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Manuel du propriétaire | GAMES PC INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE Manuel utilisateur
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DIANANENE: and the LIST CRUSOE INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT ATARI ST : Vous pouvez jouer soit & partir d'un disque dur, soit à partir de disquettes Pour installer Indy sur un disque dur , ouvrez un nouveau fichier sur votre disque appelé "INDY” ou ayant un autre nom. Copiez le contenu de tous vos disques de jeu INDY dans votre nouveau fichier. Une fois cette opération terminée, cliquez deux fois sur l'icône de programme INDY dans votre nou- veau fichier (INDY.PRG) À partir de disquettes , introduisez le disque | dans le lecteur A, allumez votre ordinateur, ouvrez le tiroir du lecteur À et cliquez deux fois sur l'icône du programme Indy (INDY.PRG) Attention, lors du chargement des disques, quand on vous demande d'insé- rer - le disque | ou le disque 2, insèrez le disque | — le disque 3 ou le disque 4, insèrez le disque 2 - le disque 5 ou le disque 6, insèrez le disque 3 EA 1.2, introduisez la disquette 1. Suivez ensuite les instructions affichées a 1 écran. AMIGA : ATTENTION | Si vous avez un lecteur externe, débranchez-le avant de lancer e jeu. Utilisateurs de 512K, si vous utilisez des lecteurs externes, débranchez-les tous avant d' amorcer la disquette INDY 1. Vous pouvez jouer à partir du disque dur ou de disquettes. Pour jouer avec des disquettes, introduisez la disquette 1 dans votre lecteur de disquettes (DFO:) et chargez-la. Ouvrez l'icône de la disquette et cliquez deux fois sur l'icône d'INDY (le chapeau et le fouet d'Indy). Si votre AMIGA a au moins une megabyte de RAAM, vous pouvez jouer avec INDY en utilisant deux lecteurs. Laissez la disquette INDY 2 dans votre lecteur extérieur et permu- = les disquettes 2 et 3 comme il vous est demandé. Pour installer Indy sur disque dur, suivre la procédure ci-dessous. 1. Placez vous sur la partition du disque dur ou vous désirez installer Indy 3 grâce a in commande CD (ex: CD DHO:) 2. Créez un nouveau répertoire: MAKEDIR INDY 3 3. Insérez la disquette 1 dans un des lecteurs et entrez la com- mande suivante: Copy DFO: (ou DF1:) INDY3 ALL QUIET 4. Renouvelez l'opération ci-dessus avec les disquettes 2 etd. Indy3 est maintenant installé sur. le disque dur ef vous pouvez le lancer à partir du Workbench en cliquant 2 fois sur l'icône INDY dans le répertoire INDYS. a EE A нон ноном нони o ona Ma econo » + GE EZ Instructions IBM PC et compatibles :. = de chargement О Vous pouvez jouer soit a partir du disquer dur soit a partir du lecteur. A partir du 5. lecteur, placez le Disque | dans le drive A, tapez à: et appuyez sur ENTER. | Ea Ва Quand vous voyez le A>, tapez indy3 et appuyez sur ENTER pour commencer le jeu. EN Suivez les instructions ál'écran, et insérez les autres disques quand cela est requis. О Pour installer Indy sur le disque dur, nous avons fourni un système qui vous permettra E de le faire automatiquement: allumez la machine, puis insérez le disque | dans le drive EEC A, tapez à: et appuyez sur ENTER. aa EEE ELE iid GEER EEE EEE Quand vous voyez le A>, tapez le mot install suivi d'un espace, la lettre de votre disque dur, une colonne et appuyez sur ENTER. Par exemple, si votre disque dur est 'C’, tapez install c: et appuyez sur ENTER. Cette opération installera le jeu sur votre disque dur dans un fichier appelé INDY3. Pour charger le