Manuel du propriétaire | GAMES PC INDIANA JONES 4 AND THE FATE OF ATLANTIS Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC INDIANA JONES 4 AND THE FATE OF ATLANTIS Manuel utilisateur | Fixfr
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LucasArts Entertainment Company™ présentent
Indiana Jones et le Mystére de l’Atlantide
CE MANUEL SUPPOSE QUE vous utilisez
un joytick ou une souris. Voyez la carte de
référence pour les correspondances avec le
clavier.
Au sujet d'Indiana Jones
et du Mystére de
l’Atlantide
DANS Indiana Fones et le Mystére de
l'Atlantide, vous jouez le rôle d'Indiana
Jones, le célèbre aventurier archéologiste,
qui tente de découvrir et d'explorer la
légendaire Atlantide. Des agents nazis,
avides de déchaîner les pouvoirs de
l'Atlantide contre un monde qui ne se doute
de rien, sont sur les traces d'Indy... ou l'ont-
ls déjà dépassé ?
Voici ce que vous devez faire : vous
dirigez les actions d'Indy (et,
occasionnellement, celles de son ancienne
collègue devenue médium, Sophia
Hapgood) dans sa recherche de Atlantide.
Périodiquement, Indy est amené a conduire
une voiture, monter un chameau, piloter un
ballon, diriger un sous-marin, réparer et
utiliser des machines fabriquées par les
habitants de l'Atlantide. Le moment venu,
lisez la partie ci-dessous correspondant à
leur mode de fonctionnement.
Si c’est votre premier jeu d'aventure sur
ordinateur, préparez-vous à un challenge
divertissant. Soyez patient, même si cela
vous prend un moment pour résoudre
certaines énigmes. Si vous êtes coincé, il se
peut que vous ayez besoin de résoudre une
autre énigme d'abord ou de trouver et
utiliser un objet. Mais n'abandonnez pas et
utlisez votre imagination. vous et Indy
découvrirez éventuellement le vrai 33
destin de l'Atlantide ! :
Sun
Pour commencer <
POUR DEMARRER LE JEU,
reportez-vous i la carte de référence
fournie avec le jeu. Elle contient
3
toutes les instructions spécifiques à votre
ordinateur.
Une fois que vous avez commencé, un
écran apparaît affichant trois pierres
concentriques et imbriquées l'une dans
l'autre, autour d'un axe. (SPINDLE) On
vous demande de faire correspondre ces
pierres avec les illustrations situées dans les
marges de ce manuel. Pour ceci, allez à la
page indiquée à l'écran et comparez les
illustrations. Cliquez sur le bord de chaque
pierre jusqu'à ce que sa position soit
correcte. Une fois que vous avez aligné les
trois pierres, cliquez sur l’axe central.
Le déroulement du jeu
LORSQUE L'HISTOIRE COMMENCE, Indy
recherche une mystérieuse statue à Barnett
College. À ce niveau, alors qu’Indy opère de
pièce en pièce, vous pouvez examiner un
objet de plus près -et dans certains cas,
'utiliser- en cliquant simplement dessus.
Essayez de cliquer sur la gargouille au
premier plan.
Après avoir trouvé la statue, Indy repart à
son bureau, où la prochaine partie de
l’histoire se déroule dans une “scène de
transition”. Les scènes de transition sont de
courtes séquences animées -comme dans un
film- qui peuvent fournir des indices et des
— = 7 EE
Orichalque, n. m. (du grec oreik-
halkos, airain de montagne) : 1. métal
doré que l’on pense être une forme
primitive du cuivre, probablement
utilisé par les Grecs. 2. substance
mythique de caractère inconnu. 3.
matériau, décrit en premier par Platon,
qui “resplendit comme le feu”.
informations. Elles servent aussi pour des
séquences spéciales, comme quand un
rongeur de la jungle qui ne se doute de rien
aide Indy à se débarrasser d’un serpent.
Lorsque vous visualisez une scène de
transition, votre curseur disparaît et -pour le
moment- vous ne contrôlez plus les
événements.
