Manuel du propriétaire | GAMES PC CROISIERE POUR UN CADAVRE Manuel utilisateur
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= ри ета аи Jr tt “art e E” а ES щи i he FEE Boa À = CROISITRE SCENARIO PAUL CUISSET DENIS MERCIER PHILIPPE CHASTEL * PROGRAMME PAUL CUISSET PHILIPPE CHASTEL BENOIST ARON = GRAPHISME DENIS MERCIER CHRISTIAN ROBERT THIERRY PERREAU La MUSIQUE JEAN BAUDLOT E CONTROLE QUALITÉ PATRICIA CUISSET Co PACKAGING ILLUSTRATION - CONCEPTION PACKAGE DIMITRI HADJIYANNAKIS ILLUSTRATIONS NOTICE FRANCOIS SAMEK TEXTE NOTICE MICKAEL "BIG CHEESE" SPORTOUCH PAUL CUISSET - ++" TEE. НО Ш ATA EEE 52, vue “du pet} Throuar-s PARIS 37° aovonclererent Pi 7 her у тр Voue ¿"A E Cas-Lincsa Mm" de cele. Ay Ч se A mE FA y ee nn ls de Tes das io JE las PA a (ers pork - Ea — Asa PET at Biss sss — PLB, Pda и“ AL Nas a a A Je m vn ler rare _ Ae Tres pres Más ha ет рено вт SER a da er ye Mn si ac A ma — ratear sía: “Momano Toliiito.. Ac 7hesvon Dro . Ja руку? Те mee'- mama 7 eva „=, = = 44 Ew ym Y Pleite й & a CE propos JE Je Ara Fra ea e di = Farrer site vacancies a. oral ole "ar 3 fast. Lu Prey Maz. Ev - appor— Per ió Preise alele A... 1 card lio AL seen hara 3 Vos Cora anti EN SPA «= жетон ба bantr:buerorI—- Mas meto. Alia & le rendre p her Cour nb de IA or game ~ part. Mea 25 mai, une Cros Si Et Aude уе’ уно snare Loe ab so. pére pas (side "IE Ys 1 henneus- de VeTre- presence. yA embar qiiment e Lit. fea: NTE Local fm Pa LV elles mareos [on Bbrvec.r- = l'easemtrér- /'en Pression de ma respeckaante Can Pala Aa A Eto MU mem bond e млин cr Thema as TA Cia ss ; ende Æ /Tarseslle et À pod. я A ec Aa de - ati, be dane leo rn Ted Erk Cel ‚° = Cortina el nm Eh Le! cu qe WF rr Г pe Te Loe SE SE я + с a ER a = = a и == | avr i Pp ы & * 1 4 i E . № i ı KK uu E E ® поили RRR ERAN AEE REED 4 E Présentas: MAR ntatig PAZAGLI O PAZAGLI, * | Premié est l'un des ténors les jours y Nidos, MEE una e es Sa VEL Mandl ae (77 EE Sr re NE телей овса scien pre Salo fave Es Capyreco. Sbueazpe da e JA armlle /< ln VTanr£ Fe feo de 10 eri ser ARJAN aL Fane у (are e > orinal por (AE Found | AE — — ei aum< ME /a Je M Hara ben a DIAN \ KARABOUDAA : \ NIKLOS pM A TEV cs \ i RT is EA SE i a \ A pe = Witte VF pg LES NOUVELLES Eri fish. y = a. Le a E НН A = we Cl | | i ón. оо ооая р Ш JULIO ESPERANZA Y SOCA LAMBADA, fils du ESPERANZA ALFONSO Y SOCA LAMBADA, a aban- donné le grand prix RACING D'ANTIBES au A sixieme tour. SOCA 5 LAMBADA se trouvait alors © en quatrième position et к = uu O avait effectué une tres belle = 9 course. II a malheu- ge at reusement été trahi par le / lquetriel moteur de sa voiture. C'est la deuxième fois. cette aquel TIA wins y Sa Lambada , fame ; de cortar aulomobrla ¿Tal les 17 price >ssade Aa propre écurie aulomoble fnancec par Son Ene. Tas À uilrez aclu les pue celle Ae | Fido . PER иллииЕи я A = i à célèbre industriel MIGUEL 26 juin 1926 MA de SOCA LAMBADA au Grand Prix Racing d'Antibes saison, que le moteur de SOCA LAMBADA lui crée des problèmes. C'est d'autant plus regrettable que SUCA LAMBADA possède d'indéniables qualités de pilote. Il faudra revoir la mécanique pour les prochaines courses | JULIO n'a cependant pas de souci à se faire pour l'avenir de son écurie qui est généreusement finan- cée par l'entreprise de son père. 11 | 12 SYSTEME DE JEU 1. LE CONTROLE DU HEROS Se déplacer Pour déplacer Raoul au sein d'une même pièce, pointez le curseur de la souris à l'endroit où vous voulez qu'il se rende el pressez le bouton GAUCHE de la souris. Raoul marchera alors vers le point indiqué en évitant lui-même les obstacles qui se trouvent sur son passage. Pour changer de salle, amenez le curseur sur la porte ou l'issue de sortie visibles à l'écran et appuyez sur le bouton GAUCHE de la souris. Agir sur son environnement Chaque pièce contient une foule d'objets pouvant tous se révéler être des indices potentiels, indispensables à la progression de