jeu de votre disque dur sur votre ordinateur, utilisez les commandes: Branchez-vous sur la correcte unité de disque (par example, tapez c: puis appuyez sur la touche ENTER) cd/indy (pour changer dans le répertoire (directory) correct) indy3 (pour commencer le jeu) Instructions pour charger/sauvegarder le jeu Si vous jouez à partir d’une disquette (et non d'un disque dur) vous avez besoin d'un disque formaté avant de commencer le jeu. Le disque deviendra votre disque de sauvegarde. Ceux qui joueront sur disque dur auront leur jeu sauvegardé dans un fichier. NOTE : Il vous est recommandé de faire une copie de tous les disques et de mettre ies originaux en lieu sûr. Les disques ne sont pas protégés de la copie; pour les copier, vous n’aurez donc qu'à suivre les instructions qui ont été incluses avec votre ordinateur. Sélection des préférences Quand il est chargé, le programme choisira automatiquement le meilleur mode graphique pour votre machine. || vérifiera également si vous avez branché une souris ou un joystick ou un Ad Lib™ sound board et choisira les options valides. 5i vous- désirez intervenir dans cette sélection, vous pouvez le faire en ajoutant les codes suivants (avec un espace) aprés avoir tapé indy3. a — Ad Lib"* board i — Normal sounds (speaker interne) m - MCGA mode v — VGA mode c -CGA mode e - EGA mode t —-Mode Tandy 16 couleurs 2-—Ultiliser?2 floppy drives Par exemple, pour commencer le jeu en mode CGA avec les sons Ad Lib"“, tapez indy3 à € NB: Le programme ne fera rien par rapport a votre choix méme si votre machine ne peut appliquer l'option retenue. Si vous avez une carte EGA ou MCGA et vous souhaitez- avoir moins de couleurs pour une vitesse de jeu supérieure, vous pouvez essayer le mode CGA. Durant le jeu, si vous trouvez le scrolling trop lent, vous pouvez choisir un repositionnement immédiat en appuyant sur la touche ALT etæen pressant i. Contrôle du curseur Pour un contrôle à partir du clavier, utilisez, soit les flèches soit le clavier numérique. (enter) A 20e 9 Les numéros 1, 3, 7, et 9 permettent de se déplacer directement dans les coins de l'écran. Les numéros pairs permettent un contrôle plus fin. Vous pouvez utiliser une souris compatible avec votre machine. Le bouton gauche de la souris correspond à la touche ENTER. Utilisez le bouton droit de la souris pour arrêter les séquences interludes qui apparaissent durant le jeu. Si vous avez un joystick, un bouton correspond à ENTER (généralement le bouton gauche). Si vous avez un second bouton, il permettra d'arrêter les séquences interlude. Si vous avez branché à la lois une souris et un joystick, vous pouvez choisir l’un des 2 en pressant ALT et en pressant m pour la souris et j pour joystick. Vous pouvez aussi recalibrer votre joystick si le curseur sort de l'écran encentrant le joystick et en pressant ALT. Suivez les instructions sur écran et introduisez les autres disques quand on vous les demande. CONTRÓLE AVEC LA SOURIS . Ulisez votre souris pour deplacer votre curseur. Vous pouvez selectionner importe quel verbe ou n'importe quel article de l'inventaire en cliquant dessus COMMANDES AU CLAVIER : в . et à appuyer sur le bouton de souris: le fait d'appuyer deux fois sur la touche EE équivaut à cliquer deux fois sur le verbe. La disposition des touches correspond “2 à celle des verbes sur l'écran: Q W E R T Poussez Ouvrez Marthez Utilisez (Parez) A $ D F G Tirez Fermez Romassez Allumez (Voyagez) Z X C \ В Donnez Regordez Qu'est-ce Eteignez (A Henry/A