I THE ACTION SCREEN '— 3 AVAILABLE VERBS
2 THE SENTENCE LINE 4 THE INVENTORY [CONS
Vous commencez à contrôler les actions
d'Indy lorsqu'il arrive dans la ville de New
York. L'affichage est divisé de la façon
suivante :
& |'"ECRAN D'ACTION représente la
plus grande partie de l'affichage. C’est là
que l'action prend place. Le dialogue des
personnages apparaït également ici.
æ la LIGNE DE DIALOGUE se trouve
directement sous l'Ecran d'Action. Vous
utilisez cette ligne pour constuire les
phrases qui indiquent les agissements
d'Indy. Une phrase consiste en un verbe
(mot d'action) et un ou deux noms (objets).
Voici quelques exemples de phrases que
vous pourriez construire sur la Ligne de
Dialogue “Use whip with statue” (“Uniliser
le fouet avec la statue”) ou “Use arrowhead
with rag” (“Utiliser le chiffon avec la pointe
de flèche”). Les prépositions telles que “on”
ou “with” sont automatiquement insérées
par le programme.
a les VERBES DISPONIBLES sont listés
dans la partie inférieure gauche de l'écran.
Pour choisir un verbe, placez le curseur sur
le mot et appuyez sur le bouton gauche de
la souris ou du joystick ou encore sur la
touche ENTER. Le jeu possède une
caractéristique “choix rapide du verbe” qui
met en surbriliance le verbe correspondant
à un objet intéressant ou utile lorsque ce
dernier est touché par le curseur. Par
exemple, lorsque qu'Indy est près d'une
porte qui peut être ouverte, le fait de
positionner le curseur sur la porte met le
verbe “open” en surbrillance. Appuyer sur le
bouton droit de la souris ou du joystick ou
encore sur la touche TAB (qui correspond
au bouton droit) utilise le “choix rapide du
verbe” qui, dans ce cas, ouvre la porte. Ne
vous Inquiêtez pas: cette caractéristique ne
donnera la solution d'aucune énigme.
Gardez en tête que même si un verbe est en
surbrillance, il peut ne pas étre la seule
manière d'utiliser un objet. Essayez aussi les
autres verbes !
& les NOMS (objets) peuvent être
sélectionnés de deux façons. Vous pouvez
sélectionner un nom en plaçant le curseur
sur un objet dans l'Ecran d'Action. De
nombreux objets dans le décor et tous les .
objets utilisables dans le jeu, ont un nom. Si
un objet a un nom, il apparaît sur la Ligne
de Dialogue lorsque vous mettez le curseur
dessus. S1 aucun nom n'apparaît, vous
pouvez être sûr que ce n'est rien d'autre
qu'une partie du décor. Vous pouvez aussi
choisir les noms en cliquant dessus dans
l'Inventaire.
w les [CONES DE L'INVENTAIRE sont
situées à droite des Verbes. Au début du jeu,
l'inventaire d'Indy est limité à tout ce qu'il a
pu obtenir dans la première scène de
transition. Quand il prend ou qu'on lui
donne un objet à utiliser durant la partie,
une icône est ajoutée à l'inventaire. Le
nombre d'objets qu'Indy peut transporter
n’est pas limité. Quand il y a plus de dix
objets dans l'inventaire, des flèches
apparaissent à gauche des icônes, Cliquez
dessus pour faire défiler la fenêtre des
icônes.
= PAFFICHAGE DU QUOTIENT
D'INDY vous aide à garder une trace de
votre progression à travers le jeu. Pressez la
touche Inventaire/Point QI -1- pour voir
votre total de points. (Voyez “Points de
Quotient d'Indy” un peu plus loin pour une
explication plus complète des points de OT).
Pour déplacer Indy, placez le curseur là
où vous voulez qu’il aille et cliquez.
Remarquez que “Walk” est le verbe par
défaut dans la Ligne de Dialogue, tout
simplement parce que c’est l’action utilisée
le plus souvent.
