonnées horizontale et verticale. Il est possible de déplacer le centre de rotation vers des coordonnées précises sur la règle ou vers un
point par rapport à la position actuelle de l’objet.
Rotation d’objets autour d’un seul point
L’application d’un effet miroir à un objet permet de le retourner de gauche à droite ou de haut en bas. Par défaut, le point d’ancrage d’un
effet miroir se trouve au centre de l’objet.
216 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Application d’un effet miroir de haut en bas à un objet.
Pour faire pivoter un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre
3 Cliquez sur le bouton Rotation libre
.
de la barre de propriétés.
4 Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Appliquer la rotation en fonction de la position de l’objet plutôt
que des coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
Utiliser les poignées de rotation pour faire pivoter un objet
Cliquez deux fois sur l’objet avec l’outil Sélecteur pour afficher les
poignées de rotation. Faites glisser une poignée de rotation dans le
sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse.
Appliquer une rotation à un objet à l’aide du menu fixe
Transformation
Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Transformations  Rotation.
de la barre de
propriétés.
Pour afficher et paramétrer le centre relatif d’un objet, vous pouvez également cliquer sur l’objet pour afficher les poignées de
rotation et faire glisser la poignée du centre relatif (cercle avec un point au milieu) vers un nouvel emplacement.
Pour définir le centre relatif d’un objet à son emplacement d’origine, vous pouvez cocher la case Centre relatif du menu fixe
Transformation, puis cliquer sur l’option du centre dans la zone au-dessous de la case.
Vous pouvez appliquer une rotation à un objet à l’aide de l’outil Transformation. Pour ouvrir la barre d’outils, cliquez sur
Fenêtre  Barres d’outils  Transformation.
Pour faire pivoter un objet autour d’une coordonnée de règle
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Transformations  Rotation.
3 Désactivez la case Centre relatif.
4 Entrez une valeur dans la zone Angle.
5 Entrez des valeurs dans les zones Centre suivantes :
• H : permet de préciser un point sur la règle horizontale autour duquel l’objet pivote.
Utilisation d’objets | 217
• V : permet de préciser un point sur la règle verticale autour duquel l’objet pivote.
6 Appuyez sur la touche Entrée.
Pour appliquer un effet miroir à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Transformations  Échelle.
3 Dans le menu fixe Transformation, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Miroir horizontal
• Miroir vertical
: permet de retourner l’objet de gauche à droite.
: permet de retourner l’objet de haut en bas.
Lorsque vous souhaitez retourner l’objet à partir d’un point d’ancrage précis, cochez la case correspondant au nouveau point d’ancrage
à définir.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté
opposé de l’objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Pour mettre en miroir un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur les boutons Refléter horizontalement ou Refléter
verticalement de la barre de propriétés.
Modification d’objets à l’aide du menu fixe Propriétés d’objet
Le menu fixe Propriétés d’objet présente les options et les propriétés de formatage liées aux objets, et permet ainsi de modifier les
propriétés d’objet depuis un seul emplacement. Par exemple, si vous créez un rectangle, le menu fixe Propriétés d’objet présente
automatiquement les options de formatage du contour, de la surface, de la transparence et des angles, ainsi que les propriétés du rectangle.
Si vous créez un encadré de texte, le menu fixe affiche instantanément les options de formatage du caractère, du paragraphe et du cadre,
ainsi que les propriétés de l’encadré de texte.
Vous pouvez accéder rapidement aux propriétés que vous voulez modifier à l’aide des commandes situées en haut du menu fixe Propriétés
d’objet. En outre, deux modes d’affichage sont disponibles : Défilement et Tabulation. Le mode Défilement affiche toutes les propriétés
d’objet appropriées, et permet de faire défiler les options de votre choix. Le mode Tabulation n’affiche qu’un seul groupe de propriétés
d’objet, en masquant toutes les autres options. Par exemple, vous pouvez afficher uniquement les options de surface, puis cliquer sur le
bouton Contour pour n’afficher que les options de contour.
Si les objets ont un contour, une surface ou d’autres styles appliqués, les indicateurs de style s’affichent en regard de la propriété du menu
fixe Propriétés d’objet. Vous pouvez masquer les indicateurs de style pour économiser de l’espace.
Pour utiliser le menu fixe Propriétés d’objet
1 Sélectionnez un objet.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes
 Propriétés d’objet.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Afficher les propriétés de l’objet que vous voulez modifier
Cliquez sur le bouton correspondant en haut du menu fixe.
Basculer entre le mode Défilement et Tabulation
Cliquez sur le bouton Mode Défilement/Tabulation.
Afficher ou masquer les indicateurs de style
Cliquez sur le bouton Indicateurs de style.
218 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Association d’objets
Les objets associés sont considérés comme une seule unité mais ils conservent leurs attributs respectifs. L’association d’objets permet
d’appliquer simultanément le même formatage, les mêmes propriétés et autres modifications à tous les objets du groupe. De plus,
l’association permet d’éviter d’apporter des modifications par erreur à l’emplacement d’un objet en relation avec d’autres objets. Il est
également possible de créer des groupes imbriqués en associant d’autres groupes existants.
Lorsqu’ils sont groupés, les objets individuels conservent leurs attributs propres.
Vous pouvez ajouter des objets à un groupe, retirer des objets d’un groupe et supprimer des objets appartenant à un groupe. Vous pouvez
également modifier individuellement les objets d’un groupe sans les dissocier. Pour modifier simultanément plusieurs objets d’un groupe,
vous devez d’abord les dissocier. Si un groupe comprend des groupes imbriqués, vous pouvez dissocier tous les objets des groupes imbriqués
simultanément.
Pour regrouper des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet  Associer  Regrouper les objets.
La barre d’état indique qu’un groupe d’objets est sélectionné.
Vous pouvez sélectionner des objets situés sur des plans différents pour les associer.
Toutefois, une fois associés, ils demeurent sur un même plan et sont empilés. Pour créer un groupe imbriqué, sélectionnez au moins
deux groupes d’objets, puis cliquez sur Objet  Associer  Regrouper les objets.
Vous pouvez aussi regrouper des objets en faisant glisser un objet du menu fixe Gestionnaire d’objets vers un autre objet. Si le menu
fixe Gestionnaire d’objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Gestionnaire d’objets.
Pour associer des objets, vous pouvez également cliquer sur le bouton Associer de la barre de propriétés.
Pour ajouter un objet à un groupe
• Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, faites glisser l’objet vers le groupe.
Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Gestionnaire d’objets.
Pour supprimer un objet d’un groupe
• Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, faites glisser un objet hors du groupe.
Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Gestionnaire d’objets.
Utilisation d’objets | 219
Pour supprimer un objet au sein d’un groupe, sélectionnez-le dans la liste d’objets, puis cliquez sur Édition  Supprimer.
Pour modifier un objet dans un groupe
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez sur un objet du groupe pour le sélectionner.
3 Modifiez l’objet.
Pour sélectionner un objet du groupe, vous pouvez aussi cliquer sur l’objet en question dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Si le
menu fixe Gestionnaire d’objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Gestionnaire d’objets.
Pour dissocier des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs groupes.
2 Cliquez sur Objet  Associer, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
• Dissocier les objets : scinde un groupe en objets individuels, ou un groupe imbriqué en plusieurs groupes.
• Dissocier tous les objets : scinde un groupe (ou plusieurs) en objets individuels, y compris les objets contenus dans des groupes
imbriqués.
Sélectionnez Dissocier tous les objets pour dissocier également tous les groupes imbriqués. Pour conserver les groupes imbriqués,
sélectionnez Dissocier les objets.
Pour dissocier des objets, vous pouvez également cliquer sur le bouton Dissocier
de la barre de propriétés.
Pour dissocier tous les groupes imbriqués au sein d’un groupe, cliquez sur le bouton Tout dissocier
de la barre de propriétés.
Combinaison d’objets
La combinaison de deux objets ou plus permet de créer un objet unique avec les mêmes attributs de surface et de contour. Il est possible de
combiner des rectangles, des ellipses, des polygones, des étoiles, des spirales, des graphiques ou du texte afin de les convertir en un objet
courbe unique. Pour modifier les attributs d’un objet combiné à partir d’objets distincts, vous pouvez le scinder. Il est également possible
d’extraire une section d’un objet combiné afin de créer deux objets distincts. Pour créer un objet unique, vous pouvez également souder
deux ou plusieurs objets. Pour plus d’informations sur la soudure d’objets, reportez-vous à la section «Soudure et intersection d’objets» à la
page 170.
220 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Les deux objets (à gauche) sont combinés pour créer un objet unique (à droite). Le
nouvel objet adopte les propriétés de surface et de contour du dernier objet sélectionné.
Pour combiner des objets
1 Sélectionnez les objets à combiner.
2 Cliquez sur Objet  Combiner.
Les objets texte combinés se transforment en blocs de texte plus grands.
Pour combiner des objets sélectionnés, vous pouvez également cliquer sur le bouton Combiner
de la barre de propriétés.
Pour fermer les lignes ouvertes dans un objet combiné, cliquez sur Objet  Joindre les courbes et sélectionnez les paramètres dans le
menu fixe Joindre les courbes.
Pour scinder un objet combiné
1 Sélectionnez un objet combiné.
2 Cliquez sur Objet  Scinder courbe.
Lorsque vous scindez un objet combiné contenant du texte artistique, le texte se divise d’abord en lignes, puis en mots. Le texte
courant se divise en plusieurs paragraphes.
Pour extraire une section d’un objet combiné
1 Cliquez sur l’outil Forme
, puis sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux dans un objet combiné.
2 Cliquez sur le bouton Extraire une section
de la barre de propriétés.
Une fois la section extraite, ses propriétés de surface et de contour sont supprimées de l’objet combiné.
Verrouillage d’objets
Le verrouillage d’objets permet d’empêcher tout déplacement, tout redimensionnement, toute transformation, toute application de surface
ou toute autre modification accidentelle de ces objets. Vous pouvez verrouiller un ou plusieurs objets, ainsi que des objets associés. Pour
modifier un objet verrouillé, vous devez d’abord le déverrouiller. Vous pouvez déverrouiller un seul objet ou tous les objets verrouillés
simultanément.
Utilisation d’objets | 221
Pour verrouiller un objet
• Sélectionnez un objet, puis cliquez sur Objet  Verrouiller  Verrouiller l’objet.
Vous ne pouvez pas ancrer d’objets liés comme les dégradés, les projections ou le texte dans un objet. De même, vous ne pouvez pas
ancrer d’objets dans les groupes ou les groupes liés.
Pour verrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Verrouiller l’objet.
Pour déverrouiller des objets
1 Sélectionnez un objet ou un groupe d’objets verrouillé.
2 Cliquez sur Objet  Verrouiller, puis sur l’une des options suivantes :
• Déverrouiller l’objet
• Déverrouiller tous les objets
Pour déverrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Déverrouiller
l’objet.
Recherche et remplacement d’objets
Vous pouvez utiliser les assistants de recherche et de remplacement pour localiser et modifier des objets dans un dessin de grande taille.
En fonction des critères de recherche que vous avez indiqués, l’assistant de recherche vous aide, étape par étape, à trouver et à sélectionner
des objets d’un dessin. Ces critères incluent : le type d’objet et les propriétés associées, les propriétés de surface et de contour, les effets
vectoriels appliqués aux objets ou le nom d’objet ou de style. Par exemple, vous pouvez rechercher et sélectionner tous les rectangles à
angles arrondis et sans surface, ou tout le texte d’un tracé. Vous pouvez aussi rechercher les objets contenant les mêmes propriétés qu’un
objet sélectionné. Il est possible de modifier les critères de recherche au cours d’une recherche, ou de les enregistrer en vue d’une utilisation
ultérieure.
L’assistant de remplacement vous guide dans le processus de recherche d’objets contenant les propriétés que vous avez spécifiées, puis
dans le remplacement de ces propriétés par d’autres. Par exemple, vous pouvez remplacer toutes les surfaces d’objet d’une certaine couleur
par des surfaces d’une autre couleur. Vous pouvez aussi remplacer les modèles colorimétriques et les palettes de couleurs, les propriétés de
contour et les attributs de texte (comme la police et la taille de la police).
Vous avez également la possibilité de rechercher des mots spécifiques et de les remplacer par d’autres. Pour plus d’informations, reportezvous à la section «Recherche, modification et conversion de texte» à la page 360.
Pour rechercher et sélectionner des objets
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer  Rechercher des objets.
2 Suivez les instructions de l’assistant de recherche.
Vous pouvez aussi accéder à l’assistant de recherche en appuyant sur Ctrl + .F
Pour remplacer des propriétés d’objet
1 Cliquez sur Édition
 Rechercher et remplacer  Remplacer des objets.
2 Suivez les instructions de l’assistant de remplacement.
222 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Limitation du tracé d’objets
Vous pouvez restreindre le mode de tracé et de modification des objets en utilisant une touche de contrainte lors du tracé. Par exemple, vous
pouvez appuyer sur une touche de contrainte pour forcer un rectangle à prendre la forme d’un carré, une ellipse celle d’un cercle ou une
ligne droite celle d’une ligne parfaitement horizontale ou verticale. Par défaut, l’application utilise la touche Ctrl pour contraindre la forme
ou l’angle des objets ; la touche Maj sert généralement à tracer des formes en les éloignant de leur centre d’origine. Vous pouvez néanmoins
remplacer à tout moment la touche de contrainte par défaut par la touche Maj.
L’utilisation d’une touche de contrôle permet de tracer ou de faire pivoter un objet, ou les points nodaux et les poignées de contrôle d’un
objet, selon un incrément prédéfini. L’incrément est appelé angle de contrainte. Par défaut, l’angle de contrainte est de 15 degrés ; vous
pouvez modifier cette valeur selon vos besoins.
Pour contraindre des objets au cours d’opérations de tracé ou de modification
Pour
Procédez comme suit
Contraindre une forme à adopter une largeur et une hauteur égales
Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, tracez un objet en
diagonale.
Utiliser un incrément prédéfini (angle de contrainte) pour tracer ou
faire pivoter un objet
Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, déplacez le pointeur
pour tracer ou faire pivoter l’objet.
Lors de cette opération, les rectangles deviennent des carrés, les ellipses des cercles ; la longueur des côtés des polygones est quant à
elle uniformisée.
Pour modifier la touche de contrainte
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils, puis cliquez sur Outil Sélecteur.
3 Dans la zone Touches Ctrl et Maj, cochez l’une des options suivantes :
• CorelDRAW traditionnel : permet d’utiliser la touche Ctrl en tant que touche de contrainte et la touche Maj pour tracer des formes
en les éloignant de leur centre d’origine.
• Windows standard : permet d’utiliser la touche Maj en tant que touche de contrainte et la touche Ctrl pour appliquer des
transformations aux copies d’un objet, sans affecter l’original.
Pour modifier l’angle de contrainte
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Édition.
3 Entrez une valeur dans la zone Angle de contrainte.
Insérer des codes-barres
L’assistant de code-barre de CorelDRAW permet d’ajouter des codes-barres aux dessins. Un code-barres correspond à un groupe de
barres, d’espaces et parfois de chiffres conçus pour être balayés et traités par la mémoire d’un ordinateur. Les codes-barres permettent
principalement d’identifier des marchandises, des stocks ou des documents.
L’assistant de code-barre vous aide, étape par étape, à insérer un code-barres. Durant le processus, des informations supplémentaires sont
également disponibles dans l’Aide de l’assistant de code-barre.
Utilisation d’objets | 223
Vous pouvez également insérer des codes QR. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Insertion et modification des codes QR»
à la page 225.
Pour insérer un code à barres
1 Cliquez sur Objet  Insérer un code-barres.
2 Suivez les instructions de l’assistant de code-barre.
Si vous avez besoin d’aide pour sélectionner les options, cliquez sur le bouton Aide de l’assistant de code-barre.
Un code-barres est inséré dans un dessin en tant qu’objet.
224 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Insertion et modification des codes QR
Un code QR (Quick Response, réponse rapide) est une sorte de code-barre contenant des informations en 2D. En règle générale, un code
QR contient des points (également appelés des « pixels ») disposés sous forme d’un carré et qui s’affichent sur un fond contrastant. Lisible
rapidement, un code QR stocke de nombreuses informations, telles que des adresses de sites Web, des numéros de téléphone et des
messages.
Avec l’utilisation généralisée de Smartphones, les codes QR ont gagné en popularité dans les domaines de publicité et de conditionnement.
Pour en savoir plus sur un produit, numérisez un code QR sur votre Smartphone et accédez rapidement au site de la marque.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Insertion de codes QR» (page 225)
• «Modification de codes QR» (page 226)
• «Validation des codes QR» (page 228)
Insertion de codes QR
CorelDRAW permet d’insérer des codes QR avec des informations intégrées, telles qu’une adresse de site Web, une adresse e-mail, un
numéro de téléphone, un message textuel, une géolocalisation ou du texte standard.
Exemple d’un code QR
Pour insérer un code QR
1 Cliquez sur Objet  Insérer un code QR.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de code QR :
• URL : permet de spécifier une URL d’un site Web.
Insertion et modification des codes QR | 225
• Adresse e-mail : permet d’indiquer une adresse e-mail lorsque vous souhaitez utiliser le code QR pour générer un e-mail vierge.
• Numéro de téléphone : permet de préciser un numéro de téléphone pour le code QR. Selon le lecteur QR utilisé, la numérisation du
code peut lancer, sur votre autorisation, la composition du numéro depuis un Smartphone.
• SMS : permet d’inclure un message SMS (Short Message Service) via la saisie d’un numéro de téléphone et d’un message. Sur votre
autorisation, le lecteur QR peut lancer l’envoi du SMS vers le numéro de téléphone indiqué.
• Contact : permet de préciser les coordonnées au format vCard ou meCard. Dans la zone de liste Type de carte de visite,
sélectionnez vCard ou meCard, puis saisissez les coordonnées dans les zones appropriées. Avec votre accord, il est possible d’ajouter
automatiquement ces coordonnées au carnet d’adresses de votre téléphone.
• Événement de calendrier : permet de planifier un événement en indiquant son nom, le lieu, une date/heure de début et de fin. Il est
possible, sur votre autorisation, d’ajouter l’événement à votre calendrier.
• Géolocalisation : permet d’afficher un lieu géographique en précisant les valeurs de latitude et de longitude.
• Texte normal : permet d’ajouter du texte normal (non formaté).
Modification de codes QR
Après avoir inséré un code QR, vous pouvez utiliser le menu fixe Propriétés d’objet pour personnaliser le remplissage des pixels, le
remplissage d’arrière-plan, le contour des pixels, la forme de pixel et l’arrondi d’angle. Lorsque vous personnalisez la forme des pixels, les
marqueurs (trois grands carrés dans les angles, ainsi qu’un ou plusieurs carrés plus petits à l’intérieur du motif du code) restent inchangés
afin de préserver la lisibilité du code. Il est également possible de définir une marge autour du code QR ou de souder les pixels.
Un code QR avec des formes de pixels personnalisées et du texte ajouté. Les marqueurs restent inchangés.
Correction d’erreurs
Des effets visuels, des logos ou du texte ajoutés à un code QR peuvent lui donner un aspect artistique. Cependant, un scanner risque de les
considérer comme des erreurs. Utilisez les paramètres de correction d’erreurs afin de réduire le risque d’erreur lors de la numérisation du
code QR. Par exemple, si une partie du motif de pixel est recouverte par une image ou du texte, la correction d’erreurs duplique quelques
données marquées afin de les récupérer. Quatre niveaux de correction sont disponibles. Les niveaux de correction supérieurs dupliquent un
pourcentage d’informations plus important, ce qui peut limiter la quantité de nouvelles informations stockées dans un code QR. Ceci risque
de poser problème pour les codes QR qui avoisinent ou incluent déjà la quantité maximale d’informations avant que la correction d’erreurs
de niveau élevé ne soit appliquée. Dans ce cas, vous êtes invité à réduire le niveau de correction ou la quantité des données stockées dans le
code QR.
Vous pouvez déplacer, redimensionner, mettre à l’échelle et aligner un code QR comme tout autre objet. Pour plus d’informations, reportezvous à la section «Utilisation d’objets» à la page 179.
Avec les codes QR, vous pouvez utiliser des styles pour contrôler l’apparence du remplissage ou du contour et d’autres propriétés. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Utilisation des styles et des jeux de styles» à la page 441. Il est également possible de changer
l’apparence par défaut d’un code QR en modifiant les propriétés d’objet par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Gestion des propriétés d’objet par défaut» à la page 446.
Pour modifier un code QR
1 Cliquez deux fois sur le code QR.
226 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
2 Dans le menu fixe Propriétés de l’objet, effectuez l’une des tâches suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Appliquer un remplissage aux pixels du code QR
Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type
de remplissage des pixels, puis choisissez un remplissage dans le
sélecteur Couleur de remplissage des pixels.
Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le
bouton Paramètres de remplissage des pixels
situé en regard
du sélecteur de couleur de pixel, puis définissez les paramètres de
remplissage.
Appliquer un remplissage à l’arrière-plan
Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type de
remplissage d’arrière-plan, puis choisissez un remplissage dans le
sélecteur Couleur de remplissage d’arrière-plan.
Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le
bouton Paramètres de remplissage d’arrière-plan
situé en
regard du sélecteur de couleur d’arrière-plan, puis définissez les
paramètres de remplissage.
Définir la largeur du contour des pixels et sa couleur
Saisissez une valeur dans la zone Largeur de contour des pixels,
puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur Couleur de contour
des pixels.
Si vous souhaitez personnaliser le contour, cliquez sur le bouton
Paramètres de contour des pixels
situé en regard du sélecteur
de couleur de contour, puis définissez les paramètres de contour.
Définir la marge autour du code QR
Saisissez une valeur dans la zone Marge.
Choisir une forme de pixel
Sélectionnez une forme dans le sélecteur Forme de pixel.
Pour définir le pourcentage de remplissage des pixels, saisissez une
valeur dans la zone Facteur de surface des pixels.
Souder les pixels
Cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour
la développer, puis cochez la case Souder les pixels.
Définir l’arrondi de l’angle des pixels
Cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour
la développer, puis saisissez une valeur dans la zone Arrondi de
pixel.
Lorsque vous modifiez le remplissage, assurez-vous qu’il existe un contraste important entre les pixels et l’arrière-plan pour éviter
toute erreur lors de la numérisation du code.
Pour définir un niveau de correction d’erreurs
1 Cliquez deux fois sur un code QR.
2 Dans le menu fixe Propriétés de l’objet, cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour la développer, puis
sélectionnez une option dans la zone de liste Niveau de correction d’erreurs.
Les niveaux de correction d’erreurs définissent le pourcentage d’informations d’un code QR qu’il est possible de restaurer en cas de perte.
• Mini : restaure 7 % des informations.
• Moyen : restaure 15 % des informations.
Insertion et modification des codes QR | 227
• Quartile : restaure 25 % des informations.
• Maxi : restaure 30 % des informations.
Validation des codes QR
Après avoir inséré et formaté un code QR, vous pouvez le valider pour vous assurer que les scanners et les lecteurs de code QR sont en
mesure de le lire.
Pour valider un code QR
1 Cliquez deux fois sur le code QR.
2 Dans le menu fixe Propriétés de l’objet, cliquez sur Valider.
Pour valider un code QR qui n’a pas été généré dans CorelDRAW, cliquez sur Objet  Valider un code-barres, puis sélectionnez le
code QR.
228 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Utilisation de plans
Vous pouvez utiliser des plans pour faciliter l’organisation et la disposition des objets dans des illustrations complexes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Création de plans» (page 229)
• «Modification des propriétés d’un plan» (page 233)
• «Déplacement et copie de plans et d’objets» (page 235)
Création de plans
Tous les dessins CorelDRAW sont constitués d’objets empilés. L’ordre vertical de ces objets (en d’autres termes, l’ordre d’empilage) influence
l’aspect du dessin. Une manière efficace d’organiser ces objets consiste à utiliser des couches invisibles appelées plans.
Les dessins peuvent être assemblés en plaçant les objets sur différents niveaux ou plans.
L’utilisation de plusieurs plans permet une organisation plus souple des objets de dessins complexes et facilite leur modification. Il est
possible de diviser un dessin en plusieurs plans, chacun d’entre eux comprenant une partie du contenu du dessin. Par exemple, vous
pouvez utiliser des plans pour tracer le plan de l’architecture d’un bâtiment. Elle permet d’organiser les divers composants du bâtiment (par
exemple, la plomberie, l’installation électrique, la structure) en les plaçant sur des plans différents.
Utilisation de plans | 229
Plans locaux et plans principaux
L’ensemble du contenu est placé sur un plan. Le contenu qui s’applique à une page spécifique est placé sur un plan local. Le contenu qui
s’applique à toutes les pages d’un document peut être placé sur un plan global nommé plan principal. Les plans principaux sont conservés
sur une page virtuelle que l’on appelle la Page principale.
Le menu fixe Gestionnaire d’objets affiche la structure des plans par
défaut. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent en haut.
Vous pouvez créer des plans principaux pour toutes les pages, pour les pages paires ou pour les pages impaires. Par exemple, si vous placez
du contenu sur un plan principal impair, ce contenu s’affichera sur toutes les pages impaires, mais pas sur les pages paires.
Chaque nouveau fichier est créé avec une page par défaut (Page 1) et une Page Principale. La page par défaut contient les plans suivants :
• Repères : stocke lesrepères spécifiques à la page (local). Tous les objets placés sur le plan Repères s’affichent uniquement en tant que
contours et ces contours agissent comme des repères.
• Plan 1 : représente le plan local par défaut. Lorsque vous dessinez des objets sur la page, ils sont ajoutés à ce plan à moins que vous ne
choisissiez un autre plan.
La Page Principale est une page virtuelle qui contient les informations qui s’appliquent à toutes les pages d’un document. Vous pouvez
ajouter un ou plusieurs plans à une page principale pour contenir des éléments tels que des en-têtes, pieds de page ou un fond statique. Par
défaut, une page principale comporte les plans suivants :
• Repères (toutes les pages) : contient les repères que l’on utilise pour toutes les pages du document. Tous les objets placés sur le plan
Repères s’affichent uniquement en tant que contours et ces contours agissent comme des repères.
• Bureau : contient des objets qui se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Ce plan vous permet de conserver des objets que vous
pourriez souhaiter inclure ultérieurement au dessin.
• Grille de document : contient lagrille de document utilisée pour toutes les pages du document. Cette grille de document représente
toujours le plan du dessous.
Les plans par défaut sur une page principale ne peuvent pas être supprimés ou copiés.
Pour ajouter un contenu à un plan, vous devez d’abord sélectionner le plan afin de l’activer.
Affichage des plans, des pages et des objets
Vous avez le choix entre différentes vues qui vous permettent d’afficher des pages, des plans ou tous les objets de votre document. La vue
que vous choisissez dépend de la complexité de votre document et de la tâche que vous êtes en train d’accomplir. Par exemple, dans un
long document de plusieurs pages, vous pouvez choisir une vue centrée sur la page et ainsi naviguer plus facilement dans le document et
visualiser seulement une page à la fois. La vue Page et plans en cours uniquement vous permet de visualiser et de réorganiser tous les plans
qui concernent la page courante, y compris les plans principaux.
Pour plus d’informations sur l’incidence des vues en page double sur les plans, reportez-vous à la section «Pour afficher des pages doubles» à
la page 47.
230 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour plus d’informations sur l’incidence sur les plans d’un enregistrement de fichier dans une version antérieure de CorelDRAW, reportezvous à la section «Pour enregistrer un dessin» à la page 48.
Pour créer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet  Gestionnaire d’objets.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Créer un plan local
Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur le bouton
Nouveau plan.
Créer un plan principal pour toutes les pages
Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur le bouton
Nouveau plan principal (toutes les pages).
Créer un plan principal pour les pages impaires
Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur le bouton
Nouveau plan principal (pages impaires).
Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active
est une page impaire.
Créer un plan principal pour les pages paires
Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur le bouton
Nouveau plan principal (pages paires).
Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active
est une page paire.
Pour utiliser un plan du dessin, vous devez d’abord l’activer en cliquant sur le nom du plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif. Lorsque vous commencez un dessin, le plan par
défaut (Plan1) est le plan actif.
Les plans principaux sont toujours ajoutés à la page principale. Le contenu ajouté à ces plans est visible sur toutes les pages du
document, toutes les pages impaires ou toutes les pages paires, en fonction du type de plan principal que vous avez choisi.
Les plans principaux impairs et pairs ne peuvent être créés dans la vue Pages doubles. Si vous avez créé des pages principales impaires
et paires avant de basculer vers la vue Pages doubles, les plans principaux impairs et pairs seront convertis en plans principaux pour
toutes les pages. Pour plus d’informations sur les pages doubles, reportez-vous à la section «Pour afficher des pages doubles» à la
page 47.
Pour ajouter un plan, vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau plan
du menu fixe Gestionnaire d’objets.
Pour créer des plans principaux, vous pouvez également cliquer sur le bouton correspondant dans le menu fixe Gestionnaire
d’objets : Nouveau plan principal (toutes les pages)
, Nouveau plan principal (pages impaires)
ou Nouveau plan principal
(pages paires)
.
Pour utiliser n’importe quel plan comme plan principal, cliquez avec le bouton droit sur le nom du plan, puis cliquez sur Principal
(toutes les pages), Principal (pages impaires) ou Principal (pages paires).
Utilisation de plans | 231
Pour activer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet  Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan.
Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif.
Par défaut, le plan actif est le Plan 1.
Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie
inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du menu fixe
Gestionnaire d’objets.
Pour afficher des pages, des plans et des objets dans le menu fixe Gestionnaire d’objets
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet  Gestionnaire d’objets.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Afficher des pages
Cliquez sur le bouton du menu contextuel
, puis sur Afficher les
pages.
Cliquez sur le nom d’une page, cliquez sur le bouton Vue du
Afficher tous les plans de la page en cours
Gestionnaire de plans
, puis sur Page et plans en cours
uniquement.
Afficher tous les plans et objets sur toutes les pages
Cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans
, puis sur
Tous les plans, objets et pages.
Afficher les objets sélectionnés dans le menu fixe Gestionnaire
d’objets
Cliquez sur le bouton du menu contextuel
, puis sur Agrandir
pour afficher sélection.
Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie
inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du menu fixe
Gestionnaire d’objets.
Si vous souhaitez visualiser un document qui contient des pages doubles, reportez-vous à la section «Pour afficher des pages
doubles» à la page 47.
Pour supprimer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet  Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur le nom d’un plan.
3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Supprimer plan.
Lorsque vous supprimez un plan, vous supprimez également tous les objets qu’il contient. Si vous souhaitez conserver l’un de ces
objets, placez-le sur un autre plan avant de supprimer le plan courant.
Vous pouvez supprimer tout plan déverrouillé à l’exception des plans par défaut suivants : Grille de document, Bureau, Repères
et Repères (toutes les pages). Pour plus d’informations sur le verrouillage et le déverrouillage des plans, reportez-vous à la section
«Pour définir les propriétés de modification d’un plan» à la page 234.
232 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour supprimer un plan, vous pouvez également cliquer sur son nom avec le bouton droit dans le menu fixe Gestionnaire d’objets et
sélectionner Supprimer.
Modification des propriétés d’un plan
Pour chaque nouveau plan créé, les propriétés d’affichage, de modification, d’impression et d’exportation sont activées par défaut. Vous
pouvez modifier ces propriétés à tout moment. Vous pouvez également transformer un plan local en plan principal, ou un plan principal en
plan local. Pour plus d’informations sur les plans principaux, reportez-vous à la section «Création de plans» à la page 229.
Les icônes situées à gauche du nom d’un plan permettent de modifier les propriétés de ce plan.
Affichage et masquage des plans
Il est possible d’afficher ou de masquer les plans dans un dessin. Masquer un plan permet d’identifier et de modifier les objets des autres
plans. Cela permet également de réduire le temps d’actualisation du dessin en cas de modification.
Impression et exportation de plans
Vous pouvez paramétrer les propriétés d’impression et d’exportation d’un plan afin de déterminer sa visibilité sur le dessin imprimé ou
exporté. Notez que les plans masqués sont visibles sur la sortie finale lorsque les propriétés d’impression et d’exportation sont activées. Il est
impossible d’imprimer ou d’exporter le plan Grille de document.
Définition des propriétés de modification d’un plan
Vous pouvez autoriser la modification des objets sur tous les plans ou limiter la modification des objets au plan actif. Vous pouvez également
verrouiller un plan pour empêcher toute modification accidentelle des objets qu’il contient. Lorsqu’un plan est verrouillé, il est impossible de
le sélectionner ou de modifier les objets qui y figurent.
Changement du nom des plans
Il est possible de renommer des plans afin de préciser leur contenu, leur position dans l’ordre d’empilage et leur relation par rapport aux
autres plans.
Utilisation de la couleur du plan afin de visualiser les objets
Il est possible de modifier la couleur du plan afin que les objets du plan soient affichés avec la couleur du plan lorsque le Mode d’affichage
Fil de fer est activé. Par exemple, si vous placez divers composants d’un plan de l’architecture d’un bâtiment (la plomberie, l’installation
électrique, la structure) sur des plans différents, vous pouvez utiliser la couleur du plan afin d’identifier rapidement à quel composant les
Utilisation de plans | 233
objets appartiennent. Pour plus d’informations sur le mode d’affichage Fil de fer, reportez-vous à la section «Choix d’un mode d’affichage »
à la page 45
Pour modifier les propriétés d’un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet  Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le plan, puis choisissez Propriétés.
3 Indiquez les paramètres souhaités.
Pour afficher ou masquer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet  Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer
en regard du nom du plan.
Le plan est masqué lorsque l’icône Afficher ou masquer est grisée.
Les objets d’un plan masqué apparaissent sur le dessin imprimé ou exporté à moins que les propriétés d’impression et d’exportation
ne soient désactivées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation
d’un plan» à la page 234.
Pour afficher ou masquer un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit dans le menu fixe Gestionnaire
d’objets, puis choisir Visible.
Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet  Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur l’icône Activer ou désactiver l’impression et l’exportation
en regard du nom du plan.
Lorsque l’impression et l’exportation d’un plan sont désactivées, son contenu n’apparaît ni dans le dessin imprimé ou exporté ni dans
les aperçus plein écran.Pour plus d’informations sur les aperçus plein écran, reportez-vous à la section «Aperçu des dessins» à la page
44.
Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit
dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis choisir Imprimable.
Pour définir les propriétés de modification d’un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet  Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan que vous souhaitez modifier.
Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer que le plan est actif.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Verrouiller ou déverrouiller un plan
Cliquez sur l’icône Verrouiller ou déverrouiller
nom du plan.
234 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
en regard du
Pour
Procédez comme suit
Autoriser la modification sur tous les plans
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Modifier
sur plusieurs plans.
Autoriser la modification sur le plan actif uniquement
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis désactivez le
bouton Modifier sur plusieurs plans.
Si vous désactivez la modification sur plusieurs plans, seuls le plan actif et le plan Bureau sont disponibles. Il est impossible de
sélectionner ou de modifier les objets des plans inactifs. Par exemple, si vous utilisez l’outil Sélecteur pour sélectionner plusieurs
objets figurant sur la page de dessin à l’aide d’une zone de sélection, seuls les objets du plan actif sont sélectionnés.
Il est impossible de verrouiller ou de déverrouiller le plan Grille de document.
Pour autoriser la modification sur tous les plans, vous pouvez également cliquer sur le bouton Modifier sur plusieurs plans
du
menu fixe Gestionnaire d’objets. La modification sur plusieurs plans est activée lorsque le bouton est enfoncé. Cliquez de nouveau
sur le bouton pour limiter la modification au plan actif.
Pour verrouiller ou déverrouiller un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit dans le menu fixe
Gestionnaire d’objets, puis choisir Modifiable.
Pour renommer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet  Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le nom du plan, puis choisissez Renommer.
Il est possible que les noms des plans ne soient pas conservés lorsque vous enregistrez un fichier CorelDRAW Graphics Suite X7 dans
une version antérieure.
Pour renommer un plan, vous pouvez également cliquer deux fois sur son nom, puis en saisir un nouveau.
Pour changer la couleur d’un plan
• Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez deux fois sur le témoin de couleur qui apparait à gauche du nom du plan et
sélectionnez une couleur.
Les objets du plan s’affichent dans la couleur du plan lorsque vous passez en Mode d’affichage Fil de fer (Affichage  Fil de fer).
Pour afficher uniquement les objets d’un plan particulier en Mode d’affichage Fil de fer, vous pouvez également cliquer avec le
bouton droit sur son nom, sélectionner Propriétés dans le menu contextuel et cocher la case Remplacer la vue en couleur dans la
boîte de dialogue des propriétés du plan.
Déplacement et copie de plans et d’objets
Il est possible de déplacer ou copier des plans sur une même page ou entre plusieurs pages. Vous pouvez déplacer ou copier des objets
sélectionnés vers de nouveaux plans, y compris les plans de la page principale.
Le déplacement et la copie de plans ont une incidence sur l’ordre d’empilage. Lorsque vous déplacez ou copiez un objet vers un plan
inférieur au plan courant, cet objet devient l’objet supérieur de son nouveau plan. De la même façon, un objet déplacé ou copié vers un plan
supérieur au plan courant devient l’objet inférieur de son nouveau plan.
Utilisation de plans | 235
Pour déplacer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet  Gestionnaire d’objets.
2 Dans la liste des plans, faites glisser le nom d’un plan vers une autre position.
Pour modifier l’ordre des plans principaux conformément aux plans locaux, affichez la liste de tous les plans de la page en cours et
faites glisser un nom de plan vers un nouvel emplacement dans la liste de plans. Pour afficher tous les plans d’une page, cliquez sur le
nom d’une page, puis sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans
en haut du menu fixe Gestionnaire d’objets et sélectionnez
Page et plans en cours uniquement.
Pour copier un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet  Gestionnaire d’objets.
2 Dans la liste des plans, cliquez avec le bouton droit sur le plan à copier, puis choisissez Copier.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan au-dessus duquel vous souhaitez placer le plan copié, puis cliquez sur Coller.
Le plan et les objets qu’il contient sont collés sur le plan sélectionné.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet  Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur un objet dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur l’une des options suivantes :
• Déplacer vers le plan
• Copier dans le plan
4 Cliquez sur le plan cible.
Lorsque vous déplacez des objets depuis ou vers un plan, le plan doit être déverrouillé.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan, vous pouvez le faire glisser vers ce plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
Il est également possible de déplacer un objet vers un autre plan à l’aide de la commande Ordre. Pour plus d’informations, reportezvous à la section «Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage» à la page 214.
236 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Utilisation de symboles
L’application CorelDRAW permet de créer des objets et de les enregistrer en tant que symboles. Les symboles sont définis une seule fois et il
est possible de les référencer à multiples reprises dans un dessin. Chaque fois que vous insérez un symbole dans un dessin, vous créez une
occurrence de ce symbole. Les définitions de symbole, ainsi que les informations sur les occurrences, sont stockées dans le Gestionnaire de
symboles, qui est inclus dans le fichier CorelDRAW (CDR). L’utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois dans
un dessin permet de réduire la taille du fichier correspondant.
Dans cette section, vous découvrirez comment :
• «Création, modification et suppression de symboles» (page 237)
• «Utilisation de symboles dans des dessins» (page 239)
• «Gestion de collections et de bibliothèques» (page 241)
Pour plus d’informations sur la modification des occurrences de symbole et sur les types d’objets non pris en charge, reportez-vous à la
section «Référence : Utilisation de symboles» à la page243.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des caractères spéciaux, reportez-vous à la section «Incorporation de graphiques» à la page 371.
Création, modification et suppression de symboles
Les symboles sont des objets définis une seule fois qu’il est possible de référencer à plusieurs reprises dans un dessin. Vous pouvez avoir
plusieurs occurrences d’un symbole dans un dessin sans pour autant modifier de manière considérable la taille du fichier. Les symboles
permettent de modifier un dessin plus facilement et plus rapidement, étant donné que les modifications apportées à un symbole sont
automatiquement répercutées sur toutes ses occurrences.
Utilisation de symboles | 237
L’utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois permet de réduire la taille du fichier correspondant.
Les symboles sont créés à partir des objets. Lorsque vous convertissez un objet en symbole, le nouveau symbole obtenu est ajouté au menu
fixe Gestionnaire de symboles et l’objet sélectionné devient une occurrence. Vous pouvez également créer un symbole à partir de plusieurs
objets. Il est possible de convertir la plupart des objets de CorelDRAW en symboles, à quelques exceptions près. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Types d’objets non pris en charge » à la page 243.
Les symboles que vous créez dans un dessin sont enregistrés avec le fichier CorelDRAW (CDR). En outre, vous pouvez créer des bibliothèques
de symboles, qui contiennent les symboles pouvant être partagés entre plusieurs dessins. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Gestion de collections et de bibliothèques » à la page 241.
Les symboles peuvent être modifiés : les modifications apportées affectent toutes les occurrences du symbole dans le dessin. Les poignées
de sélection des symboles sont différentes de celles des objets. Celles des symboles sont bleues et celles des objets sont noires. Lorsque
vous insérez un symbole à partir d’une bibliothèque externe, une copie du symbole est ajoutée au dessin actif, mais elle reste liée au
symbole source. Vous pouvez modifier un symbole lié ou décider de rompre le lien avec la bibliothèque externe et rendre le symbole interne.
Lorsque le lien est rompu, la copie locale du symbole reste dans le dessin en tant que symbole interne. Le symbole interne peut être modifié
indépendamment du symbole de la bibliothèque externe.
Il est possible de supprimer un symbole. Lorsque vous supprimez un symbole utilisé dans un document, toutes les occurrences du symbole
sont supprimées de ce document. Vous pouvez également supprimer tous les symboles stockés dans la bibliothèque du document qui ne
sont pas utilisés dans le document.
Pour créer un symbole
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez sur Objet  Symbole  Nouveau symbole.
3 Dans la boîte de dialogue Création d’un nouveau symbole, saisissez un nom pour le symbole.
Les symboles ne peuvent pas s’étendre sur différents plans. Si vous convertissez des objets situés sur différents plans en un symbole,
les objets sont combinés sur le plan supérieur de l’objet. Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section «Utilisation
de plans» à la page 229.
Les objets ne peuvent pas tous être convertis en symboles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Types d’objets non
pris en charge » à la page 243.
Pour convertir un ou plusieurs objets existants en un symbole, vous pouvez également faire glisser le ou les objets vers le menu fixe
Gestionnaire de symboles. Pour ouvrir le menu fixe, cliquez sur Objet  Symbole  Gestionnaire de symboles.
Pour modifier un symbole
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, choisissez un symbole dans la liste.
238 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour ouvrir le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur Objet  Symbole  Gestionnaire de symboles.
2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole
.
3 Modifiez les objets dans la page de dessin.
4 Cliquez sur l’onglet Terminer l’édition de l’objet situé dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin.
Les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes les occurrences du symbole existant dans le
dessin actif.
En mode d’édition de symbole, vous ne pouvez pas ajouter de plans ou enregistrer un dessin.
Pour modifier un symbole, vous pouvez également sélectionner une occurrence dans la fenêtre de dessin, puis cliquer sur le bouton
Modifier un symbole
situé sur la barre de propriétés ou maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis cliquer sur le symbole en
question.
Pour modifier un symbole lié, cliquez sur Fichier  Ouvrir. Choisissez le lecteur ou le dossier correspondant à la bibliothèque qui
contient le symbole à modifier. Cliquez sur un nom de fichier de bibliothèque (.csl), puis cliquez sur Ouvrir. Le symbole s’affiche dans
le menu fixe Gestionnaire de symboles et vous pouvez le sélectionner et le modifier comme n’importe quel autre symbole. Vous
devez disposer de droits pour modifier des fichiers sur le réseau.
Pour renommer un symbole, cliquez deux fois sur son nom dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, puis saisissez un nouveau
nom.
Lorsque vous modifiez un symbole, vous pouvez insérer une occurrence d’un autre symbole, afin de créer un symbole imbriqué. En
revanche, il est impossible d’insérer une occurrence du même symbole.
Pour rendre un symbole lié interne
1 Sélectionnez un symbole dans la fenêtre du dessin.
2 Cliquez sur Objet  Symbole  Rompre le lien.
Lorsque d’autres occurrences du symbole figurent dans le dessin, il est possible de rompre le lien associé à toutes les occurrences. Si vous
effectuez cette opération, le symbole interne s’applique alors à toutes les occurrences.
Pour rendre un symbole lié interne, cliquez sur le symbole avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Rompre le lien.
Pour supprimer un symbole
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, choisissez un symbole dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer un symbole
.
Lorsque vous supprimez un symbole, toutes les occurrences du symbole sont supprimées du dessin.
Pour supprimer les symboles inutilisés
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le nom du document actif.
2 Cliquez sur le bouton Purger les définitions inutilisées
.
Utilisation de symboles dans des dessins
Vous pouvez insérer un symbole dans un dessin, ce qui permet de créer une occurrence de symbole. Vous pouvez modifier certaines
propriétés d’une occurrence de symbole, telles que sa taille et sa position, sans affecter la définition du symbole stockée dans la
Utilisation de symboles | 239
bibliothèque. Pour obtenir une liste complète des propriétés que vous pouvez modifier, reportez-vous à la section «Modification
d’occurrences de symbole » à la page 243. Vous pouvez reconvertir une occurrence de symbole en objet tout en conservant ses propriétés.
Vous pouvez partager des symboles entre plusieurs dessins. La copie des symboles dans le Presse-papiers permet de conserver les originaux
dans la bibliothèque. Vous pouvez également copier des occurrences d’un symbole dans le Presse-papiers et les coller à partir du Pressepapiers. Lorsque vous collez une occurrence de symbole, le symbole est placé dans la bibliothèque et une occurrence du symbole est placée
dans le dessin. Tout collage effectué par la suite place une autre occurrence du symbole dans le dessin sans l’ajouter à la bibliothèque.
Si vous collez une occurrence de symbole modifiée dans un dessin, la nouvelle occurrence collée conserve les propriétés de l’occurrence
d’origine, et la nouvelle définition du symbole dans la bibliothèque conserve les propriétés du symbole d’origine. Les occurrences de symbole
sont copiées et collées de la même manière que les autres objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Copie, duplication et
suppression d’objets» à la page 185.
Vous pouvez également exporter des symboles vers une bibliothèque externe qui peut être partagée entre plusieurs dessins. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Gestion de collections et de bibliothèques» à la page 241.
Vous pouvez également supprimer une occurrence de symbole.
Pour insérer une occurrence de symbole
1 Pour ouvrir le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur Objet  Symbole  Gestionnaire de symboles.
Pour mettre un symbole à l’échelle automatiquement en fonction de l’échelle du dessin en cours, assurez-vous que le bouton Échelle de
dessin
est activé.
2 Sélectionnez un symbole dans la liste.
3 Cliquez sur le bouton Insérer un symbole
.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des caractères spéciaux, reportez-vous à la section «Incorporation de graphiques» à la page
371.
Pour insérer une occurrence de symbole, vous pouvez également faire glisser un symbole depuis le menu fixe Gestionnaire de
symboles vers la fenêtre de dessin.
Pour modifier une occurrence de symbole
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Apportez les modifications nécessaires.
Seules certaines propriétés d’une occurrence de symbole peuvent être modifiées. Pour obtenir une liste des propriétés pouvant être
modifiées, reportez-vous à la section «Modification d’occurrences de symbole» à la page 243. Pour modifier d’autres propriétés, vous
pouvez reconvertir l’occurrence de symbole en objet ou modifier le symbole lui-même.
Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont traités en tant que groupe. Il est impossible
de modifier des objets individuels dans une occurrence de symbole.
Lorsque vous sélectionnez une occurrence de symbole, il vous est possible de modifier de nombreuses propriétés d’objet dans la barre
de propriétés.
Pour convertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Cliquez sur Objet  Symbole  Rétablir en objets.
240 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Le symbole reste dans le menu fixe Gestionnaire de symboles.
Pour reconvertir une occurrence de symbole en un objet, vous pouvez également cliquer sur l’occurrence de symbole avec le bouton
droit de la souris, puis cliquer sur Rétablir en objets.
Pour partager des symboles entre plusieurs dessins
Pour
Procédez comme suit
Copier des symboles dans le Presse-papier
Ouvrez le document source. Dans le menu fixe Gestionnaire de
symboles, sélectionnez un ou plusieurs symboles dans la liste,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur
Copier.
Coller des symboles contenus dans le Presse-papier
Ouvrez le document cible. Dans le menu fixe Gestionnaire de
symboles cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur
Coller.
Le nom du premier symbole collé est « Symbol1 » et un numéro supérieur est annexé aux noms des copies effectuées par la suite :
« Symbol2 », « Symbol3 » et ainsi de suite.
Pour supprimer une occurrence de symbole
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Appuyez sur la touche Supprimer.
Le symbole reste dans le menu fixe Gestionnaire de symboles.
Gestion de collections et de bibliothèques
Les symboles que vous créez dans un dessin sont enregistrés avec le fichier CorelDRAW. Si vous souhaitez utiliser les symboles dans d’autres
dessins ou les partager avec d’autres utilisateurs, vous pouvez les enregistrer ou les exporter au format CSL (Corel Symbol Library) et créer
ainsi une bibliothèque de symboles. Lorsque vous enregistrez un dessin au format CSL (Corel Symbol Library), toutes les occurrences de
symbole sont enregistrées avec le document. Lorsque vous exportez une bibliothèque, seuls les symboles sont enregistrés avec le document.
Le menu fixe Gestionnaire de symboles affiche les bibliothèques qui figurent dans le dossier local Symboles. Le dossier Symboles est
l’emplacement par défaut des bibliothèques de symboles personnalisés qui ont été exportées à partir de CorelDRAW et des bibliothèques
importées qui sont copiées en local.
Les symboles qui sont utilisés dans le document s’affichent en dessous du nom de fichier du document dans le menu fixe Gestionnaire de
symboles.
Vous pouvez ajouter des bibliothèques et des collections (groupes de fichiers de bibliothèques) à votre dessin. Vous pouvez également
supprimer des bibliothèques et des collections.
Vous pouvez ajouter des symboles à une bibliothèque existante.
Pour créer une bibliothèque de symboles
1 Créez les symboles souhaités.
Utilisation de symboles | 241
2 Cliquez sur Fichier  Enregistrer.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la bibliothèque.
4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier.
5 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Tous les symboles et occurrences de symbole sont enregistrés avec le document.
Vous pouvez également cliquer sur le nom du document actif dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, puis cliquer sur
le bouton Exporter une bibliothèque
. Lorsque vous exportez une bibliothèque, seuls les symboles sont enregistrés avec le
document.
Pour ajouter une collection ou une bibliothèque à un dessin
1 Dans l’arborescence du dossier du menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur Symboles locaux ou Symboles en réseau.
2 Cliquez sur le bouton Ajouter une bibliothèque
.
3 Repérez et sélectionnez une collection ou une bibliothèque.
4 Cliquez sur OK.
Par défaut, les fichiers de bibliothèques sont référencés depuis leur emplacement d’origine. Pour copier une bibliothèque dans le
dossier Symboles, cochez la case Copie locale des bibliothèques.
Pour ajouter une collection, il est possible de cocher la case Copie récursive afin d’inclure les sous-dossiers.
Pour supprimer une collection ou une bibliothèque
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur une collection ou sur une bibliothèque.
2 Appuyez sur la touche Supprimer.
La collection ou la bibliothèque est supprimée de l’arborescence du dossier dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, mais les
fichiers ne sont pas supprimés.
Pour ajouter un symbole à une bibliothèque existante
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le symbole et cliquez sur Copier.
2 Cliquez sur Fichier  Ouvrir.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée.
4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier.
5 Choisissez le fichier de bibliothèque dans lequel vous souhaitez ajouter un symbole.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, puis cliquez sur Coller.
7 Enregistrez le fichier de bibliothèque.
242 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Référence : Utilisation de symboles
Modification d’occurrences de symbole
Vous pouvez modifier les propriétés d’objet suivantes dans les occurrences de symbole. Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les
objets de l’occurrence de symbole sont traités collectivement en tant qu’objet unique, comme s’ils constituaient un groupe.
Propriété
Remarques
Position
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Positionnement d’objets» à la page 199.
Taille
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Dimensionnement et mise à l’échelle
d’objets» à la page 215.
Mise à l’échelle
Le pourcentage se rapporte à la définition du symbole. Modifiable
dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section «Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets» à la
page 215.
Inclinaison
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Inclinaison et
étirement d’objets» à la page 148.
Angle de rotation
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Rotation et application d’un effet miroir
à des objets» à la page 216.
Transparence
Transparence uniforme uniquement. Modifiable dans la section
Symbole du menu fixe Propriétés d’objet.
Miroir
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Rotation et application d’un effet miroir
à des objets» à la page 216.
