Manuel du propriétaire | Steinberg CUBASE SL Manuel utilisateur

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187 Des pages
Manuel du propriétaire | Steinberg CUBASE SL Manuel utilisateur | Fixfr
Prise en Main
Manuel d’utilisation de Ludvig Carlson, Anders Nordmark, Roger Wiklander
Contrôle Qualité : K. Albrecht, C. Bachmann, H. Bischoff, S. Pfeifer, C. Schomburg
Traduction : C.I.N.C.
Les informations contenues dans ce document sont sujettes à modification sans préavis et n’engagent aucunement la responsabilité de Steinberg Media Technologies AG.
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propriétaires respectifs. Windows 2000 et Windows XP sont des marques déposées
de Microsoft Corporation.
© Steinberg Media Technologies AG, 2002.
Tous droits réservés.
Table des Matières
7
Introduction
63
8
9
Bienvenue !
À propos des manuels et de
l’aide HTML
Comment nous joindre
Nouvelles fonctions de
Cubase SX/SL
67
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
68
69
À propos de ce chapitre
Création d’un nouveau
Projet
Préparatifs d’enregistrement
Enregistrement
Lecture de ce que vous
venez d’enregistrer
Enregistrer d’autres événements
Lecture en boucle (Cycle)
10
11
Installation et
configuration
12
16
19
Équipement nécessaire
Installation du matériel
Installer Cubase SX/SL
23
Configuration de
votre système
24
33
36
Configuration de l’audio
Configuration MIDI
Connexion d’un
synchroniseur
Configuration de la partie
vidéo
Optimisation des performances audio
36
37
43
Visite guidée
44
Les principales fenêtres de
Cubase SX/SL
57
Prise en main rapide
pour les habitués de
Cubase
58
59
59
60
61
Introduction
Morceaux et arrangements
Fenêtre projet contre fenêtre d’arrangement
Différences relatives à
l’audio
Différences concernant le
MIDI
CUBASE SX/SL
4
Table des Matières
71
76
76
77
78
79
Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI
80
81
À propos de ce chapitre
Paramétrage de l’enregistrement MIDI
Enregistrement MIDI
Lecture de ce que vous
venez d’enregistrer
Lecture en boucle (Cycle)
Transposition d’une piste
MIDI
85
85
86
87
91
Leçon 3 : Mixage
92
93
94
94
95
96
À propos de ce chapitre
Ouvrir la Console de Voies
Réglage du niveau
Réglage du panoramique
Fonctions Muet et Solo
Ajouter de l’égalisation à
une voie audio
Ajouter des Effets audio
Automatisation d’un fader
98
101
105 Leçon 4 : Édition dans
la fenêtre Projet
106
106
107
107
110
111
113
À propos de ce didacticiel
Préparatifs
Présentation
Déplacement et copie
d’événements
Rendre muets et effacer des
événements
Scinder et redimensionner
des événements
Ajouter un fondu
115 Leçon 5 : Utilisation
des Instruments VST
116
116
117
119
120
121
123
125
126
127
À propos de ce didacticiel
Préparatifs
Activer un Instrument VST
Routage
Lecture
Ajouter un autre instrument
Jouer d'un Instrument VST
en temps réel
Enregistrement
Effectuer les réglages des
paramètres
Automatiser les
changements
129 Édition audio
130
130
134
135
136
À propos de ce chapitre
L’Éditeur d’Échantillons
Traitement audio
Application d’un plug-in
d’effet (SX uniquement)
Dialogue Historique des
Modifications
137 Édition MIDI
138
138
140
141
143
À propos de ce chapitre
Édition MIDI
Sélection et déplacement
d’événements
À propos de la Quantification
Édition de la vélocité dans
l’écran du contrôleur
145 Principes de base
Cubase SX/SL
146
146
149
151
151
À propos de ce chapitre
Le Projet
Terminologie Audio
Terminologie MIDI
Terminologie Vidéo
153 Méthodes de base
154
154
156
157
162
163
166
172
À propos de ce chapitre
Utilisation des Menus
Utilisation des outils
Modifier les valeurs
Sélection d’objets
Techniques de zoom et de
visualisation
Gestion des fenêtres
Annulation d’opérations
175 Raccourcis et
commandes clavier
176
176
À propos de ce chapitre
La liste des raccourcis clavier par défaut
183 Index
Table des Matières
CUBASE SX/SL
5
CUBASE SX/SL
6
Table des Matières
1
Introduction
Bienvenue !
Toutes nos félicitations pour avoir choisi Cubase SX/SL de Steinberg ! Ce
programme représente une nouvelle génération en termes d’outils logiciels de création et de production musicale : plus de 15 années d’expérience dans la conception d’outils pour les musiciens et la toutedernière technologie sont concentrés dans ce nouveau Cubase SX/SL.
Grâce aux avancées de Cubase SX/SL, Steinberg a prouvé qu’il n’était
nul besoin de posséder un équipement audio cher et devant être renouvelé constamment pour composer un poste de travail audio : Cubase
SX/SL est bien plus que l’équivalent de tels systèmes, c’est le meilleur
et certainement le plus souple. Pour le prouver, Cubase SX/SL est livré
au complet avec VST System Link qui permet de relier plusieurs ordinateurs et de réellement profiter d’un système totalement intégré. L’idée
d’une taille maximale d’un projet appartient alors au passé.
Lorsque vous serez familiarisé avec Cubase SX/SL vous lui découvrirez
de nombreux avantages. Fonctions de mixage élaborées et automatisées compatibles avec les plug-ins VST 2.0, les instruments virtuels et
cartes audio compatibles ASIO 2.0. Fonction d’annulation/rétablissement extrêmement souple à plusieurs niveaux, avec la possibilité de
supprimer ou de modifier sélectivement les traitements audio appliqués
en tout point de l’historique. La gestion du son Surround est ici un but
primordial et non pas un ajout après coup comme dans d’autres systèmes (Cubase SX uniquement).
Cubase SX/SL n’est pas seulement mieux que ses concurrents ; c’est
indiscutablement le meilleur. L’équipe Cubase SX/SL a toujours su tirer
parti de l’apport des utilisateurs Steinberg et continuera ainsi. De cette
communication directe avec ceux qui utilisent réellement Cubase dans
leur vie professionnelle ou en tant que passionnés de musique, ressort
très nettement la direction dans laquelle Cubase SX/SL continuera à
être développé.
Vous êtes très cordialement invité à nous rejoindre pour ajouter votre
expérience à celle qui nous conduira vers nos futures étapes. Veuillez
visiter les sites Web de Steinberg et nous faire profiter de vos remarques et suggestions.
Au plaisir de vous y rencontrer.
L’équipe Cubase SX/SL de Steinberg.
CUBASE SX/SL
1–8
Introduction
À propos des manuels et de l’aide HTML
La documentation Cubase SX/SL est composée de quatre sections :
Le livret Prise en Main
Le livret qui est entre vos mains traite des domaines suivants :
•
•
•
•
•
•
•
Configuration de l’ordinateur.
Problèmes d’installation.
Configuration de votre système pour le traitement de l’audio, du MIDI et/ou de
la vidéo.
Visite guidée des principales fenêtres de Cubase SX/SL.
Présentation des procédures de base pour l’enregistrement, la lecture, le
mixage et l’édition dans Cubase SX/SL.
Concepts et terminologie de base.
Description des méthodes générales utilisées dans Cubase SX/SL.
En d’autres termes, ce livret ne décrit pas en détails les différentes
fenêtres, fonctions et procédures de Cubase SX/SL.
Les Fonctions Détaillées
Ce document pdf contient la principale documentation de référence
de Cubase SX/SL, avec des descriptions détaillées des opérations,
paramètres, fonctions et techniques de Cubase SX/SL. Vous devez
être familiarisé avec les concepts et les méthodes décrits dans le livret
Prise en Main avant de passer aux Fonctions Détaillées. Vous accéderez à ce document via le menu Aide de Cubase SX/SL, ou en ouvrant
le sous-dossier Cubase SX/SL Documentation du menu Démarrer de
Windows.
L’aide HTML
Cubase SX/SL utilise une aide HTML. Le contenu de cette aide
reprend principalement le texte des Fonctions Détaillées. Différentes
méthodes permettent d’afficher cette aide :
•
Pour obtenir des informations sur une fenêtre active ou un dialogue,
appuyez sur la touche [F1] du clavier de l’ordinateur ou cliquez sur le
bouton Aide de ce dialogue.
•
À l’intérieur d’un sujet, des liens vous amènent directement aux sujets
associés.
Introduction
CUBASE SX/SL
1–9
À propos des deux versions du programme
La documentation concerne les deux versions du programme :
Cubase SX et Cubase SL. Quelques options décrites dans la documentation ne sont disponibles que dans Cubase SX. Si tel est le cas,
ceci sera clairement indiqué dans le titre.
Partitions : Présentation et Impression (seulement Cubase SX)
Ce document pdf concerne la partie Score (Partition) de Cubase SX.
Vous accéderez à ce document via le menu Aide de Cubase SX ou en
ouvrant le sous-dossier Cubase SX Documentation du menu Démarrer
de Windows.
Il y a un Éditeur de Partition plus simple dans Cubase SL. Cet éditeur
est décrit dans les Fonctions Détaillées.
À propos du format pdf Acrobat
La documentation “Fonctions Détaillées” et “Partitions : Présentation
et Impression” est fournie au format pdf Adobe Acrobat. Un installeur
Acrobat se trouve sur le CD du programme.
Comment nous joindre
Dans le menu Aide de Cubase SX/SL, se trouve une autre option permettant d’obtenir des informations et de l’aide :
•
Dans le sous-menu “Steinberg sur le Web” se trouvent des liens vers
les sites Web Steinberg. En sélectionner un lancera automatiquement
votre navigateur et ouvrira la page.
Vous y trouverez une assistance technique et des informations sur la compatibilité, des
réponses aux questions les plus fréquentes, des liens pour télécharger de nouveaux
pilotes, etc. Cette option nécessite que vous ayez un navigateur installé sur votre ordinateur, et une connexion Internet en état de marche.
CUBASE SX/SL
1 – 10
Introduction
2
Installation et configuration
Équipement nécessaire
Pour utiliser Cubase SX/SL, vous aurez besoin des équipements
suivants :
•
Un PC avec Windows XP ou Windows 2000 installé.
Un port USB est aussi nécessaire.
Pour les détails concernant l’équipement informatique, voir ci-après.
•
Une carte audio compatible.
Par carte audio nous entendons une carte capable d’enregistrer et de lire de l’audio
numérique en utilisant votre disque dur comme support de stockage. Elle doit aussi
disposer d’un pilote (ou driver) ASIO approprié, voir page 14, ou être compatible Windows Multimedia.
Pour le MIDI
•
Au moins une interface MIDI.
•
Au moins un instrument MIDI.
•
Tout équipement audio nécessaire pour écouter le son de vos appareils MIDI.
CUBASE SX/SL
2 – 12
Installation et configuration
Équipement informatique
Ordinateur – PC
L’équipement minimum absolu pour faire fonctionner Cubase SX/SL
sur un PC est le suivant :
•
Un processeur 500 MHz Pentium III avec 256 Mo de RAM ou autre
processeur AMD équivalent.
Configuration recommandée pour des performances optimum : Processeur PIII/Athlon
1 GHz ou plus rapide avec 512 Mo de RAM.
RAM
Le travail audio nécessite une grande quantité de RAM ! En réalité, il
existe une relation directe entre la quantité de RAM disponible et le
nombre de voies audio que vous pouvez gérer simultanément. Comme
spécifié précédemment, 256 Mo constituent la configuration minimale,
mais, de manière générale, plus il y en a, mieux c’est…
Taille du disque dur
•
La taille de votre disque dur détermine combien de minutes vous allez
pouvoir enregistrer.
Enregistrer 1 minute en qualité audio CD stéréo nécessite 10 Mo d’espace mémoire
sur le disque dur, ce qui signifie que 8 voies stéréo sur Cubase SX/SL utiliseront
jusqu’à 80 Mo d’espace sur le disque dur par minute enregistrée.
Rapidité du disque dur
•
La rapidité du disque dur détermine également le nombre de pistes
audio que vous pourrez faire fonctionner. La rapidité correspond à la
quantité d’informations que le disque peut lire dans un temps donné,
usuellement appelée “vitesse de transfert à flux constant”. Là aussi,
“plus le chiffre est élevé, mieux c’est”.
Souris à molette
Bien qu’une souris commune fonctionnera parfaitement avec Cubase
SX/SL, nous vous recommandons d’utiliser une souris à molette car
cela vous permettra d’accélérer considérablement les opérations
d’édition et de défilement (voir page 158 et page 163).
Installation et configuration
CUBASE SX/SL
2 – 13
Carte audio
Cubase SX/SL fonctionnera avec une carte audio présentant les spécifications de base suivantes :
•
•
•
•
Stéréo
16 bits
Supportant une fréquence d’échantillonnage d’au moins 44,1 kHz.
Fournie avec un pilote (driver) ASIO spécial ou un pilote compatible DirectX
ou Windows Multimedia comme décrit ci-dessous.
À propos des pilotes (ou Drivers)
Un pilote est un élément logiciel permettant au programme de communiquer avec certains matériels. Ici, le pilote permet à Cubase SX/SL
d’utiliser la carte audio. Pour la carte audio, trois cas différents peuvent
se présenter, chacun requérant une configuration de pilote différente :
Si la carte audio dispose d’un pilote ASIO spécifique
Les cartes audio professionnelles sont souvent livrées avec un pilote
ASIO écrit spécialement pour la carte. Ceci permet une communication directe entre Cubase SX/SL et la carte audio. Résultat : ces cartes audio avec pilotes ASIO spécifiques ont une latence moindre
(délai d’entrée-sortie), ce qui est très important pour écouter l’audio
via Cubase SX/SL ou lors de l’utilisation d’Instruments VST. Le pilote
ASIO peut également comporter un développement spécial pour supporter plusieurs entrées et sorties, le routage, la synchronisation, etc.
Les pilotes ASIO dédiés sont fournis par les fabricants de carte audio.
Vérifiez sur le site Web du fabricant que vous possédez bien la dernière version du pilote.
❐ Si votre carte audio est livrée avec un pilote ASIO spécial, nous vous
recommandons fortement d’utiliser celui-ci.
CUBASE SX/SL
2 – 14
Installation et configuration
Si la carte audio communique via DirectX
DirectX est un produit Microsoft qui permet d’utiliser différents types
d’accessoires Multimedia sous Windows. Cubase SX/SL supporte
DirectX, ou, pour être plus précis, DirectSound, qui est une partie de
DirectX utilisée pour la lecture et l’enregistrement audio. Ceci nécessite
deux types de pilotes :
•
•
Un pilote DirectX pour la carte audio, lui permettant de communiquer avec DirectX. Si la carte audio est compatible DirectX, ce pilote sera fourni par le fabricant de la carte audio. S’il n’est pas installé avec la carte audio, consultez le
site web du fabricant pour de plus amples informations.
Le pilote ASIO DirectX Full Duplex, permettant à Cubase SX/SL de communiquer avec DirectX. Ce pilote est fourni avec Cubase SX/SL et ne nécessite
aucune installation spéciale.
Si la carte audio communique via le système Windows Multimedia
Si votre carte audio est compatible Windows, vous pouvez l’utiliser
avec Cubase SX/SL. La carte communique alors avec le système
Windows Multimedia, qui à son tour communique avec Cubase SX/
SL. Ceci nécessite deux types de pilotes :
•
•
Un pilote Windows Multimedia pour la carte audio, lui permettant de communiquer avec le système Windows Multimedia. Ce pilote sera fourni par le fabricant de la carte audio, et est normalement installé lorsque vous installez la
carte audio.
Le pilote ASIO Multimedia, permettant à Cubase SX/SL de communiquer
avec le système Windows Multimedia. Ce pilote est fourni avec Cubase SX/
SL et ne nécessite aucune installation spéciale.
Installation et configuration
CUBASE SX/SL
2 – 15
Installation du matériel
Installation de la clé de protection contre la copie - À lire !
Fournie avec Cubase SX/SL, vous trouverez une clé (appelée parfois
“dongle”) qui fait partie du système de protection contre la copie de
Cubase SX/SL. Cubase SX/SL ne fonctionnera pas si cette clé n’est
pas installée correctement. Veuillez noter les points importants suivants :
❐ La clé de protection doit être branchée dans le port USB de l’ordinateur
après avoir installé Cubase SX/SL et redémarré l’ordinateur !
•
La clé de protection contre la copie ne doit pas être branchée pendant l’installation de Cubase SX/SL, ni avant que Cubase SX/SL ne
soit installé !
Lorsque la clé de protection contre la copie est branchée dans le port USB, Windows
l’enregistre automatiquement comme un nouveau périphérique et essaie de trouver
des pilotes adéquats – ces pilotes nécessaires ne seront présents qu’après avoir installé Cubase SX/SL et redémarré l’ordinateur.
Installation de la carte audio et de son pilote
1. Installez la carte audio et ses accessoires dans l’ordinateur, comme
indiqué dans la documentation de la carte.
2. Installez le pilote requis pour la carte audio.
Trois types de pilotes peuvent être employés : des pilotes ASIO spécifiques à chaque
carte, des pilotes DirectX et des pilotes Windows Multimedia.
Pilote ASIO spécifique
Si votre carte audio est accompagnée d’un pilote ASIO spécifique,
celui-ci doit être fourni avec la carte audio, mais vous pouvez aussi
consulter le site web du fabricant pour vérifier qu’il n’y a pas de version plus récente. Pour les détails concernant l’installation du pilote,
reportez-vous aux instructions du fabricant.
CUBASE SX/SL
2 – 16
Installation et configuration
Pilote DirectX
Si votre carte audio est compatible DirectX, ses pilotes DirectX seront
probablement installés lors de l’installation de la carte (comme pour le
pilote Windows Multimedia). Si vous avez téléchargé des pilotes
DirectX spéciaux pour la carte audio, vous devez suivre les instructions d’installation du fabricant.
Pilote Windows Multimedia
Ce type de pilote est habituellement fourni avec les cartes audio standard pour PC. Certains sont même inclus dans Windows lui-même.
L’installation de la carte audio varie selon qu’elle est “compatible Plug
& Play” ou non :
•
Si la carte audio est “compatible Plug & Play”, Windows détectera la
carte une fois qu’elle sera connectée à l’ordinateur, et il vous sera demandé d’installer les pilotes nécessaires.
•
Si ce n’est pas le cas, vous devrez utiliser la fonction “Ajout de nouveau matériel” dans le Panneau de Configuration pour installer la
carte et ses pilotes.
Reportez-vous à la documentation fournie avec la carte audio.
❐ Si vous avez une carte audio mais pas de pilote, consultez le site Inter-
net du fabricant ou demandez conseil à votre revendeur habituel de
matériel musical ou informatique.
Vérifier la carte
Pour vous assurer que la carte fonctionnera correctement, réalisez les
deux tests suivants :
•
Utilisez n’importe quel logiciel fourni avec la carte audio pour vérifier
que vous pouvez enregistrer et lire des données audio sans problème.
•
Si la carte est équipée d’un pilote Windows standard, utilisez l’application Lecteur Multimedia (comprise dans Windows) pour relire l’audio.
Installation et configuration
CUBASE SX/SL
2 – 17
Installation d’une carte interface/synthétiseur MIDI
Les instructions pour l’installation d’une interface MIDI devraient être
fournies avec le matériel. Cependant, voici un résumé des étapes
principales :
1. Installez l’interface (ou la carte synthétiseur MIDI) dans votre ordinateur ou connectez-la à un port (connecteur) de celui-ci.
La meilleure disposition dépend du type d’interface que vous avez.
2. Si l’interface a un interrupteur de mise sous tension, allumez-le.
3. Installez le pilote correspondant à l’interface, comme décrit dans la
documentation fournie avec l’interface.
Vous aurez probablement besoin du CD-ROM ou de la disquette fournie par le fabricant de l’interface MIDI.
CUBASE SX/SL
2 – 18
Installation et configuration
Installer Cubase SX/SL
Défragmenter le disque dur
Si vous avez l’intention d’enregistrer de l’audio sur un disque dur où
vous stockez déjà d’autres données, il est temps de le défragmenter.
La défragmentation réorganise l’allocation de l’espace mémoire sur le
disque dur de manière à en optimiser les performances. Cela est réalisé avec un programme de défragmentation. Dans Windows XP, par
exemple, vous devrez chercher le logiciel “Defrag”.
❐ Il est crucial pour la qualité de vos enregistrements audio que votre disque
dur soit optimisé (défragmenté). Veillez à le défragmenter régulièrement.
Installer les fichiers du CD-ROM
La procédure d’installation placera automatiquement tous les fichiers
à leur place.
1. Vérifiez que la clé de protection contre la copie n’est pas branchée
dans le port USB de l’ordinateur.
2. Placez le CD-ROM Cubase SX/SL dans le lecteur.
3. Une fenêtre de dialogue apparaît automatiquement et vous propose
trois options pour installer le programme, explorer le CD ou sortir.
Si ce dialogue n’apparaît pas, ouvrez le CD-ROM sur le bureau, puis double-cliquez
sur le fichier “Autorun.exe”.
4. Pour démarrer le processus d’installation, choisissez l’option “Installer”.
Un certain nombre de dialogues apparaissent alors :
•
Dans un de ces dialogues vous devrez compléter un formulaire par votre nom et le numéro de licence de votre exemplaire de Cubase SX/SL.
Cliquez ensuite sur OK.
Vous trouverez le numéro de licence sur la carte d’inscription se trouvant dans l’emballage de Cubase SX/SL. Vérifiez le nom et le numéro dans la fenêtre de confirmation
puis cliquez sur “Oui” s’ils sont corrects. En cliquant sur “Non” vous reviendrez à la
fenêtre précédente.
Installation et configuration
CUBASE SX/SL
2 – 19
5. Puis la procédure d’installation de Cubase SX/SL commence.
D’autres dialogues vont apparaître, vous proposant de sélectionner le répertoire de votre disque dur dans lequel vous souhaitez installer le programme, etc. Pour passer à la
fenêtre suivante durant la phase d’installation, cliquez sur l’icône “Suivant”. L’icône
“Retour” vous ramène à la fenêtre précédente.
•
Dans un de ces dialogues il vous sera demandé si vous désirez aussi
installer d’anciens Plug-Ins Cubase. Ceci dans le but d’assurer une
certaine compatibilité avec des morceaux créés avec d’anciennes versions, mais cela a aussi l’avantage de vous procurer un plus large
choix de plug-ins. Vous pouvez soit sélectionner Oui ou Non et continuer, soit cliquer sur le bouton Détails afin de choisir dans une liste
quels plug-ins seront installés. En bas de la liste se trouve une option
nommée “Earlier Plug-ins”. Si elle est cochée, les plug-ins qui étaient
livrés avec les versions antérieures à Cubase 5 seront aussi installés.
6. Enfin, un dialogue vous informe que l’installation est terminée et vous
recommande de redémarrer votre ordinateur.
7. Après avoir redémarré l’ordinateur, branchez la clé de protection dans
le port USB.
Si vous n’êtes pas sûr du port dont il s’agit, consultez la documentation accompagnant
l’ordinateur.
8. La première fois que la clé de protection est branchée, elle est enregistrée comme un nouveau matériel, et un dialogue apparaît pour demander si vous souhaitez rechercher manuellement ou automatiquement
les pilotes de ce matériel. Choisissez de le faire automatiquement.
Le dialogue se referme.
9. Vous êtes désormais prêt à lancer Cubase SX/SL!
Sortez le CD-ROM du lecteur et conservez-le dans un endroit sûr.
Le processus d’installation de votre logiciel Cubase SX/SL est à présent terminé !
CUBASE SX/SL
2 – 20
Installation et configuration
Les options du menu Démarrer
Si vous ouvrez le menu Démarrer de Windows, vous trouverez un
répertoire Cubase SX/SL dans le sous-menu “Programmes”. Il contient les options suivantes :
•
Documentation.
Dans ce menu, vous avez accès aux documents “Prise en Main”, “Fonctions Détaillées”
et “Partitions : Présentation et Impression” (SX uniquement) au format pdf Acrobat.
Ces documents sont également disponibles dans le menu Aide à partir du programme.
•
ASIO DirectX Full Duplex Setup.
C’est là que vous faites les réglages si votre carte audio utilise DirectX pour la lecture
et l’enregistrement audio.
•
ASIO Multimedia Setup.
Ouvre un dialogue où figure la configuration du système ASIO (Audio Stream Input Output) qui gère les enregistrements et la lecture de données audio dans Cubase SX/SL
lorsque vous utilisez un pilote ASIO MME. Cette fenêtre peut aussi être ouverte à partir
de Cubase SX/SL. Voir le chapitre “Configuration de votre système” dans ce livret.
•
Cubase SX/SL.
Cette option démarre le programme lui-même.