Indy) Les verbes a l’extreme droite ne sont pas toujours disponibles sur l'ecran. Vous pouvez aussi sélectionner des articles de l'inventaire à partir du clavier. Sur l'écran vous verrez, ou plus, six articles dans la liste de l'inventaire. Utilisez les touches suivantes pour en sélectionner un: Y U O Article Supérieur Gauche Article Supérieur Droite Défilement de la liste vers le haut H J L Article Central Gauche Article Central Droite Defilement de la liste vers la bas N M Article Inférieur Gauche Article Infeneur Droite TOUCHES DE FONCTIONS ET DE COMMANDES Sauvegarder ou Chargerun Jeu F3 (seulement quand les verbes sont disponibles) Contourner une Scène Coupée ESC ou bouton de souris droit Recommencer un jeu F8 Pause du jeu BARRE D'ESPACEMENT Vitesse de la Ligne Plus vite > des Messages Plus lentement < Sons Hors/En Fonction ALTs E. Reposition Instantanée ALT ¡ Utilisez le repositionnement instantané si. “> vous trouvez le défilement trop lent. Sortie du jeu ALT x COMMANDES DE COMBAT Utilisez ces touches pour contrôler Indy dans un combat. Quand Indy est à Gauche Quand Indy est à Droite 7 8 9 | 7 8 9 Reculez Blocage Coupde | Coup de Blocage Reculez Haut Poing Haut |. Poing Haut Haut 4 5 6 | 4 > 6 Reculez Blocage Coupde | Coupde Blocage Reculez Milieu Poing-Milieu | Poing Milieu Milieu 1 2 3 | Л 2 3 Reculez Blocage Coupde | Coupde Blocage Reculez | Bas Poing Bas Poing Bas Bas COMMANDES DE BIPLAN Indy s'échappe d'Allemagne dans un biplan, après avoir retrouvé son pere Henry. Dans le jeu, vous contrôlerez Indy, en train de piloter son avion, alors qu'Henry essaie d'abattre des avions ennemis. Faites des manœuvres de manière à vous tenir loin de l'ennemi afin de donner à Henry le temps d'ajuster son tr. 7 8 9 Volez vers le haut à Gauche Volez vers le haut Volez vers le haut à droite 4 5 6 Volez vers la Gauche Volez tout droit Volez vers la droite 1 2 3 Volez vers le bas a Gauche Volez vers le bas Volez vers le bas a droite UN BREF RESUME DU FILM: un riche industriel Walter Donnovan demande a Indiana Jones de trouver le Saint Graal. Le Graal est reputé pour garantir la vie éternelle a qui boi dedans. Le pere d'Indy, le professeur Henry Jones, un expert du Graal, a disparu alors qu'il le recherchait. Indy et son ami Marcus Brody partent pour Venrse el rencontrent le Dr Elba Schneider, qui etait avec Henry juste avant qu'd dsparaise. Utilsant le “Carnet de Notes”-un recueil de notes de son pere, Indy trouve son chemin dans les catacombes de Venise. Lo, il apprend que le Graal est au Moyen-Orient près de Iskendum puis que son père est retenu prisonnier dans un chateau autrichien. Indy va ou chateau et libere son pere | apprend que Donovan et Eksa collaborent avec les Nazis qui tentent de retrouver le Groal pour Hitler. Après un court voyage à Berlin pour reprendre le 1 cornet de notes à Eka, Henry et Indy s'échappent en zeppelin ef vont a kskentum, où ils trouvent le temple du l rer Indy à lutter contre le temps pour recupérer le Groal qui . detient des pouvoirs de querison. Indy passe 3 épreuves mortelles grâce au Carnet de Notes, rencontre le : saint Graal. Donovon fire sur Henry afin de chevalier gardien et finalement chosit le véritable Grool parmi une multitudes de copies. A-1-ifeté assez vite ? >. — VOICI OU VOUS INTERVENEZ-... Vous dirigez les actions de Indy (et occasionnellement de son nére) dans une «quête pour retrouver le Saint Graal. Bien que dans plusieurs cas vous pourrez suivre le même cheminement ce qu Indy dans le fim, dans d'autres situations vous trouverez d'autres solutions et vous irez dans des heux :.