Ce que vous pouvez
essayer à New York
REGARDEZ LE JOURNAL SUR LE STAND,
une porte après le théâtre. Mettez le curseur
sur le journal. Vous remarquez que le verbe
“Look at” est en surbrillance. Appuyez sur
le bouton droit de la souris ou du joystick
ou encore sur la touche TAB et Indy
marchera jusqu’au journal et vous dira ce
qu'il voit. Pour prendre le journal,
choisissez le verbe “Pick up” (“Prendre”) en
plaçant le curseur sur le verbe et en
appuyant sur le bouton gauche de la souris
ou du joystick ou encore sur la touche
ENTER. Remarquez que les mots ‘Pick up”
apparaissent sur la Ligne de Dialogue.
Mettez le curseur sur le journal et appuyez
sur le bouton gauche de la souris ou du
joystick ou encore sur la touche ENTER.
Cela termine la phrase “Pick up newspaper”
(“Prendre le journal”) sur la Ligne de
7
Dialogue. Si Indy n'est pas déja devant le
journal, il marchera vers lui et le prendra.
L'icône du journal sera ajoutée à votre
Inventaire.
Ouvrez la porte arrière du théâtre. Voyez
si vous pouvez y entrer sans déclencher une
bagarre (reportez-vous à la section intitulée
“Parler aux personnages” pour plus
d'informations et à la section “Se battre”...
au cas où !).
Explorez le passage un peu plus loin...
peut-être existe-t-il un autre moyen d'entrer
dans le théâtre.
Une fois dans le théâtre, essayez de
distraire l'éclairagiste. En ne l'ayant plus
dans les pattes, vous devriez trouver plein
d'occasions pour attirer l'attention de
Sophia !
Les trajectoires
A UN CERTAIN MOMENT dans le jeu, vous
vous retrouvez a nouveau dans le bureau
d'Indy, avec une décision à prendre : faut-il
persuader Sophia de continuer avec Indy
dans votre recherche (la trajectoire
d'équipe”) ? Voulez-vous vous débrouiller
par vous-même, en utilisant votre
intelligence pour surmonter les obstacles
sur votre chemin (la trajectoire de
l’intelligence”) ? Ou préférez-vous
pimenter votre quête avec un peu plus
d'action (la trajectoire des “poings”) ?
Il y a trois manières de continuer. Le
choix que vous ferez influencera le cours de
l'histoire. Alors que les trajectoires
“équipe”, “intelligence” et “poings” se
croisent à certains moments, de nombreuses
énigmes et leurs solutions -tout comme les
endroits que vous pouvez visiter- seront
différents. Les trajectoires se rejoignent
lorsque vous atteignez l’Arlantide. Nous
vous suggérons de faire une sauvegarde au
moment de cette décision (voir Contrôles
du Jeu, plus loin, pour apprendre comment
sauvegarder votre partie). De cette manière,
une fois que vous aurez réussi avec la
trajectoire de votre choix, vous pourrez
retourner à cet endroit de la partie pour
essayer une trajectoire différente.
Interfaces spéciales
DE TEMPS EN TEMPS, vous trouverez
l'interface standard remplacée par des
contrôles spécifiques :
Parler aux personnages
Il y a plein de personnages dans le jeu
avec qui vous pouvez discuter. Presque tous
ceux qu'Indy rencontre ont quelque chose à
dire, d’utile ou d'inutile… s'ils sont amicaux
ou inamicaux ! Souvent, vous pouvez parler
avec quelqu’un et y retourner plus tard pour
obtenir de nouvelles informations.
Dans une conversation, vous choisissez
ce qu'Indy dit dans la liste qui apparaît au
bas de l'écran. Cliquez juste sur la phrase
que vous voulez qu’il prononce. Bien sûr,
votre choix affectera la manière dont les
gens répondent. Et, lorsque la conversation
continue, vous pouvez avoir une autre
sélection de phrases.
[| peut vous arriver de ne pas pouvoir
résister à une déclaration particulièrement
amusante. Gardez en tête que, comme dans
la vie réelle, certaines des astuces d'Indy
peuvent lui apporter des problèmes.