Il peut aussi y avoir d’autres options supplémentaires (comme des
fichiers Lisez-moi) disponibles dans le menu Démarrer. Veuillez lire
ces fichiers avant de démarrer Cubase SX/SL. En effet, ces fichiers
peuvent contenir des informations récentes qui ne sont pas contenues dans ce livret.
•
LCC.
Cette option affiche tous les périphériques de protection SyncroSoft et les licences valides actuellement installées.
Installation et configuration
CUBASE SX/SL
2 – 21
CUBASE SX/SL
2 – 22
Installation et configuration
3
Configuration de votre système
Configuration de l’audio
❐ Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions !
Connexions audio
La configuration d’un système est toujours une affaire très personnelle il convient donc de ne considérer les schémas de branchements suivants qu’à titre d’exemples.
Les connexions audio ci-dessous peuvent indifféremment être de type
analogique ou numérique.
Entrées et sorties stéréo - les branchements les plus simples
Si vous n’utilisez qu’une entrée stéréo et une sortie stéréo de Cubase
SX/SL, vous pouvez relier votre carte audio directement à la source
d’entrée (par exemple une console), et les sorties à un amplificateur
ou des enceintes amplifiées.
Sorties de la carte audio
L
Entrées de la
carte audio
L
R
R
Source à enregistrer
Amplificateur et haut-parleurs
Une configuration audio stéréo simple.
•
Lors de la connexion de la source d’entrée (par exemple une console) à
la carte audio, il faut utiliser un bus de sortie ou une autre sortie séparée
de la sortie générale de la console afin d’éviter d’enregistrer ce qui est
relu.
CUBASE SX/SL
3 – 24
Configuration de votre système
Entrée et sortie multicanal
Le plus souvent, il y aura davantage d’appareils audio à intégrer avec
Cubase SX/SL. Une console sera alors nécessaire, de préférence un
modèle pourvu de bus d’enregistrement ou de groupes, afin de pouvoir alimenter les différentes entrées de la carte audio.
Dans l’exemple ci-après, quatre bus sont utilisés pour envoyer les
signaux aux entrées des appareils audio. Les quatre sorties repartent
vers la console, pour écoute de contrôle ou lecture. Les entrées de
console restées libres peuvent accueillir des sources audio telles que
microphones, instruments, etc.
Sorties de la carte audio
Entrées de la carte audio
Entrées
1à4
Bus
1à4
Console
L
R
Amplificateur et haut-parleurs
Exemple de configuration audio multicanal.
Configuration de votre système
CUBASE SX/SL
3 – 25
Branchements pour une Configuration Surround (SX uniquement)
Si vous voulez mixer au format Surround, vous pouvez relier les sorties
audio à un amplificateur de puissance multicanal, permettant d’alimenter une configuration d’écoute Surround.
Sorties de la carte audio
L
C
R
LFE
Entrées de la carte audio
Ls/S
L
Rs/S
R
Source à enregistrer
Amplificateur et haut-parleurs
Exemple de configuration d’écoute Surround.
Cubase SX est compatible avec plusieurs formats Surround. L’exemple
de connexion ci-dessus permet de mixer aussi bien en LCRS (pour du
ProLogic par exemple) qu’en 5.1. Dans le premier cas, les ambiances
restituées par les enceintes Surround seront mono ; dans le second
cas, elles sont stéréo. La seule différence concrète entre les deux formats est qu’en LCRS, il n’existe pas de canal dédié au caisson de graves (LFE).
Enregistrement depuis un lecteur CD
La plupart des ordinateurs comportent un lecteur de CD-ROM, qui
peut aussi servir de lecteur de CD audio. Habituellement, le lecteur
CD est connecté en interne à la carte audio, afin que vous puissiez
enregistrer directement la sortie du lecteur CD dans Cubase SX/SL.
Tous les réglages de routage et de niveau sont alors effectués dans
l’application de configuration de la carte audio, décrite ci-après.
•
Vous pouvez également récupérer des pistes audio directement d’un
CD dans Cubase SX (voir les Fonctions Détaillées).
CUBASE SX/SL
3 – 26
Configuration de votre système
Branchements Wordclock
Si vous effectuez les connexions en numérique, il est souvent nécessaire de connecter le Wordclock, signal de référence entre la carte
audio et les appareils externes. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la documentation fournie avec votre carte audio.
❐ Il est très important que cette référence via Wordclock s’effectue correc-
tement. Dans le cas contraire, des clics et des craquements peuvent survenir dans vos enregistrements !
Configuration du pilote et de l’application d’aide
La configuration du matériel audio
La plupart des cartes audio disposent de plusieurs entrées : une entrée
microphone, des entrées ligne, et éventuellement des entrées numériques et une connexion reliant le lecteur de CD-ROM à l’ordinateur (voir
précédemment).
La carte audio est également livrée avec une ou plusieurs petites applications destinées à configurer ses entrées selon vos souhaits, et à
assurer les fonctions suivantes :
•
•
•
•
•
Sélectionner quelles entrées/sorties sont actives.
Configurer la synchronisation via Wordclock (si elle est disponible).
Activer/désactiver l’écoute de contrôle via la carte (voir page 32).
Régler les niveaux pour chaque entrée. Cette fonction est très importante !
Régler les niveaux pour chaque sortie, de façon à les adapter aux appareils
que vous utilisez pour l’écoute de contrôle.
Pour plus de détails concernant l’application de configuration de votre
carte audio, veuillez vous référer à la documentation de celle-ci.
Configuration de votre système
CUBASE SX/SL
3 – 27
Configuration multipiste VST – réglages de base
1. Dans Cubase SX/SL, sélectionnez “Configuration des Périphériques...”
dans le menu Périphériques, puis cliquez sur VST Multitrack dans la
liste.
Vérifiez que l’onglet “Configuration” est sélectionné.
Le panneau de contrôle VST Multitrack dans le dialogue Configuration des
Périphériques.
2. Sélectionnez votre carte audio dans le menu Pilote ASIO.
Il est possible d’avoir ici plusieurs options se référant toutes à la même carte audio.
❐ Nous vous recommandons fortement, s’il est disponible, d’utiliser le
pilote ASIO spécifique à votre carte. Si vous n’en disposez pas encore,
vérifiez auprès de son constructeur si un pilote ASIO est disponible, par
exemple en téléchargement sur Internet.
3. Cliquez sur le bouton Tableau de Bord et procédez aux réglages
recommandés par le fabricant de la carte audio.
Le Tableau de Bord qui apparaît après avoir cliqué sur ce bouton est celui programmé
par le fabricant de la carte audio, non celui de Cubase SX/SL (à moins que vous n’utilisiez des pilotes DirectX ou MME sous Windows, voir ci-après). Par conséquent, il
sera différent pour chaque marque et modèle de carte audio. Les réglages peuvent
inclure par exemple des options de Buffering, de synchronisation, de formats numériques d’entrées et de sorties, etc.
CUBASE SX/SL
3 – 28
Configuration de votre système
•
Les panneaux de contrôle pour les pilotes ASIO Multimedia et DirectX
(version Windows uniquement) sont une exception, car ils sont fournis par Steinberg.
Ils sont décrits dans l’aide en ligne, que l’on ouvre en cliquant sur le bouton Aide dans
les dialogues respectifs.
4. Si vous avez l’intention d’utiliser plusieurs applications audio simultanément, il peut être indiqué d’activer l’option “Libérer le Pilote ASIO
en Tâche de Fond”. Ceci autorisera une autre application à utiliser
votre carte audio en lecture, même si Cubase SX/SL est lancé.
L’application active (autrement dit, celle qui se trouve sur la fenêtre “supérieure” du
bureau) aura alors accès à la carte audio. Vérifiez que toute autre application audio
accédant aussi à la carte est également réglée pour libérer le pilote ASIO afin que
Cubase SX/SL puisse l’utiliser lorsqu’il redeviendra l’application active.
5. Si votre carte audio et son pilote sont compatibles avec l’ASIO Direct
Monitoring, vous pouvez cocher la case Monitoring Direct.
Vous trouverez des informations supplémentaires concernant cette écoute de contrôle
plus loin dans ce chapitre, ainsi que dans le chapitre “Enregistrement” des Fonctions
Détaillées.
6. Cliquez sur Appliquer, puis sur OK afin de refermer le dialogue.
Si vous utilisez une carte audio gérée par un pilote DirectX
❐ SI votre carte audio ne dispose pas d’un pilote ASIO spécifique, un pilote
DirectX est la meilleure option suivante.
Un pilote ASIO DirectX est livré avec Cubase SX/SL, “ASIO DirectX
Full Duplex”. Ce pilote permet à la fois l’enregistrement et la lecture
audio. Toutefois :
❐ Pour pouvoir tirer parti au mieux du Full Duplex DirectX, la carte audio doit
être compatible WDM (Windows Driver Model) en association à la version
DirectX 7 ou plus récente (8.1 recommandée pour Windows 2000 – voir cidessous). Dans tous les autres cas, les entrées audio seront simulées par
DirectX (voir l’aide HTML concernant le dialogue ASIO DirectX Full Duplex
Setup pour les détails). Comme le fait d’utiliser des entrées simulées provoquera une latence plus importante, il vaut mieux utiliser le pilote ASIO
Multimedia, qui vous donnera davantage de possibilités en matière de
précision des réglages.
Configuration de votre système
CUBASE SX/SL
3 – 29
❐ Les utilisateurs de Windows 2000 doivent employer la version 8.1 de
DirectX. Un installeur est fourni sur le CD du programme Cubase SX/SL .
Lorsque le pilote ASIO DirectX Full Duplex est sélectionné dans Configuration des Périphériques vous pouvez ouvrir le Panneau de Configuration ASIO et effectuer les réglages suivants :
•
Ports d’Entrée et de Sortie Direct Sound (Direct Sound Output/Input
Ports)
Dans la liste de gauche de la fenêtre, figurent tous les ports d’entrée/sortie disponibles
Direct Sound. Dans la plupart des cas, il n’y a qu’un seul dans chaque liste. Pour activer ou désactiver un Port de la liste, cliquez dans la case de la colonne de gauche. Si
la case est cochée, le port est activé.
•
Vous pouvez modifier les réglages de Taille du Buffer (Size) et de Décalage (Offset) dans cette liste, si nécessaire, en double-cliquant sur la
valeur et en tapant une nouvelle au moyen du clavier de l’ordinateur.
Dans la plupart des cas, les réglages par défaut fonctionnent parfaitement. Le buffer
audio est utilisé lors du transfert des données audio entre Cubase SX/SL et la carte
audio. Un buffer suffisamment grand assure une lecture sans interruptions. Cependant, le temps de “latence”, entre le moment où Cubase SX/SL envoie les données et
celui où elles atteignent réellement la sortie, sera plus long.
•
Décalage (Offset)
Si un retard constant est audible pendant la lecture des enregistrements audio et MIDI,
vous pouvez régler le temps de latence en entrée ou en sortie grâce à cette valeur.
Pour en savoir plus sur les réglages du Panneau de Configuration
ASIO DirectX Full Duplex, cliquez sur le bouton Aide du dialogue.
Si vous utilisez une carte audio gérée par un pilote Windows Multimedia
(MME)
Lorsque vous sélectionnez un pilote MME pour la première fois, le
système vous demandera si vous désirez vérifier la configuration.
Nous vous recommandons fortement d’effectuer ce test. S’il échoue,
ou si, pour toute autre raison, vous devez effectuer des ajustements
sur votre configuration MME, cliquez sur le bouton Tableau de Bord
afin d’ouvrir le Panneau de Configuration ASIO Multimedia inclus
dans Cubase SX/SL. Ce panneau de contrôle est accompagné d’une
aide HTML décrivant les diverses fonctions et procédures.
CUBASE SX/SL
3 – 30
Configuration de votre système
À propos des niveaux d’enregistrement et d’entrée
Lorsque vous reliez vos différents appareils entre eux, attention aux
différents niveaux de travail et aux éventuelles options concernant les
entrées. À côté des différences évidentes (tant en termes de niveaux
électriques que d’impédances) entre une entrée micro et une entrée
ligne, repérez les entrées/sorties travaillant à +4 dBV et celles à
-10 dBV.
Il est très important de vérifier que vous utilisez les bons types d’entrées
sur votre carte audio, sous peine de réaliser des enregistrements entachés de distorsion ou de bruit de fond indésirables.
❐ Cubase SX/SL ne permet aucun réglage du niveau d’entrée, puisque cet
aspect est géré différemment pour chaque carte. Le réglage du niveau
d’entrée s’effectue donc soit via une application spécifique, fournie avec
la carte, soit depuis son panneau de configuration ASIO.
Configuration de votre système
CUBASE SX/SL
3 – 31
À propos de l’écoute de contrôle (Monitoring)
Dans Cubase SX/SL, le terme Monitoring signifie “écoute du signal à
enregistrer soit en préparation, soit en cours d’enregistrement”. Il
existe, à la base, trois façons de pratiquer cette écoute de contrôle :
Monitoring externe
Le Monitoring externe (écoute de contrôle du signal avant son passage
dans Cubase SX/SL) nécessite le recours à une console externe, afin de
pouvoir mélanger la lecture audio au signal d’entrée. Cette console peut
être soit une table de mixage “physique” indépendante, soit une application de console virtuelle prévue pour votre matériel audio, s’il possède un
mode permettant de renvoyer le signal audio d’entrée (mode habituellement appelé “Thru”, “Direct Thru” ou terme similaire).
Via Cubase SX/SL
Dans ce cas, le signal audio passe de l’entrée dans Cubase SX/SL,
éventuellement à travers les effets et égaliseurs de Cubase SX/SL,
avant de retourner à l’entrée. Vous pouvez alors contrôler le Monitoring via les réglages effectués dans Cubase SX/SL.
C’est pratique pour écouter un signal d’entrée avec des effets ajoutés
par Cubase SX/SL. N’oubliez pas que la latence de votre carte audio
peut retarder la sortie (voir page 37).
ASIO Direct Monitoring
Si votre carte audio est compatible avec le standard ASIO 2.0, elle
peut gérer l’ASIO Direct Monitoring. Dans ce mode particulier, l’écoute
de contrôle s’effectue par l’intermédiaire de la carte audio elle-même,
en renvoyant en sortie le signal d’entrée. Toutefois, le Monitoring est
contrôlé depuis Cubase SX/SL. Autrement dit, la fonction Monitoring
de la carte audio peut être automatiquement activée/désactivée par
Cubase SX/SL.
Le concept de Monitoring est décrit en détail dans le chapitre “Enregistrement” des Fonctions Détaillées. Toutefois, lors de la configuration, voici une particularité à noter :
•
Si vous désirez utiliser le Monitoring externe via votre matériel audio,
vérifiez que les fonctions correspondantes sont activées dans l’application “console” de la carte.
CUBASE SX/SL
3 – 32
Configuration de votre système
Configuration MIDI
❐ Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions !
Cette section décrit comment connecter et configurer des appareils
MIDI. S’il n’y a aucun appareil MIDI dans votre configuration, vous
pouvez passer cette section.
Branchement des appareils MIDI
La description ci-après concerne une petite configuration typique.
Vos besoins ou désirs peuvent bien sûr être différents !
Dans cet exemple, nous supposons que vous disposez d’un clavier
MIDI et d’un module de sons (expandeur) MIDI externe. Le clavier sert
à la fois à fournir à l’ordinateur les messages MIDI nécessaires à
l’enregistrement/lecture des pistes MIDI. L’expandeur ne sert qu’en
lecture. En utilisant la fonction Thru de Cubase SX/SL (que nous
décrirons plus tard), vous pourrez écouter le son correct, provenant
de l’expandeur, lorsque vous jouez ou enregistrez depuis le clavier.
Interface
MIDI
MIDI In Out
MIDI In
Expandeur MIDI
MIDI Out In Thru
Clavier MIDI
Une configuration MIDI typique
Configuration de votre système
CUBASE SX/SL
3 – 33
Si vous désirez utiliser davantage d’instruments en lecture, il suffit de
relier la prise MIDI Thru de l’expandeur à l’instrument suivant de la configuration, et ainsi de suite. Dans cette configuration, vous jouerez toujours le premier clavier lors de l’enregistrement. Mais vous pourrez par
la suite, en lecture, utiliser tous vos appareils pour produire des sons.
❐ Si vous prévoyez d’utiliser plus de trois sources sonores, nous vous recom-
mandons de prévoir soit une interface MIDI pourvue de plusieurs sorties,
soit un boîtier MIDI Thru au lieu des prises Thru de chaque appareil.
Définir une entrée et une sortie MIDI par défaut
Pour vérifier que les nouvelles pistes MIDI que vous allez enregistrer
sont bien réglées sur les ports MIDI désirés, procédez comme suit :
1. Dans Cubase SX/SL, sélectionnez Configuration des Périphériques
dans le menu Périphériques, puis cliquez sur “Default MIDI Ports”
dans la liste à gauche.
Vérifiez que l’onglet Configuration est sélectionné.
2. Sélectionnez, via les deux menus locaux, une entrée et une sortie.
Dès lors, les pistes nouvellement créées utiliseront toujours cette entrée et cette sortie. Vous pourrez toutefois modifier ultérieurement, piste par piste, ce réglage, dans la
fenêtre Projet.
3. Cliquez sur Appliquer, puis sur OK pour refermer le dialogue.
Configuration des fonctions MIDI Thru et Local On/Off
Vous trouverez dans la section “MIDI” du dialogue Préférences (qui
s’ouvre depuis le menu Fichier) un réglage appelé “MIDI Thru Actif”,
que vous pouvez activer/désactiver. Il fait appel à un réglage de votre
instrument, appelé “Local On/Off” ou “Local Control On/Off”.
•
Si vous utilisez un instrument MIDI à clavier, comme décrit précédemment
dans ce chapitre, le mode MIDI Thru devrait être activé et cet instrument réglé
en mode Local Off (parfois aussi appelé Local Control Off - reportez-vous au
mode d’emploi de l’instrument pour plus de détails). De cette façon, le signal
MIDI issu du clavier sera enregistré dans Cubase SX/SL, et en même temps
renvoyé vers l’instrument, de façon à pouvoir entendre en direct ce que vous
enregistrez, sans que le clavier ne “déclenche” ses propres sons.
CUBASE SX/SL
3 – 34
Configuration de votre système
Lorsque la fonction “MIDI Thru Actif” est activée dans Cubase SX/SL, les données MIDI
reçues sont immédiatement renvoyées.
Interface
MIDI
Les données MIDI revenant dans
l’instrument sont jouées par sa
section de synthèse.
MIDI In Out
MIDI In
Expandeur MIDI
MIDI Out In Thru
“Synthé”
Clavier MIDI
Lorsque vous appuyez sur une
touche, les données correspondantes sont envoyées dans
Cubase SX/SL via MIDI.
•
•
•
Si Local Control est activé (On) sur l’instrument,
appuyer sur les touches déclenchera la
synthèse des sons correspondants. Régler
Local Control sur Off permet de désactiver la
partie “synthèse”.
Si vous utilisez un clavier maître MIDI dédié, ne produisant aucun son par luimême, il faut également activer le mode MIDI Thru Actif de Cubase SX/SL,
mais il n’est pas nécessaire de vérifier les mode Local On/Off de vos instruments.
La seule situation où la fonction MIDI Thru Actif devrait être désactivée est
lorsque vous utilisez Cubase SX/SL avec un seul instrument, qu’il est impossible de configurer en mode Local Off.
Veuillez noter que le mode MIDI Thru ne sera actif que pour les pistes MIDI
préparées en enregistrement. Pour plus d’informations, veuillez vous référer
au chapitre “Enregistrement” des Fonctions Détaillées.
Configuration de votre système
CUBASE SX/SL
3 – 35
Connexion d’un synchroniseur
❐ Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions !
Si vous utilisez Cubase SX/SL conjointement avec des magnétophones externes, il vous faudra certainement ajouter un synchroniseur à
votre système. Toutes les connexions et procédures de configuration
concernant la synchronisation sont décrites dans le chapitre “Synchronisation” des Fonctions Détaillées.
Configuration de la partie vidéo
❐ Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions !
Cubase SX/SL peut lire des vidéos au format AVI, Quicktime ou MPEG
en utilisant un de ses trois moteurs de lecture : Vidéo pour Windows,
DirectShow ou Quicktime. Ceci lui assure une compatibilité avec un
grand nombre de cartes vidéo. Il y a généralement deux moyens de
relire une vidéo :
•
Sans aucune carte vidéo dédiée, en faisant appel au microprocesseur de l’ordinateur.
Dans ce cas, le “codec” est réalisé de façon logicielle. Cette méthode convient dans la
plupart des cas, mais impose des limites tant en termes de taille de la fenêtre qu’au
niveau de la qualité de l’image visualisée.
•
En utilisant une carte vidéo dédiée, par exemple reliée à un moniteur externe.
Cette carte doit, dans ce cas, être pourvue d’un codec et disposer des pilotes Windows adéquats. Visitez le site Steinberg pour avoir de plus amples informations sur les
cartes vidéo compatibles.
•
Si vous avez l’intention d’utiliser une carte vidéo spécifique, installez-la
et configurez-la en suivant les recommandations du fabricant.
•
Avant d’utiliser la carte vidéo avec Cubase SX/SL, nous vous recommandons afin de tester l’installation matérielle à l’aide des applications
utilitaires fournies avec la carte et/ou l’application Windows Media
Player.
CUBASE SX/SL
3 – 36
Configuration de votre système
Optimisation des performances audio
Cette partie du chapitre donne quelques trucs et astuces afin de tirer
le meilleur parti des performances de votre système Cubase SX/SL.
Certaines parties du texte se réfèrent à des particularités de la carte,
et peuvent être utilisées comme guides lors d’une mise à jour de votre
système. Ce texte est très bref. Pour plus de détails et des informations actuelles, consultez le site internet Cubase SX/SL (voir page
10).
Deux aspects des performances
Il existe deux aspects bien distincts des performances dans Cubase
SX/SL :
Pistes et effets
En deux mots : plus votre ordinateur est rapide, plus vous pourrez lire
de pistes, utiliser d’effets et d’égaliseurs. Comment obtenir un “ordinateur rapide” s’apparente à une discipline scientifique à part entière,
mais voici quand même quelques trucs :
Temps de réponse réduit (Latence)
Un autre aspect du terme “performances” est le temps de réponse. La
latence est un phénomène basé sur le fait que, dans un ordinateur, les
données audio sont souvent “Bufferisées” - stockées dans des mémoires tampons - en diverses phases des processus d’enregistrement et
de reproduction. Plus ces Buffers sont nombreux et gros, plus le temps
de latence augmente…
Obtenir des temps de latence élevés est très gênant lorsqu’on joue des
Instruments VST ou que l’on désire écouter le signal (Monitoring) via
l’ordinateur, autrement dit écouter une source audio jouée “en direct”
après passage dans la console et les effets de Cubase SX/SL. Des
latences très importantes (plusieurs centaines de millisecondes) peuvent également gêner d’autres processus, comme le mixage : un simple
mouvement de fader sera pris en compte avec un retard notable.
Configuration de votre système
CUBASE SX/SL
3 – 37
Le mode “Direct Monitoring” et d’autres astuces permettent de
réduire les problèmes provoqués par des temps de latence élevés : il
n’en reste pas moins qu’un système doté d’un temps de réponse
rapide sera toujours beaucoup plus agréable à utiliser.
•
Selon votre carte audio, il peut être possible de réduire par paliers les
temps de latence, généralement en diminuant le nombre et la taille
des Buffers.
Pour les détails, veuillez vous référer à la documentation de votre carte audio, ou, si
vous utilisez un pilote au standard DirectX ou MME, à l’aide HTML.
Facteurs du système ayant une influence sur les performances
Unité centrale et cache du processeur
Cela va sans dire : plus le processeur de l’ordinateur est rapide, mieux
c’est ! Il n’en reste pas moins que plusieurs facteurs déterminent la
rapidité apparente d’un ordinateur : la fréquence du bus de données,
son type (le format PCI est fortement recommandé), la taille du cache
processeur ainsi, bien entendu, que la marque et la référence du processeur lui-même.
Cubase SX/SL fait intensivement appel aux calculs en virgule flottante. Au moment de choisir votre processeur, vérifiez que le vôtre est
performant en matière de calculs arithmétiques en virgule flottante.
Disque dur et contrôleur
Le nombre de pistes disponibles en enregistrement/lecture simultanés dépend également de la rapidité de réaction de l’ensemble disque dur/contrôleur de disque dur. Si vous utilisez un ensemble
disque/contrôleur au format E-IDE, vérifiez que le mode de transfert
est réglé sur DMA Busmaster. Vous pouvez vérifier le mode choisi en
lançant le Gestionnaire de Périphériques Windows et en regardant
les propriétés des canaux primaire et secondaire du contrôleur IDE
ATA/ATAPI. Le mode de transfert DMA est activé par défaut, mais
peut être désactivé par le système si un problème matériel survient.