…— * differents du film. Votre defi est d'apprendre à penser, à reagir et à combattre comme Indiana Jones afin de a ad ea, a on ia réussir quand vous rencontrez l'inconnu. ~~ S'ils’agit de votre premier jeu d'aventure, soyez prêl a vivre de fantastiques défis. Soyez patient, même si ЗН cela vous prendra du temps pour resoudre certines énigmes. Yous devrez utiliser des objets qu'il faudra rover Ma dans tous les cos, utilisez votre imagination et soyez perséverant, alors vous pourrez guider Indy vers le Groal POUR JOUER: Apres lo sequence fître et l'introduction, vous verrez Indy dans le gymnase du college dans lequel il travaille. quand à se lournera pour vous regarder et quand le texte apparaîtra en bas de l'écran, vous pourrez commencer à diriger ses actions. l'écran es! divisé comme suit : | Les lignes de messages sont les lignes dans lo partie superieure de l'écran. Les dinlogues entre les personnages ainsi que les messages relies au ¡ev apporraissent la. 2 Lafenetre d'animation est la partie lo plus grande de Y écran ou se deroulent les actions. On a donc une vision de la pièce ou de l'endroit ou se trouve le personnage actif. : 3 Lo ligne d'instructions est juste en dessous de la fenetre d'animation. Vous l'utilsez pour construire les phrases qui donneront les indications au personnage. Une phrase comprend un verbe (un mot hard el un ou deux noms (objets). Voici un exemple de phrase ou vous pouvez consiruire: "utilisez maille! sur cloche.” Les mots de transition comme”"sur” ou “avec” sont automatiquement inséres par le programme. 4 Les verbes doivent être selectionnés parmi les mots en dessous de lu ligne d'instructions. Certains verbes (parler, voyager) sont surlignés en couleur vive quand il peuvent être utilisés sinon ils sont de couleur gle. Tous les autres verbes s'affichent à l'écran. Verifiez lo Este de temps en temps-de nouveaux verbes peuvent oppardîre au fil du jeu. Pour sélectionner un verbe, positionnez le curseur sur le mot et cliquez (appuyez sur le bouton ganche de la souris ou frappez ka touche RETURN) 5 l'inventaire est lo partie sous les verbes. Chaque personnage que vous contíolez (Indy et plus tard Henry) 0 son propre inventaire. Au début du jeu, l'inventaire est vide. Quand un personnage ramasse ou prend un objet qu'on lui donne qui sera utilisé pendant le jeu, le nom de l'objet est ajouté à l'inventaire du personnage Lorsqu'il y a plus de 6 objets dans un inventaire, des flèches apparaissent ou milieu de lo liste. Utilsez-les flèches pour parcourir la liste de haut en bas LES NOMS (objets) peuvent étre selectionnes de deux facons. Selectionnez un nom en plogant le curseur sur lo fenêtre d'animation et en cliquant. Beaucoup d'objets dans le décor et tous les objets utilisables dans le jeu ont un nom. Si un objet a un nom, il appardîtra dans la ligne d'instructions quand vous cliquerez dessus. Vous pouvez aussi sélectionnez les noms en cliquant sur un mot dans l'inventaire. POUR ACTIONNER UN PERSONNAGE, sélectionnez “aller vers” dans la liste des verbes. Ensuite, bougez votre curseur dans la fenetre d'animation, pointez l'endroit où vous voulez aller et cliquez Si vous cliquez sur une porte ouverte, le personnage sortira de la pièce dans laquelle il se trouve. Remarquez que “aller vers” apporoit outomatiquement sur la ligne d'instructions après qu’un ordre ait été excécuté- cor marcher est l'action la plus fréquente des