Heureusement, dans Indiana Jones et le
Mystére de l'Atlantide, vous pouvez
sauvegarder une partie avant de céder à la
tentation.
Le combat
Souvenez-vous, se
dangereux. Si vous perdez, cela peut vous
conduire à la fin précipitée de la partie. $1
vous choisissez la Trajectoire Action, vous
êtes sûr d'en trouver sur votre chemin pour
vous sortir de certaines situations.
Note : Dans la plupart des cas, vous
pouvez “tabasser” votre adversaire et gagner
la bataille (voir la carte de référence pour la
touche appropriée sur votre ordinateur).
Mais n'oubliez pas que vous n'obtenez pas
de points de QI pour avoir utilisé cette
option.
bagarrer est
Remarquez les indicateurs de Santé et de
Puissance de Punch, pour Indy et en
dessous, pour son adversaire. Si l’un des
combattants est touché, sa Santé diminue.
Quand la Santé atteint un niveau dangereux,
l'indicateur passe en jaune. Quand le niveau
est critique, l'indicateur devient rouge.
Quand la Santé d'un combattant est
complètement épuisée, celui-ci tombe
inconscient. Si Indy se repose entre deux
bagarres, il “guérit” et sa Santé revient à la
normale.
L'indicateur de Punch indique quelle est
la puissance du coup porté par Indy.
Chaque fois qu'Indy essaie de frapper, son
niveau de Punch prend un petit moment
pour revenir à son maximum. Si Indy
redonne un coup trop vite, il ne frappe pas
avec le maximum de puissance. Bien sûr, il
peut être plus Important de se débarrasser
de son ennemi que de le frapper avec le
maximum d’effet ! Indy peut cogner en
haut, au milieu ou en bas pour essayer de
percer les défenses de son adversaire.
Chaque ennemi a ses propres points forts et
points faibles.
Pour frapper votre adversaire,
positionnez le curseur sur lui (en haut, au
milieu ou en bas) et pressez le bouton de la
souris (vous pouvez utiliser le contrôle par
le clavier pour les bagarres, si vous le
souhaitez -voir la carte de référence pour
plus de détails).
Indy a aussi quelques mouvements de
défense. Ses adversaires placent souvent
leurs poings avant d'essayer de frapper. Si
vous observez cela et que vous faites un
blocage au même niveau -en positionnant le
curseur sur Indy (en haut, au milieu ou en
bas) et en cliquant- vous pouvez réussir à
contrer le coup. Indy peut aussi reculer
pour augmenter la distance qui le sépare de
son adversaire. Cela peut permettre à Indy
de récupérer un peu de force de frappe. Si
vous n'aimez pas la façon dont la bagarre est
en train de tourner, vous pouvez vous
échapper en faisant aller Indy en arrière de
manière répétitive.
o
Le dialogue perdu de Platon
Les pages-clés dans le “dialogue perdu”
de Platon ont été marquées par des
trombones. Pour aller a une page marquée,
cliquez simplement sur le trombone
approprié. Pour fermer le livre et retourner
au jeu, cliquez partout ailleurs sur l'écran
(ou appuvez sur la touche ESC).
Le chameau
Utilisez la souris pour diriger votre
chameau à travers le désert. Faites attention
aux affleurements de rocs sur votre route. Si
vous êtes pris, vous resterez enfermé pour le
restant de vos jours dans la ville.
Le ballon
Lorsque vous pilotez le ballon, vous avez
à faire face aux vents dominants qui
changent de direction toutes les fois que
vous modifiez votre altitude (la girouette
dans le coin en bas à droite de l'écran
indique votre direction). Les hauts et les bas
peuvent aussi affecter le cours du vol.
Utilisez le curseur pour identifier les
points intéressants sur lesquels vous
voudriez vous poser. Servez-vous des verbes
à l'écran ou des boutons droit et gauche de
la souris et du joystick pour contrôler
l’altitude : pour monter, jetez du lest ; pour
descendre, ouvrez les aérations. Pour
atterrir à l'endroit désiré, manoeuvrez le
ballon au-dessus du site et continuez de
dégager les aérations jusqu'à ce que vous
touchiez la terre ferme.
automobile
Lorsque Monsieur Trotter tombe dans
les mains des agents nazis, il dépend de vous
de le sauver. Les nazis conduisent vite, mais
leurs sens de l'orientation est faible. Utilisez
la souris pour manoeuvrer dans les rues de .