Habillage de texte
Modifiable dans la section Résumé du menu fixe Propriétés
d’objet. Modifiable également dans la barre de propriétés. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour habiller du
texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un
encadré de texte» à la page 365.
Ordre
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Modification de l’ordre des objets» à la
page 214.
Nom
Le nom d’une occurrence s’affiche dans le menu fixe Gestionnaire
de symboles. Cliquez deux fois dessus pour le modifier.
Types d’objets non pris en charge
Il est possible de convertir la plupart des objets de CorelDRAW en symboles, à l’exception des objets suivants :
Type d’objet non pris en charge
Remarques
Objets liés ou incorporés
Inclusions de codes-barres
Objets comportant des objectifs qui n’utilisent pas l’option Gelé
Les objectifs doivent utiliser l’option Gelé.
Utilisation de symboles | 243
Type d’objet non pris en charge
Remarques
Objets de commande dans des groupes liés (tels que les ombres
portées, les projections, les dégradés, les biseaux et les reliefs)
Tous les objets associés d’un groupe lié doivent être inclus dans
le symbole. Par exemple, si un objet comporte une ombre portée,
vous ne pouvez pas convertir l’objet sans l’ombre portée. Vous avez
également la possibilité de scinder le groupe.
Objets avec effets Support artistique appliqués
Les effets de vaporisation doivent être scindés en objets courbes.
D’autres effets Support artistique doivent être scindés ou convertis
en tant que groupe lié. Les effets de vaporisation qui contiennent
des transparences ne peuvent être convertis en symboles.
Champs de fusion
Images bitmap liées
Fichiers PDF ou EPS placés
Objet verrouillé
Il est nécessaire de déverrouiller l’objet.
Texte courant
Lignes de connexion et de cote
Ces lignes doivent être scindées ou incluses dans l’objet ou les
objets liés.
Repères
Boutons réactifs
Vous ne pouvez pas convertir un bouton réactif en symbole;
cependant, il est possible d’inclure une occurrence de symbole dans
un état de bouton réactif.
Objets avec transparence ou effets de transparence appliqués
Les effets de transparence doivent être convertis en image bitmap.
244 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Liaison et incorporation d’objets
La liaison et l’incorporation d’objets (Object linking and embedding, OLE) est une méthode d’échange d’informations entre les applications.
L’utilisation d’OLE permet d’extraire des objets sélectionnés ou un fichier entier dans une application, appelée application source, et de les
placer dans une autre application, appelée application de destination.
Vous pouvez librement déplacer des objets et des fichiers entre des applications, tant qu’elles prennent en charge la méthode OLE.
CorelDRAW permet de créer et de modifier les objets OLE ainsi que d’insérer des objets et des fichiers créés dans d’autres applications.
La liaison produit des fichiers plus volumineux, mais est utile lorsque vous souhaitez utiliser un objet ou un fichier dans plusieurs fichiers.
Pour modifier chaque instance de l’objet ou du fichier, il vous suffit de modifier l’objet dans l’application source. La liaison est également
utile lorsque l’application de destination ne prend pas en charge directement les fichiers créés dans l’application source. L’incorporation est
utile lorsque vous souhaitez inclure tous les objets dans un seul fichier. Les objets incorporés ne sont pas liés au fichier source ; la taille du
fichier correspondant est donc plus petite dans l’application de destination.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Insertion d’objets liés ou incorporés» (page 245)
• «Modification des objets liés ou incorporés» (page 246)
Insertion d’objets liés ou incorporés
CorelDRAW permet d’insérer des fichiers CorelDRAW en tant qu’objets liés ou incorporés dans d’autres applications. Vous pouvez également
insérer un objet lié ou incorporé dans CorelDRAW. Un objet lié reste rattaché à son fichier source contrairement à un objet incorporé qui
n’est pas lié au fichier source, mais intégré au document actif.
Pour insérer un objet lié
1 Dans CorelDRAW, sélectionnez un objet.
Assurez-vous au préalable que vous avez enregistré le fichier.
2 Cliquez sur Édition  Copier.
3 Cliquez sur Édition  Collage spécial dans l’application de destination.
4 Activez l’option Coller avec liaison.
Liaison et incorporation d’objets | 245
Pour insérer un objet lié dans le dessin actif depuis une autre application, cliquez sur Édition  Insertion d’un nouvel objet. Dans la
boîte de dialogue Insertion d’un nouvel objet, activez l’option Créer depuis un fichier, parcourez les dossiers vers le fichier à insérer,
puis cochez la case Lien.
Pour insérer un objet incorporé
1 Dans l’application de destination, cliquez sur Objet  Insertion d’un nouvel objet.
2 Activez l’option Créer depuis un fichier.
3 Cliquez sur le bouton Parcourir.
4 Cliquez sur un nom de fichier.
Vous pouvez également créer un objet incorporé. Pour cela, activez l’option Créer, puis sélectionnez l’application dans laquelle vous
souhaitez créer l’objet à partir de la zone de liste Type d’objet.
Vous pouvez également insérer un objet incorporé en le sélectionnant dans l’application source avant de le faire glisser dans la
fenêtre de l’application cible.
Modification des objets liés ou incorporés
Vous pouvez modifier un objet lié ou incorporé. Un objet lié peut être modifié via son fichier source. Toute modification apportée au fichier
source est automatiquement appliquée à l’objet lié. Il est également possible de modifier un objet lié. Par exemple, vous pouvez mettre à
jour un objet lié, remplacer le fichier source d’un objet lié par un autre ou supprimer le lien entre un objet lié et son fichier source.
Pour modifier un objet lié ou incorporé
1 Cliquez deux fois sur l’objet lié ou incorporé afin d’ouvrir l’application source.
2 Modifiez l’objet dans l’application source.
3 Enregistrez les modifications dans l’application source.
4 Fermez l’application source.
5 Revenez dans la fenêtre de l’application active afin de vérifier les modifications.
Dans la majorité des cas, vous pouvez modifier les objets OLE uniquement dans l’application source. Si vous tentez d’en modifier
un dans CorelDRAW, des restrictions s’appliquent. Selon la source de l’objet OLE, les opérations suivantes risquent de ne pas être
possibles : pivoter, incliner, cloner, découper, souder, créer une intersection, combiner ou utiliser comme symboles. Il se peut que vous
ne puissiez également pas appliquer les effets figurant dans le menu Effets aux objets OLE à l’exception des objets PowerClip. Vous
pouvez uniquement dimensionner, déplacer, copier les objets OLE et les placer dans des contenants de type Vitrail.
Il est également possible de modifier des objets liés ou incorporés en démarrant l’application source, puis en ouvrant directement le
fichier.
Pour modifier un objet lié
1 Sélectionnez un objet lié à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Objet  Liens.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mettre à jour : met à jour l’objet lié afin de refléter les modifications apportées au fichier source.
246 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
• Ouvrir la source : permet d’ouvrir l’objet dans l’application source.
• Changer la source : permet de diriger le lien vers un autre fichier.
• Rompre le lien : permet de déconnecter le lien de manière à incorporer l’objet dans le fichier.
Liaison et incorporation d’objets | 247
248 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Gestion de projets
Le Gestionnaire de données d’objet est un outil de gestion de projets sophistiqué particulièrement utile lorsque vous créez ou supervisez
un projet de grande envergure. L’utilisation du Gestionnaire de données d’objet revient à disposer d’un petit tableur, tel que Quattro Pro®
ou Microsoft® Excel, au sein de votre application de graphisme. Vous pouvez ainsi effectuer le suivi de dépenses, de délais, missions, états
avancement ou tout autre type de données à organiser. Vous pouvez entrer de nombreux types de données de projet relatives à des objets
individuels ou à des groupes d’objets.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Configuration de la base de données d’un projet» (page 249)
• «Affectation et copie de données d’objet» (page 250)
• «Affichage d’un résumé des données d’objet» (page 251)
Configuration de la base de données d’un projet
Avant d’affecter des données de projet aux objets d’un dessin, vous devez déterminer les informations à afficher. Par défaut, CorelDRAW
crée quatre champs de données : Nom, Coût, Commentaires et CDRStaticID. Il est possible de modifier ou de supprimer les trois premiers
champs si besoin est. Le champ CDRStaticID est masqué ; il est utilisé par CorelDRAW pour identifier des objets et vous ne pouvez pas le
modifier, ni le supprimer.
Vous avez la possibilité de créer et d’affecter autant de champs de données que vous souhaitez, dans la mesure où ces champs utilisent des
variables au format autorisé. Pour plus d’informations sur l’affectation de champs de données, reportez-vous à la section «Affectation et
copie de données d’objet» à la page 250.
À tout moment, vous pouvez modifier la définition d’un champ de données (le nom ou le format). Si vous avez besoin de champs
personnalisés, définissez leur format à l’aide de quatre formats de champ de base : Général, Date/heure, Linéaire/angulaire et Numérique.
Chacun de ces formats propose une série de paramètres courants. Si les formats prédéfinis de CorelDRAW ne fournissent pas les
informations que vous souhaitez dans votre résumé de données, créez vos propres formats personnalisés à l’aide des variables disponibles
pour le type de format que vous utilisez. Le format du champ que vous sélectionnez est utilisé pour tous les objets du dessin actif.
Il est également possible de supprimer tous les champs de données, à l’exception des champs Nom et CDRStaticID. Lorsque vous supprimez
un champ, vous supprimez également toutes les données entrées pour ce champ dans le document actif.
Pour ajouter un champ de données
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Gestionnaire de données d’objet.
2 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir l’éditeur de champs
.
Gestion de projets | 249
3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d’objet, cliquez sur Créer un nouveau champ.
4 Pour modifier le nom du champ que vous avez créé, cliquez deux fois sur le champ, entrez un nouveau nom et appuyez sur la touche
Entrée.
5 Dans la zone Ajouter un champ, cochez l’une des cases suivantes ou les deux :
• Paramètres par défaut du document : stocke le nouveau champ dans le document en cours.
• Paramètres par défaut de l’application : stocke le nouveau champ dans l’application.
Vous pouvez également suivre cette procédure pour modifier les paramètres d’un champ de données existant.
Vous pouvez également
Changer le format d’un champ de données
Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier
dans la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du
format, activez l’option en regard du type de format à utiliser, puis
sélectionnez un format dans la liste.
Créer un format personnalisé pour un champ de données
Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans
la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du format,
activez l’option située en regard du type de format à créer. Entrez le
format dans la zone Créer, puis appuyez sur la touche Entrée.
Supprimer un champ de données
Sélectionnez le nom du champ de données dans la liste, puis
cliquez sur Supprimer. Pour sélectionner plusieurs champs,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les noms dans la
liste.
Affectation et copie de données d’objet
Une fois que vous avez créé tous vos champs de données pour un dessin, vous pouvez créer une base de données. Le menu fixe Données
d’objet et le Gestionnaire de données d’objets (feuille de calcul lancée depuis le menu fixe Données d’objet) proposent toutes les
commandes et fonctions nécessaires pour ajouter et modifier des informations d’objet.
Le menu fixe Données d’objet convient parfaitement à la saisie de données pour des objets individuels. Il vous permet d’ajouter, de modifier
et de supprimer des données d’objet. En revanche, le Gestionnaire de données d’objet convient mieux si vous saisissez et modifiez des
données pour plusieurs objets. Il offre la plupart des fonctions d’édition disponibles dans les tableurs renommés.
Vous pouvez utiliser les entrées de données d’un objet pour mettre à jour celles d’un autre objet. Cette fonction ne remplace pas les entrées
de données d’un objet, mais elle annexe des champs et des données aux emplacements appropriés.
Pour ajouter ou éditer des données pour un objet
1 Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Menus fixes  Gestionnaire de données d’objet.
3 Sélectionnez un champ de données. Entrez le texte dans la colonne Valeur du champ, puis appuyez sur la touche Entrée.
4 Répétez l’étape 3 pour ajouter des données à d’autres champs.
Vous pouvez également
Supprimer un seul champ
Cliquez sur le bouton Supprimer un champ
Supprimer tous les champs
Cliquez sur le bouton Supprimer tous les champs
250 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
.
.
Pour ajouter ou modifier des données pour plusieurs objets
1 Sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
.
 Menus fixes  Gestionnaire de données d’objet.
3 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de calcul
.
4 Dans la fenêtre Gestionnaire de données d’objet, cliquez sur une cellule, puis saisissez les données appropriées. Appuyez sur Entrée
pour affecter l’entrée à la cellule, aux champs et aux objets.
Pour copier des données d’un objet à l’autre
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier des données.
 Menus fixes  Gestionnaire de données d’objet.
3 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Copier les données de
.
4 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier des données.
Affichage d’un résumé des données d’objet
Le Gestionnaire de données d’objet fournit les commandes et fonctions nécessaires à l’affichage de votre résumé de données d’objet. Il
résume les informations affectées aux objets d’un dessin. Vous pouvez l’utiliser pour afficher et éditer des données associées à un objet
individuel. Cependant, son principal objectif est de vous aider à afficher et à gérer de grandes quantités de données associées à plusieurs
objets contenus dans divers groupes d’un dessin.
Il est possible de modifier l’affichage des données d’objet :
• Vous pouvez afficher des sous-totaux de groupes individuels pour des champs partagés par plusieurs groupes. Utilisez cette commande
lorsque plusieurs groupes d’objets sont affichés dans une feuille de données. Elle s’applique uniquement aux champs dont le format est
numérique.
• Pour créer une distinction visuelle entre des groupes dans une colonne, vous pouvez placer un retrait de deux espaces avant les données
relatives aux objets dans les groupes.
• Vous pouvez utiliser le Gestionnaire de données d’objet pour calculer automatiquement le total des valeurs d’une colonne sélectionnée.
Le total s’affiche au bas de la colonne.
Le Gestionnaire de données d’objet vous permet d’accéder à toutes les fonctionnalités d’impression de l’application. Vous avez ainsi la
possibilité d’effectuer des impressions rapides ou d’utiliser des paramètres d’impression spécifiques.
Pour afficher un résumé des données d’objet
1 Sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur
.
Pour afficher un résumé des données des objets pour le document entier, cliquez sur Édition  Tout sélectionner  Objets.
2 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Gestionnaire de données d’objet.
3 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de calcul
.
Le résumé de données d’objet s’affiche dans la fenêtre Gestionnaire de données d’objet.
Vous pouvez également
Afficher ou masquer des sous-totaux de groupes
Sélectionnez la colonne en cliquant sur son en-tête, puis cliquez sur
Options de champs  Sous-totaux de groupes. Une coche située
en regard de la commande Sous-totaux de groupes indique que
les sous-totaux de groupes sont affichés en italique.
Gestion de projets | 251
Vous pouvez également
Mettre en retrait ou aligner des groupes dans une colonne
Sélectionnez la colonne en cliquant sur son en-tête, puis cliquez
sur Options de champs  Afficher la hiérarchie. Une coche située
en regard de la commande Afficher la hiérarchie indique que les
groupes sont mis en retrait dans une colonne.
Afficher ou masquer la somme des valeurs d’une colonne
Sélectionnez la colonne en cliquant sur son en-tête, puis cliquez
sur Options de champs  Afficher les totaux. Une coche située en
regard de la commande Afficher les totaux indique que la somme
des valeurs d’une colonne est affichée.
Imprimer le résumé de données d’objet
252 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur Fichier  Imprimer. Sélectionnez une imprimante dans
la zone de liste Imprimante. Entrez un nombre dans la zone
Nombre de copies. Pour plus d’informations sur les fonctionnalités
d’impression de CorelDRAW, reportez-vous à la section «Principes
de base de l’impression» à la page 553.
Couleur, surfaces et transparences
Utilisation des couleurs........................................................................................................................................................................255
Surface des objets............................................................................................................................................................................... 275
Modification de la transparence des objets......................................................................................................................................... 291
Gestion et partage des surfaces et des transparences.......................................................................................................................... 301
Utilisation de la gestion des couleurs.................................................................................................................................................. 305
Couleur, surfaces et transparences | 253
254 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Utilisation des couleurs
CorelDRAW vous permet de choisir et de créer des couleurs à l’aide d’une grande variété de palettes, de mélangeurs de couleurs et de
modèles colorimétriques normalisés. Vous pouvez stocker les couleurs fréquemment utilisées afin de les exploiter ultérieurement. Il vous
suffit d’utiliser la palette du document, ou de créer et de modifier les palettes de couleurs personnalisées.
Vous pouvez également personnaliser l’affichage des palettes de couleurs à l’écran en modifiant la taille des témoins, le nombre de rangées
et d’autres propriétés.
Vous pouvez aussi créer des styles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Utilisation des styles de couleurs» à la page 451.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Mieux comprendre les modèles colorimétriques» (page 255)
• «Mieux comprendre la profondeur de couleur» (page 257)
• «Choix de couleurs» (page 258)
• «Utilisation de la palette du document» (page 265)
• «Création et modification des palettes de couleurs personnalisées» (page 267)
• «Organisation et affichage des palettes de couleurs» (page 270)
• «Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes» (page 271)
• «Définition des propriétés des palettes de couleurs» (page 272)
Mieux comprendre les modèles colorimétriques
Les modèles colorimétriques sont une méthode précise de définition des couleurs. Chacun de ces modèles utilise des composantes de
couleurs spécifiques. Lorsque vous créez des graphiques, vous avez le choix entre différents modèles colorimétriques.
Modèle colorimétrique CMJN
Le modèle colorimétrique CMJN, utilisé dans le domaine de l’impression, définit la couleur à l’aide des composantes cyan (C), magenta (M),
jaune (J) et noir (N). Les valeurs de ces composantes sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage.
Dans les modèles colorimétriques soustractifs, tels que CMJN, la couleur (c’est-à-dire l’encre) est ajoutée à une surface, telle qu’un papier
blanc. Ensuite, la couleur « soustrait » la luminosité de la surface. Vous obtenez du noir pur lorsque la valeur de chaque composante (C, M, J)
est égale à 100. Aucune couleur n’est ajoutée à la surface lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0. Ainsi, la surface elle-même
apparaît, dans ce cas il s’agit du blanc. Le noir (N) est inclus dans le modèle colorimétrique à des fins d’impression. En effet, l’encre noire
est plus neutre et plus sombre que le mélange en quantité égale du cyan, du magenta et du jaune. Elle produit de ce fait des résultats plus
précis, surtout pour le texte imprimé. En outre, l’encre noire est généralement moins chère que les encres de couleur.
Utilisation des couleurs | 255
Le noir résulte de la combinaison des trois couleurs CMJ à leur intensité maximale.
Modèle colorimétrique RVB
Le modèle colorimétrique RVB utilise les composantes rouge (R), verte (V) et bleue (B) pour définir les quantités de lumière rouge, verte et
bleue dans une couleur donnée. Dans une image 24 bits, chaque composante est exprimée sous forme de nombre compris entre 0 et 255.
La plage de valeurs est plus importante dans une image présentant un taux de bits plus élevé, telle qu’une image 48 bits. La combinaison de
ces composantes définit une couleur unique.
Dans des modèles colorimétriques additifs, tels que RVB, la couleur est produite par la lumière transmise. Le modèle RVB est de ce fait utilisé
sur des moniteurs qui mélangent les lumières rouge, bleue et verte de plusieurs façons afin de reproduire une large gamme de couleurs.
Lorsque les lumières rouge, bleue et verte sont combinées à leur intensité maximale, l’œil perçoit la couleur blanche. En théorie, les couleurs
restent rouge, bleue et verte, mais les pixels affichés sur un moniteur sont trop rapprochés et il est impossible de différencier les trois
couleurs. Lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0, ce qui signifie une absence de lumière, la couleur perçue par l’œil est le
noir.
Le blanc résulte de la combinaison des trois couleurs RVB à leur intensité maximale.
Le modèle RVB est le modèle colorimétrique le plus fréquemment utilisé, car il permet de stocker et d’afficher une large gamme de couleurs.
Modèle colorimétrique TSL
Le modèle colorimétrique TSL définit la couleur à l’aide des composantes teinte (T), saturation (S) et luminosité (L). Le modèle TSL est
également appelé TSV (avec les composantes teinte, saturation et valeur). La teinte décrit le pigment d’une couleur et est exprimée en degrés
pour représenter son emplacement sur la roue chromatique standard. Par exemple, le rouge est à 0 degré, le jaune à 60 degrés, le vert à
120 degrés, le cyan à 180 degrés, le bleu à 240 degrés et le magenta à 300 degrés.
La saturation décrit l’aspect vif ou terne d’une couleur. Les valeurs de saturation sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage
(plus la valeur est élevée, plus la couleur est vive). La luminosité décrit la quantité de blanc dans la couleur. Tout comme les valeurs de
256 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
saturation, les valeurs de luminosité sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage (plus la valeur est élevée, plus la couleur est
lumineuse).
Modèle colorimétrique TSL
Modèle colorimétrique Niveaux de gris
Le modèle colorimétrique Niveaux de gris définit la couleur à l’aide d’une seule composante appelée luminance. Elle se mesure par des
valeurs comprises entre 0 et 255 dans les images 255 bits. Les composantes rouge, verte et bleue correspondant au modèle colorimétrique
RVB sont de valeur égale pour chaque nuance en niveaux de gris. La conversion d’une photo couleur en mode Niveaux de gris permet
d’obtenir une photo noir et blanc.
Modèle colorimétrique Niveaux de gris
Mieux comprendre la profondeur de couleur
La profondeur de couleur se réfère au nombre maximum de couleurs qu’une image peut contenir. La profondeur de couleur est déterminée
par la profondeur de bit d’une image (le nombre de bits binaires définit la nuance ou la couleur de chaque pixel d’une image bitmap). Par
exemple, un pixel avec une profondeur de bit de 1 peut avoir deux valeurs : le noir et le blanc. Plus la profondeur de bit est grande, plus
l’image peut contenir de couleurs, et plus la représentation des couleurs est précise. Par exemple, une image GIF 8 bits peut contenir jusqu’à
256 couleurs, mais une image JPEG 24 bits peut contenir environ 16 millions de couleurs.
Habituellement, les images RVB, en niveaux de gris et CMJN contiennent 8 bits de données par composante de couleur. C’est pourquoi
une image RVB est souvent appelée RVB 24 bits (8 bits x 3 composantes), une image en niveaux de gris est appelée Niveaux de gris
8 bits(8 bits x composante) et une image CMJN est appelée CMJN 32 bits (8 bits x 4 composantes).
Quel que soit le nombre de couleurs que peut contenir une image, l’image affichée est limitée au nombre le plus élevé de couleurs prises en
charge par l’écran sur lequel elle est visualisée. Par exemple, un écran 8 bits ne peut afficher que 256 couleurs d’une image 24 bits.
Utilisation des couleurs | 257
Choix de couleurs
Pour choisir des couleurs de surface et de contour, sélectionnez une couleur à l’aide de la palette du document, des palettes de couleurs
personnalisées, des palettes des bibliothèques de palettes, des visionneuses de couleurs ou des dégradés de couleurs. Pour utiliser une
couleur qui existe déjà dans un objet ou un document, vous pouvez l’échantillonner à l’aide de l’outil Pipette de couleurs afin d’obtenir une
correspondance parfaite.
Pour plus d’informations sur l’application des couleurs de votre choix, reportez-vous aux sections «Application de surfaces uniformes » à la
page 275 et «Formatage de lignes et de contours» à la page 108. Pour plus d’informations sur la création de couleurs pour une utilisation
ultérieure, reportez-vous à la section «Utilisation des styles de couleurs» à la page 451.
Palette de couleurs par défaut
Une palette de couleurs est un ensemble d’échantillons de couleurs. Dans certains logiciels, les palettes de couleurs sont appelées « palettes
nuanciers ».
Dans CorelDRAW, la palette de couleurs par défaut est basée sur le mode de couleurs primaires du document. Par exemple, si le modèle
colorimétrique primaire du document correspond à RVB, la palette de couleurs par défaut correspond également à RVB. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Mieux comprendre les modèles colorimétriques» à la page 255. Vous pouvez choisir le
modèle colorimétrique par défaut lorsque vous créez un dessin. Vous pouvez à tout moment ouvrir et utiliser des palettes de couleurs
supplémentaires.
La palette de couleurs par défaut vous permet de sélectionner des couleurs de surface et de contour. Les couleurs de surface et de contour
sélectionnées s’affichent dans les échantillons de couleurs de la barre d’état.
Palette du document
Lorsque vous créez un dessin, l’application génère automatiquement une palette vide appelée Palette du document. Elle vous permet
d’effectuer le suivi des couleurs utilisées en les stockant avec votre document pour une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Utilisation de la palette du document» à la page 265.
Bibliothèques de palettes et palettes de couleurs personnalisées
Vous ne pouvez pas modifier directement les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Certaines d’entre elles sont fournies par des
fabricants tiers, telles que PANTONE®, Couleurs HKS® et TRUMATCH®. Il peut être utile de disposer d’un nuancier de ces fabricants. Il s’agit
d’une collection d’échantillons de couleurs qui montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée.
258 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
La palette PANTONE solid coated est un exemple de palette des bibliothèques de palettes de couleurs.
Certaines palettes des bibliothèques de palettes (PANTONE, Couleurs HKS, TOYO®, DIC®, Focoltone® et SpectraMaster®) sont des
ensembles de couleurs non quadri. Si vous créez des séparations de couleurs au moment de l’impression, chaque couleur non quadri
requiert un plateau d’impression distinct et cela peut modifier de manière significative le coût du travail d’impression. Si vous souhaitez
utiliser des séparations de couleurs, mais que vous ne voulez pas recourir aux couleurs non quadri, vous pouvez les convertir en couleurs
quadri lors de l’impression. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Impression des séparations de couleurs» à la page 573.
Les palettes de couleurs personnalisées peuvent contenir les couleurs d’un modèle colorimétrique quelconque, notamment les palettes des
bibliothèques de palettes (palette de couleur non quadri par exemple). Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalisée en
vue d’une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations sur l’utilisation des palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux sections
«Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » à la page 267 et «Organisation et affichage des palettes de couleurs» à
la page 270.
Échantillonnage de couleurs
Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un dessin, dans une palette ou sur votre bureau, vous pouvez l’échantillonner afin d’obtenir
une correspondance parfaite. Par défaut, vous échantillonnez un seul pixel de la fenêtre de dessin.
Visionneuses de couleurs
Les visionneuses de couleurs fournissent une représentation d’une gamme de couleurs à l’aide de formes à une ou trois dimensions.
La visionneuse de couleurs par défaut est basée sur le modèle colorimétrique TSL, mais vous pouvez l’utiliser pour choisir des couleurs
CMJN, CMJ ou RVB. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section «Mieux comprendre les modèles
colorimétriques» à la page 255.
Utilisation des couleurs | 259
Exemple de visionneuse de couleurs
Dégradés de couleurs
Lorsque vous choisissez une couleur à l’aide de dégradés de couleurs, vous combinez des couleurs de base afin d’obtenir la couleur
souhaitée. Le mélangeur de couleurs affiche une grille de couleurs qu’il crée à partir des quatre couleurs de base que vous choisissez.
Exemple de dégradés de couleurs
Choix de couleurs Web
Vous pouvez utiliser des couleurs Web lorsque vous créez des documents à publier sur le Web. Dans CorelDRAW, vous pouvez définir des
couleurs Web à l’aide des valeurs hexadécimales RVB (par exemple, #aa003f).
Pour choisir une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut
Pour
Procédez comme suit
Choisir une couleur de surface pour un objet sélectionné
Cliquez sur un témoin de couleur.
Choisir une couleur de contour pour un objet sélectionné
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un échantillon de
couleurs.
260 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Choisissez parmi les différentes nuances d’une couleur.
Cliquez sur un témoin de couleur en maintenant le bouton de la
souris enfoncé pour afficher un sélecteur de couleur contextuel,
puis cliquez sur une couleur.
Afficher d’autres couleurs dans la palette de couleurs par défaut
Cliquez sur les flèches de défilement en haut et en bas de la palette
de couleurs.
Pointez sur un échantillon pour afficher la valeur de la couleur correspondante.
Pour afficher les noms plutôt que les valeurs des couleurs, cliquez sur le bouton du menu contextuel Options
en haut de la
palette par défaut, puis cliquez sur Afficher le nom des couleurs. Cette action désancre la palette de couleurs par défaut et affiche
les noms des couleurs.
Exemple de palette de couleurs contextuelle
Pour choisir une couleur à l’aide d’une palette de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface
Surface uniforme.
3 Cliquez sur l’onglet Palettes
dans la barre d’état.Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton
.
4 Sélectionnez une palette de couleurs dans la zone de liste Palette.
5 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs.
6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Vous pouvez également
Afficher ou masquer le nom des couleurs
Cochez ou décochez la case Afficher le nom des couleurs.
Remplacer la couleur de référence (couleur d’origine de l’objet
sélectionné) par la nouvelle couleur
Cliquez sur le bouton Permuter des couleurs.
Choisir une couleur de contour
Cliquez deux fois sur l’icône Contour
dans la barre d’état. Dans
la boîte de dialogue Plume de contour, ouvrez le sélecteur de
couleur et cliquez sur Plus. Dans la boîte de dialogue Sélection de
couleurs, répétez les étapes 4 à 7.
Utilisation des couleurs | 261
Chaque échantillon de couleurs non quadri d’une palette de couleurs est identifié par un petit carré blanc
.
Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité
et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Pour plus d’informations sur la reproduction exacte des couleurs,
reportez-vous à la section «Utilisation de la gestion des couleurs» à la page 305.
Pour accéder aux palettes de couleurs à partir du menu fixe Couleurs, cliquez sur le bouton Afficher lespalettes de couleurs
et
choisissez une palette dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleurs est fermé, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Couleur.
Pour choisir une couleur à l’aide d’une visionneuse de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
• Cliquez deux fois sur le bouton Surface
Surface uniforme.
2 Cliquez sur l’onglet Modèles
de la barre d’état.Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton
.
3 Sélectionnez un modèle colorimétrique dans la zone de liste Modèle.
4 Sélectionnez une visionneuse de couleurs dans la zone de liste Visionneuses de couleurs.
5 Déplacez le curseur de couleurs.
6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Vous pouvez également
Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau
Cliquez sur le bouton Pipette
, puis cliquez sur le dessin ou le
bureau.
Remplacer la couleur de référence (couleur d’origine de l’objet
sélectionné) par la nouvelle couleur
Cliquez sur le bouton Permuter des couleurs.
Si vous sélectionnez une couleur en dehors de la gamme de l’imprimante, CorelDRAW vous permet de la remplacer par une même
couleur qui appartient à cette gamme. Pour remplacer la couleur, cliquez sur le bouton Ajouter la couleur à la gamme, affiché
à gauche de l’échantillon Nouvelle couleur. Pour plus d’informations sur la correction des couleurs, reportez-vous à la section
«Utilisation de la gestion des couleurs» à la page 305.
Il est recommandé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un même dessin : les couleurs seront ainsi
plus cohérentes et il sera plus facile de prédire correctement les couleurs de la sortie finale. Il est préférable d’utiliser le même modèle
colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale.
Lorsque vous choisissez une couleur ne figurant pas dans la gamme de couleurs de
l’imprimante, l’échantillon Ajouter la couleur à la gamme apparaît sous le bouton Pipette.
262 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour accéder aux modèles colorimétriques à partir du menu fixe Couleur, vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher les
visionneuses de couleurs
et choisir un modèle colorimétrique dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleurs est fermé, cliquez
sur Fenêtre  Menus fixes  Couleur.
Pour choisir une couleur à l’aide de dégradés de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface
Surface uniforme.
dans la barre d’état.Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton
3 Cliquez sur l’onglet Mélangeurs.
4 Choisissez Dégradé de couleurs dans la zone de liste Mélangeurs.
5 Ouvrez chaque sélecteur de couleurs, puis cliquez sur une couleur.
6 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Vous pouvez également
Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau
Cliquez sur le bouton Pipette
, puis cliquez sur le dessin ou le
bureau.
Seules les couleurs présentes dans la palette de couleurs par défaut peuvent être mélangées. Pour mélanger d’autres couleurs, vous
devez changer la palette de couleurs par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour afficher ou masquer une
palette de couleurs personnalisée» à la page 270.
Vous pouvez changer la taille des cellules de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez le curseur Taille.
Pour échantillonner une couleur
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette de couleurs
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• 1 × 1
: vous permet de choisir la couleur du pixel sur lequel vous cliquez.
• 2 × 2
: vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 2 × 2 pixels. Le pixel sur lequel vous
cliquez se trouve au centre de la zone d’échantillonnage.
• 5 × 5
: vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 5 × 5 pixels.
Pour échantillonner une couleur à l’extérieur de la fenêtre de dessin, cliquez sur Sélectionner à partir du bureau dans la barre de
propriétés, puis sur une couleur du bureau.
3 Cliquez sur la couleur à échantillonner.
L’outil Pipette de couleurs passe automatiquement en mode Appliquer un mode de couleurs.
4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Appliquer une couleur échantillonnée à un objet
Placez le curseur sur un objet. Lorsque le curseur Appliquer la
couleur se transforme en échantillon de couleur unie
, cliquez
pour appliquer la couleur échantillonnée.
Utilisation des couleurs | 263
Pour
Procédez comme suit
Appliquer la couleur échantillonnée au contour d’un objet
Placez le curseur sur le contour d’un objet. Lorsque le curseur
Appliquer la couleur se transforme en forme de contour
,
cliquez pour appliquer la couleur échantillonnée.
Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document
Dans la barre de propriétés, cliquez sur la flèche en regard de
l'option Ajouter à la palette et choisissez Palette du document.
Échantillonner une couleur supplémentaire
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Sélection de
couleurs
, puis sur la couleur à échantillonner.
Vous pouvez également
Faire glisser une couleur échantillonnée d’un objet vers un autre
Faites glisser la couleur vers un autre objet.
Appliquez une couleur échantillonnée de l'échantillon Couleur
sélectionnée de la barre de propriétés.
Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée vers l’objet.
Appliquer une couleur échantillonnée de l'échantillon Surface
uniforme dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de dessin
Faites glisser une couleur de l’échantillon Surface uniforme vers
l’objet.
Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document
Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée ou Surface uniforme vers la palette du document.
Il arrive parfois que la couleur échantillonnée soit la couleur RVB ou CMJN la plus proche de la couleur d’origine plutôt qu’une
correspondance exacte.
Pour sélectionner une couleur Web
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Couleurs.
3 Dans le menu fixe Couleurs, sélectionnez RVB dans la zone de liste.
4 Entrez ou collez une valeur dans la zone Valeur hexa.
Que vous utilisiez un format trois chiffres (#fff) ou un format six chiffres (#ffffff), la valeur finale est présentée au format six chiffres.
5 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface : permet d’appliquer la nouvelle couleur à l’objet sélectionné.
• Contour : permet d’appliquer la couleur au contour de l’objet.
Vous ne pouvez définir les valeurs hexadécimales des couleurs que lorsque vous utilisez les couleurs RVB.
La couleur ne change pas si vous entrez une valeur hexadécimale incorrecte.
Vous pouvez consulter les valeurs hexadécimales des couleurs dans la barre d’état.
Vous pouvez également sélectionner des couleurs Web dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs (dans la barre d’état, cliquez
deux fois sur le bouton Plume de contour, ouvrez le sélecteur de Couleur de la boîte de dialogue Plume de contour, puis cliquez
sur Plus) et dans la boîte de dialogue Modifier la surface (dans la barre d’état, cliquez deux fois sur le bouton Surface, puis cliquez
sur le bouton Surface uniforme). Ces boîtes de dialogue vous permettent de visualiser et de copier les équivalents hexadécimaux des
valeurs de couleurs non-hexadécimales.
264 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Utilisation de la palette du document
Lorsque vous commencez un nouveau dessin, une palette de couleurs vide, appelée palette du document, semble ancrée dans l’angle
inférieur gauche de la fenêtre de dessin. Chaque fois que vous utilisez une couleur dans votre dessin, celle-ci est automatiquement ajoutée à
la palette du document. Vous pouvez cependant contrôler les couleurs à ajouter dans la palette du document. Il vous suffit de désactiver les
mises à jour automatiques et d’ajouter les couleurs manuellement.
Vous pouvez ajouter des couleurs à partir d’une palette de couleurs, d’une image externe, d’un sélecteur de couleur ou d’une boîte de
dialogue relative aux couleurs, telle que Surface uniforme. De plus, vous pouvez ajouter les couleurs d’une image ou d’un objet importé.
Image bitmap déplacée vers la palette du document pour l’ajout de couleurs.
Lorsque vous ouvrez des documents créés dans CorelDRAW X4 ou dans une version antérieure du logiciel, seuls les couleurs non quadri
personnalisées et un maximum de 100 styles de couleurs de l’ancienne version sont ajoutés à la palette du document. Les styles de
l’ancienne version sont ajoutés à la palette en tant que couleurs normales.
Vous pouvez retirer de la palette du document toutes les couleurs inutiles et inutilisées. Pour cela, supprimez les couleurs séparément ou
réinitialisez la palette de façon à supprimer simultanément toutes les couleurs inutilisées. Vous pouvez aussi ajouter toutes les couleurs d’un
dessin existant à la palette du document.
La palette du document est automatiquement enregistrée avec le document. Si vous renommez le fichier .cdr par .zip, la palette de couleurs
du document (DocumentPalette.xml) est insérée dans le package .zip.
Pour désactiver l’ajout automatique de couleurs à la palette du document
• Dans la palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Mettre à jour automatiquement.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Vous pouvez également cliquer sur Outils  Personnalisation, sélectionner Palette de couleurs dans la liste de catégories
Personnalisation et décocher la case Mettre automatiquement à jour la palette du document.
Pour ajouter manuellement des couleurs à la palette du document
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs
Faites glisser une couleur d’une palette de couleurs ouverte vers la
palette du document.
Utilisation des couleurs | 265
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur d’une image bitmap
Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette, puis
sur une couleur de l’image.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image
Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette
,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’image afin
d’ajouter les couleurs souhaitées.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image ou d’un objet en les
faisant glisser
Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers
la palette du document.
Ajouter des couleurs à partir d’une sélection
Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la palette du document,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Ajouter à
partir de la sélection.
Ajouter une couleur à partir d’une boîte de dialogue relative aux
couleurs
Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un échantillon de couleurs,
puis sur la flèche située en regard de Ajouter à la palette.
Choisissez Palette du document, puis cliquez sur Ajouter à la
palette.
Déplacer un échantillon de couleurs
Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position
dans la palette du document.
Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette.
Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si
un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises
en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Pour ajouter les couleurs d’un dessin existant à la palette du document
1 Ouvrez un dessin.
2 Dans la palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Ajouter à partir du document.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Si le dessin a été créé avec une version précédente de CorelDRAW et s’il contient des couleurs non quadri personnalisées, ces
dernières s’affichent dans la palette du document.
Si votre document comporte à la fois des images vectorielles et bitmap, et si vous souhaitez n’ajouter que les couleurs des images
vectorielles à la palette du document, entrez le chiffre 0 dans la boîte de dialogue Ajouter des couleurs tirées d’un bitmap.
Pour retirer une couleur de la palette du document
1 Cliquez sur un échantillon de couleur dans la palette du document.
2 Dans la palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Supprimer une couleur.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
266 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également supprimer toutes les couleurs devenues inutiles dans la palette du document. Pour cela, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, choisissez Palette, puis cliquez sur Réinitialiser la palette.
Pour réinitialiser la palette du document
• Dans la palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, choisissez Palette, puis cliquez sur Réinitialiser la palette.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Pour masquer la palette du document
• Cliquez sur Fenêtre  Palette de couleurs  Palette du document.
Même si vous masquez la palette du document, l’ajout automatique des couleurs reste activé.
Création et modification des palettes de couleurs personnalisées
Les palettes de couleurs personnalisées sont des collections de couleurs ou de styles de couleurs que vous enregistrez. Elles peuvent contenir
les couleurs ou les styles de couleurs de n’importe quel modèle colorimétrique (couleurs non quadri par exemple) ou palette de couleurs
figurant dans les bibliothèques de palettes. Vous pouvez créer une palette personnalisée pour y stocker toutes les couleurs ou styles de
couleurs nécessaires à un projet (courant ou futur).
Il est facile de partager des palettes de couleurs avec d’autres personnes. Les palettes personnalisées sont accessibles depuis le dossier
Palettes du navigateur de palette de couleurs.
Vous pouvez créer une palette de couleurs personnalisée en choisissant chaque couleur ou style de couleurs, ou en utilisant les couleurs
présentes dans un objet sélectionné ou dans l’ensemble d’un document. Vous pouvez également modifier, renommer et supprimer des
palettes de couleurs personnalisées.
Les palettes de couleurs personnalisées sont enregistrées au format XML et stockées dans le dossier Mes documents\Palettes.
Pour créer une palette de couleurs personnalisée dans sa totalité
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Navigateur de palette de couleurs.
2 Cliquez sur le bouton Crée une palette de couleurs vide
.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
5 Dans le Navigateur de palette de couleurs, choisissez la palette personnalisée que vous avez créée.
6 Cliquez sur le bouton Ouvre l’éditeur de palette
.
7 Dans la boîte de dialogue Traitement par lot, cliquez sur Ajouter un script.
8 Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs, choisissez une couleur, puis cliquez sur Ajouter à la palette.
Vous pouvez également
Traiter la couleur comme une couleur non quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme.
Traiter la couleur comme une couleur quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Quadri dans la liste Traiter comme.
Utilisation des couleurs | 267
Vous pouvez également
Renommer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs, puis
entrez un nom de couleur dans la zone Nom.
Pour ajouter une couleur à une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez une palette de couleurs personnalisée
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs
Faites glisser une couleur depuis une palette de couleurs ouverte
vers la palette personnalisée.
Ajouter une couleur à partir d’une image
Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette
,
puis sur la couleur à ajouter.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image
Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette
,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’image afin
d’ajouter les couleurs souhaitées.
Ajouter plusieurs couleurs d’une image ou d’un objet
Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers
la palette personnalisée.
Ajouter une couleur à partir d’une boîte de dialogue relative aux
couleurs
Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un échantillon de couleurs,
puis sur la flèche située en regard de Ajouter à la palette.
Choisissez le nom de votre palette personnalisée dans la liste, puis
cliquez sur Ajouter à la palette.
Ajouter des couleurs à partir d’une sélection
Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la palette personnalisée,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Ajouter à
partir de la sélection.
Déplacer un échantillon de couleurs
Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position
dans la palette.
Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette.
Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si
un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises
en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre  Palette de couleurs  Créer une palette à partir de la sélection.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un document
1 Cliquez sur Fenêtre  Palettes de couleurs  Créer une palette à partir du document.
2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
3 Cliquez sur Enregistrer.
268 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour modifier une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre  Palettes de couleurs  Éditeur de palette.
2 Sélectionnez une palette dans la zone de liste.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur
Cliquez sur Ajouter une couleur. Dans la boîte de dialogue
Sélection de couleurs, ouvrez l’onglet Modèles et cliquez sur une
couleur de la zone de sélection des couleurs, puis sur Ajouter à la
palette.
Traiter une couleur comme une couleur non quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme.
Traiter une couleur comme une couleur quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Quadri dans la liste Traiter comme.
Remplacer une couleur
Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur,
puis cliquez sur Modifier la couleur. Dans la boîte de dialogue
Sélection de couleurs, cliquez sur l’onglet Modèles, puis sur une
nouvelle couleur de la zone de sélection des couleurs.
Supprimer une couleur
Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur,
puis cliquez sur Supprimer la couleur.
Trier les couleurs
Cliquez sur Trier les couleurs, puis sélectionnez une méthode de tri
des couleurs.
Déplacer une couleur
Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position.
Renommer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs, puis
entrez un nom de couleur dans la zone Nom.
Pour supprimer plusieurs couleurs, maintenez la touche Maj ou Ctrl enfoncée, sélectionnez les couleurs à supprimer, puis cliquez sur
Supprimer une couleur.
Si vous ajoutez une couleur quadri à la palette, mais que vous la traitez comme une couleur non quadri, elle devient alors une couleur
non quadri et son nom est conservé. Cependant, si vous choisissez une couleur non quadri qui porte un nom déposé, par exemple
une couleur PANTONE, et que vous la convertissez en couleur quadri, le nom déposé est remplacé par celui des composantes de
couleurs correspondantes.
Pour renommer une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur Renommer.
3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée.
Utilisation des couleurs | 269
Pour supprimer une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur Supprimer.
Organisation et affichage des palettes de couleurs
Le navigateur de palettes de couleurs est un menu fixe qui vous permet d’accéder rapidement aux palettes de couleurs disponibles,
notamment à la palette du document, ainsi qu’à la palette Styles de couleurs, et de créer des palettes de couleurs personnalisées. Les
palettes de couleurs du navigateur de palette de couleurs sont divisées en deux dossiers principaux : Palettes et Bibliothèques de palettes.
Vous pouvez utiliser le dossier Palettes pour stocker toutes les palettes de couleurs personnalisées que vous créez. Vous pouvez stocker des
dossiers supplémentaires et organiser vos palettes de couleurs pour différents projets. Vous pouvez également copier ou déplacer une palette
de couleurs vers un autre dossier. Vous pouvez ouvrir l’ensemble des palettes de couleurs et contrôler leur affichage.
Le dossier Bibliothèques de palettes du navigateur de palettes de couleurs contient un vaste choix de palettes de couleurs prédéfinies.
Vous ne pouvez pas modifier les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Vous pouvez cependant créer une palette de couleurs
personnalisée en copiant une palette de couleurs du dossier Bibliothèques de palettes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes» à la page 271.
Pour ouvrir le navigateur de palette de couleurs
• Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Navigateur de palette de couleurs.
Pour afficher ou masquer une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez sur l’icône Afficher ou masquer
en regard du nom de la palette personnalisée.
Pour définir une palette de couleurs personnalisée en tant que palette par défaut, cliquez sur le bouton
du menu contextuel et
sélectionnez Définir par défaut.
Pour ouvrir une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Cliquez sur le bouton Ouvre une palette
.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels est stockée la palette de couleurs personnalisée.
Pour ouvrir une palette de couleurs (fichier .cpl) créée avec une version précédente de CorelDRAW, sélectionnez Palette personnalisée
héritée (.cpl) dans la zone de liste Type de fichier.
4 Cliquez sur la palette personnalisée.
5 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Lorsque vous ouvrez un fichier (.cpl) de palette personnalisée héritée, celui-ci est automatiquement converti au format XML (.xml). La
version XML est stockée dans le dossier x:\Documents and Settings\Nom\Mes documents. Elle s’affiche également dans le dossier
Palettes du navigateur de palette de couleurs.
Si la palette de couleurs personnalisée (.xml) a été enregistrée dans le dossier Palettes, vous pouvez l’ouvrir en cliquant sur
Fenêtre  Palettes de couleurs et en la choisissant dans la liste.
270 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour créer un dossier pour le stockage des palettes de couleurs personnalisées
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Cliquez sur le bouton Créer un dossier
.
3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée.
Pour déplacer une palette de couleurs personnalisée, faites-la glisser vers le nouveau dossier.
Pour couper ou copier une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur l’un des éléments suivants :
• Couper
• Copier
Pour coller la palette personnalisée dans un autre dossier, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier, puis cliquez sur Coller.
Pour copier une palette des bibliothèques de palettes en vue de sa modification
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Faites glisser une palette du dossier Bibliothèques de palettes vers le dossier Palettes.
Une copie modifiable de la palette de couleurs s’affiche dans le dossier Palettes.
Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes
Les bibliothèques de palettes contiennent une collection de palettes de couleurs. Vous pouvez contrôler l’affichage des palettes de couleurs
par défaut, notamment des palettes de couleurs RVB et CMJN par défaut. Les principales bibliothèques de palettes incluses sont les palettes
Couleur quadri et couleur non quadri.
La bibliothèque de couleurs quadri contient les palettes de couleurs RVB, CMJN et Niveaux de gris par défaut. Par ailleurs, vous pouvez
accéder à des palettes de couleurs prédéfinies qui sont associées à un thème spécifique, tel que la nature. La bibliothèque de couleurs non
quadri contient des palettes de couleurs fournies par des fabricants tiers, notamment Couleurs HKS, PANTONE®, Focoltone® et TOYO. Ces
palettes de couleurs peuvent s’avérer utiles lorsque vous devez appliquer des couleurs spécifiques approuvées par votre société pour les
projets imprimés. Les bibliothèques de palettes de couleurs sont verrouillées et ne peuvent donc pas être modifiées.
Utilisation des couleurs | 271
Bibliothèques de palettes
Pour afficher ou masquer une palette de couleurs des bibliothèques de palettes
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez sur l’icône Afficher ou masquer
en regard du nom de la palette de couleurs.
Pour afficher des palettes de couleurs non quadri ou quadri
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez deux fois sur l’un des dossiers suivants :
• Non quadri
• Quadri
3 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer
en regard du nom de la palette de couleurs.
Définition des propriétés des palettes de couleurs
Vous pouvez personnaliser les palettes de couleurs.
Les palettes de couleurs peuvent être ancrées ou flottantes. Une palette de couleurs ancrée s’affiche sur le bord de la fenêtre d’application. Si
vous la désancrez, elle flotte dans la fenêtre d’application et peut être déplacée facilement.
Vous pouvez paramétrer le bouton droit de la souris pour qu’un clic sur un témoin de couleur affiche un menu contextuel ou définisse la
couleur de contour. Vous pouvez par ailleurs ajuster la bordure et la taille des échantillons de couleurs, mais aussi afficher ou masquer la
source Aucune couleur.
Pour ancrer ou désancrer une palette de couleurs
Pour
Procédez comme suit
Ancrer une palette de couleurs
Cliquez en haut de la bordure de la palette de couleurs, puis faites
glisser la palette vers un bord de la fenêtre d’application jusqu’à ce
que le contour fin et noir de la barre d’outils s’affiche.
272 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Désancrer une palette de couleurs
Cliquez sur la bordure en pointillés de la palette de couleurs,
puis faites glisser la palette en dehors du bord de la fenêtre
d’application.
Changer le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe
Dans la palette, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis
sur Rangées et choisissez une option dans la liste.
Vous pouvez également changer le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe. Il vous suffit pour cela de cliquer sur
Outils  Personnalisation, de sélectionner Palette de couleurs dans la liste des catégories Personnalisation et d’entrer une valeur
dans la zone Maximum de rangées de palette fixe. Dans une palette de couleurs, vous pouvez définir sept rangées au maximum.
Pour paramétrer le bouton droit de la souris pour les échantillons de couleurs
1 Cliquez sur Outils  Personnalisation.
2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs.
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Menu contextuel
• Définir la couleur de contour
Même si vous cochez la case Définir la couleur de contour, vous pouvez toujours afficher le menu contextuel en cliquant avec le
bouton droit de la souris sur la bordure d’une palette de couleurs.
Pour personnaliser les échantillons de couleurs
1 Cliquez sur Outils  Personnalisation.
2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs.
3 Cochez ou désactivez l’une des cases suivantes :
• Bordures larges
• Grands témoins
• Afficher la source « Aucune couleur »
Vous pouvez également afficher les noms de couleurs dans les échantillons de couleurs. Il vous suffit de cliquer sur le bouton
du
menu contextuel dans une palette de couleurs et de sélectionner Afficher le nom des couleurs.
Utilisation des couleurs | 273
274 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Surface des objets
Il est possible d’appliquer des surfaces de couleur, des surfaces à motifs, des textures et bien d’autres types de surfaces à l’intérieur des objets
et des autres types de zones fermées. Vous pouvez ensuite personnaliser ces surfaces et les définir comme surfaces par défaut de manière à
ce que tous les objets que vous dessinez présentent la même surface.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Application de surfaces uniformes» (page 275)
• «Application de surfaces dégradées» (page 276)
• «Application de surfaces à motif» (page 279)
• «Application de surfaces à texture» (page 283)
• «Application de surfaces PostScript» (page 285)
• «Application de surfaces Maille» (page 286)
• «Application de surfaces à des zones» (page 288)
• «Utilisation des surfaces» (page 289)
Application de surfaces uniformes
Il est possible d’appliquer une surface uniforme à des objets. Les surfaces uniformes sont des couleurs unies à choisir ou à créer à l’aide
de modèles colorimétriques ou de palettes de couleurs. Pour plus d’informations sur la création de couleurs, reportez-vous à la section
«Utilisation des couleurs» à la page 255.
Pour appliquer une surface uniforme
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs.
Si vous souhaitez mélanger des couleurs dans une surface uniforme, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une autre couleur
de la palette.
Pour choisir une surface uniforme, vous pouvez également cliquer sur
• le bouton Surface uniforme
• l’outil interactif Surface
de la section Surface du menu fixe Propriétés d’objet ;
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface uniforme de la barre de propriétés.
Surface des objets | 275
Application de surfaces dégradées
Une surface dégradée consiste en une progression régulière entre deux couleurs (ou plus) ajoutant de la profondeur à un objet. Les surfaces
dégradées sont aussi appelées surfaces dégradées progressives.