Carte audio et pilote
Le choix de la carte et de son pilote peuvent avoir un effet sur les performances. Un pilote mal conçu suffit à ralentir tout l’ordinateur, mais
la différence la plus sensible réside dans le temps de latence obtenu.
CUBASE SX/SL
3 – 38
Configuration de votre système
❐ Une fois encore, nous vous recommandons fortement d’utiliser une
carte audio pour laquelle il existe un pilote spécifique à la norme ASIO !
Les pilotes ASIO, écrits spécialement pour une carte donnée, sont
bien plus efficaces que les pilotes MME ou DirectX, et produisent normalement des temps de latence nettement réduits.
Réglages ayant une influence sur les performances
Choix d’un pilote pour votre carte audio
Comme décrit à la page 28, il est recommandé d’installer et d’utiliser
un pilote au standard ASIO, s’il est disponible pour votre carte audio.
Pour plus de détails consultez le site internet du fabricant.
Réglages de Buffers disque
Ces réglages se trouvent dans le panneau VST Multitrack du dialogue
Configuration des Périphériques (accessible depuis le menu Périphériques). Les deux paramètres “Nombre de Buffers Disque” et “Taille
d’un Buffer Disque” régissent directement la façon dont les données
sont lues et écrites depuis/sur le disque dur.
Immédiatement après lecture, les données audio sont stockées dans
un Buffer. Comme l’ordinateur doit simultanément remplir son Buffer
et lire les données récupérées précédemment, il faut évidemment plus
d’un Buffer. Même chose en enregistrement. Vous pouvez ajuster le
nombre de Buffers utilisé pour chaque voie audio, ainsi que sa taille.
Plus il y a de Buffers et plus ils sont gros, plus l’ordinateur sera “à l’aise”,
puisqu’il “gaspillera” moins de ressources dans les accès disque (ce qui
peut compenser, jusqu’à un certain point seulement, un processeur un
peu lent). Toutefois, exagérer la taille des Buffers augmente le temps de
latence et demande de plus grandes capacités de RAM.
Réglages du Tableau de Bord
Vous trouverez peut-être aussi des réglages concernant les Buffers
audio dans le tableau de bord de votre carte audio. De façon générale, plus leur taille sera petite, plus le temps de latence sera réduit.
D’un autre côté, travailler avec de petits Buffers occasionne davantage de travail à l’ordinateur. Si les Buffers de la carte audio sont trop
petits, le son restitué peut être confus ou entaché de distorsion.
Configuration de votre système
CUBASE SX/SL
3 – 39
Réglages Expert
Vous trouverez dans la console de Voies un bouton appelé Expert.
Normalement, il n’est pas nécessaire de toucher à ces réglages, mais
si vous rencontrez des problèmes de lecture audio vous pouvez
essayer de les modifier. D’une façon générale, ils permettent de déterminer la quantité de ressources processeur qui est attribuée à l’enregistrement/lecture audio. Pour les détails, reportez-vous à l’aide HTML.
Optimiser le rendement du processeur
Pour obtenir les temps de latence les plus courts possibles en utilisant
ASIO sous Windows 2000 ou XP (sur un système à une seule CPU),
les performances du système doivent être optimisées pour les tâches
de fond :
Windows 2000
1. Ouvrez le Panneau de Configuration depuis le menu Démarrer puis
sélectionnez Système.
2. Dans l’onglet Avancé, cliquez sur le bouton Options de Performance.
3. Dans le dialogue qui apparaît, sélectionnez “Optimiser les performances pour : Les services d’arrière-plan”.
4. Cliquez sur OK pour refermer les dialogues.
Windows XP
1. Ouvrez le Panneau de Configuration depuis le menu Démarrer puis
sélectionnez “Performances et maintenance”.
2. Dans l’onglet Avancé des Propriétés Système, cliquez sur le bouton
Paramètres dans la section Performances.
Le dialogue des Options de Performance apparaît.
3. Sélectionnez l’onglet Avancé.
4. Dans la section Performances des applications, sélectionnez “Ajuster
pour obtenir les meilleures performances pour : Les services d’arrièreplan”.
5. Cliquez sur OK pour refermer les dialogues.
CUBASE SX/SL
3 – 40
Configuration de votre système
Autres informations
ACPI ou mode PC Standard
Les utilisateurs de Windows 2000 doivent prendre en considération
d’importantes informations concernant les performances audio telles
qu’elles sont présentées dans la base de données “Steinberg
Knowledge Base”. À l’adresse “http://service.steinberg.net/
knowledge.nsf/show/acpi_kills_audio_performance”.
Configuration de votre système
CUBASE SX/SL
3 – 41
CUBASE SX/SL
3 – 42
Configuration de votre système
4
Visite guidée
Les principales fenêtres de Cubase SX/SL
La fenêtre Projet
La fenêtre Projet est la fenêtre principale de Cubase SX/SL. Elle fournit une vue d’ensemble graphique du projet, dans laquelle vous pouvez naviguer et effectuer des éditions “à grande échelle”. La fenêtre
Projet est divisée verticalement en pistes et dispose d’une échelle
temporelle allant de gauche à droite. Chaque projet apparaît dans une
fenêtre Projet.
Le curseur de projet
Zone comportant divers régla- La liste des pistes
ges, appelée aussi Inspecteur. avec divers types
de pistes.
CUBASE SX/SL
4 – 44
Visite guidée
La zone à droite de la fenêtre Projet est
appelée affichage des événements.
C’est là que vous pouvez voir et éditer
les événements audio et MIDI, les courbes d’automatisation, etc.
La fenêtre Exploration du Projet
La fenêtre Exploration du Projet représente le projet sous forme d’une
liste. Elle permet de visualiser et d’éditer tous les événements de toutes les pistes en utilisant les techniques habituelles d’édition de valeur.
Les commandes de transport
La Palette Transport regroupe les commandes de transport, comme
celles se trouvant habituellement sur un magnétophone. Elle sert également à régler le tempo et la signature rythmique, etc.
Affichage de la position
Les délimiteurs gauche et droit
(Locators) servent à définir les points
de départ et de fin de l’enregistrement ainsi que les limites du cycle.
Affichage du tempo et de la
signature rythmique
Commandes de transport
Visite guidée
CUBASE SX/SL
4 – 45
La Bibliothèque
Tous les clips, audio ou vidéo, appartenant à un projet sont listés dans
la Bibliothèque. Il y a une Bibliothèque séparée pour chaque projet.
Dans la Bibliothèque vous pouvez, entre autres, organiser, convertir et
écouter les clips.
Dossier Audio
Dossier Corbeille
CUBASE SX/SL
4 – 46
Visite guidée
Clips audio
Dossier Vidéo
Images des formes d’onde
L’Éditeur d’Échantillons
Dans l’Éditeur d’Échantillons, vous pouvez voir et manipuler l’audio,
par copier/coller, supprimer ou déplacer de données audio. Grâce à
l’Historique des Modifications, vous pouvez annuler des changements
ou revenir à l’original à tout moment.
Aperçu
Forme d’onde
Portion sélectionnée
Visite guidée
CUBASE SX/SL
4 – 47
Les éditeurs MIDI
L’édition des données MIDI s’effectue dans les éditeurs MIDI. Les éditeurs suivants sont disponibles.
Éditeur Clavier
L’éditeur Clavier affiche le contenu d’un seul conteneur MIDI. Les
notes MIDI sont représentées par des “cases”, dont la position verticale correspond à leur hauteur.
Cette case représente une note MIDI.
Cette zone est appelée l’écran du contrôleur et affiche les événements MIDI “continus”
(tels ceux de contrôleurs) ou comme dans cette figure, les valeurs de vélocité des notes.
CUBASE SX/SL
4 – 48
Visite guidée
Éditeur de Partition
L’Éditeur de Partition affiche les notes MIDI sous forme d’une partition
de musique et dispose d’outils et de fonctions élaborés pour la notation, la mise en page et l’impression.
❐ L’édition de partition (telle qu’elle est décrite dans le document pdf “Parti-
tions : Présentation et Impression”) n’est possible que dans Cubase SX.
Éditeur en Liste
L’Éditeur en Liste affiche tous les événements d’un conteneur MIDI
sous forme d’une liste, ce qui permet de voir et d’éditer numériquement leurs propriétés.
Visite guidée
CUBASE SX/SL
4 – 49
Éditeur de Rythme
L’Éditeur de Rythme est similaire à l’Éditeur Clavier mais en se basant
sur le principe que dans les conteneurs rythmiques, chaque touche
correspond à un son de percussion spécifique.
CUBASE SX/SL
4 – 50
Visite guidée
L’Éditeur de Piste Tempo
Pour chaque piste audio et MIDI, vous pouvez spécifier si elle aura
une base musicale ou linéaire (sur le temps). Les pistes basée sur le
tempo suivent un tempo, qui peut être défini soit pour l’ensemble du
projet soit par une piste de tempo. Dans l’éditeur de piste de tempo
vous pouvez dessiner des courbes qui déterminent comment le
tempo change dans le temps.
Événement de signature rythmique
Courbe de tempo
Visite guidée
CUBASE SX/SL
4 – 51
La Console de Voies
C’est dans la Console de Voies que vous mixez vos voies audio et
MIDI, c’est-à-dire, le réglage des niveaux (volume), du panoramique
stéréo, des départs effet, de l’égalisation, etc.
VU-mètre
Contrôle du panoramique
Le panneau commun contient des
réglages qui affectent toutes les voies.
CUBASE SX/SL
4 – 52
Visite guidée
Fader de niveau
Configuration de voie
La fenêtre de configuration de voie sert à ajouter des effets et de
l’égalisation à une voie audio en particulier. Chaque voie audio dispose de sa propre fenêtre de configuration de voie.
Section inserts
(seulement 5 pour Cubase SL)
Section égalisation
Section départs
Visite guidée
CUBASE SX/SL
4 – 53
VST Effets Send
Dans le “rack” d’effets VST Effets Send vous pouvez sélectionner et
activer les départs effets. Une fenêtre similaire permet de sélectionner
et activer les effets master.
CUBASE SX/SL
4 – 54
Visite guidée
VST Sorties et Gain Master
Dans la fenêtre des VST Sorties vous pouvez régler le niveau de sortie
de chaque bus. Le nombre de bus dépend des possibilités de votre
carte audio.
Bouton
“Lier/Délier
les Faders“
Faders du
Bus stéréo
Menu local de routage de sortie du bus. Ici, chaque bus
est dirigé vers une sortie physique de la carte audio.
Visite guidée
CUBASE SX/SL
4 – 55
Le niveau de sortie du bus master est contrôlé à l’aide du fader master
gain de la console. Le bus master peut être en stéréo ou avoir plusieurs voies, en fonction de la configuration choisie. Il est connecté au
nombre correspondant de bus de sortie VST.
Le bus master et le fader
Master Gain dans une
configuration stéréo.
Le bus master et le fader Master
Gain dans une configuration
multivoie (Surround).
CUBASE SX/SL
4 – 56
Visite guidée
5
Prise en main rapide pour les
habitués de Cubase
Introduction
Ce chapitre est destiné aux utilisateurs habitués aux versions précédentes de Cubase, à qui il fournira des points de repère rapides.
Nous commencerons par souligner certaines des principales différences conceptuelles entre Cubase SX/SL et les précédentes versions
de Cubase, afin d’aider les utilisateurs habitués à Cubase à s’y retrouver rapidement et facilement dans ce nouvel environnement ! Puis certaines des fonctions principales sont également décrites brièvement
dans ce chapitre.
❐ Vous pouvez importer dans Cubase SX/SL des morceaux et des arrange-
ments créés avec des versions précédentes de Cubase. Avant de vous
lancer dans cette tâche, lisez le paragraphe “Importation d’anciens fichiers
Cubase” dans le chapitre “Gestion des fichiers” des Fonctions Détaillées.
Quelle est la différence fondamentale ?
À la base, tout est différent dans Cubase SX/SL. Cubase SX/SL ne
sont pas des versions mises à jour de Cubase, mais de nouvelles versions, entièrement refaites. Pas une évolution, mais une révolution, en
plus grande partie transparente pour l’utilisateur : les principaux outils
de travail restent similaires. Parmi les changements, citons la gestion
des fichiers enregistrés, quelques modifications dans la terminologie,
la structure du menu principal, etc.
Tous ces changements peuvent sembler un peu obscurs pour les utilisateurs des versions précédentes de Cubase, mais les avantages de
la nouvelle version se révèlent très rapidement. Une fois les différences de base assimilées, nous sommes certains que vous ne reviendrez jamais en arrière !
CUBASE SX/SL
5 – 58
Prise en main rapide pour les habitués de Cubase
Morceaux et arrangements
Le concept de base des morceaux et des arrangements n’est plus en
vigueur.
Désormais, le format de document natif dans Cubase SX/SL
s’appelle projet (extension “.cpr”). Tous les réglages, les références
de fichiers, etc. relatifs au projet sont mémorisés dans le dossier du
projet, désigné lorsque vous créez un projet. Vous pouvez avoir plusieurs projets ouverts simultanément, mais un seul peut être actif à un
moment donné.
Alors, je ne peux plus travailler avec plusieurs arrangements comme j’en
avais l’habitude ?
Bien sûr que si. Comme plusieurs projets peuvent se partager un
même dossier de projet, avoir plusieurs formats pour les morceaux et
les arrangements est redondant. Il suffit de créer de nouveaux projets
et de faire en sorte qu’ils utilisent le même dossier de projet.
Pour plus d’informations concernant la création d’un projet et la structure des fichiers et des dossiers dans un projet, reportez-vous à la
page 146.
Fenêtre projet contre fenêtre d’arrangement
La région de travail principale de Cubase SX/SL, la fenêtre Projet, est
comparable à la fenêtre d’arrangement des versions antérieures de
Cubase. Cette fenêtre permet le placement en temps réel des conteneurs audio, vidéo et MIDI et d’effectuer pratiquement toutes les
manipulations d’édition de base, gestion de l’automatisation y compris, et elle donne une vue générale de tout le projet. Veuillez vous
reporter au chapitre “Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet” pour
apprendre les procédures d’édition de base dans la fenêtre Projet.
Prise en main rapide pour les habitués de Cubase
CUBASE SX/SL
5 – 59
Différences relatives à l’audio
Fichiers et segments
Cubase SX/SL utilise une terminologie différente pour référencer les
fichiers audio dans un projet. Pour vous familiariser avec les termes de
base utilisés dans Cubase SX/SL, veuillez lire le paragraphe Terminologie Audio à la page 149.
À propos des voies audio
•
Dans Cubase SX/SL, il n’est plus nécessaire de spécifier le nombre
de voies audio que vous désirez utiliser dans un projet, ni la voie audio
sur laquelle enregistrer.
Vous pouvez tout simplement créer autant de pistes audio que vous le désirez dans
n’importe quel projet (dans la limite des ressources de votre ordinateur bien entendu).
•
Dans Cubase SX/SL, une piste audio et une voie audio, c’est la même
chose.
Toutes les pistes audio se voient attribuer une voie audio correspondante dans la console.
Enregistrement audio
Dans les versions antérieures de Cubase, l’enregistrement s’effectuait, normalement, sur la piste sélectionnée.
•
Dans Cubase SX/SL, il suffit d’activer le bouton “Prêt à enregistrer”
pour chaque piste sur laquelle vous désirez enregistrer. Le nombre de
pistes enregistrables simultanément dépend du nombre d’entrées
activées sur votre carte audio.
Vous pouvez même faire en sorte que les pistes sélectionnées soient automatiquement activées en enregistrement.
Événements/conteneurs
Dans Cubase SX/SL, les événements audio peuvent apparaître directement sur les pistes audio dans la fenêtre Projet : plus besoin de
conteneurs audio pour les accueillir. Vous pouvez quand même placer
un ou plusieurs événements dans un conteneurs audio – c’est plus
pratique pour grouper des événements ensemble, afin de les déplacer
tous en une seule fois.
CUBASE SX/SL
5 – 60
Prise en main rapide pour les habitués de Cubase
Événements dynamiques
Il n’existe plus d’événements dynamiques concernant les événements
audio. Il suffit, à la place, d’utiliser les fonctions “normales” d’automatisation pour automatiser les niveaux et les panoramiques. Le concept de
points de calage (Points M) des précédentes versions de Cubase est
désormais remplacé par une fonction d’édition de repères très complète
(voir page 64).
Appliquer un traitement (SX uniquement)
Cubase SX/SL permet évidemment d’utiliser des plug-ins d’effets en
temps réel, comme auparavant. Mais dans Cubase SX, vous pouvez
également appliquer de façon définitive le traitement d’effet à des événements audio sélectionnés, ce qui peut être très utile. Cette procédure est décrite dans le chapitre “Traitements et fonctions audio” des
Fonctions Détaillées.
Différences concernant le MIDI
Enregistrement MIDI
Dans les précédentes versions de Cubase, l’enregistrement s’effectuait sur la piste sélectionnée.
•
Dans Cubase SX/SL, l’enregistrement s’effectue sur toutes les pistes
préparées en enregistrement.
Vous pouvez même faire en sorte que les pistes sélectionnées soient automatiquement activées en enregistrement.
•
L’entrée MIDI peut être définie séparément pour chaque piste MIDI
dans Cubase SX/SL, alors qu’elle était globale pour toutes les pistes
dans les précédentes versions de Cubase.
Configuration du mode MIDI Thru
Pour pouvoir jouer d’un instrument MIDI connecté, il faut activer le
mode MIDI Thru. Pour cela, il suffit d’activer la piste en enregistrement
ou de cliquer sur le bouton Monitor de la piste.
Prise en main rapide pour les habitués de Cubase
CUBASE SX/SL
5 – 61
Édition MIDI
Dans les précédentes versions de Cubase, pour ouvrir une piste dans
un éditeur MIDI, il fallait la sélectionner dans la liste des pistes. Dans
Cubase SX/SL, il faut sélectionner une ou plusieurs conteneurs sur la
piste pour pouvoir ouvrir un éditeur MIDI.
Paramètres de lecture
Cubase SX/SL offre des possibilités de traitement en temps réel des
données MIDI nettement accrues. Le logiciel est fourni avec un certain nombre de plug-ins d’effets MIDI, capables de transformer de
diverses façons les données en sortie d’une piste MIDI. Ces effets
MIDI sont décrits dans le chapitre “Paramètres temps réel et effets
MIDI” des Fonctions Détaillées.
Toutefois, contrairement aux paramètres de lecture des précédentes
versions de Cubase, les paramètres de pistes dans Cubase SX/SL ne
peuvent être appliqués à des conteneurs MIDI séparés. Au contraire,
ils sont toujours configurés pour les pistes MIDI dans leur globalité.
Pistes rythmiques
Il n’existe plus de catégorie de piste spécifique pour les batteries et
percussions. À la place, on assigne une Drum Map à n’importe quelle
piste MIDI – ce qui permet d’accéder aux mêmes fonctions d’édition
que pour les pistes rythmiques des précédentes versions de Cubase.
Où est passée la console de pistes MIDI ?
Désormais, le mixage des pistes MIDI s’effectue dans la Console de
Voies, en même temps que les données audio. Sur cette console, les
voies MIDI sont similaires aux voies de l’ancienne console de pistes
MIDI : elles permettent de régler les niveaux, les panoramiques et les
autres paramètres concernant vos pistes MIDI.
CUBASE SX/SL
5 – 62
Prise en main rapide pour les habitués de Cubase
Nouvelles fonctions de Cubase SX/SL
Voici un bref résumé des principales fonctions nouvelles disponibles
dans Cubase SX/SL :
Multiples niveaux d’annulation
Cubase SX/SL offre désormais plusieurs niveaux d’annulation au
champ d’action plus large, permettant d’annuler/rétablir pratiquement
toutes les actions effectuées. Reportez-vous à la page 172.
Historique des Modifications
Le dialogue Historique des Modifications permet d’annuler/rétablir
plusieurs actions d’un seul coup. Il est décrit à la page 173.
Historiques des Traitements Hors Ligne
L’Historique des Traitements Hors Ligne permet de supprimer ou de
modifier des traitements déjà effectués. Il se distingue d’une “Annulation ordinaire” en ce sens qu’il n’est pas obligatoire d’annuler les fonctions de traitement dans l’ordre où elles avaient été effectuées.
L’historique des traitements Offline est décrit dans le chapitre “Traitements et fonctions audio” des Fonctions Détaillées.
Édition graphique des événements d’automatisation
La gestion des événements d’automatisation a subi de grandes améliorations dans Cubase SX/SL. Vous pouvez dessiner graphiquement
des événements d’automatisation dans la fenêtre Projet. Chaque
piste audio et MIDI apparaissant dans la liste des pistes dispose de
sa propre piste d’automatisation, contenant tous les paramètres se
rapportant à la piste. Vous pouvez choisir quels paramètres faire
apparaître, et les éditer en ouvrant des sous-pistes de la piste d’automatisation.
•
Vous pouvez aussi utiliser les boutons “Lire/Écrire l’Automatisation”
pour enregistrer ce que vous faites sur la console, exactement comme
dans les précédentes versions de Cubase.
Prise en main rapide pour les habitués de Cubase
CUBASE SX/SL
5 – 63
•
Tous les panneaux de contrôle d’effets possèdent également leurs
boutons “Lire/Écrire l’Automatisation”.
Chaque effet et chaque instrument VST automatisé possédera sa propre piste d’automatisation dans la liste des pistes, avec des sous-pistes dédiées à chaque paramètre.
Pour plus de détails, reportez-vous au chapitre “Automatisation” des
Fonctions Détaillées.
Fonctions Surround (SX uniquement)
Cubase SX intègre désormais de puissantes fonctions Surround, et
propose plusieurs formats. Pour plus de détails, reportez-vous au chapitre “Son Surround” des Fonctions Détaillées.
Intégration et homogénéisation des fenêtres
L’apparence graphique des différentes fenêtres de Cubase SX/SL a
été homogénéisée, et les diverses fenêtres sont intégrées de façon
beaucoup plus claire qu’avant. Par exemple, l’inspecteur, la liste des
pistes et la Console de Voies partagent de nombreux paramètres,
auxquels sont alloués des boutons d’apparence identique. Le réglage
des différents paramètres n’en est que plus intuitif et rapide, quelle
que soit la fenêtre dans laquelle vous travaillez.
Repères
L’édition de repères est une fonction spécifique à l’Éditeur d’Échantillons. Elle permet de découper des “tranches de son” dans les boucles de batterie ou rythmiques. Après découpage, une boucle s’adapte
mieux aux changements de tempo, qui par exemple ne modifient plus
la hauteur du son. Cette procédure est décrite dans le chapitre “Travailler avec des repères et des tranches” des Fonctions Détaillées.
Le précédent système de repères basés d’une part sur le tempo,
d’autre part sur la durée qu’on décalait pour faire correspondre la
durée et les mesures n’est plus utilisé.
CUBASE SX/SL
5 – 64
Prise en main rapide pour les habitués de Cubase
Technologie VST System Link
La technologie VST System Link permet de mettre en réseau des ordinateurs sur lesquels tournent des logiciels compatibles VST et des
cartes compatibles ASIO. Vous pouvez dès lors travailler avec plusieurs ordinateurs (et même en mélangeant les plate-formes), et allouer
certaines tâches à tel ou tel ordinateur en particulier : par exemple,
grouper tous les instruments VST sur un ordinateur, toutes les pistes
audio sur un autre, etc. Pour plus d’informations, veuillez vous reporter
au chapitre “VST System Link” des Fonctions Détaillées.
Prise en main rapide pour les habitués de Cubase
CUBASE SX/SL
5 – 65
CUBASE SX/SL
5 – 66
Prise en main rapide pour les habitués de Cubase
6
Leçon 1 : Enregistrement et
lecture audio
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit, pas à pas, le processus d’enregistrement puis de
lecture audio. Le but est de vous faire découvrir certaines des fonctions les plus communes, en enregistrement comme en lecture. Il est
préférable d’avoir lu le chapitre “Enregistrement” des Fonctions
Détaillées avant de se lancer dans tout enregistrement “sérieux”, car il
existe de nombreux réglages, options et méthodes non mentionnés ici.
Avant de commencer
Dans ce chapitre nous supposons que :
•
Vous avez installé et configuré votre carte audio.
•
Votre source audio (console ou enregistreur, par exemple) est correctement reliée aux entrées de la carte audio.
•
Les sorties de la carte audio sont reliées à un système d’écoute, permettant d’écouter, lors de la lecture, les données enregistrées.
•
Vous écoutez votre source audio “en externe”.
Autrement dit, lorsque vous enregistrez, vous écoutez le son avant qu’il n’entre dans
Cubase SX/SL. La configuration typique consiste à disposer d’une source audio connectée à une console externe, et à envoyer le signal dans Cubase SX/SL depuis un
départ auxiliaire ou un bus d’enregistrement, tout en écoutant le signal de sortie de la
console.
Nous avons un peu simplifié les choses dans ce chapitre – en fait, il existe diverses
façons d’écouter le signal à travers Cubase SX/SL, comme décrit dans le chapitre
“Enregistrement” des Fonctions Détaillées.