votre enquête. Pour découvrir les actions que vous Pe effectuer sur un objet, amenez le curseur de la souris sur cet objet et appuyez sur le bouton GAUCHE de la souris. Une liste de veras se rapportant à l’objet choisi viendra s'afficher, amenez le curseur de la souris sur le verbe qui correspond à l’action que vous avez décidé d'effectuer (le verbe pointé ar le curseur change de couleur) et pressez le bouton GAUCHE. Raoul exécutera alors ordre que vous lui donnez. Si vous avez choisi de ne faire aucune des actions proposées, déplacez le curseur de lo souris vers l'extérieur du menu (tous les verbes seront alors de la même couleur indiquant v'aucun n'est sélectionné] et appuyez sur le bouton GAUCHE pour faire disporaître la liste. | est important de savoir que le les actions pouvant être effectuées immédiatement sur l’objet opparaissent dans la liste. EXEMPLE - Raoul se trouve dans une pièce où il y a une commode à tiroirs. Supposons que vous désiriez examiner le contenu d'un de ces tiroirs et que celui-ci soit fermé, vous amenez le curseur de la souris sur le tiroir et vous pressez le bouton GAUCHE de la souris. Un seul verbe apparaît dans la liste : OUVRIR... Rien qui ne permette de fouiller l'intérieur du tiroir ur le moment. ous sélectionnez alors le verbe OUVRIR ordonnant ainsi à Raoul d'ouvrir le tiroir Cela fait, vous pressez à nouveau sur le tiroir et vous obtenez les verbes suivants :| FOUILLER| т FERMER. M, Maintenant, il ne vous reste plus qu’à choisir le verbe FOUILLER dans la liste et récolter ainsi les fruits de vos efforts... Utiliser les objets trouves | arrive porfois que certaines actions sur un ne soient faisables que s'il est en votre possession... Par exemple, il vous faudra prendre une lettre pour pouvoir la montrer, une veste pour pouvoir la mettre, etc. | | Vous obtiendrez l'inventaire des objets que transporte Raoul par une simple pression sur le bouton DROIT de la souris. | | Si vous voulez effectuer une action sur un des objets de la liste, amenez le curseur de la Во НОЦ E souris sur le nom de l’objet (ce dernier change alors de couleur) et appuyez sur le bouton GAUCHE de la souris. La liste des actions associées à cet objet viendra s'afficher a la place de l'inventaire, pointez le curseur de la souris sur un verbe (qui changera alors de couleur] et pressez le bouton GAUCHE pour exécuter l'action. Gardez en mémoire que, là encore, seules les actions pouvant être effectuées immédiatement vous seront proposées dans la liste. EXEMPLE : Raoul vient de ramasser une petite boule de papier et vous n'avez plus qu'une envie : LIRE son contenu… Vous appuyez sur le bouton DROIT de la souris et faites apparaître la liste des objets que transporte Raoul. Vous pointez le curseur de la souris sur “morceau de papier” et pressez le bouton droit pour appeler l'inventaire : EXAMINER JETER MONTRER DEFROISSER “Mazette | impossible de le lire” Qu'à cela ne tienne, vous sélectionnez froidement le verbe DEFROISSER dans la liste et Raoul défroisse le morceau de apier Déterminé à aller jusqu'au bout, vous appelez à nouveau l'inventaire et sélectionnez le ‘morceau de papier”... La liste des verbes qui lui sont associés est maintenant la suivante : | EXAMINER | JETER MOINTRER LURE = ne vous reste plus qu'à amener le curseur de la souris sur le verbe LIRE et à presser le bouton GAUCHE de la souris pour savourer votre victoire… Etablir des liens entre les objets II y a de grandes chances pour que les objets que vous trouverez dans les différents lieux n'aient pas été placés là innocemment et il y a fort à parier qu'à un moment où à un autre e votre enquête, vous ourez à en firer parti judicieusement. À vous d'utiliser votre esprit de déduction, votre flair et pourquoi pas votre intuition pour essayer de deviner les liens existants entre tel et tel objet. Si ces relations sont, la plupart du temps, simples à établir [une clé se met dans une serrure pour déverrouiller une porte, un pic sert à creuser une ouverture dans la roche] il vous faudra parfois plus de temps, aussi ne vous découragez pas tout de suite car il existe TOUJOURS une solution. Lorsque vous pensez avoir deviné le lien existant entre deux objets, il ne vous reste plus qu'à pe à la pratique afin de vérifier votre déduction. oici quelques exemples qui illustreront la manière de mettre en relation un objet avec un autre... 