Il existe quatre types de surfaces dégradées : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire. Une surface dégradée linéaire suit une ligne droite
à travers l’objet, une surface dégradée conique donne l’illusion de lumière au contact d’un cône, une surface dégradée elliptique suit des
ellipses concentriques à partir du centre de l’objet et une surface dégradée rectangulaire suit des rectangles concentriques à partir du centre
de l’objet.
Il existe quatre types de surfaces dégradées (de gauche à droite) : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire.
Vous pouvez sélectionner des surfaces dégradées dans une bibliothèque personnelle ou dans le contenu Exchange. Vous pouvez parcourir
les surfaces dégradées disponibles ou effectuer des recherches par mots-clés, définir vos surfaces favorites, voter pour les surfaces que vous
appréciez ou copier des surfaces du contenu Exchange dans votre bibliothèque personnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section «Gestion des surfaces et des transparences» à la page 301.
Vous pouvez modifier les surfaces dégradées en fonction de vos besoins et créer vos propres surfaces. Les surfaces dégradées peuvent
contenir deux couleurs ou plus, qui peuvent être placées n’importe où dans la progression des couleurs. Vous pouvez définir les attributs de
la surface tels que la direction des dégradés de couleurs, l’angle, le point central et le milieu de la surface. Vous pouvez aussi lisser, incliner
ou répéter une surface.
Après avoir créé une surface dégradée, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement ou la partager avec d’autres utilisateurs
via le contenu Exchange. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Enregistrement et partage des surfaces et des transparences»
à la page 303.
Vous pouvez ajuster la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée en spécifiant le nombre d’étapes de dégradé. Par défaut,
le réglage des étapes de dégradé est verrouillé de sorte que la qualité d’impression de la surface dégradée soit déterminée en fonction de
la valeur indiquée dans les paramètres d’impression et que la qualité d’affichage soit déterminée en fonction de la valeur par défaut que
vous avez choisie. Cependant, vous pouvez déverrouiller le réglage des étapes de dégradé et indiquer une valeur qui s’applique à la fois à la
qualité d’impression et à la qualité d’affichage de la surface. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en
vue de l’impression, reportez-vous à la section «Ajustement d’un travail d’impression» à la page 557.
Pour appliquer une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Surface dégradée
4 Ouvrez le sélecteur Surface et cliquez sur une miniature de surface.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer dans la fenêtre locale qui s’affiche.
276 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
pour afficher les options de surface dégradée.
Pour ajouter une couleur à une surface dégradée, cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton
Surface dégradée de la barre de propriétés et faites glisser une couleur de la palette vers la poignée vectorielle interactive d’un objet.
Pour créer une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés d’objet.
3 Dans la section Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Surface dégradée
dégradée.
pour afficher les options de surface
4 Pour sélectionner un type de surface dégradée, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface dégradée linéaire
• Surface dégradée elliptique
• Surface dégradée conique
• Surface dégradée rectangulaire
5 Cliquez sur le point nodal de début situé au-dessus de la bande de couleurs, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et choisissez
une couleur.
6 Cliquez sur le point nodal de fin situé au-dessus de la bande de couleurs, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et choisissez une
couleur.
7 Déplacez le curseur du milieu situé au-dessous de la bande de couleurs afin de définir le point qui sera considéré comme le milieu des
deux couleurs.
Vous pouvez également
Remplacer une couleur
Sélectionnez le point nodal correspondant, ouvrez le sélecteur
Couleur du point nodal et choisissez une couleur.
Modifier la transparence d’une couleur
Sélectionnez le point nodal correspondant, puis entrez une valeur
dans la zone Transparence du point nodal.
Ajouter une couleur intermédiaire
Cliquez deux fois sur la bande de couleurs, à l’endroit même où
vous souhaitez ajouter un point nodal. Une fois le nouveau point
nodal sélectionné, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et
choisissez une couleur.
Modifier la position d’une couleur intermédiaire
Faites glisser le point nodal correspondant vers un nouvel
emplacement, au-dessus de la bande de couleur, ou saisissez une
valeur dans la zone Position du point nodal.
Supprimer une couleur intermédiaire
Cliquez deux fois sur le point nodal correspondant.
Définir le mode de dégradé des couleurs entre deux points nodaux
Sélectionnez les deux points nodaux ou le point central entre
les deux couleurs, cliquez sur le bouton Sens du dégradé, puis
choisissez une option dans la liste :
•Dégradé de couleurs linéaire : permet d’effectuer un dégradé
entre les couleurs de début et de fin en suivant un tracé direct à
travers la roue chromatique.
•Dégradé de couleurs dans le sens horaire : permet de fondre
les couleurs le long d’un tracé horaire dans la roue chromatique.
•Dégradé de couleurs dans le sens antihoraire : permet de
fondre les couleurs le long d’un tracé antihoraire dans la roue
chromatique.
Surface des objets | 277
Vous pouvez également
Appliquer un effet miroir, répéter ou inverser la surface
Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche
située au bas de la section Surface pour afficher davantage
d’options de surface, puis sur l’un des boutons suivants :
• Répéter et appliquer un effet miroir
• Répéter
• Inverser la surface
Définir la vitesse du dégradé entre deux couleurs de la surface
Déplacez le curseur Accélération.
Créer des transitions de couleurs plus régulières entre les points
nodaux de la surface dégradée
Cliquez sur le bouton Lissage.
Définir la largeur et la hauteur de la surface sous forme de
pourcentage de celles de l’objet
Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur
de la surface.
Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la
gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Incliner la surface selon un angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Faire pivoter la progression de couleurs dans le sens horaire ou
antihoraire
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Autoriser l’inclinaison ou l’étirement de la surface sans respect des
proportions
Cochez la case Mise à l’échelle et inclinaison libres.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Imprimer la surface au-dessus des couleurs sous-jacentes
Cochez la case Surimprimer la surface.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Combinaison
d’objets» à la page 220.
Vous pouvez également appliquer une surface dégradée personnalisée en cliquant sur l’outil interactif Surface
dans la boîte à
outils, puis en faisant glisser les couleurs de la palette affichée dans la fenêtre du document sur les poignées vectorielles interactives
de l’objet. Pour mélanger des couleurs, sélectionnez l’une des poignées vectorielles interactives, maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez sur une couleur de la palette.
Pour modifier la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet auquel une surface dégradée a été appliquée.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche
surface.
située au bas de la section Surface pour afficher davantage d’options de
3 Cliquez sur le bouton Définir par défaut pour déverrouiller les étapes de dégradé, puis entrez une valeur dans la zone Étapes de
dégradé.
Plus cette valeur est élevée, plus la transition est régulière entre les couleurs.
Lorsque la zone Étapes de dégradé est verrouillée, le nombre d’étapes de la surface dégradée imprimée est déterminé par la valeur
spécifiée dans la boîte de dialogue Impression. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en vue
de l’impression, reportez-vous à la section «Ajustement d’un travail d’impression» à la page 557.
278 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour définir la qualité d’affichage des surfaces dégradées
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail, puis une fois sur Affichage.
3 Entrez une valeur dans la zone Afficher les étapes de dégradé.
Application de surfaces à motif
Vous pouvez appliquer une surface à motif vectoriel, bitmap ou bicolore à un objet.
Exemples de surfaces à motif vectoriel
Exemples de surfaces à motif bitmap
Surface des objets | 279
Exemples de surfaces à motif bicolore
Une surface à motif bicolore se compose uniquement des deux couleurs que vous avez choisies. Une surface à motif multicolore est un
graphique vectoriel plus complexe composé de lignes et de surfaces. Une surface vectorielle peut avoir un arrière-plan coloré ou transparent.
Une surface à motif bitmap est une image bitmap dont la complexité est déterminée par sa taille, sa résolution d’image et sa profondeur de
bits.
CorelDRAW met une collection de surfaces à motif vectoriel et bitmap à votre disposition. Vous pouvez parcourir les motifs disponibles,
rechercher des motifs par mots-clés, définir vos motifs favoris, voter pour les motifs que vous appréciez ou copier des motifs du contenu
Exchange dans votre bibliothèque personnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Gestion des surfaces et des
transparences» à la page 301.
Vous pouvez également créer vos propres motifs. Vous pouvez par exemple créer des motifs à partir de zones de l’espace de travail ou
d’images que vous avez importées. Les motifs vectoriels et bitmap se composent d’unités plus petites appelées mosaïques. Selon la taille
de l’objet, la surface est constituée d’une ou plusieurs mosaïques, qui se répètent en remplissant l’objet pour créer le motif. Pour créer un
nouveau motif, sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme mosaïque ou utilisez une image importée comme source de la
mosaïque.
Après avoir créé un nouveau motif, vous pouvez l’enregistrer afin de le réutiliser ultérieurement ou le partager avec d’autres utilisateurs via
le contenu Exchange. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Enregistrement et partage des surfaces et des transparences» à la
page 303.
Vous pouvez modifier les surfaces à motif en fonction de vos besoins. Par exemple, vous pouvez modifier la taille de la surface à motif ou
définir avec précision le début de la surface en définissant l’origine de la mosaïque. CorelDRAW permet aussi de décaler les mosaïques d’une
surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par rapport à la partie supérieure de l’objet, cet
ajustement affecte le reste de la surface.
Vous pouvez appliquer un effet de miroir à la surface pour que les mosaïques se reflètent les unes dans les autres. Pour qu’un motif change
en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se transforme avec l’objet.
Par exemple, si vous agrandissez l’objet, le motif s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n’augmente.
Les motifs à bitmap créés dans Patterns (application iOS qui transforme les photos en motifs à bitmap) peuvent être ouverts dans
CorelDRAW. Les effets de motifs à bitmap disponibles dans Patterns et CorelDRAW permettent de créer des motif homogènes et d’ajuster
leurs paramètres, par exemple de configurer les pixels le long du bord de la mosaïque, ainsi que la luminosité, la luminance et le contraste
des couleurs du motif.
Pour appliquer une surface à motifs bicolores
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objets, cliquez sur le bouton Surface à motifs bicolores
4 Choisissez une surface dans le sélecteur Surface.
280 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
.
5 Ouvrez le sélecteur Couleur de premier plan et cliquez sur une couleur.
6 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur.
Pour mélanger des couleurs dans une surface à motif bicolore, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la
palette.
Il est également possible d’appliquer une surface en cliquant sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton
Surface à motifs bicolores de la barre de propriétés. Pour modifier les couleurs de la surface, faites glisser des couleurs de la palette
vers les poignées interactives. Pour combiner des couleurs, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous faites glisser une
couleur vers les poignées interactives.
Pour modifier les attributs de la surface bicolore, dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche
située au bas de la
section Surface pour afficher davantage d’options de surface, puis spécifiez les attributs souhaités.
Pour appliquer une surface à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Surface et cliquez sur une miniature de motif.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer dans la fenêtre locale qui s’affiche.
Il est également possible d’appliquer une surface à motif vectoriel ou bitmap en cliquant sur l’outil interactif Surface
de la boîte
à outils, puis sur le bouton Surface à motif vectoriel ou Surface à motif bitmap de la barre de propriétés, et en sélectionnant une
surface dans le sélecteur Surface.
Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir de l’espace de travail
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
4 Cliquez sur le bouton Nouveau à partir du document
.
5 Sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme motif.
Cette zone peut inclure des objets ou des parties d’objets que vous avez dessinés.
6 Cliquez sur le bouton Accepter le motif
présent au-dessous de la sélection, puis sur OK dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
Les motifs vectoriels peuvent avoir un arrière-plan transparent ou coloré.
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvelle source à partir de l’espace de travail
et sélectionner une zone du document à
utiliser comme source de la mosaïque. Dans ce cas, les paramètres actuellement définis dans la zone Transformations du menu fixe
Propriétés d’objet seront appliqués au nouveau motif.
Surface des objets | 281
Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir d’une image importée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
4 Cliquez sur le bouton Nouvelle source à partir du fichier
.
5 Dans la boîte de dialogue Importer, recherchez l’image que vous souhaitez utiliser, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier.
Pour modifier une surface à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
4 Cliquez sur la flèche située au bas de la zone Surface pour afficher d’autres options de surface à motif.
5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir vertical
Créer un dégradé radial ou linéaire homogène
Dans la zone Sans raccord, cliquez sur le bouton Concentrique ou
Linéaire, puis déplacez le curseur.
Mosaïques en miroir horizontal
ou
.
Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.
Lisser la transition des couleurs entre les bords opposés de la
mosaïque à motif
Cochez la case Correspondance des bords, puis déplacez le
curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.
Augmenter ou réduire la luminosité du motif
Cochez la case Luminosité, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.
Augmenter ou réduire le contraste des niveaux de gris du motif
Cochez la case Luminance, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.
Augmenter ou réduire le contraste des couleurs du motif
Cochez la case Couleurs, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux surfaces à motif bitmap.
Définir la largeur et la hauteur du motif sous forme de pourcentage
de celles de l’objet
Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur
de la surface.
Déplacer le centre de la surface à motif vers le haut, vers le bas, vers
la gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Faire pivoter le motif selon un angle indiqué
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
282 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Incliner le motif selon l’angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées ou Décalage entre
colonnes, puis saisissez une valeur dans la zone % de la taille de
mosaïque.
Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à motif
Cochez la case Transformation avec l’objet.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Combinaison
d’objets» à la page 220.
Vous pouvez également cliquez sur l’outil interactif Surface dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.
Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, sélectionnez un objet, puis
faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier l’aspect du motif.
Application de surfaces à texture
Une texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. Vous pouvez utiliser des surfaces
à texture existantes, telles que de l’eau, des minéraux ou des nuages, ou modifier une texture pour créer votre propre surface à texture.
Vous pouvez utiliser les couleurs des différents modèles colorimétriques et des différentes palettes à votre disposition. Les textures peuvent
uniquement contenir des couleurs RVB. Cependant, il est possible d’utiliser d’autres modèles colorimétriques et palettes de couleurs
comme référence pour le choix des couleurs. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section «Mieux
comprendre les modèles colorimétriques» à la page 255.
Vous pouvez modifier la taille des mosaïques d’une texture. En augmentant la résolution des mosaïques d’une texture, vous augmentez la
précision de la surface. Pour indiquer avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. CorelDRAW permet aussi de
décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par rapport à la partie
supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface.
Vous pouvez faire pivoter, incliner et ajuster la taille d’une mosaïque, ou encore modifier le centre de la texture.
Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle
se transforme avec l’objet. Par exemple, si vous agrandissez l’objet comportant la surface, la texture s’agrandit également sans que le
nombre de mosaïques n’augmente.
Les surfaces à texture permettent d’améliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent également la taille du fichier et rallongent la durée
d’impression. Vous devez donc les utiliser avec modération.
Exemples de surfaces à texture
Surface des objets | 283
Pour appliquer une surface à texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs
bicolores
, puis sur le bouton Surface à texture
pour afficher les options de surface à texture.
4 Choisissez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèque de textures
5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur Surface.
Pour appliquer une surface à texture, vous pouvez aussi cliquer sur l’outil interactif Surface de la boîte à outils, puis sur le bouton
Surface à texture
de la barre de propriétés et utiliser les commandes de cette dernière.
Pour créer une surface à texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs bicolores,
puis sur le bouton Surface à texture
pour afficher les options de surface à texture.
4 Sélectionnez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Surface à texture.
5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur de surface à texture.
6 Cliquez sur le bouton Modifier la surface.
7 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, effectuez l’une des actions répertoriées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Mosaïques en
miroir horizontal ou Mosaïques en miroir vertical.
Modifier la taille de la surface
Cliquez sur Transformations, puis entrez des valeurs dans les zones
Largeur de la surface et Hauteur de la surface.
Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la
gauche ou vers la droite
Cliquez sur Transformations, puis entrez des valeurs dans les zones
X et Y.
Faire pivoter la surface selon un angle défini
Cliquez sur Transformations, puis entrez une valeur dans la zone
Rotation.
Incliner la surface selon un angle défini
Cliquez sur Transformations, puis entrez une valeur dans la zone
Inclinaison.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Décalage entre
rangées ou Décalage entre colonnes. Saisissez une valeur dans la
zone % de la taille de mosaïque.
Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à texture
Cliquez sur Transformations et cochez la case Transformer avec
l’objet.
Définir la résolution de l’image bitmap de la surface à texture
Cliquez sur Options, puis entrez une valeur dans la zone
Résolution de l’image bitmap.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
284 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Combinaison
d’objets» à la page 220.
Enregistrer la surface à texture
Cliquez sur le bouton Enregistrer texture
, puis entrez un nom
dans la zone Nom de texture de la boîte de dialogue Enregistrer
texture sous. Choisissez une bibliothèque dans la zone de liste
Nom de bibliothèque.
S’il est possible de modifier une texture choisie dans la bibliothèque de textures et de l’enregistrer dans une autre bibliothèque, vous
ne pouvez cependant pas enregistrer des textures dans la bibliothèque de textures, ni écraser des textures de cette bibliothèque.
Application de surfaces PostScript
Il est possible d’appliquer des surfaces à texture PostScript à des objets. Une surface à texture PostScript est conçue à l’aide du langage
PostScript. Certaines sont très complexes. L’impression ou l’actualisation à l’écran des objets volumineux contenant des textures PostScript
peut donc prendre du temps. Selon le mode d’affichage choisi, il se peut que les lettres « PS » soient affichées au lieu de la surface. Pour plus
d’informations sur l’affichage des surfaces PostScript, reportez-vous à la section «Utilisation des vues» à la page 47.
Lorsque vous appliquez une surface à texture PostScript, vous pouvez changer plusieurs propriétés, telles que la taille, la largeur de ligne et la
quantité de gris qui apparaît au premier plan et à l’arrière-plan de la texture.
Exemples de surfaces PostScript
Pour appliquer une surface PostScript
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs bicolores
bouton Surface PostScript
, puis sur le
pour afficher les options de surface PostScript.
4 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript.
Si vous souhaitez modifier les propriétés de la surface, cliquez sur le bouton Modifier la surface
, puis indiquez les paramètres
souhaités.
Pour appliquer une surface PostScript, vous pouvez aussi cliquer sur l’outil interactif Surface
, puis sur le bouton Surface
PostScript de la barre de propriétés et sélectionner une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript.
Surface des objets | 285
Application de surfaces Maille
L’application d’une surface Maille à un objet permet de créer des effets originaux. Par exemple, il est possible de créer des transitions
de couleurs progressives dans toutes les directions sans devoir créer de dégradés ni de projections. Lorsque vous appliquez une surface
Maille, vous spécifiez le nombre de colonnes et de lignes de la grille, ainsi que les points d’intersection de cette dernière. Une fois que vous
avez créé un objet à mailles, vous pouvez modifier la grille de la surface Maille en ajoutant ou en supprimant des points nodaux et des
intersections. Les mailles peuvent également être supprimées.
Des surfaces Maille ont été appliquées au dessin original (à gauche) pour lui donner un aspect réaliste (à droite).
Vous pouvez appliquer une surface Maille uniquement aux objets fermés ou aux tracés uniques. Pour appliquer une surface Maille à un objet
complexe, vous devez d’abord créer un objet à surface Maille, puis l’associer à l’objet complexe afin de former un objet Vitrail. Pour plus
d’informations sur l’utilisation des objets Vitrail, reportez-vous à la section «Création d’objets PowerClip» à la page 171.
Vous pouvez ajouter de la couleur à une cellule d’une surface Maille et aux points d’intersection individuels, ou encore mélanger des
couleurs pour créer un aspect plus dégradé.
À gauche : ajout d’une couleur à une surface Maille. À droite : le déplacement d’un point
d’intersection dans une surface Maille vous permet d’ajuster la progression des couleurs.
De plus, vous pouvez lisser la couleur d’une surface Maille pour réduire l’apparence des bords tranchants. Vous pouvez également laisser les
objets apparaître sous une zone sélectionnée en appliquant la transparence à la surface Maille.
Pour appliquer des mailles à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outilSurface Maille
.
3 Entrez le nombre de colonnes dans la partie supérieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés.
286 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
4 Entrez le nombre de lignes dans la partie inférieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés, puis appuyez sur Entrée.
5 Ajustez les points nodaux de la grille sur l’objet.
Vous pouvez également
Cliquez une fois à l’intérieur de la grille, puis sur le bouton Ajouter
Ajouter un point nodal ou une intersection
une intersection
dans la barre de propriétés.
Il est également possible d’ajouter un point nodal ou une
intersection en cliquant deux fois à l’intérieur de la grille.
Cliquez sur un point nodal, puis sur le bouton Supprimer les
Supprimer un point nodal ou une intersection
nœuds
dans la barre de propriétés.
Mettre en forme la surface Maille
Faites glisser un point nodal vers son nouvel emplacement.
Supprimer la surface Maille
Cliquez sur le bouton Effacer la maille
de la barre de propriétés.
Si l’objet à mailles contient des couleurs, l’ajustement des points d’intersection de la maille affecte le dégradé de ces couleurs.
Vous pouvez également sélectionner des points nodaux en créant une zone de sélection ou une zone de sélection à main levée pour
mettre en forme toute une zone de la maille. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection, choisissez
Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de
sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de
sélection à main levée, choisissez Main levée dans la zone de liste Modesélection, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre
de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner
entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée.
Pour ajouter une intersection ou un point nodal, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez placer l’élément en question. Vous
pouvez également ajouter une ligne simple en cliquant deux fois sur une ligne.
Pour colorer une maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outilSurface Maille
.
3 Faites glisser une couleur de la palette vers une cellule de l’objet.
Vous pouvez également
Appliquer de la couleur sur un point nodal d’une surface Maille
Cliquez sur un point nodal, puis sur une couleur de la palette.
Vous pouvez également faire glisser une couleur de la palette vers
un point nodal.
Mélanger une couleur sur une surface Maille
Sélectionnez une partie de la maille, appuyez sur la touche Ctrl,
puis cliquez sur une couleur de la palette.
Pour appliquer une couleur à une partie de la maille, vous pouvez également sélectionner les points nodaux souhaités au moyen
d’une zone de sélection ou d’une zone de sélection à main levée. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de
sélection, choisissez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour
tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au
moyen d’une zone de sélection à main levée, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode de sélection de la barre de
Surface des objets | 287
propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner.
Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée.
Pour créer des transitions de couleurs progressives au sein d’une surface Maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outilSurface Maille
.
3 Assurez-vous que le bouton Lisser la couleur de la maille
soit activé dans la barre de propriétés.
Pour appliquer la transparence à une surface Maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outilSurface Maille
.
3 Cliquez sur un point nodal pour sélectionner une partie de la maille.
4 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Transparence vers la droite pour augmenter la transparence de la zone sélectionnée.
Application de surfaces à des zones
L’outil Surface intelligente permet d’appliquer des surfaces à des zones fermées. Contrairement aux autres outils de surface, qui se limitent
aux objets, l’outil Surface intelligente détecte les bords d’une zone, à partir desquels il crée un tracé fermé de manière à pouvoir remplir
cette zone. Si, par exemple, vous tracez une ligne à main levée qui s’entrecoupe pour former des boucles, l’outil Surface intelligente peut
détecter les bords de ces boucles puis les remplir. Il est possible d’appliquer une surface à une zone entièrement délimitée par les tracés d’un
ou de plusieurs objets.
Dans l’exemple ci-dessus, la spirale initiale a été dupliquée et la copie décalée pour former
des zones fermées qu’il est possible de remplir au moyen de l’outil Surface intelligente.
Utilisation de l’outil Surface intelligente pour remplir les zones fermées
En créant un tracé autour de la zone, l’outil Surface intelligente forme en fait un nouvel objet qu’il est possible de remplir, de déplacer, de
copier ou de modifier. Dès lors, l’outil peut servir à deux fins différentes : remplir une zone ou créer un nouvel objet à partir d’une zone.
288 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Bien qu’il serve principalement à remplir des zones, l’outil Surface intelligente permet également de créer de nouveaux
objets. Dans l’exemple ci-dessus, les objets de départ, c’est-à-dire les deux spirales (à gauche), ont été supprimées
(à droite) ; en revanche, les surfaces ont été conservées dans la mesure où chaque zone remplie est en fait un objet.
Vous pouvez appliquer la surface et le contour par défaut à cette zone, utiliser la barre de propriétés pour définir une couleur de surface
spécifique et un contour précis ou créer un contour sans surface.
Lorsque vous appliquez l’outil Surface intelligente sur des zones auxquelles des surfaces sont déjà appliquées, tenez compte des points
suivants :
• Un objet auquel une transparence est appliquée est considéré comme un objet entièrement transparent ; les tracés de toutes ses zones
sont détectés, que ces zones soient opaques ou non.
• Les surfaces PostScript sont considérées comme transparentes ; les tracés de toutes les zones d’une surface PostScript sont détectés.
• Toutes les surfaces autres que PostScript sont considérées comme opaques ; les tracés de ces surfaces ne sont pas détectés.
Pour appliquer une surface à une zone fermée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outilSurface intelligente
.
2 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Surface :
• Par défaut : permet d’appliquer les paramètres de surface par défaut.
• Spécifier : permet de remplir une zone avec une couleur unie choisie dans le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés.
• Aucune surface : permet de laisser la zone sans surface.
3 Dans la zone Contour, choisissez l’une des options suivantes :
• Par défaut : permet d’appliquer les paramètres de contour par défaut.
• Spécifier : permet de choisir une épaisseur de ligne dans la zone Épaisseur de contour, ainsi qu’une couleur de ligne dans le sélecteur
Couleur de contour.
• Aucun contour : permet de laisser la zone sans contour.
4 Cliquez à l’intérieur de la zone fermée que vous souhaitez remplir.
Un nouvel objet est créé à partir de la zone fermée et les options de surface et de contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui
sont appliquées. Il apparaît par-dessus les objets existants du plan.
Si vous cliquez en dehors de la zone fermée, un objet est créé à partir de tous les objets de la page et les options de surface et de
contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui sont appliquées.
L’épaisseur du contour est centrée sur le tracé d’un objet. Étant donné que l’outil Surface intelligente détecte les tracés et non les
contours, les contours épais apparaissent partiellement recouverts par le nouvel objet. Pour révéler les contours d’origine, changez
l’ordre d’empilage des objets. Pour plus d’informations sur le changement de l’ordre d’empilage des objets, reportez-vous à la section
«Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage» à la page 214.
Utilisation des surfaces
De nombreuses tâches sont communes à tous les types de surfaces. Vous pouvez notamment choisir une couleur de surface par défaut de
façon à ce que tous les objets ajoutés à un dessin présentent la même surface. Il est également possible de supprimer une surface, de la
copier dans d’autres objets ou de l’utiliser pour remplir une zone entourée d’une courbe ouverte.
Surface des objets | 289
Lorsque vous souhaitez appliquer une même surface à d’autres objets d’un dessin ou modifier simultanément les attributs de surface de
plusieurs objets, vous pouvez enregistrer les paramètres de surface sous forme de style. Pour plus d’informations sur les styles, reportez-vous
à la section «Utilisation des styles et des jeux de styles» à la page 441.
Pour choisir une couleur de surface par défaut
1 Cliquez sur une zone vide de la page de dessin pour désélectionner tous les objets.
2 Dans la barre d’état, cliquez deux fois sur l’icône Couleur de surface
.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, choisissez un type et une couleur de surface, puis cliquez sur OK.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres par défaut du document, cochez les cases correspondant aux types d’objet dont
vous souhaitez modifier la surface par défaut.
Pour modifier la couleur de surface par défaut, modifier les jeux de styles par défaut dans le menu fixe Styles d’objet. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Gestion des propriétés d’objet par défaut» à la page 446.
Pour supprimer une surface
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objets, cliquez sur le bouton Aucune surface
.
Cette procédure ne permet pas de supprimer des surfaces Maille. Pour retirer une surface Maille d’un objet, sélectionnez cet objet à
l’aide de l’outil Surface Maille, puis cliquez sur le bouton Effacer la maille
dans la barre de propriétés.
Pour copier une surface dans un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier la surface.
2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser l’objet vers l’objet de destination auquel vous souhaitez appliquer la surface.
Le contour bleu du premier objet suit le pointeur vers l’objet de destination.
3 Lorsque le pointeur se transforme en réticule
, relâchez le bouton de la souris, puis sélectionnez l’option Copier la surface ici dans le
menu contextuel.
Vous pouvez également cliquer sur l’outil interactif Surface
, sélectionner l’objet auquel vous souhaitez appliquer une surface
copiée, cliquer sur le bouton Copier la surface dans la barre de propriétés, puis sur l’objet dont vous souhaitez copier la surface.
Vous pouvez aussi utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier une surface. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet vers un autre» à la page 197.
Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant puis d’appliquer la couleur prélevée à un autre objet en tant
que surface uniforme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour échantillonner une couleur» à la page 263.
Pour afficher des surfaces dans des courbes ouvertes
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Document, puis une fois sur Générales.
3 Cochez la case Remplir les courbes ouvertes.
290 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Modification de la transparence des objets
Lorsque vous appliquez une transparence à un objet, vous rendez les objets qui se trouvent en dessous partiellement visibles. Vous pouvez
appliquer des transparences à partir du même type de surface que celui appliqué aux objets :uniforme, dégradée, texture et motif. Pour plus
d’informations sur ces surfaces, reportez-vous à la section «Surface des objets» à la page 275.
Exemples de différents types de transparences, y compris uniforme, dégradée et à motif.
CorelDRAW vous permet également d’indiquer comment la couleur de l’objet transparent doit se combiner à celle de l’objet qu’il recouvre
via l’application des modes de fusion.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Application d’une transparence uniforme» (page 291)
• «Application d’une transparence dégradée» (page 292)
• «Application d’une transparence à motif» (page 294)
• «Application d’une transparence à texture» (page 296)
• «Copie, gel et suppression des transparences» (page 297)
• «Application de modes de fusion» (page 298)
Application d’une transparence uniforme
La transparence uniforme affecte les valeurs de transparence de tous les pixels de l’objet ou de la zone modifiable selon une amplitude égale.
Modification de la transparence des objets | 291
Pour appliquer une transparence uniforme
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet  Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Transparence uniforme
.
4 Pour accroître ou réduire la transparence, déplacez le curseur Transparence.
Cliquez sur une couleur de la palette de couleurs pour l’appliquer à la transparence.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.
Application d’une transparence dégradée
La transparence dégradée permet d’estomper la transparence d’un objet en passant d’une valeur de transparence à une autre. La
transparence dégradée peut être linéaire, elliptique, conique ou rectangulaire.
Vous pouvez sélectionner des transparences dégradées dans une bibliothèque personnelle ou dans le contenu Exchange. Vous pouvez
parcourir les motifs de transparence disponibles, rechercher des motifs par mots-clés, définir vos motifs favoris, voter pour les motifs que
vous appréciez ou copier des motifs du contenu Exchange dans votre bibliothèque personnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section «Gestion des surfaces et des transparences» à la page 301.
Pour créer une transparence dégradée, il suffit d’ajouter et de supprimer des points nodaux et d’indiquer la valeur de transparence pour
chacun d’eux. Vous pouvez également inverser, appliquer un effet miroir, redimensionner ou incliner une transparence dégradée, ou encore
appliquer d’autres transformations.
Après avoir créé une transparence dégradée, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement ou la partager avec d’autres
utilisateurs via le contenu Exchange. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Enregistrement et partage des surfaces et des
transparences» à la page 303.
Pour appliquer une transparence dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet  Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Transparence dégradée
de transparence dégradée.
pour afficher les options
4 Ouvrez le sélecteur Transparence et cliquez sur une miniature.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer dans la fenêtre locale qui s’affiche.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet.
Pour modifier la transparence, cliquez sur le bouton Modifier la transparence
les paramètres souhaités.
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
Pour créer une transparence dégradée
1 Sélectionnez un objet.
292 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
ou Contour
dans la
dans le menu fixe Propriétés d’objet et définissez
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.
2 Cliquez sur Objet  Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Transparence dégradée
de transparence dégradée.
pour afficher les options
4 Pour sélectionner un type de transparence dégradée, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Transparence dégradée linéaire
• Transparence dégradée elliptique
• Transparence dégradée conique
• Transparence dégradée rectangulaire
5 Cliquez sur le premier point nodal au-dessus de la bande de niveaux de gris et entrez une valeur dans la zone Transparence du point
nodal.
6 Cliquez sur le dernier point nodal au-dessus de la bande de niveaux de gris et entrez une valeur dans la zone Transparence du point
nodal.
7 Déplacez le curseur du milieu situé sous la bande de niveaux de gris afin de définir le point central de la transparence.
Vous pouvez également
Modifier la transparence du point central
Sélectionnez le point nodal central, puis entrez une valeur dans la
zone Transparence du point nodal.
Ajouter une transparence intermédiaire
Cliquez deux fois sur la bande de niveaux de gris à l’endroit où
vous souhaitez ajouter un point nodal. Sélectionnez le nouveau
point nodal, puis saisissez une valeur dans la zone Transparence
du point nodal.
Modifier la position d’une transparence intermédiaire
Faites glisser le point nodal correspondant vers un nouvel
emplacement, au-dessus de la bande de niveaux de gris, ou
saisissez une valeur dans la zone Position du point nodal.
Supprimer une transparence intermédiaire
Cliquez deux fois sur le point nodal correspondant.
Appliquer un effet miroir, répéter ou inverser la transparence
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
, puis sur l’un
des boutons suivants :
• Répéter et appliquer un effet miroir
• Répéter
• Inverser la transparence
Spécifier le nombre d’étapes utilisées pour afficher ou imprimer la
transparence dégradée
Cliquez sur le bouton Définir par défaut pour déverrouiller les
étapes de dégradé, puis saisissez une valeur dans la zone Étapes de
dégradé.
Définir la vitesse du dégradé entre deux niveaux d’opacité de
transparence
Déplacez le curseur Accélération.
Créer des transitions de couleurs plus régulières entre les points
nodaux de la surface dégradée
Cliquez sur le bouton Lissage.
Définir la largeur et la hauteur de la transparence sous forme de
pourcentage de celles de l’objet
Saisissez des valeurs dans les zones Largeur de la transparence et
Hauteur de la transparence.
Déplacer le centre de la transparence vers le haut, le bas, la gauche
ou la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Incliner la transparence selon un angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Modification de la transparence des objets | 293
Vous pouvez également
Faire pivoter la transparence selon un angle indiqué
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Autoriser l’inclinaison ou l’étirement de la transparence sans
respect des proportions
Cochez la case Mise à l’échelle et inclinaison libres.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
ou Contour
.
Vous pouvez également cliquer sur l’outil Transparence
dans la boîte à outils. Pour ajuster la transparence, utilisez les commandes
de la barre de propriétés ou les poignées vectorielles interactives qui s’affichent sur l’objet.
Vous pouvez aussi faire glisser des couleurs, qui sont alors converties en niveaux de gris, de la palette de couleurs vers les points
nodaux de la transparence. Lorsque l’outil Transparence est sélectionné, vous pouvez également faire glisser des couleurs vers les
poignées vectorielles interactives
de l’objet.
Application d’une transparence à motif
Il existe trois types de transparence à motif :
• Transparence à motif vectoriel : image composée de lignes et desurfaces à la place de points de couleur comme pour les images
bitmap. Ces graphiques vectoriels sont plus réguliers et plus complexes que les images bitmap. Ils sont en outre plus faciles à manipuler.
• Transparence à motif bitmap : image couleur composée de motifs constitués de pixels clairs et foncés ou de différentes couleurs dans
un tableau rectangulaire.
• Transparence à motif bicolore : image simple composée depixels activés ou désactivés. Les seules couleurs incluses dans l’image sont
celles que vous avez choisies.
CorelDRAW met une collection de motifs vectoriels et bitmap à votre disposition. Vous pouvez parcourir les motifs disponibles, rechercher
des motifs par mots-clés, définir vos motifs favoris, voter pour les motifs que vous appréciez ou copier des motifs du contenu Exchange dans
votre bibliothèque personnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Gestion des surfaces et des transparences» à la page
301.
Vous pouvez également créer vos propres motifs. Vous pouvez par exemple créer des motifs à partir de zones de l’espace de travail ou
d’images que vous avez importées. Les motifs vectoriels et bitmap se composent d’unités plus petites appelées mosaïques. Selon la taille
de l’objet, la surface est constituée d’une ou plusieurs mosaïques, qui se répètent en remplissant l’objet pour créer le motif. Pour créer un
nouveau motif, sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme mosaïque ou utilisez une image importée comme source de la
mosaïque.
Après avoir créé une transparence à motif, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement ou la partager avec d’autres
utilisateurs via le contenu Exchange. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Enregistrement et partage des surfaces et des
transparences» à la page 303.
Vous pouvez modifier les transparences à motif en fonction de vos besoins. Les motifs bitmap créés sous Patterns, une application iOS qui
convertit des photos en motifs bitmap, peuvent être ouverts dans CorelDRAW. Les effets des motifs bitmap disponibles à la fois dans Patterns
et CorelDRAW permettent de créer des motifs homogènes et de définir les paramètres de motif, tels que la configuration des pixels le long
du bord de la mosaïque, la luminosité, la luminance et le contraste des couleurs du motif.
Pour appliquer une transparence à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet  Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Transparence à motif vectoriel
• Transparence à motif bitmap
294 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
4 Ouvrez le sélecteur Transparence et cliquez sur une miniature.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer dans la fenêtre locale qui s’affiche.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.
Pour modifier une transparence à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet  Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Transparence à motif vectoriel
• Transparence à motif bitmap
4 Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
.
5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal
Créer un dégradé régulier concentrique ou linéaire
Dans la zone Sans raccord, cliquez sur le bouton Concentrique ou
Linéaire, puis déplacez le curseur.
Mosaïques en miroir vertical
ou
.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Lisser la transition des couleurs entre les bords opposés de la
mosaïque à motif
Cochez la case Correspondance des bords et déplacez le curseur.
Augmenter ou réduire la luminosité du motif
Cochez la case Luminosité et déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Augmenter ou réduire le contraste des niveaux de gris du motif
Cochez la case Luminance et déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Augmenter ou réduire le contraste des couleurs du motif
Cochez la case Couleur et déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Définir la largeur et la hauteur de la transparence sous forme de
pourcentage de celles de l’objet
Saisissez des valeurs dans les zones Largeur de la transparence et
Hauteur de la transparence.
Déplacer le centre de la transparence vers le haut, vers le bas, vers
la gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Faire pivoter la transparence selon un angle indiqué
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Modification de la transparence des objets | 295
Pour
Procédez comme suit
Incliner la transparence selon un angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur le bouton Décalage de ligne ou Décalage de colonne,
puis saisissez une valeur dans la zone % de la taille de mosaïque.
Appliquer à la transparence les modifications apportées à l’objet
Cochez la case Transformer avec l’objet.
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.
Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur l’outil Transparence
dans la boîte à outils, sélectionnez un objet, puis
faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier l’aspect du motif.
Pour appliquer une transparence à motif bicolore
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet  Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Transparence à motif bicolore
.
4 Sélectionnez un motif dans le sélecteur Transparence.
5 Saisissez des valeurs dans les zones Transparence du premier plan et Transparence de l’arrière-plan.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Pour modifier le motif, cliquez sur le bouton Modifier la transparence
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
et définissez les paramètres souhaités.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.
Application d’une transparence à texture
Vous pouvez utiliser les textures pour créer des effets de transparence. Vous pouvez utiliser des textures existantes, telles que de l’eau, des
minéraux ou des nuages, ou modifier une texture pour créer votre propre transparence à texture.
Lors de la modification d’une texture, vous pouvez modifier ses paramètres, tels que le lissage, la densité, la luminosité et les couleurs. Les
paramètres varient d’une texture à l’autre. Vous pouvez aussi appliquer d’autres transformations, par exemple un effet miroir ou encore
redimensionner ou décaler les mosaïques d’une texture. Après avoir modifié une texture, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser
ultérieurement.
Pour appliquer une transparence à texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet  Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Transparence à motif
bicolore
, puis sur le bouton Transparence à texture
pour afficher les options de transparence à texture.
4 Sélectionnez une collection de textures dans la liste Bibliothèque de textures.
5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur Transparence.
296 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Pour modifier la texture, cliquez sur le bouton Modifier la transparence
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
et définissez les paramètres souhaités.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.
Copie, gel et suppression des transparences
Vous pouvez copier une transparence d’un objet à l’autre. Lorsque vous souhaitez appliquer une même transparence à d’autres objets d’un
dessin ou modifier simultanément les attributs de transparence de plusieurs objets, vous pouvez enregistrer les paramètres de transparence
sous forme de style. Pour plus d’informations sur les styles, reportez-vous à la section «Utilisation des styles et des jeux de styles» à la page
441.
Lorsque vous placez une transparence sur un objet, vous pouvez le geler. Ainsi, la vue de l’objet se déplace en même temps que la
transparence.
Vous pouvez également supprimer la transparence d’un objet.
Lorsque la transparence est gelée, la vue de l’objet se déplace avec elle.
Pour copier une transparence à partir d’un autre objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transparence
.
2 Sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier la transparence.
3 Cliquez sur le bouton Copier la transparence
dans la barre de propriétés.
4 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier la transparence.
Pour geler le contenu d’une transparence
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transparence
.
2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.
3 Cliquez sur le bouton Gel de la transparence
de la barre de propriétés.
La vue de l’objet qui se trouve sous la transparence se déplace avec elle. Cependant, l’objet lui-même demeure inchangé.
Modification de la transparence des objets | 297
Pour supprimer une transparence
1 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.
2 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Aucune transparence
.
Application de modes de fusion
Il est possible d’appliquer un mode de fusion à une transparence afin de déterminer la façon dont la couleur d’une transparence est
combinée à celle de l’objet qu’elle recouvre. Les modes de fusion disponibles pour les transparences ci-dessous sont également applicables
aux ombres portées.
Mode de fusion
Description
Normal
Applique la couleur de transparence sur la couleur de base.
Ajouter
Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de
base.
Soustraire
Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de
base, puis soustrait 255.
Différencier
Soustraie la couleur de transparence de la couleur de base, puis
multiplie par 255. Si la valeur de la couleur de transparence est
égale à 0, le résultat sera toujours 255.
Multiplier
Multiplie la couleur de base par la couleur de transparence, puis
divise par 255. Cette opération a un effet assombrissant, sauf si
vous appliquez une couleur à du blanc. La multiplication du noir
avec toute autre couleur donne du noir. La multiplication du blanc
avec toute autre couleur laisse la couleur inchangée.
Diviser
Divise la couleur de base par la couleur de transparence ou,
inversement, divise la couleur de transparence par la couleur de
base, en fonction de la couleur qui a la valeur la plus élevée.
Si plus clair
Remplace les pixels de base dont la couleur est plus foncée par
la couleur de transparence. Les pixels de base plus clairs que la
couleur de transparence ne sont pas affectés.
Si plus sombre
Remplace les pixels de base dont la couleur est plus claire par la
couleur de transparence. Les pixels de base plus foncés que la
couleur de transparence ne sont pas affectés.
Appliquer texture
Convertit la couleur de transparence en niveaux de gris, puis
multiplie la valeur de niveau de gris par la couleur de base.
Couleur
Utilise les valeurs de teinte et de saturation de la couleur source
et la valeur de luminance de la couleur de base pour créer une
nouvelle couleur. Ce mode de fusion est l’opposé du mode de
fusion Luminosité.
Teinte
Utilise la teinte de la couleur de transparence, ainsi que la
saturation et la luminance de la couleur de base. Si vous ajoutez
de la couleur à une image en niveaux de gris, aucune modification
n’est apportée, car les couleurs sont désaturées.
298 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Mode de fusion
Description
Saturation
Utilise la luminance et la teinte de la couleur de base, ainsi que la
saturation de la couleur de transparence.
Luminance
Utilise la teinte et la saturation de la couleur de base, ainsi que la
luminance de la couleur de transparence.
Inversion
Utilise la couleur complémentaire de la couleur de transparence.
Si la couleur de transparence a une valeur égale à 127, aucune
modification n’est apportée, car cette valeur de couleur est au
centre de la roue chromatique.
AND logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne AND.
OR logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne OR.
XOR logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne XOR.
Derrière
Applique la couleur source aux parties transparentes de l’image.
Vous obtenez le même effet qu’en observant les couleurs à travers
les zones d’un négatif 35 mm sans couche argentée.
Filtre
Inverse les valeurs des couleurs source et de base, les multiplie, puis
inverse le résultat. La nouvelle couleur est toujours plus claire que la
couleur de base.
Recouvrement
Multiplie ou filtre la couleur source en fonction de la valeur de la
couleur de base.
Lumière douce
Applique une lumière douce et diffuse à la couleur de base.
Lumière dure
Applique une lumière intense et directe à la couleur de base.
Esquiver couleur
Simule la technique photo appelée « esquiver » qui éclaircit des
zones de l’image en diminuant l’exposition.
Brûler couleur
Simule la technique photo appelée « brûler » qui assombrit des
zones de l’image en augmentant l’exposition.
Exclure
Exclut la couleur de la transparence de la couleur de base. Ce mode
de fusion est similaire au mode Différence.
Rouge
Applique la couleur de transparence à la composante rouge des
objets RVB.
Vert
Applique la couleur de transparence à la composante verte des
objets RVB.
Bleu
Applique la couleur de transparence à la composante bleue des
objets RVB.
Pour appliquer un mode de fusion à une transparence
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Mode de fusion de la zone Transparence.
Modification de la transparence des objets | 299
Vous pouvez également cliquer sur l’outil Transparence
Mode de fusion de la barre de propriétés.
300 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
dans la boîte à outils et choisir un mode de fusion dans la zone de liste
Gestion et partage des surfaces et des
transparences
Lorsque vous utilisez des surfaces ou des transparences à motif vectoriel, à motif bitmap ou dégradées, vous pouvez utiliser le contenu
Exchange pour parcourir, rechercher, copier et partager les motifs de surface et de transparence.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Gestion des surfaces et des transparences» (page 301)
• «Enregistrement et partage des surfaces et des transparences» (page 303)
Gestion des surfaces et des transparences
CorelDRAW vous permet de parcourir les motifs vectoriels, les motifs bitmap et les surfaces dégradées disponibles dans le contenu Exchange
ou dans votre bibliothèque personnel. Ces surfaces peuvent aussi être utilisées comme motifs de transparence. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Modification de la transparence des objets» à la page 291.
Le contenu Exchange renferme le contenu fourni par Corel ou que d’autres utilisateurs ont partagé. Pour utiliser le contenu Exchange, vous
devez être connecté à votre compte corel.com. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections «Adhésions à CorelDRAW » à la page 9
et «Utilisation du contenu Exchange» à la page 80.
Vous pouvez parcourir les surfaces et motifs disponibles, effectuer des recherches par mots-clés, définir vos surfaces et motifs favoris, voter
pour les surfaces et motifs que vous appréciez ou copier du contenu Exchange dans votre bibliothèque personnelle.
Pour plus d’informations sur les surfaces, reportez-vous à la section «Surface des objets» à la page 275.
Gestion et partage des surfaces et des transparences | 301
Vous pouvez afficher un aperçu de la surface ou du motif (1), voter pour cet élément, copier
cet élément ou accéder à d’autres options (2) et effectuer des recherches par mots-clés (3).
Pour gérer les surfaces et les transparences
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
 Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants de la section Surface ou Transparence :
• Surface dégradée
• Transparence dégradée
• Surface à motif vectoriel
• Transparence à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
• Transparence à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence.
5 Effectuez l’une des actions du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Rechercher des surfaces et des motifs dans le contenu Exchange et
dans votre bibliothèque personnelle
Dans le sélecteur Surface ou Transparence, choisissez une
catégorie dans la liste, entrez un mot-clé dans la zone Rechercher
et appuyez sur Entrée.
Vous pouvez également cliquer sur une miniature, puis sur l’un des
mots-clés associés à celle-ci pour effectuer une recherche basée sur
ce mot-clé.
Trier les résultats de la recherche
Ouvrez la liste située en regard de la zone Rechercher et choisissez
l’une des options suivantes :
•Très populaire : trie les résultats de la recherche en fonction du
nombre de téléchargements, du nombre de votes et de la date
d’ajout de la surface ou du motif dans le contenu Exchange.
•Principaux : trie les résultats de la recherche en fonction du
nombre de votes positifs et négatifs.
•Récents : trie les résultats de la recherche en fonction de la date
d’ajout de la surface ou du motif dans le contenu Exchange.
•Populaire : trie les résultats de la recherche en fonction du
nombre de téléchargements de la surface ou du motif.
Copier une surface ou un motif du contenu Exchange dans votre
bibliothèque personnelle
Cliquez sur une miniature, sur le bouton Plus d’options
302 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
sur le bouton Copier dans Personnel
.
, puis
Pour
Procédez comme suit
Les surfaces et les motifs que vous copiez dans votre bibliothèque
personnelle sont ensuite disponibles via le sélecteur Surface.
Partager une surface ou un motif de votre bibliothèque personnelle
dans le contenu Exchange
Cliquez sur une miniature, puis sur le bouton Partager
Modifier le nom d’une surface ou d’un motif de votre bibliothèque
personnelle ou les balises qui lui sont associées
Cliquez sur une miniature, sur le bouton Plus d’options
Supprimer une surface ou un motif de votre bibliothèque
personnelle
Cliquez sur une miniature, sur le bouton Plus d’options
Désigner une surface ou un motif comme favori
Cliquez sur une miniature, puis sur le bouton Favori
sur le bouton Modifier les propriétés
sur le bouton Supprimer
.
, puis
.
, puis
.
.
Pour supprimer une surface ou un motif de vos favoris, cliquez sur
le bouton Retirer des favoris
Voter pour une surface ou un motif
Cliquez sur une miniature, puis sur le bouton Promouvoir
Rétrograder
Signaler un contenu inapproprié
ou
.
Cliquez sur une miniature, sur le bouton Plus d’options
sur le bouton Indicateur
Empêcher l’affichage d’une surface ou d’un motif dans les
recherches ultérieures
.
.
Cliquez sur une miniature, sur le bouton Plus d’options
sur le bouton Masquer
, puis
, puis
.
Cette procédure s’applique uniquement aux motifs vectoriels, aux motifs bitmap et aux surfaces et transparences dégradées.
Pour pouvoir accéder au contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com.
Les surfaces et motifs stockés dans votre bibliothèque personnelle sont enregistrés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel
Content\Fills.
Enregistrement et partage des surfaces et des transparences
Après avoir créé ou modifié une surface ou un motif de transparence, vous pouvez l’enregistrer et lui ajouter des balises (mots-clés) dans
la langue de votre choix. Les surfaces et les motifs sont enregistrés dans un format de fichier particulier d’extension .fill, qui préserve les
informations relatives aux transformations qui leur ont été appliquées.
Pour enregistrer et partager une surface ou une transparence
1 Dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le motif, choisissez une langue dans la zone de liste, entrez le nom de la surface ou du motif, puis
entrez les balises (mots-clés) que vous souhaitez lui associer.
Si vous souhaitez partager la surface ou le motif, cochez la case Partager ce contenu et choisissez une catégorie dans la liste.
Pour partager des éléments via le contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com.
Les surfaces et motifs stockés dans votre bibliothèque personnelle sont enregistrés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel
Content\Fills.
Gestion et partage des surfaces et des transparences | 303
Vous pouvez également partager une surface ou un motif de votre bibliothèque personnelle dans le contenu Exchange. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Pour gérer les surfaces et les transparences» à la page 302.
304 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Utilisation de la gestion des couleurs
La gestion des couleurs permet de garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous travaillez sur des fichiers provenant de différentes
sources et de les restituer sur des périphériques différents.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Mieux comprendre la gestion des couleurs» (page 305)
• «Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW» (page 309)
• «Installation, chargement et intégration de profils de couleurs» (page 312)
• «Affectation des profils de couleurs» (page 313)
• «Conversion de couleurs en différents profils de couleurs» (page 314)
• «Sélection de paramètres de conversion des couleurs» (page 314)
• «Épreuvage à l’écran» (page 315)
• «Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs» (page 318)
• «Utilisation des politiques de gestion des couleurs» (page 319)
• «Gestion des couleurs à l’ouverture des documents» (page 320)
• «Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers» (page 321)
• «Gestion des couleurs pour l’impression» (page 321)
• «Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé» (page 322)
• «Gestion des couleurs pour un affichage en ligne» (page 322)
Mieux comprendre la gestion des couleurs
Cette section fournit des réponses aux questions fréquemment posées sur la gestion des couleurs. Ces questions sont les suivantes :
• «Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ?» (page306)
• «Qu’est-ce que la gestion des couleurs ?» (page306)
• «Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ?» (page306)
• «Comment démarrer la gestion des couleurs ?» (page307)
• «Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ?» (page307)
• «Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ?» (page308)
• «Qu’est-ce qu’une intention de rendu ?» (page308)
Utilisation de la gestion des couleurs | 305
Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ?