Monte Carlo lorsque vous essayez
d'intercepter la voiture des nazis.
L'instrument de l’expert
Utilisez les boutons gauche et droite les
plus grands pour un contrôle grossier ;
ajustez l'alignement en utilisant les petits
boutons du milieu.
Le sous-marin
Il v a quatre commandes sur le sous-
marin ; avec la trajectoire d'équipe, vous
devez trouver chacune d'elle et apprendre à
les utiliser. De gauche à droite, elles
contrôlent :
- la profondeur. Cliquez en haut pour
monter ; en bas pour descendre. Pour le
point mort, centrez le levier.
- la direction. Cliquez à gauche ou à
droite de la roue pour faire tourner le sous-
marin de 1807 à gauche ou a droite (le sous-
mann se déplacera avec moins de précision
quand vous tournérez).
- le sens. Aprés avoir ramené la vitesse
du sous-marin à zéro, cliquez ici pour
inverser les moteurs,
- la vitesse, Cliquez près du haut pour
augmenter la vitesse ; près du bas pour la
réduire. La position la plus basse arrêtera le
sous-marin dans l’eau,
La machine de l’Atlantide
MEME LES MACITINES étonnantes de
l’Atlantide sont sensibles aux ravages du
temps. Voici votre chance d'en remettre
quelques unes en état de marche ; les pièces
que vous avez ramassées sont étalées au bas
de l'écran. Le restant de l'écran montre
l'intérieur d'une statue sentinelle. Pour
prendre une pièce, cliquez une fois dessus
avec le bouton gauche de la souris : elle suit
le curseur sur l'écran, Placez la pièce
I
correctement et cliquez alors le bouton
gauche à nouveau pour l'installer. Appuyez
sur le bouton droit pour annuler une
sélection,
Contrôles du Jeu
FOUR SAUVEGARDER votre progression
dans le jeu, vous permettant d'éteindre
l'ordinateur et de recommencer plus tard au
mêmé endroit, appuvez sinplement sur la
touche de fonction sauvegarde/chargement
(Fl sur la plupart des ordinateurs -voir la
carte de référence pour plus.
d'informations).
POUR CHARGER Un jeu que vous avez
sauvegardé, utilisez la fonction
sauvegarde/chargement à tout moment
aprés le début de la partie.
Note : durant les gros plans, il se peut que
cela nc tonetionne pas correctement,
POUR OUTREPASSER une scène de
transition, appuyez simultanément sur les
boutons de la souris et du joystick une fois
ou appuyez sur la touche ESC. Reportez-
vous à-la carte de référence pour plus de
détails, Après avoir joué à Indiana Jones et
le Mystére de VAtlantide plusicurs fois, vous
pouvez utiliser cette fonction pour saurer les
scènes que vous avez déjà vies auparavant,
POUR RECOMMENCER le jeu a zéro,
appuyez sur la touche indiquée sur votre
carte de référence (F8 sur la plupart des
ordinateurs).
POUR SUSPENDRE la partie, appuyez sur
la BARRE D'ESPACE. Réappuyez pour la
reprendre.
POUR AJUSTER la vitesse de la Ligne de
Message, appuyez sur les touches indiquées
sur votre carte de référence (+ et - sur la
plupart des ordinateurs). Lorsque vous avez
fini de lire une ligne de dialogue, vous
pouvez appuyer sur la touche “fait” (le point
-,- sur la plupart des ordinateurs) pour
effacer la ligne et continuer.
Utilisez les touches indiquées sur votre
carte de référence pour ajuster le volume du
son (crochets ouvert et fermé -[ et |- sur la
plupart des ordinateurs). Si vous utilisez le
haut-parleur interne, ces contrôles
éteignent ou allument le son. Si votre carte
sonore posséde un contréle du volume,
assurez-vous qu'il soit au-dessus du niveau
zéro avant d'utiliser les contrôles du clavier
pour affiner son niveau.