1 Vous possédez une clé... Devant vous, une porte fermée à clé dont la serrure vous tend les bras... * Pressez le bouton DROIT pour appeler l'inventaire. « Choisissez l'objet “clé” dans l'inventaire… * Dans la liste des verbes nouvellement apparue, sélectionnez le verbe “mettre dans”... Une phrase témoin apparaîtra à l'écran “clé : mettre dans." pour vous rappeler qu'il vous faut maintenant choisir l’objet dans lequel vous voulez mettre la clé.. * Placez le curseur sur la serrure qui apparaît à l'écran et appuyez sur le bouton GAUCHE de la souris… Raoul effectue l'action. 2) Vous possédez toujours la clé et vous venez de trouver une petite boîte. La clé et la boîte » Le donc tous deux dans l'inventaire et vous allez essayer d'ouvrir la boîte à l'aide de aclé... ® Pressez le bouton DROIT pour appeler |'inventaire. e Choisissez l'objet “clé” dans l'inventaire. e Dans la liste des verbes concernant la clé, sélectionnez le verbe OUVRIR. ® Pressez à nouveau sur le bouton DROIT pour rappeler l'inventaire. e Amenez maintenant la souris sur le mot “boîte” et validez avec le bouton GAUCHE pour effectuer l'action d'ouvrir la boîte avec la clé... @ Une pile de disques sur une table et un peu plus loin un tourne-disques. Vous voulez écouter un disque... » Amenez le curseur sur la pile de disques et pressez le bouton GAUCHE de la souris, * Lo liste de verbes associée à la pile de disques s'affiche maintenant, choisissez le verbe “mettre sur”. La phrase témoin suivante apparaît “disque : mettre sur…” vous rappelant qu'il vous faut décider où Raoul doit mettre le disque. # Mettez le curseur sur le lournedisques el pressez le bouton GAUCHE pour valider l’action de "mettre le disque sur le tourne-disques” et ouvrez vos oreilles… Dialoguer Une enquête menée dans les règles se doit de passer avant tout par un interrogatoire serré des suspects. В | Lorsqu'un personnage se trouve dans la pièce, amenez le curseur de la souris dessus et appuyez sur le bouton GAUCHE pour faire apparaître la liste des actions. Sélectionnez le verbe “parler” pour entamer la conversation... Une liste des sujets de conversation classés por rubrique viendra s'afficher. Chaque rubrique contient tous les sujets de conversation qui se rapportent à un personnage [à l'exception de lo rubrique “objets trouvés” qui vous permet d'interroger les suspects sur les objets que vous avez découvert au long de votre enquête]. EXEMPLE : Vous désirez interroger le Père Fabiani à propos du penchant de Julio pour les jeux informatiques… Lorsque vous passez en mode dialogue, le menu suivant apparaît : TOM FABLAMI SUZANNE JULIO x HECTOR | OBJETS TROUVES MERCI DE VOTRE AIDE. . Placez la souris sur le rubrique "Julio” et pressez le bouton GAUCHE. Un sous-menu comportant fous les sujets de conversation ayant un lien avec Julio viendra s'afficher : JULIO | SA PASSION POUR LES JEUX SON AMOUR DES PLANTES SES RELATIONS AVEC SUZANNE AUTRES SUJETS... Mettez le curseur souris sur "sa passion pour les jeux” et pressez le bouton GAUCHE pour entendre la réponse du Pére Fabiani. En fonction des réponses, un ou plusieurs nouveaux sujets peuvent venir s'ajouter à la liste. Certains sujets de moindre importance ne serviront qu'à étayer la conversation et à vous rmettre d'obtenir plus de détails sur un thème. Ces sujets temporaires sont reconnaissables element pour leur couleur sombre dans le menu. EXEMPLE : Supposons qu'á la question précédente, le prétre réponde : “Julio