personn POUR DIRE AU PERSONNAGE D'EXECUTER LES INSTRUCTIONS cliquez soit sur la ligne d'instructions soit sur le dernier verbe sélectionné. Si rien ne se passe, revérifiez que voire phrase est bien construite. POUR REMPLACER UN NOM OU UN VERBE DANS LA LIGNE D'INSTRUCTIONS SANS RECONSTRUIRE TOUTE LA PHRASE, cliquez simplement sur le mot que vous voulez insérer dans lo phrase. Il trouvero automatiquement sa place dans la phrase d'instructions. LES "SCENES SURPRISE" SONT DE RAPIDES SEQUENCES ANIMEES- Elles donnent des indices et des informations sur les personnages. Elles sont aussi utilisées pour montrer des séquences animées spéciales, comme lorsqu'INDY allume la lumière dans le gymnase (voir plus bas). Lorsque vous regardez une scène- surprise, vous ne dirigez pas l'action, et le texte en dessous de la fenêtre d'animation disparaît. QUE FAIRE DANS LE GYMNASE? FERMEZ LA PORTE DU COULOIR Sélectionnez fermer“ dans lo liste des verbes puis cliquez sur la porte du couloir pour créer la phrase ‘fermer la porte”. Cliquez de nouveau sur la porte pour confirmer lo phrase. ndy va aller jusqu'à la porte et la fermera. Vous pouvez maintenant voir l'interrupteur qui étaot caché par lo porte. ETEIGNEZ LES LUMIERES en déplacant le curseur sur l'interrupteur et en cliquant une fois pour former lo phrase “aller à l'interrupteur”. Un dernier clic sur le verbe “éteindre” et la lumière sera éteinte. Remarquez que le dernier chc peut se faire sur le nom, le verbe, ou sur toute la phrase, Indy гойутего lumière automatiquement. LISEZ LE SIGNE se trouvant au-dessus de l'entrée du vestiaire en cliquant une fois sur "LOOK" puis deux fois sur le signe. Indy viendra alors vous dire ce qu'il y a d'écrit sur le signe. OUVREZ LA PORTE DU COULOIR et entrez dans le hall du collège pour trouver de nouvelles choses à faire. Un bon point de départ serait le bureau d'Indy qu'il vous faudra trouver. PARLER À D'AUTRES PERSONNAGES S'IL Y A QUELQU'UN D'INTERESSANT À QUI PARLER, le mot “parler” sera lumineux. À tout autre moment du jeu ce verbe sera teme pour montrer qu'il n'y 0 personne à qui parler... Quand vous cliquez sur le verbe “parler”, parler apparuitra dans lo ligne de phrase. Cliquez simplement sur lo personne à qui vous désirez parler el gi cela est possible, le nom de l'interlocuteur choisi apparaîtra. Cliquez une fois de plus et lu conversation commencero. Dans une conversation vous ever sélectionner ce que ny ou Henry) it parmi un choix possible roses affichées en bas de l'écran. Vous devez juste cliquer sur lu phrase choisie. Choisisez avec précautions! Indy est souvent dans des situations où quelques mots de trop le mettraient dans des situations difficiles! Par ailleurs, dans certaines phrases vous aurez l'option “offrir un objet” ou “donner un coup“. Donner un coup met ANE EEE EEE 8 a Sta a ee EE о ОВЕв AAA ENEE A a SO e e e Pe ON On aaa RTE aaa aa me A NA Maa A ly Em Em errr Sofa al a Ry EE a eu a eE AVE (ATA a a EEN Bey a a A A A A ALA AA, aa, e a ея a 1 EEE TEE EE ee a du ee a aa EE aaa taa Cm ER BRE EEE EE EEE mn e 5 5 50800 UN ee EE, e a a "EEE Em Eos bE EE Ew dE Ea a « BEE E000 F BER Bd dE a a= EEE A A Bd dE iE EEE EEE" вв i a BEER cccCdcaol EN A E EE EE Ey EE mE я но инс cm em em e m am mm e E OO ES OE OE EEE UE nm On un mi m m e CCS mm mm mm mm am 5 05 == 101 1 nm am m mm am am mm свв o ab a a wn ME ae A aa Na a a aaa re ee een Ta EEE EEE EE EE Ee nn nm mmr ree a CETTE Tete Tee ata AA, a EE a aaa a, immédintement Indy (voir ci-après) dans une