La création et le partage d’un document nécessitent l’utilisation de plusieurs outils. Par exemple, vous devez traiter un fichier créé à l’aide
d’une autre application ou importer une image capturée à l’aide d’un appareil photo numérique ou d’un scanner. Une fois le document
traité, vous pouvez l’imprimer ou l’envoyer par courrier électronique à un collègue pour vérification. Les manières d’interpréter les couleurs
de chaque outil utilisé dans le workflow sont différentes. En outre, chaque outil possède sa propre gamme de couleurs disponibles, appelée
espace couleur. Il s’agit d’un ensemble de chiffres qui définissent la représentation de chaque couleur.
Exemple de workflow de document
En d’autres termes, chaque outil a son propre langage pour interpréter et définir une couleur. Imaginons une couleur de l’espace couleur
de votre appareil photo : une couleur bleue intense associée aux valeurs Rouge = 0, Vert = 0 et Bleu = 255. Cette couleur peut apparaître
différemment sur l’espace couleur de votre moniteur. Par ailleurs, elle peut ne pas avoir une correspondance sur l’espace couleur de votre
imprimante. Par conséquent, lorsque votre document se déplace dans le workflow, la conversion de la couleur bleue intense échoue et
sa reproduction n’est pas précise. Un système de gestion des couleurs est conçu pour améliorer la communication des couleurs dans le
workflow pour que la couleur de la sortie corresponde à la couleur souhaitée.
Les couleurs sont définies par leur espace couleur. 1. Espace couleur Lab. 2. Espace couleur sRVB, affiché
sur l’espace couleur Lab. 3. Espace couleur U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4. Espace couleur ProPhoto RVB.
Qu’est-ce que la gestion des couleurs ?
La gestion des couleurs est un processus qui vous permet de prévoir et de contrôler la reproduction des couleurs, indépendamment de la
source ou la destination du document Elle garantit une représentation plus précise des couleurs lorsqu’un document est affiché, modifié,
partagé, exporté dans un autre format ou imprimé.
Un système de gestion des couleurs, également appelé moteur de couleur, utilise des profils de couleurs pour convertir les valeurs de
couleur d’une source vers une autre. Ainsi, il convertit les couleurs affichées sur le moniteur en couleurs pouvant être reproduites par
une imprimante. Les profils de couleurs définissent l’espace couleur des moniteurs, des scanners, des appareils photo numériques, des
imprimantes et des applications utilisés pour créer ou modifier des documents.
Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ?
Si votre document requiert une représentation précise des couleurs, il peut être nécessaire de découvrir plus en détail la gestion des couleurs.
Vous devez également tenir compte de la complexité de votre workflow et de la destination finale de vos documents. Il se peut que la
306 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
gestion des couleurs ne soit pas aussi importante si vos documents sont uniquement conçus pour être affichés en ligne. Cependant, la
gestion des couleurs est indispensable si vous envisagez d’ouvrir des documents dans une autre application ou si vous créez des documents
en vue de les imprimer ou de produire plusieurs types de sortie.
La gestion des couleurs vous permet d’effectuer les opérations suivantes :
• reproduire des couleurs homogènes dans le workflow, notamment lorsque vous ouvrez des documents créés dans d’autres applications ;
• reproduire des couleurs homogènes lorsque vous partagez des fichiers avec les autres ;
• prévisualiser (ou effectuer « un épreuvage à l’écran ») des couleurs avant de les envoyer à leur destination finale, telle qu’une presse
d’imprimerie, une imprimante de bureau ou le Web ;
• réduire le temps nécessaire pour ajuster et corriger des documents lorsqu’ils sont envoyés vers des destinations différentes.
Un système de gestion des couleurs ne garantit pas la correspondance identique des couleurs, mais améliore leur précision de manière
significative.
Comment démarrer la gestion des couleurs ?
Voici quelques suggestions concernant l’ajout de la gestion des couleurs au workflow :
• Assurez-vous que votre moniteur affiche les couleurs exactes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Les couleurs affichées
sur mon moniteur sont-elles appropriées ?» à la page307.
• Installez les profils de couleurs des périphériques d’entrée ou de sortie à utiliser. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Installation, chargement et intégration de profils de couleurs» à la page 312.
• Familiarisez-vous avec les fonctions de gestion des couleurs de CorelDRAW. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs
produisent des couleurs de bonne qualité. Vous pouvez cependant les modifier afin de les adapter à un workflow spécifique Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW» à la page 309.
• Faites l’épreuvage à l’écran des documents pour prévisualiser les résultats finaux à l’écran. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section «Épreuvage à l’écran» à la page 315.
• Intégrez des profils de couleurs lorsque vous enregistrez ou exportez des fichiers. De cette façon, vous pouvez garantir l’homogénéité des
couleurs lorsque vous affichez, modifiez ou reproduisez des fichiers. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Installation,
chargement et intégration de profils de couleurs» à la page 312.
Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ?
Il est nécessaire d’étalonner et de profiler le moniteur pour assurer la précision des couleurs. Lorsque vous étalonnez un moniteur, vous le
configurez pour afficher des couleurs conformément à une norme de précision établie. Après l’étalonnage, vous pouvez créer un profil de
couleurs du moniteur, qui décrit la manière dont ce dernier interprète les couleurs. En général, ce profil de couleur personnalisé est installé
sur votre système d’exploitation via le logiciel de profilage. Il devient ainsi possible de le partager avec d’autres périphériques ou applications.
L’association de l’étalonnage et du profilage garantit la précision des couleurs : Si un moniteur n’est pas correctement étalonné, le profil de
couleur correspondant n’est pas utile.
L’étalonnage et le profilage sont complexes et requièrent généralement des périphériques d’étalonnage tiers, tels que des colorimètres et
des logiciels spécialisés. Par ailleurs, un mauvais étalonnage peut avoir des conséquences néfastes. Recherchez des techniques et produits de
gestion des couleurs pour en savoir plus sur l’étalonnage de moniteur et sur les profils de couleurs personnalisés. Vous pouvez également
consulter la documentation fournie avec votre système d’exploitation ou votre moniteur.
La façon dont vous percevez la couleur affichée par le moniteur est également importante pour la gestion de l’homogénéité des couleurs.
Votre perception est influencée par l’environnement dans lequel vous affichez les documents. Voici quelques méthodes permettant de créer
un environnement d’affichage approprié :
• Assurez-vous que le flux de lumière de la pièce est homogène. Par exemple, si la pièce est trop ensoleillée, utilisez une nuance ou dans la
mesure du possible travaillez dans une pièce dépourvue de fenêtres.
• Utilisez une couleur neutre, tel que le gris pour l’arrière-plan du moniteur ou appliquez une image en niveaux de gris. Évitez d’utiliser des
fonds et des économiseurs d’écran colorés.
• Ne portez pas de vêtement clair pouvant altérer l’affichage des couleurs sur le moniteur. Par exemple, le port d’un t-shirt blanc qui se
reflète sur le moniteur peut altérer votre perception de la couleur.
Utilisation de la gestion des couleurs | 307
Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ?
Lorsque vous affectez un profil de couleurs, les valeurs ou les numéros de la couleur ne sont pas modifiés dans le document. L’application
utilise plutôt le profil de couleurs pour interpréter les couleurs du document. Cependant, lorsque vous convertissez des couleurs en profil de
couleurs différent, les valeurs des couleurs du document sont modifiées.
La meilleure pratique consiste à choisir un espace couleur approprié lorsque vous créez un document et à utiliser le même profil de couleurs
tout au long du workflow. Vous ne devez ni affecter des profils de couleurs ni convertir des couleurs en profils de couleurs différents lorsque
vous travaillez sur un document. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections «Affectation des profils de couleurs » à la page 313
et «Conversion de couleurs en différents profils de couleurs» à la page 314.
Qu’est-ce qu’une intention de rendu ?
Un système de gestion des couleurs peut convertir efficacement les couleurs du document sur plusieurs périphériques. Cependant, lorsqu’un
système de gestion de couleurs convertit les couleurs d’un espace couleur vers un autre, il se peut qu’il ne parvienne pas à faire correspondre
certaines couleurs. Une défaillance se produit lors d’une conversion car certaines couleurs de la source ne correspondent pas à la plage (ou la
gamme) de l’espace couleur cible. Par exemple, les couleurs bleue et rouge vif affichées sur le moniteur ne se trouvent pas dans la gamme de
couleurs que l’imprimante peut reproduire. Ces couleurs « hors gamme » peuvent modifier de façon significative l’apparence du document,
selon la façon dont elles sont interprétées par le système de gestion des couleurs. Chaque système de gestion des couleurs utilise quatre
méthodes pour interpréter les couleurs hors gamme et les mapper avec la gamme de l’espace couleur cible. Ces méthodes sont appelées
« intentions de rendu ». Le choix d’une intention de rendu dépend du contenu graphique du document.
Il peut arriver que de nombreuses couleurs d’un document sRVB puissent être hors gamme pour l’espace couleur U.S.
Web Coated (SWOP) v2. Les couleurs hors gamme sont mappées avec la gamme en fonction de l’intention de rendu.
308 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Les intentions de rendu suivantes sont disponibles :
• L’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée aux logos ou autres graphiques qui contiennent un faible pourcentage de
couleurs hors gamme. Les couleurs source hors gamme sont mappées avec les couleurs les plus proches dans la gamme cible. Cette
intention de rendu est à l’origine du décalage du point blanc. Si vous imprimez sur un papier blanc, la blancheur du papier est utilisée
pour reproduire les zones blanches du document. Par conséquent, cette intention de rendu est idéale si vous allez imprimer votre
document.
• L’intention de rendu colorimétrique absolue est adaptée aux logos ou autres graphiques qui requièrent des couleurs très précises.
Si aucune correspondance n’est trouvée pour les couleurs source, la correspondance la plus proche possible est alors utilisée. Les
intentions de rendu Colorimétrique absolue et Colorimétrique relative sont identiques. Toutefois l’intention de rendu Colorimétrique
absolue conserve le point blanc lors de la conversion, mais ne permet pas d’ajuster la blancheur du papier. Cette intention de rendu est
principalement utilisée pour l’épreuve.
• L’intention de rendu Perceptuel est adaptée aux photos et images bitmap qui contiennent un pourcentage élevé de couleurs hors
gamme. L’apparence générale des couleurs est conservée si vous modifiez toutes les couleurs, y compris les couleurs appartenant à la
gamme, pour qu’elles correspondent à la plage des couleurs cible. Cette intention de rendu maintient les relations entre les couleurs afin
de produire les meilleurs résultats.
• L’intention de rendu Saturation produit des couleurs unies plus concentrées dans des graphiques professionnels, tels que des
organigrammes ou des graphiques. Les couleurs peuvent être moins précises que celles produites par d’autres intentions de rendu.
Le nombre de couleurs hors gamme (indiqué par le recouvrement vert) peut influencer votre choix
d‘intention de rendu. Gauche : L’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée pour cette
photo qui contient un faible pourcentage de couleurs hors gamme. À droite : l’intention de rendu
Perceptuel est idéale pour cette photo qui contient un grand nombre de couleurs hors gamme.
Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW
CorelDRAW dispose de deux types de paramètres de gestion des couleurs : paramètres par défaut de la gestion des couleurs et paramètres
des couleurs du document. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs contrôlent les couleurs des nouveaux documents et de tous
les documents qui ne contiennent pas de profils de couleurs (également appelés « documents non balisés »). Les documents créés au moyen
de versions antérieures de CorelDRAW sont considérés comme non balisés. Les paramètres des couleurs du document affectent uniquement
les couleurs du document actif.
Paramètres par défaut de la gestion des couleurs
Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs sont essentiels à la production de couleurs homogènes.
• Présélections : si vous n’êtes pas encore familiarisé avec la gestion des couleurs et créez des dessins pour une sortie spécifique, vous
pouvez choisir une présélection pour pouvoir commencer avec les paramètres appropriés de gestion des couleurs, tels que les profils
de couleurs par défaut ou les paramètres de conversion de couleurs. Citons comme exemple la présélection Pré-presse – Amérique du
Nord, adaptée aux projets devant être imprimés par les fournisseurs de services d’impression en Amérique du Nord et la présélection
Web – Europe, adaptée aux projets Web créés en Europe. Pour plus d’informations sur les présélections de gestion des couleurs,
reportez-vous à la section «Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs» à la page 318.
• Profils de couleurs par défaut : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris dans les nouveaux documents et les
documents non balisés. Vous pouvez modifier ces paramètres de sorte que tous les nouveaux documents utilisent les profils de couleurs
que vous spécifiez. Dans certaines applications, les profils de couleurs par défaut sont appelés « profils d’espace de travail ».
Utilisation de la gestion des couleurs | 309
• Mode de couleurs primaires : permet de déterminer la palette de couleurs du document qui s’affiche lorsque vous ouvrez ou créez un
document, ainsi que le mode de couleurs par défaut d’un document exporté en tant qu’image bitmap. Le mode de couleurs primaires
est configuré pour tous les documents nouveaux et non balisés, mais vous pouvez modifier ce paramètre pour le document actif dans
la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document. Notez que pour le mode de couleurs primaires, les couleurs ne sont pas
limitées à un mode de couleurs unique dans un document CorelDRAW.
• Intention de rendu : vous permet de choisir une méthode de mappage des couleurs hors gamme dans les nouveaux documents et les
documents non balisés. Si l’intention de rendu par défaut n’est pas adaptée au document actif, vous pouvez la modifier dans la boîte
de dialogue Paramètres de couleurs du document. Pour plus d’informations sur le choix de l’intention de rendu appropriée pour vos
projets, reportez-vous à la section «Qu’est-ce qu’une intention de rendu ?» à la page308.
• Paramètres de conversion des couleurs : utilisés lorsque vous convertissez des couleurs d’un profil de couleurs vers un autre pour
contrôler la correspondance des couleurs. Par exemple, vous pouvez modifier le moteur de couleur ou spécifier des options pour la
conversion de couleurs noires pures dans des documents RVB, CMJN, Lab ou de niveaux de gris. Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section «Sélection de paramètres de conversion des couleurs» à la page 314.
• Définition des couleurs non quadri : vous permet d’afficher des couleurs non quadri en utilisant leurs valeurs de couleur Lab, CMJN ou
RVB. Ces valeurs de couleur alternatives sont également utilisées lorsque les couleurs non quadri sont converties en couleurs quadri.
• Politiques de gestion des couleurs : permettent de gérer les couleurs des fichiers que vous ouvrez, importez ou collez dans un
document actif. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section «Utilisation des politiques
de gestion des couleurs» à la page 319.
Boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut
Paramètres de couleurs du document
Vous pouvez afficher et modifier les paramètres de couleurs du document actif sans affecter les documents nouveaux ou balisés. Vous
pouvez voir quels sont les profils de couleurs affectés au document et quels sont les profils de couleurs par défaut de l’application. Les profils
de couleurs affectés à un document actif déterminent l’espace couleur du document correspondant aux couleurs RVB, CMJN et en niveaux
de gris.
Vous pouvez également affecter d’autres profils de couleurs au document actif ou convertir les couleurs correspondantes en profils de
couleurs spécifiques. Pour plus d’informations sur l’affectation de profils de couleurs, reportez-vous à la section «Affectation des profils de
couleurs» à la page 313. Pour plus d’informations sur la conversion de couleurs d’un document en d’autres profils de couleurs, reportezvous à la section «Conversion de couleurs en différents profils de couleurs» à la page 314.
310 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document
Par ailleurs, vous pouvez modifier le mode de couleurs primaires et l’intention de rendu du document actif.
Obtenir de l’aide
Vous pouvez rechercher des informations sur chaque commande disponible dans les boîtes de dialogue Profils de couleurs par défaut et
Paramètres de couleurs du document en pointant le curseur sur la commande et en affichant la description dans la zone Description.
Pour accéder aux paramètres de gestion des couleurs par défaut
• Cliquez sur Outils  Gestion des couleurs
 Paramètres par défaut.
Pour modifier les profils de couleurs par défaut
1 Cliquez sur Outils  Gestion des couleurs
 Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut, choisissez un profil de couleurs dans les zones de liste suivantes :
• RVB : décrit les couleurs RVB des nouveaux documents et des documents non balisés
• CMJN : décrit les couleurs CMJN des nouveaux documents et des documents non balisés
• Niveaux de gris : décrit les couleurs de niveaux de gris des nouveaux documents et des documents non balisés
Vous pouvez également
Modifier le mode de couleurs primaires
Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de
couleurs primaires.
La modification du mode de couleurs primaires dans la boîte de
dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut n’affecte
pas le document actif.
Utilisation de la gestion des couleurs | 311
Vous pouvez également
Modifier l’intention de rendu
Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention
de rendu.
Pour accéder aux paramètres des couleurs du document
• Cliquez sur Outils  Gestion des couleurs  Paramètres du document.
Pour afficher les profils de couleurs utilisés dans le document actif sur la barre d’état, cliquez sur le bouton
dans la barre d’état, puis choisissez Informations sur les couleurs.
du menu contextuel
Vous pouvez également consulter les paramètres de couleurs du document dans la boîte de dialogue Propriétés du document en
cliquant sur Fichier  Propriétés du document.
Installation, chargement et intégration de profils de couleurs
Pour garantir la précision des couleurs, un système de gestion des couleurs nécessite des profils conformes à la norme ICC pour les
moniteurs, les périphériques d’entrée, les moniteurs externes, les périphériques de sortie et les documents.
• Profils de couleurs pour moniteur : permettent de définir l’espace couleur utilisé par votre moniteur pour afficher des couleurs de
document. CorelDRAW utilise le profil du moniteur principal qui est affecté par le système d’exploitation. Le profil du moniteur est très
important pour la précision des couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Les couleurs affichées sur mon moniteur
sont-elles appropriées ?» à la page307.
• Profils de couleurs pour périphérique d’entrée : utilisés sur des périphériques d’entrée tels que des scanners ou des appareils photo
numériques. Ces profils de couleurs permettent de définir les couleurs autorisées à être capturées via des périphériques d’entrée
spécifiques.
• Profils de couleurs d’affichage : incluent des profils de moniteur qui ne sont pas associés à votre moniteur sur le système d’exploitation.
Ces profils de couleurs sont particulièrement utiles si vous souhaitez effectuer l’épreuvage à l’écran des documents sur des moniteurs non
connectés à votre ordinateur.
• Profils de couleurs pour périphériques de sortie : permettent de définir l’espace couleur des périphériques de sortie, tels que des
imprimantes de bureau ou des presses d’imprimerie. Ces profils permettent de mapper avec précision les couleurs du document avec les
couleurs du périphérique de sortie via le système de gestion des couleurs.
• Profils de couleurs du document : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris d’un document. Les documents qui
contiennent des profils de couleurs sont également appelés « documents balisés ».
Recherche de profils de couleurs
Plusieurs profils de couleurs sont installés via votre application ou peuvent être générés à l’aide d’un logiciel de profilage. Les fabricants
de moniteurs, de scanners, d’appareils photo numériques et d’imprimantes fournissent également des profils de couleurs. En outre, vous
pouvez accéder à des profils de couleurs à partir de sites Web tels que :
• http://www.color.org/findprofile.xalter : il s’agit du site Web du International Color Consortium (ICC) qui peut vous aider à rechercher des
profils de couleurs standard fréquemment utilisés.
• http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads : il s’agit du site Web de la European Color Initiative (ECI) qui fournit des profils ISO
standard, ainsi que des profils spécifiques utilisés en Europe.
• http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm : ce site Web fournit des profils ICC pour plusieurs types de moniteurs LCD (Affichage
à cristaux liquides) qui permettent d’obtenir des couleurs homogènes. Toutefois, si la précision des couleurs est essentielle pour votre
workflow, vous devez étalonner et profiler votre moniteur au lieu d’utiliser des profils de moniteurs aisément disponibles. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ?» à la page307.
Installation et chargement de profils de couleurs
Si vous ne disposez pas du profil de couleurs requis, vous pouvez l’installer ou le charger dans l’application. Lorsque vous installez un profil
de couleurs, celui-ci est ajouté au dossier Couleur du système d’exploitation. Lorsque vous chargez un profil de couleurs, celui-ci est ajouté
au dossier Couleur de l’application. Dans CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez accéder aux profils de couleurs des deux dossiers Couleur.
312 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Intégration des profils de couleurs
Lorsque vous enregistrez ou exportez un document dans un format de fichier prenant en charge des profils de couleurs, ces derniers sont
intégrés par défaut dans le fichier Si vous incorporez un profil de couleurs, celui-ci est associé au document afin de s’assurer de partager les
mêmes couleurs utilisées avec tous ceux qui affichent ou impriment le document.
Pour installer un profil de couleurs
• Dans l’Explorateur Windows, cliquez avec le bouton droit sur un profil de couleurs, puis choisissez Installer un profil.
Pour charger un profil de couleurs
1 Cliquez sur Outils  Gestion des couleurs
 Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut,sélectionnez Charger les profils de couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN ou Niveaux
de gris.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, naviguez vers le profil de couleurs.
Une fois le chargement d’un profil de couleurs terminé, vous pouvez y accéder à partir du menu fixe Paramètres d’épreuve de
couleur, de la boîte de dialogueImprimer ou de la boîte de dialogue Paramètre de couleurs du document.
Notez que vous pouvez charger un profil de couleurs d’un mode de couleurs à partir de n’importe quelle zone de liste : RVB, CMJN
ou Niveaux de gris. Cependant, une fois le chargement du profil terminé, vous pouvez y accéder uniquement à partir de la zone de
liste du mode de couleurs respectif. Par exemple, vous pouvez charger un profil de couleurs RVB à partir de la zone de liste CMJN,
mais le profil est accessible uniquement dans la zone de liste RVB.
Vous pouvez également charger un profil de couleurs à l’aide de la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document.
Pour intégrer un profil de couleurs
1 Cliquez sur Fichier, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Enregistrer sous
• Exporter
• Exporter pour le Web
2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cochez la case Intégrer les profils de couleurs.
Lorsque vous enregistrez ou exportez un fichier au format CorelDRAW (CDR) ou PDF (Adobe Portable Document Format), vous pouvez
intégrer jusqu’à trois profils de couleurs.
La taille d’un document augmente à la suite de l’intégration d’un profil de couleurs. Pour éviter une augmentation inutile de la
taille du fichier, CorelDRAW incorpore uniquement les profils de couleurs qui sont utilisés dans le document. Par exemple, si votre
document contient uniquement des objets RVB, seul le profil de couleurs RVB est intégré.
Affectation des profils de couleurs
Lorsque vous ouvrez ou importez un document dont un profil de couleurs est manquant, par défaut, un profil de couleurs est
automatiquement affecté au document via l’application. Si le document est associé à un profil de couleurs non adapté à la destination
requise, vous pouvez lui affecter un profil de couleurs différent. Par exemple, si le document est conçu pour être affiché sur le Web ou
imprimé sur une imprimante de bureau, vous devez vous assurer que le profil RVB du document correspond à sRVB. Si le document doit
être imprimé, le profil Adobe® RVB (1998) est le mieux adapté. En effet, il offre une gamme plus étendue et de bons résultats lorsque des
couleurs RVB sont converties en un espace couleur CMJN.
Utilisation de la gestion des couleurs | 313
Lorsque vous affectez un profil de couleurs différent à un document, les couleurs peuvent apparaître différemment, même si leurs valeurs
restent les mêmes.
À gauche : Le profil de couleurs SWOP 2006_Coated3v2.icc est affecté au document actif. À droite : Lorsque le profil
de couleurs Japan Color 2002 Newspaper est affecté au document, les couleurs paraissent beaucoup moins saturées.
Pour affecter des profils de couleurs à un document
1 Cliquez sur Outils  Gestion des couleurs  Paramètres du document.
2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document, activez l’option Affecter d’autres profils de couleurs.
3 Sélectionnez des profils de couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN et Niveaux de gris.
Conversion de couleurs en différents profils de couleurs
Lorsque vous convertissez les couleurs du document d’un profil de couleurs vers un autre, les valeurs de ces couleurs sont modifiées en
fonction de l’intention de rendu, mais leur apparence est conservée. Il est nécessaire de convertir les couleurs pour que les couleurs de
l’espace couleur source et celles de l’espace couleur cible soient les plus proches possible.
Étant donné que plusieurs conversions de couleurs détériorent la précision, il est recommandé de convertir les couleurs en une seule fois.
Attendez que le document soit prêt pour déterminer le profil de couleurs à utiliser pour la sortie finale. Par exemple, si vous créez un
document dans l’espace couleur Adobe RVB (1998) et planifiez de le publier sur le Web, vous pouvez convertir ses couleurs en l’espace
couleur sRVB.
Vous pouvez choisir le moteur de gestion des couleurs à utiliser pour convertir les couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section «Sélection de paramètres de conversion des couleurs» à la page 314.
Pour convertir des couleurs en d’autres profils de couleurs
1 Cliquez sur Outils  Gestion des couleurs  Paramètres du document.
2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document, activez l’option Convertir les couleurs du document en nouveaux
profils de couleurs.
3 Sélectionnez un profil de couleurs dans la zone de liste RVB, CMJN ou Niveaux de gris.
4 Choisissez une intention de rendu adaptée dans la zone de liste Intention de rendu. Pour plus d’informations sur les intentions de rendu
disponibles, reportez-vous à la section «Qu’est-ce qu’une intention de rendu ?» à la page308.
Sélection de paramètres de conversion des couleurs
Lorsque vous choisissez des profils de couleurs, Microsoft® Image Color Management (ICM) utilise le module de gestion des couleurs (CMM,
Color Management Module) par défaut afin que les couleurs soient les plus proches possible d’un périphérique à l’autre. Les modules de
gestion des couleurs sont également appelés « moteurs de couleur ».
314 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Par ailleurs, vous pouvez utiliser le module de gestion des couleurs Adobe® CMM s’il est installé sur votre ordinateur.
Gestion des couleurs de niveaux de gris ou noires pures
Vous pouvez conserver le noir pur dans l’espace couleur cible lors d’une conversion de couleurs. Par exemple, si vous convertissez un
document RVB en un espace couleur CMJN, vous pouvez mapper le noir RVB pur (R = 0, V = 0, B = 0) avec des noirs CMJN purs (N = 100).
Cette option est recommandée pour des documents de niveaux de gris ou des documents qui contiennent essentiellement du texte. Notez
que la conservation du noir pur lors de la conversion des couleurs peut permettre de créer des bords unis de couleur noire dans les effets et
les surfaces de dégradé qui contiennent du noir.
Par défaut, les couleurs de niveaux de gris sont converties en composante noire (N) CMJN. Grâce à processus, toutes les couleurs de
niveaux de gris sont imprimées avec des nuances de noir. En outre, aucune encre de couleur cyan, magenta ou jaune n’est gaspillée lors de
l’impression.
Pour sélectionner des paramètres de conversion des couleurs
1 Cliquez sur Outils  Gestion des couleurs
 Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Paramètres de conversion des couleurs, sélectionnez un moteur de couleur dans la zone de liste Moteur de couleur.
Vous pouvez également
Procédez comme suit
Conserver le noir pur de l’espace couleur source dans l’espace
couleur cible
Cochez la case Conserver le noir pur.
Mapper des couleurs de niveaux de gris avec du noir CMJN lors de
la conversion
Cochez la case Mapper le gris en CMJN.
Épreuvage à l’écran
L’épreuvage à l’écran donne un aperçu d’un document lorsque celui-ci est reproduit par une imprimante spécifique ou affiché sur un
moniteur particulier. Contrairement à la technique « épreuvage sur papier » utilisée dans un workflow d’impression traditionnel, l’épreuvage
à l’écran vous permet de consulter le résultat final tout en économisant de l’encre et du papier. Vous pouvez vérifier si le profil de couleurs
du document est adapté ou non à une imprimante ou à un moniteur spécifique afin d’éviter des résultats indésirables.
Gauche (haut) : un profil de couleurs RVB est affecté au document. Centre et droite :
Si vous affectez un profil CMJN précis, vous pouvez simuler la sortie imprimée à l’écran.
Si vous souhaitez simuler les couleurs de sortie d’un périphérique, vous devez choisir le profil de couleurs de ce dernier. Les espaces couleur
du document et du périphérique étant différents, il se peut que certaines couleurs du document ne correspondent pas à la gamme de
l’espace couleur du périphérique. Vous pouvez activer l’avertissement de gamme, qui vous permet de prévisualiser les couleurs ne pouvant
pas être reproduites de manière précise par le périphérique. Lorsque l’avertissement de gamme est activé, un recouvrement met en évidence
Utilisation de la gestion des couleurs | 315
toutes les couleurs hors gamme du périphérique en cours de simulation. Vous pouvez modifier la couleur du recouvrement hors gamme ou
le rendre plus transparent pour voir les couleurs sous-jacentes.
L’avertissement de gamme met en évidence les couleurs qu’une
imprimante ou un moniteur ne peut pas reproduire avec précision.
Vous pouvez modifier la méthode d’importation des couleurs hors gamme vers la gamme de profils d’épreuvage en modifiant l’intention de
rendu. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Qu’est-ce qu’une intention de rendu ?» à la page308.
Vous pouvez conserver les valeurs des couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de gris du document lors d’un épreuvage à l’écran. Par exemple, si
vous effectuez l’épreuvage à l’écran d’un document à imprimer sur une presse d’imprimerie, vous pouvez conserver les valeurs des couleurs
CMJN du document d’origine dans la prévisualisation. Dans ce cas, toutes les couleurs sont mises à jour à l’écran, mais seules les valeurs
des couleurs de niveaux de gris et RVB du document sont modifiées dans la prévisualisation. La conservation des valeurs des couleurs CMJN
permet d’éviter des conversions de couleurs imprévues lors de l’impression finale.
Si vous devez effectuer régulièrement l’épreuvage de documents à l’écran pour une sortie spécifique, vous pouvez créer et enregistrer des
présélections personnalisées d’épreuve. Vous pouvez supprimer à tout moment celles qui ne sont plus utilisées.
Vous pouvez enregistrer des prévisualisations en les exportant au format de fichier JPEG, TIFF, PDF (Adobe Portable Document Format) ou
CPT (Corel PHOTO-PAINT). Vous pouvez également imprimer les épreuves.
Par défaut, l’épreuvage à l’écran est désactivé lorsque vous créez un nouveau document ou en ouvrez un autre. Cependant, vous pouvez
programmer l’épreuvage à l’écran pour qu’il s’active par défaut à tout moment.
Pour activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran
• Cliquez sur Affichage  Couleurs d’épreuve.
Lorsque vous activez l’épreuvage à l’écran, l’affichage est différent pour les couleurs de la fenêtre du document, les palettes de
couleurs et les boîtes de dialogue des fenêtres d’aperçu.
La simulation d’une impression peut rendre ternes les couleurs sur l’écran. En effet, toutes les couleurs sont importées dans un espace
couleur CMJN dont la gamme est inférieure à celle d’un espace couleur RVB.
Vous pouvez également activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran en cliquant sur le bouton Couleurs d’épreuve
d’état.
Pour spécifier des paramètres de prévisualisation
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Paramètres d’épreuve de couleur.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes.
316 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
de la barre
Pour
Procédez comme suit
Simuler l’impression sur un périphérique spécifique
Dans la zone de liste Simuler l’environnement, sélectionnez le
profil de couleurs du périphérique.
Conserver les valeurs des couleurs spécifiques
Cochez la case Conserver les nombres.
En fonction du profil de couleurs de la zone Simuler
l’environnement, la case à cocher vous permet de conserver les
valeurs des couleurs CMJN, RVB ou de niveaux de gris.
Modifier l’intention de rendu
Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention
de rendu.
Activer l’avertissement de gamme
Dans la zone Avertissement de gamme, cochez la case
Couleurshors gamme.
Modifier la couleur du recouvrement hors gamme
Dans la zone Avertissement de gamme, sélectionnez une couleur
dans le sélecteur de couleur.
Modifier la transparence du recouvrement hors gamme
Dans la zone Avertissement de gamme, entrez une valeur dans la
zone Transparence.
La valeur doit être comprise entre 1 et 100.
Enregistrer une présélection personnalisée de l’épreuve
Choisissez les paramètres que vous souhaitez, cliquez sur le bouton
Enregistrer
, puis entrez un nom dans la zone Enregistrer la
présélection sous.
Les paramètres hors gamme ne sont pas inclus dans la présélection
de l’épreuve.
Choisir une présélection d’épreuve
Dans la zone de liste Présélection de l’épreuve, choisissez une
présélection.
Supprimer une présélection d’épreuve
Cliquez sur le bouton Supprimer
.
La précision de la simulation dépend de facteurs tels que la qualité de votre moniteur, le profil de couleurs de ce moniteur et du
périphérique de sortie, et la lumière ambiante de votre lieu de travail.
Pour exporter une prévisualisation
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Paramètres d’épreuve de couleur.
2 Sur le menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur, cliquez sur le bouton Exporter la prévisualisation.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Dans la zone de liste Type de fichier, sélectionnez l’une des options suivantes :
• JPG - Bitmaps JPEG
• PDF - Adobe Portable Document Format
• TIF - TIFF Bitmap
• CPT - Image Corel PHOTO-PAINT
5 Sélectionnez les paramètres de votre choix dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
Utilisation de la gestion des couleurs | 317
Pour imprimer une épreuve
1 Cliquez sur Fenêtre
 Menus fixes  Paramètres d’épreuve de couleur.
2 Sur le menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur, cliquez sur le bouton Imprimer l’épreuve.
Pour activer l’épreuvage à l’écran par défaut
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.
3 Cochez la case Couleurs d’épreuve par défaut.
Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs
L’application est fournie avec des présélections de gestion des couleurs. Il s’agit des profils de couleur par défaut qui sont appliqués aux
nouveaux documents et aux documents non balisés. Vous pouvez choisir une présélection de gestion des couleurs adaptée à la région
géographique où un document est créé ou adaptée à l’emplacement de la sortie finale correspondante.
Vous pouvez également créer vos propres présélections, ce qui vous permet de conserver vos sélections de la boîte de dialogue Paramètres
de gestion des couleurs par défaut et de les réutiliser dans d’autres documents. Lorsqu’une présélection n’est plus nécessaire, vous pouvez
la supprimer.
Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux documents
1 Cliquez sur Outils  Gestion des couleurs
 Paramètres par défaut.
2 Choisissez l’une des présélections de gestion des couleurs suivantes dans la zone de liste Présélections :
• Généralités - Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Amérique du Nord.
• Généralités – Europe : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Europe.
• Pré-presse – Europe : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Europe.
• Web – Europe : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Europe.
• Généralités – Japon : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie au Japon.
• Pré-presse – Japon : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression au Japon.
• Web – Japon : adaptée aux conceptions Web qui sont créées au Japon.
• Gestion minimaledes couleurs : permet de conserver les valeurs initiales des couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris lors de
l’ouverture, l’importation ou le collage de documents.
• Pré-presse – Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Amérique
du Nord.
• Web – Amérique du Nord : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Amérique du Nord.
• Simuler la désactivation de la gestion des couleurs : produit les mêmes résultats de conversion des couleurs que la présélection
Gestion des couleurs désactivée, disponible dans les versions antérieures de CorelDRAW
• Simuler CorelDRAW Graphics Suite X4: affiche les couleurs comme dans CorelDRAW Graphics Suite X4
Pour ajouter une présélection de gestion des couleurs
1 Cliquez sur Outils  Gestion des couleurs
 Paramètres par défaut.
2 Modifiez des profils de couleurs par défaut.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrer
en regard de la zone de liste Présélections.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrement du style de gestion des couleurs, entrez un nom dans la zone Enregistrement de style
sous.
318 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour supprimer une présélection de gestion des couleurs
1 Cliquez sur Outils  Gestion des couleurs
 Paramètres par défaut.
2 Sélectionnez une option prédéfinie dans la zone de liste Présélections.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Utilisation des politiques de gestion des couleurs
Les politiques de gestion des couleurs permettent de déterminer la gestion des couleurs dans les documents que vous ouvrez et utilisez dans
une application. Dans CorelDRAW, vous pouvez définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de documents et une autre
pour l’importation et le collage de fichiers et d’objets dans le document actif.
La politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de fichiers permet de déterminer les profils de couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de
gris utilisés dans chaque fichier que vous souhaitez ouvrir. Par défaut, l’application utilise les profils de couleurs intégrés dans le fichier. Vous
pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs par défaut au fichier ou convertir les couleurs du fichier en profils de couleurs par
défaut.
Par défaut, la politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers permet de convertir les couleurs RVB ou de niveaux
de gris des fichiers en profils de couleurs du document. Elle permet également d’affecter le profil de couleurs CMJN du document aux
fichiers dont le mode est CMJN. Vous pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs du document au fichier ou de convertir les
couleurs du document actif en profils de couleurs qui sont intégrés au fichier.
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les fichiers que vous ouvrez ou importez. Sinon, ces derniers peuvent contenir des
profils de couleurs qui ne correspondent pas aux profils de couleurs par défaut. Par défaut, l’application n’est pas programmée pour
vous notifier que des profils de couleurs sont manquants ou incompatibles. Toutefois, elle choisit une gestion des couleurs qui donne de
bons résultats. Vous pouvez néanmoins activer des messages d’avertissement si vous souhaitez contrôler entièrement les couleurs de vos
documents.
Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture des documents
1 Cliquez sur Outils  Gestion des couleurs
 Paramètres par défaut.
2 Dans la section Ouvrir de la zone Politiques de gestion des couleurs, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB :
• Utiliser le profil de couleurs intégré : permet de conserver le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier. Cette option est
recommandée puisqu’elle permet de conserver l’apparence d’origine des couleurs RVB et des valeurs des couleurs RVB du document.
• Affecter le profil de couleurs par défaut : permet de définir des couleurs pour le document à l’aide du profil des couleurs RVB par
défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais l’apparence des couleurs RVB peut changer.
• Convertir en profil de couleurs par défaut : permet de convertir des couleurs en profil de couleurs RVB par défaut. L’apparence des
couleurs RVB des documents est conservée, mais les valeurs des couleurs peuvent changer.
3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Ouvrir, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les documents. Les options sont
similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
4 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Ouvrir, choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris dans les
documents. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers
1 Cliquez sur Outils  Gestion des couleurs
 Paramètres par défaut.
2 Dans la section Importer et coller de la zone Politiques de gestion des couleurs, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de
liste RVB :
• Convertir en profil de couleur du document : permet de convertir les couleurs RVB du fichier importé ou collé en profil de couleurs
RVB du document actif. Cette option est utilisée lorsque le fichier importé contient un profil de couleurs qui ne correspond pas au
profil de couleurs du document.
Utilisation de la gestion des couleurs | 319
• Affecter le profil de couleur au document : permet d’affecter le profil de couleurs RVB du document au fichier importé ou collé. Les
valeurs des couleurs RVB du fichier sont conservées, mais l’apparence des couleurs peut changer.
• Utiliser le profil de couleur intégré : permet d’utiliser le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier et conserver ainsi les valeurs des
couleurs RVB et l’apparence du fichier importé ou collé. Cette option permet de convertir les couleurs du document vers le profil de
couleurs intégré dans le fichier importé ou collé.
3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Importer et coller, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les fichiers importés
ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
4 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Importer et coller, choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris
dans les fichiers importés ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants
1 Cliquez sur Outils  Gestion des couleurs
 Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Politiques de gestion des couleurs, cochez l’une des cases suivantes des zones Ouvrir et Importer et coller :
• Avertir en cas d’incompatibilité du profil de couleurs
• Avertir en cas d’absence de profil de couleur
Gestion des couleurs à l’ouverture des documents
La politique de gestion des couleurs par défaut pour l’ouverture de documents permet de conserver tous les documents balisés que vous
ouvrez et d’affecter les profils de couleurs par défaut aux documents non balisés.
Si vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant ou qui contient des profils de couleurs incompatibles avec les
profils de couleurs par défaut de l’application, CorelDRAW choisit automatiquement un mode de gestion des couleurs en fonction de
la politique de gestion des couleurs. Si vous êtes familiarisé avec la gestion des couleurs, vous pouvez afficher des avertissements sur les
profils de couleurs manquants et incompatibles et choisir d’autres options de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’activation
des avertissements, reportez-vous à la section «Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou
manquants» à la page 320.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants
Le document que vous ouvrez peut prendre en charge un ou plusieurs modes de couleurs et peut ne pas être associé à un ou plusieurs
profils de couleurs. Par exemple, un document CorelDRAW (CDR) ou PDF peut contenir trois types d’objets : RVB, CMJN et Niveaux de gris.
Par conséquent, il peut manquer jusqu’à trois types de profils de couleurs pour ce type de document.
Les options suivantes sont disponibles lorsque vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant et des avertissements sur
les profils de couleurs manquants sont activés.
• Affecter le profil de couleur : permet d’affecter un profil de couleurs au document. Cette option permet de conserver les valeurs des
couleurs, mais l’apparence de ces dernières peut changer. Par exemple, si le profil de couleurs RVB est manquant dans le document, le
profil de couleurs RVB par défaut de l’application est affecté par défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais les couleurs
RVB peuvent ne pas apparaître comme celles de la conception d’origine. Vous pouvez également choisir un profil de couleurs différent
du profil de couleurs par défaut de l’application. Vous devez uniquement utiliser cette option si vous connaissez l’espace couleur original
du document et que vous avez installé le profil de couleurs associé.
• Convertir en profil de couleur par défaut : lorsqu’elle est combinée avec la commande Affecter le profil de couleur, cette option
permet de convertir le profil de couleurs affecté aux couleurs en profil de couleurs par défaut. Les couleurs apparaissent comme elles
devraient apparaître dans l’espace couleur affecté, mais leurs valeurs peuvent changer.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs incompatibles
Lorsqu’un document contient un profil de couleurs incompatible avec le profil de couleurs par défaut, vous pouvez choisir l’une des options
suivantes :
• Utiliser le profil de couleur intégré : cette option permet de s’assurer que les valeurs des couleurs sont conservées et sont affichées
comme ce qui a été initialement prévu.
320 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
• Ignorer le profil de couleurs intégré et utiliser le profil de couleurs par défaut : l’affectation du profil de couleurs par défaut permet
de conserver les valeurs des couleurs, mais peut modifier l’apparence des couleurs.
• Convertir le profil de couleurs intégré en profil de couleurs par défaut : cette option permet de convertir les couleurs du profil de
couleurs intégré en profil de couleurs par défaut. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs peuvent changer. Cette
option est recommandée si vous avez déjà configuré des options de gestion des couleurs adaptées à votre workflow. Supposons que
vous créez des graphiques pour le Web et choisissez sRVB comme espace couleur par défaut de l’application. L’activation de cette option
permet de s’assurer que le document utilise l’espace couleur sRVB et que les couleurs du document sont homogènes et adaptées pour le
Web.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les documents qui prennent en charge plusieurs modes de couleurs de la même
manière qu’ils peuvent en contenir d’autres qui sont incompatibles. Par exemple, un profil de couleurs RVB peut être manquant dans un
document qui contient des objets de couleurs RVB, Niveaux de gris et CMJN et qui peut également contenir un profil de couleurs CMJN
incompatible. Dans de tels cas, des boîtes de dialogue d’avertissement s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de
couleurs manquants et incompatibles.
Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers
La politique de couleur par défaut pour importer et coller des fichiers permet de convertir les couleurs des fichiers importés et collés en
profil de couleurs du document actif. Si le profil de couleurs du fichier importé ou collé correspond au profil de couleurs du document actif,
aucune couleur n’est convertie. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section «Utilisation des
politiques de gestion des couleurs» à la page 319.
Cependant, vous pouvez choisir d’afficher des avertissements sur les profils manquants et incompatibles et configurer d’autres options
de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’affichage des avertissements, reportez-vous à la section «Pour activer les messages
d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants» à la page 320.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants
Si des profils de couleurs sont manquants dans un fichier, vous pouvez choisir d’affecter des profils de couleurs spécifiques au fichier et de
convertir par la suite les couleurs associées en profils de couleurs du document. Les valeurs des couleurs du fichier sont modifiées.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs incompatibles
Si un fichier contient des profils de couleurs qui sont incompatibles avec le profil de couleurs du document, les options disponibles sont les
suivantes :
• Ignorer le profil de couleurs intégré et affecter le profil de couleurs du document : les valeurs des couleurs sont conservées, mais
l’apparence des couleurs peut changer.
• Convertir le profil de couleur intégré en profil de couleur du document (option par défaut) : les couleurs du fichier importé sont
converties de l’espace couleur intégré en espace couleur du document. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs
peuvent changer.
• Convertir les couleurs du document en profil de couleur intégré : les couleurs du document sont converties en profil de couleurs
intégré du fichier importé. L’apparence et les valeurs des couleurs du fichier importé ou collé sont conservées.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans certains fichiers, qui peuvent contenir à la fois des profils de couleurs incompatibles.
Dans de tels cas, des boîtes de dialogue s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de couleurs manquants et
incompatibles.
Gestion des couleurs pour l’impression
Par défaut, CorelDRAW ne convertit pas les couleurs lorsqu’un document est imprimé. L’imprimante reçoit les valeurs des couleurs et
interprète les couleurs. Cependant, si un profil de couleurs est associé à l’imprimante dans le système d’exploitation, CorelDRAW détecte le
profil de couleurs et l’utilise pour convertir les couleurs du document en l’espace couleur de l’imprimante.
Utilisation de la gestion des couleurs | 321
Si vous avez une imprimante PostScript, vous pouvez programmer CorelDRAW ou l’imprimante PostScript pour exécuter les conversions
de couleurs requises. Lorsque CorelDRAW gère la conversion de couleur, les couleurs du document sont converties de l’espace couleur
affecté en l’espace couleur de l’imprimante PostScript. Notez que vous devez désactiver la gestion des couleurs dans le pilote d’imprimante.
Autrement, la gestion des couleurs est appliquée à la fois au niveau de l’application et de l’imprimante. Par conséquent, les couleurs du
document sont corrigées deux fois, ce qui provoque des changements de couleurs.
Lorsqu’une conversion de couleurs de document est exécutée sur l’imprimante PostScript, la fonction de gestion des couleurs du pilote
d’imprimante doit être activée. Seules les imprimantes PostScript et les moteurs RIP qui prennent en charge les conversions des couleurs sur
l’imprimante peuvent être utilisées dans cette méthode avancée. Même si la taille du fichier augmente, cette méthode a pour avantage de
garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous envoyez le même travail d’impression à d’autres fournisseurs de service d’impression.
Pour plus d’informations sur la reproduction des couleurs pour l’impression, reportez-vous à la section «Impression précise des couleurs» à la
page 558.
Vous pouvez également gérer les couleurs des fichiers PDF que vous créez pour une publication commerciale. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF» à la page 614.
Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé
Souvent, il peut arriver que vous utilisiez les valeurs des couleurs CMJN dans vos projets. Pour garantir la fidélité de la reproduction des
couleurs, vous pouvez obtenir ces valeurs des couleurs CMJN à partir d’un nuancier des couleurs. La conservation de ces valeurs des couleurs
CMJN tout au long de l’impression permet d’éviter des conversions indésirables de couleurs et de garantir la fidélité de la reproduction
des couleurs par rapport au dessin d’origine. Un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN est également appelé
workflow CMJN « sécurisé ».
CorelDRAW garantit un workflow CMJN sécurisé. Les valeurs des couleurs CMJN sont conservées par défaut dans tout document que vous
ouvrez, importez ou collez. Les valeurs des couleurs CMJN sont également conservées par défaut lorsque vous imprimez des documents.
Dans certains cas, il est peut-être nécessaire d’ignorer le workflow CMJN sécurisé et de conserver l’apparence des couleurs CMJN lorsque
vous ouvrez, importez ou collez des documents. Cette option est utile lorsque vous souhaitez afficher les couleurs d’origine d’un dessin
sur l’écran ou visualiser une copie imprimée sur une imprimante de bureau. Pour conserver l’apparence des couleurs CMJN, vous pouvez
établir des politiques de gestion des couleurs à utiliser pour convertir des couleurs CMJN dans des documents que vous ouvrez, importez
ou collez. De plus, lorsque vous imprimez sur une imprimante PostScript, vous pouvez convertir des couleurs CMJN au profil de couleurs de
l’imprimante en décochant la case Conserver les numéros CMJN sur la page Couleur de la boîte de dialogue Imprimer.
Gestion des couleurs pour un affichage en ligne
La gestion des couleurs pour un affichage en ligne peut être plus complexe que celle des couleurs pour une impression. Les documents et
images sur le Web sont affichés sur une grande variété de moniteurs qui sont souvent non étalonnés. En outre, la plupart des navigateurs
Web ne prennent pas en charge la gestion des couleurs. Par conséquent, les profils de couleurs intégrés dans les fichiers sont ignorés.
Lorsque vous créez des documents à utiliser exclusivement sur le Web, nous vous conseillons d’utiliser le profil de couleurs sRVB et de choisir
des couleurs RVB. Si un document contient un profil de couleurs différent, vous devez convertir les couleurs du document en couleurs sRVB
avant de l’enregistrer et de l’utiliser sur le Web.
Lorsque vous créez un fichier PDF pour un affichage en ligne, vous pouvez y intégrer des profils de couleurs afin de reproduire de façon
homogène les couleurs dans Adobe® Reader® et Adobe® Acrobat®. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour définir les
options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF» à la page 614.
Lorsque vous créez un document destiné à être affiché en ligne, vous pouvez choisir une présélection qui vous permettra d’obtenir des
couleurs de bonne qualité. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour commencer un dessin» à la page 37. De plus,
CorelDRAW est fourni avec des présélections de gestion des couleurs pour les documents Web. Pour plus d’informations sur le choix d’une
présélection de gestion des couleurs, reportez-vous à la section «Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux
documents» à la page 318.
322 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Effets spéciaux
Utilisation d’objectifs avec des objets.................................................................................................................................................. 325
Ajout d’effets 3D à un objet............................................................................................................................................................... 329
Effets spéciaux | 323
324 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Utilisation d’objectifs avec des objets
Les objectifs contiennent des effets créatifs qui vous permettent de changer l’aspect d’un objet sans le transformer réellement.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Application d’objectifs» (page 325)
• «Modification des objectifs» (page 327)
Application d’objectifs
Les objectifs modifient l’apparence de la zone de l’objet située en dessous et non les propriétés et les attributs réels de l’objet. Vous pouvez
appliquer des objectifs à tout objet vectoriel, tel qu’un rectangle, une ellipse, un tracé fermé ou un polygone. Vous pouvez également
changer l’aspect de texte artistique et d’images bitmap. Lorsque vous appliquez un objectif à un objet vectoriel, l’objectif devient lui-même
une image vectorielle. Si vous placez un objectif sur une image bitmap, il devient également une image bitmap.
Une fois un objectif appliqué, vous pouvez le copier et l’utiliser avec un autre objet.
Types d’objectifs appliqués à l’original (extrême gauche) : (de gauche à
droite) Carte thermique, Agrandissement et Carte couleur personnalisée
Voici les types d’objectifs applicables aux objets.
Utilisation d’objectifs avec des objets | 325
Objectif
Description
Éclaircissement
Permet d’éclaircir et d’obscurcir les zones d’un objet et de définir le
taux de luminosité et d’obscurité.
Ajout de couleur
Permet de simuler un modèle de lumière additif. Les couleurs des
objets situés sous l’objectif sont ajoutées à la couleur de l’objectif
comme si vous mélangiez des couleurs de lumière. Vous pouvez
choisir la couleur et la quantité de couleur à ajouter.
Limite de couleur
Permet de visualiser une zone d’objet en laissant passer
uniquement le noir et la couleur de l’objectif. Par exemple, si vous
placez un objectif Limite de couleur vert sur une image bitmap,
toutes les couleurs, à l’exception du vert et du noir, sont filtrées sur
toute la zone d’action de l’objectif.
Carte couleur personnalisée
Permet de changer toutes les couleurs de la zone d’objet située
sous l’objectif en une couleur définie entre deux couleurs spécifiées.
Vous pouvez choisir les couleurs de début et de fin de la gamme,
ainsi que la manière dont se fera la progression entre ces deux
couleurs. Cette progression peut suivre un tracé direct, vers l’avant
ou vers l’arrière à travers le spectre de couleurs.
Oeil panoramique
Permet de déformer, agrandir ou réduire les objets situés sous
l’objectif, en fonction de la valeur de pourcentage spécifié.
Carte thermique
Permet de créer un effet d’image infrarouge en imitant les niveaux
de chaleur des couleurs comprises dans les zones d’objet situées
sous l’objectif.
Inversion
Permet de changer les couleurs situées sous l’objectif en leurs
couleurs CMJN complémentaires. Les couleurs complémentaires
sont des couleurs opposées les unes aux autres sur la roue
chromatique.
Agrandissement
Permet d’agrandir une zone d’un objet selon une valeur spécifiée.
L’objectif Agrandissement écrase la surface d’origine de l’objet, ce
qui lui confère un aspect transparent.
Niveaux de gris nuancés
Permet de transformer les couleurs des zones d’objet situées sous
l’objectif en niveaux de gris équivalents. Les objectifs Niveaux de
gris nuancés sont particulièrement utiles pour créer des effets sépia.