est un passionné de jeux d'aventure et surtout ceux de Delphine...” alors, il y aurait eu deux nouveaux fhèmes temporaires dans le menu : “Jeux d'aventure” el “Delphine”... Ces deux thèmes pourront eux-mêmes amener d'autres nouveaux sujets. Dans certains cas, le nouveau sujet est déterminant pour la progression de votre enquête, il apparaîtra alors de façon permanente dans la liste (couleur blanche] et vous pourrez interroger d'autres personnes à ce sujet. Pour quitter la conversation, choisissez dans la liste des rubriques “Merci de votre aide” Lorsque vous vous trouverez dans le sous-menu d'une rubrique, choisissez “autres sujets…” pour revenir au menu principal des rubriques. Il. LE MENU UTILISATEUR Ce menu offre des fonctions y ne font pas partie du jeu à proprement ps mais qui vous e rua par exemple, d'effectuer des rares ou de recharger des parties... ous accéderez à ce menu en appuyant sur les deux boutons de la souris simultan RECOMMENCER : Permet de pence la partie à zéro. pt Spa LECTEUR DE SAUVEGARDE : Vous sert à indiquer au programme quel lecteur de disquettes vous désirez utiliser pour les souvegardes. | CHARGER UNE PARTIE : Pour continuer à jouer à partir d'une portie que vous avez sauvegardée. Lorsque le programme le demande, insérez la disquette de sauvegarde. La liste des parties sauvegardées qui sont sur la disquette de sauvegarde sera affichée. Déplacez la souris sur le nom de la partie à charger et validez. (Nous vous conseillons de vous munir d'une disquette vierge formatée|. SAUVER UNE PARTIE : Pour sauver sur une disquette la partie que vous êtes en train de jouer. Lorsque le programme vous le demande, insérez la disquette de sauvegarde. Un catalogue contenant la liste des parties qui sont déjà sur la disquette sera affichée. Choisissez un emplacement et validez. Tapez dans la fenêtre de texte le nom que vous voulez attribuer & сене sauvegarde et validez. S'il n'y a plus d'emplacement libre dans le catalogue, utilisez une nouvelle disquette de sauvegarde ou sauvegardez sur une partie déjà existante. NOTE : Vous pourrez sauvegarder une partie tant que votre héros sera en vie. Nous vous conseillons donc d'utiliser cette option régulièrement et à chaque fois que la situation présente un danger. Lors de certaines séquences d'animation pendant lesquelles vous n'avez pas à diriger votre personnage, vous ne pourrez pas sauver le jeu. Mais rassurez-vous, rien de bien dangereux ne vous arrivera pendant ces séquences ou обла ces! qu'il est déjà trop tard pour agir. Conseil aux joueurs débutants Si vous jouez pour la première fois à un jeu d'aventure, voici quelques suggestions : * Exominez tous les objets présents dans le lieu où vous êtes. * Lisez bien les commentaires qui sont affichés car ils peuvent contenir des indices importants pour la suite de votre aventure. * Prenez le plus ke i possible. * Réfléchissez aux différentes utilisations possibles des objets que vous possédez. * Actionnez tout ce que vous pourrez. * Parlez au plus grand nombre de personnes possible, elles peuvent peut-être vous indiquer une pisle. 6 Faites des sauvegardes dès que vous sentez un danger. Si malgré tout, vous restez bloqué à un endroit du jeu, tâchez de voir si vous n'auriez pas oublié un objet, ou si vous n'auriez pas omis de faire quelque chose avant... Tout problème trouve toujours sa solution. rt MATA LR À D'OR du Meilleur Jeu Francais À D'OR du Meilleur Jeu d'Aventure Français TILT D'OR du Meilleur Jeu d'Aventure Français TILT D'OR de la Meilleure Musique À D'OR de la Meilleure Compagnie Française OPERATION STEALTH ATARI ST/STE » AMIGA = PC A D'OR du Meilleur Jeu d' Aventure Francais gid 4 D'OR du Meilleur Jeu Francais ATARI ST/STE * AMIGA e PC * PC 256 C DELPHINE SOFTWARE 150 boulevard Haussman - 75008 Paris - Tél. (1) 49.53.00.03 DUPRÉA C" an =. Cae AI Noe ms м TA vi 1 {il + LL A Ын ke a | Se RCRA ANA LY Ya à LL к, Ч, 14 KA "TEN