Les Points de Quotient
(QI) d’Indy
APPUYEZ SUR la touche Inventaire/Points
de OI -1- pour passer des icônes d'inventaire
à l'affichage points de QI (en appuyant sur
la touche à nouveau ou en cliquant dans
l'espace d'affichage, l'inventaire réapparaît).
L'indication de la Trajectoire est “none”
(“aucune”) jusqu'à ce que vous avez atteint
le point dans le jeu où l'on vous demande de
choisir (décrit dans les Trajectoires plus
haut). Le nombre appelé “current
measures” (“mesures actuelles”) indique où
vous en êtes dans la partie. Le nombre
appelé “total” correspond à ce que vous avez
fait dans toutes les parties que vous avez
jouées jusqu’à ce point. Le score “total”
maximum, si vous résolvez chaque variante
de toutes les énigmes des trois trajectoires,
est 1000. Vous marquez des points de QI
quand vous résolvez des énigmes,
surmontez des obstacles ou trouvez
d'importants objets. Vos points de QI sont
conservés lorsque vous finissez, sauvegardez
ou chargez une partie.
Notre philosophie du
concept de jeu
NOUS PENSONS QUE vous achetez des
jeux pour vous amuser et non pour vous
arracher les cheveux a chaque fois que vous
faites une erreur. Ainsi, le jeu ne s'arrête pas
brutalement quand vous mettez votre nez à
un endroit que vous n'avez pas encore
exploré. Gardez en tête, pourtant,
qu'Indiana Jones est un personnage
aventurier qui se met souvent tout seul dans
des situations dangereuses. Nous essayons
de vous prévenir, cependant, quand vous
allez vous retrouver dans le pétrin.
Sauvegardez le jeu quand vous pensez
que vous risquez d'entrer dans un endroit
dangereux, mais n’imaginez pas que chaque
mauvais pas va vous conduire à la mort.
Généralement, vous avez une autre chance.
Quelques indices utiles
w PRENEZ TOUT ce que vous pouvez.
Certaines choses étranges serviront dans un
but bien précis.
ее 51 vous étes coincé et ne savez pas
comment continuer, essayer de regarder
tous les objets que vous avez trouvés et de
penser comment chacun d'eux pourrait être
utilisé (peut-être avec encore un autre objet
de votre inventaire). Pensez aux endroits où
vous avez été et aux gens que vous avez
rencontrés. Il y a des chances qu’une
corrélation vous mette sur la voie.
# Quand vous êtes avec Sophia, pensez
qu’elle peut avoir quelques bonnes idées sur
la façon de continuer.
# [| y a plus d'une manière de résoudre la
plupart des énigmes.
wr 51 vous voulez avancer plus vite,
commandez le livre des astuces auprès
d'Ubi Soft, tel: 48.57,65.52. De 9H30 4
12H30,
Bibliographie
Que vous le croyiez ou non, Platon à
réellement inventé l'histoire du continent
perdu de l’Atlantide. Si vous voulez en
savoir plus sur les traditions de l'Atlantide,
vous pouvez commencer avec les ouvrages
suivants (en anglais) :
DE Camp, L. SPRAGUE. Lest Comtrments, Canada:
Dover Publications, 1954.
DONNELLY, IGNATIUS, Atlmatic The Antedihroian
World New York: Gramercy, 1985,
Muck, OTTO. 1be Secret of Atlantis. New York:
Times Books, 1978,
GRUNWALD, HENRY ANATOLE, ed. in chief.
Mystic Places, New York: Time Life Books
Publishing, 1987.
PELLEGRING, CHARLES. Unearthing Atlantis: an
Archeological Odysey. New York: Random
House, 1991.
PLATO, Trrmaets and Critias. In The Dislogries of
Plato, trans. Benjamin Jowett. New York:
Random House, 1937.
VITALIANO, DOROTHY B. Legends of the Earth:
Their Geologic Origins. Bloomington: Indiana
University Press, 1973.