•
Vous avez lancé Cubase SX/SL.
CUBASE SX/SL
6 – 68
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
Création d’un nouveau Projet
Avant de pouvoir commencer l’enregistrement, il faut créer un environnement de travail – un Projet.
1. Déroulez le menu Fichier et sélectionnez “Nouveau Projet”.
Un dialogue apparaît, avec une liste de modèles destinés à diverses utilisations.
2. Cliquez sur l’option “Vide” de la liste, puis cliquez sur OK.
Un dialogue de type Fichier apparaît alors : il permet de spécifier l’emplacement où se
trouvera le dossier du Projet. Celui-ci contiendra tous les fichiers relatifs au Projet.
3. Naviguez jusqu’à l’endroit où vous désirez créer le dossier Projet, puis
sélectionnez-le en cliquant sur “OK” ou cliquez sur “Créer” afin de
créer et de nommer un nouveau dossier.
Le dossier Projet est alors créé sur le disque dur, et une fenêtre vide, appelée Projet,
apparaît.
À ce stade, vous pouvez procéder à divers paramétrages concernant
le Projet : fréquence d’échantillonnage, résolution, etc… Toutefois,
pour simplifier, nous nous contenterons des réglages par défaut.
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
CUBASE SX/SL
6 – 69
L’étape suivante consiste à créer une Piste Audio sur laquelle enregistrer.
4. Déroulez le menu Projet puis sélectionnez “Ajouter une Piste”.
Un sous-menu apparaît alors, donnant la liste des différents types de Pistes disponibles dans Cubase SX/SL.
5. Sélectionnez “Audio”.
Une piste audio vide apparaît alors dans la fenêtre Projet.
CUBASE SX/SL
6 – 70
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
Préparatifs d’enregistrement
Avant de lancer l’enregistrement, il faut effectuer quelques préparatifs.
Sélection du mode Stéréo ou Mono
Il faut déterminer si l’enregistrement à effectuer sera stéréo ou mono.
Pour cela, cliquez sur le bouton Stéréo/Mono se trouvant dans la partie gauche de la piste audio.
•
Dans cet exemple, pour configurer la piste en stéréo, il suffit de cliquer sur le bouton, de façon à ce qu’il s’allume et indique un double
cercle.
Activation et assignation des entrées
1. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez “VST Entrées”.
La fenêtre VST Entrées apparaît alors. Elle dresse la liste de toutes les entrées audio
de votre carte audio, ce qui permet de les activer ou de les désactiver.
2. Repérez la paire d’entrées sur laquelle vous avez connecté votre
source audio, et vérifiez qu’elle est activée (que le bouton est allumé
dans la colonne Active).
Si ce n’est pas le cas, cliquez sur ce bouton pour activer l’entrée.
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
CUBASE SX/SL
6 – 71
3. Refermez la fenêtre VST Entrées, puis ouvrez la Console de Voies
depuis le menu Périphériques.
Il s’agit de l’environnement de console de Cubase SX/SL, qui sert par exemple à régler
les niveaux, etc. La Console de Voies crée une voie audio pour chaque piste audio du
projet : par conséquent, il n’apparaît ici qu’une seule voie stéréo.
CUBASE SX/SL
6 – 72
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
4. Déroulez le menu local des Entrées, situé en haut de la voie.
Ce menu local permet de sélectionner quelle entrée audio envoyer, en enregistrement,
sur la voie.
5. Sélectionnez la paire d’entrées sur laquelle est connectée votre
source audio.
Votre source audio est à présent assignée à la voie audio, de façon à pouvoir l’enregistrer sur la piste audio.
Laissez la fenêtre Console ouverte pour l’instant.
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
CUBASE SX/SL
6 – 73
Vérification du niveau d’entrée
Pour éviter tout écrêtage, il faut vérifier le niveau d’entrée avant
d’enregistrer.
1. Cliquez sur le bouton “Activer l’Enregistrement” situé près du fader de
voie.
Lorsque le bouton “Activer l’Enregistrement” est allumé, le VU-mètre indique le niveau
d’entrée (par opposition au niveau du signal en lecture).
Préparer une piste à l’enregistrement peut s’effectuer depuis la console (à gauche)
ou la liste des pistes.
2. Activez votre source audio.
Vous verrez alors les VU-mètres réagir.
3. Ajustez le niveau de sortie de votre source audio, de façon à ce que les
VU-mètres grimpent aussi haut que possible, sans toutefois dépasser
0.0 dB.
Observez l’indicateur des crêtes situé au-dessus du VU-mètre de la voie.
CUBASE SX/SL
6 – 74
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
Préparer la Piste pour l‘enregistrement
1. Assurez-vous que la Palette Transport est visible.
Si ce n’est pas le cas, déroulez le menu Transport et sélectionnez l’élément “Palette
Transport”, tout en haut.
La Palette Transport
2. Assurez-vous que les boutons de la Palette Transport sont réglés
comme ceci :
Si l’un de ces boutons est allumé, cliquez dessus pour le désactiver.
3. Cliquez dans la Règle (l’échelle temporelle située au-dessus de la
piste dans la fenêtre Projet) à l’endroit où vous désirez voir commencer l’enregistrement.
Lorsque vous cliquez, le curseur de Projet (la ligne verticale noire) se positionne automatiquement là où vous avez cliqué. Dans notre exemple, l’enregistrement démarrera à
l’emplacement du curseur Projet.
Positionnement du curseur de Projet dans la Règle
4. Pour que l’enregistrement démarre à l’emplacement du curseur,
déroulez le menu Transport et vérifiez que l’option “Commencer
l’Enregistrement au Délimiteur Gauche” est désactivée (non cochée).
Vous êtes prêt à enregistrer !
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
CUBASE SX/SL
6 – 75
Enregistrement
1. Pour lancer l’enregistrement, il suffit de cliquer sur le bouton Enregistrement, dans la Palette Transport.
Le curseur de Projet commence à se déplacer.
2. Jouez votre instrument, etc…
En cours d’enregistrement, un rectangle apparaît, délimitant la région enregistrée.
C’est l’événement audio enregistré.
3. Lorsque vous désirez arrêter l’enregistrement, cliquez sur le bouton
Stop dans la Palette Transport.
L’enregistrement s’arrête alors. Cubase SX/SL calcule la forme d’onde de votre enregistrement et l’affiche dans l’événement audio.
4. Si vous avez terminé votre enregistrement, cliquez sur le bouton
“Activer l’Enregistrement” dans la zone située à gauche de la piste : il
s’éteint.
Lecture de ce que vous venez d’enregistrer
1. Placez le curseur de Projet au début de l’événement audio enregistré.
Pour cela, vous pouvez soit cliquer dans la Règle, soit utiliser la touche Rebobinage de
la Palette Transport.
2. Cliquez sur le bouton Lecture dans la Palette Transport.
Votre enregistrement est alors relu.
3. Quand vous le désirez, arrêtez la lecture en cliquant sur le bouton
Stop dans la Palette Transport.
CUBASE SX/SL
6 – 76
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
Enregistrer d’autres événements
À ce stade, vous pouvez, si vous le désirez, continuer à enregistrer
des données audio, sur la même piste ou sur une nouvelle.
Continuer l’enregistrement sur la même piste
Pour enregistrer d’autres données audio sur la même piste, placez le
curseur Projet sur une nouvelle position de départ, et procédez de la
même manière que pour votre premier enregistrement.
❐ Il est possible d’enregistrer des Événements Audio en les faisant se che-
vaucher ; toutefois, seul les événements “visibles” (ceux situés “au-dessus” des autres) seront audibles lors de la lecture de la piste.
Enregistrement d’une nouvelle piste audio
Dans cet exemple, nous indiquons comment enregistrer une nouvelle
piste audio tout en écoutant un premier enregistrement.
1. Créez une nouvelle piste audio, en utilisant le sous-menu “Ajouter une
Piste” du menu Projet.
2. Déterminez si vous désirez que la nouvelle piste soit stéréo ou mono
via le bouton Stéréo/Mono situé dans la région à gauche de la piste.
3. Déroulez le menu Périphériques et ouvrez la Console de Voies.
Comme vous pouvez le constater, la console possède une voie de plus.
4. Via le menu local Entrée, en haut de la voie, vérifiez que cette nouvelle
piste est assignée à la bonne source audio.
Si la source audio est différente de celle que vous avez enregistrée la première fois, il
convient de vérifier à nouveau le niveau d’entrée – voir page 74.
5. Dans la fenêtre Projet, préparez la nouvelle piste en enregistrement en
cliquant sur son bouton “Activer l’Enregistrement”.
Assurez-vous que le bouton “Activer l’Enregistrement” est désactivé sur la première
piste – sinon, vous allez enregistrer à la fois sur celle-ci et la nouvelle.
6. Placez le curseur de Projet à l’endroit où vous désirez que l’enregistrement commence.
7. Activez l’enregistrement en cliquant sur le bouton Enregistrement
dans la Palette Transport.
La première piste enregistrée est lue pendant cet enregistrement.
8. Une fois l’enregistrement terminé, cliquez sur le bouton Stop dans la
Palette Transport.
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
CUBASE SX/SL
6 – 77
Lecture en boucle (Cycle)
Il est possible de lancer la lecture, l’arrêter et revenir au point de départ
en déplaçant manuellement à chaque fois le curseur de Projet. Toutefois,
si vous désirez essayer, par exemple, plusieurs fonctions de mixage (voir
le chapitre “Mixage”), il est bien plus pratique de laisser Cubase SX/SL
lire automatiquement en boucle les données audio enregistrées.
1. Cliquez sur l’événement audio enregistré, de façon à le sélectionner.
Un événement audio sélectionné se reconnaît à un bord rouge et des poignées blanches et bleues au début et à la fin).
2. Déroulez le menu Transport, puis sélectionnez “Délimiteurs à la Sélection”.
Vous placez ainsi les Délimiteurs gauche et droit (deux marqueurs spécifiques de
Cubase SX/SL) respectivement au début et à la fin de l’événement audio sélectionné.
Dans la Règle, la région délimitée par les Délimiteurs gauche et droit est indiquée par
une ligne verte.
3. Cliquez sur le bouton Cycle, situé à gauche de la Palette Transport,
de façon à l’allumer.
4. Placez le curseur de Projet au début de l’enregistrement, puis cliquez
sur Lecture.
La lecture commence. Une fois que le curseur de Projet atteint la fin de l’enregistrement (le Délimiteur droit), il revient immédiatement au Délimiteur gauche et reprend la
lecture depuis le début. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Stop de la
Palette Transport.
CUBASE SX/SL
6 – 78
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
7
Leçon 2 : Enregistrement et
lecture MIDI
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les opérations de base d’enregistrement et d’édition MIDI. Pour une description plus approfondie de l’enregistrement
et de l’édition MIDI, veuillez vous reporter au chapitre “Enregistrement”
des Fonctions Détaillées.
Avant de commencer
Ce chapitre part du principe que vous avez correctement relié votre
équipement MIDI, en suivant les instructions du chapitre “Installation
et configuration” de ce livret.
Cette leçon est la suite du chapitre précédent, donc si vous avez suivi
les instructions jusqu’ici, vous devez avoir enregistré deux pistes audio.
À propos de MIDI Thru
Le travail normal avec du matériel MIDI suppose que le MIDI Thru soit
activé dans Cubase SX/SL, et que Local Off soit sélectionné sur votre
ou vos instrument(s) MIDI. Dans ce mode, tout ce que vous jouez pendant la phase d’enregistrement sera “répété” vers la sortie MIDI et sur
la voie sélectionnées pour la piste d’enregistrement.
1. Ouvrez le menu Fichier, et sélectionnez le dialogue Préférences (onglet MIDI).
2. Assurez-vous que l’option “MIDI Thru Actif” est bien activée, puis suivez les étapes ci-dessous.
CUBASE SX/SL
7 – 80
Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI
Paramétrage de l’enregistrement MIDI
Création d’une piste MIDI
Pour créer une piste MIDI, procédez comme ceci :
1. Ouvrez le menu Projet, et sélectionnez “Ajouter une Piste”.
Un sous-menu apparaît.
2. Sélectionnez MIDI dans le sous-menu.
Une piste MIDI est ajoutée à la liste des pistes.
Réglage de l’entrée MIDI
1. Pour régler l’entrée MIDI d’une piste, déroulez le menu local “in:” dans
l’inspecteur, et sélectionnez une entrée.
Les entrées MIDI disponibles apparaissent. Les options de ce menu dépendent du
type d’interface MIDI que vous utilisez, etc. Vous pouvez régler l’entrée MIDI indépendamment pour chaque piste.
Cliquez ici pour régler l’entrée MIDI.
Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI
CUBASE SX/SL
7 – 81
2. Activez la possibilité d’enregistrement dans la piste MIDI en cliquant
sur le bouton “Activer l’Enregistrement” dans la liste des pistes.
MIDI Thru est alors automatiquement activé.
Préparez la piste à l’enregistrement dans la Liste des Pistes. Ceci peut également
être effectué dans l’Inspecteur situé à gauche.
3. Jouez quelques notes sur votre instrument MIDI, et surveillez le VUmètre dans la liste des pistes, pour vérifier que le signal MIDI est bien
reçu.
Si ce n’est pas le cas, vérifiez que vous avez correctement installé votre système MIDI,
comme décrit à la page 33.
CUBASE SX/SL
7 – 82
Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI
Réglage de la sortie et du canal MIDI
1. Pour régler la sortie MIDI d’une piste, déroulez le menu local “out:”
dans l’inspecteur, et sélectionnez la sortie à laquelle vous avez connecté votre périphérique MIDI.
Les sorties MIDI disponibles apparaissent. Les options de ce menu dépendent du type
d’interface MIDI que vous utilisez, etc.
Cliquez ici pour régler la sortie MIDI.
2. Pour sélectionner le canal MIDI d’une piste, utilisez le menu local
“chn:” dans l’inspecteur.
Si vous réglez la piste sur le canal MIDI “Tous”, les données MIDI seront transmises
sur le(s) canal(aux) utilisé(s) par le périphérique d’entrée MIDI (l’instrument MIDI que
vous utilisez pour l’enregistrement).
Cliquez ici pour régler le canal MIDI.
Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI
CUBASE SX/SL
7 – 83
Sélection d’un son
•
Pour sélectionner différents sons, vous pouvez envoyer des messages de Changement de Programme à votre périphérique MIDI en utilisant le champ “prg:” dans l’inspecteur.
Cliquez ici pour sélectionner un numéro de programme.
Les messages de changement de programme donnent accès à 128
emplacements de programme. Si votre instrument MIDI dispose de
plus de 128 programmes, des messages de sélection de Banque
(réglés dans le champ “bnk:”) vous permettent de choisir entre les
diverses Banques, chacune contenant un certain nombre de sons.
•
Jouez quelques notes sur votre instrument MIDI pour vérifier que le
bon son est sélectionné.
CUBASE SX/SL
7 – 84
Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI
Enregistrement MIDI
1. Assurez-vous que la piste peut être enregistrée et qu’elle est correctement paramétrée (voir section précédente).
2. Assurez-vous que Cycle et Punch In/Out est désactivé dans la Palette
Transport.
3. Pour que l’enregistrement démarre au curseur, déroulez le menu
Transport et vérifiez que l’option “Commencer l’Enregistrement au
Délimiteur Gauche” est désactivée (non cochée).
4. Placez le curseur de projet à la position à laquelle vous désirez commencer l’enregistrement.
Par exemple, vous pouvez essayer d’enregistrer un conteneur MIDI accompagnant les
pistes audio que vous avez enregistrées lors de la leçon précédente.
5. Cliquez sur le bouton d’Enregistrement dans la palette Transport, et
jouez quelques notes sur votre instrument MIDI.
Lorsque vous avez fini d’enregistrer, un conteneur MIDI (contenant les Événements
MIDI) est créé dans la fenêtre Projet.
6. Si vous avez terminé votre enregistrement, cliquez sur le bouton
“Activer l’Enregistrement” dans la zone située à gauche de la piste : il
s’éteint.
Lecture de ce que vous venez d’enregistrer
1. Placez le curseur de Projet au début du conteneur MIDI enregistré.
Pour cela, vous pouvez soit cliquer dans la Règle, soit utiliser la touche Rebobinage de
la Palette Transport.
2. Cliquez sur le bouton Lecture dans la Palette Transport.
Votre enregistrement est alors relu.
3. Quand vous le désirez, arrêtez la lecture en cliquant sur le bouton
Stop dans la Palette Transport.
Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI
CUBASE SX/SL
7 – 85
Lecture en boucle (Cycle)
Il est possible de lancer la lecture et de l’arrêter en déplaçant manuellement à chaque fois le curseur de Projet. Toutefois, il est bien plus
pratique de laisser Cubase SX/SL lire automatiquement en boucle les
données enregistrées.
1. Cliquez sur le conteneur MIDI enregistrée, de façon à le sélectionner.
Un conteneur MIDI sélectionné se reconnaît à son bord rouge et à ses poignées blanches au début et à la fin.
2. Déroulez le menu Transport, puis sélectionnez “Délimiteurs à la Sélection”.
Vous placez ainsi les Délimiteurs gauche et droit (deux marqueurs spécifiques de
Cubase SX/SL) respectivement au début et à la fin du conteneur MIDI sélectionné.
Dans la Règle, la région délimitée par les Délimiteurs gauche et droit est indiquée par
une ligne bleue.
3. Cliquez sur le bouton Cycle de la Palette Transport, de façon à l’allumer.
4. Placez le curseur de Projet au début de l’enregistrement, puis cliquez
sur Lecture.
La lecture commence. Une fois que le curseur de Projet atteint la fin de l’enregistrement (le Délimiteur droit), il revient immédiatement au Délimiteur gauche et reprend la
lecture depuis le début. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Stop de la
Palette Transport.
CUBASE SX/SL
7 – 86
Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI
Transposition d’une piste MIDI
Essayons de transposer notre piste MIDI, en utilisant les Paramètres
de Piste de l’Inspecteur:
1. Vérifiez que le bouton de l’Inspecteur est allumé dans la barre d’outils.
2. Sélectionnez la piste MIDI en cliquant dessus dans la Liste des Pistes.
Les paramètres de la piste MIDI sont alors affichés dans l’Inspecteur situé à gauche.
Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI
CUBASE SX/SL
7 – 87
3. Cliquez sur l’onglet Paramètres Piste dans l’Inspecteur.
Cliquez ici…
…pour ouvrir les réglages de Paramètres de Piste dans l’Inspecteur.
CUBASE SX/SL
7 – 88
Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI
4. Cliquez sur la ligne de réglage bleue dans le champ Transposer de
l’Inspecteur.
Un fader apparaît permettant de transposer le conteneur MIDI vers le haut ou le bas en
demi-tons. Vous pouvez aussi utiliser les flèches haut/bas situées à droite du champ de
valeur pour régler la transposition.
Cliquez ici…
…pour régler la valeur de transposition du conteneur MIDI.
5. Déclenchez la lecture pour écouter le conteneur MIDI transposé.
Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI
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Leçon 3 : Mixage
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit la Console de Voies et explique comment se servir
des effets et de l’automatisation dans Cubase SX/SL. Le but est de
présenter les éléments de base qu’il convient de maîtriser lors d’un
mixage audio et MIDI. Toutefois, pour des descriptions plus complètes
dans ces trois domaines, référez-vous aux chapitres “La Console de
Voies”, “Les effets audio” et “Automatisation” des Fonctions Détaillées,
qui contiennent de nombreuses descriptions des réglages, options et
méthodes non exposées ici.
Avant de commencer
❐ Bien que les pistes MIDI soient aussi présentes dans la Console, et que
les opérations de base du mixage telles que le réglage du niveau et du
panoramique, l’utilisation de Muet et Solo et de l’automatisation etc.
soient les mêmes pour les voies audio et MIDI, vous devrez vous reporter au chapitre “La Console de Voies“ des Fonctions Détaillées pour les
descriptions spécifiques au mixage MIDI.
•
Ce chapitre est la suite des deux leçons précédentes, nous supposons donc que vous avez enregistré des événements sur deux pistes
audio et dans un conteneur MIDI.
CUBASE SX/SL
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Leçon 3 : Mixage
Ouvrir la Console de Voies
Pour ouvrir la Console, sélectionnez “Console de Voies“ dans le menu
Périphériques.
La Console avec deux voies audio et une voie MIDI. À droite se trouve le fader de
gain général.
La fenêtre de la Console de Voies ressemble beaucoup à une console
conventionnelle, avec un fader sur chaque voie audio et MIDI. Cette
Console contient le même nombre de voies qu’il y a de pistes audio et
MIDI dans le Projet en cours. En plus du fader de chaque voie apparaît
un VU-mètre indiquant le niveau du signal des événements audio sur
les pistes audio correspondantes en cours de lecture. Pour les pistes
MIDI, les VU-mètres indiquent les niveaux de vélocité, pas le niveau du
signal.
Leçon 3 : Mixage
CUBASE SX/SL
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Réglage du niveau
1. La Console de Voies étant ouverte, activez la lecture en Cycle (voir les
précédentes leçons).
Assurez-vous qu’une voie de console lisant un signal est visible.
2. Cliquez sur la poignée du fader de niveau, et faites-le glisser vers le
haut ou le bas.
Vous entendrez changer le niveau du signal en cours de lecture. Les VU-mètres refléteront également les modifications de niveau des pistes audio. Comme les VU-mètres
des voies MIDI indiquent les niveaux de vélocité des événements MIDI de la piste, les
VU-mètres ne changeront pas si vous bougez le fader, mais le volume changera.
Réglage du panoramique
Le panoramique règle la position gauche/droite dans le champ stéréo.
•
Cliquez sur le trait bleu apparaissant dans la case de Panoramique et
faites-le glisser vers la gauche ou la droite.
Vous entendrez changer la balance stéréo.
Réglage du panoramique d’une des voies audio.
CUBASE SX/SL
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Leçon 3 : Mixage
Fonctions Muet et Solo
Chaque voie de console audio et MIDI dispose d’un bouton Muet et
d’un bouton Solo, permettant de couper une ou plusieurs voies audio.
Voici les particularités de chacune de ces fonctions :
•
Le bouton Muet (»X«) coupe la voie sélectionnée.
Vous pouvez couper plusieurs voies simultanément. Une voie coupée est indiquée par
son bouton Muet allumé. Pour rouvrir une voie muette, cliquez à nouveau sur son bouton Muet.
•
Le bouton Solo coupe toutes les autres voies, de façon à n’entendre
que celle sélectionnée.
Une voie en Solo est indiquée par son bouton Solo allumé. Vous pouvez écouter en
Solo plusieurs voies simultanément. Pour qu’une voie ne joue plus en Solo, cliquez à
nouveau sur le bouton Solo.
Leçon 3 : Mixage
CUBASE SX/SL
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Ajouter de l’égalisation à une voie audio
Les paramètres de la console diffèrent pour les voies audio et MIDI.
L’égalisation, par exemple, n’est pas disponible sur les voies MIDI.
L’égalisation permet de modifier le timbre d’un signal en amplifiant ou
atténuant certaines bandes de fréquences. Pour ajouter de l’égalisation à une voie audio, procédez comme ceci :
1. Cliquez sur le bouton d’édition (e) de la voie à laquelle vous désirez
appliquer une égalisation.
Cliquer sur ce bouton…
…ouvre la fenêtre de Configuration de Voie, avec la section d’égalisation au milieu.
CUBASE SX/SL
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Leçon 3 : Mixage
2. Activez autant de modules EQ que désiré (jusqu’à quatre) en cliquant
sur les boutons “Marche/Arrêt” respectifs.
Dès qu’un des modules EQ est activé, le témoin “EQ” de la voie s’allume, et un point
est ajouté dans l’affichage de la courbe d’égalisation de chaque module activé.
Activer les modules d’égalisation.
3. Vous pouvez régler les paramètres du (des) module(s) d’EQ activé(s)
au moyen des potentiomètres, en déplaçant les points de la courbe
ou en entrant des valeurs numériques.
Voir le chapitre “La Console de Voies” des Fonctions Détaillées pour les détails.
•
Vous pouvez aussi appliquer une égalisation dans la voie complète de
la console (Cubase SX uniquement).
Ceci est également décrit dans les Fonctions Détaillées au chapitre “La console de
Voies”.
Modules EQ dans la vue complète (Cubase SX seulement).
Leçon 3 : Mixage
CUBASE SX/SL
8 – 97
Ajouter des Effets audio
Effets Send
Si vous utilisez des Effets Send, les données audio arrivent aux processeurs d’effets via des départs effets : des signaux prélevés à niveaux
variables sur chaque voie, comme sur une “vraie” console physique.
Ajouter un effet Send
1. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez “VST Effets Send”.
Une fenêtre en forme de “rack d’effets” apparaît, comportant huit emplacements, tous
vides.
2. Cliquez dans la case noire du haut (dans la région repérée “Effet Nul”).
Un menu local apparaît, dressant la liste de tous les plug-ins d’effets disponibles. Les
effets sont organisés en sous-dossiers triés selon le type d’effet.