Transparence
Permet de donner à un objet l’aspect d’un morceau de film ou de
verre teinté de couleur.
Fil de fer
Permet d’afficher la zone d’objet située sous l’objectif avec la
couleur de contour ou de surface choisie. Par exemple, si vous avez
défini un contour rouge et une surface bleue, toutes les zones
situées sous l’objectif ont des contours rouges et des surfaces
bleues.
Pour appliquer un objectif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets  Objectif.
326 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
3 Sélectionnez un type d’objectif dans la zone de liste du menu fixe Objectif.
4 Indiquez les paramètres souhaités.
Vous ne pouvez pas appliquer un effet d’objectif directement à des groupes liés, tels que des objets de projection, des objets
biseautés, des objets en relief, des ombres portées, du texte courant ou des objets créés à l’aide de l’outil Support artistique
.
Pour prévisualiser les différents types d’objectifs en temps réel, sans les appliquer automatiquement à un dessin, cliquez sur le bouton
Verrouiller, puis choisissez un objectif et les paramètres à prévisualiser. Une fois que vous avez trouvé l’objectif que vous souhaitez
utiliser, cliquez sur Appliquer ou cliquez à nouveau sur le bouton Verrouiller afin d’appliquer automatiquement l’objectif lors de la
prévisualisation.
Pour copier un objectif
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier l’objectif.
2 Cliquez sur Effets
 Copier l’effet  Objectif à partir de.
3 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’objectif.
Modification des objectifs
Vous pouvez modifier un objectif afin de changer la manière dont il affecte la zone qu’il recouvre. Par exemple, vous pouvez changer
son point de vue, indiqué par un X dans la fenêtre de dessin, pour afficher toute autre partie du dessin. Le point de vue représente le
point central des éléments visualisés à travers l’objectif. Vous pouvez placer l’objectif à tout endroit de la fenêtre de dessin, mais il affecte
toujours la zone qui entoure le marqueur du point de vue. Par exemple, vous pouvez utiliser le marqueur du point de vue sur un objectif
Agrandissement afin d’agrandir une partie de carte.
Vous pouvez également afficher un objectif uniquement aux endroits où il chevauche d’autres objets ou l’arrière-plan. Ainsi, l’effet n’est pas
visible aux endroits où l’objectif couvre des espaces vides (blancs) dans la fenêtre de dessin.
Vous pouvez geler l’affichage courant d’un objectif pour le déplacer sans modifier ce qui est vu à travers. En outre, les modifications
apportées aux zones recouvertes par l’objectif n’ont aucun effet sur l’affichage.
Pour modifier un objectif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets  Objectif.
3 Cochez la case Point de vue du menu fixe Objectif.
Pour afficher un objectif uniquement aux endroits où il recouvre d’autres objets, cochez la case Supprimer la face.
4 Cliquez sur le bouton Modifier pour afficher le marqueur du point de vue.
5 Faites glisser le marqueur du point de vue de la fenêtre de dessin vers son nouvel emplacement.
6 Cliquez sur le bouton Fin.
Pour geler la vue courante d’un objectif, cochez la case Gelé.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
La case Supprimer la face n’est pas disponible pour les objectifs Œil panoramique et Agrandissement.
Utilisation d’objectifs avec des objets | 327
328 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Ajout d’effets 3D à un objet
Vous pouvez créer une illusion de profondeur tridimensionnelle (3D) dans les objets en appliquant des effets de projection, de perspective,
de relief, de biseau ou d’ombre portée.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Projection d’objets» (page 329)
• «Application d’une perspective à un objet» (page 332)
• «Création de reliefs» (page 333)
• «Création d’effets de biseau» (page 337)
• «Création d’ombres portées» (page 339)
• «Dégradés d’objets» (page 341)
Projection d’objets
La projection d’un objet permet de créer des lignes concentriques qui progressent vers l’intérieur ou l’extérieur de celui-ci. CorelDRAW vous
permet également de définir le nombre de lignes de projection, ainsi que la distance qui les sépare.
Outre la création d’effets 3D intéressants, vous pouvez utiliser les projections pour créer des contours pouvant être découpés et les envoyer
sur des périphériques tels que les tables traçantes, les machines à graver et les massicots pour vinyle.
Après l’application d’un effet de projection à un objet, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres de projection vers un autre objet.
Vous avez également la possibilité de modifier la couleur de la surface comprise entre les lignes de projection, ainsi que celle des lignes de
projection. Vous pouvez définir une progression de couleurs dans un effet de projection (passage progressif d’une couleur à une autre).
Cette progression de couleur peut suivre un tracé en ligne droite, en sens horaire ou en sens anti-horaire à travers la gamme de couleurs de
votre choix.
Vous pouvez également choisir l’apparence des angles de projection. Par exemple, vous pouvez utiliser des angles pointus ou arrondis, ou
encore appliquer un biseau (forme carrée ou rectangulaire) sur les angles prononcés.
Vous pouvez séparer un objet de ses lignes de projection.
Ajout d’effets 3D à un objet | 329
Une projection centrée a été appliquée à l’objet ci-dessus. Le nombre de
lignes de projection peut être modifié, ainsi que la distance entre les lignes.
Une projection extérieure a été appliquée à l’objet ci-dessus. Notez
qu’une projection extérieure commence par le bord extérieur de l’objet.
Pour appliquer une projection à un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection
.
2 Cliquez sur un objet ou sur un ensemble d’objets associés, puis faites glisser la poignée de départ vers le centre de l’objet pour créer une
projection vers l’intérieur ou vers l’extérieur de l’objet pour créer une projection vers l’extérieur.
3 Déplacez le curseur de l’objet pour définir le nombre d’étapes de projection.
Vous pouvez également
Ajouter des lignes de projection au centre de l’objet sélectionné
Cliquez sur le bouton Vers le centre
Spécifier le nombre de lignes de projection
Cliquez sur le bouton Projection intérieure
extérieure
.
ou Projection
de la barre de propriétés, puis entrez une valeur dans
la zone Projection par étapes.
Spécifier la distance entre les lignes de projection
Entrez une valeur dans la zone Projection par décalage de la barre
de propriétés.
Accélérer la progression des lignes de projection
Cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs
de la barre de propriétés, puis déplacez le curseur de l’objet.
Utiliser des angles de projection pointus
330 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur le bouton Angles à sommet
.
Vous pouvez également
Utiliser des angles de projection arrondis
Cliquez sur le bouton Angles arrondis
.
L’effet de cette commande est plus évident avec les projections
extérieures.
Utiliser des angles de projection biseautés
Cliquez sur le bouton Angles biseautés
.
Pour créer des projections, vous pouvez également cliquer sur Effets  Projection, puis indiquer les paramètres souhaités dans le menu
fixe Projection.
Pour copier ou cloner une projection
1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de projection.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet  Projection à partir de
• Cloner l’effet  Projection à partir de
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier ou cloner l’effet de projection.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier une projection. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section «Pour copier les effets d’un objet vers un autre» à la page 197.
Pour définir la couleur de surface d’un objet de projection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Ouvrez le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur.
Si vous ne pouvez pas appliquer la couleur de surface, assurez-vous que l’option Couleur de surface soit activée dans la barre d’état.
Si l’objet d’origine comporte une surface dégradée, un second sélecteur apparaît.
Pour accélérer la vitesse de progression de la couleur de surface, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs
la barre de propriétés.
de
Pour changer la couleur du centre de la projection, faites glisser une couleur de la palette de couleurs vers la poignée de fin de la
surface.
Pour spécifier la couleur de contour de l’objet de projection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Ouvrez le sélecteur de couleurContour de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur.
Pour définir la progression de la surface
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Cliquez sur le bouton Couleurs de projection de la barre de propriétés, puis sur l’un des boutons suivants :
Ajout d’effets 3D à un objet | 331
• Couleurs de projection linéaires
• Couleurs de projection dans le sens horaire
• Couleurs de projection dans le sens antihoraire
Pour séparer un objet de ses lignes de projection
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez un objet projeté.
2 Cliquez sur Objet  Scinder projection de groupe.
Application d’une perspective à un objet
Pour créer un effet de perspective, rétrécissez un ou deux côtés d’un objet. Cet effet donne l’impression que l’objet s’éloigne dans une ou
deux directions, créant ainsi une perspective à un point ou une perspective à deux points.
Il est possible d’ajouter des effets de perspective à des objets ou à des objets associés. Vous pouvez également ajouter un effet de
perspective à des groupes liés, tels que des projections, des dégradés et des reliefs. Il est en revanche impossible d’en appliquer au texte
courant, aux images bitmap ou aux symboles.
Le graphique d’origine (à gauche) avec application d’une perspective à un point (au centre) et à deux points (à droite).
Après avoir appliqué un effet de perspective, vous pouvez le copier sur d’autres objets du dessin, l’ajuster ou le retirer de l’objet.
Pour appliquer une perspective
Pour
Appliquer une perspective à deux points
Cliquez sur Effets  Ajouter une perspective. Faites glisser les
points nodaux sur l’extérieur de la grille pour appliquer l’effet
souhaité.
Pour copier l’effet de perspective d’un objet
1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de perspective.
2 Cliquez sur Effets  Copier l’effet  Perspective à partir de.
3 Sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier l’effet de perspective.
L’outil Pipette d’attributs
permet également de copier un effet de perspective. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section «Pour copier les effets d’un objet vers un autre» à la page 197.
332 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour ajuster la perspective
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme.
2 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.
3 Faites glisser un point nodal vers une nouvelle position.
Vous pouvez également ajuster une perspective en faisant glisser l’un des points de fuite ou les deux.
Pour retirer un effet de perspective d’un objet
1 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.
2 Cliquez sur Effets  Supprimer la perspective.
Création de reliefs
La création de reliefs permet de donner un aspect tridimensionnel aux objets. Pour créer des reliefs, vous projetez des points d’un objet et
vous les joignez, ce qui donne ainsi une illusion tridimensionnelle. CorelDRAW vous permet également d’appliquer un relief vectoriel à un
objet d’un groupe.
Après avoir créé un relief, vous pouvez copier ou cloner ses attributs sur un objet sélectionné. Le clonage et la copie transfèrent les attributs
de relief d’un objet à un autre. Cependant, les paramètres du relief cloné ne peuvent pas être modifiés indépendamment de l’objet de base.
Pour modifier une forme en relief, faites-la pivoter et arrondissez ses angles.
CorelDRAW vous permet également de supprimer une mise en relief vectorielle.
Biseaux
Pour créer une illusion tridimensionnelle, vous pouvez également appliquer un bord biseauté à un relief. Le biseau donne l’illusion que les
bords en relief de l’objet sont coupés selon un certain angle. Pour contrôler l’effet, spécifiez les valeurs d’angle et de profondeur du biseau.
Vous pouvez créer un effet de biseau sans mettre un objet en relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section«Création d’effets de
biseau» à la page 337.
Surfaces de relief
Il est possible d’appliquer des surfaces à la totalité d’un relief ou uniquement aux surfaces en relief. Vous pouvez couvrir chaque plan de
façon individuelle avec la surface ou draper la surface de sorte qu’elle couvre l’intégralité de l’objet sans en altérer le motif ni la texture.
Ajout d’effets 3D à un objet | 333
De gauche à droite : forme simple, forme à laquelle une surface unie en relief a été appliquée,
forme à laquelle une surface dégradée en relief a été appliquée et qui a fait l’objet d’une rotation.
Éclairage
Il est possible d’accentuer les reliefs en leur appliquant des sources lumineuses. Vous pouvez ainsi ajouter jusqu’à trois sources à diriger sur
l’objet en relief avec une intensité variable. Lorsque les sources lumineuses ne sont plus nécessaires, supprimez-les.
Points de fuite
Vous pouvez créer un relief vectoriel dans lequel les lignes du relief convergent vers un point de fuite. Il est possible de copier le point de
fuite d’un relief vectoriel dans un autre objet de manière à donner l’impression que les deux objets s’éloignent vers le même point.
Il est également possible d’attribuer différents points de fuite à plusieurs reliefs.
Reliefs ayant des points de fuite différents
Pour créer un relief
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Relief
.
.
3 Choisissez une présélection dans la zone de liste Présélections de la barre de propriétés.
4 Sélectionnez un type de relief dans la zone de liste Types de reliefs de la barre de propriétés.
Pour réinitialiser le relief, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris.
334 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également créer un relief à l'aide du menu fixe Relief (Effets  Relief).
Pour copier ou cloner un relief
1 Sélectionnez l’objet à mettre en relief.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet  Relief à partir de
• Cloner l’effet  Relief à partir de
3 Cliquez sur un objet dont vous souhaitez copier les propriétés de relief.
L’outil Pipette d’attributs
permet également de copier un relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour copier
les effets d’un objet vers un autre» à la page 197.
Pour modifier la forme d’un relief vectoriel
Pour
Procédez comme suit
Faire pivoter un relief
Sélectionnez un objet en relief. Cliquez sur le bouton Rotation du
relief
de la barre de propriétés. Faites glisser le relief dans la
direction voulue.
Modifier la direction d’un relief
À l’aide de l’outil Relief
, cliquez sur un relief. Cliquez sur le
point de fuite, puis faites-le glisser dans la direction voulue.
Modifier la profondeur d’un relief
À l’aide de l’outil Relief
, cliquez sur un relief. Faites glisser le
curseur entre les poignées vectorielles interactives.
Arrondir les angles d’un rectangle ou d’un carré en relief
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
. Faites glisser un
point nodal d’angle le long du contour du rectangle ou du carré.
Pour retirer un relief vectoriel
1 Sélectionnez un objet en relief.
2 Cliquez sur Effets  Effacer l’extrusion.
Pour supprimer un relief vectoriel, vous pouvez également cliquer sur le bouton Effacer l’extrusion
de la barre de propriétés.
Pour appliquer une surface à un relief
1 Sélectionnez un objet en relief à l’aide de l’outil Relief
.
2 Cliquez sur le bouton Couleur d’extrusion de la barre de propriétés.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Utiliser une surface d’objet
• Utiliser une couleur unie
• Utiliser l’ombrage de couleur
: applique la surface de l’objet au relief.
: applique une couleur unie au relief.
: applique une surface dégradée au relief.
Ajout d’effets 3D à un objet | 335
Vous pouvez appliquer un motif ou une texture sans rupture à un objet. Pour cela, cochez la case Surfaces drapées avant de cliquer
sur le bouton Utiliser la surface de l’objet.
Pour appliquer des bords biseautés à un relief
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Relief
.
2 Sélectionnez un objet en relief.
3 Cliquez sur le bouton Biseaux d’extrusion
de la barre de propriétés.
4 Cochez la case Utiliser le biseau.
5 Entrez une valeur dans la zone Profondeur de biseau.
6 Entrez une valeur dans la zone Angle de biseau.
Vous pouvez également définir la profondeur et l’angle de biseau à l’aide de la zone Affichage interactif du biseau
sous la case Utiliser le biseau.
située
Pour afficher le biseau uniquement et masquer le relief, cochez la case Afficher le biseau uniquement.
Pour ajouter une source d’éclairage à un relief
1 Sélectionnez un objet en relief.
2 Cliquez sur le bouton Éclairage de l’extrusion
3 Cliquez sur l’un des trois boutons Lumière
de la barre de propriétés.
.
Les sources d’éclairage apparaissent sous forme de cercles numérotés dans la fenêtre d’aperçu.
4 Faites glisser les cercles numérotés dans la fenêtre Aperçu de l’intensité lumineuse pour positionner les sources d’éclairage.
Pour créer des ombres plus réalistes, cochez la case Toute la gamme de couleurs.
Vous pouvez également
Ajuster l’intensité d’une source d’éclairage
Sélectionnez une source d’éclairage dans la fenêtre Aperçu de
l’intensité lumineuse, puis déplacez le curseur Intensité.
Supprimer une source d’éclairage
Cliquez sur un bouton Éclairage actif.
Pour changer le point de fuite d’un relief
Pour
Procédez comme suit
Verrouiller un point de fuite
Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste
Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez
l’option PF verrouillé à l’objet ou PF verrouillé à la page.
Copier un point de fuite
Cliquez deux fois sur l’objet en relief dont vous voulez changer
le point de fuite. Dans la zone de liste Propriétés du point de
fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option Copier PF de.
Sélectionnez l’objet en relief comportant le point de fuite à copier.
Définir un point de fuite pour deux reliefs
Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste
Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez
336 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
l’option Point de fuite partagé. Sélectionnez l’objet en relief
comportant le point de fuite à partager.
Création d’effets de biseau
Un effet de biseau donne une profondeur en 3D à un graphique ou à un objet texte en faisant apparaître ses bords inclinés (coupés en
biseau). Les effets de biseau, pouvant contenir à la fois des couleurs non quadri et des couleurs quadri (CMJN), sont parfaitement adaptés à
l’impression.
Il est possible de supprimer un effet de biseau à tout moment.
Les effets de biseau peuvent être appliqués aux objets vectoriels et au texte artistique, mais pas aux images bitmap.
Styles de biseau
Vous avez le choix entre les styles de biseau suivants :
• Bords adoucis : crée des surfaces biseautées qui apparaissent nuancées dans certaines zones.
• En relief : fait apparaître un objet en relief.
De gauche à droite : Logo sans effet de biseau avec un effet de biseau à bord adoucis et un effet de biseau Estampage
Surfaces en biseau
La largeur de la surface biseautée détermine l’intensité de l’effet de biseau.
Lumière et couleur
Un objet auquel un effet de biseau est appliqué semble éclairé par une lumière ambiante blanche et un projecteur ponctuel (spot). La
lumière ambiante est de faible intensité et peut être modifiée. Le spot est également blanc par défaut, mais vous pouvez changer sa
couleur, son intensité et son emplacement. La modification de la couleur du spot agit sur la couleur des surfaces biseautées. La variation
de l’intensité du spot entraîne un éclaircissement ou un assombrissement des surfaces biseautées. Le déplacement du spot détermine les
surfaces biseautées qui apparaissent éclairées.
Il suffit de spécifier la direction et l’altitude du spot pour définir son emplacement. La direction détermine la position de la source lumineuse
dans le plan de l’objet (par exemple, à gauche ou à droite d’un objet). L’altitude définit la hauteur du spot par rapport au plan de l’objet.
Ainsi, vous pouvez placer le spot au même niveau que la ligne d’horizon (altitude de 0°) ou directement au-dessus de l’objet (altitude de
90°).
Vous pouvez, en outre, changer la couleur des surfaces biseautées qui se trouvent dans l’ombre en spécifiant une couleur d’ombre.
Pour créer un effet de biseau à bords adoucis
1 Sélectionnez un objetfermé auquel une surface a été appliquée.
2 Cliquez sur Effets  Biseau.
Ajout d’effets 3D à un objet | 337
3 Dans le menu fixe Biseau, choisissez Bords adoucis dans la zone de liste Style.
4 Activez l’une des options Décalage du biseau suivantes :
• Vers le centre : permet de créer des surfaces biseautées qui se rencontrent au milieu de l’objet.
• Distance : permet de spécifier la largeur des surfaces biseautées. Entrez une valeur dans la zone Distance.
Vous pouvez également
Changer la couleur des surfaces biseautées dans l’ombre
Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de l’ombre.
Les surfaces biseautées prennent le ton de la couleur d’ombre
spécifiée.
Choisir une couleur de spot
Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière
Modifier l’intensité du spot
Déplacez le curseur Intensité.
Définir la position du spot
Déplacez l’un des curseurs suivants :
•Direction
•Altitude
Les valeurs de direction sont comprises entre 0 et 360 °, tandis que
les valeurs d’altitude sont comprises entre 0 et 90 °.
Les effets de biseau ne peuvent être appliqués qu’à du texte artistique. Vous pouvez convertir du texte artistique en texte courant. Il
vous suffit de sélectionner le texte artistique à l’aide de l’outil Sélecteur et de cliquer sur Texte  Convertir en texte courant.
La valeur d’altitude la plus faible (0 °) place le spot sur le plan de l’objet, et la valeur d’altitude la plus élevée (90 °) le place juste audessus de l’objet.
Plus le spot est proche du plan de l’objet (faible altitude), plus l’effet de la couleur d’ombre est marqué.
Pour une valeur d’altitude donnée, il est possible de changer la position du spot en modifiant la valeur de direction. Par exemple, à
une altitude de 45 °, les valeurs de direction suivantes déplacent le spot comme indiqué :
• 45 ° place le spot en haut à droite.
• 135 ° place le spot en haut à gauche.
• 225 ° place le spot en bas à gauche.
• 315 ° place le spot en bas à droite.
Pour créer un effet d’estampage
1 Sélectionnez un objetfermé auquel une surface a été appliquée.
2 Cliquez sur Effets  Biseau.
3 Dans la zone de liste Style du menu fixe Biseau, choisissez Estampage.
4 Dans la zone Distance, entrez une valeur peu élevée.
5 Pour modifier l’intensité du spot, déplacez le curseur Intensité.
6 Pour spécifier la direction du spot, déplacez le curseur Direction.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour créer un effet de biseau plus prononcé, entrez une valeur plus élevée dans la zone Distance, puis appliquez l’effet de nouveau.
Vous pouvez également
Choisir une couleur d’ombre
Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de l’ombre.
Choisir une couleur de spot
Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière
338 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
L’effet de biseau Estampage est obtenu par la création de deux copies d’un objet. Ces copies sont décalées dans des directions
opposées : l’une vers la source lumineuse et l’autre à l’opposé. La couleur de la copie orientée vers le spot est un dégradé des
couleurs du spot et de l’objet, et varie en fonction de l’intensité lumineuse. La couleur de la copie éloignée du spot est un dégradé à
50 % des couleurs de l’ombre et de l’objet.
Le curseur Altitude est désactivé pour le style de biseau Estampage.
Pour retirer un effet de biseau
1 Sélectionnez un objet auquel un effet de biseau a été appliqué.
2 Cliquez sur Effets  Supprimer l’effet.
Création d’ombres portées
Les ombres portées simulent l’effet d’une lumière sur un objet suivant l’une de ces cinq perspectives particulières : à plat, droite, gauche,
inférieure et supérieure. Vous pouvez ajouter des ombres portées à la plupart des objets ou groupes d’objets, notamment au texte artistique,
au texte courant et aux images bitmap.
Les ombres portées créées dans CorelDRAW sont particulièrement adaptées aux impressions, mais elles ne conviennent pas aux périphériques
tels que les massicots pour vinyle et les tables traçantes. De tels projets nécessitent des ombres pouvant être découpées. Pour ajouter une
ombre pouvant être découpée à un objet, vous devez dupliquer l’objet, remplir l’objet dupliqué avec une couleur foncée, puis placer cet
objet derrière l’objet original. Pour plus d’informations sur la duplication d’objets, reportez-vous à la section «Pour dupliquer un objet» à la
page 187.
Lorsque vous ajoutez une ombre portée, vous pouvez modifier sa perspective et ajuster ses attributs, tels que la couleur, l’opacité, le niveau
de fondu, l’angle et l’adoucissement.
Ombre portée appliquée à un objet
Ajout d’effets 3D à un objet | 339
L’effet d’adoucissement atténue les bords d’une ombre portée.
Lorsque vous copiez une ombre portée, l’original et la copie ne sont pas reliés et peuvent être modifiés indépendamment l’un de l’autre.
Lorsque vous copiez une ombre portée, l’original et la copie ne sont pas reliés et peuvent être modifiés indépendamment l’un de l’autre.
L’effet d’adoucissement atténue les bords d’une ombre portée.
La séparation de l’ombre portée et de l’objet vous permet de mieux contrôler l’ombre portée elle-même. Ainsi, vous pouvez modifier l’ombre
portée comme vous le feriez pour une transparence. Pour plus d’informations sur la modification d’une transparence, reportez-vous à la
section «Modification de la transparence des objets» à la page 291.
Comme pour les transparences, il est possible d’appliquer un mode de fusion à une ombre portée afin de contrôler la manière dont la
couleur d’une ombre portée se mélange à la couleur de l’objet situé en dessous. Pour plus d’informations sur les modes de fusion, reportezvous à la section «Application de modes de fusion» à la page 298.
Il est possible de supprimer une ombre portée.
Pour ajouter une ombre portée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ombre portée
.
2 Cliquez sur un objet.
3 Faites-le glisser depuis son centre ou l’un de ses côtés jusqu’à ce que l’ombre portée atteigne la taille qui vous convient.
4 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés.
Il n’est pas possible d’ajouter des ombres portées à des groupes liés, tels que les objets dégradés, projetés, biseautés et en relief, ou
les objets créés à l’aide de l’outil Support artistique
, ni à d’autres ombres portées.
Pour ajouter une ombre pouvant être découpée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition  Dupliquer.
3 Cliquez sur une couleur foncée dans la palette de couleurs.
4 Cliquez sur Objet  Ordre  Derrière, puis cliquez sur l’original pour placer l’objet dupliqué derrière l’objet original.
5 Définissez la position de l’objet dupliqué.
Pour copier ou cloner une ombre portée
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier ou cloner une ombre portée.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet  Ombre portée à partir de
340 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
• Cloner l’effet  Ombre portée à partir de
3 Cliquez sur l’ombre portée de l’objet souhaité.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier une ombre portée. Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section «Pour copier les effets d’un objet vers un autre» à la page 197.
Pour séparer une ombre portée d’un objet
1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet.
2 Cliquez sur Objet  Scinder le groupe d’ombres portées.
3 Faites glisser l’ombre portée.
Pour appliquer un mode de fusion à une ombre portée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ombre portée
.
2 Sélectionnez un objet doté d’une ombre portée, puis choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Opération de transparence de
la barre de propriétés.
Le mode de fusion par défaut Multiplier produit des ombres portées d’aspect naturel.
Pour supprimer une ombre portée
1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet.
2 Cliquez sur Effets  Supprimer l’ombre portée.
Pour supprimer une ombre portée d’un objet, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer l’ombre portée
de la
barre de propriétés.
Dégradés d’objets
CorelDRAW permet de créer des dégradés, tels que les dégradés sur ligne droite ou le long d’un tracé, et les dégradés composés. Les
dégradés sont souvent utilisés pour créer des ombres et des éclairages réalistes dans les objets.
Les éclairages et les ombres dans l’objet à droite ont été créés à l’aide de dégradés.
Ajout d’effets 3D à un objet | 341
Un dégradé sur ligne droite présente une progression de forme et de taille d’un objet à un autre. Les couleurs de contour et de surface
des objets intermédiaires progressent sur un tracé en ligne droite à travers le spectre des couleurs. Les contours des objets intermédiaires
présentent une progression en épaisseur et forme.
Après avoir créé un dégradé, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres sur d’autres objets. Lorsque vous copiez un dégradé, l’objet
adopte tous les paramètres relatifs au dégradé à l’exception des attributs de contour et de surface. Lorsque vous clonez un dégradé, les
modifications apportées au dégradé d’origine (également appelé objet de base) sont également appliquées au clone.
Utilisez des dégradés sur ligne droite pour créer des graphiques dont l’apparence imite le verre. Le
bouton réactif (à gauche) contient un dégradé d’objets dégradés qui se chevauchent étroitement.
Vous pouvez placer des objets le long de l’ensemble ou d’une partie de la forme d’un tracé et ajouter un ou plusieurs objets à un dégradé
afin de créer un dégradé composé.
Le dégradé sur ligne droite (en haut) est accolé à un tracé courbe (en bas).
Pour modifier l’aspect d’un dégradé, vous pouvez ajuster le nombre de ses objets intermédiaires, ainsi que leur espacement, la progression
de la couleur du dégradé, les points nodaux auxquels le dégradé correspond, le tracé du dégradé et les objets de début et de fin. Vous
pouvez fusionner les composants d’un dégradé séparé ou composé afin de créer un objet unique.
342 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Le dégradé composé est constitué de trois dégradés.
Il est possible de scinder ou de supprimer un dégradé.
En faisant correspondre les points nodaux, vous pouvez contrôler l’aspect d’un dégradé. Deux points nodaux du polygone sont
mis en correspondance avec deux points nodaux de l’étoile, ce qui permet d’obtenir une transition plus progressive (en bas).
Pour appliquer un dégradé à des objets
Pour
Procédez comme suit
Appliquer un dégradé le long d’une droite
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé
. Sélectionnez
le premier objet et faites-le glisser sur le deuxième objet. Si vous
souhaitez réinitialiser le dégradé, appuyez sur la touche Échap
pendant le déplacement.
Appliquer un dégradé à un objet le long d’un tracé à main levée
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé. Sélectionnez le
premier objet. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser le
curseur pour dessiner une ligne jusqu’au deuxième objet.
Accoler un dégradé à un tracé
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé
. Cliquez
sur le dégradé. Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé
de
la barre de propriétés. Cliquez sur Nouveau tracé. À l’aide de la
flèche courbe, cliquez sur le tracé sur lequel vous souhaitez placer
le dégradé.
Étirer le dégradé sur l’intégralité du tracé
Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé. Cliquez sur le
bouton Autres options de fusion
de la barre de propriétés,
puis cochez la case Dégradé sur tout le tracé.
Ajout d’effets 3D à un objet | 343
Pour
Procédez comme suit
Créer un dégradé composé
À l’aide de l’outil Dégradé, faites glisser un objet vers l’objet de
début ou de fin d’un autre dégradé.
Vous pouvez également appliquer un dégradé à des objets à l’aide du menu fixe Dégradé (Effets  Dégradé).
Pour copier ou cloner un dégradé
1 Sélectionnez les deux objets que vous souhaitez utiliser dans le dégradé.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet  Dégradé depuis
• Cloner l’effet  Dégradé depuis
3 Sélectionnez le dégradé dont vous souhaitez copier ou cloner les attributs.
Vous ne pouvez pas copier ou cloner un dégradé composé.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier un dégradé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section «Pour copier les effets d’un objet vers un autre» à la page 197.
Pour définir le nombre d’objets intermédiaires d’un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés.
3 Appuyez sur la touche Entrée.
Pour choisir la vitesse d’accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs
de
la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant.
Pour définir la distance entre les objets d’un dégradé pour l’accoler à un tracé
1 Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé.
2 Cliquez sur le bouton Espacement de fusion
de la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés.
4 Appuyez sur la touche Entrée.
Si vous avez utilisé la commande Dég. sur tout le tracé, le bouton Espacement de dégradé n’est pas disponible.
Pour choisir la vitesse d’accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs
la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant.
Pour définir la progression des couleurs dans un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
344 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
de
• Fusion directe
• Fusion dans le sens horaire
• Fusion dans le sens antihoraire
Vous ne pouvez pas créer de progressions de couleurs à l’aide d’objets fusionnés contenant des surfaces bitmap, des textures, des
surfaces de motifs ou des surfaces PostScript.
Pour définir la vitesse de transformation des couleurs du premier au dernier objet, cliquez sur le bouton Accélération des objets et
des couleurs
de la barre de propriétés, puis déplacez les curseurs correspondants.
Pour faire correspondre les points nodaux d’un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Autres options de fusion
de la barre de propriétés et cliquez sur Faire correspondre les points nodaux.
3 Cliquez sur un point nodal de l’objet de début et de l’objet de fin.
Pour utiliser les points de début et de fin d’un dégradé
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner l’objet de début ou de fin
Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Objets de début
et de fin
de la barre de propriétés, puis cliquez sur Afficher le
début ou sur Afficher la fin.
Modifier l’objet de début ou de fin d’un dégradé
Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Objets de début et
de fin de la barre de propriétés, puis cliquez sur Nouveau début
ou sur Nouvelle fin. Cliquez sur l’objet en dehors du dégradé à
utiliser comme objet de début ou de fin du dégradé.
Fusionner l’objet de début ou de fin d’un dégradé composé ou
séparé
Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur un objet intermédiaire
dans un dégradé, puis sur un objet de début ou de fin. Cliquez sur
le bouton Autres options de fusion
de la barre de propriétés.
Si vous avez sélectionné l’objet de début, cliquez sur le bouton
Début de fusion
. Si vous avez sélectionné l’objet de fin, cliquez
sur le bouton Fin de fusion
.
Pour inverser la direction du dégradé, cliquez sur Objet  Ordre  Inversion.
Pour modifier le tracé du dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé
de la barre de propriétés, puis sur Nouveau tracé.
3 Cliquez sur le tracé à utiliser pour le dégradé.
Ajout d’effets 3D à un objet | 345
Vous pouvez également
Séparer un dégradé d’un tracé
Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé
de la barre de
propriétés, puis sur le bouton Séparer du tracé.
Modifier le tracé d’un dégradé à main levée sélectionné
Cliquez sur le tracé du dégradé à l’aide de l’outil Forme
et
faites glisser l’un des points nodaux du tracé.
Pour sélectionner le tracé du dégradé, cliquez sur le bouton Propriétés du tracé
, puis sur Afficher le tracé.
Pour séparer un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Autres options de fusion
3 Cliquez sur le bouton Séparer
de la barre de propriétés.
.
4 Cliquez sur l’objet intermédiaire à l’endroit où vous souhaitez séparer le dégradé.
Il est impossible de séparer un dégradé sur l’objet intermédiaire adjacent à l’objet de début ou à celui de fin.
Pour supprimer un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur Effets  Supprimer le dégradé.
Pour supprimer un dégradé sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer le dégradé
propriétés.
346 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
de la barre de
Texte
Ajout et manipulation de texte............................................................................................................................................................349
Formatage de texte..............................................................................................................................................................................373
Utilisation de texte dans différentes langues........................................................................................................................................399
Gestion des polices..............................................................................................................................................................................405
Utilisation des outils d’écriture.............................................................................................................................................................413
Texte | 347
348 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Ajout et manipulation de texte
CorelDRAW propose plusieurs moyens pour ajouter et manipuler du texte (autrement dit, plusieurs solutions de « saisie »). Vous pouvez
créer deux types d’objet texte du
: texte artistique et du texte courant. Le texte artistique est utile si vous envisagez d’ajouter un seul mot
ou une courte ligne de texte. Le texte courant est adapté si vous prévoyez de créer des documents riches en texte, tels que des bulletins
d’informations ou des brochures.
Vous pouvez modifier la position et l’aspect d’un texte. Vous pouvez, par exemple, accoler le texte à un tracé, l’habiller autour d’un objet ou
le faire pivoter. Vous pouvez également formater l’aspect des caractères et paragraphes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Formatage de texte» à la page 373.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Importation et collage de texte» (page 349)
• «Ajout de texte artistique» (page 351)
• «Ajout de texte courant» (page 352)
• «Ajout de colonnes à des encadrés de texte» (page 355)
• «Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant» (page 356)
• «Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base» (page 359)
• «Sélection du texte» (page 360)
• «Recherche, modification et conversion de texte» (page 360)
• «Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte» (page 362)
• «Déplacement de texte» (page 364)
• «Habillage de texte» (page 364)
• «Accolage de texte à un tracé» (page 365)
• «Insertion de caractères spéciaux, de symboles et de glyphes» (page 368)
• «Incorporation de graphiques» (page 371)
• «Utilisation d’un texte d’une version précédente» (page 371)
Importation et collage de texte
Vous pouvez importer du texte dans un document nouveau ou existant. Vous pouvez ainsi créer du texte dans un logiciel de traitement de
texte puis l’ajouter à un document CorelDRAW. CorelDRAW prend en charge les formats de fichier texte suivants :
• ANSI Text (TXT)
• Fichiers Microsoft Word Document (DOC)
• Fichiers Microsoft Word Open XML Document (DOCX)
Ajout et manipulation de texte | 349
• WordPerfect file (WPD)
• Fichiers Rich Text Format (RTF)
Lorsque vous importez ou collez du texte, vous avez la possibilité de conserver ou de supprimer les polices et le formatage. La conservation
des polices permet de garantir que le texte importé ou collé conserve sa police d’origine. La conservation du formatage conserve les
informations de formatage, telles que les puces et les colonnes. Si vous choisissez de supprimer les polices et le formatage, les propriétés
du texte sélectionné sont appliquées au texte importé ou collé. Si aucun texte n’est sélectionné, les propriétés de police et de formatage
par défaut sont appliquées au texte importé ou collé. Pour plus d’informations sur l’importation de fichiers, reportez-vous à la section
«Importation de fichiers» à la page 601. Pour plus d’informations sur le collage, reportez-vous à la section «Pour coller un objet dans un
dessin» à la page 186.
Le curseur d’importation de texte permet d’insérer du texte sur la page de dessin.
Vous pouvez importer du texte dans un encadré de texte sélectionné. Si vous n’avez pas sélectionné d’encadré de texte, le texte importé
est automatiquement inséré dans un nouvel encadré de texte, dans la fenêtre du document. Par défaut, la taille d’un encadré de texte ne
change pas, quelle que soit la quantité de texte que vous ajoutez. Tout texte dépassant l’encadré est masqué et ce dernier devient rouge
jusqu’à ce que vous l’agrandissiez ou le liiez à un autre encadré. Vous pouvez régler la taille du texte, afin que celui-ci soit parfaitement
ajusté à l’encadré. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant» à la page
356.
Pour importer du texte dans un document
1 À l’aide de l’outil Texte
, placez le curseur dans l’encadré de texte dans lequel vous souhaitez importer le texte.
Si le document ne contient pas d’encadré de texte, ignorez l’étape 1 et passez à l’étape 2.
2 Cliquez sur Fichier  Importer.
3 Sélectionnez le lecteur et le dossier contenant le fichier.
4 Cliquez sur le nom du fichier.
5 Cliquez sur Importer.
6 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options suivantes :
• Conserver les polices et le format
• Conserver le format uniquement
• Supprimer les polices et le format
Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case Forcer le noir dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque
vous sélectionnez une option qui conserve le formatage du texte.
7 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Placez le curseur d’importation sur la page de dessin, puis cliquez.
• Cliquez et faites glisser la souris sur la page de dessin afin de définir la taille de l’encadré de texte.
• Appuyez sur la barre d’espacement afin de positionner le texte importé à l’emplacement par défaut.
Pour plus d’informations sur l’importation d’un format de fichier spécifique, reportez-vous à la section «Formats de fichiers pris en
charge» à la page 623.
350 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour coller du texte dans un document
1 Copiez ou coupez du texte.
2 Cliquez sur Édition
 Coller.
3 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options suivantes :
• Conserver les polices et le format
• Conserver le format uniquement
• Supprimer les polices et le format
Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case Forcer le noir dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque
vous sélectionnez une option qui conserve le formatage du texte.
Si vous choisissez de conserver les polices, mais que le texte importé requiert une police non installée sur votre ordinateur, le système
de correspondances de polices PANOSE la remplace. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Substitution de polices» à
la page 405.
Vous pouvez également définir des options de césure pour le texte importé. Pour plus d’informations sur les options de césure,
reportez-vous à la section «Pour créer une définition personnalisée pour la césure facultative» à la page 396.
Si vous souhaitez utiliser les mêmes options de formatage à chaque importation ou collage de texte, cochez la case Ne plus afficher
cet avertissement. Pour réactiver l’avertissement, cliquez sur Outils  Options, puis sur Avertissements dans la liste de catégories
Espace de travail. Cochez ensuite la case Au collage et à l’importation du texte.
Ajout de texte artistique
Le texte artistique est utile si vous comptez ajouter des mots simples ou de courtes lignes de texte (des titres par exemple) à un document.
Vous pouvez par la suite appliquer un grand nombre d’effets au texte artistique, comme des ombres portées ou une projection.
Le texte artistique apparaît dans un périmètre de sélection de la fenêtre du document
Vous pouvez ajouter du texte artistique le long d’un tracé ouvert ou fermé, ou accoler un texte artistique existant à un tracé. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Accolage de texte à un tracé» à la page 365.
De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour affecter un hyperlien à du
texte» à la page 592.
Pour ajouter du texte artistique
• Sélectionnez l’outil Texte
, cliquez n’importe où dans la fenêtre de dessin et saisissez votre texte.
Vous pouvez convertir du texte artistique en texte courant. Il vous suffit de sélectionner le texte artistique à l’aide de l’outil
Sélecteur
et de cliquer sur Texte  Conversion en texte courant.
Ajout et manipulation de texte | 351
Ajout de texte courant
Pour ajouter du texte courant dans un document, vous devez utiliser des encadrés de texte. Le texte courant, également appelé « bloc de
texte », est généralement réservé aux corps de texte plus grands qui nécessitent un formatage plus élaboré. Ainsi, vous pouvez utiliser du
texte courant lorsque vous créez des brochures, des bulletins d’informations, des catalogues ou d’autres documents riches en texte.
Vous pouvez insérer un encadré de texte directement dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez également placer du texte à l’intérieur d’un
objet graphique, ce qui vous permet d’augmenter le nombre de formes que vous pouvez utiliser comme encadrés de texte. Vous pouvez
créer un encadré de texte à partir d’un objet fermé, puis saisir du texte à l’intérieur de cet encadré. Vous pouvez à tout moment séparer
l’encadré de l’objet, afin de pouvoir les modifier séparément. Vous pouvez aussi reconvertir un encadré de texte en objet.
Si vous souhaitez consulter la disposition de votre document avant d’ajouter le contenu final, vous pouvez remplir les encadrés avec un texte
de paramètre fictif temporaire. Vous pouvez également utiliser du texte de paramètre fictif personnalisé.
Texte courant placé à l’intérieur d’un objet. Vous pouvez rendre l’objet invisible en supprimant son contour.
Par défaut, un encadré de texte a une taille fixe, quelle que soit la quantité de texte que vous ajoutez. Vous pouvez augmenter ou réduire
la taille de l’encadré, afin que le texte soit ajusté à ce dernier. Si vous ajoutez plus de texte que ce qu’un encadré ne peut contenir, le texte
dépasse la limite inférieure droite de l’encadré, mais reste masqué. La couleur de l’encadré devient rouge pour vous alerter de la présence
d’un texte supplémentaire. Il est possible de corriger manuellement le débordement : il suffit d’augmenter la taille de l’encadré, d’ajuster la
taille du texte et la largeur de la colonne ou de lier l’encadré à un autre encadré de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant» à la page 356.
L’encadré de texte devient rouge pour indiquer la présence de texte supplémentaire.
Vous pouvez également choisir d’ajuster automatiquement la taille en points du texte afin qu’il entre parfaitement dans l’encadré. Si le texte
déborde, CorelDRAW réduit automatiquement la taille en points ; si vous saisissez un petit texte, l’application l’étend pour remplir l’encadré.
352 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
La taille en points du texte de l’encadré (gauche) a été automatiquement
ajustée pour qu’il entre parfaitement dans l’encadré (droite).
Vous pouvez également modifier le formatage des encadrés de texte courant sélectionnés et de tous les encadrés auxquels ils sont liés. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte» à la page 358.
Vous pouvez également aligner du texte à l’intérieur d’un encadré de texte par le biais de la grille de ligne de base. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section «Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base» à la page 359.
De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte courant. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour affecter un
hyperlien à du texte» à la page 592. Vous pouvez également modifier l’orientation du texte asiatique. Pour plus d’informations, reportezvous à la section «Pour sélectionner l’orientation du texte asiatique» à la page 399.
Pour ajouter du texte courant
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin afin de dimensionner l’encadré de texte courant.
3 Saisissez le texte dans l’encadré de texte.
Vous pouvez également
Définir la largeur de colonne de l’encadré de texte pour l’ajuster
automatiquement au corps du texte
Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet. Dans le
menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Encadré
afin d’afficher les options relatives à l’encadré. Dans la zone
Encadré, cliquez sur les boutons correspondant aux Colonnes.
Dans la boîte de dialogue Paramètres de colonnes, activez l’option
Ajuster automatiquement la largeur de l’image.
Appliquer une couleur d’arrière-plan à un encadré de texte
Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une
couleur.
Un encadré de texte rouge indique que le texte déborde. Pour corriger manuellement le débordement, augmentez la taille de
l’encadré, ajustez la taille du texte ou liez l’encadré à un autre encadré de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant» à la page 356. Pour corriger automatiquement le débordement, cliquez sur
Texte  Encadré de texte courant  Ajuster le texte à l’encadré.
Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur
pour ajuster la taille d’un encadré de texte courant. Cliquez sur l’encadré de texte et tirez sur
les poignées de sélection.
Ajout et manipulation de texte | 353
Pour créer un encadré à partir d’un objet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur l’objet dans lequel vous souhaitez insérer un encadré de texte.
• Tracez une forme fermée à l’aide d’un outil de dessin.
2 Sélectionnez l’objet, puis cliquez sur Texte  Encadré de texte courant  Créer un encadré de texte vide.
Vous pouvez également
Créer un encadré de texte à partir d’un objet à l’aide de l’outil Texte
Cliquez sur l’outil Texte
. Déplacez le pointeur sur le contour de
l’objet et cliquez sur l’objet lorsque le pointeur se transforme en
pointeur Insérer dans l’objet
. Saisissez le texte dans l’encadré
de texte.
Créer un encadré de texte à partir d’un objet, depuis le menu qui
s’affiche après un clic droit
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis cliquez sur
Créer un encadré de texte à partir d’un objet, par le biais de la
barre d’outils Disposition
Cliquez sur Fenêtre  Barres d’outils  Disposition. Sélectionnez
Type d’encadré  Créer un encadré de texte vide.
l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur l’objet dans lequel vous
souhaitez insérer un encadré de texte. Cliquez sur le bouton
Encadré de texte.
Pour reconvertir un encadré de texte en objet
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’encadré de texte, sélectionnez Type d’encadré, puis cliquez sur Aucun.
Le contenu du contenant est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Aucune image de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils
Disposition, cliquez sur Fenêtre  Barres d’outils  Disposition.
Pour séparer un encadré de texte d’un objet
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Sélectionnez l’objet contenant l’encadré de texte.
3 Cliquez sur Objet  Scinder texte courant dans un tracé.
Vous pouvez désormais déplacer ou modifier séparément l’encadré de texte et l’objet.
Lorsque vous séparez un encadré de texte de certains objets (p. ex. ellipses ou étoiles), le texte ne conserve pas la forme de l’objet. Le
texte peut également être contenu dans un encadré de texte rectangulaire standard.
Pour insérer un texte de paramètre fictif
1 Sélectionnez un encadré de texte vide.
2 Cliquez sur Texte  Encadré de texte courant  Insérer un texte de paramètre fictif.
354 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour personnaliser le texte de paramètre fictif, créez du texte dans un logiciel de traitement de texte ou une application texte, puis
enregistrez le document au format placeholder.rtf. Stockez ensuite le fichier dans le dossier Utilisateurs suivant : Mes documents
\Corel\Corel Content. La prochaine fois que vous lancerez l’application, le texte de paramètre fictif personnalisé sera inséré dans
l’encadré de texte. Cependant, si vous enregistrez le fichier sous un nom de fichier incorrect ou dans le mauvais dossier, le texte de
paramètre fictif par défaut (Lorem ipsum) est inséré dans l’encadré de texte.
Pour insérer un texte de paramètre fictif dans plusieurs encadrés, cliquez sur l’outil Sélecteur
, sélectionnez les encadrés de texte
tout en maintenant la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur Texte  Encadré de texte courant  Insérer un texte de paramètre fictif.
Vous pouvez également sélectionner un encadré de texte vide, cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Insérer un
texte de paramètre fictif.
Lorsque vous insérez un texte de paramètre fictif dans le premier encadré des encadrés liés, le texte de paramètre fictif est inséré dans
tous les encadrés.
Vous pouvez annuler cette insertion en cliquant sur Édition  Annuler l’insertion du texte de paramètre fictif.
Pour ajuster le texte de façon à remplir l’encadré de texte
1 Sélectionnez un encadré de texte.
2 Cliquez sur Texte  Encadré de texte courant  Ajuster le texte à l’encadré.
Si vous choisissez d’ajuster un texte à un encadré lié à d’autres encadrés, l’application ajuste la taille du texte dans l’ensemble des
encadrés de texte liés. Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la section «Combinaison et liaison
d’encadrés de texte courant» à la page 356.
Ajout de colonnes à des encadrés de texte
Vous pouvez présenter du texte dans des colonnes. Les colonnes sont utiles si vous prévoyez de concevoir des projets riches en texte, tels que
des bulletins d’informations, des magazines ou des journaux. Vous pouvez créer des colonnes de tailles égales ou différentes, ainsi que des
gouttières. Vous pouvez également appliquer un enchaînement de texte de droite à gauche aux colonnes pour un texte bidirectionnel (bidi),
tel qu’un texte en arabe et hébreu (notez que cette option n’est disponible que pour certaines langues).
Le texte de l’encadré (gauche) a été présenté dans deux colonnes (droite).
Pour ajouter des colonnes à un encadré de texte
1 Sélectionnez un encadré de texte courant.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
Ajout et manipulation de texte | 355
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Encadré
afin d’afficher les options relatives à l’encadré.
4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de colonnes.
Pour redimensionner les colonnes d’un encadré de texte
1 Cliquez sur l’outil Texte
, puis sélectionnez un encadré de texte contenant des colonnes.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajuster manuellement la largeur d’une colonne et d’une gouttière
Cliquez sur l’outil Texte
. Faites glisser une poignée de sélection
latérale de colonne.
Définir une largeur de colonne et de gouttière spécifique
Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton
Encadré
afin d’afficher les options relatives à l’encadré. Cliquez
sur le bouton Colonnes
, puis saisissez des valeurs dans la zone
Largeur ou Gouttière.
Créer automatiquement des colonnes de même largeur
Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton
Encadré
afin d’afficher les options relatives à l’encadré. Cliquez
sur le bouton Colonnes
, puis cochez la case Colonnes de
même largeur.
Pour modifier l’enchaînement d’un texte bidirectionnel dans des colonnes
1 Sélectionnez un encadré de texte courant.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Encadré
afin d’afficher les options relatives à l’encadré.
4 Cochez la case Colonnes de droite à gauche.
L’option Colonnes de droite à gauche n’est disponible que pour les langues bidirectionnelles, telles que l’hébreu et l’arabe. Le clavier
approprié doit également être installé.
Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant
Vous pouvez combiner des encadrés de texte. Vous pouvez également scinder des encadrés de texte en sous-composants (colonnes,
paragraphes, puces, lignes, mots et caractères). Chaque fois que vous scindez un encadré de texte, les sous-composants sont placés dans des
encadrés de texte distincts.
La liaison d’encadrés de texte permet de diriger le texte de débordement d’un encadré vers un autre. Si vous redimensionnez un encadré lié
ou si vous modifiez la taille du texte, la quantité de texte dans l’encadré suivant s’ajuste automatiquement. Vous pouvez lier des encadrés de
texte avant ou après la saisie du texte.
Il n’est pas possible de lier du texte artistique. Cependant, vous pouvez lier un encadré de texte courant à un objet ouvert ou fermé. Lorsque
vous liez un encadré à un objet ouvert, tel qu’une ligne, le texte suit le tracé de la ligne. Lorsque vous liez un encadré de texte à un objet
fermé, tel qu’un rectangle, un encadré de texte est inséré et le texte est dirigé à l’intérieur de l’objet. Si le texte sort du tracé ouvert ou du
tracé fermé, vous pouvez le lier à un autre encadré ou objet. Vous pouvez également le lier à des encadrés ou objets existants sur d’autres
pages ou créer un encadré lié au même emplacement, sur une autre page.
Après avoir lié des encadrés de texte, vous pouvez rediriger l’enchaînement d’un objet ou d’un encadré vers un autre. Lorsque vous
sélectionnez un encadré de texte ou un objet, une flèche bleue indique la direction de l’enchaînement du texte. Il est possible de masquer
ces flèches ou de les afficher.
356 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez faire suivre le texte d’un encadré de texte (ou d’un objet) à un autre en liant le texte.
Vous pouvez supprimer les liens existant entre plusieurs encadrés et entre des encadrés et des objets. Lorsque deux encadrés seulement sont
liés et que vous supprimez la liaison, le texte de débordement reste dans le deuxième encadré. Si vous supprimez un encadré faisant partie
d’une série d’encadrés liés, l’enchaînement est redirigé vers l’encadré ou l’objet suivant.
Par défaut, le formatage du texte courant, comme les colonnes, les lettrines et les puces, est uniquement appliqué aux encadrés de texte
sélectionnés. Vous pouvez toutefois modifier vos paramètres afin d’appliquer le formatage à tous les encadrés de texte liés ou à tous les
encadrés sélectionnés et liés consécutivement. Si vous appliquez par exemple des colonnes au texte d’un encadré, vous pouvez choisir
d’appliquer ces colonnes au texte de tous les encadrés liés.
Pour combiner ou scinder des encadrés de texte courant
1 Sélectionnez un encadré de texte.
Lorsque vous combinez des encadrés de texte, maintenez la touche Maj enfoncée, puis sélectionnez les encadrés de texte suivants à
l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Objet, puis sur l’un des boutons suivants :
• Combiner
• Scinder
Il est impossible de combiner des encadrés de texte avec des enveloppes, du texte accolé à un tracé et des encadrés de texte liés.