situation de combat. Offrir un objet vous donnera accès à l'inventaire des objets que vous avez récupéré. Vous pouvez offrir l'obiet de votre choix ou changer d'avis et recommencer la conversation. COMBATS PARFOIS VOUS POURREZ PREFERER LES POINGS AU BON SENS. Sachant que lo plupart des joueurs d'aventure préfèrent résoudre des énigmes plutôt que de tester leurs réflexes, nous avons intégré des … solutions pour éviter à Indy d'être obligé de combattre- si vous les trouvez. Quand vous conversez avec * quelqu'un, il peut être judicieux d'utiliser l'option "donner un coup”. En cliquant sur cette option vous à | pourrez commencer une sequence de © au combat. Par ailleurs, si “A Indy doit faire foce a une situation EE périlleuse (et c'est souvent le cas), 2 conduire à un combat. Voici à quoi : ressemble un écran de combat: . LS i par une barre 0 deux couleurs: la CC couleur de droite représente la vitalite plusieurs de ses décisions peuvent © L'indicateur de santé est représente d'Indy et la couleur de gauche son énergie. Si Indy est touché, son énergie diminue.Après que toute son énergie ait été consommée, les coups suivants diminueront sa vitalité. Quand elle aura disparu, Indy sera K.O. Si Indy trouve le moyen de récupérer durant un combat, son niveau d'énergie remontera jusqu'à ce qu'il rejoigne le niveau de vitalité. Cependant, si le niveau de vitalité est atteint, Indy ne pourra récupérer son niveau initial qu'en trouvant un objet (en dehors du combat) qui lui permettra de se soigner. L'indicateur de puissance montre la force de chaque coup donné par Indy. À chaque fois qu'Indy donne un coup il donne sa puissance maximum Le niveau de puissance ne remontera alors qu'après quelques instants. Si Indy enchaîne ses coups très rapidement, il ne frappera pas à pleine puissance. Bien sûr il peut être plus important de maintenir l'adversaire sous pression plutôt que de rechercher la pleine puissance. Indy peut frapper à la tête, au foie ou aux jambes afin de passer la garde de son adversaire. Chaque ennemi a ses forces et ses fai | Indy peu! également se défendre En préparant leur frappe, ses adversaires lui laisseront souvent un bref instant pour préparer sa garde. Si vous êtes vif, vous pourrez bloquer les coups à la tête, au foie ou aux jambes. Dans ce cas, Indy ne sera pos atteint par les coups de son adversaire. Indy peut également faire un pas en arièrre pour esquiver un coup. Cette tactique peut également donner un temps de récupération (augmentation des niveaux de puissance et d'énergie) supplémentaire à Indy. Utilisez le clavier durant les combats. Voir le manuel d'instructions de votre machine. Si Indy est trop loin de ses attaquants pour pouvoir leur envoyer un coup, appuyez sur n'importe quelle touche de co pour Vous rapprocher St DIRIGER DANS LES LABYRINTHES IL SE PEUT QU'INDY SE RETROUVE DANS DES ENDROITS PEU FAMILIERS. Vous le contrôlerez d'assez loin et vu du dessus. Vous ne pourrez voir que ce qu'Indy peut voi. Cliquez sur l'endroit où vous désirez alle: et ndy ira. Là, vous rencontrerez peut-être des ennemis dangereux. Si vous ne pouvez les éviter ~n vous enfuyant, vous verrez alors une vue rapprochée et vous aurez lu possibilité de parler ou de vous battre pour vous sortir de là. Si vous voyez une porte que vous voulez ouvrir, une pièce, cliquez et vous vous retrouverez devant lo porte ou dans lu pièce. DANS Le BI-MOTEUR VOUS VOUS RETROUVEREZ A UN MOMENT OU A UN AUTRE DANS UN BI-MOTEUR POUR FUIR L'ALLEMAGNE. Vous, Indy, contrôlez