CUBASE SX/SL
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Leçon 3 : Mixage
3. Sélectionnez “DoubleDelay” dans le sous-dossier “Delay”.
Cet effet est chargé dans le premier emplacement d’effet. Le bouton allumé indique
que l’effet est activé et le panneau de contrôle pour l’effet est ouvert.
•
Vous pouvez effectuer les réglages de l’effet en cliquant sur le bouton
“e” (Édition), mais pour le moment nous allons utiliser les réglages par
défaut, vous pouvez donc refermer le panneau de contrôle.
Leçon 3 : Mixage
CUBASE SX/SL
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Activer les effets Send
Les effets Send peuvent être configurés dans la fenêtre de Configuration de Voie.
1. Cliquez sur le bouton d’édition (e) de la voie à laquelle vous désirez
appliquer un effet Send (Départ).
La fenêtre de Configuration de Voie s’ouvre, avec la section des Départs à droite.
La section Send (Départs) dans la fenêtre de Configuration de Voie.
2. Cliquez dans le champ “Effet Nul” et choisissez “DoubleDelay” dans
le menu local qui apparaît.
Le départ est alors activé, comme indiqué par le bouton Marche/Arrêt allumé.
3. Démarrez la lecture et faites glisser le curseur de valeur vers la droite.
Vous entendrez l’effet ajouté à la voie en train d’être lue.
•
Les Départs peuvent aussi être affichés dans les voies de console
complètes (Cubase SX uniquement).
Tout ceci est décrit dans les Fonctions Détaillées au chapitre “La Console de Voies”.
CUBASE SX/SL
8 – 100
Leçon 3 : Mixage
Automatisation d’un fader
Chaque paramètre de la Console ou des effets peut être automatisé.
Chaque voie dispose de sa piste d’automatisation, qui est masquée par
défaut. Dès que vous utilisez la fonction Write (Écrire), les événements
d’automatisation générés sont enregistrés sur la piste d’automatisation
de la voie correspondante. Ces événements peuvent être visualisés et
édités sur des “sous-pistes” d’automatisation, une pour chaque paramètre automatisé de la voie. L’édition des sous-pistes d’automatisation
est décrite dans le chapitre “Automatisation” des Fonctions Détaillées.
Dans ce paragraphe, nous allons décrire les différentes étapes de
l’automatisation d’un fader de la console au moyen de la fonction
Write/Read.
À propos de l’automatisation Write/Read (Écrire/Lire)
Chaque voie de console dispose de boutons séparés Write (W) et
Read (R).
Les boutons Write (W) et Read (R) d’une voie de la console.
•
•
Si vous activez la fonction Write sur une voie, toutes les modifications de valeurs de paramètres de console effectuées en cours de mixage sur cette voie
seront enregistrées.
Si vous activez la fonction Read sur une voie, toutes les modifications de valeurs de paramètres de console précédemment enregistrées sur cette voie
lors du mixage seront restituées en lecture, exactement comme vous les avez
entrées.
Leçon 3 : Mixage
CUBASE SX/SL
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Vous trouverez également des boutons Read/Write globaux dans la
section commune, tout à fait à gauche de la console.
•
•
Lorsque la fonction “Write” globale est activée, toutes les manipulations effectuées sur toutes les voies de la console sont enregistrées sous forme
d’Événements d’Automatisation.
Lorsque la fonction “Read” globale est activée, toutes les manipulations précédemment enregistrées en mode “Write” global sont restituées en lecture.
CUBASE SX/SL
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Leçon 3 : Mixage
Exemple
Voici le déroulement pas à pas de la procédure à suivre pour automatiser un fader au moyen de l’automatisation Write/Read.
1. Activez la fonction Write sur une voie, en cliquant sur son bouton “W”.
Le bouton s’allume.
2. Démarrez la lecture.
3. Bougez le fader de la voie, vers le haut ou vers le bas.
4. Cliquez sur Stop dans la Palette Transport, et retournez à l’endroit où
vous aviez commencé la lecture.
5. Cliquez à nouveau sur le bouton Write, pour désactiver le mode Write.
6. Cliquez sur le bouton Read, qui s’allume.
Le mode Read est à présent activé.
7. Démarrez la lecture.
Le fader de volume restitue à présent les actions effectuées en mode Write.
•
Pour réenregistrer un passage d’automatisation, il suffit d’activer à
nouveau le mode Write, puis de relancer la lecture depuis le même
endroit.
•
Rien ne vous empêche d’activer simultanément les fonctions Write et
Read, par exemple, si vous désirez regarder et écouter les manipulations déjà enregistrées sur la console tout en enregistrant les mouvements pour un autre fader.
Leçon 3 : Mixage
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Leçon 3 : Mixage
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Leçon 4 : Édition dans la
fenêtre Projet
À propos de ce didacticiel
Ce didacticiel décrit certaines des procédures concernant l’édition dans
la fenêtre Projet. C’est là que, le plus souvent, sont effectuées les tâches
d’édition et de redisposition des événements à “grande échelle”. Répétons-le : cette leçon ne décrit que quelques-unes des nombreuses fonctions disponibles dans la fenêtre Projet – pour plus de détails et des descriptions complètes, référez-vous aux Fonctions Détaillées.
Préparatifs
Cette leçon est basée sur un fichier existant, se trouvant sur le CDROM de Cubase SX/SL. Si vous avez déjà lu les précédents chapitres, vous avez un projet ouvert, renfermant des données audio et
MIDI enregistrées. Vous pouvez fermer ce projet ou le garder ouvert
en arrière-plan – cela n’a pas d’importance.
1. Insérez le CD-ROM Cubase SX/SL puis ouvrez-le pour naviguer.
2. Sur le CD, ouvrez le dossier “Demo Projects”, et repérez le dossier
“SX Tutorial” (Cubase SX) ou “SL Tutorial” (Cubase SL).
3. Copiez ce dossier sur le disque dur de votre ordinateur (par exemple,
dans le dossier “Mes Documents”).
4. Ouvrez le dossier que vous avez copié, et double-cliquez sur le fichier
“Tutorial 4.cpr”.
L’extension “.cpr” apparaît ou non selon le paramétrage de votre ordinateur.
Quoi qu’il en soit, le projet “Tutorial 4” s’ouvre dans Cubase SX/SL.
•
Si vous aviez déjà un autre projet ouvert, vérifiez que le projet Tutorial 4
se trouve au premier plan, puis cliquez sur le bouton Activer dans le coin
supérieur gauche de la fenêtre Projet, afin qu’il s’allume (en rouge).
Cet témoin permet de voir quel projet est actif lorsque plusieurs sont ouverts simultanément.
CUBASE SX/SL
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Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
Présentation
Comme vous pouvez le constater, ce projet contient quatre pistes
audio (batterie, basse, guitare et cordes) renfermant quelques événements. Essayez de lire le projet depuis le début : il apparaît vite que
les choses n’y sont pas très en ordre ! Les événements audio ne vont
pas très bien ensemble... Le but de cette leçon est d’y remettre un
peu d’ordre, en effectuant quelques manipulations d’édition dans la
fenêtre Projet.
❐ Même si cette leçon décrit l’édition d’événements audio, la plupart des
procédures exposées ici conviennent aussi à l’édition des conteneurs
MIDI dans la fenêtre Projet. Pour plus de détails, veuillez vous reporter
aux Fonctions Détaillées.
Déplacement et copie d’événements
Commençons par “aligner” les événements, afin qu’ils commencent
en même temps :
1. Choisissez l’outil Flèche en cliquant sur son icône dans la barre d’outils.
Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
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2. Vérifiez que le bouton de Calage est activé et que l’option Grille est
sélectionnée dans le menu local de Calage :
Le bouton de Calage
Le Calage aide à trouver les emplacements corrects lors des déplacements et des éditions : tout se passe comme si les objets déplacés
étaient magnétiques et s’alignaient sur certains emplacements (ou par
rapport à d’autres objets). Lorsque l’option Grille est sélectionnée et
que le menu local Grille, situé à droite, est réglé sur “Mesure” comme
dans la figure ci-dessus, vous ne pouvez placer les objets qu’au début
des mesures.
3. Cliquez sur le premier événement (Bass Synth), puis faites-le glisser
tout à fait à gauche.
Désormais, il démarrera en même temps que l’événement rythmique “Slow Disco”.
4. Faites glisser l’événement Bass Synth suivant, de façon à le faire commencer là où se termine le premier.
5. De même, faites glisser l’événement Guitar et l’événement Strings de
façon à les faire démarrer au début eux aussi.
6. Placez le curseur au début du projet puis lancez la lecture.
La situation s’est déjà considérablement améliorée, mais il reste encore
quelques aspects à réparer. Par exemple, l’événement Wah Guitar dure
une mesure, alors que les autres événements durent deux mesures.
Nous allons donc ajouter une copie de cet événement de guitare :
7. Appuyez sur [Alt], cliquez sur l’événement Wah Guitar puis faites-le
glisser d’une mesure vers la droite.
Une copie de l’événement est alors créée.
CUBASE SX/SL
9 – 108
Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
Comme vous pouvez le constater, les noms des événements Wah Guitar apparaissent en italiques. Ceci indique qu’il s’agit de copies partagées – autrement dit, utilisant le même clip audio.
Nous disposons à présent d’un motif rythmique disco de deux mesures.
Nous pourrions à présent, pour l’écouter en boucle, activer le mode
Cycle en lecture et écouter ces deux mesures encore et encore. Mieux
vaut utiliser la fonction Répéter :
8. Sélectionnez tous les événements en appuyant sur les touches [Ctrl][A] sur le clavier de l’ordinateur.
L’effet obtenu est le même qu’en utilisant la fonction Sélectionner tout dans le menu
Édition. Pour sélectionner plusieurs événements, il suffit de [Majuscule]-cliquer successivement sur chaque événement, ou de dessiner un rectangle de sélection autour
d’eux avec l’outil Flèche.
9. Déroulez le menu Édition puis sélectionnez “Répéter…”.
Un dialogue apparaît.
10.Réglez le paramètre “Nombre” sur 3 puis cliquez sur OK.
Tous les événements sont alors répétés trois fois, ce qui constitue au total quatre
motifs de deux mesures. L’effet obtenu est identique à une copie par [Alt]-glisser, mais
plus rapidement, surtout si vous avez besoin que plusieurs copies se succèdent les
unes aux autres.
À ce stade, notre morceau dure huit mesures. Un peu de diversité ne
ferait pas de mal !
Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
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Rendre muets et effacer des événements
Pour créer un peu de variété dans un morceau, le moyen le plus rapide
est de supprimer des éléments. Par exemple, nous pourrions faire apparaître les différents instruments l’un après l’autre, au lieu de tous les
introduire ensemble :
1. Sélectionnez l’outil Muet dans la barre d’outils.
2. Cliquez sur le premier des deux événements Bass Synth, puis sur les
deux premiers événements Hi Strings.
Ils apparaissent alors en “gris estompé” afin d’indiquer qu’ils sont muets.
3. Déclenchez la lecture depuis le début du morceau.
Résultat : la basse apparaît maintenant à la troisième mesure, et les cordes arrivent à la
cinquième mesure.
L’outil Muet est très utile pour essayer des variations, etc. Toutefois,
maintenant que nous sommes sûrs que nous voulons vraiment supprimer ces événements, autant les supprimer pour de bon :
4. Sélectionnez la Gomme dans la barre d’outils.
5. Cliquez sur les quatre événements muets.
Ils sont alors supprimés.
6. Tant que vous y êtes, supprimez également les deux premiers événements Wah Guitar.
CUBASE SX/SL
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Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
Scinder et redimensionner des événements
Finalement, peut-être que cette double suppression n’était pas une
bonne idée, après tout – mieux vaudrait avoir de la guitare depuis le
début, mais avec un peu de variation. Voici une idée :
1. Déroulez le menu Édition puis sélectionnez Annuler.
Le dernier événement de guitare supprimé réapparaît.
2. Sélectionnez à nouveau Annuler.
Le premier événement de guitare réapparaît.
Cubase SX/SL possède un nombre illimité d’annulations – de fait, si
vous le désirez, vous pourriez remonter, opération par opération, au
début de cette leçon. Toutefois, nous n’avons besoin que d’un seul
événement de guitare pour la suite. Par conséquent :
3. Sélectionnez Rétablir dans le menu Édition.
Le premier événement de guitare est à nouveau supprimé.
4. Sélectionnez les Ciseaux dans la barre d’outils.
À présent, l’idée est de “découper” l’événement Wah guitar en plusieurs petites parties, afin de les faire varier. Toutefois, vous ne pouvez
pour l’instant intervenir en édition sur les événements qu’à la mesure
près, puisque la résolution de la grille est réglée sur “Mesure”.
5. Déroulez le menu local Grille dans la barre d’outils, puis sélectionnez
“Temps”.
Vous pouvez à présent séparer ou placer des événements au temps (à la noire) près.
6. Cliquez avec les ciseaux sur le 4e temps dans l’événement Wah guitar
(autrement dit, juste avant le début de la 3e mesure).
L’événement est alors découpé en deux parties ; la première dure trois temps, la
seconde un temps. Si vous lisiez cette section maintenant, vous n’entendriez aucune
différence avec l’état antérieur.
Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
9 – 111
7. Sélectionnez de nouveau l’outil Flèche.
8. Faites glisser le premier événement de guitare, de deux temps vers la
gauche, puis lancez la lecture.
Pas mal, mais ce serait encore mieux avec un peu plus de guitare dans la deuxième
mesure :
9. Placez le pointeur dans le coin inférieur gauche du second événement
de guitare (celui qui dure une mesure).
Le pointeur prend alors l’apparence d’une double flèche, ce qui indique que vous pouvez redimensionner l’événement en le faisant glisser.
10.Cliquez dessus puis faites-le glisser d’un temps vers la gauche.
Vous venez de redimensionner l’événement. En effet, vous avez fait démarrer l’événement plus tôt à l’intérieur du clip audio. Les événements peuvent être considérés comme
des “fenêtres” donnant sur un clip audio – en redimensionnant cet événement-fenêtre,
vous faites apparaître une plus ou moins grande partie du clip audio qui lui est associé.
Nous voulions apporter un peu de diversité au début du “morceau” :
mission accomplie !
CUBASE SX/SL
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Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
Ajouter un fondu
Les cordes de la mesure 5 arrivent de façon plutôt abrupte – elles
gagneraient beaucoup avec une arrivée plus progressive (un “fondu
d’entrée”, ou fade-in) :
1. Cliquez sur le premier événement Hi Strings avec l’outil Flèche.
L’événement est alors sélectionné. Les poignées bleues apparaissant en haut sont les
poignées de fondu (fade) et de niveau (volume).
2. Cliquez sur la poignée en haut à gauche et faites-la glisser vers la droite.
Une fine ligne bleue indique le fondu d’entrée (fade-in).
3. Lancez la lecture pour entendre le fondu.
Pour modifier sa durée, il suffit de faire glisser la poignée.
Le résultat est pas mal, mais ce serait encore mieux si le fondu d’entrée
était plus lent au début et plus rapide à la fin (autrement dit, de forme
exponentielle, et non plus linéaire).
4. Pour modifier la forme du fondu, double-cliquez sur la fine ligne bleue
du fondu.
Le dialogue qui apparaît alors permet de modifier les attributs du fondu :
Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
CUBASE SX/SL
9 – 113
5. Pour obtenir une forme de courbe plus exponentielle, cliquez sur un
des boutons situés à droite, sous la courbe elle-même.
6. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue, et lancez de nouveau la lecture de la section.
Imaginons que vous désirez appliquer le même fondu d’entrée à l’autre
événement Strings. Nous pourrions refaire les manipulations effectuées
jusqu’ici, mais il est sans doute plus rapide de copier l’événement “avec
fondu d’entrée” :
7. Supprimez le second événement de cordes en cliquant dessus avec
l’outil Gomme.
8. Appuyez sur [Alt] puis faites glisser le premier événement de cordes
de deux mesures vers la droite.
Comme vous pouvez le constater, l’événement copié a conservé le fondu d’entrée que
vous avez créé.
Nous voici arrivés à la fin de la leçon !
À présent, nous avons déjà essayé quelques-unes des nombreuses
fonctions d’édition disponibles dans la fenêtre Projet de Cubase SX/
SL. Si vous le désirez, vous pouvez utiliser vos nouvelles connaissances pour modifier la fin de notre “morceau” de huit mesures, qui se
termine de façon plutôt abrupte. Vous pouvez par exemple appliquer
des fondus de sortie (fade-out), redimensionner les événements afin
de faire en sorte que les instruments disparaissent les uns après les
autres, ou créer davantage de copies afin de rallonger le morceau...
Ou vous pouvez aussi passer au chapitre suivant, dans lequel nous
allons jeter un coup d’œil aux Instruments VST.
CUBASE SX/SL
9 – 114
Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
10
Leçon 5 : Utilisation des
Instruments VST
À propos de ce didacticiel
Ce didacticiel vous montre comment installer et utiliser les Instruments
VST, synthétiseurs (ou autres sources sonores) logiciels intégrés à
Cubase SX/SL. Pour une description détaillée des procédures et des
paramètres des Instruments VST intégrés veuillez lire les Fonctions
Détaillées.
Préparatifs
Tout comme pour le chapitre précédent, ce didacticiel est basé sur un
fichier existant et inclus sur le CD Cubase SX/SL.
•
Dans ce qui suit, nous présumons que vous avez suivi le didacticiel précédent et avez copié le dossier “SX Tutorial“ ou “SL Tutorial“ sur votre
disque dur.
Si ce n'est pas le cas, veuillez lire la page 106.
1. Fermez tous les Projets en cours, en activant leur fenêtres de Projet et
en sélectionnant “Fermer” à partir du menu Fichier.
Ceci pour simplement clarifier “l'environnement” et éviter toute confusion (vous pouvez
très bien avoir plusieurs projets ouverts dans Cubase SX/SL si besoin).
2. Déroulez le menu Fichier et sélectionnez “Ouvrir…”.
3. À partir du sélecteur de fichier qui apparaît, naviguez dans votre disque dur jusqu'au dossier “SX Tutorial” ou “SL Tutorial”, sélectionnez
“Tutorial 5.cpr” puis cliquez sur Ouvrir.
•
À ce niveau, un dialogue peut apparaître, vous demandant de résoudre
les problèmes de sorties MIDI manquantes.
C'est parce que vous n'avez probablement pas la même configuration de sortie MIDI
que celle du créateur de ce Projet. Quoi qu'il en soit, appuyez simplement sur OK pour
fermer ce dialogue pour l'instant.
CUBASE SX/SL
10 – 116
Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
Le Projet “Tutorial 5” s'ouvre. Si vous avez suivi le didacticiel précédent, ceci vous semblera curieusement familier... C'est la même
“chanson” de huit mesures que vous avez créée dans le didacticiel 4,
mais avec trois pistes supplémentaires.
Activer un Instrument VST
Les trois pistes du bas de la liste sont des pistes MIDI, comme l'indique le symbole de la prise MIDI dans la liste des pistes. Comme vous
pouvez le voir, une des pistes s'appelle “MIDI Bass”. Notre premier
but dans ce didacticiel est de remplacer la piste audio “Bass” par un
son de basse provenant d'un Instrument VST.
1. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez Instruments VST.
Le “rack” qui apparaît peut contenir jusqu'à 32 Instruments VST (Cubase SX uniquement - Cubase SL est limité à 8 cases). Cependant, le nombre maximum d'instruments
dépend des performances de votre ordinateur et de la complexité des instruments.
2. Cliquez dans la première case d'Instrument VST.
Un menu local s'affiche, listant les Instruments VST intégrés.
Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
CUBASE SX/SL
10 – 117
3. Sélectionnez “vb-1”.
Le module de basse virtuelle VB-1 se charge.
4. Assurez-vous que “l'interrupteur” de gauche dans la case est activé
(allumé).
5. Si vous le souhaitez, cliquez sur le bouton Editer (“e”) dans la case
pour faire apparaître le panneau de contrôle de l'instrument.
Dans la mesure où nous ne pouvons pas encore entendre l'instrument, il n'y a pas
beaucoup d'intérêt à effectuer des réglages !
Vous pouvez laisser le panneau de contrôle ouvert ou le fermer, cela n'a pas grande
importance tant que l'Instrument VST reste activé (interrupteur allumé).
Bien ! Nous avons donc activé un Instrument VST. Maintenant vous
devez affecter une piste MIDI à l'instrument.
CUBASE SX/SL
10 – 118
Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
Routage
1. Retournez dans la fenêtre du Projet et sélectionnez la piste “MIDI
Bass” en cliquant dans la liste des pistes.
2. Assurez-vous que l'Inspecteur est ouvert.
L'Inspecteur est la zone à gauche de la liste des pistes. S'il n'est pas visible, cliquez
sur le bouton Afficher l'Inspecteur dans la barre d'outils :
3. Vérifiez que la partie supérieure de l'Inspecteur est bien affichée.
Si elle ne l'est pas, cliquez sur l'onglet du coin supérieur droit de l'Inspecteur :
L'Inspecteur affiche les réglages de la piste sélectionnée (ici, la piste
MIDI Bass).
4. Déroulez le menu local “out:” dans l'Inspecteur.
Celui-ci affiche toutes les sorties MIDI disponibles, y compris toutes les interfaces
MIDI que vous avez installées, toutes les cartes son de synthétiseurs de votre ordinateur et tous les Instruments VST activés.
5. Sélectionnez le VB-1 à partir du menu local.
La piste est maintenant acheminée au VB-1. Cet instrument VST reçoit le MIDI de
n'importe quel canal, inutile donc de vous soucier du réglage du canal MIDI. Cependant, certains Instruments VST sont multitimbraux et peuvent recevoir différentes données MIDI sur plusieurs canaux différents. Si cela devait être le cas, vous auriez à
définir convenablement les réglages de canaux.
Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
CUBASE SX/SL
10 – 119
Lecture
Il est temps maintenant de remplacer la basse audio par le VB-1 :
1. Cliquez sur le bouton Muet (“X”) de la piste “Bass” dans la liste des
pistes.
Ceci rendra la piste muette.
2. Cliquez sur le bouton Muet allumé de la piste “MIDI Bass” dans la liste
des pistes pour l'éteindre.
Vous venez d'annuler la fonction Muet de la piste MIDI Bass.
3. Démarrez la lecture depuis le début du morceau.
Vous devriez maintenant entendre le VB-1 jouer la ligne de basse.
Vous devrez peut être ajuster le volume pour que l'Instrument VST
s'intègre avec les pistes audio :
4. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez Console de Voies.
La fenêtre de la Console apparaît. Comme vous le voyez, il y a des voies de console
séparées pour les quatre pistes audio, les trois pistes MIDI et les pistes VB-1.
La voie de l'Instrument VST.
5. Utilisez le fader de volume de la voie du VB-1 pour ajuster le volume
de la ligne de basse.
CUBASE SX/SL
10 – 120
Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
Ajouter un autre instrument
La piste MIDI suivante s'appelle “MIDI Perc” et contient un schéma de
percussion MIDI. C'est une excellente opportunité pour découvrir un
autre Instrument VST intégré ; la boite à rythmes LM-7 :
1. Ouvrez la fenêtre Instruments VST à partir du menu Périphériques.
2. Déroulez le menu local de la case suivante et choisissez “lm-7”.
Assurez-vous que son Interrupteur est activé.
3. Dans la fenêtre de Projet, cliquez sur le bouton Muet (“X”) de la piste
de percussion MIDI pour l'éteindre.
4. Sélectionnez la piste en cliquant dans la liste des pistes.
5. Utilisez le menu local “out:” dans l'Inspecteur pour affecter la piste au
LM-7.
Dès que vous activez un nouvel Instrument VST, il est ajouté à la liste des sorties MIDI
disponibles dans Cubase SX/SL.
Maintenant, écoutons la piste de percussion toute seule.
6. Cliquez sur le bouton Solo (“S”) de la piste de percussion MIDI dans
la liste des pistes.
Toutes les autres pistes sont alors muettes et leur bouton Muet est allumé.
7. Démarrez la Lecture.
Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
CUBASE SX/SL
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Hmmm…on n’entend rien... mais l’indicateur de la liste des pistes montre
que des notes MIDI sont pourtant relues ! Ici, le problème est qu'un mauvais programme (Kit de Batterie) est sélectionné pour le LM-7. Pour que
cette piste soit relue correctement, nous allons devoir choisir un kit de
percussion. Nous pourrions le faire directement dans l'Inspecteur ou
dans la fenêtre d'Instruments VST, mais ouvrons plutôt le panneau de
contrôle du LM-7 :
8. Cliquez sur le bouton Editer (“e”) de la piste dans l'Inspecteur (proche
du coin supérieur droit).
Puisque la piste est affectée à un Instrument VST, cela provoque l'ouverture du panneau de contrôle de l'instrument. Ainsi, vous n'avez pas besoin de passer par la fenêtre
d'Instruments VST pour effectuer les réglages de l'Instrument VST.