Si vous sélectionnez en premier un encadré de texte contenant des colonnes, l’encadré de texte associé comportera également des
colonnes.
Pour lier des encadrés de texte courant et des objets
1 Sélectionnez l’encadré de texte de départ à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur l’onglet Flux de texte
.
situé au bas de l’encadré de texte ou de l’objet.
Si l’encadré de texte ne peut pas contenir tout le texte, l’onglet contient une flèche
3 Lorsque le pointeur se transforme en pointeur Lier à
et l’encadré de texte devient rouge.
, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet sur la même page, cliquez sur l’encadré de texte ou l’objet dans lequel vous
souhaitez continuer à afficher le flux de texte.
• Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet figurant sur une autre page, cliquez sur l’onglet Page correspondant dans le
navigateur de document, puis sur l’encadré de texte ou l’objet.
• Pour créer un encadré lié sur une autre page, cliquez sur l’onglet Page correspondant dans le navigateur de document, puis placez le
curseur sur la zone de la page de dessin correspondant à l’emplacement du premier encadré. Lorsqu’un aperçu de l’encadré s’affiche,
Ajout et manipulation de texte | 357
cliquez pour créer l’encadré lié. Le nouvel encadré a la même taille et position que l’encadré d’origine. Si vous cliquez ailleurs sur la
page, la taille de l’encadré de texte créé correspond à celle de la page entière.
Si un encadré de texte est lié, l’onglet Flux de texte change
, et une flèche bleue indique la direction du flux de texte. Si le
texte lié se trouve sur une autre page, le numéro de page et une ligne bleue en pointillés apparaissent. Pour masquer ou afficher ces
indicateurs, reportez-vous à la section «Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte» à la page 358.
Pour lier correctement des encadrés de texte, assurez-vous de désactiver le dimensionnement automatique des encadrés. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Pour ajouter du texte courant» à la page 353.
Pour rediriger le flux de texte vers un autre encadré de texte courant ou objet
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur
texte à modifier.
, puis cliquez sur l’onglet Flux de texte
situé au bas de l’encadré ou de l’objet contenant le flux de
2 Sélectionnez le nouvel encadré ou objet dans lequel vous souhaitez continuer à afficher le flux de texte.
Pour supprimer des liaisons entre des encadrés de texte ou des objets
1 À l’aide de l’outil Sélecteur, sélectionnez les encadrés ou les objets liés.
2 Cliquez sur Texte  Encadré de texte courant  Séparer.
Vous pouvez déconnecter les encadrés liés sur différentes pages uniquement s’ils se trouvent sur des pages doubles.
Pour supprimer des liaisons, cliquez sur un encadré de texte, puis sur Objet  Éclatement du texte.
Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste de catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de texte courant.
Pour masquer ou afficher les indicateurs de flux du texte, décochez ou cochez la case Afficher la liaison des encadrés de texte.
3 Dans la zone Lors de la modification, appliquez la mise en forme de l’encadré de texte, activez l’une des options suivantes :
• Tous les encadrés liés : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés et à tous les encadrés de texte qui leur
sont liés.
• Encadrés sélectionnés uniquement : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés uniquement.
• Encadrés sélectionnés et suivants : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés et à tous les encadrés de
texte liés ultérieurement à ces derniers.
Vous pouvez également
Afficher et masquer des encadrés de texte
Cliquez sur Outils  Options, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories
Espace de travail. Cochez la case Afficher les encadrés de textes.
Activer l’agrandissement et la réduction automatiques des encadrés
pour les ajuster au texte
Cliquez sur Outils  Options, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories
Espace de travail. Cochez la case Augmenter et réduire encadrés
de texte courant pour les ajuster au texte.
Veiller à ce que tous les encadrés de texte soient compatibles avec
le Web
Cliquez sur Outils  Options, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories
358 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Espace de travail. Cochez la case Rendre tous les cadres de texte
courant compatibles pour le Web.
Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base
Vous pouvez aligner du texte dans un encadré ou dans différents encadrés par le biais de la grille de ligne de base. Cette fonction est
utile, par exemple, lorsque vous souhaitez aligner deux encadrés de texte (ou plus) qui contiennent plusieurs polices, tailles de police et
espacements.
Tous les objets peuvent se magnétiser à la grille de ligne de base ; seuls les encadrés de texte peuvent s’aligner à une grille de ligne de base.
L’alignement est activé ou désactivé pour l’ensemble des objets (dans les paramètres de la grille). L’alignement est activé ou désactivé pour
chaque encadré (dans les paramètres de l’encadré de texte). Pour plus d’informations sur l’affichage ou le masquage de la grille de ligne de
base, l’activation ou la désactivation de l’alignement, la modification de la couleur de la grille et la définition de l’interligne, reportez-vous à
la section «Configuration de la grille de ligne de base» à la page 474.
Les colonnes de texte avec des polices et des tailles de police différentes
(à gauche) sont alignées à l’aide de la grille de ligne de base (à droite).
Lorsque vous alignez du texte courant sur la grille de ligne de base, l’interligne est automatiquement ajusté afin que les lignes du texte
reposent sur la grille de ligne de base. Lorsqu’un texte est aligné sur la grille de ligne de base, l’interligne est contrôlé selon la grille,
plutôt qu’en fonction des propriétés du texte précédemment définies. Pour plus d’informations sur l’interligne, reportez-vous à la section
«Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes» à la page 386.
Vous pouvez définir un ou plusieurs encadrés de texte à aligner sur la grille de ligne de base. Lorsque cette option est activée, le texte de
l’encadré est aligné sur la grille de ligne de base lorsqu’une partie ou l’intégralité de l’encadré chevauche la page de dessin. Si vous déplacez
entièrement l’encadré en dehors de la page de dessin, le texte n’est plus aligné sur la grille de ligne de base.
Si vous alignez un encadré de texte sur la grille de ligne de base et que vous le liez à un autre encadré, les deux encadrés sont alors alignés
sur la grille de ligne de base. Si vous alignez l’un des encadrés déjà liés sur la grille de ligne de base, seul l’encadré sélectionné est aligné.
Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la section «Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant» à
la page 356.
Pour aligner du texte courant sur la grille de ligne de base
1 Cliquez sur Affichage  Grille  Grille de ligne de base.
Ajout et manipulation de texte | 359
2 Sélectionnez un encadré de texte.
3 Cliquez sur Texte  Aligner sur la grille de ligne de base.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’encadré de texte et sélectionner l’option Aligner sur la grille de
ligne de base.
Vous pouvez aligner simultanément plusieurs encadrés sélectionnés.
Sélection du texte
CorelDRAW permet de sélectionner du texte afin d’en modifier des caractères spécifiques ou de le transformer en objet. Ainsi, vous pouvez
sélectionner des caractères spécifiques afin d’en modifier la police ou sélectionner un objet texte, tel qu’un encadré de texte, pour le
déplacer, le redimensionner ou le faire pivoter.
Pour sélectionner un objet texte
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un texte artistique
Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur le texte artistique.
Sélectionner un encadré de texte
Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur l’encadré de
texte.
Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur
pour sélectionner plusieurs objets texte. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur
chaque objet texte.
Pour sélectionner du texte en vue de sa modification
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner des caractères spécifiques du texte artistique ou
courant en vue de les modifier
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte
Sélectionner un encadré de texte en vue de le modifier
Sélectionnez l’outil Texte
.
, puis cliquez sur l’encadré de texte.
Recherche, modification et conversion de texte
Vous pouvez rechercher du texte dans un document et le remplacer automatiquement. Vous pouvez aussi rechercher des caractères
spéciaux, tels qu’un tiret cadratin ou un tiret facultatif. Il est possible de modifier du texte directement dans la fenêtre de dessin ou dans une
boîte de dialogue.
D’autres options de formatage sont disponibles pour le texte courant. Pour appliquer ces options de formatage à un texte artistique, vous
devez d’abord convertir le texte artistique en texte courant. De même, vous pouvez appliquer des effets spéciaux au texte courant en le
convertissant en texte artistique. La conversion d’un texte peut entraîner la perte de tous les formatages.
Vous pouvez également convertir du texte artistique et du texte courant en courbes. En transformant les caractères en lignes ou en
objets courbes, vous pouvez ajouter, supprimer ou déplacer les points nodaux de chaque caractère afin d’en modifier la forme. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Utilisation d’objets courbes» à la page 139.
Lorsque vous convertissez du texte en courbes, l’aspect du texte est conservé, notamment la police, le style, la position et la rotation des
caractères, l’espacement, ainsi que tout autre paramètre et effet de texte. Tous les objets texte liés sont également convertis en courbes. Si
360 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
vous convertissez du texte courant situé dans un encadré de taille fixe en courbes, tout le texte qui dépasse de l’encadré est supprimé. Pour
plus d’informations sur l’ajustement du texte à un encadré de texte, reportez-vous à la section «Formatage de texte» à la page 373.
Pour rechercher du texte
1 Cliquez sur Édition  Rechercher et remplacer  Rechercher le texte.
2 Saisissez le texte à rechercher dans la zone Rechercher.
Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min.
3 Cliquez sur Rechercher suivant.
Pour rechercher des caractères spéciaux, cliquez sur la pointe de flèche droite située à côté de la zone Rechercher, sélectionnez un
caractère spécial, puis cliquez sur Rechercher suivant.
Pour rechercher et remplacer du texte
1 Cliquez sur Édition  Rechercher et remplacer  Remplacer le texte.
2 Saisissez le texte à rechercher dans la zone Rechercher.
Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min.
Pour rechercher uniquement des mots entiers, cochez la case Rechercher seulement les mots entiers.
3 Saisissez le texte de remplacement dans la zone Remplacer par.
4 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Rechercher suivant : recherche l’occurrence suivante du texte spécifié dans la zone Rechercher.
• Remplacer : remplace l’occurrence sélectionnée du texte spécifié dans la zone Rechercher. Si aucune occurrence n’est sélectionnée, le
bouton Remplacer permet de rechercher l’occurrence suivante.
• Tout remplacer : remplace toutes les occurrences du texte spécifié dans la zone Rechercher.
Pour modifier du texte
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Modifier un texte artistique
Cliquez dans le texte artistique.
Modifier un texte courant
Cliquez dans l’encadré de texte.
Vous ne pouvez pas modifier du texte qui a été converti en courbes.
Pour modifier du texte, cliquez sur Texte  Modifier le texte et apportez les modifications au texte dans la boîte de dialogue Modifier
le texte.
Pour convertir du texte
Pour
Procédez comme suit
Convertir du texte courant en texte artistique
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur
, puis cliquez
sur Texte  Convertir en texte artistique.
Ajout et manipulation de texte | 361
Pour
Procédez comme suit
Convertir du texte artistique en texte courant
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur
, puis cliquez
sur Texte  Convertir en texte courant.
Convertir du texte artistique ou courant en courbes
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur
, puis cliquez
sur Objet  Convertir en courbes.
Il est impossible de convertir du texte courant en texte artistique lorsqu’il se trouve dans un encadré lié, présente un débordement de
texte ou lorsque des effets spéciaux lui ont été appliqués.
Vous pouvez également convertir du texte en courbes. Pour cela, cliquez sur l’outil Sélecteur
, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le texte, puis cliquez sur Convertir en courbes.
Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte
Vous pouvez décaler verticalement ou horizontalement les caractères d’un texte artistique ou courant, de même que les faire pivoter, afin
de produire des effets intéressants. Vous pouvez redresser les caractères dans leur position d’origine et rétablir des caractères décalés
verticalement sur la ligne de base. Vous pouvez aussi mettre en miroir ou retourner les caractères d’un texte artistique ou courant.
Pour ajuster la position d’un objet texte entier accolé à un tracé de type cercle ou ligne à main levée, reportez-vous à la section «Pour ajuster
la position du texte accolé à un tracé» à la page 366.
Caractères après rotation
Pour décaler ou faire pivoter un caractère
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez un ou plusieurs caractères.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Caractère
afin d’afficher les options relatives aux caractères.
Pour afficher le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
3 Cliquez sur la flèche
située en bas de la zone Caractère pour afficher des options supplémentaires.
4 Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Décalage horizontal des caractères : un nombre positif décale les caractères vers la droite tandis qu’un nombre négatif les décale vers
la gauche.
362 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
• Décalage vertical des caractères : un nombre positif décale les caractères vers le haut, tandis qu’un nombre négatif les décale vers le
bas.
• Angle des caractères : un nombre positif fait pivoter les caractères dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, tandis qu’un
nombre négatif les fait pivoter dans le sens des aiguilles d’une montre.
Vous pouvez également utiliser l’outil Forme
pour décaler ou faire pivoter des caractères. Sélectionnez un ou plusieurs points
nodaux de caractère, puis saisissez des valeurs dans la zone Décalage horizontal des caractères, Décalage vertical des caractères
ou Angle des caractères de la barre de propriétés.
Pour redresser un caractère ayant subi un décalage ou une rotation
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez un ou plusieurs caractères.
2 Cliquez sur Texte  Redresser le texte.
Pour rétablir un caractère décalé verticalement sur la ligne de base
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le menu contextuel de l’outil Forme
2 Cliquez sur l’outil Forme
.
.
3 Sélectionnez l’objet texte, puis le point nodal à gauche du caractère décalé.
4 Cliquez sur Texte  Aligner sur la ligne de base.
Pour appliquer un effet miroir au texte
1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez un objet texte.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Miroir horizontal
• Miroir vertical
: permet de retourner les caractères de texte de gauche à droite.
: permet de retourner les caractères de texte de haut en bas.
Pour appliquer un effet miroir à du texte, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l’objet
tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Vous pouvez également retourner le texte accolé à un tracé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour appliquer un
effet miroir à du texte accolé à un tracé» à la page 367.
De gauche à droite : texte au format d’origine, texte avec effet miroir vertical et texte avec effet miroir horizontal
Pour retourner du texte en faisant glisser la souris en diagonale
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez l’encadré de texte artistique ou courant.
2 Faites glisser une poignée de sélection centrale sur le texte jusqu’à la poignée d’angle du côté opposé.
Ajout et manipulation de texte | 363
Déplacement de texte
CorelDRAW propose différentes méthodes de déplacement de texte. Si vous sélectionnez du texte en tant qu’objet, tel qu’un bloc de texte
artistique ou un encadré de texte, vous pouvez le déplacer vers un nouvel emplacement, comme vous le feriez avec tout autre objet.
Vous pouvez également déplacer une sélection de texte courant d’un encadré de texte vers un autre ou déplacer du texte artistique d’un
objet texte artistique vers un autre. Inversement, vous pouvez déplacer du texte courant vers un objet texte artistique ou du texte artistique
vers un encadré de texte courant.
Pour déplacer un objet texte
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Faites glisser l’objet texte vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin.
Pour déplacer une sélection de texte
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Sélectionnez le texte à déplacer.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Déplacer du texte dans le même objet texte
Faites glisser le texte vers un nouvel emplacement dans l’objet texte.
Le curseur de texte s’affiche pour indiquer le point d’insertion.
Déplacer le texte vers un autre objet texte.
Faites glisser le texte vers un autre objet texte. Le curseur de texte
s’affiche pour indiquer le point d’insertion.
Déplacer ou copier le texte sélectionné vers un autre objet texte
Cliquez sur le bouton droit de la souris, faites glisser le texte vers un
nouvel emplacement, relâchez le bouton de la souris, puis cliquez
sur Copier ici ou Déplacer ici
Déplacer librement chaque caractère dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur l’outil Forme
, sélectionnez l’objet texte et faites
glisser la poignée de sélection d’un caractère dans l’angle inférieur
gauche du caractère.
Habillage de texte
Pour en modifier la forme, vous pouvez habiller un texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte. Vous
pouvez habiller du texte à l’aide des styles d’habillage de projection ou de carré. Les styles d’habillage de projection suivent la courbe de
l’objet. Les styles d’habillage de carré suivent le périmètre de sélection de l’objet. Vous pouvez également ajuster la quantité d’espace
comprise entre le texte courant et l’objet ou le texte, ainsi que supprimer tout style d’habillage précédemment appliqué.
364 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Texte habillé autour d’un objet à l’aide du style d’habillage de projection (à gauche) et du style d’habillage de carré (à droite).
Pour habiller du texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte
1 Sélectionnez l’objet ou le texte autour duquel vous souhaitez habiller du texte.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Résumé
afin d’afficher les options d’habillage.
4 Choisissez un style d’habillage dans la zone de liste Habiller le texte courant.
Pour modifier la quantité d’espace comprise entre l’habillage de texte et l’objet ou le texte, modifiez la valeur de la zone Décalage de
l’habillage de texte.
5 Cliquez sur l’outil Texte
et faites glisser le curseur sur l’objet ou le texte pour créer un encadré de texte courant.
6 Saisissez le texte dans l’encadré de texte.
Pour habiller du texte courant existant autour d’un objet sélectionné, appliquez un style d’habillage à l’objet, puis faites glisser
l’encadré de texte sur l’objet.
Pour supprimer un style d’habillage
1 Sélectionnez le texte habillé ou l’objet qu’il habille.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Résumé
afin d’afficher les options d’habillage.
4 Choisissez Aucun dans la zone de liste Habillage de texte.
Accolage de texte à un tracé
Vous pouvez ajouter du texte artistique le long du tracé d’un objet ouvert (par exemple, une ligne) ou d’un objet fermé (par exemple, un
carré). Vous pouvez également accoler un texte existant à un tracé. En revanche, un texte courant se trouvant dans un encadré ne peut être
accolé qu’aux tracés ouverts.
Une fois cette opération effectuée, vous pouvez définir la position du texte par rapport au tracé. Par exemple, vous pouvez mettre en miroir
le texte horizontalement, verticalement ou les deux. L’espacement des graduations permet de définir une distance précise entre le texte et le
tracé.
CorelDRAW traite le texte accolé à un tracé en tant qu’objet unique. Cependant, vous pouvez séparer le texte de l’objet lorsque vous ne
souhaitez plus qu’il fasse partie du tracé. Lorsque vous séparez du texte d’un tracé courbe ou fermé, le texte garde la forme de l’objet auquel
il était accolé. Vous pouvez aussi modifier séparément les propriétés du texte et du tracé.
Le texte reprend son apparence d’origine lorsque vous le redressez.
Ajout et manipulation de texte | 365
Texte et courbe en tant qu’objets distincts (en haut à gauche) ; choix d’un tracé avec le pointeur
Accoler le texte au tracé (en haut au milieu) ; alignement du texte en l’accolant au tracé (en haut à
droite) ; texte accolé au tracé (en bas à gauche) ; signaux interactifs sur la distance de décalage (en
bas au milieu) et étirement du texte et de la courbe de 200 % horizontalement (en bas à droite).
Pour ajouter du texte le long d’un tracé
1 Sélectionnez un tracé à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Texte  Accoler le texte au tracé.
Le curseur de texte est inséré sur le tracé. Si le tracé est ouvert, il est inséré au début du tracé. Si le tracé est fermé, il est inséré au centre
du tracé.
3 Saisissez le texte le long du tracé.
Il est impossible d’ajouter du texte au tracé d’un autre objet texte.
Pour accoler du texte à un tracé, cliquez sur l’outil Texte
texte au tracé
et pointez sur le tracé. Lorsque le pointeur devient un pointeur Accoler le
, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le texte débute et commencez la saisie.
Pour accoler du texte à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez un objet texte.
2 Cliquez sur Texte  Accoler le texte au tracé.
Le pointeur se transforme en pointeur Accoler le texte au tracé
l’endroit où le texte sera accolé.
. En déplaçant le pointeur sur le tracé, vous aurez un aperçu de
3 Cliquez sur un tracé.
Lorsque le texte est accolé à un tracé fermé, il est centré sur ce tracé. Lorsqu’il est accolé à un tracé ouvert, il démarre au point
d’insertion.
Il est possible d’accoler du texte artistique à un tracé ouvert ou fermé. En revanche, vous ne pouvez accoler du texte courant qu’aux
tracés ouverts.
Il est impossible d’accoler le texte au tracé d’un autre objet texte.
Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez le texte accolé à un tracé.
2 Choisissez un paramètre dans les zones de liste suivantes de la barre de propriétés :
• Orientation du texte : indique comment le texte se courbe pour suivre le tracé.
366 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
• Distance à partir du tracé : distance entre le texte et le tracé.
• Décalage : position horizontale du texte le long du tracé.
Vous pouvez également
Utiliser l’espacement des graduations pour accroître l’écart entre
le tracé et le texte par incréments spécifiques
Sélectionnez le texte. Dans la barre de propriétés, cliquez sur
Graduations magnétiques, activez l’option Graduations
magnétiques activées, puis saisissez une valeur dans la zone
Espacement des graduations.
Lorsque vous éloignez le texte du tracé, cela modifie l’incrément
que vous avez défini dans la zone Espacement des graduations.
Lors du déplacement du texte, l’écart entre le texte et le tracé
s’affiche en dessous du texte d’origine.
Modifier la position horizontale du texte accolé
À l’aide de l’outil Forme
, sélectionnez le texte et faites glisser les
points nodaux des caractères que vous souhaitez repositionner.
Déplacer le texte accolé le long ou à côté du tracé
À l’aide de l’outil Sélecteur
, déplacez le glyphe rouge qui
s’affiche en regard du texte.
Lorsque vous faites glisser le glyphe sur le tracé, un aperçu du texte
s’affiche. Lorsque vous éloignez le glyphe du tracé, l’écart entre
l’aperçu du texte et le tracé s’affiche.
Pour appliquer un effet miroir à du texte accolé à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez sur le texte accolé à un tracé.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Texte miroir horizontal
• Texte miroir vertical
: permet de retourner les caractères de texte de gauche à droite.
: permet de retourner les caractères du texte de haut en bas.
Pour appliquer une rotation de 180 degrés à du texte accolé à un tracé, cliquez sur les boutons Texte miroir horizontal et Texte
miroir vertical.
Vous pouvez aussi retourner du texte artistique et des encadrés de texte courant. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Pour appliquer un effet miroir au texte» à la page 363.
Pour séparer du texte d’un tracé
1 Sélectionnez le texte accolé et le tracé à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Objet  Éclatement du texte.
Pour redresser du texte
1 Sélectionnez le texte accolé et le tracé à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Cliquez sur Objet  Éclatement du texte.
3 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur.
4 Cliquez sur Texte  Redresser le texte.
Ajout et manipulation de texte | 367
Insertion de caractères spéciaux, de symboles et de glyphes
À l’aide du menu fixe Insérer un caractère, vous pouvez rechercher et insérer des caractères spéciaux, des symboles et des glyphes (des
variations de caractères individuels ou de combinaisons de caractères) des polices OpenType.
Filtrage
Tous les caractères, symboles et glyphes figurant dans une police s’affichent par défaut. Toutefois, vous pouvez filtrer par sous-groupes de
caractères pour n’afficher que les caractères de votre choix. Par exemple, vous pouvez afficher uniquement des symboles monétaires ou des
chiffres, ou des symboles et caractères cyrilliques.
Les caractères d’une police sont classés dans les catégories suivantes :
• Commun : contient des flèches, des devises, des symboles mathématiques, des chiffres, des signes de ponctuation et des séparateurs,
ainsi que des signes de ponctuation et symboles CJC (utilisés dans les scripts asiatiques).
• Scripts : inclut des scripts que la police sélectionnée prend en charge, tels que les scripts latin, grec, cyrillique, hiragana et katakana, han,
arabe ou hébreu.
• OpenType : comprend les fonctionnalités OpenType fournies par la police sélectionnée, entre autres des ligatures standard, des ligatures
discrétionnaires, des fractions et des formes d’annotation secondaires. Pour plus d’informations sur les fonctionnalités OpenType,
reportez-vous à la section «Utilisation des fonctionnalités OpenType» à la page 380.
Polices OpenType
Le menu fixe Insérer un caractère convient parfaitement à l’affichage et l’application des fonctionnalités OpenType fournies par les polices
OpenType. La vue par défaut répertorie une liste de caractères dans laquelle les glyphes de caractères individuels s’affichent par groupe. Vous
pouvez également afficher une liste plus longue qui répertorie les glyphes disponibles immédiatement.
Affichage de l’emplacement du caractère
Chaque caractère sélectionné s’affiche dans un jeu de lignes bleues qui permettent de prévisualiser son emplacement par rapport à la ligne
de base de texte.
1) Ligne de base de texte
2) Alignement ascendant
3) Hauteur x de police
4) Alignement descendant
Caractères spéciaux utilisés en dernier
Vous pouvez utiliser la liste des caractères spéciaux utilisés en dernier pour copier les caractères que vous insérez le plus souvent. Cette liste
conserve les attributs de police des caractères spéciaux utilisés en dernier et toutes les fonctionnalités OpenType appliquées. Vous pouvez
gérer la liste en supprimant les caractères dont vous n’avez plus besoin.
Pour ajouter un caractère spécial, un symbole ou un glyphe
1 À l’aide de l’outil Texte
, cliquez à l’endroit où vous souhaitez ajouter le caractère spécial.
2 Sélectionnez Texte  Insérer un caractère.
3 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police dans la zone de liste Liste despolices.
4 Cliquez deux fois que un caractère dans la liste Caractère et glyphe.
Si vous n’arrivez pas à retrouver le caractère de votre choix, accédez à la zone de liste Filtre de caractère et cochez la case Police entière.
368 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Faire glisser un caractère
À l’aide de l’outil Sélecteur
, faites glisser un caractère vers la
fenêtre du document.
Copier un caractère
Cliquez sur un caractère dans la liste Caractère et glyphe, puis sur
Copier.
Afficher les informations sur un caractère sélectionné
Cliquez sur la flèche
en bas de la liste Caractère et glyphe pour
afficher les attributs suivants qui s’appliquent : le nom de caractère,
l’ID, le nombre Unicode, le raccourci clavier pour l’insertion du
caractère, le nom de fonctionnalité OpenType et la langue des
glyphes qui s’affichent correctement dans une langue spécifique
uniquement.
Effectuer un zoom avant ou arrière
Déplacez le curseur Zoom.
Pour faire un zoom avant ou arrière par incréments prédéfinis,
cliquez sur les boutons de zoom à droite et à gauche du curseur
Zoom.
Accéder à un caractère spécial à l’aide d’un code Alt
Cliquez dans la liste Caractère et glyphe, maintenez la touche Alt
enfoncée et saisissez le code Alt du caractère de votre choix.
Accéder à un caractère
Appuyez sur la touche correspondante du clavier.
Pour filtrer des caractères spéciaux, des symboles et des glyphes
1 Sélectionnez Texte  Insérer un caractère.
2 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police dans la zone de liste Liste despolices.
3 Accédez à la zone de liste Filtre de caractère, puis cochez les cases en regard des sous-ensembles de caractères que vous voulez afficher.
4 Cliquez sur Fermer.
Pour afficher les glyphes des fonctionnalités OpenType
1 Sélectionnez Texte  Insérer un caractère.
2 Dans le menu fixe Insérer un caractère, sélectionnez une police OpenType dans la zone Liste despolices.
3 Accédez à la zone de liste Filtre de caractère, puis dans la zone OpenType, cochez l’une des cases des fonctionnalités OpenType
disponibles.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour afficher une liste qui contient des glyphes groupés, assurez-vous que le bouton Afficher tous les glyphes
ne s’affiche pas
comme activé. Pour afficher tous les glyphes d’un groupe, cliquez sur un caractère, puis sur l’indicateur de fonctionnalité OpenType.
Cliquez sur un glyphe pour l’afficher dans la liste Caractère et glyphe.
• Pour afficher une liste qui contient tous les glyphes disponibles, cliquez sur le bouton Afficher tous les glyphes
.
Ajout et manipulation de texte | 369
Gauche : Les indicateurs de fonctionnalité OpenType ci-après montrent que les glyphes sont disponibles. À
droite : Lorsque le bouton Afficher tous les glyphes (1) est activé, vous pouvez voir tous les glyphes disponibles.
Affichage des glyphes groupés
Le bouton Afficher tous les glyphes n’est pas disponible pour les polices qui ne prennent pas en charge les fonctionnalités
OpenType.
Certains glyphes fournis par les fonctionnalités OpenType varient selon le contexte dans lequel ils s’affichent et ne peuvent pas être
affichés dans le menu fixe Insérer un caractère. Pour afficher et insérer ce type de glyphes dans la fenêtre de document, utilisez
l’indicateur de fonctionnalité OpenType à l’écran. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour activer l’indicateur de
fonctionnalités OpenType à l’écran» à la page 384.
Pour utiliser la liste des caractères spéciaux utilisés en dernier
1 Sélectionnez Texte  Insérer un caractère.
2 Dans la liste des caractères utilisés en dernier, effectuez une opération répertoriée dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Afficher la police et les attributs OpenType d’un caractère
Pointez sur le caractère.
Copier un caractère de la liste
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le caractère, puis
cliquez sur Copier.
370 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Supprimer un caractère de la liste
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un caractère, puis
cliquez sur Supprimer ou Tout supprimer.
Incorporation de graphiques
Il est possible d’incorporer un objet graphique ou une image bitmap dans du texte. Cet objet graphique ou cette image bitmap est alors
traité comme un caractère de texte. Par conséquent, selon le type de texte dans lequel l’objet graphique est incorporé, il est possible de lui
appliquer des options de formatage. Vous pouvez également supprimer un objet incorporé d’un texte ; l’objet retrouve alors son aspect
d’origine.
Pour incorporer un objet graphique dans du texte
1 Sélectionnez un objet graphique.
2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes :
• Couper
• Copier
3 À l’aide de l’outil Texte
, cliquez à l’endroit où vous souhaitez incorporer l’objet graphique.
4 Cliquez sur Édition  Coller.
Pour supprimer un objet incorporé d’un texte
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez un objet incorporé.
2 Cliquez sur Édition  Couper.
3 Cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis en dehors de l’objet texte.
4 Cliquez sur Édition  Coller.
Utilisation d’un texte d’une version précédente
Si un document contient du texte et a été créé dans une version précédente de CorelDRAW, notamment dans CorelDRAW X5, vous devez
mettre à jour le texte de la version précédente pour pouvoir utiliser les nouvelles fonctionnalités de texte, telles que les options OpenType
et l’alignement du texte sur la grille de ligne de base. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections «Utilisation des fonctionnalités
OpenType » à la page 380 et «Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base» à la page 359.
Pour mettre à jour un texte d’une version précédente
1 Ouvrez le document contenant le texte de l’ancienne version.
Une barre d’outils de mise à jour apparaît en haut de la fenêtre de dessin.
2 Cliquez sur Mettre à jour.
Pour annuler la mise à jour, cliquez sur Annuler dans la barre d’outils de mise à jour. Cependant, une fois que vous avez modifié le texte
de l’ancienne version, cette option n’est plus disponible.
Lorsque le texte de l’ancienne version est mis à jour, son enchaînement et sa mise en page peuvent changer.
Pour mettre à jour le texte de l’ancienne version, cliquez sur le bouton Mettre à jour, dans la zone Caractère du menu fixe
Propriétés d’objet.
Ajout et manipulation de texte | 371
372 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Formatage de texte
CorelDRAW offre de nombreux outils et contrôles pour le formatage de caractères individuels, de paragraphes entiers et de textes encadrés.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Choix des types de caractères et des polices» (page 373)
• «Formatage de caractères» (page 375)
• «Modification de la couleur du texte» (page 377)
• «Crénage d’une sélection de caractères» (page 379)
• «Modification de la casse du texte» (page 379)
• «Utilisation des fonctionnalités OpenType» (page 380)
• «Ajustement de l’espacement des caractères et des mots» (page 385)
• «Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes» (page 386)
• «Ajouts de puces au texte» (page 388)
• «Insertion de lettrines» (page 389)
• «Modification de la position et de l’angle des caractères» (page 390)
• «Alignement du texte» (page 391)
• «Ajout de tabulations et de retraits» (page 393)
• «Utilisation des styles de texte» (page 394)
• «Application d’une césure» (page 395)
• «Insertion de codes de formatage» (page 397)
• «Affichage de caractères non imprimables» (page 397)
Choix des types de caractères et des polices
Le texte représente un élément important dans la conception et dans la mise en page de documents. CorelDRAW permet de choisir le type
de caractère le plus approprié à votre projet. Vous pouvez définir la taille et le style de la police. De plus, vous pouvez utiliser une police
OpenType pour obtenir un style unique et distinctif. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Utilisation des fonctionnalités
OpenType» à la page 380. L’unité de mesure par défaut pour le texte est le point. Vous pouvez cependant modifier l’unité de mesure aussi
bien pour le dessin actif que pour tout dessin futur. Pour plus d’informations sur la prévisualisation des polices, reportez-vous à la section
«Prévisualisation et identification de polices» à la page 407.
Polices et types de caractères
« Police » et « type de caractère » sont deux termes typographiques souvent utilisés de manière interchangeable. Ils ne possèdent pourtant
pas la même signification. Une police est un ensemble de caractères incluant des lettres, des nombres et divers symboles correspondant
Formatage de texte | 373
à une variation d’un type de caractère, par exemple en gras ou en italique. Un type de caractère, pouvant aussi être appelé une famille
de polices, est constitué de plusieurs polices partageant des caractéristiques de conception similaires. En d’autres mots, la police est le
mécanisme qui permet de représenter les caractères à l’écran ou à l’impression, alors que le type de caractère, qui incarne le style et l’identité
visuelle des caractères, fait référence à la conception et au style des caractères.
Le tableau suivant répertorie quelques exemples de polices et types de caractères.
Type de caractère (famille de polices)
Police
Helvetica
Helvetica Bold-Italic
Times New Roman
Normal
Verdana
Verdana Bold-Italic
Sélection d’un type de caractère
Les types de caractères existent en de nombreuses formes et tailles différentes, et possèdent des caractéristiques et des qualités expressives
uniques. Choisir le type de caractère idéal est un enjeu artistique important, car le caractère peut donner le ton du reste du projet. Il peut de
plus améliorer aussi bien qu’entraver l’efficacité de la communication. Par exemple, si vous concevez une affiche avec un type de caractère
difficile à lire ou conférant un message incorrect, il est possible que votre message n’atteigne pas efficacement le public ciblé.
Le type de caractère appliqué au mot « menu » sur l’exemple de gauche est plus
approprié au menu d’un restaurant haut de gamme que celui utilisé à droite.
Voici quelques conseils de base pour choisir le type de caractère idéal :
• Choisissez un type de caractère qui correspond parfaitement au ton de votre conception.
• Choisissez un type de caractère approprié à la sortie finale de votre conception (par ex. sur le Web ou sur impression).
• Limitez le nombre de types de caractères différents dans votre document. En règle générale, n’utilisez pas plus de trois ou quatre types
de caractères différents dans un document.
• Assurez-vous que les caractères du type sélectionné sont faciles à lire et à reconnaître.
• Choisissez un type de caractère approprié à l’âge du public ciblé.
• Assurez-vous que le type de caractères utilisé dans les titres se démarque facilement et qu’il garde bonne allure une fois affiché à des
tailles plus grandes.
• Assurez-vous que le type de caractère utilisé dans le corps du texte améliore la lisibilité.
• Choisissez un type de caractère prenant en charge plusieurs langues si vous travaillez sur des documents multilingues.
Pour modifier la police
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Caractère
 Propriétés d’objet.
afin d’afficher les options relatives aux caractères.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Choisir un type de caractère
Choisissez un type de caractère dans la zone de liste Police.
Définir la taille de la police
Saisissez une valeur dans la zone Taille de la police.
Changer le style de police
Choisissez un style dans la zone de liste Style de police.
374 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Utiliser des lignes pour représenter le texte d’une taille inférieure à
une taille de police spécifiée
Cliquez sur Outils  Options, cliquez sur Texte dans la liste de
catégories Espace de travail, puis saisissez une valeur dans la zone
Simuler le texte sous.
La méthode consistant à « simuler »le texte permet d’augmenter la vitesse d’affichage, ce qui peut servir lors de la création de
prototypes de documents ou de dessins. Pour rendre le texte de nouveau lisible, il suffit de réduire la valeur de simulation ou
d’effectuer un zoom avant sur le texte.
Il est également possible de modifier la police et sa taille par le biais de la barre de propriétés.
Vous pouvez également modifier le style de la police du texte sélectionné en cliquant sur les boutons Gras
Souligné
, Italique
ou
de la barre de propriétés.
Pour redimensionner du texte
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
2 Sélectionnez une taille de police dans la zone de liste Taille de la police de la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Redimensionner du texte artistique grâce à l’outil Sélecteur
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis faites glisser une des poignées
d’angle.
Redimensionner le texte courant grâce à l’outil Sélecteur
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, appuyez sur Alt, puis faites glisser
une des poignées d’angle.
Augmenter la taille du texte
Appuyez sur Verr. Num. pour activer le pavé numérique de
votre clavier et utilisez l’outil Texte
pour sélectionner le texte.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur 8 sur le pavé
numérique.
Diminuer la taille du texte
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte
. Maintenez la
touche Ctrl enfoncée et appuyez sur 2 sur le pavé numérique.
Définir un incrément de redimensionnement du texte
Cliquez sur Outils  Options. Dans la liste de catégories Espace de
travail, cliquez sur Texte, puis saisissez une valeur dans la zone
Incrément de texteclavier.
Modifier l’unité de mesure par défaut
Cliquez sur Outils  Options. Dans la liste de catégories Espace de
travail, cliquez sur Texte, puis sélectionnez une unité dans la zone
de liste Unités de texte par défaut.
Vous pouvez aussi redimensionner le texte à partir de la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet, en choisissant une taille
dans la zone de liste Taille de la police.
Formatage de caractères
Vous pouvez modifier la position et l’apparence des caractères en les affichant en indice ou en exposant, ce qui s’avère utile lorsqu’un dessin
contient des notations scientifiques. Si vous avez sélectionné une police OpenType prenant en charge les indices et exposants, vous pouvez
Formatage de texte | 375
appliquer la fonctionnalité OpenType. Cependant, si vous sélectionnez une police (y compris une police OpenType) qui ne prend pas en
charge les indices et les exposants, vous pouvez appliquer une version synthétisée du caractère, produite par CorelDRAW en altérant les
caractéristiques du caractère de la police par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Utilisation des fonctionnalités
OpenType» à la page 380.
Texte artistique après application des exposants (1) et indices (2).
Vous pouvez également ajouter des lignes de soulignement, de formatage barré ou de surlignement à des caractères sélectionnés.
Texte artistique après l’ajout de lignes de soulignement (1), de formatage barré
(2) et de surlignement (3) au texte, avec des styles de ligne simple et double.
Si vous souhaitez réutiliser le formatage du texte sélectionné, vous pouvez utiliser des styles ou copier les attributs du texte, puis les coller
sur une autre sélection de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections «Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page
441 et «Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets» à la page 197.
Vous pouvez modifier le comportement du curseur texte qui s’affiche à l’écran et activer la surbrillance du texte, une fonction utile pour le
formatage du texte.
Pour insérer du texte en exposant ou en indice
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Caractère
 Propriétés d’objet.
afin d’afficher les options relatives aux caractères.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Position, puis sélectionnez l’une des options suivantes.
• Aucune : désactive toutes les fonctionnalités de la liste.
• Exposant (auto) : applique la fonctionnalité OpenType si la police la prend en charge ou applique une version synthétisée si la police
ne prend pas en charge les exposants.
• Indice (auto) : applique la fonctionnalité OpenType si la police la prend en charge ou applique une version synthétisée si la police ne
prend pas en charge les indices.
• Exposant (synthétisé) : applique une version synthétisée de la fonctionnalité d’exposant, similaire à celle des versions précédentes de
CorelDRAW
• Indice (synthétisé) : applique une version synthétisée de la fonctionnalité d’indice, similaire à celle des versions précédentes de
CorelDRAW
376 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Certaines polices OpenType peuvent s’afficher pour prendre en charge les fonctionnalités non prises en charge. Par exemple, les
options Exposant et Indice peuvent s’afficher comme disponibles, mais en réalité elles ne le sont pas. Si vous appliquez l’une de ces
polices OpenType, CorelDRAW ne peut pas fournir une version synthétisée des options Exposant et Indice.
Pour souligner, surligner ou barrer du texte
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Caractère
afin d’afficher les options relatives aux caractères.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton en forme de flèche
pour afficher les options de caractère supplémentaires.
situé en bas de la zone Caractère
4 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Souligner le texte
Cliquez sur le bouton Souligné
et choisissez un style dans la
zone de liste.
Tracer une ligne sur le texte sélectionné
Choisissez un style dans la zone de liste Caractère barré.
Tracer une ligne au-dessus du texte sélectionné
Choisissez un style dans la zone de liste Ligne au-dessus du
caractère.
Pour modifier le comportement du curseur texte
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Texte.
3 Dans la zone Curseur texte, cochez l’une des cases suivantes :
• Mettre en évidence les modifications de formatage
• Curseur texte amélioré
Modification de la couleur du texte
Vous pouvez modifier rapidement la couleur de la surface et du contour du texte. Vous pouvez modifier la couleur de la surface, du contour
et de l’arrière-plan du texte. Vous pouvez modifier la couleur des caractères individuels, d’un bloc de texte ou de tous les caractères d’un
objet texte.
Formatage de texte | 377
De gauche à droite : La couleur d’arrière-plan est appliquée au texte artistique, au texte courant et à des caractères sélectionnés.
Pour modifier rapidement la couleur d’un objet texte
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez sur un objet texte pour le sélectionner.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Pour remplir les caractères d’un objet texte avec une couleur
Cliquez sur n’importe quel échantillon de couleur sur la palette de
couleurs par défaut ou faites glisser un échantillon de couleur vers
l’objet texte.
Pour appliquer une couleur de contour à tous les caractères d’un
objet texte
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur n’importe quel
échantillon de couleur sur la palette de couleurs par défaut ou
faites glisser un échantillon de couleur vers la bordure d’un
caractère de l’objet texte.
Pour changer la couleur d’une sélection de texte
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Caractère
 Propriétés d’objet.
afin d’afficher les options relatives aux caractères.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet, effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Choisir une surface
Dans la zone Couleur du texte, sélectionnez un type de surface
dans la zone de liste Type de surface, ouvrez le sélecteur Surfaceet
cliquez sur une couleur ou une surface.
Modifier les paramètres de surface
Dans la zone Couleur du texte, cliquez sur le bouton Paramètres de
surface
, puis modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue.
Choisir une surface d’arrière-plan
Dans la zone Couleur du texte, sélectionnez un type de surface
dans la zone de liste Type de surface d’arrière-plan, ouvrez le
sélecteur Surfaceet cliquez sur une couleur ou une surface.
Modifier les paramètres de surface d’arrière-plan
Dans la zone Couleur d’arrière-plan du texte, cliquez sur le bouton
Paramètres de surface, puis modifiez les paramètres dans la boîte
de dialogue.
378 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Choisir une épaisseur de contour
Dans la zone Couleur de contour du texte, cliquez sur le bouton
Épaisseur de contour et choisissez une option dans la liste.
Choisir une couleur de contour
Dans la zone Couleur de contour du texte, cliquez sur le sélecteur
Couleur de contour, puis cliquez sur une couleur.
Modifier les paramètres de contour de ligne
Dans la zone Couleur de contour du texte, cliquez sur le bouton
Paramètres de contour
, puis modifiez les paramètres dans la
boîte de dialogue Plume de contour.
Crénage d’une sélection de caractères
Vous pouvez appliquer un crénage à des paires de caractères sélectionnés. Le crénage consiste à repositionner deux caractères pour
équilibrer l’espace optique les séparant. Le crénage est, par exemple, fréquemment utilisé pour réduire l’espace au sein des paires de
caractères comme AW, WA, VA ou TA. Ces paires de caractères sont appelées « paires de crénage ». Le crénage augmente la lisibilité et
permet d’équilibrer et de proportionner les lettres, notamment avec les plus grandes tailles de police.
Diminuer le crénage entre deux caractères
Pour appliquer un crénage au texte
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez les caractères auxquels vous souhaitez appliquer un crénage.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Caractère
 Propriétés d’objet.
afin d’afficher les options relatives aux caractères.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet, saisissez une valeur dans la zone Crénage de sélection.
Les valeurs négatives réduisent l’espacement entre les caractères tandis que les valeurs positives l’augmentent.
Modification de la casse du texte
CorelDRAW permet de modifier la casse d’un texte courant ou d’un texte artistique. Par exemple, vous pouvez appliquer des petites
majuscules aux acronymes de manière à les harmoniser avec le texte. Si vous appliquez la mise en majuscules par défaut, le texte se
démarque trop et gêne la lisibilité. Dans l’exemple suivant, l’adjectif « précises » est affiché avec une mise en majuscule par défaut et en
petites majuscules.
Majuscules par défaut
Petites majuscules
Le cours commence à 9 h 00 précises en salle 132.
Le cours commence à 9 h 00précises en salle 132.
Vous pouvez contrôler la casse des mots, des phrases ou des paragraphes dans le texte sélectionné. Par exemple, vous pouvez appliquer la
casse Première Lettre Majuscule pour mettre la première lettre de chaque mot en majuscule. Cette technique de formatage peut servir dans
des en-têtes, comme les titres de livres ou de chapitres.
Formatage de texte | 379
Vous pouvez automatiquement convertir la casse du texte en minuscules ou en majuscules sans supprimer ni resaisir de lettres. Par exemple,
si vous avez accidentellement appuyé sur la touche Verr Maj et saisi du texte en majuscules, vous pouvez le convertir en minuscules sans
avoir à le resaisir.
Pour un texte en majuscules, vous pouvez ajuster l’espacement entre les majuscules afin d’améliorer la lisibilité à condition que la police
prenne en charge l’espacement des majuscules.
Pour modifier la casse du texte
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Caractère
 Propriétés d’objet.
afin d’afficher les options relatives aux caractères.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Majuscules, puis sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Aucune : désactive toutes les fonctionnalités de la liste
• Tout en majuscules : remplace toutes les lettres en minuscule par leur équivalent en majuscule
• Caractères de titrage : applique la version OpenType de la fonctionnalité si celle-ci est prise en charge par la police
• Petites majuscules (auto) : applique la version OpenType de la fonctionnalité si celle-ci est prise en charge par la police
• Tout en petites majuscules : remplace les caractères par une version réduite de leur équivalent en majuscules
• Petites majuscules à partir de majuscules : applique la version OpenType de la fonctionnalité si celle-ci est prise en charge par la
police
• Petites majuscules (synthétisées) : applique une version synthétisée des petites majuscules, similaire à celle des versions précédentes
de CorelDRAW
Si la police prend en charge l’espacement des majuscules, vous pouvez cliquer sur le bouton Espacement des majuscules
augmenter l’espacement entre les caractères majuscules et pour améliorer la lisibilité.
pour
Si vous choisissez une police non-OpenType prenant en charge les styles de majuscules, CorelDRAW fournit une version synthétisée
des styles Petites majuscules et Tout en petites majuscules.
Certaines polices OpenType peuvent s’afficher pour prendre en charge les fonctionnalités non prises en charge.
Vous pouvez aussi modifier la casse du texte en sélectionnant un caractère ou un bloc de texte, en cliquant sur Texte  Changer la
casse, puis en activant une option dans la boîte de dialogue Changer la casse.
Utilisation des fonctionnalités OpenType
CorelDRAW prend en charge les polices OpenType, ce qui vous permet de profiter de leurs fonctionnalités typographiques avancées. Les
fonctionnalités OpenType vous permettent de choisir une apparence alternative pour un caractère individuel (également appelé un glyphe)
ou une séquence de caractères. Par exemple, vous pouvez choisir des glyphes alternatifs pour les nombres, les fractions ou les jeux de
ligatures.
Vous pouvez accéder aux commandes et aux options OpenType dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet. CorelDRAW peut
également vous inviter à indiquer quelles fonctionnalités OpenType doivent être appliquées en activant l’option OpenType interactif. Lorsque
vous sélectionnez du texte, un indicateur en forme de flèche apparaît en dessous du texte lorsqu’une fonctionnalité OpenType est disponible.
Vous pouvez cliquer sur cet indicateur pour accéder à la liste des fonctionnalités OpenType les plus communes disponibles pour le texte
sélectionné.
380 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Un clic sur l’indicateur OpenType interactif (1) affiche la liste des fonctionnalités
OpenType les plus communes disponibles pour le texte sélectionné.
La spécification de polices OpenType a été créée en collaboration par Adobe et par Microsoft. Les polices OpenType sont basées sur Unicode
et étendent les capacités des technologies de polices plus anciennes. Les avantages les plus évidents d’OpenType sont les suivants :
• la prise en charge multiplateforme (Windows et Mac OS®)
• la disponibilité de jeux de caractères étendus offrant une meilleure prise en charge linguistique et des fonctionnalités typographiques
avancées
• une coexistence avec les polices Type 1 (PostScript) et TrueType
• la prise en charge d’une limite plus élevée (64 000) pour le nombre deglyphes
Fonctionnalités OpenType
Le tableau suivant décrit les fonctionnalités OpenType que vous pouvez appliquer dans CorelDRAW, à condition que la fonctionnalité en
question soit incluse dans la police.
De plus, CorelDRAW fournit aussi des versions synthétisées de certaines fonctionnalités OpenType liées aux majuscules et à la position des
caractères. Par exemple, si une police ne prend pas en charge une fonctionnalité telle que les petites majuscules, CorelDRAW peut produire
sa propre version du glyphe en appliquant une mise à l’échelle de la police.
Fonctionnalité OpenType
Description
Majuscules
Change la casse du texte, une fonction utile
pour l’insertion de titres et d’acronymes.
Exemple
Petites majuscules
Position
Styles numériques
Affiche les caractères sous forme
d’exposants ou d’indices, une fonction
utile pour l’insertion de notes de bas de
page ou de symboles mathématiques. Si
vous sélectionnez une police OpenType ne
prenant pas en charge les exposants et les
indices (ou une police non-OpenType), vous
pouvez appliquer un glyphe synthétisé.
Inclut des fonctionnalités permettant de
contrôler l’apparence des chiffres.
Exposant
Voir les exemples ci-dessous
Formatage de texte | 381
Fonctionnalité OpenType
Description
Styles numériques : Alignement
proportionnel
Affiche des chiffres de largeur variable,
ce qui facilite l’insertion de chiffres dans
le corps du texte. Cependant, les chiffres
disposent d’une hauteur fixe correspondant
généralement à celle des lettres majuscules.
Styles numériques : Alignement tabulaire
Affiche des chiffres ayant une largeur, une
hauteur et un espacement égaux, ce qui
facilite l’alignement et l’affichage du texte
dans un tableau.
Styles numériques : Style ancien
proportionnel
Affiche des chiffres de largeur et de hauteur
variables. Ce style est le plus adapté pour
l’utilisation de chiffres en conjonction avec
du texte comportant différentes casses.
Styles numériques : Style ancien tabulaire
Affiche des chiffres de largeur égale, mais
de hauteur variable.
Fraction
Affiche des nombres séparés par une barre
oblique sous forme de fractions. Le nombre
de fractions disponibles varie d’une police
à l’autre. N’appliquez cette fonctionnalité
qu’aux nombres à afficher sous forme de
fraction.
Fraction : Numérateur
Affiche un numérateur, par exemple
456/, sous forme de glyphe de fraction.
Cette fonction est utile pour afficher
une fraction non standard (par exemple
456/789) sous forme de fraction. Utilisez
la fonctionnalité Numérateur de concert
avec la fonctionnalité Dénominateur pour
afficher les fractions non standard sous
forme de fractions.
Fraction : Dénominateur
Affiche un dénominateur, par exemple /789,
sous forme de glyphe de fraction. Cette
fonction est utile pour afficher une
fraction non standard (par exemple
456/789) sous forme de fraction. Utilisez
la fonctionnalité Dénominateur de concert
avec la fonctionnalité Numérateur pour
afficher les fractions non standard sous
forme de fractions.
Fraction : Fraction
Affiche les fractions standard sous forme de
fractions
Fraction : Autre fraction
Affiche une fraction en utilisant une ligne
de division horizontale plutôt qu’une barre
oblique.
382 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Exemple
Voir les exemples ci-dessous
Non disponible
Fonctionnalité OpenType
Description
Ordinaux
Affiche les ordinaux grâce à un nombre
suivi d’un suffixe en exposant. Par exemple,
vous pouvez afficher « premier » sous la
forme 1er ou « deuxième » sous la forme
Exemple
2e. N’appliquez cette fonctionnalité qu’au
texte à afficher en tant qu’ordinal.
Zéro barré
Affiche le chiffre zéro sous une forme
comportant une barre oblique pour
faciliter la distinction avec la lettre O. Cette
fonctionnalité peut servir pour afficher des
nombres dans des rapports financiers.
Ornements
Remplace un caractère par un ornement
créé par le concepteur de la police pour
correspondre au motif de la police.