Remarque : LucasArts Games (une
division de LucasArts Entertainment
Company) se réserve le droit de faire des
améliorations au produit décrit dans ce
manuel à tout moment sans préavis.
Indiiaa Jones est une marque déposée de Locæsfile Ltd. LucasArs
Games est une marque de LucasArts Entertainment Company, MUSE,
Indiana Jones et le Mystére de V'Arlantide er SCUMAT & © 1992
LucasArn Enverninment Company. Utilisé sous autorisatron, Tous
dream réservés.
Si vous avez un probléme technique,
veuillez contacter:
Euromaintenance
BP?
56200 La Gacilly
Tel: 16.1.99.08. 90.77
Equipe de développement
Histoire et Concept par Hal Barwood et
Noah Falstein
Produit par Shelley Day
Projet dirigé par Hal Barwood
Programmé par Michael Stemmle, Ron
Baldwin, Tony Hsieh, Sean Clark et
Brett Barrett
Programmation additionnelle par Kalani
Streicher
Graphiste principal : William L. Eaken
Décors par James Alexander Dollar,
Mike Erbert et Avril Harrison
Animateur principal : Collette Michaud
Animation par Avril Harrison, Anson Jew et
Jim MeLeod
Graphismes et animation additionnels par
Mark J. Ferrari, Sean Turner, Martin
“Bucky” Cameron et Brent E. Anderson
Thème musical Indiana Jones composé par
John Williams
Musique originale et arrangements par
Clint Bajakian, Peter McConnell et
Michael Z. Land
Réorchestration musicale par Robin
Goldstein et J. Anthony White
Testeur principal : Wayne Cline
Assurance qualité par Howard Harrison,
Tabitha Tosti, Patrick Sirk, Kristina
Sontag, David Maxwell, David
Wessman, Bret Mogilefsky et James
=
Hanley
Test additionnel par Jo Ashburn, Leyton
Chew, Justin Graham, Chip
Hinnenberg, Kirk Lesser, Ron Lussier,
Eli Mark, Dave Popovich, Jon Van et
Ezra
Musique produite par Peter McConnell
Effets sonores par J. Anthony White,
Robert Marsanyi er Clint Bajakian
Systeme SCUMM™ par Ron Gilbert, Aric
Wilmunder, Brad P. Taylor er Vince
Lee
Système de musique électronique iMUSE™
par Michael Z. Land et Peter McConnell
Traduction : David 1éné
Emballage
Directeur du marketing produit : Robin
Parker
Manuel et livre des astuces par Judith
Lucero
Traduction du manuel, de la carte de
référence et du livre des astuces : David
léné
Concept de la boîte par 500 Hoo Design
Concept du manuel par Mark Shepard
Illustration de la boîte par William L.
Eaken
L'équipe de LucasArts Games
Directeur général : Doug Glen
Directeur du développement : Kelly Flock
Directeur associé du développement : Lucy
Bradshaw
Directeur des opérations commerciales :
Jack Sorensen
Directeur du planning et de l'analyse : Steve
Dauterman
Directeur des relations publiques : Sue
Seserman
Assistant marketing : Marianne Dumitru
Coordinatrice internationale : Lisa Star
Directeur des ventes directes : Jo Ellen
Reiss
Représentants des ventes directes : Rita
Bullinger-Allen, Wendy P. Judson,
Kerre Mauel et Gabriel McDonald
Superviseur du support produit : Khris
Brown
Support prouduit par Erin Collier, Mara
Kaehn et Livia Mackin
Superviseur des systèmes Informatiques :
James Wood
Support informatique par Thomas J.
Caudle et Randy Spencer
Support administratif par Annemarie
Barrett, Meredith Cahill, Jo Donaldson,
Lex Eurich, Deborah Fine, Michele
Harrell, Brenna Krupa Holden, Marcia
Keasler, Erin Kelly, Liz Nagy, Debbie
Ratto, Andrea Siegel et Dawn Yamada.
Merci à George Lucas et Steven Spielberg
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