Le panneau du LM-7. Les étiquettes sous les boutons affichent les sons disponibles dans le programme sélectionné (pas beaucoup de sons de percussion ici...).
9. Déroulez le menu local en haut du panneau et sélectionnez “Percussion”.
10.Redéclenchez la lecture.
C'est déjà plus proche !
CUBASE SX/SL
10 – 122
Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
11.Retournez dans la fenêtre du Projet et cliquez sur le bouton Solo
allumé de la piste pour désactiver la fonction Solo.
Toutes les pistes sont à nouveau audibles, sauf les pistes qui étaient muettes depuis le
début (Bass et MIDI Strings).
Là encore, vous voudrez peut être ajuster le volume du LM-7. Si vous
ouvrez la Console de Voies, vous découvrirez qu'une nouvelle voie a
été créée, utilisez alors le fader comme précédemment.
Jouer d'un Instrument VST en temps réel
La partie suivante du didacticiel nécessite deux choses :
•
Que vous ayez un clavier MIDI (ou similaire) connecté à l'une des
entrées MIDI de votre interface MIDI.
•
Que vous utilisiez une carte audio ayant une latence relativement
faible (voir page 37).
Si le temps de latence est trop important, il sera presque inutile d'essayer de jouer d'un
Instrument VST en temps réel car le décalage entre l'instant où vous pressez une touche et celui où vous entendez le son sera trop important. Si vous ignorez le temps de
latence de votre carte, procédez selon les étapes ci-dessous et vous saurez si c'est
“jouable” ou non !
Nous allons maintenant utiliser un troisième Instrument VST intégré :
le synthétiseur a1. Ici, nous allons l'utiliser avec un son de cordes
(remplaçant la piste audio “Strings”), mais vous pouvez bien sur choisir un autre son si vous le souhaitez.
1. Ouvrez la fenêtre des Instruments VST à partir du menu Périphériques.
2. Déroulez le menu local de la troisième case d'Instrument VST et
sélectionnez “a1”.
Assurez-vous que son interrupteur est allumé.
3. Dans la fenêtre de Projet, coupez la piste “Strings” et réactivez la
piste “MIDI Strings”, en cliquant sur leur bouton Muet respectif dans
la liste des pistes.
4. Sélectionnez la piste de cordes “MIDI Strings”.
5. Dans l'Inspecteur, déroulez le menu local “out:” et sélectionnez “a1”.
Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
CUBASE SX/SL
10 – 123
Ceci affectera la piste au synthétiseur a1. Toutefois, nous avons maintenant besoin également d'une entrée MIDI, puisque vous allez jouer
de l'Instrument VST “en direct”.
6. Déroulez le menu local “in:” et assurez-vous que la bonne entrée MIDI
est sélectionnée.
Ce devrait être l'entrée MIDI à laquelle est connecté votre clavier (ou un autre contrôleur). Dans le doute, vous pouvez sélectionner l'option “All MIDI Inputs” (Toutes les
entrées MIDI), auquel cas la piste “acceptera” le MIDI venant de toutes les entrées disponibles.
7. Cliquez sur le bouton d'écoute de la piste “MIDI Strings” dans la liste
des pistes pour l'allumer.
Lorsque le bouton d'écoute est activé, le MIDI reçu est envoyé directement à la sortie
sélectionnée (dans ce cas, le synthétiseur a1).
8. Essayez de jouer sur votre clavier MIDI.
Vous devriez entendre le son du a1. Cependant, il se peut que vous ne souhaitiez pas
utiliser le premier son par défaut :
9. Utilisez le menu local situé sous le réglage “chn:” dans l'Inspecteur
pour sélectionner un son de synthé qui vous convienne.
Puisque nous sommes censés remplacer la partie de cordes, vous voudrez peut être
essayer le patch “Solina WMF” (sous l'entête “PAD” - Nappes).
10.Démarrez la lecture et jouez !
CUBASE SX/SL
10 – 124
Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
Enregistrement
Puisque vous avez trouvé quoi jouer, il est temps d'enregistrer !
L'enregistrement d'un Instrument VST se fait exactement comme un
enregistrement MIDI “normal” :
1. Cliquez sur le bouton prêt à l'enregistrement dans la piste de Cordes
MIDI.
2. Déroulez le menu Transport et assurez-vous que l’option “Commencer l'Enregistrement au Délimiteur Gauche” est désactivée.
Quand cette option est désactivée, l'enregistrement démarre à la position actuelle du
curseur de Projet, ce qui est sans doute la méthode la plus simple pour le moment.
3. Placez le curseur de Projet là où vous voulez que l'enregistrement
démarre.
4. Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la Palette Transport pour
débuter l'enregistrement.
5. Jouez tout en écoutant les autres pistes.
6. Lorsque vous avez fini, cliquez sur Stop.
Un conteneur MIDI a été créé sur la piste des cordes ”MIDI Strings”.
7. Déclenchez la Lecture pour écouter votre enregistrement.
Si vous voulez réessayer, sélectionner Annuler dans le menu Edition et recommencez
à partir de l'étape 3.
8. Lorsque vous avez terminé, cliquer sur le bouton “Activer l’Enregistrement” de la piste pour le désactiver.
Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
CUBASE SX/SL
10 – 125
Effectuer les réglages des paramètres
Après avoir enregistré votre partie de synthé ou de cordes (et peut
être avoir réajusté son volume dans la Console), vous voudrez peut
être régler le son actuel également. Cela peut se faire soit en
sélectionnant un autre patch dans l'Inspecteur ou dans la fenêtre
d'Instruments VST, soit en utilisant les paramètres du synthé via le
panneau de contrôle de l'a1.
Tout d'abord, vous souhaiterez peut être faire en sorte que l'ensemble
de la partie musicale soit rejouée indéfiniment (en boucle).
1. Dans la fenêtre de Projet, appuyez sur [Ctrl]-[A] pour sélectionner
tous les événements et les conteneurs.
2. Déroulez le menu Transport et choisissez “Délimiteurs à la Sélection”.
Ceci place le délimiteur gauche au début du premier événement et le délimiteur droit à
la fin du dernier.
3. Assurez-vous que le Cycle est activé dans la Palette Transport, et
démarrez la lecture.
Le “morceau” entier sera désormais rejoué de façon répétée.
Cycle activé dans la Palette Transport.
CUBASE SX/SL
10 – 126
Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
4. Cliquez sur le bouton Editer (“e”) dans l'Inspecteur, pour la piste de
MIDI Strings, afin de faire apparaître le panneau de contrôle de l'a1.
5. Pendant la lecture de la musique, essayez d'ajuster les paramètres en
cliquant et bougeant les contrôles situés dans le panneau.
La disposition de l'a1 est très semblable à celle d'un synthétiseur analogique traditionnel. Vous pourrez, par exemple, ajuster les réglages de Coupure (Cutoff) et de Résonance dans la section Filtre.
Automatiser les changements
Tout comme les autres réglages de Console de Voies et d'effets dans
Cubase SX/SL, les changements de paramètres des Instruments VST
peuvent être automatisés. Procédez comme ceci :
1. Arrêtez la lecture et placez le curseur de Projet au début du Projet.
2. Désactivez le bouton Cycle dans la Palette Transport.
C'est simplement une “mesure de sécurité”, car si vous enregistrez des données
d'automatisation en mode Cycle, vous risquez de remplacer accidentellement des
changements de paramètres que vous auriez faits lors de précédents cycles.
Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
CUBASE SX/SL
10 – 127
3. Cliquez sur le bouton Write (“W”, Écrire) en haut du panneau de contrôle de l'a1.
Ceci ajoute une piste d'automatisation de plug-in pour l'a1 dans la fenêtre de Projet.
Une nouvelle piste d’automatisation de plug-in est créée pour l’Instrument VST.
4. Démarrez la lecture.
5. Ajustez les paramètres souhaités : créez des courbes de filtre, ajoutez
des modulations etc.
6. Lorsque vous avez fini, appuyez sur Stop/Arrêt.
7. Désactivez le bouton Write (“W”) en haut du panneau de contrôles de
l'a1.
8. Cliquez sur le bouton Read (“R”, Lire) juste à coté.
L'Instrument VST “lit” alors l'automatisation enregistrée durant la lecture.
9. Démarrez la lecture depuis le début du Projet.
Vous allez maintenant voir les contrôles bouger, répercutant les ajustements de paramètres que vous avez enregistrés.
Ceci termine le didacticiel des Instruments VST ! Si vous êtes satisfaits
de ce que vous avez enregistré, peut être voudrez vous sauvegarder le
Projet en sélectionnant “Enregistrer Sous…” dans le menu Fichier.
CUBASE SX/SL
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Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
11
Édition audio
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les procédures de base d’édition audio dans l’Éditeur d’Échantillons, ainsi que l’utilisation des fonctions de Traitement.
Pour une description complète de tous les réglages, options et opérations disponibles, veuillez vous référer aux chapitres “L’Éditeur d’Échantillons” et “Traitements et fonctions audio” des Fonctions Détaillées.
L’Éditeur d’Échantillons
L’Éditeur d’Échantillons permet d’éditer les sons, en coupant/collant,
enlevant, redessinant ou en traitant les données audio. Cette procédure d’édition est “non-destructive”, en ce sens qu’elle permet à tout
moment d’annuler les dernières modifications ou de revenir à l’état
d’origine, grâce à l’Historique des Modifications (voir page 136).
Qu’est-ce qui apparaît dans l’Éditeur d’Échantillons ?
Comme décrit à la page 149, un événement audio lit une partie d’un
Clip Audio. Lorsque vous ouvrez l’Éditeur d’Échantillons pour un événement audio, apparaît l’image de la forme d’onde du Clip Audio correspondant. Au-dessus de l’affichage de la forme d’onde apparaît un
aperçu, offrant une vue générale de tout le Clip, le rectangle bleu correspondant à la partie apparaissant dans l’affichage de forme d’onde.
Vous pouvez naviguer en faisant glisser ou en redimensionnant le rectangle bleu dans l’affichage réduit.
CUBASE SX/SL
11 – 130
Édition audio
Exemple d’édition audio dans l’Éditeur d’Échantillons
Cet exemple décrit comment enlever une partie d’audio et la réinsérer
ailleurs, en utilisant la fonction Couper/Coller.
1. Ouvrez l’Éditeur d’Échantillons en double-cliquant sur un événement
audio dans la fenêtre Projet.
2. Sélectionnez l’outil Sélection d’intervalle en cliquant sur son icône
dans la barre d’outils.
3. Sélectionnez une partie du Clip en cliquant puis en faisant glisser
dans l’affichage de la forme d’onde.
Cliquez à l’emplacement où vous désirez que la sélection commence, puis faites
glisser…
Édition audio
CUBASE SX/SL
11 – 131
…afin de délimiter la région qui vous intéresse.
4. Relâchez le bouton de la souris une fois que la région qui vous intéresse est délimitée.
Vous pouvez toujours ajuster cette sélection en faisant glisser ses poignées.
5. Sélectionnez la fonction “Couper” du menu Édition.
La sélection est coupée du Clip et se retrouve dans le presse-papiers.
La partie de forme d’onde située à droite de la sélection est déplacée vers la gauche, afin de combler le blanc qui est apparu.
CUBASE SX/SL
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Édition audio
Sélectionner la fonction “Coller” du menu Édition copie les données
se trouvant dans le presse-papiers, selon la procédure suivante :
•
Si une sélection est déjà effectuée dans l’Éditeur, les données collées
la remplacent.
•
Si aucune sélection n’est effectuée (durée de la sélection = “0”), les
données collées seront insérées à partir de l’emplacement de la ligne
de sélection grise.
La ligne de sélection peut être placée n’importe où dans l’événement : il suffit de cliquer avec la souris. Dans ce cas, la section située à droite de la ligne se décale pour
faire place aux données collées.
6. Pour cet exemple, rendez visible la fin de l’événement, soit en utilisant
la barre de défilement, soit en déplaçant le rectangle bleu dans la vue
réduite, puis cliquez afin de placer la ligne de sélection en fin d’événement.
7. Sélectionnez à présent la fonction “Coller” depuis le menu Édition.
La sélection coupée dans l’événement est insérée là où se trouve la ligne de sélection.
Édition audio
CUBASE SX/SL
11 – 133
Traitement audio
Le sous-menu Traitement du menu Audio renferme un certain nombre
de fonctions de traitement audio, qui peuvent s’appliquer soit à des
événements ou Clips audio, soit à une région sélectionnée.
Dans cet exemple, nous allons appliquer un traitement de Normalisation à un événement audio sélectionné. La fonction Normaliser permet
de spécifier le niveau audio maximal désiré. Son application la plus
commune consiste à augmenter le volume du matériel audio enregistré trop bas.
Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez un événement audio en cliquant dessus avec l’outil Flèche dans la fenêtre Projet.
2. Déroulez le menu Audio, puis sélectionnez Traitement.
Un sous-menu apparaît alors, contenant toutes les fonctions de traitement disponibles.
3. Sélectionnez “Normaliser” dans ce sous-menu.
Le dialogue Normaliser apparaît.
4. Pour cet exemple, utilisez la valeur “Maximum” par défaut de 0.00 dB.
•
Si vous désirez écouter le résultat du traitement, utilisez le bouton
“Pré-écoute”.
Le traitement ne sera pas appliqué, mais uniquement écouté.
5. Pour appliquer effectivement le traitement, cliquez sur “Calculer”.
Le niveau de l’événement audio est alors normalisé.
CUBASE SX/SL
11 – 134
Édition audio
Application d’un plug-in d’effet (SX uniquement)
Comme décrit à la page 98, vous pouvez ajouter des effets “en temps
réel” dans la Console de Voies. Toutefois, il est parfois pratique de pouvoir appliquer un effet directement à un événement audio ou à un Clip.
Pour cela, il faut passer par le sous-menu Plug-ins du menu Audio :
1. Sélectionnez un événement audio dans la fenêtre Projet.
Ici, nous avons sélectionné l’événement normalisé au cours de l’exemple précédent.
2. Déroulez le menu Audio puis sélectionnez “Plug-ins”.
Un sous-menu apparaît, dressant la liste des dossiers de plug-ins installés. Les effets
sont organisés en sous-dossiers selon le type d’effet.
3. Sélectionnez l’effet “Flanger” dans le sous-dossier Modulation.
Le dialogue Flanger apparaît.
4. Configurez l’effet comme désiré, avec les paramètres se trouvant
dans la partie supérieure du dialogue.
Cliquer sur le bouton “Pré-écoute” permet d’écouter le résultat obtenu avec ces
valeurs de paramètres avant d’appliquer réellement l’effet.
5. Cliquez sur le bouton “Calculer” pour appliquer l’effet.
Édition audio
CUBASE SX/SL
11 – 135
Dialogue Historique des Modifications
Le dialogue Historique des Modifications permet de supprimer ou de
modifier à tout moment des traitements audio. Il est même possible de
modifier ou de supprimer certains traitements se trouvant “au milieu”
de l’historique des traitements, tout en conservant les traitements
ultérieurs ! Cette possibilité dépend toutefois du type de traitement
effectué – comme décrit dans le chapitre “Traitements et Fonctions
Audio” des Fonctions Détaillées.
Dans cet exemple, nous allons supprimer le traitement de Normalisation, tout en conservant l’effet de Flanger :
1. Sélectionnez l’événement audio dans la fenêtre Projet.
2. Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Historique des Modifications”.
Le dialogue Historique des Modifications apparaît alors. Il contient la liste des fonctions de traitement appliquées au Clip Audio, les plus récentes apparaissant en bas de
la liste.
3. Sélectionnez le traitement “Normaliser” en cliquant dessus dans la
liste.
4. Cliquez sur le bouton “Supprimer”.
Un dialogue apparaît, vous demandant de confirmer cette action.
5. Cliquez sur “Supprimer”.
Le processus de Normalisation est alors supprimé, mais l’effet de Flanger est
conservé.
CUBASE SX/SL
11 – 136
Édition audio
12
Édition MIDI
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les opérations de base d’édition MIDI dans l’éditeur
Clavier. Pour une description plus approfondie de l’édition MIDI, veuillez
vous reporter au chapitre “Les Éditeurs MIDI” des Fonctions Détaillées.
Ce chapitre suppose que vous avez lu les instructions du chapitre
“Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI”, et que vous disposez d’un
conteneur MIDI enregistré.
Édition MIDI
Ouverture de l’Éditeur Clavier
•
Vous ouvrez l’Éditeur Clavier en double-cliquant sur un conteneur
MIDI dans la fenêtre Projet.
La fenêtre Éditeur Clavier affiche le contenu d’un seul conteneur. Vous pouvez avoir
plusieurs éditeurs ouverts simultanément.
La fenêtre Éditeur Clavier
•
La zone principale de l’Éditeur Clavier est l’affichage des Notes. Il
contient une grille, dans laquelle les notes MIDI apparaissent sous
forme de cases.
La largeur d’une case correspond à la longueur d’une note, et la position verticale
d’une case correspond au numéro de la note (hauteur), les notes aiguës étant situées
dans la partie la plus élevée de la grille.
CUBASE SX/SL
12 – 138
Édition MIDI
•
Le clavier de piano sur le côté gauche permet de trouver le numéro de
la note plus facilement.
•
La zone en bas de la fenêtre de l’Éditeur Clavier est l’écran du contrôleur. Il sert à visionner et éditer diverses valeurs et divers événements,
tels que la vélocité (voir page 143).
Création d’événements dans l’Éditeur Clavier
Lorsque vous déplacez le pointeur dans l’affichage des notes, la position de la barre est indiquée dans la barre d’outils, et la hauteur est
indiquée à la fois dans la barre d’outils, et sur le clavier situé à gauche.
Pour insérer de nouvelles notes dans l’Éditeur Clavier, procédez ainsi :
1. Sélectionnez l’outil Crayon.
2. Cliquez à la position temporelle désirée et à la hauteur voulue.
Une note est insérée avec les propriétés additionnelles suivantes :
•
Si vous cliquez une seule fois, la note créée aura la durée sélectionnée dans le menu “Longueur de Qt.” de la barre d’outils.
Vous pouvez créer une note plus longue en cliquant et en déplaçant le pointeur de la
souris vers la droite, tout en gardant le bouton enfoncé. La durée de la note créée est
un multiple de la valeur de Quantification.
•
Les notes ont la valeur de Vélocité choisie dans la barre d’outils.
Les valeurs de vélocité peuvent être consultées et modifiées dans l’écran du contrôleur, voir page 143.
Édition MIDI
CUBASE SX/SL
12 – 139
À propos du Calage
Calage activé dans la barre d’outils
La fonction de Calage vous aide à trouver les positions précises lorsque vous éditez dans l’Éditeur Clavier. Elle le fait en restreignant le
mouvement horizontal et le positionnement à certains emplacements.
Les opérations affectées à l’aide du Calage incluent le déplacement,
la duplication, le dessin, la modification de la taille, etc.
•
Lorsque le format d’affichage “Mesure” est sélectionné dans la règle,
la valeur de quantification de la barre d’outils détermine la valeur du
Calage.
•
Lorsque un format d’affichage basé sur le temps est utilisé dans la
règle, l’édition est ajustée sur la grille visible.
Sélection et déplacement d’événements
Pour sélectionner des événements dans la fenêtre de l’Éditeur Clavier, procédez de la manière suivante :
1. Assurez-vous que l’outil Flèche est sélectionné.
Si ce n’est pas le cas, cliquez sur l’icône Flèche dans la barre d’outils.
2. Pour sélectionner un événement, cliquez dessus.
Pour sélectionner plusieurs événements, enfoncez la touche [Maj] et cliquez ou dessinez
un rectangle de sélection.
Si vous désirez déplacer des événements dans la fenêtre de l’Éditeur
MIDI, procédez de la manière suivante :
1. Si vous désirez déplacer plusieurs événements, sélectionnez-les de la
manière décrite ci-dessus.
Si vous désirez déplacer un seul évènement, vous n’avez pas besoin de le sélectionner.
2. Cliquez sur un ou plusieurs événements avec l’outil Flèche et faitesles glisser vers la position désirée.
Si le Calage est activé dans la barre d’outils, cela détermine la position exacte des événements déplacés.
CUBASE SX/SL
12 – 140
Édition MIDI
À propos de la Quantification
La quantification dans sa forme fondamentale est une fonction qui
déplace automatiquement les notes enregistrées, en les positionnant
sur des valeurs de notes exactes.
•
•
•
La quantification affecte uniquement les notes MIDI (pas les autres types
d’événements).
Dans la fenêtre Projet, la quantification s’applique à toutes les conteneurs sélectionnés, affectant toutes les notes qu’ils contiennent.
Dans l’Éditeur Clavier, la quantification s’applique à toutes les notes sélectionnées. Si aucune note n’est sélectionnée, toutes les notes sont affectées.
Voici un exemple simple de l’utilisation de la fonction Quantifier :
1. Imaginons que vous ayez enregistré une série de croches, que vous
affichez dans l’Éditeur Clavier.
Comme le montre l’illustration ci-dessous, certaines notes se terminent légèrement
après les positions de croches précises.
Il y a alors deux manières de procéder :
•
Pour quantifier toutes les notes du conteneur, aucune note ne doit
être sélectionnée.
•
Pour quantifier des notes spécifiques du conteneur, vous devez les
sélectionner.
Seules les notes sélectionnées seront quantifiées.
Dans cet exemple, nous avons décidé de ne sélectionner aucune note
du conteneur.
Édition MIDI
CUBASE SX/SL
12 – 141
2. Ouvrez le menu déroulant Quantifier dans la barre d’outils.
Le menu contient trois catégories de valeurs de notes : entières, triolets et pointées.
Valeurs de note entières
Triolets
Valeurs de note pointées
3. Dans cet exemple, sélectionnez une quantification simple au 1/8 de
ronde (croche) dans le menu.
4. Sélectionnez “Quantifier” dans le menu MIDI.
Ceci quantifie les notes MIDI en fonction du réglage du menu déroulant Quantifier.
CUBASE SX/SL
12 – 142
Édition MIDI
Édition de la vélocité dans l’écran du contrôleur
L’écran du contrôleur de l’Éditeur Clavier est utilisé pour consulter et
éditer des valeurs et des événements divers. L’écran du contrôleur
n’affiche qu’un type d’évènement à la fois.
•
Si vous cliquez sur la flèche à gauche de l’écran du contrôleur, un
menu déroulant apparaît, vous permettant de choisir le type d’événement que vous désirez consulter.
Dans cet exemple, sélectionnez “Vélocité”.
•
Lorsque “Vélocité” est sélectionnée, l’écran du contrôleur affiche la
vélocité des notes sous forme de barres verticales.
Événements de vélocité dans l’écran du contrôleur
•
Pour modifier la vélocité d’une seule note, cliquez sur la barre correspondante avec l’outil Crayon, et faites glisser la barre vers le haut ou
vers le bas. S’il existe plusieurs notes à la même position, seule la
valeur de vélocité de la note sélectionnée est modifiée. Si aucune
note n’est sélectionnée, les valeurs de vélocité de toutes les notes à
cette position sont modifiées.
Lorsque vous faites glisser la barre, la valeur actuelle de la vélocité est affichée à gauche.
•
Pour modifier les valeurs de vélocité de plusieurs notes, vous pouvez
soit dessiner une “courbe de vélocité” avec l’outil Crayon, ou utiliser
l’outil Ligne pour créer une rampe de vélocité.
Édition MIDI
CUBASE SX/SL
12 – 143
Exemple
Dans l’exemple suivant, nous allons créer une rampe de vélocité en
utilisant l’outil Ligne :
1. Ajoutez quelques notes dans l’affichage des notes en utilisant l’outil
Crayon.
2. Sélectionnez l’outil Ligne dans le menu local qui apparaît lorsque vous
cliquez sur l’icône du Crayon.
Les autres outils disponibles dans ce menu local sont décrits dans les Fonctions
Détaillées.
3. Cliquez à l’endroit où la rampe doit commencer, déplacez le pointeur
à l’endroit où la rampe doit s’arrêter, puis relâchez le bouton.
Lorsque vous relâchez le bouton, les valeurs de vélocité seront mises à l’échelle en
fonction de la pente de la rampe.
CUBASE SX/SL
12 – 144
Édition MIDI
13
Principes de base
Cubase SX/SL
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les concepts de base ainsi que la terminologie
appliquée dans Cubase SX/SL. Veuillez prendre le temps de le lire
complètement avant de continuer !
Le Projet
Le format de document natif de Cubase SX/SL s’appelle un Projet.
Avant de pouvoir commencer à enregistrer, lire ou éditer des données
audio, il est nécessaire de créer un nouveau Projet ou d’ouvrir un fichier
de Projet déjà sauvegardé sur le disque. Plusieurs Projets peuvent être
ouverts simultanément, mais un seul peut être actif à un instant donné.
Deux fenêtres de Projet dans Cubase SX/SL. Celui qui est “au premier plan” est le
Projet actif, comme le montre l’indicateur rouge allumé dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.