le bi-moteur. Votre père manoeuvre lo mitrailleuse. | n'est pas doué aussi vous devez garder l'avion bien droit si vous voulez qu'il touche quelquechose. Ne laissez pos les air, plus ovions ennemis voler trop longtemps derrière vous ou ils vous abotrtont. Plus vous resterez en | vous serez loin de l'Allemagne LE CARNET DU GRAAL En plus des descriptions du Graal, vous trouverez dons le carnet un nombre important d'informations sur certains faits passés. L'autre partie du Graol est inclue dans le jeu. Indy doit trouver le carnet avant de pouvoir trouver les catacombes de Venise. Vous pourrez consulter le cornet lorsque vous l'aurez dans votre inventaire en construisant la phrose “ouvrir comet” ou “regarder cornet”. S'il y o une relation avec la situation dans laquelle vous vous trouvez, elle s'inscrira sur l'écran. LE QUOTIENT D'INDY (Q.1.) Vous êtes celui qui prend les décisions. Vous pouvez améliorer les décisions prises par Indy sur grond écran. Et vous pouvez savoir quelle est votre performance. Quand vous revenez à l'écran sauvegarder/charger notez l'affichage en haut à droite de l'écran. Il y a deux marques qui sont les appelations Episodes et Series. Parcequ'il y a plusieurs chemins pour trouver le Grall et qu'ils ne sont pas tous de difficulté égale, nous avons ajouté lo notation Q.1. pour que vous sachiez comment jouer dans la peau d'Indiana Jones. Le Q.1. Episode mesure votre performance dans le jeu actuel. Votre Q |. Série mesure votre performance dans toutes les parties que vous avez commencé au moment où vous conqyltez ce score. Vous marquez des points lorsque vous resolvez une énigme, passez des obstacles ou trouvez des objets importants. Quand il y a plusieurs solutions à un problème, vous ne marquez qu'une fois des points pour avoir résolu ce problème dons cette partie (Episode):Si vous lerminez lo partie et revenez au jeu et résolvez ce problème d'une façon différente, vous marquerez des points en plus dans votre score série. Le score maximum est de 800 pour les points série. Vos points série sont souvegardés quand vous terminez une partie, sauvegardez une partie ou chargez une partie. Lorsque vous commencez une nouvelle partie vous n'aurez pas de points série jusqu'à ce que vous chargiez ou sauvegardiez une partie. YERBES ET FONCTIONS SPÉCIAUX POUR COMMENCER À PARLER À QUELQU'UN, sélectionnez le verbe “parler”. POUR VOYAGER LOIN, sélectionnez le verbe v ger”. Contrairement aux jeux d'aventure traditionnels, vous ne vous trouverez jamais dans lo situation où vous mourrez parceque vous avez fouché un objet pointu. |! y a quelques dangers, mais vous pouvez les anticiper er ayan! du bon sens et non pas une poronoïa excessive. Sauvegardez le jeu lorsque vous pensez entrer dons une phase dangereuse mais ne croyez pas qu'un faux pas vous fera mourir. Lo plupori du temps, vous aurez l'occasion de vous rattraper QUELQUES [RUCS UTILES Prenez lou! ce que vous pouvez Votre premier objectif doit être de trouvre le carnet de notes du jeu. Si vous êtes bloqué, essayez de voir comment chaque objet pourrait être utilisé. Pensez aux différents endroits où vous êtes alle ef aux persones que vous avez rencontrées. Une ou deux énigmes requièrent la coopération d'Indy et de Henry II y à plus © un moven de résoudre les énigmes er Pre ae eee FA A EE E BECA AE A dad LTA EE RE EE EEE SE a aaa a ee A CORRESPONDANCE CLAVIER AZERTY / QWERTY ГЕТЕ Теа] COMER] | EEE, EEE OEE EEO = EE CELE ROL evo Se 3006 ENCEINTE NOTE TES AL = НЫЕ: “E — =)