Variantes stylistiques
Applique un dessin alternatif aux caractères
Jeux stylistiques
Applique un dessin alternatif à une sélection
de texte
Variantes de lettres italiques ornées
Insère des caractères calligraphiques
décoratifs
Variantes contextuelles
Vous permet de peaufiner le texte en
appliquant un dessin alternatif à un seul
caractère ou à une série de caractères
en fonction des caractères adjacents.
Vous pouvez par exemple appliquer cette
fonctionnalité à du texte basé sur un
script pour lui donner une apparence plus
naturelle.
Non disponible
Formes sensibles à la casse
Modifie la position des marques de
ponctuation de manière à les aligner sur
du texte en majuscules ou sur des nombres
alignés
Non disponible
Ligatures standard
Remplace une paire de lettres (ou une
séquence de lettres) par un glyphe unique
appelé ligature. De nombreuses polices
OpenType contiennent des ligatures
standard pour fi, fl, ff, ffi et ffl. Leur but est
d’améliorer la lisibilité du texte.
Ligatures discrétionnaires
Remplace une combinaison de lettres non
standard par une ligature. Les ligatures
discrétionnaires sont conçues pour être
Non disponible
Formatage de texte | 383
Fonctionnalité OpenType
Description
décoratives et ne sont pas prises en charge
par la majorité des polices OpenType.
Exemple
Ligatures contextuelles
Insère le glyphe qui correspond le mieux
aux caractères adjacents. Les ligatures
contextuelles sont conçues pour améliorer
la lisibilité en améliorant le comportement
de la liaison entre les caractères d’une
ligature.
Non disponible
Ligatures historiques
Remplace une paire de lettres ou une
séquence de lettres par une ligature
basée sur des usages historiques. Les
ligatures historiques sont conçues pour être
décoratives et ne sont pas prises en charge
par la majorité des polices OpenType. Les
ligatures historiques les plus communément
utilisées sont composées de la lettre s
associée à une autre lettre, comme par
exemple sh, si, sl, ss et st.
Non disponible
Formes historiques
Remplace des caractères modernes par
des caractères communément utilisés dans
les documents historiques. Les formes
historiques sont utiles pour recréer des
textes historiques.
Non disponible
Pour appliquer une fonctionnalité OpenType sur du texte
1 Sélectionnez un seul caractère ou une série de caractères grâce à l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Caractère
 Propriétés d’objet.
afin d’afficher les options relatives aux caractères.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur un bouton de fonctionnalité OpenType, puis choisissez si possible
une fonctionnalité dans la liste.
Certaines polices OpenType peuvent s’afficher pour prendre en charge les fonctionnalités non prises en charge.
Pour activer l’indicateur de fonctionnalités OpenType à l’écran
• Cliquez sur l’outil Texte
, puis cliquez sur le bouton OpenType interactif
de la barre de propriétés.
Si une fonctionnalité OpenType est disponible pour le texte sélectionné, une flèche
s’affiche sous le texte.
Vous pouvez également
Afficher la liste des fonctionnalités OpenType les plus communes à
l’écran
Cliquez sur la flèche
Appliquer une fonctionnalité OpenType à une sélection de texte
Dans la liste des fonctionnalités OpenType, cliquez sur une
fonctionnalité.
384 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
en dessous du texte dans la fenêtre du
document.
Ajustement de l’espacement des caractères et des mots
Vous pouvez améliorer la lisibilité du texte en ajustant l’espacement des caractères et des mots. Lorsque les caractères ou les mots sont trop
proches ou trop éloignés les uns des autres, ils deviennent difficiles à lire. CorelDRAW offre plusieurs outils différents permettant de contrôler
l’espacement du texte.
Espacement des caractères
Vous pouvez modifier l’espacement entre les caractères (également appelé « espacement des lettres ») dans un bloc de texte. Par exemple,
appliquer une justification complète à un bloc de texte insère un surplus d’espace entre les caractères et crée ainsi un déséquilibre visuel.
Pour améliorer la lisibilité, vous pouvez réduire l’espacement des caractères.
Un espacement trop important entre les caractères (à gauche) rend le texte
difficile à lire. Diminuer l’espacement des caractères (à droite) améliore la lisibilité.
Si vous souhaitez modifier l’espacement entre plusieurs caractères, vous devez ajuster le crénage. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section «Crénage d’une sélection de caractères» à la page 379.
Espacement des mots
Vous pouvez aussi ajuster l’espacement entre les mots.
Un espacement réduit entre les mots peut rendre difficile la distinction entre les mots individuels dans un
paragraphe (à gauche). Un espacement des mots plus important (à droite) facilite la lecture du paragraphe.
Pour ajuster l’espacement des caractères
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Placez le curseur dans un bloc de texte grâce à l’outil Texte
.
• Cliquez sur un objet texte artistique ou sur un encadré de texte grâce à l’outil Sélecteur
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
.
 Propriétés d’objet.
afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, saisissez une valeur dans la zone Espacement entre caractères.
Formatage de texte | 385
Les valeurs d’ajustement de l’espacement représentent un pourcentage du caractère d’espacement. Les valeurs Caractère sont
comprises entre -100 et 2 000 %. Toutes les autres valeurs sont comprises entre 0 et 2 000 %.
Vous pouvez également modifier l’espacement des caractères en cliquant sur l’outil Forme
faisant glisser la flèche interactive d’espacement horizontal
, en sélectionnant l’objet texte, puis en
située dans l’angle inférieur droit de l’objet texte.
Vous pouvez augmenter l’espacement des caractères dans un texte en majuscules à l’aide de l’espacement des majuscules. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Pour modifier la casse du texte» à la page 380.
Pour ajuster l’espacement des mots
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Placez le curseur dans un bloc de texte grâce à l’outil Texte
.
• Cliquez sur un objet texte artistique ou sur un encadré de texte grâce à l’outil Sélecteur
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
.
 Propriétés d’objet.
afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, saisissez une valeur dans la zone Espacement des mots.
Vous pouvez également modifier l’espacement des mots en cliquant sur l’outil Forme
, en gardant la touche Maj appuyée, en
sélectionnant l’objet texte, puis en faisant glisser la flèche interactive d’espacement horizontal
située dans l’angle inférieur droit
de l’objet texte.
Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes
Vous pouvez modifier l’espacement entre les lignes d’un texte, également appelé « interlignage .»
Un interlignage correctement équilibré (1) peut améliorer la lisibilité du texte. Un
interlignage insuffisant peut réduire la lisibilité en faisant se chevaucher les lettres (2).
Dans CorelDRAW, vous pouvez aussi modifier l’interlignage d’un objet texte grâce à l’outil Forme.
386 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Ajustement proportionnel de l’interlignage grâce à l’outil Forme.
Vous pouvez modifier l’espacement entre les paragraphes, une fonction utile pour le calibrage du texte. Si un paragraphe est situé au
sommet ou en bas d’un encadré, l’espacement ne s’applique pas à l’espace situé entre le texte du paragraphe et l’encadré.
L’espacement entre les lignes de la liste à puces (à gauche) a été élargi
en ajustant l’espacement avant et après le paragraphe (à droite).
Pour ajuster l’interlignage
1 Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, choisissez l’une des unités de mesure suivantes dans la zone de liste Unités
d’espacement vertical :
• % hauteur caract : vous permet de définir une valeur de pourcentage relative à la taille des caractères
• Points : permet d’utiliser des points
• % taille en points : vous permet de définir une valeur de pourcentage relative à la taille en points des caractères
4 Saisissez une valeur dans la zone Espacement des lignes.
Vous pouvez également modifier l’espacement entre les lignes proportionnellement en cliquant sur l’outil Forme
l’objet texte, puis en faisant glisser la flèche interactive d’espacement vertical
, en sélectionnant
située dans l’angle inférieur droit de l’objet texte.
Pour ajuster l’espacement entre les paragraphes
1 Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, choisissez une unité de mesure pour l’interlignage dans la zone de liste
Unités d’espacement vertical.
4 Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :
Formatage de texte | 387
• Espacement avant le paragraphe : permet de définir l’espace à insérer avant le texte courant.
• Espacement après le paragraphe : permet de définir l’espace à insérer après le texte courant.
Vous pouvez aussi utiliser cette procédure pour ajuster l’espacement entre les éléments d’une liste à puces.
Ajouts de puces au texte
Il est possible d’utiliser des listes à puces pour mettre en forme les informations. Vous pouvez habiller du texte autour de puces, ou décaler
une puce du texte pour créer un retrait négatif. CorelDRAW permet de personnaliser les puces en modifiant leur taille, leur position
et leur distance par rapport au texte. Vous pouvez également modifier l’espacement entre les éléments d’une liste à puces. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Pour ajuster l’interlignage» à la page 387.
Trois paragraphes (à gauche) ont été convertis en liste à puces (à droite)
Vous pouvez supprimer une puce sans supprimer le texte.
Pour ajouter des puces
1 Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton en forme de flèche
Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.
situé en bas de la zone
4 Cochez la case Puces.
5 Cliquez sur le bouton Paramètres des puces
situé à droite de la case Puces.
6 Dans la boîte de dialogue Puces, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Consulter un aperçu du texte à puces
Cochez la case Aperçu.
Choisir une police
Dans la zone Aspect, sélectionnez une police dans la zone de liste
Police.
Sélectionner un symbole
Ouvrez le sélecteur Symbole et cliquez sur un symbole.
Définir une taille de puce
Saisissez une valeur dans la zone Taille.
Ajuster la position des puces
Saisissez une valeur dans la zone Décalage de la ligne de base.
Définir la distance depuis l’encadré de texte
Dans la zone Espacement, saisissez une valeur dans la zone Puce
depuis l’encadré de texte.
Définir la distance entre la puce et le texte
Saisissez une valeur dans la zone Texte depuis puce.
388 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Ajouter une puce avec un retrait négatif
Cochez la case Utiliser le style à retrait négatif pour les listes à
puces.
Changer la couleur d’une puce
Sélectionnez la puce à l’aide de l’outil Texte
, puis cliquez sur
une couleur dans la palette de couleurs.
Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet,
décochez la case Puces.
Supprimer les puces
Les puces sont insérées au début de chaque nouvelle ligne précédée d’un retour.
Vous pouvez ajuster l’espacement entre les paragraphes à puces en augmentant ou en réduisant l’espace avant ou après un
paragraphe. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour ajuster l’espacement entre les paragraphes» à la page 387.
Insertion de lettrines
Lorsque vous appliquez des lettrines (ou majuscules initiales) à des paragraphes, la première lettre de ces paragraphes est agrandie et
incorporée dans le corps du texte. Vous pouvez modifier les différents paramètres d’une lettrine pour la personnaliser. Par exemple, il est
possible de modifier la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte ou de spécifier le nombre de lignes de texte qui apparaissent à
côté de la lettrine. La lettrine peut être supprimée à tout moment sans effacer la lettre.
Une lettrine peut être intégrée (à gauche) ou en retrait négatif (à droite).
Vous pouvez consulter un aperçu de la lettrine avant de l’ajouter à un dessin. Les modifications que vous effectuez sont temporairement
appliquées au texte de la fenêtre de dessin pour vous permettre d’avoir un aperçu de l’apparence de la lettrine une fois insérée.
Pour ajouter une lettrine
1 Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton en forme de flèche
Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.
situé en bas de la zone
4 Cochez la case Lettrines.
5 Cliquez sur le bouton Paramètres des lettrines
.
6 Dans la boîte de dialogue Lettrine, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Formatage de texte | 389
Pour
Procédez comme suit :
Spécifier le nombre de lignes apparaissant à côté de la lettrine
Dans la zone Aspect, saisissez une valeur dans le champ Nombre
de lignes à côté de la lettrine.
Définir la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte
Dans la zone Aspect, saisissez une valeur dans le champ Espace
après lettrine.
Cette valeur définit l’espace situé à droite de la lettrine.
Consulter un aperçu de la lettrine
Cochez la case Aperçu.
Décaler la lettrine par rapport au corps du texte
Cochez la case Appliquer le retrait négatif à la lettrine.
Supprimer des lettrines
Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet,
décochez la case Lettrines.
Modification de la position et de l’angle des caractères
Vous pouvez modifier l’aspect du texte en déplaçant les caractères horizontalement ou verticalement, ce qui change la position des
caractères sélectionnés par rapport aux caractères adjacents.
Vous pouvez aussi faire pivoter les caractères en définissant un angle de rotation.
Plusieurs exemples de texte ayant subi des rotations
Pour décaler un caractère
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Caractère
afin d’afficher les options relatives aux caractères.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton en forme de flèche
pour afficher des options supplémentaires.
situé en bas de la zone Caractère
4 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Décaler des caractères horizontalement
Saisissez une valeur dans la zone Décalage horizontal des
caractères.
Décaler des caractères verticalement
Saisissez une valeur dans la zone Décalage vertical des caractères.
Pour faire pivoter un caractère
1 Sélectionnez un caractère ou un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
390 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Caractère
afin d’afficher les options relatives aux caractères.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton en forme de flèche
pour afficher des options supplémentaires.
situé en bas de la zone Caractère
4 Saisissez une valeur dans la zone Angle des caractères.
Alignement du texte
CorelDRAW permet d’aligner du texte de différentes manières. Vous pouvez aligner le texte courant aussi bien horizontalement que
verticalement par rapport à l’encadré de texte correspondant. Vous pouvez aligner le texte courant sur la grille de ligne de base. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base» à la page 359. Vous pouvez aussi
aligner du texte sur un objet sélectionné.
Il est possible d’aligner un objet texte avec d’autres objets en utilisant la ligne
de base de la première ou de la dernière ligne ou du bord de l’encadré de texte.
Il est possible d’aligner le texte artistique horizontalement, mais pas verticalement. Lorsque vous alignez du texte artistique, la totalité
de l’objet texte est alignée par rapport au périmètre de sélection. Si les caractères n’ont pas été déplacés horizontalement, l’absence
d’alignement produit les mêmes résultats qu’un alignement à gauche.
Formatage de texte | 391
Le texte artistique est aligné à l’intérieur du périmètre de sélection, qui est représenté par huit poignées
de sélection (carrés noirs). Le texte situé en haut est aligné à gauche ; celui situé en bas est aligné à droite.
Pour aligner du texte horizontalement
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez le texte que vous souhaitez aligner.
• Cliquez sur l’objet texte artistique ou sur l’encadré de texte que vous souhaitez aligner grâce à l’outil Sélecteur
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Aucun alignement horizontal : applique le paramètre d’alignement par défaut
• Aligner à gauche : aligne le texte sur le côté gauche de l’encadré de texte ou du périmètre de sélection du texte artistique
• Centre : centre le texte à l’intérieur de l’encadré de texte
• Aligner à droite : aligne le texte sur le côté droit de l’encadré de texte ou du périmètre de sélection du texte artistique
• Justification complète : aligne le texte, à l’exception de la dernière ligne, avec les côtés gauche et droit de l’encadré de texte
• Justification forcée : aligne le texte, y compris la dernière ligne, avec les côtés gauche et droit de l’encadré de texte
Pour aligner le texte horizontalement, cliquez sur le bouton Alignement horizontal de la barre de propriétés, puis sélectionnez un
style d’alignement dans la zone de liste. La barre de propriétés affiche alors une icône correspondant au style d’alignement actif.
Vous pouvez aligner simultanément plusieurs paragraphes dans un même encadré de texte en les sélectionnant avec l’outil Texte
,
puis en choisissant un style d’alignement.
Pour ajouter du texte courant verticalement
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur un encadré de texte.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Encadré
afin d’afficher les options relatives à l’encadré.
3 Dans la zone Encadré du menu fixe Propriétés d’objet, sélectionnez une option d’alignement dans la zone de liste Alignement vertical.
Pour aligner du texte sur un objet
1 Grâce à l’outil Sélecteur
, maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez sur l’objet texte, puis sur l’objet.
2 Cliquez sur Objet  Aligner et distribuer  Aligner et distribuer.
3 Dans la zone Texte, cliquez sur l’un des boutons suivants :
392 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
• Première ligne
: utilise le texte sur la ligne de base de la première ligne du texte pour aligner les objets
• Dernière ligne
: utilise le texte sur la ligne de base de la dernière ligne du texte pour aligner les objets
• Périmètre de sélection
: aligne le texte sur son périmètre de sélection
4 Dans la zone Aligner les objets à, cliquez sur le bouton Objets actifs
.
5 Dans la zone Alignement, cliquez sur l’un des boutons suivants pour utiliser le bord ou le centre d’un objet pour l’alignement.
• Aligner à gauche
: permet d’aligner les bords gauches des objets
• Aligner au centre horizontalement
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe vertical
• Aligner à droite
: permet d’aligner les bords droits des objets
• Aligner en haut
: permet d’aligner les bords supérieurs des objets
• Aligner au centre verticalement
• Aligner en bas
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe horizontal
: permet d’aligner les bords inférieurs des objets
Pour aligner des objets à partir de leurs contours, cliquez sur le bouton Contour
.
Si vous sélectionnez les objets texte les uns après les autres, le dernier objet sélectionné est le point de référence pour l’alignement
des autres objets. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection avant de les aligner, l’objet situé dans l’angle
supérieur gauche de la sélection est utilisé.
Ajout de tabulations et de retraits
Vous pouvez modifier les taquets de tabulation existants en modifiant leur alignement. Vous pouvez également ajouter un repère de texte
afin d’insérer automatiquement des points ou tout autre caractère avant chaque taquet de tabulation. Vous pouvez de plus ajouter de
nouveaux taquets de tabulation et supprimer des taquets de tabulation existants.
L’application d’un retrait modifie l’espace qui existe entre un encadré de texte et le texte qu’il contient. Il est également possible d’ajouter ou
de supprimer des retraits sans avoir à effacer le texte ou à le saisir de nouveau. Vous pouvez mettre en retrait la totalité d’un paragraphe, la
première ligne uniquement ou la totalité d’un paragraphe à l’exception de la première ligne (retrait négatif). Vous pouvez également mettre
le texte en retrait par rapport au bord droit de l’encadré.
Pour modifier un taquet de tabulation
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton en forme de flèche
Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.
situé en bas de la zone
4 Cliquez sur le bouton Paramètres de tabulation.
5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Modifier l’alignement des taquets de tabulation
Cliquez sur la cellule dans la colonne Alignement, puis choisissez
une option d’alignement dans la zone de liste.
Définir des taquets de tabulation avec un repère de texte
Cliquez sur la cellule dans la colonne Repères de texte, puis
choisissez Activé dans la zone de liste.
Supprimer un taquet de tabulation
Cliquez sur la cellule, puis sur Supprimer.
Formatage de texte | 393
Pour
Procédez comme suit
Modifier le caractère de tête par défaut
Cliquez sur Options de repère de texte, ouvrez le sélecteur
Caractère, puis cliquez sur un caractère.
Modifier l’espacement du repère de texte par défaut
Cliquez sur Options de repère de texte, puis saisissez une valeur
dans la zone Espacement.
Vous pouvez également ajouter, déplacer ou supprimer des taquets de tabulation sur la règle horizontale située en haut de la fenêtre
de dessin. Cliquez pour ajouter un taquet de tabulation, faites glisser un repère sur la règle pour la déplacer ou en dehors pour la
supprimer. Pour plus d’informations sur les règles, reportez-vous à la section «Utilisation des règles» à la page 471.
Pour ajouter un taquet de tabulation
1 Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte
.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.
4 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton en forme de flèche
Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.
5 Cliquez sur le bouton Paramètres de tabulation
situé en bas de la zone
.
6 Cliquez sur Ajouter.
7 Cliquez sur la nouvelle cellule dans la colonne Tabulations, puis saisissez une valeur.
Pour mettre en retrait du texte courant
1 Sélectionnez le texte courant à l’aide de l’outil Texte
.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.
4 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, saisissez des valeurs dans les zones suivantes :
• Retrait de la première ligne : met la première ligne du texte en retrait par rapport au côté gauche de l’encadré
• Retrait de la ligne à gauche : crée un retrait négatif par rapport au côté gauche de l’encadré de texte. Toutes les lignes sauf la
première sont mises en retrait
• Retrait de la ligne à droite : met le texte en retrait par rapport au côté droit de l’encadré
Vous pouvez supprimer les retraits en saisissant le chiffre zéro 0 dans les zones Retrait de la première ligne, Retrait de la ligne à
gauche et Retrait de la ligne à droite.
Pour mettre en retrait un paragraphe entier, vous pouvez saisir la même valeur dans les zones Retrait de la première ligne et Retrait
de la ligne à gauche.
Utilisation des styles de texte
CorelDRAW offre des capacités de style avancées qui vous permettent de mettre en forme le texte de votre document avec rapidité, facilité
et cohérence. Un style est une collection d’attributs de mise en forme qui définit des propriétés d’objet telles que les propriétés de texte
artistique ou de texte courant. Par exemple, pour définir un style de caractère, vous pouvez définir entre autres un type, un style et une taille
de police, une couleur de texte et d’arrière-plan, une position de caractère, une lettrine. Vous pouvez créer des styles ainsi que des jeux de
styles pour le texte. Vous pouvez également modifier le style de texte par défaut, de façon à ce que tout nouveau texte artistique ou courant
394 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
possède les mêmes propriétés. Par exemple, modifiez le type ou la taille de la police ou mettez le texte en gras ou en italique. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Utilisation des styles et des jeux de styles» à la page 441.
Application d’une césure
La césure peut être utilisée pour scinder un mot si ce dernier ne passe pas intégralement à la fin d’une ligne. Vous pouvez appliquer une
césure automatiquement en utilisant une définition de césure prédéfinie associée à vos paramètres personnels de césure. Vous pouvez définir
le nombre minimal de caractères avant et après un tiret. Vous pouvez également indiquer le nombre de caractères dans la « zone critique »
qui correspond à la zone à la fin de la ligne où la césure peut intervenir.
Vous pouvez insérer un tiret facultatif dans un mot pour scinder un mot précis en fin de ligne. Vous pouvez également créer des définitions
personnalisées qui précisent l’emplacement des tirets facultatifs dans des mots spécifiques que vous saisissiez, colliez ou importiez ces mots
dans l’application.
Pour appliquer automatiquement une césure à du texte courant
1 Sélectionnez l’encadré de texte ou le texte courant à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton en forme de flèche
Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.
situé en bas de la zone
4 Cochez la case Césure.
5 Cliquez sur le bouton Paramètres de césure.
6 Dans la boîte de dialogue Paramètres de césure, cochez la case Césure automatique du texte courant.
La césure peut être utilisée pour toutes les langues prises en charge par les outils d’écriture que vous avez installés avec l’application.
Pour plus d’informations sur les modules de langues, reportez-vous à la section «Utilisation des langues» à la page 418.
Si le paragraphe ne comporte aucune césure après l’application de la césure, vous devrez peut-être modifier les paramètres de césure.
Pour modifier les paramètres de césure
1 Sélectionnez l’encadré de texte ou le texte courant à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton en forme de flèche
Paragraphe pour afficher des options supplémentaires.
4 Assurez-vous que la case Césure est cochée, puis cliquez sur le bouton Paramètres de césure
situé en bas de la zone
.
5 Dans la boîte de dialogue Paramètres de césure, effectuez une ou plusieurs tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous :
Pour
Procédez comme suit
Appliquer une césure aux mots commençant par une majuscule
Cochez la case Diviser les mots en majuscules.
Appliquer une césure aux mots en majuscules
Cochez la case Tout en majuscules.
Définir une longueur minimale des mots pour la césure
automatique
Dans la section Césure des mots et critères, entrez une valeur
dans la zone Longueur minimale du mot.
Cette valeur représente le nombre minimal de caractères que les
mots comportant une césure doivent contenir.
Formatage de texte | 395
Pour
Procédez comme suit
Définir le nombre minimal de caractères avant un tiret
Dans la section Césure des mots et critères, entrez une valeur
dans la zone Nombre de caractères minimum avant.
Définir le nombre minimal de caractères suivant un tiret
Dans la section Césure des mots et critères, entrez une valeur
dans la zone Nombre de caractères minimum après.
Définissez la « zone critique »
Dans la section Césure des mots et critères, saisissez une valeur
dans la zone Distance depuis la marge droite. Cette valeur
représente le nombre de caractères présents dans la zone critique.
Tout mot qui ne rentre pas dans cette zone est scindé avec un tiret
ou renvoyé à la ligne suivante.
Pour insérer un tiret facultatif
1 À l’aide de l’outil Texte
, cliquez sur un mot dans lequel vous souhaitez insérer un tiret facultatif.
2 Cliquez sur Texte  Insertion du code de formatage
 Tiret facultatif.
Pour insérer un tiret facultatif, appuyez sur les touches Ctrl + -.
Pour créer une définition personnalisée pour la césure facultative
1 Cliquez sur Texte  Insertion du code de formatage  Tirets facultatifs personnalisés.
2 Entrez le mot pour lequel vous souhaitez créer la définition de césure dans la zone Mot.
Le texte que vous entrez dans la zone Mot est simultanément inséré dans la zone Mot césure.
3 Dans la zone Mot césure, cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer le tiret facultatif, puis appuyez sur la touche - (tiret).
4 Cliquez sur Ajouter une définition.
Vous pouvez également
Créer une définition de césure personnalisée adaptée au clavier
d’une langue spécifique
Cochez la case Afficher toutes les langues, puis sélectionnez une
option de langue dans la zone de liste Langue.
Insérer automatiquement des tirets facultatifs personnalisés lors de
la saisie
Cochez la case Lors de la saisie.
Insérer automatiquement des tirets facultatifs personnalisés lors de
la saisie, du collage ou de l’importation de texte
Cochez la case Au collage et à l’importation de texte.
Supprimer une définition de césure facultative personnalisée
Cliquez sur Supprimer une définition.
La définition de césure personnalisée s’applique à la langue spécifiée dans la zone de liste Langue. Vous pouvez sélectionner une
autre langue sans affecter votre clavier.
Vous pouvez créer une définition de césure facultative personnalisée en sélectionnant un mot dans le document. Le mot apparaît
dans la zone Mot de la boîte de dialogue Tirets facultatifs personnalisés. Après avoir inséré le tiret facultatif dans la zone Mot
césure, vous pouvez l’appliquer en cliquant sur Appliquer à la sélection.
Il est possible de rechercher et de remplacer les tirets facultatifs. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections «Pour
rechercher du texte » à la page 361 et «Pour rechercher et remplacer du texte» à la page 361.
396 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Insertion de codes de formatage
Il est possible d’insérer des codes de formatage tels que des tirets cadratins et des espaces insécables. Dans certains programmes, les codes
de formatage sont également appelés « symboles ». Le tableau suivant répertorie les codes de formatage disponibles et les raccourcis clavier
correspondants.
Code de formatage
Raccourci clavier
Cadratin
Ctrl + Maj + M
Demi-cadratin
Ctrl + Maj + N
Quart de cadratin
Ctrl + Alt + Espace
Espace insécable
Ctrl + Maj + Espace
Tabulation
Tabulation
Saut de colonne ou saut d’encadré
Ctrl + Entrée
Tiret cadratin
Alt + _
Tiret demi-cadratin
Alt + -
Trait d’union insécable
Ctrl + Maj + -
Tiret facultatif
Ctrl + -
Toutes les touches de raccourcis pour les codes de formatage sont personnalisables. Pour plus d’informations sur la personnalisation de ces
touches de raccourcis, reportez-vous à la catégorie de commandes Texte de la section «Pour affecter un raccourci clavier à une commande» à
la page 671.
Il est possible de rechercher et de remplacer les codes de formatage. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections «Pour rechercher
du texte » à la page 361 et «Pour rechercher et remplacer du texte» à la page 361.
Pour insérer un code de formatage
1 À l’aide de l’outil Texte
, cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer un caractère ou un espace afin d’y positionner votre pointeur.
2 Cliquez sur Texte  Insertion du code de formatage, puis choisissez un code de formatage dans le menu qui apparaît.
Le menu Insertion du code de formatage est uniquement disponible si l’outil Texte est actif.
Pour insérer un autre caractère non répertorié dans le menu Insertion du code de formatage, cliquez sur Texte  Insérer un
caractère, puis cliquez sur le caractère dans le menu fixe Insérer un caractère.
Affichage de caractères non imprimables
Vous pouvez afficher les caractères non imprimables, tels que les espaces, les tabulations et les codes de formatage. Par exemple, si vous
choisissez d’afficher les caractères non imprimables, un espace apparaît sous la forme d’un petit point noir, une espace insécable est
représentée par un cercle et un espace cadratin par un trait. Lorsque cette option est activée, les caractères non imprimables s’affichent
uniquement lorsque vous ajoutez ou modifiez du texte.
Formatage de texte | 397
Pour afficher les caractères non imprimables
• Cliquez sur Texte  Afficher les caractères non imprimables.
Vous pouvez également afficher les caractères non imprimables en cliquant sur Outils  Options, puis en sélectionnant Texte dans la
liste de catégories Espace de travail et en cochant la case Afficher les caractères non imprimables.
398 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Utilisation de texte dans différentes langues
Dans CorelDRAW, vous pouvez utiliser du texte dans des langues différentes. Ainsi, si vous exécutez CorelDRAW sur un système
d’exploitation asiatique ou si votre système d’exploitation prend en charge les langues asiatiques, vous pouvez bénéficier des fonctionnalités
de formatage du texte asiatique, disponibles dans CorelDRAW
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Formatage du texte asiatique» (page 399)
• «Utilisation des règles de retour à la ligne pour le texte asiatique» (page 400)
• «Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique» (page 401)
• «Formatage de texte multilingue» (page 401)
• «Affichage de texte dans toutes les langues» (page 402)
Formatage du texte asiatique
La saisie de caractères asiatiques est uniquement prise en charge dans CorelDRAW lorsque vous utilisez un système d’exploitation approprié
ou lorsqu’un logiciel de prise en charge de langues est installé sur un système d’exploitation non asiatique. Lorsque vous saisissez du texte,
vous pouvez choisir la police et l’orientation de texte par défaut (horizontale ou verticale). Lorsque vous saisissez du texte artistique ou
courant, le programme applique le style de texte artistique ou courant par défaut.
Pour définir une police asiatique par défaut
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Appuyez sur Échap pour vous assurer qu’aucun objet n’est sélectionné.
3 Sélectionnez une méthode de saisie dans l’éditeur de méthode d’entrée (Input Method Editor - IME) de la barre d’état Windows.
Si la barre de langue Windows s’affiche, vous pouvez sélectionner une méthode d’entrée dans cette dernière.
4 Sélectionnez une police dans la zone Liste des polices de la barre de propriétés.
5 Choisissez un style de police dans la zone de liste Style de police.
Pour sélectionner l’orientation du texte asiatique
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez l’encadré contenant le texte dont vous souhaitez modifier l’orientation.
2 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Encadré
afin d’afficher les options relatives à l’encadré.
Utilisation de texte dans différentes langues | 399
4 Sélectionnez l’une des options d’orientation suivantes dans la zone de liste Orientation du texte :
• Horizontal
• Vertical
Par défaut, l’orientation du texte en langue asiatique est horizontale.
Lorsque vous passez d’une orientation horizontale à une orientation verticale, les soulignés deviennent des barrés à gauche et les
surlignés deviennent des barrés à droite.
Le paramètre de l’orientation du texte s’applique à l’objet texte dans sa totalité. Un même objet texte ne peut contenir du texte avec
des orientations différentes.
Si votre système d’exploitation prend en charge le texte asiatique, vous pouvez également modifier l’orientation du texte en cliquant
sur le bouton Orientation verticale du texte
ou Orientation horizontale du texte
de la barre d’outils Texte.
Utilisation des règles de retour à la ligne pour le texte asiatique
CorelDRAW comporte des règles relatives aux sauts de ligne à utiliser avec le texte asiatique lorsque vous employez un système d’exploitation
asiatique. Avec la plupart des langues asiatiques, une ligne de texte peut être coupée entre deux caractères quelconques, exception faite de
certains types de caractères. En effet, certains caractères ne peuvent pas figurer en début de ligne. Ce sont les « caractères de tête ». D’autres
caractères, appelés « caractères suivants », ne peuvent pas figurer en fin de ligne. Le texte passera à la ligne après le caractère ou avant le
caractère précédant le caractère suivant. D’autres encore ne passent pas à la ligne, mais dépassent les marges de droite et du bas : ce sont
les « caractères de dépassement ».
Pour appliquer une ou plusieurs règles relatives aux sauts de ligne, il suffit d’activer l’une des règles. Pour personnaliser ces règles, vous
pouvez ajouter ou supprimer des caractères. Il est également possible de rétablir les règles par défaut.
Pour activer ou désactiver les règles de retour à la ligne
1 Cliquez sur Texte
 Règles de retour à la ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Règles des sauts de ligne en texte asiatique, cochez l’une des cases suivantes :
• Caractères de tête : permet de s’assurer que le texte ne passe pas à la ligne avant les caractères indiqués dans la liste.
• Caractères suivants : permet de s’assurer que le texte ne passe pas à la ligne après les caractères indiqués dans la liste.
• Caractères de dépassement : permet de s’assurer que les caractères indiqués dans la liste peuvent dépasser les marges de la ligne.
Pour afficher l’élément de menu Règles de retour à la ligne, vous devez disposer d’un système d’exploitation prenant en charge le
texte asiatique.
Pour ajouter ou supprimer des caractères dans une règle de retour à la ligne
1 Cliquez sur Texte
 Règles de retour à la ligne.
2 Entrez les caractères dans la zone appropriée ou supprimez-les.
Pour afficher l’élément de menu Règles de retour à la ligne, vous devez disposer d’un système d’exploitation prenant en charge le
texte asiatique.
400 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour rétablir les paramètres par défaut d’une règle de retour à la ligne
1 Cliquez sur Texte
 Règles de retour à la ligne.
2 Cliquez sur le bouton Réinitialiser en regard d’une règle.
Pour afficher l’élément de menu Règles de retour à la ligne, vous devez disposer d’un système d’exploitation prenant en charge le
texte asiatique.
Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique
Vous pouvez appliquer les fonctionnalités typographiques OpenType avancées au texte asiatique. Les fonctionnalités OpenType sont
accessibles depuis la zone Caractère dans le menu fixe Propriétés d’objet(Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet). Le tableau suivant
répertorie les fonctionnalités OpenType que vous pouvez utiliser avec le texte asiatique, à condition que les fonctionnalités en question soient
incluses dans la police.
Fonctionnalité OpenType
Description
Largeurs asiatiques
Modifie la largeur en espaçant ou remplaçant les glyphes
La fonctionnalité de ponctuation Centered CJK permet de centrer
les marques de ponctuation horizontalement et verticalement.
Formes asiatiques
Remplace les caractères sélectionnés par une forme de glyphe
différente. Les formes ne peuvent pas être combinées.
Mesure verticale asiatique
La fonctionnalité de mesure verticale alternative permet de centrer
les caractères plus courts verticalement en fonction des caractères
hauts. Cette fonctionnalité s’applique également aux glyphes Latin
de grande largeur.
La fonctionnalité de mesure verticale alternative permet de centrer
les caractères verticalement en fonction des caractères mi-hauts.
Variantes kana horizontales
Se substitue au glyphe kana standard avec un glyphe kana
horizontal
Variantes Kana verticales
Remplace le glyphe kana standard par un glyphe kana vertical
Variantes verticales et rotation
Remplace les caractères par des formes adaptées au texte vertical,
souvent en les faisant pivoter à 90 degrés
Formes d’annotation alternatives
Applique une forme d’annotation aux caractères sélectionnés. Cette
fonctionnalité OpenType s’applique au texte latin et asiatique.
Formatage de texte multilingue
CorelDRAW propose des commandes qui vous permettent de formater du texte dans différentes langues. Pour limiter les modifications de
police, de style et de taille au texte latin, asiatique ou arabe uniquement, sélectionnez un type de script. Par exemple, pour modifier la taille
de la police d’un texte japonais dans un document contenant à la fois du texte anglais et japonais, vous pouvez sélectionner le type de script
asiatique, puis modifier la taille de la police. La nouvelle taille de police est appliquée au texte japonais uniquement. La taille de la police
du texte anglais n’est pas affectée. Vous pouvez également activer l’enchaînement de texte de droite à gauche lorsque vous utilisez des
langues bidirectionnelles, telles que des langues arabes. De plus, vous pouvez combiner un texte latin avec un texte asiatique ou arabe dans
un même objet texte et définir l’espacement entre les deux mots.
Utilisation de texte dans différentes langues | 401
Pour limiter les modifications de propriétés de police au texte multilingue
1 Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Caractère
afin d’afficher les options relatives aux caractères.
3 Dans la zone Caractère du menu fixe Propriétés d’objet, sélectionnez l’une des options linguistiques suivantes dans la zone Groupe de
langues et liste de scripts :
• Toutes les langues
• Latine
• Asiatique
• Arabe
4 Modifiez les propriétés de la police.
La zone Groupe de langues et liste de scripts est uniquement disponible si vous utilisez un système d’exploitation asiatique ou
arabe, ou si un logiciel de prise en charge de langues est installé sur le système d’exploitation.
Pour définir un enchaînement de texte de droite à gauche dans un texte
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Placez le curseur dans un bloc de texte à l’aide de l’outil Texte
.
• Cliquez sur un objet texte artistique ou sur un encadré de texte à l’aide de l’outil Sélecteur
.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Propriétés d’objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
afin d’afficher les options relatives aux paragraphes.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, sélectionnez une option dans la zone de liste Direction du texte.
L’option Direction du texte est uniquement disponible (et visible) si vous utilisez un système d’exploitation arabe ou si un logiciel de
prise en charge de langues est installé sur un système d’exploitation non arabe.
Vous pouvez également modifier la direction du flux de texte dans des colonnes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Pour modifier l’enchaînement d’un texte bidirectionnel dans des colonnes» à la page 356.
Pour définir l’espacement entre un texte latin et un texte asiatique
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez le paragraphe qui combine à la fois du texte latin et du texte asiatique.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Paragraphe
afin d’afficher les propriétés associées aux paragraphes.
3 Dans la zone Paragraphe du menu fixe Propriétés d’objet, saisissez des valeurs dans la zone Espacement entre les langues.
La valeur de l’espacement entre les langues est définie en fonction du pourcentage d’un espace normal. Par exemple, pour
représenter deux espaces, saisissez la valeur 200.
Affichage de texte dans toutes les langues
Dans CorelDRAW, tout texte ajouté à un document est codé à l’aide du jeu de caractères Unicode. Lorsque vous ouvrez ou importez un
dessin contenant du texte, CorelDRAW convertit le système de codage utilisé dans le fichier en Unicode. Si vous importez par exemple
un ancien document qui contient du texte ANSI 8 bits utilisant unepage de codes spécifique (par exemple 949 ANSI/OEM - coréen),
402 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
CorelDRAW convertit la page de codes 949 en Unicode. Si la page de codes n’est pas indiquée lorsque vous ouvrez un document,
CorelDRAW utilise une page de codes par défaut pour convertir le texte. Une partie du texte risque alors de ne pas s’afficher correctement
dans CorelDRAW. Toutefois, pour afficher correctement le texte, sélectionnez-le et utilisez la page de codes appropriée pour le reconvertir en
Unicode.
Les paramètres de codage n’affectent pas l’affichage du texte en dehors de la fenêtre de dessin, par exemple les mots-clés, les noms de
fichiers et les entrées de texte dans les menus fixes Gestionnaire d’objets et Gestionnaire de données d’objets. Pour ces types de texte,
vous devez utiliser les paramètres de page de codes de la boîte de dialogue Ouvrir ou Importer afin de définir les caractères appropriés. Pour
plus d’informations sur l’utilisation des paramètres de la page de codes, reportez-vous à la section «Création et ouverture de dessins» à la
page 36.
Pour afficher le texte correctement dans toutes les langues
1 À l’aide de l’outil Texte
2 Cliquez sur Texte
, sélectionnez l’objet texte qui ne s’affiche pas correctement.
 Codage.
3 Dans la boîte de dialogue Codage de texte, sélectionnez l’option Autre encodage.
4 Dans la liste Autre encodage, sélectionnez le paramètre de codage qui permet d’afficher le texte correctement.
La fenêtre d’aperçu affiche le texte avec le paramètre de codage sélectionné.
Si vous modifiez le codage, vous pouvez utiliser des polices Unicode, même si votre texte d’origine utilisait des polices non Unicode.
Utilisation de texte dans différentes langues | 403
404 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Gestion des polices
CorelDRAW vous permet de gérer et de prévisualiser les polices.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Substitution de polices» (page 405)
• «Incorporation de polices» (page 406)
• «Prévisualisation et identification de polices» (page 407)
• «Sélection des polices à l’aide de la zone Expérimentation des polices» (page 408)
• «Utilisation de Bitstream Font Navigator» (page 411)
Substitution de polices
Vous pouvez utiliser le système de correspondances de polices PANOSE pour accéder à la liste des polices qui peuvent être substituées aux
polices utilisées dans un dessin, mais qui ne sont pas installées sur votre ordinateur.
Il est possible de définir des options de correspondances de polices. Vous pouvez appliquer la correspondance de polices au texte seul,
ou au fichier de texte et aux styles. Vous pouvez également la désactiver. Lors de l’utilisation de cette fonction, vous pouvez accepter la
police de substitution par défaut ou en choisir une autre pour remplacer la police qui vous manque. Vous avez la possibilité d’appliquer une
substitution temporaire ou permanente au dessin.
Vous pouvez établir une liste d’exceptions aux substitutions de polices. Ces exceptions permettent de ne pas tenir compte des substitutions
de polices recommandées par la fonction PANOSE de correspondance des polices. Une liste d’exceptions peut s’avérer utile lorsque vous
partagez des dessins entre deux plates-formes, car il arrive parfois que la calligraphie d’une police varie en fonction de la plate-forme.
Pour définir des options de correspondances de polices
1 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Polices.
2 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE.
3 Dans la boîte de dialogue Préférences de correspondances de polices PANOSE, activez l’une des options suivantes :
• Texte : permet de sélectionner des substitutions de polices pour le texte du document et applique les substitutions de polices par
défaut aux styles de texte.
• Texte et styles : permet de sélectionner des substitutions de polices pour le texte du document et les styles de texte.
• Ne plus afficher : permet d’appliquer des substitutions de polices par défaut au texte du document et aux styles de texte.
Gestion des polices | 405
Pour utiliser les correspondances de polices PANOSE
1 Ouvrez un dessin.
Si le dessin contient des polices manquantes, la boîte de dialogue Police substituée aux polices absentes s’ouvre. Le nom de la police
manquante apparaît dans la liste Police absente, et la substitution recommandée dans la liste Police substituée.
2 Activez l’une des options suivantes :
• Temporaire : remplace la police manquante par celle de substitution pour la session en cours du dessin.
• Permanente : remplace la police manquante par celle de substitution de façon permanente. Lorsque vous enregistrez et que vous
rouvrez le fichier, la nouvelle police est utilisée.
Pour remplacer une police manquante
1 Ouvrez un dessin.
Si le dessin contient des polices manquantes, la boîte de dialogue Résultats des correspondances de polices s’affiche.
2 Activez l’option Substituer la police à.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Afficher les polices sur la même page de codes que la police absente : affiche uniquement les polices manquantes prenant en
charge la page de codes du dessin actif.
• Afficher toutes les polices : affiche toutes les polices manquantes.
4 Choisissez une police manquante dans la liste du même nom.
5 Choisissez une police dans la liste Substituer la police à.
6 Activez l’une des options suivantes :
• Temporaire : remplace la police manquante par celle de substitution pour la session en cours du dessin.
• Permanente : rend la substitution de polices permanente dans le document. Lorsque vous enregistrez et que vous rouvrez le fichier, la
nouvelle police est utilisée.
Pour conserver les substitutions de polices, cochez la case Enregistrer cette exception en vue d’une correspondance ultérieure.
Pour substituer une même police à plusieurs polices manquantes, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous sélectionnez les
polices dans la liste Police manquante de la boîte de dialogue Police substituée aux polices absentes.
Pour établir la liste des exceptions aux substitutions de polices
1 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Polices.
2 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE.
3 Dans la boîte de dialogue Préférences de correspondances de polices PANOSE, cliquez sur Exceptions.
4 Entrez le nom de la police manquante dans la zone du même nom de la boîte de dialogue Exceptions aux correspondances de polices
PANOSE.
5 Sélectionnez une police installée sur votre ordinateur dans la zone de liste Police substituée.
Incorporation de polices
L’incorporation de polices simplifie le partage de dessins en permettant à d’autres personnes de les afficher, de les imprimer ou encore
de les modifier sans qu’ils aient besoin d’installer ou de remplacer des polices. Par défaut, CorelDRAW incorpore les polices utilisées dans
un dessin lors de l’enregistrement du fichier, mais vous pouvez désactiver l’incorporation des polices pour un dessin donné. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section «Pour enregistrer un dessin» à la page 48. Il est également possible de désactiver l’option par
défaut d’incorporation des polices dans les dessins.
Notez que CorelDRAW respecte les autorisations de chaque police. Certaines polices autorisent l’incorporation en vue d’une impression ou
d’une prévisualisation, mais pas pour la modification du texte. D’autres n’autorisent aucune incorporation.
406 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez importer les fichiers qui contiennent des polices incorporées. Lorsqu’une police incorporée n’autorise pas la modification,
un indicateur visuel s’affiche à côté du nom de la police dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Si vous tentez de modifier le texte qui
utilise la police en question, vous êtes alors invité à choisir une police de substitution. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
«Substitution de polices» à la page 405.
Pour modifier l’option par défaut d’incorporation de polices
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Enregistrer.
3 Dans la zone Polices, activez ou désactivez la case à cocher Polices incorporées lors de l’enregistrement des fichiers.
Prévisualisation et identification de polices
CorelDRAW vous permet de prévisualiser les polices avant de les utiliser. Vous pouvez également prévisualiser une police dans tous les styles
disponibles, par exemple en gras et en italique, et modifier la taille des noms de police affichés dans la zone Liste des polices. La Liste des
polices vous permet par ailleurs de n’afficher que les polices utilisées dans le document actif, en laissant de côté toutes celles dont vous
n’avez pas besoin.
Identifier une police dans la zone de texte d’une conception graphique est également très simple. CorelDRAW vous permet de capturer une
partie du graphique et de la charger automatiquement sur www.whatthefont.com pour l’identifier.
Pour prévisualiser une police
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
Pour prévisualiser une police dans la fenêtre de dessin, sélectionnez le texte désiré.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur la zone de liste Police.
Le nom de la police s’affiche dans la police correspondante.
Pour obtenir un aperçu du texte sélectionné avec une police donnée, pointez le curseur sur le nom de cette police dans la zone Liste des
polices.
Le nom des polices de symboles s’affiche dans la police par défaut de l’interface utilisateur ;des exemples de la police de symboles
apparaissent à droite de son nom.
Pour prévisualiser les différents styles d’une police, tels que le gras et l’italique, pointez le curseur vers la flèche du menu contextuel
en regard du nom de la police.
,
Pour modifier la taille des noms de police dans la liste des polices
1 Cliquez sur Outils  Options de la liste des polices.
La boîte de dialogue Options s’affiche.
2 Dans la zone Contenu de la liste de polices, spécifiez la taille dans la zone Taille de police utilisée dans la liste des polices.
Pour afficher uniquement les polices utilisées dans un document
1 Cliquez sur Texte
 Options de la liste des polices.
2 Cochez la case Afficher uniquement les polices du document.
Seules les polices utilisées dans le dessin actif apparaissent dans la zone de liste Police de la barre de propriétés lorsque l’outil Texte
est actif.
Gestion des polices | 407
Les dernières polices utilisées apparaissent en haut de la zone de liste Police. Par défaut, la liste affiche les cinq dernières polices
utilisées. Pour modifier le nombre de polices affichées dans cette liste, entrez une valeur dans la zone Nombre de polices utilisées et
affichées les plus récemment. Il est possible d’afficher un maximum de 20 polices récemment utilisées.
Pour identifier une police
1 Cliquez sur Texte  WhatTheFont?!.
2 Faites glisser le curseur pour créer une zone de sélection autour de la police à identifier. Cliquez à l’intérieur de la zone de capture ou
appuyez sur Entrée pour terminer la capture. Pour annuler, appuyez sur la touche Esc.
Sur le site Internet WhatTheFont?!, la police que vous venez de capturer s’affiche.
3 Suivez les instructions du site WhatTheFont?! pour terminer l’identification de la police.
La hauteur de lettre idéale pour obtenir les meilleurs résultats est d’environ 100 pixels. Capturez uniquement des majuscules ou
des minuscules, pas de chiffres ou de caractères spéciaux. Assurez-vous que le texte capturé est horizontal et que les lettres ne se
touchent pas.
Sélection des polices à l’aide de la zone Expérimentation des polices
La zone Expérimentation des polices vous permet d’afficher un exemple de texte dans différentes polices et tailles afin de vous aider à
sélectionner les polices qui conviennent à votre projet.
Outre les exemples de texte prédéfinis, vous pouvez également taper ou coller du texte. De plus, vous pouvez afficher les exemples sous
forme de lignes de texte uniques, de texte sur plusieurs lignes, voire de lignes de texte uniques de tailles de police croissantes.
Lorsqu’un exemple de texte utilise une police OpenType, vous pouvez afficher les fonctionnalités OpenType disponibles et les appliquer à cet
exemple.
408 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
De gauche à droite : lignes uniques, plusieurs lignes et chute d’eau
Gestion des polices | 409
Avec les exemples de texte utilisant des polices OpenType, vous pouvez faire en sorte
que le texte affiche l’indicateur de fonctionnalités OpenType et appliquer l’une des ces
fonctionnalités. Dans cet exemple, un jeu stylistique a été appliqué au texte sélectionné.
Pour afficher un exemple de texte en contexte, vous pouvez le coller à l’endroit souhaité dans la fenêtre du dessin.
Pour prévisualiser des polices à l’aide de la zone Expérimentation des polices
1 Sélectionnez Texte  Expérimentation des polices.
2 Pour modifier la police d’un exemple, cliquez sur son entrée, puis sélectionnez une police dans la zone Liste despolices.
Si vous souhaitez modifier le texte de tous les exemples, cliquez deux fois sur un exemple, appuyez sur Ctrl+A pour sélectionner le texte,
puis tapez le nouveau texte.
3 Pour sélectionner une option d’affichage, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Lignes uniques
: affiche les exemples sous forme de lignes de texte uniques.
• Plusieurs lignes
: affiche les exemples sous forme de texte sur plusieurs lignes.
• Chute d’eau
: affiche l’exemple sélectionné sous forme de lignes de texte uniques de tailles croissantes.
4 Pour modifier la taille des exemples de texte, déplacez le curseur Zoom.
Pour modifier la taille de texte par incréments prédéfinis, cliquez sur les boutons Zoom en regard du curseur Zoom.
Vous pouvez également
Ajouter un exemple de texte
410 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur Ajouter un autre exemple, puis sélectionnez une police
dans la zone Liste des polices.
Vous pouvez également
Coller un exemple de texte dans un document
Cliquez sur un exemple de texte, puis sur Copier. À l’aide de l’outil
Texte
, cliquez à l’aide du bouton droit à l’endroit où vous
souhaitez placer l’exemple de texte, puis choisissez Coller.
Vous pouvez également faire glisser un exemple de texte dans la
fenêtre du document.
Supprimer un exemple de texte
Cliquez sur un exemple de texte, puis sur le bouton Fermer dans le
coin supérieur droit de l’exemple.
Coller du texte dans un exemple de texte
Cliquez sur un exemple de texte, puis appuyez sur Ctrl+V.
Modifier l’ordre des exemples de texte
Faites glisser un exemple de texte vers un nouvel emplacement dans
la liste.
Utilisation de Bitstream Font Navigator
Bitstream Font Navigator est le système de gestion de polices fourni avec votre application. Il vous permet de stocker jusqu’à 2 000 polices
dans une base de données (« catalogue »). Vous pouvez accéder rapidement aux polices, les organiser et les afficher avant de les utiliser. Pour
plus d’informations, reportez-vous à l’Aide de Bitstream Font Navigator.
Pour démarrer Bitstream Font Navigator
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Windows 7) Dans la barre des tâches de Windows, cliquez sur Démarrer  Tous les programmes  CorelDRAW Graphics Suite
X7  Bitstream Font Navigator.
• (Windows 8) Cliquez sur la vignette Bitstream Font Navigator affichée sur votre bureau.
Pour accéder à l’Aide de Bitstream Font Navigator
• Dans Bitstream Font Navigator, cliquez sur Aide  Rubriques d’aide.
Gestion des polices | 411
412 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Utilisation des outils d’écriture
Vous pouvez utiliser les outils d’écriture pour corriger les erreurs d’orthographe et de grammaire, corriger les erreurs automatiquement et
affiner votre style rédactionnel.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Utilisation de Correction rapide» (page 413)
• «Utilisation du correcteur d’orthographe et de Grammatik» (page 415)
• «Utilisation du dictionnaire des synonymes» (page 417)
• «Utilisation des langues» (page 418)
• «Personnalisation des outils d’écriture» (page 418)
• «Utilisation des styles de vérification» (page 419)
• «Utilisation des catégories d’erreurs» (page 422)
• «Analyse d’un dessin» (page 423)
• «Utilisation des listes de mots» (page 424)
• «Consultation des statistiques» (page 427)
Pour plus d’informations sur l’utilisation des outils d’écriture, reportez-vous à la section «Référence : Utilisation des outils d’écriture» à la
page 427.