CUBASE SX/SL
13 – 146
Principes de base Cubase SX/SL
À propos de la structure des fichiers et des dossiers
Un fichier de Projet (extension “.cpr”) se trouve toujours associé avec
un dossier de Projet sur votre disque dur. Plusieurs Projets peuvent
partager un même dossier de Projet (pratique pour accueillir plusieurs
versions d’un même Projet, par exemple).
Voici une hiérarchie typique d’un dossier de Projet :
•
Le dossier Audio contient les fichiers audio référencés par le Projet.
Le Projet peut aussi se référer à des fichiers audio placés ailleurs sur votre (vos) disque(s) dur(s), mais rassembler tous les fichiers audio dans le dossier Audio du Projet
facilite les déplacements et l’archivage du Projet, et constitue une mesure de sécurité
efficace.
•
Le dossier Edits contient les fichiers audio créés automatiquement par
les opérations d’édition et de traitement audio dans Cubase SX/SL.
Il vaut mieux, par conséquent, ne pas y toucher. Pour supprimer les fichiers d’édition
inutilisés, il est préférable d’utiliser la fonction Nettoyage, comme décrit dans les Fonctions Détaillées.
•
Le dossier Fades contient les fichiers audio créés par les opérations
de Fondu et de Fondu-enchaîné effectuées dans Cubase SX/SL.
•
Le dossier Images contient les données de formes d’ondes correspondant aux fichiers audio du Projet.
•
Le fichier de Projet lui-même contient toutes les références aux fichiers
audio et vidéo, ainsi que toutes les informations concernant la lecture,
les données MIDI et les réglages concernant le Projet (fréquence
d’échantillonnage, fréquence d’image, etc.).
Principes de base Cubase SX/SL
CUBASE SX/SL
13 – 147
•
Les fichiers vidéo ne sont jamais automatiquement copiés dans le
dossier Projet.
En effet, ces fichiers sont souvent très volumineux : il n’est donc pas indiqué de les
copier dans différents dossiers Projet. Toutefois, rien ne vous empêche de créer un
dossier Vidéo dans le dossier Projet et d’y placer vos fichiers vidéo.
•
Le dossier Projet peut aussi contenir des fichiers supplémentaires.
Par exemple, la fonction de sauvegarde automatique de Cubase SX/SL stocke des
copies de sauvegarde du fichier Projet dans son dossier Projet.
CUBASE SX/SL
13 – 148
Principes de base Cubase SX/SL
Terminologie Audio
Voici ce qui se passe lorsque vous enregistrez de l’audio dans
Cubase SX/SL :
•
•
•
Un Fichier audio est créé sur le disque dur.
Dans Cubase SX/SL, un Clip audio est créé. Ce Clip Audio se réfère au fichier audio enregistré sur le disque.
Un Événement audio est également créé dans Cubase SX/SL. Il permet de
lire le Clip Audio.
Pourquoi cette longue chaîne de références ? Il y a de bonnes
raisons :
•
•
L’événement audio est l’objet que vous placez à une position temporelle précise dans Cubase SX/SL. Si vous effectuez des copies d’un événement
audio, que vous placez en différents endroits du Projet, ces copies se référeront toujours au même Clip Audio.
Par ailleurs, chaque événement audio possède une valeur d’Offset et une valeur de Durée. Ces valeurs déterminent à quels endroits dans le Clip l’événement commence et finit, autrement dit, quelle partie du Clip Audio sera lue par
l’événement audio. Si, par exemple, vous redimensionnez l’événement audio,
vous ne modifiez que l’emplacement de son début et/ou de sa fin dans le Clip
Audio – les données du Clip lui-même ne sont pas affectées.
Le Clip Audio ne se réfère pas nécessairement à un seul fichier original
enregistré !
Par exemple, si vous appliquez un traitement à une section d’un Clip Audio,
vous créez en fait un nouveau fichier audio, ne contenant que la section en
question. Le traitement s’applique alors uniquement à ce nouveau fichier audio,
le fichier audio original n’est pas modifié. Enfin, le Clip Audio est automatiquement modifié pour se référer à la fois au fichier original et au nouveau fichier
traité. En cours de lecture, le programme basculera automatiquement du fichier
original au fichier traité aux endroits désirés. Vous n’entendrez par conséquent
qu’un seul et unique enregistrement, traité en une seule section. Cette méthode permet d’annuler le traitement ultérieurement, et d’appliquer différents
traitements à différents Clips Audio se référant à un même fichier original.
Principes de base Cubase SX/SL
CUBASE SX/SL
13 – 149
Pistes, Conteneurs (Parts) et voies audio
Pour pouvoir lire dans Cubase SX/SL un événement audio, ce dernier
doit être placé sur une Piste Audio. Ce concept de piste ressemble
beaucoup aux pistes d’un enregistreur multipiste à bande, et permet à
la fois de visualiser l’événement et de le déplacer le long de l’échelle
temporelle. Vous pouvez placer sur une piste autant d’événements
audio que vous le désirez, mais un seul peut être lu à la fois. Vous
pouvez disposer d’un nombre virtuellement illimité de pistes audio
dans Cubase SX/SL ; mais le nombre de pistes lisibles simultanément
est fonction des performances de votre ordinateur.
Même si les événements audio peuvent être directement placés sur
les pistes audio, il est parfois plus commode de rassembler plusieurs
événements audio dans un Conteneur Audio. Un conteneur permet
de déplacer ou de dupliquer plusieurs événements audio aussi facilement qu’un seul.
Un événement et un conteneur sur une piste audio
Chaque piste audio se voit attribuer une Voie Audio correspondante
sur la Console de Voies. Cette voie audio ressemble beaucoup à celle
d’une vraie console, et permet de régler les niveaux et les panoramiques, de corriger le son avec les égaliseurs et d’ajouter des effets, etc.
CUBASE SX/SL
13 – 150
Principes de base Cubase SX/SL
Terminologie MIDI
Lorsque vous enregistrez des données MIDI, ou que vous les entrez
manuellement dans un éditeur, des Événements MIDI sont créés.
Chaque note enregistrée correspond à un événement MIDI séparé, et
enregistrer les mouvements d’une molette de modulation ou autre
Contrôleur crée un grand nombre d’événements MIDI concentrés en
peu de temps.
Les événements MIDI sont toujours placés dans des Conteneurs
MIDI. Un conteneur permet de déplacer ou de dupliquer plusieurs
événements MIDI (par exemple, une ligne mélodique enregistrée aussi
facilement qu’un seul.
Les conteneurs MIDI prennent place sur des Pistes MIDI. Chaque
piste permet de spécifier sur quelle sortie MIDI et sur quelle voie MIDI
ses événements MIDI doivent être lus. Vous pouvez ainsi faire jouer
différents sons par différentes pistes, ces sons étant produits par un
seul ou plusieurs instruments MIDI.
Un conteneur MIDI sur une Piste MIDI. Les lignes noires apparaissant dans le conteneur indiquent les événements MIDI.
Terminologie Vidéo
•
•
•
Lorsque vous importez un fichier vidéo depuis le disque dans un Projet Cubase SX/SL, un Clip Vidéo est créé, qui se réfère au fichier.
Un Événement Vidéo est alors créé, se rapportant au Clip Vidéo. Les événements vidéo peuvent être déplacés, copiés et redimensionnés sans modifier le Clip Vidéo de base.
Pour pouvoir lire un Événement vidéo, il faut le placer sur la Piste Vidéo. Un
Projet Cubase SX/SL ne peut contenir qu’une seule Piste Vidéo.
Le support de la vidéo dans Cubase SX/SL est décrit dans un chapitre spécifique des Fonctions Détaillées.
Principes de base Cubase SX/SL
CUBASE SX/SL
13 – 151
CUBASE SX/SL
13 – 152
Principes de base Cubase SX/SL
14
Méthodes de base
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les méthodes et procédures de base utilisées dans
Cubase SX/SL. Comme ces informations concernent toutes les parties du logiciel et toutes les méthodes de travail, veuillez prendre le
temps de lire soigneusement ce chapitre avant d’approfondir avec les
Fonctions Détaillées.
Utilisation des Menus
Menus principaux
Les menus apparaissant dans la barre de menus principale de Cubase
SX/SL sont toujours disponibles, quelle que soit la fenêtre active. Toutefois, selon les fenêtres, certains éléments des menus ne s’appliquant
pas apparaîtront en grisé. La sélection des éléments dans les menus
principaux s’effectue en se conformant à la procédure standard du système d’exploitation.
Menus locaux
Les menus locaux se trouvent un peu partout dans le logiciel, et servent souvent à sélectionner des options ou des valeurs. La présence
d’un menu local est repérée par une petite flèche située dans le champ
indiquant l’option/la valeur actuellement sélectionnée.
•
Pour faire apparaître le menu local, cliquez sur la flèche.
La sélection s’effectue comme dans les menus traditionnels.
Sélection dans le menu local de Calage
CUBASE SX/SL
14 – 154
Méthodes de base
Le menu contextuel rapide
Dans Cubase SX/SL, cliquer sur le bouton droit de la souris fait apparaître le menu contextuel rapide. Certaines parties des fenêtres possèdent des menus contextuels spécifiques, pourvus de fonctions ou
de réglages ne s’appliquant qu’à la partie concernée (par exemple, si
vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la règle, apparaît
un menu local de sélection d’options de format d’affichage).
Cliquer avec le bouton droit dans la partie principale d’une fenêtre fait
aussi apparaître le menu contextuel rapide. De façon générale, ce
menu contient :
•
Les outils (en supposant que la fenêtre en propose).
Voir page 156.
•
Les options de menu les plus courantes des menus principaux de
Cubase SX/SL.
•
Les réglages spécifiques à la fenêtre.
Par exemple, dans l’Éditeur d’Échantillons, le menu contextuel rapide contient les
réglages indiquant quels éléments apparaissent dans l’affichage de la forme d’onde.
Le menu contextuel rapide dans l’Éditeur d’Échantillons
Méthodes de base
CUBASE SX/SL
14 – 155
Utilisation des outils
•
Dans Cubase SX/SL, l’édition s’effectue par l’intermédiaire de divers
outils. Quelques exemples typiques : sélection et déplacement d’événements via l’outil flèche (sélection d’objet), dessin à l’aide du crayon,
suppression à l’aide de la gomme, etc… Chaque fenêtre possède son
propre jeu d’outils.
Pour sélectionner des outils il y a deux possibilités :
Cliquer sur l’icône d’outil correspondante, dans la barre d’outils.
Lorsque vous cliquez sur une icône d’outil, le pointeur prend la forme de l’outil choisi.
•
Utiliser le menu contextuel rapide.
Comme décrit à la page 155, cliquer avec le bouton droit de la souris dans la région
principale d’une fenêtre fait apparaître le menu contextuel rapide. Sa partie supérieure
contient une liste d’outils (avec les icônes correspondantes). Pour sélectionner un
outil, il suffit de le sélectionner dans le menu.
•
Utiliser les raccourcis clavier.
Par défaut, les touches [1] à [0] de la partie alphanumérique du clavier sont affectées
à la sélection d’outils. Appuyer sur [1] sélectionne l’outil le plus à gauche et ainsi de
suite. Vous pouvez également utiliser ces raccourcis clavier pour passer d’un outil à un
autre dans la barre d’outils. Par défaut, appuyer sur [F9] sélectionne l’outil précédent
et sur [F10] le suivant.
❐ Les rôles et propriétés des outils apparaissant dans les différentes fenê-
tres sont décrits dans les Fonctions Détaillées.
CUBASE SX/SL
14 – 156
Méthodes de base
À propos des Aides-Mémoires
Si vous placez le pointeur sur une icône d’outil (ou sur n’importe quelle
autre icône ou bouton de Cubase SX/SL), une “étiquette” apparaît après
quelques instants : elle indique la fonction de l’icône ou du bouton.
•
Pour désactiver cette fonction, il suffit de désactiver l’option “Montrer
les Aides-Mémoires” dans la page Interface Utilisateur du dialogue
Préférences (accessible depuis le menu Fichier).
Modifier les valeurs
On trouve divers champs de valeurs qui peuvent être modifiés un peu
partout dans le logiciel. Ils se répartissent en trois catégories : valeurs
de position, valeurs numériques “normales” et noms.
Modifier des valeurs de position
Selon le format d’affichage sélectionné (voir les Fonctions Détaillées),
les valeurs de position de Cubase SX/SL sont divisées en “segments“.
Seule exception : le format d’affichage en “Échantillons”, dans lequel
ce sont des valeurs numériques “normales” qui apparaissent. Voici
deux exemples :
Le format “Secondes” étant sélectionné, les positions sont exprimées sous la forme
heures:minutes:secondes.millisecondes.
Le format “Mesures” étant sélectionné, les positions sont exprimées sous la forme
mesure.temps.doubles croches.tics (un tic représentant 1/120 d’une double croche).
Vous pouvez éditer individuellement chaque “segment” de valeur indiquée, en procédant comme ceci :
Méthodes de base
CUBASE SX/SL
14 – 157
•
Pointez directement sur le bord supérieur ou inférieur du segment,
puis cliquez.
Cliquer sur le bord supérieur augmente d’une unité la valeur affichée dans le segment ;
cliquer sur le bord inférieur la diminue d’une unité.
•
Pointez et cliquez directement sur le segment de la valeur, tapez une
nouvelle valeur et appuyez sur [Retour].
•
Si vous utilisez une souris à molette, pointez sur le segment de la
valeur et modifiez la valeur en actionnant la molette.
Généralement, nous recommandons l’emploi d’une souris à molette, qui accélère les
éditions dans la plupart des fenêtres de Cubase SX/SL.
Vous pouvez également éditer la valeur toute entière (c’est-à-dire tous
ses segments) en double-cliquant dessus et en entrant une nouvelle
valeur. Veuillez noter toutefois que :
•
Pour séparer les valeurs des segments, vous pouvez utiliser des espaces, des points, des doubles points, ou tout autre caractère, pourvu
que ce ne soit pas un chiffre.
•
Si le format “Mesures” est sélectionné, et que vous entrez une valeur
possédant moins de quatre segments, le logiciel affecte automatiquement les valeurs entrées aux champs les plus à gauche, et complète
de lui-même les champs les plus à droite.
Par exemple, si vous entrez “5.3”, la position apparaissant à l’écran sera “5.3.1.0”.
•
Si c’est un des formats basés sur les images (tous ceux appelés “ips”
ou “dips”) qui est sélectionné, et que vous entrez une valeur possédant moins de quatre segments, le logiciel affecte automatiquement
les valeurs entrées aux champs les plus à droite, et complète de luimême les champs les plus à gauche.
Autrement dit, si vous entrez “2:5”, la position apparaissant à l’écran sera “0:0:2:5”.
•
Si c’est le format d’affichage “Secondes” qui est sélectionné, l’édition
de valeurs fonctionne comme avec les formats basés sur les images,
avec une particularité supplémentaire : le segment de plus faible rang
(les millisecondes) est considéré comme partie décimale du second
segment.
Autrement dit, une entrée “2:50” ne sera pas interprétée comme 2 secondes et 50 millisecondes, (soit “0:0:2.050”), mais bien comme 2 secondes et demie (soit “0:0:2.500”).
CUBASE SX/SL
14 – 158
Méthodes de base
Édition des valeurs numériques “normales”
Les valeurs numériques autres que celles correspondant à des positions s’éditent en cliquant sur la valeur puis en entrant directement au
clavier les valeurs numériques.
Dans le dialogue des Préférences du menu Fichier (page Interface
Utilisateur – Contrôles ) vous pouvez préciser ce qu’il se produit lorsque vous cliquez sur un champ de valeur. Le paramètre “Mode de
Champ de valeur/TimeControl” contient les options suivantes :
•
Option
Description
Insertion de texte en
cliquant
Dans ce mode, le fait de cliquer sur une case de valeur
l’ouvre pour que vous puissiez taper une valeur.
Diminuer/Agrandir par
clic Gauche/Droit
Dans ce mode, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche
ou droit de la souris respectivement pour faire diminuer ou
augmenter la valeur. Pour modifier les valeurs il faut doublecliquer.
Diminuer/Agrandir par
Cliquer et Déplacer
Dans ce mode, vous pouvez cliquer et faire glisser vers le
haut ou le bas pour régler la valeur (comme avec un fader
vertical). Pour modifier les valeurs il faut double-cliquer.
Dans l’Inspecteur et partout ailleurs dans le programme se trouvent
des curseurs de valeur bleus – cliquez dessus et faites-les glisser pour
régler la valeur.
Méthodes de base
CUBASE SX/SL
14 – 159
•
Pour certaines valeurs, cliquer directement sur la valeur en maintenant
enfoncée la touche [Alt] fait apparaître un curseur de valeur.
Ce curseur permet de faire défiler les valeurs en faisant glisser le curseur vers le haut
ou vers le bas, en appuyant sur le bouton de la souris. Dès que vous relâchez le bouton
de la souris, le curseur de valeurs disparaît.
Réglage du volume d’événement sur la ligne d’infos
•
Ces valeurs peuvent également être éditées grâce à une souris à
molette : il suffit de pointer sur la valeur et de l’augmenter ou la
diminuer à l’aide de la molette.
Édition des Noms
Pour modifier un nom, cliquez dessus, entrez le nouveau nom puis
appuyez sur [Retour] (ou cliquez à l’extérieur du champ du nom).
Utilisation des potentiomètres et des curseurs
Dans les fenêtres audio VST, la plupart des paramètres sont
représentés par des potentiomètres, des curseurs et des boutons,
ressemblant à ceux des vraies consoles. Pour les potentiomètres et
les curseurs (ou faders), vous pouvez sélectionner la manière de faire
les réglages dans le dialogue des Préférences (page Contrôles de
l’Interface Utilisateur) :
CUBASE SX/SL
14 – 160
Méthodes de base
Potentiomètres (Boutons)
Ce menu local contient les options suivantes :
Option
Description
Circulaire
Pour faire tourner le potentiomètre, vous devez cliquer dessus et
décrire un mouvement circulaire, comme avec un “vrai” potentiomètre. Si vous cliquez sur le bord du potentiomètre, son réglage est
immédiatement modifié.
Circulaire Relatif Fonctionne comme l’option “Circulaire”, mais le fait de cliquer ne
change pas automatiquement le réglage. Cela signifie que vous
pouvez ajuster le réglage en cours en cliquant n’importe où sur un
potentiomètre et en faisant glisser, sans avoir à cliquer exactement
sur la position actuelle.
Linéaire
Pour faire tourner le potentiomètre, vous devez cliquer dessus et
faire glisser vers le haut ou le bas en appuyant sur le bouton de la
souris – comme avec un fader linéaire vertical.
Curseurs (Faders)
Ce menu local contient les options suivantes :
Option
Description
Saut
Dans ce mode, le fait de cliquer n’importe où sur un curseur place
instantanément sa poignée à cet endroit.
Par Touché Dans ce mode, il faut cliquer sur la poignée du curseur pour régler le
paramètre. Ceci réduit le risque de déplacer accidentellement les curseurs.
Rampe
Dans ce mode, le fait de cliquer n’importe où sur un curseur (mais pas sur
la poignée) en appuyant sur le bouton de la souris, déplacera progressivement la poignée à sa nouvelle position.
Méthodes de base
CUBASE SX/SL
14 – 161
Sélection d’objets
Sélectionner des objets Cubase SX/SL, tels que les événements Audio
et MIDI, s’effectue généralement avec l’outil flèche, en appliquant les
procédures de sélection standard.
•
Cliquer sur un objet permet de le sélectionner (en désélectionnant les
éventuels objets précédemment sélectionnés).
•
Cliquer sur un objet tout en maintenant la touche [Maj] enfoncée permet de le sélectionner sans pour autant désélectionner les objets précédemment sélectionnés.
•
Vous pouvez également créer un rectangle de sélection, en cliquant
dans une zone vide et en faisant glisser la souris en maintenant son
bouton enfoncé.
Tous les objets se trouvant englobés dans le rectangle, partiellement ou totalement,
seront alors sélectionnés.
•
Si un objet est déjà sélectionné, vous pouvez sélectionner l’objet précédent ou suivant en appuyant respectivement sur les touches de
direction gauche et droite du clavier de l’ordinateur.
Là encore, si vous maintenez enfoncée la touche [Maj] en utilisant les touches de flèches, vous pourrez sélectionner l’objet précédent ou suivant sans pour autant désélectionner l’objet en cours de sélection.
❐ Il existe encore bien d’autres façons d’effectuer des sélections dans les
différentes fenêtres de Cubase SX/SL. Elles sont décrites dans les chapitres correspondants des Fonctions Détaillées.
CUBASE SX/SL
14 – 162
Méthodes de base
Techniques de zoom et de visualisation
Défilement
Si la fenêtre active n’est pas assez grande pour en faire apparaître tout
le contenu, vous pouvez la faire défiler avec les barres de défilement
standard. Toutefois, si vous utilisez une souris à molette, il existe deux
autres façons de se déplacer dans la fenêtre :
•
Faire tourner la molette permet de faire défiler la fenêtre verticalement.
Pour la faire défiler horizontalement, il suffit de maintenir enfoncée la touche [Maj] tout
en utilisant la molette. Attention à ne pas pointer sur un champ de valeurs, ce qui modifierait la valeur au lieu de faire défiler la fenêtre.
•
Si vous pointez dans la région principale d’une fenêtre, cliquez sur la
molette puis la maintenez appuyée, le pointeur prend la forme d’une
main. Vous pouvez dès lors vous déplacer dans la visualisation en faisant glisser la souris horizontalement et/ou verticalement.
Zoom
Toutes les fenêtres contenant des affichages graphiques peuvent être
zoomées, tant horizontalement que verticalement. Alors que certaines
fenêtres disposent de fonctions de zoom spécifiques (voir les chapitres respectifs dans les Fonctions Détaillées), quelques méthodes se
retrouvent partout :
En utilisant les curseurs de zoom
Vous trouverez deux curseurs de zoom dans le coin inférieur droit de
toutes les fenêtres avec zoom.
•
Pour zoomer horizontalement, il suffit de faire glisser vers la droite la
poignée du curseur de zoom horizontal.
Méthodes de base
CUBASE SX/SL
14 – 163
•
Pour zoomer verticalement, il suffit de faire glisser vers le haut le curseur de zoom vertical.
Il existe une exception à cette procédure : dans la fenêtre Projet, faire glisser vers le
haut le curseur de zoom vertical permet de réduire la hauteur des pistes. Reportezvous au chapitre “La fenêtre Projet” des Fonctions Détaillées.
•
Cliquer sur un curseur de zoom place la poignée en position “crantée”, ce qui modifie instantanément le facteur d’agrandissement.
❐ Si le curseur de projet est visible lorsque vous zoomez en avant ou en
arrière horizontalement, l’agrandissement sera “centré sur le curseur”.
Autrement dit : si c’est possible, le curseur de Projet restera à la même
position sur l’écran.
En utilisant l’outil loupe
Vous pouvez aussi utiliser l’outil loupe pour zoomer en avant ou en
arrière horizontalement, en utilisant les méthodes suivantes :
•
Un clic pour zoomer en avant d’un cran.
Le zoom sera centré sur la position du clic.
•
Double-clic (ou [Alt]-clic) pour zoomer en arrière d’un cran.
•
Dessiner un rectangle de zoom en appuyant sur le bouton de la souris, faire glisser le pointeur, puis relâcher le bouton de la souris.
Cette vue sera zoomée horizontalement, de façon à ce que seule la région englobée
dans le rectangle de zoom soit visible dans la fenêtre.
En utilisant le menu Zoom
•
•
Tout en bas du menu Édition, vous trouverez un sous-menu Zoom
offrant différentes fonctions de zoom. Leur disponibilité dépend évidemment de la fenêtre en cours.
Le sous-menu Zoom est également disponible comme option dans le
menu contextuel rapide.
Comme pour n’importe quelle option de menu, vous pouvez spécifier
des raccourcis clavier correspondant aux fonctions du sous-menu
Zoom, pour un accès rapide.
Ces raccourcis clavier se configurent dans le dialogue Raccourcis Clavier du menu
Fichier, décrit dans un chapitre séparé des Fonctions Détaillées.
CUBASE SX/SL
14 – 164
Méthodes de base
En utilisant la règle
Si l’option “Zoomer pendant le Positionnement dans l’Échelle Temporelle” est activée dans le dialogue des Préférences (page Transport),
vous pouvez utiliser les règles pour zoomer. Vous pouvez ainsi faire des
zooms en avant ou en arrière rapidement lorsque vous vous trouvez à
un certain endroit, sans devoir aller sélectionner un outil spécifique :
1. Cliquez dans la règle et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
Le curseur de projet va se placer automatiquement à l’endroit où vous avez cliqué. Si
vous ne désirez pas déplacer le curseur, appuyez sur [Maj] en cliquant dans la règle.
2. Faites glisser vers le bas pour zoomer (horizontalement) ou vers le
haut pour un zoom arrière.
L’agrandissement sera centré sur le curseur du projet.
Zoomer dans l’aperçu
En cliquant sur le bouton Afficher l’aperçu de la barre d’outils, une autre
zone apparaît sous la barre d’outils, l’aperçu du projet.
Le bouton Afficher l’aperçu
Dans cette zone, les événements et les conteneurs de toutes les pistes sont représentés par des cases. Vous pouvez utiliser l’aperçu
pour zoomer en avant ou en arrière, et pour naviguer dans d’autres
sections du projet. Ceci en déplaçant et en redimensionnant le rectangle de visée dans l’aperçu :
•
•
Le rectangle de visée indique la section du projet actuellement représentée
dans l’affichage d’événement.
Vous pouvez zoomer en avant ou en arrière verticalement en modifiant la taille
du rectangle de visée.
Le changement de taille s’effectue en faisant glisser les bords du rectangle.
•
Vous pouvez faire glisser le rectangle de visée pour voir d’autres sections du
projet.
Le nombre de pistes affichées ne changera pas.
Méthodes de base
CUBASE SX/SL
14 – 165
Gestion des fenêtres
De façon générale, les fenêtres de Cubase SX/SL se gèrent selon les
procédures standard. Toutefois, le menu Fenêtre contient certaines
fonctions rendant le travail plus rapide et efficace :
Option
Description
Fermer
Referme la fenêtre active. S’il s’agit d’une fenêtre de type
projet, le projet en cours sera fermé par la même occasion.
Tout Fermer
Referme toutes les fenêtres, y compris celles de tous les
projets ouverts.
Tout Réduire
“Minimise” toutes les fenêtres.
Tout Rétablir
Rétablit l’état antérieur de toutes les fenêtres “minimisées”
de Cubase SX/SL.
Réorganiser Horizontalement/Verticalement
Juxtapose à l’écran les différentes fenêtres ouvertes.
Réorganiser en Cascade
Superpose à l’écran les différentes fenêtres ouvertes.
Configuration des
Fenêtres
Voir page 169.
Fenêtres…
Voir page 167.
Liste des fenêtres
ouvertes
Sélectionner une fenêtre dans la liste apparaissant en bas
du menu la place au premier plan.
CUBASE SX/SL
14 – 166
Méthodes de base
Le dialogue Fenêtres
Choisir “Fenêtres…” dans le menu Fenêtre ouvre le dialogue Fenêtres.
Vous pouvez alors gérer de différentes façons les fenêtres ouvertes.
L’affichage à gauche dresse la liste de toutes les fenêtres ouvertes,
leur disposition respective indiquant leur hiérarchie. Ainsi, les éditeurs
et autres fenêtres appartenant à un certain projet apparaissent sous la
fenêtre du projet correspondant. À droite prennent place les diverses
fonctions de fenêtres. Pour utiliser l’une d’entre elles, procédez ainsi :
1. Cliquez dans le champ situé sous le bouton OK pour choisir un des
modes de sélection:
Mode
Description
Sélectionné Seules les fenêtres sélectionnées dans la liste seront affectées.
Cascadé
Les fenêtres sélectionnées seront affectées, ainsi que leurs “sousfenêtres”. Par exemple, si une fenêtre Projet est sélectionnée dans la liste,
toutes les fenêtres ouvertes dépendant de ce projet seront affectées.
Tout
Toutes les fenêtres seront affectées, indépendamment de la sélection
effectuée.
Méthodes de base
CUBASE SX/SL
14 – 167
2. Si vous sélectionnez les modes “Sélectionné” ou “Cascadé”, sélectionnez les fenêtres désirées en cliquant dans la liste.
Comme d’habitude, vous pouvez sélectionner plusieurs éléments en appuyez sur [Maj]
ou [Ctrl] tout en cliquant.
3. Utilisez les boutons situés à droite pour activer (mettre au premier
plan), minimiser, rétablir ou fermer la ou les fenêtre(s) spécifiée(s).
Fermer une fenêtre la supprime également de la liste.
4. Une fois ces manipulations terminées, cliquez sur OK pour refermer le
dialogue.
Le palette Périphériques
Si vous préférez, vous pouvez gérer les périphériques depuis une
palette Périphériques centrale :
1. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez “Montrer Palette”.
La palette Périphériques apparaît.
2. Pour faire apparaître une fenêtre fermée ou masquée, cliquez sur son
bouton dans la palette Périphériques.
3. Cliquer à nouveau sur le bouton referme la fenêtre.
CUBASE SX/SL
14 – 168
Méthodes de base
Travailler avec plusieurs configurations de fenêtres
Un disposition de fenêtres pour le projet actif est appelé “Configuration de Fenêtres”. Mémoriser plusieurs combinaisons de fenêtres sous
forme de configurations permet de passer rapidement d’un environnement de travail à un autre. Vous pouvez par exemple souhaiter que la
fenêtre de projet soit aussi grande que possible pendant une édition,
et préférer que ce soit les fenêtres de console et d’effets pendant le
mixage. Les configuration de fenêtres sont répertoriées et gérées dans
le sous-menu Configuration des Fenêtres dans le menu Fenêtre.
Édition de la configuration de fenêtres active
Il y a toujours une configuration active, même si vous n’en avez sauvegardée aucune. Pour modifier la configuration de fenêtres active, procédez comme ceci :
•
Faites les modifications désirées à votre configuration de fenêtres.
Ceci peut inclure ouvrir, fermer, déplacer et redimensionner des fenêtres, faire des
réglages de zoom et de hauteur de piste.
Toutes ces modifications sont automatiquement mémorisées dans la
configuration active.
Créer une nouvelle configuration de fenêtres
1. Disposez les fenêtres que vous souhaitez inclure dans la configuration
de fenêtres.
Ceci peut inclure ouvrir, fermer, déplacer et redimensionner des fenêtres, faire des
réglages de zoom et de hauteur de piste.
2. Déroulez le menu Fenêtre et ouvrez le sous-menu Configuration des
Fenêtres.
Méthodes de base
CUBASE SX/SL
14 – 169
3. Sélectionnez “Nouveau…”.
4. Dans le dialogue qui apparaît, entrez un nom pour cette configuration
de fenêtres.
5. Cliquez sur OK.
La Configuration de Fenêtres est mémorisée et apparaîtra dans le sous-menu Configurations des Fenêtres. C’est aussi la Configuration active.
Activer une configuration de fenêtres
1. Déroulez le menu Fenêtre et ouvrez le sous-menu Configuration des
Fenêtres.
2. Sélectionnez la configuration de fenêtres dans la liste du sous-menu.
Les fenêtres sont fermées, ouvertes, déplacées et/ou redimensionnées en fonction de
la configuration de fenêtres mémorisée.
•
Vous pouvez aussi activer chacune des neuf premières configurations
de fenêtres au moyen de commandes clavier.
Par défaut, cela s’effectue en appuyant sur [Alt] et sur la touche du pavé numérique portant le numéro correspondant ([Alt]-[1] sélectionne la configuration 1, et ainsi de suite).
Recapturer une configuration de fenêtres
Cette option permet de modifier ou de remplacer une Configuration de
fenêtres mémorisée : Disposez les fenêtres à votre convenance puis
sélectionnez “Recapturer x” (où “x” signifie le nom de la configuration
de fenêtres désirée). Dans le dialogue qui apparaît, entrez le nom de la
configuration que vous désirez remplacer puis cliquez sur OK.
CUBASE SX/SL
14 – 170
Méthodes de base
Organisation des configurations de fenêtres
Si vous sélectionnez “Organiser…” dans le sous-menu Configuration
des Fenêtres, un dialogue s’ouvre, faisant apparaître la liste de toutes
les configurations disponibles.
•
Pour renommer une configuration de fenêtres, double cliquez sur son
nom dans la liste et tapez-en un nouveau.
•
Pour créer une nouvelle configuration de fenêtres basée sur celle en
cours, cliquez sur le bouton Nouveau.
La nouvelle configuration apparaît dans la liste, ce qui vous permet de modifier son
nom et ses propriétés.
•
Pour activer une configuration, vous pouvez soit la sélectionner puis
cliquer sur le bouton Activer, soit double cliquer sur le numéro se trouvant dans la colonne de gauche.
La configuration est activée et le dialogue se referme (à moins que vous n’ayez coché
la case “Garder la Fenêtre Ouverte après Activation”).
•
Pour supprimer une configuration de fenêtres, il suffit de la sélectionner dans la liste, puis de cliquer sur le bouton Supprimer.
La configuration disparaît alors de la liste.
•
Pour refermer le dialogue, cliquez sur le bouton OK.
Notez que vous pouvez continuer à travailler dans les autres fenêtres même si le dialogue Organiser les Fenêtres est ouvert.
Méthodes de base
CUBASE SX/SL
14 – 171
Annulation d’opérations
Il existe deux façons d’annuler des opérations dans Cubase SX/SL :
soit utiliser la procédure d’annulation “normale”, soit passer par l’Historique des Traitements Hors Ligne.
•
La procédure “normale” d’annulation peut être appliquée à pratiquement toutes les manipulations possibles, à plusieurs niveaux.
Pour y accéder, il suffit d’utiliser les option “Annuler”, “Rétablir” et “Historique…” du
menu Édition, comme décrit ci-après.
•
L’Historique des Traitements Hors Ligne permet de supprimer ou de
modifier des traitements déjà appliqués : à la différence de la procédure “normale” d’annulation, intervenir dans l’historique n’oblige pas à
annuler les opérations dans l’ordre où elles ont été effectuées.
L’Historique des Traitements Hors Ligne est décrit dans le chapitre “Traitements et
fonctions audio” des Fonctions Détaillées.
Les fonctions “Annuler” et “Rétablir”
Cubase SX/SL offre plusieurs niveaux d’annulation dans un spectre
très large, permettant d’annuler pratiquement toute manipulation
effectuée.
•
Pour annuler la dernière manipulation effectuée, sélectionnez Annuler
dans le menu Édition, ou utilisez le raccourci clavier correspondant.
(Par défaut : [Ctrl]-[Z]).
Si vous sélectionnez encore “Annuler”, c’est l’opération effectuée juste avant qui sera
à son tour annulée, et ainsi de suite.
•
Pour rétablir la dernière manipulation effectuée, il suffit de sélectionner
“Rétablir ” dans le menu Édition, ou d’utiliser le raccourci clavier correspondant (par défaut [Ctrl]-[Maj]-[Z]).
Les manipulations annulées seront alors rétablies. Ce rétablissement est possible jusqu’à
ce que vous effectuiez une autre manipulation : dès lors, la pile de rétablissement est
remise à jour – voir ci-après.
❐ Le nombre d’annulations disponibles est fonction de la valeur du paramè-
tre “Nombre Maximum d’Annulations” spécifiée dans la page Interface
Utilisateur dans le dialogue Préférences du menu Fichier.
CUBASE SX/SL
14 – 172
Méthodes de base
La fenêtre Historique des Modifications
Sélectionner “Historique…” dans le menu Édition ouvre la fenêtre Historique des Modifications. Celle-ci contient une représentation graphique de la pile d’annulation (autrement dit, une liste de toutes les
manipulations effectuées, la plus récente se trouvant au sommet de la
pile) et de la liste des manipulations déjà annulées, la plus récente se
trouvant en bas de la pile.
Action annulée la plus récente
Pile de rétablissement
Pile d’annulation
Action effectuée la plus récente
Méthodes de base
CUBASE SX/SL
14 – 173
Le dialogue Historique des Modifications permet d’annuler ou de rétablir d’un seul coup plusieurs manipulations, en déplaçant la ligne
séparant la pile d’annulation de la pile de rétablissement (ce qui
revient, en fait, à transférer des manipulations de la pile d’annulation
dans la pile de rétablissement, ou vice versa).
1. Cliquez entre deux articles de la liste, à l’endroit où vous désirez voir
débuter la pile d’annulation.
Une ligne bleue apparaît alors dans la liste : elle sert à séparer la pile d’annulation de la
pile de Rétablissement.
Dans ce cas, les actions Supprimer et Séparer seront annulées (et déplacées dans
la pile Rétablissement).
•
Vous pouvez aussi cliquer directement entre deux options de la liste,
afin de déplacer instantanément la ligne de séparation.
•
Lorsque vous déplacez la ligne de séparation en la faisant glisser ou
en cliquant, les actions sont immédiatement défaites ou refaites.
Les changements sont reflétés dans toutes les fenêtres Cubase SX/SL ouvertes.
2. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK pour refermer le dialogue.
❐ Les piles d’annulation et de rétablissement sont vidées de leur contenu
lorsque vous fermez le projet.
CUBASE SX/SL
14 – 174
Méthodes de base
15
Raccourcis et
commandes clavier
À propos de ce chapitre
La plupart des menus principaux de Cubase SX/SL disposent de raccourcis clavier pour certaines de leurs options. De plus, il existe de
nombreuses fonctions de Cubase SX/SL pouvant être exécutées via
des raccourcis clavier. Tous sont des réglages d’usine par défaut,
pouvant être personnalisés si vous le souhaitez (voir le chapitre “Raccourcis clavier” des Fonctions Détaillées pour les détails).
La liste des raccourcis clavier par défaut
Vous trouverez ci-dessous la liste des raccourcis clavier par défaut
classés par catégorie.
Commandes du menu Fichier
Commandes
Touches
Nouveau
Ctrl+N
Ouvrir
Ctrl+O
Fermer
Ctrl+W
Enregistrer (Sauvegarder)
Ctrl+S
Enregistrer (Sauvegarder) Nouvelle
Version
Ctrl+Alt+S
Enregistrer (Sauvegarder) sous
Ctrl+Maj+S
Quitter
Ctrl+Q
Périphériques
Commandes
Touches
Console de Voies
F3
VST Sorties
F4
VST Entrées
F5
VST Effets Send
F6
VST Effets Master
F7
Vidéo
F8
CUBASE SX/SL
15 – 176
Raccourcis et commandes clavier
Commandes de Transport
Commandes
Touches
Afficher/Cacher la Palette de Transport
F2
Départ
Entrée
Stop
Pavé 0
Départ/Stop
Espace
Enregistrement
Pavé *
Rebobinage
Pavé -
Retour rapide
Pavé +
Retour à Zéro
Pavé .
Cycle Marche/Arrêt
Pavé /
Auto Punch In Marche/Arrêt
I
Auto Punch Out Marche/Arrêt
O
Jouer la sélection
Alt+Espace
Se caler sur le prochain événement
N
Se caler sur le précédent événement
B
Délimiteurs à la sélection
P
Se caler à sélection
L
Jouer en boucle la sélection
Maj+G
Pousser vers le haut
Ctrl+Pavé +
Pousser vers le bas
Ctrl+Pavé -
Aller au Délimiteur Gauche
Pavé 1
Aller au Délimiteur Gauche
Maj+1
Aller au Délimiteur Droit
Pavé 2
Aller au Délimiteur Droit
Maj+2
Aller aux Marqueurs 3 à 9
Pavé 3 à 9
Aller aux Marqueurs 3 à 9
Maj+3 à 9
Se caler sur le prochain marqueur
Maj+N
Se caler sur le précédent marqueur
Maj+B
Raccourcis et commandes clavier
CUBASE SX/SL
15 – 177
Commandes
Touches
Régler le Délimiteur Gauche
Ctrl+Pavé 1
Régler le Délimiteur Gauche
Ctrl+ 1
Régler le Délimiteur Droit
Ctrl+Pavé 2
Régler le Délimiteur Droit
Ctrl+ 2
Régler le Marqueur 3 à 9
Ctrl+Pavé 3 à 9
Régler le Marqueur 3 à 9
Ctrl+3 à 9
Entrer la position du curseur
Maj+P
Entrer la position du Délimiteur gauche
Maj+L
Entrer la position du Délimiteur droit
Maj+R
Insérer un Marqueur
Insérer
Métronome Actif (Clic) Marche/Arrêt
C
Synchronisation Active Marche/Arrêt
T
Commandes d’édition et des éditeurs
Commandes
Touches
Annuler
Ctrl+Z
Rétablir
Ctrl+Maj+Z
Couper
Ctrl+X
Copier
Ctrl+C
Coller
Ctrl+V
Supprimer
Del, Arrière
Sélectionner tout
Ctrl+A
Désélectionner
Ctrl+Maj+A
Défilement automatique Marche/Arrêt
F
Calage Marche/Arrêt
J
Dupliquer
Ctrl+D
Ouvrir
Ctrl+E
Répéter
Ctrl+K
Verrouiller
Ctrl+Maj+L
CUBASE SX/SL
15 – 178
Raccourcis et commandes clavier
Commandes
Touches
Déverrouiller
Ctrl+Maj+U
Copier et supprimer l’intervalle
Ctrl+Maj+X
Supprimer l’intervalle
Maj+Arrière
Coller Temps
Ctrl+Maj+V
Coller à l’Origine
Alt+V
Séparé l’intervalle
Maj+X
Insérer Silence
Ctrl+Maj+E
Diviser au Curseur
Alt+X
Déplacer au Curseur
Ctrl+L
Solo
S
Muet
M
Prêt à enregistrer
R
Quantifier
Q
Rendre muets les événements
Maj+M
Rétablir l’écoute des événements
Maj+U
Rendre muet/Rétablir l’écoute
Alt+M
Ouvrir Éditeur de Partition
Ctrl+R
Ouvrir/Fermer Éditeur
Retour
Bord gauche de la sélection au curseur
E
Bord droit de la sélection au curseur
D
Afficher/cacher Inspecteur
Alt+I
Afficher/cacher Ligne d’Infos
Ctrl+I
Afficher/cacher l’aperçu
Alt+O
Commandes d’édition audio
Commandes
Touches
Fondu enchaîné
X
Recherche sélectionné dans Bibliothèque
Ctrl+F
Ajuster les fondus à la sélection
A
Raccourcis et commandes clavier
CUBASE SX/SL
15 – 179
Décaler, sélectionner et naviguer
Commandes
Touches
Décaler bord gauche
Ctrl+Gauche
Décaler bord droit
Ctrl+Droite
Décaler le Début
Alt+Gauche
Décaler la Fin
Alt+Droite
Naviguer/Sélectionner gauche
Gauche
Naviguer/Sélectionner droit
Droite
Naviguer/Sélectionner haut
Haut
Naviguer/Sélectionner bas
Bas
Ajouter à gauche
Maj+Gauche
Ajouter à droite
Maj+Droite
Ajouter en haut
Maj+Haut
Ajouter en bas
Maj+Bas
Commandes de Zoom
Commandes
Touches
Zoom avant
H
Zoom arrière
G
Zoom sur la sélection
Alt+S
Zoom sur l’événement
Maj+E
Zoom complet
Maj+F
Zoom avant Pistes
Alt+Bas
Zoom arrière Pistes
Alt+Haut
Zoom arrière Pistes
Ctrl+Haut
Zoom Pistes Exclusivement
Z
Zoom Pistes Exclusivement
Ctrl+Bas
CUBASE SX/SL
15 – 180
Raccourcis et commandes clavier
Commandes d’outils
Commandes
Touches
Outil précédent
F9
Outil suivant
F10
Outil Sélection
1
Outil Sélection d’Intervalle
2
Outil Découper
3
Outil Tube de Colle
4
Outil Supprimer
5
Outil Zoom
6
Outil Muet
7
Outil Crayon
8
Outil Lecture
9
Outil Baguette
0
Commandes du menu Projet
Commandes
Touches
Ouvrir Bibliothèque
Ctrl+P
Ouvrir Marqueurs
Ctrl+M
Ouvrir Piste Tempo
Ctrl+T
Ouvrir Explorateur
Ctrl+B
Configuration du Projet
Maj+S
Commandes de Configuration de Fenêtres
Commandes
Touches
Nouvelle
Ctrl+Pavé 0
Recapturer
Alt+Pavé 0
Organiser
W
Configurations 1 à 9
Alt+Pavé 1 à 9
Raccourcis et commandes clavier
CUBASE SX/SL
15 – 181
CUBASE SX/SL
15 – 182
Raccourcis et commandes clavier
Index
A
C
Activer (Projet, bouton) 106
Aide 9
Aides-Mémoires 157
Ajouter une Piste 70
Annuler 111, 172
ASIO
ASIO Direct Monitoring 32
Configuration
ASIO Multimedia 30
Tableau de Bord 28
ASIO 2.0 32
ASIO DirectX (Pilote)
Configuration 29
Audio
Clip 149
Configuration 24
Configuration du matériel
audio 27
Connexions 24
Conteneurs 150
Entrées 71
Événement 149
Fichier 149
Pistes 150
Voies 150
Automatisation 101
Automatisation des pistes
de Plug-in 127
AVI (Fichiers) 36
Calage 140
Carte audio
Équipement 14
Installation 16
Ciseaux (outil) 111
Clé de protection
contre la copie 16
Clip audio 149
Clip vidéo 151
Coller 133
Commencer l'Enregistrement au
Délimiteur gauche 125
Configurations de fenêtres 169
Console de Voies
Automatisation 101
Ouvrir 93
Conteneurs audio 150
Conteneurs MIDI 151
Couper 132
cpr (Fichiers) 147
Curseur (Mode) 161
Curseur des valeurs 160
Curseurs de Zoom 163
Cycle 78, 86
B
Barres de défilement 163
Branchement
MIDI 33
Buffers disque
Réglages 39
CUBASE SX/SL
184
Index
D
Défilement 163
Défragmentation 19
DirectX 15
Disque dur 13, 38
Dossier
Audio 147
Edits 147
Fades 147
Images 147
Projet 147
E
F
Écoute (Piste MIDI) 124
Ecoute de contrôle (Monitoring) 32
Écrire/Lire (Automatisation) 101
Éditeur Clavier
Création d’événements 139
Déplacement
d’événements 140
Ouvrir 138
Sélection d’événements 140
Éditeur d’Échantillons 130
Édition des valeurs 157
Effets
Ajouter 98
Appliquer 135
Send 98
Égalisation 96
Enregistrement MIDI 85
Entrées audio 71
Entrées MIDI
Réglage 81
EQ 96
Équipement informatique 13
Événements
Audio 149
Copie 108
Déplacement 107
Effacer 110
MIDI 151
Muets 110
Redimensionner 112
Scinder 111
Vidéo 151
Expert
Réglages 40
Fenêtre Historique des
Modifications 173
Fenêtres 166
Fichier audio 149
Flèche (Outil) 107
Fondu d’entrée 113
G
Gomme (Outil) 110
Grille 108
H
Historique des
Modifications 136, 173
Historique des Traitements Hors
Ligne 172
HTML (Aide) 9
I
Installation 19
Instruments VST
Activer 117
Affecter des pistes aux 119
Automatiser 127
Édition 126
Jouer en temps réel 123
Interface MIDI
Branchement 33
Installation 18
L
Latence 37
Lecture
En boucle 78, 86
Libérer le Pilote ASIO en Tâche de
Fond 29
Local On/Off 34
Loupe (Outil) 164
Index
CUBASE SX/SL
185
M
P
Mémoire nécessaire 13
Menu contextuel rapide 155
Menu Fenêtre 166
Menu Zoom 164
Menus 154
Menus locaux 154
MIDI
Branchement de l’interface 33
Création de pistes 81
Enregistrement 85
Entrée et sortie MIDI par
défaut 34
Événements 151
Pistes 151
Réglage de l’entrée 81
MIDI Thru 80
MIDI Thru actif 34
Monitor (Piste MIDI) 124
Monitoring 32
Montrer la Palette 168
Montrer les Aides-Mémoires 157
Muet 95
Outil 110
Multimedia 15
Palette Périphériques 168
Panoramique 94
Parts voir Conteneurs
Pilote ASIO
À propos 14
Installation 16
Pilote ASIO DirectX
À propos 15
Pilote ASIO Multimedia
À propos 15
Piste Vidéo 151
Pistes audio 150
Pistes MIDI 151
Créer 81
Plug-ins
Appliquer 135
Potentiomètre (Mode) 161
Projet
À propos du format 146
Création d’un nouveau 69
Q
Quantification 141
R
N
Niveau
Enregistrement 31
Entrée 31, 74
Nombre Maximum
d’Annulation 172
RAM 13
Règle
Zoomer 165
Répéter 109
Résolution 108
Rétablir 111, 172
O
S
Optimiser le disque dur 19
Outils 156
Sélection
Objets 162
Sélection d’intervalle (Outil) 131
Sélectionner tout 109
Solo 95, 121
CUBASE SX/SL
186
Index
Souris à molette
Défilement 163
Édition des valeurs 158
Stéréo/Mono (Bouton) 71
Surround
Configuration 26
T
W
Write/Read (Automatisation) 101
Z
Zoom 163
Zoomer pendant le positionnement
dans l’échelle temporelle 165
Traitement
Fonctions 134
V
Valeurs
Édition 157
Valeurs de position 157
Vélocité 143
Vidéo
Piste 151
Voies audio 150
VST Entrées 71
VST Multitrack
Configuration 28
Index
CUBASE SX/SL
187

Manuels associés