Utilisation de Correction rapide
Correction rapide™ corrige automatiquement les mots mal orthographiés et les erreurs de majuscules. Pour personnaliser Correction rapide,
spécifiez les types d’erreurs à corriger automatiquement.
Dans CorelDRAW, les guillemets qui sont appliqués au texte varient en fonction de la langue que vous avez sélectionnée. Vous pouvez
personnaliser les guillemets pour différentes langues en utilisant la fonction Correction rapide. Par exemple, vous pouvez modifier le style des
guillemets doubles, simples et droits pour une langue.
L’ajout de mots à Correction rapide permet de remplacer des mots et des abréviations pour lesquels vous faites souvent des fautes de
frappe. La prochaine fois que vous ferez l’erreur en question, Correction rapide la corrigera automatiquement. Vous pouvez utiliser cette
fonction pour créer des raccourcis vers les mots et expressions que vous utilisez souvent. Par exemple, vous pouvez stocker l’expression
« pour information » sous l’abréviation « PI » de manière à ce que chaque fois que vous tapez « PI » suivi d’un espace, cette abréviation soit
remplacée par l’expression.
Il est possible d’indiquer à Correction rapide d’ajouter les corrections apportées avec le correcteur d’orthographe à sa liste de mots de façon
à ce que la prochaine fois que vous ferez la même faute dans le mot, il soit automatiquement corrigé.
Utilisation des outils d’écriture | 413
Vous pouvez également annuler une correction apportée à l’aide de Correction rapide.
Pour personnaliser la fonction Correction rapide
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Correction rapide.
2 Cochez l’une des cases suivantes :
• Majuscule en début de phrase
• Remplacer la seconde majuscule d’un mot par une minuscule
• Initiales des jours en majuscules
• Hyperlien automatique
• Remplacer le texte pendant la saisie
L’option Remplacer la seconde majuscule d’un mot par une minuscule n’applique aucun changement lorsqu’une majuscule est
suivie d’un espace ou d’un point ou si un mot contient d’autres majuscules.
Au lieu de cocher la case Majuscule en début de phrase, vous pouvez également modifier la casse du texte pour obtenir une casse
normale. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour modifier la casse du texte» à la page 380.
Pour personnaliser les guillemets pour différentes langues
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Correction rapide.
2 Choisissez une langue dans la zone de liste Langues.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Remplacer les guillemets droits par des guillemets typographiques
(« courbes »)
Cochez la case Remplacer les guillemets droits par des guillemets
typographiques.
Insérer des guillemets droits lorsque le guillemet suit un nombre
Cochez la case Utiliser des guillemets droits après les nombres.
Modifier l’apparence des guillemets simples
Choisissez un style de guillemet dans les zones de liste Ouverture et
Fermeture, ou entrez un caractère dans chacune des zones.
Modifier l’apparence des guillemets doubles
Choisissez un style de guillemet dans les zones de liste Ouverture et
Fermeture, ou entrez un caractère dans chacune des zones.
Les guillemets droits sont parfois utilisés pour représenter les pieds (') et les pouces (").
Pour ajouter des mots à la fonction Correction rapide
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Correction rapide.
2 Cochez la case Remplacer le texte pendant la saisie.
3 Dans la zone Remplacer, saisissez le texte à remplacer.
4 Entrez le texte de remplacement dans la case Par.
5 Cliquez sur Ajouter.
Vous pouvez utiliser cette fonction pour créer des raccourcis vers les mots et expressions que vous utilisez souvent. Saisissez une
abréviation dans la zone Remplacer, puis saisissez le mot ou l’expression dans la zone Par.
414 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour ajouter des corrections orthographiques à Correction rapide
1 Cliquez sur Outils  Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois surTexte, puis cliquez sur Orthographe.
3 Cochez la case Ajouter les corrections à Correction rapide.
Pour annuler une correction apportée à l’aide de Correction rapide
• Cliquez sur Édition  Annuler Correction rapide.
Utilisation du correcteur d’orthographe et de Grammatik
Les outils d’écriture permettent de vérifier votre texte de nombreuses manières. Le correcteur d’orthographe et Grammatik permettent de
vérifier l’orthographe et la grammaire d’un dessin entier, d’une partie d’un dessin ou du texte sélectionné uniquement.
Vous pouvez modifier du texte manuellement, puis reprendre la vérification du dessin.
Le correcteur d’orthographe et Grammatik proposent deux moyens de remplacer les mots ou expressions : soit vous sélectionnez un mot,
soit vous définissez un remplacement automatique. La définition de mots de remplacement automatique est utile pour les mots souvent mal
orthographiés. Les mots de remplacement automatique sont enregistrés dans un fichier de liste de mots utilisateur. Pour plus d’informations
sur les fichiers de listes de mots utilisateur, reportez-vous à la section «Utilisation des listes de mots» à la page 424.
Vous pouvez ignorer une faute une fois, mais signaler les occurrences suivantes ou ignorer la faute pour le restant de la session de relecture.
Pour vérifier l’orthographe ou la grammaire dans un dessin tout entier
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Sélectionnez l’option Document dans la zone de liste Vérifier.
3 Cliquez sur Démarrer.
Pour vérifier l’orthographe ou la grammaire dans une partie d’un dessin
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Dans la zone de liste Vérifier, choisissez l’une des options suivantes :
• Paragraphe
• Texte sélectionné
• Phrase
• Mot
3 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Début : commence une nouvelle vérification.
• Reprendre : poursuit une vérification interrompue.
Les options disponibles dans le menu contextuel Vérifier varient selon le type du dessin vérifié.
Pour vérifier l’orthographe ou la grammaire du texte sélectionné
1 Sélectionnez le texte que vous souhaitez vérifier.
Utilisation des outils d’écriture | 415
2 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
La commande Lancement automatique est activée par défaut pour le correcteur d’orthographe et pour Grammatik. Pour désactiver
la commande Lancement automatique, cliquez sur Options  Lancement automatique. Pour vérifier un dessin, cliquez sur le bouton
Début dans la boîte de dialogue Outils d’écriture.
Pour modifier du texte manuellement
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Lorsque le correcteur d’orthographe ou de grammaire s’arrête sur un mot ou sur une expression, cliquez à l’endroit où vous souhaitez
apporter des changements.
3 Modifiez le texte.
Pour remplacer un mot ou une expression
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Lorsque le correcteur d’orthographe ou de grammaire s’arrête, choisissez un mot ou une expression dans la liste Remplacements.
3 Cliquez sur Remplacer.
Si le correcteur d’orthographe ne propose aucun mot de remplacement, vous pouvez modifier le texte manuellement dans la zone
Remplacer par.
Pour définir des textes de remplacement automatiques
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Lorsque le correcteur orthographique ou grammatical s’arrête sur un mot, cliquez sur Remplacement auto.
Pour ignorer une erreur d’orthographe ou de grammaire une fois
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Lorsque le correcteur orthographique ou grammatical s’arrête, cliquez sur Ignorer une fois.
Pour ignorer toutes les occurrences d’une erreur
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Lorsque le correcteur orthographique ou grammatical s’arrête, cliquez sur Ignorer tout.
416 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour ignorer toutes les occurrences d’un mot lors de chaque relecture, ajoutez-le dans une liste de mots utilisateur. Pour plus
d’informations sur les fichiers de listes de mots utilisateur, reportez-vous à la section «Utilisation des listes de mots» à la page 424.
Utilisation du dictionnaire des synonymes
Vous pouvez utiliser le dictionnaire des synonymes pour définir votre style d’écriture. Le dictionnaire des synonymes propose des options de
recherche, telles que les synonymes, les antonymes et les mots proches.
Vous pouvez remplacer un mot à l’aide du dictionnaire des synonymes. Lorsque vous recherchez un mot, le dictionnaire des synonymes
fournit une courte définition, ainsi que la liste des mots correspondant à l’option de recherche sélectionnée. Le dictionnaire des synonymes
établit également un historique des mots que vous avez recherchés. Chaque fois que vous démarrez le dictionnaire des synonymes, une
nouvelle liste d’historique démarre.
Le dictionnaire des synonymes remplace automatiquement un mot par un mot suggéré, mais vous pouvez également l’employer pour insérer
des mots.
Pour remplacer un mot
1 Sélectionnez un mot.
2 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Thésaurus.
3 Cliquez sur Rechercher.
4 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur une définition, puis une fois sur un mot.
5 Cliquez sur Remplacer.
Vous pouvez également
Rechercher des mots suggérés par le dictionnaire des synonymes
Consultez les définitions dans le panneau situé à droite des mots
suggérés.
Rechercher un mot quelconque
Entrez un mot dans la zone de liste située en haut de la page
Dictionnaire des synonymes. Cliquez sur Rechercher.
Rechercher les mots vérifiés récemment
Choisissez un mot dans la zone de liste située en haut de la page
Dictionnaire des synonymes.
Dans certains cas, vous êtes invité à sélectionner la forme correcte du mot que vous souhaitez insérer. Cette invite s’affiche lorsque
le mot que vous souhaitez remplacer s’écrit de la même façon au présent et au passé (par exemple, « finit »), ou lorsqu’il peut être
utilisé dans diverses parties du discours (par exemple, « livre », qui peut être soit un nom soit un verbe).
Utilisez les flèches vers la droite et vers la gauche pour faire défiler les listes de mots.
Pour insérer un mot
1 Dans le dessin, cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer le mot.
2 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Thésaurus.
3 Entrez un mot dans la zone du haut de la page Dictionnaire des synonymes.
4 Cliquez sur Rechercher.
5 Choisissez un mot dans la zone de liste.
6 Cliquez surInsérer.
Utilisation des outils d’écriture | 417
Dans certains cas, vous êtes invité à sélectionner la forme correcte du mot que vous souhaitez insérer. Cette invite s’affiche lorsque
le mot que vous souhaitez remplacer s’écrit de la même façon au présent et au passé (par exemple, « finit »), ou lorsqu’il peut être
utilisé dans diverses parties du discours (par exemple, « livre », qui peut être soit un nom soit un verbe).
Utilisation des langues
Un dessin peut contenir du texte en plusieurs langues. Par exemple, si l’anglais est la langue par défaut de votre ordinateur et que vous
avez aussi installé un module de langue française, vous pouvez utiliser les outils d’écriture pour effectuer une vérification orthographique
ou grammaticale de vos textes anglais et français. Lorsque vous exécutez le correcteur orthographique, Grammatik ou le dictionnaire des
synonymes, CorelDRAW vérifie les mots, les expressions et les phrases en fonction de la langue qui leur a été attribuée.Cela permet d’éviter
que les mots d’origine étrangère ne soient traités comme étant mal orthographiés. Vous pouvez utiliser les outils d’écriture de la même
manière que lorsque le texte est rédigé dans une seule langue.
Lors de l’installation de l’application, vous pouvez choisir une ou plusieurs langues pour les outils d’écriture. Si vous n’avez pas procédé à
l’installation personnalisée pour inclure des langues supplémentaires, seule la langue par défaut des outils d’écriture est installée. Pour plus
d’informations sur la mise à jour de votre installation afin d’y ajouter des langues pour les outils d’écriture, reportez-vous à la section «Pour
modifier ou réparer une installation de CorelDRAW Graphics Suite X7» à la page 6.
Pour plus d’informations sur l’installation d’un module de langue d’outils d’écriture, reportez-vous à la section «Changement de langue» à la
page 33.
Il est également possible de vérifier les conventions de présentation d’une autre langue. Par exemple, le correcteur d’orthographe peut faire
en sorte de formater toutes les dates d’un dessin selon les conventions utilisées en anglais (p. ex., « April 12, 2005 »).
De nombreuses langues prennent en charge la césure. Cette dernière permet de réduire l’effet de vide le long de la marge droite en coupant
un mot situé en fin de ligne au lieu de le renvoyer à la ligne suivante.
Vous pouvez également spécifier les guillemets à utiliser pour différentes langues. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «Pour
personnaliser les guillemets pour différentes langues» à la page 414.
Pour attribuer une langue à du texte
1 Sélectionnez le texte.
2 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Langue.
3 Dans la boîte de dialogue Choix de langues, choisissez une langue dans la liste.
Vous pouvez attribuer une langue à des mots, des phrases ou des paragraphes sélectionnés.
Pour utiliser les outils d’écriture pour la langue sélectionnée dans la boîte de dialogue Choix de langues, le module de cette langue
doit être installé.
Pour savoir quelle langue est attribuée à un texte, sélectionnez ce texte et examinez le code de langue à trois lettres qui s’affiche dans
la barre d’état.
Personnalisation des outils d’écriture
Vous pouvez personnaliser le mode de vérification orthographique dans un dessin. Par exemple, vous pouvez définir comment le correcteur
d’orthographe démarre, recherche les mots mal orthographiés, les fautes de casse, les doublons ou les mots contenant des nombres.
418 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez personnaliser le mode de vérification de la grammaire par l’outil Grammatik dans un dessin. Par exemple, vous pouvez
personnaliser Grammatik de manière à ce qu’il démarre automatiquement, qu’il affiche un message avant de remplacer automatiquement
des mots et qu’il affiche des suggestions orthographiques pour les mots mal écrits.
Vous pouvez personnaliser le dictionnaire des synonymes de manière à ce qu’il recherche des mots ou se ferme automatiquement.
Le dictionnaire des synonymes peut également être personnalisé afin qu’il émette des suggestions d’orthographe pour des mots mal
orthographiés et affiche plusieurs listes de propositions de mots.
Pour définir les options de la vérification orthographique
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Vérification orthographique.
2 Cliquez sur Options, puis sur l’une des options suivantes :
• Démarrage automatique
• Signal sonore pour les fautes d’orthographe
• Revérifier tout le texte
• Rechercher les mots contenant des nombres
• Rechercher les doublons
• Rechercher les erreurs de casse
• Avertir avant le remplacement automatique
• Afficher les suggestions phonétiques
Les options choisies seront appliquées la prochaine fois que vous ouvrirez le correcteur d’orthographe.
Pour définir les options de l’outil Grammatik
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options, puis sur l’une des options suivantes :
• Démarrage automatique
• Avertir avant le remplacement automatique
• Suggérer des termes de remplacement
Les options choisies seront appliquées la prochaine fois que vous ouvrirez Grammatik.
Pour définir les options du dictionnaire des synonymes
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Thésaurus.
2 Cliquez sur Options, puis sur l’une des options suivantes :
• Recherche automatique
• Fermeture automatique
• Assistant de correction
Les options choisies seront appliquées la prochaine fois que vous ouvrirez le dictionnaire des synonymes.
Utilisation des styles de vérification
Un style de vérification est une règle de style d’écriture prédéfini appliquée à un dessin. L’utilisation d’un style de vérification permet de
vérifier un dessin présentant un type d’écriture spécifique. Par exemple, vous pouvez choisir le style de vérification publicitaire pour vérifier un
document publicitaire ou tout autre document marketing.
Utilisation des outils d’écriture | 419
Il est possible de créer, supprimer, modifier et rétablir un style de vérification.
Vous pouvez spécifier un nombre maximum d’éléments lorsque Grammatik vérifie la grammaire d’un dessin. Par exemple, vous pouvez
spécifier le nombre maximum de groupes prépositionnels acceptés par Grammatik.
Le fait de choisir un niveau de langue permet à Grammatik de vérifier un dessin selon un usage strict ou simple de la langue et de la syntaxe.
Chaque style de vérification s’accompagne d’un niveau de langue par défaut. Chaque niveau de langue se concentre sur un style d’écriture
différent. Vous avez le choix entre trois niveaux de langue : familier, standard ou surveillé.
Pour sélectionner un style de vérification
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez l’une des options suivantes :
• Orthographe plus
• Vérification rapide
• Vérification stricte
• Courrier officiel
• Courrier informel
• Document scientifique
• Présentation
• Travail universitaire
• Publicité
• Littérature
• Grammaire instantanée
4 Cliquez sur Sélectionner.
Un style de vérification reste effectif jusqu’à ce que vous le désactiviez ou que vous en choisissiez un autre.
Pour créer un style de vérification
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez l’option Très stricte.
4 Cliquez sur le bouton Modifier.
5 Dans la boîte de dialogue Modifier les styles de vérification, décochez les cases dans la liste Catégories d’erreurs correspondant aux
catégories que vous ne souhaitez pas inclure.
6 Modifiez les paramètres souhaités.
7 Cliquez sur Enregistrer sous.
8 Dans la boîte de dialogue Enregistrer comme style de vérification, saisissez un nom dans la zone Nom du style personnalisé.
Pour supprimer un style de vérification
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style dans la liste.
4 Vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer.
420 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Il est possible de supprimer des styles de vérification personnalisés, mais pas ceux prédéfinis.
Pour modifier un style de vérification
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style de vérification.
4 Cliquez sur le bouton Modifier.
5 Modifiez les paramètres souhaités.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Lorsque vous enregistrez un style de vérification modifié, un astérisque (*) apparaît à côté du nom du style.
Pour rétablir un style de vérification modifié
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style de vérification modifié dans la liste.
4 Cliquez sur le bouton Modifier.
5 Cliquez sur Rétablir.
Pour enregistrer un style de vérification modifié ou rétabli sous un nouveau nom, cliquez sur Enregistrer sous, puis saisissez le nouveau
nom dans la boîte de dialogue Enregistrer comme style de vérification.
Il est impossible de rétablir les paramètres par défaut des styles de vérification personnalisés enregistrés sous un nouveau nom.
Pour spécifier le nombre maximum d’éléments spécifiques
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style dans la liste.
4 Cliquez sur le bouton Modifier.
5 Dans la zone Maximum admis, saisissez une valeur dans une ou plusieurs des zones suivantes :
• Groupes prépositionnels
• Mots vagues
• Phrase longue
• Vérifier les chiffres inférieurs ou égaux à
• Non utilisé
Définissez la valeur Vérifier les chiffres inférieurs ou égaux à sur zéro si vous ne voulez pas que les chiffres soient assimilés à des
erreurs.
Pour modifier le niveau de langue
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
Utilisation des outils d’écriture | 421
2 Cliquez sur Options  Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style dans la liste.
4 Cliquez sur le bouton Modifier.
5 Dans la zone Niveau de style, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Familier
• Standard
• Surveillé
Utilisation des catégories d’erreurs
Les catégories d’erreurs contiennent des groupes de règles de grammaire et de style. Grammatik utilise les catégories d’erreurs pour détecter
les erreurs d’écriture courantes.
Vous avez la possibilité d’activer ou de désactiver les catégories d’erreurs à tout moment au cours d’une session Grammatik. Pendant la
session de relecture courante, Grammatik ignore toutes les erreurs associées à une catégorie désactivée. Vous pouvez également choisir les
catégories d’erreurs à appliquer pendant une session Grammatik ou enregistrer un nouvel ensemble de règles comme style de vérification.
Pour activer une catégorie
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Activer les catégories.
3 Dans la boîte de dialogue Activer les catégories, choisissez les catégories d’erreurs à activer dans la liste Règles.
La commande Activer les catégories est disponible uniquement si vous avez désactivé une catégorie d’erreur au cours de la
vérification. Sinon, elle est grisée.
Pour désactiver une catégorie
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Lancez une nouvelle session de vérification grammaticale.
3 Lorsque Grammatik signale une erreur que vous ne souhaitez pas relever, cliquez sur Désactiver.
Pour ajouter des catégories d’erreurs
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Styles de vérification.
3 Dans la boîte de dialogue Styles de vérification, choisissez un style dans la liste.
4 Cliquez sur le bouton Modifier.
5 Dans la boîte de dialogue Modifier les styles de vérification, cochez les cases en regard des catégories de la liste Catégories d’erreurs
que vous souhaitez ajouter.
Pour enregistrer un ensemble de catégories d’erreurs en tant que nouveau style de vérification
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Enregistrer les catégories.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer les catégories, cliquez sur Enregistrer sous.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer comme style de vérification, saisissez un nom dans la zone Nom du style personnalisé.
422 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
L’option Enregistrer les catégories est disponible uniquement lorsqu’une catégorie a été désactivée.
Analyse d’un dessin
Grammatik permet d’analyser la structure grammaticale du texte d’un dessin. Vous pouvez analyser des parties d’une phrase ou des parties
d’un discours. Lorsque Grammatik analyse une phrase, il attribue une partie de la phrase à chaque mot ou groupe de mots. Grammatik
utilise l’analyse syntaxique qui permet de visualiser les parties d’une phrase. Lorsque Grammatik analyse un texte, il attribue une partie du
discours à chaque mot d’une phrase. Vous pouvez afficher les catégories syntaxiques que Grammatik attribue à une phrase.
Vous pouvez afficher un rapport de dénombrement pour analyser un style d’écriture. Ce rapport indique le nombre de mots trop longs ainsi
que les paragraphes longs et compliqués qui risquent de rendre la compréhension du lecteur difficile.
Vous pouvez également afficher un rapport des erreurs détectées pour analyser un style d’écriture. Ce rapport répertorie les types d’erreurs
détectées dans un dessin et indique le nombre d’occurrences de chaque erreur. Il peut également servir à identifier les types de problèmes
grammaticaux fréquents dans un dessin.
Le rapport de lisibilité permet d’analyser le niveau d’aptitude requis pour que le lecteur comprenne le texte dans un dessin. Pour analyser
la lisibilité d’un dessin, Grammatik compare le texte à un document de comparaison. Vous pouvez choisir parmi les trois documents de
comparaison Grammatik proposés ou ajouter un document de comparaison personnalisé.
Pour afficher l’analyse syntaxique
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Analyse  Analyse syntaxique.
L’emplacement du curseur détermine la phrase qui s’affiche dans l’analyse syntaxique.
Pour afficher les catégories syntaxiques
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Analyse  Catégories syntaxiques.
L’emplacement du curseur détermine la phrase qui s’affiche dans la boîte de dialogue Catégories syntaxiques.
Pour afficher un rapport de dénombrement
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Analyse  Dénombrements.
Pour afficher un rapport des erreurs détectées
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Analyse
 Erreurs détectées.
Pour afficher la lisibilité d’un dessin
1 Cliquez sur Texte
 Outils d’écriture  Grammatik.
2 Cliquez sur Options  Analyse  Lisibilité.
3 Dans la boîte de dialogue Lisibilité, choisissez un document de comparaison dans la zone de liste Document de comparaison.
Utilisation des outils d’écriture | 423
Pour ajouter un document de comparaison
1 Ouvrez le dessin à utiliser comme document de comparaison.
2 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Grammatik.
3 Cliquez sur Options  Analyse  Lisibilité.
4 Dans la boîte de dialogue Lisibilité, cliquez sur Ajouter un document.
Grammatik permet d’ajouter un seul document de comparaison personnalisé. Si vous ajoutez un deuxième document, le premier
document de comparaison personnalisé est écrasé.
Utilisation des listes de mots
Une liste de mots est une liste comprenant des mots et des expressions. Elle est utilisée lorsque vous vérifiez un texte à l’aide des outils
d’écriture. Les outils d’écriture consultent deux types de listes de mots : les listes de mots utilisateur et les listes de mots principales. À
chaque langue correspond une liste de mots utilisateur par défaut. Vous pouvez personnaliser les listes de mots utilisateur en ajoutant,
supprimant ou remplaçant des mots. Les listes de mots principales sont des listes de mots spécialisés utilisées par le correcteur d’orthographe
pour une langue, un domaine ou une entreprise spécifique.
Les listes de mots utilisateur peuvent vous aider à réviser un texte. Vous pouvez utiliser jusqu’à 10 listes de mots utilisateur simultanément.
Par exemple, si vous souhaitez que le correcteur d’orthographe consulte à la fois les listes de mots principales pour le français standard et le
français canadien, choisissez les deux listes. Si vous pratiquez une profession médicale, vous pouvez sélectionner une liste de mots médicaux
provenant d’une autre source que Corel et prise en charge par les outils d’écriture. À chaque langue prise en charge par le correcteur
d’orthographe correspond une liste de mots principale par défaut. Les listes de mots utilisateur actives sont consultées en premier lieu. Si le
mot ou l’expression est introuvable, les listes de mots principales actives sont consultées. Vous pouvez ajouter, désactiver ou supprimer des
listes de mots.
Vous pouvez ajouter un mot à une liste de mots utilisateur de manière à ce que le mot ne soit pas détecté comme une erreur. Vous pouvez
également ajouter des mots de remplacement à une liste de mots utilisateur, laquelle vous permet de choisir un terme de remplacement
lorsque le correcteur d’orthographe ou Grammatik s’arrête sur un mot.
Vous pouvez modifier ou supprimer des mots d’une liste de mots utilisateur à tout moment.
Pour choisir une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte
 Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Cliquez sur Options
 Listes de mots utilisateur.
3 Cochez la case Listes de mots utilisateur.
S’il existe une seule liste de mots utilisateur, aucune case à cocher ne s’affiche.
La liste de mots utilisateur par défaut pour la langue est toujours activée.
Pour ajouter une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Cliquez sur Options
 Listes de mots utilisateur.
424 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
3 Cliquez dans les listes de mots utilisateur à l’endroit où vous souhaitez placer la nouvelle liste de mots.
4 Cliquez sur Ajouter une liste.
5 Dans la boîte de dialogue Ajouter une liste de mots utilisateur, choisissez la nouvelle liste.
6 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
L’extension du nom de fichier d’une liste de mots utilisateur est .uwl.
Lorsque vous vérifiez un dessin, les listes de mots utilisateur sont analysées dans l’ordre où elles s’affichent dans la boîte de dialogue
Listes de mots utilisateur.
Pour désactiver une liste de mots utilisateur
1 Cliquez surTexte
 Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Cliquez sur Options  Listes de mots utilisateur.
3 Désélectionnez la case correspondant à une liste de mots utilisateur.
La liste de mots utilisateur par défaut pour la langue est toujours activée.
Pour supprimer une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture  Vérification orthographique.
2 Cliquez sur Options  Listes de mots utilisateur.
3 Choisissez une liste de mots utilisateur.
4 Cliquez sur Supprimer la liste.
Il est impossible de supprimer la liste de mots de la langue par défaut.
Pour ajouter un mot à une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Cliquez sur Options  Listes de mots utilisateur.
3 Dans la boîte de dialogue Listes de mots utilisateur, choisissez une liste.
4 Saisissez un mot dans la zone Mot/expression.
5 Pour ajouter un mot de remplacement, saisissez-le dans la zone Remplacer par.
6 Cliquez sur Ajouter une entrée.
7 Cliquez sur Fermer.
Dans le correcteur d’orthographe, les mots de remplacement s’affichent dans la zone Remplacements.
Utilisation des outils d’écriture | 425
Cliquez sur Ajouter dans l’onglet Vérification orthographique ou Grammatik pour ajouter le mot à la liste de mots utilisateur
courante.
Vous pouvez également ajouter de courtes expressions à une liste de mots utilisateur.
Pour ajouter des propositions de mots à une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Cliquez sur Options  Listes de mots utilisateur.
3 Dans la boîte de dialogue Listes de mots utilisateur, choisissez une liste.
4 Saisissez un mot dans la zone Mot/expression.
5 Entrez un mot de remplacement dans la zone Remplacer par.
6 Cliquez sur Ajouter une entrée.
7 Cliquez sur Fermer.
Vous pouvez également ajouter de courtes expressions à une liste de mots utilisateur.
Pour modifier un mot ou une expression dans une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte
 Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Cliquez sur Options  Listes de mots utilisateur.
3 Choisissez la liste de mots utilisateur qui contient le mot ou l’expression à modifier.
4 Choisissez le mot ou l’expression à modifier.
5 Modifiez le mot ou l’expression dans la zone Remplacer par.
6 Cliquez sur Remplacer l’entrée.
Si la liste de mots à modifier ne s’affiche pas dans la boîte de dialogue Listes de mots utilisateur, cliquez sur Ajouter une liste pour
ouvrir la liste.
Pour supprimer un mot ou une expression d’une liste de mots utilisateur
1 Cliquez sur Texte  Outils d’écriture, puis sur l’une des options suivantes :
• Vérification orthographique
• Grammatik
2 Cliquez sur Options  Listes de mots utilisateur.
3 Choisissez la liste de mots à modifier.
4 Choisissez le mot ou l’expression à supprimer.
5 Cliquez sur Supprimer une entrée.
426 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Consultation des statistiques
Vous pouvez consulter les statistiques d’un texte afin de compter certains éléments, tels que les lignes, les mots, les caractères, ainsi que le
nom des polices et styles utilisés. Vous pouvez afficher les statistiques soit pour des objets de texte sélectionnés, soit pour le dessin entier. Si
vous n’avez pas sélectionné de texte, tous les éléments de texte du dessin, y compris les espaces et les tabulations, sont comptabilisés.
Pour compter les éléments de texte d’un dessin entier
1 Cliquez sur un espace vide de la fenêtre de dessin.
2 Cliquez sur Texte  Statistiques de texte.
Vous pouvez également
Compter les éléments de texte de la partie sélectionnée
Sélectionnez un bloc de texte. Cliquez sur Texte  Statistiques de
texte.
Pour afficher des informations relatives aux styles utilisés, cochez la case Afficher les statistiques de style.
Référence : Utilisation des outils d’écriture
Grammatik utilise les notations suivantes pour identifier les catégories syntaxiques ou les parties d’une phrase :
Notation dans Grammatik
Terme grammatical
Commentaire
3v
verbe au présent à la troisième personne
Les phrases suivantes utilisent la forme
verbale au présent à la troisième personne :
« Il attend. »
« Elle se brosse les cheveux. »
« Chante-t-il ? »
<>
ponctuation
La ponctuation clarifie le sens d’une phrase
ou d’un énoncé. Exemples :
•point (.)
•virgule (,)
•point d’interrogation (?)
abrv
abréviation
Une abréviation correspond à la version
courte d’un mot. Par exemple, « etc. » est
l’abréviation de « et cetera ».
adj
adjectif
Un adjectif qualifie un nom. Exemple : un
« bon » livre.
adv
adverbe
Un adverbe qualifie un verbe ou un adjectif.
Exemples :
•aller « vite »
•un « très » bon livre
aux
auxiliaire
Un auxiliaire correspond à une forme
du verbe « être » ou du verbe « avoir ».
Exemples :
•« a » fait
Utilisation des outils d’écriture | 427
Notation dans Grammatik
Terme grammatical
Commentaire
•« est » venu
•« était » arrivé
bv
base verbale
Une base verbale correspond à une forme
verbale non conjuguée (infinitif) ou suivant
un auxiliaire modal (« peut »).
c/s
comparatif/superlatif
Les comparatifs et les superlatifs sont
des formes d’adjectifs ou d’adverbes qui
indiquent un degré de comparaison.
Exemples :
•plus heureux
•le plus lent
cj
conjonction
Une conjonction permet de regrouper des
mots, des expressions ou des propositions.
Exemples :
•le livre « et » le stylo
•Je veux partir « parce que » c’est tard.
dét
déterminant
Un déterminant est un type d’adjectif.
Exemples :
•un
•une
•le
•certains
•ces
•des
complément d’objet direct
complément d’objet direct
Un complément d’objet direct reçoit
l’action. Exemple : Bob a ouvert « la boîte ».
ij
interjection
Une interjection est une exclamation.
Exemples :
•Salut !
•Oh !
•Hé !
complément d’objet indirect
complément d’objet indirect
Un objet indirect indique « à qui » ou
« pour qui » l’action de la phrase survient.
Exemples :
•Robert « lui » a donné une pomme.
•Je « lui » ai envoyé une carte postale.
inf
infinitif coupé
Un infinitif coupé est un verbe à la
forme infinitive qui est coupé par des
modificateurs. Par exemple, dans l’infinitif
coupé « se la donner », le complément
« la » coupe l’infinitif « se donner ».
proposition principale
proposition principale
Une proposition principale se suffit à ellemême et est porteuse de sens sans avoir
recours à d’autres composants de phrase.
Exemples :
•Partons en pique-nique aujourd’hui
à moins qu’il ne pleuve. (proposition
principale : « Partons en pique-nique
aujourd’hui »)
428 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Notation dans Grammatik
Terme grammatical
Commentaire
•Quand ils n’ont pas école, les enfants
jouent. (proposition principale : « les
enfants jouent »)
mod
modal
Un modal est un type d’auxiliaire.
Exemples :
•devra
•doit
•peut
•devrait
•pourrait
num
nombre
Un nombre exprime une quantité.
Exemples :
•« trois » garçons
•« 497 » jours
•« 62 » pour cent
phrasal
phrasal preposition
A phrasal preposition is a preposition that
belongs to, but is separated from, a verb
phrase. Example: put the book “down.”
np
nom pluriel
Un nom pluriel correspond à la forme
plurielle d’un nom. Exemples :
•livres
•enfants
poss
possessive noun
A possessive noun shows ownership. It
is used as an adjective to modify another
noun. Exemples :
•“dog’s” leg
•,“students’” cars
•,“Joe’s” son
ppt
participe passé
Un participe passé correspond à la forme
passée d’un verbe. Exemple : Il a « écrit »
une note.
grp prép
groupe prépositionnel
Un groupe prépositionnel correspond à
une préposition et à son objet, auxquels
s’ajoutent des modificatifs. Les groupes
prépositionnels fonctionnent comme
des adjectifs, des adverbes ou des noms.
Exemple : Nous sommes revenus « pour le
deuxième spectacle ».
p-prés
participe présent
Un participe présent est une forme verbale
qui peut fonctionner comme partie de
groupe verbal ou comme adjectif. Il suffit
généralement d’ajouter « ant » à la base
verbale. Exemples :
•en « écrivant » un livre.
•en « allant » se coucher.
•Les avocats ont présenté des arguments
« convaincants ».
prn
pronom
Un pronom remplace un nom. Exemples :
•je
•moi
Utilisation des outils d’écriture | 429
Notation dans Grammatik
Terme grammatical
Commentaire
•toi
•le mien
•toi-même
•ces
•qui
•que
vp
passé
Le passé exprime des actions qui se sont
déjà produites. Exemples :
•Il « écrivit » un livre.
•Nous « allâmes » au magasin.
proposition relative
proposition relative
Une proposition relative est un type
de proposition subordonnée qui se
comporte comme un adjectif, étant donné
qu’elle décrit le nom ou le pronom qui la
précède. Une proposition relative débute
généralement par un pronom relatif, tel que
« qui », « que » ou « dont ». Exemple : Les
employés « qui ont bien travaillé » ont été
récompensés.
prn rel
pronom relatif
Un pronom relatif introduit une proposition
subordonnée et la relie à une proposition
indépendante. Exemples : Le bruit « que »
vous avez entendu a été provoqué par le
garçon « qui » habite à côté.
ns
nom singulier
Un nom singulier correspond au nom d’une
personne, d’un lieu, d’une chose ou d’un
concept. Exemples :
•Tom
•Le Canada
•stylo
•santé
sujet
sujet
Le sujet d’une proposition effectue l’action.
Un sujet peut être constitué d’un ou de
plusieurs mots. Exemples :
•« Jean » a couru.
•« Les chats » ont miaulé.
•« Tous les enfants et leurs mères » ont fait
la sieste.
proposition subordonnée
proposition subordonnée
Une proposition subordonnée dépend
d’une autre proposition. Elle complète
la signification d’une autre proposition.
Exemple : Nous tiendrons la réunion
aujourd’hui, « puisque tout le monde est
présent ».
proposition complétive
proposition complétive
Une proposition complétive est une
proposition subordonnée spéciale
commençant par « que ». Exemple : Nous
étions certains « que tu nous paierais ».
verbe ou groupe verbal
verbe ou groupe verbal
Un verbe ou un groupe verbal indique une
action. Les verbes peuvent contenir un ou
430 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Notation dans Grammatik
Terme grammatical
Commentaire
plusieurs mots, mais Grammatik utilise
« groupe verbal » lorsque le verbe comporte
plusieurs mots. Exemples :
•Jean « a couru ».
•Il « est parti ».
proposition interrogative
proposition interrogative
Une proposition interrogative est une
proposition subordonnée qui commence
par un adverbe interrogatif tel que
« quand », « où », « pourquoi » ou
« comment ». Une proposition interrogative
peut se comporter comme un nom, un
adverbe ou un adjectif. Exemples :
•Saviez-vous « où elle irait » ?
•Peux-tu me dire « quand tu viendras » ?
Utilisation des outils d’écriture | 431
432 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Gabarits et styles
Utilisation de gabarits..........................................................................................................................................................................435
Utilisation des styles et des jeux de styles............................................................................................................................................ 441
Utilisation des styles de couleurs......................................................................................................................................................... 451
Gabarits et styles | 433
434 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Utilisation de gabarits
Un gabarit correspond à un ensemble de styles et de paramètres de mise en page qui déterminent la mise en page et l’apparence d’un
dessin. Les gabarits sont parfois appelés « modèles ».
Utilisez un gabarit pour réaliser des dessins que vous souhaitez réutiliser.
Vous pouvez utiliser les gabarits prédéfinis fournis avec CorelDRAW. Vous pouvez également créer et utiliser des gabarits personnalisés.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Recherche de gabarits» (page 435)
• «Utilisation de gabarits» (page 437)
• «Création de gabarits» (page 438)
• «Modification des gabarits» (page 439)
Recherche de gabarits
Avec CorelDRAW, vous pouvez facilement rechercher des gabarits.
Recherche
Vous pouvez effectuer une recherche par nom, catégorie ou informations de référence associés à un gabarit. Par exemple, si vous saisissez
« contemporain » dans le champ de texte, l’application exclut automatiquement tous les fichiers non pertinents et n’affiche que ceux
contenant « contemporain » dans le nom du gabarit, la catégorie ou les notes du créateur associées au fichier.
Utilisation de gabarits | 435
Par défaut, l’application effectue la recherche dans tous les emplacements que la fonction Recherche instantanée (sous Windows 7 et 8)
doit indexer. Vous pouvez également parcourir les gabarits dans d’autres emplacements que la fonction Recherche instantanée ne doit pas
indexer. Pour plus d’informations sur la configuration de la recherche instantanée sous Windows 7 et 8, reportez-vous à l’Aide de Windows.
Vous pouvez annuler une recherche à tout moment.
Filtrage des résultats de la recherche
Vous pouvez limiter les résultats de la recherche en utilisant différents critères, tels que le type de document (brochure, prospectus, bulletin
d’information ou carte postale p. ex.) et le secteur (hôtellerie ou commerce au détail p. ex.) Vous pouvez choisir de n’afficher que les gabarits
que vous avez créés ou l’ensemble des gabarits (ceux inclus dans CorelDRAW et fournis par des créateurs tiers, ainsi que ceux que vous avez
créés).
Affichage des gabarits et des informations sur les gabarits
Vous pouvez agrandir la taille des miniatures afin de reconnaître plus facilement et plus rapidement un gabarit spécifique. Vous pouvez
également la réduire pour afficher instantanément davantage de résultats. Lorsque vous sélectionnez un gabarit dans la zone d’affichage,
des informations supplémentaires s’affichent sur la catégorie, le style, la pagination et les options de plis du gabarit, ainsi que les notes du
créateur relatives à l’usage prévu.
Pour rechercher des gabarits
1 Cliquez sur Fichier  Nouveau à partir de gabarit.
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau à partir du gabarit, saisissez un mot dans la zone de recherche, puis appuyez sur Entrée.
Les miniatures correspondant au terme recherché apparaissent dans le volet Gabarits.
3 Dans la zone de liste Vue par du volet Filtre, choisissez l’une des catégories suivantes :
• Type : trie les gabarits par type de document (brochure, prospectus ou bulletin d’information).
• Secteur : trie les gabarits en fonction du secteur auquel ils sont destinés (tourisme, vente au détail ou services)
4 Dans la liste des catégories, cliquez sur une catégorie.
Pour afficher l’ensemble des gabarits (ceux inclus dans CorelDRAW, ceux créés par des créateurs tiers et ceux créés par vous-même ou par
d’autres personnes), cliquez sur Tout. Pour n’afficher que les gabarits que vous avez créés, cliquez sur Mes gabarits.
Les gabarits personnalisés, qui ne contiennent aucune information relative à la catégorie, s’affichent dans Mes gabarits.
Si les composants d’intégration shell de CorelDRAW ne sont pas installés (en d’autres termes, si vous avez désactivé l’option
Windows Shell Extension dans Utilitaires de l’assistant de configuration lors d’une installation personnalisée), vous ne pouvez
rechercher les gabarits que par nom de fichier (et non par nom, mot-clé ou autres informations de référence).
Pour lancer une recherche, vous pouvez également saisir un terme recherché dans la zone Recherche, puis cliquer sur le bouton
Lancer la recherche
.
Pour afficher des gabarits et des informations sur les gabarits
1 Cliquez sur Fichier  Nouveau à partir de gabarit.
2 Recherchez les gabarits dans la boîte de dialogue Nouveau à partir du gabarit.
3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Augmenter ou réduire la taille des miniatures
Faites glisser le curseur Zoom vers la droite ou vers la gauche.
Afficher des détails sur un gabarit
Cliquez sur une miniature dans le volet Gabarits. Les détails du
gabarit s’affichent dans le volet Détails du gabarit.
436 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Si le volet Détails du gabarit est masqué, cliquez sur le bouton
Afficher/Masquer les détails du gabarit
pour l’afficher.
Afficher les notes du créateur
Cliquez sur une miniature dans le volet Gabarits. Les notes du
créateur s’affichent dans le volet Notes du créateur.
Imprimer les notes du créateur
Cliquez sur le bouton Imprimer les notes du créateur
situé
dans l’angle inférieur gauche du volet Notes du créateur.
S’il n’y a pas de notes associées à un gabarit, le bouton Imprimer
les notes du créateur est désactivé.
Utilisation de gabarits
Lorsque vous créez un document à partir d’un gabarit à l’aide de la commande Fichier  Nouveau à partir de gabarit, CorelDRAW effectue
la mise en page en fonction des paramètres de mise en page du gabarit, puis charge l’ensemble des objets et styles du gabarit dans le
nouveau document. Vous pouvez ainsi rechercher et parcourir les gabarits.
Si vous ne souhaitez utiliser que les styles figurant dans un gabarit, vous pouvez créer un document vierge à l’aide de la commande
Fichier  Ouvrir.
Par ailleurs, vous pouvez à tout moment importer les styles figurant dans un gabarit vers un document.
Pour commencer un dessin à partir d’un gabarit
1 Cliquez sur Fichier  Nouveau à partir de gabarit.
2 Recherchez ou parcourez les gabarits.
3 Sélectionnez un gabarit dans la liste Gabarits.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Pour plus d’informations sur la recherche de gabarits, reportez-vous à la section «Pour rechercher des gabarits» à la page 436.
Pour créer un document à partir d’un gabarit, vous pouvez également cliquer sur Fichier  Ouvrir, rechercher le gabarit, cliquer
deux fois dessus, puis cocher la case Nouveau à partir de gabarit de la boîte de dialogue Ouvrir. Si vous ne souhaitez utiliser que les
styles figurant dans le gabarit, décochez la case Avec le contenu.
Pour importer les styles figurant dans un gabarit vers un document
1 Cliquez sur Fenêtre  Menus fixes  Styles d’objet.
2 Dans le menu fixe Styles d’objet, ouvrez le menu contextuel Importer, exporter ou enregistrer les valeurs par défaut, puis cliquez sur
le bouton Importer feuille de style
.
3 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit.
4 Cliquez sur le gabarit qui contient les styles que vous souhaitez charger.
5 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Seuls les styles figurant dans le gabarit sont importés. Les paramètres de mise en page et les objets enregistrés avec le gabarit sont
ignorés. Les attributs des objets existants sont conservés.
Utilisation de gabarits | 437
Création de gabarits
Si les gabarits prédéfinis ne répondent pas à vos besoins, vous pouvez créer vos propres gabarits, en fonction des documents que vous
utilisez souvent. Supposons, par exemple, que vous rédigiez régulièrement un bulletin. Vous pouvez alors en enregistrer les paramètres de
mise en page et les styles sous la forme d’un gabarit.
Lorsque vous enregistrez un gabarit, CorelDRAW vous permet d’ajouter des informations de référence, telles que la pagination, les plis, la
catégorie, le secteur et autres notes importantes. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela vous permet d’organiser et de localiser
les gabarits plus facilement par la suite. Par exemple, ajouter des notes descriptives à un gabarit vous permet ensuite de le rechercher en
entrant une partie du texte des notes.
Pour créer un gabarit
1 Cliquez sur Fichier  Enregistrer comme gabarit.
2 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier.
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le gabarit.
4 Cliquez sur Enregistrer.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés du gabarit, spécifiez les options souhaitées :
• Nom : attribuez un nom à votre gabarit. Ce nom apparaîtra avec la miniature dans le volet Gabarits.
• Asymétrique : choisissez une option de pagination.
• Plis : choisissez un pli dans la liste ou choisissez Autre et entrez le type de pli dans la zone de texte à côté de la zone de liste Plis.
• Type : choisissez une option dans la liste ou choisissez Autre, puis entrez le type de gabarit dans la zone de texte à côté de la zone de
liste Type.
• Secteur : choisissez une option dans la liste ou choisissez Autre et entrez le secteur auquel est destiné le gabarit.
• Notes du créateur : saisissez des informations importantes sur l’usage prévu du gabarit.
Si vous cliquez sur Annuler, vous fermez la boîte de dialogue Propriétés du gabarit sans enregistrer le gabarit.
Si vous enregistrez un gabarit dans une version précédente de CorelDRAW Graphics Suite (13.0 ou antérieure), vous ne pouvez pas
ajouter d’informations de référence.
La zone de texte Notes du créateur prend en charge le langage HTML, vous pouvez donc y coller du contenu tel que des images
et des hyperliens. Les graphiques collés depuis un fichier HTML sont référencés à partir de leur emplacement d’origine et ne sont
pas incorporés dans le document CorelDRAW document. Par conséquent, si vous envisagez de partager un gabarit avec d’autres
personnes, veillez à ce qu’elles aient accès à l’emplacement des images. Si vous collez du texte formaté (également appelé « texte mis
en forme ») à partir d’un fichier Rich Text Format (RTF) ou HTML, les propriétés de mise en forme du texte sont préservées.
Si vous ne voulez pas ajouter d’informations de référence, cliquez sur OK sans spécifier d’options.
Vous pouvez également saisir des notes du créateur en copiant du contenu d’un autre document et en le collant dans la zone de
texte Notes du créateur.
Pour mettre en forme du texte dans la zone de texte Notes du créateur, utilisez les touches de raccourcis suivantes :
• Ctrl + B : met le texte sélectionné en gras
• Ctrl + I : met le texte sélectionné en italique
• Ctrl + U : souligne le texte sélectionné
• Ctrl + K : permet d’attribuer un hyperlien au texte sélectionné
438 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Modification des gabarits
Vous pouvez modifier un gabarit en apportant des changements aux styles, aux paramètres de mise en page ou aux objets. Par exemple, si
vous choisissez un gabarit et souhaitez l’améliorer, vous pouvez lui ajouter des styles que vous avez créés ou extraits d’un autre gabarit. Pour
plus d’informations sur la modification de styles, reportez-vous à la section «Modification de styles et de jeux de styles» à la page 445.
Pour plus d’informations sur la configuration des options de mise en page, reportez-vous à la section «Définition de la mise en page» à la
page 463.
Pour modifier un gabarit
1 Cliquez sur Fichier  Ouvrir.
2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit.
3 Cliquez deux fois sur le nom du gabarit.
4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, cochez la case Ouvrir pour l’édition.
Utilisation de gabarits | 439
440 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
Utilisation des styles et des jeux de styles
CorelDRAW propose des fonctionnalités de style avancées qui vous permettent de mettre en forme vos documents avec rapidité, facilité et
cohérence. Vous pouvez créer et appliquer des styles et des jeux de styles à divers types d’objet, notamment aux objets graphiques, à du
texte artistique et du texte courant, aux légendes et aux objets de cote, et à des objets créés à l’aide des outils Support artistique.
Les styles et les jeux de styles sont des groupes d’attributs qui définissent l’apparence des objets. Lorsque vous appliquez un style ou un jeu
de styles à un objet, tous les attributs définis dans ce style sont aussitôt appliqués à l’objet. Cela vous permet de mettre en forme plusieurs
objets différents simultanément et de réduire ainsi sensiblement vos délais de configuration et de production. De plus, lorsque vous modifiez
un style ou un jeu de styles, tous les objets définis par ce style sont automatiquement mis à jour.
Vous pouvez aussi exporter des styles et des jeux de styles sous forme de feuilles de style pour les utiliser dans d’autres documents, ou
importer des styles et des jeux de styles depuis des feuilles de style précédemment enregistrées.
Les styles simplifient la tâche de mise en forme des objets en vous
faisant gagner du temps et en garantissant une apparence cohérente.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• «Création de styles et de jeux de styles» (page 442)
• «Application de styles et de jeux de styles» (page 444)
• «Modification de styles et de jeux de styles» (page 445)
Utilisation des styles et des jeux de styles | 441
•
•
•
•
•
«Gestion des propriétés d’objet par défaut» (page 446)
«Exportation et importation de feuilles de style» (page 447)
«Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles» (page 448)
«Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique» (page 448)
«Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles» (page 449)
Création de styles et de jeux de styles
Un style est un groupe d’attributs de mise en forme qui définit une propriété de l’objet telle que la surface ou le contour. Par exemple, pour
définir un style de contour, vous pouvez indiquer des attributs tels que l’épaisseur, la couleur et le type de ligne du contour. Pour définir
un style de caractère, vous pouvez définir entre autres un type, un style et une taille de police, une couleur de texte et d’arrière-plan, une
position de caractère, une lettrine. CorelDRAW permet de créer des styles de contour, de surface, de paragraphe, de caractère et d’encadré
de texte et de les appliquer.
CorelDRAW permet de regrouper des styles en jeux de styles. Un jeu de styles est une collection de styles qui permet de définir l’apparence
d’un objet. Par exemple, vous pouvez créer un jeu de styles contenant un style de surface et un style de contour, que vous pouvez ensuite
appliquer à des objets graphiques tels que des rectangles, des ellipses ou des courbes.
Vous pouvez créer les styles selon deux méthodes. Vous pouvez soit créer un style ou un jeu de styles à partir de la mise en forme d’un objet
de votre choix, soit créer un style ou un jeu de styles de toutes pièces en définissant des attributs d’objet dans le menu fixe Styles d’objet.
Dans CorelDRAW, les styles peuvent contenir d’autres styles. Un style qui en contient un autre est appelé un style parent. Un style contenu
dans un autre est appelé un style enfant. Bien que les propriétés soient automatiquement héritées du style parent, il est possible de
remplacer les propriétés héritées par un style enfant et de définir des propriétés propres à ce dernier. Lorsque vous modifiez le style parent, le
style enfant est automatiquement mis à jour. Si vous définissez des attributs propres aux styles enfants, ces attributs ne sont plus liés au style
parent et ne sont donc pas modifiés lorsque vous modifiez le style parent. La relation parent-enfant s’applique également aux jeux de styles.
Les styles enfants et les styles parents peuvent être utilisés dans les documents auxquels vous devez appliquer régulièrement des
modifications globales et dont les objets doivent partager certains attributs. Par exemple, si vous travaillez sur un long document et que vous
souhaitez que les titres et les sous-titres possèdent une mise en forme similaire, vous pouvez créer un style de caractère parent pour les titres
et un style de caractère enfant pour les sous-titres. Les styles parents et enfants peuvent partager la même couleur et le même type de police
mais posséder des tailles différentes. Si vous choisissez une couleur différente ou un type de police différent pour le style parent, les titres
aussi bien que les sous-titres seront automatiquement mis à jour. Les sous-titres apparaîtront cependant toujours plus petits que les titres.
Pour créer un style à partir d’un objet
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris.
2 Cliquez sur Styles d’objet, Nouveau style à partir de,puis sélectionnez un type de style.
Un aperçu affiche les attributs d’objet qui seront affectés au nouveau style.
3 Cliquez sur un type de style.
4 Dans la boîte de dialogue Nouveau style à partir de, saisissez un nom dans la zone Nom du nouveau style.
Si le menu fixe Styles d’objet n’est pas ouvert, cochez la case Ouvrir le menu fixe Styles d’objet dans la boîte de dialogue Nouveau
style à partir de.
Pour créer également un style à partir d’un objet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier Styles du menu fixe Styles
d’objet, sélectionnez Nouveau à partir de l’objet sélectionné, puis sélectionnez un type de style.
Pour créer un jeu de styles à partir d’un objet
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris.
442 | CorelDRAW X7 Guide de l'utilisateur
2 Sélectionnez Styles d’objet et pointez sur Nouveau jeu de styles à partir de.
Un aperçu affiche les attributs d’objet qui seront a

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